Cours SOLIDWORKS 9 : Fonctionnalités avancées 2 | Tayseer Almattar | Skillshare
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Cours SOLIDWORKS 9 : Fonctionnalités avancées 2

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Intro de la série de cours

      2:28

    • 2.

      Intro aux fonctionnalités avancées 2

      1:08

    • 3.

      La section de téléchargement

      2:14

    • 4.

      Équations

      7:47

    • 5.

      Miroir

      7:39

    • 6.

      Caractéristiques des conditions de fin

      8:56

    • 7.

      Pièces multi-corps

      13:24

    • 8.

      Portée des caractéristiques

      5:53

    • 9.

      Cerv

      10:42

    • 10.

      Exercice de groupe

      18:18

    • 11.

      Projets des apprenants

      0:39

    • 12.

      Conclusion de la section

      1:07

    • 13.

      Grand patin sur le dos !

      1:02

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

709

apprenants

10

projets

À propos de ce cours

Bienvenue à notre neuvième cours de SOLIDWORKS couvrant notre deuxième ensemble de fonctionnalités avancées. Ce cours est le premier de nos cours SOLIDWORKS avec 12 cours de courte durée allant de 15 minutes à 1,5 h. La série vous emmènera de ne rien savoir sur SOLIDWORKS au niveau professionnel (CSWP). Dans ce cours spécifique, vous apprendrez ce qui suit :

  • Quelles sont les équations, comment les définir, et quels sont leurs avantages.
  • Ce qui est le reflet des caractéristiques et comment l'appliquer.
  • Quelles sont les conditions de fin et comment les utiliser.
  • Qu'est-ce que sont des pièces multi-corps, comment les confectionner et quels sont leurs avantages.
  • Quelle est la différence entre une pièce multi-corps et un assemblage.
  • Quelle est la portée des fonctionnalités, quand pouvons-nous l'utiliser et comment.
  • Qu'est-ce que la côte des fonctions et comment l'appliquer.

Accédez à la section de téléchargement pour ce cours ici : https://www.dropbox.com/sh/nauh28ojhb0m7d7/AABIzIgnl3a3K_Rn28FQTumFa ? dl=0

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Teacher Profile Image

Tayseer Almattar

Design Innovation

Enseignant·e

 

TforDesign is a learning design organization dedicated to designing and producing exceptional learning opportunities. 

In addition to helping organizations design learning, we design and produce a bundle of online learning experiences that are open to the public. Those include subjects like SOLIDWORKS and Sustainability. 

 

We have also had a training book published in SOLIDWORKS.

 

 

  

