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Cette compétence vous aidera à devenir unique parmi vos concurrents en 3D

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      0:25

    • 2.

      Comment installer des add-ons

      2:07

    • 3.

      Suivi

      4:21

    • 4.

      Configuration du suivi dans Blender

      7:57

    • 5.

      Modélisation (Technique secrète)

      19:26

    • 6.

      L'animation

      8:51

    • 7.

      Particules

      4:06

    • 8.

      Textures

      12:13

    • 9.

      Paramètres d'éclairage/de rendu aiguille

      2:57

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

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apprenants

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projet

À propos de ce cours

Il existe des tas de cours sur la création d'animations VFX, mais personne ne vous dit comment utiliser vos compétences pour vous mettre en valeur et attirer des clients.

Et c'est exactement ce que vous apprendrez dans ce cours, car vous apprendrez non seulement à créer des animations VFX étape par étape, mais aussi à attirer l'attention de clients potentiels et à leur donner envie de travailler avec vous.

Que vous soyez un débutant qui ouvre Blender pour la première fois pour travailler avec VFX, un apprenant intermédiaire ou un artiste expérimenté dans les effets visuels, les connaissances que vous acquerrez en regardant ce cours vous seront utiles à n'importe quel stade ou niveau d'expérience,

Si vous souhaitez faire passer votre carrière d'artiste 3D au niveau supérieur ou transformer votre passe-temps en source de revenus, bienvenue à bord !

