Concevez des ressources de jeu modulaires avec Inkscape ! | István Szép | Skillshare
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Concevez des ressources de jeu modulaires avec Inkscape !

teacher avatar István Szép, Designer and design teacher

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Conception d'actifs de jeu modulaire avec Inkscape - une introduction

      1:02

    • 2.

      Qu'est-ce qu'une conception modulaire réel ?

      2:00

    • 3.

      Quand utiliser une conception modulaire ? C'est pour moi ?

      2:50

    • 4.

      Les étapes du processus de conception d'actifs de jeu modulaire

      3:03

    • 5.

      Planifier et concevoir les modules de vaisseaux spatiaux

      16:03

    • 6.

      Créez d'autres modules et pistons pour les vaisseaux spatiaux

      14:36

    • 7.

      Finir les vaisseaux spatiaux et illustrer quelques variations

      5:12

    • 8.

      Commencez par créer un ensemble de visage de cartoon modulaire !

      11:17

    • 9.

      Créez les modules de bouche et des sourcils

      10:00

    • 10.

      Finissez les ressources de votre jeu de animateur en ajoutant quelques coiffures

      17:58

    • 11.

      Créez le plan et la première tête goblin

      11:24

    • 12.

      Conception 2 têtes de goblin en amels

      12:02

    • 13.

      Ajoutez trois corps aux têtes

      11:41

    • 14.

      Créer des bras en goblin et des jambes goblin

      9:54

    • 15.

      Créez un ensemble d'armes de fantastique pour nos minions !

      14:40

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

1 110

apprenants

7

projets

À propos de ce cours

Comment créer vos propres ressources de jeu de la manière le plus efficace ?
Comment concevoir des œuvres de jeu uniques pour le fragment des temps et des coûts ?

Est-ce même possible ?
Oui, ce sont les choses !

En appliquant les principes de la conception modulaire et rendant votre création de ressources de jeu plus rapidement, moins coûtant et beaucoup plus efficace !

Qu'est-ce que c'est ce ?
La conception modulaire est une méthode qui permet de développer vos ressources de vos ressources en jeu à partir de modules préconçus.

Vous apprendrez ce cours :

  • les principes des conceptions modulaires dans l'art de la fabrication en jeu

  • créer une flotte a spatiaux à partir de simples formes géométriques

  • pour créer des têtes de personnages de cartoon pour n'importe quel jeu mobile

  • concevoir une armée de modular modulaires avec des armes de fantaisie

  • et bien sûr bien les astuces Inkscape pour rendre votre travail plus efficace !

Je m'appelle István Szép, je suis graphiste et enseignant de la conception depuis plus une décennie. Rejoignez-moi dans ce cours, et apprenez à créer des actifs modulaires rapides et efficaces dans Inkscape ! Inkscape est un programme de conception vectorielle gratuit et facile à utiliser qui vous permettra de créer vos propres ressources en votre jeu vidéo.

Attention ! Ce cours s'occupe de la conception d'art de jeu modulaire, et non pas la programmation ! Malheureusement, vous apprendrez pas ici à code, les mondes procedural ou à scripts des vaisseaux spatiales au aléatoires. Vous pouvez apprendre à concevoir vos ressources !

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Ce cours est étroitement lié à mon autre cours sur la conception Tileset sont les tuiles
Si vous souhaitez en savoir plus, suivez ce cours !

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Teacher Profile Image

István Szép

Designer and design teacher

Enseignant·e

I am a graphic designer and design teacher from Budapest. I draw cute characters and clever logos, build websites and sometimes videogames. My main tool is Inkscape, a great open source design program.

