Bases du graphisme animé : animation FX avec Adobe After Effects | Carminys Guzmán | Skillshare

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Bases du graphisme animé : animation FX avec Adobe After Effects

teacher avatar Carminys Guzmán, Motion grapher

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Intro

      1:44

    • 2.

      Projet

      0:52

    • 3.

      Premières étapes

      3:27

    • 4.

      Animation du feu

      4:51

    • 5.

      Animation de fumée

      4:44

    • 6.

      Animation de l'eau

      5:20

    • 7.

      Touches finales

      2:33

    • 8.

      Rendu

      1:18

    • 9.

      Réflexions finales

      1:04

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

1 061

apprenants

29

projets

À propos de ce cours

Bases du graphisme animé : animation 2D FX avec Adobe After Effects

Feu, fumée, eau... Vous devrez souvent utiliser ces animations tout au long de votre carrière d'animateur.

Rejoignez les cours de Carminys Guzmán et apprenez à les animer rapidement et facilement et sans utiliser de plugins !

Qu'allez-vous apprendre ?

Tout au long de ce cours, nous commencerons par vous familiariser avec l'interface After Effects et quelques raccourcis clavier pratiques qui vous feront gagner du temps et des efforts.

À partir de là, nous allons plonger dans les choses amusantes et vous montrer comment créer trois projets impliquant le feu, la fumée et l'eau, étape par étape.

Mais ce n'est pas tout, je vais vous aider à apporter la touche finale à vos animations, en les rendant professionnelles.

Je fournirai tous les dossiers que vous devez suivre avec nos instructions, ce qui facilitera la mise en pratique de vos nouvelles compétences.

À qui s'adresse ce cours ?

Que vous soyez animateur, illustrateur, graphiste ou artiste créatif qui aime expérimenter, vous allez adorer ce cours. Je promets de garder les choses amicales afin que vous puissiez apprendre dans un environnement favorable.

Conditions requises :

Pour terminer ce cours, vous devez avoir Adobe After Effects et Adobe Illustrator installés sur votre PC et, surtout, un désir d'apprendre.

Si vous souhaitez apprendre à créer des illustrations étonnantes pour l'animation 2D à partir de zéro, je vous recommande de suivre mon autre cours, « Illustration pour l'animation : créer de beaux designs et les animer ».

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Teacher Profile Image

Carminys Guzmán

Motion grapher

Enseignant·e

Hi, my name is Carminys, and I'm the cofounder of Operary.com; We are an animation studio with over 8 years of experience, based in Spain.

The main goal of our courses is to share our knowledge simply and without complications.

If you really want to make professional animated videos from scratch, you will need to master 3 skills: Scriptwriting, Illustration, and of course, Animation.

Stop getting overwhelmed; save time, and start with our Animation Fundamental Courses.

