Transcription
1. Quel est le sujet de ce cours ?: Bonjour, là. Je m'appelle
Chad Trust Gerben. Et vous regardez comment
assembler une production Moho. Moho est tout un
logiciel. Vous pouvez en faire beaucoup. Vous pouvez configurer des plates-formes, dessiner, construire des ensembles 3D. La liste continue et continue. Et j'ai abordé quelques-uns de ces sujets sur la plateforme que vous
regardez actuellement. Cependant, je n'ai jamais couvert tout
le processus de
mise en place. Que faites-vous de ces plates-formes ? Comment animer
les gréements ensemble ? Que faites-vous lorsque vous souhaitez passer à une nouvelle scène ? Est-ce que vous créez un nouveau fichier ? Comment allez-vous faire cela ? Si nous travaillons avec des ensembles 3D, voulons-nous les compresser ? Comment voulons-nous
travailler avec eux ? Tout cela fait partie du
processus de travail au sein du MOHO. Et c'est ce que j'ai l'intention de
couvrir dans ce cours. Nous prendrons des plates-formes préfabriquées que nous avons conçues lors des cours
précédents, ainsi que des ensembles. Et nous
les rassemblerons pour créer un ensemble
narratif cohérent. Nous avons un storyboard et un
script que nous pouvons examiner pour référencer le récit
tout au long de ce processus. Et comme je l'ai dit, nous avons tous les dossiers dont
nous avons besoin dans ce cours. On suppose que vous avez
une certaine connaissance du MOHO, fonctionnement des plates-formes, de l'assemblage des ensembles, façon de travailler avec la
chronologie, du fonctionnement des images-clés. Fondamentalement
, les éléments essentiels de Moho sont nécessaires pour
poursuivre ce cours. Mais si vous possédez ces connaissances
et
que vous comprenez comment
certaines de ces choses fonctionnent, je pense que ce cours sera très
utile pour vous. Car encore une fois, nous allons
passer par le processus du début à la fin, en
assemblant une production. Une séquence d'
animation d'environ une minute qui fait des
allers-retours vers différents
endroits et fournit
des actions pour maintenir le
public sur son siège. Mais plus précisément
dans ce cours, les sujets que nous aborderons incluent
l'examen des fichiers de cours, ce qui peut ne pas
paraître trop excitant, mais c'est essentiel. Je vais expliquer comment je
partage mes fichiers avec vous. Nous parlerons du
scénario dans le storyboard et de ce que nous attendons de
faire avec notre animation. Nous
examinerons les fichiers audio
et la façon dont nous prévoyons les utiliser. De plus, nous pouvons
regarder nos plates-formes, parler des
jeux 3D et des accessoires,
et jeter un coup d'œil au dossier d'
effets et à la façon dont tout fonctionne ensemble pour
vous aider à apprendre ce processus. Après cela, nous commencerons
par animer. La production. Commencera par le
premier plan avec le vaisseau extraterrestre qui se
dirige vers l'écran. Nous allons installer nos plates-formes pour s2. Nous allons faire du
naufrage des lèvres ainsi
que animation du langage corporel
pour rendre la scène passionnante. Et ensuite, nous
pourrons encore le rehausser en créant un
effet d'électricité pour le pistolet. Nous pouvons ajouter de la fumée, de
la poussière et des étincelles pour
créer une atmosphère. Nous allons créer un effet de
téléportation et ajouter une lueur à
cet effet de téléportation à l'aide de couches de référence. Ensuite, nous
terminerons s2 en implémentant les mouvements de
caméra et en examinant toutes les erreurs que nous devons corriger. Vu trois nous emmèneront
à l'intérieur de la camionnette des amis de Tchads, ce qui se trouve
être un ami extraterrestre. Et à l'intérieur de la camionnette, nous allons faire un peu
plus de couler les lèvres. Nous allons également créer
un cadran de téléportation pour inverser l'effet
que nous avons animé avec une téléportation
dans la scène précédente. Une fois que le langage corporel est
entré, nous pouvons animer un
carnage de combat en important des particules pour les
explosions et les lasers, et
en animant les mouvements de
notre caméra. Ensuite, il s'agit d'animer
la séquence de poursuite des navires. Nous allons configurer la
première séquence
afin de pouvoir la
déplacer dans l'espace 3D. Nous allons animer les lasers
et les explosions. Ensuite, nous pourrons animer ce dernier cliché
des deux navires qui se
dirigent vers le Soleil. Ensuite, nous entrons dans
notre phase de polissage. Nous parcourrons chaque
scène pour nous assurer que tout va
bien avant l'exportation. Ensuite, nous exporterons les
scènes, puis les
réimporterons dans Moho afin que
nous puissions assembler les choses, découper certaines sections ,
ajouter de l'audio, puis exporter ,
ajouter de l'audio, puis exporter
un fichier vidéo pour
le monde entier. Si vous souhaitez produire une production complète
dans MOHO ce cours, nous vous montrerons comment procéder. Mais en outre,
nous montrons également comment éditer une production
à l'aide d'un logiciel de montage
vidéo, ce qui est ma méthode préférée. Nous allons donc prendre les
scènes individuellement, les
importer dans Premiere. Nous
les assemblerons et les ajouterons,
ajouterons de la musique et des effets sonores. Nous examinerons quelques
effets supplémentaires, puis nous
exporterons le fichier vers le monde entier. Nous avons beaucoup à couvrir et
j'espère que vous êtes excité. J'espère que vous êtes prêt parce que
nous sommes sur le point de commencer.
2. Téléchargez les fichiers d'exercice et les instructions: Ce cours contient
plusieurs fichiers
de différents formats qui s'
ouvrent dans différents logiciels. Et je voulais juste
profiter de cette occasion pour
découvrir comment le
configurer avant de
commencer le processus d'ouverture et d'ouverture
de tous ces fichiers. Maintenant, en raison de la taille de
ces fichiers, le fichier zip que j'ai
créé à l'origine était de plus de
huit concerts. J'ai décidé de
le décomposer pour que chaque dossier que vous voyez dans mes fichiers d'
exercice soit un zip, l'
exception des scènes, qui en fait chacun de ces dossiers dans les
scènes est son propre Zip. Donc, quand vous commencez
à
télécharger tout, ça
finira probablement par ressembler à
ça. Vous y trouverez tous ces
fichiers zip, exemple votre dossier de téléchargements. Et je
vous recommande de passer en revue et les
extraire afin que vous puissiez créer un dossier qui
ressemble à ceci. Extrayez donc votre audio,
vos personnages, tout dans ce dossier de
fichiers d'exercices que
vous allez créer vous-même. Créez ensuite un dossier de scènes. Et là, vous pouvez placer les fichiers zip restants
dans ce dossier. Et vous n'avez pas besoin de placer
vos scènes dans un dossier, mais je trouve cela utile. Encore une fois, en revenant ici, vos scènes sont étiquetées comme étant
vues 12345, exactement comme ça. Vous pouvez donc facilement
les placer
dans le dossier scènes, ainsi que dans les scènes de
séquence PNG
qui seraient également insérées dans
votre dossier Scenes. Encore une fois, une fois que
vous avez
extrait tout cela, vous devez avoir ces dossiers
individuels, créer un dossier de scènes, puis y
déposer tous les fichiers de scène avec
vos séquences PNG et j'espère que vous ne
devriez pas avoir de problèmes. Maintenant, je
rencontrais quelques anomalies quand j'essayais
d'ouvrir certaines de mes scènes. temps en temps, j'ai
essayé d'ouvrir une scène et je dirais qu'elle
n'a pas trouvé d'image. Et si cela se produit, vous devriez pouvoir facilement déplacer ces images. Par exemple, le fichier maître repose sur les
scènes d'image de ce dossier. Si vous ouvrez le
fichier maître et que c'est comme, hé, nous ne pouvons pas voir O1 point PNG. Si vous allez ici,
vous verrez que
toutes ces images sont prêtes à être diffusées. Il vous suffit donc de
cliquer sur cette première image pour relocaliser son emplacement. Encore une fois, j'espère
que cela n'arrivera pas, surtout si vous
configurez cela pour que tous les fichiers ressemblent aux
miens en termes de commande. Mais les choses arrivent. Moho est imparfait. J'ai essayé de rassembler
les médias lorsque c'était possible, mais parfois il
ne coopérait pas. Et encore une fois, j'ai essayé de le réparer, mais si ce n'est pas corrigé, sachez que vous
devrez peut-être le faire pour le fichier
maître de vos scènes. Vous pouvez également le rencontrer lorsque vous effectuez un effet de
téléportation. Et si c'est le cas, vous trouverez ces images à l'intérieur du dossier des personnages, à l'intérieur de la
poutre de discussion des calques que vous pouvez voir ici,
nous avons les images pour lui disparaître
avec le dossier Moho. Encore une fois, je pense que je suis trop prudent en
expliquant tout cela, mais je
voulais juste être sûr que vous compreniez comment les fichiers sont
distribués cette fois-ci, c'est un peu
différent. par rapport à mes autres cours. Et compte tenu du nombre d'
images que j'utilise, il est important que ces
fichiers soient correctement liés. Ainsi, vous ne
manquez pas cette expérience.
3. Regarder le scénario et le storyboard: Ici, nous examinons
à nouveau les dossiers d'exercices. Décomposons le scénario et le storyboard
pour que vous compreniez ce que nous voulons faire compreniez ce que nous voulons faire ici en termes d'
action et de direction ? Si nous double-cliquons
sur le scénario dans dossier
storyboard dans
les fichiers d'exercice, vous verrez que nous
avons un PDF
ainsi qu'un dossier de storyboard. Double-cliquez d'abord
sur le PDF. Cela devrait faire apparaître un
script à lire. Maintenant, si nous passons par ici, nous pouvons simplement lire le script. Et pour l'essentiel, je ne
vais pas passer par ce mot, mais vous pouvez le lire si vous le souhaitez. Nous allons commencer par
un vaisseau extraterrestre. Nous allons constater
que notre protagoniste, qui va être moi, Chad,
va être ligoté et
enchaîné dans des extraterrestres qui vont entrer
et l'interroger. Il ne va pas aimer les
réponses que Chad lui donne, et il va le
tirer dessus ici. Puis l'extraterrestre
continue de
le menacer et
alimente en fait l'arme pour un tir plus puissant à ce que nous allons supposer qu'
il va être tué. Le protagoniste, juste au moment où il s'apprête à tirer cette explosion
vraiment puissante, ami de
Chads
le téléporte hors du vaisseau extraterrestre. Nous avons ensuite coupé à l'intérieur
de ce vaisseau extraterrestre, son ami vaisseau extraterrestre, ce qui
arrive en fait à P a van. Et il entre, c'est le péché de l'héliport du Tchad. Il échange un peu de
dialogue avec son ami. Ils parlent d'une fiole secrète. Et encore une fois, nous ne
savons pas vraiment ce que ce flacon implique. Je vous laisserai ça à
vous si vous souhaitez
continuer l'histoire une fois
que vous aurez terminé le cours. Mais ils doivent faire
quelque chose avec ce flacon. Mais le vaisseau extraterrestre
dont Chad vient d'
échapper commence à
tirer dessus. Nous avons coupé, nous voyons une
poursuite dans l'espace avec le
vaisseau extraterrestre maléfique qui tire sur la camionnette. Nous avons reculé à l'intérieur avec nos personnages paniquant et essayant de trouver un plan. Et l'
ami du chat extraterrestre décide la meilleure chose à
faire est de prendre la camionnette dans l'étoile ou le soleil le plus proche. Nous allons avoir une photo
extérieure de ce film en s'inclinant vers le soleil qui se coupera. Et Frank dit qu'il n'y a rien, et
c'est la fin du scénario. Encore une fois, un script assez court. L'idée ici est juste de vous
donner un aperçu de la
façon dont l' animation d'une
production pourrait se dérouler. Et l'idée
ici est également que si vous le souhaitez, fois que
vous en êtes arrivé là, vous pourriez continuer. Donc, si vous avez une idée de la façon dont vous voulez terminer cette histoire, allez-y. Cela devrait vous aider
dans le processus d'animation, qui devrait vous
aider à construire des étages et à toutes sortes de choses. Donc, si vous vous sentez obligé par tous les moyens,
continuez l'histoire. Donc, avec ça, je vais
juste fermer ça et regarder le
storyboard très rapidement. Maintenant, le storyboard ne
fait que complimenter ce que nous venons de lire. Et lorsque vous entrez dans
le dossier storyboard, vous avez quelques options ici. Je l'exporte tous les panneaux individuellement au cas où
vous auriez besoin de gros plans. Mais j'ai divisé le
storyboard en deux pages. Encore une fois, c'est vraiment rude. Mes storyboards sont également rudes. Et si nous double-cliquons
dessus, vous aurez une idée
de ce que je veux dire ici. Ce ne sont que des JPEG, donc vous ne devriez pas avoir de
problème à ouvrir cela. Et nous pouvons jeter un coup d'œil ici. Donc, si nous arrivons et
que nous effectuons un zoom avant, vous verrez que nous commençons par une photo extérieure
du vaisseau extraterrestre qui vole
vers l'écran. Nous avons Chad
ligoté dans une
chambre de torture extraterrestre en quelque sorte. Il y a une fenêtre avec des étoiles. L'extraterrestre arrive. Il échange le dialogue avec le Tchad. Il n'aime pas les réponses, alors il tire son arme. Ensuite, pendant qu'ils
parlent après ce point, nous voyons une camionnette entrer en
vue dans la fenêtre, mais personne ne le remarque. L'extraterrestre n'est pas content, alors il charge son arme. Nous voyons des voyants pour
indiquer la charge. Et juste au moment où il s'apprête à tirer, Chad commence à dire aux pauvres
, comme vous pouvez le voir, c'est indiqué par
sa disparition. Ensuite, nous passons à la page deux et il se téléporte sur
le pont extraterrestre, ou dans ce cas, ce sera une camionnette. Ils échangent un certain dialogue. Chad sort un
flacon pour indiquer qu'ils ont une cargaison
précieuse ici et c'est peut-être pour ça
qu'ils sont poursuivis. Et puis il y a une
explosion derrière eux. Nous voyons que le
vaisseau extraterrestre poursuit la camionnette. L'extraterrestre et le chat échangent
un peu plus de dialogue. Et par la panique, l'extraterrestre a eu l'idée de les emmener vers le soleil. Encore une fois, ce storyboard
est très basique. Mes storyboards sont également
contre le basique bâclé. J'y vais un peu
et je l'esquisse très rapidement et j'ai une idée. Et j'espère que cela
devrait vous
aider dans le rythme. Vous n'avez jamais à faire référence à cela si vous ne le
souhaitez pas non plus. C'est juste ici au
cas où vous le vouliez. Ainsi, le scénario et le storyboard ont été décrits. Nous allons faire une pause ici et ensuite, jeter un coup d'œil au dialogue avec lequel
nous devons travailler.
4. Écouter et interpréter le dialogue des personnages: Pour cette vidéo, nous sommes de retour
à l'intérieur de nos fichiers d'exercices et nous allons jeter un
coup d'œil au dossier audio. Double-cliquez
dessus pour aller à l'intérieur. Vous avez de la musique,
des effets sonores et des voix. Maintenant, pour
le décomposer un peu plus, si vous allez à la musique,
vous constaterez qu'il
n'y a qu'un seul fichier là-dedans et qu'il s'agit d'un fichier MP3. Si nous passons aux
effets sonores, nous
aurons une poignée d'effets
sonores ici. Maintenant, le problème,
c'est que nous pourrions ajouter beaucoup plus d'effets sonores à cela pour créer encore
plus d'atmosphère. Cependant, je viens de choisir quelques
effets sonores sélectionnés à mettre en place. De cette façon, vous pouvez
avoir une idée de la façon dont ce processus se déroule lorsque
nous en arriverons à ce stade. Mais la chose sur laquelle je voulais vraiment concentrer ici, ce sont les voix. Double-cliquez simplement
pour aller à l'intérieur. Ici, vous allez
découvrir que nous avons plusieurs fichiers WAV
dans les fichiers PKA, F. Tout d'abord, les fichiers PKA que vous
pouvez ignorer. Ce sont des fichiers que
l'audition crée pour nous. Et l'autre fichier que vous trouverez est le fichier Audition réel, qui est le
fichier de projet pour cela. Lorsque je suis entré et j'ai réglé
le rythme de l'audio, et je double-clique
sur ce
fichier d'audition juste pour vous montrer. Je suis entré et j'ai créé
un multipiste et chaque piste est un personnage. J'ai enregistré mes lignes,
puis je suis entré tout
espacé et collé, comment je pensais que cela devait
être accompli. Ce que j'ai fait ici, c'était de m'
accommoder différentes actions
à travers le dialogue. Il y a un certain espacement
ici, par exemple, lorsque nous avons une photo extérieure ou lorsque nous
devons montrer une sorte d'action comme lorsque le
personnage se téléporte. Voilà donc quelques
éléments à garder à l'esprit. Je suis entré et j'ai collé ça
à l'intérieur de l'audition, puis nous l'exportons
chaque morceau individuellement. En plus d'exporter toute la piste
dans son intégralité. La raison en est
que nous puissions d'abord prendre chaque
ligne de caractères individuels et les mettre en
place et synchroniser les lèvres de manière isolée. De cette façon, nous n'avons pas à écouter tous les
autres personnages parler dans un seul fichier
en le décomposant, il isole simplement ce qui
facilite la tâche. Deuxièmement, j'ai un mélange de tout le morceau que
vous venez de voir en audition. Nous utiliserons ce fichier vers la
fin une fois que tout
le coulage des lèvres terminé et nous n'avons plus besoin des
fichiers vocaux individuels isolés. Nous avons juste besoin de tout ça. De cette façon, nous pouvons planifier le collage et nous
assurer que nous sommes sur la bonne voie. C'est donc ce que l'
espace est mélangé. Maintenant, plus tard dans le cours, je me suis rendu compte que j'avais
commis une erreur sur le mixdown original. Alors, je suis entré et me suis
séparé au
milieu, le mélange. La première partie
semble donc aussi. Ensuite, la partie suivante est la
dernière partie du dessin animé. Encore une fois, je l'ai fait parce que j'ai
mal calculé un rythme. Et il était juste plus logique
à ce moment-là de diviser le fichier principal, puis de définir le
rythme dans Premier ou MOHO, ce que je vous expliquerai encore une fois quand nous en arriverons à ce point. Sachez simplement qu'en ce qui concerne vos fichiers audio, vous
avez tout ce dont vous avez besoin. Écoutez vos voix, vos effets
sonores et votre musique. Et nous sommes entrés et avons réglé le rythme avec les
voix en audition. Mais ensuite, nous l'exportons individuellement
dans les fichiers. De cette façon, nous pouvons
utiliser le rythme, mais garder les choses
isolées pendant que nous
synchronisons les lèvres , puis tout
assembler avec un mélange. Avec ça, je vais faire une pause
ici et ensuite, jetons un coup d'œil à
quelques plates-formes de personnages.
5. Examiner les gréements: Ce cours est livré
avec des plates-formes préfabriquées. Et encore une fois, comme je l'ai
dit, j'ai d'autres cours
sur la façon de
truquer des
caractères vectoriels et bitmap à l'intérieur de Moho. L'idée de ce
cours est que vous avez une certaine connaissance de
ce processus de gréage. Nous n'allons pas truquer un personnage entier
à partir de zéro. Nous pouvons faire quelques modifications, mais nous allons certainement animer des
plates-formes complètes. Encore une fois, il est
recommandé d'avoir une certaine connaissance du gréage avant de
plonger dans ce cours. Passons maintenant à notre dossier
Personnages à l'intérieur
de nos fichiers d'exercices. Et vous trouverez tous
ces différents dossiers. Maintenant, la version 1 de la garde extraterrestre
n'est qu'un fichier Moho avec des images
jointes pour cette plate-forme. Nous pouvons double-cliquer pour l'
ouvrir pour regarder cette plate-forme. en va de même pour
Chad, Vierge One, Tchad version deux avec flacon,
puis Frank version 1. Ce sont tous des fichiers Moho. Désormais, les couches de faisceau chat
sont en fait une
séquence PNG que nous avons créée. Vous pouvez voir ici, nous pouvons
passer par chaque phase. Et c'est essentiellement un effet de
téléportation. Et nous passons par là,
et nous
vous montrons comment réaliser cet
effet dans ce cours. Mais les images sont ici, car une fois que j'ai terminé cela, je les exporte pour que nous puissions passer à la prochaine partie du cours. Vous trouverez également
ici que nous avons la
commande de numérotation réelle pour cela. Vous pouvez donc double-cliquer sur ce fichier Moho et regarder
ce que nous avons fait. Et bien sûr, nous
allons examiner cela en détail dans le cours lui-même. Il s'agit de la séquence PNG. Et puis vous avez le Tchad
avec des contrôles féminins, ce qui est une
version plus complète de cela. Encore une fois, nous en
discuterons, puis vous aurez vos véritables plates-formes ici.
Laissez-moi venir ici. Je vais aller dans la version 1 du Tchad et double-cliquer sur le
fichier Moho pour l'ouvrir. Lorsque vous arrivez ici,
il vous suffit d'ouvrir ces fichiers sans problème. J'espère que vous n'aurez pas à
chercher des images. Encore une fois, j'ai fait de mon
mieux pour m'assurer que tout est là où
il doit être, mais c'est juste une plate-forme typique. Encore une fois, j'ai expliqué comment construire cette plate-forme exacte dans un cours en plus d'une
version bitmap de cette plate-forme. Mais vous pouvez voir ici que
cela fonctionne plutôt bien. Tout est à
peu près tracé et prêt à être utilisé pour
cette plate-forme particulière. Nous avons des commandes
clignotantes, nous
avons des tournures de tête, des sourcils et nous avons une bouche avec des phonèmes heureux et sérieux auxquels vous pouvez
passer si vous le souhaitez. Nous avons des commandes manuelles, donc tout est
plutôt bon à faire. Ces appareils sont à
peu près mis en place pour ce que nous avons besoin d'eux
dans ce cours. Encore une fois, il y a
quelques exceptions. Nous en arriverons à un point où
nous devons entrer et construire une autre pose de main
pour la plate-forme Chad. Mais encore une fois, tout cela ne fait qu'une
partie du processus et j'espère que
vous trouverez cette connaissance utile. Comment pourriez-vous entrer et modifier une plate-forme lorsque vous êtes à
mi-chemin du processus ? Ce sont des choses
que nous aborderons avec
les plates-formes de personnages
dans ce cours. Encore une fois, nous utiliserons
deux variantes. Nous avons donc une
plate-forme vectorielle pour le Tchad, mais la garde extraterrestre et les plates-formes Frank sont en
fait des plates-formes basées sur des images. Et encore une fois, je l'ai fait
surtout par préférence, mais aussi parce que je voulais montrer que vous
pouvez combiner ces choses. Nous montrons comment créer
des plates-formes basées sur des images et des
vecteurs dans différents cours. J'ai donc pensé que ce serait une bonne idée d'utiliser des plates-formes
d'images pour cela. Vous pouvez y aller
et jouer avec ceux-ci, les
modifier si
vous en avez besoin. Mais sachez juste que vous avez tous
vos appareils
de personnages prêts à partir. Donc, avec cela, nous allons
faire une pause ici et ensuite, jeter un coup d'œil à nos ensembles
3D et nos accessoires.
6. Regarder les ensembles et les accessoires 3D: Jetons un coup d'œil
aux décors et à nos accessoires. Vous trouverez dans les fichiers
d'exercices que nous avons un dossier de jeux. Double-cliquez dessus. Vous allez constater que nous avons cinq dossiers différents
composés de sets prédéfinis. Maintenant, les sets ne sont pas
vraiment complets. Ils sont simplement
un point de départ pour nous
permettre de construire les décors. Certains sont plus
complets que d'autres. Par exemple, si je
clique sur le premier dossier ici et que nous double-cliquons sur ce premier fichier Moho
pour le faire entrer. Vous verrez que ce n'est
rien d'autre qu'un fond d'espace
avec un filtre dessus. Encore une fois, ce n'est peut-être pas la chose la
plus complète, mais cela permet de gagner un
peu de temps. Nous allons
mettre en place ces scènes. Encore une fois, j'ai déjà traversé
la construction
semblable dans d'autres cours. Nous allons donc nous concentrer
davantage sur l'assemblage et non sur la création de décors. Si je reviens ici sur
mes décors, nous pouvons, par
exemple, aller à l'intérieur
du vaisseau extraterrestre et simplement
double-cliquer dessus. Maintenant, en l'apportant, vous pouvez voir que nous avons
cet ensemble ressemblant à ceci. Et encore une fois, il s'agit d'un ensemble 3D complet. Vous pouvez entrer
et faire ce que vous
voulez en faire. Fondamentalement, ils sont configurés
pour que nous puissions simplement entrer
et commencer à travailler et apporter
des modifications au besoin. Je vais travailler avec des
décors 3D tout au long de ce cours. C'est juste quelque chose que je
préfère faire car j'ai davantage
travaillé avec MOHO
au fil des ans. C'est juste une préférence de style. Si vous créez
vos propres personnages scènes
et
accessoires et tout ça. Et vous voulez aller
avec un style 2D, y a
rien de mal à cela. Je voulais juste souligner que vous pouvez faire de la 2D si vous le souhaitez, mais j'utilise des jeux 3D. Ensuite, en plus des décors, nous avons aussi des accessoires et des scènes. Les accessoires, si nous entrons dans
le dossier Props, sont donc assez légers. Nous avons un gros plan
de notre fusil extraterrestre, que nous
n'avons pas besoin d'utiliser. Et cela est inclus
au cas où si vous le voulez, nous avons le
pistolet pour l'extraterrestre, que nous utiliserons
à un certain moment pour animer un effet
de puissance. Ensuite, nous avons un flacon
à base de vecteur. Ensuite, si vous allez sur vos vaisseaux, vous verrez que nous avons des objets
3D qui sont des fichiers Moho. Et ce ne sont que, par
exemple, les navires que nous
pouvons utiliser pour importer dans les pièces d'action, par
exemple l'
extraterrestre et le Tchad. L'extraterrestre étant franc, c'est l'extraterrestre sympathique, a cette camionnette comme vaisseau. Et vous pouvez voir qu'il s'agit
simplement d'un modèle 3D. Et vous pouvez venir
ici et l'importer dans n' importe quelle scène spatiale
, puis nous pourrons partir de là. Ensuite, si nous revenons
aux fichiers d'exercice, la dernière chose que je veux
simplement
souligner est le dossier Scenes, que j'ai déjà un peu touché à ce
sujet, mais le dossier scènes est là où nous créons réellement
les scènes animées. Le dossier sets est à nouveau
là où je viens de configurer le jeu 3D de base afin que
nous puissions construire quelque chose. Les scènes sont là où j'
enregistre réellement chaque partie de la progression. De cette façon, vous pouvez y accéder et faire
référence, par exemple, quatrième
partie du processus de fourgon
intérieur. Si vous voulez vous concentrer sur une partie spécifique
du processus, c'est ici que vous pouvez
ouvrir les fichiers sur lesquels j'ai travaillé. De cette façon, vous pouvez vous mettre au courant de tout
ce dont vous avez besoin. Avec cela, je pense que cela couvre à
peu près les décors et les
objets 3D ainsi que les accessoires.
7. Explication du dossier d'effets: Le dossier d'effets contient différents effets que nous
utiliserons tout au long de
la production, tels que les effets de particules. Il suffit de double-cliquer
sur ce point très rapidement. Vous constaterez que j'ai
déjà
inclus un tas d'effets et que j'en
créerai à la main si cela vous
intéresse également. Mais ce ne sont que des séquences PNG
que vous pouvez apporter. Encore une fois, les séquences PNG peuvent
être introduites dans Moho. Ils peuvent être intégrés dans de nombreux logiciels d'animation et de montage
vidéo
différents. Mais c'est essentiellement
un moyen d'introduire chaque image et de la
compiler pour qu' elle crée une petite animation. Et nous le ferons
beaucoup quand nous
ajouterons des explosions et
des effets laser, vous pouvez aller ici
et voir que nous avons un laser animé
et que nous avons également des étincelles. Et ils proviennent tous de
la bibliothèque de fichiers Tune. Il y a donc plus d'
où cela vient, mais il ne s'agit que d'un
échantillon de ce que
vous pouvez obtenir de cette bibliothèque. Je vais en faire référence
à nouveau un peu. Et je ne les
utiliserai pas tous, mais n'hésitez pas à utiliser
ceux que je n'utilise pas. C'est entièrement à vous de choisir. Encore une fois, cela devrait être assez léger et assez
explicite. Et certains d'entre eux
incluent également les fichiers source
tels que celui-ci inclut le fichier de
post-effets d'origine qui a été utilisé pour le créer
et tout cela. Par conséquent, si vous
souhaitez ajouter plus de flair, vous pouvez créer plus d'effets. Mais nous en avons juste ici
pour vous divertir. Si vous souhaitez
ajouter plus de touche à
votre production.
8. Animer le plan d'ouverture: Pour commencer, nous sommes à l'intérieur de
MOHO et nous allons
ouvrir l'un des ensembles inclus
dans les fichiers d'exercices. Je vais donc utiliser Control O. Vous pouvez utiliser la commande
O si vous êtes sur Mac pour afficher
l'invite d'importation. Et nous voulons aller dans
nos dossiers d'exercices. Sous mon dossier de jeux. Nous avons un seul vaisseau
démoniaque extérieur. Si je double-clique dessus, vous constaterez que nous avons le fichier Moho à l'intérieur
de ce dossier. Nous allons simplement double-cliquer. Et maintenant, nous
examinons ce nouveau dossier. n'y a pas grand-chose à
cela, c'est juste un arrière-plan spatial
et nous avons un filtre. Et le dossier de scène est
déjà établi. Si nous double-cliquons dessus, vous verrez que le tri en
profondeur est défini pour trier par couches de
profondeur et de distance réelle. Apportons ce
vaisseau extraterrestre maléfique, ajouter de l'animation, quelques mouvements de caméra, et
nous pouvons appeler cette scène bien. Apportons le vaisseau en utilisant Control Alt Y ou Command
Alt Y si vous êtes sur Mac. Et nous voulons revenir à
ce dossier de fichiers d'exercices. Cette fois, je vais
sauter dossier des navires et localiser
le vaisseau extraterrestre
maléfique version deux, puis double-cliquer sur le fichier Moho à l'intérieur
de ce dossier. Vous allez maintenant recevoir une invite d'
insertion d'objet. Et il y a deux dossiers
que vous pourriez apporter. Nous voulions faire venir
le vaisseau 3D. Je laisse simplement le 2D expédier ce fichier au
cas où vous vouliez le
regarder, le modifier et le
construire d'une manière différente. Mais nous allons juste
prendre le vaisseau 3D pour ce cours, puis cliquer sur OK. Le vaisseau 3D est désormais
dans la scène. Mais si nous examinons les calques, vous pouvez voir qu'ils se
trouvent en dehors du dossier de la scène. Assurez-vous que nous introduisons vaisseau
3D dans le dossier de
la scène. Juste comme ça. L'autre chose que
nous pouvons faire est de saisir l'outil de couche de transformation
et de pousser le vaisseau vers l'extérieur. Nous pouvons maintenant choisir
jusqu'où nous voulons le pousser. Et j'utilise la propriété
Z
ici avec ma molette de souris. Si vous le
vouliez, vous pouvez ajouter des nombres manuellement
comme le négatif sept. Quoi que vous vouliez modifier cela. Nous pouvons voir que nous pouvons
le repousser jusqu'à environ dix points négatifs avant
qu'il ne disparaisse. Et c'est parce que le calque d'arrière-plan est en fait celui qui se trouve en face en fonction de la distance
que nous avons configurée. Mettons donc cela à
environ quatre points négatifs. Je vais récupérer l'outil Rotate x y calque ou faire
pivoter le calque XY. Toujours sur le cadre 0. Je
vais venir ici et repositionner ça pour qu'
on dirait qu'il soit devant. Maintenant, vous remarquerez que
lorsque je tourne, je reçois cette couleur rouge
qui vient d'apparaître. Si je cache le filtre, puis que je fais pivoter, vous pouvez voir que
je n'ai pas ce problème. Si vous rencontrez
des problèmes comme
celui-ci, il peut s'agir du filtre ou de couches différentes. Mais nous pouvons cacher cela
pour l'instant juste pour pouvoir travailler et avoir une vision claire
de ce qui se passe. Nous avons donc la
configuration du navire juste là. Je peux saisir l'outil
Transformer la couche et peut-être l'apporter un
peu comme ça. Faites pivoter l'outil XY et peut-être le faire pivoter un
peu comme ça. Maintenant, nous voulons
animer cela et nous n'avons pas besoin que
ce soit aussi long. Nous voulons simplement définir le contexte de
ce qui va venir. Nous aurons ce vaisseau
flottant sur l'écran. Je ne vais pas vraiment vite. C'est peut-être plus la patrouille au ralenti
ou le désarmement. Ensuite, nous allons passer à
l'intérieur avec notre héros enchaîné dans ce vaisseau. Nous avons donc juste besoin d'établir ce vaisseau non seulement
pour la prochaine scène, mais aussi pour la poursuite qui
va venir plus tard. De cette façon, nous comprenons que c'est le changement
qui
vient d'ici et qu'il est maintenant
poursuivi par ce même navire. Je vais donc juste
faire de cette scène une scène de 3 secondes. Nous allons juste voir
le navire se déplacer de l'autre côté la scène pendant
ces trois secondes. Puisque je vais le régler pendant trois secondes et que je le sais, je peux revenir à la chronologie et sur la trame de sortie ici, réduire à 72 et appuyer sur Entrée. Cela me permettra
également de prévisualiser la scène
encore et encore facilement dans
ces trois secondes. Maintenant, faisons quelques animations. Nous devons passer à l'image 1 pour démarrer le processus d'animation. J'utilise la
flèche droite pour le faire. Je vous recommande de faire de même
en utilisant les touches fléchées pour naviguer dans la chronologie peut
vraiment être un gain de temps. Maintenant, nous voulions revenir chercher l' outil Transformer la couche. Nous allons juste venir
ici maintenant et cliquer une fois pour
établir une image-clé pour
la propriété de transformation. Ensuite, nous allons passer au cadre 72. Ici. Nous pouvons venir maintenant
et commencer à modifier
les propriétés z et x si nous le voulons. Nous pouvons également faire
glisser cela comme tel est le cas si nous le souhaitons. Et ensuite, utilisez une combinaison
de ceci afin que nous puissions utiliser la propriété Z pour l'
apporter plus comme cela. En ce moment, nous avons quelque chose
qui ressemble à ça. Juste le bateau qui
navigue comme ça. Je pense que je veux un peu
plus d'angle pour cela. En revenant à l'outil Rotation X, Y, peut-être que nous ferons
quelque chose comme ça. Ensuite, j'ai décadré quelqu'un pour l'orienter
un peu plus vers le bas. Vous allez avoir
ce genre de choses. Mais non seulement cela, passons à l'image 36, transformez l'outil
calque et peut-être
soulevez un peu cela. Il suffit d'y ajouter un peu
plus d'émotion. Donc, c'est un peu comme
ça. C'est peut-être un peu trop dramatique maintenant que
je le regarde. Nous allons juste saisir à nouveau l'outil
pivoter x y et faire
remonter un peu plus le nez. On va un peu comme ça. Ce n'est pas trop mal. Vous donne en quelque sorte des points de vue
différents de l'action. Pour cet objet 3D particulier. Je pourrais en fait
baisser un peu un peu non encadré
aussi, juste comme ça. On y va. C'est un peu plus subtil. Je dirais. En fait, je
voudrais peut-être faire l'inverse. Je voudrais peut-être montrer
le bas plus sur
cette position de haut. C'est donc un peu comme ça. Ça se passe en quelque sorte. Maintenant. Une chose que je n'aime pas
ce qu'est
le mouvement, le fait qu'il démarre plus lentement s'accélère un
peu puis ralentit. C'est ce qu'on appelle une
interpolation fluide. C'est ce que fait Moho par défaut. Et parfois, c'est très bien. Mais pour quelque chose comme ça, j'ai l'impression que nous sommes juste
en train de sauter au milieu de
ce mouvement de navires. Je pense que le linéaire serait plus approprié pour ce mouvement. Juste pour démontrer, permettez-moi de vous
montrer à nouveau le mouvement, c'est en douceur allumé. Vous pouvez voir qu'il a
définitivement un effet de ralentissement à la fin
. Et ce n'est pas vraiment ce que nous voulons. Il ne s'
arrête pas à la fin de tout ça, nous supposons qu'il
va continuer à flotter. Linear va
mieux fonctionner. Pour activer cela. Je vais juste mettre
en surbrillance toutes les images-clés à
l'exception de l'
image clé à zéros d'image, même si cela n'a pas d'importance, je suppose que si vous mettiez en surbrillance
une image clé à zéro, mais nous allons passer d'
une image clé jusqu'à 72 ans, tout comme le gras. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'une de
ces images clés, puis choisissez linéaire dans la
liste ci-dessous, en douceur. Il suffit de cliquer sur linéaire. Maintenant, si nous devions prévisualiser cela, vous pouvez voir qu'il ressemble
à ça. Encore une fois, je pense que cette transition ici est un peu trop
brusque, donc je vais
revenir à la trame 36 et ajuster
un peu plus la rotation XY. Et si vous l'ajustez, nous pouvons simplement nous assurer qu'il est toujours linéaire, comme cela. Il s'agit peut-être davantage de
réduire cela aussi. On y va. Je pense que
c'est un peu mieux. Avec cela, nous avons un
beau petit mouvement ici. Je voulais également animer
les lumières du moteur qui se
trouvent derrière le vaisseau. Nous pouvons simplement faire des choses
simples pour aider au
mouvement de tout cela. Sous vaisseau 3D. Nous pouvons descendre et
localiser les fusées éclairantes. Nous avons une fusée
jaune et une fusée jaune. Et nous commencerons par
le deuxième, puisque c'est celui qui se trouve au sommet. Et je vais récupérer l'outil
Transformer la couche. Cette fois, je voulais venir
à l'extérieur de cette limite jusqu'à ce que
l'on puisse voir l'icône Rotation
sous le curseur. On dirait un
demi-cercle avec une flèche. Il suffit de cliquer une fois et cela
établira une clé
pour la rotation, puis nous allons
passer jusqu'à 72. Et je vais juste tourner dans
le sens des aiguilles d'une montre. Et nous allons y aller comme ça. Vous verrez ici que mon angle
est négatif 234. Vous pouvez voir qu'il commence
à environ 45 points négatifs. Donc, si nous jouons
cela, il est difficile d'avoir une
bonne idée de ce qu'il fait, mais cela nous donnera un peu
plus de mouvement pour travailler avec. Je pourrais aussi convertir cela
en linéaire. Juste comme ça. C'est un peu comme ça maintenant,
je pense que c'est mieux. Faisons de même pour la fusée
jaune de l'autre côté. Je cliquerai dessus et sur la
première image , nous cliquerons sur la rotation. Et cette fois, je vais
aller dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Il suffit donc de le faire pivoter vers le bas comme ça. Nous pouvons ensuite appliquer une
interpolation linéaire à cela. Donc, vous avez un peu
ce qui se passe maintenant. Maintenant, je vais ajouter un peu de mouvement de
caméra à cela. Le mouvement de la caméra peut se faire de différentes manières. abord, nous pourrions entrer et
déplacer la scène elle-même, puisque nous avons toutes les ressources 3D contenues dans cette scène, vous pouvez simplement
saisir ce dossier de scène et utiliser les propriétés Z
pour effectuer un zoom avant et arrière. D'une certaine manière, vous pouvez utiliser
deux caméras différentes car vous pouvez l'utiliser. Et ensuite, en conjonction
avec la caméra, déplacez les choses et achetez-les
exactement là où vous le souhaitez. Mais pour que les choses restent simples
pour ce premier cliché, surtout je vais
faire un mouvement de caméra. Passons à l'image 1 et cliquez
sur l'outil de caméra de piste, puis cliquez une fois pour
établir une image-clé. Je vais pousser
la caméra dans l' espace
3D plutôt que d'effectuer un zoom avant. Vous pouvez zoomer avant. Si nous utilisons l'outil de zoom, vous pouvez voir que je peux faire
ce zoom simple. Tous les zooms sont agrandis selon nous
au même niveau. n'y a donc pas de véritable parallaxe
ou de divergences avec cela. Mais si nous devions simplement
pousser dans l'espace 3D, permettez-moi de me débarrasser
de cet effet de zoom. Retournez à la caméra de suivi, puis avec la propriété Z, nous commençons à zoomer. Si vous regardez de près, vous verrez qu'il
semble que le vaisseau spatial soit séparé de l'arrière-plan séparé de l'arrière-plan
en termes de zoom. Nous voyons le navire
zoomer plus rapidement que l'arrière-plan car
l'arrière-plan est plus éloigné de nous. Je préfère donc cet
effet car il permet
vraiment de
profiter de l'espace 3D. Commençons donc à environ 2,9. Pour la propriété Z sur ce point, nous allons juste
passer au cadre 72. Et à l'aide de ma souris, je clique
et je glisserai un peu ça. Juste pour mettre
cela en évidence. Maintenant, je pourrais faire un
peu plus de mouvement de la caméra, peut-être maintenant à la première image, je peux juste
zoomer un peu plus. Ce n'est
pas forcément beaucoup. Alors,
il suffit peut-être de le déplacer comme ça. Ensuite, on a coupé ça
ressemble à ça. air plutôt bien. Je vais revenir sur
ce vaisseau 3D une fois de plus. En fait, entrez et débarrassez-vous de cette image-clé du milieu pour la propriété transformée ou en
couche de traduction. Donc, sur le cadre 36, j'ai fait ce petit plongeon. Je n'aime pas vraiment ce
que ça ressemble. Je vais juste faire
quelque chose comme ça, je pense. Maintenant à cause de ce changement, je vais modifier un peu plus la
caméra parce que je veux que la caméra
le suive
juste un peu plus. Sur l'image 36, je peux saisir la caméra et
peut-être la déplacer un
peu comme ça. En fait, il pourrait en faire un
peu plus ici. Permettez-moi de supprimer l'image
clé que je viens d'ajouter. Juste pour jouer avec ça. Peut-être que sur 72, nous pourrons zoomer un
peu plus. Il suffit de l'amener
comme ça. Allons entrer comme ça. Je pense que c'est mieux. Une dernière chose que je vais
faire concerne les
feux du moteur à l'arrière. Revenons ici à
ces fusées éclairantes et je
commencerai par le deuxième, le premier, il suffit de double-cliquer. Et nous allons ajuster l'opacité. On dirait donc
qu'il est en train d'entrer et de sortir. Et nous pouvons facilement le faire en ajustant l'opacité
dans les paramètres de la couche. Mais pour l'animer,
assurez-vous d'activer les effets de calques
animés. Et sur la première image, je vais juste entrer 99 pour l' opacité, puis appuyer sur
Appliquer ici. Il suffit de cliquer sur Appliquer. Et vous verrez maintenant
que nous appliquons cet effet d'opacité en
tant que valeur animée
dans la chronologie. Donc, à partir d'ici, je
vais faire quelques choses. Alors, passons au cadre, disons 18 opacité. Je peux faire tomber ça jusqu'à 40. Appuyez sur Appliquer. Et nous ne pourrons pas le
voir s'animer. Mais si vous faites des pages d'avant en arrière sur
votre chronologie avec vos touches fléchées, vous pouvez imaginer à
quoi cela ressemblera. Donc, il
s'estompe un peu. Ensuite, nous pouvons
choisir quand le faire revenir. Disons donc à l'image 38, amenez-le à 79 pour frapper appliquer. Retournez ici au 63. Nous pouvons aller à 20 pour appuyer sur Appliquer. Il suffit d'y aller maintenant. En fait, on peut juste mettre ce
dernier sur 70. Maintenant, nous avons cet effet moteur
pulsé. Encore une fois, si vous frottez la
chronologie avec les flèches, vous pouvez voir comment cela
va se dérouler. Vous pouvez toujours
animer ou exporter une animation de test pour
voir comment elle se déroulera. Mais je pense que cela
va marcher pour nous. Vous pouvez également le faire et cadres
fixes en utilisant
Control R ou Command R. Vous pouvez voir ici que je peux
restituer un cadre en acier de Ce que nous regardons ici, et vous pouvez voir que c'est
actuellement un peu moins lumineux de ce
côté, ce qui est très bien. Avant de terminer, faisons simplement
l' autre fusée puis
pour le moteur, cliquons dessus. Assurez-vous que nous activons les effets de calques
animés. Allez dans le cadre d'un pour connaître l'opacité. Je vais faire le contraire. Puisque nous avions une opacité de près de 100 % au début de la dernière fusée. Celui-ci va commencer
un peu plus bas, juste pour une certaine variété. Nous pouvons donc postuler à cela. Allez dans le cadre 18. Augmentez
cela pour dire 89. Oups, je n'ai pas regardé. Il semble que le calque animé soit corrigé
et prenez alors cliquez dessus. Appliquer. Essayez-le encore une fois. Appliquer. On y va. sais pas très bien ce
qui s'est passé là-bas, mais il ne prenait pas l'effet de calque
animé, mais nous l'avons eu maintenant. Nous commençons donc ici. Passons à 21, disons aller au 89, postuler. Nous pouvons revenir à, disons 34 ans, 48 ans, et ensuite nous pourrons en
faire une autre ici. Disons ça comme ça,
78. Et nous pouvons cliquer sur OK. Encore une fois, en refrottant. Vous pouvez voir à quoi
ça va ressembler. Encore une fois, il suffit de
donner un peu de variété à l'animation. Nous pourrions y aller et ajouter du linéaire. Mais dans ce cas, je
pense que ne pas avoir de linéaire est bien parce que l'effet
est un peu différent. Et je pense que dans l'ensemble, cela devrait
fonctionner à nos fins. On y va. Nous avons maintenant notre première configuration de prise pour ajouter un contexte à ce qui va venir. Nous pourrions ajouter encore plus de
contexte si vous le
vouliez, vous pourriez animer
des textes qui viennent dire un vaisseau extraterrestre maléfique ou quoi que ce soit que vous
envisagez d'aborder
dans la scène. J'aime être un
peu plus ouvert. Je dirais qu'avec ma narration, au moins au fil des ans, je suis devenu plus
comme ça auparavant. Avant, j'étais plus
explicite avec les choses, mais maintenant, juste montrer le navire, puis
monter dans le vaisseau et ensuite montrer
le navire poursuivant nos héros devrait suffire, je crois, à établir
le contexte et permettre
au public de connecter
toutes les pièces. La dernière chose que je
vais faire est créer un fichier de scène pour cela. Nous avons la configuration de l'ensemble pour nous et je veux garder
cet ensemble comme référence. Je ne veux pas épargner
sur le plateau lui-même. Ce ne serait pas une
énorme affaire si nous le faisions, mais j'aime juste garder
certaines choses séparées. Nous allons donc créer un fichier de scène séparé pour cela. Je vais aller dans Dossier, rassembler les médias. Nous allons simplement accéder
à nos dossiers d'exercices. Et je vais créer un nouveau
dossier et le nommer des scènes. Double-cliquez dessus. Et nous pouvons en fait garder
le même nom si nous le voulons. Mais je vais
en fait le nommer quelque chose différent pour le
différencier de l'autre fichier sur lequel
nous venions de travailler. Que diriez-vous de la scène ? Un ? Dévoilement du navire, économisez. Si vous ne le
savez pas, la collecte méta vous permettra simplement saisir toutes les images
contenues dans ce fichier. Ainsi, par exemple, l'arrière-plan, les textures sur les
objets 3D, les fusées éclairantes, et cela placera tout cela dans un seul dossier de
sorte que vous n'ayez pas à vous soucier de déplacer les
images ultérieurement. Imaginons si vous ouvrez cela deux ans plus tard parce que
vous voulez faire référence à quelque chose ou que vous voulez saisir quelque chose et que vos chemins
d'image sont rompus. Cela ne se produira pas si
vous collectez des médias, si vous conservez tout cela dans le dossier
que
nous venons de créer. Cela dit, nous allons faire pause ici et ensuite nous pourrons sauter par-dessus et commencer à
animer la deuxième scène.
9. Importer des gréements et configurer la scène 2: Pour cette vidéo, nous sommes à
MOHO et nous allons
ouvrir notre deuxième set afin de pouvoir
mettre en place la deuxième scène. Pour commencer, utilisez
Control O ou Command O, en fonction de votre système
d'exploitation, pour ouvrir l'invite d'ouverture. Et nous voulons aller dans
les fichiers d'exercices, localiser le dossier sets. Et ici, nous avons le
vaisseau extraterrestre maléfique intérieur version deux. C'est le deuxième sur notre liste. Nous pouvons double-cliquer pour entrer à l'intérieur et double-cliquer
sur le fichier Moho. Pour commencer. Ici, nous allons
voir le plateau en action. Et il s'
agit essentiellement d'un intérieur 3D de ce vaisseau que nous avons animé
dans la vidéo précédente. Si nous venons ici,
vous pouvez voir que tout est contenu
dans cet ensemble. Si je double-clique sur le dossier set et que je
passe dans le tri en profondeur, vous pouvez voir que nous avons
tout configuré pour cela. Donc, si nous le voulons, nous pouvons placer des objets sur
le plateau, puis utiliser les propriétés Z pour mettre en œuvre l'
ordre des calques approprié. Donc, si nous arrivons avec l'outil pivoter le calque XY sur
le plateau et déplacez-le. Vous pouvez en quelque sorte avoir une idée
de l'apparence des choses. Il y a maintenant
quelques problèmes. Tout d'abord, si je
tourne trop loin de cette façon, vous pouvez voir que l'arrière-plan
de l'
espace sort du mur. L'éblouissement n'est pas tout à fait là où
il doit être. Ce ne sont là que quelques
oublis qui se sont produits lorsque je
mettais cela en place. Et ce n'est pas grave. Et cela nous
donne une idée de la façon dont une production
comme celle-ci pourrait se dérouler. Parfois, les choses
ne sont tout simplement pas faites comme
elles devraient l'être. Vous allez donc devoir y aller
et apporter ces corrections à la volée pour l'arrière-plan de l'
espace. Et encore une fois, nous sommes sur la
trame 0 pour cela. Je vais juste
revenir un peu plus en arrière. J'espère qu'il y a moins
de raisons d'y entrer. Je vais le remettre
à quatre points négatifs et je le mettrai en position. La fusée pourrait également se tenir debout pour se
rapprocher du mur. Soyez juste un
peu sorti à environ 1,25 négatif. Et ensuite, nous pourrons le
centrer comme ça. Maintenant, si nous revenons à l'ensemble, venons avec l'outil de rotation, vous pouvez voir que
les choses sont moins pénibles. Si nous allons trop loin par là, la fusée semble
être un peu perdue. Mais je n'ai jamais l'intention
d'avoir un tel angle. Lorsque vous configurez
vos ensembles comme celui-ci, vous pouvez également déterminer les limites et exactement
ce que vous comptez faire ici. Ainsi, vous comprenez, par
exemple, dans mon cas, oh, je ferais mieux de ne pas faire tourner l'
appareil photo trop loin de cette façon, sinon certains
effets pourraient se briser. Mais encore une fois, nous n'avons pas l'
intention de le faire, donc nous devrions être prêts à y aller. En passant par ici, vous pouvez voir que j'
ai une animation
placée accidentellement sur la chronologie ici. Et si jamais vous avez
quelque chose comme ça, vous pouvez le voir. Certaines choses se déplacent
et vous ne voulez pas cela. Nous pouvons simplement passer
ici à l'animation, l'animation
claire du document. Cela devrait maintenant tout
réinitialiser. Nous sommes donc prêts à y aller
et nous pouvons commencer. La première étape consiste à
importer la plate-forme Chad. J'utiliserai Control Alt Y ou Command Alt Y pour
afficher l'invite d'importation. Dans mes fichiers d'exercices, je vais localiser les personnages. Nous avons la version 1 du Chad, il suffit de double-cliquer sur tapis ,
puis de double-cliquer
sur le fichier Moho. Pour commencer le processus d'importation. Nous n'avons besoin que de la plate-forme Chad. Il y a d'autres fichiers ici, mais prenons simplement la plate-forme
Chad et cliquez sur OK. Nous voulons maintenant nous assurer que la plate-forme Chad est dans le plateau. Il suffit donc de cliquer et de faire glisser et de l'amener dans le plateau. Et il est maintenant juste ici. Une chose à garder à l'esprit lorsque vous apportez des ressources 2D et les
mélangez à des
ressources 3D dans MOHO, vous pouvez toujours faire vraie profondeur en termes de espacement entre
tout, mais vous ne pourrez pas
faites n'importe quelle sorte de profondeur
semblable entre les deux avec vos plates-formes 2D
contre vos objets 3D. Et pour le démontrer, je vais cliquer
sur cette plate-forme Chad. Utilisez l'outil Transformer la couche. Et si nous commençons à le repousser, laissez-moi
les amener ici. Repoussez-les, repoussez-les. On voit que ses jambes disparaissent au fur et à mesure que nous nous dirigeons
vers le sol. Et si nous revenons là où nous étions avant
à 0,5 négatif, c'est devant, alors c'est un dos,
devant et derrière, il n'
y a pas d'entre-deux. Lorsque vous travaillez
avec ces objets 2D, vous souhaitez vous
rapprocher le plus possible. Donc, dans ce cas, négatif 0,5 est
probablement notre meilleur pari. Si je veux qu'il soit
positionné au milieu de cet objet, je pourrais
juste les déplacer vers le haut. Et vous pouvez voir maintenant qu'il est
un peu coupé. Donc peut-être aller au négatif 0,75 est la meilleure option ou la
négative 0,25 et c'est dire, excusez-moi, négatif 0,25. Nous les avons maintenant installés là et vous pourriez faire un entre les deux. Le meilleur choix
est peut-être négatif. Comme vous pouvez le constater,
il semble que cela fonctionne pour la plupart. Allons donc juste
avec trois négatifs. Mais je pense qu'il est trop grand pour cela, donc nous pouvons entrer
et simplement le réduire. Que la taille est un
peu plus petite comme ça. Ensuite, on peut établir sa position de départ puisqu'
il va être enchaîné. Allons en cadrer un et on peut l'avoir pour qu'il ait l'
air d'avoir raccroché. Je vais juste lever
les bras comme ça. Faites-le descendre comme si
vous montez le torse. Peut-être comme ça. Ensuite, nous allons remonter les jambes
aussi puisqu'il est supposé
être pendu. C'est le moi et nous ne
voulons pas que cela se défasse. Donc, à ce stade,
nous allons commencer à bouger dans les chaînes. Et nous allons d'
abord saisir cette chaîne et
la déplacer, la mettre en position. Ensuite, nous avons cette
chaîne ici. Je peux déplacer celui-ci
et le mettre en position. Vous pouvez également le
faire sur la trame 0, mais nous devrions aller bien, la modifier sur le cadre 1. Je ne vois vraiment aucun problème avec ça. Maintenant, l'autre chose que je
pourrais faire ici est juste de saisir cette chaîne et de la déplacer
un peu plus,
puis d' ajuster son
bras en conséquence. Bien sûr. Nous avons attrapé l'
os droit là, nous l'avons
remonté et frotté à nouveau cette chaîne. Ça va le faire
baisser un peu plus. Peut-être comme ça. On va aussi déplacer cette chaîne
derrière lui un peu. Je vais juste utiliser
les propriétés Z ici. coup de pied en arrière, déplacez la chaîne un peu plus vers sa tête, puis saisissez ce bras. On va en quelque sorte faire semblant. Sa main va monter comme ça. Nous pourrions séparer la main et le bras et mettre la
chaîne entre les deux. Mais je pense que ça devrait aller bien. Je pourrais simplement remonter un peu plus cette chaîne
juste pour que nous ne voyions pas le
coupure comme ça. Et nous y sommes. Il a l'air assez malheureux en ce moment. Mais nous pouvons peut-être en faire un
peu plus ici. Revenons donc à la
plate-forme de discussion. Je vais venir ici. Ajustez l'angle des pieds juste pour correspondre à ce qui
se passe avec cette rotation. Apportez
un peu la veste. Nous pouvons également ajuster les mèches de cheveux ici et
vous devrez peut-être utiliser l'
outil Transformer l'os pour cela. Il suffit d'entrer et de
descendre ça. Juste comme ça. Déplacez celui-là aussi. Nous y sommes. Ensuite, nous pourrons faire quelques virages
de tête ici. Donc peut-être pas tout
à gauche, mais peut-être un
peu comme ça. Et puis on peut avoir la
tête baissée comme ça. Ça a l'air trop mal. Une autre chose que je remarque, c'
est que ses mains sont pointues. Donc, je vais juste venir
ici à mes interrupteurs de mains. Je peux juste attraper ça
et vous pouvez voir que je peux passer au poing. On va juste faire
la même chose pour celui-là. Nous y sommes. Nous avons cette configuration. Je dirais qu'il a l'
air plutôt bien. Apportons maintenant
la garde extraterrestre. Je vais revenir à l'
encadré une fois de plus. Ensuite, nous utiliserons Control Alt Y ou Command Alt Y pour
afficher l'invite d'importation. Retournez aux personnages
et prenez la garde extraterrestre, puis double-cliquez
sur la garde extraterrestre. Ensuite, nous obtiendrons l'invite
d'importation ici. Allons de l'avant
et importons. Et nous voulons la garde extraterrestre. Assurons-nous qu'il soit
dans notre plateau et qu'
il revienne ici
sur la plate-forme Chad. En regardant la propriété Z, nous sommes à 0,3 négatif. Nous ferons donc la même chose pour notre ami, l'extraterrestre ici. Nous allons juste entrer et
entrer un 0,3 négatif. Encore une fois, cela peut être modifié
ici, vous pouvez voir qu'il passe en
quelque sorte par
le sol dans certains cas. En fait, il traverse
un peu plus, donc nous devrions les rapprocher un
peu plus. Donc négatif 0.2, on dirait qu' on va brancher un
meilleur pari pour lui. En fait, peut-être. Nous devrions aller un
peu plus loin ici. Essayez-le encore une fois ici. allons nous assurer que la distance est correctement configurée. Nous voulons qu'ils passent
derrière ce pilier, mais qu'ils aient également la capacité
d'être sur le terrain. Je pense donc que ça devrait
être très bien tel quel. Et puis je vais juste les
réduire un peu. Mais pas trop parce que
je veux qu'il soit
plus grand que notre héros ici. Donc, peut-être
que ça devrait être bon. Ensuite, on peut juste venir ici, le
positionner pour qu'il ait l'air d'être entre le pilier. Retournez-les et passez
à l'encadrement d'un ici. Nous pouvons aller dans ses actions. Nous allons donc simplement accéder à
Window et aux actions, que nous avons
évoquées ici. Nous sommes sous la garde extraterrestre. Maintenant sur le cadre 1 avec les gardes
extraterrestres sélectionnés, je peux aller dans ses actions et je vais juste
localiser le stand. Et nous pouvons simplement copier
cette action dans. Nous allons donc simplement en
insérer une copie. Encore une fois, juste pour
leur donner quelque chose en ce moment. Vous y allez. Vous pouvez voir qu'il est en
position debout. Et bien sûr, nous
ferons plus, ils entrent et fassent son truc et toutes
sortes de trucs amusants. Et il a toujours l'air de
surgir devant ce pilier. Donc on pourrait juste faire un peu plus d'
ajustement pour lui ici. On y va. Je pense
que c'est mieux. Oui. Allons-y encore une fois. On ira pointer sur sa distance et
cela devrait en fait lui
permettre d'entrer
facilement et de contourner ça. On y va. Nous les mettrons juste
là. C'est ainsi que notre scène se présente
actuellement. Maintenant, je vais faire un arrêt là-dessus. De cette façon, nous avons
enregistré les scènes afin que nous puissions
continuer à travailler dessus. Dans la vidéo suivante,
je vais passer
à File Recueillir des médias. Ensuite, nous allons dans
les fichiers d'exercices. Et sous les scènes. Je vais nommer cette
scène de soulignement, O2, soulignement, chambre de torture. Cliquez ensuite sur Enregistrer. Cela
rassemblera les médias, veillera à ce que tout
soit ensemble. De cette façon. Comme vous le faites référence, j'espère que vous n'aurez aucun
problème avec tout cela. Une fois que nous aurons obtenu cela,
nous devrions être bons à partir. Enfin, pour m'assurer que tout va bien, je vais venir ici et réactiver certains
des effets ici. Ainsi, le filtre et la poussière
suivante, puis utilisez Control R ou Commande R pour
restituer cette image. Oui, ça a l'air
plutôt bien. Donc, avec cela, nous
avons maintenant cette scène mise en place
et établie. Je peux faire une pause ici et ensuite, nous continuerons à travailler sur
cette scène d'interrogatoire.
