Créer des Gifs animés dans Adobe Fresque | Nick Cave | Skillshare
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Créer des Gifs animés dans Adobe Fresque

teacher avatar Nick Cave, Experimenting with creativity!

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      2:11

    • 2.

      Votre projet

      0:34

    • 3.

      Les outils de mouvement d'Adobe Fresco (mis à jour !)

      7:53

    • 4.

      Dessiner votre fusée

      12:07

    • 5.

      Créer la scène de fond

      4:54

    • 6.

      Animer les étoiles

      5:07

    • 7.

      Animer la fusée

      6:50

    • 8.

      Exporter votre animation

      2:57

    • 9.

      Bonus : créer une animation de têtes flottantes à l'aide de selfies !

      3:38

    • 10.

      Mise à jour de novembre 2022 : nouveaux outils de croissance, de réduction et de mouvement équilibré

      1:50

    • 11.

      Mise à jour d'août 2023 : nouveaux outils de peinture et d'animation de parcours

      5:33

    • 12.

      Mise à jour de mars 2024 : nouvel outil de parcours en rotation

      1:38

    • 13.

      Passer en revue ce que vous avez appris

      0:56

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

147

apprenants

2

projets

À propos de ce cours

À l'aide des outils de animation les plus récents d'Adobe Fresco, vous apprendrez à créer une animation amusante que vous pourrez exporter sous forme de gif animé ou de mp4 vidéo que vous pourrez ensuite partager sur les réseaux sociaux !

Dans ce cours, je vous montrerai un guide étape par étape pour créer une animation fusée impressionnante en utilisant certains des outils puissants de pinceau et de forme que vous trouverez également dans Adobe Fresco.

Vous n'aurez pas besoin d'avoir des compétences incroyables en dessin, car vous créerez une fusée et des éléments de fond à l'aide des guides de formes, des couches et des effets d'animation de Fresco en utilisant des chemins et des pinceaux faciles à dessiner ! 

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Teacher Profile Image

Nick Cave

Experimenting with creativity!

Enseignant·e

Hi I'm Nick Cave, nope, not that one (the famous cult singer, formerly of The Bad Seeds) in case you're asking.

In the last few years I've loved playing around with quirky and interesting animation commissions I've been lucky enough to work on, which has meant being able to experiment and create with software like Adobe Animate, Photoshop, After Effects and now some great iPad apps, such as Assembly, Affinity Designer, Affinity Photo, Core Animator, Alight Motion, DoInk and Procreate.

I'm even being called, 'The Animator' now, but unfortunately I don't have any cool catchphrases like, 'I'll be back!' Guess I could adopt one like, 'I like to snack' (umm.. probably needs some work!)  

I've tried my hand at game and mobile app development, create... Voir le profil complet

