Coloriage de livre dessiné numérique
Lawrence Basso, Illustrator & Visual Creative
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Leçons de ce cours
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1.
Bande-annonce
1:55
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2.
Créons Ce Modèle !
8:46
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3.
Préparons un peu de Lineart !
7:59
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4.
Faisons ce bébé !
12:30
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5.
Rejoignez-moi, Sur Le côté noir !
9:52
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6.
Faisons le briller !
7:06
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7.
Apportons ce chiot !
10:44
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- Niveau débutant
- Niveau intermédiaire
- Niveau avancé
- Tous niveaux
Généré par la communauté
Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.
216
apprenants
4
projets
À propos de ce cours
Je m'appelle Lawrence, et je colore des bandes dessinées sous le moniker "Lawnz" et j'ai travaillé avec divers professionnels de l'industrie depuis près de dix ans. J'ai appris beaucoup de choses au fil des années et j'aimerais partager ces connaissances avec vous. Ce n'est pas le seul moyen de colorer des bandes dessinées, mais c'est comme ça que j'ai travaillé pour moi depuis un certain temps maintenant.Dans
ce cours, je vous montrerai le processus que je fais pour colorer une couverture ou un pinup (qui s'applique également à l'art séquentiel). Nous commencerons par convertir des œuvres d'art en noir et blanc numérisées et nous allons parcourir tout le chemin jusqu'à une pièce colorée finie à l'aide d'Adobe Photoshop.Along
chemin, je vous montrerai les différentes techniques que j'ai apprises et utilisées au fil des ans, y compris le montage non destructif, l'utilisation d'ensembles de calques, et diverses corrections de couleur, FX et des superpositions de texture actuellement un Cintiq pour colorer mon travail, mais vous pouvez certainement suivre en utilisant une tablette Wacom (Intuos / Bamboo) et même juste une souris regular
rejoignez-moi et ensemble, nous nous rendrons dans le merveilleux monde de la coloration de bandes dessinées numériques !
Rencontrez votre enseignant·e
I like to think of myself as an all around art generalist ― a mostly self-taught creative and visual problem solver with a varying degree of skills, styles and interests.
I worked in advertising at a design firm for 13 years, helping grow the company from 5 people to 30+. A majority of that time was spent as the director of creative and motion [motion design, video, VFX and animation].
Following that, I worked in video game development as a senior artist at Blizzard Entertainment / Vicarious Visions for 5+ years as part of the UI team, cinematics team and narrative group. I've had the pleasure of working on such games as Diablo IV, Destiny 2 (PC release, Warmind, Forsaken, Black Armory, Destiny Guardians Korea)&... Voir le profil complet
Projet de cours pratique
Colorer un livre dessiné
Préparation de documents / Création de modèles
- Créer un modèle Photoshop
Suivez attentivement les étapes de la vidéo et créez la structure appropriée des dossiers et des calques à utiliser comme modèle pour tous les futurs projets de coloriage. Soyez attentifs à ce que sont les modes de calque, à ce qu'ils font et à leur fonctionnement les uns avec les autres.
Préparation Lineart
- Convertir des œuvres en mode Bitmap
Convertir l'œuvre de mode Grayscale en mode Bitmap en utilisant 50 % de seuil.
- Convertir les œuvres en mode RVB
À partir du mode Bitmap, convertissez votre travail en RVB en convertissant d'abord en mode Grayscale en utilisant un ratio de 1. Ensuite, convertissez en mode RVB à partir de là.
- Isoler les encres de fond
Dupliquez votre calque d'arrière-plan et supprimez l'espace négatif à l'aide de l'outil Magic Wand, en séparant les encres de l'arrière-plan.
Flatting
- Préparer Lineart Si besoin
Si le lineart n'est pas déjà prépondé, faites-le avant de commencer à plat le morceau. Suivez les étapes de la leçon précédente pour convertir les encres en linéarité et les séparer de l'arrière-plan.
- Dossiers de modèle en double
Ouvrez le modèle que nous avons créé à l'étape précédente et dupliquez la structure du dossier et du calque sur la pièce pin-up que vous flatting.
- Plat de votre œuvre
Remplissez complètement toutes les couleurs plates de la pièce en utilisant les techniques décrites dans la vidéo. Si vous choisissez d'utiliser des couleurs différentes vives pour bloquer les formes, n'oubliez pas de retourner en arrière et de choisir votre palette de couleurs réelle avant de passer à la leçon suivante.
