Transcription
1. Du concept à la réalisation : Un véritable projet client dans Apple Motion: Il y a actuellement beaucoup de
tendances en ce qui concerne le contenu graphique
animé qui apparaît sur votre fil d'actualité sur les réseaux
sociaux. Au cours des dernières années, j'ai été chargé de
produire des œuvres qui ressemblent à certains des éléments
graphiques animés vous pouvez voir sur vos réseaux sociaux. Dans cette vidéo, j'aimerais vous
montrer l'un d'entre eux et
les coulisses
d'un tel projet. C'est l'audio qui m'
a été fourni par le client. Il s'agissait d'un
projet très simple, très direct bref dans le cadre duquel j'ai dû travailler avec le son
fourni par le client. Vous pouvez voir que de
nombreux éléments
se rejoignent. Cette pelouse a été sculptée à partir d' une photo que j'ai
trouvée au hasard sur Internet. Ce petit
élément circulaire représente également le soleil. C'est juste un truc que j'ai inventé pour cette vidéo Tous les éléments que vous voyez ici sont mis en place après des recherches
approfondies, comme le papier qui s'effrite, les ciseaux
qui entrent
et la fenêtre qui tombe
avec le téléphone de la machine à écrire Cette police de machine à écrire, chaque pièce
individuelle, a été créée, et cela a pris beaucoup de temps, et cela a fait partie de cet appel à l'
action approfondi pour cette vidéo, qui était une
information importante Ainsi, tout ce que vous voyez sur
les réseaux sociaux et qui est
assemblé sous la forme d'un élément graphique
animé qui vous
est présenté qui vous
est présenté est un
outil très puissant qui peut être utilisé pour promouvoir une idée ou vendre un produit de manière
très créative.
2. Bande-annonce du cours: Bonjour, je m'
appelle YouTubeur et producteur de
contenu vidéo. J'ai travaillé avec un
certain nombre de clients ces dernières années en utilisant
Motion et Final Cut Pro. Ce sont des logiciels incroyables. Dans ce cours, nous
allons passer en revue les bases du mouvement,
du plus élémentaire à la création de notre vidéo animée
très amusante. À la fin de ce cours,
nous passerons en revue le
cadrage des touches à l'aide caméras 3D
légères
et nous
les assemblerons pour réaliser
notre projet final. À la fin, j'ai
conçu ce cours pour quelqu'un comme
vous qui pourra se familiariser avec le concept de ce qu'est le mouvement : cadrer des caméras
3D au clavier et comment nous pouvons utiliser cet ensemble.
espace pour
créer une animation de base. À la fin de ce cours,
vous serez en mesure d'avoir votre vidéo finale que vous pourrez montrer
à vos
amis et à votre famille. Alors, qu'est-ce que tu attends ? Passons à cette
classe et voyons ce que nous sommes réellement en mesure de
réaliser avec leur logiciel. Je te verrai au prochain.
3. Interface de mouvement: Vous avez décidé de prendre ce voyage avec moi. Je vous remercie beaucoup. Et dans cette classe, nous allons parler de l'interface. Ce sont quelques-unes des choses
avec lesquelles vous interagissez quotidiennement chaque fois que vous travaillerez,
mais il est bon de les connaître avant
de commencer un projet sur mais il est bon de les connaître avant lequel vous allez travailler sur le mouvement, sauter dans le logiciel et voir ce que nous avons. La première fois que vous ouvrez le mouvement, vous serez accueilli ou vous recevrez ce navigateur de projet. Dans cette barre de projet, il existe différents types de projets sur lesquels vous pouvez travailler. Vous pouvez voir la liste ici. Puisque c'est une classe de base, vous devez connaître les bases de cela à l'avenir, vous le ferez, ces choses auront beaucoup plus de sens lorsque vous vous salissez les mains avec le mouvement. Nous allons travailler avec Motion Project ici. Et ici, vous avez des préréglages. Le genre de vidéo sont les dimensions de qualité que vous voulez réellement de votre vidéo. Vous pouvez choisir ces paramètres prédéfinis ici. Pour l'amour de cette classe, nous allons, nous allons nous en tenir à 10 ADP. C' est la plupart du travail que je fais pour nos clients viennent dans 10 ADP. C' est donc ce que j'ai recommandé ici. Mais si vous sentez que vous avez les derniers et les plus grands ordinateurs disponibles pour
vous, vous pouvez opter pour quatre K altro, mais nous allons simplement simplifier et opter pour 10 ADP. La prochaine chose est la fréquence d'images. Je fais toujours 24 images selon la fréquence d'images est une autre classe en soi, ce que nous allons choisir 24 images par seconde et la durée de mon projet entier, je l'ai gardé à trente secondes. Je peux toujours le changer en 20 secondes si je veux ou peut-être que tu veux le garder à 30. J' aime garder 30 pour me donner plus de temps que ce qui est nécessaire. Vous pouvez également choisir d'autres aspects pour ce projet. Comment vous voulez vraiment chronométrer ceci ou quel type de longueur vous voulez. Vous pouvez choisir des images et des secondes, mais je vais choisir le temps pris et je veux que vous les juifs timecode aussi bien dans celui-ci qui est en pleine mer et voir ce que nous avons. Quand tu ouvres le mouvement. Il y a beaucoup de fenêtres et elles peuvent être très accablantes, mais nous allons les parcourir un par un et voir ce que nous avons. Tout ce que vous voyez ici est que vous pouvez soit l'appeler une fenêtre ou une douleur sur le logiciel Apple comme on l'appelle la douleur. Donc nous avons la douleur de la bibliothèque ou la fenêtre de la bibliothèque, vous pouvez l'appeler n'importe quoi. L' un ou l'autre pourrait en fait, nous ne discuterons pas là-dessus. Nous avons notre mouvement de douleur de bibliothèque est livré avec préréglages
intégrés et des préréglages souples et beaucoup de choses différentes sur lesquelles vous pouvez travailler. Par exemple, vous avez des générateurs que vous pouvez mettre sur votre, sur vos projets. Vous avez des formes, vous n'avez pas besoin de les dessiner. Vas-y. Vous pouvez voir qu'il y a une forme ici. Tu as des diamants, dont tu dois entendre parler. Alors, puis vous avez des émetteurs de particules. Je recommande fortement, je vous encourage à réellement passer par cela après que vous avez terminé cette classe, fois à travers toutes ces bibliothèques intégrées qui viennent avec le mouvement. Et essayez de comprendre quoi exactement parce que quand nous, vous travaillez sur un projet, le créatif avec le vous êtes dans le flux. Et quand vous savez que là où vous pouvez obtenir toutes ces choses, ce sera très facile pour vous de faire réellement ce projet gagnant aux Oscars que vous, que vous avez toujours voulu faire. Tu as de la fumée. Brillant. Il y a tellement de choses. Je veux dire, il suffit de cliquer dessus et vous pouvez voir l'aperçu dans cette zone particulière. C' est, c'est absolument incroyable de voir que le mouvement vient avec une chose particulière. Il y a aussi quelques objets 3D que vous pouvez regarder. Par exemple, il y a un crayon à venir. Vous pouvez voir ça comme un outil que nous avons plié. Donc il y a un livre sur lequel vous pouvez travailler. Ce sont des objets 3D en trois dimensions, sorte que vous pouvez réellement les déplacer dans l'espace et faire des choses vraiment folles et cool avec elle. La prochaine chose que nous avons est en fait à l'intérieur d'une bibliothèque. La douleur qu'on a eu inspecteur. Inspector est un endroit où vous pouvez apporter des modifications à vos objets. Donc, disons que si vous travaillez avec une image ou quelque chose similaire, ce mouvement sauf que le mouvement accepte les vidéos. Il y a beaucoup de choses dont nous parlerons. Mais disons que si vous travaillez sur eux, c'est là que vous pourrez réellement changer la taille comme l'échelle, la position de cet objet pourra réellement utiliser cette fenêtre. heure actuelle, nous n'avons rien sur lequel nous travaillons. Nous ne serons pas en mesure de vous montrer cela, mais
laissez-moi vous donner un exemple ici, juste à côté du volet inspecteur que vous voyez. Nous avons le volet projet. Maintenant, c'est la zone où tous les éléments sur lesquels
vous allez travailler apparaîtront dans cette zone. Je peux apporter des objets. Et une fois que j'ai des objets ou des éléments dans cette zone, alors le volet de l'inspecteur
s'allume et vous verrez beaucoup plus d'options. Laisse-moi te montrer ça. Cliquez sur Importer. Et je vais aller dans mon dossier. Et disons, amenons quelque chose comme, ok, j'aime Woody, appelons ce butin. Maintenant que vous voyez que j'ai une couche, maintenant c'est dans une broche de projet, tout sera mis sur Darwin. C' est, le titre est calque. Je peux toujours changer. Je peux double-cliquer dessus et le changer en Woody. Appelons ce personnage Woody. On va travailler beaucoup avec Woody. Et vous pouvez vraiment voir ce qui est maintenant ici. Lorsque je clique sur les propriétés. Maintenant, vous voyez ici, je suis capable de changer l'échelle et tout. C' est ce que l'inspecteur nous
permet de faire, et vous pouvez voir que vous êtes en mesure de changer réellement les valeurs X, Y, Z pour, pour nos projets. Donc, vous pouvez vraiment le faire bouger d'ici à ici. C' est ce qu'est l'animation. Vous, vous jouez avec ces valeurs et vous commencez par 11 place dans votre région, puis les déplacer à un autre. Maintenant, avec cela, lorsque nous avons cette image particulière ou un calque, nous avons travaillé avec Photoshop vous, ce concept de calques sera en fait familier à vous. Je veux dire, juste en amener un autre pour avoir plus de sens. Les lignées apportent, disons encore, la fusée. Je peux double-cliquer dessus. Appelons ça une fusée. Et je vois qu'elles sont regroupées sous un seul groupe. Les groupes sont importants dans votre volet de projet parce que je sais maintenant que ces deux éléments sont des images, donc je peux réellement double-cliquer dessus et renommer ceci en, disons des images. Donc je sais que mon groupe est composé d'images et tout
cela, ce groupe a toutes les images que je vais travailler sur ce projet. Donc j'ai ce rocher et je peux bouger, laissez-moi juste cliquer sur cette fusée et nous allons juste le déplacer ici et voir. Donc j'ai deux objets qui sont ici. Si je peux les mettre l'un sur l'autre, vous pouvez voir que la fusée est au-dessus de Woody dans notre volet de projet,
nos couches, ce qui signifie que la fusée apparaîtra. Chaque fois que la fusée apparaîtra, elle sera au-dessus de Woody. Je peux changer ça en déplaçant Woody au-dessus de la fusée. Maintenant, vous pouvez voir qu'il a changé. C' est ainsi que vous pouvez manipuler cet environnement. Ce n'est que le début. Il y aura beaucoup plus de choses que vous ferez et vous l'aimez absolument. L' autre chose que nous avons est notre zone d'aperçu ou sont-ils Canvas ? C' est la zone où toute l'animation ou tout ce que vous faites réellement apparaîtra dans cette zone. Et toutes les modifications que vous apportez seront en mesure de les prévisualiser dans ces zones. Vous pouvez voir que je déménage des choses, inspecteur. Et ces changements apparaissent ici sur, sur, sur sont sur notre Canvas. Tout ce qui est en dehors de ce Canvas, vous ne serez pas en mesure de le voir, mais il y a un moyen de le voir réellement. C' est toujours bon d'avoir ça. Et vous pouvez toujours effectuer un zoom avant et arrière de ce canevas en appuyant sur la touche Commande moins et plus. Pour faire ça, et de cette façon, vous aurez 0. Laissons-le ici et vous voyez cette option ici, voir. Laissez-moi simplement cliquer sur cette zone de vision complète courte NC. Je vais cliquer dessus. Et maintenant, vous pouvez voir tout ce qui est dehors sera un peu fané. Mais vous savez qu'il y a un élément que vous pouvez toujours apporter que dire par exemple, cette fusée était censée aller d'ici à ici, devrait savoir que cette fusée se trouve
quelque part ici dans votre projet et vous pouvez la déplacer n'importe où que vous voulez. C' est votre zone de toile. L' autre chose importante sur laquelle vous travaillerez serait notre chronologie. Rappelez-vous que nous avions un calendrier de trente secondes et que c'est exactement 30 secondes de la Thaïlande que nous allons travailler. Et maintenant, vous pouvez réellement voir que chaque fois que je mets un élément ou un élément ici pour travailler, vous serez en mesure de le voir dans votre chronologie. Donc, le mouvement va en fait étirer cela jusqu'à la longueur exacte de votre chronologie. Et vous serez en mesure de le voir ici dans votre chronologie. C' est donc là que les éléments seront S sur la chronologie commence à 0 000. Vous pouvez voir l'heure ici. Disons que je ne veux pas que cet article apparaisse pendant les trois premières secondes, donc je peux choisir peut-être fusée pour ne pas apparaître pendant les trois premières secondes. Je vais donc cliquer sur la couche de fusée et la déplacer ici. Maintenant, vous pouvez voir ce qu'il apparaît pendant les trois premières secondes que je joue, ceci est en train de jouer pour 36, puis fusée apparaît. Donc, c'est juste la base de ce qui est possible et ce que vous allez faire. Ainsi, il peut s'agir d'un grand nombre de textes qui apparaissent avec un zoom avant, zoom arrière que vous avez vu. Donc, nous serons en mesure de créer cela pendant la durée de notre classe. Le moment est une chose sur laquelle vous travaillerez. Une autre chose que nous avons est l'audio. Permettez-moi juste d'apporter quelques éléments supplémentaires pour comprendre ce dont je parle, laissez-moi simplement cliquer sur l'importation. Et je veux apporter une couche de vidéo. C' est ma vidéo. Et je vais prier MP3. Donc, ce sont deux éléments différents que j'ai courus. Ok, c'est ma vidéo. Vous pouvez voir quand je clique sur ma vidéo ou n'importe quel élément que vous apportez réellement ici, vous aurez ces points bleus et vous pouvez passer le curseur sur eux et appuyer sur Maj pour faire une échelle uniforme de haut en bas pour faire une échelle uniforme de haut en bas, vous peut faire la même chose avec Woody aussi, vous pouvez cliquer dessus et ensuite vous pouvez réellement appuyer sur Maj et de haut en bas. Tu pourras le faire. Vous pouvez faire la même chose ici. Aussi au centre, vous avez cette ligne qui vous aidera à déplacer ou faire pivoter l'élément dans sa zone, et vous pouvez le faire avec tout ce qui apparaît. Nous pouvons voir que j'ai trois éléments différents ou trois éléments différents. Je peux le faire avec une vidéo aussi. Donc, vous pouvez voir que toutes ces choses sont possibles à l'intérieur de cela. Maintenant, cette vidéo est livré avec audio parce je sais parce que je l'ai tourné et il va certainement venir avec l'audio. Mais ce que nous voyons ici, c'est que nous allons renommer ceci en vidéo. Et nous allons également créer un nouveau groupe afin que vous puissiez cliquer avec le bouton droit de la souris et créer un nouveau groupe. Et je voulais nommer cette vidéo de groupe. Donc, vous pouvez voir que j'ai maintenant deux groupes. J' ai un groupe d'images et j'ai un groupe vidéo. D' accord, si je veux désactiver tout le, laisse-moi bouger ça. Laisse-moi peut-être réduire la taille. Si je veux désactiver toutes les images, je peux simplement désactiver le groupe et tout sera parti. C' est bien parce que lorsque vous travaillez sur un projet, vous ne voulez pas voir d'autres éléments. Tu ne veux pas les voir. Vous pouvez simplement les décocher ou vous pouvez les décocher individuellement et ils n'apparaîtront pas. Pour l'amour de cet exemple, je veux juste travailler sur la vidéo et je veux vous montrer quelque chose que cette vidéo avait. Cette vidéo est livrée avec du son, mais ici vous pouvez voir qu'il n'y a que des images qui apparaîtront sur votre timeline. Il y a cette option ici, le bouton qui est comme un bouton de volume afficher et masquer la timeline audio. Quand je clique dessus, je pourrai réellement voir l'audio pour cet article. Je peux cliquer dessus, mais l'audio n'apparaîtra pas dans vos couches de projet. La peinture audio apparaîtra dans le volet audio. Donc, je peux cliquer dessus et je peux augmenter ou diminuer le volume. Rappelez-vous, j'ai apporté via le son SSH aussi. Donc c'est un, Je désactive l'audio. Et ce que vous pouvez c'était trop fort, mais vous pouvez réellement l'entendre. C' est donc ce que nous avons. Vous pouvez faire beaucoup de choses si vous l'êtes, si vous êtes bon dans la conception sonore ou d'autres choses que vous obtenez mieux avec l'édition ou toutes les autres choses que vous êtes en train de poursuivre en ce moment, vous serez en mesure de réellement manipuler ces les choses et faire beaucoup de choses. Encore une fois, je peux voir que mon volet audio et puis dans mes propriétés parce que je ne peux pas les déplacer, les échelle, ne sera que chose que je peux faire est la piste audio et je peux faire quelques changements fanion droite et gauche. Et ce sont quelques-unes des choses que vous ferez. Et je peux toujours les désactiver, mais c'est toujours bon de l'avoir activé. Mais comme je ne vais pas travailler avec,
avec trop d'audio, mais pour le bien de ce tutoriel, nous allons le garder ouvert et travailler plus que nous rendons notre projet encore, encore meilleur. Je vous verrai dans le prochain où nous allons essayer regrouper tous nos projets dans une seule poubelle et ensuite commencer à travailler à partir de là.
