Transcription
1. Introduction à ce cours Adobe After Effects: m'appelle Tim Wilson, je forme les
produits Adobe depuis plus de 25 ans. J'ai formé
des entreprises de Nison, Disney, BBC, NHS
et bien d'autres Vous apprendrez After Effects
si facilement parce que je vous explique tout
en petits morceaux. Et à la fin de la plupart des sections, nous élaborons un projet afin que
vous puissiez consolider toutes les connaissances que vous avez
acquises au cours de cette section. Jetez un coup d'œil aux projets
que vous allez récompenser. C'est ce qu'on appelle ça. Commencez dès maintenant. J'ai
hâte de vous aider à apprendre Adobe After Effects. D'accord.
2. Pré-composer - Apprendre avec une introduction de projet: Un autre projet. Eh bien, ce que
nous allons faire avec ce projet, c'est
utiliser des écrans verts. Les rideaux sont
sur un écran vert, puis nous allons placer les objets derrière l'écran vert. Nous allons donc
avoir toutes les vidéos, qui se fondront simplement
de l'une à l' autre et seront également colorées
sur le dessus. Enfin, nous allons
prendre le tout, et nous allons le
mettre sur un panneau d'affichage Vous verrez comment cela
fonctionne au fur et à mesure, mais j'espère que vous vous
amuserez bien avec celui-ci.
3. Ajouter des clips et un éclairage: Faisons une nouvelle composition
et prenons des images. Je vais passer à la
composition, à la nouvelle composition. Encore une fois, je vais juste
revenir ici à ma taille HD, 1920 x 1080, 30
images par seconde. Et la durée y est fixée
à 30 secondes. Ça n'a pas besoin d'être si long. Vous pouvez le modifier au fur et à mesure. Je vais juste laisser le
mien sur cette valeur par défaut. Cliquons. Maintenant,
je vais aller chercher quelques vidéos ici,
et j'en ai beaucoup. Encore une fois, je les ai placés
dans votre dossier de ressources, mais ils
proviennent d'Adobe Stock. Jetons donc un coup d'œil. Je voudrais commencer par
celui-ci, n'est qu'un rideau qui s'
ouvre avec un écran vert. Le rideau avec un
écran vert va s'ouvrir, puis nous allons
montrer celui-ci ici
où le compte à rebours est lancé. Cela va donner l'impression d'un vieux petit cinéma. À partir de là, nous
passerons ensuite à celui-ci. Ici, mais
nous allons en faire une couleur CPA pour qu'elle
paraisse vraiment ancienne, et nous allons également la masquer en utilisant
ce masque Encore une fois, il y a
un écran vert dessus. Je vais juste les
sélectionner toutes. Je vais sélectionner
avec la commande
ou la touche de contrôle
en fonction de votre PC MCO. Cliquez sur le stylo et apportez-les. Maintenant, configurons cela. Je vais d'abord prendre le rideau
qui s'ouvre, et je vais le glisser-déposer dans ma composition. Il va juste y avoir ce
petit bout là-bas. Ensuite, nous allons
compter à rebours les chiffres
qui comptent à rebours, celui-ci ici, et je vais glisser-déposer
en dessous. Maintenant, vous verrez que si je passe
ensuite à la couche supérieure,
c' est la couche de
rideau d'écran vert sur laquelle je me trouve. Vous l'avez déjà fait
de nombreuses fois auparavant, saisie des
effets et l'
éclairage des touches. Utilise le compte-gouttes Cliquez sur le vert,
et cela s'affichera à travers le compte à rebours qui s'y trouve. Maintenant, le compte à rebours est assez
long. En fait, je
voulais être à peu près au quatrième ou, je ne sais pas, au numéro quatre alors que les rideaux
sont encore ouverts. Je vais le déplacer vers l'
arrière. Je vais juste le repousser comme ça. Essayons encore une fois,
pour que cela se produise trois, deux, un, puis
nous passerons à la vidéo suivante. Je vais m'arrêter là. Allez-y
un peu, récupérez ces fichiers, puis nous
pourrons en construire d'autres à partir de cela.
4. Colorier: Ce que je vais
faire maintenant, c'est ajouter le deuxième morceau de vidéo. Donc, je
vais apporter ce petit clip ici, et ce sera
cette personne qui filme. Je veux cependant qu'elle ne
soit pas en couleur, mais qu'elle ait l'air d'une vieille vidéo Je vais passer aux effets
jusqu'à la correction des couleurs, et je vais utiliser le
noir et blanc. Maintenant, je ne veux pas qu'elle soit
juste en noir et blanc là-dedans, aussi
intéressante que cela puisse paraître, mais je vais passer
à l'endroit où il est écrit « teinte ». Je vais cliquer sur la teinte ce qui signifie que je peux
teinter avec une couleur Maintenant, la couleur de teinte est ici, et je peux simplement cliquer dessus et choisir la
couleur de mon choix. Je vais choisir
quelque chose qui ne
soit pas trop jaune. Mais c'est très léger,
pas en noir et blanc. Cela lui donne cette sensation charmante, ancienne, presque CPA Maintenant, je vais fermer cet effet afin de pouvoir y revenir parce que j'
en
ai un autre, et c'est cette vidéo que je vais apporter
et mettre en plus. Vous pouvez voir que c'est
ce que nous avons maintenant. Je vais le déplacer vers le bas. Il sera au-dessus de
celui du bas. C'est maintenant mon écran vert, et cela va
masquer cette vidéo. Donnons-leur un nom. Ici, c'est une femme avec un appareil photo, je
vais appuyer sur Entrée. Des femmes filment. Celui-ci est mon mini écran vert
ou vert doux. Celui au-dessus, c'est-à-dire
celui-ci, est le compte à rebours, et celui du haut
est le rideau. Vous pouvez voir l'ordre dans
lequel je les ai mis. Je vais passer à
l'écran vert doux, et encore une fois, je vais ajouter, vous l'avez
deviné, le Kete 0.2, si je peux y accéder, Kete 1.2, et juste un échantillon Comme toujours, vous pouvez accéder
à votre jeu d'écran et simplement l'
expérimenter pour voir la
quantité que vous voulez y trouver. Je vais garder ces couleurs étranges qui
apparaissent sur le côté. Je trouve que le rouge
et le bleu sont assez
intéressants de chaque
côté, comme ça. C'est donc la dernière pièce à présent. Je vais juste y jouer
depuis le début. Cela ne dure que 12 secondes environ. Cela s'ouvre. Nous
passons ensuite au tournage. Maintenant, j'ai un petit
problème parce que ça aurait
dû être là. Essayons
encore une fois. Là-bas. Enfin, nous allons
avoir un texte
qui parlera du cinéma
trinational. Donc, en utilisant l'
outil de saisie. Ça y est. Je ne sais pas où est allé Tr. Quoi qu'il en soit, je vais juste
le déplacer dans la bonne position. C'est là-bas. Et cela ne fera qu'
apparaître vers la fin. Si vous voulez l'introduire doucement
avec un peu de mélange ou même un effet, ou simplement le faire entrer
avec un peu de capacité. C'est à vous de décider. Et c'est là que tout va se terminer à dix secondes de
ma carrière là-haut. Je vais donc
prendre mon espace de travail et le faire glisser
jusqu'à ce point. Vérifions-le pour nous
assurer que tout fonctionne. Alors les rideaux s'ouvrent, on compte à rebours. Nous demandons à la personne de filmer. Cinéma tritaditionnel. C'était ça. Je pense que le
cinéma traditionnel doit revenir un
peu ici afin que vous puissiez vraiment le lire
avant qu'il ne s'arrête. Essayez-le un peu
et mettez-y ces pièces. Vous pouvez utiliser différentes
vidéos si vous le souhaitez. Mais comme je l'ai dit, je vous
les ai donnés si vous le souhaitez. Et puis,
dans la leçon suivante ,
nous allons
prendre tout cela,
et faute de meilleur mot,
nous allons
les écraser tous ensemble. nous allons
prendre tout cela, et faute de meilleur mot, nous allons
les écraser tous ensemble Mais vous allez voir comment cela fonctionne.
5. Pré-composer vos calques: Maintenant, je vais aller chercher
une autre image, et c'est celle-ci
que je veux utiliser. Et je veux les mettre dans ce grand panneau d'affichage Maintenant, cela
vient d'Adobe Stock, alors j'ai juste cherché des
panneaux d'affichage là-dedans Et si vous voulez trouver le
vôtre, c'est très bien. Je vais l'apporter et vous allez voir le problème. Maintenant, parce que je dois adapter
toutes ces couches à cela. Maintenant, tout d'abord, c'
est beaucoup trop gros, donc je vais appuyer sur
S et le
réduire jusqu'à ce qu'il corresponde à la taille de
mon écran, et je veux que ce soit
quelque chose comme ça. Ensuite, je dois aller
chercher toutes
ces différentes
couches et essayer de ces différentes
couches et essayer les
forcer à prendre cette
forme là-bas. Maintenant, lorsque nous l'avons fait auparavant, nous avons fait le
rendu, toutes ces couches, puis nous avons introduit la version rendue
et
l' avons forcée à s'adapter
à un écran comme celui-ci. Nous nous souvenons de l'époque où nous avons réalisé
le projet d'ordinateur portable. Maintenant, c'est bon.
Tu peux le faire. Mais le problème
, c'est que si vous réalisez
ensuite que vous avez
commis une erreur ou que vous souhaitez modifier quelque chose dans cette animation originale, vous l'avez déjà rendue. Vous devez donc aller
chercher tous les originaux, les
ouvrir, apporter vos modifications et les rendre à nouveau Au lieu de cela, nous allons faire quelque chose de
légèrement différent. Nous allons faire une pré-composition. Maintenant, je vais juste me débarrasser
de celui-ci ici. J'ai donc tout
ce que je voulais pour ma pré-composition. Je vais toutes les sélectionner, et je vais passer à ce qui n'est pas de la composition, on pourrait penser que
c'est une question de composition, mais en fait, c'est en couches parce que tout tourne autour de couches, et cela va
faire de nous une nouvelle couche. Maintenant, avant de choisir
précomposer, vérifiez
simplement la zone de mon projet ici J'ai tous ces clips
différents, puis j'ai
ce que l'on appelle comp one, qui est la composition dans
laquelle nous sommes en ce moment Si je fais une précomposition ou une
précomposition,
cela me permet d'abord de lui donner un nom
. Je vais donc
appeler cela le contenu de l'écran Tu peux appeler comme tu veux.
Cela n'a pas vraiment d'importance, et je vais déplacer tous les attributs dans la
nouvelle composition. Alors je clique. Maintenant, on dirait que tout
cela a été réduit en une
seule couche ici Mais ce que cela a
fait, c'est que cela m'
a permis de créer une nouvelle
composition là-dedans. Je suis dans la première composition, donc je suis en fait dans
cette composition, et cette composition d'écran se trouve maintenant dans la première composition. Nous avons une composition dans une composition. Cela semble
un peu étrange. Je sais Mais ce qui est
génial, c'est que je peux simplement accéder à ma composition d'écran. Tu vois, je peux y
jouer. Je peux aller chercher cet extrait
,
ce n'est pas une vidéo, c'est une image. Je vais le
réduire à une taille raisonnable. Ça. Et puis si je passe à ma composition d'écran là-bas, au contenu de
l'écran Je pourrais ensuite le réduire si je le voulais, donc
je pourrais appuyer sur S, et je peux le
réduire, et ils diminueront
tous en même temps. Ou je peux aller jusqu'à mes effets personnels. Je vais
suivre pour déformer. Nous l'avons déjà fait, et je
vais utiliser une épingle d'angle, et je peux simplement l'épingler aux coins, et ça les fait toutes
en même temps, mais je n'ai rien
détruit du tout. Mettons-les donc
dans la bonne position. Celui-là ira
quelque part en bas, et celui-ci sera en haut. Donc. Parfois, vous devrez peut-être zoomer pour obtenir exactement
la bonne position. Donc. Cela devrait donc
simplement fonctionner. Comme ça. Alors pourquoi n'aurais-je pas pu
le faire en le rendant simplement ? Eh bien, j'aurais pu, mais si je le joue maintenant, quand il arrivera à la fin, qu'il s'ouvre, les
films qui se jouent derrière. C'est un peu maladroit et lent pour le
moment car il est toujours en train de s'afficher
dans ma RAM Ce que j'ai alors réalisé que
je voulais faire une fois que j'ai vu cela, c'est que je voulais que les rideaux se referment
à nouveau, ce que je n'avais pas fait
au début. Vous pouvez voir que quand j'y arrive, ça s'arrête et tout
va terriblement mal. Nous verrons donc comment nous pouvons réellement le
faire, fermer ces rideaux et inverser
cette couche en une seconde. Mais essayez-vous
un peu avec ça. Donc, avant d'
intégrer votre arrière-plan, le panneau d'affichage, sélectionnez
tous les calques, passez à la
composition, passez au calque Précomposez, donnez-lui un nom, puis vous verrez que
vous
y
verrez réellement cette composition sous forme de couche Ensuite, vous pouvez apporter
votre image de fond, qui est le panneau d'affichage Là-bas, déplacez
votre CSS pour que vous puissiez voir le
panneau d'affichage en une seule fois Changez la taille pour qu'elle
s'adapte à votre écran,
puis vous pouvez revenir en arrière et
passer à la composition ou à la
précomposition que vous avez, ce qui exclut le contenu de
l'écran, et vous pourriez utiliser si
vous passez à l'effet supérieur, j'ai utilisé la distorsion, et
j'ai utilisé une épingle d'
angle là-dedans distorsion, et
j'ai utilisé et faites
simplement glisser les coins vers la
position Si comme le mien, vous pouvez voir : Oh, mon Dieu, j'ai raté
quelque chose là-bas. Vous pouvez toujours cliquer à nouveau
sur les effets. Accédez à l'épingle d'angle, cliquez sur l'épingle d'angle et saisissez à nouveau l'un de ces coins pour qu'
il soit parfaitement correct. Et aussi. Essayez-le, puis nous apporterons d'
autres modifications à notre contenu vidéo.
6. Retourner le temps: Maintenant, revenons en arrière
et voyons ce que nous pouvons faire pour fermer ces
rideaux. Je vais juste supprimer
ces effets. Mettons fin à cet
effet. Panel également. Donc, ce que je veux faire, c'est
accéder au
contenu de l'écran ici. Vous pouvez y voir que cela s'appelle le contenu de
l'écran. C'est ce qu'on appelle
le contenu de l'écran. Si je double-clique dessus
, regardez-le. Je suis revenu là
où j'étais avant, et je suis en fait dans le contenu de
l'écran maintenant. Je pourrais aussi participer à la compétition. C'est ma composition principale. Je suis donc passé de
là à ça, et voilà, ça me le
montre. Maintenant que j'en suis à
la composition, je peux apporter les modifications
que je veux. Et ce que je
veux faire, comme je l'ai dit, c'est fermer ces
rideaux ici. Le rideau va donc s'ouvrir. La vidéo sera diffusée,
ils se fermeront à nouveau, puis elle
se répètera encore et encore. Je vais juste
extraire ma chronologie. Désolée, je vais allonger un peu
mon espace de travail le long de la chronologie. Je vais aller jusqu'au rideau. C'est le rideau qui se ferme. Je vais le copier pour que nous
puissions simplement monter pour modifier et copier, puis passer directement
à l'édition et au collage. Cela a copié toute cette mise en page. Vous pouvez voir que cela s'
appelle le deuxième rideau. Je vais appuyer sur Retour
et fermer le rideau. Maintenant, je vais
le déplacer un peu ici. Jetons donc un coup d'œil
ici et voyons ce qu'il fait. Parce que vous pouvez le
voir pour le moment, il s'
ouvre toujours comme ça, et il ne se ferme pas du tout. Il reste simplement ouvert. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est
inverser les vidéos. Nous pouvons inverser la plupart
des choses ici et une section entière sera
consacrée plus loin dans le cours à la
gestion du temps. Mais pour le moment, nous allons
simplement passer au menu Couche dans le temps, et je vais
dire couche inversée. Maintenant, si je devais y jouer,
vous verrez qu' il est ouvert,
puis qu'il se ferme. Maintenant, vraiment, tout ce que je veux,
c'est cette petite section allant de leur
ouverture à leur fermeture. Je vais donc passer
au bout de ce clip. Fais-le rentrer. C'
est donc le moment où je veux juste clôturer la
fermeture jusqu'à ce qu'ils arrivent à ce stade là-bas. Je vais le déplacer
un peu ici dans ma vidéo,
alors jetons un coup d'œil
et voyons ce qui se passe. Maintenant, si vous trouvez que vous
avez un certain nombre d'
écrans verts, les choses commencent
à ralentir un peu. Peut-être que tu as un
peu de mal avec l'ordinateur. Au lieu de
l'examiner en termes de qualité complète, optez pour une troisième ou un
quart de qualité. Encore une fois, vous pouvez voir que la qualité n'
est pas très bonne, mais le rendu sera bon.
Ne t'inquiète pas pour ça. Donc, ici,
je vais juste y aller, puis ils commenceront
à se fermer. Sur la vidéo. En fait, je vais
devoir le reculer un peu. Donc, si j'y joue maintenant, revenons à la
zone de rendu. Jouons-y
depuis le début. Et les rideaux se ferment. Là-dessus. C'est
toujours en cours de pré-rendu en RAM sur ma machine. C'est donc maintenant en temps
réel. Et tout près. Maintenant, je ne travaille pas du tout sur la machine la plus
haute et la plus performante C'est ma machine d'entraînement
que j'ai utilisée pour enregistrer. Et je préfère ne pas travailler sur machines
haut de gamme car je sais que beaucoup
d'entre vous ne le seront pas Donc, si le mien commence à avoir des difficultés, cela signifie que le vôtre commence à avoir des difficultés potentiellement aussi. Donc, euh, il
suffit de le réduire à un tiers
ou un quart de qualité. Lorsque nous le rendrons, tout ira
bien lors du rendu final. C'est juste pendant que vous le prévisualisez
. Essayez-le un peu. Atteignez cette étape.
N'oubliez pas que vous copiez et collez, c'est là, puis vous le déplacez simplement vers l'extérieur et nous utilisons jusqu'aux couches. Nous utilisons et nous
utilisons une
couche temporelle inversée. Essayez-le.
7. Rendu: Maintenant, je me suis assuré que
ma zone de travail correspond à la zone que je
voulais réellement voir, et je vais simplement la fermer,
donc fermer le contenu de
l'écran. Et cela devrait maintenant
fonctionner. Absolument bien. Si je l'arrête,
vous verrez qu'il sera mis
à jour et que les rideaux
se refermeront dedans. Il se peut que je doive m'adapter. Zoomons un
peu ici. Il se peut que je
doive ajuster cette zone, la zone de travail, pour y entrer
exactement ce que je veux. Je pense que cela fait maintenant 12
secondes là-bas. Donc, même si c'est
réglé sur une qualité d'un quart, ça a l'air plutôt mauvais là-dedans. Quand je passe au fichier et à l'exportation
et que j'ajoute à l'encodeur multimédia, j'utilise l'option
Facebook Si vous souhaitez utiliser
Twitter ou autre chose, c'est très bien
et c'est à vous de décider. Les paramètres que
j'ai ici seront des paramètres de qualité complets, et vous pouvez y accéder si vous devez modifier les
différents paramètres. Nous y reviendrons un peu
plus tard. Mais je vais choisir de
le sauvegarder quelque part. Appelons ça du cinéma. Et je vais poser le
mien sur mon bureau. Je vais mettre le
mien sur mon bureau, y attacher la langue et
cliquer sur le bouton d'enregistrement. Ensuite, nous
regarderons quand nous aurons terminé et verrons si c'est la qualité, c'
est tout à fait correct. rendu de celui-ci a pris un peu
plus de temps, mais je vais passer
au résultat final. Vous pouvez voir que la qualité
est absolument bonne, et je peux y jouer
jusqu'au bout. Il joue bien. Les rideaux sont ouverts. Nous avons notre vidéo, et
les rideaux se referment. C'est ça. Nous avons
terminé. Essayez-le.
8. Problèmes: Maintenant, je ne sais pas si
vous avez remarqué que sur le mien, vous pourriez avoir des
problèmes différents sur le vôtre, mais dans le mien, alors que les
rideaux
se fermaient, il y a eu un petit flash blanc il y a eu un petit flash blanc là-haut où il
est passé en plein écran Euh
L'écran vert qui se masquait
derrière lui s'est arrêté Donc, ce que je vais faire,
c'est revenir à After Effects, et
je pourrai l'ajuster. Trouvons-le là-bas, pour que vous puissiez voir que c'est
là qu'il va, qu'il clignote Maintenant, comme je l'ai dit, vous pouvez
avoir des problèmes différents, mais la réponse est la même. Nous pouvons rentrer ici. Et je peux ensuite accéder
à ce contact d'écran, double-cliquer pour y accéder, et je peux simplement l'
ajuster ici, donc je vais aller un peu plus loin. Comme ça,
assurez-vous simplement qu'il se ferme correctement et
modifiez-le peut-être pour raccourcir le rendu. Pareil, vérifiez-le ici. Assurez-vous que le rendu est
exactement là où je voulais m'arrêter. Je vais le déplacer un
peu comme ça, puis faire un autre rendu. Essayez-le si vous
rencontrez des problèmes.
9. Intro au masquage et aux chemins: Cette section
concerne les tapis de course. Les tapis de course sont l'endroit où vous pouvez placer une couche pour observer
la transparence ou la luminosité et l'obscurité
d'une autre couche et masquer ou montrer des éléments en fonction cette luminosité, de cette
obscurité ou de cette transparence. Encore une fois, cela semble compliqué lorsque vous l'
expliquez ainsi, mais lorsque vous le verrez terminé, tout prendra tout son
sens. Allons-y.
10. Masque d'animation: Allons regarder une vidéo. Maintenant, honnêtement, à ce stade, peu importe la vidéo
que vous choisissez
ou le fait qu'il s'agisse d'une
image fixe. Absolument très bien. Je vais juste
choisir l'une de ces vidéos que j'ai
et la faire glisser vers le bas. Maintenant, ce que je
veux faire, c'est jeter un œil au masquage, et nous y avons jeté un petit coup
d'œil Mais ce que je vais
faire, c'est le récupérer
pour que vous puissiez
le voir un peu mieux. Je vais passer aux masques,
et si je clique dessus et que je le maintiens ou
que je clique avec le bouton droit de la souris, cela ressemble à une petite flèche
dans le coin. Je peux effectivement voir les
autres formes de masques ici. Maintenant, comme je l'ai dit, nous les avons examinés
un peu, mais voyons comment nous
pouvons réellement les animer. Je vais commencer par son outil
rectangulaire, et je vais juste
dessiner dans mon petit masque. Maintenant, n'oubliez pas que c'est
sur la couche elle-même. Si
cette couche n'est pas sélectionnée, elle dessinera une forme distincte. Il apparaît et s'appelle
Mask One et il est configuré pour être ajouté. Si vous le réglez pour qu'il soit soustrait, il effectue la zone opposée. Réglons simplement cela pour l'ajouter. Je vais cliquer sur le menu déroulant
à côté du mot masque, et nous aurons alors l'option
pour le chemin du masque lui-même. Donc ça dit forme. Ce que je vais faire, c'est le keyframe. Ensuite, je vais passer
un peu plus loin,
et à l'aide de mon outil de flèche, je vais sélectionner l'un de ces points et
le modifier. Je viens de l'encadrer au clavier pour que vous
puissiez voir ce qu'il va faire est ajuster la forme du
masque qu'il contient Permettez-moi d'y revenir Je vais
donc utiliser ce
petit outil pour
cliquer pour revenir
à cette image clé,
ou souvenez-vous que vous pouvez utiliser J et K pour
passer d'une image clé à une autre. Je vais sélectionner celui-ci, et ajoutons-le également. Et encore une fois, cela ne fera qu' animer cette forme, comme ça Bien sûr, pendant que vous
animez cette forme, vous pouvez également modifier des
éléments tels que le plumage Je pourrais
donc en atténuer
le bord pendant que je
change la forme, je peux modifier la capacité
et
je peux modifier l'extension, que je peux également cadrer avec les
touches Alors jouez
un peu avec le masque. Une fois que vous avez essayé
un modèle rectangulaire. Au fait, pour s'en débarrasser, il
suffit de cliquer dessus et d'appuyer sur la touche
Retour vers l'espace ou sur Supprimer. Essayez avec d'
autres formes ici. Je vais passer à
l'outil elliptique ou à la forme elliptique Cliquez et faites glisser une
petite forme à l'intérieur. Je vais suivre mon chemin. Je vais saisir le chemin par un image-clé, puis je vais sélectionner. Peut-être que celui-ci est là
et abaissez-le. Et celui-ci ici
et sortez-le vers le haut. Ensuite, je vais
passer à autre chose un petit peu. Je vais les ajuster.
Cela va arriver là-bas. Faisons en sorte que cela aille là-bas et que cette envie aille dans cette direction. Donc, lorsque nous examinons cela, nous pouvons obtenir cette forme vraiment
intéressante
entre les formes.
Essayez-le un peu. Essaie.
11. Masque GreenScreen: On peut très bien mélanger masques et
écrans verts. Ce que je vais faire, c'est
aller ici et apporter quelque chose
sur un écran vert. C'est juste l'une des choses
que nous avons utilisées auparavant. Vous pouvez trouver un autre fichier
si ceux-ci vous ennuient. Je vais le mettre dedans. Voici mon petit faisceau
qui tourne en rond. Je vais utiliser
la touche d'
effet habituelle touche d'
effet pour
me débarrasser de l'écran
vert Maintenant, ce que je veux
faire, c'est monter en haut jusqu'aux formes, et je vais utiliser
un outil elliptique, et je vais dessiner
une petite ellipse vers le bas, vers le bas Ensuite, je vais
le saisir. Donc, en déplaçant ma tête de lecture
jusqu'au début, je vais l'
ouvrir pour accéder aux options de trajectoire
du masque. Cliquez sur le petit cadre clé, puis je vais dire qu'
au bout
de 5 secondes, je veux que cela passe
directement en haut. Je vais utiliser le petit outil en forme de flèche. Maintenant, soyez très prudent lorsque
vous essayez de les sélectionner car si vous cliquez et faites glisser le pointeur dessus pour les sélectionner, vous risquez de le faire et déplacer l'
arrière-plan à la place. Si vous le faites et
que vous vous dites : Oh, mon Dieu, comment puis-je en revenir à
ces petits points ? Revenez à la position
sur
laquelle vous devriez vous trouver et cliquez sur l'option
Masquer le chemin pour trouver ces points. Très souvent, je le
fais depuis le bord pour sélectionner exactement
ce point comme ça. Une fois que vous en avez sélectionné un, les autres sont faciles à
sélectionner très rapidement. Je vais le déplacer vers
le haut comme ça. Revenons donc à
celui-ci, et voilà. Mon animation
monte à partir de là, et je pourrais même prendre celle-ci maintenant et la faire glisser un peu vers le bas. Mais bien sûr, nous voulons que ce soit un peu plus
intéressant que cela. Je vais donc passer
au plumage. Je vais y mettre quelques
plumes. Voyons comment cela fonctionne. Essayez-le avec un
masque et une animation sur un objet qui se trouve peut-être sur
un écran vert.
