Transcription
1. Introduction: Salut. J' ai raté une fois un concepteur démographique de stylo, et je suis ici pour vous apprendre à créer vos propres actifs de jeu. Si vous avez une bonne idée de jeu et que vous ne pouvez tout simplement pas le faire parce que vous ne pouvez pas dessiner ou ne pouvez pas trouver, la ressource est exactement dont vous avez besoin en ligne. Ensuite, c'est votre rapport pour l'apprendre et créer vos propres actifs pour votre aux jeux . Nous allons créer plus de 30 éléments pendant les leçons, et je vous donnerai tous 30 y compris avec la leçon afin que vous puissiez créer et réutiliser les éléments que je vous donne déjà et commencer à faire les vôtres. Nous allons utiliser le programme appelé Escape. C' est un programme de design graphique gratuit et nous allons créer d'abord des choses très basiques comme les étoiles et les cœurs. Et puis vous voulez une interface utilisateur graphique pour notre jeu parce que c'est très important, vous
savez, avoir des bouteilles et des trucs. Ensuite, vous déplacez et créez des plates-formes et les modifiez et les alimentez à un
environnement différent . Ensuite, bien
sûr, il va créer un personnage ensemble, et je vais vous montrer comment aussi donner différentes positions au personnage et,
très important encore, très important encore, créer votre feuille de calcul SoHo pour faire de base animations en utilisant uniquement l'échappement et de les utiliser dans votre jeu pour le programme de conception. Et puis nous allons créer d'autres animations juste pour obtenir un ajustement haut angle, un petit personnage et le personnage top time shooter. Et ai-je dit que vous avez eu toutes ces leçons vidéo ? Ensuite, juste pour être plus réussie et avoir une certaine pratique sur la création de mutations va créer camions de monstres et apprendre à réutiliser nos actifs de jeu et créer facilement de plus contenu
crunk toe nos joueurs et après, Après tout, en fin de compte, nous faisons du levage très lourd et créons deux environnements différents pour notre jeu de plateforme, ayant toutes les aides dans le besoin. Donc, après les cours, je vous promets, vous serez en mesure de créer vos propres éléments de jeu lecture évasion. Mais aussi vous pouvez commencer et modifier directement avec les actifs que je vous donne avec le cours.
2. Inkscape utilisateur d'Inkscape: Alors quoi ? Vous voyez, les premières leçons sont sur l'évasion en général, parce que nous ne pouvons pas dessiner notre art de jeu. Nous ne connaissons pas les propriétés de base hors évasion ou ce qui est capable d'échapper. Alors, soyons un peu familiers. Tout s'échappe. Et puis, dans les prochaines sessions, nous commençons à laisser tomber quelque chose. Mais d'abord vous échapper de l'installation de bouc émissaire ou et quand vous l'installez et l'ouvrez d'abord
,c' , est
ce que vous verrez par défaut. Ces grands espaces blancs appelaient la toile. Imaginez-le. C' est comme une grande table blanche devant vous dans une page de quatre au milieu. Ces pages ici uniquement pour l'impression de référence. Je peux dessiner tout autour pour que tu sois vraiment comme un enfant grandissant partout. , Tu peux dessiner partout, et tu peux créer des formes, des couleurs et tout ce que tu veux. Nous arriverons à plus tard, mais d'abord, oui, vous voyez la barre d'outils. Dans la partie supérieure se trouve la barre commune et la barre Manu, avec plusieurs icônes pour enregistrer,
ouvrir, ouvrir, ajouter un nouveau projet et d'autres éléments dont je parlerai plus tard. C' est nous, comme inverser ou tout autre programme, en fait. Donc, ici sur le dessus, vous pouvez obtenir les choses de base. C' est là que vous pouvez enregistrer votre projet. Et voici beaucoup de petites fenêtres, qui encore parler plus tard est juste tant de menus déroulants. évasion peut être très profonde et un peu déroutante parfois, mais n'ayez pas peur parce que nous allons tout traverser. Donc, en dehors de ces deux lignes, le menu et la barre commune ici dessous est la barre de contrôle pour les outils. Parce que ceux-ci sur la gauche est la boîte à outils. C' est là que la magie se produit. C' est ma partie préférée de l'évasion parce qu'on va toujours cliquer autour d'elle. Et il, par
exemple, je grince sur le rectum Goto pour créer des carrés et le rectum va l'esprit que cela change si je crée, Si je clique sur l'orteil de sélection, cela change à nouveau. Donc, cette ligne est la nuit commune pour les outils réels. Ça change au fil du temps quand j'utilise les deux. Voici où je peux mettre mon outil sur, euh, ici en bas. Vous pouvez voir un arc-en-ciel de couleurs et c'est la palette de couleurs. Évidemment, nous avons beaucoup, et bien sûr, vous pouvez mélanger et assortir et faire votre propre couleur. Je vais le montrer dans une leçon entière. Ce ne sera que la coloration, et nous avons beaucoup de plaisir dans ce ici dans le bon fonds. Il s'agit de l'accrochage et des guides. J' en parlerai plus tard. C' est très c'est une très bonne partie que vous pouvez capturer vos dessins. Ce sera particulièrement intéressant pour nous quand nous serons en remorque, animant nos personnages de jeu. Donc c'est l'interface d'être évasion, et dans la leçon suivante, révéler a conduit notre premier objet.
3. Mon premier objet: Alors quoi ? Je te le promets. Maintenant, on va conduire quelque chose. Je sais que tu es le directeur de la pâte à outils. Tout le monde le fait. La première chose que vous faites est juste de faire le tour pour ne pas en savoir plus si vous
cherchez juste une seconde. Donc, ce que je fais ici, c'est que je clique sur il y a direct ou carré à et un travail correctable. Ensuite, vous dessinez un rectangle. Vous avez ces deux boîtes sur le côté. Après avoir dessiné directement et aller, vous pouvez le remodeler. Vous pouvez le redimensionner, vous voyez, et vous pensez que ce petit cercle vous pouvez faire arrondir les bords. C' est très bien. Si vous voulez dessiner un iPhone ou si vous voulez avoir des boutons très va obtenir plus tard. Donc, ce sont ces rouleaux autour des bords. Tu te souviens que je parlais de ça. C' est le changement. Cette barre de pièce change en fonction de l'outil que j'utilise en fait également le deuil des voitures qui se transforme en un carré. Donc, vous savez toujours quel outil vous êtes. Il s'agit donc de la largeur et de la hauteur du carré et de l'entourage hors du bord du carré sur le coin de la place. Si vous avez des bords arrondis, vous pouvez taper votre zéro ou cliquer sur celui-ci, et il sera encore net. On a décrit les orteils. Vous pouvez utiliser faire des carrés comme ceci. C' est quoi, Ah ? Ce dont je parlais, c'est que tu peux la numériser et faire tout ce qu'on a fait. Et c'est le point dont je dois parler. Comment tu t'échappes fonctionne, parce que quand je crée la forme de cette échappatoire, tu vois que c'est un objet. C' est pourquoi il a ces coins et tous les paramètres. Parce que raclage inning, vous n'utilisez pas de pinceaux de la manière comme utiliser dans peu mes programmes de pédicure comme Photoshopped ou Corée de proto douleur orteil ou même de la peinture. Vous n'êtes pas en train de mettre un pinceau sur les images. Vous changez d'objet, qui est calculé à la volée. Donc, le programme calcule la taille et la couleur et tout sur l'objet, le
mettant en place dans un quatre mois, qui est appelé SVG SVG. Graphiques vectoriels simples. C' est une grande chose maintenant, en fait, cause de l'évolutivité de ce dont nous parlions dans l'introduction. Donc, c'est comme il est très important de savoir entrer dans la conception du jeu et la conception Web parce que s légumes sont là juste aussi pour que les graphiques vectoriels sont évolutifs et travaillent sur des objets. Donc ce que nous avons maintenant, cela signifie que je crée un carré et que je veux le changer et que je veux le déplacer, et je peux le faire. Je n'ai pas besoin de l'effacer et de le redessiner ou de le mettre dans les groupes spéciaux ou les couches ou quoi que ce soit pour le définir plus. Comme si je le ferais en quatre pour acheter d'autres programmes. Je vais juste à l'orteil des sélections. Vous voyez, c'est un objet de gauche et de transformation. Ces petites étiquettes sont très utiles en fait en Octobre, donc je vais à l'orteil de sélection. La petite main apparaît, et ça veut dire que je peux bouger mes livres. Attention aux petites flèches. Je peux Thrones pour ma place. Et si je clique dessus une fois, juste une fois, voir l'autre sans changer. Et puis je peux tourner où je peux presser et déformer donné et je grandisse. Ma main droite est toujours sur le plus ma main gauche. D' habitude, il est au clavier. C' est aussi parce que je suis un joueur, et c'est aussi parce que cela rend le travail avec l'évasion beaucoup plus rapide. Donc non, je veux retourner à ma place et j'ai poussé le contrôle Z évidemment pour votre développeur, vous connaissez cette histoire. Les gars doivent passer par les bases, donc vous poussez le contrôle Z et vous récupérez ça. Mon favori préféré sur tout évasion est contrôlé, en passant, parce que lorsque vous utilisez le contrôle, vous êtes dans le contrôle. Vous pouvez mettre à l'échelle votre sur ce clair en gardant sa proportion de voir est proportionnelle. Je garde juste le contrôle et ça tue comme ça. Vous pouvez tourner en donnant des angles, parler, parler, parler, parler. Vous voyez que c'est une rotation libre ou par des angles donnés. Pourquoi il est bon pour moi parce que je peux faire par contrôle parfait rotation carrée. Et c'est un moment où on voit que c'est parfaitement sur le bord. 45 degrés le type hors, parfaite évasion mobile est très importante. Donc c'est pour l'animation. Certainement. Alors. C' est pour ça que le contrôle est une clé importante, euh, du travail, et je vous laisse aller payer avec un bout carré et l'orteil de transformation est un peu Vous voyez ce petit plus ici, il y a le centre de rotation. Si je le déplace de côté, certains d'entre nous qui sera le centre de rotation, même hors cours dehors. Et le concert fonctionne enfant hors cours. C' était donc l'outil carré de l'outil de sélection. Un de plus et on peut y aller. Une autre donnée d'objet est un orteil circulaire. Ce sont les livres en trois dimensions ou orteil mignon. Je ne vais pas y aller. Vous verrez pourquoi nous gardons simplement les bases et construisons nos images à partir de cela. Je l'expliquerai plus tard. Donc non, juste l'outil et l'orteil rond. Faisons un cercle. Je vois qu'il en va de même pour ça. Voici quelques choses que je peux faire. Je peux le redimensionner. Comment j'ai fait avec la place. Je peux attraper ce petit cercle si je suis en dehors du cercle. Tu vois, ça fait un joli Pechman ou une pizza parce que c'est, ah comment ça coupe le cercle pour que je puisse faire un demi-cercle en tenant le contrôle. Mais si c'est un demi-cercle ou je peux le couper orteil un angle de degré parfait pour que je puisse avoir n'importe quelle forme que
je veux à partir d'un cercle afin que je puisse avoir cette forme de coin, par
exemple. Et si je ne veux pas ce que je veux passer de Mark à segment. J' aime juste un disque où je pourrais revenir et c'est encore un cercle complet. Je le dis parce que ça arrive souvent. Tu as conduit quelque chose comme ça, tu l'oublies. prochaine fois que tu veux le cercle, ça finira comme ça et tu dis, Oh mon Dieu, que se passe-t-il ? Rien ne se passe est juste Les outils se souviennent généralement des derniers réglages qu'ils avaient. Donc juste rapide sur ce obtenir le cercle complet et passer à autre chose.
4. Tradition avec plusieurs objets: maintenant, il fonctionnait plusieurs objets. C' est une partie très importante de l'évasion parce que quand vous nous dessinez, j'ai dit que vous n'utilisez pas de pinceau et il y a ce pinceau ou, vous savez, conduit avec un crayon. Tu ne dessines même pas ta sculpture. Imaginez ça. C' est comme des morceaux de papier. Découpez la forme et mettez-les, Empilez-les les uns sur les autres et être avec votre image de cela. Donc plus sur le dessin. En fait, nous construisons nos objets variés, qui sont faciles à modifier après cela fait le plus. C' est l'échappement de montage de doigt le plus puissant Comment il est facile de modifier. Vous verrez l'eso y penser. Chaque fois que vous conduisez quelque chose, il aura plusieurs objets. Alors non, non, non. Je dois vous montrer comment travailler avec eux quand je crée un cercle. Et, euh, je crée la place. Tu vois, c'est ah, je peux en choisir un. Si je tiens le quart de travail, je peux en sélectionner deux. Vous voyez comment les flèches s'agrandissent ici ? Si les deux sont sélectionnés, je peux travailler avec les deux. Tant qu'ils sont sélectionnés, je convertis avec le vers et je les déplace, les effraie et tout ce que je veux jusqu'à ce qu'ils soient sélectionnés ensemble. Si je suis sûr que si elle grince encore une fois sur eux, ça ne ferait plus partie de la sélection. Sinon, comment puis-je sélectionner Objectify Joe d'autres petites choses avec l'outil de sélection ? Je peux déplacer le clic, Asai dit, ou je peux dessiner un carré de sélection comme quand vous êtes. Oui, sélectionner vos icônes ou dans un dossier, c'est facile ? Qu' est-ce qui est dans la sélection ? Bien sûr carré sera sélectionné. Qu' est-ce qui est seulement touché par la place Voulant ? Alors attention au grand carré en haut. Il n'est pas sélectionné uniquement s'il est inclus. Il en va de même pour le petit. Maintenant tous sélectionnés. Je peux les effrayer ensemble. Je peux les presser. Je peux faire n'importe quoi. Non, j'ai plusieurs objets. Chacun d'eux est de la même couleur que je l'ai dit, parce que l'outil se souvenait de la couleur rascal que j'ai utilisée. Et je vais vous montrer comment couvrir un objet très facilement. Dans la prochaine fois, nous allons aller tout sur les couleurs, donc c'est juste les bases mêmes. Si je clique sur un objet et comme nous pouvons une couleur à laquelle je veux attribuer. C' est rapide sur l'objet. Cliquez sur la couleur cliquez sur la couleur de l'objet donc c'est comme ça beaucoup. Ok, c'est aussi facile que ça. Ce sera très pratique et le blé plus compliqué aussi. Dans la prochaine leçon, je vais l'expliquer. Alors nous. Vous voyez maintenant que serré Si je suis visible un peu plus, si je déplace les objets les uns sur les autres, ils avaient effectivement empilés les uns sur les autres, donc je ne peux pas voir le cercle en bas. Mais que faire si je veux ce cercle sur le dessus ? Pas de problème. Ces icônes, lorsque vous aviez sur l'orteil de sélection, ces icônes sont visibles. C' est Ah, le ou les éléments sélectionnés peuvent être en haut ou en bas du bâton ou monter et descendre par un. Donc, si je veux ça par un Doc,
Doc et qu'il est en haut ou en bas, vous voyez comment ça marche pas à pas. Si je veux le faire plus vite,
j'utilise la page versle haut et la page vers le bas Page ob page vers le bas. Si je veux le faire plus vite,
j'utilise la page vers Vous voyez l'étape un et de haut en bas et à la maison, puis est pour marcher vers le saut à l'avant ou à l'arrière afin qu'il puisse aller avec chacun d'eux. Une autre chose à propos de plusieurs objets ou objets dans l'échappement General Inning est, j'ai dit, que
nous n'utilisons pas le rasoir. Il y a un outil gomme ici. J'
ai, vous seriez honnête. Je l'utilise rarement. Je ne l'utilise pas par parce qu'il est si facile de supprimer un objet et de vous échapper rapidement. Vous frappez, supprimez. Fait. Vous cliquez dessus et vous appuyez sur Supprimer. Aussi, nous conduisons, cliquez sur supprimer ou juste la capacité sur votre clavier, qui est facile. Et s'il y a un objet, je veux l'enlever, et j'aime la forme et tout. La couleur. Tout va bien. Ensuite, il suffit de contrôler C Control V. Bonjour. Je dois m'opposer. Vous voyez si je veux faire ces couleurs différentes que shift Sélectionnez les. Quel blanc ? Oh mon Dieu, différentes couleurs. Si je veux faire un nouvel objet à partir de celui-ci, je peux au lieu de copier coller, ce qui est très agréable, je peux le compliquer. C' est la clé car c'est le contrôle D comme double donc j'ai poussé le contrôle. De apparemment rien ne se passe. Juste peut-être une chair, parce qu'il réplique l'objet, le même objet sur le dessus lui-même. Vous voyez, j'ai un autre cercle blanc sur le dessus et, euh, je peux colorer le nouveau et le façonner en maintenant le décalage et le contrôle ensemble. Vous êtes la taille par le centre de l'objet. Mais je peux le mettre ici. Vous voyez que je vais vous demander si petit. Donc, ce simple Le visage simple, stupide est juste un bon exemple ce que vous pouvez faire avec des objets très simples. Vous voyez, j'ai le cercle pour les yeux, le cercle pour la bouche. J' ai besoin de cette grande partie jaune pour couvrir la moitié de la bouche, ou je peux faire ce que j'ai fait. Aussi, il peut crier. C' est très gentil ou je peux faire ce que j'ai fait ici. Faire cercle de la maison. Si je le fais lire, je pense que ça ressemble déjà à un super Boy. Si vous ne connaissez pas ce jeu, vérifiez. C' est très amusant, donc il est très facile de dessiner un personnage, et c'est donc C'est un clic pour re calories pour le remodeler. Et, euh, avec ces objets très simples. Maintenant, c'est 123456 objets ont activé le petit personnage pour moi. Maintenant, tu sais, une coloration d'orteil. Il a beaucoup d'évasion des orteils. Beaucoup hors selon les couleurs, Transparence, Grady et tout. Nous allions à ça dans la prochaine, et puis nous sommes en train de dessiner des trucs comme ça.
5. Utilisation de couleurs de base: donc nous savons maintenant comment créer des objets simples, comment jouer avec eux. Mais ce dont nous n'avons pas encore parlé, c'est des couleurs là-dedans, et je veux en dire autant que je peux dans cette leçon sur si n'importe quelle évasion. Comme vous pouvez le demander, vous savez déjà qu'il y a des objets et nous cliquons simplement sur la couleur de la polite ici, et nous assignons une couleur à cet objet. Et, comme vous le voyez dans cet objet, je viens de dessiner Chaque objet en fuite a deux voitures, deux couleurs assignées. C' est dans le coin inférieur gauche. Vous pouvez les voir sentir et les coups. Feel est évidemment ce qui est à l'intérieur de l'objet. Donc, c'est une grande couleur plate, et le trait est un contour souvent objet. Et comme vous le voyez, le coup est également colorable, sorte qu'il peut être beaucoup plus qu'une ligne de cheveux noirs de haricot. Il peut faire beaucoup plus, et la ligne de couleur éthique peut aider. En fait, votre orteil de personnage de jeu être séparé de l'arrière-plan. Quoi qu'il en soit, comment fonctionne comment orteil modifier les couleurs Stroke sentiment. Vous pouvez double-cliquer ici et ici. Les sentiments jettent reine les Ouverts. Habituellement, j'utilise juste le contrôle de changement de vitesse F parce que c'est si pratique. Et puis j'ai cette fenêtre. Vous, comme vous le voyez, il a trois hauts différents. Je vais les examiner. Court-métrage. Euh, alors tu l'ouvres d'abord. Son réglable. Incroyable. Et tu l'ouvres d'abord. Tu vois quelque chose comme cette annonce, tu as huit ans. Et c'est rouge, vert, bleu. Tu sais, colorier. Ah, donc d'habitude ont et le A est pour horrible, et c'est ah, transparent. Donc, je suis en train de modifier la couleur du champ et je tire, haut en bas. Et cela rend seulement la couleur de la peur transparente. Si je vais au trait, peindre que l'offre de couleur de trait ne fonctionne ici que pour la couleur de trait. Je vous montre ça parce que non, on saute sur le fond et voici l'opacité et je veux que vous sachiez quelle est la différence entre la capacité hors tension. Vous voyez, alpha est l'opacité hors de cette sensation de couleur ou de trait, faut-il voir de la couleur pleine à zéro plus l'opacité est la personne enseigner pour l'objet entier. Donc, si je joue avec la capacité, j'ai modifié la transparence de l'objet entier. Donc, caresser et me sentir comme, euh, quand j'ai ouvert ma fenêtre de course. Vous avez vu que c'était différent de ça parce qu'il a une couleur différente. Monté a RVB pour les voir comme un autre truc et ce que j'utilise ce que j'aime utiliser pour mon dessin est la roue. J' aime ça. C' est si simple, dit
juste. Eh bien, c'est essentiellement une couleur réelle, euh, ça marche avec toi et la saturation. Donc, comment ça va est la couleur de la teinte est autour. Donc, si je clique sur le cercle et me déplace, je peux prendre n'importe quel type de couleur que j'aime. Et puis à l'intérieur est la pleine couleur noir et blanc et tout ce qui se trouve entre les deux. Donc différentes situations pour rendre la couleur plus claire ou plus foncée afin que je puisse choisir ma couleur sur le côté, puis je peux la modifier avec le triangle à l'intérieur. Je pense que c'est un bon moyen pour nous de dessiner car il vous rend créatif parce que vous ne pouvez pas simplement jouer les curseurs, mais vous voyez toutes les couleurs ou presque toutes les couleurs à la fois, sorte que vous pouvez jouer et trouver ce dont vous avez besoin. L' autre chose est que c'est une assistance réglable. Donc, si vous ni la précision, faites
juste cette fenêtre être bonne. Même vous pouvez détacher et le rendre très, très grand. Habituellement, j'utilise juste ce côté de commodité. Soupirs,
hum, hum, une chose de plus à propos de la fenêtre de l'AVC. Vous voyez cette ligne d'icônes. Je ne vais pas tout expliquer maintenant parce que nous avons besoin de trucs pour plus tard, mais le 1er 1 et diffèrent dans le 2ème 1 comme les outils de pointe dit, C'est, Ah, pas de douleur. Donc, si je raie ça, il n'y a pas de couleur de sentir. Et aussi ici, il dit pas d'identifier rapidement sur la couleur plate. Il sera de couleur plate à nouveau. C' est aussi simple. Une autre chose est le style de course et ce que nous étions seulement travailler. Maintenant, il est le avec hors de la course. Donc non, ça dit à six. Habituellement différent. C' est un. Alors faisons des trucs dingues 23 picks avec Zoom avant. C' est très, très épais coup. Tu peux jouer la vaisselle. Alors, comment le coup change. C' est si grand qu'il n'est pas visible. Vous voyez des choses comme ça, hum, des terminaisons et comment les coins réagissent. Je vous laisse ça pour que vous puissiez jouer avec elle et voir que ces choses existent. Donc, c'est le truc de base sur les couleurs. Nous faisons aussi d'autres choses plus tard avec eux, il y a encore un peu plus, mais n'hésitez pas à jouer avec le veau et juste ce que je dis toujours à mes élèves. Ces pilotes sont très gentils. C' est 256 couleurs, mais cette roue a 70 millions. Nous sommes donc créatifs et aventureux, essayant de nouvelles couleurs à chaque fois.
