Transcription
1. Créer Kirby ! Un tutoriel de Sculpt Nomad: 321. Qu'est-ce qui se passe, les gars ?
Dave, sans drogue, vient vous
voir de Brooklyn, à New York Et aujourd'hui, nous allons jouer l'adorable personnage de Kirby pour
Nintendo C'est un personnage assez simple, mais vous verrez que
même des personnages simples, même des lunettes simples peuvent
être assez compliqués Donc, c'est une bonne
idée si vous êtes débutant,
c'est bien de
passer au scellant pour la
conception des personnages Et puis, une fois que vous aurez
terminé, vous pourrez faire comme si une classe
avancée ou une classe intermédiaire était probablement un bon moyen de sauter
la moitié de cette classe. Bien sûr, tu me connais, tu connais mon rythme, tu sais comment j'enseigne. J'ai vraiment
hâte de commencer. J'espère que tu es prêt à te lancer dans la création de ce mignon petit Kirby Passons à la classe
vidéo suivante, au projet
2. ClassProject: Donc, ce que je veux vraiment
voir dans ce projet de classe n'
est pas seulement faire
le Kirby normal, c'est très bien, mais
je veux vraiment voir un Kirby issu de
votre imagination J'ai donc pris des libertés et des dents de
maçon, mais
on
peut tout faire , on peut y mettre des cornes,
leur donner une autre
couleur et une autre forme Vous pouvez créer différentes
formes en dessous lui. Tout ce que tu veux faire. Je veux juste que tu deviennes fou et que tu
crées quelque chose qui te ressemble, peu importe ce à quoi
ça ressemble. C'est ce que je veux
te voir dans ces projets de classe. Du Kirby normal, puis
ta propre version de Kirby, peu importe ce
à quoi tu penses, c'est ce que
je veux voir Il y a donc quelques outils
que je vais utiliser tout au long de ce
cours et que j'utilise toujours. Je vais publier ces
vidéos ici afin que vous puissiez les
regarder afin que vous
ayez tous les outils nécessaires. N'oubliez pas de télécharger
le matériel supplémentaire, comme l'image de référence
dans les projets et les ressources. Ce sera donc dans les
projets et les ressources. Vous pouvez télécharger
la référence Kirby ainsi que mon environnement. C'est ce qu'on appelle un environnement d'
éblouissement par IA. C'est donc juste l' éclairage
ambiant et d'
autres éléments de ce genre que j' utilise pour que le vôtre puisse correspondre spécifiquement au
mien. Nous ajouterons également
mon fichier Kirby terminé afin que vous puissiez le consulter
et l'étudier si nécessaire Je vous retrouverai donc après
ces deux vidéos. Nous allons commencer
et je vous verrai alors. Voici comment importer
l'environnement. L'environnement est donc
là avec les lumières. Vous faites défiler la page vers le bas et vous voyez
l'onglet Environnement. Voici à quoi cela ressemble
sans environnement. Donc, l'environnement et juste
la lumière ambiante vraiment l'air plutôt bien. Voilà pour ce qui est de l'environnement. Donc, évidemment, si vous faites défiler la page vers le bas, vous pouvez modifier l'
exposition et d'autres
paramètres de ce genre en fonction de l'environnement ambiant
et de la rotation. Ainsi, pour importer votre environnement
client, il vous suffit d'appuyer sur environnement. Et vous passez à l'importation. Et vous voyez que ce
sont toutes les options par défaut. Mais ci-dessous se trouvent tous
ceux que j'ai ajoutés. Il vous suffit donc de taper des photos d'importation. Ensuite, il vous suffit d'
importer la photo que vous souhaitez utiliser pour votre environnement. Et une fois que vous l'aurez
fait, cela apparaîtra ici. Je voulais utiliser
celui-ci ou celui-ci. Ils affecteront tous votre scène. Nous allons donc accéder à notre environnement principal
par défaut. C'est ça Voici donc une note rapide. J'utiliserai un outil à bords
arrondis ou un pinceau à bords arrondis dans les vidéos et je veux vous
montrer comment le fabriquer. Nous avons donc juste une boîte normale ici et je vais
vous montrer à quoi elle sert. Donc, si j'utilise le pinceau à bords
arrondis, je peux simplement le faire glisser depuis le milieu. Et vous verrez que cela
complète le tout. Donc, si je fais cela plusieurs fois, arrondissez simplement les bords. C'est donc un outil très utile et je vais vous montrer
comment le créer. Nous ramenons donc la
boîte à zéro. Prenez votre outil lisse. Vous cliquez donc sur le clone de l'outil
lisse et vous dites simplement « Vous le nommez
bord » ou « bord lisse ». Le bord est si lisse qu'
il va apparaître ici. Ce sera ton nouvel outil. Vous pouvez le déplacer
où vous le souhaitez. Alors ici, je ne
change rien. Ici. Nous passons à la suivante. Ensuite, nous avons ces options. Donc, au lieu d'un point, je ne verrouillerai pas le rayon. Je laisse tout le
reste tel quel. Laisse-moi aller à Alpha. Il s'
agit simplement de la valeur par défaut. C'est très bien. Tombez. Prédéfini, changez-le en plat. Alors remplacez-le par un filtre plat. Je ne change vraiment
rien ici. Et puis la pression. Assurez-vous de décocher
la case
Utiliser les paramètres généraux. Décochez donc cette case, changez-les
tous les deux en préréglages, puis
mettez-les tous les deux à plat OK, maintenant revenons
à l'outil, appuyez sur Enregistrer. Et puis vous
avez essentiellement l'outil à bords arrondis. Vous pouvez donc simplement
tirer par le milieu. Et le tour est joué
3. Pour commencer: Très bien, donc la première
chose que nous voulons faire est d'intégrer notre image de référence
dans l'application Ouvrez. Non, ma sculpture. Vous pouvez ouvrir un nouveau
projet ici. Je supprime toujours cette peur
juste parce qu'elle est vraiment grande. Supprimons donc simplement ceci. Et dans une sphère normale. OK, celui-ci est beaucoup plus petit. Très bien,
notre décor est donc planté. Une chose que j'
aime faire, c'est sculpter dans ce qu'on appelle un bonnet en natte Et cela le rend plus facile à voir et à sculpter Nous allons donc juste aller jusqu'à
la fenêtre d'ombrage
et toucher le chapeau du tapis Vous pouvez taper dessus et il y en
a plein d'autres assez amusants, mais celui-ci est pour moi le plus
efficace pour sculpter Ensuite, vous devez simplement
vous assurer de vous adresser à cette petite caméra
et de vous assurer que vous utilisez orthographe et la perspective Tu veux juste être
orthographe. Ainsi, si vous touchez devant, la ligne d'horizon
doit être droite. D'accord, nous pouvons également aller de l'avant et
valider cette crainte. Apportons donc notre image 3D. C'est dans les projets
et les ressources. Vous pouvez le télécharger. Donc tu veux
y aller. Image de référence. Vous pouvez appuyer sur l'
image, importer des photos. Ensuite, il vous suffit de taper sur votre Kirby. Et tu peux ajouter. Je vais maintenant appuyer
sur
cet espace négatif pour
revenir à cette fenêtre. Je vais appuyer sur Transform. Cette transformation vous permet donc
de simplement transformer l'image. Nous allons donc faire quelque chose comme ça. Ensuite, il suffit d'appuyer sur l'écran
et tout revient. Et maintenant, vous êtes de retour
en mode sculpture. OK, donc Kirby, comme vous pouvez le voir, est à peu près très sphérique Il y a donc une sphère ici
qui est son corps principal. Et nous pouvons utiliser cette
sphère pour cela. Je vais juste le déplacer légèrement vers le
haut assurer que vous
appuyez simplement sur la sphère,
sur cette petite icône en forme de clé, sur
l'icône des outils Et tant que vous le
validez et tous vos outils devraient apparaître. Si ce n'est pas le cas, il y aura
un petit message ici qui dit « valider ». Alors utilisez votre Gizmo. Cela ne fait
que tout déplacer. Nous allons donc le
déplacer légèrement vers le haut. Je voulais juste être au-dessus cette ligne d'horizon parce que cette ligne
finira par se
retrouver ici, en bas, tout droit sur le sol. Nous pouvons donc vouloir les déplacer, les déplacer un peu plus tard. Nous allons d'abord nous concentrer sur la
création de ses
formes de base. Ensuite, nous allons créer les
formes de base avec cette étoile jaune, puis nous allons créer le cylindre. Cela rend donc très
facile le fait qu'il soit une sphère. Passons à cet onglet ici. Nous avons une sphère.