10. Configuration des références audio et du timing: Pour cette vidéo,
nous ouvrons le fichier de scène que nous avons enregistré
dans la vidéo précédente, que l'on voit dans
la chambre de torture O2. N'hésitez pas à ouvrir ce fichier. J'ai l'intention de continuer à utiliser
ce fichier et à l'enregistrer au fur et à mesure que nous construisons les différentes
parties de ce cours. De cette façon, vous pouvez référencer
n'importe quelle partie de votre choix. Mais en ce moment, nous
ne faisons que travailler hors de
la chambre de torture
sans chiffres derrière elle. Donc, pour commencer, nous
allons apporter
les fichiers audio dont nous avons besoin pour pouvoir
configurer le coulage des lèvres. Allons de l'avant
et sur l'image 0, utilisez Control Alt Y
ou Commande Alt Y. Deux, ouvrez l'invite d'importation. Et nous voulions
aller dans les fichiers d'exercices et localiser le dossier audio. Dans votre dossier audio,
vous aurez des voix. Il suffit de double-cliquer dessus et vous trouverez les
bas mixtes ici. Nous n'avons donc besoin que du chat mélangé et du
mélange de jardin pour cela, nous allons simplement cliquer sur les deux
, puis choisir Ouvrir. Vous pouvez voir maintenant que nous avons les deux éléments audio
sur le panneau des calques. Je vous recommande de
regrouper votre audio ensemble. Je vais donc sélectionner ces
deux fichiers WAV,
cliquer avec le bouton droit de la souris, puis choisir le
groupe avec sélection. Et nous pouvons simplement nommer cette
voix et appuyer sur Entrée. Et c'est juste
utile parce que vous pouvez facilement les cacher pour
ne pas avoir à l'entendre. Ou si vous devez les
déplacer simultanément,
vous pouvez utiliser le séquenceur et simplement déplacer le groupe par rapport aux fichiers
individuels. Mais nous devrions être
bons d'aller ici, alors nous verrons comment
tout cela fonctionne. Au début. Je viens de jouer ici. Vous verrez que l'
audio est déjà en cours de lecture. Et nous ne voulons pas vraiment
que ce soit le cas. Nous voulons qu'il y ait
un moment où le gardien entre dans la pièce et
nous l'avons établi. Et puis il s'arrête, regarde le personnage,
puis dit sa réplique. Et nous pourrions configurer cela
dans le fichier audio. Mais parfois, ces
choses sont plus difficiles à
déterminer jusqu'à ce que vous arriviez à Moho et que
vous mettiez les choses en place. C'est pourquoi
je l'ai fait de cette façon. L'audio de garde
démarre tout de suite, mais vous ne verrez pas l'audio du
chat. Le son de garde dans l'
audio du chat sera toujours aligné. Si on vient ici,
on va y jouer. Vous auriez entendu
le mauvais gars. Vous entendiez l'audio
du personnage qui est ligoté ainsi que de l'extraterrestre qui lui
répond. Donc, tout ce qui est lié, il suffit de déterminer
quand il commence essentiellement. Laissons donc cela quelques
secondes ici pour respirer. Et nous pouvons déplacer cet audio sur un peu, puis
configurer le rythme de cette façon. les voix sélectionnées, nous allons
cliquer sur le séquenceur. Et je vais
penser à lancer les voix dans
deux ou trois secondes. Je vais juste saisir
ce dossier et l'amener à la marque
de 72 secondes,
à la marque de 72 images trois
secondes et relâcher. Maintenant, vous pouvez voir que les
voix ont été poussées à ce point, nous
donnant de la place pour que
le personnage, l'extraterrestre entre
et faire son truc. Alors, faisons-le maintenant. Puisque nous
avons configuré les actions, nous pouvons établir ce
rythme. Revenons ici pour en cadrer un. Et je veux localiser l'extraterrestre. Si vous rencontrez
des problèmes et que j'ai une résolution d'écran inférieure ici, vous pouvez toujours
rechercher vos calques. Dans ce cas, je vais
juste taper extraterrestre ou commencer à le faire, et vous pouvez voir que je peux
élever l'Alien comme ça. Je veux qu'il vienne marcher. Je vais juste supprimer
n'importe laquelle de mes images clés. Je dois juste commencer par ici. Ensuite, nous pourrons passer
au panneau ici et
localiser le cycle de marche, qui est juste ici. Nous allons donc
cliquer dessus, puis
choisir d' en insérer une copie. Maintenant, si nous entrons, vous pouvez voir qu'il marche comme ça. Il nous suffit maintenant
d'interpréter cela. Et nous devons également déterminer
quand il va entrer. Nous ne voulons probablement pas qu'
il vienne tout de suite. J'aimerais que Chad suspendu pendant quelques secondes
ou au moins une seconde. Avant que l'
extraterrestre arrive. Avec cela, nous avons
le plateau en boucle. Il va donc continuer
à marcher et à
marcher jusqu'à ce qu'on leur
dise de ne pas le faire. Ce qui veut dire qu'on peut juste pousser et dans les coulisses
ici jusqu'à ce qu'on ait besoin de lui. chose comme ça. Il va juste
traîner là-bas. Et ensuite,
remplissons tout ça. Il y a ça. Ensuite, il peut entrer en marche. Je dirais peut-être qu'
aux alentours du cadre 36, c'est quand on
les fait entrer. Donc, à l'image 36, je vais cliquer pour
établir une
image-clé de transformation en maintenant Maj. Je peux donc juste aller de gauche à droite. Et je vais juste
les amener un peu comme pour
qu'il soit
au bord ici. Je ne veux pas que
rien d'autre arrive jusqu'à ce moment-là. Nous allons donc commencer par ici. Et passons
au cadre est 72. Et en cliquant sur
Maj enfoncé et déplacez-le. Juste comme ça et nous allons les
mettre juste là pour voir à
quoi cela ressemble. Il entre en jeu. Ça n'a pas l'air mal. En fait. La vitesse est
plutôt correcte. Peut-être quand il arrive
à droite ici, quand il sort
ce pas comme ça. C'est peut-être à ce moment que nous
devrions entrer et établir la prochaine pose, ce qui pourrait être comme en appose ou en bas
ou quelque chose comme ça. Je viendrai ici. Et nous allons
simplement cliquer
sur augmenter un. Insérera une copie. Il va comme ça.
Et il va se soulever essentiellement pour rendre ça un
peu plus homogène. Je vais venir
ici sur l'image 68, puis prendre l'outil Manipuler l'
os et utiliser simplement Control F pour établir des images-clés pour mettre fin
à ce cycle comme ça. Ensuite, il devrait
naturellement aller dans cette prochaine chose comme il le fait. On peut aussi
les avoir un peu plus bas. Je vois juste à quoi ça ressemble. Un peu comme ça. Et puis il peut peut-être
aller en position debout
et ensuite commencer à parler comme ça. Jetons un coup d'œil et
voyons à quoi ça ressemble jusqu'à présent. Il arrive à pied. Oui, ça a l'air plutôt bien. Il vient juste un peu
à un arrêt naturel. C'est peut-être un peu
trop un saut juste là. Mais c'est bon parce que nous
pouvons entrer et juste ajuster cela sur le cadre 70. Peut-être qu'il suffit de réduire cette réaction. Un peu comme ça. Il peut remonter le chewing-gum,
monter un peu
plus. On y va. Donc, il arrive en quelque sorte. Ça a l'air un peu mieux. Ensuite, nous pourrons
entamer le dialogue. Nous avons donc maintenant une sorte
de rythme de départ terminé. Nous devons simplement nous
concentrer maintenant principalement sur le dialogue qui
inclura le naufrage des lèvres, ce que nous
ferons après cela. Et ensuite, il y aura des mouvements
corporels à
suivre pour aider à compléter
le naufrage des lèvres. Et enfin, nous allons
faire quelques mouvements de caméra juste pour rendre les choses un
peu plus dynamiques. Alors que la scène continue. Avec ça, je vais
venir ici et sauver ça. Donc Fichier Enregistrer sous. Et vous pouvez voir que c'est le
fichier sur lequel nous venons de travailler, mais je vais le sauvegarder
sous un nouveau fichier afin que nous
puissions continuer à le construire
. Il se trouve sous le même dossier. Il fera référence
aux mêmes images. Cela ne devrait donc pas causer de
problèmes avec les chemins. Donc, nous allons juste nommer cette chambre de torture, deuxième partie. Je vais juste continuer à monter dans cet ordre.
Troisième partie, partie 4.5. Alors que nous continuons à construire
cette scène particulière,
j'espère que les choses seront plus claires lorsque vous, Romains, parcourez
mes fichiers et essayez travailler avec différentes choses pour vous assurer que vous êtes
sur la même longueur d'onde. On y va. Cela
a été sauvé. Nous allons faire une pause ici et ensuite, continuer à construire la scène.
11. Synchroniser les lèvres dans la garde d'Alien: Pour cette vidéo,
nous cherchons à
voir la
chambre de torture O2 pour sentir libre d'
ouvrir ce dossier si vous souhaitez récupérer
exactement où je suis. Dans cette vidéo. Nous allons maintenant concentrer simplement sur le naufrage des lèvres. Nous avons notre audio en place. Nous disposons de deux pistes
audio distinctes si vous souhaitez
couper le son de l'une ou l'autre lorsque coupez les
lèvres si
cela vous paraît plus facile. Et nous ne voulons pas non plus nous
concentrer sur quoi
que ce soit, sauf sur les mouvements de la bouche. Cela signifie donc que nous
n'allons pas nous concentrer sur les mouvements
du corps pour les mouvements de la caméra
parlante, tout ce qui arrivera plus tard. En ce moment, il s'
agit de couler les lèvres. Et nous allons utiliser le sélecteur de commutateur
pour ce processus. Donc, pour commencer, nous voulons déterminer qui va
parler en premier ici, et je crois que ce
sera l'extraterrestre. Le premier
dialogue apparaît donc ici. Je ne demanderai qu'une seule fois
où est le théorème ? On va juste
se concentrer uniquement sur ses voix d'abord, puis
revenir aux autres voix. Bienvenue ici dans
le groupe Voices. Il suffit de cacher le Tchad mélangé. Maintenant, nous allons juste nous
concentrer sur l' extraterrestre et son dialogue. Revenons ici au cadre 78. Allons dans la plate-forme. Localisez la bouche ici, qui se trouve à l'intérieur de la tête. Et vous avez la
bouche juste là. Aller à Fenêtre, puis changer de
sélection pour faire apparaître le sélecteur de commutateur
afin que nous puissions commencer le processus d'enfoncement des lèvres. Et je vais
commencer par poser une image-clé pour fermer. De cette façon, nous savons par
où commencer. Lorsque vous frottez avec vos flèches, vous allez entendre l'audio. C'est un excellent moyen de faire couler vos lèvres car cela vous
permet de la
décomposer et d'obtenir les
sons dont vous avez besoin. Alors, allons-y et
nous commencerons par ici. Vous dites que je, nous pouvons venir
ici et regarder les différentes options et IA sera la
meilleure pour cela. Il va dire, je le ferai. Donc, il dit : Voulons-nous
entrer dans ce bruit ? Peut-être un son
un peu ouvert ici. Et puis je peux faire le son. Et en fait, je voulais être
ici pour être un son. On y va donc. Puis il passe à un son de T-H, comme je vais le demander. Puis vers 91 ans, il commence
à entrer dans un son S. Je vais demander. Nous avons un son k, donc je vais
utiliser E pour ça. Ensuite, nous avons le son oo,
puis un son O. Maintenant, il ne va le faire que pour qu'on
puisse vouloir mettre un son
là-dedans pour la langue. Ensuite, nous avons la fin
de ces sons Lee. Je ne lui demanderai donc qu'une seule. On n'a pas eu le
son qui arrive ici. Ensuite, il va en dire plus. Nous allons donc commencer par des
vêtements pour le son. Ensuite, nous pourrons faire le son
o après cela. Puis peut-être II, puis fermé. Je ne leur demanderai qu'une fois de plus. Il a l'air plutôt
bien. Continuons. Où, bien que cela puisse être un meilleur QW, pourrait
être meilleur pour QW. Ils feront donc juste pour
savoir où nous allons commencer par QW. Nous allons faire de l'IA,
puis passer au son e. Juste ici. Je
vais prendre un peu de battement et fermer
les dents. Puis quand il respire un
peu, alors S retentit. On y va donc. Maintenant, il dit que c'est
ainsi que nous voulions le. Une introduction en Bourse devrait alors fonctionner ici. Ensuite. On y va. Maintenant, nous pouvons revenir et
jeter un autre coup d'œil. Je ne leur demanderai qu'une seule fois où le théorème est bon. Maintenant, nous allons continuer
à aller ici. Et nous voulons simplement faire
tout son dialogue. Revenons ici au mélange du
jardin et
assurons simplement que nous sachions où aller ensuite. Donc, ici, nous
avons cet écart et ça va être une
ligne de Chad. Et nous voulons
entrer ici et étendre la chronologie
à 1000 images. Je ne sais pas très bien
combien de temps cela va durer, mais pour l'instant, nous allons le faire à nos fins. Maintenant, à 386 ans, c'était dire que
nous allons faire encore plus. Commençons. Allons retrouver
cette bouche une fois de plus. Nous pouvons commencer par
fermer, même si la
fermeture n'est pas une grosse affaire. Nous n'interpolons pas,
nous sommes juste en train de changer. Mais j'aime tout de même le
faire pour établir le
début ici. Maintenant, il va dire
ça donc, ETC. La basse sonne un peu. Nous voulons être plus nombreux
ou là comme ça. Ensuite, nous voulons y remettre le
dos comme ça. C'est donc un peu comme si on y allait. Et en fait, nous ne voulons pas cela. On va juste y aller sans non. Ensuite, nous allons
revenir ici et ensuite mettre le son ETC dans ETC. On y va. Avec
le réglage bas. Ensuite, le théorème. Le théorème
commence maintenant par th, je vais faire une
petite progression ici. Donc, nous allons le faire, puis moi, puis nous retournerons
ici à l'IA. Ensuite, après ça,
on ira à ETC, lui
faire gripper les
dents parce qu'il est fou. Il veut ce sérum. C'est quelque chose que vous pouvez faire aider
à
l'émotion
qu'elle éprouve . Ensuite, nous avons celui-là. La dernière chance. La dernière chance. Nous allons commencer par
un L ou le son ici. Fermez-le. Jetons un coup d'œil. Ça a l'air bien. Puis on a
celui-là juste ici, je pense où il dit quoi le et
puis on est bons. Qu'est-ce que je pensais ? Ensuite, on peut leur faire serrer les dents à la fin de celle-ci. On y va. Génial. Maintenant, nous avons configuré le
coulage des lèvres pour l'extraterrestre. Nous allons
diviser cela en deux vidéos pour que ça ne soit pas trop long. Nous allons faire une pause ici et ensuite, continuer à travailler sur le
naufrage des lèvres pour le personnage du Tchad.
12. Chad de synchronisation labiale: Pour cette vidéo,
nous travaillons à partir de la troisième partie de la
chambre de torture O2. N'hésitez pas à ouvrir ce fichier. Nous allons maintenant revenir en arrière et recommencer le processus de
naufrage des lèvres,
sauf que cette fois, nous allons nous
concentrer sur le dialogue tchads. abord, je peux
venir ici dans mon dossier audio ou
le dossier voix va masquer mix de
garde et
faire entrer le mix de Chad. Donc maintenant, nous pouvons nous concentrer
uniquement sur sa voix. Je reviendrai ici
au début de tout cela pour
que nous puissions obtenir tout
le son dont nous avons besoin. Et l'audio commence, on dirait
qu'on dirait aux alentours de 204. Venons ici et
veillons à ce que la bouche
du Tchad ait été sélectionnée afin que nous puissions commencer le
processus de naufrage des lèvres. Maintenant, il y a une chose
avec la bouche du Tchad, et je pense que je l'ai
déjà mentionné, mais c'est à l'intérieur de la tête.
Et ensuite, vous avez la bouche. Ensuite, vous
devrez changer de
couche à l'intérieur de la
bouche, froncer les sourcils et sourire. Je ne vois vraiment aucune raison pour
qu'il sourit en ce moment. Donc, je vais juste le
garder sur le froncement des sourcils. Et nous allons synchroniser les lèvres
avec ce commutateur particulier. Alors, venons ici. Écoutez l'audio
très rapidement. Et je vais
vous le dire encore une fois, vous avez enlevé le mauvais gars. On y va. Commençons par deux ou trois. Wilco va froncer les sourcils. Et nous allons simplement nous
assurer d' insérer une image clé pour la fermeture. Et je vais juste
recommencer à écouter et à
ajouter les phonèmes. Nous avons Gunnar à venir ici, donc nous allons
commencer par ce E. et ensuite nous ferons un t
pour le son n. Ensuite, nous allions au son. Allons donc à ETC. Ce ne serait pas QW. Ensuite, je vais aller. Le fermé. Ensuite, nous avons ST
debout juste là. Et puis fermez après le temps. Si nous voulons regarder si loin et que je peux zoomer un peu ici. Je vais
vous le dire encore une fois. On y va. Continuez ici. Nous pouvons cliquer dessus avec
le bouton droit de la souris, mais nous allons simplement faire
pour fermer parce
qu'il dit, nous le ferons bien. Le conduit. On va commencer à dire qu'il
va commencer à dire près de là. Vous avez
enlevé le mauvais gars. Je vais en fait
sur le cadre 278, faire ETC. Juste pour rendre ça un
peu plus extrême ici. Le mauvais gars, c'est mieux. Nous allons donc commencer ici
avec fermé à nouveau. Ai. Ça va être moi, non ? Ils ne sont pas QW. Oups. Et vous pouvez voir que je bouge
accidentellement la bouche. Cela arrive parfois, assurez-vous
simplement que vous annulez jusqu'
à ce que vous reveniez à vous. Et puis, allons fermer. On y va. J'espère que tout ce que je
n'ai tout simplement pas eu de sens. Mais en gros encore une fois,
je suis en train d'
écouter les phonèmes et essayer de m'assurer que j'ai
les bonnes formes, je fais juste un tutoriel
d'animation. Ensuite, je vais
fermer la bouche. Donc, il y a juste des tutoriels. C'est là qu'il se fait tirer dessus. C'est assez facile. Nous avons juste eu
à écouter les sons. peu, je fais quelques
trucs à notre discrétion ici. C'est ce qu'il
se fait électrocuter. Nous voudrions peut-être ajouter un
peu plus de variété dans celui-ci puisqu'il
se fait zapper ici. Comment cela fonctionne, encore une fois, ils auront plus de sens et nous pourrons le vendre plus
une fois que nous aurons réellement le mouvement de
son corps quand il
était électrocuté
et braqué autour. Je ne sais pas
quoi vous dire. Prochaine. Nous allons nous assurer que je retourne ici et que j'ai fermé mes portes en premier. On y va. Essayez-le. Je ne sais pas quoi te
dire, mec. On y va, on a l'air bien. Nous en avons d'autres ici. J'ai vraiment de la vitamine. Commencez par une fermée partie
V ne commence pas avant
juste là. Un peu de vitamines. Ensuite, peut-être vers 506, on peut simplement ajouter un son e. On y va. Un peu de vitamine que je poche ici. Cela va commencer ici, nouvelle IA, puis passer
à E pour l'animer un
peu. On y va. J'ai toujours su que ça
finirait de cette façon. Adapté de mon côté. Nous avons celui-ci, et je pense que c'est le dernier dont nous avons
besoin pour cette scène. Je me suis toujours fermé. La raison pour laquelle je fais
cela est parce que l'
interpolation est activée pour cela. J'ai oublié que c'était là, mais oui. Si nous avions la
bouche ouverte commençant ici, vous verriez sa bouche
traîner comme ça, c'est
pourquoi nous
voulions établir cette position fermée avant. Ce
n'est pas
qu' il ait été fermé. J'ai toujours su que ça
finirait de cette façon. Commencez par fermer à nouveau. Fv. Jetons un coup d'œil
à ce que j'ai fait depuis mon bureau lors de
l'enregistrement de tutoriels. Encore une petite pièce ici
torturée par des extraterrestres. En fait, je vais
revenir ici très vite et ajouter une position fermée ici. Encore ici. On y va. Torturés par des extraterrestres.
Comme grand-père. Alors, tout comme grand-père est la dernière partie de ce dialogue, assurez-vous qu'il soit
terminé le début. On y va. Tout comme grand-père. Nous avons maintenant tous les
dialogues pour cette scène. Je pense que cette partie
ici est pour la scène suivante. Nous n'y
prêterons pas beaucoup d'attention avant d'en arriver à la prochaine partie. Mais nous avons maintenant la lèvre qui
s'enfonce et prête à être utilisée
pour les deux personnages. Ici. Laissez-moi le mettre sur cet audio très rapidement
pour qu'on puisse l'entendre. Je ne leur demanderai qu'une seule fois. Et laissez-moi
vous le dire encore une fois. Vous avez enlevé le mauvais gars. Je fais juste des
tutoriels d'animation, fais ça. Ainsi, comme vous pouvez le constater, nous avons
établi ce va-et-vient. Maintenant, bien sûr, ce n'est pas
très excitant pour le moment. Mais c'est parce que
nous devons entrer et ajouter différentes animations et mouvements pour aider à
vendre la scène. Nous allons donc faire une pause
ici et ensuite, passer de l'avant et commencer à
animer certaines actions.
13. Animer le langage corporel d'Alien Guard: Pour cette vidéo, nous
travaillons à partir de la quatrième partie de la
chambre de torture O2. N'hésitez pas à ouvrir ce fichier. Nous allons maintenant aller
plus loin dans
le dialogue et ajouter quelques actions. Si vous observez dans la vraie vie
quand les gens conversent ou parlent,
ils ne se contentent pas de rester immobiles et de
faire bouger la bouche de haut en bas. Il y a en fait différents
mouvements qui se produisent. Certaines personnes comme moi
parlent avec leurs mains, beaucoup de gestes s'y déroulent. D'autres ont un comportement nerveux. Ils se
grattent peut-être la tête ou ils
peuvent faire certaines choses pour aider à
vendre cette nervosité. Il y a tellement de
choses que nous pourrions faire pour aider à bâtir la personnalité. Juste en se basant sur ces actions. Nous allons essayer de le faire
dans ces deux prochaines vidéos. Nous allons commencer par l'extraterrestre. Nous écouterons son
dialogue et nous allons simplement planifier toutes les
motions de cette façon. Ensuite, nous passerons
au personnage du Tchad. Si nous arrivons ici
à la chronologie, vous vous souviendrez que
nous avons déjà ajouté quelques actions pour l'extraterrestre. Nous venons d'ajouter dans son entrée cette façon que nous pouvons chronométrer les choses. Cela nous donne donc un
bon point de départ ici. On peut le voir s'arrêter. Et puis nous avons la forme d'onde
ici pour son dialogue. Nous savons donc qu'on doit
commencer par là et bien sûr sa bouche bouge parce qu'
on l'a déjà fait. Une chose que je ferai avant d'
aller trop loin, c'est juste venir ici aux
voix du panneau de vos calques. Et nous allons simplement cacher le
mélange du Tchad pour le moment. Nous n'allons pas nous
concentrer sur ses actions, donc il sera plus facile de
déterminer où les
voix entrent si nous avons juste cette
forme d'onde de garde à notre disposition. Maintenant, passons ici à
la couche osseuse de la garde extraterrestre. De cette façon, nous pouvons voir à
nouveau
nos images clés et nous pouvons être configurés. La
Garde s'arrête donc à 76 ans. Puis à partir de là, il
ne fait que parler. Donc, ce que je
recommanderais lorsque vous
passez par là, nous avons bien sûr les
actions que nous avons mises en place, au moins quelques-unes d'entre elles
dans le panneau des actions. Donc, si nous le voulons, nous pouvons venir
ici et vous pouvez voir nous avons des
poses différentes prêtes à partir. Vous pouvez les utiliser ou vous pouvez
les utiliser comme références
et créer d'autres poses. Vous pouvez également créer des actions
supplémentaires si vous souhaitez avoir des poses
réutilisables différentes de celles
que nous avons ici. Ainsi, au fur et à mesure que
vous continuez, vous pourriez vous retrouver à
revenir en arrière et
à créer d'autres actions en
fonction de la façon dont vous souhaitez le faire. Ou vous pouvez
simplement modifier
les actions existantes et simplement les utiliser comme actions
temporaires alors que nous
continuons à créer cette scène de dialogue
particulière. Alors jouons ça et écoutons son dialogue et
faisons une idée de son comportement. Je ne vous demanderai qu'une fois de plus, où est le sérum ? D'accord. Donc, il est comme, je ne vous demanderai
qu'une fois de plus. Et j'ai l'impression qu'à ce
moment-là, il est en colère. De toute évidence, nous
entrons dans cette scène quelque sorte au milieu de la partie. Nous n'avons pas vu le début, nous n'avons pas vu exactement
comment tout cela s'est passé. Cependant, on peut
dire en se basant sur cela que ses
patients sont épuisés. Nous pouvons donc entrer et commencer à
jouer avec ça. J'agirai quand il
commencera à parler. Peut-être devrions-nous ajouter
une pose inférieure pour
le mettre en position pour
faire une pose différente. Pour être debout, le desal montre un
peu qu'il est agité et peut-être qu'il
se déplace un peu. Nous pourrions entrer et
juste l'abaisser avec les os ou nous pouvons
venir ici à nos actions. Et prenons simplement l'une de
ces actions en ce moment. Tellement plus bas, je vais
commencer par un peu plus bas. Et nous allons entrer
et en insérer une copie. Il va
descendre comme ça maintenant. Maintenant, il va dire,
je vais les faire
remonter à partir du bas. Donc, à l'image 83, je peux venir ici et ajouter
l'action res one. Ensuite, nous les ferons entrer dans son nouveau poste. Maintenant, passons ici
et ajoutons un autre plus bas. C'est un peu trop
drastique, plus bas. Donc, dans cette optique, je peux simplement venir ici et
apporter une modification. Et ça
veut toujours qu'il soit aussi bas, drastique, donc
quelque chose comme ça. Ok, donc une fois que nous y sommes, passons ici
et regardons à nouveau
nos poses de stand. Si nous arrivons et que nous ajoutons simplement, disons que nous tenons un sur 93, cela ressemblera à ça. Permettez-moi de venir ici
et d'ajouter à place et voir si cela fait quelque chose d'un
peu différent. Et je pense que ce que je vais faire ici, c'est
que je vais m'en servir comme base. Mais nous allons juste
venir ici et les élever un
peu, comme ça. Et peut-être que je pointerai l'
arme un
peu vers l'avant parce qu'il le
menace. Je ne vais
vous demander qu'une fois de plus. Il va donc être un
peu plus agressif, je dirais, avec ses actions. Et donc on va
juste aller comme
ça pour faire croire
qu'il vise un peu son arme. On y va. Encore une
chose que nous pourrions faire ici. Quand il vise l'arme sur 93. Peut-être que je vais juste
le déplacer un peu comme
ça et juste lever
la tête un peu. Après avoir
franchi cette action, donc vers 97 ans, nous pourrons revenir à une pose plus, pas tellement détendue, mais juste quelque chose d'un
peu différent. Encore une fois, pour ajouter un
peu plus du mouvement, le
mouvement opposé que nous
créons avec cette action. Parce que rappelez-vous que lorsque vous
configurez une action et une animation, vous avez toujours besoin de cette réaction
opposée avant de faire l'action, juste pour mettre l'accent
sur
ce qui se passe et cela peut aider à créer animation
plus homogène. Je ne vous demanderai qu'une fois de plus. On y va. Je dirais donc que ce n'est
pas trop mal là. Et son dialogue ne se poursuit
qu'une fois de plus. Où est le sérum ? Et peut-être que quand il dit
où est un sérum, on peut obtenir qu'ils aient été
un peu plus sérieux que comme s'il visait un
peu l'arme. Maintenant, où est le sérum ? Peut-être qu'il baissera et
soulèvera un peu et puis peut-être qu'il sera même
plus agressif avec l'arme. Peut-être qu'il va le
pointer vers la tête de Tchad. Jouons avec ça
et voyons ce que nous pouvons faire ici. Revenons un
peu en arrière. Une seule fois. Ce n' est qu'une fois de
plus que
lui debout là. Ensuite, nous allons passer à
la prochaine action sur 138. Je vais juste utiliser le
contrôle F pour poser images-clés de sorte que nous
verrouillons la pose actuelle. Allons au 142. Nous allons
faire un autre plus bas ici. Ce n'est pas trop mal. Ensuite, nous allons faire une
augmentation. Cette augmentation. Je vais changer un peu certaines
choses ici. C'est juste un peu comme ça. Et peut-être éteindre le bras
un peu comme ça. Je pourrais changer cette pose de
la main pour
qu' elle soit ouverte ou quelque
chose comme ça. Mais nous y arriverons. Nous ajoutons les mouvements
principaux en ce moment, puis nous nous
concentrerons sur les
virages de tête et les mouvements des yeux
et tout cela ici bientôt. Mais je veux juste que
tout cela soit fait en premier. où on en est peut-être après qu'il
dit où jamais sur 154, on peut changer à nouveau la pose. Encore une fois, je devenais un
peu plus agité avec notre héros ici. Je vais
donc essayer de faire quelque chose
ici avec les poses de la main. Donc, peut-être quelque chose comme ça. En fait, je vais
peut-être les faire
pointer un peu plus. C'est donc un peu plus. On dirait que ça va
vraiment frapper notre héros au lieu d'
être un peu abaissé. Donc, peut-être
que ça devrait bien se passer. Ensuite, nous pourrons ajuster cela à nouveau. Je sais qu'il
n'y a vraiment pas de poignée pour l'arme, mais on dirait qu'il tient le pistolet comme s'il
était censé être une poignée là au
cas où vous vous demandiez, donc je fais
ça . et cela semble plutôt bien
fonctionner. Revenons ici
et essayons encore une fois. Il est 146. Je vais vraiment
changer cette pose du bras arrière. Peut-être même un peu comme ça. On y va. Et encore une fois, nous pourrions y aller
et ajuster cette main. Donc comme quand il monte, il s'ouvre pour avoir
l'air de se repositionner dans un
moment où
il vient d'ouvrir sa main et saisir à
nouveau la poignée de l'arme. Nous pourrons donc ajouter cela
ici après avoir passé en revue
les principales motions. Où est le sérum ? Je dirais que c'est
bon pour cette partie. Nous allons donc continuer ici et nous avons un dialogue de tchads ,
puis nous allons
revenir à la deuxième ligne pour l'extraterrestre. C'était le réglage bas. Maintenant, c'est après qu'il ait tiré. Donc, ce que nous allons
faire ici, c'est en fait revenir aux
couches très rapidement. Laissez-moi juste enlever
un peu d'encombrement ici. Et je veux maintenant
réactiver le Tchad mixé des tutoriels
d'animation très rapides. Ici, aux alentours, je crois que c'est 350. Nous avons cela n'a pas
affecté notre son que ai fait que j'ai
prononcé pour ce tutoriel
dans mon sous-sol. Eh bien, mon voisin est probablement
pensé que j'étais fou. Et donc ce qu'on
va faire ici alors, quand il fait ce bruit, il se fait tirer dessus par l'électricité. Nous devons avoir le tir extraterrestre pour faire croire qu'il a
tiré sur les armes en recul, peu importe, afin que nous puissions ajouter
l'effet d'électricité. Et c'est donc l'effet
que nous ajouterons pour Chad soit électrocuté aura
plus de sens. Et nous avons juste une petite
fenêtre ici pour cela. C'est comme entre 338348, essentiellement où on a cette fente
pour qu'il tire l'arme. Allons-y
un peu avant. Donc, 336, c'est ce que nous allons commencer. Revenons ici
à la garde extraterrestre et nous allons juste nous
assurer que nous l'avons sélectionné, puis utiliser contrôle F ou la commande F pour
poser cette image clé. Maintenant, nous allons passer à 339 environ. On veut juste
entrer un peu. Juste comme ça. Ce n'est pas forcément
beaucoup. Puis à 342, on va les faire revenir comme ça parce que le pistolet leur donne un coup arrière maintenant qu'il le tire. Un peu comme ça va avoir le
recul du pistolet un peu comme ça. Que sa tête revienne
un peu aussi. C'est donc un peu comme une pièce nue. Et ensuite, nous
les ferons
revenir ici par défaut ou 2336. En fait, je vais
venir ici et copier ces images-clés de 336. Avant de le faire, désolé,
j'ai oublié de le mentionner. Passons à 342 et utilisons la
commande F ou le contrôle F pour verrouiller toutes les
images clés, puis copier 336. Passons à 245 environ. Placez-le comme ça. Ensuite, je vais passer au 348 et faire une pâte de plus
comme ça. Revenons maintenant à 345. Et je vais juste
les faire avancer un
peu comme s'il était un peu RCA Shang jaillit de la force de
l' arme parce qu'il
est retourné et maintenant nous pouvons aller de l'avant
un peu et Ensuite, il va
revenir à la valeur par défaut. Nous pouvons donc venir ici. Ajustez juste un peu ça. Encore une fois, ce
n'est pas forcément beaucoup. Juste un peu. Il devrait y en avoir plein. Maintenant, nous pouvons revenir
jeter un coup d'œil. On tire un peu comme ça. Et encore une fois, il n'a pas l'air trop percutant en ce moment
parce que nous n'avons pas les effets sonores ni l'effet
visuel réel ni pour le pistolet. Mais nous allons y arriver. Maintenant. L'autre
chose, c'est le moment qui pourrait être légèrement différent ici. Donc, si nous entrons et
jetons un coup d'oeil à
ça, on dirait qu'il tire. Et puis il y a un peu de retard avant qu'il ne commence à
se faire électrocuter. Et ce n'est pas grave. On peut juste venir ici. Nous allons simplement saisir
toutes ces images-clés, cliquer et faire glisser et simplement les déplacer vers le haut comme deux ou trois images. Ainsi, l'audio et tout auront
plus de sens. C'est peut-être un peu plus. Allons au début de cet être à 341 et à 353. Cela semble plus
logique en termes de timing. Parce qu'il tire
sur le boulon électrique ou quoi que ce soit
qui va sortir. Il va engloutir le Tchad. Et en fait, en
regardant cela encore, nous devrions
peut-être
aller deux autres là-haut. Je pense que le timing
va mieux fonctionner. C'était bon. Donc, maintenant, nous allons
continuer avec ça. Nous sommes toujours un gardien extraterrestre. Passons à 396 et
ajoutons images-clés avec le
contrôle F ou la commande F. De
cette façon, nous
venons de les verrouiller. Nous n'avons pas à nous
inquiéter des membres flottent entre ces
différentes sections. Continuons donc. C'était bon. Il dit que c'
était un réglage bas. On va juste faire
quelque chose de standard ici. Nous allons juste entrer
et ajouter un plus bas. Peut-être que je ferai quelque chose
d'un peu différent ici parce que vous avez beaucoup
pointé son arme. Allons donc
le relever du bas. Ensuite, allons nous lever
et copions ça dans. Donc, avec cette pose de Stan sur 407, je vais juste déplacer le pistolet vers le bas un peu comme si je peux le plier
parce que je ne veux pas que le
canon passe devant les pieds. À peu près comme ça devrait se passer. Alors on va juste
le faire partir comme ça. Il pointe du doigt. C'était ça la charge. Allons-y comme ça. Peut-être le baisser un peu. Il va s'
élever comme ça. C'était ensuite passé au 410. Et puis on
va juste les faire redresser un
peu comme ça. Encore une fois, juste un
peu de mouvement. Je pense que chaque petit
mouvement de ce genre aide, surtout quand
on passe d' une action à une action
opposée. C'est juste une sorte d'
aide avec les choses. Et cela nécessite une légère touche. Parfois, on peut
aller trop loin,
mais dans ce cas, je
pense que tout va bien. C'était le réglage bas. Maintenant, ça a l'air plutôt bien. Je pense que nous pouvons
ensuite les remettre à une position plus élevée par défaut. Par conséquent, à 447, nous utiliserons simplement
le contrôle F ou la commande F. Repassez quelques images. Allons simplement vers le
bas pour ajouter ça. C'est peut-être un peu trop. Encore une fois, il suffit d'ajouter un
peu de variété. Commencez par l'action principale comme base
, puis vous pouvez venir modifier
et modifier
comme bon vous semble. Ensuite, nous irons élever. Et puis on va
juste revenir à une position décalée. Comme ça. Je ne sais pas ce que c'est
peut-être un peu trop. Nous allons juste passer
à 453 et changer un
peu cette pose d'augmentation. Ce n'est donc pas un changement aussi important. Peut-être même à peu près comme ça. Assurez-vous simplement que le pistolet
est un peu pointé vers le haut. Je ne sais pas ce
que nous allons faire. C'est un
peu mieux. Pour te le dire, mec. Il va dire le sérum maintenant. Ici, nous devons peut-être faire quelque chose où il est
encore une fois plus menaçant, pointant le pistolet, le sérum. Maintenant, quand il pointe l'arme, et je pense que ce sera une
bonne transition pour ça. Allons vers 488. Ensuite, nous allons faire
un peu plus bas ici. Quand il parle de sérum.
Je vais les faire lever. Ce sera
un point fort quand vous les ferez remonter. Nous allons donc y répondre
peut-être sur cette pose de levée, nous allons les faire plus élevés que d'habitude
parce qu'il s'énerve. Nous voulions juste exprimer cela un peu.
Le sérum. Donc, à 509, nous pouvons
entrer et ajouter un autre sérum plus bas . On va les faire faire
une pause ici pour qu'il baisse. Ensuite, nous allons simplement
utiliser Control ou Command F. Quand il dit maintenant à 523, nous pouvons ajouter
une autre pose de levage. Ensuite, nous allons entrer dans cette pose de pistolet
pointu ici. Mais faisons juste un
peu plus bas avant de le faire. En quelque sorte, je veux dire,
pas aussi extrême. Un peu plus exactement
comme ça. Oups. Relevez-le un peu. C'est comme ça que ça
se passe comme ça. On y va. À 534, nous ajouterons à cette pose de stand où il pointe le
pistolet, je crois aussi. Est-ce que c'est une pose ? C'est proche. Nous avons
juste besoin d'entrer et de modifier comme ça. Encore une fois, vous pouvez ajouter
ces poses dans votre panneau d'actions textuellement. Donc, si vous voulez la pose exacte, vous pouvez certainement le faire
ou vous pouvez simplement utiliser le
panneau d'actions comme je le suis pour les références, puis
vous pouvez modifier fur et à mesure que vous allez complètement vers vous. On va juste y aller comme ça. On y va. J'ai de
la vitamine D dans ma poche, ou que ça
marcherait ? Ici ? Nous allons montrer que
le pistolet s'allume. Puis, la dernière chance, je dis que j'ai toujours su que
ça finirait de cette façon. Et puis Chad a son
petit dialogue ici, des tutoriels et torturé par des
extraterrestres, tout comme grand-père. Maintenant, il ne
se passera rien avec l'extraterrestre là-bas. C'est comme des tchads, un
peu de dialogue ou d'humour avant qu'on le fasse
sortir avec le navire. Et puis avec ça, ce que
theta est là où nous
allons avoir React parce qu'il n'a pas été capable de tirer parce que Chad disparaît avant qu'
on puisse en arriver là. Revenons ici
très vite. Jetez un coup d'œil. J'ai de la vitamine
D dans ma poche ici. Cela fonctionnerait-il ? Maintenant, nous allons réduire le gros plan du
pistolet qui s'allume. Et je pense que c'est
peut-être une photo distincte. Nous allons économiser de l'énergie ici pour une autre vidéo
car il s'agit plutôt d'
une prise de vue spéciale et
le pistolet
n' est pas configuré pour montrer
l'effet de mise en puissance. Et donc, nous
allons juste laisser ça ici et nous y
reviendrons. Et nous allons finir les autres
mouvements pour le personnage. Et à partir de là, vous
nous verrez tout à fait marée pendant
que nous continuons ici. La dernière chance. Je ne pense pas qu'il ait vraiment
besoin de bouger là-bas. J'ai toujours su que ça
finirait de cette façon. Adapté depuis mon bureau
tout en enregistrant des tutoriels et
torturé par des extraterrestres. Tout comme grand-père. Ensuite, il va sortir. Ce que j'ai pensé. Nous allons juste venir ici
au 349 où nous allons
insérer quelques images-clés. Ensuite, il va baisser. Nous pouvons le déplacer plus bas sur un
peu comme ça. Quelles pensées ? Et puis à 961, quand il dit, on peut
entrer et ajouter ça,
élever ce que pensait et ensuite
aller à une position debout. Mais comme ça, qu'est-ce que j'ai pensé ? Et quand il se lève, se peut que
je
rentre et que pose la tête un
peu comme ça. Qu'est-ce que je pensais ? On y va. Maintenant,
cela devrait prendre soin des
actions du personnage pour l'extraterrestre, pour cette scène, à l'
exception du plan de puissance, que nous allons faire séparément. Encore une fois, je le fais exprès
parce que parfois lorsque
vous travaillez sur une animation et que vous avez tous vos engins dans configuration de
vos objets et
que vous pensez être prêt à partir. Parfois, vous ne l'êtes pas. Parfois, vous pourriez
être comme, Oh, tirez, j'ai oublié de séparer ces couches pour
les lumières du pistolet, sorte que je puisse animer l'effet lumineux de
la poudre à canon. Nous allons donc nous en
occuper. Alors que vous continuez. De cette façon, vous comprenez comment vous
pouvez pivoter comme cela, apporter des modifications et
continuer à animer. Mais cette vidéo elle-même
est assez longue. Et comme nous avons
les animations des personnages ou des extraterrestres en place, je vais faire une pause ici
et ensuite nous nous
concentrerons sur les animations de tchads.
14. Animer les actions de Chad: Pour cette vidéo, nous
cherchons à voir la chambre de torture
O2 partie cinq. N'hésitez pas à ouvrir ce fichier. Nous allons maintenant
sauter par-dessus et commencer animer le personnage du
Tchad. Pour commencer,
venons ici et assurez-vous que nous sommes sur
l'os du chat. Et nous pouvons commencer. Maintenant, je pourrais lui ajouter un
léger mouvement, en
quelque sorte se balançant d'avant
en arrière en raison de simplement accrocher à des chaînes. Mais pour l'instant, je
vais me concentrer sur les actions principales, comme je l'ai fait avec l'extraterrestre dans
la vidéo précédente. Et plus tard, nous
pourrons entrer et ajouter
tous les virages de tête, les clignotements, et même le mouvement qui se
balançait d'avant en arrière. Donc, avec ça, passons en avant. Juste pour rendre cela un
peu plus facile, je vais cacher le dialogue de garde. Il suffit de venir ici
vers 204 pour
que nous puissions commencer à travailler
avec le dialogue Tchad. Je vais
vous le dire encore une fois, vous avez enlevé le mauvais gars. Je fais juste des tutoriels d'animation. Ici. Nous n'avons pas à faire beaucoup de choses. Revenons donc
à ce point. Encore une fois, il est pendu
donc il n'
y a beaucoup de
mouvement qu'il peut faire. Alors, assurons que nous
sommes sur cette couche osseuse du Tchad. Et vers 202,
nous pouvons simplement utiliser contrôle F ou la commande F
pour insérer des images-clés. On y va juste à 205 ans. Peut-être se baisser un
peu comme sa tête. Ils peuvent le
soulever un peu. Je vais
vous dire encore une fois que vous avez enlevé le mauvais gars. Et puis passons au 295. Fais-en une image-clé. Vous pouvez
lever un peu la tête. Juste comme ça. Je fais juste des tutoriels d'animation. Je pourrais probablement prolonger cette durée là où
nous avons ces images-clés. Je vais juste les
sélectionner tous. Maintenez la
touche Alt enfoncée et faites glisser jusqu'à 13 juste pour prolonger la
durée de ces actions, je fais simplement des tutoriels d'animation. C'est donc là que nous
allons avoir un changement majeur. Je fais juste des tutoriels d'animation où il va
être électrocuté. Passons à 350,
insérons des images-clés. Et maintenant, il va
se faire frapper à 382 ans. Nous allons juste modifier un peu
le corps ici. Et encore une fois, ses bras
vont être retirés des chaînes,
mais c'est bon. Je peux faire ces ajustements. Alors que nous continuons ici. Ils vont probablement aussi suivre les
effets qui
seront ajoutés ici
plus tard dans la balançoire. Mais on va juste y
aller comme ça. N'entrez pas comme ça. La caméra va faire
certaines choses avec les jambes et autres ici. On peut faire des choses avec
les bras aussi, juste pour
montrer que nous
aurons un peu de mouvement ici
avec qu'il soit électrocuté. Ensuite, il va
continuer d'aller ici. Peut-être comme ça, quelque chose comme ça. On va continuer
ça jusqu'à environ 370 pour aller un
peu plus loin. Parfois, il peut être difficile de
saisir l'os droit parce que j'ai quelques
os de contrôle et ce qui se passe ici, mais nous comprenons que cela suggère à nouveau les pieds. On y va. Faites-en quelques autres ici. Et nous pouvons également
répéter à ce stade. Donc, si je viens ici
et que je copie à partir de, disons que la troisième rangée
de cadres est collée. Ensuite, nous pouvons simplement utiliser cela
comme référence ici. Nous n'avons pas besoin de
faire exactement la même chose, mais c'est assez
différent de la pose précédente. Et ensuite, nous pouvons simplement
l'utiliser comme référence ici. À 372, je vais
ensuite ajouter les
images-clés d'origine au début, à 367, je vais simplement
utiliser le contrôle F ou commande F pour m'assurer de
verrouiller toutes ces images-clés. Ensuite, nous pouvons copier ces images-clés
originales à 372 et les ramener
à la faute comme ça. Maintenant, il devrait être de retour
là où il doit être. On dirait ça. On y va. On y va. Encore une fois, cela n'a pas l'
air trop impressionnant en ce moment, car nous
devons encore ajouter des éléments différents tels que les yeux et l'effet réel. C'est comme l'
effet d'électricité qui vient
de l'arme pour l'électrifier. Et bien sûr, nous les avons
avec les chaînes et tout ça. Il y a donc encore
des choses à faire. Mais encore une fois, nous ne faisons que réduire
les mouvements de base afin
que nous puissions continuer à
travailler là-dessus et à peaufiner . Continuons. Je ne
sais pas quoi te dire, mec. J'ai de la vitamine D dans ma
poche ici. Cela fonctionnerait-il ? J'ai toujours su que ça
finirait ainsi, adapté de mon bureau. Donc beaucoup d'entre eux d'après
ce que je peux dire quand j' imagine vont
vraiment entrer avec la tête tourne et les yeux
depuis qu'il est pendu. Et nous pouvons faire quelques mouvements ici juste
pour vous aider. Je vais
vous dire, par exemple, quand il lève les yeux, je pourrais juste entrer
avec les bras et les déplacer un
peu pour que ça ressemble,
tu sais, il y a
quelque chose
Je vais ici. En plus du
balancement, nous ajouterons. Bien sûr, je vais demander aux chaînes de le
suivre comme nous le faisons. Mais pour l'instant, je
vais vous dire quoi. Nous allons juste le faire maintenant. Vous remarquerez après ça, je vais vous dire une fois de plus son bras flotte et c'est
parce que nous avons déjà des
images-clés verrouillées,
dans ces prochains sets. Nous voulons donc copier
les images-clés. Je me suis assis juste
ici, donc au moins pour contrôler C ou
Commande C. Et ensuite venir ici dans ce groupe d' autres images clés, puis Contrôler V ou Commande V à coller. Et vous pouvez voir qu'il
maintiendra le positionnement ici. Revenons ici. Et je vais vous le dire encore une fois. Vous avez enlevé le
tort vers 250 ans. Je vais juste insérer
d'autres images clés comme celle-ci. Et je vais juste refaire quelques motions différentes ici. Et en fait, à 258, je vais juste copier
les images-clés que je viens de créer sur 252 et les coller. Il a donc un
petit moment là où il est juste
un peu plus bas. Enlevé. Et puis quand
il dit enlevé un, on les abaissera un
peu à 261. C'est un peu trop,
peut-être juste là. Il suffit d'entrer et d'y aller comme ça. Ensuite, à 265, ils vont
les faire augmenter un peu. On y a enlevé le mal. Mauvais gars. Celui-là est assez
similaire à celui-là. Donc, 65 est très similaire
au prochain set qui est à 295. Et donc je vais juste
entrer et copier à 90 cinq sur deux à 65 ans. On dirait que vous avez
enlevé le mauvais gars. Je fais juste des tutoriels d'animation. D'accord ? Nous avons donc un
peu de mouvement ici que nous devons ajuster uniquement à
cause des images-clés, de
la façon dont elles flottent ici. Et c'est bon. Vous pouvez voir que ce bras s'
abaisse au fur et à mesure que cela continue. Je vais donc juste faire
quelques ajustements ici. À 300 ans. Je vais bouger un peu les bras ici dans
le corps. Encore une fois, juste pour ajouter un
peu de mouvement ici. Un peu comme ça. Oups,
je ne voulais pas faire ça. Revenez ici, je crois que je fais
juste un tutoriel d'animation. Tutoriels. Ce mouvement flottant
ici où il va d' ici à là n'est pas terrible, mais j'essaie d'éviter ça. Je ne suis pas un grand fan
de tout ce lac. mouvement lent vers le
mouvement suivant, essentiellement. Je vais donc y aller
et ajouter
quelques autres changements.
Je fais juste de l'animation. Quand il dit des tutoriels,
j'en ai 322. Je vais
les élever un peu. Juste les bras légèrement. Tutoriels d'animation. Je lance un 142, je vais
en fait
copier la prochaine série d'images
clés ici. Alors Control C. Et ensuite sur 342, il suffit de Contrôler V à coller. Je viens de faire les tutoriels
d'animation. À l'extérieur. On y va. Encore une fois, vous avez juste une motion
quand il parle. Encore une fois, il ne peut pas beaucoup bouger. Il est enchaîné à être
torturé. Bien sûr. Nous avons cependant une motion
là-dedans, juste pour le rendre un
peu plus intéressant. Et bien sûr, nous en
ajouterons davantage fur et à mesure que nous tournons la tête
dans les mouvements oculaires. Je ne sais pas quoi te
dire, mec. Et je pense qu'ici quand il dit que je ne
sais pas quoi vous dire, je ne pense pas qu'il ait
vraiment besoin de déménager beaucoup quelque part, juste d'
aller laisser ça. J'ai de la vitamine
D dans ma poche, ou est-ce que ça marcherait ici ? Je vais faire un peu de mouvement. J'en ai quelques-uns. Il parle de sa
vitamine D dans sa poche. Je vais
peut-être leur demander de faire un
geste un peu comme, Hé, c'est dans ma poche. Cela viendra plus en
jeu lorsque nous ajouterons les virages de tête dans le mouvement oculaire parce que
vous pouvez être comme, Hé, regardez ma poche. Il peut être utilisé comme élève
pour descendre l'émotion du lac. Avec la tête s'est tournée
vers un peu, Hé, oui. Mais pour l'instant, nous pouvons
faire un peu de mouvement
corporel juste pour l'
aider un peu. À 359 ans, je vais
juste les déplacer un peu comme ça. Vitamine. Puis à 570, je vais juste
baisser un
peu ça . Venez comme ça. La vitamine D est dans ma poche
ici. Cela fonctionnerait-il ? Je pense que ça devrait aller bien. 576. En fait, je vais
juste remonter ce genre
original comme Default Pose. Il va comme de la vitamine
D dans ma poche ici. Cela fonctionnerait-il là ? Je pense que ça devrait aller bien. J'ai toujours su que ça
finirait de cette façon. Adapté depuis mon bureau
tout en enregistrant des tutoriels et
torturé par des extraterrestres. Tout comme grand-père. Je crois que c'est son
dernier dialogue dans cette scène. J'ai toujours su que ce
serait à 270 ans. Je vais réinsérer
mes images clés de verrouillage avec Control F. Passons à 273. Abaissez-le un peu. Dois-je me rapprocher de
la chaîne ? On y va. De cette façon. Je pense que c'est tout ce dont nous avons
vraiment besoin. En fait,
je les déplacerai toujours jusqu'à 276 et revenons entre
les deux ici. Et nous allons juste
ajouter un mouvement vers le haut. peu comme ça. Je mettrai la
tête un peu en
avant pour ne
pas couvrir la chaîne. J'ai toujours su que ça
finirait de cette façon. Ensuite, à 768, insérera
d'autres images clés. Nous allons faire une sorte de
mouvements plus longs. Donc, à 774, je vais
juste les faire baisser un peu comme ça. Adopté depuis mon bureau lors l'enregistrement de tutoriels et de couple. Ensuite, nous ferons 384. Juste une petite trempette. Il dit torturé par des extraterrestres. On va juste le faire remonter. Cela a de
nouveau mis la tête en avant pour qu'elle
ne couvre pas cette chaîne. Donc, c'est un peu comme
ça torturé par des extraterrestres. Et puis à 846, je vais juste revenir
à nouveau cette pose
par défaut que
nous avons créée pour lui. C'est un peu comme une main
torturée par des extraterrestres. Tout comme grand-père. On y va. L'autre dialogue
sera complété par les virages de tête et les mouvements oculaires que
nous allons placer. En plus du balancement qu'il fera avec les chaînes, ajoutera tout cela dans. Quand il s'agit de
polir cette scène, je pense que je vais
économiser pour son propre chapitre parce que je me rends compte que
c'est un processus tout à fait en ce moment, surtout si vous êtes
nouveau dans tout cela. Il y a encore un peu à
faire avec cette scène, et je veux la diviser
autant que
possible pour ne pas être
submergé. Avec ça. On peut laisser ça ici. Nous pouvons le jouer encore
une fois si nous voulons juste voir
comment tout se passe. Revenons donc
ici au cadre 0 et veillons à ce que tous les éléments de dialogue soient
activés ici. Le
dialogue des gardes est donc également en cours. Nous pouvons donc en quelque sorte juger cela. Je ne vous demanderai qu'une fois de plus, où est le sérum ? Et je vais
vous le dire encore une fois, vous avez enlevé le mauvais gars. Je fais juste des tutoriels d'animation. C'était le réglage bas. Je ne sais pas quoi
te dire, mec, le sérum. Maintenant, j'ai de la vitamine D dans ma poche,
ou est-ce que ça marcherait ? La meilleure chance ? J'ai toujours su que ça
finirait de cette façon. Adapté depuis mon bureau
tout en enregistrant des tutoriels et
torturé par des extraterrestres. Tout comme grand-père. Qu'est-ce que je pensais ? On y va. Maintenant, toutes les principales
motions sont en place. Encore une fois, ça n'a pas l'
air tout à fait juste, surtout avec ses
yeux fermés et juste d'autres choses qui doivent
être améliorées et travaillées. Mais nous avons un bon début ici pour
continuer à développer ces
actions et émotions du personnage. Nous allons donc faire une pause ici et
nous allons ensuite
améliorer ces différentes
actions avec nos couches de commutation, nos cadrans et nos mouvements de caméra.