6. Opérations sur les chemins: comme je l'ai dit dans les vidéos précédentes en évasion, nous ne sommes pas à l'aide d'un pinceau ne sont pas en fait de plus en plus. Nous construisons des objets. Donc, vous savez, créer un peu smiley ou une tête souriante est très facile. Je fais juste un cercle, puis un autre cercle. Alors je ne clique pas sur huit ça, et je duplique ça aussi. Et puis c'est tout. Et je peux vous décrire pour que je puisse créer des illustrations très simples de la vallée. Objets de base simples. Quoi ? Et si j'ai besoin de plus ? Bien sûr, plus. Je ne peux pas tout construire à partir de carrés et de cercles. Donc, comme vous voyez ces différents niveaux d'air hors illustration échappé Le premier niveau est juste construire quelque chose à partir d'objets de base. Le niveau suivant, ce que nous allons faire maintenant est de créer des formes un peu plus complexes à partir des objets de base. Et pour y parvenir,
nous utiliserons des opérations de chemin. Hum, abord, nous devons clarifier ce qui est un chemin quand je crée un objet. Inning s'est échappé et vous voyez que ce blanc gère, il s'appelle la forme et cela signifie que c'est ah, objet d'échappement
natif, et vous pouvez le modifier en donnant différentes variables, changeantes, changeantes,
différentes. Vous pouvez modifier par les poignées que vous savez ce sont ce sont les objectant par défaut échappé au carré, l'étoile et le cercle. Et quand vous changez un chemin de halage d'objet, cela signifie qu'il change les poignées. Et cela signifie que vous pouvez modifier la forme. Et le moyen le plus simple de modifier la forme est d'utiliser les opérations de tracé. Les opérations passées sont une simple soustraction et une audition. Donc, par
exemple, si je veux faire cette marque bouche souriante et je veux faire un zoom semi-cercle dans ainsi reçu, je crée un rectangle dessus. Je sélectionne les deux de leur changement de machine, puis je vais à la fois et la différence ou les mineurs de contrôle. Et vous voyez, l'objet supérieur a été découpé de leur objet inférieur. Encore une fois, Ivan Victor, il en va de
même ici. Si je veux les couper dans les demi-cercles,
j' ai dupliqué le carré le rectangle parce que je savais que je veux les découper tous les deux. Alors maintenant les deux cercles sont des demi-cercles. J' ai donc ce type de personnage décontracté ou endormi ou grincheux. C' est donc l'une des opérations par trois que vous pouvez utiliser. Sélectionnez un objet. Oui. J' aime les deux de la différence Jeb. L' autre chose que nous pouvons faire est les deux opérations mathématiques de base que je veux orteil fusionner deux objets ensemble, J'ai dit, comme les deux, vous voyez il n'y a pas deux objets différents et je pousse l'union de Non. Un. C' est un objet. Ce n'est pas un groupe. Je peux le déplacer. Je peux faire n'importe quoi. Le fait est que je peux simplifier. Si je n'ai pas besoin de tous les objets, je peux le simplifier. Il peut s'agir d'un objet, puis je peux modifier pour créer la forme de base. Dans la leçon suivante, nous allions aux pieds pour modifier la forme plus. Maintenant, nous parlons seulement des opérations de chemin. Alors voyons quelque chose. Ce que nous pouvons utiliser dans nos jeux, dehors de la petite c p A. Sleepyhead, Si vous faites jeu sur ce que vous créez maintenant petit cœur. Je suis sûr que tu sais que je fais un cœur d'habitude, alors je fais un cercle. Alors je fais un autre cercle. Alors je fais un carré. En tenant le contrôle, je fais un carré parfait et puis je tiens en tenant le contrôle. J' ai tourné jusqu'à ce que ce soit une forme de diamant. Donc on est debout sur le bord, puis on voit, je mets le cercle. J' ai un petit quelque chose sur le dessus. C' est comme ça qu'on a l'air maintenant, et, euh, je viens de m'en remettre. Les deux différences. Donc maintenant j'ai cette forme et ceux-ci et ceux-ci comment je fais un coeur hors de ce je les sélectionne tous et
les deux union est ce facile de créer une évasion réconfortante. Et si je veux le faire utiliser dans un jeu,
évidemment, je crée, vous savez, me reste deux vies et j'en ai perdu une. Je peux rendre celle-ci sombre comme si elle était éteinte, tu sais, dans un jeu. Et c'est tout. Très, très facile. Vous pouvez créer vos propres formes comme ceci. La plus chose que je montre une autre opération d'abord est l'intersection. L' intersection est fondamentalement ce qu'elle dit. Si je fais le semi-transparent, vous verrez mieux. Donc, j'ai le à différents cercles. Si j'ai dit comme eux et que je pousse l'union, ils fusionnent. Si j'ai dit comme les deux et la différence de poussée, alors le supérieur est découpé de la partie inférieure. Mais si je le vends les deux et que je me croise. Ensuite, j'ai eu une forme d'oeil parce que c'est obtenir ce qui est croisé entre les deux objets. Donc, c'est généralement comme ça que je fais et je forme ou soulagement que vous voyez ce chemin. Les opérations sont assez puissantes. Ils vous aident à modifier la forme, les formes par défaut de base de l'échappement pour créer quelque chose de plus complexe. Une règle de plus, je n'ai pas dit, est quand vous fusionnez, quand vous utilisez l'union et fusionnez l'objet, il peut être nous beaucoup d'objets que vous voulez, donc différentes couleurs et différents objets, et vous venez de sélectionner tous les chemins union et bombarder leur seul objet, mais pour faire une différence. Cela ne fonctionne qu'avec deux objets, donc si je sélectionne trois, il ne sait pas quel orteil en découpe. Donc rien ne se passe différemment. Cela ne se produit que par deux objets, un inférieur et l'autre supérieur. Donc ça fait, c'est bien, tu dois savoir et, euh, joueur sur les opérations de bouffée. Je vous montrais les trois principaux. Il ya aussi trois autres tourner autour de ce droit et essayé par, par
exemple, pomme laisser hideusement si vous voulez. Si j'ai cette forme, tu es presque à une pomme et,
euh, tu as la famille. Et consultez ces opérations parce que si vous devez les avoir, vous comprendrez comment créer des formes plus complexes. Et dans la leçon suivante, vous comprenez vraiment encore plus ce que vous créez.
7. Gradient et groupe: dans cette leçon, nous allons parler des couleurs un peu plus. Comment rendre nos éléments de jeu plus doux et plus vivant. Et pour y parvenir, nous allons utiliser radiant. Radiant est fondamentalement une couleur qui change harmonieusement en une autre. Ainsi, votre objet commence une couleur à une extrémité et il se transforme en une autre à l'autre. Et puis entre les deux. Les couleurs se mélangent, donc c'est plus facile si je vous montre que c'est mon cœur et que je veux la lumière sur le dessus. Donc, je veux un participant plus léger sur le fond, sur plus sombre. J' ai utilisé le Grady et deux est celui-ci sélectionné, et je le tire vers le bas. Il crée une boisson rayonnante de l'orteil pleine couleur. Transparence totale. Voir le zéro d'opacité et c'est la même couleur est tout simplement pas transparent. Je vois qu'il a deux petites têtes. Il est trop tôt pour prendre des notes. Tu veux faire un carré sur un cercle ? Le sélectionné devient bleu et celui sélectionné est celui sur lequel j'opère. Donc celui-ci les montre avec une opacité à 100%. Ce type de rouge et celui-ci est la même opacité de jersey rouge. Donc non, celui-ci est sélectionné. Je clique sur un rouge plus foncé ici. J' ai un beau besoin, rayonnant, plus ils sont plus doux Grady et plus ils sont proches, vous voyez. C' est un très court rayonnant ici. C' est presque comme une ligne mince. Mais si je les sépare, c'est beau et sans couture, et mon petit cœur n'est plus plat. Vérifie. C' était comme ça avant. Je sais que c'est tellement. Vous voyez la différence. Celui-ci n'est plus plat, donc il semble un peu plus trois D. C'est ça a l'air un peu plus debout hors de l'arrière-plan. Andi, je voulais te montrer aussi le début jusqu'à ce que je parlais, et je sais que tu es le jeu avec,
parce que c' est ce que tout le monde fait la première fois, l'évasion d'ouverture. Alors comment fonctionne le
sursaut, il jette une étoile ou, ah, complètement disparu. C' est que tu peux basculer entre les deux ici. Tenons à l'étoile. Vous pouvez donner la maison et les coins que vous avez. Je veux cinq est le plus commun, et la radio parlée peut être changée. Celle-là. C' est comme la maison par les chatons et arrondi et le mettre à pointer pour que vous voyez le bord s' arrondissant et il ressemble à Patrick. Donc, si j'ai ma petite étoile et que je veux faire mieux, j'ai aussi mis en bas ce Grady dans et lui donner un peu de jaune orange, rayonnant. Quand j'ai dit comme celui-ci, je peux utiliser le sélecteur de couleur et obtenir une couleur entre Faire le moteur rayonnant même et ce que je vous ai faire maintenant je duplique l'étoile, couleur blanche et faire une vied à rien rayonnant sur le dessus. Rappelez-vous que le Grady Int et ceux-ci peuvent être hors des objets pour vous voir, maintenant il est 100% blanc. Si je le retire, c'est entre zéro et 100. Donc non, voici environ 50% de transparence, vous voyez, et comme ça, nous faisons notre étoile comme si elle était brillante comme toi pour que je puisse tourner le Grady et qu'elle puisse venir des orteils d' autres directions aussi. Maintenant, j'ai loué en haut à gauche parce que d'habitude c'est très lumières viennent, donc j'ai ma petite étoile. Aussi, qu'est-ce qu'il y a dans la précédente ? Je peux faire ma star euh, comme ça est éteint sur c'est à une normale. Si je veux faire un système pour, genre, créer, comme dans ce niveau, vous n'avez qu'une étoile. C' est ainsi que vous le rendez visible. Ils sont désactivés. Ceci est tourné sur toi, toi et une étoile. Félicitations est le même Ce que j'ai fait avec le cœur dans la précédente. Oui. Hum sélectionné. C' est comme actif inactif. Encore une chose que je veux vous montrer dans cette leçon, Mis à part l'éclat, ses groupes, un groupe est d'imaginer que c'est comme un sac en plastique quand je mets mes objets, que je veux manipuler ensemble. Donc, ce n'est pas comme ce que vous montriez précédemment que vous fusionnez, objettez avec l'union d'opération de chemin. Parce que si je fais ça, ils deviendront une couleur, un objet. Mais je les sélectionne et je vais objet et groupe ou nous. C' est écrit Contra Gee, si c'est un groupe, ça marche ensemble. Je peux double-cliquer dessus et puis je suis à l'intérieur de ce groupe donc je peux toujours modifier les différents éléments. Je peux recalibrer. Je peux jouer avec eux. Quoi que je veuille faire, je peux les retourner. Je peux copier et coller le groupe. Je peux faire ce que je veux au groupe. Ce que je veux faire avec ce que je peux faire avec un simple objet sélectionné. Voilà le but de tout le groupe. Pensez au groupe de sélection, vous savez, sac
en plastique. Vraiment ? Parce que si je sélectionne des objets différents ensemble dans la 1ère leçon, je peux les déplacer ensemble dans un groupe. Je les ai rassemblés pour plus de temps. Si je n'ai pas besoin d'eux hors du groupe plus que je vais juste le groupe de l'ONU ou elle contra Gee et ils sont séparés objet à nouveau. Quand je crée un personnage, par
exemple, et curieux, euh, pour des dessins ou des jeux ou autre, je crée la tête. Puis j'ai grandi la tête ensemble. Ensuite, je regroupe les bras battants ensemble. Vous, Chrissy plus tard, créez
peut-être un design de personnage et une animation que l'utilisation de groupes est très, très pratique. Encore une chose à propos de l'éclat, et puis je vous laisse aller jouer et créer vos propres arts et étoiles avec éclat. Il est qu'il ya à type de radiant. Donc celui que j'ai utilisé, c'est le propre de notre chambre, ce qui signifie que pour un objet va directement à l'autre. Mais il y a un autre type de radiant qui est circulaire ou radio un. Et je peux le faire si je fais cette seule couleur plate, je peux utiliser mort en créant radieux qu'il est. Il avait un spécial, vous savez, les outils spéciaux pour les commentaires spéciaux Grady et Tools. Et je peux régler si je veux Alina ou radio, ou si je le veux sur le terrain ou sur le coup, parce que vous pouvez ainsi donner Grady dans le coup. Donc non, je sélectionne la radio et vous voyez qu'elle a trois poignées parce que c'est comme un
radiant elliptique . Il a une couleur moyenne, qui pour moi j'ai dit un jaune vif et il a une couleur extérieure, que je vais faire du sombre Dr Orange un. Et c'est ce que je peux créer. Je peux en faire des marches croisées elliptiques que je veux pour que je puisse le faire même comme ça ou je peux faire plus cercle. Tu vois, c'est un autre type de radiant. Comment ça se passe. Orteil apparaissent aussi que si je l'ai dit comme l'objet, il dit radio. C' est pour ça qu'ils le sont. Et il montre ce qui est le radiant Si je double Grec Vous vous souvenez dans les couleurs tutoriel les couleurs Leçon. Je n'ai pas parlé de tout ça. C' est comme pas de couleur plate. Et c'est le type de Grady et on peut utiliser pour que je puisse passer entre les deux tout le temps. Vous voyez qu'il passe de la radio plus faible si je veux donner le même Grady int pour un autre objet. Donc, par
exemple, j'ai ce rouge et je veux l'étoile rouge avec les mêmes couleurs. Je peux aller chercher les couleurs et jouer avec,
ou je peux affecter le même Grady au sujet. chercher les couleurs et jouer avec, Comment je fais ça, c'est que j'ai dit, comme ce sujet et que je vérifie le numéro, Grady. Et si je vérifie la liste déroulante ou dégrade la réponse ici et que j'ai vérifié ce numéro 3078 dans la liste déroulante, j'ai dit comme ça et c'est tout. J' ai les mêmes couleurs pour ma star nous. J' ai eu pour mon cœur. Donc Brady et un très grand plaisir. Ah, la seule chose que je dirais est de les appliquer, nous nous soucions. Donc, ne faites pas un peu éclat fou
très coloré la plupart du temps. façon dont nous l'utilisons dans l'illustration est de créer un sentiment de lumière et d'ombre. Donc exactement ce que j'ai fait ici. Il est comme les deux parties, plus
la partie inférieure est légère. Entre les deux, vous voyez, cela crée un effet éclaircissant. Donc, comme la lumière vient du haut, les fourmis
Grady sont idéales pour la mort. C' est empathiser l'empathie, la foudre venant d'une certaine direction. Alors allez jouer autour de l'éclat et nous passerons à quelque chose de suivant dans la
leçon suivante .
8. Modifier le chemin, le plaisir commence ici !: ce que j'ai dit avant la leçon radieuse. Il y a trois façons de créer des formes et de s'échapper. 1er 1 est le niveau de base crée des formes simples et, comme je le fais trois et il était dans les carrés et les cercles et les étoiles créent nos objets. C' est bon. Je pense que c'est un niveau de base. Mais pour un résultat plus complexe, nous devrions utiliser les opérations de chemin. Donc, l'intersection de la différence d'union et ensuite nous pouvons créer des formes plus complexes, puis juste une base. Et puis il y a la 3ème 1 troisième façon de modifier le chemin, et c'est
la plus complexe, la plus lourde des trois. Mais cela devient évident pour les meilleurs résultats. Donc, tout d'abord, nous pouvons faire les deux façons orteil créer ci-dessus. Nous pouvons utiliser la base, votre outil, qui va simplement faire référence à un outil Sapan parce qu'il ressemble à un stylo. Alors j'ai dit, comme la casserole Non dit. Bien sûr, il y a des changements et ils peuvent dessiner sur l'objet. Donc un de plus, un de plus. Je viens de fuir du grec. Je fais des lignes droites, et si je commande au point blanc, il ferme l'objet. Quoi ? Je peux le faire comme Grec. Qui serait alors que je fais eu lieu. Quoi ? Et vite encore. Ensuite, je fais un bon afin que je sois sélectionné cet outil. C' est les modifications. Chemin par sait, est le tabouret de noeud avec la note. Je peux modifier la forme de base que je viens de créer. Donc ça ne donne pas de meilleure couleur qu'elle ne l'est maintenant. Ça ne serait pas très bien. Donc avec les notes, je veux dire, ces petits carrés gris, je peux bouger. Alors j'y vais. Tu vois ça ? Ça ressemble à un besoin. Un peu noir besoin des voitures ont changé. Il a changé de forme. Maintenant, je veux dire cette aiguille que je peux sélectionner sur modifier la note d'un bain. Si, euh, la main apparaît, je peux quantifier cette partie du chemin entre les deux notes ici, ou je peux nous avec l'orteil de sélection de la même façon que je peux sélectionner plusieurs pop, et je peux même les redimensionner ou retournez-les. Note. Si celui-ci vous voyez cette petite icône ici avec quatre une rose. Si l'Eastern s'amuse, ne le fais pas. Je peux modifier à son tour le chemin comme je le fais avec la sélection orteil. Si elles ne sont pas allumées que notre ozone un physique, donc je viens de l'allumer. Je pense que ce n'est pas fait par défaut, et puis je peux modifier. Créez n'importe quelle forme que je veux. Donc, la seule façon de le faire est d'utiliser cet outil. Je vais lui donner maintenant aucun coup de bouton sentir. Et donc les outils de base dépendent orteil. Il est bon de créer la forme de base, puis de modifier et d'affiner la pièce avec le cathéter pour ne pas une chose, que ces nœuds peuvent avoir une forme différente et qui a évidemment une fonction différente. Donc, si je clique par contrôle, vous voyez est de changer la courbe par contrôle, je peux basculer entre le type de nœuds et beaucoup à carré ou un cercle. Cela signifie que le chemin des deux côtés réagit le même V, et si je clique sur une note, il a cette poignée de note que je ne peux pas donner aussi modifier le chemin avec des poignées. J' ai attrapé ces petits cercles et ils ne trouvent pas mon bain ici. Mais si je clique sur le contrôle, cliquez dessus à nouveau. Tu vois que ça se transforme en diamant. Puis les deux. Ensuite, il tourne un coin et un bord. Pas, euh, pas un arc, donc je peux modifier les poignées de note différemment, et je peux utiliser ça sur le bord. Vous voyez, si je veux continuer mon dessin, je continue. Donc, quand nous utilisions la base ici à l'autre utilise l'autre l'autre utilise les opérations de chemin. Ouais, c' est pour ça
que c'est le nom parce qu'il crée à partir d'un objet. Ça crée un chemin. Donc, maintenant, vous voyez les poignées blanches hors de l'objet scapula par défaut. Si je vais chemin, objet chemin de halage, alors ils disparaissent. Et avec l'outil de sélection de notes, je peux voir qu'elles sont ici. Les nœuds apparaissent. Donc, nous avons transformé l'objet simple en un chemin dans l'autre sens. Cela peut être fait si, par
exemple, maintenant je fais une intersection ou toute exclusion d'opération de chemin, différence, union tout alors il se transforme en un chemin parce que c'est ah, c'est les populations de chemin sont créer des formes plus complexes à partir de l'objet utilisaient. Et lui et moi avons déjà les quatre poignées différentes sur l'objet. Je peux sélectionner cela aussi, avec eux un peu vers le bas. Et ici, j'ai déjà un Alief tardif, donc il est très facile orteil Modifier le chemin. Je sélectionne juste un noeud. Donc, et je le retourne si je veux un autre type de saut croire que je viens d'impliquer dit comme ça. Si je veux une bombe encore plus différente et que je veux ajouter une bombe supplémentaire pour quelque chose dedans , alors je peux vendre comme ce côté hors de la feuille. Ce type cette section hors des chemins DoubleClick quand la main apparaît et qui ajoute, vous savez que je peux faire la même chose, et je peux déplacer la note et faire ce que je veux. Je peux faire la même chose en sélectionnant les deux notes, créant cette section hors du chemin, puis en poussant que si je pousse cela sur mon clavier, c'est Erding. Je sais. Donc, vous voyez, il est très facile de créer des modifications à partir du même chemin simple et de créer notre propre et dans des formes
uniques dans la prochaine façon ira un peu quelques étapes,
ah, ah, dans la création d'un sujet plus complexe, et nous utilisons tous les outils que nous avons appris jusqu'à présent. Nous allons donc créer un sujet complexe. Andi, utilise les couleurs. Le Grady met fin à ces opérations de chemin et la modification de chemin
que nous venons d'apprendre maintenant et après cela, nous allons aller dans l'interface utilisateur graphique pour un peu d'apprendre l'outil fiscal, et ensuite nous verrons beaucoup plus venir.