Level: Beginner

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Transcription

1. Introduction: Bonjour, je suis Nick. Puis-je créer des animations pour m'amuser ? Et de temps en temps, je devais faire des animations encore plus amusantes. Et j'utilise de vieilles photos pour les animer. Ils utilisent After Effects et c'est comme procreate. Je suis donc vraiment curieux de savoir ce qu' Adobe Fresco et ses nouveaux outils de mouvement sont similaires. Ainsi, W fresco existe depuis un petit moment et ils ne cessent d'introduire de nouvelles fonctionnalités. Et l'une des nouvelles fonctionnalités qu'ils ont introduites dans leur v-max a quelques semaines était le mouvement qui est essentiellement l'animation. Et c'est vraiment puissant. Je vais donc vous montrer ce que j'ai déjà créé pour voir comment vous pouvez réellement créer quelque chose comme celui-ci très facilement. Et ce sera le résultat final. Mais vous voudrez peut-être essayer de le faire vous-même car il utilise 70 éléments différents des nouvelles fonctionnalités. Et vous avez des choses comme un autre style d'animation qu'il a obtenu image par image va passer. Et je vais expliquer que le propriétaire des Juifs appelle. Mais juste pour l'instant, voyons ce qui se passe avec ça. Donc, sur le côté droit, j'ai maintenant trois petits points avec une flèche, ce qui indique que c'est l'outil de mouvement. Et vous pouvez l'enregistrer sur les calques du côté droit où il est appelé trois petits cercles et une flèche indiquant qu'il y a une animation. Et on peut dire qu'il avait une fusée par exemple. Supposons simplement cela. J'ai quelques petites images qui ont le fichier dessus. Et puis un ensemble complet, ce qu'on appelle un chemin. Et si je partage cela, un effet approprié, qui peut le changer, vous pouvez voir maintenant qu'il s'agit d'une voie. Et ce que cela signifie, c'est que la fusée suit un chemin prédéfini que j'ai tracé, qui est vraiment, vraiment puissant, c'est que cela signifie que vous pouvez faire des animations en douceur. Et alors qu'avant vous deviez faire une sorte de image par image pour tout ce qui est dans beaucoup de programmes d'animation, faites cela. Vous n'avez pas ce genre d'entre-deux en ayant un chemin comme celui-ci qui est vraiment puissant. Et c'est juste composé de nombreuses couches différentes. Vous avez des groupes, vous avez des planètes différentes, qui sont différentes teintes d'un même dessin. Et essentiellement, je n'ai pas à trop dessiner que j'utilise des formes prêtes à l'emploi et en utilisant textures prêtes à l'emploi et du mélange et tout ce genre de choses. Nous allons donc plonger là-dessus pour voir comment il est réellement assemblé. 2. Votre projet: Donc, si votre projet ou votre jus d'orange critères d'animation un peu comme celui-ci, vous pourriez créer l'animation de fusée, mais juste quelque chose d'environ six à dix secondes, vous appréciez le faire. être la fusée, elle peut être dans le jardin, c'est peut-être un oiseau volant. Mais profitez-en, juste pour illustrer comment vous utilisez les outils tels que l'image par image et le chemin pour créer une animation vraiment amusante et intéressante, donc ça devrait être bon. Et j'ai hâte de les voir tous. 3. Outils de mouvement d'Adobe Fresco (mise à jour maintenant): Je vais juste créer des croquis très rapides pas basés sur une boîte, peuvent illustrer comme un appel. Et puis une nouvelle couche. Je vais juste créer quelques roues et je vais juste mettre de la musique. C'est comme un bricolage et ils ne sont pas réglementaires, mais c'est juste pour illustrer. Je suis désolé, c'est juste faire quelque chose de particulièrement spécial, mais c'est juste pour illustrer le point sur l'animation que vous pouvez faire. Ce que je vais maintenant faire, c'est que je vais simplement regrouper ça. Si je fais glisser les roues sur l'autre couche comme celle-ci, vous pouvez voir que ce n'est pas du grep et je peux manipuler tout le groupe ensemble. Ce qui est intéressant dans la fresque, c'est que j'ai remarqué que si je clique sur les trois petits points du côté droit, ce qui me donne la possibilité de l'animer. J'ai mis le choix de faire des cadres ou du chemin, mais quand c'est un groupe, je n'ai que le choix d'un chemin, comme vous pouvez le voir, il neuf, si je tape dessus et ici, je ne peux pas réellement dupliquer les Français, une nouvelle copie de travail du cadre, dur ailleurs. Mais si je fais le passé, j'ai la possibilité de tracer un chemin à travers l'écran. Et ce que cela signifie, c' est qu'elle anime réellement votre voiture où que se trouve le sentier. Si je dessine la diapositive de gauche, mon petit truc sinueux comme celui-ci. Vous remarquerez qu' il commence à partir de l'endroit où j'ai commencé le chemin et maintenant il suit ce chemin seul. Mais ce que je veux vraiment pouvoir faire c'est entrer dans la voiture et aide beaucoup les roues à bouger pour qu'elles aient l'air d'être réellement une voiture en mouvement. Mais je ne peux pas le faire sur les groupes. Je veux des bonbons. Je peux donc le faire si je clique sur le chemin ici, je peux copier le passé, mais je voulais supprimer ce qui est passé maintenant pour que nous n'ayons aucune animation dans ce groupe. Et tout ce que je vais faire maintenant, c'est que je vais juste dupliquer ce groupe de calques. Je vais éteindre celui qui en dessous et je vais juste aplatir les émissions. Maintenant, nous allons passer à Merge Layers et nous sommes d'accord. Maintenant, vous verrez ici en bas, où j'ai ce genre de chronologie. Je peux vraiment appuyer sur le calque. Et ça me donne en double le cadre, qui est vraiment puissant. Revenons donc en arrière et regardons ces outils d'animation en détail. Joueur, qui joue évidemment tout. Mais n'oubliez pas qu'il ne se passe rien. Un peu de chronologie ici. J'ai trouvé la voie que nous avons vaguement introduite plus tôt. J'ai des réglages, je suis étonné, j'ai la possibilité de changer les paramètres de mouvement. C'est donc les images par seconde. Je vais juste le ramener à dix. Je peux le laisser. Et ce que cela signifie c' est qu'il quittera la fosse vers l' arrière et vers l'avant. Il continuait à avancer. Si nous faisons des choses comme dessiner un chemin et faire des images, je peux modifier certaines des autres fonctionnalités tout comme nous le faisons. Donc, si je vais maintenant à dupliquer le cadre, c'est exactement le même cadre, mais je veux juste changer les roues en morceaux. suffit donc de mettre les réglages dessus, la peau d' oignon sur le bas trophique pour les avertir qu'ils ne peuvent peut-être rien voir. Mais quand je commence à déplacer ces roues, vous verrez qu' il y a un léger contour faible du cadre avant, ce qui est ce que je veux dire, c'est que la peau est qu'elle vous donne la possibilité de voir ce que vous avez dessiné auparavant, pendant et après, juste parce que vous êtes un petit guide chanceux. Donc, si j'utilise maintenant l'outil de sélection, qui ressemble à un petit chapiteau, et que je sélectionne simplement une de ces roues. Je clique sur l'outil Transformation. Je vais juste courir un peu et vous pouvez déjà voir une petite ombre en dessous. Désélectionnons cela et faisons l'autre chose que nous allons sélectionner. Ensuite, je vais commencer avec l'outil Transform et revenir en arrière d'une marque. Si je désélectionne ça maintenant si je joue ça, vous pouvez voir que les roues deviennent folles, mais vous ne pouviez pas imaginer que vous pouvez les sauver. Vous pouvez réaliser des images individuelles comme celle-ci et cela vous montre simplement un mouvement en effet car vous pouvez obtenir différents éléments du même dessin, animant image par image. Et ensuite, vous pouvez aussi utiliser un pâturage pour animer le tout. Encore une fois, si je trace un chemin de gauche à droite, dessinons-le Olmèque bouclé. Mais si vous jouez tout, vous pouvez voir maintenant qu'il suit en quelque sorte le chemin. Et les roues sont également animées en même temps. Vous pouvez le voir alors bouger. Et pour le moment, vous n'avez reçu qu'un seul de ces appels. Mais si je regarde les effets, fais une pause, regarde les effets. Je peux changer les