15. Améliorer la garde d'Alien avec les liens et les tours de tête: Pour cette vidéo, nous
cherchons à voir la chambre de torture
O2 partie six. N'hésitez pas à ouvrir ce fichier d'exercices si
vous avez besoin de la référence. Nous allons maintenant
revenir à l'image 0 ici et reparcourir
cette scène. Sauf que maintenant, nous
allons nous concentrer davantage sur certains des
détails les plus fins pour l'extraterrestre. Pour commencer, nous allons avoir
besoin de son œil ouvert. Allons en encadrez un et
venons ici voir l'Alien. Permettez-moi de
fermer la couche Chad ici pour qu'il soit
plus facile de naviguer. Et nous allons cliquer sur
la garde extraterrestre. Maintenant, il y a des choses
que nous allons faire ici concernant les os. Si nous venons ici,
vous pouvez voir que nous avons le clignotement ici. En plus des os haut
et bas , gauche et droit qui nous
permettront de tourner la tête en plus de la pupille que
nous pouvons utiliser pour nous déplacer. Et ce seront
les cadrans avec lesquels nous travaillons dans cette vidéo
particulière. Maintenant, vous vous souvenez peut-être que
j'ai beaucoup utilisé le contrôle
F pour verrouiller images-clés et qui verrouille images-clés pour
chaque os de la plate-forme, ce qui est utile dans certains
cas, mais dans notre cas, quand il s'agit de travailler avec l'élève et que la tête
tourne en blanc. Nous ne voulons pas que les
images-clés existantes soient définies. Voici un bon exemple
pour expliquer pourquoi vous ne voulez pas cela. Donc, si nous venons ici et que nous réactivons cela pour
que son œil soit ouvert. Et si nous allons un peu
ici, vous remarquerez que
si vous regardez de près, le cadran
clignotant se referme lentement. Au moment où il entre dans ce tir, ça va se déclencher à la pose
fermée ou près d'elle. Vous pouvez voir que l'os
a bougé maintenant dans ce cas, le clignement n'est pas
tout à fait actif. Il est très proche de l'activation, mais il ne s'active pas. est pas grave, parce que nous ne voulons
toujours pas que
ces images-clés Ce n'est pas grave, parce que nous ne voulons
toujours pas que
ces images-clés
interfèrent et facilitent le travail, je vais juste revenir
ici pour l'image 0, juste pour que nous puissions être au début. Je vais cliquer une fois sur
cet os clignotant, puis utiliser Control pour sélectionner la pupille haut en bas, puis
de gauche et de droite. Vous pouvez également utiliser la commande
si vous êtes sur Mac pour sélectionner
ces os individuellement. Une fois que vous aurez fait cela, vous allez
passer par les canaux rouges. Chacun de ces
canaux rouges indique donc les paramètres de
vos os sélectionnés car ils sont
rouges et rouges ici. Ainsi, vous pouvez connecter cela si vous êtes un
peu confus. Je vais donc juste
venir ici et rétrécir la
chronologie très rapidement. Et je peux le faire en utilisant
ce bouton ici. C'est un peu bondé. Laissez-moi juste l'apporter. C'est à cause de la résolution de mon
écran. Venons ici et utilisons cette icône de triangle de pointe juste
pour faire entrer la chronologie. Nous pouvons donc tout
voir en même temps avec ces
os rouges encore sélectionnés. Je vais entrer et sélectionner les chaînes rouges ici. Appuyez ensuite sur la touche Supprimer. Maintenant, si je fais un zoom arrière,
je vais revenir
ici pour en encadrer un. Et nous voulons simplement
entrer dans le cadre 1 et nous assurer que sur le cadre 1 que ce canal rouge
est également désélectionné. Maintenant, si nous y
passons, nous pouvons simplement nous assurer
que nous les supprimons tous. Et on dirait que nous l'avons fait. Je ne vois aucune image-clé sur
ces canaux rouges. Ainsi, nous pouvons maintenant aller l'avant
sans interférence avec ces images-clés particulières. En revenant ici au cadre 0, vous pouvez voir qu'il arrive
et l'élève est ouvert. En revenant à la première image, je voulais juste
m'assurer qu'elle est ouverte. Je vais donc m'
assurer de
le déplacer jusqu'ici à droite. De cette façon, il est toujours ouvert. Vous pouvez voir qu'il est définitivement ouvert et que nous n'
avons pas ce problème. Nous allons y ajouter
quelques liens plus tard. Mais maintenant, jouons ça
et voyons comment ça marche. Nous utiliserons également ce
cadran pour ajouter quelques clignotements afin faciliter certaines des
différentes actions qui seront mises en œuvre en ce moment. Quand il arrivera à
un arrêt comme ça, je vais en fait mettre en
œuvre un clignement d'oeil. Nous allons donc cliquer une fois sur 70 sur ce cadran juste pour insérer
une image clé pour le clignotement. De cette façon, il ne flotte pas
quand on n'en veut pas. Et quand ça se résume comme
ça , faisons-les cligner des yeux. Puis quand il arrive, on
peut le faire ouvrir les yeux. C'est donc un peu comme ça. Encore une fois, c'est très subtil, mais je pense que cela va
aider avec les motions ici. Chaque fois que vous créez un
changement avec votre personnage, qu'il passe d'
une action à l'
autre, la tête, le tour, trempage, quoi qu'il soit,
il est préférable que
le clignement se produise alors parce que le
clignotement installe le changement. C'est un peu comme
un truc d'anticipation. Il a donc voulu
cligner des yeux et ensuite il
va faire son action. pas vraiment ce que
c'est dans la vraie vie, mais quand il s'agit d'animation, cela peut vraiment aider à
lier les choses ensemble. Maintenant, s'il fait beaucoup
de mouvements à la fois, vous ne voulez pas qu'il clignote
constamment. Il va falloir faire preuve
d'une certaine discrétion. Mais alors que nous continuons
à travailler avec cela, j'espère
que vous pourrez le ressentir et avoir une
idée de la façon dont cela peut fonctionner. Essayons ici. On peut ajouter en un clin d'œil. Il s'arrêtera vers 88 ans. Je ne vous demanderai qu'une fois de plus. Je dirais là parce que vous avez pu lui
ouvrir les yeux puis fermer. Il n'a pas l'
air tout à fait juste. Je vais entrer et
retirer cette clé ouverte. Je vais vous demander, je ne
clignote pas un peu plus longtemps que
les maillons de tube. Je pense que cela ne
fonctionnera mieux qu'une fois de plus. Ici, nous allons faire un autre
clignement à 138, à partir de 138, donc nous allons entrer
et cliquer sur Blank. Peut avoir aussi haut
que près de 142. Alors peut-être qu'il met les
mains sur les armes, on le ramène à l'ouvrir. Où est la sphère ? Je vais continuer ici. Quand il tire, on devrait
certainement avoir un clignement d'oeil. Insérera une image-clé à 243. Le voilà en train de tirer. Et il va l'
ouvrir comme ça. On y va. Maintenant, quand il passe
à un nouveau poste, suffit d'y insérer une image-clé. Vous pouvez avoir un proche ici. Eh bien, c'est en quelque sorte
évoquer ça comme ça. C'était le réglage bas. Je ne sais pas ce qui se passe
ensuite en 447. Est-ce un autre clin d'œil ?
Et ramenez-le. Je ne sais pas quoi
te dire, mec, le sérum. Encore une fois, pour 88, ajoutons cette clé. Et puis, à 491, on
peut avoir cligné des yeux. Disons maintenant, passons à 501 et insérons une autre image-clé juste pour la
garder verrouillée en place. Puis peut-être vers 509 ans, vous pouvez l'ouvrir, le sérum. Maintenant, j'ai des réseaux, la vitamine D dans ma poche
ici. Cela fonctionnerait-il ? Une dernière chance. Si
c'est l'accumulation. J'ai toujours su que ça finirait. En fait, quand il
dit Dernière chance, peut-être que nous écouterons, monsieur, cadre clé
à 678. Quand il va en dernier. Et puis à 29 secondes ou 696 secondes, nous pouvons vous aider à l'ouvrir à nouveau. La dernière chance, j'ai toujours su que
ça finirait de cette façon. Adopté de mon bureau
pendant l'enregistrement de tutoriels et torturé par des extraterrestres,
tout comme grand-père. Et puis on en
aura encore un ici, ou au moins un de plus. Nous allons donc descendre comme ça. mi-chemin entre ces
deux images-clés à 953, je peux entrer et ajouter ce clignement. Ensuite, à 961, nous allons l'
ouvrir à nouveau. Qu'est-ce que je pensais ? On y va. Maintenant, nous avons les clignotements en place. Revenons ici
et nous pouvons ajouter quelques virages de tête
ainsi que tous les mouvements de la main. En fait, regardons les mouvements des
mains très rapidement ici. Il entre en jeu. Je pense que quand
il lève son arme. Donc, à environ 88 images, trouvons le revers et
nous allons le modifier. Maintenant, je ne crois
pas avoir de cadran pour le revers de l'extraterrestre. Je le fais pour la plate-forme Chad. Et c'est bon parce que
nous pouvons simplement entrer ici, entrer dans vos couches et entrer dans la garde extraterrestre. Et nous voulons localiser le revers. Et encore une fois, ce n'est qu'une
des nombreuses façons de le faire. Vous pouvez, bien sûr,
configurer un cadran comme je fais avec la plate-forme Chad, mais je l'ai
encore fait exprès pour vous
montrer différentes
façons de résoudre différents problèmes dans différentes situations.
lorsque vous animez, nous allons cliquer avec le bouton droit de la souris sur le revers, puis choisir Ouvrir. Il a donc cette main ouverte. Disons qu'à environ 95 ans,
il va s'en prendre. On peut donc revenir au poing. On y va. Bon, maintenant, passons au 139 et on va encore
ajouter une paume ouverte. Ensuite, nous ajouterons un point. En fait, le point
ne fonctionne pas vraiment là. J'ai changé d'avis. Nous allons entrer
et supprimer cela, donc nous allons simplement
garder cela ouvert. Ensuite, nous allons
ajouter un poing à 154 ans. Je vais
vous le dire encore une fois, vous avez enlevé le mauvais gars. Je viens de faire les tutoriels
d'animation. Ça devrait aller bien. C'est là que
nous voulons pointer le doigt. Allons au 404. Je vais juste l'
ouvrir très rapidement. Ensuite, nous allons passer deux images ,
puis ajouter 406
ajoutera au point. Quel est le réglage bas ? Puis, après qu'il ait dit qu'à 448, on peut revenir à une paume ouverte. Ensuite, ajouter 405 va
revenir au poing. Je ne sais pas quoi te dire,
mec, le sérum maintenant, j'ai de la vitamine D dans ma poche,
ou est-ce que ça marcherait ? La meilleure chance ? J'ai toujours su que ça
finirait de cette façon. Adopté depuis mon bureau
lors de l'enregistrement tutoriels et
torturé par des extraterrestres. Tout comme grand-père. Nous pouvons le faire ici à 952. Nous allons simplement
cliquer avec le bouton droit sur ce revers et faire la paume ouverte. Et ensuite, ici, on
peut revenir au poing. On y va. Maintenant, nous avons les mains en place. Revenons en arrière. Concentrez-vous sur les élèves
et la tête tourne. Retournez simplement au
cadre 0 qui arrive. Et cette fois, je vais
revenir en arrière et sélectionner la couche osseuse de garde extraterrestre
afin de pouvoir voir toutes mes images-clés et il sera un peu
plus facile de naviguer ici. Je ne vous demanderai qu'une fois de
plus où le sérum, cette fois je vais me concentrer sur l'élève
et voir s'il y
a des mouvements d'élèves
que je dois mettre en place. C'était le cadre le plus bas. Je ne sais pas quoi
te dire, mec, le sérum. Maintenant, j'ai de la vitamine D dans ma poche,
ou est-ce que ça marcherait ? La meilleure chance ? J'ai toujours su que ça finirait si je ne pense pas qu'on
ait besoin de mouvements d'élèves, mais je vais continuer à chercher. Ce qui pensait oui, avec lui. Je ne pense pas que nous
aurons besoin de nombreux mouvements d'
élèves, le cas échéant, parce qu'il attend avec impatience, il est très déterminé,
il n'est pas très incertain. Mais la plate-forme Chad
aura ces
mouvements d'élèves en place. Nous allons donc simplement
contourner les élèves pour l' extraterrestre, nous déplacer et nous
concentrer sur les virages de tête. Alors
venons ici. Ils commencent. Je pourrais
le faire faire face un peu plus vers le côté. Et si je viens ici avec l'
outil Transformer l'os sur le cadre 1, trouvez la tête à gauche, à droite. Je peux venir ici et juste un
peu plus comme ça. Maintenant, le truc, c'est qu'il entre et qu'on n'a pas à montrer ça jusqu'à ce qu'il passe
réellement à l'écran. Commençons peut-être à 48 ans, je vais juste insérer
une autre image-clé. Puis quand il descend, juste là,
je peux le déplacer. Puis quand il descend à nouveau, déplacez-le comme
pour qu'il
ait l'air de marcher, mais il se
déplace quand il marche,
vous savez, nous changeons de
poids quand nous la tête un peu en arrière et comme ça peut
aider à cela. Et nous pouvons également
entrer et faire de même pour
la tête haute et vers le bas. Nous pouvons donc commencer par cela. Peut-être juste un peu plus haut. Et puis ça
descend un peu. Ensuite, on peut les
mettre en place comme ça. Maintenant, quand il arrive, s'arrête à l'image 76, je vais cliquer
sur ces cadrans et ajouter d'autres images-clés. Alors quand il descend comme ça, laisse-moi descendre un
peu au centre. Et puis sur la
réaction opposée sur 83, nous allons aller
comme ça. Ensuite, sur 88, nous pourrons
le ramener plus par défaut. Maintenant, à ce stade,
je
regarde ça et je me rends compte que je pourrais bouger l'élève après avoir fait
ces mouvements de tête. Nous verrons donc comment cela se passe. Je ne vous demanderai qu'une fois de
plus où le sérum. Maintenant, le problème ici, parce que nous avons l'
air plutôt bien, mais vous remarquerez que ces
cadrans sont légèrement en mouvement et c'est parce que
j'ai un cadre de clé quelque part que je
n'avais pas réalisé. Je vais juste voir Page en avant ici et voir où il en est et
c'est juste ici. Je vais juste
venir ici, m'
assurer qu'ils ne sont pas là. Je crois que je ne fait pour l'élève
ni pour le clignotement. Donc je vais juste
venir ici très rapidement et il semble que
j'ai un blanc là, donc je vais juste
supprimer cela, mais j'
espère que cela devrait résoudre d'
autres problèmes que je voyais Ici, comme le flottant, je
flottais un peu, mais maintenant le sérum, c'est moi maintenant qu'ils
ont de la vitamine D dans ma poche
ici, est-ce que ça marcherait ? La dernière chance ? Je vais juste aller de l'avant
ou de l'arrière. Je devrais dire. Où est-ce que c'est ? Quand il descend
comme ça maintenant sur 142, je vais juste une
fois de plus souligner
ça un peu. On y va,
quelque chose comme ça. Où est le sérum ? Et je vais
vous dire encore une fois que vous avez enlevé le mauvais gars. Je fais juste des tutoriels d'animation. Il y a tellement d'incendies. Peut-être qu'avant qu'il ne tire, je vais juste les faire
regarder un peu en bas. Peut-être fini comme ça. Et puis quand il
monte comme ça, on peut un peu ne pas avoir
reculé. Ensuite, nous les ferons
examiner à nouveau. Comme ça. Peut-être un
peu comme ça. On y va. C'était le réglage bas. Une fois encore. Quand il descend ici. Assurez-vous d'abord d'ajouter des cadres
clés pour ces cadrans. De cette façon, il ne flotte pas de ce point à ce point. Nous allons donc simplement cliquer pour
ajouter ces images-clés sur 396. Descendez et ensuite nous
pourrons continuer ici. On y va.
Quelque chose comme ça. C'était le réglage bas. Je ne sais pas quel est le conseil. Puis quand il regarde en bas,
assurez-vous bien sûr, sur 47, on
clique une fois de plus sur ces cadrans, assurez-vous qu'ils sont enfermés. Ensuite, nous pourrons faire le
mouvement descendant comme ça. Comme ça. Ce n'est pas trop mal. Peut-être qu'ils
regardent un peu comme ça. Son regard
correspond donc au personnage. Je ne sais pas quoi te
dire, mec. Je
pense que cette petite motion est
peut-être peut-être trop importante. Donc, on va juste renverser ça un
peu plus comme ça. Je ne sais pas quoi
te dire, mec, le sérum. On peut l'avoir plus bas
et élever ici aussi. Encore une fois, verrouillez ces images-clés
avant de commencer. On va juste les
avoir plus bas. Eh bien, allons-y comme ça. Nous garderons la tête comme ça. Et puis on va le faire monter. Et c'est fini. On y va. chose comme ça. Le sérum. Maintenant, nous allons en faire un autre ici. Nous allons donc insérer des
images-clés au 517. Il peut avoir la tête
va se lever. On y va. Comme ça. J'ai de la vitamine
D dans ma poche ici. Cela fonctionnerait-il ? La dernière chance ? Je ne pense pas vraiment
avoir besoin de faire un tour de tête. Ils ont toujours su que
ça finirait. Qu'est-ce que je pensais ? Nous en ferons un ici. Nous allons insérer des images-clés. Assurez-vous de ne pas
déplacer le cadran, mais il suffit de cliquer dessus
pour
insérer des images-clés à 949. On va les faire baisser la tête, regarder comme ça. Et ensuite,
allez en quelque sorte comme ça. Et à peu près comme ça
devrait se passer. Donc, à ce stade, le personnage du
chat a disparu et l'extraterrestre est confus. Qu'est-ce que je pensais ? On y va. Je pense que ça a l'
air plutôt bien pour lui. Laissez-moi revenir jeter un coup d'œil s'il y a quelque
chose que je puisse faire. Je ne vous demanderai qu'une fois de plus. Vous pouvez voir
ici que nous avons quelques problèmes avec la tête flottante. Et j'ai dû oublier d'ajouter, je ne vous ai demandé qu'une fois de plus. J'ai dû oublier d'ajouter cette image-clé pour la verrouiller
avant qu'il ne descende. Ce n'est pas une grosse affaire. Ce que vous feriez
dans ce cas, c'est, donc voici l'image-clé qui le
met dans sa tête. Voici un cadre clé avant cela. Nous allons juste
copier cette image clé avant et la coller sur 138. Et ça va le garder en place. ne vous ai demandé qu'une seule fois
et nous allons faire même pour le haut
et le bas aussi. Il suffit d'entrer copier,
puis de coller sur 138. C'est pourquoi nous vous avons toujours verrouillé sur l'
image-clé avant faire le mouvement dans ce cas. J'ai évidemment oublié de le faire. Mais encore une fois, vous pouvez
le corriger juste quelque chose sur lequel vous
devez garder un œil ? Je ne vous demanderai qu'une fois de plus, où est le sérum ? Je suppose que je l'ai fait là aussi. Encore une fois, il peut être
quelque chose que vous pouvez facilement oublier. Encore une fois, ce n'est pas grave. Il suffit de venir ici,
copier cette dernière image-clé. Allez ici au 142 et collez. Et il se peut que nous ayons le même problème ici pour la gauche et la droite. Lorsque vous traversez
et que vous le faites rapidement, vous pouvez
parfois oublier de
faire ces verrous. Vous pouvez également vérifier les touches de gel
automatique, qui gèleront toujours chaque touche
de votre personnage. Cependant, dans la plupart
des cas, je n'aime pas geler chaque
clé tout le temps. C'est pourquoi je laisse
habituellement ça de côté, surtout quand je
fais des choses comme ça. C'était le réglage bas. Je ne sais pas quoi
te dire, mec, le sérum. Maintenant, j'ai de la vitamine
D dans ma poche ici. Cela fonctionnerait-il ? Maintenant, cette pose ici, on
pense peut-être
un peu trop haut. Donc, à 534, je vais juste le baisser
un peu comme ça. Et peut-être aussi le printemps c'est un peu comme ça. Et sélectionnez
ces deux os et copiez cette touche rouge sur
la touche rouge suivante, qui serait ici. C'est loin de là. Il suffit de coller ça dedans. On y va. Maintenant, sa tête ne flottera pas
entre ces deux actions. J'ai de la vitamine
D dans ma poche ici. Cela fonctionnerait-il ? Ensuite, nous allons voir le pouvoir
augmenter une dernière chance. J'ai toujours su que ça
finirait de cette façon. Adopté de mon bureau
pendant l'enregistrement de tutoriels et torturé par des extraterrestres,
tout comme grand-père. Et puis qu'en pensait ? On y va. Maintenant, tout devrait être en place. Il y a une autre
chose que je veux
regarder et qui doit faire
face aux clignotements. Je pense que nous pourrions
ajouter quelques clignotements ici et là. Encore une fois, c'est
juste quelque chose que vous pouvez faire à votre discrétion, mais nous allons le comprendre ici. Je ne vous demanderai qu'une fois de plus, où est le sérum ? Et je vais te le dire
encore une fois, juste ici
quand on discute, peut-être vers 240 ans. Je vais juste venir
ici et cliquer sur
clignoter pour insérer des images-clés. Et vous remarquerez que lorsque j'ai
accidentellement fait cela, j'ai sélectionné les deux os du cadran de
tête et maintenant il y a une
image-clé en bas. Je vais simplement
utiliser Control Z ou Command Z pour annuler cela
parce que je ne le veux pas. Nous voulons nous assurer de le
faire en un clin d'œil. Nous allons donc cliquer pour activer vide. Et ensuite, nous allons juste sur le
prochain cadre, le faire baisser. Et puis on y va aussi longtemps
que nous voulons que vous soyez à ce clin d'œil. Alors, peut-être juste là
et on vient de le ramener. Vous avez enlevé le mauvais gars. Je fais juste de l'animer. Et à partir d'ici,
vous pouvez simplement copier ces clés chaque fois que
vous voulez qu'il cligne des yeux. Juste comme ça. Peut-être des tutoriels d'animation. C'était le réglage bas. Je ne sais pas quoi te
dire, mec, le sérum maintenant, j'
ai maintenant quand il l'est, ça monte comme ça. Je vais également
insérer un clignement d'œil. Je vais juste
cliquer sur ce cadran. Quand il monte comme
ça et que ça va fermer les yeux. Maintenant, nous pouvons le réactiver. Maintenant, j'ai de la vitamine D dans ma poche,
ou est-ce que ça marcherait ? La dernière chance ? Il s'agit des Power Apps. On n'a pas vraiment
besoin qu'il cligne des yeux. Ils sont là dans ce silence. hasard. J'ai toujours su que cela se terminerait ainsi,
adopté à partir de là. Donc, à ce stade,
je vais juste
ajouter quelques blancs en collant ce que j'ai
fait auparavant dans mon
bureau tout en enregistrant tutoriels et
torturé par des extraterrestres. Vous pouvez également créer une action clignotante que
vous pouvez copier à tout moment
. Mais je préfère simplement le
faire de cette façon. Encore une fois, c'est une préférence. Tout comme grand-père. On y va. Maintenant, nous avons les clignotements en place. Nous avons également toutes les
actions du personnage en place. Nous avons des tournures de tête. Et fondamentalement, le personnage semble être assez
interactif et il semble être bien en place pour que
cette scène fonctionne. Maintenant, bien sûr,
il y a probablement plus de choses que je pourrais
entrer et faire pour lui. Mais pour le bien
de ce tutoriel, j'ai l'impression que nous avons
couvert beaucoup de terrain avec ce personnage. Donc je ne vais probablement pas
faire beaucoup plus avec lui. Je veux dire, je pourrais changer d'
avis pendant que nous travaillons, pourrais faire quelques ajustements
ici et là. Mais je
le considérerais maintenant, bon d'y aller. Ce qui signifie que nous pouvons
faire une pause ici et ensuite, déplacer et nous attaquer aux animations
améliorées de tchads.
16. Améliorer les animations de Chad: Pour cette vidéo,
nous travaillons sur la septième
partie de la
chambre de torture O2. N'hésitez pas à ouvrir ce fichier. Nous allons maintenant faire ce que
nous avons fait avec l'extraterrestre, sauf le remettre au personnage
du Tchad. Nous ajouterons quelques virages de tête
et différents mouvements, en particulier avec ces chaînes, et quelques mouvements oculaires pour
aider à vendre ce qui se passe ? Nous reviendrons au
début ici pour que je puisse simplement cliquer sur le bouton Frame 0, y
retourner et
nous pourrons commencer. Je ne vous demanderai qu'une fois de plus. Quand il arrive. Je le ferai. Peut-être qu'on devrait demander au personnage de Chad de
le regarder parce
qu'on lui parle. Il est peut-être surpris, peut-être
qu'il est dans son propre petit monde. Il traîne et est en
quelque sorte torturé. Passons donc à l'image 76 et appuyez sur Control F
pour insérer des images-clés. Quand il commence à parler
autour, disons le cadre 80. En fait, passons au cadre 78. C'est juste un peu
plus court. Je peux venir ici et juste régler
ça très rapidement. Je vais ensuite à Frame AT pour qu'ils
regardent un peu comme ça. Je vais vous demander. On y va. Maintenant,
nous allons avoir une animation
différente ici parce que
nous avons ces images-clés. Il va donc
glisser vers le bas comme ça. Nous ne voulons pas cela. Donc ce que je vais faire,
c'est simplement utiliser Control F pour établir des images-clés
sur 82 pour tout. Nous allons copier ces
images-clés et
les coller à 202. Collez comme ça. Et vous pouvez voir maintenant qu'il
est là où il doit être. Je ne vous demanderai qu'une fois de plus. Où est le sérum ? Je vais vous dire encore une fois que vous avez enlevé le mauvais gars. C'est très bien. Nous pouvons donc y aller maintenant et
nous assurer
que toutes ces motions
sont là où nous en avons besoin. Je vais
vous le dire encore une fois, vous avez enlevé le mauvais gars. Je fais juste des tutoriels d'animation. Je vais aussi
faire une chose. Quand il se fait électrocuter. Venez ici.
Je vais sélectionner les images-clés pour
le moment où
cette action se produit. Cliquez avec le bouton droit
de la souris sur l'une des images clés. Et c'est là pour vous assurer que vous
savez où je suis. C'est sur 350.
Nous allons donc sélectionner toutes les touches de
trois cent cinquante, trois soixante-dix au
clic droit, puis choisir d'ajouter un effet bruyant. Cliquons donc là-dessus. Nous pouvons ajuster à
quel point cela ressemble, mais entrons. C'est un peu drastique. Vous pouvez voir que certaines
choses sont brisées, ce qui pourrait être correct, en fait cela dépend de ce que vous allez chercher ici. allons simplement voir
si nous pouvons réduire un
peu cela et voir si cela
fait une différence. Et je pense que c'
est peut-être un peu mieux. Donc, si nous réglons
l'échelle à 0,3, et que nous allons
entrer dans l'amplitude et l'ajuster à 0,6. Cela le réduit un peu. Et ensuite, on peut y être bons. Maintenant, vous verrez que ça
va continuer. Donc, ces dernières
images ici pour cette action électrocute devraient être réglées sur lisses
au lieu de bruyantes. Nous allons donc simplement sélectionner ces dernières images clés
et cliquer en douceur. Encore une fois, c'est sur 372
lorsque nous faisons cela. On y va donc. Maintenant, il a une sorte de truc
électrique qui se passe. Quand il dit Notre, je vais
en fait les
faire pencher un peu en
arrière. Juste pour cligner des yeux. Vas-y comme ça. Ensuite, je vais le remettre en défaut. Je vais juste prendre
celui-ci ici, le copier. Et puis vers 386 ans, nous allons juste coller celui-ci. En fait, jusqu'à 75 ans. Je vais lever un
peu les jambes juste pour avoir un
peu plus de variété. On y va. On y va. Ça a l'air plutôt bien. Je vais probablement devoir les
copier et les coller juste pour éviter que
certains os flottent. C'était le cadre le plus bas. Je ne sais pas quoi te
dire, mec. Maintenant, nous avons cet effet
flottant. En fait, je pense que je vais copier celui-ci et le placer ici. Juste comme ça. On y va. C'était le réglage bas. Je ne sais pas quoi vous
dire, mec, le sérum, vous remarquerez que
cette chose est juste ici. Je pense que c'est juste un
petit pépin. J'espère que c'est des relations publiques, mais nous pourrons l'ajuster
si nécessaire. La vitamine D dans ma poche
ici, est-ce que ça marcherait ? Ça a l'air plutôt bien. La dernière chance, j'ai toujours su que
ça finirait de cette façon. Adapté de mon bureau
tout en enregistrant des tutoriels et torturés par des extraterrestres,
tout comme grand-père. Revenons donc maintenant et commençons à ajouter
les mouvements oculaires. En plus d'autres choses. Nous pouvons commencer ici. On va peut-être commencer
par les yeux fermés. Donc, sur le cadre 1, je veux abord commander et
sélectionner les cadrans que je prévois de
travailler ici
et supprimer toutes les actions qui pourraient y
être associées. Alors la tête de haut en bas, la tête à gauche et à droite, les sourcils, pupilles et les clignotements vont
tous être refaits. Nous ne voulons pas de clés pour cela. Je vais donc venir ici sur
le canal rouge
ici pour mes clés. De cette façon, je peux sélectionner les touches sélectionnées ici et
nous allons effectuer un zoom arrière. Tout ce qui se trouve sur la
ligne rouge doit donc être supprimé. Donc, nous allons juste venir
ici et les enlever. Maintenant, je peux zoomer et nous pouvons simplement supprimer
ce premier. De cette façon, nous pouvons
commencer par défaut. Tout de suite. On
va juste fermer les yeux. Juste comme ça. Nous pouvons également ajuster les sourcils et
c'est difficile à dire, mais les sourcils
sont là. On peut
en quelque sorte entrer comme
ça et les abaisser. Il est en train de traîner. Je vais ajouter. Maintenant, quand l'extraterrestre commencera à parler, on va le
faire se réveiller. Le 78. Nous allons juste insérer une
image-clé pour le clignotement. Et puis on va juste
ouvrir les yeux très grands. Oups, je suis sur le mauvais cadran. Cela arrive parfois. Les choses sont un peu plus compliquées avec
celle-ci, mais c'est bon. Le clignement est juste là. Nous allons juste
essayer encore une fois. Donc quand il arrivera, nous insérerons une clé sur 76. Ses yeux s'ouvriront. Je vais demander. Et nous voulons également que les élèves se déplacent
pour
regarder l'extraterrestre. Nous pouvons donc identifier les élèves sur 76. Et nous pouvons déplacer cette superposition afin de pouvoir également
ajuster les sourcils. On va venir ici, cliquer une fois sur les sourcils sur 76. Puis quand il les ouvre,
c'est un peu comme ça. Eh bien, élevez-les un peu. Puis à 84 ans. Je vais juste baisser un peu les yeux pour
que nous puissions voir les paupières. Je ne vous demanderai qu'une fois de plus, où est le sérum ? Et je vais vous en dire un de plus. Pendant que nous
parcourons cette partie, nous pouvons ajouter quelques clignotements. Passons donc à 120. Il va commander
et cliquer une fois sur le clignotement accordé à l'image-clé. Je vais vraiment
élargir les yeux. Ensuite, deux autres cadres
vont les fermer. Cliquez ici pour établir cette clé. Ensuite, nous les augmenterons et les
ramènerons par défaut, ce que je peux faire en cliquant
simplement sur 120, copiant et en le
collant. Vous y allez. On y va. Nous
allons le faire. Et ça va être
notre clignotement quand on en aura besoin, ou où est le sérum ? Et je vais entendre que
lorsque vous commencerez à faire
l'animation, nous allons faire
ce que nous faisons avec l'extraterrestre clignote avant
de faire une action. On va donc insérer une image-clé
à 202 et puis à 205, il peut cligner des yeux à chaque envie de cette petite réaction
opposée. Nous pouvons ouvrir les yeux et
ensuite les faire vierges. Et peut-être simplement déplacer ça
un peu pour ajouter
un peu plus d'animation. À 216 ans. Je vais les faire
revenir comme ça. Je vais
vous le dire encore une fois, vous avez enlevé le mauvais gars. Quand vous commencez à dire, je
fais simplement des tutoriels d'animation, je vais ajouter un autre clignement. Ou vous n'avez pas besoin
de recommencer ce processus, juste sur 295, nous pouvons simplement coller
ce que nous avons copié et ensuite nous pouvons ajuster
la vitesse si nous le voulons. Je pense que c'est bon. Je fais juste des
tutoriels d'animation. Ensuite. Quand il se fait électrocuter,
insérons une image-clé à 348. Peut-être qu'à 350 ans, on peut simplement élargir les yeux. Et puis on va les fermer. Maintenant à 384 et nous allons insérer
une image clé et il dit
: Oh, j'ai laissé tomber cette dernière ligne. On va lui détourner les yeux. C'est un peu comme ça. Et puis on va descendre comme ça. C'était le réglage bas. Je ne sais pas. Nous pourrions également, pendant cette
partie, ajuster les sourcils. Revenez donc à 348,
trouvez les sourcils, cliquez pour établir une clé, et peut-être
les remonter comme ça. Puis quand il commence à se faire électrocuter et qu'on
pourra les faire tomber. Ensuite, nous insérerons
la clé à 384 pour les sourcils. Ensuite, à 386, nous pouvons
remonter et revenir
à la position par défaut à
peu près comme ça. C'était le réglage bas. Je ne sais pas quoi te
dire, mec. Peut-être que nous pouvons simplement insérer
notre clé pour un clin d'œil. Je ne sais pas ce que 450. Nous pouvons faire marche arrière très
rapidement ici et obtenir simplement le
clic sur clignoter et maintenir Shift et cliquer
sur les sourcils également. Maintenant, à 450 ans, nous
allons simplement faire plus de
copier-coller. Revenons
ici en un clin d'œil. Nous pouvons commander et
copier simplement ces cadres. Autour de 432. On peut cligner des yeux. Réglage. Vous pouvez voir que nous avons un
peu de problème flottant entre
ces
deux-là parce que
celui-ci est
différent de celui-ci, pas une grosse affaire. Nous pouvons simplement copier celui-ci
et le coller là-bas. C'est ainsi que c'était un peu
le réglage bas. On y va. C'est
plus cohérent. Je ne sais pas quoi te
dire, mec. Ensuite, peut-être qu'on ajoute
un autre blanc ici. Réglage. Je ne sais pas quoi te
dire, mec. Sérum. J'ai de la vitamine D chez moi,
peut-être ici à 556 ans. Nous pouvons ajouter ce clignement. La vitamine D est dans ma poche ici. Cela fonctionnerait-il ? Faisons en sorte que les
yeux ne soient pas des mecs. Ils sont un peu plus lents. Je vais juste copier celui-ci
et le coller ici. On y va. Dis-toi, mec, le sérum. Maintenant, j'ai de la vitamine
D dans ma poche ici. Cela fonctionnerait-il ? La meilleure chance ? Je l'ai toujours su. Nous allons juste
entrer et ajouter cet autre clignotement ici. À 720. Veillons à ce que ces clés soient copiées comme ça. Venez ici et
collez et vous n'
avez pas besoin de les copier et de
les coller à chaque fois. Cela semble juste être un
peu plus rapide. J'ai toujours su que ça
finirait de cette façon. Adapté depuis mon bureau
lors de l'enregistrement de tutoriels. Et 384, nous ajouterons
un autre clignement. Torturé par des extraterrestres. Tout comme grand-père. Qu'est-ce que je pensais ? On y va. Ça a l'
air bien. Revenons ici et regardons la prochaine chose dans laquelle
nous pouvons animer. Nous avons commencé avec les
sourcils, puis nous les avons laissés en quelque sorte lorsque
nous terminons les clignotements. Revenons donc
aux sourcils et voyons s'il y a quelque chose que
nous pouvons y faire. Je ne vous demanderai qu'une fois de plus, où est le sérum ? Et je vais te le dire ici, peut-être qu'il s'
agite un peu plus parce
qu'il raconte à
ce gars depuis un moment la même histoire et
qu'il ne l'achète pas. Nous irons donc ici et
nous les
élèverons , puis nous les abaisserons. Je vais
vous le dire encore une fois. Maintenant, nous allons avoir
ce problème avec sourcils flottants à
cause des autres clés. Et comme j'ai déjà posé ces
clés, je vais juste
venir ici au 348 et copier cette première clé et la ramener ici
à 209 et la coller là. De cette façon, nous n'avons pas
ce problème flottant. Et je vais
vous le dire encore une fois, vous avez enlevé le mauvais gars. Je fais juste des tutoriels d'animation. Et en regardant
cela, je vais faire l'inverse au lieu de le copier
et de le coller à l'envers. Nous allons simplement prendre ces sourcils et
les abaisser comme nous le voulions. Puis copiez 208. 348, comme ça. De cette façon, c'est cohérent. Je vais te le dire encore
une fois, tu as enlevé le mauvais
gars que je viens de faire. Maintenant, quand il dit juste que je
fais juste des tutoriels d'animation, on peut changer à nouveau
les sourcils. Peut-être comme ça. Je fais juste des tutoriels d'animation. Et comme nous avons
d'autres clés installées ici, nous allons juste
copier cette dernière. Nous venons de placer
plus de 248 et de coller. Je fais juste des tutoriels d'animation à quel est le réglage bas. Je ne sais pas quoi
te dire, mec, le sérum. Maintenant, j'ai de la vitamine
D dans mon cas peut-être ici. Nous pouvons plutôt l'abaisser ou l'augmenter, donc nous commencerons à 556. Ajoutez cette clé. Nous allons juste l'
abaisser un
peu , puis l'augmenter. La vitamine D dans ma poche
ici, ou est-ce que ça marcherait ? La dernière chance ? J'ai toujours su que c'était le cas. On peut peut-être y aller sur 720, insérer cette clé, puis les abaisser un
peu. Comme ça. J'ai toujours su que ça
finirait de cette façon. Adapté depuis mon bureau
tout en enregistrant des tutoriels et
torturé par des extraterrestres. Tout comme grand-père. Ça devrait être bon
pour les sourcils. Revenons maintenant et jetons
un coup d'œil à nos élèves. Je vais vous demander. Jetons un coup d'œil ici. Son regard semble
correspondre à celui de l'extraterrestre. Je ne vous demanderai qu'une fois de plus, où est le sérum ? Je vais te tuer encore
une fois. Vous avez enlevé le mauvais gars. Je fais juste des
tutoriels d'animation. C'est bien. C'était le réglage bas. Je ne sais pas quoi vous dire. Peut-être que quand il dit que je ne
sais pas quoi te dire, mec, il a l'air d'
y penser peut-être à 464. Nous allons entrer et juste au lieu de la
clé pour l'élève. Puis après qu'il clignote
ici à 473, on va juste
monter comme ça. Maintenant, c'
est peut-être un peu
trop à cause des paupières. Permettez-moi de faire passer
cet élève à 474 ou cinq pour 75 ans ici. Puis baissez-le
un peu pour que les paupières ne
couvrent pas les pupilles. On y va. Que dire,
mec, le sérum. Maintenant, quand il dit maintenant,
on aura l'œil, les pupilles plutôt reculent. Insérez une clé juste là. Et ensuite, nous pourrons
les faire revenir comme ça. J'ai de la vitamine
D dans ma poche ici. Cela fonctionnerait-il ? La dernière chance ? J'ai toujours su que c'était le cas. Donc, ici, nous allons
avoir les yeux un peu changés. Je le fais toujours quand il y va, j'ai toujours su ce que ça
finirait de cette façon. Nous allons commencer à 720. Ensuite, levez les yeux un
peu comme nous l'avions fait avant. peu comme ça. J'ai toujours su que ça
finirait de cette façon. Adapté de mon bureau tout en
enregistrant des tutoriels et torturé par peut-être à 384.
Nous pouvons l'abaisser. Peut-être quelque chose comme ça. Torturé par des boucles extraterrestres. Nous voulons nous assurer que nous couvrons les
paupières là-bas. Vous pouvez voir que les élèves sont
sous les paupières, donc
nous ne voulons pas cela. On va juste y aller, on va
juste aller à un 846 et l'augmenter un
peu comme ça. Torturé par des extraterrestres,
tout comme grand-père. Ok, donc nous allons laisser
l'œil est juste là. Et maintenant, nous pouvons revenir. Concentrez-vous sur la tête qui tourne ensuite. Nous l'avons déjà
fait pour l'extraterrestre. Ce n'est pas trop difficile. C'est surtout le
sentiment que vous voulez que le mouvement
prenne forme ici. Pour commencer. En regardant cela, nous pourrions baisser la tête. Venez juste ici
et nous allons juste baisser comme ça. Et nous pouvons même le déplacer un
peu comme
ça . On y va. Je le ferai. Quand il arrive, l'extraterrestre, va
juste ajouter
quelques clés sur 76. Alors, peut-être que je
vais juste passer comme ça. Ensuite, on va
juste aller ici ,
puis un peu descendre. Je ne vous demanderai que la
façon dont ce corps se déplace. qui, dans ce cas, il est
vraiment important de demander. Ce que je pourrais faire
ici, c'est juste
entrer et attraper ce corps ici. Juste comme ça. Nous avons ces deux os de torse. Et je vais juste prendre les clés rouges et les faire remonter. Deux, 87. Je vous demanderai encore une fois, où est le sérum ? Et je vais vous dire que nous allons faire d'autres
mouvements de tête ici. Assurez-vous que nous prenons la
tête, comme ça. Venez ici et
assurez-vous que nous avons bien compris ça. On y va. Nous pouvons jeter un coup d'œil ici. Je pourrais en
fait
remonter un
peu à propos de leurs images clés. Ensuite, nous allons
déplacer celui-ci. Peut-être un
peu plus de poids. Quand il dit que vous soulignez qu'on peut lui arracher la tête, un peu comme ça. Assurez-vous que le
regard est correct. On dirait que c'est comme ça. Je vais
vous le dire encore une fois, vous avez enlevé le mauvais gars. Puis peut-être un peu plus ici. Alors, à 250 ans,
soulevez-le un peu. Vous avez enlevé le mauvais gars. Ensuite, nous pourrons le changer à nouveau
ici. Un peu plus bas. C'est certainement comme ça. Je fais juste des tutoriels d'animation. Quelqu'un se fait électrocuter. Nous allons aussi faire quelques mouvements de
tête. Venez ici, récupérez
ceux qui sont situés. Nous pouvons, nous pouvons
faire ce que vous voulez ici, juste entrer, ajouter
des mouvements différents. Le cou
semble être détaché à cause de l'effet bruyant. C'est bon, car
c'est un effet rapide. Je pourrais le silhouette
et tout ça quand même, alors je pense que ça ira bien. Peut-être revenons à 390 et
ensuite nous pourrons baisser la tête. Il suffit de
le déplacer beaucoup comme ça. Quel est le réglage bas ? Je ne sais pas quoi te
dire, mec. Quand il regarde, on peut
ensuite ajouter un autre mouvement. Allons au 464. Ajoutez ces clés ici
très rapidement pour cela. Et demandez-leur un peu de
lever les yeux. Et juste un peu là-bas. Ensuite, de cette façon. Quand il dit maintenant, nous
aurons la tête rabattable. Une sorte de correspondance avec l'élève. Nous allons faire une réaction
opposée qui
va se produire,
descendre un peu. Puis en haut, puis en bas un peu. J'ai de la vitamine
D dans ma poche ici. Cela fonctionnerait-il ? La dernière chance ? J'ai toujours su que ça
finirait de cette façon. Quand il regarde à nouveau, suffit de faire un mouvement
rapide ici. Quel genre d'aller comme
ça et de le soulever. J'ai toujours su que ça
finirait de cette façon. Quand nous arriverons au 7068, nous allons ajouter d'
autres clés. Ensuite, on va juste
bouger la tête un
peu et vers le bas. Adapté depuis mon bureau
tout en enregistrant des tutoriels et
torturé par des extraterrestres. Nous en ferons un ici
aussi. Trois, ou 834, nous allons insérer ces clés. Des extraterrestres, tout comme grand-père. Maintenant, nous avons la tête
baissée pour lui. La dernière chose que je voulais faire ici concerne les chaînes, ainsi que ses mouvements corporels. Nous pourrions faire des mouvements assez élaborés
avec les chaînes. Nous pourrions créer des os. De cette façon, ils sont flexibles et au fur et à mesure que nous déplaçons les
chaînes de haut en bas, vous pourriez certainement le faire. Je ne sens pas vraiment que j'ai besoin ça pour ce coup parce qu'il est pendu et je ne
sens tout simplement pas qu'on a besoin de ce
type de mouvement supplémentaire. Je ne sais pas si je
vais pouvoir en profiter. Je vais faire quelque chose
d'un peu plus facile quand il s'agit
de mettre ça en place. La première chose que je vais
faire est de revenir à l'image 0, cliquer sur le calque d'os du chat, puis de maintenir la touche
Contrôle ou Commande enfoncée, puis de cliquer sur la chaîne
1 et la chaîne deux. Ensuite, nous voulons venir
ici et cliquer avec le bouton droit de la souris sur l'une de ces options que nous avons mises en évidence,
puis nous regrouper avec la sélection. Maintenant, si je fais une page en avant, vous pouvez voir que ça ressemble
toujours. Ce n'est pas trop mal. Il suffit d'effectuer quelques
ajustements avec
l'ordre des calques. Faisons ça maintenant.
Revenez au cadre 0. Et nous voulions nous assurer que chaîne deux est au-dessus de
la couche Tchad. Je peux juste revenir au cadre 0, localiser la chaîne pour
m'assurer que je suis dans la bonne zone ici. Nous devons maintenant nous
assurer que la chaîne deux est au-dessus du Tchad et que nous utilisons ici un nouveau groupe qui n'adhère pas à la vraie distance. Cela signifie que nous
pouvons entrer dans la couche 27, que je renommerai
ici dans un instant. Saisissez la chaîne pour simplement l'
amener au-dessus du groupe de discussion. Et vous pouvez voir maintenant
que ça va plutôt bien se
passer. À partir de là, nous
avons toujours tout configuré comme il se doit. Je passe par là et je
regarde tout ça. Nous avons un peu
de mouvement ici et là avec les bras. Et nous pourrions utiliser les chaînes juste pour l'
animer très rapidement. J'ai remarqué, je sais
que j'ai dit qu'ils étaient statiques, mais nous pouvons encore faire
quelques petites choses ici pour aider les mouvements. Donc surtout avec
la chaîne jusqu'ici. Je vais juste entrer. Nous allons définir la position
en même temps que la
rotation et la taille. Il vous suffit donc de cliquer, de
cliquer et de cliquer pour
établir à nouveau ces clés en dehors de la sélection à l'intérieur. Ensuite, si vous sélectionnez l'une de ces
poignées, vous pouvez le faire. Maintenant, nous jetons un coup d'œil à cela. Nous avons ici un mouvement qui
commence vers 77 ans. Je vais entrer. Et reposons
ces images-clés. De cette façon, nous avons ce tampon. Ensuite, nous avons la chaîne qui
peut se déplacer de cette façon. Donc, je vais juste y
aller comme ça. Et puis de retour comme ça. Maintenant, établissons quelques clés. À 202, je n'ai probablement besoin de
la rotation que si quelqu'un doit tourner en ce moment et ensuite
descendre comme ça. Ensuite, nous avons un petit peu de
tableaux ici. Donc, nous allons simplement le
prendre en compte,
dans ce cas, nous voulons nous
assurer que nous avons une image-clé de position en
bas à coup sûr. Nous pouvons donc simplement le relever
parce que nous ne
tournons pas tellement là où vous entrez. Déplacez-le vers le bas. On y va. Faisons un à 25 ans. Nous avons un peu
de mouvement là-bas. Je vais juste ajouter un peu comme ça aussi. Ensuite, il s'abaisse un
peu à nouveau. Alors, venons ici. Celui-ci va être
un peu différent. Donc, nous allons juste entrer. En fait, je pourrais
simplement insérer une image clé pour la
rotation sur 350 simplement insérer une image clé pour , car nous en aurons
probablement besoin. Descendez comme ça. Juste chaque image que
nous allons
juste comme ça. On y va. Très bien. Ce petit mouvement juste là à 556, nous allons
juste à l'image-clé, déplacer
ça un peu. Maintenant, dans ce cas, la
chaîne est derrière la tête, et celle-ci va donc
regarder un peu décalée. Nous devrons peut-être
effectuer un ajustement avec le bras juste là. Nous pourrions, ou il y a
deux choses que nous pourrions faire. Nous pourrions déplacer le bras pour
qu'il ne soit pas devant. Ou nous pouvons animer
l'ordre des calques. Pour animer l'ordre des couches. Revenons ici aux cinq sixièmes et
double-cliquez sur la couche 27. Et nous allons
simplement entrer et nous
assurer que nous allons à mort trier et activer l'
ordre des calques animés, puis cliquez sur OK. Alors maintenant, que va-t-il
se passer ici ? à ce point où il va derrière la tête comme ça. Nous allons juste
entrer en chaîne pour l'
amener en dessous de la chaîne 1. Vous pouvez voir maintenant
que ça va
juste sortir comme ça. Ensuite. Ici, à 565, on peut le
remettre là où il était. Et nous pouvons également faire avancer cela. On y va. On y va. 720. Déplacez-le un peu ici. Déplacez ça un
peu sur ce cadre. Assurez-vous que je me souviens de
ce cadre de rotation. Nous n'avons pas besoin de cela.
Nous y sommes. J'ai toujours su que ça
finirait de cette façon. Adoptive de mon bureau tout en
enregistrant des tutoriels
et torturée par. Nous avons un petit
truc ici, donc nous allons juste
entrer, le baisser, l'
élever, le
mettre juste là et torturé par des extraterrestres. Tout comme grand-père. Qu'est-ce que je pensais ? Nous avons ça ? Et j'y retournerai très vite et on va
faire l'autre chaîne. Ça ne nous prendra pas trop de temps. Bon, donc à partir de 77 ans, je vais juste définir
ma position et ma rotation. Et nous pourrions aussi mettre de la taille, mais je ne pense pas que j'
aurai besoin de taille, mais nous pouvons le faire si nécessaire. Nous allons y aller. Je vais juste le
baisser. Celui-ci est un peu plus indulgent. Techniquement, nous devrions
probablement voir la manille. C'est quelque chose que nous
pourrions parler d'ajouter plus tard si nous le voulons. Mais pour l'instant, nous allons simplement
nous concentrer sur le mouvement. Je ne vous demanderai qu'une fois de plus, où est le sérum ? Et je vais baisser ça. Avant de baisser cette valeur,
chaque fois que nous définissons une
image-clé sur O2, nous pouvons descendre à 205. Cliquez sur ce bouton. Ensuite , nous insérerons une image-clé à 250. Et il suffit de monter ça. On y va. C'est mal. Il s'agit d'insérer une clé à deux et E5. Déplacez-le un peu vers le bas. Correspondance avec le
mouvement du poignet. Ensuite, nous déplaçons celui-ci vers le bas. Ensuite, l'électrocution. Oups, je veux juste le déplacer
, monter comme ça. Déplacez-le vers le bas. Déplacez-le vers le bas. Déplacez-le vers le haut. Continuez simplement. Maintenant, nous allons
devoir utiliser la balance. Revenons ici. Mais
avant que tout commence, j'ai déposé mes clés originales ici. Et nous allons simplement nous
assurer que nous
entrons et appliquons également une clé d'
échelle. Juste là. Et en fait,
je vais mettre une clé à l'échelle à 260 ou 362. Et puis venez ici.
Nous allons soulever cela. Et nous allons juste le
baisser avec notre échelle. On dirait ça. Ensuite, nous pourrons ramener la
balance et simplement entrer et collecter cela. Et pour ramener l'échelle, je peux juste monter ici
et en taper un pour y et je m'assurerai qu'elle soit
absolument là où elle était. Comme ça. Comme ça. On peut le faire c'est 56. Insérez une clé, soulevez-la à 5 sixième pour la baisser. Q0 à 720. Et déplacez-le un peu comme ça.
Tutoriel enregistré. C'est très bien. OK. Je veux m'assurer que
ce n'est pas le bon endroit. Maintenant, c'est ce que nous avons. La dernière chose que
nous allons faire dans cette
vidéo, et je sais, je m'excuse, cette vidéo
est assez longue, c'
est exactement la façon dont ce processus fonctionne actuellement. Je m'en vais, c' est que nous allons entrer et
profiter du groupe
que nous avons créé pour les
chaînes et le personnage. abord, je vais revenir à l'
image 0 et passer à la couche 27 et le renommer
en Chad avec des chaînes. De cette façon, nous comprenons
ce que c'est. Et nous voulions également entrer. Je regarde
ça très vite. Établissez sur le premier cadre, le point d'origine, que je mettrai juste au-dessus de la chaîne supérieure. Donc, si vous cliquez sur
l'outil Définir l'origine, vous pouvez simplement cliquer
en haut de cette couche et cela nous
permettra de définir ce que
nous devons faire ensuite. Et je vais juste entrer et ajouter une
clé de rotation sur la première image. Nous pouvons commencer. Encore une fois, il ne s'agit que de quelques mouvements
supplémentaires. Rien de fou, du
moins pas en ce moment. Nous allons juste
entrer et tourner un peu comme ça vers la droite. Et peut-être une seconde plus tard, je vais juste le faire pivoter un peu comme ça. Et nous continuons simplement de
continuer de cette façon. Donc, c'est un peu comme ça. Il
traîne littéralement. Et en fait, ce mouvement pourrait
être un peu trop rapide. Je vais juste commencer. Voyons ici sur la première image, prenons ceci et
déplacez-le pour qu'il s' mouvement
que nous
avions sur la première image. Il remonte donc comme ça. Ensuite, retirons le cadre
suivant et
continuons comme ce cadre. Disons que 77, on peut ajouter un autre type de rotation et commencer à revenir en
arrière comme ça. Quand il arrive. En fait, je vais juste
faire sorte qu'il y ait un
peu de mouvement avec les chaînes
comme s'il réagissait. Juste comme ça. Je vais vous demander. OK. Je vais juste faire un petit retour
en arrière comme ça. Je ne vais vous demander qu'une seule. En regardant
ça, je vais le faire basculer un
peu vers l'avant à cause de cette réaction. Je vous demanderai seulement de
vouloir peut-être qu'il
revienne un peu comme
ça juste parce
que je pense que ce serait un
peu plus rapide fonction de ce mouvement. Je ne vous demanderai qu'une fois de plus. Ça a l'air plutôt bien. Et puis allons ajouter la prochaine rotation à
168, un peu comme ça. Je ne vous demanderai qu'une fois de plus. Où est-ce que c'est ? On y va. Le sérum et moi allons
vous le dire ici, nous allons continuer à
tourner comme ça. Et je vais
vous le dire encore une fois, vous avez enlevé le mauvais gars. Autour du cadre 12. Je suis juste en train de me balancer en arrière. Vous avez enlevé le mauvais gars. Je fais juste des tutoriels d'animation. Allons-y, parce qu'il
va se faire électrocuter ensuite. Passons au 348. Comme ça. Créons des tutoriels d'animation. Remarquez que la chaîne
flotte un peu ici. Laissez-moi revenir à la chaîne 1. Et je pense que c'est uniquement
lié à ces images-clés. Vous pouvez voir que c'est
un peu flottant. Donc on va juste aller au 348 et s'assurer qu'il est de retour
au poignet comme ça. C'est un peu comme
Let There on y va. Maintenant. Revenons à ce groupe. Tutoriels pour patients. Je pense que cette partie va
probablement bien. Je veux dire, on peut ajouter un
peu de balançoire. Je suppose que j'aiderais un
peu à la motion. Faites-le pivoter plus vite
que nous ne l'avions fait auparavant. Ensuite, au fur et à mesure qu'il en
sortira, les
ramènera en quelque sorte à une
position plus par défaut comme celle-ci. C'était le réglage bas. Nous allons y aller et
continuer à nous balancer ici. Donc, à
450 ans ramenez-le un peu à
droite. Je ne sais pas quoi te
dire, mec. Environ 21 cadres. Il suffit de l'amener
comme ça. Maintenant, j'en ai un peu comme ça. La vitamine D est dans ma poche ici. Cela fonctionnerait-il ?