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Level: Intermediate

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Transcription

1. Conception d'actifs de jeu modulaire avec Inkscape - une introduction: Combien de chasseurs spatiaux pouvez-vous concevoir dans un autre ? Moi ? Je peux faire 194.000. D' accord. Ne me crois pas. Il est rare si vous Comment est-ce même possible ? En appliquant les principes de la conception modulaire et en rendant la création de vos actifs de jeu plus rapide, moins cher et beaucoup plus efficace. Qu' est-ce que c'est ? Modelo conçoit une méthode. Allez-vous construire votre jeu ? Évaluer à partir de modules préconçus. Rien aux vaisseaux spatiaux. Pas de problème. Vous pouvez utiliser la même méthode pour créer plus d'utilisation pour les ambassades en carton. Ou avoir votre propre armée de gobelins. Entièrement différent ou redoutable. Pendant le cours, vous apprendrez à planifier vos modèles et à concevoir leur signification. Scape. Nous passerons des heures chaque matin. Quoi ? Je vais vous montrer tout le vecteur vers vous devra utiliser. Je m'appelle Estella Save. Je suis graphiste et professeur de design depuis plus d'une décennie, me rejoignant dans ce cours et apprenant à créer des actifs de jeu réguliers rapides, bon marché et efficaces. Échappement d'arrivée 2. Qu'est-ce qu'une conception modulaire réel ?: Alors, qu'est-ce que la conception modulaire et quelle conception modulaire Israël ? Je pense que la conception modulaire est la conception de jeux vidéo est lorsque vous construisez vos actifs de jeu à partir de pièces pré faites. Aussi des contrebandiers connus. Et pourquoi est-ce que je dis qu'il y a vraiment un design modulaire ? Parce que je pense qu'il y a irréel. C' est un moi Est et voici mon frère Luigi. Allez. Nous savons tous que dans les vieux jeux, ils essayaient d'épargner des ressources et d'épargner du temps. Et c'est pourquoi ils ont créé le même atout une fois en rouge et une fois en vert. C' est intelligent, mais pas vraiment modulaire. Imaginez jouer à un jeu où tous vos ennemis ont la même apparence. Juste une couleur différente. Wow. Ok, si tu penses au reptile et au sous-zéro et au scorpio dans le combat mortel Ok, différents mouvements. Je sais, mais ils ressemblaient à des bleus verts et à des ninja bleus. Bien sûr, ce n'est pas vraiment intéressant. Donc tous ces petits gars qui regardent la même chose n'est pas nous Intéressant. Comme avoir des ennemis comme ça. Ils ont l'air similaire, mais ils sont uniques. Vous pouvez les identifier, vous pouvez vous rapporter à eux. Et aussi en tant que développeur, vous pouvez les créer facilement avec un design modulaire. Comment vous faites partie de l'avant, vous pensez à l'avant, vous planifiez et vous faites les parties de l'avant. Par exemple, c'est comme ça que je construis face à vous. Donc, sur le panneau précédent juste quelques pièces que vous pouvez assembler comme vous le souhaitez et créer n'importe quel visage que vous voulez. C' est ça. Et ils ont tous l'air différents. C' est, je pense, vraiment modérée, conçu parce que bien qu'il existe différentes couleurs qui sont aussi différentes formes, expressions et, bien sûr, des façons infinies d'assembler ce modules pré-fabriqués, c'est ce dont est l'objet ce cours. 3. Quand utiliser une conception modulaire ? C'est pour moi ?: Maintenant que vous savez ce qu'est la vraie conception modulaire, vous pourriez avoir la question de savoir quand utiliser la conception modulaire. C' est pour moi ? Eh bien, c'est à vous de décider, parce que selon votre projet, sur votre horaire sur le travail et sur l'argent que vous pouvez pousser dans votre développement modéré est que je peux être ou peut-être pas pour vous. Les avantages de l'utilisation de la conception modulaire sont simples. C' est un outil de conception extrêmement utile car il est réutilisable et variable. Vous pouvez créer des modèles simples et les assembler de nombreuses façons différentes. C' est aussi très, très efficace. Si vous planifiez correctement, vous pouvez construire quoi que ce soit beaucoup plus rapide et beaucoup moins cher. Si vous voulez faire avec un élément conçu de manière unique. Ok, alors pourquoi c'est ce truc ? Pourquoi pas ? Tout est modulaire parce que, bien sûr, nous tout ce qu'il a ses avantages et ses inconvénients. Les cônes hors, milieu ou design sont qu'il est parfois limitant. Vous pouvez voir si un jeu de cravates est modulaire. Si un arrière-plan est construit pour des éléments modulaires et hors cours, vous pouvez voir si les personnages et modulaires ils ne sont pas comme un caractère unique conçu et animé hors. De plus, il faut planifier et réfléchir à l'avance parce que vous devez construire les modèles, sorte que vous devez travailler à l'avance. Et après cela, il est beaucoup plus rapide travail des orteils et assembler avec ces modèles. Mais vous devez créer vos propres modèles et que ce n'est pas facile. Mais c' est pour ça que tu regardes ce cours parce que je vais t'apprendre ça. Et vous verrez que la conception modulaire est assez bonne, parce que je pense que c'est le meilleur terrain d'entente où vous pouvez être efficace et travailler pas cher et rapide et où vous pouvez créer des éléments presque uniques. Oui, vous voyez, il est beaucoup mieux orteil ont des éléments modulaires, par exemple, personnages dans un jeu de combat où MP voit ou vaisseaux spatiaux ce que nous allons créer ou jeux de tuiles . Il est beaucoup mieux d'utiliser des éléments modulaires que d'utiliser des éléments identiques. Comment ennuyeux est un jeu quand tous les ennemis sont à la recherche de la même ? Je vous le dis, éléments super ennuyeux mais uniques sont si difficiles à créer. Vous avez besoin de beaucoup de temps libre pour concevoir et créer ces éléments. Donc, si vous pensez que vous voulez créer quelque chose de mieux, mais que vous ne voulez pas dépenser autant d'argent et de temps à créer un design unique, alors pensez à planifier et à utiliser la conception modulaire. Dans ce cours, je vais vous montrer comment je le fais en évasion 4. Les étapes du processus de conception d'actifs de jeu modulaire: nous toutes les méthodes de conception conception de l'art de jeu modulaire a ses étapes éprouvées. Ce n'est pas seulement assis devant l'évasion et le poof par magie. Vous créez une conception modulaire. Ça n'arrivera pas. Mais voici les étapes que je pense que vous devriez suivre. Tout d'abord, vous devez avoir une idée et vous devez esquisser cette idée. Je le dis à chaque cours que j'ai devant l'écran blanc, on vous retiendra. Prenez ces idées de votre tête. Comment ? Avoir un crayon, avoir un morceau de papier et faire pousser tout. Qu' est-ce qui vous vient à l'esprit sur le sujet ? Lancer tout crée des croquis. Prenez cette idée et mettez-la en face de vous sur le papier. Si vous avez cette idée, vous saurez ce que vous voulez créer. La prochaine façon est de planifier. Créez un Blueprint. Vous avez votre croquis, vous savez, plus ou moins ce que nous aimerions faire. Mais tu dois le planifier. Comme je l'ai dit dans les conférences précédentes, conception modulaire est tout au sujet de la création des éléments. Les modules. Donc tu as quelque chose d'orteil. Construisez-le plus tard. Donc, vous devez Glenn et créer votre plan parce que nous doutons qu'il n'y a pas d'assemblage . n'y a pas de design. Vous devez penser à l'avance et créer un Blueprint que vous utiliserez plus tard dans le processus de conception réel . Lorsque vous ouvrez escape et que vous créez vos modules individuels et que c'est l'étape trois, création de votre modèle crée les petits éléments qui sont définis dans vos esquisses et dans vos Blueprints, en particulier et les a conduits individuellement. Ils se soucient que tous les éléments correspondent au même style, et tous les éléments ont une place dans votre conception finale. Et si tous les éléments sont faits, rien ne devine là juste pour les assembler. Vous pouvez le faire à la main, comme je vous le montrerai beaucoup de fois dans les conférences à venir. Ou bien mieux, même vous pouvez créer un petit algorithme et vous pouvez assembler l'élément dans votre moteur de jeu . Vous pouvez écrire un petitscript de code simple, script de code simple, qui assemble vos éléments même de manière aléatoire. Si vous êtes, allons-nous les étapes, l'esquisse et de comprendre comment faire avec la création d'un Blueprint et le plan , puis créer les parties le mieux que vous pouvez. Je vous promets de les assembler et de les voir nés en face de vous dans votre moteur de jeu ou inning scape sera énorme, amusant et très, très satisfaisant. Parce que si vous planifiez à l'avance, si vous pensez à l'avance, conception modulaire est incroyable. 5. Planifier et concevoir les modules de vaisseaux spatiaux: dans les conférences suivantes Revue. Créez des vaisseaux spatiaux. En fait, toute une flotte d'entre eux ici est encore mon croquis. Ce n'est pas une œuvre d'art, c'est juste que certains combattants de l'espace m'appellent Capitaine Eastern à partir de maintenant. Non, mais sérieusement, c'est mon croquis et mon plan. Je vous demande de créer des formes grammaticales simples et de construire des vaisseaux spatiaux sémantiques à partir d'eux. Ces vaisseaux seront parfaits pour un jeu de tir spatial ou quelque chose de similaire. Jeu mobile très simple que vous pouvez créer avec ces formes. Comme vous le voyez, ils sont symétriques. Donc, je vais créer le côté gauche, puis je vais dupliquer le retourner horizontalement et créer l'ensemble du spectacle. Alors comment j'ai construit les vaisseaux Il y a un corps. Il y a un poste de pilotage où le pilote est assis. Il existe différents connecteurs reliant ces parties reliant le corps aux ailes. Il y a des armes, des gaz d'échappement et des moteurs ici sur le fond des navires et quelques extras. Peu d cause peu de détails supplémentaires juste pour rendre les choses un peu plus intéressantes. Donc, après avoir eu le croquis, je vais créer un plan et créer ces formes grammaticales très, très faciles. Comme vous pouvez le voir, je commence vraiment, vraiment facile. Je commence donc par des carrés simples, verticaux et plus horizontaux. Et je veux créer des vaisseaux spatiaux. On serait sympa, couleur moderne. Je veux dire, vous pouvez les colorer rouge ou bleu ou n'importe quoi pour différentes factions de votre jeu. Pour moi, je veux aller avec lumineux et plus que regarder si carré vertical, cercle carré horizontal, ellipse, ellipse horizontale. Je suis juste de pousser le contrôle de sur le cercle et le faire, le faire tourner et le rendre horizontal. Je crée le carré, le transforme en un bain, sélectionne ces notes et crée ce fond qui ajoute une note entre les deux notes sélectionnées sur ce bord, je peux tirer ce connu et j'ai cette petite forme de maison qui pourrait être une partie du corps et je peux faire de même. Je vous ai dupliqué. Tu vois, je le retourne verticalement avec le bouton V ou mort en haut à gauche. Sélectionnez ces deux et avec Control plus ou l'union de chemin. Je les fusionne ensemble. Donc non, j'ai un hexagone. Je voulais être plus court, donc j'ai tiré les nœuds vers le haut et aussi, j'ai dupliqué avec le contrôle D et tourné à 90 degrés. J' ai donc hexagone, qui est horizontal. J' ai déjà huit formes de corps différentes. Je sais qu'ils sont simples. Je sais qu'ils sont extrêmement simples, mais ils seront la base. Donc, je veux les créer. Je veux leur faire quelque chose de plus que de la couleur. Je vais donc aux propriétés du document et je change la couleur d'arrière-plan de l'ensemble du document dans l' obscurité. Donc je vois ce que je fais, en fait. Ok, jouons un peu et faisons cet espace, accord ? Pas noir, parce que oui, je ne veux pas de noir, mais bleu foncé va marcher, donc non, je vois ce que je fais. Sélectionnez-les tous et faites-les blanc. J' aime la couleur blanche ici sur les chaussures spatiales parce que ça me rappelle les gars auto-stoppeurs au film galaxie ou les différentes armes. Tu sais, des robots et des trucs. Donc c'est de la science-fiction. Donc, après avoir eu les corps, créons des Corporates. Vous voyez, je les ai mis à l'échelle selon le corps, parce que je sais qu'ils seront si gros. Je peux avoir une ellipse. Je peux avoir un rectangle. Je peux refaire le cercle. Je les colore en bleu parce que je pense qu'ils sont en verre, vous savez, comme, euh, euh, combattants thaïlandais dans Star Wars et je peux avoir des petites formes différentes, alors faites-les peur l'un à l'autre. J' ai dupliqué cet hexagone et j'ai conduit carré dessus. Le contrôle de décalage A. J'ai ouvert la ligne et la fenêtre de distribution, Sélectionnez les deux et les aligner les uns aux autres. Maintenant, nous cravate chef, sélectionnons les deux. Je le rends plus mince un peu comme les deux. Et puis je vais à la différence de chemin pour découper ce chemin au milieu. Et puis je le colore aussi en bleu. l'échelle des autres. Bien. Qu' est-ce que j'ai d'autre sur mes croquis ? Je peux avoir une course triangulaire où je peux avoir différentes formes. Donc j'utilise cet outil. Définissez-le sur trois et créez un triangle. Tourné jusqu'à ce qu'il soit ah, debout à plat sur le fond. Réduire l'échelle. Bien. Et je peux avoir un appartement. Et je peux avoir un triangle contre la toux aussi. la même façon. Juste la différence de chemin. J' ai un bar en plein milieu de la mort. Non, je duplique cette forme. La forme de la maison colorée bleu ressemble aussi à un cockpit. J' ai donc plusieurs corps différents et plusieurs copies différentes. Formes. Je les ai arrangés un peu pour qu'ils soient plus visibles. Je les étalais avec ce bouton bon et ainsi comme eux. Et mettez-les un peu déshonorant. Imaginez comme si je faisais de l'ordre dans mes livres avec mes briques Lego. Donc j'ai toutes mes formes et faisons quelques connecteurs. Vous voyez, sont les connecteurs qui relieront les ailes au corps. J' ai réduit le carré. Donc, si c'est le corps, le connecteur sera comme ce minuscule. J' ai dupliqué à nouveau et je fais une partie plus sombre parce que je veux que le connecteur montre les jointures différentes parties. J' ai donc choisi une couleur plus foncée, une couleur blanche pour la couverture. Comme Imagine, comme le bouclier du vaisseau, la partie visible et la couleur sombre entre les deux. Comme quand on voit des robots dans la science-fiction et qu'on voit des articulations des robots. Ok, donc c'est un connecteur. Je connais la forme, et je sais que j'ai la taille plus ou moins, et c'est super facile à faire. suivant mes croquis, j'en fais un plus épais. Je fais un plus mince à nouveau les dupliquer. Je fais un pic supplémentaire, et je pourrais avoir un cercle ou un avec un Luke plus organique. Donc, c'est fondamentalement juste une taille carrée jusqu'à la taille des autres connecteurs, et je vais juste jeter un cercle au-dessus et découper la pièce. Je sélectionne à la fois le cercle et le carré, et je vais à la différence de chemin ou un contrôle push et moins ensemble. C' est ça. J' ai dupliqué avec Control D et jette un autre cercle ici sur le fond pour créer une forme plus organique. Dit que les deux différence de chemin. Donc, quand j'ai un très différentes petites formes, donc encore une fois je reviens avec la controverse et je m'assure que ce cercle est un peu plus grand et aligné un peu plus à gauche. Et puis avec contrôle moins, je la coupe à nouveau et je peux créer un look encore plus organique en ayant une coupe plus grande. J' ai aligné ah, cercle au bord beaucoup. Je fais cette colonne vertébrale plus mince et avec contrôle moins ou découpe. Je dessine un autre cercle, un autre carré sur le dessus et nous contrôlons moins. Je l'ai découpé à nouveau, et je viens de dessiner un carré et je découpe le fond à nouveau avec contra moins différence d'écart . Ainsi est diagonale. C' est plus intéressant. Plus organique, et maintenant je vais créer des connecteurs qui ressemblent à un joint. Je duplique ce cercle, rend plus petit et en fait la couleur commune. Ce gris foncé et je vais dessiner dessus. Ah, petit Bonner blanc. Donc, il ressemble à un joint correctement en supposant, et je prends soin que les bords correspondent au cercle dans le carré. Bien que j'ai choisi. Dupliqué. Je peux faire une autre version, qui est un peu tourné si elle est tournée. Je veux le rendre plus long et couper le côté afin qu'il soit toujours droit afin qu'il puisse toujours attacher à travers l'aile. Si tu ne le comprends pas maintenant, tu le comprendras dans une seconde quand tu verras quand je construis les ailes. Aussi, je peux être avec d'autres connecteurs organiques de deux parties et d'autres ressemblant à une petite pompe. Voyons voir, j'ai juste conduit un carré, répliqué Rendre plus mince, l'applicateur à nouveau, et je vais l'utiliser comme un joint entre les deux. Faites-le un petit doigt à nouveau et calorie à la grande. On dirait un connecteur à l'intérieur. C' est une forme si simple est juste trois petits carrés, mais il va rendre votre vaisseau spatial plus intéressant car il va faire regarder que les ailes sont correctement attachées Et pour un jeu de tir rythme rapide. Vous n'avez plus besoin de dessiner plus de détails. J' ai conduit un carré, j'ai dupliqué, et j'ai coupé une ligne au milieu. Ok, c'est trop gros. Faisons cela étroit. Là où je veux faire en sorte que la grande partie en dessous est raisonnable. Ok, je l'ai compris. Et ça a l'air sympa. Ça a l'air bizarre. Comme, je ne sais pas, truc bizarre de cube extraterrestre. Ok, je la taille en bas. Je l'échelle à la taille des autres connecteurs, et je le regroupe et encore, je duplique ce connecteur parce que je peux l'utiliser horizontalement aussi. Maintenant, ce sont nous beaucoup de connecteurs que j'ai créés. Je les ai étalés à nouveau, donc je commande à nouveau mes livres. Alignez-les et séparez-les un peu du reste. Alors maintenant, j'ai des corps. Connecteurs. J' ai des connecteurs Khomeni. 