Créer Kirby ! Un tutoriel de Nomad Sculpt | Dave Reed | Skillshare
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Créer Kirby ! Un tutoriel de Nomad Sculpt

teacher avatar Dave Reed, 2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Créer Kirby ! Un tutoriel de Sculpt Nomad

      1:27

    • 2.

      ClassProject

      4:46

    • 3.

      Pour commencer

      19:35

    • 4.

      Coussins et bouche et langue

      22:59

    • 5.

      Yeux et... Dents ?

      21:48

    • 6.

      Détails de la super étoile

      20:50

    • 7.

      Détails supplémentaires

      6:56

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

403

apprenants

51

projets

À propos de ce cours

Qui n'aime pas Kirby de Nintendo ! Dans ce cours, nous allons créer notre propre fan art mignon de Kirby, puis le faire à part. Tout ce dont vous avez besoin est d'une tablette iPad, iPad Pro ou Android et d'une application 3D Nomad sculpt. Dans ce cours, vous commencerez du tout début jusqu'à la réalisation d'un rendu final. Je vous accompagne à travers tout lentement, étape par étape, afin que tout le monde puisse suivre. La 3D n'a plus à être effrayante. Je vous verrai en cours !

Créer sur Nomad Sculpt version 1.76

Nomad Sculpt est un programme d'achat unique (actuellement 15 USD)

Je travaille sur un iPad Pro 2021

Ce n'est pas une introduction à la 3D ou à Nomad Sculpt, donc une certaine expérience est préférée !