12. Rendre un morceau mat: Maintenant, je voudrais voir une
autre façon de masquer. Ce que je vais faire,
c'est trouver un clip que nous
n'avons jamais utilisé auparavant, et tu pourras prendre
le clip que tu veux. Je viens de télécharger une
scène C depuis Adobe Stock. Maintenant, ce que je vais faire, c'est créer une composition, mais je vais le
faire d'une manière différente que je ne vous ai pas encore montrée. Pour créer une composition, je vais prendre
ce clip et le déposer directement dans cette
zone. Voici la chronologie. Et vous voyez,
cela m'
a permis de créer une nouvelle composition de la même taille et de la même longueur
que le clip que j'ai. C'est donc un bon moyen rapide
de créer un clip, si vous en avez besoin,
plutôt que de passer à la composition, à une nouvelle composition, etc. Laisse-moi aller chercher ce que je veux utiliser comme masque. Je vais y aller. J'en ai créé certains et ils sont disponibles dans
votre dossier de ressources. Je vais donc aller
sur mon bureau et trouver le mien, et je vais juste utiliser
ce tapis noir et blanc. Là-bas, pose ce
petit tapis ici. C'est juste un crochet en J, moitié noir, moitié blanc. Je vais accéder
à ma chronologie, et je vais cliquer avec le bouton
droit la souris en haut,
là où
vous avez le nom de la couche et les
commutateurs. Je vais
cliquer dessus avec le bouton droit de la souris, accéder à mes colonnes et afficher
la colonne des modes. Nous avons maintenant examiné très rapidement un mode plus tôt dans le cours. Mais ce qui m'intéresse, sont ces tapis de course ici. Je vais donc passer à celle
du dessous. Je ne vais pas aller sur le tapis lui-même
avec ce noir et blanc. Je vais passer à celui du dessous
où il est écrit : « Pas de tapis Je vais cliquer dessus et passer dans le menu
déroulant, où il est dit choisir le tapis que vous voulez, et je vais choisir
le tapis noir et blanc. Maintenant, rien ne s'est passé jusqu'à présent. Donc, ce que je dois faire, c'est choisir entre le type de tapis, car nous avons
deux types de tapis. Nous avons un
tapis Alpha et un tapis Luma. Et si je clique sur ce
bouton de réglage ici, je peux passer de l'
alpha mat au luma mat Le luma mat est synonyme
de légèreté. Il s'agit de regarder
la luminosité et l'obscurité de cette
couche ici. Donc, là où c'est noir, ça cache en fait cette couche, là où c'est blanc, ça
montre cette couche. Si vous êtes sur le tapis Alpha,
il n'y a pas d'Alpha dessus, donc il ne
fait rien du tout. Assurez-vous donc de l'
activer. Au fait, le petit carré à
droite de celui-ci, si vous cliquez dessus, il l'
invoque, donc il fait le
contraire. Je vais m'en débarrasser et vous en montrer un autre. Je vais donc y aller,
choisir un autre tapis. J'en ai un qui s'appelle
Weird Black White Mat. Et je vais mettre
celui-ci au-dessus de ça. Pareil, si vous ne le
trouvez pas, n'oubliez cliquez avec
le bouton droit sur
les colonnes et que c'est le mode que vous souhaitez, passez à celui ci-dessous. La scène en noir et blanc
est au-dessus, dans mon cas, la scène C, qui est en dessous, passez
à la scène inférieure. Cliquez sur le menu déroulant, choisissez
le tapis que vous souhaitez. Et puis vous constaterez peut-être que
vous devez réellement changer le bouton de réglage
d'Alpha à Luma Et là, vous pouvez voir comment
ces parties apparaissent
à cause de la noirceur et la blancheur de
ce petit tapis Et bien sûr, nous pouvons également l'
inverser dans l'autre sens si nous le souhaitons Maintenant, pourquoi ne pas mettre
une image en dessous ? Eh bien, si j'y vais et que je trouve
une autre vidéo. Donc, encore une fois, je
viens de télécharger quelque chose d'Adobe
Stock ici, et je vais le mettre
juste en dessous de tout. Vous pouvez désormais visionner les deux vidéos
en même temps, elles pourront
donc être diffusées ensemble. Celui du haut est masqué ou masqué par celui en noir et blanc situé
tout en haut Faisons-en une dernière ici. Je vais donc aller
chercher un autre tapis ici. Et encore une fois, je vous l'ai
fourni. Et dans mon cas, c'est sur mon bureau, et c'est juste un dégradé. Au fait, je
les ai fait dans Photoshop Si vous voulez essayer le vôtre, vous êtes content de Photoshop ou un autre package
comme Photoshop. Je viens de créer un produit en gros, quelque chose qui passait
du noir au blanc, j'ai
utilisé un dégradé. J'ai le tapis dedans. Laissez-moi y aller et apporter
l'une des photos. Je vais vers le bas. Désolé,
des photos, des vidéos. Passez au noir et blanc, et quand je l'activerai, vous verrez comment il disparaîtra. Bien sûr, si je mets un autre
clip en dessous de
celui-ci, l'une de ces vidéos se fondra
dans l'autre comme ça Choisissez
ceux qui vous sont fournis, si vous voulez créer le
vôtre, essayez-le, puis nous reviendrons et nous ferons
quelque chose comme ça, mais aussi avec du mouvement et de la
vidéo. Go lourd.
13. Vidéo en tant que track mat: I. Faisons les mêmes tapis de course, mais nous allons utiliser
une vidéo comme tapis. Je vais y aller et
ouvrir quelques vidéos. J'ai une pièce intéressante ici
avec de petites LED qui clignotent de haut en bas. J'ai aussi une foule
de gens qui dansent. Enfin, j'ai cette image en noir et blanc
ou en silhouette de quelqu'un qui
met des écouteurs Maintenant, ça va être mon tapis. Alors je vais en
prendre un. Commençons par
celui-ci, c'est-à-dire, si je le déplace,
c'est la scène de foule. Ensuite, je vais également
apporter la dernière, à les petites
LED
qui montent et descendent. Nous allons donc les insérer. Je vais juste
masquer celui du bas pour le moment, donc
nous allons l'ignorer. Et nous sommes vraiment en train de
regarder ces deux-là. C'est la personne qui
porte les écouteurs. Ce sera le tapis, je
vais passer à celui en dessous,
et je vais le choisir dedans et cliquer sur le petit
bouton pour en faire un tapis. Ensuite, je peux changer celui
du bas et vous verrez apparaître ces
petites choses. Sous la forme de la personne
qui écoute de la musique. Mais si ça ne me plaît pas, je peux
cliquer dessus pour que ça se passe dans
l'autre sens. Et encore une fois, je peux
avoir la personne avec la musique et les LED
en arrière-plan. Bien sûr, si vous n'
aimez pas ces vidéos, essayez autre chose. J'ai quelque chose
d'un peu plus doux là-dedans que je pourrais
mettre en dessous, et nous pourrions alors demander à
la personne d'écouter musique et les vagues en arrière-plan ou d'inverser
la tendance dans l'autre sens. C'est à vous de décider. Essayez-le. Amuse-toi bien avec
celui-ci. C'est vraiment cool.
14. Projet d'introduction F: Ce projet va être amusant. Et ce que nous allons
faire , c'est prendre images fixes, des photographies
et des illustrations. vous pouvez le voir, nous allons
les assembler dans Comme vous pouvez le voir, nous allons
les assembler dans cette dernière pièce. Une fois que vous avez fait celui-ci, pourquoi ne pas essayer de créer vos propres objets pour
y entrer et le faire recommencer. Vous pouvez utiliser une photo
différente, vous pouvez également utiliser des
graphiques différents. Mais comme toujours,
commençons.
15. Créer des bâtiments de composition et d'échelle: Pour ce projet, nous allons
faire des choses vraiment cool. Nous allons
utiliser des pré-compositions. Nous allons également
utiliser certains chemins pour masquer. Mais je vais
vous montrer une nouvelle technique que nous n'avons pas encore étudiée, à savoir comment placer du texte sur un chemin, puis le
suivre. Nous allons également chercher
à déplacer un objet
sur l'écran,
tout en faisant en sorte que
l'objet suive la direction dans
laquelle il se dirige. Si cela n'a pas de sens, restez avec moi et tout ira bien,
comme vous le verrez. Maintenant, tout d'abord,
je vais passer à la composition,
à la nouvelle composition. Je vais donner un nom à
cette composition, et ce
sera mon paysage urbain. Je vous suggère de
bien
nommer vos compositions au fur et à mesure, car
ainsi, vous saurez exactement ce que
nous faisons réellement et sur quelle maquette ou pré-composition
nous travaillons réellement Ce sera la taille
habituelle ici, 1920 x 1080 à 30
images par seconde. Je vais y inscrire une durée
de 30 secondes, un peu plus que ce
dont nous avons besoin, mais c'est bon. Cela nous donne juste un peu
d'espace pour respirer. Le fond blanc est correct. Et nous allons cliquer. Et maintenant nous allons apporter les
premiers fichiers ici. Ce
sera notre paysage urbain, que nous allons animer. Je vais donc double-cliquer. Je vais trouver le paysage de ma ville, et voici les bâtiments
des niveaux 3, 2 et 1. Je vais en sélectionner un, maintenir la touche Shift enfoncée et cliquer dessus, puis l'ouvrir pour les
faire tous entrer. Je veux les intégrer
à ma chronologie. Commençons donc
ici avec 32, et un. Maintenant, je veux
tous les redimensionner en même temps Je vais
donc tous les sélectionner, cliquer et faire glisser le pointeur
dessus, appuyer sur S pour qu'ils soient tous sélectionnés, et l'échelle
augmente sur chacun d'eux, et je peux ensuite les réduire
tous en même temps, comme ceci. Quoi qu'il en soit, essayez-le. Apportez ces
bâtiments, assurez-vous
qu'ils sont dans le bon
ordre, trois, deux, un, puis nous passerons
à autre chose et les animerons.
16. Animer des bâtiments: D J'ai ouvert les
trois échelles, mais je voudrais vous montrer une
petite
technique rapide que j'utilise beaucoup. Je pourrais tous
les sélectionner et appuyer à nouveau sur S pour les fermer. Mais parfois, vous pouvez
avoir sélectionné d'autres éléments. Ici, j'ai peut-être
inscrit P pour position. Peut-être que celui-ci est
totalement ouvert parce que j'ai travaillé sur
quelque chose comme ça. Donc, un moyen rapide de
tous les fermer est si vous les avez tous
sélectionnés, appuyer sur l'un de vos raccourcis Je vais
donc simplement appuyer sur P, et vous pouvez voir que cela me
montre la position P une deuxième fois et qu'il
les ferme tous comme ça. Maintenant, nous allons
les animer. Je ne vais pas
animer le dernier. C'est celui
en bas, là-bas, pour qu'il ne bouge pas. Allons-y et déplaçons celui du haut. Ce que je vais faire, c'est cliquer
sur celui du haut, qui construit
une troisième couche. Si vous voulez les renommer à l'avant au milieu et à l'arrière, c'est très
bien. J'ai commencé à construire la
couche 3, et je vais
commencer ici en la
déplaçant d'un côté. Maintenant, je
vais en fait passer un peu
plus loin, par
exemple, en une fraction. Je vais le saisir,
donc je
vais appuyer sur P pour la position Je vais saisir
cela,
puis je vais dire qu' au bout de 10 secondes, je veux que ce bâtiment soit passé
de l'autre côté Je peux donc soit le faire manuellement, soit le faire avec
mes paramètres ici. Si je le fais manuellement, je maintiens la
touche Shift enfoncée pour m'assurer qu'il
se déplace réellement horizontalement. Maintenant,
remontons-le en arrière,
pour qu'il passe de là à là en 10 secondes, et pour revenir à 20 secondes, je voudrais revenir
au point de départ. Je vais donc sélectionner
cette image clé ici. Copiez-le, je vais donc passer
à l'édition et à la copie, passer à la 22e place
et utiliser l'édition et le collage. Jetons un coup d'œil à cela rapidement. Vous pouvez donc voir le timing. C'est très lent car il
avance comme ça, mais c'est suffisant pour nous donner
l'impression que nous nous déplaçons réellement dans la ville,
donc que nous déplaçons réellement dans la ville, avançons
et reculons Passons maintenant à la suivante. Je vais cliquer sur Building
layer two, appuyer à nouveau sur P. Revenez au début. Celui-ci va être déplacé, pas
tant que ça, mais peut-être comme ça. Vous pouvez voir que j'
ai juste un petit écart là-dedans. Je vais l'encadrer. Déplacez-vous vers le milieu,
déplacez-le un peu
moins encore une fois. Peut-être juste pour y aller un peu. Je maintiens la touche Shift enfoncée,
donc lorsque je la fais glisser,
elle passe complètement à l'
horizontale Ensuite, je vais copier ce cadre clé. J'utilise un raccourci clavier, soit le contrôle C, soit la commande C, selon votre PC ou votre Mac, puis je
le colle là-bas. Ce que nous obtenons maintenant, c'est un
mouvement de ceux-ci, mais celui de l'avant bouge
plus que celui de l'arrière. Donc. Maintenant, lorsque nous arrivons au point central, nous voulons le ralentir. Vous connaissez donc le score maintenant. Oups, je vais sélectionner
ces deux images clés. Je vais aller voir l'
assistant
d'animation par images-clés et leur donner
quelques touches faciles Au fait, ils ne sont pas
tout à fait dans la bonne position, donc je dois simplement déplacer
celui-ci là-haut. Nous devrions donc
finir par ralentir, puis revenir
au début. Bien entendu, si vous le souhaitez, vous
pouvez également
assouplir vos images clés de début et de
fin. Parfois, vous pouvez tout
faire. C'est plus rapide comme ça. Bien entendu, ces extrémités
là où il
sort seront supprimées
dans le résultat final. Essayez un peu, lancez votre animation, et avant d'aller plus loin, accédez au fichier et effectuez une sauvegarde. Donc, juste au cas où le pire
se produirait et que votre
machine tomberait en panne Je vais donc appeler
ce paysage urbain. Il faut qu'il y aille.
17. Pré-composer et ajouter un plan de papier: Ce que je vais
faire maintenant, c'est prendre ces trois couches, et je vais
utiliser la précomposition. Je vais passer en couches
pour précomposer, je vais appeler cela
mes bâtiments animés Et je déplace tous
les attributs dans une nouvelle composition.
Nous allons cliquer sur OK. Nous avons donc maintenant une
très belle chronologie épurée avec uniquement les
bâtiments animés qu'il contient. Bien sûr, si je le déplace d'avant
en arrière, vous pouvez voir que c'est
ce que j'ai Mais l'avantage de cette
solution,
plutôt que de les afficher
et de les réintégrer, c'est
que, comme vous le savez, vous
pouvez toujours
double-cliquer pour y accéder
afin d'apporter des modifications. Maintenant, ce que nous
allons faire, c'est animer un petit avion en papier qui
survole la ville Je vais donc aller
chercher l'avion en papier,
et il vous a été remis dans votre dossier d'actifs. Il ne s'agit donc que d'un
petit
avion en papier sur
fond transparent. Si vous souhaitez utiliser
quelque chose d'autre qui est déjà découpé sur un fond
transparent, n'hésitez pas à le faire. Je vais le prendre et l'
apporter ici. Vous pouvez voir que c'est assez grand et je
veux le réduire. Je vais appuyer sur S pour le redimensionner et le réduire un
peu comme ça. La deuxième chose est que je veux ce plan papier soit
un peu plus évident, donc je veux le mettre en rouge. Je vais passer aux effets. Je vais passer à
ma correction des couleurs. Et je vais choisir le
noir et blanc. Le noir et blanc, nous l'avons déjà vu me permet de
teinter les choses d'une couleur. Je peux cliquer sur la teinte. Ensuite, je peux cliquer sur la couleur ci-dessous et choisir une
couleur pour l'avion. Maintenant, ce n'est pas très rouge. C'est plus rose clair, donc je vais faire glisser ma
couleur jusqu'à ce que j'
obtienne quelque chose. Comme ça. Je pense que j'en suis assez
content. Si vous le souhaitez, vous
pouvez toujours passer aux effets, à la correction des couleurs, puis à
l'assombrir en utilisant l'une
des options qui
vous conviennent Pour moi, je vais juste
passer les niveaux. Maintenant, il y a
des niveaux automatiques là-dedans, je vais descendre
aux niveaux ici, et le
curseur central me permettra éclaircir et d'
assombrir les avions Je vais juste faire glisser
le petit curseur
central vers la droite Si vous utilisez Photoshop ou tout autre logiciel de
manipulation d'images, vous saurez à quoi
servent réellement les niveaux. Sinon, il suffit de déplacer
le curseur central éclaircir ou l'assombrir Essayez-le,
montez dans votre avion et assurez-vous que dans votre avion et assurez-vous tout le reste n'est qu'une pré-maquette, c'est très simple ici
18. Animer l'avion et transformer le chemin: Maintenant, animons cet
avion. Le problème, c'est qu'il
va dans la mauvaise direction. Il va vers la gauche, et je voulais voler de la gauche vers la droite. Je vais donc m'
assurer d'avoir sélectionné la couche, puis je vais passer
aux options de transformation. Maintenant, c'est dans le menu des
couches en haut. Je vais
descendre pour transformer, et je peux simplement retourner
les objets pour retourner
horizontalement ou verticalement. Si je le retourne à l'horizontale, vous pouvez voir qu'il est maintenant orienté dans
l'autre sens. Maintenant, laissez-moi l'animer, donc je vais
le déplacer ici, et je pense que je vais aussi le réduire un
peu plus Je pense que c'est un peu trop grand. Je dois donc le redimensionner,
il
suffit de le réduire d'une fraction là-bas, puis je vais
le déplacer hors de l'écran. Donc, dès le début,
ce sera là-bas. Je vais l'image-clavier, donc je vais appuyer sur P pour l'encadrer avec
la touche de position Je vais passer à la
barre des dix secondes, et je vais déplacer l'avion de l'autre
côté là-bas. Il volera donc d'un
côté à l'autre comme ça. C'est assez lent, mais c'est
tout ce dont nous avons besoin. N'oubliez pas que c'est un avion en papier. Mais nous voulons aussi maintenant faire voler un peu,
afin qu' il ne s'agisse pas
d'une simple ligne droite. J'aimerais me
déplacer un peu, peut-être monter et descendre un peu
comme le ferait un avion en papier. Donc, sur la chronologie, je vais cliquer sur l'avion et le tirer vers le
bas à ce moment-là. Alors par ici, je vais
aller le faire monter. Et encore une fois ici, nous allons le
faire descendre là-bas, puis une autre
sorte de petit rebond ici Maintenant, vous pouvez voir que cela ne
va pas être
beau du tout parce que les avions
en papier ne
volent pas comme ça changer
soudainement de
direction. Comme ça. Donc, ce que je
dois faire, c'
est suivre et faire
ces courbes entre Nice. Je peux le faire en
allant dans le menu d'animation, et nous avons quelques
options ici. Je vais passer à l'interpolation
des images clés. Et ce que nous recherchons, c'est
l'interpolation spatiale. Au lieu du linéaire, nous
allons utiliser Bézier. Quand je clique sur k,
vous verrez que j'
ai maintenant de belles
poignées de Bézier dessus, et je peux les
retirer si je veux
une courbe plus courbée comme celle-ci OK, notre avion ne
fonctionne toujours pas. Encore une fois, quand je le
pilote, il ne suit pas la
direction du chemin, il monte et descend, mais il pointe toujours vers la droite dans la bonne
direction. Il y a donc encore une chose
que nous pouvons faire. Si nous passons aux couches
et que nous descendons pour les transformer, là où nous allons aller
pour effectuer le retournement, nous pouvons dire orientation automatique. Et maintenant, si je l'
active et que je dis, orienté le long de la trajectoire, l'avion suivra
réellement la direction de la trajectoire. Maintenant, on dirait qu' il
descend un peu trop,
alors je vais appuyer pour le faire et
le
faire pivoter un peu, qu'il
fasse
face à la trajectoire
là-bas .
Jouons-y maintenant. C'est un peu
lent, mais c'est tout à fait
normal pour le moment. Nous allons l'accélérer sous peu. Peut-être qu'au fur et à mesure
qu'il arrive ici, il se rapproche de nous. Peut-être que je voudrais aussi l'étendre un peu. Je vais donc
appuyer sur S pour l'échelle. Dès le début,
je vais définir la taille de ma balance. Quand cela arrivera ici, je
voudrais peut-être y être un peu, afin d'augmenter
l'échelle là-dedans. Avancez un peu. Quand il y arrivera, c'est
peut-être plus loin, alors je vais diminuer
la taille de l'échelle. Et encore une fois, ici, nous allons le ramener
à sa taille normale. Ma rotation est un
peu décalée là-bas, donc je vais appuyer à nouveau sur
R et essayer de l'incliner correctement. Vous pourriez également définir
votre rotation si elle ne fait pas exactement
ce que vous vouliez qu'elle fasse Maintenant, avec ces points
que nous avons ici,
si vous en avez besoin, vous
pouvez les faire glisser. Si tu as fait comme moi, un peu trop
extrême à leur égard, il suffit de les traîner,
un peu comme ça. Vous pouvez également faire glisser les
poignées vers l'extérieur. Faites attention à ne pas casser
les poignées
, sinon vous obtiendrez quelque chose
d'un peu bizarre. Mais, pour être honnête,
c'est peut-être ce que font les avions en papier, et ils montent puis sautent
soudainement vers le bas. Je ne sais pas Je ne suis pas un expert des avions en
papier. Alors faisons-le simplement là-bas. Encore une fois, attention si
vous les retirez trop, vos images-clés seront trop
éloignées les unes des autres par rapport à cela, et cela modifiera la vitesse à
laquelle l'avion
en papier roule. Jetons un
dernier coup d'œil à cela. Il grossit donc
en descendant un peu. Il y a un petit
truc marrant là-bas. Il se peut que je doive y aller
et y jeter un œil. Maintenant, je veux accélérer
le tout. Je vais donc ouvrir toutes
ces options de transformation,
afin de pouvoir toutes les voir. Sélectionnez-les toutes,
c'est-à-dire la position et l'échelle, et je vais maintenir
la touche option ou l'ancienne touche de votre clavier enfoncée et les rapprocher comme ça. Cela prend donc maintenant
plus de 5 secondes, ce qui ressemble beaucoup plus à un
avion en papier. Le mien est un peu extrême, mais essaie le tien.
19. Changer le point d'ancrage: H. Si vous regardez le mien, vous verrez que mon avion saute
soudainement à un moment donné Alors, jetons-y un coup
d'œil. Ce que je veux faire,
c'est retrouver cette
voie. Je vais donc
cliquer sur Transformer ici,
et je pourrai alors voir
tous ces points. C'est le point où
il saute soudainement. Et si je clique dessus, vous pouvez voir que ces poignées ne
sont pas alignées. Donc, si je m'assure
que ces deux poignées sont parfaitement alignées comme
ça, comme je l'ai déjà dit, si vous avez un truc amusant comme
ça, vous pouvez sauter, mais parfois c'est
assez subtilement pour que, lorsqu'il bouge, vous ayez juste besoin de le
modifier un peu Je pense que c'est mieux.
Maintenant, la prochaine chose que
je veux faire est de faire pivoter
le plan au centre
plutôt qu'à l'extrémité
, c'est pourquoi il
part du bord comme ça. Je veux faire une rotation
autour du centre. Je vais le faire en
utilisant le point d'ancrage. Ce que je peux faire, et
je vais juste
zoomer un peu pour que
vous puissiez le voir un peu plus facilement. C'est là-bas que je vais déplacer l'avion par rapport
à son point d'ancrage. Vous pouvez voir que je peux le déplacer par rapport
à son point
d'ancrage là-bas. Je le déplace donc un peu
vers l'arrière et vers le milieu, maintenant le point de rotation se trouve
au milieu du plan, et je devrais obtenir un
bien meilleur mouvement haut en bas comme ça. Je vais y retourner pour être en
forme ou jusqu'à 100 % dedans. C'est juste votre petit zoom
pour zoomer et dézoomer dessus. Revérifions-le encore une fois. Cela fait plus de 5
secondes. Essayez ces deux derniers,
l'option Anchor Point, et
vérifiez votre trajectoire pour voir s'
il y a des aberrations
qui pourraient le
rendre l'option Anchor Point, et
vérifiez votre trajectoire pour voir s' il y a des aberrations un peu drôle
20. Masque aux panneaux d'affichage: Apportons l'image
d'arrière-plan. Je vais aller le chercher. Encore une fois, cela vous a
été fourni, et ce sera cette photo du
métro ici. Vous pouvez voir que c'est juste
un petit métro avec trois panneaux publicitaires. Je vais le glisser
et le mettre en dessous de
tout le reste. Maintenant, laissez-moi juste cacher celui-ci ici, donc nous allons
simplement le cacher. Vous pouvez voir que la
photo du métro est vraiment énorme. Je viens de cacher les bâtiments
animés pour le moment. L'image du métro
est très grande, donc je vais
appuyer sur S pour l'agrandir. Je vais le réduire à la taille que je souhaite. Je veux donc quelque chose à ce sujet. Il remplit donc tout le cadre. Maintenant, je vais
retourner dans mon avion en papier, et vous verrez que l'avion
en papier
survole la scène. Là-bas. Je vais cacher l'avion
en papier pour le moment. Fermons-les et
allons dans mon bâtiment animé. Maintenant, avec la transparence du bâtiment animé, vous pouvez voir
tout ce qui s'y trouve. Je vais le
redimensionner, donc je vais appuyer sur S là-bas. N'oubliez pas que cela va faire fonctionner ces
trois couches,
car il s'agit d'une précomposition. Je vais le réduire
un peu comme ça. Là-bas. Et je
pourrais même le réduire un peu plus
bas
là-bas de façon disproportionnée,
afin de pouvoir les dissocier, et vous pouvez voir que je peux ensuite le
redimensionner gauche et à droite
ou de haut en Là-bas, je vais
juste redimensionner ces bâtiments un
peu comme ça parce que c'est un dessin, vous ne
remarquerez aucune différence. Et maintenant je veux qu'ils soient à
l'intérieur de ces panneaux d'affichage. Je vais donc y aller et
ajouter un masque. Je vais donc cliquer sur le
carré, l'outil du rectangle. Assurez-vous que je suis sur cette pré-composition, et je vais ajouter mon masque Maintenant, j'aime bien
zoomer un peu pour ce faire. Alors allons-y, disons, 200 oups.
Essayons encore une fois. Allons jusqu'à 100 % là-dedans. Et j'utilise le pavé tactile de mon ordinateur portable ou si vous
avez une souris à défilement, vous pouvez faire de même Je vais commencer par
ce coin là-bas et simplement cliquer et
faire glisser un masque pour cela. Maintenant, je suis toujours dans les
mêmes bâtiments animés, et je vais en faire un
deuxième ici. Celui-ci entre là-bas et
un troisième là-bas. Ces trois masques
fonctionnent tous sur la même couche de pré-composition Montrons-le maintenant, alors nous allons
simplement l'intégrer. Allumez le petit avion
en papier, et nous y jouerons
depuis le début Nous avons l'
animation en arrière-plan.
21. Plan de papier de masque avec mat de piste: Masquons l'avion en papier, pour qu'il donne l'impression qu'il
entre dans une de ces
scènes puis qu'il passe de l'
autre côté. Donc, si nous essayons de
le faire avec un masque, exactement comme nous l'avons fait
avec le précédent. Je vais cliquer dessus et l'ouvrir pour
que vous
puissiez voir que
je vais ajouter un masque. Et je passe au masque, et je fabrique un petit
masque ici. C'est la zone où je
ne veux pas que l'avion se trouve, ou je veux que l'avion se trouve selon l'option des masques. Vous pouvez voir, tout
d'abord, que ça me donne cette étrange forme là-dedans. Et au fur et à mesure que je bouge, vous pouvez voir que
mon masque bouge également. Le masque se déplace donc en fait en même temps que le chemin lui-même. Si je l'ai fait
là-bas avec ce masque, vous verrez que
lorsque je déplace l'avion, le masque bouge
également. Alors annulons ça. Encore une fois, commande Ed ou
contrôle Ed pour l'annuler. Alors, qu'en est-il d'une autre
façon de procéder ? Et si on
utilisait un tapis de course ? Mais au lieu d'utiliser une vidéo ou une couche de pixels
comme nous le faisions auparavant, utilisons une forme
comme tapis de course. Je vais cliquer
ici pour qu'aucune
couche ne soit sélectionnée, puis je vais
dessiner ma forme. Je suis allée remplir, j'ai choisi le
noir comme couleur de remplissage, et je vais dessiner une
petite forme là-bas. Non, et un deuxième
ici en même temps. Ces deux chemins se trouvent donc sur
la même couche, je ne les ai pas
tracés séparément. Maintenant, je peux prendre mon avion. Déplaçons-le jusqu'à ce que l'avion soit
légèrement au-dessus Et si je vais ici sur le tapis de
course de l'avion, et que je choisis la couche de forme Vous pouvez voir
qu'il ne montre l'avion que lorsqu'
il entre dans ce tapis. Maintenant, n'oubliez pas qu'il y
a
un autre petit bouton qui permet
d'inverser le tapis. Alors je clique dessus et
maintenant c'est inversé, donc maintenant l'avion
sera caché
là où se trouve le tapis là-bas L'
avion est donc en quelque sorte en panne. Rejouons-y,
pour qu' il entre, qu'il
passe par l'image, puis qu'il sorte de l'autre
côté, là-bas. Bien sûr, il se peut que vous ne
vouliez pas entrer
au début. Donc, si je suis sur cette couche de forme, je pourrais simplement dessiner
une autre forme ici. Essayons de dessiner
une grande forme là-dedans. Et encore une fois, l'avion n'
entrera que sur
la photo. Mais ensuite, ça va vraiment disparaître là-bas. C'est à vous de décider ce
que vous voulez en faire. J'aime bien qu'il entre
de ce côté
aussi et qu'il vole dans
l'image de cette façon. Essayez-le un peu. N'oubliez pas que vous ne pouvez pas
utiliser le masque ici, donc pas dans l'avion en papier Vous
créez donc une couche de forme. Et pour créer la couche de forme, assurez-vous d'avoir
cliqué sur ces couches
afin que rien ne soit sélectionné Créez ensuite votre couche de forme, assurez-vous que le remplissage y
est noir. Il suffit de mettre la forme dans laquelle
vous souhaitez masquer l'avion. Ensuite, sur la couche d'avion en papier, vous passez sur le
tapis de course. Là-bas. N'oubliez pas que si vous ne pouvez pas le voir, il suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris, puis de dire «
Afficher les modes » et de le choisir, mais vous devrez peut-être l'
inverser. Si vous ne le voyez pas ou si
vous ne voyez pas la bonne chose, je place simplement mon avion
là-bas pour que vous puissiez les voir tous
les deux et que vous puissiez
faire marche arrière dans un sens ou dans l'autre. Joue
un peu avec ça. Celui-ci est un
peu plus délicat, alors prenez votre temps. Vous voudrez
peut-être regarder cette vidéo une ou deux fois de plus pour avoir une place
absolue. Fais-le partir.
