Cours SOLIDWORKS 6 : Assemblages de base SOLIDWORKS | Tayseer Almattar | Skillshare
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Cours SOLIDWORKS 6 : Assemblages de base SOLIDWORKS

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      2:28

    • 2.

      Intro à l'introduction d'un ensemble débutant

      1:07

    • 3.

      La section téléchargement

      2:14

    • 4.

      Ouvrir un dossier

      3:56

    • 5.

      Types de compagnons en SW

      2:07

    • 6.

      La partie fixe de base

      2:01

    • 7.

      Matelots standard : coïncidence, parallèle et droit

      7:42

    • 8.

      Matelas standard : tangent et concentré

      5:32

    • 9.

      Trouver des amis existants, les supprimer, les modifier.

      4:36

    • 10.

      Matelas standard : distance et angle

      7:03

    • 11.

      Matelas standard : verrouillage

      2:57

    • 12.

      Géométries de référence : système de coordonnées

      3:41

    • 13.

      Exercice de groupe

      8:35

    • 14.

      Projets des apprenants

      0:39

    • 15.

      Conclusion du cours

      1:19

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

1 092

apprenants

25

projets

À propos de ce cours

Bienvenue dans notre 6ème cours SOLIDWORKS couvrant l'ensemble de base. Ce cours est le premier de notre série de cours SOLIDWORKS qui se compose de 12 cours courts allant de 15 minutes à 1,5. La série vous fera passer de SOLIDWORKS au niveau professionnel certifié (CSWP). Dans ce cours spécifique, vous apprendrez les éléments suivants :

  • Comment ouvrir un dossier parfaitement à partir de rien ou d'une pièce.
  • Quels sont les trois types de mats dans un ensemble SOLIDWORKS : standard, avancé et mécanique
  • Quelle partie est fixée par défaut dans un assembly.
  • Que sont et comment utiliser les partenaires standard : coïncidence, parallèle et droit
  • Que sont et comment utiliser les partenaires standard : tangent et précis.
  • Comment identifier les partenaires existants.
  • Comment supprimer et/ou modifier des amis existants.
  • Que sont et comment utiliser les partenaires standard : distance et angle.
  • Qu'est-ce que et comment utiliser le mate standard : LOCK.


Accédez à la section de téléchargement de ce cours ici : https://www.dropbox.com/sh/ahwl6dgf9k6mztu/AADGdUsFuZ_pJ2fFeo3oUpF7a ? dl=0

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Teacher Profile Image

Tayseer Almattar

Design Innovation

Enseignant·e

 

TforDesign is a learning design organization dedicated to designing and producing exceptional learning opportunities. 

In addition to helping organizations design learning, we design and produce a bundle of online learning experiences that are open to the public. Those include subjects like SOLIDWORKS and Sustainability. 

 

We have also had a training book published in SOLIDWORKS.

 

 

  

