Transcription
1. Introduction: [MUSIQUE] Quand j'étais enfant, je me rappelle avoir transformé tout ce
que je lisais en histoire, qu'il
s'agisse d'une encyclopédie, d'une recette tirée des livres de cuisine de ma
mère ou d'un article
tiré au hasard d'un magazine. J'ai toujours été fascinée par le pouvoir de la
narration et par la façon dont
elle transforme les choses et les rend encore
plus intéressantes. Bonjour, je suis Khadija, mais tout le monde m'appelle Dija. Je suis un professeur de haut niveau
sur Skillshare et un graphiste indépendant
basé au Caire, en Égypte. J'ai travaillé dans une agence de
marque de premier plan pendant trois ans et je suis freelance à plein
temps depuis deux ans, spécialisée dans l'image de marque, la conception d'
emballages et un peu d'animation. Dans ce cours, je souhaite
aller au-delà du logo et concentrer sur l'
aspect narratif d'une marque. Pour moi, la finition d'un logo et d'une identité de marque
ne représente que la moitié du trajet. Comment racontes-tu cette histoire ? Comment le rendre émotionnel, pertinent et crédible ? C'est là que les
vidéos de marque entrent en jeu. Les vidéos de marque
aident à donner vie votre marque et à créer un lien
émotionnel
avec votre public. Dans ce cours, je
vais vous
apprendre à créer le vôtre. Nous expliquerons pourquoi les
vidéos de marque sont importantes en premier lieu à l'aide de
quelques exemples utiles. Nous passerons
ensuite à la vue d'ensemble d' une marque réelle que j'ai
déjà créée pour un client. Je vais vous expliquer étape par étape
comment je construis une histoire pour cela. Ensuite, lorsque nous aurons une histoire solide, nous commencerons à la visualiser
à l' aide de storyboards classiques, puis à numériser ces
storyboards sur Illustrator et à
apprendre à les superposer
correctement sur After Effects. Nous rechercherons de la musique
sur certains sites, puis nous plongerons dans l'univers d' After Effects pour
animer
le logo, l'identité de la marque et
rassembler le message de l'histoire dans une vidéo globale. Les outils dont vous aurez
besoin pour ce cours sont un papier et un crayon, Adobe Illustrator et
Adobe After Effects. Vous devrez être assez à aise et maîtriser
Illustrator et After
Effects pour
réussir à créer une vidéo de marque à
la fin de ce cours. Ce cours est parfait
pour deux types de personnes. A, des designers chevronnés
qui ont peaufiné identité de
marque et qui
cherchent à leur donner vie ; et B, des débutants qui
débutent dans le domaine de l'image de marque et qui
cherchent à élargir l'horizon
sur la manière dont sont les vidéos de marque créé. Ce cours
vous donnera un aperçu détaillé la façon dont
le processus est
conçu à partir de zéro. Ensuite, nous vous donnerons également une compréhension réelle
de la question. À la fin de ce cours, vous serez en
mesure de repartir avec compétences nécessaires pour être
conteur, apprendre à faire du storyboard ou même simplement apprendre
de nombreux nouveaux outils sur After Des effets pour
vos futures animations. Il y en a certainement pour tous les goûts
dans ce cours. Revenons donc à
l'époque où nous étions enfants et recommençons à raconter
des histoires. Je suis tellement contente que tu sois là et
j'ai hâte de commencer.
2. Les choses et les raisons: Avant de nous y plonger, qu' est-ce qu'une vidéo de marque ? Une vidéo de marque est l'
histoire sonore, visuelle et émotionnelle d'une marque. Il peut avoir de nombreux objectifs, qu'il
s'agisse de
sensibiliser, d'éduquer, de divertir ou même d' inspirer les gens vers
une certaine action. Il peut être utilisé pour présenter une toute nouvelle marque
à un public sous forme vidéo de lancement ou de nouvelle campagne pour une marque déjà
établie, ou comme vidéo explicative d'
un nouveau produit ou service. Contrairement aux publicités traditionnelles, les vidéos de
marque se concentrent moins sur ventes
inconditionnelles et humanisent une marque grâce à du contenu
et à une narration
basés sur les émotions. Tout cela est très bien.
Mais pourquoi sont-ils importants ? Dans le monde actuel de l'image de marque, le design
graphique passe
rapidement du design
statique au design mobile. C'est pourquoi vous
allez probablement voir de nombreuses entreprises et agences
animer leurs logos, animer des illustrations,
etc. Même sur les réseaux sociaux, les choses passent
de plus en plus des photos aux vidéos. vidéos offrent une expérience plus
captivante et ne manqueront pas
de vous laisser une impression durable. C'est pourquoi je
pense personnellement qu'il ne suffit pas d'être un excellent
graphiste de nos jours, mais qu'il est également important d'
être un excellent conteur. Même si vous ne pouvez pas
animer pour l'
instant, le simple fait de disposer des outils nécessaires pour
construire et créer une
histoire pour votre marque signifie que vous êtes
déjà à mi-chemin. Vous pouvez toujours collaborer
avec des animateurs pour concrétiser votre vision si vous
ne disposez pas des outils nécessaires pour le faire. Mais c'est en créant ce
lien émotionnel et en le diffusant par le biais de la vidéo
de marque que vous intervenez. Essentiellement, c'est ce qu'est réellement l'image de
marque. Vous pouvez également utiliser les vidéos de
votre marque pour vendre votre concept à un client. Au lieu de leur
présenter des centaines de diapositives, vous pouvez leur laisser un impact impressionnant
grâce à une vidéo de marque. De même, les clients peuvent ensuite
utiliser votre vidéo de marque pour interagir
davantage avec leurs consommateurs sur leur plateforme. Dans ce cours, en particulier, je vais vous expliquer comment réaliser une vidéo de lancement de marque, signifie qu'il s'agit d'une
nouvelle marque qui est sur le point d'arriver sur le
marché et que c'est la première fois que les gens
vont le voir et apprendre à
connaître la
personnalité de la marque. J'utiliserai principalement du
motion graphics et de l'animation, car c'est
ce qui correspond le mieux à la marque sur laquelle
je travaille aujourd'hui. Vous découvrirez
pourquoi plus tard dans le processus. Dans la leçon suivante, je
vais vous expliquer
ma méthode personnelle de création de vidéos de marque, et je
vous montrerai également quelques exemples
d'autres vidéos de marque
pour obtenir des informations et voir comment
certains
conseils sont appliqués.
3. La méthode à 360 degrés: En général, toute histoire
a un début, un milieu et une fin. Lorsque vous essayez
de trouver une histoire pour une vidéo de marque, ce n'est
peut-être pas toujours
la meilleure voie à suivre. Chaque fois que je crée
une histoire pour une marque, j'aime toujours utiliser cette méthode
particulière que j' aime appeler la méthode à
360 degrés. La méthode à 360 degrés consiste essentiellement à commencer votre
histoire avec un certain
élément, à faire parcourir à vos spectateurs
un voyage, puis à terminer cette histoire avec le même élément en boucle. Par exemple, si vous commencez votre
vidéo de marque par une question, vous
devez également terminer
par une question rhétorique, laissant à votre public la même
entrée que celle
avec laquelle vous avez commencé. Bien entendu, cela
varie d'une
marque à l' autre et n'est pas gravé dans le marbre. Par exemple, si vous créez une vidéo de marque
pour notre application mobile, vous pouvez toujours
commencer par un problème que la marque résout
essentiellement. Expliquez
au public comment utiliser l'application puis terminez la vidéo avec une solution proposée par votre application. Cela est également considéré comme un moment de boucle complète
, car le public peut alors relier la solution que vous lui avez
laissée à la fin au problème avec
lequel nous avons commencé
au début. Le fait est que première impression
d'une vidéo de marque est aussi forte que la précédente. Vous voulez toujours trouver un
moyen de relier le début de
votre vidéo de marque à la fin
d'une manière qui soit
logique pour votre marque. Maintenant, je voudrais
vous montrer [inaudible] vidéos de
ma marque préférée qui appliquent cette méthode de différentes
manières, afin que vous puissiez comprendre ce que je veux dire
et voir comment cette astuce est transférable sur
de nombreuses marques. La première vidéo de marque que je
souhaite vous montrer est Airbnb. Il s'agit de l'une des premières
vidéos de marque qu'ils ont publiées
pour la première fois pour expliquer
l'histoire de
leur symbole, de leur icône et de leur
sentiment d'appartenance. [MUSIQUE] qui m' a marqué dans
cette vidéo de marque,
c'est qu'
ils voulaient évidemment s'assurer qu'Airbnb trouve un écho en tant qu'entreprise sûre et
digne de confiance. J'adore la façon dont ils ont emprunté
la voie humaine, dans cette vidéo de marque pour vraiment montrer, et ils ont
joué sur
l'un des sentiments les plus innés de la nature
humaine, à savoir
le sentiment d'appartenance, et C'est même le
titre de la vidéo. La méthode à 360 degrés entre
ici, où ils jouent sur le mot
appartenir et c'est l'introduction de l'
ensemble du concept de marque. C'est ainsi qu'ils ont construit
l'icône de leur marque. Si nous sautons
jusqu'à la fin, vous constaterez qu'ils terminent également la vidéo de la marque avec
la même phrase. Où que vous le voyiez, vous saurez que vous êtes à votre place, donc j'aime beaucoup la façon dont ils ont tout
lié, même si vous ne le remarquez pas. Mais maintenant que vous le faites et que cela fait une énorme différence, vous pouvez tout relier
, et l'histoire se termine
en un moment de boucle complète. Ensuite, ils signent simplement leur logo en tant que
marque déposée à la fin. Vous verrez que de nombreuses marques et vidéos de marques le font
réellement. La prochaine vidéo que je souhaite vous
montrer est Pivot. Pivot n'utilise pas d'illustrations photographies
ou de
quoi que ce soit Ils utilisent juste une bonne vieille
typographie et une voix off. Je voulais juste vous montrer un éventail de vidéos de marques
différentes afin
que vous ne vous sentiez pas obligée de faire quelque chose de
très avancé avec des illustrations ou quelque
chose de super chic. Cela peut être aussi simple que cela. Les entreprises ne peuvent pas échapper au changement, mais elles peuvent le façonner. Lorsque votre avantage s'érode, vos plans rencontrent de la résistance. Vos compagnons de lancement font la différence. Vous allez, les gens seront désengagés. C'est un signe que quelque chose
doit changer. Le meilleur endroit pour démarrer Pivot. Nous aidons les entreprises confrontées un tournant à trouver
le point d'ancrage et à l'utiliser pour créer un avantage stratégique
et créatif. Pivot vous permet de
prendre plus facilement une nouvelle direction tout en restant fidèle
à qui vous êtes. Comment ? En vous comprenant et en tirant parti de
votre histoire unique, nous travaillons avec vous pour
donner vie à des solutions. Vous aider à exécuter
lorsque vous savez ce qui fonctionne ou à expérimenter
lorsque vous ne le savez pas. De cette façon, nous
vous emmenons là où vous devez vous
rendre efficacement et
en toute confiance. La prochaine fois que vous ferez face à un
tournant, passez à Pivot. J'adore la
simplicité mais la brillance de
cette vidéo de marque en animant chacun des mots et des messages écrits
en fonction de leur signification. C'est visuellement très
stimulant et cela reflète également la personnalité de la
marque. Il est efficace,
pratique, intelligent, intelligent,
il évolue rapidement, il sait où aller, il sait comment vous aider. Elle possède le savoir-faire. Même le choix de l'
animation et la façon dont ils s'y sont pris
reflètent la marque
. Ce n'est pas tout à fait aléatoire. Encore une fois, avec le concept 360, si nous arrivons à cette partie de la vidéo où il est
question de tournant, menant à la signification
de la marque Pivot. Il se termine par la
même idée, tournant, puis se termine par le nom et le logo de la
marque. J'aime vraiment le fait qu'
ils l'aient enraciné. Vous le voyez deux fois
et vous vous en
souviendrez toujours chaque fois que
vous le verrez à nouveau. Le suivant est Native Brand. Je voulais également inclure une vidéo de marque qui
fonctionne uniquement avec des photos et des images au cas où votre marque n'
aurait pas d'illustrations. Vous n'avez pas les moyens de
faire une voix off, et c'est aussi
simple que possible, mais il y a quelque chose de vraiment intéressant que j'
adore dans cette vidéo de marque et nous
y reviendrons plus tard dont je voulais que tu aies
une note à partir de maintenant. [MUSIQUE] Je ne sais pas si tu as remarqué la même
chose que moi. Mais cette marque a pris
quelque chose de super basique et simple qui peut
être vu dans n'importe quelle autre marque. Ce ne sont que des séquences
photographiques moyennes, jolies petites majuscules, mais c'est assez basique. Rien qui se démarque vraiment. Mais ce qui compte dans
cette vidéo de marque, c'est la façon dont ils ont associé toutes les transitions et les images de manière exquise
à la musique. C'est quelque chose dont je
parlerai certainement plus tard, mais la musique est une autre
dimension des vidéos de marque. Ce n'est pas juste quelque chose de visuel. La dimension audible apporte
également une énorme perception et un
facteur important dans le jeu. J'adore la façon dont ils ont pris
quelque chose d'aussi simple, mais l'ont complètement amélioré en l'
associant à cette musique. Cela le rend super moderne et très
rapide, très impertinent, déterminé et très
plein d'esprit rien que par cette musique. Vous pouvez déjà vous faire
une idée de la personnalité de la marque simplement en regardant cela et
en fonction de leurs choix ici. La dernière valeur de marque que je
souhaite vous montrer est Zippy. [MUSIQUE] J'aime particulièrement
cette vidéo de marque car je la trouve super simple. L'utilisation de formes de base telles que des carrés, des rectangles et des cercles. C'est ça. Messages et typographie de
base, photographie de base. Cela peut ressembler à toutes les marques sur lesquelles
vous pouvez travailler, mais ils l'ont rehaussée en ajoutant cette
ambiance familiale quotidienne heureuse nouveau
cette
ambiance familiale quotidienne heureuse avec la musique
et un style d'
animation très joyeux, simple et accueillant. Je voulais juste te montrer
une autre idée de ce à quoi ça ressemble.
C'est super simple. Cela ne doit pas être
compliqué, mais il s'agit de définir votre objectif et la voie que vous souhaitez suivre,
ainsi que le ton, la
voix et ce que vous
essayez de regarder pour apporter toutes ces réponses à ces questions dicterez la musique que
vous allez faire. Si vous comptez
faire une animation ou une
photographie ou quelque chose avec [inaudible] ou
quelque chose avec des images. Le 360 degrés vient ici en soulignant
également l'essentiel de faciliter
la vie des parents et des
enfants et de la rendre plus
significative pour les familles. Terminez ensuite la vidéo
en vous inspirant d' une vie familiale quotidienne et
en rassemblant tout le monde, ce qui est leur slogan,
nous partons ensemble. Ils signent avec
le logo à la fin. Chacune de ces vidéos de marque
utilise ce concept dans cette méthode
différemment selon votre marque. Je voulais juste que vous
jetiez un coup
d'œil à un large éventail d'exemples
différents, et je
lierai probablement beaucoup plus de mes favoris dans les ressources afin que vous puissiez les
regarder à votre rythme. Je vous
recommande vivement de le faire. Parce que vous aurez simplement une bonne compréhension
et une bonne
apparence en regardant des exemples très
différents, et cela vous aidera à vous
enthousiasmer et à vous préparer à créer le vôtre. Cela étant dit,
passons à la leçon suivante.
4. Aperçu de la marque: [MUSIQUE] Maintenant que nous avons abordé
la compréhension de base et le flux des vidéos de marque, je veux
maintenant vous présenter la marque que j'ai créée pour un vrai client et
c'est ce que je vais créer une vidéo de marque pour aujourd'hui. Je veux te présenter
Skip in Scoop. Comme son nom l'indique, Skip and Scoop est une marque de
crème glacée mais avec une touche d'originalité. Il s'agit plutôt d'une
expérience magique qui puise dans votre enfance
nostalgique. C'est une expérience agréable
pour les adultes qui souhaitent se remémorer leur enfance et pour les enfants laisser libre cours à leur imagination, ce qui se traduit par une expérience
magique qui a une valeur durable. J'ai créé cette marque
en collaboration avec l'agence de branding
boutique Ants and Elephants, également basée au Caire. Où ils se sont occupés de
la stratégie, des ateliers pour les clients et du brief
créatif, et j'ai travaillé à leurs côtés pour créer l'aspect visuel
de la marque, du logo aux illustrations
de l'identité de marque. Je veux vous présenter certaines des décisions créatives que
nous avons prises lors de
la création de
cette marque afin que vous
en décisions créatives que
nous avons prises lors de
la création ayez
une compréhension globale avant
de me
plonger dans tout le reste. Je vais commencer par
une histoire de marque. Une histoire de marque est essentiellement
un récit cohérent qui résume les faits et les sentiments créés par votre marque. Contrairement à la vente
ou à la publicité
d'un produit, l'histoire d'une marque doit susciter
une réaction émotionnelle. Vous verrez donc qu'
il est écrit de
manière à susciter des émotions et certains mots clés appliquer visuellement certains mots clés à
l'ensemble de l'identité de la marque. L'histoire de la marque est la suivante : nous croyons à l'imagination, expression personnelle et à la créativité. Chez Skip and Scoop, les
expériences interactives sont infinies et vous invitent
à laisser libre cours à votre
imagination d'enfant conservant vos délicieuses
friandises et glaces. Nous sommes là pour vous emmener, vous
et vos proches une aventure de dégustation pleine de saveurs uniques pour vos
yeux et vos papilles gustatives. Bienvenue dans une destination qui
ravira votre esprit et votre appétit. Passons ensuite aux couleurs de marque,
les couleurs principales de la marque sont rouge de
canne à sucre et la crème laitière. J'aime toujours nommer
les couleurs de la marque que j'ai choisies, car cela les
rend encore plus uniques à la marque
et chaque nom reflète une certaine signification
derrière le choix de la couleur. Le rouge canne à sucre est donc
une couleur emblématique de la marque qui évoque la lumière, la
passion et l'amour. C'est la sensation que vous êtes
censée ressentir lorsque vous vous faites
plaisir et que vous
mangez de la glace. C'est également une couleur très
stimulante qui suscite l'
appétit, l'excitation et une vague d'émotions C'est
donc la
couleur principale avec laquelle nous voulions que
les gens reconnaissent
la marque. D'autre part, la crème
laitière est inspirée des produits laitiers de la
crème glacée et elle est destinée à équilibrer le rouge et à agir comme une couleur neutre
adaptée à la marque. Ensuite, nous avons également des couleurs
secondaires. Les couleurs secondaires
portent également des prénoms, qui sont bleu ciel, jaune
joyeux et rose
gomme à bulles. Ils reflètent les mots clés et les valeurs de la
marque, et ils apportent également une
touche de
couleur vive au
rouge de canne à sucre et à la crème laitière. Maintenant, les couleurs secondaires ont
également une autre
dimension,
à ces
nuances monochromatiques pour chaque couleur si nous avons besoin
que les choses soient légèrement
plus réalistes ou 3D, par opposition à des
couleurs plates comme ici. Nous voulions simplement utiliser les couleurs de
manière flexible dans l'ensemble de l'identité de
la marque, comme vous le verrez tout au long. Ensuite, nous plongeons dans le logo. Le logo est ce
mot-symbole personnalisé destiné à refléter une époque où nous
étions des enfants jeunes et insouciants. Qu'est-ce qui pourrait toujours nous
enthousiasmer et illuminer nos yeux ? Eh bien, de la glace, bien sûr. Le mot-symbole a été conçu
de manière à ressembler à la sensation de
sauter et à évoquer
cette sensation enfantine et excitée que nous avons ressentie lorsque
nous étions sur le point de
manger de la crème glacée en plaçant les lettres
individuellement. tournez dans des directions
différentes comme s'
ils sautaient réellement. Nous avons également choisi des lettres minuscules ensemble,
car en général, lettres
minuscules et les mots reflètent une atmosphère plus jeune
et plus conviviale. Les lignes
ajoutées sous certaines lettres sont
également destinées à évoquer une
sorte de mouvement et à
ajouter à l'
aspect ludique de la marque. Ensuite, nous avons également créé
une sous-marque de logo laquelle nous réduisons le
mot symbole en SMS. également joué sur l'
illustration du nom Skip and Scoop et,
au lieu du et, nous avons ajouté une esperluette, pour que le résultat soit visuellement plus équilibré. Alors c'est le mot marque sur
le fond de crème laitière. Nous passons ensuite à l'
identité et à l'emballage. Nous avons également donné un nom à l'identité de
la
marque , qui reflète
le concept qui la sous-tend. Comme le nom de la marque
est Skip and Scoop, nous avons voulu réfléchir à un
concept d'identité qui soit lié à cela, mais qui nous
laisse la possibilité de nous en déchaîner. Où irais-tu
normalement sauter ? Nous avons pensé, dans une aire de jeux. Nous l'avons baptisé le
terrain de jeu magique des rêves. Maintenant, ce terrain de jeu magique propose de nombreux
jeux et manèges différents, mais avec une touche d'originalité. Chaque manège ou élément de ce
terrain de jeu est repensé sous forme glace ou de désert
proposé par Skip and Scoop. Nous nous sommes mis dans la peau
d'un enfant et nous nous sommes demandé comment un enfant imaginerait
un terrain de jeu magique ? Nous avons cette balade magique en sandwich à la crème
glacée ,
puis un trampoline à
biscuits gaufrés avec crème
glacée comme boules
rebondissantes
, puis un toboggan fait de churros
et d'une échelle en canne à sucre, puis un toboggan magique pour les milkshakes avec
une paille de canne à sucre, un vélo volant
fait de roues de poubelle à café et une balançoire magique faite de biscuits
gaufrés et d'une structure de
canne à sucre. Également, une balançoire faite d'un biscuit
gaufrette équilibré par une cuillère à glace géante et deux portions crème
glacée
molle à chaque extrémité. Nous voulions également que la
typographie et les messages de la marque
soient inclinés et
aient le même effet de
saut d'une certaine manière et qu'ils
interagissent avec les éléments. Voici donc un exemple où
nous avons écrit « Faites un tour dans le ciel et faites tourner deux
cerceaux autour de lui ». Le choix de la typographie
ici est audacieux, charmant et enfantin, tout en
reflétant les valeurs de la marque. Voici l'aperçu général de la marque avec
tout combiné. Vous pouvez voir ici que les couleurs principales de la marque
dominent partout, mais que les couleurs secondaires agissent comme accentuation et font vraiment
ressortir le tout et ajoutent un peu
saveur de la marque. Nous avons ensuite voulu que la marque ait des cônes rouges
emblématiques pour
mettre davantage en valeur la couleur de la marque et que le logo y soit
gravé. Nous avons également pensé à appliquer les illustrations
sur l'emballage ici sur les cornets de crème glacée. Même chose pour les gobelets à glace mais avec une
illustration différente. Ensuite, le
vélo poubelle à café passait sur les tasses à café à emporter et les illustrations magiques de
diapositives de milk-shake étaient placées sur les tasses à milk-shake. Pour les sacs à emporter, nous voulons qu'il y ait
un jeu de mots en écrivant à
nouveau swing by us et en incluant l'illustration de la balançoire comme une impression ludique pour laisser au client
lorsqu'ils quittent le magasin. Nous avons également fabriqué des autocollants, des uniformes, des tabliers et c'est l'une de mes idées d'activation
préférées. Comme il s'agit d'un terrain
de jeu
imaginaire de bonbons et de glaces, notre esprit
s'est immédiatement tourné vers Willy Wonka. Nous voulions créer cette
idée d'un ticket doré chaque fois qu'un nouveau client achetait
de la crème glacée au magasin, il recevait
ce billet et après 10 achats de crème glacée,
il J'en obtiendrais un gratuitement. Comme ce que vous voyez
normalement dans cafés, mais nous voulions que
cela soit un peu
plus excitant et pertinent
pour les marques. Nous avons donc pensé que cela correspondait à
la nature ludique,
amusante et magique de la marque . . Ensuite, il s'agit d'une visualisation
du tableau de menu à l'intérieur du magasin. Parce que l'ensemble du concept de
marque
repose sur ce monde imaginaire, nous avons voulu présenter des
idées sur la manière dont nous pouvons
faire de l'histoire une expérience dans laquelle
vous pouvez vous perdre dans embrassez votre enfant intérieur. Nous avons donc voulu inclure des
idées d'installations 3D, nuages sur tout le
plafond et le sol, grappes de crème glacée
faisant fondre et
d'ampoules cornets de crème glacée. C'est à peu près
ça. C'est l'une de mes marques préférées sur
laquelle j'ai travaillé en termes de processus, collaboration et de résultat
visuel. Maintenant, il manque
quelque chose : raconter
l' histoire
à travers la vidéo de la marque. Maintenant, pour cette
marque en particulier, comme je l'ai déjà dit, j'ai l'impression qu'une vidéo d'animation et de
graphisme purement animée
avec des illustrations et une écriture de l'
histoire à l'écran est parfaite pour cela
et cela suffira à cet impact magique
que j'essaie de créer. Maintenant, si j'ajoute des images et des photos de crème glacée
typiques, j'ai l'impression que cela enlève un
peu à
la magie et ramène les choses à notre niveau de
réalisme, ce que je veux éviter pour ce lancement
initial vidéo. Alors sans plus attendre, passons
au brief. [MUSIQUE]
5. Le résumé: [MUSIQUE] Comme pour toute
tâche liée à l'image de marque, vous devez toujours avoir
un brief créatif sur vous. Un brief créatif vous
aidera simplement à mettre les choses en place et
à
clarifier les choses pour vous ou pour toute
autre personne avec qui vous
allez
travailler si vous souhaitez envoyer ce document à un collaborateur. Ce
sera un modèle de
keynote téléchargeable pour vous. Si vous souhaitez l'utiliser
plus tard pour vous-même, je le lierai en
bas des ressources. J'ai classé le brief
en cinq sections. Objectif, public, contenu, histoire de
marque et tonalité. Chaque section contient une série
de questions dont les réponses vous aideront à construire
vous-même le brief. C'est un excellent exercice pour
vous mettre sur bonne voie et savoir exactement ce que vous allez faire
avec cette vidéo. Sinon, c'est
un bon document à envoyer à une personne
avec
qui vous pourriez travailler et qui a besoin
de connaître certains points clés. commençant par l'objectif, quel type de
vidéo de marque s'agit-il ? Dans mon cas, il s'agit d'une
vidéo de lancement pour une nouvelle marque. Je vais imaginer ce saut sculpté et
lancé encore et je vais
réaliser la première vidéo qui arrivera sur
le marché et qui
façonnera la marque. s'agit d'une
information importante car elle
déterminera le type de contenu dont
vous aurez besoin dans la vidéo. Ensuite, quel est l'objectif ? Dans mon cas, l'objectif
est aussi simple que de raconter cette histoire magique de la marque et
d'en tirer parti. Je souhaite présenter le concept qui sous-tend le logo et l'
identité de la marque , car c'est toujours la première chose que
les gens verront. Je veux les emmener dans ce voyage
et leur faire
comprendre l'histoire se cache derrière tout cela avant de lancer d'autres campagnes pour cette marque. Je veux d'abord mettre en valeur l'
épine dorsale de la marque, en intégrant l'
image de marque auprès du consommateur. Ensuite, il y a le public. Quel est le
public cible de cette vidéo ? Je cible deux types de
personnes. Les adolescents, les jeunes adultes et personnes qui
aiment se livrer à glaces et qui n'ont pas peur de
laisser libre cours à leur imagination
d'enfant intérieur, mais aussi les parents de ces enfants qui
regarderont la vidéo et veulent découvrir
cette marque avec leurs enfants et la voir à
travers leurs yeux. Alors, quelle perception est-ce
que je veux laisser aux consommateurs
avec cette vidéo ? Je veux que les consommateurs
soient enthousiastes, intrigués et curieux. Cela signifie que je ne
veux pas leur laisser une image complète de la marque. Je veux leur faire un voyage
juste assez pour leur laisser un peu d'imagination et un peu
de marge
de manœuvre pour
en juste assez pour leur laisser un peu d'imagination et un peu
de savoir
plus afin qu'ils puissent rester dans les parages et attendre de voir
ce que la marque propose d'autre. Je veux créer une base d'excitation et
de joie à travers ce monde
imaginaire que je suis en train de créer. Puis vient le contenu. Quel type de contenu comportera
cette vidéo de marque ? Comme il s'agit d'une vidéo de lancement et que je souhaite simplement présenter l'histoire de la marque
et ce monde magique, je veux juste que ce soit des graphismes
purement émotionnels, vidéo
animée du
logo, des messages, les illustrations, et une musique de
fond pour l'instant. Je veux que ce soit aussi
magique que possible sans avoir d'images de personnes mangeant la
glace ou des maquettes pour l'instant, parce que j'ai l'impression que ce
serait plus réaliste, et pour cette vidéo en particulier, Je veux les garder dans
ce monde imaginaire et le garder aussi magique et
enfantin que possible. Vient ensuite l'histoire de la marque. Quelle est l'histoire que je vais
finalement raconter ? Comme je connaissais déjà l'
histoire de la marque dès l'étape de la stratégie de marque, je vais la garder telle qu'elle
est maintenant et je retrouverai l'histoire plus tard avec des
mots spécifiques dans la leçon suivante. Mais si vous n'avez pas encore écrit
d'histoire de marque, je vous invite à profiter de ce moment écrire un petit
récit qui reflète le
sens de votre marque, la solution qu'elle résout le cas échéant, et l'impact émotionnel qu'il est censé avoir sur son public. Cela vous aidera à construire
l'histoire de votre vidéo. Enfin et surtout,
la tonalité. Quel est le ton et la
voix de votre marque ? Cela dictera
presque tout. La musique que vous choisirez
en arrière-plan, le rythme de la vidéo, les messages que vous allez écrire et à peu près tout. Le ton et la voix prennent la
forme de mots clés concis. Dans mon cas, ils sont ludiques, imaginaires, enfantins,
édifiants et magiques. Cela m'aidera dans
mes choix musicaux, le type d'animation
que je choisirai de faire, etc. C'est à peu près
la fin de notre mémoire. Vous pouvez utiliser ce document
comme modèle pour vous-même et simplement écrire les réponses qui correspondent le mieux à la marque sur laquelle vous avez
travaillé, et vous aurez déjà
l'impression avoir une feuille de route. Dans la leçon suivante,
nous allons commencer à construire une histoire claire et l'inscrire sur une chronologie pour notre vidéo de marque.
