Transcription
1. Introduction: Bonjour, Bienvenue dans mon
cours sur la création cartes
fantastiques avec des textures
naturelles. Aujourd'hui, nous allons
suivre
un tutoriel Adobe Photoshop. Vous aurez donc besoin de
ce logiciel, ou si vous êtes familier
avec un logiciel qui fait choses
similaires à ce que je
vais démontrer
par tous les moyens,
utilisez ce que vous avez à votre disposition. Je suis conteur d'histoires. J'adore créer
des histoires et créer des cartes, c'est quelque chose
que j'ai toujours apprécié. Cet amour pour les cartes est né
de mes premières expériences avec des histoires fantastiques classiques comme Le Hobbit de JRR Tolkien, où vous ouvrez
la première page et vous voyez la carte.
vie. J'adore créer mon
propre style de carte. C'est un peu différent. J'aime utiliser
des textures naturelles et je vais
donc vous
présenter ma méthode et mon style. Cela va
ressembler à ce que vous voyez ici. Ce n'est pas ton encre,
noir et blanc. Style de carte noir sur papier. Je vais vous montrer
comment utiliser la photographie, photos
réelles d'herbe, d'
arbres, de végétation, formations
rocheuses et de textures
d'eau pour créer les textures que vous allez voir
sur terre et en mer. Je vous encourage à ouvrir votre logiciel et à suivre. Je vais faire une démonstration de
mon processus de création de contours de carte, création de lacs et de rivières, application de textures à l'aide clonage, de
création de montagnes, arbres, de routes, appliquer des étiquettes à tout ce
qui se trouve sur votre carte. Plus quelques détails supplémentaires
qui vous indiquent les options de différents choix de couleurs
ou de styles alternatifs. Et ces styles
peuvent ressembler à ceci. Vous pouvez
modifier radicalement votre carte une fois que vous aurez obtenu les bases
au format numérique, vous pouvez commencer à jouer
avec les couches de couleur et les textures inversées. Vous pouvez créer un look
radicalement différent fonction de ce que nous créons. Donc juste pour que tu saches, ta carte n'a pas à être
identique à la mienne. Vous pouvez jouer avec, l' adapter à vos
préférences et à vos goûts. Vous devriez jeter un
œil à la description. Je vais
vous indiquer quelques éléments où vous pouvez trouver
des textures. J'utilise des textures gratuites provenant de sites Web tels que unsplash.com. Vous avez peut-être un style d'arbre
particulier. Vue aérienne. Vous aurez besoin de
photos aériennes de ces différents reliefs, textures et éléments naturels que
vous pouvez appliquer à votre carte. Je vais vous donner quelques liens
ci-dessous dans la description. Je vous propose également des
photographies à partir de sites Web comme Adobe.com où ils proposent excellentes options de photographie d'archives. C'est donc quelque chose que
vous devrez comprendre. Encore une fois, je m'appelle James Prozac. Je suis
designer et illustrateur professionnel. J'adore créer des histoires. Je fais ça
depuis mon enfance. Créer, illustrer. Mon style a évolué
et changé. J'ai adoré faire des choses qui font
appel à l'imagination. Et tu le verras dans le
style de ce que je fais. J'adore la couleur et c'est pourquoi
mes cartes reflètent probablement cette tendance aux créations
colorées comme celle-ci. Ce tutoriel est assez long, vous allez
donc devoir trouver un peu de temps,
mais commençons.
2. Dessiner l'aperçu de la carte: Nous allons donc naturellement commencer par la couleur de
base de l' océan,
qui sera l' alarme de fond qui
se produira à l'aide de l'outil Lasso
polygone. Ce sont donc tous des bords droits. Lorsque je commence à dessiner
les sources terrestres, je vous recommande de les dessiner
d'abord sur papier, vous pouvez les numériser. Vous tracez donc la carte. D'abord. Pour moi. Je vais juste le faire à
main levée parce que je le fais
juste avec mon imagination. Je ne sais même pas quelles sont les sources
terrestres. Les formations terrestres
vont ressembler. Mais si vous basez
cela sur un scénario, sorte de thème que
vous allez choisir. Peut-être avez-vous
déjà planifié une carte que vous essayez de
produire numériquement. Et donc esquissez-le. Et puis pendant que tu
traverses ça, tu n'es pas
libre comme je le fais. Et vous savez exactement où se situent
les côtes, où se trouvent les îles, où se trouvent les plongées, les
péninsules et toutes ces choses. Ce sont des formations terrestres ou
elles sont très, très organiques. Ils ont besoin de se sentir organiques. Vous ne voulez pas avoir de
longues arêtes droites. Probablement.
Je dois juste penser aux côtes où il y aura des choses qui
vont et viennent où l'eau peut entrer
un peu plus loin. Pour moi, je
fais juste ce style de carte où l'on ne
voit pas le monde entier. Vous voyez juste
peut-être qu'une partie du monde qui est un
scénario va isoler. Si vous faites un monde complet, vous
ne voudriez probablement pas aller droit au bord du gouffre. Je suis en train de remplir ça, c'est juste une couleur verte. J'ai créé un nouveau calque. Je l'ai rempli avec une couleur
verte de base qui peut changer en fonction du contraste de couleur que vous souhaitez entre
la terre et la mer. Ces choses vont évoluer et nous y reviendrons
un peu plus tard. Maintenant, je vais entrer dans un peu plus de détails,
puis juste une pincée. Et nous utilisons notre
outil Lasso pour sélectionner une île. Nous allons le remplir
avec
la couleur que nous avons sélectionnée. Vous pouvez obtenir autant de
détails que vous le souhaitez. Cela dépend du nombre d'
îles que vous souhaitez. Ce processus peut être long. Il peut s'agir d'un
processus simple. En général. J'aime bien m'
assurer qu' il y a un bon nombre
d'îles aux alentours. C'est un peu plus réaliste. semble plus naturel et biologique d'inclure une
variété d'îles. Bon, maintenant vous remarquez
qu'il y a des arêtes vives. Et ces bords tranchants, encore une fois, j'aime que les choses soient un
peu organiques. Vous ne
verrez donc généralement pas une boîte à la
fin de la formation du terrain. J'ouvre donc mon outil Effacer lorsque j'arrive à un certain stade. Et j'ai juste commencé à
couper les angles vifs. Et parfois, je peux même
faire un petit peu irrégulier. Utilise ma gomme et tu sais, saute un peu. Tout est très biologique. Il n'y a pas de rime ou de raison parfois, sauf si vous avez des choses
très spécifiques à faire, vous le
ressentez au fur et à mesure. Je vais enregistrer
cette section tout de suite. Je vais aller dans les
rivières et les ruisseaux. En faisant cela, vous allez voir comment se présente l'
opportunité de commencer à
construire dans les bras de
mer, l'
extrémité, les lacs et les ruisseaux
qui se dirigent vers l'intérieur des terres. Et ça va de
pair avec ça.
3. Lacs et rivières: Encore une fois, nous ne faisons
que travailler le long des côtes adoucir les bords. C'est là que nous nous sommes
arrêtés dans la dernière vidéo. Vous créez
une sorte de dynamique irrégulière sur les
bords. Mais maintenant tu veux aller à l'intérieur des terres et créer des
rivières et des ruisseaux. Et c'est qu'il y a
plusieurs façons de procéder. J'aime utiliser l'outil gomme juste pour me frayer un chemin. Vous devez vous assurer d'avoir
suffisamment de pression pour essayer de
ne pas laisser de petits points égarés. Vous verrez pourquoi grâce à
ma technique un
peu plus tard parce que j'
aimerais appliquer des contours. Si vous avez de petits points égarés, ils
apparaîtront un peu plus tard. Assurez-vous donc d'
appuyer assez fort. Essayez de le faire avec
autant de confiance et de compétence que possible. Et tu essaies de
créer un sentiment dynamique. Aucune ligne droite n'essaie donc d'
éviter les lignes droites. Il est utile de consulter références de cartes réelles
pour avoir une idée de la forme des lacs
et des formes d'eau. Mais c'est très indulgent. Tu peux être très créatif. J'ai tendance à tracer ces
choses spécifiquement O2, je vais juste un peu avec
la sensation de cela. Pendant que vous regardez, les formes prennent place alors qu'
elles se déroulent juste devant vous. Tu es juste comme, Oh, je
pense que je vais tourner à gauche en héros. Je vais l'étendre de cette façon. Nous allons avoir une courbe dans
la rivière par ici et vous pouvez penser à
une rivière sinueuse. Certains d'entre eux sont peut-être un
peu plus droits. Certains d'entre eux vont se
courber comme ça. C'est une rivière sinueuse
et c'est ainsi
que la géographie a tendance
à se produire dans la nature. Essayez donc d'imiter cela du mieux
que vous pouvez. Tu sais, de grands lacs, des lacs. Tous les lacs ne doivent pas nécessairement avoir
une source d'eau de rivière, mais j'aime bien le faire. J'ai tendance à aimer qu'il soit relié à l'océan.