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Compétences associées

Design Graphisme
Level: Beginner

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Transcription

1. Introduction des séries de cours: Bienvenue dans notre classe de travaux solides. Mon nom est le goût ici et je vous conduirai à travers ce cours. J' ai moi-même été un utilisateur passionné et solide de travaux depuis huit ans. Je travaille également dans le domaine de la formation et de la conception pédagogique depuis cinq ans. En combinant ces deux expériences, nous avons conçu et produit le meilleur cours de travail solide qu'il existe . C' est, bien sûr, comme en témoignent les 4000 étudiants plus que nous avons formés sur l'utilisation de travaux solides. Aujourd'hui, nous sommes très heureux de vous apporter cette formation. Cette classe fait partie de notre plus grande série de classe Works solides. Cette série se compose de 12 courtes classes ou sections pour vous amener de ne rien savoir sur les travaux solides au niveau associé 35 C S W A. Siri continuera alors à vous conduire du niveau associé certifié à certaines pièces niveau professionnel CS WP Chacune de ces classes a ses propres objectifs d'apprentissage autonomes, que vous pouvez apprendre dans la description. Vous pouvez également télécharger le plan de contenu pour toute la classe Siris dans la section de téléchargement . C' est au cas où il voudrait sauter d'une classe à l'autre. Nous utiliserons l'apprentissage en faisant approché pour mener cette classe. Donc, chaque fois que nous apprenons quelque chose de nouveau sera directement l'utiliser pour construire quelque chose avec elle, que ce soit un croquis à part. Un dessin ou une méthode d'assemblage vous guèneront pas à pas pour vous assurer comprendre tout nouveau concept que nous introduisons. Nous vous fournirons également des travaux de projet, renforcerons les compétences que nous apprenons ensemble. Alors, qui devrait prendre cette série de cours ? Fondamentalement, quiconque veut commencer avec des travaux solides pour vouloir faire progresser ses solides compétences de travail orteil un niveau avancé. Ceux-ci pourraient être des ingénieurs, concepteurs, des créateurs ou des amateurs. Donc si vous tombez dans ces catégories, cette classe de Siri a quelque chose pour vous. Vous n'avez pas besoin de connaissances préalables pour démarrer la série. Vous avez juste besoin d'être prêt à apprendre, alors commençons. 2. Introduction à les assemblages de l'engrenages de l'engrenages de l'engrenement: Bienvenue dans la section Assemblage. La plupart des produits que nous utilisons dans notre vie quotidienne, comme des dizaines, voitures, téléphones se compose de nombreuses pièces différentes assemblées ensemble. Dans cette section, vous apprendrez comment assembler différentes pièces ensemble dans des œuvres solides. Nous allons couvrir les différents types de camarades, toutes les relations, que nous pouvons utiliser le fardeau de quelqu'un. Nous apprendrons notre premier patch de relations, comme la coïncidence sur centrique, parallèle ou perpendiculaire. Cette distance ou un angle va également apprendre à identifier les relations existantes, les modifier ou les supprimer. Nous avons ensuite utilisé nos compétences d'assemblage, assemblé différentes pièces ensemble, alors allons de l'avant et commençons à faire l'assemblage. 3. La section de téléchargement: dans cette vidéo, nous allons vous parler de la section de téléchargement. Donc, avec chacune de nos classes, nous avons une section de téléchargement qui comprend des fichiers que vous pouvez télécharger. Ces dossiers vous aideront à suivre nos cours et vous aideront à acquérir de l'expérience sur laquelle nous avons conçu ce cours. Donc, nous voici, dans notre première classe de travaux solides, classe , guerre, interface et navigation. Et si je vais à la section à propos, vous aurez des informations sur la classe, les objectifs d'apprentissage et en dessous d'eux. Vous aurez la section basse bas sur cette section de téléchargement Lien vous emmènera essentiellement à notre Dropbox, où nous avons préparé ou les téléchargements qui va le long de cette classe hors je clique sur le lien , ouvrez un nouveau haut et emmenez-nous à notre Dropbox. Et ici, dans la boîte de dépôt, nous avons l'interface de classe 1 et la navigation, et ils ont deux dossiers pour que je suis passé à l'affichage de la liste. Je vais avoir deux dossiers comme vous l'avez vu tout à l'heure. Un cos conférence Fife sur les autres sociétés conférence sept sur l'un au début. Indique les numéros de classe 1.5 indique qu'il s'agit d'une classe numéro un, qui est l'interface et la navigation sur une conférence numéro cinq, qui est la barre de commandes, le canevas et l'arbre de conception. Et la façon la plus simple de télécharger ces dossiers est d'aller dans le coin supérieur droit et vous verrez une option de téléchargement. Donc, si je clique dessus et puis cliquez sur téléchargement direct, le navigateur téléchargera automatiquement tous ces dossiers dans un fichier dit. Et les voilà. Si je clique sur ce, vous aurez à des dossiers pour les conférences numéro cinq et sept, et chacun de ces dossiers aurait des documents supplémentaires qui complètent l'apprentissage pour cette conférence particulière. Donc c'était tout au sujet de la section de téléchargement. Préparez-vous à la prochaine conférence vidéo où nous commencerions à présenter matériel didactique. 