4. Visite actualisée de l'interface de mouvement 2025: Bonjour et bienvenue. Je
l'enregistre en juin 2025. Le mouvement n'a pas
beaucoup changé en ce qui
concerne l'interface. Au cours des dernières années, j'ai acquis
beaucoup plus d'expérience et j'ai travaillé avec
beaucoup plus de clients utilisant logiciels d'animation graphique tels Apple Motion et Final Cut Pro En parcourant mon didacticiel
Apple Motion, j'ai remarqué
qu'
il y avait des lacunes que j'aimerais combler
avec des vidéos supplémentaires. C'est la première
vidéo que je fais, qui fait partie de la section
interface de mon tutoriel Apple Motion. Dans cette vidéo, je vais partager
certaines des choses que j' utilise
réellement lorsque je
travaille sur un projet client. Ce sont
des projets limités dans le temps où je
dois livrer le projet dans
un court laps de temps, et j'utilise certaines
astuces d'interface. En tant que débutant, si vous commencez à les
intégrer à
votre parcours tout en apprenant
et en maîtrisant Apple Motion, ils vous aideront
dans vos projets futurs et vous permettront
de gagner beaucoup de temps Alors plongeons-nous dedans et
découvrons-le par nous-mêmes. Pour commencer avec le projet Apple
Motion. J'utilise Broadcast ten ATP. C'est mieux parce que
mon ordinateur n'est pas aussi rapide que les derniers processeurs
mCS Je vais utiliser 30
images par seconde. Peu importe
ce que tu utilises. Et ouvrons-le. La toute première chose que vous
remarquerez dans cette interface c'est comme nous en avons discuté dans
notre classe d'interface, nous avons une bibliothèque, nous
avons un inspecteur Paint. Ensuite, nous avons nos
couches où nous voyons tous les éléments sur
lesquels nous travaillons. Et dans Inspector, nous avons des filtres de
comportement et des objets. Hum maintenant, évidemment,
il y a aussi beaucoup d' autres options que
je n'aborderai pas en profondeur. Mais ce dont je veux parler
ici, c'est de savoir quel type de raccourcis vous pouvez réellement utiliser pour manipuler l'
ensemble de cet environnement ? Je vais passer au menu
animé ici, puis j'ai des ensembles de commandes. Maintenant, vous pouvez voir que j'
ai quelques ensembles de
commandes que j'ai un ensemble Final Cut Pro. Ensuite, j'ai le 15
janvier et le 15 juin 2025. Désormais, par défaut, vous
aurez des ensembles de commandes standard. Vous pouvez soit importer des ensembles de
commandes depuis d'autres sites, soit, comme
nous allons le faire ici, nous allons apprendre à
personnaliser vos ensembles de commandes. Il s'agit de l'éditeur de commandes. Au début
de votre parcours en mouvement, il est important de votre parcours en mouvement, vous identifiiez certaines des clés que vous
utiliserez fréquemment. Maintenant, ce sur quoi je veux que vous vous concentriez puisque nous parlons de
l'interface ici, je veux que vous vous concentriez
sur le menu de commande principal. Maintenant, ici, je veux que vous
cliquiez sur le menu Windows, où vous pouvez
voir que certaines de ces commandes concernent les différentes sections
dont nous avons parlé. Nous avons parlé de
la bibliothèque, de l'inspecteur, ces couches et
de certaines de ces options ici. Ici, vous pouvez voir qu'
il existe des couches d'affichage,
à savoir la commande quatre et
nous avons la commande sept, qui est une chronologie vidéo, comme vous le voyez ici, et nous avons une chronologie audio. Regardons-les en action
et découvrons-les en quelque sorte. Donc, le premier que nous
avons est Command Two, qui est notre bibliothèque. Je vais donc simplement le fermer
et appuyer sur la commande 2. Avec la deuxième commande,
vous pouvez voir que option de
ma bibliothèque
apparaît et disparaît ici. La commande 2 apparaît
et disparaît. Ainsi, en gardant
une trace de ces raccourcis, je peux rapidement
passer de ma bibliothèque
à je n'en ai pas et à en
avoir une comme celle-ci. La suivante est la
troisième commande, qui montre l'inspecteur. Et si je continue, la commande 4 affichera la
voie du projet, qui se trouve ici. La voie du projet est l'endroit où
nous voyons tous nos actifs. Et si je passe à la commande 5, vous pouvez voir que je suis maintenant
dans la couche multimédia. Et puis la commande six est audio. La quatrième commande correspond aux couches. Commande 4, encore une fois, je supprime les douleurs liées
au projet dans cette zone. De plus, si je continue
Command Seven, vous pouvez voir que la
chronologie que j'ai ici va disparaître. Maintenant, cette interface
est, par défaut, la façon dont
Motion vous indique que c'est ainsi que vous
devez travailler. Vous devriez avoir
vos projets ici. Vous devriez avoir
toutes vos options, tous les éléments de votre projet dans cette section à l'intérieur des couches de peinture de votre
projet. C'est ici que vous
verrez tous vos actifs. C'est le meilleur endroit.
C'est là qu'il devrait être. Vous pouvez également consulter certains de
vos actifs dans cette zone. Cependant, ce
n'est pas ainsi que je l'utilise. J'ai mes propres préférences ce qui concerne l'utilisation d'Apple Motion. Je vais cliquer
sur Windows ici. Et ici j'ai la mise en page Windows. À l'heure actuelle, nous sommes en
mode classique, que vous pouvez voir ici. Mais nous
avons également un mode cinéma. Donc, pour le mode cinéma, nous avons des raccourcis qui
apparaissent juste devant. Donc, si vous appuyez sur ces raccourcis, vous pourrez passer en mode
cinéma.
Alors, cliquons dessus. Maintenant que vous voyez, nous avons une interface différente. Maintenant, c'est l'interface
que je préfère en fait, où j'
ai mon titre ou mon
projet de travail en plein centre. Je peux consulter toutes
ces options ici. Quoi que je sois en train de modifier, je
peux le voir ici. C'est ici que toutes mes
couches apparaîtront. De plus, j'aurai des
couches ici dans cette option, et j'ai mon inspecteur. Encore une fois, je peux cliquer sur deux. La deuxième commande
fera entrer la bibliothèque. La commande 2 l'éliminera. Et si j'appuie sur la troisième commande, l'inspecteur pan sera amené
ici et l'inspecteur pan dehors. Donc, avoir ceci ici est
bien mieux que d' avoir
tout ce qui se trouve de ce côté, qui apparaît à peu près comme
ça lorsque j'appuie sur
le menu contextuel. Vous pouvez donc voir que je
dois faire beaucoup plus de
traînage à ce sujet Mais selon
vos préférences, je préfère personnellement
le mode cinéma. Permettez-moi de vous montrer un projet que j'ai créé dans Motion Five. Voici donc à quoi ressemble un projet
typique sur
lequel je travaille. Vous pouvez voir que
j'ai mes couches, toutes mes couches dans cette option. Maintenant, la raison pour laquelle je
veux vous montrer ceci est que
je veux vous montrer quelques exemples de la façon dont j' utilise cette interface
et comment je travaille avec elle. Maintenant, comme nous en avons discuté,
je peux appuyer sur la commande 2, et cela amènera la bibliothèque ici. Vous pouvez appuyer sur la troisième commande. Je vais faire venir l'
inspecteur, la quatrième commande, supprime la
peinture du projet que j'ai ici, toutes les couches, il la supprime, et j'ai toujours accès à
mes couches dans cette zone. Je peux diminuer la taille ici, et je peux appuyer sur la deuxième commande. Elle supprime l'
option de bibliothèque ou l'option d'inspection. Soit Commande deux, appuyez à nouveau, Commande deux pour
ouvrir la bibliothèque, soit
commande pour la supprimer. Maintenant, vous pouvez voir que j'
ai beaucoup plus d'espace pour travailler et que je peux accéder à beaucoup de choses
que j'ai ici. C'est ainsi que je peux zoomer
et dézoomer sur mon projet. Maintenant, bien sûr, ici, je peux utiliser l'option de pincement pour augmenter la profondeur de mes options de chronologie
ici ou des couches de chronologie, ou je peux appuyer à
nouveau sur la commande 4 pour simplement
me retrouver ici. Laisse-moi juste te le jouer pour te montrer de quoi il s'agit
exactement. Il s'agit d'un très gros projet. Vous pouvez voir que j'ai beaucoup plus de couches ici. Ils sont composés de près de 100 à 200
couches. Dans chaque dossier. Vous pouvez voir au fur et à chaque couche a été
conçue pour ce projet. Voici un exemple de travail très
avancé que je vous montre ici. Mais ce sont là certaines
des choses que vous
pouvez améliorer lorsque vous maîtrisez
l'interface et
maîtrisez les bases de l'
animation graphique lorsqu'il
s'agit de cadrer les touches,
d'animation, d'interface, déplacer des objets
et de déplacer éléments d'un
espace à un autre L'exemple suivant montre ce que
vous pouvez réaliser lorsque vous atteignez un niveau supérieur de maîtrise du mouvement chez
Apple. Je vais donc clore
mon projet Sain, savoir Command Four. Et je vais mettre ça
au centre, et jouons. Propriétaires de maison. Un moyen intelligent d'
augmenter la valeur de votre maison
et de réduire les
coûts énergétiques en même temps fait l'objet d'
un engouement
et de cercles avertis moyen intelligent d'
augmenter la valeur de votre maison
et de réduire les
coûts énergétiques en même temps fait l'objet d'
un engouement
et de Et voici un indice.
Ce ne sont pas des panneaux solaires. Nous parlons d'
économies importantes sur la mise à niveau des fenêtres. Expert Home Services propose des offres
directes et des économies
incroyables. Cliquez sur En savoir plus et
entrez votre code postal pour commencer avec un
devis gratuit sans engagement. Cela prend moins de 2 minutes. Au cas où vous vous
demanderiez quelles sont
ces limites, ce ne sont
que des zones de sécurité que j'ai créées pour moi-même en ce qui concerne certaines
des exigences des différentes plateformes de réseaux
sociaux. Ils sont très faciles
à réaliser. Vous pouvez cliquer sur Afficher et régler, pour obtenir le nom de la règle. Activez donc votre règle
à partir de cette option ici. Et il suffit de faire glisser
une ligne depuis le haut et vous
verrez que vous pouvez la
placer où vous
voulez pour vous-même. Il existe donc de nombreuses façons
de le modifier vous-même. Malheureusement, il n'existe aucun moyen d'enregistrer une nouvelle disposition de fenêtre. Vous êtes coincé avec
ces deux mises en page et vous jouez toujours avec ce qui
fonctionne réellement pour vous Par exemple, si je
ne veux pas voir ma chronologie et que je
veux uniquement voir le volet de ma fenêtre, je peux appuyer sur la Commande 7
et sur la Commande 4. Maintenant, j'ai une vue
de mon volet de fenêtre, que j'ai ici, le volet de projet, où je peux voir tous les
éléments que j'ai ici. Si je ne veux pas
voir cela, je veux voir le menu de l'inspecteur. Je peux appuyer sur la troisième commande, et cela ne m'affichera que
le menu de l'inspecteur sur lequel je travaille. Donc, cliquons sur
quelque chose ici, et vous verrez que ce
sont certaines des choses qui,
euh, sont là,
qui sont disponibles. Je peux donc toujours
jouer avec ces options. Maintenant, bien sûr, il s'
agit d'une vidéo verticale. Si vous avez une vidéo horizontale, elle s'affichera
différemment. Motion possède d'autres fonctionnalités
avancées que je n'
aborderai pas dans cette vidéo. C'est une autre leçon sur
laquelle je travaille actuellement. Donc, si vous regardez ceci,
je vous remercie beaucoup, et j'espère que cela vous a permis de
mieux connaître l'interface
et d'avoir
une idée du flux de travail sur la façon dont vous pouvez utiliser l'interface de
mouvement. Je te verrai dans le prochain.