Allons juste à ma façon. Il peut y avoir plusieurs façons de
pénétrer dans un lac ou une forme d'eau. Tu peux jouer un peu avec
ça. Il peut y avoir différentes largeurs. Certains peuvent être très larges, autres très fins. Il peut y avoir une embranchement dans
la rivière comme ça. Sa source d'eau
provient donc de plusieurs
endroits menant à un lac. Il peut y avoir une entrée
venant d'un côté, l'une venant de l'autre. Vous pouvez même laisser de petites
îles au milieu d' une rivière et c'est à vous de décider. Tu peux t'en débarrasser
si tu ne le veux pas. Je passe par là,
je vais encore adoucir certains virages. Je ne l'ai pas fait sur l'
ensemble de la carte, mais j'ai juste joué
avec ce qui adoucit les bords, crée un littoral plus organique. Assurez-vous d'utiliser un aérographe qui n'est pas
un aérographe lorsque
vous
faites cela, car vous ne voulez pas trop adoucir les bords. Vous voulez avoir une sorte
d'avantage solide. J'utilise donc une sorte
de forme de diamant. Brossez en ce moment. Encore une fois, j'ai tendance à ne pas trop y penser tant que
cela semble naturel. C'est en quelque sorte ma pensée. Vous pouvez voir que j'ai
un peu
maigri la pression sur ce trait
en particulier. C'est quelque chose que je vais
devoir revenir en arrière et régler ça. Encore une fois, cela entre en jeu
plus tard lorsque j'ai essayé
d'appliquer un contour de trait à ma
forme d'île. J'essaie juste d'
éclaircir un peu ce point. Je vais probablement devoir le
nettoyer un peu plus tard. Très bien, tu comprends l'idée. Je vais
accélérer la vidéo ici et nous allons au bout
de tout ça. Très bien, alors que nous venons de
ranger les derniers éléments de
l' eau et des
structures fluviales sur la carte. Nous allons aborder la
création de
textures dans la prochaine vidéo. C'est là que nous commençons à
donner un peu
plus de dynamisme à la carte structures du terrain
et à tout cela.
4. Application de la texture en herbe: Bon, nous allons
faire quelque chose d'un peu plus technique ici. Tu dois me supporter. Donc, ce que je fais,
c'est créer un dossier dans lequel je vais
placer ma structure de terrain. Je veux créer un masque parce que je veux
contenir tout ce que je
fais à l'intérieur de la structure du terrain pour la protéger contre les
débordements. Nous allons également appliquer de la texture
à la masse continentale. Vous allez donc voir
quelques choses se
passer ici dans cette section suivante. ce moment, je jette un
œil à mon panneau de patrons. Vous pouvez l'ouvrir dans la section Windows de votre menu principal si vous
ne le voyez pas ici. Et vous voulez vous assurer que vous pouvez voir que votre
miniature est plutôt bonne. Vous pouvez voir qu'il existe déjà
des éléments par défaut ici, mais vous pouvez également importer
certaines textures. Donc il y a de l'herbe ici, il va y avoir des feuilles, aucune de ces herbes, d'accord, je pense qu'on pourrait en
utiliser quelques-unes. J'ai déjà importé
certaines choses moi-même, mais nous allons y jeter un
œil et voir si nous
pouvons en apporter
quelques autres. Il est bon d'avoir des textures
homogènes pouvoir les trouver sur des
sites comme Unsplash. Vous pouvez les acheter. Je suis donc dans Photoshop. Il ne s'agit pas d'un document
Photoshop distinct. C'est une texture que j'ai trouvée. Je ne sais pas si j'ai
acheté celui-ci ou non. Il existe de nombreuses
textures gratuites en ligne. Mais toi, tu peux prendre ça et tu peux monter et sauvegarder ça. Je ne pense pas que ce
soit une solution transparente. Nous allons donc voir ce qui
se passe si ce n'est pas transparent. Parce que
vous verrez les bords lorsque vous
les
placerez
dans la carte que nous avons créée. Ce que tu veux faire, c'est essayer d' empêcher les bords de se montrer. Sinon, cela aura l'
air un peu salissant lorsque vous êtes
dans vos autres documents. Donc, ce que nous allons
aller dans le menu sous Image, Il y a sous Modifier,
Définir le motif. Lorsque vous sélectionnez Définir un motif, vous pouvez nommer le modèle
que vous avez créé. Et tout ce que tu fais c'est ouvrir ta texture. Et ce qui va
se passer, c'est que tout ce qui se trouve sur votre Canvas en ce moment
deviendra une texture. Cela est ouvert à cela. Vous pouvez voir dans mon, vous pouvez voir dans ma
boîte à outils de palette motifs
que le motif est apparu une fois que
j'ai défini le motif, je peux
le faire glisser vers la zone souhaitée. Je veux donc le faire avec
les autres éléments de gazon. Je vais maintenant revenir à ma carte. Et j'ai sélectionné ce
calque et si je clique simplement, il convertit l'
arrière-plan entier en cette texture d'herbe. Nous avons vu celui que
je viens de rapporter. Il y avait une sorte de
chose que vous pouvez voir ici, vous pouvez voir les bords. Je n'aime pas l'apparence de ça. Vous voulez une
texture homogène comme celle-ci. La prochaine chose que
nous allons faire est de
créer un masque pour le calque dans lequel toutes les masses terrestres et les textures seront
contenues. Et donc maintenant, nous allons faire une
sélection de la couche de terrain. Et nous allons appliquer
cela à l'ensemble du dossier. Nous commençons par
sélectionner le dossier. Nous maintenons la touche Contrôle enfoncée, nous cliquons sur la couche de terrain, cela crée le contour. Nous descendons à l'
outil de masquage en bas, et nous avons un masque
appliqué à l'ensemble de ce dossier. Donc maintenant, tout ce que nous
ajouterons à l'intérieur lorsque nous commencerons colorier et à ajouter
des textures dynamiques, tout sera
contenu dedans. Nous ferons l'eau séparément
sur une couche différente lorsque nous commencerons à travailler sur
les bords et ce
genre de choses. C'est donc tout pour cette section. la section suivante, nous
allons commencer à colorier le gazon que nous venons de
poser et nous allons le
rendre plus dynamique.