vitesses pour le moment. En bas, vous pouvez voir des choses comme l'aisance, l' aisance ou la vitesse régulière en ce moment, je pourrais changer cela si je le voulais ou je peux accélérer la trajectoire comme celle-ci. Informatica. Aimez-les comme un nombre inférieur au nombre de cadres séparés. On dirait donc qu'il se développe plus rapidement. Et je peux faire des choses comme ça. Je peux ajouter des multiples, peux voir non, mais beaucoup d'appels. Et je peux les esquisser comme ça pour qu'ils soient dans des positions légèrement différentes. Bien que l'endroit qui sera vraiment bon pour faire l'animation de fusée parce que je peux utiliser ces installations, mais l'idée que si vous faites beaucoup de choses, bonne chose que vous remarquez est pour le moment je viens de tracer un chemin, celui qui glisse de gauche à droite. Si j'enlève ces multiples, je peux simplement tracer un autre chemin qui est sauvé de l'autre côté. Encore une fois, je vais devoir causer des grands-mères. Ce que vous remarquerez cependant, c' est que la voiture rebondit sur l'écran comme si elle descendait d'une façon. Il ne suit pas cette voie. Cela n'a pas tellement d'importance pour l'avertissement au milieu parce qu'il va de gauche à droite, mais la femme de droite descend et nous avons regardé bizarre, mais je peux l' orienter vers le chemin de Je pense que ça va orienter les deux. Vous pouvez effectuer la synchronisation avec une ligne à passer. On dirait que c'est un peu bizarre. J'enregistre cette mise à jour car Adobe Fresco vient d' introduire un tout nouvel outil puissant dans le jeu de fonctions de mouvement. C'est génial parce que j' découvert que si vous avez la voiture face à cette voie, elle ne va pas dans la bonne direction lorsque vous l'avez alignée sur le chemin. Nous ne voulons pas pouvoir le faire, c'est tourner la voiture verticalement pour qu'elle regarde essentiellement vers le haut. Et avant que ce que je devrais faire, c'est que si je vais dans le, éteignons ça pendant une minute et allons dans cet outil. Je devrais le faire sur des cadres individuels. C'est donc l'outil de transformation de l'orientation, mais maintenant ils ont introduit ses nouvelles choses pour que je puisse le faire en tant que cadre sélectionné. Cela va juste changer celui-là. Ou si je viens de le faire et que j'y retourne et je le fais contre son courant que je peux maintenant le faire pour toute la couche. Maintenant, par exemple, sur les forêts, pas trop mal parce que j' aurais pu entrer dans des cadres individuels, les ai fait assez rapidement. Mais si j'ai une animation qui dit 40 images et que je devais changer chacune d'elles pour cette voiture. Ce ne sera pas une vraie douleur et un processus de travail assez lent. Donc, en gros, ce que je peux faire maintenant, c'est après avoir fait tout le calque, je peux simplement utiliser mon outil ici, l'outil de transformation, et je peux le sélectionner pour qu'il soit maintenant fait verticalement au fur à travers les cadres de là, juste à tous ont changé dans la même direction. Alors maintenant, quand je joue, je vais mettre les chemins et c'est aligné pour passer. Vous pouvez voir qu'il évolue réellement dans la direction du passé et le suit. Rawlsian va juste de gauche à droite de haut en bas. En fait, il évolue dans la direction du chemin que j'ai tracé, qui est un outil très puissant et apporte de nouvelles fonctionnalités que le mouvement a été introduit avec Fresco, j'ai fait du très bon travail à car cela facilite grandement la vie. s'agissait simplement d'utiliser un dessin très simple pour illustrer certains des outils de mouvement en action. Dans les prochaines leçons, nous allons vous montrer comment construire une fusée et la mettre en place. 4. Dessin de votre fusée: Chaque fois que je commence à créer notre fusée, et je trouve que même si vous ne pouvez pas dessiner un festival, il y a tellement d'outils pour vous aider que vous pouvez réellement le faire sans avoir à dessiner. Et ce que je veux dire par là, c'est que vous avez à droite, sous l'outil d'animation, vous avez ce qui ressemble à une règle. Et quand vous appuyez dessus, vous pouvez voir très faiblement en ce moment, c'est comme une règle à l'écran. Si je maintiens et que je appuie dessus, j'ai la possibilité d'afficher d'autres carrés, cercles ou polygones différents. Et avec le polygone qui peut en fait augmenter la taille, ou simplement le placer dans un triangle de base. Je vais donc utiliser le cercle pour le moment. Et je viens d'avoir un pinceau de base, sorte de pinceau à croquis pour le moment. Et je peux manipuler ce guide si vous aimez ici et vous pouvez voir qu'il a un peu de contour. Et pour le moment, il y a la boîte. Et si j'appuie sur ce petit outil en dessous, je peux simplement tracer ça maintenant. C'est bon, et maintenant si j'appuie sur le cercle sur le côté droit, il enlève ce guide et j'ai moi-même un cercle qui va être à la base de la forme de la fusée. Et puis, si je veux dire petits ou trou de cabine au milieu, voyons juste ce cercle. Et encore une fois, nous allons le ramener à un cercle pour que vous le manipuliez. C'est vraiment simple à faire. Super nouvel onglet là-bas. Mon niveau, les extraterrestres vont s'asseoir. Et ensuite, nous allons simplement le faire. Encore une fois, enlevez le guide. Et j'ai deux cercles maintenant. Une fusée qui ressemble un peu à une fusée, et une autre qui ressemble à la zone où l'extraterrestre pourrait s'asseoir. Ok, donc maintenant je vais gratter un autre calque ici, et je vais faire la même chose, mais cette fois, je vais faire le polygone et je le définis pour qu'il n'y ait que trois diapositives, donc je peux changer cela pour un à cinq ou quatre, ou 23. Laissons-le à trois heures. Et je veux juste que ce soit un triangle. Nous allons donc le rendre un peu plus étroit comme ça. Et encore une fois, je vais juste cliquer dessus en bas, tracer, arrondi comme ça. Et puis je vais l'éteindre. Et je peux simplement manipuler. Alors dites que ce que je voulais faire, c'est juste le faire baisser un peu. Et ces nageoires latérales sont réunies comme celle-ci. Et puis, en plus de ça, je vais dessiner quelque chose qui ressemble petite fusée à peigne. Et je vais juste choisir ça. C'est ce qu'ils font. Voyons à quoi ça ressemble. Oui, donc c'est très bien. Alors, allons juste un peu mieux. Ok, donc j'ai une petite Fen une fusée comme ça et puis, bien sûr, donnez-lui un peu de couleur pour le moment aussi pour qu'ils puissent voir parce qu'en ce moment j'ai ce petit fond à carreaux, fond transparent. Prenons donc un paramètre à n'importe quel moment de couleur. Tellement grande, une telle marque. Bonjour Par exemple, ils vont simplement utiliser l'outil de remplissage pour colorer la fusée. Cela ne disait pas que d'essayer de faire cette fusée semble un peu bizarre pour le moment parce que nous manquons le haut de la fusée ici. Revenons donc ici et plus encore, prenons une forme de triangle comme ça. Je vais revenir au noir. Et vous pouvez voir que je n'ai pas 100 ans pour faire grand-chose, même pas connu pour le dessiner, n'est-ce pas, parce que j'utilise simplement les guides que Fresco vous donne ça. Et encore une fois, nous ne faisons que les éteindre et je vais juste attirer des troupes sur le film. Désolé, revenons au présent. Alors, dessinons juste là. Et je l'ai enlevé, et colorions ce rouge. Donc, c'est OK souris ici. Et c'est ce que nous faisons. Et encore une fois, de ce côté, ami ou coloriez aussi le pain. Une fois que vous recoloriez à l'intérieur, il suffit de faire à l'intérieur du hall de la cabine est pourquoi certains points soulignent c'est pourquoi certains points soulignent que les couleurs du brun rose le rendent un peu plus. Donc nous avons, nous avons un contrôle de fusée de base similaire assez grand, mais nous devons simplement colorer le rouge est des basses relativement lisses. Allons donc à la base de la fusée. Je vais donc compter ça et je vais faire ce petit truc appelé la transparence du verrouillage. Et cela signifie que je ne peux peindre que sur les zones de la couleur d'affûtage. Je peux donc utiliser l'outil Alpha dans Procreate. Donc, si je fais le