9. BOOM ! Créer une bombe !: dans cette leçon, nous allons créer quelque chose qui est très petit pour les jeux, et c'est un boom de dessins animés. On le saura de toute la boîte. Bonnie et d'autres dessins animés est fondamentalement une sphère et dessus il y a,
ah, la
ficelle, ficelle, qui est pétillante, nous
menaçant de faire exploser les orteils. Alors comment allons-nous le créer en évasion est maintenant que nous allons utiliser tous les outils que nous avons appris jusqu'à présent. Allons dans ça et commençons par créer cette peur et je dessine l'évasion. Je me fiche d'abord des couleurs. Je vais les récupérer plus tard ou tout simplement utiliser ce qui est confortable pour le moment. Donc je n'utilise pas de rose ou de violet fou. J' aime bien pour toi. C' est à vous de décider. Je sais que je veux créer la base de la bombe. Ensuite, il a généralement une petite question vu dans leur rituel. Vous créez à partir de, uh, plage
rectangle. Je me suis transformé avec un objet de bain à part pour que je puisse le modifier et le rendre incurvé sur le dessus parce que habitude c'est comme un cylindre peut le faire baisser un peu même sur le fond. J' ai donc la forme de base que je peux colorer maintenant, trop gris foncé ou noir. Si je voulais faire, comme un boom, je peux utiliser Grady. Et donc il est déjà un peu plus spirituel. Et je peux aussi utiliser un radiant sous l'objet lui-même. Orteil noir de, euh, bon A et un peu plus de brillance que je peux avec quelques faits saillants sur. Donc maintenant, il ressemble à une plante d'ornement de Noël noire. C' est surtout ce que c'est. Si je fais ça bien, peut-être même mieux. Et puis je ne peux pas aller avec le chef de contrôle F j'ai appelé « Sentant Stroke window ». Je peux les brouiller ici. Je peux créer des vies sur le dessus, la couleur des ellipses comme le briquet de ces grains. Celui-ci peut avoir un Grady et un gagnant. Parce que si c'est un cylindre, la lumière vient de cette direction. Ensuite, c'est aussi plus léger. Et je peux utiliser le même Grady et décidé ici. Donc cette partie est sombre. Cette partie est légère. Vous voyez Avoir la forme de base maintenant et maintenant. Mon pouvez-vous avec la base ici, outil ont un coup et n'ont pas de sensation rasé un coup. Andi, je la rend plus faible et la fin que je peux faire comme ça. Vous voyez, vous pouvez donner une autre fin à la course pour qu'elle puisse être coupée. Ou il peut être arrondi autour de ce parfait pour maintenant et puis le coup. Douleur de changer du noir à quelque chose. Qu' est-ce qu'une couleur de corde brunâtre ? Je peux l'obtenir d'ici. Le fond n'est pas normal, mais par Ship Creek. Ou je peux aller chercher un. Je pense que celui-ci est assez bon. Peut-être que c'est un peu trop long. D' accord ? Tu sais, on parle et je veux avoir les étincelles sur le dessus. Donc, avec un peu de feu, les moyens les plus faciles de faire une étoile et comme ça, ce serait comme, Oh, mon Dieu, le boom magique. Ok, ce serait un joli nom pour un match. C' est mon nom. Ne vole pas. Ok, je comprends juste que si c'est une bombe, je ne veux pas être cette étoile parfaite par un étincelle pour pouvoir tracer l'objet. Donc, je crée bain hors de l'étoile et ils pensent modifié main par noeud main par noeud par noeud pour en
faire une chose aléatoire, plus aléatoire étincelle. Et celui-ci, je peux aussi tourner un coup dans le bain et je vais vous montrer pourquoi. Tu vois non, c'est bien tourné ici. Un chemin. Ce n'est pas un accident vasculaire cérébral nulle part. Ce n'est pas un AVC. Donc, il s'est transformé en un objet. Je peux pousser le contrôle. Je contrôle Ellis qui simplifie le bain. Ce n'est toujours pas ce dont je n'ai pas besoin. Je viens de supprimer, comme avec l'objet. Ils peuvent faire une partie inférieure différente. Donc on dirait qu'il est un peu plus mince sur le dessus et la figure sur le bas. Et puis je peux donner un Grady linéaire en allant de plus lumineux sur le haut à plus sombre sur le fond. C' est comme ça et juste pour le plaisir, je peux lui donner le flou comme il a du plaisir dessus. Alors maintenant, je sélectionne tout. Et le groupe il Vous avez un petit dessin animé. Bo ne peut pas supporter comme ça, donc faire beaucoup de formes. Donc, nous sommes un petit boom que vous pouvez utiliser dans un jeu. Onda. Nous essayions tout ce que nous avons appris jusqu'à présent. Donc, il était la coloration Grady et la création de formes simples, création ah, mais à partir d'une forme simple et de modifier le chemin. Et nous utilisions un peu de flou, et nous utilisions un groupe 2 dans notre objet à la fin. Et n'oubliez pas que ces objets sont faciles à modifier. Donc, si vous voulez créer différemment, scintillez vous pouvez. Si vous souhaitez modifier la forme de la chaîne, vous pouvez le faire. C' est très facile à définir comme l'ensemble du point d'évasion. Donc, amusez-vous suivi ce tutoriel à nouveau, si vous avez besoin de créer votre propre bombe ou tout jeu nous que vous avez besoin dans les prochains leviers si vous vous déplacez sur le texte orteil sur l'interface utilisateur graphique. Donc fondamentalement créer le fond sur et l'autre environnement pour notre jeu, et après cela, nous allons passer sur le pied. Les choses plus complexes, création de personnages de plate-forme, arrière-plans à la nous dire tout ce dont nous avons besoin pour créer un besoin petit jeu.
10. Exporter votre fichier svg !: Maintenant, vous savez comment exporter les PNG de la carte battue à partir de vos dessins et comment vous exportez vos
ressources de jeu en Grande-Bretagne, et c'est très bon si vous voulez juste créer une taille sur un jeu ou si vous voulez créer autre taille que vous, juste sélectionnez toutes vos ressources, mettez l'échelle jusqu'à la taille souhaitée. Par exemple, donner la hauteur donnée dit ceci. verrous de la proportion restent la même hauteur et la même mise à l'échelle vidéo ensemble, puis exportent. Chaque actif est-il séparé ? C' est une solution que vous pouvez faire. Donc, vous avez différentes versions de votre jeu ou ce que vous pouvez faire dernièrement. Et parce que hors d'un jeu dans une toile HTML cinq est une grande chose maintenant, comme si vous voulez créer un jeu Facebook, c'est tout, exemple, par
exemple,
ou plus en jouant. Aller sur Android et haute résolution. D' autres smartphones haute résolution est une telle chose. C' est pourquoi escape est tellement distribuée parce que les échappés enregistrant toe svg par défaut signifie graphiques vectoriels
évolutifs. Donc ce que j'ai dit tout à l'heure, c'est un vecteur. Vous enregistrez simplement votre élément de jeu. Vous devez le copier et l'emmener dans fichier
d' évasion. Voyons voir, je viens de le faire. Et vanités dans le nouveau fichier, vous allez juste tirer, sauver nous et vous donnez le nom de votre élément et c'est un Donc si vous voulez le sauver, vous venez de le sauver. Prenez soin de le sauver. La dernière optimisée, c'est moi, Jean. Elle est en bas. Et la différence entre simple svg dans escape et optimisation sug bien que la fin soit la même est que Inskeep a, Ah, une chose que les données y compris dans le fichier qui est utile uniquement pour l'échappement, par exemple, d' une balade, les lignes directrices et autres choses. Euh, mais dans ta façon de jouer à leur projet, tu n'as pas besoin de ça. Alors économise sur mon bureau, Yuji. Et c'est une autre chose que vous pouvez faire est d'enregistrer PDF. Et quand vous enregistrez un pdf qui peut aller dans n'importe quel autre programme afin que vous puissiez l'utiliser dans Illustrator , vous pouvez l'utiliser en chair et créer votre animation à partir de votre évasion grandissante ou ah, je ne connais aucun autre programme. La plupart des programmes peuvent importer PDS parce que c'est le point de pdf, vous savez, orteil communiquer entre tous les différents problèmes de conception graphique. Donc, c'est aussi facile. Si vous enregistrez simplement vos actifs dans SPG, déterminez-le d'abord dans votre programme que vous utilisez. Et puis c'est tout. Vous n'avez plus besoin de beaucoup sur la mise à l'échelle et les différentes résolutions. Parce que vous venez de dire la résolution et vos objets vont mettre à l'échelle la vidéo. C' était la partie à propos de l'exportation. Et maintenant, on bouge. Vous voulez dessiner quelque chose de plus sérieux à nouveau ? J' espère que ça vous plaira.
11. Exporter bitmap: Maintenant, nous avons quelques beaux jeter ou des dessins déjà ennuyeux évasion. Et dans les leçons suivantes, nous allons conduire beaucoup et même animer des personnages et autres. Mais avant de faire tout ça, je vais vous montrer encore une chose. Pourquoi ? J' aime toujours utiliser escape pour beaucoup de choses de design graphique que je fais et pourquoi. Il est principalement bon pour la conception de vos propres ressources de jeu, et la raison est que vous pouvez exporter dans n'importe quelle taille ce que vous avez créé. Donc, la principale raison pour laquelle j'utilise escape pour mes affaires, c'est, ah, cette flexibilité et l'évolutivité qu'il a parce que c'est vecteur, euh, comme je parlais au tout début. Alors comment on exporte l' image d'ing Scape ? On peut le faire de deux façons, et il y a quatre autres mois aussi. Mais je vais parler de deux choses. Fondamentalement, vous pouvez nous l'exporter une image de carte peu afin qu'elle ne soit plus vectorielle, ou vous pouvez l'exporter et l'enregistrer dans un format vectoriel différent. Vous devez le faire de deux façons. Lorsque vous nous exportez une carte de bits, vous poussez le contrôle de décalage e ou l'exportation de fichier battu le contrôle de la station, puis vous obtenez la fenêtre d'exportation Bittman. Quelle surprise ! Et, euh, vous avez beaucoup d'options. Lorsque le quelque chose est sélectionné, il saute à la droite à la sélection. Cela et vous pouvez exporter cette partie supérieure et votre image s o échappe loin est seulement exporter PNG que vous voyez, de sorte que vous pouvez donner un bon nom et tout ce que vous pouvez. C' est seulement exporter des PNG. Ce n'est pas vraiment un problème, parce que vous pouvez l'ouvrir dans le petit programme comme même peindre et enregistrer Il est J. Peg ou BMP ou quoi que ce soit si vous avez besoin de la plupart des éditeurs de jeu, je fais toujours référence àun de vos jeux gamemaker parce que c'est ce que le programme que j'aime et utilise. Mais je sais que c'est pareil avec l'unité. Vous pouvez ils peuvent juste gérer PNG demander Good. Um, quand vous exportez pour un jeu, évidemment vous ne comptez pas en centimètres ou autres choses, donc vous pouvez croire que les unités en sauce rose et ensuite le DP I le dp i natif pour exportation est 90 d p i dp yeux point par pouce. Si vous ne savez pas que c'est la résolution de l'image exportée 90 parfait. Ah, pour tout ce qui est à l'écran et, euh, vous pouvez. Vous ne faites qu'augmenter comme 306 100 150. Si vous voulez toe, exportez-le à l'impression. Ou si vous exportez l'image haute résolution, vous pouvez la réduire à l'échelle. Peut-être plus tard avec un autre programme, même si c'est, vous savez, la série sur la carte binaire que ce n'est même si c'est,
vous savez,
la série sur la carte binaire que ce n'est
pas vraiment facile de l'augmenter. Il ne peut augmenter que quelques personnes sans perdre de qualité, mais il peut réduire assez facile nous. D' autre part, Vector est appelable, ouvert. Donc revenons à ce que j'ai choisi et vous voyez que c'est une élection. Je choisis mon fichier et appuie sur export, et c'est tout. C' est sûr. Je peux le vendre plus et les exporter ensemble. Ma sélection que nous ressemblons à l'os au bord sera aux livres délimitants. Lorsque je sélectionne et que j'exporte une image, je fais habituellement comme ça. Faire une bonne planche, envoyer dans le dos, et maintenant l'image sera donc je donne ah ou pourquoi, fond
transparent. Quand je travaille pour des jeux, je peux vous donner le transport en arrière-plan. Non, c'est transparent. J' ai exporté, et c'est tout. Bien sûr, quand je fais un sprite, je n'ai pas besoin de ce gros, donc je peux juste exporter exactement les livres, et c'est tout, parce que c'est transparent. Zéro opacité. Si je clique, ces livres disparaissent, donc je dois le dessiner à nouveau et revenir en arrière. Une autre chose que j'utilise en fait gamemaker,
et je ne sais pas comment les autres éditeurs ont affaire. Une autre chose que j'utilise en fait gamemaker, C' est que vous pouvez faire une opacité pour qu'elle ne disparaisse pas. Ou alors vous n'avez pas à faire beaucoup avec l'opacité parce que l'opacité PNG est parfois un truc ou ce que vous pouvez faire. Il a une couleur, qui est très proche de la couleur du dessin, mais encore un peu séparée. Ou vous pouvez obtenir une couleur avec votre nom comme, Ok, ce violet, nous serons ma couleur transparente et vous le prenez juste transparent dans votre éditeur dans votre jeu. Je parle d'eux. Parlez de cela parce que dans le fabricant de jeux, par
exemple, vous pouvez prendre n'importe quelle couleur Toby transparent. Si vous prenez celui-ci, alors tout autour sera transparent. Une autre chose à propos de l'exportation de bits map est que vous pouvez exporter Bittman ensemble et créer une feuille de calcul. Vous le savez probablement. Si vous créez un jeu, une feuille de calcul est une image contenant tous les petits éléments. Ils sont bien fatigués. Vous nous avez exporté une image. Donc, le programme n'appelle que les images. Et puis rapidement de mémoire appelle les pièces dont vous avez juste besoin. Et vous appelez les différentes parties votre programme. Donc, pour ce faire, il suffit de demander ce qu'une image et la déchirure L'image varie chaque section à partir. Donc généralement pour atteindre que le plus facile à faire ces voies respiratoires est orteil faire ah convenu et créer la même distance Be Tween tous les éléments. Donc, je peux dire que Ah, par
exemple, je peux dire que l'étoile commence à 50 puis le cela commence mais le début commence à zéro. Alors la pièce commence 50. Ensuite, le cœur commence 100 ramasse et puis commence 100 650 pixel. Donc, où l'autre se termine et c'est tout que vous avez si vous avez une cravate, a dit qu'il est ah plus rapide à utiliser. Tu dois juste t'habituer à t'aider à utiliser Uh, c'est une chose. Et, euh, dans la prochaine vidéo, je vais aussi vous montrer comment exporter et pourquoi c'est trop bon. Vecteur d'exportation
12. Les bases de l'outil de texte: Donc, dans les leçons précédentes a gonflé les outils de dessin de base d'échappement Inning. Nous avons déjà créé quelques simples sur les objets plus complexes, et c'est bien, et nous ferons beaucoup de choses dans les leçons à venir. Mais comme je l'ai dit, nous allons créer tous les éléments graphiques de votre vers les jeux et une grande partie de cela à un type
différent d'icônes et de boutons. Nous utilisons eso, l'interface utilisateur graphique, où ils peuvent interagir en dehors du déplacement du corrupteur ou travailler avec des objets ou tirer ennemis. Alors, qu'allez-vous créer maintenant ? C' est nous allons créer plusieurs bouteilles. Je vais vous apprendre comment le texte vers est en fuite. Ensuite, nous allons modifier ces boutons et créer différentes
versions graphiques différentes pour s'adapter à votre jeu. Et puis je serai sûr que vous comment vous faites m'a demandé les autres leçons. Je suppose que vous venez de suivre d'abord ce que je fais apprendre que le monde et ensuite vous faites votre propre modification et faire un objet vraiment vivant que vous avez besoin maintenant pour votre jeu. Donc, si c'est une image scientifique, faites-le regarder. La science-fiction. Si c'est un fantasme, fais-le, tu sais, tu sais de quoi je parle. Alors d'abord, suivons avec mon genou. Quoi ? Qu' est-ce qu'une bouteille ? Le fond est une chose très simple. C' est essentiellement une forme de base et le Dexter. Donc si je veux ce mon bouton, vous savez que j'ai cette option de virage dans le carré à ceci est la base de mon bouton. Alors je dois mettre un texte dessus. Et je le fais avec cet outil fiscal. C' est ici dans la boîte à outils. La lettre A que je viens de sélectionner pour voir le cours. Il était en train de passer à trois ans aussi. Je clique quelque part et j'ai eu mon texte, etc
Bon. Um, si vous remarquez que la partie la plus importante de l'évasion de textos est que les attaques
fonctionnent aussi nous ou tout autre objet. Donc, si vous allez à l'outil de sélection, vous sélectionnez votre objet, vous pouvez le faire pivoter. Tu peux, tu sais, le rétrécir. Hum, et vous pouvez le couvrir avec un rapide donc c'est très, très facile de le colorer et de le déplacer. Donc, pour cela est très, très facile et pratique orteil mettre ce texte sur votre fond sur. Savez-vous les changements et modifiés, mais je dis généralement à propos du texte est chaque fois que vous l'mettez à l'échelle. S' il vous plaît toujours pousser le contrôle contrôlé parce que ce n'est pas bon si vous effrayer des attaques comme ceci ou ceci. Si vous voulez la police de caractères de téléphone, vous savez, qui est étroite que de sélectionner une police étroite. Recherchez et sélectionnez pour votre par par une police de caractères, qui est étroite car différentes polices de caractères ne fonctionnent pas si vous les déformez. Je dis donc toujours bonjour à mes étudiants et à tous ceux qui changent la taille des téléphones. plaît garder le contrôle si vous allez les transformer comme ceci afin qu'ils gardent la proportion. L' autre chose importante à propos du texte sur Butters est qu'il doit être avec le contraste en arrière-plan. Donc, si je le fais, faites le fond ce type de vert que ce stent bleu foncé hors de lui. Si je le fais très lumineux avec du blanc, cela se distingue aussi bien. Mais si je le fais,
c' est un autre type de vert. Vous savez que ce n'est pas assez de contraste, donc le lecteur ne peut pas le lire correctement beaucoup de fois, et si elle sera plus petite, vous savez que cela ne fonctionne pas, alors juste lui donner assez de contraste, c'est laisser mon autre. Donc le 1er 1 est Ne pas presser le texte, jamais, jamais déformé et utiliser assez de contraste pour vraiment ? Parce que le texte est-il là pour lire ? Alors, comment nous changeons le texte ainsi sens évasion. Si l'outil de texte est sélectionné ici, dans la barre d'outils, vous pouvez voir la barre correspondant à cet outil particulier, et vous voyez, vous pouvez définir le type face à la famille de téléphone. Vous pouvez définir la taille du téléphone. Vous pouvez définir un Togo si son conseil ou normalement italique. Vous pouvez définir l'alignement de la hauteur de la ligne de texte et un positionnement différent entre le texte. Ce sont tous pour vous pouvez essayer et jouer avec ceux-ci. Que faites-vous maintenant est un seul fond, donc je n'ai pas besoin de texte de ligne de film. Je peux juste utiliser celui-là. Nous sommes le texte des
orteils, que nous utilisons généralement quatre boutons. J' ai donc la forme de base. J' ai le texte dedans. J' ai mis une belle couleur pour ça, mais je ne suis pas satisfait de la famille. Je peux choisir ici où je peux pousser ce thé ici sur le dessus, et je vois tous mes téléphones qui sont installés sur ma machine afin que je puisse grandir à travers, dit tout ce que j'ai besoin. Je vois à quoi ça ressemblerait. Je pousse à appliquer. Et le voilà. C' est ça. J' ai utilisé le texte pour et j'ai créé un fond très, très basique. Nous devons vous montrer plus sur les bouteilles et comment les aligner dans la prochaine leçon.
13. Alignement et distribution: Donc, c'est très simple, mais nous venons de créer et vous n'avez pas besoin de beaucoup plus d'orteil créer un, mais vraiment, dans la prochaine leçon, nous allons passer à travers pour faire, vous savez, boutons
plus fantaisie à la recherche. Ce dont je parle maintenant est un peu différent. Il peut être très utile lorsque vous créez le menu,
mais aussi où vous êtes , juste dessiner des liens ou des choses différentes, et vous devez les commander. Alors, qu'est-ce que tu fais ? C' est nous avons ouvert la compagnie aérienne et la distribution même si je l'ai fait. Le contrôle de décalage A. Ou vous pouvez l'ouvrir et le fermer avec cette icône ici en haut, et je vais vous montrer dans une seconde. Sage est bon pour donc j'ai mis ma taxe ici sur le fond et ce n'est pas au milieu. C' est un peu sur l'orteil, sur la gauche. Je suis graphiste. Voir ces choses depuis plus d'une décennie maintenant, et je vois que quelque chose est éteint, et généralement les gens le font juste pour allumer, J'ai dit, comme les deux, le texte dans la boîte sur un rapide ce bas, qui les centralise, puis je veux aussi les centrer horizontalement. Oui, c'est parti. Je veux dire, ne fais pas ça. Ma vue était bonne, mais pas parfaite. Et maintenant, faisons un autre bouton. Donc mon menu le sera. C' est une charge. Je veux aussi ça au milieu. Ce sera sûr, et ce sera Disons vite. Donc je suis comme quatre boutons différents. Donc je viens de dire, comme les
deux, de l'objet et puis je crique, donc je veux les aligner maintenant. Je veux aussi nous aligner un menu, donc je veux que les boutons soient à la même distance les uns des autres. Et à cela, je regroupe chaque texte et l'objet d'arrière-plan en conséquence. J' ai donc des groupes pour mes boutons. Je les sélectionne tous, puis je partie dans les livres de distribution que vous voyez, parce que cela a été ceux appelés la ligne et distribuer dans la distribution. Je pousse celui-ci afin qu'il crée des espaces de la même taille d'espaces entre les objets. Donc, il les répartit et les distribue uniformément. Si c'est trop, eh bien, en sécurité. Tu sais, si c'est trop, je peux prendre ça plus haut. Toujours sélectionner ou quatre d'entre eux les répandre à nouveau et ils étaient très, très distribués. Donc c'est un très, très agréable outil pour aligner mes, euh, objets sur une particule faible de quand vous créez un manuel, vous avez besoin d'un certain ordre. Si vous ne voulez pas que votre texte soit au milieu des livres et que vous voulez tout tracer ligne orteil cette taille sur le côté du premier texte. Alors tu peux le faire aussi. Sur la façon dont je fais cela, j'utilise le contrôle. Si vous perdez le contrôle, vous pouvez cliquer sur des objets individuels même s'ils sont dans un groupe. Donc c'est maintenant un groupe. Vous voyez, on en parlait tout à l'heure. Si je clique dessus,
il agit comme un seul objet. Si je contrôle clic à l'intérieur, je peux sélectionner un morceau du groupe sur le quart du matin dans le contrôle en cliquant sur le texte, et enfin, je clique sur celui que je veux en ligne deux parce qu'il vous pouvez définir par rapport à vous étaient beaucoup de options. Habituellement pour moi, c'est le paramètre de base est sélectionné pour la dernière fois, donc cela signifie quand je le veux, permettant quelque chose à quelque chose. Oui, je sélectionne toujours celui que je veux garder à la place P et aligne tout le reste est le
dernier . Donc non, je veux que le nouveau jeu se tienne en place et tout le reste et aime à gauche aligné sur celui-ci. Donc tout est sélectionné. Et puis j'ai rapide les bords gauche de la ligne et tous les autres boutons ou les autres textes
sautent vers la gauche. Donc c'est la compagnie aérienne et la fenêtre de distribution pour vous maintenant. Et si vous avez plusieurs bouteilles comme ça, vous pouvez créer un menu très, très facilement pour votre écran de démarrage pour votre jeu dans le prochain. Je vraiment Dans la leçon suivante, je vais vous montrer comment créer des états inférieurs très facilement. Ce serait une leçon très, très courte, et puis, dans une leçon un peu plus longue, nous allons créer un type différent de fond.