5. Colorisation et profondeur: Ce que nous faisons
ici est de créer un calque de couleur dans lequel les paramètres
de couleur de ce calque, la superposition sera un calque de couleur. Et une fois que vous avez défini cela, vous sélectionnez la couleur que
vous voulez, maintenant, imaginez
simplement que vous
allez appliquer couleur à l'herbe générale. C'est la texture
qui se trouve en dessous. Donc des herbes et toutes
uniformément vertes, vous pouvez avoir des
tons de vert différents, vous pouvez avoir de l'herbe morte, vous pouvez avoir des tons
différents. Zones sèches, zones plus luxuriantes. Et donc ici, je sélectionne un, je vais l'
appeler une herbe morte. C'est une sorte de coloration
herbe brune et ça va donner
un peu plus dynamisme au look
vert et luxuriant. Alors que je fais un petit zoom arrière, ce qui va me
permettre de voir une vue large, vous pouvez zoomer et vous
pouvez obtenir des détails vraiment détaillés. Mais le voir d'un point de vue
large est probablement plus idéal pour faire
ce type de coloration. Et vous êtes juste en train
de glacer les zones de la carte Amino et mon esprit, je
pense au nord-sud. Je pense
plutôt au côté sud. On est, tu sais, je ne vois pas d'équateur ici,
mais le sud a tendance à être plus
sec, plus désertique. Donc c'est le sentiment général
que je vais en faire quatre, tu descends dans le sud. Cela signifie que vous ne
pouvez pas danser
le long des bords à différents
endroits. Il n'y a pas de règles. Tu n'as qu'à inventer
ça au fur et à mesure. Mais ici, nous allons
essayer introduire cette double tonalité. Cela aidera à
donner un peu plus de dynamisme à l'herbe, un peu plus de
réalisme, un peu plus de texture que le plat. Maintenant, après cela, nous pouvons ajouter une
certaine profondeur à
la carte. En ce moment, c'est très plat. Vous ne voyez aucune indication
de la vallée et de la hauteur. Nous n'avons pas défini de
zones montagneuses. Ce que j'ai fait, c'est
créer deux couches. L'un d'eux sera
un calque d'ombre, sur
lequel je suis en ce moment. Et l'un d'eux sera un calque de
surbrillance. Le calque d'ombre doit
avoir un multiplicateur. Je vais essayer d'utiliser
une superposition de multiplication. Ensuite,
il y aura une superposition
d'écran. Et cela vous donnera
le multiplicateur qui assombrira les zones et l'écran mettra
en évidence et éclaircira les zones. Nous sommes donc sur le
calque d'ombre en ce moment, et il recouvre la
couleur en ce moment. Je pense que nous pouvons
changer cela afin que vous appliquiez la
couleur à l'ombre. Et je vais faire la même chose que quand
j'étais en train de colorier. Oui, ici nous allons
déplacer le mur, déplacer la couleur des couleurs vers le
haut car cela permettra à
leur calque de couleur d'
influencer les ombres. Tout comme lors de
l'application de la couleur, nous allons juste faire une
sorte de vue d'ensemble et commencer à ajouter des ombres. J'utilise une couleur vert foncé. Je suis un peu pour imiter le parce qu' il va généralement recouvrir l'herbe. Tu imites la couleur de l'herbe et tu penses à
un côté ombre. Vous devez également penser à la
présence d'une source de lumière. Donc, vu la façon dont
je fais cela, j'imagine la
lumière venant
du côté droit de la carte. Ainsi, tout ce qui
se trouve sur le côté gauche sera dans les zones d'ombre. Cela ne signifie pas que vous
devez vous en tenir strictement à cela. Ce n'est pas comme une peinture
générale, mais cela vous donnera
une sensation plus uniforme si vous vous en tenez
à la source de lumière. Je vais juste faire le
tour de la carte. Et vous allez commencer
à voir que la profondeur va commencer à se produire dans divers domaines et vous devrez peut-être l'affiner. Vous devrez peut-être
éclaircir l'obscurité ou la légèreté de cela. Vous êtes peut-être en train de
le poser et de penser, oh, c'est un peu trop sombre. Il y a un peu
trop d'ombre. Et si vous le considérez de cette
façon, plus il y a d'ombre, plus vous impliquez de profondeur et plus l'inclinaison est nette. Si je deviens vraiment sombre
à certains endroits, cela indiquera qu'
il y a beaucoup plus de hauteur. Je suis en train de reculer maintenant que je suis sur le calque de
surbrillance et que nous superposons l'écran. Et j'ai encore choisi un vert
plus clair, parce que maintenant nous pensons
en termes de source de lumière, ce sera le côté le
plus clair du contour
et nous allons nous étendre sur le côté
droit de ces collines. Donc sur le côté gauche de
la crête, il fera nuit. Sur le côté droit
où la lumière frappe, elle sera plus claire. Et c'est ce qui va te
donner ta tridimension. C'est juste de la danse. J'aime bien quand j'entre dans les zones fluviales, je pense que la rivière
a tendance à être dans les basses terres. C'est un peu une vallée, donc c'est juste
ma façon de faire,
car vous
suivez le fleuve en quelque sorte. Et en l'éclairant,
vous le faites indiquer comme s'il était
à un point plus bas. Tu n'es pas obligée de faire ça. C'est juste une
technique que je fais. De plus, plus vos lignes de
crête sont fines et fines en termes
de luminosité et d'ombre ? Cela va aussi, cela
va impliquer la
netteté de la pente. Si vous étalez vraiment les choses ou si vous utilisez un pinceau large, cela va, le
détail est moins fin. Vous remarquez que dans les zones inférieures, il est beaucoup plus doux. Et si je trace une
ligne plus nette comme je le fais ici, ça va, ça va
impliquer une pente plus raide. C'était un
peu trop net pour moi, alors je l'ai légèrement allégé. Tout ça. Il suffit de penser à
l' endroit où vous pensez qu'il peut y avoir collines et des vallées et
ce genre de choses. Et c'est tout ce que tu
fais, c'est qu'il n'y a pas de bien ou de mal. Tout est là où vous
voulez être dans les collines. Encore une fois, nous suivons
une sorte de vallée où
coulent les rivières. Donc, juste avec ce processus d'
ajout de la couleur et de
l'ajout du calque de multiplication sombre et du calque masqué de
hautes lumières plus lumineuses, vous obtenez beaucoup de dynamique. Et juste en activant et
en désactivant la couleur, vous pouvez voir la dynamique vous pouvez voir la dynamique
toute seule
avec l'herbe. Cela peut influencer la
façon dont vous voulez créer le
calque de couleur sur le dessus, vous pourriez vraiment aimer ce
vert qui me cherche, je commence en fait à éclaircir la couleur parce que je J'ai vraiment aimé le look
du green lui-même. Donc, je prends juste une gomme à effacer. Hum, je n'efface pas complètement, je laisse un
peu de ton là, mais je retire juste
la couleur, juste un pincement. Encore une fois, totalement goût
et préférence. un peu d'ombre sur les îles du
haut et il y a quelques autres îles que
j'aborderai peut-être plus tard. Je ne sais pas si je vais le faire. Bon, encore une fois, c'est quelque chose que vous pouvez également faire le long de la côte. Si vous ajoutez de l'ombre à cela, vous pourriez sous-entendre
qu'il y a des
falaises le long de ces bords. Chute abrupte Si je
voulais vraiment entrer dans les détails, je pourrais zoomer de très près et l'accentuer
encore une fois quand vous serez, quand vous aurez l'air plus doux, cela va, vous aurez l'
impression que c'est en pente. Ce n'est pas une ligne tranchante. Si vous voulez qu'il
soit vraiment affûté, allez-y, utilisez
un pinceau plus pointu. J'utilise un aérographe
pour beaucoup de choses, mais si vous
voulez vraiment qu'il soit tranchant, comme une vraie falaise,
allez-y avec un bord droit. Pour trouver ces limites bien plus
que ce que je suis en train de faire ici. Quand nous arriverons dans la montagne. Je vais ajouter
quelques zones de montagne. Ce sont plus des
collines, des hautes terres, des basses terres. Quand vous arriverez dans
les zones les plus pointues où elles sont
montagneuses, alors oui, vous verrez que je
vais vraiment faire ressortir les arêtes vives parce que c'est ce que les montagnes
ont tendance à être. Joue avec. Les niveaux, les niveaux d'opacité pour obtenir la sensation de
profondeur que vous souhaitez. Vous ne voudriez peut-être pas que
ce soit aussi intense. Tu devrais peut-être jouer un
peu
avec les pourcentages. Et nous allons terminer ici
pour l'instant et nous allons simplement commencer à préparer nos couches
pour la phase suivante.
6. Terrain rugueux: Très bien, nous
allons poursuivre ce tutoriel en
passant à quelques textures de roches et nous ne
parlons pas de montagne.
Je pense. Je trouve que c'est plutôt cool d'ajouter. Non, je ne sais pas
comment tu l'appellerais. Environnements de type de terrain mauvais, zones où il peut y avoir
un terrain plus accidenté, pas de montagne, mais
presque comme une montagne. Il n'a tout simplement pas
la hauteur élevée. Et ce qu'il fait,
c'est qu'il ajoute beaucoup de texture qui peut être
vraiment attrayante. Pour s'occuper de ça. Nous allons faire quelque chose
d'un peu différent. Je vais créer un nouveau calque. Je vais appeler ça Rocky. Et je vais ajouter
quelques éléments ici. Nous allons donc créer
quelques objets qui serviront de zone de tampon. Donc, tout ce que je fais c'est utiliser
mon outil rectangulaire, créer un objet,
ce que nous allons voir ici. Bien sûr que c'est alors, oh, je l'ai sous la masse
et je vais le déplacer vers le haut. Je dois déplacer ça plus haut. Là-haut. Nous n'avons qu'un seul objet. Nous avons deux objets. Je vais en créer un autre. Et ce sont des textures rock que j'ai importées de la même manière. Et juste pour vous rappeler
comment procéder, vous devez ouvrir
une fenêtre séparée. Vous pouvez accéder à une texture de roche
que vous avez téléchargée. Ici je vais ouvrir quelques textures. Le voici donc dans Photoshop. Il s'agit d'un fichier qui se trouve sur mon
ordinateur. Tu peux le voir. Tu sais, c'est juste une belle
région désertique. Donc quand je dis
textures de roches que je vais