Follow me on instagram: @operary_sl

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Level: All Levels

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Transcription

1. Intro: Bonjour, Je m' appelle Carminys Guzman. Je suis née et j'ai grandi en République dominicaine, et maintenant je vis au Portugal. Je suis cofondateur d' Operary, un studio d'animation, où je travaille en tant qu'animateur, illustrateur et scénariste. Nous produisons des vidéos de premier ordre depuis plus de dix ans. Nous avons eu le plaisir de travailler avec des entreprises incroyables telles qu'Intel, Deloitte, Bayer, Port et bien d'autres. Maintenant, nous sommes ravis de partager nos connaissances avec vous. Feu, fumée, eau, vous allez devoir utiliser ces animations régulièrement tout au long de votre carrière d'animateur. Dans ce cours, vous allez découvrir comment les animer en tant que professionnel en un temps record, et sans utiliser de plugins. Nous allons commencer à entrer en contact avec l'interface After Effects et voir les raccourcis clavier que nous utiliserons pendant le cours. Ensuite, je vais vous montrer comment animer facilement le feu, fumer de l'eau avec trois projets différents. Bien sûr, sans utiliser de plugins. Pour terminer, je vais vous apprendre à apporter simplement la touche finale aux animations. Vous pourrez télécharger tous les fichiers que nous utiliserons pendant le cours. De cette façon, vous pourrez suivre les instructions en temps réel et il sera beaucoup plus facile d'appliquer tout ce que vous apprenez. Ce cours est idéal pour les animateurs, les illustrateurs, les graphistes, les artistes créatifs et, en général, tous ceux qui souhaitent donner vie à leurs illustrations. Avec de la patience, une attitude positive et de la persévérance, vous réussirez. Votre heure est venue. Participez au cours. 2. Projet: Bonjour. Je suis tellement contente que tu aies décidé de suivre ce cours. À la fin de ce cours, vous serez prêt à animer les trois projets du cours comme un pro. Si vous n'avez pas le temps de créer votre design, ne vous inquiétez pas, vous pouvez utiliser mes illustrations pour vous entraîner et expérimenter. Après chaque leçon, je vous donnerai des directives pour vous assurer d'obtenir les meilleurs résultats possibles. Assurez-vous donc de les suivre et de vous entraîner. J'ai hâte de voir votre travail Veuillez donc télécharger vos projets dans la galerie de projets du cours. Si vous avez des questions ou des commentaires, hésitez pas à les publier dans la barre des questions. J'ai hâte de voir ce que tu vas trouver. Amusons-nous à créer de superbes animations ensemble. 3. Premières étapes: Bonjour. Avant de commencer à animer les projets, prenons contact avec l'interface After Effects. Nous travaillerons avec l'espace de travail standard, mais vous pouvez choisir l'option qui vous convient le mieux. La première étape consiste à créer une nouvelle composition. Accédez à Composition, Nouvelle composition. Ouvrez une nouvelle composition 1920 x 1080 à 24 images, donnez-lui 10 secondes et nommez-la. Dans un deuxième temps, nous allons importer le design d'Adobe Illustrator. Nous allons importer le design que vous voyez à l'écran. Nous utiliserons ce design pour le premier projet du cours. Comme vous pouvez le constater, il s'agit d'un design très simple avec seulement trois couches. Revenons à After Effects. Pour importer le dessin, allez dans Fichier, sélectionnez « Importer un fichier » et sélectionnez le fichier souhaité. Lorsque nous importons un fichier en couches dans les importations en tant qu'option, nous devons sélectionner Composition-Conserver les tailles de couche. Comme vous pouvez le constater, une composition et un dossier contenant des couches ont été créés. Nous allons travailler sur la composition. En double-cliquant, nous entrons dans la composition que nous avons importée. Jetons maintenant un coup d'œil à l'interface des effets secondaires. Le panneau dans lequel vous voyez l' illustration est la fenêtre d'affichage. Ce panneau vous montrera les résultats de vos designs et animations. En bas, nous pouvons voir le panneau de chronologie. Ce panneau est l'endroit où nous passerons plus de temps