14. Étapes de bouton de création: très courte leçon maintenant sur les états de bouton. C' est pour créer un feedback pour l'utilisateur. Donc il sait ce qui se passe, où il est, ce qui se passera quand il poussera le fond. Ainsi, par
exemple, même l'audition de l'échappement si vous regardez la boîte à outils, si je suis sur les boutons, je peux voir les différents états. Je vois lequel est poussé. Lequel est, Ah, actif et qui, quand j'en aurai fini sur lequel je ne pouvais plus atteindre Creek une activité. C' est la même chose que je veux dans mon menu dans mon jeu, et ce que je peux faire pour atteindre c'est comme si je pouvais avoir un état normal et l'état
hyperactif poussé . Donc je duplique maintenant mon, euh, bas et je peux changer la couleur de fond. Par exemple, si c'est un homme, vous la nuit. Disons que c'est mon homme. Toi et moi, on le rend plus visible. Ensuite, je sais lequel est actif parce que celui dans le sac avec le fond change après généralement il y a une règle dans la conception Web que nous ne changeons qu'une ou deux choses sur un mais pas tout dans la conception de jeu. Tu peux être un peu plus ludique. Évidemment, vous pouvez changer sur totalement grandir. Les choses s'en sortent. Vous pouvez faire beaucoup d'animation ou quoi que ce soit quand vous étiez très sélectionner un. Mais c'est à vous de décider. Si cela correspond dans le jeu que vous créez en or, il
suffit de le rendre compréhensible. C' est donc une façon de le créer. Si vous avez un fond plat comme celui-ci, suffit de changer l'arrière-plan afin qu'ils utilisent leur savoir où il est ce que je ferais aussi si nous avons un bouton qui n'est pas plat. Donc, pour ce faire, j'apaise l'objet sur lequel j'ai ouvert la fenêtre de couleur. Faisons-le comme ça. Envoyez-le à l'arrière. Non, j'ai une bouteille qui a l'air un peu trois d parce qu'elle a une épaisseur. Et ce que je peux faire d'autre, c'est que je peux faire, euh, mon texte et répliqué et te le montrer en une seconde. Je peux faire mon texte aussi se démarquer un peu afin que je puisse créer un effet de presse lettre re fromage. Si Mais si le texte est poussé en surface, il a une ombre. Si la lumière vient d'ici que l'ombre sur le dessus et la partie plus brillante sur les bords
inférieurs. Si je fais un zoom arrière, ça ressemble à ça. J' ai donc créé un fond de trois D et je peux créer un état de bouton pour cela parce que maintenant il semble qu'il est vraiment touchable, vous savez, c'est comme si je pouvais le pousser avec mon doigt et il a tellement de choses de gens. Les gens le savent. Ok, c'est une bouteille et je peux te toucher. Donc, le ST que je ferais pour ça, c'est que je veux faire le contraire. Donc j'ai déplacé celui-là pour que le beurre semble être poussé et que je fasse l'arrière-plan toute la bouteille. Pas comme ça. Je rendrais l'arrière-plan de la bouteille entière plus sombre. Donc quand je le regarde,
mais je vois que celui-là se distingue. Je peux même donner ce morceau de Grady entre. Donc celui-ci, c'est essayer de Oui. Donc celui-ci se distingue et il est brillant sur l'orteil et celui-ci est poussé vers le bas. Je peux même rendre le texte du milieu plus gros, plus sombre. Faites-moi juste aimer la folle. Donc celui-là est poussé. L' ombre vient du haut et c'est un autre état d'une bouteille. Ceci est actif et celui-ci n'est pas actif au niveau du mouvement. Donc si je réplique ça, vous verrez de quoi je parle. Si plusieurs boutons comme ça, je vois lequel est poussé. Donc, il s'agit de domaines et aucun moyen de vouloir quelque chose de plus excitant sur la création d'un peu plus boutons comme celui-ci. Un peu plus complexe.
15. Variations de bouton: Donc, dans les leçons précédentes dont nous parlions, le texte va comment créer des boutons plats simples, comment faire un peu de trois effets D et Barton States, et tout cela est important pour votre jeu. Mais graphiquement, ce qui est important, c'est le réglage de l'ambiance dont je parlais. Et je vais parler de beaucoup pendant que le réglage de l'ambiance de votre jeu. Donc, si c'est ah, robot de science-fiction, quel que soit le jeu d'équipe, alors évidemment, vous ne pouvez pas avoir de boutons d'être moelleux. Et aussi, si c'est un réglage fantastique, vous ne pouvez pas avoir de cyber boutons avec des plaques métalliques brillantes et, vous savez, lettres
numériques et des trucs comme ça. Donc, quand graphiquement il vous travaillez sur votre jeu, vous devez définir l'ambiance et les boutons ont beaucoup avec cela. Donc, non, je vais créer un type différent de fond, juste très, très simples qui peuvent alimenter votre jeu. Et vous aurez,
euh, euh, une idée
de base de comment, euh, nous développons des boutons en évasion. Il est fondamentalement le même nous. Nous dessinons des objets un peu plus complexes. Donc ce que nous avons fait auparavant avec la bombe, c'est que nous créons un groupe d'objets et non, nous portons aussi Don't text. Donc, vous, euh, abord faire le fond pour un jeu mignon, euh, drôle. Je le fais trop autour pour le rendre amical. Je le fais avec un chemin de halage objet. Je le fais dans le chemin de remorquage et je le fais essentiellement comme de la gelée de haricot. Si je faisais plusieurs de ces boutons pour que je fasse un menu, ce que je ferais est de modifier légèrement toutes les bouteilles. Donc, si je mettais quelques merveilles sur l'écran, je ferais chacun une minuscule, minuscule modification. Je rendrais chaque unique pour avoir des formes différentes. Et évidemment, je choisirais une couleur, ce qui est très, très drôle et heureux. Et, euh, maintenant ce sera ce rose à l'intérieur, je mets un autre objet, madame. Je peux le garder comme ça. Je peux souffler. Cela dépend de ce que je veux accomplir. Maintenant, ça ressemble un peu à des bonbons. Si je le brouille. Non, j'ai besoin de ma copie de modification de texte à partir d'ici. Et évidemment, je dois changer de téléphone. Donc, il correspond au jeu que j'ai pour ce jeu. Si c'est drôle, j'irais. Vous pouvez aller avec les touches fléchées, En fait, également entre les téléphones. Alors, tu sais ce que je fais ? Je viens de monter et de descendre et je cherche le téléphone. Cette fois. Ça va être quelque chose. Oui. Également à la recherche douce et gommée sur les bords. Ce que je peux faire, je peux lui donner un coup. Peinté, ce qui peut fournir cette fois. Et la douleur intérieure peut être d'une couleur différente. Pour que je puisse pas jouer la vidéo. Essayez différentes couleurs, essayez différents styles. Je peux arranger ça et faire un accident vasculaire cérébral. C' est bon sur le gros coup. Ou sinon, je peux le donner à l'ombre. Une autre chose que j'ai utilisé la main libre pour et je juste contra el Que faire si je simplifie la forme ? Si cela ne fonctionne pas, alors il suffit de supprimer le non est Vous n'avez pas besoin Andi cette année façon Voir, dans une seconde, Qu'est-ce que je fais ? Celles-ci ? Je fais une autre partie brillante sur l'orteil. Donc, par
exemple,
comme ça, j'ai un bouton très simple qui ressemble à du caoutchouc. Et maintenant que j'ai dit que ce serait un. Je peux faire face à la même chose que je peux même jouer et modifié plus. Vous voyez, juste pour les rendre un peu différents sur peut dupliquer mon texte. Et je peux hod la même couleur mon objet, et créer le même effet. Je peux même vérifier combien de sang il y a dans celui-ci. 7.8. Je vois ici la haine de l'emploi et ils veulent battre. Donc, l'éclat est un bateau. C' est ce que je peux faire de même avec le dernier. Je travaille très vite ici parce que je veux garder la leçon courte et vous montrer d'autres choses que vous pouvez faire. C' est ça. Donc j'ai bien sûr. Je dois changer le texte et tout. Mais j'ai vu tes boutons qui ont l'air différents, et ils ont le même style comme des bonbons Une guerre, quelque chose comme ça. Donc, il est très bon pour un jeu de fille amicale est un être différent est si je veux créer un jeu, euh, lire. Soyez technique et pointu. Je peux créer ou aimer la science-fiction. Je crée un bouton avec des bords, donc je crée. J' ai enlevé les bords arrondis. J' utilise un autre réglage de Carter, faisant Greysia ici dans le Grady End avec Grady et on en parlait. Vous pouvez éditer le radiant et qui s'arrête avec la fonction d'arrêt d'aide. Vous pouvez avoir non seulement une mais plusieurs couleurs dans votre radiant. Pourquoi est-ce bon pour ? Parce que je peux faire des trucs comme ça pour pouvoir vendre comme ces billets. Fais un médecin, et c'est ce que je veux avoir. On dirait une barre de métal. Je peux utiliser à nouveau ce type de texte. Si c'est comme,
ça peut être un peu plus un fonds agressif. Donc celui-ci est tout à fait OK sur nous dans l'obscurité. Est-ce que c'est sombre ? La partie la plus brillante est celle-ci très brillante. Et la partie très sombre est juste, celui-là. Donc c'est comme une ombre, et maintenant j'ai un fond très simple, et cela fonctionne pour mon groupe. Ça marche pour un jeu de science-fiction ou quelque chose comme ça sur, euh, c'est à vous de décider ce que vous créez pour ça. Ce que je dis
c'est qu'il est bon de faire deux choses quand on cherche un nouveau type de bouteille. Vous pouvez, euh, rechercher l'intérêt, par exemple, pour les conceptions d'interface utilisateur de jeu et vérifier les différents liens de fond et comment d'autres
graphistes font la même tâche. Thea Autre chose que tu peux faire, il est Oh, je peux le faire ou le moteur se démarquer. Oui, l'autre chose que vous pouvez faire est de regarder vraiment les choses pour que vous puissiez jeter un oeil à la façon dont c'est très fromage. Tu peux la regarder. Comment fond vraiment à la recherche de la vraie vie. Donc, ils regardent sur votre télécommande votre voiture autour de vous, comment ils regardent la vraie lumière et ensuite vous verrez la différence. Ce qui fait à propos de se démarquer et sortir d'un bouton juste être là étant à plat . Mais c'est vraiment à vous de décider ce que vous voulez créer. Donc c'est,
ah, ah, amical, bouton
amical,
mignon. C' est plus pour le type sérieux de jeu. Ce sont des plats, et il y en a un de plus que je veux créer, et c'est une façon que nous avons. Ah, c'est un jeu lié à la fantaisie. On peut créer une bouteille, ce qui est je pourrais vous désamorcer l'outil à main levée, vous
montrer ce que je fais et répliquer cette intersection. Je veux dire, c'est une main libre. J' ai fait un très facile, mais ensuite, pour, euh, tableau non, tu le fais entre les deux. Oui, Fit est ce qu'il peut être. Ça peut avoir une bigness. Donc c'est un peu comme l'autre. Mais sur la vidéo, au début, à moi comment je veux voir comment je veux visible que celui-ci sur l'effet alimentaire. Ok, je veux créer, comme si c'était un peu hors planche, qui est vieux et tournée pour faire que j'utilise cet outil l'orteil de base créer des ports de bétail. C' est très gentil. Tu vois, ça fait une route un peu plus ancienne. Et maintenant, j'ai copié le texte d'ici. Quelle est la même méthode que je vous fais faire ? J' ai cherché une famille de téléphones, qui nourrit davantage l'environnement que je cherche. Donc ça doit être quelque chose. Uh, ce serait une belle forme pour leur beurre moelleux à la recherche de quelque chose qui pourrait être bon pour le jeu lié à la fantaisie sur un Be plus sérieux. D' accord. Par exemple, celui-ci est bon. C' est un truc Viking devant, et c'est tout. Et je peux faire le même tour avec ce côté avec les précédents pour que je puisse faire une partie
plus légère sur qui peut faire partie d'un médecin. Donc, ce que vous voyez juste créé dans un court laps de temps. Trois types très différents de boutons étaient trois jours, type
très différent de jeux. Je donnerais le code source, évidemment le fichier source pour ces boutons afin que vous puissiez modifier le texte et créer le vôtre à partir de ceux-ci tout ce que vous voulez. Et j'espère que vous avez appris aussi comment j'ai créé ceci et une fois de plus. Si vous voulez créer le vôtre, regardez comment leurs concepteurs le font et cherchez vos exemples de vie et esquissez-le,
puis jetez-le d'évasion auditive. Non, tu bouges sur les pieds un peu plus excitant. Comment créer des plates-formes pour les jeux de plate-forme, puis pour créer des arrière-plans et enfin créer du caractère.
16. Créer une plateforme: après l'interface utilisateur maintenant même envie de quelque chose de plus compliqué. Il crée des plates-formes pour le jeu de plate-forme. Donc, c'est très
basique, jeu Qué. Mais la création de ces actifs est la première étape pour créer des éléments plus complexes comme des arrière-plans et des personnages complets. Et aussi ici, nous allons revenir aux bases ce que nous apprenons dans les 78 premiers verres. Donc, en utilisant des groupes, des objets , des
couleurs, des fourmis
Grady et tout pour créer nos petits objets. Et dans cette leçon à venir à Leicester, nous allons créer une plate-forme très simple. Et puis nous avons été modifiés pour avoir plusieurs plates-formes différentes d'un Commençons, donc généralement je crée juste une forme de base. abord, il peut être couvert d'herbe plate-forme et lui donner une belle, rayonnante, puis, comme il est, une plate-forme flottante, lui donner une base, envoyer à l'arrière, et je le fais ressemble à de la pierre. Ou en fait, euh, les filles. Ce que je sais, c'est que je crée différentes nuances plus claires, non ? Nous Il est, vous savez, pendant l'absence ou cassé sur le fond. Vous vouliez donc avoir cette plateforme très simple. Bien sûr, ce n'est pas prêt. Je peux ce que je fais habituellement quand je crée quelque chose d'évasion. Et je pense que vous devriez vous habituer à cette carte, c'est que je duplique toujours ce que je fais. Alors je dis ce que j'ai maintenant et donc je ne l'ai pas perdu. Et puis si je ne suis pas sûr de la façon dont je voulais la prochaine, mais je pourrais vouloir revenir à cette version, je viens de répliquer et ils mettent ceci suivant ou en dessous. Donc, après un moment, je vais avoir beaucoup de choses sur l'intrigue pour les modifications. Et si, genre, 10 changements plus tard, je veux revenir au 1er 1 je peux encore. Je ne perds pas ce que j'ai créé. Je dois être créatif. Je fais la même chose lorsque je crée des logos ou des icônes. Je fais la même chose lorsque je crée des plates-formes ou des personnages. Je garde les vierges précédentes parce que j'ai beaucoup d'espace et d'évasion pour le faire. Et cela m'aide à être créatif et à revenir à une version précédente si j'en ai besoin. Donc je ne suis pas pour ça que j'ai fait ces doubles emplois. Je le fais toujours reproduire quand je ne suis pas sûr pourquoi je l'ai fait maintenant est parce que je pense que c' mieux si celui-ci est plus élevé. Donc si celui-ci est en fait vous savez pas si gros sur le beurre, je peux donner des notes flottantes sur le même. La même lecture quelques parties cassées d'une distance. On dirait que c'est une plate-forme flottante. Et ce à quoi je peux le donner est hors de cours si c'est herbeux. Je ne veux pas dessiner des morceaux d'herbe individuels, parce que pourquoi le ferais-je ? Si c'est un dessin animé un jeu avec la plate-forme ? Je n'en ai pas besoin. Je pense à Super Mario. Les plates-formes sont brillantes de forme comme ça, plus ou moins autour que juger autour des bords rectangles. Donc c'est très sympathique, jouet regardant, en fait, ce que je veux créer. C' est de l'herbe. Je clique juste avec Busier Tool. Je l'ai mis, assortir au bord de lui pour qu'il ait l'air un peu éteint. Ok, on accroche de l'herbe et je peux faire la même chose ici. On dirait une coiffure bizarre, mais tu vois ce que je veux dire ? Donc si je regarde ça, c'est plus. C' est ça a l'air un peu plus aléatoire, et ils sont aussi ici sur le dessus. Je suis venu vous brosser de l'herbe parce qu'il est mis Grady anti couleur de la partie de la grande anti besoin. Donc, par
exemple, pour celui-ci, il doit être aussi élevé. Alors je peux modifier ce radiant. Donc vous voyez, c'est transparent et celui-ci est très léger. C' est éteint pour que je puisse créer un Antonin Grady. Voici comment vous faites correspondre un objet de l'éclat de l'ordre à côté pour juste obtenir les couleurs dessous. Donc, si je le mets plus haut, récupérez à nouveau les couleurs d'ici. Tu vois, c'est presque couturières et puis, à partir de semble presque, sur les côtés parfait. Il a donc un peu d'herbe en surplomb. Il y a quelques petits morceaux que je peux céder, un morceau d'herbe tombé flottant autour. Donc, c'est comme une plate-forme qui est suspendue dans l'air. Si j'ai fini, je peux le regrouper. Je peux faire différentes versions. Bien sûr, c'est très facile à modifier. Tu vois, j'ai commencé avec celle-là, et j'ai une autre version. C' est ce que j'avais en tête. J' imagine que mon personnage saute sur ce sang et saute sur un autre, donc c'est très facile à mettre en place. Aussi, vous verrez au large de nous. Nous créons plus, euh, fond que le personnage et les plateformes et tout, tous les petits détails. Il est très facile de mettre en place tout le look Inning évasion. Donc même jouer à quoi cela ressemblerait dans cette version dans cette version. Comment il ressemblerait dans un portrait paysagiste sur l'appareil mobile. C' est très, très pratique. Et c'est l'évasion est un excellent orteil pour concevoir la mise en page et même concevoir les visuels des niveaux. Ok, donc créer Ah, simple mais simple plate-forme comme celle-ci maintenant et dans la prochaine leçon sur cette revue crée sur,
euh, euh, des modifications sur la vidéo aussi créer différentes versions sur les plates-formes vous verrez.
17. Tde la plateforme: Je suis sûr que vous avez un orteil technique très simple. Gardez vos ressources à distance. Donc, vous n'avez pas besoin de plusieurs types de plates-formes différentes pour créer plus longtemps à court de salles
de bains à partir du même temps. J' ai donc non, cette plateforme d'herbe Brezik. Ça a l'air assez bien. D' accord, pour mon jeu. Mais si je veux doubler ? Et si je veux troisième chose ou quoi si je veux 1/2 fois plus longtemps que je pourrais faire, tu sais, dupliquer, ouvrir. Mon groupe et moi pourrions faire une version différente. Donc comme, hum, modifier ma plate-forme et conduire cette blessure individuellement ainsi de suite dans l'etcetera, etcetera. Et à la fin, j'aurais plusieurs atouts différents pour mon jeu en utilisant pour créer le je ne sais pas, 10 fois différents les 10 types de plates-formes de longueur différente dont j'ai besoin. C' est une façon de le faire. Et vous pouvez faire des pierres individuelles différentes en bas. Il est Il pourrait être agréable à la recherche, mais si vous commandez le d le jeu pour mobile ou ouais, essentiellement mobile ou web, que les ressources sont serrées. Non pas qu'ils ne soient pas serrés sur un PC. Donc, là où les ressources sont serrées, vous savez, que vous devez épargner partout où vous pouvez et aussi construire. Si vous êtes un programmeur, vous savez que vous devez construire flexible. Il en va de même pour les plates-formes comme celle-ci. Donc, la technique que je veux vous montrer est de savoir comment découper cette plate-forme et créer une plate-forme qui est pourrait ne pas laisser cette apparence unique comme celle-ci, mais faillible et certainement mieux adapté pour créer n'importe quelle longueur de plate-forme que vous voulez dans votre jeu. Donc, ça a l'air bien jusqu'à présent. Comment nous allons le faire, c'est que vous voulez quelque chose comme ça et que vous l'atteignez. C' est du lierre. Emerge avec le syndicat. Il soumet toujours un orteil. Alors avez-vous créé une forme ? La colère directe à propos de ça sera une fin de ma plate-forme. Ce sera une autre fin de ma plate-forme. Donc ce que j'entends, je sélectionne sur le passage à la division avec la Division. J' ai créé trois objets à partir d'un. Et ce que je fais, c'est que j'ai un âge de plateforme ici et un autre ici. C' est déjà une version plus courte et ce sera une partie d'ouverture, une partie de fermeture et une intersection d'une partie centrale. Donc, pour créer cela de la même manière à part celui-ci, j'ai tiré vers le bas de la règle ici. J' ai vite et j'ai tiré sur une ligne directrice. Cette ligne bleue n'est pas en train d'être rendue. C' est vraiment une ligne directrice. C' est arrivé, tu sais. Où est le fond ? De mon côté. Mon, euh, objet. Donc j'aime vraiment, voyons celle-là. En accordant le contrôle, je fais la partie supérieure sur la partie droite droite. Ensuite, je vais à la compagnie aérienne et distribuer est la même chose. Ce que nous avons fait avec les boutons et cette ligne de ces deux côtés, grâce l'un à l'autre. J' ai tiré celui-ci au bord de ce fond et je vais vous montrer pourquoi. Mais je veux dire cette plate-forme, il est oui. Donc non, nous avons conduit la même chose pour celle-là. Si je les supprimerais, c'est déjà une belle petite plate-forme tout seul. Et ça peut être, mais je ne l'enlève pas, mais juste reproduit faire brun monté ici il peut être dit mon doctorat. Donc j'ai grandi ce groupe, celui-là et ça je peux encore faire ici mes petits morceaux flottants autour toi pour que ça puisse être comme, tu sais, je peux jouer. Mais je l'ai fait avant. Donc je n'ai pas trois objets. Différent fin. Mon sang nous a transmis la fin ici, ici et ici. Et voici la même hauteur. Si je les mets à côté de l'autre David match si je non, mettez-les de côté et dupliquez-les ici. Si je veux un plus long, il suffit de répliquer et de faire correspondre la correspondance en double en double et en correspondance et encore. Et je suis là. J' ai une plate-forme plus longue, voyez-vous. Donc, ce n'est pas si fou regardant, mais c'est une plate-forme plus longue dans un petit jeu. Ce ne sera pas,
euh, euh, vous ne pouvez pas aller en détail de toute façon. Si je dis que je vous l'ai déjà dit, si vous n'êtes pas satisfait de celui-ci, vous pouvez toujours la rendre plus unique en rendant la partie médiane un peu plus différente. Donc je peux, en gardant ces deux-là sur le côté pour qu'il corresponde toujours. Je peux le donner un peu. Est-ce que c'est exact au fond comme si c'était vraiment cassé ? Pierre. Je peux jouer la même chose que j'ai fait ici pour voir au tout début afin que je puisse rendre
celui-ci sombre et je peux vous faire voir cette lumière coups ici et la même chose va ici sur le même peut aller ici. Donc maintenant, si je le fais correspondre, ils correspondent toujours sur le bord parce qu'ils le font. Mais ils avaient un peu plus intéressant maintenant, juste ce basique. Donc c'est comme ça que j'ai fait une tuile à partir d'une plate-forme. Donc, avec le début et la fermeture, et entre les parties, vous pouvez nous faire longtemps une plate-forme nous que vous voulez pour votre jeu. Donc, par
exemple, si je voulais sélectionner trois, je peux faire cela long et vous pouvez avoir votre personnage en cours d'exécution et de roulement dans le prochain. Vraiment ? Modifiez toujours la même plate-forme de base pour créer d'autres environnements. Donc, nous allons créer une plate-forme sur la neige. Et ce Nandi envoie ton entourage pierreux. Nous allons créer différents matériaux.