ajouter à la carte, elles
peuvent être comme ça,
qui peuvent être juste des
zones désertiques avec des terres arides, des terres arides à l'intérieur des
terres rocheuses, n'importe quel type de terrain comme ça, qui ajoute de la robustesse, fait appel dans mon esprit à l' histoire
d'aventure
et il y a peut-être une zone que vous
voudriez comme ça. Ce que j'ai tendance à faire, c'est de le
redimensionner un
peu pour qu'il ne s'agisse
pas d'un fichier volumineux. Vous pourriez probablement
la laisser de la même taille, mais j'ai tendance à le faire, parce que la carte n'est pas pleine
échelle, en pleine résolution. À ce degré, vous voulez que les détails soient un peu
réduits. Je réduis donc cela. Et puis si je veux que ce
soit une carte ou désolé, un motif que je
peux ajouter à mon panneau. Juste pour rappel, je vais aller ici sous Modifier. Je vais choisir Define Pattern. Nous allons le définir, nous
l'appellerons un désert. Maintenant, vous remarquez qu'il a été ajouté
au panneau latéral et c'est maintenant un motif que je peux
appliquer quand je reviendrai ici. Nous avons donc actuellement
ces deux modèles de roches. Nous allons en ajouter un troisième. Nous allons le mettre ici. Et celui-ci, nous allons
coloriser avec le nouveau
motif que je viens d'importer. Nous avons donc trois types de
textures
différentes qui, je pense, pourraient bien
paraître dans mon design. Ce que
nous voulons faire, c'est
les combiner sur la même couche. Ils se trouvent donc actuellement sur
trois couches différentes. Je vais le
combiner en un seul parce que je veux utiliser
l'outil tampon. Et quand ils sont sur
des couches séparées, il n'est pas facile
d'accéder à ces estampages. Et je vais vous montrer ce que
je veux dire quand je l'utilise si vous n'êtes pas familier
avec l'outil Tampon. Nous allons donc
réduire cela maintenant, le fusionner. Fusionner des formes Je vois que c'est intéressant. Je vais devoir
faire ces images, je vais
devoir les pixelliser. Les rastériser en fait versions
un peu aplaties ou les fusionne. Elles existent maintenant sur une seule couche. Et ce que je veux faire,
c'est
les garder un peu
sur le côté. Et si vous n'avez jamais
utilisé l'outil tampon, les touches de raccourci S, je vais
zoomer un peu. Je vais commencer par
ce côté de la carte. Maintenant. Je vais le garder
au-dessus de ce calque, qui contient le masque,
parce que si je le déplace sous le masque, il disparaît. Il est toujours là. Elle vient d'être
masquée et elle est là-bas. Je veux le garder au-dessus pour l'
instant afin de pouvoir dessiner. En plus de ces sections, je vais utiliser S
comme outil de tampon. Si tu les tiens. Et je ne sais pas
ce que c'est sur un Mac, mais si vous maintenez la touche Alt
enfoncée, remarquerez que mon curseur se transforme ceci et que c'est une cible. Cela
indique que je veux sélectionner cette zone partout où j'appuie. Je veux donc utiliser d'abord cette
zone de tampon, cette texture. Sélectionnez-le. Maintenant, vous remarquez que mon
curseur a changé pour cette texture. Donc quand je commencerai à
peindre ici, vais
vraiment franchir ce pas et savoir ce
que
tu n'as pas remarqué. Par ici. Vous pouvez voir qu'il y a un curseur parallèle à ce que je fais ici. Et c'est ainsi que cela fonctionne. Il s'agit essentiellement d'estamper, de
copier cette texture. Donc, si vous remarquez qu'il tombe, si je suis descendu ici et que j'
essaie de peindre ici, c'est éteint. Ce n'est pas cette texture. Ces petites croix maintenant
il n'y a plus rien à tamponner, donc on ne les copie pas. Mais si je monte, tu remarqueras
qu'il prend cet avantage. C'est plutôt cool comme ça fonctionne. Je ne veux pas ça évidemment, donc je vais annuler ça. Si je veux changer l'
emplacement du tampon, il suffit de maintenir
la touche Alt enfoncée à nouveau. Et je peux tamponner dans cette zone. Je peux également passer
à cette zone ici et commencer à
tamponner à partir de là. Il suffit d'un peu de pratique pour jouer avec pour être familier. Mais ici, je crée
une zone désertique à l'aide de
cet outil de tampon. Et en ce moment il
va dans l'eau, mais ça va parce qu'une fois que
je le déplace sous le masque, comme vous le verrez ici, il est maintenant masqué là où la
rivière est censée couler. Si nous regardons cela plus grand, vous pouvez voir maintenant que ma carte comporte maintenant cette zone texturée
cool. Si je le laisse tomber sous
la coloration, eh bien, il commencera à prendre
les colorations que
j'ai dessinées dans cette zone. Si je veux ajouter plus de couleur, peignez sur mon calque de couleur, faites-le juste pour le plaisir. Disons que je veux que ce
soit rouge, une pierre rouge. Maintenant, je peux commencer à choisir des tonalités qui sont un
peu comme ça. Ça n'a pas l'air génial. ce que je faisais
par exemple, mais oui,
c'est une très bonne façon de
commencer à ajouter des textures. Je vais faire ressortir
cela, et je vais simplement travailler pour
continuer à le développer. Changeons mon tampon
pour que j'appuie sur S, c'est Alt. Nous allons maintenant intégrer ce type de texture ici. Les différents types de désert
ont plutôt une roche rouge. Je pourrais utiliser un aérographe
comme pinceau pour qu'il soit un peu doux. Cela pourrait être beaucoup
plus agréable de le faire de cette façon. Revenons ici et amenons
ça directement sur la côte. J'imagine que c'
est mon désert rustique. Et ils ont remarqué que
c'était passé dans cette zone ici. Et vous remarquez mon
curseur sur la droite. C'est à ce carrefour. Donc je n'attrape pas
cette partie inférieure. C'est donc là que
je dois réinitialiser mon tampon pour m'assurer que
je ne l'attrape pas. Si je n'en veux pas dans
mon tableau et que je
n'en veux pas là. Changeons ça. Corrigeons-le. Repeignons avec ça. Je n'aime pas aimer ça. Je veux juste mélanger ces
textures un peu. Je suis en train de comprendre ça. Encore du rock. Nous allons déposer ça ici. Et le fondu, le fondu vers le bas
ici n'est pas très lisse. Lissez ça, juste une pincée. Peut-être qu'il traverse un peu la rive du
fleuve. Déposons-le ici
juste un petit peu. Allons-y. On va appeler ça R. Allons voir ça
en bas. C'est vrai ? C'est donc une sorte de zone désertique
désignée. Je peux peut-être faire une autre
section ici. Le sel sec de la carte. D'accord, encore une fois, si je
le déplace sous le masque, vous verrez qu'il
recadrera tout bien. Là, vous savez, et je pourrais, je pourrais déplacer cette
texture du désert ailleurs sur ma carte. Tu ne le sais pas. Peut-être que je le
veux aussi. Peut-être que je veux qu'il soit
aussi quelque part
ici , dans cette
région du sud. Des petites taches. Encore une fois,
vous pouvez simplement le toucher dans différentes zones juste pour
modifier votre dynamique, les textures du
sol sur votre carte. Tu y arriveras. Cela commence juste à ajouter des
degrés d'intérêt
au terrain. Peut-être que cette île, je n'ai même rien fait avec cette île jusqu'ici. Maintenant tu peux le faire. Estampage n'importe où
comme je peux commencer à tamponner ceci parce que c'est sur le
même calque que ces trois. Donc je peux tamponner quelque part
là-bas si je veux et l'apporter
ailleurs, par exemple ici. Je peux tamponner ça ici. Nous sommes donc en train d'attraper les timbres sur différentes zones
de la carte maintenant. L'île sèche. Ça a l'air bien. Essayons cette zone rocheuse. Maintenant. Tu ne l'as pas utilisé. Faisons en sorte que cette zone
soit telle qu'elle est. La crête, peut-être au bord
d'une chaîne de montagnes. se passe un petit
truc de canyon ici. Maintenant, je peins par-dessus une partie
de mon contour. Peinture en profondeur où j'ai
ajouté ombre et lumière. Alors maintenant je voudrais peut-être le
déposer sous l'ombre et la lumière juste
pour voir si ça va. Peut-être que j'aime bien ça, peut-être que je
ne veux pas que ça les évite. Tu dois juste jouer où
tu
veux le placement. Et faisons-le simplement. Encore une zone de ma carte. Ajoutez cette texture rocheuse. Faisons ça quelque part par ici. Dans mon monde, c'est peut-être
comme un canyon. Il a l'air d'un canyon. Je vais utiliser mon outil gomme. Vous pouvez donc vraiment jouer avec la façon dont il s'
intègre réellement à mon outil de gomme. Je peux, peut-être que je veux que cette ligne dure soit
au bord du gouffre. Pareil ici. Peut-être que je veux qu'il
durcisse un peu juste là, plutôt qu'il ne
se mélange trop. Fais ce que tu veux. Cet outil de tampon est efficace. Donc, si je
zoome un peu plus, regardez les détails
que nous capturons ici. Il finit par avoir une texture
vraiment belle, très réaliste, très
intéressante à regarder. Et c'est un style de carte qui ne
vous plaira peut-être pas aussi ennuyeux. Il existe de nombreux autres types
de cartes qui semblent plus encrées. C'est certainement plus un réalisme, une texture, un style
différent. C'est un choix que vous devrez faire lorsque vous
développerez votre propre carte. Ok, allons-y,
jouons un peu plus. Je pourrais finir par
revenir et ajouter un peu plus de ces textures
qui, vraiment, c'est à vous de décider. Nous n'avons jamais vraiment
ajouté quoi que ce soit ici. Ajoutons un peu. Je vais donc emprunter
à ces textures
que j'ai posées ici. Nous allons juste ajouter une pincée. Maintenant, prenons un timbre
de cette zone. Nous allons l'ajouter. Là-bas, ça va bien là pour un
peu de ça ici, et on va le combiner
avec ce rocher. Là-bas. Ça m'a l'air bien. Les choses sont peut-être un peu
étalées, mais maintenant nous allons quand même
ajouter des arbres et ajouter un peu de montagne, et cela a
un aspect montagnard. Vous pouvez même
emprunter cette texture pour développer vos montagnes. Cela dépend de la façon dont vous
voulez le construire. Ajoutons des arbres, ou passons aux
montagnes ensuite, et ce sera la prochaine vidéo.