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Compétences associées

Design Graphisme
Level: Beginner

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Transcription

1. Introduction des séries de cours: Bienvenue dans notre classe de travaux solides. Mon nom est le goût ici et je vous conduirai à travers ce cours. J' ai moi-même été un utilisateur passionné et solide de travaux depuis huit ans. Je travaille également dans le domaine de la formation et de la conception pédagogique depuis cinq ans. En combinant ces deux expériences, nous avons conçu et produit le meilleur cours de travail solide qu'il existe . C' est, bien sûr, comme en témoignent les 4000 étudiants plus que nous avons formés sur l'utilisation de travaux solides. Aujourd'hui, nous sommes très heureux de vous apporter cette formation. Cette classe fait partie de notre plus grande série de classe Works solides. Cette série se compose de 12 courtes classes ou sections pour vous amener de ne rien savoir sur les travaux solides au niveau associé 35 C S W A. Siri continuera alors à vous conduire du niveau associé certifié à certaines pièces niveau professionnel CS WP Chacune de ces classes a ses propres objectifs d'apprentissage autonomes, que vous pouvez apprendre dans la description. Vous pouvez également télécharger le plan de contenu pour toute la classe Siris dans la section de téléchargement . C' est au cas où il voudrait sauter d'une classe à l'autre. Nous utiliserons l'apprentissage en faisant approché pour mener cette classe. Donc, chaque fois que nous apprenons quelque chose de nouveau sera directement l'utiliser pour construire quelque chose avec elle, que ce soit un croquis à part. Un dessin ou une méthode d'assemblage vous guèneront pas à pas pour vous assurer comprendre tout nouveau concept que nous introduisons. Nous vous fournirons également des travaux de projet, renforcerons les compétences que nous apprenons ensemble. Alors, qui devrait prendre cette série de cours ? Fondamentalement, quiconque veut commencer avec des travaux solides pour vouloir faire progresser ses solides compétences de travail orteil un niveau avancé. Ceux-ci pourraient être des ingénieurs, concepteurs, des créateurs ou des amateurs. Donc si vous tombez dans ces catégories, cette classe de Siri a quelque chose pour vous. Vous n'avez pas besoin de connaissances préalables pour démarrer la série. Vous avez juste besoin d'être prêt à apprendre, alors commençons. 2. Introduction aux fonctionnalités avancées 2: Bienvenue dans la section « Second Features » de ce cours. Dans cette section, nous allons couvrir notre deuxième ensemble de fonctionnalités. Nous allons en apprendre davantage sur les équations caractéristiques de mise en miroir dans les conditions. Caractéristiques de plusieurs parties du corps face aux gouttes. Certaines des fonctionnalités impliqueront l'ajout de pièces de matériaux comme les fonctionnalités déchirées sur les entités, misère. D' autres, comme les équations, les caractéristiques dans les conditions, les parties multiples du corps et les caractéristiques. Cope sera des ajouts forts. Pour améliorer nos techniques de modélisation, nous couvrirons chaque fonctionnalité lors d'une séance vidéo séparée. À la fin, nous ferons un exercice ensemble, et nous vous laisserons avec des devoirs de polissage pour les orteils et renforcerons vos compétences. À la fin de la section, nous aurons des outils vraiment puissants ajoutés à notre conception et à la modélisation du porc, alors commençons. 3. La section de téléchargement: dans cette vidéo, nous allons vous parler de la section de téléchargement. Donc, avec chacune de nos classes, nous avons une section de téléchargement qui comprend des fichiers que vous pouvez télécharger. Ces dossiers vous aideront à suivre nos cours et vous aideront à acquérir de l'expérience sur laquelle nous avons conçu ce cours. Donc, nous voici, dans notre première classe de travaux solides, classe , guerre, interface et navigation. Et si je vais à la section à propos, vous aurez des informations sur la classe, les objectifs d'apprentissage et en dessous d'eux. Vous aurez la section basse bas sur cette section de téléchargement Lien vous emmènera essentiellement à notre Dropbox, où nous avons préparé ou les téléchargements qui va le long de cette classe hors je clique sur le lien , ouvrez un nouveau haut et emmenez-nous à notre Dropbox. Et ici, dans la boîte de dépôt, nous avons l'interface de classe 1 et la navigation, et ils ont deux dossiers pour que je suis passé à l'affichage de la liste. Je vais avoir deux dossiers comme vous l'avez vu tout à l'heure. Un cos conférence Fife sur les autres sociétés conférence sept sur l'un au début. Indique les numéros de classe 1.5 indique qu'il s'agit d'une classe numéro un, qui est l'interface et la navigation sur une conférence numéro cinq, qui est la barre de commandes, le canevas et l'arbre de conception. Et la façon la plus simple de télécharger ces dossiers est d'aller dans le coin supérieur droit et vous verrez une option de téléchargement. Donc, si je clique dessus et puis cliquez sur téléchargement direct, le navigateur téléchargera automatiquement tous ces dossiers dans un fichier dit. Et les voilà. Si je clique sur ce, vous aurez à des dossiers pour les conférences numéro cinq et sept, et chacun de ces dossiers aurait des documents supplémentaires qui complètent l'apprentissage pour cette conférence particulière. Donc c'était tout au sujet de la section de téléchargement. Préparez-vous à la prochaine conférence vidéo où nous commencerions à présenter matériel didactique. 4. Equations: dans cette conférence, nous explorerons les équations et les variables. Ici, nous traiterons des équations comme un moyen plus sophistiqué de relier les dimensions qu' auparavant. Comme nous le verrons, nous serons en mesure de définir des variables et des équations et de les lier à des dimensions spécifiques. Et pour illustrer cela, nous allons créer le simple présent triangulaire comme d'habitude. abord, nous vérifierons que notre système de mesure est réglé en millimètres, ce qui est déjà le cas. Maintenant, nous allons aller de l'avant et commencer à définir des variables. Si nous regardons les dessins remarquera que nous avons trois variables qui sont définies. Nous avons un être et voir. Donc, dans cette conférence, je vais vous montrer différentes façons de définir des variables. Nous allons commencer par la première façon et définir ou première variable, qui est un Je vais aller à l'arbre de conception sur la droite, cliquez sur notre aller à la tête dans trois éléments et vous verrez une option qui dit équations. Et puis vous développez que nous verrons gérer les équations. Je vais y aller et cliquer dessus. Non, je vais prendre cette fenêtre ici. Nous avons des variables globales, et c'est avec ça que nous allons travailler. Donc, sous les variables globales, je vais écrire un Et ceci définit notre première variable, qui est une sous-valeur. Je vais écrire la valeur assignée et le dessin, qui est Fife. Et puis je vais cliquer. Ok, maintenant tu vas voir des équations apparaître ici. Si j'élargis ça, tu verras notre valeur A égal à cinq. Maintenant, je vais aller de l'avant et dessiner le contour de ma personne. Donc je vais sélectionner le plan supérieur, et je dessinais trois lignes. C' est ma base triangulaire pour la presse. Je vais aller à Smart Dimension. Je vais commencer ça en mentionnant ce bord inférieur. Lorsque je spécifie la dimension, je peux simplement aller de l'avant et écrire le signe égal. Quand je ferai cela, je vais voir les objets de valeur mondiaux apparaître sur. Je vais voir ma variable, qui est un orteil égal. Fife. Je vais cliquer sur ça dans la droite. D' accord. Vous allez voir que nous avons le globe. Signer il y a ou cinq. Rassemblez. Cliquez sur. OK, ça va être cinq à côté du feu. Si vous allez voir ce signe indiquant qu'il s'agit d'une équation. C' est la première façon de définir et d'utiliser une variable. Maintenant, je vais vous montrer une autre façon de définir une variable. Et nous allons l'utiliser pour définir notre variable suivante, qui est B B est ce site sur Il est égal à la force. Je vais cliquer dessus comme si j'allais mourir. Mentionnez-le, regardez à nouveau Et ici je peux écrire égal et je peux écrire directement le nom de ma variable. Donc le nom est être juste quand vous ferez ça, vous verrez ce signe de croissance apparaître. Si je passe la souris dessus, il dira créer une variable globale que vous cliquez et maintenant vous voyez le signe du globe apparaître à nouveau et maintenant nous sommes en train de définir notre précieux Donc notre sera sera égal à quatre Donc le droit pour et cliquez sur Ok, maintenant si je retourne à mes équations dans le clic droit gérer les équations, vous allez voir notre très apparaîtra ici et vous allez voir la valeur que nous assignons qui est pour donc c'est la deuxième façon de définir