Transcription
1. Introduction des séries de cours: Bienvenue dans notre classe de travaux solides. Mon nom est le goût ici et je vous conduirai à travers ce cours. J' ai moi-même été un utilisateur passionné et
solide de travaux depuis huit ans. Je travaille également dans le domaine de la formation et de la conception pédagogique depuis cinq ans. En combinant ces deux expériences, nous avons conçu et produit le meilleur cours de travail solide qu'il
existe . C' est, bien
sûr, comme en témoignent les 4000 étudiants plus que nous avons formés sur l'utilisation de travaux solides. Aujourd'hui, nous sommes très heureux de vous apporter cette formation. Cette classe fait partie de notre plus grande série de classe Works solides. Cette série se compose de 12 courtes classes ou sections pour vous amener de ne rien
savoir sur les travaux solides au niveau associé 35 C S W A. Siri continuera alors à vous conduire du niveau associé certifié à certaines pièces niveau professionnel CS WP Chacune de ces classes a ses propres objectifs d'apprentissage autonomes, que vous pouvez apprendre dans la description. Vous pouvez également télécharger le plan de contenu pour toute la classe Siris dans la
section de téléchargement . C' est au cas où il voudrait sauter d'une classe à l'autre. Nous utiliserons l'apprentissage en faisant approché pour mener cette classe. Donc, chaque fois que nous apprenons quelque chose de nouveau sera directement l'utiliser pour construire quelque chose avec elle, que ce
soit un croquis à part. Un dessin ou une méthode d'assemblage vous guèneront pas à pas pour vous assurer comprendre tout nouveau concept que nous introduisons. Nous vous fournirons également des travaux de projet, renforcerons les compétences que nous apprenons ensemble. Alors, qui devrait prendre cette série de cours ? Fondamentalement, quiconque veut commencer avec des travaux solides pour vouloir faire progresser ses solides
compétences de travail orteil un niveau avancé. Ceux-ci pourraient être des ingénieurs, concepteurs, des créateurs ou des amateurs. Donc si vous tombez dans ces catégories, cette classe de Siri a quelque chose pour vous. Vous n'avez pas besoin de connaissances préalables pour démarrer la série. Vous avez juste besoin d'être prêt à apprendre, alors commençons.
2. Introduction aux partenaires avancés: bienvenue pour la section « avance faite ». Dans cette section, nous ne travaillerons qu'avec des assemblages et, pour être plus précis, couvrira les contraintes avancées. Ceux-ci incluront la symétrie centrale profilée avec Path mate Linear Tellin votre coupleur sur la distance et les rangers de colère. Ces compagnons d'avance ne sont pas plus difficiles à les établir. Bates standard. Cependant, on pourrait dire qu'ils sont utilisés moins fréquemment que les standards. Comme d'habitude, nous allons apprendre ces camarades dans différentes conférences vidéo. À l'aide d'exemples pratiques. Nous allons également faire un exercice de groupe et vous laisser avec des vernis supplémentaires pour les orteils sur Renforcer vos compétences. Commençons donc avec des camarades avancés.
3. La section de téléchargement: dans cette vidéo, nous allons vous parler de la section de téléchargement. Donc, avec chacune de nos classes, nous avons une section de téléchargement qui comprend des fichiers que vous pouvez télécharger. Ces dossiers vous aideront à suivre nos cours et vous aideront à acquérir de l'expérience sur laquelle nous avons conçu ce cours. Donc, nous voici, dans notre première classe de travaux solides,
classe , guerre, interface et navigation. Et si je vais à la section à propos, vous aurez des informations sur la classe, les objectifs d'apprentissage et en dessous d'eux. Vous aurez la section basse bas sur cette section de téléchargement Lien vous emmènera essentiellement à notre Dropbox, où nous avons préparé ou les téléchargements qui va le long de cette classe hors je clique sur le lien , ouvrez un nouveau haut et emmenez-nous à notre Dropbox. Et ici, dans la boîte de dépôt, nous avons l'interface de classe 1 et la navigation, et ils ont deux dossiers pour que je suis passé à l'affichage de la liste. Je vais avoir deux dossiers comme vous l'avez vu tout à l'heure. Un cos conférence Fife sur les autres sociétés conférence sept sur l'un au début. Indique les numéros de classe 1.5 indique qu'il s'agit d'une classe numéro un, qui est l'interface et la navigation sur une conférence numéro cinq, qui est la barre de commandes, le canevas et l'arbre de conception. Et la façon la plus simple de télécharger ces dossiers est d'aller dans le coin supérieur droit et vous
verrez une option de téléchargement. Donc, si je clique dessus et puis cliquez sur téléchargement direct, le navigateur téléchargera automatiquement tous ces dossiers dans un fichier dit. Et les voilà. Si je clique sur ce, vous aurez à des dossiers pour les conférences numéro cinq et sept, et chacun de ces dossiers aurait des documents supplémentaires qui complètent l'apprentissage pour cette conférence
particulière. Donc c'était tout au sujet de la section de téléchargement. Préparez-vous à la prochaine conférence vidéo où nous commencerions à présenter matériel
didactique.