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Teacher Profile Image

Dave Reed

2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

Top Teacher
Level: Beginner

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Transcription

1. Créer Kirby ! Un tutoriel de Sculpt Nomad: 321. Qu'est-ce qui se passe, les gars ? Dave, sans drogue, vient vous voir de Brooklyn, à New York Et aujourd'hui, nous allons jouer l'adorable personnage de Kirby pour Nintendo C'est un personnage assez simple, mais vous verrez que même des personnages simples, même des lunettes simples peuvent être assez compliqués Donc, c'est une bonne idée si vous êtes débutant, c'est bien de passer au scellant pour la conception des personnages Et puis, une fois que vous aurez terminé, vous pourrez faire comme si une classe avancée ou une classe intermédiaire était probablement un bon moyen de sauter la moitié de cette classe. Bien sûr, tu me connais, tu connais mon rythme, tu sais comment j'enseigne. J'ai vraiment hâte de commencer. J'espère que tu es prêt à te lancer dans la création de ce mignon petit Kirby Passons à la classe vidéo suivante, au projet 2. ClassProject: Donc, ce que je veux vraiment voir dans ce projet de classe n' est pas seulement faire le Kirby normal, c'est très bien, mais je veux vraiment voir un Kirby issu de votre imagination J'ai donc pris des libertés et des dents de maçon, mais on peut tout faire , on peut y mettre des cornes, leur donner une autre couleur et une autre forme Vous pouvez créer différentes formes en dessous lui. Tout ce que tu veux faire. Je veux juste que tu deviennes fou et que tu crées quelque chose qui te ressemble, peu importe ce à quoi ça ressemble. C'est ce que je veux te voir dans ces projets de classe. Du Kirby normal, puis ta propre version de Kirby, peu importe ce à quoi tu penses, c'est ce que je veux voir Il y a donc quelques outils que je vais utiliser tout au long de ce cours et que j'utilise toujours. Je vais publier ces vidéos ici afin que vous puissiez les regarder afin que vous ayez tous les outils nécessaires. N'oubliez pas de télécharger le matériel supplémentaire, comme l'image de référence dans les projets et les ressources. Ce sera donc dans les projets et les ressources. Vous pouvez télécharger la référence Kirby ainsi que mon environnement. C'est ce qu'on appelle un environnement d' éblouissement par IA. C'est donc juste l' éclairage ambiant et d' autres éléments de ce genre que j' utilise pour que le vôtre puisse correspondre spécifiquement au mien. Nous ajouterons également mon fichier Kirby terminé afin que vous puissiez le consulter et l'étudier si nécessaire Je vous retrouverai donc après ces deux vidéos. Nous allons commencer et je vous verrai alors. Voici comment importer l'environnement. L'environnement est donc là avec les lumières. Vous faites défiler la page vers le bas et vous voyez l'onglet Environnement. Voici à quoi cela ressemble sans environnement. Donc, l'environnement et juste la lumière ambiante vraiment l'air plutôt bien. Voilà pour ce qui est de l'environnement. Donc, évidemment, si vous faites défiler la page vers le bas, vous pouvez modifier l' exposition et d'autres paramètres de ce genre en fonction de l'environnement ambiant et de la rotation. Ainsi, pour importer votre environnement client, il vous suffit d'appuyer sur environnement. Et vous passez à l'importation. Et vous voyez que ce sont toutes les options par défaut. Mais ci-dessous se trouvent tous ceux que j'ai ajoutés. Il vous suffit donc de taper des photos d'importation. Ensuite, il vous suffit d' importer la photo que vous souhaitez utiliser pour votre environnement. Et une fois que vous l'aurez fait, cela apparaîtra ici. Je voulais utiliser celui-ci ou celui-ci. Ils affecteront tous votre scène. Nous allons donc accéder à notre environnement principal par défaut. C'est ça Voici donc une note rapide. J'utiliserai un outil à bords arrondis ou un pinceau à bords arrondis dans les vidéos et je veux vous montrer comment le fabriquer. Nous avons donc juste une boîte normale ici et je vais vous montrer à quoi elle sert. Donc, si j'utilise le pinceau à bords arrondis, je peux simplement le faire glisser depuis le milieu. Et vous verrez que cela complète le tout. Donc, si je fais cela plusieurs fois, arrondissez simplement les bords. C'est donc un outil très utile et je vais vous montrer comment le créer. Nous ramenons donc la boîte à zéro. Prenez votre outil lisse. Vous cliquez donc sur le clone de l'outil lisse et vous dites simplement « Vous le nommez bord » ou « bord lisse ». Le bord est si lisse qu' il va apparaître ici. Ce sera ton nouvel outil. Vous pouvez le déplacer où vous le souhaitez. Alors ici, je ne change rien. Ici. Nous passons à la suivante. Ensuite, nous avons ces options. Donc, au lieu d'un point, je ne verrouillerai pas le rayon. Je laisse tout le reste tel quel. Laisse-moi aller à Alpha. Il s' agit simplement de la valeur par défaut. C'est très bien. Tombez. Prédéfini, changez-le en plat. Alors remplacez-le par un filtre plat. Je ne change vraiment rien ici. Et puis la pression. Assurez-vous de décocher la case Utiliser les paramètres généraux. Décochez donc cette case, changez-les tous les deux en préréglages, puis mettez-les tous les deux à plat OK, maintenant revenons à l'outil, appuyez sur Enregistrer. Et puis vous avez essentiellement l'outil à bords arrondis. Vous pouvez donc simplement tirer par le milieu. Et le tour est joué 3. Pour commencer: Très bien, donc la première chose que nous voulons faire est d'intégrer notre image de référence dans l'application Ouvrez. Non, ma sculpture. Vous pouvez ouvrir un nouveau projet ici. Je supprime toujours cette peur juste parce qu'elle est vraiment grande. Supprimons donc simplement ceci. Et dans une sphère normale. OK, celui-ci est beaucoup plus petit. Très bien, notre décor est donc planté. Une chose que j' aime faire, c'est sculpter dans ce qu'on appelle un bonnet en natte Et cela le rend plus facile à voir et à sculpter Nous allons donc juste aller jusqu'à la fenêtre d'ombrage et toucher le chapeau du tapis Vous pouvez taper dessus et il y en a plein d'autres assez amusants, mais celui-ci est pour moi le plus efficace pour sculpter Ensuite, vous devez simplement vous assurer de vous adresser à cette petite caméra et de vous assurer que vous utilisez orthographe et la perspective Tu veux juste être orthographe. Ainsi, si vous touchez devant, la ligne d'horizon doit être droite. D'accord, nous pouvons également aller de l'avant et valider cette crainte. Apportons donc notre image 3D. C'est dans les projets et les ressources. Vous pouvez le télécharger. Donc tu veux y aller. Image de référence. Vous pouvez appuyer sur l' image, importer des photos. Ensuite, il vous suffit de taper sur votre Kirby. Et tu peux ajouter. Je vais maintenant appuyer sur cet espace négatif pour revenir à cette fenêtre. Je vais appuyer sur Transform. Cette transformation vous permet donc de simplement transformer l'image. Nous allons donc faire quelque chose comme ça. Ensuite, il suffit d'appuyer sur l'écran et tout revient. Et maintenant, vous êtes de retour en mode sculpture. OK, donc Kirby, comme vous pouvez le voir, est à peu près très sphérique Il y a donc une sphère ici qui est son corps principal. Et nous pouvons utiliser cette sphère pour cela. Je vais juste le déplacer légèrement vers le haut assurer que vous appuyez simplement sur la sphère, sur cette petite icône en forme de clé, sur l'icône des outils Et tant que vous le validez et tous vos outils devraient apparaître. Si ce n'est pas le cas, il y aura un petit message ici qui dit « valider ». Alors utilisez votre Gizmo. Cela ne fait que tout déplacer. Nous allons donc le déplacer légèrement vers le haut. Je voulais juste être au-dessus cette ligne d'horizon parce que cette ligne finira par se retrouver ici, en bas, tout droit sur le sol. Nous pouvons donc vouloir les déplacer, les déplacer un peu plus tard. Nous allons d'abord nous concentrer sur la création de ses formes de base. Ensuite, nous allons créer les formes de base avec cette étoile jaune, puis nous allons créer le cylindre. Cela rend donc très facile le fait qu'il soit une sphère. Passons à cet onglet ici. Nous avons une sphère. Changeons cela en corps. Allons-y et ajoutons une nouvelle sphère. Déplaçons ça de haut en bas. Et faisons en sorte que celui-ci soit petit. Donc ça peut être son autre bras qui est là. Alors allons-y comme ça. Vous pouvez le tourner de cette façon et peut-être l'aplatir un peu de cette façon Et assurez-vous de frapper devant pour que vous sachiez où vous êtes et je vais juste ajuster pour qu'il soit en quelque sorte là où vous vous trouvez, où vous en avez l'impression J'ai l'impression que c'est quelque chose comme ça. Mais comme vous pouvez le constater, le nôtre présente certaines différences. La