Transcription
1. Cours d'introduction: bienvenue à cette malédiction sur la façon de droguer des personnages. Apprenez à l'enseigne Carter's comme les professionnels font mon hôte d'étude sur Jacob's et je suis un illustrateur professionnel et des concepteurs avec plus de 10 ans d' expérience dans le jeu vidéo. Une industrie de l'illustration que j'ai travaillé pour des studios prestigieux comme les jeux, Worship, Game, Love, Fantasy flight games et Prenez deux jarretelles interactives développant des illustrations pour franchises comme Warhammer 40 Gate Order and Chaos, Dragon CD Most Relations, ou Seigneur des Anneaux. Cette malédiction vous fournira les outils nécessaires pour être en mesure de déposer Carter en tant qu' illustrateurs
professionnels et concepteurs artistes à vous sera en mesure de voir tout mon
processus créatif vous jamais plus de deux heures divisé en 12 leçons narrées. Nous commencerons par introduire des concepts de base. L' anatomie et les proportions vous montreront ma méthode. Nous recherchons des références pour créer un personnage. Nous allons décider de différents personnages une nuit et abandonner. Les deux feront partie d'un univers apocalyptique où les êtres humains sont revenus au
Moyen Age. Mais où il y a encore certains vestiges de la technologie, je vais vous montrer comment faire croître les proportions de base de la Night World Row, un mannequin qui servira une
base, au-dessus de laquelle jettera les vêtements, armes et d'autres détails du Carter. Je vais également vous montrer comment je dessine une variante de notre première garde là, une fois qu'elle est terminée, élargissant
ainsi le nombre d'options que nous aurons lors du choix du personnage final. Ensuite, nous allons commencer à cultiver le bandit qui va répéter le processus que nous suivons lors de la création de la nuit. Mais avec la différence que nous allons introduire une pose différente et des
costumes totalement différents . Enfin, Anise Abbado vous allez regarder comment je crée une variante sur le bandage. Et aussi comment vous créez 1/3 nouveau Carter en utilisant le mannequin des Chevaliers. Ces vidéos de bombes vous permettront de regarder tout mon processus créatif sans rien sur la façon dont je mets en pratique ce que je vous enseigne dans un cours aéré. N' hésitez pas et rejoignez-moi dans la première leçon. Mais je vais vous apprendre à créer les proportions de base d'un personnage rapidement et efficacement Rendez-vous dans la première leçon. Au revoir.
2. Leçon 1 Comment dessiner un dummy: bienvenue à ce sujet. Au lieu de cela, par le tutoriel étape. Ici, vous apprendrez à dessiner le corps humain à partir d'une vue 3/4. J' ai choisi son point de vue parce que la majorité des tutoriels vous apprennent à laisser tomber personne de vue de face ou de profil. Mon objectif ici est de dessiner quelle proportion mannequin. Enseigner à mes élèves, j'ai réalisé, pour débutant, n'
est pas facile. Si nous nous concentrons sur la création addameer au lieu de passer des groupes musculaires lors du dessin d'une personne , New East ont tendance à se concentrer sur dessiner parfaitement les biceps ou le vainqueur des muscles et à
oublier une grande image de la proportion de l'équilibre mondial. Comme vous pouvez le voir sur l'image de off, j'ai placé huit têtes, une sur l'autre. Ces huit têtes représenteront un accord. Proportions du corps humain. Ils nous aideront à mesurer les différentes parties du corps. Je devais commencer à dessiner un torse. La raison en est que le torse, les dates, toute
la position du corps, une fois que vous avez la source sur les hanches placées pour conduit la tête sur les membres deviendra beaucoup plus facile. Une fois que j'ai le drone de portes, je procède à diviser les portes de récif de l'abdomen avec une ligne incurvée. Cette ligne de graphique va traverser le centre du torse, et c'est une partie entière marquera l'extrémité de l'os du sein sur le bas de la poitrine. Enfin, j'aime diviser un torse avec une ligne verticale. Cette ligne va du cou aux hanches. C' est très important car cela nous aidera à comprendre où la division entre les deux muscles
pectoraux sera placée là où le bas du ventre sera également situé. Dessiner la hanche sera la prochaine étape de notre voyage. Je dessine habituellement les hanches à l'entrejambe. Lackey Forward Army portait une sorte, un maillot de bain court pour un homme dans le monde. Cela a simplifié le processus. La création rend les choses plus faciles à comprendre. Une fois que j'aurai un torse sur la place des hanches, je le ferai. Je vais aller de l'avant et commencer à dessiner mes membres. Tout d'abord, ce seront les épaules. J' ai vu beaucoup de gens pousser l'épaule comme un couple de formes X sphères. Mon cas. Je fais la même chose, mais j'aime aussi dessiner la partie supérieure de cet œuf inversé. Plus plat. La raison en est que cela permet de créer une ligne d'envoi qui va des pièges et continue aux deltoïdes qu'ils revendiquent. Il est beaucoup plus naturel à travers et crée une ligne de corps plus fluide pour la zone des biceps et des triceps. Je vais déposer cube pour chaque ferme. Le bac deviendra plus étroit sur le fond. Ici sera connecté au coude. Le coude sera situé à la même hauteur sur les côtes flottantes sur les côtés du torse. Pour la règle du forum dessine un tube pour chaque bras. Comme avant, ils seront appelés plus étroits sur la barre inférieure. Dans ce cas, cette écorce inférieure sera le poignet plus ou moins. Les deux poignets seront alignés avec l'entrejambe sur les zones de tas pour pas trop compliqué processus trop. Je préfère handzus à poing. Je vais les dessiner tout à fait un schématiquement pour la première place, avant gouverné Rob Iggy Place régulière pour la bombe. Les doigts seront dessinés. Nous petits rectangles pour la main jouer sur le côté. Le corps principal du rectangle de fous de la main sur les doigts sera dessiné à nouveau. Un seul carré. Le prochain chapitre de notre voyage sera de dessiner les jambes pour chaque cuisse. Nous allons dessiner un tube épais le stupide connectera les hanches avec les genoux de la même façon que nous l'avons fait pour les forums. Ces tubes deviendront plus étroits sur la zone inférieure, où va la cuisse. Ensuite,
ils tiennent la distance entre l'entrejambe et le genou. Les coupes seront deux têtes. Étape sera de rouler la zone de brillance les glucides. Il est très important que vous vérifiez leurs appels. Combien de temps, les
dessiner le côté extérieur quand on regarde les élus, qui est placé à l'avant, la partie extérieure de la maison de voiture comme un petit renflement. Pendant ce temps, le côté intérieur a, ah, beaucoup plus grand renflement qu'il descend bien. C' est parce que ça sculpte. Anatomiquement sont la moitié sont divisés en deux parties la plus grande ISS partisane vers l'intérieur de la jambe. Et c'est plus grand. Pendant ce temps, la plus petite tête du golf, ses troupes proposées à l'extérieur de la ville sur le côté extérieur, l'alimentation sera dessinée comme des formes géométriques. Le seul endroit en face de la vue au spectateur peut être facilement compris si nous le dessinons comme tous les socialistes trapèze dans le cas des pieds, jouer latéralement. Celui-ci sera facilement compris si nous le dessinons comme un angle d'entrée de crâne mémorisé dans votre côté des pieds est plus concave en forme. Sur le côté extérieur sera la viande, plus de condamnés front, robe de
laine peur que nous représentons. Le crâne sur le visage. Cette peur placera sur le dessus de leurs lèvres, Retiré pour le cou sous la sphère dessinera un carré. Ce carré sera le travail de notre mannequin. Une fois que nous avons la tête, place se connectera connecté au corps, dessinant le cou Laine Drori courbe centale à travers la sphère. La jupe traversera le milieu de cette peur et définira où les sourcils seront placés. suivant la même ligne, nous allons dessiner les oreilles sur le côté d'une sphère. Ensuite, nous diviserons une tête entière avec une autre ligne verticale. Rappelez-vous, notre tête est dans une vue 3/4, donc les deux barres auront différentes tailles, comme nous l'avons fait avec le torse. Ok, donc on a fini de jeter notre mannequin. Veuillez continuer à regarder le tutoriel dans les barres suivantes. Je vais vous montrer comment rassembler des références pour créer votre propre tableau d'humeur et toutes ces connaissances que je viens de vous donner. Écoutez comment dessiner vos dégâts. Règle appliquée sur la croissance de nos personnages s'il vous plaît pratiquer ou encore et encore comment dessiner un simple mannequin. Cela vous aidera beaucoup. Et pour obtenir les bonnes proportions, anatomie est très importante. Mais avant de dessiner des muscles, nous devons comprendre les proportions. Donc, avec cela étant dit, à la prochaine leçon. Au revoir.
3. Leçon 2 références du didacticiel de l'animation de Warrior: Ok, donc nous sommes ici pour le spectacle, mais nous allons commencer à recueillir nos images pour notre tableau d'ambiance. Et puis vous entendez votre juste me voir avec des photos de fichier ouvert juste ouvert. Vous considérez à partir des tailles jusqu'à vous, vous décidez et même la couleur de l'arrière-plan. Alors après toi, Gray. Pourquoi, peu importe. Et je suis qu'on va bouger l'orteil intéressant. Ici, vous pouvez voir ma propre page Pinterest. C' est l'appel améliorer vos drones qui améliorent votre dessin. Désolé. Vous pouvez le trouver dans Pinterest et j'ai des planches différentes. Ils sont très intéressants. Comme, par
exemple, celui-ci ici, la référence des Chevaliers et, eh bien, notre personnage, comme je vous l'ai dit dans la vidéo intra, c'est, euh donc notre carte est sera mis en place dans une sorte de scénario médiéval mais non médiéval. Ce que je veux dire par ce que je l'ai déjà expliqué pour vous expliquer, mais un répété encore, les cartels, les jarretières, allaient jeter dans le signe qu'ils vont aggraver choses médiévales parce que mais en même temps temps, ils porteront des
trucs, des vêtements ou des pièces d'armure ou même des armes. Peut-être que je ne sais pas. On va voir qu'ils vont porter tous les trucs à partir de maintenant ou même le futur. Donc, l'idée est qu'ils sont comme dans une sorte de culture régressive qui dans le passé était
probablement, est notre avenir, et leur passé est notre présence. Donc, s'ils ont, genre, laissé sur la technologie douce, peut-être de notre époque ou même 11 dans le futur, comme un truc sci fi, mais surtout leur culture progressive. Donc là, en utilisant comme Swartz et là ils sont retournés aux pieds, utiliser des armures et peut-être même venir des armes de père et des trucs comme ça. Donc, lors de la collecte des références, euh, je veux créer un joli mélange de différentes images différentes qui m'inspirent. Donc vous m'avez vu comme vérifier les références pour leur pour plus de trucs de nuit, et aussi, j'ai à l'esprit un autre personnage qui était là. Ils seront moins de 90 si vous pouvez l'appeler ainsi,
que vous pouvez l'appeler ainsi. Ces Carter ressembleront un peu plus à des durs. Oh, sont barbares. Si vous pouvez le dire, ils ressembleront plus à des bandits ou oh notre ou même à des voleurs, la référence ici que j'
essaie de rassembler s'ils étaient différents, ils ressemblent plus ils ressembleront plus à des bandits ou oh notre ou même à des voleurs, la référence ici que j'
essaiede rassembler s'ils étaient différents,
ils ressemblent plusà
Matt Max, Matt Max, Arrêt de style. Autre référence, comme pour certains de ces masse de Hellboy eux en utilisant ici aussi des références si différentes les nombreuses choses que vous avez à trouver vos propres références et vous avez ah, décider lequel ses pieds le mieux ce que vous avez à l'esprit. Ce que je veux dire par là, c'est que tu dois être un peu éclectique. Vous devez trouver des images qui peuvent être remarquées. Conventionnel si vous pensez à une nuit, oui, les images que nous avons trouvé notre chemin plus conventionnel ou plus comme le type de nuit. Pendant ce temps, si vous me voyez, vous me voyez maintenant ce que je fais, je suis allé à un autre conseil et 1/2 est appelé tribal et primitif. Et j'ai entendu dire que je trouve des références sur des autochtones de différentes parties du monde parce que je n'inclurai pas ceux de Salomon que je veux. Je veux créer un joli mélange d'influences et de références différentes, et je veux tout mélanger. Je vois pourquoi ce qui sort. Et alors que vous avez déjà vu au début, je vous montre déjà les résultats finaux. Mais un moment je suis sûr que vous allez l'être et ils vous montrent au début, c'est ah est le résultat de cette recherche. Et encore une fois, permettez-moi de mettre l'accent sur ce point. Tu dois être une collectionneuse. Vous devez être ouvert d'esprit non seulement dans le dans leurs références là,
ici, ici, vous voyez en termes hors références culturelles ou même les vêtements de signe, les trucs de signe, Je vais les sauver, aller au-delà et essayer de trouver des formes qui sont intéressantes ici. Je cherche à quelques références que j'ai un autre et un autre conseil, et ici je ne suis pas intéressé par les vêtements et autres choses comme ça. Je suis pire que je m'intéresse aux formes. Donc, vous me verrez ici ramasser ou en choisir une sur une référence, qui est comme un sèche-cheveux. Mais j'aime vraiment le panneau, et je pensais que ce type sur les panneaux étaient très cool. Moi pour une plaque d'armure, que c'est une limite. Je si je ou quelque chose comme ça et je veux orteil ont ceci comme un rappel que je veux pousser un peu un peu. Le Saif je pense dans le Carter et essayer de créer la vision la plus fraîche et nouvelle hors de la nuit guerrier abandonné. Comme je l'ai dit, nous allons concevoir différents types hors de Carter de sorte qu'il sera cool orteil à différents éléments et rose différente à chacun. On retourne à la boutique photo comme ça. Payez vos références en remorquage dans votre toile et tout comme, placez-les correctement face à nous comment vous vous sentez. Ils se sentent mieux. Je n'ai pas besoin orteil tout correspond parfaitement comme le vous avez besoin de faire tout autant de la même taille juste fait juste base dedans et a essayé orteil entrer pour nous avoir beaucoup de référence vous pouvez, um, une autre chose que je veulent faire des commentaires. C' est toi que tu es. Vous notez d'autres images d'artistes quand je veux dire mon père est là, que j'aime utiliser des trucs de la photographie et de la vie riel ou comme un ensemble de photos hors de choses ou gens là-bas de la vie réelle et la récente pourquoi je suis je suis très, très forte dans ce cas, si vous regardez d'autres artistes dessins, c'est une chose très cool. Je ne dis pas que vous devez regarder d'autres artistes, et vous pouvez même vérifier que d'autres artistes travaillent, si vous voulez, disons, reproduire un effet, par
exemple, ou une sorte de ligne gagnée, les alertes ont. Peut-être qu'il grandit avec un type de pinceau que tu aimes. Tu veux savoir comment il ne le fait pas et tu commences son style ? C' est une autre chose
quand, en jetant les références que vous j'aime utiliser nos références de la vraie vie principalement parce que mon statut est réaliste et surtout, je ne veux pas être. Je ne veux pas recycler pendant que d'autres artistes l'ont fait, et je veux aussi être contaminé par lui Bye bye. Il est par sa création. J' aime les autres artistes, le travail et les œuvres, et je pense qu'ils sont fantastiques. Et je m'inspire de l'arrière en grandissant. J' aime les orteils. J' aime utiliser de vraies références de la vraie vie et les avoir là et être en mesure de les vérifier . Cela ne signifie pas encore que je ne suis pas aussi regarder orteil artiste. D' autres artistes travaillent, et je m'inspire de leur travail. Je l'ai fait. Je peux mentionner beaucoup comme marché juju semaine, par
exemple, sur Jones. Euh, Peter More est le nom de l'artiste Cal Kupinski, qui est moi Je pense qu'il est génial et je surveille constamment leurs affaires. Mais quand je dessine quand je dessine,
je préfère les orteils. Si vous utilisez des références, je préfère utiliser des références de la vie réelle. Je ne suis pas contaminé par leur style. Je fais mon propre truc, et je pense que tu devrais le faire aussi, surtout si tu essaies de trouver ton propre style, ta propre voix. Il est important que vous preniez cette personne de ces artistes, mais en même temps vous l'êtes. Vous travaillez sur votre propre euro personnel en développant vos propres affaires si plus ou moins vous pouvez voir ici que j'ai créé le tableau d'humeur. Vous pouvez créer non seulement un Grady eux dans deux ou trois planches d'humeur. Je n'irai pas. Je veux dire, je recommande d'aller sur le dessus avec 34 planches d'humeur. Juste un couple d'entre eux, il y a tout à fait OK. Conservez-les dans l'autre dans l'autre écran. Si vous devez presser, ce sera parfait. Donc, vous avez lancé ceux que vous voyez à l'écran et l'autre écran juste pour le soutien, la
moitié sur la création de votre sein ou vous voir dans la leçon suivante. Au revoir
4. tutoriel de la mitrale 3: nous commencerons notre croquis en créant un mannequin, au-dessus duquel nous dessinerons son personnage plus tard. La raison pour laquelle nous dessinons Dummy d'abord est d'avoir une vision claire de l'anatomie de notre Carter. Dans cette étape initiale, nous allons utiliser le mannequin pour décider du poste de notre personnage et ne pas nous assurer que nous ne sommes pas
conduits à moi correctement. Si vous n'avez pas vu la leçon sur la façon de construire un mannequin, je vous recommande de remorquer d'abord la montre. Dans cette leçon, j'ai expliqué les notions de base sur la façon de me droguer tsar du point de vue 3/4, ainsi que les proportions correctes des différentes parties du corps les mesurant dans les têtes. En ce qui concerne la leçon que vous regardez. Maintenant, nous allons utiliser ce que nous apprenons, la leçon accablante, et nous allons aller plus loin, trouver un peu plus nos muscles mannequins. L' objectif est de donner à notre dessin un volume moraliste et détaillé. Nous allons commencer à dessiner la garde pour stocker Donc le récent a été commencé avec le torse est parce que la perspective à partir de laquelle nous jetons le torse établit la position générale du corps. Le torse est représenté dans une vue 3/4. Ici, vous pouvez me voir, le roulement du torse vers la gauche, avec la Dorsey émeute d'Imo ou le muscle lat droit, reliant l'épaule à la hanche et étant pleinement visible. Pendant ce temps, le muscle latéral gauche sera complètement caché. La prochaine étape sera de jouets Roosevelt. L' épaule à droite, qui est plus visible, sera jeté Romney sur le dessus et avec une forme pointue sur le fond, qui est où l'insertion Delta avec les biceps se produit. Je ne dessinerai pas complètement cette insertion, et je la laisserai ouverte. Ce n'est pas bon à la finale, les muscles complètement, puisque nous ne dessinons pas un modèle de peau. Et cela sera également donné aspect artificiel notre Carter de l'épaule gauche. Nous ne pouvons voir que la partie supérieure du deltoïde, puisque l'insertion avec le biceps chauffe derrière la pectorale gauche. Nous allons jeter les hanches et le bassin comme sous-vêtements ou voir si le mannequin portait une