11. Ok, c'est beaucoup. C' est bien. Et maintenant, créons les ailes. Je pense que ce sont les parties les plus intéressantes des vaisseaux spatiaux. Vous savez, chasseurs spatiaux ressemblent à des avions de combat, mais ils n'ont pas besoin de gagner dans l'espace. Vous pouvez avoir n'importe quelle forme si vous quittez la planète après ça. Ça n'a pas d'importance. Je veux dire sont dynamiquement parce qu'il n'y a pas d'air. Mais je vais faire des ailes rétro. Donc je suis en train de dupliquer, créer des carrés avec des légumes. Je les ai transformés en chemin et moi de savoir qu'il ou orteil je sélectionne quelques notes et déplacer les nœuds autour. C' est ça. D' après mon croquis, c'est une bague. Si vous pensez comme un brin, cela semble extrêmement simple. Oui, c'est le cas. Mais attendez un peu que vous voyez les vaisseaux spatiaux que nous créons. J' ai dupliqué. Rends-le tranquille, Tina. Je fais public ated à nouveau et le joueur avec cette forme. Créer un design modulaire, c'est avoir un plan. J' ai mes plans maintenant seulement sur mon papier à croquis et je suis ludique, je crée de nouvelles ailes et de nouvelles formes. J' ai tourné le carré autour et coupé le bord et allongé cet anneau. Ce sera une longue aile, une grande. ai donc commandé trois. Vous voyez, il ressemble un peu à ce que je duplique à nouveau le 1er 1 et en crée d'autres à partir de cela, je le fais encore plus répliqué couleur, différent donc nous voyons et coupons un bord. C' est sympa. Il doit la libération conditionnelle allègue. Maintenant, je bouge. Faites-en un très long, très étroit. Et faisons des circulaires aussi, parce que pourquoi ne pas revenir au blanc ? Coupez plus de la moitié. Quel décalage, J'ai dit comme eux contrôle moins ou différence de chemin qui pourrait être une forme. Personne, juste il était crédible avec les sélectionner à la fois le décalage Contra moins à nouveau pour le rendre différent. C' est une autre aile. Répliquer mon demi-cercle à nouveau dessiner un carré et tourné cette fois pour le rendre encore plus intéressant. Forme sûre. On dirait un Ringo à parier. Je te montrerai dans une seconde. J' ai dupliqué et retourné. Il semble que si tout cela semble très rapide pour vous, c'est vraiment juste couper et jouer avec des formes. Très métriques gil, vraiment jouer autour être ludique. Alors maintenant j'ai plusieurs ailes différentes. Ils ont l'air agréable et je veux un peu horizontal est aussi bien à nouveau. Je les ai arrangés. Je l'ai mis un peu de côté. Ils sont extrêmement, extrêmement simples, mais j'ai des jointures. J' ai des ailes et je vous fais créer des armes dans une minute dans la prochaine leçon. Mais avant cela, créer des armes et le moteur et tout. Mettons juste une forme de base, un vaisseau spatial de base. Donc vous voyez que ce que nous avons fait jusqu'à présent a été évité. Maintenez le décalage et cliquez sur quelques éléments juste au hasard. Il contrôlait le dupliqué. Mettez-le de côté, organisez ces éléments les uns aux autres. J' entends ce petit joint, le connecteur, le connecteur, et je te donnerais cette belle balançoire. Maintenant, j'ai dit, comme le joint sur l'aile contra de dupliquer un âge, le retourner horizontalement pour le rendre symétrique. Je sélectionne mon vaisseau avec Contra G. Je le regroupe et c'est tout. Cela semble très basique encore, mais de toutes ces parties, je peux faire tant de navires et vous le verrez dans les leçons à venir. 6. Créez d'autres modules et pistons pour les vaisseaux spatiaux: Maintenant, nous avons jamais ces quatre éléments différents. Nous avons créé de beaux navires selon un plan. Donc, après avoir eu le corps et la face et les petits connecteurs ici et les anneaux, nous pourrions créer ce petit vaisseau incroyable et nous en créerons beaucoup plus si vous volez autour de la promesse. Mais maintenant, nous passons au numéro cinq de notre liste et de ses armes. Les fusils rendent les tireurs spatiaux possibles. Ils rendent les jeux intéressants. Donc, nous devons en créer un maintenant, selon orteil mon plan par rapport à la taille des moutons, confort à la taille des ailes. Mes armes seront petites, donc je sélectionne quelques-unes des formes. Quelques-uns des connecteurs et co les payent ici, et je les utiliserai comme base de mes armes. C' est aussi la modularité. Gardez à l'esprit. Et c'est pourquoi nous utilisons le vecteur. Parce que vous pouvez créer des éléments en utilisant ce que vous aviez auparavant. Vous n'avez pas à Redrow juste ajouter un museau ici et quelques barils supplémentaires ici et là , nous pouvons créer différentes armes. Je suis juste obliger quelques carrés directement et va très thème une fois, et je suis en train de créer des formes et que je sais à partir des armes, sorte que peut-être ressemble un peu à un fusil de chasse que ça. Un. Ça ressemble un peu à un genre différent, comme un fusil de Nestlé. Donc je suis juste que je regardais juste quelques photos d'armes, mais en gros ce que Douglas Adams a dit dans Hitchhikers, les gars dans la galaxie qu'un pistolet a deux côtés un qui est un bon et un autre, qui est mauvais, Toby. Donc je m'assure juste que les gens sachent où les armes pointent. Alors c'est tout. J' utilise les formes de base des connecteurs, puis je modifie les formes. Bien sûr, vous pouvez chasser ces armes vous-même hors de rien. Suivez simplement vos croquis et conduisez les armes à partir de rectangles de base. Mais pourquoi ne pas utiliser les éléments, que nous avons déjà ? Rappelez-vous, la partie principale de la conception modulaire est utilisé ce que vous avez. Donc, j'espère juste, par exemple, tout ce système de combat ce rectangles trop longs pour les récupérer, les mettre entre eux, les mettre derrière l'autre avec page vers le bas et ajouter quelques batailles supplémentaires. Je n'ai pas pensé à lequel était un plasma disparu. Lequel est un pistolet laser ou, vous savez, j'essaie juste de faire des formes les plus méchants. J' ai vu assez de science-fiction pour trouver des formes comme ça. Et j'ai modifié les formes aussi. Donc, la couleur sage et la forme sage, ils sont semblables aux ailes et corps que j'ai créés. Ils sont juste plus petits. Je les rends un peu plus grands parce que réconforter les ailes. Ça semblait trop petit. Et voici d'autres idées. D' autres armes que je peux fabriquer. Rendons un peu plus intéressant. Un peu plus complexe. Donc, je fais face à cette forme parce que encore une fois, pourquoi 22 dessiner avec si je l'ai déjà Dessiner un rectangle. Les mineurs de contrôle irrités pour le découper. Mais tu le sais déjà. On a besoin de ça tant de fois avec les ailes. Ouais, en le répandant, le coloriant et en le mettant derrière le blanc. Et maintenant, je les dormais. Si vous dessinez, vous n'avez pas à faire face à cela. Vous n'avez pas à copier vous pouvez, mais en fait je joue juste avec des formes simples. Donc, vous devriez faire le même jeu avec des formes simples et créer vos propres armes. Celui-ci ressemble au petit croquis que je viens d'avoir à l'écran. y a une seconde. Il semble vraiment très étroit, collant voir, comme celui-ci ressemble à un bit d'antenne, mais ça marche. Il peut s'agir d'un Reagan ou d'un type d'arme, alors rendons une autre un peu plus complexe. Un. Donnons-lui quelques autres parties et ce sera aussi complexe. Ça ressemble un peu à un petit vaisseau spatial lui-même. Je suis juste en train de le reproduire, réduire l' échelle et ce que je garde à l'esprit, qui est la fin du lit de l'arme, c'est tout. La controverse de la machine. J' ai transformé la place en un chemin et maintenant je peux lutter contre l'argent pour changer la forme à nouveau. Non, j'ai fait des barils et d'autres éléments le rendent blanc. Autre mieux Pour une puissance de feu supplémentaire, j'ai sélectionné l'échelle. Et avec Contra G, je le transforme en groupe. Ça ressemble vraiment à un vaisseau spatial minuscule. Mais l'attacher à mes ailes rendra ça très mauvais. Ça va avoir l'air de science-fiction ? Et maintenant, j'ai créé ces armes ce que je peux faire. J' ai très simple Une fois que vous voyez presque comme des bâtons. J' en ai un peu différent, et j'ai ces très compactes complexes. J' ai six pistolets différents, je peux en créer plus et vous pouvez en créer beaucoup, beaucoup plus. L' astuce dans les leçons de vaisseau spatial est que je vous montre seulement quelques choses vous ne pouviez pas faire 10 fois plus. Vraiment, parce que ce sont juste une forme géométrique simple. Si vous êtes ludique, vous pouvez faire beaucoup, beaucoup plus. Ce flingue. Nous aurons plusieurs barils maintenus ensemble par ce petit bar, le bar horizontal. Donc, je le rends plus large. Il peut avoir plus de batailles que je ne suis la réplique avec le contrôle D et a tiré les batailles part. J' ai dit, comme eux et avec la clé et, je les envoie à l'arrière. J' ai dupliqué ça et j'ai déménagé ici sur le côté. C' est comme un petit connecteur pour l'attacher au vaisseau. Cela semble beaucoup plus complexe que le 1er 1 du premier pistolet, par exemple. Donc non, j'ai sept armes différentes. Allons les étaler. Organisez un peu ma boîte à outils. Non, j'ai des corps, des bagues et toutes ces petites armes et connecteurs, donc je peux être de meilleurs vaisseaux. Mais qu'est-ce qui fait bouger le vaisseau spatial ? Nos moteurs vous ont pas dro réacteurs et blocs de moteur, mais je suis de plus en plus petit tuyau d'échappement où la vapeur sort ou tout ce qui sort. Le vaisseau est en train de monter les petites flammes ou de consommer de l'hydrogène ou oui, je ne suis pas un physique. Je suis designer. Donc de toute façon, je fais juste des petits carrés parce que le plus simple ses petits carrés gris Non, je suis exhorte, déprécier et les fusionner ensemble et ils déplacent le côté de celui-ci. Donc je les dupliquais et on les sélectionnait tous. Union de bain. Je les ai mesurés. Et maintenant je déplace les deux nœuds sur le bord et il semble déjà différent maintenant. J' ai dit, comme ces deux notes et le rendre un peu plus différent, aussi. Je le rends un peu plus petit. J' ai copié ce grand carré blanc pour créer ces petites pipes selon mon plan d'origine , et les faire redimensionner comme les canons, comme les connecteurs comme les ailes les ont fait peur au corps parce que ces choses sont important, mais ils sont petits. Avec celui-là. Je crée un rectangle carré, et je l'ai transformé en un chemin de contrôle de décalage, voir et à quelques notes, et les déplacer dans le remorquage, créer ce clo comme la forme Adopter, calé, Flip it horizontalement, effrayant un peu et il a l'air agréable. Ça a l'air intéressant. C' est comme ça que ça va ressembler sur le vaisseau. Je peux avoir celui-ci, qui est en fait deux carrés fait un petit triangle et j'en ai un qui est un peu symétrique. J' ai déjà un triangle, donc j'ai abdiqué. Retournez-le avec v. Donc vertical flip calorie au gris et à l'échelle. Avoir une idée. Dupliquons ce triangle, Déprécions à nouveau et coupez-le. Il ressemble un peu au logo Adidas, mais il fait une belle forme. Je duplique ceci, le retourne et les aligne uniformément. Dites que je peux les retourner avec ceci ou en appuyant sur l'âge du bouton. Je les ai doublés avec ce bouton et ça a l'air sympa. Je peux imaginer que celui-ci s'ouvre comme une fleur quand le navire va vite ou commence. D' accord. Et j'en ai une de plus. Le dernier, qui regarde un peu sont symétriques. Je vais utiliser cette forme la forme d'aile que j'ai créée plus tôt, et il suffit de la mettre à l'échelle de curry hors cours, retourner avec l'âge et de créer une forme très simple. Et c'est tout. Tenez les excels sont faits, sorte que toutes les herbes peuvent sortir du moteur des vaisseaux spatiaux et ils ont l'air unique. Ils ont l'air différents, et seulement il n'y en a que cinq. Vous pouvez faire beaucoup, beaucoup plus, comme je l'ai déjà dit. Et encore, ils peuvent donner beaucoup de variations parce que cinq gaz d'échappement donnent cinq fois plus vaisseaux spatiaux différents. Et puis voici les corps, les Corporates et tout. Oui, regarde ça. On dirait un joli petit livre hors de l'espace rapports. Maintenant, le numéro sept sur ma liste était de petits détails de Dick ou de Deco pour le rendre intéressant. Tout d'abord, je crée des panneaux simples. Je crée carré, réplique, en sélectionnant à la fois et le contrôle moins ou la différence de chemin le découpe. J' ai donc un petit cadre. J' ai dupliqué. Mettez-le de côté et je veux le couper. Donc, celui à l'arrière semble couvert pour que je puisse avoir le simple carré. Je peux en avoir un carré double. Quoi d'autre que je peux avoir un peu de grill pour une ventilation ou je ne sais pas. Je ne suis pas l'ingénieur du vaisseau spatial. Je sais juste que les petits détails peuvent le rendre plus intéressant. Je vends comme eux et la rage eux verticalement avec ces bas. Les distances entre les petites barres sont donc les mêmes. J' ai dupliqué. Tournez-les à 90 degrés et je l'ai déjà aussi. J' ai une grille horizontale et verticale. Je duplique à nouveau le grill et je fais une barre plus longue une plus courte. Juste une partie intéressante. Ici, sur le fond des ailes, je dupliquais et joue un peu plus. Je le fais aussi horizontal. Maintenant, je peux créer des éléments qui sont connectés, et je peux créer des éléments qui sont en orbit circulaire. Donc c'est bébé que je fais un cercle. J' ai dupliqué la couleur différente dupliquée et l'échelle et nous contrôlons moins ou différence de chemin . J' ai fait un trou dedans, ça a l'air sympa. Ça pourrait être comme si je ne savais pas, encore une fois, comme un panneau circulaire sous le vaisseau. Je le fais encore et je l'ai coupé autant que nous. Ça crée une forme de lune. Si j'ai dupliqué et mis quelques-uns d'entre eux à côté de l'autre, ils ressemblent à une tête de vis, par exemple, tenant le navire ensemble ou de petits trous. D' accord. Quoi d'autre ? Vous pouvez faire ce petit cercle sur celui-ci et des formes un peu plus complexes à nouveau. Vous pouvez nous créer beaucoup nous que vous voulez. Vous pouvez créer des images même complexes. Maintenant, je fais juste un rectangle arrondi et l'anneau ici en faisant un cercle, en dupliquant, en faisant de l'exercice et en coupant un trou dans le contrôle alimentaire Miners. J' ai arrangé ces deux éléments. Ok, ce serait une belle forme, mais je les veux comme ça, j'ai dit, comme les deux sur le contrôle. En plus, je les ai fusionnés ensemble. Je sais que ça ressemble à un thermomètre, mais c'est un bon dicle pour un vaisseau. Je le rends un peu plus mince, celui-là un peu plus petit. Vous avez de jolies formes ? Et, bien sûr, encore une fois, j'utilise aller mesurer mes éléments à quel point ils devraient être pour correspondre à mes vaisseaux spatiaux, Par exemple, ce chatouillement dans cette taille, ça ne fonctionne pas vraiment pour