Transcription
1. Introduction: Bonjour les gars, je m'appelle Michael. Je suis photographe,
directeur de la photographie et physicien. Et puis ce coût
aujourd'hui, je vais partager avec vous quelques trucs
et astuces que vous pouvez certainement utiliser pour améliorer
vos compétences en montage vidéo. Dans ce cours, nous
allons décomposer éléments
les plus fondamentaux dont vous avez besoin lors du montage d'une vidéo et les
éléments les plus complexes,
tels que l'
étalonnage des couleurs et tout cela. Et ce cours est
certainement destiné aux personnes de tous niveaux,
à commencer par les débutants qui ne
comprennent peut-être même pas quoi, vous savez. Le montage est sur
le point de devenir, plus il est compliqué et aussi, plus nous aurons d'experts dans le
domaine. C'est particulièrement lorsque
nous commençons à traiter choses comme l'étalonnage des couleurs et l'utilisation de différentes techniques
pour l'étalonnage des séquences, n'est-ce pas ? J'ai donc hâte de vous voir lors
du prochain cours. Cheers.
2. Importer des fichiers et des principes de base de l'édition: D'accord, donc la première chose
que nous voulons absolument faire est d'ouvrir
notre logiciel de montage. Gardez à l'esprit qu'il existe de nombreux
logiciels d'édition. Nous avons
des modèles comme Premiere Pro, que nous utiliserons
aujourd'hui, la moelle épinière. Ces Da Vinci résolvent
qu'il y en a tellement, que
certaines personnes
vont même jusqu'à utiliser iMovie pour éditer leurs vidéos. Vous pouvez vous sentir libre de choisir
l'une de ces choses qui permettront de
choisir l'un des
logiciels personnellement, comme je l'ai dit, aujourd'hui, nous allons traiter
avec Premier Pro. Et je l'ai
ici, sur mon Mac. Et c'est là que tout le montage et oui,
allons-y directement. La première chose que nous voulons
vraiment faire est passer
directement à Premier Pro. Alors ouvrez Premier Pro ici, j'avais créé des jeux
ouverts là-bas. Passons à Premier Pro. Voici donc Premiere Pro. Et je vais simplement sélectionner ça. Et il commencera à se charger
et s'affichera normalement comme un écran de chargement d'écran
et lui donnera juste le temps s'ouvrir définitivement. Ici encore le chargement, le
chargement, le chargement. Vous pouvez opter pour la version
abonnée de cette suite Adobe en général. Mais sinon, c'est à vous de décider quel
logiciel vous voulez utiliser. Et on y va. Nous avons ce
moniteur d'écran là-bas. Il s'agit de la version 2020. Amenez un artiste là-bas. Loi. Il s'agit de l'interface sur
laquelle nous travaillons
avec Premier Pro. Et comme vous pouvez le voir,
beaucoup de projets sont en
cours ici. Ce sont des clients géniaux
que je tournais et que j'ai eu le privilège de
travailler pour eux. Mais dans notre scénario, vous voudrez certainement simplement passer au nouveau projet, sélectionner Nouveau projet là-bas. C'est ici que vous avez simplement
nommé le fichier de projet. Maintenant, gardez à l'esprit que le
projet n'a pas échoué. C'est au nom d'une vidéo
ou quoi que ce soit d'autre ? Non, non, non. Il s'agit du nom d'un
fichier ou simplement du fichier qui sera utilisé pour stocker tous les réglages
que vous souhaitez effectuer. Il s'agit d'un
fichier de quatre mois d'Adobe lui-même. Ce n'est pas vraiment le
format d'une vidéo. Ça va ? Nous pouvons donc l'appeler tutoriel, par
exemple, à Turiel
one par exemple. Et ici, vous pouvez choisir l'emplacement où vous
souhaitez que cela soit enregistré. Pour notre cas,
pourquoi ne pas choisir de
résoudre ce problème ? Nous avons choisi de l'
enregistrer dans des documents. Nous pouvons même créer un nouveau
dossier pour celui-ci si vous le souhaitez. N'hésitez pas à le faire simplement pour mieux organiser votre
travail. Appelons cela un tutoriel pour le coût. Exemple. Frais de transport Turiel. Pour le coût. Ouais. Peu importe la
plate-forme, mais juste pour les coûts L4. Et vous pouvez le
sélectionner et l'enregistrer ici. Une fois qu'il est enregistré dedans. Ben, gardez à l'esprit que
le reste des paramètres ici
ne sont pas si fondamentaux
parce que nous
travaillons du début aux choses les
plus compliquées. Donc, pour l'instant, ne t'
inquiète pas pour toutes ces choses. Généralement, les
paramètres par défaut comme la
lecture du rendu vidéo ici. Les paramètres, vous ne voudrez certainement pas
modifier ces éléments. Généralement, les paramètres par défaut sont ceux qui vous conviennent le
mieux. Je ne recommanderais pas de
changer ces
choses comme je le dis, surtout si vous
ne comprenez pas encore grand-chose à la vidéo ou
à l'audio et à la capture. Donc tu veux aller directement dans son clic sur, d'
accord là-bas. Bien sûr, il y a
d'autres paramètres ici et toutes ces choses, mais vous voulez aller directement
dans OK là-bas. Une fois que vous avez cliqué sur, d'accord. Il indique que la configuration précédente du
périphérique audio n'est plus disponible. Voulez-vous ouvrir les préférences du matériel
audio ? Et c'était le cas parce que habitude, chaque fois que
je fais mon montage, j'ai mon casque
allumé
et vous savez , et pour que je le fasse ,
généralement,
laissez-moi simplement dire non. Habituellement, je devrais
venir ici Préférences et true
sur la voie audio chaude. Donc, actuellement, comme mes
casques ne sont pas connectés, le nettoyage de mon Bluetooth est éteint. Il faut donc me demander ça. C'est pourquoi nous avons ce popover. C'est pourquoi nous avons
cette fenêtre contextuelle me demande
si je veux l'ouvrir et le configurer à nouveau. Il est déjà configuré lui-même, je veux le croire alors
laissez-moi juste le vérifier. Il doit déjà s'être
configuré lui-même. D'accord, c'est toujours,
c'est toujours plutôt configuré pour fonctionner
avec mon casque. Les autres
casques Bluetooth A7 90 sont là, mais aussi faites défiler
pour créer une sortie. Sortie. Sortie et ok,
et c'est bon. Donc, vous
ne devriez pas, normalement, vous ne devriez pas avoir cette fenêtre contextuelle qui s'
affiche pour vous parce que ma jurisprudence à expliquer
double parce que j'avais comme un casque Bluetooth
qui se passait là-bas. Si vous avez des
périphériques audio branchés, vous aurez
peut-être cette fenêtre contextuelle. Mais dans des circonstances normales, vous voulez vivre une
telle expérience. Ça va ? Donc, la prochaine chose
que vous
voulez faire est de
venir jeter un œil
à cette interface. Avec cette interface,
comme vous pouvez le voir, c'est l'interface globale d'Adobe Premier Pro, n'est-ce pas ? Et il y a la
section d'apprentissage ici. Je le recommande vivement, surtout si vous vous
lancez dans Premiere Pro, vous aurez cet outil
Premiere Pro ici où vous pouvez
simplement, euh, vous savez, cliquer et commencer à
apprendre quelques choses, quelques bases ici
aussi, compétences et des projets
afin que vous puissiez trouver votre place
dans l'ensemble de l'espace d'édition, je le recommande vivement. Ensuite, une fois que vous avez
terminé, nous avons également ce que
nous appelons l'assemblée. Et le montage de quoi
il s'agit essentiellement, c'est juste un endroit
où vous assemblez toutes les images que
vous voulez utiliser, n'est-ce pas ? Disons que nous avons le goût de la
nourriture, par exemple, dans les images, peut-être dans le document et cette
séquence, je les trouve. Laissez-moi vous
donner un exemple avec une vidéo réelle. Je pourrais avoir des images
comme celle-ci ici. Il s'agit d'une vidéo que nous
avions pour l'un de nos clients. Vois celui-ci. C'est une vidéo de
moi-même. En fait. Je pourrais simplement importer ce
fichier là-bas et les données. C'est essentiellement
ce que fait l'assemblée. C'est juste un endroit où vous
collectez toutes les images. Vous venez de vider la séquence, puis c'est la
séquence sur laquelle vous
travaillerez généralement
pour venir et monter. Une fois qu'il s'agit d'une autoroute, cela signifie qu'elle est
prête à être éditée. Mais vous ne pouvez pas vraiment
commencer à l'
éditer si vous ne
le mettez pas en séquence. Qu'est-ce que la séquence
des séquences ? Est-ce que cette interface que
vous voyez ici ? C'est un endroit où
vous pouvez maintenant peaufiner, modifier
et jouer avec
votre métrage dans
la mesure où
vous voulez écrire. Donc, si je devais
prendre cette séquence, par
exemple, et
simplement cliquer et faire glisser. Laisse-moi essayer encore une fois.