Encore ? Juste fini ? Ce sera le
gros plan, mais on
va le faire animer quand même. La dernière chance, j'ai toujours su que
ça finirait de cette façon. Adapté depuis mon bureau
lors de l'enregistrement de tutoriels. Torturé par des extraterrestres. Tout comme grand-père. Qu'est-ce que je pensais ? On va juste, on
va juste faire une autre
balançoire ici à la fin. Je sais qu'il va disparaître, mais cette façon, nous l'avons
juste au cas où. Alors maintenant, regardons ça, revenons en arrière. Je ne vous demanderai qu'une fois de plus, où est le sérum ? Et je vais
vous le dire encore une fois, vous avez enlevé le mauvais gars. Je fais juste des tutoriels d'animation. C'était le réglage bas. Je ne sais pas quoi
te dire, mec, le sérum. Maintenant, j'ai de la vitamine D dans ma poche,
ou est-ce que ça marcherait ? La meilleure chance ? J'ai toujours su que ça
finirait de cette façon. Adapté de mon bureau
tout en enregistrant des tutoriels et torturés par des extraterrestres,
tout comme grand-père. Donc, fondamentalement, nous avons tout
cela mis en place. Encore une chose. Je ne cesse de dire encore une chose. Encore une chose. Une autre chose que je
vais faire très rapidement est juste d'ajuster
légèrement les mèches de cheveux et de lui faire sembler un peu plus comme si
elles adhèrent à la gravité. Je vais donc
commencer ici. Et veillons à ce qu'aucun de ces os de mèches ne
soit attaché dans d'autres zones. Faisons en sorte que je sélectionne
le bon os ici. Nous voulons celui-là,
pas l'os de la pupille. Et puis, nous voulons ce
groupe d'os ici. Encore une fois, on va juste
faire ce tour du canal rouge. Venez ici et
assurez-vous de bouger, oh, les morceaux de cheveux
de cette chaîne. Ensuite, nous pourrons
revenir ici et commencer. Nous ne devrions donc pas avoir à nous
inquiéter à ce sujet maintenant, nous allons simplement cliquer et faire ce que nous devons faire ici. vous ai demandé comme
ici, j'ai
l'impression que les cheveux devraient être bas,
ils devraient être baissés. Il ne devrait pas aller
à gauche comme c'est le cas. Alors, entrons
et partons comme ça. Peut-être comme ça aussi. Je le ferai. Et
assurons également que je ne verrai pas ici que nous devons nous
assurer que nous ayons une
limite inférieure pour celle-ci. Je vais juste sélectionner
ces os encore une fois. Nous le sommes. Et cette chaîne ici, la rotation, je vais le copier. Je jette juste un coup d'oeil ici. On va le mettre
ici à 76 ans. Vous pouvez voir qu'il est toujours correctement
pivoté vers le bas. Je vais vous demander,
d'accord, on y va. Et puis notre nouvelle clé va l'
évoquer de sorte que c'est aussi un sport où le sérum, et je vais
vous dire une fois de plus que vous avez enlevé le mauvais gars. Je fais juste des tutoriels d'animation. C'était le réglage bas. Je ne sais pas quoi te
dire, mec, le sérum maintenant, j'ai de la
vitamine D dans ma poche ici. Cela fonctionnerait-il ? Jusqu'à présent, c'est bon ? Nous n'avons pas vraiment à faire beaucoup ajustements au-delà de
ce que nous venons de faire. Une dernière chance. J'ai toujours su que ça
finirait de cette façon. Adapté depuis mon bureau
tout en enregistrant un tutoriel. Celle-ci ici peut
peut-être faire appel à un changement. Ici. Je vais juste frapper une clé pour tous ceux qui ont l' impression que
tout devrait juste tourner. Pas comme ça. Oh, mon Dieu. Non. Absolument pas. Nous voulions juste venir ici et ça va
tourner un peu comme ça. Juste comme ça. Adapté de mon bureau
tout en enregistrant des tutoriels et torturés
par des extraterrestres, n'est-ce pas ? Il pourrait y en avoir un autre. Nous allons juste le faire,
nous pouvons simplement garder ces os supérieurs
avec notre rotation. Il suffit de venir ici. Comme ça. Encore une fois, il suffit de le
faire pivoter vers le bas. Torturé par des extraterrestres. Tout comme grand-père. Qu'est-ce que je pensais ? Bon, on y va. Encore une fois, cette vidéo est assez longue. Mais je pense que nous avons obtenu toutes les
pièces principales pour les
animations de personnages de la première scène. Il y a d'autres
choses que nous devons nous attaquer, comme la camionnette flottant
au loin. Nous pourrions également faire
d'autres effets. Et bien sûr, nous devons ajouter l'effet d'électricité dans
ce gros plan avec le pistolet. Il y a encore beaucoup
de choses à faire. J'espère que le processus
vous plaira.
17. Ajouter la fourgon volant dans l'arrière-plan: Pour cette vidéo, nous
cherchons à voir la chambre de torture
O2 partie huit. N'hésitez pas à ouvrir ce fichier. Nous allons maintenant prendre
un moment et ajouter la camionnette de fond
qui
va flotter plus près de ce vaisseau, qui préviendra la téléportation de
Chad. Ce sera assez simple. Nous voulons simplement l'ajouter
flottant en arrière-plan et se rapprocher
lentement. Je ne veux pas
trop attirer l'attention sur ce sujet. Je veux que ce soit plus quelque chose. Vous faites attention
à la scène. Et tout à coup,
vous réalisez qu'il y a cette camionnette qui flotte
en arrière-plan. De quoi s'agit-il ? Eh bien, nous le découvrirons à
la fin de la scène et nous pourrons mener
à la prochaine prise de vue. Nous étions à l'intérieur de la camionnette et ainsi de suite. Pour commencer, sur l'image
0 de cette scène, nous allons importer modèle 3D
que nous avons examiné
au début ici. Nous allons utiliser Control Alt
Y pour effectuer une importation. Et nous voulons sauter ici dans notre dossier Fichiers d'exercices, puis localiser le dossier des navires. Ici, nous avons le dossier van
version deux. Il suffit donc de double-cliquer dessus,
puis de double-cliquer sur le fichier Moho pour commencer
le processus d'importation. Cela peut maintenant prendre un
peu de temps en
fonction de la vitesse de votre ordinateur et
des détails de l'objet. Mais vous pouvez voir maintenant qu'il
a été introduit. Nous allons juste venir
ici et cliquer sur la camionnette. Puis cliquez sur, OK. Nous avons maintenant la configuration de la camionnette et nous voulons nous assurer
qu'elle est dans le set 3D. De cette façon, il peut adhérer à la vraie distance et à
toutes ces choses amusantes. Vous pouvez voir maintenant que la camionnette est actuellement placée
en dehors du plateau. Nous allons donc juste
attraper le groupe de camionnettes et introduire dans le
groupe de set et le libérer. Avant de mettre cela
en arrière-plan, il y a encore une chose que
j'aimerais faire. Laissez-moi venir ici
et nettoyer certaines de mes couches ici pour que je puisse
trouver la camionnette plus facilement. Alors, nous allons nous effondrer. Voici la camionnette. Je vais aller aux propriétés de la position
et faire avancer la camionnette. Je veux le
rapprocher du personnage du Tchad ici. En gros, je veux que la camionnette
soit de la même taille ou gros je veux que la taille de la
camionnette soit logique par rapport à Chad puisqu'il
va entrer dans la camionnette. Nous ne voulons pas que la camionnette soit énorme par rapport à lui ou trop petite. Juste en venant ici, je vais juste jeter
un coup d'œil ici. La propriété Z de la
camionnette est définie sur un seul. Et si je viens ici
au personnage de Chad très
vite et que je regarde, il est réglé à 0, donc je vais juste
prendre la camionnette et l'amener à 0 pour que je puisse avoir une meilleure idée
de la taille et de tout ça. Et je crois qu'en raison de la
façon dont cela est mis
en place maintenant, je pourrais probablement venir ici et simplement rendre cela un peu plus grand. dirais que quelque chose comme ça devrait être Je dirais que quelque chose comme ça devrait être un
peu plus précis. Maintenant, nous pouvons mettre cela
en arrière-plan. Je vais donc sur l'image 0, il suffit de prendre la camionnette et
d'utiliser les propriétés Z, il
suffit de
le pousser en arrière-plan. Maintenant, je vais l'avoir au
loin. Le problème, c'est
que nous avons l'arrière-plan de l'espace qui le
chevauche. Alors, revenons ici aux
calques et trouvons l'espace BG. Vous pouvez voir qu'il est actuellement
réglé sur quatre points négatifs. En fait, je vais repousser encore plus
ça pour aimer le négatif 15. Maintenant, cela va créer cet effet où nous pourrons
voir l'image elle-même. Nous ne voulons pas cela. Nous voulions nous assurer
qu'elle couvre toute
la fenêtre pour faire croire qu'il y
a beaucoup d'espace. Nous allons donc simplement l'
agrandir et le ramener à peu près là où
il était auparavant. Donc, quelque chose comme ça. Maintenant, cela nous permet de repousser
la camionnette plus loin. Il est à huit points négatifs. Nous pouvons vraiment passer au point négatif 15 maintenant avant qu'il ne disparaisse
au loin ou
à proximité, comme vous pouvez le voir ? Je dirais que c'est une
bonne taille pour la camionnette. Cela devrait nous donner une bonne idée de ce qui se passe alors que
nous regardons cette scène. C'est visible, nous devrions être
en mesure de le voir plutôt bien. Maintenant, la question se pose que faisons-nous de cela ? Comment l'animer ? Eh bien, pour commencer, je ne veux pas
qu'il soit dans le tir immédiatement. Nous allons juste prendre la camionnette et la déplacer comme ça. La scène va commencer. Il entre,
aura son entrée. Nous veillerons à
ce que tout soit pris en charge. Eh bien, je ne vous ai demandé qu'une seule spore. Où est le sérum ? Peut-être juste
ici, peut-être environ 240. Nous pouvons faire entrer la camionnette pour
commencer et nous pourrons jouer avec cela aussi une fois
le mouvement baissé Si ce n'est pas tout à fait correct
en termes de timing, nous pouvons toujours revenir en arrière et l'
ajuster avec nos images-clés. Maintenant, il s'agit simplement d'
entrer et de l'animer. Passons à environ 312. On peut juste faire glisser
la camionnette comme ça. Maintenant, quand nous
reviendrons jeter un coup d'oeil, vous avez enlevé le mauvais gars. C'est
peut-être un peu trop rapide, alors je vais revenir
à 240, prendre ces trois clés
et les
ramener 192 et
voir à quoi ça ressemble. Je vais vous dire encore
une fois que vous avez enlevé le mauvais gars.
Je fais juste de l'animer. Peut-être un peu plus lentement. Encore
une fois, c'est juste une préférence, mais je voulais juste
venir un peu plus lentement. Le sérum. Et je vais
vous dire encore une fois que vous avez enlevé le mauvais gars. Bon, bien. Ça a l'air plutôt bien. Maintenant, je vais revenir
en arrière et faire
quelques ajustements avec
les angles un peu. Nous allons donc prendre
cet outil de rotation x, y et c'est un peu
difficile à dire ici, mais je vais juste les ramasser un
peu de cette façon. Il est plus confronté à la
caméra comme ça. En regardant cela maintenant, je devrais
peut-être revenir encore plus loin et cachons ce mur très
rapidement pour que nous puissions réellement
voir ce que nous faisons ici. Je clique et je fais glisser. Je vais
juste déplacer la camionnette pour qu'elle soit plus en
face de ça. Ensuite, je vais entrer comme ça. Et il s'arrêtera à 13 heures. Et à 13 ans, je veux qu'il fasse face au vaisseau qui
va entrer. Alors peut-être à peu près juste, comme ça. Le sérum. Remettons le
mur en arrière et voyons à quoi tout cela ressemble. Maintenant, ici, depuis que nous avons
fait la rotation, vous pouvez voir le bout de la camionnette. Nous ne voulons pas cela. Donc sur 144, je vais juste
saisir ça et déplacer un
peu pour qu' il soit complètement hors
de vue comme ça. Où est le sérum ? Et je vais
vous le dire encore une fois, vous avez enlevé le mauvais gars. Je fais juste de l'animation pour que la main
glisse dans la vue. Ensuite, on a
tout ça jusqu'à ce qu'il
se téléporte. La dernière chance, j'ai toujours su que
ça finirait de cette façon. Comme grand-père, il va se
téléporter à 912 sur ce que pensait parce qu' on a sa réaction en disant
ce qu'il se téléporte, juste comme grand-père ici à 936. Nous allons régler la propriété Z pour
la camionnette. Et je vais juste
commencer à me rapprocher. Et ce faisant,
je vais juste
faire tomber les chiffres
négatifs ici. Pour que nous puissions l'apporter,
disons à cinq points négatifs. Tout comme ça va venir ici et
peut-être faire un peu de rotation aussi. Juste pour ajouter un peu de
cet élément 3D à cela. Donc, à peu près comme ça. Si nous revenons
ici, jouez ça, vous devrez peut-être
ajuster le timing ici, mais
voyons à quoi cela ressemble. Je fais juste des tutoriels d'animation. C'était le réglage bas. Je ne sais pas quoi
te dire, mec, le sérum. Maintenant, j'ai de la vitamine
D dans ma poche ici. Cela fonctionnerait-il ? Je pense donc que c'
est trop lent. Je pense que la camionnette
devrait être plus surprenante. Encore une fois, nous pouvons
facilement entrer et commencer à ajuster ce genre de choses maintenant que
nous avons des clés posées. Et je vous recommande de
zoomer sur la chronologie ici pour voir toutes
les touches en même temps ou autant que possible. Et
ils sont juste ici. Je pense que parce que
ça arrive vers la
fin ici il va me dire grand-père, environ 39 secondes dans
celui-ci qui va arriver. Ce que je vais faire ici c'est prendre ces premières images clés sur 613. Et je veux
les déplacer parce que je pense que tout cela se
passe trop lentement. Alors, laissez-moi venir
ici. Je vais juste venir ici
et les attraper. Et je devrai peut-être zoomer
un peu juste pour saisir ces touches. Parfois, lorsque vous faites un
zoom arrière, il peut être un peu
difficile de les saisir. On y va donc. Nous allons juste
entrer et faire avancer tout
un peu comme alors commençons
tout ce truc de camionnette à environ 15 secondes et
voyons comment ça passe, vous avez enlevé le mauvais gars. Je fais juste des tutoriels d'animation. C'était le réglage bas. Je ne sais pas quoi
te dire, mec, le sérum. Maintenant, j'ai de la vitamine D dans ma poche,
ou est-ce que ça marcherait ? La dernière chance ? J'ai toujours su que ça
finirait de cette façon. Adopté depuis mon bureau
lors de l'enregistrement tutoriels et
torturé par des extraterrestres. Tout comme grand-père. Je dirais que nous pouvons même faire avancer cela
un peu plus. J'ai l'impression que
toute cette transition vers la fenêtre est un
peu trop lente. Voyons un peu
comment ça se passe. Je vais apporter ces
deux sets à partir de 20 secondes. Voyons simplement comment ça se passe. Nous pouvons continuer à nous adapter à ce
que nous faisons. Mec, le sérum. Maintenant, j'ai de la vitamine
D dans ma poche ici. Cela fonctionnerait-il ? La dernière chance ? J'ai toujours su que ça
finirait de cette façon. Adopté depuis mon bureau
lors de l'enregistrement tutoriels et
torturé par des extraterrestres. Tout comme grand-père. On se rapproche. C'est alors qu'il se téléporte. Je pense peut-être juste juste foirer
un peu plus ça. Encore une fois, je pense que j'
aime l'idée qu'elle soit un peu
plus rapide que plus lente. Encore une fois, j'ai du
mal à sélectionner ces clés Si vous
avez ce problème, je ne sais pas pourquoi j'ai
ce problème en ce moment. Mais si c'est le cas, vous
pouvez simplement zoomer. Parfois, il a juste besoin
d'un peu d'aide. On y va. Ensuite, nous pourrons effectuer
un zoom arrière si nécessaire. Essayons encore une fois. Poche ici. Cela fonctionnerait-il ? Une dernière chance. J'ai toujours su que ça
finirait de cette façon. Adopté depuis mon bureau
lors de l'enregistrement tutoriels et
torturé par des extraterrestres. Tout comme grand-père. Il va dire qu'il s'est
déversé. Je pense que c'est une très bonne vitesse pour la camionnette qui arrive. Maintenant. Il va dire que je ne pense pas au
vantage et s'arrête du tout. Je pense que
ça devrait continuer. Il en arrive donc à ce point. Nous avons le point de sortie du faisceau. Ensuite, le gérant
va décoller. Donc à environ 1 000 images, puisque c'est la fin
de cette scène de toute façon, nous allons juste ajouter un
peu plus de mouvement. Peut-être qu'on va
les faire passer par
là parce qu'il s'en va maintenant. Il a eu sa cargaison,
il a eu son Chad. Nous allons juste commencer à
aller de cette façon. Maintenant. Je ne sais pas si je vais tout
mettre hors de l'écran, c'est peut-être trop rapide. Allons juste le temps et voyons
ça. Nous savions que cela finirait de cette façon. Adapté depuis mon bureau
tout en enregistrant des tutoriels et
torturé par des extraterrestres. Tout comme grand-père Vroom
a pensé,
Beam doute dans ce timing n'est pas trop mal. Ce que je pourrais faire, c'est de
réduire un
peu celle-ci parce que nous avons juste
un peu de retard. J'aimerais m'en
débarrasser, je pense que je veux que ce soit
un peu plus rapide. Nous allons donc ramener
ces dernières images clés, peut-être
revenir à la vôtre. 40 secondes en moi, extraterrestres. Tout comme grand-père. Qu'est-ce que je pensais ? Je pense que j'aime mieux ça
parce qu'il a eu sa cargaison. Tchad s'est téléporté. Maintenant, il va se dire, oh,
je dois sortir d'ici. Il commence donc à accélérer
alors que Chad se téléporte. Cela devrait être la
fin de cette séquence. Ensuite, bien sûr, il faut y aller
et ajouter quelques effets. Nous devons faire l'effet d'arme à feu, ainsi que l'électricité
qui circule autour du Tchad. Et quelques
autres choses ici que nous
pouvons faire pour attacher certaines choses. Mais je vais faire une pause ici pour l'instant avec
la camionnette en place, nous avons une grande partie
de cela dans un cadenas. Ensuite, nous allons nous concentrer
sur ces effets.
18. Créer l'effet d'électricité: Pour cette vidéo, nous allons travailler
à partir de la quatrième partie. Et je
voulais juste vous montrer très vite que c'est un
peu différent des autres
en ce qui
concerne la façon dont vous l'ouvrez. Je vais donc
aller dans File and Open or Control O dans MOHO. Et dans notre dossier de
la chambre de torture O2, nous avons accédé à tous
nos fichiers ici. Vous pouvez voir cette partie 3456
et ils sont tous alignés. La neuvième partie, cependant,
n'est pas son propre dossier. Je l'ai simplement fait parce que je
voulais m'assurer que tous les médias étaient rassemblés
et qu'ils soient liés ensemble. Et donc, si vous double-cliquez
sur ce dossier de la partie neuf, vous trouverez le
fichier Moho juste là. Encore une fois, je l'ai fait
comme une chose de sécurité, autant plus que j'ai ajouté
à ces objets 3D. Je voulais juste m'
assurer que vous n'
aviez aucun problème à
ouvrir ces fichiers. Nous allons donc simplement
double-cliquer sur la partie neuf, le fichier Moho pour l'ouvrir. Une fois là, nous devons
localiser la partie où
Chad est électrocuté. Tutoriels Nation. Juste là. On est allés regarder le
personnage ou l'
extraterrestre plutôt tirer sur son arme parce
que ça va déterminer quand on
va ajouter cet effet. Donc, à partir de 345, c'est peut-être quand l'électricité s'éteindra
de l'arme. est peut-être 375 que nous
pourrons mettre fin à l'électricité
qui sort de l'arme. 345 à 375. Il s'agit de 30 images d'animation. Et j'aimerais le faire sur un nouveau document, car nous avons déjà
beaucoup de choses
à faire ici. Et je pense qu'il sera simplement plus facile le
faire sur un nouveau document, l'
importer, puis de procéder
aux ajustements nécessaires. Créons un nouveau document avec le contrôle N ou la commande
N. si vous êtes sur Mac. Je vais venir
ici aux cadres
et nous allons juste le boucler à 30 ans. De cette façon, nous savons
jusqu'où nous devons aller. Je peux zoomer sur la chronologie, car nous avons ici une
chronologie plus petite pour avoir une bonne vue
de ce qui se passe. Nous pouvons maintenant créer des images
pour créer l'effet. Nous avons déjà des images qui travaillent pour nous tout au long
de cette production. Mais je vais aller de l'avant
et utiliser des outils vectoriels. Puisque j'essaie de
créer tout cela dans MOHO autant que possible. Je pense qu'il est préférable de créer ces effets dans
MOHO lorsque c'est possible. Je vais donc commencer par
l'outil Ajouter un point. Nous allons juste
venir ici et créer une sorte d'effet d'électricité. Maintenant, je pourrais juste allumer des
virages vifs pour commencer. Et laissez-moi juste venir ici. Je vais accéder au panneau de
style très rapidement. En fait, c'est juste là.
Et nous allons y ajouter de la couleur
pour votre couleur de remplissage. Essayons
un bleu de dollar plus léger,
quelque chose comme ça. Et ensuite, pour la couleur du trait, on peut faire quelque chose d'un
peu plus éclatant, peut-être quelque chose comme ça.
Puis cliquez sur OK. Encore une fois, je pourrais ajuster
cela au fur et à mesure. Nous verrons donc que nous commencerons ici, je vais juste dessiner
une partie de mes travaux de conception ici. J'imagine que ça
vient du pistolet, des barils ici.
Nous allons juste commencer. Je vais
exposer le design complet comme si c'était comme s'il s'
agissait d'arquer au Tchad. De cette façon, nous avons
le design
complet et nous pouvons le réduire et
faire ce dont nous avons besoin. Une fois que c'est terminé,
venez ici. Je vais créer
ce qui semble être une
sorte de boulon électrique. Au lieu de fermer ça, je vais descendre
et continuer. On va en faire
un autre comme ça. Revenez et
complimentez toutes ces pièces. Ensuite, nous pourrons en faire un autre. Je descends comme ça. Si vous sortez de vos
limites, c'est bon. Encore une fois, nous
allons repositionner cela pour l'adapter
à la scène. Une fois que nous sommes bons,
nous allons d'abord chercher les choses de base ici. Maintenant,
une fois que vous avez une forme comme celle-ci, nous pouvons simplement la
fermer pour la compléter. Donc maintenant, si nous cliquons et que nous pouvons voir à
quoi cela ressemble, je
viens ici maintenant avec
mon outil de forme sélectionné, cliquez dessus et
ajustez la largeur à 12. Donc, le double de ce que
j'avais à l'origine, pour que nous puissions voir ces lignes
un peu plus facilement. Maintenant, l'autre chose
que je vais faire est d'ajouter un dégradé à cela. Cliquons donc sur la forme à l'
aide de cet outil de sélection de forme. Venez ici pour voir les
effets et nous
choisirons le dégradé dans la liste. Maintenant, je vais cliquer sur
Autoriser la transparence. Et nous voulons que cet ensemble soit linéaire. Revenons ici
aux nuanciers de couleurs. Et au début, je veux qu'il soit très dynamique. Nous allons double-cliquer sur le blanc et entrer ici et je vais
le changer en bleu presque plus foncé, quelque chose comme ça. Et cliquez sur OK. Ensuite, la couleur suivante. Je vais juste le rendre
un peu plus léger. Ensuite, la dernière couleur
double-cliquez dessus. Je vais peut-être essayer de le
rendre un peu blanc. Alors, venons
ici et rendons ça blanc. Peut-être ajoutez-y un
peu de
bleu comme ça
et cliquez sur OK. Excusez-moi, j'ai
oublié de le faire. Double-cliquez sur cette
nuance de couleur une fois de plus. Nous voulons également ajuster la
transparence. Donc, nous allons juste
venir ici. Et je
vais en fait
réduire ça presque
jusqu'au fond. En fait, il suffit de le
mettre en bas, de commencer et
de voir à quoi il ressemble puis nous pourrons l'
ajuster si nécessaire. Et la même chose pour le milieu. En fait, je vais venir
ici et juste le
rapprocher des trois quarts environ. Nous avons donc essentiellement une
opacité des trois quarts. Cliquez ensuite sur OK. Maintenant que la
transparence est activée, nous pouvons créer
cet effet progressif là où il est plus puissant
depuis le canon. Il s'estompe au fur et à mesure qu'il
atteint la fin. Ensuite, nous pouvons
cliquer sur OK
pour voir comment cela
va se former. Maintenant, je vais
devoir ajuster le dégradé ici pour qu'il soit horizontal. Je vais juste venir
ici et le faire pivoter comme ça. Et mettez-le au
bord comme ça. Et ensuite, nous pourrons
l'apporter comme ça. Si j'utilise Control R, on peut
voir à quoi cela ressemble. Ce n'est pas trop mal. Ce que je pourrais faire maintenant, c'est cliquer à nouveau dessus
et supprimer le trait. Parce que le coup
ruine en quelque sorte l'effet de
transparence. Si nous venons juste
et que nous supprimons cela, nous devrions être prêts à y aller. Je pense que tout ira bien sans
qu'il le regarde maintenant. Maintenant, nous avons quelque chose
comme ça qui se passe. La prochaine chose que nous pouvons faire
est d'ajouter de l'animation. Ce que je pourrais faire pour commencer, puisque nous utilisons
l' effet bruyant pour
aider à vendre le fait qu'
il est électrocuté. Nous pourrions faire quelque chose de
similaire ici aussi. Mais ajoutons d'abord
une animation nous-mêmes, puis nous pourrons la
complimenter avec l'effet bruyant. Allons-y, disons trois images dedans. Nous allons juste
commencer à saisir certaines choses et à les déplacer. Bienvenue au sommet ici et saisissez
juste certains de ces points. Et je peux réduire
ça un peu. Peut-être le faire pivoter vers le haut. C'est juste un peu comme ça. Encore une fois, il suffit d'ajouter de la variété. Et nous
allons également ajuster à nouveau tous
ces points pour ajouter de la
variété pour donner l'impression que
c'est de l'électricité
qui sort de ce pistolet. Nous y sommes. chose comme ça. Maintenant, si nous
revenons, nous pouvons voir à quoi
cela va ressembler. Je vais juste
y aller, disons que neuf feront la même chose, ou du moins quelque chose de similaire. En ce qui concerne l'ajustement de la façon dont tout
cela va ressembler. Encore une fois, venez juste.
Je vais en quelque sorte dans la direction opposée
des extrêmes ici. Donc, si quelque chose est plus bas, je vais le relever juste pour vous aider avec ce look d'énergie
chaotique. Mais encore une fois, vous pouvez
jouer avec ça et l'obtenir
exactement comme vous le souhaitez. Ça se passe comme ça. Maintenant. Allons à 15. Descendez comme ça. Montez comme ça. Continuez juste à vous ajuster. Comme nous le jugeons bon. On y va. C'est un peu comme ça maintenant. Nous allons juste en faire
quelques autres ici, puis nous couvrirons les autres
boulons ici en bas. Je pense que l'essentiel ici
est que vous vouliez vous assurer que chaque point se
déplace sur chaque image. Si quelque chose est immobile,
il ne sera probablement pas beau comparé
à tout le reste. Vous pouvez donc voir
ici comme exemple, la partie avant
ici ne bouge pas, donc je veux juste venir
ici et ajouter quelques clés. Sinon, il
ne sera tout simplement pas vivant si des parties sont
stationnaires comme ça, la
seule chose que nous voulons être stationnaire, c'
est cette partie ici. La partie où c'est censé
sortir de l'arme. Nous y sommes. Ensuite, nous en ferons une autre
ici jeudi. Je pourrais y aller et
déplacer ça aussi. Encore une fois, il suffit d'ajouter cette variété. Nous y sommes. Maintenant, nous allons faire les autres très semblables à ce que
nous venons de faire ici. Je ne vais pas le faire animer sur les mêmes
images. Vous pouvez voir ici que nous
commençons par trois, avec ce second. En fait, je vais
recommencer sur cinq, juste pour ajouter un
peu plus d'énergie chaotique à ce qui se passe ici. Mais au-delà de
cela, il va s'agir d'un processus
très similaire ici où je vais
simplement entrer et essayer de varier
ces points pour créer l'effet que l'éclairage ou l'électricité est tirer
hors de l'arme. Comme ça. Vous pouvez voir maintenant
que c'est ce qui se passe. On va juste aller ici. Encore une fois, je fais les
ajustements ici. S'ils se croisent, c'est bon. Bien que dans ce cas, cela pourrait ne pas être correct
car vous pouvez voir qu'il y a un petit écart qui apparaît
lorsqu'ils se croisent. Dans ce cas, je vais
juste faire baisser
ça un peu
avec celui-ci. De cette façon, il ne se croise pas
tout et nous n'avons pas
cet écart qui se produit. Nous y sommes. J'irai à 18 ans. Juste comme ça. Vous pouvez voir qu'il y a
des tas de choses qui se produisent ici où
j'ai ces points flottent en
quelque sorte de haut en
bas les uns entre les autres. C'est quelque chose que nous
voulons éviter. Au moins, je le sais. Je veux dire, si vous voulez ce
genre d'effet pincé, c'est tout à fait très bien
pour moi. Je pense que je vais juste
faire quelques ajustements
ici. On y va. chose comme ça
devrait être mieux. J'espère que nous allons jeter un coup d'œil. C'est un
peu mieux. Je vais en faire quelques
autres pour celui-là. J'essaie différentes choses ici. Nous y sommes. Et puis nous en avons un de plus, moins pour celui-ci, nous allons juste entrer et ajouter un peu plus de variété. Nous avons des tas de
choses qui ont eu lieu le 21. Je vais juste entrer et m'
assurer que c'est bien ajusté. Ici. Ce n'est pas juste. Donc, nous allons juste nous
assurer que nous y arriverons ici. Ensuite, nous avons le
dernier en bas. Je suis sûr qu'à ce
stade, vous en avez probablement marre de faire ça. Mais si vous voulez obtenir les
résultats que vous voulez, cela prend
parfois un peu. Et je pourrais couper
ces tutoriels, mais j'aime montrer l'ensemble du processus textuel
autant que possible. De cette façon, vous pouvez comprendre combien de temps passe
réellement là-dedans. Parce que l'animation
est facile, je veux dire, ce n'est pas comme me
briser la tête, mais d'autres parties de
cela, cette organisation
se contente de tout préparer. C'est le cas, ça demande
beaucoup d'efforts, donc je veux
tout montrer autant que possible pour
que tout soit compris. On se rapproche ici. 12 Oh, allez-y et faites
quelques ajustements. Nous ne voulons pas qu'ils se
croisent. Alors, allons-y. Ensuite, le 17, nous ferons des choses
similaires ici. Ils feront quelque chose
là où ça pousse un
peu comme ça. On y va. Puis le 24, puis un autre sur 30. Dans ce cas, je pourrais le
réduire un
peu . Un peu comme ça. On y va. Maintenant, si nous jouons ça, vous pouvez voir que cela ressemble à ceci, juste un effet semblable à une
énergie extraterrestre. L'autre chose que je peux faire,
je l'ai déjà mentionné, est de sélectionner toutes ces touches et de cliquer avec le bouton droit de la souris, puis de
choisir de définir cela trop bruyant. Nous avons plus d'
électricité en cours maintenant. En fait, si nous le voulions, nous pouvions les sélectionner, venir ici et jouer avec
cette amplitude et cette échelle. Je pourrais faire monter l'
amplitude jusqu'à 0,5 et
voir ce que ça fait. Et c'est peut-être un
peu trop. Passons donc à environ
0,3 et réessayons ça. Peut-être ajustez également la balance. n'est toujours pas tout à fait ce que je veux, donc je vais
continuer ici. Nous pouvons également examiner
l'interpolation ici et voir s'
il y a autre chose. Je pense que le bruyant
sera ce que nous voulons ici. Passons donc à 0.2.2. Je pense que c'est
un peu mieux. Nous allons laisser cela pour l'
instant et cela peut être ajusté si nécessaire. Mais je pense que ça a l'
air plutôt bien. Une chose que je
vais faire, c' est d'entrer dans ces
quatre clés ici. Je ne fais que les sélectionner. Et je vais
venir ici sur canal rouge pour cela
et cliquer avec
le bouton droit de la souris et le
changer pour le lisser. Parce que je veux que ça soit en quelque sorte là où le début
est et je ne veux pas que ça
rebondisse tout autour parce que c'est là que sera le
canon de l'arme. Alors, réessayez. C'est un
peu mieux. C'est plus immobile,
tout le reste va, et cela devrait être
bon pour ce dont nous avons besoin. Maintenant, une autre chose que
je peux faire ici, et il y a
plusieurs choses que je pourrais faire, mais une autre chose que je ferai pour cette vidéo est d'ajouter un effet de
lueur à cela. va s'agir
simplement d'entrer
et de dupliquer ce que nous venons de faire et de
l'appliquer ci-dessous. Permettez-moi donc de terminer
le dialogue d'image-clé. Je vais venir ici pour la
première couche et je clique simplement pour renommer ça en explosion électrique. Je veux ensuite cliquer avec le bouton droit de la souris. Ensuite, je veux venir ici
et cliquer sur la couche de référence. Cela va créer
une seconde explosion électrique. Et je veux changer cela en lueur
électrique et appuyer sur Entrée. Et nous allons l'amener en
dessous de l'explosion électrique. Maintenant, ce que cela
va faire
si vous ne savez pas ce qu'est le
référencement des couches, c'est que si je modifie
le premier, qui est celui que je viens de créer, j'ai la capacité de mettez-le à jour instantanément
avec le second. Si plus tard, je me dis : Oh, je veux ajuster l'
apparence de l'arc. Si je l'ajuste, je peux ensuite mettre à jour la lueur pour qu'elle
corresponde sans avoir à revenir en arrière et
à
effectuer manuellement ces modifications
sur les deux calques. Et comme nous voulons que
la lueur suive textuellement l'arc électrique, je pense que cela nous aidera ici. Maintenant, avec la couche de lumière
électrique. Je veux juste entrer et
étendre un peu ça. En fait, ça m'a permis de défaire
ça et d'essayer encore une fois. Je vais récupérer
l'outil d'origine, qui se trouve dans votre section de
calque ici. Et cliquez ici pour établir l'origine au niveau
du baril de l'endroit où nous allons en sortir. Et puis je peux
cliquer et faire glisser et juste le faire sortir un
peu comme ça. En fait. Peut-être remonter comme ça mieux, puis un
peu plus comme ça. Et je pourrai le dire
ici dans un instant une fois que je
commencerai à poser d'autres
choses. Je vais donc masquer l'explosion
électrique et cliquer sur la lueur électrique et cliquer sur la forme à l'aide de l'outil
Sélectionner une forme. Et je viens ici
jusqu'au gradient. Je pense que je
vais juste enlever ça pour l' instant au lieu de deux avions. Ensuite, venez ici au remplissage. Et on va juste
changer ça en bleu presque blanc. Puis cliquez sur OK. Maintenant, je vais
simplement double-cliquer
sur la lueur électrique, entrer dans les paramètres de mon calque et changer le rayon de flou
à, disons 15. Et ensuite, nous pourrons venir ici. Et cliquez sur OK. Maintenant, si nous revenons et révélons tout cela et
que nous le
jouons simplement, disons ici. Et nous le rendons. Nous pouvons voir qu'il commence
à avoir cet effet de lueur. Et ça n'a pas l'air mal, mais il y a encore quelque chose
d'un peu dérangé avec ça. Ce que je vais faire ici, c'est
revenir au début. Je pense que j'ai peut-être à
voir avec le fait que lorsque je changerai la taille, je vais remettre la
taille à une. Je peux cliquer sur mon
outil de calque et simplement cliquer sur Redimensionner. Je suis la lueur électrique pour le
ramener à la valeur par défaut. Maintenant, si je clique à nouveau sur le rendu, nous pouvons voir que la
lueur fonctionne toujours. Ce n'est tout simplement pas
aussi hors-jeu qu'avant, ce qui est bon à mon avis. Je vais revenir
à cette lueur électrique. Pour le rayon de flou. Je vais
peut-être l'augmenter un
peu à 20 et voir
ce que cela fait pour nous, puis cliquez sur OK. Maintenant, nous pouvons
le rendre à nouveau. Et nous pouvons voir où
cela commence à prendre forme. Vous pouvez également essayer de mettre
l'éclat au-dessus de l'explosion. Cela pourrait également être quelque chose qui pourrait fonctionner pour
nous dans ce cas. Laissez-moi essayer encore une fois. En fait, je pense que j'
aime un peu mieux avoir la
lueur sur l'explosion. Ensuite, vous pouvez entrer et
commencer à jouer avec certains modes de fusion. Si nous venons ici, je pourrais
essayer la superposition à titre d'exemple. Il suffit de voir à quoi ça ressemble. Vous pouvez voir que cela
ajoute un peu d' autre
chose à cela. Encore une fois, cela pourrait
se résumer à une
préférence personnelle pour vous. Mais vous pouvez venir
ici et
essayer tous ces
différents modes. Celui-là a l'air plutôt
cool parce qu'il a véritable
effet électrique à mon avis. Je pourrais en fait aller avec ça. Vous avez donc votre lueur
électrique et le mode de fusion est réglé
pour ajouter une position assise au-dessus. Ce que nous avons fait ici. Encore une chose, et je
sais que j'ai essayé ça avant, mais je vais revenir en arrière
et remettre l'origine au centre. Et cette fois, je
voulais juste essayer de développer cela, tout simplement si légèrement. Pas grand chose, juste un peu, deux ou trois pixels. En fait, de chaque côté,
c'est tout ce dont vous devriez avoir besoin. Je pense que je l'aime mieux
maintenant avec cette compensation. Encore une fois, c'est un peu difficile à dire à cause de nos antécédents, mais cela aura plus de sens
une fois que nous aurons pris la photo. Ici, je vais prendre la lueur
électrique et l'explosion. Je voulais sélectionner les deux m'assurant que je suis sur la trame 0. Ensuite, nous pouvons cliquer avec le bouton droit de la souris et choisir de regrouper avec la sélection. Et on peut juste nommer
cette électricité. Que diriez-vous de l'explosion extraterrestre ? Cela devrait probablement être un
peu plus descriptif. Nous y sommes. Maintenant, je vais sauver ça. Nous pouvons mettre cela dans
nos dossiers d'exercices. Nous allons le mettre sous Effets. Et nous
allons juste nommer cette explosion extraterrestre
et ensuite appuyer sur Enregistrer. Maintenant, je vais retourner ici sur scène
de la chambre de torture. Et nous sommes là
où nous devons être. Je pense que lorsque ce pistolet se fait tirer, si nous importons dans
la chronologie, donc n'importe où autre que la trame 0, il commencera à l'endroit
où nous l'importons. Et c'est en fait
ce que je veux faire ici. Donc, je vais juste le faire. À 345 ans. Je vais utiliser Control
Alt Y pour importer. Et prenons l'explosion extraterrestre. C'est juste ici. Nous pouvons cliquer sur OK
pour l'importer dans. Vous pouvez le voir avant qu'il
n'apparaisse et maintenant il apparaît et c'est
exactement ce que nous voulons. Maintenant, je vais venir
ici et assurez-vous abord que l'explosion extraterrestre
se déroule dans le plateau. Il suffit donc de cliquer et de
faire glisser le curseur et de s'assurer qu'il se trouve dans l'ensemble. De plus, nous voulons nous
assurer de l'avoir au-dessus de
la garde extraterrestre. La protection extraterrestre est définie sur
0,2 sur l'axe Z. Passons à l'explosion extraterrestre et
assurez-vous que ce paramètre est réglé sur 0,1. En fait, essayons 0.
Voyons ce que cela fait. Nous voulons le
remplacer par 0,3. Nous avons donc maintenant une configuration de 0,3 et
ça a l'air plutôt bien. Je peux maintenant venir ici et commencer à
jouer avec ça. La première chose que je veux faire est prendre le point d'origine et de le placer là où nous avons le début
de l'explosion. Je vais juste le placer juste là et je vais
réduire la taille et
le réduire et peut-être
même l'évoquer comme ça. C'est donc un peu comme cet effet
bizarre. Peut-être juste un
peu plus comme ça maintenant qu'il commence à le tourner. Donc, à ce stade, peut-être
devons-nous
remonter jusqu'au moment où nous
pourrons le faire se développer, l'évoquer comme
ça, l'amener. Et on peut même l'incliner pour que ça soit un peu
logique avec ce qu'il fait en ce moment. Vous allez
comme ça. Il l'a tiré. Maintenant, nous devons nous assurer que le
boulon extraterrestre reste avec le pistolet. peu comme ça. Il
remonte un peu en arrière. Faisons donc en sorte que nous le
ramènerons également. Vraiment, vers 372, on peut
créer l'effet dissipé. Donc, nous allons juste
venir ici et nous allons reculer. Et nous allons également réduire
la situation comme cela, du mieux que possible. Nous le sommes. Ensuite, à 376, nous
voulons simplement que cela disparaisse. Ensuite, nous pouvons le faire
en double-cliquant sur l'explosion extraterrestre. Vous allez autoriser les effets de calques
animés, puis rendre cela invisible en
cliquant sur visible. Et puis on peut cliquer, OK. Maintenant, vous pouvez voir ici
que nous avons ce fond rouge
pour la chronologie à ce fond rouge
pour la chronologie à ce moment-là, indiquant
que cela disparaît, là où il a été
configuré pour disparaître. On y va. Nous avons donc maintenant l'effet d'explosion extraterrestre en place. Il y a encore des
choses que nous pourrions faire ici pour aider à vendre l'effet. Nous pourrions faire certaines
choses à la plate-forme Chad pour modifier le fait qu'
il est électrocuté. Nous pourrions ajouter de la fumée, ajouter des étincelles. Et juste quelques autres choses. Nous allons faire une pause ici, examiner cela et ensuite, nous continuerons à accumuler les
effets de cette scène.
19. Ajouter de l'accent à l'effet Electricité: Pour cette vidéo, nous
cherchons à voir la chambre de torture
O2 partie dix. N'hésitez pas à ouvrir ce fichier. Vous le trouverez dans vos fichiers d'exercices
dans le dossier scène. Et j'ai un
dossier séparé pour la partie dix depuis que j'ai fait une autre fonction multimédia
rassemblée. De cette façon, nous avons tout ce
dont nous avons besoin et il n'y a aucun problème. Nous allons maintenant
continuer à générer
l'effet d'électricité à partir de ce que nous avons mis en place dans
la vidéo précédente. La première chose
que je veux faire est d'ajouter un flash de museau pour
le pistolet qui est tiré. Je crois donc que c'était à
375 ans ou peut-être à 345. Je pense qu'il y en a 345 quand ils ont commencé là. Juste quand il tire. Ce serait vraiment agréable
d'avoir une sorte d'
effet de lueur qui sort
du pistolet juste pour aider
à mettre
l'accent sur l'énergie qui
se disperse. Il peut s'agir
simplement d' ajouter une image flash au museau, c'est
ce que je vais faire. Vous pourriez entrer et dessiner quelque chose dans MOHO
si vous le vouliez. Un peu comme la façon dont nous
traitons l'effet d'électricité dans la vidéo précédente. Mais ici, nous allons simplement
profiter du
réglage de la bibliothèque de fichiers et utiliser Control Alt Y à 345
pour intégrer cela. Et je vais juste revenir
à mes dossiers d'exercices. Et si je vais sur les décors, vraiment n'importe lequel d'entre eux,
mais passons à la révélation extérieure du navire
O1. Vous verrez que j'ai toutes
ces fusées éclairantes qui ont été mises en
place pour aider la scène. Et nous allons simplement
utiliser cette nouvelle fois. Nous allons donc simplement
double-cliquer sur
n'importe lequel d'entre eux. Il n'est pas
important de l'apporter. Et nous avons maintenant
cette configuration de fusée. Mais je voulais
bien sûr l'ajuster. D'abord. Nous voulons nous
assurer qu'il se trouve dans le plateau. Cliquez sur cette
image et la glissera dans l'ensemble. Et nous voulons nous assurer que c'est essentiellement au même
niveau que l'explosion extraterrestre. Les explosions extraterrestres ont été réglées
sur 0,3 sur l'axe Z. Revenons ici à V
Flare, qui est juste ici. Et passons juste
ça jusqu'à 0,4. ainsi que c'est la tête de
l'explosion que nous avons créée. Et cela nous permet de simplement superposer cela un
peu différemment. Maintenant, nous pouvons entrer et juste trouver ça
comme ça. Ensuite, nous pourrons
animer comme bon nous semble. Maintenant, une explosion jaune
n'est peut-être pas ce que nous voulons ici. Voyons donc si nous
pouvons faire quelque chose dans le MOHO pour changer cela. Je vais juste double-cliquer
sur l'image pour
accéder aux propriétés ici. Et nous avons la possibilité de colorer un calque ou de colorer un calque. Si nous trouvons cette propriété
ici et que nous
cliquons simplement dessus, vous pouvez voir que nous avons la
possibilité de changer fondamentalement
la couleur de celle-ci. Je vais essayer
ce qui semble être un bleu clair avec une
transparence et un clic, d'accord ? Et très vite ici, je vais juste à Alt
et je clique sur cette image. De cette façon, nous pouvons voir que l'image
lorsque nous le rendons. Si j'utilise Control R, et que je le
fais de cette
façon, je n'ai pas à tout
restituer
sur la scène. Je ne fais que rendre
cette explosion particulière. Mais vous pouvez voir ici
maintenant qu'il a une lueur bleue par rapport au jaune. Et c'est ce que je vais
faire ici. Ramenons tout pour
que nous puissions voir
ce que nous faisons. Nous avons l'explosion extraterrestre ici en place et j'ai
un filtre ici. Enlevons ça pour l'instant. Nous ajouterons cela ici
à la fin. Et nous voulons simplement
animer cela. moment, si nous regardons cela, cela n'est pas trop mauvais en ce qui
concerne ce qu'il fait. En fait, je l'
agrandis un peu
plus pour le souligner. Donc, c'est
juste comme ça. Et je vais le
faire grandir un peu. Ensuite, vers 381, nous
allons le faire diminuer. Nous allons juste le laisser
là, vous savez, dans un état plus petit, car l'électricité
s'écoule toujours. Nous allons donc garder ça là. Et je vais juste m'assurer qu'il s'anime avec un tonneau. Juste comme ça. Venez et assurez-vous que
nous avons cet ensemble. Puis, une fois qu'il dissipe
l'électricité. Juste comme ça ici,
on va juste entrer, disons 372. Et nous allons cliquer sur quelques images-clés pour la
position et l'échelle. Disons qu'à 378, on peut en
quelque sorte réduire la situation. Ensuite, à 378 ans, je vais juste venir ici. Assurez-vous que les effets de
calques animés sont activés. Et nous allons juste nous
assurer qu'il est invisible et appuyez sur Entrée ou OK. C'était le réglage bas. Nous avons maintenant un
flash de museau en place pour cela. Et encore une fois, il est
jaune sur notre écran. Mais si nous venions ici
et simplement rendre cela, et cela prendra un moment
pour être rendu si vous faites cela parce que nous
avons beaucoup de choses à faire. Vous pouvez voir que nous
avons un éclat et qu'il est un peu doux. Et si c'est le cas, nous pouvons revenir ici
et double-cliquer sur l'image
que nous utilisons
pour créer cet effet. Venez ici dans la catégorie des
calques colorisés. En fait, je pourrais simplement augmenter un
peu
l'opacité et peut-être ajuster la couleur pour qu'elle soit un
peu plus légère en termes de bleu. Nous voulions donc être
plus blancs que bleus. Puis cliquez sur OK.
Ensuite, on peut cliquer sur OK. Et ensuite, nous pourrons examiner cette question
une fois de plus. On y va. Je pense que c'est
un peu mieux. Je pense que nous pouvons y aller. Maintenant, l'autre chose
que je voulais faire concerne le personnage du chat. Nous allons faire
quelque chose de similaire à ce que nous avons fait avec la lueur, avec l'électricité
de la vidéo précédente. Nous allons dupliquer
le calque, puis créer un effet de lueur
lorsqu'il est zappé. Alors, venons ici. Tout ça
commence vers 345. Je vais juste venir ici à mes couches
à l'intérieur du plateau. Venez trouver le groupe de
discussion avec les chaînes. Et puis je vais
déposer ça et localiser juste la plate-forme Chad. Ensuite, nous voulons
y faire référence. Nous allons donc cliquer sur
l'option de couche de référence. Cela créera cette
deuxième référence juste au-dessus de l'original. Et je vais juste
venir ici et nommer cette lueur Chad. Et appuyez sur Entrée. Maintenant, nous pouvons y entrer et
double-cliquer dessus. Et nous allons
colorer la couche. Et nous allons
changer cela en
bleu vif , quelque chose comme ça. Nous allons nous
assurer que cette option est réglée jusqu'à 100 % pour plus d'opacité. Mais peut-être que nous arriverons quelque chose comme ça,
puis cliquez sur OK. Une fois que vous êtes bon,
vous pouvez cliquer sur OK. Si nous venions juste regarder ça, je vais
tout cacher, sauf ces couches du Tchad ici. Nous y sommes. Nous allons juste montrer
que vous utilisez à nouveau Control R, donc il est plus rapide lorsque vous effectuez le
rendu ici pour tester cela devient plus important ici vous pouvez voir maintenant que nous avons cette superposition bleue
avec ce nouveau calque. Double-cliquez maintenant
pour revenir à ce calque lumineux et à
ses propriétés. Et je vais changer le rayon de
flou à, disons 30. En fait, passons à 20. Et pour le mode de fusion, je vais en fait choisir d' ajouter et de voir à quoi cela ressemble. Ensuite, nous allons appuyer sur OK,
et le rendre à nouveau. Ça a l'air plutôt
bien, mais on dirait qu'il est électrocuté ou fait
quelque chose avec eux. Je pense donc que nous allons y aller ensuite également sur 345. Maintenant que nous savons que la
lueur va fonctionner, revenons à ce
calque lumineux. Nous allons autoriser les effets de calques
animés. Et pour l'opacité, passons cela à 99. Et encore une fois, nous sommes sur 345 pour
cela, puis appuyez sur Entrée. Vous remarquerez maintenant que nous
avons créé une chaîne ou une clé d'opacité
sur la lueur du chat. Et nous voulons double-cliquer à
nouveau pour y retourner. Et en pensant à cela,
nous allons
maintenant changer cela par un nombre inférieur. Passons donc à un
et appuyez sur Entrée. Puis alors qu'il commence à se faire
électrocuter, encore une fois, il ne commence pas vraiment
à se faire électrocuter avant juste ici à 350 ans. Je vais donc saisir cette couche d'
opacité et remonter
comme ça à 350. Puis alors qu'il commence à se faire frapper. Donc, au moment où nous arriverons à 354, donc quatre images à
partir de ce moment, nous pourrons revenir à
la couche de clavardage. Ensuite, nous allons
porter ça à 100 % et ensuite appuyer sur Entrée. Donc, en gros, il y
aura une transition de la lueur de ce
point à ce point. Il va commencer bas, et ça va s'élever. C'est essentiellement ce qui
va se passer. Ensuite, à 375 ans, nous allons
cesser l'effet. Pour faciliter la tâche, je vais simplement cliquer sur la dernière image-clé d'opacité
que j'ai créée et utiliser Control C puis Control V pour la
coller ici. Et puis 378. Je vais juste venir ici. Nous réduirons l'opacité
à, disons dix. Et nous allons également rendre cela plus visible
après ce moment. Si nous appuyons sur Entrée, nous
ajustons l'opacité et nous tuons également la couche entièrement parce que nous
n'en avons plus besoin. Et cela libérera de l'espace
alors que nous continuerons à travailler ici. Mais c'est assez difficile
à dire en ce moment, mais cela
devrait avoir une incidence sur ce point. Encore une fois, vous pouvez venir
ici et si vous le souhaitez, vous pouvez juste
jeter un coup d'œil. Nous allons juste tout
ramener ici pour que
nous puissions tout voir de cette façon. Et nous allons simplement cacher ce
filtre pour l'instant, car nous allons le
comprendre ici vers la fin. Et nous allons juste faire un
autre rendu ici pour y jeter un coup d'œil. Si nous effectuons
un zoom arrière un peu ici, vous pouvez voir comment cela
se forme et se présente. Encore une fois, nous avons de l'électricité, nous avons un effet de lueur
sur le personnage, et nous avons un
flash de museau pour le pistolet. Je pense que cela va
fonctionner à nos fins. Donc, cela dit, je vais faire une pause ici. Et ensuite. Nous pouvons continuer à accumuler des effets
et à finir cette scène.
20. Ajouter de la fumée: Pour cette vidéo, nous
cherchons à voir la chambre de torture
O2 partie 11. N'hésitez pas à ouvrir ce fichier. Jusqu'à présent, nous avons le dialogue, nous avons tout animé, et nous avons même l'
effet d'arme à feu maintenant en place. Quand il tire sur l'arme ici, on a des
choses différentes qui se passent. Et même si
c'est difficile à dire, nous avons même un effet lumineux
autour du Tchad actuellement. Soulignons donc
un peu plus cet effet en créant
de la fumée et des étincelles. Encore une fois, à l'instar de
l'effet électricité, je vais créer
un nouveau document juste pour animer ce genre de choses comme je pense que ce sera plus facile à faire. Je vais commencer par fumer. Venons ici et je vais
dessiner quelques formes. Je vais cliquer sur l'outil
ovale ici. Je vais garder le coup automatique hors tension. Je vais juste
utiliser des remplissages pour ça. Et nous viendrons ici. Il suffit de créer une
couleur gris foncé comme cela pour votre remplissage. Je vais venir
ici et ajouter la fumée comme ça. Je vais juste créer quelques ovales qui
se chevauchent comme ça. Si nous devions rendre cela, vous pouvez voir que tout est en train de ressembler
à ça. Ce sera donc mon
premier nuage de fumée, appelons-le fumer un. Et nous voulions
nous assurer de créer un autre vecteur. Nous allons faire
la même chose ici, sauf que cette fois, lorsque nous
commencerons à créer celui-ci, changeons un peu la
couleur. Vous pouvez utiliser
votre outil Ajouter un point pour
créer différentes formes pour votre fumée si vous le souhaitez. Je trouve juste que celui-ci est un peu plus facile
à faire de cette façon. Nous allons donc nommer cette
fumée ici. Il suffit de cliquer et de renommer. Créez un nouveau vecteur nommé
celui-ci fume trois, changez encore une fois la
couleur de remplissage, il n'est pas nécessaire qu'il soit
radicalement différent, mais je pense qu'avoir juste fumée de couleur
différente aidera ici. Bien sûr, essaie de rendre les formes
aussi différentes que possible
des autres. Je pense que quelqu'un comme
ça devrait aller bien. Allons en faire au moins deux autres. On va encore fumer deux autres. Alors entrez, fumez car nous pouvons peut-être rendre
celle-ci un peu plus sombre. Et encore une fois, commandez
et créez une forme qui ressemble à une bouffée de fumée.