sorte de Speedo au lieu de les jeter en détail, puis couvert cette partie complètement. Lorsque nous jetons les vêtements sur le dessus, il est plus rapide de les dessiner de cette façon, donc nous suggérons seulement les problèmes qu'il y a en dessous. Une fois qu'un touriste sur les hanches sont drone sur, la perspective des corps établis membres de drone sur la tête sera beaucoup plus facile. Comme vous l'avez vu dans la leçon comment construire un mannequin, les membres doivent être dessinés, un se penche. Dans ce cas, nous allons aller un peu plus loin et ils trouvent des muscles un peu plus pour le haut du bras. Nous définirons la courbe pour les biceps et le gore court pour les triceps. Nous ferons la même chose sur les jambes. Move marquera la courbe quadriceps sur le côté extérieur de la jambe et dans la partie intérieure de la jambe, nous allons dessiner l'intérieur. Corfe, c'est le biceps. souvenirs concernant la tête vont juste le dessiner avec une autre forme qui faisait partie du Sobo qui correspond aux Carters. Joe, elle sera dessinée carrément. Tu dois savoir où tu vas dessiner le menton, car ça va trouver de quel côté la tête fait face. Dans ce cas, nous allons dire au menton face au côté droit du spectateur Faire cela Les sites du Joe apparaîtront inégales alors qu'un côté est plus long que l'autre. Comme vous le verrez plus tard, je vais essayer différentes orientations pour voir celle qui correspond le mieux au Carter. Ne vous inquiétez pas trop. Si vous avez du mal à essayer de trouver la bonne position et le bon angle, lancer les forums sera assez simple. chose la plus importante est de savoir où les biceps devraient se terminer. Le coude doit être placé. Vous devriez dessiner le coude à la hauteur de la dernière déchirure flottante à travers le forum comme un tube qui relie le coude au poignet. Ce tube figurera dans la zone de connexion avec le coude et deviendra plus étroit lorsqu'il connecté au poignet. Nous allons dessiner le poignet un peu à la fois où la région génitale devrait être. Le bras à gauche apparaîtra partiellement caché par le torse. En conséquence sur Lee, une partie de la BIS il est sur le forum sera dispositif pacifique. C' est l'insertion avec l'avant-bras apparaîtra plus ou moins à la même hauteur que dans le bras
droit. Un des bandages de Lancer Digital est que je n'ai pas besoin de m'inquiéter de la taille de mon dessin par rapport à la taille du campus. Je peux. Nous mettons à l'échelle le dessin comme ça me convient. Dans ce cas, je réduit la taille du personnage avec un outil de transformation dont le raccourci est l'équipe de contrôle Windows Command T. Et si vous travaillez sur Mack avant de continuer, dessiner les mains et finir les jambes, Je veux définir l'orientation finale de mon espace de personnage. Pour cela, je vais dessiner en face du visage. Cela m'aidera à savoir où placer différentes caractéristiques faciales. Il y a tout le bras. Cette brute va m'aider. La signature. Quelle hauteur devrait attirer les yeux sur le Veldt se produire. Le bras vertical m'aidera à établir la parole pour mettre le nez et la bouche. Il y a quelques bras devraient être situés plus ou moins au centre de la face sur la verticale devrait connecter le haut de la tête avec le centre du menton. Comme vous le voyez, j'ai décidé que le visage pointait légèrement vers le bas sur le côté gauche du spectateur. En conséquence, il y a sur la ligne apparaît courbe, légèrement vers le bas sur la ligne verticale. Les courbes sont légèrement à gauche et suivent la forme générale du crâne. Ensuite, nous allons dessiner la main droite, puisque nous allons laisser tomber notre garde ou tenir une arme, la main apparaîtra fermée avec un doigt clans et à peine visible dans notre leçon sur la façon de
dessiner un mannequin. Vous pouvez voir comment dessiner des carrés simples et des rectangles vous êtes en mesure de trouver les volumes d'un poing serré ou une main saisissant quelque chose. Une main fermée devrait l'être. Drone un peu au-dessus de la partie médiane de la cuisse. Une fois les mains droites terminées, je continuerai du même côté du corps, tirant les appels de besoin sur le téléviseur de la jambe. Eh bien, ne fais pas de stupeur. Indices. L' une des parenthèses sont juste relie les quadriceps avec le côté extérieur des appels sur
l' autre accompagnateur que ce sens des souvenirs biceps avec intérieur, appelé à dessiner les carves progressivement large dans la jambe et rétrécir à nouveau que vous atteignez le cheville. Non, cette toux interne semble plus encombrante par rapport au renflement sur la toux externe. également remarqué que les boulons de la toux interne apparaît ci-dessous par rapport
au renflement de l'autre côté. Désolé, fait, en
fait,
lorsque vous dessinez la zone de brillance de la vue de face le boulon que vous pouvez voir sur le côté extérieur ou réponse à un muscle appelé un long Ternium. Nous allons continuer à dessiner le genou et la voiture de la gauche. Deux facteurs à considérer en premier, la jambe gauche sera dessinée avec les choses nées du genou vers la gauche. Cela rend automatiquement toute la jambe face au côté gauche. Deuxièmement, en raison de la perspective, nous allons dessiner légèrement le genou gauche autour du genou droit. La même chose se produira avec une toux, et, comme vous le verrez plus tard avec la nourriture ainsi qu'à la suite de jeter le genou un peu haut de l'autre, le côté gauche sera légèrement plus court par rapport à la droite un. Lorsque vous dessinez la bonne nourriture, essayant de ne pas le dessiner. En regardant complètement vers la gauche, dessinez-le en pointant un peu plus dans les paroisses. Cela empêchera votre pied d'avoir l'air un peu plat et manque de volume pour créer un sentiment de réalisme. Il est préférable d'éviter de dessiner des parties du corps et des angles de 90 degrés ou de les aligner, faisant des lignes horizontales verticales parfaites. La nourriture sur la droite sera assez simple à dessiner. Pensez au triangle socialiste avec Rahman et angles. Nous n'avons pas besoin de définir plus que l'anatomie de la nourriture. Juste avec une forme simple sera suffisant parce que notre personnage sera porter le jeu de pieds. - La main
gauche sera le dernier élément de notre mannequin Toby. En raison de l'angle de l'avant-bras sur le poignet, seul le pouce sur l'index sera vraiment paisible. Le cœur sur les doigts de la jante apparaîtra partiellement visible derrière l'index, avec un pinky non visible du tout. Nous allons également dessiner sur presque près du poing parce que notre carte qui tiendra un bouclier sur cette main. Finalement, nous rendrons notre Carter un peu plus corpulent. Pour cela, j'utiliserais pour transformer l'outil à nouveau, contrôler T sur les fenêtres ou commander T dans Mac toe, élargir le trou, dessiner un peu, rendant l'ensemble de l'anatomie pour Carter un peu plus malade. La prochaine vidéo, nous allons commencer à habiller notre personnage. On se voit là-bas. J' achète
5. Leçon 4 tutoriel Warrior 2: dans cette leçon, nous allons l'habiller. Moi ont été créés dans la leçon précédente. Nous commencerons par dessiner les principaux volumes des vêtements et de l'armure de notre Carter. La première chose que nous allons faire est une capacité inférieure de la couche où nous avons notre mannequin à un 60% ou plus. Ensuite, nous allons créer un nouveau calque photo shop sur le dessus du calque factice. C' est dans cette couche que nous venons de créer où nous allons dessiner. Les vêtements sont plus dans les détails de caractère. La première chose que je vais dessiner est la peau d'animal d'une cape que le personnage portera sur ses épaules. Je vais utiliser une référence les images de Gabes et peaux d'animaux que j'avais dans mon tableau d'humeur. La meilleure façon de dessiner l'animal pour sera de créer une succession de courbes de différentes tailles. Essayez d'organiser le pour les durs en succession en descendant après la chute des épaules. Aussi de manière aléatoire, vous devriez dessiner deux ou trois isil, les durs pointant dans d'autres directions. Assez à suivre les autres. Vous obtiendrez un look plus naturel en faisant cela. Nous allons continuer à cultiver les plaques abdominales de la poitrine de notre carte est beaucoup plus. Je voudrais percer le bras ou avec un style quelque peu futuriste. Je sais que ce n'est pas une chose habituelle, mais je voudrais donner au guerrier différent. armure de sécurité Biba était une relique d'une civilisation technologiquement supérieure, qui aura depuis longtemps disparu à la taille. Nous allons dessiner une ceinture. Remarquez comment à l'intérieur de cette ceinture, je vais dessiner différentes lignes qui représentent faux dans le tissu. Ces lignes proviennent des côtés où se trouvent les points de tension. C' est là que le tissu s'étire et crée ces bols. Une fois que nous aurons le drone à guillotine, nous nous concentrerons sur les bras. Nous allons commencer à cultiver les gants et couvrir presque tout le forum avec les manches. Nous laisserons nos mains comme nous les avons jetés dans la leçon précédente. Nous allons continuer à dessiner les manches des paris sur notre personnage porte sous le bras . Ou, si vous vous demandez ce que c'est un péché de pari, c'est essentiellement une veste de lettre kilted. Chevaliers de la fin du Moyen Age utilisé pour où ces Amazonie sous l'armure comme
protection supplémentaire que vous pouvez voir à la fois le bras ou les globes sur le Gamma puisque les feuilles sont Drona schématiquement. Pour l'instant, je vais me concentrer uniquement sur le dessin des principaux volumes sur la conception s'ils me convainquent ou non. Plus tard, je reviendrai et les dessinerai plus en détail. Ma prochaine étape sera de dessiner les principaux volumes de la tête, une somme. Je voudrais donner au personnage qui un peu patron aspect apocalyptique, mélangeant des éléments primitifs comme des mots de peau, boucliers avec plus de mère ou même la technologie futuriste. Par conséquent, le casque de notre personnage ressemblera à un casque médiéval ou 76e siècle auquel nous
ajouterons quelques lunettes avec sangle réglable. Ces lunettes seront plus dans le style des aviateurs de la Seconde Guerre mondiale, et la jarretière les portera. a couru sur les yeux. - Le casque protégerait la tête de nos guerriers ainsi que les joues et le travail vivant sur un
espace ouvert où les yeux, le nez, la bouche sur le menton seront visibles. Bien que le menton sera partiellement caché par la sangle qui régit les plaques de joue des casques , nous allons utiliser la croix qui traverse le centre du visage. C' est un gars qui dessine les différents traits du visage sur le bras central d'Ori. Nous allons dessiner les yeux. Les sourcils seront coulés sur son bras et les yeux en forme d'amande ont été retirés sur
le dessus de la ligne dans le bras vertical, nous allons dessiner les narines du nez. Nous les placerons à mi-chemin entre la traversée des bras ou la traversée des bras sur le menton. Lors du dessin de la bouche placera un rivage qui représente la lèvre inférieure à mi-chemin entre
les narines, ce qui est vrai, et le menton, le fond du menton. La ligne de la bouche serait légèrement un à la fois que sur la lèvre inférieure, les coins des Libs seront dessinés en ligne avec le centre des yeux. Maintenant va dédier ce longeron à affiner et de détail. Mais plus je vais faire quelques retouches est et essayer orteil faire le visage, et aussi les protections sur les plaques de poussin regarder mieux après redessiner une partie de l'animal pour le rendre plus irrégulier et aussi plus organique à la recherche. Je vais finir la recherche de la partie de la base de gomme sur qui couvre les cuisses. Je vais faire le gambit une fermeture pour être croisé d'un côté de l'autre. Les deux côtés de la gomme Besen seront tirés plus lâches et ouverts de l'écharpe vers le bas. C' est parce que le tissu sous le bras ou et sous le châssis est plus cousu et comprime. Mais sur les jambes et les bras. Rien ne le comprime pour qu'il puisse s'étendre à sa forme naturelle. Une fois les volumes principaux encombrants lancés, je me concentrerai sur le pantalon Carter. Je vais plutôt en atteignant le haut des genoux, où je vais pousser plusieurs plis aveugles que le reste des fans,
le genou et les zones de brillance seront tenus par les bottes et les protections que je traverse, bien que ce Poutine des protections plus tard. En fait, les chutes que vous pouvez voir sur la zone du genou indiqueront que le tissu de cette partie
repose sur les protections du genou. J' étais votre plus tard. Comme vous pouvez le voir, je vais faire les premiers croquis de ce qui sera le bouclier. Je vais faire un couple de plus pour eux certains la prochaine leçon jusqu'à ce que je trouve la forme que j'aime le plus finir. Je jetterais les mèches de cheveux Carters. J' étais obtient quelques courbes et des lignes allongées. La principale différence entre dessiner un animal pour et longtemps parmi les cheveux est que pour le, nous allons dessiner des durs courts, certains d'entre eux pointant même vers le haut la gravité définissant. Pendant ce temps, lorsque vous dessinez des cheveux longs, vous devriez droïde dans des brins plus longs et suivant plus ou moins la même direction. Dans la leçon suivante, nous allons ajouter un peu de détail orteil indépendamment, vêtements un bras ou je vous verrai dans la prochaine leçon cinq.
6. Leçon 5 tutoriel Warrior 3: dans cette leçon, nous finirons de jeter les principaux volumes. Notre tenue de personnages attirera également toutes sortes d'accessoires sur. On va commencer à ajouter des détails aux vêtements et aux armes. Nous commencerons à nous concentrer sur les déchets où les vantaux y attireront
l'étui suspendu à la ceinture ainsi qu'une ceinture et un dos de la famille militaire accroché sur le côté. Une somme avant les vêtements est un mélange de différentes époques. Alors que la ceinture sur le sac à bandoulière sont des accessoires qui pourraient être portés par les militaires
hors de notre temps,
l'étui,
et surtout le pistolet sur lequel seul le pistolet sur la poignée peut être vu, Alors que la ceinture sur le sac à bandoulière sont des accessoires qui pourraient être portés par les militaires hors de notre temps, l'étui, et surtout le pistolet sur lequel seul le pistolet sur la poignée peut être vu, sont plus typiques de la 17 sur 18ème siècle. Enfin, cette leçon, nous allons finir le bouclier que nous avions déjà esquissé dans la leçon précédente. En fin de compte, j'ai opté pour un bouclier rond de taille moyenne appelé Rubella par les Espagnols. Leurs craintes du XVIe siècle se souviennent de dessiner les poignées du bouclier comme deux bandes, une tenue par la main sur l'autre autour de l'avant-bras. La prochaine étape sera de dessiner la cape. Il est important de garder à l'esprit que nous devons donner au Cap un certain mouvement pour ceux-ci , le fond il est de la cape sera votre régulier sur avec des défauts. Ces défauts aideront à venir peur d'un mouvement de sentiment sur Linus. Le secret est de dessiner des arcs larges et étroits l'un après l'autre, ni ne sera nécessaire de jeter beaucoup. Seulement quatre ou cinq tailles différentes suffiront. Aussi, j'ai ajouté quelques coupes sur les bords de la cape, sorte qu'il sera localement avec Warren et réaliste. Un autre détail que nous ne pouvons pas oublier de dessiner est la fermeture du Cap, qui le rejoint aux extrémités des peaux d'animaux que les Carters s'inquiètent sur les épaules. Ma sangle en cuir qui est placée sur la plaque de poitrine. Maintenant, nous allons laisser tomber les protections sur les renforts sur le coude. Gants du dimanche. Ces protections seront des bandes de lettres qui nous serviront des patchs de force d'anneau américains en raison
du fait autour de dessiner les renforts des gants sur. Ils sont à la même hauteur qu'un pistolet. Je vais dessiner quelques détails sur l'étui et la poignée de l'étui. Je vais habiller piège. La sangle est une continuation de celle qui est suspendue à l'écharpe et qui tient l'étui sur le pistolet. Après avoir cultivé le pistolet, nous allons enfin nous concentrer sur le dessin des détails des jambes. Il m'a pris un certain temps au côté des protections que je voulais dessiner sur mes jambes. Je vais commencer par dessiner les protections de la jambe gauche. Je reviendrai plus tard. Il les a conduits à droite. Quand je conçois, parfois je dessine une partie et laisse l'autre pour plus tard. Cela me permet de concentrer mon attention sur d'autres parties du personnage, et avec cela je laisse travailler la partie subconsciente de mon esprit. Ainsi, quand je reviendrai plus tard pour finir la partie manquante, je peux détecter plus rapidement si quelque chose échoue en termes de signe, position ou même de perspective, le signe que j'ai choisi pour les protections hors des jambes soit celle de quatre pièces divisées en genouillères, deux plaques pour le tibia ou la zone du tibia sur un autre jeu indépendant pour le cou-de-pied. Cette division permettra une plus grande mobilité à la Carter garder besoin TV et un pas séparé les uns des autres sur éviter une rigidité, et le mouvement étaient marcher le style des protections sera similaire à ceux que le Coran anti flics anti-émeute, où plus tard vous verrez que quand je détaille différentes barres du personnage, j'utiliserai le même processus de saut d'une partie à l'autre. Un autre avantage de ce processus est qu'il me permet d'éviter le rendu excessif des parties du personnage que n'ont pas besoin de trop de travail car ils aiment la vraie pertinence. Voyons un exemple. Le niveau de détail que nous devons consacrer au visage et à la tête sera toujours considérablement plus élevé que celui que nous consacrerons aux jambes. tête sera toujours le principal point d'attention, et les jambes seront un deuxième ou même troisième point d'agent dans l'échelle d'importance. Alors que je laisse un peu de temps pour décider si le signe des protections des jambes m'a convaincu ou non, je vais concentrer mon attention sur les gambits. Um, dans sa surface lettre, je vais dessiner un motif de diamant qui simulera le bâton de renforcement que ces vestes sont faites. Un autre élément que je vais commencer orteil notre ligne sera les collines sur la croix de cette paroisse dans la prochaine leçon, Je vais dessiner la lame de l'épée. Je vais également passer du temps à retravailler un peu plus ce bouclier pour lui donner une forme et position qui me paraîtront plus réalistes. Eh bien, c'est plus crédible maintenant. Il est temps de revenir en arrière et de terminer les protections de la jambe droite. La vérité est, j'aime vraiment le signe des jambes, donc je vais garder le signe. Je suis répété sur la jambe droite. Gardez à l'esprit que la jambe droite est vue à l'avant, sorte que vous devrez ajuster. Le panneau que nous utilisons pour la jambe gauche, qui est dans une position 3/4 sur a attiré les protections avant seulement. Et puis j'ai inversement, façon. Vous devez avoir les autres protections à la position des muscles de la jambe, essayant de suivre les lignes retirées dans notre mannequin afin que les plaques d'armure s'adaptent et suivent leur pas pour moi du personnage. Cela se traduira par un look plus réaliste et naturel dans la prochaine leçon terminera tous les jours dans le Carter sur. Nous allons nettoyer les lignes du dessin. se voit dans la leçon suivante. Au revoir.
