Transcription
1. Aperçu du cours: Bienvenue dans le guide complet de dégustation pour
débutants. Ce cours pour musiciens de tous niveaux est un guide
complet d' échantillonnage
audio et de création d'
instruments virtuels
pour la composition
et la conception sonore. Je m'appelle Steve Lifted et
je serai ton instructeur. Je crée de la musique
électroniquement depuis plus de 30 ans, et pendant ce temps,
j'ai acquis de l'expérience la conception de sons, la composition
et production de musique à l'aide
de divers logiciels et
échantillonneurs matériels. Le
cours comprend plus de deux heures de leçons
vidéo
ainsi que des explications détaillées et détaillées sur l'utilisation des moteurs
d'échantillonnage et
la façon dont les différents éléments
fonctionnent ensemble. Comment prendre n'importe quel
son et le rendre jouable sur
votre clavier midi. Pourquoi et comment la création vos propres instruments samplés peut vraiment vous aider à définir
votre propre son unique. Comment utiliser la réduction du bruit, les boucles d'édition de
forme d'onde, round robins et les couches de
vélocité pour créer son
ultra réaliste
dans des instruments virtuels. Comment utiliser des enveloppes, des oscillateurs
basse fréquence et des filtres pour moduler vos instruments. Et comment superposer des sons
et ajouter des effets tels que delay et de la réverbération pour rendre vos
sons plus intéressants. Au cours du cours, vous découvrirez chaque étape franchie dans la création de quatre instruments uniques
basés sur des échantillons. Il s'agit d'une plongée en profondeur dans tous les
éléments courants de la création d' instruments et de la conception
sonore à l'aide d'
échantillonneurs, que vous
soyez un concepteur
sonore, un fabricant de
rythmes ou un producteur expérimenté . Ce cours
vous aidera à vraiment comprendre comment créer exactement
le son que vous
recherchez et créer des
instruments virtuels ultra-réalistes à base d'échantillons. Nous utiliserons les
exemples intégrés dans Logic Pro X. Tout au long du cours. J'ai inclus une courte
introduction au contact
Native Instruments à la fin pour montrer
comment appliquer les concepts que vous avez appris
à n'importe quel échantillonneur et comment l'utiliser
précisément pour obtenir le son dont vous avez besoin pour
vos compositions. Alors participez et apprenez l'
art de la conception sonore pour production
musicale en utilisant l'échantillonnage créer n'importe quel son
que vous pouvez imaginer.
2. 1 Introduction: Bonjour, je m'
appelle Steve Method et ce cours sera
une introduction à l'échantillonnage. Dans ce cours,
nous allons maintenant examiner ce qu'est l'échantillonnage et pourquoi
vous choisiriez de l'utiliser. Nous n'avons pas regardé exactement
comment fonctionne l'échantillonnage. Nous pouvons découvrir comment
obtenir des échantillons, y compris en enregistrant les nôtres. Nous allons
prélever des échantillons et entretenir des instruments
jouables
et nous ne parlerons pas seulement de cela, mais en fait de faire des assurances. Nous pouvons donc jouer le jeu au fur et à mesure que
le parcours progresse. Nous allons examiner les techniques de conception
sonore et la façon dont nous utilisons la modulation
et les enveloppes, les filtres et les effets pour créer des sons
intéressants à
partir des échantillons que nous avons obtenus des
sons du rapport. Ensuite, nous allons
voir comment fabriquer instruments
plus intéressants et
réalistes utilisant des robins ronds
et des maires de vélocité, coincés dans des sons les uns sur autres pour rendre
vraiment intéressant. Maintenant tout au long du
cours, la Libye crée toute une gamme
d'instruments d'échantillonnage. Et certains de ces
instruments ont été utilisés pour créer le piège que vous pouvez entendre jouer
en arrière-plan maintenant.
3. Prérequis: Alors, de quoi avez-vous besoin pour tirer
le meilleur parti de ce cours ? Bien que vous ayez certainement
besoin d' un ordinateur et que vous aurez
besoin d'une station de travail
audio numérique. Tout au long de ce cours,
j'utiliserai la logique, mais cela fonctionnera dans n'importe quelle station de travail audio
numérique. Je vais utiliser les échantillonneurs spécifiques à la
logique. Mais l'idée du cours est vraiment
de vous
enseigner les concepts
de l' échantillonnage et le fonctionnement de l'
échantillonnage. Et cela devrait se
traduire très facilement sur
le moteur d'échantillonnage que vous choisissez d'utiliser. Il existe de bons moteurs
d'échantillonnage
intégrés dans la plupart des DAW populaires. Comme je l'ai dit, j'utiliserai la logique, mais je sais que Cubase et
d'autres comme ça ont moteurs
très similaires et entièrement
fonctionnels en eux. À la fin,
nous allons
examiner différents moteurs d'échantillonnage, un contact, qui est séparé de votre station de travail
audio numérique. Et juste
pour vous montrer comment les concepts et les
techniques que je
vous ai montrés tout au long des cours peuvent
se
traduire par différents moteurs d'échantillonnage. Je
vous
recommande vivement d'écouter le
cours sur un casque. Vous allez certainement
vouloir des écouteurs ou de très bons haut-parleurs pour créer le silence et réaliser n'
importe quel type de conception sonore. Prêt à entendre les nuances et à entendre des choses comme le
bruit dans les échantillons. Enfin, je vous
recommande d'utiliser une sorte de clavier de contrôleur
midi qui
est absolument possible pour créer des échantillons et lire vos échantillons même sans utiliser de clavier de contrôleur
midi. Mais cela vous facilitera beaucoup les choses
.
4. Comment fonctionne l'échantillonnage: Qu'est-ce que c'est exactement échantillonnage et pourquoi
choisiriez-vous de l'utiliser ? Eh bien, si vous avez suivi
mon cours précédent, qui est une introduction à
la synthèse et à la conception sonore. Vous reconnaîtrez probablement
ce diagramme ici. Il s'agit de
l'architecture commune d'un synthétiseur. Et nous pouvons voir que nous avons un oscillateur, des
filtres, des enveloppes, oscillateurs
basse fréquence
et des amplificateurs, et toutes ces choses
se combinent pour créer du son. Maintenant, le son est
réellement généré
au niveau de l'oscillateur juste au
début du synthétiseur. Et il est généralement déclenché par un clavier de contrôleur MIDI
ou un clavier
sur un synthétiseur portuaire. L'échantillonnage remplace simplement l'oscillateur par des échantillons
audio. Il faut donc des fichiers audio réels
qui ont été enregistrés, généralement à partir
d'un instrument ou d'un autre type de son. Et l'utilise comme
source sonore plutôt que oscillateur que
l'
on trouve normalement à l'intérieur d'un synthétiseur. Mais le reste des objets, le reste de l'architecture est en fait très, très similaire. Et certainement, si
vous connaissez bien l'utilisation de synthétiseurs, vous constaterez que l'échantillonnage a beaucoup
de points communs. Cela explique brièvement
comment fonctionne l'échantillonnage, mais pourquoi
l'utiliseriez-vous en premier lieu ? Eh bien, cela
vous ouvre
toute une série de possibilités pour créer des
instruments que vous pouvez jouer sur votre clavier de
manette midi. Il pourrait s'agir d'un instrument
que
vous ne possédez peut-être pas ou peut-être qu'il y un que vous n'avez pas encore
appris. Et tant que vous pouvez
obtenir une seule note de cet instrument et
que vous
pouvez vraiment jouer sur votre clavier. Il est également souvent utilisé avec des synthétiseurs
matériels, peut-être des
synthétiseurs matériels analogiques plus anciens qui ne
permettent pas de stocker des préréglages. Il nous permet de créer des instruments de
sonorisation très réalistes. Et très souvent,
vous trouverez des exemples de
bibliothèques en ligne. Vst instruments que
vous pouvez utiliser pour jouer, jouer des sons
orchestraux
ou bases de guitares très réalistes , d'autres types d'instruments
qui peuvent être hyperréalistes. Il peut être utilisé pour une conception sonore
très complexe afin de créer des instruments uniques
pour vos propres compositions. Peut-être prendre
plusieurs sons et synthétiseurs,
filtres, amplificateurs et LFO et
les combiner ensemble pour créer des sons très intéressants et uniques pour
votre composition. Ou peut-être que c'est juste pour certains sons trouvés
que vous avez faits. Vous pouvez vraiment
créer un instrument à partir de n'importe quel bruit que
vous pouvez enregistrer.
5. Obtenir des échantillons: La première question
à laquelle il faut répondre est où venons-nous
nos échantillons ? Mais de loin, le
moyen le plus simple d'obtenir des échantillons est de trouver des échantillons que quelqu'un
d'autre a enregistrés et qu'il est prêt à vous les concéder
sous licence. Il existe donc un certain nombre d' endroits en ligne où vous
pouvez aller chercher des échantillons. Certains sont gratuits et
d'autres sont commerciaux. Ils sont payés. En règle générale, payez les
abonnements ou payez, payez par échantillon ou
par paquet d'échantillons. Pour les sons gratuits, nous
avons freesound.org, Free Music Archive, Pixabay. Il y en a beaucoup,
beaucoup d'autres en ligne. Il suffit de chercher, pour des échantillons
libres de droits. Et vous êtes à la recherche
d'échantillons qui
ont obtenu une licence Creative
Commons. Sur le
plan commercial, il existe un certain nombre d'options
différentes. voici quelques-uns pour
que vous puissiez aller vérifier. Spliced.com est très populaire. Il s'agit d'un service d'abonnement. Vous avez de nouveaux cloud.com, loop masters.com,
ADSR, sounds.com. Et il s'agissait d'un mélange de
services d'abonnement ou vous pouvez acheter des
packs d'échantillons dans ces endroits. L'autre option et
certainement celle que je recommande est d'apprendre
à enregistrer les échantillons vous-même de cette façon,
vous pouvez savoir que vos sons sont
absolument uniques. Maintenant, il ne faut pas beaucoup pour aller enregistrer
des sons. Bien sûr, vous pouvez utiliser
une configuration de micro appropriée, peut-être juste un simple micro à
condensateur ou un micro dynamique. Vous avez peut-être déjà
quelque chose. Vous préférerez peut-être
opter pour une configuration
Mike vraiment complexe avec des micros proches et une salle de Mike et devenir très complexe à ce sujet. Ensuite, vous voudrez peut-être commencer
à enregistrer différentes articulations
et brains ronds, et nous en parlerons un peu plus tard. Mais en fait, il
ne faut vraiment pas grand-chose
pour enregistrer un son. Maintenant, vous pourriez brancher instrument plus tard,
nous jouerons avec
des échantillons que j'ai
branchés sur des échantillons que j'ai une guitare
juste dans mon interface audio et j'ai juste enregistré ma guitare. Vous pouvez utiliser votre téléphone. Vos téléphones ont donc un
très bon enregistreur vocal, qu'il s'agisse d'un
téléphone Android ou d'un iPhone. Et c'est parfaitement,
parfaitement acceptable à utiliser. Et l'autre option consiste à utiliser quelque chose qui est un peu
plus conçu pour le travail. Donc quelque chose comme ça, qui n'est qu'un
simple enregistreur de terrain. Ceux-ci vont d'appareils
très, très bon marché comme celui-ci, trop coûteux. Mais il existe de nombreuses façons
d'enregistrer de l'audio. Et pour les besoins
de ce cours, si vous
voulez simplement suivre, probablement l'ordinateur portable ou le téléphone lequel vous regardez cela sur
lequel vous regardez cela a un microphone et une sorte d'enregistrement vocal.
logiciel intégré à celui-ci. Et ce sera très
bien pour l'instant.