Quelque chose comme ça. Encore une fois. Oups, je ne
veux pas cliquer sur l'image, on veut cliquer sur le vecteur. On y va. Et nommez celui qui fume cinq. Apportez ça beaucoup comme ça. Encore une fois, il suffit de créer un effet de fumée
rapide comme
ça . On y va. Maintenant. Il s'agit simplement de les
prendre et de les mettre en scène là où nous estimons
qu'ils peuvent être mieux mis en œuvre. Et nous pourrions même les
animer. De cette façon, tout ce que
nous avons à faire, c'est simplement les mettre en place, puis ils s'
animent et
nous sommes prêts à partir. Une autre chose
que je veux faire,
avant d'en arriver là, c'est double-cliquer sur l'un d'entre eux. Je vais commencer par fumer cinq. Et je vais entrer et ajuster l'opacité de ce premier je vais le mettre, disons 67. Appuyez sur Entrée et appuyez sur Entrée. Passez à la suivante. Votre opacité ici sera
un peu différente. Allons-y 45. Appuyez sur Entrée. Le prochain. On peut le
faire peut-être vers 89 ans. Appuyez sur Entrée. Nous ne voulons pas
qu'il soit trop transparent, mais qu'il y ait juste une certaine transparence
pour une certaine variété. Donc 56. Ensuite, pour ce dernier ici, nous pouvons entrer et simplement faire, disons 45 et frapper Entrée. Maintenant, vous avez ce genre
de choses qui se passe. Et nous pourrons
les animer ensuite. Donc, nous allons commencer par fumer un, et je vais
tout cacher, sauf pour fumer un pour que je puisse
voir à quoi ça ressemble. Et je ne devrais pas avoir besoin de beaucoup. Je vais juste y aller,
disons deux secondes d'animation. Et je vais le faire, c'est
juste le soulever comme ça. Pendant ce temps, je
pourrais l'agrandir également. Donc, si je reviens
ici pour le cadre 0, je vais
prendre l'outil d'origine et le placer au centre. Ça va monter comme ça. Et comme il passe au cadre 48, nous allons simplement l'
agrandir comme ça. Ça se passe comme ça. Ensuite, nous allons revenir à l' image 0 et double-cliquer
sur le bouton fumer un. Dans les paramètres de calque, nous autorisons les effets de
calques animés. Je vais
flouter un peu ça. Tout d'abord, juste à dix heures. Je veux définir l'opacité à 45, mais nous devons nous
assurer qu'il y a une image-clé verrouillée pour cela. Je vais juste le changer
en 46 et appuyer sur Entrée. Cela devrait maintenant nous permettre
de définir cela comme nous le voulons. Maintenant, si nous allons jusqu'
ici, nous pouvons passer au cadre 48. Nous pouvons modifier l'opacité
sur 0, puis appuyer sur Entrée. Il va juste s'
estomper au fur et à mesure qu'il monte. Nous allons faire la même chose
maintenant pour ces autres. Donc, voici aussi de la fumée. Je vais m'assurer de placer le point
d'origine au centre. Nous allons venir ici
et déposer ça comme si nous pouvons passer au cadre 48. Et nous allons juste
évoquer cela. Et je vais essayer de faire des vitesses
différentes autant que possible et des effets
différents. Donc, nous allons remonter comme
ça devrait se passer. Et nous voulons ensuite
revenir ici pour encadrer
0 double-clic. Nous allons autoriser les effets de
calques animés. Nous allons nous assurer que
l'opacité a été prise compte simplement en changeant cela. Et nous pouvons également modifier
le rayon de flou ici. Passons à 14 juste pour ajouter un peu de
variété de l'autre. Puis appuyez sur Entrée. Et puis, quand il
monte jusqu'au bout, on revient à l'
opacité, on la change à 0. Nous avons
maintenant celui-là qui s'anime. Juste quelques uns de plus ici. Entrez. Et passons simplement à l'image 0. Assurez-vous que nous avons le point
d'origine au centre. Nous pouvons également abaisser celui-ci. Double-cliquez sur Smoked trois, assurez-vous que les
effets de calques animés sont activés sur le rayon de flou que nous pouvons
définir, disons neuf. Et nous garderons simplement
l'opacité juste pour assurer d'aller au cadre 48. Augmentez ça. Je vais le soulever
un peu plus juste pour avoir une
animation différente. Nous allons l'agrandir, double-cliquez et l'
opacité est maintenant définie sur 0. Fumer pour la même chose, le même type de procédure. Il suffit d'ajouter votre point d'origine. Assurez-vous de le
mettre en position. Assurez-vous d'être sur
le bon cadre. Vous pouvez voir que je l'ai
mis sur le cadre 48. Ce n'est pas une grosse affaire. Je vais simplement
sélectionner cette touche et utiliser Control X ou Command X pour la
couper, puis la coller sur image 0 avec Control V ou
Commande V. Ensuite, nous allons passer dans paramètres
du calque, autorisez les effets de calques
animés modifiez le rayon de flou
en quelque chose de flou. Assurez-vous que l'
opacité est également définie. Allez au cadre 48, soulevez cela,
agrandissez la fumée. Entrez et nous allons
réduire l'opacité à 0. Ensuite, nous en avons un autre ici. Une fois encore. Les mêmes choses. Établissez votre point d'origine et
assurez-vous d'être au bon endroit. Assurez-vous de le
faire sur la trame 0. Nous allons double-cliquer. Assurez-vous que nous autorisons les effets de calque
animés modifient le rayon de flou 213. Assurez-vous de définir
l'opacité. Allez au deuxième cadre. Nous pouvons entrer maintenant et
simplement soulever cela, agrandir un peu. Retournez ici, passez à 0, et on peut appeler ça un jour. Maintenant, une autre chose que
je peux faire, je peux juste me rendre compte
que je vais juste
revenir ici et je vais
arrêter de regarder tout ça. Alors fumez un à cinq. Ce que cela va faire, c'est de me permettre les
voir tous sur la
chronologie en même temps. Je veux juste venir ici et ajuster la vitesse de ces derniers. Je ne veux pas qu'ils aillent tous au
même rythme. Alors fumez cinq, je vais
juste venir ici et le déplacer
à trois secondes. Smoke For peut dire que
c'est de fumer trois. Allons-le pour que ce soit
un peu plus rapide. Fumer pour le mettre entre 23 et ensuite fumer, on ne monte
pas un peu. Maintenant, si nous devions regarder cela, vous pouvez voir qu'ils
ne se dissipent pas tous même temps si nous devions
vraiment les avoir tous. Une fois de plus, vous pouvez
voir qu'ils ont vitesses
différentes et qu'ils se sont tous
dissipés à des moments différents,
ce qui, je pense,
aidera juste avec la façon dont
tout cela va se dérouler visuellement. Maintenant. Je vais juste
sauvegarder ça pour que nous l'
ayons ainsi et que vous puissiez y
référencer si vous le souhaitez. Nous allons mettre cela
dans vos effets et nous l'appellerons nuages fumés. Maintenant que les
nuages de fumée sont en place, je vais
retourner ici dans la chambre de torture. Faisons venir les fans ici. Je pense essentiellement juste
après que cela se produise. Donc, aux alentours, on y va 370. Juste avant que ça ne se termine. Nous allons faire
entrer ces nuages. Je vais donc
utiliser Control Alt Y pour faire entrer les nuages de fumée. Je vais juste double-cliquer
sur les nuages de fumée. Je voulais vérifier
tous les nuages que j'ai créés et touchés. D'accord. Maintenant, nous avons les
nuages de fumée ici. Ils n'apparaissent pas jusqu'à
ce moment-là, ce qui est bien. Et nous pouvons voir qu'ils
se déplacent dans une autre région. Donc, ce que je veux faire
ici, c'est juste entrer. Nous allons regrouper
les fumées ensemble. Permettez-moi de revenir
ici pour l'image 0, cliquez avec le bouton droit de la souris et
groupez avec la sélection. Nous pouvons nommer la couche huit, fumer, puis appuyer sur Entrée. Assurez-vous que la fumée
se trouve dans l'ensemble. Nous voulons également nous
assurer que la fumée est au-dessus du Tchad, ce qui
semble être le cas. Maintenant, si nous revenons ici, fumée apparaît juste là. Je vais juste prendre ça
et l'amener comme ça. Nous voulons réduire un peu l'opacité là-dessus et aussi la
réduire, nous allons la réduire un peu. Double-cliquez sur ce groupe. Autorisez les effets de calques animés. Changez l'opacité
sur 0 et appuyez sur Entrée. Je dirais qu'aux alentours de
390 ans, on peut essayer ça. Nous allons le
remettre à 100 %. Double-cliquez à nouveau sur
la fumée, entrez dans votre opacité et
remplacez-la à 100 et appuyez sur OK. Vous avez une sorte de
fumée qui sort maintenant. Alors que nous finissons. La fumée pourrait aussi se produire pendant l'effet d'électricité, mais je pense qu'avoir
un après devrait être très bien. Il suffit de jeter un
coup d'œil à cette loi qui avait l'impression que la
fumée devrait être un peu sur la gauche. Encore une fois, sur 371 ou
en fait, ça va être 370. Nous allons simplement
cliquer et
faire glisser la fumée
un peu. J'adore. C'était
le réglage bas. On y va. Maintenant, nous avons de
la fumée en place et cela semble un peu
plus dangereux. Ce que nous venons de vivre
avec ce personnage, avec l'électricité, avec fumée qui émane de
lui après l'effet. Encore une fois, cela contribue à
construire la scène et ajoute un peu plus de nuance
à ce qui se passe. Avec ça, nous allons faire
une pause ici et ensuite nous ajouterons quelques étincelles
à la scène. Ensuite, nous pourrons ajouter ce
gros plan du pistolet qui
se charge et finir par
quelques mouvements de caméra.
21. Ajouter des étincelles et de la poussière: Pour cette vidéo, nous
cherchons à voir la chambre de torture
O2 partie 12. N'hésitez pas à ouvrir ce fichier. Nous allons maintenant ajouter
quelques autres effets à
la scène pour aider à tout
peaufiner. abord, nous allons créer de la poussière que nous pourrons
ajouter au plan qui peut tomber doucement au sol et ajouter un peu
plus d'atmosphère au navire. Et la deuxième chose que nous allons
faire, c'est d'ajouter des étincelles pour
aider à réduire l'effet d'électricité qui provient du pistolet. Maintenant, nous allons faire deux choses distinctes pour cela. Lorsque nous créons la
poussière sera en utilisant système de
particules
MOHO est intégré. Nous allons le faire juste pour économiser un peu sur les ressources. À l'origine, quand j'ai
commencé à travailler là-dessus, j'allais utiliser la poussière
suivante
de la bibliothèque de fichiers, qui est une séquence d'images,
et cela fonctionne. Cependant, nous travaillons avec un fichier assez lourd avec
tous ces
mappages de textures et autres. J'ai donc pensé qu'il
serait préférable de faire quelques vecteurs
pour économiser sur les ressources. Maintenant, les étincelles que vous pouvez également créer à l'aide du
système de particules à l'intérieur de Moho. Mais nous allons utiliser
des ressources de bibliothèque de fichiers de réglage pour y remédier. C'est principalement
parce que je ne suis pas un
grand fan du
système de particules. Au MOHO. Il fait des choses merveilleusement telles que la
poussière suivante, comme vous le verrez. Mais d'autres fois, il est
difficile d'obtenir de la précision lorsque vous effectuez certains
types d'effets. C'est pourquoi j'
opterai pour que les étincelles
plus simples soient des séquences imagées,
puis que la poussière
qui suit la plus longue soit
une animation vectorielle. Pour commencer, nous allons faire
ce que nous avons fait auparavant et créer l'effet sur un autre document ,
puis l'apporter ici. Une fois que nous aurons terminé, nous
commencerons par la poussière. Je vais utiliser Control N
ou Command N si vous êtes sous Windows ou Mac pour
afficher votre nouveau document. Et je vais venir
ici à mon outil ovale. Cliquez sur l'outil Shape Tool, assurez-vous qu'il est défini sur ovale. Permet d'activer le remplissage automatique et de
laisser le trait automatique désactivé. Et je pense que j'ai une couleur gris
foncé ici. Laissez-moi simplement cliquer
et faire glisser et
dessiner un petit ovale comme celui-ci. Eh bien, nous allons commencer par un ovale
plus grand et ensuite
nous le réduirons. Une fois que nous
aurons terminé, l'agrandir nous
permettra de le concevoir
facilement. Ensuite, nous pourrons effectuer les
ajustements à partir de là. Maintenant, nous allons récupérer l'outil
Sélectionner une forme et cliquer sur cet ovale. Et ensuite, venez ici dans
le panneau de style. Vous pouvez voir qu'il partage
les onglets avec des actions. Si je clique sur le style, il est
ramené comme ça. Et je vais aller
ici aux effets. Et sous effet, choisissez
dégradé dans la liste. Maintenant, nous allons
définir un dégradé radial. Nous allons permettre des transparents. Et nous allons simplement
mettre en place quelque chose pour qu'il ressemble à un morceau de poussière
doux. Cliquez deux fois sur
la première couleur ici. C'est la couleur centrale que
nous allons ajuster. Et je vais juste le déposer. brunâtre,
grisâtre, plus claire. Puis cliquez sur OK.
La deuxième couleur au milieu peut être un
peu plus foncée ici. Peut-être y ajouter un peu de
rouge comme ça. Ensuite, nous avons la couleur
finale ici, que je pourrais
rendre un
peu plus légère qu'elle ne l'est. chose comme ça. Puis cliquez sur OK. Maintenant, je vais ajouter une
autre couleur ici. Ce que je vais faire, c'est saisir cette
dernière couleur et la faire glisser. Cliquez ensuite sous ce compteur de couleurs pour
ajouter une seconde couleur. Double-cliquez dessus. Cette fois, nous
allons simplement baisser l'opacité sur celle-ci jusqu'
à 0, puis cliquez sur OK. Maintenant, nous avons des listes d'
effets de plumes
agréables pour ce morceau de poussière. Et une fois que vous êtes satisfait, vous pouvez continuer et cliquer sur OK. Nous allons maintenant créer un système de
particules pour cela. Tout d'abord, renommons le calque un en morceau de
poussière, puis appuyez sur Entrée. Deuxièmement, nous pouvons passer à une
nouvelle couche, une particule. Et nous pouvons renommer la
couche de particules en poussières qui tombent. Appuyez ensuite sur Entrée. Maintenant, afin de créer vos
particules à l'intérieur de MOHO, nous devons
placer cette pièce de poussière dans le dossier de particules. Maintenant, si vous vouliez faire de la variété, vous pouvez ajouter plusieurs types de morceaux de
poussière
différents qui ont l'air un peu différents les
uns des autres. Mais nous allons rester simple
et en utiliser un pour l'instant. Je vais juste le faire
glisser et le déposer dans
le dossier qui tombe de poussière. Maintenant, tu ne verras
rien de tout de suite. Si vous avez sélectionné une pièce de poussière, rien ne s'affichera. Mais dès que vous
cliquerez sur la chute de poussière, vous obtiendrez un résultat. Et vous pouvez appuyer sur la barre d'espace
pour voir ce qu'elle fait. En ce moment. Tout est
groupé et il ne ressemble pas la poussière ou du moins à la
façon dont nous voulions regarder. Nous allons donc apporter quelques modifications à
la couche de particules. Double-cliquez sur la poussière
qui tombe pour entrer à l'intérieur. Ici, nous avons accès à l'onglet de
particules en haut. Cliquons là-dessus. Et nous allons simplement
commencer le processus de mise en place
ici. Il y a maintenant un certain nombre
d'options à régler. Nous allons donc simplement
passer par
là et jouer jusqu'à ce que nous obtenions les
résultats que nous voulons. abord, j'ai l'impression que les
particules meurent trop vite, moins lorsque je les prévisualise. Je vais juste venir prévisualiser les particules et
faire passer jusqu'à 100, puisque nous avons déjà 100
particules à l'écran par défaut, je veux juste voir à
quoi cela ressemble. Donc je vais juste
appuyer sur Appliquer à ça. Et vous pouvez voir en faisant cela, nous avons maintenant beaucoup plus de poussière dans les particules qui sont prévisualisées. L'autre chose, c'est
que cette poussière va devoir durer un certain temps. Il meurt maintenant au
bout d'une seconde, vous avez une poussière émanant, puis elle meurt dans ces 24 cadres. Je veux étendre cela à, disons 500 et
appuyez sur Entrée ou Appliquer. Vous pouvez voir ici que cela a déjà changé cette apparence. Il n'est plus tout
à fait enroulé et il tombe comme ça, ce qui nous
donne plus de temps
pour voir la poussière. Double-cliquez
pour revenir dans les paramètres du calque et accédons aux particules pour continuer à
jouer avec cela. Je vais laisser la
largeur et la hauteur de la source seules. Je crois que cela
va fonctionner tel quel. Bien que je doive
venir ici et diminuer
manuellement la taille
de la poussière une fois que nous aurons terminé. Je vais également
ajouter un peu de profondeur de source à cela. Allons donner un coup
de pied à environ quatre. Et ce que cela va faire.
Et il pourrait être difficile de voir si nous venons
ici et que nous cliquons sur Appliquer. Vous remarquerez que
certains sont plus petits et que d'autres sont plus grands maintenant. Et cela a trait au fait que si nous devions
saisir
ça et le déplacer , permettez-moi de
revenir ici pour le cadre 0. Pour ce faire, vous pouvez
voir que nous avons maintenant de la
profondeur à ce sujet quelque part
en arrière-plan, certains sont au premier plan,
et je pense que cela
nous aidera alors que nous continuerons
à travailler avec cela. Maintenant, en passant ici, si on joue juste ça, c'est un peu trop rapide. Mais nous devons aller
ici et faire quelques ajustements
pour y remédier. Nous devons aussi
l'étaler un
peu et comprendre
la vitesse surtout. Alors, venons ici et
réglons la vitesse autour d' un seul et voyons si cela
fait quelque chose. Nous avons cliqué sur Appliquer. Nous pouvons voir maintenant que c'est
un
peu plus rapproché. Ce n'est donc pas encore
là où nous le voulons. Revenons
ici et
veillons à ce que la vélocité soit réglée sur une. Revenez en arrière et
jetez un coup d'oeil là-dessus, et c'est à quoi ça ressemble. Maintenant, passons ici
à l'écart de vélocité parce que c'est presque comme un effet de colonne
unique. Et nous voulions
prendre tout l' écran, donc nous en avons besoin, faire avancer cette propagation. Je vais aller jusqu'à une
vingtaine, puis appuyer sur Appliquer. Et nous pouvons voir comment
cela va se passer maintenant, encore une fois, c'est plus espacé. Vous avez des
choses différentes qui se passent ici. Et ça n'a pas l'air tout à fait correct. Mais alors que nous
continuons ici, nous devrions
pouvoir
obtenir l' effet que nous recherchons. Ajustons l'amortissement pour avoir tendance à tirer
une partie de ça en arrière. Donc maintenant, si nous entrons, nous pouvons voir avec l'amortissement en place, nous avons la vitesse à la baisse. Ça va plus lentement, donc
on y arrive. Allons, réglons
la direction et répartissons. Je veux que la poussière
tombe sous un angle. On va donc du haut à
gauche vers le haut à droite. Nous pouvons également simplement placer l'accélération dans
une direction similaire. Apprenons également et
réglons la propagation de cela. Et je vais
vraiment donner un coup de
pied et on peut appuyer sur Appliquer. Maintenant, nous avons quelque chose
qui ressemble ça, et je ne vois pas ça. Cliquez sur OK un instant ici. Et nous allons déplacer
le début de tout ça, la chose qui émane
les particules hors de l'écran. Nous pouvons venir ici maintenant et voir à quoi
ça ressemble. Et c'est juste une belle
animation qui tombe pour la poussière. Bien sûr, la poussière
est beaucoup trop grosse, donc nous pouvons revenir à cette pièce de
poussière qui se trouve à l'intérieur du groupe de particules et simplement saisir cela et nous assurons placer ce
point d'origine au centre. De cette façon, si nous faisons une
bonne réduction ici, je vais simplement
cliquer et faire glisser et réduire ça comme ça. C'est assez petit. Nous pouvons entrer et ajuster
le dégradé si nécessaire, mais je pense que ça devrait aller. Maintenant, si nous cliquons une fois de plus sur la poussière qui
tombe, nous pouvons voir à
quoi cela ressemble. Vous pouvez maintenant voir qu'
il y a ce dessin, un effet qui
se produit hors écran. Et c'est très bien
tant qu'il est hors écran, mais vous ne voulez pas que
la poussière
saute à l'écran. Et donc je vais juste saisir ça et le déplacer un
peu plus juste pour assurer que nous ne
verrons pas les particules
s'enfoncer. est peut-être quelque chose que je devrais
faire un peu plus. Nous allons simplement cliquer
et faire glisser et apparaître un
peu plus comme ça,
parce que nous avons assez de
temps et nous répandons pour cela. Maintenant, si nous entrons
et regardons cela, nous pouvons voir que ça a l'
air plutôt bien. Maintenant. Je pourrais ajuster la taille
une fois de plus ici. Je pense que c'est encore un
peu trop gros. Mais nous pouvons simplement revenir à cette particule et nous allons simplement la réduire
un peu plus comme ça. Nous y sommes. Maintenant, si nous rejouons ça, nous devons nous assurer que nous sommes sur
la poussière qui tombe. Vous pouvez voir maintenant que ça
commence à ressembler à ça. Et je pense que ça ressemble
davantage à ce que je veux. Encore une fois, nous
avons juste de la poussière qui tombe, agréable et calme juste pour aider à
créer une atmosphère avec une scène. Encore une chose,
je vais revenir ici et entrer dans mes particules. Et je pense que la vitesse est
encore un peu trop élevée. Nous allons juste
venir ici et essayons de régler un peu plus l'
amortissement. Je vais le mettre à 15 et
voir ce que ça fait pour nous. Maintenant, en revenant à l'animation de la chute de
poussière, nous pouvons réessayer. Je pense que ça va être un peu mieux pour nous ici. Maintenant, vous remarquerez qu'
une partie de la poussière
disparaît à l'écran après
avoir réglé l'amortissement, ce qui signifie que nous avons dû revenir
à la poussière tombe, entrer en particules. Et veillons à ce que les images
à durée de vie soient prolongées. Et il peut également s'agir
des cadres d'aperçu. Il peut être plus difficile de le
dire avec l'aperçu. Je vais donc faire
correspondre l'aperçu avec les images à vie
parce que nous devrions avoir assez de cadres
ici pour couvrir ça. Et puis on peut cliquer sur OK, je veux juste m'
assurer que nous obtenons les résultats pour lesquels
nous tournons ici. Nous allons donc essayer encore une fois. Cela a l'air beaucoup mieux. On dirait que tout
ressemble à ce
qu'il a besoin. Un peu de poussière. On dirait qu'il
disparaît un peu. Et si c'est le cas,
nous pouvons venir ici et peut-être faire un
peu plus d'ajustement. Essayez peut-être de faire
baisser ça un peu comme ça. De cette façon, il couvre
un peu plus. Ensuite, nous pouvons simplement
entrer et tester cela et nous assurer qu'il
fait ce qu'il a besoin. Ça n'a pas l'air mal. Je
pense que nous pouvons y aller. Et encore une chose, je vais juste
choisir un cadre ici et rendre pour voir à quoi ressemble la
poussière. Ce n'est pas trop mal. Ce que je pourrais faire, c'est juste retourner dans
cette couche de poussière. Double-cliquez. Et passons l'
opacité à environ 60. Et ajoutons également
un rayon de flou. Passons donc à environ cinq
avec ça, puis frappons Okay. Maintenant, comment faire un autre test de rendu ? Nous pouvons voir que ça
commence à paraître un peu mieux, je dirais. Et en fait, en revenant ici, je vais augmenter
le rayon de flou à, allons aller 15 et voir
ce que ça fait. Je pense que c'est un
peu plus doux et mieux. Et donc, nous allons probablement
y aller. Permettez-moi de revenir en arrière et de le
faire encore une fois. Je suis plutôt curieux. Permettez-moi de le mettre à 25
et de voir ce que cela fait. Je pense que c'est probablement le meilleur résultat ici. Nous allons donc y aller,
un look plus doux. Et nous pourrions même
ajuster
davantage l'opacité si nous le voulions. En fait,
permettez-moi de le réduire à 40, puis je pense que je vais
appeler ça bon. Avec ça, je
vais enregistrer ça et on va le mettre
dans notre dossier Effets. Et je vais juste appeler celui-ci en suivant la poussière,
puis sur Enregistrer. Nous pouvons maintenant revenir ici
sur la scène originale. Avant d'ajouter de la poussière, nous allons ajouter
des étincelles pour aider à réduire l'effet
électrique. Et encore une fois, comme je l'ai décrit, nous n'allons pas
animer ceux de MOHO. Nous allons simplement
récupérer
des fichiers de bibliothèque à
partir de files.com accordés. Nous pouvons venir ici et
retrouver la partie
électricité . C'est donc juste ici. On va juste
ajouter quelques étincelles,
peut-être juste au moment où ça le frappe. Donc, comme ici, au 348, on peut ajouter quelques étincelles. Je vais donc utiliser Control
Alt Y ou Command Alt Y. Et nous allons localiser le dossier
Effets des fichiers d'exercice. Et vous verrez ici que j'ai mis
quelques étincelles pour nous. Nous en avons une grande variété ici. Nous pouvons regarder,
vous pouvez avoir un aperçu ici lorsque vous accédez
à l'un de ces dossiers. Je vais essayer d'abord des étincelles. Et ce que vous voulez
faire, c'est de
vous assurer d'accéder aux couches
d'animation PNG pour cela. Et en fait, j'ai fait le
mauvais type d'importation. Je vais donc
expliquer ça très rapidement. Ce que je veux dire par là. Si je clique dessus, je n'importerai qu'une seule
image en utilisant Control Alt Y. C'est une erreur que je
viens de
commettre pour importer une séquence d'images. Ainsi, il calcule toutes les images que vous
souhaitez afficher. Vous allez devoir accéder à Importation de fichiers ,
puis choisir dans la séquence d'images de la
fenêtre d'importation. Si vous effectuez une importation générale, vous n'importerez qu'une des images que vous sélectionnez. Ici cependant, si nous allons dans le dossier des
couches d'animation PNG et que nous cliquons sur cette première image,
puis cliquez sur Ouvrir. Il entrera et calcule
toutes ces images en fonction des chiffres que vous
avez configurés pour placer cette
image dans la prise de vue. Et cela peut prendre un moment. Vous pouvez voir qu'il est en cours de chargement ici et maintenant, nous devrions être bons. Je veux prendre cette nouvelle couche ici et
nommons simplement cette
étincelle et la
placer dans le plateau. De cette façon, nous pouvons obtenir la configuration des trois profondeurs ici pour cela. Nous voulons que ce soit
devant le Tchad, ce qui semble être le cas. Nous allons donc juste
prendre cette image ici et l'apporter comme ça. Maintenant, si on joue un peu
ça, on peut voir les
étincelles qui s'éteignent. Ça a l'air plutôt bien. Et ce que je pourrais faire,
c'est de l'ajouter à nouveau. Passons donc au 358 et
nous allons faire d'autres étincelles. Je vais juste utiliser Control. En fait, non, je ne
vais pas utiliser Control Alt Y et c'est la première
erreur que j'ai commise. Nous allons aller dans File Import ,
puis choisir Image Sequence. Et nous voulons revenir
aux effets et nous
pouvons saisir n'importe lequel de ces effets. Je vais juste choisir les étincelles trois. Nous pouvons entrer ici,
les couches PNG et simplement saisir cela et appuyer sur Ouvrir. Et puis je peux simplement renommer
celui-ci en Sparks deux. Celui-ci est assez grand , comme vous pouvez le voir quand je le
place ici. Donc, en gardant cela à l'esprit, je vais juste entrer et réduire ça un
peu comme ça. Il suffit d'en parler comme ça. Maintenant, c'est en train d'être touché. Cela ajoute simplement un peu
plus d'effet à cela. Je pense, avec lui qui brille avec l'électricité
qui sort de l'arme avec des étincelles puis la fumée. On devrait vraiment vendre
le fait qu'il se fait électrocuter ou certaines choses lui
arrivent
et ce n'est pas bon. Nous allons donc y aller. Maintenant que les étincelles
sont en place, nous allons ajouter
la poussière suivante. allons donc simplement utiliser Control Alt Y dans ce cas parce que
nous n'allons pas importer de séquence d'images, nous voulons simplement utiliser la méthode
habituelle d'importation. Et nous allons
saisir cet effet de
poussière que nous venons de créer. Ensuite, nous pourrons cliquer sur OK. Maintenant, si nous entrons
ici, nous pouvons voir de la poussière tomber,
juste comme ça. En fait, c'est plutôt
beau. Maintenant, il pourrait y avoir des problèmes
avec la poussière en ce qui concerne le
fonctionnement de l'ensemble 3D. Dans ce cas, pour
la poussière suivante, je vais en fait la saisir
dans les couches et nous
allons l'amener
à l'extérieur du plateau. En place juste à l'extérieur
du plateau comme ça. Maintenant, nous allons avoir cet effet là où nous
ne
verrons rien pour le moment. Nous allons juste venir
ici et donner un coup de pied à ça. De cette façon, nous pouvons
le voir et vous pouvez voir que je l'ai accidentellement
mis à un sur 66. n'est pas ce que nous voulons.
Nous le voulons à 10 heures. Donc je vais juste couper
ce cadre, venir ici pour le cadre
0 et le coller dedans. C'est ainsi qu'il est mis en place. Et il suffit de
le localiser que
les particules commencent à entrer. Nous faisons un rendu, nous
pouvons voir que la poussière est juste là,
donc elle fonctionne. Il se peut que nous ayons juste besoin de
venir ici et de
faire quelques ajustements pour nous assurer que tout se passe comme nous
le voulons. Et vous trouverez peut-être plus facile
d'entrer et de cacher l'ensemble. Alors que vous placez ça dedans. Vous pouvez voir la poussière comme continue fonctionner et de fonctionner et d'évaluer. Cela devrait donc être parfait
pour ce dont nous avons besoin ici. C'est un peu au-dessus
du plateau qui fonctionne pour nous. Sets à 0 fait est à un seul. Et nous pouvons travailler avec cela. Et au fur et à mesure que
nous continuerons ici, nous pourrons créer un peu plus d'
atmosphère avec ce filtre et quelques
autres éléments que nous pourrons ajouter. Mais nous avons maintenant des étincelles en place ainsi que
des poussières qui suivent, fois en utilisant des séquences d'images
ainsi que le
système de particules intégré à Moho. Nous allons faire une pause
ici et en haut, nous pourrons sauter et
terminer cette scène.
22. Créer l'effet de disparition: Pour cette vidéo, nous
travaillons sur la partie
13 de la chambre de torture O2. N'hésitez pas à ouvrir ce fichier. Nous allons maintenant
passer au bout de cette scène et animer
l'effet de téléportation. Vous vous souvenez peut-être que l'
extraterrestre se fâche, il met son arme pour
une explosion meurtrière, ce que nous
ajouterons aussi bientôt ici. Et puis le personnage du chat se
téléporte avec
son ami extraterrestre. Nous devons déterminer par où
cela va commencer. Allons-y et passons à, disons le cadre 900. Puisque nous disposons
d'un total de 1000 images, nous savons que cela se produit vers la
fin. Cela devrait donc être un bon point de
départ pour
comprendre cela. Maintenant, ce
sera probablement assez agité étant donné que nous avons
beaucoup de choses à l'écran, mais écoutons
simplement l'audio et
voyons ce que nous pouvons déterminer. Et torturés par des extraterrestres. Tout comme grand-père. Qu'est-ce que je pensais ? Nous avons les torturés par des extraterrestres
comme la ligne grand-père. Et puis l'extraterrestre
réagit au personnage, le héros rayonnant. Alors, à peu près, disons qu'à 912, nous pouvons commencer l'effet de
téléportation. Cela se produit juste
après la ligne de discussion. Et on peut le faire
se matérialiser complètement à 972. Cela nous donne 60 images d'
animation avec lesquelles jouer. Maintenant, la façon dont je
voulais le faire
impliquera l'outil gomme, l'
outil de gomme bitmap intégré à
Moho parce que nous pouvons
entrer et créer une
sorte d'effet de
transport esquissé de lui être un peu effacé de
l'existence. Et nous pouvons compléter cela
avec d'autres effets tels qu' une lueur pour aider à vendre l'effet de
téléportation. Pour ce faire, nous devrons faire de cette
plate-forme une image solide. Cela peut sembler
contre-productif étant donné que toute cette
animation est en cours. Mais c'est juste un petit effet
rapide. Et vraisemblablement quand
il est dans cet effet, il ne peut pas bouger de toute façon. Il est juste un peu piégé
dans le temps, pour ainsi dire. Je pense que nous pouvons faire en sorte que cela fonctionne
pour ce que nous voulons faire. Cela signifie que nous devons
isoler ce cadre, en particulier le cadre Tchad, puis restituer une image
pour pouvoir travailler avec elle. Revenons ici à nos
Calques et ouvrons l'ensemble. Localisez ensuite le Tchad avec le groupe de
chaînes qui tient Alt et cliquez sur l'icône de visibilité pour tout masquer
sauf ce groupe. Mais nous voulons aussi simplement la plate-forme Chad et non pas les
chaînes ou l'effet lueur. Nous allons donc juste
entrer et Alt clique ensuite sur la plate-forme Chad pour réduire tout cela afin que nous
ayons maintenant Chad visible. Nous avons également de la poussière et c'est parce que la
poussière est en dehors de
l' ensemble et qu'elle a été incluse
accidentellement , ce n'est
pas une grosse affaire. Il suffit de cliquer sur la
visibilité de cela. Et maintenant, nous devrions être prêts à y aller. À partir d'ici. Nous allons
simplement restituer une image. Mais je voulais noter que
vous pouvez également utiliser comps de
calques pour cela si
vous le vouliez aussi. Mais comme je suis en train de
configurer cela pour faire la plupart des choses dans MOHO, je ne me concentre pas vraiment
sur Layer Comps pour le moment. Juste sur ce que nous faisons ici. Sur 912, je vais
utiliser Control R, ou vous pouvez utiliser la commande
R si vous êtes sous Mac OS. Pour afficher cette image. le rendu terminé, nous pouvons jeter un coup d'œil, et c'
est le cadre que nous voulons. Alors venons ici
et allons enregistrer au format PNG. Et je veux aller dans
mes dossiers d'exercices. Allons dans le dossier
Personnages. Ou vous pouvez créer
un tout nouveau dossier
pour cela et l'appeler séquences PNG de caractères. Mais il suffit de le mettre dans
le dossier du personnage. Nous avons nos plates-formes ici, mais nous allons
créer un nouveau dossier ici. Je vais donc utiliser Control
Shift N pour le faire. Nous pouvons nommer celui-ci, Chad rayonne les couches,
puis appuyer sur Entrée. Maintenant, nous allons
simplement double-cliquer
dessus et aller dans ce dossier. Et nous pouvons renommer cette image, Chad, en sortir une, puis cliquer sur Enregistrer. Nous devrions maintenant avoir l'image dans notre dossier de cette façon que
nous puissions l'importer. Donc, nous allons juste
fermer ça. Et je veux créer un
nouveau fichier de document ou Control N ou Command N. Nous allons
importer cette image directement
dans ce nouveau document. Nous allons faire l'
animation ici dans un fichier beaucoup plus léger ,
puis l'
amener sur notre scène principale. Plus de choses similaires à la façon dont nous avons fait certains des
autres effets. Il suffit d'utiliser Control Alt
Y pour effectuer votre importation. Et je viendrai ici. Et saisissez le chat,
envoyez une image qui se trouve dans ce nouveau
dossier que je viens de créer. En l'apportant, vous constaterez
peut-être que l'image ne
correspond pas complètement aux limites. C'est très bien. Nous allons simplement
utiliser cela comme espace de travail. Nous pouvons nous assurer que tout
est aligné une fois qu'il entré dans la scène réelle. La prochaine étape
que nous voulons faire est de
configurer une couche image par image. Nous pouvons passer à la
nouvelle option de couche
, puis choisir image par image dans
la liste. Il va vous demander
comment procéder, qu'il s'
agisse d'une couche vectorielle ou
basée sur des images. Nous pouvons choisir Image. Et l'important ici, c'est de descendre et de
choisir votre dossier. Nous allons nous assurer qu'
il se trouve dans ce dossier Chad Beam Out calques, puis
sélectionnez le dossier. Maintenant, une fois que vous aurez sélectionné
le dossier qui débarrassera de votre invite ici, nous allons simplement entrer
et renommer
cette couche en Chad, sortir et ensuite appuyer sur Entrée. Lorsque nous déposons le calque vers le bas, vous constaterez que nous avons ici
un autre
calque d'image créé par défaut. Nous allons simplement le
supprimer, puis retirer le faisceau de chat en PNG et l'introduire dans
cette couche d'animation. Nous pouvons maintenant commencer le processus
d'animation. Encore une fois, nous allons utiliser
l' outil gomme ou l'outil de gomme
bitmap pour cela. Et c'est un processus assez simple. Et une fois que vous y allez, vous pouvez le faire à une vitesse
plutôt bonne. Nous voulons cliquer
sur Chat beam out, qui est la couche
d'animation actuelle ici. Et je vais juste
zoomer pour nous mettre en bonne position afin de
pouvoir commencer à travailler. Maintenant, vous voulez passer
à votre chronologie et
vous constaterez que
nous avons trois boutons à gauche à partir de vos outils ici, ainsi qu'un numéro que nous pouvons entrer. Ce que je voulais faire en ce
moment, c'est juste dupliquer cette image, puis la
dupliquer une deuxième fois. Nous n'avons probablement pas besoin de le
dupliquer deux fois, mais je le fais simplement
pour m'assurer que nous
avons cette première image sur première
image où il n'y a pas de
téléportation. On vient de l'installer sur le cadre un, et maintenant on est sur le cadre deux. Et nous pouvons commencer le processus
de modification. À partir d'ici. Allons
chercher l'outil de gomme. Ma taille est fixée à 63, Dureté jusqu'à 0. L'opacité est de 100. Pour commencer, je vais juste
enlever un peu du haut. Juste comme ça, pas beaucoup. Il suffit de faire croire que
ça commence ici. Donc, quelque chose comme
ça devrait bien se passer. Nous allons juste dupliquer
cette couche et continuer. C'est tout ce que
vous allez faire. Vous continuez juste à descendre la
ligne de duplication. Vous pouvez également enfiler l'
oignon si vous le souhaitez. Je ne
pense surtout pas que ce soit nécessaire. Mais si vous ressentez cela
différemment, faites-le par tous les moyens. Vous pouvez également faire des pages d'avant en
arrière avec la gauche et la droite. Comme vous pouvez le constater, je
fais cela et cela nous
donne une idée de la façon dont
cela progresse. On va juste
continuer ici. Nouveau cadre. Et je vais
aussi commencer à
toucher la main ici maintenant que nous en sommes
arrivés là. Prochaine image, continuez
à entrer . Nous y sommes. Et ensuite, nous pouvons commencer
d'un autre côté maintenant. viens ici et je
fais disparaître les choses lentement. Encore une fois, rappelez-vous que vous devez
aller jusqu'au cadre 60. Vous ne voulez pas que ça
aille trop vite. Et nous pourrons également jouer
avec le timing ici une fois que nous en aurons fini, si nous estimons que nous devons également rappeler de ne pas
avancer avant de dupliquer. Vous voulez juste rester là où
vous êtes et frapper en double. Et continuez à appuyer sur Duplicate. Vous n'avez pas besoin
d'utiliser la
touche fléchée pour avancer
, puis appuyez sur Dupliquer. Utilisez uniquement les touches fléchées pour
tester ce que vous avez fait
jusqu' ici. Continuez ici. Quand ces outils sont apparus pour
la première fois, les outils bitmap de MOHO, je n'en étais pas un
grand fan. Je ne pensais pas vraiment qu'ils seraient
très utiles, du
moins de mon flux de travail. Cependant, nous y voilà.
J'ai eu tort. Je l'utilise et je pense qu'il
peut fournir un effet cool. Dans une certaine circonstance. Encore une fois,
je ne concevrais probablement un personnage entier en utilisant les outils bitmap
si j'avais le choix, mais en arrivant et en
faisant un effet comme
celui-ci , bien sûr pourquoi pas ? nous permet simplement d'entrer et de créer
rapidement l'animation. Je pourrais faire quelque chose de similaire dans Photoshop ou même Procreate. Mais pourquoi faire cela lorsque vous aurez la capacité de faire
quelque chose de similaire ici, nous allons
continuer. Effectuez un petit zoom arrière et voyez
juste où je suis. Encore une fois, si on joue ça, tu peux voir que c'est juste l' effacer et c'est
ce que je voulais ici. C'est une sorte d'effet. On va continuer, il
suffit d'ajouter un nouveau cadre. Continuez à ajouter des cadres. Cela commençait à
aller un peu plus vite de temps en temps, vous pouvez prendre autant de temps que nécessaire pour obtenir le résultat qui, selon vous,
fonctionnera pour votre production. Pour moi, je le fais un
peu plus rapidement. Ma concentration
n'est pas aussi élevée puisque
je parle en faisant cela. Mais si je faisais
ça pour moi, je passerais peut-être un
peu plus de temps à venir ici et à assurer que
tout efface comme je
le veux et
à la bonne vitesse. Et encore une fois, je pense qu'il
devrait y avoir une vitesse correcte, dont on
parlait à mi-chemin. Pour la vitesse. Continuons. Presque au-dessus du torse ici. Déplacez ça un peu vers le bas. Il nous reste 12 images. Si vous ne le faites
pas exactement jusqu'à 60 ans, c'est tout aussi bien. 60 était juste
une bonne étape,
compte tenu de ce qui se passait dans la scène et avec le dialogue. Oups, je ne veux pas aller aussi loin. Défaisons cela et essayons
encore une fois. On y va. Je vais juste faire quelque chose
comme ça une fois de plus ,
puis on pourra les supprimer. Nous sommes donc au cadre 58,
c'est près de 60. Encore une fois, c'est
plutôt une préférence. peu ce que vous
voulez voir de là. Maintenant, si nous entrons et frappons ça, vous pouvez voir qu'il
disparaît juste comme ça. Ce ne sera pas
le seul effet que j'ai en place pour cela. J'ai l'intention d'ajouter un
éclat et tout ça. Mais maintenant, reprenons cette couche dans
la scène réelle. La première chose que je vais faire, c'est sauver. Cela va entrer en jeu. Et nous allons simplement utiliser
Control S pour économiser. Nous allons l'enregistrer
directement dans le groupe de couches de la
poutre de discussion . Donc, si vous avez besoin d'y accéder, vous l'avez ici. Vous pouvez voir que
toutes les images que nous avons créées sont
enregistrées à cet endroit. De cette façon, Moho
peut y faire référence. Et nous allons
juste nommer celui-ci. Chad s'en est sorti comme
ça, puis sur Enregistrer. Maintenant, nous l'avons exporté. Nous allons
revenir ici à la partie 13. Et nous voulons maintenant
ajouter cette couche. Nous voulions commencer à 912. allons donc
nous assurer que nous sommes à 912. Et nous allons
maintenant importer une séquence d'images. Allons donc ici pour
déposer, puis importer. Et nous effectuerons une importation de
séquence d'images. Et vous pouvez voir ici
que toutes nos couches sont alignées. La seule chose que je voulais
faire est d'entrer et de cliquer simplement sur le calque
1 sans titre , puis d'appuyer sur la touche Supprimer. Nous n'avons pas besoin de celui-là. Cela le
créerait simplement en blanc. Lorsque nous avons créé ce calque
image par image, nous allons cliquer une fois sur Chad beam up et tout le
reste devrait bien se passer. Nous pouvons sélectionner toutes les
couches uniquement pour nous
assurer que cela va se
passer comme nous le voulons. Mais généralement, cliquer sur
la première image devrait fonctionner. Nous allons simplement
cliquer sur Ouvrir. Et cela va ensuite importer
cette séquence PNG. Maintenant, une fois que c'est arrivé, nous suffit de jeter un coup d'
œil ici à l'endroit où il
se trouve dans notre ensemble. Nous allons juste venir
ici et le mettre dans
le dossier chat avec chaînes. Déposez-le comme ça. On peut nommer celui-ci, une animation de
faisceau. Maintenant, si je regarde la couche Tchad, il y a
ici quelques différences en termes de positionnement. Et nous pouvons simplement copier et coller ces propriétés
de position en haut et les amener
sur cette image. Nous allons donc coller ça là. Revenez à celui-ci, collez la propriété y, ainsi que votre propriété x. Maintenant, en raison de la façon dont
cela est configuré, il ne sera pas à 100%. Ce qui signifie que nous venons
juste de venir ici et d'utiliser notre meilleur jugement agrandir cela
et de le ramener. Nous allons juste
essayer d'aligner cela mieux
que possible. Vous pouvez maintenir le contrôle
ou la commande et utiliser vos touches fléchées si vous voulez
pousser les choses pour aider ici. On se rapproche. Je veux juste me rapprocher un
peu ici. Essayons donc d'
agrandir un peu. tournant un peu plus. On y va, on se rapproche
un peu. Maintenant, je pense que si nous redimensionnons
ici en réduisant la taille, nous devrions nous approcher assez
près de la marque. Peut-être juste un peu plus. Peut-être un peu
plus bas comme ça. On y va. Donc, ça se passe un peu comme ça. Ensuite, nous avons l'
effet gomme à mettre en place. Bien sûr,
il faut s'en assurer. Si nous cachons le groupe de discussion
ici, nous pouvons le voir. Assurez-vous de masquer
votre appareil d'origine. Sinon, vous ne
verrez pas cet effet se produire. Et puis il va juste le dire, s'est
déversé comme ça. Que faisons-nous de
cette couche d'origine ? Eh bien,
assurons qu'il soit visible. Ensuite, nous pourrons venir ici. Et nous allons juste
double-cliquer sur cette plate-forme sur 912. Assurez-vous que l'option Autoriser les effets de
calques animés est
activée , puis désactivez simplement la
visibilité. Et puis on peut frapper. D'accord. Maintenant, tu vas juste
passer de ça à ça. Qu'est-ce que je pensais ? Il est parti. Nous pourrions y
ajouter un peu plus pour contribuer à l'effet de
téléportation. Je pense que c'est ce que
nous allons faire ici. Nous allons
faire une pause juste pour nous assurer que ces vidéos ne deviennent pas trop incontrôlables
, même si j'en ai déjà perdu le contrôle. Certains sont assez longs. Ensuite, nous allons associer cela
à un autre effet pour aider à vendre
la séquence de téléportation.
23. Ajouter une lueur téléportée: Pour cette vidéo,
nous travaillons à partir de la chambre de torture au
CO2, partie 14. N'hésitez pas à ouvrir ce fichier. Nous allons maintenant complimenter l'effet gomme
que nous venons de créer avec une lueur et d'autres
choses simplement pour
aider à vendre la téléportation. Nous commencerons par cette
couche luisante actuellement masquée. Si nous devions cliquer sur
l'option de visibilité, nous ne pouvons toujours pas la voir car
nous l'avons frappée il y a quelque temps. Mais maintenant, nous allons
le ramener. Double-cliquez donc sur
Chad Glow sur le cadre 912. Et nous allons juste
venir ici et ramener l'opacité. Nous voulons donc d'abord
le rendre visible. Et remettons l'
opacité à, disons une pour commencer, juste pour nous donner de la place. Ensuite, nous pourrons cliquer sur OK. Maintenant, nous voulons que cette lueur augmente, puis se dissiper vers
la fin une fois qu'il est parti. 912 pour dire à propos de 954. Nous allons double-cliquer
et entrer dans la lueur. Et passons maintenant à
l'opacité, disons quelque chose autour de
60, puis appuyez sur Entrée. Je veux également
revenir à 912 et double-cliquer pour obtenir
le rayon de flou. Passons ça à
cinq et appuyez sur Entrée. Cela va commencer un peu
comme ça et augmenter. Alors, ce sera bien d'y aller. Maintenant que nous présentons un aperçu, nous ne pouvons pas vraiment voir
ce qui se passe raison de la façon dont nous
prévisualisons les effets dans Moho. Mais utilisons-nous simplement Control
R1 pour afin que nous puissions avoir une idée de
ce à quoi cela ressemble. Lorsque nous le rendons, nous pouvons voir qu'il ressemble
actuellement à ceci, ce qui est l'effet que nous voulons. Alors que le dématérialise, nous allons avoir son corps
devenu bleu dans une lueur éclatante et
éclatante et se dissiper
éventuellement avec la lueur du chat. Ici. Nous voulions
commander sur la trame 955 et nous assurer que
nous augmentons le rayon de flou à, disons 30 po et appuyez sur Entrée. Et ensuite, allez en 970
pour venir ici. Et nous pouvons
réduire l'opacité à 1 %. Et le rayon de flou peut
maintenant atteindre 100. Ensuite, nous allons appuyer sur Entrée. De plus, si je reviens ici, allons 955 et
double-cliquez sur Chat Glow. Je voulais porter l'opacité
de son point culminant. Donc, en fait, il fait passer jusqu'à 75 à ce moment-là,
puis appuyez sur Entrée. Maintenant, vous allez avoir
cet effet là où la lueur s'intensifie et qu'
elle se dissipe. Encore une fois, il est difficile de dire
ce que nous faisons en ce moment cause de la façon dont Moho
affiche les choses. Faisons un autre
aperçu du test pour voir cela. On y va. Comme vous pouvez le constater, il commence
à avoir cet effet fané. Et puis, en gros,
une fois qu'il sera tout parti, cela s'estompera encore
plus et disparaîtra. C'est ce que nous avons
mis en place pour faire. Une autre chose que nous pouvons faire est d'
ajouter une sorte de fusée. Revenons ici en 912. Et nous allons à
nouveau utiliser Control Alt Y pour importer. Je viens ici pour
les dossiers d'exercices. Nous pouvons y aller pour nous laisser passer des scènes ,
puis la première scène,
puis les images. Et là, nous avons encore
une fois cette fusée que nous pouvons saisir. Il suffit donc de cliquer dessus
et de cliquer sur Ouvrir pour le faire entrer. Et nous voulions commencer à 912. C'est là que nous
l'avons actuellement mis en place. Mais veillons également à ce que
nous ayons cela à l'intérieur du Tchad avec le
groupe de chaînes, ce que nous faisons. Et nous pouvons venir
ici et simplement nous
assurer que tout
fonctionne comme nous le voulons, je pense que c'est le cas. Je vais juste
placer ça pour que la propriété Z soit
proche de celle de la plate-forme. Par conséquent, 0,5 devrait être très bien. Et ensuite, je peux en parler. Je vais en fait
ajuster la taille,
donc je vais juste baisser
ça comme ça. Et nous allons même le
faire pivoter un peu. Alors, entrez et
faites-le pivoter comme ça. Je vais également
colorer le calque ici, que nous puissions double-cliquer dessus et
le colorer pour qu'il soit. Je vais en fait changer
le blanc cette fois. Cliquez sur OK,
puis appuyez sur Entrée. Maintenant, ce qui va se passer ici, c'est que je
vais
juste réduire un peu plus ça. Mais nous allons faire en sorte
que cela se
résume essentiellement pour aider à
l'effet dissipé. Cela peut commencer par ici. Nous allons également faire un
fondu avec cela, mais nous allons d'abord faire
l'animation. Donc, l'animation va
aller jusqu'au bout. Et nous pouvons cacher
la lueur
un peu ici juste pour avoir une meilleure idée de cela. Ensuite, cela se terminera à 972. Quelqu'un va le
faire tomber comme ça. Et nous pouvons faire un
peu d'ajustement ici. Pas mal, mais je pourrais
entrer et faire un
peu de rotation comme ça. Nous allons commencer ça
un peu plus petit. Donc, à 912, je
vais juste le réduire. Vers 942. Je peux l'agrandir. Également. Je vais parler de ça pour qu'
il soit plus sur le bord comme ça, afin qu'il ne soit pas en dessous de
l'effet de dématérialisation. À 960, je peux entrer et
juste le modifier un peu. Faire une rotation. 948 pourrait
également faire avec une rotation. Il suffit probablement d'
entrer et d'y aller comme ça. Il commence petit, devient grand. Nous voulons qu'il finisse petit.
Peut-être quelque chose comme ça. Double-cliquez à nouveau
sur le calque. Je vais autoriser les effets de
calques animés. Donc, cette fusée éclairante. Et nous allons juste
commencer l'opacité ici. À 0. Nous allons juste
ajuster le rayon de flou à dix. Allons-y dix. Ensuite, nous allons appuyer sur Appliquer. Juste pour cacher ça
au début. Alors que cela continue, quand on vous parvient à peu près ici, nous mettons l'opacité à 100. Ensuite, je vais me dissiper. On peut le remettre
à 0. Nous y sommes. C'est un peu difficile de le voir, bien
sûr, en
animation en ce moment. Mais vous verrez un aperçu de l'
ensemble de cette animation avant d'acheter le cours, et ce sera avec
votre matériel. Vous pouvez donc, bien sûr, regarder ça pour voir comment
cela se passe. Mais encore une fois, l'effet
que nous créons ici est qu'il est en train de disparaître. Il y a un
effet de lueur derrière lui qui augmente et atteint
l'apex essentiellement
quand il est à mi-chemin parti. Et puis il commence
à s'estomper ou cette lueur s'estompe alors que le
reste de lui s'estompe. De plus, nous avons cette
fusée qui suit
l' effet d'esquisse bas pour aider à vendre
l'effet de faisceau. ne sont donc là que
quelques choses que nous pouvons faire ici pour aider à le vendre. Je pense que nous sommes bons. Nous pourrions bien sûr faire plus. Nous pourrions ajouter des étincelles, nous pourrions faire tellement de choses, mais cela devrait aider à ce que nous devons faire pour ce cours. Je vais faire une pause ici et ensuite, nous nous concentrerons sur le
gros plan avant le fusil.