4. Ouvrage d'un fichier de l'Assemblée: dans cette conférence, nous allons apprendre comment ouvrir un fichier assembly. Nous apprendrons deux façons de le faire. Tout d'abord orteil, ouvrez-le à partir de rien, puis le second est orteil ouvrir de l'autre. Commençons donc par la première approche ouvrant un fichier d'assemblage à partir de rien à faire que nous allons à la nouvelle et cliquez dessus. Et là, nous avons trois options. Nous allons à l'assemblage de la vérité, puis cliquez sur. OK, maintenant nous sommes à l'intérieur d'un fichier d'assemblage. Si nous regardons à gauche, nous verrons une section indiquant l'assemblage de pièce à insérer. Et ici, dans cette fenêtre, vous devriez voir les pièces listées qui sont ouvertes en arrière-plan. Si nous n'avons rien d'ouvert, ce qui est le cas maintenant, nous pouvons aller chercher. Si vous cliquez sur Parcourir, vous pouvez trouver la pièce que vous souhaitez ajouter. Il devrait s'agir d'un parti créé plus tôt. Ensuite, vous pouvez choisir n'importe quelle pièce, puis l'ouvrir. Maintenant, vous pouvez cliquer et nous avons un fichier d'assemblage avec une pièce. Si nous voulons ajouter plus de pièces à cet assemblage, très bien. Nous pouvons aller et cliquer sur insérer des composants, puis sur Prowse nous pouvons parcourir une autre pièce puis l'ouvrir, puis nous pouvons ajouter une autre pièce sur l'assemblage. Très bien. Et vous pouvez continuer à le faire, en ajoutant autant de pièces que nous le voulons. Nous avons donc maintenant trois parties ajoutées. Maintenant, allons de l'avant et explorons un autre moyen d'ouvrir un fichier d'assemblage. Alors allons-y et fermons ça. On n'épargnera rien pour ça. Supposons que nous ayons une partie sur laquelle nous avons déjà travaillé. Donc, si nous allons de l'avant et que nous créons une nouvelle pièce très rapidement, je vais juste créer une pièce aléatoire. Donc, c'est une pièce, alors, en supposant que nous voulons créer un fichier d'assemblage afin que nous puissions aller dans le menu déroulant ici, nous pouvons sélectionner faire l'assemblage à partir de la pièce. Si vous cliquez sur ce travail solide vous demandera d'enregistrer le fichier. Alors allons-y et sauvegardons-le. Nous allons nommer les tests, et maintenant nous avons un fichier d'assemblage ouvert, et quand vous faites cela, vous remarquez à gauche la pièce que nous avons créée. Cold Test est déjà là, et si je vais de l'avant et que je clique sur la toile, la première chose est, la partie apparaîtra à nouveau. Si vous souhaitez insérer plus de pièce, vous pouvez aller à insérer des composants et vous pouvez parcourir, puis sélectionner n'importe quelle pièce et insérée. Si je vais à nouveau insérer des composants, vous remarquerez qu'à gauche, vous ne pouvez voir que le test de pièce comme visible. C' est parce que le test de pièce est ouvert dans le banquier, donc si je minimise l'assemblage, vous allez voir que les tests de pièce sont ouverts en arrière-plan. 5. Types de joints dans SW: Dans cette conférence, nous allons apprendre sur les différents types de contraintes dans un assemblage de travail solide dans des travaux solides. Lors de l'assemblage est la relation entre deux parties. Ceux-ci sont très similaires aux relations que nous avons utilisées dans l'esquisse, et donc beaucoup de femmes de ménage vous sembleront familiers pour commencer à créer des camarades. Nous avons besoin de composants, alors allons-y. Un insert deux compartiments aléatoires, certains vont à la navigation. Je vais sélectionner le rectangle. Et puis j'ajouterais aussi une autre partie. Je vais ajouter ce triangle sur le dessus. Tu verras, mon pote. Si vous cliquez dessus, vous verrez de nombreuses options apparaissant sur la gauche. La première est la sélection de bonne. Ici, vous sélectionnez les entités parmi les pièces que vous envisagez de relier en utilisant une certaine relation. Donc si nous voulons rencontrer ces deux visages, nous pouvons choisir ce visage et ensuite cet autre visage. Et maintenant, nous les avons ici en dessous. Vous verrez un haut indiquant les frais standard associés défiler vers le bas. Vous verrez un autre haut en disant de la viande avancée et un autre en disant des compagnons mécaniques. À ce stade, nous nous concentrerons uniquement sur les contraintes standard. Les contraintes standard comprennent parallèle coïncident, tangente perpendiculaire, go centrique, distante sur angle. Il inclut également une commande de verrouillage 6. La partie de base: Dans cette conférence, nous aborderons un point dans l'ajout de parties. Nous nous référons souvent à cela comme la partie de base de cela. La première pièce que vous êtes dans un assemblage est une pièce fixe, puis toutes les autres pièces créent des relations autour de cette pièce contrefaite. Alors allons de l'avant et testons que si je vais de l'avant et les sourcils pour les pièces et j'ajoute cette partie ici, donc c'est la première partie en ajoutant. Donc, je vais de l'avant et je clique à nouveau. Maintenant, j'ai ajouté une partie. Allons de l'avant et ajoutons une autre pièce. Donc, je vais parcourir et je vais ajouter cette partie ici maintenant j'ai deux parties. La première partie, j'ai ajouté, est toujours considérée comme une partie fixe. Donc, si je clique sur l'étranglement et je déplace la souris, vous remarquerez qu'il ne bouge pas. Aussi dans l'arbre de conception, vous verrez que le triangle de la pièce est marqué avec la lettre F signifiant fixe. Fondamentalement, cela joue le même rôle que l'origine que nous avons utilisée pour esquisser. Si je clique sur cette forme rectangulaire et que je commence à déplacer la souris, vous remarquerez que la forme rectangulaire se déplace autour. Si je clique sur le triangle, vous remarquerez que cela ne se produit pas. Par conséquent, lorsque vous commencez à ajouter des pièces à un fichier d'assemblage, gardez à l'esprit que la première pièce que vous ajoutez est automatiquement interprétée comme étant fixe. 7. Les mates: de Coincident, Parallel, perpendiculaire: Dans cette conférence, nous allons apprendre à utiliser les compagnons coïncidents, parallèles et perpendiculaires. Ces contraintes sont les mêmes que celles que nous avons utilisées dans l'esquisse, l' exception du fait que nous les appliquons dans un espace tridimensionnel. Par rapport à l'esquisse tridimensionnelle, nous allons faire l'assemblage suivant, qui se compose de quatre parties différentes. Alors, continuons et commençons par ajouter les pièces au fichier d'assemblage. Vous pouvez télécharger toutes les parties à partir de la section de téléchargement. Nous commencerons par ouvrir un nouveau fichier d'assemblage. Donc on va à nouveau et on va ouvrir une nouvelle assemblée. Très bien. Et maintenant, nous allons ajouter les quatre parties. Alors on va à Prowse. On va voir les parties. Nous allons commencer par ajouter la partie basse. Cette partie va être corrigée. Et pour cela, nous allons vrai le bloc de partie. Alors voici le bloc. On va cliquer et on a ou