moi. Je veux garder son plus. Alors c'est tout. Nos boîtes sont prêtes. Et dans la prochaine leçon, nous allons vérifier ce que nous pouvons construire à partir de lui. 7. Finir les vaisseaux spatiaux et illustrer quelques variations: donc les comptes rendus de l'espace sont prêts. On a des corps, les armes Dick ALS exalte tout et beaucoup d'ailes géniales. Eh bien, combien de pièces avons-nous ? Nous avons huit corps. Nous avons sept face. C' est qu'on a 11 jointures. Nous avons neuf petites formes d'anneau, six armes différentes, non. Sept armes et cinq gaz d'échappement. Et je ne sais pas combien parce que je ne les viens même pas. Tellement de petits détails. Tant de variations que vous pouvez faire. Alors faisons-en un peu. Je suis juste en train de tenir, changer, grincement et quelques éléments qui parlent juste un de Mitro. Juste un basique que que j'ai dupliqué avec Contra de et le pousser et nous allons construire un vaisseau. Je suis juste en train d'assembler les éléments. Je les rassemble. Voici le corps. Voilà la bague. J' ai mis la petite entreprise dessus. Je dois le redimensionner un peu pour celui-ci. Voici mon joint ma partie, qui est de connecter le connecteur. Je passe au sommet et maintenant j'ai essayé de mettre cette petite arme. D' accord. Et maintenant, l'appel en D ou le panneau sur la vie et le moteur. Je l'arrache ensemble jusqu'au milieu. Je sélectionne à nouveau comme je l'ai fait avant l'aile. L' arme et la pièce d'identité commune obligeaient Contra de et la retourner. Je le fais pour que ce ne soit pas absolument symétrique, et c'est tout. Je sélectionne toutes les pièces et son contrôle. G Je les regroupe et c'est tout. C' est notre premier vaisseau complet fini. Non, je fais la vidéo un peu plus vite parce que tu n'as pas besoin de moi pour assembler des éléments. Tu n'apprends pas de ça. Vous pouvez le regarder plus lentement. Vous pouvez le regarder en ce moment. Le fait est, il suffit de saisir les éléments que nous avons créés jusqu'à présent, cet élément très simple juste une par rangée et les a combinés. Vous pouvez les combiner ma main comme nous le faisons maintenant. Ou vous pouvez avoir votre propre code l'assembler dans votre jeu et cela peut rendre super aléatoire de l'utiliser. Vos jeux comme les sprites, viennent au hasard. Selon un petit algorithme facile que vous étiez que chaque aile vient avec un corps. Un. Faites face à deux ailes à des armes et quelques articulations. Donc, c'est un algorithme très facile. Vous pouvez créer et fabriquer vos propres navires. Celui-ci est un vaisseau très horizontal. L' autre était un peu plus vertical comme vous le voyez, vous pouvez créer des navires très différents et juste ceux-ci sont juste les plus simples. Une fois que j'ai sélectionné tous les vaisseaux et les regrouper, je joue avec les proportions. Pourquoi ils ont l'âge qu'ils sont infinies possibilités avec même ces quelques éléments. Alors j'ai eu mon croquis. J' avais mon plan sur mon papier. C' est mes idées originales pour les navires. Juste quelques croquis et puis je viens de lister mon moment pour être en mesure de créer ce dont j'ai besoin. Les corps font face, ses ailes etcetera, etcetera. Donc c'est ce que je voulais te montrer. Et j'espère que vous allez créer vos propres vaisseaux spatiaux maintenant. Je me suis tellement amusé que je ne pouvais pas m'arrêter. Je jouais avec les vaisseaux spatiaux et j'en ai créé un peu plus. Vous voyez, il y en a tellement différents. n'y a pas seulement ceux que j'ai créés avant que je voulais en faire des très différents. J' aime vraiment celui qui ressemble à un pari. Et j'aime vraiment la très étroite. Mais tous sont très, très différents et volent la même chose. Et puis je jouais un peu plus et je me disais, OK, OK, si j'enfreignais mes propres règles et une touche plus d'anneaux, plus d'articulations et plus d'armes à un vaisseau. Et puis ça avait l'air tellement mieux que j'ai créé de la douleur de guerre pour ça. Cette ligne rouge et certains, vous savez, tirant le dos et quelques coups de feu dans les armes du front tirant du plasma. Et je suis assez satisfait. Alors ce que je veux dire, n'arrête pas de jouer. N' arrêtez pas d'expérimenter votre conception modulaire parce que vous avez vos croquis. Vous avez vos idées, vos plans. Mais après cela, vous avez une boîte pleine d'éléments et vous créez les règles et vous pouvez enfreindre les règles. Casser la symétrie. Briser les règles en ayant seulement deux ailes jouer autour et créer de nouveaux navires. Maintenant, voici votre tâche. Envoyez-moi au moins trois vaisseaux très différents que vous avez créés. C' est votre mission. Je veux voir des vaisseaux spatiaux. Ok, créer des vaisseaux spatiaux sonores et pratiquer la conception modulaire 8. Commencez par créer un ensemble de visage de cartoon modulaire !: Dans les prochaines conférences, vous allez créer une tête modulaire, un personnage de dessin animé modulaire que vous pourriez utiliser pour MPC ou que vous pourriez utiliser pour des personnages de jeux de cartes . Même j'imagine un jeu de poker avec des visages très différents. Alors, qu'est-ce que le visage a besoin, ses genoux se relâchent. yeux de tête basiques, la bouche de I bro, les cheveux et quelques accessoires. Je veux dire, des lunettes. La moustache est quoi que ce soit. Alors voici encore mes croquis. Ce n'est pas une œuvre d'art. Vous voyez des yeux et des sourcils bizarres ici. Ce sont les cheveux et les lunettes. Je me suis amusé avec des trucs de Harry Potter, et je pourrais mettre des chapeaux. Peut-être pas. Alors commençons par la tête. Je crée un carré à moins que vous ne voyiez autour d'elle ici aux coins. Prends juste le petit cercle autour autant que tu veux. Je ne crée pas la figure. Maintenant, je crée quoi ? Oui, tu l'as deviné. C' est le plan avec contrôlé le Je suis en train de doubler la forme et d'utiliser le même type de forme elliptique pendant des années. Années ne sera pas modulaire, mais vous pouvez les faire si vous voulez les créateurs un set années pour votre personnage pour ? Non. Je vais juste jouer comme ça. La commande ou la commande de changement de vitesse ? R. Je suis en train d'ouvrir la ligne A et de distribuer la fenêtre et d'aligner les années. Non, je crée des cercles. Ce seront les yeux parce que je veux le personnage mignon et de bande dessinée et pas effrayant. J' ai fait les yeux plus grand contrôle de les dupliquer. Et ce sont mes yeux. Évidemment, je peux les rendre très grands, mais je ne veux pas. Et maintenant, avec un cercle, je crée la bouche. Je l'ai coupé, sélectionne tous les deux la différence de bain. Ce sera la bouche et je l'alignerai sur la tête au milieu. Je ne crée pas de nez maintenant. Je vais aussi avoir besoin de quelques cheveux, je pense, pour rendre le personnage unique parce que les coiffures sont un bon moyen de rendre votre personnage air différent. Ok, soyez d'accord. C' est debout. C' est ça. Si simple. Qu' est-ce que j'ai oublié ? Ok, les sourcils les rendent plus légers, mais pas de la même couleur que les yeux répliqués contrôle de fait. Donc c'est mon plan. Tête de cheveux, animaux d' Isaie. Je ne dessine pas un nez parce que je ne vais pas croire que tu peux pour ton personnage. Vous pouvez créer des nez bizarres et drôles. Donc ce dont j'ai besoin en premier, c'est les formes de tête de base. Donc, je duplique ma forme de tête. Sélectionnez tous ces éléments et l'union de chemin. Je les fusionne ensemble. Donc maintenant c'est une forme que je peux juste la colorer. J' ai dupliqué avec le contrôle D et le colorer à nouveau. Donc je l'ai déjà fait aussi. Et maintenant trois formes de base différentes avec trois tons de peau différents qui est magiquement érudits un peu. Il y a une trop grande différence si vous maintenez la souris gauche enfoncée. Lorsque vous choisissez une couleur, vous pouvez mélanger les couleurs. Ok, donc maintenant c'est au milieu. Voici donc trois bases. Il faut ajouter des yeux. Je les reproduis, les mets à leur place, et de voir les yeux ne vont pas leur donner un coup. Mais je vais aux propriétés du document, et ici je mets la couleur d'arrière-plan sur l'ensemble du document. Alors je vois ce que je fais. Choisissons un joli, qui correspond à tout le monde avec la peau, les couleurs et tout, et le blanc sera visible. Ok, OK. Pas jaune. Allez. Juste une couleur de base. Bien. Et éteignez-le. Alors maintenant, j'ai une couleur de fond et je vois ce que je fais. Je sélectionne le cercle et avec contrôle, De évidemment je suis en train de le dupliquer et de maintenir le décalage et le contrôle, je le redimensionne. Je l'ai récupéré au vert compliqué à nouveau et re couleur ce gris foncé Il est déjà agréable et je peux lui donner un Grady et Alina sont un et avec le sélecteur de couleur sont mis l'un couleurs vert vif et l'autre degré va avoir le sentiment avec Chef de contrôle f j'ouvre la fenêtre de couleur Nous allons avoir l'impression que la lumière vient du haut. C'est très facile, vous voyez, je la mets plus sombre. Je duplique le cercle à nouveau le rendre blanc et semi transparent Ici avec l'opacité Pour faire un éclat Créer un éclat à nouveau Juste orteil Donnez un peu de profondeur aux yeux Et faites l' illusion que la lumière vient du haut gauche je le groupe applicateur il a contrôlé le et le mettre sur l'autre je avec tout ce que je sélectionne l'autre. Et idéalement, ce cercle qui était le précédent moi et c'est tout. Non, je dois savoir qu'ils sont plus grands là-bas donc je joue avec les tailles. J' ai poussé Control Z. C'est peut-être mieux si c'est un peu plus grand. Ok, j'aime cette taille, donc j'ai dupliqué. Tu vois, le plan est juste ça. Ça transmet mon idée. C' est arrivé. Construire un personnage, mais il n'est pas enfoncé dans la pierre. Je travaille sur mon personnage et je me développe constamment. Maintenant, dupliquons ces yeux, ok, pas seulement le milieu, mais tout le mensonge. Et c'est mon vert un da pliant et mettez-le ici et ah, créons un nouveau. J' ai dit, comme cette Grady et cette fin de la radieuse et le rendre brun clair et foncé. Maintenant j'ai dit, comme cette fin Grady et vous voyez que le radiant a une couleur ici. Maintenant, je clique sur cet objet, qui, si le contrôle f à nouveau j'ai tiré la fenêtre de couleur, la fenêtre de contour de sentiment, et j'ai dit, comme le Grady int. Maintenant, c'est facile parce que je n'ai qu'un vert et le brun, mais il est bon de savoir que chaque Grady et a un numéro I D. unique . Vous pouvez trouver le Grady entre les deux. Beaucoup. C' est bon. Les bruns sont également faits. Dupliquons et crée. Je vais créer un peu de lumière bleue sage et en choisir un sombre à nouveau. Je prends la même Grady. Et pour l'autre, j'ai fait où le mettre. Je continue à égaliser avec les années. C' est donc quelques versions des yeux, très ouverts. Mais je veux aussi en créer différentes pour avoir une certaine émotion. Expression. Je veux aussi fermer les yeux un peu. Donc je les ai. Nous un groupe. Tu vois, je parle de ces grands yeux ouverts à moitié fermés, fermés, se penchant et se penchant. Celles-ci sont nécessaires pour les émissions. Donc je les ai, nous un groupe, et je crée un carré sur eux. Tous les deux les sélectionnent en maintenant le décalage. Et avec le Dr Click, je lui ai mis un clip. C' est ça. J' ai rouvert le clip et je l'ai aligné au bas des yeux. Donc je sais exactement où est le clip. J' ai coupé mes sphères. Ouais, pourquoi ? C' est important pour moi. Donc je le supprime à nouveau, ouvre le clip, l'application, mon clip et le mets de côté. Et non, je ferai exactement la même chose avec les yeux bruns. Alignez le clip vers le bas avec Paige page arrière vers le bas. Je le renvoie les yeux et applique le clip disant avec ceci, répliquer les yeux bleus, les envoyer à l'arrière. C' est une ligne tout le monde gentiment. Alors envoyez-les à l'arrière, alignez-les les uns aux autres et définissez le clip. Et maintenant, si je les mets sur mes visages, vous pouvez voir qu'ils sont neutres ou fatigués. Ecoute, ils sont bons pour les émotions, ok ? Et de quoi ai-je besoin ? J' ai besoin de quelques yeux fermés. Je veux qu'ils soient de la même taille. Donc je contrôle nettoyer ce cercle et le copier. Je les fais gris foncé. Donnez-lui un coup. Éteignez l'intérieur et je prends le petit cercle. Déplace-le. Je rends le coup un peu plus épais. Voyons voir re dimensionnement un peu. C' est à quoi cela ressemblera avec plus de taille. Il faut être un peu plus grand. C' est juste pour s'assurer absolument qu'ils sont de la même taille. Maintenant, je duplique ce coup et l'appariement aux yeux. Donc, il a la même distance. Donc, même si vous voulez animer ce personnage, il peut cligner des yeux parce que c'est le même. Maintenant, je le duplique et je le retourne avec nous ou je pousse que je peux en haut à gauche et je le retourne à l'envers. Tu vois, même en disant ça, ça ressemble à un personnage pas cher d'Eonni mai, ce qui le rend mignon et heureux. Donc, quand j'ai un bon nombre d'yeux pour fermer les yeux et les six ouverts, c'est la base de la création d'un visage et dans la prochaine leçon, nous allons aller de l'avant. 9. Créez les modules de bouche et des sourcils: J' ai les visages sur ce grand regard. Commandez-les un peu et créons des sourcils. Bien sûr, ils doivent correspondre au visage et aux yeux. Donc exactement de la même façon que je vais les créer, comme je l'ai fait dans le plan. Juste jeter un carré autour du carré ici, éteignez le trait et tournez la couleur. Et super. Quelque chose de très sombre. Ok, c'est trop sombre. Ok, faites-le brun foncé. C' était transparent. Ok, maintenant ce n'est pas le cas. Rendons-les un peu plus longtemps. Et c'est un sourcil et dupliquez le I. pour que je ne les gâche pas. Donc, je les ai séparés des visages et des sourcils contrôler l'adapter, pourri le sourcil. Je peux les déplacer. Je ne peux que les faire. Je peux. Je peux faire ce que je veux avec eux. Je les ai un peu retournés. Rapprochez-les un peu l'un de l'autre. Je les ai retournés un peu à l'envers pour faire un visage heureux neutre parce que les yeux sourcils ne sont généralement pas droits. Et déjà, tu vois, je peux avoir ça. Qu' est-ce qui se passe ? Je ne peux pas juste regarder, Luke, donc c'est déjà différent que les yeux complètement ouverts sont supprimés à nouveau. Je voulais juste vous montrer à quel point c'est génial avec la modularité ? J' ai donc les sourcils neutres un peu à l'envers. Je pourrais en faire des très bizarres, mais je le saute. Je fais plutôt ah, tu as besoin de frère et d'un frère en colère. Je crée la même épaisseur et je la rends beaucoup plus longtemps. Et c'est une unité, mon frère. C' est bizarre, mais ça fait un personnage qui ressemble à un homme des cavernes. Si vous voulez créer un personnage, ce qui est comment dire assez fort les intelligent, alors c'est parfait Avec le contrôle, les pulsions dupliqué les yeux encore et encore. J' ai dupliqué les sourcils seront. Je les ai retournés verticalement et j'ai des sourcils différents. Maintenant, j'en ai des mauvais, ou ceux en colère ont retardé la glace. Gardons juste les sourcils à nouveau pour ramper mon design. Simple et propre et facile à regarder mes modules. Je sélectionne tous les frères, les duplique et les colore plus léger, brun, rougeâtre, puis je les déprécie à nouveau et les appelle jaune pour donner un champ blond. Peut-être pas aussi jaune. Oui, plus proche de l'orange. Alors maintenant j'ai des jeux d'yeux, trois couleurs se détachent des sourcils, trois couleurs et différentes formes. Ce que je vais créer maintenant, c'est la bouche. Je sélectionne le demi-cercle, je reproduis mon œil ici parce que je veux faire correspondre la bouche au I. Et maintenant je vais créer beaucoup de bouche différente. Tu vois dormir avec le V de haut en bas, haut en bas. C' est comme Happy a dit Happy, Hey, on le dit Ok, juste en plaisantant. Vous devriez avoir pour beaucoup de conception. Faisons un grand chiffre parce que je veux que la ligne soit calculée et que je la rends un peu plus petite. Donc, ce n'est pas 1/2 cercle. Ce n'est pas un demi-cercle parfaitement. C' est un peu plus petit. Ok, il a déjà l'air mignon. C' est la bouche numéro un. J' ai dupliqué. Retournez-le avec le V. C'est le numéro deux A, dit un procureur apaisé à nouveau. Et faisons quelque chose de différent. Si vous attrapez ces petites poignées, c'est de l'extérieur. Ensuite, toute