7. Leçon 6 tutoriel Warrior 4: dans cette leçon terminera cette version du personnage. Pour ce faire, nous allons conduire divers détails de l'armure, les armes et le casque. En outre, qui nettoiera la ligne pour l'esquisse pour donner un look plus poli vers le dessin commencera la leçon en dessinant quelques détails sur les jambes. Ces détails aideront à donner un aspect moraliste ou un caractère. détails comme la source des bottes sont faciles à dessiner quelques lignes, et vous avez déjà donné du volume à vaincre les protections dans les jambes. Nous allons ajouter des vis ou des clous dans les coins qui indiqueront qu'ils sont faits d'un type de métal, dur et matériel Il est important de dessiner. Le faux du pantalon sort de la taille ou de l'arrière des protections. Vous devriez faire toutes ces chutes sur le dessus ou sous les sangles qui maintiennent les protections aux jambes, ce qui
implique qu'un tissu tombe et s'étire en raison de la pression exercée par les sangles. Nous examinerons également les chutes sur le chemin du genou. Nous avions déjà drone dans la leçon précédente pour donner plus de poids à la ligne et mieux marquer les chutes. Un détail qui aidera rapidement à donner à votre dessin un aspect plus propre sera de réduire capacité du barrage en couche que nous faisons au début. Sur notre dessin, vous pouvez réduire la capacité du barrage vous plus tard à un 20% ou plus. Plus tard, nous finirons par faire un total invisible. Mais pour l'instant, ce que nous allons garder comme guide, mais seulement 20% parce que vous ne voulez pas que ce dessin interfère trop avec votre travail. N' oubliez pas de le garder à peine visible. Nous allons dessiner au-dessus de quelques lignes pour leur donner plus de poids. Un tel dans les mains à l'intérieur et la partie intérieure de leur droit sont sur les cheveux. C' est là que nous devons appliquer correctement la technique de ligne que nous avons vu dans la leçon concernant les techniques de dessin. Si vous avez peur de gâcher votre croquis, vous pouvez dessiner l'épaisseur de la ligne dans un nouveau calque sur le dessus afin que vous n'ayez pas à perdre votre culture
originale. En outre, nous allons éliminer certaines lignes. n'y a plus besoin, et ils ne font que du bruit. Les quelques lignes sont là une fois sous la cale l'étui de pistolet leurs désirs du gouvernement euh, et ils savent déjà nécessaire parce que cette partie sera cachée par l'étui de pistolet, donc vous devez les enlever. Nous allons continuer avec la technique de la façon de ligne en examinant certaines zones, comme les lignes inférieures de l'armure, comme sous le cloché, le dos drôle, également sous la poitrine, joué. Une fois que nous aurons la plupart des os de notre Carter dessinés à l'exception de cette guerre, nous pourrons totalement éliminer les lignes de notre mannequin. Vous pouvez rendre le calque invisible en cliquant sur le pistolet II à côté de l'image du calque. Je suis très heureux comment nous à travers le visage dans la leçon précédente, cependant, Je suis un mot que le casque et les lunettes a besoin d'un peu de travail Vous pouvez juste détailler votre Carter comme vous voulez, mais pour moi, il est pas nécessaire de dessiner trop de détails ou de décorations. Parfois, quelques lignes hors ligne qui est juste la forme est plus que suffisant. Remarquez comment je ne suppose pas vers la tête pour dessiner les détails du casque. Contrairement à ce que j'ai fait sur le visage, où en supposant que je puisse dessiner les traits du visage mieux en détail pour la naissance du casque. Je préfère garder une vue pour elle loin. C' est parce que je ne veux pas le même niveau de détail ou de précision dans le casque nous dans le visage. Ce choix est totalement délibéré, et il est basé sur. Voici une plus grande importance clé off. Le niveau de détail dans le visage doit être plus élevé que dans le casque et dans le reste du torse. D' ailleurs. Sa hiérarchie va de haut en bas de la tête aux pieds et va voir par ordre d'importance. Naturellement, la tête sur les épaules sont les zones où le spectateur, avant la vue du spectateur, se
concentrera en premier lieu, et en premier lieu, le spectateur cherchera toujours le contact visuel avec le personnage. En tant qu'êtres humains, nous sommes programmés pour rechercher le contact visuel et ainsi pouvoir découvrir les émotions et les intentions d'une autre personne. Ce type de faction effectue la plupart du temps une manière inconsciente, un
détail assez simple mais qui aidera grandement à leur donner un repas. un Assiette. Trois dimensions consiste à tracer deux lignes verticales qui divisaient la pièce en trois plans. Ces lignes si simples. Ces deux lignes par magie donneront du volume et des sourds à cette pièce et à l'abdomen. Eri En général, un autre exemple de détail d'une grande importance sont les trucs de sangle fixés les plaques au corps et surtout la sangle qui marée la pectorale joué avec abdominale une
cohésion donnée à l'ensemble de l'armure et en faisant un . Maintenant, le temps est venu de tirer l'épée jarretière, je vais commencer à dessiner quelques lignes sales pour déterminer le total avec et laissé de l'épée. Une fois que j'ai la zone d'une lame d'épée, très bien. Je vais procéder au nettoyage de la zone, effaçant toute ligne cachée derrière elle. Pour laisser tomber les âges de la lame va créer à l'alliance du Yémen qui va commencer à partir de la poignée sur finira près de la pointe de la lame. Pour cela, nous allons procéder à Mark avec une sombre le début de ce côté de la lame à côté de la garde de cette salle et ensuite nous allons changer le sein et nous sommes sans relâcher marque bleue Un autre chien où nous voulons que le tranchant se termine automatiquement pour un pointu créera une ligne
décroissante entre les deux points ou les deux points. Si vous voyez que la ligne semble un peu faible près de la pointe de cette salle, vous pouvez répéter le processus en faisant le même point. Ainsi, les mêmes points une fois de plus, une fois que vous avez créé l'un des bords, vous pouvez répéter le même processus créé de l'autre côté de la lame. Après avoir préparé les secousses, il
vous suffit de dessiner la pointe de ce service. Vous pouvez le faire en dessinant une forme d'arche pointue. Dans ce cas, une fois que cette lame du monde a été créée, je viens de réaliser qu'elle était trop large et lourde et ne correspondait pas au Carter réparer cela. Je dois simplement utiliser la dernière géométrique pour sélectionner les bords et les déplacer légèrement pour rendre la lame plus étroite. Vous pouvez déplacer les bords sélectionnés, soit man,
vraiment, vraiment, avec votre stylet numérique ou à l'aide des touches fléchées de votre clavier. C' est à vous de décider. Une fois que les volumes de cette guerre sont, eh bien, l'amende. Je vais continuer et détailler les zones de nettoyage d'armes de cette guerre comme les armes hors de la garde, ainsi que le grappé sur le bouton pour tracer la ligne centrale de la lame qui invite les deux âges hors de la plaie. Nous utiliserions la même technique que celle que nous utilisions précédemment. 40 bords point de marché dans le centre de la lame à côté de la garde par quart, et nous avons senti libérer marquer un autre point près de la pointe de l'épée. En dernier détail, vous pouvez lancer deux lignes qui relieront les sites de la bande avec la ligne centrale qui divise les bords. Cela aidera à créer le sentiment que la lame de cette salle est divisée en trois plans. Il se cale sur la pointe. On a presque fini de dessiner le croquis pour Carter. Maintenant, je n'ai qu'à revoir certaines lignes pour leur donner plus de poids et nettoyer d'autres qui peuvent créer du bruit inutile. C' est une question de savoir à quel point vous voulez être poli et propre. Votre Leinart ne répond pas à la prochaine leçon où je vais vous apprendre comment créer une variation à partir de cette même croissance afin que vous ayez une version carted supplémentaire à choisir. se voit dans la leçon suivante. Au revoir
8. tutoriel sur 7 Warrior 5: dans cette leçon. Nous avançons et modifions un garde là-bas que nous avons créé dans les quatre leçons précédentes. Pour ce faire, nous allons redessiner certaines parties de l'esquisse, comme elles avaient ou les épaules. En outre, nous allons explorer d'autres options de signe que nous n'avons pas envisagé dans la version originale de lancer. La première chose sera de répliquer pour le joueur de la boutique hors de notre croquis d'origine afin que nous puissions préserver le design original. Nous allons commencer à travailler sur la couche dupliquée, que nous allons procéder à la mollification. Nous allons commencer les modifications par la tête. Nous allons soulever des plaques de protection de casque et de joues entières. Vivre sur Lee. Le visage comporte les yeux, les sourcils, le nez et la bouche. Une fois que nous aurons le casque complètement effacé, nous retournerons au DeMya plus tard retiré au tout début sur nous allons l'activer,
rendant le mannequin visible à nouveau. Gardez l'émulateur entre 20 et 40% de plantureuse. Plus ou moins, l'émulateur va servir le gars en redessinant la tête. Je prévois pour cette version du personnage est de droïde avec la tête exposée. J' utiliserais les dégâts que nous devons une référence, et je vais tracer les lignes du travail au-dessus de celles du mannequin. J' élèverai aussi les élèves de la glace, et pour l'instant je les laisserai noirs. Plus tard, je les dessinerai à nouveau dans une autre position afin que je puisse donner au jardinier un
regard plus expressif dans les yeux. Je vais continuer à travailler sur le menton ainsi que sur les cheveux. grande clé ici est de rendre les lignes d'un Joe plus sombres parce qu'ils ne reçoivent pas l'
impact direct de la source de lumière principale, que j'ai décidé que ce sera à la fois le personnage. Vous pouvez faire la même chose pour ces cheveux qui ne sont pas vraiment exposés à la lumière. Messieurs. Comme je l'ai dit, je vais faire le Carters principal serrage sur info sur le dessus, lâche sur les épaules. Lorsque vous dessinez les cheveux sur le dessus de la tête, nous allons droïde. Tu vois les lignes du crâne factice ? Parce que les cheveux seront plats pour mieux représenter cette planéité. Dessiner civil sont des lignes de kerf qui courent à travers le crâne de l'avant à l'arrière du coup sur sa tête, sur la taille de la tête près des tempes. Jetez courte partie des lignes qui serviront à montrer comment la source Harry de plat sur les côtés, une fois que les principaux volumes de la coiffure déjà bien, Dr pupilles des yeux, nous allons les dessiner comme deux demi-cercles. Nous les positionnerons dans le coin droit de chaque œil. Le personnage apparaîtra en regardant sur le côté, comme si quelque chose était là attirant son attention. C' est plus de détails fait si on vous a demandé à lui-même quelle est la carte qu'ils regardent ? Cela peut éveiller dans l'esprit du spectateur toutes sortes de petits récits et arrière-plans pour notre personnage, étant donné la personnalité est venue, suggérant que quelque chose ou un événement hors de côté affecte. Si vous étiez peut voir immédiatement déclenché toutes sortes de questions. esprit des intervieweurs. C' est un outil puissant que vous pouvez utiliser pour donner vie à votre science et les rendre plus crédible. Maintenant que nous avons la tête jetée, qui passera un peu de temps à revoir quelques lignes du dessin, je vais assombrir un peu les pupilles de la glace ainsi que les paupières supérieures pour rendre leur regard plus pénétrant. Je vais aussi, à travers quelques lignes électriques sur le cou et le sous le menton. Ces lignes serviront à l'ombre. Cette offre de zone est bien, médecin le cou et fera le visage de se démarquer plus. La transformation que nous avons faite dans la tête en enlevant le casque a changé la silhouette du chariot dans la partie supérieure du corps. Malgré cela, ce changement ne suffit pas. Nous devons modifier le Gardasil avec encore plus. En faisant cela rendra cette nouvelle personne plus clairement différente de la précédente. Ma prochaine étape sera de remodeler la zone des épaules. Nous allons élever l'animal pour le jardin, porte sur les épaules. Nous le remplaçons par les épaules d'une armure, et aussi ce tissu a donné les Carters portant. Nous allons commencer par dessiner qui a donné le reste sur les épaules gardera la sangle qui servait à serrer les deux côtés de l'animal. Pour cela, voyage est mort possible la taille de la nouvelle cape que nous dessinons maintenant, mais chaque côté de la sangle aura une double fixation elliptique Bruce qu'il a donné à chaque côté de la sangle. Plus tard se développera plusieurs plis qui vont commencer à partir de chaque bottes et se prolonge vers les épaules Une fois que nous avons autour du corps principal de la cape, nous allons jeter le bras ou les épaules tapotes. L' appareil des épaulettes sera ici et sous le tissu de la grotte. Le reste des épaules apparaîtra sous la porte, et nous aurons une forme sphérique comme ça sur un bol. Placé à l'envers, la partie inférieure d'un mauvais aura un bord plat qui devra protéger davantage notre ferme
Carter. Maintenant que les principaux volumes de la grotte et les parties d'épaule sont prêts, il est debout pour rôtir quelques détails sur rapporté trois dimensions. La première chose sera de dessiner les chutes de la porte. Nous avions déjà parlé de lignes de couverture horribles, à
partir du Bruce en les dessinant, ouvrant vers l'arrêt des épaules. Deux ou trois derniers Perséide suffiront au sommet des épaules où se trouvent le trappiste avec des muscles. Ils ont donné doit être drone en utilisant des lignes irrégulières. C' est vous aux plis qui viennent des brosses et s'étendent vers les épaules. Maintenant, deuxième moment pour rendre l'émulateur que nous avons activé au début de la leçon, invisible à nouveau nous n'avons plus besoin et il ne coûtera que du bruit et constituera une ligne
lâche look moins propre et pointu. Nous finirons le dire aux épaulettes et aux Bruces hors de la porte dans l'épaule. Possible que trouver mieux. Th est également en outre, va vérifier et nettoyer certaines lignes du visage et les cheveux. - Maintenant, nous allons nous concentrer sur la zone des jambes. Je voudrais donner plus de volume aux vaches et donner ainsi l'impression que les protections sont plus volumineuses et plus lourdes. Pour ce faire, nous reviendrons à l'outil lasso polygonal. Nous allons sélectionner les protections du tibia de la viande et au lieu de la jambe gauche et les déplacer un peu
vers la gauche. Cela créera automatiquement un sentiment que la jambe est plus épaisse effectuera la même action pour la jambe droite, obtenant des résultats similaires dans l'autre jambe. Une fois que nous avons déménagé, les protections des deux jambes procéderont à compléter les lignes manquantes et l'ouverture des calmars créés en conséquence, nous compléterons les lignes des sangles de jeûne des protections. Nous allons également relancer certaines parties des protections pour affiner les lignes et mieux au niveau des protections au nouvel emplacement. Enfin, nous finirons par examiner quelques détails. D' autres travailleront le passage de l'épaule un peu plus, passeront en revue la partie inférieure du jeu, et nous compléterons la partie du hip hop le lourd que nous avons oublié de terminer dans la version
régionale du personnage. J' espère que vous avez du plaisir tambour jeté à l'expiration ation. Ne manquez pas la prochaine leçon de
9. Leçon 8 deuxième warrior partie 1: Dans cette partie de la malédiction, nous allons nous concentrer sur la création d'une nouvelle version du guerrier qui sera totalement différente de celle que nous avons créée dans le modèle précédent. Ce nouveau guerrier aura un tout autre poste et vêtements. Comme avec la version précédente du guerrier, nous allons commencer par dessiner un double mannequin services la base sur laquelle nous allons ensuite jeter notre personnage. Ce nouveau mannequin sera dessiné à l'avant. Mais pour éviter d'être trop plat, nous allons jeter plusieurs parties du corps dans des positions différentes. Cela rendra le Carter plus tridimensionnel. Nous commencerons par la tournée. Donc, pour établir la position générale de l'ensemble du corps, nous allons placer une cage thoracique sur l'abdomen ou se terminer légèrement à gauche du spectateur. Cela fera le côté droit de la porte. Donc, avec leurs côtes sous la laitue dans les magasins, voir muscle sur le dos, un peu visible sur le côté gauche. Nous ne pourrons pas voir le treillis Ingles. Dorsey, sur les bords de la porte arrière, sera vu se dessiner sous le vainqueur sur le muscle. Nous suggérons aux hanches et au bassin de les dessiner comme des sous-vêtements ou comme un Speedo. Suivez l'orientation du torse jusqu'à ce que le bassin, légèrement vers la gauche. Cela rendra les deux arcs reliant les jambes avec les sous-vêtements différents les uns des autres . En raison du respectif, l'art à droite sera plus prononcé sur celui à gauche. Une fois que nous aurons le torse sur le bassin complet, nous procéderons à la division du torse en dessinant une ligne courbe verticale. Cette ligne va le diviser en deux, et même aide qu'ils veulent sur le trajet. Étant un peu plus grand, fait celui sur la gauche. La prochaine étape sera de percer des deltoïdes, et ils trouvent une image sur les muscles de l'épaule gauche. Nous allons le dessiner complètement visible par rapport au mannequin du guerrier précédent. Le vainqueur sur le muscle devra se cacher d'une tête, à
partir de la base du cou jusqu'à la fin du sternum. Le delta sur le trajet sera bu, arrondi sur le dessus avec une forme pointue sur le fond, qui est l'endroit où le deltoïde se connecte avec les biceps. Nous continuerons à dessiner les membres, les jambes et les bras. Nous allons d'abord dessiner le côté gauche avec les quadriceps pointant vers la gauche. C' est important parce que l'endroit où nous positionnons les quadriceps dictera où
sera la nourriture proche . Poinçant plus tard. Le bras gauche sera attaché au corps avec les biceps visibles sur le profil de l'avant-bras en saillie. Remarquez comment lorsque vous dessinez le bras dans cette position, le deltoïde et l'avant-bras se démarquent tandis que le biceps apparaît orienté dans les pupilles. Au contraire, le bras droit sera tiré séparé du côté du corps et nous le dessinerons plus tard
en tenant une lance ou une épée. On le verra plus tard. Nous ferons le côté droit avec le quart six face légèrement à droite. Rappelez-vous que le genou et la nourriture doivent être drone face à la même orientation plus tard tandis que les lles gauche seront tracés le long d'une ligne verticale. Le côté droit sur la jambe droite de la matrice va créer d'autres. Vous allez aligner le poids du corps reposera sur la jambe gauche. Je pense que comme un soutien Appelez-le hors du corps. C' est pourquoi nous le dessinons verticalement. La jambe droite nous aidera à stabiliser le corps, mais elle ne soutiendra pas la plupart du chemin. Donc on va créer un autre que tu vas aligner sur la jambe gauche va dessiner le genou et le mollet se
joindra à moi A Super Indices. L' une des parenthèses relie les quadriceps à l'autre côté du golfe de l'autre . Cette fin dans ce sens de la mémoire biceps avec le côté intérieur du muscle de la toux pour attirer la toux vraiment large dans la jambe et marié à nouveau Comme vous atteignez la cheville. L' avant-bras sur le côté droit sera attiré vers le spectateur, sorte qu'il sera plus court et arrondi par rapport à l'avant-bras gauche qui est plus allongé. La main droite apparaîtra en cours d'exécution quelque chose, donc nous allons droïde Asare serrer le poing piscine dessiné votre carré régulier avec un pouce apparaissant
dans le coin supérieur de la gauche. Lors du dessin du genou, le téléviseur du mollet sur la nourriture de la jambe droite suivra une procédure presque égale à celle de la jambe gauche. On va continuer à dessiner le pied gauche. Nous allons conduire une ligne avec moi et nous serons en mesure de voir l'intérieur de la nourriture sur l'enfer parce que notre personnage que nous étions des chaussures ne va pas dessiner les orteils. Juste un point carré d'une botte. Nous allons m'aligner la télé et nous manger dans la jambe gauche. La voiture nous sera attirée. Une bombe sur le côté intérieur du thé via tandis que sur le côté extérieur juste en dessous du genou
attirera le long Ternium. Quand tu dessines la tête, tu devrais le faire comme si ce n'était pas noble. La partie inférieure de l'ensemble, qui correspondra au travail, doit être dessinée carrément. Faites attention à l'endroit où vous positionnez le menton car cela définira de quel côté la tête est orientée . Dans ce cas, nous allons dessiner la position du menton au centre, ce qui rend les deux côtés de l'équipe égaux. Toute la sphère de la tête sera dessinée un peu inclinée vers la gauche. Nous le ferons pour obtenir le chiffre. Plus de dynamisme. Briser un peu l'alignement vertical du corps empêchera une figure de paraître rigide , et nous lui donnerons un aspect naturel plus relaxant au centre d'une sphère. Nous allons dessiner la croix qui nous aidera à définir où nous allons dessiner les différentes
caractéristiques faciales du visage prochain se concentrer sur le dessin de leur main gauche. Je vais faire quelques tentatives pour voir ce que la position de la main est comme le mieux. Enfin, j'ai pris la décision de tirer la main en maniant. Ils manipulent ce qui dans les leçons ultérieures deviendra un couteau. Je vais faire le poing avec le pouce tourné vers la gauche pour que les doigts soient allumés. La poignée sera paisible. Les doigts seront disposés une succession l'un derrière l'autre avec le pouce plein exposé et couvrant partiellement l'index. - Enfin , je vais corriger la zone du biceps gauche En ce moment, le bus n'est pas correctement positionné. ce qui concerne le forum sur la main dans cette position, le plus bas devant les pistes. Ça devrait être possible. Par conséquent, repositionnera les biceps plus loin dans le bras et plus près des côtes Ne
signifie pas la prochaine leçon. Où va commencer à la caisse ? Le mannequin serait juste créateur sur le début donnant forme à notre deuxième personne du guerrier . se voit dans la leçon suivante. Au revoir.