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Transcription

1. Introduction: Il existe des tonnes de cours sur la création d'animations Wavefx, mais personne ne vous explique comment utiliser ces informations pour vous apporter de la valeur et attirer des clients Et c'est exactement ce que vous allez apprendre dans ce cours, car vous apprendrez non seulement à créer des animations Wix étape par étape, mais également à attirer l'attention de clients potentiels et à leur donner envie de travailler avec vous Si vous êtes prêt à changer de carrière, bienvenue à bord. 2. Comment installer des add-ons: La première étape pour créer une animation We Fix de haute qualité est le tracking, et nous avons deux méthodes de suivi différentes. La première méthode consiste à utiliser After Effect, et la seconde à utiliser un mixeur. Dans ce cours, nous aborderons la première méthode et utiliserons After Effect car elle convient mieux aux débutants. Et si vous êtes débutant, vous éviterez des problèmes inutiles et vous économiserez du temps et des efforts. Mais pour cette méthode, nous devons installer des addons, et il peut être difficile pour vous de comprendre comment les installer. Alors laissez-moi vous montrer comment le faire correctement. Installons d'abord les addons pour le mixeur et ouvrons-le Lorsque vous ouvrez le mixeur, créons un nouveau fichier, et nous devons passer à l'édition. Cliquez ensuite sur les préférences, assurez-vous que nous sommes sur le point d'arrêt ajouté, et voici le bouton Installer. Cliquez sur ce bouton et sélectionnez simplement le script. Vous trouverez tous les fichiers dans la description ci-dessous. Cliquez maintenant sur Installer l' addon et dans Blender, nous devons toujours vérifier si l'addon est actif Allons donc dans la barre de recherche et tapons After Effects. Et si vous avez une coche dessus, cela signifie qu'il est actif. Lorsque nous serons prêts, nous pouvons fermer cette fenêtre, et nous pouvons également fermer Blender. Maintenant, je vais vous montrer comment installer un script pour After Effect. Ouvrons-le, créons un nouveau projet. Et allez dans le dossier. Et comme vous pouvez le voir, nous avons ici un onglet script. Habituellement, vous devriez avoir le bouton Installer le script, mais comme vous pouvez le voir, je ne l'ai pas. Et si vous ne l'avez pas également, ne vous inquiétez pas. Je vais vous montrer comment y faire face dans la prochaine leçon. Si vous avez le bouton Installer le script, vous suffit de cliquer dessus et de sélectionner le fichier. Et lorsque vous l'aurez fait, nous serons prêts à 3. Suivi: D'accord. Allons cuisiner. Ouvrons nos After Effects. Tout d' abord, nous devons récupérer et faire glisser nos séquences dans After Effects. Ce faisant, nous allons également créer une composition. Nous devons également le saisir et le recouper de la composition à la chronologie. Et maintenant, nous pouvons éditer et suivre la vidéo. Dans cette vidéo, nous allons nous concentrer sur cette partie car la majeure partie de l' action s'y déroulera. Donc, si vous regardez sur le côté droit de l'écran, vous pouvez voir différents robinets, mais nous n'avons besoin que du camion ou du toit Et nous y avons quatre options de suivi différentes : caméra de camion, stabilisateur Rp, mouvement du camion et stabilisation du mouvement Mais pour les animations fixes, nous n'avons besoin que de la caméra du camion. Alors, cliquons dessus. Et comme vous pouvez le constater, après avoir analysé notre vidéo. Mais nous devons aller plus loin, ouvrir le mode avancé et activer l'analyse détaillée. De cette façon, nous obtiendrons un meilleur suivi et plus de points de haute qualité. Gardez également à l'esprit que cela peut prendre un certain temps, peut-être 5 minutes, peut-être dix ou même 15 minutes. Tout dépend de votre PC, mais préparez-vous à y faire face. Et lorsque le suivi est terminé, nous pouvons voir un tas de points de suivi. Personnellement, j'aime augmenter leur taille pour assaisonner le beurre. Et comme je l'ai déjà dit, nous allons nous concentrer sur ce panneau d'affichage Sélectionnons donc tous les points de suivi qui s'y trouvent. Et nous voyons que la cible est tournée dans notre direction, cela signifie que nous avons tout fait correctement. Si la cible est tournée vers le côté ou vers le haut, essayez simplement de sélectionner à nouveau des points ou sélectionnez d' autres points. Et après cela, nous devons cliquer avec le bouton droit de la souris et cliquer sur Créer un solide et un appareil photo. Et pour ce qui est de la chronologie, nous avons un solide, mais nous ne le voyons pas sur les images, et tout cela est dû au fait qu' il est trop petit. Et pour résoudre ce problème, cliquons sur le triangle et passons à transformer. Et ici, nous pouvons augmenter la taille. De plus, si votre solide est tourné dans le mauvais sens ou s'il ne correspond pas au panneau d'affichage et que vous ne voulez pas le suivre à nouveau, vous pouvez simplement jouer avec l'orientation Vous pouvez également tirer cette extrémité et l'étirer de cette façon. Et c'est ce que j'ai obtenu au final. Si vous êtes satisfait des résultats, cela signifie qu'il est temps les exporter tous vers Blender. Et pour cela, fermez d'abord tous les talons et sélectionnez tout Accédez ensuite au fichier, cliquez sur le script. Et si vous parvenez à installer le script, vous verrez Exporter les données de composition au format JSON. Vous cliquez dessus puis exportez votre fichier sur votre ordinateur. Mais si vous n'aviez pas le bouton pour installer le script, comme moi, vous pouvez simplement cliquer sur Exécuter le fichier script et sélectionner le fichier de script pour After Effects. Il vous suffit de le localiser sur le lien ci-dessous, puis vous verrez une fenêtre à travers laquelle vous pourrez exporter ce projet. Cependant, le script est déjà installé et il se peut qu'il y ait un problème si je le fais maintenant. Je vais donc le faire de la manière habituelle. Ici aussi, nous pouvons choisir où vous souhaitez lire le fichier. Et n'oubliez pas non plus d'exporter l'intégralité de la composition. Maintenant que nous avons suivi la vidéo, il est temps de créer de la magie dans Lander, ce que nous allons faire dans la prochaine leçon. 