7. Montagnes: Nous allons donc maintenant
aller dans les chaînes de montagnes. Et les montagnes sont un
peu
plus délicates que toutes les autres
choses que nous allons ajouter
à la carte. La raison en est que notre
carte est une vue aérienne. Et nous
observons les contours et les textures depuis une position
aérienne. Parce que nous utilisons des textures et pour la photographie et
que nous utilisons cet outil de tampon transférer des
textures sur notre carte. Nous voudrions essayer d'
obtenir une vue aérienne d'
une chaîne de montagnes afin qu'elle corresponde à la perspective
que nous développons ici. Mais comme vous pouvez l'imaginer, il n'est pas très facile de
trouver des photos de
cette position d'Ariel. Donc pour utiliser cette même
technique d'estampage, oui, c'est, c'est un
peu plus difficile. Disons-le de cette façon. Je vais donc sur des sites Web
comme unsplash.com. Il existe une variété de
sites Web de photographies de stock que vous pouvez consulter pour essayer de trouver de
bonnes photos aériennes. Tu dois juste
faire preuve de débrouillardise. Allez regarder autour de vous et
essayez de trouver quelque chose qui semble correspondre à la
couleur du ton, tous ces types de choses et voyez ce que vous
pouvez en faire. Ce que je vais faire,
c'est que j'ai trouvé une photo. Ce n'est pas parfait, mais je
vais vous montrer comment vous essayez de
le manipuler pour l'adapter. Je vais donc le
coller dans un nouveau calque. Vous pouvez voir que la couleur
n'est pas tout à fait correcte. Je vais le déplacer au-dessus mon calque de masque et nous
allons le modifier. C'est ce qu'on appelle Mountain. Ma saisie. La couleur
n'est pas tout à fait correcte. Je veux qu'il ait un
peu plus de gris. J'ai également besoin d'un peu plus de contraste pour faire ressortir les ombres un
peu plus. Nous allons donc simplement
utiliser mon outil de
contraste de luminosité. Voyons voir ici. Je suis juste en train de régler le
curseur, c'est juste le train. Essaie de faire en sorte que ce soit
un peu plus. Obtenez un peu plus d'éclat
dans certaines tonalités de couleur. Et ça ne sera pas parfait. Je ne pense pas que ce
soit une photo parfaite, mais arrêtons-nous là et nous verrons ce que
nous pouvons en faire. Je vais également modifier le réglage
de l'image, je vais changer la
teinte et la saturation. Et le but est de le rendre un
peu plus gris. Il a donc ce genre de look de
pierre. Pas trop. Il y a un peu de ton brun, un ton
vert, une
palette de couleurs très terreuses en ce moment. Juste un peu. Laissons-le là. Et je vais le faire
glisser ici. Maintenant, je vais peut-être jouer un peu avec
la gamme. Je pourrais, je vais peut-être
condenser ça un peu. Le pincement. Je vais donc le positionner ici et maintenant nous allons
utiliser l'outil de tampon. Encore une fois, touche de raccourci. Maintenez la touche Alt enfoncée. Sur un ordinateur Windows, pas certain de ce qu'
un Mac sélectionne une zone dans laquelle vous allez commencer
à utiliser comme tampon. Nous allons donc sélectionner ici. Et je vais utiliser cette région pour
devenir une chaîne de montagnes. Joue un peu ici. Je ne vais pas ajouter
trop de montagne. Je ne veux pas y consacrer
trop de temps. Mais par exemple,
commençons à peindre ici. Je vais changer mon pinceau pour bord un
peu plus dur. Encore une fois, lorsque vous vous
approchez du bord, vous voudrez peut-être que ce
soit un peu plus dur parce que ce sont des pierres. Et même s'il
se fond dans l'herbe, faut avoir ce tranchant dur pour capturer l'
essence de la roche plutôt
que de simplement la mélanger.
Ça peut se mélanger un peu. Il est toujours préférable de l'adoucir lorsque vous atteignez le bord. Il se peut qu'il y ait un peu
de mélange. Je vais juste faire en sorte que
ça se transforme en une sorte de transition. Allons voir. Il s'
enfonce dans une terre rocheuse. Vas-y. Donc je veux dire, si
je recule un peu, tu verras que
ça n'a pas l'air mal. En ce qui concerne le fait qu'il
s'agit d'une chaîne de montagnes. Vous devrez peut-être
chercher un peu des photos qui représentent mieux
ce que vous recherchez. Je vais faire un peu
plus ici, juste des touches. Vous devez également faire attention à
l' éclairage ou à la source de lumière sur
laquelle vous vous êtes un peu installé. Et nous avions la
lumière venant de la droite pour correspondre à
la couleur de la carte, l'éclairage de la carte. Lorsque vous
recherchez des photos sources, vous devez également
en tenir compte. Très bien. Je suis assez comme cette forme
ici, cette couleur ici. Je vais donc me voir effacer cette
zone montagneuse qui surplombe. J'aimerais peut-être que la
texture soit un peu différente
ailleurs sur la carte. Alors tirons quelque chose
de ce côté, juste un peu
mélangé dans la pincée. C'est un peu dur. Très bien. Et je vais me
glisser ici. Et je vais également emprunter maintenant de cette
région ici sous forme de timbre. Et nous allons en quelque sorte fusionner cette texture de terre sèche
que nous avons utilisée tout à l'heure. Si vous voulez vraiment, vraiment vous
lancer dans la fusion vos cartes et des textures
que vous sélectionnez. Vous pouvez certainement accéder à d'autres textures provenant d'autres
zones, comme ici. Si vous voulez
tamponner quelque chose à partir
d'une texture différente, d'un type de roche différent, vous pouvez
certainement le faire. Nous avons donc
notre chaîne de montagnes. Maintenant, nous voulons
retirer
cette photo de montagne de la photo. Je vais juste le pousser un
peu pour qu'il ne se chevauche pas et que
nous l'ayons au-dessus de notre masque. Mais je vais encore le mettre
sous le masque. Il va
maintenant être recouvert par le masque et disparaître. Maintenant, souvenez-vous que si vous avez besoin de
coloriser quelque chose pour l'améliorer, fondez-vous. Nous pouvons certainement aussi jouer avec cette zone ici parce que cela m'a semblé un
peu drôle. Estampage avec ça. Ok. Donc, si vous pensez que la couleur
n'est pas tout à fait correcte, allez dans votre calque de couleur, ce que nous avons fait il y a
quelques leçons. Quand les premiers,
je suis sur le calque de couleur, je pourrais sélectionner une couleur
quelque part ici si je veux qu'elle se superpose un peu. Vous pouvez coloriser certaines de ces zones un
peu plus fortement ici. Pour essayer d'améliorer
un peu la coloration. Je superpose juste
un peu de brun. Très subtil. Pas trop. Peut-être même dans l'herbe
juste parce que c'est toi. Peut-être que je veux même entrer un peu dans
le gris pour
insinuer que c'est comme si c'était pas
luxuriant, c'est plus rocheux. Et si vous vouliez
obtenir un peu de neige sur certaines de
ces montagnes, parce que ce ne sont pas vraiment des montagnes
enneigées. Vous pouvez peindre
un peu de cela à la main. Alors je vais, je vais faire
un exemple ici. Sachez si cela nécessitera
un peu de, je ne sais pas à
quel point vous êtes un artiste ou à quel point vous êtes artistique. Mais tu peux absolument.