sont variables Donc, continuons et continuons notre modèle Donc cette troisième dimension est égale un divisé par deux. Ne pas faire ça. Je vais écrire signe égal sur. Alors je vais écrire le très bien. J' ai A et je le divise par deux. Maintenant, quand nous écrivons des variables et des œuvres solides ici, nous devons écrire des guillemets sur les guillemets ouverts. Tapez A et fermez ce guillemet, ceci spécifie que j'ai besoin de la variable globale A No. Je vais continuer l'équation, qui est simple division et par refroidissement et clic. OK, maintenant nous pouvons voir que cette dimension s'est transformée en 2.5, qui est divisé par deux. Maintenant, je peux continuer ma presse, hum, avec un patron extraordinaire. Mais avant de le faire, je vais définir notre dernière variable, qui est C Donc je vais aller aux équations gérer les équations, et ici je vais écrire en C pour C. Ça va être égal à un moins bi. Donc je vais écrire à nouveau signe égal. Je vais ouvrir un type de guillemets dans un moins. Ouvrez un autre guillemets qui peut être et fermez les guillemets, puis cliquez sur OK, et cela définit ma dernière variable, que vous voyez égale à un, qui est une vraie valeur pour un moins. Sois donc je vais aller voir un patron extraordinaire. Et ici, je peux juste écrire égal et choisir la variable voir et cliquer. OK, et ceci conclut notre modèle initial. Maintenant, le but d'utiliser des variables est qu'il est très facile pour nous de modéliser pour les dimensions I plus tard. Donc, en supposant qu'on ait modélisé cette presse, euh, et après l'avoir terminée, on a pensé, tu sais quoi ? Je veux créer un autre modèle, similaire, mais avec des dimensions différentes. Cette fois, je veux un B sept et B un 5. Donc, au lieu remodeler ou de creuser ces dimensions dans l'arbre de conception, je peux simplement aller au gestionnaire d'équations pour changer le A en deux sept et changer le B en Fife. Et quand je le ferai, tout dans le modèle changera. Si nous revenons à l'esquisse, vous trouverez des dimensions modifiées à 75 et 3.5 sur ce qui fait des équations un outil vraiment puissant pour nous à utiliser avec des œuvres solides. Alors pourquoi ici ? Vous pouvez aller de l'avant et expérimenter par vous-même, en utilisant des équations et des variables 5. Miroir: Dans cette conférence, nous explorerons les fonctionnalités de mise en miroir. L' utilisation du miroir nous permet de créer facilement des copies symétriques autour de la ligne. Un plan ou une surface. Cela peut nous permettre de passer facilement du modèle à gauche à celui à droite. Et pour illustrer la mise en miroir, nous allons créer les modèles suivants. Vous ne pouvez pas connaître ce dessin à partir de la section de téléchargement liée à cette conférence. Pour créer ce modèle, nous suivrons ce plan. Alors allons-y et commençons. Cette fois. Nous avons réglé notre système de mesure de 2 pouces. Maintenant, nous allons créer notre première base hexagonale, certains vont sélectionner le plan supérieur et sélectionner le polygone. J' ai dit que six côtés et je vais créer mon hexagonale. Je veux que ce bord inférieur soit horizontal sur la longueur du côté est de trois pouces. La source l'a dit aussi. Trois, ça définit complètement le croquis et maintenant je vais extruder ce 2,4 pouces. Donc, je vais régler ce 2,4 pouces et cliquer sur OK, maintenant je vais aller à la deuxième étape, qui est de créer les deux trous sur le côté. Donc aussi comme la surface supérieure comme un plan d'esquisse sur droll. Mon premier trou, Le diamètre du trou est un pouce source a dit que à un pouce sur la distance entre le centre d'un cercle sur l'origine est de deux pouces. Alors j'ai dit ça. Et puis je vais mettre une relation au centre de l'ensemble, étant dans la ligne horizontale avec l'origine que ça définit complètement ou pour cercle. Maintenant, ce que je veux faire est de copier ce cercle de l'autre côté sur Pour cela, nous allons utiliser la mise en miroir de croquis. Cependant, avant de refléter le cercle, nous devons avoir, une ligne de miroir, donc je vais créer une ligne centrale qui passe par le centre, et ensuite j'irai vers les entités en miroir sur le dessus, sur dans les entités à mettre en miroir. Je veux refléter le cercle. Je veux copier ça autour de la ligne centrale que nous venons de créer. Ensuite, sélectionnez la ligne centrale sous le miroir sur l'espace. Cela nous montre un aperçu lorsque je clique sur. OK, je vais voir une autre copie de ce cercle de l'autre côté, et c'est déjà complètement défini. Maintenant, je vais créer toute la chanson va aller aux caractéristiques coupe extraordinaire, a dit que 2.2 pouces. Cliquez sur OK, maintenant je vais passer à la troisième étape. Maintenant, si vous remarquez dans la troisième étape, nous copions la forme entière autour de cette ligne ici, donc toute la forme serait reflétée autour de cette ligne. Je suis pour ça. Nous allons commencer à mettre en miroir les fonctionnalités Va aller en haut et sélectionner la fonctionnalité Meddoff . Maintenant, nous aurons différents champs. À ce stade, nous allons seulement utiliser le 1er 2 Donc le miroir, le visage ou le plan miroir joue la même règle que la ligne centrale que nous avons créée dans notre miroir de croquis . Et pour cela sera de sélectionner la surface ici et maintenant les fonctionnalités à mettre en miroir. Je peux sélectionner toutes les fonctionnalités que je veux copier dans l'autre côté. Donc, je vais développer l'arbre de conception et sélectionner patron extraordinaire dans et aussi sélectionner extrude coupe . Quoi ? Parce que ce sont les deux fonctionnalités que je veux mettre en miroir lorsque je clique. Ok, vous remarquerez que tout a été mis en miroir et de l'autre côté. Maintenant, je peux aller de l'avant et créer l'autre forme hexagonale que nous pouvons voir dans la quatrième étape. Donc je vais prendre ça comme un plan de croquis et je vais dessiner un autre hexagonal. Je vais avoir le bord inférieur, l'horizontal, et ensuite je dimensionnerais le bord à un pouce. Ensuite, je vais extrudé pour pointer pour pouces. Ceci complète notre première extrude hexagonale maintenant dans la dernière étape. Je veux copier ce journal exact de l'autre côté, comme nous l'avons fait avant. Et je veux le refléter autour du même visage qui est ici. Donc, si je vais au miroir, je peux sélectionner la fonction que je veux mettre en miroir, qui est le patron. Extruder aussi, puis dans le miroir, face simple un besoin de sélectionner ce même visage. Cependant, je ne peux plus vraiment sélectionner parce qu'il n'y a plus de face ici. Donc, pour que je mette en miroir la forme ou cette fonction dans l'autre côté, je vais devoir créer une nouvelle géométrie de référence un plan dans ce cas sur. Ensuite, nous pouvons utiliser ce plan comme plan miroir pour mettre en miroir la fonction que nous voulons. Donc, je vais quitter la mise en miroir sur aller à la géométrie de référence et sélectionner joué pour nos références. On peut utiliser trois points pour définir un plan. Donc je vais aimer ce point ici Cet autre point ici sur ce point de l'autre côté , cela définit le plan ou le visage que nous voulons pour la mise en miroir, donc je peux cliquer. OK, maintenant je vais à nouveau au miroir sous le plan de la face du miroir. Je peux sélectionner ce plan que nous venons de créer, puis des fonctionnalités à mettre en miroir. Je peux sélectionner cela dans l'arbre de conception ou je peux le sélectionner directement à partir du modèle. Donc, si je clique dessus, il sélectionnera automatiquement l'extrude de boss que nous voulons. Après cela, je peux cliquer sur ok qui reflétera la forme hexagonale. Avant de terminer ce tutoriel, je peux cacher l'avion que nous venons de créer juste pour rendre les choses un peu plus propres Donc je peux aller à l'arbre de conception, clic droit sur l'avion et sélectionner haut. Et cela complète notre tutoriel et la mise en miroir. Maintenant, pendant que nous sommes ici, vous pouvez aller de l'avant et expérimenter avec cette fonctionnalité 6. Conditions de fin: dans cette conférence, nous allons explorer et les conditions pour les fonctionnalités. Celles-ci et les conditions peuvent nous fournir plus de contrôle. L' utilisation de fonctionnalités comme extraordinaire, boss et coupe extraordinaire pour illustrer ceux et conditions créera le modèle suivant et explorer différentes et conditions dans le processus. Alors allons-y et commençons. abord, nous allons nous assurer que notre système de mesure est réglé sur millimètre, ce qui est le cas sur. Ensuite, je vais sélectionner le plan avant pour commencer mon croquis. Je vais dessiner la forme générale. On dirait ça, puis nous allons dessiner un arc et sélectionner la fonction Arc a conduit mon arc comme ça. Et maintenant, je vais commencer par mentionner que c'est 80. C' est 85 sur le rayon que nous avons est de 100. L' angle de l'arche est de 75. Donc, pour