4. Centre de profil: dans cette conférence, nous discuterons du profil de compagnon avancé. Profil du centre Mate a été introduit dans l'année 2015. Ce compagnon avancé rend très facile et rapide de centrer vers des profils simples les
uns par rapport aux autres. Pour illustrer le centre de profil, nous allons créer l'assemblage suivant où nous aurons plusieurs utilisateurs hors de cette date. Vous ne pouvez pas savoir ce lancer sur les pièces d'assemblage à partir de la section de téléchargement liée à la destruction. Alors commençons. Je vais commencer un fichier d'assemblage pour ajouter mes pièces. abord, je vais ajouter le corps principal, et maintenant je vais ajouter les deux autres parties. Le bouchon sur l'autocollant triangulaire se concentrerait sur le bouchon pour l'instant, donc je vais aller de l'avant et cacher l'autocollant triangulaire ou la première étape serait de faire ce bouchon sur le
dessus du corps principal. Donc, pour ce faire, nous allons utiliser des camarades simples. Donc, je vais aller chez les camarades et sélectionner cette face inférieure dans la casquette avec la face d'arrêt sur le
corps de l'homme , et j'aurai une relation de coïncidence maintenant, un clic. OK, maintenant je vais devoir centrer ce bouchon sur le dessus avec la forme circulaire sur le corps principal. Pour ce faire, je vais aller à l'accouplement et sélectionner la relation centrée sur le coût. Et puis je peux sélectionner ce bord du fond. En dehors du camp, sur le bord sur le corps de l'homme, je clique sur OK, puis cliquez à nouveau sur OK. Donc maintenant, ceci conclut que notre premier compagnon a le bureau au-dessus du corps du nom. Notez que nous pouvons vendre. Tournez le bureau, mais on va garder ça ouvert pour l'instant. Maintenant je vais aller de l'avant et faire l'autre bouchon en bas, donc pour copier ce camp du haut, je peux appuyer sur le contrôle puis sur la drogue et j'en aurai une copie sur le bureau. Maintenant, cependant, avec ce capuchon inférieur, je vais utiliser la mate de centre de profil donc va se rencontrer et ensuite aller à l'avance copains en haut et ensuite dit, comme le 1er 1 centre de profil. Maintenant, je peux aller de l'avant et sélectionner les deux surfaces que je veux centrer l'une sur l'autre. C' est donc la surface inférieure du camp et la surface inférieure du corps principal. Vous pouvez remarquer que les deux parties ne sont pas alignées comme nous le voulons. Donc, je vais de l'avant et je m'assois comme cette autre option sous l'alignement fait. Et maintenant, vous pouvez voir que les deux parties pour les deux profils sont centrées l'une par rapport à autre sur nous l'avons fait en utilisant une seule contrainte, qui est différente de celle précédente, nous avons utilisée pour séparer les contraintes sous la contrainte centrale du profil. Nous avons également peu d'options à choisir. La première option est cette distance de décalage, et si j'augmente cela, vous remarquerez que les deux parties s'éloignent l'une de l'autre par cette distance que nous voulons en
vertu de laquelle il y a une dimension de retournement, donc si je sélectionne que le bouchon ira dans l'autre sens, cependant, je ne veux pas vraiment de distance entre eux. Donc je vais écrire la distance de l'officier comme zéro et je vais cliquer. OK, donc ceci conclut notre deuxième casquette. Notez que ce capuchon inférieur tourne également, cependant, va profil centre. Nous avons une option facile de corriger cela, alors allons-y et faisons-le. Je vais quitter les contraintes, développer les contraintes sous l'arbre de conception sur éditer la viande de centre de profil sur ce serait la dernière option que nous avons, qui est la rotation de verrouillage. Donc, si je clique dessus et puis cliquez sur OK, vous remarquerez que je ne peux plus faire pivoter le capuchon en bas. Non, allons de l'avant et mettons l'autocollant triangulaire, que nous avions plus tôt. Alors je vais à l'arbre de conception. Andi, montre l'autocollant triangulaire. Cet autocollant étrangleur est centré autour de ce visage juste ici. Donc, pour ce faire, je vais utiliser le profil de partenaire central. Alors je vais me rencontrer à nouveau. Advance mate, sélectionnez le centre du profil sur,