8. Arbres: Nous sommes donc en train
de passer
à l' ajout d'arbres à cette carte. Les arbres sont sans aucun doute plus faciles à trouver lorsque
vous recherchez des photographies
aériennes à
utiliser comme outil d'estampage. Il y a quelques endroits
ici où nous arrivons ici il n'y a pas
grand-chose à faire sur cette île. Dans cette zone nord, cette île est
également une jolie plaine. Les arbres sont un excellent matériau de remplissage. Il y a de très
belles textures. Vous pouvez y trouver différents
types d'arbres. Bien sûr. Ce que j'ai
trouvé c'est ça,
et je vais le mettre
par-dessus. Vous pouvez donc voir maintenant très sombre. Je n'aime pas la
noirceur de tout ça. C'est donc une de ces choses où vous
jouez avec la couleur. Encore une fois, je vais aller dans les paramètres de contraste de luminosité et je vais
augmenter la luminosité. Je veux que ce soit
beaucoup plus brillant. Et nous allons également jouer
avec le contraste, l'augmenter de
manière significative également. Nous avons ici un bon aperçu. Nous devons réduire cette
taille de manière significative. Meilleure échelle également, correspond à notre carte. Et peut-être que quelque chose
comme ça est bien. Allons y jeter
un œil. Sûrement quelque chose comme ça. Je vais nommer
cette couche d'arbres. Et nous sommes au-dessus de la ligne du masque. Utilisons donc notre outil de
tampon et
commençons à transférer
des arbres. Commençons donc par
cette zone et
vous commencerez à la voir. Viens à la vie. Encore une fois,
c'est à vous de décider. J'ai beaucoup essayé d'utiliser un
aérographe, mais lorsque vous
faites des choses qui ont
peut-être un peu de marge, lorsque vous arrivez au
bord de la limite des arbres, cela doit
être beaucoup plus difficile, donc je vais il suffit de continuer à utiliser
ce type de pinceau carré. Vous devrez peut-être
réajuster l'emplacement de votre
tampon car il y a des zones d'
arbres où ils sont un peu plus morts. L'angle de l'
arbre peut changer fonction de l'emplacement du tampon. Je n'aime pas autant les arbres
plus foncés que
les arbres plus clairs, donc je vais continuer à
revenir dans les zones les
plus lumineuses ici. Une fois que vous
tamponnez ou que vous commencez à grandir, là où vous peignez,
vous pouvez commencer à emprunter. Maintenant le timbre, vous remarquez que ma petite croix est juste là
où mon tampon fait référence. Cela vous évite de
retourner là-bas. Maintenant, il ne s'agit que d'une étape. Vous voulez peut-être des pins, un autre type d'arbre. Et vous avez certainement la
possibilité d'entrer en référence. Trouvez un autre type d' arbre pour qu'il y ait de la
variété sur votre carte. Pour moi, je n'ai pas
vraiment envie de perdre temps à
m'inquiéter à ce sujet. J'aime le style
que j'ai ici. Je vais
changer de brosse. Je vais faire de l'aérographe, veux
juste voir à
quoi ça ressemble. Les bords plus doux. Mélangez un peu mieux. Ça va ? Très bien. Faisons un
zoom arrière et voyons simplement comment cela influence la carte. Cela change donc peu
la qualité de
la carte. Descendons ici, commençons à introduire des arbres. Les régions montagneuses
s'assèchent en bas. Peut-être qu'il n'y en a pas
beaucoup ici. On va trouver la limite des arbres. Trouvez-en un peu sur cette
île qui est. C'est complètement stérile ici. Pourquoi ne pas essayer de
changer un peu les choses ? Je vais
en fait recoller ça. Et je ne vais pas le
réduire aussi petit. Je vais le laisser
un peu plus grand. Je veux juste voir l'
effet de la modification de l'échelle des arbres. Jouez avec un peu de contraste de
luminosité. Il existe des moyens de créer différentes textures
et différentes tailles d' arbres qui peuvent avoir un effet positif sur la sensation que nous avons. Donc, même s'il s'agit
des mêmes arbres, cela leur donne une
sensation un peu différente. À la recherche de moyens de
créer de la variété. Belle petite
zone luxuriante ici le long de la. Vous pouvez également
essayer de réfléchir à emplacement des villes sur votre carte. Cela peut donc influencer l'
emplacement des limites des arbres. Vous pouvez même ajouter d'abord l'emplacement de
votre ville car il se peut que vous
souhaitiez également prendre en compte certaines
routes. Et peut-être que les routes sont
ce que j'ajouterai ensuite. Essayons un autre
arbre. Revenons tous à ma référence. J'ai pu trouver un arbre de
qualité différente. Ces arbres sont très différents. Je vais l'apporter tout de suite. Ce sont juste des arbres plus
gonflés, plus luxuriants. Le contraste des couleurs. Maintenant, prenons une petite taille. Peut-être qu'ils ne seront
pas très différents. Je ne suis pas sûr. Donc, actuellement, j'ai trois couches d'arbres différentes
maintenant parce que
j'ai apporté, je vais
combiner ces couches ne pas me confondre. Dans notre dernière couche d'arbre, ils vont combiner
ces trois couches. Très bien, empruntons à cette zone arborée et ça aura un sentiment un peu
différent. Juste légèrement différent. Ils ont l'air beaucoup plus luxuriants. J'aime bien ça. Montons d'autres
arbres ici. Nous n'avons rien ici. Alors, sur cette île, faites pousser des arbres.
9. Villes, routes et étiquettes: Sur une carte comme celle-ci, Bob, les villes peuvent être
représentées de nombreuses façons. Vous pouvez utiliser l'iconographie. Vous pouvez simplement utiliser un peu
comme sur une carte standard. Normalement, vous verrez un point. Je vais donc rester
assez simple. Pour les petites villes, je vais utiliser un cercle. Et je vais remplir ça avec
ce que je peux, peut-être que je vais juste m'en
tenir au blanc. Nous allons simplement faire en sorte
que ce soit vraiment simple. Peut-être que le blanc peut avoir
un contour orange. Faites en sorte que cette épaisseur soit de quelques pixels, afin de la voir un peu. Et nous allons ajouter une ombre portée. Ok, donc nous avons une ville là-bas, disons que nous en avons une autre
ici de ce côté. Nous ferons la même
chose où, vous savez, plus la ville est grande,
plus grande est grande. Peut-être que les places sont des châteaux. Le style de la ville. C'est à vous de décider comment
vous voulez l'exécuter. Je veux dire, je ne
vais pas trop m'emporter. C'est juste en train d'inventer
ça au fur et à mesure. C'est peut-être un
tout petit. Ensuite, nous sommes juste ici
au bord des montagnes. Une petite pièce juste là. Tous ces éléments sont positionnés de
manière aléatoire autour de ma couche de carte. Je vais donc les condenser. Toutes ces villes. C'est horrible de taper aujourd'hui. Les villes en commencent une autre. Nous appellerons cela des châteaux. Châteaux. Nous allons
faire carré. Et nous allons
les délimiter avec vert rempli de blanc. Nous allons y construire
un grand château. Appliquera une ombre portée. Vous pouvez certainement devenir beaucoup
plus créatif avec votre iconographie, vous savez, c'est génial. Tu peux, tu peux aller
chercher un joli petit graphique de château, importe, comme
tu veux. Les noms de villes, bien sûr, vous pouvez entrer, vous savez, je vais créer une ville
comme celle de Springfield. Eh bien, nous allons appeler ça, rendre ce 26 pixels trop grand. l'ombre à ça. Nouveau terrain. Glucides guéris. Comme tu le souhaites. Tout ce qui fait du bien en termes de dénomination, de positionnement des étiquettes. Ils sont peut-être trop grands pour
vous et vous pourriez préférer, savoir, qu'
un plus petit ait 14 ans. Je préférerais peut-être qu'il soit
placé en dessous. C'est à toi de définir les règles. Je vais juste en déplacer un
tas. Ne vous inquiétez pas de la répétition. Celui-là, on lui donne 20, on l'appellera son château. Celui-ci sera le château de Queens. Vous pouvez nommer des forêts. Tu peux en faire autant que tu veux. Allons prendre quelques routes ici. Donc la raison pour laquelle je
place les villes en premier, c'est parce que je
voudrais relier ville à ville et avoir quelque chose qui ait
beaucoup de sens. Donc on va faire ça, je vais faire mes routes. Mettons-les en orange pour qu'
ils ressortent en contraste. Maintenant, je vais les utiliser, vous pouvez les peindre à main levée. Vous pouvez également utiliser l'outil
Plume libre qui
vous permettra de dessiner ainsi. Il faut se débarrasser du remplissage, arrêter le remplissage. Augmentons la largeur du trait
pour qu'il fasse dix, donc il se démarque un peu. Et comme il s'agit d'
un trait, d'un trait de forme libre, vous pouvez ajuster le placement
des points
si vous, si quelque chose n'a pas de
sens, par exemple, je regarde comment ce type
d'intersection avec la rivière, n'a pas de
sens dans sa position. Donc, si vous faites une erreur, vous pouvez facilement la
corriger comme ceci. Nous allons créer cette
couche dans un groupe. Et ça dit « routes ». Peut-être que je veux le déposer
