Cours SOLIDWORKS 4 : Caractéristiques de base de SOLIDWORKS 2 | Tayseer Almattar | Skillshare
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Cours SOLIDWORKS 4 : Caractéristiques de base de SOLIDWORKS 2

teacher avatar Tayseer Almattar, Design Innovation

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Intro de la série de cours

      2:28

    • 2.

      Intro aux caractéristiques de base 2

      1:00

    • 3.

      La section de téléchargement

      2:14

    • 4.

      Boss et coupe à volants

      12:12

    • 5.

      Boss et Cut Sweat

      7:58

    • 6.

      Géométrie de référence : les plans

      13:16

    • 7.

      Boss et coupe lofted

      14:17

    • 8.

      Exercice de groupe

      15:47

    • 9.

      Projets des apprenants

      0:39

    • 10.

      Conclusion du cours

      1:02

    • 11.

      Vous faites beaucoup !

      0:35

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

1 436

apprenants

28

projets

À propos de ce cours

Bienvenue à notre quatrième classe de SOLIDWORKS couvrant notre deuxième ensemble de caractéristiques de base. Ce cours est le premier de nos cours SOLIDWORKS avec 12 cours de courte durée allant de 15 minutes à 1,5 h. La série vous emmènera de ne rien savoir sur SOLIDWORKS au niveau professionnel (CSWP). Dans ce cours spécifique, vous apprendrez ce qui suit :

  • Quelles sont les caractéristiques patron et coupe Revolved et coupe Revolved et comment les appliquer.
  • Quelles sont les caractéristiques de la coupe Swept et Swept et comment les appliquer.
  • Quelles sont les caractéristiques du patron et de la coupe et de la coupe et comment les appliquer.
  • Ce qui spécifie un nouvel avion de référence.
  • Comment créer de nouveaux plans de référence.
  • Combien d'avions sont nécessaires pour appliquer des fonctions de balayage et de loft.

Accédez à la section de téléchargement pour ce cours ici : https://www.dropbox.com/sh/wi5k0w18e4k3stz/AABmUjElpso1j0NXBKnuXec2a ? dl=0

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Teacher Profile Image

Tayseer Almattar

Design Innovation

Enseignant·e

 

TforDesign is a learning design organization dedicated to designing and producing exceptional learning opportunities. 

In addition to helping organizations design learning, we design and produce a bundle of online learning experiences that are open to the public. Those include subjects like SOLIDWORKS and Sustainability. 

 

We have also had a training book published in SOLIDWORKS.

 

 

  