Je clique dessus et je le fais glisser et je
le place littéralement là-bas. Ce qui se passe, c'est que j'ai cette
séquence qui apparaît ici et des revenus et un écran montrant
ce qu'il y a littéralement là. Et j'ai cette clé que je
peux faire glisser comme ça. Certaines personnes l'
appellent même un curseur. Et je peux le faire glisser vers la gauche, je peux le faire glisser vers la droite. Et dans la mesure où
je le fais glisser, comme vous pouvez le voir, cela coïncide exactement avec ce
qui se passe sur la vidéo. Et si je voulais juste
jouer à une vitesse normale, j'appuie simplement sur la barre d'espace et ça continue et joue
tout seul. Et je peux augmenter mon
audio était parfait. C'est donc une façon très, très intéressante
de faire les choses. Et oui, c'est sûr. Et ce n'est que deux
côtés de cela aussi, juste pour que vous soyez au courant. Et il y a cette partie
qui est en haut ici. s'agit généralement de savoir si le
fichier
vidéo doit afficher le fichier que vous regardez est celui-ci que vous voyez
en haut ici. Ensuite, le son qui
correspond exactement à ce que
vous voyez est donné par ce que vous voyez ci-dessous. Donc, le spectre audio et la
vidéo ne sont que cela. Idéalement, chaque fois que vous
voulez vous
lancer dans votre montage, vous voulez passer au montage là-bas. Et sous forme d'édition ici. Vous pouvez alors avoir la flexibilité d'
avoir un écran plus grand. Comme vous pouvez le voir quand
je clique sur assemblage, je suis limité dans l'
espace que je pourrais, que j'aurais pu, c'est-à-dire. C'est parce que les assemblages
étaient destinés spécialement à cela, il s'agit des
séquences que vous assemblez, mais ensuite des montages en général
à ce sujet, vous voyez ça ? Donc c'est essentiellement le domaine le plus, probablement le plus, le plus, probablement le plus
efficace ou le plus
probablement le plus
actif dans lequel vous vous retrouverez,
dans Premier Pro, soit pour
collecter des séquences, soit pour les monter. Et plus tard, bien sûr, j'ai
mentionné que cela ira dans la coloration, puis
les effets et l'audio,
même les graphiques. Mais pour l'instant, ce
sont les deux
grands domaines dont
nous allons
parler juste pour l'
instant au début. Très bien. Maintenant que nous avons vu à quoi
ressemble
l'ensemble du processus d'édition, même l'ensemble de l'interface d'édition même l'ensemble de l'interface d'édition et comment les choses
fonctionnent là-bas. Ce que nous voulons faire, c'est
prendre ces mêmes images
que nous voyons ici et essayer d'explorer
certaines des choses que nous voyons écrites
ici ou affichées ici. Il y a cette sortie de
piste à bascule ici, représentée par un i. Gardez à l'esprit que cet
œil, c'est juste, encore une fois, juste pour renforcer
ce que nous avons dit dans la leçon précédente sur la façon dont il représente ce que
vous voyez visuellement. Si vous deviez cliquer dessus, comme vous pouvez le voir, cela se déclenche. Tu peux tout voir. Mais si vous le rallumez, vous pouvez le voir
maintenant, non ? Encore une fois, c'est peut-être la chose la plus importante laquelle vous aurez
affaire ici. Encore une fois, le
reste des choses ici, qu'il
s'agisse du
correctif source pour les insertions, ou du total des journaux de trafic ou du ciblage pour ce verrou de
piste et de récepteur. Ce sont d'autres domaines ou d'autres fonctionnalités que
vous pouvez certainement apprécier, mais que nous n'
aborderons pas dans ce cours car ils sont légèrement, nous ne trouvons presque jamais nous les utilisons nous-mêmes dans le montage
quotidien, vous voyez ça ? Mais au fur et à mesure que vous
avancez, vous pouvez certainement aller loin pour en savoir
plus à ce sujet. Ensuite, nous pouvons également regarder en bas ici sur la partie audio de celui-ci, la marionnette juste en dessous de
la vidéo, au-dessus ici. Il y a un
micro par ici. C'est au cas où vous
voudriez mettre un enregistrement en voix off de
vous-même en train de faire
quelque chose là-bas. Si vous le faites,
laissez-moi vous donner un exemple. Si vous faites cela,
gardez à l'esprit que vous cliquez simplement sur
moins normalement si vous cliquez sur compte ou
de trois à un, 321, puis il commence à
faire l'enregistrement également, que ce soit le cas, si
vous cliquez dessus maintenant, vous voudrez peut-être vous
assurer qu'il
n'y a pas d'interférences
pouvant causer des interférences là-bas, je crois
que c'était dans mon cas ici. Il y a un spectre. Maintenant, il le fait parce qu' il y a une interférence
qui se produit ici, probablement à cause
du micro que j'utilise toujours en
ce moment. Je vais donc m'assurer
que tout est
pertinent dans votre cas afin que vous ne viviez pas
de telles choses. Mais sinon c'est
vraiment le cas. Et il y a aussi une solide piste
là-bas. Une fonctionnalité que vous n'utilisez
probablement
pas trop ou avec laquelle vous ne devez pas vous engager est super efficace. Et puis il y a aussi la
piste muette là-bas. Mu track est très pratique et nous l'utiliserons beaucoup
dans ce cours. C'est parce que vous voulez
peut-être, comme je l'ai lu
ici, comme vous pouvez l'entendre, il y a l'audio ici. J'appuie sur la piste mute et tout d' un coup sans voix
parce qu'elle est mutée, audio est complètement
muté et peu importe ce qui se rapporte à cette vidéo ici, aucun échantillon ne viendra. Et parce que nous
venons de couper
tout son de ce cerveau, je pense que parce que je suis Premium Pro c'est l'une de ces
méthodes linéaires d'édition. Cela signifie que nous
profitons des lignes de la grille
que vous voyez ici, ces lignes que vous
voyez ici. Ils en disent long
sur ce qui se passe. Par exemple, si
vous devez réactiver le et désactiver cette
partie ici, puisque votre audio ne se trouve pas cette
section horizontale, cela n'affectera pas du
tout le son. C'est pourquoi je peux
voler cette console littéralement entendre ma
voix là-bas. Mais que se passe-t-il si je désactive celui-ci ? Et j'admets qu'
un seul appareil a soudainement disparu. J'ai vu l'esprit de Bane, garde toujours
à l'esprit où tu es. Votre, votre, votre section
audio est s'assurer qu'
elle
se trouve dans une section haute qui a été
mise en surbrillance, c'est-à-dire si c'était dans ce
cas et non dans ce cas pour une
raison ou la autre. Supposons que vous
souhaitiez qu'il soit présent à place et que vous
souhaitiez utiliser cette section. Utilisons cette section pour être celle
qui sera mise en évidence. Ce que vous voulez faire,
c'est simplement
maintenir cet audio enfoncé cliquer dessus comme ça, le
faire glisser et le tirer vers le bas. Et voilà, c'est bas. Et maintenant, il est désactivé
dans cette zone C que vous pouvez également
le faire pour la vidéo. Il peut le monter,
vous pouvez le démonter. C'est à toi de décider. Prends celui-ci, laisse-moi
le démonter comme ça. C'est donc à vous de décider. Si vous êtes flexible, n'hésitez pas
à le faire comme
vous le souhaitez. Et en fin de compte,
c'est ce qui fera et contribuera plutôt à
faire des modifications étonnantes. Bon ? Maintenant, bien sûr, la plupart des
choses que vous allez modifier sont probablement aussi simples que ce fruit
est ici. C'est probablement plus
complexe que ça. Mais cela s'
avère très pratique. Ça va ? Très bien. Ensuite, la prochaine chose que nous
voulons examiner est la suivante. Maintenant, la prochaine chose
que nous voulons examiner
sera certainement ceci. Lorsque vous double-cliquez sur
cette séquence, vous pouvez maintenant utiliser
le deuxième écran ici. écran L'écran de droite montrera
exactement ce qui se passe
sur cette interface. Mais alors cet écran de gauche montrera ce qui se passe,
sur ce que vous avez double-cliqué
là-bas, qui ne vaut pas
nécessairement la peine ici. Gardez cela à l'esprit,
c'est très important. C'est comme un
écran secondaire que vous avez
afin d'avoir plus de flexibilité sur ce
que vous modifiez. Si vous voulez travailler
sur quelque chose ici
tout en gardant le contrôle de quelque chose ici,
vous pouvez le faire. C'est
super, super pratique, surtout parfois si
vous souhaitez peut-être mieux
comprendre l'audio impliqué dans quelque chose. Par exemple, si je devais simplement double-cliquer sur cet
audio que nous avions ici et qui a été
enregistré
il y a quelques secondes avec des hautes
fréquences. Bien sûr. Je peux étudier cela en même temps
que ce qui se passe,
sur le côté d'ici. Tu vois ça ? Hum, donc c'est, c'est
vraiment, vraiment cool, cette fonctionnalité
vraiment géniale à propos de
ce deuxième écran ici. Et avec ce deuxième
écran, vous pouvez également avoir cette
flexibilité en le
déplaçant littéralement une image à la fois,
une image à la fois,
une image à la fois. Ou vous pouvez simplement laisser tomber
et appuyer sur espace de la même manière que nous le faisons, que
cela aille de l'avant,
vous voyez que c'
est à vous de décider vous voyez que c'
est comment vous voulez le faire. Mais dans notre cas, permettez-moi de réduire
le volume ici. Dans notre cas ici, nous
voulons
probablement juste nous concentrer là-dessus nous
voulons
probablement juste nous concentrer là-dessus et consacrer mon temps ici. Et je pourrais déplacer ça comme ça et peut-être l'avoir comme
ça, par exemple, non ? Maintenant, c'est à peu près ce qui
se passe ici à propos de l'utilisation de
cet écran secondaire. Mais avec cet écran
secondaire, il y a plus de flexibilité,
comme je l'ai dit encore une fois, parce que maintenant vous
pouvez également
venir ici où c'est
comme Contrôles d'effets. Et là-bas, vous
pouvez
contrôler ce qui se
passe avec AC. Vous pouvez simplement déplacer cette chose vers la
gauche, vers la droite. Et cet effet
contrôle Bain Man, est-ce qu'ils se sont connectés
à la source, qui est ce type ici. C'est pourquoi si je traîne ce type vers la droite et que je traîne
ce château vers la gauche, alors ça provoque un concurrent. En fait, sur cet
écran,
c'est là que le vrai
peaufinage se produit. C'est ici que toutes
les choses incroyables que tu veux faire se sont vraiment
produites ici. Parce que c'est de là que nous
parlons essentiellement
de mouvement, opacité, de remappage temporel. Il y a un son, il y en a un. Dans l'audio, il y a le volume, volume de
ce canal et
il y a un peintre, non ? les utiliserai probablement tout le long pour simplement canaliser
le volume là-bas. Et nous allons commencer
par la motion. Lorsque nous parlons du
mouvement d'une image, il y a tellement d'aspects
à prendre en compte ici. Parfois, nous pouvons
parler de
la façon dont l'objet ou le métrage lequel vous travaillez
peut être déplacé sur le côté, c'
est-à-dire vers la gauche ou vers la droite ou vers le haut ou vers le bas. C'est à
vous de décider. Vous pouvez faire tout cela tout en restant
flexible. Et voici
déjà quelques lectures qui
correspondent au, voyons voir. Cela doit être le mouvement
horizontal. Vous pouvez l'imaginer