10. Leçon 9 Deuxième guerrier 2e partie: Ok, donc après que nous avons fait le mannequin avant, il est temps de commencer à l'habiller. Donc la première chose que je ferai, je vais mourir de faim. J' ai conduit en dessinant, euh, une
sorte de sweat à capuche sur notre personnage. J' étais un vêtement de Rahsaan, un tissu sur son épaule avec une capuche, et je ne le ferai pas. Je lui donne plus comme au lieu d'un look de nuit comme nous l'avons fait pour notre version précédente
du personnage. Je veux lui donner plus comme le regard dévoyé ou abandonné ou quelque chose comme ça. Et tu me verras essayer des choses ici. Comme je l'ai dit, j'arrêterais en faisant pousser ces vêtements sur les épaules, mais à la fin, je ne l'utiliserai pas. Je vais enlever la capuche au niveau des vêtements sur le dessus des épaules parce que maintenant je suis essayer. Je regarde les références que nous recueillons pour notre tableau d'humeur et j'essaie de voir orteil, quelque chose fonctionne, mais je partirai. Est-ce que ce genre de construction pour les cuirs ? Bracelet en cuir. Mais je dessine sur la poitrine et pour l'instant, je ne sais pas ce que je vais m'y attacher. Peut-être que ce sera un dos sur le côté. Peut-être que je ne le ferai pas. J' ajouterai quelques petites poches, petits dos le long des bretelles en cuir sur la poitrine. Je ne sais pas. On va essayer des choses et voir si ça marche ou pas. Une partie de la signature de caractère. C' est l'orteil. Essayez les choses et voyez si cela fonctionne ou non. Et maintenant ce que je fais, c'est Ah, commence à dessiner ce que ce sera. La poitrine. Plus tard, la carte porte mon idée pour le pectoral. Regarder les références est de faire quelque chose comme le repos playmate hors cuir et avec quelques insertions métalliques de plaques métalliques, une petite plaque métallique attachée à elle. Donc, ce type de signe, c'est plus comme le type Viking off sont plus si vous regardez le Viking sérieux ou si vous êtes familier avec l'armure médiévale précoce, ils étaient plus ou moins faits de cuir dur avec des plaques métalliques de métal. Pièce est attachée à la lettre à la protection supplémentaire de sorte que ce soit l'idée principale pour cette frappe de notre ou jeu de sein que je veux que je veux jeter dans notre personnage. Le truc ici, c'est comme si je l'avais dit, je ne veux pas une nuit. Je veux plus comme une corde. Donc je ne veux pas mettre beaucoup d'armure lourde sur notre personnage. Je ne veux pas utiliser comme la fin du Moyen Âge type de fermier comme le Gothique sont plus ou comme d'autres plein une armure métallique complète que les chevaliers du 15e siècle, 14e siècle il y avait peur que je vais aller plus pour le type de lumière de fermier. Donc quand tu dessines ces, euh, ces peu tard, ça sera un peu, tu sais, ennuyeux parce que tu dois détailler que tu as un par un. Je veux dire, ici je fais, je dessine un par un. Mais si vous voulez, vous pouvez juste conduire 11 ligne verticale comme trois ou quatre d'entre eux et juste copier coller dans différents calques. Si vous voulez aller plus vite et ensuite utiliser l'outil de transformation, orteil, adapter un petit lit en suivant la forme du corps. Mais c'est à vous de décider. Ici. Je n'ai pas aimé un par un, parce que je veux que tout le monde voit que tu pourrais le faire un par un. Si vous voulez, c'est le plus simple et si vous voulez mettre plus technique juste sur. Va plus vite. Fais juste ce que je quoi ? J' ai dit. Il suffit de sélectionner une ligne verticale sur trois ou quatre pâtes d'opium. Vous aurez un niveau voyagé pour avec les plaques sur le sur le treillis Imo Dorsey sur le latin moi-même parce que ceux une fois et perspective plus 3/4 perspective. Mais vous aimez le rétrécissement un peu les rétréci. Juste roulé le dessin. Donc maintenant, dans les derniers détails de finition ici, je dessine aussi une ceinture en cuir sur la hanche. Je ne dessine pas parfaitement attaché à la hanche. Je vais un peu
lâcher, traîner un peu sur le côté droit. C' est parce que je vais probablement mettre un peu là-bas ou quelque chose comme ça, qui n'est pas ah, construit. Qu' il cite le pantalon ressemble plus à un projet de loi qui est, c' est-à-dire qu'il en reporte un peu. C' est donc l'idée principale ici. Aussi, un autre détail cool à un peu Napster aux plaques de métal, le hors de l'armure, il donne ah, plus tridimensionnel look. Il est un beau détail a également un but et re vivant. Si vous avez ces petits boutons, ils aident aux coups de drapeau des armes, croyez-le ou non. Et si vous avez juste une surface plane, vous pouvez. Si vous recevez un impact, toute la surface plane absorbera la volonté. Absorbez l'impact d'une tache ou de n'importe quelle arme que vous pointez. Effrayant. Mais si vous si vous créateur ou non sandales tresses, ils aideront à dévier le coup. J' adore ça. Donc je dessine surtout une sorte de chemins d'épaule sous les vêtements sur les épaules. Mais c' est pourquoi je me souviens quand je lançais ça parce que j'enregistre la voix après le dessin. Je ne les ai pas gardés. Je les enlève juste quand j'essayais des choses. Tu vois, quelque chose fonctionnait ou pas, et juste comme essayer, tu sais, c'est quelque chose fonctionnait ou pas,
et juste comme essayer,
tu sais,
c'est
parfois un peu de plinthe parce que tu vois des choses. Tu as déjà quelque chose grandi et tu as dit, comme ,
euh, je ne sais pas si ça marche, mais ça fait partie de la lutte de l'artiste si tu veux. Si tu veux appeler un live, appelle-le comme ça. La prochaine chose sera de nettoyer les lignes qui sont sous la ceinture à travers la poitrine, je
veux juste enlever les lignes des vêtements et les lignes restantes des plaques d'armure. Donc, la sangle, le plus petit passe plutôt à travers la poitrine semble plus propre, donc il va m'aider à mieux visualiser plus tard sur ce que je veux ajouter là. Je vais continuer en tirant les tests sur le bras, ou vous me verrez jeter la bouteille allumette du plastron et aussi détailler
les ouvertures du bras, les bords autour de cette zone. Et je vais le faire en dessinant quelques petites lignes très courtes. Double représente certains pas des stands. Petites sangles que cette lettre armure maison dans cette zone et il y a là parce qu'ils vont renforcer tout le bord un peu de l'armure et le rendre plus difficile, plus difficile là après avoir fini de travailler les frontières du bras. Ou je vais continuer en jetant ces petites poches ou petits dos que je vous ai dit c'était un début sur la sangle sur la poitrine. Je vais commencer par dessiner quelques rectangles qu'ils représenteront à peu près si leurs poches
seraient . Mais comme vous, comme vous le voyez, ou votre vie vous verrez dans la seconde. Je n'ai pas aimé le premier. La première chose est que grandir. Je pensais que c'était peut-être un bec. Peut-être qu'ils sont trop pour la carte là-bas. J' ai donc décidé d'aller un peu sans poches et aussi dessiner une certaine expérience pour le renforcement sur les niveaux Sangle en cuir, un peu renfloué poitrine de croissance, Um, ce qui rend plus épais et plus large sur la partie supérieure de la poitrine et sur ses épaules. Donc, toute la cloche a différentes tailles, et il semble plus organique et réaliste de la partie inférieure de la ceinture à travers la poitrine. Je vais vrai Ah, plus grand livre il orteil un plus grand dos afin qu'ils soient accrochés près du coup. Et j'ai également décidé d'avoir différentes tailles dans les poches à un petit et un grand dos. Donc crée également un peu off ou des cadeaux sur le sentiment organique à la croissance. C' est intéressant que vous fassiez ça parce que si vous dessinez tout de la même façon ou tout, même, hum, ça aura l'air un peu artificiel. Réalisez que nous n'avons pas tous la même taille de poches sont toutes de la même taille. Oh,
à l'arrière, tu portes. Donc, donner ce look organique et ce feu I A teen tailles aide à donner plus de crédibilité et réalisme à votre croissance. Après cela, nous allons continuer en enlevant le tissu sur le dessus des épaules sur le sweat à capuche. En regardant mes références, je remarque le type de gladiateur de beaucoup plus. Ce type de vie de fermiers est plus, et ce n'est pas une armure pleine de corps. C' est plus comme s'il protégeait plus un côté du corps, mais peut-être l'épaule et l'un le sont. Si vous êtes familier avec les protections et les armes des gladiateurs de la région romaine , vous le serez. Vous serez familier avec différents types de gladiateurs que vous pourriez trouver au milieu du Thrax une nuit, un lthough. Ces trois types de gladiateurs portaient des protections sur un bras et l'autre bras était libre. C' est parce que le bras libre portait une sorte de bouclier sera une tombe de l'école ou bouclier
carré. Et même si le si notre Carter ne va pas porter un bouclier, Ah, j'aime l'idée d'un côté plus prédire, fait l'extérieur. Je pense que c'est ah, cool le panneau. Donc je vais l'utiliser pour notre personnage. Je vais jeter quelques épaules sur l'épaule gauche, et aussi les épaulettes auront, comme une sorte de protection plus tard près de la prochaine. Ainsi, le cou ou ce côté du cou sera protégé contre différents coups. Les attaques l'ont piégée. En outre, une autre protection que je vais ajouter sur le bras gauche sera un bracelet divisé en trois plaques. Ces trois plaques seront attachées à l'avant-bras par quelques sangles. Vous je vais dessiner les sangles sur la face interne de l'avant-bras, et cela va compléter la protection de ce côté du corps.
11. Leçon 10 de deuxième de guerrier partie 3: Salut. Bienvenue dans cette partie de la conférence suivra où nous sommes partis sur la partie précédente en
continuant à ramer l'armure du corps hors du personnage parce que nous enlevons le sweat à capuche et le morceau de tissu couvrant la poitrine et les épaules. Nous devons compléter cette partie du corps en dessinant la partie restante de l'armure corporelle qui était censée être sous le tissu. Ce sera une tâche assez facile. Tu dois juste continuer à lancer. Les plaques métalliques attachées à la lettre sont plus. Essayez de les dessiner en suivant la forme de la poitrine. - En outre , vous devez terminer le renfort en cuir couvrant la bordure sur l'ouverture du bras sur le trajet, nous ferons de même pour l'ouverture autour du cou. Nous procéderons de la même manière que pour l'ouverture autour du bras droit. Nous allons créer des coutures en cuir et créer des renforts autour de l'ouverture . Pour moi, un détail cool est
aussi, de jeter des couches sur les vêtements Carter. Donc, le Carter porte différentes couches de vêtements, bras ou autre, et très cool il est de le faire en petits morceaux et petits morceaux hors vêtements comme dans ce cas, la ceinture à travers la poitrine. Vous pouvez trouver leur là-bas. J' ai jeté comme une petite ceinture pour petite sangle sur le dessus de la figure un, qui est autour de la poitrine. Cela donne deux niveaux de deux couches à la ceinture à travers la poitrine, et il rend l'ensemble du design beaucoup plus crédible et aussi beaucoup plus frais. Parce que la Garda a l'air qu'il porte aussi des renforts,
même dans le pair,
dans les petits détails comme la ceinture. qu'il porte aussi des renforts, même dans le pair, J' ai décidé de redessiner l'ouverture du bras droit parce que je sentais que l'
ouverture précédente était trop proche des deltoïdes. Et je pense que même il est jeter et vous pouvez permettre une licence artistique est je pense qu'il est cool si vous pensez à si l'armure, où pourrait être utile et pourrait être vraiment crédible. Et pour moi, cette ouverture était comme je l'ai dit trop proche du deltoïde. Et je pense que si vous essayez de vous battre en portant ce type de fermier, peut-être que votre bras et un mouvement pourraient être le mouvement
pourrait être difficile, pourrait être arrêté par l'armure, alors j'ai décidé de le déplacer un peu vers les chaises. L' ouverture laisse donc plus d'espace pour que le bras bouge. Comme je l'ai dit, les changements très. C' est minime, mais aussi visuellement, je pensais, fait regarder l'armée aussi. Deux semaines et couvrir demain, selon une grande partie de l'épaule, armures de corps ont
été terminées. Qui continuera à dessiner le bracelet plaqué sur l'avant-bras restant Vous. Pour la perspective, côté
intérieur du forum sera beaucoup plus visible que le côté extérieur de l'avant-bras. Nous allons dessiner le même bracelet. Le signe que nous avons dessiné sur le côté gauche dessine trois sangles de cuir consécutives autour de l'avant-bras comme nous l'avons fait sur l'autre bras à travers la sangle Cisco Siegel Defarges. Suivant la forme de l'avant-bras, les bords des trois plaques seront civils le long de la partie inférieure de l'avant-bras. Essayez d'imiter le même design. Retirer pour les lames de l'autre avant-bras. Une fois le bracelet terminé, je me concentrerai sur les détails de la ceinture en cuir sur la poitrine, sur les bords de la partie supérieure. Hors de la ceinture, je vais dessiner une succession de petits arcs imitant les points de suture du tissu. Ces points manqueront de renfort. Je vais garder le dire au Carter en dessinant la forme des muscles sur le bras et
en ajoutant également des détails sur les poches suspendues à la ceinture à travers la poitrine. J' ai pris la décision,
laissant la peau des bras pleins, invisible, sans manches les couvrant. Essayez de suivre la forme du mannequin retiré en dessous. Je l'ai déjà mentionné dans le tutoriel, mais essayez de ne pas exagérer sur les muscles de recherche sur la définition excessive des muscles rendra notre Carter irréaliste, se concentrant sur la main droite, nous allons dessiner le doigts saisissant la poignée d'une longue paroisse à deux mains semblables à celles que l'Alaska allemand qu'il a porté dans la bataille au 16ème siècle en tirant les doigts, essayez de les jeter comme une succession de lignes de combat. Les lignes courtes qui divisent un doigt de l'autre doivent être courbées légèrement courbées , pas des lignes droites. C' est parce que si vous courriez à droite, ils auront l'air irréalistes et peut-être même la bande dessinée. Si vous regardez vos doigts et vous regardez l'os métacarpiens près de la jointure, cet os semble Ah vivre dans étroite vers l'articulation qui divise sépare les métacarpes des suivants dans le doigt. Le doigt s'élargit, donc préférable de jeter comme de courtes lignes de Corfe. Cela rendra votre main beaucoup plus réaliste. Nous allons dessiner. Ils manipulent assez longtemps avec un bourdon pointu sur le dessus. La tenue sera également assez grande. Nous avions une forme rectangulaire couvrant l'insertion de la poignée dans les collines. Nous allons continuer à jeter la lame de cette paroisse dans la prochaine leçon. Pour l'instant, nous ne nous concentrerons que dans cette partie de ce monde. La grêle le formel et la poignée pour lancer la butte, le pommeau et ils manipulent l'épée. Je vous recommande de regarder les références concernant ce type de Swartz que je parlais de
parler de la dernière relie mots sur aussi la réclamation ou plaies écossaises. Tous ces shorts sont Swartz à deux mains assez gros. Ils ont été utilisés à des fins différentes, selon bien que l'époque. Mais si vous regardez leur conception, ils sont surtout dans la croix où se trouvent les gardes sur les collines. Ils sont assez larges. Et cela parce qu'ils voulaient avoir beaucoup de protection contre les attaques, surtout contre les ennemis qui portaient des lances. Ensuite, nous allons continuer à dessiner un dague art de la tavelure sur le côté droit, suspendu à leurs ceintures, nous avons dessiné précédemment autour de la taille. Nous commencerons par dessiner une forme triangulaire de l'art de la gale. Une fois que nous l'avons dessiné, nous le proposerons plus près de la ceinture en utilisant la transformation pour raccourcir ce contrôle plus l'irriter et le rapprocher. - Une fois que nous avons joué découvert sur la hanche droite, nous allons procéder au détail de la pièce en dessinant quelques sangles autour. Il dessinera également un méta-renfort sur la pointe du fourreau et autour de l'ouverture où le couteau est inséré dans les deux. Nous allons dessiner un peu pour ne pas aider à combattre cette partie mieux aussi,
pour le rendre plus ressemblant à du métal. - que Après
quele fourreau soit complètement drone. Nous concentrerons notre attention sur la finition de la ceinture autour de la poitrine. Nous ferons la corvée. Je ne vais pas tracer dessus. Une fois que cela est fait, continuera à dessiner un peu de tissu sous l'armure corporelle. Nous allons le faire en dessinant un morceau de tissu cassé apparaissant sous l'armure sur l'ouverture du bras sur le côté droit. Je ferai de même sur la partie inférieure de l'armure corporelle où le fond d'une voilure sera suspendu. Dans les deux cas, nous allons dessiner les bordures des pièces de tissu avec des bordures irrégulières, sorte que la loin, nous allons regarder déchiré et porté sous le tissu du monde sur le partage va dessiner un morceau de tissu accroché entre les jambes en agissant comme notre pagne. Il sera cool d'ajouter un certain type de mouvement, orteil la ligne fermer le tissu de sorte que nous allons le dessiner légèrement plié vers la droite et avec quelques plis ou à partir de la partie supérieure et descendre. Donc, le fond du tissu de longe, il aura l'air irrégulier, incurvé et ondulé. - La dernière chose que nous ferons dans cette conférence est de tirer la lame d'un poignard que Carter
portera sur le bras gauche. Parce que je considère une sorte de déchiqueté ou de charognard ou les deux choses, le couteau aura l'air complètement différent de ce service. Pendant ce temps, le juré semble plus médiéval. Le couteau sera beaucoup plus primitif, sans grêlée et avec une indentation sur le côté près de la pointe pour accrocher et déchirer chair des
adversaires. Ok, donc on est arrivés à la fin de la conférence. Dans la prochaine conférence, nous continuerons à développer notre caractère. Voir la suivante. Au revoir.