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Compétences associées

Design Graphisme
Level: Beginner

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Transcription

1. Introduction des séries de cours: Bienvenue dans notre classe de travaux solides. Mon nom est le goût ici et je vous conduirai à travers ce cours. J' ai moi-même été un utilisateur passionné et solide de travaux depuis huit ans. Je travaille également dans le domaine de la formation et de la conception pédagogique depuis cinq ans. En combinant ces deux expériences, nous avons conçu et produit le meilleur cours de travail solide qu'il existe . C' est, bien sûr, comme en témoignent les 4000 étudiants plus que nous avons formés sur l'utilisation de travaux solides. Aujourd'hui, nous sommes très heureux de vous apporter cette formation. Cette classe fait partie de notre plus grande série de classe Works solides. Cette série se compose de 12 courtes classes ou sections pour vous amener de ne rien savoir sur les travaux solides au niveau associé 35 C S W A. Siri continuera alors à vous conduire du niveau associé certifié à certaines pièces niveau professionnel CS WP Chacune de ces classes a ses propres objectifs d'apprentissage autonomes, que vous pouvez apprendre dans la description. Vous pouvez également télécharger le plan de contenu pour toute la classe Siris dans la section de téléchargement . C' est au cas où il voudrait sauter d'une classe à l'autre. Nous utiliserons l'apprentissage en faisant approché pour mener cette classe. Donc, chaque fois que nous apprenons quelque chose de nouveau sera directement l'utiliser pour construire quelque chose avec elle, que ce soit un croquis à part. Un dessin ou une méthode d'assemblage vous guèneront pas à pas pour vous assurer comprendre tout nouveau concept que nous introduisons. Nous vous fournirons également des travaux de projet, renforcerons les compétences que nous apprenons ensemble. Alors, qui devrait prendre cette série de cours ? Fondamentalement, quiconque veut commencer avec des travaux solides pour vouloir faire progresser ses solides compétences de travail orteil un niveau avancé. Ceux-ci pourraient être des ingénieurs, concepteurs, des créateurs ou des amateurs. Donc si vous tombez dans ces catégories, cette classe de Siri a quelque chose pour vous. Vous n'avez pas besoin de connaissances préalables pour démarrer la série. Vous avez juste besoin d'être prêt à apprendre, alors commençons. 2. Introduction aux caractéristiques de base 2: bienvenue dans la section des fonctionnalités plus complexes. Dans cette section, nous allons apprendre comment appliquer des fonctionnalités plus avancées par rapport à notre section sur les fonctionnalités de base. Cela signifie que nos modèles seront également plus complexes qu'avant façon s'appliquera. Rotved Boston coupe le boss lofted et coupe le balayé pour San. Les entités de révolte ne requièrent qu'un seul plan d'esquisse s'applique, tandis que les autres exigent plus. Nous allons également en apprendre davantage sur les géométries de référence. Comment pouvons-nous identifier plus de plans esquissés en utilisant le russe géométrique ? Allons donc de l'avant et commençons à appliquer notre deuxième gamme de fonctionnalités. 3. La section de téléchargement: dans cette vidéo, nous allons vous parler de la section de téléchargement. Donc, avec chacune de nos classes, nous avons une section de téléchargement qui comprend des fichiers que vous pouvez télécharger. Ces dossiers vous aideront à suivre nos cours et vous aideront à acquérir de l'expérience sur laquelle nous avons conçu ce cours. Donc, nous voici, dans notre première classe de travaux solides, classe , guerre, interface et navigation. Et si je vais à la section à propos, vous aurez des informations sur la classe, les objectifs d'apprentissage et en dessous d'eux. Vous aurez la section basse bas sur cette section de téléchargement Lien vous emmènera essentiellement à notre Dropbox, où nous avons préparé ou les téléchargements qui va le long de cette classe hors je clique sur le lien , ouvrez un nouveau haut et emmenez-nous à notre Dropbox. Et ici, dans la boîte de dépôt, nous avons l'interface de classe 1 et la navigation, et ils ont deux dossiers pour que je suis passé à l'affichage de la liste. Je vais avoir deux dossiers comme vous l'avez vu tout à l'heure. Un cos conférence Fife sur les autres sociétés conférence sept sur l'un au début. Indique les numéros de classe 1.5 indique qu'il s'agit d'une classe numéro un, qui est l'interface et la navigation sur une conférence numéro cinq, qui est la barre de commandes, le canevas et l'arbre de conception. Et la façon la plus simple de télécharger ces dossiers est d'aller dans le coin supérieur droit et vous verrez une option de téléchargement. Donc, si je clique dessus et puis cliquez sur téléchargement direct, le navigateur téléchargera automatiquement tous ces dossiers dans un fichier dit. Et les voilà. Si je clique sur ce, vous aurez à des dossiers pour les conférences numéro cinq et sept, et chacun de ces dossiers aurait des documents supplémentaires qui complètent l'apprentissage pour cette conférence particulière. Donc c'était tout au sujet de la section de téléchargement. Préparez-vous à la prochaine conférence vidéo où nous commencerions à présenter matériel didactique. 4. Boss et coupe Revolved: Dans cette conférence, nous allons couvrir les caractéristiques tournées Boss et Revolve Cut. Nous les utiliserons pour créer les modèles suivants. En outre, bien sûr, nous allons utiliser certaines des fonctionnalités que nous avons apprises plus tôt. Vous pouvez obtenir les deux dessins à partir de la section de téléchargement avant de commencer. Expliquons ce que nous entendons par Boss Revolved et Revolve Cut commençant par Revolve, Boss. Avec cela, nous voulons dire ajouter des matériaux en faisant tourner une forme autour dans l'accès. Nous pouvons donc passer du croquis à gauche, au modèle trois D à droite, pas à gauche. Nous avons une forme qui est un rectangle sur la révolution. Accès tournant ce rectangle autour de la révolution. Access produit le cylindre que nous voyons sur la droite. coupe Revolve est à l'opposé de Revolved Bus. Ici, nous enlevons des matériaux en récompensant une forme autour de l'accès avec Revolve Cut. Nous pouvons passer des deux croquis D sur la gauche à cet objet fendu sur la droite à nouveau pas la forme sous les axes de révolution sur la gauche. Alors maintenant, allons de l'avant et commençons à créer nos modèles. Nous allons commencer par créer la balle. Notez que le mur est fondamentalement une forme de D. Alors allons de l'avant et créons cette forme en D pour sélectionner le plan avant. Et puis je vais utiliser la commande Ark et je dessinais la forme extérieure du D. Donc voici une forme ultra D et puis je vais la fermer avec une ligne. Donc maintenant, nous avons ou forme de base. Si on tourne cette forme de D autour de cette révolution , on devrait avoir un bol. Alors allons de l'avant et cotons-la d'abord à partir du dessin. Nous avons le diamètre de 10 pouces. Savoir quoi ? Ici, nous mesurons le rayon pour que le rayon soit de 5 pouces. Notre esquisse n'est toujours pas entièrement définie. Alors voyons ce qui manque. Ok, on doit restreindre cette