presque comme si vous aviez un x mathématique est le x, l'axe des x et l'axe des y, et que vous le faites glisser le long de
l'axe des x ou des y, est à cela qu'il
correspond littéralement, C'est vrai ? Donc si je le déplace de cette
façon, il va de cette façon. Si je me déplace vers la
droite, je vais dans ce sens avec certaines valeurs là-bas. Et je sais qu'au
début, quand je
commençais vraiment dans tout ça en pensant à moi-même,
whoa, n'était pas nécessairement pourquoi ils
ne
disaient pas simplement gauche et droite ? Mais avec le temps,
j'ai appris que les chiffres ne sont
pas seulement très
importants parce qu'avec le temps, vous pouvez faire des choses plus
complexes et vous avez
besoin d'un moyen de mesurer
ces choses, n'est-ce pas ? Imaginons que vous ayez pu les modifier
comme je viens de le faire. Et vous n'étiez pas
sûr qu'ils étaient
correctement placés et s'ils se à l'endroit où ils trouvaient avant que vous ne
commenciez à les déplacer, vous pouvez toujours les monter aussi. Cette flèche ici, revenez à cette
flèche ici qui dit « Réinitialiser le périmètre ». Lorsque vous cliquez dessus,
il revient à l'état d'origine dans lequel il se
trouvait avant que je ne le déplace. La deuxième façon
de déplacer
nos images ici
sera la verticale. Et si vous le prenez, vous pouvez le déplacer vers la droite, ce qui le fera descendre
et le déplacer vers la gauche, ce qui le fera monter. Et une fois que vous avez fini de le
déplacer, vous pouvez toujours cliquer
sur Réinitialiser le périmètre. Cela est extrêmement
pratique si, par exemple, vous filmez vos
images et supposons que les objets n'étaient pas
correctement au centre. Et bien sûr, il y a des éléments
à prendre en compte ici, comme la résolution à laquelle vous
photographiez et d'
autres choses du genre. Mais si vous photographiez à une résolution
suffisamment élevée, vous pouvez toujours être capable de
contourner ces problèmes pour résoudre ce problème, n'est-ce pas ? Bien sûr, il
y a d'autres choses à prendre en compte dans ce domaine, mais toutes ces choses parleront
encore beaucoup plus tard d'une VM sur la façon de gérer les images
tremblantes et tout cela. La deuxième chose que vous voulez
absolument
examiner est
ce que nous appelons une balance. Qu'est-ce qu'une balance ? Une échelle est simplement le
zoom avant de votre métrage. Voulez-vous que vos images
soient vraiment proches de vous ou très
loin de vous ? Et nous pouvons le faire
avec cette bascule ici. Vous pouvez simplement appuyer dessus
et le déplacer vers la
droite. Il se déplace de cette façon et le déplace vers la
gauche, puis effectue un zoom arrière droite à gauche. Nous pouvons donc zoomer
juste en fonction de
ce que vous voulez créer ou de ce que vous voulez
que votre public
ressente à travers vos
séquences, n'est-ce pas ? Mais Ben a pensé que cela, encore une fois, compte surtout sur le type
de métrage ou le type d'
appareil que vous utilisez pour collecter ou créer
vos séquences, n'est-ce pas ? Si l'appareil que
vous utilisez ne
possède pas de mégapixels très élevés et prend des photos à
très basse résolution. Plus vous zoomez, plus vous perdez des
informations, n'est-ce pas ? Essayons, essayons
simplement de zoomer et de
voir dans quelle mesure
nos images
resteraient nettes et nettes. Faisons simplement cela
et continuons à zoomer, zoomer,
zoomer, zoomer avant. Nous commençons à perdre
un peu de détails. Comme vous pouvez le voir, ces
informations commencent à devenir un peu floues là-bas. Et je continue à le faire
un peu flou et de plus plus flou et de
plus en plus flou. Et à ce stade, vous ne
pouvez même pas dire que ce sont des tendances de
cheveux individuelles. Vous voyez que ça
devient
flou . Et pourquoi est-ce que c'est ? C'est probablement parce que
nous sommes zoomés bien
plus que ce que nous devrions probablement écrire. Donc, dans de tels scénarios, vous devez absolument garder à l'esprit la résolution à laquelle
vous photographiez et quels mégapixels
votre appareil ou votre appareil photo
peuvent-ils collecter ? Sur quel appareil vous êtes. Bon ? Ensuite, la prochaine chose
que nous voulons examiner
serait probablement celle qui a trait
à la rotation ici. Alors la rotation mentale est simplement la mesure
du virage, n'est-ce pas ? Bain, tu te souviens que la rotation est simplement la mesure
du virage à droite ? C'est ce que tu
fais pivoter vers la droite ou vers la gauche ? Vous le tournez vers la
droite ou vers la gauche rapport au centre. Bon. Et le centre serait juste au milieu
de cette séquence ici,
comme vous le verrez plus tard pendant que nous discuterons du point d'ancrage. Mais au fur et à mesure que vous le faites pivoter,
vous pouvez voir nos images. Nous tournons autour du centre. Vous pouvez donc le faire pivoter
et le nombre de degrés que vous voulez, peu
importe. Et quand il atteint 360, il revient à 0 degré. Pourquoi est-ce que c'est ? Parce que
36010 signifie littéralement que vous tournez en rond. Cela signifie que
tu étudies ici. Vous revenez en arrière et vous
revenez au point d'origine. C'est pourquoi on revient
à dire « fois un ». Je suis une fois 0, commande 0 degrés, non ? Je peux donc simplement le faire. Et ça a l'air identique
parce que c'est 360, ce qui correspond,
c'est comme si je disais, que j'ai fait un tour complet et que je suis revenu là où j'ai commencé, c'est ça. Vous pouvez donc le faire dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, donc dans le sens des aiguilles d'une montre. C'est à vous de parler
sincèrement, à vous et à
votre flexibilité.
3. Mouvement, opacité et audio: Maintenant, la prochaine chose que nous
voulons absolument examiner s'appelle le point
d'ancrage, n'est-ce pas ? Comme je l'expliquais juste
quelques minutes à ce sujet. Le point d'ancrage est
simplement un point de focalisation. Vous pouvez le voir plus
comme une cheville sur un bateau. ancre serait quelque chose de lourd
que nous mettons dans l'eau et ensuite le bateau
s'y met. Bon. Il s'agit donc plutôt du centre d'
activité
de vos vidéos, si vous le souhaitez. Si vous avez remarqué dans le scénario
précédent quand je déplaçais ma balance, comme si je faisais cela, cela nous donne, vous pouvez voir qu'elle commence à
se concentrer ici. Mais que se passerait-il si
je voulais zoomer mais pas le centre même de
mes images ici ? Et si je pouvais changer
de centre d'activité ? Eh bien, c'est ça le point
d'ancrage. Cela vous permet de changer
de centre d'activité. Et ce faisant,
je vais le changer. Et maintenant quand je zoome, remarquez ce qui se passe
parce que mon centre d' activité vient de changer
sur mon fruit. Donc, le point d'ancrage est
essentiellement tout à propos de cela. Choix du centre d'
activité de votre métrage. La plupart du temps, vous n'aurez
probablement pas à le modifier. C'est le cas si, devant la caméra, vous filmez parfaitement tout avec des lignes de
grille
et que vous
filmiez tout ce qui est arrivé
avec
le centre d' activité se déroulant au centre de votre métrage. Normalement, il ne faudrait pas nécessairement parler du point
d'ancrage et de tout ça. Mais dans un scénario où vous avez fait quelque chose
que vous savez, que vous auriez pas dû faire ou
que vous filmiez des choses, n'utilisant pas correctement les
lignes de la grille et la règle des tiers, alors vous
pourriez probablement Vous avez besoin de jouer avec le point
d'ancrage, non ? Ensuite, le
filtre anti-Flickr serait dans un cas où votre métrage
scintillait beaucoup et que vous
vouliez contrer cela. Mais dans notre cas, c'est certainement une fonctionnalité
que je n'utilise presque jamais, mais qui pourrait être pratique pour vous
si, si vous le souhaitez. Ensuite, nous passerons
directement à la section suivante. Maintenant, pour la prochaine session, nous allons parler de l'opacité. Et avec opacité. opacité dépend de la
visibilité de votre contenu, visibilité de votre métrage,
c'est essentiellement ce qu'il est. Vous avez cette
flexibilité lorsque vous pouvez même créer des masques autour de vous. Comme si je créais ce
masque là-bas, juste moi un précédent qui jette un coup
d'œil pendant qu'il
crée là-bas. C'est parce qu'il y a un
masque que je viens de créer. Cela signifie que cette mosquée est faite de telle sorte
que je vois
tout ce qui se trouve à l'intérieur du cercle ou de
l' ellipse si vous voulez, et tout ce qui ne s'y trouve pas,
je ne peux pas le voir. Si je voulais voir
tout ce qui n'était pas et ne pas voir
seulement ce qu'il y avait à l'intérieur, tout ce que je dois cliquer
est inversé alors tout ce que je peux voir c'est tout ce qui est
sans l'ellipse et des audits à l'intérieur de l'ellipse. Je ne vois rien. C'est donc à vous de décider. Tout dépend de votre
flexibilité. Et gardez à l'esprit
qu'en faisant cela, cela peut également être utilisé pour suivre des sujets
si vous voulez
colorier quelque chose
et que vous avez un garçon et
que vous voulez une balle colorée, changez la couleur de la
balle en vert. S'il était rouge, vous pourriez le
suivre en utilisant ceci préférence une ellipse,
puis aller image par image, ce qui signifie
littéralement qu'en allant côté un par un avec les touches
directionnelles ou
étaient-ils capables pour suivre cela en utilisant
ce masque ici. Il y a donc cet
élément de flexibilité je peux certainement utiliser. Mais cela
arrive certainement avec certaines personnes qui sont également plus
expérimentées. Mais je pense qu'il est
important que vous sachiez comment cela existe, comment cela existe et comment
cela fonctionne fondamentalement. Et pour y
revenir encore une fois, sur la capacité
ici, comme je l'ai mentionné, vous pouvez certainement même
choisir un carré ici. Il y a un
masque polygonal ici. Vous pouvez même choisir
un bézier gratuit, où vous pouvez
dessiner par vous-même. Qu'est-ce que tu veux que
ton max soit là ? Tu vois ça ? C'est donc à
vous de décider de la façon dont
vous voulez le faire. N'hésitez pas à être créatif
ou libre de le faire. Je vais donc simplement appuyer sur
Ctrl Z juste pour revenir en arrière et supprimer tout ce que
je viens de faire. Parfait. L'opacité
et l'expansion de la plume du masque liées
à la masse que
vous venez de créer. Que vous
souhaitiez qu'il soit très fort en termes d'effet
très fort, ou que vous souhaitiez qu'il soit
étalé ou concentré. Et dans quelle mesure
votre effet devrait-il être visible ? Et l'extension de votre masque, quelle doit
être sa taille, grande ou petite ? Toutes ces choses inversées,
certainement, nous en avons déjà
parlé. Et l'opacité dans l'ensemble
est liée au fait devrions-nous même voir les
images en premier lieu ? Vous voyez, si je vais
jusqu'à 0, nous ne pouvons pas voir les images. Tu vois ça. Mais si nous
allons jusqu'à 100, nous pouvons toujours le voir. C'est donc quelque
chose que vous devez garder à l'esprit. Et cette icône montre ici