12. Tutoriel sur le 11 deuxième guerrier 4: D' accord. Maintenant, nous allons continuer en dessinant un patch sur l'œil. Euh, cette partie du tutoriel sera dédiée à juste dessiner le détail du visage. Donc maintenant, nous sommes plus ou moins ah, plaçant les principaux éléments qui définiront le visage du personnage. Pour l'instant, nous allons commencer orteil, suivre la croix que nous avons dessinée dans le mannequin à travers, mais qui est affiché à travers
le visage d'abord, le patch qui couvrira l'œil droit et ensuite nous allons placer les principaux éléments comme le non, le fond du nez. Aussi l'œil sur la gauche. Vous devriez jouer ces éléments à travers Oh, le long de la croix que nous avons déjà créée auparavant. Donc, il est important que vous, euh, plaît aux éléments correctement parce que sinon vous égarez l'œil du nez, le visage aura l'air bizarre. Il est donc important que vous d'abord dit et placez correctement ces éléments aussi la bouche qui sera placé entre le bas du nez et le menton. Vous pouvez dessiner la bouche là juste une ligne mince, et aussi une ligne plus courte sous la ligne de la bouche, qui sera le fond de la lèvre inférieure. Une fois que vous avez ces éléments placés. Vous pouvez polir certaines parties du cou. Aussi, le patch que nous allons commencer à penser, rendre les lignes plus épaisses, donc nous donnons un peu de cohérence et peut à la ligne aussi donner un aspect organique. Il est important que vous remarquiez que certaines zones les assombrissent, assombrissent ou rendent certaines lignes plus épaisses. Surtout comme nous l'avons dit plusieurs fois auparavant. Les lignes qui sont loin des lignes plus légères sont opposées à la source de
lumière principale . Ces lignes devraient être moyennes plus épaisses, pourquoi les lignes qui sont exposés plus exposés à la lumière devraient être plus minces. Cette variation d'épaisseur donnera un aspect plus organique à votre dessin. Il est important que vous réfléchissiez en ces termes. Sinon, vous êtes que vous dessinez peut regarder un peu plat, ou comment devrait dire sans vie même Ah, désespoir de l'épaisseur dans les lignes fait vraiment ou cadeaux. Ah, une sensation sur plus de rail. Écoutez si vous pouvez à votre croissance si vous pouvez dire que Donc, comme je l'ai dit, cette partie du terrible dédié plus ah, dans la majorité orteil le visage détaillant les différentes parties du visage. Ah, je vais essayer. Certaines choses aussi le spécialement pour les cheveux. Maintenant, vous me voyez essayer de dessiner une sorte de chapeau ou autre, mais quand je dessinais et je me disais, je ne sais pas, je n'aime pas que cette forme que ce vieux Romain soit l'expérimentation. Vous pouvez sécher différentes formes. Vous pouvez essayer différentes choses et parfois cela fonctionnera. Et d'autres fois ah, ils fonctionnent. Donc, vous obtenez juste un essai et voir ce qui correspond le mieux à votre personnage. Aussi, rappelez-vous lorsque vous dessinez la bouche à part de l'atterrissage en ce moment, ce qui est comme dessiner le maître essaidepour voir si la plupart ou même un B un Baird Sorry peut s'adapter au personnage. Euh, ces choses vont bien. Comme je l'ai dit, tu dois essayer des choses pour moi à la fin. Touche de pistolet. Et cette bière n'a pas marché. J' ai essayé de donner au personnage. Ah, le regard d'un bandit, peut-être. Ou le charognard. Quoi ? Oh, quelque chose. Ce type là. Qui est Philip Rocket ? Tu sais, mais ça n'a pas marché à la fin. Je viens de lever la barbe et la plus grande partie de ça. J' essayais. J' ai juste gardé le visage sans bière. Non, pas de barbe Baird, juste un visage de karité. Ou peut-être avec, euh, avec, tu sais, une ombre dégagée d'une courte ah, une barbe
courte ou tout ce que tu veux appeler ça. Fondamentalement, sans cheveux dans le visage sauf pour le coup, une autre chose est importante. Vous devez garder à l'esprit est lorsque vous dessinez la bouche et d'autres parties de la carte est le visage. Certaines parties devraient être dessinées plus sombres. Si nous le pouvons, nous pouvons appeler notre comme une autre personne être dessinée. Ah, disons moins de diagramme ou plus mince. Par exemple, lors du dessin de la bouche, les frontières Oh, les sites de la bouche doivent être drone avec une figure de plus sombre avec une alliance épaisse ou plus sombre. Pendant ce temps, quand vous allez vers le centre, la ligne devrait être plus mince ou parfois même à peine visible. Encore une fois, cette variation de ton ou d'épaisseur hors ligne est ce qu'elle est vraiment. Ce que ça donne vraiment ce sentiment hors, euh, off vraiment écouter bien. Après avoir polissé quelques détails et la pêche lancer Quoi ? C' est ce que c'est le visage du personnage. Ah ah ! Je vais continuer en dessinant les cheveux avant de commencer avec les cheveux. Laisse-moi pointer encore une fois. Ou juste laissez-moi Mm remarque, Quelle est l'importance du jeu des orteils avec le fonctionnement de la ligne non seulement dans les mêmes lignes. Aussi, quand vous dessinez quelques détails, vérifiez ici comment je lance, par
exemple des dos que la moitié Carter sous les yeux qui sont dessinés par avec une ligne
plus mince et pendant ce temps l'œil lui-même. C' est un drone avec une ligne plus épaisse et plus sombre qui a aussi cette variation hors de l'utilisation de différentes lignes avec différentes épaisseurs. Non seulement l'épaisseur dans la même ligne lignes également avec une épaisseur différente. Il aide également à donner plus d'importance ou maintient une hiérarchie hkifa ah hors dans les détails sont essentiels hors de l'importance. Ok, donc le plus mince est aligné, le moins important de volume qu'il représente. Pendant ce temps, le plus sombre est que c'est un mensonge représente également le Ils représente également plus de mort embolies um, dans ce détail dans ce cas, le I. Lors du dessin à cheveux i e. J'ai vérifié certaines des références que je recueille sur balle. Donc, il faut quelques métiers pauvres et des photos de différents personnages, des gens dans l'Internet et environ à la fin. J' ai décidé d'aller pour, ah, jouer les cheveux courts avec les sites de la tête rasés et avec des cheveux sur le dessus. Vous pourriez trouver ce type de Dieu dans de nombreuses cultures, pas dans une chose moderne. Si vous regardez les Vikings de Siri, par
exemple, certains personnages, comme le Sun off Wagon, sont des mots bjorn, ce type de raccourci, qui est comme en forme sur les côtés et et et plus longtemps mais pas comme les cheveux longs, tout comme les cheveux courts de façon plus longue que les sites sur le dessus. Et je pense que c'est, ah, le visage et le genre cool d'elle. Carlos Ossa. Une sorte de militaire a l'air dur. Vous pouvez dire Tough guy look, qui aidera également à obtenir orteil pour transmettre l'idée hors. Le type dur dur qui est habitué à la violence et toutes sortes fils pense et des trucs comme ça une fois la coupe de cheveux terminée et nous avons déjà terminé coalition tous les détails dans le haut du corps, la phase du torse, même les mains, nous commencerions à dessiner la partie inférieure du corps. Les jambes et les vêtements dans le jardin ébullition s'y porteront. Comme vous pouvez le voir, nous avons déjà dessiné Ah, pagne risque de son et de sa couverture de l'entrejambe et aussi cacher une partie de la jambe gauche. Et nous allons commencer à dessiner les vêtements. La carte. Il y avait des plans et des événements. Certains trient des lots. Un autre modèle. C' est Carter. On va porter comme une sorte de hors maison. Peur. Papa, le cartel l'aura. On devrait se souvenir de ça, Carter. Il a ce type de bandit apocalyptique. Ecoute, on peut l'appeler comme ça. Donc il va porter des patchs sur différents types de matériaux comme le cuir, tissu, trucs de
métal comme ça et essayer de transmettre l'idée qu'il regarde le survivant Il est abandonné charognard, et il porte tout ce qu'il peut trouve Et quoi que ce soit manger pistolet. Je peux nous utiliser Ah, vêtements dans une position au personnage que nous avons dessiné le premier Carter, qui ressemblait plus à un type de héros ah. Peut-être que vous ne pouvez même pas dire qu'il a même péché ISS Il fait partie du même univers sur ce Carter. Le groupe vers le haut éduquant. Les deux carcasses étaient différentes. C' est Carter, le second garde, est un survivant. Le 1er 1 ressemble plus à un chevalier noble de type ah, héros. Aussi, il oui, il a quelques éléments ou une partie du bras ou de la tenue qu'il portait. Ils ont probablement été sauvés d'une période précédente hors de l'ère précédente, avec où la technologie et les biens étaient plus disponibles et beaucoup plus avancés, et aussi mélanger ces éléments avec plus médiévale ou contemporaine au caractère élémentaire parce qu'ils sont comme ils sont, ils sont plus bas qu'ils régressent dans le temps. Mettons-le comme ça. Alors ils le sont. Ils ont encore des choses du vieux monde. On pourrait dire notre monde ou même un peu plus même poisson côté dans le fils de l'armure . On pouvait le voir dans le panneau du précédent Carter, mais dans ce type là, il utilise toutes sortes de styles différents, différents matériaux et le bras. Ou il porte l'expiration médiévale, les vêtements, les vêtements ou les vêtements. Il le porte. C' est très barbare ou plongée survivant. Vous savez, ceux comme, par
exemple, la peur de la santé qu'on a dessiné sur le dessus de la cuisse gauche, ce qui est vraiment, vraiment, fait avec des patchs en cuir avec des fossés fixes. Aussi l'arme qu'il porte sur la main gauche, le type de poignard ou court jeu qu'il porte, c'est ah dans la façon qui est. Le signe montre que c'est assez brutal, large barbare. Et c'est important parce que vous, afin de transmettre l'idée qu'il dit, raviver er. Il vit dans un monde très dur où vous pouvez utiliser tout ce que vous nous trouvez une arme. Cette lame courte ce couteau pour ça ou dague épaisse,
quoi que vous vouliez l'appeler devrait sembler barbare devrait ressembler à quelque chose qu'il a peut-être fait tout seul. Peut-être qu'il a fondé ah ou encore hé, hé. Trouvé volé. Elle a été volée à quelqu'un ou n'importe quoi. Je ne sais pas. Comme un morceau de métal. Assez brutal en menaçant qu'il porte. Oui, je le ferai. Nous allons parler du grand juré la peau de terre qu'il a juré qu'il porte ou
qu'il est de l'autre sur la main droite. Mais on devrait en parler plus tard. En ce qui concerne le signe des interdictions. Vous devriez penser aux plans comme une sorte de régime. Bans peut-être fait de cuir épais ou oh, sont une sorte de matériau, qui est va assez serré au corps pour les jambes. Dans ce cas, quand je dessine le pantalon. Aussi, j'ai pris en considération que le Carter va porter des genoux de sorte que ces genouillères il
sera attaché autour de la zone du genou. Donc, quand la bande atteint cette partie de la jambe à la façon du genou, nous devrions dessiner quelques défauts sur le besoin, parce que le plus probablement à coup sûr, le tissu va créer des plis et des rides. Lorsque quand atteint ce point, parce que les sangles qui correspond aux tapotements de besoin à la jambe va serrer certaines parties du tissu de sorte que, coup sûr va créer certains faux parce que le tissu va tomber sur le dessus de cette sangle et se pliera également va créer des rides. Donc, vous me verrez dessiner ces lignes et aussi faire la forme ou eux ou le contour de la plante ah, vivant plus ondulé. Nous pouvons dire que pour les chutes autour de cette région. Aussi, quand sous les genoux,
euh , nous allons dessiner des sangles ou une sorte de courts autour du no. Plus que bien sûr sera plus comme des sangles sera un peu plus plat sur épaisse, et il y aura attaché serrer autour de la zone de brillance. Vous pouvez voir ce type de laçage ou de sangle,
donc je ne sais pas,
genre,
probablement comme une sorte de placer autour de la zone de la machine. Vous pouvez voir ce type de laçage ou de sangle, donc je ne sais pas, , Et c'est courant dans certaines diva médiévale ou inférieure de Leymah habillant les gens, les villageois,
les soldats, les villageois,
lessoldats,
même si nous portons ce genre de paresseux autour de la zone des machines. Dans ce cas, je l'ai fait parce que je pense que le gars qui voulait était une sorte de protection ou quelque chose qui rend le pantalon plus serré et crée également sur l'épaisseur dans ce domaine, surtout parce que le Carter probablement ah va porter ce type de placer pour se
protéger contre coups sur toute autre chose que ces leçons protégeront beaucoup. Mais cela va créer une protection supplémentaire de couche de lumière à laquelle vous devriez penser, découvert comme une fois de plus, comme quelqu'un qui était un survivant. Ce n'est pas comme le gars précédent que nous avons dessiné, qui portait une armure complète avec des qui portait une armure complète avec des
genouillères et des protections de honte la rejettent. qui portait une armure complète avec des
genouillères et des protections de honte la rejettent. Comme je l'ai dit, il est assez fauché. Il porte probablement tout ce qu'il peut pour se protéger. C' est pourquoi j'ai pris la décision de garder les genouillères pour qu'il puisse se permettre de porter ce type de protection pour les genouillères. Mais il ne pouvait pas se permettre autre chose pour le tibia. C' est pourquoi j'ai pris la décision d'utiliser ce type de laçage ou de sangles pour
protéger les zones de brillance. En outre, lors du dessin du laçage ou des sangles autour de la zone de brillance, vous devriez penser que le tissu de la bande sera également étiré et donc faux sera créé en raison de la tension que les sangles de lacets créent. Donc tu devrais tirer quelques plis comme je l'ai fait en forme de Carter, au
moins un couple, pour que tu puisses. Vous pouvez transmettre cette idée que le tissu sous les lacets est droit. Il est étiré par eux pour les pieds. J' ai pris la décision de dessiner un botte de santé pour le personnage, également sur le dessus de la off le hué. Peut-être que je ne suis pas sur le dessus de la botte du haut des pieds. J' ai ajouté une protection supplémentaire, comme une plaque que l'Abboud a sur le dessus des pieds et elle est attachée par quelques sangles. L' un va autour de la cheville et l'autre va autour des pieds, et qui a joué protège la zone des pieds un peu. Donc, comme je l'ai dit, le gars, il n'y a pas de blindage complet si vous pouvez dire parce que. Mais il porte quelques morceaux de protection en métal et différentes parties du corps, - un autre détail qu'il sera très cool finition des orteils. Maintenant que nous dessinons cette partie du corps,
la partie inférieure du corps sera le pagne,
le morceau de tissu que c'est celui qui est suspendu entre les jambes. Maintenant que nous dessinons cette partie du corps, la partie inférieure du corps sera le pagne, Ce 'll sur la vue du club à la forme ondulée du tissu sera plié ou plié d'un côté sorte que vous pouvez voir l'autre côté du tissu qui en raison de la raison du
mouvement de courbure que le que le tissu fait le détail est très cool parce qu'il ne sont pas seulement des cadeaux sensation hors mouvement au personnage créer également. Il donne aussi la mort orteil les vêtements qu'il porte dans ce carter vous-même parce qu'il représente un plan différent ou une perspective, sorte que vous pouvez voir la partie du tissu. C' est Ah, c'est devant. La partie du tissu est dans le est au milieu, et aussi vous pouvez même voir sur le côté droit du tissu et le tissu se courbe vers l'intérieur de sorte que vous pouvez même voir un peu ou l'autre de l'autre côté du tissu. Aussi sur la sculpture à l'intérieur. Donc, c'est un truc très Avary cool, vous pouvez dire de donner plus d'orteil, obtenir le sens du mouvement. Aussi, pour donner trois dimensions aux vêtements qu'il porte,
vous devriez l' utiliser si vous le pouvez, et que tous Onley avec des matériaux comme ça, comme ce pagne, ce qui n'est pas le tissu. Ce n'est pas comme le cuir, dont le cuir est beaucoup plus épais et ne sera probablement pas en mesure de plier comme ça est si flexible. Mais ces longs profits. J' ai décidé de le faire hors type de tissu, qui était moins rigide. Si vous pouvez dire par rapport au cuir, par
exemple, cuir
plus dur de sorte qu'il peut créer ce mouvement cool en mouvement retirer la lame de ce travail. Je vais utiliser une nouvelle couche et je vais cacher le reste de la culture en rendant les autres couches invisibles, donc nous ne serons pas distraits. Ah, ce que je vais faire, c'est dessiner quelques lignes électriques, et Photoshopped est assez facile à traverser des lignes de combat parfaites. Vous venez d'obtenir un décalage de presse, puis faites glisser le pinceau dans une ligne verticale et il va créer si vous utilisez votre n'importe quel lancer pour Désolé pour n'importe quel pinceau pour dessiner leur que vous utilisez va créer une ligne verticale droite parfaite. Si vous le faites, vous pouvez faire la même chose pour ou quelque chose des lignes. Tu dois juste les dessiner, appuyer sur Maj et dessiner ou quelque chose comme ça. Il va créer une heure ou peu de ligne parfaite pour que vous puissiez créer quelques lignes . Et puis quand vous avez la ligne pour juste obtenir ah, appuyez sur le contrôle T ou aller à l'outil de transformation et vous pouvez faire le fond étroit en jouant avec où l'outil de distorsion Oh, que des tambours pour une sorte de avec en jouant avec le outil de transformation, vous pouvez rendre le fond étroit, plus étroit et sur Duh. Ce sera le bas de l'échelle des deux lignes ici. Mais ce sera le peuple, cette paroisse parce que cette guerre a déplacé vers le bas verticalement. Et la partie qui est ah bien, plus vous pouvez
le rendre plus large. La barre qui relie la lame avec le avec tenue sur le reste de l'onda de cette salle. Donc, cela va créer Ah, la sensation de ah, longue pyramide si vous pouvez l'appeler de cette façon Ah, avec la base de la lame plus épaisse et la pointe plus étroite et puis quoi ? Vous pouvez le faire aussi jouer avec différents types de signe. Dans ce cas, je voulais dessiner un type de paysage d'épée. Donc, vous verrez que la lame ne se connecte pas directement avec avec avec la santé, il aura Ah, sorte de petites collines une petite croix au milieu de la plaque. C' est plus guéri ou petit. Croisez que vous pouvez me trouver pas dans le courrier hors de la lame, mais apporté comme, ah, dans 1/4 de la lame, vous pouvez placer que la croix. Ah, il a été fait pour défendre le porteur de la plaie contre les coups d'
armes à longue portée comme des lances et des trucs comme ça. Ce type hors du signe de cette arme ISS qu'il waas créée vers le début du XVIe siècle, fin du XVe siècle, et il a été porté. Ce type de plaie a été effectué par la peau de la terre. C' est, euh et ils défendaient, et d'habitude ils l'utilisaient pour se défendre contre. Comme je l'ai dit,des armes à
longue portée comme des lances ou des vélos et cette petite croix. Comme je l'ai dit, Il a été utilisé non seulement pour arrêter la lance aussi pour le piéger et faire le et mai et rendre le porteur de cette paroisse capable même de casser la lance ou ou ou si,
au cas où, au cas où, nous ne pouvions pas
le casser juste, comme essayer de diriger la traîner la lance avec lui afin qu'il puisse il peut désarmer l'adversaire et aussi le lot la longue lame tenue le guerrier,
ou que lui demandant d'être efficace dans ah, beaucoup plus grande distance que l'autre type hors vers qu'il y avait court entre les collines cette petite croix. Vous verrez que j'étais trop attiré quelques points là-bas. Et aussi tu dois y penser dans cet espace, pas nous. Ah, sépare la lame. Ne pas couper la partie elle-même parce que cette partie était probablement généralement recouverte de cuir et de protections
métalliques. Parce que cette partie avait besoin de plus d'application. Inter exécution encore une fois, c'était le principal. L' objectif principal de cette partie de l'arme était pas un orteil vraiment infliger de la douleur à l'adversaire ? Vraiment couper personne ? Il était plus conçu pour aimer, dis-je, pour piéger la lance ou tout autre type d'arme à longue portée comme un brochet et être capable d'un bras, l'adversaire, ou même de casser l'arme elle-même. Une fois le grand Swart ou l'Alaska, sa parole est presque terminée. Ah, je vais dédier ce qu'il reste, ce qu'il reste du dessin pour polir et détailler un peu plus de se jeter. Ah, va penser. Certaines lignes vont également essayer orteil. Ajoutez des ah, des courts ou des sangles aux poches que Carter porte,
et, ah, ah, sur la ceinture autour de la poitrine. Aussi, je vais créer une sorte de dentelle pour le biceps, et ceux-ci sont petits. Les détails sont totalement à vous. Vous pouvez même ajouter plus que ceux que j'ai ajoutés. Vous pouvez même créer des nouvelles dans le pantalon si vous voulez ce que vous pensez, ou si vous pensez que cela rendra votre bétail plus dur. Fusée. Comme je l'ai
dit, tout dépend de toi. À la fin de l'arrêt, ils ont laissé cette leçon. Tu me verras faire un petit tour. Cela ne fonctionne pas très bien, du moins pour moi quand je finis le dessin ? Parfois, je sens que, comme vous pouvez le voir, le dessin, c'est pour moi. C' est tout à fait bon. J' aime vraiment ça, mais je pense que peut-être j'aimerais le rendre un peu plus oik. Donc pour ça, si vous pouvez prendre les proportions de la garde, ils sont probablement autour de six têtes,
six têtes et 1/2 jusqu'à ce que je le ferai. Je l'aimerais. J' aime qu'il fasse comme pour le rendre, hum, plus grand. Donc il a l'air un peu plus droit. Alors quoi, Vous pouvez utiliser cette fois que vous sur l'ensemble de la couche, vous pouvez activer un contrôle de l'outil de transformation T à nouveau. Si vous jetez dans la boutique de photos et juste étirer un peu juste un peu l'
ensemble du personnage. Donc, il a l'air un peu plus grand et plus long. Cela va encore aider à créer une sensation qu'il qu'il est plus Roy parce que les héroïques probablement les proportions qu'il aura l'air plus longtemps. Les proportions atteindront presque les sept, les sept têtes dit plus ou moins si vous sentez peut-être que vous étirez, ils devaient avoir de l'importance. Ça a l'air un peu bizarre. Vous pouvez même sélectionner la tête entière avec l'outil lasso. Ah, je l'ai eu. Bases dans une autre couche et vous allez insister sur le corps, puis joue la tête à nouveau sur le dessus du Carter si bien que le corps va regarder plus longtemps, mais la tête restera le même à nouveau. Laissez-moi, laissez-moi vous dire que si vous ce b met en garde que pas trop exagérer ou trop étiré la carte parce qu'il peut sembler ridicule. Comme je l'ai dit, , il me cherche. D' accord, mais j'ai encore une fois ça a les petits trucs que vous pouvez utiliser quand le dessin est, c'est fini. C' est fait pour rendre l'ensemble du dessin un peu plus cool, donc c'est une autre petite astuce que vous pouvez utiliser. Mais encore une fois. Je ne sais pas où vous avez dit Soyez très prudent lorsque vous utilisez l'
outil de transformation pour étirer la garde là-bas parce que vous pouvez vraiment rendre le jardin bizarre. Très facile, alors soyez prudent.