24. Créer les frais d'alimentation du pistolet: Pour cette vidéo, nous
cherchons à voir la chambre de torture
O2 partie 15. N'hésitez pas à ouvrir ce fichier. Nous allons maintenant mettre
en place
la séquence de mise sous tension
pour l'animation du pistolet. À l'origine, j'
allais séparer entièrement
cette scène et créer une toute nouvelle scène,
puis l'épisser
dans l' action au fur et à mesure que nous la
voyons jouer. Cependant, alors que je
continue à regarder
cela et à ressentir les choses au fur et à mesure que
nous construisons l'animation. Je me rends compte qu'il sera plus facile de remplacer le fichier et d'animer quelques lumières avec vecteurs et de le
prendre à partir de là. Maintenant, il y a un certain nombre de
choses que nous pouvons faire ici pour remplacer cette image
actuelle par l'extraterrestre. Et si je viens ici
et que je révèle juste l'extraterrestre, vous pouvez voir que
nous avons cette arme. Et juste pour noter et
réviser très rapidement. La raison pour laquelle nous
voulons le remplacer est que nous
voulons montrer ces lumières allant du vert
au rouge pour indiquer une charge mortelle est
sur le point de se produire. Mais les lumières font également
partie de cette image. Si je cache cela, vous pouvez voir que ces lumières font toutes
partie du pistolet, ce qui rend très difficile l'édition
de ces lumières. Si nous voulons avoir du vert
au rouge ou autre. Cela ne va pas
très bien
fonctionner avec tout ce qui se trouve
sur une seule image. Il va donc
falloir y aller et apporter quelques modifications. Encore une fois, nous pouvons le faire de
deux manières différentes. Tout d'abord, pour vous montrer que si nous double-cliquons sur cette image et que nous entrons dans la catégorie d'image dans les paramètres de votre calque, vous avez la possibilité de faire ce qu' on
appelle l'image source définie. Vous pouvez simplement remplacer cette image si vous le souhaitez. Et parfois, c'
est la meilleure option. Toutefois, cela pourrait poser
un petit problème. Vous pourriez constater qu'une fois
que vous avez échangé l'image, les proportions ne sont pas tout à fait correctes en fonction de
ce que nous avons fait dans MOHO, vous pourriez trouver que
le pistolet est trop grand ou trop petit et
vous allez devoir effectuez un redimensionnement ou un ajustement pour le ramener
à l'endroit où vous le souhaitez. Si tel est le cas, il peut être plus facile d'
importer un nouveau pistolet, utiliser l'ancien comme référence
pour la taille et la position puis de retirer l'ancien pistolet une fois que vous avez configuré votre nouveau pistolet. Et ensuite, vous pouvez ajouter
vos lumières à travers des vecteurs
ou tout ce que vous voulez faire, c'est
ce que nous allons faire, ce que vous verrez
ici dans un instant. Avec tout ce qui est dit,
revenons ici pour le cadre 0. Et je suis à l'intérieur de la plate-forme de garde
extraterrestre. Nous allons utiliser
Control Alt Y. et je veux entrer dans
les fichiers d'exercices. Sous les dossiers d'exercices,
nous avons des accessoires. Nous allons donc
double-cliquer sur les accessoires et vous constaterez que nous n'
avons pas de lumières extraterrestres ou de fusil
extraterrestre sans lumières. Ce sont ces fichiers PNG
assis ici. J'ai également inclus un
fichier PSD dans le cas où vous voudriez aller un
peu plus loin , mais c'est facultatif. Vous n'avez pas besoin de l'
ouvrir si vous ne le voulez pas. Alors, utilisons-nous simplement celui-ci. Nous allons double-cliquer
pour le faire entrer. Vous pouvez voir qu'il est placé au-dessus
du fusil extraterrestre juste ici. En ce qui concerne l'ordre des couches, c'est là où elle doit être. Ce que nous devons faire
maintenant, c'est simplement entrer et faire pivoter, redimensionner
et repositionner. Et nous pouvons utiliser l'
original comme référence. Je vais juste venir
ici et redimensionner ça. Et pour rendre les choses encore plus faciles, Alt clique sur un fusil
extraterrestre, pas de lumières. Et puis il suffit de cliquer une fois sur la visibilité du
fusil extraterrestre juste là. Et vous pouvez voir maintenant que nous pouvons
simplement regarder les fusils, ce qui nous permet
d'entrer et d'obtenir
rapidement une bonne
référence ici. Vous pouvez voir qu'à l'
heure actuelle, c'est trop gros. Nous pouvons donc simplement venir ici
et essayer de nous rapprocher. Encore une fois, il n'est pas nécessaire qu'il soit identique à la
taille d'origine et tout cela, mais cela aidera
grandement s'il est proche. Venez ici. J'ai obtenu ce positionnement. Comme ça devrait être très bien. Nous pouvons le chevaucher juste pour nous
assurer qu'il est proche. Et je pense que c'est assez proche. Nous avons fait que nous pourrions peut-être
redimensionner un peu. Un peu comme ça. Il suffit de venir ici. Et maintenant, nous l'avons
situé et je pense qu'il regarde à quoi il doit ressembler. Donc, avec cela, je
voulais aussi venir ici à l'
outil de calque de barring et cliquer dessus. Et puis choisissez de cliquer
sur cet os ici, qui est l'os de la main avant. Parce que nous voulions nous enfermer
comme l'original. Une fois que vous avez cette configuration, nous pouvons cacher le fusil extraterrestre, l'original
qui est que nous pouvons
ramener tous les atouts
de la garde extraterrestre. Et pour ce faire, il suffit d'
entrer ici et de cliquer sur le bras
avant avec une garde extraterrestre qui devrait tout
ramener comme ça. Vous pouvez voir maintenant qu'il
n'y a pas de lumière sur le pistolet. ne vous ai demandé que. Et dans la
plupart des cas, tout semble
plutôt bien fonctionner en termes
de taille et de position. Donc, avec cela, nous allons
maintenant prendre recul ici et
ajouter les lumières. Revenons donc
ici au cadre 0. Venez
ici. Nous allons encore
localiser ce
garde extraterrestre. Et nous pouvons également utiliser l'
outil Sélectionner une couche et cliquer sur ce pistolet trop rapidement à
l'endroit où nous devons le
faire sur les couches ici. Maintenant, cliquons avec le bouton droit de la souris
sur le fusil extraterrestre, pas de lumières, et choisissons de
regrouper avec la sélection. Je vais juste nommer
ce fusil extraterrestre. Même nom que celui que nous avions
pour l'original ici. Et en fait, pour l'original, puisque nous n'en avons plus
vraiment besoin, nous allons simplement l'enlever. De cette façon, cela ne
nous confond pas et nous n'avons pas deux couches. L'un d'entre eux pourrait
accidentellement être allumé, mais nous ne voulons pas l'allumer. Maintenant, avec ce
groupe, nous pouvons créer
des couches vectorielles. Il suffit donc d'ajouter
une nouvelle couche vectorielle à l'intérieur de ce groupe. Nous pouvons le nommer léger
et appuyer sur Entrée. Maintenant, je vais juste
entrer et zoomer tout
le long et nous allons
ajouter les lumières de cette
petite pièce ici. Prenons simplement le dessin, un outil de forme défini sur ovale. Nous allons passer ici dans le panneau Style et
sélectionner la couleur de remplissage. Et nous voulons
nous assurer que cela soit vert. Un vert vif
ne devrait pas suffire, quelque chose comme ça devrait fonctionner. Ensuite, nous pourrons cliquer sur OK. Ensuite, nous pourrons juste entrer ici et je vais maintenir
Maj enfoncé pour dessiner un cercle parfaitement proportionné et juste entrer et
dessiner ça comme ça. En regardant cela, j'ai
l'impression de pouvoir faire un
peu plus. Je vais cliquer avec
l'outil Shape Tool sélectionné sur cette pièce verte
pour le sélectionner. Ensuite, passez ici à l'option Dégradé
sous effet. Nous allons passer à la radio. Et je vais
permettre la transparence. Double-cliquez sur
le vert foncé ou la couleur la plus à droite et réduisez l'
opacité à 0. On dirait donc
quelque chose comme ça. En fait, je vais
double-cliquer dessus. Je vais ajuster
la couleur car elle est certainement réglée
sur le noir. Il suffit donc de le ramener à un vert plus clair, même si nous ne pouvons pas
le
voir car l'opacité est désactivée. Faisons simplement quelque chose
comme ça et cliquons sur OK. Et vous pouvez voir qu'il
se débarrasse de ce dégradé sombre sur le bord et
crée maintenant quelque chose
qui est un peu plus agréable à l'œil. Je dirais que vous êtes là. Et vous pouvez ajuster ce
dégradé si vous le souhaitez, mais cela devrait être
correct là où il se trouve. Et vous pouvez utiliser Control R si
vous souhaitez créer un rendu. Même si tout est caché, ils peuvent encore
prendre un peu, mais nous y voilà. Si nous regardons simplement un coup d'œil, nous pouvons voir que cela ressemble ça et que ça n'a pas l'air mal. Il a l'air un peu décoloré
et ce n'est pas mal. Nous allons donc
y aller. Et nous pouvons simplement
dupliquer cette lumière. Et nous allons le
faire quatre fois. Ainsi, avec la lumière sélectionnée,
nous pouvons dupliquer. Et nous allons récupérer l'outil
Transformer la couche et le baisser comme ça. Dupliquer. Même chose. Encore une fois. En bas, juste comme ça. Maintenant, vous avez trois feux verts. Et nous pouvons les
animer comme nous le jugeons bon pour
la séquence de powerup. Avant d'aller
trop loin, il y a une
chose à considérer. Et c'est à ce moment que nous avons attaché
ce pistolet à la main, nous n'avons attaché que le pistolet, moins actuellement. Si nous venions ici et que nous
commencions à jouer avec ça, vous pouvez voir que les lumières
ne sont plus liées au pistolet actuellement parce que nous avons oublié d'entrer et de lier ces éléments
particuliers. calques. Et cela pourrait poser problème, mais il s'agit simplement
d'arriver et
de s'ajuster très rapidement
ici. Nous allons donc simplement passer au groupe de fusils extraterrestres, attraper l'outil de calque liaison,
puis lier le
groupe entier à la main. Ainsi, les lumières
vont accompagner l'action. Maintenant, en parlant d'action, nous allons mettre l'arme à feu sous tension. Cela se produit aux alentours, je crois que 624, de la sixième 24 à 672, c'est moment où nous voulons que le pistolet commence
à s'allumer. Nous allons juste
venir ici. Nous avons les dégradés en place. Nous
allons simplement créer un effet de transition des couleurs. Double-cliquez sur
Light One et assurez-vous que nous
avons autorisé les effets de
calques animés en place. Ensuite, nous pouvons appuyer sur,
Appliquer et appuyer sur OK. Nous pouvons faire un autre
rendu ici juste pour nous
assurer que ces voyants verts que
nous venons d'ajouter sont. Je vais travailler. Ça a l'air bien. Nous pouvons voir que les feux verts apparaissent juste là. Nous voulons maintenant créer
cette transition. Et encore une fois, il y a plusieurs
façons de
faire cela,
du vert au rouge. Nous allons simplement faire
quelque chose de simple ici. Revenons à l'image 0 et toutes ces lumières que nous venons de
créer un à quatre, je vais les commander
et les regrouper. Juste comme ça. Nous allons le
nommer feux verts. Maintenant, je vais
dupliquer les feux verts. Nommez-le des feux rouges. Et nous allons placer des
feux rouges sous les feux verts. Nous allons cacher les feux verts. Et je vais juste
revenir ici voir ce que je fais
, puis entrer dans les feux rouges. Et nous pouvons commencer maintenant
simplement en venant ici, je vais cliquer sur l'outil
Sélectionner une forme, puis cliquer sur le premier
dégradé ici. Cliquez ensuite sur le paramètre d'effet de
dégradé. Venez ici et changez simplement
celui du milieu pour lire. Il a un code que je peux mettre, obtenir ces couleurs exactes. Je vais donc copier ce code. Venez ici aussi pour éclairer. Et ensuite, entrez dans mes couleurs ici. Et nous allons juste changer
cette couleur moyenne en rouge. Nous pouvons tout simplement faire de même
pour ce dernier. Il suffit de le changer comme ça
et de cliquer sur OK, comme trois. Même chose. Il suffit d'entrer et nous allons
juste ajuster les couleurs en les
copiant et en les collant. Ensuite, la lumière pour cela entre en jeu. Assurez-vous de cliquer
sur la forme. Nous y sommes. Vous avez maintenant ces feux rouges
et verts en place. Assurez-vous que les
feux verts sont au-dessus et allumés. Et pour les feux rouges, je vais vraiment
venir ici. Nous allons agrandir le dossier des feux
rouges. Nous allons
sélectionner tous ces éléments. Et nous avons autorisé les effets de calques
animés activés pour cela. Mais nous
allons aussi venir ici et, pour l'opacité, la changer à 0. Appuyez ensuite sur Entrée. Maintenant, les feux rouges
sont à 0 et ils
resteront à 0 jusqu'à ce que nous ayons
besoin qu'ils s'allument, ce qui sera à 624. À 624, c'est ce que
nous allons avoir l'effet Power Up. Permettez-moi de zoomer
ici pour que nous puissions voir où nous en sommes
dans l'animation. Vous pouvez voir pourquoi nous avons un feu
vert juste là. À partir de là, nous allons
faire quelques effets de fondu. Revenez ici aux feux verts. Et nous commencerons par
le premier à 624 heures. Je vais
double-cliquer pour entrer en lumière sous des feux verts. Je vais changer l'
opacité à 99% et appuyer sur OK. Vous pouvez voir que cela crée une clé. Maintenant, nous pouvons passer à 670 pour entrer et changer l'
opacité à 0 et frapper, OK. Nous allons le faire
maintenant pour les autres, mais pas dans le même ordre. La première lumière va donc
passer en premier, puis la
deuxième lumière disparaîtra. Vous l'avez deviné en second lieu. Alors, disons 636, nous pouvons aller ici et commencer. Cela va simplement changer l'
opacité à 99 coups. D'accord. Faisons en sorte que je sois sorti. Assurez-vous que l'option Autoriser les effets de calques
animés est activée avant de procéder. Revenons
ici et refaisons ça. Et vous pouvez voir maintenant qu'une
clé a été mise en place. Et on va juste passer
au 670 pour double-cliquer. Changez cette valeur à 0 et appuyez sur OK. Comme trois, on peut commencer à 648. Double-cliquez pour vous assurer que l'option Autoriser les effets de calques
animés est activée. Changez l'opacité sur
99 et cliquez sur OK, 670 pour double-cliquez, modifiez votre opacité
sur 0 et cliquez sur OK. Donc, pour votre dernier feu pour, nous commencerons à 660. Double-cliquez sur
la lumière pour, entrez. Assurez-vous que les effets de
calques animés sont activés,
modifiez l'opacité sur 99, passez à 67, double-cliquez, entrez et modifiez cette option par
0, puis cliquez sur OK. Maintenant, vous allez
avoir cet effet lorsque les lumières semblent
s' éteindre au fil du temps. Il faut maintenant que le contraire se
produise avec les autres lumières. Allons voir les feux rouges maintenant. Et je vais cliquer
sur le chronomètre pour allumer un feu
vert. Puis cliquez sur
le chronomètre pour allumer
un feu sous les feux rouges. Et nous pouvons maintenant voir
les images clés configurées pour la lumière qui est
sous des feux verts. Et nous voulons simplement faire le
contraire de ce que nous avons ici. Double-cliquez donc sur la lumière. L'opacité est actuellement
définie sur 0 et nous l'avons. Autorisez les
effets de calques animés en place. Je vais juste venir
ici pour ajouter une clé. Nous ajouterons une opacité de 1 %
à cette lumière rouge. Encore une fois, il ne suffit pas de le
rendre visible. Il suffira donc
d'ajouter une clé pour passer de 624 à
670 pour passer de 624 à 670 pour
changer l'opacité à 100 %. Maintenant, nous allons faire
la même chose ici pour les trois autres lumières. Encore une fois, je vais juste allumer le
chronomètre sous le
vert
pour que je puisse voir plus facilement où cela commence. Il commence donc à 636 pour que le voyant vert
clique simplement deux fois pour accéder à la lumière
dans Paramètres. Assurez-vous que nous autorisons les effets
animés activés, modifiez l'opacité en une, puis passez à 672, puis nous pouvons modifier
l'opacité à 100 puis cliquer sur OK. Juste
quelques autres ici. Tellement léger trois. Cela va commencer à 648. Par conséquent, pour trois
sous la couleur rouge, assurez-vous d'autoriser les effets de calques
animés, changer l'opacité à 1%, puis de passer à 672 et de changer
l'opacité puis sur 100 %. Ensuite, vous en avez un autre ici. On dirait que quatre sont juste là. Et à 660, double-cliquez sur la lumière pour que les effets de calque
animés soient activés, changez l'opacité à 1%, passez à 670 pour double-cliquer, changer l'opacité à 100%. Cela devrait maintenant créer la
transition dont nous avons besoin. Et encore une fois, cela pourrait
être difficile à dire, étant donné que nous ne pouvons pas voir ces effets
se produire sur la toile elle-même. Je vais donc choisir un endroit, disons qu'à 648, puis utiliser Control R pour rendre cela et voir si nous pouvons voir la
transition qui se déroule ici. mi-chemin, ce qui nous
donnera un indicateur de cela
fonctionne comme nous le voulons. Comme vous pouvez le constater, c'est
que nous avons une transition médiane dans cette prochaine transition qui
commence également à être transférée. Donc, ça a l'air plutôt bien. Encore une fois, la première lumière ne
se transforme pas
jusqu'à la fin. C'est pourquoi il
semble un peu délavé. Mais je pense que cela fonctionne
à nos fins. Nous pourrions également ajouter
une lueur au pistolet pour les lumières, comme
nous l'avons fait dans le fichier original. Mais je pense que je vais le
laisser tel quel pour l' instant et me concentrer
sur ce que nous avons fait ici. Encore une fois, c'est un effet très
subtil, mais avec les mouvements de la caméra dans tout ce que nous
ajouterons bientôt ici. Je pense que cela aidera à
vendre l'effet et, bien sûr, nous
ajouterons des effets sonores plus tard. Vous aurez donc ce son de
charge, ce qui
aidera également à vendre le fait que quelque chose de majeur est
sur le point de se produire ici. Cela dit, nous avons maintenant
cette animation en place. Nous pouvons faire une pause ici et ensuite, continuer à nous concentrer sur la scène.
25. Mettre en œuvre les mouvements de caméra: Pour cette vidéo,
nous cherchons à
voir 000 personnes dans la
chambre de torture, partie 16. N'hésitez pas à ouvrir ce fichier. Nous allons maintenant entrer et ajouter des mouvements de
caméra pour aider à
accumuler de l'énergie avec cette scène. Parce qu'en ce moment, tout est immobile et reculé. Et je pense que nous pourrions
faire un peu plus pour pimenter les choses. Ce sera probablement la dernière chose
majeure que nous ayons à faire avec cela. Nous pourrions revenir en arrière et faire du
polissage vers la fin ici. Mais après cela, nous devrions avoir tous les éléments
principaux de la scène, ce qui
nous permettra ensuite de passer à
la troisième et dernière
scène, à
l'exception des prises de vue extérieures où nous
avons la poursuite. survenant. Mais nous allons juste entrer maintenant et nous assurer de ramener tout ce qui doit être ramené afin que
nous puissions voir la scène. Comme prévu. Nous avons
tout ramené ici. Maintenant, je vais simplement
masquer le calque de filtre. Et ça va être un
peu difficile d'arriver avec ça parce qu'on ne peut pas
vraiment y jouer à pleine vitesse. Mais cela devrait nous permettre
au moins d'avoir une bonne idée ici. Et une fois que nous l'aurons rendu, nous pourrons voir encore
plus ce que nous comptons faire ici. Je vais juste m'assurer
que le personnage de Chad est également
ramené , comme ça. Nous avons donc l'extraterrestre qui
arrive. Si nous revenons ici, nous avons
le cliché de Chad suspendu, puis nous avons des extraterrestres
qui entrent. Je ne sais pas si nous avons
vraiment besoin de quoi que ce soit. Nous pourrions avoir une caméra en
quelque sorte balayée, suivant l'extraterrestre dans la prise de vue pour ajouter un
peu plus d'excitation. Mais je veux également
créer cette pièce. Et je n'ai pas
beaucoup de temps pour le faire. Je ne veux donc pas
faire beaucoup de coupes et de casseroles dans ces trois
premières secondes et jeter tout le monde. Je veux donner au public juste une chance de prendre
en compte ce qui se passe ici. Ensuite, nous pourrons effectuer d'autres
mouvements de caméra. ne vous ai demandé qu'une seule spore. Où est le sérum ? Quand il dit, alors qu'un
sérum peut-être devrions-nous faire un gros plan où il
vise la spore d'arme à feu. Peut-être qu'à 138 ans,
nous pourrions le faire. Prenons l'outil de caméra de
piste. Cliquez une fois sur la scène
pour établir une clé. Et nous allons juste
monter une image. Ainsi, nous sommes sur 139. Et je peux entrer maintenant et en utilisant la propriété Z de la caméra, nous allons juste pousser
ça un peu. Comme vous pouvez le voir pendant que
je fais ça,
nous prenons cette camionnette et nous avons tiré, ce qui n'est pas une mauvaise chose. Voyons d'abord à quoi
ça ressemble. Où le sérum et moi pourrions cacher la camionnette
pendant ça, nous verrons. Mais concentrons-nous simplement
sur la caméra
maintenant et nous pourrons nous concentrer
sur cela vers la fin. Où le sérum juste après qu'il dit que je vais
faire une casserole au Tchad. Donc, à 198 ans, je vais
insérer une clé avec un appareil photo. Disons à 206. Donc, un
peu dans le dialogue, nous pouvons simplement passer en avant. Juste comme ça. Nous voulons nous assurer
que
tout cela reste dans les limites de l'
endroit où il doit se trouver. Évidemment, nous avons
des choses qui
se passent ici avec l'arrière-plan maintenant, avec l'arrière-plan de l'espace, puisque nous faisons ces casseroles. Et nous avons des problèmes avec les
bras qui se connectent aux chaînes. Mais encore une fois, nous allons nous
concentrer sur ce truc ensuite, nous allons continuer tout suite avec les mouvements de la
caméra. Je vais vous dire encore une fois que vous avez enlevé le mauvais gars. Je fais juste des tutoriels d'animation. Alors, juste après ce dialogue, revenons au plan
d'établissement ici. peu comme ça. Et nous allons montrer
la foudre maintenant. On va faire
un peu plus près, peut-être,
peut-être juste comme ça. Vous pouvez en quelque
sorte faire ça maintenant. En fait, c'est peut-être
un peu trop près, donc nous allons juste revenir
à ce cadre et le
jeter un peu plus loin. chose comme
ça devrait bien se passer. Il est vraiment voulu
montrer cet effet. À 396 ans, nous allons ajouter une autre touche et nous allons effectuer un autre zoom avant
sur l'extraterrestre quand il parle de ça. C'était le réglage bas. Allons-y pour 44. Nous allons ajouter une clé. Ensuite, à 456, on peut faire la casserole. Je ne sais pas quoi te
dire, mec. Nous avons cette ligne, puis
insérons une clé à 492. Nous n'allons faire
qu'
une seule image pour réduire
rapidement la valeur par défaut ici. Je viens comme ça. Ramenez-le. Et nous pouvons zoomer un
peu plus sur ce sérum. Maintenant, j'ai de la vitamine D dans ma poche ici.
Cela fonctionnerait-il ? Maintenant, nous avons la
poudre à canon. Et c'est ce que nous
allons faire en gros plan. Souvenez-vous avant que je
parlais faire une toute nouvelle scène pour
cela, mais nous n'avons pas besoin de le faire. On va juste
parler de ça ici. Assurez-vous que nous effectuons un zoom avant. Nous avons un très
bon gros plan là-bas. Il va sauter. Et encore une fois, c'est difficile à dire
parce que nous ne pouvons pas vraiment voir cette transition
avec ces couches. Mais les lumières
vont du vert au rouge. Et à 672 ans, on peut
juste ramener ça. Nous ajouterons une touche à
672, puis à 673, il suffit de zoomer pour afficher à nouveau
les personnages. La dernière chance, j'ai toujours su que
ça finirait de cette façon. Adapté depuis mon bureau
tout en enregistrant des tutoriels et
torturé par des extraterrestres. Tout comme grand-père. Je veux laisser ce tir tel quel
parce que je veux montrer la camionnette. Nous pourrions faire un gros plan de Tchad
pendant qu'il parle là-bas, ce ne serait pas
inapproprié de le faire. Mais puisque nous voulons montrer
au public qu'
il se passe quelque chose en dehors du navire. Nous voulons garder
l'attention ici aussi large que possible et aussi
intéressante que possible. Donc, nous allons simplement le garder comme ça. Ensuite, nous avons l'effet
de zoom arrière. Je ne pense pas vraiment qu'on ait besoin de
faire autre chose avec les casseroles de la caméra là-bas parce qu' on veut montrer que le
tout montrera sa réaction et la
camionnette et tout ça. Donc, vraiment, nous avons juste
les casseroles au début. Nous avons le gros plan de
la puissance du pistolet. Nous avons des gros plans sur le moment où
les personnages parlent. Et nous avons quelques éléments
que nous devons corriger. Nous avons la camionnette et la
distance ici. Nous ne voulons pas que
l'arrière-plan de l'espace soit en quelque sorte
désaligné lorsque nous
parcourons et que la distance ne
fonctionne pas avec
les chaînes ici. Vous pouvez voir qu'au fur et
à mesure que nous effectuons un zoom avant et que nous faisons différentes choses, il le jette
et donne l'impression qu'il n'est pas séparé de la plate-forme. Il y a quelques choses
que nous devons corriger ici. En plus de cela, à d'autres techniques de
polissage mineures. Nous allons donc faire une pause ici
et ensuite nous consacrerons cette prochaine vidéo au polissage de toutes
les petites zones à polir. Avant de passer
à la scène suivante.
26. Corriger les erreurs de scène: Pour cette vidéo, nous nous
efforçons de
voir la chambre de torture O2 parties 17. N'hésitez pas à ouvrir ce fichier. Il y a quelques choses que
nous devons aborder et corriger. Depuis que nous avons ajouté
les mouvements de la caméra, il a révélé quelques défauts
dans l'ensemble 3D. Certains d'entre eux sont
assez faciles à corriger. Les autres
choses nécessiteront une réflexion créative
afin de les corriger. Mais c'est probablement bon. Je montre tout cela simplement
parce que ce ne sont que des techniques
supplémentaires que vous pouvez utiliser lorsque vous travaillez sur vos propres productions si vous
rencontrez certains problèmes. Commençons par le
début et jouons cette scène
et voyons ce qui se passe
et ce que nous pouvons attraper ici. Commence ici, il entre, je vais vous demander à tous. En fait, je vais simplement
supprimer les voix pour le
moment pour que nous puissions
regarder les visuels. Cette première partie va bien. Mais quand on va au
gros plan de lui parler, je n'aime pas vraiment le
fait qu'on puisse voir la camionnette flotter
en arrière-plan. La camionnette est
censée être cachée
jusqu' à la fin. Donc, pour résoudre ce problème, je
vais cacher la camionnette et l'apporter
quand je le sens nécessaire. Je peux le faire en
venant d'abord ici dans
mes couches et en nous laissant descendre
et localiser le groupe de camionnettes. Je crois que c'est quelque part ici. Nous pourrions aussi venir
à la recherche de cela. Donc, Van, et nous avons
le groupe juste là. Revenons ici pour le cadre 0. Je vais juste double-cliquer
sur la camionnette et aller à l'intérieur, autoriser les
effets de calques animés, puis désactiver la visibilité,
puis appuyer sur OK. Maintenant, les camionnettes se sont éteintes. Nous allons vouloir qu'il
apparaisse un certain point ici. Je pense que cela va se produire
juste autour de ce point. Probablement juste après
ce gros plan, je crois que c'est quand
le groupe arrive sur le plan. Je vais juste m'assurer que nous arriverons à ce point
où la caméra change. Ensuite, nous pourrons procéder à
l'ajustement. Juste ici. À 493 ans. Je vais double-cliquer et choisir de rendre le groupe visible. Si nous jetons un coup d'œil ici, nous pouvons voir que la camionnette entre
en vue à ce moment-là. Lorsque nous faisons le
gros plan,
la camionnette n'est pas visible de quelque façon que ce soit, donc nous n'avons pas à nous
inquiéter de cette partie. Ensuite, la camionnette entre en vue et commence à se rapprocher
du vaisseau extraterrestre. Donc, cette partie est
maintenant très belle. La partie suivante doit traiter de
l'arrière-plan de l'espace. Si nous sauvegardons et
revenons au début, laissez-moi simplement taper BG ici pour localiser l'arrière-plan de
l'espace. Nous pouvons jeter un coup d'œil. Une chose que je vais faire
ici très rapidement, je vais en fait supprimer BG. Vous remarquerez que ma
chronologie est claire car elle provient
d'une vidéo précédente. Quand je travaillais là-dessus, j'allume cela sur la chronologie. Je vais juste l'éteindre très rapidement, puis retourner à BG de cette façon où il
n'y a pas de confusion alors que je
continue à travailler. Pour l'arrière-plan de l'espace. Il y a quelques
problèmes lorsque nous commençons à interagir
avec l'espace 3D. Je ne l'ai tout simplement pas repoussé
assez loin en angle correctement. Parce que vous pouvez voir
ici pendant que nous
parcourons, nous pouvons voir les bords de l'arrière-plan de l'espace et
cela ne fonctionnera pas. Revenons donc au cadre 0. Et je vais simplement
saisir les bords ici et agrandir cet objet. Nous pouvons le déplacer un
peu si nous estimons que c'est nécessaire pour nous assurer qu'il
couvre tout. Mais maintenant, si nous venons
et que nous faisons des allers-retours, nous pouvons voir qu'il n' aucun problème et que tout
va bien là. Maintenant, le dernier problème
concerne les chaînes. Vous verrez ici en gros plan, les chaînes sont décalées. Et pourquoi est-ce que c'est ? Nous avons passé tout ce temps à
assembler les chaînes. Pourquoi est-ce qu'il se brise maintenant ? Eh bien, tout d'abord, je ne pensais pas vraiment trop loin quand j'ai
monté les chaînes. Vous vous souviendrez peut-être que
nous les positionnons manière à ce qu'ils soient en avant et derrière le personnage
dans l'espace 3D, nous adhérions essentiellement à la hiérarchie que nous avons
établie pour cet ensemble 3D. En théorie, ce n'est pas
une mauvaise chose à faire. Si nous revenons
ici pour la chaîne deux, vous pouvez voir si nous cliquons sur
l'outil Transformer la couche, que cette chaîne est définie
sur 0 sur la propriété Z. Cependant, le
caractère de chat est défini sur 0,3 négatif,
puis l'autre chaîne, la chaîne arrière est
réglée sur 0,5 négative. Parce que nous travaillons dans l'espace
3D et que nous déplaçons la caméra dans et hors de l' espace
3D, vers la gauche et la
droite et tout cela. Il montre ce décalage dans la distance
entre les couches. Et encore une fois, c'est quelque chose que
je n'ai pas envisagé. Le choix évident serait de revenir
en arrière et de les repositionner manière à ce qu'ils ne
fassent pas cela. Mais pour cela, vous devez
revenir en arrière et changer la touche de transformation pour chaque position que
vous avez modifiée pour les chaînes. Et maintenant, comme vous pouvez le constater,
en regardant cette chaîne, j'ai ajouté quelques images-clés. Nous ne pouvons donc pas le faire, mais c'est une sorte de douleur à
cause de tout le travail que nous avons accompli. Que pourrions-nous faire d'autre ? Eh bien, nous pouvons créer ce que j'
aimerais appeler un groupe de correction. Nous regrouperons essentiellement ces chaînes qui sont
déjà regroupées elles-mêmes. Mais nous regrouperons
les groupes ensemble,
séparément, puis nous modifierons la distance en
fonction de ce groupe. Ce groupe ne contiendra pas le mouvement que nous avons animé
pour la chaîne. Par conséquent, nous ne
modifierons aucune des images-clés de ces points d'
animation originaux, ajouterons simplement une autre correction en plus de tout pour démontrer
comment cela peut être fait, Revenons au cadre 0. Nous commencerons
d'abord par la chaîne avant. Revenons juste et
localisons la plate-forme de discussion ici. Il suffit de réduire quelques trucs ici pour
faciliter la navigation. Voici un Chad Rig et,
comme nous l'avons établi, il est réglé à 0,3 négatif. Et la chaîne avant
est étiquetée chaîne à, comme vous pouvez le voir ici. En revenant à la trame 0, je vais aussi localiser la chaîne. Et il suffit de
cliquer avec le bouton droit sur la chaîne deux et de regrouper avec la sélection. Je vais juste renommer cette chaîne avant
et appuyer sur Entrée. Encore une fois, le changement sur est défini 0 et la plate-forme est définie sur
0,3 négative. Nous voulons simplement prendre ce nouveau groupe et
modifier la distance. Allons en cadrer un. Et vous pouvez y aller
et essayer de le pousser davantage en arrière-plan en venant ici et en
modifiant votre propriété Z. Mais ensuite, ils changeront
la taille de la chaîne. Ensuite, vous devrez
passer par le processus consistant à essayer de redimensionner et à le
ramener là où il doit être. Vous pouvez, d'autre part, utiliser la méthode Maj Alt. Et ce que cela
fera, c'est vous permettre pousser l'objet dans l'espace 3D, mais il conservera
la même taille, ce qui peut être très utile
dans un cas comme celui-ci. Nous allons donc
maintenir Alt et Shift, et nous sommes sur la couche de chaîne
avant. Et si je commence à bouger ça maintenant, vous pouvez voir que je peux le
déplacer de haut en bas. Comme je le fais, vous pouvez voir
maintenant qu'il est fixé à 0,2087. Ce n'est pas dans cette direction que
je veux aller et je veux que cela se
rapproche du négatif 0,3. Nous allons donc juste
le modifier encore une fois. Je vais commencer à monter. Et chaque fois que je
relâche la souris, vous verrez qu'elle
reprend sa taille d'origine, mais elle change en fait
sa position dans un espace z. Je veux juste obtenir
cela aussi près de 0,3 ou de 0,3 négatif que possible. Il
suffirait probablement d'enseigner en dessous. Passons au négatif 0,29. Cela devrait être assez proche. C'est tout ce que nous
devrions faire pour cela. Revenons à l'image 0 et localisons la chaîne et
faisons la même chose. Nous voulons regrouper cela
afin de pouvoir modifier la position initiale. Voici donc la chaîne, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le
groupe avec sélection. Et nous allons renommer
celui-ci en chaîne arrière. Appuyez ensuite sur Entrée. Maintenant la chaîne arrière ou la couche de chaîne d'origine. Si nous passons à l'image 1, vous verrez une valeur
négative 0,5. La plate-forme de chat est réglée
sur 0,3 négatif, ce qui signifie
que je dois
ajouter 0,2 ou à
peu près cela pour
rapprocher la chaîne arrière suffisamment près du même espace
Z que la plate-forme. Si nous passons à la chaîne arrière,
elle sera réglée sur 0. Nous devons atteindre environ
0,2 pour compenser ce que
nous avons fait auparavant. Donc, sur la première image, je vais maintenir
un Alt et un Maj et cliquer et faire glisser
sur cette chaîne. Je vais commencer à
descendre pour en parler. Une fois encore. Nous voulons nous rapprocher, pointer le plus près possible. Donc, 1971 devrait être assez proche. Maintenant, nous pouvons tester cela en effectuant
simplement une pagination vers l'avant. Et sur n'importe lequel des
gros plans
que nous avons eu avec lui, c'est là
qu'on avait cette erreur avec les chaînes. Mais vous pouvez voir maintenant qu'
elle a été corrigée, l'animation a
été maintenue. Et donc, chaque fois que nous avons animation que nous avons créée, vous pouvez voir que tout est
toujours là, à l'entraînement. Maintenant, il y a peut-être encore
quelques choses que je pourrais y apporter et corriger. Par exemple, nous voudrions
peut-être mettre la manille devant le poignet pour qu'elle
soit un peu
plus complète. Nous pouvons également travailler un
peu avec les mains
extraterrestres. Peut-être ajouter un doigt
sur cette gâchette. Certaines choses comme le gras. Mais pour l'instant, je vais
quitter cette scène telle quelle. J'ai l'impression que nous avons
fait beaucoup de travail pour justifier un paquet assez
complet. Et peut-être qu'à la
fin de ce cours j'y reviendrai et j'ajouterai ces petits
changements afin
que ces petits
changements afin
que nous puissions obtenir une production plus
complète. Donc, nous allons juste
laisser ça ici pour l'instant. Je pense que toutes les
erreurs majeures ont été corrigées. Nous avons notre plan rapproché
pour que notre puissance soit augmentée. Nous avons la camionnette. Nous n'avons pas de pépins
bizarres. Nous avons l'effet de
téléportation. Bien sûr, nous ne pouvons pas vraiment
voir à quoi cela ressemble ici cause de la façon dont tout
cela fonctionne. Mais si nous devions entrer et bien sûr regarder
cela plus en détail, nous serions
en mesure d'entrer et de cacher tout cela et nous pourrons voir cette animation maintenant
si nous le faisons. Mais de toute façon, nous sommes prêts à y aller. Je vais faire une pause ici
et ensuite nous allons
sauter par-dessus et commencer à
travailler sur la scène suivante.
27. Configuration du téléphone: Pour cette vidéo, nous
travaillons à MOHO et nous
allons passer
à la troisième scène. Mais avant d'en arriver là, je vais
ouvrir le fichier que nous avons créé pour le personnage
raconter. Nous allons le
modifier un peu. La raison en est
que nous pourrions entrer et essayer créer un nouvel effet avec le personnage qui
se matérialise dans la camionnette. Mais pourquoi faire ça ? Lorsque nous aurons l'
effet essentiellement
produit et que nous pourrions le réutiliser. Cela ajoute maintenant quelques
complications au processus car nous devons comprendre comment nous allons
inverser les images. Mais nous pouvons le faire avec quelques
ajustements ici et là. Et je pense que cela contribuera globalement à la vitesse
de production. Ouvrons ce fichier avec
Control O ou Command O. Si vous êtes sous Windows. Et je veux aller dans les
fichiers d'exercice, aller aux personnages, et nous allons
aller dans le dossier des
couches de la poutre de discussion , puis localiser le fichier Moho du
faisceau de discussion. Il suffit donc de double-cliquer
pour l'ouvrir. Encore une fois, juste pour résumer. C'est juste ce dossier
de sa disparition. Juste comme ça. Ce serait bien si
nous pouvions à nouveau faire un revers de cela pour que
quand il entre dans la camionnette, il se téléporte plutôt qu'en dehors. Vous ne pouvez pas d'après ce que je
comprends avec MOHO, allez ici et sélectionnez-les et faites un clic droit
et faites une inversion. Je crois que vous pouvez faire
quelque chose de similaire dans
After Effects si vous vouliez
faire une sorte d'inverse. Mais ici, nous allons devoir utiliser les outils mis
à notre disposition par Moho. Dans ce cas, je pense que la meilleure option
sera de créer un cadran. De cette façon, nous pouvons contrôler
exactement comment cela se déplace. Pour créer ce cadran. Revenons ici pour le cadre 0. Et nous voulons regrouper
le faisceau de discussion image par couche
image par image dans son propre groupe. Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez
le groupe avec sélection. Ici, on peut renommer ça en Chad
, avec cadran. De cette façon, c'est assez explicite et nous savons ce
que c'est censé être. La prochaine chose que nous voulons faire est convertir ce groupe en os. De cette façon, nous pouvons
créer le cadran, cliquer avec le bouton droit sur ce
groupe, puis choisir Convertir en os. Maintenant, nous devrions être
prêts pour cela. Pendant que sur cette couche osseuse,
je vais appuyer sur un pour faire
apparaître l'outil d'os publicitaire en
maintenant la touche Maj, cliquez et faites glisser vers le haut pour ajouter
un os vers le haut. Nous pouvons entrer et changer
le nom de l'os pour qu'il se dégage. Maintenant, sélectionnons l'os. Avec contraintes osseuses. Nous pouvons modifier les
contraintes d'angle sur
9090 négatives , puis appuyer sur Fermer. Maintenant, la prochaine chose que
nous allons
faire est de créer une
action pour le style. Sur la ligne principale, nous allons simplement créer une nouvelle action avec cet
os encore sélectionné. Ainsi, il
nomme
exactement l'os de la même façon et tout
est bon pour y aller. Faisons en sorte que nous soyons sur
la ligne principale pour cela. Double-cliquez donc pour
revenir à la ligne principale et cliquez sur la couche de sortie du faisceau de
discussion. Vous verrez que
toutes ces touches sont configurées pour l'effet de sortie du faisceau. Nous allons juste entrer ici et sélectionner toutes ces touches
et utiliser le contrôle C ou la commande
C. Si vous êtes sous Windows, double-cliquez sur le
faisceau pour revenir en arrière. Et nous allons être
sur cette couche de faisceau. Et nous allons juste
coller les cadres en place. Donc, ça se passe comme ça. L'autre chose que nous voulons faire est de nous assurer que le cadran est
configuré de manière
à ce qu'il s'anime correctement. Quand on l'
abaisse comme ça et ne dérange pas que ce soit de la
drogue ici. Nous allons changer cela dans un instant. Aller à gauche sera entier. Et puis je crois que c'est
le dernier pour 60 images. Donc, aller à droite
sera complètement parti. Donc, ça va se passer comme ça. Sauf que nous allons revenir
ici maintenant deux lignes principales. Et nous voulons cliquer sur
l'outil de force osseuse pendant que la couche osseuse
est sélectionnée et ramener cette
force à 0. De cette façon, nous n'
avons pas cette drogue en même temps que nous travaillons
avec l'animation. Maintenant, si nous allons en cadrer
un sur la ligne principale, laissez-moi saisir l'outil
Transformer l'os. Vous pouvez voir que nous pouvons venir
ici et faire cela, ce qui nous permet d'entrer
et de sortir le personnage. Comme nous le jugeons bon. Nous
n'avons même pas besoin d' utiliser les 60 images complètes. On pourrait que ce
soit juste pour encadrer 18 et il pourrait disparaître
jusqu'à la sortie. Il nous permet d'
ajuster la vitesse
ainsi que la direction de celle-ci. Il était donc revenu
comme ça. Donc, le flux d'images
que nous utilisons avant fonctionne. Mais si vous voulez plus de contrôle, vous pouvez faire quelque chose comme ça. Nous pouvons maintenant aller plus loin
avec cela en ajoutant. Effets supplémentaires. Laissez-moi revenir ici
pour juste encadrer 0. Je veux importer cette fusée avec laquelle nous avons
travaillé auparavant. Utilisons Control Alt
Y ou Command Alt Y. Accédez à vos fichiers d'exercices et nous allons simplement passer
aux scènes. Je vais aller à la chambre de torture. À l'intérieur de la chambre de torture, si nous allons voir des images, nous devrions pouvoir trouver cette fusée
jaune juste là. Il suffit donc de cliquer dessus
et de choisir de l'ouvrir. Et nous pouvons venir ici et
ajuster la taille et tout cela. Mais
veillons tout d'abord à ce que votre fusée jaune
soit à l'intérieur de l'os
comme ça. Ensuite, nous pourrons venir ici
et faire ces ajustements. Maintenant, cliquons
sur la couche osseuse et double-cliquons sur le
faisceau pour entrer. Et ici, nous avons l'effet de
sortie du faisceau qui prend forme. On va juste attraper cette fusée
jaune, en parler. On l'a fait descendre
comme ça pour le cadre 60. Nous pouvons donc simplement venir
ici et faire cela. Voici un peu comme ça. Je peux faire mes ajustements ici. Donc, dans le cadre 24, je
vais juste le soulever. Frame 48, je vais
le relever un peu aussi. Juste comme ça. Commencera également plus petit
sur le cadre 1 pour encadrer 24 ici, puis créer une image clé de
taille, puis
revenir au cadre 1
et réduire la taille. Donc, ça se passe comme ça. Et puis, au cadre 60, je
peux aussi réduire la taille. Donc, ça ressemble à ça. Ensuite, nous pouvons également
ajuster l'opacité. Donc, à partir d'un, nous allons passer à une fusée jaune. Nous allons activer les effets de
calques animés. Passez à l'opacité
et nous le changerons à 99. Et en regardant cela, on peut
peut-être changer la lueur à 100 autour de la trame 30 ici. Revenons maintenant à la première
image et réduisons encore plus l'éclat de
cela. Donc je l'ai eu à 99 ans, on va
le mettre à 0. Ensuite, il passera à 100
, puis à 0 à 60 ans. Maintenant, si nous revenons,
jouons ça, on peut voir qu'il
entre et s'estompe. Maintenant, faisons
encore une chose ici. Nous allons ajouter l'effet
de lueur qui
se produit également. Nous avons donc cette lueur
bleue sur le personnage alors
qu'il est téléporté. Revenons très vite à la
ligne principale. Je vais aller à la poutre sortie image par couche de cadre et aller jusqu'au bas, localiser Chad, sortir un faisceau. Et je
voulais juste dupliquer ça. Nous allons le
dupliquer et ensuite le faire passer jusqu'au bout. Mais nous allons le placer au-dessus de
la couche de sortie du faisceau. Je peux venir ici et juste
nommer ça « Blue Glow ». De cette façon, c'est un
peu plus explicite. Maintenant, pour la lueur bleue, je peux commander
en double-cliquant, nous allons autoriser les effets de
calques animés. Et colorisons le calque. peux le faire apparaître comme ça, et je vais simplement augmenter
l'opacité et cliquer sur OK. Maintenant, si nous entrons
et touchons Control R, vous pouvez voir que l'effet bleu prend complètement le
dessus sur le personnage. Nous voulions simplement
avoir un
effet de fondu d'entrée et de sortie similaire à
ce que nous avons fait avec la fusée qui
monte et descend. Maintenant, avec une lueur bleue
là où elle doit être, nous pouvons double-cliquer sur le faisceau. C'est ce qui se produit maintenant. Passons donc à l'
encadrement un pour une lueur bleue. Double-cliquez maintenant. Nous avons autorisé la mise en place d'effets de
calques animés. Nous avons un ensemble de calques colorés. C'est un bleu solide. Nous voulons simplement maintenant
commander et changer l'opacité de cela à 0 sur un. Et au fur et à mesure que cette animation se déroule, passons à 30, double-cliquez
et modifiez-la à 100. Ensuite, quand il remonte à 60 ans, on peut alors réduire cela
maintenant, puis revenir à 0. Toujours sur la première image, nous pouvons double-cliquer sur la lueur
bleue à nouveau et changer le rayon de flou à
20 et appuyer sur OK. Si nous devions entrer
entre tout cela avec ces cadres et
que nous devions jeter un coup d'œil, nous pouvons voir comment cela
se passe. Nous avons cette lueur bleue qui
se produit et
le corps se matérialise alors que
nous en avons besoin pour se matérialiser. Maintenant, une autre chose dont je me
souviens, j'ai changé la
couleur des fusées éclairantes jaunes la dernière fois. Je ne me souviens pas
exactement où je l'avais mis. Je vais donc
ouvrir la partie 18 de s2, juste pour pouvoir faire rapidement référence à
cette couleur pour m' assurer qu'elle sera
similaire à celle où nous en étions. Il suffit donc d'aller au cadre
900 ou à ce sujet. Et je veux juste trouver
cette fusée très rapide. Cela se passe juste
là. Je vais simplement récupérer l'outil Sélectionner une couche et
entrer dans la fusée de téléportation. Et on dirait qu'
on l'a mis en blanc. Et je me souviens que c'
était le cas. Je voulais juste
vérifier ici la présence de cette fusée jaune. Nous allons juste revenir à la ligne principale, puis
double-cliquer sur la fusée jaune, passer au calque colorisé, le
mettre en blanc, changer l'opacité pour
qu'elle soit tout en haut. Et ensuite, on peut toucher Entrée. Cela devrait maintenant nous donner l'effet que nous
recherchons. Maintenant, nous pouvons revenir ici et nous pouvons commencer à
jouer avec ça. Nous pouvons le mettre où nous voulons. Donc, si nous le mettons ici, appuyez sur Control R. Vous pouvez voir qu'il
ressemble à ceci. Si nous revenons,
mettez-le comme c'est le cas,
vous pouvez voir que
l'effet est en place et qu'il est beau. Nous avons maintenant cette
configuration afin que nous
puissions simplement la déposer et la
contrôler au besoin. Nous aurions pu refaire
cela auparavant, mais la séquence d'images que nous avons mise en place fonctionne très bien. Encore une fois, il vous donne simplement plus d' options pour jouer, de plus
en plus de façons de travailler. J'espère qu'en
vous donnant tous ces exemples, cela vous donne des idées sur la façon dont vous pouvez travailler avec vos
propres productions. Une fois que vous en êtes arrivé là. Maintenant que j'ai cette configuration, je vais enregistrer ce fichier, puis rassembler des médias. Et je vais juste mettre ça dans le dossier du personnage. Nous pouvons nommer celui-ci. Tchad. Faisceau avec commandes. Cliquez sur Enregistrer. Maintenant, avec le support collecté, et ce fichier est enregistré. Nous pouvons faire une pause ici et passer à la partie suivante où nous
allons introduire cette plate-forme, en place le début
de la scène trois.
28. Configuration de la photo d'intérieur: Pour cette vidéo, nous
sommes de retour à MOHO et nous allons
ouvrir le troisième set. que nous puissions aller dans Fichier et ouvrir à l'intérieur des fichiers
d'exercices, vous trouverez ces
dossiers de jeux. Double-cliquez dessus. Et ici, nous avons le tir
intérieur de la camionnette. Double-cliquez dessus
, puis choisissons d'ouvrir cette photo intérieure. Une fois que nous l'avons mis en place, nous pourrons commencer à importer les plates-formes. D'abord. Nous pouvons importer l'extraterrestre qui
sera sur le siège du conducteur, qui utilise simplement Control
Alt Y pour importer. Accédez à vos fichiers d'exercices, accédez à vos personnages. Nous avons ici la première version de Frank. Double-cliquez
dessus, puis double-cliquez sur Frank
pour le faire venir. Vous recevrez une invite
d'importation ici. Une fois qu'il a
compris ce qu'il veut faire. Donc, juste là, nous allons
cliquer pour importer. Maintenant. Nous avons Frank. Nous voulons qu'il soit dans la camionnette. Alors attrapons-le et traînons à
l'intérieur des groupes de camionnettes. Il est donc dans le set 3D. Je vais utiliser le sélecteur de
calques pour cliquer sur ce siège ici. Parce que je voulais voir où se trouve
la propriété Z et
qu'elle est actuellement définie sur 0. Je vais juste
venir ici voir Frank. Nous allons
parler à 0,25. Il est juste un
peu au-dessus de ce siège. Nous pouvons les retourner et les
mettre en position. Peut-être à ce sujet, je
pourrais faire quelques ajustements, ils sont peut-être un peu
peut-être que je devrais les faire pencher vers le bas alors
qu'il conduit le véhicule. Ou peut-être que je vais juste ajuster la
taille au fur et à mesure que nous continuons ici. Mais nous allons
juste les mettre là pour l'instant. Nous voulons maintenant
importer vers d'autres plates-formes. abord, nous allons importer cette
plate-forme d'effet de téléportation que nous venons de fabriquer. Ensuite, nous aurons
besoin de la plate-forme Chad pour pouvoir terminer la
scène avec toute l'animation. Nous allons d'abord importer l'effet. Contrôlez Alt Y, accédez à vos personnages, accédez au chat, sortez avec des commandes, puis choisissez Chad
beam out with control. Ici, nous allons simplement
sélectionner cette option Chad beam out with dial
et cliquer sur OK. Maintenant, juste pour vérifier ici, on l'a dans le groupe de camionnettes, c'est là
qu'on le veut. Venez ici et veillons à ce
que nous choisissons ce siège. Juste là. Il est
actuellement fixé à 0,75. Donc, nous allons mettre Chad
en place, disons un. Il remonte comme ça
jusqu'à un bout. On peut le retourner, le redimensionner, peut-être comme
ça. Ensuite, nous pourrons les placer dedans. Il va donc entrer et il va se téléporter directement. Et je ne pense pas que je vais les
avoir là tout de suite. Faisons donc un petit
peu d'animation ici pour que cela soit établi. Sur le cadre 1. Je vais vraiment
les avoir réglés sur rien. Ensuite, on va
les faire animer quand il
aura besoin de temps
pour qu'il entre dans le tir. Avant d'aller
trop loin, il y a une chose que nous devons prendre en
compte : aligner l'audio et le dialogue
avec la scène précédente. Nous pouvons le faire en référençant la scène précédente
et en nous assurant que tout est aligné et en regardant
comme il a besoin. Si nous allons dans Fichier et ouvrons et allons dans les
fichiers d'exercices et allons dans les scènes. Nous voulons aller dans
la chambre de torture et nous allons entrer. Localisons la partie 18 et
double-cliquez pour l'intégrer. Ici. Si nous passons à la trame 1000, nous pouvons voir que c'est là que
cela va finir. Si je ramène mes voix, vous verrez que nous continuerons
d'avoir plus
de voix. À partir d'ici. Ce que je veux vraiment
faire, c'est sur cette scène, je ne veux pas que l'
action commence avant 10001. Cela peut sembler
un peu bizarre, mais nous allons importer l'
audio comme nous l'avons fait auparavant. De cette façon, nous allons avoir
la configuration audio initiale. Et nous pouvons l'
utiliser pour synchroniser ces scènes ultérieurement
dans un fichier maître. De cette façon, tout s'
écoule comme il le faut. Cela n'a peut-être pas
beaucoup de sens en ce moment, mais j'espère qu'
une fois que nous en aurons atteint ce point, saura
tout de
suite que nous devons mettre place
la scène pour que nous ayons
tout cet espace. De cette façon, il est plus facile à accommoder lors de
l'assemblage. Plus tard. Cela dit, je vais
juste venir ici et nous avons deux
dossiers que je veux cacher. Je clique deux fois sur la camionnette et je viendrai ici
pour m'assurer qu'elle est invisible. J'autorise également les effets de calques
animés. Et on peut frapper Ok, même pour le fond. Venez simplement ici et
assurez-vous qu'il est invisible. Maintenant, je vais vous
étendre cela, disons 2 000
images et appuyez sur Entrée. Maintenant, nous pouvons venir ici à cent, dix
cent un. Et nous allons réactiver la
visibilité juste là. Entrez,
visibilité réactivée sur la camionnette. Visibilité réactivée
avec l'arrière-plan. Maintenant, je veux
venir ici pour ce fichier,
le fichier de la partie 18, et nous allons simplement
copier le dossier Voices. Par conséquent, Modifier, Copier le calque. Revenez ici à l'
intérieur de la camionnette. Retournez à l'image 0,
Modifier, Coller le calque. Maintenant, vos voix sont en train de tourner. La seule chose, c'est que nous
n'avons pas vraiment besoin de la garde. Dans cette scène. Nous avons besoin de voix de Tchad, mais nous n'avons pas besoin des gardes
car c'est une autre scène. Nous allons donc simplement
supprimer le mélange du jardin, mais ensuite utiliser Control Alt
Y pour effectuer une autre importation. Accédez à vos fichiers d'exercices, accédez à vos voix audio, puis choisissez Frank
mixé dans la liste. Maintenant, nous avons cette voix en place. Je veux double-cliquer
sur Voices, autoriser des effets de calques animés
et nous allons
désactiver la visibilité des
voix. De cette façon. C'est juste un autre rappel que nous n'allons
pas animer tout cela parce que nous avons cette
couleur rouge ici sur la chronologie indiquant que rien ne
peut être modifié ou modifié. Mais ensuite, nous aurions 101. Nous allons ramener
les voix. 101. Nous pouvons venir ici et ramener les voix afin que
nous puissions les entendre. Et c'est plus facile à
modifier à partir d'ici. On le coupe un peu plus près. Maintenant, nous avons Chad
qui vient dire, coupant un peu près,
ne pensez-vous pas, et tous ces trucs amusants. Nous pourrions probablement
utiliser un peu de temps
d'établissement avec
cela. Parce qu'au moment où nous commencerons, il rayonne et il parle, on pourrait vouloir juste relancer
ça un peu plus. On devrait peut-être commencer à 960. Nous allons simplement double-cliquer
sur les voix, venir ici et les rendre
visibles avec la camionnette, rendre cet univers visible
et solitaire. Nous allons maintenant commencer
à 960 là-dessus. Et nous n'aurons
que quelques secondes ici. Encore une fois, nous pourrions en découper une
partie, mais il vaut mieux en
avoir plus que pas assez lorsque
vous animez
, puis vous pouvez choisir de modifier
plus tard si vous en avez trop. Mais maintenant, en le coupant un peu
près, tu ne crois pas ? Désolé, j'ai failli me
faire avaler par un ver spatial. Maintenant, vous avez les
voix qui arrivent ici. Et nous pouvons maintenant
commencer le processus. Ensuite, quand vient le temps de
rassembler cela dans MOHO, nous avons configuré ce type
de points de contrôle naturels pour nous. De cette façon, nous pouvons
continuer à courir avec cela sans trop de problèmes. Cela signifie également que lorsque nous
assemblons les choses, nous n'avons pas besoin de faire glisser des groupes pour essayer d'aligner les choses
vers le haut. Nous pouvons
rassembler tous les groupes et simplement avoir les
options de visibilité qui sont en quelque sorte
le changement des échéanciers
pour nous au fur et à mesure que nous continuons. Alors venons ici maintenant à la camionnette et passons à la poutre de
discussion avec cadran. Revenons à 959. Et je vais juste
insérer une image-clé ici pour le cadran, puis passer au 960. C'est à ce moment que la scène commence. Et puis on va le
faire téléporter vers 996. Il va dire qu'il
le versera comme ça. Ensuite, nous pourrons prendre le contrôle de l'
autre plate-forme. Alors juste quand il se téléporte comme ça
à 997, c'est quand nous aurons la prise de contrôle
réelle de la plate-forme et nous pourrons commencer le
processus de tout cela. Je vais utiliser Control
Alt Y pour effectuer une importation. Revenez ici dans
vos fichiers d'exercices, allez dans vos personnages. Et ici, nous voulons
aller au Tchad, vierge, et amener cette plate-forme choisira Chad
, puis cliquez sur OK. Maintenant, cette plate-forme n'
apparaîtra pas avant 997. Et assurons simplement que nous sachions ce que nous faisons ici
avec le positionnement. Chad est fixé à
l'une des propriétés Z. Nous voulons donc nous assurer
que cette plate-forme est également présente. Entrez et assurez-vous qu'il est
monté comme il doit être. Revenons ensuite
à la partie 18 ici. Et je vais juste
descendre à la couche Chad ici. Nous avons
installé ces os d'une certaine manière. Et c'est là qu'il rayonne. Et je voulais
avoir la même pose. Donc, au lieu d'essayer de
revenir à la troisième scène et de repositionner les os
pour les mettre en position. Je vais juste aller
au cadre 1000 ici. Utilisez la commande F pour verrouiller
toutes les touches osseuses. Et ensuite, nous
allons juste les copier. Contrôlez C,
revenez ici dans votre camionnette, localisez la nouvelle plate-forme Chad
que nous venons d'installer, puis Control V à coller. Maintenant, il est dans la même position
que sur l'image. Nous pouvons juste entrer maintenant
et l'échanger et juste essayer redimensionner et de
faire tourner un peu plus pour l'obtenir là où
nous en avons besoin. Nous devrons peut-être
faire un
peu plus d'ajustement ici. Cela dépend en quelque sorte de la
façon dont nous avons eu la configuration. Il se peut que je frappe un peu la
rotation. Donc, peut-être qu'il est arrivé
et qu'il tourne légèrement. Puis, un peu plus bas. Et puis, c'est fini. chose comme ça, il n'est pas nécessaire que ce soit parfait. La transition va être
assez rapide. Ça va se passer comme ça. Et puis il va juste
tomber dans la chaise. Quand il arrive à ce
point, on peut aller à 1002. Ensuite, il peut tomber dans la chaise. C'est donc un peu comme ça. coupe des terres. Ensuite, nous
leur aurons des accessoires de secours. En fait, à ce stade, je pourrais juste sur cette couche
Chad venir ici et chercher une action ici. Alors, passons à nos morphs. Nous avons les poses du stand. Je peux commander et ajouter ça. Nous utiliserons une copie pour cela. Et la seule chose, c'est
avec son bras ici. Il augmente comme vous pouvez le voir
quand il est en transition. Je vais juste changer ça. J'ai essayé de
voir au moins que ce bras
devienne un peu fou. Nous allons simplement sélectionner
ces os pour ce bras. Et je
vais vraiment découper toutes ces clés rouges pour le bras. Je vais juste le refaire. Donc à 102 ou 100 pour
essayer de réajuster très rapidement. On y va. Ensuite, il peut commencer à parler à son ami
extraterrestre juste là. Il fallait juste un peu dire
à Port et atterrir. Et il commence à parler. Et bien sûr, l'extraterrestre interagira
avec eux au fur et à mesure que nous le faisons. La dernière chose que je veux
faire, c'est simplement cacher ce faisceau avec le
cadran à 997. Lorsque la plate-forme de discussion entrera en vigueur, nous allons simplement entrer, nous
assurer que nous autorisons les effets de calques
animés
activés et assurez-vous de réduire la
visibilité de cette autre plate-forme. Cela va donc de là à ceci. Il y a encore du
travail
que nous pourrions faire avec cette transition et je ne suis pas sûr que le positionnement
des
extraterrestres également correct, soit également correct,
mais nous y travaillerons
ici une fois que nous aurons obtenu le
coulage des lèvres en place. Mais nous devrions maintenant avoir une scène bien
établie pour cela. Nous avons tout prévu. Nous avons bien sûr
beaucoup d'espace mort, ce qui semble probablement
contre-productif en ce moment. Mais une fois que nous commencerons à
assembler cela, espère que la façon dont j'
ai le temps, nous aurons plus de sens. Avec tout ce qui a été dit. Nous allons faire une pause
ici et ensuite. Nous continuerons à travailler
sur cette scène.