- Taches de couleur
Les supports de couleurs peuvent aider à transmettre la profondeur ainsi que la différence dans le matériau et la texture. Il peut être utilisé sur les éléments de fond, les éléments FX et les objets de certains matériaux.
Si les caches de couleurs sont un effet que vous voulez dans votre pièce, c'est le moment de les faire. Choisissez soigneusement vos couleurs. Typcially vos lignes ne doivent pas être plus claires que la couleur qu'elles environnent, à moins qu'il n'y ait une différence de contraste drastique (comme le blanc ou une couleur saturée très vibrante).
Shading
- Ombres douces
Commencez par bloquer dans de grandes zones d'ombrage avec un pinceau doux sur la couche SOFT. À ce moment-là, vous pouvez choisir ce que vos ombres seront pour la pièce. Cela peut également être choisi lorsque tout l'ombrage est terminé.
- Ombres dures
Une fois que toutes vos ombres molles sont en place, passez à la coupe dans vos ombres dures, à l'aide d'un pinceau non plumes ou dur sur le calque HARD.
- Soften des ombres
Une fois que toutes vos ombres (à la fois molles et dures) sont en place, vous pouvez commencer à adoucir les zones de ces ombres à l'aide du calque SOFTEN. C'est l'aide à créer plus de varience dans votre fidélité d'ombre (imiter le rebond de la lumière et d'autres propriétés de la lumière naturelle).
- Couper dans (effacement)
Maintenant que toutes vos ombres ont été placées et adoucies à votre goût, commencez à découper la forme et la définition de la ligne pour ajouter des détails et des accents à la pièce globale à l'aide d'un pinceau dur sur le calque ERASE.
Mise en évidence
- Faits saillants
Une fois que tout votre ombrage est terminé, vous êtes prêt à commencer à ajouter des faits saillants. Comme pour les ombres, commencez par utiliser un pinceau souple sur le calque SOFT, définissant plus loin où se trouve votre source de lumière et définissant la forme globale des personnages et autres éléments.
- Faits saillants
Une fois les temps forts soft terminés, commencez à ajouter des détails et des accents supplémentaires avec un pinceau dur sur le calque HARD, en prenant des indices de ce que vous avez construit depuis que vous avez commencé à ombrager.
- Faits saillants blancs
Si vous le souhaitez, vous pouvez commencer à ajouter des points forts blancs pour vraiment pointer les zones de la pièce. C'est particulièrement bon pour les moments forts dans les yeux, sur le métal ou d'autres objets brillants et ainsi de suite.
FX et finalisation
- Ajouter un FX nécessaire
Maintenant que le travail acharné est fait, nous pouvons commencer à ajouter tous les FX nécessaires à l'ensemble de la pièce, que ce soit des objets brillants, les superpositions de couleurs pour imiter le rebond de la couleur, les intempéries, la saleté/grit/les dommages et ainsi de suite.
- Correction de couleurs
C'est là que vous pouvez changer l'aspect et la sensation globales de la pièce si vous le souhaitez, en utilisant des couches d'ajustement telles que LES NIVEAUX ou LA COULEUR SELECTIVE. Vous pouvez rendre le ton global de la pièce plus chaud ou plus frais, ou même changer une pièce de jour au crépuscule ou même de nuit.
- Économiser
Vous auriez dû faire des économies tout en tant que PSD. Une fois votre travail terminé et votre fichier est enregistré, suivez les étapes de la vidéo pour aplatir votre œuvre et enregistrer un TIFF, ainsi que le redimensionnement de votre travail et l'enregistrement d'une preuve JPG.
Ressources supplémentaires
Exemple : Avant et après la comparaison
Johnny Raygun Baltimore
Kyrra Pin-Up
Personnage Kyrra
Exemple : Appartements finaux
Exemple : Ombrage final
Exemple : Mise en évidence finale
Exemple : Pièce finale
Timelapse en vidéo
C'est une vidéo à intervalles de temps de moi qui termine la pièce Kyrra du début à la fin (environ 3 heures compressées jusqu'à 10 minutes). Il n'y a pas d'audio ou de voix over, mais maintenant que vous connaissez toutes les étapes de la création d'un morceau, vous pouvez avoir le rôle de premier plan dans mon travail et dans son fonctionnement.
Notes attribuées au cours
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