Changeons cela en corps. Allons-y et
ajoutons une nouvelle sphère. Déplaçons ça de haut en bas. Et faisons en sorte que celui-ci soit petit. Donc ça peut être son autre
bras qui est là. Alors
allons-y comme ça. Vous pouvez le tourner de cette façon et peut-être l'aplatir un
peu de cette façon Et assurez-vous de
frapper devant pour que vous sachiez où vous
êtes et je vais juste ajuster
pour qu'il soit en
quelque sorte là où vous vous trouvez, où vous en avez l'impression J'ai l'impression que c'est
quelque chose comme ça. Mais comme vous pouvez le constater, le nôtre
présente certaines différences. La première différence, c'est que
c'est un peu, ce
n'est pas aussi pointu que ça C'est un peu plus pointu. Allons-y et
validons cette sphère. Ensuite, nous passerons à l'action. Nous allons utiliser la symétrie. D'accord ? L'intensité a donc
pratiquement augmenté. Le rayon est
d'environ 80,
ça peut l'agrandir un
peu. Outil de déplacement. Nous pouvons
étendre cela. Nous pouvons en quelque sorte le rendre un
peu plus pointu. Une chose qui
va vous aider, c'est que
si vous allez ici, l'
option de symétrie et que vous faites défiler la page vers le bas, cliquez
simplement sur Afficher la ligne. Vous pouvez maintenant voir
la ligne de symétrie. Et en fait, nous ne
voulons pas le rouge. Voyons lequel nous voulons. Appuyons à nouveau sur la symétrie. Vous pouvez appuyer sur le rouge
pour le désactiver. Nous voulons donc du vert
parce que nous avons fait pivoter la sphère. C'est pourquoi nous voulons du vert de cette façon. Quoi que nous fassions ici, je
le ferai de l'autre côté. Alors maintenant, vous pouvez simplement le
mettre à zéro en tirant simplement sur le bas. Remarquez comment il tire des deux côtés. Et tu peux juste presser
le dessus. Pressez aussi les côtés. Si je le voulais, je pourrais ajouter l'
autre ligne de symétrie et ce serait parfait. Donc, si j'annule ce que je viens de faire, je pourrais faire apparaître la ligne de symétrie
bleue et cela correspondrait également. Donc tout ce que je ferais ici
serait de l'autre côté. Une sorte de deal. Je ne pense pas vraiment que cela
doive être si compliqué. Tant que
cela ressemble à celui de l'image. Je pense que ça ressemble à une
belle petite main bien courbée. Je vais peut-être le
modifier un peu plus. Revenons à l'avant. C'est donc en position
générale 0 maintenant quand ça semble un
peu trop net, donc je vais juste
corriger ça un peu. Je ne veux pas que ça
en ait l'air. Je voulais être belle, ronde et douce, donc je ne veux pas que le
haut soit trop pointu. Nous allons donc opter pour
quelque chose comme ça. Je retire légèrement cette partie pour la rendre un
peu plus ronde. OK, alors maintenant ajoutons une autre sphère et cela
peut être l'autre main. Je vais donc m'assurer de prendre
l'avant. Je vais juste y aller. Nous pouvons étiqueter
celui-ci, peut-être lever les bras. Ensuite, nous pouvons
ajouter une nouvelle sphère. Et celui-ci, nous pouvons
juste le nommer bras baissés. Nous allons donc simplement utiliser notre gadget et nous allons en quelque sorte le mettre
en place Nous allons le réduire. Étirez-vous un peu, un
peu plus petit. Et vous pourriez
en fait, vous pourriez probablement simplement cloner celui-ci. Cela aurait pu être
un peu plus facile. Mais c'est une bonne pratique de
simplement créer de nouvelles sphères. Nous ne voulons tout simplement pas,
vous ne voulez pas que ce soit trop loin l'un de l'autre. Je pense donc que c'est plutôt bien. OK. Donc, si nous
regardons le devant, celui-ci est un peu
plus devant lui. Je vais donc
le tordre un
peu vers le bas, un petit peu. Nous pouvons aller de l'avant et le valider. Nous voyons donc notre ligne rouge ici. Alors laissez-moi cliquer sur Afficher. Vous voyez notre ligne rouge ici. C'est ainsi que nous savons ce que va faire
la symétrie. Vous pouvez donc voir que ce
bras est un peu plus
plat que les autres, donc je vais juste l'
aplatir comme ça Assurez-vous d'avoir atteint la symétrie. Sinon, cela ne fonctionnera pas comme il
le devrait. Je vais donc clarifier un
peu les choses. Alors peut-être quelque chose comme ça. Encore une fois devant et je
veux juste faire correspondre cet angle. Utilisons donc simplement
le gadget et essayons de
faire correspondre l'intérêt à ce qu'il se trouve Donc c'est un peu vers le bas, c'est légèrement
incliné, légèrement incliné vers l'extérieur,
quelque chose comme ça Ce que l'on remarque également,
c'est que c'est un peu gros. La sphère semble
un peu grande, nous pouvons
donc soit agrandir
les bras, soit cette sphère. Agrandissons
un peu les bras. Déplaçons ça et
tu verras où il se trouve ici. On peut le réduire un peu
, en fait. Quelque chose comme ça
a l'air plutôt bien. Ça a l'air plutôt bien. Et celui-ci est en fait un
peu plus loin. Allons-y donc et replaçons celui-ci un
peu plus en arrière. Maintenant, il y a une
sorte d'énigme. Voyez si nous voulons juste le
déplacer directement vers l'arrière. Remarquez comme c'est incliné. Ce n'est pas le cas, ce n'est pas
directement ainsi. C'est comme si c'était légèrement incliné. Il existe donc plusieurs
façons de le faire. Vous pouvez modifier l'intégralité du Pivot. Vous pouvez maintenant modifier l'
emplacement du pivot, ce qui signifie que vous pouvez
modifier l'endroit où vous le déplacez. Mais, oups,
revenons là où nous étions. Au lieu de cela, dans cette situation,
je frapperais une ligne. Et vous remarquerez que lorsque je touche une ligne cela correspond à l'
ensemble du projet Ainsi, lorsque vous touchez une ligne, haut sera toujours le haut, puis gauche et la droite seront
toujours la gauche et la droite. Et ça va se
passer comme ça. C'est exactement comme ça. Au lieu de l'aligner
localement sur le bras, cela le déplacerait
tout droit là où se trouve le bras cela le déplacerait
tout droit là où se trouve le bras
. Il a touché une ligne. Il déplace son trait
en fonction du projet. Alors revenons un peu en arrière. Alors reprenons le devant de la scène. C'est un petit peu et
c'est un peu mieux. Tu peux le retirer d'une ligne. Nous pouvons toujours faire des choses comme
raccourcir, des choses comme ça. Vous pouvez donc toujours le modifier
si vous le souhaitez. Mais je pense que ça a l'air
plutôt bien jusqu'à présent, nous avons avant, c'est à l'avant, un
peu plus en arrière. On peut y mettre les yeux, la bouche
et des trucs comme ça. Alors maintenant, allons-y au niveau
des petites formes ici. Et nous pouvons également utiliser les
peurs pour cela. Alors ajoutons une sphère, réduisons-la OK, alors
allons-y et validons-la. Et il suffit de créer
une forme similaire à celle-ci. Donc, de la façon dont je
vois cette forme, elle ressemble
un peu à une sphère, mais elle est un
peu plus étroite, donc je vais juste
rétrécir la sphère. Comme ça. OK, maintenant nous avons
notre sphère là-bas. Coupons-le simplement.
Je vais donc le couper juste en dessous de
cette ligne. Comme ça. Juste parce que je ne
veux pas m'assurer que ce n'est pas trop court. Nous avons donc quelque chose comme
ça et souvenons-nous de cela. Il s'agit donc d'un raccourci
pour que la boîte remesure. Parce que c'est pareil
si tu vas ici pour avoir ce voxel et ensuite on Alors souvenons-nous juste d'un
à cinq. Pour l'instant. Ensuite, vous pouvez soit prendre des bords lisses soit des bords arrondis. Et vous pouvez l'arrondir en commençant par le
milieu, puis en le
retirant du centre. Et ça va commencer à arrondir, à arrondir la sphère. Vous pouvez également le prendre en douceur et le faire un peu de
cette façon aussi. Faisons un maillage 3D en voxel plus bas. Nous allons donc y aller à 65 ans. Et ça va faire,
ça va faire l'argile. Je vais
juste l'appeler Clay. Plus malléable. Maintenant, nous utilisons des bords
arrondis et nous
pouvons faire la même chose. Ça devrait être juste,
ça devrait être plus doux. Parce que nous voulons
vraiment obtenir ces jolis bords arrondis. Vous pourriez même avoir à
encadrer où nous fusionnons Ramesh plus bas, école un peu plus bas Tu as annoncé que tu
commençais à devenir assez rond. Allons-y doucement. Il suffit d'arrondir les côtés.