rouge, mais que je ne sais pas quelle est la couleur ou je ne l'ai pas répertoriée dans ma palette de couleurs et je peux simplement appuyer sur la couleur elle-même et elle la montre dans les couleurs de la palette, alors immédiatement. Il suffit donc d'éteindre le petit doigt, le séquenceur supérieur et le dessin. Et celui-là, vous pouvez voir maintenant que celui-ci est en quelque sorte un drapeau à damier, ce qui signifie qu'il y a une transparence de verrou. Et ensuite, si je dessine avec ça. Ce gras naturel, je ne vais pas le faire. Je vais toucher deux fois Je vais taper sur désolé, à main avec deux doigts et cela annule les choses. Et nous allons à nouveau voir mes outils de forme, je vais utiliser un cercle. Et je vais le faire en utilisant toutes ces formes parce que j'ai dit que vous n'avez pas besoin d'aller dessiner pour le faire. Et maintenant, plutôt que de dessiner tout le cercle, je vais juste dessiner le tapis. J'ai donc une zone là-bas. Et ensuite, je vais juste colorer le fond de tout ça. Et on se lit. Et sachez que le courant est un peu détourné, mais ça n'a pas d'importance. Ça me donne notre base de données pour une sorte de fusée, je vais repartir au noir. Et ce tunnel va dessiner un décile épais sous la base à partir des flammes à sortir. Ceux-ci ont eu la transparence verrouillée et donc ouais, gardez à l'esprit quand il a fait ça. Je ne peux pas dessiner dehors où il y a une couleur. Encore une fois, je vais juste les éteindre. Maintenant, je l'ai libéré pour pouvoir dessiner en dessous tout comme les outils de carburant et nous allons juste faire ça autour de ce k. Je dessous tout comme les outils de carburant et nous allons juste faire ça autour de ce k. vais juste le colorer comme ça. Et je viens de mettre quelques lignes beaucoup dessus juste pour indiquer que c'est une sorte de reformatage génial, mais ça me donne des idées, remet ces ailerons à partager. Et ce que je fais maintenant, c'est simplement créer une autre couche. Je vais juste écrire une petite figure de type extraterrestre et des bases de sécurité. Je vais juste créer des choses spécifiques et pleines pour commencer à entrer et à faire en sorte que ça ressemble à une petite histoire ou une phase verte. Et jetons un coup d'œil. Ok, mais deux yeux noirs et ça, parce que ce n'est pas lui qui fait quoi que ce soit. Il va juste rester ici. Et cela va être dans ce CAPM à ce sujet. Bon, donc commencer à prendre forme maintenant considéré que la fusée commence à prendre forme. Et je pense que ce que nous allons faire, c'est que nous allons littéralement donner un peu de texture. Et donc je vais simplement créer, créer un autre calque et ensuite je vais créer un objet masque de découpage. Le masque de détourage le fait, cela signifie qu'il ne fera référence qu'à la forme en dessous. Donc, quand je fais des textes comme un endroit où ça est allé en dehors de ça. Et le gène Bt est plutôt que de verrouiller la transparence, c'est que je peux le mélanger et je peux le manipuler ou le changer. Si je verrouille la transparence et que je la peins directement sur la fusée, vous ne seriez pas en mesure de dire, eh bien, vous verrez ce qui se passe, mais vous n'auriez pas à changer parce que c'est fusionner dans le même calque, alors qu'il s'agit d'un calque distinct. Je peux donc le modifier ultérieurement. Donc, nous allons simplement expédier la zone ou simplement mentir pour faire un peu plus sombre. Cela et cela ne fera qu'abuser d'une approche qui écrasera la réutilisation. Je pense que je vais utiliser une brosse mélangeur et nous échapper. Nous voulions mélanger. Ensuite, je vais juste peindre ce genre de texture extra rugueuse et prête. Je ne suis pas particulièrement précis à ce sujet. Numéro de propriétaire de l'utilisateur. Faites-le aussi, ce qui signifie qu'il va y aller et huit. Et puis je peux faire la même chose pour le rouge, en faisant peut-être ne pas compter. On peut être assez bouleversant, donc je pourrais juste faire un peu. Donc, nous avons gauche. Je veux juste vous donner ce genre de rouille qui n'a pas réussi à filtrer George Washington et peut-être ceux qui étaient un site approprié. Et vous pouvez mourir et jouer avec TAESE pour voir à quoi ça ressemble. peut-être la raison pour laquelle ça arrive. J'ai donc accidentellement deux fois tapoté ma casserole. Et lorsque vous faites cela, la palette de couleurs et de couleurs apparaît. Séries quelque chose de bon pour peut-être l'écran en fait, parce que cela lui donne une sorte de rouille légèrement. Revenons à l'autre couche ici et faisons la même chose avec celle-ci. Et allumons simplement pour freiner ce brun à nouveau, ensembles ont un commentaire Oui, de couleur dans l'historique de ma palette. Et encore une fois, nous allons faire le masque de découpage, qui est ce petit carré unaire ici. Et encore une fois, il va faire référence à n'importe quelle zone où il y a de la couleur sur l'image en dessous. Il suffit de les faire. Une fois encore. Il a l'air sur le rouge, le rouge plus foncé à nouveau en partant du haut. L'application, je vais réfléchir à nouveau, nous voulons peut-être que l'écran se mélange juste pour vous donner une ligne supplémentaire ici. Et puis ce que j'ai remarqué, c'est que l'aile sur le côté, elle est en quelque sorte assise, ressemble une crème glacée du côté droit. Voyons si nous pouvons déplacer la fusée, le tapoter sur cette couche. Ensuite, nous voulons en sélectionner plusieurs, car ce que je veux faire, c'est de les sélectionner pour aller à mes trois petits points sur le côté droit, dupliquer les calques. Ensuite, je vais aller à mon outil de transformation. Et du haut, j'ai les outils de changement vertical et horizontal. Fondamentalement, ils l'échangent. Je vais juste faire les opérations horizontales. Et puis je vais simplement le faire passer. Je pourrais le lui accrocher. Je ne fais que garder ça lâche. Le mm, donc j'ai ma fusée et elle est prête à partir. Et puis tout ce que je voulais pouvoir mettre cela dans un groupe, Amériques, toutes les couches individuelles en bas. Désolé, parfois vous faites une erreur. Touchez un. Mettons cela dans le groupe et nous avons réécrit la fonction. Donc, dans ce groupe, j'ai fait un groupe au sein d'un groupe intéresse à l'amine parce que j' ai la fusée avec la texture et que je veux rester en dessous de l'extraterrestre. J'ai donc plusieurs groupes ici. Vous pouvez voir ici que j'ai le groupe là-bas et la fusée est maintenant prête à s'animer. Mais nous voulons d'abord construire les autres scènes. Nous allons donc simplement le faire dans la prochaine leçon. 5. Réaliser le décor de fond: Discrétion du calque parce que je veux maintenant un arrière-plan sur lequel la fusée s'assoit, et je veux aussi pouvoir créer des planètes. Nous allons donc simplement faire l'outil de remplissage. Et je veux vraiment juste un peu en dessous du bleu plus foncé pour l'arrière-plan. Faisons en sorte que vous aimiez remplir ce calque. Faisons de ce calque de pixels parce que je n'ai pas besoin de le faire. Il peut augmenter ou diminuer. C'est juste un bleu basique pour le moment. Créons donc simplement un peu plus léger et fatigant. Et j'ai aimé ce mélangeur Manet avant. Créons donc un autre calque. Zoomez un peu et brossez simplement avec ce mélange Monet pour lui donner un peu de texture. Ce que je pourrais faire, c'est juste voir à quoi ressemble le mélange lors de cette poussée avec l'obscurité. Allégeons tout simplement, je pense que oui. Essayons avec l'écran. Bien sûr, je veux dire, je pense que c'est encore une fois, une expérimentation comme ça. Et c'est plutôt agréable de le donner presque comme un film mystique. Quel orteil frappe l'espace Michigan, mais vous comprenez l'idée. Ensuite, créons simplement un autre calque. Je vais juste en mettre un peu, peut-être un jaune ou un orange, qui n'a pas vraiment d'importance. Vous pouvez expérimenter. Et cette fois, je vais chercher le pinceau à effets. Et je sais qu'il y a ce style Scape. Je veux donc créer un arrière-plan avec petites étoiles. Et c'est vraiment sympa. On dirait que les petites étoiles sont juste en arrière-plan. Donc, si je remets ma fusée, mettons-la comme ça. Oh