6. Notre premier instrument : Logic Quick Sampler: Bon, donc nous sommes dans la logique. Je viens d'ouvrir un projet complètement
vide. Je n'y ai encore
rien fait. Ce que nous allons faire,
c'est que nous allons
créer nos premiers
échantillons d'instruments. Ce que nous allons faire c'est qu'il y a des échantillonneurs
intégrés dans la logique. Nous allons utiliser deux
d'entre eux sur ce cours. Donc, le premier que nous allons utiliser est
appelé l'échantillonneur rapide. Et il s'agit d'un échantillonneur de
base,
mais il est vraiment
assez riche en fonctionnalités. Le grand avantage de
l' échantillonneur rapide est,
vraiment, très rapide, de
créer un instrument. Ensuite, les instruments
que vous créez avec un échantillonneur
rapide peuvent être utilisés ultérieurement dans l'
échantillonneur plus complexe. Donc, pour ouvrir un échantillon rapide, je vais juste descendre ici. Et à partir de cette
liste déroulante, pour le moment, le piano électrique est chargé
par défaut. À partir de cette liste ici, je vais
juste descendre et choisir un
échantillonneur rapide à partir de cette liste déroulante ici. Et cela ouvrira
un échantillonneur rapide ici. Laissez-moi, laissez-moi juste zoomer un peu ici pour
que vous puissiez le voir un peu mieux. C'est donc l'échantillonneur rapide. Il y a probablement un tas
de choses là-dedans. Ils vous semblent très
familiers si
vous avez l'habitude de travailler
avec des synthétiseurs. fait, comme je l'ai dit, un moteur
d'échantillonnage ressemble
beaucoup à un synthétiseur. La grande différence réside dans la
façon dont le son est généré. Dans un synthétiseur traditionnel, nous utiliserions des oscillateurs ou peut-être une table d'ondes pour créer
cette source sonore initiale. Ensuite, nous utiliserions les filtres, que vous pouvez voir
ici, l'amplificateur, les enveloppes, et peut-être quelques
oscillateurs basse fréquence, des LFO pour vraiment secouer ce son. Et c'est exactement ce que
nous allons faire ici. Nous allons commencer par
un instrument vraiment, vraiment
simple. Et en fait, nous allons
l'enregistrer nous-mêmes. Comme je l'ai dit, c'est de loin ma façon préférée d'
obtenir les échantillons, que je vais
utiliser pour la conception sonore. Si maniable ou maniable pour nous,
nous avons un enregistreur intégré,
dans un échantillonneur rapide. Donc, si je clique en haut
ici et
que je clique sur enregistreur, ce bouton d'enregistrement apparaîtra au
milieu de l'interface. Maintenant, ce que vous devez faire ici c'est par défaut qu'il n'y a
pas de configuration d'entrée. Donc, ce que vous devrez
faire, c'est simplement déposer cela et choisir votre entrée. Vous pouvez maintenant
entrer directement depuis votre interface audio ou depuis un autre
microphone que
vous avez, vous êtes branché. Vous pouvez également entrer à partir d'un bus. Vous pouvez donc acheminer d'
autres instruments à travers des échantillons à partir de cela. Nous allons le faire, je
vais juste choisir l'entrée deux, c'est là que j'
ai le microphone. Et c'est tellement simple. Maintenant, j'ai un grand micro à
condensateur à diaphragme devant moi. Ce n'est pas un micro à condensateur très
coûteux, mais il
suffit absolument d'enregistrer les échantillons que nous
allons faire. Tout je vais faire, c'est que je
vais arrêter de parler. Je vais jouer un son dans ce microphone
et nous allons le
capturer dans un échantillonneur rapide. Et nous allons en
faire un instrument. est facile d'
utiliser un verre à vin et un crayon. Il suffit de tenir le verre
à vin et de le frapper une fois
avec un crayon. J'étais en train de me rendre à la cuisine pour prendre un verre à vin. Et je m'en souviens dans le
placard d'il y a des années. À l'arrière du placard, il y avait ce qu'
on appelle un bol chantant. Il s'agit donc d'un bol en laiton. J'espère que vous verrez qu'
il y a un bol en laiton et qu'il y a un
maillet en bois. Et si je ne touche pas la balle et ne la frappe pas
avec les maillets, laissez-moi l'obtenir pour
que vous puissiez la voir. Si je frappe ça, cela donne
un son très similaire, évidemment légèrement
plus métallique, mais très similaire à celui d'un verre à vin
ou quelque chose comme ça. Pour ce faire, il suffit d'appuyer sur
le bouton Enregistrer au milieu. Je vais juste frapper
une note
avec le maillet
sur ce bol chantant
ici et le laisser jouer. Donc, quelques choses. La première consiste à s'assurer que le son est
complètement terminé. Vous avez donc tout l'histoire de toute réverbération terminée avant d'
appuyer sur le bouton d'arrêt. L'autre, et
cela semble évident, mais c'est pour s'assurer qu'
il n'y a pas d'autre son car même si vous respirez
ou tapez sur la table, je déplace la souris
sur l'ordinateur. Quels que soient les autres sons provenant de l'extérieur de la pièce. Ils vont être ramassés et ils seront dans votre échantillon. Et lorsque nous commençons à jouer de
cet instrument, vous pourriez entendre les traces
de quelqu'un d'en haut. Vous éternuez et en
arrière-plan, ce n'est pas idéal. Assurez-vous donc que votre environnement
est agréable et calme. Quand tu seras prêt. Il suffit d'appuyer sur le bouton d'enregistrement. OK. Vous pourriez, vous remarquerez que la logique était en fait
assez intelligente là-bas. J'appuie donc sur le bouton d'enregistrement. Il m'a fallu une seconde pour
vraiment frapper
le bol en laiton. Mais il a pu détecter
cela, ce transitoire. Il est donc capable de détecter
le type de bruit de fond à l'avance et savoir exactement quand je l'ai fait, je frapperais la balle. Alors, qu'avons-nous maintenant ? Ici, nous pouvons voir
la forme d'onde
de l' anneau en vrac. Je peux zoomer
en cliquant sur ces éléments et
en faisant défiler avec ma souris. Je peux zoomer sur
cette forme d'onde et vous pouvez voir que c'est une chose assez complexe. Et c'est l'une des
choses qui fait vraiment différence entre la
synthèse
traditionnelle basée sur
un oscillateur et l'échantillonnage. Et c'est qu'il n'y a
aucun moyen, ou bien
non, il n'y a aucun moyen créer une forme d'onde comme celle-ci. En utilisant des oscillateurs
traditionnels
et traditionnels, nous pourrons peut-être en obtenir
une certaine approximation nous pourrons peut-être en obtenir
une certaine approximation grâce à l'utilisation de filtres,
de LFO et d'enveloppes , etc. Mais dès le départ, le son que nous
commençons est une forme d'onde très, très
complexe. Les commandes de zoom vous permettent donc de zoomer avant et arrière
avec le défilement. Eh bien, nous allons le laisser là
pour l'instant. C'est très bien. Le, je suppose que la chose à faire est de jouer
des instruments. Ce qui s'est passé, c'est les moteurs d'échantillonnage
ont enregistré l'échantillon. Et maintenant, si je
joue simplement mon clavier midi, je pourrai entendre cette note prononcée sur
tout le clavier. On y va. C'est votre
premier instrument créé. C'est vraiment aussi simple que ça. C'est ce qu'on appelle des sables mouvants,
et il a le bon nom. Maintenant, il y a un certain nombre de choses que nous pouvons
faire avec cela maintenant, mais c'est juste je suis un instrument très simple, très rapide
et vous pouvez voir à quel point il est simple pour créer votre premier instrument, enregistrer un son simple et être capable de jouer sur la
piste. Maintenant, je pourrais jouer au rhume
à dose unique. Et nous le sommes. Ce que nous pouvons faire ensuite,
c'est que nous examinerons certains
des autres contrôles que nous
avons compris dans l'échantillonneur
rapide logique.
7. Paramètres de la forme d'onde et de l'amplificateur: Ok, donc juste en regardant autour de
l'échantillonneur rapide, nous allons, je vous signalerai
quelques choses ici. La première chose à noter c'est que nous sommes en mode
classique ici. Je vais vous expliquer le
plus rapidement l'autre, mais j'étais en mode classique ici. Il suffit donc de s'assurer
que cette option est sélectionnée. Voici notre forme d'onde ici. Et nous le pouvons, nous avons vu que nous
pouvions zoomer et dézoomer. Vous remarquerez ici qu'il y a
ce truc ici. Donc C-sharp quatre, et ici la touche
racine est C-sharp quatre. Il y a en fait 0,23$
au-dessus de C-sharp quatre. Maintenant, l'assentiment est une
fraction d'un demi-ton. Il y a 0,100$
en demi-ton, donc c'est très légèrement, donc près d'un quart de
demi-ton au-dessus de quatre C-pointu. Maintenant, cela a été
détecté par la logique. Il est donc en fait détecté
que le son de ce bol que j'ai utilisé pour échantillonner notre instrument est
en fait un C-Sharp quatre. Il s'agit donc du fameux C-sharp
quatre sur le clavier, et il correspond à
ces sons. Il a donc pu détecter ce qu'est la clé racine. Vous verrez encore des brèches
plus tard dans le cours. Ici, nous avons notre direction de
lecture pour que je puisse jouer en
avant ou en arrière. Donc en avant et en arrière. Une chose qui nous a été montrée c'est que notre échantillon
est plutôt bas. Nous ne pouvions donc pas
utiliser cela pour réduire notre échantillon. Donc, juste en camionnant sur cette flèche
blanche à la fin ici, la flèche de droite, nous pouvons faire glisser cela vers le bas jusqu'à
quelque chose de plus raisonnable. Nous pouvons également déplacer le style afin que nous puissions commencer
l'échantillon, tout le monde. Entendons juste que ça soit
renversé ou avec le Sam Shelton. D'accord. Nous pouvons donc entendre que c'est un son de
longueur beaucoup plus raisonnable. Maintenant. Maintenant, vous remarquerez
que je ne peux pas
le changer pour jouer en avant en ce moment parce que cette barre est
apparue au-dessus du haut,
cela me dit, c'est que
vous pouvez voir cela bouger au
fur et à mesure que je les déplace choses. Cela me permet d'entrer et de saisir
des valeurs précises ici. Pour me débarrasser de cette barre,
il suffit de cliquer sur cette croix ici, et je suis de retour ici pour que je
puisse revenir en arrière pour jouer dans une direction avant. Je pourrais également modifier le
statut de mon échantillon. Donc, je voudrais peut-être m'y mettre un peu et je
peux commencer par ici. Je passe à côté du début, ce premier transitoire
de l'échantillon. Cela peut parfois être
très utile. Et encore une fois, nous
aborderons cela au fur et à mesure que nous créons d'autres instruments
dans ce cours, vous verrez que nous avons déplacé la position
de départ de nos échantillons
est une chose assez courante à faire. Nous pouvons également l'
atténuer en déplaçant cette chose en haut à gauche et nous
pourrions l'être, nous pourrions disparaître. Maintenant, il est évident que cet
instrument a déjà obtenu une sorte
de fondu naturel. Mais si nous devions avoir un
instrument qui jouait amplitude continue ou une amplitude continue ou un volume continu, nous
voudrions peut-être aussi entrer et sortir, juste pour le
rendre un peu moins dur. Nous pouvons également réaliser des choses
très similaires avec l'enveloppe ou
l'enveloppe de l'amplificateur. Ce qui passe à l'autre pour jeter un coup d'œil à l'enveloppe de l'
amplificateur. En bas à
droite,
nous avons donc l'enveloppe de l'
amplificateur. Il s'agit par défaut
d'une enveloppe ADSR. Cela signifie donc l'attaque, décomposition, le maintien et la libération. Et en ajustant les choses
dans ce graphique ici, nous pouvons ajuster l'amplitude
du son au fil du temps, sorte que le volume du
son au fil du temps. Nous pouvons, par exemple, si nous devions augmenter
l'attaque,
cela signifierait que le
volume augmenterait lentement au début du déchargement
du son, appuyez sur la touche,
puis continuer comme
normal, normal. Donc, avec l'amplitude
ou avec le, désolé, mais l'attaque fixée à 0, elle se renouvelle tout de suite. Si je devais augmenter légèrement
cette attaque, nous n'obtenons pas ce transitoire
sévère initial et le genre de mouvement progressif
vers le son ou progressivement, augmente
progressivement le volume. Maintenant, il s'agit d'un son assez court, donc nous n'allons pas obtenir
l'effet complet de cela, mais nous utiliserons certainement l'amplitude ou l'enveloppe de l'
amplificateur plus tard à l'intérieur de l'amplificateur. Ensuite, nous avons également la polyphonie, c'est
donc le nombre de voix que nous pouvons
jouer simultanément. Donc, pour le moment
, il est réglé sur 16, ce qui est par défaut
signifie que je peux jouer 16 cloches en même temps. Nous avons un pan, qui est simplement un champ stéréo
R, stéréo. Nous pouvons donc le déplacer vers la
gauche et vers la droite. Et puis nous avons le volume
principal ici, comme on peut s'y attendre dans la section amplificateur
de n'importe quel synthétiseur. Ensuite, nous avons un peu de pitch. Pour que nous puissions régler
notre style d'instruments. Logic a fait un
très bon travail identifier exactement la
hauteur de cette note. Mais il y a certainement
des cas où nous
voulons juste peaufiner le pitch. Nous pouvons également ajouter quelques planes. Jetons donc un coup d'œil
au téléphone pour que
je puisse désynchroniser les choses. Je ne veux pas, je veux
le faire. Par exemple, utiliser un LFO ou quelque chose comme ça. Nous allons regarder ça encore une fois, Lisa. J'ai donc mon espace cool
et ça va en demi-tons. Et puis je mettrai la photo de
mon téléphone. Les incitatifs énumérés avant mon envoi sont 100e de demi-ton. Nous avons glisse, ce qui indique que vous vous attendez
à ce qu'il soit synthétisé sous forme son dans chaque hauteur entre les deux touches
que vous appuyez. Et les planeurs définissent le nombre de millisecondes nécessaires pour passer d'
un pas à l'autre. Donc, si je mets ça à
environ 1 000, c'est environ une seconde
entre les lancers. D'accord ? Il s'agit donc
de la section pitch.
8. Contrôles de filtre: Allumez ensuite un filtre. Donc, si vous avez utilisé n'importe quel
type de synthétiseur, n'importe quel type d'égaliseur, vous
comprendrez ces filtres. Un certain nombre de filtres sont
intégrés à l'échantillonneur rapide. Par défaut, il s'agit d'un filtre
passe-bas du 12e décibel par octave. Et quand je commence à jouer, vous entendrez comment
cela utilise généralement
un filtre passe-bas pour supprimer certaines des fréquences
Harsha, les plus hautes fréquences. Le filtre est éteint, le filtre est activé. Ok, on peut entendre que la somme des hautes fréquences
a été supprimée. Nous avons des résidents. Les résidents ajoutent juste un petit
coup de pouce juste avant la coupure. C'est exactement la même chose que
n'importe quel synthétiseur. Comment obtenir toutes sortes de bruits
intéressants. Remettons-les là , puis
il y en a un peu sec. Il y a donc une sorte
de subtile. Mais les bateaux
survoltent le filtre. Et puis, l'
autre qui mérite d'être noté ici est l'échelle clé. Ce que cela va faire,
c'est qu'il ajuste le filtre en fonction de l'endroit où vous
jouez sur le clavier. Il déplace donc la limite
du filtre par rapport à la
touche que vous jouez.
9. Contrôles LFO: Enfin, nous avons le LFO. Nous l'utilisons donc LFO sur une technique d'échantillonnage exactement de la même
manière que dans un synthétiseur normal. Nous avons donc deux LFO et ils peuvent avoir un certain nombre
de formes d'ondes différentes, comme vous pouvez le voir ici, des triangles
latéraux. Donc, les ondes,
les ondes carrées et nous pouvons
avoir des signaux aléatoires ou générés
aléatoirement. Cela nous donnera donc la
fréquence du LFO,
la vitesse ou la lenteur de l'Ellis, le LFO oscille. Nous pouvons également lier cela à si, si nous cliquons sur cette petite
note ici, elle devient jaune. Cela sera désormais lié au tempo qui est défini
à l'
intérieur de Logic. Mon tempo est actuellement réglé
à 110 battements par minute. Donc, lorsque je clique dessus, vous
remarquerez qu'il est passé valeurs
de note blessées. Donc, huit, 16, 32 secondes, jusqu'à de très,
très longues notes à des notes
très, très courtes. Nous allons donc laisser ça
vers 16, la 16e note. Ce que nous allons faire, c'est que nous allons simplement
attacher le LFO
à quelque chose pour voir exactement comment cela fonctionne. Maintenant, la façon dont nous faisons
cela se trouve ici. Nous voudrions donc peut-être fixer la
cible pour être la, voyons voir. La photo est simple et
agréable. Nous pouvons donc dire que nous voulons
ajuster le pitch de 0,10$. a donc ajouté un
peu de vibrato. Permettez-moi de
conclure un peu ça. Donc, juste pour
une valeur extrême. Vous avez donc une meilleure idée
de la façon dont cela fonctionne. Nous passons donc de l'extrême
et c'est peut-être quelque chose que vous voulez
faire pour le son que vous essayez de concevoir, jusqu'à
quelque chose d'un peu, un peu plus
subtil, juste pour ajouter un petit effet vibrato. Et c'est plutôt sympa. Nous pouvons également définir une décoloration. On peut donc dire,
combien de temps le son doit-il être joué
avant le début du LFO ? Nous allons l'utiliser
plus tard pour ajouter un peu de vibrato à un instrument. Mais nous allons juste
laisser le son jouer pendant quelques
secondes ou quelques secondes, la seconde moitié, puis
introduire un vibrato. Et c'est assez
courant, surtout chez les
joueurs de cordes, si la note retentira,
puis progressivement ils
introduiront un certain vibrato sur la corde. Ok, donc cela couvre à peu près les différents
types de modulation au sein de l'échantillonneur rapide. La dernière chose à
regarder dans cette section, c'est de regarder le
one-shot et la tranche.
10. Une photo: Donc, le seul coup
ne va pas vraiment fonctionner avec
autant dans ce cours. Mais le seul coup
signifie que chaque fois que j'appuie sur une touche, un
moment en mode classique, lorsque j'appuie sur une touche,
dès que je sors de la touche, le son s'arrête en fonction
de l'enveloppe ADSR ou l'enveloppe d'amplitude qui Je me suis mis en bas
ici avec un bientôt jouera
toujours jusqu'à la fin. Même quand je retire mon
doigt de la clé là-bas. Vous pouvez donc voir que
le son continue de
sonner et il sera
toujours lu jusqu'à la
fin de l'échantillon. Maintenant, c'est vraiment
utile pour les sons de batterie. s'agit donc d'une utilisation courante car
elle est de l'utiliser sur les sons de batterie. Parce que vous, c'est
un type
d'instrument typique où si vous frappez un tambour, il
sonnera toujours. Notre symbole sonne toujours
même si vous allez le frapper à nouveau, donc vous ne voulez pas y aller. écrêtage qui semble court. Nécessairement. Vous voudrez peut-être
continuer à le frapper.