à créer les animations. À partir de là, nous pouvons facilement modifier les propriétés de transformation de la couche. Si nous regardons vers la gauche, nous pouvons voir le panneau du projet où apparaissent toutes les compositions que nous créons et tous les fichiers que nous importons. Au sommet, on trouve les outils essentiels. Maintenant, je vais vous montrer les raccourcis clavier pour ce cours. Les raccourcis font référence aux couches, propriétés et aux outils couramment utilisés. Voyons comment ouvrir les propriétés de la couche en un seul clic. Appuyez sur A pour le point d'ancrage, P pour la position, S pour l'échelle, R pour la rotation et T pour l'opacité. De plus, si nous maintenons la touche Shift enfoncée, nous pouvons ouvrir plusieurs propriétés simultanément. Nous allons maintenant voir comment accéder aux principaux outils en appuyant simplement sur une touche. Appuyez sur V pour l'outil de sélection, maintenez, espace pour l'outil manuel, Z pour l'outil de zoom, W pour l'outil de rotation et Y pour le panoramique situé derrière l'outil. C'est une question d'entraînement. Dans la section Projets et ressources, vous pouvez télécharger un fichier PDF contenant les raccourcis les plus utiles. On se voit dans la prochaine leçon. 4. Animation de feu: Dans cette leçon, nous allons créer très simplement l'animation que vous voyez à l'écran. En double-cliquant, nous entrerons dans la composition de l'animation de feu créée dans la leçon précédente. Pour commencer, nous allons créer une forme très simple à l'aide du stylo. Nous allons le colorier en jaune. Parfait. Nous allons maintenant appliquer l'effet de distorsion des vagues. Pour ce faire, nous allons dans Effect, Distort, Wave Warp. À partir des commandes d'effets, nous ajustons les propriétés. Nous avons réglé la direction à zéro, largeur des vagues à 150 et la vitesse des vagues à 1,5. Enfin, dans l'option d'épinglage, nous appliquons le bord inférieur. J'ai utilisé cette configuration, mais vous pouvez jouer avec différentes valeurs jusqu'à ce que vous obteniez le résultat que vous préférez. Parfait. Maintenant, à l'aide du plateau situé derrière l'outil, nous allons placer le point d'ancrage à la base de la forme que nous avons créée. Le point d'ancrage sera l'axe autour duquel notre couche tournera, et il sera également le point de référence lorsque nous modifierons la taille de la couche. J'oublie presque que si vous ne voyez pas la fenêtre des commandes d' effets, vous pouvez l'activer depuis la fenêtre. Maintenant que la couche est sélectionnée, nous la dupliquons quatre fois en appuyant la combinaison de touches Contrôle D quatre fois sur la combinaison de touches Contrôle D ou Commande D sur Mac. Placez-les à votre guise, ajustant leur taille et en les faisant pivoter. Vous pouvez modifier les couches depuis la fenêtre d'affichage, comme je l'ai fait jusqu'à présent, ou depuis le panneau de chronologie, selon ce qui vous convient le mieux. Dans mon cas, je me sens plus à l'aise pour l'ajuster directement depuis la fenêtre d'affichage. Prévisualisons-le pour voir à quoi il ressemble. Elle doit encore être améliorée. heure actuelle, toutes les couches se déplacent à la même vitesse, ce qui rend l'animation ennuyeuse et irréaliste. Rendez l' animation plus naturelle. Nous allons modifier la vitesse des vagues pour que l'effet ait des vitesses différentes sur chaque couche et obtenir un aspect plus organique. Il suffit de sélectionner les couches et modifier la vitesse de l'effet. Parfait. Maintenant, ça a l'air beaucoup mieux. Maintenant, pour travailler plus efficacement et être mieux organisés, nous allons sélectionner toutes les couches tout en maintenant la touche Shift enfoncée. Nous cliquons avec le bouton droit et sélectionnons Précomposer. Nous lui donnons un nom et cliquons sur OK. Ce faisant, nous créons une nouvelle composition. En double-cliquant, nous pouvons entrer à l'intérieur et accéder aux couches. Revenons à la couche principale et nous dupliquons la couche avec la commande D ou la commande D sur Mac. L'idée est de changer la couleur de la couche que nous avons dupliquée. Pour ce faire, nous allons dans Effet, Générer, Remplir et nous lui appliquons