22. Texte le long du chemin: Apportons du texte et mettons également du texte le long
d'un chemin. Donc, ce que je vais
faire, c'est utiliser mon outil de texte là-bas. Maintenant, il suffit de cliquer ici
et de saisir le texte. Je vais donc parler de ventes
immobilières, car tout
tourne autour des propriétés de
la ville. Je pense que ce texte est à peu près
de la bonne taille, en fait. Bien que je vais
le sélectionner, j'aime bien la couleur rouge. Je pense que c'est génial. Je vais aller
ici dans mes options, et je vais juste changer l'
aspect horizontal de ce texte, mais je vais également éloigner légèrement
le caractère. Et peut-être le réduire un
peu. Maintenant que c'
est fait, je veux masquer certaines de ces couches afin ne pas les voir tout le temps. Je vais donc simplement cliquer sur le petit bouton timide,
puis sur le bouton global en haut
pour les rendre timides, afin de pouvoir voir la couche de
texte elle-même. Maintenant, c'est vraiment facile. Vous l'avez déjà fait et vous savez comment le mettre dans le texte. Je veux que mon texte
vienne d'ici, et je veux bien suivre un chemin à
travers les panneaux d'affichage Donc, une fois l'avion
passé, c'est là
que je veux vraiment que
le texte arrive, alors je vais simplement déplacer
le texte là-bas. Je dois donc tracer la voie
à suivre pour cela. Et pour ce faire, je vais
utiliser le stylo. Voilà le bruit.
Il y a donc un petit stylo ici. Maintenant, si vous n'avez jamais utilisé le
pénal auparavant, ne vous inquiétez pas. Cela peut être un
peu difficile à comprendre lorsque
vous faites un travail plus raffiné, mais pour cela, nous allons
simplement faire quelque chose de vraiment très simple Je vais cliquer
ici en un seul clic. Ensuite, je vais me
déplacer jusqu'ici, et je vais cliquer sur faire glisser. Je vais cliquer vers le bas. Je n'ai pas lâché la souris, et je vais juste la traîner. Ça fera l'une de
ces petites poignées. Elles sont appelées courbes de Bézier. Ensuite, je vais
descendre jusqu'ici, et je vais cliquer
et faire glisser à nouveau. Cliquez et faites glisser jusqu'ici.
Il ne s'agit donc que d'un seul mouvement. Cliquez, faites glisser, donc cliquez vers le bas. Maintenez la touche enfoncée, ne
lâchez pas prise et traînez comme ça. Comme je faisais partie de
la couche des ventes immobilières, lorsque je l'ai fait,
cela a en fait servi masque sur la couche des ventes
immobilières. Si je l'avais fait, si je ne
l'avais pas sélectionnée, et je l'ai fait, vous verrez que nous obtiendrions des
couleurs unies, je créerais une toute nouvelle couche. Je vais donc juste me
débarrasser de cette couche. Maintenant, si vous avez besoin de
voir à nouveau votre masque, vous suffit de cliquer dessus comme ça. Vous pouvez utiliser l'outil flèche
blanche. Si vous souhaitez sélectionner les
points individuels, vous pouvez les
déplacer s'ils
ne sont pas au bon endroit. Là-bas, vous pouvez
saisir les poignées, et vous pouvez également
les faire glisser. Vous pouvez voir que ces poignées
sont en fait liées, nous pouvons
donc faire glisser l'
une et l'autre
se déplace en même temps. Alors, comment puis-je faire en sorte que mon texte
suive ce chemin ? Eh bien, si nous lisons le
texte ci-dessous dans les propriétés, vous pouvez voir que nous avons
quelques options ici. On indique les options de chemin. Et pour le
moment, le chemin n'en dit rien. Et c'est là que nous
devons choisir le masque. Ainsi, lorsque vous choisissez le masque, votre texte passe
directement sur le
chemin qui se trouve là-bas. Maintenant, comme le mien,
c'est à l'envers, si vous voulez le modifier, il y a maintenant quelques options de chemin. Vous pouvez simplement activer le chemin
inverse pour le
faire passer de l'autre côté. Mon texte est au milieu
parce que mes propriétés ici, les propriétés du paragraphe,
sont centrées. S'il était aligné à gauche,
il serait là-bas. S'il était
aligné à droite, il serait ce
côté là-bas. Nous pouvons donc également modifier l'emplacement du texte
sur le chemin lui-même. Je vais
aborder certains de ces paramètres dans un moment. Mais pour le moment, je
vais vous suggérer simplement l'essayer.
Mettez du texte. Assurez-vous que vous êtes
sur la couche de texte. Accédez à votre outil de stylet et cliquez
simplement, puis cliquez sur faire glisser pour tracer
le chemin comme ça. Si vous en faites un gâchis,
ne vous inquiétez pas. Vous pourrez toujours utiliser la petite
flèche ultérieurement pour sélectionner ces points individuels, les
déplacer et déplacer également
les poignées. Vous verrez que j'ai
maintenant deux masques. Là-bas, je
vais juste supprimer Whoops. Supprime le second. Essayez d'aller aussi
loin, puis nous l'
animerons le long
du chemin lui-même.
23. Animer le texte le long du chemin: Je vais revenir à mes options de
texte, et je suis sur le chemin à suivre. J'ai toujours sélectionné ce
chemin, et je vais aligner mon texte à
gauche , désolé, à droite. Je voulais commencer par là. Vous allez voir maintenant que je
peux passer à la première ou à
la dernière marge. Si je passe à la dernière marge, je peux réellement déplacer
cette dernière marge. C'est la marge de droite. En fait, je peux continuer, donc ça continue de déraper.
Et c'est ce que je vais faire. Je vais déplacer ma dernière marge pour
que mon texte disparaisse. Je vais l'encadrer, puis je vais passer
plus de 20 secondes ici, et je vais
aller dans l'autre sens. Je vais donc continuer à le déplacer
jusqu'à ce que mon texte passe de l'autre côté. Oui Et là, hors de l'écran. Jetons un petit
coup d'œil à cela, et vous pouvez voir que cela s'
anime comme ça Mais je veux que ce texte
se trouve uniquement dans la vidéo ou dans
les panneaux publicitaires en mouvement Donc, si je suis sur ce
texte ici, je peux y aller et
ajouter un masque. Je vais utiliser l'un de ces masques, et je peux juste en ajouter un
là-bas, un. Deux et trois d'entre eux. Et maintenant, jetons-y
un coup d'œil. Et vous pouvez voir que le texte n'
apparaîtra qu' à l'intérieur de ces masques. Je vais l'annuler à nouveau. Assurez-vous donc que vous êtes sur
la couche des propriétés. Qu'il s'agisse d'un masque solide ou d'un masque
fermé, dois-je dire ? Et je vais zoomer un peu pour voir exactement
ce que je fais. Allons jusqu'à 100 % là-dedans, et je vais
juste cliquer dessus. Premier masque là-dedans, deuxième masque ici. Allons chercher le troisième
là-bas. Et c'est tout. Adaptons-le et jouons-le
depuis le début. Nous avons donc l'
avion qui entre sur
la photo et en ressort, puis le texte arrive
dans l'autre sens. Si vous trouvez qu'
il n'arrive pas assez
vite ou trop vite, vous pouvez toujours vous rendre ici
et modifier ces images-clés. Donc, si je les déplace
un peu comme ça,
et que je passe à là. Je pense que c'est un peu
mieux là où ça entre et sort de ce côté. Essayez-le un peu
, puis nous rédigerons un dernier bout de texte que nous allons également
masquer ici.
24. Masquer et animer plus de texte: Mettons un dernier
bout de texte ici. Je vais donc cliquer, et je vais
mettre du texte. Donc ça va
dire qu'en ville, c'est un peu grand, mais c'est vraiment ce que je voulais. Je vais juste sélectionner tout ce texte
et choisir autre chose, qui sera beaucoup plus audacieux parce que cela ne sera pas
vraiment visible,
il sera juste sur le mur du fond,
et vous le verrez à peine Je cherche donc quelque
chose comme Impact
, une police de caractères
très épaisse Je peux ensuite en ajuster la hauteur et la largeur ici si j'ai besoin de quelque chose d'un
peu plus gros Et je vais également
rapprocher les personnages . J'ai mis mon texte en blanc,
ce qui, je pense,
fonctionnera très bien. Et maintenant, ce que je veux faire,
c'est animer ça. Donc, une fois que l'
avion sera passé, il en sera à ce stade.
Je veux que dans la ville, il commence
à arriver
par le côté gauche
par le côté droit, en passant par le côté
gauche. Je vais donc le
déplacer là où je veux commencer. Je pense qu'
il faut le faire là-bas. En fait, pendant que
je suis ici, je vais aussi le faire un
peu plus grand Nous allons donc
l'augmenter un peu. Comme ça. Vous le verrez
d'un bout à l'autre. Remettons-le là. Donc ça va commencer par là. Je vais donc simplement prendre mon texte et le sortir dans cette position
particulière. Et je vais saisir
la position par image clé, donc je passe à p, mets une image clé, et cela prendra
plus de 20 secondes. Au
bout de 20 secondes,
je vais le déplacer de l'autre côté, donc je maintiens
simplement ma touche Shift enfoncée, de
sorte fur et à mesure que je le déplace, il se
déplace complètement à l'horizontale. C'est ça. Au fait,
lorsque vous faites cela, si vous relâchez la
souris, vous
maintenez la touche Shift enfoncée et que vous essayez de la
déplacer. Je ne bougerai pas. Vous devez simplement
relâcher la touche Shift, puis commencer à la déplacer
et maintenir à nouveau
la touche Shift enfoncée . Là-bas. Cela nous donnera donc
le mouvement d' un côté. À l'autre. Mais bien sûr, je ne veux pas
que ça masque tout. Je veux avoir l'air
vraiment accroché au mur. Je vais devoir
fabriquer un masque pour ça. Le masque que je vais utiliser ne sera pas un
masque standard comme nous l'avons fait pour le dernier bout de texte, car ce texte est en train de bouger. Il ne s'agit pas simplement de modifier
la propriété, comme nous l'avons fait pour les ventes de
propriétés, où nous
modifiions en fait la marge gauche. En fait, nous déplaçons
physiquement le chemin du texte lui-même. Je ne peux pas utiliser de masque standard. Je vais devoir faire
ce que nous avons fait auparavant, c'est-à-dire cliquer sur tout et utiliser les petites
formes pour le masquer. Maintenant, je vais le cacher pour le moment afin de
voir ce que je fais. À l'aide de l'outil de mise en forme, je vais créer
une forme là-bas. Ceux-là les uns des autres ici, et ils sont tous
sur le même calque, le même calque de forme. Une dernière. Là-dedans. Donc trois rectangles sur
une seule couche de forme. Maintenant, je vais retourner en ville et
ici où il est écrit :
Matt, je vais choisir
la deuxième couche de forme. Ensuite, je vais
inverser cela,
pour que ce soit partout sauf ça Enfin, dans mon message « in the city », je vais appuyer sur
T pour le rythme et réduire la capacité
afin que nous puissions voir une partie
du mur entrer derrière Ça va être un peu subtil. Je vais aussi appuyer sur P, au fait, et oups Déplacez-le un
peu vers le bas comme ça. Regardons ça maintenant. Donc, lorsque l'avion passe
de l'autre côté, cet autre bout de texte
devrait arriver, là-bas, un peu comme bois
d'un métro passe par là. Bien entendu, vous pouvez toujours
y aller si vous le souhaitez et y mettre un peu de facilité. Essaie ce dernier. C'est plus facile
avec l'animation, mais vous devez le faire à
partir d'un joueur de formes et utiliser également l'un de ces
tapis de course.
25. Rendu le projet: Je vais entrer
ici et je vais
prendre mon espace de travail et déplacer jusqu'à la fin de pièce
que je
veux enregistrer, que ça
se passe comme ça. Maintenant, je veux enregistrer ceci et désolé, je
veux le louer. Je vais passer au fichier et
à l'exporter. Je voudrais vous montrer
un petit problème que
vous rencontrerez parfois. Vous montez vers le haut vers le fichier
et vers le bas pour exporter, et c'est grisé. L'ajout au code
Q médian est excellent sur le marché. Pourquoi est-ce arrivé ? Eh bien,
j'ai été un peu sournois ici. Vous voyez, j'ai cliqué sur la fenêtre
du projet ici. Si vous êtes dans le panneau de projet et que vous accédez à Fichier et à Exporter, cela ne vous permettra pas
de l'exporter. Si vous cliquez sur votre chronologie, puis sur Fichier et exportez, vous découvrirez que
vous pourrez ensuite ajouter
à Adobe Media Q. Pendant que nous y sommes, si
nous voulons archiver un fichier,
revenons simplement à After Effects pendant une seconde. Si nous voulons
archiver et exporter, vous pouvez également, si vous
utilisez Premier Pro, l'exporter en tant que projet
Premier Pro. C'est un peu une
langue attachée là. Passons à After Effects,
désolé, encodage multimédia,
devrais-je dire, c'est comme d'habitude, choisissez
un préréglage ici Décidez où l'enregistrer. Appuyez sur le
bouton de rendu, et c'est parti. Maintenant, je vais juste
montrer la dernière pièce. Ça y est. J'
aime toujours y jeter un œil
assez large et voir si je peux
y voir des erreurs. Je pense que ce texte doit être résumé un peu comme ça, et certains de mes masques ne sont pas aussi parfaits qu'ils pourraient l'être. Mais une fois que je l'ai vérifié, je peux revenir
dans After Effects, les
modifier et le
rendre correctement. Quoi qu'il en soit, devez-vous aller
rendre votre projet ?
26. Intro sur la parentalité: Cette section est vraiment utile.
C'est ce qu'on appelle la parentalité. Ce que nous pouvons faire, c'est amener un enfant à s'opposer à
ce que font ses parents, et nous pouvons amener les parents à suivre ce que font les
grands-parents et les grands-parents à suivre ce que font les arrières-grands-parents. Je vais m'arrêter là, mais
vous pouvez voir que c'est un objet qui fait ce qu'
un autre fait également. Et on l'utilise si souvent
dans After Effects. Alors allons-y.
27. Cercle de rebond prêt à devenir parent: Faisons une nouvelle composition, et comme toujours, je vais m'en
tenir au format HD. Vous pouvez essayer différentes
tailles si vous le souhaitez. La durée est de 30 secondes. C'est beaucoup trop long pour ce que nous allons
examiner, alors je vais juste le réduire à 6 secondes et cliquer. Maintenant, ce que je veux faire, c'est tracer une
petite ligne circulaire, je veux juste la faire rebondir
à l'intérieur cette zone carrée pour que vous
puissiez voir comment
tout cela fonctionne Alors permettez-moi de créer une
petite forme ici. Je vais utiliser l'une
de ces formes. Je vais aller dans
l'outil rectangle, et je vais
ajouter une couleur de trait. Et je vais
cliquer sur le remplissage, et je vais supprimer
la couleur de remplissage qui s'y trouve. Alors, comment puis-je me débarrasser
du remplissage parce qu'
il n'y a pas de nn ici ? Eh bien, si vous cliquez sur
le mot remplir, vous ne pouvez en choisir aucun parmi les options de remplissage ci-dessous. Je vais créer la
petite forme qui s'y trouve. Maintenant, je ne pourrai pas le voir,
mais comme je ne lui ai
pas encore donné de taille, je vais
l'augmenter au fur et à mesure. Ça ira, et je vais le
verrouiller là-bas,
et en fait, je vais le cacher
en utilisant l'option timide comme ça. Maintenant, laissez-moi fabriquer la
petite boule pour y entrer, alors je vais
prendre un rectangle. Je vais
choisir une autre couleur de remplissage. Utilisons un vert cette fois. Et l'accident vasculaire cérébral. Eh bien, faisons un trait bleu
autour de l'extérieur. Et je vais cliquer
et dessiner une petite forme. Maintenant, je maintiens
la touche Shift
enfoncée, donc je comprends, regardez ça. J'ai utilisé le mauvais.
Je suis de nouveau sur le rectangle, donc je vais utiliser la commande Z ou Ctrl Z pour annuler cela. Assurez-vous que je suis sur le
cercle cette fois. Revenons donc en arrière
et prenons l'ellipse. Cliquez et faites glisser, maintenez la touche Shift enfoncée pour obtenir
un cercle parfait. Maintenant, j'ai dessiné le cercle, mais c'est en fait son point
d'enregistrement qui se trouve là-bas. Je vais donc passer
à ma couche de forme, puis je vais descendre
pour transformer et
le point d'ancrage, je vais le déplacer
par rapport à son point d'ancrage, qu'il soit juste au milieu. Maintenant, son point d'enregistrement se trouve juste au milieu de
cette forme, là-bas, comme si vous apportiez un
graphisme d'un illustrateur. Maintenant que je l'ai, je
vais commencer à l'animer. Jetons donc un coup d'
œil à l'animation. Tout d'abord, je vais
appuyer sur P pour la position, et je vais le déplacer
là où je veux. Maintenant, assurez-vous que vous
n'êtes plus sur cet outil, revenez à votre flèche et déplacez-la vers sa position de
départ, qui dans
ce cas sera juste sur le bord là-bas. Je vais l'encadrer. Et puis, une fois que
tout sera fait, je veux revenir
à ce point, donc je vais aller jusqu'
au bout, et je vais le saisir
à nouveau Maintenant, ne cliquez pas sur le bouton de l'
image-clé. Tu le sais déjà. Allez voir ce petit diamant ici. Cliquez dessus et cela créera une autre
image clé pour vous. Il va donc atteindre un, deux, trois et vice versa. Donc un, deux, donc ce sera celui
du milieu là-bas. Donc, au milieu,
je vais
le déplacer de ce côté. Et ici, je
vais le déplacer vers le haut, qu'il touche ça, et ici, je vais le déplacer vers le
bas, pour qu'il atteigne ça. Il n'est pas nécessaire que ce soit parfait. Tout ce que nous cherchons à faire,
c'est de trouver quelque chose qui rebondira comme ça Essayez-le, faites
rebondir quelque chose sur votre écran, puis nous y ajouterons autre
chose, afin que je puisse vous montrer
comment fonctionne la parentalité
28. Texte pour le parent en cercle: Ce que je vais faire, c'est aller chercher un texto. Je vais donc prendre mon outil de texte, simplement cliquer ici et je vais
saisir le mot bounce Je vais le réduire beaucoup Je vais
donc passer à
mes options de texte ici et je réduis un peu la
taille. Cela a probablement un impact excessif
sur le dessus. Choisissons simplement quelque chose de
beaucoup plus petit. C'est parfait. Un petit mot rebondit,
et donne-lui une couleur, comme tu veux vraiment Je vais choisir
le bleu là-dessus. Maintenant, ce que je veux faire,
c'est m'assurer que le point d'enregistrement se
trouve là où je le veux sur le texte. Je ne dis pas qu'il est dans
la bonne position, car la bonne position est
là où vous le souhaitez. Et je veux que ce
soit au milieu. Je vais donc aller rebondir. Je vais passer à l'option de
transformation, et au point d'ancrage, je vais me déplacer là-bas, donc c'est en fait au
milieu du mot. Maintenant, permettez-moi de passer à la
parole. Je vais juste
aller au poste, le
déplacer là-bas. Et mettez-le à côté de ce mot. Ce que j'aimerais faire, c'est qu'au fur et à mesure que cette
balle rebondit par ici, je veux que le mot rebond vienne
vraiment avec la C'est là qu'
intervient la parentalité, car nous pouvons obtenir quelque chose à suivre ou à
suivre autre chose. Je vais fermer tout ça, et ce que je cherche à faire, c'est de trouver les
options parentales ici. Je peux voir le mode, le tapis de course, mais je ne vois aucun parent Je vais
donc cliquer avec le bouton droit à
côté du mot
tapis de course et simplement dire masquer parce que nous
n'avons pas besoin de les voir. Je vais à nouveau cliquer avec le bouton droit de la souris
dans la même zone, accéder aux colonnes et
trouver le parent et le lien. Je vais passer
au mot « rebondir » parce que
c'est l'objet de l'enfant, c'est le parent et
c'est l'enfant Et c'est l'enfant qui va
choisir son parent. Donc, si je vais là où
il est écrit Parent et Link, vous pouvez voir que cela ressemble à de
l'eau coulant par un bouchon, si vous me demandez, ou à un
petit trombone amusant. C'est ce qu'on appelle un fouet.
Si je clique dessus, je peux ensuite le faire glisser depuis
la couche de rebond et dire, je veux que ce soit le parent Maintenant, regardez ce qui se passe
quand je joue à ça, Bounce se contente de suivre
cette petite balle. Si je ne veux plus y
être. Eh bien, vous pouvez voir que c'est
cette couche qui a été choisie . Je
pourrais juste dire aucune. Et encore une fois, nous
revenons au point de départ. Donc, pour passer
au mot « rebond », je vais le déplacer Oups. Essaie encore une fois. Déplacez ça Parfois, c'est plus facile de le faire ici dans votre position et de le
déplacer, comme s'il était trop facile de toucher ces petits nœuds sur
le côté par erreur,
puis de les retirer comme je l'ai fait. Non. Donc encore une fois, cette fois, je vais le déplacer
là-bas, le placer dessus. Et je vais aller au petit fouet
et choisir
la couche de forme là-bas, et elle
me suivra partout comme ça, et vous pourrez ensuite n'en choisir aucune si vous ne
voulez pas qu'elle suive Je vais le déplacer un peu plus haut. Je vais revenir en
position, et je vais juste le déplacer
juste au-dessus de cette balle. Essayez cela avec un objet
très simple relié
à un autre et
faites-les se déplacer ensemble N'oubliez pas que c'est le
petit fouet. Ce n'est pas celui qui est en
position là-bas. C'est celui-là à
côté du mot, aucun. Tu as le rebond, et je peux le prendre et le déposer
dedans. Je dois y aller.
29. Ajuster le parent et l'enfant séparément: J'ai renommé mes couches J'ai
donc le texte
que j'ai appelé bounce text Child et la balle, que j'ai appelée ball parent Maintenant, quoi que fasse le parent, l'enfant doit le faire aussi. Revenons-en donc à la balle. Le ballon a du
mouvement là-bas. Mais disons que j'ai
changé la mise à l'échelle. Donc, si je clique ici
et que je passe à l'échelle, eh bien, je vais juste créer une image-clé pour la mise à
l'échelle là-bas, et je vais créer une image-clé pour la mise à
l'échelle Mettez-en un autre à 100 %. Ensuite, entre les deux, je vais passer à
l'échelle supérieure et vous verrez que le mot rebond doit
évoluer en même temps Encore une fois, entre les deux, je vais
le réduire cette fois-ci. Je vais le saisir ici. Placez un autre cadre clé ici. Je vais juste cliquer sur ces
petits diamants
là-bas parce que je veux les
garder tels quels. Et puis ici, je
vais le réduire. Jetons un coup d'œil à
ça. Le mot « rebond » va faire exactement le même effet
que la balle C'est en train de faire. Donc, tout ce
que fait le parent indique à l'enfant ce qu'
il doit
faire, l'enfant doit le faire. Mais l'enfant, comme
les enfants du monde réel, a en fait son propre
esprit. Et même s'ils vous
suivent et que vous leur
dites quoi faire, ils peuvent
parfois
faire leur propre truc. Et s'ils font
leur propre travail, cela ne vous affecte pas. Donc, si vous pensez
au monde réel, si vous marchez
avec un petit enfant, vous tenez la
main de l'enfant pendant
que vous marchez, cet enfant doit vous accompagner. Mais si vous sautez de haut en bas, l'enfant doit
également
sauter de haut en bas parce que vous le
tenez fermement. Mais si l'enfant saute de haut en
bas tout seul, cela ne vous obligera pas, vous, le
parent, à sauter de haut en bas. Si cela n'a pas de sens,
jetez un œil ici. Quand tout ce que
fait l'enfant est totalement indépendant
du parent. Je vais
rebondir ici, et je pense que je vais légèrement
éloigner le mot « rebondir » de la balle. Nous cliquons ici, je
vais passer à la position, et je vais juste l'
éloigner un peu du ballon. De toute évidence, cela va
changer partout. Il va être plus
éloigné du ballon. Et si je le faisais pivoter ? Je vais donc passer à la rotation. Je vais faire pivoter les images clés, puis je vais passer
au bout de 6 secondes. Je vais mettre fin à
ces 6 secondes. Quand ce sera fini,
j'aurais aimé les alterner une
dizaine de fois Je mets donc dix dans
la rotation là-dedans plutôt que dans les
degrés et les rotations Donc dix fois 360 fois dix. Je vais donc revenir au
début ici. Maintenant, quand je joue à ce jeu, le mot « bounce »
tourne, mais pas la balle Jouons à ça. Et ça va
juste continuer. Et si je faisais
pivoter le ballon ? Eh bien, encore une fois, si je
reviens au bal, souvenez-vous que peu importe ce que fait le ballon,
quoi que fasse le parent, l'enfant doit le faire aussi. Si je vais sur le ballon et que je
touche la rotation du cadre dessus, puis je vais jusqu'
au bout, et je vais y participer,
disons cinq fois. Maintenant, regardez ce qui se passe. La boule tourne et
force le texte à tourner
vers l'extérieur. Tout ce que fait le parent,
l'enfant doit le faire. Mais tout ce que
fait l'enfant dépend uniquement de
lui, cela n'affecte pas le parent. N'oubliez pas que vous pouvez toujours devenir
parent en allant simplement ici et
en n'en choisissant aucune
si vous ne le voulez pas Essaie ça. Essayez-le. Utilisez certaines de ces
options ici. Au fait, si vous faites preuve
de patience envers le parent, cela n'affectera pas
ce bout de texte là-bas Mais les autres fonctionneront
tous pour le moment. Essayez-le. Le.
30. Projet d'introduction G: Un autre de mes projets
préférés, j'ai beaucoup aimé faire celui-ci. Il s'agit de
prendre un objet et de faire en sorte qu'un autre fasse ce que fait le premier objet. Donc, comme vous le verrez, nous avons une planète, et nous pouvons avoir une fusée
pour faire le tour de la planète, puis nous avons un
astronaute qui fait le tour de la fusée Bien sûr, je ne l'
ai pas fait, mais vous pourriez même avoir
le poumon du Spaceman autour
de sa tête
si vous le vouliez, puis une fourmi sur le
You know how it works Un objet fait ce que fait l'
autre. Nous allons rassembler tout cela dans une vidéo de style tech tok, et nous allons simplement ajouter un petit effet de
texte à la fin. J'espère que cela vous plaira autant que j'ai aimé le
faire pour vous.
31. Ajouter et faire pivoter la terre: Commençons ce projet
très amusant. Je vais passer à la composition. Je vais faire
une nouvelle composition. Mais cette fois, nous le
faisons pour les réseaux sociaux, mais quelque chose comme TikTok ou l'un de ces réseaux sociaux consacrés au
portrait Je vais y aller
et je vais
trouver un portrait HD sur les réseaux sociaux. Maintenant, même si je
vais utiliser
le fond noir
dans le résultat final, la couleur de fond ici ne sera pas vraiment
le résultat final. Je vais donc le remplacer
par un gris foncé ou quelque chose qui me
rappellera de
m'assurer de mettre un fond noir dedans.