6. Structurer l'histoire: [MUSIQUE]. Dans cette leçon, nous allons
apprendre à développer une
idée d'animation pour notre logo, mais aussi à l'associer à une vue
d'ensemble de l'histoire. Essentiellement, nous ne
créons pas simplement une animation de logo, nous créons une vidéo de marque. Nous devons donc tout créer
avec une vision à 360°. Je vais vous présenter
le modèle de structure que j'ai préparé
et il m'aide simplement à mettre en place tout ce qui s'est passé et relier tous les éléments entre eux, logo avec une histoire plus large. Je partagerai ce
modèle avec vous et les ressources si vous en avez
besoin, vous êtes libre de l'utiliser. Le modèle de structure de l'histoire
est divisé en deux parties animation du
logo et l'histoire. Nous allons ensuite
relier les deux et
les inscrire sur un calendrier provisoire afin que tout ait sens lorsqu'
ils se rejoignent, et cela
vous facilitera les
choses plus tard storyboard. Tout d'abord, je
veux que vous compiliez un aperçu de votre marque,
comme je l'ai fait ici. Afin de créer
une histoire pour la vidéo, vous devez savoir avec quoi vous
allez travailler. Maintenant, je veux que vous
considériez votre marque comme des éléments distincts. Les éléments que j'ai ici sont
les illustrations magiques de
glaces, les concepts de saut
dans le logo et l'idée d'une aventure de
dégustation. Cela peut différer de votre marque. Par exemple, vos éléments
peuvent être des formes de base, des lignes
graphiques, des structures de
mise en page dynamiques, photographies au lieu
d'illustrations. Travaillez avec ça.
Disséquez les éléments et identifiez ce qu'ils sont. À partir de ces éléments, vous souhaitez
commencer à identifier les concepts clés. Les concepts clés que
je vous ai présentés précédemment dans l'aperçu de la marque sont le terrain de jeu
magique des rêves, le concept de saut et l'aventure de dégustation. Le fait que cette marque propose bien plus
que de la crème glacée, je souhaite faire voyager le public
. Ce sont les trois
principaux concepts
que je souhaite présenter dans la vidéo. Ensuite, je dois identifier les messages clés
que je vais
écrire dans la vidéo. Je les ai extraits de l'
histoire de la marque et j'ai écrit en cours route pour les adapter et représenter l'histoire
que j'essaie de livrer. Les messages clés sont les suivants :
imaginez un monde sans frontières et sans destination
pour votre esprit et votre appétit. Une aventure gustative pour
vos yeux et vos papilles, et notre cuisine
est dans les nuages. Vous pouvez toujours ajouter ou supprimer des messages clés en
cours de route, mais il s'agit d'une
étape importante pour identifier l'étape, afin de vous aider à créer une séquence
de base pour la vidéo. Plus vous avez de messagers, plus vous
aurez besoin de penser à des cadres, et
moins vous aurez à couper. À partir de là, je peux passer
à l'animation de mon logo. Maintenant, je suis sûr que je veux l'animation reflète le
concept qui sous-tend le logo. Parce que mon logo est
conçu pour évoquer le concept de saut
et le sentiment de bonheur que l'on ressent lorsque l'
on mange une glace. Je pense
que les lettres peuvent
tomber du haut de l'écran, éparpillées et inégales, et
qu'elles rebondissent et se
remettent en place. Le logo est simple, donc je
veux que l'
animation soit tout aussi simple
et reflète cela. Mais alors, comment puis-je le relier
au terrain de jeu magique des rêves et
tout faire passer en douceur avec
les illustrations ? Nous revenons aux concepts clés et voyons s'il y a
quelque chose qui peut nous aider. Parmi les concepts clés,
je peux souligner le mot terrain de jeu magique
et aventure gustative. Maintenant, si vous revenez au logo, je peux travailler avec
le point du i.
Le point du i est la
seule forme de base l'ensemble du mot et c'est la seule forme foncée sur
toutes les lettres. Il se démarque des autres. Ce point pourrait représenter une
balle dans un terrain de jeu en fait. Il pourrait monter en échelle et
commencer à rebondir sur le sol, puis glisser et rebondir tout au long de
la vidéo, interagissant avec
les illustrations, en glissant autour des
messages, puis en descendant les glissades et font le tour des balançoires jusqu'à la fin, rejoignent le logo puis rebondissent à sa
place sous la forme d'un point. Maintenant, j'ai trouvé quelques références pour
ce concept ici. Je viens de me rendre sur Pinterest, de
taper une animation rebondissante, de sortir quelques références qui refléteront l'idée que
j'essaie d'animer. La référence sur
la gauche montre comment j' imagine que je veux que
la balle rebondisse. Vous voyez sa
forme se transformer lorsqu'il atteint le trampoline et qu'
il remonte. Ce sera intéressant car
le point se transforme également en boule, puis rebondit
à nouveau en point. Ensuite, la référence sur
la droite est la façon dont je veux que la balle se déplace à
travers la vidéo rebondisse et glisse entre
les illustrations, juste pour que les choses restent aussi ludiques
et dynamiques que possible. Maintenant, vous pouvez utiliser exactement la
même méthode pour le logo sur lequel
vous travaillez. Il vous suffit d'identifier
le concept qui sous-tend votre logo ,
puis de penser à
une méthode automatisée qui mettrait en valeur
ce concept, puis d'examiner l'identité de votre
marque et de trouver un élément commun entre les deux
que vous pouvez relier entre eux. J'ai examiné mes références à l'aide certains mots clés tels que
bounce et skip, et cela m'
a certainement aidée à visualiser la façon dont je pouvais voir le
déroulement de cette animation. Vous pouvez faire de même
dans votre cas en identifiant certains mots clés en
fonction de votre concept. Maintenant que nous avons défini une idée
d'animation pour le logo et comment le lien
avec l'identité de la marque, il est temps d'avoir une
vue d'ensemble de l'histoire. Rappelez-vous que lorsque j'ai parlé
de la méthode des 360 degrés, c'est là qu'elle entre en jeu. Maintenant, rappelez-vous qu'il n'est
pas nécessaire que ce soit un cercle parfait. ne s'agit pas d'une classe de géométrie. Vous pouvez certainement être
indulgent avec cela. Je veux juste que vous compreniez le pouvoir de relier le
début à la fin, et vous n'avez pas à le faire si vous ne le souhaitez pas ou si
cela ne correspond pas à votre marque,
c' est juste un conseil supplémentaire
ou quelque chose comme ça qui pourrait vous
aider à créer une
structure pour vous-même. Mon 360 degrés ressemble à ça. J'imagine l'histoire. Nous commencerons par une phrase d'ouverture
captivante, inspirée des messages
clés tels que « Imaginez un monde
sans frontières ». Ensuite, il peut être suivi
d'une illustration animée, préférence quelque chose
qui reflète cette ligne juste pour la
rendre plus pertinente, puis je vais présenter le
logo avec l'idée d'animation. Ensuite, je vais séduire le public en emmenant dans une aventure
de dégustation. Cette aventure de dégustation
passera ensuite en revue les différentes illustrations
animées, puis je terminerai la vidéo de
la marque par
une phrase finale qui se rapporte
à ce que j'ai commencé par. Lorsque j'ai commencé à imaginer un
monde sans frontières, je voulais terminer mon histoire en vous souhaitant la
bienvenue dans une destination. Après avoir présenté la vidéo
avec Imagine this World, je vous souhaite la bienvenue. C'est presque comme si
tu étais arrivée. Techniquement parlant,
je ne finirai exactement
par ce que
j'ai commencé. C'est pourquoi ce n'est pas un cercle
parfaitement fermé, mais je
le termine par
la même séquence qui relie
tout. Je pense toujours que
terminer votre vidéo le logo est l'outro la
plus forte, afin que les gens puissent toujours
se souvenir du nom de la marque, et c'est presque comme un signe, gros une marque de commerce,
une signature. Gardez toujours cela à l'esprit. Vous n'avez pas toujours besoin de
commencer par le logo tout de suite, mais je vous recommande de terminer par celui-ci. N'oubliez pas que la balle
rebondissante forme également un cercle complet à
la fin, où elle rebondit sur le logo
au début, puis elle termine son
voyage à la toute fin. Maintenant que nous avons une
animation du logo et une histoire à raconter, nous pouvons désormais tout mettre
sur une chronologie visuelle, afin de savoir exactement
qui va où. Je vous ai déjà fait gagner un peu de
temps en plaçant mes éléments ici sur la chronologie juste pour faire avancer les choses. Cela n'a pas besoin
d'être gravé dans le marbre. Je peux toujours revenir en arrière, modifier, réorganiser, réorganiser
n'importe quoi à ce stade. Ce ne sont que des points clés
de la chronologie pour le moment, juste pour que je puisse connaître une
séquence approximative pour la vidéo. Chaque point noir est
censé être un cadre. Je vais commencer par
un message d'ouverture comme vous l'avez vu plus tôt, puis je passerai par
une illustration animée entre chaque message, juste pour que les choses restent
visuellement intéressantes. Je veux que le public
lise, plutôt que de regarder quelque chose qui s' anime et vice
versa. À ce stade, vous pouvez vraiment
jouer avec cela, ajouter autant de
cadres que vous le souhaitez en fonction de votre histoire et du
nombre d'éléments que vous avez. Vous pouvez également les raccourcir et avoir autant de
cadres que vous le souhaitez. À partir de là, il est très
facile de démarrer le storyboard. Je peux à peu près visualiser
ce que je
veux voir dans chaque image. Je vais commencer à dessiner
le storyboard dans la leçon suivante et voir comment nous pouvons le développer davantage et le
préparer pour l'animation.
7. Storyboard: Dans cette leçon, nous
allons commencer à dessiner notre storyboard. storyboards sont très importants car ils constituent votre
feuille de route pour l'ensemble de la vidéo. Vous pouvez voir l'intégralité de la vidéo comme un processus devant vous. Ils vous aident également à identifier le concept selon lequel votre
vidéo fonctionne ou non et comment se déroulera le flux de votre
vidéo. Si vous avez besoin de faire des
ajustements ou de réparer quoi que ce soit, nous commandons, nous modifierons tout. C'est le moment idéal pour le faire. Vous avez généralement besoin d'un papier
et d'un crayon pour cela mais si vous avez un iPad
et que vous préférez l'utiliser, vous pouvez le faire par tous les moyens. Personnellement, j'aime utiliser un bon vieux papier et un crayon. Le processus est super
simple et facile. Nous allons simplement
dessiner de petites vignettes de chaque image comme storyboard et dessiner ce qui
se trouvera dans chaque image. Vous pouvez maintenant utiliser votre
règle si vous le souhaitez mais j'aime aussi
dessiner à main levée, donc il n'y a
aucune pression sur ce que vous voulez faire. Mais pour les besoins de cette vidéo, je pense que je vais
abandonner la règle pour l'instant
et dessiner à main levée parce que c'est super
simple et facile et que vous ne voulez pas
perdre trop de temps à créer Assurez-vous que chaque cadre est
parfaitement carré ou rectangulaire ; cela n'a pas d'importance pour le moment. Nous pouvons commencer par j'aime utiliser un
crayon HB juste pour commencer avec légèreté et facilité et nous devons nous engager à respecter
toutes les lignes dès maintenant. Ce que je vais faire,
c'est juste
dessiner mon premier cadre ici. Je vais le nommer
en haut, il suffit de signer sur le cadre 1. Ensuite, je vais regarder la chronologie que j'avais dans la leçon précédente
et vérifier ce qui va
se passer dans
la première image. Dans la première image,
je vais avoir quelque chose comme une
ligne qui va de pair avec l'idée d'un monde
sans frontières. Je pense aussi à des
nuages arrondis dans le ciel. Cool. C'est ce qui va
se passer dans ma première image. Passons maintenant au second, je vais avoir une
échelle et je pense que je peux relier les nuages que nous voyons ici et les faire passer dans celui-ci, juste pour que cela ait du sens. dessinant des storyboards,
vous pouvez écrire des annotations pour vous-même,
juste pour vous en souvenir. Je vais juste écrire
ici des nuages de liens, juste pour comprendre comment je vais passer
d'ici à ici. Ensuite, au troisième cadre, nous
aurons une autre ligne. Le cadre suivant est l'
illustration de la façon dont le biscuit et la cuillère à glace
tombent dessus. Je veux en fait illustrer la façon dont cette animation
va se réaliser. Pour la première image, je veux que la cuillère
à glace tombe
de l'écran. Je vais juste dessiner ça
pour moi et juste ici, en tombant du haut. Je vais aller ici
et tirer ma cinquième corde. La cuillère à glace
est déjà tombée du haut de l'écran et maintenant le biscuit gaufrette
va tomber dessus
et s'équilibrer juste là. Tout cela est vraiment un dessin
grossier. Vous n'avez pas besoin
d'être artiste pour cela. C'est juste pour que vous
puissiez l'utiliser plus tard. Vous êtes le seul à pouvoir comprendre ce que vous dessinez. Sur ce cadre, je
vais dessiner
les cuillères à glace qui tombent
sur le dessus de la balançoire. En général, ces trois
cadres constituent un seul fichier Illustrator,
et nous y reviendrons plus tard,
mais je les dessine simplement
dans trois cadres distincts
juste pour savoir comment
se passe un seul fichier Illustrator, et nous y reviendrons plus tard mais je les dessine simplement
dans trois cadres distincts la transition va se produire
avec chaque élément. Le premier élément sera
la cuillère à glace qui tombera par le haut, puis le biscuit gaufretté, puis les cuillères à glace. Si je devais dessiner
tout cela dans un seul cadre, ne serait pas très clair,
c'est pourquoi j'ai dû séparer en trois cadres
différents. Passons ensuite à
la septième image, je vais écrire ici un terrain de jeu
magique rempli de rêves. Je pense que dans
tous ces cadres, l'arrière-plan sera cohérent, donc peut-être le fond crème, mais en passant à ici, je veux qu'il passe
sur le fond rouge. Je vais juste dessiner exactement
le même cadre et simplement annoter pour moi que je change
la couleur d'arrière-plan ici parce que lorsque nous
passerons au logo suivant, je veux que le logo
apparaisse d'abord sur le rouge contexte, donc j'ai besoin que cette transition
se fasse sur place. maintenant à l'animation du logo, nous allons faire en sorte que
chaque lettre tombe du haut de
l'écran et soit dispersée. Ensuite, je voulais juste m'accrocher
au logo d'origine. Je suis juste en train d'écrire ici
et de me mettre en place. Passez ensuite à
l'image suivante. Tu te souviens quand
nous avons dit que nous allions utiliser le point du I
comme balle rebondissante ? Donc je pense que lorsqu'
elle sera verrouillée, toutes les lettres
tomberont. Ensuite, il ne reste que le point
du I qui
se transforme ensuite en cette balle rebondissante. Au fur et à mesure
que les lettres tombaient, elles rebondissaient également
sur le sol comme la référence que
nous avons sortie plus tôt. prie, je viens de
l'écrire pour moi, toutes les lettres qui tombent et
pointent deviennent une boule tout de suite. Ensuite, le point passe
dans la boule et je dessine juste cela
pour me dire que cela va
continuer tout au long des autres images. Le ballon va juste
me suivre partout. J'ai 12 cadres ici, je vais juste les
mettre de côté et continuer sur un papier séparé. J'ai le cadre 13 à côté. Ensuite, laissez-moi vous
emmener dans une aventure de dégustation J'ai l'illustration du swing, donc je vais juste la dessiner. J'ai deux éléments ici, donc la balle qui
entre et interagit avec le swing, et puis j'ai l'animation
du swing lui-même ici. Ensuite, passez à autre chose. Ensuite, j'ai le
trampoline de crème glacée, qui possède déjà
ces cuillères rebondissantes, donc ce serait vraiment cool
que la balle
rebondisse sur le dessus du trampoline,
puis rebondisse. Nous avons la gamme pour vos
yeux et vos papilles. Ensuite, nous avons le toboggan. C'est aussi très bien
parce que la balle pourrait glisser littéralement vers le bas
puis glisser ici. Ensuite, nous avons la file d'attente ou une
cuisine se trouve dans la cour. Ensuite, nous avons également
quelques nuages ici. Peut-être une sorte de hula hoop donc je vais juste
écrire des nuages de hula hoop, juste pour savoir si je veux mettre d'autres
éléments intéressants ici. Ce sera le vélo à grains de
café. Je suis juste là pour
annoter pour moi-même que je veux que les roues du
vélo
soient animées au fur et à mesure que
la balle passe, et puis nous avons
le slogan de la marque, le scoop de rêves
servi avec imagination, et puis nous avons un autre
toboggan, le toboggan à churro. C'est une partie importante où je vais décider de ce que sera
l'outro. Ma dernière diapositive sera
la bienvenue une destination pour votre
esprit et votre appétit. Je veux que la balle arrive
ici sur un fond
et des limites vides pour la
toute dernière fois puis soit le
logo soit là, prêt sans les points. Ensuite, il est arrivé et littéralement, il
suffit de revenir à sa place ici et puis ce serait
mon dernier cadre à la fin, ou je pourrais le terminer de la même manière que j'ai introduit le logo donc je devrais quand même sauter et des lettres en forme de boule tombent de
l'écran en même temps que la balle, de sorte que la balle revient
en haut de l'écran et
que les lettres tombent ici , puis le
tout
se verrouille à nouveau après avoir sauté
et le ballon rebondi. Je vais juste prendre
sa place ici au lieu d'avoir le logo déjà statique ici. Mais je vais simplement laisser
cette option ouverte pour moi parce que je veux d'abord l'essayer
sur After Effects et voir lequel aura le
meilleur résultat au final, donc c'est juste quelque chose à
avoir pour moi pour voir plus tard . Je vais juste
annoter cette partie
pour moi, pour
m'en souvenir. C'est à peu près tout donc voici à quoi ressemble un
storyboard. C'est assez rudimentaire,
simple et facile à faire. Cela ne devrait pas prendre de temps, il vous suffit
d'imaginer quelle sera
la séquence de toute l'
histoire. N'oubliez pas que cela facilitera grandement
votre processus plus tard lorsque vous les
ajouterez à Illustrator ,
et même pour vous guider
lorsque vous animez, vous pouvez toujours le regarder et regardez vos annotations. Il suffit de regarder ce que vous avez dessiné et vous pouvez toujours
revenir en arrière, rééditer, réorganiser ,
tout ce que vous voulez,
super facile et simple, ne
devrait pas vous prendre
beaucoup de temps, ne passez pas
trop de temps là-dessus. Ce devrait être un processus rapide
et facile, devrait vous
faciliter la tâche plus tard. Une fois que vous êtes satisfait
du flux des choses et que vous vous sentez
prêt à passer à autre chose, l'étape suivante consiste à numériser chaque image, afin de
prendre tout ce que vous avez créé
pour votre et commencez à le mettre sur
Illustrator dans chaque image ici Dans la leçon suivante, nous comment superposer ces éléments sur vos fichiers Illustrator pour les préparer à
l'animation.
8. Superposition sur Illustrator: Lorsque vous préparez un fichier
sur Illustrator à des fins d'animation, vous souhaitez
essentiellement que chaque
calque de votre fichier se trouve sur un calque
distinct afin de
faciliter l'
animation ultérieure. C'est ce que nous allons
faire dans cette leçon, en regardant simplement notre
storyboard sous forme numérique. Ce que j'aime faire
personnellement, c'est d'avoir chaque image dans un fichier
Illustrator distinct, comme vous le voyez ici. Ensuite, je les importerai
individuellement dans After Effects, où il pourra ensuite les regrouper
et compiler des compositions. Nous y reviendrons plus tard. Mais c'est
ce que j'aime faire personnellement. Si vous avez une autre méthode avec laquelle
vous êtes
à l'aise , allez-y. Ce que j'ai
devant moi est un de
1 920 x 1 080 pixels. Ce sera la taille principale de mon
plan de travail. Il s'agit généralement des dimensions de divertissement
HD standard , en particulier pour les écrans d'ordinateurs portables. Je l'utilise dans
des présentations et des vidéos et presque tout comme orientation
paysage. J'ai nommé ce fichier Frame 1, et ce ne sera
pas la première image selon mon storyboard. Ensuite, je vais juste suivre l'
ordre chronologique comme ceci. C'est le cadre 2 et
c'est le cadre 3, c'est le cadre 4. Mais par exemple,
dans le storyboard, j'ai découpé cette partie en trois
images différentes juste pour que je sache quelle sera l'
animation, sache quelle sera l'
animation,
mais je n'ai pas besoin de le
faire ici. Je peux avoir tout cela sur un
seul plan de travail car je vais séparer tous ces
éléments sur différentes couches. Je n'ai pas besoin d'
une seule image pour chaque animation lorsque
la cuillère
à glace tombe de l'écran. Je n'ai pas besoin de l'avoir
comme écran séparé. Je peux tout avoir ici et je vais pouvoir l'animer. Dans certains cadres, je
les aurais regroupés en un seul plan de travail
et d'autres cadres, ils seront
séparés, comme ici. J'ai un total de 18
images par opposition au storyboard sur
papier, ce qui est très bien. C'est juste quelque chose
que nous faisons en déplacement, et si j'ai besoin d'ajouter quelque chose
plus tard dans After Effects, je pourrais le faire. Retour au cadre 1. Tout ce qui contient du texte ici ne sera
qu'un espace réservé. Je vais réécrire ce
texte dans After Effects. Parce que si je l'importe
dans After
Effects, After Effects lira les textes sous forme de calque de forme, ce pour quoi nous ne pourrons
pas animer le texte. Je vais devoir le
réécrire avec
celui-ci sur After Effects, mais j'aime juste le
mettre ici pour l'
instant juste pour connaître la taille, quoi il ressemble
avec tout le reste, quoi il ressemble comme en général. J'aime l'avoir comme espace réservé,
puis je le supprimerai
une fois que nous l'aurons importé dans After Effects. Ce que nous allons faire maintenant dans cette leçon, c'est
que nous devons tout
superposer sur
une couche distincte. Si vous le voyez sur
votre panneau de calques, vous pouvez accéder à la fenêtre et cliquer sur « Calques » si ce
n'est pas déjà fait. Sur mon panneau Calques, tout se trouve dans une seule couche. Maintenant, c'est interdit
dans After Effects, il ne reconnaîtra pas
chaque élément individuel et vous devez les séparer. C'est également très utile si vous travaillez
avec un animateur et que vous êtes un illustrateur et que vous souhaitez
leur envoyer les fichiers, ils vous remercieront d'avoir envoyé les fichiers nommés et
superposés correctement. Cela leur facilitera
beaucoup la tâche. Si dans mon cas c'est
toi qui anime, tu veux te faciliter
la vie, fais-moi confiance. La première chose que je
vais faire, c'est super facile et cela ne prend presque pas de temps. Ce que vous voulez faire,
c'est commencer à couper chaque élément de votre plan de travail et le
coller sur un nouveau calque. Je vais juste faire la commande X et couper l'arrière-plan. Ensuite, je vais aller ici
et cliquer sur « Créer une nouvelle couche ». Je vais avoir la
couche 2 ici. Ensuite, je vais
faire Shift Command V. Cela va simplement
coller sur place, et je l'ai ajouté
à une nouvelle couche. Je pourrais simplement le faire glisser
ici pour que l'arrière-plan soit ma première couche et
qu'il se trouve derrière tout. Je vais juste
renommer ce BG. J'aime toujours donner un nom à mes couches, même si c'est comme une mèche
de cheveux, le numéro 37. J'aime toujours donner un nom à mes couches,
car elles sont beaucoup
plus faciles à retrouver plus tard lorsque vous animez. Je ne veux pas parcourir un milliard de couches
pour essayer de savoir où se trouve l'étoile ou
où se trouve le lacet. Je voudrais qu'il soit nommé. C'est une chose. Alors je vais faire
de même pour le reste. Je vais juste découper
ce nuage, Command X, créer une nouvelle couche, Shift Command V, coller sur place. Je vais nommer ce Cloud 1. On y va. Tout est placé dans
une couche séparée. Je veux juste recommander
Save et enregistrer cela, puis passer
à mon image suivante. Exactement
comme je l'ai fait auparavant, je vais découper l'
arrière-plan sur une nouvelle couche, renommer et
couper le nuage, et être très précis. Je vais l'appeler
le cloud central, au
moins pour savoir de
quel cloud il s'agit. Je vais juste continuer à répéter toutes ces étapes
. Je vais juste être
très minutieux sur ce que je vais superposer. Au lieu de découper toute
cette échelle, je vais littéralement
découper chaque étape si je choisis d'animer
chaque étape seule. Je vais juste le répéter
pour la plupart des images, et je vais m'arrêter
entre quelques points juste pour vous montrer
quelques trucs et astuces. Mais c'est essentiellement ce
que nous faisons. Nous voulons placer nos
illustrations ou nos cadres dans des fichiers
Illustrator distincts comme je l'ai fait ici, et vous allez
superposer chaque élément ces fichiers
sur son propre calque. C'est à peu près ça. Je voulais juste
vous montrer un exemple de fichier contenant beaucoup de
couches comme celui-ci. Vous pouvez voir ici sur la droite, tout cela comme des couches à saupoudrer de Sprinkle 1 à Sprinkle 27 sont ces petites paillettes
sur la crème glacée. Chacun d'eux se trouve dans une couche distincte. Bien sûr, tu n'es pas
obligée de le faire, mais je te montre juste une idée si tu veux l'animer. Si je veux que cette
cuillère à glace tombe du haut de l'écran et
que
toutes ces paillettes tombent ensuite , il faudrait qu'elles
soient sur des couches
séparées pour pouvoir les
déposer individuellement, si vous voulez, comme si vous laissiez tomber des pépites
individuelles. C'est un peu fastidieux, mais le
couper-coller en place ne prend
pas beaucoup de temps . Mais c'est quelque chose
que vous devez savoir si vous souhaitez animer
chacun d'entre eux. Voici à quoi
ressemblera généralement votre panneau de couches. Ensuite, j'ai simplement séparé
tout le reste, de
sorte que
le biscuit gaufrette et les cuillères à glace
individuellement, chaque étoile,
les lignes de rotation, l'ombre et même la garniture de
crème glacée soient séparés. Ce n'est pas parce que cela
facilite l'animation, si
vous voulez que tout
soit dans un fichier séparé, vous serez en mesure de le
déplacer de cette façon. On passe à autre chose. C'est le cadre du logo. Ce que je vais faire, c'est que
le logo va tomber sous forme de
lettres individuelles en haut de l'écran. Je dois dissocier mon logo, incluant le point
au début. Je vais juste faire exactement
les mêmes étapes. J'ai séparé chacune des lettres
du logo
sur une couche séparée maintenant, vous avez le point ici et P, des lignes
courbes, toutes séparées. J'ai également ajouté une
autre couche du logo complet en rouge, mais il ne s'affichera pas maintenant car les lettres sont au-dessus. Mais c'est exactement
comme le logo complet parce qu'une fois qu'
ils auront fini de les ignorer, je voulais me reconnecter à leur place, et je vais utiliser
le logo complet ici. Ensuite, j'ai également ajouté une version de fond
crème, mais aussi une
version de fond rouge car fois les journaux locaux
remis en place, je souhaite afficher la version
sur fond rouge. Je les ai juste ici sous forme de
couches en dessous de tout, et après avoir montré tout cela et animé tout cela, je passerai au fond
rouge à la fin. C'est juste important de les
avoir en couches, et je les mets tout en bas pour
l'instant. Nous en avons terminé avec cette partie. Passons à la suivante. J'en ai presque fini ici. Je viens de séparer chaque élément sur sa propre couche ici
pour chaque image, et plus vous faites
de couches, plus
votre animation sera compliquée, probablement difficile ou détaillée. C'est à vous de décider de
ce que vous imaginez pour l'animation, du
nombre de couches que
vous souhaitez séparer,
car c'est ce qui
déterminera la nature de l'
animation. Certains cadres ne
comportent pas beaucoup de couches. Je vais juste faire un mélange
entre des animations
très détaillées
et des animations assez simples juste parce que je
ne veux pas que ce soit trop exagéré et
trop stimulant, je trouve cela simple
les animations sont également tout aussi sympas. C'est à peu près tout pour configurer vos fichiers
dans Illustrator. Une fois que vous avez vos images et votre séquence
issues de votre storyboard, il est très simple de les
placer sur des fichiers et de les superposer
comme je vous l'ai montré. Maintenant, dans la leçon suivante, je voudrais juste faire
une petite pause et vous faire découvrir certains
de mes sites préférés pour choisir de la musique.