première différence, c'est que c'est un peu, ce n'est pas aussi pointu que ça C'est un peu plus pointu. Allons-y et validons cette sphère. Ensuite, nous passerons à l'action. Nous allons utiliser la symétrie. D'accord ? L'intensité a donc pratiquement augmenté. Le rayon est d'environ 80, ça peut l'agrandir un peu. Outil de déplacement. Nous pouvons étendre cela. Nous pouvons en quelque sorte le rendre un peu plus pointu. Une chose qui va vous aider, c'est que si vous allez ici, l' option de symétrie et que vous faites défiler la page vers le bas, cliquez simplement sur Afficher la ligne. Vous pouvez maintenant voir la ligne de symétrie. Et en fait, nous ne voulons pas le rouge. Voyons lequel nous voulons. Appuyons à nouveau sur la symétrie. Vous pouvez appuyer sur le rouge pour le désactiver. Nous voulons donc du vert parce que nous avons fait pivoter la sphère. C'est pourquoi nous voulons du vert de cette façon. Quoi que nous fassions ici, je le ferai de l'autre côté. Alors maintenant, vous pouvez simplement le mettre à zéro en tirant simplement sur le bas. Remarquez comment il tire des deux côtés. Et tu peux juste presser le dessus. Pressez aussi les côtés. Si je le voulais, je pourrais ajouter l' autre ligne de symétrie et ce serait parfait. Donc, si j'annule ce que je viens de faire, je pourrais faire apparaître la ligne de symétrie bleue et cela correspondrait également. Donc tout ce que je ferais ici serait de l'autre côté. Une sorte de deal. Je ne pense pas vraiment que cela doive être si compliqué. Tant que cela ressemble à celui de l'image. Je pense que ça ressemble à une belle petite main bien courbée. Je vais peut-être le modifier un peu plus. Revenons à l'avant. C'est donc en position générale 0 maintenant quand ça semble un peu trop net, donc je vais juste corriger ça un peu. Je ne veux pas que ça en ait l'air. Je voulais être belle, ronde et douce, donc je ne veux pas que le haut soit trop pointu. Nous allons donc opter pour quelque chose comme ça. Je retire légèrement cette partie pour la rendre un peu plus ronde. OK, alors maintenant ajoutons une autre sphère et cela peut être l'autre main. Je vais donc m'assurer de prendre l'avant. Je vais juste y aller. Nous pouvons étiqueter celui-ci, peut-être lever les bras. Ensuite, nous pouvons ajouter une nouvelle sphère. Et celui-ci, nous pouvons juste le nommer bras baissés. Nous allons donc simplement utiliser notre gadget et nous allons en quelque sorte le mettre en place Nous allons le réduire. Étirez-vous un peu, un peu plus petit. Et vous pourriez en fait, vous pourriez probablement simplement cloner celui-ci. Cela aurait pu être un peu plus facile. Mais c'est une bonne pratique de simplement créer de nouvelles sphères. Nous ne voulons tout simplement pas, vous ne voulez pas que ce soit trop loin l'un de l'autre. Je pense donc que c'est plutôt bien. OK. Donc, si nous regardons le devant, celui-ci est un peu plus devant lui. Je vais donc le tordre un peu vers le bas, un petit peu. Nous pouvons aller de l'avant et le valider. Nous voyons donc notre ligne rouge ici. Alors laissez-moi cliquer sur Afficher. Vous voyez notre ligne rouge ici. C'est ainsi que nous savons ce que va faire la symétrie. Vous pouvez donc voir que ce bras est un peu plus plat que les autres, donc je vais juste l' aplatir comme ça Assurez-vous d'avoir atteint la symétrie. Sinon, cela ne fonctionnera pas comme il le devrait. Je vais donc clarifier un peu les choses. Alors peut-être quelque chose comme ça. Encore une fois devant et je veux juste faire correspondre cet angle. Utilisons donc simplement le gadget et essayons de faire correspondre l'intérêt à ce qu'il se trouve Donc c'est un peu vers le bas, c'est légèrement incliné, légèrement incliné vers l'extérieur, quelque chose comme ça Ce que l'on remarque également, c'est que c'est un peu gros. La sphère semble un peu grande, nous pouvons donc soit agrandir les bras, soit cette sphère. Agrandissons un peu les bras. Déplaçons ça et tu verras où il se trouve ici. On peut le réduire un peu , en fait. Quelque chose comme ça a l'air plutôt bien. Ça a l'air plutôt bien. Et celui-ci est en fait un peu plus loin. Allons-y donc et replaçons celui-ci un peu plus en arrière. Maintenant, il y a une sorte d'énigme. Voyez si nous voulons juste le déplacer directement vers l'arrière. Remarquez comme c'est incliné. Ce n'est pas le cas, ce n'est pas directement ainsi. C'est comme si c'était légèrement incliné. Il existe donc plusieurs façons de le faire. Vous pouvez modifier l'intégralité du Pivot. Vous pouvez maintenant modifier l' emplacement du pivot, ce qui signifie que vous pouvez modifier l'endroit où vous le déplacez. Mais, oups, revenons là où nous étions. Au lieu de cela, dans cette situation, je frapperais une ligne. Et vous remarquerez que lorsque je touche une ligne cela correspond à l' ensemble du projet Ainsi, lorsque vous touchez une ligne, haut sera toujours le haut, puis gauche et la droite seront toujours la gauche et la droite. Et ça va se passer comme ça. C'est exactement comme ça. Au lieu de l'aligner localement sur le bras, cela le déplacerait tout droit là où se trouve le bras cela le déplacerait tout droit là où se trouve le bras . Il a touché une ligne. Il déplace son trait en fonction du projet. Alors revenons un peu en arrière. Alors reprenons le devant de la scène. C'est un petit peu et c'est un peu mieux. Tu peux le retirer d'une ligne. Nous pouvons toujours faire des choses comme raccourcir, des choses comme ça. Vous pouvez donc toujours le modifier si vous le souhaitez. Mais je pense que ça a l'air plutôt bien jusqu'à présent, nous avons avant, c'est à l'avant, un peu plus en arrière. On peut y mettre les yeux, la bouche et des trucs comme ça. Alors maintenant, allons-y au niveau des petites formes ici. Et nous pouvons également utiliser les peurs pour cela. Alors ajoutons une sphère, réduisons-la OK, alors allons-y et validons-la. Et il suffit de créer une forme similaire à celle-ci. Donc, de la façon dont je vois cette forme, elle ressemble un peu à une sphère, mais elle est un peu plus étroite, donc je vais juste rétrécir la sphère. Comme ça. OK, maintenant nous avons notre sphère là-bas. Coupons-le simplement. Je vais donc le couper juste en dessous de cette ligne. Comme ça. Juste parce que je ne veux pas m'assurer que ce n'est pas trop court. Nous avons donc quelque chose comme ça et souvenons-nous de cela. Il s'agit donc d'un raccourci pour que la boîte remesure. Parce que c'est pareil si tu vas ici pour avoir ce voxel et ensuite on Alors souvenons-nous juste d'un à cinq. Pour l'instant. Ensuite, vous pouvez soit prendre des bords lisses soit des bords arrondis. Et vous pouvez l'arrondir en commençant par le milieu, puis en le retirant du centre. Et ça va commencer à arrondir, à arrondir la sphère. Vous pouvez également le prendre en douceur et le faire un peu de cette façon aussi. Faisons un maillage 3D en voxel plus bas. Nous allons donc y aller à 65 ans. Et ça va faire, ça va faire l'argile. Je vais juste l'appeler Clay. Plus malléable. Maintenant, nous utilisons des bords arrondis et nous pouvons faire la même chose. Ça devrait être juste, ça devrait être plus doux. Parce que nous voulons vraiment obtenir ces jolis bords arrondis. Vous pourriez même avoir à encadrer où nous fusionnons Ramesh plus bas, école un peu plus bas Tu as annoncé que tu commençais à devenir assez rond. Allons-y doucement. Il suffit d'arrondir les côtés. Un peu comme ça. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Donc j'ai l'air d'une bonne miche de pain. Maintenant, nous pouvons le réimager plus haut. Et c'est quelque chose que je ferai souvent. Je vais réduire ma rémission pour retrouver la forme que je veux. Donnez-lui un aspect organiquement rond. Et puis de la salle Vox jusqu'à 200. Encore une fois, il ne s'agit que d'un raccourci. Tu peux t'en souvenir ici, c'est le même numéro. Maintenant que c'est fait, passons aux bords arrondis et maintenant nous allons simplement clarifier les choses. On s'approche, tu vois ces petites marques. Il suffit donc de arrondir le bord à quelques reprises. Et ce sera beau et propre. Ok, ça a l'air bien. Tapotons donc en avant. Alors plaçons celui-ci en premier. Alors d'abord, agrandissons-le un peu. Et regardons son profil pour voir s'il va peut-être l'étirer un peu et qu'il est également un peu plus arrondi dans le dos. Alors peut-être que nous pouvons simplement adoucir les choses. Parfois, vous pouvez simplement lisser une zone. Ou sinon, vous pouvez prendre quelque chose comme aplatir. Tu peux juste aller un peu trop loin. J'aime vraiment sculpter de manière organique comme ça. Donc je vais juste un peu trop loin. J'ai tendance à le rendre un peu plus direct, un peu plus rond Ensuite, je vais juste prendre du doux et lisser le tout. Vous pouvez donc aller de l'avant et maintenant le dos est bien rond. Cela peut prendre un peu de mouvement et il suffit d' étirer légèrement le devant pour que la forme ressemble à celle du dessin D'accord ? OK. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Il se peut que vous deviez aplatir à nouveau, comme ici. Comme si je voulais juste m'assurer que c'est bien plat. Parfois, je me contente de regarder sous différents angles et de m' assurer que les différentes parties sont bien plates. OK, alors prenons ceci et placons-le. C'est donc ici. C'est vers l' avant, comme ça. Et nous n'aurons qu'à le tordre et le mettre dans la même position. Appuyons à nouveau sur la touche avant pour voir où nous en sommes. Nous allons donc peut-être le tordre un peu plus gros et un peu plus dans le corps. Il faudrait peut-être le tourner de cette façon pour essayer d'obtenir le même angle. Quelque chose comme ça. Mais encore une fois, on dirait que nos sphères sont un peu grandes. Je vais donc agrandir un peu la chaussure. Parce que comme vous pouvez le voir, c'est juste sous ce bras Eh bien, mettons-le un peu plus devant. Encore une fois, parce que le modèle est en fait le sien, il est un peu incliné comme ça Soulève-le un peu. OK. Je pense que c'est plutôt bien. C'est un match plutôt correct. Et l'autre, clonons celui-ci. Appuyez donc sur Cloner. Appuyons sur une ligne. De cette façon, nous pourrons à nouveau le déplacer directement ici, sur la ligne Tampa. Et maintenant, cette partie est un peu délicate. Il suffit de le faire pivoter pour que ce point se trouve juste à côté d'ici. Il se peut donc que vous deviez simplement le faire pivoter dans le bon sens. Et ce genre de choses peut devenir un peu délicat et vous vous habituez au gadget Nous y voilà. Ce pied est donc juste sous sa jambe ou sous son bras ? Reviens devant et jetez-y un coup d'œil. Je vais donc le déplacer un peu et peut-être un peu plus Je pense que c'est plutôt bien en fait. Je pense que c'est plutôt bien. Il y a donc une petite chose Vous pouvez faire plusieurs choses . Quand je regarde ça, ça a l'air un peu plus plat. Vous pouvez l'ajuster. Vous pouvez aplatir un peu plus le bas si vous le souhaitez. Personnellement, je trouve que ça a l'air bien. Mais vous pouvez toujours faire ces ajustements si vous en ressentez le besoin. Si vous voulez allonger un peu les pieds, vous pouvez faire ce genre de choses assez facilement. Et tout ça a l'air plutôt bien. Ce bras, je vais le tourner un peu plus, faire une languette, l'agrandir. Et je pense que je voudrais le baisser légèrement. Je regarde juste la quantité d'espace qu'il y a ici. Et son bras descend également sous la partie inférieure de son corps. C'est donc juste une chose à laquelle il faut faire attention. Mais il se peut que je doive réduire un peu tout le corps . Un peu plus petit, et peut-être le mettre en avant. Cela résoudra peut-être tous mes problèmes. Ramenons les choses là où elles devraient être. Il y va. C'est donc presque exactement en ligne avec l'endroit où il est assis. Donc je veux juste l' aligner prendre la chaussure et la déplacer vers le bas. Hé, ça a l'air plutôt bien. Ce bras est très beau également. Je peux me sentir libre de l'ajuster. Tous les ajustements que vous souhaitez effectuer. Un peu plus haut, un peu. Je pense que nous sommes dans une bonne position pour le corps jusqu'à présent. 4. Coussins et bouche et langue: Très bien, alors créons l'étoile. Nous utilisons donc la sphère pour l'étoile. Déplacez-le vers le haut. Allez-y et validez. Et je pense que ça va juste le réduire de cette façon. Comme ça. C'est plutôt bien. Une façade à nouveau plus claire. Ensuite, je vais juste utiliser Move pour en faire une histoire un peu plus étoilée Je vais donc utiliser la symétrie. Et avec l'outil de déplacement, je vais juste le faire ressembler un peu plus à l'une des parties de l'étoile. Donc à peu près comme ça. Et en fait, tu vois ce que je pense ? Avant que je le fasse, c'est bon. Je pourrais simplement utiliser la symétrie et mettre également le bleu. Donc, de cette façon, encore une fois. Ainsi, tout est égal à l'avant et à l'arrière. Faisons donc la même chose. Alors peut-être quelque chose comme ça. N'oubliez pas que vous pouvez toujours le rendre un peu plus épais si vous le souhaitez également. Je pense que je vais être un peu plus précis. Nous y voilà. Il y a donc autre chose que tu peux faire. Tu devrais peut-être l'aplatir un peu. Vous pouvez prendre l'outil aplati et l' aplatir un peu. Ensuite, vous pouvez le lisser. Donnez-lui un peu plus cet aspect plat. OK. Mais je trouve que ça a l'air plutôt bien. Passons maintenant au menu Scène. Voici donc notre sphère. Je vais mettre ça, je vais le mettre ici en haut et juste le nommer étoile. Je veux maintenant ajouter une radio. Maintenant que nous avons ajouté une radio, vous pouvez voir que ce n'est pas le bon chemin. Nous voulions vraiment former un cercle de cette façon. Nous devons donc modifier l' axe que nous examinons. Alors on passe à la radio, et ce n'est pas celle-ci. Nous l'avons donc remis par terre. Et ce n'est pas celui-ci, ce n'est pas la bonne solution. Maintenant, vous pouvez voir que c'est le bleu que nous voulons. Nous n'en voulons que cinq, mais vous voyez qu' ils sont vraiment grands. Alors maintenant, nous allons voir l'étoile. Donc, nous sommes à l'intérieur de la radio, nous allons juste en étoile. Avec le gadget Nous pouvons trouver un moyen de les rapprocher. Maintenant, nous pouvons simplement faire des boucles. Nous allons juste le déplacer vers le bas comme ça. Et vous pouvez accéder à la radiale elle-même, puis la replacer vers le haut. Ça a l'air plutôt bien. La seule chose est que le milieu doit être un peu rond, plus rond. Donc, une astuce, c' est de cliquer sur Solo pour voir quelles sont nos pièces originales. Il suffit donc de taper sur cette pièce. Ensuite, vous pouvez utiliser move. Et nous utilisons la symétrie. Donc, nous voulons juste gonfler le milieu. Alors regarde comment je gonfle le milieu et ça va faire de même de l' autre côté parce que nous avons une symétrie Alors je gonfle au milieu. Va. Ça a l'air plutôt bien. La seule chose que vous voudrez peut-être faire est également de voir lequel est l'original. J'aimerais travailler là-dessus. Parfois, il faut gonfler plus que juste le milieu. Je veux qu'il soit aussi parfait que possible. Je trouve que c'est un peu mieux. Je veux juste que ce soit beau et uniforme. OK, je pense que ça a l'air plutôt bien. Maintenant, nous y avons une jolie petite étoile. Je pourrais garder cette étoile pour qu'elle lui ressemble vraiment. Je vais aller à Radio, valider, rejoindre les enfants vont juste nommer cette étoile. Et je vais vraiment le sauvegarder. C'est vraiment bien d'économiser des actifs. Je devrais probablement l'optimiser d'abord, mais ce n'est pas grave. Je vais aller à une exportation. Nomad inclut uniquement des objets sélectionnés , à savoir l'étoile. Exportez-le. Et enregistrez-les dans des fichiers. Et je vais juste l'enregistrer dans les actifs. Et je vais la renommer Star Kirby. Donc je me souviens OK, donc l'étoile est en fait assez grande en ce moment. Nous pouvons donc y aller et nous pouvons encadrer là où nous avons mesuré ensemble. Probablement environ 200. Donc, nous l'avons mentionné ensemble, nous allons le faire, nous allons utiliser des bords arrondis pour l'arrondir. Rendez-le beau et doux. Maintenant, nous pouvons le décimer. Nous allons donc ici, nous allons décimer, et il s'agit simplement d'ajuster les sommets pour qu'ils ne soient pas si énormes Des milliers, c' est peut-être le mieux que nous puissions faire. Je vais faire des sauvegardes. Je vais effectuer une nouvelle sauvegarde uniquement parce que je ne m' inquiète pas vraiment de la taille et de cela. Je veux juste que ça soit vraiment beau. Donc je pense que ça a l' air plutôt bien. Je pense que j'en suis content. Ensuite, nous avons juste ce cylindre. Prenons donc cette étoile. Nous utilisons notre gadget et nous utiliserons Snap et Snap 90, afin que vous puissiez l'enclencher dans l'une de ces directions à l'aide de ces petits Vous pouvez le faire pivoter à 90 degrés ou vous pouvez saisir le nombre de votre choix. Et ça va craquer tout de suite, 90. Donc si je vais comme ça, oups, si je vais dans ce goudron Et parfois c'est bizarre quand le gadget n'est pas au milieu C'est très confus. Il suffit d'appuyer sur Pivot, nous réglons le pivot, puis il passe au milieu. Le pivot est le point de rotation, c'est donc comme le centre. Donc, par si je vous montre un exemple, disons que nous voulons que cela soit ici et que nous voulons l'inverser, mais nous ne voulons pas que cela tourne depuis le milieu. Vous pouvez toujours baisser le pivot, le faire pivoter à nouveau, puis il s'enlèvera instantanément. Et puis vous pouvez voir que ça va pivoter à partir de là. Donc, si vous faites