Ensuite, sélectionnez ce visage dans le triangle sur ce visage sur le corps de l'homme. Mon alignement est correct sur cela résume à peu près le centre du profil. Quand nous avons une forme qui n'est pas un cercle, nous aurons une autre option que celle du Togo et c'est une question d'orientation. Allons-y et essayons ça. Je vais faire pivoter le triangle dans le sens des aiguilles d'une montre et vous pouvez voir le triangle fait tourner de 90 degrés clic à nouveau, Troy frappe à nouveau sur le jeu sur à nouveau. C' est l'orientation que je veux. Donc, je vais le laisser de cette façon et puis je cliquerais sur OK sur ce résume les bases du centre de profil Advanced Mate. Une chose que nous devons remarquer, cependant, est même si c'est un compagnon avancé très fort et facile à utiliser, il est assez limité pour le moment, donc vous ne pouvez utiliser que le centre de profil. Est-ce que quatre arêtes ou faces circulaires bords plus mous ou polygones réguliers sont autocollant triangulaire est considéré comme un polygone avec trois côtés. Un carré est considéré comme un polygone avec quatre côtés et sur et sur. Allons donc de l'avant et voyons les instances où le centre de profil ne fonctionne pas. Pour illustrer cela, je vais copier cet autocollant triangulaire en cliquant sur le contrôle, puis en le faisant glisser. Supposons que je veux utiliser le centre de profil pour centrer ce triangle. Teoh, ce visage juste là. Alors je vais voir des potes. Advance des contraintes, Sélectionner le centre du profil. C' est comme ce visage et le triangle, puis sélectionnez cet autre visage. Quand j'essaierai de faire ça, vous remarquerez. Je peux aussi aimer le visage. Je suis, je vais obtenir le message que l'entité sélectionnée n'est pas valide pour le type fait actuel. C' est parce que le carré ou le polygone a une coupe sur le côté, ce qui en fait un polygones irréguliers et nous ne pouvons pas utiliser le centre de profil avec des faces qui sont comme la même chose avec cette face ici. Si j'essaie de le sélectionner, je donnerai le message. L' entité sélectionnée n'est pas valide pour le type créé en cours. Une chose similaire va avec le haut de cette casquette. C' est parce que le sommet de la tasse n'est pas un cercle complet En raison de cette discontinuité que nous
avons sur le bord. Allons maintenant à l'autre visage que nous avons dans le corps principal. Avec cette face, je serai en mesure d'utiliser le centre de profil pour la raison étant que les bords de ces polygones sont complètement connectés. Même si nous avons sur la coupe extrudée au milieu, cela n'affecte pas la capacité d'appliquer le centre de profil. Donc, si je clique sur OK, vous remarquerez que le triangle serait coincé au milieu du profil. Maintenant, nous ne voulons pas vraiment ce triangle, donc je vais aller de l'avant sur le supprimer. Ceci complète notre tutoriel sur le centre de profil avancé mate. Alors pourquoi on est là ? Vous pouvez aller de l'avant et expérimenter avec ce compagnon
5. Symétrique et largeur: Dans cette conférence, nous allons discuter de l'avance rencontre symétrique et avec une contrainte symétrique rend deux
entités similaires symétriques autour d'un plan, une contrainte de contrainte de contrainte de largeur au-dessus entre deux faces de planificateur. Pour illustrer ceux par des contraintes, nous allons créer l'assemblage suivant. Vous ne pouvez pas connaître ces pièces de dessin et d'assemblage à partir de la section de téléchargement liée à cette conférence. Alors commençons. Je vais commencer par insérer des composants afin que je vais insérer des composants et puis j'ai été d'abord les
insérer dans le corps et ensuite je vais insérer l'antenne. Je peux changer de position juste pour le rapprocher de ce que je veux. Ça a l'air mieux, alors je vais y répondre. J' ai deux antennes, donc je vais aller de l'avant et copier ça, en utilisant le raccourci de contrôle. Maintenant, je vais commencer à créer mate pour l'antenne avec le corps principal. Donc je vais commencer par créer un compagnon centré sur la cour. Donc, je vais aller aux camarades, sélectionner concentrique, puis sélectionner ce visage avec ce visage. Ne perdez pas. Deux visages sont concentriques. Maintenant, vous pouvez voir que l'antenne se déplace vers la droite sur la gauche. Je voudrais limiter cela en le faisant stationner au milieu. Ces deux visages sur ce visage. Pour ce faire, je peux utiliser le compagnon avancé avec. Donc, je vais à l'avance compagnon, menu
déroulant, puis sélectionnez lequel quand je fais que j'ai deux types de sélection Le avec sélection sur la sélection supérieure. Je vais commencer par le 1er 1 avec la sélection et ce sont généralement les faces extérieures. J' ai donc les visages et le corps de l'homme. C' est un autre sur ce qui est un autre. Et puis pour la sélection supérieure, je vais sélectionner les visages du corps que je veux retenir. Dans ce cas, c'est l'antenne. Donc j'ai été choisi ce visage. Andi, ce visage sous le compagnon avec vos contraintes c sur il y a un menu déroulant ici et il
y a quatre options. La première option est centrée lorsque je sélectionne que mes sommets seront centrés autour de la
sélection avec . Dans ce cas, mon antenne sera exactement centrée autour de ces deux faces dans le corps principal. C' est en fait ce que je veux. Alors je vais y aller et cliquer. Maintenant, vous remarquez que je ne peux pas déplacer l'antenne à gauche ou à droite sur cette position que position