4. Configurer le suivi dans Blender: Parlons maintenant de la façon d'importer un fichier dans Blender et de le configurer. Ouvrons un mixeur et créons un nouveau projet. N' oublions pas la tradition et supprimons pas le cube et tout le reste. De plus, ici, dans le coin gauche, vous pouvez voir sur quels boutons j'appuie en ce moment, afin que vous puissiez facilement répéter après moi si vous vous perdez. Pour importer le suivi que nous avons effectué dans After Effects, nous devons cliquer sur Fichier, passer à l'importation. Ici, nous pouvons voir les données de composition d' After Effects, Jason, et nous devons cliquer dessus puis sélectionner notre fichier. Tout de suite, nous n'avons pas besoin d'affichage, nous pouvons donc facilement le supprimer. Et pour passer en mode caméra, appuyons sur NumPat zéro Et nous devons le configurer pour notre vidéo. Pour ce faire, nous devons accéder aux données et d'abord modifier la résolution de l'écran. Ce sera 1 500 et la fréquence d'images sera de 59,94, comme dans notre vidéo Vous pouvez trouver toutes ces informations en cliquant avec le bouton droit sur la vidéo, en cliquant sur les propriétés, puis en sélectionnant les détails. OK, pour continuer à créer une animation, nous devons voir notre vidéo . Pour ce faire, cliquez sur la caméra, allez sur l'icône de la caméra et activez le Bgrowdimages, Et ici, nous devons ajouter une image. Et comme nous avons une vidéo, pas une photo, cliquez sur le clip et ouvrez simplement la vidéo. Vous pouvez voir que c'est un peu faible, alors augmentez simplement l' opacité et cela corrigera Je vais également mettre la fin de l'animation sur l' image 680 pour le moment. Comme vous vous en souvenez, dans After Effects, nous avions un avion à la place de ce panneau d'affichage, et il est là aussi. C'est tellement loin que nous ne pouvons pas le voir. Et Blender a une limite qui ne nous permet pas de voir plus loin que cela. Et pour le supprimer ou le modifier, nous devons cliquer sur N. Et dans ce menu, nous devons aller dans la fenêtre d'affichage et ici nous pouvons voir les paramètres de début et de fin des clips Et plus le paramètre final est grand, plus on peut voir loin. Mais nous l'avons fait pour Viewport. Cependant, l'appareil photo a ses propres limites. Et pour le corriger, il faut cliquer sur l'icône de l'appareil photo. Et ici, vous pouvez également remarquer le clic de début et de fin. Et voici notre avion. De plus, comme vous pouvez le constater, cet avion ne correspond pas à ce panneau d'affichage En interne, sélectionnons-le. Passez en mode édition et nous pouvons y remédier ici. Vous pouvez également modifier ce plan sans le mode Édition en appuyant simplement puis en double-cliquant sur l'axe que vous souhaitez déplacer, qu'il s' agisse de X, d'Egrec ou de l'axe Pour une édition plus pratique, nous pouvons activer les rayons X et voir à travers l'objet ou simplement cliquer ici Et si vous ne parvenez pas à faire correspondre parfaitement le plan en mode objet, vous pouvez tout perfectionner en mode édition en sélectionnant d' abord les sommets puis en les déplaçant en appuyant sur G. Nous pouvons également laisser ces sommets sur l'axe pour créer une animation pour l' ensemble Et maintenant, créons une pièce ou l'intérieur du gratte-ciel Pour cela, passons en mode édition, sélectionnons tout en appuyant sur A puis sur E pour tout extruder Nous pouvons maintenant désactiver les rayons X, et voici ce que nous avons obtenu Mais nous allons animer la partie avant. Appuyons donc sur trois, sélectionnons-le, puis appuyons sur P et sélection. Ce faisant, nous allons diviser ce rythme et en faire un objet indépendant. N'oubliez pas cette méthode car nous l'utiliserons assez souvent. De plus, j'ai remarqué que nous ne voyons aucun objet ici. Nous allons donc sélectionner ces deux objets et les déplacer ici en appuyant sur M et en choisissant collection de scènes. Nous pouvons également renommer des objets. Notre intérieur a l'air plutôt intéressant, mais quant à moi, il est très plat et manque de volume. Pour l'ajouter, passons aux modificateurs et ajoutons un modificateur de solidification Et en modifiant ce paramètre, vous pouvez voir que nous pouvons manipuler l'épaisseur. Et aussi, ajoutons un autre modificateur à cette bulle temporelle, qui nous permettra d'ajouter un peu de réalisme en rendant les bords moins nets. Vous pouvez également augmenter le segment de deux et diminuer l'angle de ces coins. Tout semble parfait, mais comme vous pouvez le constater, il y a un problème. Nous pouvons voir le bas de notre gratte-ciel, et ce n'est pas très réaliste Et la solution est très simple. Il vous suffit de passer en mode édition, puis de sélectionner cette arête. Appuyez sur Shift plus D pour le dupliquer, puis nous devons appuyer sur sélection B pour en faire un autre objet. Et pour cet objet, nous n'avons pas besoin de modificateurs, nous pouvons donc les supprimer en toute confiance Passons en mode édition, sélectionnons tout et extrudons vers le bas pour masquer la honte du gratte-ciel Et lorsque nous travaillerons sur les textures, vous verrez pourquoi nous l'avons fait. Dans cette leçon, nous avons donc effectué tous les réglages et recréé l'intérieur du gratte-ciel Il ne reste plus qu'à créer une animation à votre goût. Mais si vous créez simplement une animation amusante qui ne sert à rien, il est peu probable que cela vous apporte des avantages. Dans la leçon suivante, je vais donc vous apprendre à montrer votre valeur aux clients potentiels et à les attirer vers vous grâce à votre travail. Et je te vois dans la prochaine. 