ligne. Nous voulons que cette ligne coïncide avec l'origine, qui est la même que le centre de l'arche. Donc, nous allons cliquer sur le contrôle de ligne faisant l'origine et avoir cette coïncidence. Maintenant, nous avons 40 définir esquisse. Alors maintenant, nous allons aller et commencer à appliquer la fonction de révolte. Donc, nous allons aux fonctionnalités. Nous allons cliquer sur la fonction de boss tournant alors cliquez dessus. Et ici, vous allez voir un champ vous demandant de spécifier l'accès hors révolution. Nous voulons que ce soit cette ligne ici, donc nous allons cliquer dessus. Et maintenant, vous obtenez un aperçu de ce que sera notre résultat final, qui est une balle. Explongeons cette autre fenêtre. Ici, il est écrit Direction 1. Et si vous remarquez qu'il y a une flèche ici, c'est ce qu'on entend par direction un, ce qui signifie que cette forme de D commencera à partir du plan et commencera à tourner à partir de cette direction . Et la révolution serait de 360 degrés, ce qui est de spécifier dans l'autre fenêtre, si nous diminuons cette 360 va voir que nous allons obtenir une partie d'une sphère. Nous voulons que ce soit une révolution complète, que nous allons l'avoir comme 360 et ils allaient cliquer. OK, maintenant nous avons une balle, alors allons de l'avant et commençons à créer notre deuxième modèle. Je vais donc commencer une nouvelle notice de pièce dans les dimensions de dessin que nous avons en millimètres, donc nous allons changer la mesure de ce document. Deux millimètres. Avant de faire quoi que ce soit pour créer ce modèle, nous allons suivre le plan suivant. Tout d'abord, nous allons créer un cylindre à l'aide de la fonction Boss Revolved. Et puis on va créer Teoh. C' est beaucoup de révolution en utilisant la fonction de coupe rotative, et ils allaient faire Patrick enchevêtrement er trou en utilisant la fonction de coupe extrude. Commençons par la première étape. Nous allons sélectionner à nouveau le plan avant sur nous allons dessiner un rectangle. Voici donc un rectangle. Notez que le diamètre du cylindre est d'environ 200 millimètres, donc nous allons spécifier cela comme 100. Comme ce rectangle représente la moitié du cylindre, la hauteur de l'expéditeur est de 200. Donc nous allons avoir cela comme 200 sur ce qui définit pleinement notre croquis. Encore une fois, nous revenons aux fonctionnalités. Nous allons sélectionner la fonction REVOLVED Boss dans l'accès de la révolution. Nous allons sélectionner cette ligne ici. Nous voulons que ce soit 360. Donc on va cliquer. OK, maintenant nous avons fait notre première étape, qui est de créer le cylindre. Maintenant, nous allons commencer à créer cette fente en utilisant la fonction de coupe rotative ? Non, c'est que cette fente est essentiellement un carré tourné autour du centre du sénateur. Donc on va aller dessiner un carré ici. Si vous regardez les plans de base, notez que nous pouvons soit utiliser le plan avant, soit le bon plan. Cela ne fait pas vraiment la différence qui utiliser. On ne peut pas utiliser le plan supérieur parce qu'il est en bas. Donc, nous écoutons, donc nous allons sélectionner le bon plan. Mais à droite, croquis propre, allez normal. Maintenant, allons de l'avant et esquissons notre place. Donc nous allons Teoh Rectangle Command. C' est notre place. On va avoir ça à 30 millimètres. On aura d'autres parties égales, et ensuite on va tirer l'accès de la révolution. Voici donc l'accès de la révolution. On va l'avoir de l'origine en haut. Notez que nous avons utilisé une ligne centrale ou une ligne de construction parce que nous n'avons que cela pour guider notre révolution. Rien d'autre. Alors allons de l'avant et définissons cet avis que le centre de la place est à 100 millimètres du haut. En outre, il est adjacent au côté du cylindre Alors d'abord, faisons le adjacent au côté. Donc, nous allons cliquer de ce côté, puis cliquer sur le contrôle, cliquer sur le côté du cylindre et les faire refroidir ici. Maintenant, nous devons restreindre ce mouvement haut en bas. Donc nous allons avoir une autre ligne centrale, et nous allons l'avoir au centre de la place. Donc, du point médian ici à l'autre point médian, remarquez du dessin. La ligne centrale que nous venons de créer est à 100 millimètres du haut. Donc, aller dimension intelligente, comme dans la ligne centrale, cliquez sur le haut et avoir que 100 millimètres. Et maintenant notre esquisse est entièrement définie, nous allons donc passer aux fonctionnalités. Cette fois, nous allons sélectionner la fonction de coupe rotative. Alors cliquez sur cela dans l'accès de la révolution, nous allons sélectionner la ligne centrale que nous avons créée, Donc cliquez sur la ligne centrale, et maintenant vous pouvez voir un aperçu des coupes que nous allons créer à nouveau. On va avoir ça à 360 degrés. Cependant, vous pouvez modifier cela selon vos besoins à partir de votre conception. Donc, nous allons retourner cela à 360, puis cliquez sur. OK, maintenant nous avons fait notre deuxième étape, qui est de créer les fentes. Donc finissons par créer à nouveau ce trou rectangulaire, nous allons boiser en utilisant les plans basés que nous avons. C' est la même chose avec le loup de campagne. On peut utiliser soit le plan avant, soit le bon plan. Alors sélectionnons le plan avant. Et maintenant, nous allons dessiner un rectangle. On va coter le rectangle pour qu'il soit 100. Cette science Andi 30 millimètres De ce côté, la distance entre le haut du cylindre et le rectangle est d'environ 20 donc je vais avoir ça comme 20. Maintenant, nous devons retenir ce mouvement, le mouvement du site hors du rectangle à nouveau. On va faire un autre tour avec les lignes centrales. Je vais aller à la ligne centrale, donc je vais avoir la ligne centrale à partir du milieu de ce côté inférieur, puis continue jusqu'au milieu du sénateur. Et puis je peux retenir la ligne centrale pour être verticale et remarquer. Lorsque nous faisons cela, nous avons également retenu les rectangles, donc nous avons un croquis défini 40. Allons de l'avant et appliquons notre fonctionnalité. Cette fois, nous allons utiliser la fonction de coupe extrudée. Alors cliquez sur ça. Nous voulons que l'ensemble soit à travers également aller au menu déroulant et utiliser à travers tous les avis que nous avons seulement un côté aller. Donc, nous revenons au menu déroulant et vous verrez une autre option qui dit à travers tous les tirets les deux indiquent les deux côtés du rectangle. Si vous cliquez dessus, vous verrez qu'il y a des changements d'aperçu pour vous dire maintenant que vous êtes en train de couper tous les deux côtés, alors cliquez sur OK et nous avons fini de créer notre modèle. 