29. Chad et Frank: Pour cette vidéo, nous nous
efforçons de voir la fourgonnette intérieure
O3 première partie. N'hésitez pas à ouvrir ce fichier. Vous le trouverez dans
le dossier Scenes. Nous allons maintenant synchroniser ce que nous avons ici pour cette
nouvelle partie du dialogue. Nous pourrons ensuite
ajouter un langage corporel. Maintenant, je pourrais juste couper cette partie et
dire, Hé, on synchronise les lèvres. Mais ce cours est
déjà assez long. Alors pourquoi ne pas ajouter un
peu plus de temps et montrer à nouveau le processus
de naufrage des lèvres. Vous pouvez, par tous les moyens, contourner cette section si vous savez déjà clairement comment fonctionne le naufrage des
lèvres et passer à la section du langage
corporel qui sera bientôt disponible ici. Si ce n'est pas le cas,
attachez-vous et commençons à couler les lèvres. Nous allons d'abord nous concentrer sur la première voix,
qui est Tchad. Nous pouvons entrer dans
les voix ici. Laissez-moi juste m'
assurer de les localiser. Et j'ai remarqué que les voix
sont en fait dans mon ensemble 3D. Ce n'est pas une affaire énorme, mais
c'est juste plus facile de travailler avec eux si je les sors
en dehors de ça. Nous allons donc simplement le
faire ressortir et masquer le dialogue franc afin de pouvoir nous
concentrer sur le dialogue des chats. Et allons dans le forum de discussion
et localisons la bouche. C'est donc juste là. Nous pouvons venir ici
et aller à la sélection de la fenêtre et du
commutateur pour faire
apparaître le sélecteur de commutateur, vous pouvez bien sûr utiliser
ce que vous voulez pour cela. Et assurons que nous sommes
vraiment sur le front pour cela afin de pouvoir
animer la bouche. Et une fois que nous serons bons, nous pourrons commencer. Commençons par ici. Je vais insérer
une clé saisie. Je vais donc faire des
allers-retours très rapidement
et juste pour mettre cette clé en place, en coupant. Nous allons donc avoir
ETC. Allons-y ici. Nous avons un son L. Vous voulez un, ils sont proches. Nous y voilà. On peut fermer la bouche
juste là. D'accord. On le coupe un peu
près. Vous ne pensez pas ? On y va. Ensuite, nous en avons un
peu plus ici. Maintenant, la prochaine étape est de
commencer à 117. Puisqu'il y a une
respiration, j'ai là bas. Et nous reviendrons juste
quelques uns à 10 h 68 pour établir
la pose fermée ,
puis
nous allons entrer et nous ferons une introduction en Bourse. On y va. Maintenant,
la prochaine étape consiste à continuer, à continuer. Je pense que ce sont peut-être toutes
les voix que nous avons ici. Laissez-moi juste jeter un coup d'œil. Quel est le plan ? On y va. Je suppose que j'en ai manqué un.
Revenons donc ici. Maintenant, la prochaine étape
consiste à écrire ici. Alors, quel est le plan ?
Quel est le plan ? Venez ici jusqu'à la bouche. Assurez-vous qu'il soit
prêt à être fermé en premier. Quel est le plan ?
Nous avons ça dedans ? Et je crois que c'est
tout le dialogue que nous avons eu, car c'est surtout
l'extraterrestre qui parle d'ici. Revenons très vite. Juste pour m'assurer que je peux
réactiver ce dialogue extraterrestre. On le coupe un peu
près, tu ne crois pas ? Désolé, j'ai failli me
faire avaler par un ver spatial. J'ai toujours le vil. Oui. Maintenant, la prochaine étape consiste à faire. C'est plus que ça. Quel est le plan ? On y va. Ok, donc maintenant, nous avons juste
besoin d'entrer et de faire la voix des extraterrestres très rapidement. Ça ne devrait pas être trop
dur. Disquons simplement le mixage du chat. Revenez ici. Et nous allons sauter et commencer par la
voix qui coule. Viens voir
Frank et aller à la bouche. Nous allons donc commencer par simplement
retoucher chacune de ses voix en
faisant ce que nous venons de faire. Et nous avons la voix du
chat cachée. De cette façon, il est tout simplement plus facile déterminer où nous en sommes ici. Pour commencer, je vais en fait
avoir la bouche fermée, donc on ira à 960 et s'
assurer qu'elle est fermée. Et ensuite, nous commencerons ici. Continuez ici. C'est le. On y va. Continuez ici. Faites une pose de près pour le son B. On y va. Laissez-moi faire le son S ici. Fermé. Ok, donc on peut jeter un coup d'œil à ça
très vite ici. Si nous effectuons un zoom avant,
c'est un peu difficile à voir juste à cause de la configuration actuelle. Mais désolé, j'ai failli me faire
avaler par un ver spatial. Toujours chercher le flacon. Nous devons faire
venir les gars en sachant que ce
n'est pas trop tard maintenant. C'est sa voix. D'accord. Donc,
on va continuer à y aller. Ensuite, nous n'avons
qu'un tour de jeu ici, juste deux autres lignes. Les boucliers ne peuvent pas prendre. On va juste aller ici, s'
assurer qu'il est prêt à se fermer. Je pense que c'est le
dernier ici. En fait, je me suis trompé.
Nous en avons deux autres. D'accord. Ça va aux gars et en sachant ce que je pensais, ça devrait être bien. Peut-être ajoutez-en un
peu là-haut. Va. Laissez-moi revenir
ici et revoir cela très rapidement
avant de terminer la vidéo. Je vais juste venir
ici et réactiver la visibilité des voix
tchadiennes. Les téléportations en le coupant un
peu près, tu ne crois pas ? Désolé. J'ai failli me
faire avaler par un ver spatial. Toujours chercher le flacon. Oui. Maintenant, la prochaine étape consiste
à sortir d'ici. Ensuite, ce sera
la partie où la camionnette sera poursuivie. C'est pourquoi nous avons
tout cet espace. Les boucliers ne peuvent pas prendre mon tomar. Alors, quel est le plan ? C'est maintenant toutes les lèvres encrées. Et nous
devons tout juste entrer et ajouter le langage corporel et les réactions aux explosions dans les lasers qui
volent et tout cela. Nous allons donc faire une pause
ici et ensuite, nous continuerons
à construire cette scène.
30. Modifier l'animation du langage corporel: Pour cette vidéo, nous
sommes de retour à MOHO. Et je veux commencer
par ouvrir la plate-forme Chad originale qui était
autonome de n'importe quelle scène. Vous vous souvenez peut-être que nous avons
commencé par cela et que nous l'avons importé dans
nos autres ensembles. La raison pour laquelle je voulais le faire est que dans cette section, nous devons animer une partie
du langage corporel lorsqu'
ils font référence au flacon. Et je veux que Chad le
retire de ses cheveux ou de sa
poche ou quelque chose comme ça. Cependant, lorsque nous avons
créé la plate-forme, nous avons oublié d'incorporer
le flacon dans la main. Il existe cependant plusieurs façons d'y remédier, car nous avons compensé cette
nouvelle scène de 960 images, il peut être un peu
difficile de mettre en place
ce nouvel accessoire ou cette nouvelle
main. Nous allons y aller un
peu différemment et voir
ce que nous pouvons faire. Comme je l'ai dit, la première
chose que nous devrions faire est ouvrir la
version de chat d'une plate-forme. Vous le trouverez ici. Nous pouvons simplement double-cliquer
pour l'ouvrir. Maintenant, nous n'avons aucune
animation ni vu ici, c'est juste la plate-forme, c'est
ce que nous voulons. Quand on animera ça, on va lui faire tirer la fiole de ses
cheveux ou quelque chose comme ça. Donc, il l'a un peu attrapé et
vous le retirerez. C'est un dessin animé, censé être
irréaliste et assez drôle. Nous avons besoin de son
revers pour tenir un flacon. Si nous allons dans la plate-forme ici, descendons ici au
revers et nous ouvrons ça. Vous pouvez voir que nous avons quatre
variantes de la main en place, dont
aucune
ne tient ce flacon. Reprenons Control O
pour ouvrir un autre fichier. Allez dans
Fichiers d'exercices, accédez aux accessoires. Et sous les accessoires, vous avez un flacon. Double-cliquez sur le fichier
pour le faire apparaître. Maintenant, si vous deviez utiliser
Control R sur ce fichier, vous pouvez voir de quoi il s'agit. C'est juste un vilain
qui est censé
représenter , je ne sais pas
ce que vous voulez vraiment. Vous pouvez voir si nous
parcourons la chronologie
et que nous rendons à nouveau que nous avons un
effet de lueur que les fréquences de pouls ainsi
que les bulles qui augmentent. Il s'agit donc d'
un effet de cycle. Vous pouvez voir si nous entrons dans
l'une des bulles qu'
ils font du vélo. Et donc ça peut
continuer pour une rampe. Et nous pouvons donc faire en sorte que
cela continue à jamais et à jamais,
et c'est bien. C'est donc ce que nous
allons utiliser comme accessoire. Cliquons simplement sur le calque de
flacon qui se trouve dans le panneau Calques et passons
à Modifier, puis Copier le calque. Revenez ici dans la première version du
Tchad. Et nous voulons passer
à ce revers. Il suffit de cliquer sur Ouvrir la main, la
paume, puis de passer
à Edit Coller le calque. Comme vous pouvez le constater, le
flacon est maintenant collé dans la couche de revers de l'
interrupteur. Bien sûr, nous avons besoin d'
un coup de main pour cela. Ce que je ferai, c'est Commander
et cliquer avec le bouton droit sur la fiole et choisir de le
regrouper avec la sélection. Cliquez ensuite sur le calque
six et renommez-le à la main avec flacon
, puis appuyez sur Entrée. Maintenant, je vais passer au premier calque inférieur et
nous allons le dupliquer. Prenez cette nouvelle couche
inférieure du poing et
apportez-la à l'intérieur de la couche de flacon de
largeur de main. À partir de là, nous allons
prendre ce flacon. Et il peut être plus facile d'
entrer dans le flacon et de cacher la lueur, car la lueur est difficile
à utiliser dans MOHO même
lorsque nous le rendons,
elle est transparente, mais ici il est un peu
plus difficile de travailler avec. Nous allons juste venir
ici et commencer à travailler avec la couche vile. Et je vais
aussi entrer et
ajuster le
point d'origine pour cela. Mettez-le donc au milieu de cette façon il est plus facile de
redimensionner et de faire pivoter. Nous y sommes. On peut venir ici
et juste le rétrécir pour qu'il semble qu'il
puisse rentrer dans sa main. Nous pouvons le faire pivoter. Nous pouvons le placer
comme ça. Pour le moment, cela n'a pas l'
air très convaincant. Vous pouvez l'apporter comme ça, et cela peut sembler un
peu convaincant. Cela dépend simplement de la
taille que vous prévoyez de le faire. Je vais donc le
rendre un peu plus gros comme ça et nous allons
en parler comme ça. Et puis prenez le flacon et
amenez-le au-dessus du poing. Assurez-vous qu'il est
ajusté. Nous y sommes. Et nous allons créer une
nouvelle couche vectorielle. doigts économiques. Nous allons juste zoomer un peu. Prenez l'outil pipette
et cliquez sur la main. Ensuite, venez ici, faisons
simplement l'
outil de forme et nous sélectionnerons l'ovale et veillerons à ce que
le trait automatique soit
activé et que
nous venons ici pour coiffer. Et nous devrions avoir la couleur du trait et remplir
la même chose que la main. Depuis que nous l'avons entendu
sur cette couche de doigts. Je peux juste entrer et je vais dessiner un ovale et le
faire pivoter comme ça. Il suffit de le baisser comme ça. Je vais utiliser les contrôles C
et V pour copier et coller. Je vais encore le faire
quatre fois. Juste comme ça. Maintenant, je vais commencer à déplacer certains de ces
points juste pour que
les choses ressemblent un
peu plus à celles qu'elles
devraient commander. Et on peut
l'arrondir un
peu , peut-être le réduire. Celui-ci peut être à peu près comme ça. Celui-ci peut être un
peu plus gros. C'est un peu comme
traîner comme ça. Ensuite, le dernier on
peut faire plus petit. En fait, il serait peut-être
préférable de le faire comme ça. De plus, si nous cliquons
sur le bas du poing, nous pouvons voir qu'il y a
encore
quelques points de cette couche d'origine. Je vais juste prendre l'outil
Sélectionner les points et le lasso autour de certains de ces trucs
et simplement les supprimer. Il est caché à cause des doigts de
toute façon, nous pourrions aussi bien. Et une autre chose que
nous pourrions faire pour
les doigts, c'est que nous
pourrions ajouter un pouce. Le pouce
pourrait être ici. Et avant de le faire,
éteignons les coins vifs. J'utilise simplement l'outil
Ajouter un point ici. Il va entrer. Et juste un peu
comme ça va créer une forme comme ça. Ensuite, nous pouvons saisir l'outil de bord de
hauteur et simplement masquer les
bords comme ça. On y va. Maintenant, cela semble un
peu plus convaincant. Comme si la main tenait
ça et qu'elle avait l'air bien. Maintenant, je vais
enregistrer ce fichier. De cette façon, nous pouvons référencer ce nouveau fichier avec
cette nouvelle pose de main. Et encore une fois, tout
devrait fonctionner maintenant. Donc, si nous revenons
ici au revers, nous pouvons cliquer avec le bouton droit de la souris,
choisir la paume ouverte, cliquer avec le bouton droit de la souris, puis
aller à la main avec la fiole, et elle
remettra en place. Avec ça. Allons ici pour déposer un dossier. Et je vais simplement
rassembler les médias juste pour m'assurer que tout est
là où il doit être. Nous allons entrer dans les
personnages ici, le dossier Characters qui est Alice nomme cette version Tchad deux avec vile, appuyez sur Enregistrer. Les médias ont été rassemblés. Maintenant, si je devais fermer
ça, je peux également fermer le dossier du flacon
et revenir ici. Nous avons une
dent vierge Chad avec flacon. Nous pouvons double-cliquer là-dessus. Et le flacon est maintenant en place. Maintenant, avec cela, nous pouvons aller de l'avant et commencer à développer
le langage corporel. Dans la vidéo suivante.
31. Animer le langage corporel de Chad: Pour cette vidéo, nous sommes de retour à MOHO et nous allons devoir ouvrir deux fichiers pour
cette partie en particulier. Utilisons Control O ou
Command O si vous êtes sur Mac. Et d'abord, puisque nous sommes dans
ce dossier, je vais avoir besoin du
fichier que nous venons de créer, qui est Chad vierge avec flacon. Je vais donc double-cliquer
pour l'ouvrir. Ensuite, Control O. Je vais aller dans les fichiers
d'exercices sous les scènes sous la fourgonnette intérieure
O3. Nous avons la fourgonnette intérieure deuxième partie. Trouvons le fichier
Moho pour cela et double-cliquez pour l'ouvrir. La première chose que nous devons
faire est d'obtenir ce flacon. La main tenant la fiole pose dans cette scène sur laquelle nous travaillons
actuellement. Puisque nous
avons déjà du travail en place, nous ne voulons vraiment pas
recommencer avec la plate-forme. Allons donc simplement
et essayons de modifier. Nous sommes actuellement sur l'
image 0 de cette scène. Et vous vous souviendrez que
nous avons tout compensé pour nous
aider à mettre
tout cela ensemble à la fin. Et ainsi de suite, cadre 0,
tout semble invisible. Donc, ce que je veux faire, c'est juste localiser le revers
de la plate-forme de discussion, qui est juste ici. Nous entrons, nous pouvons voir
que nous avons toutes ces poses. Revenons maintenant ici
à la version deux du Chad avec vilain. Je vais cliquer sur la main
avec flacon, Modifier, Copier le calque. Venez ici sur la scène
et nous cliquerons sur la main ouverte, paume et Edit Coller le calque. Maintenant, nous avons le flacon
à l'intérieur de la plate-forme. Nous devrions pouvoir l'
utiliser maintenant
alors que nous allons de l'avant pour animer
le langage corporel, passons à 960 et appuyez sur Entrée. Et nous pouvons commencer le processus. Assurez-vous bien sûr que nous sommes sur la bonne scène ici, alors je vais cliquer sur la camionnette. Nous pouvons commencer par la plate-forme de discussion, donc je vais m'assurer de
cliquer dessus ensuite. On a déjà une
animation en place, tu te souviendras parce
qu'il vient
rayonner, la coupant un peu
près, tu ne crois pas ? Et il commence à parler. Maintenant, je l'ai initialement
fait installer pour qu'il ait ses
mains et ses côtés. Et je pense que c'est
complètement bien pour cette partie particulière
parce qu'il est en quelque sorte en colère contre son ami d'avoir mis
tant de temps à lui sauver la vie. Et nous pouvons y aller et ajouter quelques mouvements d'élèves
ainsi que des virages de tête,
ce que nous ferons ici. Une fois que nous avons fini avec toutes les pièces principales
de l'animation. Je pense que j'ai presque. Il a donc son dialogue
qui est Frank l'extraterrestre. Celui-ci a toujours eu le flacon. C'est là qu'il dit :
Avez-vous toujours le flacon ? Et c'
est alors que Chad va
sortir le flacon que nous avons mis en
place dans la
vidéo précédente sur le forum de discussion. Nous allons simplement utiliser le contrôle F pour
établir des images-clés pour cela. Nous pouvons entrer et frapper le panneau d'actions
ici afin que nous
puissions ajouter rapidement quelques
poses pour lui si nécessaire. Nous sommes donc sur la plate-forme de discussion. Allons vers le bas dans
les actions et cliquez simplement sur le bas et nous en
insérerons une copie. Donc, ça va être
un peu comme ça. En fait, faisons plutôt
une opposition. Je vais juste utiliser
Control Z pour annuler cela, insérer et revenir ici. Et trouvons les poses ici. Est-ce que j'ai des oppositions ? Alors peut-être que non. C'est bon. Nous allons juste faire une
opposition à nous-mêmes. Nous n'avons pas besoin d'autres poses. Nous savons ce que nous faisons ici. Nous allons donc coopter comme ça. Descendez comme ça. Juste pour
leur donner un peu d'anticipation ici. Quand il descend. Je vais faire monter son revers. Ensuite, peut-être en 1173, je peux juste
en parler un peu. Donnez un coup de pied en arrière. Nous pouvons quitter le prêt capillaire. Attrapons simplement la tête
et repoussons ça. Et puis attrape le bras et on va le ramener
comme ça. Maintenant, la prochaine étape, je vais les faire tenir
là un instant. Et puis à 1182, il suffit insérer quelques clés
, puis la page 21185 descend. Puis à 1188. Remontons ça vers le haut. Et c'est alors que
nous allons révéler le flacon. Ensuite, nous pourrons les faire
revenir à une posture plus neutre. Et pour ce faire, nous pourrions
simplement le faire manuellement, mais je vais
en fait revenir ici à la position du stand sous mes actions et cliquer
sur les bras debout, ça devrait dire les bras
debout sur le côté et simplement cliquer. Et c'est bien, mais nous devons
juste venir ici et nous assurer qu'il s'
agit d'une sauvegarde comme ça. Sauf ça. bras particulier ici. C'est un problème en quelque sorte. Le bras avant, je ne
sais pas très bien pourquoi il fait ça. Nous allons donc
essayer de ne pas faire cela. Essayons d'attraper
cet os de bras. Ça va faire baisser
ça comme ça. Je veux juste
faire pivoter, n'est-ce pas ? Jetons un coup d'œil
ici très vite. Donc, si je clique sur l'outil
Transformer l' os
et que je viens ici, on peut voir que
l'angle est de 565, puis il remonte à 205. Le lendemain. C'est ça le problème. Nous devons nous assurer que
ce n'est pas le cas. Peut-être que ce que je pourrais faire ici c'
est juste le mettre à 205
juste après 1188. Nous ne pouvons même pas voir ce changement. Et puis, juste un peu
de stress, n'est-ce pas ? Alors, c'est juste un peu comme ça. Nous pouvons apporter ça et oups, assurons que nous le
faisons. On y va. Il va
regarder ça en bas. Je ne faisais que parler de ça. Alors maintenant, la prochaine étape consiste à bien sûr
faire les poses de la main,
mais nous allons simplement baisser les
pièces principales du corps et ensuite
nous y arriverons. Ce qui va se passer
ici, c'est qu'ils
vont tous les deux réagir à une explosion. Parce que le vaisseau extraterrestre dont il vient
de s'échapper les poursuit. Juste après son
dialogue à 1205, nous utiliserons le contrôle F
pour insérer des images-clés. Ensuite, on va le
faire propulser vers l'avant ici. En fait avant cela,
passons au 1207 et faisons un petit
coup de pied comme celui-ci. Et puis ça va se
passer comme ce genre de vol vers l'avant. Boom. Ensuite, vous pouvez un peu vous détendre. Il est un peu hors
caméra, mais c'est bon
parce que nous allons
régler la caméra ici vers la fin afin que nous puissions nous en
accommoder.
Il est donc touché. Ensuite, nous
les ramènerons à la valeur par défaut, qui serait à 1205
où nous avons ajouté cette clé. Commande. Copiez ça. Puis à 218 ans, il est de retour
dans la même position. Mais je pourrais le
faire parce que ça a l'air un peu gênant. Je voulais un peu durer
un peu plus longtemps. Attrapons ce bloc de clés juste en durant
plus longtemps autour de lui. Et je vais tenir
un alt et
faire glisser pour que nous finissions à 51 secondes. En fait, je vais
saisir et faire glisser ça pour qu'
il commence vers 1203 pour penser que ça va
marcher un peu mieux. Encore une fois, quand nous arriverons au langage corporel
extraterrestre, nous
l'animerons aussi en secouant. Et bien sûr, l'animal
secoue par tout ce qui est touché et
tout se bloquera à partir de là. Nous avons cela, puis
nous avons cet écart. Nous allons avoir la photo
extérieure des navires extraterrestres qui
volent et changent. Bon, il faut
donc décider que nous voulons discuter. Donc il tient la
fiole ici, vous savez, à ce stade, il la fait sortir, il y a une explosion.
Il le tient. Le navire roche et les extraterrestres comme nous
devons sortir d'ici et ensuite nous allons
faire un plan extérieur. Je ne pense pas que nous ayons besoin d' avoir le flacon à
la main quand nous reviendrons. Je pense que cela s'avérerait un peu
distrayant. Nous avons déjà établi
qu'il l'a. Nous avons établi
qu'il le garde dans ses cheveux de tous les endroits. Donc, j'espère qu'il sera insinué ici
quand nous avons réduit nos efforts. Il aura accès
à ses mains, mais aussi peut-être qu'il vient de lui remettre
le dossier dans la tête, sa cachette dans ses cheveux. Alors, passons ici au 416. En fait, je commencerai vers
14 O 9 et j'utiliserai contrôle F pour
verrouiller ça , puis
on passera à 410. Et nous allons commencer et établir une pose neutre pour
lui pour cette prochaine scène. Peut-être plus qu'une position prête car il y a plus de
tension. Maintenant, quelle est la plante ? Mon personnage ou le
personnage du Tchad vers 1470 commence son dialogue en
demandant : quel est le plan ? Ajoutons simplement des
images-clés à 1470. Et nous allons juste
entrer dans les actions et ajouter des clés ici
pour le discours Poses, sorte de clé pour celle-ci. Alors, quel est le plan qui fonctionne ? Et ensuite, nous pouvons simplement
retourner ici pour se tenir debout sur les bras latéraux, puis insérer
ce qui le chauffe en arrière. Maintenant, nous voulons que cela reste
ici un peu. Nous ne voulons pas que ses bras
baissent tout de suite. Je vais donc juste
copier ces clés
et les apporter en 1488. Quel est le plan ? Et je vais aussi les faire
pencher en avant quand il lèvera les
bras comme ça. Quel est le plan ?
Ensuite, avec cela va entrer et copier ces clés
et les coller à 1488. Quel est le plan ? Je vais
juste donner un coup à
ces touches à 1494 et
revenir en 1490 pour déplacer ces bras
un peu comme ça. Et puis vers 1496, on va juste repartir comme ça. Et puis nous avons entrecoupé cela
avec les photos extérieures. Et je pense que c'est tout ce dont
nous avons vraiment besoin pour cela. Revenons rapidement à 960 et
ajoutons tout simplement les mouvements oculaires
ou les tours de tête pour cela. On le coupe un peu
près, tu ne crois pas ? Quand il parle comme ça ici et que ce Chad
Rig est prêt à aller ici. Il atterrit et ce qu'il fait
et regarde vers le bas va bien. Cependant, je suis plutôt curieux de
voir si je pouvais juste venir ici et baisser
un peu plus. Puis quand il atterrit, peut-être remonte un peu. Ensuite, vous pouvez monter
un peu comme ça. Peut-être juste venir, ça va tourner
un peu comme ça. Et les élèves juste ici ferment la ferraille, en
quelque sorte remontent comme ça. On le coupe un peu près. Vous ne pensez pas ?
On va juste copier ces clés à 108 ans ? Amenez-les ici en 1164. Oui, c'est maintenant la prochaine étape. Ici, nous pouvons animer
certaines choses. On peut le faire, disons à 1170, en baissant la tête. Et nous pouvons peut-être aussi faire
un virage à droite comme cela. Puis, à 1176
, soulevez-le un
peu et amenez-le davantage au centre de l'écran. Oui. Maintenant, quand il le
fait ressortir comme ça, on peut peut-être faire une réaction
opposée à ça. On peut juste lever la tête vers le haut. Maintenant, la prochaine étape est que nous allons passer. Et quand il se repose à 1194, je vais juste
ramener la tête
un peu comme ça et
peut-être un
peu plus un peu comme ça et bas pour qu'il semble qu'il le regarde davantage. Alors maintenant, la prochaine étape est
de ne pas vouloir la tête, le flotteur ici entre 1194
et le prochain ensemble de cadres. Nous allons donc simplement les copier et les apporter plus de 1203 et les coller. Et puis ils vont se faire frapper. Alors peut-être qu'il suffit de baisser ça
et un peu plus c'est à 12 h 17, on peut qu'à 12 h 17, on peut
lever la tête, l'
amener comme ça. Alors, peut-être qu'il suffit
de l'amener ici à 12 h pour un peu plus loin. Maintenant, copiez ça. Apportez-le à la
prochaine série de clés. De cette façon, la tête
est à l'extrémité flottante. Allons également ici au 410
et contrôlons simplement F pour
insérer des clés pour verrouiller cela puisque je déplace
la tête par ici. Et nous allons copier ces clés
et les amener en 1470. Quel est le plan ?
Celui qu'il dit, alors quel est le plan ? Je devrais probablement leur demander de
regarder plus loin l'extraterrestre. vais copier ces clés et s'
assurer que 1488, qu'elles restent les
mêmes. Quel est le plan ? Je peux les faire
reculer un peu la tête. Peut-être qu'il
s'agisse de ça. Accrochez-vous. Et puis
nous allons sur la scène où ils sont
tournés vers un peu plus. Ici, ils feront une
réduction à l'extraterrestre. Peut-être qu'un gros plan dit
ici ne va rien. Et puis nous
leur recouperons en s'occupant du soleil. Je vais juste
revenir une fois de plus ici et faire des clignotements
aussi bien que des mouvements oculaires
parce que je n'ai pas fait tout le Close, tu ne crois pas ? Désolé. J'ai failli me
faire avaler par un ver spatial. J'ai toujours eu la violence. La violence vient ici. Je vais juste commencer à
déplacer les élèves comme je pense que c'est nécessaire. Voyons voir ici qu'il
va venir ici. Et je pense en fait, parce que j'
ai encore des clés pour cet
os particulier, la pupille seule. Je
vais juste faire un zoom arrière. Et à partir de 1178, je vais juste
remonter et retirer toutes les touches de cet
os, puis faire un zoom arrière. De cette façon, je peux simplement le faire sans avoir à m'inquiéter qu'il flotte à partir d'autres clés. Ensuite, il
va le regarder. On y va. Oui. La
prochaine étape est maintenant au milieu. Ensuite, nous fermerons une phase des yeux
fermés. Ils sont dans un moment. Puis quand
son ami commence à parler, il peut reprendre les yeux vers le haut. On passe plutôt à la partie suivante. Alors, quel est le plan ? C'est bon. Peut-être que dans cette partie, revenons à
1631, insérons les clés. Puis, à 13 h 62, il est
peut-être en avance à ce stade. Même la tête est tournée. Il est juste un peu plus
impatient de cette façon. Va. On y va. Ensuite, j'ajouterai les blancs. Laissez-moi revenir
ici au 960 très vite. Faisons en sorte que nous cliquons sur cet os clignotant
et que nous entrons tout de
suite et
nous facilitons la vie
en supprimant tous
ces canaux rouges. De cette façon, nous pouvons simplement le
déplacer comme nous
en avons besoin sans avoir à nous
inquiéter qu'il flotte. Quand il arrive.
Nous allons les faire atterrir. Je vais insérer une clé au 999. Élargissez les yeux
, puis il va atterrir. Comme ça. Je pense que c'est un peu proche,
ne pensez-vous pas à la limite. Je vais juste faire un clignement d'oeil. On y va. J'ai presque été englouti
par un espace. Je vais en fait venir
ici et m'assurer que le début et la fin de cette
animation clignotante sont les mêmes. On y va. J'ai presque été
avalé par un ver spatial. Il y a toujours la bile. On y va, on
a toujours eu la violence. Puis quand il atteint sa
poche, je peux faire une pose fermée. On y va. Oui. Maintenant, la prochaine étape consiste à
quand cette explosion frappe, à
partir de 1206, à nouveau étouffer
les yeux. Fermez-les. Ensuite, nous pourrons les ouvrir largement. Mains. Vous ne pouvez pas accepter quel est le plan ? Hé, quand
il dit, quel est le plan ? On peut peut-être
faire un clignement d'œil comme ça. Quel est le plan ? Nous avons cela en place. La dernière chose
que je sais que nous devons faire certitude, c'est la pose de la main. Je vais juste
y retourner très vite. 60. En regardant cette transition de
l'image à celle-ci, je ne devrais probablement pas avoir
la tête baissée autant. De cette façon, l'image
ne semble pas trop dissemblable. Dissemblable. Peut-être quelque chose comme ça. On le coupe un peu
près, tu ne crois pas ? Maintenant, je vais enfin
faire les poses de la main. Avant de me plonger là-dedans, je vais faire quelque chose
qui pourrait être un
peu déroutant au début ici. Mais je vais
revenir au cadre 0. Et je veux entrer et retirer les interrupteurs de
main avant
du backend. Je vais juste
entrer et les supprimer parce
que j'ai ajouté ce flacon dans
ces poteaux à main avec un
flacon, il faudrait retourner dans le cadran du revers et ensuite
réanimer cette nouvelle pose. Et honnêtement, il n'est
vraiment pas nécessaire de le
faire car le
panneau de commutation fonctionne assez bien. Nous allons donc simplement
contrôler nos commutateurs à travers cela ou
en cliquant avec le bouton droit de la souris. Nous pouvons maintenant revenir ici et commencer le processus
de ces poses de la main. Vous pouvez voir ici que les choses ont un
peu
changé par défaut parce
que nous avons retiré ce cadran et c'est bon. Nous allons venir ici. Revenons d'abord à la pose du
revers. Et je peux faire apparaître
ma sélection de commutateurs. Juste pour rendre cela un
peu plus facile. Je peux apporter ça à
un poing comme il était quand il rayonnait à
travers cette séquence d'images. Et je vais venir ici
au front et
faire de ça
aussi un poing . Il arrive. Peut-être qu'à ce stade,
nous pourrons ouvrir la main en l'air. Alors, rendez cela détendu. Et ensuite, nous
pourrons revenir ici en
revers et nous
pourrons ouvrir cela. Maintenant. Quand il met ses
mains sur ses hanches, on retournera aux poings. Juste comme ça. Maintenant, quand il va chercher le
flacon, on peut laisser le
front tel quel,
c'est le
revers qui va devoir être contrôlé ici. Nous avons cela ouvert. Quand il va dans le
dos, il nous sort. Nous allons le
retirer avec un flacon. Puis il se fait frapper. Je pense que tout
va bien là-bas. Ensuite, nous allons
revenir au vaisseau ici. À 14 h 10. Nous n'aurons plus le
flacon disponible. Ça va juste revenir au poing. Et encore une fois, c'est insinué
qu'il l'a rangé. Nous pouvons les laisser comme phis. Là. On y va. Nous avons donc maintenant la pose de la main pour ce personnage. Il n'y a que
quelques autres choses
que je veux faire ici qui
sont plutôt mineures. Par exemple, quand il atterrit, vous remarquerez que le bras avant est derrière sa tête,
ce que je ne veux pas. Je vais juste
entrer dans mes couches ici. Trouve la tête. Nous avons le
bras avant juste ici. C'est pourquoi cela fait cela, cause de la façon dont c'est tout. Je vais juste prendre
le bras avant du groupe de corps et
l'
amener au-dessus de la tête. Et cela devrait
résoudre ce problème. On dirait qu'il devrait le savoir. La mèche de cheveux
semble être derrière l'œil. Encore une fois, c'est
peut-être quelque chose qui s'est produit lorsque nous étions à l'origine du
truquage. Ce n'est pas grave. Nous pouvons simplement commander et entrer dans
la tête ici. Prenons simplement les yeux et amenez-les sous
les mèches de cheveux. C'est peut-être
quelque chose que je voudrais peut-être aller voir deux pour
les autres scènes
où j'ai eu ça juste pour m'assurer que les cheveux ne se croisent pas avec l'œil. Et aussi les sourcils. Ces sourcils doivent également être sous
les mèches de cheveux. Techniquement, de cette façon,
la mèche de cheveux est
devant et elle se croise comme il
le devrait.
Mais on y va. Cela prend maintenant soin du langage
corporel tchads pour la scène. Nous allons faire une pause
ici et ensuite, nous pourrons nous déplacer et nous attaquer au langage corporel
des extraterrestres.
32. Animer le langage corporel de Frank: Pour cette vidéo, nous
cherchons à voir Zéros 03 Interior van Part Three. N'hésitez pas à ouvrir ce fichier. Nous allons commencer
maintenant par animer langage corporel de Frank et ses animations seront
probablement un
peu moins extrêmes
par rapport aux Chats. Principalement parce qu'il a
les mains sur le volant et qu'il essaie de se concentrer
sur les garder en vie. Donc on va commencer à 960
ici et j'aurai une bonne pose par défaut
pour lui parce qu' ce moment il est en quelque
sorte hors écran. Venons ici et
commençons à jouer avec ça. Je peux les déplacer
un peu ici. Et je peux placer ses bras
sur le volant. Maintenant, je vais remarquer ici
tout de suite que je n'ai pas mis ça en place pour qu'il
puisse étirer ses bras. Ce n'est pas grave. Je peux juste venir ici et m'
assurer que ces os sont sélectionnés. Juste comme ça. On y va. Et passez
aux contraintes osseuses. Et
assurons simplement que nous le configurons ensuite pour courge et étirer. Je mettrai le maximum d'IK étirement
à deux, puis je frapperai Fermer. Et maintenant, nous sommes capables de
le faire et, en fait, portons cela à
trois, peut-être 3,2. On y va. Nous allons les faire s'étendre au moins jusqu'à ce
point. Et je peux entrer maintenant et faire
de même pour l'autre bras. Il suffit de faire ressortir ça. Maintenant, vous allez remarquer quelque
chose tout de suite. Son bras arrière se croise
avec la roue. Cela n'a aucun
sens, il se chevauche. Nous allons résoudre ce problème en entrant
et en utilisant le référencement de calques. Mais pour l'instant, nous
allons le laisser et passer à
la partie principale. Je vois ici que je
n'ai pas eu cette pièce de bras, donc je vais juste entrer
et amener ça à 3.2. De cette façon, il s'étire. C'est nécessaire, et on y va. Et puis, en fait, je peux juste reculer ça un
peu comme ça. Pour l'instant, nous allons simplement
laisser cette superposition et ensuite nous pourrons
le corriger ici vers la fin. Mais nous devons quand même
le faire voir ici. On peut donc continuer juste
en le modifiant ici. C'est un peu maladroit. Donc je suppose que l'avoir dans une position maladroite fonctionne
probablement pour lui. Nous pouvons simplement venir
ici et manipuler cette partie pour l'acheminer
là où nous en avons besoin. Revenons en arrière comme ça. Et je peux réduire ça
un peu si nécessaire. Je veux dire, pourquoi pas ? Nous y sommes. Il n'est pas nécessaire
qu'il soit complètement visible, mais assez proche. Ce serait bien,
quelque chose comme ça. Et ce dernier, je vais
probablement bien. Nous pouvons donc laisser ça comme ça. Je pense que ça définit plutôt bien
sa personnalité. C'est un peu maladroit. Donc, le hasard sera le mien. Bonjour, Close, tu ne crois pas ? Encore une fois, ses actions
vont être un
peu plus modérées. Donc peut-être ici à 10 h 48, je vais énumérer quelques clés
et les faire baisser un peu, puis les relever. Je pourrais ajuster un
étirement un peu plus
sur le devant. Juste un peu plus pour
qu'il ait plus de place pour
s'étirer alors qu'il bouge la tête. Je vais aussi bouger l'
œil est autour juste pour faire à nouveau
son extraterrestre, je suppose, venez ici et parce qu'il est aussi peu frotté dans
cette voiture aussi. C'est donc
autre chose à garder à l'esprit. Je vais juste
entrer et copier et coller ces clés comme ça. J'ai failli obtenir un SLA ce ver spatial
biaisé. Puis quand il a dit qu'il y a
toujours le flacon, je
ferai une autre motion ici. Je vais juste copier et coller tous ces trucs
que je viens de faire. Nous allons juste
le modifier un peu. Venez chercher la bile. On y va. Maintenant, nous allons être frappés
par une explosion. À 12h03. Il suffit d'insérer quelques clés, comme le Chad RIG. Nous allons juste
ajouter un peu d'un peu en prévision de cela, le moment de l'explosion
sera très proche. Je vais juste avoir la jambe
un peu derrière les tchads juste pour ajouter un peu de
variété à leurs mouvements. Au fur et à mesure qu'il va de l'avant, je peux avoir tous ses
yeux aller de l'avant
pour aller de
l'avant comme ça. Peut-être que je reviendrai. Un peu comme ça. Ensuite, nous allons simplement le ramener à la valeur par défaut, c'est d'arriver ici. Quel est le plan ? Je pense
que cela devrait probablement le faire. voilà. Nous allons ajouter un
peu de mouvement à ces deux dernières lignes. Le plan. À 15 h 06, nous insérerons des clés. Quand il va pendre
aura plus bas. Comme ça. Laissez-moi monter. Qu'est-ce qui va ramener
ses yeux comme ça ? Ce genre de retour à la
valeur par défaut, assurez-vous que c'est le cas. Supprimez ces autres
clés dont je n'ai pas besoin. Nous y sommes. On y va. Je vais juste copier
et coller ceci et faire une variation
pour ce dernier. Il suffit de coller ça dedans. En fait, je vais juste tenir un ALT et
rétrécir ça. Je pense que ça va marcher. D'accord. Maintenant, je peux revenir en arrière et
ajouter simplement les blancs et
les mouvements des yeux
ainsi que tous les tournants de tête ici. Je peux commencer par tourner
la tête en premier. Je vais juste
venir ici. Et en fait, pendant que j'y suis, je vais
saisir tous les cadrans
ici sont les élèves, le clignement et la tête tourne. Venez ici sur
mes chaînes rouges. Et vous connaissez l'exercice de dernière fois lorsque nous avons
fait le RIG Chad, nous allons juste
entrer et retirer toutes ces clés d'élève et de
tourner la tête et clignoter. De cette façon, nous pouvons simplement
courir plus rapidement. Nous commencerons par les virages de tête. Commençons donc par ici. Je vais juste
insérer des clés pour
les deux cadrans à 10 h 48. Je vais tourner la
tête comme ça. Ensuite, quand vous dites pardon, je les ferai
regarder. Comme ça. J'ai presque été
avalé par un ver spatial. Puis quand il dit qu'il a
encore eu le flacon,
on peut les faire revenir en arrière. Ensuite, pour les
rétablir par défaut, nous allons juste venir
ici et copier et coller le canal rouge pour les cadrans
tournants ici
et les mettre sur 1156. Désolé, j'ai failli me
faire avaler par un ver spatial. Encore. Ici. Laissez-moi revenir ici à 1064 et à Control
F pour insérer des clés. Et je vais juste
copier et coller ça à 1140 pour m'assurer que nous n'
avons pas de clés flottantes. Désolé, j'ai failli me faire
avaler. Et veillons à ce que nous ayons
aussi le haut et le
bas. Alors copiez et collez ça. J'ai failli me
faire avaler par un ver spatial. J'ai toujours le flacon. Maintenant, la prochaine étape consiste à obtenir, je ne pense pas que nous ayons vraiment besoin de faire
grand-chose pour cette partie. Continuons juste de
continuer. Les boucliers ne peuvent pas accepter quel est le plan ? Quand il dit s'accrocher,
on va le faire regarder. Venons juste ici. Insérez des clés pour ces derniers. Et je vais les faire
retourner de cette façon. On va les faire
regarder un
peu peu comme ça. Ensuite, nous pouvons revenir à la valeur par défaut. Par conséquent, il suffit de venir ici et de copier ces clés et de les
remettre à 1536. On y va. En fait, je
regarde ça. Je vais vraiment
ramener ça encore plus. Nous allons donc remettre cela plus près de 0 à la fin, vers 1536. On y va. Je pense que ça va marcher maintenant,
revenons ici à 960 et nous
allons faire n'importe quel élève ou clignote
que nous estimons nécessaire. Quand il
ressemble à ça à 1064. Revenons d'abord ici à 1048 et cliquons sur chacun de ces os de pupille
pour insérer les clés. Ensuite,
venez ici au 1064. Ensuite, nous pourrons
les déplacer un peu. Juste pour
ajouter un peu de mouvement. Désolé, j'ai failli me
faire avaler par un ver spatial. J'ai toujours le dos. Puis, quand il
revient comme ça, insérez les clés à 1146. Et puis à 11 h 6, il va encore regarder
vers le poste de pilotage. J'ai eu le vil. Oui. Maintenant, la prochaine étape consiste à
suivre quel est le plan ? Puis quand il regarde, quand il regarde Tchad, on peut aussi faire un mouvement d'
élèves ici. Il va venir
ici et s'ajuster car il semble que certains
d'entre eux apparaissent. Là. Nous le sommes. On y va. Voyez ici, on dirait que j'ai un peu flottant avec cet
os en particulier juste là. ne sais pas très bien pourquoi
cela fait, mais je vais
juste cliquer dessus et insérer une clé juste là. Je peux le copier et le coller ici
pour qu'il ne flotte pas. On y va. Alors, quel est le plan ? Maintenant ? Revenons en arrière et
faisons les clignotements et ça devrait conclure ses animations. haut. Ensuite, nous continuerons à affiner un peu plus
les animations. Ajout de quelques explosions pour
faciliter la bataille spatiale, avec quelques secousses avec une caméra et des mouvements
avec le navire.
33. Animer le carnage: Pour cette vidéo,
nous travaillons sur la fourgonnette intérieure O3 Part Four. N'hésitez pas à ouvrir ce fichier. Nous voulons d'abord
passer au cadre 960, afin de pouvoir
revenir à notre action ici. Allons jouer ça. Parce que le but de
cette vidéo est d'
ajouter des
explosions et des lasers pour aider à vendre ce qui
se passe dans la scène en termes de
carnage et d'action. Alors, allons simplement jouer
et voir ce qui se passe. On le coupe un peu
près, tu ne crois pas ? J'ai failli me
faire avaler par un ver spatial. Il y a toujours le biome. Pourtant. La prochaine étape consiste à faire. Alors quand il dit oui,
la prochaine étape est de faire, et ensuite ils vont
réagir à une explosion. Vers 1200. Nous pouvons lancer cette première
explosion qui vient de l' arrière parce que
le maléfique
extraterrestre les poursuit. Actuellement. À 12 h,
je vais passer à l' importation de
fichiers, puis
choisir la séquence d'images. Ici, sous vos effets à l'intérieur
de vos fichiers d'exercices, vous trouverez trois
explosions et quelques lasers. Allons juste attraper une explosion. Allez dans les séquences PNG. Et je vais juste
sélectionner toutes ces images juste
avec le contrôle a, sorte qu'elles soient
toutes prises en compte. Ensuite, je peux choisir Ouvrir. Nous avons maintenant cette
séquence d'images tracée. Il est actuellement étiqueté
comme couche quatre. Revenons simplement et
renommons ça en explosion one. Nous voulons également cela
à l'intérieur de la camionnette, et en fait, nous le voulons
sous la plupart de nos couches. N'oubliez pas que cette scène n'est pas
configurée à distance réelle. Nous pouvons réorganiser nos calques à l'aide
du panneau Calques. Je vais juste venir
ici et déposer ça jusqu'au
bas du groupe. Donc, juste ici sous la fenêtre du
pilote pour le libérer. Et maintenant, l'explosion
est à l'arrière. Nous pouvons en parler et nous
pouvons le voir ici. Mettons-le ici. Nous voulons
que l'explosion vienne de l'arrière parce que c'est ainsi qu'ils
réagissent. Si nous commençons à jouer cela, nous pouvons voir à quoi
cela va ressembler. Maintenant, l'explosion
est peut-être un peu trop tôt. Jetons un coup d'œil en jouant
ça. En fait, je pense que ça
devrait marcher parce que ça nous donne assez de
temps pour voir ce que c'était. Et ensuite, nous pourrons partir de là. Maintenant, pendant que ça se passe. Donc, l'explosion à 12h36, ajoutons quelques lasers, ou au moins un laser qui vole. Une fois de plus, effectuez une importation de séquence d'
images, Importer un
fichier, puis choisissez une séquence
d'images dans la liste. Accédez à vos effets, allez au laser pour accéder à
votre séquence PNG. Et encore une fois, nous allons
simplement saisir tous ces éléments et choisir Ouvrir. Maintenant, nous avons le
laser ici, et il est actuellement sous la fenêtre du pilote,
ce que nous voulons. Je peux entrer et
le renommer en laser un et appuyer sur Entrée. Je vais juste l'attraper
ici et le déplacer qu'il vienne
de l'arrière. Il s'anime, mais il va falloir le
déplacer nous-mêmes. À 12 h 46. Je peux juste attraper ça et le
déplacer comme ça. En fait, on devrait peut-être
aller à 1248 avec ça. Donc, je vais juste
monter quelques images. Vous pouvez voir qu'il y a
ce laser qui passe. Ce qui, encore une fois,
aide en quelque sorte à vendre ce qui se passe. Ensuite, nous allons
avoir cette séquence d'action en place ici. De cette façon. Nous pouvons ajouter cela
lorsque nous mettrons tout ensemble et que nous
animerons cette séquence ici ensuite. Mais nous voulons simplement nous assurer
que nous sommes sur la bonne voie ici. Permettez-moi de trouver ma
voix juste pour m'
assurer que vous avez ces
quelques secondes d'écart. C'est en fait voir
vos cinq sixièmes. Il dure environ six ou
sept secondes. Et ensuite, on va se
ramener au vaisseau. Pendant ces six secondes, nous présenterons une animation
des prises de vue extérieures que
nous ferons bientôt ici. Revenez au navire à 14 h 34. Ajoutons un autre laser. Nous pouvons soit dupliquer l' original, soit simplement en
importer un autre, ce que je pense que je vais
simplement appliquer le plus facile
à utiliser pour
essayer de faire correspondre le séquenceur. Nous allons juste
récupérer ces dossiers nouveau et les apporter directement. Et maintenant, nous pouvons nommer
ce laser à la fin. Prenons celui-ci et mettons-le un
peu plus haut. Juste quelques-uns d'entre eux, une
certaine variété ici. Et puis nous allons simplement
animer les sorties comme
ça . Avec le plan. À 15 h 00. Ajoutons encore un autre laser. Nous allons donc simplement
importer une fois de plus la
séquence d'images, récupérer et les importer. Nommez celui-ci au laser trois. Il suffit d'attraper celui-ci et on
le mettra juste là. Il fait donc son effet laser. Il suffit de
traverser comme ça. Ensuite, nous allons
faire cette séquence là où ils sont poursuivis. Puis il dit qu'ici ne va rien. Et c'est alors que nous passons à la dernière photo d'eux en s'
occupant du soleil. Donc, avec tout cela, nous n'avons vraiment pas
beaucoup de choses à faire
ici à cause de la façon dont tout cela
est mis en place. Nous avons les prises de vue extérieures et nous n'avons qu'
une seule explosion à laquelle
ils réagissent. Je pense donc que nous pourrions probablement le laisser
là, à moins
que vous ne vouliez en faire plus. Comme si nous pouvions peut-être ajouter quelques petites explosions en
cours et que nous
pourrions faire basculer le navire un peu d'avant en arrière
. Peut-être vers 1656, nous n'ajouterons qu'une
autre explosion juste pour nous assurer que tout le monde est conscient qu'il s'agit d'une situation
assez désastreuse. 1656, Allons dans Fichier et
importation et apportons
une séquence d'images. Nous reviendrons ici
aux effets. Et choisissons simplement l'
explosion à cette fois-ci. Je vais m'assurer de récupérer toutes
ces images à importer. Ici, nous
allons simplement renommer celui-ci en explosion. Et j'ai accidentellement ouvert
les paramètres de couche pour cela, mais vous n'en avez pas besoin, il
suffit de le renommer. Ensuite. On
va juste prendre celui-ci et je peux l'ajouter peut-être
comme ici, ça explose en quelque sorte. montre qu'il y a
des choses qui se passent. Maintenant. Revenons vers 1646. Et je vais effectuer une autre importation de séquence d'
images, revenir aux effets, et cette fois, nous allons
attraper le laser pour y entrer et réimporter ce
deuxième laser. Et je peux juste nommer celui-ci. Je crois que ce sera le
laser trois à ce stade. Commencez par ici. Ici Ray. Nous allons avoir
l'impact laser là où l'explosion est juste pour la rendre un
peu plus authentique. On y va. Le laser est peut-être
un peu trop lent. Je vais donc prendre cette propriété de
transformation juste ici et la
déplacer jusqu'en 1650. Je ferai de même pour
la visibilité. Là, ça a l'air un
peu mieux. Cela devrait être plutôt
bon maintenant pour le carnage qui s'ensuit à l'intérieur du navire. Nous pouvons
cependant faire quelques autres choses pour vous aider à vendre cela. Revenons donc à 960. Et nous voulons simplement commencer ici. Je vais en fait
venir et cliquer sur
le groupe de camionnettes.
Juste comme ça. Essayons de jouer
un peu ça. Comment s'
approcher un peu, ne pensez-vous pas ? Une chose que nous pourrions
faire dès la chauve-souris avec cette camionnette et nous pouvons l'essayer. Mais comme ils sont dans
l'espace et qu'ils conduisent, nous pourrions ajouter un peu de mouvement à la scène elle-même, juste
subtilement, juste pour aider avec
cet effet flottant. Donnons un coup de feu. Je vais commencer,
disons à 972. Je vais juste laisser tomber la
scène un peu comme ça. 996 ou près de lui. Je vais juste en parler
un peu comme ça. Encore une fois, je ne veux pas
faire beaucoup de mouvement. Si nous revenons ici
et que nous jouons ça, vous pouvez voir que c'est un peu proche. Celui-là est
peut-être un peu trop rapide.
Ramenons ça. Celui-là, cette marque
devrait être à 960. Donc, il bouge déjà, le coupant un peu près. Vous ne pensez pas ? On va juste continuer à
avancer ici avec ça ? Bien sûr, veillez à ce que
vos limites soient correctes. Vous n'avez rien
coupé, c'est bizarre. Continuez à bouger ici. Nous allons également animer les explosions
qui se produisent. Mais en ce moment, nous
ajoutons juste une sorte de mouvement
ambiant
ici juste pour aider à tout. Cela nous permet également de
profiter de l'espace 3D. Vous pouvez donc avoir une partie de cette
Parallaxe dans tout ça. Nous sommes juste un
peu plus ici. On se rapproche de la fin. Rien n'est là
quand on peut y mettre fin. Et en fait, je vais finir
ça à 17 h cela devrait être un
bon endroit
pour y mettre fin. Et ensuite, j'ajouterai
un peu plus mouvement ici à l'interdiction. Donc, à 17 h 04, nous en ferons encore un. Maintenant, je vais revenir à 960 et faire une autre
chose avec ça. Je vais prendre l'outil XY. Et je vais juste cliquer une fois quelque part ici pour établir
une clé pour cela. Ensuite, on peut jouer un peu plus
ça pour pouvoir faire quelques trucs de
rotation. Encore une fois, juste pour
aider un ensemble 3D. On le coupe un peu
près, tu ne crois pas ? Des choses comme ça ? assurer où je suis
ici, j'en suis à 10 h 57. Je suis donc un
peu trop loin, nous y allons. Nous allons donc continuer. Encore une fois, il suffit de
faire cela pour célébrer l'espace 3D. Et nous allons faire
des secousses différentes ici dans un instant
avec les explosions. Mais nous allons d'abord ajouter à
ce mouvement ambiant. Je pense que ça va aider ici. On se rapproche de la fin. Encore une fois, je fais juste
des mouvements aléatoires. Je vais vraiment en faire
un de plus comme ça. Maintenant, si nous revenons ici
en 960 et que nous jouons ça, nous pourrons voir
ce que cela fait pour nous. On le coupe un peu
près, tu ne crois pas ? J'ai failli me
faire avaler par la bio. Maintenant, la prochaine étape consiste à
ajouter cette explosion maintenant. À 12 h 00. Je vais cliquer sur la camionnette avec mon outil de transformation
juste pour définir une image-clé. Et je voulais faire la même chose
maintenant pour l'outil pivoter x, y. Ensuite, lorsque les personnages
réagiront comme ça, nous allons également vous aider à le
vendre un peu ici. On peut en quelque sorte en descendre
un peu avec ça. Maintenant, à ce stade, je vais
revenir ici à 1200,
prendre l'outil de transformation et cliquer une fois pour établir
une propriété de rotation. Ensuite, quand ça arrivera comme ça
, on va passer comme ça. Et quand nous
réagissons, nous allons
simplement le faire basculer comme ça. Et puis, quand ils se
relâchent, nous pourrons le ramener. Mais un peu, à l'
extrême, juste comme ça. Un peu plus
lentement comme ça, puis de deux à quatre. Je vais juste réinitialiser ça à 0. Maintenant, la prochaine étape consiste
à orienter vos tirs. Photo extérieure,
revenez avec le plan. Ensuite, il y a d'autres
choses qui se passent là-bas. Ça va. Ensuite, nous avons cette
explosion ici. Nous allons donc ajouter un
peu plus de secousse. À 16 h 56, on ajoutera cette secousse. Je vais juste établir les clés pour tout ce qui
doit être mis en place. Disons qu'à 16 h 68. Je vais juste me
laisser descendre comme ça. Ensuite, on peut passer à
0, juste là. On y va. Maintenant, nous avons ces secousses pour
les lasers qui frappent
la camionnette elle-même. Bien sûr, il y a toujours
plus que nous pourrions faire ici. Nous pourrions ajouter de la fumée, nous pourrions
faire toutes sortes de choses. Mais je pense que cela
devrait contribuer
aux effets que nous
essayons de créer. Alors, venons ici. Zoome un peu plus
près, vous ne pensez pas ? J'ai presque été
avalé maintenant. La prochaine étape est quel est le plan ? Ce devrait être le cas
maintenant pour le carnage. Et nous avons ajouté plus de mouvement
à la scène juste pour
aider à vendre le fait qu'
il s'agit d'un espace vu. Il y a encore une
chose que je veux faire. en suis juste rendu compte. Alors que je regardais ça. C'est-à-dire que je veux déplacer cet arrière-plan
spatial pour faire croire que nous
voyageons dans l'espace. Maintenant, cela
pose un problème car
cette image
n'est pas
assez longue pour correspondre à notre séquence. Très vite parmi
vous allez
revenir ici pour le cadre 0. Et nous allons localiser
ce calque d'arrière-plan, que je crois qu'
on appelle l'univers solitaire. C'est là. Et nous
allons juste le dupliquer. La magie va
le dupliquer quatre fois. Maintenant, revenons ici à 960, puisque c'est le
début de la scène. Nous allons juste
commencer par celui-là. Passez au suivant. Univers solitaire pour, je vais
juste maintenir la
touche Maj enfoncée et cliquer et
faire glisser vers la gauche. En maintenant Shift, je l'
empêche de monter et de descendre. Nous allons juste l'
amener comme
ça et le relier. Et je vais
utiliser l'outil Flip Layer horizontalement en plus de l'outil vertical pour créer cette
transition transparente de l'espace. En fait, nous allons simplement continuer
à le faire maintenant. Alors, venez ici
au prochain. Nous pouvons l'apporter.