Tu n'es pas obligée de faire ça. C'est juste que je le
fais pour moi. Maintenant, je vais m' assurer que je peux
vraiment tout voir, donc je vais juste
dire qu'il convient à 200 %,
et de cette façon, il rentrera dans cette petite fenêtre lorsque je le
déplace de haut en bas Je vais aller chercher
toutes les pièces nécessaires. Maintenant, ils
proviennent en fait de Pixabay,
et je vous
suggère d'utiliser les miens à moins que vous ne soyez suffisamment
sûr de vous pour y aller, les
trouver dans Pixabay
et les découper individuellement parce qu'ils proviennent
tous d'un seul document Je les ai découpés pour
vous et j'ai également transformé la Terre en fichier d'IA vectoriel Nous allons donc les apporter tous. Maintenant, en ce qui concerne le temps, je vais m'en
tenir à 10 secondes. Ça ne va pas être si long. Et je vais commencer
avec ma Terre en bas. Nous allons donc avoir
la Terre en bas. Nous allons avoir
la planète Saturne, qui va se déplacer vers le haut. Il y aura une
fusée qui le
contournera et un astronaute qui le
contournera va y avoir un petit
extraterrestre dans un vaisseau spatial, qui va flotter
sur l'écran et il va sortir du
vaisseau spatial de temps Nous allons également
avoir une étoile avec
un ou deux astronautes qui tournent ou se déplacent
autour d'elle,
et elle va se déplacer de l'autre côté Beaucoup, beaucoup de parentalité. Commençons par le
plus simple, qui est la Terre. Je voulais être au
bas de l'échelle, et je voulais juste tourner très
lentement pendant mes 10 secondes, tournant une seule fois. Allons trouver la Terre. Maintenant, la Terre est un fichier vectoriel, il est
donc entièrement évolutif. Je vais le faire glisser et l'agrandir.
Je vais donc appuyer sur
S et le
redimensionner bien plus que
je ne le pense. Je vais le faire apparaître en bas
de la page comme ça. Ensuite, j'ai eu envie de
tourner lentement. Je vais faire pression pour une rotation. Au début, je
vais l'encadrer. Je vais aller jusqu'au bout et c'est là qu'il aura
fait pivoter une fois, ou vous pouvez le mettre à 360
degrés dedans. Quoi qu'il en soit,
peu importe. Une fois comme ça. Quand je joue à ce jeu maintenant, la terre
tournera tout simplement. Comme ça. Si vous pensez
que c'est trop rapide, faites-le
simplement faire un demi-tour. Pour ce faire, encore une fois,
je dois aller jusqu'au bout Je vais
donc appuyer sur cette petite flèche que ma
tête de lecture passe directement à la fin Au lieu d'un,
ramenons-le à zéro, et ici, nous allons le
mettre à 180 degrés. Ce sera donc beaucoup plus lent maintenant. Comme ça. D'accord, nous ne pouvons pas
voir tous les continents, mais je ne sais pas quels sont
les continents
où que ce soit là-bas. C'est juste l'idée. Maintenant que je l'ai, je vais le verrouiller là-bas. Et en utilisant ma timidité, je vais la rendre timide pour ne pas l'avoir sur mon chemin, mais je peux toujours voir ce qui s'y
passe. Je dois y aller. Créez votre composition.
Ce sera 1920 x 1080 selon le portrait. Et donnez-lui un arrière-plan de
couleur différente juste pour
que nous puissions nous rappeler que nous devons réellement mettre une forme noire
juste à l'arrière. Fais ta Terre,
introduis-y ta Terre. Il s'agit d'un fichier AI, vous pouvez l'
agrandir, puis le masquer. Maintenant, cela m'amène à autre
chose que nous
devons examiner à ce sujet. Si vous agrandissez quelque chose, c'est une bonne idée d'activer ce petit interrupteur
ici s'
il s'agit d'un vecteur . C'est ce qu'on appelle taille
continue ou rustérisation continue Et lorsque vous l'
activez, déverrouillons-le. Lorsque vous l'activez,
assurez-vous simplement qu'il continue à roussir,
et vous pourrez le voir
dans sa plus haute qualité Nous allons simplement le verrouiller
et le cacher à nouveau. Essayez-le,
passez à ce stade, puis nous passerons à autre chose.
32. Animer une fusée autour de Saturne: Apportons du satin. Je vais donc apporter
du satin là-bas. Et vous voyez, il y a
un petit anneau à l'extérieur. Je vais juste le
placer ici. Nous allons le déplacer
plus tard et l'animer, afin qu'il se
déplace au loin J'aimerais donc maintenant
apporter la fusée. La fusée va en fait
faire le tour de l'
extérieur de Saturne. Je vais juste continuer à orbiter autour
de Saturne. Je vais donc aller chercher
ma fusée. Apportez-le là-bas. Vous pouvez voir que c'est
un peu trop grand. Alors, zoomons ou, désolé, zoom. Réduisons cela. Je
vais donc appuyer sur S et réduire
la fusée à
quelque chose d'un peu plus sensé pour Saturne. OK. Elle fait toujours la moitié de la taille de Saturne, mais voilà. Je vais zoomer
ici. Je suis à 40 %. Je vais juste
y
aller jusqu'à 100 % pour que nous puissions voir les choses
un peu plus facilement. Je vais maintenant le mettre
directement au-dessus Saturne, là-bas. Je vais
aller jusqu'au point de départ. Et ce que je veux
faire, c'est
animer ça autour de
l'extérieur du satin Maintenant, nous ne sommes pas en train de
faire tourner du satin parce que ce serait bizarre parce que Saturne
a un anneau ici, donc l'anneau doit
rester exactement tel qu'il est. Je vais donc faire
tourner la fusée autour l'extérieur de Satn et je
vais le faire en
animant la Saturne reste donc là où il est, nous animons la
fusée pour celui-ci Je vais passer
aux positions. J'ai cliqué sur P sur le clavier. J'ai pris position là-dedans. Et dès le début, je vais créer un image-clé
de la fusée. Ensuite, je vais aller aussi
loin que je le voulais. Je pense donc qu'au bout
de 3 secondes environ, je voulais avoir fait
une orbite de satin. Je vais donc cliquer sur le
petit bouton ici, le petit diamant, qui y placera un autre cadre
clé. C'est donc du
début à la fin. Au milieu, la fusée se trouvera en bas,
donc je vais simplement la faire glisser vers le bas. Peu importe qu'il soit
orienté dans la mauvaise direction. Nous réglerons cela plus tard. J'étais donc au milieu, je l'ai
traîné vers le bas. À environ un quart
du trajet, la fusée fera le
quart du tour, donc je vais la déplacer là-bas. Oui, je sais que c'est un peu
carré. Mais nous y
reviendrons sous peu. Et ici, encore une fois, je vais traîner
ça jusqu'à là. Nous avons cette forme de boîte, et si je devais y jouer maintenant, vous pourrez voir les fusées
tourner dans une petite boîte comme celle-ci. Sélectionnons-les et
modifions-les un peu. Tout d'abord, ce que je veux faire, c'est
sélectionner ces images clés, passer à l'animation. Je vais passer à l'interpolation d'
images clés, et je vais changer
l'interpolation spatiale de Bézier linéaire à
continue Et cliquons dessus. Cela nous donne donc
ces très belles poignées. Et vous remarquerez que
si je fais glisser ces poignées, elles sont liées entre
elles, elles sont verrouillées ensemble. Donc, si j'en tords un, l'autre se
tordra en même temps. C'est un peu différent de
la dernière fois, où nous avions ces pseudonymes
indépendants. Il fallait s'assurer
qu'ils étaient corrects. Je les fais donc pour me
donner un cercle
plutôt sympa. Maintenant, le début et la
fin ne semblent pas très bons, et ces poignées
sont indépendantes. Je vais devoir les déplacer
jusqu'à ce que j'obtienne un cercle comme ça. Voici donc mon cercle. Rocket fait tout le tour. Bien entendu, nous voulons que la fusée
suive cette direction. Tout d'abord, je vais passer
à la rotation, appuyer sur r pour faire pivoter et incliner la fusée
jusqu'à ce qu'elle aille dans la bonne direction comme ça. Encore une fois, vous verrez qu'il pointe
toujours vers la droite. Ensuite, quand nous l'avons déjà
fait, nous passons à la superposition, à la transformation, et nous utilisons l'
orientation automatique ici, je peux dire orienter
le long du chemin, cliquer, et maintenant la fusée suivra le chemin dans la bonne
direction, comme ça. Faisons un zoom arrière
pour voir le tout. Je dirais juste que cela correspond à
200 % et nous y jouerons. Là, la fusée fait le
tour de l'extérieur. Maintenant, je veux continuer à
jouer ici. Nous allons donc le faire
en copiant les images clés. Montrons toutes les images clés, et vous pouvez voir que nous avons
ces images clés ici. Je vais sélectionner
tous ces images-clés. Copiez-les, déplacez-les
et collez-les dedans. Maintenant, il y a encore
un petit problème ici parce que cette dernière image-clé ici au deuxième numéro trois et la première image-clé sont
en fait dans la même position Donc, si je devais y jouer, la fusée
passerait un peu trop fort en haut
avant de repartir. Je vais donc supprimer
l'une de ces images clés, soit la dernière, soit la première, les prendre toutes
et les ramener légèrement en arrière. Cela devrait nous donner deux orbites autour de la planète.
Nous allons en faire une de plus. Je vais y emmener ces
quatre, les copier, passer à autre chose et
les coller comme ça. Maintenant, ils ne
passent pas tout à fait à 10 secondes. Enfin, je vais sélectionner
toutes ces images clés. N'oubliez pas de maintenir
la touche Alt enfoncée sur la touche option, et vous pouvez
les faire glisser vers l'extérieur comme suit. Faisons en sorte que cela tourne autour de
trois orbites autour de Saturne. Maintenant, encore une fois, c'est l'une de ces questions un peu plus
compliquées. Donc, si vous voulez revoir
cette vidéo, faites-le
ou essayez-la, et
si vous êtes bloqué, regardez-la à nouveau car il y a
plein de petites choses
à faire ici Mais c'est tout ce que
nous avons fait par le passé. n'y a rien de
vraiment nouveau à ce sujet, sauf le fait que dans l'interprétation des images
clés, nous utilisons le bézier continu, pas seulement le bézier standard
. Essayez-le.
33. Animer l'astronaute: Fermons ceux-ci, et nous pouvons également simplement cliquer sur le petit bouton Timy pour les
masquer pour le moment. Je veux faire visiter la fusée à un astronaute
. Ce que je vais faire,
c'est trouver mon astronaute. Je vais utiliser cette
petite fille ici. Faites-le glisser, appuyez sur S pour l'échelle. Faites-le un peu, beaucoup en fait, pour sa position et
déplacez-le simplement vers ma fusée. Je pense qu'il va être
là-bas. Comme ça. Et j'aimerais juste qu'il
flotte au-dessus de la fusée comme ça et peut-être qu'
il recommence là-bas. Il se déplace donc simplement autour de la fusée elle-même pendant que
la fusée vole. Encore une fois, je vais
animer l'astronaute. Je vais commencer par ma
position là-bas. Je veux qu'il y aille après, ne t'inquiète pas que la
fusée soit loin d'ici. Cela n'a pas vraiment d'
importance pour le moment. Mais je veux qu'il passe
peut-être plus de 2 secondes, je veux qu'il soit
de l'autre côté. Je vais donc juste
le déplacer un peu, et je vais utiliser les chiffres
d'ici pour le déplacer bas en bas vers là. Il va donc juste
flotter comme ça, puis je pense
qu'il va juste
refluer en arrière Je vais donc copier
cette image clé, déplacer ici et la coller. Là-dedans. Comme vous pouvez le voir, il flotte juste
au-dessus et en arrière comme ça Je pense que lorsqu'il
arrivera au milieu, j'aimerais aussi qu'il passe
un peu à la vitesse supérieure. Donc, encore une fois, je
vais appuyer sur S. Je vais saisir
la balance à cet endroit Quand il sera à peu près à mi-chemin, je vais augmenter la taille. Il est 14 pour le moment. Je vais augmenter la taille, et au bout de quelques secondes, je vais revenir aux
14 que j'avais dedans. Vous allez donc redevenir de plus
en plus grand. Je pense que je devrais
les prendre et les
assouplir
un peu. Ce changement soudain n'est donc pas trop sévère
. Maintenant, j'ai la fusée qui tourne
autour de ça. J'ai mon astronaute, qui ne bouge pas du tout, et j'ai Saturne,
qui ne bouge pas Mettons tout cela ensemble. Je vais cliquer sur
le bouton Timide pour récupérer toutes ces
couches. Ensuite, je vais simplement
entrer, et je vais
utiliser l'astronaute, la fusée et
le satin
pour être parent Mais juste avant de commencer,
puis-je vous suggérer d'emmener un astronaute
ou un objet que vous voudriez
déplacer autour de la fusée ? Ne vous inquiétez pas du fait
que c'est quelque part là-bas et que votre fusée est ailleurs. Tout cela fonctionnera sous peu. Quoi qu'il en soit, essayez-le,
puis nous en parlerons.
34. Fusée mère et astronaute: Je veux élever l'
astronaute à la fusée. L'astronaute est un
enfant de la fusée. Je vais prendre
mon petit fouet sur astronaute et
le
faire glisser sur la fusée Maintenant, la fusée est
une enfant de Saturne. Je vais prendre le
petit pickwip et faire glisser de la fusée
sur Saturne là-dedans Maintenant, tout va fonctionner. Vous
pouvez voir que l'astronaute traverse la
fusée comme ça Qu'en est-il du satin ? Eh bien,
si je passe au satin et que je décide de passer au
satin et au satin animé, ce que je vais faire maintenant, alors je vais juste faire un petit
zoom arrière pour pouvoir tout voir Je veux que le satin commence par
ici et qu'il entre
et flotte vers le haut en devenant plus petit au fur et à mesure. Commençons par ici. Je vais et je
vais me positionner. Encadrez la position là-bas À la toute fin de mon animation, je veux que le satin soit là-haut. Et environ un tiers du début
de mon animation, je veux que Saturne soit là. Maintenant, je ne veux pas
faire de ligne droite, souvenez-vous que nous passons à l'animation. Nous passons à l'
interpolation d'images clés, et nous changeons le
réglage linéaire sur Bézier continu, puis nous pouvons faire glisser
ces poignées vers l'extérieur pour obtenir une très belle
courbe comme celle-ci Ce qui va se passer, c'est que
les fusées tournent rond, que Saturne
se déplace jusqu'en haut, et que l'astronaute est
attaché à la fusée Bien sûr, je
voulais devenir plus petit, donc je vais
commencer par le fait qu'il soit assez grand. Donc, encore une fois, je
vais sur Saturne. Je vais appuyer sur
S pour la mise à l'échelle. Je vais l'étendre. Je vais ensuite y aller
et l'encadrer. Ensuite, à l'autre bout, ce n'est
pas bien au début. Mettons-le au début. Ensuite, juste à l'autre bout, je vais passer à ma mise à l'échelle
et je vais la réduire. C'est assez petit. Jetons un coup d'œil à cela et vous verrez comment cela va
devenir de plus en plus petit. Au fur et à mesure. Bien entendu, la Terre devrait
en fait se trouver de notre point de vue en
face de Saturne. Je vais donc emmener la couche de terre ici,
qui est verrouillée pour le moment. Déverrouillons-le et faisons-le glisser
au-dessus de toutes ces couches. Essaie ça. Nous
avons la fusée et Saturne qui s'
éloignent au loin.
35. Animer une étoile et un astronaute: Faisons une autre animation. Je vais
les masquer en cliquant sur le petit bouton Timy
et en les cachant. Allons chercher l'étoile. Ici, j'ai une petite étoile, que je vais apporter, et je vais animer deux astronautes qui tournent
autour de l' Celui-ci sera beaucoup
plus facile que le précédent. Allons donc chercher un autre
astronaute ici. Je vais le
faire venir et un autre. Et emmenez-le aussi. Maintenant, ces deux astronautes
sont assez grands, donc je vais les sélectionner
tous les deux, donc en cliquant sur l'un, sélectionnant l'autre, puis en appuyant sur S, je peux les
réduire tous les deux en même temps Je vais également
les déplacer, donc je vais revenir à
ma petite flèche en haut et les déplacer de manière à ce qu'ils soient de
chaque côté de l'étoile. Maintenant, je vais faire en ces astronautes soient
parents de l'étoile Quand je fais tourner l'
étoile, les astronautes tournent en même temps. Mais pour me faciliter la vie, je vais
simplement jumeler directement les deux astronautes à
l'étoile Astronaute 1, je vais
prendre le fouet, prendre
et le
faire glisser sur l'étoile Deuxième astronaute, je vais prendre le fouet et le faire glisser sur
l'étoile J'ai maintenant deux enfants
d'un seul parent. Revenons-en à l'étoile maintenant. Si je fais une rotation, appuyons sur r là-bas. Vous pouvez voir que pendant ma rotation, les astronautes et les
étoiles tourneront Maintenant, je pense que ce que j'aimerais
faire avant de commencer à le faire pivoter, c' est simplement animer la
position et la redimensionner Je vais donc le
remettre à zéro. Et je vais voir où je vais
l'animer Je pense que j'aimerais que ça
parte de là et que ça passe sur
la page comme ça. Passons
à l'endroit où je
voulais commencer. Là-bas. Je vais l'image-clavier
avec la position,
appuyer sur P, l'image-touche, le
déplacer jusqu'à la fin Encore une fois, je vais
l'encadrer puis le déplacer dans la
bonne position ici bas. Si vous voulez faire
un petit virage, passez
simplement au milieu et
vous pourrez le déplacer. Mais ne l'oubliez pas ou
allons-y de cette façon, je pense. N'oubliez pas de faire toute
l'animation, d'interpeler les
images clés et de faire Bézier, ou mieux encore de faire en
continu Bézier pour vous donner la courbe Une fois que vous avez fait cela,
vous pouvez accéder à votre étoile et la faire pivoter. Je vais appuyer sur R pour
revenir au début, taper dessus
, et à la fin, je vais mettre le
nombre de rotations que je J'en veux juste un.
Quand tu y joues, ils vont entrer
en action ensemble. Comme ça. Je dois y aller.
36. Animer un OVNI et un extraterrestre: Maintenant, j'ai un peu augmenté le nombre de
mes astronautes Vous pouvez voir, ils sont devenus un
peu plus grands là-bas, et j'ai également réduit la
rotation, donc ils ne
tournaient pas autant. Mais tu sais comment faire, donc je ne vais pas t'
en parler en détail. Maintenant, introduisons l'OVNI. Je vais apporter mon OVNI. Cela commence à
avoir l'air un peu désordonné. Je vais
toutes les sélectionner, appuyer sur S, et cela masquera
toutes ces échelles, puis je vais
aller ici et cliquer sur le
bouton timide pour m'en débarrasser. Bien entendu, si vous cliquez
sur le bouton timide ici, vous verrez le nombre de couches avec lesquelles
vous travaillez réellement. Mais c'est
tellement plus facile quand vous ne les avez pas tous
en même temps. Apportons l'OVNI. Je vais faire venir mon OVNI ici, et j'ai un petit extraterrestre Que je vais
apporter également. Donc, l'extraterrestre
va vraiment être derrière l'OVNI, et je
veux vraiment qu'il apparaisse, mais il va prendre de l'ampleur et
se faire des fouets comme
ça , puis redescendre
avec un peu de mouvement également Je vais donc aller voir l'
extraterrestre et l'animer d'abord. Je vais donc appuyer sur
S pour l'échelle ici. Je vais définir
l'échelle telle qu'elle est et le rendre un
peu plus petit là-dedans. Je vais aller à
P pour le poste. Et je vais définir
sa position, mais je vais le déplacer un peu vers le
bas comme ça Quand je me déplacerai ici, je vais saisir sa
position une deuxième fois, puis passer au
milieu et le faire apparaître. Il sera donc comme ça, puis il apparaîtra un peu pour voir
ce qui se passe. Et puis la même chose sera longue
jusqu'à ce
qu'il réapparaisse. Je vais juste copier ces images clés. J'ai juste utilisé la commande
C ou le contrôle C et je les ai collés là-bas Et encore une fois par ici. Et encore une fois, là-bas. Vous pouvez voir ce qui se passe, c'est qu'il
apparaît de temps en temps. Et ensuite, si je le voulais, je pourrais également passer
à l'échelle. Donc, quand il apparaît comme ça, je pourrais dissocier
les deux et le redimensionner horizontalement
ou
verticalement à ce moment-là,
c'est parti, des opérations comme ça, puis encore une fois
redescendre à la normale, et je vais simplement copier cette image clé et la
coller là-bas Il va donc juste les augmenter, le reste
sera normal. Donc, dès le premier qu'il regarde, il a une étrange
écaille. Maintenant, j'ai fait toutes
ces choses là-bas. Je vais faire en sorte qu'il soit
parent de l'OVNI parce que je vais déplacer
le FO, de
sorte que l' extraterrestre sera l'enfant de
l' Je vais prendre le petit fouet
et le faire glisser sur l'OVNI. Peu importe que le
parent soit au-dessus ou en dessous, c'est absolument
hors de propos. Quand je déplace l'OVNI, l'extraterrestre se déplace avec lui Et allons animer le sN. Nous allons donc commencer par là. Je suis sur la couche UFO. Je vais appuyer sur P pour la position. Je vais passer
à autre chose. T là-bas, et il
aura surgi jusqu'ici
un peu plus bas. Il va être
en arrière-plan. Il sera à l'origine de toutes ces choses dans un moment
où j'aurai terminé. Enfin, il
va s'envoler dans l'espace pour trouver du satin là-bas. Donc, si on y joue maintenant, il apparaît de temps en temps. Comme ça. Vous pouvez simplement
continuer à jouer avec tous ces objets en vous adressant
l'un à l' autre, puis
en les animant. Quand il s'enfonce dans
l'espace comme ça, je pense qu'il devrait
devenir beaucoup plus petit Je vais aller jusqu'à
la fin et dans l'échelle, je vais appuyer sur S pour
l'échelle. Nous allons le saisir Revenons au
début. Encadrez ceci avec la clé. Il sera un peu
plus grand au début, et à la fin, il sera
beaucoup plus petit. Donc, encore une fois, il devient de
plus en plus petit au fur et à mesure qu'il va dans l'espace. Essaie un peu ton extraterrestre, joue avec lui, vois
ce que tu peux faire. Une fois que vous aurez terminé, si vous voulez le déplacer derrière les autres, je vous suggère de simplement vous
débarrasser de tout ce qui s'y trouve
pour savoir
que c'est un extraterrestre UFPone Pourquoi tout. Oups. Maintenant, j'ai fait
quelque chose de vraiment stupide là-bas J'ai saisi le mauvais
objet et je l'ai retiré. Cela a gâché mon interface. Maintenant, c'est quelque chose dont vous vous souviendrez probablement dès le début
du cours, vous pouvez toujours accéder à la
fenêtre, à l'espace de travail. Et réinitialisez simplement la valeur par défaut. Cela le réinitialise à nouveau. Voilà, laisse-moi essayer de
trouver ça entre les deux. Je veux prendre l'
extraterrestre et l'OVNI et les déplacer sous
toutes les autres couches Quand il avance,
il devrait être à l'origine de
tout le reste là-bas. Essayez-le, amusez-vous bien avec.
37. Rendu avec du texte: Maintenant, nous avons besoin de notre
historique ici, donc je vais juste
zoomer un peu plus loin. Disons 25 %. Je vais prendre
l'une de ces formes ici et simplement la
dessiner. Ensuite, je vais
prendre cette forme et la faire glisser sous toutes
les autres couches. Assurez-vous que c'est juste en bas. Maintenant, le mien est vert vif. Je veux probablement un espace noir. On ne sait jamais. C'est assez
intéressant, je suppose, mais je vais cliquer sur
la couleur de remplissage, et je vais juste passer
au noir. Comme ça. Peu importe le
trait extérieur, vous ne pouvez pas vraiment le voir. Je suggère de le verrouiller afin
que vous ne puissiez pas le
déplacer par erreur. Voyons maintenant
ce que nous pouvons faire d'autre ici. Eh bien, je vais apporter
un texto, je crois. Je vais donc passer
à l'outil de saisie. Je vais cliquer
ici et mettre du texte. J'ai donc mis l'espace « enfants là-dedans, que je vais passer
à cela. En fait, cela fonctionne
parfaitement tel quel. J'ai utilisé une police
appelée Inky. Si vous ne trouvez pas ce que
vous recherchez ici, vous pouvez toujours cliquer sur
Ajouter des polices Adobe. Et comme vous disposez
d'un Adobe Creative Cloud, vous pouvez simplement
télécharger des polices
directement depuis Adobe. Lorsque vous cliquez
dessus, vous serez redirigé vers le site Web. Cela
ressemble à ça, et vous pouvez simplement
y rechercher une police en particulier et l'installer dans votre version de
design ou, en fait, désolée,
j'ai dit « design » quand je voulais dire «
After Effects », mais en fait, ce que je veux vraiment dire, c'est que vous l'
installez dans Creative Cloud, puis elle est disponible
dans After Effects, Photoshop, Illustrator,
in Design, tous les différents packages. J'y
confond mes colis. Et je veux
aussi un autre texte
ici pour dire «
hors de ce monde ». Encore une fois, un peu plus de texte. Ici, il n'y a rien
de spécial là-dedans. C'est juste comme d'habitude. Donc, tapez l'outil. Cliquez ici. Maintenant, pourquoi ne
m'autorises-tu pas à cliquer dedans ? Il continue juste d'aller
vers la petite flèche. Eh bien, c'est parce que cet
espace pour enfants est toujours sélectionné, et il pense que je veux cliquer dessus et le déplacer là-bas. Donc, ce que je vais vous suggérer,
c'est de simplement cliquer
quelque part pour désélectionner, puis de revenir
à l'outil de saisie et de cliquer pour y insérer votre
prochain lot de texte J'ai donc un peu
plus de texte ici,
et vous pouvez voir que c'est un
peu intéressant et que dans et vous pouvez voir que c'est un
peu l'
ensemble de l'émission, c'est une très jolie police ou police caractères que j'ai dedans Je peux ensuite le
rapprocher l'un de l'autre, et je peux également modifier l'espacement des
lignes, et je peux également le déplacer vers la
gauche, la droite ou l'aligner Je pense à quelque chose comme ça, mais en le réduisant un
peu et peut-être
pas autant. C'est vrai. Si j'en suis
content, je ferais un essai. Et si je le faisais, je me rendrais compte que mon texte est partout. Je veux quitter ce
monde pour y entrer. Je vais donc prendre ça par le
début et le remettre à zéro. C'est donc là qu'
interviendra le monde, et Space Kids y sera
tout le temps. Jetons donc un coup d'œil à
ça, passons en revue. Tout
semble bien fonctionner. Enfin, le texte arrive. Si vous le souhaitez, vous pouvez
estomper le texte ou utiliser l'un de ces effets vraiment intéressants que nous avons
examinés par le passé. Enfin, exportez-le. N'oubliez pas que vous auriez
dû
le sauvegarder au fur et à mesure. Je vais simplement le transférer dans
la file d'attente multimédia. Je l'exporte ici. Maintenant, n'oubliez pas
que si vous cliquez dessus, vous devez vous assurer que vous correspondez
bien à la
source pour la taille. Sinon, vous pourriez vous
retrouver avec quelque chose qui ne
va pas ou qui a des barres
noires sur le côté. Donc, dans la vidéo, ici, vous
devrez cliquer sur Mach Source Laisse-moi le
refaire pour toi. Vous cliquez
ici où il est écrit Facebook ou YouTube,
ou quoi que ce soit d'autre. Assurez-vous de passer à Video et Match Source là-bas. Ensuite, décidez où vous
allez le sauvegarder. Je vais le mettre
sur mon bureau, et je l'appellerai espace. Enfants. Cliquez sur le bouton de rendu. ne faut pas longtemps pour faire ressortir
ce petit
bébé, et ensuite nous allons y
jeter un œil maintenant. Appelez-le avec une qualité raisonnable. Si je suis content
, tant mieux. Sinon, vous pouvez revenir
dans After Effects, vous pouvez revenir
dans After Effects,
y apporter quelques modifications, puis le rendre
à Bref, j'espère que tu t'es
bien amusée avec celui-ci. Essayez-le avec des graphismes
différents. Tout tourne autour de la
parentalité. Essayez-le.