9. Choisir la musique: [MUSIQUE] En plus
d'être graphiste je danse sur le côté. L'un des aspects les plus
importants de la danse est la musicalité. C'est l'harmonie du
mouvement avec la musique. Il fait entendre ces rythmes exactement
sur la mélodie. J'aime penser l'
animation de la même manière. J'aime déplacer et animer mes éléments en fonction
de la musique. C'est pourquoi il
est si important de choisir les chansons, car je
vais baser tous mes mouvements
en fonction de la chanson. Je n'aime pas l'
utiliser comme musique de fond. En fait, je le
considère comme un élément principal
parce que j'ai l'impression vidéo de marque est tout autant une vidéo de marque est tout autant une expérience sonore
que visuelle. Maintenant, tout doit
être choisi intentionnellement et associé pour une raison
précise. Mais je dois vous prévenir, c'est la tâche la plus
longue de toute la classe. Parfois, cela peut prendre des heures et parfois des jours. Mais je vous conseille vivement de vous asseoir, de
prendre vos
écouteurs préférés et de vous
asseoir 24 heures sur 24 pour écouter de la musique. Tout le monde le fait différemment. Certaines personnes aiment
animer d'abord, puis trouver de la musique. Personnellement, j'aime
trouver la musique abord, puis l'animer en
fonction de la musique, donc je ne la traite
pas simplement comme de la musique de fond. Le candidat numéro 1 est Bensound. J'aime beaucoup ce
site Web car il contient la musique
gratuite que
vous pouvez télécharger, mais vous devez accréditer
l'artiste ou simplement écrire bensound.com lorsque vous utilisez la musique pour l'une des vidéos de
votre marque. Mais encore une fois, comme le droit d'auteur
concerne tout ,
si vous voulez
l'utiliser pour un client, vous
devrez probablement créer cette
licence et elle
serait sous son nom
si vous êtes Je vais l'utiliser
pour un projet
commercial, ce qui est tout à fait normal. Vous pouvez le télécharger
gratuitement
sans filigrane dans le son. Mais si un client
devait acheter cette licence et qu'elle est prête
à être utilisée, qu'elle est approuvée et qu'elle doit être utilisée
commercialement dans une marque, alors vous devrez lui
envoyer cette licence. Mais si vous
réalisez une vidéo de marque pour vous
entraîner
ou pour un projet passionné, c'est techniquement
ce que j'aime faire. Ils ont vraiment de la
bonne musique ici. Vous avez juste besoin de passer un peu de temps à trouver ce que vous aimez. Ce que j'aime aussi beaucoup, c'
est qu'ils
le classent selon ces mots-clés,
ces vibrations et ces humeurs. C'est parfait
car vous pouvez alors vous référer aux mots clés
que vous avez utilisés dans la leçon précédente et voir quelle catégorie convient le
mieux à votre marque. Par exemple, pour moi, pour le skip and scoop, je choisirais probablement de la musique positive, inspirante, énergisante et heureuse, et moins du hip hop, électronique
ou du calme, ou cinématographique ou
quelque chose comme ça. Il vous suffit de choisir l'ambiance
qui correspond le mieux à votre marque. Comme je l'ai dit, cela
prend beaucoup de temps, alors soyez patient, investissez dedans, mettez
vos écouteurs et plongez-vous
dans la musique. Chaque fois que j'entends une certaine chanson, j'essaie de l'imaginer
avec mon storyboard afin voir la séquence dans laquelle tout
va se mettre en place. Vraiment, c'est
la musique qui dictera le rythme de cette vidéo et où tout va commencer et où tout va se terminer. C'est une chose. Ensuite, vous
avez Purple Planet Music. Il a le même
concept où
vous pouvez choisir toutes ces catégories. Il est également téléchargeable gratuitement
sans aucun filigrane. Mais encore une fois, vous devez
accréditer le site Web, mais si vous en avez besoin
pour un client, vous
devrez probablement acheter une licence. Par exemple, si je
dois cliquer sur un rythme ici, je vais voir apparaître un tas
de chansons ici. Ce que j'aime aussi, c'est qu'il vous
indique les battements
par minute pour
que vous sachiez qu'il s'agit
d'une chanson rapide ou lente ou
du type de rythme que vous souhaitez. Vous pouvez simplement le télécharger ici et il se
téléchargera instantanément. Ou si vous devez
acheter la licence, elle
vous indiquera de
quelle licence est chacune, s'il s'agit d'un usage commercial ou
s'il s'agit d'autre chose, comme pour la radio ou la télévision, prix est
différent et vous ajoutez-le au panier et vous pourrez concéder sous licence au client pour lequel
vous travaillez. Mais encore une fois, s'il est réservé vous et à un
usage personnel, vous pouvez simplement le télécharger ici et accréditer le
site Web si vous
comptez le
publier sur les réseaux sociaux ou quelque chose du genre. Alors vous avez un bon
vieux SoundCloud. SoundCloud propose également une section
pour la musique libre de droits, que vous pouvez également
télécharger facilement, mais vous devriez vérifier auprès
de chaque artiste de chaque chanson quels sont
ses termes. Habituellement, vous
l'aurez dans la légende ici si je devais cliquer
dessus par exemple. L'artiste lui-même écrirait ce titre et peut être
utilisé gratuitement sur les réseaux sociaux. Lorsque vous me donnez du crédit, il suffit de le copier-coller dans la description de
votre contenu et taguer ma chaîne pour qu'elle ait
besoin d'une certaine reconnaissance. Tout simplement parfait. Tu peux
absolument le faire. Vous pouvez simplement le télécharger ici. J'adore SoundCloud parce qu'il contient moins de musique générique
et quelque chose qui semblerait un peu plus adapté à votre marque
et quelque chose qui est
fait par quelqu'un de la région, mais ce n'est pas le cas quelque chose de générique que
vous devriez normalement voir. J'aimerais aussi faire
défiler cela et simplement mélanger et faire correspondre, voir ce que je trouve. La prochaine étape est Free Stock Music. Encore une fois, le téléchargement est totalement
gratuit. Si une chanson
possède une licence spécifique, elle vous indiquera qu'il s'
agit d'une musique sous licence et que vous devrez l'acheter. Mais encore une fois, les prix
sont très raisonnables, si vous pensez que la
chanson est absolument la bonne, alors vous n'
aurez pas à payer une jambe
et un bras pour cela. Mais à part cela, ils proposent musique
téléchargeable à
peu près gratuitement n'importe où, et encore une fois, ils ont
ici des catégories pour que vous
puissiez parcourir ces
différentes catégories. Vous pouvez effectuer une recherche par humeur, par longueur, par tempo
et vous pouvez écrire
vos propres mots clés ici si
vous ne trouvez rien qui vous intéresse dans
la section de la catégorie. J'aime beaucoup utiliser Free
Stock Music aussi. Ensuite, vous avez quelque chose
comme Envato Elements, pour
lequel vous aurez certainement besoin
d'un abonnement. Mais dès que vous
avez un abonnement, vous pouvez certainement
jouer avec tous ces éléments. Vérifiez
leurs licences, bien sûr, d'abord, mais
elles sont assez faciles à télécharger une fois que vous
avez un abonnement. Oui. C'est donc
aussi une autre chose. Maintenant, Musicbed est plutôt un site web professionnel
pour les chansons et la musique, mais je dois juste vous le montrer car
ils proposent la meilleure musique que
vous pouvez normalement voir sur des films ou des publicités, ou quelque chose qui est vraiment
adapté à la marque. Ils ont également
toutes ces catégories. Mais ce sont en fait très bonnes chansons et de
la musique qui en vaut vraiment peine si vous
choisissez de vous abonner. Mais c'est quelque chose
que vous feriez normalement. Si c'est quelque chose que vous
faites pour vivre à plein temps ou travailler à plein temps, l'investissement en vaut vraiment
la peine. Mais si vous
débutez et que vous commencez tout juste à jouer avec des vidéos de marque et que vous les
faites juste pour le fun, alors je resterais dans la section des sites Web
gratuits. Ensuite, un autre est
Music Vine. Même chose. Il vous suffit de
consulter les licences, mais elles contiennent un
tas de musique ici, vous montrant
simplement
toutes les options, au cas où vous ne trouveriez pas encore
ce qui fonctionne pour vous. Ensuite, vous avez Pixabay. J'adore Pixabay en général
pour les photos et les vidéos, vidéos de
stock avec de la musique
dans les vidéos de ma marque, et je l'ai déjà utilisé dans
une vidéo de marque. Ils contiennent des tonnes de photos
et de vidéos que vous pouvez utiliser gratuitement. Super sympa. Ils ont également une section de musique. Avec toutes les catégories, le mouvement et les thèmes, vous
pouvez tous
les consulter et ils sont gratuits. Si je clique sur celui-ci, par
exemple, l'artiste vous dit généralement d'utiliser
la chanson pour les réseaux sociaux, et tout ce que vous avez à
faire est de leur donner crédit et de ne pas la
revendre ni la distribuer ; juste des règles de droit d'auteur normales comme vous le savez probablement
déjà. D'habitude, si j'ai besoin de quelque chose
avec des effets sonores, je
navigue aussi sur ces sites Web
ou je me dirige vers bon vieux YouTube et j'écris effets sonores
gratuits et je les télécharge
quelque chose en dehors de ça. Je voulais juste vous montrer un
éventail de sites différents. Si vous choisissez d'utiliser les sites gratuits
et de créditer l'artiste, ou si vous souhaitez
investir dans l'un de ces sites Web
où vous vous abonnez quelque chose de raisonnable, à
quelque chose que
vous savez, vous utiliserez sur sur une base mensuelle, si c'est votre travail ou quelque chose dans lequel vous
voulez vous lancer, ils sont incroyables par tous les moyens. Je voulais juste
vous montrer certains des sites que j'utilise personnellement pour la musique. Généralement, si vous êtes
encore débutant, vous allez vous rendre sur les sites de musique
libres de droits, comme j'ai commencé. C'est ça. Le processus est vraiment
passionnant à partir de maintenant,
vous êtes assis à
écouter de la musique toute la journée. Un conseil à garder à
l'esprit lorsque vous choisissez les chansons est d'avoir votre storyboard quelque part à
côté de vous comme aide visuelle. Lorsque vous
écoutez la chanson, si vous avez vos images
devant vous, cela vous aidera à déterminer où vous imaginez
la transition, comment la chanson s'adaptera
aux images que vous avez. Cela peut même vous donner des idées d'
animation. Si vous
écoutez certaines mélodies, vous pouvez faire le lien entre
la mélodie et l'animation. Nous y reviendrons plus tard, mais c'est un
conseil à garder à l'esprit. Ayez votre storyboard
devant vous. Ensuite, lorsque quelque chose clique, il
suffit de le télécharger et
je vous verrai dans
After Effects, où nous commencerons à
animer dans la leçon suivante.
10. Animer sur AE : la configuration de fichiers: [MUSIQUE] Dans cette leçon, nous allons
apprendre à configurer notre fichier dans After Effects, importer nos fichiers
depuis Illustrator, et je vais également vous montrer
comment configurer mon morceau dans After
Effects pour être
prêt pour l'animation. Vous voulez ouvrir After Effects, et voici ce qui
s'affichera pour vous. Ensuite, vous devez accéder
à Nouveau projet ici surligné en bleu et
cliquer sur « Nouveau projet ». Alors tu auras
cette fenêtre ici. Nous voulons commencer par cliquer sur
« Nouvelle composition », et je vais juste donner un nom à
ma vidéo de marque de composition, et je vais conserver le
préréglage tel quel pour le moment, et vous voulez vous assurer que les dimensions sont équivalentes
à la taille de votre tableau d'art. La taille de notre tableau d'art était de
1920 pixels par 1080. Je vais juste garder la fréquence d'
images telle qu'elle est, 29,97, résolution pleine, et
ce que je vais changer , c'est la durée. Ma durée ici est de deux
minutes et neuf secondes. C'est la durée de
la chanson que j'ai choisie. Bien entendu, la vidéo
de la marque ne sera pas si longue. Nous allons certainement le
raccourcir et le couper. Mais si je mets la durée de la chanson en ce
moment, c'est parce que je dois l'
écouter complètement et commencer à disséquer
les parties de mon intro, pour l'ensemble de l'histoire, et quelle partie je vais découper
pour l'outro. Je veux utiliser la fin de la chanson et l'associer à
la fin de ma vidéo, afin qu'elle ne se
termine pas brusquement. Je veux que ça se termine
exactement
comme si la chanson se terminait exactement pour qu'elle soit belle, douce
et logique. Nous allons juste
écouter la chanson importée, écouter et voir où nous
pouvons placer toutes les
images que nous avons dessinées, ce qui est logique, puis nous allons
dupliquer la chanson, la découper, et
joignez-le pour obtenir une version
plus courte et cohérente de
l'ensemble de la chanson. Si cela a du sens, tu verras. Je mettrais simplement la durée complète
de ma chanson ici, puis je la raccourcirai plus tard avant d'importer mes fichiers
Illustrator. Je vais juste appuyer sur « OK », et vous verrez ici
que la chronologie est de deux minutes et neuf secondes. Je vais juste
enregistrer ça pour l'instant, la vidéo de la marque, et nous allons commencer à
importer notre chanson. Un moyen rapide de le faire est
simplement d'appuyer sur Command I, et vous allez utiliser
la chanson que vous avez choisie. Je l'ai choisi sur Pixabay, et c'est un
mix pour piano édifiant et juste quand je l'ai entendu,
il a cliqué avec la marque et la façon dont je voulais que la pièce soit, a commencé un peu lentement pendant
les huit ou neuf premiers.
secondes qui s'accélèrent, et il a cette sensation magique
et enfantine, alors j'ai pensé qu'il
conviendrait le mieux à la marque. Je vais simplement cliquer sur « Ouvrir », et cela va être importé
ici dans vos projets. Ce sera en bas
de la chronologie, donc la chanson entière
est juste là. Nous allons l'écouter ensemble et je
vais vous montrer quand je m' arrête et
quand je
veux que nos images soient affichées, et cela m'
aidera plus tard lorsque j'importerai mes fichiers savoir exactement combien de temps chaque
image va prendre. est la musique qui le dicte. [MUSIQUE] cette première partie lente, je peux totalement
imaginer les phrases. Imaginez un monde
sans frontières, et ce dernier avec un nuage, et au moins pour embrasser l'enfant qui
sommeille en vous. Il s'agit des trois premières images de l'endroit où cela
va se dérouler. Cela représente un total de 13 secondes. Je dois juste m'assurer que mes trois montures rentrent bien ici. Elles peuvent être égales ou l'une peut
être plus longue que l'autre. Mais je veux m'
assurer que mon introduction, les trois premières images,
correspond à cette durée. Alors,
juste ici, la chanson reprend le rythme que
vous allez voir. [MUSIQUE] Juste là où la
chanson prend le rythme, c'est là que je veux que
ma cuillère
à glace tombe du haut de l'écran parce que c'est un changement de rythme rapide et
ça devient Excitant, les garnitures tombent, cuillères à
glace
tombent, quatre biscuits se balancent les uns
sur les autres. C'est l'effet
que je voulais avoir. [MUSIQUE] Ensuite, passer
à un terrain de jeu magique rempli de
rêves peut commencer à arriver. [MUSIQUE] See a un rythme
spécifique comme [inaudible] Ces
rythmes vont m'aider à savoir
quand changer de cadre,
donc à chaque ton qui se termine, une nouvelle image va
commencer, si cela fait sens. Je ne suis pas un
producteur de musique ou quoi que ce soit d'autre, mais c'est exactement comme ça que
je trouve
esthétique et
logique lorsque vous déplacez le cadre, donc rien ne
bouge au hasard. Elle bouge au
rythme de la chanson. [MUSIQUE] Vous voyez comment ça s'y prend. J'imagine ce micro [MUSIQUE] juste là
à la 28e seconde, j'imagine que c'
est là que la balle commence à rebondir sur
le logo et à m'
emmener dans cette aventure de
test parce que les choses commencent
à devenir plus aventureuses, plus dynamiques, et c'est là que je pense que la balle
va entrer en jeu,
donc à la 28e seconde. [MUSIQUE] La chanson continue avec exactement le
même rythme, c'est
ce que je veux, afin de pouvoir
constamment passer de l'
illustration à la phrase, illustration et phrase, et a le même ton et rythme et
ne change pas trop. Si je fais défiler la page vers le haut, presque
jusqu'à la fin ,
comme ici, par exemple, [MUSIQUE] vous verrez comment cela ralentit
soudainement maintenant. La
partie qui ralentit va
être le début de mon outro. Cela peut être, par exemple, la dernière illustration, donc cette diapositive, par exemple. Alors bienvenue dans une destination
pour mon esprit et mon appétit. [MUSIQUE] Ensuite, c'est
peut-être là que la balle commence à
rebondir sur la dernière image, [MUSIQUE] et à voir comment la chanson se termine par du
shoo-sh, ce dernier souffle. C'est là que je veux que se trouve le cadre
final de mon logo. C'est là que
la balle reviendra enfin
sous la forme d'un point sur le dessus de l'
œil pour sauter et ramasser. Il est très important d'
imaginer comment vous allez terminer la vidéo et ce qui est
logique. [MUSIQUE] Oui, je pense que c'est parfait. Ce que je veux faire,
c'est
le milieu de la chanson, tout a le même rythme ici [MUSIQUE] et ça
continue, ça continue, ça
continue de la même façon jusqu'à la toute fin. La partie métallique sera
constituée de mes illustrations et de mes phrases, et je vais continuer à
alterner entre cela. Mais je ne vais pas
avoir besoin d'utiliser toute la chanson, ce serait trop. Je vais juste utiliser au
maximum deux ou trois secondes pour chaque illustration, deux ou trois secondes
pour chaque phrase, juste pour qu'elle puisse être lue
confortablement. Mais je ne veux pas que ça dure trop longtemps. Comme la partie métal est
à peu près la même, je peux la
couper à un moment donné, comme au dernier rythme, par
exemple, et ensuite on la
lie à l'outro. L'outro a également le même rythme, puis
il ralentit à la fin. Avant qu'il ne ralentisse, je vais le relier à
l'une des parties centrales afin que nous puissions avoir une version plus courte de la chanson sans qu'elle ne
s'arrête brusquement au milieu. Je vais essayer de faire en sorte que la transition se fasse en
douceur
sans donner l'impression que quelqu'un
vient de la découper au milieu. Je vais juste en prendre une autre, réécouter la chanson en entier et vraiment m'arrêter
à chaque seconde pour dicter la durée de chaque
image. Ensuite, cela m'aidera à décider
où je vais couper la chanson au milieu
afin de pouvoir commencer mon outro. Je vais juste aller de
l'avant et le faire. J'ai bien
écouté la chanson et
encore et j'avais mon storyboard à côté de
moi où j'ai commencé annoter où chaque
image allait commencer, à quelle seconde et
quand est-ce que ça va fin. Lorsque j'anime, je sais
combien de temps chaque image
va prendre Je sais
donc où placer mes
images-clés et je ne suis pas perdu. Tout cela est guidé par la musique. Lorsque j'anime,
je vais continuer à jouer la
timeline encore et
encore, juste pour
m' assurer que la musique commence et s'arrête exactement
là où je le souhaite. Mais dans mon cas, la chanson était bien trop longue et elle ne pourrait pas s'adapter à toutes
les images que j'ai. J'ai dû le découper
et le raccourcir de manière à
ce qu'il corresponde à mon storyboard. Ce que j'ai ici, ce sont trois
versions de la chanson, le début et le milieu, qui constituent la partie la plus longue ici. La musique d'outro où elle contient probablement les
deux dernières illustrations. Ensuite, le cadre final, qui porte le logo final où il revient
et termine la chanson ici. que j'écoutais, j'ai noté la longueur chaque image que je voulais qu'elle soit
en fonction de la musique. Cela va jusqu'
aux premières minutes où je vais réaliser ma dernière illustration
. Ma dernière illustration date
de la première minute. Ensuite, la dernière phrase de bienvenue dans une destination
adaptée à votre esprit et appétit se termine en quelques minutes et
quatre secondes ici. Ensuite, la dernière partie est celle
où la masse rebondit une dernière fois et se termine avec le logo environ une minute
et neuf secondes. Ensuite, le reste des secondes est juste là où la
musique s'
éteint complètement et se termine et je
vais garder le
cadre tel quel. Oui, j'ai juste écouté
où se trouve
le rythme final et j'ai essayé séparer pour qu'
il passe en douceur, donc si nous devons écouter ça. [MUSIQUE] Si vous l'avez entendu, j'ai simplement lié le dernier rythme la première partie de la chanson ici et je l'ai lié au
dernier morceau de la chanson ici quand il commence à se terminer pour
que le son soit le même. Ensuite, j'ai fait la même chose pour la dernière partie de la chanson ici. La dernière [MUSIQUE] et moi venons de la
relier ici. On y va. Bien sûr, je ne suis pas un professionnel. Je suis sûr que
les producteurs de musique doivent pleurer à cause de
ce que je fais. Mais j'essaie de trouver
le moyen le plus simple qui me semble logique et qui s'intègre
bien à la vidéo de ma marque. C'est exactement ce que j'ai
trouvé être des œuvres. Je le fais à peu près avec
chaque vidéo de diffusion que je fais. J'essaie de découper la chanson. et je l'intègre au
storyboard que j'ai. À partir de maintenant, nous sommes prêts à commencer à
importer nos fichiers. C'est la même chose qu'avant. Nous allons simplement
cliquer sur Importer des commandes. Nous allons accéder à
nos cadres d'animation ici où nous avons enregistré sur Illustrator
par ordre chronologique en chiffres. Nous allons simplement
sélectionner également Shift, descendre jusqu'en bas
et les laisser tous. Ensuite, nous allons passer
à l'importation car la composition conserve la taille des couches, vous devez cliquer dessus
et cliquer sur « Ouvrir ». Il va importer
tous vos fichiers. Ensuite, vous pouvez accéder à la composition
vidéo de la marque ici. Il contient déjà la composition ou la
musique pré-comp que nous avons. Nous voulons juste le
renommer en musique. Si vous double-cliquez dessus, vous trouverez la
composition musicale que j'ai faite. Considérez cela comme
un dossier groupé dans le cadre principal
de la composition. Notre principal parapluie de composition est la vidéo de marque et à
l'intérieur, vous trouverez de la musique. Si vous double-cliquez sur la musique, vous trouverez les fichiers
musicaux réels ici. Ensuite, nous voulons faire la
même chose pour les cadres. Vous devez cliquer
sur toutes les images ,
puis
les faire glisser vers votre chronologie. Chaque image est alors
un groupe à part entière. Si vous double-cliquez sur Frame-1, vous trouverez tous
les calques que nous avons placés sur Illustrator afin
qu'ils soient simplement regroupés. parcourant l'animation
proprement dite, nous allons
les regrouper encore plus, afin de ne pas avoir
un million de couches. Nous allons les regrouper
par intro, par illustrations, par outro, mais c'est
pour une étape ultérieure. Ensuite, la dernière chose
que nous voulons faire est réajuster la durée de notre
composition Je vais
donc passer aux paramètres de
composition. Souvenez-vous qu'à l'origine, la chanson
était
dans sa version complète pendant deux
minutes et neuf secondes . Mais après l'avoir coupé, je vais juste le réduire à une minute et 13 secondes. Vous pouvez toujours revenir en arrière
et modifier cette durée. Ce n'est pas grave du tout, mais j'aime le faire juste savoir exactement où
commence et se termine mon calendrier . On y va. Si vous écoutez de la musique maintenant, [MUSIC] jouera au-dessus de toute l'image.
Ainsi, lorsque vous commencerez à animer, la musique vous
guidera les
annotations que j'ai faites, sorte que vous êtes pas perdu sur le point de départ et
de fin de chaque image. Je vais juste cliquer sur
« Command S » et nous pouvons commencer à
animer l'intro.