y arriver, je vais créer des lignes de construction. L' un va comme ça, l'autre va comme ça et ensuite je vais régler l'angle à 17 sur ce 40 définit notre croquis. Maintenant, je vais être extraordinaire. Donc, je vais à patron extraordinaire et je vais mettre cela à 80 sur définir l'épaisseur à huit, puis cliquez sur. Ok, maintenant on en a fini avec notre forme générale. Maintenant, je peux commencer à créer les mots centraux. Je vais sélectionner ce plan pour mon croquis sur notre créer un rectangle. Je vais définir le bord inférieur pour être appelé linéaire avec le bord hors de la forme que nous avons , puis le bord supérieur pour être linéaire avec le bord supérieur la largeur de ce rectangle est 20. Je vais mettre ça aussi 20. Maintenant, je veux que l'enchevêtrement strict soit centré sur ce visage. Pour ce faire, je vais utiliser des lignes de construction. Donc, je vais revenir normal à l'esquisse à nouveau et puis créer des lignes de construction. L' un va comme ça de l'autre va comme ça. Si je fais la ligne de construction Lousteau égale l'une à l'autre, je vais avoir le rectangle centré dessus est déjà entièrement défini. Maintenant, je vais aux fonctionnalités et utiliser boss extraordinaire Dans la fenêtre de boss extraordinaire, vous verrez généralement la condition par défaut comme cinq aveugles. Cependant, le plus il vous dira fin condition aveugle. Donc ici nous avons une liste dans des conditions que nous pouvons utiliser pour gouverner ce patron extraordinaire créé. Donc pour cette conférence, nous allons passer en revue tous ceux sur la liste aveugles en état est le plus basique . Et nous l'avons utilisé plusieurs fois avant et en ce que vous spécifiez fondamentalement combien besoin extraordinaire. Donc, si nous avons ce 80 millimètre, il va extruder à 80 millimètres et ainsi de suite à travers tout ce que nous avons utilisé à travers tout avant aussi bien sur ce que tout fait est qu'il prend l'extrusion tout au long du modèle. Donc, si je l'utilise, vous allez remarquer le boss extrudé va jusqu'au bord du modèle jusqu'à la prochaine extrusion à la face ou à la surface suivante. Donc si je sélectionne ça, on remarquera que l'extrusion va jusqu'au bout qui touche le visage suivant . Maintenant, nous allons orteil jusqu'à Vertex renversé les tiques du nom, nous pouvons sélectionner Vertex sur importe quel sommet que nous sélectionnons l'extrusion va monter Donc ce verdict Donc si je sélectionne ce coin ici comme un sommet extraordinaire ira tout le chemin à ce point Si je sélectionne ce point ici sur le bord supérieur, l'extrusion ira jusqu'à ce point. Si je sélectionne celui le plus bas, vous remarquerez qu'il se déplacera un peu pour être en ligne avec ce point. Maintenant, nous allons à la suivante qui est jusqu'à la surface hors de surface est très similaire à jusqu'à plus de ticks à l'exception que nous sélectionnons ici surface à la place d'un sommet. Donc, si je sélectionne la surface ici, vous remarquez que l'extrusion va jusqu'à cette surface. Si je l'ai dit comme celui derrière, l'extrusion ira sur cette surface. Si j'ai dit comme cette surface sur le dessus, vous remarquez qu'elle passe tout le chemin à travers cette surface et qu'elle est en fait rincée avec elle. Donc, si je dessine une ligne droite du bord à l'extrusion, elle sera connectée. Décalage de la surface est très similaire à jusqu'aux surfeurs, l' exception qu'ici je peux déterminer une certaine distance de décalage de ma surface à la fin de l'extrusion. Donc, ici, nous avons cette surface appropriée sélectionnée à nouveau. Mais nous avons un décalage de 80 millimètre, donc l'extrusion irait à 80 millimètre derrière cette surface et je peux augmenter ou diminuer ce décalage. Je peux également cliquer sur le décalage inverse et cela prendra le décalage de l'autre côté. Donc maintenant 60 millimètre n'est pas à gauche mais il est à droite et je peux sélectionner n'importe quelle surface . Je veux ça. Donc, si je disais comme cette surface ici, vous remarquerez que mon extrusion ira et se décalera de cette surface assez jusqu'au corps. L' extrusion ira à un certain corps. Ceci est couramment utilisé lorsque nous avons une partie multi-corps. Cependant, cette partie que nous avons ici n'est pas une partie multi-corps. Donc ce n'est pas très utile pour nous. Même si ce n'est pas une partie multi-corps. Si je sélectionne la pièce elle-même, vous remarquerez que l'extrusion va jusqu'à elle. Mitt Clean est très similaire à aveugle à l'exception que nous allons ici dans les deux directions. Donc, ici, le total extraordinaire est de 30 15, il est à droite sur 15, il va à gauche et si j'augmente cela, il augmentera dans les deux sens. Donc, ceci est un simple résumé de tous les dans les conditions que nous avons pour patron extraordinaire, Pour ce modèle, nous voulons extraordinaire pour aller à la prochaine. Donc c'est ce que nous voulons pour que je puisse cliquer. OK, et cela finit notre modèle Dans cette conférence, nous avons exploré et les conditions pour patron extrudé . Cependant, pour coupe extraordinaire, nous avons exactement le même et la condition à l'exception qui va être une coupure à la place d'un patron. Donc, pendant que nous sommes ici, vous pouvez aller de l'avant et créer vos propres coupes pour ce modèle sur l'expérience dans des conditions pour extra fait coupe. 7. Pièces multi-corps: Dans cette structure, nous allons explorer plusieurs parties de corps par une partie de corps multiple que nous entendons en dehors de plus d'un corps séparé. Donc, ce qui est montré sur la gauche est une partie du corps, et ce qui est montré sur la droite est une partie multi-corps. Ceci est en gardant à l'esprit qu'une pièce à corps multiple est différente d'un assemblage. Dans cette conférence, nous allons explorer différents concepts relatifs aux parties multiples du corps comme ce qu'elles sont ? Quels sont certains de leurs avantages sur la façon dont nous pouvons les utiliser pour expliquer. Cela va clairement modéliser la table basse simple. Vous ne pouvez pas connaître ce dessin à partir de la section de téléchargement liée à la structure. Notre plan serait de créer les quatre jambes d'abord, puis de créer le haut. Alors commençons. D' abord, on va changer le bras d'un système allemand de deux pouces. Maintenant, nous allons commencer à créer les quatre jambes, donc je vais sélectionner Top Lane et créer ma première base pour la première étape. Ça va être de deux pouces. L' autre côté sera égal à lui. La distance entre les deux jambes est de 24. Donc pour créer ce lointain, je vais vous diriger vers des lignes pour en créer un comme ça sur un autre comme ça, et ensuite utiliser la dimension intelligente. Ça va être à 24 heures. Cela va être 24 aussi, donc cela définit pleinement notre croquis. Maintenant, je veux reproduire ce croquis de l'autre côté, le bas. Pour créer d'autres jambes. Je vais utiliser des entités miroir pour mettre en miroir. Il y a un carré qu'on a fait ? Je vais le mettre en miroir à propos de cette ligne centrale et appuyer sur OK, et puis je vais extruder les orteils que la hauteur de chaque jambe est tonne. Donc, je vais écrire 10, puis cliquer. OK, A ce stade, nous avons déjà créé une partie multi-corps sur les critères Est-ce que nous suivons d'abord, nous avons commencé ce modèle dans un fichier de pièce, qui signifie que lorsque vous ouvrez un nouveau fichier que nous avons choisi à part pour les autres critères est que ont deux corps . C' est le corps numéro un sur Ceci est le corps numéro deux sur les deux. Ces corps sont séparés, ce qui signifie qu'ils ne sont pas connectés à ce sujet. Qu' est-ce qui rend une partie multi-corps simple comme ça. Et si nous allons à l'arbre de conception, vous trouverez ce nouveau dossier apparaît et il est écrit corps solides. Si j'élargis ça, vous verrez deux corps qui représentent les deux corps que nous venons de créer pour ne pas continuer mon modèle. Je veux copier ces deux pattes de l'autre côté pour faire quatre pattes pour notre table. Donc, cette fois, je vais utiliser les miroirs de fonction et pour la face du miroir, je vais sélectionner le bon plan pour les entités à mettre en miroir. Cette fois, nous n'avons pas de fonctionnalités à mettre en miroir. Au contraire, nous avons des corps à refléter. Donc on va descendre et on verra des corps. Miroir Tim. Donc je vais étendre ça et je vais sélectionner mes deux corps. Revenons à l'arbre du design, je vais aimer ce corps sur cet autre corps. On peut voir l'aperçu. C' est ce que nous voulons. Va cliquer, OK ? Non, si vous remarquez à nouveau l'arbre de conception, vous remarquez que nous avons quatre corps séparés et ceux-ci sont ou quatre pieds de la table. Maintenant, nous pouvons aller de l'avant et créer notre top. Pour ce faire, je vais dire comme ce visage comme un plan de croquis sur. Ensuite, je vais créer un rectangle qui relie deux coins des jambes. Donc, c'est fondamentalement notre