5. Modélisation (technique secrète): Alors, comment attirez-vous l'attention de clients potentiels à l'aide de votre travail ? Tout d'abord, vous devez choisir qui vous voulez attirer. Qui est votre client potentiel ? Sachant cela, vous devez montrer que vous pouvez lui être utile. Et pour cela, vous devez montrer à l'aide l'exemple de son produit ou du produit de son concurrent dans le créneau que vous pouvez d'une manière ou d'une autre mettre en valeur le produit, montrer ses fonctionnalités ou attirer plus de monde, etc. Et dans ce tutoriel, nous allons apprendre quel produit choisir et comment créer un modèle gratuit de haute qualité d' un objet pour montrer que nous sommes des professionnels. La première chose que je voudrais noter est la marque que vous choisissez. Quel que soit votre créneau, essayez de choisir des marques qui ont une certaine réputation, mais qui ne sont pas assez grandes pour que tout le monde le sache. Par exemple, si vous créez une animation pour Coca Cola, il est peu probable que quelqu'un croie que vous l'avez vraiment fait pour eux et qu'ils l'ont utilisée Je ne vous demande pas de tromper vos clients en disant que vous avez travaillé avec telle ou telle marque Gardez simplement à l'esprit que l'acheteur ou le client seront sceptiques ou peu sérieux à propos de ce travail moins qu'il ne soit si bon que même Coca Cola le remarquera Tutoriel, j'ai indiqué la marque et le produit que nous allons créer, mais vous pouvez également faire votre propre analyse. Commençons donc la modélisation. Pour cela, passons à vue frontale en appuyant sur NAPA 3 Et nous devons ouvrir la référence du produit. Pour cela, appuyez sur Shift plus A, allez à l'image et cliquez sur référence. Encore une fois, tous les fichiers que vous pouvez trouver dans le lien de la description ci-dessous. Et si nous appuyons sur le tiret, nous pouvons nous concentrer uniquement sur l'objet sélectionné. De plus, pour que la référence ne nous gêne pas lors de la modélisation, nous pouvons la déplacer légèrement sur X ou sur un axe de groupe. Comme toujours, nous commençons à modéliser avec un maillage de base. Dans notre cas, avec un avion. Créons-le donc. Et du formulaire à vous, vous ne le verrez probablement pas. Et pour résoudre ce problème, passons de mode à celui-ci. Et maintenant, nous pouvons le voir clairement. Déplaçons l'avion vers le bas du colis. Ensuite, sélectionnez tout en appuyant sur A et extrudez vers le haut. Lorsque nous atteignons le virage, nous pouvons à nouveau l'extruder et le redimensionner jusqu'à atteindre un angle plus réaliste De plus, si vous n' avez pas assez de géométrie, vous pouvez appuyer sur Ctrl plus R et créer une carte de boucle là où vous en avez besoin. Maintenant, sélectionnez tous les sommets supérieurs. Assurez-vous de tous les sélectionner, pas seulement une partie. Et extrudez à nouveau. Pour reprendre la forme de la bataille en bas, il suffit de sélectionner ces sommets, puis d' appuyer sur Ctrl plus B et de les faire apparaître dans des bulles. La molette de la souris permet d'ajouter de la géométrie. Et vous vous souvenez probablement que nous avons utilisé le modificateur intestinal. Alors, quelle est la différence, me demanderez-vous ? La différence, c'est que dans le modificateur, nous avons fait barboter tous les coroners, tandis que le raccourci clavier Control plus B nous donne plus de liberté pour choisir les sommets que nous voulons couper et l' Sélectionnons donc tous ces coins touche enfoncée et en déplaçant. Faites-les bouillir en essayant de rendre l'angle aussi réaliste que possible. Maintenant, prenons les devants. C'est en fait très simple. Il vous suffit de sélectionner certains sommets avec Alt pour les dupliquer, puis d'appuyer sur Ctrl plus B pour en faire un objet distinct , puis de le redimensionner et de l'extruder comme dans la référence R Nous pouvons aussi être dans tous ces coins, mais comme vous pouvez le voir, je peux le faire et des artefacts apparaissent. Le problème peut résider dans plusieurs facteurs. Le premier n'est pas assez géométrique au sommet. Pour résoudre ce problème, nous pouvons sélectionner cette phase, appuyer sur A et réessayer. D'accord. De plus, il se peut que la taille ne soit pas la bonne, et nous pouvons l'appliquer en appuyant sur Ctrl plus A et sur l'échelle. Comme vous pouvez le constater, c'est mieux mais ce n'est pas encore très parfait. La quatrième raison pour laquelle cela pourrait se produire est une orientation tordue Pour résoudre ce problème, nous devons tout sélectionner en appuyant sur A, puis en appuyant sur Shift plus N. Et si nous réessayons, cela résoudra complètement ce problème. Redimensionnons également l'espace, car cela interfère avec la bulle Si nécessaire, nous pouvons l' ajuster et le modifier manuellement sur le fil. Ce capuchon peut également utiliser une certaine épaisseur, alors ajoutons solidifye Notre emballage ressemble aux graphismes des jeux de 2000. Corrigeons ce problème en ajoutant un modificateur de surface de subdivision Et pour le rôle principal aussi. R De plus, chaque fois que vous utilisez ce modificateur, vous devez ajouter des arêtes de support ou des découpes en boucle en appuyant sur Ctrl plus R, et elles doivent être créées aux endroits où nous voulons obtenir un angle meilleur ou plus net Parce que si vous regardez de plus près, vous pouvez voir que le flacon a légèrement perdu du poids sur les bords et qu'il ne ressemble plus beaucoup à l'original. maintenant au réalisme du cisaillement ajoutons une cargaison à la bouteille Pour cela, nous devons créer une découpe en boucle, puis la biseauter. Appuyez ensuite sur E et S pour l' extruder et le redimensionner. Et lorsque vous êtes satisfait de la base de votre bouteille, nous pouvons également modifier le couvercle. Et ici, nous devons faire la même chose. Et appuyez sur le bouton droit de la souris, sur Shade Smooth, et voici ce que nous avons obtenu au final, mais nous devons encore créer une étiquette. Nous allons sélectionner la bouteille, passer en mode édition. Et ici, nous devons nous assurer que les sommets correspondent à la référence de l'étiquette S'ils ne sont pas là, ajoutez simplement des chats en boucle. Et maintenant, appuyez sur trois, sélectionnez toutes les faces en chaume, l'étiquette sur la référence Je les duplique avec Shift plus D et j'en fais un objet distinct en appuyant sur Ctrl plus B pour choisir la sélection. Passons aux modificateurs et ajoutons un modificateur de solidification. Et comme il y a aussi une subdivision ici, vous devez ajouter des chats en boucle Eh bien, c'est ça. Notre bouteille est prête. On peut l'admirer, mais si vous regardez bien, il y a des bonbons