11. Utiliser des filtres, des LFOs et des effets: Nous allons donc
utiliser les LFO et les filtres pour réaliser un
design sonore avec notre ceinture simple, même si c'est un
instrument très utile en ce moment. Il y a beaucoup d'autres choses
que nous pouvons faire avec c'est simplement une source sonore. Nous allons donc utiliser notre
LFO et
changeons peut-être la cible de notre LFO. Mais tout d'abord,
fixons notre filtre. Donc , on peut utiliser un
filtre passe-bas ici. On peut peut-être utiliser le LFO pour
faire quelque chose de fantaisiste avec ça. Nous allons donc changer cela
pour être notre coupure de filtre. Et vous pouvez voir ici
que c'est la quantité que nous avons assignée à notre LFO avec ce type de contour orange autour de
la limite du filtre ici. Donc, si j'appuie sur une note maintenant, il déplace la
coupure du filtre avec le LFO comme lieu de note. Je suis juste en train d'automatiser cela pour nous. On peut vraiment
penser qu'un LFO est juste quelque chose qui est
automatisé de nouveaux adultes ajustés. Je pourrais donc facilement obtenir
cet effet en
cliquant avec ma souris et en le remuant au
fur et à mesure que j'appuie sur une note. Mais premièrement, ce n'est pas
très précis et deux signifie que je ne peux
jouer qu'avec une seule main. Nous utilisons donc le
LFO pour automatiser cela. Nous voudrions peut-être automatiser
plusieurs choses en même temps. Mais ici, nous pouvons le faire. Nous allons
changer cela pour être,
désolé, j'ai cliqué sur
la mauvaise chose. Si bipolaire, on
va changer ça pour que j'ai couru la durée de vie
et notre dépresseur. Non, je trouve ça beaucoup
plus intéressant. Ok, donc en repensant à
nos synthétiseurs, l' un des bits de la chaîne de chemin de
signal pour un synthétiseur, les effets maintenant, généralement, lorsque vous utilisez un synthétiseur logiciel
a des effets intégré beaucoup dans
les graphiques intégrés. Mais bien sûr, vous
pouvez ajouter le vôtre uniquement à l'intérieur de la logique
ou à l'intérieur de votre DAW. Désormais, les échantillonneurs logiques n'
ont aucun effet intégré. C'est vraiment
ce que vous pouvez voir ici dans l'échantillonneur rapide. Mais cela ne nous empêche pas d'
ajouter des effets par la suite. Ainsi, certains échantillonneurs
comme contact ont des
effets assez complexes et intégrés à l'intérieur de la logique, mais nous allons
simplement ajouter des effets de la manière habituelle. Par exemple, ajoutons
peut-être une réverbération. Je vais donc utiliser le super massif
Valhalla, ce qui est absolument incroyable. Plugin de réverbération gratuit. C'est juste sur mon instrument d'échantillonnage ici. Nous allons juste choisir
quelque chose d'ici. Prenons la nébuleuse Horsehead. Cet effet est
en cours de lecture, hum, ou affectera tous les sons que j'ai placés via
le Pixar Plus. Écoutons donc ça. OK ? Vous pouvez donc voir
que nous sommes passés d' une simple
introduction à cela. Vous pouvez donc vraiment réaliser
beaucoup avec l'échantillonnage. Et nous allons aller encore plus loin dans
le cours. Mais c'est vraiment un outil fantastique pour la conception
sonore et une vraie façon de le faire. Vous pouvez créer votre musique, faire
monter votre composition en utilisant sons
uniques que vous
seul avez. Dans la dernière section sur un échantillonneur un
peu rapide. Ensuite, nous allons jeter un coup d'œil à la façon dont nous
pouvons utiliser les boucles et les
trancher jusqu'à, pour créer des sons
à l'aide de boucles.
12. Boucles Slicing et échantillons: Ok, la dernière
chose à regarder à l'intérieur de l'échantillon rapide est une fonctionnalité vraiment géniale qui vous
permet de prendre un fichier audio, les
découper et d'attribuer différentes tranches avec le fichier
audio à votre clavier. . C'est une très bonne
technique pour prendre fichiers audio
plus longs, c'est un
petit extrait de musique, peut-être une musique
que vous avez écrite, découpée et découpée et
capable de jouer cela de manière
intéressante. Comme je l'ai mentionné plus tôt, il y a beaucoup d'endroits où
aller chercher des boucles en ligne. Je
recommande vivement d'écrire vos propres boucles et de l'
essayer ici. Ce que je vais faire
ici, c'est que je vais
utiliser les boucles dans la logique. Donc en logique et appuyez sur
O sur le clavier ou cliquez sur cette petite icône de boucle, qui est, désolé,
qui est ici. Cela va ouvrir
cet inspecteur de boucle pour moi. Ensuite, je peux simplement faire glisser
un fichier audio ou une boucle du toit
et du séparateur
vers l'échantillonneur rapide. Je vais donc
choisir cette guitare à fil automatique
disco liquide . Je vais faire glisser ça ici. Quand je vais faire glisser
quelque chose ici, vous remarquerez que j'
ai ces deux boîtes, originales et optimisées. Original va l'
apporter exactement
comme il est enregistré, optimise, va l'optimiser
pour une tenue forte et normaliser, il va
chercher des points de boucle. Et il va
reproduire tout silence dès le début
et la fin de la boucle. Maintenant, parce que je fais glisser
ça depuis les boucles Apple Loops, je sais qu'il est
déjà optimisé pour sonorité ou je sais qu'il
n'y a pas de silence, je veux créer le mien, ou
je ne
veux pas nécessairement ou besoin de
rechercher des points de boucle. Je vais donc le
traîner ici. Et vous verrez que ce
n'est qu'un fichier audio, n'est-ce pas ? Il s'agit donc d'un fichier
audio qui ressemble un échantillon et exactement de la même façon que nous l'avons
vu auparavant. Maintenant. Cela
ressemblait beaucoup plus à l'original, mais c'est juste parler sur
le clavier. C'est en fait
quelque chose qui intéressant à souligner, c'est que vous remarquerez que
la vitesse de l'échantillon, nous ne l'avons pas vraiment remarqué
avec le son de la cloche. Mais il est très évident ici
que lorsque nous utilisons un échantillon, le moteur d'échantillonnage peut faire une ou deux choses en
montant et en descendant le clavier. Maintenant, généralement, beaucoup
d'utilisateurs finaux d'échantillons, c'est la seule façon lire un échantillon ou une hauteur basse, le moteur d'échantillonnage lira simplement l'échantillon plus lentement et c'est
ce qui est qui se passe ici. Donc, si je joue bas, il suffit de
lire l'échantillon à une vitesse plus lente, ce qui
génère une hauteur inférieure. Et si je joue en
haut du clavier, il joue beaucoup plus rapidement afin de générer
une hauteur élevée. Maintenant, l'exemple logique est que
j'ai intégré une
technologie assez intelligente. Il s'agit d'un accès à l'aide de
ce bouton ici. Ce que ce bouton
va faire, c'est qu'il vous permettra d'ajuster la hauteur tout en gardant la vitesse
de l'échantillon la même. Donc maintenant, lorsque j'appuie sur
quelque chose en bas, il joue à la même vitesse, mais c'est toujours un pas
inférieur quelque chose si je l'ai joué
et que j'arrête le clavier. Ce qui est très, très intelligent, n'
est pas si bon. D'après mon expérience
à des fins extrêmes. Vous ne voulez pas être trop
loin du terrain d'origine et nous
voyons comment il verra plus tard
comment nous contournerons cela. Mais la seule façon de
contourner ça au moins. Mais le, mais c'est certainement
très intelligent et le tampon. Maintenant, pourquoi utilisons-nous un
seul échantillon ou nous ne pouvons
utiliser qu' un seul fichier audio. Pour l'instant, nous allons laisser
cela allumé et cela nous
permettra d'obtenir un
effet assez cool à partir d'un fichier audio. Quoi qu'il en soit, le but de
cette section est voir comment nous pouvons lire des sections
individuelles de ce fichier
audio maintenant. Pour cela, nous allons cliquer sur ce
bouton ici, dit slice. Cela va nous
donner un point de vue légèrement différent dans l'ensemble du GFR. Et la chose la plus évidente ici est que nous pouvons voir
ces marqueurs ici, qui sont les points de tranche chaque tranche qui sont affectés à une clé. Nous avons donc C1, C-sharp, D-sharp, E, 1F1, etc. Cela signifie que
lorsque j'appuie sur cette touche, il jouera cette section
entre ces deux marqueurs. Nous allons donc jouer d'ici à ici. Donc, si j'appuie sur D-sharp on va jouer
cette partie. Si je devais appuyer sur E j'obtiendrais
ce peu de l'échantillon. Nous pouvons prélever nos échantillons
et les
découper et les mapper
sur le clavier. Je vais le faire
d'une manière assez simple. Vous pouvez donc voir que la logique
a fait de son mieux pour mettre des échantillons si je
vais passer en revue et
simplement supprimer certains d'entre eux. Je vais donc simplement cliquer avec le bouton droit sur les marqueurs et
les supprimer. Ceux que je ne veux pas. Essayons donc de trouver plus petit ensemble
d'échantillons sensibles. Cela va donc faire bouger ça ici. Tout ce que je fais, c'est juste
essayer de trancher le son juste en ce moment par moi,
par ce qui ressemble à un ensemble sensé de formes de vagues d'
une taille raisonnable. Nous pouvons également
le faire correctement. Peut-être déplacez celui-ci ici
et retirez-le. Et probablement enlever
celui-là aussi. Ce que j'ai maintenant se trouve sur mon clavier et j'
ai un ensemble d'échantillons. Une chose que je vais
faire ici, c'est que je trouve ça un peu plus facile. Est-ce que Darren est là ? J'ai ici cette boîte
qui dit chromatique. Je vais changer ça juste
pour que ce soit toutes les clés blanches. Cela signifie que je n'ai pas
besoin d'appuyer sur
les tranchants et les plats
parce que ce n'est pas le
cas, ce n'est plus vraiment lié
au pitch. Il va donc toujours
jouer sa hauteur d'origine, mais il va
utiliser le clavier comme moyen de simplement pouvoir dire que vous déclenchez cet
échantillon, déclencher cet échantillon. Donc, lorsque j'appuie sur C
un, appuyez sur D1, E1 ,
désolé, vous voulez appuyer sur F1, G1. En fait, celui-ci semble également un
peu sur le serveur. Donc, G1 va maintenant déclencher
cet exemple A1 et B1. Je peux maintenant jouer ça
de façon intéressante. Ou j'ai le potentiel de
jouer de manière intéressante. Que je puisse le faire ou
non, c'est une autre question. Mais vous remarquerez que
chaque fois que j'appuie sur une touche, il redémarre l'échantillon. Donc si j'appuie dessus, d' accord, je pourrais peut-être jouer
quelque chose comme ça. Je ne suis pas la
meilleure composition de tous les temps, mais vous avez l'idée. Il ne s'agit donc que de la tranche
et de l'échantillon cyclique. Il nous permet simplement de prendre un fichier audio de
longueur arbitraire.
Ne partez pas trop longtemps. Il s'agit de huit barres et nous
permet de le découper , puis d'utiliser le clavier pour lire des sections de cet échantillon. D'accord, avant de passer à autre chose, nous allons créer un autre instrument à l'intérieur de
l'échantillonneur rapide et voir comment
nous pouvons utiliser les boucles.
13. Notre deuxième instrument : points de boucle: Bon, donc pour notre dernière
session dans Quick Sampler, nous allons créer
un autre instrument. Et cette fois, nous allons
créer un instrument qui joue aussi longtemps que
les touches sont enfoncées. Maintenant, je vais
utiliser ça vraiment,
vraiment battu et
pire pour porter un ukulélé. Je l'ai donc ici. C'est dans le bon état.
Absolument. Je ne peux pas jouer. Ça n'a pas d'importance. Mais est
maintenu ensemble avec des autocollants. Je pense que c'est la seule
chose qui le maintient ensemble. Mais c'est l'une des
beautés de l'échantillonnage, c'est que je ne peux pas
jouer du ukulélé, mais si je l'ai échantillonné au ukulélé, je peux le jouer. J'ai joué. Et vous pouvez facilement
accéder à des bibliothèques d'échantillons, qui sont toutes sortes
d'instruments, des orchestres
entiers et des sections
orchestrales aux pianos à
queue très coûteux, dans certains des plus impressionnants et des
studios d'enregistrement célèbres dans le monde entier. Je pense qu'il y a une certaine
beauté aux échantillons, que vous jouez vous-même. Vous pouvez vraiment, c'est comme
avoir une machine à remonter le temps. Vous pouvez aller jouer un échantillon
que vous avez joué
il y a des années et être ramené à cette époque à l'endroit où
il a enregistré cet échantillon. Et c'est une bonne chose à faire. Et je trouve souvent
que c'est que les instruments mal joués peuvent faire
certains des meilleurs échantillons. Maintenant, on ne peut jamais dire
avec un échantillon ce que ça va ressembler avant d'avoir créé l'
instrument à partir de lui. Vous pouvez donc
enregistrer quelque chose. Vous pensez que ça
va paraître fantastique. Laissez-le tomber et il
ne fonctionne tout simplement pas comme un échantillon. Donc, si cela
vous est arrivé ou si cela
vous arrive lorsque vous pratiquez les choses que nous
faisons dans ce cours. Ne vous inquiétez pas, d'accord, ça arrive
probablement. Je ne sais pas, une fois sur cinq, quelque chose comme ça pour moi. Tu vas juste faire tout l'
effort, enregistrer un truc. Vous allez le déposer dans le
moteur d'échantillonnage , ce qui ne fonctionne pas. Et pour cette raison, je
recommande vivement d'utiliser, en fait un échantillon rapide est
un excellent outil pour cela. Utilisez-le à l'aide d'un fichier audio
expérimental. Donc,
au lieu de voir plus tard, il peut prendre beaucoup de temps d' enregistrer tous les
échantillons dont nous avons besoin pour un instrument vraiment sophistiqué
et complexe. Il suffit d'en enregistrer quelques-uns d'
abord et de les déposer. Ou même un et entrez simplement un échantillonneur rapide et jouez simplement la chose pour voir si cela
va fonctionner pour vous. Si vous l'avez, si vous
pouvez en avoir l'occasion. Tout ce que je vais
faire, c'est que je vais jouer ce ukulélé
dans ce microphone, comme nous l'avons fait
avec le bol avant. Et je vais très mal
jouer, mais je vais m'en
servir pour
vous démontrer que même un instrument
mal joué
peut sembler très bon. Et pour cela, nous pouvons, comment utiliser les boucles dans
notre échantillon pour trouver des boucles, points dans notre échantillon juste pour lire
continuellement cet échantillon
pendant que les touches sont enfoncées. Donc, le bruit ne
s'arrête pas lorsque l'échantillon le fait. Je vais donc passer
ici en mode enregistreur, exactement comme avant. Choisissez mon entrée, qui est numéro deux depuis mon interface
audio. C'est ce que je peux voir avec le
microphone. Il capte le son ici. Je vais donc appuyer sur Record et je vais
juste taper cette note 111 quelques
fois dans la flûte à bec. Et nous y sommes.