Un peu comme ça. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Donc j'ai l'air d'une
bonne miche de pain. Maintenant, nous pouvons le
réimager plus haut. Et c'est quelque chose
que je ferai souvent. Je vais réduire ma rémission pour
retrouver la forme que je veux. Donnez-lui un aspect
organiquement rond. Et puis de la salle Vox
jusqu'à 200. Encore une fois, il ne s'agit que d'un raccourci. Tu peux t'en souvenir
ici, c'est le même numéro. Maintenant que c'est fait, passons aux bords arrondis et maintenant
nous allons simplement clarifier les choses. On s'approche, tu vois
ces petites marques. Il suffit donc de arrondir
le bord à quelques reprises. Et ce sera beau et propre. Ok, ça a l'air bien. Tapotons donc en avant. Alors
plaçons celui-ci en premier. Alors d'abord, agrandissons-le
un peu. Et regardons son profil pour voir s'il
va peut-être l'étirer un peu et qu'il est également un peu plus
arrondi dans le dos. Alors peut-être que nous pouvons simplement adoucir les choses. Parfois, vous pouvez
simplement lisser une zone. Ou sinon, vous pouvez prendre
quelque chose comme aplatir. Tu peux juste aller un peu trop loin. J'aime vraiment sculpter de
manière organique comme ça. Donc je vais juste un peu
trop loin. J'ai tendance à le rendre un peu plus direct, un peu plus rond Ensuite, je vais juste prendre du doux et lisser le tout. Vous pouvez donc aller de l'avant et maintenant
le dos est bien rond. Cela peut prendre un peu de mouvement et il suffit d'
étirer légèrement le
devant pour que la forme
ressemble à celle du dessin D'accord ? OK. Je trouve que
ça a l'air plutôt bien. Il se peut que vous deviez
aplatir à nouveau, comme ici. Comme si je voulais juste m'assurer
que c'est bien plat. Parfois, je me
contente de regarder sous
différents angles et de m'
assurer que les différentes
parties sont bien plates. OK, alors prenons
ceci et placons-le. C'est donc ici. C'est vers l'
avant, comme ça. Et nous n'aurons qu'à le
tordre et le mettre dans la même position. Appuyons à nouveau sur la touche avant pour
voir où nous en sommes. Nous allons donc
peut-être le tordre un peu plus gros et un peu
plus dans le corps. Il faudrait peut-être le tourner de cette façon pour essayer d'obtenir le même angle. Quelque chose comme ça. Mais encore une fois, on
dirait que nos
sphères sont un peu grandes. Je vais donc agrandir un peu la
chaussure. Parce que comme vous pouvez le voir,
c'est juste sous ce bras Eh bien, mettons-le un
peu plus devant. Encore une fois, parce que le
modèle est en fait le
sien, il est un
peu incliné comme ça Soulève-le un peu. OK. Je pense
que c'est plutôt bien. C'est un match plutôt
correct. Et l'autre,
clonons celui-ci. Appuyez donc sur Cloner. Appuyons sur une ligne. De cette façon, nous pourrons à nouveau le
déplacer directement
ici, sur la ligne Tampa. Et maintenant, cette partie
est un peu délicate. Il suffit de le faire pivoter pour
que ce point se trouve
juste à côté d'ici. Il se peut donc que vous deviez simplement le
faire pivoter dans le bon sens. Et ce genre de choses peut devenir
un peu délicat et
vous vous habituez au gadget Nous y voilà. Ce pied est donc juste sous
sa jambe ou sous son bras ? Reviens devant et
jetez-y un coup d'œil. Je vais donc
le déplacer un peu et peut-être un peu plus Je pense que c'est plutôt bien
en fait. Je pense que c'est plutôt
bien. Il y a donc une petite chose Vous pouvez faire plusieurs choses
. Quand je regarde
ça, ça a l'air un peu plus plat. Vous pouvez l'ajuster. Vous pouvez aplatir un
peu plus le bas si vous le souhaitez. Personnellement, je trouve que
ça a l'air bien. Mais vous pouvez toujours
faire ces ajustements si vous en ressentez le besoin. Si vous voulez allonger un peu les
pieds, vous pouvez faire
ce genre de choses assez facilement. Et tout ça a l'air plutôt bien. Ce bras, je vais le
tourner un peu plus, faire une languette, l'agrandir. Et je pense que je voudrais
le baisser légèrement. Je regarde juste la
quantité d'espace qu'il y a ici. Et son bras descend également sous la
partie inférieure de son corps. C'est donc juste une chose
à laquelle il faut faire attention. Mais il se
peut que je doive réduire
un peu tout le corps . Un peu plus petit, et
peut-être le mettre en avant. Cela résoudra peut-être
tous mes problèmes. Ramenons les choses
là où elles devraient être. Il y va. C'est donc
presque exactement en ligne avec l'endroit où il est assis. Donc je veux juste l'
aligner prendre la chaussure
et
la déplacer vers le bas. Hé, ça a l'air plutôt bien. Ce bras est
très beau également. Je peux me sentir libre de l'ajuster. Tous les ajustements que
vous souhaitez effectuer. Un peu plus haut, un peu. Je pense que nous sommes dans une bonne
position pour le corps jusqu'à présent.
4. Coussins et bouche et langue: Très bien, alors créons l'étoile. Nous utilisons donc la sphère pour l'étoile. Déplacez-le vers le haut. Allez-y et validez. Et je pense que ça va juste
le réduire de cette façon. Comme ça. C'est plutôt bien.
Une façade à nouveau plus claire. Ensuite, je vais juste
utiliser Move pour en
faire une histoire un peu plus étoilée Je vais donc utiliser la symétrie. Et avec l'outil de déplacement, je vais juste le
faire ressembler un
peu plus à l'une des
parties de l'étoile. Donc à peu près comme ça. Et en fait, tu vois
ce que je pense ? Avant que je le fasse, c'est bon. Je pourrais simplement utiliser la symétrie et mettre également le bleu. Donc, de cette façon, encore une fois. Ainsi, tout est égal à l'avant et à l'arrière. Faisons donc la même chose. Alors peut-être quelque chose comme ça. N'oubliez pas que vous pouvez
toujours le rendre un peu plus épais si vous le souhaitez également. Je pense que je vais être un
peu plus précis. Nous y voilà. Il y a donc autre
chose que tu peux faire. Tu devrais peut-être l'aplatir
un peu. Vous pouvez prendre l'outil aplati et l'
aplatir un peu. Ensuite, vous pouvez le lisser. Donnez-lui un peu
plus cet aspect plat. OK. Mais je trouve que ça
a l'air plutôt bien. Passons maintenant
au menu Scène. Voici donc notre sphère. Je vais mettre ça, je
vais le mettre ici en
haut et juste le nommer étoile. Je veux maintenant ajouter une radio. Maintenant que nous avons ajouté une
radio, vous pouvez voir que ce n'est pas le bon chemin. Nous voulions vraiment former
un cercle de cette façon. Nous devons donc modifier l'
axe que nous examinons. Alors on passe à la radio, et ce n'est pas celle-ci. Nous l'avons donc remis par terre. Et ce n'est pas celui-ci,
ce n'est pas la bonne solution. Maintenant, vous pouvez voir que c'est
le bleu que nous voulons. Nous n'en voulons que cinq, mais vous voyez qu'
ils sont vraiment grands. Alors maintenant, nous allons voir l'étoile. Donc, nous sommes à l'intérieur de la
radio, nous allons juste en étoile. Avec le gadget Nous pouvons trouver un moyen de les
rapprocher. Maintenant, nous pouvons simplement faire des boucles. Nous allons juste le déplacer vers
le bas comme ça. Et vous pouvez accéder à la radiale elle-même, puis la replacer vers le haut. Ça a l'air plutôt bien. La seule chose est
que le milieu doit être un peu
rond, plus rond. Donc, une astuce, c'
est de cliquer sur Solo pour voir
quelles sont nos pièces originales. Il suffit donc de taper sur cette pièce. Ensuite, vous pouvez utiliser move. Et nous utilisons la symétrie. Donc, nous
voulons juste gonfler le milieu. Alors regarde comment je gonfle le milieu et ça