comme les bras ou quelque chose comme ça ou comme les jambes et que vous les placez haut de manière à ce que la jambe bouge plus naturellement plutôt que du milieu de la pièce. Mais ce n'est pas grave pour l' instant pour ce snap 90, il va claquer à 90 degrés. On peut le mettre en dessous. C'est assez grand. Nous allons le réduire légèrement. Peut-être un peu plus plat. Alors abordons les choses un peu plus en profondeur. D'accord ? Très bien, la prochaine fois, nous allons juste faire le cylindre Pour le cylindre que je pense que je veux simplement utiliser , je l'ai dit à l'envers. Oh oui. OK. J'espère que je m'en souviens sur cette application. Donc, pour le cylindre, je pense que je veux utiliser une feuille. Utilisons donc le dernier outil. Et en fait, je pensais que l'outil laser était simplement de taper sur n'importe quoi, puis je posais l' outil ici. Nous pouvons tracer le chemin. Ainsi, la façon dont fonctionne l'outil Leith est, disons, de créer une forme comme celle-ci Et je tape dessus pour le rendre plus net. Donc si je fais quelque chose comme ça et que j' appuie dessus, ça fait comme un cercle entier. Comme ça complète en quelque sorte la forme. C'est donc très utile, surtout si vous voulez fabriquer des lunettes ou quelque chose comme ça. Vous pouvez un peu comme si vous deviez juste égaliser les bords intérieurs Vous fabriqueriez donc un calice, quelque chose comme ça, puis vous le compléteriez comme ça Un outil très, très utile. Utilisons donc le chemin et créons cette forme afin de pouvoir en ressortir un peu comme ça. Laissez-moi y faire un petit biseau. Puis directement vers le haut. Ensuite, nous pouvons aller tout droit. Fais ça. Ensuite, nous pourrons revenir directement à notre point de départ. Maintenant, les formes vont être rondes. C'est pourquoi nous devons faire appel à eux. La fille au-dessus de moi laisse toujours tomber des objets par terre en solo. Ok, c'est plutôt bien. Essayons juste de passer à un niveau supérieur. Je vais juste utiliser l'image. Mais je ne pense pas que ce soit si important, alors ne vous inquiétez pas trop, mais je suis juste perfectionniste, mais je pense que c'est OK, ça a l'air assez clair. Alors maintenant je vais y aller et le faire. Et maintenant, nous avons une forme très similaire avec le biseau. Je vais donc le valider. Et puis ma boîte, le petit Ramesh, probablement aux alentours de 200. Cela va solidifier la forme. Comme tu peux le voir. Je vais faire des bords arrondis, ce qui peut parfois être nécessaire de le retoucher un peu plus bas, mais je pense que c'est bon Vous pouvez également prendre une symétrie lisse et lui donner un peu plus de douceur , quelque chose comme ça Et je veux essayer de le placer au milieu de la scène. Parfois, je m'y perds un peu, en fait. Je vais dans Gizmo, puis dans les options du gadget. Ensuite, je déplace Origin, ça devrait déplacer Origin qui déplace les choses vers le centre du monde. Je pense donc que cela a vraiment fonctionné. Je vais donc juste le faire cuire juste pour être sûr. Maintenant, c'est dans les centres mondiaux. C'est donc exactement ce que je voulais faire. Je vais donc l'aplatir un peu. Si vous ne souhaitez pas aplatir la partie inférieure, vous pouvez utiliser un masque Je vais donc utiliser Select Mask ici, et je vais simplement utiliser le rectangle. Je vais juste masquer le bas. Maintenant, je peux en quelque sorte ajuster cela un peu comme je le souhaite. Ensuite, revenez au masque, puis effacez. Lorsque vous faites cela, vous devrez peut-être le mesurer à nouveau, mais il semble en fait correct Donc je ne pense pas que je ne sois pas obligée de le faire. Cela semble donc assez similaire. C'est peut-être un peu différent. Je pense que c'est bon. Je suis d'accord avec ça. Il y a peut-être un moyen de dire « allons au premier plan ». Disons que tu le voulais. On dirait qu'il entre un peu d'ici et qu'il entre. Donc, si je voulais le faire, je pense que je choisirais Select Mask Rectangle. Je ferais un rectangle juste au-dessus la partie inférieure ou juste au-dessus de cette ligne. Ensuite, je prendrais le gadget et je pense que vous pouvez le réduire un peu Oh, c'est ce que je voulais. Je l'ai abaissée. C'est un peu étrange. Alors je prends le green, revenons-en à un. Prends le vert, réduis-le. Et ensuite, fais ça. Je l'ai appris par hasard en fait, et c'est très, très utile. Je pense que c'est plutôt bien. Je vais donc sélectionner Effacer. Ça a l'air plutôt bien. Étendez-le un peu. Ce n'est donc pas si mal. Allons-y et boxons. Donc, ramenez-le à 200. Je vais juste faire des bords arrondis juste pour que ce soit beau et doux. Et utilisez l'outil Smooth. Approche musclée. Donc ça a l'air plutôt bien. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Alors prenons un gadget et déplaçons-le jusqu'à la ligne. Comme ça. Nous avons notre petit coussin en forme d'étoile ici notre petit coussin en forme d'étoile que vous pouvez ajuster ou simplement le laisser Dans l'œuvre d'art. Il est un peu décalé. Alors voyons voir. Donc, si nous voulons qu'elle ressemble à l'œuvre d'art, nous prendrions cette étoile et l'enlèverions en quelque sorte en un clin d'œil. Ce qui fait que c'est un peu comme ça. Peut-être même le transformer un peu comme ça. Ensuite, nous pouvons passer à l'action. Et nous n'avons plus besoin de la symétrie bleue car elle correspondrait alors au bas et au haut. Alors désactivons ça. Et en fait, nous n'avons plus besoin de la lecture non plus. Mais nous allons le laisser faire. Désactivons simplement la symétrie. Maintenant, nous pouvons simplement avancer. Créons l'outil de déplacement. Le plus petit peut simplement pousser vers le haut à l'endroit où l'étoile entre en contact avec la pièce. De cette façon, on dirait juste que ça n'a pas l'air d'y entrer. Je veux qu'il ait l'air de reposer dessus. Vous pouvez également utiliser Smooth Tool. OK, donc quelque chose comme ça D'accord, alors maintenant voyons où nous voulons Kirby Nous irons sur les lieux. Je vais attendre une minute. Nous y voilà. Nous allons donc à Kirby. Oh, nommons simplement ce bas en bleu. Tout ça, c'est Kirby. Pas en bas en bleu. Parlons-en un peu plus. Vers l'avant. En fait, je pense que je veux le faire tomber. Très bien, alors je vais m' assurer d'aller à l'avant. Et c'est l'une des principales raisons pour lesquelles nous avons cette symétrie, car cela facilitera grandement ce processus pour la bouche. Utilisons, utilisons un masque ordinaire. Et maintenant, je dirais que la tête est assez petite en taille ou en densité. Alors allons-y. Multirate le subdivisera. Ensuite, nous passerons à Voxel. Remesurons à 200. La modification sera perdue. Alors Ramesh. Maintenant, il nous sera un peu plus facile de travailler avec les outils. Au moins, nous utilisons un masque normal, comme une petite goutte Et nous voulons utiliser la symétrie. Et donc ça va, tout va se passer des deux côtés. Alors zoomons et dessinons sa petite bouche. Donc je vais le faire dans les parages, à peu près ici. Permettez-moi de le réduire afin que je puisse obtenir un peu plus de détails. Ensuite, je vais trouver que c'est plutôt bien. Ça me plaît. Bon, maintenant, nous pouvons essentiellement passer à l'inversion du petit blob Et nous pouvons utiliser notre gadget pour l'intégrer. Enfoncez-le un peu plus profondément, peut-être. Élargis-le. Juste pour qu'il ait une certaine profondeur. Donc je pense que ça a l'air plutôt bien. Il s'agit donc de revenir au masque ou de sélectionner le masque. Accédez aux Options et effacez-le. Et c'est ce que nous avons. Ça a l'air, ça a l'air plutôt bien. C'est un peu rugueux sur les bords, mais nous serons en mesure de le faire, nous serons en mesure de régler ce problème. Ensuite, reprenons le voxel et revenons à 200. Passons maintenant à notre outil de lissage avec symétrie et nous allons simplement lisser cette zone de la bouche. Ok, ça a l'air bien mieux. Ça a l'air bien. C'est peut-être un peu gros. Vous pouvez donc le réduire si vous le souhaitez, mais cela ne me dérange pas. Cette taille ne me dérange pas. Alors, en fait, fabriquons les yeux, fabriquons d'abord la langue. La langue sera donc très facile. Nous avons le corps qui va faire une sphère. Gizmo, parle-en. Ford. Plus petit et il suffit de l'aplatir. C'est probablement à peu près ça. Il ne pense pas vraiment qu'il devrait avoir un langage approfondi. Voyons donc si nous pouvons réduire la taille. On y va, quelque chose comme ça. Hum, valide-le et ensuite si tu veux, tu peux le déplacer Si tu veux en avoir au dos. Oups, activons la symétrie. Si vous voulez le sauvegarder un peu plus loin, pouvez faire des choses comme ça. Élargissez un peu le dos. Encore une astuce. Vous pouvez prendre l'outil aplati et aplatir ce plan intérieur sur la bouche Cela lui donne une belle sensation professionnelle. Ça a l'air gris. Chiffré, il n'a pas de dents. Mais bien sûr, vous pouvez leur donner des téléviseurs si vous le souhaitez. Je le ferai peut-être plus tard. Je ne sais pas si je veux le faire maintenant. Puisque je suis en train de faire un tutoriel, je devrais probablement essayer de rester normal. 