horizontale sera centrée autour de ces deux faces dans le corps principal. Alors maintenant, allons de l'avant et travaillons sur l'autre antenne. Je vais d'abord commencer par des contraintes concentriques ou aller à des contraintes, sélectionner concentrique et ainsi, comme cette face sur cette face à nouveau, puis cliquer. OK,
Maintenant, j'aime juste la largeur et je vais utiliser le compagnon avancé avec à nouveau. Alors vas-y avancer, mon pote. Sélectionnez Avec Sur la sélection des quatre premiers pour sélectionner les deux mêmes faces. C' est un ce qui est pour la sélection supérieure sont sélectionner à nouveau ce visage dans l'antenne sur cet autre face dans l'Internet ainsi. Alors, pendant que nous sommes ici, allons de l'avant et explorons les autres contraintes. Donc centré est le 1er 1 que nous avons essayé et nous savons déjà ce que cela signifie. Alors vérifions ce qui est gratuit. Choisissons gratuitement. Avec cette contrainte libre, l'antenne se déplace à gauche et à droite. Cependant, il ne dépassera pas les sélections que nous avons faites dans le corps principal. Alors vérifions ça. Je vais cliquer sur OK pour ce compagnon, puis prendre l'antenne et vous verrez. Je peux le déplacer vers la gauche, mais je ne peux pas dépasser le corps principal, et je peux aussi le déplacer vers la droite. Mais encore une fois, je ne peux pas dépasser le corps principal. Allons de l'avant et explorons les autres contraintes, donc je vais revenir à cette rencontre avec une fonctionnalité d'édition. Je vais changer la contrainte en dimension et en dimension, je peux contraindre la position hors de l'antenne par mesure spécifique de la
sélection de largeur , qui est le corps principal. Donc, il est fixé à deux millimètres. Laisse-moi partir ! J' avais pas changé ça aussi. 0,5 millimètre et vous remarquerez que l'antenne se déplace 0,5 millimètre de ce premier mur. Si je change cela en 2,5 millimètres, il va déplacer 2,5 millimètres vers la gauche. Maintenant, que se passe-t-il si j'écris dans une dimension qui est plus grande que la distance que nous avons entre la sélection
avec ? Laisse-moi changer ça en six millimètres. Vous remarquerez que je vais obtenir une erreur parce que six millimètres signifie que cette antenne va
sortir de la portée de la sélection avec sens à l'extérieur du corps principal à gauche sur. Ceci n'est pas autorisé dans ce compagnon. Donc, si je le laisse à 2.5 sur OK, l'antenne sera réglée à 2.5 distance et je ne serai pas en mesure de le déplacer à droite ou gauche plus de 2.5 qui est déjà réglé. Essayons la dernière contrainte. Donc, je retourne à la fonction ajoutée de mate sur puis pour les contraintes sont changées qui en pourcentage 1% est très similaire à la dimension que nous venons d'utiliser. Cependant, il à l'arrière spécifie un pourcentage sur la distance, donc il est réglé à 83%. Et si je disais que trop 2% Vous remarquerez que l'antenne se déplace tout le chemin vers la droite. Sur la petite distance entre l'antenne sur le corps principal représente 2% de la
distance totale . Si je change cela à 90, il se déplacera vers la gauche de 90 %. Si je change ce 200, il sera collé au mur ou à la limite que nous avons à gauche. Donc, ce sont les quatre types de contraintes que nous avons quand nous traitons avec le compagnon dans ce cas, je veux centrer. Donc, je sélectionne centré, puis cliquez sur. Ok, donc maintenant j'ai mes deux antennes réglées. Ils peuvent se déplacer séparément vers la gauche ou vers la droite. Maintenant, je veux ajouter une relation symétrique entre les pièces hors perdre deux antennes. Donc, pour ce faire, je vais aller à des camarades d'avance et sélectionner la contrainte symétrique. Et maintenant, j'ai deux options. Le premier 1 est le plan de symétrie, et le second 1 est pour les entités à s'accoupler. Alors j'ai commencé le plan de symétrie. Je veux que mon plan de symétrie passe par le centre du corps principal. Alors ouvrez mon arbre de conception. Un look pour un avion qui correspond à remarquer qu'aucun des trois avions principaux ne correspond réellement à mon besoin. Donc, je ne vais pas sélectionner aucun d'entre eux. Cependant, je peux vérifier les avions dans les pièces elles-mêmes. Donc, si je mesure la partie principale et que je regarde les avions, vous remarquerez que le bon avion correspond réellement à mon besoin. Donc, je vais sélectionner ce jeu maintenant pour les entités à accoupler ou à appliquer la symétrie de contrainte. Je vais sélectionner ce visage ici et puis ce visage ici Aucun avis ici que dans ce compagnon , j'ai effectivement sélectionné deux visages différents sur ces visages seront symétriques les uns sur autres. Cela signifie que nous ne sélectionnons pas les pièces. Donc, les deux antennes que nous avons ne sont pas vraiment symétriques l'une autour de l'autre. Au contraire, les deux visages que nous avons sélectionnés sont ceux qui vont être symétriques l'un par rapport à l'autre. Gardez cela à l'esprit lorsque vous travaillez avec cette contrainte symétrique. Donc c'est mes potes. Je vais y aller et cliquer. OK, maintenant, si je déplace l'une des antennes, vous remarquerez que l'autre antenne se déplace avec elle. Laisse-moi aller de l'avant et insérer mes derniers compartiments. Alors allez à insérer des composants et sélectionnez le bouton. On change de position. C' est à peu près comme ça. Alors je vais y aller, le placer pour le snap. Je vais utiliser le compagnon avec à nouveau. Donc, je veux que cela ne soit pas centré de haut en bas sur aussi à gauche et à droite autour de cette fente que