18. mutations de plateforme: Voici donc ma plate-forme simple, celle
de l'herbe que j'ai créée plus tôt dans la leçon précédente. Je vous montrais comment le découper, trancher et l'utiliser. Cravates de plateforme américaine. Non. Je vais vous montrer comment créer des modifications à partir du même endroit car je vous l'ai dit plus tôt
celui-ci . Mais je le dis tout le temps. C' est mon évasion est incroyable. Et les graphismes vectoriels en général sont une chose incroyable pour, euh, concepteurs de
jeux parce qu'il est très facile de créer un actif, puis de le modifier, de le remodeler affiner
et de l'utiliser pour quelque chose de différent. Vous cherchez très unique tout en modifiant les bases. Donc ce dont je parle, c'est que nous avons ce sang d'ici qui est évidemment de l'herbe et sol comme de Sonic Greenhill. Tu sais ce que je veux dire ? C' est la base de la base des jeux de plate-forme, donc Mais dans n'importe quelle plate-forme, jeu est généralement une partie où il y a de la neige. Alors comment nous créons de la neige ? Évidemment, nous n'avons pas besoin de l'herbe, mais nous pourrions avoir besoin de morceaux de glace. Nous pourrions avoir besoin d'utiliser le crayon pour créer de la neige. Et nous devons colorer celui-ci aussi à cause de la neige. Donc, si le participant est blanc et que cela peut être un peu bleu clair ou gris, mon herbe ressemble déjà à des glaçons peut même le rendre plus long et différent. Et puis généralement, bien que le sol gelé ne ressemble pas à ça, tout
le sentiment de ce niveau de glace est bleuâtre parce que le bleu est une couleur froide selon la
théorie des couleurs . Si vous concevez le jeu vous-même,
je, euh, euh, suggère de chercher à colorer la théorie de la terreur un peu, donc personne n'est une couleur chaude. Qu' est-ce qu'une couleur froide ? Il y a tellement de choses de couleur que ça signifie socialement, et vous cherchez juste à ça. Vous pouvez apprendre beaucoup de choses utiles pour votre jeu pour exprimer chaque niveau mieux pour votre joueur. Donc, d'habitude, c'est bleu parce que c'est une couleur froide, donc je peux aller pour le bleu plus foncé sur le bleu plus clair entre les deux, peut-être. Oui, il fait trop sombre. Ouais, et ces planches que nous créons comme brille non, et ces pièces font partie du sang brisé Born. Si nous voulons vraiment que ce soit brillant que nous avons doink radieux. En fait, je peux les sélectionner tous les trois et leur donner un éclat ensemble parce que vous pouvez le
faire pour rendre la partie neige plus visible. Je lui donne un sac pour que tu vois de quoi je parle. Bleu foncé. Si je donnais une couleur de fond à celui-ci,
évidemment ce serait un ciel bleu clair de printemps et vous connaissez le bonheur tout autour. Donc j'ai celui-là. C' est presque pareil. C' était très à nous de le faire. Et il a ce sentiment de l'hiver, Donc c'est un joli ajout. Bout de niveau inter équipe. Et si mon niveau n'est pas dans votre équipe, mais vous savez que c'est sous terre et que c'est amant, c'est la même chose. Je n'ai pas besoin d'herbe. J' ai le même sang car si c'est de l'amour, je rendrais la pierre non brune mais l'amour. Ah, je regarde. C' est comme un objet sombre, gris, pierre. Nous. Je ne connais pas Bâle ça et des pierres différentes. Et puis ce n'est pas si vert. Évidemment, il peut être aussi comme une pierre et peut être plus que l'amour sur la porte ou sous tout ce joli. Retourne à ça. Celui-ci est comme ça,
celui-là . N' est-ce pas assez brillant ? Donc non, c'est comme un pierreux, et je peux faire comme l'amour coule ici, donc cette fois ce n'est pas de l'herbe il est
et se répliquer. C' est un petit peu Andi. Je crée cet effet de lumière simple de balayage à partir de la Il est un peu orangé, comme il est brillant. Donc, par
exemple, comme ceci, j'ai créé un effet très simple en ayant un niveau de goutte à goutte, hum, ça dans ceci. Évidemment, vous pouvez donner un fond, qui est un ancien gris et qui a une légère lueur orange sur le fond. J' espère que vous aimez cette leçon. Ce ne sont que quelques changements que vous pouvez faire avec la plate-forme de base afin que vous puissiez vous-même créer les pneus et les atouts pour ce type de plates-formes, comme j'ai créé celui avec l'herbe si rattrapé une partie sans fin de la section du milieu sur le importez pour cela afin que vous puissiez les rendre disponibles. J' espère que vous avez apprécié celui-ci sur les titres. Vous pouvez vous déplacer sur le pied, créer des arrière-plans et des personnages dans le prochain tutoriel
19. Dessinez un personnage supérieur: nous avons donc créé des formulaires plus tôt et nous avons appris les bases de l'évasion et nous avons commencé à créer un jeu de plateforme. Mais ce cours est sur la plupart des jeux que vous pouvez imaginer orteil l'environnement donc je ne vais pas seulement construire une plate-forme et un jeu. Mais si tu te donnes la main, fais tout ce que tu veux. Alors maintenant, nous allons nous déplacer sur les pieds pour créer un personnage. Comment animer dans les leçons suivantes. Nous allons créer un personnage de plate-forme et faire marcher et courir et sauter. Mais avant cela, je veux faire un personnage de tireur de haut en bas. Pourquoi ? Parce que c'est très facile à créer. Vous pouvez obtenir une animation très simple. Tu peux le faire bouger. Oui, très rapide et facile. Et vous pouvez voir le mouvement très vite et profiter du fruit de votre travail si vous le pouvez. Alors, comment est un drone de personne d'en haut ? Habituellement, ce type de jeux qu'il a à l'avance. Il a un corps. J' allume au milieu. J' ai ouvert le Chief Control Ai ouvert compagnie aérienne distribuant de nouveaux Je fais le corps une
couleur différente que la tête sur. que je fais c'est qu'on voit un peu plus de l'arrière parce que je pense qu'il se penche vers l'avant. S' il a une arme à la main. Puis j'ai conduit l'épaule. Vous voyez une base utilisée ici pour le faire, et c'est l'épaule sur le bouton de contrôle du bras. Je donne un peu les muscles qui tournent. Donc, le bras est un peu allé à l'intérieur. Inverser Bon. Je te l'ai déjà dit beaucoup de fois, et je suis juste en train de lancer. J' utilise la couleur qui me convient pour le moment. Je me concentre maintenant sur le problème d'obtenir la forme de nous. Mais aussi bon que je peux, tu peux. Vous pouvez utiliser des références ou ce que je fais d'autre maintenant je fais une ligne directrice. Donc je sais quel est le milieu de mon dessin, plus ou moins. Voici la main. Donc l'épaule change et je ne fais pas de lui un biceps géant. Bien. Et qu'as-tu fait alors ? Il est que je réplique cette main. Je ne dis pas ça, non en double cette main, et je l'ai mise ici. Je peux les sélectionner ensemble et les regrouper. Fais-le au milieu. Donc, c'est aussi simple. Si j'ai une tête ici et que j'ai les bras ici pour un jeu de tir simple. C' est presque assez. Je lui donne un pistolet, évidemment utiliser la même couleur juste pour le garder dans son contexte. C' est ça. Si on a un jeu comme ça, on peut le faire tourner et tirer des regards. Ce que je ferais était bien,
évidemment, c'est de créer une animation à partir de cela et je ferais cela sur la façon dont je ferais cela. Si mes gars plus oui, parfait. C' est sa position debout. Évidemment, je vais créer un peu plus de travail sur les bras pour que je puisse aller et faire, comme le faire, un hors d'eux et le couper. Ici, nous verrons. Et la vision. J' ai deux parties. J' ai complètement la couleur de la peau et la rend large parce que je suis un Hongrois et c'est ma couleur de peau. Alors s'il vous plaît n'hésitez pas à utiliser n'importe quelle couleur. Et j'ai fait celui-là. Ted, avec toi. C' est comme si la manche était repliée en arrière et tout va bien, alors ça le sera. Peut-être mieux. Croyez-le. Donc s'il marche, c' est
ce que je veux faire alors il a un noir sur son avant, qui dans cette position c'est vraiment simple à créer. Envoyez-le à l'arrière. Disons que c'est ses bottes à l'arrière et son autre jambe semble s'efforcer en arrière. Donc son autre jambe comme ça et c'est aussi que je contrôle Creek. Vous voyez, j'ai mis la forme rugueuse là, puis je contrôle monstre et édité. Donc c'est ce que j'ai si elle n'est pas debout mais bouge que la tête est au milieu. Mais le bras bouillonne un peu, donc vous verrez ce que je veux dire. J' ai déplacé le groupe du bras et de l'arme, et il est au centre de rotation. Et s'il est comme ici, arrière et en avant, alors il tourne probablement un peu comme ça parce qu'il change sa position de combat. Et puis je regroupe l'ancien personnage et ils vous poussent juste,
vous savez, vous savez, retourner le personnage à la verticale, et vous pouvez voir que c'est à quoi il ressemblerait sur l'animation un peu, se déplaçant à gauche et à droite. Mais si je passe, tu peux déjà voir qu'il a l'air de bouger. C' est la même chose que vous pouvez faire dans votre jeu. Vous pouvez juste chaque seconde, vous pouvez le retourner, qui sont, ont nous à différents Sprite, et puis vous avez une fois de fierté pour le caractère debout et les deux autres pour la course et cela. Donc c'est un tireur de haut en bas. Si c'est un tireur de haut en bas, alors la position doit être ici beaucoup mieux. Retournez l'ancien et vous pouvez s'il vous plaît. Donc, si c'était un
très, très court, j'espère que vous l'avez apprécié. C' est très simple. Vous voulez nous jeter pour chaque dessin ? Je vous dis toujours quelques références, Alors regardez vers le haut dans Google Hollow Man est à la recherche sur une photo de haut en bas. Ou si vous vivez dans un appartement en ville, regardez par la fenêtre et prenez soin de vous. Regardez comment les gens de haut en bas comment la tête est un peu au-dessus de l'avant ou à l'arrière, ou comment la tête espère quand ils ont marcher, comment le corps tourne un peu quand ils marchent. Donc, toujours chercher des références pour rendre votre jeu un peu plus vraiment. Même si c'est un personnage de dessin animé comme celui-ci. Dans les prochains tutoriels, je vais vous montrer comment faire un dessin animé de personnage approprié comme des personnages pour un jeu de plateforme et expliquer comment une animation est allongée. L' animation est faite en escape sur la façon dont vous exportez chaque partie pour l'animation.
20. Les bases de la conception de personnages: dans les leçons suivantes, nous allons créer un personnage pour deux dans le jeu de plate-forme, et je serai honnête avec vous. C' est une tâche très difficile parce que vous devez créer le personnage qui est animé, qui est tout à fait la partie technique et aussi artistique, mais très technique de ce que je vais vous montrer, comment nous vous montrons dans les leçons suivantes. Comment créer les
illustrations Sprite . 40 ou pour notre animation. Mais en dehors de cela, nous devons créer un personnage qui est sympathique. Atteindre, nous sommes capables d'animer, donc c'est expressif. Son mouvement est facile à comprendre à lire, et maintenant il marche dans cette direction. Maintenant, il saute. Non, c'est parler. Non, il est en train d'esquiver. Donc les différents états de son mouvement sont lisibles. C' est aussi dynamique. Ce n'est pas statique, et c'est sympathique pour les gens pour qu'ils puissent se sentir tenir pour le petit personnage quand il tombe. Puis il meurt quand il court, donc ce n'est pas une tâche facile. Ça pourrait être un cours sur lui-même, et je ne suis pas ah, animateur
complet pour enseigner ça pour toi maintenant. Mais ce que je ferais de nous un illustrateur. Je vais vous montrer mon personnage comment je l'ai conduit. Hum, et je vais vous dire que la scène est comment j'ai eu ça. Parce que le premier si vous voulez le caractère, vous obtenez des références. Donc, vous obtenez des références en allant orteil. Ah, vas-y. Allez le type de personnage que vous voulez, décidez pour le personnage, puis allez à l'intérêt ou dribble ou Beyonce. Et regardez comment d'autres artistes résolvent ce problème hors de la Par exemple, si vous voulez un petit Viking ou petit robot, vous regardez autour et vous voyez ce que d'autres personnes ont créé avant et être inspiré. Et puis vous faites beaucoup de croquis sur papier. Je n'ai pas de cours sûr sur le croquis plus tard. Ah, mais maintenant je Quoi ? Je peux juste te le dire. Prends juste un crayon et le papier et dessine tes idées. Lire la proportion vidéo des personnages et jouer avec le personnage. Puis jeter beaucoup d'entre eux enning échapper et comprendre. Qu' est-ce que tu aimes ? Nous essayons et le type de personnage dont vous avez besoin, puis créons votre propre personnage. J' ai fait toutes ces étapes, et j'ai trouvé un gentil petit gars pour moi. Il est comme un petit garçon, et il sera comme Tu seras une nuit si petite nuit je le nourrit de toi et à travers le C'est un personnage très simple, le plus en politique qu'il sera plus facile d'animer. En outre, si vous travaillez pour un écran de film plusieurs fois, c'est bien si vous créez des personnages simples et que vous ne faites pas quelque chose de compliqué parce qu'il ne serait pas visible de toute façon. Et maintenant c'est aussi un bon moment pour le faire parce que les gens sont habitués à des jeux rétro à nouveau. Tu sais qu'il est de retour. C' est de retour que vous créez de petits personnages et que vous créez, Ah, des animations
simples. Ça marche beaucoup. Donc ce que je crée maintenant est juste un corps simple et les petits pieds que je double cliquez ici parce que je veux avoir des bottes. Je complique la jambe et je l'ai retournée. C' est juste maintenant pour l'avoir pour moi, le bon nous blesser vous voyez sur le dessin en bleu. Ça ne veut pas dire que tout le personnage sera bleu. Cela signifie que je vise orteil, créer les formes et ensuite créer le personnage que je veux dans la couleur que je voulais. Donc non, je suis juste en train d'esquisser le personnage en créant les formes. Oui, il est très, tu sais, un bâton. Donnons-lui un peu vers ce qu'il est génial. Donc c'est bien visible et vous voyez qu'il a des jambes visibles et des bras visibles. Et c'est pourquoi il sera bon pour moi parce qu'il a sauté et ça sera visible. Il va courir et il sera visible. Tu sais, les jambes ont été bougées et ça me demandera d'exprimer l'animation. Donc, le mouvement dans l'animation que je veux, je fais les jambes les bras légèrement attachés. Maintenant, je peux le dupliquer. C' est le personnage de base que j'ai fait. Il a des proportions sur un petit garçon, et il est très Tooni et enfantin. Je ne fais pas d'expressions faciales. Peut-être que je peux jouer une vidéo qu'il a des cheveux pour que je puisse lui donner une bouche. Peut-être que c'est là tout ce que je peux faire. Donc il est heureux maintenant ou il l'est Il peut être en colère. Je peux jouer avec cette bouche dans la pièce avec une expression différente. Nous allons te garder heureux maintenant, et je peux faire une autre version de lui quand il regarde de côté. Je vais certainement le faire, et ensuite je peux animer comment il est dans les différents états hors mouvement. Mais aussi je dois lui donner des couleurs. Donc, si je veux le colorer comme une personne normale, alors il a besoin de cheveux frais, qui est violet dans ce cas, qui n'est pas une couleur de personne normale pour sûr, mais c'est tout. Et j'ai coupé ce bras ici, donc j'utilise les deux et la division, qui coupe un objet en remorquage. Nous beaucoup de pièces ? Oui, j'ai besoin C'est une très bonne opération de chemin. Vous vous souvenez des opérations de chemin comme la différence. Et vous Union, c'est le Ceci en est un autre, et c'est très, très utile. Pourquoi ? Parce que maintenant j'ai créé la main et répliqué cela à nouveau. Retournez-le, donnez-lui une couleur demandant, qui est comme ça. Tu peux avoir un fils. Ok, certains
sont plus et quelques jambes. Il nous faut des pièces de pantalon. Vous voyez, je suis vraiment sur les traces de Zelda et de tous les autres, donc je le garde très simple sur Faisons la même chose ici. Nous coupons ses bottes, sélectionnez la vision. Maintenant, je dois m'opposer. Et c'est un brun pour et qui peut Pourquoi ? C' est bon pour moi. Tu le verras dans une seconde ? Non, il y a des planches. Dupliquer ça avec le sien ici. Non, pour un brun plus foncé. Et mettez-le à l'arrière et je peux lui donner voir, voici ce que j'ai commencé ici maintenant. Et celui-là, je marron pour le sport. Hey, faire de toi la poignée de ce monde n'est qu'un petit cercle. Je m'occupe juste de ça sur une ligne. Donc, ce sont les médias en ligne passe par ici, vous voyez, C'est bien, neuf avec un cercle. Et ce que je fais d'autre, c'est que je fais crist sur son corps sur l'arbre est très simple. Objectif. Et puis je fais avec du dessert sur mon clavier. J' ai donné un point supplémentaire en plus. Je sais. Et puis je viens que ça peut être n'importe quelle couleur s'il a besoin d'une crête. Je ne sais pas. J' ai donc un peu de cheveux violets. C' est un garçon ou une fille. Si c'est un contributeur violet Bon. Et ça correspond aux petites plateformes que j'ai dessinées avant. C' est pour ça que j'ai créé le personnage comme ça. Je te le donnerai. Vous pouvez le nommer et l'utiliser dans votre jeu gratuitement sur. Vous pouvez le modifier si vous l'utilisez n'importe où. S' il vous plaît laissez-moi savoir. Je serais tellement excitant de le voir bouger. Dans les prochains tutoriels, je vais vous montrer comment Toe a seulement fait ce personnage comment lui faire des états d'animation. Comme je l'ai dit plus tôt. Alors sautant, accroupissant Comment tout cela peut-il être fait en évasion ?