a été activée. Cela concerne
certaines fonctionnalités animées, dont nous parlerons
dans la leçon suivante. Mais pour l'instant, je
vais juste les supprimer parce que nous n'en sommes pas encore là
et nous n'avons pas encore abordé cela. Et si j'annule cela et que je passe à la section
audio ici, c'est là que vous pouvez modifier l'audio ou quelle devrait être sa
taille, comment ne pas l'autoriser. Tu peux augmenter le
niveau ici, tu peux le
réduire là-bas. Et c'est à vous de décider. Nous avons également un
volume de canal où nous pouvons
parler de la façon dont votre audio
doit être équilibré. Le dérivé gauche, la gauche
devrait-elle être plus grande que la droite ? Si j'avais deux haut-parleurs, un à gauche, là-dessus, à droite, est-ce
que je
voudrais que celui de gauche soit plus fort que celui de droite ? De tels détails
entrent certainement en jeu ici, non ? Je vais donc simplement
supprimer cela également, parce que ce n'est pas quelque chose que nous voulons avoir pour l'instant. Et revenez en arrière pour supprimer
l'audio ici et laissez-le
là. Ce sont essentiellement les plus nombreux, essentiellement les
contrôles d'effet de sondage que vous aurez
à gérer chaque fois que vous monterez
un de vos métrages. Ensuite, nous avons également ce panneau de mixage de
clips audio ici. Si vous arrivez ici
et que vous appuyez ici, vous pouvez voir que
cela fait à peu près quelque chose
que nous avons déjà vu avec les contrôles d'effet et
le volume ici. C'est juste qu'ici
c'est plus détaillé et vous permet d'avoir un format d'affichage
différent. Et au cas où vous n'auriez jamais
eu d'autres appareils audio, vous pourrez également les
contrôler ici. Et vous pouvez certainement
choisir cela. Comme vous pouvez le voir,
il est déjà en sourdine. C'est parce que cela représente les trois sections
que nous voyons ici. Voici donc l'audio un. n'y a rien là-dedans. Voici l'audio deux, qui
est celui qui est actif parce que notre vidéo
est juste là. Si je passe du métrage au
numéro un, comme vous pouvez le voir, il se déplace et c'est
maintenant celui qui est
actif parce que c' est
là que se trouve le son. C'est celui qui est la vie. Et celui-ci est inactif
parce qu'il n'y a rien, il n'y a aucune activité. C'est complètement dominant. Et c'est juste le reflet de
ce qui se passe là-bas. Ça va ? Nous avons également une autre
section de métadonnées. Les métadonnées sont simplement
toutes les choses que j'ai à faire avec le code caché ou le
code écrit sur le goût des aliments. Qu'il s'agisse des
informations sur la fréquence d'images, le démarrage. À quelle heure commence le
métrage, à quelle heure se
termine-t-il ? Combien de temps cela fait-il ? De tels points sont tous ici. Vous pouvez même trouver des
informations sur la résolution
de vos vidéos. Cela est certainement
utile si, en particulier, vous savez, quelle
est la fréquence d'images de votre vidéo , car cela
vous permet d' être flexible dans vos réglages et votre mise en
scène et contrôler la rapidité et la lenteur de vos
séquences vidéo, n'est-ce pas ? Ensuite, nous avons également ce
dernier ici. Lumetri Scopes et les
écoles Lumetri sont
liées à la couleur utilisée
dans vos séquences. Et si
cette portée n'apparaît pas dans votre Adobe Premier Pro, vous pouvez toujours faire
un clic droit et les sélectionner sur l'une de
ces options. Si vous voulez
voir quelque chose il y a une forme d'onde là-bas. Et si j'appuie encore dessus, il est là, c'est de retour, non ? Vous pouvez toujours cliquer avec le bouton droit de la souris et les afficher ensuite. Il y en a encore plus. Il y a ça
ainsi qu'un histogramme. Il y a
tellement de défilés. Mais essentiellement ce que
nous allons utiliser est juste cette forme d'onde et cette forme d'onde RVB
ici dans le vecteur HLS. Et une portée vectorielle
HLS est essentiellement quelque chose qui met fin à cette
onde. Essentiellement, certaines choses
dont nous allons discuter plus en profondeur, particulier lorsque nous commencerons à
parler de l'étalonnage des couleurs, ce qui est notre prochaine leçon.
4. Section des couleurs: Et maintenant nous passons à la section des couleurs avec
la section des couleurs, essentiellement ce que
nous allons découvrir
c'est qu'à travers les
scopes ici, gardez
simplement à l'esprit que si vous êtes la section des
couleurs ici n'affiche pas
les oscilloscopes Lumetri. Vous pouvez toujours
les activer en vous rendant à la fenêtre
et en fabriquant des
latrines à prix d'étagère Premier Pro et
en vous rendant à la fenêtre, en vous rendant sur Lumetri Scopes ici et en activant ça. Assurez-vous qu'il y a une
coche sur le côté. Et quand tu viendras ici, sont les deux lunettes
que tu utiliseras. Et si vous voulez savoir exactement
quelles sont ces
deux portées, vous pouvez toujours cliquer avec le bouton droit de la souris. Ou dans le cas où
vous ne voyez pas ces deux portées que
j'ai ici, bouton droit de la souris ou double-cliquez
sur le cas d'un Mac. Et assurez-vous que
la portée vectorielle YUV et la forme d'onde RVB, ou l'activation de la forme d'onde RVB sont ce que vous voyez
sur la droite ici. Celui qui affiche
les différentes formes de couleurs là-bas sous forme de vagues. Et l'école des vecteurs. Pourquoi tu es un YUV, ou est-ce qu'il
est affiché ici, non ? Je pense que c'est l'
un des outils
vraiment, vraiment incroyables que
j'adore avec Premier Pro. C'est le fait que
toutes ces informations sont affichées ici pour vous. Vous avez donc pu
connaître toutes les couleurs de
vos images ici, n'est-ce pas ? Comme nous pouvons le constater,
nos images sont majoritairement dominées
par la couleur bleue. C'est pourquoi, dans notre
forme d'onde, ils peuvent voir que la renonciation affichant leur spectre ou la couleur bleue est celle qui est la
plus dominante. C'est parce que notre
fond est principalement bleu. C'est la raison pour laquelle c'est
ainsi qu'il en est actuellement. Et puis aussi la couleur verte, qui n'est peut-être pas si facile
à voir sur les yeux. Mais sinon, si vous
remarquez que la couleur bleue est étroitement liée à la couleur bleue, il y a aussi un
peu de couleur verdâtre brillante qui apparaît dans cet
arrière-plan. C'est pourquoi nous avons la
couleur verte et puis les racines sont définitivement
issues de ma carnation. tons de peau de tous les humains ont des rouges
puis des blancs, je veux croire que cela
devrait provenir de ce logo Nike
et des dents. Tout ce qui est blanc
et un peu de glace également devrait également afficher quelques points blancs là où nous en avons très
peu. Et puis quand nous arrivons à la portée vectorielle YUV
ici, vous pouvez voir qu'il y a un peu de ces outils de
type Cloud ici ou un objet ici. Et gardez à l'esprit que cet
objet est très, très pratique, surtout quand on
parle de faire des skins et de grader des jeux de
couleurs et tout ça. La bonne peau humaine
devrait toujours avoir cet objet semblable à un nuage ici, bien aligné avec cette ligne, cette ligne que je suis
en train de mettre en évidence en ce moment, il devrait toujours être juste
placé dessus, non ? En plus de ça. Ce que vous voulez idéalement, c'est que vous soyez mince
et étalé. C'est un peu large, mais sinon tu veux qu'il
soit un peu mince et juste au-dessus de ça tant qu'
il est sur cette ligne, d'accord. Ok. Cela signifie que cela ressemble
vraiment à de la peau humaine. Et puis le mien si je fais glisser ce curseur ici et que je le déplace vers la gauche
ou vers la droite. Tout cela va
changer ici
parce que tout cela changer ici
parce que tout se passe en temps
réel,
n'est-ce pas ? qui est vraiment, vraiment
cool, c'est l'effet que
vous pouvez littéralement faire glisser où vous voulez. L'oscilloscope vectoriel
là-bas répond. Donc c'est vraiment, vraiment cool. Alors ce que nous voulons
faire, c'est que vous
vouliez certainement passer à la correction
de base là-bas. Nous avons une
LUT d'entrée là-bas, LUT d'entrée soucieuse de
Bain. Lot lui-même est une
table de recherche qui est simplement, vous pouvez la considérer plus
comme un filtre, n'est-ce pas ? Pensez aux filtres d'image ou de photo que
vous avez sur votre téléphone. Mais c'est celui des vidéos. Nous en avons déjà
quelques-uns qui sont déjà fournis avec Premier Pro, en particulier le direct seven ou nine, ce qui est idéal pour les enregistrements. Les séquences enregistrées sont des séquences qui
ne contiennent pas de couleur. Il a été décoloré. Dans le but de
garantir à l'utilisateur une plus grande flexibilité dans la façon dont
il utilise la couleur pour lui-même. Donc c'est vraiment quelque chose
que vous pouvez utiliser. Toutes les caméras ne peuvent pas
avoir cette fonctionnalité de journalisation, mais celles qui sont
capables de l'avoir,
c' est certainement
quelque chose de très, très pratique à avoir en ce moment. Les images que nous avons
ici sont déjà en couleur. Ce sont des
images de qualité inférieure, donc nous n'
utiliserons aucun de ces
lots ici. Nous pouvons plutôt
aborder la balance des blancs ici. Et l'équilibrage des blancs
a à voir avec le s'assurer que
les coupes de couleur sont
bien gérées, vous voyez ? Nous allons donc simplement passer au sélecteur
de balance des blancs là-bas. Et vous devez toujours vous
assurer de choisir le point blanc le plus lumineux
que vous trouverez sur votre image. Et Premier Pro ajustera
automatiquement la température et la
teinte pour vous, n'est-ce pas ? Donc si on appuie là-bas, ça met tout pour toi, non ? Comme vous pouvez le voir, ce n'était pas
si loin, non ? Et cela s'avère
très pratique si vous venez de sortir votre
appareil photo et que vous commencez
à prendre des photos et que vous
n'avez même pas correctement configuré vos
paramètres de balance des blancs, et tout cela
est très, très utile. Et puis nous avons aussi
un ton ici. C'est là
que vous pouvez maintenant modifier les paramètres
individuels de
votre vidéo, n'est-ce pas ? Nous avons donc l'exposition
là-bas où vous pouvez augmenter ou diminuer la
luminosité à votre guise. Vous avez le
contraste là-bas, qui
fonctionne essentiellement comme ceci. Quand vous l'augmentez, vous dites simplement
que les zones sombres, devrais-je devenir encore plus sombres ? Seules les zones sombres
lorsque vous les diminuez, vous dites que les zones les
moins sombres devraient devenir encore
moins sombres, n'est-ce pas ? Si c'est un mot. Mais c'est essentiellement ça. C'est comme ça que ça ressemble. Elle pâlit un peu. Tu vois ça ? Voilà donc
le contraste là-bas. Et puis les points forts
ont trait à des zones qui étaient déjà bien, augmentons simplement
leur niveau d'éclairage ou diminuons leur qualité d'assise. Ensuite, il y
a aussi les
ombres qui ont trait aux zones
déjà moins claires. Et puis vous voudrez peut-être
augmenter uniquement les chemins
les moins brillants car vous pouvez voir l'effet sur mon sweat à capuche
là-bas.