5. Recevez une Orgranised: : importer et enregistrer des médias: Dans notre
cours précédent, nous avons
découvert l'interface de mouvement. Nous avons également introduit certains
supports pour voir comment
manipuler ces supports, en modifier la taille,
les
redimensionner à la hausse et à la baisse à l'aide notre outil Inspector et également de certaines des options de
bibliothèque intégrées
fonctionnalités logicielles que nous avons dans Motion et que vous ne
trouvez pas dans beaucoup d'
autres logiciels. Dans ce cours, nous allons nous
organiser,
essayer de sauvegarder notre projet et
d'importer le média que
nous utiliserons pour nos prochains cours, un projet sur lequel nous
travaillerons. Passons donc à l'action
et voyons ce que nous avons maintenant, je n'ai absolument
rien dans mon projet. Et nous allons
commencer à construire notre projet
depuis le début. Maintenant, avant de le faire, je vais réduire mon écran et créer un nouveau dossier ici. Maintenant, ce dossier
s'appellerait notre première animation. Je sais que c'est une corbeille
vide, un dossier vide que j'ai. Mais il existe d'autres
projets sur lesquels on travaille, par exemple le projet Motion. Et je sais que je possède
certains médias. En fait, je vais utiliser. Les médias précédents que
j'ai utilisés
étaient cette fusée et ce Woody Manic quand
j'ai créé. Vous pouvez donc voir qu'
il y a une vidéo et tout est disponible dans
ce dossier particulier. Maintenant, lorsque vous travaillez
sur ces projets, il y a de fortes chances qu'ils soient
disponibles quelque part sur votre ordinateur et que vous
deviez vous organiser. Vous pouvez soit
tout mettre dans un seul dossier nommer ce dossier et retirer
Media de ce dossier. Ou ce que je recommande vraiment c'est de laisser Motion copier
tous les éléments sur lesquels
vous travaillez dans
un dossier séparé où vous savez que cela
est disponible dans cette zone. Ce que nous allons faire, c'est importer certains médias. Je veux donc importer quelques éléments de ce
dossier que je vous ai montré. Je souhaite importer,
disons des Clouds. Maintenant, ce sont les nuages. Je peux toujours, vous pouvez voir qu'il a été
intégré à un groupe. Je peux appuyer sur Shift et effectuer
un zoom ou une échelle uniforme. Je crois que je suis quelque part ici. J'en suis content
. C'est fait. Je voudrais aussi ajouter quelque
chose d'autre. Disons que je veux
travailler sur la fusée. Je veux travailler sur le mannequin, et je veux aussi peut-être
le pire son, accord, donc trois objets. Très bien, vous
pouvez voir que j'ai apporté ces trois objets
maintenant qu'ils sont là. Commencez à travailler dessus. Vous pouvez voir qu'ils figurent également
sur ma chronologie. Pas comme
je le voudrais. Mais vous pouvez
constater qu'ils sont disponibles dans cette zone
particulière. Je peux toujours les déplacer. Je peux cliquer dessus, et c'est ce
que seront les objets. Maintenant, vous pouvez voir ici
que ce livre est sans titre. Ce projet
n'a pas de nom, rien. Ce que je veux faire, c'est
cliquer sur Fichier et vous devez le faire avec tous vos projets lorsque vous
commencez à les créer. Cliquez sur Enregistrer Comme maintenant, Motion va vous demander où voulez-vous
enregistrer ce projet ? Et comme quoi ? Je sais que j'ai créé ce dossier, l'animation
du projet Skillshare. Et je voudrais nommer ce projet Skillshare motion class. Une autre chose que vous
obtiendrez en collectant des médias. Maintenant, si vous laissez cela de côté, cela ne servira à rien. Il accèdera simplement au support votre disque externe ou de tout
autre lecteur que vous possédez. Il aura simplement accès
aux médias à partir de là. Mais ce que nous
voulons faire, c'est copier pour suivre. Donc, tout ce que
nous travaillions sur ces couches, ce sont ces images sont les vidéos que vous y mettez. Toutes ces informations
seront placées dans
ce dossier en particulier
afin que je puisse cliquer sur Enregistrer, et Motion
les copiera depuis son emplacement vers le dossier sur lequel
nous travaillions. Je peux donc minimiser. Et vous pouvez voir dans ce dossier qu'
il a créé cette zone pour moi. Il s'agit du dossier de projet sur
lequel nous travaillons. Vous pouvez donc double-cliquer dessus et le mouvement
rouvrira tout. Je vais donc
clore la motion. Maintenant c'est fermé. Je vais
double-cliquer dessus. Et maintenant, vous pouvez voir que Motion m'a ouvert ce projet. Je le ferme et j'ai cliqué dessus. C'est donc un bon moyen de travailler réellement sur vos projets afin de savoir où se trouvent
tous les supports, où ils
seront copiés et que nous puissions les réexprimer. Nous n'avons pas besoin d'ouvrir un
nouveau modèle de mouvement ou nouveau projet de mouvement à chaque
fois que nous travaillons dessus. C'est donc un excellent moyen de
copier ce dossier et de le placer
sur un disque dur. Vous pouvez le partager sur Google Drive ou Dropbox et le donner à une personne qui
collabore réellement avec vous. Et vous serez
réellement capable de faire des choses incroyables. C'est donc une façon d'
importer et d'enregistrer
vos médias afin que cela soit beaucoup plus
logique lorsqu'il s'agit de gérer votre projet. Je vous verrai au
prochain cours où nous discuterons des images-clés. Et nous allons également créer une petite animation
que nous
exporterons pour découvrir comment fonctionne réellement
l'exportation. Je te verrai au prochain.
6. cadres-clés: Dans notre
cours précédent, nous avons
appris à organiser notre projet, enregistrer notre projet
et à importer des médias. Dans ce cours, nous allons
en apprendre davantage sur les images-clés, créer notre première animation et exporter ce projet. J'ai le même dossier ici, donc je vais accéder au
même projet que celui que nous avons créé. Je vais cliquer
ici et cliquer sur ce cours de mouvement Skillshare. J'ai exporté mon média, fichier que j'ai déjà importé. Voici donc certaines
des choses
sur lesquelles nous allons travailler, pas trop. Nous pouvons en fait créer une très belle animation
simplement en les utilisant. Cliquons sur ce
projet et voyons ce qui nous a été présenté
dans notre cours précédent. C'est le projet
que nous avons réellement quitté. Vous pouvez voir que j'ai des
nuages, une fusée, et j'ai une autre photo
que je vais renommer Wudi juste pour les besoins
de cette présentation. C'est donc également
facile à retenir. Sinon, vous pouvez toujours
voir l'aperçu ici. Maintenant, ce que je veux faire,
c'est
créer un nouveau groupe appelé il suffit cliquer avec le bouton droit de la souris et de
créer un nouveau groupe. Et ce groupe s'
appellera background. J'organise juste mes groupes ici. Ce groupe s'
appelle background. Maintenant, je sais que j'ai des
arrière-plans, activés ou désactivés. Je peux toujours le faire. C'est la photo que j'ai. Et vous pouvez voir que
l'arrière-plan est au-dessus de toutes les
autres photos. Mon parcours apparaît donc
au-dessus de tout le reste. Je vais juste
déplacer mon arrière-plan sous toutes les autres
couches que j'ai, comme Rocket et Moody. Et c'est ici que nous allons
commencer notre projet.
Es-tu prêt ? Ce que nous allons faire, c'est,
vous savez que nous avons une chronologie qui
est le 32 avril, n'est-ce pas ? Et ce que je veux, c'est voir, me
laisser désactiver Rocket et travailler avec Click on Woody et amener Woody
quelque part ici. Je peux toujours appuyer sur Commande et plus pour augmenter
la taille 1 de mon canevas. Vous savez maintenant qu'il s'agit la
zone d'aperçu du projet et que c' est la vue finale du projet
que nous allons obtenir. Je peux cliquer ici et appuyer sur Shift augmenter ou diminuer la taille et la
placer au milieu. Travaillons sur notre outil Inspector ici, dans nos propriétés. Maintenant, ce que vous voyez ici, c'est qu'il s'agit d'un objet en 2D, non ? Je peux soit
le déplacer sur son axe X. Vous pouvez constater que les
valeurs changent. Je peux utiliser ma souris
pour modifier la valeur. Vous pourrez donc
réellement voir ces choses. Est-ce que ces valeurs
changent lorsque je déplace cet élément, ou si je peux le déplacer sur son axe y trouvent des objets 2D sur les axes x et y. Je peux donc toujours le
déplacer librement où je veux. Et pour
qu'une animation
fonctionne réellement, vous devez décider ce
que vous voulez que ce personnage fasse. Donc peut-être que ce que je veux, c'est
que ce personnage s'
enfuie d'ici et aille
jusqu'ici. n'est pas exactement ce que vous voulez, il ne peut pas
fonctionner, c'est juste une image. Mais ce que je veux, c'est que ce personnage boisé passe
d'un endroit à un autre. Comment y parvenons-nous ? Maintenant ? C'est en cela que
sert le keyframing. Tout ce
que vous voyez dans n'importe quel titre que vous avez vu ou dans tous plugins que vous achetez
et qu'ils vous
disent d'ajouter qu'il peut faire de base peut apparaître et disparaître. Toutes ces choses
se produisent avec les images-clés et où exactement nos images-clés. Maintenant, la première chose dont
vous avez besoin pour décider si votre heure
ou votre émission de radio est diffusée ici sur votre chronologie. Par où souhaitez-vous que
ce travail commence, ce qui serait le
premier point de départ. Je vais donc
toujours choisir un zéro, tu peux choisir n'importe où. Mais pour les besoins
de cet exemple, nous allons
choisir un zéro ici, et nous allons accéder au menu de
notre inspecteur ici. Maintenant, je sais que Woody
va partir d'ici. Et ce sont les
valeurs que je souhaite. Motion commémorative. Maintenant, comment cela fonctionne-t-il ? Maintenant, je sais que lorsque la chronologie commence ou
que la vidéo commence, je veux partir d'ici. Donc, ce que je veux faire, c'est que vous voyez que cette option s'
appelle ajouter une image-clé. Lorsque je clique dessus,
cela créera une
image-clé ici sur Diamond, un rouge qui
apparaîtra ici si cela n'
apparaît pas pour vous, ce qui signifie que vous n'avez pas
activé vos images-clés, affiche et masque les images-clés. Je peux toujours l'activer et le désactiver, mais j'aime le garder toujours
allumé pour savoir ce que c'est ? Je peux voir. Maintenant. Je sais que cela
va commencer ici. Je vais déplacer ma
tête de jeu quelque part. Disons que vous pouvez
lire l'heure ici. Je vais déplacer
ma tête de jeu à 3 s. Maintenant, je veux passer d'
ici à ici dans 3 s. Ce que je vais faire, c'est l'image-clé a déjà
été créée et vous pouvez voir
quelques options ici. Je vais juste tenir et faire glisser. Vous pouvez voir que la ligne
sera créée, la ligne rouge, et peut-être le sortir
du cadre comme ça. Maintenant, je
reprends ma tête de lecture ou je clique sur cette option et je clique sur Play
ou j'appuie sur la barre d'espace. OK, j'ai l'audio ici. Je vais juste désactiver cet audio en
appuyant sur cette année. Je ne veux pas
le son dans celui-ci. Tu y vas. Alors maintenant, vous voyez
Woody passer d'ici à ici en 3 secondes. Je peux faire un
petit zoom arrière pour que nous puissions
voir la toile. Il s'agit d'une animation d'
image-clé très basique. Tu peux le faire. Et si tu veux dépenser, laisser, aller plus vite entre les deux, je peux simplement diminuer. Je peux retenir le dernier
embout et le pousser un
peu en arrière et tu
partiras beaucoup plus vite. Ou si je veux que cela
prenne beaucoup plus de temps, je peux le faire glisser jusqu'à 12 secondes. Et
maintenant, vous savez quoi, il faudra du
temps pour réellement bouger. Et c'est ce que la base de toutes les animations que
vous allez réellement faire, ou de tous les effets de transition
que vous voyez réellement sur de
nombreux logiciels différents, sont réalisés avec l'animation par image-clé. Essayons de l'exporter
et voyons ce que nous obtenons. Donc, pour
exporter votre animation, vous devez cliquer sur
cette option de
partage, puis sur Exporter les paramètres par défaut du film. Vous
obtiendrez maintenant le nom et vous pourrez également prévisualiser l'
animation en cours. Vous pouvez cliquer sur Salutations. Et ici, vous
recevrez de nombreux codecs vidéo
différents. Nous opterons pour le H.264 car la barre
S d2x préservera la qualité maximale
et réduira également la taille de votre projet final. Je veux dire, vous pouvez toujours opter pour un Apple Pro
haute résolution, mais ça fera environ 1,5 Go. Youtube fonctionne là-dessus. Tous les films iTunes
que vous voyez réellement sur les plateformes de
streaming
se trouvent sur Estar plus X4. Donc c'est
joli, très bien. Nous allons donc cliquer sur Suivant. Et il va nous demander où
je veux réellement le mettre. Souvenez-vous de ce dossier,
Skillshare Motion Class. Je vais créer ici un nouveau
dossier appelé Exports. Tout ce que j'exporte se
trouvera dans ce dossier. Cliquons sur Enregistrer. Et le mouvement va faire sa magie en
le
transformant en vidéo et nous
serons en mesure de
prévisualiser la vidéo ingérée. Voilà. C'est la vidéo. Et tu peux voir que nous avons Woody. Maintenant, il s'agit d'une animation très
simple, très basique. Dans notre prochain cours,
nous essaierons le
modifier,
d'ajouter quelques couches supplémentaires et de créer une animation appropriée dont
vous serez fier. Dans notre prochain cours. Je te
verrai au prochain.