va faire de même
de l' autre côté parce que
nous avons une symétrie Alors je gonfle au milieu. Va. Ça a l'air plutôt bien. La seule chose que vous voudrez
peut-être faire est
également de voir lequel est
l'original. J'aimerais travailler là-dessus. Parfois, il faut gonfler
plus que juste le milieu. Je veux qu'il soit aussi
parfait que possible. Je trouve que c'est un peu mieux. Je veux juste que ce
soit beau et uniforme. OK, je pense que ça
a l'air plutôt bien. Maintenant, nous y avons une jolie
petite étoile. Je pourrais garder cette étoile pour qu'elle lui ressemble
vraiment. Je vais aller à
Radio, valider, rejoindre les enfants vont
juste nommer cette étoile. Et je vais vraiment
le sauvegarder. C'est vraiment bien d'économiser des actifs. Je devrais probablement
l'optimiser d'abord, mais ce n'est pas grave. Je vais aller à une exportation. Nomad inclut uniquement des objets
sélectionnés
, à savoir l'étoile. Exportez-le. Et enregistrez-les dans des fichiers. Et je vais juste l'enregistrer dans les actifs. Et je vais la renommer Star
Kirby. Donc je me souviens OK, donc l'étoile est en fait
assez grande en ce moment. Nous pouvons donc y aller et nous pouvons encadrer là où
nous avons mesuré ensemble. Probablement environ 200. Donc, nous l'avons mentionné
ensemble, nous allons le faire, nous allons utiliser des
bords arrondis pour l'arrondir. Rendez-le beau et doux. Maintenant, nous pouvons le décimer. Nous allons donc ici, nous
allons décimer, et
il s'agit simplement d'ajuster les sommets pour qu'ils ne soient pas si énormes Des milliers, c'
est peut-être le mieux que nous puissions faire. Je vais faire des sauvegardes. Je vais effectuer une nouvelle sauvegarde uniquement parce que je
ne m'
inquiète pas vraiment de la taille et de cela. Je veux juste que ça soit vraiment
beau. Donc je pense que ça a l'
air plutôt bien. Je pense que j'en suis content. Ensuite, nous
avons juste ce cylindre. Prenons donc cette étoile. Nous utilisons notre gadget et nous
utiliserons Snap et Snap 90, afin
que vous puissiez
l'enclencher dans l'une de
ces directions à l'aide de ces petits Vous pouvez le faire pivoter
à 90 degrés ou vous pouvez saisir
le nombre de votre choix. Et ça va craquer tout de suite, 90. Donc si je vais comme ça, oups, si je vais dans ce goudron Et parfois c'est bizarre quand le gadget n'est pas au milieu C'est très confus.
Il suffit d'appuyer sur Pivot, nous réglons le pivot, puis
il passe au milieu. Le pivot est le point de rotation, c'est
donc comme le centre. Donc, par si je vous montre un exemple, disons que nous voulons que cela soit ici
et que nous voulons l'inverser, mais nous ne voulons pas que cela
tourne depuis le milieu. Vous pouvez toujours baisser
le
pivot, le faire pivoter à nouveau, puis il
s'enlèvera instantanément. Et puis vous pouvez voir que
ça va pivoter à partir de là. Donc, si vous faites comme les bras
ou quelque chose comme ça ou comme les jambes et que vous les placez haut de manière à ce que
la jambe bouge plus naturellement plutôt que du milieu de la pièce. Mais ce n'est pas grave pour l'
instant pour ce snap 90, il va claquer à 90 degrés. On peut le mettre en dessous.
C'est assez grand. Nous allons le réduire
légèrement. Peut-être un peu plus plat. Alors abordons les choses
un peu plus en profondeur. D'accord ? Très bien, la prochaine fois,
nous allons juste faire le cylindre Pour le cylindre que
je pense que je veux
simplement utiliser , je l'ai dit à l'envers. Oh oui. OK. J'espère
que je m'en souviens sur cette application. Donc, pour le cylindre, je
pense que je veux utiliser une feuille. Utilisons donc le dernier outil. Et en fait, je pensais que l'outil laser
était simplement de taper sur n'importe quoi, puis je posais l'
outil ici. Nous pouvons tracer le chemin. Ainsi, la façon dont
fonctionne l'outil Leith est, disons, de créer une forme comme celle-ci Et je tape dessus pour le rendre
plus net. Donc si je fais quelque chose
comme ça et que j' appuie dessus, ça fait comme
un cercle entier. Comme ça
complète en quelque sorte la forme. C'est donc très utile, surtout si vous voulez
fabriquer des lunettes ou quelque chose comme ça. Vous pouvez un peu comme si
vous
deviez juste égaliser
les bords intérieurs Vous fabriqueriez donc un calice, quelque chose comme ça, puis
vous le compléteriez comme ça Un outil très, très utile. Utilisons donc le
chemin et
créons cette forme afin
de pouvoir en ressortir un peu comme ça. Laissez-moi y faire
un petit biseau. Puis directement vers le haut. Ensuite, nous pouvons aller tout droit. Fais ça. Ensuite, nous pourrons
revenir directement à notre point de départ. Maintenant, les formes
vont être rondes. C'est pourquoi nous devons
faire appel à eux. La fille au-dessus de moi laisse toujours tomber des objets
par terre en solo. Ok, c'est plutôt bien. Essayons juste de
passer à un niveau supérieur. Je vais juste utiliser l'image. Mais je ne pense pas que
ce soit si important, alors ne vous inquiétez pas
trop,
mais je suis juste perfectionniste, mais je pense que c'est OK, ça a l'air
assez clair. Alors maintenant je vais y
aller et le faire. Et maintenant, nous avons une forme très
similaire avec le biseau. Je vais donc le valider. Et puis ma boîte, le petit
Ramesh, probablement aux alentours de 200. Cela va solidifier la
forme. Comme tu peux le voir. Je vais faire des bords arrondis, ce qui peut parfois être nécessaire de le retoucher un peu plus bas,
mais je pense que c'est bon Vous pouvez également prendre
une symétrie lisse et lui donner un
peu plus de douceur
, quelque chose comme ça Et je veux essayer de le placer
au milieu de la scène. Parfois, je m'y
perds un peu, en fait. Je vais dans Gizmo, puis
dans les options du gadget. Ensuite, je déplace Origin, ça devrait déplacer Origin qui déplace
les choses vers le centre du monde. Je pense donc que cela a vraiment fonctionné. Je vais donc juste le faire
cuire juste pour être sûr. Maintenant, c'est dans les centres mondiaux. C'est donc exactement
ce que je voulais faire. Je vais donc l'aplatir
un peu. Si vous ne souhaitez pas
aplatir la partie inférieure, vous pouvez utiliser un masque Je vais donc utiliser Select Mask ici, et je vais simplement utiliser le rectangle. Je vais juste masquer le bas. Maintenant, je peux en quelque sorte ajuster cela un
peu comme je le souhaite. Ensuite, revenez au
masque, puis effacez. Lorsque vous faites cela, vous
devrez peut-être le mesurer à nouveau, mais il semble en fait correct Donc je ne pense pas que je
ne sois pas obligée de le faire. Cela semble donc assez similaire. C'est peut-être un
peu différent. Je pense que c'est bon.
Je suis d'accord avec ça. Il y a peut-être un moyen de dire « allons au premier plan ». Disons que tu le voulais. On dirait qu'il entre un peu
d'ici et qu'il entre. Donc, si je voulais le faire,
je pense que je choisirais
Select Mask Rectangle. Je ferais un rectangle juste au-dessus la partie inférieure ou
juste au-dessus de cette ligne. Ensuite, je prendrais le
gadget et je pense que vous pouvez le réduire un peu Oh, c'est ce que je voulais. Je l'ai abaissée. C'est un peu étrange. Alors je prends le green, revenons-en à un. Prends le vert, réduis-le. Et ensuite, fais ça. Je l'ai appris par
hasard en fait, et c'est très, très utile. Je pense que c'est plutôt bien. Je vais donc sélectionner Effacer. Ça a l'air plutôt bien. Étendez-le un peu. Ce n'est donc pas si mal.