on bloque. Cette partie est fixe. Maintenant, allons de l'avant et ajoutons. Les autres parties allaient insérer des composants, naviguer, puis aux trois autres parties rectangle carré et triangle, nous allons ouvrir . Ils allaient cliquer, scintiller et cliquer. Maintenant, nous avons toutes les pièces ajoutées à l'assemblage. Maintenant, nous pouvons commencer à appliquer des contraintes pour avoir les parties où nous voulons qu'elles soient. Si vous remarquez si je clique et maintiens cette forme rectangulaire, elle se déplacera. Nous voulions être réparés dans ce lot juste ici. Donc nous allons nous rencontrer et il allait commencer à appliquer des relations. Une relation que nous pouvons facilement inclure est que la surface supérieure de ce rectangle coïncide avec la surface supérieure d'un bloc. Donc, je vais aller de l'avant et sélectionner ces deux surfaces supérieures, puis appliquer la relation coïncidente . Notez que dès que vous sélectionnez la surface est solide travail suppose automatiquement une relation . Dans ce cas, il a automatiquement supposé la relation coïncidente Vous pouvez toujours le changer à une autre viande. Donc, si je change cela par perpendiculaire, vous allez remarquer que les deux surfaces ont changé pour devenir perpendiculaires l'une à l'autre. Trouvez votre parallèle. C' est la même chose. Cependant, maintenant je veux qu'ils soient coïncidents. Alors je vais cliquer. OK, et maintenant ils coïncident. Si je clique sur le bloc et que je commence à le déplacer, vous remarquerez qu'il se déplace toujours, en gardant la relation entre les deux faces. Allons de l'avant et appliquons une autre chose. Si je clique dans ce Vertex ici et puis je clique sur cet autre verdicts ici, nous obtiendrons la relation coïncident cette relation pour nous. Alors je vais cliquer. OK, maintenant, si je clique et maintiens dans le rectangle et que je commence à déplacer la souris, vous remarquerez que les nouvelles contraintes avaient. Alors allons de l'avant et limitons cela encore plus. Je vais appliquer une autre relation entre cet autre Vertex ici et d'autres Vertex dans le bloc à nouveau. Nous voulons qu'ils coïncident, alors nous allons cliquer. OK, et maintenant nous avons la forme angulaire Sox où nous voulons qu'elle soit. Maintenant, allons de l'avant et commençons à retenir le triangle avant cela, Permettez-moi de vous montrer la commande déplacer les composants. Donc, si nous quittons la contrainte et le haut, vous verrez déplacer les composants. Si nous cliquons dessus, vous pouvez vous déplacer. I composants. C' est le même mouvement que vous obtenez si vous cliquez simplement sur un mouvement. Mais si vous faites défiler le menu, vous verrez tourner les composants et nous cliquons dessus. Vous pouvez faire pivoter les composants juste pour vous donner une meilleure idée à quoi cela ressemble. Revenons à des amis pour ce triangle. Je veux que la surface d'arrêt soit parallèle à la surface d'arrêt du bloc. Donc, si je clique ici quand je clique ici et je peux choisir parallèle et maintenant les deux surfaces sont agréables. Donc, si je quitte les contraintes et que je retourne pour faire pivoter les composants, vous remarquerez que vous ne pouvez faire pivoter les composants que tout en gardant les deux faces parallèles l'une à l'autre. Retournons rencontrer un autre pote. Que je peux appliquer pour retenir ce triangle, c'est d'avoir ce visage ici perpendiculaire à ce visage. Donc, je vais aux contraintes standard et choisissez perpendiculaire, puis cliquez sur. OK, maintenant, si j'essaie de faire pivoter le triangle, vous remarquerez qu'il ne tourne pas vraiment parce que les contraintes que nous avons appliquées sont suffisantes pour qu'il soit fixé dans cette position. Maintenant, allons de l'avant et essayons de le retenir encore plus, donc je vais revenir à la rencontre, puis aller sélectionner ce bord ici, et j'ai été sélectionné ce bord et je les aurais coïncidents. Bon clic. Ok, maintenant vous pouvez voir que le seul mouvement que nous pouvons faire au triangle est de le déplacer de haut en bas . Allons de l'avant et limitons cela plus loin. Je vais sélectionner cette face supérieure, puis la face supérieure du bloc sur qui aurait ces clics coïncidents OK, et nous avons déjà contraint le triangle. Donc si je clique sur le triangle et que j'ai essayé de le déplacer, ça ne bougera nulle part. Si je quitte les contraintes et regarde l'arbre de conception, vous remarquerez qu'à côté du bloc il y a une lettre F, ce qui signifie qu'elle est fixée à côté du carré. Il y a un signe moins, ce qui signifie qu'il n'est pas encore défini, donc si je clique sur le carré, je peux toujours le déplacer les deux. Le triangle et le rectangle n'ont rien à côté d'eux, qui signifie qu'ils sont fixés en position. En utilisant les contraintes que nous avons appliquées pour retenir ce rectangulaire sur des formes triangulaires. Nous avons utilisé les relations coïncidentes, parallèles et perpendiculaires. Pendant que nous sommes ici, allez-y et pratiquez à nous camarades de retenir la forme carrée bleue 8. Les rapports standard : tangents et Tangent: Dans cette conférence, nous apprendrions à utiliser les camarades, tangentes et concentriques. Nous les appliquerons pour répondre à quatre pièces pour produire l'assemblage suivant. Vous ne pouvez pas connaître les pièces de la section de téléchargement, alors continuons et commençons un nouveau fichier d'assemblage. Donc, je vais à nouveau, puis l'assemblage de True cliquez sur les problèmes, puis je vais sélectionner mes pièces de base, qui est le bloc va orteil. Ouvrez-le et laissez-le ici. Maintenant, je vais insérer plus de composants. Maintenant, les trois autres composants sont les mêmes, donc je vais en insérer un, puis je peux aller à nouveau insérer des composants, et j'en insérerais un autre. Un petit get que nous pouvons utiliser est la clé de contrôle. Donc, si j'appuie et maintiens le contrôle, puis je clique sur ce modèle et puis je déplace la souris, vous remarquerez que nous en créons une copie. Maintenant que nous avons toutes les parties, allons de l'avant et commençons à les retenir. Alors va te rencontrer. Maintenant, nous voulons avoir une forme de cylindre à l'intérieur de