sous les villes pour qu'il passe en dessous. S'il y en a un qui
touche réellement la ville, nous passerons en
dessous de la ville. Vous pouvez appliquer des effets de couleur. Donc si je veux qu'il n'aime pas presque se fondre et avoir un
peu de texture. Tu peux faire des choses
comme, tu sais, continuer. Nous allons en faire une esquive, une esquive linéaire ou une esquive de couleur qui réduira légèrement l'
opacité. Il y a donc un
peu de transparence. Tu peux voir. Alors
faisons-en un autre. Dans le même style. Outil Plume Freeform. Montez juste
là pour vous rendre malade. Et il partagera les mêmes valeurs de couleur parce que j'ai les mêmes paramètres. On va
traverser le pont. Maintenant. J'ai dit que Bridge dans
mon esprit était en train de penser que nous pouvions
créer un pont ici. Et ça aurait
l'air plutôt cool ici pour celui-ci. Faisons ce chemin maintenant en
quelque sorte bifurquer vers celui-ci. Découvrez comment cela fonctionne. Ajoutons-en un autre ici. Celui-ci
va s'effondrer. Découpons ici. Traversez le château. Ensuite, nous allons
avoir une branche ici. Et on va aller en ville. Nous avons donc maintenant un réseau
de routes et de chemins
qui les relient . Peut-être voulons-nous en ajouter un
autre ici. Et nous allons
connecter ce type. Apporte-le. Rond. Joignez-vous à ce chemin. Ça ne va pas trop mal. Vous pouvez nous donner un nom, bien sûr, il existe des étiquettes que vous
pouvez apposer sur n'importe quoi. La ville, là-haut. Il n'y a rien
sur ces îles ici. Je vais juste ajouter
quelques éléments de texture supplémentaires. Pendant ce temps, je vais le
faire dans la prochaine vidéo. Nous allons donc terminer ici. Je vais peut-être combler certains trous où il manque des noms de
villes ici. C'est un peu triste qu'ils s'
appellent tous Cubs Field, et j'en ajouterai un autre ici. Appelons ce nouveau verrouillage des majuscules, nouvelle URL. D'ailleurs. Avant de passer à
une autre vidéo, créons un ensemble de caractères plus grand pour le nom de l'île. Donc c'est peut-être évident que j'ai, que nous appellerons ça,
euh, King's Land. Ça va être
notre titre principal. Donc, évidemment, un
peu plus grand. Ajoutez de l'ombre à cela. Cette île n'a pas de villes
ni de villages pour le moment. Nous allons donc rendre cela un
peu moins significatif. Nous appellerons ça Queensland. Celle-là, là-haut. Nous l'appellerons nouvelle île, très créative et RTI. étiquetage
est parfois la partie la plus intéressante
des cartes parce que
vous pouvez, vous savez, quand on pense JRR Tolkien et
vous savez, tous
les petits endroits, les
petites montagnes, les, les forêts, elles avaient
toutes des noms uniques et c'est là que ça
peut être très amusant. C'est Fingering Forest. Je pourrais changer la
police pour quelque chose d'un peu différent
pour l'effet d'un type d'étiquette différent. Donc ce
serait peut-être une police différente, peut-être même une couleur différente. Peut-être que nous, peut-être
que nous transformons toutes les forêts
en jaune. Il suit un
schéma différent à l'esprit. En fait, je n'aime pas
cette police pour cette carte. Je vais le changer. Je ne sais
pas quoi dire. Peut-être que nous faisons quelque chose de
scripte. Je n'aime pas ça non plus. Mais je vais juste le laisser pour l'instant. Vous pouvez voir comment vous pouvez
entrer directement dans le détail de tout et de Creek, tout ce qui est
nécessaire pour, disons, un jeu ou une histoire que vous êtes
en train de créer. Terminons cette
vidéo. Avec ça.
10. 10 détails supplémentaires: Donc cette dernière vidéo,
nous avons fait de l'étiquetage et maintenant nous allons
simplement, je vais juste ajouter un
peu plus de texture, un peu plus. Un peu plus de cela
peut remplir une partie de la texture, vous pouvez aller aussi loin que
vous le souhaitez avec la texture. Vous pouvez également ne
pas exagérer. Mais il y a, je
voulais juste montrer quelques choses supplémentaires juste pour montrer à quel point complet et je veux juste montrer un peu plus pour que vous
puissiez voir à quel point certains des domaines
de
votre carte pourrait l'obtenir. Vous savez, il y a des zones
très ouvertes, qui peuvent être des terres agricoles. Vous pouvez ajouter de la neige. Tu peux faire plein de
choses comme ça. Je vais ouvrir une autre photo que j'ai trouvée et il y
avait un champ agricole. Donc je pense que le comté est une sorte de paysage différent, une sorte
de terre agricole, une
sorte de petite communauté. C'est une sensation agréable et j'ai juste pensé que
ça aurait l'air vraiment cool de l'ajouter
comme effet de sol. Je vais donc le sortir
de la zone
du masque et le
réduire vers le bas. Je vais juste ajouter ça
à quelques endroits pour faire effet. Et puis il y a une autre
chose que j' trouvée
vraiment cool que j'
aimerais apporter. Et je vais l'ouvrir dans un autre calque ou dans
un autre document. Vous voyez
comme il y a des étagères. Je trouvais ça
vraiment cool et
ça ressemble un peu à quelque chose de plus accidenté le
long de
la côte près des Highlands écossais
ou quelque chose comme ça. Pas encore plus
exotique que ça. Cela peut sembler vraiment cool
dans le contexte de notre carte. Je vais donc également mettre cela
sur notre carte. Réduisez cela. Il s'
agit donc de deux petites zones de détail. Et je vais ajouter et nous l'ajouterons
quelque part le long de la côte. Donc, très bien, nous allons donc
commencer par cette zone agricole et nous allons simplement
sélectionner une partie de la carte ici. Et je ne vais
rien faire d'autre que
d' ajouter un autre jour, une autre couche de
texture qui,
je pense ,
ajoutera encore une fois à l'histoire de la carte. Vous pouvez même voir une petite
ville si vous voulez dire petit bâtiment là-bas. Je veux dire, tu peux vouloir ça là-bas, tu ne veux peut-être pas ça là-bas. Mais cela
ajoute certainement un peu de caractère et d'histoire à cela. C'est peut-être trop brillant. Alors peut-être que nous ajustons la façon dont il se fond. Ces couches. Les styles de calque peuvent être très utiles si vous n'êtes pas
habitué à les utiliser, jouer avec eux,
les effets de couleur, cela
peut avoir l'air vraiment cool. Alors peut-être que c'est
tout ce que je vais faire, c'est juste peut-être que je vais le faire dans un
petit coin ici aussi. Nous allons donc y
ajouter un peu, juste un peu de texture. Rien de plus que
ça. Juste une touche. Faisons en un autre par ici. Juste une touche. On dirait de petites
parcelles de terres agricoles. Touchez. En ce qui concerne l'histoire de votre carte. terres agricoles autour du château. De petites touches de
ce genre font une grande différence. Nous allons le placer sous notre couche de masquage pour
nous en débarrasser. Revenons au,
oui, tu vois, c'est
un peu brillant. Je vais, je vais revenir à ce calque d'épingles parce que je pensais que cet effet de calque fonctionnait
pour ça. Tout simplement subtil. Passons maintenant à
l' autre couche où nous
avons ceci et ajoutons-la à
cette île
ici pour une. Nous allons ajouter un
peu de ceci. Cette île exotique
a donc un peu plus. Je suis un centre d'intérêt derrière tout ça. Encore une fois, nous utilisons des arêtes vives, donc j'ai tendance à m'
éloigner de l'aérographe parce que les bords tranchants peuvent être
plus beaux lorsqu'ils sont nets. Tout ça va
, je vais disparaître. Vous voyez, j'ai peint sur
les bords qui s'égaliseront quand
j'arriverai au point de le déplacer
sous le masque. Et c'est également ce que nous allons
faire ici. Tout simplement subtil. C'est comme si
cette région était un peu accidentée
sur la côte. Je vais le déposer sous le masque. Ça n'a pas l'air bien ici. Ça a l'air un peu salissant. Maintenant que je n'ai plus de masque. Et nous allons jouer un
peu avec
l'effet de calque pour qu'il s'
harmonise un peu mieux. Oui, tu y vas. Vous pouvez continuer à ajouter des détails, des textures de
pierre,
différentes terres agricoles. Tu vas aussi loin que tu veux. L'objectif est de le faire arriver à un endroit où
il raconte l'histoire que vous voulez raconter et où il présente
le paysage de la façon dont vous voulez qu'il soit présenté
à vous. Et je pense que c'est la partie
intéressante de
l'utilisation des photos sources comme textures parce que vous pouvez trouver
la texture qui vous
convient dans
l'environnement. Vous pouvez construire le monde
comme vous le souhaitez
si vous voulez qu' il ait
beaucoup de texture d'eau, par
exemple, vous pouvez vraiment
entrer dans les textures de l'eau. Tu peux. Je vais
le faire tout de suite. Nous allons
entrer dans l'eau et ensuite, nous laisserons ça ici, juste quelques derniers détails que nous venons de faire pour remplir un peu plus
la carte. Passons maintenant
aux dernières touches
de l'eau.