38. Intro au suivi de mouvement: Un autre élément important d'
After Effects est ce que l'
on appelle le suivi des mouvements. Et cela vous permet de
suivre quelque chose sur une vidéo. Au cours de cette leçon, nous allons essayer de
prendre un texte et de le faire suivre par la guitare,
comme vous pouvez le voir ici. Vous verrez cet effet
tout au long de l'émission. Une fois que vous savez comment
faire, c'est comme si c'
était plus facile qu'il n'y paraît.
39. Objets nuls: Maintenant, l'un des aspects les plus
importants d'
After Effects est ce qu'
on appelle le suivi des mouvements. Cela vous permet de suivre un
élément sur une vidéo
, puis d' obtenir peut-être un morceau de texte ou un logo pour suivre
cet élément. Et c'est en fait
plus facile que vous ne le pensez. Et nous allons utiliser un nouvel objet appelé
objet nul, puis nous allons
être parents
des objets que nous importons, qu' il
s'agisse de texte ou de logos associés
à cet objet nul. Allons prendre des vidéos. Maintenant, j'ai une vidéo ici, je vais
encore une fois vous fournir, elle provient d'Adobe Stock,
et
c'est cette personne
qui Adobe Stock,
et
c' joue de la guitare. Maintenant, il n'y a
aucun son ici. En fait, je suis allée chercher
des sons
acoustiques ou de la musique acoustique de Pixabay, et encore une fois, vous pouvez les utiliser Je vais simplement la faire glisser vers le bas et environ 20 secondes, c'est la durée de la vidéo, donc c'est tout ce dont nous avons besoin. Je vais juste y jouer
maintenant pour que vous puissiez voir ce qu'il fait. Elle va marcher avec moi. Et ce que je veux faire, c'est que je veux un texte ici, qui suit la
tête de la guitare. Donc, au fur et à mesure qu'elle bouge, je
veux que le bout de texte bouge également. Maintenant, pour ce faire,
je dois créer quelque chose
appelé un objet nul, et je vais
passer à la nouvelle couche, et c'est une nouvelle couche. C'est ce qu'on appelle un objet nul. Je vais cliquer dessus
et ça l'affichera dedans. C'est ce qu'on appelle null one. Maintenant, si je le déplace
au-dessus de la vidéo, vous pouvez voir qu'il est invisible. Pensez donc à cela comme à un objet d'assistance
invisible. Quoi qu'il en soit, si
vous voulez apporter la vidéo, écoutez son si vous le souhaitez. Et si vous comptez
utiliser votre propre vidéo, l' une des choses à retenir en
matière de suivi est que vous devez avoir quelque chose de vraiment évident à suivre. Et la tête de cette
guitare est parfaite car Adobe peut la suivre
assez facilement. Si vous avez quelque chose
de plus difficile, disons, par exemple, un pot de cheveux
que vous voulez suivre,
après effet, nous aurons du
mal à le résoudre. Quoi qu'il en soit, passez à ce stade, puis nous
examinerons réellement le suivi.
40. Track vidéo: Maintenant, ce que je vais faire, c'est aller
chercher le traceur, et si je passe dans le menu de la
fenêtre, vous verrez en
bas que nous avons
ce qu' on appelle un
traceur sous Outils. Et cela ouvre cette petite fenêtre
de suivi ici. Maintenant, je dois m'assurer que je suis bien sur la couche vidéo, non sur l'objet nul. C'est vraiment important. Vous devez être sur
cette couche vidéo. Et ici en bas, je vais
aller voir le traceur. Il est écrit « Track Camera
Warp Stabilizer ». Encore une fois, c'est
pour stabiliser les bits. Je vais également
passer à Track Motion. C'est celui qui m'intéresse
vraiment. Donc, si je clique dessus, j'ai alors ces paramètres, et ce qui s'est passé
ici, c'est que vous pouvez voir, voici ma composition, et je suis passé
au calque. S'il y a d'autres
éléments dans votre composition,
vous ne les verrez pas. En fait, nous sommes passés
directement à cette couche maintenant. C'est pourquoi ça a l'air différent. Assurez-vous que ma tête de lecture est bien positionnée au début. Revenons au
début, là-bas. Et ici, il est dit que la source de mouvement
est Adobe Stock, donc c'est cette vidéo qui s'y trouve. Cela va créer quelque chose
appelé Tracker One, et nous allons
utiliser la position. Vous pouvez également suivre des éléments
tels que la mise à l'échelle et la rotation. Nous allons simplement adopter une position
simple à ce sujet. Et puis la cible sera nulle, c'
est-à-dire cet
objet nul ici. Il va appliquer tout cela
à zéro. Maintenant, vous devez cliquer sur Modifier la cible ici si
cela ne dit pas nul, et simplement choisir la
couche que vous souhaitez, qui sera généralement
votre couche nulle. Maintenant, nous devons déplacer le point de suivi vers l'
objet que nous voulons suivre. Et si je me contente de le déplacer, vous verrez qu'il y a une boîte
extérieure et une boîte intérieure. C'est un
peu bizarre de cette façon. Et il y a aussi un petit X
au milieu. Je vais donc déplacer
le tout jusqu'à la tête de la
guitare là-bas. Et, comme je l'ai dit, nous avons deux boîtes dans la boîte
extérieure
et une boîte intérieure, et je vais juste les mettre dedans pour pouvoir accéder
aux deux et vous les montrer. J'ai réussi à les
séparer maintenant. L'un était au-dessus de l'autre côté,
je n'arrivais pas à y accéder. Cette boîte intérieure est la zone
qu'il regarde pour enregistrer, donc elle va garder un œil sur la tête de la guitare,
cette forme ici. Cette zone extérieure est la zone où un objet
se déplace dans un cadre Vous devez vous assurer que l'objet de suivi se
trouve dans cette zone extérieure. Vous pouvez le faire aussi grand
ou aussi petit que vous le souhaitez. gros, évidemment, plus il faut vraiment vérifier. Si vous la réduisez trop, si la guitare
bouge soudainement, le tracker la
perdra complètement. Donc, une taille raisonnable
à l'extérieur. C'est dans cette zone qu'
il ira ensuite. C'est ce qui est suivi
en ce moment. ne me reste
plus qu'à me rendre ici et à
cliquer sur le bouton Play. Cliquez donc sur Play et
le suivi commence. Vous pouvez voir comment ce point de
suivi se
déplace lorsque la guitare
est suivie. C'est un peu
lent. Je vais donc découper cette vidéo
ici et la récupérer une fois qu'elle sera terminée. Et c'est terminé. Maintenant, cela a très bien fonctionné. Parfois, je suis en suivre des choses et parfois train de
suivre des choses et parfois
le traceur les perd
complètement et part dans son
propre petit monde. Ensuite, je dois cliquer sur le bouton d'arrêt là-bas puis essayer peut-être
un autre objet, ce qui est un peu plus
évident à suivre. Maintenant, cela n'est pas encore tout à fait fait fait. Ce que nous devons faire, c'est
cliquer sur le bouton Appliquer. Si vous revenez simplement
à l'édition de l'ARN, vous perdrez le suivi. Cliquez donc sur Appliquer, et nous l'appliquons aux positions
x et y, la
verticale horizontale. C'est fait.
41. Parent à nul: Comme vous pouvez le voir, il y
a un traceur dedans. Je vais le fermer
et accéder à mon objet nul. Pour le moment, nous n'avons pas à inquiéter trop à
propos de ce tracker, mais je vais mettre
un peu de texte
, puis associer le texte
à l'objet nul. Je vais accéder à mon outil de saisie. Je vais simplement taper je peux modifier le texte
un peu plus tard, puis je vais
déplacer mon texte. Donc je veux juste le
déplacer approximativement là où je voulais être
par rapport à la guitare. Donc je vais juste
le mettre là-bas. Maintenant, souvenez-vous de notre rôle parental et de
notre petit truc
bizarre là-bas, le fouet. Eh bien, je prends le fouet de
la couche de texte acoustique et fais
glisser sur le zéro.
Jouons-y maintenant. C'est aussi simple que ça. L'essentiel est de faire asseoir
le texte, désolé, faire en sorte que le traceur suive correctement en
premier lieu. Vous remarquerez que
mon texte
saute parfois un
peu comme ça Dans la vidéo suivante, nous
verrons comment atténuer les choses afin d'éviter
ces petits sauts amusants Essayez-le.
42. Lissez les images-clés: Voyons comment
nous pouvons régler ce problème. Je vais aller voir
l'objet nul
ici et l'ouvrir et
vous verrez que nous avons cette position. Il a en fait
transformé la position de l'objet nul, il
suffit de le déplacer. Nous avons tous ces
petits cadres clés. Ce sont en fait des images
clés. Si je zoome dessus,
vous pouvez voir que toutes les images clés
individuelles sont comme ça. Ce que je vais
faire, c'est
sélectionner toutes ces options et utiliser un lisseur. Maintenant, si vous ne pouvez pas voir
le plus fluide là-haut, allez dans le
menu de la fenêtre et vous trouverez le lisseur situé
au-dessus du traceur. Maintenant, pour le moment, le
plus simple est de réduire les niveaux.
Ce que nous devons faire, c'est sélectionner toutes ces images-clés qui s'y Je vais
donc commencer par là et les faire glisser jusqu'au bout Veillez à
ne pas faire glisser le
pointeur sur plusieurs zones différentes. C'est donc uniquement une question de position, pas d'échelle et de rotation. Vous pouvez voir si je le fais,
j'ai pris position et l'échelle et
les lisseurs se dégradent Donc, lorsque vous le faites, commencez par la fin
et assurez-vous que c'est la seule position que
vous avez sélectionnée, puis le lisseur se
dégradera de lui-même, s'
il existe un tel mot Je vais dire appliquer
au chemin spatial. Maintenant, plus la tolérance est élevée,
plus elle sera douce, mais vous risquez de perdre
une partie de ce qui est directement lié
à ce type de sensation. Je vais augmenter légèrement la
tolérance et la porter
à environ huit ou dix. Vous pouvez expérimenter avec
différentes quantités. Je vais cliquer sur Appliquer, et vous verrez que
cela se fait ici, c'
est toutes ces images clés ont été lissées Maintenant, quand je jouerai à ce jeu, le tout
sera un peu plus fluide. Ce n'est pas aussi
parfait qu'il l'était. Mais il se
déplace très bien. Il y a encore quelques zones où le texte saute soudainement Disons-en beaucoup et voyons voir. Je pense qu'il y a
un saut soudain là-dedans. Ce que je vais faire, c'est
zoomer sur cette zone et la corriger manuellement. Nous allons simplement zoomer sur le
riz ici, alors voyons d'où vient ce
saut. À partir de là, je vais juste y
jouer et l'arrêter. Je pense que c'était là. Le problème, c'est que vous avez tellement
zoomé que c'est là le problème. Et c'est probablement cette image
clé ici, donc je vais
supprimer cette image clé et voir si cela fait
une différence. Nous y voilà. C'est
beaucoup plus facile maintenant. Je vais donc continuer à
me frayer un chemin. Et quand je les
trouve confrontées à ces
sauts soudains,
comme celui-ci, je passe simplement à l'image clé et je la supprime Maintenant que nous l'avons
fait sur un objet nul, vous pouvez appliquer autant de choses que vous
le souhaitez à cet objet nul. Je pourrais donc
entrer, mettre un autre bout de texte ici et
cliquer ici. Inscrivez le mot
guitare. Je vais revenir au début. Allons-y simplement. Revenez au début
et croyez-moi à la guitare. Déplacez-le là où je
veux qu'il soit toujours. Et disons là-bas. Comme avant, suffit de prendre notre
petit fouet et de le glisser-déposer
sur l'objet nul, et le mot guitare
se déplacera également En fait, tu peux y mettre tout ce
que tu veux. Je sais que c'est un peu ridicule, mais je vais
mettre un astronaute Là-dedans également,
diminuons un
peu
la taille comme ça, et nous y déplacerons un
astronaute Il suffit d'utiliser le fouet, le
déposer sur l'objet nul, et l'astronaute
suivra également la guitare Essayez-le. Une fois que vous l'avez essayé avec cette vidéo, essayez-le sur d'autres vidéos, mais essayez de trouver
une position ou un objet vraiment
évident à suivre. Essayez-le et amusez-vous bien avec.
43. Projet d'introduction H: Pour ce projet, nous allons faire
passer le suivi des mouvements
au niveau suivant et
faire en sorte qu'un certain nombre d' objets puissent suivre un objet. Nous allons avoir une voiture,
et nous allons obtenir le cercle, les lignes et
le texte pour suivre la voiture. Mais pendant qu'il suit la voiture, nous voulons que le cercle
vibre également. Nous allons ajouter
quelques éléments supplémentaires à ce projet en
particulier.
44. Suivre la voiture et ajouter un cercle: Pour ce projet, nous
allons commencer par le milieu et nous allons d'abord
effectuer le suivi. Nous allons commencer par créer une composition. Je vais appeler
cette voiture
de composition passer à mes tailles prédéfinies et choisir le paysage HD habituel
des réseaux sociaux. Donnons-lui simplement
une couleur différente car le gris est tellement terne. Je vais le mettre en blanc et cliquer. Je vais maintenant aller chercher
la vidéo que je souhaite utiliser. Allons
regarder ce clip, et ce sera
la voiture, celui-ci. Je vais amener
la voiture ici, et je vais faire
comme d'habitude avant. Mais au lieu de passer à la couche
New puis de passer à la couche nulle. En bas, je
vais cliquer avec le bouton droit et
aller sur Nouveau et nul. C'est exactement pareil dans les deux sens, il est
donc parfois plus facile de cliquer avec
le bouton droit de la souris dans la chronologie. Voilà mon zéro, et je vais
aller chercher mon traceur. Donc, si vous ne pouvez pas voir
votre traceur ici, allez dans le menu de la fenêtre et le traceur se
trouve en bas. Laisse-moi cliquer sur la vidéo. Je vais passer à nouveau à Track
Motion. Et cela m'emmène dans ce domaine. N'oubliez pas que vous êtes réellement
dans le clip maintenant, pas dans la composition. Et je vais
zoomer un peu pour mieux voir ce
traceur. Je vais donc aller jusqu'à 100 %, puis je pourrai
simplement prendre un corner et le sortir comme ça. Juste pour l'agrandir un
peu, il m'est plus facile de
voir ce qui se passe. Maintenant, je vais maintenir ma barre d'espace
enfoncée, ce qui me donne la main, et je peux ensuite la déplacer un peu vers le
haut comme ça. Lâchez la barre d'espace et
retournez à votre flèche. Vous pouvez, bien sûr, simplement
utiliser la main là-bas. Et je vais le
mettre sur
ma voiture et je veux suivre
quelque chose dans la voiture. Donc quelque chose qui
va être assez évident peut-être comme ce
pare-brise là-bas Voyons donc ce que nous pouvons
faire avec le pare-brise. Je vais juste m'assurer qu'il est complètement
recouvert. Et puis
l'extérieur, souvenez-vous, c'est ce
qui se passe
avec le cadre. Donc, si la fenêtre
sort de cette case, elle risque de ne pas la suivre correctement. Si vous créez cette boîte trop grande, vous constaterez qu'
elle
ralentit réellement votre suivi lorsque vous
effectuez réellement le suivi, et cela peut prendre
beaucoup de temps. Alors allons-y
un peu. Je vais passer en revue
et vérifier que ma cible de mouvement est
définie sur zéro, ou vous pouvez cliquer sur
la cible de modification. Je vais jouer ça et je vais couper ce passage pour que tu n'aies pas à
tout regarder se dérouler. Et nous y voilà. Cela a été suivi d'une manière
absolument magnifique. Et maintenant,
si cela me convient , je
vais cliquer sur Appliquer. N'oubliez pas de cliquer sur Appliquer. Le nombre de fois où je l'ai
fait a fait un excellent suivi, puis j'ai oublié de m'inscrire. Je ne peux pas te le dire.
Appliquons cela. Cliquez, c'est fait et cela a
été appliqué à mon null. Passons au zéro ici, et vous pouvez voir que sous transformation, nous avons la position là-dedans. Maintenant, comme avant, je
veux y remédier,
alors je vais passer à
mon Smoother . Encore une fois, si vous ne le voyez pas, allez jeter un œil
dans le menu de la fenêtre. Cliquons sur le tracker pour qu'
il soit plus fluide
là-bas, et je vais sélectionner toutes ces images clés,
puis m'assurer,
comme je l'ai déjà dit, que vous ne sélectionnez que les images clés
positionnelles Je vais juste augmenter un peu ma
torance. Peut-être quatre ou cinq. Puis cliquez sur Appliquer. Maintenant, c'est terrible parce que
si nous y jetons un coup d'œil, il n'y a
presque pas d'images clés dedans. Permettez-moi de l'annuler encore une fois. Je vais réduire la
tolérance cette fois. Donc on va juste
en mettre deux dedans. Encore une fois, cliquez sur une
lecture, et nous avons plus d'images
clés que la dernière fois, mais bien moins
qu'au début. Vous pouvez donc simplement ajuster cela vidéo par vidéo. Mettons cela en
un clic par pli. Ça a probablement l'air
beaucoup mieux maintenant. Maintenant, je vais
mettre un texte. Désolée, je vais le
mettre en forme. Dois-je dire « pas un texto » ? Je dois donc
revenir à la vidéo, donc je vais déplacer la tête de
lecture vers le début. Vous pouvez voir comment il suit la voiture là-haut, le
petit zéro rouge. Je vais chercher une forme,
et je vais
utiliser une ellipse, et je vais dessiner l'ellipse là-bas,
je maintiens
la touche Shift enfoncée
pour obtenir une ellipse parfaite dedans Mais je ne vois aucune
couleur ici, pourquoi pas ? Eh bien, je vais annuler ça. C'est parce que j'
ai en fait sélectionné le zéro. N'oubliez pas de cliquer sur
toutes vos couches, puis de vous rendre ici, et lorsque vous dessinez, vous
obtiendrez le fond et le trait. Maintenant, j'ai cliqué
sur le mot remplir, et je n'en ai choisi aucun, donc je n'ai pas de mot à remplir Et le trait, j'ai choisi
un trait blanc ici, et je peux ensuite simplement augmenter
l'épaisseur de cette ligne. Je veux que ce soit
assez délicat, alors je vais y aller avec
deux pixels. Maintenant, je vais déplacer
le cercle que j'ai dessiné pour que son point
d'enregistrement soit juste au milieu. Donc, encore une fois, sur
ma couche de forme, je vais appuyer sur A.
A correspond à votre point d'ancrage,
puis lorsque vous le déplacez, vous déplacez votre cercle par rapport
au point d'ancrage. Nous allons donc le déplacer jusqu'à ce que le cercle et le
point d'ancrage soient alignés. Donc, une dernière chose, testons-le, même s'il est dans
la mauvaise position. Nous allons juste prendre notre
petit fouet et le déposer sur le
zéro là-bas Quand j'y jouerai maintenant, vous verrez que le cercle
se déplace avec la voiture. Je sais que ce n'est pas un énorme mouvement, mais il se fait par rapport
à la voiture. Essaie ça.
45. Cercle d'impulsion: Cachons la couche nulle
pour le moment et l'autre couche. Quand je dis masquer,
je dois dire qu'il faut cliquer sur la
petite couche timide. Ensuite, je vais
me montrer timide ici. Pour le moment, je n'
ai qu'une couche de forme, et je veux l'animer. Maintenant, je ne m'inquiète pas de savoir
où cela se trouve pour le moment, que ce soit par rapport
à la voiture ou non, nous allons régler ce problème sous peu. Mais ce que je vais
faire, c'est faire pulser
ce petit cercle
très doucement. Il va grossir
de plus en plus doucement, et je vais le faire en y allant et en utilisant la mise à l'échelle. Je vais appuyer sur S pour ma balance. Dès le
début, je vais faire en sorte que
le cercle la taille que je
veux avoir normalement, donc je pense que quelque chose
comme ça est parfait, et je vais
appuyer sur l'échelle là-dedans. Ensuite, je vais passer plus une seconde ici.
Encadrez ça avec la clé. Donc, le petit diamant
dans le coin, va au milieu et
agrandisse-le un peu. Nous allons donc le
retirer comme ça. Donc ce qui va se passer,
c'est que ça va juste
grossir comme ça
avec un petit pouls. Alors je vais
continuer sur ce sujet. Je vais prendre ces
deux images clés. Copiez-les. J'ai utilisé mes commandes
ou contrôles, allez ici et collez-les. Donc plus grand, plus petit,
plus grand, plus petit. Et encore une fois, je vais
juste passer
un peu , coller encore une fois. Là-dedans. Nous devrions donc avoir un bon pouls
à ce sujet Maintenant, je ne veux pas aller
jusqu'
au bout, car ce processus prendra
trop de temps. Donc, si je les sélectionne tous, puis je vais les copier, les déplacer ici et les
coller à nouveau. Déplacez-vous là-bas et collez-les. Peu importe qu'ils
disparaissent de mon animation. Regardons
le timing, c' est vraiment sympa
46. Créer des lignes et les créer: Sur la couche de forme, je vais
appuyer sur P pour la position, et je vais la déplacer pour qu'elle soit au-dessus de la voiture. J'utilise ces valeurs
ici pour les appliquer à peu près à la voiture. Je pense que nous voulons
quelque chose comme ça. Ce pouls suivra simplement la voiture au fur et à mesure. J'aimerais ensuite
recevoir quelques lignes et
un peu de texte. Et cela va dire des choses comme l'hydrogène, l'
électricité ou l'hybride. Donc, les différents types de choses qui peuvent
alimenter une voiture écologique. Ce que je vais faire
ensuite, c'est dessiner dans les petites lignes, et je vais le faire en utilisant
le pentol Maintenant, c'est le problème. Vous voyez, si je suis sur cette forme, et que je trace la
petite ligne comme ça. Eh bien, pendant que je fais ça, la ligne palpite également Je ne veux pas que la ligne
vibre parce que je veux que le texte passe bien en douceur. Je ne veux pas non plus que
le texte disparaisse. Je vais donc annuler ça. Donc, ce que je dois faire, c'est m'
assurer que je ne suis pas
sur ma couche de forme, alors je clique sur
la couche de forme. Ensuite, je trace la petite ligne, pour
qu'elle aille
de là à
là sous forme d'une nouvelle forme. Et vous pouvez voir que cette ligne
ne bouge pas du tout. Mais je veux que cette ligne se déplace avec le
cercle et la voiture. Donc, ce que je vais faire, c'est simplement
déplacer la ligne jusqu'à la position où je
voulais être là-bas, donc à peu près là-bas. Il touche donc presque
le cercle extérieur. Donc comme ça. Et puis je vais voir que je ne
peux pas voir l'objet nul. Je vais aller voir le parent. Maintenant, dois-je le parent à la valeur nulle ou dois-je le
parent à la forme ? Eh bien, si je
lui donnais la forme, le même problème que nous avons eu auparavant, c'
est qu'il va pulser C'est comme si je le parente à zéro, il se déplacera avec cet
objet, mais il ne pulsera pas. Vous pouvez voir que ça
va juste là-haut. Et se déplacer en
suivant la voiture. Je vais donc en faire
deux autres. Donc, à l'aide de mon stylo, je vais tracer
une autre petite
ligne à partir de là. Je pense que cela va monter
et traverser un peu. C'est la forme suivante.
Cliquez dessus, et un autre ici. Je pense que nous allons partir de
là. Dehors, là-bas. N'oubliez pas que vous pourrez toujours les
déplacer ultérieurement, car ce sont des
formes indépendantes à l'aide de votre flèche. Vous pouvez simplement
cliquer dessus et
les déplacer manuellement si
vous en avez besoin. Déplaçons-le un peu comme ça. Pour le moment, ils le sont toujours, mais je vais choisir le
nul et le nul pour eux. Maintenant, ils vont tous bouger, mais seul le cercle
du milieu va pulser. Comme vous pouvez le voir,
je pense que je vais
peut-être devoir rapprocher celui-ci un peu plus. Essayez-le un
peu et ajoutez ces petites lignes supplémentaires. N'oubliez pas de les utiliser
comme des formes supplémentaires, assurez-vous qu'elles ne
font pas partie de votre première forme. Sinon, ils vont également pulser , et c'est ce que nous ne voulons pas. Ensuite, dans le parent et le lien, choisissez votre valeur nulle parmi ceux-ci. Tout est donc
parenté à zéro.
47. Modifiez les lignes: Cette petite ligne ici, je veux l'ajuster, qu'elle soit réellement horizontale et à peu près la même longueur
que celle là-bas. Si nous allons ici, tout d'
abord, j'ai
montré mes deux autres couches. Je suis
donc passée dans ma couche timide
et
je les ai changées tout d'
abord, j'ai
montré mes deux autres Je suis
donc passée dans ma couche timide
et
je les ai changées pour pouvoir les voir parce que je veux pouvoir sélectionner ce
petit point. Je vais m'assurer de
verrouiller ma vidéo en arrière-plan. Oups, c'est faux. Verrouillez la
vidéo en arrière-plan afin que je ne puisse pas la déplacer par erreur. Il est facile de cliquer, de faire glisser
et de déplacer un autre élément. Je vais trouver laquelle
d'entre elles est, et je pense que c'est la forme 4. G pour ouvrir la forme 4, et ici, nous avons la
forme 1 dans la forme 4. Je sais que c'est un peu étrange,
mais c'est la couche. C'est le chemin qui s'y trouve. Je vais cliquer sur Shape
1 puis sur Path 1, et vous pouvez maintenant voir
que le chemin contient ces deux petits nœuds
modifiables. Je peux maintenant cliquer
et faire glisser pour sélectionner uniquement
ce nœud et le déplacer également. Encore une fois, comme lorsque
nous dessinions, vous pouvez utiliser les flèches
de votre clavier pour déplacer si vous en avez besoin
en même temps. Une fois que je l'
ai fait, j'en suis content, et je vais à
nouveau effectuer un zoom arrière pour pouvoir tout
voir.
48. Ajouter du texte: Faisons entrer du texte ici. Donc je vais quand même passer
à mon texto. Je vais cliquer. Celui-ci
va être électrique. Et je vais le sélectionner et faire tout le formatage
que je veux pour cela. Donc, taille raisonnable, je vais changer
de typographie car celle-ci est un peu trop amusante pour un sujet sérieux comme celui-ci. Je vais y aller et trouver
quelque chose de raisonnable,
euh , pas trop exagéré, mais assez sobre, disons J'ai donc des fois où New
Roman essaie ça. Je vais m'assurer que
ma mise à l'échelle est réglée sur 100 %. On s'en souvient juste
de la dernière fois là-bas. Et je pense que c'est
probablement à peu près tout, vraiment. Je dois juste me mettre dans
la bonne position maintenant. Là-bas. Maintenant, j'en ai besoin de
deux autres parce que
j'ai besoin de l'électricité. J'ai besoin de ce qu'il y avait d'autre : l'
hybride et l'hydrogène. Je vais donc prendre
cette couche, la copier. Contrôle C pour copier, Contrôle V pour coller ou
commande C et commande V. Maintenant, cela me donne une
deuxième version, laquelle je peux ensuite
passer. Je vais double-cliquer dessus
et le changer en hybride. Et je vais
refaire la même chose. Alors cliquez dessus, copiez-collez, et nous en avons un autre ici, que je vais déplacer vers le bas,
qui serait de l'hydrogène. Essayez-le, envoyez votre texto.
49. Texte parent aux lignes: Je me suis rendu compte que
mon texte est trop long, alors comment puis-je
tous les ajuster sans avoir à les
parcourir individuellement ? Si je les sélectionne toutes en
même temps avec une touche Shift, je peux alors accéder à mes options de
texte ici et
les ajuster toutes en même temps. Il se peut que je doive modifier légèrement leur
position, mais c'est un petit prix pour tels
ajustements
rapides et faciles. Je vais juste déplacer
celui-ci un peu plus loin,
celui-ci dans un
endroit similaire, et c'est parfait. Ce que j'aimerais
faire, c'est
ensuite les élever avec autre chose, afin qu'ils bougent en
même temps, parce au moment où ils ne bougent pas,
ils sont simplement assis là. Si je devais
les élever à la voiture, cela fonctionnerait parfaitement. Si j'en parle
au cercle, eh bien, ils commenceront à pulser également, ce qui peut sembler un peu étrange. Laissez-moi vous montrer à quoi
cela ressemblerait. Je vais passer à
la version électrique et la remplacer par zéro. Et vous pouvez voir qu'avec
ça, il se déplace parfaitement. Si je l'ai créé pour en faire un, il pulsera aussi, peut-être que c'est quelque chose que
vous voulez. C'est à vous de décider. Mais je
vais en fait élever ces
trois-là à leurs
petites lignées équivalentes là-bas. Cela signifie que si
je décide, k, que cette ligne doit
être déplacée, le texte
l'accompagnera en même temps. Je vais chez Parent
Electric pour façonner deux. Électrique, et le
plus simple est de le
faire glisser avec un
fouet sur la deuxième forme La troisième forme est destinée aux hybrides. Je vais passer à l'hybride et
le transmettre à la forme trois, puis l'hydrogène sera
transmis à la forme quatre Jouons-y
maintenant. Nous y voilà. C'est subtil, mais ça marche. Essayez et ajustez simplement votre texte, puis adaptez-le
à quelque chose de approprié.