top. C' est déjà complètement défini. Accédez aux fonctionnalités. Et je vais être extraordinaire, patron. Cela devrait être extrudé à deux pouces. d' Avantd'appliquer cette fonctionnalité, je vais attirer votre attention sur cette option. Cette option indique les résultats de fusion. Chaque fois que nous faisons un patron extraordinaire, vous verrez cette option traditionnellement ou jusqu'à présent, nous avons toujours laissé cette option cochée. Donc, avec cette option cochée cette extrusion, le dessus de la table sera émergé avec les quatre pieds. Et quand cela se produira, nous formerons une seule partie du corps. Allons-y et essayons ça. Donc je vais laisser ça vérifié et ensuite je vais jouer. D' accord. Maintenant, si nous revenons à l'arbre de conception, vous remarquerez que c'est tout le re dur pour les corps séparés n'est plus là. Parce que maintenant tous les corps que nous avons fusionnés en un seul. Cependant, nous ne voulons pas vraiment cela. Nous voulons garder les corps séparés. Je retourne à mon patron extraordinaire sur Go pour modifier la fonctionnalité sur décocher, fusionner les résultats, puis cliquer sur OK, maintenant le dossier des corps solides est toujours là. Et maintenant, nous avons ajouté un corps de plus, qui étaient présents au sommet de la table. Et maintenant, nous pouvons traiter ces corps séparés de différentes manières pour que je puisse faire un clic droit sur ce dernier corps sur lequel nous avons créé. On peut le cacher. Nous pouvons changer la transparence, ou nous pouvons l'isoler sur ce moyen isolé qui cache fondamentalement tous les autres corps. Certains vont quitter ce mode et je vais le retourner à non transparent. Non, j'ai cette table, cependant, en supposant que je veux envoyer ce design à un fabricant et que je ne veux pas lui envoyer l' écurie dans son ensemble. Plutôt, je veux lui envoyer le modèle hors de la jambe, séparé du modèle pour le haut afin qu'il puisse fabriquer le haut séparément des jambes . Et pour ce faire, je peux sauver ces corps séparément. Avant de faire ça, je vais sauver cette partie que nous avons créée. Donc je vais garder ça comme table. C' est la partie entière. Et maintenant, je vais au dossier. Corps solides, faites un clic droit sur. Nous avons une option ici qui dit sauver les corps Donc je vais cliquer dessus et cela me donnera cette interface. Maintenant ce que je veux faire, c'est que je veux sauver une jambe et un haut. Donc, si je clique sur le 1er 1 c'est le corps un et il représente l'une des jambes comme indiqué dans le modèle. Je veux dire ça. Alors j'irai utiliser cette boîte. Je vais le vérifier et puis je peux double-cliquer. Et je vais nommer ça comme maintenant je veux sauver le top, qui est Body 3. Donc encore une fois, je vais double-cliquer dessus et je vais le nommer haut et sûr. Donc j'ai déjà sauvé ces deux parties. Je peux cliquer. D' accord ? Et ça me donnera ce signe d'avertissement. Fondamentalement, cela m'a posé des questions sur le système de mesure. Tu te souviens quand il a commencé notre rôle ? J' ai changé le système de mesure de millimètres, le réglage par défaut de deux pouces. Donc maintenant un travail solide me demande si je veux changer ce système de mesure de deux pouces dans ces parties dérivées aussi. Et oui, je le veux. Alors je vais cliquer. Oui. Maintenant, si je minimise cela, vous remarquez que je dois séparer les parties. Cette partie présente ici le haut de cette partie. Ici. Représentez la jambe et vous revenez au dossier. Vous les enregistrez, vous verrez ces deux parties enregistrées séparément, alors minimisons tout. Lorsque nous faisons cela, vous aurez nos trois parties répertoriées en bas de la table, la table de base Andi, la jambe séparée sur le dessus séparé. Pour l'instant, revenons à notre table de base. Ainsi, comme nous l'avons vu jusqu'à présent, pièces de corps multiples peuvent être un outil puissant pour concevoir des objets statiques comme des tables ou, bien, structures de Dement ou statiques, parce que nous pouvons facilement relier les dimensions ensemble. Donc, dans ce scénario, nous avons pu relier les dimensions et le dessus de la table aux dimensions des quatre pieds sans avoir à prendre des notes sur papier puis concevoir chaque pièce séparément. Cependant, gardez à l'esprit que les pièces de carrosserie multiples ne remplacent pas les assemblages. En fait, toutes les interactions dynamiques hors pièces ne peuvent être effectuées qu'à l'aide d'assemblages et non à l'aide de pièces multi-corps . Donc, lorsque vous travaillez avec ceux-ci, gardez à l'esprit toutes les limites que vous aurez. Ceci conclut notre discussion principale sur les parties de carrosserie multiples. Cependant, avant de terminer cette conférence, nous allons parler des mises à jour. Que se passe-t-il si tout à coup je voulais mettre à jour l'arrêt ? Donc maintenant, c'est un haut plein solide. Maintenant, je veux avoir un trou au milieu de ça. Donc, je vais esquisser et je dessinais un rectangle, puis aller aux fonctionnalités sur Couper ça travers. Maintenant, j'ai ce trou au milieu. Est-ce que toute cette mise à jour dans le haut ? On vient de nous sauver une partie séparée. Allons-y et vérifions ça. Donc, je vais minimiser cela et je vais agrandir le haut. Et comme nous pouvons le voir, le haut n'a pas été mis à jour avec l'ensemble Cependant, que faire si je voulais vraiment mettre à jour cet ensemble ? Je peux retourner à ma table d'origine dans l'arbre de conception. Vous remarquerez qu'il y a une entrée pour les corps de sauvegarde et cette entrée représente l'instance dans laquelle nous avons sauvé nos corps séparément. Donc, quelle que soit la fonctionnalité que nous appliquons après ne sera pas reflétée dans ces corps sauvés. Donc, si je veux que cette coupe supplémentaire extraordinaire, se reflète dans les corps que nous avons sauvés, je peux simplement le faire glisser vers le haut de l'arbre de conception pour être au-dessus de la barre de sauvegarde l'entrée, Ensuite, je peux économiser sur reconstruit. Et si je minimise cela et ouvre mon top, vous remarquerez que l'ensemble a été mis à jour. Donc, cette adresse met à jour les pièces solides. Si je fais un ajustement ici dans la partie séparée, il ne sera pas mis à jour dans la partie d'origine. Alors gardez cela à l'esprit. Donc, ceci conclut notre conférence sur les parties multiples du corps. Les points clés sont les pièces de corps multiples sont un outil très puissant pour concevoir et connecter facilement dimensions, en particulier pour les structures statiques comme une table. Cependant, il ne s'agit en aucun cas d'une substitution pour les assemblages. Toute interaction dynamique hors pièces ne peut être examinée qu'à l'aide d'assemblages et non de pièces de corps multiples . Alors pourquoi on est là ? Vous pouvez aller de l'avant et expérimenter ces fonctionnalités par vos propres 8. Portée des fonctionnalités: Dans cette conférence, nous allons explorer les fonctionnalités de portée des fonctionnalités. Cope fonctionne avec plusieurs parties de corps. Cela nous permet de spécifier à quel corps une fonction spécifique s'appliquera. Par exemple, si nous avons les trois Q poise montré ici et que nous voulons appliquer une coupe extrudée aux premier et troisième points de repère sans le second avec des fonctionnalités face. Nous pouvons le faire en appliquant une seule fonction et en spécifiant que la portée n'est que le premier sur le troisième point de repère. Démontrons cela en construisant le modèle suivant. Vous ne pouvez pas savoir ce lancer à partir de la section de téléchargement liée à cette conférence. Notre plan sera de créer les trois points Q d'abord, puis appliquer la coupe extraordinaire avec les caractéristiques face. Alors commençons. abord, nous allons nous assurer que nos systèmes de mesure ont dit deux millimètres, ce qui est le cas sur. Ensuite, nous allons commencer ou première étape, qui est de créer les trois Q poise. Donc, je vais sélectionner le plan supérieur pour cela, et je vais créer le premier rectangle, et je vais le coter. Donc, la largeur ici est de cinq millimètres sur la longueur est de 50 millimètres, donc cela définit pleinement notre premier rectangle. Maintenant, je peux le copier deux fois de plus en utilisant les modèles. Donc, je vais sélectionner le motif plus mous et je vais sélectionner les quatre lignes pour les cônes vont faire les trois, puis cliquez sur. Ok, personne n'y va. Pour spécifier l'espace entre eux qui est de cinq millimètres sur cela définira pleinement notre esquisse. Maintenant, je vais à fonctionnalités sur maintenant va extruder cela à 50 millimètres aussi bien. Donc, je vais augmenter ça à 50 clics. Ok, donc c'est notre première étape. Maintenant, je vais commencer la deuxième étape, qui consiste à appliquer la coupe extraordinaire quelque part pour sélectionner la surface de mon croquis et je vais créer mon rectangle pour la coupe. Ce rectangle est 