à l'intérieur de la bouteille Créons-les donc. Déplaçons un peu la référence. Et pour les bonbons, il faut créer un cercle. Agrandissons-le un peu. Passez ensuite en mode édition, sélectionnez tout, appuyez sur A et appuyez sur F pour le fermer. Ensuite, il suffit d'extruder vers le haut et de biseauter les sommets situés sur le dessus. Et on peut faire la même chose en bas. également Vous pouvez également déplacer manuellement les sommets pour obtenir une forme plus réaliste Et lorsque vous êtes satisfait du résultat, vous pouvez ajouter de la subdivision pour créer des coins plus lisses. De plus, si vous êtes débutant, même si cela est utile pour tout le monde, apprenez à renommer votre objet lorsque vous le créez pour la première fois car plus tard il sera très difficile de trouver l'objet souhaité. Nous pouvons également ajouter ces objets à une collection en les sélectionnant, en appuyant sur collection pour en créer un nouveau. Nous pouvons également ajouter ces objets à une collection en les sélectionnant, en appuyant sur collection pour en créer un nouveau. Nous avons donc un bonbon. Alors, comment le mettre dans un bocal ? Nous pouvons le faire à l'aide de la physique dans Blender. Mais avant cela, rendons la bouteille plus réaliste. Tout d'abord en supprimant cette phase, puis en ajoutant solidify. R Et lorsque vous êtes satisfait de votre graisse, vous pouvez appliquer le modificateur en toute sécurité Passons maintenant à la partie la plus intéressante. Déplaçons les bonbons au-dessus de la bouteille, et il serait étrange qu'il n' y ait qu'un seul bonbon dans la bouteille. Multipliquons-les donc en les dupliquant plusieurs fois. Cela peut également être fait avec un modificateur de rayon, mais je le fais généralement comme ça. Et maintenant, laissez-moi vous montrer une chose intéressante que vous pouvez utiliser non seulement pour la modélisation, mais aussi pour des animations sympas. Sélectionnons les bonbons, sélectionnons-en un en appuyant sur la touche Shift Ensuite, nous devons aller en haut de l'objet et dans la transformation, cliquer sur Randomize Transform Et après cela, nous aurons ce menu. Et dans ce menu, nous pouvons faire de la magie et changer la position de notre objet le long différents axes et également le faire pivoter dans toutes les directions. Et maintenant, ajoutons de la physique à l'objet. Sélectionnez à nouveau tous les bonbons, sélectionnez-en un en maintenant la touche Maj enfoncée Ne vous dirigez pas vers l'objet. Et cette fois, nous devons trouver un corps rigide et y ajouter de l'actif. Nous ajoutons des éléments actifs car ils se déplaceront et tomberont dans la bataille. Et si nous passons à la physique, nous pouvons voir qu'un corps rigide est appliqué. Pour le flacon, nous pouvons également ajouter un corps rigide mais choisir le type passif. Et aussi, changeons la forme en maille pour que les bonbons prennent la forme de la bouteille lorsqu' ils tombent dedans Un autre périmètre important est la sensibilité, est responsable de la proximité des bords de la bouteille avec laquelle les bonbons tomberont Faisons en sorte qu'il soit très petit. Et tout ce que nous avons à faire est d' appuyer sur la barre d'espace et d'en profiter. Si nous arrêtons l'animation, montrons maintenant ce qui se passe à l'intérieur de la bouteille. Comme vous pouvez le constater, nous n' avons pas assez de bonbons pour remplir la bouteille jusqu'au bout, mais cela n'est pas si important dans notre cas, car la partie principale est recouverte par l'étiquette, ce qui ne sera pas visible sur le rendu Lorsque vous êtes satisfait des résultats, nous devons fixer ces bonbons en place d'une manière ou d'une autre afin qu'ils ne tombent pas tout le temps Et pour ce faire, nous devons d'abord tous les sélectionner et cliquer sur l'un d'eux en maintenant la touche Maj enfoncée. C'est très important. Accédez ensuite au corps rigide abject et cliquez sur Appliquer la transformation Et cela nous permettra de fixer leur position ici même. Mais la physique est toujours active et pour la désactiver, allez à nouveau dans Rigid Body et cliquez sur Supprimer Et nous pouvons également le supprimer sur le flacon. Maintenant, supprimez tous les bonbons inutiles qui ne sont pas entrés dans la bouteille Et si nous recommençons la mission, ils resteront en place. Attachons également les bonbons à la bouteille pour qu' ils bougent avec elle Pour ce faire, sélectionnez-les tous. Et le dernier, sélectionnez ou mettez en bouteille. Appuyez ensuite sur Ctrl plus P, et Object keep transform. Et vous pouvez voir que tout fonctionne très bien. Nous pouvons également attacher l' étiquette et la supprimer. Moi et je peux te féliciter. modèle gratuit de notre produit est prêt, et il ne reste plus qu'à appuyer sur la barre oblique, revenir à la scène principale et le redimensionner Déplaçons également le produit à l'intérieur du gratte-ciel. Et voici à quoi ça ressemble vu de la caméra. Pour l'écran, nous pouvons également ajouter de l'épaisseur avec Solidify et également ajouter un bol Et je peux encore une fois vous féliciter. Nous avons officiellement terminé le modelage. Dans cette leçon, nous avons appris ce qui vous aidera à attirer des clients potentiels vers notre travail et nous avons appris à créer un modèle gratuit du produit. Dans la leçon suivante, nous allons apprendre à animer notre produit et à créer des animations Et à bientôt. 