13. Tutoriel sur 12 de deuxième guerrier 5: Hé, qu'est-ce qui se passe ? Bienvenue dans cette vidéo bonus. Ça va être l'opération sur le Bandy à propos de son visage. Nous allons créer une variante différente pour la tête comme avec elle pour la nuit ici va juste coller pour créer une variation de la tête ne fonctionnera pas ou retravailler d'autres parties
du Carter comme nous l'avons fait pour la nuit. Et il Ce que je veux faire est juste vraiment,
vraiment changer la position de la tête du tout. Complètement désolé. Ah, vous pouvez voir sur l'image. Mais je commence à grandir un rôle de lecture, même la position factice de la tête. Donc, nous allons enlever leur tête les lignes de la tête du mannequin précédent que nous utilisons, qui était comme regarder légèrement vers le bas et le visage pouvait être vu à l'avant. Alors maintenant, nous allons jeter. Je vais dessiner cette nouvelle tête ne regardant pas latéralement, regardant vers le haut dans une vue 3/4. Au revoir. Calme ! Quoi ? Excitée ! Calme ! Ah, forte position 3/4 de la tête. Un havre de paix ou presque vous pourriez dire de côté. Vous pourrez voir le côté gauche du visage. Ah, très bien. Le laisser tout le côté complètement gauche de la tête presque et légèrement le côté droit. Seulement une limite du I et de l'sur les joues osseuses. Hum, ici et ah, celui-là,
vous le ferez , vous le ferez en gros, nous allons me voir utiliser toutes les techniques que je vous ai déjà dit dans les cours. Le but de celui-ci est parce qu'il est orteil d'avoir une approche plus relaxante. n'y a pas comme un pourcentage de cours. Vous devez vous concentrer à 100% sur les techniques d'apprentissage parce que je lui ai demandé qu'ils
font déjà cela dans la conférence. Donc, dans les conférences. Donc je veux que vous vous détendiez et regardez, euh, travailler et comment je commence orteil remodelé des personnages presque comme ça. Dans ce cas, par
exemple, je vais redessiner leur tête à partir de zéro. Et c'est une transformation que vous pouvez utiliser dans vos propres personnages comme ah,
que pour la nuit, nous étions beaucoup plus conservateurs que nous aurions le visage et nous avons juste changé que l'ouragan a enlevé le casque. Mais les principaux éléments étaient là à droite avec la transformation waas clair. Mais il n'était pas si drastique ici, ce qui est comme enlever complètement les choses, comme, vraiment enlever. Ils se dirigent tous à chaque dessin sur vous voulez parce que je veux avoir plus de variations que quand 1/2 mawr plus d'options et après dese matins vidéo. Quand vous regardez le troisième, le troisième Carter, qui appellent le type Man Max vu ceci. C' est comme une refonte complète du personnage, c'est comme les coller à la base du mannequin. Ah, en quelque sorte la raison. Je veux dire, les chevaliers, le personnage des chevaliers ce soir et juste le retirer complètement. La seule chose que nous étions regarder va garder sa Pourquoi gardera est la juste basée sur la course que je veux dire, que nous avons utilisé pour la nuit qui a dit, le reste sera presque complètement changé. Comme probablement comme 90 % de changement. Mais ici, je ne voulais pas commencer comme juste, hum, vous
présenter Ah, variation de chair
complète sur un personnage qui plaisante tout de la foule. Je veux juste commencer par quelque chose d'un peu moins dramatique. Donc on va juste prendre leur tête ici. Revenons à celui de cette façon. Quoi ? Quoi ? Qu' est-ce que je fais ici ? C' est ah. C' est typique de me forer. Je vais utiliser ah, brosse
douce ou avec ah, avec le passage est 100%. Mais j'essaye de vraiment travailler avec très,
très subtilement et Berries avec des traits très subtiles histoire et pas de jamais quand vous voulez
droguer le sous-jacent du Daniel ou la structure sous-jacente que bien, qui vous servira aussi. Pour dessiner le rial final la ligne finale sur le dessus, essayez orteil être une souche lisse Ne pas créer,
comme, comme, lignes sombres
vraiment fortes. Il suffit de créer quelques lignes qui dans ah dans ah Graystone. Ou vous pouvez le faire simplement en utilisant un bon ton ou vous pouvez utiliser, comme étaient en utilisant la pression de Ben pour ne pas vraiment créer ces lignes sombres et
sombres. Ou vous pouvez jouer avec la rapacité du calque ou même la capacité du pinceau. Quelle que soit la façon dont vous choisissez de quelle que soit la façon dont vous préférez orteil pour le faire. Ah, sois
juste mon école. Allez-y. Mais rappelez-vous toujours que vous le voulez. Vous ne voulez pas créer ces vols sombres et
définitifs quand vous êtes, je suppose, c'est d'obtenir le mannequin juste aller pour ah, pour un ton plus lumineux. Certains fois que ce n'est pas très, très contesté pour la structure sous-jacente pour les dommages. Car quand je suis en train de dessiner la tête ici et que j'imagine comme je l'ai dit, ce gars qui regarde assez lourdement vers la droite. Et oui, vous pouvez voir le I à droite. Il t'a à peine vu. Vous ne pouvez même pas voir le nez torturer presque notre off tout ah, silhouette sur le visage, le nez, vraiment le bout du nez vraiment des livres sur les livres un peu ? Cela signifie que cela signifie que les Carters regardent tout à fait latéralement. Et tu dois faire attention à ces trucs, non ? Parce que si vous accélérez deux mois est devient un profil B du personnage, que nous ne voulons pas attendre, juste envie de lui faire regarder sur le côté. Mais sans la vue de profil rentable de la nourriture, vous devez éviter ce genre de choses parce que si vous l'avez conduit comme complètement latéralement, vous allez finir avec un personnage plat. Et pour le concepteur constant, pour l'envoi d'une voiture
toujours, toujours, toujours extensible pour 3/4 vues. Si vous allez frontal comme cette carte est avant et vous devez casser la silhouette
peu . Essayez de créer le sentiment hors vraiment mentionner. Même si le jardin comme ici est devant, c'est devant. Tu dois voir comment je suis en train de mettre ah dur à travers le poids du Carter comme se déplacer vers la jambe gauche. Jambe gauche est comme vraiment avec la jambe. C' est le poids de leur corps et c'est sur cette jambe et vous pouvez voir comment les corps se tournent
légèrement vers la gauche, donc leur bras sur la gauche est un vient de derrière. Vous pouvez voir que vous pouvez voir le bras assez bien, mais non, le puits, pas tout le bras. Juste le par exemple. Le coude est caché et cela grâces. Et même si le vous pouvez percevoir comme les téléspectateurs avant tout, ce n'est pas un icis s Ah, une vue subtile 3/4, non ? Et ce que j'ai dit à nouveau, comme je ai mis un poids sur la jambe gauche et pas la Grande-Bretagne, pas cette année dans leur poids, uniformément dans les deux flex. Et le but de ceci est parce que si je fais ça, vous il aura l'air très rigide. Donc je veux jouer avec le poids du corps. Je veux jouer avec la perspective du corps, même si c'est un peu et aussi je veux. Je veux jouer avec le rythme de la figure droite rythme du corps. Ce que je veux dire avec le rythme du corps, c'est comme se casser à nouveau. Le chiffre est, si c'était comme complètement avant sera comme il sera tout une ligne du haut de la tête
au bateau aux pieds. Ce sera comme une ligne verticale, pas les gays. Ici. Les corps créent des rythmes. Il crée un motif hors lignes même quand je jette maintenant la tête comme dans son sage
ressemblant à ceci,
comme 3/4 légèrement peu de noyau, une
sorte de légèrement comme large, assez lourdement 3/4 vue, presque vue de profil. La tête a l'air un peu plus. C' est un peu Ah, pliez-le vers la gauche. Pendant ce temps, le corps, le
torse, il pointe. C' est comme moi à partir de là. Ça vient de la droite de la partie supérieure vers la droite. Il crée comme une ligne diagonale qui va le qui va au fantôme, le à la aux hanches et les jambes, qui est comme plus sur la gauche et encore la jambe sur la gauche, comme l'accès agit un pilier PSA. Et cela va, Pourquoi verticalement, Je dirai comme le genre, la tête légèrement tournée, légèrement pliée vers la gauche. Je ne sais pas si ça a du sens. Ça crée juste le corps. Crée, ont cassé le rythme. Si vous voyez que la tête va comme je l'ai dit, du haut de la tête à leur cou, c'est un peu un peu. Ah, orteil
plié, le dernier frein du corps. Que cette ligne est non et commence comme ça fait les événements opposés, du côté droit, orteil du côté gauche et la jambe qu'ils aiment à leur gauche comme c'est juste un peu le même
de l'avant. On dirait presque que le vert est comme une ligne verticale complète, mais si vous regardez attentivement, il fait cela ou ceci. Ce ah crée cette liste. Petite ligne diagonale I un peu. Il est très pratique si vous regardez sur, mais si vous regardez le contour gagner et comment étaient-ils la hanche est et où les pieds iss aiment, surtout l'enfer il crée un peu de cette ligne diagonale septale IHS. C' est très subtil, très subtil. Et je parle toujours de la jambe gauche parce que c'est ce que c'est vraiment dégoûtant. Désolé, cette jambe agit comme un pilier et parce que les faits comme un pilier et porter donc le poids du corps est le principalement ensemble comme il est juste comme aider à soutenir un peu. Mais cette autre jambe crée l'iguane très accepté comme celui-ci. Oui, celui-là est le centre de la marque, comme sur la droite. C' est donc un grand rythme. Euh, mouvement. On a vu de l'émotion. Je ne sais pas d'expliquer que j'ai expliqué que ce droit crée une sorte de mouvement hors mouvement dans une position
statique et c'est assez difficile à faire si vous êtes sur un artiste débutant, parce que d'habitude vous êtes. Ça n'a pas vraiment de sens que ça sonne comme un oxymoron. Comme comment je peux créer l'émotion sans dépeindre ou dessiner ah, action
dynamique. Mais il existe. Ça arrive. C' est le rythme dans le corps, et ça sonne comme un 90 quelque chose. Mais il est, il est vrai que c'est comme la position différente des différents éléments du corps. A vraiment créer que plus cette ligne émotionnelle. Ok, alors essayez d'éviter les lignes horizontales verticales très fortes. Cela crée ceci ? Cela donnerait l'impression qui est, que vos personnages rigides et essayer de trouver, euh, ces mouvements Eh bien, retour à la tête sur maintenant je détaille la tête de l'ID R B. J'ai placé les éléments et je et mon processus était habituel. J' ai essayé de dessiner Ah, sorte de sphère avec un fond carré pour créer le menton. Ensuite, vous faites le vous créez cette ligne transversale et commencer orteil jeter les éléments sur le dessus, comme pour le long de la ligne verticale Vous positionnez la glace le long du sol ou quelque chose couché. Vous positionnez la glace maintenant et le long de la verticale I dans votre position que le nez et la bouche et plus ou moins Une fois que vous avez ces éléments en place et que vous aimez ce que vous voyez, alors il est temps de commencer à ajouter des détails et vraiment faire tout se tenir comme étendue, la distance font tout se démarquer comme vraiment bien. Je suis bien pensé que j'utilise la même brosse et brosse est la chose qui est assez personnelle pour dessiner dans la boutique photo ou tout autre logiciel. Tu dois utiliser le pinceau que tu aimes vraiment pour moi ? Ah, les pinceaux graphiques en graphite vont bien. Je n'ai pas de sous-marins comme eux. Je juste pour dessiner Si je suis fautif si je l'étais, Si je dessinais, par
exemple dans la procréation. Vous avez de très belles brosses comme ça. Mimique. Très bien. Le crayon graphite. En outre, vous avez ces pinceaux et Photoshopped. Mais vraiment, pour moi, il semble que je veux dire, les habitués branche douce au large de la Russie. Même la brosse Haram avec, euh, transfert plus activé. Ils étaient très bien pour moi. Je veux dire, je ne suis pas très pénible avec rien. Si c'était le cas,
si je dessinais pour un garde de dessins animés noir que j'essaierai de trouverdes pinceaux
très durs parce que je veux des lignes très propres. Si c'était le cas, si je dessinais pour un garde de dessins animés noir que j'essaierai de trouver Pendant ce temps, si vous peut-être je suis, vous dessinez Ah, plus réaliste Carder. Mais oui, tu peux aller chercher un crayon graphite. Je veux
dire, tout dépend de toi. Ah, eh bien, non, je ne vais pas essayer de te persuader d'essayer d'utiliser un pinceau ou l'autre parce que je ne
pense pas que ce soit très actif, c'est que tu utilises un raza très roulé. C' est très nous sommes Decca créé, crée très où Dexter est et rend vraiment votre ligne très difficile à lire. Si vous utilisez juste,
ah, ah, n'importe quel sein que vous sentez que le crée ah y ligne crédible, c'est OK. C' est plutôt une préférence personnelle sur l'autre chose. Et je ne réduit pas tout spécial précipité dans ce cas. Donc, j'ai d le médium même attaché comme une ressource. Tout type de Russie dans ce cours parce que je vais sembler être un peuple I devrait tirer mot avec n'importe quel pinceau ils estiment que cela fonctionne mieux pour eux, et ensuite ils se sentent plus à l'aise avec elle. Donc, ouais, et encore une fois, comme quand je revenais au personnage, euh, la coupe de cheveux ici que j'essayais de faire, je pensais plus à un style viking sur son idée. Je ne regardais aucune référence ici. J' étais comme, je crois que j'ai regardé Vikings la série télé et j'ai dit, oui, j'aime ça. Ce style, je vais le faire comme toi santé les sites de l'avant rasé et oui, oui, mais j'ai oublié de le mentionner quand les conférences. Quand je regardais, Quand je jetais la première version de la tête, je pensais aux gladiateurs de la série télévisée de l'école 2000 s'appelait Rome. Je ne sais pas si tu regardes aussi sérieux ou si tu le sais sérieusement , j'adore vraiment. Et ils ont un épisode qu'ils ont un gladiateur là-bas et même les
soldats romains ils vont, ce type de cheveux courts comme, ah, limitant inhabituel. Si vous pouvez dire ça, c'est juste un peu sûr ici, un peu de pinceau. Ah, il est brossé vers l'avant ou un peu de côté et les cheveux courts, gros. Et pour jeté pour désespoir, je veux aller pour quelque chose de bien plus comme sur quelque chose qui se démarquent vraiment plus immédiatement. Quand je faisais ce genre de genre, je voulais faire une sorte de coupe de cheveux de type vélo ou autre, qu'il ait, comme la tête rasée longue, sur le dessus avec une queue de cheval et peut-être, je ne sais pas, comme quelque chose. Quoi que ce soit, pourrait être, Ah, une
sorte de mariée ou quoi qu'il soit, il est ah, vient comme s'accrocher du côté de la tête. Euh, ouais, fondamentalement ça. Alors je veux aller plus loin. Quelque chose de plus 11, plus à la mode. Tu peux dire quelque chose de plus cool. Je n'ai pas la journée. Ceux de Carter sont partie de ce que vous inférieur ou de l'univers apocalyptique, qui est comme, d'une certaine manière, ish fantaisie
médiévale par air, mais avec des traces off, off, off technologie ou les restes de l'histoire de la technologie. Et oui, je pense que tout va bien ici. Jeté par un avait pas, vraiment pas de technologie réelle en elle comme, sauf peut-être les dos et les sangles qui viennent le long de la poitrine. Le un peu rappelle un peu comme un type commando,
um, um, que les poches ou quoi que ce soit, mais avec un
très, très même avec ces poches ou dos look très. Ils ont que la Bible médiévale, donc parce qu'ils ont beaucoup sur six couture cuir les autres trucs. Donc je pense que c'est le moins technologiquement avancé Carter pour une boussole par rapport à la nuit, qui avait, comme ceux de ces Google sur le dessus du casque,
que nous ressemblons plus à 1/19 lunettes ou même début 20 siècle de lunettes de style
aviateur ou même être touché un calendrier motard moteur et la
plaque d'armure était il était un peu plus technologique. Mais ce type comme c'est dans une certaine mesure, c'est tellement barbare ou roque qui plonge avec ce que j'appelle ça le Bandit pour une raison. Et moi quand j'étais au début, quand je faisais le gars que je pensais peser dans un type gladiateur, même si je voulais le rendre plus bandit. Mais les gladiateurs que c'est pourquoi l'inférence de Rome Ah, était waas ah prévalait et pendant le processus de création. Mais de plus en plus quand je me promenais,
Ah, Ah, plus Viking a écrit ce type,
hum, l'
influence, influence, si tu peux dire que ça m'a donné à l'esprit. Et je me disais, oui, quand j'aurai fini cette première version, je vais probablement récompenser le visage en colère. Et j'irais pour plus comme ça, plus comme le type Viking. Et même vous pouvez voir maintenant que j'en ai créé certains à travers des motifs sur le côté de la tête comme s'il avait une sorte de hors de ça aussi. Alors quoi ? Pas Ah, ou peut-être ce que tu sais, c'est beaucoup pour toi que je pourrais sombrer dans ces modèles. Ces lignes que vous voyez sur le côté d'un phare pour vraiment refaire clairement que leurs impôts. Mais je ne sais pas ce qu'ils sont. Peut-être qu'ils peuvent faire partie d'un ouragan que le gars a la ressemblance. Ils ont eu sa juste et ils ils ils ils ils ils ils je veux dire, qui le coupait les cheveux, mais créé ces motifs. Mais je pense plus comme ça. Donc, je ne voulais pas trop commettre a abandonné l'amarrage de ces parties. Aussi, je ne voulais pas qu'ils se démarquent comme un écrasé par rapport au reste du visage. C' est donc très important. Vous devriez toujours souligner plus. C' était eux. Et quand vous dessinez la tête, je veux dire que vous devriez toujours souligner dans les détails autour du visage. Donc, les sourcils et les yeux sont très importants que ceux qui à nouveau ont beaucoup de contraste. Vous pouvez parler dans ces endroits comme pour les sourcils, donc ils se démarquent vraiment. Mais si je commence à assombrir le côté d'une poignée avec ces motifs ces statues que peut-être nous allons créer un conflit. Oh, et la destruction des principaux éléments du visage. Je Donc oui, ici ils l'ont dit juste pour les laisser, comme quelque chose qui est suggéré plus que vraiment, vraiment debout. Et ils se démarquent vraiment. Ok, donc tu es là. Je ne fais que pousser les détails, comme essayer d'effacer les lignes. Je si vous pouvez voir comme, il est seulement demander ceci. C' est la chose que je n'ai pas commenté lors des élections de la plate-forme. Mais
parfois
, , je laisse une partie de la structure sous-jacente le premier croquis de la vie. Je laisse certains d'entre eux et j'ai honnêtement vécu dans le but. Je pourrais tout nettoyer, tout
soulever et tout te laisser. Mais je pense que ça fait partie de mon truc. J' aime les orteils. Si je montre des dessins aux gens, j'aime laisser chaque un peu hors de la de la sous-jacente de ceci de l'
esquisse précédente du mannequin ou ou ou la première des premières lignes que vous utilisez pour bloquer tout ce que j'aime vivre un peu hors de ces lignes il créer un peu de saleté parce que je pense que c'est génial. Une sorte de départ. Ah, texture. Une sorte de bruit et d'allié comme ça. D' autres artistes sont très propres et puis ils aiment les orteils tout laisser. La ligne est super propre. Non, voit pas de croquis de neige en dessous et rien. Ce n'est pas mon affaire. Je pense que mes styles plus fusée. J' aime plus de police, un peu de texture. Même quand je peins, j'aime utiliser la texture qui extorque S Stroh Russia avec Bill Believe calme. Vous avez un peu de texture Il vous avez créer du bruit et mon et moi aime être très expressif avec des coups de pinceau de sorte que vous pouvez vraiment voir certaines parties de la croissance même je l'
aime . J' ai fini si vous pouvez voir si vous pouvez l'appeler ainsi,
parce que j'aime orteil pour créer une sensation que ce n'est pas parfaitement défini. Et c'est une autre chose que l'artiste débutant qu'ils aiment le détail peeper orteil, un hyper détail, désolé tout, même avec les dessins et ils veulent tout laisser parfait et ils polir tellement tous les vieux vieux, différentes parties du personnage qu'à la fin, il est difficile de vraiment mettre un point, qui est le principal point d'attention où il fonctionne, qui est la zone où ils sont l'oeil off. Le spectateur devrait se concentrer. Et c'est pour ça que je laisse quelques parties du cartel de sale 11 sous. Très bien, parce que parfois parce que j'aime vraiment orteil faire là pour créer Ah, désolé de dire non pour vraiment aider le spectateur orteil immédiatement identifier ce