C'est donc notre son enregistré. Passons
probablement à un seul coup. Le moyen le plus simple de revenir ici. Vous pouvez voir qu'il a ralenti
l'échantillon. Assurez-vous donc de
cliquer sur ce bouton ici. Bon, passons
au classique ici. Vous pouvez donc entendre. Ce n'est pas vraiment un instrument
jouable. Allons donc mettre ça. Nous pouvons, nous pouvons suivre
le tempo ici, ou nous pouvons définir une vitesse. Nous pouvons donc simplement le lire à la vitesse que nous avons enregistrée. En choisissant ceci
suit le tempo ici, ce qu'il fait, c'est qu'il
essaie de faire correspondre le tempo de l'échantillon avec la porte, avec les battements par minute. Vous êtes assis dans la logique, qui est actuellement 110. Je vais donc décocher ça. Vous pouvez voir que c'est
assez proche de ce que nous constatons que nous avons échantillonné. Ça a l'air plutôt
bien. Tout d'abord, je vais tout d'abord faire, c'est que je
vais juste couper la fin de tout ça. J'ai donc beaucoup de
bruit étranger et la fin ici, donc je vais juste m'excuser, je vais juste aller à celle-ci. La réduction, le sous-ordre
pendant que j'
y faisais alors que je frappais
le taux croisé. Et nous y reviendrons maintenant. Quand je joue ça,
si je maintiens la touche enfoncée, elle continuera à boucler. Maintenant, je peux empêcher
que cela ne se produise. Je pourrais donc dire « pas de boucle ». Je pourrais l'avoir en boucle, juste faire des ronds et des
ronds. J'ai acheté que ça va
faire jouer le son
jusqu'à la fin de l'étoile, mais ça atteint la fin, va
revenir au début. Cependant. Parfois, lorsque
vous créez des instruments, le début d'un son
transitoire au début
du son n'est pas quelque chose que vous
voulez répéter en boucle. Ainsi, dans votre échantillon ou
quel que soit l'échantillon, vous serez en mesure de
définir des points de boucle. Voyons comment cela fonctionne. Donc ces points bleus que je reçois dans un échantillonneur rapide en
faisant glisser ce genre de flèches
circulaires ou semi-circulaires, je définit juste un
point de boucle ici. Je peux donc dire que lorsque
je joue ça,
ce que je veux faire, c'est que
je vais faire boucle entre ici et ici. Donc, lorsque j'appuie sur mon, appuyez sur une touche du
clavier, il va lire cette première section. La première section bleue
dit qu' ils vont continuer
à jouer cette section au milieu
jusqu'à ce que je libère puis que je
réalise le reste. Écoutons donc ça. Et puis ça s'arrête. Débarrassons-nous de tout ça. Je suis tout à fait d'accord avec ça. Maintenant, il y a un certain nombre de choses différentes
que nous pouvons faire nous
puissions le
faire avancer. Et c'est logique pour un
son comme celui-ci qui
a un caractère transitoire sur chaque bloc. Nous pouvons, nous pourrions l'inverser. On pourrait donc dire, d'accord ,
allons jouer
la boucle à l'envers. Nous pourrions jouer jusqu'
au bout à la sortie. Et si j'augmente
la libération sur l' enveloppe
de
l'amplificateur, il y a là. La raison pour laquelle nous ne l'avons pas fait, ce n'est pas le cas, bien qu'il ait été prêt à
jouer avec Lisa
héritant raisonnablement , c'est que
la partie release de l'enveloppe ADSR a raccourci la section release. Par conséquent, par allongement et cela signifie que nous entendons
toujours la fin de la fin de l'échantillon
lorsque celui-ci est réglé. Une autre chose que nous pouvons faire
est de fixer le magasin Turner. Ce que cela
va faire, c'est jouer en arrière et en avant, en
arrière et en avant, en
arrière ou en avant à l'intérieur de cette
section de boucle comme celle-ci. Donc, dans ce son particulier cela semble un peu
stupide pour être honnête. Mais en fait, c'est
assez utile si vous créez des sons de pad
en fait, cela peut ajouter une certaine variété
à l'intérieur de vos boucles. Par exemple, quelque chose comme un violon, un instrument arqué. Si vous choisissez une section de boucle
qui n'est qu'une sorte de violon
régulièrement incliné
et
que vous n'obtiendrez pas cet octet de début de l'arc ou de la
queue à la fin,
alors en fait, cela sonne exactement la même chose que
les étrangers et inverses. Vous pouvez donc
ajouter un peu de variété à l'intérieur de votre boucle. Dans notre cas, nous allons simplement
garder une boucle for. Et comme je l'ai dit, cela signifie que chaque fois que je
maintiens une note enfoncée, elle jouera continuellement cette boucle jusqu'à ce que je
lâche la clé. Et puis parce que j'
ai ce truc qui
dit « Play » pour se terminer à sa sortie. Il jouera la
fin des notes. Bon, donc c'est plutôt bien. C'est un instrument de
sonorisation assez réaliste. Mais c'est toujours jouer au n. Donc peut-être avec eux là-dessus, si je décoche
ça, ça va juste jouer
pour le reste de l'enveloppe ADSR
quelque part ici. Ok, et juste pour
finir ça, juste parce que nous le pouvons,
ajoutons encore quelques effets à cela, je vais opter pour le supermassif et nous choisirons
un préréglage à partir d'ici. Allons donc jeter un coup d'œil.
C'est comme une réverbération médiane, pièce
lumineuse. C'est
probablement bon. D'accord. Ukulélé très simple, très
mal joué. Nous sommes vraiment calmes. Je n'appellerais même pas ça d'utiliser y. Donc c'était
vraiment un bon son. Il suffit donc d'ajouter quelques bouclages et d'y ajouter un
peu de réverbération. Nous avons le
genre d'instrument qui serait
incroyablement difficile, voire presque impossible
à créer à l'aide d'un synthétiseur
analogique normal. Ok, donc c'est tout pour,
pour un échantillonneur rapide. Dans la section suivante,
nous allons examiner l'échantillonneur logique
utilisé pour enregistrer EXS24. Mais maintenant appelé échantillon logique, il s'agit d'un échantillon global au cours de
la dernière année environ. Nous allons donc plonger
là-dessus et nous verrons les fonctionnalités supplémentaires
de ce Scott
pour créer des sons
encore plus réalistes
et complexes.
14. Réduction de bruit: Nous avons donc fini avec un échantillonneur
rapide pour l'instant. Ce que nous allons examiner dans cette section, c'est
l'échantillonneur logique. Aujourd'hui, les échantillonneurs logiques sont beaucoup
plus sophistiqués. Et c'est un système similaire à l'intérieur de choses comme Ableton Live, qui a le plus simple
et l'échantillonneur. En logique. C'est l'échantillonneur rapide.
Et l'échantillonneur s'
appelait auparavant EXS24. Comme je l'ai mentionné précédemment, il s'appelle maintenant simplement Sampler, ce qui rend la
situation un peu déroutante. Mais nous verrons
qu'il y a beaucoup,
beaucoup plus de fonctionnalités qui nous
permettent de créer des instruments
beaucoup plus réalistes et
variés. Des choses comme pouvoir
lire différents fichiers audio, différents fichiers audio plus rapidement,
différentes touches du clavier. Être capable de jouer des choses
comme les rondes et de
regarder la couche de vélocité. Donc, jouez différents
échantillons en fonction laquelle nous frappons les touches ou de la
rapidité avec laquelle nous frappons les touches. Nous allons donc commencer
par quelques échantillons. Ce que j'ai fait, c'est que j'
ai enregistré ma guitare. Et tout ce que j'ai fait, c'est que j'ai enregistré six notes
de guitare ici, et je viens de jouer
toutes les cordes ouvertes. Je viens de brancher la guitare directement sur mon interface
audio. Nous avons donc un exemple de fichier qui ressemble un peu à ça. Donc, comme je l'ai dit, j'ai joué
toutes les cordes ouvertes et j'ai laissé
chaque rue, chaque corde sortir jusqu'à ce qu'elle
se dégrade en rien. Ok, ça se répète
sur toutes les cordes. Je n'ai pas pris la peine de les
jouer tous pour vous. Mais des effets de
guitare
très simples, très propres ou
quoi que ce soit de ce genre. échantillonneur fonctionne donc légèrement
différemment et que nous, ce que nous
voulons vraiment faire, c'est charger plusieurs fichiers audio
dans l'échantillonneur. La première chose que nous
devrons faire est couper le
fichier audio que nous avons. Maintenant, la logique a intégré quelques
choses à tout comme d'autres portes. Mais avant de faire cela, il y a quelque chose que nous devons
simplement faire face
à ce bruit. Maintenant, si vous
portez des écouteurs, vous êtes ici, il y a beaucoup
mieux que si vous ne l'êtes pas. Mais au
début de l'échantillon, entre les deux, tout est, il y a du bruit qui
vient simplement de la guitare. C'est un bruit statique assez
faible. Vous pouvez difficilement l'
entendre en ce moment. Mais l'un des
défis que nous rencontrons en matière d'échantillonnage est le bruit. Donc, même si lorsque je
joue une seule note, vous n'entendez guère
le bruit du tout. Alors que je commence à accumuler et à jouer plus en plus de notes
sur mon clavier, ce bruit commence
vraiment à s'accumuler. Parce que ce n'est pas
seulement une note qui joue, c'est aussi le bruit. Il existe maintenant quelques
solutions à ce problème. Il existe différents logiciels
disponibles qui nous aideront à
réduire ce bruit. Je vais vous en montrer
quelques-uns maintenant. Le premier d'entre eux
est donc totalement gratuit. C'est un programme appelé Audacity, et il s'agit d'un éditeur de table de
vagues
vraiment, vraiment complet. Maintenant, c'est un peu une courbe d'
apprentissage, mais c'est gratuit. Et cela vous permettra d'aller vraiment modifier
certains détails. N'importe quel fichier audio. Vous pouvez aller chercher cela de
notre équipe Udacity à l'organisation. Il existe une version légèrement
plus avancée
d' Adobe Cord, Adobe Audition. C'est très similaire à un éditeur
de table de vagues. Vous pouvez, encore une fois,
faire beaucoup de choses dans cet
éditeur de formes d'onde, si vous le souhaitez. Vous pouvez faire
beaucoup de choses. Sid tous les derby audition de la
même manière que vous pouvez avec Audacity. L'une des caractéristiques
est la réduction du bruit. Certaines offres spécifiques sont également disponibles
pour la réduction du bruit. L'un d'entre eux est très populaire. L'un est appelé RXNorm par isotope. Il s'agit d'un
logiciel spécialement conçu pour éliminer le bruit et le bruit fond de l'audio. logiciel très sophistiqué. Et encore une fois, un peu
une courbe d'apprentissage. Pour ce cours. Je n'utilise qu'un par cordon, naviguez gratuitement par Clever Grand, je n'ai pas descendu
Cleft Ground.com. Il s'agit d'un outil de réduction
du bruit
très simple , vraiment facile à utiliser. C'est ce que nous
allons utiliser pour supprimer le bruit du fichier
audio que nous avons obtenu. Encore une fois, il est vraiment
important que vous fassiez cela et que vous y
prêtiez attention car plus vous jouez de notes, plus vous
l'entendez
accumuler de bruit et cela deviendra
vraiment très visible. Donc, dans la logique,
pour utiliser sans biais, je vais juste
m'assurer d'avoir sélectionné le
fichier audio sur lequel je voulais travailler. Et je vais juste sélectionner un peu de bruit
au début du fichier. Alors,
ouvrons l' éditeur de vagues ici et veillons à ce que
nous ayons un peu de bruit en boucle
au début. Donc, ça va juste
boucler,
rond et rond
là-dessus, sur ce bruit. J'espère que vous entendrez cela. Comme je l'ai dit, si vous
avez des écouteurs
allumés , je suis sûr que vous le ferez. Je vais donc simplement l'ajouter
en tant qu'instruments virtuels. Je vais donc
ajouter cet effet ici. Je vais juste
descendre et choisir fente de terre à partir d'
ici plus trois rangées. Vendredi, je ne sais pas très
bien comment vous le dites. C'est tellement simple à utiliser. Donc, tout ce que je fais, c'est simplement
jouer le bruit et appuyer sur ce
bouton et le maintenir enfoncé. Et ce que le gel
fera, il apprendra le
bruit et le
retirera du
reste de la piste. Il suffit donc de tenir ça
pendant quelques secondes. Laissez-le boucler
quelques fois. Ils apprendront le bruit. Et le bruit a été
supprimé de la piste. Ok, alors
arrêtons de jouer ça. Sortons ça du mode boucle. La prochaine chose que nous devons
faire est de couper ces six nœuds ici. Je vais les couper
en fichiers audio séparés.
15. Hopper l'audio: Il y a donc plusieurs
façons de le faire. Nous pourrions utiliser l'
outil d'extraction pour le faire. Pour que je puisse aller
choisir les ciseaux. Et en maintenant
la touche de commande enfoncée, mon curseur se
transformera en une paire de ciseaux
et je peux passer par là, et je peux couper cette
forme d'onde en fichiers séparés. Certains outils peuvent
nous aider dans
cette logique interne et intérieure. Et comme je l'ai dit, il
existe des outils similaires à l'intérieur de la
DAW que vous utilisez. Si je suis tombé, cette
fonction a un menu ici. Je peux aller supprimer le silence. Il va apparaître
cette fenêtre ici. Il a déjà fait du très bon travail. Vous remarquerez
qu'il y a 30 régions. Ne vous inquiétez pas
trop pour le moment, mais je viendrai et j' expliquerai ce que sont ces autres
régions plus tard. Mais ici, les deux choses les plus
importantes sont le
temps avant attaque et un seuil. Donc, en ajustant le
seuil, dit simplement, quel point il devrait
être silencieux avant qu'il ne commence à s'écrouler. Vous pouvez donc voir cela
augmenter le décibel. Cela va les raccourcir et les
raccourcir. Ce que je veux faire, c'est ajuster
cela pour qu'il capte
les sons que je
veux et qu'il coupe à l'intérieur. Donc, tout ce qui se trouve dans la
boîte bleue sera conservé. Tout ce qui se trouve en dehors d'une
boîte bleue va être retiré. 41 semble donc à peu près juste. Cela semble être en train de découper correctement
les choses. Il n'est pas destructif
, vous pouvez donc toujours faire glisser les bords du fichier audio. Il va récupérer cela. Je vais également régler
l'heure avant l'attaque. Je vais donc régler
ça à environ 2,5. Alors, allons-y et nous allons
simplement taper cette 0.5. Ce que cela va
faire, c'est qu'il va
trouver où se trouve le
début du fichier audio. Et il va quitter 2.5e au début
du fichier audio. Maintenant, c'est
vraiment important parce que c'est le
début d'un, d'un son
appelé transitoire, qui peut faire une
réelle différence le son que vous voulez. Donc, ce que nous allons faire, c'est on va quitter le 2.5ème
et qu'
ils y arriveront, ils vont ajuster
ça pour le mordre en fonction. Au début de
chaque clip,
dans l'échantillonneur, cela
deviendra clair un peu plus tard. Appuyez sur Ok
là-dessus et vous verrez qu' il va couper mes fichiers audio. Et maintenant, j'ai juste
besoin de passer en revue et de supprimer tous
les morceaux que je ne veux pas. Je peux simplement
les mettre en surbrillance et les supprimer. Il y a donc des petites
tranches ici où il ne faut pas les
ramasser correctement.