ouais, désolé, j'ai besoin de monter ça parce que bien que ça va le faire et O stars pour eux. Et maintenant, nous avons une fusée et une sorte de scène de fond. Mais je veux avoir des planètes et des choses comme ça. Alors, faisons-le simplement. Nous allons créer un autre calque. Et je vais juste utiliser à nouveau cet outil que nous avions auparavant. Et je vais juste créer un cercle de couleurs sans fin, juste un cercle de couleur de type violet comme ça. Et je veux juste sortir comme ça. C'est vraiment bien de faire des erreurs parce qu'on apprend par des erreurs. Et je vais juste éteindre le guide comme ça. Donnez-lui un petit film. Maintenant, j'ai toutes sortes de planètes. On dirait juste un cercle pour le moment. Pensez donc que ce que je pourrais faire, c'est simplement verrouiller la transparence parce que tout ce que je voulais juste avoir un peu de texture ici. Je vais juste être sombre et un peu. Et puis j'aime beaucoup ce Manet. Où était-ce ? C'était dans le mélange de pinceaux et c'était un mélange du lundi. Je vais juste peindre légèrement là-dessus. Oups. Je le veux juste sur une diapositive plus tôt. Et je nous ai appris une petite planète qui s'y montre. Et redimensionnons ça, tirez-le là. Ce que je pourrais faire, c'est que je pourrais tricher maintenant et tout ce que je vais faire, c'est cliquer sur ce calque, de taper sur ce calque, dupliquer, puis d'aller dans mon outil de transformation. Et puis je veux juste la colorer différemment pour pouvoir faire des choses comme la teinte et la saturation. Et oui, faites-en une sorte d'orange. Mais pour le moment, vous pouvez voir que tout ce qui sous la couche de saturation est affecté. C'est comme un calque de réglage dans After Effects et cela n'affecte que tout. Alors, éteignons le groupe des minutes. Je vais puiser là-dessus, juste le fusionner avec cette planète. Et puis faites tourner un plus gros et pas simplement le retourner comme ça. Et quelques autres planètes, faisons-en une de plus en plus rose. Je vais juste dupliquer cette couche à nouveau. Le concombre se transforme, nommant et plus petit. Et encore une fois, nous ferons les mêmes choses. Je vais simplement créer un calque de réglage ici, qui est les trois cercles imbriqués, trois cercles imbriqués à la teinte, la saturation et au pays. C'est vraiment juste que le genre de vert de Greene est tout à fait correct. Mais encore une fois, pour le moment, cela n' affecte que tout ce qui se trouve en dessous. Donc, nous allons le faire, il suffit de taper dessus et de le fusionner. J'ai trois petites planètes tout de suite maintenant, donc oui, il a été créé les planètes et la scène d'arrière-plan. Dans la prochaine leçon, nous allons simplement créer des étoiles scintillantes, qui seront animées séparément de la fusée. 6. Animer les étoiles: Donc maintenant j'ai mon dicton : j'ai le fond des étoiles Twinkie, mais les legis peuvent rester statiques, tout comme le fond bleu et les planètes de champ brumeuses fumant à la source resteront les mêmes. Mais je veux avoir des étoiles scintillantes à l'intérieur et à extérieur alors que la fusée se déplace entre les planètes. Donc, d'abord, je vais changer la couleur en, passons à presque blanc. Peut-être que vous êtes juste légèrement blanc cassé. Maintenant. Toujours lutter pour dessiner des étoiles. Ce que j'ai fait, c'est que j'ai triché un peu. Le bébé a cette fonctionnalité que vous pouvez apporter dans votre bibliothèque, des formes si vous le souhaitez. Et ensuite, juste des SVG, que vous pouvez les apporter à partir de bibliothèques boursières. Ou vous accédez à l'application Adobe Capture et enregistrez simplement une forme là-dessus, c'est ce que j'ai fait ici. Dans ma bibliothèque, vous pouvez voir ici qu'il y a un cercle et un triangle sur le côté gauche. Et la constante c'est très bien parce que c'est sur les bulles. Prenons simplement la couche bleue et éteignons une minute. Et la même chose avec celui-là. C'est joli sur une autre couche. Maintenant, je peux le remplir et nous allons répertorier un vecteur sur ce terme parce que je le fais, quand je fais ça et j'ai tendance à le guider et à le remplir comme ça. Légèrement blanc cassé. Remettons les calques à nouveau. Comme ça. Ce que je veux faire, c'est juste que cette étoile monte et baisse. Et vous pouvez le faire car vous pouvez animer sur chaque couche, qui peut rester séparée autres couches et vous pouvez également avoir des synchronisations distinctes. Et c'est la puissance de la fresque que vous avez ces outils qui donnent simplement la possibilité de lui donner une dynamique supplémentaire. Donc maintenant, si j'en ai fini sur Next, je l'ai déplacé. Si j'appuie, je suis sur cette couche. Le style opprimé ou trois petits cercles avec l'erreur. J'ai l'outil d'animation ici. Nous allons juste vérifier. Je veux, à dix heures, que je veux que ça aille trop vite. Et dès que je n'aurai pas le chemin, mettons de la peau d'oignon parce qu'elle n'en aura probablement pas besoin. Et je ne veux pas que la star s'éclipse en quelque sorte. Allez en quelque sorte petit, grand, petit, grand, très rapide. Je veux que ça aille un peu plus lentement. Je vais donc créer trois cadres de chaque taille et de chaque intérêt. malheureux. Dupliquer, juste dupliqué, actualité, doublons. Cliquez maintenant sur l'outil Transformation. Je vais juste le rendre plus petit et vous pouvez simplement voir un aperçu très faible de l'endroit où se trouvait l'autre avant, c' est-à-dire votre peau d'oignon. Mais je vais ensuite taper dessus, le dupliquer, le dupliquer. Et quand je joue, on peut dire ici qu'il se déplace littéralement de haut en bas, de haut en bas comme ça. C'est un peu ennuyeux, n'est-ce pas ? Mais ce que je peux faire maintenant c'est que si je clique sur le chemin et les effets, je peux y faire toutes sortes de choses merveilleuses et bizarres. Alors, arrêtons cette minute. Et j'ai pris la voie. Donc, si je prends mon stylo et que je fais juste un petit cercle, et que la raison pour laquelle je veux juste un mouvement, c'est parce que ce n'est pas que je voulais vraiment contourner le chemin, mais simplement avoir un chemin signifie que je peux le faire maintenant, si je vais à les effets n'est pas nécessaire par défaut, mais si je clique dessus, cela affichera beaucoup d'effets sur le côté droit Si j'utilise cette technique que nous utilisons avec la voiture plus tôt, suffit d'ajouter des booms MOOC et vous pouvez en quelque sorte le faire à la volée aussi. Je veux dire, je peux le faire quand c'est vraiment animé comme ça. Et encore une fois, ils sont un peu proches l'un de l'autre, donc c'est peut-être trop, trop là-bas. Passons donc à 6. Je vais les disperser pour qu'ils semblent un peu plus aptes à se synchroniser les uns avec les autres. Ils ne vont donc pas tous de la même manière. D'accord, il y a des étoiles sur la gauche. Mais l'autre chose que je peux faire maintenant, c'est que je peux tracer des chemins dans d'autres parties de l'écran. Donc, si je dessine juste l'étoile pour payer là, et qu'elles apparaissent là. Et vous pourriez penser qu'il y a trop d'étoiles dans chacune d'elles, donc vous pouvez simplement la déplacer vers le bas et vous pouvez jouer avec ça et peut-être quatre étoiles. Je vais le garder environ six ans. Je vais peut-être rendre la dispersion un peu plus aléatoire. Ils s'éloignent donc l'un de l'autre. En ce moment, ils occupent le devant de la scène dans le sens où ce blanc est assez dramatique. Et c'est, vous savez, si vous n'avez rien vu se déplacer à l'intérieur de la planète, vous ne pourrez donc pas très bien voir l'étoile. Voyons donc à quoi ça ressemble. Mélangez trop. Peut-être le mettre en superposition ou sur une lumière douce, puis réduire l'opacité. C'est vrai, il a l'air bleu, scintillant. Je veux dire, encore une fois, vous pouvez le changer si vous voulez, mais c'est juste pour vous montrer que la puissance de la fresque vous permet de faire tout ce genre de choses, ce qui est vraiment sympa. Dans la prochaine leçon, nous allons obtenir la fusée et l'animer utilisant un chemin et image par image pour obtenir des effets de feu sur le bas du moteur. 