21. Faire des états de personnage: Donc nous avons créé notre personnage et j'espère que vous avez pu l'or ou avez-vous eu jusqu'à présent pour créer votre propre ? Et maintenant, ce que nous faisons est de créer différentes positions. Qu' est-ce que le caractère ? Ce qu'on utilise son jeu de plateforme. Donc, évidemment, c'est juste un correctif et il est debout. Ce dont nous avons besoin, c'est qu'il a des positions différentes. Aller dans une direction, aller dans l'autre direction, sauter, accroupir, ramper, se battre, prendre une chaleur. Tu sais, il y a tellement de choses qui peuvent arriver à corriger. Ce que je fais maintenant est de créer le debout dans une direction et marcher dans une direction dessins et celui sur le saut donc juste modifié son premier. Et dans la prochaine leçon, je vais faire l'animation. Mais si je sais que mon personnage va par là, alors je vous sais que son visage tourne. Donc je fais juste ça. Tu vois, c'est déjà la tête tourne de cette façon, mais je devrais faire avec des directives. Vous savez, je vous ai déjà dit que les directives ne font pas partie de l'image exportée. Ils sont juste là orteils pour que vous puissiez mesurer. Euh, euh. Ils sont là pour mesurer les distances. Donc, par exemple, maintenant je vois que la hauteur de la ligne sur les cheveux doit être la même, non ? Et la hauteur du jour. Le modèle doit être le même. Donc, je pose juste plus. C' est une bonne tête est la même vague. C' est sympa. Montrez la recrue. Donc, si je veux est d'être sur le côté, alors je peux parce que mon personnage est très simple. Je peux facilement le changer. Donc j'ai juste tourné les deux jambes comme ça. Cet invité aime celui-là. Je peux le vendre à des objets et utiliser le Noto et on ne sait pas partir. Deux objets sont sélectionnés. Je peux sélectionner des nœuds à partir des deux objets. J' ai déplacé ces pièces ensemble. Seymour tourner besoin si elle est tournée, cette jambe est plus haute. Ne le fais pas être plus mince du côté,
tu sais ? fais pas être plus mince du côté, Comparé à celui-ci,
il a déjà tourné dans cette direction. Comparé à celui-ci, Puis le bras de cette paroisse se rapproche. Je peux faire sexuellement un groupe Scott org, et le faire quand j'en fais un autre. Et celui-là que j'ai envoyé à l'arrière parce que c'est derrière. Non, je l'ai juste retourné. Donc l'armée est comme ça maintenant comme ça vient de l'être. Mais je n'ai pas, j'ai les jambes, les
bras, ce cou. Donc maintenant, il est d'ici et il est tourné dans cette direction ici. La jambe est bonne parce qu'elle a tourné sur le côté. C' est tourner autour du cercle. Donc, cette jambe est plus haute. Il en va de même pour ça. Je suis intime. Abaissez celui-ci. Celui-ci est plus haut. C' est très bien. Ce qui peut aussi être que ceux-ci en arrière-plan qui sont la jambe arrière et le bras arrière sont un peu plus sombres. Donc celui-ci est plus sombre comme le vert et le Dr Brown Ok. Et il en va de même ici. Celui-ci est le même vert foncé. Ce sera la même chose. Donc, si je le regarde, je vois que celui-ci est derrière. Celui-ci est différent. Tu vois, ils se couvrent les uns les autres, même rencontré. Donc j'ai la position quand il est debout. Décidez que celui-ci est déjà un peu comment vous faites l'animation parce que fondamentalement ce que nous avons créé maintenant est pop it avec le populaire sur les parties du corps. C' est pour ça que j'aime m'évader. Je me souviens du centre de rotation de ce petit plus je le déplace là où l'articulation est l'articulation de l'épaule. Et ils ne sont pas rentrés chez eux, donc quelque chose. Alors, qu'est-ce que le déménagement ? Donc c'est comme ça qu'il a l'air de côté. Il en va de même pour ce bras et pour cette jambe. Donc c'est en place et il en a dépensé deux. Donc c'est comme ça que nous regardons de côté. Et dois-je noyer la version gauche ? Non, parce que je conduisais seulement pour une direction, et puis je vais juste dans mon programme. Donc, même si j'utilise un gamemaker ou une unité amusante à quoi que ce soit,
je le dors juste dans mon tambour dans mon environnement de travail. Alors, dans mon manteau et c'est tout. J' épargne,
euh, euh, avec les sprites, et je n'ai pas à tout dessiner deux fois. C' est une très bonne chose. Alors je le retourne de l'autre côté. Donc, j'ai ça. Non, je dois le faire sauter. S' il saute, saute, qu'
il soit aussi haut. Donc c'est un bon. D' accord ? Ne le fais pas naître. Quand il saute vers le haut, je peux tourner le corps vers l'avant. Je peux faire balancer ses bras vers le haut et je peux lui faire que sa jambe est aussi baguante parce que je veux qu'il tire sa jambe vers le haut s'il tire sa jambe vers le haut. évident que sa jambe est plus courte dans cette partie de la jambe. Plus court. C' est une chose que je peux supprimer. Je peux le rendre encore plus branché pour les faire, vous avez besoin de référence. Donc, si vous savez comment l'ancien jeu Prince of Persia a été fait, le concepteur du jeu vient de faire des références vidéos sur son frère et il a utilisé la technique de
rotoscopie,
ce qui signifie ramer à la main sur une vidéo. Donc, vous prenez la vidéo, prenez des instantanés de la vidéo et jetez la figure sur la vidéo. Entendez plus comme ça. Oui, et le même stand. Ça, comme des accrochages séparés. Oui, beaucoup mieux. Et je fais en sorte que celui-ci utilise le même vert foncé et brun foncé que j'ai utilisé avant, et c'est la beauté de ça. Je peux obtenir des objets et les retourner, faire un groupe et tout, et je peux modifier différents objets. Donc, par
exemple, cette, euh, ceinture maintenant je peux modifier ça. Ça de change autourdesa jambe parce que sa jambe monte et descend. Tu sais, ça change, donc tu peux utiliser une référence pour le faire toi-même, mon cœur, comment je le fais juste pour m'amuser. Ce que je fais, c'est que c'est comme ça qu'il saute. C' est comme ça qu'il se tient et ensuite le prochain que je ferai invoquer. Fondamentalement, je vais faire la même chose. Ce que je fais ici, j'aurai les directives pour marcher. Je vais avoir la jambe A et les bras se déplacer et ceux qui marchent je pense que je fais droit et ces jambes je ferais plier. Donc, vous avez fait les formes de base ce que vous voulez avec la jambe, les mouvements de
base et là vous pouvez trouver. Donc exactement ce que je veux faire maintenant. S' il saute ses bras étaient, se lever comme il l'est, tu sais qu'il fait ça. Et quand il tombera et se redressera, c'est un autre stand
que je laisserai tomber. Donc, créez ces deux positions, le debout et le saut pour votre personnage, juste pour maintenant et puis nous allons passer à la suivante pour créer un
cycle de marche, de vélo ou de course. Dans ce cas,
22. Autre personnage : un simple de blob: Nous passons donc à la création d'animation. Et je vais vous dire quels détails sur la façon de faire cela. Mais d'abord, et faisons un personnage plus simple comme un ennemi ou quelque chose pour notre créature, pour notre héros. Ce que je fais, je fais juste quelques cercles et faisons une créature générale. Vous savez, ces blobs moisis qui se cachent dans les donjons sur ils ne sont pas vraiment plus petits. Pas vraiment rapide, pas vraiment fort, vous savez, ce
sont des ennemis boiteux. Donc, je crée. C' est comme si je faisais juste quelques jambes, ce qui signifie des cercles cahoteux ici et puis le haut du corps, ce qui est un autre morceau que j'ai créé à partir d'un cercle. Donc je viens de transformer un cercle en nos deux avec le contrôle en chef, vous voyez ? Et puis je crée ma petite créature Victor. Oui. Donc c'est à ça que ressemble le corps. Je le rends un peu plus léger, tu sais, rencontrer deux clés, comme oui, encore et répliquer. Donc c'était juste vraiment ça ressemble un peu à une lettre. R. Mais vous savez, ce que je veux dire, c'est une petite créature grumeleuse. Je lui fais un peu plus de Vaida sur le dessus. Quand vous avez affaire à nez comme ça, vous pouvez juste montrer plus tôt. Tu peux jouer avec les poignées sans poignées et je lui fais une petite bouche. N' importe quoi sur terre. C' est ça. Et là, j'ai un peu un ennemi grumeleux. Alors je vais le faire bouger. Mais je le ferai, c'est qu'il est son état. Asai dit plus tôt, toujours la duplication évasion parce que vous pouvez et vous devriez. Donc, si je sais que c'est sa taille, alors je mets l'arrière-plan derrière lui et je prévois la quantité de mouvement qu'il fera. Par là, je veux dire que le maximum de gens se déplacent d'un côté est celui-ci et vers le bas tant donc je
n'ai pas besoin de plus que ça. Peut-être que vous faites battre plus longtemps, donc ce sera un personnage facile à animer. Ce que nous ferons d'abord, c'est que nous avons dit le terrain. C' est très debout. On nous a fixé la hauteur de la tête. abord, nous verrons comment cela change ce qui nous arrive. Et je ne suis pas animateur. Mais je veux vous dire ce qui s'est passé. Vous avez probablement vu ça dans beaucoup d'endroits. Comment on a seulement fait qu'il est comme prometteur audacieux. Et tu sais que quand la balle est bombe, c'est un peu poussé. Alors ça devient un peu plus long qu'ici sur le dessus. C' est beaucoup plus long. Ensuite, il se raccourcit à nouveau, il
descend, il est totalement plat, et puis tout le cercle revient. Donc c'est comme rebondir quand c'est plat et tu sais, alors ça va encore plus longtemps. Donc, nous connaissons l'animation. On fait ça. Nous étirons les choses étranges le personnage un peu pour lui donner plus de dynamique et d'expression dans ce type d'animation, ce que nous pouvons faire, n'importe quelle évasion, nous pouvons le faire. Et aussi, comme je l'ai dit plus tôt avec le personnage de la leçon précédente, nous avons réellement mangé en sorte de marionnette et enlever les parties du corps autour d'un personnage comme
celui-ci , un personnage de gelée. Je peux le bouger et l'étirer, mais je peux quand même déplacer les parties du corps. Dans ce cas, les parties du corps que je bouge vraiment sont seulement le I et ces deux jambes, qui sont deux cercles. C' est pour ça que je l'ai créé. Donc, nous allons voir à quel point il est facile de créer une animation innings. Qu' est-ce que tu arrives, c'est que je prends ce personnage et je dis, comme d'accord, c'est là que ça commence. Je veux qu'il aille dans cette direction et qu'il vote. Alors je lui ai donné des antécédents. C' est là que je vais sélectionner une image et, euh, j'en parlerai plus tard. Maintenant il suffit de conduire fond dans plus ou moins la taille que vous voulez. Toe exporte l'animation du personnage. J' ai mes premières choses et maintenant je veux qu'il bouge. Il lève sa jambe et je déprécie encore une fois. Il se lève de plus en plus et commence à quitter celui-ci. Il y a un point quand il saute en Inde. Il soulève ça comme plus, et il le soulève. Celui-ci n'a pas non plus, il l'est. Il commence à mettre celui-ci en bas tout en soulevant ça. Et non, c'est Overman qui posait ça,
toujours en soulevant ça comme il l'a fait ici, je peux mettre avec le guide. Je peux fixer un maximum pour que je puisse dire le maximum Il peut aller. C' est du muscle vers le bas ? C' est celui-là. Oui, c'est un peu dans la méchante oui, de descendre les soeurs pour venir. C' est légèrement et puis celui-ci ne peut pas descendre plus, mais je peux faire descendre le corps un peu et faire cette lettre. Celle-là est en train de venir ici. Les corps tombent de nouveau. Je n'ai pas beaucoup, vraiment, juste mordu. Celui-ci devient plus flatteur. Celui-ci redescend une fois de plus. Si celui-ci est en panne, il commence à os. Donc le corps se lève à nouveau et le soleil commence à revenir. Vous voyez, j'ai déjà monté, monter, monter, sauter, regarder être fait et remonter. Donc après le dernier, je pourrais faire face ici le 1er 1 et ça remonte et ensuite dans le 2ème 1 Et c'est pour ça que
c' est un cycle de marche. Donc tu vois, j'ai juste bougé un peu. Le je viens de bouger un peu. Leurs jambes. Je peux donner un peu de plus. Si j'ai plus ou moins, je peux jouer avec ça comme si je veux que la jambe vienne un peu en avant et je peux le faire comme celui-ci rapidement en avant. Si c'était un ici qu'ici, si c'est là, alors c'est trois ici. Il vient ici, donc ce n'est que deux. Il descend ici. Total. C' est seulement un, et puis c'est de retour à l'endroit. Tu sais ce que j'ai fait ? Il sort en entrant, puis il redescend, puis il saute à nouveau et puis il tourne
autour, tourne autour. J' ai 12 images, ce qui est incroyable, parce que c'est ce que je voulais aider. C' est ton animation. Cela peut être très simple. Donc, cette animation pourrait être comme une partie médiane dans l'air et descendre partie, donc ça pourrait être juste si simple. Mais plus vous en
ferez, plus notre animation sera fluide. Bien sûr, vous jouez à des jeux vidéo ou créez la fin, créant des jeux vidéo. Vous savez que le cadre par seconde détermine à quel point le mouvement est fluide pour les dessins animés. Nous pouvons dire que 12 16 ou 24 images par seconde peuvent créer une animation fluide agréable, même avec quelques-uns, parce que beaucoup de fois vous n'avez pas besoin de toutes les étapes et tout très couramment. Mais ceci si je voulais exporter cela ferait un beau rebond. Animation. exportation sainte. C' est ça. Maintenant, j'ai plusieurs options. Je peux, euh, mettre ça à l'exportation que nous. Une image et faire un sprite. Cependant, faire que je regroupe a dupliqué, donc nous avons assez de place. Je regroupe chacun sur ses antécédents. Juste pousser le contrôle G fou. Ok, arrangez dans un plus ou moins. Je peux même le mettre en ligne. Je peux l'organiser en outil, et ça n'a pas d'importance. Oui. Hum, et maintenant je peux sélectionner tout ça et aller sur la carte du blé, ce qui me laisse exporter la PNG. Et puis j'aurai une bombe énorme si je vous montre l'exportation battue. Vous avez dit la résolution. L' évasion native est 90 points orange. C' est bon pour une résolution d'écran. Et ce que je fais, il exporte la PNG. Et c'est donc très facile. Je garde toujours la sélection et vous voyez d'ici la sélection de la zone d'exportation. Ce serait exporté nous une image. Et puis je nous ai importé un sprite dans mon programme d'éditeur de jeu , par
exemple, dans le jeu maker ou vous unité ou tout ce que vous utilisez et définir les liens pour l'ensemble Sprite. Nous avons donc créé cet ensemble de fierté, qui est une image. Il le rend plus petit et il facilite l'appel des orteils. L' autre chose que nous pourrions faire est de créer cette exportation erronée par un. En fait, je peux le faire avec le contrôle de décalage pour appeler la fenêtre d'exportation. Vous pouvez exporter ces groupes un par un, et les nommer en conséquence. Ou vous pouvez les sélectionner tous. Et vous voyez que c'est l'exportation par lots, qui est, si je le prends, il exportera tous les objets dans le dossier où mon enfin sûr avec le nom fin et les numéros. C' est très facile et très pratique. Cela signifie que dans Von Creek vous avez 12 images différentes, que séparément je peux importer dans mon programme d'éditeur de jeu. Aussi, je le fais beaucoup de fois juste parce que c'est si rapide. Et puis avec n'importe quel éditeur de cadeaux, même en ligne, si je peux éditer ou vendre, je peux éditer mon animation et voir comment elle se déplace Donc je n'ai pas encore à jouer et ouvrir mon programme. Mais je vois dans une maison d'animation GIF déplacé dans mon animation, combien cela fonctionne. C' est ce que nous avons fait maintenant un cycle de marche très simple avec cette créature de groupe, et maintenant nous allons créer le cycle de marche pour notre personnage plus complexe. I. Je recommande fortement de chercher, de
marcher, marcher, du vélo en ligne et de vérifier certaines pages pour les animateurs. Si vous voulez créer un bon cycle de marche. Je dis que tu peux. Vous pouvez également, tout d'abord créer seulement trois positions. Mais plus il a l'animation la plus fluide que vous avez créé un personnage simple comme
celui-ci et l'avez financé. Et puis dans la prochaine leçon, nous allons créer nos livres Carter complexes.
23. Configurer un cycle de marche de personnage: dans la leçon précédente, Nous avons créé le cycle de marche pour le groupe pour le globe. C' était plutôt les rebondir en marchant, mais tu as eu le but. Comment orteil créer une animation de base échappement inning. Et maintenant, nous pourrions créer quelque chose de plus lourd tronçons de cycle de marche pour notre personnage principal, qui est un caractère humain normal. Donc, il a un corps et la tête et quatre membres, même ce mot dans sa main, et pour créer cela c'est un peu plus lourd parce que vous devez prendre soin de la façon dont le personnage se déplace mieux que ce que vous avez fait avec le Blob. Hum, effrayante modification des orteils. C' était aussi le blob et créer votre propre personnage. Si vous voulez en savoir plus sur les cycles de travail, vous pouvez aller à la pointe du côté animateur en colère. Il fournit de grands tutoriels ou tout simplement aller aller hors cycles et vous obtiendrez des milliers d'images de référence à comprendre. Tout le cycle de marche pour le corps humain ou l'animal est en train de se construire de sorte que vous allez faire des animations fluides pour une petite animation de jeu comme le jeu mobile. Vous n'avez pas besoin d'animation de 60 images par seconde, ce qui signifie que vous n'avez pas besoin d'un sens très courant. Encadrement de la clé entre les cadres clés du mouvement. Un cadre clé du mouvement est le début et le grand. À la fin du mouvement, par
exemple, voyez-vous, voyez-vous, je l'ai fait plus tôt. C' est un groupe, et si je veux qu'il marche, j'aimerais voir son serment. Il s'agit de la première image clé, et c'est la seconde entre ces images en flash. C' est ce qu'on appelle des moyens. Donc, quoi qu'il se passe entre les deux, n'y a
évidemment pas d'évasion, c'est non, pas un programme d'animation. Donc, si vous voulez le faire dans le programme d'animation, vous pouvez. Vous pouvez exporter votre personnage en PDF, par
exemple, et l'utiliser dans,par
exemple, par
exemple, chair ou toon Boom todo à la lune animée à Boom est très bon orteil le programme d'animation. Ce que je veux dire, c'est que l'animation est
très, très lourd commerce, et vous devez vraiment prendre soin de le faire correctement, et vous devez apprendre beaucoup sur suivre les directives et vérifier des millions de tutoriels. Mais ce que je vais montrer, vous savez, encore une fois en évasion, c'est comment faire fonctionner un simple personnage. Donc c'est un comme l'un sur l'autre jambe et la tête. La tête est encore plusieurs objets, donc je le fais un, et aussi je mets son cou ici éteindre plus bas, claquant. C' est en train de claquer ici, et si vous voyez, il peut s'incliner la tête et ce dont j'ai besoin, c'est encore une fois les lignes directrices de la motion. Alors quel est le ce qui est leur très essayé de la hauteur supérieure de la tête ? Quelle est la partie supérieure de la jambe ? Mais ce que je fais maintenant étant différent parce que je ne veux pas qu'il orteil juste voke. Je veux qu'il court un peu, alors j'ai dupliqué. Et s'il court, il court, puis son corps,
ceux-ci, alors son corps doit se pencher vers l'avant. Il est toujours bon de regarder pour la référence des images ou, si vous vous soutenez, est bon de savoir comment cela fonctionne. Si le corps vient ici de cette façon, parce que je l'ai retourné cet accès ici, je vais aussi tourner la partie inférieure. Je dois garder ça séparé pour le manque. La tête vient un peu en avant et une jambe à l'arrière. Une jambe, deux différentes. Non, il a l'air d'être juste là, vraiment acheté. Ce que je sais, c'est qu'une jambe frappe le sol et expulse le personnage. Vous voyez, je peux façonner les éléments individuels aussi bien que je l'ai fait avant et je peux les tourner autour d'un axe. Andi, Le cycle de marche a différentes étapes aussi. Je viens de réaliser que ces marron doivent être complètement à l'arrière et qu'il court. Il ressemble un peu à ça et évidemment une jambe à l'arrière puis l'armée va de l'avant que cette jambe est à l'avant que ce bras à l'arrière ne tourne en arrière. Je donne aussi quelques genoux ici, Vous voyez, je ne crée pas les articulations maintenant des objets séparés. Donc je veux dire, chaque membre est un groupe distinct de groupe d'objets séparés pour que je puisse bouger la jambe et tout. Mais je ne crée pas l'objet séparé de la jambe inférieure dans la partie supérieure de la jambe. Donc, il est en train de tourner vers l'avant. Le bras est comme ça. C' est le milieu de la motion. Alors que s'est-il passé ? Cette jambe va en haut et plie ça comme si nous irons par là, te
montrer la prochaine clé pour lui. C' est donc le milieu du mouvement. J' ai donc dit que nous avons mis les lignes directrices plus ou moins et j'ai signé. C' était le début de la tête. J' ai mis ça de côté parce que je n'ai pas besoin de ça maintenant. Et ce que je vais faire est exactement la même chose. Ce que j'ai fait avec le Blob que je lui ai donné. Donnez-lui, ordonné leur arrière-plan. Donc je sais ce que je fais. Je peux changer la couleur facilement plus tard. J' avais juste besoin maintenant de faire la différence entre les différents éléments du corps. Donc non, je donne une belle couleur qui m'aide à voir ce qui se passe. Ce bleu est très bien. Alors c'est tout dans le prochain match. Ce bras va un peu vers l'avant. Je sais que c'est encore mieux si je fais comme vous montrer quel est le milieu de l'animation ? Le sommet est celui-là. C' est que cette main est comme ça. Cette main est comme ça et elle est tournée et évidemment non, je n'aime pas avec elle. Tu n'en as pas besoin. Avoir quelques points. Je n'ai pas besoin de ça. Supprimez-les simplement. Donc, les nœuds dont je n'ai pas besoin sont faciles aujourd'hui. Oui, et celui-ci peut venir. C' est ça ? Euh et je voulais plus de courbure. Oui. Encore une fois. Si celui-ci est activé, vous pouvez vous déplacer. Nœuds sélectionnés. Donc, si cet emblématique lapidé sur, vous pouvez déplacer des nœuds si gauchers comme un objet. Donc tu peux oui. Donc, cela est dû entre les deux pour le sommet hors du sol. Tu vois, la jambe est pliée. Tu le rends un peu plus court. Et je fais monter tout le personnage parce qu'il ne touche pas le sol. Et il est vraiment comme sauter. Si vous vous souvenez, c'était le même mouvement de haut en bas avec le coup Bosvelt. Donc ce sera quand la jambe sera là. Puis la jambe s'ouvre et les bras s'ouvrent et ils se balancent. Imaginez que la course et la marche sont vraiment, comme balancer et se jeter dans une position, puis changer les jambes et le bras , puis répéter à nouveau. Donc, à la fin, nous reviendrons à celui-ci. Je déménage cela parce qu'il doit y avoir au moins une ou deux images entre ces deux mouvements. Si ça passe de ça à
ça, ce sera,
tu sais, tu sais, très bien de dire commencer, Torri, tu sais ce que je veux dire ne va pas être courant, donc pour créer ce front mouvement. Nous devrons reproduire celui-ci et le rapprocher de celui-ci. Donc, je me répliquais à nouveau. J' étais dans le groupe et ils n'ont pas sélectionné correctement. Et maintenant je fais avec l'envers ce que j'ai fait. Si je vois que c'est la hauteur,
le haut, alors je peux dire que tout le monde descend sur le déjeuner entre les deux, vous voyez beaucoup environ la moitié de moi et le bras. Il est à mi-chemin d'ici à ici. L' autre bras. J' étais ici avant, alors j'ai déménagé ici. Ils disent que je compare constamment ces deux images et que la jambe était là, debout des années plus tard. Je conduis même la jambe lacatus. Alors je vois. Quelle est la différence ? C' est censé être là et le soutien pour être comme ça et peut-être même moins. Bandy. Non, je l'ai fait dont je n'ai pas besoin. Il en va de même pour celui-là. C' est là-haut. C' était en bas. Il était debout et plus long. Et maintenant, c'est entre les deux. Je peux supprimer ceci. Je pense que c'est évident. Descendant la page inférieure vers le bas. Et j'ai vu une petite erreur ici parce que peut-être que ça serait égal. Oh, ouais. Vous voyez la courbure les genoux un peu plus. Même comme vous le voyez, c'est un processus lent. Je montre maintenant vraiment juste les bases, parce que c'est vraiment une chose longue. Je pourrais voir beaucoup de travail là-dedans, mais nous y arrivons déjà. Il monte après ça. Il va évidemment revenir un peu plus bas à propos de cette hauteur et puis pour obtenir cette hauteur, nous pourrions simplement reproduire ça, vous voyez, parce que la main atteint le sommet ici, puis elle revient. Ensuite, il se balance et encore, je pense qu'on pourrait avoir celle-là.
24. Terminer le cycle de marche: au milieu. J' ai dupliqué à nouveau et je crée quelque chose comme ça. Une autre position élevée. J' ai toujours le contrôle. Donc je sais ce que je fais. Et j'ai déplacé un personnage dans la ligne. Alors que se passe-t-il ici ? J' ai besoin d'un autre poste. Alors que se passe-t-il d'ici ? De là, cette jambe viendra en avant. Je le déplace vers l'avant comme littéralement le déplacer un peu et il commence à s'ouvrir. Et je fais la même flexion et tout. Ce que j'ai fait avec l'autre jambe, je bouge ça. Ce bras doit aller complètement dans le dos, police hors du chemin pour que je puisse éditer le genre. Vous voyez la nourriture, mêmes choses qui vont de l'avant, mais qui couvrent vraiment les bottes. Joli. Et si bien sûr la jambe arrière changer un grand et revenir en arrière et il peut se plier un peu. Pas grand-chose, mais ça doit être pour qu'il s'efforce vraiment. Je dois sortir ce bras de la Vania. Je n'ai pas pu rendre l'entrée transparente. Alors prenez tout le groupe et faites de la méga dope une ville zéro. Mais c'est bon. Donc, c'est fait. C' est à propos de toi. Oui, et j'ai un autre bras dans le dos qui n'est pas complètement en avant. Donc tu vois, je dois dormir la jambe avant, le
dos et l'avant, le temps et le dos, jambe et le retour à la maison. C' est la même chose. Gauche, droite, gauche, droite. C' est la fin des motions. C' est l'intervalle. Où la voiture Après avoir changé ? Non, on était de celui-là. Et celui-ci Nous avons été créés entre les deux. Et puis nous en créerons un autre entre les deux. Et puis nous reviendrons à notre première image. Tu voyais une seconde comment on va. Et ce sera un coup d'oeil. Évidemment tu ne
peux pas Dragon Blanc. Alors je bouge ma voiture. Ce sera de côté à partir d'un endroit pour l'autre groupe. Et je les ai encore fait entre. Passez de ceci à ce duplicate maintenant et répliquez celui-ci. Je me décide toujours, ce qui est plus facile orteil à utiliser. Fais juste un endroit, d'accord ? Et évidemment, le bras était là. Maintenant, c'est là-haut. Il doit être entre les armées ici. C' était à l'arrière. Ça peut être totalement entre les deux. Donc il était à la hauteur de la jambe est ici, et il était à l'avant Il y a beaucoup de mouvement. Il peut être ici. Mais d'abord, je dois bouger tout le personnage. Ne recommence pas. incarcération. Donc la jambe était comme ça. Ils sont presque debout ici. C' est comme commencer à reculer. Tu sais ce que je veux dire ? Juste commencer et ce bras et juste l'enlever à nouveau. Je vais arranger quelque chose. Et juste sur le chemin des jambes. Cette jambe était aussi là-haut, donc c'était désastreux là-haut avant d'être battu en arrière. Et maintenant, il change ce drapeau. C' est un coup de poing sur le parcours. Alors sois là un peu. Tu vois, de 1 à 3, totalement en haut. 123 totalement en place. va de même pour les bras et la tête et tout est un peu supérieur et savoir s'ils aiment ici. Encore une fois, ça peut être un interrupteur parce qu'ils s'éteignent et qu'ils reviennent. Et puis parce qu'ils changent, ils sont de nouveau ici dans ma position intermédiaire. En fait, je n'ai pas besoin de cela parce que c'est la fin et le début de la boucle est le même. Je voulais juste que tu vois à quel point ça peut être fluide. Lis huit images seulement. Évidemment, si vous faites Maurin entre les cadres, plus
la grippe, mouvement
anti-guerre et l'animation sera. Je sais que nous aurons celle-là. Nous pouvons exporter la différence. Des épouses. Je pourrais parler de la façon dont l'exportation plus tard Asai était montrée avant que vous puissiez sélectionner tous
ces éléments et l' exportation par lots. Et vous obtiendrez l'image 123 à 8. Et puis vous devez commencer et faire pousser tout vers la gauche. Ok, je plaisante. Vous n'avez pas besoin de conduire à gauche parce que n'importe quelle évasion, c'est si facile. Le vous venez de sélectionner votre animation en double, puis vous venez de le changer. Ce n'est pas le cas. Tu sais, ça ne fait pas la différence. Évidemment, si vous avez tout changé, ça reviendra en premier. Donc, vous devez changer chacun d'entre eux. Mais vous comprenez le point. C' est très bon parce que si vous faites tout face, par
exemple à droite, alors vous. Lorsque vous avez terminé, vous enregistrez simplement votre travail, exportez. Et puis vous changez tout l'orteil gauche. Et tu es là. Vous avez toutes vos ressources, ce dont vous avez besoin pour votre jeu de plateforme. Ok, donc c'était un tutoriel un peu plus lourd. Prenez votre temps. Dessinez votre personnage. Regarde en haut. Comment d'autres artistes et de vrais animateurs, que je ne suis vraiment pas. Je suis graphiste et illustrateur et il est professeur. Alors, regardez en haut. Nos vrais animateurs font des cycles de marche et apprennent d'eux. Vous pouvez également regarder comment les gens se déplacent. Et si vous travailliez pour un petit personnage de bande dessinée, n'oubliez pas d'exagérer le mouvement et juste polir dans l'animation. Mais pour commencer un cycle d'animation simple comme
celui-ci, on peut faire vraiment grand différent parce que ce que je vois beaucoup de fois dans les jeux que les gens sont juste de créer une figure comme celle-ci et ils mélangent juste les jambes. Donc un cadre est celui-ci, l'autre. La jambe est en avant, l'autre est en arrière. Tu sais, quand il y va, juste qu'il mélange les jambes comme faire une marche vers l'avant, ce
qui n'est pas comme ça que l'Iran et comment nous jouons et espérons pour toi. Alors prenez votre temps et recherchez beaucoup de références, puis créez votre cycle d'animation, fin de l'évasion exportée et l'utiliser dans votre jeu. Vous savez, nous allons passer à la façon de créer d'autres choses comme des milieux et oui, j'ai beaucoup de surprises à venir pour vous.