20, puis il est centré. Donc, je vais utiliser des lignes centrales pour celui-ci comme celui-ci sur une autre ligne comme celle-ci. Et puis je vais faire en sorte que ces deux lignes soient égales l'une l'autre. Et c'était au centre de notre rectangle. Donc maintenant, je vais appliquer ma coupe extrudée sur seulement couper à travers le premier sur le troisième corps. Donc, je vais aux fonctionnalités sur va sélectionner extraordinaire Cut. Je veux couper tout, mais je veux sélectionner seulement montrer leurs corps. Donc, en bas, hors du menu, vous verrez la portée de la fonctionnalité et nous avons peu d'options ici. Les premières options sont tous les corps. Donc, si je sélectionne cela et que j'applique coupe extrudée, il a été coupé à travers tous les corps. J' ai trois corps. Alors laissez-moi vous conseiller que sur Aller à la deuxième option qui dit organes sélectionnés. J' aime aussi ça. Et puis ici, j'ai deux options aussi. J' ai la sélection automatique. Si j'ai dit comme ça dans cette forme, ça va couper tous les trois. Cependant, je ne veux pas ça. Donc, je vais décocher. Et maintenant, je peux sélectionner les corps que je veux appliquer la chaussure coupée. Et dans mon cas, je ne veux que le premier et le troisième. Donc je vais sélectionner le premier corps sur le troisième corps. Maintenant, si j'applique l'avenir, je vais seulement couper le premier sur le troisième et laisser le second hors de lui. Alors vérifions ça. C' est exact. D' accord, la première chose que nous obtenons est un message. Ce message sort quand nous coupons un corps en deux et qu'il nous demande quels corps. Je veux garder un corps que je veux enlever. Donc ici, il est dit corps pour garder tous les corps. Ça veut dire qu'il gardera les quatre nouveaux corps. 1234 Si je vais à des corps sélectionnés sont peut sélectionner quels corps à garder sur le reste sera supprimé. Donc, en supposant que je choisisse le corps un, trois et quatre, cela signifie que le corps numéro deux, qui est ici en bas, sera supprimé. Cependant, je ne veux pas ça. Je veux garder tous les corps donc je vais sélectionner ou corps sur clic. D' accord. Et maintenant, vous pouvez voir que notre coupe extraordinaire appliquée uniquement pour les premier et troisième points de repère sans le 2ème 1. Ceci complète notre tutoriel pour les fonctionnalités face pendant que nous sommes ici, vous pouvez aller de l'avant et jouer avec cette fonctionnalité en faisant plus de coupes à la 9. Rib: Dans cette conférence, nous allons explorer le représentant de la fonctionnalité. Rip est un type spécial de fonctionnalité extraordinaire. C' est aussi un moyen très facile de créer des déchirures. Les déchirures peuvent nous permettre de passer du croquis à gauche au représentant à droite Pour démontrer cette fonctionnalité, nous allons créer le modèle suivant. Vous ne pouvez pas connaître ce dessin à partir de la section de téléchargement liée à cette conférence. Notre plan sera le suivant alors commençons. abord, nous allons tourner notre système de mesure deux pouces dans le début ou la première étape en créant un prisme rectangulaire. Donc je vais dire, comme le top jouant pour ça. Je crée des rectangles. Ce côté fait 7 pouces. Les deux côtés s'égalisent. Cela définit pleinement notre croquis. Maintenant, nous allons extruder ça. Donc, je vais à un bus extraordinaire. Nous allons extraordinaire de deux pouces. Donc, cela termine notre première étape. Notre deuxième étape est de simplement l'échalote. Donc, je vais utiliser la fonction shell pour cela sur l'épaisseur est de 0,1 pouces, ce qui est déjà défini et je veux supprimer la face supérieure. Je vais donc sélectionner la face supérieure et cliquer sur OK, ceci termine notre deuxième étape. Maintenant, nous allons commencer notre troisième étape en créant notre première rip. Donc je vais commencer par un croquis. Je vais sélectionner l'avion avant pour que les choses paraissent un peu plus claires. Je vais avoir une section de vous comme ça. Maintenant, revenons à notre croquis. Maintenant, je vais dessiner la seule ligne qui va définir mes côtes ou aller à la commande de ligne et je dessinerais une ligne comme celle-ci. Non, nous pouvons aller de l'avant et explorer la déchirure de fonctionnalités. Donc, je vais vers le futur haut et je vais sélectionner Rip juste pour montrer comment cela fonctionne. Je vais aller de l'avant et appliquer le paramètre par défaut sur. On verra ce qui se passe. Donc, si je clique sur OK, vous verrez que j'ai un représentant complet à partir d'une seule ligne courte non définie. Alors revenons à une étape sur DSI ce qu'on a fait. Donc je vais supprimer la bande et retourner à mon croquis. Donc, ce qui s'est passé ici, c'est que lorsque j'ai appliqué la fonction de déchirure, la ligne s'est automatiquement étendue vers le bas jusqu'à la première surface. Il a également été étendu vers le haut pour toucher la surface suivante. Ensuite, il a juste rempli l'espace entre ces deux services sur la surface de base ou le fond et le côté du présent rectangulaire que nous avons. Et cela a fait notre déchirure. À partir de cet exemple, nous pouvons voir que nous n'avons pas vraiment besoin d'une boucle fermée pour définir une rip. En outre, l'esquisse que nous faisons ne correspond pas exactement à la longueur de la déchirure. Au lieu de cela, le représentant s'étendra dans les deux directions de notre esquisse ou de notre ligne dans ce cas. Alors allons de l'avant et définissons cette ligne un peu plus pour la rendre comme nous l'avons fait dans le dessin. Donc je vais faire glisser cette extrémité à ce bord, et je vais conduire l'autre extrémité à l'autre bord. J' ajouterai des dimensions. Ça va faire 1,5 pouce sur. L' angle est de 45. Revenons maintenant à la rip, et cette fois nous pouvons commencer à explorer les autres options que nous avons. Donc la première option que nous avons sont ces trois fonds sous épaisseur sur. Ces trois options nous permettraient de la vérité si nous voulons il ya direct laissé hors de la ligne ou droite hors de la ligne ou au centre de la ligne que nous avons. Permettez-moi donc d'aller de l'avant et de le démontrer. Donc maintenant, nous avons une épaisseur de rep d'un pouce et je l'ai au milieu pour les deux côtés. Si je vais sur le deuxième côté et que je clique dessus, vous verrez que le pouce ira tout à droite hors de la ligne. Si je vais de l'autre côté, le pouce sera dans la gauche de la ligne. Donc, si je l'applique réellement, je vais obtenir la prise suivante. Revenons pour éditer la bande du dessin. Notre côte est en fait 0,15 d'épaisseur et il est centré, donc je vais sélectionner perdre deux options. Ci-dessous, nous avons la direction d'extrusion. Maintenant, il est défini sur la valeur par défaut. Parallèle à l'esquisse. Allons de l'avant et essayons l'autre, qui dit, Normal à esquisser. Laisse-moi cliquer dessus. Quand vous ferez ça, vous verrez la flèche pointant vers la droite, et si j'applique la côte, nous aurons cette forme ici. Cependant, ce n'est pas ce que nous voulons, donc je vais revenir en arrière et éditer le rouge en dessous de la direction extraordinaire que vous verrez option côté matériau flip. Donc, si je clique dessus, la flèche ira de l'autre côté à gauche cette fois. Et si j'applique le représentant le but d'ondulation tout le chemin vers la gauche, revenons le lire à nouveau pour explorer les autres options que nous avons. Donc je vais changer la direction d'extrusion à notre direction d'origine que nous voulions vers le bas. Je vais le retourner alors. La dernière option que nous avons est le brouillon sur le brouillon est tout comme le brouillon dans l'extrusion. Donc, si j'ai dit comme ça et que j'augmente l'angle à un 40, puis cliquez sur OK, vous verrez que la déchirure est en fait rédigée à 40 degrés dans les deux directions. Mais encore une fois, nous ne voulons pas vraiment cela. Donc, je vais éditer, et maintenant je vais le définir à la spécification réelle que nous voulons. Donc tout d'abord, on ne veut pas de gouttes. Je vais répondre comme ça sur ce est que je veux vraiment que c'est vers le bas sur l' épaisseur est de 0,15 pouces des deux côtés de la ligne. Alors je vais cliquer, OK, OK, et ça définit notre premier voyage. Maintenant, je vais à la quatrième étape, qui est de créer un autre représentant de l'autre côté. Puisque l'autre représentant est identique au 1er 1 que nous avons fait, nous pouvons simplement refléter ce voyage au lieu d'en créer un autre, ce qui sera beaucoup plus facile. Cela nous permettra également de gagner du temps. Donc, je vais à l'option miroir sur le miroir facial. Je vais sélectionner la plaine et les fonctionnalités à mettre en miroir. Je vais sélectionner rip, puis cliquer sur. OK, et cela conclut la quatrième étape. Maintenant, nous pouvons commencer la dernière étape étape étape 5, qui est de créer le séparateur au milieu de notre boîte. Pour créer cela, nous utiliserons