7. Animer la fusée: Mais nous voulons pouvoir animer la fusée maintenant. Ce que j'ai fait, c'est que je suis allé de l'avant et j'ai dupliqué ce groupe. Je veux vous montrer quelque chose que j'ai illustré plus tôt avec la voiture. Donc, si je clique sur le haut, éteignez-le pendant une minute et j'ai le groupe ici. Mais quand j'ai mis le petit outil d'animation ici en utilisant ceci, en utilisant les trois cercles et la flèche sur le côté droit. Vous verrez ici que j'ai toutes les fonctionnalités de la chronologie. J'ai le jeu tous les réglages et le réglage devrait encore être de 10, comme une configuration pour les étoiles auparavant. Mais si je tape sur, si je tape deux fois sur la première image, vous verrez ici que tous les doublons, supprimez et collez une excellente icône d'application font quelque chose avec cela parce qu'il s'agit d'un groupe. Je peux manipuler le groupe comme ça pour que je puisse déplacer et le redimensionner et tout comme ça. Je peux aussi faire ça. Donc, si je pince simplement l'Angleterre mes deux doigts pour que je puisse en voir davantage si je vais sur le chemin des membres, pas de chemin. Mais si je trace un chemin par le bas, il passe essentiellement par les planètes comme celle-ci. On y va. Vous pouvez voir ici que j'ai un laissez-passer. Il s'agit de 67 cadres. Et j'ai dit que si vous voulez en changer la vitesse, je peux la ralentir ou l' accélérer en déplaçant simplement la quantité d'images. Donc si je fais moins de cadres ici, donc si je le baisse à 28, par exemple, ça va vraiment vite. Et si je veux le ralentir, c'est bien. Contrairement à 100. Mais ça, et c'est bien parce que je peux le faire à la volée, je ne veux qu'un seul laissez-passer, mais vous pouvez voir qu'il y a un problème avec ça parce que ça monte et tourne littéralement monte et tourne comme s'il se trouvait tout le temps dans une position. Je veux donc pouvoir le faire aligné sur le chemin. Et je vois ici qu'il fait ses affaires comme ça. Mais je ne peux pas faire le carburant de fusée en bas. Je ne peux pas faire de montures individuelles. Alors, arrêtons ça pendant une minute. Et je vais juste taper sur le chemin et copier le chemin. Et puis je vais le supprimer à partir de là. Je veux juste le conserver en tant que copie originale. Celui-ci ici, qui est la fusée au-dessus de la couche au-dessus. Je vais juste taper dessus ou appuyer sur les trois points du côté droit. Et maintenant, j'ai la possibilité de jeter un coup d'œil à nouveau. Désolé, j'ai la possibilité fusionner des calques dans un groupe qui s'aplatit du tout. Maintenant, lorsque je retourne à l'outil d'animation en bas, j'ai les paramètres de lecture tous les chemins. Et si je clique ici, touchez la première image, j'ai la possibilité de dupliquer le cadre. Encore une fois pour le moment, je pense toujours que c'est un peu grand pour la taille de l'écran, donc je peux simplement manipuler un peu. Faisons donc juste un peu plus petit. OK. Et encore une fois, vous le comparez avec ça. Et je sais que le passé est que je veux utiliser parce que je l'ai fait sur celui qui est en dessous, c'est celui qui est maintenant le groupe dont la neige est grisée parce que j'ai désactivé la visibilité. Mais l'une des choses que j'ai faites c'est que j'ai copié le passé, ça ne m'a pas dérangé. Je peux donc maintenant cliquer sur les trois points et y coller des trajectoires de mouvement. Et immédiatement, j'ai même chemin que j'ai mis en place avant que j'ai dessiné avant de le dessiner à nouveau parce que je sais que ça a fonctionné avant. Pensez ensuite à ce qu'il fait, c'est qu'il par défaut aux images et 67. Et j'ai ralenti les originaux, ou à 100. Et bien sûr, il n'est pas aligné sur la trajectoire, donc je vais l'aligner sur la trajectoire. Donc maintenant, nous avons une belle fusée qui entre et sort des clics d'une planète à propos de rien ne prend environ 10 secondes pour le faire, ce qui est parfait pour dire comme un post Instagram ou peut-être une petite boucle animée. GIF. Et que le moment soit affiché à l'écran, je peux le voir continuellement boucler. Et c'est à cause de mes paramètres. C'est parce que je veux qu'il soit mis en boucle. Mais si je vais boomerang, ça fera ça et va en quelque sorte en arrière et en avant. C'est juste 10 comme ça, donc vous pouvez le voir penser que ça monte comme ça. Et je pense que oui, il revient ensuite. Le Boomerang le fait donc en arrière et avant pour voir quelle est la différence sur ce chaud particulier. Et puis il faut jouer une fois, c'est probablement ce que j'utilise lorsque je exporte parce que je voulais juste jouer une fois. Et vous pouvez voir ce que j'ai fait là-bas. Je n'avais que le chemin qui me montrait le chemin animé d'une fusée. Si je joue tout, je peux voir tout se réunir, hérite de tout mélanger ensemble. Et comme je ne l'ai joué qu'une seule fois, il s'arrête quand il est terminé. C'est donc plutôt sympa, ce qui est probablement ce que je ferai quand il exportera réellement. Alors remettons-le en boucle pour que je puisse juste le voir fonctionner. Bon, maintenant, désactivons les paramètres. En gros, sur chaque châssis, je veux pouvoir avoir du carburant pour fusée. On dirait donc qu'il allume du carburant de temps en temps. Je pourrais le faire en utilisant une image par image, juste des différences dans la quantité de carburant de fusée qui s'affiche, qui passeront à plusieurs reprises les cadres au fur et à mesure que la fusée suit le chemin. Et je vais illustrer cela maintenant. J'ai donc choisi une couleur jaune ici. Je vais avoir un pinceau, c' est-à-dire l'encre diffusée dans les effets parce que je l'ai déjà essayé et c'est vraiment joli petit effet. Je pourrais simplement déplacer la fusée parce qu'elle n'affectera pas le passé, car le chemin commencera à partir de l' endroit où je l'ai dessinée. Et puis, non, j'ai environ quatre cadres que je veux utiliser pour le carburant de fusée. Peut-être, dans un, pourrait vouloir plus ou moins, mais je vais juste l'essayer sur images pleines plutôt que de simplement tirer le carburant de fusée maintenant et ensuite de le répéter. Je vais juste recommencer pour le moment, dupliqué quatre fois comme ça. Et pour le moment, il ne se passe rien entre chaque image. Je vais juste vérifier, j'ai eu la peau d'oignon sur laquelle j'ai. Ensuite, je vais me pincer avec mon doigt et mon pouce, peux le voir un peu mieux et littéralement commencer à dessiner sur le premier cadre, un peu carburant de fusée là-bas. Et parce qu'à propos de la peau d'oignon, je vois une vague ombre. C'est la ligne, donnez-lui un peu plus et vous pouvez voir ce que c'est. Et puis un peu plus encore. Et enfin, c'est juste une explosion. Et maintenant, tu peux y jouer comme ça. Et vous pouvez voir le carburant de fusée. Et vous avez une belle petite animation. Dans la prochaine leçon, nous verrons comment exporter en mp4 ou en GIF. Fantastique. 8. Exporter votre animation: Il est prêt à être exporté. Ainsi, en haut, vous avez cette petite boîte avec une flèche qui est venue en icône de partage afin de l' envoyer sous forme de GIF animé ou MP4, allez à l'option du haut qui a été publiée en export. Et vous verrez au bas de la page que certains sont appelés mouvement. Et pour le moment, il est réglé sur mp4, 10 images par seconde. Je peux donc simplement générer des cadres pour chauve-souris. Et il fait son truc. Et puis, si je joue ça, il suffit de le revoir. Je vais juste y aller et faire son truc. D'accord ? Mais qu'ils trouvent x égal à cela. Maintenant, appuyez sur le bouton Exporter, je peux dire la vidéo et elle est enregistrée dans la pellicule de mon appareil photo. Si je veux un GIF animé, je peux aller exactement à la même chose. Générez les cadres. Quelques secondes, plus de quelques secondes. Si cela prend plus de temps pour les cadeaux et qu'il plie le MP4 animé. D'accord, peut-être là maintenant. Et encore une fois, je peux le revoir comme ça. Belle petite animation de la fusée qui fait le tour des planètes à l'intérieur et à l'extérieur, s'enfermant. Et encore une fois, je vais exporter ça dans cette fois-ci. Donc, disons les vidéos, nous sauvegarderons une image telle que celle qui va dans un appareil photo et tout est fait