6. L'animation: Dernière partie, nous expliquons comment choisir la bonne marque pour laquelle il sera plus efficace de faire de l'animation. Et maintenant, voyons comment leur montrer votre valeur à l' aide de l'animation. Comme vous pouvez le comprendre, il existe différents produits et, dans un cours, il est tout simplement impossible de dire comment créer une animation pour chacun d'entre eux. C'est pourquoi je vais expliquer les principes de création d'animations qui profiteront au produit. La première chose que vous devez savoir, c'est le produit lui-même. Ne soyez pas paresseux pour connaître ses caractéristiques, avantages et ses inconvénients. vivant tout cela, vous aurez une base solide pour créer du contenu. La seconde est une idée. Si vous créez simplement une animation lumineuse, elle peut intéresser un ou deux clients si vous avez de la chance. Mais la plupart des gens veulent des résultats et pas seulement de belles animations. Essayez donc de créer une animation qui mettra en valeur l' objet sur le marché, montrera ses avantages ou parlera de tel ou tel produit. C'est exactement pourquoi nous avons besoin d'informations dès la première étape. Et enfin, la quatrième qualité. Quelle que soit la qualité de votre idée, ce qui compte, c'est de savoir si vous pouvez la vendre à d'autres. Donc, si vous voulez vraiment réaliser quelque chose, faites de votre mieux pour donner à votre animation un aspect professionnel et de haut niveau. Cela dit, passons aux choses sérieuses. Mon idée est très simple et primitive, mais vous pouvez également utiliser vos propres idées si vous le souhaitez. Animons d'abord la façade du gratte-ciel. Pour ce faire, passons au cadre 40. Il faut d'abord le sélectionner. Appuyez sur I pour appliquer l'image-clé , puis poursuivez votre progression dans la chronologie Soulevez l'objet sur l'axe Z, puis appuyez de nouveau sur I pour appliquer l'image-clé. Et voici ce que nous avons obtenu. Pour ma part, l' animation est trop rapide, nous pouvons donc modifier sa vitesse en augmentant les distances entre les images-clés OK, maintenant animons l'emballage. Il faut d'abord le sélectionner. Passez ensuite au cadre où la partie avant est déjà levée, appliquez l'image-clé en appuyant sur I, puis passez à une autre image plus loin dans la chronologie, et avec la vue de dessus en appuyant sur le numéro sept, nous pouvons le rapprocher de l'appareil photo Et également depuis la vue de la caméra, nous pouvons ajuster sa position et rotation en appuyant deux fois. Et lorsque vous avez terminé, appuyez simplement sur I pour appliquer les modifications. Assurez-vous également que pendant l'animation, il n'y ait pas de chevauchements comme ici, par exemple Et pour résoudre ce problème, vous pouvez simplement accéder au cadre ou tout ce qui se passe laisser l'objet légèrement en place et appliquer l'image-clé Et c'est ce que nous avons coupé à la fin. OK. Ajoutons maintenant plus de mouvement et animons les bonbons Pour cela, dupliquons-les, et nous pouvons modifier légèrement la taille, la position et l'angle. De plus, comme ce bonbon est attaché à la bouteille, nous devons le décrocher en appuyant sur t plus P, object Kip transform De plus, cette bouteille ressemble à une statistique après ce cadre, alors déplaçons-la un peu Ensuite, placez une image-clé et nous pouvons la déplacer jusqu'à la fin de l'animation afin que la bataille se déplace constamment vers nous Revenons aux bonbons. Redimensionnons-le pour qu' il ne soit pas visible. Appliquez l'image-clé, déplacez-la un peu plus loin, puis redimensionnez-la Et encore une fois, appliquez le cadre clé. Ainsi, nous aurons une animation de l'apparition du bonbon. Une seule pièce ne suffira pas. Alors dupliquons-le. Passons au cadre où se trouve la première image-clé, déplaçons les bonbons là où vous en avez besoin, puis acceptons à nouveau l'image-clé Cela nous permettra de remplacer les informations de l'image-clé existante au lieu de supprimer et d' en ajouter une nouvelle Mais je vous conseille de supprimer la dernière image-clé car elle sera beaucoup plus facile à animer Nous pouvons également le rendre un peu différent en le faisant pivoter dans une direction différente. Et à la fin, appliquez l'image-clé. Et c'est ce que nous avons obtenu à la fin. La seule chose qu'ils apparaissent en même temps, ce qui n'a pas l'air très beau. Et pour résoudre ce problème, nous devons sélectionner ce bonbon et simplement déplacer un peu les images-clés De la même manière, créons quelques bonbons supplémentaires. Moi Et c'est ce que j'ai obtenu au final. Et encore une fois, le problème vient du fait que les bonbons sont statiques après leur apparition, et nous pouvons résoudre ce terrible problème la même manière que la dernière fois Il suffit d'aller à la fin de l'animation, légèrement pivoter l'objet, puis d'accepter l'image clé. Et nous pouvons le faire sur tous les bonbons que nous avons animés. Nous pouvons également ajouter un petit effet de lévitation en allant au milieu de l'animation, puis en la déplaçant sur l'axe et en appliquant l'image clé Vous pouvez également diversifier un peu et, par exemple, abaisser celui-ci en dessous et déplacer le suivant sur le côté. Et voici à quoi ressemble le résultat final. Sauvegardons-le en maintenant le contrôle plus S. Et quant à moi, il ne sert à rien de faire traîner l'animation plus loin La fin sera donc à 540 images. D'accord, nous avons donc appris comment créer des animations, mais comment texturer correctement des objets pour obtenir un maximum de réalisme, nous l'apprendrons dans la prochaine leçon 7. Particules: Avant de passer aux textures, je voudrais vous montrer quelque chose d'important. Si nous examinons notre référence et examinons de près les bonbons, vous verrez qu'ils contiennent petites particules de sucre. Mais le simple fait de créer un cube et de le faire germer 1 000 fois sera très gênant Apprenons donc à le faire beaucoup plus rapidement et plus facilement. Sélectionnons n'importe quel bonbon et concentrons-nous dessus en appuyant sur Slash. Passons maintenant aux particules, et c'est là que toute la magie se produira. Créons un nouveau système. Et sélectionnez le type de cheveux. Comme vous pouvez le constater, elles sont partout sur l'objet. Cliquez également sur Avancé pour plus de détails sur les paramètres. Ici, nous pouvons modifier la quantité de poils sur notre objet, mais comme le bonbon poilu n'est pas très beau, remplaçons les cheveux par du sucre Et d'abord, nous devons créer une particule de sucre. Pour cela, nous créons un cube et y ajoutons une buelle. Et pendant une seconde, concentrons-nous sur le cube en appuyant deux fois sur la barre oblique Et ici, nous pouvons jouer avec une buelle et aussi la lisser. Bon, revenons aux bonbons. Et si nous cliquons ici, nous reviendrons sur les économies réalisées sur le protocole Et pour remplacer les cheveux par du sucre, passons au rendu. Ici, au lieu de la bouffée, nous