7. Animation 2D et Keyframes: Dans notre cours précédent, nous avons
appris comment fonctionne le keyframing, ce que nous pouvons faire et ce que
nous sommes capables de réaliser. C'est
quelque chose de très fondamental que nous avons fait. Nous avons également exporté
ce projet dans un format vidéo et nous avons vu
notre première animation vidéo. Maintenant, dans cette classe, nous allons
modifier ce projet, ajouter quelques couches supplémentaires, rendre un
peu plus dynamique. Et encore une fois, exporté comme nous le souhaitons afin que vous soyez fier du projet sur
lequel vous avez travaillé. Passons à
celui-ci et voyons ce que nous avons obtenu dans notre cours précédent. Vous savez que sur notre chronologie, je vais simplement
désactiver le son ici, qui est cette option. Nous ne verrons donc pas la chronologie
audio, nous ne verrons que les images. Nous savons qu'il s'agissait de
notre animation
de base. En fait, nous n'avons ajouté que des images-clés
à un élément notre groupe, à savoir le sweat à capuche. Nous avons désactivé la fusée et nous
n'en avons rien fait. Maintenant, si j'ai désactivé Woody, vous ne verrez rien
se passer sur cette vidéo. C'est vide. Mais si j'active Woody, cette même image-clé
sera présente car ces informations sont en fait
intégrées à notre chronologie. Disons que si je
veux désactiver cela, il me
suffit de supprimer
les images-clés par ce que
j'entends par « désactivé ». Je clique dessus, j'appuie sur Supprimer, je clique sur cette image-clé et j'
appuie sur Supprimer, et c'est terminé. Alors, qu'est-ce qui ne
fera rien ? Je ne vais donc pas travailler
sur Woody pour celui-ci. Je vais donc juste désactiver
Woody et travailler sur Rocket. Maintenant, permettez-moi d'apporter un peu de Rocket
ici. Désolée, je
travaille toujours sur Woody. Je vais juste cliquer sur la
fusée pour qu'elle soit surlignée. Apportez une fusée ici,
vous voyez cette poignée, je peux toujours la faire pivoter. Fusée. Je peux également augmenter
ou diminuer la taille
uniformément en appuyant sur la touche Shift et en la maintenant enfoncée et en la
faisant glisser vers le haut et vers le bas. Vous devriez également être en
mesure de le
faire dans le cadre de votre projet. Maintenant, ce que je veux faire, c'est vraiment déplacer une
fusée d'ici à ici. Maintenant, il y a plusieurs choses. Laisse-moi simplement zoomer. Si je vais voir mon inspecteur, ce serait un bon exemple pour savoir ce que l'inspecteur
est capable de faire. Vous avez
de nombreuses options ici. Vous avez une mise à l'échelle, vous
pouvez l'augmenter ou la diminuer. Vous avez également les positions x et y. Vous avez également une opacité. Vous voyez, imaginez
que vous travaillez sur une séquence où tout d'un
coup la fusée fait un petit tour. Vous pouvez réellement le faire à
l'aide d'images clés. Vous pouvez voir ces images-clés ici. Vous pouvez, chacun de
ces paramètres étant des modules, avoir une image-clé. Vous pouvez ajouter une image-clé,
faire quelque chose, déplacer votre tête de jeu dans votre
chronologie et vous
serez en mesure de produire
quelque chose d'incroyable. Par exemple, pour l'opacité,
je peux augmenter ou diminuer et je peux choisir des images-clés qui
fonctionneront réellement dessus. Nous allons travailler
là-dessus dans peu de temps. Nous avons des postes
ici, puis il y a un menu déroulant sur lequel
vous pouvez travailler. Donc x et y, qui
transportent l'animation x et y, y et x. Vous pouvez voir que
vous pourrez
réellement jouer avec
tous ces modules . Mais il y en a un autre appelé Z. Maintenant, il s'agit principalement
d'objets 3D, mais vous pouvez également
travailler sur des objets 2D qui peuvent être déplacés
dans l'espace Z. Je peux Il s'agit surtout de les
rapprocher et de les emmener plus loin. La plupart du temps, ça fonctionne comme ça. Mais c'est très
intéressant et cela fonctionne très bien
avec les objets 3D. Et vous pourrez réellement le constater lorsqu'il fonctionne
également parfaitement avec des objets 2D. Je vais donc simplement
appuyer sur le zéro là-dessus. Et ce que je vais faire, c'est commencer à animer
notre projet.
D'accord ? Ce que je veux, c'est que je veux que mon esprit de
jeu commence ici, et que Rocket
soit quelque part ici. C'est là que la fusée
va commencer. Je vais ajouter une image-clé
ici sur les axes x et y. Parce que je ne veux que les
axes X et Y, pas l'axe Zed. Et je vais déplacer ma
tête de jeu quelque part. Voyons voir, 5 s. Maintenant, je vais déplacer
ça jusqu'ici. 5 s. Et moi, l'image-clé sera
ajoutée automatiquement pour moi. Maintenant, j'appuie sur Play. Ma fusée se déplace
et elle s'arrête ici. Maintenant, je ne fais qu'ajouter
des images-clés sur la fusée. Travaillons sur le
contexte que nous avons. Je peux faire exactement la même
chose en arrière-plan. Je peux cliquer sur Background
et accéder
aux propriétés de cet arrière-plan, jouer également avec les axes x et Y. Permettez-moi donc de faire un petit
zoom arrière. Voyons si la fusée
se déplace de cette façon. Je veux que mes nuages se déplacent dans
la direction opposée. D'accord ? C'est là que je veux que
les nuages commencent. Et je vais placer une
image-clé sur les axes x et y. Ensuite, je vais
le déplacer jusqu' ici,
vous savez, peut-être
un peu plus,
puis déplacer mes nuages dans
la direction opposée. Faites glisser et maintenez. Maintenant, nos nuages se déplacent. Une fusée est également en mouvement. Voyons donc à quoi ressemble cette
animation. Nous avons des images-clés sur tout. Je veux que l'animation
dure plus longtemps. Je peux toujours faire glisser
les images-clés le cloud et elles
se déplaceront plus lentement qu'auparavant. Mais même si ma fusée
est dans une position, cela nous donnera
l'illusion qu' une fusée se
déplace toujours dans l'espace. Vous pouvez le voir. N'est-ce pas incroyable ? C'est, c'est
sobre, tellement simple. Et c'est une chose incroyable sur laquelle
vous pouvez réellement travailler. Une autre chose que
nous allons faire est accéder à notre bibliothèque ici et travailler sur certains émetteurs de
particules. Ce que je cherche, c'est une allumette brûlant sur un
feu de camp , d'
accord, je
cherche une image en feu. Une fois que j'ai une allumette en feu, je clique sur la fusée sur laquelle
je veux qu'elle fonctionne. Je vais cliquer sur la
fusée. L'objet sur
lequel je veux que cela fonctionne. Cliquez sur Burning Match
et cliquez sur Appliquer. Maintenant, j'ai ce truc de match
d'anniversaire qui apparaît sur ma
chronologie comme ça. Vous pouvez voir que c'est, c'est une flamme qui brûle
réellement. Maintenant, il s'agit d'un objet
ou d'un élément
comme n'importe quel autre élément ou tout
autre élément de ma chronologie. Et je peux toujours
le déplacer à différents endroits. Je peux donc cliquer dessus. Et vous pouvez vraiment
voir que je l'ai. Et je peux, tu sais où
je veux en venir. Je peux toujours le faire pivoter. Je voudrais peut-être le
déplacer un peu ici. D'accord. Faisons quelque chose d'
intéressant ici. Je sais que c'est ici que ma
fusée va entrer en jeu. Arrête, non ? Ce que je vais faire, c'est amener le match ici et l'
inscrire sur la chronologie. C'est donc là que je veux que cette sorte d'émetteur de
particules allumée apparaisse. Et je veux l'attacher
près de la fusée comme ça. Intéressant Et je peux aussi augmenter un peu la
taille, peut-être. Amène-le ici. Voyons ce qui se passe. Nous savons que l'animation
anti-matière fonctionne. Revenons en arrière. La fusée arrive et
elle vole, vole. Et puis ils tous. C'est une très belle animation très simple
que nous venons de faire. Nous avons travaillé sur la bibliothèque
intégrée. Nous avons pris les choses à partir de là. Vous pouvez voir que cela s'est effectivement
arrêté au bout d'un moment. Je peux toujours étendre cela au travail jusqu'à la fin de mon calendrier. Et une fois qu'il sera étendu, il continuera à brûler. La flamme
brûlera jusqu'à ce que
la vidéo s'arrête réellement. C'est donc une animation très basique et simple
que nous venons de faire. Faisons-le
depuis le début, cette semence depuis le début
et voyons ce que nous avons. Donc, une fusée
arrive, arrive, arrive, arrive. Et puis tout d'un coup,
nous avons cet objet. Exportons-le maintenant et voyons à quoi il ressemble
réellement. Cliquez sur Exporter, Exporter, Film et paramètres, H.264. Cliquez sur Suivant. Il me demande de jouer à un
cours, à un cours d'animation. Regardons cette animation. Sympa. C'est très simple,
très basique. Et c'est ce que
nous pouvons réellement
faire avec les images-clés. Et il y a beaucoup de choses que
vous pouvez faire avec le keyframing. Mais si vous faites de l'animation, vous travaillerez sur le
keyframing. La plupart du temps. Vous pouvez voir qu'une
fusée brûle
toujours. C'est une très belle vidéo laquelle nous avons travaillé sur
laquelle nous avons travaillé et tout ce qu'elle
contenait dans ce dossier, et elle est absolument incroyable. Dans notre prochain cours,
nous en apprendrons davantage sur la lumière et sur la manière dont vous
pouvez réellement utiliser lumières
intégrées que nous avons et travailler sur de superbes animations de
texte. De plus, je te verrai
dans le prochain.
8. Éclairage: Dans notre
cours précédent, nous avons affiné notre animation 2D en l'
exportant dans un format vidéo. Dans ce cours, nous allons apprendre lumières associées à l'émotion
et comment combiner le cadrage des touches et les lumières pour créer des effets
étonnants. La première chose que je
vais faire est de créer un texte. Ici. Il y a une option que je
vais examiner, ce sont les textes. Alors appuyez dessus et
vous pouvez commencer à taper. N'oubliez pas
que lorsque vous tapez ici, cet objet sera placé dans volet de
votre projet et
également sur votre chronologie. Je vais donc le supprimer
en appuyant sur Supprimer. Je vais aller jusqu'au début où je veux des textes de
presse et c'est
là que tout textes de
presse et c'est
là que va
commencer, c'est aller ici. Je vais donc taper
Light Animation Studio. Supposons simplement que c'est le nom du studio
d'animation. Je vais appuyer sur
Escape. De cette façon. Je vais pouvoir
déplacer cet objet dans son espace. Maintenant que je l'ai, je peux le placer
où je veux, disons que je le mets ici. Ce que je veux maintenant, c'est
augmenter la taille de celle-ci
afin de pouvoir accéder à Inspector, cliquer sur mon animation
et accéder à Propriétés. Et maintenant, je peux réellement agrandir ce
studio d'animation que j'ai, peut-être un peu plus. Il ne
nous reste plus qu'à taper. Un. Vous pouvez choisir n' importe quelle taille de votre choix. Je vais le déplacer à nouveau
pour qu'il soit au centre. Très bien, c'est ce que nous obtenons. Je peux également l'animer
en position x-y, mais je ne vais pas le faire
, mais il suffit de cliquer sur l'option Texte ici. Et ici. Lorsque vous cliquez dessus, vous avez trois options
dans le menu texte format, mon format et le type de police que
vous souhaitez utiliser. J'utilise pour ton dura
et j'utilise du médium. Faisons simplement preuve d'audace. Ça va être bien. Ou je peux le remplacer par n'importe quel
autre téléphone de mon choix. Oh, c'est très intéressant. D'accord. Je pense qu'il faut simplement utiliser ça. Et augmentons simplement
la taille que nous avons. Il aimait les studios d'animation. Ce n'est pas très lisible, mais je pense que nous pouvons
travailler avec ça. Très bien, nous avons donc ce studio d'animation
lumineuse. Nous pouvons également faire beaucoup d'autres
choses, comme le suivi. Nous pouvons augmenter un peu le
suivi. Je veux dire, c'est juste pour
les besoins de cet exemple. Je fais juste de mon
mieux. Et j'essaie juste de le
rendre aussi beau que possible. Vous pouvez toujours jouer
avec ce réglage. Nous avons donc notre groupe.
Nommons maintenant ce groupe. Je suis désolée. Ce nom désigne ce groupe pour envoyer du texte. Ma couche de textes, qui se trouve ici. Et ce sont aussi des microbes. Je peux en faire plus. OK, maintenant j'ai besoin
d'un background. Maintenant, ce que vous voyez est un arrière-plan par défaut
que nous avons est noir. Mais par le passé, j'ai toujours ajouté un peu de
contexte à cela. Ce contexte n'est
peut-être pas adapté à ce que
je vais faire. Donc, ce que je vais faire, c'est créer une forme ici. Nous n'avons pas discuté de
ces options, mais
étudions-les et voyons ce que nous avons. Donc, si je clique sur
ce menu déroulant, j'ai un rectangle, cercle et une ligne. Voyons ce qu'ils peuvent faire. Cliquons sur un rectangle,
appuyons et faisons glisser votre souris. Et vous pouvez voir que vous êtes réellement
capable de créer des formes. Créez une forme. Je peux en faire une deuxième forme, une troisième forme. Et je peux appuyer sur Shift et faire des carrés
parfaits si je veux. De plus, j'appuie sur Escape maintenant. Je peux les supprimer si je veux. Je veux dire, lorsque vous
créez ces formes, se peut
que vous ne voyiez pas le contour. Dans mon cas, elles sont décrites. Débarrassons-nous d'abord d'eux et ensuite je vous montrerai
comment vous en débarrasser. Vous allez cliquer sur
la couche de forme et créer une forme sur notre texte. Maintenant, vous savez que notre
tête de jeu se trouve quelque part ici, donc je vais juste la déplacer
complètement ici,
là pour placer ma
couche de texte au-dessus. Je vais donc placer la
couche de texte en haut et nommer ce groupe comme arrière-plan. Disons simplement que
c'est notre dos. Je veux cliquer sur
la couche d'arrière-plan. Ici, nous avons des propriétés dans
lesquelles je peux réellement le
déplacer sur les axes x et y. Vous pouvez donc voir que je peux le
déplacer à différents endroits. Je peux, je peux
littéralement le faire cette année
et le laisser arriver ici. Et cela peut être très
intéressant pour nous, non ? Alors, essayons de le faire. Amenons notre tête de jeu
ici, déplaçons ce greg enchevêtré quelque part ici et plaçons une image-clé sur les
axes x et y afin que vous puissiez avoir
ici et les propriétés. Et puis je vais
bien jusqu'ici. Et puis appuyez et maintenez, puis nous l'
amenons quelque part. Je dirais ici. D'accord, maintenant cela peut en soi être une introduction pour votre
chaîne YouTube. Si tu veux Et voilà. Maintenant,
cela prend trop de temps. Peut-être que je peux. Appuyez longuement sur ces images-clés et
faites-les glisser. Prends moins de temps. Et voilà. Nous avons réalisé une très
belle animation. Si je le souhaite, je peux
toujours les exporter et les donner à mes clients ou à toute autre personne qui
les recherche réellement. Nous avons donc créé notre première
animation de studio d'animation lumineuse, ou probablement une preview. Maintenant, ce que je vais faire, c'est te dire une
petite chose qui se trouve ici. Maintenant, par exemple, ce n'est pas un
gros projet ici, non ? Je voudrais simplement déplacer
cela jusqu'ici, et c'est là que
je veux que cela s'arrête. Mais ma chronologie est de 30 s. Je ne veux pas faire un
rendu de 30 secondes. Je ne veux pas exporter
trente secondes. Donc, ce que je peux faire, c'est
cliquer sur cette option ici, cette petite flèche, puis placer cette flèche là où je veux que
l'animation ne soit pas consciente, je veux l'exporter vers n. Donc, elle ne s'affichera qu'
entre ces deux domaines, ce début et cette fin. Vous pouvez donc voir que cela va se passer ,
puis continuer et
continuer comme ça. C'est donc un bon moyen
de réduire la
taille de l'animation. Je peux appuyer sur Exporter et nous pouvons
en fait, disons du texte. Hey Mason, on peut le faire. Et il va en fait l'exporter
pour nous et veiller à ce qu'il soit
transcodé un peu de temps. Et voici notre animation.