11. Animer sur les AE : cadre 1: Au cours des
prochaines leçons, nous allons vraiment nous retrousser les manches et
nous mettre au travail. Je vais vous montrer étape par étape comment
j'anime la vidéo de marque
de
A à Z jusqu'à la fin. Maintenant, j'ai divisé la vidéo
de la marque en images pour les leçons
à venir. Chaque leçon dure
15 à 20 minutes traite de l'
animation de chaque image. Tout au long des leçons,
nous allons apprendre un ensemble complet de compétences liées aux outils
After Effects. Je trouve que la meilleure façon
d'apprendre ces outils est de les appliquer
directement à la pratique. Maintenant, votre vidéo de
marque animée
sera différente de la
mienne, mais vous pouvez utiliser ces outils pour améliorer vos animations et
susciter des idées. Alors sans plus attendre,
que le plaisir commence. Donc, la première chose que je vais
faire est de passer
de la résolution
complète à la moitié ou à la troisième. Parce qu'en pleine
résolution, le rendu prend beaucoup plus de
temps, comme cette ligne
verte ici, et parce que nous avons
beaucoup de cadres,
d' illustrations et d'
animations sur le point de se produire, Je ne veux pas qu'
After Effects soit à la traîne. Cela permet donc de rendre les
choses plus fluides et plus rapides. En fait, je vais
le faire ne serait-ce qu'un quart juste pour que ça fonctionne plus vite. Ensuite, je voudrais
commencer par Frame 1. Je vais juste
double-cliquer dessus. Tout d'abord, je remarque
que mes couches
de nuages seront
coupées lorsque je les déplacerai. Je veux également qu'ils soient à pleine opacité, puis je réduirai l'opacité dans After Effects. Vous pouvez donc
corriger cela en
cliquant simplement sur la couche qui
doit être corrigée ou importe quelle couche et
vous allez cliquer sur la commande E. C'est juste l'abréviation de « modifier l'
original » et elle s'ouvrira le plan de travail qui se trouve sur
Illustrator lorsque vous le faites,
afin que vous puissiez tout modifier. Je vais donc simplement
faire glisser ces nuages
vers l'intérieur pour qu'ils soient dans
le plan de travail
et non pas coupés, et je vais changer
leur opacité à 100. Je vais juste le sauvegarder. Ensuite, si je reviens à
After Effects, c'est fait. Les nuages sont donc des
nuages pleins maintenant et ils parfaitement opaciques,
comme je le souhaitais. C'est donc la première chose à faire. La deuxième chose
est que
vous vous souvenez quand j'ai dit que je
mettais le texte comme espace réservé, mais que j'
écrirais le texte réel dans After Effects afin de
pouvoir l'animer, sinon, pour le moment
c'est juste une couche de forme. Je vais donc faire
Layer, New, Text. Tu y vas. Donc c'est plus ou moins. Je vais juste l'aligner
au centre. Vous pouvez maintenant supprimer
la couche Illustrator d'Imagine a World
Without Boundaries, et vous n'avez plus qu'à le faire. C'est important car si vous
réduisez Imagine
Boundaries ici, vous constaterez qu'il
propose une option d'animation. Donc, si vous cliquez sur cette
petite flèche blanche, vous aurez des
tonnes d'
options pour l'animer,
et c' est vraiment cool
juste pour ajouter de la saveur à votre animation plutôt que si c'était juste une couche de forme. Notre animation
devrait donc se terminer vers la quatrième seconde et demie. Je vais le réviser
plus tard avec la musique, mais je pense que notre
heure limite est de 4h23 ici, mais nous pouvons toujours la modifier. Je veux donc
zoomer un peu sur ma chronologie, juste pour que ce soit mon espace de travail, pour ne pas aller au-delà de cela et pour qu'il soit
facile de travailler ici. Donc,
la première chose
que je veux faire est commencer l'animation
avec les nuages superposés les
uns aux autres ici, et je veux les
agrandir un peu pour que tout
l'arrière-plan soit en fait blanc, puis il effectue un zoom arrière et les nuages se séparent, donc vous pouvez lire
ce qui est écrit. Je vais choisir un effet dramatique. J'ai donc simplement cliqué sur mes
deux couches et sur le raccourci S pour la mise à l'échelle, et je vais
vraiment les redimensionner. Je vais juste cliquer sur
mon image-clé, peut-être qu'ici, ils peuvent réduire la taille et
raccourcir P pour la position. Inscrivons leurs positions ici, puis une fois qu'ils y arriveront, nous pourrons les
remettre là où ils étaient. Pour le texte, je pense que je voudrais y ajouter
un effet de machine à écrire. Je vais donc
aller dans Effets et préréglages ici et je vais écrire Machine à
écrire , et c'est l'effet
que nous voulons donner. Je vais donc
double-cliquer dessus. Cela va l'ajouter
à la couche de texte. Ensuite, vous devez accéder à
Animator, Range Selector, et vous allez trouver
les
images-clés de début et de fin pour l'effet machine à
écrire. Ainsi, à la seconde, un
et demi commence , puis continue à écrire et se termine
jusqu'aux quatre secondes. Il vous suffit donc de contrôler où vous voulez commencer et
où vous voulez que cela se termine. Donc ce que je viens de faire, c'est jouer avec l'étoile
jaune ici. Ce que je voulais faire, c'était simplement redimensionner de haut en bas, de haut en bas, et faire pivoter un peu pendant les
quelques secondes pendant lesquelles il apparaît, et je voulais que cela commence au fur et à mesure que
le mot est écrit, qu'il n'apparaisse pas au
commençant et cela commence juste au moment où le mot est écrit. Je suis donc passé à l'échelle et rotation ici et je joue
avec son échelle. Il descend et monte, descend et monte, descend et tourne d'un
cercle complet à chaque fois. C'est tout simplement super simple. Je vais simplement répéter
cette étape pour le reste des étoiles
au fur et à mesure que le mot
est écrit. Voilà à quoi ressemblent les étoiles. Tout simplement super simple et subtil. Ensuite, je veux animer
les oiseaux ici. Donc je vais juste les
prendre tous, prendre P, les amener ici. Ensuite, en utilisant l'outil de marionnette, je vais cliquer
sur l'outil ici, et c'est comme un
maître de marionnettes. Vous devez donc indiquer où vous voulez que
votre marionnette se déplace, si cela a du sens. Je vais donc juste l'
épingler aux ailes de chaque
côté des
ailes ici et ajouter le bas de
l'oiseau pour qu'il soit
épinglé de manière égale sur tout le long. Donc, je vais juste
placer mes épingles ici, puis je vais
descendre ici vers Puppet, Mesh 1, Deform, et puis vous avez Puppet 3, Pup 2 et Puppet 1. Ainsi, dans Puppet 1, vous allez découvrir
qu'une image-clé y a déjà été insérée
une fois que nous avons cliqué dessus. Ce que je veux faire ici, c'est ne pas battre des ailes. Je vais donc simplement déplacer
les ailes vers le milieu, et je vais faire de
même avec Puppet 3. Ensuite, je vais le déplacer vers l'arrière. Je vais juste
copier-coller la première image et éventuellement la
réduire un peu. Donc, si tu joues à
ça, on dirait qu'il bat des
ailes ici. Je veux donc mettre ça en boucle, donc ce que je vais faire,
c'est aller
au chronomètre où mon épinglette de
marionnette est déposée ici. Je vais
le parcourir et sur mon clavier,
je vais
appuyer sur Option, puis
je vais cliquer. Voici donc où vous
mettez les expressions, et nous y
reviendrons dans un instant. Mais la première expression
que je veux mettre est très simple et
il suffit de la taper en boucle. Vous l'avez déjà dans
votre menu déroulant, vous cliquez
dessus et vous le quittez. Cela va juste garder
l'expression que vous avez mise. Donc, quelles que soient les images-clés que vous avez, elles resteront en boucle donc je n'ai pas à
copier-coller toutes
les images-clés
encore et encore. Tu y vas. Ils sont tous en train de battre des ailes maintenant. Je viens donc d'ajouter une image
Easy Ease ici à partir de Animation Keyframe
Assistant, Easy Ease. Cela donne juste au battement un
aspect un peu plus doux et moins rigide, et c'est tout. Ils sont juste au courant ici. Je veux vraiment les regrouper. Donc, pour ce faire, il suffit de
cliquer avec le bouton droit et de pré-composer. Je vais l'appeler Birds. Il va simplement le regrouper
dans une autre couche. Maintenant, vous les avez
quasiment isolés. Je vais donc revenir
au cadre ici et maintenant vous pouvez déplacer les oiseaux
en une seule couche groupée. Je pense donc que j'aime leur
position au-dessus de la phrase ici, puis ils se déplacent
légèrement vers la droite. Parce que je pense que tout mouvement long
ou soudain donne aux oiseaux
un air un peu gênant. Je veux que ce soit très rêveur et lent pour correspondre à l'
idée de la musique. ce propos, maintenant
que je le regarde,
je trouve que les nuages
se déplacent beaucoup trop vite. Donc je pense que je
ne vais pas
les laisser se déplacer dans le
cadre comme ça. C'est juste trop
rapide pour les nuages. Presque aucun nuage ne bouge aussi vite, c'est en time-lapse. Donc je pense que je vais
juste que ça s'arrête là déplace plus lentement et
que les nuages fassent un zoom arrière. Alors laisse-moi faire ça et
voir à quoi ça ressemble. J'aime beaucoup plus le
mouvement lent des nuages ici et je pense que
nous devons maintenant ajuster
l'endroit où la machine à écrire entre en jeu. Maintenant que je suis satisfait de
l'animation générale, je vais toujours revenir en arrière et
peaufiner des bribes, mais ce n'est que le
squelette de l'animation. J'aime la vitesse, les petits éléments, la façon dont tout commence et finit. Alors maintenant, environ
quatre secondes et 20 secondes, je veux commencer puis
passer à l'image suivante. Je n'ai donc jamais aimé
commencer le cadre suivant suffit de le couper et de
passer à
celui-ci, il faut que ce soit fluide. Si nous regardons la vidéo de la
marque ici, vous
verrez que l'image suivante montre l'échelle avec le cloud. Donc, ce que je veux faire, c'est je veux vraiment que la prochaine image commence avec un
zoom en rouge. En effectuant un zoom arrière, vous avez commencé à remarquer
qu'il s'agissait d'une échelle. Ensuite, je peux zoomer à
nouveau et gravir les échelons
et pénétrer dans les nuages. Mais c'est la transition à
laquelle je pense. Donc, pour en revenir à l'image 1, je veux
commencer à déplacer les nuages
, les textes, les oiseaux et
tout le reste vers le bas et
hors du cadre. reste donc que
le fond rouge. Ensuite, la transition se fera en
douceur avec l'image suivante. J'aime donc utiliser les personnages qui
pleuvent. Il vous suffit donc d'entrer dans vos effets et vos préréglages
et d'écrire. Ce dossier
va sortir, s' animer et vous allez
découvrir des personnages qui pleuvent. Toutes les lettres vont donc pleuvoir,
parce
que je pense que c'est
ce qui se passe tout
au long de la vidéo où lettres semblent
pleuvoir sur l'écran. Je vais juste m'en servir , double-cliquer dessus. C'est l'effet que
cela va se produire il mélange les lettres et il pleut
en bas de l'écran. Cependant, nous pourrions
jouer un peu avec elle. Je vais juste cliquer sur
Animator 2, Range Selector 1. Vous pouvez voir les images-clés ici parce que c'est beaucoup trop lent, elles entrent dans la troisième image. Je vais peut-être en avoir besoin pour m'
arrêter ici. Si vous descendez encore plus loin, vous aurez des effets et des
échos. Je veux réduire l'écho
parce que je ne veux pas que ces traces de
lettres apparaissent, je veux juste que ce
soit beau et propre. Command S. Essayons-y avec la musique pour voir à quoi
tout ressemble. Je pense que cette image peut durer
jusqu'à la 6ème seconde et 22 millisecondes si
vous écoutez attentivement. Il y a donc une belle
petite transition ici avant de passer
à l'autre image et nous aurons encore
assez de temps, aurons environ sept secondes pour les deux autres images puissent
passer de là à une autre image. Je vais donc juste
régler la vitesse ici jusqu'à 6h22 et voir comment cela
affecte la lecture de la phrase. Maintenant, jetons un coup d'œil à cela. Ce que je ressens est beaucoup plus confortable
. Ensuite, une dernière chose
que je voudrais ajouter, c'est une couche de caméra, donc ça va
donner l'impression que tout va
vraiment comme du cinéma et se déplace
dans des directions différentes. Donc, ce que je veux faire,
c'est sélectionner toutes
mes couches ici, et je vais cliquer avec le bouton droit,
puis cliquer sur la couche 3D. Maintenant, toutes mes
couches sont en 3D en
étant entourées d'une boîte 3D, ce qui va nous
permettre d'ajouter une caméra. Je vais donc poursuivre
ici tout en haut, et je vais
ajouter une couche de caméra. J'aime donc utiliser une caméra à un
nœud, elle est tout simplement facile à utiliser pour moi. J'ai l'habitude de faire un zoom avant
ou arrière ou de me déplacer vers droite ou la gauche avec mes calques. Je ne fais donc rien de fou, mais c'est juste
quelque chose qui donne un petit plus [inaudible]. Une couche de caméra est donc très simple. Il a également une position, une orientation, une rotation supplémentaire, rotation
y, une rotation z,
c'est super facile. Vous cliquez sur l'image-clé pour modifier les valeurs comme
vous le souhaitez. Vous voulez aller vers la
droite, vous voulez
aller vers la gauche, vous
voulez zoomer
et vous voulez dézoomer, tout à fait faisable à partir d'ici. Je vais juste les
faire, te
montrer à quoi ça ressemble. J'ai donc épinglé toutes mes images-clés
ici, au milieu toutes les valeurs, juste
pour savoir que c' est là que je veux qu'elles se trouvent
dans leur cadre le plus complet. J'ai reproduit la même
idée des nuages ici juste pour vraiment
souligner cet effet. Donc, à la position ici, j'ai zoomé
sur cette valeur ici. J'ai donc mis une image-clé ici
quand elle est super zoomée. Il effectue simplement
un zoom arrière avec les nuages et a un très
bel effet panoramique, puis il s'arrête
ici en plein écran. Puis quand les lettres
commencent à tomber, je fais glisser le tout vers le bas. Pendant que je le faisais glisser vers le bas, j'ai aussi
fait un petit zoom avant pour
obtenir un petit effet afin qu'il ne
soit pas complètement statique. Lorsque je fais un zoom vers le bas, cela m'
aide simplement à passer
à image suivante lorsque je zoome sur le rouge de l'échelle juste pour que cela ne
semble pas trop statique. Voyons maintenant à quoi
cela ressemble dans la composition complète. Au fur et à mesure que le cadre tombe, il
tombe sur un fond rouge, non sur le
fond de la reine ici. Cela va juste
nous donner l'effet que nous
tombons avec l'
écran si cela a du sens. Je suis plutôt
content de la première manche du rythme et de tout. Tant que
tout est regroupé ici, je peux toujours
revenir dans le cadre 1 et changer
quoi que ce soit si nécessaire.
12. Animer sur les AE : cadre 2-3: La première chose
que je veux faire comme l'image
précédente et je veux sélectionner toutes ces images
et les transformer en couches 3D. Ajoutez ensuite une couche de caméra afin que
nous puissions commencer l'image lorsqu' elle est complètement zoomée sur la lettre rouge
, puis effectuer un zoom arrière. En utilisant les
images-clés de position ici, j'ai en quelque sorte zoomé sur le
rouge de l'échelle, zoomé complètement,
puis j'ai continué à zoomer en arrière, en
zoomant en arrière, en zoomant en arrière
pour pouvoir voir l'échelle. Ensuite, j'ai déplacé la
position pour monter. Je suis l'échelle
jusqu'en haut, et je vois le nuage, puis tout l'arrière-plan
redescend, prêt à
passer à l'image suivante, qui sera également
sur fond crème. Il ne sera pas noir.
Ce sera juste une belle transition en douceur
vers la prochaine image. La seule chose que je
veux faire maintenant, c'est faire des spectacles étape par étape
pour les échelles, donc je ne veux pas qu'ils
apparaissent tous en même temps. Lorsque je fais un zoom arrière, je veux que le pas bleu
apparaisse d'abord, puis le jaune, puis le rose, puis
le bleu et enfin le nuage. Je vais simplement continuer
et le faire en utilisant des couches de
séquences et
je vais vous montrer comment faire. En effectuant un zoom arrière, je
vois d'abord le pas bleu, puis le
pas jaune entre ici. Je vais juste faire sortir la couche. suffit de le
déplacer comme ça. Vous trouverez deux flèches ici
et vous n'aurez qu'à les
déplacer jusqu'à l'endroit où vous
souhaitez placer le curseur. Je vais juste continuer
et le faire pour le reste des étapes. Ensuite, dès que
le nuage apparaît, j'ai juste eu
envie de
planer dessus pour ne pas le
déplacer frénétiquement. Je voulais juste planer de la même manière qu'un nuage plane à sa place. Juste pour que ce ne soit pas si statique et qu'il ne soit pas extrêmement
dynamique. Je viens d'ajouter quelques images-clés de
position ici, rien de trop sophistiqué ou avancé. Je voulais juste un mouvement
subtil pour le Cloud alors que je déplace
l'arrière-plan vers le bas. Si tu redeviens juste ça. Oui, je pense que c'est bon. Maintenant, révisons cela
avec la musique et
la date de la dernière image et voyons comment
les deux passent bien ensemble. Cela a bien fonctionné. Regardons-y un autre coup d'œil. Comme vous pouvez le voir, il
tombe un peu sur un arrière-plan rouge et
passe à l'image
suivante, puis l'arrière-plan rouge
effectue un zoom arrière à partir de l'échelle. Ensuite, je vois les marches. Ensuite, je passe dans le Cloud,
puis à partir de là, la troisième image se
transforme en un
fond entièrement crème, donc nous
n'avons pas de découpes aussi nettes. Et quand il disparaît
complètement, le texte peut
apparaître au milieu. Allons-y et
commençons par le Frame-3. Je vais simplement consulter ma chronologie générale ici et voir exactement où la dernière image commence à
descendre en dehors de l'écran. Je pense que ça commence
à la 9e seconde ici, puis ça commence à
descendre, descendre,
descendre jusqu'à la 10e seconde
et à la 10e milliseconde. J'ai juste besoin
de cette information pour chronométrer ma transition avec l'image
suivante en conséquence. Je pense que lorsque le nuage
est à ce stade, donc aux alentours de la neuvième seconde
et de la 22e milliseconde, je peux faire en sorte que les nuages de la prochaine image commencent à se déplacer
autour de lui ou à côté de lui, juste pour que la transition
soit sans faille et les choses bougent toujours lorsque
vous passez d'une image à l'autre. Ce n'est pas comme une transition
statique. Je pense que je vais
également utiliser l'animation de la machine à écrire
pour cela,
juste pour que tout
soit cohérent. Je ne veux pas ajouter un million d' animations
différentes
pour chaque texte. Je veux qu'ils soient cohérents
et cohérents tout au long du processus. Je pense que je vais juste le
faire et utiliser les personnages principaux
pour l'animer, juste pour que cela soit cohérent
avec cette première image. Je vais juste commencer à la neuvième seconde et
à la 15e milliseconde
ici pour commencer à déplacer mon nuage droit ici,
car c'est à ce moment-là que l'image précédente se trouve
juste au milieu. Je pense que ce serait
bien de commencer à déplacer le Cloud à partir de là. Je pense que je peux
juste le déplacer en rond et voir à quoi
ça ressemble. Si je dois le changer
de droite à gauche, je pourrais le faire. Je veux juste un
mouvement très subtil qui ne soit pas trop, mais qui soit assez agréable pour me donner impression d'être dans le
ciel avec des nuages qui bougent. Quelque chose comme
ça pour les deux nuages. J'ai juste placé des
images-clés de position pour
les faire bouger en
demi-cercle ici, mais nous verrons comment cela se passe une fois que cela sera testé avec la musique. Pour l'instant, je
vais simplement poursuivre avec
le reste de mes éléments. Je vais faire la
même chose que nous avons fait pour la première
image avec les étoiles. Redimensionnez-les de haut en bas, haut en bas et faites-les pivoter. Ajoutez également l'effet
d'animation de machine
à écrire au texte ici. Jetons un coup d'œil
à tout maintenant. Comme je l'ai dit, j'utilise la même technique d'animation par
pluie que celle que j'ai utilisée dès
la première image, juste à partir des effets et des préréglages, lisant les personnages et
n'oubliez pas de modifier couche de forme de
votre texte en une véritable couche
de texte pour ce faire. Maintenant, ce que je veux faire,
c'est simplement le tester avec la musique, voir la transition
avec la dernière image, puis vérifier avec
la musique où se termine
cette image parce que
la suivante est où la
cuillère à glace
tombera au rythme de la chanson. Je dois m'assurer que cette transition
soit très nette et
fluide. Allons y jeter un œil. Cool. Je pense que ça
a marché pour le mieux. Maintenant, je pense que la seule
chose que je peux changer ici
, c'est que je peux faire descendre l'
échelle de
l'image précédente un peu plus lentement. Tout simplement parce que j'ai l'
impression que c'est un peu trop rapide avec le
rythme de la musique. Si c'est un peu plus lent, la machine à écrire aura encore assez de temps pour apparaître et vous ne pourrez pas
lire la phrase. Je vais juste m'
y prendre et ajuster un peu
ce détail. Je déplace simplement l'image-clé
un peu plus loin juste pour la rendre un peu plus lente
et vérifions-le. Parfait. Alors maintenant, je
dois vérifier à quelle seconde intervient
exactement le prochain
battement du drop ? Juste là, tu l'entends ? Là où
tombe le prochain instrument , c'est là que je veux que
ma cuillère à glace tombe. J'aurais besoin de déplacer tout
mon cadre vers le bas comme le reste d'entre eux
avant que ce temps ne baisse. Voyons voir, je pense à la 13e seconde
et à la 27e milliseconde. Revenons à Frame-3 et comme il tombe, c'est à
ce moment-là que je veux que l'image entière se déplace
également vers le bas. Je vais faire exactement la
même chose que les autres images, et je vais ajouter
une couche de caméra. Comme il
descend en fait vers le bas, donc à peu près ici, je vais couper mon fond crème car l'image suivante
aura également un fond crème. Je le découpe ici pour
que l'image suivante tombe ou passe en douceur,
sans coupures étranges. Allons y jeter un coup d'œil. Ce serait un fond de
crème vide et juste au moment où les 10
premiers apparaissent, cette
cuillère
à glace tombera et roulera un
peu. Je vais simplement appuyer sur « Command
Save » et nous sommes prêts à
passer à la quatrième
image. [MUSIQUE]
13. Animer sur les AE : cadre 4-5: Cadre 4. Je pense que je vais
commencer l'image 4 à la 13e seconde et à la
23e milliseconde, juste là où les lettres tombent et où les
nuages tombent. C'est là que la cuillère à
glace
va tomber dans la direction
opposée. Je ne veux donc pas qu'il attende que toutes les lettres soient déposées. Je veux le faire
simultanément, juste pour que cela ressemble à une situation de poussée
et de traction. Je vais juste
double-cliquer dessus. Je vais supprimer pour l'instant toutes les couches inutiles que je ne vais pas
animer pour le moment. Ma principale préoccupation en ce moment,
c'est la cuillère à crème glacée, et nous passerons aux
gaufrettes et aux cuillères molles plus tard. Donc, j'aimerais simplement mettre de côté toutes ces couches que je ne vais pas utiliser pour le moment, puis j'y
reviendrai plus tard. Mais cela m'aide simplement à me concentrer et ne pas avoir un million de
couches devant moi qui ne font que me distraire. Tout d'abord, voici ma cuillère à glace ici. Donc, au niveau du curseur, c'est exactement à ce moment que
je veux qu'il commence à tomber. Je vais donc l'avoir
un peu avant les 13e et 23e secondes,
peut-être juste là. Je vais le faire glisser
hors de l'écran. Ensuite, P pour position, je vais le mettre là. Ensuite, je vais prendre une
goutte pendant une seconde, peut-être, jusqu'ici. Cool Ensuite, raccourci
R pour rotation, je voulais aussi avoir
une certaine rotation. Je vais donc juste aller ici cliquer sur mon chronomètre et avoir
la rotation à zéro ici. Puis, en atterrissant, j'ai voulu boucler la boucle. Donc je vais juste aller
là où il est écrit zéro ici, zéro fois et je
vais dire une fois. Cela signifie qu'il va
tourner sur un cercle entier, et il suffit de voir à quoi
cela ressemble. Je place donc
mes images-clés ici là où je veux que les boules à
glace commencent. C'est donc ici que
les lettres vont tomber à
mi-chemin, et c'est là que la cuillère à
glace va entrer et atterrir ici. J'ai ajouté une image-clé de rotation à partir de son point de départ, puis de l'
endroit où elle atterrit au sol. Je pense que c'est peut-être
un peu trop lent. Je pourrais donc l'accélérer un peu. Donc, au lieu
d'avoir un seul tour, je vais en écrire deux, ce qui signifie que je vais
dépenser deux fois dans un cercle complet. Je trouve que quatre fois, c'est marrant. Je pense que ça
tombe peut-être un peu trop
lentement pour moi aussi, j'aimerais que ce soit
plus rapide. Alors peut-être que je pourrais
les rapprocher un peu. Quelque chose comme ça. Alors peut-être que nous pouvons
y ajouter un rebond pour qu' il ne soit pas si plat et statique. J'aime donc ajouter généralement un
rebond en tant qu'expression. Je l'ai trouvé en ligne, je vais le lier
ici pour que vous puissiez le voir. Vous pouvez trouver
de nombreuses expressions utiliser dans After Effects en ligne. Donc, je prends juste celui-ci
et il a fonctionné pour moi et il a cet effet de
rebond. Vous pouvez donc l'utiliser
si vous le souhaitez. Donc, en gros, je
copie-colle ça et je clique sur Option. Ensuite, sur mon chronomètre, je copie-colle l'expression, et tu peux
jouer avec l'
expression si tu veux. Vous pouvez donc jouer
avec la décadence et la fréquence à
laquelle elle rebondit. Au fur et à mesure que vous
jouez avec elle, vous verrez comment elle affecte l'animation. Voyons donc à quoi
cela ressemble. Vous voyez, dans le rebond, il rebondit un peu
trop que je ne le souhaiterais. Je veux juste que ce soit un
peu subtil parce qu' heure
actuelle, cela ressemble presque à
un trampoline. Je voulais juste
avoir un petit bruit sourd, comme s'
il touchait le sol. Donc je vais juste jouer avec ça,
jouer avec les valeurs présentes dans
l'expression jusqu'à ce que
quelque chose clique. Donc je suis d'accord avec ça pour l'instant. juste joué un peu avec les valeurs ici et
je voulais juste ai juste joué un peu
avec les valeurs ici et
je voulais juste qu'il ait
un rebond très subtil pour que ce ne soit pas complètement statique. Mais je peux revenir en arrière
et le peaufiner plus tard. Je veux juste refaire l'
épine dorsale de ce cadre. Donc, la prochaine chose que je
veux ajouter est l'ombre. Je l'ai juste mis
de côté , juste pour pouvoir
travailler sur le scoop pour l'instant. Je veux que l'ombre entre
également en jeu, mais pas uniquement de l'électricité statique ici. Je veux qu'elle bouge aussi, donc je pense que lorsque
la balle tombe, elle peut avoir une certaine taille. Elle s'élargit ou se réduit à mesure que la balle
s'approche du sol. Donc je vais juste
jouer avec ça et voir à quoi ça ressemble. J'ai donc juste joué avec les
valeurs d'échelle de l'ombre. Je l'ai élargie au fur et à mesure que la cuillère à
glace commence à tomber ,
puis elle se
rétrécit jusqu'à
atteindre la largeur de la cuillère. Maintenant, la prochaine
chose que je veux faire
est de rouler un peu la cuillère à
glace. Donc, lorsqu'il atterrit sur le sol, je veux juste qu'il fasse un petit roulis, ce rouleau d'équilibrage. Rien de trop extravagant, juste de petits
morceaux pour que cela soit
plus naturel et plus réaliste. Donc, en utilisant simplement des images-clés de rotation
et des images-clés de position, j'ai fait
rouler la cuillère à crème glacée un peu vers la droite, puis la rouler un peu
vers la gauche, puis revenir au milieu comme si elle essaie de s'
équilibrer. Je veux que cela continue
jusqu'à ce que le cadre se termine, puis que le biscuit à
gaufrettes tombe. Parce que normalement, c'est une balançoire, donc elle doit toujours trouver équilibre entre les deux extrémités et je
ne resterais pas à sa place. C'est donc là que je
joue avec ça. Maintenant qu'elle roule, je veux que la
garniture de crème glacée commence à rouler ici, fondre vers le bas. Cela se produirait donc dès qu' il commence à rouler sur le côté, dès qu'il a atterri. Alors laisse-moi voir. Juste là. Je vais donc passer
à la garniture de crème glacée et cliquer avec le bouton droit sur Créer,
créer des formes à partir de Vector Layer. Cela va juste
créer une forme à partir de ma couche afin que je puisse la
manipuler comme je le souhaite. Il y aura ici certains points
tangents que je pourrai contourner et vous verrez ce que je
vais en faire. Tout d'abord,
je veux juste refléter la position et la
rotation des images-clés la cuillère à glace
pour qu'elle roule avec elle. Ensuite, je vais vous montrer comment je fais fondre cette glace
à partir de zéro. Il me suffit donc de placer les images-clés de position et de
rotation et de les faire
correspondre à
l'endroit où se trouve la cuillère à glace pour
qu'elle roule avec elle d'un côté à l'autre. Il ne nous reste plus qu'
à masquer le chemin pour qu'il commence à fondre lentement mais sûrement tout au long du rouleau. Je vais donc passer
au contenu ici dans le premier groupe, puis au chemin. Je vais juste me tenir debout
sur l'image-clé, et je vais dire que
je veux que la crème
glacée termine le
processus de fusion juste ici. Je vais donc juste
chronométrer cette partie. Ensuite, allez au début et commencez à
jouer avec Path. Ainsi, en cliquant sur cet outil de
sélection, vous découvrirez qu'
il contient des tracés avec des outils
tangents, comme si vous
étiez dans Illustrator. Je vais donc juste
les déplacer un peu et jouer avec eux. Il va enregistrer cette phase au début,
puis elle
se calmera d' elle-même jusqu'à ce que
la fusion d'origine
ressemble à la fin. Maintenant, si nous l'
essayons juste pour vous montrer, voici à quoi cela
ressemblerait. Plutôt cool, non ? Il enregistre donc simplement le
chemin que vous avez créé au début et enregistre le chemin que vous avez créé à la fin, et il se
chargera de l'animer. Alors peut-être que quand il sortira, c'est le dernier arrêt ici. Je peux changer
le chemin une dernière fois, juste pour qu'il paraisse un peu plus
naturel quand il bouge. Alors c'est ça. Maintenant,
faisons un zoom arrière et voyons à quoi cela
ressemble depuis le début. Je suis donc plutôt content
de la sensation que j'ai ressentie jusqu'à présent. Maintenant, je veux juste
réduire ces couches. Ainsi, un raccourci rapide
pour réduire vos couches sans sélectionner
individuellement est de les sélectionner
individuellement est de cliquer dessus, en dehors de vos couches
complètement et de simplement appuyer sur le U de
votre clavier, et c'est tout. Tout est à peu près effondré juste pour que je puisse tout
voir clairement. Maintenant, souvenez-vous que dans notre fichier
Illustrator, le fichier qui contenait
tant de couches, il se trouve que c'est celui-ci. Donc, si vous vous en souvenez, nous avons environ 27 paillettes prêtes
à tomber du ciel. C'est en fait beaucoup
plus simple que vous ne le pensez. C'est juste une tâche fastidieuse car vous devez tout répéter à chaque
saupoudrage, mais l'animation proprement dite est super facile,
rien
de trop difficile ou quoi que ce soit d'autre. Donc, ce que je
veux faire, c'est que les
pastilles tombent avec la cuillère à
glace vue du ciel, nous aurons un effet bien
plus spectaculaire. Donc, tout d'abord,
permettez-moi de
rapprocher les couches de saupoudrage de notre chronologie. J'aime donc toujours commencer
à reculons ,
puis me frayer un chemin
jusqu'au début. Donc, en
reculant je veux placer l'image-clé sur la dernière partie où
les paillettes vont atterrir. Je pense donc qu'ils vont
atterrir ici. Juste là. Ensuite, je veux vraiment
regrouper les pépites. Je vais commander
puis coller. Je veux regrouper ces paillettes, donc c'est comme une version
dupliquée de celles-ci. Ensuite, je vais les
précomposer et écrire paillettes ensemble.