nous avons dans le corps principal. Donc, je vais aller aux camarades avancés avec et donc avec la sélection. Je vais sélectionner celui-ci ici sur celui-ci ici et donc parler sélection sont sélectionner ce visage ainsi que ce visage. Cela centre le bouton à partir de la gauche. Andi de la droite. Alors je vais de l'avant et je clique. OK, maintenant je dois aussi le centrer de haut en bas. Donc je vais faire la même chose. Je vais aller avec elle fait des sélections. Je vais sélectionner ce visage ici aussi sur cet espace ici et puis pour la sélection supérieure. Je peux juste sélectionner cette surface ici. Cela le rendra centré. Notez que pour la sélection supérieure, je n'ai qu'un seul visage. C' est parce que cette face iss circulaire et couvre effectivement l'ensemble du modèle ou cliquez sur OK, maintenant vous remarquez que je ne peux pas déplacer le bouton à gauche et à droite. Je ne peux pas non plus le déplacer de haut en bas. Cependant, je peux le faire glisser à travers la fente que j'ai dans le corps et ce compléter ce tutoriel sur les camarades d'
avance symétrique et perruques. Pendant qu'on est là, tu peux aller de l'avant et jouer avec ces potes.
6. Distance et des plages d'angle: Dans cette conférence, nous allons discuter des camarades avancés éloignés sur les rangers d'angle. Ces deux cotes nous permettront de définir des rangers de mouvement pour les
mouvements angulaires et linéaires . Pour illustrer ces deux contraintes, nous les utiliserons pour compléter l'assemblage suivant. Vous ne pouvez pas connaître la promenade là simplement fichier de la section de téléchargement liée à cette conférence. Alors commençons. La plupart des contraintes nécessaires pour cet assemblage sont déjà définies pour nous. Cependant, nous devrons mettre en place deux compagnons. Le 1er 1 est de limiter le mouvement hors de l'écran. Si je déplace l'écran maintenant, vous remarquerez qu'il va comme en plein cercle et qu'il interfère également avec la partie principale ou le clavier. Nous devrons limiter le mouvement étranger. Les autres relations doivent faire les clés. Donc, cette clé se déplace vers la droite et vers la gauche sans limites au mouvement. Nous voudrions donc limiter ce mouvement également. Commençons par le 1er 1 l'écran sur l'angle, et pour cela nous allons définir une plage d'angle. Pour ce faire, nous allons aller aux contraintes, avancer les contraintes, puis sélectionner l'angle d'option. Quand j'ai dit comme ça, j'aurai quelques champs à remplir. Le 1er 1 est destiné aux entités à s'accoupler. Ce sont les surfaces entre lesquelles je voudrais définir l'angle. Donc, je veux définir l'angle entre le cadre hors de l'écran sur le visage du clavier. Donc, je vais aller de l'avant et sélectionner les deux, puis en bas. J' ai peu de champs à remplir. Le 1er 1 est l'angle comme une corvée maintenant. Donc, actuellement, l'angle est de 30 degrés. Je peux changer ça aussi. 90 et il changera à 90. Cet écran n'interagit pas vraiment pour la plage. C' est juste pour vous montrer à quoi ça ressemble. Et puis le deuxième nombre est pour le maximum. Et à nos fins, le maximum est de 1 30 comme indiqué dans les dessins sont tapés dans 1 30 le dernier nombre est pour le minimum. Et dans ce cas, nous aimerions le minimum à zéro degrés. Et puis, comme d'habitude, nous avons des options pour retourner la dimension et aussi pour changer l'alignement. C' est l'alignement que nous voulons. Alors je vais y aller et cliquer. OK,
Maintenant, allons de l'avant et testons ça. Donc, je vais cliquer sur l'écran et commencer à bouger dans le dos et vous remarquerez qu'il ne