ensuite. Donc, si je vais à la pellicule de mon appareil photo, je peux voir la vidéo. Et puis il ne fait que faire son truc. Arrêts. Une entreprise, c'est le cas, même si ces jours-ci, c'est une ligne droite instrumentale de stocker 20 boucles mais des GIF animés ici. La fusée est en fait la même chose. Vraiment sympa. Et encore une fois, c'est juste en boucle comme le fait un GIF animé. Donc oui, vous avez créé une très belle série d'animations. Supposons que vous puissiez l'avoir Instagram pour le MP4 et dire comme un GIF animé pour littérature moderne ou quelque chose d'autre si vous le souhaitez. Nous allons juste le mettre sur un site très bien, et c'était assez facile à faire. Revenons donc à la fresque et elle est automatiquement enregistrée. Il enregistre également mes documents. Et ils n'ont pas été nommés. Ceux-ci fonctionneront sur nombreuses applications Adobe différentes telles que Photoshop et vous pouvez essayer de magasiner auprès de l'autre partie si vous avez la version Premium et bien plus encore. Encore une fois, dans la prochaine leçon nous allons simplement passer en revue ce que nous avons fait. 9. Bonus : Créez une animation de tête flottante à l'aide de Selfies !: Vous pouvez donc également utiliser Fresco pour animer certaines photos que vous pourriez avoir. J'ai donc des filtres d'instantanés qui sont utilisés sur moi-même tard le soir. Et j'ai environ six photos différentes que je vais importer en fresque en utilisant les outils photo et en l'apportant pour ma photothèque. Et puis vous pouvez faire une petite chose intelligente dans Fresco parce que je ne veux pas que l'arrière-plan de l'image montre que je veux juste la tête. Je peux donc utiliser l'outil de réception, qui se trouve sur le côté gauche, tracer autour de mon image. Et une fois que j'ai fait ça et que j'en suis content, il y a une masse vers le bas. J'appuie sur ça. Et bon presto, je n'ai qu'un partage de tête. Maintenant, je vais accélérer un peu le processus et le faire pour chacune des têtes jusqu'à ce que je sois heureux d'avoir six têtes différentes sur six couches différentes. Et vous pouvez voir dans chacune des couches que je peux l'activer et l'éteindre. J'ai un spectacle de masse et je peux juste faire glisser pour me montrer le masque. Et quand je suis content de ça, j'arrêterai de sélectionner. Et ensuite, nous allons passer à la prochaine étape. Maintenant, pour les animer, j'ai besoin qu'ils soient tous sur une seule couche. Donc, tout d'abord, je vais faire une chose juste pour faciliter les choses. Je vais simplement les déplacer dans positions différentes car je veux éventuellement utiliser chaque tête sur des images distinctes la chronologie lorsque je suis en train d'animer. Il n'y a donc qu'à déplacer chacun d'entre eux. Je veux pouvoir découper chacun une fois que je l'ai transformé en un seul calque car pour le moment, le long de plusieurs couches, mais je ne peux pas animer sur plusieurs couches si je veux que toutes les têtes s'affichent. Je vais donc sélectionner tous les calques en appuyant sur l'un d'eux. Et ils seront la possibilité de les fusionner tous si je le veux. Donc, fusionnez-les en un seul calque maintenant , ce qui signifie comme un animateur sur cette couche. Et pour ce faire, j'ai utilisé en mouvement vers le jeu d'outils de droite. Et vous verrez que j'ai la possibilité modifier la fréquence d'images et je vais juste dupliquer l'image six fois. Parce qu'alors je peux avoir des têtes différentes apparaissant sur différents cadres. Mais pour le moment, il y a de vieilles pierres tombales. Je vais juste utiliser l'outil de sélection et chacun pour découper tous les frais généraux. Je ne me suis donc porté que pour rester. Et vous verrez ici que cela peut passer et le faire sur chacun, puis s'aligner au milieu et utiliser simplement la peau d'oignon qui s'est également allumée pour que je puisse voir une ombre faible de celle d'avant. Et ensuite, il est très facile redimensionner la ligne à Martin. Et donc, finalement, je vais avoir six cadres de ces têtes. Et je l'ai animé à une fréquence d'images d' environ 10 images par seconde. Et une fois que j'ai fait cela, vous pouvez voir que je ne fais que passer et j'utilise le SKU ou l'outil de sélection plutôt que l'outil juste pour le contourner et l'effacer. Et l'aventure, quand je suis content de ça, j'ai le dernier à faire ici. Je peux juste utiliser la pièce. Et vous pouvez voir ici que ça traverse toutes les têtes. Ce que nous voulions vraiment faire, c'est créer une animation de têtes flottantes. Et pour le moment, j'ai la tête qui bouge six images, puis se déplace à travers la tête, quelque sorte les traversant. Mais si je dessine une passe pour utiliser l'outil passé, je peux alors définir les paramètres de sorte que les têtes s'animent sur la trajectoire. Et vous pouvez voir quand je ne les ai pas définis correctement ou fredonnés alignés et trajectoires, ça monte et descend. Nous allons donc les aligner sur le chemin. Ajoutons quelques multiples et modifions un peu plus le taux de diffusion. Vous pouvez donc voir maintenant que j'ai beaucoup de têtes différentes ou cinq têtes et je peux changer le taux jusqu'à ce que je sois satisfait. Et vous pouvez voir ici qu'il y a une animation financée. Maintenant, si je joue tous, je peux tous les voir partir en même temps. Et ce sera une belle animation de petites têtes flottantes, que je pourrai ensuite partager ou enregistrer en tant que fichier vidéo MP4, GIF ou GIF animé. Et j'ai même la possibilité de générer les cadres ici, de les revoir avant. Je suis content de cela et je peux l'exporter dans ma pellicule. Et cela en fait une animation vraiment amusante. 10. Mise à jour de novembre 2022 : nouveaux outils de mouvement de croissance, de rétrécissement et de sens: viens donc d'ouvrir mon animation Rocket pour vous montrer quelques-uns des nouveaux outils de mouvement qu' Adobe a introduits pour Adobe Fresco Backup Max en octobre 2010. Et ce sont de très bonnes et très belles fonctionnalités que vous pouvez explorer. J'ai donc mentionné le fait que vous pouvez désormais transformer l'ensemble de la couche ou des cadres individuellement, mais l'interface est probablement différente. Ainsi, non seulement vous pouvez transformer les images, toutes les images, mais vous pouvez également créer toutes les images et toutes les trajectoires de mouvement, ce qui est fantastique. Si vous souhaitez modifier la trajectoire de votre fusée, d'un poisson ou d'un appel, par exemple, vous pouvez simplement le faire en utilisant cette nouvelle fenêtre qui s'affiche. L'une des principales choses que vous verrez sur le côté droit est qu'il possède que vous verrez sur le côté droit ces fonctionnalités de croissance et de réduction. Donc, dès que je joue mon chemin, ma fusée traverse les planètes à une vitesse uniforme. Mais si je mets maintenant la croissance et diminution et le pourcentage vers le bas, je peux l'obtenir presque comme si je partais au loin. Il devient de plus en plus petit ou, si je vais dans l'autre sens, grandit de plus à mesure qu'il arrive au bout du chemin. Et si je recommence, je peux le faire. Cela se produit donc un certain nombre de fois en fait. Vous n'avez donc pas à le limiter à une seule fois. Je peux le faire grossir de plus en plus petit, ce qui pourrait être utile pour les flammes à l' arrière, par exemple. Mais je vais juste le faire et je peux aussi le faire influencer un peu. Il semble donc qu'il se déplace de gauche à droite. Je ne veux pas ça pour la fusée, mais ça sera géré, par exemple, pour attirer Carlson comme ça. Vous pouvez donc voir qu'il contient un certain nombre de nouvelles fonctionnalités et celles-ci sont vraiment bonnes. Et je suis vraiment heureuse que Fresco continue de mettre à jour ses outils d'animation car cela rend la vie tellement plus facile et tellement plus intéressante. Dites, eh bien, oui, juste une petite mise à jour pour vous montrer ce que Fresco a fait pour le moment. 