50. Pré-composition et introduction: Maintenant, je vais les
prendre toutes, je vais simplement les déverrouiller, les
sélectionner toutes, et je vais passer à la précomposition des
couches et à les
transformer en pré-composition Je vais appeler cette voiture. C'était une idée très
stupide de ma parce que vous pouvez voir que mon
original s'appelait aussi voiture Alors, comment puis-je
savoir lequel est lequel ? Si vous faites quelque chose comme ça, n'oubliez pas la commande E ou le contrôle E pour annuler.
Laissez-moi le refaire. J'adorerais dire que je l'ai fait exprès pour vous le montrer, mais c'était une véritable
erreur de ma part. Donc je vais
dire voiture avec texto. J'ai maintenant une
composition appelée voiture, qui est ma composition principale, dans laquelle se trouve la voiture
avec la composition du texte. Je vais apporter
mon clip d'introduction. Encore une fois, je vous ai fourni
ces clips, mais vous pouvez créer les vôtres. Et je vais
le mettre ici. C'est juste une forme
d'éclairage étrange. Je vais déplacer la voiture avec un texto. Si vous
regardez ce petit clip, c'est ce vert qui
apparaît juste et on dirait presque
des aurores boréales. Je vais donc couper
le début et je vais juste le faire en m'
inscrivant comme ça. Nous ne faisons donc que
commencer par là. Le vert va
entrer comme ça. Je vais donc le déplacer là-bas. Honnêtement, tu n'
as pas besoin de le faire. Je voulais juste une excuse pour te
montrer que tu le pouvais. Je vais donc
commencer par là. Et je vais
avoir un texte qui apparaîtra, et qui dit simplement : à quoi ressemblera
votre future voiture ? Nous allons donc l'avoir juste
en quatre ou cinq secondes, puis nous allons intégrer le fait que
la voiture voyage là-bas. J'ai besoin de texte, je vais donc passer
à l'outil de texte. Cliquez ici et
insérez mon texte. Donc,
un petit bout de texte très simple comme ça. Je vais le
déplacer au milieu. Nous n'allons pas en
faire grand-chose,
c' est juste une grosse déclaration qui
dit : qu'en pensez-vous ? J'espère donc que les gens
liront ça et s'en
iront, je ne sais pas. Et puis au bout de quelques secondes, ça va entrer en ligne de compte. Au bout de quelques secondes, nous
allons faire venir notre voiture avec du texte prédécoupé ici, et je veux juste l'
intégrer subtilement Je vais donc appuyer sur T. Je suis
dans la voiture avec une couche de texte. Et nous allons y mettre
100 % de capacité
, puis revenir ici
et la ramener à zéro. Lorsque nous examinons cela,
vous
y trouvez un petit bout de texte , puis il passe
aux options Ensuite, nous allons le
faire disparaître à la fin avec un autre
bout de texte, mais nous y ajouterons un
effet. dois y aller, créer
une zone d'introduction, puis revenir et
nous ferons l'outtro
51. Texte d'ouverture: Maintenant, je voudrais faire un outro, mais je n'ai plus de
place ici Je n'ai que 10 secondes
de chronologie. Je vais donc passer à ma composition,
aux paramètres de
composition, pas à la nouvelle composition, mais aux paramètres de composition, et
je vais augmenter ce chiffre. Je vais donc y consacrer
16 secondes, probablement un peu plus que ce dont j'ai besoin. Cliquez. Maintenant, je ne le
vois toujours pas. Mais si je vais en haut, je peux simplement appuyer sur
ce petit curseur, et cela me montrera
le reste de ma chronologie Maintenant, je vais aller chercher
une autre vidéo. Je vais donc utiliser
celui-ci ici, et
mettons-le juste en haut. C'est très simple. C'est juste un beau vert, que sont-ils des sapins
ou quelque chose comme ça, je crois. Pareil, je
vais juste m'y fondre, pour
que la voiture continue, puis nous allons l'intégrer. Je vais donc appuyer dessus.
Vous avez déjà fait tout cela. Allez là où je
veux être à 100 %, insérez mon image clé, revenez au début, ramenez ça à zéro, et nous pouvons obtenir un
très beau fondu doux. Dans ça. Vous pouvez
ensuite simplement ajuster votre fondu en ajustant vos images
clés là-bas. Ensuite, nous avons besoin d'un texte
qui dit de passer au vert. Je vais donc passer
à mon outil de saisie. Cliquez sur l'outil Type. Mets mon go green. En fait, je veux que ce soit en
majuscules. Ne passez pas au vert. C'est un peu une bonne partie. Passez au vert. Vraiment, je vais recevoir
ce texto dans un instant. Je vais tout sélectionner et augmenter considérablement la taille. Ce sera du texte blanc, ce qui est tout à fait normal, et
déplacez-le au milieu. Ensuite, je veux que ce texte apparaisse. Eh bien, juste une fois que les
sapins verts seront arrivés. Je vais y mettre
un effet. Je clique donc sur mes couches. Je vais chercher mes
effets et mes préréglages. Je vais passer aux
préréglages d'animation, jusqu'au texte. Je vais descendre pour animer, et je vais utiliser
un préréglage de texte appelé
maîtriser les
caractères, et je vais le faire glisser
et le déposer sur mon Il devrait donc apparaître là où se trouve
ma tête de lecture, et comme vous pouvez le voir, il y aura juste ces
personnages comme ça. Jouons à ce dernier moment et les personnages arriveront
à la fin avec G green. Si vous pensez que c'est un
peu trop extrême, vous pouvez simplement l'appliquer très, très doucement, ou vous pouvez utiliser n'importe quel autre effet
que vous aimez. Essayez-le, envoyez
votre texto. Une fois que vous l'avez
fait, n'oubliez pas. Au fur et à mesure, vous devriez
vraiment économiser. Et si vous souhaitez l'enregistrer
pour y travailler ultérieurement,
accédez aux dépendances une fois que vous avez enregistré et collecté les fichiers pour vous
assurer que tous vos
fichiers sont copiés dans un dossier et que vous
pouvez continuer. Enfin, lorsque vous avez terminé, accédez à Exporter, ajoutez encodeur
Todobe Media
Q et exportez-le et Essayez-le et essayez également quelques variantes
.
52. Travailler avec le temps / Introduction à faciliter: Avez-vous déjà eu envie
de voyager dans le temps ? Eh bien, on ne peut pas vraiment voyager dans le
temps là-dedans, mais on peut faire reculer le
temps Nous pouvons faire avancer le temps, très vite, très lentement. Nous pouvons faire toutes sortes
de choses avec le temps. Nous pouvons donc accélérer les choses
, puis les ralentir, puis les
faire revenir en arrière
dans le même clip C'est cool Allons-y
53. Slowmo ou accélération: Allons chercher un clip, et j'ai un clip de
quelques Sky Ders ici. Encore une fois, je vous l'aurai donné dans le dossier des ressources
provenant d'Adobe Stock. Je vais l'ouvrir, et nous allons simplement le
prendre et le déposer directement sur le
nouveau bouton de composition. Cela fera
une composition de la même
taille et de la même longueur que ce clip. Si je te le joue,
tu peux voir que c'est juste le ciel qui saute de l'
avion et qui descend. Ils forment ensemble une petite forme
là-bas. C'est ça. Mais maintenant, ce que je
veux faire, c'est ralentir. Quand ils sautent de l'avion, nous avons un très beau
ralenti de l'ensemble. Je vais le faire en allant du haut vers le bas dans le menu des couches. N'oubliez pas que nous avons
beaucoup
cherché à transformer l'
orientation audio et tout le reste. Je vais passer au temps, et je vais juste dire étirement. Maintenant, dans la fenêtre de règlement, nous avons le
facteur d'étirement temporel : 100 est normal. Donc, si je veux
ralentir et passer
à la moitié de la vitesse, si j'en mets 200. Maintenant, le maintien en place
est très important, pas tellement maintenant, mais lorsque nous allons réellement inverser
les choses, vous comprendrez pourquoi Je vais cliquer dessus, mais le laisser sur le
calque à la place. Donc, à partir de maintenant,
cela a ralenti les choses. Donc, si nous regardons maintenant
et que j'appuie sur la barre d'espace, vous pouvez voir que cela
fonctionne beaucoup plus lentement. C'est un peu maladroit.
Ne faisons qu'empirer les choses. La couche, le temps s'étire, et c'est toujours en 2020. Alors allons-y avec 400 ici, donc ce sera beaucoup plus lent. Maintenant, encore une fois,
revenez au début, et je vais
appuyer sur la barre d'espace, et vous pouvez voir que
c'est vraiment lent. Mais ça a l'air très, très mauvais. Donc, l'une des choses que nous pouvons faire est d'avoir un petit
interrupteur ici, et ce petit interrupteur
s'appelle Frame Blending Et ce que cela
vous permet de faire, c'est de mélanger les cadres afin que lorsque
vous ralentissez les choses, vous puissiez passer beaucoup plus facilement
d'un cadre à l'autre. Maintenant, il y a deux
qualités ici. J'ai le premier sur
lequel je vais cliquer, et c'est en fait le
second que je veux. Je vais vous montrer le
premier dans un instant. Mais c'est celle que je veux, et regardez la déférence Maintenant, je vais juste
le trouver pour que nous n'ayons pas
à tout regarder. Quand j'appuie sur la barre d'espace, nous avons un bien
meilleur ralenti. C'est tellement plus fluide là-dedans. Regardons ce saut. Beaucoup, beaucoup plus fluide. Maintenant, il y a quelques
problèmes que vous
devez connaître, et je ne sais pas si
vous les avez déjà remarqués. Quand
ils sautent de
l'avion, observez comment
le sol est
légèrement déformé au fur et à mesure
qu'il se mélange. Et cela arrive parfois
avec cette qualité ici. Sachez donc que
cela peut être un problème, et les gens pourraient
s'en rendre compte. Maintenant, l'autre ici. Encore une fois, nous n'aurons pas le même problème en arrière-plan. Mais vous pouvez voir qu'il y
a des cadres supplémentaires entre les deux, ce qui semble également un
peu étrange. En fait, c'est à vous de décider lequel de ces
outils vous souhaitez utiliser. Si vous le désactivez complètement, supprimons-le complètement. Ce sera très agité. Sans jeu de mots. Je vais donc passer à la
deuxième,
qui nous permettra de sauter facilement depuis l'avion
.
Mais une fois que vous aurez vu cet étrange
artefact en arrière-plan,
vous ne pouvez malheureusement pas l' oublier Je suis allé un peu trop
loin, en allant de 100 à 400, c'est
très, très extrême Regardons de près ce qui
se passe
avec ces cadres. Je vais donc simplement
passer aux cadres individuels
qui s'y trouvent. Si je le désactive complètement, lorsque nous jouerons, vous verrez cette image
un, deux, trois, quatre. Ils sont tous exactement les mêmes
avant que ça ne se reproduise. C'est pourquoi c'est si nerveux. Il s'agit donc simplement d'ajouter
des cadres supplémentaires entre eux. Alors que si nous passons au second,
désolé, c'est ce bouton ici. Ce qu'il va
faire, c'est en quelque sorte fabriquer ces demi-cadres. Vous pouvez voir une sorte
d'ombre un peu partout. Et puis une
autre. Encore une fois, nous avons une légère ombre. Il essaie donc de le
rendre plus fluide en plaçant simplement ce genre
de demi-cadres entre eux. Ensuite, le dernier consiste à
remplir tous ces cadres avec quelque chose qui, selon vous, devrait y figurer. Encore une fois, vous pouvez
voir un peu plus de mouvement,
pareil, encore une fois, un peu plus de mouvement. Observez cette main, vous pouvez voir
comment elle se déplace réellement, et ces images sont
créées par After Effects, jusqu'à ce que nous arrivions à l'image suivante, et encore une fois, elle
en reconstitue d'autres. Mais comme je l'ai dit, avec ce genre de
choses, cela fait
parfois des petits détails. Mais il est quand même bien
plus beau que celui-ci où il fait un, deux, trois, quatre
avant de bouger. À vous de choisir, essayez-le un
peu. Si vous optez pour
une solution aussi extrême à 400 %, vous allez rencontrer des problèmes Si vous arrivez à 200 %, 150 % pour le ralentir
légèrement, ce n'est pas un problème Mais qu'en est-il de l'
accélération des choses ? Eh bien, je suis sûr que
vous l'avez deviné. Si vous vous attardez dans le temps, valeur inférieure à 100
accélérera les choses. Donc, si je passais à 50, le tout
tournerait à deux vitesses. Alors
retirons-le un peu pour voir la
prise de ce cadre. Et nous allons juste y jouer maintenant. Et ils sautent et le
tout est doublé. Encore une fois,
plus le nombre est petit , plus vite il fonctionnera. Essayez-le,
expérimentez-le sur quelques vidéos, puis nous commencerons à
chercher à faire reculer
les choses
54. Temps d'inversion: Je me suis débarrassé de
ce clip, comme vous pouvez le voir, ma composition
dure 20 secondes. Je vais passer
à la composition
et aux réglages de composition
et lui donner un peu plus d'
espace pour respirer environ 40 secondes. Nous avons donc suffisamment
d'espace pour jouer. Je vais apporter
à nouveau mon clip pour qu'il soit
beau et frais. Voilà 20 secondes. Maintenant, je vais
faire reculer les choses, et je peux le faire de deux manières En fait, je peux me
superposer au fil du temps. Je peux juste dire couche
inversée dans le temps. Maintenant, il s'agit d'inverser cette couche. Vous pouvez voir qu'il y a une
petite ligne, du type
Chevron,
là-dessous Tu peux à peine t'en sortir. Mais maintenant, si je joue à ce jeu, tout va se faire à l'envers, et ils voleront longtemps Maintenant, vous pouvez voir que ma machine
commence à avoir du mal ici. Si vous trouvez que c'est un problème, encore
une fois, surveillez votre
qualité. Il y a encore une chose
que vous pouvez faire, c'est que vous
pouvez sauter des images pendant que
vous le regardez. Si vous avez votre
option de prévisualisation ici, et que je viens de double-cliquer dessus, elle passe en plein écran pour que vous
puissiez tout voir Ici, nous pouvons en fait
le faire sauter des cadres. Je vais faire en sorte qu'il n'
y ait pas une image dedans. Alors double-cliquez à nouveau dessus. Alors maintenant, quand je joue à ce jeu, il va sauter une image sur
deux Cela peut sembler un peu approximatif, mais cela me permettra de le rendre
sans aucun problème. Si vous trouvez cela, comme je l'ai dit, c'est trop difficile. Accédez à des éléments tels que
le décor ici. Peut-être
le retirer si je passais à 50 % de leur qualité par quart, et peut-être déplacer ou retirer
certains de ces cadres. Il s'agit simplement d'une
mesure temporaire pour un aperçu. Cela n'affectera pas
votre résultat final. Permettez-vous donc de voir
les choses en temps réel. Quoi qu'il en soit, à tout moment, ils vont simplement
rentrer dans l'avion. Comme ça. C'est donc une
façon d'inverser une couche. Et je peux passer à une couche, une couche inversée dans le
temps, qui la ramène
ensuite à la normale. Et encore une fois,
ils suivent le chemin habituel. L'autre façon de le
faire est de
passer à la couche inférieure, et en utilisant notre intervalle de temps, tout ce qui
est négatif sera inversé. 100 négatif ou 100 négatif,
va être inversé. C'est pourquoi j'ai dit que vous devez être conscient
de ce blocage. Parce que si je devais
cliquer sur k en ce moment, prendrais
la couche en point, qui se trouve là-bas, et retourner en
arrière à partir de là Si je clique sur K, vous pouvez
voir ce que cela fait. En fait, le clip se trouve
en bas. Donc ça marche en arrière. En fait, je ne
pourrai pas le voir du tout. Laisse-moi juste annuler
ça. Le moyen
le plus simple consiste commandes ou
des contrôles pour annuler cela. Donc, si je devais
le déplacer ici, encore une fois, vous verrez si je respecte mon intervalle de temps,
et si je mets maintenant -100,
cela le renversera à partir de
ce point
vers et si je mets maintenant -100,
cela le renversera à l'arrière Je pourrais dire à partir de
l'image actuelle ou du point de sortie de la couche. Si vous voulez
accélérer
ou
ralentir quelque chose en arrière,
vous devez saisir un
chiffre négatif, donc moins 50, je vais juste le faire en partant
du point de vue théorique Cliquez sur OK. Vous pouvez voir que cela se jouera désormais à
l'envers, mais rapidement
55. Freeze frame: J'ai réintroduit ce clip,
il s'agit donc d'un nouveau clip
fonctionnant à vitesse normale. Et cette fois,
je veux voir comment on
peut figer les images. Donc, si je voulais juste un cadre
figé comme ça, par
exemple, où
sa main est levée, il me
suffit de passer à la couche. Assurez-vous d'avoir sélectionné
le bon calque, le calque, heure, et dites «
figer l'image » dedans. Et c'est tout. Cela gèlera le
tout pendant tout le temps. Maintenant, je vais annuler ça. Si, en regardant
ce film, je me
disais, en arrivant à la
fin, que j'aimerais le
figer sur cette
dernière image. Ce que je peux faire, c'est, ou vous
l'avez probablement deviné, se
figer à la dernière image, et ça se fige juste à
ce moment-là là-bas Maintenant, vous remarquerez que cela
met en place ce qu'on appelle temporel ou le remappage temporel Nous allons donc y jeter
un œil dans la prochaine vidéo. Mais essayez ces deux outils
très utiles parfois.
56. Remappage temporel: Maintenant, pour celui-ci, j'ai
apporté un autre clip. Oh, désolé, une autre
version de ce clip. J'ai donc un nouveau
clip dedans, et je m'
assure d'avoir une composition
plus longue que mon clip. Il y a donc beaucoup de
place ici. Et je veux que vous remarquiez
que mon clip y passe de
0 à 20 secondes Donc, ce que je vais faire, c'est
passer à la couche, une fois que j'ai sélectionné la
première couche T, et je vais
activer le remappage temporel Maintenant, cela permet de conserver la même
longueur sur mon clip. Il introduit
ici une option appelée T remap. Si je le ferme
et que je l'ouvre à nouveau, vous verrez que
nous avons le temps de le reconfigurer au-dessus de Transform Et il reste encore 20 secondes, et il y a une
image clé au début et une image clé à la toute fin. Maintenant, contrairement à un clip normal, je peux accéder à
ce clip et je peux simplement le sortir et
l'étendre là-bas. Que se passe-t-il si je l'
étire ? Eh bien, il se joue toujours normalement jusqu'à la fin, puis il reste
sur cette dernière image. Cela
ressemble donc beaucoup à
l'endroit où nous avons prolongé ou gelé
le dernier cadre. Et si je passais à
ce petit clip, désolé, cadre clé en
chardon sur le clip, et que je le tirais jusqu'à 5 secondes Eh bien, cela va nous permettre d'
accélérer le tout. Tu vas voir si je
dois y jouer maintenant. C'est super rapide jusqu'à là, puis c'est la fin, donc ça s'arrête là-bas. Si je le
prends directement en bas, disons 30 secondes. Encore une fois, j'y ai joué, je vais passer au
slow mo, et ça va durer
jusqu'à 30 secondes,
ça l' jusqu'à 30 secondes, a juste prolongé
de 20 à 30 secondes. Je peux m'en débarrasser à
tout moment en
cliquant sur Remapper le temps et appuyant sur Supprimer ou sur Retour arrière sur le clavier pour revenir à Comme vous pouvez le constater,
vous ne pouvez pas extraire un clip au-delà sa longueur, sauf si vous êtes
en mode de remappage temporel Essayons encore une fois. Ce que je vais faire, c'est passer à couche T
pour activer le remappage
temporel Je vais
le sortir ici. Cette image clé est au début, et celle-ci est à la fin. Je sais que je suis un peu
précis à ce sujet, mais c'est vraiment important. Et puis si je vais ici
une fois qu'ils ont sauté, là-bas et que je mets
une autre image clé dedans, qu'ils sautent
de là à là, puis de là
à là, c'est normal. Et si je prenais
ces deux images clés ? et celui-là, et je les ai
sortis vers la fin. À partir de
là, ils ont sauté pour
fonctionner à vitesse normale, mais le
bit de départ
va en fait fonctionner au ralenti. Cela vous permet donc
de modifier la vitesse d'un
clip à mi-parcours, afin de pouvoir le ralentir et l'
accélérer dans le même clip. Donc, encore une fois, je
vais
mélanger les images et cliquer deux fois, pour que le mobit lent soit activé et
devrait avoir une bien meilleure apparence, puis nous passerons en mode
rapide Joue un peu avec ça. Ajoutez quelques images clés supplémentaires, déplacez-les pour
pouvoir modifier le timing de votre clip vidéo. Une fois que vous l'avez essayé
et que vous vous sentez
à l'aise, ajoutez d'autres images-clés. Je viens de mettre un autre cadre
clé ici. Et déplacez l'une des
images-clés sur l'autre. Ensuite, vous découvrirez qu'
il jouera vers l'avant, puis il s'
inversera,
reculera, puis
rejouera vers l'avant Vous pouvez faire en sorte que cela se produise en arrière
et en avant. Quoi qu'il en soit, amusez-vous bien avec. n'est pas quelque chose que vous
allez utiliser tout le temps, mais c'est plutôt cool
quand vous en avez besoin.
57. Introduction à l'éditeur de graphiques: J'ai créé une animation très
simple. C'est juste un petit carré,
et quand je le jouerai, vous verrez qu'il
passe d'un côté à l'autre. C'est ça. Nous n'avons aucun assouplissement, rien. C'est juste très robotique d'un côté. Et ça va juste se rejouer encore
et encore comme ça. Maintenant, examinons l'option
Thistle ici. Certains d'entre vous ont
peut-être cliqué dessus par erreur et
se sont demandé ce qui s'était passé C'est ce qu'on appelle l'éditeur de graphes. Si je clique dessus, cela m'amène
dans cette zone. Maintenant, si vous l'avez déjà fait et
que vous vous dites
: Oh, mon Dieu,
qu'est-ce que j'ai fait ? vous suffit de cliquer à nouveau sur l'éditeur de graphiques pour le
masquer et revenir en arrière. Mais si j'ai cliqué dessus et que
j'ai cliqué sur ma couche, cela m'indique ou
me permet de modifier la vitesse à
laquelle l' animation s'
exécute au fil Je peux le démarrer
lentement l'
accélérer et le
ralentir à nouveau. Maintenant, ce que nous allons faire c'est
aller au bas de l'échelle. Il y a un petit I,
puis il y a un menu. Nous allons
cliquer sur le menu et modifier
la vitesse du graphique. Modifiez donc le graphique de vitesse là-dedans. Je vais cliquer
sur ma position parce que c'est ce que
je faisais également, et maintenant je peux voir
le graphique de la vitesse. En fait, cela me dit à
quel point c'est rapide, croyez-le ou non, vous
pouvez mesurer la vitesse. Cela dit que c'est
fini, il y a en fait 500 pixels par seconde à laquelle
cela fonctionne, en fait,
c'est légèrement plus élevé que
cela, c'est 597,33 pixels par seconde, qu'il se
déplace sur l' Zoomons un peu comme ça pour l'améliorer
un peu. Maintenant, si je le fais, je me demande : Oh mon Dieu, où est passé
ce graphique ? Eh bien, il vous suffit d'entrer et de cliquer
sur la valeur sur laquelle nous
travaillons et nous travaillons
sur la valeur positionnelle ? Je peux voir à quelle vitesse
ça tourne. Il commence à 597
pixels par seconde, disons par pouce,
pixels par seconde, il se poursuivra
jusqu'à la fin Que se passera-t-il si je retournais ici, que je
sélectionnais ces images-clés, et que je passais à la fenêtre, désolé. Essayons encore une fois. Je me
suis intéressé à l'animation, assistant aux
images-clés, et
j'ai opté pour un peu de facilité Maintenant, comme vous pouvez le constater, certaines de ces images clés semblent rapprochées et
d'autres plus éloignées Cela
change
donc la vitesse, sorte que cela démarre plus lentement,
puis s'accélère. Examinons cela en
termes d'éditeur de graphes, et vous pouvez voir clairement ici comment l'éditeur de graphiques passe de
zéro pixel par seconde. Au moment où nous arrivons ici, la vitesse est probablement environ 300 pixels par seconde. Au moment où il y arrive, la vitesse a atteint peut-être 45 ou 600 pixels par
seconde à son apogée. Si je le survole, vous
pouvez voir qu'il fonctionne à 894 pixels par seconde. Il accélère
, puis il ralentit
de l'autre côté. C'est tout ce que fait l'assouplissement. Il accélère
et ralentit. Quand je joue à ce jeu, il
démarre lentement, accélère ,
ralentit, ce qui
lui donne une sensation plus organique. Prenez quelques minutes sur votre propre machine pour
y jeter un œil. Créez une animation simple, simplement d'un
côté à l'autre,
allez dans l'éditeur de graphes,
assurez-vous que vous avez cliqué
sur votre position et que vous
êtes en train allez dans l'éditeur de graphes, assurez-vous que vous avez cliqué
sur votre position et que vous
êtes en modifier le
graphique de vitesse là-bas Ensuite, revenez en arrière, comme nous l'avons fait auparavant,
sélectionnez ces images clés, faites preuve de facilité
là-haut et retournez
dans l'éditeur de graphiques pour voir comment cela a changé. Essayez-le, puis nous irons
un peu plus loin.
58. Modifier la vitesse: Maintenant, nous avons créé ce petit graphique
à l'aide de l'Easy Es. Mais nous pouvons le modifier ici. Tu verras si je clique dessus. Il y a quelques petites
poignées qui dépassent, et je peux les saisir
et les déplacer. Si je les insère beaucoup, cela démarrera très lentement, puis
s'accélérera beaucoup au milieu. Regardez à quelle distance se trouvent ces
images-clés au milieu. Laisse-moi
te le jouer maintenant. Commencez donc lentement, puis accélérez puis
ralentissez à la fin. Vous avez donc un
contrôle total sur ce que vous voulez faire avec
la vitesse du mouvement. Tu pourrais les faire comme ça. Je pourrais en prendre un et
le déplacer tout de suite. Là-bas et emmenez-le. Ce qui va se passer maintenant,
c'est que cela va
commencer lentement et simplement s'
accélérer jusqu'au bout. Encore une fois,
jouons-y, afin que vous puissiez le voir lentement, puis cela deviendra plus rapide. Ou bien évidemment, nous
pourrions faire l'
inverse en faisant
passer celui-ci et celui-ci directement dedans. Je vais commencer très vite
, puis
ralentir à la fin. Jouez un peu
avec ces deux poignées. Pour les voir, d'
ailleurs, il suffit de cliquer sur le graphique et les
poignées apparaîtront
59. Utilisez d'autres valeurs: Si pour une quelconque raison, vous ne pouvez pas voir ce graphique. Ce qui pourrait être le problème, c'est
qu'ici, sous le petit ei, si vous cliquez sur l'œil, si vous avez désactivé l'affichage des
propriétés sélectionnées, vous ne verrez pas le
graphique dedans, alors assurez-vous simplement
que c'est activé. Maintenant, que se passerait-il si je
mettais une autre image clé ? Je vais juste en mettre
un là-bas. Encore une fois, nous avons
ces petites poignées, je peux les retirer et les changer indépendamment. Donc, ce qui va se
passer maintenant, c'est
que ça va
accélérer, ralentir, puis passer soudainement de la vitesse
rapide au ralenti, une
combinaison un peu étrange là-bas, mais elle est là quand même. Encore une fois, est-ce que tu as juste un petit intérêt
à jouer avec ça ? Ce n'est que la
pointe de l'iceberg que nous abordons dans
ce cours, et vous pouvez également l'essayer avec
d'autres choses Ne le faites donc pas simplement en position. Essayez
quelque chose comme la rotation. J'appuie sur R là-dedans. Maintenant, lorsque je clique sur rotation, vous pouvez voir qu'il s'agit d'une ligne plate. Si je devais
cadrer ma rotation, puis encore une fois, la
faire tourner ? J'ai une ligne droite comme ça. Si j'ai sélectionné
ces deux images clés, nous allons simplement revenir en arrière
et procéder de cette façon. Vous pouvez effectuer votre sélection
dans l'éditeur de graphes, mais nous allons procéder de cette
façon, car c'est
ainsi que vous l'avez fait jusqu'à présent. Assistant Keyframe, Easy Ease, encore
une fois, si nous retournons
dans l'éditeur de graphes, nous obtenons exactement la même chose
et nous pouvons ajuster la vitesse de rotation afin
de l' accélérer puis de la ralentir Bon, si vous
revenez simplement à cette dernière image clé, que ne mettez que 62 degrés, donc je vais juste le mettre à
zéro et y faire
une rotation pour que y faire
une rotation vous
puissiez le voir un
peu mieux. Commence à pivoter
lentement, puis bascule rapidement en fonction de cela
, puis ralentit à nouveau. Joue un peu avec ça.