11. Options de couleur et détails de l'eau: Nous voici donc à la
fin du tutoriel, et je vais juste présenter quelques petites choses
optionnelles que vous pouvez
faire pour essayer de donner un
peu plus de punch à votre création de carte. Et c'est quelques variations de
coloration, certaines mises en valeur des choses
que j'aimerais faire, faire ressortir un
peu plus les choses. Et cela dépend
peut-être du style de la carte que vous souhaitez. Peut-être que vous voulez qu'il ait l'
air
un peu plus
vieux, un peu plus rustique. Il y a quelques petits détails
avec lesquels nous pouvons jouer qui pourraient le rendre plus attrayant
pour vous. Une chose que je
fais est de faire une copie du contour de la carte
d'origine. Au début, nous avons créé le premier contour de base de toutes les îles et
la base terrestre principale. Ce que je fais, c'est créer
un contour et une lueur. Je vais te montrer à quoi
ça ressemble. Je vais donc juste
activer ce que j'ai déjà fait. Vous pouvez modifier sa couleur
comme vous le souhaitez. Elle peut être très intense
ou très légère. Il se peut que ça n'
apparaisse pas beaucoup en ce moment. Mais ce que je vais
faire aussi, c'est vous montrer à quoi
cela ressemblerait si nous changeons légèrement la
couleur de fond. Et peut-être voudriez-vous qu'il soit
un peu plus riche. ce moment, c'est un peu
bleu ciel. Et vous pourriez préférer
quelque chose comme, je ne sais pas comment
vous appelleriez ça. Il est en sourdine bien qu'il
ne soit pas aussi dynamique. Cela lui donne un peu l'air
un peu plus vieux aussi, parce qu'il
réduit la couleur à un
aspect délavé, moins éclatant, moins brillant. Et cela rend également le vert un peu moins
vivant. Cela a cet effet. Donc c'est avant, c'est après d'
ailleurs. Et je vais vous montrer, vous pourriez changer
radicalement la couleur pour quelque chose de totalement différent. Il n'y a aucune raison pour
que tu
doives rester dans la même famille. Tu veux peut-être qu'
il y ait un journal. Regarde. Et je ne dis pas que c'est la
couleur que tu choisirais, mais tu pourrais vraiment aller
dans une autre direction. Mais vous pouvez également voir le plan
que j'ai fait. Je vais donc jouer
avec ça juste une pincée. Ce que j'ai fait, c'est ajouter un
trait et une lueur extérieure. Si je change l'opacité
de ce calque lui-même, vous remarquerez que la
lueur devient beaucoup plus faible. Le contour devient beaucoup plus faible. Je vais éteindre ce marron parce
que je ne pense pas que ça
fonctionne pour moi. Mais maintenant que le
bleu est un
peu plus sourd et plus foncé, il se démarque un peu plus. Quand j'augmente l'
intensité de ce contour, cette lueur, cela peut ajouter
trop de détails pour le faire. Et même dans l'ensemble, il se
peut que vous regardiez la carte et pensiez qu'il y a peut-être un
peu trop de détails. Il se peut que l'on se sente un peu
occupé à ce stade. Des moyens rapides pour changer le, le sentiment de détail pour
le désactiver et le ramener vers le bas. Un look un peu plus simple. Je descendais
aux couches d'ombre et de
lumière que nous avons créées pour créer
les collines ondoyantes. Que les
collines ondoyantes ajoutent beaucoup de dynamisme à la carte. Si vite que vous pourriez faire
est de laisser tomber l'ombre. Ça va
tout aplatir un peu. Pareil avec le surlignage Et
juste en aplatissant la carte, elle a l'air un
peu moins fréquentée ici. Si nous revenons à ce que c'était, nous regardions
quelque chose comme ça. Il fait quelque chose comme ça.
Cela ne fait que réduire les détails. te sentiras peut-être un peu plus à l'aise comme ça. Je vais donc le
laisser dans un endroit un peu plus silencieux que l'original. Appelons-le ici. Vous pouvez également modifier l'
opacité des routes. S'ils se sentent
un peu brillants. Vous pouvez l'avoir en pleine
intensité, mais encore une fois, pour le couper un peu, vous pouvez le réduire. Vous pouvez également modifier la
couleur des routes. Il y a plein de petites choses
subtiles que tu peux faire. Vous pouvez amincir les routes. Si vous le vouliez, même pour montrer la prédominance d'
une route par rapport à une autre, vous pouvez commencer à masser légèrement
la sensation de
tout. Hum, des choses que
tu pourrais aussi faire. Vous pouvez créer un
peu d'éclat. C'est quelque chose que j'aime faire. Aussi, juste pour créer
un peu de dynamisme. Vous pouvez créer une lueur derrière l'île comme si
l'eau brillait un peu. Et cela fait aussi
ressortir un peu l'île. Donc, si je fais un zoom arrière un
peu plus, juste une petite chose subtile. Encore une fois, c'est un peu plus simple, cela ajoute un
peu plus de visuel. Mais ce n'est peut-être pas
souhaité parce que le look plus doux et plus plat serait celui-ci. Et c'est à
toi de décider. Une autre chose que vous pouvez faire est d'ajouter de la
texture d'eau. Alors j'ai fait venir. Une couche d'eau. Je l'ai collé dedans. C'est
déjà en arrière-plan. Vous pouvez le voir
sur la gauche ici. Et tu ne
veux peut-être pas que ce soit si intense, mais je vais le
rendre complètement intense. Et je vais,
je vais en faire un peu, Oups, désolé pour le son. Je vais commencer à le
tamponner et à l'
étaler un peu afin que nous
puissions faire englober en quelque sorte
la région de l'île. Je ne suis qu'un petit coin et je ne le
ferais pas partout. Mais vous pouvez simplement remplir de petites zones autour des îles. Je le remplis un peu. Les détails subtils autour ajoutent une certaine dynamique aquatique
au-delà du simple fait d'être plat. Je vais en effacer une
partie ici parce que cela alimente évidemment un
peu les sections ici. En fait, je vais simplement ajouter un masque de calque
plutôt que de le supprimer. Démasquez une grande partie de cela doucement. Et je vais le ramener. Repoussez-le un peu pour réduire
l'intensité, juste un pincement. Juste des trucs subtils qui peuvent vous plaire
ou non, mais qui vous permettent
d'ajouter un peu de dynamisme sur les
bords. Lorsque vous effectuez un zoom avant. Il y a beaucoup de
détails à examiner. Et selon la
raison pour laquelle vous l'utilisez ou pour quoi vous
l'utilisez
, vous pouvez zoomer. Au fait, je l'ai fait
en très haute résolution,
très haute résolution. Je pense que je suis à 88
000 pixels 6 000 ou
quelque chose comme ça. La raison pour laquelle je l'ai fait vraiment grand. Pour que je préserve détails lorsque je les crée
et que je puisse ensuite les réduire. J'aime toujours créer
des choses trop vagues en fonction de l'objectif, parce que je veux peut-être
l'utiliser sur un poster. Peut-être que je veux utiliser cette
sorte d'élément d'impression. Et la taille sera peut-être importante
pour moi plus tard. Vous pouvez toujours créer
un gros et le réduire. Tu ne peux pas faire le contraire. Si vous le faites trop petit, alors vous voulez l'étirer,
cela ne fonctionne pas. Cela vous permet un
peu de flexibilité, mais c'est le
produit final auquel je me trouve en ce moment. Vous pouvez par exemple ajouter
une texture de papier par-dessus. Si vous vouliez créer une
dynamique de couleur. Je vais laisser tomber cette touche
de couleur derrière. On a compris ça. Je vais ajouter
autre chose juste pour vous montrer. Donc, si nous voulions coloriser, disons un peu la carte, je vais ajouter un calque de couleur
ou de teinte par-dessus. Vous pouvez complètement
changer la couleur de votre carte en ajoutant simplement une couche par-dessus tout, en faisant
peut-être de la couleur le style de calque en
teinte ou en la
changeant en couleur bien en
couleur ferait ça. Permet à l'air d'
être un peu plus dynamique et à la couleur, mais nous pouvons réduire l'opacité de ce calque et le regarder. Encore une fois, ça change de terrain, on se sent un peu plus vieux. Le style change de
façon assez significative lorsque vous commencez à jouer avec de telles couleurs. Un autre calque que j'avais précédemment créé
et avec lequel j'ai joué. C'est un sentiment différent.
Maintenant, si vous changez la couleur, c'est peut-être préférable. Vous pouvez toujours ajuster
les choses, les modifier. C'est ce qui fait la beauté de travailler en numérique pour des cartes et
ce genre de choses. Oui, donc je vais
terminer ici et je vais tirer une
petite conclusion.
12. Conclusion: Je voulais juste
te remercier d'avoir pris toutes ces leçons avec moi si tu as fait tout
ce chemin jusqu'au bout. Félicitations. J'espère que cela vous sera utile pour tout ce que vous
pourriez créer. Si vous êtes un conteur comme moi, cela vous sera
peut-être utile. Peut-être l'
utilisez-vous pour un jeu que vous êtes en train de créer,
quel que soit votre objectif. Merci de m'avoir accordé de
votre temps et j' espère vous voir dans un autre
tutoriel. Merci. Au revoir.