Voilà Doug. Tu vois ça ? Ensuite, je peux réduire cela, mais gardez à l'esprit qu'il y a
toujours une limite à ce
que vous pouvez faire avant
de commencer à perdre des informations. Si je fais ça, je
perds des informations ici. Ici, il saigne,
devient noir neuf, je ne sais pas ce qui se passe. Je commence également à perdre
des informations sur ma peau. Et je peux toujours
double-cliquer et revenir à sa place d'origine. Double-cliquez, double-cliquez. Et puis nous avons aussi les blancs, qui ne se concentrent que sur
la grande partie de ma vidéo. Et je peux soit les
prendre, soit en prendre le montant également. C'est presque une caractéristique similaire à celle que nous avions avec
les hautes lumières, sauf qu'elle se concentre
uniquement sur les points blancs. Maintenant, l'effet ne
semble pas si important ici. C'est parce que nous n'avons pas
trop de couleur blanche. Mais si j'avais aimé
votre plan large, ce serait un taux bien démontré comme le cas aussi
avec les noirs et les ombres,
les noirs se concentreraient simplement
sur la couleur noire uniquement la couleur noire et ne
modifieraient que ça. C'est le cas ici. C'est assez similaire
aux ombres également. Mais ici, comme vous le remarquez, il se concentre surtout sur la couleur
noire et la couleur noire seule. Tu vois ça ? C'est donc à peu près tout à propos de
l'aspect tonifiant.
5. Correction des couleurs vs étalonnage des couleurs: Maintenant, gardez à l'esprit que la correction
de base ou correction des
couleurs
et l'étalonnage des couleurs sont deux concepts différents. correction des couleurs concerne le fait que
vous preniez photos avec votre appareil ou
votre appareil photo ou quel que
soit l'appareil sur lequel vous prenez des photos. Peut-être votre balance des blancs, c'est-à-dire la dominante de couleur que
votre appareil applique sur les objets. C'était peut-être mal. Peut-être avez-vous choisi
un équilibre
des couleurs d'une journée nuageuse alors que
c'était en fait une journée ensoleillée qui conduisait à
peut-être tout ce qui semblait
jaune dans l'ensemble, tout semblait un peu
violacé ou n'importe lequel de ces éléments. choses. Donc, lorsque vous corrigez la couleur. Cela signifie que vous ramenez vos images à ce que
j'ai vu au départ. C'est donc à cela que sert
la correction des couleurs. Il s'agit de fixer peut-être même les blancs
, les reflets et les taches sombres pour
les adapter à ce que votre
œil naturellement. Donc, le jour du tournage,
d'un autre
côté, l'étalonnage des couleurs consiste
à mélanger les couleurs. Maintenant. C'est là que vous
faites preuve de créativité et
que vous allez au-delà de ce que j'ai pu voir. Tu mets ce que tu veux voir. Maintenant, vous savez que
la flexibilité n'a rien
à voir avec une sorte de
norme attendue. Cela a maintenant un rapport avec
votre créativité et quel genre de sensation
aimeriez-vous donner à votre public ? Par exemple, avec
beaucoup de films d'horreur, peut-être que l'ambiance serait très sombre et un peu sombre. Mais si c'est quelque chose
qui est peut-être une comédie, ça va être très brillant. Si c'est quelque chose qui ressemble Noël ou
quoi que ce soit qui est
un festival qui va
être très marié en général, c'est comme ça
que les
couleurs et l'ambiance des images seraient comme ça. C'est donc essentiellement
la différence entre étalonnage des
couleurs et la correction des
couleurs.
6. Obtenir la création avec la couleur: accord, et donc la
prochaine chose que vous voulez
absolument
examiner est liée à cette
saturation ici. Saturation
Il s'agit essentiellement la coloration de votre métrage dans le sens où les couleurs, la profondeur des couleurs, la
façon dont les couleurs vibrantes et exotiques de notre époque. Donc, lorsque vous augmentez
votre saturation comme vous
le voyez ici, au moment où elle augmente, toutes les couleurs de
votre métrage, j'ai amélioré le taux. Si vous le retirez,
ce sont toutes des mains D, ce qui signifie qu'elles sont
rayées de richesse. C'est pourquoi l'image
globale devient
noir et blanc. Je vais donc
double-cliquer dessus pour le remettre dans son état d'origine. Ensuite, lorsque nous arrivons
au
côté créatif des choses ici, il y a des looks généraux qui seront certainement là. Et il semblerait qu'ils soient déjà fournis avec
Adobe Premier Pro, et c'est à vous de décider
ce que vous préférez. D'habitude, je vais parfois opter pour
ce produit 2395. Et puis l'intensité ici, vous pouvez décider de l'
intensité de cet effet. Vous pouvez le réduire à la bonne mesure
qui, selon vous serait idéale pour tout ce à quoi vous avez
affaire, n'est-ce pas ? Dans ce cas, je pense que
c'est trop fait. Donc je vais juste l'essayer
et celui-ci
ici et voir si je
peux l'augmenter ou le diminuer, l'
augmenter et le diminuer et juste
trouver ce point idéal. Pourquoi est-ce que je trouve ça ? Ça m'a l'air bien. Mais dans ce cas, disons que je n'en prends aucun,
je n'en prends aucun. Ensuite, même intensité ou double-cliquez
simplement et
revenez au réglage par défaut
sur le film fondu. Ici, je peux même
décider à quel point
mon image est décolorée. Gardez à l'esprit que plus vos séquences sont
fanées, plus elles seront cinématographiques. Et si vous double-cliquez, cela revient en arrière, puis netteté dépend la netteté de l'image
et de son aspect flou, plus elle est nette, plus elle est nette et nette
est. Mais moins il est net, sera
essentiellement assez flou, très lisse, bien sûr. Et tout dépend de vous et l'image ou
du type d'approche que
vous essayez d'obtenir ? Ensuite, avec la vivacité ici
aussi, vivacité par rapport à la saturation. C'est une grande question sur laquelle on
me pose toujours des questions. Quelle est la différence
entre les deux ? dynamisme,
c'est essentiellement, euh, comment le dynamisme
fonctionne comme ça. Lorsque vous augmentez la luminosité avec votre logiciel
de montage, votre
logiciel de montage
reconnaît les zones sous-saturées, reconnaît les zones sous-saturées puis augmente les couleurs de celles-ci uniquement dans les zones
saturées. Mais alors celui qui est sursaturé, il peut ou
non les augmenter. Habituellement, cela
ne change même pas sur eux. Mais ensuite, la saturation
augmente uniformément chaque couleur que vous voyez
dans votre image. La plupart du temps, c'est pourquoi
je préfère travailler avec vibrancy plutôt que sur la saturation, parce que je trouve que le vibrancy
est beaucoup plus efficace pour moi et qu'il n'exagère pas
les couleurs pour moi par rapport à
la saturation. Si j'augmente la saturation
dans la même mesure, par
exemple, passe à cinq. Vous voyez qu'il y a un changement radical et silencieux par rapport
au fait qu'il est là et
que la saturation est à 0, non ? Je vais donc simplement double-cliquer,
double-cliquer et double-cliquer. Et dans l'ensemble aussi. Ici, je peux aussi avoir
une façon de Tintin. Mais voici la flexibilité dans l'effet dix ans que je peux simplement teinter les ombres
ou les hautes lumières, c'
est-à-dire
les zones sombres de mon image. Je peux les
faire ressembler à ce
que je veux, d'accord ? Si vous en faites trop,
cela devient trop dur. Je
vous recommande donc toujours de cliquer puis faire glisser un
peu dans l'étendue, pas trop. Et puis sur les
points forts également, vous faites une chose similaire, faisant glisser juste assez
pour
que nous puissions identifier qu'il
se passe quelque chose
là-bas pour équilibrer les dizaines. Si vous avez l'impression que
l'une de ces teintes ici, que ce soit l'ombre
ou le reflet, nous avons l'impression que l'une d'
entre elles en fait trop. Ou s'il domine l'un, l'autre type de
dix que vous avez, alors vous voulez utiliser cet
équilibre de teinte ici, n'est-ce pas ? Vous pouvez également jouer
avec lui pour
déterminer lequel
va mettre fin à cela,
le surlignement, ou est-ce que déterminer lequel
va mettre fin à cela,
le surlignement, c'
est l'obturateur, ou est-ce que ce sera juste un
équilibre parfait entre les deux ? Vous voyez que vous pouvez toujours
double-cliquer pour revenir à
ce que vous aviez initialement. Et puis, maintenant,
nous arrivons aux courbes. Et merci beaucoup
pour ce cours. Si tu as aimé. Je vous remercie beaucoup d'avoir
suivi ce cours. J'espère que cela vous a
vraiment aidé. Merci beaucoup d'avoir
suivi ce cours. J'espère que cela vous a
vraiment aidé. Pour votre projet de classe. Je veux également que vous trouviez
des séquences à monter, monter, à
assembler et à
mettre également dans la
section projet. J'adorerais voir ce que
vous allez trouver. Chaises. Ensuite, pour les courbes, nous avons essentiellement les courbes
RVB ici, autres rouges verts
et les bleus. Et nous avons les courbes de
saturation de teinte ici. Les courbes RVB, c'est tout. Les courbes rouges, vertes et bleues. Il s'agit de savoir si
vous voulez
modifier l'une de ces couleurs. Tous, tous en même temps, ce qui signifie la couleur
blanche, d'accord ? Et au moment où vous
prenez la couleur blanche, cela signifie que vous peaufinez
essentiellement la lumière, n'est-ce pas ? Et voici l'interface
que vous avez ici. Et si je clique sur
l'une de ces choses, vous voyez qu'il y a un
point qui apparaît là-bas très pratique parce que si je devais modifier ceci et
simplement le reprendre, tout ici se fait
peaufiner, tout monte. Mais je ne veux pas ça. Je me demande
de la flexibilité pour simplement modifier les zones
que je veux modifier. Donc ce que je fais c'est de
cliquer dessus pour un carré, venir au milieu
et de venir là-bas. Ils pensent que c'est similaire
à la retouche photo en ce sens que cette zone
représente les Noirs. Cette zone représente
les ombres, cette zone représente
les tons moyens, cette zone représente
les tons clairs. Cette zone représente
la face blanche. Soulevez simplement cette zone par ici. Ça veut dire que je fais quoi ? Je ne fais que soulever les Noirs. Très bien. C'est pourquoi mon image
sera de moins en moins sombre dans le noir. Dans les zones noires, vous voyez que les zones noires
deviennent un peu plus claires. Et si je joue avec
les ombres, c'est que je suis Jane. Dans les zones sombres,
je joue avec eux. Je veux qu'ils soient
clairs ou sombres. Tu vois ça ? C'est donc à vous de
jouer avec. Il est généralement recommandé d' avoir quelque chose qui