à nouveau le représentant de fonctionnalité. Donc, d'abord, je vais sortir de la vue de section et maintenant je vais créer une géométrie de référence . Vous remarquerez que la hauteur du séparateur est de 1,5 pouce de la surface inférieure de notre presse rectangulaire. Hum donc je vais créer une géométrie de référence pour ça. Un nouvel avion va aimer ça comme ma référence sur la dimension. J' étais mis à 1,5 pouce et je vais glisser le bureau. Ça et ça définira notre plan. Alors je vais récupérer, d' accord ? Et maintenant, je peux utiliser ce nouvel avion pour faire prendre nos nouvelles. Donc je vais commencer par jeter la ligne centrale. Donc la ligne va être comme ça. Les deux lignes en haut et en bas sont égales l'une à l'autre sur le rayon. Voici 0,75 pouce. Donc, cela définit pleinement mon croquis. Maintenant encore une fois, je vais utiliser les fonctionnalités de déchirure que je vais voir les fonctionnalités sur l'avis de déchirure sélectionné. La direction ici est en fait à gauche. Donc, si je clique sur OK, je vais obtenir cette forme. Cependant, ce n'est pas ce que je veux. Je veux aller directement vers le bas, donc je vais éditer et je vais retourner la direction d'extrusion. Quand je fais ça, la flèche pointe en fait vers le haut. Donc je vais retourner le côté matériel à nouveau sur la bombe. La flèche pointe en fait vers le bas. L' épaisseur de la déchirure est de 0,15 pouces, ce qui est déjà réglé à partir de notre premier voyage. Donc, je vais cliquer sur OK, et cela complète notre séparateur pour avoir un modèle plus propre. Je vais cacher l'avion que j'ai créé avec ça. Nous complétons nos tutoriels sur la rip. Alors pourquoi on est là ? Vous pouvez aller de l'avant et expérimenter un peu plus avec la fonctionnalité déchirée. 10. Exercice de groupe: au cours de cette conférence, nous mettrons en pratique les caractéristiques que nous avons apprises dans la section. En complétant cet exercice, cet exercice nécessitera les éléments suivants : First créera le modèle indiqué. On nous a alors assigné le matériel et on a trouvé la masse en grammes. Après cela, nous allons changer la variable A de 6 à 5 millimètre sur très sera de 45 à 55 degrés . Ensuite, nous trouverons la masse à nouveau dans les motifs que vous ne pouvez pas connaître ce dessin du téléchargement sexuel lié à la structure Ensemble, nous avons déjà couvert tout ce dont vous avez besoin pour créer ce modèle. Donc, ma recommandation est d'arrêter la vidéo ici et d'essayer de faire l'exercice vous-même. Gardez à l'esprit qu'il existe de nombreuses façons de créer n'importe quel modèle dans des œuvres solides. Cependant, dans cette conférence, nous ne vous montrerons qu'une de ces façons de le faire. Pour cela, nous suivrons cette plante, alors commençons. Tout d'abord, nous allons nous assurer que notre système de mesure est certainement millilitres. Alors je commencerai par construire la première étape. Alors sélectionnez la bonne douleur pour cela et je vais créer mon premier contour l'une année lumière celle-ci comme celle-ci. Maintenant, on va y aller et je le mentionne. C' est 65. C' est 40. C' est 35 et l'angle est un. 35 à ce point A une relation verticale avec l'origine. Cela définit pleinement ma chanson de croquis caractéristiques blagues et je vais utiliser extraordinaire. Patron, l'épaisseur est de cinq millimètres et comme vous pouvez le remarquer sur le dessin, c'est en fait l'inverse. Donc, je vais retourner la dimension ici et puis la profondeur est 65 millimètres de type en 65 Je vais changer aveugle en plan milieu pour plus de commodité plus tard maintenant je clique. Ok, donc c'est ma première étape. Maintenant, je vais commencer ma deuxième étape, qui est de créer ces très petites ailes en bas. Donc je vais utiliser cet avion pour ça Maintenant va commencer et vous esquissez. Maintenant, nous allons utiliser la fonction de fente droite comme ceci. Cette ligne supérieure appelle ici avec le corps. Cette dimension est 75 sur toute la fente. Avoir une relation verticale avec l'Oregon Sur l'épaisseur est de 12 millimètres. Cela définit complètement l'esquisse. Maintenant, je peux extrudé aller retourner la dimension pour mon état final. Je vais changer aveugle à la surface et je vais sélectionner la surface ici et ils cliquent . OK, maintenant je vais commencer la troisième étape quels professeurs ? Pour créer ces autres ailes ici et aussi pour créer l'ensemble qui passe par elle. Pour cela, nous devrons réellement introduire des équations et notre première variable, qui est un Donc, à ce stade, je pense que je peux aller de l'avant et commencer à introduire ces variables et je vais aller de l'avant et présenter les trois à une fois. Quelques travaux pour faire un clic droit ici. Éléments d'arborescence cachés en cours pour gérer les équations pour les variables globales. Je vais définir un égal à six, puis je vais définir Être égal à 45 maintenant déjà bien. Voir égal à une fois deux plus 10 Pensez comme OK, donc maintenant j'ai les trois variables définies. Et si j'élargis les équations dans l'arbre de conception, je verrai mes trois objets de valeur. Alors maintenant, allons-y et créons ces petites ailes. J' utiliserai cette surface à l'arrière comme plan d'esquisse et je commencerai à créer cette aile . On dirait que ça ressemble à ça, comme ça. C' est donc la forme générale. Non, je peux le dimensionner. Ce que j'ai mentionné d'ici. Voici 10 Miss Rayon est égal à deux A. Certains vont sélectionner A comme une variable sur cette dimension ici égale à cinq millimètres. Donc, cela définit complètement l'esquisse Je vais aller aux fonctions bossage extrudé Laissez la direction changer la condition de fin trop jusqu'à la surface et sélectionnez la surface ici, puis cliquez sur. Ok, maintenant je vais aller de l'avant et dessiner le tout. Donc encore une fois, je vais utiliser ceci comme un plan d'esquisse et je dessinerais tout cela et cet ensemble est en fait les coûts entrés avec le rayon externe. Donc, je vais faire cette relation sur la dimension du cercle au rayon externe est égale à deux un divisé par deux. Je vais donc écrire ça, puis cliquer. Ok, ça nous donne une valeur sur trois, ce qui est correct pour six divisé par deux. Maintenant, nous allons aller de l'avant et faire la coupe extraordinaire. Alors allez aux fonctionnalités extraordinaires. Couper et vous remarquez ici la coupe extrudée va à trois millilitres décalés de la surface inférieure du corps que nous avons. Donc, je vais changer la condition de fin pour décaler de la surface Je suis bon. Sélectionnez cette surface inférieure et je changerai la distance de décalage en trois millimètres. Ça sonne bien. Alors je vais cliquer. OK, ça finit maintenant la troisième étape presque de la quatrième étape, ce qui est de créer ce voyage sur le côté. Donc, je vais aller de l'avant et utiliser cette surface de site comme plan d'esquisse et je vais dessiner ma ligne de réponse . La hauteur de la ligne de bande est de 20 sur l'angle est égale à deux. Être quelque chose de ce type dans la rotation égale Mark provoquer des guillemets et puis Ok, donc c'est 45 degrés et puis je vais aux fonctionnalités sur l'utilisation. Déchirer l'épaisseur de la crémaillère est de cinq millimètres. Sont les changements les cinq du dessin. Vous voyez, le représentant ne va qu'à droite d'ici. Donc, j'ai changé cela dans les options ici, puis cliquez sur. OK, ça finit la déchirure, qui est l'étape numéro quatre. Maintenant, je vais à l'étape numéro cinq, qui est de refléter les deux étapes que nous avons créées plus tôt. Cette petite aile sur la déchirure. J' ai donc un miroir pour le miroir, le visage ou l'avion. Sélectionnez le plan de droits sur les entités à mettre en miroir. Sélectionnez les trois dernières fonctionnalités. Celui-ci, celui-là sur celui-ci. Alors je vais cliquer. Ok, maintenant vous remarquez que les trois fonctionnalités ont été mises en miroir de l'autre côté. Maintenant, sur l'étape numéro six, qui consiste à créer les deux tiges qui passent par notre modèle. Ces deux tiges sont des corps séparés. Donc créer ces deux corps supplémentaires au modèle que nous avons afin que nous puissions utiliser cette face dans le dos comme un plan d'esquisse sur les routes ont effectivement un ajustement transitoire dans ces trous, ce qui signifie que la tige a exactement le même diamètre que l'ensemble Il va à travers. Donc, pour copier ce diamètre, je peux simplement écailler sur le bord et utiliser les entités de conversion de fonction. Et je vais le faire des deux côtés. Ensuite, je vais aller à des enseignants patron extrudé et je vais retourner la direction sur pour l' état. J' ai besoin de la route pour aller jusqu'à cette surface inférieure, donc je vais juste sélectionner la condition finale jusqu'à la suivante. Donc c'est notre forme extraordinaire et je veux qu'ils soient un corps séparé. Donc, je vais orteil déclipsé les résultats de la marge, puis