la forme sera visible tout le trait, pas seulement celui au rayon du cercle d'origine. Donc, c'est ce que j'utilise maintenant, et je l'ai transformé en un chemin et je supprime cette note du milieu, donc j'ai tout le demi-cercle, mais avec la ligne aussi le bas. Je le sens avec l'outil compte-gouttes. Donc, je lui donne un sentiment a été réglé à transparent. D' accord ? Et maintenant, j'ai cette impression de gris foncé, c'est comme une bouche effrayée. Ouais, ok. Avec les grands. Certainement. Encore une fois, je l'ai retourné avec nous et c'est un heureux. Un grand amour. Et maintenant je vais faire le remplir avec du blanc et en utilisant le maintien Le décalage sur l'outil Sélecteur de couleurs aussi colorer le trait pour le faire Vous voyez celui-là ? Un sourire avec un grand sourire avec les dents dedans. Et je veux jouer un peu plus d'un dents juste pour faire très bizarre, personnages de dessins animés donc dupliquer les yeux saisir la bouche et ils autour Ah, petit carré pour moi Couleur gris foncé Et ce sera ma bouche criante Cela pourrait être en colère . Ça pourrait être heureux. Cela pourrait être surpris jusqu'à Vous semblez surpris avec ces yeux. Je les ai arrangés les uns aux autres Dupliquer les yeux et créer des drôles. Je prends une bouche simple d'ici dupliqué arrangeant aux yeux l'applicateur Ce peu autour du carré les a fusionnés avec Control Plus ou PATH union. Tu vois, c'est pareil. Fusionnez-les ensemble et faites quelques dents. Ça paie ou ceux-là, mais je les ai mis derrière ma ligne. Mais évidemment, ils sont visibles sur le dessus. J' ai donc conduit avec le Pento avec l'outil de base. J' ai conduit une forme aléatoire et je l'ai coupée. Peu importe qu'il ne soit pas coupé parfaitement parce que le haut du voleur qui a coupé, est derrière. Et j'ai dit comme eux et ils étaient une partie de différence ou de contrôle moins et les couper. C' est ça. J' arrache tout à travers les yeux et maintenant j'ai dupliqué. Je pense en faire une de plus. Non. Deux de plus. En fait, nous allons juste créer semble ligne de but. Je prends juste ça. Il a la même épaisseur que nous la courbe. Je le rends plus court et j'ai supprimé la courbe. Je n'ai pas besoin de ça. Et maintenant, j'ai fait ce visage de joie absolue. Oui, je peux l'utiliser. Donc j'ai dupliqué avec contrôle. D et moi avons un visage neutre de Focht. Et maintenant, je dessine un visage, euh, encore et pas si intelligent visage avec un carré arrondi C'est comme un visage éteint. Pas de travail comme, vous savez, ils pointent à l'étage. J' ai dupliqué à nouveau et crée à partir de triangles avec le V. Je les ai retournés vers le bas, répliquer les triangles. Ok, taille Amobi page vers le bas. Mettez-les derrière la ligne, Dupliquer la page vers le bas à nouveau. Et j'ai de l'empire. Combien de visages j'ai ? Combien juste bouche les yeux ici juste pour m'aider à imaginer les expressions, Mais j'en ai plusieurs. Celui-ci est un peu plus amusant. Je crée juste plus petit arrondi autour des carrés. Je duplique ceci, remodeler de placate, rendre celui-ci plus long, et je vais le colorer en bleu clair. Et c'est vert comme si le personnage bave. Si vous connaissez Rick et Morty, Rick roule toujours. Ils font plus voir. Ouais, on dirait que le collectionneur n'est pas vraiment intelligent avec la maison. Je l'ai mis en place et d'accord, c'est un petit détail, mais je vais faire ce stop plat et juste tirer ce noeud vers le haut, supprimé et faire son appartement ici. Ok, donc on dirait que ça vient de. La salive vient de la bouche peu de détail. Mais avoir sur ce petit visage vietnamien aide tellement. Oh, je viens juste d'avoir une autre idée de la salive. Un autre autour de la rayure. J' aime tellement ça. C' est une forme simple mais vous aide tellement. Je l'ai éteint, l'ai mis derrière eux. Tournez-le rose et je vais créer une petite langue. Fondamentalement, ce que je crée ici est beaucoup d'emojis à voir. Les yeux donnent, et moi, celui de Breaux, je donne quelques expressions. Mais la bouche que j'ai ici, au moins 10 la bouche créent les meilleures expressions, et je pourrais créer beaucoup, beaucoup plus. Et je veux te voir en créer plus, t' amuser un peu. Mais maintenant, dans cette leçon, nous nous arrêtons ici et dans la prochaine, nous nous sommes concentrés sur des détails supplémentaires. Créer les poils, les accessoires et la construction des visages. Voyons voir. 10. Finissez les ressources de votre jeu de animateur en ajoutant quelques coiffures: dans les conférences précédentes suivant le plan et l'esquisse, nous avons créé des formes ce dont nous avions besoin. Les formes de la tête, les yeux, les sourcils. Et maintenant, il est temps de créer un peu de taille de cheveux et les accessoires. Ok, non. Cette fois, vous pouvez créer votre propre. Je me concentre vraiment plutôt sur quelques lunettes et une taille de soins très intéressante. Donc, nous allons dupliquer le contrôle de la tête D. Je vais juste utiliser cette couleur parce qu'ils sont tous de la même forme et en utilisant l'outil le plus occupé , l' outil de stylo. Il suffit de créer des coiffures très basiques. Quelle est la coiffure la plus basique avant ? L' outil le plus occupé ? J' utilise l'orteil circulaire parce que la coiffure la plus basique est audacieuse. Donc si tu es un homme, je sais de quoi tu parles. C' est une maison très basique que que j'ai faite est juste un peu de brillance. Je vais le faire semi-transparent pour rendre l'annonce rendre la tête brillante et obligée cette petite ellipse et avoir une bonne tête brillante. Tendance, à la mode fonctionne avec tous les styles de tête, certainement, parce que nous n'avons qu'une seule forme. Faisons des cheveux punk sur mes cheveux et ah oui, quelques coiffures modernes basiques juste attraper la base ici dit au pentacle. Je lance juste un polygone rugueux. Et maintenant avec le Non. Deux, je contrôle cliquer sur ces notes pour les faire des courbes. C' est une coiffure moderne très simple. Je l'aime beaucoup parce que j'ai les mêmes cheveux. D' accord, sérieusement, c'est très facile à faire, c'est juste une vague. Je supprime cette note. Je n'en ai pas besoin et je le façonne juste pour le rendre plus ondulé, plus sinueux. Tu sais, je supprime cette note pour bien. Je suis satisfait. Ça a l'air sympa. A un beau mouvement dynamique. Qu' est-ce qui manque de ce côté-ci ? On dirait que c'est audacieux. Donc j'ajoute un peu de forme et on a la page vers le bas. Je l'ai mis derrière la tête. Je duplique la tête, sélectionne ce petit triangle et avec la différence de chemin. Je l'ai coupé et maintenant je sélectionne le triangle et les cheveux. J' ai rasé les cheveux un peu plus. Ouais, je préfère ça. Alors j'ai dit, comme eux et je peux les fusionner ensemble. Je le rends encore plus haut. Donc contrôle plus ou chemin Union Et je les ai fusionnés ensemble. Maintenant, dupliquer la tête et créer un autre style. J' ai les cheveux punk. J' ai ce genre de cheveux enlevés. Et j'ai, ah, les cheveux à crampons appropriés. Juste créer un mohawk, ce poil punk le rendant plus mince ici sur le fond. Je crée juste 1/2 parce que c'est symétrique, donc je vais créer 1/2 Dazs plisser, retourner horizontalement, puis mesurer deux moitiés ensemble. J' ai beaucoup utilisé cette technique quand je veux créer quelque chose de symétrique. Je l'ai fait entrer et sortir un peu juste pour jouer avec. Ok, l'obligation de contrôler le flip avec l'âge. Avec cela, je peux les arranger l'un à côté de l'autre. Parfaitement bon avec eux sur l'autre, émergent ensemble, re contrôle plus ou union de chemin. Et il y a un petit écart. Je viens de supprimer cette note. Maintenant je peux faire Spike, vous êtes là et là, j'ai dit, comme ça, les deux nœuds sur les deux ensemble et les déplacer ensemble. Donc, je sélectionne avec décalage et les déplace ensemble afin qu'ils restent symétriques. Ici aussi sur le fond, je les rends un peu plus mince. Oui, je l'arrache à la tête et c'est tout. Mes cheveux punk sont faits. Créons des cheveux de manga et d'autres coiffures, donc je duplique la forme de la tête à nouveau et j'ai juste une idée. J' ai dupliqué à nouveau et je crée un cheveu qui est un rasage court mais pas absolument rasage. Donc, il est très court buste court, donc un dupliquer la tête faire brun et semi-transparent pour créer ce mensonge couleur brune et je coupe le fond. J' ai donc dessiné la différence de bain carrée. Je double-clique pour ajouter cette note ou sélectionner les deux nœuds sur le côté et sur cette note avec Stop je peux et je peux déplacer ces notes de haut en bas à nouveau terminé deux autres notes. Sélectionnez-les. Bougez-les, voyez-vous, et ça commence à être cette forme de chapeau très mentalement. Bien. Cela pourrait être une coiffure sur ses propres symboles sympas. Mais j'ai dupliqué et je vais l'utiliser aussi pour mon punk ici. Donc, ce n'est pas l'air n'a pas l'air complètement rasé. Je l'arrache à la tête. Il a l'air très bien buste. Le type dur a l'air bien avec nous. J' ai deux coiffures et la tête d'applicateur avec le bus ici, alors sélectionnez-les tous les deux avec décalage et contrôle D et avec l'outil polygone je crée ce cheveu manga fou. C' est le transport. Et donc je fais 100 personne et maintenant il contrôle clic. Je fais ces courbes et je tire ces lignes pour les faire des courbes, donc pour le rendre sinueux et pas si droit. Ok, ça a l'air bien. Ça a l'air bizarre. Quoi d'autre est ce M o lièvre ou peigné sur les cheveux ? Tu sais, celui avec la frange. Donc, je duplique la tête de base et je sélectionne la tête obligatoire à nouveau. Calorie brun se déplaçant un peu et couper à nouveau. Le fond de ça. J' ai conduit une célébrité carrée. Les deux contrôlent moins ou différence de chemin. Et il y a le haut des cheveux. Et maintenant, avec la visite de base avec l'outil polygone, j'ajoute la frange make pour être plus grand pour rendre le bol sur les cheveux un peu plus grand et en supposant de voir où sont les bords, rencontrer le contrôle clic. Je fais de ce bord une courbe, tirant à nouveau ces lignes droites dans des courbes. Si vous si Spiderman trois. Tu sais de quoi je parle et fais ça aussi oui, un peu plus haut. Rasez un peu les cheveux. Donc, c'est comme un combover approprié, une grande frange les sélectionner à la fois avec décalage et contrôle plus orteil. Ajoutez-les ensemble. Une union de chemin. Maintenant, j'ai, Ah, six coiffures différentes de gras à monger à combover. Et dans les croquis, je vois que j'ai aussi créé un membre. Donc, je duplique la tête de base. Rendre le haut plus sombre et non transparent. D' accord. Et le simple carré que j'arrondit à nouveau je crée le lien. Je l'ai transformé en un chemin, dit comme les notes sur le fond et les a effrayés ensemble. Tu vas ressembler à un pinceau, mais c'est un membre et je lui donne un autre carré. Rendez-le orange. Quelle que soit la couleur bleue quelque chose. Regardons ouais, paître tout à fait neutre. Arrangez au milieu de la tête et c'est le renouveau. C' est bébé la queue de cheval. Un peu plus. Le chignon a l'air très japonais. Si ce serait noir foncé, ce serait beaucoup japonais. Ok, donc ce sont toutes mes différentes coiffures. Je les sélectionne juste et je les déplace un peu là-bas. D' accord. Laisse le Mohawk je sélectionner tout le monde et les déplacer vers le bas ou à nouveau pour garder mon design propre, et je les duplique tous et les déplacer séparément pour créer les nouvelles couleurs. Alors sélectionnez-les tous, même les semi transparents, car ils sont de la même couleur, juste transparents. Donc, en tenant le quart de travail, je sélectionne tous les petits poils. Je n'ai pas besoin d'avoir l'audacieux, et je choisis la couleur de l'œil rougeâtre, mon frère. Je pourrais supprimer la salle de conférence parce qu'il y a le même style supérieur. Mais j'en ai six autres. Maintenant, je duplique à nouveau ces coiffures, maintenant le décalage, en sélectionnant à nouveau toutes les postiches. Et maintenant, nous allons choisir la couleur des sourcils jaunes, qui est blonde. Et maintenant j'ai les cheveux blonds. Donc, à partir des six coiffures différentes plus Baldy, j'ai créé 20 10 pas. 18 coiffures différentes plus une. Et maintenant, je donne juste quelques lunettes orteil. Donnez encore plus de plaisir au personnage. Je duplique une forme de visage et une forme d'œil pour que je puisse la mesurer. Je l'utilise pas moins. Ma base. Organisez-les ensemble. Oui, c' est là que seront mes tartes au cul. Et maintenant, je vais juste créer des lunettes de base. C' est ainsi que je crée des lunettes pour tous mes personnages. Si tu voulais connaître le secret, c'est le secret. Les lunettes sont des cadres, donc je crée un rectangle autour de lui et je m'assure que c'est la même chose. Un peu plus grand que les yeux et l'applicateur ont fait et la différence de chemin. J' ai creusé un trou dedans. Alors c'est tout. J' ai un cadre. Je l'ai dupliqué, ai rendu plus petit et j'ai eu un trou dedans. Maintenant, je l'ai juste dimensionné. Rendre un peu plus court d'abord trop large pour moi maintenant. J' ai eu un peu autour du cercle parce que autour de la place, parce que le verre a ces lunettes ont ces petits bras sur le côté. Je duplique le tout et je le retourne. Lire l'âge. Maintenant, je dois juste créer le pont entre les deux. Je les arrache aux yeux. Donc, je duplique ceci et le tire horizontalement vers le milieu afin que tout soit dans la même ligne. Mais peut-être que ça veut être plus élevé. Bien. J' ai donc le pont. J' ai les petits bras sur le côté. Je sélectionne tout en tenant le décalage, les lunettes et avec le contrôle, G contrôle G. Je crée un groupe, et maintenant je crée des lunettes de soleil nuances pour avoir un caractère plus difficile à regarder. Je suis juste de créer un carré très, très arrondi et dessiner un cercle dessus, dit comme eux et les gérer verticalement. Et je sélectionne les deux orteils d'intersection couper le haut sur le carré, et c'est tout. Ça ressemble déjà à une lance. Je le fais gris foncé. Je pourrais donner un peu à Grady et un autre sport gris ici pour faire un Chinois. Je les regroupe et je les mets de côté. Je crée à nouveau le pont. Cette fois, ce sera de l'or. Donc c'est comme une sorte de jaune pour en faire un Igloo métallique un peu jaune pâle. J' ai dupliqué pour créer les bras des lunettes, page vers le bas et les mettre derrière les lances dupliquer à nouveau. Correspondez-le sur la page de côté vers le bas, mettez-le derrière les terres. C' est ça. Maintenant, je sélectionne tout et je me regroupe. En fait, ce n'est pas une bonne idée. J' ai fait cela plus léger parce que j'ai tout sélectionné et que j'ai sélectionné les yeux aussi bien dessous. Donc ce n'est pas une bonne idée. Contrôle de la machine G. Je brise le groupe et, , avec tout ce que je sélectionne le visage et le film des yeux décident et maintenant regrouper mes lunettes pour que leurs yeux ne fassent pas partie de mes lunettes. Ok, donc je peux faire ces lunettes Harry Potter, qui sont absolument débarquées. Nous allons faire la même chose de cadre, ce que nous avons fait avec les premières lunettes achetées maintenant avec des cercles. Si vous appuyez sur le contrôle et cinq sur le numérique, mais vous allez à la vue contour afin que vous puissiez voir quelle est la taille de l'œil derrière le cercle. Donc, je viens de créer le cercle dupliqué, rendu l'application plus petite et poussé contrôle moins ou différence de chemin pour le découper. Maintenant, créer les jambes ou les bras pour le verre est la chose, qui est de le fixer à vos années l'obligation et de le retourner et de créer le pont au milieu. Je veux un petit cercle agréable, donc j'emprunte à nouveau une bouche qui est aussi modularité en cours de réalisation. C' est comme, dit Harry Porter, parce qu'il n'a pas de cheveux. Ok, donc je fais ce pont un peu plus petit, peu plus épais, bon et je choisis le changement de couleur. Donc pas le changement de couleur de la peur tenant. Je choisis la couleur des cadres et c'est tout. Je sélectionne toute la partie des lunettes. J' ai fait cet ajustement en tenant le quart, j'ai dit, comme ces cinq parties du contrôle G. Je les ai appariés en groupe, et c'est tout. Trois verres, trois verres différents pour mes personnages. Eh bien, on a fait tellement, jusqu'à présent. Nous avons utilisé notre plan ici et créé trois tons de peau différents. Ah, beaucoup d'yeux différents. Sourcils, différence. Meisel. 