Juste pour que je le sache. Ce que les paillettes
ensemble feront, c'est fois que chaque poudre
sera tombée du ciel, je couperai ces couches. En utilisant des pépites pour les rassembler, celles groupées, ce sera beaucoup
plus facile à rouler avec la cuillère à glace car elle
roule d'un côté à l'autre parce que si je décide de
rouler 27 pépites chacune, cela va prendre des
heures et des heures. Donc, c'est juste
quelque chose de plus simple. Dès qu'elle atterrit et qu'elle reste
là pendant une seconde, cette couche va entrer, celle groupée, et se
rouler avec la cuillère à
glace. Mais, pour l'instant, je vais
juste le cacher en
cliquant sur l'
œil à gauche. Je vais maintenant concentrer
mon énergie sur le déposer chaque
individu saupoudré sur la cuillère à glace. Je veux donc le faire au hasard. Ils doivent juste avoir l'air
très aléatoires, comme si vous le feriez lorsque vous déposez
des paillettes individuelles. Je vais donc
aller jusqu'en haut de
ma cuillère à glace et voir
où se trouve la première image-clé. La première image-clé est donc là, ce qui signifie que
toutes mes touches doivent
également commencer à partir d'ici. Ensuite, vous devez sélectionner toutes
vos couches de gicleurs,
puis sélectionner le raccourci P. Cela
va ouvrir toutes les images-clés de position
sur toutes les saupoudrées. Ensuite, en appuyant sur Shift et sur
la flèche vers le haut de mon clavier, je vais simplement supprimer tout
cela de mon écran. Ensuite, je vais cliquer
sur n'importe quel chronomètre ici. Peu importe lequel. Il cliquera sur tous les chronomètres pour vous tant que vous aurez sélectionné
toutes les couches. Cela signifie que je veux que
les pépites commencent à partir d'ici. Ensuite, si je descends dans
ma cuillère à glace, c'est ici qu'elle atterrit. C'est donc à ce moment-là que j'aurais
besoin que toutes mes paillettes
soient à leur place. Je vais donc laisser
mon curseur juste sur cette partie ici
, puis cliquer dessus. Ensuite, je vais prendre
chaque saupoudrage individuel, donc disons Sprinkle 1. Je vais prendre Shift et
cette fois la
flèche vers le bas de mon clavier et
commencer à le baisser. Ça va juste
faire
tomber le jus avec la cuillère à glace. Ensuite, je vais
appuyer sur ma couche et le
raccourci R
pour passer en rotation. Je veux donc aussi que
les paillettes tournent. Je ne veux pas juste qu'ils prennent
les devants
et c'est tout. Donc je vais juste cliquer sur
mon chronomètre ici à zéro, puis là
où il se termine ici, je vais peut-être cliquer
sur 3x et voir à quoi ça ressemble. C'est exactement ce que
j'avais en tête. Alors c'est ça. Je vais
juste répéter le même processus pour
chaque saupoudrage. C'est tout simplement super simple. Nous allons simplement
mettre une position, déplacer de haut en bas, de haut en bas, et jouer avec
la rotation ici. C'est à peu près ça. La seule chose que je vais
faire, c'est de ne pas placer chaque image-clé
exactement au même moment,
sinon vous allez
trouver 27 paillettes tombent exactement à la même seconde
et ça aura juste l'air bizarre. Donc, ce que je vais
faire, c'est juste jouer un peu avec
mon curseur. Ainsi, par exemple, Sprinkle 2
tombera un peu
plus tôt que Sprinkle 1. Sprinkle 7 tombera un
peu plus tôt ou plus tard que les précédentes, de
sorte que nous pouvons avoir une chute aléatoire en gros. Je vais donc simplement le faire et nous verrons à quoi cela ressemble ensemble. Voyons donc à quoi ressemblent
les paillettes une fois que j'ai défini toutes
les images-clés de position et de
rotation
pour chacune d'elles. Maintenant, j'ai coupé les
cadres individuels juste au moment où ils atterrissent et je vais maintenant prendre
mon joueur de groupe et commencer à le déplacer et à
le rouler avec la cuillère à glace
, comme nous l'avons fait la garniture. J'ai donc simplement placé
les images-clés de position et de
rotation pour
les pépites de groupe ici en fonction
du mouvement de la cuillère à glace ici. Jetons-y donc un coup d'œil. Génial. Nous
pouvons maintenant examiner cela avec la musique
juste pour évaluer à quoi tout
ressemble jusqu'à présent et voir si nous devons
apporter des modifications. Parfait J'aime la façon dont tout
se déroule au rythme de la musique. Tout a un bon
rythme et un bon rythme. J'aime bien la façon dont la cuillère
à glace roule d'un côté à l'autre avec la petite mélodie, comme si elle se balançait d'
avant en arrière. Donc j'aime beaucoup ce passage ici. Génial. Ensuite, il y a le biscuit
gaufretté qui tombera également et se mettra en équilibre sur le dessus de
la cuillère à crème glacée. Je veux donc que le
biscuit à gaufrettes tombe du haut de l'écran une seconde ou même une
demi-seconde après la chute de la cuillère à
crème glacée. Alors peut-être juste ici. Je vais donc simplement
mettre mon image-clé ici et je voudrais qu'elle
tombe à partir d'ici. Donc je vais juste faire glisser ça
vers le haut. Oui, parfait. Parce que
dès qu'elle tombe, la cuillère à glace
commence à rouler, ce qui aurait du sens. À partir de maintenant, dès qu'elle touche
la cuillère à glace, j'ai besoin qu'elle soit en équilibre
sur le côté droit. Je l'ai donc simplement inclinée vers la droite alors que la cuillère à glace
roule vers la droite. Je vais faire
la même chose alors que la cuillère à glace
roule à nouveau vers la gauche. Jetons-y donc un coup d'œil. C'est très bien pour moi. Maintenant, la dernière chose à faire, ce sont les deux petites
glaces molles que nous
allons mettre et équilibrer sur le dessus du
biscuit gaufrette et elles devraient
également tomber
dès que le
biscuit gaufretté touche le scoop. Je viens donc d'ajouter ces cuillères à crème
glacée molle. Dès que le
biscuit à gaufrettes tombe, ils tombent juste après, s' équilibrent et se déplacent
avec le biscuit gaufrette. Ce ne sont que des images-clés de position
et de rotation, comme vous pouvez le voir ici. J'ai donc juste mes images-clés de
rotation de position et je fais simplement pivoter le biscuit à gaufrettes à droite et à gauche, à
droite et à gauche. Donc, idéalement, cette
image devrait se terminer à 18 secondes et 20
millisecondes, car
nous devons ensuite passer à l'image suivante qui dit un
terrain de jeu magique de rêves, juste assez avant de partir
dans l'animation du logo. Réécoutons donc bien la musique, que tout
va bien, et nous passerons à l'image suivante. Parfait Maintenant, je pense que la façon dont cela
devrait passer à l'image suivante n'est pas de tomber
du ciel parce qu'il y a un mouvement de
gauche à droite. Je pense donc que la transition devrait être la boule à
glace roule vers la gauche ou la droite et
qui sort de l'écran. C'est donc la dernière chose
que je vais faire avant de passer à
l'image suivante. J'ai donc ajusté
l'animation de sortie en faisant rouler la
cuillère à crème glacée vers la gauche et en ajustant simplement
tout ce qui va avec, de
sorte que le biscuit gaufrette roule
également vers la gauche. La garniture, les paillettes, tout roule et puis je suis sortie des
nuages de chaque côté. En guise de dernière touche, je viens d'ajouter ces étoiles ici, juste pour un petit champ de magie
supplémentaire. Je viens de copier-coller le même effet de
mise à l'échelle depuis Frame 3. Je récupère donc ces
images-clés de la source précédente
et je les ai simplement
copiées et collées ici pour ne pas avoir à les
refaire individuellement. Oui, c'est à peu près ça. Jetons donc
un dernier coup d'œil à la musique et à la façon dont tout
s'intègre, puis nous pouvons passer à Frame 5. Je pense que c'est bien, nous pouvons commencer à animer Frame 5. Maintenant, nous voulons commencer le
cadre numéro 5. trame numéro 5 devrait donc
commencer ici, donc à la 19e seconde
et à la 14e millisecondes. Je vais juste
double-cliquer dessus. Nous voulons porter notre
curseur à 19 secondes. Donc, c'est
aussi très simple. Encore une fois, nous allons
faire l'
animation du texte à la machine à écrire animation du texte à la déplacer légèrement les
nuages et simplement copier-coller les mêmes
images-clés pour les étoiles. Ensuite, nous allons passer
à l'arrière-plan rouge afin de pouvoir ensuite passer au logo. C'était donc assez simple. J'ai donc commencé par taper The Magical Playground
of Dreams à l'aide l'
animation de la machine à écrire et j'ai copié collé l'échelle, les images-clés et les images-clés d'opacité pour les magasins à partir du
cadres précédents. Ensuite, à peu près ici, j'ai juste ajouté un
fond rouge dessus, puis j'ai simplement copié
et collé
le même texte exactement, mais je l'ai créé en crème. C'est à peu près ça. Ensuite, je viens de quitter la transition de
texte en utilisant les caractères
dominants, afin que nous soyons cohérents avec le
reste des animations. C'est à peu près ça. Donc, à partir de ce moment, à partir de la 22e seconde, c'
est à
ce moment que le logo va apparaître sur fond rouge. Au fur et à mesure que
les lettres pleuvent, les lettres du
logo
vont pleuvoir par le haut. C'est ainsi que j'imagine
la transition qui se produira. Alors oui, jetons
un coup d'œil à tout, encore
une fois, depuis le début. J'aime toujours le faire parce que plus vous le rejouez
et plus vous le voyez, plus vous remarquez
quelques problèmes de rythme ou
de vitesse ou
quelque chose qui ne va pas, donc vous pouvez toujours
y aller revenir en arrière et modifier
avant de passer
à l'image suivante. C'est ça Nous sommes donc prêts à
commencer l'animation de notre logo.
14. Animer sur les AE : le logo: [MUSIQUE] Dans les
leçons précédentes, nous avons travaillé sur les images 1 à 5 et nous pouvons
maintenant commencer à travailler
sur l'animation du logo. Tout d'abord, je veux
accéder à
ma chronologie ici et regrouper trois premières
images en cliquant sur
le bouton droit de la souris, puis sur
Précomposer, puis je les nommerai Intro. Maintenant, j'ai tout
regroupé ici et je peux simplement cliquer dessus trouver les cadres à l'intérieur. Cela ne fera que rendre les choses plus faciles et beaucoup plus organisées. J'aime juste le faire au lieu d'avoir un
million d'images ici. Nous ferons de même pour le logo ,
puis de même pour l'outro et nous allons simplement tout regrouper pour que
vous ayez moins de cadres ici. Je veux juste l'écouter
la dernière fois, mais encore une fois pour savoir exactement où mon logo
va commencer à apparaître. [MUSIQUE] Alors que les lettres tombent du
terrain de jeu magique des rêves, comme elles
tombent littéralement, je veux que
les lettres du logo tombent de la
direction opposée il y a là une
transition harmonieuse. Je dirais que cela
va commencer vers les 22 et 10 millisecondes
ici sur ma chronologie. Je vais juste
aller ici à Frame-6, double-cliquer dessus et j'ai mes couches de logo ici dans
les deux versions, une sur fond rouge et une sur fond vert, qui passeront ensuite à
transition vers le cadre suivant. Je voudrais commencer par le
fond rouge car c'est ce qui lien avec le cadre précédent. Nous allons commencer
là où se trouve mon curseur. Comme vous l'avez déjà vu, j'ai isolé toutes les lettres
du mot-symbole ici afin qu'elles puissent apparaître individuellement
en haut de l'écran. J'ai également ajouté le logo complet, afin qu'il se remette
parfaitement en place et soit prêt à
passer au suivant. Je vais juste cacher
les logos complets pour l'instant. Je vais cacher
le logo rouge et le fond crème pour l'instant
et je les mettrai plus tard. Je veux juste tout ce
que je vais
utiliser en ce moment devant moi. On y va. Si nous
changeons simplement d'œil, vous constaterez que toutes les lettres sont complètement séparées. Ce que je veux faire,
c'est prendre toutes mes lettres ici et appuyer sur P
pour me positionner. Je vais juste les faire
glisser hors de mon écran et
appuyer sur le chronomètre. Alors je veux y aller à
la 22e seconde. Comme nous
l'avons fait avec les
pastilles de la cuillère à glace dans
les images précédentes, nous allons simplement commencer à
déposer chaque lettre
individuellement et à
jouer avec leur direction et la rotation donne l'impression qu'
elle
saute jusqu'à ce qu'ils tombent tous éparpillés sur le sol
et qu'ils
rebondissent ensuite dans le logo. Laissez-moi essayer une
lettre et voir à quoi cela ressemble, puis nous
pourrons continuer à faire le reste. [MUSIQUE] Voici à quoi ressemble
le S. Je l'ai simplement poussé
vers le bas de l'écran et j'ai joué
avec sa rotation. [MUSIQUE] Je
vais juste m'occuper du reste des
lettres du logo, mais je ne vais pas les faire tomber exactement
au même instant. Le même concept que la garniture pour crème glacée,
je veux qu'elles présentent juste de légères différences afin qu'elles ne tombent pas toutes en même temps. Je veux qu'ils
tombent l'un après l' autre et qu'ils aient l'air éparpillés et
aléatoires. Laisse-moi juste essayer et
voir à quoi ça ressemble. [MUSIQUE] À ce stade,
je suis content de
la façon dont l'introduction de l'
animation se fait sentir jusqu'à présent. Les lettres tombent de l'écran
au hasard , comme ça. En utilisant simplement les images-clés de position
et de
rotation, je
les ai fait trébucher les
unes sur les autres comme ça. Je l'associe également la musique d'ici, alors écoutons-la. [MUSIQUE] Dans cette boîte, vous êtes là où le logo tombe
complètement. Je veux vraiment que ça colle bien
avec la musique. [MUSIQUE] Ensuite, l'étape suivante est que je veux vraiment que
les lettres
éparpillées retombent de l'écran et
reviennent , mais cette fois,
quand elles
reviendront , elles se
mettront en place. Ils vont se placer dans la bonne position du logo et aussi avec le
son de l'étain comme guide. Écoutons-le ici. [MUSIQUE] Cette deuxième boîte ici, [MUSIQUE], c'est à
ce moment-là qu'elle va tomber. [MUSIQUE] Ces deux dernières mélodies, [MUSIQUE], c'est à ce moment que nous
allons les fixer en
place avec le point sur dessus de l'œil afin
que le point puisse partir d'ici et
commencer à rebondir. [MUSIQUE] Cette grande entrée ici. [MUSIQUE] C'
est à ce moment-là que les points se transforment en
boule et commencent rebondir, puis nous pouvons
passer aux images suivantes. Je vais juste
revenir en arrière. Vers la 24e seconde, c'est à
ce moment-là que toutes les
lettres devraient
remonter et commencer à se
formuler en place. Allons-y et faisons-le. Je veux juste regrouper ici mes lettres afin de pouvoir les
déplacer facilement. Je vais écrire un mot-symbole. [MUSIQUE] Je viens de prendre toutes mes lettres ici,
de les faire glisser l'écran et de
les amener jusqu'en haut, où je
veux qu'elles retombent. Cette fois, j'ai copié et collé
mon logo complet ici en crème, de sorte que lorsque je fais
glisser les lettres individuellement vers le bas, je l'utilise comme
guide pour savoir exactement où je
vais le faire glisser vers le bas ,
car alors quand Il se verrouille, les lettres ne sont pas
éparpillées partout. Cette fois, je veux que
toutes les lettres tombent à leur juste place. [MUSIQUE] Je suis plutôt
content de la façon dont cela s'est terminé. Revenons en arrière
pendant une seconde. Après avoir fait tomber toutes les
lettres de l'écran, comme je l'ai dit, je les regroupe toutes
ici et je
les fais glisser hors de l'écran
jusqu'en haut. Quand ils atteindront le sommet, regardons
simplement les P ici. Quand ils atteignent le
sommet, je les fais
simplement glisser un par un jusqu'à leur place
ici et j'utilise le logo ici, le logo entièrement
crème, comme guide, juste pour savoir exactement
où ils doivent déposer, puis je
clique dessus à la fin. Puis, après que toutes les
lettres soient tombées, je
les ai laissées tomber à la
toute dernière seconde. Lorsqu'il tombe, il crée un petit mouvement ici juste pour le garder un
peu plus dynamique. Lorsqu'il tombe ici, j'appuie légèrement sur
la position des images-clés de toutes les lettres juste à l'extérieur de toutes les lettres juste à l'extérieur
pour qu'il
se déplace au fur et à mesure que le et tombe. À partir de maintenant, si vous écoutez de la musique, comme nous l'avons dit, il y en a une tonne. Écoutons juste. [MUSIQUE] La première boîte est endroit où les lignes courbes entrent
en jeu et où se trouve la marque TM. Ensuite, la deuxième boîte est
l'endroit où le point tombe par le haut. Regardons cela à nouveau. [MUSIQUE] Tu vois ça ? Faisons-le encore une
fois à partir d'ici. [MUSIQUE] J'aime associer certains mouvements la musique et aux mélodies ici, cela fait une grande
différence. C'est à peu près
ça. le point du i
va commencer à se
transformer en boule sur
un terrain de jeu, il
va prendre de l'ampleur et il va commencer à
rebondir sur le sol. [MUSIQUE] À partir de là, et les lettres vont
tout simplement retomber . C'est ça. C'était une
animation de logo assez simple, je dirais, utilisait
simplement des images-clés
de position et de
rotation de manière créative et juste de petits bouts ici et là, mais
rien de trop fou. C'est tout simplement simple
parce que nous avons beaucoup d'illustrations animées
à venir , donc je ne voulais pas que l'animation du
logo soit trop folle ou trop exagérée. Si vous le souhaitez, nous pouvons commencer à
regarder l'
intégralité de la vidéo
de Brown par le haut, juste pour tout
récapituler et voir
si tout va bien. [MUSIQUE] Ça me fait du bien. Je pense qu'à ce stade, nous sommes
prêts à passer à autre chose. [MUSIQUE]
15. Animer sur les AE : cadre 7: [MUSIQUE] Maintenant, dans l'image 7, nous voulons faire passer
le logo en point et se transformer en
une boule qui rebondit sur le sol puis passe
dans l'image suivante. Laissez-moi vous emmener dans une aventure
de dégustation. Cool. Maintenant, je voudrais juste avoir une autre
écoute ici pour savoir exactement quand je dois commencer à redimensionner le point et à le
transformer en boule, et ensuite quand
les lettres d'ici doivent tomber et savoir exactement
quel point C'est ça ? C'est la 27, deuxième et la 20e milliseconde. Cool. Cela signifie que
les lettres doivent tomber et sortir de l'écran
juste avant que cette partie ne s'affiche. Je vais juste le faire ici. Je vais ouvrir à
nouveau mes lettres et j'ai cliqué sur
P pour la position. Ici, je vais
simplement cliquer sur mon image-clé de position sur toutes les lettres et y placer
une image-clé de position. Ensuite, je vais
faire défiler la page vers
le haut jusqu'aux 27 et 28 secondes, et commencer à
les faire glisser vers le bas, un par un. Voyons maintenant à quoi
cela ressemble. Oui, c'est bien mieux. Oui, au fur et à
mesure de la mélodie
, la balle tombera. Cool. Maintenant, nous pouvons réellement
commencer par le point. J'ai juste pris un peu d'avance sur
les choses ici. Je vais vous
expliquer
exactement ce que j'ai fait et continuer à vous montrer le processus tout au long de la procédure. C'est juste pour gagner un peu de temps
parce que j'avais besoin d' expérimenter un peu choses
et de bien faire les choses, puis de vous montrer la
meilleure façon de procéder. Tout d'abord, je n'ai pas
utilisé le point de l'œil. Après tout, je pense que ce sera beaucoup plus facile à manipuler en utilisant simplement des cercles blancs irréguliers. C'est exactement ce que j'ai fait.