11. Mise à jour d'août 2023 : nouveaux outils d'animation de peinture et de parcours: sommes en août 2023 et j'ai juste pensé vous tenir au courant certaines nouvelles mises à jour importantes apportées par les fresques raison d'être est de faciliter votre flux de travail et vos animations Vous voyez ici sur cette page que j'ai les formes des fusées essentiellement configurées sur différentes couches. Et si je vous montre cela, c'est parce que si je sélectionne par exemple une texture, un pinceau, disons comme des fruits, du fusain, variante au crayon, puis je choisis une couleur. Disons comme un brownie, couleur rouille. Juste pour créer un look Steam Punk. Au lieu d'avoir à créer un masque et une sorte de texture par-dessus. Pour le remplir. J'ai maintenant cette option sur le côté gauche Quand je choisis un outil de peinture, c'est comme un cercle avec le bout ondulé à l'intérieur et je peux l'activer ou la désactiver Donc, si j'appuie dessus, ça devient bleu comme ça. Et vous le verrez comme un panneau indiquant qu'il faut peindre à l'intérieur. qui est très utile parce que maintenant, sur cette fusée principale, chaque fois que je peins l'intérieur comme ça, il le remplit comme ça. Et je pourrais juste le faire pour qu'il ne le remplisse pas complètement, juste pour lui donner un aspect texturé Et il en va de même pour la moitié inférieure de la fusée. Donc, si je peux le changer en rouge légèrement plus foncé, peut-être. Encore une fois, ça se passe comme ça et ça lui donne un champ de texture immédiat. Et je n'ai pas besoin de créer un masque de texture ou quoi que ce soit d'autre. Je peux juste le faire. Si je vais sur le toboggan ici, utilise le même rouge ici pour les ailerons. Et encore une fois en haut, le nez. Ensuite, je vais créer mon extraterrestre. Je pense que je vais juste faire un simple remplissage. Donc je vais juste faire un vert comme celui-ci en pinçant pour voir mon petit personnage extraterrestre et peut-être juste lui donner un peu de force et d'apparence, je vais juste revenir à cette couleur foncée et la remplir comme ça Mais vous pouvez voir ici que le reste du vaisseau est texturé Et encore une fois, je vais juste faire en sorte que ce soit noir ici pour la partie inférieure et le remplir là, mon cercle de vérification étant surligné. Cela signifie que je peux simplement peindre un panneau sur cette couche. Et puis je veux essentiellement le dupliquer. J'ai donc deux palmes. Il me faut les ailerons en dessous. Déplaçons donc la fusée directement en haut de la pile comme ceci. Et puis je peux juste imaginer ça. OK, maintenant j' ai ma fusée là-bas. Je peux donc commencer à jouer avec ce grand feu, le déplacer, l'animer comme nous le faisions auparavant Mais ce que je voulais vous montrer, c'est une autre fonctionnalité. Nous voulons donc commencer par l'arrière-plan et peut-être quelques planètes. Alors, reprenons-le sur le calque. Disons-le et adorons la fusée. Et cette fois, je vais juste choisir ce pinceau, qui est un, c'est un effet. Et si je fais défiler l'écran vers le bas, je peux voir le style scape et je peux commencer à augmenter la taille et des choses comme ça. Donc, si je fais littéralement quelques balayages, c'est peut-être trop gros. Déposer sur la base de données. Ça fera l'affaire. Maintenant. Vous verrez ici sur le côté droit que j'ai mon outil d'animation ici Si j'en parle, cela me montre que je joue sur tous les chemins et tout ce genre de choses. Mais alors qu'avant je dessinais une étoile ou un ensemble de styles et que je les animais sur un tracé si je clique sur le passé, vous pouvez maintenant littéralement ajouter des multiples comme ça Moments où vous êtes dans la même position. Mais je peux les disperser comme ça et cela leur donne automatiquement un champ d'étoiles beaucoup plus lumineux Et puis si je fais ça, si je fais l' influence croissante, que je rétrécis, désolée, et que je le change selon ce que je veux, puis peut-être même les faire pivoter un peu. J'ai maintenant cette incroyable sorte de champ d'étoiles. En fait, peut-être les assouplir. Et je peux aussi faire des choses comme ralentir un peu. J'ai donc obtenu ce genre incroyable de champ d' étoiles et de plages. C'est que je n'ai pas eu à animer ou à le placer sur une trajectoire de mouvement, il suffit de le faire in situ, si vous le souhaitez Ensuite, je peux simplement créer une scène comme celle-ci. Et puis vous verrez immédiatement, j'ai pensé que c'était peut-être un peu trop clair, comme ici. Peut-être le mode blend, peut-être simplement le mettre sur la superposition ou quelque chose comme ça pour combattre Mais tu vois l'idée. Jouez simplement avec ces intérêts. L'opacité a été supprimée Permettez-moi de trouver une autre matrice, car c'est difficile de faire n'importe quel type d'animation, mais je dois littéralement animer, m'asseoir ici et les ajouter dans différentes positions Et tout cela crée automatiquement cet effet de style. Vous devez donc penser que vous avez dit à retenir de cela, nous avons le côté peinture, qui fait qu'il est beaucoup plus facile de peindre votre fusée avec la texture que d'avoir l'animation sans avoir à créer une trajectoire de mouvement. Ils constituent donc un très bon ajout au jeu d'outils Fresco, car ils accéléreront certainement votre flux comme le montre cette démo, que j'ai faite Et j'ai utilisé les mêmes techniques, les planètes, les étoiles et le feu. Donc c'est vraiment bon, génial 12. Mise à jour de mars 2024 : nouvel outil de parcours en rotation: Fresco a introduit un autre outil de mouvement, l'outil de rotation, très amusant à utiliser pour illustrer ce mouvement en action Je viens de choisir un dessin de buggy parce que vous pouvez voir ici des ventilateurs animés et des roues indépendamment Vous pouvez le faire dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Il vous suffit de choisir parmi les options simples du panneau des effets. Maintenant, dans l' option de rotation, vous avez du spin. Vous pouvez le faire plusieurs fois dans le sens antihoraire et plus encore. De plus, dans cet exemple de dessin, j'ai les roues qui tournent, mais elles se déplacent également de gauche à droite indépendamment. Vous pouvez voir ici que ma poussette traverse l'écran, les ventilateurs tournent, mais aussi les roues tournent et bougent Mais vous ne pouvez toujours pas animer des groupes où ils sont déjà animés. J'ai donc dû copier le chemin du bogue principal, puis le coller dans mon contenu Dans ce cas, ce seront les roues. Chaque roue possède des animations image par image indépendantes pour lui donner cette sensation d'inertie, mais elle tourne et se déplace également Je viens littéralement de copier le contenu de la couche et les trajectoires de mouvement et de commencer à les expérimenter afin pouvoir les positionner à différents endroits Il correspond à celui de la voiture lorsqu'il se déplace. Maintenant, quand je joue à toutes les couches, j'ai des roues qui tournent indépendamment, mais elles suivent la trajectoire de la voiture. Et j'ai aussi des fans qui tournent aiguilles d'une montre et dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, pour créer une petite scène amusante et une animation cadeau en boucle Voici un mouvement de rotation en action. l'exemple de la fusée, j' ai des planètes qui se déplacent dans différentes directions , à différentes vitesses et à différents nombres de fois. 13. Révision de ce que vous avez appris: Je n'ai pas vraiment fait d'animation de fusée . Et ce n'est pas pour être une fusée. Vous pourriez faire un bourdonnement d'abeille dans le jardin, par exemple, mais les principes sont les mêmes. Et si jamais vous êtes coincé, il peut simplement revenir à l'écran d'accueil et l'onglet Apprendre de l'application Adobe Fresco. Et vous pouvez faire des choses comme cliquer sur comment utiliser le mouvement dans Fresco. Et il y a un petit résumé de ce que nous venons de faire. Et il le fait pas par étape. Et vous pouvez voir comment différentes parties de l'outil d'application sont assemblées. Donc image par image et chemins juste pour s'entraîner sur les données. Mais je pense qu'en utilisant certaines de ces fonctionnalités, vous obtenez une animation vraiment puissante très rapidement. Et cet outil de trajectoire et l'image par image sont vraiment puissants et j'ai hâte de voir ce que vous produisez. Alors, faisons-le pour l'instant. Et bonne chance.