C'est pas mal. Je veux dire, c'est très
simple et pas mal. Et vous pouvez constater que beaucoup de choses que vous avez vues
par le passé sont terminées avec l'animation par
images-clés, mais ce n'est pas
quelque chose que je veux faire. Je vais donc simplement
faire glisser ceci et je vais l'amener
jusqu'à,
disons, la fin de
notre projet 49 s. Ce que je veux faire maintenant, c'est changer le
contexte. OK, donc sur ce que je vais cliquer, je vais cliquer sur l'arrière-plan
et je cliquerai sur Forme. Une fois que vous avez cliqué sur Partager, vous verrez le remplissage. Le remplissage est ce qu'il y a à l'intérieur. Un plan, est-ce
que nous avons ce plan, n'est-ce pas ? Je n'ai pas besoin du
plan pour la liste. Peut-être que je travaillais sur un projet auparavant pour lequel j'
avais besoin des grandes lignes. Je vais juste
désactiver le contour et changer la couleur en cette couleur. Cette couleur est adaptée à cette forme. Je veux changer de couleur. Vous pouvez vraiment
jouer avec. C'est tellement beau. C'est vraiment intuitif
et facile à faire. OK, j'ai donc créé cette forme, et maintenant que la police mon texte et de mon arrière-plan est à
peu près de la même couleur. Il est très difficile de les différencier
réellement. Donc, ce que je vais faire, c'est
cliquer sur
ma police et cliquer sur les textes,
pas sur les propriétés, mais sur les
textes et dans les textes intérieurs, j'ai trois autres options. Je vais cliquer
sur Apparence. Et en apparence, j'ai un visage. Maintenant, je vais pouvoir
réellement changer la
couleur de ma police. Vous pouvez voir que je
veux le changer en noir. Et voici le conseil. Maintenant, nous revenons à notre
arrière-plan parce que c'est une couche et je vais
supprimer l'animation. Sinon,
chaque fois
que je joue à
ça, elle fera juste cette page. Ce n'est pas mal non plus, non ? C'est bon Donc, ce que je vais
faire, c'est
déplacer ça et le placer
au centre. Et vous pouvez voir
que nous sommes
en mesure de l'étendre en utilisant
les options dont nous disposons. Je vais donc simplement le rendre plus grand que notre
toile. Alors maintenant, nous avons
Command Plus Command moins. Vous pouvez zoomer et dézoomer. Maintenant, nous avons
ce studio de lumière de base, un studio d'animation
lumineuse. Ce que je veux faire maintenant, c'est apporter des lumières, non ? Nous allons donc créer un nouveau
groupe et l'appeler lumière. Très bien, maintenant, je vais
cliquer sur les objets. Cliquez sur les lumières. Maintenant, c'est très important. Il va vous demander,
vous devez créer, convertir
vos couches existantes
et créer des couches 3D pour que
les lumières fonctionnent. Alors faisons-le. Passez à la 3D. OK, une fois que j'ai fait ça, tu peux voir que ce
groupe de lumière est vraiment au top. Je vais juste le traîner ici. Nous avons le
groupe lumineux, qui est en haut. Ensuite, nous avons des textes dont
nous avons du contexte. La lumière est en fait une option 3D. Et quand je zoome en
utilisant Command et plus, vous voyez que je peux déplacer ceci et cela
me donnera un aperçu ici. Et vous pouvez voir que nous
sommes en mesure d'influencer
cela avec l'altitude. Je peux faire de même
avec cette lumière en l'amenant jusqu'ici. Et créer une image-clé
au tout début comme celle-ci. Accédez aux propriétés de la lumière et
cliquez sur les axes x
et y, puis déplacez ma tête de lecture sur, disons 2 s. Et puis déplacez simplement cette lumière. Cela peut en soi
être votre introduction à votre chaîne YouTube ou tout ce que vous
recherchez. Oh, tu fabriques
quelque chose pour ton client. Vous pouvez toujours augmenter la
longueur de ces mots-clés, afin de réduire
la vitesse à laquelle et quand vous exportez
le projet final, il ne se passera pas comme ça. Alors peut-être que je peux cliquer
sur Exporter le film. Appelons cela des lumières. Et cela fonctionnera en
fonction de la vitesse de votre ordinateur le
temps de rendu sera différent. Voyons comment celui-ci se présente. D'accord ? Maintenant, c'est un projet
que nous avons réalisé avec des lampes. Ce n'est pas mal du tout. Jetons donc un coup d'œil à une
autre option que nous avons. Je vais supprimer
les images-clés que j'ai placées pour mes lampes. OK, cliquons sur les lumières
et voyons ce que nous pouvons faire d'autre. Je vais le
faire glisser vers le centre. Et cliquons sur
les paramètres des lumières ici dans notre Inspecteur. Nous avons maintenant le
type et la couleur des lumières. Regardons la couleur claire. Je peux le changer en rouge, ce qui est très bien. Un peu comme
Marvel
Studios . Je peux
le changer en bleu. C'est quelque chose que j'aime bien. Rouge, jaune, rouge, rouge, rouge. Faisons quelque chose ici. Peut également modifier l'
intensité de cette lumière. Quelle est l'intensité de cette diapositive. Je peux changer la chute. Vous pouvez voir que vous pouvez
toujours le saisir au clavier. Maintenant que vous savez comment fonctionne l'animation par
images-clés,
vous pouvez toujours le faire. Tu peux toujours tomber comme
ça et
jouer avec ça, est-ce pas du tout un pad ? Hein ? Donc, toutes ces
choses que vous êtes capable de faire une fois que
vous en êtes satisfait, vous pouvez les utiliser. Ce que nous allons
faire, c'est monter ici et cliquer avec le bouton droit de la souris. Et nous allons
réinitialiser les paramètres,
les reprendre,
tout
ramener à ce qui était par défaut. Nous avons,
regardons le type de lumières ici. Nous avons des valeurs ambiantes,
directionnelles et ponctuelles. Cliquons sur Spotlight
et voyons ce que nous obtenons. Et voilà. Ainsi, lorsque
nous utilisons Spotlight ,
vous pouvez réellement voir qu'il agit
comme un projecteur. Spotlight qui a montré que
je fonctionnais réellement avec. Nous allons donc apporter ce résumé
en bref ici. Et maintenant vous avez ces trois
cercles qui vous permettent déplacer ce projecteur dans
son espace 3D. Donc, en
cliquant dessus et en le déplaçant, vous pouvez voir que
vous pouvez affecter cela et au revoir. Et puis tu pourras toujours le faire. Vous pouvez maintenant jouer avec la
chute ou peut-être l'intensité de
cette lumière en particulier. D'accord. Donc,
en fait, ce n'est pas mal ,
je suppose que j'en suis plutôt
content. Je peux également l'animer. Si j'en veux plus, si je veux, je peux
ajouter plus de lumières. Peut-être que je veux ajouter une lumière de couleur
différente. Alors peut-être que j'ai cette diapositive. Appelons cette
lumière, la lumière rouge. Je vais le déplacer
dans le groupe et cliquer sur cette diapositive. Cette diapositive se trouve quelque part ici. Vous pouvez voir que cette
lumière pointe la lumière. Je vais donc
changer ça en spot et peut-être changer la couleur en rouge parce que c'était
une lumière rouge, non ? Annule ça. Ensuite, je vais déplacer
cette lumière ici dans l'espace comme
ça et augmenter l'
intensité de cette lumière. Alors maintenant, vous pouvez voir que
deux lumières
apparaissent ici. Et je peux toujours déplacer
ces lumières vers le haut et vers le bas. C'
est donc en soi une autre chose que
je peux réellement utiliser. Oh, c'est pas mal. Je peux ajouter plusieurs
lumières si je le souhaite. Et je peux saisir des images-clés,
faire l'animation de l'image-clé pour toutes ces lignes et leur donner un petit aspect. Je peux les mettre les uns
sur les autres
et faire beaucoup de
choses avec ça. C'est donc une chose très basique et
simple que vous pouvez faire en mouvement et créer
une animation incroyable et époustouflante dans notre prochain cours, Travaillons avec les lumières, créons un petit animation
pour nous-mêmes. Vous avez des objets
à partir du mouvement
et, et voyez ce que nous sommes capables réaliser
dans ce domaine, vous
pourrez
peut-être créer une introduction à ce sujet. Pour ce studio
d'animation sous faux éclairage. Je te verrai au prochain.
9. Lumières et animation Keyframe: Dans ce cours, nous
allons redéfinir manière dont nous pouvons réellement
travailler avec les lumières et les utiliser dans nos animations pour rendre
nos textes magnifiques. Nous sommes partis d'ici, et c'était la palette de base ou c'était un canevas de base sur lequel
nous travaillions. Nous avons nos textes de base, nous pouvons cliquer dessus et
nous avons créé nos groupes. Nous avons donc notre expérience, qui n'est que celle-ci. Et nous avons notre manuel
où nous avons exactement cela. Je peux désactiver ou activer cela, et nous avons également de la lumière. Je vais donc simplement
désactiver la lumière et recommencer depuis le
début. Maintenant, ce que je veux faire,
c'est d'abord animer le texte. Encore une fois, nous allons
revenir à notre premier élément et cliquer sur Texte pour
accéder aux propriétés. Et cette fois, nous
allons essayer de ne pas déplacer les textes, mais je veux les rendre visibles
et invisibles, non ? Je veux donc travailler
avec l'opacité. Donc, ce que je veux, c'est que
je veux que notre vidéo
commence sans textos. Et au fur et à mesure que nous avançons ou que le
texte apparaît comme par magie. Donc, ce que nous allons
faire, c'est réduire
complètement l'opacité. Et puis il y a
une image-clé ici. Je vous fais savoir
que c'est par là que je veux
vraiment
commencer notre opacité. Et puis je pourrai faire
attention ici, peut-être 3 s plus tard. ce que je veux. Je ne vais pas le faire
, je vais
juste modifier l'opacimètre. Et c'est à ce moment-là qu'il me mettra automatiquement
une image-clé. Vous pouvez maintenant voir comment nos textes
apparaissent comme par magie, et non par magie. Je veux dire, c'est génial pour l'opacité. Si vous avez de la musique de
fond, cela aura l'air très bien. Nous voulons apporter une lumière. Allons jusqu'au bout
et créons un nouveau groupe. Appelons ce groupe de lumières. Et introduisons la
lumière numéro un. OK. Je voudrais appeler cela une lumière. Choisissons une couleur, le jaune. OK, nous allons le rendre
jaune clair. Cliquons à nouveau dessus
et créons une autre lumière. Et ce serait rouge. OK. Je vais les intégrer
tous les deux dans le groupe R. Vous pouvez voir que je peux les
activer ou les désactiver. Bien, cliquons
sur le feu rouge et essayons de le déplacer quelque
part ici. Ou peut-être mettons-nous de la lumière ici ,
puis cliquons sur le jaune. Je vais apporter
quelques modifications ici. Maintenant. Je vais déplacer le
feu jaune jusqu'ici. J'ai donc deux sources de lumière. J'ai le rouge
et le jaune. Changeons la couleur. Pour accéder à nos
propriétés, accédez à notre volet Inspecteur et
cliquez sur le module d'éclairage. Maintenant, nous avons des propriétés
qui nous permettent déplacer la lumière d'ici à
ici sur son axe z ou y. Ou nous pouvons travailler sur la lumière
ici et en changer la couleur. Donc celui-ci était jaune, alors changeons-le
en jaune. D'accord ? Et je veux être sous les projecteurs. D'accord ? Et ce que je veux faire maintenant, c'est que, en fait, vous pouvez voir
ces trois cercles. Ces trois cercles sont là pour déplacer
réellement l'
objet dans son espace 3D. Je peux donc cliquer ou simplement
passer la souris ici, puis cliquer et déplacer
la lumière comme je le
souhaite, comme ça. Nous avons donc maintenant une lumière tournée vers notre texte. Ensuite, je peux utiliser ces flèches pour les déplacer sur les axes y et x. C'est merveilleux, non ? OK, passons maintenant à notre feu
rouge, qui est là. Changez cela pour, encore une fois, nous sommes dans la lumière. Nous pouvons le transformer en point et nous le
transformerons en feu rouge. Très bien, super. Nous allons maintenant déplacer cette lumière également
vers ce côté. Et je vais le
déplacer un peu ici. OK, maintenant que
pouvons-nous faire d'autre avec ces lampes ? Maintenant, nous avons d'autres options
, n'est-ce pas ? Nous avons l'option Fallout. Nous pouvons l'augmenter. Augmentons-la d'un bout à l'autre. Cliquons sur le voyant jaune et c'est totalement facultatif. Je veux dire, c'est totalement
à toi de décider comment tu veux, tu veux vraiment le faire. Et puis il y a aussi l'
intensité de la lumière, non ? Quelle intensité est censée être cette
lumière. D'accord. Maintenant, ce que nous allons
faire, c'est animer cette lumière pour nous. Je vais donc cliquer sur le jaune
et accéder aux propriétés. Et ce que je veux faire, je vais m'équiper, nous allons m'
en tenir à des vies. Nous en voulons davantage
ici. Nous serons là. Ce que je veux faire, c'est
changer l'intensité
de cette lumière, non ? Donc, pour l'instant, cette
diapositive est là, elle est désactivée. Et puis je veux arriver
à 100 % ici. 100 % sera bien, 0 à 100 %. Cela fonctionne comme l'opacité sur
laquelle nous travaillions. Donc, ce que je vais faire, c'est créer une image-clé ici, puis déplacer ma tête de jeu
là où je veux qu'elle soit, puis taper simplement. D'accord ? OK, Nice. Faisons de même
avec la couleur rouge. Je veux créer. Créons une image-clé,
qui est la suivante. Et jusqu'ici, nous allons créer une autre
image-clé à 100 %. Très bien, maintenant tu peux te
voir quand je jouais, accord, nos textes
apparaissent comme ça. Peut-être. Jouons un peu
avec ça. Cliquons sur la lumière jaune
et jaune, et déplaçons-la légèrement vers le haut sur ses axes x
et y. Peut-être que nous allons le retirer
un peu comme ça. Et faisons de même
avec notre feu rouge. Retire-le un peu en arrière. Je pense que c'est pas mal, non ? Nous avons une très bonne lumière ici. Je vais y retourner. Ramenez-le un peu plus bas. OK, maintenant, je ne
cherche pas un look spécifique ici. Je joue simplement avec cela et je montre
ce qui peut être fait. Mais surtout, s'assurer que
nous obtenons quelque chose
qui est vraiment très agréable. Maintenant, si vous revenez en arrière et voyez,
nous avons notre animation. Si vous le souhaitez, nous pouvons cliquer ici sur le texte du
studio d'animation légère, qui sera
surligné ici. Et nous pouvons essentiellement
réduire la taille de l'animation lorsque vous
cliquez dessus comme ça. Donc la moitié. Nos textes d'animation
apparaîtront donc avant que la lumière ne soit trop mauvaise. accord, d'accord, bien. Nous avons donc ceci. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est en
faire un peu plus. Je suis content de ce que j'ai ici, mais je veux aller à la bibliothèque. Et cette fois, j'ai envie de travailler sur,
disons, des objets 3D. OK, je