Juste après que le point apparaisse sur
le logo et que les battements commencent à baisser, j'ai juste ajouté
un cercle blanc de couleur crème juste au-dessus
du point de l'œil. Ensuite, le point
se transforme en boule ici, utilisant
simplement l'
image-clé de mise à l'échelle ici. Je suis passé à sa
position un peu plus haut. Ensuite, la balle tombe simplement
sur le sol ici. Quelque chose à noter, donc ça a l'air un
peu plus réaliste. Ici, la balle
forme un cercle parfait. Mais en tombant, si vous pouvez le voir, il
ressemble presque à un ovale. J'ai juste joué
ici avec la balance. J'ai dissocié les
contraintes de proportion ici. Je l'ai rendu un
peu disproportionné. Il ressemble à un ovale
lorsqu'il tombe sur le sol, puis lorsqu'
il atteint le sol, il devient un
peu plus plat ici, donc c'est aussi un jeu sur
les contraintes ici. Cela semble juste un peu
plus naturel et contrastant avec
un cercle parfait, alors il aura juste l'air
un peu plat ici. Puis je l'ai fait rebondir
un peu sur le côté en fonction
de la mélodie. Puis encore une fois au milieu. Puis encore une fois
sur le côté gauche. Je viens d'ajouter ici une ombre
que je n'ai pas encore déplacée. Je veux que l'ombre
bouge avec le ballon. Cela donne juste un
peu de contexte au lieu d'avoir
un simple cercle blanc qui saute sur l'écran et
ressemble une balle ou à un objet
qui saute partout. Je veux juste vous montrer à
quoi cela ressemble avec la musique et à quoi ressemble le
flow jusqu'à présent. C'est exactement ce que j'ai fait ici et j'ai essayé de faire rebondir la balle en fonction de la mélodie de la musique
si vous entendez bien. Il rebondit à chaque [MUSIQUE] Je vais essayer de le faire
tout au long de la vidéo, juste pour qu'elle reste
aussi nette que possible. Mais je ferai de mon mieux. [MUSIQUE] Maintenant, je veux juste déplacer l'ombre
ici, comme je l'ai fait. Je viens de dessiner une ellipse
régulière ici à partir de la couche new shape layer. Ensuite, vous aurez le
choix entre un carré une ellipse ou
l'une de ces formes. Vous pouvez y remplir la couleur
que vous souhaitez. Je veux juste déplacer
l'ombre avec la balle pour qu'elle
reste constante. Ensuite, il y a un dernier
battement, les drops. [MUSIQUE] Celui-ci date
de la 29e seconde. [MUSIQUE] C'est le rythme
qui va
passer à l'image suivante parce que l'image suivante commence
juste là. [MUSIQUE] Nous y voilà. [MUSIQUE] J'imagine que
la balle
traversera l'écran lors
de la prochaine transition. Allons-y et faisons-le. Voyons à quoi ça
ressemble avec l'ombre. [MUSIQUE] Vous voyez à quel point l'ombre a fait la
différence ici, vous avez
simplement ajouté un peu de
contexte et votre œil s'entraîne à voir le mouvement lorsque vous voyez
les deux éléments bouger ensemble. J'aime aussi la façon dont l'ombre
change de taille ici, car la balle s'
éloigne du sol et s' élargit
un peu lorsque la balle
atteint le sol. Cela se fait en ellipse dans
la couche de forme, vous pouvez le trouver sous n'importe quel lecteur de
formes de votre choix. C'est beaucoup plus facile à manipuler. C'est pourquoi je laisse tomber le point. C'est simplement plus facile à
manipuler lorsque vous avez une forme dans les effets secondaires. C'est super facile lorsque vous jouez
simplement avec un cercle. Je suis très content de
l'ombre en ce moment. Il ne reste plus qu'à faire
rebondir le ballon à partir de cette seconde et à le
faire passer au cadre suivant. Je veux juste
vous montrer quelque chose lorsque vous travaillez avec des chemins. Ce n'est pas la seule façon
de manipuler un chemin. Vous pouvez en fait tracer un chemin et
le faire contourner par un objet. Mais je vais vous montrer comment procéder plus tard dans un
autre élément. Pour l'instant, j'utilise juste de
bonnes vieilles positions. Mais par exemple, je
ne veux pas que la balle
rebondisse dans ces lignes droites très
pointues. Ce que je fais, c'est aller dans
mon stylo ici, et je vais cliquer sur
la tangente ou sur les points d'ancrage au milieu qui joignent les deux directions. Je vais juste cliquer dessus. [ÉTRANGER] Vous pouvez accéder à votre outil de
sélection ici et appuyer légèrement
sur les flèches pour ajuster le chemin que vous souhaitez. Si je veux que ce soit
un demi-cercle plus élaboré, je vais simplement le pousser vers le haut ou
je peux simplement le rendre aussi simple que possible
et c'est tout. Je voulais donc vous montrer cette petite partie ici parce qu'
elle me simplifie la vie et c'est ainsi que j'ai fait tous
les autres petits sauts autour du cadre. [CONTEXTE] [CONTEXTE] OK, passons en revue
cela une seconde. [MUSIQUE] Vous voyez à quel point limites
correspondent parfaitement à
la mélodie [MUSIQUE] et cela aide vraiment lorsque vous modifiez la
forme de la balle, qu'elle change de forme et qu'elle la
fait rebondir beaucoup ici qu'un cercle parfaitement
statique. J'ai juste ajusté l'ombre
pour qu'elle se déplace avec elle [MUSIQUE] et nous sommes prêts à la faire
passer à l'image suivante. [MUSIQUE] Ce que je vais faire,
c'est parce que l'image suivante, le texte apparaît
juste ici, juste sur les 10 autres ici, je vais en fait copier
la couche de balle ici, donc
Command C Command V, Ball 2 et je vais
couper la couche ici de la première balle
donc option support ouvert. Cela coupera le
côté droit de votre couche. De même, je veux couper le côté gauche
de mes couches, donc je vais simplement appuyer sur
« Option fermer le crochet ». On y va. Je vais
faire en sorte que Ball 2 commence
à partir d'ici, comme s'il
venait du côté gauche et qu'il atterrissait par la droite. Je vais juste cliquer sur
une image-clé de position pour cela, mon échelle
et ma rotation. Ensuite, je vais le faire voler dans l'un des hula hoops ici. Alors que je travaille dessus en ce moment, je pense simplement au
timing et, en fonction de la musique que je devrais
peut-être apporter, laissez-moi vous emmener dans
une aventure de dégustation plus tôt dans cette partie. Au lieu de le faire
rebondir sur un écran vide ou plein, je demanderais à
la machine à écrire cette ligne, puis quand elle rebondit et
s'envole loin de l'écran, elle tomberait dans
cadre après cela, qui est l'illustration. Je pense que c'est plus
logique avec la musique donc j'aimerais juste l'
essayer si ça me semble bizarre, si ça ne me convient pas, on
peut toujours revenir
au plan initial et c'est
ce que j'adore
la plupart sur l'animation. Tu dois toujours essayer. Vous pouvez créer
de nombreux storyboards. Vous pouvez avoir quelque chose de
très précis, la fin de la
journée, il suffit de
faire ce qui convient le mieux à la musique, ce qui convient le mieux, ce qui va
bien avec le flow et oui, vous pouvez simplement éditer en fonction de cela. Laissez-moi juste essayer ceci et nous verrons à quoi
cela ressemble. Je pense que j'aime
beaucoup mieux cette configuration ,
celle où nous écrivons, laissez-moi vous emmener dans
une aventure de dégustation pendant que la balle rebondit, puis elle passe à
l'illustration du swing. Je viens de mettre le cadre de let me take you dans une
aventure gustative un peu plus tôt, alors que la balle rebondit et comme
vous l'avez vu auparavant, tout comme l'effet d'
animation machine à écrire depuis la
section des effets et des préréglages et c'est tout. Je n'ai juste rien fait d'autre. La seule chose que j'ai faite a été de préparer l'illustration
suivante au fur et à mesure que la balle passe à
l'illustration suivante. Cette fois, parce que notre
balle est un joueur de forme, j'ai coloré Ball 2 juste pour qu'elle
soit rouge parce que si elle est verte, elle n'
apparaîtra évidemment pas en arrière-plan. La seule chose que je
veux faire, c' est commencer à animer
les hula hoops et les étoiles. Les étoiles utiliseront simplement la même technique
que celle que nous utilisions plus tôt. Je vais juste copier-coller les images-clés de la balance
sur les étoiles. Cependant, pour les hula hoops, je veux qu'ils tournent
autour de la phrase, alors
allons-y. Je vais
double-cliquer sur le cadre
« Laissez-moi vous emmener » et
commençons par le hula hoop 2. Je vais juste
commencer mon
image-clé de position ici, puis
la déplacer d'un côté à l'autre. Ensuite, je vais également ajouter un effet d'échelle juste pour
lui donner l'illusion
qu'il va de l'
avant et de l'arrière, et pas
seulement d'un côté à l'autre. Je vais juste mettre ma balance
ici et quand elle va bien, je vais
la baisser un peu , et c'est parti. Je vais juste le mettre en boucle, donc cliquez
sur l'option sur le chronomètre, écrivez la boucle. Cliquez dessus et faites la même
expression pour l'échelle. [MUSIQUE] Maintenant, nous voulons masquer le hula hoop parce que
je veux vraiment qu'il bouge autour du mot et qu'il ne soit
pas simplement posé dessus. Ce que nous allons faire, c'est
simplement commander et
coller et créer une copie
de votre hula hoop, votre premier, le bleu. Ensuite, vous allez le faire
glisser jusqu'en bas. Ensuite, vous voulez aller ici
pour parent pick whip, cette petite icône tourbillonnante
ici et vous voulez parentaliser le hula hoop
3 avec le hula hoop 2. vous suffit de cliquer dessus et de continuer à appuyer
dessus, puis de le faire glisser jusqu'à la couche
dans
laquelle vous souhaitez vous associer , puis de relâcher. Être parent signifie simplement que
tout ce dont vous êtes parent aura la même valeur tous les autres éléments que vous voulez avec la couche parent donc c'est la
couche enfant en gros, et c'est la couche parent et elle va juste refléter tout ce que vous voulez
avec la première. C'est vraiment bénéfique si
vous animez vos doigts vos mains, votre corps ou vos yeux
et que vous souhaitez simplement tout gérer en utilisant le même
mouvement avec un parent, au lieu de
revenir en arrière et en créant à nouveau individuellement toutes
ces images-clés
à partir de zéro. Après cela, nous allons
cliquer sur notre hula hoop 2, et maintenant je veux mon outil de rectangle, alors
allez-y,
cliquez dessus et je
vais juste dessiner un rectangle, juste là où la phrase apparaît. Ensuite, avec l'outil de sélection, vous pouvez mettre le masque de côté ici et c'est à peu près tout. Maintenant, le hula
hoop entoure une partie de la phrase
, puis ça sort
de dessous. Jetons donc un
coup d'œil à quoi cela ressemble. Génial. Maintenant, je veux juste faire exactement
la même chose
pour le cerceau jaune. Je vais simplement dupliquer la couche d'origine, supprimer toutes les images clés, puis ajouter un masque
et ajuster où vous souhaitez que votre masque commence et se termine. Tu y vas. C'est
ainsi que l'on masque un objet. Super, super facile. Maintenant, ce que je veux
faire maintenant, c'est
trouver comment je vais
réellement introduire les cerceaux dans
le cadre, parce que l'
instant, le message apparaît comme une machine à écrire quand le ballon rebondit et puis les
cerceaux apparaissent. Maintenant, je dois
trouver un moyen les introduire dans le cadre
, qu'ils tombent, qu'ils partent
du haut ou qu'ils viennent de côté,
ou qu'ils
passent qu'ils tombent, qu'ils partent du haut ou qu'ils viennent de côté,
ou de très petits à grands et qu'ils tournent.
autour de la phrase. Nous allons voir. C'est ce que je pensais. La meilleure façon de faire la transition entre
cela et les hula hoops et tout est de
le
faire tomber du ciel et de ne pas utiliser
la machine à écrire Je l'ai
donc fait avec
mes images-clés de position. J'ai simplement fait glisser le texte depuis le haut de
l'écran avec les hula hoops, puis pour sortir, je l'ai gardé pareil. Les textes vont vers la
droite et les hula hoops tombent
simplement en
dessous, puis ils passent à l'image suivante. J'ai trouvé que la meilleure façon de faire la
transition entre tout
et les
étoiles utiliser
exactement les mêmes images-clés que les images précédentes. Je les ai juste
copiés, collés d'ici et collés là et
c'est à peu près tout. Voyons à quoi cela ressemble
avec l'ensemble de l'animation. Je vais juste le ramener à l'
endroit où se trouve le logo et voir à quoi ressemble le flux dans son ensemble. [MUSIQUE] Ensuite, les textes soulignent la
direction dans laquelle la balle va vous mener
à la prochaine image qui
se présente ici. Maintenant,
la seule chose
que je veux faire est peut-être ralentir un
peu
le texte au fur et à mesure qu'
il tombe parce que cela me semble un peu trop rapide [MUSIQUE] alors voyons ce que
nous pouvons faire à ce sujet. J'ai un peu ralenti
la mise en page du texte ici, alors voyons à
quoi cela ressemble. [MUSIQUE] C'est tellement mieux maintenant et maintenant, c'est juste
une transition fluide, comme si quelqu'un baissait
un rideau pour que le logo
tombe, que la balle tombe
et que le texte suit. n'y a pas de pause, ce que j'aime bien, et c'est
moins une chute abrupte, ça
prend un peu de temps et ça arrive
quand même avec de la musique. [MUSIQUE] C'est ça. Nous sommes maintenant prêts à
animer Frame 8 [MUSIC]
16. Animer sur les AE : cadre 8-9: Pour l'image 8, nous voulons commencer à
animer ces swing ici et aussi faire rebondir la
balle un peu jusqu'à ce que la mélodie change
pour l'image suivante. Je vais juste passer à l'illustration de mon
swing ici et j'ai déjà précomposé
le swing réel ici. Si nous double-cliquons dessus, vous verrez que
je regroupe la corde droite, la corde gauche et
le siège
du biscuit, juste pour que nous puissions avoir le
biscuit entier en tant que joueur de groupe. J'ai déjà précomposé
mon swing ici. J'ai simplement regroupé la corde droite, la corde gauche et
le siège à biscuits, donc
je peux jouer avec une balançoire complète. Maintenant, si je veux plier la
balançoire ou la déplacer, je l'ai sous forme de
couche séparée. Ce que nous voulons faire
ici, c'est ajouter un effet CC Bend It à partir de Effects & Presets ici. Cela va juste faire pivoter
la balançoire de droite à gauche. En fait, nous allons le
réduire un peu au
fur et à mesure. Cela donne l'illusion
que cela va réellement de l' avant et de l'
arrière. Nous allons
le faire ensemble. À ce stade, je voudrais simplement double-cliquer sur mon option « CC
Bend It ». Ensuite, je veux prendre
ce point juste ici, autour et en haut, et ce point
ici, il suffit de le faire descendre ,
puis j'
ouvrirai ma couche Swing ,
puis je réduirai la couche
CC Bend It. C'est là que vous voulez
jouer avec les choses au niveau du virage. Il s'agit de la valeur que vous
allez insérer. Je veux que mon
swing commence un petit virage vers la gauche comme ça et je vais
juste le saisir. Ensuite, je vais faire défiler ma chronologie un peu ici, peut-être là, puis la
plier vers la droite ,
puis la ramener ici
et copier et coller ce cadre. Ensuite, je vais y ajouter une
boucle, alors maintenez l'option enfoncée, cliquez sur « Chronomètre » et écrivez LoopOut
puis cliquez sur « Out ». Ensuite, je veux y ajouter un effet Easy Ease
pour Animation, Keyframe Assistant, Easy Ease, juste pour que le
swing soit fluide. Voyons à quoi ça ressemble. Peut-être que nous pouvons l'accélérer un
tout petit peu. Ça, c'est bien. Vous pouvez voir à quel point c'
est fluide grâce à l'Easy Ease. Maintenant, je veux y
ajouter un effet d'échelle pour que nous ayons ce mouvement de
va-et-vient. Je vais simplement
cliquer sur « Transformer » ici et je veux que l'échelle soit
peut-être comme ça à 106
et qu'elle soit imagée au clavier,
puis au fur et à mesure qu'elle revient, nous réduisons la valeur comme ça. Ensuite, il suffit de copier-coller la
première image-clé ici. Ajoutez ensuite un chronomètre, LoopOut et ajoutez Easy Ease , puis voyons à
quoi cela ressemble. Vous voyez comment l'
effet de mise à l'échelle nous a simplement donné l'
illusion que cela
va de l'avant et de l'arrière. J'en suis plutôt content. Maintenant, la prochaine chose
que je veux
faire est de masquer cette
partie de la corde gauche parce qu'elle sort
de la structure pivotante et nous voulons qu'elle s'arrête là. C'est exactement la même
technique que nous avons les hula hoops
et c'est quelque chose que vous utilisez tout le temps sur Photoshop. Je vais juste
aller ici pour balancer et saisir mon outil rectangulaire et dessiner un rectangle
sur cette partie. Maintenant, vous voyez qu'il masquait la partie supérieure de la corde et non la partie
pivotante. Je
vais donc aller ici à Masques
sous ma couche et cliquer sur la
case à côté de Inversé. C'est ça Maintenant, si vous pouvez voir le masque la balançoire va vers la droite, le masque va vers la gauche. C'est presque comme s'
il était épinglé. Nous voulons vraiment que le
masque bouge avec nous lorsque la balançoire se balance
de gauche à droite. Pour ce faire, nous allons
simplement faire défiler
ce menu , faire défiler
la couche du masque et ajouter la première image-clé. Je vais juste passer à Keyframe
Mask Expansion et Mask Path. Copiez-les et collez-les
sur la dernière image-clé car c'est à
ce moment-là que tout semble correct. Ensuite, l'image-clé du milieu, quand le swing se tourne vers la droite, je vais
jouer avec elle pour que vous puissiez accéder à Mask Expansion ici et réduire la
valeur de Mask Expansion. Maintenant, il ne masquera que la partie
supérieure à partir d'ici. Essayons-y et
voyons à quoi cela ressemble. C'est tout pour la balançoire, c'est aussi simple que cela. Maintenant, nous voulons faire la même
chose pour l'ombre de
la balançoire afin qu'elle se balance en même
temps que la balançoire. Je vais juste
récupérer mon image-clé, placer mon curseur ici. Ensuite, je vais ouvrir mon ombre ici et je vais aussi
aller à CC Bend It. Je veux juste compléter
la ligne de l'ombre ici parce qu'elle est coupée ici donc je vais juste le faire
dans la commande E d'Illustrator et corriger cette ligne pour la
faire durer jusqu'à
la fin. de la structure afin de ne pas avoir de limites. Je reviens à mon CC Bend It et je vais
jouer avec les valeurs ici jusqu'à ce qu'elles correspondent au
mouvement du swing. Jetons un coup d'œil à cela. Parfait Maintenant, l'ombre
oscille également avec la balançoire. Ensuite, je souhaite également copier-coller les mêmes images-clés de mise à
l'échelle pour les étoiles ici, donc juste à partir de
l'image précédente également. On y va. Les étoiles s'étendent également vers
l'avant et vers l'arrière. Maintenant, nous voulons revenir
à la vidéo de la marque et commencer à voir ce que
nous allons faire pour le bal et le
timing de tout. Donnons-y une pièce de théâtre. Ça va se terminer vers
la 34e seconde ici. À ce tournant, c'est
là que la balle
sortira enfin de l'écran
pour passer au cadre suivant. Le mur arrive ici
à la 30e seconde. Nous avons environ quatre secondes pendant lesquelles
la balle rebondit, ou plutôt trois secondes et la quatrième elle
rebondira. La première fois qu'il
rebondira, ce sera
là, à la 31e seconde. Cela signifie que nous avons
environ trois rebonds avant qu'il ne
doive rebondir à nouveau. Allons-y et faisons-le. J'ai juste utilisé exactement la même chose que le cadre auparavant
pour déplacer le ballon. J'ai simplement placé des images-clés de
rotation de position ici ,
puis j'ai cliqué
sur mon stylo pour que
le tracé soit incurvé et
non pas des lignes droites. J'ai juste continué à
jouer avec ça ici, juste pour faire correspondre la musique, parce que
je pense que cela le rendra encore plus agréable à regarder et à sentir. Regardons-y avec la musique. Voici l'idée de
faire rebondir la balle à chaque coup de mélodie afin
que vos yeux
et vos oreilles aient le même
mouvement dans votre esprit. La balançoire se balance juste
en arrière-plan. À ce stade, le ballon entrera
dans le cadre
suivant et nous créerons une autre couche pour que le ballon
entre en jeu depuis la gauche,
comme nous l'avons fait la dernière fois. Chaque fois que la balle
rebondissait sur le sol, vous remarquerez que je l'
ai mise à plat ici juste pour souligner davantage l'effet de
rebond. Au fur et à mesure qu'il monte dans les airs, je l'ai
rétréci un peu pour donner l'impression qu'
il est plus rebondissant. Maintenant, la seule chose que
je souhaite ajouter ici, c'est l'ombre sur le terrain juste pour donner un
peu de contexte. Comme nous l'avons vu précédemment, cela lui donne un
aspect un peu plus dimensionnel et moins plat. Je vais simplement le
faire
et nous serons prêts
à passer au cadre 9. C'est ça Je déplace simplement l'ombre avec
le même mouvement que la balle. J'ai réduit sa
taille d'échelle juste
en fonction du moment où la balle était plus haute et quand elle était
plus proche du sol. Jetons un coup d'œil à cela. Je pense que nous sommes prêts à
passer au cadre 9. Nous voulons maintenant
passer au Frame 9, qui est celui-ci ici. C'est juste un simple
bloc de texte, rien à voir. Nous allons juste faire entrer
la balle par
la gauche et continuer à rebondir sur le sol, comme nous l'avons fait dans toutes les
autres images en fonction de la musique, puis sortir lorsque la mélodie sonne
pour la suivante cadre. Écoutons juste pour voir exactement quand nous allons
passer à l'image suivante. Nous allons entrer vers
la 34e et la 10e seconde. La balle va
commencer à rebondir à la 36e seconde et sortir
pour passer à la manche suivante. Je vais juste amener
mon curseur ici. Je vais nommer ce cadre saveurs
uniques et
double-cliquer dessus. Je pense que pour ce cadre, je vais juste
faire quelque chose de très simple, comme l'effet machine à
écrire ,
puis la phrase peut sortir de l'écran vers la droite
avec la balle. Je vais juste faire de cette
couche une couche de texte. Ça va juste
ressembler à ça. Maintenant, je voudrais juste
revenir à ma chronologie principale ici et écrire au fur et à mesure que la balle
sort du cadre, je veux ajouter une couche de caméra à cette couche,
l'illustration du swing. Je vais juste accéder à ma boîte
3D ici et cliquer dessus. Ensuite, je vais ajouter une couche de
caméra par-dessus. Ensuite, alors que
la balle approche de la fin de l'écran, je veux repousser la totalité du swing
en dehors du cadre. Voyons à quoi ça ressemble. Maintenant, ils sont simplement poussés
dehors ensemble. À ce moment-là, c' est
là que je veux que ma
prochaine balle entre en jeu. Je vais juste
copier à nouveau mon ballon. que je veux
faire ici, c'est parce que la mélodie est toujours la
même dans chaque image,
celle-ci, je peux utiliser images-clés de
la dernière trajectoire de balle ce qui signifie que je peux simplement
les copier images-clés ici. Je vais les coller
dans ma troisième balle ici. Mais je vais juste
jouer avec eux pour ne pas avoir à
repartir de zéro. Je peux juste utiliser
exactement les mêmes images-clés parce que c'est la même mélodie, donc elle a presque le
même mouvement de rebond avec le timing, mais je vais
juste la modifier juste parce que c'est la même mélodie,
donc elle a presque le
même mouvement de rebond
avec le timing,
mais je vais
juste la modifier juste
un petit peu pour qu'il corresponde à
cette partie de la chanson. Je vais juste coller
mes images-clés ici. Je vais les ajuster en fonction
de la musique. C'était assez
facile après avoir copié collé les images-clés
de la balle précédente, et je les ai ajustées un tout petit
peu juste pour qu'
elles s'harmonisent avec cette
mélodie dans le cadre. C'était tellement plus facile. Je n'ai pas eu à le
faire à partir de zéro et c'est toujours le même rythme. J'aime le fait que c'est un
peu constant. Le rebond est le même. Écoutons-le. C'est à peu près ça. J'ai juste joué
avec la position
du texte ici juste pour me déplacer
légèrement vers la gauche en guise de préparation. Ensuite, il se déplace vers la
droite avec le ballon et sort de l'écran
pour la prochaine image. J'ai également copié-collé
l'ombre de
la dernière image et je l'ai
ajustée en conséquence juste pour donner de la dimension
à la balle également. Regardons ça à
nouveau. Cool. À ce stade, nous sommes prêts
à passer à Frame 10.
17. Animer sur les AE : cadre 10-11: Frame 10 voici notre trampoline. Cela commence vers la 36e
et la 25e seconde ici, et il se termine à la 41e seconde, donc juste aux 10 dernières ici. Ce que je veux d'
abord faire, c'est double-cliquer sur le cadre de mon
trampoline ici, et ce que nous voulons faire maintenant ,
avant de nous lancer à nouveau dans
la balle,
c'est de préparer ces glaces les
pelles rebondissent sur le trampoline. J'ai déjà dessiné ici une poche dans le trampoline d'Illustrator
que je
vais utiliser pour montrer qu' ils sautent dessus. Je vais d'abord commencer par cette cuillère à
glace. C'est une cuillère à glace, non ? On y va. Il y
a aussi des garnitures dessus que je vais
faire sauter avec. Commençons par cela. Tout commence par ici. Je viens d'ajouter ici mes images-clés de
position pour la cuillère
à glace rebondisse vers le bas, puis vers le haut, et j'ai mis
une expression en boucle. Voyons à quoi ça ressemble. C'est très bien pour moi. Ensuite, ce que nous voulons faire, c'est lorsqu'il rebondit,
nous devons le masquer pour qu'il
ait l'impression qu'il
rebondit réellement sur la
partie intérieure du trampoline et non à l'extérieur de celui-ci comme ça. Nous allons simplement utiliser la même méthode que lorsque nous avons masqué nos cordes oscillantes. Je vais juste cliquer dessus,
sur mon calque, mais au lieu d'utiliser
le rectangle, je vais
devoir dessiner mon masque avec mon stylo. Ensuite, allez dans « Masques »
et cliquez sur « Inverser ». Maintenant, on
dirait qu'il rebondit à l'intérieur du trampoline. Même si mon masque couvre cette partie de la
cuillère à glace comme je le souhaite,
le problème avec le masque, c' est qu'il reste en place lorsque je le déplace
à l'envers et que je coupe la
partie de la cuillère . Ce que nous voulons faire, c'est
jouer ici avec trajectoire du masque et l'extension du masque, et cela m'aidera à
déplacer mon masque lorsqu'il monte ,
puis à le ramener à
sa place lorsqu'il descend. Je vais juste tracer la trajectoire de
mon masque ici, parce que c'est la forme que
je veux qu'il conserve. Ensuite, lorsqu'il remonte, vous pouvez réellement
manipuler
la forme du masque
comme vous le souhaitez. Il s'agit simplement d'une couche de forme
avec des points d'ancrage et vous pouvez simplement la tirer vers le bas, manipuler sa
forme comme vous le souhaitez. Quelque chose comme ça. Vous voyez comment la forme
du masque se transforme, quelle que soit la
manière dont vous le manipulez. Jetons un coup d'œil à
ce à quoi cela ressemble. OK, cool. Maintenant, la prochaine chose que je veux faire est de commencer à déplacer cette poche qui
va accentuer le rebondissement de la cuillère à
glace. Je l'ai nommé ici
Bounce-Pocket. Je souhaite créer une couche de
forme à partir de celui-ci. « Créer », « Créer des formes
à partir d'une couche vectorielle », et cela va juste m'aider à mieux
manipuler son
mouvement. La première cuillère à glace
commence à rebondir ici. Je vais accéder à ma
nouvelle couche de forme ici. En fait, je vais en parler un tout petit peu. Ensuite, lorsque la balle
rebondit à nouveau, dès qu'elle se soulève, je veux que la poche revienne
à l'intérieur. C'est ça C'est le mouvement
que je souhaite essentiellement. Je vais juste
continuer à copier-coller les images-clés ici jusqu'à ce que j'
obtienne le rebondissement que je souhaite. Faisons un zoom arrière et voyons à
quoi cela ressemble. Je veux juste ajouter quelques images-clés
faciles juste pour que les choses restent
super fluides. On y va. Ma petite cuillère à
glace rebondissante. Maintenant, je veux simplement déplacer
ces lignes blanches incurvées en
même temps que le mouvement
de la cuillère à glace, juste pour accentuer le mouvement et le rendre plus élaboré. Je suis juste allé de
l'avant
et j'ai animé la cuillère à glace
sur la gauche également, et j'ai légèrement décalé la rotation du trampoline, et voici à quoi il ressemble. Ils rebondissent tous les deux
sur le trampoline maintenant. Ensuite, en guise de transition, j'ai simplement tiré
tout le trampoline vers le bas, comme ça, en utilisant simplement des images-clés de
position. Vous pouvez voir que j'ai également animé
les petites paillettes sur
les cuillères à glace. Nous descendons. Si nous le voyons avec la vidéo de la
marque et la musique, voici à quoi cela ressemblerait. Aux 10 dernières heures, c'est là que le
trampoline est abaissé. Maintenant, il ne reste plus qu'à
animer la balle ici, en
revenant de la gauche. Cette fois, je vais l'essayer pour peut-être le faire rebondir sur
le trampoline, ou si je le trouve trop, je pourrais simplement le faire rebondir sur le sol et
copier-coller les mêmes images-clés que celles-ci avant. D'accord, donc après de
nombreuses expériences, j'ai découvert que le
ballon rebondissant sur le trampoline est la meilleure
solution pour ce cadre, mais j'ai réduit la
taille de la balle qu'elle ne puisse pas éclipser
la cuillère
à glace ressemble à une
vraie petite balle sur trampoline, puis elle reprend
sa taille d'origine. Voyons à quoi ça ressemble. Comme vous pouvez
le voir, la balle atterrit sur
le trampoline avec les cuillères à glace
et elle
rebondit juste un peu
sur le trampoline, toujours avec la
même technique, et enfin mélodie, il saute du trampoline sur le sol et passe
dans l'image suivante. J'ai juste ajouté l'ombre rouge ici quand la balle
est en l'air, et encore une fois ici et dehors, juste pour redonner un
peu de contexte. Regardons juste un dernier coup d'œil. À la fin de la vidéo, je vais juste revenir en
arrière et affiner tous ces petits mouvements,
m'
assurer que tout est propre, que
rien n'est saccadé ou
bizarre dans les mouvements, mais je Je pense que je suis
content de la façon dont c'est et de l'apparence de ce cadre, et nous sommes prêts à
passer au cadre 11. Lorsque vous entrez dans le cadre 11, c'est le bloc de texte suivant qui dit pour vos yeux
et vos papilles. Je veux juste que ce cadre
soit super simple. Je vais juste y aller ici. J'ai déjà changé le calque de forme d'
Illustrator en calque de texte afin que nous puissions y ajouter un effet de machine à
écrire. Je vais juste y
aller et le faire d'abord. Juste quelque chose comme ça. Ensuite, je veux revenir
à la vidéo de ma marque et voir à quelle heure elle est censée
quitter le cadre. Vérifions-le ici. Autour de la 43e seconde ici. Je vais juste revenir en arrière
et je veux ajouter une
image-clé de position au texte, je vais juste
le préparer vers la gauche,
puis le balancer
par la droite parce que lorsque nous copions la balle,
c'est en rebondissant, la balle va rebondir à nouveau complètement vers la droite, donc je veux que la couche de texte se déplace dans la même
direction que la balle. Ça ressemble juste à
ça et puis ça s'éteint. Vérifions-le encore une fois
avec la musique. C'est peut-être un tout
petit peu plus rapide ici. C'est bon Maintenant, la prochaine chose
que je veux faire est copier-coller les
images-clés des étoiles de l'image précédente afin
qu'elles continuent à augmenter et à diminuer et disparaissent
à la fin de l'image. Je vais juste
accéder à n'importe quel cadre j'ai qui comporte des étoiles, et je vais simplement le copier-coller
sur mon cadre ici. On y va. Les étoiles sont également animées et disparaissent au fur et à mesure que le
texte se déplace vers la droite. Il ne reste plus qu'à copier la balle qui rebondit
depuis une autre image, c'est exactement le même rythme que
la plupart des autres images, je vais juste le
copier-coller et le faire rebondir sur le
sol avec l'ombre, et assurez-vous simplement que
la balle est rouge ici, et c'est tout, nous sommes prêts
à passer au cadre suivant. C'était très
facile de copier-coller les images-clés sur
cette image, et cela correspond parfaitement au
rythme, alors écoutons-le. C'est bon, cool. Maintenant, nous pouvons passer au cadre 12.