5. Sélection et coupe d'élites.: dans cette conférence, nous allons couvrir les caractéristiques Sweet Boss et coupe douce. Nous les utiliserons pour créer le modèle suivant. Vous pouvez obtenir ce dessin à partir de la section de téléchargement avant de commencer la modélisation. Expliquons ce que nous entendons par patron doux et coupe douce. commençant par le bus doux, sweet boss est fondamentalement ajouter des matériaux en balayant une forme à travers un chemin désigné. Appliquez le patron doux. Nous aurions besoin de faire deux croquis, généralement dans des plans différents. C' est un peu différent des autres fonctionnalités que nous avons utilisées jusqu'à présent. Avec le bus doux, vous pouvez passer des deux croquis sur la gauche au modèle trois D sur la droite. La coupe douce est l'opposé de Sweet Boss. Ici, nous enlevons des matériaux en balayant une forme à travers un chemin désigné semblable à sucré. De plus, nous aurions besoin de différentes esquisses pour appliquer cette fonctionnalité avec coupe douce. Nous pouvons passer des deux croquis sur la gauche à la production de l'objet sur la droite. Alors allons de l'avant et commençons à créer notre modèle. Lors de la création de ce modèle, nous allons suivre le plan suivant. Vous ne commencerez pas par appliquer cette fonctionnalité Boss de la semaine, puis nous allons couper ce tout en utilisant cette fonctionnalité de coupe profonde. Alors allons de l'avant et commençons par cette semaine. La photo du patron. Comme nous l'avons expliqué précédemment orteil, appliquer cette fonctionnalité que nous avons besoin d'esquisser est un représentant. Le profil de l'autre représente le chemin d'accès. Alors commençons à retirer le passé. On va à l'avion avant et je vais tracer deux lignes en ligne ici. Une ligne ici, puis je vais dessiner un arc entre eux. Ceci et ensuite je vais commencer à appliquer des relations. Je veux que cet arc soit tangent à cette ligne, et ils voulaient aussi être tangents à l'autre ligne. Et je veux que la fin de l'arche soit fusionnée avec la fin de cette ligne et l'autre, et qu'elle soit fusionnée avec l'autre ligne. Cette dimension est de 12 pouces, et le rayon ici est de 4 pouces. Notre esquisse est encore en cours de définition. Nous devons restreindre cette ligne. Donc, je veux que cette fin d'une ligne soit dans une relation verticale avec cette autre extrémité. Je vais appliquer une relation verticale. Nous venons de terminer le chemin de notre balayage qui représente notre premier croquis. Donc nous allons quitter le croquis et ensuite nous avons besoin de notre deuxième croquis pour être perpendiculaire à cette capture ici. Donc, si nous regardons les avions, vous voyez que nous ne pouvons utiliser que le bon avion pour cela. Donc je vais commencer un croquis sur le bon avion. Je vais dessiner mon profil qui est sur les lèvres. Donc, des années dans les lèvres, l'accès principal est de quatre pouces, quatre pouces ici et puis l'accès mineur est de deux pouces. Notre vie n'est pas encore complètement définie. Nous devons définir les orientations. Je veux que l'accès principal soit dans une position horizontale. Et maintenant, nous avons pleinement défini notre deuxième croquis. Alors maintenant, je peux quitter l'ambiance du croquis. Ah, maintenant je peux commencer à appliquer la fonctionnalité, donc je vais en haut de la fonction et sélectionner cette fonctionnalité de balayage boss. Si vous cliquez dessus, vous allez obtenir deux options. Un pour le pro Fine. Le 1er 1 sur le 2ème 1 est pour le chemin. Nous allons donc sélectionner notre profil, qui est les lèvres, et ils allaient choisir notre chemin, qui est le premier croquis que nous avons fait. Maintenant, nous obtenons un aperçu de ce à quoi ressemblerait notre bonbon. C' est ce que nous voulons selon le tambour. Alors je vais cliquer, OK ? Et nous avons terminé notre première étape dans la création de ce modèle. Maintenant, nous allons commencer à faire le tout qui passe à travers les objets incurvés que nous venons faire. Nous commencerons donc par créer le profil cette fois. Donc, je vais à la surface ici. Je vais commencer un nouveau croquis. Notre profil cette fois est un cercle, donc je vais dessiner un cercle sur ce cercle a un diamètre de 1,5 pouces. Donc, je vais mentionner que jusqu'à 1,5 pouces sur notre profil est maintenant entièrement défini. Donc nous allons quitter ce croquis maintenant. Nous voulons que cet orteil de profil soit coupé en même temps que nous avons créé pour la forme de base. Donc, au lieu de créer une nouvelle maison, nous pouvons juste réutiliser la même. Donc, si je vais aux fonctionnalités et je vais parler, couper cette fois mon clic dessus, puis dans le profil, je peux sélectionner le cercle que nous venons de faire. Mais dans le passé. Je peux sélectionner l'autre croquis, mais ce n'est pas là. Donc, si vous remarquez ici dans la toile il y a un autre arbre de conception que vous pouvez développer et ensuite vous pouvez aller à la première douce développer sur cela. Ensuite, vous allez à la deuxième esquisse qui représente le chemin et sélectionnez-le. Maintenant, vous voyez l'aperçu. Nous coupons un cercle à travers le même chemin Si nous cliquons sur OK, Vous voyez, nous venons de terminer la production de notre modèle final. Si vous voulez vous assurer que nous avons bien fait la coupe, vous pouvez aller en haut et sélectionner la vue en section. Nous voulons la vue de section sur le plan avant qui est déjà défini. Cliquez sur OK. Et maintenant à travers la vue de section, vous pouvez voir l'ensemble que nous avons créé en utilisant les coupes pleure, professeur 6. Génie de référence : Planes: Dans cette conférence, nous allons apprendre à faire de nouveaux avions. C' est notre unique différent des trois plans de base, l'avant, haut et écrire et deux différent de toute autre surface d'une entité. Nous allons créer le modèle suivant dans lequel nous allons créer des plans supplémentaires. Cependant, nous devons demander ce qui spécifie un avion. Si nous avons mélangé la géométrie et la modélisation en utilisant des logiciels comme des travaux solides, nous pouvons trouver sept façons de spécifier un plan. Ceux-ci comprennent l'utilisation de trois points ou Virtus est qui ne sont pas dans une ligne droite, une ligne dans un point ou sur le bord, et Vertex deux lignes autres plans ou faces d'un plan dans la ligne, un plan dans un point sur le plan et la courbe. Alors allons de l'avant et commençons à créer ce modèle, puis jouons avec la création d' avions supplémentaires. Allons de l'avant et commençons à créer le modèle. Vous allez choisir le bon plan et commencer par créer la forme de la porte. Donc, je vais commencer par faire un rectangle, puis je vais faire une arche comme celle-ci et ensuite je changerais cette ligne en ligne de construction parce que je n'en ai pas vraiment besoin. dans le modèle. Cette dimension est de 7 pouces sur cette dimension. Voici neuf pouces, donc ce croquis est entièrement défini. Utilisons la quantité de décalage pour créer les autres formes. Je vais utiliser offset et je vais définir le décalage à un pouce du tambour. Et puis je vais cliquer sur cette ligne, puis cliquez sur OK, et nous avons notre première forme. Donc maintenant je vais de l'avant sur faire une extrude de bus pour une valeur de cinq pouces, et nous venons de finir de créer notre forme de base à partir du dessin, nous pouvons voir qu'il y a un trou partiel ici en haut. Pour que nous puissions le faire, nous avons besoin d'un avion. Cependant, il n'y a pas d'année d'avion du sommet. Il y a cette surface incurvée et nous ne pouvons pas l'utiliser pour créer une esquisse. Donc, ce que nous pouvons faire dans cette situation est de créer un nouvel avion pour nous permettre d'avoir un croquis puis d'avoir une extrude coupée. Donc, si nous allons aux entités et aller