devons sélectionner un objet Si vous voulez créer des paillettes ou quelque chose comme ça, vous pouvez créer différents objets, puis les mettre dans la collection et ici, sélectionner la collection au lieu d'un Plus loin, nous devons sélectionner l'objet que nous voulons avoir sur notre bonbon, le cube KR. Et comme vous pouvez le constater, il est déjà apparu à la surface du bonbon. Mais pour le rendre parfait, nous devons configurer quelques éléments supplémentaires. Augmentons d'abord la taille du sucre. De plus, si vous le souhaitez, vous pouvez randomiser la taille afin que chaque particule de sucre ait une taille différente Et ce qui est très important, c' est que l'emplacement des particules dépend de la géométrie de l'objet. Ici, nous devons ajouter plus de coupes en boucle pour qu'il y ait la même quantité de sucre partout. Et de l'autre côté également. Et maintenant, transférons ces particules vers d'autres bonbons. Et pour cela, il n'est pas nécessaire de tout reconfigurer pour chacun d'entre eux. Il suffit de sélectionner le bonbon, de créer un nouveau système, et en cliquant ici, nous pouvons voir le système précédent que nous avons utilisé pour le premier bonbon. Si nous cliquons dessus, il sera appliqué. Faisons de même pour les autres. Et n' oubliez pas non plus la géométrie. D'accord, mais cela ne semble toujours pas très réaliste. Pour le rendre plus vivant, nous devons ouvrir la source, et en modifiant ce périmètre, nous pouvons randomiser les particules Eh bien, ce n'est que maintenant que nous pouvons commencer à texturer en toute sécurité. 8. Textures: Apprenons donc à créer des matériaux et des textures pour les objets. Si vous avez également un cube sur votre chemin, vous pouvez simplement le déplacer. Et en général, tous les objets sont texturés en mode ombrage, mais pour une raison ou une autre, je ne peux voir aucun objet à l'intérieur, même lorsque je me concentre sur un objet spécifique Mais heureusement, nous pouvons procéder autrement. Revenons à la mise en page et créons d'abord un matériau pour cette pièce mobile. Et nous avons ici un dessus en matériau. Cliquez dessus. Nous pouvons créer un nouveau matériau, et ils veulent fabriquer cette pièce en verre, nous devons donc aller ici et sélectionner le verre BDF Et nous pouvons également modifier la rugosité du verre. Pour voir à quoi ressemblera le matériau dans le rendu, changeons de moteur en accédant au port d'affichage du rendu. Et en allant dans les paramètres de rendu. Ici, nous devons adapter le moteur aux cycles, ce qui nous permettra de rendre l'éclairage et les matériaux plus réalistes et de passer au calcul par GPU. Ajoutons rapidement de l'éclairage en cliquant sur l'icône du globe, puis sur le point jaune, puis sur les textures de l'environnement et en ouvrant le HDRI, que vous trouverez également sous le lien vers la description Et pour voir la vidéo, allons dans les paramètres de rendu, défilons un peu puis ouvrons un film et cliquez sur transparent. Voici à quoi ressemblera ce matériau. Bien, nous allons maintenant créer le matériel le plus important pour les animations fixes. Rappelez-vous que nous avons parlé du fait que le bas du gratte-ciel était visible ici Prenons maintenant le matériau pour masquer cette partie. Vous devez accéder à nouveau aux matériaux, créer un nouveau matériau, puis cliquer ici. Et cette fois, il faut cliquer sur holdout. Comme vous pouvez le constater, il est désormais invisible. Pour un gratte-ciel, je vous recommande généralement de ne pas épargner votre imagination et d'essayer différentes combinaisons de textures adaptées à vos produits spécifiques Dans mon cas, je vais juste changer couleur et un peu de rugosité. Créons maintenant des textures pour le projet. Forest, nous devons sélectionner et idéalement, nous devons passer en mode ombrage et le faire là-bas Mais malheureusement, personnellement, je ne peux pas le faire. Habituellement, dans de telles situations, vous devez redémarrer le mixeur. Concentrons-nous sur notre produit et commençons par le matériau en verre. Encore une fois, cliquez sur ce point jaune, et ici nous devons sélectionner Glass BSD Et cette fois, il faut réduire la rugosité à zéro. Pour le plomb, il suffit de créer un nouveau matériau et de réduire la rugosité. Il ne reste que la texture, les bonbons et l'étiquette. Pour les bonbons, créons un nouveau matériau et changeons la couleur pour une couleur plus orange comme dans la référence Passons maintenant à l' ombrage et appuyons sur TvoCuso pour couper TvoCuso Maintenant, sélectionnons le bonbon, passons à l'ombrage et appuyons sur la barre oblique pour nous concentrer sur le Pour les bonbons, il faut augmenter la rugosité. Nous avons également un sommet appelé subsurface. Et dans celui-ci, nous devons augmenter le poids à un et augmenter le rayon à 2,1. Augmentez la taille à deux ou trois et augmentez l'anisotropie Ce faisant, nous obtiendrons un matériau plus marmulé qui laissera entrer plus de lumière, ce dont nous avons besoin Revenons à la scène principale et restons au matériel pour des raisons de commodité. Oh, et nous avons un tel problème. Et en fait, c'est très facile à résoudre. Il suffit de trouver le cube que nous avons utilisé pour les particules et de le réduire jusqu'à ce que tout semble normal. Pour qu'il n'y ait plus de problèmes avec les particules, appliquons-les mieux. Et ce que nous devons faire, c'est simplement presser pour que les particules deviennent réelles, et cela transformera notre sucre en cubes. Maintenant, nous allons régler le bonbon lui-même et combiner le tout en un seul objet en appuyant sur Ctrl plus G. Et il faut faire la même chose pour tous les autres. De plus, malgré le fait que nous ayons appliqué et combiné toutes les particules, en physique, nous aurons toujours un système et il faudra le supprimer en appuyant sur moins. OK, maintenant appliquons-leur les bonbons en matériau. Pour cela, nous devons créer deux diapositives pour les matériaux. Et pour le second matériau, nous devons sélectionner le bonbon. Maintenant, nous passons en mode édition, et ici nous devons sélectionner l'un des bonbons, puis appuyer sur L pour sélectionner uniquement le