25. Comprendre les arrière-plans: Nous avons créé des personnages sur le sang pour plus tôt et comme je l'ai dit, nous allons continuer maintenant à créer des arrière-plans pour nos jeux. L' examen de fond conduit chaque fois que vous montrer comment créer est parfait pour les jeux de plateforme, mais il peut être très bon pour les jeux de rôle. Andi, même des jeux possibles. Tout ce que vous voulez doit vraiment vous montrer comment utiliser les outils. Fondamentalement, ce sera un beau dessin, exercice et pratique. Mais quoi ? Donc, je vais vous dire les erreurs que je vois habituellement dans les jeux mobiles aux jeux mobiles liés
aux arrière-plans. Et je vais vous dire comment je construis l'arrière-plan, comment créer saut d'inning. Donc, tout d'abord, qu'est-ce qu'un arrière-plan et comment cela ajoute à votre jeu ? Il est le réglage de l'ambiance et il doit être sur un lien avec le personnage. Je vais en parler dans la prochaine leçon, et si vous voulez vraiment comprendre comment l'arrière-plan est construit, vous pouvez revenir aux anciens maîtres. Et c'est ah la merveille au-dessus de la brume de Caspar David Friedrich, peintre
allemand, et vous pouvez voir comment il a construit cette peinture parce que c'est clairement un avant-plan, mais la figure est debout et vous voyez tous les petits détails. Ensuite, il y a un terrain d'entente avec cette mise au point des rochers et des arbres et tout ce que vous pouvez voir qui est déjà très loin. Et dans le très,
très lointain fond dans le lointain. Voyez-vous, c'est encore plus pour les montagnes bleues pâles de l'année, et cela met un sentiment de distance. Si vous pouvez créer ceci dans votre illustration d'arrière-plan, c'est tout. Ensuite, vous avez dit l'ambiance que votre jeu de plate-forme n'est pas seulement en deux dimensions, mais il est en cours d'exécution dans un à travers l'invention, mais l'espace derrière elle est son infinie. Et si nous parlons de maîtres classiques, si nous revenons deux Sonic du deuxième méga drive c'est les talons bleus sont verts. Voici son propre Désolé. C' est la même chose que vous pouvez voir clairement. C' est le premier plan. Vous pouvez voir chaque morceau d'herbe et d'arbres, et c'est là que le personnage est en train de courir. Cette pièce est active, puis il y a un juste milieu. Richard est la mer et les vagues et tout dans cette petite île et au
loin . Il y a les vêtements Et puis il y a les talons et vous savez que vous pouvez distinguer l'arrière-plan au premier plan et vous le savez. OK, tout ce qui est actif peut me blesser ou je peux sauter dessus. Je peux l'utiliser comme une plate-forme nous. Tout ici en arrière-plan est clairement un arrière-plan. Donc c'est la différence entre un fond de personnage et, euh, premier plan dans les jeux vidéo. Et c'est ce qui nous conduit déjà à une erreur. Je vois beaucoup de jeux qu'ils ne sont pas en harmonie. Donc, le personnage dans le drone de fond dans différentes étoiles et que je vois également engagé qu'ils ne correspondent pas clairement. Et vous ne savez pas ce qui est actif sur ce qui ne l'est pas. Qu' est-ce qu'une plate-forme que je peux sauter sur et ce qui est juste une décoration. Parce que clairement avec ça, je suis en train de courir avec sonic. Je sais que celui-là est hors de ma portée, mais je sais que je peux sauter dessus vous voyez ce que je veux dire ? Toujours quand vous avez conduit l'arrière-plan et vous avez conduit vos objets contemplé cette question. Donc c'est ce que je voulais dire sur la relation, hors fond et les personnages et comment vous construisez vos arrière-plans, et il pourrait être drôle que je retourne jusqu'à la peinture. Mais vraiment, les gars, vous devriez regarder sur les peintures Google et certainement les paysages. Si vous voulez créer un fond vert comme celui-ci ou prendre beaucoup de photos, vous savez, photos ont le même sentiment, c' est-à-dire premier plan. Le fond du sol est très agréable. Photographie de paysage. Hum, donc dans ce monde, première leçon aussi, je veux parler de battre la résolution avec laquelle nous travaillons. Le plus commun pour Android est Ah, 1280 par 720. C' est juste l'un d'entre eux. Nous avons beaucoup de résolution que l'iPhone six a une résolution beaucoup plus grande, et je l'utilise généralement parce que c'est confortable. Donc c'est si grand. Il s'adapte parfaitement à mon écran. Je peux dessiner dessus, et je peux faire avec mes croquis et tout. Et parce que c'est Victor,
je peux le modifier facilement. Et parce que c'est Victor, J' en parlerai plus tard dans une leçon. Comment tout modifier et comment créer pour la résolution d'écran différente. C' est très important pour nous maintenant. à l'ère du jeu mobile. Ok, donc dans la leçon suivante, nous allons passer à dessiner un arrière-plan. J' espère que vous apprécierez celui-là.
26. Arride: Comme vous le voyez, j'ai copié le personnage dans la plate-forme sur cette forme d'arrière-plan que j'ai créée. Et c'était juste pour me rappeler tout le temps que je veux et testé tout le temps que je
veux que le personnage se mélange en quelque sorte et aussi dans le même et standard à partir de l'arrière-plan. C' est ce dont je parlais dans la leçon précédente que l'arrière-plan doit soutenir le personnage. Ils doivent donc être le même style. Ils ont les orteils ensemble. Donc, le spectateur a le sentiment que OK, c'est le même jeu. Mais cette pièce est active et ces pièces inactives fond. Donc, il est maintenant juste pour ici s un rappel tout ce que vous créez maintenant dans cette leçon, il est un simple pour son arrière-plan pour ce personnage. Et puis je vais en faire d'autres versions et vous aider à le faire. Vous vous souvenez que dans la leçon précédente, nous parlions d'arrière-plan premier plan. Nous ferons de même. Donc, d'abord, nous aurons un arrière-plan. Ensuite, vous aurez un terrain d'entente avec quelques objets et puis au premier plan est en fait mon petit gars et sa plate-forme et tous les éléments actifs. Je l'ai signé comme ça. Donc c'est comme un croquis pour ma figure. Donc vous pouvez imaginer. Vous pouvez imaginer ce que je pourrais créer. Je fais toujours des croquis sur papier, mais je ne les scanne pas. Je ne les fais pas,
comme, tu sais, tu sais, croquis
parfaits. Je vais parler de vice Les captures sont importantes dans une autre leçon. Fondamentalement, ce que vous pouvez faire maintenant est sur un morceau de papier. Il suffit de jeter comment vous imagineriez l'arrière-plan avec tout avec des arbres
et tout et le petit personnage en elle. Et ce que vous ferez maintenant est créé différentes parties en arrière-plan. Donc, je veux que ça la partie d'arrière-plan de l'arrière-plan. Ok, tu vois ce que je veux dire. Donc, celui qui est total en arrière-plan et inactif, je le veux terrible. Donc ça se répète et je voulais être juste ou des arbres et des montagnes pour que je puisse le faire comme dessinons quelques montagnes. Si c'est ma forme de base, mon dos de base sur vous pouvez créer de belles montagnes en utilisant l'outil plus occupé. Fondamentalement, vous juste rapide Si j'ai décidé les calories de fond, ce type bleu ciel peut lui donner un radiant. C' est l'arrière-plan. Ensuite, ces montagnes peuvent être aussi avoir rayonnant de cette couleur à quelque chose de sombre. C' est encore transparent. Donc ce que j'ai maintenant, ce sont des montagnes lointaines et des montagnes brumeuses. Euh, et maintenant je contrôle juste les grincements sur ces talons et avec le clic de contrôle. Tu sais, on en parlait tout à l'heure, mais je dois toujours te dire que tu as besoin de petits trucs. Il contrôle. Cliquez sur. Vous changez le nœud d'un diamant à bout carré. Quoi ? Le contraire. Vous pouvez donc ajouter des bosses et des courbes à votre conception. Même Grady, et appliquez à celui-ci. Non, c'est qui l'est ? L' opacité est mise à zéro accidentellement. Vous devez savoir que tout échappement Si quelque chose n'est pas visible, alors il peut juste être la même couleur que l'arrière-plan ou le zéro d'opacité ou la
valeur d'offre désactivée. La couleur est définie sur zéro. C' est quelque chose de gentil à savoir. C' est ce que si j'ai l'accident que quelque chose n'est pas visible. Je sais où. J' ai donc ces deux types de montagnes et je veux des petits arbres touffus sur le fond et fermer cette partie, et ils veulent aussi des vêtements juste pour créer celui-ci. Je vous ai utilisé l'orteil de pulvérisation. L' outil de pulvérisation est, euh, parfait pour sculpter formes en
apparence aléatoires. Donc exactement quand je veux créer un peu de folk, j'aime tellement cet objet et aller à l'orteil de pulvérisation. J' ai mis en place la lecture de la quantité A rotation de l'objet au cercle. Ça n'a pas d'importance. L' irritation du matin, le plus aléatoire irrité les objets seront dispersés et se concentre également pour izing aléatoire vous pulvérisez et ces icônes vertes sont pour si je veux créer des copies du même objet si je veux faire des prêts ou si je veulent créer un seul objet après que je n'ai pas ressorti. Alors maintenant, je veux juste créer des vêtements. Je les fais rouges, donc je suis ils seront visibles dans mon design et la peur est bien réglé. Ai-je fait un peu plus bas ? Et je reviendrais à moi et que ce sont des objets individuels. Si je fais un zoom avant, je vois que ces nuages sont joliment à la table par la parole. La vue aussi. Ancienne ligne. Tu vois combien d'objets j'ai avec contrôle ? Cinq icij vous supplient pas qui peut jouer avec eux ce que je fais habituellement près comme ça. Je quand je suis heureux avec la forme que je viens de magique ensemble. Donnez-lui une belle couleur, pas très large, mais moi avec le sélecteur de couleur. Oui, juste j'ai besoin d'un peu de bleu vif. Fais-le un peu plus de pain. Ok, c' est fini. Et faisons un autre type de vêtements parce que faire en utilisant toujours le même objet n'est pas une très bonne idée. Je pense que vous devez toujours avoir un peu de travail supplémentaire pour que votre jeu semble un peu plus sous Donc vous pouvez faire comme trois nuages différents changeant aléatoirement des choses comme ça. Tu sais de quoi je parle ? Donc ne répétez pas toujours le même club, mais même comme maintenant c'est le cas, ça semble un peu plus aléatoire. Donc ça marche. Et maintenant, si vous utilisez le même mental exact pour créer la forêt ici, et c'est juste prendre cela, rendant encore plus petite, rendant la quantité encore plus grande, cela ralentira votre machine. Mais n'ayez pas peur à l'étranger. Tu vois, je fais la brosse plus grande, ce qui veut dire que la quantité de trucs Biggin sort chaque seconde que je tiens la bouche, mais ils étaient dispersés dans une plus grande quantité de plus gros frais d'argent, juste à peu près sur encore plus. J' ai juste essayé orteil au hasard, amuser avec ces points et vraiment juste connecter tout pour qu'aucun d'entre eux ne soit debout seul. Et puis je le répare. Et maintenant, juste pour que ça soit bon, j'ai un plus gros taureau, dit-il. Comme ça, et je me sens de cette partie inférieure. On a juste des balles plus grosses. Ça ne sera pas visible. Vous verrez dans une seconde ce que je crée. Fondamentalement, je veux créer une forme, qui semble variée sur eux pour avoir l'effet off. Attends-les avant de Dusty. Je viens de sélectionner toutes ces centaines d'objets, et maintenant je contrôle. De plus, je les fusionne en un objet parfait, et puis je crée pour nous la couleur à partir de lui. Je peux, parce que c'est très lointain. Je peux aussi créer une couleur entre le vert et le bleu. Alors je choisis un Andi vert bleu
vif. Je le fais un peu bleuâtre en utilisant la couleur du bacon sur. C' est agréable et ici sur le fond, je peux à nouveau, et une autre couche de ceux-ci et donner un peu est vert dans disparaître. Je l'ai trop envoyé à l'arrière. Oui, et je peux lui donner une couleur plus brillante. Nous. Il vient vers nous. Donc quelque chose comme ça et voici un petit truc que je veux vous montrer parce que je veux
celui-là ce fond
très sombre, loin d'un fond. Je veux que celui-ci se répète. Donc ce que je fais, il est je da apaise mon objet se fois ici je duplique mon objet. Je vérifie où c'est Dieu exactement ici et où je peux le faire comme ça. Et puis je le déplace de l'autre côté. Et j'utilise la division pour le couper en deux morceaux. Et celui-ci vient ici. Contrôle de décalage Ai aligné. J' ai ouvert la fenêtre de ligne et ça vient sur le côté. Alors que se passe-t-il ? Je dois faire des arbres ici aussi. Donc la forêt continue. Mais que se passe-t-il maintenant ? Si je sélectionne tous ces, faites-le mauvais groupe. Donc c'est plus facile. Plus facile à déplacer Si je sélectionne tous ces éléments et que je l'ai attaché, ce n'est qu'une seule image. J' ai un fond infini et
faillible et maintenant je peux mettre mon premier plan dessus. Donc, c'est comme ça que vous faites un fond précieux les trois enfants pour correspondre les deux côtés de l'image. Donc, je l'ai coupé en deux ici, prendre cette partie et le mettre de l'autre côté, et il est parfaitement carrelage et vous pouvez lui faire comprendre jeu quel que soit le jeu de plate-forme que vous
voudriez créer. Donc je n'ai plus cette chose que je ferais, c'est peut-être un peu plus de ces trois
choses de vie au milieu. Alors juste il en avait quelques-uns. Fondamentalement, c'est tout. Alors fais juste répéter une femme. Faites-le comme une forêt en arrière-plan. Alors c'est tout. J' ai celui-là sur celui-ci. Je fusionne aussi. Contrôle Plus le vaisseau Contra G. J'ai ouvert avec le contrôle G. J'ai fermé le groupe à nouveau. Donc tout est dans le groupe. Voyons comment mon personnage regarde sur celui-ci. Si je veux qu'ils soient cette marche dans le front de la maison, je l'ai mis à l'avant, donc commencer à paraître bien. J' imagine qu'il saute et qu'il est clairement visible et c'est soigné. Je manque encore un terrain intermédiaire, alors pourquoi vous venez de créer des buissons à trois et rubraca et des fleurs et descendez pour le terrain
médiatique dans le prochain, et je vais vous montrer comment nous l'avons arrangé.