en haut, il y a une géométrie de référence haut de clic dessus, puis choisissez plan sur la gauche. Vous voyez, il y a trois champs. Ces champs spécifient les références pour plain. Cela peut être l'une des sept façons de spécifier un plan dont nous avons parlé au début. Alors allons de l'avant et créons un nouveau plan de référence pour notre fonction de coupe extrudée. Cette fois, je veux que l'avion soit en haut, donc je vais utiliser une surface et une courbe pour spécifier mon nouveau plan. Donc, pour ma première référence, je peux cliquer sur ce visage ici, et donc ma deuxième référence. Je peux cliquer sur cette courbe en haut, puis revenir à gauche et vous verrez ou référencer d'abord le visage. Nous pouvons spécifier si notre nouveau plan doit être perpendiculaire à la face ou devrait-il être parallèle à la face que nous voulions Parallèle. Donc on va cliquer sur Carol maintenant. Nous avons un nouveau plan en haut, qui est moteur à la courbe et Carol à ce visage ici bas. Donc c'est ce que nous voulons. Vous pouvez voir. Vous pouvez voir ici un message vous indiquant que ce plan est entièrement défini. Donc nous cliquons sur OK, nous avons un avion. Maintenant, allons de l'avant et utilisons cet avion. Appliquez notre fonctionnalité. Donc, nous allons à cette flamme, cliquez dessus et puis allez à esquisser sur le démarrage de votre esquisse. Et maintenant, nous pouvons dessiner notre rectangle. Donc je vais avoir un rectangle comme ça. Ce côté est de deux pouces de l'autre côté est de quatre pouces. Maintenant, je vais retenir l'étranglement à la fois verticalement et horizontalement. Je vais utiliser les lignes de construction vont avoir une ligne de construction de l' année centrale au centre de l'Arche, puis une autre ligne de construction de l'autre centre à l'autre centre de l'Arche. Et puis que cette ligne soit horizontale. Et maintenant cette autre ligne est verticale sur. Nous avons parfaitement défini notre croquis. Maintenant, nous pouvons postuler un professeur. Donc, nous allons aux longs métrages sur Chu est des coupes extraordinaires. Et cette dimension ici est d'environ 0,8 pouce. Regarde bien. Nous avons créé ce trou dans le haut pour rendre les choses plus propres. On pourra cacher les plaines une fois qu'on en aura fini. Donc, si vous allez à l'arbre de conception, clic droit sur l'avion et dans le haut Vous voyez ces lunettes je viens Si vous cliquez dessus, vous allez cacher l'avion. Alors allons de l'avant et commençons à expérimenter avec d'autres façons de spécifier un avion. Donc, je vais revenir à la géométrie de référence comme simple Essayons d'abord de définir un plan en utilisant trois points ou trois. Vergis est donc pour la première référence, je peux choisir n'importe quel Vertex. Je vais choisir ce Vertex ici pour la deuxième référence. Je vais utiliser ces autres verdicts ici et puis pour la troisième référence, je vais utiliser ce Vertex ici et maintenant nous avons un plan entièrement défini. Nous cliquons. OK, vous pouvez voir que c'est le nouveau plan que nous avons défini. Essayons une ligne et un point ou un bord et un sommet. Donc encore une fois, retour à la géométrie de référence, Cliquez sur le plan sur cette fois je vais choisir ce bord ici, et puis je vais utiliser ce point ici. Maintenant, nous avons un autre plan entièrement défini. Nous pouvons cliquer sur OK sur. Nous avons deux avions supplémentaires. Essayons deux lignes. Donc, je retourne à la géométrie de référence Plane là-bas pour ma première référence, aller cliquer sur cette ligne ici et pour ma deuxième référence. Je vais cliquer sur cette ligne ici sur une nouvelle prise d'avion. Nous venons de créer trois avions différents. Vous pouvez toujours choisir un, piloté ses plans pour dessiner des esquisses sur appliquer des entités. Donc, disons que je veux utiliser jouer quatre ici le dernier plan que nous avons créé pour que je puisse cliquer dessus , aller à esquisse et puis cliquer sur un croquis. Bien, Normal aussi. Et si je bave, voyons un cercle, puis tu bouges à nouveau. Déplacez le modèle. Vous verrez que notre cercle flotte ici dans l'avion. Je peux appliquer une fonctionnalité. Disons que je veux appliquer sur la fonction extrudée jusqu'à la prochaine boisson. Ok, maintenant nous venons d'appliquer une fonction en utilisant notre nouvel avion. Allons-y et cachons ces trois avions. Maintenant, allons de l'avant et utilisons d'autres plans ou faces pour définir des plans afin que je puisse revenir à ma géométrie de référence. Tuez une plainte sur Pour ma première référence, je peux cliquer sur cet espace, et dès que le clic sur ce que vous verrez un nouveau plan apparaît qui est entièrement défini en utilisant un décalage, et vous pouvez voir le lointain juste ici la distance de décalage. Donc, si vous augmentez cette distance, l'avion va plus loin. Si vous le diminuez, ils jouent va plus près. Disons que je veux que ce soit cinq pouces comme un type sur cinq. On a un joueur. Une autre façon utile de définir des plans est de prendre deux faces. Donc, si je prends ce visage ici et puis je choisis cet autre visage de l'autre côté, travail solide créera automatiquement un plan au milieu. Essayons d'utiliser un avion sur la ligne maintenant. Donc, je reviens à ma géométrie de référence. Ils se plaignent, et je peux choisir ce visage juste ici en bas et ensuite je peux cliquer sur cette ligne ici à nouveau. Vous obtenez un complètement défini qui est perpendiculaire au visage sur orteil coïncident la ligne. Nous pouvons changer l'orientation plus en cliquant sur ce signe d'angle juste ici. Donc, si vous cliquez sur ce signe d'angle, vous remarquerez. Nous pouvons spécifier l'angle entre la ligne que nous avons choisie Andi le visage que nous avons choisi et remarquer ce qui se passe lorsque vous augmentez ou diminuez cette distance. Alors gardons ça à 40 comme d'accord et nous venons de générer un autre plan en utilisant une face et en ligne sur l'utilisation d'une face ou d'un plan sur un point. Essayons ça. Donc, si je reviens à la géométrie de référence, vais au plan, puis dans ma première référence, je peux choisir la face. Alors je choisirai ce visage ici. Et puis dans ma deuxième référence, je vais utiliser un point. Je vais donc choisir ce point ici. Ensuite, nous obtenons un avion qui est parallèle au visage et coïncident au point que nous avons choisi. Si vous changez cette relation sur le droit à perpendiculaire, vous remarquerez que vous avez un autre sain d'esprit. Cependant, ce plan n'est pas entièrement défini, nous devons donc le définir complètement. On peut faire 1/3 référence ici, et cet avion est maintenant 40 que nous trouvons. Nous venons donc d'essayer presque toutes les façons que vous utiliserez pour spécifier un avion. Et encore une fois, vous pouvez utiliser n'importe lequel des plans que nous avons créés pour avoir des croquis et des fonctionnalités pour que je puisse choisir cette douleur ici. Elle était esquissée et ensuite je passe verticalement à ce croquis. Je peux dessiner un autre cercle, puis aller appliquer la fonction. Je ne peux pas faire la coupe extrudée. Et il y a que je veux à travers tout dans les deux côtés. Comme d'accord, maintenant nous venons d'appliquer cette fonction coupe extrudée en utilisant ce plan que