bonbon et ne pas affecter le sucre. Et puis ici, nous devons appuyer sur un panneau. Comme vous pouvez le constater, ce matériau a été appliqué uniquement à la zone sélectionnée. Et si nous créons deux emplacements, c'est parce que si nous sélectionnons le bonbon en une seule fois, il sera également appliqué au sucre. Et puis il sera très difficile de sélectionner chaque grain de sucre et d'y appliquer un nouveau matériau. D'accord, nous appliquons le matériau sur les bonbons qui sont à l'extérieur, mais nous devons également l'appliquer sur ceux qui sont à l'intérieur Je vais vous montrer comment procéder très rapidement. Tout d'abord, sélectionnez tous les bonbons contient en appuyant sur la touche Shift ici Si vous le souhaitez, nous pouvons nous concentrer sur eux en appuyant sur la barre oblique. Ensuite, nous devons sélectionner le maillage avec une touche Shift sur laquelle le matériau est déjà plié, puis appuyer sur Ctrl plus L et lier le matériau Génial. Maintenant que tout est prêt, il ne reste plus qu'à appliquer la texture sur l'étiquette. Mais d'abord, il faut l'étaler comme dans la vraie vie. Et pour cela, nous devons passer en mode édition pour décider où se situera le thème entre le début et la fin de l'étiquette. Sélectionnons-le avec Ild et appuyons sur le bouton droit de la souris, puis marquons la scène. Maintenant, nous allons créer un nouveau matériau, et ici nous devons activer un nouvel ajout. Passons donc aux paramètres. Et ici, nous devons trouver le node wrangler et l'activer Ensuite, assurez-vous que ce nœud est sélectionné et appuyez sur Ctrl plus T. Et maintenant, nous pouvons ouvrir la texture de l'étiquette, que vous pouvez également trouver sur le lien ci-dessous. Et elle semble avoir été appliquée, mais pas comme elle aurait dû l'être. Et tout cela parce que nous devons le déballer. Pour cela, nous allons accéder à l'éditeur UV, et ici nous allons appuyer sur Tab, tout sélectionner, les articles dans A. Et dans cette fenêtre, nous allons également tout sélectionner. Ensuite, nous appuierons et déballerons. Comme vous pouvez le constater, l'emballage a été déballé avec succès. nous reste plus qu'à faire pivoter cette carte UV, à redimensionner pour qu'elle corresponde à l'étiquette. Vous pouvez également regarder la vue depuis la caméra, et vous pouvez constater que le résultat n'est pas le meilleur , car je me suis légèrement trompé sur l'emplacement de la couture Je vais donc le changer rapidement. Il est préférable de le laisser là où l'appareil photo ne le verra pas, ou c'est le moins visible. Et maintenant, si vous rencontrez le même problème, nous devons le déballer à nouveau et le faire pivoter à l'échelle jusqu'à ce qu'il paraisse plus réaliste Bien, rendons maintenant cette étiquette plus réaliste en ajoutant des reflets. Pour cela, nous allons revenir à l'éditeur de shader. Et ici, nous devons ajouter des nœuds de texture de bruit et de dégradé de couleurs et les relier à la rugosité. Et maintenant, si vous jouez avec ces autocollants, vous pouvez voir qu'en faisant cela, nous créons des zones humides et que pour les augmenter ou les diminuer, nous pouvons modifier les paramètres de la texture du bruit. Nous avons donc appris à appliquer des textures et des matériaux à des objets. Il ne reste plus qu'à apprendre à créer un éclairage réaliste qui correspondra à la séquence, et c'est ce que nous ferons dans la prochaine leçon. 9. Paramètres d'éclairage/de rendu: OK, les gars, apprenons rapidement à créer un éclairage réaliste. Cela sera intégré à notre vidéo. Comme vous vous en souvenez, nous avons déjà modifié le HDRI allons donc apprendre à le faire pivoter Pour cela, nous devons passer à l'ombrage, puis sélectionner le monde ici et maintenant sélectionner ce nœud HDRI et appuyer sur Ctrl plus T. Maintenant, revenons à mise en page et cliquez sur l' Et ici, si nous développons le vecteur, nous pouvons faire pivoter le HDI le long de différents axes Le plus souvent, nous devons effectuer une rotation le long de l'axe Z. De plus, pour mieux comprendre où se trouve le soleil dans l'HDI et dans quelle direction il est préférable faire pivoter pour obtenir de meilleurs résultats, vous pouvez accéder aux paramètres de rendu puis cocher la case transparente ici Parlons maintenant de l'HDRI. Lorsque vous créez des animations, vous pouvez avoir différentes vidéos, différentes heures, différents lieux, etc. Je vous invite donc à aller sur Google et à rechercher différents HDRI Parmi les sites que je connais, Polyhaven possède plusieurs bons HDRI Ce n'est pas une publicité, juste un conseil amical. Dans notre cas, j'utiliserai le HDRI que vous trouverez sur le lien ci-dessous Quant à moi, il est assez universel et peut être utilisé pour des scènes diurnes. Ajoutons maintenant une petite correction de couleur. Pour cela, nous devons accéder aux paramètres de rendu, faire défiler la page vers le bas et ouvrir la gestion des couleurs. Et dans celui-ci, nous pouvons choisir différents filtres. Personnellement, j'utilise un contraste moyen-élevé. Cela s'applique également à la vidéo, mais ne vous inquiétez pas. Nous ne rendrons pas l' animation en même temps que la vidéo. Et lorsque vous aurez terminé les réglages, je pourrai vous féliciter car nous avons déjà terminé notre animation. Il ne reste plus qu'à ajuster les paramètres de rendu. Et pour être honnête, nous reste plus qu'un certain nombre d'échantillons à changer. Et la qualité de votre animation en dépend directement, mais également du temps de rendu. Donc, si vous avez un PC moyen ou faible, définissez 170 à 700 échantillons Dans le cas d'un PC puissant, vous pouvez en configurer davantage, mais personnellement, je ne vois pas de grande différence entre 1 000 échantillons et 2 000 échantillons. Je pense donc qu'il ne sert à rien d'en mettre plus de 2000. Vous perdrez simplement plus de temps et d'électricité. Passons maintenant à la sortie et ici dans le format de fichier, nous devons mettre le PNG. Et en cliquant ici, vous pouvez sélectionner le fichier dans lequel vous souhaitez enregistrer votre animation. Ensuite, il vous suffit de cliquer sur le bouton Render l'animation et de profiter de votre travail.