Allons-y et boxons. Donc, ramenez-le à 200. Je vais juste faire des bords arrondis juste pour que ce soit beau et doux. Et utilisez l'outil Smooth. Approche musclée. Donc ça a l'air plutôt bien. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Alors prenons un gadget et
déplaçons-le jusqu'à la ligne. Comme ça. Nous avons notre petit coussin en forme d'étoile ici
notre petit coussin en forme d'étoile
que vous pouvez ajuster ou simplement le laisser Dans l'œuvre d'art. Il est un peu décalé. Alors voyons voir. Donc, si nous voulons
qu'elle ressemble à l'œuvre d'art, nous prendrions cette étoile et l'enlèverions en
quelque sorte en un clin d'œil. Ce qui fait que c'est un peu
comme ça. Peut-être même le transformer un
peu comme ça. Ensuite, nous pouvons passer à l'action. Et nous n'avons plus besoin de la symétrie bleue car elle correspondrait alors
au bas et au haut. Alors désactivons ça. Et en fait, nous n'avons plus besoin
de la lecture non plus. Mais nous allons le laisser faire. Désactivons simplement la symétrie. Maintenant, nous pouvons simplement avancer. Créons l'outil de déplacement. Le plus petit peut
simplement pousser vers le haut à
l'endroit où l'étoile entre en
contact avec la pièce. De cette façon, on dirait juste que ça n'a pas l'air d'y entrer. Je veux qu'il ait l'air
de reposer dessus. Vous pouvez également utiliser
Smooth Tool. OK, donc quelque chose comme ça D'accord, alors maintenant voyons
où nous voulons Kirby Nous irons sur les lieux.
Je vais attendre une minute. Nous y voilà. Nous allons donc à Kirby. Oh, nommons simplement
ce bas en bleu. Tout ça, c'est Kirby. Pas en bas en bleu. Parlons-en un peu plus. Vers l'avant. En fait, je
pense que je veux le faire tomber. Très bien, alors je vais m'
assurer d'aller à l'avant. Et c'est l'une des principales raisons pour lesquelles nous
avons cette symétrie, car
cela
facilitera grandement ce processus pour la bouche. Utilisons,
utilisons un masque ordinaire. Et maintenant,
je dirais que la tête est assez petite en taille ou en densité. Alors allons-y. Multirate le subdivisera. Ensuite, nous passerons à Voxel. Remesurons à 200. La modification sera perdue. Alors Ramesh. Maintenant, il nous sera un
peu plus facile de travailler avec les outils.
Au moins, nous utilisons un
masque normal, comme une petite goutte Et nous voulons utiliser la symétrie. Et donc ça
va, tout
va se passer des deux côtés. Alors zoomons et
dessinons sa petite bouche. Donc je vais le faire dans les
parages, à peu près ici. Permettez-moi de le réduire
afin que je puisse obtenir un peu plus de détails. Ensuite, je vais trouver que
c'est plutôt bien. Ça me plaît. Bon, maintenant, nous pouvons essentiellement passer à
l'inversion du petit blob Et nous pouvons utiliser notre
gadget pour l'intégrer. Enfoncez-le un
peu plus profondément, peut-être. Élargis-le. Juste pour qu'il ait une certaine
profondeur. Donc je pense que ça
a l'air plutôt bien. Il s'agit donc de revenir au
masque ou de sélectionner le masque. Accédez aux Options et effacez-le. Et c'est ce que nous avons. Ça
a l'air, ça a l'air plutôt bien. C'est un peu rugueux sur les
bords, mais nous serons en mesure de le faire,
nous serons en mesure de régler ce problème. Ensuite,
reprenons le voxel et revenons à 200. Passons maintenant à notre
outil de lissage avec symétrie et nous allons simplement
lisser cette zone de la bouche. Ok, ça a l'air bien mieux. Ça a l'air bien. C'est peut-être un peu gros. Vous pouvez donc le réduire si
vous le souhaitez, mais cela ne me dérange pas. Cette taille ne me dérange pas. Alors, en fait,
fabriquons les yeux, fabriquons d'abord la langue. La langue
sera donc très facile. Nous avons le corps
qui va faire une sphère. Gizmo, parle-en. Ford. Plus petit et il suffit de l'aplatir. C'est probablement à peu près ça. Il ne pense pas
vraiment qu'il devrait avoir un langage approfondi. Voyons donc si nous
pouvons réduire la taille. On y va,
quelque chose comme ça. Hum, valide-le et ensuite si tu veux, tu
peux le déplacer Si tu veux
en avoir au dos. Oups, activons la symétrie. Si vous voulez le
sauvegarder un peu plus loin, pouvez faire des choses comme ça. Élargissez un
peu le dos. Encore une astuce. Vous pouvez prendre l'outil aplati et aplatir ce plan
intérieur sur la bouche Cela lui donne une belle sensation
professionnelle. Ça a l'air gris. Chiffré, il
n'a pas de dents. Mais bien sûr, vous
pouvez leur
donner des téléviseurs si
vous le souhaitez. Je le ferai peut-être plus tard. Je ne sais pas si je
veux le faire maintenant. Puisque je suis en train de faire un tutoriel, je devrais probablement
essayer de rester normal.
5. Yeux et... Dents ?: Essaie de rester normal. Ce bras me semble cependant
un peu irrégulier, alors je vais
essayer de l'ajuster. Et en fait, nous allons juste le
déplacer dans un petit moment. Inclinez-le vers l'arrière. Allons au
front. Petit cochon. Je vais juste le réduire un
peu. Ça fait du bien. OK, alors maintenant allons
faire quelques yeux. C'est donc là que les choses
peuvent devenir un peu délicates. Trouver comment
fabriquer ces yeux. Voyons voir. Quelle est la
meilleure façon de procéder ? Je pense donc que si je
devais fabriquer ces yeux, je les fabriquerais en plusieurs couches,
un peu comme
des morceaux
de PVC ou quelque chose comme ça. Alors voyons ce que nous
venons de faire ? Voici donc ce que nous n'avons pas
nommé beaucoup de ces choses. Voici donc le pied. Pied pour renommer tout le reste. Voici donc la langue k. Nous allons
donc maintenant ajouter. Et je pense que je veux
ajouter ce cylindre. Je pense que j'aimerais
faire un cylindre. Je vais le mettre au clair. Nous utilisons Snap, snap it forward. Et nous allons le présenter. Faites-le petit. En cliquant
sur d'autres choses. Je veux donc utiliser quelque chose
comme ça pour cela. Alors réduisons-le de cette façon. n'en a pas besoin de tant que ça. Je
pense que c'est plutôt bien. Peut-être un peu
plus. OK. Je pense donc que nous pouvons simplement l'étendre. Mais c'est en fait un
peu plus rond. Je pense donc que c'est
bien pour la période. Et dois-je le refléter maintenant ? Je ne pense pas que je n'aie pas encore besoin de le refléter. Je pense que je vais juste le valider. Maintenant, je vais utiliser
move parce que je veux rendre le haut un peu
plus rond à ce sujet. Je vais appuyer sur Symetry. Je veux aussi m'occuper de l'
avant et de l'arrière. Alors allons-y, passons
au bouton de symétrie
et je pense que c' est la note
bleue qui explique pourquoi
nous voulons également y. Nous utilisons la symétrie des mouvements activée. Et maintenant, nous pouvons juste
étaler un peu le haut Peut-être même
un petit peu. Comme ça. Et ça
a l'air bien mieux. OK. Maintenant, nous pouvons le placer sur
la tête. Inclinez-le. Enlevons-le en un
clin d'œil. Je vais donc l'incliner. Ce. Je vais juste faire
attention à ça
ait l'air bien. Maintenant que je suis heureuse,
je pense que je vais tout mettre ici. Peut-être un peu plus. Quelque chose comme ça. Ça a l'air un peu plus officiel. Je vais le déplacer vers le haut et je vais vraiment le déplacer. Je vais le
retirer du green. Nous n'avons plus besoin du vert. Tapotons donc sur la symétrie verte. Et tout ce que je veux, c'est
le faire monter en puissance. Je vais donc juste le pousser vers le haut. Ça lui donne un bel arc, un arc. Ensuite, je
vais le démonter. Et je vais essayer
de l'adapter au visage. Nous y voilà. C'est plutôt sympa. Si vous le souhaitez, vous pouvez le
refaire avec des bords arrondis C'est peut-être un peu trop petit. C'est parfait. Nous l'avons
donc frappé avec un joli bord rond. Je pense que ça a l'air bien. Vous pouvez toujours ajuster légèrement
la taille si vous en avez besoin. Je crois que j'aime bien ça.