nous avons créé. 7. Boss et coupe Lofted: dans cette conférence, nous avons été couverts les caractéristiques patron loft et ri. Couper ! Nous les utiliserons pour créer le modèle suivant. Vous pouvez obtenir ce lancer à partir de la section de téléchargement avant de commencer la modélisation. Expliquons ce que nous entendons par barres aimées sur rire Cut en commençant par patron aimé. Patrons aimés en ajoutant des matériaux en connectant différentes sections transversales. Appliquez le patron perdu. Nous pouvons utiliser autant de croquis que nous le voulons. Ces attrapeurs sont généralement dans différents plans avec amour. Patron, on peut passer du croquis à gauche au modèle 3 D à droite, pas à gauche. Nous utilisons quatre esquisses différentes dans quatre plans différents pour trouver l'objet sur la droite. Nous pouvons restreindre et guider notre patron aimé en utilisant ce qu'on appelle des guides. Si nous appliquons les courbes de guidage à gauche, nous obtenons l'objet à droite, ce qui semble très différent de la forme que nous avons obtenue dans la diapositive précédente. L' amour coupé est le contraire du patron aimé. Ici, nous enlevons les matériaux en connectant différentes sections transversales similaires à l'amour, Boss, nous pouvons utiliser autant de croquis que nécessaire avec rire, coupe nous pouvons aller de l'esquisse est sur la gauche pour produire l'objet sur la droite, pas dans la gauche. Nous utilisons deux croquis dans deux plans différents si nécessaire. Nous pouvons également utiliser guide se produit avec notre coupe loft. Revenons donc à notre modèle pour cette conférence sur Allons-y et faisons-le pour créer le modèle. Nous allons suivre le plan suivant, commençant par la première étape. Remarquez que nous avons quatre avions différents, que nous avions l'habitude de faire notre loft. Commençons par générer des avions Lewis. Nous pouvons prendre le bon plan comme plan de base, donc à partir de là nous pouvons créer trois autres plans avec un décalage qui nous a été donné dans le dessin. Pour ce faire, nous allons utiliser la géométrie de référence, Nous allons donc faire référence à l'arbre de Yama et choisir plan pour la première référence. Nous pouvons développer cet arbre de conception et cliquer sur la bonne revendication. La distance de notre premier avion est de 5 pouces, donc nous aurons cinq pouces. Et puis à partir du tambour, vous verrez que la distance à l'avion après cela est aussi un autre cinq pouces. Donc nous pouvons augmenter le nombre dans le champ ici jusqu'à maintenant nous avons deux avions, alors cliquez sur OK et nous avons nos 2 premiers avions. Allons de l'avant et montrons le bon avion pour rendre les choses plus clivantes. Donc, si vous cliquez sur la plaine droite, puis cliquez sur les lunettes, le bon plan sera visible. Récréons notre dernier avion. Retour à la géométrie fait référence. Clay se plaint pour la référence, Allons-y et utilisons le dernier plan que nous avons créé. Alors cliquez dessus, et pour la distance, nous pouvons l'augmenter à sept. Donc ça fait 7 pouces. Nous pouvons cliquer, OK, et nous venons de générer nos quatre avions nécessaires. Alors allons de l'avant et commençons à créer nos quatre croquis. Nous allons commencer avec le bon plan, donc je vais cliquer sur le bon plan et sélectionner le croquis ici. Je vais dessiner le cercle, donc je vais au Circle Command sur le tirage au sort. Un cercle. Le diamètre ici est d'environ 7 pouces du dessin. Nos croquis ont entièrement défini la sortie de cette capture. Maintenant, on peut aller à l'avion suivant. Le premier avion. Nous pouvons le sélectionner dans l'arbre de conception Sélectionner une esquisse, puis commencer une nouvelle esquisse. Ici, nous pouvons dessiner notre deuxième croquis, qui est un carré. Donc je vais aller au rectangle central et conduire un carré. Le côté est de quatre pouces, donc c'est de côté. Et maintenant je vais faire une relation entre les deux côtés pour s'égaliser et cela définit pleinement notre place. Maintenant, je vais passer à l'avion suivant, un deuxième avion ici et commencer un autre croquis ici. Je vais dessiner un autre cercle d'un diamètre de quatre pouces. Encore une fois, cela définit pleinement notre esquisse. On va sortir. Et maintenant, je vais lancer mon dernier croquis sur le plan 3. Et ici, je vais dessiner un polygone à cinq côtés. Donc, dans la commande sketch, je vais sélectionner le polygone du maïs. Il a les côtés comme Fife, puis dessinez le polygone. Le site est à trois pouces du dessin et puis je vais faire ce côté inférieur pour avoir une relation horizontale avec l'avion. Ceci définit pleinement notre dernier croquis. Nous avons donc fini de créer quatre esquisses différentes. À ce stade, je peux appliquer la fonctionnalité de boss loft, Donc, si je vais aux fonctionnalités et dit comme la fonction de boss lofted, vous obtiendrez deux sens un est pour les profils qui sont les quatre esquisses que nous avons créé. Et puis l'autre est pour le guide se produit. Les curs de guide ne sont pas un centre pour nous. Appliquez le loft. Allons-y et essayons d'appliquer le loft en utilisant les quatre esquisses que nous avons créées. Si vous sélectionnez les profils, puis commencez à sélectionner les quatre esquisses. Donc c'est esquisse une esquisse à esquissé trois et esquisse pour vous verrez un aperçu si vous cliquez sur OK, vous finirez avec la forme suivante. Pour l'instant, nous allons utiliser des courbes de guidage. Alors allons de l'avant et supprimons cette fonctionnalité et commençons à créer nos guides kers. Une chose à savoir sur le guide se produit est qu'ils doivent intersecter tous les croquis. Je vais donc sélectionner le plan supérieur, commencer un nouveau croquis et commencer à dessiner. Notre guide se produit comme nous regardons par le haut. Vous pouvez remarquer que les avions couvrent les formes que nous avons, alors je vais aller de l'avant et cacher les avions. Ok, c'est mieux. Je vais commencer à tracer une ligne, donc je vais commencer à partir d'ici droite jusqu'à ici. Ensuite, il y a une pompe ici, puis il y a aller en ligne droite et puis courbé. C' est donc la forme générale de notre contour. Notez que ces points ne croisent pas nécessairement les croquis, nous devons donc les faire intersecter. Donc, je vais cliquer sur ce point de terminaison ici et cliquer sur le cercle, puis appliquer la relation. Pierce. Je vais faire la même chose ici, Pierce et là aussi. Pierce sur Dhere. Maintenant, nous avons notre courbe guidée qui se croise ou les plans. Nous allons reproduire le croquis de l'autre côté, puisque c'est le même. Donc, je vais dessiner une ligne centrale au centre, puis j'appliquerai la fonctionnalité d'entités miroir. Je vais refléter ces courbes sur la ligne centrale. Cliquez sur OK, et nous avons un aperçu général. Pour l'instant, nous n'allons pas nous préoccuper de définir ce croquis parce que nous essayons de montrer la fonction hors des courbes de guidage. Alors allons-y et revenons à notre fonctionnalité de boss. Donc, sélectionnez le patron rigolé, et pour les profils, nous allons sélectionner avant les profils. C' est 12, trois, quatre. Et puis pour le gars qui courbe, nous allons sélectionner les captures que nous venons de créer. Donc je vais