cherchais quelque chose. Maintenant, l'avantage est que
vous avez une barre de recherche. Je veux chercher un avion. J'ai un avion. Ajoutons une autre chose que je
voulais vous montrer c'est que vous pouvez changer de vue. Si vous cliquez sur
ce bouton ici, vous pouvez encore mieux voir
les objets. Cela dépend entièrement
de vous, mon ordinateur au lieu de rendre
ces informations. Mais vous pouvez voir
qu'il existe de nombreuses options avec lesquelles vous pouvez
jouer, n'est-ce pas ? Ce que je veux faire, c'est
travailler dans l'avion. J'ai une idée qui
conviendra à l'avion. D'accord ? Nous avons donc l'avion. Permettez-moi de le placer au-dessus de mon texte. D'accord ? Maintenant, l'avion est un objet 3D. Maintenant, vous pouvez voir qu'en le
déplaçant de haut en bas, cela
change en fait certaines choses. Donc, ce que je veux faire, c'est faire pivoter l'avion aller voir mon inspecteur
et me rendre dans les propriétés. Maintenant, je veux jouer
sur les axes x et z. Je ne dirais pas que c'
est vraiment le cas. Est-ce que cela rapproche ou
éloigne l'
objet que vous pouvez voir dans l'
aperçu sur la caméra active, qui apparaît sur le côté, lorsque j'augmente l'axe z ,
l'avion est plus proche
ou plus loin, non ? Je veux donc prendre l'axe Zed et le déposer jusqu'ici. D'accord ? Et maintenant je veux mettre
l'avion quelque part ici. Quand je zoome, que je
zoome sur cet avion, vous pouvez voir que je suis toujours
capable de le déplacer. Et il est ajouté car
il s'agit d'un objet 3D. Je peux faire beaucoup de
choses avec. Essayez-le quand je suis en train
d'animer ce truc. Ne serait-ce pas bien
si nous pouvions simplement l'animer et lui faire en sorte qu'il fasse certaines choses
pour notre studio d'animation. OK, essayons de le faire. J'ai une idée, je vais voir si
nous sommes capables de la réaliser. OK. Euh, voyons si je peux
approfondir un peu plus l'axe Zed. C'est totalement facultatif pour
vous si vous le faites. Tu n'es pas obligée. Mais pour les besoins de ces
animations par images-clés et tout ça. Donc, ce que nous allons faire, c'est
sortir cela de notre cadre. Vous pouvez voir que cela commence ici. Je veux que cela commence dès
le début. D'accord ? Je vais cliquer
sur l'avion. Et je veux animer
sur tous les axes x, y, z. Je vais cliquer sur le maître, ou je peux cliquer sur chacun d'entre eux. Ensuite, je vais
faire tout ce chemin et animer le buff. Et cet avion
va partir, d' accord, donc il est parti. Donc, si je joue à ça, vous verrez que notre avion
survole ça. Et d'accord, super. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est
n'avoir joué qu' avec la position,
c'est-à-dire d'ici à ici sur l'axe XYZ, n'est-ce pas ? Il y a aussi une rotation avec laquelle
nous pouvons jouer, non ? Donc ce que je veux, c'est que
je veux l'avion, quand il arrive quelque part ici, je veux que l'avion
tourne sur son axe. Ou peut-être que lorsque je démarrerai l'avion ici, je veux que l'avion suive
un axe spécifique, non ? Donc, ce que nous pouvons faire, c'est créer une image-clé
ici par rotation. Nous avons déjà créé
sur, on position. Nous savons que cela va commencer
à partir de là, mais travaillons maintenant sur la rotation. Je vais déplacer
ça comme ça. Et une fois que nous aurons commencé , d'
accord, créons d'abord
une image-clé. Une fois que nous avons commencé, l'avion
se déplace comme ça. Et quand il
arrive quelque part ici, je veux que l'avion tourne. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est cliquer
sur la rotation ici. Nous disons donc à Motion que c'est là que je
veux que l'image-clé se produise et que nous pouvons réellement la
modifier comme ça. OK, voyons à quoi ça ressemble. Notre avion entre en scène. Revenons en arrière. Je vais zoomer. Vous pouvez donc voir que notre
avion tourne. D'accord ? Maintenant que nous
sommes là, Blaine a complètement retrouvé sa
forme. Et vous pouvez voir que notre avion
tournait et qu'il a fait
tout le chemin comme ça. Alors maintenant, quand ça touche ici, je veux créer
un autre cadre
et déplacer l'avion dans
l'autre sens, non ? Créons donc
une image-clé ici et déplaçons notre avion dans une
autre direction comme ça. D'accord ? Et puis continuez
jusqu'à l'animation. Et peut-être qu'ici, nous voulons que l'avion
revienne à sa position. C'est-à-dire, voyons à quoi ça ressemble. Nous pouvons toujours changer cela. D'accord. Alors on y va.
L'avion arrive. Nous pouvons ajouter du son derrière
ou des effets sonores. Et puis à partir de
là, cet avion change, puis il repart. Voilà à quoi ça ressemble en fait. Nous en sommes très satisfaits. Essayons de le rendre
et voyons ce que nous obtenons. Je vais cliquer sur
Partager, exporter, le film, et je vais le
remettre dans l'animation
Playwith Lights. Voici une ligne et c'est
là que notre avion entre en jeu. Et nous sommes en mesure de voir notre avion juste au-dessus faire tourner
ceux qui tournent sur son axe puis disparaître
comme nous le souhaitions. Maintenant, il s'agit d'une animation
très basique et très simple. À partir de
là, nous utilisons des outils 3D et utilisons Keyframing. Comme je l'ai dit, vous pouvez
utiliser les images-clés pour tout ce
avec quoi vous travaillez et elles pourront
réellement vous aider à produire le
contenu animé que vous créez. Jusqu'à présent, nous avons travaillé
avec des images et des objets 3D. Introduisons la
vidéo et essayons de suivre le mouvement dans
cette vidéo dans notre logiciel. Je te verrai au prochain.
10. Suivi d'objets: Au cours précédent, nous avons créé une superbe animation
avec un avion. C'est quelque chose de très basique
mais qui a un impact important. Si vous êtes nouveau dans ce domaine, vous
devez avoir apprécié cela. Et je vous recommande vivement, je vous exhorte vivement
à en
créer un pour vous et partager sous forme de
projet dans ce cours. Dans ce cours particulier, nous allons découvrir une autre fonctionnalité que nous avons
apprise sur les lumières. Nous allons en apprendre davantage
sur le suivi, qui est également
important. Et vous saurez ce que
vous êtes réellement capable de réaliser avec le suivi de
l'intérieur du mouvement. Le projet précédent,
nous l'avons laissé ici où nous avons construit toutes
nos animations. Maintenant, ce que nous allons faire c'est travailler très
dur là-dessus. Nous allons simplement
supprimer cela dans cette classe. En fait, je
voudrais ajouter une vidéo dans laquelle nous n'en avons pas encore
introduit. Cliquons sur
important pour le suivi. Si vous voulez suivre,
il vaut mieux
suivre une vidéo. J'ai réalisé quelques vidéos qui, selon moi, seraient vraiment géniales si nous voulions les suivre. OK, diffusons cette vidéo
et voyons ce que nous obtenons. OK, je vais nommer cette
vidéo comme vidéo de suivi. C'est bon. Il y a du son et
il dure environ 10 s, donc c'est là que ça se
termine. C'est sur ma serviette. Encore une fois, ma chronologie
est de trente secondes. Et je vais l'
appeler ainsi. D'accord. Vous pouvez voir qu'il y a de l'audio ici. Nous pouvons toujours réduire le son ou le désactiver
si vous le souhaitez. En faisant cela, nous sommes
dans le volet audio ici. Nous allons
retourner dans nos couches. Et maintenant, ce que je veux faire, c'est suivre
quelque chose dans cette vidéo. Je pense que ce serait mieux
si je pouvais suivre cette voiture et faire des choses
incroyables mouvement pour nous rendre
la vie un peu en
mouvement pour nous rendre
la vie un peu
plus excitante lorsque nous
travaillons sur une animation Commençons par
processus de suivi. Je vais cliquer
sur la vidéo et cliquer sur Comportements. Cette fois, vous pouvez travailler sur de nombreux comportements
différents . Mais pour les besoins de ce cours, nous allons travailler
sur le suivi des mouvements et nous utiliserons l'analyse des mouvements. Ce qu'il fait, c'est
lire l'intégralité de la vidéo. C'est très graphique. Il lit l'intégralité de la vidéo, se concentre sur un point,
puis
nous donne les points clés
automatiquement définis pour nous. Nous n'avons donc pas
à passer à chaque image. Cliquez sur Suivant, puis mettez une image-clé gratuite comme nous
l'avons fait pour notre avion ici. Il sera en mesure de nous donner
réellement. Vous pouvez donc maintenant voir que
nous sommes un mouvement sans fin. Ce comportement a été associé à notre vidéo et nous n'
avons rien à voir. Nous devons
donc indiquer au
mouvement ce qu'il faut suivre. Vous l'avez donc au
centre de votre écran. Si je zoome, vous avez ce point rouge que nous
pouvons réellement déplacer. Et vous, lorsque vous vous déplacez, vous
pouvez voir que vous obtenez un aperçu de ce que
vous souhaitez suivre. Maintenant, je veux vraiment suivre
quelque chose dans cette vidéo. Nous allons suivre cette
partie de la voiture. Hein ? Nous allons maintenant
cliquer sur Analyser. Et il va analyser
pour nous, comme s'il analysait. ce moment, nous créons
toutes les images-clés ici. D'accord ? Maintenant, ce qui s'est passé,
c'est
qu'elle a perdu la trace de ce qu'était cet endroit
et cela arrive souvent. Donc, vous alliez cliquer à nouveau
dessus, le
ramener dans cette zone
et cliquer sur Analyser. Encore une fois,
ça va continuer. Je pense qu'il risque de perdre l'objet. Il peut perdre l'
objet plusieurs fois, mais voici le
chemin qui nous a été tracé. D'accord ? Zoomez dessus pour
voir que sur notre piste d'analyse des mouvements, il a effectivement suivi
ce petit point et créé tous les points clés sur
lesquels nous allions travailler. Sinon, si vous deviez le
faire manuellement, vous devrez vous arrêter dans une
image et créer une image-clé. C'est donc un très bon outil. Disons que nous travaillons avec une forme. Je veux créer une forme ici. Disons que je clique sur la forme
et que je crée cette boîte rouge. Maintenant, c'est par défaut que j'
y vais. Permettez-moi donc de cliquer sur cette forme, accéder à mes propriétés de forme. Je clique donc sur la
forme que j'ai, puis j'ai une propriété. Je vais donc m'occuper de
la mise en forme et je ne
veux pas les contours, je vais désactiver ça. Et je veux qu'il soit quelque part,
peut-être jaune. OK, maintenant, ce que nous pouvons faire c'est
étendre cela un peu. Et maintenant, je voudrais
peut-être y ajouter quelques textes. Vous pouvez voir qu'il
se déplace réellement ici dans cette zone. Ce que je veux, c'est que
ce soit quelque part ici. Maintenant, vous pouvez voir que
quand je joue, la voiture est devant et notre bannière est
laissée quelque part ici. Je veux que cette bannière
suive
la voiture comme si elle était attachée
à celle-ci, d'une certaine manière. C'est donc ce que
nous allons faire. Cliquons simplement dessus et ajoutons
peut-être du texte. Iron Man. D'accord. Encore une fois, je peux cliquer sur Escape. Nous avons cliqué sur Escape. Et cette fois, nous allons passer
à nos apparitions dans les textes. Et je vais changer le visage pour quelque chose de sombre comme ça. Et peut-être que ce que je veux faire,
c'est passer au format augmenter la taille de mon texte ici, puis le ramener
comme ça. OK, c'est bien. Ici Iron Man. Maintenant, si nous analysons
notre texte et notre audio, vous pouvez voir qu'ils sont
tous deux attachés l'un à l'autre, mais qu'ils ne
suivent pas la voiture. D'accord. Maintenant, ce que je veux, c'est,
disons, traçons une ligne. Oubliez, appuyons et
maintenons. Cliquez dessus. Et tracons une ligne
qui dit quelque chose. D'accord ? Je veux que la
ligne reprenne sa forme, que je puisse redéfinir la forme
et le contour. Je ne veux pas le plan, mais voyons voir si nous
cliquons sur le plan et cliquons sur ce lien ici, je peux faire correspondre
celui-ci à ma ligne. Et maintenant, à l'intérieur de cette ligne, on clique sur ma ligne. Je peux augmenter ou
diminuer la largeur. Cela devrait être une bonne chose. Nous allons simplement le
faire pour ce cours. Ce n'est donc pas
forcément très chic, mais vous pouvez voir que notre voiture
va partir très bientôt. Très bien, super. Maintenant, notre rectangle, Iron Man et notre ligne sont déjà terminés. Maintenant, ce que nous devons
faire, c'est indiquer le mouvement qui lie ce rectangle au
mouvement que nous faisons réellement. Souvenez-vous qu'une
vidéo a rétracté cette piste, nommons cette piste, qui
correspond au mouvement suivi. Il contient toutes les images-clés sur
lesquelles nous travaillons. Nommons ces circuits automobiles
Iron Man. OK, maintenant nous l'avons nommé et nous nous
souviendrons toujours de celui-ci. D'accord ? Je vais cliquer sur un rectangle
et aborder les comportements une fois de plus, cliquer sur le mouvement, puis cliquer sur le match. Maintenant, quand je clique
dessus, je vais demander à la
motion, à
quoi voulez-vous
associer ce mouvement ? Je veux masquer ce moment
à Iron Man Car Tracker. Donc, ici, dans notre volet de projet, nous pouvons voir que nous avons
un rectangle en dessous du
rectangle que Match
Move a attaché à notre rectangle. Et dans notre
volet Inspecteur, nous obtenons, analysons nos comportements et nous pouvons voir
la première vidéo. Et puis il y a un menu
déroulant ici. Maintenant, il me demande
ce dont j'ai besoin pour le suivre. Souvenez-vous que nous avons baptisé ce traceur de voiture
Iron Man. Nous allons donc utiliser ce traqueur
de voiture ici. Et maintenant, vous pouvez voir
que notre voiture roule, elle est en fait suivie jusqu' à la nôtre et qu'elle
se déplace avec une voiture, n'est-ce pas ? Je peux toujours le
rapprocher de la voiture, comme ici. La voiture. De cette façon, il est toujours à
côté de la voiture. Très bien, super. Voyons voir. Maintenant, il ne quittera
jamais la voiture. Ce sera
toujours à côté. OK, super. Eh bien, nous l'avons fait
pour notre rectangle. Faisons-le pour
nos textes d'Iron Man. Encore une fois, nous allons
aborder le comportement, le suivi des
mouvements, le match move. Et ici, il va nous demander
à quoi
voulez-vous l'associer ? Je vais
t'associer à nouveau à gâchette de
notre voiture Iron Man
et elle sera déformée. Je vais donc ramener le texte chez nous comme ça. Et maintenant, vous pouvez le voir, cela sera rattaché à
notre politique environnementale. Super, nous allons faire de
même avec notre voie,
passer au comportement, et cliquer
sur Match Move comme ça. Et pour le moment, je vais, d' accord, cliquons sur Accueil et passons au match.