16. Préparer et exporter des échantillons: Ok, donc une fois que nous avons
réduit le bruit et que
nous avons coupé tous
les échantillons. La dernière chose que nous
allons vouloir
faire est de renommer
chacune de ces sections. La façon dont nous faisons cela en logique
consiste à appuyer sur Maj
et N. Et cela nous permettra maintenant
de renommer chaque section. Maintenant, essayez de donner ce nom
sensé pour que je puisse les exporter
tous avec guitare dash, rugissement, soulignement 1, peu importe. De chaque côté, chacun. Cependant, si vous renommez vos
sections avec des noms judicieux, il sera
beaucoup plus facile ultérieurement dans
le moteur d'échantillonnage de
pouvoir identifier quel fichier, quels fichiers audio doivent
être mappés, quelle clé. Pas si mal en ce moment, nous
allons avoir six fichiers audio. Nous savons quels sont ceux qui sont les plus hauts ou ceux
qui sont le plus bas. Mais à mesure que nous venons plus tard à
regarder des choses comme des robins ronds
et des couches de vélocité. Ou si vous travaillez avec nombreux exemples de fichiers, il n'est pas rare que de très
gros fichiers aient
peut-être même un fichier audio
distinct pour chaque touche
du clavier. Vous constaterez que
nommer ces sections, bien que cela soit assez fastidieux et peut être automatisé
dans des choses comme Reaper. Mais bien que ce soit assez fastidieux, vous
économisera des heures
et Alice plus tard, si les choses ne fonctionnent pas tout à fait
selon le plan à l'intérieur votre moteur d'échantillonnage. De toute façon, tout ce que je vais faire, c'est que je vais les nommer
avec le nom des notes. C'est donc la note la
plus élevée ici. Maintenant, cela correspond à un E3. Je vais donc
appeler ça E1, E3. La corde suivante sur une guitare est renommée, toutes
sélectionnez-les toutes mises en surbrillance
la suivante vers le bas. Il suffit donc de les déplacer. Et encore une fois, celle-ci sera un BTU de B est la deuxième
corde la plus élevée d'une guitare. Appuyez sur Entrée, appuyez sur la flèche
droite, Maj. Et encore une fois, pour renommer celle-ci, la chaîne suivante est
ensuite un G et c'est un G2. Appuyez sur Entrée, encore une fois à droite. Je vais faire une chaîne D, donc ça va changer. Il peut s'agir d'un D2,
puis d'appuyer sur Entrée. Et puis nous allons avoir un donc ça va être A2
et A1 plutôt, désolé. Flèche à droite encore. Et le dernier
sera alors quoi ? Ok, donc ce que je dois faire, c'est juste
mettre en évidence tous ces fichiers. Alors, nous allons juste zoomer
un peu ici. Je peux simplement faire glisser, mettre en surbrillance tous ces clics droit sur
Exporter sous forme de fichiers audio. Et je vais juste
choisir un dossier. Et vous verrez que la région
nommée forme le nom du fichier. Ce que je vais
finir avec, c'est un tas de dossiers avec
l'agriculture actuelle. Je vais juste
les mettre dans un nouveau dossier. Cliquez sur Exporter, et tous mes
fichiers seront exportés. Ok, donc une fois que nous en aurons
fini, nous pourrons couper cette piste pour l'instant et effondrer un peu là. Il est temps d'introduire ces
échantillons dans notre moteur d'échantillonnage.
17. Notre troisième instrument : Logic Sampler: Donc, ce que nous allons faire, c'est
que nous allons en suivre un. Et on
va juste, on va charger les instruments échantillonneurs. Vous le trouverez donc ici.
Dans cette section, ici. Vous verrez que c'est appelé
échantillonneur multi-échantillons. Ce n'est pas le plus grand nom,
mais c'est ce qu'il est. Cela va donc
charger l'échantillonneur. Vous verrez que cela semble
assez familier. Maintenant, une chose que je vais
faire, c'est parfois qu'il peut stocker des
informations là-dedans, certains paramètres
de la session précédente. Donc je vais juste m'
assurer d'arriver ici et de cliquer sur
cet enregistrement par défaut. Et cela veillera à ce
que tout soit remis aux paramètres d'usine par défaut. Laissez-moi juste zoomer un peu
ici. J'espère que vous serez en mesure de
le voir un peu plus clairement. Bon, nous y voilà. C'est donc l'échantillonneur. Il est composé de différentes sections. Nous parcourrons chacun d'eux au cours
des prochaines minutes. Mais chaque section est possible, vous pouvez les activer ou les désactiver. Donc, juste en appuyant sur ces boutons
jaunes ici. Alors, nous allons les effondrer
tous en dehors du synthé. Vous pouvez donc voir dans
le symptôme que nous
avons un certain nombre de
contrôles ici. Nous avons donc le, le pitch, soit le réglage du parcours, le réglage fin. Nous avons deux filtres. Fait intéressant, dans
les filtres que les filtres peuvent être
exécutés en série,
j'applique le filtre un,
puis je filtre deux. Ou nous pouvons les exécuter
en parallèle
, puis les fondre entre
les deux filtres. C'est donc une caractéristique assez
intéressante. Nous avons ensuite les
commandes d'amplificateur auxquelles vous vous attendez. La balance ou le
panoramique permettant de déplacer le son vers la gauche et la droite. Nous avons le contrôle du volume. Dans cette section inférieure ici, que nous pouvons activer ou désactiver
à l'aide de ce bouton Détails, nous avons un tas
d'autres commandes. On dirait le nombre de voix que nous
voulons jouer une fois. C'est la polyphonie. La glisse, le pitch bend I, nombre de demi-tons que nous
voulons plier lorsque nous
utilisons la roue de pitch sur notre, sur notre clavier et diverses autres
commandes de niveau à l'intérieur. Désactivez cela pour l'instant car la première
section que nous allons examiner est la session de
mappage. C'est la section
qui nous permet de prendre les fichiers audio que nous avons créés et nous avons
découpé une carte, ces deux
touches particulières du clavier.
18. Cartographie d'échantillons: Jetons un coup d'œil à
la section cartographie. Cela ouvrira cette vue ici et nous avons un
clavier en bas, et c'est ici que nous
allons déposer notre fichier. Le moyen le plus simple de le
faire est donc de récupérer
les fichiers audio que vous avez
créés depuis le Finder. Et allez juste
les déposer ici. Et juste, vous
remarquerez qu'ils deviennent plus en plus petits fur et à mesure que
vous les déposez. Il suffit de leur faire une taille
raisonnable. Il suffit de couvrir une ou
deux notes comme celle-ci. Et cela nous permettra de déplacer
les choses selon nos besoins. Maintenant. Il existe un certain nombre d' outils de cartographie
automatique que vous
pouvez utiliser à l'intérieur de l'échantillonneur. J'ai eu des
résultats mitigés avec eux. Donc, si vous voulez les essayer, vous pouvez aller ici et
vous pouvez accéder à Auto Map. Et un qui fonctionne raisonnablement bien est la détection automatique ultime
du pas du musée. Si je clique dessus, vous verrez
que c'est un travail
raisonnable pour nous. L'autre façon de le
faire est de les ramasser
et de les faire glisser. Ce que cela a
fait, c'est qu'il est pris, laissez-moi juste
zoomer un peu plus loin. Il a donc pris nos exemples de fichiers et les étirer sur tout
le clavier. Donc, si je joue une note
dans cette section ici, vous pouvez voir que toutes les notes que je joue entre SN2 et E2
vont lire cet échantillon. Et vous savez, j'ai joué
entre G1 et B1 va jouer un seul échantillon
et il va évidemment changer de pitch
vers la bonne hauteur. Quiconque entre F2
et H2 va jouer l'échantillon G2, etc. Et tout ce qui se trouve dessous d'un F pointu va
jouer l'échantillon E one. Et tout ce qui est au-dessus d'un D3, il va jouer
l'échantillon E trois. Maintenant, vous aurez remarqué
en bas ici, si je zoome un
peu pour que nous puissions voir ça. Lorsque je clique sur ces échantillons, il met en surbrillance un échantillon, mais il met également en surbrillance
une note sur le clavier. Et c'est vraiment important. C'est ce qu'on appelle la clé racine. C'est pourquoi nous prenons
le temps de nommer nos fichiers audio,
nos exemples de fichiers. Vous devez donc indiquer à l'échantillonneur quels nœuds l'échantillon a été enregistré à
l'origine, quelle est la
hauteur originale de l'échantillon ? Et cela lui permet
alors de corriger la hauteur
dans l'une ou l'autre direction. Si je joue de l'un ou l'autre
côté de cette note. Cette option est définie à
l'aide de la clé racine ici. Je peux donc y aller changer ce
que je veux. Mais comme je l'ai dit, je veux
simplement passer en revue et
m'assurer que la clé racine y1 est E1. Pour l'échantillon A1, le Ricky's, A1, D2, D2, etc. Si ce n'est pas juste, cela
paraîtra très étrange. Vous pouvez voir en fait
que ma guitare était légèrement décalée parce que l'outil de réglage automatique est
en fait abaissé. Aucun point, rien, 0,06$. Ok, donc maintenant nous avons
les échantillons cartographiés sur tout
le clavier
et je peux les lire. Donc, cela fonctionne plutôt bien. Mais une chose que
vous
remarquerez certainement , c'est qu'il y a
un peu de retard. Quand j'ai encore frappé. Vous pouvez
voir quand j'ai frappé la clé. Il y a donc un peu de décalage entre le moment où j'appuie sur
la touche et quand j' entends réellement le
son ou quand on entend le son. Maintenant, c'est cause du retard
que nous avons mis au départ. Ainsi, lorsque nous avons
découpé les fichiers audio, nous avons autorisé le 2.5e au
début du fichier audio, et cela deviendra clair maintenant, la façon dont nous devons simplement régler la forme d'onde, si l'échantillon
commence à
jouer. Nous le faisons à l'intérieur de cette
section appelée zone, et c'est notre
éditeur de formes d'onde, si vous le souhaitez. Essayons donc de rendre
cela un peu plus grand. Si nous pouvons le faire,
faites-le glisser par le bas. Ok, donc on peut voir que si
je zoome, on peut voir ça. Il suffit de faire défiler ici. D'accord ? Donc, si je regarde les
étoiles de cette préforme, je ne peux pas me battre un
peu
avec le contrôle du zoom, mais nous y arriverons. Nous y arriverons. Ok, donc vous pouvez voir que l'échantillon
commence à jouer ici. Et si je joue quelque chose
ici pour activer ça, tu peux voir que c'est
là que se trouve la jambe. Donc, tout ce que je dois faire,
c'est simplement faire glisser ça vers un endroit près du départ. Maintenant, vous pouvez voir que si je le laissais simplement couper au
début de l'échantillon, je pourrais avoir des pertes, un
peu d'informations
que l'étoile, et c'est en fait
le son de la La corde
frappée par le médiator. Et cela ajoute vraiment beaucoup
de réalisme au son. Si vous dégustez un piano, vous pouvez en fait entendre
qu'il y a très, très, c'est un
temps infime. Il y a un très petit décalage
entre vous appuyez sur la touche Entrée sur un piano, puis le marteau arrive et
frappe réellement la corde. Maintenant, beaucoup de bibliothèques
d'échantillons que j'ai utilisées ont perdu un
peu de réalisme coupant le front
de ce petit peu de transitoire
au début. En incluant cela, ajoutez
certainement un peu de réalisme. Mais vous perdez un peu d'immédiateté lorsque
vous touchez les notes. Il y en a toujours, c'est pourquoi vous devez le faire et c'est pourquoi nous laissons un grand écart. Parce que vous devez l'
ajuster parce que je vois que cela commence
probablement par ici. vraiment l'impression que ce n'est pas très réactif quand
je frappe les notes. Donc je veux probablement juste m'
y atteler un peu, mais je veux m'
assurer d'en laisser un peu. Ce que j'ai fait là-bas est un peu un équilibre entre la réactivité de
l'instrument
et le réalisme du son. Je vais donc le
laisser là. J'ai juste besoin d'aller faire la même chose sur tous les autres échantillons, tous les autres échantillons.
Voici donc Y1. Je vais le traîner par là. C'est juste une question de violon
et de jouer dans la pièce en eux. Nous l'avons déjà fait
jusqu'à ce que ça paraisse juste. Encore une fois, nous voulons simplement trop
faire glisser ça. Donc, je suis mauvais. D'accord. G2, c'est assez
long, transitoire. Beaucoup d'informations ici, mais
ce n'est pas très réactif. Et la même chose pour B2 est un transit assez court
sur celui-ci de toute façon. Et enfin sur l'E3. Vous obtenez donc le bon compromis. Et c'est vraiment un compromis, le bon compromis entre le réalisme du
son et la capture de
cette première
information et le fait il soit
suffisamment réactif pour jouer. Nous y sommes. C'est ainsi que nous adaptons nos
formes d'onde pour chaque échantillon. Si je fais simplement défiler vers le haut, nous pouvons voir ici, nous pouvons voir que notre guitare
est mappée à travers le clavier. Maintenant. Vous verrez que ce
sont de vastes quantités de clavier couvertes
par un seul échantillon ici, en haut
et en bas. Et certainement, une meilleure chose à faire serait d'enregistrer
beaucoup, beaucoup plus de nœuds. Je viens donc d'enregistrer
les chaînes ouvertes juste pour que cela reste agréable et
simple pour ce cours, si vous allez réellement
produire une bibliothèque d'exemples que vous envisagez de vendre
ou de passer. sur des amis ou
même en utilisant vos propres pistes. Je recommande vivement d'enregistrer beaucoup,
beaucoup plus d'échantillons. Il n'est pas toujours
nécessaire
d'enregistrer un échantillon pour chaque note. Mais probablement, peut-être
monter en cinquième ou quelque chose comme ça et assurez-vous
simplement d'avoir beaucoup,
beaucoup plus d'échantillons si
vous envisagez de jouer un jeu particulièrement élevé
ou particulièrement bas. Dans ce cas, pour une guitare, il n'est pas
très réaliste de
jouer en dessous d'une E1, n'est-ce pas ? Parce que c'est le son le plus bas
possible sur une guitare. Nous allons le laisser là pour l'instant. Mais encore
une fois, c'est la pensée
que vous mettez dans le réalisme pourrait vraiment
faire une grande différence. C'est ainsi que ça sonne maintenant.