18. Animer sur les AE : cadre 12-13: C'est là que nous nous sommes arrêtés. Voici notre prochaine image à être animée, la diapositive sur le
milk-shake. Pour la diapositive sur le milk-shake, j'imagine
une animation un peu différente des autres. Je veux qu'elle soit pertinente
pour chaque illustration et c'est ce qui va
rendre la vidéo de marque unique. Pour cette animation, je
pense inclure une sorte de
liquide milk-shake qui arrive du haut de l'écran. ensuite glisser la diapositive jusqu'à la fin,
puis passez dans le cloud, puis quittez l'écran en
déposant tout ou en déplaçant
votre caméra vers le bas. Cette fois, la balle
entrait et rebondissait. Mais peut-être aussi glisser le
long du toboggan avec le liquide. Nous verrons comment cela se déroulera. Mais pour l'instant, je
veux puiser le liquide voir à quoi il
ressemble et le démarrer. Pour ce
faire, je prévois de
créer une nouvelle couche de forme. Ensuite, à l'aide de mon stylo
et d'un trait, cette fois, je vais tracer
une ligne blanche droite par le haut, comme suit. Je vais l'appeler
verser du liquide. Juste pour que je sache laquelle c'est. Je veux juste le traîner
sous ma paille ici. Ensuite, si vous cliquez sur le menu déroulant
et sur la forme du contenu, allez sur contour, vous trouverez
une option indiquant « vague ». Tu veux cliquer dessus. Cela vous permettra d'obtenir
différentes valeurs de vagues ici. Vous pouvez modifier la quantité, la longueur d'onde, c'est-à-dire le nombre d'ondes présentes sur la ligne, et la phase. Ça va être vraiment cool d' afficher un effet de
déversement de liquide. Je veux juste placer mon
curseur juste ici, et je veux changer
la valeur du montant. Vous voyez ce qui arrive
maintenant à l'accident vasculaire cérébral, c'est devenu une situation de type
vague de liquide froid. Ensuite, vous pouvez également jouer
avec la longueur d'onde ici. Si je soulève simplement celui-ci, le nombre de
vagues diminuera. Si je l'abaisse, le nombre de vagues
augmentera. Je veux juste que ce soit le plus
naturel possible, donc je vais juste faire
le moins de vagues possible. Vous souhaitez simplement saisir ces
deux valeurs ici. Ensuite, vous devez
abaisser légèrement la chronologie avec votre curseur . Peut-être que je peux augmenter
la longueur d'onde un peu à mesure que le liquide
commence à couler davantage. Puis, vers la
fin du cadre, je
pourrais peut-être le faire
tomber comme ça. Voyons à quoi ça ressemble. Cool. Chaque fois que vous êtes
satisfait de la situation des vagues, vous pouvez passer à autre chose et créer des trajectoires de
compensation pour votre coup. Nous voulons que notre coup
commence réellement en haut de l'écran et
que le liquide se déverse. Vous allez aller sur Ajouter ici et cliquer sur le bouton « Play », puis sur « Trim Paths ». Ouvrez ensuite Trim Paths. Au début, je
voulais partir à zéro. Je vais juste le saisir. Ensuite, un peu plus bas dans
ma chronologie, je peux appuyer sur 100 pour cent. Cela signifie qu'il va
juste couler de haut en bas. Ensuite, nous voulons changer le capuchon du trait ici
parce que c'est très net. Je veux que ça
paraisse un peu plus liquide. Vous pouvez accéder à nouveau à Stroke, puis à Line Cap, cliquer sur le
menu déroulant et choisir Round Cap. Pour que ça
ressemble vraiment à un accident vasculaire cérébral. Si vous le souhaitez, il existe également une option de
cône où vous pouvez effiler les extrémités
du trait ici. Il peut être
aussi pointu que vous le souhaitez, ou aussi pétillant que
vous le souhaitez. Cool. Je viens d'ajouter un autre effet de trajectoire de
coupe ici lorsque le cadre se termine pour
retirer à nouveau le liquide. La prochaine chose que je
veux faire est puiser le liquide
qui descend le long du toboggan
ici et ici également. Je vais aller
ici et cliquer sur Layer New, Shape Layer. Je veux puiser mon
liquide
dès que le liquide qui coule
arrive sur la lame. Cette fois, je ne
vais pas utiliser de trait, je vais utiliser une couleur de
remplissage en blanc. Je vais prendre
mon stylo ici, et je vais commencer à dessiner le liquide réel avec
mon stylo que je veux faire glisser sur cette
partie de la lame. Voilà à quoi ça ressemble. Ensuite, nous allons
passer au sommaire ici. La même chose que nous faisions auparavant avec la garniture de crème
glacée, c'est que nous allons
manipuler le chemin et
After Effects va animer cette manipulation
pour nous. Disons que je veux que le
liquide vienne d'ici. qui signifie que
c'est juste à la seconde que le liquide
va commencer à couler. Ensuite, si je fais
défiler un peu la page, je vais dire que
c'est ici que je veux le liquide remplisse
cette partie de la lame. Je vais juste tracer
mon chemin ici, pour ne pas perdre la forme. Ensuite, je veux
revenir à l'endroit où la partie liquide touche la
première entrée du toboggan. Je vais commencer à changer
la forme de mon liquide ici et à manipuler la
forme tout en haut, sorte que lorsqu'il est animé, on dirait
qu'il se déverse réellement sur la diapositive. Voyons à quoi ça ressemble. Voilà à quoi ça ressemble après
avoir manipulé le chemin ici. On dirait juste que le
liquide glisse vers le bas. Vous pouvez toujours revenir en arrière et
manipuler ces formes. Il
est très facile de contourner les
points d'ancrage jusqu'à ce que cela
ressemble à ce que vous voulez. Commencez toujours par définir
la forme finale dans laquelle
vous souhaitez vous déplacer afin de
ne pas perdre cette forme. Commencez ensuite en arrière, puis remontez jusqu' à ce que la forme soit
aussi petite que possible, afin qu'After Effects sache que vous souhaitez l'animer
de ceci à cela. Cool. Maintenant, nous voulons également faire la même chose pour
cette partie ici même. Au fur et à mesure que le liquide
glisse sur la lame, je voulais qu'il apparaisse
une dernière fois ici. Allons-y
et faisons-le rapidement. Jetons juste un coup d'œil à cela. J'ai juste fait exactement la même
technique que le liquide ci-dessus. Il suffit de dessiner, de façonner, manipuler sa trajectoire, de
placer des images-clés. Super facile. Voyons
à quoi cela
ressemble avec la musique
et tout le reste. Cela fonctionne. La vitesse est amusante. Maintenant, nous pouvons commencer à animer la paille et à
déplacer ces petits bouts d'eau et les éclaboussures de
milk-shake. Je veux que le bout de la
paille, cette partie supérieure, bouge un peu de haut en
bas, comme s'il s' agissait de boire un
verre de milkshakes. Je vais juste remettre
mon curseur un peu en arrière jusqu'à ce qu'il se
déverse réellement ici. Je vais peut-être commencer
par déplacer un peu
ma partie supérieure. Je vais le saisir. Je voudrais prendre le reste
de la goutte d'eau le
déplacer un
peu vers le haut et le saisir. Ensuite, avant, je vais remettre la
rotation à zéro ici, et également fixer la position
du reste de la paille. Je vais juste ajouter
une boucle à cela ici. Cool. Voilà à quoi ressemble la
paille. Je vais juste ajouter des images-clés
faciles à utiliser ici. Essayez-le une autre fois. Super. Commande S that. Je vais juste
réduire mes couches ici. Maintenant que
le liquide coule, je veux aussi que la paille tombe de l'
écran. Je voudrais simplement regrouper
mes pièces de paille ici. Cliquez avec le bouton droit sur
Pre-composer, appelez-le straw Ensuite, je veux prendre
ma position image-clé ici et image-clé là. Ensuite, au début
de l'illustration, je vais l'
amener jusqu'en haut. Ensuite, je voudrais y ajouter une expression
rebondissante,
juste celle que je vous ai
montrée tout à l'heure. Copiez-collez cela dans
mes expressions ici. Peut-être que je
vais juste réduire un peu
le rebond. Ça, c'est mieux. Jetons un coup d'œil à
cela avec la musique. Maintenant, il est temps d'
animer ces petits
bouts d' eau, ces
gouttes de milk-shake les étoiles et
tout ce qui
accompagne l'animation des diapositives. Ça va
être très simple, rien de trop fou ici. Je veux me rendre à mon
premier dépôt ici. Ce que je voulais, c'
est que dès que le liquide touche le toboggan, je voulais juste qu'il
saute vers le haut et rebondisse à
l'extérieur vers la
gauche pour disparaître plus tard. Cela va simplement utiliser mes images-clés de position, de
rotation et d'opacité. Rien de trop fou ici. Je veux juste le
faire pivoter un peu. C'est ce à quoi je veux que
ça ressemble. C'est juste un jet d'
eau hors d'impact ici. Il disparaît simplement dans
une opacité de 0 %, et c'est à peu près tout. Je vais juste
répéter cette étape pour toutes les petites gouttes
présentes dès que le liquide passe à côté d'elles. Ensuite, je vais les
faire rebondir de chaque côté juste pour
ajouter un petit effet comique
rebondissant à la diapositive. Je vais également copier-coller les mêmes images-clés pour les étoiles ici et déplacer légèrement les nuages
. Nous en aurons terminé avec
l'animation des diapositives. Il y a quelques choses que je voudrais vous montrer. abord, j'ai animé ces gouttes d'eau et
les gouttes roses ici, Tout d'abord, j'ai animé
ces gouttes d'eau et
les gouttes roses ici, en rebondissant à l'extérieur de chaque
côté, si vous y regardez de plus près. Il est censé être rapide, tout
comme un jet d'eau, il ajoute simplement un peu de saveur au mouvement
et l'accentue. J'ai également animé la
goutte bleue ici pour qu'elle glisse avec le mouvement du
milk-shake glissant vers le bas. J'ai également quitté le liquide du
milk-shake. Au début, nous les avons simplement fait
entrer et y rester. Mais pour
ressembler réellement à un toboggan, la partie supérieure doit
glisser vers le bas et vers l'extérieur. Dès qu'il sort, celui
du bas apparaît puis glisse à nouveau vers
le bas du nuage. Encore une fois, il
suffit de manipuler le tracé sur les couches de forme. Je pense que, dans l'ensemble, tout
s'est très bien passé. Si on regarde ça
avec la musique maintenant. Il ne reste plus qu'à placer le ballon
dans ce cadre, à le faire
rebondir et à glisser le long du toboggan. Pour animer la balle qui
entre dans l'image suivante, j'ai juste besoin d'
une autre écoute pour savoir exactement
quand je vais faire rebondir la balle et
quand je vais la
faire glisser sur la diapositive. Je pense que sur les deux dernières notes
mélodiques, c'est
à ce moment-là
que la balle va glisser le long de la diapositive. Faisons
écouter ça à un autre. Ces deux petites notes mélodiques, c'est ici que ça
va glisser. Dans la première moitié
du cadre, je vais laisser la
balle rebondir un peu avant qu'elle n'
entre dans la diapositive. Je vais juste copier à nouveau ma balle de l'image
précédente ici. Exactement comme avant, mais cette fois, je
vais couper le chemin quelque part quand il rebondit pour le faire rebondir sur
le toboggan. Ensuite, il suffit de rouler vers le bas
et de sortir du cadre juste ici avec
le toboggan qui descend. Je veux juste te montrer
quelque chose pendant que je travaille. Comme je place la balle en haut de
la diapositive, maintenant que la diapositive est
lue et
que la balle est rouge, la balle ne s'
affichera pas vraiment lorsqu'elle
glisse sur la diapositive. Mais j'ai besoin que la balle
soit rouge dans la première moitié de l'animation car
le fond est crème. Lorsque vous travaillez
avec des formes vectorielles dans
After Effects, il existe une option avec des formes vectorielles dans
After Effects que vous pouvez
réellement animer lorsque vous modifiez la couleur de
la forme à modifier. Juste ici, sous
Remplissage et coloration, il suffit de sélectionner la
couleur que vous souhaitez. Si je zoome ici
sur ma chronologie, j'ai décalé sa couleur l'approche de la diapositive. Ensuite, comme cette glissière
est également assez étroite, la balle est trop
grosse pour rentrer à l'intérieur. Je viens aussi de mettre une image-clé d'échelle ici pour qu'elle soit plus petite. Ensuite, je place simplement des
images-clés ici et une forme en S ici pour les faire
glisser vers le bas de la diapositive. Comme la
couche de diapositive se trouve sous la boule ici dans ma fenêtre de
composition, la balle glisse
simplement sur le dessus de la diapositive
plutôt que dans celle-ci. Je vais juste passer à la pré-composition de
mon cadre ici. J'ai déjà isolé la partie centrale de la
diapositive. J'en avais déjà fait une
copie sur Illustrator. Je vais juste le
copier et
revenir à ma fenêtre de
composition principale. En haut de la balle, je vais juste le coller. Cela vient de résoudre le problème. Je viens de coller la
partie centrale de la diapositive ici. Maintenant, la balle peut
entrer dans le toboggan et
sortir par l'autre bout. Je viens de coller cette partie seulement. Maintenant, quelque chose d'autre à noter, si vous remarquez ici
quand la balle rebondit, laissez-moi juste vous ramener
un peu, je l'ai copiée et collée à nouveau, les images-clés de
nos balles précédentes parce que c'est la même mélodie. Tout se passe bien
avec la musique, mais le contexte est que
nous sommes dans le ciel et
qu' il y a des nuages, cela n'a aucun sens de
mettre l'ombre sous la balle et de la traiter comme un sol parce qu'il
y a des nuages tout autour. Je pourrais laisser la
balle comme ça, mais je pense
que la balle pourrait rebondir au-dessus des nuages,
au lieu de
rebondir sur au lieu de
rebondir un fond solide vide. Juste pour donner un
peu plus de contexte. Ce que je pouvais faire, c'est dessiner des nuages ici
même dans After Effects, en utilisant
simplement mes formes de
cercle ici. Il suffit de faire
rebondir la balle dessus plutôt que sur un fond
crème. Laissez-moi juste essayer ça, et si cela fonctionne, tant mieux. Si c'est trop et
trop encombrant, alors je peux m'en passer. J'ai juste tiré ce toboggan vers le bas, et j'ai juste tiré
cette paille aussi, mais je l'ai fait tourner un
peu pour qu'il tombe. Juste en utilisant les
bonnes vieilles images-clés ici, rien de trop fou. Je pense que pour l'image suivante, je vais faire en sorte que l'image
suivante vienne du haut de l'écran
ainsi que de la balle, contrairement à toutes
les images précédentes où elle venait
de droite ou de gauche, car ce cadre
sort de haut en bas. Il serait logique que
l' image suivante ait
le même mouvement. Regardons cela ensemble et nous
pouvons passer au cadre 13. Super. Nous pouvons maintenant passer
à l'image suivante. Tu te souviens quand notre dernière image, tout a été démonté ? C'était pour une raison,
car à l'époque de la 13e image, les nuages se trouvaient au-dessus. Je veux qu'ils entrent dans le
cadre en les tirant vers le bas, comme
si je glissais sur la dernière image et cette image en me déplaçant
de haut en bas. C'est la première chose
que je vais faire. Je vais faire passer le texte et les nuages de haut en bas juste comme transition
pour entrer dans le cadre. J'ai juste saisi les nuages
d'en haut et le texte. Je les ai juste attrapés et ajouté une expression de rebond, comme les précédentes. C'est à peu près ça. Je veux que les choses restent simples. Maintenant, je veux juste ajouter la balle qui rebondit
ici , juste pour continuer avec le thème de la balle qui rebondit. Mais au lieu
de le faire venir par la gauche, je vais le faire par le haut. Comme s'il avait glissé sur le toboggan et qu'il tombait
d'en haut. Mais je vais tout de même
utiliser la même technique en copiant
l'une des images-clés des balles
précédentes que j'ai. Je vais juste changer l'image-clé au début, au lieu de la faire
venir de la gauche, je vais changer la position de l' je vais changer la position de l'
image-clé pour qu'elle
vienne du haut. C'était facile. J'ai juste copié collé exactement les mêmes images-clés, mais j'ai juste changé l'image-clé au lieu de
venir de la gauche, ai
fait venir du haut. Cela ne fait que rendre la transition d'un
cadre
à autre plus pertinente
en ce sens. La dernière touche que je
veux faire est
d'ajouter une ombre au sol,
comme nous l'avons fait auparavant. Je vais
aussi copier-coller ça à partir de l'une des autres ombres. C'était aussi simple que cela, copier-coller les images-clés
et nous avons une ombre. Cool. Maintenant, je veux juste faire
une sortie pour ce cadre. Puisque la balle repart
vers la droite, je vais juste sortir du
texte par la droite et déposer les cerceaux
vers le bas Les nuages peuvent également
se déplacer de chaque côté,
donc nous pouvons passer à l'image suivante. C'est aussi simple que cela. Regardons-y un autre coup d'œil. Ils sortent de l'écran. Nous sommes maintenant prêts à nous lancer
dans le Frame 14, qui est le vélo à
grains de café.
19. Animer sur les AE : cadre 14-15: [MUSIQUE] Voici Frame 14,
et c'est l'illustration
d'un
vélo à grains de café qui vient après que notre
cuisine soit dans les nuages. Je vais juste
double-cliquer dessus. Mon idée pour cette animation
est de
faire tourner les
vélos à grains de café,
ainsi que la pédale ici, et aussi déplacer le vélo le long d'un chemin, et de l'animer le long du chemin traverse le de l'autre
côté du cadre, mais nous reviendrons sur
cette partie plus tard. Pour l'instant, je veux juste
commencer à animer
les roues une par une , puis à
animer la pédale ici. En fait, la façon dont je vais animer
la roue ne consiste pas à faire tourner toute la roue
blanche ici. Je vais juste faire pivoter cette capsule
rose au milieu. Je l'ai nommée ici la ligne rose 1 et celle de
gauche est la ligne rose 2. Génial. Tout d'abord, vous devez
sélectionner cette couche et saisir votre stylo derrière l'outil de point
d'ancrage ici. Cela indique simplement pour
After Effects où vous souhaitez
centrer votre élément pour la
rotation ou quoi que ce soit d'autre. Si je devais le mettre
ici, par exemple, alors la rotation
tournerait autour ce point ici et de ce
rayon au centre. Il suffit de le faire
glisser ici et de vous
assurer qu'il est centré
sur la ligne rose. Retournez ensuite à
votre outil de sélection. Ensuite, vous devez appuyer sur
« R » pour la rotation et
ajouter zéro pour le moment. Ensuite, vous devez parcourir un peu
votre chronologie. Peut-être ici. Je ne vais le faire
tourner qu'une fois par tour. Je vais juste en
appuyer un ici à côté x. Je vais le
mettre en boucle. OK, super, cette
vitesse me convient. Maintenant, vous voyez comment la ligne rose, lorsqu'elle arrive
au centre d'ici, sort un peu du cercle
. Pour y remédier,
nous allons y ajouter un masque,
mais un type de masque différent de celui que nous allons y ajouter un masque,
mais un type de masque vous avez vu auparavant, et il s'appelle Track Matte. Je vais vous montrer comment nous
allons procéder maintenant. abord, je veux faire une
copie de la couche située en dessous, donc la roue blanche. Je l'ai nommé ici
en tant que roue droite, je veux juste le faire glisser
sous ma ligne. Je vais juste copier-coller. Je vais juste en
avoir une copie ici et je vais la
mettre en dessous. Ensuite, vous devez passer au-dessus de la ligne rose et
créer une nouvelle couche. Couche, nouvelle, couche de forme. Cette fois, nous
allons vraiment dessiner notre masque. Je vais dessiner mon masque en suivant
la forme de l'ovale, parce que quand il vient ici, je veux que le masque masque les
lignes qui sortent d'ici. Avec mon crayon,
je vais juste dessiner un masque autour de cet ovale, mais pour
faciliter les choses quand je dessine, je vais juste réduire
l'opacité à 15, juste pour voir
ce que je suis dessiner exactement. Ensuite, vous devez revenir en arrière
et commencer à ajuster le masque jusqu'à ce qu'il vous ressemble
et qu'il vous convient. Ensuite, vous
devez descendre ici dans la barre d'outils et
cliquer simplement sur la deuxième icône de
la première à droite. Il indique : développez ou réduisez
le volet des commandes de transfert. Il vous suffit de cliquer dessus
pour
agrandir vos panneaux ici
avec plus d'options. Vous avez maintenant l'
option Track Matte ici sur votre droite. Vous allez passer
à la ligne rose, donc ce que vous
voulez réellement masquer sous la forme
que vous avez dessinée. Vous voulez accéder à Track Matte
ici et cliquer sur Alpha Matte. C'est aussi simple que ça et ça m'a juste masqué la ligne rose. Je vais juste
faire la même chose pour la roue de gauche, puis nous passerons à
l'animation suivante. OK, cool. Maintenant,
ils tournent tous les deux exactement
au même moment et
ils sont tous deux masqués. La prochaine chose que nous
allons faire est de faire
pivoter et d'animer la
pédale ici, au milieu. Si je zoome, vous verrez que l'outil d'ancrage panoramique est
déjà placé au milieu. C'est très bien. Je veux juste
prendre le bon volant. Je souhaite copier les images-clés de rotation
que nous avons faites pour la roue. Je vais juste copier ça. Revenez à la
composition de mon cadre, puis passez à la pédale ici. Ensuite, je vais cliquer
sur R et le coller. Maintenant, si nous cliquons sur l'aperçu, vous constaterez qu'ils
se déplacent tous les deux en même temps. C'est pourquoi j'ai voulu
copier-coller exactement la même image-clé afin qu'elles puissent toutes se déplacer
ensemble en même temps. OK, super. Maintenant, ce que je veux faire ensuite, c'est commencer à animer le
vélo sur un sentier. La première chose que je veux faire est regrouper tous les éléments du
vélo occasion et ceux qui ne sont
pas utilisés, afin que nous puissions avoir une couche complète de vélos ici. Il suffit de cliquer avec le bouton droit sur Pre-Composer, et je vais appeler ça un vélo. Maintenant, si je le cache, je vais avoir le vélo entier sous la une seule couche et tout ce qui est
animé à l'intérieur. Maintenant, ce que nous voulons faire, c'est
tracer un chemin. Je vais juste cacher
la couche vélo pour l'instant. Je vais cliquer sur
Layer, New Shape Layer. Ensuite, je vais utiliser
mon stylo ici et enlever les remplissages
ou les traits qu'il contient. Juste avec ton crayon, tu veux tracer un chemin. Il peut s'agir de n'importe quelle voie que vous choisissez. Cela dépend du
type de chemin dans lequel vous souhaitez que votre élément se déplace. Il peut être aussi ondulé que possible, de manière
aussi sinueuse que possible. Je pense que je vais juste
faire une vague ici, commençant par le bas en montant
puis en redescendant. Je vais juste le dessiner
sur mon Shape Layer. Maintenant, vous pouvez toujours revenir en arrière et l'
ajuster, et je le ferai probablement ,
mais pour l'instant, je vais juste le
garder comme ça. Je pourrais juste le
réduire un peu. C'est juste ici. Maintenant que vous avez un chemin, je vais juste le nommer ici
Piste cyclable. Maintenant, vous pouvez simplement faire
défiler le menu de la piste cyclable et accéder à la forme
, puis cliquer sur Path. Lorsque vous cliquez sur Path, vous constaterez que toutes
les images-clés ici sont sélectionnées. Ce que vous voulez faire, c'est
simplement la commande C, copier et fermer
le menu ici. Ensuite, allez à vélo, faites défiler, transformez, puis rendez-vous ici pour positionner et coller le chemin à
partir de la piste cyclable. Il suffit de mettre le vélo sur
le chemin que vous avez tracé. Maintenant, la prochaine chose
que nous voulons faire est orienter le vélo
en fonction de la trajectoire. instant, c'est exactement le
même type d'orientation, ça a
juste l'air un
peu bizarre ici. Ce que vous voulez faire,
c'est cliquer avec le bouton droit sur « Vélo »,
puis aller sur Transform, puis cliquer sur « Auto Orient ». Ensuite, vous constaterez
que vous avez cliqué sur Désactivé. Vous voulez réellement
cliquer sur Orienter « Along Path » et le travail
sera fait à votre place : faire pivoter le vélo fonction du chemin que
vous avez tracé et cliquez sur « OK ». Maintenant, lorsque vous le parcourez, vous constaterez que
le vélo
se déplace réellement le long du chemin
que vous avez créé. Évidemment, ce parcours est un
peu trop élaboré
pour le vélo mais je voulais juste
vous en montrer l'idée principale. Ce que je vais faire,
c'est revenir en arrière modifier un
peu le chemin et le rendre
beaucoup plus subtil, parce que je ne
veux pas que le
vélo bouge comme ça. Je voulais juste une vague très
douce, presque. Je vais juste revenir
en arrière et modifier le chemin un
peu, puis copier-coller à
nouveau les images-clés jusqu'à ce que je sois satisfait de l'
apparence du chemin. J'ai donc juste ajusté le
chemin comme je l'aime. Je veux juste que ce soit le
plus simple possible, avec juste une très légère vague ici et copier-coller à nouveau les images-clés. J'ai ajouté une facilité facile
au début et à la fin et voici à
quoi cela ressemble. C'est ça. On peut le
voir avec la musique. [MUSIQUE] C'est à peu près ça. Ce que je veux faire
ensuite, c'est plier le gazon un
peu comme s'il balançait de droite à gauche
ou comme s'il y avait une certaine brise qui passe
par l'imagination. Je vais juste y ajouter un
peu de texture et
ne pas l'avoir
juste statique. Je fais couper mon gazon
en petits morceaux ici. Herbe 1, herbe 2, herbe 3, herbe 4, et ainsi de suite. C'est exactement comme ça que je l'ai
superposé sur Illustrator. Ce que nous allons faire, c'est simplement placer notre curseur sur la chronologie où commence
l'animation. Ensuite, nous allons
prendre l'herbe 1, qui est celle-ci juste ici. Dans les effets, nous allons
écrire CC Bender cette fois-ci, pas le plier, et vous
devez double-cliquer dessus. Ensuite, ouvrez-le, puis dans la section
de la valeur du
montant vous voulez
jouer avec le montant. Je vais juste
zoomer sur l'herbe pendant une
seconde pour que nous puissions voir clairement. Je vais commencer à
plier le gazon. Vous voyez comment il se plie mais je ne veux pas
trop le plier , sinon il aura
juste l'air déformé et
un peu effrayant. Je vais juste faire
un petit virage. Peut-être à environ moins 13
ici et juste une image-clé. Ensuite, je vais probablement aller un peu ici et faire l'
inverse. Vers 11 heures peut-être, et ensuite je vais juste
copier-coller la première image-clé. Mettons-le en boucle. Je pense que je vais le
faire un peu plus lentement. Permettez-moi de les cacher ici
pour que nous puissions y voir clair. Je veux juste faciliter la tâche. Ensuite, il vous suffit de copier
ces images-clés ici. Je vais juste sélectionner toutes mes autres couches
de gazon ici et je vais simplement
double-cliquer sur CC Bender. Maintenant, ils vont tous
avoir l'effet. Je vais juste
les ouvrir un par un sur CC Bender, aller au montant
et simplement le coller. Faisons ensuite un zoom arrière et
voyons à quoi cela ressemble. Je joue juste
avec eux pour que
certains d'entre eux se balancent de l'autre côté, de l'autre côté, juste pour que
les choses aient l' air un peu moins uniformes. J'aime le mouvement
ici plus que le fait qu' ils se balancent complètement
d'un côté. côté va juste en choisir
différents au hasard ici et faire
la même chose pour eux. J'aime bien qu'
ils n'aillent pas tous dans
la même direction. C'est juste plus
naturel de cette façon. Je vais juste cliquer
et réduire mes couches. Maintenant, nous pouvons simplement animer les
boutiques comme nous l'avons toujours fait
auparavant et
déplacer légèrement les nuages de droite à gauche. Nous passerons ensuite à
l'animation de la balle. C'est fait. On y va. Il ne reste plus qu'à revenir
à la composition principale et ajouter l'animation de la balle de l'
une des précédentes. Je copie simplement les
images-clés collées de notre précédent rebond de balle
qui accompagne cette mélodie [MUSIQUE]. En fait, si nous zoomons, je veux copier-coller la couche d'herbe de
notre image et collez-le sur le mur ici pour que l'herbe puisse recouvrir certaines parties de la balle au lieu de la balle reposer dessus
comme ça. Je vais juste passer
à ma composition et je vais
précomposer mon gazon ici et l'appeler herbe. Ensuite, je vais juste le copier
et le coller ici. Maintenant que l'herbe
recouvre le mur et qu'il est beaucoup plus beau lorsqu'il
rebondit, [MUSIQUE] et c'est tout. Regardons tout ce qui s'est
passé dans l'image précédente. [MUSIQUE] C'est ça. Nous sommes prêts à
passer au cadre 15. Après avoir terminé la dernière fois avec le cadre en grains de café, nous sautons dans le cadre
de texte d'une boule de rêves
avec imagination. Comme la balle est sortie de l'
écran par la droite, je vais
entrer par la gauche. Je veux que mon texte
vienne également de la gauche. Je vais juste
changer mon calque de forme
ici en un calque de texte. Je veux juste saisir
la position de mon texte ici parce que c'est à ce
moment-là qu'il est censé entrer. Peut-être un peu avant
de le déplacer hors
du cadre pour que je puisse venir avec le
ballon par la gauche. Nous pouvons également y ajouter un
petit coup de fouet,
afin que cela ne vienne pas
et ne s'arrête pas là brusquement. Je vais peut-être simplement ajouter une image-clé de
position pour
secouer un peu sur le côté et revenir à sa
position. Juste quelque chose comme ça. Juste pour que ce ne soit pas si statique. Je veux juste le réviser
avec la musique et voir si c'est trop rapide
ou si c'est juste. [MUSIQUE] C'est un peu trop rapide pour moi, donc je vais juste ralentir là où commence la première image-clé. C'est beaucoup mieux. Regardons
ça à nouveau. [MUSIQUE] C'est exactement
sur ce ton là. Maintenant, pour en revenir à mon cadre,
tel que
je le regarde maintenant, je pense que
nous pouvons peut-être nous passer des
cerceaux ou passer des
cerceaux ou
des cuillères à glace parce que
je pense aux deux, avec une balle qui rebondit. autour, sera bien trop
encombrée pour le cadre, et le cadre ne
durera que trois secondes. Je ne veux pas submerger les gens lorsqu'ils le
regardent ou voudrais
simplement
que les choses soient aussi simples que possible. Je vais juste décider
lequel je veux
conserver dans ce cas quel élément. Je pense que,
par souci de cohérence
et pour réduire l'encombrement visuel, je pense que je vais juste cacher
les cuillères à crème glacée et
garder les cerceaux. Parce que nous avons déjà
vu les hula hoops. Je ne veux pas
introduire un nouvel élément vers la fin
de la vidéo maintenant. Je vais juste rester
aussi simple que cela. Au fur et à mesure que le texte se déplace
de gauche à droite, je vais également faire tomber
les hula hoops
du haut de l'écran et
y ajouter une expression de rebond, comme nous le faisions auparavant. Laissez-moi
simplement le faire. C'est à peu près ça. Les textes arrivent
par la gauche et les cerceaux arrivent par le haut lorsque j'
y ai ajouté l'expression des limites l'expression des limites ici et que j'ai simplement
joué avec la décadence ici pour identifier comment
beaucoup de
rebond que je veux garder. Plus le chiffre est élevé, moins de résidus de rebond
et plus
le nombre est bas, plus il y aura de résidus. Je l'ai juste gardé comme une valeur
intermédiaire ici. Maintenant, je veux juste ajouter
les images-clés précédentes, copier-coller sur les étoiles ici, et aussi déplacer les nuages jusqu'à la
fin de cette image. [MUSIQUE] C'est fait. Les nuages et les étoiles
sont désormais également animés. Maintenant, comme d'habitude, nous allons simplement
ajouter une autre couche de balle copiée à partir de l'une d'entre elles
ici sur notre cadre ici. J'ai juste copié-collé la balle depuis l'un des cadres
ainsi que l'ombre ici. Lorsque la balle sort du cadre, j'ai simplement saisi mes textes et saisie vers la
gauche en guise de préparation. Ensuite, il se dirige rapidement vers la droite avec le ballon ici. Ensuite, les cerceaux
tombent tout simplement en dessous comme ça. Jetons
un coup d'œil ici avec le cadre précédent et voyons comment tout
les relie. [MUSIQUE] Parfait. Nous pouvons maintenant passer au cadre 16.