bouge pas plus que cela. Et l'angle entre les deux faces que nous avons sélectionnées est actuellement de 1 30 car c'était notre arrangement. Si je déplace l'écran dans l'autre sens, il atteindra zéro degré représentant l'ordinateur portable est fermé et alors je ne peux pas le déplacer plus loin vers le bas. C' est ainsi que nous définissons une plage angulaire pour le mouvement. Allons de l'avant et mettons en place le linéaire avec les clés. Maintenant, pour cela, nous allons utiliser une plage distante. Donc, j'irai rencontrer des camarades avancés et vérifier le lointain, et les champs sont à peu près les mêmes que le pêcheur. Pour le premier champ, nous sélectionnons les entités que nous voulons rencontrer, donc je veux que la distance soit entre le visage ici sur cette face sur la clé, puis j'ai trois champs pour les nombres. Le 1er 1 est la distance comme il le montre maintenant, donc actuellement il est d'un millimètre. Si je le change à 60, il passera à 60. Et encore une fois, ce nombre n'interfère pas avec La plage elle-même, cependant, vous montre à quoi ressemble ce lointain ? Le deuxième nombre est le maximum du dessin. Nous avons le maximum que 100 millimètres sur le dernier nombre. Le 3ème 1 est le minimum et dans ce cas nous avons le minimum. C' est vrai. Millimètres. Et encore une fois, nous avons une option pour basculer vers la cote et aussi changer l'alignement. C' est l'alignement que nous voulons ou allez-y et cliquez. Ok, non, allons de l'avant et testons que je vais tenir la clé et la déplacer vers la droite. Vous remarquerez que c'est le maximum auquel je peux le déplacer, qui est à deux millimètres du mur que nous avons choisi pour lui sur la gauche. C' est mon maximum sur. C' est techniquement 100 millimètres à distance. Donc, cela résume fondamentalement comment mettre en place distants sur les rangers angulaires pour les mouvements. Alors pourquoi nous sommes là, vous pouvez aller de l'avant et expérimenter avec ces vrais potes. Je n'ai pas mis en place une gamme de mouvement à la clé à gauche, donc vous pouvez également aller de l'avant et faire cela comme une pratique
7. Path Mate et Coupler linéaire/linéaire: dans cette conférence, nous discuterons des camarades avancés. Path mate sur coupleur racial linéaire à linéaire Path Made nous permet de faire un point dans une partie d' orteil. Suivez un mouvement spécifique qui suit une trajectoire définie. Couple linéaire linéaire de mouvement racial nous permet de relier les mouvements de différentes parties en utilisant une relation linéaire ou une race. Pour illustrer ces deux viandes, nous les utiliserons pour compléter l'assemblage suivant. Vous ne pouvez pas connaître ce dessin sur les pièces d'assemblage à partir de la section du téléchargement liée à la structure. Alors commençons. La plupart des contraintes requises pour cet assemblage sont déjà définies pour nous. Cependant, nous sommes tenus de mettre en place deux contraintes supplémentaires. La première est de faire bouger cet anneau rouge le long de ce chemin jaune. Pour configurer ce mouvement, nous utiliserons la contrainte de chemin de relation afin d'aller aux contraintes, aux contraintes d' avance et à la contrainte de chemin de sélection. Sous la sélection faite ici, nous devons sentir tomber le premier champ. Demandez-nous de choisir un point sur lequel baser notre mouvement, et c'est un point dans la partie mobile. Dans ce cas, c'est sur le rang rouge. Nous avons donc cet assemblage, nous aimerions avoir le centre de la chaîne, la plupart le long du chemin. Donc, pour cette sélection de verdict, nous allons sélectionner le centre de ce trou de bague. Alors allons de l'avant et cherchons cela, je vais étendre cet arbre de conception sur le côté. Ensuite, je viserai à l'écrit, qui est la dernière partie. Et ici, nous avons remarqué que l'origine de cette pièce est en fait au centre, hors de la patinoire sur C'est quelque chose que j'avais en tête quand j'ai conçu ce modèle dans le cadre de mon intention de conception. Donc, je vais aller de l'avant et sélectionner l'origine dans différents cas. Cette sélection pourrait être différente de l'origine. Tout sommet dans le modèle, la deuxième sélection nous demande de sélectionner un chemin sur ce qui guidera le mouvement hors de l'anneau. Donc pour le chemin, c'est ce Cube jaune que j'ai. Alors allez-y et cherchez le dur que j'ai utilisé pour créer ce tube. Alors je cherche la partie en premier. Donc c'est cette partie, la deuxième partie. Développez-le, puis j'ai une fonction de balayage, que j'ai utilisée pour créer le stoop, donc je vais développer cette fonctionnalité, puis je cherche l'esquisse pour le chemin, et dans ce cas c'est le cas. Dessinez trois un clic droit ici et montrez-le. Maintenant, vous pouvez voir que le chemin passe par le centre de la teinte jaune, donc je vais aller de l'avant et sélectionner cela. Maintenant, j'ai déjà mes deux sélections et vous remarquez que la bague s'est déplacée pour
se positionner au milieu de la à Eh bien, si je termine ma sélection comme ça et que je clique bien, je peux tester le compagnon en déplaçant la boisson rouge, et vous remarquerez que le centre de l'anneau restera toujours au centre du tube. Quand je le déplace, je n'ai pas vraiment besoin d'avoir le chemin visible, alors je vais aller de l'avant et le cacher juste pour rendre les choses un peu plus attrayantes. Maintenant, nous allons revenir à cette marque que je viens de créer pour étudier d'autres fonctionnalités ou contraintes que