5. Yeux et... Dents ?: Essaie de rester normal. Ce bras me semble cependant un peu irrégulier, alors je vais essayer de l'ajuster. Et en fait, nous allons juste le déplacer dans un petit moment. Inclinez-le vers l'arrière. Allons au front. Petit cochon. Je vais juste le réduire un peu. Ça fait du bien. OK, alors maintenant allons faire quelques yeux. C'est donc là que les choses peuvent devenir un peu délicates. Trouver comment fabriquer ces yeux. Voyons voir. Quelle est la meilleure façon de procéder ? Je pense donc que si je devais fabriquer ces yeux, je les fabriquerais en plusieurs couches, un peu comme des morceaux de PVC ou quelque chose comme ça. Alors voyons ce que nous venons de faire ? Voici donc ce que nous n'avons pas nommé beaucoup de ces choses. Voici donc le pied. Pied pour renommer tout le reste. Voici donc la langue k. Nous allons donc maintenant ajouter. Et je pense que je veux ajouter ce cylindre. Je pense que j'aimerais faire un cylindre. Je vais le mettre au clair. Nous utilisons Snap, snap it forward. Et nous allons le présenter. Faites-le petit. En cliquant sur d'autres choses. Je veux donc utiliser quelque chose comme ça pour cela. Alors réduisons-le de cette façon. n'en a pas besoin de tant que ça. Je pense que c'est plutôt bien. Peut-être un peu plus. OK. Je pense donc que nous pouvons simplement l'étendre. Mais c'est en fait un peu plus rond. Je pense donc que c'est bien pour la période. Et dois-je le refléter maintenant ? Je ne pense pas que je n'aie pas encore besoin de le refléter. Je pense que je vais juste le valider. Maintenant, je vais utiliser move parce que je veux rendre le haut un peu plus rond à ce sujet. Je vais appuyer sur Symetry. Je veux aussi m'occuper de l' avant et de l'arrière. Alors allons-y, passons au bouton de symétrie et je pense que c' est la note bleue qui explique pourquoi nous voulons également y. Nous utilisons la symétrie des mouvements activée. Et maintenant, nous pouvons juste étaler un peu le haut Peut-être même un petit peu. Comme ça. Et ça a l'air bien mieux. OK. Maintenant, nous pouvons le placer sur la tête. Inclinez-le. Enlevons-le en un clin d'œil. Je vais donc l'incliner. Ce. Je vais juste faire attention à ça ait l'air bien. Maintenant que je suis heureuse, je pense que je vais tout mettre ici. Peut-être un peu plus. Quelque chose comme ça. Ça a l'air un peu plus officiel. Je vais le déplacer vers le haut et je vais vraiment le déplacer. Je vais le retirer du green. Nous n'avons plus besoin du vert. Tapotons donc sur la symétrie verte. Et tout ce que je veux, c'est le faire monter en puissance. Je vais donc juste le pousser vers le haut. Ça lui donne un bel arc, un arc. Ensuite, je vais le démonter. Et je vais essayer de l'adapter au visage. Nous y voilà. C'est plutôt sympa. Si vous le souhaitez, vous pouvez le refaire avec des bords arrondis C'est peut-être un peu trop petit. C'est parfait. Nous l'avons donc frappé avec un joli bord rond. Je pense que ça a l'air bien. Vous pouvez toujours ajuster légèrement la taille si vous en avez besoin. Je crois que j'aime bien ça. Baisse-le un peu. Je pense que c'est parfait. Bon, maintenant ce que nous pouvons faire, c'est prendre ce cylindre, disons que cet œil est noir. Clonus. Et nommez celui-ci en blanc J'espère que nous pourrons simplement en parler. C'est un clone. Réduisez-le et insérez-le simplement ici. Essentiellement, c'est juste pour ça. Tu fais exactement la même chose. Nous venons de le faire. Quelque chose comme ça. Maintenant, celui-ci est un peu plus épais, nous pouvons donc l'étaler de cette façon. On peut le réduire un peu. Et faites comme les artistes, si vous trouvez que c'est trop sinueux, parfois vous pouvez simplement prendre le green, l' étirer vers le bas et il s'aplatit un peu Alors voyons voir maintenant, peut-être un peu plus. De cette façon. Le tout est un peu plus petit. Je pense que quelque chose comme ça semble assez précis. Bon, maintenant clonons le blanc et nommons celui-ci bleu. bleu. Alors celui-ci, le clone que je vais évoquer. Nous devons le faire, c'est très similaire à ce cercle. C'est à peu près la moitié. Donc ce que nous allons faire c'est l'avoir en bleu, clonons-le. Nommons celui-ci. J'ai fait exploser X. Cette sonnerie a sonné Nous allons utiliser le vert pour l'ouvrir comme ça. Ramène-le vers le bas. Déplaçons-le vers le haut. Nous allons donc utiliser une opération booléenne et découper cette forme dans notre cercle d'origine Alors voyons voir. Je pense que oui, je pense que c'est très bien. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Cela semble assez précis. Étirez un peu plus et déplacez-le légèrement vers le haut. OK, je pense que ça a l'air bien. Donc je suis dedans, alors faites une sauvegarde rapide. Faisons donc une sauvegarde rapide. Et nous allons prendre le X pour les yeux bleus et le masque pour les yeux bleus I blew x. Si vous ne parvenez pas à masquer uniquement cette couche, allez simplement dans Avancé et décochez-les Maintenant que celui-ci est caché, nous pouvons les recomposer avec des voxels. Nous allons donc y aller. Nous maillons, maillons 200. Vous voyez qu'il a sculpté cette forme dans un treillis auxiliaire. Celui-ci se forme à 200. Prenez un bord arrondi. Donne-lui une bonne fois de plus. Et puis cette pièce que je vais décimer parce qu'elle est vraiment bien trop grande pour être une pièce du i 614 est Alors maintenant, nous allons simplement prendre cette forme. Allons-y, réinitialisons le pivot. Ramenons ça au I. Placez-le ici. Je vais le soulever et utiliser Move. Je veux juste le plier un peu. Donc en plein milieu. Ça va le plier un peu. Et j'espère que cela vous aidera. Oui, je pense que c'est très bien. Avec ces petits objets ronds. Nous pouvons les colorier. Vous pouvez également ajouter des cylindres comme nous l'avons fait avec l'œil. En fait, nous pouvons peut-être le décimer. On peut peut-être cloner celui-ci. Déplacez-le sous les yeux et appelez-le fard à joues rose. Puisque nous avons déjà fait une grande partie de ce travail, nous pouvons peut-être simplement l'utiliser. Je vais donc le démonter, le faire tourner, le rétrécir un peu. On dirait que c'est juste là. Alors prends juste un peu de temps et mets-le dans la bonne position Comme ça. C'est un peu plus gros. Un peu plus rond et ensuite on pourra le placer dans Je peux, je ne peux pas dire ça à propos du pauvre Kirby. Ça a l'air douloureux. Plions-le un peu au milieu. Ça a l'air plutôt bien. Un film qui essaie de rendre les choses parfaites comme je peux les obtenir. Je pense que c'est bien. On dirait que la seule chose qui m'embête un peu à propos des yeux, c'est qu'il paraît un peu large Je vais donc prendre l'outil de déplacement, rendre assez petit, ce qui compresse légèrement l'œil. Utiliser la symétrie. Sympa. Le meilleur, c'est que si vous en avez besoin, vous pouvez prendre tous les oculaires. Et je ne le ferais pas trop, mais vous pouvez en quelque sorte les ajuster un peu si vous en avez besoin. Cela. Ça a l'air bien. OK, super. Faisons une sauvegarde rapide. Bon, maintenant que nous avons terminé tout cela d'un côté, prenons toutes les parties de l'IA, en fait toutes ces parties, bas en bleu et en noir. Ajoutez un miroir. Maintenant, nous avons tout de l'autre côté. Mais il se peut que nous en ayons besoin. On dirait que c'est un peu trop loin l'un de l'autre. Alors allons-y. En noir, blanc, bleu. On devrait peut-être tout emporter. Bas bleu. Cela peut sortir. Je pensais que c'était le plus bas. C'est bon. Reprenons tout cela et rapprochez-le un peu pour faire quelques ajustements. Probablement. Nous pouvons avoir les yeux si éloignés l'un de l'autre. Alors en fait, ça a l'air bien. Ça a l'air plutôt bien. J'aimerais juste que la bouche soit un peu plus petite. Voyons donc si je peux y arriver simplement en utilisant move. Doucement, en tirant. Et voici un exemple classique de la différence entre déplacer et faire glisser. Parce que Move essaie de faire en sorte que tout se passe bien. Réglez ça. Mais le drag est bon dans certaines situations, par exemple si j'essaie de le faire paraître un peu plus souriant, drag est en fait plutôt bon Je voudrais l'aplatir encore une fois parce que j'ai vraiment aimé cet effet. Nous l'avions. Ça a l'air plutôt bien. Ça lève un peu la bouche. Et nous allons aussi nous contenter de la langue. OK, alors la prochaine étape, voyons voir, c'est que je veux prendre ça et le corps. J'ai aussi besoin de la langue. Donc, si vous voyez que la tête est tournée dans cette direction, alors je veux faire correspondre cela. Je vais donc le faire tourner comme ça , puis le faire tourner en bleu. Je pense donc que je dois déplacer le pivot. OK, donc je vais prendre le pivot, je vais aller devant. Je vais déplacer le pivot vers le haut. J'espère que c'est un A juste au milieu de lui. Je vais à nouveau appuyer sur Pivot. J'ai toujours choisi toutes ces pièces. Mais j'espère pouvoir dire « Allons-y ». Alors passons à l'avant. Cela semble un peu plus précis. Un peu en arrière. Je pense que c'est parfait. Je les trouve géniaux. Je ne voulais pas les donner. Je veux lui donner des téléviseurs. Je devrais peut-être. Il n'y a vraiment pas de règles. Je vais donc ajouter une sphère. Sois vraiment un voyou ici. Voyons au moins à quoi ça ressemble. J'aurais dû le faire J' aurais dû faire ça. J' aurais dû le faire avant de le déplacer comme nous l' avons fait, mais ce n'est pas grave. Eh bien, parce que ça aurait beaucoup facilité les choses. Excuse-moi. J'espère que tu n'as pas entendu ça. Du calme au milieu Je veux juste que ce soit assez équilibré pour Steven. Je trouve que ça a l'air plutôt bien et tu sais que j'aime les dents. Je m'en fous qu'il n'ait pas de dents. J'ai aimé les dents. Vous devez vous rappeler que vous pouvez apporter ces modifications si vous le souhaitez. C'est ce qui est amusant quand on est artiste. Tu peux changer les choses, t' approprier les choses, leur donner une tête. Enfin et surtout. Une autre chose que je voulais faire c' est supprimer la symétrie. J'utilise Move. Je veux juste l'aplatir pour voir les lacunes du CDS. Je n'aime pas ça. Cela ne semble pas naturel. Je vais couper la ligne. Nous n'en avons pas vraiment besoin maintenant. Je vais donc simplement utiliser le mouvement sans symétrie. Et je vais juste l'étirer. De cette façon. Il a du poids. Je ne veux vraiment pas y voir de lacune. Ou du moins pas trop d'écart. OK. Et je vais aussi le faire dans Fleet. Et je pense que je devrais peut-être me gonfler autour des bras. Les bras vont bien. Je vais gonfler autour de celui-ci pour fuir l'outil est l'un de mes outils préférés à utiliser D'accord, nous allons faire quelque chose comme ça. Nous pouvons même faire un petit tour. Maintenant, souvenez-vous que je suis sur le corps. Alors parfois c'est un peu délicat. Vous ne pouvez pas vraiment voir exactement ce que vous faites et vous commettez de telles erreurs. Mais vous pouvez entrer dans le pied et vous pouvez appuyer sur le mixage. Passons donc à cette petite icône et appuyons sur Blending pour la réduire. Réduisons-le donc un peu. Maintenant. On voit bien que j'étais sur le pied, j' aurais dû être sur le corps. Donc quelque chose comme ça. Un peu plus ferme. Maintenant, je veux juste lisser pour que ce soit beau et naturel. Lisse. Celui-ci l'est un peu trop. OK. Luis 6. Détails de la super étoile: Et remarquez aussi que cela a comme une petite couture. Si nous utilisons, si nous rétablissons la symétrie , je pense que nous en avons besoin. Nous allons donc utiliser la symétrie rouge pour montrer quelle est la meilleure façon de créer cette scène ? Je suppose que c'est juste un très petit pli. Voyons juste à quoi ça ressemble. Ça a l'air d'aller. Mais le problème est que l'étoile a deux étoiles, elle n'est pas assez dense. Faisons donc une sauvegarde rapide. Et reprenons le pied avant que j'oublie. Nous allons donc procéder au mélange et le ramener vers le haut, en le rendant trop opaque. Nous reviendrons à cette étoile. Ici. Voxel va s'inquiéter de Vox, 300 Donnez-lui une belle texture lisse si vous le souhaitez. Donnez-lui une belle apparence. Ensuite, prenez le pli. Maintenant tu devrais pouvoir faire un joli pli sur son étoile. On devrait se retrouver. Nous y voilà. Nous avons donc maintenant un joli pli dans le magasin Si vous voulez vraiment devenir fou et entrer dans certains détails, vous pouvez faire des choses comme utiliser de l'argile très petite. Et vous pouvez ajouter des petites choses qui ressemblent à du tissu. Il y a tellement de choses que tu peux faire. Vous pouvez utiliser à nouveau le pli pour vraiment le faire ressembler à du tissu. C'est amusant à faire, mais c'est, tu sais, c'est beaucoup, c'est beaucoup de travail. Symétrie réduite à. Et parfois je fais des allers-retours. Vous pouvez même utiliser un dispositif de gonflage. Voyez-le juste un peu, ça lui donne un peu de texture. Symétrie des termes désactivée. Tu peux te voir, j'ai grandi avec ces petites tangentes. Vous pouvez créer des textures que je n'ai pas vraiment besoin de créer. Mais j'adore ajouter de petits détails comme celui-ci. Je pense, je pense que cela apporte vraiment beaucoup à un sculpteur Tu peux même y aller comme ça aussi. Vous pouvez en ajouter un peu pour donner l' impression que nous venons de voir un petit quelque chose Je veux lisser le tout qu'il soit beau et comme dans COM, estomper les bords. Je veux vraiment que ce soit subtil. Je pense que nous allons bien Nice. Maintenant, nous avons un peu de texture là-dedans. Joli à l'air bien. La petite langue de ce type. Je pense que nous pourrions être bons. D'accord, faisons donc un peu de ménage rapide avec notre modèle Beaucoup de ces objets sont donc de très grande taille. Je vais donc tout vérifier. Donc les têtes 167. Je vais donc y aller et le décimer. Ça a toujours l'air plutôt bien. Je le décimerai peut-être plus tard, mais allons-y De toute évidence, cela peut être considérablement décimé . Ça a toujours l'air bien. Même chose pour l'autre pied. Des bras, pas mal. Star contient quelques détails. Mais je trouve que ça a toujours l'air plutôt bien à 24 ans. Cela peut décimer un peu. Je trouve que ça a l'air bien à 5 000. D'accord. Nous l'avons assez bien compris. Allons vérifier la langue. Vérifiez l'autre bras. OK, donc je pense que c'est plutôt bien. Passons donc au front. C'est notre principal point de vue. Nous pouvons maintenant le sortir de son contexte. Et ajoutons un onglet d'affichage ici et appelons simplement celui-ci. Vous pouvez ajouter d'autres vues si vous le souhaitez. Mais je pense que celui-ci est plutôt bon. Assis sur le bord, je suppose que vous pouvez les replacer si vous ne voulez pas qu'ils soient juste sur le bord. Tu peux toujours le faire reculer. Nous pouvons les remplacer Metcalf par des PBR. Maintenant tu vois que tout est blanc. Je vais cliquer sur Enregistrer. Donc, une chose que j'ai faite , c'est que j'aime donner à mes lunettes une belle couleur terre cuite Donc, en gros, c'est peut-être par ici. Peut-être un peu plus rouge. Un peu comme la couleur d'un pot de fleurs. La rugosité autour de six. Donc, quelque chose comme ça. Je vais reprendre ma couleur actuelle. J'ai économisé. Voici la couleur réelle, C, B7 C3 est la couleur. Je vais donc tout peindre. Je vais tout prendre en fait. Et voyons voir si c'est tout. Prenez tout et peignez le tout. Nous avons maintenant cette belle couleur terre cuite que nous pouvons éclairer. Faisons donc une configuration d'éclairage très rapide et facile. Nous allons utiliser ce petit truc léger ici. Nous allons éteindre l' environnement avec une lumière. Celui-ci peut donc être notre phare. Je vais donc juste l' aborder un peu plus haut. Peu importe où va cette lumière. Mais j'aime placer la lumière d' où elle semble provenir. Il fait un peu sombre, alors augmentons l'intensité à environ 1,53 Ce sera notre phare. Nous pouvons donc revenir aux lumières ici, modifier T, puis ajouter une autre lumière. Tu peux mettre celui-ci ici. De cette façon, contre lui. Nous appellerons cela un remplissage et nous en réduirons l'intensité. Nous ne voulons tout simplement pas que ce soit noir. Nous voulons donc l'augmenter juste pour qu'il soit un peu plus clair en venant de cette direction. D'accord. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Et une autre chose que je voulais faire avec ces deux lampes. Alors pour celui-ci, tapez sur les trois petits points puis mettez la douceur sur celui-ci. De la douceur aussi. Mettons maintenant une lumière de bord qui leur donnera un bel avantage lumineux. Revenons à nos lumières. Oh, nous avons oublié de nommer celui-ci. Celui-ci, c'est Phil, c'est pour faire la lumière. Alors ajoutez-en un autre. Nous allons nommer celui-ci. Bord. Nous allons le transformer en projecteur. Je vais le déplacer derrière lui. Peut-être dans les environs. Je vais au front. Alors k Maintenant je vais juste régler cette lumière. Ça peut être un peu délicat. Parfois. C'est juste cette lumière, donc vous n'avez qu'un bel avantage. Augmentez légèrement l'intensité . Vous pouvez utiliser le point orange pour augmenter l'angle du cône. C'est pareil. Ces petits points sont les mêmes que si tu allais ici. Tu as de la douceur. Vous avez l'angle du cône qui le rend clair ou étroit. Nous les avons donc tous là aussi . Je pense que c'est plutôt bien. J'aimerais pouvoir lui en parler un peu plus. Alors peut-être que quelque chose comme ça est plutôt bien. Je vais l'élargir un peu. Je vais aller un peu plus loin derrière lui. Je pense que c'est bien. J'aime bien ça. D'accord. Ajoutons maintenant notre lumière la plus claire. Nous allons donc ajouter, va allumer cette lumière. Encore une fois sous les projecteurs. Nous allons pointer sa tête droit vers le bas. C'est probablement l'une de mes configurations d'éclairage préférées. Je l'utilise tout le temps et tous mes modèles. Donc en descendant droit sur sa tête. J'aime que ce soit cool. Nous allons donc appuyer sur la couleur et la faire passer au bleu. Juste pour le bousculer un peu. Parfois, je change la lumière de bord pour qu'elle soit un peu plus chaude. Nous avons donc quelque chose comme ça. Maintenant, rétablissons l'environnement, qui va être très lumineux. Donc, ce que nous faisons, c'est le réduire. N'oubliez pas qu'il s'agit de mon environnement client que vous pouvez télécharger. Alors maintenant, il fait encore un peu clair et là où se trouvent les ombres. Mais nous nous en occuperons lors du post-traitement. Il suffit donc d'aller ici après le processus. Et j'ai toutes ces options. Vous pouvez régler légèrement l'intensité de l' occlusion ambiante , afin de la rendre plus foncée dans ces zones d'ombre Vous pouvez les ajuster selon vos besoins. Mais en général, ils sont plutôt bons tels quels. Je trouve que ça a l'air plutôt sympa. Passons maintenant à la prochaine étape : faisons une sauvegarde rapide. Je vais aussi faire, c'est enregistrer. Comme j'en aurai un, je l'appellerai blend. Parce que celui-ci, je l' ajouterai probablement à Blender une fois que j'en aurai fini avec. Maintenant, nous pouvons juste colorer rapidement sa tête. Optez pour un joli rose Kirby. Et ça m'aiderait si je pouvais le voir. Je vais donc déplacer la transformation de l'image l' amener ici. D'accord. Je vais le garder là. Maintenant, je peux voir beaucoup mieux quelles devraient être les couleurs. D'accord. Cela semble à peu près correct. Nous allons donc peindre. C' est un peu, c'est proche mais c'est un peu plus foncé ou un peu plus rouge. Ça a l'air bien. Nous allons donc peindre ceci dont nous savons qu'il est noir. Nous savons que c'est bleu. Peut-être dans les environs. C'est blanc. Et les deux bras. Nous pouvons donc les rejoindre pour le moment. Ensuite, on peut prendre notre rose, faire cette petite pipette pour obtenir la même couleur, revenir à la peinture et ensuite faire de la Nous pouvons tous faire la même chose avec les pieds. Rejoins-nous simplement à eux. Et maintenant, nous allons juste trouver une couleur pour ces petites chaussures. Cela semble à peu près correct. Mais vous pouvez voir qu'ils sont un peu plus brillants. Alors réduis ça un peu. D'accord. Maintenant c'est jaune. beau jaune pâle le rendra un peu plus brillant, un peu plus clair. Si on veut. Mets un peu de brillant dessus. Donc ça ressemble un peu à du cuir. Maintenant, c'est à peu près là. Peut-être un peu plus foncé dans le violet maintenant, ça a l'air bien. La langue peut être de la même couleur que celle-ci. Sûrement un petit téléviseur. Ils ne sont pas ensemble. Maintenant, ils ne le sont plus. Alors rejoignons-les. Les nommer les fera attendre. Peut-être que nous allons les rendre un peu brillants. D'accord. Nous y voilà. Je peux probablement baisser un peu l'avantage. Un peu brillant. Peut-être voulons-nous changer cette couleur d'arrière-plan. Je pourrais utiliser du blanc, mais je n'en utilise pas vraiment beaucoup. Mais peut-être que nous utiliserons du blanc. Progresser un peu, encore un peu. Laissez-moi régler l'éclairage, pour que vous puissiez bien le voir . OK, je pense que ça a l'air bien. Enfin et surtout, changeons sa texture en une texture souterraine Cela fera donc une autre grande différence pour lui. Rédige ça peut-être au premier round. Je vais probablement l'associer à la plupart de ces fards à joues rosés. Allons-y et hop. Le sous-sol peut probablement le laisser tel quel. Les dents, le sous-sol, le VDS, les bras et peut-être même la langue Tout me semble tout simplement mieux. Peut-être pas les yeux, peut-être juste les blancs. Peut-être même pas les blancs. Peut-être que nous allons nous en remettre à ça, voyons à quoi cela ressemble. Sous la surface, donnez-lui un peu plus de profondeur. Ayez l'air bien. Je trouve que ça a l'air plutôt cool, assez proche. En février, vous pouvez donc continuer à changer les choses. Amuse-toi bien avec ça. Évidemment, je fais les choses qui me plaisent, mais il se peut que j'y apporte quelques modifications par la suite. Mais je trouve que ça a l'air cool. Je n'aime pas le fond blanc. Prêt à porter avec quelque chose comme le rose au toucher un peu plus. Le rose ou l'orange me semblent un peu plus agréables. Débarrassons-nous de l'image de référence. Débarrassons-nous encore une fois de plus. Je souhaite mettre à jour la vue sans l'image de référence. Très bien, et maintenant nous avons notre petit Kirby. Très bien, j'espère que ça vous a plu. Continuez à dessiner, à sculpter. Je vous verrai tous dans la prochaine vidéo. 7. Détails supplémentaires: Je veux juste voir si mes yeux seront plus beaux. Je me débarrasse du blanc et du bleu. Je veux voir à quoi ça ressemble si je le fais noir mais brillant. Parce que ses yeux sont juste brillants. Le blanc provient de l'environnement. Vous pouvez réellement l'augmenter légèrement en allant ici et en augmentant la réflectance Mais cela sera plus beau sur quelque chose comme une application où vous pourriez vraiment créer des lumières rondes lesquelles elles rebondiraient Mais j'ai l'impression que je préfère le noir. Je le fais vraiment. Faites une belle allusion. Voyons si nous nous adaptons. L'exposition. Ça devient juste un peu plus clair. Je crois que je le préfère plus clair. En fait. Où est la lampe principale ? Peut-être qu'ils veulent même l'augmenter un peu pour le rendre un peu plus onirique Ok, donc je vais joindre ses bras et son corps. Non, je veux les enterrer et peut-être les rendre un peu plus transparents Quand tu auras certains de ces roses. Cela aussi, parfois, vous pouvez rendre les choses un peu plus transparentes et elles se fondent un peu J'aime bien ça. Regardons également cette vue. Je pense que je pourrais l'aimer sans tous ces autres détails Tu sais, c'est un peu comme voyait ce qui se passerait si je les rencontrais sur papier glacé. Oui, je ne sais pas. Je crois que j'ai l'impression d' aimer la Panthère noire. Plutôt mignon aussi. En fait. C'est plutôt mignon Un peu plus. Peut-être qu'on fait baisser la lumière, la lumière du haut, un peu plus de roses dedans C'est plutôt joli en fait. Lumière. En fait, elle a l'air plutôt jolie. Nous pouvons probablement le faire correspondre un peu plus à l'arrière-plan. Cliquez sur Enregistrer. Et nous allons faire une exportation rapide. Je pense que c'est officiellement le bon retour, les gars. Je suis vraiment content que vous m' ayez rejoint. J'espère que ça vous a plu. J'espère que tu as beaucoup appris et j'ai vraiment hâte de voir ton Kirby fou C'est ce que j'attends vraiment avec impatience. Assurez-vous donc de publier les images sur les projets et les ressources lorsque vous serez prêt . Obtenir mon avis de cours m' aide vraiment , aide vraiment la classe. Toutes ces bonnes choses. Mais je veux vraiment que ta courbe s'adoucisse. Les réseaux sociaux me taguent pour que je puisse te mettre dans mes histoires. J'adore mettre en avant mes élèves et mes histoires. Et c'est juste un autre endroit où je peux simplement consulter votre projet. Et je peux aussi regarder tes autres œuvres parce que j' aime juste voir des artistes cool faire des choses cool. Mais oui, c'est à peu près tout. J'adore suivre ces cours de création de personnages. J'ai bien plus que ce que je veux faire. Je pourrais essayer de suivre un cours plus long , intermédiaire ou avancé parce que vous avez suivi beaucoup de mes cours pour débutants maintenant, il est temps de passer au niveau supérieur. Nous pouvons donc faire des choses vraiment cool. Bien sûr, regardez sur YouTube. Je vais intégrer Kirby à Blender et probablement faire des rendus vraiment sympas et des choses comme ça Donc si ça t'intéresse, tout ça se trouve sur YouTube. Mais j'ai beaucoup de sculptures nomades. Maintenant Blender et maintenant j'aime imprimer des trucs en 3D sur YouTube. Alors assure-toi de me suivre là-bas. J'y ai passé beaucoup de temps et j'y investis beaucoup de temps. Mais bien sûr, il y aura toujours des cours spéciaux de partage de compétences pour mes étudiants de Skillshare J'adore enseigner ici. J'adore enseigner avec vous et j' adore avoir l'occasion de voir vos projets. Il y en a un autre. J'apprécie vraiment que tu passes du temps avec moi et nous allons continuer à faire du rock et à rouler J'adore ça. Je n'en ai pas assez. Continuez à dessiner, à sculpter. Je vous verrai tous dans la prochaine vidéo.