ressemble plus à une figure
de type S avec une courbe,
quelque chose comme ça. Mais gardez à l'esprit que cela dépend
toujours
fortement de votre œil, ce que votre œil
considère être. Bien. Alors ne vous contentez pas d'aller tout
automatique, automatique dessus et dites
simplement que Non, tant que c'était
un S, ça a l'air bien. Non, pas vraiment. Parfois. Cela dépend de la
vidéo que vous êtes. Cela dépend des séquences que vous avez sur lesquelles vous travaillez. Et vous pouvez toujours
double-cliquer pour éliminer cela. Et dans les zones rouges
, c'est un concept similaire. Il s'agit juste de ces zones
les plus pauvres où il
y a R ou des zones super
lumineuses où il y a dans les zones sombres,
les tons moyens de la couleur rouge et les reflets
de la couleur rouge. Et vous pouvez
également les modifier de
la même manière. Et vous pouvez faire la
même chose pour les verts et les bleus. N'hésitez donc pas à les explorer. Ne soyez pas timide. N'hésitez pas à
les explorer car vous savez que même
si vous faites des
bêtises, vous pouvez toujours double-cliquer et revenir à votre état actuel. Tous vos paramètres étaient à l'
origine. Et je vais simplement passer à autre chose et passer aux courbes de
saturation des teintes. Sur les courbes de saturation de teinte j'utilise
normalement
trois de ces courbes. Je connaissais Hughes contre triste
Hue contre Hue et Hue contre Luma. La première question
est, qu'est-ce que tout cela est juste ici par rapport à
ce qui est dit ? C'est
là que nous parlons essentiellement des couleurs et de la désaturation. Donc, la façon dont cela fonctionne est que
si vous cliquez dessus et que vous le faites glisser de haut en bas, toutes les couleurs sont
très saturées, non ? Ce n'est pas ce que tu veux. Ce que vous voulez faire, c'est
sélectionner, restreindre uniquement la zone
que vous souhaitez modifier. Nous avons donc restreint que j'
essaie de tromper sous ma peau, donc je la limite entre les zones qui définissent ma peau, qui seront les
rouges et les oranges. Ensuite, je vais
m'en occuper. Descendez-le, c'est ça ? Et cet esprit de baie,
c'est ma peau, non ? Comme vous pouvez le voir,
il
se passe quelque chose sur ma peau
qui devient un
peu plus rouge là-bas et un
peu pâle par ici. Si tu peux voir ça aussi. Eh bien, laissez-moi juste faire glisser cette
restriction un peu plus ici, puis
modifiez-la comme ça. Donc si vous voyez ça, reprenez-le ici, laissez-moi le reprendre ici. En bas. Tu vois la différence ? Différence. Ouais. Voilà donc la
saturation là-bas. Et je double-clique sur
Hue vs Hue. C'est là que j'ai envie de
jouer avec les couleurs. Je veux mélanger les couleurs, par
exemple, non ? Parce que ce qu'est essentiellement la
teinte, c'est une couleur. Donc si je peux accepter ça, c'est que je mélange les couleurs. Puisque je suis concentré sur mon visage, cela signifie que je choisis
la couleur qui doit être juste sur mon visage. C'est tellement puissant parce qu'
il vous donne la possibilité choisir les couleurs
à modifier dans une image. C'est juste incroyable et seule la couleur change, non ? C'est pourquoi seul mon visage
change dans ce cas. Nous allons simplement double-cliquer dessus. Puis sur Hue vs Luma. C'est comme ça que
mon visage va être brillant. Je suis toujours en train de sélectionner la
section représentant mon visage. Et je choisis. Et si je fais ça,
ça devient brillant. Et si je fais ça, il fait vraiment très sombre. Je fais pour que ça devienne clair. Ce n'est donc qu'une question
de perspective. N'en abusez pas trop.
Il est préférable de travailler dans le cadre de mesures qui sont
encore suffisamment raisonnables. Veut s'asseoir de cette
façon, être humain. Et laisse-moi juste annuler ça. Et ce sont les
principaux que j'utilise. Mais bien sûr, il y a la
luminance contre la saturation, la saturation
contre la saturation. Mais celui-ci l'est, je
n'en utilise presque jamais. Entrez dans les détails
à leur sujet dans le cadre de
l'exercice que nous allons faire aujourd'hui OU
du projet que nous ferons ensemble aujourd'hui et encore. Et il
s'agit vraiment courbes et de courbes de
saturation de teinte. Le prochain sur lequel nous allons
nous pencher doit être
les
roues chromatiques et la correspondance. Les roues
chromatiques et la correspondance consistent essentiellement
à
avoir la flexibilité de contrôler les couleurs de votre
image à votre guise. Vous pouvez les modifier
comme vous le souhaitez. Vous pouvez simplement vous concentrer
uniquement sur les ombres, les outils médians ou les
hautes lumières uniquement, et avoir la flexibilité nécessaire
pour les déplacer et
les mélanger comme vous le souhaitez. Vous pouvez donc le déplacer
comme vous le souhaitez. Et ici, vous
contrôlez essentiellement l'intensité de ce que vous
faites ici. C'est la même chose, non ? Et si vous l'aviez
fait, double-cliquez
simplement et
revenez à son état d'origine. Très bien, donc c'est une vue
vraiment, vraiment cool à faire même ici, assurez-vous de double-cliquer
juste pour vous assurer qu' elle est dans son état par défaut. Et puis sur le secondaire HSL. HSL secondary est l'un des outils
les plus puissants que
j'adore dans Premier Pro. Il vous permet de modifier la
deuxième zone de votre métrage. Par exemple, vous
pouvez simplement peaufiner votre teint et vous
assurer que votre teint est d'une couleur
particulière, d'une
manière particulièrement colorée à
laquelle vous voulez qu'il ressemble. Tout ce que vous pouvez
simplement concentrer sur l'arrière-plan
que vous voulez ne pas le faire pour autant d'objets que vous le
souhaitez dans une même séquence. Vous voyez que dans ce
cas,
tout ce que j'ai à faire est
de cliquer dessus et de sélectionner
mon skin là-bas. Et une fois que j'ai fait ça, je viens ici pour parler de la couleur
par rapport au gris et à l'alto. Et quand j'ai ceci,
il n'est mis en surbrillance qu' une partie de mon écran
ou de ma peau dans ce cas. Et ce que je dois
faire, c'est l'aider à identifier qu'
il s'
agit de ma peau, donc je dois faire bouger
les curseurs jusqu'à ce qu' représentent et montrent la
plus grande partie de ma peau. Alors je fais ça, je peux l'augmenter
et le voilà. Ma peau apparaît, elle commence à apparaître maintenant. Je commence à apparaître plus maintenant. Une fois qu'il commence à montrer quelque chose qui est
plus que ma peau, je dois m'
assurer de l'éliminer. Pour l'instant. Je pense que c'est bon. Ça y est. Ma peau
apparaît de plus en plus. Nous enchérissons là-bas. Je pense que c'est peut-être ça. Et une fois que c'est fait,
ce que je peux faire, c'est appliquer ce bruit D ici et le
prendre plus ou moins haut. Ce que fait un débruitage, c'est
qu'il supprime le bruit, ces choses granuleuses dans une
image de ma peau
les retirent complètement et permettent à ma peau d'être
aussi lisse que possible. Et il en va de même pour ce filtre
flou ici, cette diapositive floue ici. Il en permet deux, il rend
ma peau plus lisse, ce
qui permet de modifier la couleur que je fais ou quoi que
je fasse sur ma peau, elle ne sera pas trop prononcée. Ça n'aura pas l'air trop artificiel. Cela montrerait que cela pouvait
avoir l'air si naturel. Ma peau, c'est
quelque chose que je veux. Vous pouvez donc toujours cliquer sur
cet onglet de correction ici. Et sur cet onglet de correction, nous allons
normalement commencer par là. Et une fois qu'il est là,
si vous double-cliquez, quoi
il ressemblera. Et avec cette roue chromatique, vous pouvez décider du type de
teint que vous souhaitez avoir. Je pourrais faire en sorte que ça ressemble à ça. Je pourrais faire en sorte que ça ressemble à ça. Et Ben pense que je peux littéralement si, par exemple,
ça ressemble à ça, je peux juste faire ça et que c'est seulement ma peau qui a
pris cette direction, non ? Je peux faire en sorte que ça ressemble à ça et que ça
ressemble à ça et que
ça ressemble à ça. Je peux faire en sorte que ça paraisse normal, comme ça aurait dû être
dedans, en premier lieu. Et puis je peux ajuster ces réglages de
température ici, la teinte ici,
c'est entièrement vous, c'est tellement à explorer ici
et le contraste,
la netteté et
la saturation, comme nous l'avons mentionné, de même
pour une plus grande flexibilité, je peux passer à
ces trois points ici et choisir les tons foncés, les tons moyens et
les tons clairs. Et je suis capable de modifier directement ce
que je veux faire. Je travaille donc généralement avec un
mélange de ces deux là. Personnellement, je
préfère utiliser les
tons foncés et moyens habituellement sur ma peau. Mais en fin de compte, les choses
les plus importantes que votre peau, comme nous le voyons sur cette lunette
vectorielle ici, devraient avoir cette fonctionnalité ici. Vous devriez avoir ce
nuage qui ressemble à quelque chose ici aligné sur cette
ligne là-bas. Si ce n'est probablement pas le cas, cela ne représente pas vraiment deux personnes comme la peau
d'un être humain. Vous le voyez, mais
toutes les peaux
humaines se trouvent dans cette zone. Tu vois ça ? C'est donc une chose vraiment, vraiment
cool que vous puissiez avoir une
certaine flexibilité que
vous pouvez exercer avec votre secondaire HSL. Et comme je l'ai dit, vous
pouvez avoir
autant d'options
que possible. Vous pouvez même simplement peaufiner. Si je voulais
juste modifier la couleur de mon sweat à capuche ici,
j'appuierai dessus et je cliquerai sur mon sweat à capuche. Et au moment où je fais ça, je recommence, la couleur contre le gris. Puis j'ai essayé de
localiser ma capuche avec les curseurs et sorte que seul le
sweat
à capuche apparaisse. Et puis je recommence le
même processus, mais je vais simplement cliquer sur Réinitialiser et supprimer cela et tout
reviendra à son état normal. Permettez-moi donc de le replacer
dans un format normal. Et voilà, la dernière chose que
nous allons montrer ici concerne la vignette. La vignette, tout
comme dans la retouche photo, ne parle que de cela. Zones situées autour des
bords de votre image. Tu veux qu'ils aient l'air rêveur ou qu'ils soient sombres ? Cela permet au spectateur de
se concentrer davantage sur des zones
particulières
que sur d'autres zones. Donc si j'ai un plus
sombre comme ça, comme vous pouvez le voir, cela donne