Avancez sur la ligne. Et cette fois, c'est à nouveau le suivi de
notre voiture et je suis désolée. Amenons-le quelque part ici. OK, maintenant, les
trois sont attachés. Maintenant, cliquons ici. Je vais regarder la vidéo
et voir ce que nous allons obtenir. Vous pouvez maintenant voir qu'
il suit le bain de voiture que
nous avons construit plus tôt. Et tu peux voir que ça va
toujours suivre. Et dans certains
cas, il est
parti parce que ce sont là certains
des cadres clés dont nous disposions. Mais encore une fois, c'est un
très bon outil que vous pouvez réellement utiliser
en matière de suivi. Vous pouvez l'utiliser sur de
nombreuses choses différentes. Dans notre prochaine vidéo, nous utiliserons notre précédente vidéo
d'animation de studio de diapositives que nous avons créée pour essayer de faire quelque chose
avec l'avion
en mouvement et de voir ce que nous pouvons faire, où nous pouvons réellement nous rendre. Je te verrai au prochain.
11. Caméras 3D en mouvement: Dans notre cours précédent, nous avons
appris le suivi. Nous avons importé la
vidéo de notre lecteur et avons utilisé la fonction de suivi dans Motion. Nous avons ajouté
quelques éléments à cette vidéo et utilisé
la puissance du suivi. Dans cette vidéo, nous allons
travailler sur des caméras 3D
, une autre
fonctionnalité puissante du mouvement. Comment pouvons-nous réellement utiliser notre toile pour les
caméras 3D, le suivi, animation par
images-clés
et tout
le reste pour créer
quelque chose de très beau Passons aux caméras 3D
et voyons ce qu'elles sont. C'est ce que nous avons réellement pu
réaliser : suivre le mouvement des
vagues
au sein des émotions. Une fois que vous pourrez voir que je suis suivre la bannière des voitures
et des pneus ou que
cet élément est attaché à ce chariot que
nous avons suivi. Et c'est une très belle façon
d'utiliser cette fonctionnalité. Vous pouvez l'utiliser sur
de nombreuses choses différentes. Ce n'était qu'une introduction. Vous pouvez l'utiliser pour accéder
à de nombreux endroits
différents en matière créativité et
d'imagination. Quelques autres vidéos
que nous avons réellement réalisées. L'une d'elles était cette vidéo légère sur
laquelle nous avons travaillé. Vous pouvez voir que c'était une animation
basique. Nous déplaçons simplement la lumière
d'un endroit à un autre. Et cela nous a donné quelque chose de très
intéressant. Nous utilisons donc également des cadres clés
dans celui-ci. L'une de nos premières animations
que nous avons réellement réalisées
était perturbatrice, qui
volait et nous l'avons ajoutée également. Voici donc quelques mesures
de base que nous faisions dans le domaine de
l'animation 2D, où nous introduit beaucoup de choses et nous avons pu le faire. Je suis
sûr que tu l'as fait. Si vous avez réalisé l'un de ces projets pendant
ce cours, je vous encourage vivement à partager ces
projets afin que
d'autres personnes puissent trouver de la motivation et de l'inspiration.
de votre projet. Nous créons si vous
pouvez faire quoi que ce soit. Et puis nous l'avons fait. Nous avons utilisé la lumière, nous utilisons également l'animation de
textes. Vous pouvez voir que notre texte est
d'opacité zéro à 100 %, puis les lumières s'allument et
notre avion vole. Et voici quelques-unes
des choses que nous avons lentement pu faire en utilisant l'interface
et tout le reste. Dans cette vidéo, nous allons
vous présenter les caméras 3D et expliquer comment ces caméras de télévision
peuvent affecter
votre créativité, et
comment elle peut être bénéfique pour
tout ce que vous faites. Ouvrons donc notre projet
et voyons ce que nous avons. Je vais juste supprimer
tout ce qui se trouve ici, sélectionner et supprimer pour obtenir
une toile vierge. Je vais étendre notre
calendrier à 2090/32, que nous pouvons voir ici. OK, ce que je veux faire ici c'est commencer par
des textos, par exemple,
commençons par bonjour. D'accord. Je peux double-cliquer dessus, augmenter la taille et appuyer sur Escape, puis le
déplacer quelque part ici. N'oubliez pas que je suis dans les textos, je peux tout changer. J'utilise un pinceau plat. Vous pouvez utiliser n'importe quelle
police de votre choix. Mais je pense que pour
les besoins de cet exemple, cette police me semble vraiment
incroyable. Très bien, super. Nous avons donc cette police, et cette police est parfaitement droite. Nous avons donc nos éléments ici. Renommons ce groupe en texte. Très bien, super. Maintenant, nous savons que nous avons des textos qui arrivent jusqu'ici. Ce que je vais faire,
c'est ajouter un autre objet, tout
comme nous avons ajouté des lumières. Je vais ajouter une caméra. Dans ce cas. C'est un, il me demande
de le convertir en 3D. Faisons-le
et voyons ce que nous avons. Maintenant, mon appareil photo est ajouté ici, et vous pouvez voir
que nous avons de nouvelles commandes ici. Nous en avons 123, nous avons des commandes
différentes ici. Maintenant, si je clique sur
celui-ci et que je le fais glisser vers le haut et vers le bas, vous pouvez voir que je me déplace dans l'espace
3D et que mon canevas me
donne la position. Ce qui se passe, c'est que la caméra que nous
attachons au-dessus de ce texte est déplacée à
différents endroits et nous
sommes en mesure d'en
voir l'impact. Par exemple, vous pouvez ajouter des images-clés
et commencer à partir d'ici. Puis, tout d'un coup, faites un saut rapide
, puis déplacez-le ici. Vous pouvez donc faire
beaucoup de choses avec
les caméras que nous avons. fonctionnalité que nous
avons est celle-ci, donc je vais simplement la faire pivoter. Vous pouvez voir que vous pouvez toujours faire pivoter complètement si vous le souhaitez. N'est-ce pas génial ? C'est incroyable. Très bien, la prochaine
fonctionnalité que nous avons est ce bouton où nous
pouvons zoomer et dézoomer. Cela ressemble donc plus à un
chariot, un mouvement de chariot. Vous pouvez vous rapprocher de cet objet, puis vous en
éloigner. Et je te laisse faire, et tu
pourras combiner tout cela et créer quelque chose, quelque chose de
vraiment incroyable. Donc, ce que nous allons faire,
c'est travailler dessus, je vais cliquer sur la caméra et supprimer toutes les modifications, revenir aux valeurs par défaut, n'est-ce pas ? Je vais donc cliquer dessus,
qui est la caméra ici dans notre volet Inspecteur. Je vais cliquer sur les propriétés de
la caméra, et je vais cliquer avec le bouton droit de la souris
ici et sur les paramètres récents. Très bien, super. À présent, rien n'a été fait. Donc, ce que je vais faire,
c'est vraiment
vouloir peut-être commencer par. Peut-être quelque part ici. C'est par là que je veux commencer. Et disons que je déplace ça
quelque part ici comme ça. OK, super. Mettons donc une image-clé ici, quelque part ici. Je vais donc le mettre en X, Y. N'oubliez pas que nous nous
déplaçons également dans un espace supplémentaire, c'est de l'espace 3D, donc nous nous déplaçons en x,
y et aussi en rotations. Je vais, je vais devoir le
faire pour les deux. Je vais mettre des images-clés pour la rotation et la position. Je vais déménager
quelque part ici, 3 s. Et maintenant je veux dire plus de peur. OK, voyons à quoi
nous pouvons jouer. Je déménage. Je déménage. Le texte bouge, les dimensions bougent, tout bouge avec lui. Lorsque vous trouverez, lorsque vous
effectuerez l'exportation finale, vous ne verrez pas cette grille. Cette grille est juste
à titre de référence. C'est ce que nous avons maintenant. Et maintenant, je veux m'
arrêter là et zoomer. Ce que vous pouvez faire, c'est
donner une référence au logiciel
Motion. Par où souhaitez-vous que
cela commence ? Supposons donc que je crée une autre image
clé quelque part ici, par exemple une sur deux. N'oubliez pas que j'ai mon image-clé
qui vient et s'arrête ici. Je vais maintenant créer une autre image-clé avec
les mêmes propriétés, avec la même chose ici. Maintenant, ce sera mon
bouchon ou mon cadre de congélation. Et à partir de là, je vais
animer autre chose. Disons que j'aille
quelques secondes plus loin. Maintenant, je veux
vraiment me lancer comme ça. Alors maintenant, nous avons compris. Nous arrivons donc
, puis nous zoomons comme ça. C'est génial. C'est
une fonctionnalité intéressante. Très bien, super. Nous avons donc pu le
faire très, très facilement. Il s'agit de partager ce projet
et de voir ce que nous obtenons. OK, donc maintenant, comme je l'ai dit, nous ne verrons pas les grilles. Voyons ce que nous obtiendrons. Nous avons un bonjour, puis nous nous
déplaçons dans l'espace, puis nous
zoomons un peu. n'est qu'un
exemple de base de ce qui est possible
avec ces appareils photo. Vous pouvez également toujours utiliser
ces appareils photo. Zoomez avant et dézoomez. Supprimons ces images-clés
et voyons ce que nous pouvons faire. Je vais ajouter une autre caméra. J'ai supprimé cette caméra. Contrôlons cela. Je vais appuyer sur cet
appareil photo et le retirer. Et je vais
créer un nouvel appareil photo. Et cette fois, je veux vraiment que
la caméra soit loin. Avant. Jouez beaucoup avec ça. C'est là que se trouve mon bonjour. Je veux commencer par là. Je vais accéder aux propriétés
et je vais créer un cadre clé sur la
position et la rotation. N'oubliez pas que nous nous
déplaçons dans l'espace 3D. Je vais aller quelque part
sur 3 s comme ça. Et cette fois je
vais le faire. Vous devez avoir vu
ces effets que vous
voyez réellement à la télévision, n'est-ce pas ? Déplaçons-le un
peu ici au centre, comme ça et
zoomons un peu plus et peut-être comme ça. OK, maintenant nous avons
quelque chose comme ça. Je peux toujours, peut-être que je veux que
cela se produise en une seconde. Je ne veux pas le faire. Tu peux être comme ça. Il s'agit simplement d'un zoom avant et
d'un zoom arrière de la caméra. Et je joue juste avec
la caméra et les éléments sont là dans
ma vidéo aujourd'hui, je peux faire la même chose avec une image
ou tout autre objet. Cela fonctionnera exactement de
la même manière. Mais partageons cela
et voyons ce que nous obtenons. OK, rejouons-le. Ce n'est pas mal du tout. Vous pouvez voir que ça
a l'air plutôt correct. Maintenant, ce n'est qu'un aperçu des
bases des appareils photo. Une autre chose que vous devez comprendre, c'est qu'une fois que vous
êtes dans cet espace, vous pouvez le faire, car nous sommes
dans un environnement 3D. Vous pouvez donc cliquer sur
cette option ici, caméra
active, puis vous pouvez cliquer sur la perspective et cela vous donnera des vues
différentes. C'est donc la vue de la caméra
qui s'affiche réellement. Et vous pouvez voir que la caméra bouge réellement
comme nous l'avons fait avec Keyframe. Ce serait bien de
le voir de face. Voici à quoi ressemble la caméra. Et regardons le dos. D'accord. Regardons le côté gauche. D'accord. C'est là que se trouve notre texte. Vous voyez donc que notre caméra se déplace
réellement dans son espace. Je peux voir que c'est en
zoomant à fond puis en m'arrêtant là. C'est donc là que nous obtenons notre caméra
C'est notre appareil photo, non ? Et si je passe devant ma caméra active, celle-ci, et voici ce que faisait
la caméra. La caméra faisait tout
le chemin en arrière, puis zoomait sur cet
objet en particulier que nous avions. Oui, revenons sur
le côté droit. Vous pouvez voir que la même
chose se passe ici. C'est une façon de travailler avec caméras et elle
a beaucoup de potentiel. Tu peux faire beaucoup de choses. Vous pouvez utiliser plusieurs caméras et passer d'une caméra à l'autre. Et tu peux faire beaucoup
de belles choses. C'est la base
des appareils photo. Dans notre prochaine vidéo, nous allons intégrer la vidéo que nous avons
créée avec notre avion.