qui est, qui est la partie de la carte. Ce sont tous les réseaux qui disent la zone d'intérêt principale sur le crédit. Dans tous les cas, E pour quand quand la signature garde est le principal domaine d'intervention, je l'ai dit. Les conférences par le domaine principal devraient toujours être la tête sur l'épaule,
je pense, je pense, parce que nous sommes branchés pour aller orteils pour regarder d'abord ces ces zones Quand nous
regardons la figure humaine, je pense qu'il est important que vous mettiez l'accent sur ces endroits que vous faites détailler ces endroits que vous mettez comme le montant le plus élevé de la confiance là-bas, et vous laissez d'autres parties du corps comme moins avec um, avec une station de leçon moins détaillée ou moins. Vous devez juste regarder la façon dont le pantalon et les nouvelles bactéries qu'ils ont moins de
concentration de lignes de détail par rapport à la partie supérieure du corps, ils ont beaucoup plus de blâme ou la quantité hors ligne et les détails qu'il est plus grand dans ceux dans ces domaines. Et c'est exprès. Vous ne devriez jamais vous concentrer trop sur votre hors de la quantité de la vous dire
que vous mettez sur un plus dur dans les domaines qu'il sera, ils ont moins d'importance que ce ne sera pas le principal objectif de l'attention. Ok, donc, ouais, tu as le jardin en bas, c'est Ah, ça a l'air calme sur nous. Je veux dire, euh, peut-être que ça semble arrogant de dire ça parce que c'est mon Carter que je dessinais . J' aime vraiment cette version mieux que la 1ère 1 ici. Ce que je fais, c'est comme si je regardais le Carter de loin cet exercice. Il ou elle fait Ah, assez souvent. Et parce que parfois tu te
fais piéger , tu te rapproches trop près, tu peux perdre. Hum, vous perdez que la perspective de tout le corps du tracteur et ici, juste comme, créer une sélection rapide de la tête et vraiment la réduire un peu parce que je voulais le
faire ressembler à un comme un type héroïque. Donc, si j'utilise vraiment ou re échelle un peu la tête et le rendre 11 plus petit, le sans le Carter semble bizarre, vous devez le faire. Faites-le très subtilement. Ah, avec ah soyez très prudent quand vous faites ça. Sinon, vous semblez ridicule avec une très petite tête, très larges épaules. Donc tu dois le faire, comme de la bonne façon. Très comme je l'ai dit, être très doux quand vous savez, c'était
ce petit serrant hors de la tête d'un peu re échelle. Et maintenant, le jardinier. Mais il est sage pour le corps. Il est plus grand parce qu'ils avaient ce 11 plus petit et il a l'air beaucoup plus héroïque. Ok, donc nous avons pour faire ça, sont Laisse-moi le répéter. Je veux mettre l'accent sur cela. Tu dois le faire. C' était si tu le fais, être très. Soyez très prudent. J' étais bien, l'air ridicule. Donc, oui, il y a un petit truc que je fais parfois aussi, et je C'est la fin de la vidéo des bombes. J' espère que tout ce discours. Vérifie quelques idées et t'aide à voir les choses comme ça. Je vois des choses et j'espère que cette information a été utile pour vous. Et n'oubliez pas de regarder la prochaine vidéo bonus. C' est le suivant. Promis. Parce que quand je serai un long Ok, donc, hum, ne manquez pas. Celui-ci était la vidéo est 1/3 caractère. C' est le type fou de Max. Je pense que tu vas vraiment aimer. C' est un long, c'est plus de deux heures. C' est deux heures, 20 minutes ou quelque chose comme ça. Alors regardez-le et vous me verrez comme redessiner tout le cracker est une très belle expérience parce qu'il est non coupé. Donc, vous le ferez. Vous serez en mesure de me voir travailler à partir de zéro un faire des erreurs, essayer des choses et et vous pouvez voir l'ensemble du processus comme nous le faisons comme les
artistes pro nous comment nous travaillons. Ok, à la prochaine, c'est la vidéo. Comment amusant
14. Troisième guerre: une arme ici. Bienvenue dans ces os, beauté. Oh, cette vidéo d'os sera une approche plus formelle ou plus informelle. Regardez, orteil ce qu'on a déjà fait sur les cours précédents ici. J' étais sûr que je vais vous montrer tout le processus de la façon dont je prends où le premier compteur, le vent ce soir et comment nous pouvons vraiment le changer et le modifier pour vraiment regarder, ah, très différent, très, très différent. Mon but ici c'est ah, principalement deux choses. abord, pour vous montrer que vous pouvez prendre tout ce que vous dessinez. Ah, comme base. Peu importe ce que tu as déjà Carter. Et grâce à la magie du numérique, vous pouvez simplement faire une copie et un calque dupliqué et juste retravaillé le personnage et mon but. Mon deuxième but. C' est aussi pour vous montrer que même si vous avez un très bon Carter comme ça, vous êtes comme vous pouvez vraiment pousser l'orteil design. Ah, tout autre chose. Et c'est que encore une fois la magie des médias numériques qui boutique photo ou créer notre ou continue de trébucher quoi que ce soit. Donc, pour vous utilisez la magie ici est le mensonge. Vous pouvez vous permettre de vraiment expérimenter et essayer différents assigns, mais avec l'avantage que vous pouvez déjà vous afin que vous puissiez utiliser la base. Mettons-le comme ça trop. Soit vous avez déjà créé ou même le personnage que vous avez et commencez juste à effacer les choses et à modifier les choses. Et si tu n'aimes pas, quelque chose n'a pas vraiment d'importance parce que, euh, tu peux juste contrôler la mer et revenir en arrière ou tu ne peux pas reproduire ce que tu as fait. Et si tu n'aimes pas, quel que soit le changement que tu as fait
ouais, retournez et retravaillez à partir de ce que tu as déjà. Hum, pour ce personnage, je le ferai. Vous probablement. Donc, euh, les personnages auparavant et vous savez déjà qui a obtenu ça va être cette troisième, carte vidéo de
ce Boehner ça sera d'autant plus comme le type Max le plus fou. Plus de type max fou à la recherche. Ah, guerrier. Ah, il
n'a pas un certain temps Luke balistique, mais mélangé avec d'autres éléments. Et dans cette vidéo, parce que c'est, euh, coupé. Une des seules choses que j'ai faites à la vidéo en termes de rien est d'ajouter la voix que vous êtes vous écoutez court et aussi accéléré un peu. J' ai l'esprit parce que la vidéo originale était comme plus de deux heures, deux heures et 1/2 quelque chose comme ça. Et je pensais que ce serait que je pense que tu t'ennuieras de m'écouter. Ça parle à et depuis si longtemps. Mais parce que vous avez déjà fait les conférences et vous suivez les étapes pour l'autre carte est ce que je pensais que cette partie ce troisième quoi ? Cette AOP bonus Nous serons plus comme parler de mes pensées sur la signature aussi comment il se traduit à la Carter que je dessine ici. Et je voulais aussi faire sur presque obtenu version presque non édité parce que parfois, quand vous avez terminé les choses que vous perdez évidemment partie du processus. Et je veux montrer que je voulais vous montrer que je veux vous montrer désolé que même si je le suis, je suis un artiste professionnel et moi et moi faisons ça pour que je travaille comme un escroc professionnel . Ceci est ma ma vie pourrait, Mais même que je fais des erreurs et je fais des choses que je pense que nous allons. Ça aura l'air cool. Mais j'ai changé d'avis et je voulais te montrer ça. Et je veux orteil pour vraiment refléter que la partie du processus créatif dans cette vidéo
bonus. C' est pourquoi c'est Ceci est presque non édité. Ce subtil n'est pas coupé. Tu te verras. Tu pourras me voir changer d'avis. Donc ici, par
exemple, si vous vous souvenez de quelque chose sur le Carter quand vous l'avez vu dans la présentation dans l'intro , le cours, ça ne ressemble pas à ça, est-ce pas ? Ok, donc il ne l'est pas. Il ne portera pas ce genre de casque. Alors pourquoi suis-je pourquoi je dessine ce casque et garder ce type de SciFi devrait regarder si je si à la fin, le Carter aura l'air totalement différent, ils ne sont même pas liés. Et le truc, c'est que pour certains Carter, tu peux avoir des références comme celles qu'on a choisies. Mais vous n'avez pas vraiment une voie claire de ce que vous voulez. Et c'est ce qui s'est passé avec ce personnage pour la nuit et le bandit. Je savais pour les deux que je voulais faire un certain type de carder. Je n'avais pas la vision complète du personnage dans mon esprit, j'ai quelques idées de ce que je voulais. Mais pour le troisième Carter, c'était ouvert. Totalement. C' était un truc ouvert. Je ne l'ai pas fait. Et dans un nouveau dans le dos Puis quand je collectais les références, si je voulais bien, plus essayer balistique. SciFI. Je ne l'ai pas fait. Je suis un nouveau Donc je Juste quand j'ai commencé à développer cette troisième version en utilisant la nuit qui est une base, je pense à moi-même quoi que ce soit. Quoi qu'il arrive, quoi qu'il en soit, ce sera tout. J' ai non, je n'ai pas d'information à suivre. Je voulais juste sortir avec quelque chose de différent. Différent de la nuit et différent du bandit. Certainement. Je voulais faire quelque chose qu'il y aura. Ah ha ! 180 degrés. Ah, changé. Et c'est pourquoi quand j'ai commencé orteil à lire toute la nuit et essayé orteil en essayant le
transformer en quelque chose de différent, J'ai d'abord commencé à penser et pourquoi nous ne le faisons pas Pourquoi je ne pousse pas le plus scifi sh ah em dans le gars. Tu te souviens ? que le bas de ces monde ou quoi que ce
soit, quel que soit le type de père de plancher que
ce, les discounters de ce Carter ont ce n'était pas apocalypse, type
post apocalyptique de monde, avec quelques éléments de la monde précédent, dont il était plus technologiquement avancé. Donc, je veux bien faire pour plus comme cette direction. Au début, c'était puissant. Je veux pousser plus l'aspect sci fi que, comme si ce type avait trouvé une technologie et qu'il était plus
technologique , je ne connais pas exactement le mot en anglais. Désolé. Dans ce Asi déjà savoir probablement tout n'est pas ma première langue, mais pourtant vous comprenez, comme ça il était plus techy pour sûrement était plus pris des fonds Et il avait
mieux, meilleures armes et des armes plus avancées et le bras ou autre. Mais comme vous pourrez le voir plus
tard, plus tard sur la route, au moins pour moi que le travail n'était pas ce que je voulais. Je voulais qu'il regarde alors dans l'écran en ce moment tu me vois ou probablement
moi , comme essayer de trouver des références, euh, une autre partie du processus. Parfois, vous les références que vous avez trouvées sont cool, mais vous avez encore besoin d'une certaine inspiration . C' est ça ? C' est ce qui s'est passé ici ? Je suis allé à mes conseils et à Pinterest et j'ai arrêté la pâte. J' ai commencé à essayer de vérifier leurs plus d'éléments ou d'essayer de rafraîchir les idées que j'ai trouvées. J' ai mis sur mon tableau d'humeur et essayer de vérifier si j'ai besoin que je pourrais trouver quelque chose d'autre qui m'a
vraiment inspiré et qui a été dit. J' essayais juste de trouver des références et d'essayer de m'inspirer et même alors que je commençais à aller pour plus scifi Elle regarde aussi l'élément primitif. Waas était là. Je voulais l'inclure. Je ne savais pas comment alors comment je allais orteil mélanger les deux choses et mais je viens de vendre plus tard. Alors j'essayais juste. J' ai juste arrêté d'essayer des choses et pour moi, le casque bien qu'il ait l'air bien, Cool, ça ne fonctionnait pas très bien. Ce n'était pas 1% ce que je voulais. Donc, je juste à la fin, je viens de soulever le casque effacé, ce type de casque scifi que je dessinais et juste comme ça a décidé orteil. Reformons complètement la partie supérieure de celui-ci ou alors voyons quoi ? Quoi ? Je peux calmer ce que je peux créer. Et si je décide que je suis désolé quelque chose de cool, quelque chose qui était vraiment charismatique, je serai heureux. Ce sera comme oui, chef Michael. Alors j'ai décidé, tout d'
abord, de pousser Ah plus primitif, VIP sur le personnage. Donc j'ai commencé à avoir les grandes auditions avec corne comme des boucles d'oreilles que si vous regardez mes planches d'
humeur et si vous regardez leurs références, vous avez déjà vu que certaines des images que j'utilise est la référence où, comme Africain les indigènes avec ces cornes d'ivoire, comme si elles étaient hors de votre bague, donc ou non et c'était ce que je veux dire, ces images sont fantastiques. Je suis sur mes tableaux d'humeur comme depuis toujours parce que quand je l'ai trouvé dedans et Pinter est comme s'amuser pour moi, ce n'était pas comme, wow, je veux un moment. Je pense que comme je le ferais un jour, je vais dessiner Whole conduit ce. Oh, je vais utiliser ça comme nous l'inspiration et oui, j'ai essayé de l'utiliser ici. Ça n'a pas fonctionné à 100%. Ce n'était pas 100% de ce que je voulais. D' accord ? Oui. Je veux dire, c'était pas mal. Je veux dire, la
plupart d'entre vous vont probablement demander maintenant. Qu' est-ce qui s'est passé avec le casque ? Le casque avait l'air cool. Pourquoi l'as-tu effacé ? Et c'est une autre chose. Euh, parfois qu'est-ce que c'est ? Cherchez votre femme. L' école pour toi. C' est pour moi ou pour quelque chose ? Et quelqu'un d'autre. Et c'est et ça doit le faire. Il doit faire beaucoup de savoir si Qu'est-ce que l'intention vous ? C' est quoi le truc ? Augmenter le commerce. Et là, quand on sort. Si vous me regardez, j'essaie de dessiner un casque, , parce que j'essaie de mélanger leur truc de scifi militaire. Ou au moins ce plus militaire avec leur avec leurs cornes d'un an est cornes de glace et même ce type de collier de dentelle de cou avec des vêtements ou tout ce qu'ils sont. Je ne sais même pas ce qu'ils sont. Je les jette que je pense comme ça pourrait être comme de petites cornes si proches ou quoi que ce soit. Je ne fais pas quelque chose de cool, quelque chose de primitif. Mais en même temps, je voulais mélanger cet aspect primitif avec plus,
avec plus de bâton militaire, plus ou un look moderne militaire. Et en toute honnêteté, je pense que quand j'ai commencé à traverser ce casque, j'ai juste oublié Fuck up. Je veux être honnête sur ce qui se passe. Parfois, vous essayez des choses, tout fonctionne, je pense que si Jack, si je viens de commencer à bouger pour aller de l'avant juste avec un regard primitif tout de suite, ça fonctionnera mieux pour moi, mais parce que je le veux donc, disons-le de cette façon. Pas d'obsédé. Mais j'étais tellement concentré sur essayer de mélanger le deuil, l'
armée ou l'armée de la SCIFi avec des éléments tribaux. tellement concentré sur essayer de mélanger le deuil, l' Euh, je pense juste que je viens de manquer le design précédent parce que pendant un bref instant, si vous vous souvenez il y a quelques instants, Bikaner portait une sorte de queue pointue que j'ai créée ou quelque chose de similaire, et c'était complètement primitive, au moins sur le cou ou les épaules vers le haut. Et je pense que ça avait l'air mieux que ça. Hamadan est à court, je pense que Ryan avec le casque, mais je pense que c'est presque à petit. Ça ne communique pas vraiment, et c'est pour ça que j'essaie quelque chose . Minutes. Donc, il ya beaucoup de choses et des choses différentes pour ils avaient parce que la tête est le
principal domaine d'intervention et émis pour se démarquer. Et pour moi Ah, aucun des éléments sur lesquels je conduisais. Les signes que je mettais sur la partie supérieure du torse fonctionnaient. Rien de ce que vous pensez peut-être, c'est qu'il essaye les gens d'Aziz concentrant une grande partie de son attention sur la partie supérieure du torse. Et là ce qui va l'avoir avec le reste du corps, accord, parce que le reste du corps a toujours l'air de porter les mêmes vêtements la nuit. Et le truc, c'est que, je suis tellement concentrée sur la tête. Et le fait est que pour moi et quand je suis dans ce genre de mouvement que j'essaye d'
avoir une idée claire de ce que je veux ou une clarté avec ce type de signe que je
veux créer. Pour moi, la meilleure chose que je peux faire est de remorquer d'avoir au moins la partie supérieure de la tête du torse sur les épaules comme vraiment,
vraiment orteil les ont vraiment comme si pas 100% terminé, parce que je ne pense pas que vous devriez faire que et laisser tout comme je suis fini ou nous allons tout comme à peine une touche d'enterrement de 1.000.000.000.000 et vous avez juste devant sur les épaules comme, complètement fait. Je pense que c'est génial. Ceci est très déséquilibré et crée des termes créatifs. Mais au moins je veux avoir ça. Le signe comme, vraiment,
vraiment, comment est le bon mot pour dire que je veux avoir le design, comme, vraiment clair dans mon esprit. Ok, c'est ce que je veux. Peut-être que ce n'est pas le Leinart n'est pas parfait, mais peut-être qu'ils savent que tous les éléments sont vraiment polis. Mais je le sais. Et je sais que dans la dédicace et j'aime parler du signe Quoi ? Eh bien, les ennemis que déjà là que j'ai dans la partie supérieure du corps il travaillent . Ils ont l'air cool. Et si cette zone qui est l'objet principal de vos travaux, je sais que je peux rendre le reste de l'arrêt de la carrosserie intense du panneau. C' est pourquoi c'est pourquoi j'itère tellement c'est pourquoi j'essaie des choses pour cette partie du corps. Je ne sais pas si c'est pour toi la même chose. Comme peut-être que vous n'êtes pas si inquiet ou votre vous ne mangez pas la tête ou la tête et les épaules pour vraiment travailler depuis le début pour tout faire comme Regarder pour moi, c'est ah, c'est très important et ça fait que quelqu'un me fait sentir et plus sûr sur la conception plus sûr sur le dessin. Si je sais que le visage, la tête et les épaules de cette zone fonctionnent, accord,
ça fait. Alors je suis sûr à 1% que le reste de moi pourrait faire le reste du travail royal. Je pourrais avoir quelques difficultés sur le chemin. Certains animaux que pour d'autres parties du corps qui ont besoin d'être nous travaillons disponibles. J' ai besoin de passer du temps à essayer des choses aussi. Mais je sais que je suis presque 100% sûr qu'ils dessinent fonctionnera. Et voici un autre Qatar. C' est un grand moment de catharsis en dessinant un, donc pour faire ce que la peinture de guerre au visage, ils créent ce regard hors Ah, et je d carte. Il y a une école peinte sur son visage parce que je pense que c'était génial. Je pense que ce fut un bon moment pour moi que j'ai été commencé orteil essayer les choses et essayer de pousser plus Voyage énumérés. Regarde. Et même si ce n'était pas le dernier regard du personnage comme là, au moins je savais que j'étais, j'étais sur quelque chose. Maintenant que je veux aller dans cette direction parce que les autres choses fonctionnaient que le premier casque, la scifi n'a plus travaillé dans l'armée, comme plus que militaire. Luke Helmet ne fonctionnait pas non plus. Alors j'ai dit, genre, tu sais pourquoi ? Désolé pour les quatre jours, mais pour le baiser, je vais aller pour ah, pour plus pour une conduite complète plus. Je vais essayer quelque chose qui nous ressemble
vraiment, vraiment,
vraiment, vraiment ou nous démarque, nous vraiment tribaux ou même mon style max. Donc, ouais,
c' était que c'était mon choix. Et même si je suis en ce moment, alors que cette déformation que j'ajoute et ne fonctionne pas, vraiment, et ce n'est pas quoi ? Je vais la moitié de la fin. Oui, c'était la première étape du rial pour moi que d'accord ? Je veux passer de plus en plus à la décoration et à la douleur au travail. Ah, c'était les douleurs de la guerre. Ah, vraiment ? Ils m'aident vraiment à visualiser le type de type que je dessinais. Et ce que je veux dire par papa, c'est quand tu dessines Carter, tu essayes aussi de transmettre une idée de qui est ce personnage. Et c'est ce qui est quelque chose que c'est plus comme n'est pas quelque chose que vous pouvez créer. Il n'y a pas de bien,