11 bouche différente et trois couleurs off. Six coiffures différentes et les lunettes. Voyons comment assembler quelques caractères de ces petits modules. J' ai fait cette partie aller plus vite parce que je ne veux pas frotter votre temps ou faire paraître ce cours plus longtemps qu'il ne l'est réellement. Et vous pouvez faire la même chose. Donc, je suis essentiellement en train de tenir le décalage, en sélectionnant une forme de tête un je un sourire, un cheveu et le contrôle de le dupliquer et de mettre de côté. Et puis j'ajoute que ces éléments ensemble et créer des visages en colère, des visages heureux, heureux gens audacieux, gens avec des gens plus longs avec des cheveux courts, grands sourires, gens différents et c'est tout. Ici, j'ai créé une couleur de cheveux différente aussi, donc je suis en train de dupliquer les cheveux et de cueillir un cheveu plus foncé. Couleurs ennuyeux pour ses couleurs, et je peux faire encore plus de personnages non plus. Je fais des personnages stupides et intelligents, et je m'amuse beaucoup. Et c'est ce que le design modulaire est tout au sujet d'avoir tous vos petits détails, comme dans les livres de briques Lego et de créer vos propres personnages ou votre propre design. Je suis juste en maintenant, maj, en cliquant sur les détails et les ajouter ensemble et construire peut différents caractères. Je peux même supprimer les yeux ici parce que le punk est bon sans yeux, est bon avec juste les lunettes. Et il n'a pas besoin de sourcils non plus. Ce type a l'air d'être Rodman amoureux, et c'est comme un peeps. Leurs corps à gars lisaient la coiffure japonaise, donc cette partie était seulement sur l'assemblage des visages. Mais si vous êtes intéressé, vous pouvez m'envoyer un e-mail à tout moment, et je peux vous montrer la longue vidéo si vous voulez vous ennuyer comment je construis des visages. La partie la plus importante est que nous avons utilisé notre croquis. Nous avons pensé comment nous voulons être le personnage. Nous avons créé le plan et, selon le plan, nous avons créé la forme de tête des yeux de mon frère et tout, puis nous avons créé tous les autres détails et en utilisant tous ces petits modules, nous pourrions construire notre propre caractères très différents, en utilisant effectivement ces modèles ou en les modifiant encore un peu plus. Nous créons des centaines, sinon des milliers, à partir de personnages uniques. Amuse-toi bien. Créez votre propre autoportrait, créez vos propres personnages, montrez-moi ce que vous pouvez faire. 11. Créez le plan et la première tête goblin: comme promis dans la vidéo d'introduction, je vais vous montrer comment créer toute une armée gobelin en utilisant seulement quelques éléments et en les combinant dans un ordre différent ? J' aurai différentes têtes, corps, beaucoup d'armes. J' aime vraiment les dessiner. Et comme vous le voyez encore ici, qu'avons-nous utilisé pour commencer ? Nous avons créé des croquis. Donc, je veux vraiment que tu fasses des croquis avant de faire quoi que ce soit. Alors, est-ce que j'utilise ces petites années ? Est-ce que j'ai quelque chose sur mon personnage ? Je ne sais pas. Jusqu' à ce que je conduise quelques croquis. Donc, vous avez orteil dessiné quelques croquis pour savoir ce que vous créez après le croquis. Aussi, j'ai dit dans les vidéos précédentes, vous devez créer un plan pour votre personnage. Ce sera juste une marionnette de base comme le gobelin. Je le fais semi-transparent. Donc je vois les éléments et ce petit gobelin aura un cercle ou une tête et le petit corps . Si vous avez tellement hors de mes vidéos sur la façon de créer des personnages, vous savez que je suis vraiment le financement de la création de dessins animés comme des personnages, et je joue beaucoup avec des proportions. Donc ce personnage a aussi une grosse tête, évidemment d'énormes oreilles comme le font les gobelins, et un petit corps. Tellement longs bras et quelques jambes. J' utilise juste des formes très basiques. Des carrés et des cercles et des triangles très basiques que j'utilise aussi. Créez ce Blueprint maintenant. Donne-lui des jambes avec la base. Ici aussi sera fiable. Et avec le contrôle D j'ai dupliqué et mis l'un à côté de l'autre. C' est ça. L' armée est trop longue, mais elle a toujours cette mesure. Cette proportion que je veux, j'ai fait le corps encore plus petit. Et je vais commencer maintenant avec la création de la tête. C' est le plan de mon personnage. Donc je sais que chaque gobelin aura des jambes, des bras, des têtes, têtes, des corps, des torses et des armes. Alors commençons par les têtes. Je vais créer dans cette vidéo juste la première tête après avoir créé les croquis et créé le plan, et après cela je vais créer deux autres têtes et corps et bras et tout. Alors quoi, vous voyez chaque gobelin, nous aurons tous ces modules, trois parties de corps et une arme. Alors commençons par la tête. D' accord ? Peut-être que je peux le donner. Donne-lui un peu plus d'intuition. Ouais, donc il est pressé en avant. Donc c'est le plan. Je suis très satisfait. Il est très similaire à mon croquis original. Évidemment, j'ai autorisé les armes plus tard, mais maintenant je vais créer ces têtes en premier. Je suis donc à la recherche de différentes formes de tête. Le 1er 1 sera le cercle ou l'un, mais dans la vidéo suivante, je vais créer différentes formes de tête pour jouer avec la proportion et les formes grammaticales des têtes possibles pour mon armée gobelienne. Donc, je le fais revenir de semi transparent, aussi, pas transparent tout complètement ouvert. Que et créons une belle colorée sont gobbling C'est bleu mais verdâtre, il est vraiment à vous. Si vous aimez la piste comme jaune vert citron, alors il est pour vous, Pas en forme d'avance les années un peu. Je viens de créer l'année par clic rapidement, créant des lignes droites avec le Bantu et je viens de contrôler cliqué sur le nez pour les rendre sinueux . Maintenant, j'ai dupliqué la forme et l'ai rendu plus petit et le vert différent. Rendons encore plus différent de créer la partie intérieure de l'année, et je le change un peu. Je supprime cette note. Ce n'est pas nécessaire. Nice peut les plier un peu plus si vous voulez photo référence pour cela. Je pense que c'est comme un proche d'un chat ou d'un renard, ou même comme une vache, donc pas comme l'humain avait, parce qu'ils sont très pointus. Je décide où mettre les années et combien je peux les faire tourner. Si vous maintenez Shift en faisant pivoter quelque chose, saisissant par un coin, il tournera autour de l'autre coin. Donc les années sont belles. Maintenant, je crée une forme de triangle simple et la colore un jaune vif. Ce sera le I. Je ne le colore pas large parce que je veux que ce soit un petit personnage grincheux, gourmand, en colère. Et le jaune est tout à fait mauvais. Donc c'est bon. Comme les gobelins sont rarement les personnages mignons dans les dessins animés et et la fantaisie. Ils sont toujours homme de main du mal ou méchant de Ian. J' ai donc créé la forme de base pour le Je sais et dessiner un cercle. Je duplique la forme originale, donc comme les deux et je crée une mosquée rampante. Pourquoi est-ce bon ? Parce que si je clique à l'intérieur du masque d'écrêtage, je peux déplacer cet objet. Je peux le récupérer, et si j'ai changé de forme d'origine, je peux enlever la mosquée et c'est tout. Je peux y construire n'importe quoi. Alors que faites-vous maintenant ? J' ai enlevé le clip pour couper quelques éléments mawr aux yeux. J' ai dupliqué le cercle, le rendre plus blanc. Mettez-le dans un coin comme il y a une brillance Ah, mettez en surbrillance sur ce globe oculaire et donnez un Grady dans l'œil Vous cliquez sur les deux extrémités de l' int Grady et vous faites un plus sombre, un plus léger et je joue un peu avec la transparence de cette cercle que j'ai dupliqué Et ce petit cercle de plus Bon. Maintenant, nous avons réussi. Je les sélectionne tous, crée un groupe, et maintenant je crée une mosquée de découpage. Donc tout ce petit groupe des trois cercles est coupé. Si je déplace l'arrière-plan, si je déplace l'élément, il est coupé. Maintenant, je duplique l'arrière-plan et je calorie vert plus foncé et le déplacer pour battre de côté comme la forme. Je garde la partie supérieure. Je l'ai mis en page vers le bas, et cela crée ce beau, cernes comme Argo, Glynnis, mal ou juste. Ils n'ont pas son café du matin. C' est une forme un peu encore plus. Tu vois, ça crée cette oculaire sur le crâne, qui donne comme un peu, peut-être que ça ressemble à un raton laveur, mais ça pleure aussi l'ombre autour de l'œil. Et plus l'ombre est profonde, plus le mal est déprimé, le Bélier correct. Donc je ne fais pas tout à fait sombre. Mais oui, et avec le mal, je lui donne une mauvaise bouche. Maintenant, il ne sera pas heureux. Donc ce personnage grincheux a besoin d'une bouche, qui va vers le bas. J' ai choisi la couleur de l'intérieur de l'année parce que je voulais être plus sombre, et je la façonne juste à nouveau. J' utilise les pas d'outils pour le faire. Je veux te montrer quelque chose. Maintenant, si je clique à l'intérieur, donc double-cliquez à l'intérieur du clip parce que c'est couper une mosquée sur le I. Je peux déplacer le globe oculaire. C' est de ça que je parlais tout à l'heure parce que je pense qu'il pourrait peut-être se calmer là-bas. Ça a trop l'air sur le bout de son nez. Ok, c'est mieux maintenant. Donc, revenons à la bouche, je veux le façonner, ce soit un peu plus mal, et ensuite je vais le couper pour que le bord à droite corresponde au bord de la tête. Oui, plus près des yeux da. Placez la tête et sélectionnez ce cercle dupliqué et les éteindre et aller l' intersection chemin des orteils ou pousser le contrôle et nous un risque sur votre clavier. La petite étoile donc contrôle par étoile sur votre clavier et maintenant je lui donne une petite dent à nouveau avec le pentacle et les calories choisir une couleur de ce blanc jaunâtre dans la couleur des yeux le clic de contrôle. Je le fais moins pointant, mais toujours le façonner comme un bailleurs de fonds pour faire un peu plus de point. Ils ont dupliqué et mis à côté. Je les mesure ensemble en les sélectionnant et en poussant le contrôle plus ou l'union de chemin, et nous page vers le bas. Je les ai mis derrière la bouche, tout petit détail. Mais ils sortiront de la bouche. Ok, je vais le garder à bord. Euh, peut-être qu'ils ont des cheveux, mais je ne vais pas aller avec des coiffures maintenant. C' est dans l'autre vidéo sur les têtes. Mais maintenant, je vais continuer à m'impliquer. Mais donne-lui du sport sur la tête. C' est juste des petits cercles. Je les duplique et les tourne pour plus ou moins suivre la forme de la tête. Ils j'ai probablement vraiment petits cratères à la surface de la lune, et maintenant je duplique tout le grand cercle. Faites-en un bleu plus clair, et ce sera un ingrédient semi-transport. Presque transfert, presque invisible. Je l'ai mis derrière, et ce sera je changerai la couleur en plus léger, mais ce sera l'éclat sur la tête. Alors mettez cela plus haut, rendez-le un peu plus transparent, le tout, et mettez les oreilles devant lui. Donc, je sélectionne les deux parties des années et je les mets en face, et c'est tout. Il a une belle brillance, et je veux juste donner des parties plus sombres ou plus. Donc, la tête du Petit Goblin est aussi bien a un peu de trois effet D, mais à cause du Grady et moi devons modifier la couleur du nez. Donc, il correspond à la forme originale que vous voyez, parce qu'elle était trop brillante. Je l'ai posé ou ici aussi, donc c'est un long nez. Il est très en colère, pointant vers l'avant, et il a un rythme hors de la rue. L' effet. Juste à cause du Grady, entré dans le grand éclat sur la tête. Je peux encore jouer avec les yeux. Je ne sais toujours pas où ils devraient regarder. Rendez-les un peu plus sombres. Ok, bien, parce qu'en petite taille nous ce sera dans mon jeu. Probablement pas de personnages énormes. Il sera beaucoup plus sombre et beaucoup plus visible maintenant, juste en utilisant le sondage en tournée avec cinq clics, je crée le petit sourcil et pour le sourcil aussi bien. Je prends la même couleur foncée que je fais. Ah, pas transparent. Oui, et j'ai choisi que c'était la même couleur sombre ici. Il peut être un int Grady, donc il ressemble vraiment à une bosse comme une courbe intérieure des années et donne un Grady INT sur les années aussi bien. Donc la fin est plus légère, comme si elle pointait à l'extérieur de la tête. C' est ça. J' espère vraiment que vous apprécierez la vidéo. Et dans la prochaine, nous allons créer les autres têtes de gobelins et ensuite construire notre armée. Je te promets 12. Conception 2 têtes de goblin en amels: Donc on vient de finir la petite tête de ce gobling le cercle d'un. Et comme je l'ai dit, nous continuerons à en créer d'autres. Il suffit de sélectionner tous les éléments en contrôle. G les regrouper. D' accord ? Et vérifions ici. Oui, j'en ai une triangulaire et une longue. Je l'aime comme ça, ressemblant un peu à un bâton. Donc je pense à créer ces deux-là. Ils sont similaires, mais assez différents pour avoir des personnages différents et le look et la sensation différents, mais toujours gobelin. Donc, je crée un carré et je vais à l'objet chemin de halage ou contrôle de décalage. Tu vois ? Et j'ai modifié la forme de cette merde pour quelque chose comme un triangle. Je contrôle grincement les bords, ce qui les transforme en courbes. Mais ensuite, je prends la note. Poignées plus petites à nouveau pour les garder coin comme, mais toujours sinueux. Comme les coins lisses. Je duplique DoubleClick là deux fois pour créer un travail propre et ah, Je double-clique. Voici où créer un menton. Lorsque vous créez deux fois l'un à côté de l'autre, vous pouvez créer un petit segment. Vous nous voyez ici, vous pouvez créer un petit segment sur un chemin. Et maintenant je contrôle cliqué et j'ai cette petite forme qui ressemble un peu à un crâne et est certainement plus triangulaire et plus précis que le gobelin précédent. Maintenant, je vais dans le groupe et je sélectionne tout ce que je pourrais utiliser. Je peux avoir le plus de années de nez, et je retourne juste en arrière et le coller avec de la pâte de copie parce que les oreilles seront les mêmes. Je n'ai pas à tout gâcher. C' est déjà penser modulaire. Lorsque vous dessinez vecteur, vous êtes déjà beaucoup de fois avoir à penser modulaire. Ok, alors positionnons les yeux, positionnons le nez, donnons à cette tête un peu de figue rayonnante. Choisissons le même Grady et de voir chaque Grady et a une couleur. Maintenant, je viens juste de revenir et donner cela avait exactement le même radiant et puis positionner le Grady et la ligne. Donc c'est avoir la ligne du haut, donc la lumière vient du haut. Je peux même faire tourner. Nous retournerons la dent, donc elle pointe vers le haut plutôt que vers le bas. Faire la bouche et la dent grande, grande, un peu plus petite et tourner. Je ne veux pas qu'il mâche son globe oculaire. Rends-le un peu plus petit. Ok, assez effrayant. Je fais tourner les yeux un peu, tout le segment. Bien. Vous voyez, je fais de petites modifications pour que ça paraisse plus aléatoire. C' est l'idée d'avoir le même départ avec le même élément. Donc, je n'ai pas à tout redessiner de zéro mais change. Et aussi le nez nous. C' était sur mon plan. Faites-le moins pointu, mais plus comme un nez de riche d'un conte de fées. Ok, alors allons-y bébé, ai-je plus d'espoir à faire le nez ? Très caricature. Je suis juste en train de supprimer le nez et de contrôler le clic sait pour les transformer en coins en courbes au lieu de coins. Et ça ressemble à une demi-banane, mais ça marche pour moi. C' est grincheux. Il se ferme beaucoup ensemble avec le menton. Ok, c'est trop. Je supprime cette note. D' accord. Facile. Oui. On dirait toujours la moitié de l'autre côté ou une banane. Mais quand même, ça a l'air drôle, et ça a l'air mal. Et encore une fois, je dois le colorer plus sombre ici. Joli. Donc ça correspond à la même obscurité sur la tête, donc on dirait qu'il a grandi hors de la tête. Ok, est-ce que je garde la position de l'air ? Oui. Je duplique la tête et je fais de même. Brillez nous. Je l'ai fait avec le cercle semi-transparent. Je lui donne la même chose, Grady et je le rends plus petit et je le déplace un peu en arrière. Donc, l'éclat vient