ce trou. Pour ce faire, nous pouvons avoir une relation concentrique pour que je puisse choisir la surface extérieure de l'expéditeur. Et puis je peux choisir la surface intérieure de l'ensemble, puis appliquer la relation concentrique à nouveau, Vous remarquerez que les travaux solides supposent généralement automatiquement une relation. Dans ce cas, travail solide a supposé la relation concentrique, qui est ce que nous voulons. Alors je vais cliquer. OK, maintenant, si je clique sur ce cylindre, je le déplace. Vous remarquerez qu'il ne se déplace que de haut en bas à travers le trou. Il peut toujours tourner et ses mouvements de haut en bas. Nous voulons donc aussi restreindre ce mouvement de haut en bas afin que nous puissions utiliser la relation coïncidente . Donc, si je clique sur la surface supérieure du cylindre et la surface supérieure du bloc, appliquer la relation coïncidente et créer. Ok, maintenant ce cylindre tourne seulement et ne peut pas bouger de haut en bas. Si ce sont toutes les contraintes que nous voulons, nous pouvons laisser la forme comme ça. Cependant, si nous voulons corriger cette rotation, nous pouvons appliquer plus de relations pour le faire. Allons-y et essayons ça. Disons que je veux que cette surface intérieure du cylindre soit parallèle à cette surface extérieure du bloc afin que je puisse cliquer avec des surfaces. Appliquez le parallèle de contrainte et cliquez sur OK. Maintenant, vous remarquerez que le cylindre ne tient pas. Si vous quittez les compagnons, vous remarquerez. Dans l'arbre de conception, il n'y a pas de signe moins à côté de la pièce, ce qui signifie qu'elle est entièrement retenue. Revenons à la rencontre et ensuite retenu les autres parties. Dans la première partie, nous avons appliqué la relation concentrique. En utilisant deux surfaces, nous pouvons appliquer la même relation en utilisant des arêtes. Donc, si je sélectionne le bord du cylindre, puis le bord de l'ensemble, vous remarquerez. Je peux appliquer à nouveau la relation concentrique, cette fois en utilisant des arêtes au lieu de pièces. Vous pouvez également appliquer la relation coïncidente ou la tangente de relation. Nous voulons appliquer la relation concentrique. Alors allons-y et faisons-le. Et maintenant, nous ne pouvons déplacer la pièce que verticalement. Allons de l'avant et faisons une coïncidence aussi. Maintenant, nous ne pouvons que faire pivoter la pièce, en supposant qu'à des fins d'affichage, nous voulons garder les pièces de telle sorte que nous puissions la faire pivoter pour montrer une certaine fonctionnalité. Donc on va juste laisser ça comme ça alors Allons-y et appliquons la relation. Plongez dans le dernier cylindre. Donc je vais cliquer sur cette surface ici et puis sur cette autre surface, et je les aurais tangentes les unes aux autres. Maintenant, vous remarquerez. Si vous bougez, il sera toujours tangent à la surface. Il se déplace toujours de haut en bas, alors allons-y et restreins-nous. C' est, eh bien, je vais avoir des surfaces supérieures coïncident les unes avec les autres, et maintenant vous remarquerez qu'il ne peut se déplacer que piquant aux blocs, en supposant que nous voulons simuler au bloc et que le cylindre sont à la fois magnétiques et donc nous allons les garder tangents les uns les autres, quitter les camarades, et nous venons de terminer notre assemblage. 9. Trouver des camarades de l'autre, les supprimer, les modifications.: dans cette conférence, nous allons apprendre comment identifier les contraintes existantes aussi comment nous pouvons les supprimer ou les modifier. Nous utiliserons cette assemblée, que nous avons créée lors d'une conférence précédente. Vous pouvez également télécharger des pièces de commande dans le fichier d'assemblage à partir de la section de téléchargement. Il existe deux façons d'identifier les contraintes existantes. Le 1er 1 provient de l'arbre de conception. Sur la seconde est de la partie dans la toile. Alors commençons par le premier en bas de la conception T, vous verrez des camarades. Si vous développez des contraintes, vous pourrez voir toutes les contraintes existantes dans cet assemblage. Si vous avez sur la souris sur un hors des camarades, vous serez en mesure de voir les parties que les femmes de ménage impliqués. Donc ce parallèle fait ici impliquait le triangle sur le bloc. Cette coïncidence ici impliquait également un triangle sur le bloc et si vous regardez la toile, vous serez en mesure de voir une représentation visuelle off. Où cette relation coïncidente est cette relation coïncidente Ici aussi impliqué forme triangulaire sur le bloc. Si je veux supprimer cette relation, je peux faire un clic droit dessus. Et puis ici, il y a une option pour l'élite. Si vous voulez modifier cette relation, vous pouvez aller en haut et vous pourrez voir une option pour modifier cette contrainte. Alors allons de l'avant et essayons de le supprimer. Donc, si je collecte élite, je vais obtenir un message de confirmation, sont cliquez sur oui, et maintenant que la viande a été supprimée. Donc, si je vais de l'avant et que je clique sur cette forme rectangulaire, je la déplace, vous pourrez voir que nous pouvons la déplacer de haut en bas parce que cette relation coïncidente a été supprimée. Allons de l'avant et explorons la deuxième méthode dans laquelle nous pouvons découvrir les relations existantes. Donc, si je vais à la toile, puis cliquez avec le bouton droit de la souris dans cette forme rectangulaire en haut, vous verrez cette icône qui dit que vous copains. Si vous cliquez dessus, vous obtiendrez une fenêtre montrant toutes les contraintes qui se rapportent à la pièce que nous avons sélectionnée afin que nous puissions voir qu'il y a ah, relation perpendiculaire. Il y a une relation parallèle, et il y a une relation coïncidente. Disons que je veux diriger cette relation coïncidente. Je peux faire un clic droit et sélectionner à nouveau supprimer. Tu vas recevoir le même message de confirmation. Vous pouvez cliquer sur OK sur cette relation a disparu. Une autre vente aux enchères qui pourrait vous intéresser, autre que le leader d'une relation est de supprimer cette relation. Disons que j'ai cette relation Farrell ici, et que je veux la supprimer. Je ne veux