19. Modulateurs: Ok, donc une autre chose que
nous pouvons faire est de regarder
les modulateurs et de voir comment nous pouvons l'utiliser pour ajouter un
peu de réalisme. J'ai déjà mentionné que souvent
les joueurs de cordes en particulier, nous ajouterons du vibrato
un peu plus tard. Ils vont donc jouer
, jouer la note, cette bague de note
pendant un court moment, puis ajouter un peu de vibrato. Voyons donc si nous pouvons le faire en utilisant les modulateurs. Nous avons donc ici un LFO, donc nous utiliserons un LFO pour cela. Je veux juste le faire. Pendant que je suis ici dans cette section modulateur, vous remarquerez que je
retire mon doigt la clé et que je finis très brusquement. Donc, nous voulons probablement
simplement faire glisser et relâcher un peu, peut-être
un peu plus. Bon,
revenons au vibrato. Nous allons donc juste
ajouter un peu de vibrato en utilisant LFO One ici. Nous allons donc en
faire une onde sinusoïdale. Will, nous le ferons, nous allons
fixer le taux autour, c'est probablement très bien autour l'étincelle du front,
quelque chose comme ça. Et ce n'est que quatre
cycles par seconde. Nous allons mettre un
peu de temps libre. Nous allons donc laisser
la note sonner pour environ 2,5, quelque
chose comme ça. Avant que le vibrato ne
commence à prendre effet. Maintenant, si je joue quelque chose maintenant, nous n'avons aucun effet. Et c'est parce que nous n'avons pas affecté le LFO à quoi que ce soit. La façon dont nous faisons cela
dans l'échantillonneur passe par la matrice mod. Voici donc
un tableau simple de toutes les sources de
modulation dont nous disposons. Et nous pouvons continuer à les ajouter et nous pouvons ajouter d'autres LFO. Nous pouvons avoir plus d'
enveloppes ici. Mais ce que nous n'avions pas besoin de
faire, c'est d'affecter
le LFO à une cible particulière. Nous allons donc fixer l'
objectif est de bien lancer. Mais nous n'avons pas besoin de le
faire par la mod wheel. Nous n'
aurons rien là. Nous pouvons donc faire en sorte qu'un LFO affecte leur terrain et nous
allons affecter le terrain. Au revoir, au revoir petit,
environ cinq à 0,10$. Je veux dire par là. Donc maintenant,
si vous écoutez attentivement, vous entendrez que
lorsque je frappe une note, les 2,5 seront exactement une seconde moitié. En fait. Une fois que j'ai touché la note, le pitch commencera
à osciller légèrement pour simuler le vibrato.
Écoutons ça. Ok, donc ça couvre ça. C'est donc notre
premier instrument de base. Nous avons tout vu
ici. Nous avons donc examiné le synthé et les choses que
nous pouvons y faire. Nous avons examiné la matrice mod pour définir notre LFO. Lfo lui-même. Comme je l'ai dit, vous pouvez ajouter plus de
LFO et d'enveloppes ici, nous avons ajusté l'enveloppe de l'
amplificateur et nous venons d'avoir le LFO. Nous avons examiné la carte, et c'est ainsi que nous avons
mappé nos exemples de fichiers sur le clavier. Et nous, à
la zone ou à l'éditeur de formes d'onde. Notre premier instrument
utilise l'échantillonneur. C'est toujours un
instrument assez basique et quelque chose que nous
aurions probablement pu atteindre quelque part
avec l'échantillonneur rapide. Mais évidemment, avec
l'échantillonneur rapide, nous aurions dû utiliser
un seul fichier audio, une carte qui couvre toute la clé. Cela le
rend donc légèrement meilleur,
légèrement plus réaliste. Mais il y a encore beaucoup d'autres choses
que nous pouvons faire pour rendre nos
instruments réalistes. La prochaine chose que nous allons faire, c'est que nous allons regarder un truc appelé Round Robins.
20. Robins ronds: Comme je l'ai mentionné, il existe plusieurs
façons d'utiliser le moteur d'échantillonnage pour
rendre notre assurance un peu plus réaliste. Nous avons envisagé d'ajuster
la longueur de l'échantillon avant et Anika un
peu plus brillante. Je m'assure
donc de garder un peu le transitoire au début
du début de la note, sans compromettre
la réactivité. Et ajouter un peu de
faux vibrato à l'aide d'un LFO. Il y a deux autres
choses que nous allons
examiner : il s'agit de couches de vélocité, de
vélocité
et de robins ronds. Donc, le premier de ceux que nous allons
examiner, c'est le rond-robins. Mais au fond, nous
allons créer un instrument avec les deux. Un round robin est
au moment où,
lorsque nous avons créé le
dernier instrument, chaque fois que nous appuyons sur un lieu d'échantillonnage
G2, G2. Et c'est le même
échantillon à chaque fois. Round Robin nous permet changer cet échantillon et de jouer un
échantillon différent à chaque fois. Et ajoute un peu de
réalisme car chaque fois que vous jouez une note
sur un piano ou un joueur, une corde sur un saut, vous la jouez légèrement
différemment. Même le meilleur joueur
du monde, même les
jeux les plus constants du monde. Eh bien, il sera
légèrement différent
chaque fois que vous le jouez. Round Robins essaie de nous
aider à imiter cela. Commençons donc par des
instruments vierges, donc je viens de le
restaurer aux paramètres d'usine. Cette fois, je vais
faire glisser
quelques échantillons et vous
verrez que c'est exactement le même son qu'avant, mais je les ai nommés
légèrement différemment. Et vous le verrez quand
je les amènerai. Je vais juste
apporter les échantillons ici. Encore une fois, il
ne s'agit que de cordes ouvertes. Mais vous verrez qu'ils ont été nommés légèrement différemment. Nous allons donc
regarder les rondes, que nous allons
examiner les couches de vélocité. C'est ce que le R et
la Bête et la force. Donc, ce sera le
premier tour. Tout cela deviendra donc
beaucoup plus clair
au fur et à mesure que nous allons construire
cet instrument. Maintenant, de nombreuses bibliothèques d'exemples de
sites commerciaux que vous achetez auront de
nombreuses couches de vélocité, nombreux robins ronds et nombreux fichiers audio différents. Nous allons juste créer
une version réduite. Nous allons donc nous en
tenir à ces six cordes
ouvertes de la guitare. Nous allons créer
trois robins ronds, allons créer
deux couches de vélocité. Commençons par le tournoi à la ronde. C'est juste que nous l'avons déjà fait. Je viens de faire glisser les objets. Je vais juste aller en
zone juste pour être rapide. Bien que je puisse faire glisser ces
choses pour que je puisse le faire, je pourrais peut-être obtenir le
Y1 et je pourrais le faire
glisser jusqu'à deux ici. Donc, à la touche racine de E1 là. Maintenant, une chose, je
ne sais pas vraiment pourquoi, mais une chose que j'
ai remarqué que l'échantillon sonne
mieux, qu'ils ont mis en
place quelque chose si je vais vraiment
passer mon temps et Je prends vraiment le temps
de faire quelque chose. Je vais définir la note racine
comme la note la plus élevée
possible ici, et tout ce qui est en dessous, nous
mettons le bas. Donc pour A1, je
définisserais mon nœud racine comme nœud racine pour qu'il soit
, désolé, un nœud. Et ce sera la
note la plus élevée que je puisse jouer. Et à
partir de là, je le ferais. Pour l'instant. Juste pour plus de simplicité, je
vais utiliser l'automatique, je vais à Automatique en utilisant détection de
hauteur qui
va l'étaler. C'est exactement la
même chose que celle que nous avons vue dans la leçon
précédente, précédente. J'ai donc juste besoin de
passer en revue chacun d'eux maintenant et de faire mon échantillon haché. Encore une fois, je vais me
rétracter par le bas. Permettez-moi de rendre ça un peu plus grand. Essayez de zoomer à nouveau. J'ai vraiment du succès. Je ne le sais pas. Je vais donc juste faire passer mon étoile
vers le transitoire. Essayons donc de
prendre le dessus. Là. Ça semble très bien. L'échantillon suivant
vous rapporte que cela semble très bien. Encore une fois, il suffit
de couper
ce début de vous pouvez le faire lorsque
vous coupez les échantillons. Mais je trouve que si je ne
faisais pas ça de toute façon, je préfère le faire dans
le moteur d'échantillonnage car cela me donne
un peu plus, un peu plus de choix. Eh bien, si je les
hache dans la porte, crée des fichiers audio, je peux aller étendre ce transitoire
si je crains qu'il en ait besoin. Je préfère donc simplement laisser
cet écart au début. Il suffit de faire ça dans le moteur. Ok, alors
fermons ça et
revenons au bon retour
à l'éditeur de mappage. Bon, il y a donc mes échantillons qui
correspondent à travers le clavier. Encore une fois, je
vais m'assurer d'aller dans les modulateurs et d'
ajouter un peu de place. Bon, alors fermons encore une fois. Maintenant. Bien que cela semble
assez réaliste. De même, pour quelque chose qui est
enregistré assez rapidement, ce que vous remarquerez c'est que chaque fois que j'appuie sur une
touche, si je continue de
progresser, de progresser sur la même
touche, j'obtiens, oui, un son très réaliste Remarque, mais je reçois exactement
la même chose à chaque fois. Si cela est particulièrement
perceptible, si je continue de le répéter. Parce que ça ne ressemble pas à certains d'entre eux qui
jouent de la guitare. Parce que si je devais frapper le même nœud encore et encore
sur une guitare, j'obtiendrais un son légèrement
différent à chaque fois. Donc, la façon dont nous résolvons
ce problème est par le round robin. Je vais donc vous montrer comment faire cela en utilisant les
groupes d'un échantillonneur. Par conséquent, ici, nous avons
cette liste de groupes. Nous sommes un groupe appelé
groupe en ce moment. Je vais juste double-cliquer dessus et
le renommer. Et je vais appeler
celui-là pour un premier tour. C'est donc mon tournoi à la ronde. Je vais
ensuite créer un nouveau groupe. Je vais appeler
celui-ci R, R2 pour Round Robin à la deuxième ronde. Et maintenant, j'ai un
autre ensemble d'échantillons. Je vais donc les amener. Et ce sont exactement les mêmes, exactement les mêmes
notes jouées. Mais je viens de
les enregistrer une deuxième fois. J'ai donc joué trois fois chaque corde
basse E et je les ai laissés
sonner trois fois. J'ai joué trois fois toutes les autres
cordes ouvertes et je
les ai laissés sonner trois fois. Ce que cela me donne, ce sont des fichiers audio presque
identiques, mais avec une légère différence, et c'est juste une légère
différence de performance. peuvent frapper la ficelle dans un
endroit légèrement différent ou un coup, c'est légèrement plus dur
ou légèrement plus rapide. C'est donc
la cellule B différente. Je vais juste les traîner. Je vais les automatiser
à nouveau en utilisant la détection de hauteur. On y va. Et encore une fois, j'aurai besoin d'
ouvrir la zone, de
traverser chacune d'elles et de
couper un transitoire. Je vais donc le faire
assez rapidement pour l'instant. Par moi plutôt que par avion. Si vous le faites, faites-le
définitivement à l'oreille. Mais cela nous apportera assez. Vous pouvez voir l' ambiguïté
transitoire quand
c'est intéressant. Donc, ce que vous
entendez, c'est les deux notes. Ce que je vais faire, c'est que j'ai
juste besoin d'aller dans round robin muet ou un soda round robin.
Je suis, je ne suis que là. Donc je pense que je vais probablement
juste couper ça. Vous pouvez voir ici pourquoi je fais cela à l'intérieur du tube
d'échantillonnage plutôt qu' à l'intérieur de la porte
parce que je veux juste entendre ce qui se sent bien. Je vais quitter ces autres personnes. Je vais juste très vite à l'
oreille, j'achète de la glace ou huit. Encore une fois, en voici
un autre avec un transitoire un peu bizarre
au début. Il suffit de deux. D'accord ? Ce que j'ai ici, c'est
qu'il y a une zone. Nous allons choisir un autre
ensemble d'échantillons. Je vais créer une troisième zone parce que je l'ai fait trois fois. Donc, je viens de défaire le solo que je vais
juste créer un groupe, désolée,
créer un nouveau groupe. Je vais appeler ça un ou trois
pour la troisième ronde. Je vais avoir le même
problème qu'avant. Je vais trouver mes échantillons. Voici donc mes trois échantillons à la
ronde. Une fois que j'ai refait
exactement la même chose, j'irai automatiquement sur la carte de
zone à l'aide de la détection de hauteur. On y va. Et je vais
simplement faire rapidement défiler ces derniers et
faire de même. Encore une fois, si vous faites cela, prenez votre temps
et jouez les notes et faites-le bien. Ce que nous avons ici, c'
est que je peux fermer les zones. Maintenant. Nous avons trois groupes
distincts. Ce troisième groupe d'argent
joue un groupe. À chaque fois. Ce que je peux faire, c'est que je peux
mettre en évidence les trois groupes. Je peux aller en groupe
et je peux choisir, choisir, créer, ronde. Mais cela va maintenant faire, c'est qu'il va passer à travers
ces notes pendant que je joue une note et vous entendrez que les notes sonnent
légèrement différentes, beaucoup, beaucoup, beaucoup plus réalistes. Et comme je l'ai dit, vous pouvez créer autant de
brains ronds que vous le souhaitez. Cependant, il faut se méfier
des échantillons, c'est que plus vous utilisez d'
échantillons individuels, plus vous les
utilisez ou les couches de vélocité, que nous allons couvrir
dans une seconde que vous utiliserez. Il charge tous ces
échantillons en mémoire. Vous allez donc commencer
à utiliser beaucoup de mémoire et beaucoup de CPU
pour exécuter ces choses. Donc, juste ces notes
simples et simples. Je ne fais que
regarder les fichiers bruts, les fichiers
WAV que j'ai créés. Juste que toutes ces
notes
se situent autour de la barre de 1,5 à
deux mégaoctets. Donc, si j'ai pris un clavier à 88 touches et que j'ai fait un échantillon pour
chacun d'entre eux, et que j'ai fait trois
coups ronds de cette lumière. Vous pouvez voir que je vais commencer
à rencontrer un problème de
performance. Encore une fois, c'est un compromis
qui consiste à équilibrer le réalisme
ultime. Être capable d'avoir un instrument que vous pouvez jouer aussi
réactif. Donc, de toute façon, nous avons
notre Robinson de trois rondes. Alors, il suffit de regarder
l'écran maintenant alors que je commence à frapper ce g. L'un d'eux n'est pas tout à fait
correct. C'est celui-là ici. Celui-ci n'a
pas été coupé. Nous y sommes donc. Donc, vous constaterez
parfois que c'est une erreur étrange. Donc, comme je le sais, j'ai
corrigé cela. Vous pouvez le frapper
tous les soirs. Comme je le joue. C'est
juste à vélo. Pouvez-vous le voir sur la liste des
groupes à gauche ? C'est juste faire du vélo
à travers chacun d'eux. Cela étant, chaque fois que j'appuie sur les notes
de la suivante. Et cela ne fait qu'ajouter
du réalisme, n'est-ce pas ? C'est donc exactement la même note, mais seulement trois
performances différentes
des notes avec de
légères variations. Cela nous empêche juste d'avoir
ce genre de mitrailleuse répétitive, efficace
plusieurs fois. Ok, donc c'est
un niveau de réalisme que nous avons
ajouté avec les ronds robins. Dans la section suivante,
nous examinerons une autre étape que nous pouvons franchir, savoir
les couches de vélocité.