Baisse-le un peu. Je pense que c'est parfait. Bon, maintenant ce que nous pouvons faire, c'est
prendre ce cylindre, disons que cet œil est noir. Clonus. Et nommez celui-ci en blanc J'espère que nous pourrons simplement
en parler. C'est un clone. Réduisez-le et insérez-le simplement
ici. Essentiellement, c'est juste
pour ça. Tu fais exactement la même
chose. Nous venons de le faire. Quelque chose comme
ça. Maintenant, celui-ci est un peu plus épais, nous
pouvons donc l'étaler de cette façon. On peut le réduire un peu. Et faites comme
les artistes,
si vous trouvez que c'est
trop sinueux, parfois vous
pouvez simplement prendre le green, l'
étirer vers le bas et il s'aplatit un peu Alors voyons voir maintenant, peut-être un
peu plus. De cette façon. Le
tout est un peu plus petit. Je pense que quelque chose comme ça
semble assez précis. Bon, maintenant clonons le
blanc et nommons celui-ci bleu. bleu. Alors celui-ci, le clone que je vais évoquer. Nous devons le faire, c'est très
similaire à ce cercle. C'est à peu près la moitié. Donc ce que nous allons faire
c'est l'avoir en bleu, clonons-le.
Nommons celui-ci. J'ai fait exploser X. Cette sonnerie a sonné Nous allons utiliser le vert
pour l'ouvrir comme ça. Ramène-le vers le bas. Déplaçons-le vers le haut. Nous allons donc utiliser une
opération booléenne et découper cette forme dans
notre cercle d'origine Alors voyons voir. Je pense que oui, je
pense que c'est très bien. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Cela semble assez précis. Étirez un peu plus et déplacez-le légèrement vers le
haut. OK, je pense que ça a l'air bien. Donc je suis dedans, alors
faites une sauvegarde rapide. Faisons donc une sauvegarde rapide. Et nous allons prendre le X pour les yeux bleus et le masque pour les yeux bleus I blew x. Si vous ne parvenez pas à
masquer uniquement cette couche, allez simplement dans Avancé
et décochez-les Maintenant que celui-ci est caché, nous pouvons les recomposer avec des voxels. Nous allons donc y aller. Nous maillons, maillons 200. Vous voyez qu'il a sculpté cette
forme dans un treillis auxiliaire. Celui-ci se forme à 200. Prenez un bord arrondi. Donne-lui une bonne fois de plus. Et puis cette pièce
que je vais décimer parce qu'elle est vraiment bien trop grande pour être une pièce du i 614 est Alors maintenant, nous allons simplement
prendre cette forme. Allons-y, réinitialisons le pivot. Ramenons ça au I.
Placez-le ici. Je vais le soulever
et utiliser Move. Je veux juste le
plier un peu. Donc en plein milieu. Ça va le
plier un peu. Et j'espère que cela vous aidera. Oui, je pense
que c'est très bien. Avec ces petits objets ronds. Nous pouvons les colorier. Vous pouvez également ajouter des cylindres
comme nous l'avons fait avec l'œil. En fait, nous
pouvons peut-être le décimer. On peut peut-être cloner celui-ci. Déplacez-le sous les yeux
et appelez-le fard à joues rose. Puisque nous avons déjà fait
une grande partie de ce travail, nous pouvons
peut-être simplement l'utiliser. Je vais donc le démonter, le faire
tourner, le rétrécir un peu. On dirait que c'est
juste là. Alors prends juste un peu de
temps et
mets-le dans la bonne position Comme ça. C'est un peu plus gros. Un peu plus rond
et ensuite on pourra le
placer dans Je peux, je ne peux pas dire
ça à propos du pauvre Kirby. Ça a l'air douloureux. Plions-le
un peu au milieu. Ça a l'air plutôt bien. Un film qui essaie de rendre les choses
parfaites comme je peux les obtenir. Je pense que c'est bien. On dirait que la seule chose qui m'embête un
peu à propos des yeux, c'est qu'il paraît un peu large Je vais donc
prendre l'outil de déplacement, rendre assez petit, ce qui
compresse légèrement l'œil. Utiliser la symétrie.
Sympa. Le meilleur, c'est que si vous en avez besoin, vous pouvez prendre tous les oculaires. Et je ne le ferais pas trop, mais vous pouvez en quelque sorte
les ajuster un peu si vous en avez besoin. Cela. Ça a l'air bien. OK, super. Faisons une sauvegarde rapide. Bon, maintenant que nous avons terminé
tout cela d'un côté, prenons toutes les parties de l'IA, en fait toutes ces parties, bas en bleu et en noir. Ajoutez un miroir. Maintenant, nous avons tout
de l'autre côté. Mais il se peut que nous
en ayons besoin. On dirait que c'est un peu trop
loin l'un de l'autre. Alors allons-y. En
noir, blanc, bleu. On devrait peut-être tout
emporter. Bas bleu. Cela peut sortir. Je pensais que c'était le plus bas. C'est bon. Reprenons tout cela
et
rapprochez-le un peu pour faire quelques ajustements. Probablement. Nous pouvons avoir les yeux si éloignés
l'un de l'autre. Alors en fait, ça a l'air bien. Ça a l'air plutôt bien. J'aimerais juste que la
bouche soit un peu plus petite. Voyons donc si je peux
y arriver simplement en utilisant move. Doucement, en tirant. Et voici un exemple classique de la différence entre
déplacer et faire glisser. Parce que Move essaie de faire en sorte que tout se
passe bien. Réglez ça. Mais le drag est bon dans certaines
situations, par exemple si j'essaie de le faire paraître
un peu plus souriant, drag est en fait plutôt bon Je voudrais l'aplatir encore une fois parce que j'ai vraiment
aimé cet effet. Nous l'avions. Ça a l'air plutôt bien. Ça lève un peu la
bouche. Et nous allons aussi nous contenter de la
langue. OK, alors la prochaine étape, voyons voir, c'est que je veux
prendre ça et le corps. J'ai aussi besoin de la langue. Donc, si vous voyez que la tête
est tournée dans cette direction, alors je veux faire correspondre cela. Je vais donc le faire tourner
comme ça , puis le
faire tourner en bleu. Je pense donc que je
dois déplacer le pivot. OK, donc je vais prendre le
pivot, je vais aller devant. Je vais déplacer le pivot vers le haut. J'espère que c'est un A juste
au milieu de lui. Je vais à nouveau appuyer sur Pivot. J'ai toujours choisi toutes
ces pièces. Mais j'espère
pouvoir dire « Allons-y ». Alors passons à l'avant. Cela semble un
peu plus précis. Un peu en arrière. Je
pense que c'est parfait. Je les trouve géniaux. Je ne voulais pas les donner.