plus de concentration sur le visage. Cela dépend entièrement de vous. Vous pouvez même décider de
la signification du point médian. Dans quelle mesure cela devrait-il anticiper la rondeur de la
forme du vase lui-même ? Et à quel point
doit-il être prononcé sans masse, aussi prononcé que cela, ou devrait-il être un peu
étalé comme ça ? D'habitude, le genre de
vidéos que je fais, je les ai généralement
étalées comme ça parce que je trouve
qu'elles proviennent de sources cinématographiques. C'est à vous de décider, Phil, flexible et n'hésitez pas à le faire. C'est vraiment tout à
propos de l'étalonnage des couleurs. Maintenant, la prochaine chose que nous
allons faire est d'
aller dans le panneau des effets. Et dès que je clique sur le panneau Effets, c'est
ce que j'obtiens. Le plus important, c'est
que je suis sûr qu'on me montre
ce côté ici. C'est là que vous pouvez
mettre des effets tels que la façon dont votre audio
devrait aller ou monter ou descendre ? Vous pouvez vous sentir libre d'
explorer ces choses. Il y a quelques préréglages ici. préréglages indiquant à quoi même vos séquences doivent avoir l'air
déjà présentes. Il y a quelques
effets vidéo ici. Qu'il s'agisse de
stabiliser votre image ou de la
secouer, elle doit être bleue. Toutes ces choses qui sont
certainement ici. Quoi, comment vous faites cela ou comment vous appliquez l'un de ces effets c'est que vous voulez absolument vous
assurer de le prendre
, quel qu'il soit. Supposons que nous ayons cette
récolte ici. Il suffit de le prendre et de le
mettre sur vos images. Vous cliquez dessus et vous
le faites glisser sur votre métrage comme ça. Et une fois qu'il est appliqué, assurez-vous de vous rendre dans les contrôles d'
effet là-bas. Et normalement c'est
maintenant représenté ici parce que j'ai
pris le crop one. Et comme c'est par ici, c'est l'un de mes
effets préférés, d'ailleurs. Eh bien, il suffit de venir
en bas ici et de cliquer sur 12 % et le tour est joué et la
partie supérieure là-bas, 12 %. Et voilà, il a ce look
que l'on voit dans les films. Ces deux choses qui
sont montrées entre les zones sombres et qui
ressemblent plus à un film. C'est donc
l'un des effets que j' utilise personnellement et
c'est ainsi que vous le faites pour tous les
effets que j'entends. Qu'il s'agisse d' une transition d'une
vidéo et que vous souhaitiez qu'une vidéo
devienne quelque chose de sombre. Tu peux toujours
entrer dans la dissolution. Les choses ici se
dissolvent. Et à la fin de votre métrage, littéralement à la fin de votre métrage, il y aura juste
cette chose où il disparaîtra très doucement. Tu vois ça ? Disparaît. Juste comme ça. Vous voyez ça par rapport
au fait qu'il fait noir. Juste comme ça. Tu vois ça. Voilà donc la beauté des effets. Ils vous permettent d'avoir de
très, très belles choses. Vous pouvez même le mettre
au début, généralement avec certains
de ces éléments, en particulier s'il s'agit de transitions, elles doivent être
au début ou à la fin de votre métrage. Vous pouvez donc toujours cliquer dessus
et le tour est joué. Veillez à ce qu'il y ait court. Mais c'est comme une révélation. J'ai adoré ça et je l'utilise
dans presque toutes mes vidéos. Quand il y a autant
de ces effets, il
suffit d'être
assez créatif pour pouvoir les utiliser. Et avec l'audio
aussi, c'est là que vous pouvez contrôler à
peu près tout
ce que
nous avons expliqué précédemment, mais je pense toujours qu'il est
important que vous
voyiez l'interface ici. Si vous avez de la musique
en arrière-plan, vous pouvez même simplement modifier le
type de musique que vous avez. Et dans l'ensemble, le volume
et ces détails. N'hésitez pas à les explorer. N'hésitez pas à faire preuve de créativité si vous souhaitez ajouter
des textes et tout. N'hésitez pas à prendre certaines de ces choses
et à les déposer sur vos images ici. Je crois qu'il me
manque quelques polices là-bas. Mais oui, ça devrait être
quelque chose autour de ça. Et il y a une
légende d'image là-bas. C'est ici que vous pouvez sélectionner. vous suffit donc de cliquer dessus si
vous voulez écrire dessus. Et c'est là que tu l'écris. Tu viens juste de passer au texto. Passez à
l'endroit où se trouve le texte, et essayez d'écrire un mouillé, je double-clique dessus. Disons que c'est à deux et voilà. C'est comme ça que ça ressemble. Maintenant, tout d'un coup, vous
avez reçu un texto là-bas. Tu vois ça.
Il vous suffit donc de cliquer dessus. Et ça a l'air rouge comme ça
parce que cela signifie que le PC doit afficher
que si vous appuyez sur Entrée, il lancera le processus de
rendu juste pour tenir compte
de cette nouvelle information là-dedans, certaines fonctionnalités ou certains effets comme l'ajout de technologie le font
parfois lorsque votre PC
peut avoir besoin
d'actualiser un peu et de comprendre correctement
ce qui se passe là-bas. C'est donc à vous de le faire, à
votre entière discrétion. Et cela dépend également de
la puissance de votre PC. D'habitude, ce que je conseille, c'est que si
votre PC n'est pas si puissant, vous voulez passer à la résolution ici
et vous assurer que
vous filmez au
moins un quart. Cela réduira la qualité
de ce que vous voyez ici, mais cela rendra la lecture
beaucoup plus fluide. Si votre PC fonctionne correctement et
bien, vous pouvez toujours fonctionner
en pleine résolution. L'outil de qualité doit
être clair pour le ministère de la Défense, littéralement à quoi
il ressemblera. Ensuite, vous pouvez simplement le faire et tout
se passera bien. Tu vois ça.
7. Exporter: Une fois que vous avez terminé,
une fois que vous êtes prêt, vous vous
suffit de
vous assurer de venir ici
et d'arriver au fichier, de venir l'exporter ici, exporter ici, cliquer sur Exporter le média. Et c'est là
que vous pouvez sélectionner la façon dont vos séquences
seront exportées. Dans notre cas, c'est
dans votre cas, si vous voulez voir
la vidéo en entier, vous suffit de venir là-bas. Sinon,
vous pouvez simplement appuyer sur Commande M ou
contrôler si vous êtes sous Windows. Et généralement, le format
devrait être H.264. C'est celui qui est le plus
reconnu par la plupart des appareils un débit binaire
et un nom de sortie élevés. C'est là que vous pouvez
sélectionner le nom de la vidéo elle-même de la manière dont
elle doit être enregistrée. Appelons-le tutoriel. Et si je clique dessus
et que je clique sur Enregistrer, cela m'assure que vous avez case Exporter
la vidéo et
Exporter l'audio. C'est très, très important. Et vous pouvez même cliquer sur le
rendu à la profondeur maximale,
ce qui, comme vous pouvez
le voir, améliore la quantité de vidéos mais augmente
la durée de l'encodage. Et j'ai l'habitude de cliquer sur la qualité de rendu
maximale. Le reste des choses
que j'entends
ne sont pas si importantes pour les vidéos
standard que vous
réalisez ou éditez pour
Instagram et tout ça. Ensuite, il ne vous reste plus
qu'à vous rendre à Export. Et dès que vous
cliquez dessus, vous avez cette histoire d'
exportation qui se passe ici. Comme vous pouvez le voir, cela peut prendre un certain temps. Mais dans l'ensemble, oui, les gars, c'est comme ça.
C'est comme ça que ça se passe. C'est ainsi que vous commencez et terminez le
processus de montage.
8. Projet rapide: Très bien, vous l'avez vu en ce moment, ce que je veux qu'on fasse
c'est que je veux on fasse un projet ensemble. Nous allons
importer quelque chose et ensuite tu vas me regarder. Nous allons importer
un projet, puis nous allons le réaliser ensemble et nous allons commencer par une courte vidéo
religieuse. Ensuite, nous montons ensemble et allons jusqu'au processus de
finition. Très bien, nous
allons juste commencer par là. Nous allons d'
abord supprimer celui-ci et nous assurer que nous arrivons
à la section assemblage, tout
supprimer, tout
déplacer, puis cliquer deux fois
sur ici pour importer. Ensuite, nous passerons à mes dossiers où tout se trouve. Très bien, nous allons donc
réaliser un projet ensemble. Et en temps réel, nous allons simplement essayer de
voir si nous pouvons monter une
vidéo
vraiment, vraiment prise ensemble ici. Je vais donc prendre trois
des clips que j'ai faits pour une
certaine célébrité. Et nous allons juste une fois qu'ils seront
dans cette section d'assemblage, nous nous assurerons qu'ils
arrivent à la nouvelle séquence. Cliquons avec le bouton droit de la souris passons à Nouvelle séquence à partir du clip. Et une fois que c'est
là, il suffit de cliquer sur la section Modifier et de
venir ici. Et une fois
que nous serons là, nous allons simplement
nous assurer que
nos images sont bien alignées. est donc ici. Un Marine bien
bruyant disparaît. Sourire ici. voilà qui tournait, se retournait comme ça. Vraiment, vraiment cool. Nous allons donc mesurer tout
cela ensemble et en
faire un seul. Et pour couper certains clips, disons que nous avons un
clip et que nous
voulions ensuite le diviser en
plus petits morceaux. Nous allons simplement appuyer sur C. Et nous avons cet outil
rasoir ici. Et avec cet outil rasoir, on peut couper certaines choses. Donc, ce que je vais faire, c'est que
puisqu'il ou elle travaille, nous devons nous assurer
qu'elle va le prendre car elle
bouge littéralement sa jambe comme ça. Et puis je l'emporte aussi. Littéralement peut-être ici
où elle s'arrête comme les swishes sur la hanche
ou descend comme ça. Et puis le reste
de la vidéo, je n'en ai pas besoin. Déplacez ceci et je vais le
mettre ici et puis celui-ci, je vais le faire glisser comme ceci, cliquer dessus et le faire glisser
vers la droite comme ceci. Et j'ai adoré la façon dont
elle fait cette chose. Elle prend juste une main comme ça. Je vais juste
avoir une gomme
là-bas et cliquer dessus aussi. Et laissez-moi voir quelle
autre séquence je peux utiliser. Je vais voir que j'adore
ce look et que j'adore ça. Je vais donc
prendre ça aussi le reste de la vidéo.
Je n'en ai pas besoin. Je pourrais appuyer sur backspace
et le supprimer, mais je pourrais
également le faire. Si j'appuie sur Suppression d'ondulation, non seulement je l'enlèverai, mais mes séquences seront
toujours connectées. Supprimez Ripple pour
qu'il y en ait. Alors je peux faire glisser
celui-ci ici. Quand je le
traînerai ici, je verrai comment faire. Je trouve que ça a l'air
vraiment très bien. J'adore ça. J'adore
ça, j'adore ça. J'adore ça.