21. Couches de vitesse: Ok, donc les calques de
vélocité, les calques de vélocité sont liés
aux notes
jouées en fonction de la
vitesse à laquelle jouées en fonction vous appuyez
sur la touche du clavier. Donc, lorsque nous, si vous avez déjà joué
avec des synthétiseurs, si vous avez beaucoup joué
avec votre porte, vous saurez que la
plupart des claviers midi ou sensibles à la vélocité. Il s'agit essentiellement de la façon de
Moody de savoir à quel point difficile ou plutôt à
quelle vitesse une clé n'est pas liée à la difficulté de voir avec la rapidité avec laquelle elles
corrélent assez étroitement. Généralement. Le
moteur d'échantillonnage sait comment ,
comment et à quelle vitesse vous avez
frappé le clavier. Et il peut jouer une
note différente en fonction de la vitesse ou de la lenteur si
vous avez appuyé sur la touche. Et vous vous rappelez avant que je
dise que si vous prenez un de ces échantillons et que vous
commencez à traîner vers le haut ou vers le bas, cela a commencé à aller un peu trop loin. Il traîne complètement. Vous pouviez donc voir cet effet
se produire avant. Et je viens de dire que
c'est juste que ça remplit tout ça. Il s'agit en fait d'ajuster cela, ces chiffres
de vélocité en bas, de
sorte que nous pouvons voir qu'
il y a plus de parties. Il s'agit donc la vitesse minimale et de
la vitesse maximale. Il suffit donc de souligner l'
un des vôtres, l'
un des groupes. Si vous appuyez sur Commande D
ou que vous pouvez appuyer sur Maj, vous pouvez soit appuyer sur
Maj, appuyer sur Maj et mettre en surbrillance tous
ces éléments, soit appuyer sur Commande a
pour toutes les obtenir. Ce que j'ai fait, c'est que j'ai
enregistré mes échantillons. J'ai enregistré deux vitesses
différentes. J'aimerais donc
appeler la couche de vélocité 1, où la V1
dans le titre du fichier audio. C'est moi qui frappe une
ficelle relativement doucement. Je l'ai ensuite parcouru
et l'ai enregistré trois fois à nouveau sur
chaque corde, frappe et chaîne beaucoup plus fort. Nous pouvons donc utiliser l'échantillon
pour dire : OK, eh bien, quand je frappe le
clavier assez doucement, jouez l'échantillon le plus doux. Quand j'ai frappé le clavier. Plus rapidement ou plus
fort plus rapidement, j'ai une vitesse plus élevée. Play, l'échantillon le plus fort. Joue l'échantillon là où j'ai frappé
la corde un peu plus fort. Et encore une fois, cela peut
ajouter beaucoup de réalisme. C'est très vrai, très vrai pour
les instruments à cordes, c'est aussi vrai pour les
instruments à vent et les cuivres. Et aussi des choses comme des tambours. Ce n'est pas toujours un instrument
tonal. Donc si je frappe légèrement une
caisse claire, c'est aussi un son très différent, si je le frappe très durement. Vous pouvez donc avoir, encore une fois, autant de
couches de vélocité que vous le souhaitez. Vous pourriez aller jusqu'à 128. Mais la plupart des bibliothèques d'échantillons
auront quelque part. Habituellement, trois sont
un bon départ. 0,5 est probablement destiné à
une bibliothèque d'
échantillons
très coûteuse, très, très détaillée. Maintenant, rappelez-vous que ce
n'est pas le cas. Eh bien, rappelez-vous
que tous ces échantillons, ressources de votre ordinateur et vous commencerez à
ralentir très rapidement. Mais l'autre chose à rappeler que l'échantillonnage
est plutôt bon, ils optimisent pour cela. Mais l'autre chose
à retenir
est le nombre d'
échantillons que vous devez enregistrer et hacher ainsi qu'un nom. Donc, si vous l'avez ,
disons, rendons
la messe agréable et facile. Supposons donc que vous ayez 25 échantillons enregistrés
sur le clavier, et que vous ayez quatre ronds robins. Il y a donc 100 échantillons. Ensuite, vous souhaitez enregistrer
cinq couches de vélocité. Il y a 500 échantillons que vous
devez non seulement enregistrer, mais aussi couper l'exportation
nommée lorsque des fichiers audio glissaient, ajuster les informations à votre
intérieur de votre échantillonneur. Cartographier et ajuster les zones,
etc., à l'intérieur de votre moteur d'échantillonnage. Les chiffres peuvent donc devenir
très gros, très rapides. Et vous passerez d'
avoir ce que nous avons maintenant, c'
est-à-dire en ce moment, 18 fichiers à couvrir sont six
cordes et trois robins ronds. Nous sommes sur le point de doubler cela à 36 car je vais ajouter
une autre couche de vélocité. Mais vous pouvez passer d'
une bibliothèque d'échantillons, 36 échantillons à une
bibliothèque d'échantillons qui contient des centaines, voire des milliers d'
échantillons. Cela peut devenir une tâche extrêmement
fastidieuse et fastidieuse. Le temps qu'il a fallu pour
enregistrer ces échantillons. Il a donc probablement fallu environ
20 secondes par chaîne, six chaînes, donc il y a deux
minutes par série. Je l'ai donc fait trois fois. Ainsi, le petit écart entre
six ou sept minutes
par vélocité par. Donc, pour
trois rondes de six notes seulement. J'ai donc fait
ça deux fois plus que 15
minutes en frappant une ficelle, en attendant qu'elle sonne. fait une pause, appuyez sur
une autre chaîne, attendez-la,
attendez qu'elle sonne. Cela peut donc prendre
beaucoup de temps. Et c'est pour,
comme je l'ai dit, un
très petit ensemble d'échantillons, avec seulement
deux couches de vélocité et trois robins ronds. Quoi qu'il en soit,
créons une vélocité. Nous allons donc créer
deux couches de vélocité. J'ai donc tout dans le
round robin, un en surbrillance. Je vais juste descendre par le
haut et je vais
descendre ça à environ 95 ans. Cela signifie donc que
si je joue maintenant une clé, ce qui se passe, c'
est que je passe
par le tournoi à la ronde. ce qui se passe, c' Mais en gros, si je frappe une touche, c'est une vitesse comprise entre 095, je jouerai l'échantillon
correspondant à cette clé. Si je joue la clé
plus fort que ça pour le moment, ne jouerai pas un échantillon, ça n'a rien à jouer. Ce que j'ai fait, c'est que j'ai
passé et enregistré, comme je l'ai dit, de nouveau la même chose. Donc, trois robins ronds avec
trois couches de vélocité. Alors très vite,
je vais juste
y aller et les ajouter maintenant. Voyons donc, Round
Robin une vélocité à, et c'est pourquoi j'ai passé un peu de temps à travailler
sur la question de nommer correctement les choses. Donc, round robin un, velocity calque deux
est ce dossier ici. Laissez-moi prendre ces échantillons. camion se charge en rond-robin, une couche de vitesse à
sécher s'y trouve. Vous verrez que l'échantillonneur les
fait simplement rentrer à l'intérieur. Que se passe-t-il si je vais à Auto Map par détection de
hauteur ici ? Nous le sommes. Il a donc
été assez intelligent et il les a répartis à
l'intérieur. Donc, si je joue un D2 entre la vélocité 0
et la vélocité un à cinq, il va jouer le fichier D2
round robin un vélocité un. Si je joue un D2 entre 96127, alors il va jouer
un tournoi à la ronde D2. Mais la vitesse numéro deux, et ce sont les notes
que j'ai frappées un peu plus fort. Cela va faire exactement
la même chose pour les autres. Il suffit donc d'entrer dans chaque groupe. chaque groupe, sélectionnez
un échantillon, appuyez sur Contrôle. Faites glisser ça jusqu'à 9595 que j'ai choisi. Oui. Alors faites-les glisser jusqu'à 95 et j'irai
faire passer mes vitesses à la
vitesse arrondie pour aller de l'avant
et prendre ces échantillons. Tracker est en cortisone,
automatique, automatique à
l'aide de la détection de hauteur. Et puis la même chose dans la troisième
ronde, surlignez un, contrôle, a, faites glisser ça jusqu'à 95. Maintenant, vous remarquerez que
tous ces éléments correspondent. Ce que je veux dire par là,
c'est aussi une carte utilisant
la détection de hauteur. C'est donc le tour
trois vélocité trois. Ce que je veux dire par correspondance, c'est que ces lignes s'alignent en colonnes, n'
est pas nécessairement comme ça. Vous pourriez donc avoir des choses
comme celle-ci, par exemple. Ce n'est pas du tout
un problème. Il peut donc fonctionner de
différentes manières. Parfois, vous
verrez cela se faire lorsque échantillon se trouve ne
sonne pas exactement là où échantillons n'ont pas été
enregistrés correctement. Ce n'est pas un problème si vous
l'enregistrez dans votre home studio,
vous pouvez simplement entrer et réenregistrer ce bit. Mais si vous avez engagé
un orchestre pour venir passer une journée à
jouer des échantillons pour vous. Et puis vous revenez quelques
jours plus tard et vous constatez qu' un échantillon particulier n'est pas enregistré correctement
pour une raison quelconque est légèrement déconnecté ou n' a
tout simplement pas fonctionné pour
une autre raison. Vous pouvez en fait fudge tant que ce n'est
qu'un ou deux en étirant les autres
échantillons un peu plus. Remettons simplement celui-ci. Donc, celui-ci devrait
être juste vérifié. Donc racine k, V1. Je veux juste montrer la clé racine de A1, c'est tout bien. Encore une fois, j'ai juste besoin de
passer à travers et de les régler. Je vais accélérer ça pour
que vous n'ayez pas à vous asseoir et à me regarder
refaire tout ça. Ok, donc vous pouvez voir qu'
une chose à montrer ici est que vous pouvez lire ces sons sans
toucher le clavier. Ce qui peut être délicat une fois que vous avez mis en place des robins. Parce que chaque fois que vous touchez les touches, vous pouvez jouer un échantillon
différent. Une chose que vous pouvez faire est de
jouer à l'aide de cette icône ici. Donc, si je regarde mon, prenons cette note ici. Vous pouvez entendre que lorsque
c'est l'échantillon le plus doux, donc la couche de vitesse 1, ça va retentir
si je joue entre 095. Bon, donc c'est juste un
échantillon plus doux au bas de la ficelle pour la seconde. Cela nous donne donc un
peu plus de réalisme. Alors que je joue lentement, vous pouvez voir que j'y accède. OK. C'est donc un instrument de
sonorisation beaucoup plus réaliste, pas parfaitement enregistré
par aucun moyen,
mais bien plus réaliste que tout ce
que nous pouvons
réaliser avec un échantillonneur rapide. Et certainement
plus réaliste que tout ce que nous pourrions réaliser avec un synthétiseur
ordinaire. Je ne suis certainement pas
pour le même effort. Bon, donc encore une fois, il y a
quelques choses que nous pourrions faire avant d'avoir les neuf. Ok, donc on pourrait mettre en place une chose
similaire avec le LFO. Nous pourrions donc un LFO de changer la forme
du LFO pour devenir une onde sinusoïdale. Parce que fixer le taux à
quoi avons-nous avant ? Environ quatre secondes,
environ quatre hertz, qui s'estompent environ un 2,5. Et encore une fois jusqu'
à la matrice MOD. Et nous pouvons définir notre LFO. Nous pouvons retirer la
roue mod de là. Vous pouvez définir cela à
8, 0,10$ la minute. instant, je vais faire 0,09$. Encore une fois, juste pour donner un
peu de vibrato. Ainsi, lorsque nous frappons les notes,
il retentira,
puis un peu de
vibrato sera introduit. OK ? Et encore une fois, nous pourrions
ajouter quelques effets à cela. Encore une fois, dans l'échantillonneur logique latéral, nous n'avons pas la capacité de le faire, il n'y a pas d'effets
intégrés dans l'échantillonneur logique, donc nous pouvons simplement attraper
les effets comme nous le ferions normalement. Encore une fois, repartons pour
le supermassif Valhalla. Il s'agit d'un plugin gratuit. Si c'est le cas, si vous
ne l'avez pas rencontré, allez le chercher. C'est donc Valhalla, DSP.com. Ils ont des plugins
incroyables. Deux ou trois
plugins gratuits que nous allons essayer. Valhalla supermassive est
absolument incroyable, mais c'est une énorme réverbération. Allons donc
choisir un préréglage à partir ici pour que nous puissions
y aller. Je ne sais pas. Essayons peut-être. Une
guitare écho semble juste. Paume sourdine, revers,
huitième, huitième notes. Essayons de
mettre mettre cela au premier plan et de
regarder les mappages. Nous pouvons voir ce qui se joue. D'accord, des instruments
sonores plutôt cool. J'aime beaucoup ça. Je pense que je vais m'asseoir et le modifier pendant un
peu plus longtemps. Mais certainement un
instrument jouable et
certainement quelque chose vous pourriez peut-être utiliser votre propre
composition. C'est donc tout pour,
pour l'échantillonneur, que nous avons couvert chaque
section là-dedans. Ce que j'aimerais
peut-être jeter un coup d'œil, c'est un moteur d'échantillonnage
différent. Il y a donc un autre
moteur d'échantillonnage appelé contact. C'est de Native Instruments. C'est que l' échantillonneur et l'échantillonneur rapide,
notre logique spécifique. Vous ne pouvez donc utiliser que
ceux à l'intérieur de Logic. Bien que presque ou
beaucoup des autres portes, la plupart des autres portes ont configurations
très similaires et semblent
soudainement très familières. Comme disons, nous n'avons pas
été dans les détails sur tous les décors
et les recoins à l'intérieur, parce que ce n'est pas le problème. Le but est d'apprendre
comment fonctionne l'échantillonnage, non pas comment fonctionne l'échantillonneur logique. Vous voyez ce que je veux dire
à propos de cette cassette déroutante ? Mais juste pour prouver que
nous allons regarder, nous allons envisager de
créer un autre instrument. Et nous le ferons
à l'intérieur du contact.