cliquer sur cette ligne ici, puis je vais cliquer. OK, maintenant, avis. L' aperçu a changé. Selon cette ligne directrice à droite, nous sélectionnons l'autre ligne directrice dans la gauche. Ok, notez que notre aperçu ont changé à nouveau pour tenir compte des deux guide se produit clic. OK sur. Nous avons notre forme générale finale. C' est notre première étape vers la création de cette forme. Maintenant, nous allons à la deuxième étape dans laquelle nous allons utiliser la fonction coupe lofted. Selon le dessin, nous pouvons utiliser pour des croquis dans deux plans différents pour créer notre coupe en hauteur. Donc la première capture est dans cette surface, donc je vais cliquer sur la surface et commencer un nouveau croquis ici. Notre premier profil est un cercle d'un diamètre de 2,5 pouces. Donc c'est notre cercle, nos croquis pour il a défini. Nous allons quitter ce croquis et ensuite nous allons de l'autre côté, ce site ici, et commencer notre deuxième croquis. Donc je vais commencer un croquis sur notre deuxième croquis est un autre polygone à cinq côtés. Donc, encore une fois, je vais cliquer dans Polygon et créer un autre polygone à cinq côtés. Le côté est de 2 pouces, donc ça fait 2 pouces. Je vais avoir le côté pour être horizontal de l'avion, et il y a complètement défini notre croquis. Donc, maintenant, nous pouvons quitter l'esquisse et commencer à appliquer notre fonction de coupe lofted afin de revenir aux entités sur puis sélectionner la coupe lofted. Nous obtenons les mêmes options que lofted. Patron, nous avons une option pour les profils, et une autre option pour les gars se produit. Pour ça. Nous allons seulement utiliser les profils d'outils. Donc, je vais sélectionner le premier profil du cercle, puis je vais sélectionner mon deuxième profil, qui est le polygone. Lorsque vous faites cela, vous obtenez l'aperçu suivant. Si vous cliquez sur OK, vous obtiendrez la coupe qui traverse le modèle. Si vous voulez voir les choses plus claires, vous pouvez faire une section transversale. Donc, si nous allons à ces avions ici, disons que nous pouvons sélectionner le plan avant et ensuite aller à la section transversale, cliquez dessus. Cliquez sur OK, et il s'agit d'une section transversale de l'apparence du modèle avec la coupe 8. Exercice de groupe: dans cette conférence, nous ferons le modèle suivant dans lequel nous utiliserons certaines des compétences que nous avons acquises plus tôt dans cette section. Vous pouvez obtenir ce dessin à partir de la section de téléchargement. Nous vous recommandons de vous arrêter ici pendant un certain temps pour comprendre ce dessin relativement complexe . Commençons maintenant par planifier la création de ce modèle. Après avoir regardé le dessin pendant un certain temps, j'ai trouvé un plan qui ressemble à ceci. Rappelez-vous que ce n'est pas le seul plan possible. Probablement il y a des dizaines et des dizaines d'autres façons de faire le même modèle. Cependant, pour l'instant, je vais jouer avec celui-ci. Ok, donc d'abord je vais commencer par modéliser la coque extérieure de ce modèle en regardant le modèle, nous pouvons conclure que la fonction tournée est une très bonne fonctionnalité à utiliser pour modéliser la coque extérieure. Alors commençons par sélectionner un avion pour sélectionner le jeu avant dans ce temps, puis je vais commencer à esquisser une section transversale que nous pouvons tourner pour trouver la coquille. Donc, je vais utiliser la commande de ligne pour dessiner une ligne comme celle-ci puis une autre ligne ici comme celle-ci. Andi, comme cette évasion de presse. Et maintenant, commençons par mentionner ce croquis qui va dimension intelligente. C' est le rayon du cercle, qui est de 2,5. C' est trois pouces. C' est deux pouces. La distance entre cette ligne et cette ligne est de 0,6 pouce. Maintenant, nous avons pleinement défini notre croquis. Allons de l'avant et faisons un décalage à partir du dessin. Vous ne pouvez pas que le décalage soit d'un demi-pouce. Donc, je vais compenser les entités. Je vais sélectionner ça. Nous allons inverser la direction pour la distance. Je vais taper un demi-pouce et ensuite je vais fermer. C' était comme ça de près comme ça. Permettez-moi d'aller de l'avant et de tracer une ligne centrale, que nous utiliserons pour la révolution. Alors voici notre ligne centrale. Quittez la commande en ligne Andi. Et maintenant, allons de l'avant et appliquons les renouveaux de fonctionnalités. Alors je vais choisir le bus de la révolte. Andi, un travail solide a automatiquement choisi l'accès à la révolution cette fois, ce que nous voulons. Je vais cliquer sur OK, et nous avons fait notre première étape. Maintenant, nous allons créer la piste. Pas à partir du tambour que le plomb commence inventé cinq pouces au-dessous de la surface. Juste ici. Donc, pour faire l'avance, nous allons créer un plan de référence. Je vais donc référencer la géométrie. Sélectionnez, nettoyez. Sélectionnez ce visage ici sur. Alors je vais l'avoir. Assez éteint 0,5 pouces. Je ne retournerai pas la direction. C' est l'avion. Nous avons besoin de Click. OK, maintenant on va utiliser cet avion pour esquisser la piste, qui est un cercle. Donc, après avoir sélectionné l'avion, je vais cliquer sur l'esquisse, puis commencer à créer un cercle. J' ai regardé le centre sur l'origine et puis je vais avoir ce cercle pour être co radial avec ce bord. Alors appelez la relation radiale sur. Nous venons de définir notre croquis pour créer la lettre. Je vais utiliser la fonction de patron d'extrusion et à partir du dessin, je peux remarquer que le plomb va vers le bas en allant de trois pouces. Je vais commencer à payer 30,3 pouces pour aller dormir dans la direction. Donc c'est ça. On dirait quoi ? On n'allait pas cliquer, accord ? Et nous venons de terminer notre deuxième étape. Nous en avons fini depuis l'avion. Laisse-moi aller de l'avant et le cacher. Maintenant, je vais commencer à créer ces types au milieu. Je suis pour ça. Nous allons utiliser la fonctionnalité de balayage pour cela. Nous avons besoin d'un pro fine sur un chemin vers le profil. Alors allons de l'avant et commençons à créer le profil. Je vais utiliser cette surface ici pour mon profil. Pour l'instant, je ne vais créer qu'une de ces pipes. Alors laissez-moi aller de l'avant et créer le profil pour cela. Encerclez la distance entre le centre sur l'origine est de 0,6 pouces, puis le diamètre du cercle est une demi-niche. Ce n'est pas encore défini. Je vais devoir être horizontal par rapport à l'origine. Maintenant, nous l'avons complètement défini. Ce premier cercle représente le cercle intérieur du tuyau. Maintenant, nous devons créer la surface extérieure, donc je vais utiliser des entités offset sur du dessin. Nous pouvons voir que c'est un décalage de 0,1 pouce qui définit pleinement notre esquisse. Donc on va sortir maintenant. Nous allons créer le chemin que nous devons d'abord déterminer quel avion utiliser à partir des Plaines. Nous avons remarqué que le plan avant est celui qui correspond parce qu'il croise le profil. Donc je vais sélectionner le plan avant et l'utiliser pour un croquis pour rendre les choses plus claires. Je peux faire une coupe transversale. Donc si je clique sur la section, signe ici, je vais avoir un clic de