Je veux lui donner des téléviseurs. Je devrais peut-être. Il n'y a vraiment pas de règles. Je vais donc ajouter une sphère. Sois vraiment un voyou ici. Voyons au moins à quoi ça ressemble. J'aurais dû le faire J'
aurais dû faire ça. J'
aurais dû le faire avant de le déplacer comme nous l'
avons fait, mais ce n'est pas grave. Eh bien, parce que ça
aurait beaucoup facilité les choses. Excuse-moi. J'espère que
tu n'as pas entendu ça. Du calme au milieu Je veux juste que ce soit
assez équilibré pour Steven. Je trouve que ça a l'air
plutôt bien et tu sais que j'aime les dents. Je m'en fous qu'il
n'ait pas de dents. J'ai aimé les dents. Vous
devez vous rappeler que vous pouvez apporter
ces modifications si vous le souhaitez. C'est ce qui est amusant
quand on est artiste. Tu peux changer les choses, t'
approprier les choses, leur
donner une tête. Enfin et surtout. Une autre chose que je voulais faire c'
est supprimer la symétrie. J'utilise Move. Je veux juste l'aplatir
pour voir les lacunes du CDS. Je n'aime pas ça. Cela
ne semble pas naturel. Je vais couper la ligne. Nous n'en avons pas vraiment besoin maintenant. Je vais donc simplement utiliser le
mouvement sans symétrie. Et je vais juste
l'étirer. De cette façon. Il a du poids. Je ne veux vraiment pas y
voir de lacune. Ou du moins pas trop d'écart. OK. Et je vais aussi le faire dans Fleet. Et je pense que je devrais peut-être me
gonfler autour des bras. Les bras vont bien. Je vais gonfler
autour de celui-ci pour fuir l'outil est l'un de mes outils
préférés à utiliser D'accord, nous allons faire
quelque chose comme ça. Nous pouvons même faire un
petit tour. Maintenant, souvenez-vous que je suis sur le corps. Alors parfois c'est
un peu délicat. Vous ne pouvez pas vraiment voir exactement ce que vous
faites et vous commettez de telles erreurs. Mais vous pouvez entrer dans le pied
et vous pouvez appuyer sur le mixage. Passons donc à cette
petite icône et appuyons sur Blending pour la réduire. Réduisons-le donc
un peu. Maintenant. On voit bien que j'étais sur le pied, j'
aurais dû être sur le corps. Donc quelque chose comme ça. Un peu plus ferme. Maintenant, je veux juste lisser pour que ce soit
beau et naturel. Lisse. Celui-ci l'est un peu trop. OK. Luis
6. Détails de la super étoile: Et remarquez aussi que cela
a comme une petite couture. Si nous utilisons, si nous rétablissons la symétrie
, je pense que nous en avons besoin. Nous allons donc utiliser la symétrie rouge pour montrer quelle est la
meilleure façon de créer cette scène ? Je suppose que c'est juste un
très petit pli. Voyons juste à quoi ça
ressemble. Ça a l'air d'aller. Mais le problème est que
l'étoile a deux étoiles, elle n'est pas assez dense. Faisons donc une sauvegarde rapide. Et
reprenons le pied avant que j'oublie. Nous allons donc procéder au mélange
et le ramener vers le haut,
en le rendant trop opaque. Nous reviendrons à cette étoile. Ici. Voxel va s'inquiéter de Vox, 300 Donnez-lui une belle
texture lisse si vous le souhaitez. Donnez-lui une belle apparence. Ensuite, prenez le pli. Maintenant tu devrais pouvoir faire
un joli pli sur son étoile. On devrait se retrouver. Nous y voilà. Nous avons donc maintenant
un joli pli dans le magasin Si vous voulez vraiment devenir fou et entrer dans certains détails, vous pouvez faire des choses comme utiliser de l'argile très petite. Et vous pouvez ajouter des
petites choses qui
ressemblent à du tissu. Il y a tellement de choses que tu peux faire. Vous pouvez utiliser à nouveau le pli pour vraiment le faire
ressembler à du tissu. C'est amusant à faire, mais c'est,
tu sais, c'est beaucoup,
c'est beaucoup de travail. Symétrie réduite à. Et parfois je fais des
allers-retours. Vous pouvez même utiliser un dispositif
de gonflage. Voyez-le juste un peu,
ça lui donne un peu de texture. Symétrie des termes désactivée. Tu peux te voir, j'ai grandi
avec ces petites tangentes. Vous pouvez créer des textures que je n'ai pas
vraiment besoin de créer. Mais j'adore ajouter de petits
détails comme celui-ci. Je pense, je pense que cela apporte vraiment beaucoup à un sculpteur Tu peux même y aller comme ça aussi. Vous pouvez en ajouter
un peu pour donner l'
impression que nous venons de voir un
petit quelque chose Je veux lisser le tout qu'il soit beau et comme dans COM, estomper les bords. Je veux vraiment que ce soit subtil. Je pense que nous allons bien Nice. Maintenant, nous avons un
peu de texture là-dedans. Joli à l'air bien. La petite langue de ce
type. Je pense que nous pourrions être bons. D'accord, faisons donc un peu de
ménage rapide avec notre modèle Beaucoup de ces objets
sont donc de très grande taille. Je vais donc tout
vérifier. Donc les têtes 167. Je vais donc y aller
et le décimer. Ça a toujours l'air plutôt bien. Je le décimerai
peut-être plus tard, mais allons-y De toute évidence, cela peut être considérablement décimé . Ça a toujours l'air bien. Même chose pour l'autre pied. Des bras, pas mal. Star contient quelques détails. Mais je trouve que ça
a toujours l'air plutôt bien à 24 ans. Cela peut décimer un peu. Je trouve que ça a l'air bien à 5 000. D'accord. Nous l'avons assez bien compris. Allons vérifier la langue. Vérifiez l'autre bras. OK, donc
je pense que c'est plutôt bien. Passons donc au front.
C'est notre principal point de vue. Nous pouvons maintenant le
sortir de son contexte. Et ajoutons un onglet d'affichage
ici et appelons simplement celui-ci. Vous pouvez ajouter d'autres
vues si vous le souhaitez. Mais je pense que
celui-ci est plutôt bon. Assis sur le bord, je
suppose que vous pouvez les
replacer si vous ne voulez pas
qu'ils soient juste sur le bord. Tu peux toujours le faire reculer. Nous pouvons les remplacer
Metcalf par des PBR. Maintenant tu vois que tout est blanc. Je vais cliquer sur Enregistrer. Donc, une chose que j'ai faite
, c'est que j'aime donner à mes lunettes une belle couleur
terre cuite Donc, en gros, c'est peut-être par ici. Peut-être un peu plus rouge. Un peu comme la couleur d'un
pot de fleurs. La rugosité autour de six. Donc, quelque chose comme ça. Je vais reprendre ma couleur actuelle. J'ai économisé. Voici la couleur
réelle, C, B7 C3 est la couleur. Je vais donc tout peindre. Je vais
tout prendre en fait. Et voyons voir si
c'est tout. Prenez tout et peignez le tout. Nous avons maintenant cette belle
couleur terre cuite que nous pouvons éclairer. Faisons donc une configuration d'éclairage très rapide et
facile. Nous allons utiliser ce
petit truc léger ici. Nous allons éteindre l'
environnement avec une lumière. Celui-ci peut donc
être notre phare. Je vais donc juste l'
aborder un peu plus haut. Peu importe
où va cette lumière. Mais j'aime placer la lumière d'
où
elle semble provenir. Il fait un peu sombre,
alors augmentons l'intensité à
environ 1,53 Ce sera notre phare. Nous pouvons donc revenir
aux lumières ici, modifier T, puis
ajouter une autre lumière. Tu peux mettre celui-ci ici. De cette façon, contre lui. Nous appellerons cela un remplissage et
nous en réduirons l'intensité. Nous ne voulons tout simplement pas
que ce soit noir. Nous voulons donc l'augmenter
juste pour qu'il soit un peu plus clair en venant de cette direction. D'accord. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Et une autre chose
que je voulais faire avec ces deux lampes. Alors pour celui-ci, tapez sur les trois petits
points puis mettez la douceur sur celui-ci.
De la douceur aussi. Mettons maintenant une lumière de bord qui leur donnera un
bel avantage lumineux. Revenons à nos lumières. Oh, nous avons oublié de nommer celui-ci. Celui-ci, c'est Phil, c'est pour faire la lumière. Alors ajoutez-en un autre. Nous allons nommer celui-ci. Bord. Nous allons
le transformer en projecteur. Je vais le déplacer derrière lui. Peut-être dans les environs.
Je vais au front. Alors k Maintenant je vais juste
régler cette lumière. Ça peut être un peu délicat.
Parfois. C'est juste cette lumière, donc vous n'avez qu'un bel avantage. Augmentez légèrement l'intensité
. Vous pouvez utiliser le point orange
pour augmenter l'angle du cône. C'est pareil. Ces petits points sont
les mêmes que si tu allais ici. Tu as de la douceur. Vous avez l'angle du cône qui le
rend clair ou étroit. Nous les avons donc tous là
aussi . Je pense
que c'est plutôt bien. J'aimerais pouvoir lui en
parler un peu plus. Alors peut-être que quelque chose comme
ça est plutôt bien. Je vais l'élargir un peu. Je vais aller un peu
plus loin derrière lui. Je pense que c'est bien. J'aime bien ça. D'accord.