pas le supprimer, je veux juste le rendre actif. Donc, si je clique avec le bouton droit la souris, vous allez voir en haut, il y a une option qui dit Supprimer. Si vous cliquez dessus, l'effet de la relation parallèle ne s'applique plus. Donc maintenant, pour jusqu'à présent. Si nous n'avons qu'une relation active , perpendiculaire, essayons d'éditer cette relation. Donc, si je fais un clic droit sur cette relation, allez en haut et cliquez sur la fonctionnalité d'édition des enchères. Vous obtiendrez cette fenêtre sur la gauche, qui vous permettra de modifier cette relation existante. Donc, si je veux le changer de perpendiculaire à parallèle, je peux aller de l'avant et cliquer sur Parallèle. Vous remarquerez que l'orientation de la forme triangulaire a changé dans les pays . Si je clique sur perpendiculaire, vous remarquerez qu'il change à nouveau. Disons que je veux le changer en parallèle. Donc je vais le changer en parallèle, puis cliquer. OK, Maintenant, je peux fermer cette fenêtre sur mon modèle remonte aux couleurs normales. 10. Les rapports standard : Distance et angle: Dans cette conférence, nous allons apprendre à utiliser les compagnons éloignés un angle que nous allons faire l' assemblage suivant , qui se compose de cinq parties avec deux uniques. Vous ne pouvez pas connaître les parties de la section de téléchargement. Nous utiliserons également les compagnons que nous avons appris avant pour faire cet assemblage. Alors allons de l'avant et commençons un nouveau fichier d'assemblage et ajoutons les pièces. Nous avons deux parties de la base sur l'aile. Donc, je vais ajouter la base d'abord parce que c'est ma partie de base. Et maintenant, je vais y aller et ajouter l'aile. Allons-y et commençons à réparer notre première aile. Tout d'abord, je vais ajouter une relation coïncidente entre les deux bords, un dans l'aile et un dans la base. Je vais me rencontrer, puis je vais sélectionner ce bord ici, puis ce bord ici dans la base. Je vais les avoir coïncidents, et ensuite je vais avoir une relation constante entre ces deux côtés, accord, et maintenant j'ai l'aile fixée au bord de la base. Alors maintenant je vais aller de l'avant et commencer à spécifier l'angle, donc l'angle que nous voulons est entre. Les deux font face à la face de l'aile sur la face de la base. Donc, pour ce faire, vous pouvez aller de l'avant et sélectionner. La face à face est la face de l'aile sur la face de la base, puis, dans les contraintes standard, vous verrez une option en bas. Pour les angles. Vous pouvez cliquer dessus, et maintenant vous pouvez spécifier l'angle. L' angle ici est l'angle entre les deux faces, donc si je change ça à 90 nous allons avoir un angle de 90 degrés. Si je le change à 1 90, on aura 1 90 degrés entre les deux visages. Dans ce cas, nous voulons que la colère soit de 1 30 alors je vais le changer à 1 30, puis cliquez sur. OK, donc maintenant nous avons la balançoire fixée à la base avec un angle de 30 degrés. Laisse-moi aller de l'avant et ajouter d'autres parties. Je vais insérer des composants, puis parcourir, et je vais ajouter une autre aile. Je veux que ce soit vertical, alors allons de l'avant et commençons à appliquer des copains pour le rendre vertical d'abord, donc je vais me rencontrer. Alors je n'aurai pas ce visage parallèle à ce visage. Et puis je vais avoir ça pour coïncider avec ce visage. Je peux en ajouter un de plus fait pour que cette aile colle à la base. Donc je vais aller à cette surface inférieure de l'aile sur la surface supérieure de la base et je vais les avoir coïncidents. Donc maintenant nous avons la partie fixée, à l' exception de cette distance selon le dessin, je veux que ce soit à un pouce du bord. Donc, je vais aller de l'avant et sélectionner ce visage et je vais sélectionner ce bord puis dans les camarades standard, je vais descendre. Je vais voir cette icône indiquant lointain. Je peux cliquer dessus. Et maintenant, je peux spécifier la distance entre ce bord sur cette face. Donc si je change ça à trois pouces, vous remarquez la différence. Si je le change à cinq pouces, vous savez la différence dans notre cas. Nous voulions être un seul intérêt. Je vais l'avoir comme un pouce et ensuite je vais cliquer. Ok, maintenant nous avons deux ailes fixées en place. Allons de l'avant et créons la troisième aile, donc je vais appuyer et maintenir le contrôle, cliquez sur la balançoire et faites-la glisser pour en faire une autre copie. Maintenant, je vais ajouter les mêmes cotes à la nouvelle aile, va avoir des rencontres, va avoir cette surface pour être parallèle à cette surface, sur ces deux surfaces pour être coïncident l'une à l'autre, puis la surface inférieure à être coïncident avec la surface à base supérieure. Maintenant encore une fois, je n'ai que le lointain à spécifier. Selon le dessin, la distance entre les deux ailes est de deux pouces, donc je vais sélectionner ce visage ici, puis cet autre visage ici à nouveau, aller aux camarades standard, aller au bas clic vent lointain et puis tapez deux et cliquez sur OK, maintenant nous avons cela aussi corrigé. Allons de l'avant et refaisons la dernière aile très vite. Je vais présenter ou contrôler cliquez sur cette aile, faites-le glisser pour créer une copie et puis je vais rencontrer et puis je vais avoir ce bord ici pour être coïncidant avec ce bord et puis ce visage pour être coïncidant avec celui-ci. Maintenant encore une fois, je vais créer un angle dans la première aile que nous avons choisi de faire face est de créer l'angle. Nous pouvons aussi les bords de vérité pour faire la même chose. Donc, si je choisis ce bord ici et puis je choisis cet autre bord dans la base, je peux aller de l'avant vers le bas et cliquer sur les angles. Je peux spécifier l'angle que je veux. Donc je veux que ce soit à 1 30 degrés. Donc, je vais avoir 1 30, puis cliquez. OK, nous venons de terminer notre assemblage en utilisant les compagnons éloignés sur l'angle en plus des servantes qui apprennent dans les conférences précédentes. 