12. Projet final : animation: Au cours de nos cours précédents,
nous avons appris de nombreuses choses différentes
que le mouvement a à offrir. Nous avons travaillé sur des images-clés qui sont très
essentielles lorsque vous
souhaitez animer ou créer des effets dans le motion ou
tout autre logiciel. Les principes sont les mêmes. C'est juste que l'interface sera un peu différente. Nous avons également travaillé sur la
manière d'importer, sauvegarder et d'organiser nos projets. Nous avons construit des projets d'animation 2D. Des petites vidéos sur
lesquelles nous avons travaillé. Nous avons travaillé sur la lumière, manière dont vous pouvez manipuler l'
environnement à l'aide de lumières, de
différentes couleurs et sur leur
apparence. Nous attirons également quelques objets dans notre vidéo
et nous
en avons créé une belle
animation. Nous avons également découvert les appareils photo, qui sont des fonctionnalités
très intéressantes et très utiles
que nous pouvons réellement utiliser. Dans ce dernier cours, nous allons
examiner toutes
ces choses et essayer de
créer notre
projet final et créer notre
projet final sortir sous forme de vidéo exportée. Et si vous y travaillez, si vous avez suivi
ces vidéos et que
vous les trouvez ici, je vous recommande
et vous encourage à partager
votre projet final avec d'autres des étudiants
qui vont trouver l' inspiration et apprendre
de ce que vous avez fait. Je vais importer
une vidéo et celle-ci, laisse-moi travailler dessus. Voici la vidéo que nous avons créée. Il y a de la lumière, il contient la vidéo sur laquelle nous
voulons réellement travailler. Vous pouvez voir que c'est
là que l'avion entre en jeu. En fait, je veux suivre cet avion comme nous le faisions dans notre vidéo précédente lorsque
nous faisions du suivi. Je voudrais suivre cela et avoir
une boîte de dialogue en haut, puis utiliser une caméra pour
zoomer et suivre notre avion
lorsqu'il entre dans sa base. Je veux donc vraiment le faire. J'espère que nous serons en
mesure d'y parvenir dans cette vidéo
en particulier. Alors
voyons ce que nous avons. La première chose que je
vais faire, m'
organiser et de renommer ce
groupe en avion. D'accord ? Je vais créer un nouveau groupe. Et je vais
nommer ces éléments. Voyons les alignements. Ensuite, je vais créer
un autre groupe appelé caméras. Cliquons sur les éléments et créons nos éléments. D'accord ? Ce que je vais faire, c'est
venir
ici pour créer des formes et
créer un rectangle. Encore une fois. Vous n'avez peut-être pas la même couleur
par défaut que moi, mais une fois que vous aurez cliqué
sur le rectangle, vous devrez
accéder aux propriétés, à la
forme, puis vous
pourrez le voir réellement. Je ne veux donc pas
le contour et je veux que la couleur de remplissage
soit quelque part comme ça. Peut-être un jaune très élégant. Je suis d'accord avec ça. Je vais juste
prendre ce jaune et le mettre ici dans ma toile. C'est facile pour moi de choisir et choisir des couleurs si je
veux dessiner autre chose. Également. Génial. La prochaine chose que
je veux faire est de mettre du texte. Cliquons sur Texte. Cliquez sur cette partie jaune
ou n'importe où sur l'écran. Disons que notre pilote
essaie de nous dire bonjour. Je vais
augmenter la taille de ce bonjour et appuyer sur Escape. Maintenant je peux déplacer ça ici. Je veux changer
la couleur,
donc je vais cliquer sur Bonjour,
cliquer sur les textes et les
apparences ici. Et tu auras le visage. Alors cliquons sur le visage et peut-être que je veux quelque chose de
sombre comme ça. OK, bonjour, c'est fait. Génial. La prochaine chose que je
veux, c'est une ligne. Ma ligne est utilisée par défaut
avec cette couleur. Encore une fois, vous pouvez cliquer sur la ligne en fonction de
la couleur que vous avez. Je vais cliquer sur la largeur
ici et la rendre
aussi fine que possible lorsque
vous cliquez sur la couleur N'oubliez pas que nous avons choisi
une palette ici. Nous remplissons cette palette.
Je vais juste choisir cette couleur jaune. Fermez ceci. Et maintenant, cela figure
sur notre calendrier. Vous pouvez en effet constater que tous ces éléments apparaissent
après un certain temps. Je vais donc tous les
sélectionner
et les déplacer vers le tout début de
notre chronologie comme ça. Ils vont donc apparaître. Maintenant, ce que je veux faire
, c'est ajouter un tracker. Alors laissez-moi simplement désactiver. J'ai créé des éléments pour que nous
ne puissions pas les voir. Je veux cliquer sur
la vidéo de l'avion et cette fois je vais
analyser son mouvement. Cliquez donc sur le comportement, suivi des
mouvements et analysez les
mouvements que nous obtenons. Je vais retourner
là où l'avion entre
réellement, comme
quelque part ici. Maintenant, ma tête de jeu est là et c'est là que
l'avion va arriver. Je vais déplacer ce
traceur et
le placer sur les
fenêtres, peut-être, quelque part ici. Et vous pouvez voir l'aperçu ici où se trouverait
le tracker. Cliquons sur Analyser. Si cela échoue, je vais
devoir le dire Voyons ce que nous avons. Il suit jusqu'à présent, ça
a l'air bien. Ça a l'air bien. truc avec ce
suivi de mouvement, c'est que vous pouvez réellement utiliser cette fonctionnalité pour beaucoup de
choses différentes, n'est-ce pas ? En fonction de la taille de
votre projet, il le
suivra pour vous
et vous pourrez le faire de nombreuses choses
sophistiquées. La seule limite, c'est
votre imagination. Vous pouvez faire beaucoup de choses ici avec le suivi des
mouvements. Cette fonctionnalité est disponible
dans d'autres logiciels. De plus, c'est ainsi que vous le faites en mouvement, Apple
bouge ensuite. Et je trouve que c'est très intuitif et
très facile à faire. Et je pense qu'après avoir
réalisé certains de ces projets, lorsque vous aurez fait du suivi des
mouvements, vous pourrez l'utiliser comme vous
le souhaitez. OK, alors maintenant nous avons presque terminé. Génial. Il a donc créé ces
images-clés pour nous jusqu'ici. Génial, super. Maintenant, cliquons sur la vidéo et nous aurons cette analyse de la trajectoire de
mouvement pour nous. Renommons cela en trajectoire de
vol pour avion. D'accord ? Nous avons maintenant nommé cette trajectoire de mouvement, cette zone en tant que plan d'entretien de la
trajectoire de vol. Génial. Maintenant, ce
que nous voulons faire, c'est ramener nos éléments. Génial. Je veux faire correspondre ceci à cela. Je veux que ce rectangle
suive cette trajectoire de vol. Comment y parvenons-nous ? Je clique sur le rectangle et je
clique sur Comportements. Et maintenant, je vais passer au
Motion Tracking et au Match. Une fois que j'ai cliqué dessus, vous verrez que dans notre volet
Inspecteur, sous Comportement, nous aurons cette
option dans laquelle nous devons choisir le chemin que
vous souhaitez suivre. Je vais donc simplement choisir un avion à trajectoire de
vol. Maintenant, il suivra
notre avion à tout moment. Disons que l'avion commence ici et que je vais amener
mon rectangle quelque part ici. Vous pouvez voir que le Motion Match
Move y est attaché. Voyons donc ce que nous obtenons. Je veux que ce soit
plus proche de l'avion. Je vais donc cliquer
sur le rectangle et déplacer quelque part ici. OK, c'est super. C'est bon. OK, déplaçons notre tête de jeu. Alors voilà. Vous pouvez voir qu'il est
suivi. D'accord. Maintenant, je veux te dire bonjour. Je souhaite également utiliser le bain
Hello As Motion. Je vais cliquer sur le suivi des
mouvements Halo dans Match Move. Et ce qu'il fait, c'est qu'il fait correspondre son
mouvement à un rectangle. Il suit donc automatiquement le rectangle que
nous avons, non ? Il vous suffit donc de cliquer sur cette petite partie ici ,
puis de la placer quelque part
au centre comme ça. Il restera dans cette zone. Et puis nous pouvons simplement
égaler cette longueur ici. Et maintenant, vous pouvez voir que
nous avons notre avion, auquel le pilote dit bonjour. Maintenant, nous faisons la même
chose avec notre gamme. Apportons notre gamme. Même durée. Cliquez sur notre ligne et cliquez
sur Motion Track, Match Move, et elle
suit automatiquement cela jusqu'à notre bonjour, ce dont nous avons besoin pour la déplacer
afin de nous en rapprocher. OK, ça a l'air bien. Vous pouvez maintenant voir
qu'une fois que notre animation commence, vous êtes en train de suivre l'évolution de la situation. Ça se passe vraiment bien. Maintenant. Ça va jusqu'ici. Et c'est
là que je veux que ça s'arrête. Alors maintenant, vous pouvez voir que le
**** n'a aucun sens. Il quitte le cadre. C'est donc là que
je veux que ce
soit n. Donc, ce que nous allons faire, c'est
entrer et nous le ferons. OK, une autre chose que vous
pouvez faire est de cliquer sur l'élément et d'appuyer sur 0, et
tout coupera, donc les points OUT seront supprimés. Il s'agit donc du point final
et de ce point de sortie Vous pouvez faire la même
chose ici et appuyer sur 0 pour couper
tout ce qui se trouve derrière. C'est donc dans
ce domaine je souhaite que cela se produise. Je peux donc faire la même chose ici pour mon rectangle, et c'est tout. Alors maintenant, nous prenons l'
avion et puis boum, message a disparu et
puis l'avion part. D'accord ? Mais ce que je veux c'
est que lorsque l'avion est quelque part ici, je veux que la caméra zoome, puis suive l'avion
lorsqu'il part, puis fasse un zoom arrière pour
que nous puissions voir notre studio
d'animation. Voyons comment nous pouvons y parvenir. Passons à autre chose. Vous avez également l'option
Groupes ici. Vous pouvez toujours les
zoomer et les dézoomer pour
voir réellement. Maintenant, ce que je veux faire, c'est
ajouter une caméra. Cliquons sur notre groupe et. Dans un appareil photo. Nous devons donc
passer à la 3D. Je peux voir que notre caméra est là. Je souhaite créer
un poste ici. Je vais donc
créer un poste. Depuis combien de temps crées-tu ? Je vais créer
une image-clé pour la position et la rotation ici. Et c'est là que
nous avons recommencé, voir le diamant apparaître. Et puis nous irons jusqu'au bout. Ici. Je laisse la caméra telle quelle. Maintenant. Lorsque cet avion entre dans cette zone, je veux une autre image-clé. Et peut-être allons-y
un peu plus. Et maintenant, je veux
utiliser la fonction de zoom et zoomer jusqu'au bout. Nous pouvons le voir. Peut-être que je voudrais également
ajouter ceci ici. OK, super. Maintenant, nous avons
zoomé comme ça. Maintenant, l'avion est là. Jusqu'ici. C'est ce que je veux. Je vais créer une autre
image-clé ici et ici. Nous savons donc que
d'ici là, elle va rester
dans cette position. Maintenant, quelques images plus tard, je vais créer
une autre image-clé. Maintenant, ce but de deuil est
de bloquer cette position. Et maintenant,
à partir d'ici ,
jusqu'à cet endroit,
je veux suivre tout ça. Ce que je veux, c'est que
la caméra suive. J'ai donc choisi cet endroit
ici, quelque part ici. Et maintenant, je vais utiliser cette
fonctionnalité et suivre l' avion
au fur et à mesure.
Voyons ce que nous avons. Nous zoomons donc comme ça. Et maintenant, nous
suivons l'avion dans sa zone. D'accord ? C'est ce qui s'est produit maintenant. Je vais créer une autre
image-clé, cette zone. Et puis peut-être aller un
peu plus loin. Et je vais revenir
ici au centre comme
ça , utiliser cette
fonction de zoom arrière et aller jusqu'au bout. À l'extérieur. Et voilà. Maintenant, vous pouvez
voir si je joue mon animation. Notre
avion arrive donc. Et puis nous avons ajouté
une autre
image-clé où elle zoome, je mange ça. Et puis l'image-clé où
elle suit réellement. Et puis reprenez. Comme ça. Génial. Vous pouvez voir que nous avons ajouté toutes ces choses, puis
tout se passe comme ça. Et c'est notre animation. Je vais donc juste terminer
ça quelque part ici. Je vais donc déplacer
notre curseur depuis cette zone où se trouve
réellement notre animation. Alors voilà. Nous avons donc ajouté des caméras. Faisons en sorte d'ajouter un avion. Vous pouvez voir que l'avion
se déplace réellement maintenant, cela a été fait sur
la vidéo elle-même. Nous avons déjà exporté cette vidéo, puis nous avons ajouté
ce tracker où nous pouvons réellement voir
ce qui se passe. Alors peut-être que ce que je veux faire,
c'est que tu vois ça très bien. Il suffit de zoomer et de dézoomer. Comme ça. C'est vraiment très chic
et incroyable d' essayer
d'ajouter quelque chose d'autre. Souvenez-vous que nous avons fabriqué la fusée sur
laquelle nous travaillions. Apportons donc cette fusée
et voyons si nous pouvons réellement l'utiliser pour animer
ici, dans cette zone. Je vais donc
créer un nouveau groupe. Et ce groupe
s'appellerait, disons Rocket. Et je vais
peut-être amener la fusée quelque part
ici pour qu'elle fasse un zoom arrière. C'est dans ce domaine que je souhaite que l'animation de la fusée commence. Je vais donc cliquer sur Importer. Maintenant, c'est la fusée, mais nous allons travailler sur l'éblouissement de la fusée,
ne vous inquiétez pas. Déplaçons donc cette fusée. C'est là
que je veux que la fusée
apparaisse aux derniers endroits. Maintenant, changeons la taille
en appuyant sur la touche Shift. Changez la taille de cette
fusée quelque part ici. Maintenant, ce que je veux, c'est que je veux que cette fusée
commence quelque part
ici, et c'est ce que nous avons fait . Et entrez, cliquez sur
cette fusée, cliquez sur Propriétés, cliquez sur. Poste. Et puis nous irons jusqu'ici. Et je veux
qu'on le caresse d'ici. Si je peux juste aller
jusqu'au sommet comme ça. En zoomant, nous voyons
Mao et nous pouvons voir que
la fusée
monte comme ça. Nous pouvons ajouter quelques
éléments supplémentaires à cette fusée. Allons dans notre bibliothèque et examinons
peut-être les émetteurs de
particules
et cherchons un brûleur d'
allumettes. OK, super. Nous pouvons appliquer cela
ici dans ce domaine, et voyons comment nous
pouvons y travailler. C'est notre fusée qui se déplace. Je veux donc que ça
suive une fusée. Je vais donc commencer
quelque part ici. Je vais l'apporter
quelque part ici. N'oubliez pas que nous pouvons alterner. OK, je vais l'attacher
à la fusée comme ça. Et maintenant, lorsque la
fusée se déplace, je veux qu'
elle soit également déplacée. Je vais donc accéder à Inspector, accéder à Propriétés et créer
une trajectoire de mouvement pour celui-ci. Au fur et à mesure qu'elle avance, une
fusée s'en va. C'est ce que je veux. OK, maintenant que nous avons notre, je l'ai configuré pour
notre combustion correspondante. Voici à quoi ressemble notre vidéo
finale. Voyons donc ce que nous obtenons. Nous avons donc notre studio
d'animation lumineuse. Vous avez notre avion, qui
est en fait suivi par un message du
pilote qui dit bonjour. Et puis nous avons une caméra
qui zoome et commence à suivre l'
avion dans son espace. Et quand l'avion
atteint un certain endroit, il part, il en sort. Et nous sommes en mesure de voir l'animation de la fusée qui monte
en flèche. C'est un outil incroyable sur lequel
vous pouvez réellement travailler. Et voici de
belles façons d'utiliser
le mouvement. Et en fonction de la puissance de votre PC ou du moment où vous
travaillez réellement, je l'enregistrerai en
2021, en septembre 2021. Et vous devriez être capable de faire beaucoup de choses avec émotion, plus doucement, et c'est un excellent moyen. C'est tout ce
que je voulais
aborder dans cette interface d'animation
et de mouvement de base, introduction
de base
à la classe de mouvement. Et j'espère que cela vous a plu. Si vous avez terminé
vos projets de classe, je vous encourage à
les partager afin que d'autres personnes puissent
réellement apprendre de vous. Merci beaucoup.
Passe une bonne journée.