Ajoutons maintenant notre lumière la plus claire. Nous allons donc ajouter,
va allumer cette lumière. Encore une fois sous les projecteurs. Nous allons pointer sa tête droit
vers le bas. C'est probablement l'une de mes configurations d'éclairage
préférées. Je l'utilise tout le temps
et tous mes modèles. Donc en
descendant droit sur sa tête. J'aime que ce soit cool. Nous allons donc appuyer sur la couleur
et la faire passer au bleu. Juste pour le
bousculer un peu. Parfois, je change la
lumière de bord pour qu'elle soit un
peu plus chaude. Nous avons donc
quelque chose comme ça. Maintenant, rétablissons
l'environnement, qui va être très lumineux. Donc, ce que nous faisons, c'est le réduire. N'oubliez pas qu'il s'agit de mon environnement
client que vous pouvez télécharger. Alors maintenant, il fait encore un peu clair et là où se trouvent
les ombres. Mais nous nous en occuperons
lors du post-traitement. Il suffit donc d'aller ici après le processus. Et j'ai toutes ces options. Vous pouvez régler légèrement l'intensité
de l'
occlusion ambiante , afin de la rendre plus foncée
dans ces zones d'ombre Vous pouvez
les ajuster selon vos besoins. Mais en général, ils sont
plutôt bons tels quels. Je trouve que ça a l'air plutôt sympa. Passons maintenant à la prochaine étape : faisons une sauvegarde rapide. Je vais aussi faire, c'est
enregistrer. Comme j'en aurai un, je l'appellerai blend. Parce que celui-ci, je l'
ajouterai probablement à
Blender une fois que j'en aurai
fini avec. Maintenant, nous pouvons juste colorer
rapidement sa tête. Optez pour un joli rose Kirby. Et ça m'aiderait
si je pouvais le voir. Je vais donc déplacer
la transformation de l'image l'
amener ici. D'accord. Je vais le garder là. Maintenant, je peux voir beaucoup mieux
quelles devraient être les couleurs. D'accord. Cela semble à peu près correct. Nous allons donc peindre. C'
est un peu, c'est proche mais c'est un peu plus foncé ou un peu plus rouge. Ça a l'air bien. Nous allons donc peindre ceci dont
nous savons qu'il est noir. Nous savons que c'est bleu. Peut-être dans les environs.
C'est blanc. Et les deux bras. Nous pouvons donc les rejoindre pour le moment. Ensuite, on peut prendre
notre rose, faire cette petite pipette
pour obtenir la même couleur, revenir à la peinture
et ensuite faire de la Nous pouvons tous faire la même
chose avec les pieds. Rejoins-nous simplement à eux. Et maintenant, nous allons juste
trouver une couleur pour ces petites chaussures. Cela
semble à peu près correct. Mais vous pouvez voir qu'ils sont
un peu plus brillants. Alors réduis ça un peu. D'accord. Maintenant c'est jaune. beau jaune pâle le
rendra un peu plus brillant,
un peu plus clair. Si on veut. Mets un
peu de brillant dessus. Donc ça ressemble un peu à du cuir. Maintenant, c'est à peu près là. Peut-être un peu plus foncé dans le
violet maintenant, ça a l'air bien. La langue peut
être de la même couleur que celle-ci. Sûrement un petit téléviseur. Ils ne sont pas ensemble.
Maintenant, ils ne le sont plus. Alors rejoignons-les. Les nommer les fera attendre. Peut-être que nous allons les rendre
un peu brillants. D'accord. Nous y voilà. Je peux probablement baisser un peu l'avantage. Un peu brillant. Peut-être voulons-nous changer
cette couleur d'arrière-plan. Je pourrais utiliser du blanc, mais je n'en utilise pas
vraiment beaucoup. Mais peut-être que nous utiliserons du blanc. Progresser un peu, encore
un peu. Laissez-moi régler l'éclairage, pour que vous puissiez
bien le voir . OK, je
pense que ça a l'air bien. Enfin et surtout, changeons sa texture
en une texture souterraine Cela fera donc une autre
grande différence pour lui. Rédige ça
peut-être au premier round. Je vais probablement l'associer
à la plupart de ces
fards à joues rosés. Allons-y et hop. Le sous-sol peut probablement
le laisser tel quel. Les dents, le sous-sol, le VDS, les bras et peut-être même la langue Tout me
semble tout simplement mieux. Peut-être pas les yeux, peut-être juste les blancs. Peut-être même pas les blancs. Peut-être que nous allons nous en remettre à ça, voyons à quoi cela ressemble. Sous la surface, donnez-lui
un peu plus de profondeur. Ayez l'air bien. Je trouve que ça a l'air plutôt
cool, assez proche. En février, vous pouvez donc continuer à changer les choses. Amuse-toi bien avec ça. Évidemment, je fais les choses qui me plaisent,
mais il se peut que j'y apporte quelques
modifications par la suite. Mais je trouve que ça a l'air cool. Je n'aime pas le fond
blanc. Prêt à porter avec quelque chose comme le rose au toucher
un peu plus. Le rose ou l'orange me semblent
un peu plus agréables. Débarrassons-nous de l'image
de référence. Débarrassons-nous encore une fois de plus. Je souhaite mettre à jour la vue
sans l'image de référence. Très bien, et maintenant nous
avons notre petit Kirby. Très bien, j'espère que ça vous
a plu. Continuez à dessiner, à sculpter. Je vous verrai tous
dans la prochaine vidéo.
7. Détails supplémentaires: Je veux juste voir si mes
yeux seront plus beaux. Je me débarrasse du
blanc et du bleu. Je veux voir à quoi
ça ressemble si je le fais noir mais brillant. Parce que ses yeux
sont juste brillants. Le blanc provient de
l'environnement. Vous pouvez réellement l'augmenter
légèrement en
allant ici et en augmentant la
réflectance Mais cela sera
plus beau sur quelque chose comme une application
où vous pourriez vraiment créer
des lumières rondes lesquelles elles
rebondiraient Mais j'ai l'impression que je préfère
le noir. Je le fais vraiment. Faites une belle allusion. Voyons si nous nous adaptons. L'exposition. Ça devient juste
un peu plus clair. Je crois que je le préfère plus clair. En fait. Où est la lampe principale ? Peut-être qu'ils veulent même
l'augmenter un peu pour le rendre un peu plus onirique Ok, donc je vais joindre ses bras et son
corps. Non, je veux les enterrer et peut-être les rendre un
peu plus transparents Quand tu auras certains
de ces roses. Cela aussi, parfois, vous pouvez rendre les choses un
peu plus transparentes et elles se fondent un
peu J'aime bien ça. Regardons également
cette vue. Je pense que je pourrais l'aimer sans tous ces autres détails Tu sais, c'est un peu comme voyait ce qui se passerait
si je les rencontrais sur papier glacé. Oui, je ne sais pas. Je crois que j'ai l'impression d'
aimer la Panthère noire. Plutôt mignon aussi. En fait. C'est plutôt mignon Un peu plus. Peut-être qu'on
fait baisser la lumière, la lumière du haut, un peu
plus de roses dedans C'est plutôt
joli en fait. Lumière. En fait, elle a l'air plutôt jolie. Nous pouvons probablement le faire
correspondre un peu plus à l'arrière-plan. Cliquez sur Enregistrer. Et nous allons
faire une exportation rapide. Je pense que c'est officiellement le bon retour, les gars. Je suis vraiment content que vous m' ayez
rejoint. J'espère que ça
vous a plu. J'espère que tu as
beaucoup appris et j'ai vraiment hâte de
voir ton Kirby fou C'est ce que j'attends vraiment avec
impatience. Assurez-vous donc de
publier les images
sur les projets et les ressources
lorsque vous serez prêt . Obtenir mon avis de cours m'
aide vraiment ,
aide vraiment la classe. Toutes ces bonnes
choses. Mais je veux vraiment
que
ta courbe s'adoucisse. Les réseaux sociaux me taguent pour que je
puisse te mettre dans mes histoires. J'adore mettre en avant mes
élèves et mes histoires. Et c'est juste un autre
endroit où je peux simplement consulter votre projet. Et je peux aussi regarder
tes autres œuvres parce que j' aime
juste voir des
artistes cool faire des choses cool. Mais oui, c'est à peu près tout. J'adore suivre ces cours de création de
personnages. J'ai bien
plus que ce que je veux faire. Je pourrais essayer de suivre un cours plus long
, intermédiaire ou avancé parce que vous avez suivi beaucoup
de mes cours pour débutants maintenant, il est temps de
passer au niveau supérieur. Nous pouvons donc faire des choses
vraiment cool. Bien sûr, regardez sur YouTube. Je vais intégrer
Kirby à Blender et probablement faire des
rendus vraiment sympas et des choses comme ça Donc si ça t'intéresse, tout
ça se trouve sur YouTube. Mais j'ai beaucoup de sculptures
nomades. Maintenant Blender et maintenant j'aime
imprimer des trucs en 3D sur YouTube. Alors assure-toi de me
suivre là-bas. J'y ai passé beaucoup de temps
et j'y investis beaucoup
de temps. Mais bien sûr, il y aura
toujours des cours
spéciaux de partage de compétences
pour mes étudiants de Skillshare J'adore enseigner ici. J'adore enseigner
avec vous et j' adore avoir l'occasion de voir
vos projets. Il y en a un autre. J'apprécie vraiment que tu
passes du temps avec moi et nous allons
continuer à faire du rock et à rouler J'adore ça. Je n'en ai pas assez. Continuez à
dessiner, à sculpter. Je vous verrai tous
dans la prochaine vidéo.