du haut avec la page vers le haut et la page vers le bas, je le positionne. Et encore une fois, je dois jouer avec le Grady int hors des années. Donc ça correspond à la tête, tu vois, Nice. Et aussi le rayonnement de l'intérieur. Donc, il est à nouveau a Grady. Et donc il a un effet de trois d, et ça a l'air sympa, mais je pense que je double IQ huit l'année et couper cette partie. Donc il y a une petite ombre ici, donc l'oreille a une ombre portée. Pas ici en bas. Donc encore une fois, je vais orteils, vous pouvez voir si je l'ai changé en vue de contour et changé la forme de celui-ci. Donc l'ombre n'est pas à la base de l'année, mais derrière cette année. Et non, je vais à la différence de chemin et je le découpe. J' ai donc cette petite forme de triangle qui suit l'année, ce qui m'aide comme vous le voyez, même en petite année, à me démarquer de la vue. Je sélectionne tout et avec le contrôle G je le regroupe. Je pense, si je fais le sourire OK, ne semble pas assez. Ok, il est assez bizarre. Ok, donc je sélectionne tout et je me regroupe, et c'est tout. J' ai mon second gobelin qui ressemble beaucoup à ça. Un plus triangulaire, et maintenant nous allons créer Mr Stick Head. Il a une longue tête qui ressemble à un français, non ? Donc, je viens de créer avec l'outil de stylo avec 54 cliquez un peu de rectangle incliné et lui donner le même radiant déjà, que je sais qui était et puis contrôler. Cliquer sur les bords et la mise en forme pourrait être les côtés, en ajoutant des notes ici et là, je crée un look plus organique. Je lui ai donné deux clics précis à nouveau, le même arbre recueillir avant, donc créer deux notes à côté de l'autre pour créer un segment qui est forme à base de plantes. Supprimez cette note parce que je n'en ai pas besoin. Rapprochez-le un peu. Supprimez les notes ici. Ouais, peut-être que je n'ai pas besoin du cou parce qu'aucune des autres têtes n'a un cou. Et pourquoi est-ce important ? Parce que je crée un design modulaire. Chaque module doit avoir la même structure. Donc s'il n'y a pas de cou sur les autres, pourquoi aurais-je un don ici ? D' accord. J' ajoute juste une sorte de chaîne ici. C' est plus long, différent. Et maintenant, avec Contra c Contrave, je viens de mettre les mêmes éléments que ceux que j'avais depuis le premier gobbling à nouveau. Je ne jetterai pas sur le nez, les yeux et tout encore. Non. Donc, comme cette année-là, où le mettre haut haut. Je pense ici. Faire battre Rotated suivant la taille de la tête. OK, ça a l'air bien. Jouez avec le Grady Inter beat et le jeu jouer avec la couleur de l'int Grady hors de l' année. Alors choisissez-le à partir de la base. Donc, la base de l'année correspond à la tête en dessous. Ok, il fait très sombre ici, mais très bien. Un peu dehors. Ok, bien. Je supprime le nez parce que je déplace le je un peu à l'extérieur Faire plus petit à l'intérieur de celui-ci. Juste un peu plus petit. Je fais aussi les dents différentes. Donne-lui un peu d'argent. Dents. Eh bien, retour sur terre. Juste pour s'amuser juste pour le rendre un peu plus différent que le gars précédent. Ok, maintenant dupliquez la forme de la tête, sélectionnez la bouche et la différence de chemin. Je l'ai coupé pour que le bord de la bouche corresponde au bord de la tête. Pour moi. C' est OK si le sourcil est hors de lui, parce que c' est comme beaucoup vers l'avant. On dirait que l'ensemble, euh, front est en avant de battre la tête ressemblant à une citrouille ou à un concombre et en quelques clics, créer une morsure d'un nez différent. Boxer sait avec brisé pointue et juste en train de grincer ici et là. C' est plus mignon, c'est différent. Ce n'est pas aussi pointu que le 1er 1 et pas nous accrochés. Banane sait comme le 2ème 1 absolument différent. Posez celui-là un peu. Je ne pouvais pas beaucoup plus bas, et ce serait très Nous avions, genre, genre, il portait des accolades, tiré en avant un peu plus court aussi bien. Combien de temps aussi bien à nouveau la tête applicateur et fixer ce coin et le nez fixé là parce qu'il n'a pas été touché sur le dessus. Ok, si je viens dehors un peu en zoomant dessus. Je vois que ça a l'air sympa. Je le regroupe et j'ai trois têtes très différentes. La seule chose qui me manque, c'est que j'ai rendu ça un peu dur, plus gros. La seule chose qui pourrait me manquer nos petits détails, comme des points sur le dessus et la dernière tête manque un éclat. Alors allons-y. Mettez les points ici, double-cliquez pour entrer dans la tête et le public a mangé la forme de la tête et la donner à Grady et la rendre plus petite. Mettez-le un peu dans la gauche pour que la lumière vienne du haut Gauche Bon. J' ai les orteils jouer un peu avec l'oreille, mais c'est un peu plus haut. Éteignez bien et je copierais Coller. Je me suis basé dans le petit que j'ai utilisé là-bas. Encore compliqué. Échelle. Il a tourné un peu, donc il suit la forme du crâne. C' est ça. Mes trois têtes de gobelin sont terminées. J' espère vraiment que vous apprécierez la vidéo. Et sur les prochaines vidéos, nous allons créer vers ces bras, jambes et armes et nier ville. Assemblez mon armée de gobelins. Si vous créez votre propre globalement a le montrer à moi partagé avec moi, je suis tellement curieux différentes formes et idées que vous avez. Si vous venez de copier le mien, trouvez que c'est génial déjà parce que vous apprendrez et vous développerez. Mais si vous créez vos propres croquis et vos propres idées pour vos propres personnages, c'est encore mieux pour vous parce que vous créez déjà pour votre propre jeu à partir de votre propre imagination. Ok, passons à la leçon suivante. 13. Ajoutez trois corps aux têtes: Voici donc toutes les têtes des différentes créatures avec les différents gobelins. Oui, si je le mets ici, vous ne pouvez voir que toutes les différentes têtes s'appliquent. Ils peuvent être utilisés dans le plan. Et maintenant, concentrons-nous sur le corps. Je viens d'appliquer cette partie de mon plan et juste pour obtenir la taille ou la mesure de la taille des corps que je veux. Et je veux aussi créer trois corps différents. Donc trois par Sri ça va être déjà neuf variations différentes hors des têtes et des corps. Tout d'abord, je le fais pas 50% transparent. Commencez, je savant, allez objet chemin de halage L'orteil du chemin Rendez-le changeable par le savoir qu'il ou à Et je pense aussi. Donnez celui-ci une épine Ah, chemise ou robe ou tunique Si vous réel donc je viens de lire le passé Nous dépendons outil Idéalement, l'armé de stylo outil. Je le fais juste. Créer ce rugueux est exact ici, j'ai modifié ici le bit donc il correspond plus à la forme du corps et je plie ces bords Donc il est à la recherche mawr organique. Donc, ce n'est pas un droit ici. Je laisse cette petite écorce. Je contrôle le cricket. Comme, euh, il y a un petit pli dans le matériel. J' ai dit que je les ai tous les deux. Et je vais à l'union de chemin ou de contrôle Plus pour le fusionner ensemble. Je le rends un peu plus mince ici sur le corps. Celle-ci aussi plus proche. Joli. Il a une belle épaule baki. Et, euh, ce chiffon regs en bas. Et maintenant facilement juste rangée rectangle, ce qui sera un pari. Je le fais. Ah, couleur marron foncé. Et je lui en donne un autre. Mais c'est pour ça que j'ai dessiné le petit Bock a der Belly. On dirait que les deux lits étaient les ceintures. Ah, tordu deux fois. Le corps est en train de créer un peu d'aboiement sur les vêtements et aussi ici, si jamais vous essayez de mettre votre chemise dans un voyageur, vous savez qu'il y a toujours un peu de dope comme un top muffin, nous l'appelons. C' est donc ce que nous créons ici. C' est un look plus naturel. D' accord. Joli. Donc, ce n'était qu'une simple croissance tenue ensemble avec des ceintures en cuir. Maintenant, je le rends encore plus déchiré. Je crée des cercles. J' ai dit que je les ai tous les deux avec contrôle, plus une union de chemin. Mesurez-les ensemble et la différence de chemin. Je l'ai découpé du matériel pour qu'il soit brûlé entier ou je ne sais pas. Euh, il a été volé dans le matériel. Je le donne à Grady en plus léger sur le dessus, sombre sur le fond. Donc ici sur le Topol, voyons s'il peut être jaune maintenant. Presque blanc. Ok, bien. Il est de couleur sable pâle blanc crémeux est bon et celui-ci peut également être différent. Et je vais juste dessiner ici un air métallique ah, cloche de tabac. Choisissons ce gris différent. Il est donc de se démarquer de la robe bien. J' ai dupliqué et j'ai tourné en position et cette partie centrale j'ai choisi la même couleur de la ceinture. On dirait que la ceinture passe par cette petite boucle de ceinture. Je regroupe tout ensemble, le forme un peu plus, regroupe tout avec le contrôle G pour former un groupe et c'est tout. Je le positionne maintenant. Si je dupliquais avec Contra de et que nous finissions ou descendons, je l'envoie derrière la tête. Vous pouvez voir que ça convient à tous mes gobelins. C' est ce que nous voulons. C' est l'idée entre la conception modulaire, mais je pense que vous l'obtenez déjà maintenant. Donc, l'idée est de faire deux corps de plus, différentes robes, différentes ceintures différentes. Je ne connais pas différents matériaux. Et ces deux autres corps seront interchangeables entre les têtes créant neuf versions différentes . Après ça. 93 nouveaux bras, trois nouvelles jambes et trois nouvelles armes dans les lunettes à venir. Ok, donc j'ai dupliqué le corps juste pour voir que les proportions seront bonnes pour ces têtes aussi . Et je crée juste une forme simple. Il sera plus pressé. J' aime ça. Il correspond très bien au nez de banane que j'ai créé pour ce petit gobelin. Et je supprime cette note et je crée cette forme de rein pour vous rendre plus penché sur l'épaule plus forte et, euh, pas plus étroite aria au bassin. Donc j'ai choisi la couleur des autres dessins parce que nous avec des têtes. Et comme je l'ai dit, dans chaque conception de conception modulaire, il doit être cohérent. Si vous voulez que les pièces soient interchangeables, vous devez être cohérent. Donc, ou j'imagine la couleur de la mauvaise ou la robe ou je crée ou j'utilise une nouvelle couleur qui correspond à ceux ou nous dans ce cas, je crée la version à moitié nue, Très inquiet, ou comme si je viens de créer à moitié nue en faisant il a créé la couleur de l'écran gobelin ce bleu vert et l'application du lit et la modification. Donc, il est approprié au moins un je fais la partie brune de la boucle de battement avant. Donc, tout le mauvais sentiment qui se retourne pour lui donner un peu plus de perspective. Et c'est un penser que de ne pas plus mince comme avec la version précédente et de lui donner un pantalon, je crée un polygone sur la forme du corps. Sélectionnez le polygone et le déplacement de la forme du corps, et je vais la division bain des orteils, qui coupe le bain autour du polygone. J' ai choisi le brun pour le rendre plus léger. Et c'est comme, euh, un haut de pantalon. On dirait des couches maintenant, mais ce sera un haut d'un autre pantalon, croyez-moi. Et c'est aussi un mensonge, brun, qui correspond au dessin précédent. Alors, que faire ? Le troisième corps me permettait de tuer personne ensemble comme le regrouper ensemble. Contra G avec extrémité. Mettez-le dans la position arrière un peu, et pour cela, tout le monde à nouveau. Je dessine une petite forme de pomme de terre et nous utiliserons les mêmes couleurs, les mêmes couleurs brunâtres verdâtres et, ah, faisons quelque chose de différent cette fois. Comme s'il portait une chemise boutonnée ou un saut ou quelque chose comme ça. Je sors ça pour qu'il ait un peu une intuition aussi. Contrôle. Cliquez sur un nez pour le rendre sinueux, vous savez, plutôt qu'un bord. Je pense utiliser une autre couleur, mais peut-être que l'original est mieux. Il l'a mis derrière la page. En bas ou en fin. Je pense toujours à la couleur à utiliser. Peut-être que plus tard, je le changerai. Ok, bien sûr, je le ferai. Mais d'abord je veux conduit quelques boutons ici, donc j'ai conduit dans Ah, cercle et changer la couleur pour quelque chose que je sais. Disons que ça marron Ok, oui, et j'aime ce marron, mais ça ne correspond pas au souhait bleu que j'avais pour la chemise. Alors choisissons cette couleur ou créons une version plus légère dont vous dégradez la fin. Joli. Donc, c'est similaire, comme les autres robes. Même couleur délavée, mais c'est toujours mieux. Donc, dupliquons un peu le cercle, rendre plus sombre et l'obligation à nouveau. Je l'ai colorée différemment, et je vais à la différence de chemin pour découper cette forme de mouvement, vous voyez , et c'est comme , Ah, ombre à l'intérieur du bouton et maintenant je crée deux carrés arrondis. J' en crée un dupliqué et tourné pour créer ce signe arêtes arrondies X à travers, et il semble que le bouton est juste bientôt là. Cela pourrait être une couleur différente aussi. Trop sombre ? Oui, si vous tenez. Évidemment, vous le savez, mais je le répète, si vous tenez le cornichon de couleur vers le bas quand vous choisissez votre couleur, c'est réel. Fusionnez ces couleurs ensemble. Il fera de nouvelles couleurs pour vous à partir des objets donnés. Tellement sympa que je duplique les boutons. Ce sont mes deux boutons. J' aime la forme du corps. Pas vraiment sportif, mais les gobelins ne sont généralement pas sportifs, pas pour vos types. Et faisons le même tour bain, intersection, intersection, orteil. Ayez le pantalon ici. Faisons-le sombre sur le dessus et plus lumineux sur le fond, et c'est tout. Il a la même couleur de pantalon qui, comme l'autre gobelin, a comme l'autre corps a de cette façon je les regroupe et l'envoie à l'arrière. Et de cette façon, ils sont interchangeables. C' est un corps plus petit, plus grand. Je vais voir comment ils réagissent ensemble. Peut-être que je dois faire ça. Oui, un peu plus gros. Donc, je garde mon design modulaire. Les corps et les têtes sont plus ou moins de la même taille et s'attachent de la même manière. n'y a pas de suite. Par exemple, il n'y a pas encore de chapeaux et de choses différentes, donc je peux échanger chaque tête avec adresse tout le monde. Et c'est mon idée. C' est tout mon point de créer un modèle de personnage. Dans la leçon suivante, nous allons créer des parties du corps et ensuite nous finalisons la conception avec l'ajout des armes. 