une couleur orange. Nous modifions sa taille et le plaçons à l'endroit souhaité. Parfait. Encore une fois, nous procédons de la même manière. Nous dupliquons une couche et changeons la couleur. Nous modifions sa taille et le plaçons à sa place. Nous avons maintenant notre magnifique feu animé. Pour terminer, nous allons entrer dans la composition Project 1. Nous faisons glisser notre animation sous la première couche et la plaçons à l'endroit souhaité. Si nous prévisualisons, nous pouvons déjà voir le feu intégré à la scène. Dans les prochaines leçons, nous verrons comment améliorer très simplement l'apparence de notre animation. 5. Animation de fumée: Bonjour, il est temps d'animer Smoke. Mais avant de commencer, organisons tout. À partir du panneau de projet, nous allons créer trois dossiers en cliquant ici et nous les nommerons feu, fumée et eau, par exemple. Ensuite, nous allons faire glisser tous les documents de la leçon précédente dans le dossier Fire, parfait. Maintenant, oui, nous pouvons commencer à créer l'animation de la fumée. Une fois le dossier Smoke sélectionné, accédez à la composition, à la nouvelle composition. Comme dans la leçon précédente, nous créons une nouvelle composition de 1920 x 1080 à 24 images, lui donnons 10 secondes et la nommons. Nous allons réduire la taille de la fenêtre pour travailler plus confortablement. Maintenant, à l'aide du stylo, nous créons une forme très simple. Ensuite, nous cliquons sur « Remplir », nous sélectionnons l'option de dégradé linéaire. Nous entrons dans les paramètres de couleur et colorons les deux extrémités en blanc. Nous allons maintenant régler l'opacité à 0 %. Pourquoi ? Parce que nous voulons qu'à mesure que la fumée s'éloigne, elle disparaisse de la même manière que dans la vie réelle. Super, nous l'avons déjà. Nous allons activer Toggle Transparency Grid pour travailler plus confortablement. Nous entrons maintenant dans les propriétés de la couche. Nous allons au contenu, à la forme, au dégradé, au remplissage et nous modifions les valeurs du point de départ et du point final. Ce n'était pas une bonne idée d'activer Toggle Transparency Grid. Je vais le désactiver, encore une fois pour mieux fonctionner. Pour apporter la touche finale, je vais modifier le point de départ et le point final directement depuis la partie vue à l' aide de l'outil de sélection. C'est plutôt bon. ne nous reste plus qu'à animer la fumée. Pour ce faire, on passe à l'effet, déformation, à la déformation des vagues. À partir des commandes d'effets, nous ajustons les propriétés. Nous avons défini cette direction à zéro, hauteur des vagues à 30, largeur des vagues à 300 et la vitesse des vagues à 0,5. N'oubliez pas que vous pouvez modifier ces valeurs à votre guise. C'est un effet très intuitif, je vous encourage donc à jouer avec les valeurs des différentes propriétés. Dans l'option d'épinglage, nous appliquons le bord inférieur. Très bien Nous pouvons constater que nous sommes sur la bonne voie, mais nous pouvons encore l'améliorer. Nous allons dupliquer l'effet avec commande D ou la commande D sur Mac pour le rendre plus naturel et nous modifierons la valeur de la largeur d'onde à 150. Voyons comment ça se passe. Super, ça a l'air bien. Pour terminer, nous allons intégrer cette fumée dans un. Importons les mises en page de Project 2. Une fois le dossier Smoke sélectionné, nous accédons au fichier, importons le fichier et sélectionnons le fichier souhaité. N'oubliez pas que lorsque nous importons un fichier en couches dans les importations en option, nous devons sélectionner la composition, la conservation et la taille des couches. En double-cliquant, nous entrons dans la composition. Il ne nous reste plus qu'à faire glisser l'animation de fumée que nous avons créée, à la redimensionner et à la placer. Pour terminer, nous allons appliquer un masque. Le masque nous aidera à cacher les parties de la fumée que nous ne voulons pas voir, en d'autres termes, nous ne pourrons voir la fumée qui se trouve à l'intérieur du masque que nous allons créer. Pour appliquer un masque, nous nous assurons que la couche de fumée est sélectionnée et, à l'aide d'un stylo, nous créons un chemin fermé. Je vais ajuster un peu le masque pour le rendre plus beau. Nous l'avons déjà. Nous pouvons déjà voir notre magnifique animation terminée et intégrée. Rendez-vous dans la prochaine leçon. 