nous avons avec elle. Alors je vais voir les camarades dans l'arbre de conception, et ensuite j'ai fait le dernier que j'ai créé. Allez-y et modifiez la fonction. Sous la contrainte elle-même, nous avons trois options supplémentaires pour les contraintes de trajectoire, tangage et le contrôle de roulis. Jetons un coup d'oeil à chacun d'eux. La contrainte de tracé limite essentiellement le mouvement hors de l'anneau le long de la trajectoire. Donc notre sélection actuelle est gratuite, et à cause de cela, j'ai pu déplacer la bague seule. Le dur. Je trouve juste cette option. Je vais devoir à d'autres options distantes sur pourcentage. Alors vérifions la distance pour l'instant. Alors maintenant, c'est zéro pouces. Nous allons de l'avant et faisons ça en quatre pouces. Quand je ferai cela, la pluie se déplacera de quatre pouces le long du chemin et elle ne se déplacera pas plus loin ou moins que ces quatre pouces. Donc, si je clique sur OK pour ce compagnon, je ne peux plus déplacer la bague. Le long du chemin, il est réglé à quatre pouces. Cependant, l'anneau tourne autour du chemin. Retournons voir le pote. L' autre contrainte de chemin que j'ai est pour cent un long chemin, et c'est assez similaire à distant. Cependant, dans ce cas, nous spécifions un pourcentage. Donc, si je vais de l'avant et écris 50, l'anneau se stationnera à 50 % de ce chemin et il ne bougera pas l'une ou l'autre direction. Donc, c'est pour par, castrate. Je vais aller de l'avant et sélectionner des monstres et c'est le plus approprié pour nous. Et maintenant, nous allons commencer à regarder le contrôle de tangage. Autre que gratuit, nous avons la possibilité. Suivez la moitié sur cette option. A peu près à voir avec l'orientation hors du dossier. Si je sélectionne l'axe X, l'anneau sera orienté vers cet accès. Si je sélectionne pourquoi il sera orienté le long du Y et Zed serait orienté autour de cela. Cela et puis j'ai aussi l'option flip pour glisser la bague. Il suffit de garder à l'esprit que perdre X, Y et Zed sont par rapport au chemin lui-même et non à l'origine de l'assemblage comme nous avons dans le coin de l'écran. Donc, si je clique sur OK pour cela et puis vérifier le mouvement, vous remarquerez que l'orientation de l'anneau est en fait réglée d'une certaine manière. Dans ce cas, la face de l'anneau est toujours perpendiculaire au chemin qui suit. Examinons donc les autres contraintes. C' est le contrôle de rôle sur ce qui a à nouveau à voir avec l'orientation hors de l'anneau comme il se déplace le long du chemin. Et dans cette vente aux enchères, il nous demande de sélectionner un bord pour l'utiliser comme base. Victor va aussi de l'avant et sélectionne ce bord sur le corps principal. Alors je peux vérifier les mouvements de X. Donc si je le garde à Zed et que je clique sur, OK, bouge la bague. Vous remarquerez que le vraiment est toujours confronté à cela, que l'accès partout où il se déplace. Laisse-moi revenir pour m'accoupler et les libérer. Maintenant, vous pouvez utiliser plus d'une de ces contraintes ensemble. Cependant, vous devez faire attention en faisant cela parce que plusieurs fois vous allez trop contraindre l'anneau, et il sera fondamentalement placé dans une certaine position sans aucun mouvement. Cependant, si cela fait partie de votre intention de conception, allez-y. Maintenant, nous les laissons tous libres, puis cliquez sur. Ok, donc maintenant ma bague se déplace librement le long du chemin. L' autre chose que nous devons faire est de mettre en place le mouvement des deux cylindres que nous avons. Laisse-moi te montrer ça. Nous avons ceci dans leur sénateur. Ensuite, nous avons un autre cylindre d'altération. Donc, dans l'état actuel, ces deux cylindres se déplacent indépendamment l'un de l'autre cependant, ces deux cylindres se déplacent indépendamment l'un de l'autre cependant,
nous voulons les relier ensemble de manière à ce que le mouvement hors du cylindre interne soit toujours trois fois plus élevé que le mouvement dans le cylindre. Et pour ce faire, nous utiliserons le modèle linéaire avancé pour dire à votre coupleur de le faire. J' irai chez les compagnons de lance et sélectionne un coupleur linéaire. Quand je dis comme cette vente aux enchères, j'aurai plusieurs champs à remplir, et nous allons aller de l'avant et les parcourir le premier champ. Demandez-nous de sélectionner ou premier corps dans lequel nous voulons bouger, donc je vais sélectionner ce cylindre intérieur. La deuxième option que j'ai est de sélectionner l'autre partie dans laquelle il se déplacera avec la première partie dans une certaine relation. Je vais donc sélectionner les parties vertes du cylindre d'autel. Il y a deux sentiments que j'ai laissé vide et cela a à voir avec les références de mouvement. A ce stade, nous les laisserons toujours