14. Créer des bras en goblin et des jambes goblin: trois têtes et trois corps sont faits. Créons des bras et des jambes, puis passons à créer des armes pour ces méchants . Ok, alors comment faire ça ? Je veux leur donner plier les bras dynamiques. Donc je crée un cercle. Et si vous attrapez ce petit cercle de points ici, vous pouvez créer des demi-cercles hors de n'importe quel cercle. Dans ah évasion. Je lui donne un coup et éteins la couleur intérieure. La couleur du champ a rendu un trait plus épais, et le bras sera essentiellement un coup. Donc je choisis une couleur dans le corps, fais ce bras grand, plus petit un peu. J' ai mis le centre de rotation ici. Cette petite croix l'attrape et le met ici et il tournera autour de ce contrôle de mon maintien . Je le rends un peu plus grand et encore, je suis trop un cercle, donc je le rends plus court. Vous pouvez créer cette ligne extérieure si vous êtes bien sûr de la souris ou est à l'intérieur du cercle que vous le tirez. Et puis je vais faire un chemin de halage pour faire de cette petite ligne sinueuse un chemin. Et maintenant, je crée un cercle arrondi, j'ai éteint le trait pour ça. Et ce ne sera que le simple festin grammatical. C' est ça. J' ai grandi ces objets avec le contrôle G, et c'est tout. C' est un bras dans la fête, et je ne leur donne pas de doigts ou quoi que ce soit. Je viens d'appliquer ce bras et c'est tout. J' ai été utilisé sur tous les corps sur tous les gobelins parce que je veux juste simple face pour tenir les armes. J' ai vraiment roulé plus tard, et j'ai encore dupliqué. Aussi sur celui-là. On dirait qu'il porte une arrestation. Je pourrais le faire tourner et ça a l'air sympa. Je peux imaginer qu'il est déjà facile de créer une intimation où je marche et marche avec ses bras et bouge ses bras d'avant en arrière. Maintenant, sur celui-ci, je peux créer une version de bras sur le bras où je le fais. J' ai dupliqué la forme originale et je fais la ligne en zigzag dessus, puis je vais contrôle des orteils moins ou différence de chemin pour le couper. Donc je crée le même chiffon comme je l'ai fait avant, et vous voyez que ça marche bouge ensemble parce qu'il fait partie du groupe. Maintenant, comment faire ce 12 différent le milieu. Je pense que je crée vraiment un petit lit pour garder les coudes en sécurité, donc un peu de coude sont plus que je crée. Ah, à aspect métallique. Donc ce gris que je ramasse pour le de la cloche ? Backer, je crée cette affaire. Forme de fuite. Rendre ce plus léger ici plus sombre. Bien. J' ai dupliqué à nouveau et faire cela à partir de brun. Je le déplace un peu de côté. Un peu plus léger. Ok, donc on dirait un petit emménagé ou une échelle. Euh, ouais, boucle. Donc il sera là. Ce n'est pas le cas. Le bouclier n'est qu'une petite chose. En gardant les choses en sécurité, j'ai tourné pour nourrir le bras et juste en cliquant facilement autour. J' ajoute des sangles en cuir ici et ici. Envoyez-les derrière. Avec la page vers le bas. Je les envoie derrière. Et avec Contra G je les regroupe. Et voici à quoi ressemble le bras maintenant. Ce n'est pas le bras nu comme l'autre. Il a ce petit protecteur sur le coude. J' ai mis ici le centre de rotation. Bien. Le gobelin peut heureusement marcher maintenant, en utilisant les clés, les jambes et ses bras. D' accord, mais qu'en est-il des jambes ? Nous avons été créés. Ces deux ordres. En général, je crée juste de longs rectangles. Si vous êtes à gauche, l'angle est faux. Il suffit de cliquer sur cette icône en haut à droite et de la rendre coincée à nouveau. La principale controverse ou chemin chemin de halage objet. Je le transforme en un chemin, et puis je suis juste le plier et le façonner pour créer avec le pas d'outil pour créer ce simple exploit dans les cercles, Je pense que certaines ellipses, Certains cercles. Je te fais créer des orteils, un gros et peut-être un ou deux de l'autre côté. Petites. Donc, comme toute la jambe, rendez-la un peu plus grand, peut-être. Ok, rien de tel. Et faites-en la couleur de la peau de mon gobelin. J' ajoute au nez ici et supprime celui au talon pour faire l'année de la courbe de l'enfer. Ok, je le regroupe, reproduit, et c'est tout. L' un d'eux, Ma couleur. Plus sombre Donc, il semble qu'il est derrière est le vert plus foncé que je choisis à l'intérieur des années hors du gobelin, et maintenant, si je dupliquais, il est visible qu'on peut être à l'avant et on peut être à l'arrière. Maintenant, je veux lui donner un pantalon pour que je fasse le tout comme la couleur du pantalon. Donc, j'ai conduit un objet et besoin de division de bain à nouveau. Je l'ai coupé dans la moitié de la forme originale. Donc, cette division d'une partie et vous voyez est divisée en 22 formes, une hors d'eux. J' ai la couleur au vert d'origine. Ou plutôt pas. Je lui ai donné des bottes, alors j'ai tiré ça d'un peu plus gros. Gardez la forme de la jambe, rendez-la un peu plus longtemps et donnez-lui une forme de botte. On sera pointé, mais pas ce point. OK, bien, et je vais le colorer différemment. Pas le marron clair du pantalon. Mais je pense que je choisirais ce brun foncé dans le lit de l'échelle parce que ce sont aussi des bottes en cuir . Génial. Avec Paige, je l' ai mis au-dessus de la défaite. Donc il couvre le bas de la jambe et le dos un applicateur oeil il et la jambe arrière je fais un peu plus sombre les deux Browns. Donc la même chose que j'ai fait avec les pieds nus que je fais encore pour que vous puissiez voir que la jambe de dette est différente. Celui-ci est une couleur différente quand je duplique la jambe avec les bottes et je vois un problème que encore une fois. Je dois en modifier le corps. Si je les veux entièrement modulaires, je dois utiliser les mêmes jambes. Mais alors je dois modifier le corps parce que les têtes doivent être nivelées et les jambes doivent être un nivelé pour mes personnages. Donc le corps doit être différent. Et pour celui-ci, je dessine une forme simple qui sera l'orteil en acier de ma chaussure. Ce sera une bottes à bout en acier très résistant comme des bottes de travail ou des bottes d'armure lourdes. D' accord. Et si vous avez des sangles en acier ici mieux, celui-ci ressemble à un morceau de corde qui le tient ensemble. J' ai utilisé la même couleur nous la chaîne dans les boutons et nous allons le regrouper et il contrôle applicateur d' acte. Renvoyez-le et rendez-le plus sombre. J' ai déjà créé cette couleur plus tôt, donc la botte sera très sombre et le pantalon sera juste un peu plus sombre. Et prenons la couleur pour ça, accord, juste pour être plus sombre. Et aussi peut-être pour cela un peu plus sombre. Joli. Donc, quand il marche, il y aura une nette différence entre les deux pieds et les deux jambes. C' est toute l'idée. Eh bien, tellement. On a fini. Je suis impatient de voir ce que je peux être. A Nous allons vous montrer ce que je peux déjà être de ces quelques bras et jambes et ah, cavaliers et corps. Donc, même en utilisant les mêmes têtes, ils sont si différents. Posture différente, jambes différentes. Je les duplique à nouveau et changé les jambes à nouveau. Et puis on changera leur tête un peu pour la deuxième tête de gobelin, qui est plus triangle. Vous voyez, il y a tellement de versions différentes que je peux faire. Il y a tellement de choses différentes que je peux faire seulement avec ces éléments. Et dans la prochaine conférence, je vais vous montrer comment ajouter des armes à cela pour créer plus de 200 versions différentes de gobbling . Tous similaires ou redoutables. D' accord. J' espère que vous êtes satisfait jusqu'à présent. Continuez avec moi. Il l'inverse 15. Créez un ensemble d'armes de fantastique pour nos minions !: Alors voici, mes gobelins. Et ce ne sont qu'une chose, des armes. Donc, un bâton ou quelque chose est très approprié pour un gouvernement dans quelque chose de jetable, quelque chose de facile. Donc, je faisais des armes brutes. Je ne dessinerai pas la bombe et cette écrémé pliée sont comme une lame. Mais j'irai chercher un club, la hache. Et c'est très, très grossier. Euh, des clivages pour, comme une chose. J' aime la forme de cette hache sur le gars va dessiner ça. Je vais donc créer trois armes différentes, très, très, très différentes pour qu'elles puissent s'amuser et créer plus de possibilités pour mes designs de gobelin finaux . Donc, je commence avec un simple rectangle gris carré carré. Je suis, je crois, un peu de nez ici, là et là. Et c'est toi. Rappelez-vous, nous avons fait la même chose avec le travail propre que. Je double-clique sur n'importe quoi, quelques notes et déplace les notes dans et dehors pour en briser la ligne. Et c'est ce que j'ai fait. C' est un club très simple. Je viens d'appeler marron choisir la même couleur, et j'ai tourné pour dessiner des lignes dessus quelque part Reliance avec l'orteil crayon. suffit d'ajuster la douceur de celui-ci pour qu'il ait l'impression qu'il est en fait fait en bois comme s'il s'agissait d'une carte sur un morceau de bois, un blanc ou un gros morceau de bois. Ok, je fais juste un objet. Je le ferme. Ici aussi, je duplique la forme de Georgina. Sélectionnez-les et je vais intersection chemin de halage, et je vais picorer une couleur brune plus claire. C' est parfait. J' ai vraiment coloré plus tard et éteins le coup déjà. Ça a l'air bien. Un peu comme du bacon. D' accord ? Et je fais les couleurs pour le rendre un peu plus sombre, et on dirait qu'il est fabriqué à partir de nourriture et pas d'herbe. L' outil de stylo que je vous ai créé des éclats dedans, certains pour donner des bords comme des morceaux de pierre ou des morceaux de métal dans le club. Donc, malgré le club et le plus pointu et le plus triangle comme ils sont ou orteil kruky battu, le mieux. Tu n'as pas à en faire des centaines. Quelques uns semblent assez mauvais. Joli. Je sélectionne tous les postes et les ai effrayés et le groupe avec le contrôle. G. Je le rends un peu plus petit, donc ça s'insère dans la main de mon petit soldat. Et si je déplace le centre de rotation et tourné. Vous pouvez voir ceci est à quoi il ressemblera quand il sera bien fait dans une animation par cette petite créature. Ok, ça me semble bon. Je n'ai pas aimé ça. Quoi d'autre ? Je peux créer les nouvelles armes pour les deux autres gars ici, et je vais créer ce couperet très grossier comme une épée ressemble un peu à un service anonyme. Donc, j'ai conduit un rectangle créé Transformez-le en un partenariat controverse ou chemin chemin d'objectif et je déplace le déplacer un peu sur l'orteil supérieur. Donnez ça. Nous sommes la forme et l'applicateur de la lame et alignés sur les formes à côté de l'autre à gauche. Et ce sera la poignée. Donc, ce sera un peu comme un couteau de cuisine. Je ne peux pas ramer le cricket, mais ensuite le mord droit dessus. Donc, ce n'est pas parfaitement une courbe ah et une autre note ici pour créer la poignée. Ok, parfait. C' est assorti. Maintenant, la main de vous sera brune et la lame sera de couleur différente. Donc, ce sera assez distinctif maintenant. J' ai juste façonné la lame un peu plus. Je vais le rendre plus couperet comme je vais choisir la couleur gris foncé des bottes et je ne plie la forme originale et la couleur que gris plus clair. Et avec ça, j'ai sur le bord au-dessus de la lame. Il semblait plus net sur les bords. Donc, comme ces deux notes et les tirer vers le haut, j'ai dit, je les deux et nous finirons. Je les envoie à l'arrière, le déplace un peu plus haut avec deux petits cercles, j'ajouterai des clous ou des vis tenant la poignée ensemble. Il ressemble déjà à un joli couperet et le rendre un peu plus pointu. Donnez à celui-ci un Grady et Grady et peut rendre les choses beaucoup plus vivantes si vous ne voulez pas de design super plat. Et voici le truc que j'utilise tout le temps. Je crée juste deux rectangles, les fusionnant avec Path Union. Faites-les blanc, mettez-le sur la lame et pressé un peu Ever Tatum. Faites-les absolument couvrir la lame, L'applicateur Georgina Blade Sélectionnez ces objet brillant et aller bout intersection chemin et j' ai une brillance. Je lui donne un grade e ent, donc ce n'est pas absolument blanc, mais vous avez toujours l'impression que c'est une surface brillante, comme si c'était une surface métallique brillante. Mais je veux aussi qu'il soit un peu beurré un peu brisé. Donc je fais pousser un petit objet le long de la lame, tu vois, couvrant quelques triangles. Donc, comme les deux et la différence de chemin. Donc, ces petits triangles et la création de la danse et des fissures sur la lame, la poignée est maintenant être plus sombre. Ok, allons le regrouper et le mettre à l'échelle pour ma petite créature. Ok, trop petit. Nice doit être devant la tête, donc je sélectionne tout. Et si c'est tourné, ça doit être comme ça. D' accord ? Ne coupez pas l'autre. Joli. Je l'ai mis en sécurité, et j'ai mis la lame et le bras sur le dessus. Donc, quand il tourne, la lame couvre son visage de ça pour vous. Et la dernière chose que je veux créer, c'est la hache. J' aime vraiment ce mot hache. Et c'est une petite excuse pour couper de la nourriture pour nous jeter une arme. Et oui, c'est une arme secondaire très grossière. Donc, je commence juste à nouveau avec la grande épave et aller à la note pour créer le visage de la hache. C' est la partie arrière de l'ancien et il y a une partie avant. Je les plie un peu tous les deux. Celle-ci de plus. C' est l'avant. Il a déjà une hache en forme de X. Donc c'est sympa. Avoir la forme grise générale. Maintenant, j'ai dupliqué et choisir un couleurs plus claires et pas avoir deux formes. Déjà. J' ai dupliqué à nouveau et le rendre orange d'une couleur différente. J' ai donc 123 Je les remets avec Control Z, et mon idée est de rendre l'orange un peu plus grand et couper tout du gris clair pour créer cette forme de lame est juste une autre idée. Une autre version de la même méthode. Comment vous pouvez créer une lame en cours d'exécution autour de forme distinctive comme un fait avec une épée ou couperet. Je vous donne le Grady, et cette fois ça marche vraiment. Il a vraiment l'objet de venir à avoir un effet de trois D. Rends-le un peu plus long. Joli. Donc la tête du X a l'air cool déjà, euh, euh, encore une fois, je crée un peu dense et je donne un eso apaisé. Tu vois, c'est deux d'entre eux. J' ai dupliqué avec le contrôle D sélectionner un hors d'eux et sélectionnez la couleur vive et passé différence. Et vous voyez, je l'ai calmé à cause de cela exactement, parce que je dois découper aussi de la partie sombre. Et maintenant, si je le coupe, c'est beaucoup mieux. Donc c'est une hache vraiment cassée, battue. Je peux même lui donner un peu de faiblesse pour déplacer un peu ces petites notes de l'élément gris foncé . L' idée est de oui, toute l'idée est de couvrir certains endroits, donc il semble qu'il a une certaine épaisseur. Vous voyez, ils ressemblent à un peu d'ombre ici et là. Mais ils sont très gentils. Ok, nous allons te donner la poignée à nouveau. On a commencé directement sur fille ou sur nous. Nous faisons la conception vectorielle et modulaire. On pourrait copier celui-là. Ils y font face. Et qu'est-ce qu'on en fait ? Nous le rendons plus long et nous le rendons plus grand pour correspondre à notre X. Donc, à certaines notes, je ne suis pas simplement le mettre à l'échelle ou en faire un plus mince ou plus haut. Je fais ça parce que j'aime la partie de la poignée en bas. Et je les supprime. L' original le sait maintenant. Ça a l'air déjà sympa. Je fais la courbe supérieure de la position de l'année en place tiré vers le bas de l'orteil, le rendre plus sinueux. Joli. Et je fais encore le même tour pour lui donner un peu. On va bien. Joli. Donc encore une fois, j'ai juste jeté un objet en zigzag et sélectionné les deux différences passées qui ont créé la petite danse. Je le regroupe maintenant et je peux lui donner un éclat ici sur le dessus. Donc je contrôle juste C contrôle Vida Shine. Je n'ai pas à le dessiner 1 000 000 fois. Je dois le rallonger. Puis c'était sur la lame. C' est bon. Je viens de dire, comme les nœuds et les rendre plus longs. Et maintenant, je vais juste le mettre en place. Dupliquer la base sélectionnez l'éclat et la base sont côtés avec l'épée et la différence de chemin . Une intersection de chemin en fait, pour créer cette belle petite brillance sur le bord de ma lame, je le regroupe, rend plus petit et le donne dans la main de mon petit gars Gates. Énorme ! Maintenant effrayant aussi faire cette enchère plus petite Nice. Il tient la main comme ça. Vérifions le cercle de flottation. À quoi ça ressemble quand il le manie. Oh, bien. Assez effrayant maintenant fait toute l'idée. J' ai les trois armes. Maintenant, nous avons des bras différents, des têtes différentes, des armes différentes, et nous pouvons créer vraiment, vraiment beaucoup de gobelins hors de lui. Voyons voir, c'est commander nos petits livres sur des éléments dévorants. Nous avons donc trois têtes, trois corps différents, trois bras différents correspondant à tous les corps, trois jambes différentes, correspondant à tous les corps et trois armes différentes. C' est trois par trois par trois par trois par trois par trois est 243 gobelins différents que vous pouvez créer en utilisant ces éléments. Si vous en créez un peu plus, vous pouvez avoir beaucoup plus de versions. Et gardez à l'esprit que ces choses sont modulaires. Est-ce que toute l'idée derrière tout ce cours pour vous apprendre à penser en conception modulaire ? Donc 243 gobelins possibles, mais ils semblent très similaires. Mais si quelqu'un les regarde vers le haut, journée de fermeture sera différente. Alors choisissons juste un de chaque rangée. Une tête, un corps, un bras, un Hatcher. Cette fois, donc une arme et une jambe. Et assemblons ça pour avoir un gobelin, qui n'a jamais été dessiné auparavant. Ce n'est pas hors des gobelins, que j'ai dessinés avant, donc ces choses ne sont pas liées. Ils n'ont pas à être les mêmes. Je peux créer des gobelins totalement différents. Nous, vous. Donc, dans la vidéo promo et je vais vous montrer dans une seconde, vous pouvez créer beaucoup. Vous pouvez créer beaucoup, beaucoup de gobelins différents à partir de cela. C' était donc la partie de la conception du personnage du modèle de ce parcours. J' espère que ça vous a plu. Et vous êtes prêt à créer votre propre armée. Des sbires, s'il vous plaît. Si vous m'avez montré, je suis tellement curieux de voir vos créations. Et n'oublie pas, je suis là pour t'apprendre. Donc, si vous avez des questions, demandez et amusez-vous à créer l'armée gobelin.