60. L'expression avec des mathématiques simples - Intro des pignons et des balles: C'est la dernière section, et nous allons examiner ce que l'on appelle les expressions. Désormais, les expressions sont le langage
After Effects qu'il utilise pour vous aider à
contrôler les objets. Maintenant, si cela vous a poussé à y aller, ne voulez pas coder, vous
ne voulez pas coder. Ne t'inquiète pas pour ça. Nous allons juste utiliser Dragon Drop. Tout ce que vous devez être capable
de faire, ce sont des calculs simples. Donc, si vous pouvez
chronométrer quelque chose par dix ou
le diviser par cinq,
tout va bien. Maintenant, si vous êtes un code, vous pouvez vraiment entrer dans le vif du sujet, vous verrez que c'est
basé sur du script Java. Mais si ce n'est pas le cas,
cela n'a aucune importance. Commençons.
61. Animer avec une expression: J'ai fait une petite
composition ici. C'est vraiment simple. C'est juste la taille HD habituelle de
dix ATP, et je lui ai accordé environ 4 secondes
ici dans la chronologie. J'ai apporté des balles. J'ai mis ces balles dans
le dossier des actifs pour vous. J'ai donc le premier ici. J'ai dû le réduire légèrement parce qu'il était un
peu trop grand, mais ce que je veux faire, c'est
faire tourner la balle. Je vais continuer et
je vais appuyer sur S Non,
pas sur S pour le spin, pour la rotation. C'est ça. Je
vais l' encadrer et ici
, de l'autre côté, je vais entrer et
je vais le
faire pivoter environ quatre fois. Peu importe le
nombre de fois où j'ai juste choisi
ce petit chiffre. Je vais également simplement cliquer
dessus pour qu'il soit facile de
voir appuyer sur Entrée et d'
appeler ça tennis. Tennis B, juste pour que ce soit
facile à voir dans mes couches. Maintenant, je vais apporter
une autre balle ici. C'est un ballon de plage,
donc il va
être un peu plus gros là-bas. Je vais encore une fois simplement
renommer et fermer ça. Assurez-vous que je clique dessus. Renomme-le. Bach B. Je veux aussi
alterner les choses. Maintenant, l'une des choses
que je pourrais faire est simplement le
faire pivoter manuellement. Ce serait bien. Ou je pourrais copier
ces images clés Je vais
donc en sélectionner une et maintenir la
touche Shift enfoncée, puis sélectionner l'autre. Appuyez sur la balle de Bach,
passez en rotation ,
cliquez sur rotation et
collez-les également ici. Assurons-nous simplement que je les
ai d'abord copiés. J'ai oublié de copier, puis de les
coller ici. Vous pouvez voir que nous pouvons copier
des images clés comme ça, et elles
tourneront désormais toutes les deux exactement de la même manière. Je vais m'en
débarrasser là-bas, donc nous allons simplement revenir
au ballon de plage standard qui s'y trouve. Eh bien, c'est très bien,
et vous pourriez le faire. Mais qu'en serait-il si je
décidais
alors, quand je l'ai fait, que je
voulais vraiment faire tourner la balle de tennis dix
fois plus. Il faudrait ensuite que je fasse de
même avec les ballons de plage. Il faudrait que je copie
les images clés que j'ai modifiées et que je
revienne au ballon de plage. Vous pouvez voir que le processus d'attente est
long. Une expression est donc un moyen d'
obtenir des valeurs d'une couche
et de les placer
sur une autre couche, et elle est automatiquement mise à jour. Donc, ce que je vais faire, c'est fermer ces deux-là, donc je vais juste fermer
les rs. Là-bas. Je vais les ouvrir
tous les deux ici,
aller sur Transformer,
cliquer dessus et cliquer sur Transformer. Pour que tu puisses voir
tout ce qui se passe. Maintenant, je veux utiliser une expression, qui se trouvera sur
cette couche de ballon de plage, et je veux utiliser
l'expression lors de la rotation, car vous pouvez la placer sur différentes propriétés de
transformation. Je vais faire une rotation. Je vais passer
à mon animation, et je vais dire
ajouter une expression. Et ce qu'il fait, c'est qu'il
met l'expression rotation avec un
peu de code dedans. Désormais, le langage utilisé par
After Effects est en fait
basé sur le script Java. Donc, si vous utilisez un script Java, vous serez comme chez vous. Ce n'est pas un langage de script
Java basé sur le Web, il est basé sur celui-ci, il possède
donc ses propres propriétés. Si vous avez juste un souhait au-dessus de votre tête, ne
vous inquiétez pas. Nous n'allons pas vraiment
entrer dans le langage. Nous allons juste utiliser
un système Dragon Drop. Donc, j'ai ma
rotation là-dedans, et vous verrez qu'il y a
un petit fouet,
un peu, vous savez, l'eau qui coule dans
le drain, symbole Et je vais prendre ça,
et je vais le
faire pivoter là-bas. Maintenant, ce qui se passe, c'est que cette rotation ici va
faire ce que fait cette
rotation là-dedans. Eh bien, je suppose que c'est presque
comme être parent d'une certaine façon. Vous pouvez voir la
langue ici. Dans cette composition, il est dit
que nous sommes dans cette composition,
et nous regardons la balle de tennis
de la couche Nous sommes dans le beach ball,
mais il
regarde un objet contenant une balle de tennis, et il va se
transformer, et il va falloir tout ce qui s'y
trouve en rotation. Cette syntaxe à petits points, c'est tout ce qu'elle
dit là-dedans. Donc, au
fur et à mesure que je le déplace,
le ballon de plage bouge et
tourne exactement de la même manière Vous pouvez voir que lorsque je déplace
la tête de lecture, le nombre de rotations ici et les degrés
changent à Vous pouvez voir ici en rouge, cela prend alors
exactement les mêmes degrés. Maintenant, disons que
je ne le voulais pas. Eh bien, ce que je peux faire, c'est cliquer dessus et je peux supprimer tout ce code et, en gros
, cliquer dessus, et cette expression a maintenant disparu. Et nous sommes revenus à la
case départ là-bas. Permettez-moi de le refaire,
mais nous allons aller un peu plus loin cette fois-ci. Je vais donc passer à la rotation. Je vais passer à l'animation
et ajouter une expression. Je vais faire glisser le
petit fouet jusqu'à la rotation et
cette rotation est terminée. Là-bas. Alors, que se passerait-il si je
modifiais la rotation ici ? Eh bien, cela ne fera que changer
les choses là-bas aussi. Vous verrez si je suis entré dans ma dernière image-clé là-bas
au lieu d'en avoir quatre, je vais juste la
remplacer par une Je ferai une rotation. Et encore une fois, le ballon de plage va simplement se mettre à jour et faire
exactement la même chose. Quoi que cela fasse,
le ballon de plage le fait. Je vais m'arrêter là-bas pour
que tu puisses l'essayer. Gardez cela aussi simple
que possible ici. Utilisez simplement la rotation pour le moment. Je vais vous montrer d'
autres propriétés sous peu. Mais utilisez la rotation et
modifiez-la une fois que vous l'avez faite
et voyez comment cela fonctionne. Et si vous
voulez jeter un œil à la langue, c'est
très bien.
62. Rendez-vous plus rapide: J'ai fait
tourner ma balle de tennis une fois. Et si je voulais que
mon ballon de plage tourne deux fois alors que la balle de tennis
tourne une fois ? Eh bien, c'est là que nous
pouvons réellement entrer dans l'expression et simplement changer
l'expression ici. Maintenant, encore une fois, vous n'
avez pas besoin de connaître de code pour cela, juste des mathématiques très,
très basiques Je vais cliquer sur
cette expression, aller jusqu'à la toute fin,
et à la fin, je vais juste
faire un petit calcul, qui sera multiplié par deux Donc, si j'y mets deux
étoiles ou deux fois deux. Maintenant, ce qu'il va faire,
c'est prendre
ce chiffre là, puis le multiplier par deux. Donc, au fur et à mesure que je vais ici, vous verrez que quand cela
atteindra 14,5, cela fait maintenant 29 Et le ballon de plage devrait désormais tourner deux fois plus vite
que la balle de tennis. Changeons ce petit chiffre là-dedans et je vais
dire dix fois. Désormais, le ballon de plage
ira dix fois plus vite qu'une balle de tennis. Vous pouvez également le ralentir
en le divisant. Je vais juste
dire diviser par deux. Désormais, lorsque la balle de tennis bouge, la balle de plage ne bouge que la
moitié de sa vitesse. Là-dedans. Essayez-le en
quelques petites fois ou divisez-le. Vous pouvez même y ajouter
quelque chose,
donc je pourrais dire plus de
60 là-bas. Donc, en fait, ça commence un peu plus loin
là-bas. Si je décolle ça plus 60, le bateau The Beach reviendra
à sa position de
départ initiale. Joue
un peu avec ça. Un petit peu de maths à
la fin et tu verras comment tu t'en sors
63. Reverse et animation: J'ai quelques rouages ici, et vous verrez si je les fais
simplement entrer. Ils ressemblent tous à ça. Il y a quelques couleurs. Et je veux que ces rouages fonctionnent réellement
ensemble et s'emboîtent les uns dans les autres. Je vais donc commencer par
le rouage violet ici, puis je vais
passer au rouage orange,
et je veux que le rouage orange s'intègre au
rouage violet
là-dedans violet
là-dedans Donc, mettons
ça un peu ensemble
, quelque
chose comme ça. Ensuite, je vais passer
au rouage vert, et je vais le faire
correspondre
au rouage orange. Là-bas. Enfin, le
rouage bleu va s'emboîter avec le
rouage vert, comme suit Maintenant, je veux que cela fonctionne, et je vais
utiliser une expression pour cela parce que je
n'ai qu'à passer au rouage violet Je vais appuyer pour faire pivoter, et je vais le faire pivoter
une fois. Je vais donc commencer par le début, cliquant sur l'image clé. Chronomètre en fait
pour créer une image clé, allez jusqu'au bout et tapez
simplement une rotation là-bas. Il ne fera donc qu'une seule
rotation. Passons maintenant à l'
orange parce que nous voulons que l'orange corresponde
à la violette. Donc, si je passe à l'
orange, encore une fois, appuie sur R, je passe à sa rotation, je vais passer
à l'animation, ajouter une expression,
et je vais déposer le petit Pickwick
sur le violet Maintenant, cela ne fonctionnera
pas comme
prévu car ils
vont tous les deux dans la même direction. Ils tournent tous les deux dans le sens des aiguilles d'une montre. Et quand les cgs fonctionnent comme ça, si l'un tourne dans le sens des aiguilles d'une montre,
l'autre doit tourner dans le sens inverse des
aiguilles d'une aiguilles Mais c'est tout le plaisir d' utiliser une expression,
car on peut très simplement la modifier en
ajoutant quelques chiffres. Et pour faire
reculer quelque chose, il
faut le multiplier par moins un Je vais donc le mettre à
la fin de mon expression. Vous pouvez voir qu'il a ramassé
le rouage violet là-bas. Je vais dire étoile moins une. Et cette petite expression ne fera que la
faire tourner en arrière. Regardez ça maintenant. La différence. Ils s'
y intègrent parfaitement. OK. Si celui-ci tourne dans le sens antihoraire, celui-ci doit
fonctionner dans le sens des aiguilles d'une Passons donc à la version verte, et encore une fois, je vais y ajouter une
expression. Assurons-nous que je suis
réellement en rotation. Je vais ajouter une
expression à cela, et je vais la faire glisser vers le
haut jusqu'à la rotation violette. Son expression
vient donc du violet. Et je n'ai rien à faire
parce que ce sera
pareil que le violet. Vous pouvez voir comment ils
travaillent ensemble de cette façon. Maintenant, le bleu doit
évidemment aller de la même manière
que l'orange, donc il doit aller dans le
sens antihoraire, donc je vais passer
au rouage bleu Je vais faire de l'animation. J'oublie toujours
de faire ma rotation. Cliquez sur rotation, passez à l'
animation, ajoutez l'expression, et je vais faire glisser le petit fouet non
pas vers le fouet violet, mais vers le fouet orange et le
faire pivoter dedans Nous pouvons donc réellement prendre une
expression à partir d'une expression. Allons-y. Vous pouvez voir que tout fonctionne
parfaitement ensemble. Donc, tout ce que nous avons eu à
faire est de saisir l'une d' elles deux fois moins une
pour qu'elle revienne en arrière, puis les autres peuvent être
copiées à partir de l' une ou l'autre de ces deux Essayez-le un peu. Au fait, je sais que certains d'entre
vous vont penser
: Oh, tu sais quoi ? Je devrais le faire ? Je devrais l'étendre
comme ça. Vous allez
trouver cela un peu bizarre quand vous l'avez redimensionné. Je
veux dire, ça marchera toujours. Mais la taille devient un
peu étrange. Il s'agit de fichiers Illustrator. S'il vous arrive de redimensionner des objets plus grands que ce
qu'ils ont été
importés, n'oubliez pas que vous devez
suivre. Lequel ai-je redimensionné ? Celui-ci, le bleu ici. Et c'est cette petite
étoile ici, qui est le bouton de
stérilisation continue Si vous cliquez
dessus, vous vous assurerez que la netteté est
parfaite. Essayez-le.
64. Utiliser différentes propriétés: J'ai apporté ce rouage violet. Je viens de l'agrandir
un peu, et n'oubliez pas d'activer ce petit
bouton de
rastérisation continue si vous l'augmentez Je veux le faire pivoter.
Je vais commencer par zéro, puis par ici une rotation. Là-dedans. En fait, si j'y reviens,
ce n'est pas zéro, alors assurons-nous que ce soit zéro. Il tournera donc une fois. Incidemment, si vous constatez, lorsque vous les faites
pivoter, qu' ils marchent un peu
comme ça, vous pouvez simplement déplacer le point
d'enregistrement suffit
donc d'appuyer sur la touche A du clavier pour obtenir un point d'ancrage et Il suffit
donc d'appuyer sur la touche A du clavier
pour obtenir un point d'ancrage et de le
déplacer en fonction de
son point d'enregistrement, et cela en jouant un peu
de violon, pour faire Maintenant, ce que je vais faire, c'est faire disparaître tout
ça ici. Je vais donc appuyer sur
la petite flèche. Je suis passé à la transformation, et j'ai fait ma rotation. J'ai donc placé mon
cadre clé sur ma rotation. Maintenant, si je passe à Pacity, je peux passer à l'animation, ajouter une expression, et ici, je peux faire
pivoter le petit fouet. Ce qui se passe maintenant, c'est qu'il s'agit de prendre le diplôme et de le
mettre dans l'opacité Maintenant, évidemment, vous
verrez le problème lorsque je commencerai à le faire,
parce que si je le fais, 20 degrés là-dedans font 20 %, donc cela change les degrés
en pourcentages, cela signifie que cela disparaîtra Mais bien sûr, quand nous
arriverons à 100 degrés, eh bien, cela restera à 100 % parce que nous ne pouvons évidemment pas
dépasser 100 %. Pour contourner ce problème, nous allons ajouter un peu
de mathématiques à la fin Je vais donc cliquer dessus parce que
n'oubliez pas que nous obtenons ce chiffre et
que nous
devons le convertir en pourcentage. Donc, si je devais dire, prenez ce nombre et divisez-le, trouvez ma division par 3,6. Cela nous donnerait le pourcentage
correct. Vous voyez, si je passe environ la
moitié à 2 secondes, nous arrivons et c'est 50 %, et quand cela atteint 180, cela devient 50 % là-dedans. Juste un petit
peu de maths pour
passer de l'un à l'autre Maintenant, vous pouvez passer de
différentes valeurs, et comme je vous l'ai montré, vous devez
parfois utiliser un peu de mathématiques pour les convertir. Bien entendu, tout ce que nous faisons peut
être fait manuellement. Les expressions sont
là pour vous aider à
accélérer votre travail. Faites attention, d'ailleurs,
lorsque vous commencez à les faire glisser
et que vous obtenez des objets avec des positions x
et y, des points d'ancrage
x et y, ou lorsque vous redimensionnez l'échelle horizontale et
verticale parce qu' il
y a deux nombres à gérer Mais essayez ceci. Passez de la rotation
à la pacité et
divisez-la simplement par 3,6. Lui, on y va.
65. Projet : vidéo de musique sur des portraits sociaux et des cassettes: C'est notre dernier projet, et ce sera un projet de grande envergure. Nous allons
utiliser des scripts. Je ne devrais pas utiliser le mot script parce que
je sais que c'est effrayant Nous allons utiliser
une expression pour contrôler
quelque chose afin de faire
bouger le haut-parleur au rythme de la musique. Comme vous pouvez le voir sur ce
petit clip à côté de moi, ce haut-parleur est déformé et il se déforme
au rythme de la musique Nous allons également ajouter tout ce que nous avons
examiné précédemment, qu' agisse de déformer la cassette lorsqu'elle sort du lecteur
ou d' ajouter un préréglage s'
agisse de déformer la cassette
lorsqu'elle sort du lecteur
ou d'ajouter un préréglage
pour donner au texte un
aspect vraiment cool C'est un projet très
brillant, et j'espère vraiment qu'il vous
plaira. Allons-y.
66. Faire un comp et ajouter une photo: C'est l'un de mes projets
préférés. Nous allons faire quelque chose
pour Instagram, Tech Tok, n'importe quelle plateforme de réseaux sociaux ou même pour les publicités au format vertical Cela va avoir du son,
il va y avoir du texte. Ça va être cool. Passons à la composition,
nouvelle composition. D'ailleurs, vous
pouvez toujours être désolée, vous pouvez toujours passer
à un nouveau projet si vous avez déjà
travaillé sur un autre. Je vais enregistrer le dernier sur
lequel je travaillais. Donc composition, nouvelle composition, ce sera un portrait
sur les réseaux sociaux. 1080 x 1920 à 30
images par seconde. Nous allons aller
ici et je vais y consacrer un
peu de temps, et je pense que j'
ai de quoi jouer, je vais choisir 30 secondes. Il y en a plein, plein de choses là-dedans. La couleur de fond
deviendra blanche, mais cela n'aura pas importance, car nous
allons mettre une forme noire plus tard. Le blanc nous aidera simplement à nous rappeler que nous
devons réellement mettre cette
forme noire. Laisse cliquer. Maintenant, je vais aller chercher
le point de départ,
et ce sera
le graphique de fond. Maintenant, j'ai un petit graphique. L'original
provient en fait de Pi Spay. Ce que j'ai fait, c'est que je l'ai
étendu dans Photoshop. Si nous y
regardons un peu,
c' était le
graphisme original là-bas,
et dans Photoshop, je viens de recevoir l'IA pour ajouter un peu plus de plafond et
un peu plus de plancher également. Pour être honnête, cela n'a pas pris longtemps, vous suffit de le sélectionner puis de
lui demander de l'ajouter. Je vais l'apporter.
Et insère ça dans ma scène. Maintenant, c'est en fait le
double de la taille d'un fichier. Si vous travaillez sur une machine plus rapide et
que vous souhaitez obtenir une meilleure qualité, peut-être quatre k ou
quelque chose comme ça. J'ai pensé vous donner
une image de haute qualité. Quoi qu'il en soit, je vais appuyer sur S, et je vais le réduire à 50 % parce que c'est
le double de la taille et qu'avec 50 %, il devrait
parfaitement s'intégrer. Essayez-le, allez aussi loin.
67. Animer avec une épingle d'angle: Maintenant, la prochaine chose à
faire est d' apporter le dessin
d'une cassette. Je vais donc simplement accéder à mes téléchargements, comme
tout le reste. Je te l'ai donné. Je vais juste
apporter la cassette et l'y mettre. Vous pouvez voir que c'est un peu un
vieux joueur là-bas. Tout d'abord, nous
allons l'animer, pour donner impression
qu'il rebondit sur
le lecteur de cassettes situé
en bas Je dois donc réduire
la taille. Je vais appuyer sur
la touche S de la cassette et la
démonter un peu comme ça. Je suis là depuis un
moment. Et pour être honnête, quand j'étais jeune, nous
utilisions des cassettes, et je sais que cette cassette n'est pas
la bonne solution,
car lorsqu'elles entrent, les boutons ont tendance à se trouver de ce
côté, à
moins, bien sûr,
qu'ils ne les aient changés depuis Ce que je vais faire,
c'est toujours appuyer sur R et le faire pivoter 180 degrés comme ça parce
que c'est ainsi qu'ils entrent dans le lecteur. Cela semble quand même un
peu étrange là-dedans parce que nous en
voyons un peu sur le côté, mais j'espère que
le temps que ça
finira en haut, tout ira bien. Ce que nous allons faire maintenant, il
suffit de le régler un
peu comme ça, bien
faire les choses, c'est de faire en sorte que cela vraiment l'air de
sortir du joueur Je vais donc ajouter,
et je vais passer aux
effets fournis pour ce faire, une distorsion que nous avons
déjà utilisée, appelée Corner pin. La première chose que je dois faire
est de m'assurer qu'il est incliné selon le bon angle,
car il est
droit, mais vous pouvez voir que
notre point de vue prend cet angle. Donc, si je vais voir mes
effets personnels ici, dans
la maquette. Bonne épingle d'angle. J'ai en haut à gauche, haut à droite, en bas à
gauche, en bas à droite. Ce que je vais faire, c'est déplacer ça. Je vais déplacer
ces épingles
d'angle jusqu'à ce qu'elles soient
au bon endroit. Je veux donc commencer par ceux qui existent et ceux
qui existent. Et je vais
les apporter aussi. Vous pouvez donc voir que je l'incline de la même manière que le
toit Faisons juste
passer ça un peu en revue. Peut-être que celui-ci peut se présenter
un peu comme ça. C'est donc mon premier, et je vais
maintenant y aller, et je vais l'encadrer. Ces points ont donc
été clairement définis. Et je vais le faire
en 5 secondes, mais pour être honnête, nous allons
l'accélérer sous peu. Ensuite, je vais
dire qu'au bout de 5 secondes, je veux que ceci soit ici, et cela là-dedans. Et si je peux atteindre le sommet. Je tiens juste mes barres d'espace
enfoncées. Je peux le déplacer. Ça va être là, et celui-là
va être là-bas. Ce qui va se passer maintenant,
c'est qu'il va simplement s'animer à partir de là en utilisant
ces images-clés En fait, cette première image
clé, je pense qu'elle devrait
apparaître un peu comme ça. Je vais donc appuyer sur les barres d'espace. Vous pouvez voir l'
animation. Et bien sûr, ça ne va pas
dans le bon sens. Mais cela arrive si
souvent. Ça n'a pas d'importance. Je peux les sélectionner,
les faire passer. Je les sélectionnerai tous et je les y
ramènerai. Maintenant, quand je le joue, il
va dans la bonne direction.
68. Boing et masquage: Mais ce que je veux,
c'est qu'au fur et à mesure que je fais traîner ça, je veux que cette cassette
s'étire vraiment Donc cette partie, le haut de la cassette
reste dedans, le bas s'étire,
puis tout d'un coup, le haut se relâche et
remonte vers le haut. Si vous voulez ajouter des effets secondaires à
Boeing, vous êtes plus que bienvenu .
Comment est-ce que je vais m'y prendre ? Eh bien, ce que je vais faire,
c'est déplacer deux des images clés un peu vers le
haut. Maintenant, ça va être un
peu bizarre parce que vous voyez, si je les déplace
ici jusqu'ici, je veux qu'ils commencent par là. Ça a l'air vraiment bizarre
parce que c'est
presque en train de s'aplatir. Pourquoi cela
se produit-il ? Eh bien, souvenez-vous qu'
au tout début, ce que j'ai fait, c'est que j'ai fait
une rotation d'environ 180 degrés. En ce qui concerne les valeurs
ici,
les valeurs en bas à gauche
et en bas à droite ne sont en fait pas les deux ici. Ce sont en fait ces
deux ici en haut,
et en haut à gauche
et en haut à droite sont les deux en bas. Si je prenais les deux en bas et
que je
les déplaçais un
peu vers le haut , c'est assez long. Vous verrez qu'au fur et à mesure que je le tire vers le haut, il étire le ruban comme ça, puis le
relâche soudainement là-bas. En fait, je vais les
rapprocher. Je vais zoomer un peu pour voir exactement
ce que je fais. Je vais les rapprocher de beaucoup plus près comme ça. Ça sort, et
puis tout d'un coup, ça jaillit comme ça. Je veux
ralentir à la fin, donc je vais sélectionner
ces images-clés. Je vais suivre, comme toujours,
Keyframe Assistant Ease. Si cela vous intéresse
vraiment, vous pouvez le faire à l'aide de
l'éditeur de graphes. Je pense que cela fonctionne. Nous en sortons
lentement
, puis tout d'un coup,
l'ébullition remonte jusqu'au plafond Je pense que j'en ai presque
fini avec cette partie. Mais ce que j'aimerais aussi, c'est
que lorsque c'est là, je ne veux pas que la cassette
soit vue dans cette zone. Je veux masquer cela. Nous allons le faire
en utilisant une forme. Nous n'allons pas mettre de
masque sur cette couche, car si nous faisons le mouvement, certains
éléments affecteront le masque. En fait, je vais
aller ici. Je vais utiliser
le stylo. Je vais zoomer sur le lecteur de
cassettes. Je vais maintenir la barre d'espace
enfoncée et me déplacer un
peu vers le haut. Et à l'aide du stylo,
je vais juste dessiner une forme ici. Alors je pense que c'est à la hauteur,
et je voulais en quelque sorte
faire quelque chose comme ça. Donc, en regardant ça, c'est caché, puis ça
apparaîtra là-bas. Maintenant, vous pouvez voir comment cela se
voit sur le côté. n'est pas ce que je veux, alors je
vais utiliser mon outil de flèche, cliquer sur un point et retirer un
peu comme ça. Faisons en sorte que rien
de tout cela ne soit réellement visible. Je peux
aussi retirer celui-ci au cas où nous aurions
des problèmes. que j'ai. Comment
puis-je faire en sorte que cela fonctionne alors ? Eh bien, n'oubliez pas que
si nous examinions nos tapis de
course, si vous ne les trouvez pas, cliquez avec le bouton droit de la souris, accédez aux colonnes et trouvez
vos modes dedans. Et je passe à la cassette elle-même, et sur la cassette, je dis d'utiliser Shape 1, comme ça. Maintenant, bien sûr,
c'est que
c'est marqué au mauvais endroit. Il y a donc un petit bouton là-bas, si vous cliquez dessus,
qui inverse votre tapis pour vous Je vais légèrement dézoomer et
simplement le tirer vers le bas pour
que vous puissiez voir qu'il sort
maintenant
du lecteur de cassettes comme ça. Ça vous
tente un peu ? Lancez cette animation et
masquez la cassette pour qu' elle donne vraiment l'impression qu'elle
sort par le haut. Vous pouvez même contourner
les boutons si vous le souhaitez. Et si vous le souhaitez, vous pouvez
ajouter un autre tapis là-bas, pour qu'il passe derrière
le manche. C'est à vous de décider.