cliquez sur. OK, Maintenant, vous remarquez et l'arbre de conception. Nous avons trois corps solides. C' est un. Cette tige est une autre sur l'autre. Rod est encore un autre maintenant à la septième étape, qui est de créer le tout qui passe par le haut du corps. Donc j'ai dit, comme la surface supérieure comme un plan de croquis. Maintenant, nous allons dessiner le tout. Le centre de l'ensemble est situé au centre de la surface supérieure de sorte que je peux le centrer en utilisant la ligne de construction. Je vais donc faire une ligne de construction reliant ces deux coins et une autre ligne de construction reliant ces deux autres coins. Et puis je vais sélectionner les deux lignes au centre, hors du cercle sur ajouter l'intersection de relation. Cela rend le centre du cercle exactement le même que le centre de la face. Le diamètre du cercle est égal à ce que les sièges tapent. Voir ici et cliquez sur OK, maintenant nous allons de l'avant et tasse supplémentaire que donc je vais à la coupe extraordinaire et encore une fois cet ensemble est dit avoir trois millimètres de décalage de la surface inférieure du corps principal que nous avons, donc je vais utiliser la condition finale décalage de la surface et j'aime aussi cette surface très inférieure à la dimension ou l'officier Distance est déjà réglé à trois millimètres de ou décalage précédent. Donc maintenant, nous allons cliquer sur OK et j'ai toute l'étape numéro sept est de créer la fiche pour ce tout sur à nouveau. Vous remarquerez que la prise est également un corps différent. Alors gardons cela à l'esprit pourquoi nous le faisons. Donc, je sélectionne aussi la surface supérieure comme plan d'esquisse. À partir du dessin, nous voyons que le diamètre de la prise a un décalage de 0,5 millimètre par rapport au bord du mur que nous venons de créer. Donc, pour ce faire, je peux utiliser l'entité offset. Donc je sélectionne ça et je choisirai ce bord sur l'officier. La distance est de 0,5 millimètres et puis je veux inverser cela pour être au travail. Donc c'est notre cercle et je vais cliquer. OK, patron d'extrude normal, Cette caractéristique donc obtenu patron extrudé, retournez la direction sur sélectionner le dans la tradition comme jusqu'à la prochaine et je veux que ce soit à nouveau un corps différent sur aller décocher cette option de résultat de fusion puis cliquez sur Ok, maintenant vous remarquez que j'ai 1/4 corps qui a été ajouté à mes corps solides et ceci est hors de la prise. Maintenant, je peux créer la tête de cette fiche. Donc, je l'utilise comme un plan d'esquisse et je vais créer mon cercle. L' amateur hors du cercle est de 31 millimètres et maintenant je peux extruder cela de cinq millimètres . Maintenant, il y a un truc ici. Cette extrusion que nous créons est en fait en contact avec deux corps. La prise est un corps au milieu. Cette extrusion vient en fait en contact avec cette intrigue. Cependant, l'extrusion entre également en contact avec le corps principal, comme vous pouvez le voir de l'extérieur du cercle intérieur. Cependant, je veux que cette extrusion soit fusionnée avec la fiche. Je ne suis pas avec le corps extérieur. Donc, pour choisir cela, je peux aller de l'avant et utiliser la portée des fonctionnalités en bas de mes options. Donc, je vais déclipser ou pour sélectionner et dans ce champ, hors corps solides à effet, je vais sélectionner la fiche, puis cliquer. OK, de cette façon. La tête que nous venons de créer a été fusionnée comme un seul corps avec le bouchon, comme vous pouvez le voir sur pas avec le corps d'autel que nous avons créé initialement. Maintenant, nous pouvons passer à la dernière étape, la neuvième étape, qui est de créer la fente au milieu de nos deux tiges. Pour ce faire, je vais sélectionner le bon plan. Pour rendre les choses plus faciles. Je peux aller de l'avant et cacher le corps principal que nous avons, alors je vais voir les corps. Droit ? Cliquez dessus sur Masquer. Maintenant, je peux facilement travailler sur les tiges, donc je vais aller de l'avant et créer la ligne pour ma coupe. La ligne passe par le centre. Il a une dimension de 25 millimètres. Maintenant, cette ligne est fixée à partir d'un centre. Cependant, il est lâche à l'autre extrémité, donc je dois centrer cela pour ce faire, je vais créer une ligne de construction qui va cela. Et puis je vais créer une relation entre ce point sur la ligne à croiser. Admettre Point. Cela rend ma ligne principale entièrement définie. Cependant, j'ai encore celui-ci sous défini. Cependant, même si je pars, cela n'affecte pas vraiment la ligne principale que nous avons. Je peux toujours le définir en ajoutant une relation perpendiculaire, Chris et maintenant toutes mes esquisses entièrement définies. Maintenant, je peux faire la coupe. Je vais aller aux caractéristiques sur comme coupe extraordinaire, puis sélectionnez fen fonction pour l'épaisseur. Nous pouvons changer cela à un millimètre comme dans le dessin. Changer le type en plan milieu et pour la direction la 1ère 1 Je peux sélectionner à travers tous les deux. Donc, il passe par les deux côtés ou le chemin jusqu'à la fin. Maintenant, avant d'appliquer la fonction, vous avez remarqué que cette extrusion de coupe passe par la prise ainsi que par les tiges d'outils que nous avons. Cependant, nous ne voulons pas vraiment inclure la fiche dans cela. Donc, je vais à la fonctionnalité école un select ou à sélectionner sur, puis sélectionnez seulement les deux tiges pour cette fonctionnalité orteil. Appliquer à, puis cliquez sur. Ok, maintenant vous remarquez que j'ai la coupure sur les routes, mais pas dans la prise. Maintenant, je peux montrer mon corps caché et comme vous pouvez le voir, nous venons de terminer la modélisation du dessin, ce qui est notre première tâche. Le matériau est en acier inoxydable chromé, alors allons-y et mettez-le en place. Aller à la matière à ce matériau sur, rechercher le chrome, acier, puis appliquer après la modélisation. La deuxième tâche de dessin est de trouver la masse en grammes, alors allez à évaluer sur les propriétés de masse. Et cela nous donnera la masse en grammes, qui est 667,41 maintenant à la deuxième tâche, qui est de changer un 25 millimètres et B à 55 degrés. Pour ce faire, je vais aux équations, clic droit sur les équations gérées et changez simplement un à Fife changer être à 55, puis cliquez sur. OK, avis. Lorsque vous faites cela, le modèle change un peu. Maintenant, la dernière tâche est de les retrouver. Donc encore une fois, je vais aux propriétés de masse sur la nouvelle masse est de 625.88 grammes. Et avec cela, cet exercice est terminé. 11. Projets des apprenants: Ok, c'est l'heure des projets. Maintenant. Vous pouvez retourner à notre section de téléchargement et trouver le projet. Travaillez pour ce cours. Après chaque projet ou exercice, n' oubliez pas de partager votre travail avec nous dans le cadre de votre projet. Aussi, prenez un peu de temps pour regarder où vous êtes, ce soit une bibliothèque de chambre à coucher et de bureau ou un café et choisissez n'importe quel objet aléatoire que vous trouvez et essayez de le modéliser. N' oubliez pas de partager les résultats avec nous. Nous sommes impatients de voir votre travail. 12. Conclusion de section: ceci conclut également les fonctionnalités avancées de classe neuf . Avant de quitter cette classe et de passer à la suivante, assurez-vous que vous êtes familier avec les points suivants. Que sont les équations ? Comment les mettre sur ? Quels sont leurs avantages ? Qu' est-ce que la mise en miroir de fonctionnalités sur la façon de l'appliquer ? Quelles sont les caractéristiques et les conditions sur la façon de les utiliser ? Quelles sont les parties multi-corps, comment les faire ? Et quels sont leurs avantages ? Quelle est la différence entre une pièce multi-corps sur un assemblage ? Qu' est-ce qu'une fonctionnalité face Quand pouvons-nous l'utiliser ? Et comment ? Quelle est la déchirure de fonctionnalité sur la façon de l'appliquer ? Si vous ne connaissez pas ou n'êtes pas certain de l'aspect des conduits, nous vous recommandons de revoir les cours de cette classe avant de passer à la suivante. 13. Grand patin sur le dos !: Salut, TCM est de nouveau là. Bravo d'être arrivée aussi loin. Il est parfois facile de se décourager lorsqu'on apprend quelque chose comme SolidWorks. Parfois, plus vous travaillez fort, plus vous êtes confus et frustré. Mais je suis là pour toi. Alors n'abandonnez pas. L'apprentissage est difficile et prend du temps, mais cela en vaut la peine. Plus vous en apprenez, plus les choses finissent par devenir faciles. Vous commencerez également à établir des liens entre des choses qui semblaient auparavant sans rapport. Et bientôt, vous serez capable de faire des choses qui vous semblaient impossibles il y a quelques semaines ou quelques jours à peine. Alors n'abandonnez pas. N'hésitez pas à faire une pause et à revenir nous voir demain pour le prochain cours.