peut-être qu'il y a une technique,
mais c'estl'idée de citer pour vraiment transférer ou créer,
hum,une
sorte de psychique psychique à votre carte,n' peut-être qu'il y a une technique,
mais c'est l'idée de citer pour vraiment transférer ou créer, hum, une
sorte de psychique psychique à votre carte, est-ce
pas ? Que c'est quelqu'un qu'il est un type d'homme ou de femme, non ? Et c'est la chose comme, une fois que vous devez, vous pouvez donner de la personnalité à votre personnage alors que vous êtes dans la résolution, parce que pour moi, avant quand je lançais ce casque et tout ça, Je ne sais pas, même si je l'ai fait, , je n'ai pas senti que je n'ai pas senti que Carter avait de la personnalité et moment, quand je regarde le tracteur, je regarde la peinture de guerre sur son visage . Je suis genre,
oui, oui, il a étudié à la recherche de badass. Ok, je sais qui est ce type ? C' est quelqu'un qui sautait probablement. Probablement une sorte. Ah, je ne sais pas. Comme un Indien comme l'Indiana Américain. Même si elles le plus bas est un plus apocalyptique. Mais je veux vous, je veux que les orteils communiquent cette idée. J' ai une tribu en tête. On les appelle de Paolini. Je pense qu'ils sont co Panis. Je les ai vus dans un film ou deux et ils s'inquiétaient de ce genre d'elle a eu ça. Je me montre en ce moment. Et je me souviens que je m'en souviens clairement et je pense que c'était danser avec des loups. Je pense que là je pense que le nom de la tribu alors je veux dire, je ne veux pas dire qu'il ya mauvais américain dans son pas du tout, mais dans le film le gars, les méchants étaient les politiques. Et je pense que les bons gars,
les bons les gars étaient les Apaches écrire et Kevin Costner faire son rôle comme le
gars blanc qui est assimilé avec l'Amérique, Où leurs parties. Je crois que c'était des Apaches. Alors que les patchs je ne sais pas. Comment sont-ils là le nom est. Mais le problème, c'est les familles. Je pense qu'ils étaient les ennemis et qu'ils avaient l'air vraiment mauvais cul. Et ils l'étaient. Je veux dire, je me souviens parce que je me suis souvenu d'eux parce qu'ils étaient effrayants à la recherche, du moins pour moi. J' ai regardé ce film des années et des années. J' étais j'avais genre, je ne sais pas, genre, 12 13 ans. Et j'étais sur. Je me souviens de quelques moments du film qu'ils sont. Les livres attaquaient les gens,
et c' était comme ramasser les Écossais. Je pense au nom de en anglais, et c'était comme, vraiment pendant que ces gars sont vraiment des gars effrayants. Et quand je dessinais ce gars et que je voulais lui faire ce vélo primitif, je ne sais pas pourquoi cela semble du film m'est venu à l'esprit et, euh, et je voulais faire quelque chose comme si ce n'était pas un L'Inde américaine. Je ne prétends pas que Toe l'a dépeint comme un Indien d'Amérique. Alors, s'il te plaît, ne sois pas offensé. Mais si vous vous sentez bien à ce sujet,
s'il vous plaît ne le faites pas. Mais je voulais juste communiquer cette idée, non ? Le genre de Bible comme le même sentiment hors que j'ai ressenti quand j'étais de sorte que cette Inde
battant et moi regardant mauvais comme c'est effrayant et je voulais ajouter ces serviteurs à ce gars. Ah, mais aussi les mélanger avec un soupir plus avec un SciFi plus note. Mais nous allons chose plus apocalyptique aussi, Je pense que se fond très bien avec eux, par
exemple, avec lui ou mois Max taper caractères hors. Euh, parce qu'ils sont si sauvages, une
sorte de gars de type guerrier, même ils vont en moto, en boogies et tout ça. Mais la Bible est la même que j'avais, qu'ils ont ce pas de la Bible. Pas de mois. Ils sont comme la chasse et le chasseur cueilleur steppe nomades rivalité stable, mais motorisé OK, donc je pense que cet élément se fond très bien avec ces américains indiens ah, pas tribus qu'ils sont aussi ils étaient comme des chasseurs et aussi des aides de bande disponibles et des trucs comme ça. Non, seulement que, bien
sûr, il y avait beaucoup il y a aussi une culture fantastique, mais ils ont cet élément en eux. Et je voulais dépeindre certains de ces trucs et les mélanger à ça dans le Carter. Je grandisse en ce moment. Aussi certains éléments africains en raison de la proximité que vous pouvez voir autour du cou et essayer ne pas faire ou créer un beau mélange, un joli mélange qui crée vraiment O. R. Ou quelque chose d'unique. Quand je roulais les épaules et je décidais de la je ne sais pas que ceux ceux ah, Je dirai que l'air sur les épaules, j'ai essayé orteil. J' essaie d'ajouter une sorte de congé ou de cheveux, peu importe. Je ne savais même pas ce que je dessinais, n' est-ce pas ? La chose est comme parfois vous venez de dessiner un nous au lieu d'essayer de se concentrer sur ce que vous
allez dessiner, représenté parfaitement, vous venez de rôtir des formes. Et je le fais parce que parfois si vous si la forme de l'école, je peux faire la forme, travailler et essayer de confirmer la forme ou essayer d'adapter la forme à quelque chose qui a du sens , je ne sais pas si je suis sensé en ce moment, mais je me laisse me laisser expliquer mieux si tu fais une forme que c'est vraiment cool et vraiment communiquer quelque chose à la I Tu ne sais peut-être pas. Premier coup d'œil ce que vous dessinez. Mais si la forme de l'école vous pouvez faire cette forme, pieds seront ou s'adapteront à la matière que vous voulez dans ce cas. Par exemple, quand j'ai dessiné ces troupeaux sur les cheveux ou les plans Grasso ou quoi que ce soit autour des bras et couvrant une limite des deltoïdes de l'épaule, je savais que je voulais ajouter que Ah, je dirai plante élément ou plan, type, élément ou élément de type de cheveux. Et je ne l'ai pas fait si tu l'étais, ça allait marcher. Alors j'essayais juste d'aller bien dans notre vieux fil, j'aime bien ça. Je n'étais pas à 100% ce que j'essayais de communiquer. Aussi, en termes de forme et de forme, je veux dire l'ensemble des Syriens hors du caractère que ces éléments sur les côtés des bras couvrant les épaules il n'y avait pas vraiment transformer la forme principale de leur de le Carter la silhouette du Carter Et quand vous vraiment quand vous n'êtes pas vraiment aller pour notre créer pour créer un personnage complet, différent. Ok, si vous réutilisez le personnage et le transformez en quelque chose de vraiment différent, vous devriez briser cette pause analphabète. La silhouette signifie que vous avez vraiment besoin de créer des éléments qui se démarquent vraiment et des éléments précédents de produits, par
exemple, bras ou les vêtements que Carter portait et vraiment les casser là. Les formes régionales et la création de nouvelles formes ici, un dessin de ce type, ces choses sur la taille des bras, ces troupeaux de cheveux, peu importe ce qu'ils sont, ils étaient dans une statistique là-bas. Ils ne se démarquaient pas trop, et ils l'étaient et il n'y avait pas vraiment, vraiment gros. Puis ils étaient eux quand ils faisaient la différence. Je ne sais pas si tu l'es, tu comprends ? Pendant ce temps, les cheveux, oui, les cheveux créaient une très belle forme de mouvement de part allant d'un côté et vraiment
créait quelque chose de nouveau et différent sur la tête. Mais dans les épaules, sur les bras, je ne sentais pas que le Carter était un peu, je ne sais pas, vide, vide, si inquiet que peut-être une grande célébrité, mais je ne l'a pas fait. J' étais content avec eux. Je croyais qu'ils étaient comme du travail de Lacey. Si vous pouvez dire cela, je me suis senti qu'ils ne sont pas horribles, Mais je pense que c'est une solution paresseuse. Je pense que je peux faire beaucoup mieux que ça, et je peux vraiment créer quelque chose qui se distingue vraiment mieux. Mais encore une fois, tout
le but de ces bombes vidéos pour vous montrer de vous montrer que je fais des changements. Je n'aime pas dire que les erreurs,
mais c'est non, ce n'
est pas le cas. Il n'y a pas d'erreur réelle. Il suffit d'apprendre des trucs, non ? Mais vous prenez la signature, les décisions de signe, les décisions
de conception. Et parfois ils sont géniaux et parfois ils ne fonctionnent pas. Et la signature, c'est que c'est, euh, il
y a des trucs ? C' est très amusant. C' est très amusant, mais parfois ça peut être très difficile, surtout si vous ne savez pas ce que vous voulez et vos idées très vagues. Alors ça peut être fantastique pour moi. Peut être très heureux de s'amuser. Désolé, mais en même temps,
cela peut être un peu accablant parce que vous n'êtes pas entièrement satisfait de ce que vous faites, vous savez, avoir une orientation claire et vous essayez juste des choses. Et parfois peut être un peu frustrant parce que vous avez des choses, vous à travers les choses et ensuite vous pensez que d'accord, cet élément quel que soit ,
j' ai la carte. Je viens de dessiner. Ça a l'air cool. Donc c'est un petit état, et puis vous commencez à faire d'autres ou à lire d'autres parties du corps et vous voyez que vous regardez ce que vous avez déjà fait, il y a
cinq minutes. Et tu es genre, ouais, non c'est non,
il n' y a pas de correspondance. Il n'y a pas. Ils ne travaillent pas ensemble. Donc je dois changer un, comme tout changer. Je dois redessiner certaines parties du Carter, mais c'est le Ceci est une partie de l'accord. C' est cette partie de l'affaire. Certains, comme un bon artistes constants vous diront que pour éviter ce plus ancien effacement et redessin et de croissance, il sera mieux. Tu viens de dessiner des clous de fils. OK, Certains font presque partie de l'art conceptuel. Um, le processus artistique constant du pipeline. Mais cette histoire n'est pas une question de concept. Artiste Russell a créé de l'aide pour dessiner des personnages, et je veux me concentrer sur plus comme l'aspect dessin de face hors d'eux et comment vous pouvez créer des personnages. Ok, mais pas trop compliquer le processus pour les marts. Ok, parce que parfois tu es juste, comme je voulais dessiner en alerte pour dessiner une expérience. Et encore, même si tu as, comme des clous. Et vous avez une science différente quand vous êtes dans la partie esquisse, ce qui est comme après les vignettes, vous changez beaucoup de choses parce que vous êtes même si utilisé. Vous faites à travers les versions de la garde, vous devez dessiner Vs du Carter. Donc, même si vous êtes heureux d'un ou deux ou trois vignettes, alors vous devez habiller les captures. Et quand vous avez les croquis vers le bas, alors probablement ou si vous, si vous travaillez dans un studio ou à l'étranger, notre directeur de tout ce qu'il demandera des changements de versions. Donc, à la fin de la journée, oui, presque sont génial, et les miniatures sont parfaites pour les utiliser, mais elles font plus partie du processus professionnel, et je veux que je ne veux pas trop compliquer la tutoriel complet. Et je veux opter pour une méthode plus simple, euh, surtout si vous commencez. Si tu es un débutant. Ah, oui, bien
sûr qu'ils sont aveugles est grand et vous devriez l'apprendre. Mais au début, je suis plus comme si surtout si vous êtes un débutant, il vaut mieux juste s'amuser un peu. Tu n'apprends pas juste à dessiner des personnages cool. Ne vous compliquez pas trop et plus tard, vous pourrez apprendre le piperlime complet, même que ici j'ai inclus dans cette conférence. Une
grande partie de ce que les artistes conceptuels sont comme tous les
illustrateurs professionnels,
parce que rassembler des références pour moi est essentiel. Une
grande partie de ce que les artistes conceptuels sont comme tous les
illustrateurs professionnels , Je pourrais briser le Guardo sans aucune référence, mais le truc est comme si parfois tu disais que c'était mieux. Il travaille avec vous. Avoir quelque chose dans votre esprit Vous aimez juste, avoir quelque chose de clair, au moins où vous voulez aller un peu. Ok, donc les entendre dans le 31 nous sommes, et pourtant nous sommes dans 31 minutes plus ou moins, et j'ai une vision plus claire ou un chemin à suivre concernant le personnage. J' aime les trucs de voyage. Je voulais le mélanger avec des éléments Max sur des protections métalliques. Sur certaines choses, il y a plus que, mais j'essaie des choses avec lesquelles je ne suis pas satisfait à 100%. Avec le résultat. Comme vous pouvez le voir, j'essaie de passer. Ah, j'ai essayé depuis plusieurs minutes de créer une sorte de protection hors plaque pour la poitrine A, même avec des protections pleines d'une protection autour du cou. Mais ça ne marche pas. Je veux dire, ça n'a pas l'air mal, mais j'essaie les choses et la promesse, pas vraiment la plaque elle-même. Le problème. Je le ferai. Parfois, j'essaie des choses, et je pense que le problème est une partie de la garde là-bas. Et le vrai problème n'est pas cette partie, mais moi. Mais je suis parce que je suis tellement concentré et donc, si déterminé à changer que le rôle qui a joué pour simple dans ce cas que je ne
vois pas . Je ne vois pas vraiment le problème principal là à promettre ce que je vous ai déjà dit que je voulais. Je savais que je voulais faire quelque chose de différent de ce type. Je voulais le faire se démarquer par la promesse, comme si Sylhet était qu'il ne communiquait pas. Rien de spécial. n'y avait pas d'élément de rupture qui célèbre. Donc il ne regardait pas près de leur nuit parce qu'il ne regarde pas de près ce soir. Mais la nuit était comme avoir des proportions similaires et nommer les tentatives des épaules. Oui, la nuit avait une cape, mais ce n'était pas le cas. Mais alors, si vous voyez les proportions principales du corps et tout, c'est presque tout est pareil. Et encore une fois, j'ai entendu que j'essayais des choses. Même moi, je redessinais les feuilles ou les cheveux qu'il avait autour qui étaient en forme que je ne sais pas décrire. Et j'étais la course plus tard. Crois-moi. Ah, autour des épaules. Et oui, je n'étais pas un peu
coincé
Ah, Ah, coincé
Ah, ce qui concerne la partie supérieure du torse. Alors j'ai décidé d'aller de l'avant pour commencer à changer les choses dans notre partie du corps, et c'est tout et n'a pas un bon T mais j'ai compris ça. Ecoute, si tu te sens coincé avec certaines parties du personnage que tu n'aimes pas vraiment ça tu sens que le garde comme oui, je le pense. Pourriez-vous avoir l'air mieux, mais j'essaie des choses et le garde ne regarde pas comme je voulais. Alors pourquoi ne pas large ? Ne vous arrêtez pas. Arrête de dessiner cette partie du corps, le corps, parce que ce n'est pas ce que j'essaie. Il ne fonctionne pas et juste se concentrer sur d'autres domaines et en essayant de regrow quelques autres parties de très carte au moins pour quelques minutes ou cinq minutes, et puis vous revenez en arrière, vous conduisez en vous avec un œil frais. Vous essayez juste quelque chose de différent et voyez si cela fonctionne à la fin. Si vous vous sentez très stock dans rien ne fonctionne un autre bon conseil que je peux recommander le recommandé pour nous. Il suffit de conduire le dessin pendant 10 minutes et de vivre courir pour la municipalité. Il va condamner. Vraiment, Il va choses automatiques pour vous parce que parfois vous êtes tellement obsédé de vraiment résoudre un problème que vous pouvez. Vous êtes votre à hyper concentration dans ce problème, et vous ne pouvez pas vraiment voir là le problème du problème d'un
air objectif perspective , vous avez besoin de vous afin que vous avez vraiment besoin de vous détacher de votre création. Juste, je ne sais pas, laisse
juste quitter la pièce d'or. Prenez une boisson rapide. Prenez quelque chose pour aller regarder, regarder quelque chose ou lire quelque chose pendant 10 minutes. 15 minutes Ne donne à votre esprit de l'espace et surtout si vous remorquez vos parties
subconscientes à travers cette partie du travail de l'orteil cérébral. Parce que même si tu ne penses pas que ça se passe, ta partie précieuse de ton cerveau le sera. Sera travailler dans la solution ou Et croyez-moi neuf assez, alors vraiment fois ça a fonctionné. Comme le toucher toi-même. Essayez de ne pas penser au problème et le moment où vous vous détendre et oublier l'essayer résoudre ce problème qui se passe lorsque vous dessinez juste jusqu'à faire quelque chose de différent et puis vous revenez huit œuvres parfaites parfaitement. Vous verrez une nouvelle conduite que vous êtes. Vous venez avec une approche plus fraîche avec une approche différente et vous commencez à baver les choses. Vous commencez à couler mieux, non ? Comme je l'ai dit huit ou neuf fois sur dix. Ça fonctionne vraiment, vraiment fonctionne. Et sinon, il sera vraiment qui dans la bonne direction, car il vous montrera probablement fera un plein. Il vous aidera à être conscient de l'endroit où est le principal problème ? Parce que le problème ? Parce que parfois il ne s'agit pas du design. Peut-être que c'est parfois parce que l'anatomie ne fonctionne pas ou tout autre élément structurel
ne fonctionne pas. Et tu essayes d'atteindre les choses, pensant que c'est peut-être un signe. Quoi, tu ne sais pas quoi ? Ça ne marche pas, mais c'est pas papa sandales. OK, mais ce qui ne fonctionnait pas était là. Peut-être que l'anatomie n'était pas parfaite, non ? Et votre officier du corps, vous. Mais ton cerveau te disait quelque chose qui ne va pas. Mais tu n'as pas écouté. Je savais juste que c'était quelque chose qui ne marchait pas et tu essayais de le résoudre. Ah, 10. Vous connaissez le panneau et ce n'était pas un dessin. Vraiment. Tu avais besoin d'orteil, retournez et détendez-vous. Et quand vous étiez frais avec des yeux frais avec un esprit frais et détendu, vous pouvez vraiment voir Oh, alors les problèmes ici. Le problème est que l'anatomie est non au signe. Et c'est ce qui s'est passé ici. Je viens juste de voir que le problème principal. J' essayais des choses et le problème principal n'était pas les éléments supérieurs de la carte que le problème était plus sur la mer Lewit il avait besoin de changer. C' est pourquoi j'ai soulevé ces toutes les formes que l'ici autour des bras que je
n'ai pas je ne les aimais pas et j'ai vu que ces colonies fonctionnaient et ils avaient besoin de
faire quelque chose de différent. C' est pourquoi j'ai commencé orteil, essayé des choses pour les épaules et vraiment essayer de faire quelque chose qui casse vraiment les freins. Une silhouette. Tout d'abord, j'ai commencé un peu à vivre très timide, comme juste mettre des cheveux sur le dessus de l'épaule comme s'il portait une sorte de
fourrure animale et de peau sur le dessus. Mais encore une fois, j'étais juste que ça ne changeait pas vraiment ou c'était ça. Ce nouvel élément ne changeait pas vraiment. La silhouette n'ajoutait pas de valeur réelle au personnage. C' était plus comme le détail à la place. Vraiment ? Ah, vraiment. Concevoir la bonne conception si en termes généraux, est vraiment créer des formes, des
silhouettes ,
quelque chose de
vraiment, vraiment et se concentrer sur les principales formes du corps et vraiment et ces navires sur ce l' œil voir d'abord, Si ces formes fonctionnent, alors vous le ferez, votre dessin fonctionnera. Parfois, nous essayons de corriger les choses du point de vue des détails. Nous pensons que les détails ont besoin orteil. Nous accordons plus d'importance aux détails. Pendant ce temps, les principales formes que les grandes formes de la du corps seront-ils là, là ce qui fait vraiment une voiture là-bas ? Se démarquer et regarder qui ? Oh, la carte ou le Major Carter. Ecoute, cependant, euh, cependant,
euh,
je
suis de retour. je Donc à ce stade, vous pouvez vraiment voir que ce que je vous ai dit, ça va arriver. Ça se passe. Je suis retiré le pour Vous pourriez voir sur le double les épaules, et j'ai ajouté, ou je suis en train d'ajouter parce que j'ai fini encore je travaillais sur ce, mais je suis en train d'ajouter ces longues feuilles et ces longues feuilles. Ou ils pourraient être des plumes de qui pourrait être ce qu'ils sont vraiment ces volumes dont je
parlais il y a une vingtaine de minutes, je ne sais pas combien de temps il y a Waas Ah, et ils cassent la silhouette principale. Ils sont vraiment en train de briser la forme du corps e