69. Apportez un logo et changez l'opacité: Je vais apporter
autre chose pour animer un
petit graphique Je vais donc supprimer
ces effets, et je vais aller chercher image
du graffiti ici. Laisse-moi ouvrir ça. Encore une fois, cela vient de Pia Bay. J'en ai retiré l'
arrière-plan, il est
donc sur un fond
transparent. Je vais créer ces
couches ici. Je vais cliquer dessus,
puis cliquer sur le bouton Timy, pour avoir une belle zone
propre, puis je vais apporter mon
graphique ici. Maintenant, cela va
être assez simple parce que je vais le
redimensionner,
donc je vais appuyer sur S pour le redimensionner. Réduis-le à la taille
que je voulais avoir, ce qui va être
quelque chose comme ça. Elle va se trouver
au milieu là-bas, et je vais l'apporter Juste
au moment où la cassette
arrivera là-bas, je veux qu'elle arrive aussi. Maintenant, je vais
simplement utiliser Pacity ici. Cliquez donc sur la touche T pour l'encadrer. Reculez un peu et
ramenez-le à zéro. Ça n'a rien
d'excitant du tout. Il faut juste que ça arrive
très vite là-haut. Encore une fois, apportez-le. Une fois que vous avez fait cela, si vous voulez essayer
de changer de mode, presque l'impression
qu'il est peint sur le mur. Vous pouvez accéder à vos modes, et il existe un certain nombre de modes de fusion
différents. Si je multiplie,
vous verrez que c'est ce que nous avons. On peut voir une partie
du mur derrière. Darken, très similaire. Ou vous pouvez essayer certaines
d'entre elles, comme ajouter ou alléger pour obtenir des effets totalement
différents. Essayez-le.
70. Créer du texte et changer la couleur: Nous allons recevoir un texte
vraiment sympa ici maintenant. Avant cela, je vais juste
faire en sorte que cette couche soit timide. Ensuite, je vais accéder à
mon outil de texte cliquer ici et saisir
le texte que je veux. Je veux qu'en
haut, cela signifie l'été, et en bas, qu'il
y ait une ambiance Donc quelque part au sommet. que je vais sélectionner.
Et je vais passer à mes options de texte et trouver une police de caractères vraiment
intéressante J'en ai un qui s'appelle Drug. Vous pourriez avoir toutes sortes d' autres types de visages étranges et
merveilleux. Peu importe celui
que vous choisissez. Pensez simplement à quelque chose
qui pourrait être approprié pour le reste de cette vidéo. Maintenant, j'aimerais juste
l'agrandir
un peu pour que je puisse
le voir un peu plus facilement. Et au fur et à mesure que je le
redimensionne, vous pouvez voir
que cela
se produit à partir du coin inférieur
gauche. Souviens-toi de ça. Je souhaite également changer la
couleur de ce texte. Je vais choisir le S. Je
vais descendre ici
pour la couleur du texte. Utilisez le petit compte-gouttes, puis prélevez simplement une couleur
de mon document quelque part Je vais y aller avec ce rose
clair. Le U, encore une fois, clique sur le compte-gouttes,
ça va être bleu Ça va être jaune ou orange. Du vert, évidemment, du rouge. Enfin, le noir. Désolée, Purple. Maintenant, l'autre chose
que je veux faire avec ça, qu'il corresponde au style
du graffiti, c'est d'y
mettre un trait. Donc, si je vais ici, il y a une option de trait. Si je clique sur le crochet
pour le rendre noir, vous pouvez avoir le
trait de couleur de votre
choix, puis je peux également ajuster la largeur du
trait ici. Je pourrais également choisir de
placer le trait par-dessus le remplissage ou le remplissage
par-dessus les traits. Je pourrais
vraiment avoir un gros coup ici, un peu comme un graffiti, mais les personnages
individuels apparaissent toujours en couleur. Et n'oubliez pas que dans
nos paramètres, nous allons les
rapprocher, une fois de plus, en donnant à l'ensemble une
touche de graffiti. Essayez-le et
trouvez-y du texte intéressant .
71. Ajouter un préréglage de texte: N'oubliez pas si vous allez modifier manuellement le
zoom en été. Ce que vous pouvez faire, c'est appuyer sur
A et vous assurer que le point d'ancrage
se trouve bien au milieu, afin qu'il soit redimensionné du milieu vers l'extérieur plutôt que dans le coin inférieur
gauche. Ce que nous allons réellement faire, et je le ferai une fois que
je l'aurai étendu à
la taille que je souhaite Agrandissez légèrement le texte. En fait, je veux que le mien
soit également vertical. J'aimerais donc obtenir quelque
chose comme ça et simplement le déplacer
avec P pour position. Déplacez-le légèrement d'un côté à l'autre et
vers le bas. Je vais suivre
et je vais
utiliser l'un de ces effets
que nous avons examinés. Maintenant, je suis allée sur le
pont d'ici, et j'ai trouvé que
celui-ci était intéressant pour les taons ou que le colibri avait l'air
intéressant aussi, où ils
entrent tous comme ça Mais tu peux choisir
ce que tu veux. Essayons l'un d'entre eux.
Donc, dans mon animation, la cassette apparaît, la musique apparaît, et tout de suite
après, cela se produit. Je veux que tout cela
se fasse assez rapidement. Je veux que l'été arrive
avec un certain effet. Je vais donc cliquer
sur ma couche. Je vais aller chercher
mes effets et mes préréglages. Et dans le préréglage de texte, n'oubliez pas que vous êtes dans des préréglages
d'animation, nous examinons du texte Je suis passé au bio. Et c'est là que j'
ai trouvé la mouche à cheval. Je vais le glisser-déposer là-dedans , rien ne s'y passe. Jouons-le,
puis le texte
entrera en utilisant cet effet de mouche à
cheval. Si je ne le veux pas, je
peux l'annuler à nouveau, et essayons encore une
fois avec le colibri Faites-le glisser et
déposez-le, essayez-le. Pour être honnête, préférez le
colibri. Je vais donc annuler ça. Regardez votre calendrier
ici, ce qui se passe. Donc, tout d'abord,
c'est entrer, entrer, puis
la musique entre,
et peut-être que comme la musique
vient d'apparaître comme ça, propos de cette transparence,
je vais y faire entrer le colibri Si vous voulez le lancer
avant cela, c'est à vous de décider. Faisons-le une fois de plus. Juste à ce moment-là, faites entrer le
colibri comme ça Essayez-le.
72. Copier et modifier le texte: Dernier bout de texte,
c'est prêt et facile. Je vais prendre
cette couche, la copier, donc contrôler ou commander C, Control
V ou commande V pour la coller, et ce sera exactement
pareil pour le moment. Mais maintenant, à l'aide de mon outil de déplacement, je peux le déplacer vers le bas entrer et remplacer
mon texte par autre chose. Je vais donc y mettre une ambiance
estivale. Encore une fois, il
faudrait que j'y aille, et je ne vous obligerai pas
à me regarder faire ça. Je le ferai pendant que tu
essaies le tien. Mais vous pouvez voir que l'
effet est là. Et aussi. Je dois donc le déplacer, donc je vais simplement appuyer sur
P pour la position et le
déplacer avec
position vers là. Je voulais aussi commencer un peu
après l'arrivée de l'été. Je vais donc faire avancer un peu l'ensemble du
clip. Alors maintenant, celui-ci va
commencer à entrer, puis l'ambiance va également
commencer à entrer Essayez-le,
modifiez un texte, puis appliquez des couleurs
différentes là-bas également pour un effet
vraiment sauvage. Vous pouvez modifier la
taille si vous voulez qu'elle soit plus petite ou plus grande. Cela
dépend entièrement de vous.
73. Changer l'échelle sur le logo: Regardons le
moment choisi. Si je le joue, nous avons démarrage lent
là où
cela entre en jeu, puis la musique apparaît, et ces choses rebondissent ensuite Je veux un peu
plus de rebondissement. Ce que j'aimerais
faire, c'est revenir
aux graffitis d'ici,
et je veux en quelque sorte faire
une sorte
de rebond et je veux en quelque sorte faire
une sorte
de soudain, pas un rebond physique,
mais je voulais
en quelque sorte
rebondir de manière échelonnée Je vais donc aller le trouver. Maintenant, il est masqué à cause
des couches timides. Je vais les lâcher, et je vais aller ici
. Ça y est. Ce sont les graffitis qui s'y
trouvent, et je vais faire des
autres couches timides et peu timides la
couche de graffiti, comme ça Encore une fois, il est plus
facile de travailler de cette façon. Donc, quand il arrivera, j'aimerais qu'il atteigne cette
taille ici. Et je pense qu'avant que
le texte
n'arrive, je veux
qu'il soit de cette taille. En termes d'échelle, je vais
saisir l'échelle. Ensuite, je vais
revenir un peu en arrière, juste une petite quantité, et je vais vraiment
augmenter la mise à l'échelle, puis reculer un peu
plus et la réduire. Donc, si nous allons encore plus loin, je peux le redimensionner, de sorte qu'il disparaisse
pratiquement. Regardons ça un
peu, pour
qu' il entre réellement et saute vers l'appareil photo
avec ce rebond Maintenant, je veux accélérer
un peu les choses, je vais
donc les
sélectionner toutes. N'oubliez pas que vous pouvez maintenir
la touche Modifier enfoncée
et les rapprocher l'un de l'autre. Si vous n'avez pas la touche
Alt ou Option, il suffit de les
déplacer tous
en même temps. Alors encore une fois, il entre, rebondit vers la
caméra et s'arrête Je pense que je vais rendre cela un peu plus
intéressant en zoomant Il ne se contente pas de grossir
puis de diminuer et de s'arrêter. Je veux ensuite le faire
légèrement pour grossir à nouveau. Et puis encore une fois, jusqu'à sa taille finale. Maintenant, je ne me souviens
pas de la taille
finale . Peu importe. Si je peux cliquer sur le cadre clé qui a la taille finale, je peux le copier et le coller
directement là-bas. Oh, je n'ai pas fait le bon choix. N'ai-je pas copié le mauvais ? Contrôlons Z ça. C'était en fait
celui-ci, qui est le dernier. Copiez-le, collez-le, comme ça. Vous allez donc commencer par très
petit en zoomant, vous deviendrez vraiment grand,
vous
reviendrez et
vous ferez le rebond .
Vérifions-le. Allez. Je trouve que ça a
l'air bien mieux là-dedans. Si vous voulez commencer à changer
votre chronométrage à ce sujet
, très bien, vous pouvez
simplement l'ajuster comme vous le souhaitez. Ce début est un
peu lent. Je devrai peut-être accélérer les
choses un peu plus tard, mais cela attirera l' attention des
gens et les incitera à se
demander : Oh, c'est quoi ça ? Oh, et puis tout
se passe comme ça. Quoi qu'il en soit, essayez-le
si vous voulez modifier ce graphique
et ajuster l'animation en fonction de la mise à l'échelle.
74. Ajuster le volume de musique: Maintenant, je vais
apporter un peu de son, donc je vais aller
chercher ce morceau de musique. Maintenant, tu peux utiliser
ce que tu veux. J'ai utilisé cette
pièce parce qu'
elle contient des
rythmes très précis, et nous allons utiliser ces
rythmes pour faire bouger quelque chose. Je vais donc le mettre
en bas ici,
et jetons un coup d'œil
à l'onde sonore. Je vais cliquer sur le bouton
bas qui s'y trouve. Passons à l'audio,
et je vais
passer à la forme des vagues ici. Je vais juste le retirer un peu pour que vous
puissiez voir qu'il y a pics et des
creux
très précis dans cette forme de vague Je vais juste te le jouer pour que tu
puisses te faire une idée. C'est un côté reggae
léger et tropical très doux. Je ne sais pas de quel
style il s'agit, mais... Il
se passait quelque chose comme ça. Et puis cette deuxième
pièce ici est vraiment ce qui
m'intéresse vraiment. Maintenant, ce que j'aimerais faire, c'est que cet article plus
intéressant soit publié probablement à
peu près à ce stade une fois que le texte sera
arrivé là-bas. Je vais donc déplacer le
son de fond en comble. Et jouons juste à
ce dernier moment. Je vais
baisser le volume à partir de maintenant. Zoomons sur cette zone, et je vais juste y placer ma tête de
lecture, que
ce soit là que je veux que
le volume soit. Et je vais
cadrer les niveaux audio. Ensuite, si nous dézoomons
un peu ici, je peux ensuite me déplacer bas et
réduire le volume. Vous pouvez voir comment cela baisse
lentement. Nous aurons quelque chose de
beaucoup plus doux et puis le rythme
viendra là-bas. Et c'est là que je veux commencer
à animer quelque chose Mais apportez de la musique. Si vous n'aimez pas la musique que
j'ai choisie, n'hésitez pas à trouver la vôtre. J'ai trouvé ça sur Pixabay, il y a aussi de la musique gratuite
dedans Et il suffit de trouver quelque chose
avec beaucoup de pics et creux dans la musique, car c'est ce
qui va affecter ce que nous allons
faire ensuite, faire bouger le
petit haut-parleur
75. Amplitude audio et renflement: Maintenant, nous allons
utiliser une expression, et nous allons
obtenir l'expression
pour contrôler un effet, ce
qui fera grossir et réduire ce petit haut-parleur au rythme de la musique. Donc, ce que nous voulons
faire, c'est utiliser les valeurs de la forme d'onde. Maintenant, nous ne pouvons pas utiliser
les valeurs des niveaux audio car
elles sont simplement définies, mais c'est en fait cette
forme d'onde dont nous avons besoin. Vous ne pouvez pas simplement les récupérer, mais il existe un moyen de
contourner le problème, bien sûr. Si je passe à l'animation et que je passe
à mon assistant d'images clés, il y a quelque chose qui convertit le son en images clés Donc, tant que je suis sur cet
audio, si je clique dessus,
ce que l'on fait maintenant, c'est qu' une nouvelle couche appelée
amplitude audio est créée. Je vais cliquer sur le menu
déroulant là-bas et
passer aux effets, au canal gauche, au
canal droit, ou aux deux canaux. Utilisons les deux
canaux ici. Et vous pouvez voir que nous avons tous ces petits
images-clés ici. Ces petites images clés ne sont que des valeurs
issues de la forme d'onde. Quand je ferai l'effet, je vais utiliser
ces deux canaux à partir
de l'amplitude audio,
qui vient en fait de là, la valeur va de là à
là et c'est là
que nous pouvons le
sélectionner pour l'utiliser. Je vais
revenir à mon graphique. Essayons à nouveau cette phrase. Pas les graffitis. Je suis en train de me
lier la langue. Par ici. Je vais aller montrer
mon graphique de fond. Donc, si je clique sur le
petit bouton Timy. C'est celui-ci
que je veux rendre Unshy, et le logo du graffiti, je vais le rendre
encore une fois, cliquez sur le bouton Vraiment, j'ai celui-ci, qui est le graphique sélectionné, je peux voir l'
amplitude audio et je peux voir les ondes
sonores qui s'y trouvent également. Dans ce graphique, je vais
mettre un effet. Je vais passer à l'
effet vers le bas pour déformer, et je vais utiliser un effet
appelé distorsion par renflement Maintenant, lorsque vous le mettez pour la première fois, vous ne
constatez parfois pas beaucoup de changement. Si je zoome un peu,
puis que je l'agrandisse un peu,
vous ne pouvez rien voir. Je vais donc passer aux paramètres
à
ce sujet , soit ici,
soit sur la couche elle-même. Je vais changer
le rayon horizontal,
et voilà, et voilà, vous pouvez voir la forme maintenant et
le rayon vertical jusqu'à ce que
j'obtienne un cercle comme celui-ci. Fais-le un peu plus grand.
Je vais ensuite me
diriger vers le centre
du renflement, ce qui me permettra de le
déplacer au-dessus de mon haut-parleur Et vous pouvez voir l'effet
que nous y parvenons. C'est presque comme une loupe. La quantité réelle d' agrandissement ou de modification dépend de la
hauteur du renflement Vous pouvez voir que nous pouvons l'
ajuster là-dedans. La hauteur du renflement est
ce que nous allons
utiliser avec notre expression Maintenant, je vais juste
l'
agrandir un peu là-bas et changer également
l'horizontale. Bien entendu, vous pourrez le
modifier ultérieurement. Maintenant, encore une fois, je vais m'
arrêter là pour que vous puissiez activer cet effet et
le déplacer sur le haut-parleur. Si vous avez un graphisme
différent, placez-le sur un autre élément que vous souhaitez agrandir. Cela fonctionne très bien sur les
yeux des gens, d'ailleurs, pour les faire
gonfler au temps d'écouter la musique. Je veux m'arrêter là.
76. Utiliser Bulge avec expression: Passons au graphisme du
graffiti, et je vais juste arrêter
le son pour le moment et l'ouvrir pour
que vous puissiez le voir. Je vais passer aux effets. Je vais descendre jusqu'au renflement, et comme je l'ai dit, c'est la hauteur du renflement que
je veux ajuster Je vais donc cliquer
sur Hauteur du bulge, puis je vais passer à mon animation pour
ajouter une expression Je dois donc faire glisser mon pickwip, assurer que vos effets d'amplitude
audio sont ouverts pour que vous puissiez voir tous ces canaux et
même ouvrir le canal lui-même pour que vous puissiez
voir le curseur dedans Ensuite, faites glisser le petit pickwip et
déposez-le sur ce Vous pouvez voir qu'il
ne vous permettra pas de le
déposer sur ces chaînes. Vous devez en fait le déposer sur
le slider lui-même. Et puis tout ce qui est
dit, c'est que dans cette composition, allez dans la couche d'amplitude audio, allez dans les effets, utilisez les deux
canaux et le curseur C'est tout ce que dit réellement ce petit
bout de code. Maintenant, quand je jouerai à ce jeu,
que va-t-il se passer ? Vous pouvez voir comment il l'ajuste et cela devient
un peu extrême. Allons l'agrandir un peu. Donc,
au fur et à mesure que je le déplace , cela s'adapte,
mais ça prend vraiment de l'ampleur. Donc, ce que nous pouvons
faire, c'est accéder à l'expression, cliquer à
la fin de l'expression
là-bas et utiliser un peu de mathématiques pour
avoir un effet moins extrême Et je vais dire qu'
il faut le diviser par 20, c'est beaucoup. Jetons donc un coup d'œil
et voyons à quoi cela ressemble. Donc, si nous le faisons maintenant, vous pouvez voir que nous en retirons
quelques petits battements. Je vais le jouer pour que
nous puissions également voir à quoi cela
ressemble avec la musique. On le voit à peine
là-bas, ce qui est parfait. C'est super, mais je trouve que ma silhouette
est un peu trop grande. Je peux donc revenir à
mon effet là-bas, et peut-être à mon rayon vertical, je peux l'ajuster un peu. Nous n'affectons donc pas trop
le haut du
lecteur de musique. Peut-être un peu
plus à l'horizontale aussi.
Voyons ce que c'est. H Avez-vous entendu que la musique ralentissait
soudainement ? C'est juste que ma machine
avait du mal à
suivre le rythme parce que je
l'envisage en pleine qualité. Quoi qu'il en soit,
essayez-le et faites-le glisser sur votre couche d'amplitude
audio. Vous ne pouvez pas supprimer cette
couche d'amplitude audio une fois que vous l'avez utilisée. Je veux dire, tu peux, mais alors tes graffitis
cesseront de fonctionner. Fermez-le une fois que vous avez terminé. Et si vous ouvrez vos ondes, vous verrez réellement
comment cela les affecte. Chaque fois que vous y jetez un coup d'œil, vous obtenez une extension de
haut-parleur Si vous voulez le mettre
sur l'ensemble de ce graphique, c'
est très bien, vous pouvez même l'
essayer sur ce graphique ici pour l'adapter
à la musique. Il y a tellement de
choses que tu peux en
faire.
Essayez-le un peu.
77. Utiliser l'échelle avec l'amplitude audio: J'ai
réduit le montant en entrant dans les effets et mon expression et en le
divisant simplement par 20. Mais si nous voulons le lisser, nous pouvons passer
à la couche d'amplitude audio. Et si je devais sélectionner toutes ces images clés,
tout au long. Je peux passer à mon option de
lissage. Vous souvenez-vous du
lissage que nous avons
examiné précédemment, où nous avons lissé Et je peux aussi légèrement lisser ces images
clés. Je vais juste en utiliser un
dans le cadre de la tolérance. Cliquez sur Appliquer pour réduire le
nombre d'images-clés Il s'agira
donc d'un changement moins
extrême ou soudain et cela pourrait sembler
un peu différent pouvoir vous le montrer à nouveau, je vais faire
la même chose sur cette musique au milieu. Je vais aller le chercher. Je vais passer à la section
Où est le graphique ? Asseyons-nous là. Je vais le montrer, et je vais juste masquer certaines
des autres couches. Cliquez à nouveau sur Shy pour
que je puisse voir le graphique. Sur le graphique, je vais
ajouter une expression, et je l'ajoute à la
mise à l'échelle. L'animation ajoute donc de l'expression. Maintenant, pourquoi ne me laisse-t-il pas le faire ? Ou parce que je n'ai pas vraiment
cliqué sur l'échelle des mots. L'animation ajoute donc de l'expression, et je vais utiliser le fouet et le
faire glisser sur le curseur Maintenant, comme vous pouvez le voir, il y a
deux lignes de texte ici, mais voyons ce qui
se passe. Vous pouvez voir que c'est
vraiment petit là-dedans. Je vais donc cliquer sur
le code là-bas pour trouver la toute fin
du code, puis dire des fois par dix. Voyons comment cela fonctionne. C'est un peu extrême. Dix
heures, c'était peut-être un peu trop. Essayons-en avec cinq. Et nous allons nous arrêter là-bas. Pour être honnête, je n'en suis pas très content. Je
vais l'enlever. Je vais juste supprimer le code, il a disparu, et je suis revenu
là où j'étais avant. Mais si vous voulez l'essayer, d'
autres objets et utilisez la mise à l'échelle avec
l'amplitude audio. Euh.
78. Créer une sortie vidéo: Oui OK. Je vais
faire en sorte que toutes mes couches ne soient pas timides et les
fermer toutes là-bas pour qu'on
puisse toutes les voir. Une fois
que je suis enfin
satisfait de cela, j'aimerais simplement me
débarrasser du texte et de l'image
d'arrière-plan. J'ai donc juste le mot
musique dedans
, puis quelques détails sur
la date de l'événement. Pour être honnête, cela va être assez
simple. Je vais travailler sur
celles-ci ici. Je vais
commencer par les vibrations, et ça va être
un peu plus court Là-dedans. Maintenant, certaines d'entre elles vont être très longues et essayer d'aller
jusqu'au bout est un peu pénible, alors je vais simplement passer aux paramètres de composition de mes Il existe d'ailleurs d'autres moyens
de réduire ce problème, mais pour l'instant, nous allons simplement le faire. Je vais augmenter ce paramètre de
composition à 50. Et comme ça, je peux très facilement
aller jusqu'au bout. Maintenant, je dois dire qu'
à ce stade, j'ai
écouté la musique, et c'est là que je voudrais
apporter les autres détails. Je vais prendre des vibrations, les
faire glisser là, appuyer sur le bouton Kestal du
Shift L'été va également s'
arrêter là. La photo de fond. Je vais laisser
les graffitis là, mais la cassette disparaîtra. Essayons encore une fois.
La cassette. On y va. L'image du graffiti disparaîtra. Il me reste juste
quelque chose comme ça. Maintenant, je veux que ce
fond soit noir parce que je pense qu'il aura l'
air beaucoup plus cool. Je vais passer à la
couche, à la nouvelle couche solide. Je vais mettre
la couche solide ici et je vais faire en sorte
que cette couche solide soit noire. Et c'est au-dessus de toutes
les autres couches. Je vais juste le faire glisser vers le bas en
dessous de ceux comme ça. J'en suis content. Son apparence. Tout ce que j'ai à faire, c'est d'apporter
du texte maintenant, et ça va être
très simple là-bas. Je viens donc de mettre
du texte ici. Maintenant, mon texte a l'air
plutôt groovy parce qu'il se chevauche
presque comme le La raison en est que je
n'avais pas l'intention de le faire, mais ici, là où
nous avons notre suivi, désolé, qui mène, vous pouvez
voir que le texte se
chevauche comme ça. Voyons ce qui se passera si
nous faisons quelque chose comme ça. Faites un retour et il suffit
de tout réduire maintenant. Le moyen le plus rapide
sera donc d'appuyer sur la touche S sur cette couche et de la
réduire un peu. Maintenant, évidemment, ça
va arriver ici. Je maintiens la
touche Shift enfoncée pour le verrouiller. Et une fois que c'est
entré, j'aime bien tout effacer. Maintenant, une autre méthode rapide de
décoloration consiste à utiliser un solide. Si je passe à
une couche nouvelle et solide. Et puis ici, je choisirai un solide
noir parce que je
veux passer au noir. Assurez-vous que c'est
juste en haut. Et je dois dire qu'
à ce stade, après 15 secondes, je vais avoir la
capacité fixée à 100. Je vais l'encadrer, et je vais
juste revenir un peu en arrière. Ensuite, je vais ramener
cette opacité à zéro. Donc ça va juste disparaître. Je veux aussi que ma musique
s'estompe à ce moment-là,
alors je vais
passer à la musique. Je vais passer aux niveaux audio. Et je voulais être à 100 %
à ce stade, juste au moment où cela s'estompe, alors je vais mettre un cadre clé Maintenant, j'ai fait quelque chose de
très, très stupide. J'ai déjà commis
cette stupide erreur. En fait, on aurait pu
croire que j'ai appris. Je l'ai fait tellement de fois.
Je vais annuler ça. J'ai appuyé sur le bouton des images-clés, oubliant que j'avais déjà
des images-clés dessus. Je dois donc cliquer sur
ce bouton de l'
image-clé , puis me déplacer ici et simplement effacer
la musique. Je vais ensuite récupérer mon espace de travail et le faire glisser jusqu' à
l'endroit où la musique s'estompe. Encore une fois, maintenez
la touche Shift enfoncée pour
que l'on
arrive à ce point. Maintenant, avant de
commencer à le rendre,
il peut être
judicieux de vérifier le tout pour vous assurer
que le timing est correct et que tout est correct. Je vais donc appuyer sur
la barre d'espace. Cette section est
probablement bien trop longue. Mais c'est facile à changer,
car je peux ensuite simplement modifier la longueur de ces couches et peut-être déplacer à nouveau le
son, ainsi que la couche noire, qui se trouve en haut, qui
estompe les choses J'ai fait pas mal de choses dans cette dernière petite
section. Aucune d'entre
elles n'est trop difficile. Mais si tu veux
revoir ça pour avoir une idée précise de ce que j'ai
fait, ou inventer le tien. Tu sais comment faire maintenant. Et essayez-le, puis nous ferons la sauvegarde et le rendu
finaux.
79. Enregistrer et rendre: J'ai un peu raccourci le
mien, donc le moment est un peu mieux choisi. Nous allons passer au dossier. Tu aurais dû
économiser pendant tout ce temps. Je devrais vraiment mettre en
pratique ce que je prêche, et je vais appeler
cette cassette Je le mets sur mon bureau uniquement pour pouvoir le
retrouver. Je vais aller dans le fichier, puis dans
les dépendances et collecter les fichiers ici. Encore une fois, je vais enregistrer
ce dossier rempli de fichiers. Enfin, je vais passer à l'
exportation de fichiers vers Media Encoder Voilà, c'est là. J'ai la taille
Full HD de Facebook, qui est à peu près la même que celle
de YouTube, pour être honnête. Mais je vais cliquer dessus parce
que n'oubliez pas que
si vous le faisiez comme
ça, vous
obtiendrez ce format avec juste ce petit morceau de
vidéo au milieu. Nous devons nous assurer que
nous sommes en vidéo ici, et nous voulons faire correspondre la source. Alors maintenant, voici notre
vidéo de cette façon. Je vais cliquer dessus. Je vais lui dire
où je veux l'enregistrer, qui dans mon cas
se trouve sur le bureau. En l'appelant Cassette,
je vais cliquer sur Enregistrer et rendre. Jetons-y un coup
d'œil. C'est ici. Et joue.
80. Bien fait et merci: Félicitations. Vous avez atteint la fin de ce cours
intermédiaire. Je suis sûr que vous créez des œuvres
incroyables et que vous vous sentez très, très à l'aise
avec After Effects. N'oubliez pas
de nous laisser un avis. Cela nous aide vraiment à
créer un meilleur contenu pour vous. Enfin, partagez votre travail. Nous adorons
voir ce que font les gens, et nous aimerions vraiment voir
ce que vous avez trouvé. Consultez nos autres cours
Adobe et nos cours affinitaires. Nous en avons plusieurs, et j'espère
vous revoir bientôt.