20. Animer sur AE : Outro: Après la dernière image,
nous passons au cadre 16, qui est le toboggan à churros. Maintenant, c'est exactement
ce que j'ai en tête, ce sera une animation très simple.
Je vais juste
faire rebondir la balle et puis, à la toute dernière seconde,
elle rebondira ici et il suffit de glisser le long de la diapositive comme un demi-cercle ici ,
puis de quitter l'
écran juste là. Peut-être qu'en
sortant de l'écran, je
peux jouer
avec cette flaque d'eau ici comme si elle faisait sensation ou si elle fondait sur les churros. Si je double-clique dessus, j'ai ma partie rose fondante
ici, séparée et isolée, ainsi que les flaques d'eau
ici, afin de pouvoir jouer avec cela avec les couches de formes
et les manipuler. Je pourrais également animer les
oiseaux ici en copiant et en collant les images-clés que nous avons
créées dès la première image. Souvenez-vous de l'outil de marionnette
que nous avons fabriqué pour les oiseaux. Je peux simplement copier-coller
ces cadres, je n'ai pas besoin
de recommencer à zéro. Je vais
commencer par le ballon. En fait, je ne suis pas d'accord avec l'animation
réelle de la diapositive parce qu'il n'y a pas
grand-chose
à animer sauf à
la toute fin quand la balle glisse, donc je dois faire
rebondir la balle ici
, exactement sur de la musique d'abord avant pouvoir l'animer avec la diapositive. Je vais juste
copier-coller à nouveau n'importe quelle balle que j'avais auparavant,
mais à la toute fin, je vais juste changer
la position de l'image-clé donc au lieu d'avancer
vers la droite, je vais la faire rebondir, descendez le toboggan et sortez. J'ai simplement copié-collé les images-clés
de la balle
rebondissante des précédentes,
mais à ce stade, au lieu de la laisser
liée à gauche,
je l'ai simplement fait rebondir en haut
de la diapositive et j'ai diminué sa taille ici est
telle qu'elle s'adapte à la diapositive et ne soit pas trop grande
pour elle, puis j'ai juste créé une diapositive juste
avec mes images-clés ici. à mesure
qu'il glisse, Au fur et à mesure
qu'il glisse, il reprend sa taille
d'origine, de sorte qu'il tombe dans l'
image suivante à sa taille d'origine. Écoutons-le avec la musique. Lorsque la balle atteint
le sommet du toboggan, c'est ici que je veux commencer
à faire fondre ma garniture rose
sur le dessus de la trêve. Je vais juste cliquer
sur mon cadre ici et je vais
cliquer sur la couche et je vais lui dire,
Créer des formes à partir d'une couche vectorielle. Je vais élargir
mon chemin ici, juste ici, peut-être que
je vais le saisir, puis je vais revenir en arrière et c'est là que je veux
commencer à manipuler la forme. Je voulais juste réduire la
fonte ici, pas complètement, mais la réduire un
peu pour que lorsque je fais défiler
la chronologie, elle commence à fondre
sur les churros. Je l'ai simplement réduit à
une très fine couche de garniture au début puis si je passe en
revue ma chronologie, elle devient plus
une garniture fondante ici. Vérifions-le en faisant glisser
la balle vers le bas. Je pense que ça doit
être beaucoup plus rapide. Ça me convient. En fait, au fur et à mesure que la
balle tombe, dans cette partie, je veux que ces flaques d'eau et ces
éclaboussures apparaissent enfin
comme si la balle
avait réellement fait cette éclaboussure lorsqu'elle glissait vers le bas. Je vais juste passer
à mes couches ici et les découper à ce stade
pour qu'elles apparaissent. Essayons-y et voyons à quoi cela ressemble. Cool. Une autre chose que je veux faire
est de demander à la balle de glisser le
long de la diapositive, même chose qui s'est produite avec la diapositive de milk-shake
auparavant,
c'est qu' elle se trouve sur le dessus de la diapositive parce que la couche se trouve en dessous.
La balle est là. Heureusement, j'ai
déjà isolé la partie avant du toboggan
, donc celle-ci est juste là. Je vais juste le copier, le mettre sur le dessus de
mon bol ici et coller sur le dessus du
bol pour qu'il recouvre cette partie du bol et
qu'on dirait que c'est à l'intérieur. Ensuite, je vais aussi copier ma partie rose fondante et la
coller dessus également,
pour que ça se voit. La balle est maintenant à
l'intérieur du toboggan. Je veux juste ajouter
une ombre à la balle lorsqu'
elle entre dans le cadre et rebondit
sur le sol. Encore une fois, je vais simplement copier-coller
l'une de ces ombres. J'ai ajouté l'ombre
sous la balle ici, et j'ai ajusté les
images-clés en fonction des rebonds et de la musique ,
alors écoutons-la. Super, alors maintenant je peux
revenir à mon cadre et j'ai envie d'
animer mes oiseaux. Je vais juste revenir
à la composition principale et passer à la toute première image,
je crois, l'intro Frame 1. Je vais juste copier la pré-composition de
mes oiseaux ,
puis revenir à l'image 16 et
coller les oiseaux ici
, puis accéder à leurs images-clés et les faire glisser vers notre chronométrage maintenant. On y va. Une fois que vous serez satisfait de cela, vous pouvez simplement supprimer
vos couches d'oiseaux ici et je les supprimerai. Revenons à la
vidéo et regardons ça. OK, parfait. La dernière chose que j'ai envie de
faire est de me déplacer dans les nuages ici pour
sortir de l'écran alors que la balle
rebondit enfin à la toute fin. Jetons un dernier
coup d'œil au cadre maintenant. Parfait. Nous approchons maintenant
de la fin et nous sommes prêts à
animer Frame 17. Dans l'image précédente, j'ai simplement fait
glisser la diapositive vers le bas
parce que je veux que l'image suivante
où les textes apparaissent soit tirée parce que je veux que l'image suivante vers
le bas depuis le haut. Je voulais juste
faire cette transition ici, comme nous l'avons vu auparavant. En tant qu'être abaissé, donc juste ici, c'est
peut-être là que je
vais extraire mon texte. Je vais juste aller
ici au Frame 17. Je veux juste transformer le calque de forme de
mon texte en un véritable calque de texte. Ensuite, je veux qu'il
soit abaissé avec mes trames de position et je vais y ajouter une expression de
rebond, sorte qu'il rebondisse lorsqu'il est
déplacé depuis le haut. C'est très bien Maintenant, vérifions-le
avec la musique. C'est parfait Ce cadre va
rester jusqu'ici. La balle va
juste rebondir devant elle,
mais à un rythme beaucoup plus lent
pour correspondre à la mélodie. À ce stade, je
vais copier-coller les images-clés de l'
animation de la balle pour l'une des couches où la balle tombe
du haut,
afin qu' elle corresponde à cette image et je vais juste
coller dans une nouvelle couche. [MUSIQUE] Maintenant que j'ai ajouté l'ombre et que j'en ai ajusté la vitesse
et la taille. Jetons juste un coup d'œil à cela. Je viens d'ajouter l'animation
des magasins ici et j'ai créé l'un des magasins en haut à gauche de l'échelle
supérieure à gauche de la page. Ici, tu dois écouter. On y va. Juste quelque chose qui
accentue la mélodie de la musique et y ajoute une petite touche
magique. Ensuite, pour sortir du cadre, je tire le texte
de gauche à droite dans la direction de la
balle comme nous le faisions auparavant et les nuages sortent
du cadre de chaque côté où ils sont entrés. C'est ça Nous sommes prêts à le voir
dans les deux dernières images et nous en aurons terminé
avec notre vidéo de marque. Nous avons presque atteint
la ligne d'arrivée. Nous allons entrer dans les deux dernières
images de la balle en rebondissant puis
en nous rapprochant du logo. Enfin, je veux juste écouter la musique ici parce
que cela va dicter le
nombre de rebonds
La balle va rebondir un écran rouge vide avant de revenir en
tant que point sur le logo. cette dernière titularisation, j'imagine que la
balle tombera
au milieu de l'
écran, vers le bas. Ensuite, juste ici, il tomberait
du haut de l'écran et revenait sous la forme d'un point. En attendant,
il va simplement rebondir
selon la mélodie
de l' une des couches de balle
précédentes. Permettez-moi de copier l'
une des couches
de balle pour que je
puisse la coller ici. Je viens de copier-coller
l'une des animations
de balle des précédentes, mais je l'ai juste légèrement modifiée pour
qu'elle corresponde à la douceur de la
mélodie cette fois. Puis, à la toute fin,
il lévite dans les airs et tombe tout à coup. Cela nous mènera
au cadre final du logo. Regardons cela avec la
musique et l'image finale. C'est ça Sur la dernière boîte, il tombe. Pour la dernière image, je vais juste copier ma dernière balle que j'
ai faite ici et la coller. Ensuite, je veux prendre
l'image-clé finale ici et supprimer le reste. Ensuite, je vais amener
cette balle vers l'écran
exactement au même endroit que celui ci-dessous, juste poussé vers le haut. ici, je veux
pousser la balle vers le bas, donc au fur et à mesure que la balle
descend, je veux la réduire à la forme
du point ici. J'ai juste diminué son opacité, donc je sais exactement où se trouve
le point afin de le réduire. Ensuite, je veux juste ajouter
un très léger rebond à la balle lorsqu'elle s'approche du logo ici, puis
un rebond glissant le logo
en guise de touche finale. J'allais prendre chaque lettre et en faire une goutte comme avant,
comme nous l'avons vu dans l'intro. Mais j'ai l'impression que
ça va être un peu trop. La
fin de la chanson est très calme
et lente,
donc je pense que le logo
qui apparaît avec un point qui redescend est juste
suffisant, je pense que pour ça, je ne veux pas en
faire trop à ce stade, donc tout comme une
belle
fin de clôture nette me convient à ce stade. Je voulais juste ajouter un
tout petit rebond en utilisant une expression de rebond et nous
verrons à quoi cela ressemble. Jetons un coup d'œil à
ce à quoi cela ressemble. C'est aussi simple que cela. J'aime bien la fin simple. Revoyons ça de plus près. C'est juste un tout petit rebond que j'ai ajouté en utilisant l'expression de la
monture. C'est tout ce que cela signifie pour les derniers
instruments à la fin. C'est ça C'est une vidéo de marque complète d'une minute et
huit secondes. Nous avons enfin terminé et
ce que je vais faire maintenant, c'est revoir nouveau
tous les cadres
depuis le début. Je vais juste les
passer en revue et
m'assurer que tout va bien. Tout est
parfaitement intégré à la musique. S'il y a des parties
ondulées problèmes de vitesse ou de
mouvement, je vais les aplatir, les redresser
et m'
assurer que tout est fluide et qu'il se marie bien avec la musique. Je vais juste faire
un bref examen à ce sujet. Ensuite, nous pouvons
passer à la leçon suivante où nous allons
exporter notre fichier et enfin regarder
la vidéo de la marque.
21. Animer sur les AE : l'exportation: [MUSIQUE] Après avoir peaufiné
certaines choses ici et là et tout peaufiné comme
je
le voulais, j'ai juste ajouté une petite
chose que je voulais vous
montrer, à savoir
le Motion Blur. Si vous regardez en bas à
côté de mes couches de balle, vous verrez que ces trois cercles se
chevauchent et c'est le
Motion Blur activé. Je voulais juste activer un Motion Blur sur le
mouvement de la balle, car cela
accentue simplement le mouvement
et le rend plus réaliste,
plus nerveux et rebondissant, et c'est aussi
simple que de vérifier la boîte à côté du ballon ici. Vous pouvez le faire avec
n'importe quelle couche votre fichier et cela
activera un flou de mouvement, à condition que
vous y ayez des
images-clés de position et que l'
objet se déplace réellement. Si vous pouvez le voir ici
à l'écran, il y a un léger flou de mouvement la balle rebondit
d'un endroit à l'autre. Cela ajoute juste un petit
quelque chose, quelque chose à cela. Sans plus attendre, je pense que je suis prêt à commencer à exporter. Je vais juste aller
ici pour Fichier et Exporter. Maintenant, je vais choisir Ajouter à Adobe Media Encoder
car cela va
aider à exporter mes vidéos vers
MP4, ce que nous voulons. Je vais également vous montrer
un autre moyen
d'exporter si vous n'avez pas
Adobe Media Encoder, qui convertira également
votre fichier en MP4. Mais pour l'instant, je
vais choisir ceci et cliquer dessus. OK, donc votre vidéo va apparaître ici dans cette fenêtre et la valeur par défaut est H.264, c'est
ce que nous voulons, alors
laissez-la telle quelle. Vous devez également laisser le
débit tel quel. Vous pouvez voir la fin,
il y aura l'extension MP4 ici
et le statut est prêt. Si tout semble bon
et que vous pouvez y aller, il vous suffit d'appuyer sur « Enter ». Et maintenant, il va juste commencer
à exporter, et il vous indiquera ici
combien de temps il reste. Donc, le mien va prendre
environ deux minutes. OK, et c'est fait. Ma vidéo est maintenant enregistrée
sur mon bureau avec une extension MP4 et
c'est parti. Je veux juste te montrer
un autre moyen de le faire. Donc, si vous revenez à votre
fichier After Effects et que vous cliquez sur « Fichier », « Exporter », mais que cette fois, vous cliquez sur « Ajouter
à la file d'attente de rendu ». Et puis cette fenêtre
apparaîtra
ici et vous voudrez
appuyer sur « Lossless ». Ensuite, au lieu de cliquer sur Animation ici, vous pouvez cliquer sur « Apple ProRes
422 » ou « Apple ProRes 422 HQ ». Je trouve simplement qu'il exporte
vers la plus haute qualité de cette façon. Cliquez sur « OK », puis sur « OK » à nouveau et enregistrez-le ici
où vous voulez l'enregistrer, puis cliquez sur « Rendu » ici,
et le rendu et l'
enregistrement se
feront à l'endroit où vous avez
choisi de l'enregistrer. Mais After Effects enregistre
uniquement le fichier to.mov. Il n'exporte pas directement
un MP4. Vous devrez le faire via
Adobe Media Encoder. Mais si vous n'avez pas
Adobe Media Encoder, vous pouvez télécharger un
programme gratuit appelé HandBrake. Maintenant, HandBrake
convertit essentiellement n'importe quel fichier vidéo en MP4. Il vous suffit d'ouvrir la fenêtre ici et de faire glisser votre fichier ici, enregistrer où vous
voulez l'enregistrer dans cette fenêtre, puis de cliquer sur « Démarrer »,
et c'est fait. Vous avez donc les deux options
au cas où vous voudriez le savoir. Et c'est tout. Nous avons enfin terminé. Alors restez dans les parages pour
la prochaine leçon pour regarder la révélation finale
de la vidéo de marque.
22. Vidéo de marque: [MUSIQUE] Enfin, après
un long processus et des
expériences et une plongée dans tous ces détails, la révélation finale est arrivée. Il suffit de prendre une tasse de café, vous asseoir et de regarder la vidéo finale de la marque. [MUSIQUE]
23. Projet du cours: [MUSIQUE] J'aimerais
prendre un moment
pour vous
remercier et vous féliciter d' être arrivés à ce
stade du cours et de vraiment engagés
tout au long du cours. Il est très important que vous
compreniez la quantité nécessaire à ce
métier et compreniez tous les
arguments qui
le sous-tendent et la technique
qui le sous-tend. Maintenant c'est ton tour. Mais pas de panique, il n'y a
absolument aucune pression créer une vidéo de
marque parfaitement soignée dès le départ. Personnellement, il m'a fallu
beaucoup de pratique
pour en arriver là et je ne peux que vous
encourager à faire de même. Pour votre projet de classe, vous devez avoir
déjà créé un logo et une identité de marque. Il peut s'agir d'un
projet passionné de votre part ou d'une véritable marque que vous avez
créée pour un client. À partir de là, vous avez deux options. Vous pouvez simplement publier
l'histoire de la marque et le storyboard de la
vidéo de marque que vous avez en tête. Mettez-les au format JPEG
pour qu'ils soient faciles à visualiser. lui seul, c'est un excellent
document à présenter à un client pour montrer la grande idée de la
vidéo avant réaliser, pour obtenir une approbation ou des documents
que vous pouvez envoyer à un animateur que vous pourrez ensuite collaborez avec pour
exécuter la vidéo réelle. La deuxième option,
si vous vous sentez courageux, aventureux
et enthousiaste, alors n'hésitez pas à publier
une vidéo de marque de 30 secondes à une minute pour la
marque que vous avez créée. Lorsque vous êtes prêt,
publiez-le sur Vimeo ou YouTube, puis collez le lien ici dans
la section du projet de classe. N'oubliez pas que la vidéo de votre marque
peut être animée
comme celle que j'ai faite
avec les illustrations et les effets secondaires, mais elle peut aussi être aussi
simple que jouer avec la photographie, les types
et les séquences, comme les exemples que je
vous ai montrés au début
du cours. Ce que je veux vraiment que vous
retiriez de ce cours, c'est compréhension globale et pas vraiment un processus
étape par étape qui soit juste rigide
et gravé dans le marbre. Je veux que vous preniez les
idées que vous jugez pertinentes pour votre marque et que vous les
appliquiez à votre manière. Si vous avez d'autres étapes du processus
que
vous souhaitez partager
avec moi pour obtenir des commentaires ou quelque chose à me demander, n'
hésitez pas à le faire. Pour moi, le processus est tout aussi
important que le résultat. Je suis vraiment impatiente
de voir le type d' histoires et de vidéos que
vous allez créer.
24. Récap: [MUSIQUE] Pour terminer ce
cours, j'ai rassemblé les principaux
points à retenir en 10 conseils, afin que vous puissiez avoir une longueur
d'avance avant de commencer
votre projet de classe. Conseil numéro 1, connaissez
votre public. qui s'adresse cette
vidéo de marque ? Quel ton et quelle voix
allez-vous adopter ? En connaissant votre public, vous saurez quel
type d'impact vous souhaitez avoir sur lui. Conseil numéro 2, définissez
votre objectif. À quoi servira
la vidéo de marque ? S'agit-il du lancement d'une nouvelle marque ? S'agit-il d'une vidéo expliquant
comment utiliser un service ou une application ? Présentez-vous de nouveaux
produits ou une nouvelle image de marque ? En définissant votre objectif, vous avez déjà une idée de
la structure de votre vidéo. Conseil numéro 3, planifiez votre contenu. En suivant les deux premiers conseils, vous saurez de quel type de
contenu cette marque a besoin. S'agira-t-il uniquement d'une vidéo
animée ? Y aura-t-il des images, stop motion, des voix off, des
acteurs, de l'animation ? En planifiant le type de
contenu dont vous aurez besoin, vous serez en mesure de rassembler tous ces documents et envisager de collaborer
avec d'autres. Conseil numéro 4, écrivez votre histoire. Personne ne connaît
mieux la marque que vous. En quoi consiste cette marque ? Quel type d'émotion
essayez-vous de transmettre ? Un sentiment d'appartenance, d'
excitation, de confiance, de bonheur ? Commencez par écrire les mots clés de l'émotion que vous
souhaitez transmettre, puis rédigez une histoire qui
trouve un écho dans votre marque. Conseil numéro 5, disséquez la marque. Regardez la marque comme s'il s'agissait d'
un puzzle composé de nombreuses pièces
assemblées et déterminez quelles pièces
clés peuvent être
utilisées pour la vidéo. Il peut s'agir du logo ou
de parties du logo, de messages clés, illustrations, de photographies, éléments
graphiques de
l'identité de marque. Conseil numéro 6,
structurez votre chronologie. En utilisant la méthode à 360 degrés et les
éléments disséqués de votre marque, vous pouvez maintenant commencer à
les placer sur une chronologie générale. Par quoi voulez-vous que votre
vidéo commence ? Quels éléments
se situeront au milieu ? Comment souhaitez-vous terminer
votre vidéo ? Utilisez cette chronologie
comme aide visuelle pour vous aider à
structurer votre vidéo. Conseil numéro 7, créez un storyboard. Avec une structure claire
devant vous,
vous pouvez commencer à dessiner un storyboard de ce qui
se passera sur chaque image. Cela vous servira de
guide plus tard lorsque vous animerez ou si vous partagerez
cela avec un animateur. Cela vous aidera également à voir le flux complet de la
vidéo avant de commencer. Si vous devez apporter des modifications,
réviser quoi que ce soit,
c'est l'étape pour le faire. Conseil numéro 8, calque
sur Illustrator. Une fois le storyboard
terminé, commencez à placer vos
fichiers sur Illustrator selon la séquence
du storyboard. Assurez-vous que tous les éléments que
vous souhaitez animer sont séparés sur
des couches individuelles. Cela vous facilitera la vie plus tard dans After Effects. C'est également une
excellente étape pour envoyer vos fichiers à
un animateur et il
pourra les récupérer à partir de là. Conseil numéro 9, investissez
dans la musique. L'aspect visuel de la
vidéo de marque représente la moitié de l'impact. L'aspect sonore est
tout aussi important. Passez votre temps à
rechercher la musique et les sons appropriés qui reflètent
le ton de votre marque. Assurez-vous que la musique
correspond au rythme de la vidéo et qu'elle est
liée à l'intention. Conseil numéro 10, animez
avec pertinence. Votre choix d'
animations peut être aussi simple ou complexe que
vous le souhaitez. Revenez toujours au brief
et à l'histoire de la marque pour déterminer le
type d'animation convient le mieux à votre marque. Les styles d'animation
doivent parler le même langage que votre marque. Un conseil en prime, qui est plutôt une idée à
garder en tête. C'est que vous êtes à la fois le
conteur et le public. est vous qui concevez
l'information et l'histoire de manière
convaincante et intrigante. Mais vous êtes aussi le public dans le sens où vous
devez le décomposer, le
simplifier, l'humaniser et faire semblant de le voir
pour la toute première fois. Demandez-vous ce que je veux ressentir.
25. Merci: [MUSIQUE] Merci
beaucoup d'avoir suivi
ce cours et d'avoir été
patient avec moi. J'espère que vous avez développé
un nouvel amour et appréciation pour la narration
et les vidéos de marque. Si vous n'avez retiré qu'
une ou deux choses, mais en toute compréhension, je serais très, très heureuse. N'oubliez pas que dans tout métier, c'est
la pratique qui rend parfait. Je vous encourage donc à revoir les outils
de ce cours, revoir quelques conseils et à continuer de les appliquer avec la pratique pour vraiment
perfectionner votre métier. Si vous avez trouvé ce cours utile, j'adorerais que vous
laissiez un commentaire afin que les
autres étudiants puissent savoir
à quoi s'attendre de ce cours. N'hésitez pas à poster vos vidéos
sur Instagram et à me taguer. J'adorerais le voir
et communiquer avec vous. Si vous vous sentez
plus aventureux, participez à mes autres cours
Skillshare et suivez mon
cours de mot-mark si vous voulez apprendre à
créer votre propre mot-symbole, PS ; il contient également une
vidéo de marque. Si vous aimez les emballages
et le chocolat comme moi, alors allez à mon cours de design d'emballages
et cela ne vous décevra pas. Merci encore et à bientôt.