On dirait que des séquences sont utilisées pour
conclure mes vidéos. Je vais donc m'en servir
pour terminer la vidéo. Maintenant, l'intro de la vidéo, comment est-ce que je voulais
commencer avec le
travail des cheveux ou avec la tête qui fait des
cheveux ressemble à ça. Je pense que c'est ainsi que je
vais le faire glisser. Cliquez et faites glisser,
puis j'appuie sur commande pour m'assurer que c'est celui qui commence le métrage et déplace l'autre métrage, celui qui commence le métrage
et déplace l'autre métrage, et
non
celui de British. Et puis j'amène ces
autres et je les fais glisser vers l'arrière comme
ça et je reviens au tout début et j'essaie de les déplacer
et de voir à quoi ça ressemble. L'autre chose que je veux
absolument savoir à propos de cette séquence
ce jour, c'est
quelle fréquence d'images a été
prise et a-t-elle été prise à 60 images
ou quelle fréquence d'images ? Je pourrais donc soit aller sur
les propriétés, soit sur les
informations de métadonnées ici. Je crois que je double-clique dessus
trop fort. Voir. Ouais. Je pense donc que je vais
juste ajouter des métadonnées ici. Ok, vous êtes court-circuité 60
images par seconde, n'est-ce pas ? Cela signifie que
je peux simplement
ralentir mes séquences à
la moitié de cette vitesse. Et j'aimerais que les
images soient encore assez
lisses pour que nous puissions les
voir sous forme de vidéo. Donc je veux tout faire
au super ralenti et probablement avoir tout
ce pied qui passe moins d'une minute
parce qu'il est trop long. C'est bien trop long en ce moment. Alors voyons voir. Ça a l'air cool. Je vais réduire ça. Est-ce que c'est une seconde. Dis que je voulais entendre et
puis j'ai coupé celui-là et bouge qui viennent ici et qu'elle fasse ça. J'adore la
façon dont cette liste chaînée. Je vais donc simplement le couper, le supprimer également avec retour arrière sur l'endroit où le
faire glisser. J'aurais pu faire une
suppression d'ondulation aussi là-bas. Cela, je me demande, ce IB
devrait être au
début ou à la fin ? Alors laisse-moi juste le prendre, le faire glisser. Je pense que ce sera peut-être mieux à la fin maintenant que
j'y pense. Et puis ça
commence aussi. Permets-moi de
le déplacer à nouveau correctement et qu'elle commence ici. Ouais. Juste au moment où
elle lève les mains. Et je supprime l'ondulation parce que je veux qu'il fusionne automatiquement. Et Alice, elle se transforme. Et comme elle fait ça, je voulais couper et je
voulais être créative. Pendant que je fais ces choses, je pense à eux. n'y a rien que j'
avais prévu à l'avance pour cela. L'idée était que je
fasse ça devant toi. Et avec toi, tu peux toujours faire une pause si tu as l'
impression que je vais trop vite. Et c'est ce que je fais. Le voici donc, juste ici. Je vais juste le ramener ici. Et je vois comment fusionner ça. Très bien, je vois quelque chose ici. Je pense que ce qui peut être le cas,
c'est que ce type peut venir ici et ensuite je peux te
traîner ici. Et puis cela peut
réellement être une conclusion. Ouais. C'est si dur sur ce point. C'est tout ce que
nous apprenons tous, c'est que le problème,
c'est le son. Je ne veux aucun son. OK. Je n'en ai pas besoin, donc je vais
simplement réduire cela comme ça. Et voilà, et je me demande bien
d'aller un
peu plus lentement que ça. Je vais donc
passer à la vitesse et la régler à 50 % pour la
faire passer à 50 %. La vitesse a vu que S est
à 50 % de vitesse maintenant. Et j'adore ça. J'adore ça. J'adore ça, j'adore
qu'il ou elle y aille. Peut-être que je pourrais aussi le faire. Peut-être que je pourrais également
réduire la vitesse car
c'est
un peu trop rapide. Peut-être que je pourrais le
faire fonctionner, peut-être 70 %. Et voyez à quoi ça ressemble. Ici, il y a des souhaits
qui marchent et elle est. Ouais. Je pense que
je vais le rendre un peu plus lent parce que je pense que c'est
plus cinématographique de cette façon. N'oubliez pas que cela change et diffère selon le
projet que vous réalisez ? Je vais le faire moi aussi. Je suis juste ça
aussi à environ 70%. Je pense que ça devrait aller. Voici donc un beau,
beau, beau, beau. J'adore ça. Et c' est généralement ainsi que vous
pouvez le faire également. La prochaine chose que je veux
faire est de travailler la couleur. Donc, en ce qui concerne la couleur, je vais juste passer à la section
couleur ici. Je vais prendre et sélectionner
ce calque de réglage. Et ça l'est. Ensuite, je vais prendre
ce calque de réglage, faire glisser et le placer sur le
dessus de mon métrage, et le faire glisser de l'
autre côté, n'est-ce pas ? Normalement,
je
devrais faire quelque chose qu'
on appelle la correction des couleurs, dont nous avons déjà parlé. Je vais donc juste corriger les
couleurs et assurer que
les choses sont en place. Je vais m'
assurer que les blancs ont augmenté jusqu'à ce qu'ils atteignent environ 100 et les noirs soient abaissés jusqu'à ce
qu'ils atteignent environ 0. Je dois le diffuser pour chacune des images que je vais voir. Ici. ce que je vais faire. Ça y est. Les Noirs sont vraiment
proches de 0 ici, donc je n'ai pas besoin
d'en savoir trop. Je pense que c'est bon.
N'en fais pas trop. Sinon, vous
perdez des informations. Et puis voici les blancs, encore une fois, près de 100. Et le Sol K noir, je pense que je n'ai même pas
besoin de le changer. Et puis là aussi, les blancs avoisinent 100 et les noirs
sont proches de 0. Ça aussi, ici. Tout va bien ici. Je n'ai pas besoin de tout faire. Je peux même supprimer ces informations
redondantes ici. Donc je vais juste couper ça. Et maintenant je peux étalonner
les couleurs lorsque je collabore, ce que je vais faire c'est
ajouter de la couleur. Cela devrait
suffire à propos d'un 125. Je réduis ça, la
balance des blancs pour moi, ça a l'air correct. Et donc parce que ça a l'air bien, ce que je vais faire c'est que je vais simplement continuer et passer à la création et peut-être que je pense qu'
elle est déjà fanée. Je ne vais donc pas aborder
l' aspect délavé des
choses. Je ne sais pas. Est-ce que je vais toucher aux ombres ou quoi que ce soit d'autre ? Pourquoi ? Parce que je vais
aller directement dans les courbes et toucher
ma courbe RVB, marquer mes points, laisser les
noirs juste un peu. Assurez-vous que j'ai élevé le y. C'est un peu plus juste pour que ça n'ait pas l'air trop artificiel. Et il y a une certaine profondeur
qui entre en jeu ou s'il y en a. Et je vais en venir
aux roues chromatiques. J'adore les roues
chromatiques et comme je vais chercher cette orange jusqu'à Look, je vais
descendre cette ombre vers l'aqua. Relevez légèrement mon ton moyen. Légèrement, pas trop. Pas trop. Pas trop. Ouais. Juste là-bas. Et puis j'ai
aussi mes mèches un peu bleues. Juste assez pour que ça paraisse. Oui, j'adore ça. J'adore ça. Écoute, j'adore ça. Je peux donc simplement cliquer et basculer cet affichage pour
que vous puissiez voir la différence. Regarde la différence.
Regardez-moi cette différence. Waouh, c'est tout simplement incroyable. Ensuite, je peux juste
venir ici. Hsl secondaire. Eh bien, dans ce cas je
n'ai pas de problème avec leur peau parce que j'ai l'impression sa peau est parfaitement dopée. Très bien. Mais voyons voir. Voyons à quoi ressemble
sa peau. Eh bien, ça n'a pas l'air
bien là-bas, donc je vais juste
essayer d'en réduire l'intensité. Donc je vais juste
cliquer sur Scan and
Go sur la couleur et le gris et voir si je peux obtenir juste une peau dans
le et je pense que sa peau, sa peau aussi bien affinée. Maintenant, je
vais juste l'affiner, m'assurer qu'
il est flou. Et j'enlève le bruit. Je viens aux roues chromatiques et je vois comme vous pouvez
voir comment
c'est, ça
veut légèrement sortir de la direction. Je vais donc essayer
de
le restaurer comme il se doit. Comment est-ce que je fais ça ? Eh bien, je peux voir
qu'il est légèrement plus jaune que
je ne le souhaite. Je voulais être plus rouge. Ce que je vais faire, c'est
essayer de pointer un peu plus vers le
rouge. Au rouge. Je ne devrais pas en faire trop. Mais comme vous pouvez
le constater, les taux augmentent maintenant. Et même dans l'ombre, je vais essayer de faire en
sorte que ça passe aux rouges. Ils sont là. Et je vais
essayer de voir si je peux également l'affiner un
peu plus, juste pour réduire la
taille du cloud. Je pense que c'est un peu trop. Et si et sur ce contraste, je vais essayer
de le déplacer ici parce que les
couleurs semblaient un peu prononcées pour moi et
voir à quoi ça ressemble maintenant. Maintenant, c'est un débit binaire. On dirait qu'elle
n'est plus humaine. Je vais donc
réduire cela encore une fois et veiller à
ce que nous choisissions tout en
diminuant légèrement leurs taux. Donc je laisse ça oui. C'est comme ça que sa couleur de peau
était ça c'est sûr. Et puis je vais
juste prendre ça aussi. Cyan,
réduis-les comme ça. Et voilà, c'est parfait. Parfait. OK. Je vais supprimer le
HSL et une vignette, une vignette dans ce cas. Mais dans l'ensemble, c'est quelque chose
que nous sommes capables de créer. Maintenant, tu peux mettre de la
musique si tu veux, mais dans ce cas je
n'ai pas besoin de musique, mais c'est certainement ce que
nous sommes capables de créer très
peu de temps. Il suffit de regarder la
différence entre ça. C'est tout simplement phénoménal. C'est juste hors de ce monde. Incroyable. Tout simplement incroyable. Très bien. Très bien. Je suis content que vous ayez
pu suivre. Merci les gars.
Merci beaucoup les gars.
9. Conclusion et projet de cours: Très bien, merci
beaucoup de vous joints à moi et j'espère vraiment que toutes ces
leçons ont été améliorées pour vous. Et pour votre projet de classe, je veux que vous
travailliez également sur un projet vidéo. Toute vidéo sur laquelle vous
pouvez vous procurer et essayer de travailler sur
certaines modifications et d'appliquer tout ce que nous
venons d'apprendre aujourd'hui et envoyez-moi
certainement
ces fichiers de projet dans la section projet. Très bien, et j'ai hâte
de leur avoir des actions.