22. Notre quatrième instrument : introduction à Kontakt: Dans cette dernière
section, nous allons
examiner un moteur d' échantillonnage différent, le moteur d'échantillonnage
appelé contact six. Vous pouvez le trouver sur
les sites Web de Native Instruments. Maintenant, le contact est un
produit payant qui ne se confond parce qu'il y avait également une version
gratuite. Mais la version gratuite est
simplement un lecteur qui vous permet lire les bibliothèques d'
échantillons d'autres personnes. Mais contactez six pour
créer réellement une bibliothèque d'exemples, vous
devrez acheter la version payante. Mais c'est vraiment devenu
la norme de l'industrie. Il y en a donc beaucoup d'autres autour. Il y en a un, particulièrement bon que j'ai utilisé
récemment appelé hauts. Mais vous devez être un peu ingénieur logiciel pour pouvoir créer ceux dont vous avez besoin pour construire
et compiler vous-même. Mais le contact six ou le contact existe
depuis de nombreuses années. contrat six est la
dernière version. Vous verrez qu'il
semble encore un peu daté lorsque vous le comparerez
à l'échantillonneur logique. Mais c'est très, très puissant. Hum, c'est qu'il y a un tas de fonctionnalités
supplémentaires que
peut-être l'échantillon logique n'a pas encore, y compris des choses
comme les effets. Mais vous verrez que cela fonctionne
exactement de la même manière. Et toutes
les théories que vous avez apprises et toutes les techniques
que vous avez apprises en matière de sable mouvant
et d'échantillonneur logique peuvent être appliquées au et d'échantillonneur logique peuvent être appliquées contrat six ou
à
n'importe quel autre moteur d'échantillonnage. Jetons un coup d'œil au contrat. Bon, donc voici le contact. Vous pouvez voir qu'il est très
différent de l'échantillonneur logique. Sur la gauche, nous
avons juste un tas
de bibliothèques à partir desquelles nous pouvons charger dans les
instruments échantillonnés. Nous n'en avons pas besoin pour le moment,
alors fermons ça. Malheureusement, l'interface utilisateur de
contact est un peu datée. Et en fait, c'est
aussi grand que je peux faire l'écran. C'est pourquoi, comme je peux le faire. Nous allons nous en sortir. Je vais
zoomer un peu. Et voyons si nous pouvons afficher tout cela à l'
écran pour que vous puissiez y voir. Donc, pour créer un nouvel
instrument en contexte, je double-clique ici dans
cet espace noir. Il s'agit de créer un
nouvel instrument. Et puis pour modifier l'instrument, je dois cliquer sur cette petite icône de
clé en
haut à gauche ici. Vous pouvez donc voir que cela a l'air
très, très différent, mais toutes les choses que nous avons
utilisées dans l'exemple logique, logique, l'échantillonneur sont toutes là. Ils sont juste un peu cachés ou à différents endroits du moins. Mais nous verrons que
tous les concepts que vous avez appris
de l'échantillonneur logique peuvent s'appliquer au contact
ou à l'échantillonneur
Ableton Sampras
IQ ou au
moteur d'échantillonnage que vous utilisez. Et il s'agit simplement de suivre
méthodiquement et de simplement appliquer
les mêmes principes. Nous savons donc que
la première chose
dont nous avons besoin, c'est que nous avons besoin d'une source sonore, comme pour
n'importe quel autre synthétiseur. Hum, et donc la façon dont nous faisons cela avec un exemple d' ingénieurs par
l'intermédiaire de l'éditeur de cartographie. Cliquons donc sur l'éditeur de
mappage ici. Cela va ouvrir un écran très familier ici. Ensuite, je peux faire glisser mes échantillons
et les mettre ici. Et je dois juste aller
les réarranger ici. Encore une fois, il y a
des fonctionnalités automatiques ici. Mais nous pouvons simplement simplement
passer en revue et faire glisser les
choses pour que nous puissions obtenir des choses
dans un ordre quelconque. Donc E a D. Alors allons
faire glisser ça. Nous allons donc à l'E1, il faut
donc trouver un E1. Alors, il suffit de le
faire glisser un peu ici. Voici donc, voyons, C, D, E. Voici y1. Nous devons régler
le E, la clé racine. Nous allons donc faire glisser cela jusqu'à y1 et nous pouvons voir
que cela commence là. Nous en avons ensuite un. Nous allons donc suivre le nœud
racine jusqu'à un, excusez-moi, un nœud.
Et c'est là. Passons simplement
de F1 à A1. D va retracer jusqu'ici. Nous allons le ramener à D1
et définir la note racine sur D1. G, une imprimante ici. Et nous avons fait un peu trop gros. Nous allons définir la clé racine sur G2. B pour eux, c'est juste ici. Nous allons donc définir la note
racine sur B2, puis nous aurons E3, qui devrait aller à oui, et nous allons définir la note racine 23. Ok, donc nous avons mis correspondance
nos échantillons
sur le clavier. Je vais les étirer pour
aller aux deux extrémités de la même manière
que nous l'avons fait auparavant. Bon, maintenant je peux jouer
ça sur le clavier. Le problème est déjà ici. C'est
donc le problème. C'est là que j'ai dit que
nous
devions nous assurer de définir correctement nos notes racine. Je jouais sur le clavier. Je peux l'entendre monter de plus
en plus bas lorsque je
remonte le clavier. Et la raison en
est que l'exemple D2 ici, nous avons défini
la clé racine comme D1. Bien joué, si vous avez repéré ce
que je faisais. Alors, passons par
vérifier ça. E3. Oui. B2, G2, D2, A1 et y1. Encore une fois, un autre
exemple de passer un peu de temps
à nommer ces régions dans Logic avant de
les exporter pour m' assurer que
le nom de la région est dans le nom du fichier parce que
j'essaie de trouve ça. Nous y parviendrons sans
pouvoir établir de corrélation. Les deux
m'auraient pris beaucoup plus de temps
qu'il ne l'a fait de toute façon. Cela devrait donc être le cas maintenant. s'agit simplement d'une guitare
électrique à
travers certains effets, via l'
interface audio et enregistré, excusez-moi, enregistré en logique. C'est donc une
note simple, ça ressemble à ça. Bon, nous allons donc ajouter un
deuxième instrument maintenant. Et c'est une sorte d'instruments envoyés
ressemblant à un chemin. Pour ce faire, nous avons besoin d'un autre groupe exactement le
même
que celui de l'échantillonneur logique. Pour y arriver, nous allons
à l'éditeur de groupe. Nous devrons ajouter un nouveau groupe. Nous cliquons donc ici pour
créer un groupe vide. Donc, soyons
sûrs de rester bien rangés. Et nous allons renommer notre nouveau nom, notre premier groupe en guitare, GTR. Et ce groupe
va être notre synthé, donc je vais appeler ça de cette façon. Et dès le moment où vous pouvez voir que même si j'ai sélectionné
le groupe de synthé, je vois toujours les échantillons de
guitare ici. Et c'est plutôt une petite bizarrerie de contact. C'est donc parce que j'ai sélectionné
ces
boutons d'édition ou de groupes, donc je cherche à le désélectionner. Et puis pour trier ce groupe, ou désolée, soudainement à collecter, cliquez sur les groupes sélectionnés uniquement. Et cela me donnera
juste ce groupe vide. Si vous utilisez la logique. Par défaut, je vais simplement décocher cela et cliquer
sur certains groupes uniquement. Cela me semble beaucoup plus
intuitif et bien plus conforme
à la façon dont cela, avec la logique ou la façon dont
cette logique fonctionne. Donc, de toute façon, j'ai
mon groupe vide là-bas. Laissez-moi aller chercher
mes échantillons de tampons. Ici. Je vais juste les traîner. Une fois encore. Ce n'est pas
strictement nécessaire, mais pour garder les choses simples et
agréables, j'ai créé six
échantillons jumelés qui correspondent
exactement aux notes des cordes ouvertes
de la guitare. Pour que les choses soient simples et
agréables, il n'est pas nécessaire que ce
soit comme ça. Je pouvais l'enregistrer n'
importe quel nombre de notes, même une seule note et l'
étaler sur le clavier ou sur un ensemble de notes différent. Et ça aurait
été très bien, je les ai rencontrés différemment
dans ce groupe. Nous allons frotter celle-ci ici. C'est donc A1. On peut voir le nom du fichier ici. Allons donc déposer
ça sur un. Il s'agit en fait d'une façon
plus rapide de le faire. Si vous les faites glisser vers le bas et que vous les marquez simplement
comme des notes simples, vous pouvez simplement les faire
glisser un peu plus rapidement pour modifier des éléments. Donc, celui-ci est B2. Il va ici, désolé, sur B2. Celui-ci est G2. Cela va ici sur le G2. Celui-ci est E trois, donc il va ici sur l'E3. Ensuite, nous avons Y1. Donc, jusqu'à l'E1, je pense que nous devrions être bons. Donc, ce que je peux faire, c'est
que je
peux les souligner maintenant, à
cause de la façon dont une corde de
guitare, des cordes de guitare sont accordées, nous ne sommes pas l'intervalle légèrement
différent pour le b. Mais si je vais mettre en évidence
ces quatre, par exemple, je peux simplement faire glisser tous ces éléments vers
le bas pour combler cette lacune. Et ensuite, faites glisser
ces deux-là. Celui-ci, nous allons traîner dans les deux sens,
en allant jusqu'au haut. Et celui du bas, nous allons suivre tout le chemin vers le bas. Alors maintenant, quand je suis vraiment désolée, laissez-moi juste en solo ce groupe. C'est donc à quoi ressemble
le synthé. Si vous avez suivi mon cours
précédent sur la conception sonore
avec des synthétiseurs, vous reconnaîtrez
cette voie à partir de là. Il y a donc quelques choses que
nous devrions faire à cet égard. Vous remarquerez donc que
lorsque je relâche la clé, ce son s'est
stocké très soudainement. Nous devrons donc y
remédier pour commencer. Nous le faisons donc à travers
l'enveloppe de l'amplificateur. Ainsi, en contact, vous disposez d'un amplificateur distinct pour
chaque voix, pour chaque groupe. Nous avons donc ce groupe
ici, le groupe de guitares. Ensuite, nous avons
le groupe de synthé. Et vous remarquerez que le synthé est réglé à moins six dB et
le jeu de guitare à 0. Je ne
sais pas très bien où c'est. Je ne l'ai pas changé, mais c' est juste que c'est comme ça. Donc, euh, donc pour le synthétiseur, nous allons descendre, nous allons cliquer
sur les modulateurs ici. Nous allons ajouter un modulateur,
mais nous allons dans les enveloppes. Anter, qui signifie attaque, maintien, décomposition, maintien
et libération. Juste un autre
type d'enveloppe. Si vous cliquez sur ce
petit bouton ici, mais cette flèche vers le bas qui nous
emmènera vers le
bas, jusqu'à l'enveloppe, nous allons régler l'
attaque pour qu'elle soit un peu plus longue et la libération à soyez autour du
masque de 10 secondes, quelque chose comme ça. Donc, le patcher sonne maintenant
un peu, un peu plus de potluck. Et donc, lorsque je relâche la clé, ce son s'arrête doucement. Il suffit de remonter ça un
peu. Je ne sais pas pourquoi il est si bas par défaut. Et ensuite, nous ferons la
même chose pour la guitare, car je crois que la guitare finira aussi
brusquement. Allons donc poser l'
enveloppe de la guitare. Encore une fois, nous
aurons, nous aurons déjà une enveloppe pour la
guitare créée, et nous allons faire
passer à environ 10 secondes un peu d'attaque
là-dedans. C'est donc ce à quoi ils
sonnent lorsqu'ils sont combinés. Donc, si je vais
éteindre la grille, quand j'appuie sur une touche,
ils joueront tous les deux ensemble. Ok, nous pouvons donc vraiment
voir que ce genre de combinaison de sons peut être vraiment puissant et
vous pouvez superposer beaucoup sons les uns avec les autres pour créer un instrument qui évolue
vraiment au fil du temps. C'est quelque chose que vous
ne pouviez tout simplement pas décrocher et
jouer d'une autre manière. Nous allons donc simplement faire
quelques ajustements supplémentaires. Donc, je pense que cette guitare est un peu. Donc,
baissons-le un peu. Ce que je pourrais faire, c'est
quelques choses supplémentaires ici. Donc, ce que je pourrais faire, c'est
désyntoniser la guitare. Je pourrais donc Tunica de
haut en bas d'une octave. C'est comme ça. J'aimerais créer un
peu plus de mouvement. Ce que je vais faire,
c'est que je vais ajouter. Un chi fait ça ici. Non, je pense que je dois le faire
dans ce modulateur. Supprimez celui-ci. Je dois ajouter un modulateur avec un LFO,
une onde sinusoïdale. Et cela va
affecter le schéma. C'est ce que je voulais faire. Donc je vais le faire, j'ai maintenant un LFO. Donc, un
oscillateur basse fréquence avec une onde sinusoïdale. C'est-à-dire, je suis désolée,
c'est celui-là. Nous pouvons supprimer celui-ci. Nous avons donc un LFO qui
va affecter la casserole. Et ce que je veux faire,
c'est simplement déplacer la casserole. Déplacez légèrement la guitare vers la
gauche et la droite au fur et à mesure. Allons donc jeter un coup
d'œil à ce modulateur. Un peu vite. Allons juste baisser ça. Une fois encore. Nous avons des choses
similaires ici, donc nous pouvons, nous pouvons,
nous pouvons, nous pouvons nous
estomper, les estomper un peu. Et baissons-nous un peu plus
cette fréquence. Ensuite. Nous pouvons voir la conversation
ici avec des pensées. Alors, baissez ça. Voyons juste un
peu moins. Voyons voir. Bon, donc maintenant, nous avons un
peu de mouvement de gauche à droite. Si vous écoutez
sur un casque, vous le ferez, vous entendrez ça. Je devrai peut-être planifier en dessous du pec
, puis la guitare
jouant une octave vers le bas, modulant de gauche à droite. Je pense qu'il y a quelques autres morceaux que
nous pourrions faire ici. Donc, à l'intérieur des contacts, quelque chose
que nous n'avons pas à l'intérieur. L'échantillonneur logique permet
d'ajouter des effets directement dans
le moteur d'échantillonnage. Et c'est une caractéristique très
puissante du contexte. La raison en est que, bien sûr, le contact est
indépendant de la porte. En fait, il peut être utilisé
sans porte. Donc, une station de travail
audio numérique en tant qu'application autonome. Il doit donc avoir les effets intégrés car
il ne peut pas compter sur leur présence depuis la Cubase
logique interne ou autre. Nous pouvons donc ajouter quelques
effets ici. Nous ajouterons peut-être
quelques effets sonores. Encore une fois, nous sommes à la guitare. Nous ajouterons peut-être
un peu de retard. Allons-y en quelque sorte. C'est génial. Vous pouvez vraiment l'entendre
pour le soda de groupe. Et ensuite, on peut ajouter une
réverbération à tout ça. Nous pouvons donc ajouter dans cette section d'effets
principaux. Ensuite, nous pouvons ajouter quelques effets. Nous pouvons ajouter une réverbération
et peut-être choisir des réverbérations. Très bien. Allons, réglons un peu
le temps. Et c'est parce que c'est l' un des principaux effets qui
s'appliquent aux deux groupes. Désolons les groupes. Et voyons ce que nous avons obtenu. Bon, donc nous y sommes. Nous avons donc créé un chemin
à partir d'une combinaison d' un patch de synthé de pad que nous aurions pu créer
dans n'importe quel synthétiseur. Et c'est une guitare qui est enregistrée. Tous deux
rebondissent vers des
fichiers audio
individuels mappés à l'aide l'éditeur de mappage dans
deux groupes distincts. Ensuite, nous avons
appliqué des enveloppes à la fois une modulation
à travers le panoramique. Et puis j'ai finalement ajouté
quelques effets pour créer, je pense, un son vraiment agréable
et utile. Comme vous pouvez le constater,
les techniques de base et les concepts de base s'appliquent essentiellement à tous les moteurs d'échantillonnage
ou moteurs d'échantillonnage, mais ils peuvent se trouver dans des endroits
très différents. Je dirais donc que
ce cours vous a donné une excellente connaissance fondamentale, une excellente base
sur laquelle vous pouvez partir et créer vos
propres bibliothèques d'échantillons. Mais cela vaut
vraiment la peine de fouiller dans le manuel de votre échantillonneur
spécifique pour vraiment en
tirer le meilleur parti. Mais j'espère que vous avez
apprécié le cours. Merci
beaucoup d'avoir regardé. Et j'ai hâte d'entendre les instruments échantillonneurs
que vous avez fabriqués en utilisant les connaissances que vous avez
acquises grâce à ce cours. Alors, n'hésitez pas à les contacter
et à les partager avec nous. Merci beaucoup. Au revoir.