coupe, OK ? Non, il nous sera plus facile de tracer le chemin. Alors allons-y et faisons-le pour tracer une ligne. Ceci sur comme ça du bas à ce point est à deux pouces de cette ligne à cette ligne est de 0,7 pouces et cela définit pleinement notre esquisse. Donc, nous allons nous arrêter ici et commencer à créer notre fonctionnalité Sweet boss. Je vais donc cliquer sur Sweet Bus pour le chemin que je vais sélectionner le croquis que nous venons créer et pour le profil, je vais sélectionner les deux cercles. On a un aperçu. C' est à propos de ce qu'on veut. Alors je vais cliquer. OK, remarquez que l'extrémité des tuyaux est ouverte à l'extérieur. Nous les avons actuellement fermés, alors allons-y et ouvrez-les en sélectionnant la surface ici pour un croquis. Ça ne commencera pas un nouveau croquis. Dans une telle situation, il peut être plus facile d'esquisser avec une vue inclinée. Alors maintenant, je vais le faire. Je vais dessiner un cercle, n'importe quel cercle aléatoire, et je vais construire une relation entre ce cercle sur ce bord, je vais les faire appeler Radial. Cela définit pleinement l'esquisse ne fonctionnera pas, et je vais utiliser coupe extrudée et je vais couper à travers tout. Nous avons donc créé notre premier trou. Allons de l'avant et créez le 2ème 1 d'une manière similaire en sélectionnant la surface. Je vais commencer à utiliser, attraper, dessiner, cercle. Ensuite, je vais construire une relation à partir de ce cercle que nous avons créé jusqu'à la limite ici, et je veux qu'ils appellent de nouveau la radio. Cela définit complètement l'esquisse ne sera pas caractéristiques coupe extrudée, et je vais couper à travers tout à nouveau. On vient de finir de faire une des pipes. Au lieu de le refaire, nous pouvons simplement reproduire les trois fonctionnalités que nous avons utilisées pour créer le tuyau de l'autre côté, alors continuons et essayons de reproduire ces trois fonctionnalités. Si je vais dans le menu déroulant du motif linéaire, cliquez sur, puis sélectionnez mettre en miroir les entités à mettre en miroir. Ici, vous pouvez dérouler cet arbre de conception et sélectionner les trois caractéristiques, qui sont douces. Couper l'extrude Warren sur l'extrude coupé, aussi, puis dans le miroir, le visage ou la plaine. Nous allons choisir le bon avion parce que c'est là que nous avons besoin de leur affection. Alors cliquez sur le bon plan et vous serez en mesure de voir un commentaire ou une sorte de son point de vue. Cliquez sur OK, et nous avons le deuxième tuyau. venons donc de faire notre troisième étape. Allons de l'avant et sortons du moule de section transversale. Maintenant, allons de l'avant et créons les machines à sous dans notre quatrième étape. Perdre beaucoup sont à propos ici quand est ici dans ce site et l'un de l'autre côté. Il n'y a pas d'avion ici, donc nous allons devoir en créer un nouveau. Je vais donc référencer la géométrie et je vais sélectionner un plan. Je veux que mon avion soit tangent à la surface, donc je vais sélectionner la surface et la laisser dépendre d'eux pour une deuxième référence. Je voulais être parallèle à l'avion avant. Donc, si vous regardez l'avion avant, vous voyez que c'est parallèle à ce que nous voulons. Donc, je vais sélectionner l'avion avant. Je vais sélectionner la relation Parallel. Maintenant, nous avons notre avion. Je vais le faire et je vais commencer un nouveau croquis sur l'avion ici. Je vais dessiner un rectangle. Je vais dessiner le rectangle d'ici. Donc ici, je construirais la relation. Je vais faire le côté inférieur pour être le point médian de l'origine. Et puis le côté du rectangle est 1,7 nos croquis maintenant entièrement définis. Donc, je vais calmer la fonction de coupe extrudée. La profondeur de la coupe va à pouces comme OK. C' est à propos de ce que nous voulons cacher cet avion à nouveau et puis parce que nous avons la même fente de l'autre côté, au lieu de le créer deux fois, je peux juste refléter cette coupe extraordinaire autour d'un avion qui se trouve au centre. Donc encore une fois, je vais sélectionner le miroir et pour les fonctionnalités, le miroir. Je vais sélectionner l'extrude de lit sur la face du miroir. Je vais sélectionner l'avion avant, ok ? Et nous l'avons. C' est notre quatrième étape. Allons de l'avant et finissons avec la dernière étape de la dernière étape. Nous n'avons que des filets, donc je vais sélectionner la commande des filets. Donc, je vais à la fonctionnalité de filets. Parle dessus. Et puis j'ai été sélectionné ce bord ici sur ce bord intérieur ici. Les deux ont un rayon de 0,2 pouce. Donc je vais commencer, puis pointer vers OK. Nous avons fini de créer notre modèle pour obtenir un look plus clair. Vous pouvez faire une coupe, donc si je clique sur la plaine droite et que je clique sur la section transversale, vous voyez à quoi il ressemble depuis le milieu. Juste une tête en haut. C' est un modèle assez complexe, donc s'il vous plaît ne pas stressé si vous vous perdez un peu. Rappelez-vous également qu'il n'y a pas un moyen unique de créer un modèle. Nous avons utilisé une approche, un plan. Cependant, il y a probablement des dizaines et des dizaines d'autres plans dans lesquels vous pourriez suivre pour créer le même modèle. Et donc je vous recommande fortement de passer un peu de temps à réfléchir à différentes approches pour créer ce modèle et aussi de passer un peu de temps à les essayer 9. Projets des apprenants: Ok, c'est l'heure des projets. Maintenant. Vous pouvez retourner à notre section de téléchargement et trouver le projet. Travaillez pour ce cours. Après chaque projet ou exercice, n' oubliez pas de partager votre travail avec nous dans le cadre de votre projet. Aussi, prenez un peu de temps pour regarder où vous êtes, ce soit une bibliothèque de chambre à coucher et de bureau ou un café et choisissez n'importe quel objet aléatoire que vous trouvez et essayez de le modéliser. N' oubliez pas de partager les résultats avec nous. Nous sommes impatients de voir votre travail. 10. Conclusion du cours: cela conclut la classe pour les fonctionnalités de base, aussi. Avant de quitter cette classe et de passer à la suivante, assurez-vous que vous êtes familier avec les points suivants. Quelles sont les caractéristiques ? Revolved Boss et revolved, Couper et comment les appliquer. Quelles sont les caractéristiques ? Balayé patron et balayé coupe sur la façon de les appliquer ? Quelles sont les caractéristiques ? Patron élevé sur loft. Il coupe sur la façon de les appliquer. Qu' est-ce qui spécifie un nouveau plan de référence ? Comment créer de nouveaux plans de référence. Combien d'avions sont nécessaires orteil appliquer balayé sur les fonctions loft. Si vous ne connaissez pas ou n'êtes pas certain de ces points, nous vous recommandons de revoir les cours de cette classe avant de passer à la suivante. 11. Vous faites beaucoup !: Salut, les délicieux sont là. Je voulais juste vous dire que je suis fier de vous pour continuer à apprendre. Je sais que c'est parfois difficile, mais il est important de continuer. Continuez votre bon travail. N'hésitez pas à vous reposer. Vous pouvez ignorer SolidWorks pour le reste de la journée. Cependant, revenez demain pour notre prochain cours, qui portera sur les matériaux et les propriétés des masses.