vides, et si nous les laissons vides, le mouvement sera référencé à l'origine de là, tout simplement ce qui fonctionnera très bien pour la plupart de nos objectifs. Et puis en bas, j'ai la race. C' est le rapport de mouvement. Donc maintenant, il est mis en place un pied pour un sens racial. Si l'une des pièces se déplace sur un pouce, l'autre partie se déplace aussi d'un pouce. Alors continuons à tester ça. Donc, si je clique sur OK et que je commence à déplacer le sénateur intérieur, vous remarquerez que le cylindre extérieur se déplace avec lui à un pied racial. Un, ce qui signifie qu'ils ont le même mouvement. Allons changer ça pour que je revienne à ma viande. Et puis, comme dans la croissance, nous avons la relation comme 123 ou quand ils ont soufflé parc à l'intérieur de la partie déplacer pendant trois pouces. La partie intérieure se déplace sur seulement un pouce. Donc, pour ce faire, je vais aller de l'avant et changer le premier numéro. 23 ce premier numéro du premier au cylindre bleu j'ai aidé. Donc, si je clique sur OK et que je déplace le cylindre bleu, vous remarquerez que le sénateur vert se déplace avec lui aussi. Cependant, les mouvements ne sont pas les mêmes sur le cylindre bleu se déplace beaucoup plus que le vert. Ou, pour être plus précis, il passe à un rapport de 321 Maintenant, une chose à remarquer ici et garder à l'esprit est que le mouvement sera réglé à la
position d'origine que nous avons. Donc maintenant avec dit la relation, je ne peux pas déplacer le cylindre vert tout le chemin à l'intérieur parce que ce n'était pas le cas quand nous avons commencé. Donc, une bonne façon de traiter cette relation est de définir vos composants dans l'emplacement. Vous les voulez avant qu'il ne commence à l'appliquer. Alors je vais aller de l'avant et faire un petit tour ici. Je vais supprimer cette relation sur. Ensuite, je vais déplacer mes cylindres à leurs positions d'origine tout le chemin à l'intérieur. Et maintenant, je vais sans surprise et le vérifier à nouveau. Maintenant, aucun mouvement encore 3 à 1 raciale. Cependant, mes sénateurs remontent jusqu'à la fin. Cela conclut l'histoire loin sur l'avance rencontre chemin, accoupler sur refroidissement linéaire dans votre coupleur. Alors pourquoi on est là ? Vous pouvez aller de l'avant sur l'expérience un peu avec ces camarades
8. Projets de apprenants: le secret pour devenir bon dans des œuvres solides est de l'utiliser pour modéliser les choses avec elle. Maintenant, on est là. Il est temps de faire quelques exercices et du travail de projet afin que vous puissiez retourner à notre section de démo chèvre et trouver le travail de projet pour ce cours. Nous aimerions voir comment vous faites. Alors s'il vous plaît n'oubliez pas de poster votre travail sur leur projet pour cette classe. Et s'il vous plaît ne vous contentez pas avec les exercices que nous vous proposons regarder autour de vous. Vous trouvez des objets aléatoires que des esquisses pour les modéliser. N' oubliez pas de partager ce que vous choisissez avec nous. J' ai hâte de voir ton travail.
9. Conclusion de section: ceci conclut les assemblages de la classe 11. Des camarades avancés. Avant de quitter cette classe et de passer à la suivante, assurez-vous que vous êtes familier avec les points suivants. Qu' est-ce que le centre Advanced Mate Profile sur la façon de l'appliquer ? Quels sont les camarades d'avance ? Symétrique et avec sur la façon de les appliquer ? Comment configurer une plage de mouvements distants ou angulaires comment définir des mouvements pour suivre un certain chemin, en utilisant des contraintes de chemin Qu'est-ce que des contraintes de coupleur linéaires à linéaires sur la façon de l'appliquer. Si vous ne savez pas ou n'êtes pas sûr de perdre des points, nous vous recommandons de revoir les cours de cette classe à nouveau avant de passer à la suivante.
10. Presque jusqu'au culte !: Salut, ça reste ici. Je suis tellement fière que tu
sois arrivée si loin. Vous êtes presque à la
fin de notre série. L'apprentissage de SolidWorks et de
la modélisation 3D est un véritable voyage. Et ce n'est pas toujours facile,
mais tu y arrives. Tu es en train d'apprendre. Et c'est tellement important. Nous avons parcouru un long chemin
et tu es toujours là. Cela signifie que vous avez ce
qu'il faut pour continuer. Cela peut être difficile parfois, mais n'abandonnez pas. Vous disposez de tous les outils
nécessaires pour réussir. Il suffit de le
regarder de la bonne façon. Vous avez du temps et de l'énergie, de
la concentration et de la motivation. Toutes ces choses sont en
toi en ce moment. Et vous l'avez prouvé
en atteignant ce point. Utilisez donc cette énergie
et cette concentration pour
continuer à avancer sur
votre chemin vers le succès. Allez-y, faites une pause pour le reste de votre journée
et revenez
nous voir demain pour notre dernier
cours de la série.