6. Animation d'eau: Rebonjour. Il est maintenant temps de créer l'animation que vous voyez à l'écran. Comme toujours, nous allons commencer par créer une composition. Nous le nommerons et laisserons les mêmes valeurs que dans les projets précédents. Parfait. Créons maintenant un solide. Pour ce faire, nous allons passer à Layer. Nouveau solide, nous l'aurons tel qu'il est maintenant, noir et nous cliquons sur « OK ». Ensuite, nous allons passer à Effect. Bruit et grain, bruit fractal. C'est un effet que j' aime et nous pouvons obtenir résultats très intéressants avec des valeurs ajustées pour obtenir le résultat souhaité. Dans le type fractal, nous allons choisir l'option chaînes et un type de bruit Spline. Ensuite, nous allons augmenter la valeur de contraste à 500. Nous allons ouvrir les options de transfert et décocher la case de mise à l'échelle non informée, ce qui nous permettra de modifier les dimensions de l' effet avec plus de liberté. Je vais augmenter la largeur de l' échelle jusqu'à environ 300. Nous pouvons laisser la hauteur de l'échelle à 64 ou 65. Plus tard, lorsque nous l'intégrerons à la scène, nous verrons si cela semble bon ou si nous devons ajuster légèrement ces valeurs. Maintenant que la couche est sélectionnée, nous allons passer aux niveaux Effet et correction des couleurs. L'idée est de donner plus de contraste à notre effet, de donner un aspect accrocheur à notre animation. Pour ce faire, nous allons placer les valeurs noires et blanches d'entrée au centre de l'histogramme. Nous donnerons à l'entrée noire une valeur de 120 et nous donnerons à l'entrée blanche une valeur de 130. Les flèches apparaissent désormais au centre et notre scène a un aspect beaucoup plus amusant. Ajoutons un peu de couleur à notre scène. Pour ce faire, nous allons passer à Layer, New Solid. Nous allons le colorier en bleu et cliquer sur « OK ». Nous avons fait glisser la nouvelle couche en dessous. Pour le solide auquel l'effet est appliqué, nous appliquerons le mode Ajouter. Pour terminer le réglage de l'apparence de la scène, nous allons réduire l' opacité à 20 %. Super, on y est presque. Adoucissons un peu l' apparence de la scène. Ce n'est pas convaincant pour moi. Nous pouvons résoudre ce problème de manière très simple. Nous allons passer aux sous-paramètres et réduire la valeur de la sous-influence. Maintenant, ça a l'air beaucoup mieux. Génial. Il est maintenant temps d'ajouter animation à l'aide d'une expression simple. Dans l'effet de bruit fractal, nous allons accéder à l'option d' évolution et, tout en maintenant la touche Alt enfoncée, cliquer sur le « Chronomètre ». Nous allons écrire l'expression que vous voyez à l'écran. Grâce à cette expression, nous n'avons pas besoin de créer d'images clés pour créer l'animation, et nous la prévisualisons. Merveilleux, je l'aime bien. En modifiant la valeur temporelle, nous pouvons accélérer ou ralentir le mouvement de l'eau. Plus la valeur est élevée, plus l'eau se déplace rapidement. Laissons ça à 50 ans. Ensuite, pour donner à notre animation un aspect plus organique, nous appliquerons un effet que nous connaissons tous, Wave Warp. Nous augmenterons la valeur de la largeur d'onde à 400, par exemple, et nous réduirons sa vitesse à 0,5. Voyons comment ça se passe. Super, je l'aime bien. Notre animation est prête à être intégrée à Project 3. Passons au panneau Projet. Le dossier relatif à l'eau étant sélectionné, nous allons importer l' illustration depuis Project 3. Je placerai cette composition dans le dossier correspondant pour que tout reste organisé. En double-cliquant, nous entrons dans le projet 3. Comme vous pouvez le constater, c'est une scène super simple. Nous faisons glisser l'animation de l'eau que nous venons de créer et nous la plaçons dans cette scène. Jetons un coup d'œil. Ça a l'air bien, mais je pense que nous pouvons l'améliorer un peu. Je vais l'ajuster à l'échelle afin qu' il s'intègre mieux à la piscine. Nous plaçons simplement les points d'ancrage en haut et ajustons l'échelle. Voyons voir. L' animation