27. Premier plan: Nous avons, ah, fond de
carrelage, et je viens de mettre le personnage dans l'argent de la plate-forme juste pour voir comment ils correspondent. Et ils sont tout à fait bien parce que vous voyez que le personnage dans la plate-forme est assez lumineux, et, euh, il a beaucoup de petits détails, car l'arrière-plan n'a pas grand-chose. Je veux dire, les nuages et les arbres en ont, mais ils ne sont pas significativement plus bas en détail et en variation que les éléments de premier plan et les
éléments actifs. La seule chose qui me manque de cette image est un élément du milieu pour construire encore plus de distance. Si vous vous souvenez de l'image et comment elle a été faite en Sonic ou si vous êtes en train de vérifier leurs rêves, éléments
du milieu peuvent finir beaucoup de cela à un autre sage pour le jeu. Donc, comment nous le faisons, c'est que nous sommes à nouveau très débrouillards. À l'examen. Créez un objet qui peut être réutilisé le long du jeu. Comment vous avez imaginé ça ? Non, je fais juste du slam. Euh, je fais juste quelques croquis. Imaginez-les un croquis. J' imagine que la petite figure saute Ah, devant de grands arbres ou sous de grands arbres. Donc c'est l'arrière-plan alors c'est le juste milieu. Donc mon personnage est toujours visible. Mon personnage est toujours visible. Il peut sauter. C' est comme ça, tu sais, juste jouer. Vous pouvez sauter à un endroit pour jouer d'un endroit à l'autre et avoir ces trois derrière, et c'est tout. Alors faisons de grands arbres. Comment habituellement créé ? Trois. Il est que je fais un croquis comme toi. Quoi ? Juste avant. Alors quoi ? Trois a un tronc et il a, Ah, les feuilles sur le dessus avec contrôle principal. Tu vois, je crée les deux. Vous vous souvenez du chemin objectif. Je crée un chemin à partir de l'endroit où je viens de dessiner. Je fais quelques modifications, donc c'est un peu plus mince sur le dessus que sur le fond. Pas beaucoup, vraiment. Juste et puis j'ai dupliqué. J' ai encore dupliqué. Je suis en train de construire des branches. Vous savez, la règle de base pour trois, si vous voulez dessiner un arbre, c'
est que ça a l'air très aléatoire. C' est une chose, mais il a beaucoup de petites règles qui gardent cette chose apparemment aléatoire dans un algorithme de besoin fait
, , donc je ne peux pas dire que ça se passe plus ou moins. C' est une amende oui. Et voici juste le sommet de l'arbre. Je peux faire les trois aller de ce fond vert à un autre vert, voyez-vous, et ce que je fais habituellement à May pour dessiner mes objets. Salut. Enregistrer maintenant je duplique ceci. Je sélectionne tous les éléments que j'ai dupliqués, et l'émerge avec unité de bain. Donc, ils sont un objet et je peux facilement modifier. Et par exemple,
ici, je veux me débrouiller un peu. Tu le sais. On appelle ça comme une aisselle pour les trois branches. Tu sais, comme si elle avait une partie inférieure plus épaisse. Je peux faire un groupe. Je ne peux pas faire baisser cette branche. Déchirez le vers le haut pour c'est et la finition. Vous voyez, les
branches sont toujours vues vers la fin parce qu'elles poussent à partir d'une base plus épaisse, puis elles passent par eux. Donc je suis juste mortifier maintenant sans que ça ou outil. Je modifie juste les trois un peu. Je prends tous les nœuds à ce niveau et dis, C'est bon, et j'ai toujours celui que je viens d'éditer. Donc ce que je fais et réplique ça encore et je joue juste, euh, je retourne ça, j'ai dit, comme les deux et ils l'avaient fait ensemble. Je le fais. Vous quittez cette partie, rendez celle-ci plus longtemps. Je plie les trois un peu et encore je les ai fusionnés ensemble et supprime les nœuds dont je n'ai pas besoin. Je n'en ai pas besoin. Avoir une ligne continue et ils essaient de tout mettre en place au moins cette hauteur à nouveau. Je travaille juste très grossièrement ici parce que je sais que jusqu'ici je l'ai récupéré avec des feuilles de l'arbre. C' est ça. Mais celui-ci, je dois faire très approprié, parce que ce sera toujours visible. Joli. Donc ce que j'ai, c'est à un autre type d'arbres. Et je t'ai encore avec l'outil de pulvérisation. As-tu à quelques parties de Levi touffues sur la conversation d'abord. Maintenant, juste à peu près. On dirait un brocoli. Je sais, mais les arbres sont de grandes maisons de courtage. Quoi qu'il en soit, je ne fais pas participer. Je peux le finir et je peux le faire. Mais je n'en ai pas besoin maintenant parce que j'imaginais ces arbres visibles seulement par ici. Et c'est tout. J' ai l'ivrogne, j'ai les branches. Déplaçons tout un peu sur le côté. Ok, ça recommence. J' ai dit que cet objet et prions un autre brocoli agréable et Quelle chose de plus que je fais est
créer une feuille il contrôle. Cliquez idéalement, les notes si la note gère donc je n'ai pas imaginé qu'il ressemble à une goutte d'eau. Et j'ai dit, comme ça les poussent ensemble. J' ai une forme de soulagement et c'est ainsi que fonctionne cet outil de prière. Vous voyez la rotation si j'ai commencé à 14 leur bit aléatoire. Si j'ai dit orteil 56, ils vont partout. Je ne veux pas que ce que je veux. Je veux cette salope aléatoire. Donc ce que je peux créer est moins bien. C' était comme 15 ou quelque chose ont sur cette direction et juste quelques feuilles. Il est visible que c'est un trois, et puis je peux individuellement les tourner que juste pour le rendre visible qu'il est trois. Parfois, je peux pulvériser d'autres feuilles. Et puis je sélectionne un autre tôt si je veux, et je fais la même chose de l'autre côté. Quelques-uns peuvent même le faire à la main. Répliquez et créez un autre, s'il vous plaît. Oui, si on joue le même jeu ici, je crois, laisse trop beau même jouer qu'ils ne touchent pas les trois. Oui, et puis j'ai dit, comme celui-ci et ils le font, c'est ici. Je ne peux pas encore plus sur la conversation. Il suffit de le lire entre et je juste un peu plus. J' ai le sentiment que c'est un trois et que c'est un trois et il a quelques feuilles,
certains perdent des vies sur. Le gars était là, juste ici et là, tu vois, juste pour montrer ça n'a pas besoin d'être parfait. Ça n'a pas besoin d'être partout, et je ferai la même chose ici. J' ai juste quelqu'un de gentil. Tu vois, je fais ce que je fais maintenant, c'est exactement ce dont je parle toujours. Pourquoi l'évasion est génial pour nous. Un concepteur de jeux parce que vous avez créé quelque chose, réutilisé et modifié pour donner le tronc et les branches, puis vous. Vous avez ensuite créé les feuilles en les rendant totalement aléatoire à la recherche, pas de films d'édition d'image ensemble. Je n'en ai plus besoin. Je voulais juste. En plus, c'est beaucoup. Ça prendra un certain temps. Oui, sur Non, je fais les branches et les troncs, donc je sais juste que mes arbres auront plus ou moins l'air de décider de la taille. Alors je sais que je dois le rendre plus bas parce que je veux qu'ils soient plus élevés. Il en va de même pour ces trois. Faites-vous sentir libre. Rendez-vous libre de créer autant d'arbres que vous le souhaitez. Bien sûr. Modifié ceux. Je vais aussi nous tout. Je vous donnerais aussi cet appartement dans ce fichier afin que vous puissiez modifier, construire, créer vos propres arbres. Il y a beaucoup d'évasion de financement. C' est ça. Je le fais aussi plus bas et comment je le couvre. Il commence de sa couleur de fond à une couleur plus foncée à trois branches. Trois branches ne sont pas toujours ou nécessairement nous brunir. Nous le savons et ils sont plus vert foncé ou ça dépend de la foudre. Ils peuvent même être bleus. Tout ce que tu veux. Je vais avec ça. On dirait une ombre, hum, trois. Il était le même. Parfait. Donc, non, je dois juste me tenir debout. Voyons comment ça marche. Il suffit d'ouvrir pour le fusionner en un seul groupe. Donc j'ai juste ah, je regroupe ma taquinerie juste pour voir ce que je fais et répliqué le contrôle du chef de contrôle G. En plus, j'ai exactement la même position. C' est la même taille, monsieur le visage et je l'utilise un clip, donc je vois. Ok, mon jeu ressemble maintenant et je déplace mes arbres nous que je veux et je vois que je peux changer le haut pour qu'ils couvrent plus et le fond peut être agréable. Ah, ce besoin de ces petits gars devant Voyons voir à quoi il a l'air et il saute devant les arbres, tu vois se démarque bien. Donc, mon point est que j'ai créé quelques arbres pour le milieu et que ces arbres se sentent libres de
les utiliser n'importe où. Donc le fait est que
maintenant j'ai ce petit quand je les finis comme les grands leur donnent juste cette gentille Grady. Et vous pouvez utiliser n'importe quelle couleur. Vous pouvez les avoir. Tu es loin. C' est pour l'instant. Je les fais comme ça. Et aussi dans le haut, je peux ajouter,
euh, euh, d'
autres stylos Ellen au sol, qui sont d'autres arbres. Si je dis que ce sont ce type de couleur plus claire, alors je peux utiliser ce type de plus sombre pour créer un sentiment hors que les trois continuent encore . Ces feuilles se poursuivent encore dans le vous étiez en train de voir une seconde. Ce que je veux dire, c'est la justice. Vous le voyez et ensuite je me mets juste comme si non, mes trois. On dirait que ça continue aussi à l'arrière. Oui, il
me restait un peu comme ça. Donc c'est mes trois. Je vais jouer le même jeu ici. Donc vous comprenez ce que je crée et crée plus de profondeur avec mes trois d'une certaine façon, ça et il fait trop sombre. Donc j'ai créé ouais, sous si je me suis battu de mes arbres et je les ai encore eu. Je peux en faire un groupe. Vous pouvez en faire plus de trois aussi, je les reproduis juste. C' est pourquoi John sac comme ça, ils sont comme vous voyez, vous avez l'impression que les arbres sont couverts parfaitement bien. Et puis il y a encore un peu d'arrière-plan. Donc c'est bien. Plus que je peux créer. Je peux créer des pierres dans le style de celui-ci, et je peux créer des buissons. Mais ce qui me manque aussi, c'est un avant-plan. Donc si je sais que cette partie de l'arrière-plan est si grande, alors je viens de me faire battre. Chef, Culturellement, j'appelle la fenêtre des Lumières et c'est tout. Maintenant, nous avons quelques parties herbeuses et je vais aligner le même signé de la même couleur, que j'ai ici qui est un peu jaune avec verdâtre mais pour m'aider à créer des petites bombes et plus tard et bon notre espèce. Mais le but d'être débrouillard est ce que j'ai dit au début. Cette leçon est que je peux avoir ces éléments séparément et que je peux les réutiliser. C' est juste un peu cassé. Un magasin dans un peu d'herbe que j'ai créé. Je peux avoir les petits arbres. Je peux créer une autre pièce hors roche en utilisant la même couleur qui est ici. Le deuxième groupe et un autre type hors ligne pourraient être fatigués. Un. Tu vois, j'utilise juste le bébé pour créer des pièces plus légères et des rapports sombres et tel et quelqu'un a cassé les orteils à nouveau. Et un groupe c'est O Donc nous avons quelques petites ressources, sont des pierres et cassées. Et si on les utilise, on peut se sentir mal. Vraiment quelque chose
28. mutations d'arrière: J' espère que vous savez, nous nous habituons un peu à moi en disant que comment les choses étonnantes gardées pour cette flexibilité et comment vous pouvez créer un objet de style très où et juste les modifier pour votre besoin. Et, euh, tu devrais réfléchir beaucoup à ça et réfléchir à la façon dont tu transmets des pièces d'utilisation. Donc, vous vous souvenez que nous avons créé cette plate-forme en fait à partir de cette plate-forme de base, en changeant seulement les couleurs et le peu l'herbe pendante ruée pour changer les vélos d'orteils. Et nous avons créé un sentiment différent. On dirait que c'est Isis, alors faisons la même chose pour l'arrière-plan. Nous avons juste les antécédents de base que nous connaissions. Environ la taille est ici là où le sol se termine. Voici les montagnes, donc je l'ai prise de l'Iran. Dupliqué. J' ai demandé à mon petit orteil, Va sur le côté. En fait, tu peux rester là, mon ami. Prenons soin de ces choses ensemble. Il est déjà debout. Alors je soutiens et je n'ai pas besoin de ça. Celles-ci et moi n'avons pas besoin de ceux-là aussi de l'avant. Ce que je fais maintenant est d'essayer de comprendre à quel point un bel écart aura l'air d'avoir la même quantité d'objets à l'avant, au milieu et à l'arrière-plan. Donc c'est un enregistrement de ma mutation au printemps. Euh, pour Ste. Il a dit que la maison était la même pour être différente. Si j'ai ça. Oui, J'ai dit, Ces couleurs de l'arrière-plan est très printemps. Si je fais ça en changeant un peu, il devient de plus en plus froid, plus sombre, un peu venteux et hivernal. Mes vêtements ne sont pas moelleux et heureux comme en été, je peux dessiner mes propres nuages agitant dans les anneaux très plats ceux par si je veux tout près Ce que je
ferais maintenant Il est juste de faire cela. J' ai conduit une ligne avec dépendance, qui est le libre, et à j'ai poussé le contrôle. tu vois le contrôle,
j' Situ vois le contrôle,
j'enlève des notes dont je n'ai pas besoin, je ne veux pas de bords sur mon club. Puis j'ai déménagé pour faire un peu plus nous commandé ici et je le termine aussi sur cette partie. Donc, ce que j'ai, c'est le nuage qui peut finir ici et commencer ici. Oui, c'est exactement la même méthode que nous avons utilisée avec les arbres. Je te dis une chose que je n'ai pas dit avant. Mais si vous y pensez, vous le comprendrez. Pourquoi suis-je en train de le faire ? faire comme ça. Mais ce n'est pas sympa. Alors pourquoi je le fais ? C' est sur la tuile sur la tuile répétée ? Je ne suis pas simplement arrêter ici où les bords s'arrêtent Parce que c'est reconnaissable plus facilement que cela se répète. Si je voudrais aussi arrêter les nuages ici, tout le monde a remarqué que cela se répète et c'est le bord de la répétition. Mais si je coupe mes vêtements si je coupe mes vêtements, tu as fait ça à Londres. Si je coupe mes vêtements un peu plus, je peux faire de même. Ce que j'ai fait avec les arbres dans le précédent de la ligne d'arbres en arrière-plan. Donc, je complique juste cela et je peux avoir des gens sentent qu'ils ne peuvent pas exactement mettre leur doigt dessus. Ça varie le bord de l'écran. Et pour celui-ci, ce que je veux les applicateurs. Oh, mieux vaut laisser ton mariage si gentiment. Je joue juste avec les nuages de ça. Oui, c'est sur vous, mais je sais que c'est un a obtenu celui-ci et je l'ai retiré et si je mets ça ici et que ça continue, oui. Donc j'ai besoin que ça soit différent maintenant. Mais j'ai toujours le sentiment qu'une répétition peut les rendre Grady et blanc trop brillants et aller pour les couleurs bleuâtres maintenant parce que c'est de l'arrière-plan. Évidemment, le sommet des montagnes ne peut pas être bleu. Ce bleu doit être juste. Escape a cette chose étonnante que cela va l'air d'éclat allant de blanc orteil bleu transparent. Donc l'entre les deux il y a encore un petit peu de bleu là même va ici. J' ai appliqué le même Grady. Et si je le trouve,
c' était celui-là. Oui, la dernière, évidemment. Et ce que je fais aussi, je joue un peu avec les montagnes. Tu te souviens ? Nous en faisions une grande politique au sommet. Sois incurvée. Nous faisons le contraire maintenant. J' en veux un. Vraiment ? Bien sûr. Et je vois et je lis le taquet de contrôle des moniteurs. Je peux enlever les bords. Celui-ci peut être pour que je puisse garder donc nous avons un type différent de montage. n'y a pas de plus tranchant. Et peut-être que je lui ai dit que je pouvais jouer avec ça. Évidemment, le terrain ne peut pas l'être. Cette voiture ne peut plus être
verte. Il doit être blanc ou dans ce cas, quelque chose comme très léger. Très, très bleu clair parce qu'ils sont toujours en arrière-plan. Ils font qu'il s'estompe. C' est sympa. Donc c'est mon fond de carrelage maintenant, très hivernal. Je le regroupe pour vous et à travers comment ça se passe bien. Et ce qui est mon premier plan est maintenant différent. J' ai ce petit gars que je peux si tu peux le programmer, tu peux faire tomber de la neige. Je ne le jette pas. Je le jette maintenant à quoi ça ressemblerait dans ton jeu. Je l'ai dit même orteil un de Jack. C' est ainsi que la neige trompeuse couvrirait le fond et tout. Mais évidemment, ce n'est pas un objet dont nous avons besoin, parce que c'est juste faisable à partir du froid. Juste une autre petite particule. Et c'est tout. Et j'ai mon combat, euh, surface. Et non, je vois que je dois rendre l'arrière-plan un peu plus sombre à l'avant parce que je devais me démarquer. Donc aussi, pour ces deux montagnes doivent donner une couleur différente. Je dois faire quelque chose avec elle parce que je veux que ça se démarque plus, alors je veux peut-être dans le dos que je veux créer peut-être dans le dos. Je veux aussi créer une couche d'obscurité. Essayons juste que c'est découvrir. Fais encore plus mourir. Comment ça a l'air ? Beau se lève bien. Et le fond Le ciel bleu peut rendre beaucoup, beaucoup plus lumineux. Et puis ces vêtements, je peux faire un petit changement de houle. Les vues, ces vêtements que je peux faire debout parce que maintenant ils sont les orteils visibles. Tu vois, j'ai cette sensation de froid ici. Et ce que je crée l'arrière-plan ici sur le fond. Il est que je le fais blanc. Je dis, comme si c'était le front. Je vais utiliser le même Grady enrichit ici Il est 5194 quatre. Oui, je l'ai
là. Et puis je l'ai mis en place pour moi. Et les objets que je crée sont à nouveau les pierres que j'ai créées avant que je ne puisse pas avoir cette chose. Et la pierre est-il aussi bien Quoi ? Je peux en dessiner un nouveau. Ça n'a pas vraiment d'importance parce que pas plus grand pour le changement. Changement. Tu vois, c'est très facile. Je les déménage et c'est tout. Ces deux-là. Je veux juste les faire ressortir plus d'un. Vous voyez, je cueille des couleurs de partout, et j'utilise une palette de couleurs qui se nourrit. Et aussi ici en arrière-plan. Parce que c'est un endroit agréable et venteux. Je peux créer de gros glaçons. Juste pas trois, mais des glaçons. Je sais comment tu fais ça. Genre, vraiment commencer ceux cassés. Ils ressemblent à des cristaux de glace, et vous pouvez créer des alarmes supplémentaires sur la neige peut appeler la. D' accord. Un autre type de neige comme ça. Alors c'est tout. Ce qu'on a fait. Non, je ne les sépare pas parce qu'ils ne seront pas visibles à l'écart. Ils le sont. D' accord. Donc, ce que nous avons fait est juste quelques formes très simples. Il était utilisable sur cet hiver. Bien sûr, si nous voulons les trois, vous pouvez revenir aux trois formes que nous avons ici et créer un pin dans cette situation. personne nommée ne serait pas aussi vivante. Je lui donnerais une couleur différente. Je n'ai pas besoin de cette branche à gauche. Quoi ? Je le fais comme ça. Comme si c'était cassé un. Voir des pins entiers monter pour personne. Je viens de créer comme ceux-ci font la partie inférieure. Je ne fais que dessiner avec. Ensuite, faites-le, fusionnez-le, faites la même chose à nouveau. On le verra dans une seconde à nouveau. C' est vraiment juste jouer avec la forme. Et puis je ne peux pas les mettre, rendre un peu plus petits et les mettre sur l'orteil. La réutilisation élémentaire était en éléments tout le temps. Vous aider Cela ne signifie pas que vous ne créez rien de nouveau. Cela signifie que vous utilisez vos ressources. Si c'est le fond, peut rendre encore plus vieux à la recherche. - Et je vais choisir d'autres couleurs. J' ai donc l'impression que c'est un fond venteux d'hiver. Je parle juste ici. Bien. Encore les extrémités. J' ai un pin et je peux le mettre aussi ici, et c'est tout. J' ai le même effet que j'avais avant. Mes plateformes fonctionnent. Mon personnage est très visible. Vous pouvez sauter par-dessus des endroits et aller à des endroits. Donc c'est un autre. Si vous pouvez comparer les deux d'entre eux. C' est une scène hivernale, et c'est une pour ah, forêt
très vivante sur. C' est comme ça que je fais d'habitude. Je viens de modifier et d'y penser et d'essayer de faire une bouteille une solution. Donc, si j'ai un objet une pierre qui est ici, pierre ici, ça peut être un morceau de glace. Si je trois ici, qui est tout vivant dans le grand chêne, je peux en faire un bleu congelé inamical trois ici. Je peux même faire tout cela un peu appelé couleur plate et cuit en arrière-plan. Peut-être que celui-là fonctionne encore mieux pour moi. Donc juste faire celui-là et ensuite en faire un plat. Donc ça va plus en arrière-plan. Vous pouvez créer à nouveau, jouer avec les trois. Tu vois, j'ai des idées tout le temps. Quand je le fais, c'est à vous de décider comment vous mettez vos arbres dans votre jeu Editori. Mes plateformes sont donc encore plus visibles sur mes personnages, encore plus visibles. Si les arbres après ça, c'est à vous de décider. Donc, j'espère que vous avez apprécié aussi ce tutoriel. Et voulez-vous vraiment quelque chose d'autre à côté
29. Modularity - Le meilleur Inkscape peut faire pour votre jeu !: Je sais que j'en ai déjà beaucoup parlé, mais vous devez savoir une autre chose à utiliser Escape, et je ne peux pas le dire assez. Et cela utilise l'échappement pour atteindre la modularité. La modularité est que vous créez un élément et vous modifiez le rythme et vous l'utilisez. Ça ne sort pas de la paresse. Ça sort de la créativité et de l'ingéniosité, donc tu peux être un, hum, des atouts, et ensuite on les a combinés comme tu veux. Et c'est ce que je fais quand je crée. Donc, si vous vous souvenez comment j'ai créé la figure, le petit personnage pour un jeu de plateforme est le même. Je l'ai créé, modifié, modifié, modifié. Et jusqu'à ce que j'aie la forme finale, puis je l'ai utilisée pour l'animation. Non, je veux montrer quelque chose de différent. Si disons que je crée un jeu de monster truck et que j'ai conduit mon monster truck. Je viens de commencer avec des cubes. Alors commençons juste quelques minutes. Créons un camion monstre simple. Répliquez ceci maintenant pour rendre la fenêtre vraiment faire cela Très simple. Maintenant, je veux juste te montrer, puis je te fais sortir. Donc c'est ce qu'ils ont maintenant, et je peux lui donner un pare-chocs à l'arrière, évident comme et la couleur beaucoup, beaucoup plus agréable Juste pour l'instant, c'est avoir Ah, non, j'ai dit hors monster truck, et je crée des vues juste vraiment pour le plaisir hors dupliquer. Et je ne changerais pas et ne contrôlerais pas pour redimensionner le réel. C' est un type de réel, et vous pouvez le regrouper pour faire parler le vrai monstre. Mettons des suspensions,
donc j'ai cette carrosserie de
voiture maintenant et ils veulent une autre voiture et je dois la récupérer. Donc ce que je fais, c'est que je ne suis pas très bonne en voiture, donc si ce n'est pas ramasser. Je suis désolé, les gars. C' est ce que je veux dire que le dos est fermé. Donc, euh, faisons-en une autre voiture comme un violet foncé, si je peux l'avoir. Donc, dans quelques secondes, je crée juste un monstre truck. Je peux faire des flammes dessus ou tout ce que je veux. C' est vraiment à moi et je jette des amis avec dépend. Talon, orteil. Il suffit de travailler tout de suite hors jeu afin que plus facile d'entre eux contrôle ensemble. L. Je plaide et je réplique ceci, sélectionnez-les et je fais partie de leur section. Alors je l'ai coupé. Ok, donc j'ai un autre camion à prendre cette fois et je modifie mon autre camion à nouveau et ils font que quelqu'un est monté en compagnie. J' espère que ce sont un tel monstre Trucks ? Je ne pense pas, mais faisons ça. Et puis rendons le siège visible juste pour le rendre plus différent. Je pourrais même rendre le pilote visible cette fois, mais ce n'est pas le cas et parce que c'est quelqu'un qu'il peut être. Ou est-ce que c'est le canard ? J' ai donc trois voitures différentes et j'ai un type de vraie tenue exactement, et je peux faire une différence. C' est plus que je ne peux reproduire ce pneu, tout ça et faire quelques petites bosses en obtenant les directives de la règle. Alors je sais où est le milieu ? Tu vois, je mettais les lignes directrices au milieu, juste selon les flèches des flèches de transformation du cercle. Non, j'ai fait une bombe et j'ai juste mis le centre de rotation au milieu. J' ai répliqué et je le tourne qui répliqué et je me suis tourné pour répliquer et je le fais et il. Et puis je dupliquais trois et encore et encore besoin de. Alors je l'ai fait. Dans ça. J' ai rendu ça un peu plus grand. On dirait un tracteur de roues. Alors quoi ? J' ai Non, je ne le suis pas. Je n'ai pas un à trois types différents hors pneus et trois types différents hors voitures, carrosseries de voiture, devinettes, eso. Ce que je fais, c'est que je pourrais avoir le style de cette voiture avec cette roue et je pourrais dire celui-ci avec ceci et je pourrais avoir celui-ci encore ces et j'aurais trois cartes, et ce serait très heureux, mais oui. Vous voyez, j'ai commandé le modifié ceci et c'était très facile. J' ai créé trois imitations en modifiant et en pensant, en évadant, euh, en remorquant. Faites en sorte que mes actifs soient réutilisables. Donc je créais ces pneus et ces trois voitures différentes juste en utilisant ça. Mais ce que je peux faire, c'est que je pourrais réutiliser ces pneus à nouveau pour que je puisse rendre cette voiture
différente avec différents pneus et avec un simple clic, je pourrais la rendre rouge. Celui-ci que je pourrais faire une fois de plus avec des pneus différents. Il suffit de compliquer et de le mettre en place, et je pourrais récupérer complètement différent et dessiner quelque chose. Je vais écrire quelque chose dessus. Bon, M. Truck, peu importe. Vous comprenez mon point de vue. Tellement délice. Donc, je pourrais avoir et puis encore une autre monstre truck. Et puis encore et encore,
Donc, de la pré fait des choses comme vraiment comme Lego. J' ai trois voitures et trois types de pneus, très simples. Mais en les combinant, je peux créer des voitures totalement nouvelles pour mon jeu. Donc je n'ai pas à tout gâcher depuis le début. Je peux juste faire ce que j'ai envie. Je peux faire des modifications si facilement et non, j'ai six voitures totalement différentes. Évidemment, les pièces sont presque les mêmes. Mais le point, si c'est qu'ils sont très similaires mais toujours différents, j'espère que vous comprenez. Quoi ? Qu' est-ce que ça veut dire ? En termes de développement, cela signifie que vous pouvez donner plus de contenu à votre lecteur très, très facilement. Vous pouvez créer vos ressources, vous pouvez créer des mutations. Alors faisons ça comme un truc de type militaire. Je sélectionne juste ces éclaboussures, euh, avec contrôle. En plus, je les fusionne ensemble. Je prends ce groupe. Je l'ai rencontré ensemble avec contrôle plus encore. Ensuite, je sélectionne et ils vont à l'intersection à nouveau. Je suis là. C' est peint. C' est militaire. J' ai donc six voitures en quelques minutes créées à partir de ces trois voitures différentes et trois
pneus différents . Et si vous savez plus que peut être fait plus, il peut être neuf. Ça peut être plus si je colore. Je peux utiliser ces livres avec différents types de roues et différentes couleurs, et c'est tout. Et c'est si simple. J' ai juste, hum, constamment mélanger quelques éléments différents pour créer un processus très, très différent pour mon jeu. Donc, cette leçon portait sur le modeleur, les
enchères, l'
évasion, évasion, création et la réutilisation de vos actifs, en économisant constamment ce que vous possédez. Je vous donne aussi cette mignonne Montel Monster trucks. Si vous voulez créer un jeu comme celui-ci, je serais très heureux avec cela. Et, euh, pour que tu puisses. Vous pouvez créer votre propre ah, plus le faire à l'avant. Vous pouvez créer des robots, des petites particules et des fusées et des fusils. C' est très facile à construire, comme si vous rendez chaque particule possible avant chaque partie, puis vous les combinez d'une manière, et cela vous aidera également à être créatif parce que vous avez de nouvelles idées à venir de nouvelles choses Parce que c'est votre jeu et votre créativité, sorte que vous pouvez faire n'importe quoi avec elle. Ah, maintenant nous allons passer à d'autres parties de l'évasion. J' espère que ça vous a plu jusqu'à présent.