11. Les joints standard : verrouillages: Dans cette conférence, nous allons parler de l'un des moins couramment utilisés fait dans les œuvres solides, qui est la serrure. Nous ne créerons aucun assemblage spécifique en utilisant cette relation. Cependant, nous allons montrer ce qu'il fait en utilisant certaines parties. Alors allons de l'avant et commençons une nouvelle assemblée. Je vais insérer deux composants. Donc, ceci en est un et va ensuite insérer le clin d'oeil comme deuxième conformité. Alors je vais créer une autre aile. Donc je vais appuyer et garder le contrôle. Cliquez sur le dragon balançoire, laissez tomber une autre aile. Maintenant, je vais rencontrer et puis je vais sélectionner les deux ailes et dans les camarades standard , je vais sélectionner Mark Et ce que les serrures font est verrouiller les deux composants ensemble, Alors allons de l'avant et verrou vérité et puis cliquez. Ok, maintenant, quoi qu'il arrive orteil, une partie arrive aussi à l'autre. Donc, si je clique et fais glisser une partie, vous remarquerez que l'autre partie se déplace avec elle aussi. Que se passe-t-il si je fais pivoter les composants, donc si je fais pivoter cette pièce, vous remarquerez que les autres pièces tournent avec elle aussi et que c'est le serrure de contrainte. Il verrouille essentiellement deux composants ensemble. Donc quoi qu'il arrive, un des composants de l' orteil arrive aussi à l'autre. Si vous voulez fixer une pièce en place, vous pouvez simplement la verrouiller sur la pièce de base fixe que nous avons dans l'assemblage. Donc si on veut réparer ces ailes d'orteil à n'importe quel endroit, disons que tu veux les réparer comme ça. Nous pouvons aller à accoupler, puis sélectionner cette aile et sélectionner la base fixe que nous avons sont en train d' aller aux contraintes et sélectionner verrouillage, puis cliquez sur. Ok, maintenant vous remarquez que je ne peux pas sortir des deux ailes parce qu'elles sont verrouillées à la base rouge fixe que nous avons. Si vous regardez l'arbre de conception, vous remarquerez que les deux ailes n'ont pas de signe moins à côté d'elles. Ce qui signifie qu'ils sont entièrement définis en place parce que hors des camarades que nous leur avons appliqué. Dans ce cas, c'était le compagnon de serrure 12. Génies de référence : système de coordonnées: Dans cette conférence, nous allons explorer l'ajout d'un nouvel orteil système coordonné et enfin le centre de masse Selon le nouvel accord dans un système pour illustrer cela, nous ferons la tâche suivante dans cette tâche. Nous donnons ce lancer sur la pièce et nous sommes invités à trouver le centre de masse par rapport à un système de coordonnées, celui qui est montré dans le dessin. Vous pouvez télécharger ce dessin en partie à partir de la section de téléchargement liée à cette conférence. Alors commençons. Cet exercice demandait le centre de masse. Cependant, si nous allons aux propriétés de masse sur obtenir le centre de masse, nous verrons que le centre des coordonnées de masse sont par rapport à l'origine. Cependant, parfois nous modélisons à part, puis décidons que nous voulons le centre de masse par rapport à un autre emplacement dans la partie qui est différent de l'origine. Dans cet exemple, c'est ce point sur. Pour ce faire, nous pouvons introduire un nouveau système coordonné, alors voyons comment nous pouvons le faire. Nous pouvons aller aux entités puis au sommet de la géométrie de référence et sélectionner le système de coordonnées. Lorsque nous faisons cela aura peu de champs à remplir dans le premier champ Le point d'origine est-il sur ce système de coordonnées dans cet exemple ? C' est ce point ici. Ensuite, nous devons remplir les directions hors de l'axe pour que l'axe X aille vers l'intérieur vers la partie sur Pour ce faire, je vais sélectionner ce bord sur le Y. Access va à gauche pour que je puisse sélectionner ce bord ici. Ondas Cet accès va vers le haut afin que je puisse sélectionner ce bord. Puis quand je fais ça, vous avez remarqué que l'accès pointait vers le bas. Cependant, je le veux vers le haut afin que je puisse changer de direction. Et maintenant il y a l'axe pointant vers le haut, l'axe X pointant vers l'intérieur. Andi l'axe Y pointant latéralement vers l'intérieur vers la pièce. Donc, ça ressemble au système de coordonnées que nous voulons. Je peux aller de l'avant et cliquer. OK, maintenant dans l'arbre de conception, vous trouverez le système de coordonnées un. Dieu a ajouté, vous savez, pour trouver le centre de masse, je peux revenir en arrière pour évaluer les propriétés de masse et ici, j'aurai une option à côté de signaler les valeurs de coordonnées par défaut. L' option par défaut est l'origine. Je veux changer cela en système de coordonnées une fois qui sont Regardez le menu sur Il y a cette option qui dit système ordonnée un. Et si je sélectionne que vous remarquerez que le centre de Mass change immédiatement à de nouvelles valeurs et ces valeurs représentent l'emplacement au large du centre de Mass par rapport au système de coordonnées que nous venons de créer. Ceci conclut comment nous créons un nouveau système de coordonnées sur une masse centrale fine par rapport à celle-ci. Pendant que nous sommes ici, vous pouvez aller de l'avant et créer d'autres systèmes coordonnés sur trouver le centre de masse en fonction d'un emplacement différent. 13. Exercice de groupe: dans cette conférence, nous mettrons en pratique certaines de nos compétences d'assemblage en assemblant le modèle suivant. Cet assemblage se compose de six pièces différentes. Vous ne pouvez pas connaître les autres parties et le dessin à partir de la section de téléchargement. Avant de commencer cette conférence, nous vous recommandons de vous arrêter ici pendant un certain temps pour comprendre le dessin. En outre, vous pouvez arrêter la conférence ici et essayer de faire l'assemblage vous-même. Commençons donc par ouvrir un fichier d'assemblage et ajouter toutes les pièces. Donc, nous allons commencer un nouveau fichier d'assemblage et ensuite nous allons faire des prouesses pour les pièces. Maintenant, regardant le dessin, je pense que la partie pivot de la boîte convient le mieux pour être une partie basse. Je vais sélectionner cette partie de base et je vais l'insérer. Maintenant, je vais aller de l'avant un insert ou les autres parties, donc je vais sélectionner toutes les autres parties et ensuite je vais ouvrir et je vais juste les déposer au hasard dans la toile. Ok, donc