est désormais mieux intégrée à la perspective de l'illustration. Dans la prochaine leçon, nous verrons comment améliorer l'apparence de nos animations de manière très simple. On se voit là-bas. 7. Touches finales: Bonjour. Dans cette leçon, nous allons apporter la touche finale à nos animations. Commençons par l'animation du feu. Nous allons appliquer un effet de lueur l'animation du feu. Nous sélectionnons la couche et allons dans Effect, Stylize, Glow. Dans le seuil de lueur, nous appliquons 80 %, laissons le rayon de lumière à 90 et réglons l' intensité de la lueur à 1,5. Jetons un coup d'œil. Parfait. Je vais le laisser comme ça. Encore une fois, je vous recommande jouer avec les propriétés des effets et utiliser les valeurs que vous préférez pour créer un look unique et différent. Ensuite, nous allons créer une couche de réglage. Pour ce faire, accédez à Couche, Nouveau, Couche de réglage, et veillez à placer au-dessus de tous les autres calques. La magie réside dans le fait que lorsque nous appliquons des effets à un calque de réglage, nous les appliquons à tous les calques situés en dessous. Une fois la couche de réglage sélectionnée, accédez à Effect, Noise & Grain, Noise et appliquez 10 % de bruit. En ajoutant du bruit, nous ajoutons une petite texture à notre animation que j'aime bien. Enfin, nous allons appliquer un dernier effet. Accédez à Effet, Heure, Postériser le temps et réduisez la fréquence d'images à 12. En appliquant cet effet, nous cherchons à imiter le style traditionnel à l'animation habituellement utilisée à cette fréquence d'images. Faisons un aperçu. L'animation sera complètement terminée. Je pense que je vais réduire un peu la quantité de bruit, 7 % suffisent. Jetons un coup d'œil. Parfait, pour gagner du temps, sélectionnez et copiez la couche de réglage à l' aide de la touche Ctrl C ou de la commande C sur Mac. Ensuite, allez dans Project 2 et collez-le avec Ctrl V ou Command V sur Mac. C'est aussi simple que cela. Nous n'avons pas besoin de répéter le processus. Pour terminer, allez dans Project 3 et collez-le. Une façon très simple de donner la touche finale à nos projets. 8. Rendu: Maintenant que nos projets sont prêts, nous pouvons les exporter. Gardez à l'esprit que la composition actuellement ouverte sera exportée. Pour ceux-ci, passez à la section Composition et sélectionnez Ajouter à Adobe Media Encoder. Media Encoder nous aide à exporter des projets plus efficacement. Tout d'abord, quel était le codek ? Dans ce cas, nous utiliserons H264. Il exporte la vidéo au format MP4, le format le plus utilisé sur le Web. En ce qui concerne la résolution de sortie, nous pouvons choisir l' option Match Source, débit élevé ou moyen pour éviter les erreurs et exporter dans la même taille que celle dans laquelle nous avons travaillé sur le projet. Enfin, nous choisissons l'emplacement pour exporter la vidéo et donnons un nom au fichier. Pour terminer, cliquez sur le bouton Play ici. Avec cela, tout sera prêt. Une fois le processus terminé, vous pouvez ouvrir votre vidéo et la partager avec nous tous dans la galerie de projets de cours. J'ai hâte de voir ton travail. 9. Réflexions finales: Félicitations pour avoir terminé le cours. Ce fut un plaisir de vous guider tout au long de ce voyage. J'ai hâte de vous voir appliquer tout ce que vous avez appris en créant vos animations à partir de zéro. N'hésitez pas à partager vos projets dans la galerie de projets ou à me taguer sur vos publications Instagram. J'ai hâte de voir vos créations et de vous faire part de vos commentaires pour vous aider à vous améliorer. N'oubliez pas que la pratique permet de perfectionner et que les erreurs font partie du processus d'apprentissage. Le processus d'apprentissage de l'animation peut être difficile, mais il est incroyablement gratifiant. Consultez mon profil pour des mises à jour sur les nouvelles classes et les autres classes liées au monde de l'animation. Vos commentaires sont importants pour moi Veuillez donc prendre un moment pour laisser un avis sur le cours et partager votre expérience avec les autres. Merci d'avoir participé à ce cours et j'ai hâte de vous voir bientôt dans mes autres cours. Continuez votre travail fantastique.