maintenant nous avons toutes les pièces nécessaires pour l'assemblage. Je vais commencer par rencontrer le plus facile loin à rencontrer, qui est le gros post cette partie ici. Donc je vais me rencontrer et je vais avoir ça censé être concentrique à tout ça. Donc c'est cool centré, et maintenant je vais l'empêcher d'être au milieu. Donc je vais avoir une relation coïncidente entre le visage du poteau sur cette surface ici. Maintenant, j'ai une partie à sa place. Maintenant, je vais passer au Post Handle, qui est la partie violette ici. Et je vais commencer par avoir toute la télé concentrique au poste. On vient de le faire. Donc, je vais sélectionner la surface de cet ensemble ici, puis je vais sélectionner la surface extérieure du poteau, et je vais avoir une relation concentrique, puis cliquer. OK, maintenant nous avons établi notre relation concentrique. Permettez-moi de changer l'orientation de cette partie. Deux de plus en forme. Ce que nous avons dans le dessin ressemble à ceci. Donc, je vais le laisser comme ça Maintenant, je peux commencer à lier ce post gérer la partie violette avec le petit post sur le lien qui sont les cartes vertes et bleu ciel. Alors laissez-moi d'abord lier le petit post au lien. Donc je vais sélectionner la surface ici et ensuite cette surface intérieure ici quand je vais les avoir concentriques. Maintenant, je vais sélectionner ce visage dans le post, et je vais avoir une coïncidence avec ce visage dans le lien. Cliquez sur. OK, maintenant on a mis ces relations en place. Maintenant, je vais avoir cette côte bleue pour être concentrique avec ce trou dans la poignée du poteau . Donc je vais sélectionner ce visage ici, puis ce visage ici et je vais les avoir concentriques. Maintenant, nous pouvons commencer à déplacer les pièces et voir ce que nos relations en résultent. Permettez-moi d'aller de l'avant et de rendre les choses un peu plus organisées. Je vais donc avoir ce lien pour être dans une position horizontale. Donc je vais le relier à la surface ici, et je vais avoir les liens en tant que Carol. Ok, maintenant c'est un peu plus organisé. Le lien se déplace toujours à l'intérieur et à l'extérieur de la base. Laisse-moi aller de l'avant et limiter ça. Pour ce faire, je vais créer une autre viande à partir du lien vers le Post Handle qui est de la partie verte à la partie violette, puis je vais les lier tous les deux à la base. Alors laissez-moi aller de l'avant et que cette surface intérieure de la partie pourpre coïncide avec la surface dans le vert, liez quelque chose, puis coïncident et cliquez sur. OK, maintenant ils sont connectés les uns aux autres. Maintenant, je vais les réparer tous les deux à la base. Du dessin, nous voyons que nous avons une relation lointaine, qui est de 6,5 millimètres. Avant de créer cette relation, nous devons changer la mesure dans le document en millimètres. Donc, je vais sortir rencontre, aller dans le menu et changer les dimensions de deux millimètres, puis aller à des copains à nouveau et sélectionnez ce visage ici avec ce visage, puis définir une distance égale à 6,5 millimètres , puis cliquez sur. OK, maintenant, allons de l'avant et examinons notre assemblée. Maintenant, nous pouvons voir plus de fonctionnalités de l'assemblage que nous avons fait. Alors maintenant, allons de l'avant et commençons à créer des compagnons pour cette poignée jaune en bas de la poignée il y a un trou, donc je vais lier ce tout au poteau de poignée. Donc, je vais sélectionner la surface ici et ensuite je vais sélectionner cette autre surface ici. Je vais les avoir concentriques. Et puis je vais avoir la surface intérieure hors de la poignée pour coïncider avec ce visage dans le poteau de poignée, je pense appuyer sur. OK, mais maintenant nous avons à peu près terminé tout notre assemblage. Nous pouvons déplacer la poignée et voir comment cela interagit avec le post sur le lien. Dans le dessin, nous avons cette poignée côte, le chariot violet fixé à 140 degrés au lien. Allons-y et réparons ça en utilisant un angle, mon pote. Donc, je vais sélectionner ce visage dans le post, Manipuler la partie violette sur ce visage dans le lien la partie verte, et je vais définir un angle égal à 140, puis cliquez sur OK, et cela complète notre assemblage. Gardez toujours à l'esprit qu'il n'y a pas de façon unique de créer un assemblage. Je l'ai fait comme je vous l'ai montré. Tout à l'heure, vous pouvez le faire d'une autre manière, dans des ordres différents. Vous pouvez laisser les camarades lâches pour simuler un certain mouvement, ou vous pouvez les réparer tous. C' est à vous de décider 14. Projets des apprenants: Ok, c'est l'heure des projets. Maintenant. Vous pouvez retourner à notre section de téléchargement et trouver le projet. Travaillez pour ce cours. Après chaque projet ou exercice, n' oubliez pas de partager votre travail avec nous dans le cadre de votre projet. Aussi, prenez un peu de temps pour regarder où vous êtes, ce soit une bibliothèque de chambre à coucher et de bureau ou un café et choisissez n'importe quel objet aléatoire que vous trouvez et essayez de le modéliser. N' oubliez pas de partager les résultats avec nous. Nous sommes impatients de voir votre travail. 15. Conclusion du cours: ceci conclut les assemblages de base de la classe six. Avant de quitter cette classe et de passer à la suivante, assurez-vous que vous êtes familier avec les points suivants. Comment ouvrir un fichier d'assemblage à partir de rien ou de l'autre. Quels sont les trois types de contraintes hors contraintes dans les travaux solides Assembly Standard avancé sur mécanique. Quelle pièce est fixée par défaut dans un assemblage ? Qu' est-ce qu'il y a ? Comment utiliser les contraintes standard coïncident, parallèles sur perpendiculaire. Qu' est-ce qu'il y a ? Comment utiliser les contraintes standard. Tangente et concentrique. Comment identifier les contraintes existantes. Comment supprimer ou modifier des contraintes existantes. Que sont sur la façon d'utiliser les contraintes standard. Distance sur l'angle, Qu'est-ce qui est et comment utiliser la serrure de contrainte standard. Si vous ne connaissez pas ou n'êtes pas sûr des points perdus, nous vous recommandons de revoir les cours de cette classe avant de passer à la