Ce n'est pas tout à fait assorti. Vous pouvez faire pivoter. Dans ce cas, nous avons ces deux
étoiles proches les unes des autres. Je pense que ça va aller. Vous pouvez essayer de
le rendre vertical, mais il peut être un
peu plus difficile de le faire correspondre. Donc, nous allons juste le faire. Et encore
une fois, il
se passe beaucoup de zoom avant et d'autres choses, donc nous ne verrons
peut-être pas qu'il y a deux étoiles
en arrière-plan. J'espère que nous ne le ferons pas. Si c'est le cas, nous pouvons apporter
cette correction. Ensuite, nous allons en
faire un de plus ici. Nous allons attraper celui-ci
et l'amener. Comme ça. Encore une fois, on peut simplement retourner ça. Et je pense que le retourner
verticalement devrait fonctionner. Et nous devrions avoir quelque chose
qui a l'air plutôt bien. Maintenant, c'est ce que nous avons. Revenons
ici en supprimant la recherche afin que nous puissions
voir tous nos articles. Et je vais maintenant revenir
à la trame 0 très rapidement. Donc 0, et je veux regrouper tous ces éléments de
fond ensemble. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le groupe
avec sélection, et je renommerai ce nouveau
groupe en BG. Appuyez sur Entrée. Nous pouvons maintenant revenir à 960. Et nous allons
simplement insérer une clé, une clé de position pour ce groupe. Allons juste en 1704. C'est la dernière
image d'animation. Et nous allons simplement
déplacer ça comme ça. Nous pouvons voir ici ce qui
va être convaincant. Revenons ici en 960. Zoom avant, jouez ceci
et voyez à quoi il ressemble. On le coupe un peu
près, tu ne crois pas ? J'ai presque eu aussi bien ? Maintenant, la prochaine étape. remarque maintenant quelques
choses ici. Premièrement, je vais
en fait dans la direction opposée que
je dois le déplacer. Je vais changer cela. Numéro deux. C'est flottant et
je ne sais pas vraiment pourquoi. Je pense qu'il
semble qu'il soit lié ailleurs où je
ne veux pas qu'il soit lié. Cela arrive. Revenons
ici très rapidement et jetons un coup d'œil à cela pour nous assurer qu'il ne se
lie pas à quelque chose
dont je ne suis pas au courant, avec
lequel il est lié. Je pense que c'est
peut-être le fait que la propriété Z est définie à 2,25. Ramenons cela à 0 et augmentons un
peu cela et ramènons-le. Allez au 960. On dirait que c'est
là où il doit être. Et on y va. Comment avez-vous connu Close ? Vous ne pensez pas ? C'était juste
un écart de distance
puisque je l'ai fait pousser
davantage au premier plan et que
nous avons maintenant le
vaisseau 3D en rotation. Il se déplaçait plus vite car il était plus
proche de la caméra. Mais en le remettant à 0, j'ai pu réparer cette partie. Maintenant, pour le contexte qui va
nous obliger à le réanimer très rapidement parce que je
ne faisais pas très attention
à ce que je devais faire. Nous allons donc
chercher BG. Cliquez sur BG, allez à 960. Zoom arrière un peu ici. Nous
pouvons voir ce que nous faisons. Nous allons saisir
ça et faire avancer cette fois-ci. Et ensuite, allez en 1704. Ensuite,
déplacez-le en arrière comme ça. Nous y sommes. Maintenant, si je reviens à
960, on joue ça. Nous devrions être en mesure de voir
ce qui se passe ici. On le coupe un peu
près, tu ne crois pas ? J'ai presque été
avalé maintenant. La prochaine étape est « Quel est le plan ? Va ? On y va. C'est
assez solide ici. Je pense que nous avons à peu près
tout ce que nous avons besoin en
termes d'action. Je vais laisser
cette vidéo ici. Ensuite,
nous allons peaufiner cette scène et ajouter des mouvements de caméra
pour créer de l'excitation.
34. Animer des mouvements de caméra: Pour cette vidéo, nous nous
efforçons de voir la fourgonnette intérieure
O3 partie cinq. N'hésitez pas à ouvrir ce fichier. Je vais passer à
960 pour que nous puissions commencer polir et à ajouter des mouvements de
caméra. La première chose que
je voulais corriger sont les bras extraterrestres. Actuellement, les bras
ne s'étirent pas assez ou le bras arrière
n'est pas là où il doit être. Revenons ici au
cadre 0 très vite. Je vais juste localiser Frank. Je vais sélectionner les bras
pour les contraintes osseuses. Et modifions l'
étirement maximal de l'IK à quatre
et appuyez sur Fermer. Maintenant, si nous revenons à 960, vous pouvez voir que le bras
atteint là où il doit aller. Alors que nous avançons. Oui. Maintenant, la prochaine étape consiste à
voir que le bras
est en train d'être détaché. Commençons tout juste à 12 heures. Je vais cliquer sur cet os
pour que le poignet puisse insérer une clé. Ensuite, quand nous monterons comme ça, nous allons juste l'
amener plus comme ça. Ensuite, on descend. Nous pouvons en parler un
peu plus comme ça. Il semble plus cohérent. Puis quand il
recule encore plus. Vous pouvez le faire
monter. Maintenant, l'étirement n'est pas capable de s'en sortir. Et donc, si vous le vouliez, à ce stade, vous pourriez faire un peu d'animation
différente. Nous pourrions avoir les bras en
quelque sorte de recul. C'est comme s'il perdait le contrôle. Et ce faisant, nous pouvons aller dans la plate-forme
Frank ici et simplement remplacer les mains
ici pour qu'elles soient ouvertes. Venez ici de
l'autre côté. Je vais juste l'ouvrir. Ensuite, il va encore
s'en saisir. Revenez au poing,
puis montez ici à votre front et nous
pouvons changer cela en poing. Maintenant, en revenant
ici sur la plate-forme, je veux jeter un coup d'œil ici,
assurez-vous
que nous pouvons ramener ce risque là où il
doit aller exactement comme ça. Ensuite, nous pourrons
simplement augmenter un peu ça. Il suffit de l'animer
un peu plus. Juste pour rester debout pour qu'
il soit sur le volant. Montez un peu. À ce stade, je ne pense pas que
nous assistons à l'action. Je pense que nous sommes en train de couper l'
extérieur, mais c'est bon. Nous allons continuer à le réparer
ici comme si nous le voyions. D'accord, et puis
ça vient en arrière. Nous avons un
peu de rotation comme ça, pas une grosse affaire. Il suffit de déplacer la main pour la
compenser. On y va. Ensuite, nous avons la main qui se détache un
peu à la fin. Assurez-vous donc
que ce n'est pas le cas. Maintenant, c'est ce que nous avons.
La prochaine étape consiste à corriger le revers.
Comment pouvons-nous faire cela ? Nous avons une plate-forme. Nous avons
deux bras sur la plate-forme. C'est sur une seule couche. Le volant est allumé. Une couche complètement différente va être très difficile à faire à moins d'utiliser
le référencement de
calques. Revenons donc à 960. Encore une fois. Nous allons cliquer
une fois sur Frank, passer ici à nos options
et choisir la couche de référence. Maintenant, nous allons
prendre Frank deux, qui est
référencé selon Frank One et le ramener ci-dessous. Cachons Frank One maintenant et prenons Frank T2, puis
commençons à le déplacer vers le bas. Mettons-le sous
le volant. Nous y sommes. Maintenant, qu'est-ce que
ça va faire pour nous ? Eh bien, à partir d'ici,
nous allons entrer, trouver le bras arrière, juste ici, le bras arrière. Et nous allons
cliquer sur Alt sur la visibilité du bras arrière. Vous n'avez plus qu'à afficher le bras
arrière sur ce calque. Ensuite, si nous revenons à la
couche originale de Frank et que
nous la révélons, nous allons faire le contraire. Nous allons juste
localiser le bras arrière. On va venir ici
en hauteur juste pour
s'assurer qu'
il est caché. Je peux double-cliquer dessus
et je suis sur 960. Autorisez les effets de calques animés et nous allons simplement les
rendre invisibles. Vous pouvez faire de même pour les
autres couches du bras. Parce que nous avons simplement caché
les couches et il est possible qu'elles soient
accidentellement ramenées. Si vous voulez en être
absolument sûr. Vous voudrez peut-être aussi
aller voir Frank pour trouver toutes les couches, à l'
exception du bras arrière. Je vais juste venir ici. Je vais sélectionner
ces calques, tous sauf le dos, le bras. Et nous allons juste venir ici et les rendre invisibles. S'assurer bien sûr que
le bras arrière est visible. Pour cela, nous pouvons maintenant voir
comment cela va fonctionner. La main semble être
derrière le volant comme elle doit l'être. Et si jamais nous apportons
des corrections à la plate-forme principale, disons avec cette main, nous pouvons mettre à jour la
référence afin que le bras isolé soit mis à jour
avec votre plate-forme principale. De cette façon, il n'est pas trop désordonné, mais vous
permet également de profiter
des environnements 3D que vous
pouvez créer à l'intérieur de MOHO. Voici quelques autres
choses que je veux aborder ici. Je veux regarder une chose, couper un peu
près, tu ne crois pas ? Maintenant, c'
est difficile à dire ici. Mais si vous regardez ses yeux, vous pouvez voir qu'ils sont
en fait animés. Ils sont un
peu plus plissés
avant qu' il ne clignote. Et ce n'est qu'un problème d'
image-clé. Je veux cependant le corriger
parce que cela peut être distrayant. Nous voulions trouver
la couche Chad ici. Il y a donc la couche Tchad. Si nous venons trouver
ici le cadran clignotant, je vais localiser
mes chaînes rouges. Et donc cet effet flottant, je crois qu'il se produit ici. Vous pouvez voir qu'il
flotte un peu vers le bas. Il suffit donc de
copier cette dernière clé sur 188. C'est là que nous arrêtons
le blanc pour la dernière fois , puis nous
venons ici et le collez sur 1072 parce que nous le déplacons
accidentellement un
peu entre eux
et c'est pourquoi vous avez
ce que nous le déplacons
accidentellement un
peu entre eux
et c'est pourquoi vous avez flottant.
Penser ? Je l'ai presque eu. On y va. C'est ce que nous avons maintenant. Enfin, je veux simplement ajouter
quelques mouvements de caméra. Une fois de plus, nous allons
revenir à 960 pour que nous puissions
commencer le processus. Je vais juste prendre
l'outil de caméra et cliquer une fois pour établir les clés. Comme vous pouvez le constater, je l'ai
fait en panne là-bas. Je pourrais faire d'autres choses, mais je pense qu'il suffit
d'avoir un outil
de caméra de piste pour cela. Donc, nous allons simplement laisser
ça comme ça. On le coupe un peu
près, tu ne crois pas ? J'ai presque été
engloutie par un espace. Maintenant, quand il dit qu'il a
encore eu la fiole, je vais faire un gros plan pour discuter. Insérons une clé pour
la caméra à 1164. Ensuite. Une image vers le haut, nous allons
juste saisir la propriété Z pour la
caméra et l'apporter. Donc, cela ajoute qu'à
cela, il est autour de 2,2. Nous pouvons retracer la
caméra de façon à
ce que nous puissions voir
un gros plan du Tchad. En fait, c'est peut-être un
peu trop près parce qu'on ne
peut pas vraiment le voir attraper
la fiole de ses cheveux. Alors, allons-le un
peu en arrière. Mais comme ça. Nous allons d'ici à ici. Oui. La prochaine étape est maintenant. Quand il remonte le vil, il le déplace
hors caméra pour qu'il soit plus difficile à voir et on veut que
les gens voient la fiole. Faisons juste quelques ajustements
ici très rapidement. Vous pouvez effectuer un zoom arrière un
peu plus. Je suis actuellement en
1194 pour ça juste pour avoir une
idée avec un cadrage. Donc, peut-être que nous avons une position z de 2,9 et nous la
passons à peu près comme ceci. Et nous pouvons le déplacer un
peu plus si nous le voulons. Maintenant, nous voulons
prendre cette image sur 1194, cliquer et faire glisser
et le remettre à 1165. De cette façon, c'est le cadre
original pour cela. Laissez-moi essayer
ça encore une fois. On y va. Vous avez coupé ici. Maintenant, la prochaine étape consiste à penser
que c'est un
bon gros plan pour cela. Nous allons juste faire jouer
cette séquence avec
les navires qui
reviennent ici en 1416. Ici, à 14 h 16, on peut faire un
zoom arrière un peu. Je vais ajouter
1415, insérer une clé. Puis à 14 h 16,
ce zoom arrière un peu et le ramène à l'endroit où nous le voulons. À peu près comme ça. Quel est le plan ? Alors
quand il dit « accrochez-vous », je vais faire un gros plan pour lui. 1506, insérer une clé, passer à 1507. Nous allons juste
zoomer sur ce point. De cette façon, on peut avoir une
bonne photo de son visage. En fait, nous pouvons probablement y mettre de l'espace
Chad aussi, juste pour composer
cela un peu plus facilement. C'est donc plus agréable à
l'œil, quelque chose comme ça. Ensuite, revenez ici. Et je pense que pour ce
dernier cliché ici, permettez-moi d'insérer une clé à 16 h 40. En fait, revenons à 1630 insérer cette clé,
puis remontons une image, puis effectuons un zoom arrière pour que nous ayons une plus grande partie
du vaisseau en vue. Nous avons maintenant que dans la caméra,
des mouvements sont en place. Et nous avons corrigé les mouvements de la main
pour les personnages. Et nous avons également fait quelques étapes différentes pour commander des
couches. Juste pour étinceler les choses. Je dirais maintenant que nous en sommes à un
point où c'est solide, la scène est complète. Bien sûr, nous pourrions y aller
et faire beaucoup plus. Il y a toujours
des choses que vous pouvez faire. Cependant, dans l'intérêt
de ce tutoriel, je vais le laisser
ici. Nous allons faire une pause ici. Nous allons mettre cette scène de côté. Ensuite, nous animerons quelques clichés extérieurs
, puis nous allons tout assembler.
35. Configurer la première séquence: Pour cette vidéo, nous allons
commencer par regarder camionnette intérieure O3
vue partie six. Il s'agit du dossier actuel de la prise de vue intérieure
de Frank et Chad. Et nous allons
utiliser cela pour évaluer ce dont
nous avons besoin pour les prises de vue extérieures. Maintenant, nous avons déjà mis en place
une prise de vue extérieure. Vous vous souvenez peut-être que je peux
aller dans Fichier et Ouvrir. Et revenons
ici sur nos scènes. Vous vous souviendrez que nous avons
vu 01 navire révéler. Si nous venons ici, vous pouvez voir que nous avons juste cette
photo du navire qui vole, et c'est le vaisseau extraterrestre. Nous l'avons donc
déjà établi. Ce dont nous avons besoin deux ou trois tirs de la camionnette
poursuivie par ce vaisseau. Nous voulons montrer le vaisseau extraterrestre qui tire
sur la camionnette avec des lasers. Et nous devons également montrer la camionnette et le vaisseau extraterrestre
s'occupant du soleil. Et ça va
être notre dernier coup. Nous utiliserons donc
le fourgon intérieur vu pour évaluer ce dont nous avons besoin. Pour commencer. Je suis sur cette
fourgonnette prise sur le cadre 960. Et nous pouvons juste
passer par ici et
trouver ce dont nous avons besoin. On le coupe un peu
près, tu ne crois pas ? Je vais définir le SLA cet espace de biais ? Nous avons tout cela en cours. Ensuite, nous avons la biographie de l'explosion. Maintenant, la prochaine étape
consiste à y écrire. Nous devons sortir d'ici. Maintenant, nous allons couper et nous
avons laissé du temps pour jouer avec ça. Mais nous allons couper et nous sauterons
ensuite sur le plan extérieur. Maintenant, la
prise de vue extérieure a environ, si nous regardons ici, à
partir de 1284, Nous avons environ 5,5 secondes ici pour jouer avec
cette prise de vue extérieure. Alors, dans cet esprit, venons ici maintenant. Nous pouvons fermer le navire
révéler et en voir un. Nous n'avons pas besoin de ce dossier. Je vous le montrais juste
pour vous rafraîchir. Allons dans Fichier et Ouvrir. Et nous voulons aller dans
nos dossiers d'exercices. Vous souhaitez localiser des ensembles. À l'intérieur des décors, nous avons deux scènes sur lesquelles nous
n'avons pas encore travaillé. Et c'est la chasse aux navires,
puis vers le soleil. Nous commencerons par la poursuite des
navires, nous pouvons double-cliquer
dessus, puis double-cliquer pour l'ouvrir. Nous y voilà. Nous avons cartographié cette scène et prête à partir. Ensuite, nous allons couper et
montrer ce vaisseau pourchasser nos héros
et les tirer dessus. Maintenant, la meilleure façon de le
faire est de disposer les 5,5 secondes dont nous avons besoin, puis nous
pouvons intercaler l'
action à travers elle. Je peux aller ici et
cacher ce filtre. Nous n'en avons pas
vraiment besoin pour le moment. Nous ajouterons cela
ici à la fin lorsque nous remettrons tout ensemble. Vous remarquerez également que
j'ai des lasers ici. Je les mets en
place et je pense que je vais en laisser un
ou deux ici. De cette façon, nous pouvons facilement
l'utiliser si nécessaire. Et l'autre chose qui m'
embête à ce sujet maintenant que je l'ai assis ici
et que je le regarde. Si vous revenez ici
à la troisième vue, les personnages sont
orientés vers la droite. Si nous revenons ici et
ensuite les scènes de chasse, nous allons dans la direction
opposée. Ce n'est pas une affaire énorme. Cependant, cela pourrait être
un peu gênant, des va-et-vient. Je pense qu'il est
plus logique d'avoir les navires
dans la direction opposée. Il suffit de cliquer sur la camionnette. Et avec l'outil Rotate x, y, je vais juste faire
pivoter les choses de cette façon. Et puis à l'aide de l'outil
Transformer la couche, je peux simplement l'amener comme ça et simplement réorganiser comme
je n'ai pas besoin. À peu près comme ça devrait se passer. Prenons le vaisseau maléfique
et nous pouvons l'
amener et le mettre en position. Déplacez-le pour qu'
il soit derrière ici. Et nous pouvons simplement faire pivoter
un peu plus comme
ça pour qu'il soit un
peu plus aligné. Nous pourrions également venir ici
et ajuster l'angle. Je vais juste essayer de
faire pivoter ça ici, voir si je peux le réinitialiser,
ça ressemble à ça. En fait, je pense que je vais
le garder à environ 14 points négatifs. Cela devrait fonctionner
pour nos objectifs. Maintenant, les lasers, nous pouvons
entrer et les
cacher pour l'instant parce que nous pouvons les
ajouter une fois que nous avons baissé le
mouvement. Maintenant, pour la scène, nous allons simplement
animer 5,5 secondes de mouvement. Nous pouvons commencer par la camionnette. Et passons juste
à 1 seconde. Et je vais juste revenir un peu en arrière. En utilisant la propriété Z
que nous pouvons la faire apparaître. Faites-le pivoter un peu. Et maintenant, passons à 5.5. Donc, à 132 ans. Et nous pouvons juste venir ici. Je vais parler de la propriété
Z là-dessus. Ensuite, nous pouvons
simplement l'amener et ensuite tourner comme bon nous semble. Maintenant, nous allons revenir. Et c'est ce qui se passe. air plutôt bien jusqu'à présent. Revenons maintenant
au vaisseau maléfique et nous allons simplement
faire la même chose ici. Nous allons commencer par un. Nous
allons aller au 132. Nous pouvons faire venir la propriété
Z ici. Permettez-moi de comparer cela
très rapidement à la camionnette. La camionnette est à 0,2.
Actuellement, le vaisseau maléfique est à quatre points négatifs. On va juste
redonner un coup de pied. Disons également à peu près quatre
négatifs. Donc peut-être autour du négatif 4.5. En pensant à cela,
revenons encore plus loin. Allons autour du négatif 6,5. De cette façon, il n'est pas trop
proche et il y a encore assez de place pour que les
lasers puissent sortir. Mais nous
montrons également qu'il
y a un danger ici que
le navire rattrape le rattrapage. Je pense que tout cela peut
fonctionner pour nous. Ensuite, nous pouvons y aller et
faire quelques ajustements avec l'outil pivoter x
y si nécessaire. Si nous revenons ici maintenant,
c'est ce qui se passe. Il semble que le vaisseau
extraterrestre doit
revenir plus loin sur
cette première trame. Nous allons donc juste aller
ici pour en encadrer un. Et on va juste reculer encore plus, disons autour du négatif 10.3. Nous pouvons en parler. Maintenant, ce qui se passe, c'est le vaisseau se trouve derrière
notre couche d'arrière-plan. C'est pourquoi il est en train de disparaître. Il va
revenir à la trame 0. Prenez ce calque d'arrière-plan et assurez-vous qu'il soit encore plus
repoussé. En fait, je peux aller dans les parages, disons
20 négatifs, juste pour être en sécurité. Ensuite, nous pourrons l'agrandir pour le ramener
là où nous en avons besoin. Maintenant, si nous jouons cela, vous pouvez voir que c'est à quoi il ressemble
actuellement. Je vais sauvegarder
un peu plus
le vaisseau maléfique sur le cadre 1. Puisque nous avons un
peu plus de marge de manœuvre. Essayons maintenant le
négatif 14,5. Cela semble probablement un
peu plus conforme à ce
dont nous avons besoin. Même si je pense que
la distance devrait être un peu plus extrême. Revenons donc à la
camionnette et passons à environ deux points négatifs. C'est là que la poursuite semble un
peu plus étalée. Quelque chose. Si nous
commençons par ça. C'est ce qui se passe.
En regardant la vitesse et façon dont toute l'action
se déroule sur 132. Faisons
avancer et encore cette camionnette pour qu'
elle se déconnecte de l'écran. Près de quatre ans. Pour la propriété Z. Vous pouvez le voir voler. Et ensuite, le navire
extraterrestre volera également. Et le vaisseau extraterrestre,
le vaisseau maléfique. Nous pouvons peut-être en parler un
peu plus. Nous pourrions sortir de
l'écran, je suppose. Voyons ce qui se passe lorsque
nous le sortons de l'écran. Nous allons juste l'amener
ici et l'amener. Comme ça.
Voyons à quoi ça ressemble. On dirait que ça va
un peu trop vite. Revenons à ce vaisseau
maléfique une fois de plus, et nous allons juste
le repousser un peu plus. On peut y aller comme ça. Cela devrait fonctionner. C'est à 130 ans. Pour revenir ici, essayons à nouveau la vitesse
de cela. La distance est encore un
peu trop proche pour moi. Et donc, avec ce vaisseau maléfique, je vais juste le
repousser un peu plus. Allons vers le négatif 18. Je devrai peut-être ajuster à
nouveau
mon calque d'arrière-plan pendant
ce temps, mais c'est correct. Puis, à la dernière image ici, je vais revenir un
peu plus loin. En fait. Passons à
trois points négatifs et essayons ça. Revenons
à ce calque d'arrière-plan. Cette fois, je vais
tenir Alt et Shift et tout simplement revenir en arrière. Il l'
agrandira automatiquement pour moi une fois que nous l'aurons
relâché . Alors, venez ici. Ce n'est pas trop mal. Une chose que je vais faire est de m'assurer que mes
mouvements sont linéaires. Dans la camionnette. Je vais juste sélectionner
ces deux groupes de clés. Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Va ici vers le vaisseau maléfique. Nous allons faire la même chose,
cliquez avec le bouton droit de la souris. En linéaire. Nous avons à peu près autant
d'animations qui se produisent ici. On a presque l'impression que
ça devrait être plus rapide. Dans cette optique,
je vais vraiment faire sortir les navires de l'écran, puis les faire venir à l'
écran et suivre cette voie. Ce n'est pas grave. Nous avons juste besoin de repousser un peu
plus les
choses . Sur le cadre 1. Je retournerai la camionnette
à environ dix points négatifs. Et je vais le retirer de l'écran comme ça. Revenez ici, puis sur
le vaisseau maléfique. Prends celui-là,
apporte-le. Passons maintenant à 132. On dirait que
132 personnes ont accidentellement été sélectionnées lorsque je
faisais ces mouvements, c'est
pourquoi nous
voyons tout sur le bord comme ça.
Mais c'est bon. Je peux juste venir ici et l'animer
rapidement. Comme ça. fourgonnette. Une fois encore. Il suffit de venir ici et d'attraper
ce genre de choses comme ça. À quoi sert le vaisseau EDL ? Retournons ici dans la camionnette. Je veux mettre la camionnette
un peu plus près de la
caméra à ce stade. Passons à environ 7,5. Ce n'est pas trop mal. Nous commençons donc ici, puis le
navire arrive. La seule chose que je pourrais
faire, c'est encore fois de faire revenir ce groupe un
peu plus loin de l'écran. Peut-être comme ça. Quelque chose qui
arrive à l'écran. Un peu comme ça. J'ai 132 ans. Je vais simplement déplacer ça
un peu plus. Il suffit de jeter un coup d'œil ici. Un peu difficile à
dire compte tenu de ce qu'il fait parce que nous l'avons
tellement près de la caméra. Ce que je pourrais faire ici, c'est simplement ajouter un cadre intermédiaire pour m'aider. Au cadre 60. Faisons en
sorte que j'apporte ça. À peu près comme ça. Nous pouvons le faire. Nous l'avons volé. Ensuite, nous avons ce qui
vole juste derrière. Je pense que cela semble un
peu plus dynamique un peu plus convaincant. Je souhaite cependant ajuster
certains angles ici. Je pense que la camionnette est plutôt
belle. J'ai juste besoin de venir
ici et d'ajuster un peu
l'angle du
vaisseau maléfique. Je vais donc cliquer sur le vaisseau maléfique. Je suis sur le cadre 132. Je vais juste le déplacer
comme ça. Sortez-le de l'écran. Si possible. Il suffit de l'attraper
et de le déplacer comme ça. La seule autre chose que je peux
voir ici est peut-être descendre
un peu
le vaisseau maléfique à l'aide l'outil de rotation XY. Peut-être qu'il le fait tourner
un peu plus comme ça. Vous pouvez avoir cela en cours. Je pense que cela fonctionne
pour ce dont nous avons besoin. Maintenant, nous avons ce tir ici où le
navire est en cours de poursuite. Ce que nous pouvons faire, c'est
ajouter des lasers et des explosions pour aider la scène
un peu plus loin. Et pour cela, je vais faire pause et le faire
dans une autre vidéo. De cette façon, celle-ci ne s'emporte pas
trop par la longueur. Nous allons donc faire une pause et je
vous verrai dans cette prochaine vidéo.
36. Animer des lasers et des explosions: Pour cette vidéo, nous
cherchons à voir O4 Ship Chase version 1. Vous le trouverez à l'intérieur
de vos dossiers d'exercices. Si vous accédez à vos fichiers d'exercices et que vous allez dans vos scènes, vous verrez que nous
avons ce nouveau dossier. Si vous double-cliquez,
vous constaterez que la première version est prête à être utilisée. Cela dit, nous avons mis en place
le mouvement ici. On peut peut-être ajouter un panoramique de caméra ou
deux ou quelque chose comme ça. Mais en fin de compte, cela a l'
air plutôt bien. Ce que nous devons faire,
c'est simplement entrer et ajouter ces lasers
et explosions pour
aider à l'action
de la scène. Tout d'abord,
veillons à ce que nous ayons correctement configuré
notre chronométrage. Je vais juste
venir ici au 132. Et assurons que nous le verrouillons
en tant que cadre d'extrémité afin de ne pas être confus quant à l'endroit où
nous devons être avec cela. Maintenant, nous avons déjà des
lasers avec lesquels nous pouvons travailler. Ils sont juste ici, et je les ai ajoutés
en tant qu'espaces réservés. Mais étant donné que nous avons
tout tourné et
changé le mouvement, je vais juste venir
ici et
les supprimer parce qu'il
n'y a vraiment pas besoin de
les garder, je dirais. Maintenant, il s'agit simplement d' animer les lasers
et les explosions. Passons à environ 60 cadres. Et nous pouvons ajouter
notre premier laser. Nous pouvons donc importer
une séquence d'images car nous utiliserons
le même laser que celui utilisé auparavant. Importation de fichiers, séquence d'images. Nous voulons aller dans les fichiers
d'exercices et sous effets que nous avons au laser. Double-cliquez là-dessus. Ensuite, nous avons une séquence PNG. Maintenant, nous allons
simplement double-cliquer sur cette séquence PNG et sélectionner toutes les images
de ce
dossier, puis cliquer sur OK. Une fois que vous l'avez importé, il
nous suffit de l'apporter ici. D'abord. Laser, il faut aller
à l'intérieur de la scène. Alors, assurez-vous qu'il est
là-dedans et nous pouvons les
amener
au laser pour qu'il corresponde au canon
du vaisseau maléfique ici. Nous pouvons simplement nous assurer
qu'il est au-dessus du navire. Ainsi, les lasers à 8,7 négatifs, le navire est à 8,9 négatif. Cela fonctionne donc
pour ce dont nous avons besoin. Ensuite, ce laser
va se déclencher. Et ensuite, il va falloir
l'animer. Une chose que nous pourrions également
faire pour configurer cela, je vais en fait
passer au cadre 66 juste pour voir ce que
je fais ici actuellement. Et je veux déplacer l'outil de rotation x, y sur un
peu comme ça. Et nous pouvons également saisir l'outil de transformation
et faire pivoter comme ça. De cette façon, il est
incliné vers le bas comme il fallait et
tout va bien. Je peux ensuite venir ici à ces clés que je
viens de poser 66 et les
ramener à 60. Maintenant, quand cela arrive, vous pouvez voir qu'il semble qu'
il provient du navire. Ensuite, il suffit d'
animer le reste du laser. À partir de 72 ans. On pourrait juste l'
amener comme ça. Cela va paraître très rapide, mais vous pouvez voir que le laser
sort et frappe le vaisseau. Il va bien sûr ajouter une
explosion à cela. Mais pour l'instant,
nous allons continuer avec cela et ajouter d'autres lasers comme
nous le jugeons bon pour le cadre 96. Donc sur 96, je peux effectuer une autre
importation pour une séquence d'images. Donc, séquence d'image d'importation de fichiers. Je vais juste saisir
le laser une fois de plus, malgré la sélection de
toutes ces images. Et nous pouvons regarder
notre vaisseau extraterrestre ici, qui est
actuellement négatif 3.1. Revenons à ce nouveau laser, que je peux renommer en laser
pour finir, nous allons juste
revenir à trois négatifs. Celui-ci va venir
de ce baril cette fois-ci. Nous allons en parler. Ensuite, nous allons voir
l'animation sortir. C'est difficile à dire
parce qu'il passe immédiatement
derrière le navire. Allons juste
jusqu'à 108. Ensuite, nous pourrons
ramener cela juste voir à quoi cela
va ressembler. Et aussi à 108 ans, venez ici et faites pivoter
le laser pour qu'il semble qu'il
se produise dans le canon. Les tonneaux juste là. Je suppose que je l'ai fait
confondre. On y va donc. Vous avez le canon juste là. Je vais juste prendre
les clés que j'ai posées ici
et les ramener à 96. Ensuite, cela
se produit sur 96. Je vais juste saisir
ça et le déplacer un
peu pour qu'il corresponde. Ensuite, à 100 pour
juste regarder ça, passons à 108 à nouveau. On peut juste animer
ça comme ça. Et j'ai accidentellement fait sélectionner
ces images-clés. J'ai
beaucoup fait ça dans cette série de tutoriels et je pense que c'est
parce que j'
ai accidentellement activé la
trame de clé relative. Je vais
éteindre ça parce que ça
m'a un peu foiré ici. Une fois de
plus, venez et vous pouvez voir maintenant même si j'ai sélectionné
ces images, cela ne va pas modifier
ces images car j'ai désactivé l'imagerie relative. Faites pivoter un peu comme ça. À ce stade, on dirait
qu'il pourrait s'incliner un
peu comme ça. fumée comme ça. Voyez comment ces lasers,
laser, laser. J'ai l'impression qu'il
pourrait y en avoir un autre. Peut-être qu'on va juste ajouter une explosion
ici, vers 36 ans. Vous ne pourrez donc pas
voir le laser sortir, mais nous pouvons montrer l'impact
de ce laser et 36. Et puis ça se reproduit. Ensuite, ça se
reproduit. De cette façon. Peut-être que ça ne le frappe pas mais ça s'en rapproche ou
quelque chose comme ça. Mais je pense que cela
ajoute de la variété ici pour que nous puissions travailler avec cela. Revenons et
ajoutons simplement ces explosions. Nous pouvons recommencer à partir de, passons aux alentours de la trame 32. Et nous effectuerons une nouvelle importation de
séquences d'images. Et bien sûr, vous pouvez
faire vos propres explosions. Cependant, j'aimerais simplement accéder à la
bibliothèque de fichiers ajustée lorsque c'est possible. Comme il semble juste cela peut faciliter et
accélérer les choses pour ce dont nous avons besoin. Je vais juste attraper
une explosion aussi. Prenez toutes ces
clés, apportez-les. Assurez-vous que l'explosion
se trouve dans la couche de scènes. On peut le nommer « explosion ». Il suffit de saisir l'explosion
ici et d'en parler. Et on va juste
s'assurer qu'il passe derrière la camionnette. Et si je regarde ici, la camionnette est
en position négative 2. On y va. Venez, nous allons le mettre à
environ 2,8 points négatifs. On peut en voir le
bord comme de la graisse. Jetons un coup d'œil ici. Je pourrais donc demander que l'explosion suive un
peu comme ça. Il explose. Et je pourrais en
fait revenir un peu plus. Et nous allons le redimensionner. Rétrécissons un peu parce que c'est un
peu trop extrême. Alors,
allons-le comme ça. Vous avez
juste une sorte d'explosion , puis nous avons
un autre laser qui arrive. Disons donc qu'à 66 ans, nous allons effectuer une autre importation d'images. Il suffit de passer la séquence d'images. Venez ici à vos effets. Allons à l'explosion
une cette fois. Frottez tous ces produits et apportez-les. Nous pouvons nommer cette
explosion pour en parler. Regardez la fourgonnette
actuellement réglée à 0,48. Nous n'avons pas à
reculer trop loin pour qu'il passe probablement
à l'
arrière comme ça. Ensuite, nous pourrions faire
quelque chose comme ça. Encore une fois, je pourrais
probablement réduire cela un
peu trop
gros pour ce dont nous avons besoin. Ce n'est pas comme si la bande A
était détruite, elle était juste en train d'être abattue
et elle subit des dégâts. Peut-être que je vais le faire bouger
un peu aussi, juste
avec tout. Ensuite, nous en avons un autre, qui sera hors écran. Nous n'avons pas besoin de
mettre celui-là. Maintenant, lorsque la camionnette est frappée, par
exemple, à
36 ans ou autour de cela, commençons par 33 unités. En fait, je vais
simplement cliquer pour insérer des touches pour la rotation de la position
, puis sur l'outil Rotation XY. Puis quand il est touché, disons qu'à environ 42 ans, je peux faire un coup de pied. Comme si elle était affectée par elle. Juste un peu comme ça. Et une fois qu'il est touché, nous pourrons le ramener à une position
plus par défaut. Peut-être pourrait-on
le faire pivoter comme ça. C'est un peu pointé vers le haut. Et puis peut-être dans
un corrige
complètement à, autour de ce point. Revenons donc et
descendons comme ça. Il est donc touché. On va encore se faire
frapper à 66 ans. Insérez nos clés pour vous assurer que tout est bon pour y aller. J'ajuste la position de cette explosion maintenant
que nous avons un
peu ajusté la position de la camionnette juste pour qu'elle soit un
peu plus visible, mais maintenant, nous sommes frappés 74. Encore une fois, nous pouvons
faire quelque chose comme ça. Un peu de rotation. Puis 84, on peut le ramener. Et puis corrigez vers
91, quelque chose comme ça. Donc, il se fait tirer dessus, se faire tirer dessus. Et nous allons
avoir les choses correctes. L'angle un
peu comme celui-ci. Nous y sommes. Je pense que cela fonctionne. Les lasers sont assez
difficiles à voir, je suppose un peu ici, surtout le premier,
c'est un peu difficile à dire. Mais je pense que ça devrait aller. Parce que nous allons ajouter les effets
sonores et,
espérons-le, cela devrait suffire à les vendre. Et en plus de cela, nous avons également les lasers qui apparaissent dans
la vue du poste de pilotage. Une dernière chose que je
pourrais faire ici, juste pour un peu de
mouvement supplémentaire, c'est juste critique, petite caméra panoramique à 132 ans. Je vais juste donner un coup
de pied à environ 2,4. Vous avez juste un peu
plus de mouvement. Sauf le fait que le van Gogh est trop près de
la caméra et s'est coupé. Nous allons juste
devoir régler cela maintenant, puisque le mouvement de la caméra a un peu
changé cela. À 74 ans, je vais en fait
reculer ça de cette façon. De cette façon, c'est un
peu mieux, juste comme ça. Et en fait, je vais
retirer la clé sur 60 ans. Il semble un
peu trop robotisé avec toutes ces clés ensemble. Il suffit de faire un
peu de réglage comme ça. Peut-être que je vais
juste revenir un
peu en arrière. Je pense que c'
est mieux. Comme ce
petit accroc ici. Je ne suis pas fan de ça va
ici et ensuite ici. C'est peut-être juste une question
de s'assurer que ça ne va pas trop loin dans cette direction. Je peux jouer
avec ça toute la journée et je suis sûr que vous le pourriez aussi. Mais cela devrait être
bon pour ce dont nous avons besoin. Je vais donc sauvegarder ça et
nous mettrons la vidéo en pause ici. Et ensuite, nous nous concentrerons
sur les deux autres plans.
37. Animer les prises de vue du soleil: Pour cette vidéo, je fais
référence camionnette intérieure
O3 partie six. Ici,
nous voulons simplement réduire le timing pour ces deux derniers tirs ou juste le dernier tir en
fonction de la façon dont vous voulez mettre fin à cela. Vers 1500, nous avons la dernière
ligne ou presque finale de l'extraterrestre. Il dit, accrochez-vous. Et puis, à 15 h 48, je veux couper à l'extérieur des navires qui se
dirigent vers le Soleil. Parce que c'est son plan
ultime. Il va se diriger
vers le soleil et que se passe-t-il à partir de
là, qui sait ? Je suppose que, si vous le souhaitez, vous pouvez continuer l'histoire si vous le souhaitez complètement à vous. Cependant, il va se diriger vers le Soleil et c'est ce qu'il
faut animer. Passons donc à File and Open. Et nous voulons aller dans les fichiers d'exercices et
localiser le dossier sets. Et à l'intérieur du dossier des décors, nous
avons juste ici au soleil. Nous allons
donc simplement double-cliquer
dessus , puis double-cliquer sur le soleil pour l'ouvrir. Maintenant, nous avons cette
photo ici,
le soleil, la camionnette et
le navire qui se dirigent vers lui. Alors, venons
ici et expliquons
combien de temps nous voulons que
cela se déroule . Une fois encore. Si nous revenons ici, nous avons
ce dernier dialogue. On pourrait commencer par,
disons, à 15 h 48. Cela nous donne donc une animation de
2,53 secondes
pour ce cliché particulier. Nous pouvons donc venir ici, localiser 3.5, qui est 84, taper 84 et appuyer sur Entrée. De cette façon, nous savons exactement combien de temps nous
devons travailler ici. Maintenant, je veux juste animer ces deux vaisseaux qui vont
vers le soleil. Alors venons ici et
attrapons le vaisseau maléfique extraterrestre. Je vais en
parler un peu. Juste en utilisant mes outils ici. Je vais probablement
le repousser un peu plus. Quelque chose comme ça. Ensuite, nous avons la camionnette
ici et regarder ce vaisseau maléfique est à
40 ans pour disparaître à huit ans. Je peux probablement repousser
le groupe. En fait, je
regardais ça correctement ? Aucun vaisseau maléfique n'est à 1,25 et
la camionnette est à quatre points négatifs. C'est ce que c'était. Ramenons ça
peut-être un peu. Passons au négatif 1.5. Le soleil doit être
repoussé. Je vais prendre le soleil en
tenant Alt et Shift. Et nous allons juste
repousser ça. C'est difficile à dire à
cause de ce ciel. Mais nous pouvons cacher le ciel ici. Et continuez à repousser ça. Nous y sommes. Maintenant. Nous l'avons repoussé mais avons
gardé la même taille. C'est donc à 70 points négatifs. Cela fonctionne pour nous. Je veux juste
entrer maintenant, prendre la camionnette. Et ce cadre 84. Je vais pousser ça de
plus en plus loin. Allons à environ 15 ans. Je pense que nous recevons cet écran rouge chaque fois que je
bouge à cause du filtre. C'est éteindre ce
filtre là où nous allons. Aller vers le soleil et nous
pouvons demander au vaisseau extraterrestre de faire la même chose. Juste comme ça. Mettez-le à environ neuf points négatifs. Nous pouvons
également faire une rotation x, y si nous estimons que c'est nécessaire ici, ainsi que toute autre rotation. Je pourrais donc prendre l'outil de rotation normal ici et faire un peu de rotation
si je sens que c'est nécessaire. Mais je pense que dans ce
cas, nous devrions être d'accord avec ce que nous avons. Laissez-moi juste le monter un
peu comme ça. Maintenant, si nous
revenons et frappons le jeu, nous pouvons voir à quoi cela ressemble. Je veux mettre cela
au linéaire, la
fois les mouvements
de chaque navire. De cette façon. Tout est comptabilisé
ici. Nous y sommes. Essayez encore une fois. C'est un
peu mieux. J'ai l'impression que je pourrais accélérer un peu plus. Prenons cette camionnette. Assurez-vous que nous avons sélectionné le
bon outil ici. Mettons-le à
20 négatifs pour le faire remonter. Retournez sur le vaisseau maléfique. Faites le tour négatif 17. C'est comme ça.
Essayons encore une fois. Je sens peut-être qu'il
s'est passé quelque chose ici. Permettez-moi de m'assurer
qu'ils sont plus proches. Nous en mettrons un pour le vaisseau
maléfique sur le cadre 1. Et ensuite, pour la camionnette,
on peut le mettre, disons
quatre négatifs. On y va. Je pense que je pourrais aller un
peu plus vite. Je vais juste
aller à
84 et je vais pousser ça
plus au soleil. Je vais aller
jusqu'à environ
30 points négatifs pour la camionnette. Le vaisseau maléfique peut passer à
environ 25 négatifs. Je continue à déplacer accidentellement ces différentes clés
quand ils ne le veulent pas. Assurez-vous donc que c'est là
que cela doit être. À 1,25, environ 1,75. C'est ce que tu as fait.
Vous allez y expédier. Van est là. Ça a l'air plutôt bien. Nous pourrions également faire quelques
mouvements de caméra. Revenez juste et nous pourrions
peut-être pousser un
peu juste pour
voir comment ça se passe. Ensuite, au fur et à mesure qu'ils se rapprochent, nous pourrons faire un tour. Il suffit de bouger un peu
les choses. Voyez à quoi ça ressemble. Ça n'a pas l'air mal. Vous avez cet effet de zoom arrière
, puis vous avez les navires de file d'attente
qui vont au soleil. Je vais peut-être retarder le vaisseau
maléfique ici un instant. Qu'il n'est pas
aussi proche de la camionnette. On dirait juste que c'est
un peu trop proche. Revenons donc à
84 pour le navire EDL. Il suffit de s'assurer que
la propriété Z est sélectionnée. Je vais retirer
ça un peu de la position des camionnettes et le
remettre à environ 19, au printemps et en bas comme ça. Voyez si cela aide un
peu. Je pense que c'est le cas. On y va. Maintenant, je peux venir ici
et m'assurer que l'arrière-plan est de retour. De cette façon.
C'est ce qui se passe. C'est une bonne chose que j'ai
ramené ça parce que j'ai oublié qu'il fallait l'ajuster. Comme vous pouvez le constater, il ne
fait pas ce qu'il est censé faire. Revenons donc très rapidement à l'
image 0 et
assurez-vous de saisir l'image de l'
univers solitaire ici. Je vais juste m'assurer que j'ai sélectionné Alt et Maj. Et nous allons repousser
ça. Mais comme ça. Disons 100 négatifs. Ça va s'assurer que nous
nous couvrons et je vais le faire sauter un peu
plus. Vous l'avez maintenant. Et ça n'a pas l'air mal. Nous avons maintenant cette dernière
séquence en place. Avec du gras. Nous pourrions y aller et en ajouter d'autres. Peut-être pourrions-nous avoir le Soleil
vraiment près de l'écran car la camionnette se dirige vers la surface ou quel que soit
son plan. Je vous laisserai comprendre
cette partie si vous souhaitez continuer l'histoire. Mais pour l'instant, nous allons
faire une pause et
nous allons ensuite faire un
polissage final, puis tout assembler.
38. Ajuster la vitesse de la navire et le filtre dans la scène 1: Nous allons maintenant
revenir chaque scène que nous
avons animée assurer que tout
va bien. Je sais que j'ai fait du
polissage et que regardé les choses une deuxième
fois déjà dans ce cours. Cependant, surtout
lorsque j'enregistre, il y a des choses qui me contournent
parfois. Et il est toujours préférable de prendre un deuxième pic pour s'
assurer que tout
va bien avant finaliser et d'assembler le
tout. Nous allons
donc juste jeter un coup d'œil à chaque scène une à la fois. Nous commencerons
d'abord par la première scène. Nous allons donc accéder à File and Open
ou Control O ou Command O, quelle soit la façon dont vous souhaitez l'ouvrir. Et vous verrez ici que nous en
avons vu un à l'intérieur
de nos dossiers d'exercices. Dans les scènes, nous avons
le dossier Scène One. Si vous cliquez dessus, nous
n'avons qu'un seul
dossier Moho à craindre. Nous allons
donc simplement double-cliquer
dessus et l'ouvrir. Il s'agit d'une scène très rapide
et courte. Nous n'avons donc probablement pas à faire grand-chose pour
polir les choses. Donc, si nous jouons cela, nous pouvons voir à quoi il ressemble
actuellement. Il y a une chose
que je n'aime pas vraiment. Et vous remarquerez que
près de
la fin du navire plonge vers le bas. Et je ne sais pas pourquoi j'ai fait ça, mais je n'
en suis pas vraiment fan. Je vais donc aller à l'animation 3D du vaisseau
ici et aller aux touches de l'outil Rotation XY
et supprimer simplement celles sur 72. Je pense que c'est
mieux. Le plongeon m'a semblé un peu
trop robotisé. Je n'étais pas vraiment
fan de ce que ça ressemblait. Mais en retirant ces clés à la fin de l'outil Rotate XY, je pense que nous sommes maintenant en mesure d'
obtenir un tir plus agréable. Hommes. Nous voulons nous assurer
que notre filtre est en place. Maintenant, le filtre
est quelque chose que j'ai mis
dans chaque scène pour ajouter un peu plus de pop
à ce qui se passe. Encore une fois, je parle plus
en détail
de tout cela dans mes cours de
création de scène. Mais ici, si nous devions simplement choisir un point et utiliser le contrôle
R ou la commande R, vous pouvez voir ce que fait
ce filtre. Il ajoute juste un peu
une teinte plus foncée et
aide au contraste. Ce n'est donc pas une
chose énorme, mais ça aide. Nous voulons nous assurer
que le filtre est
bien sûr activé pour cela. Maintenant, encore une chose. Nous avons la scène
ainsi que le filtre. Le filtre est séparé. Et c'est très bien. Nous pourrions, si nous voulions prendre ça
et le mettre en scène. Vous pouvez cependant voir qu'
il bouge sa position. Et ce n'est pas vraiment quelque chose que
nous voulons. Maintenant, vous pouvez entrer et désactiver
les
mouvements de la caméra pour le filtre. Vous pouvez également garder le
filtre en dehors de la scène comme vous l'avez fait ici et
créer un autre groupe. Ce que je pourrais juste faire
parce qu' au final,
ce
sera probablement un peu plus facile avec la façon dont nous allons tout
organiser. Sur la scène 0. Je vais
cliquer sur la scène en maintenant Maj, cliquer sur filtre, cliquer avec le bouton droit
et regrouper avec la sélection. Et je vais renommer
cette sélection pour voir O1 et appuyer sur Entrée. Maintenant, c'est ce que nous avons établi. Tout devrait bien
paraître. Encore une fois, scène très simple. Nous ne devrions pas avoir à faire
beaucoup plus que cela. Maintenant, je vais juste
sauver ça. De cette façon, nous avons un fichier final que nous pouvons utiliser pour assembler
les choses. Fichier de collecte de médias. Nous sommes bien d'
aller sur les scènes ici, en nous
assurant que nous
voyons 00 sur le navire révéler. Je peux simplement créer un autre
dossier dans celui-ci. Nous allons donc nommer celui-ci. trait de soulignement du navire, final. Je vais mettre les lettres finales et
majuscules juste pour m'assurer de
comprendre ce que c'est. Et ensuite, nous ferons une fonction de rassemblement
média pour cela. On y va. En voir un est maintenant prêt à être intégré dans notre production. Nous allons faire une pause ici et ensuite, jeter un coup d'œil à s2.
39. Finalisation de la scène 2: Nous pouvons maintenant jeter un
deuxième coup d'œil à s2. Passons donc
à File et ouvrons. Nous sommes à l'intérieur de
notre dossier scènes. Nous voulons localiser la chambre de torture
O2 vue. Nous avons un tas
de fichiers ici, mais nous voulons localiser
le dossier de la partie 18
ici , puis ouvrir en
voyant O2 partie 18. Maintenant, une fois que nous sommes ici, nous pouvons simplement avancer ici. Et nous voulons
simplement savoir s'il y a quelque chose que
nous devons faire ici pour peaufiner la séquence. Il n'y a que quelques domaines
que je connais avec certitude sur lesquels nous devons aborder. abord, nous voulons nous
assurer que nous
avons la poussière suivante
en place pour cela. Ainsi, l'ambiance est
là aussi bien que les voix. Nous voulons nous assurer que
ceux-ci sont activés. Nous avons également un filtre ici. Ce filtre est
similaire à celui avec lequel nous avons travaillé
dans la vidéo précédente. Il est important que nous
ayons le filtre ci-dessus. En gros, tout ici. La façon dont la
scène est mise en place. Il va falloir soit
placer ça au-dessus du plateau soit nous devrons travailler
avec cela dans l'espace 3D. Je pense que je vais juste
faire ce que j'ai fait la dernière fois et placer le
filtre au-dessus de ce groupe. Et même en dehors
du groupe de voix. Maintenant, ce filtre couvre
la scène comme ça. Ensuite, nous pourrons
procéder à d' autres
ajustements si nécessaire. Encore une fois, nous avons également
la poussière suivante en place. Nous avons donc tout cela qui se produit. Il y a juste une autre chose que j' aimerais faire
à ce sujet. Laissez-moi simplement cacher le filtre et la poussière qui tombe
parce que cela peut être un peu gênant et cela prend des ressources
pour travailler là-dessus. Alors venons ici. Nous avons un gros plan qui se produit avec le pistolet, à
partir de 16 h 04. Pour cet effet de puissance,
je pense que je voulais
faire quelque chose en termes de tremblement ou peut-être les armes commencent à trembler,
quelque chose comme ça. Alors venons
ici sur le plateau, allons voir la garde extraterrestre. Et nous pourrions simplement modifier
la structure osseuse ici. Je vais donc cliquer
sur la garde extraterrestre et nous avons les clés posées ici. Je vais juste m'
assurer que nous avons également clés définies pour le moment où cette transition
aura lieu avec la caméra. Je crois que cela arrive après 672. On va réduire
six des deux. J'utiliserai le contrôle F ou
la commande F pour insérer des clés. Et nous allons juste
commencer ce processus ici. En arrivant et en
s'adaptant très soigneusement ici. Assurez-vous que nous saisissons cette main. Nous voulons bien sûr que cela reste dans
le cadre. Mais nous voulons également
montrer qu'il y a quelque chose qui se passe
ici avec le pistolet. Dans ce cas, il
commence à se mettre sous tension. L'idée ici est simplement
d'ajouter un peu de mouvement. Donc, pour l'instant, ça ressemble à ça. Mais au fur et à mesure qu'il s'
allume, je pense qu'il aura plus de
sens qu'il bouge. Ensuite, nous pouvons ajouter un effet
sonore pour accompagner cela également. Ce qui devrait aider
avec tout ici. Ça va juste
se couper en gros plan. Quand on a coupé ici, on pourrait probablement le faire bouger
encore un peu, mais peut-être que ça commence
à ralentir parce que, vous savez, la
montée de puissance s'est produite. Il est maintenant sous tension
et il est prêt à fonctionner. On peut donc peut-être avoir
juste un peu de mouvement pour signifier qu'
il s'allume. Il descend. Nous pouvons le ramener. Et puis peut-être juste un peu plus haut, quelque chose comme ça. Ensuite, nous pouvons simplement
prendre cette image-clé copier
et la
coller ici. Celui-là, juste là. Maintenant, nous revenons ici,
voyons qu'il commence à trembler. Il se met sous tension. Et il est maintenant alimenté. Et puis nous avons la camionnette qui arrive et nous avons tout ce
qui se passe. Ensuite, il va
être téléporté. Je pense donc que c'est plutôt bon en polonais. Il y a peut-être quelque chose qui
apparaît ici vers la fin, mais je pense que ça
va très bien. Alors, venons ici
maintenant et
veillons à ce que tout soit isolé comme nous l'avons fait la dernière fois
avec l'autre set. Nous avons la poussière
ou les voix suivantes. Et le filtre. Nous allons simplement
tout sélectionner sur la trame 0. Cliquez avec le bouton droit et
groupez avec la sélection. Renommez celui-ci en O2. Avant de terminer, il y a une autre chose que nous
devrions examiner. Et je l'ai remarqué après avoir
finalisé cette vidéo. Je vais donc y
retourner maintenant pour le corriger. C'est pourquoi je sais que c'est un problème. Cependant, si nous cachons le filtre simplement pour qu'il soit plus
facile de voir ce qui se passe. En ce moment, nous sommes sur le cadre 48. Vraiment, peu importe le
cadre sur lequel vous vous trouvez pour voir ça. Commençons par le cadre 48. Nous allons faire un
rendu très rapidement. Vous verrez ici, une fois que
j'aurai rendu cela, lorsque l'extraterrestre
entre dans la prise de vue, nous avons réellement
cet effet
de lueur de l'électricité présente. Et ce qui se passe ici, c'est qu'il s'allume,
puis il
devient lentement invisible au moment où nous en avons besoin pour qu'il devienne invisible
lorsque nous l'avons mis en place. Nous devons donc simplement
venir ici et
corriger cela pour qu'il ne s'
allume pas tout de suite. Nous voulions seulement s'allumer
quand il se fait électrocuter. Nous allons donc revenir
ici à nos couches ici. Et je vais juste localiser cette couche lumineuse. Avec Chad Glow. Nous allons
revenir ici pour le cadre 0. Je vais double-cliquer sur Chad Glow. Et nous allons changer l'opacité
sur 0, puis appuyez sur Entrée. Maintenant, l'opacité va
être définie sur 0 pour cela. Ensuite, nous aurons besoin qu'il
revienne quand nous en aurons besoin. Si nous double-cliquons sur Glow ici, nous pouvons voir que la
lueur est réglée sur 100 %. Si nous revenons ici
pour encadrer
trois, trois sixièmes et
double-cliquer, nous pouvons voir que l'
opacité est définie sur un. Donc je pourrais le faire ici, c'est m'assurer que l'
opacité se fixe à 0 jusqu'à 347. Je vais donc juste localiser cette couche lumineuse une
fois de plus, double-cliquez. Vous pouvez voir qu'
il est réglé sur un, ce qui est probablement correct, mais nous allons juste le mettre
à 0 juste pour être sûr. Et ensuite, ça va entrer. Ensuite, nous devrions avoir
l'électricité en marche. Si je double-clique sur la lueur, vous pouvez voir que la
lueur est réglée sur 100%. Ensuite, une fois que nous avons terminé
cette séquence, double-cliquez sur lueur, vous pouvez
voir qu'elle est réglée sur dix. Ensuite, si nous allons à nouveau à la
lueur ici, vous pouvez voir qu'il est réglé à neuf et ça finit par sortir. Cependant, je ne veux pas que cela
se produise éternellement. Alors, que diriez-vous du sourcil sur 390 ? Nous venons juste d'entrer ici
et de faire passer l'opacité à 0. Si je viens ici sur la
chronologie et que je regarde autour de moi, permettez-moi, par exemple, d'aller à 450. Si je reviens ici
à la lueur et double-clique, vous pouvez
voir qu'il est réglé sur 0. Nous devrions être bons là-bas.
Maintenant, avec tout cela, encore une fois, il suffit de passer en revue et
de
s'assurer que tout est réglé correctement. Parfois, de petites choses peuvent
glisser entre les mailles du filet et c'est exactement ce qui
se passe dans ces cas-là. On y va. Nous devrions maintenant avoir
cela en place. Tout
devrait bien paraître. espérons qu'il ne devrait pas y avoir de problèmes mesure que nous
avançons dans cette scène. Je vais juste
aller ici au dossier. Et nous choisirons de rassembler les médias. Et pour la chambre de torture au CO2, où elle va le renommer en
dernier succès Save. Cela permettra de rassembler les médias, s'
assurer que tout
se trouve dans le dossier. Et nous devrions alors être
en mesure de
le saisir facilement et nous en avons besoin quand vient
le moment de tout
assembler. On y va. Nous avons maintenant cette configuration. Nous allons faire une pause ici et ensuite, sauter sur la scène trois.
40. Scène de peinture 3: Pour cette vidéo, je suis en
train de voir la camionnette intérieure
O3 partie six. Nous allons juste
entrer et nous
assurer que tout
va bien pour cette scène avant de
l'ajouter à notre fichier principal. Ici, nous pouvons passer par la page
et voir s'il y a quelque chose
qui doit vraiment être fait. J'ai l'impression que cette partie
ici où il se téléporte pourrait nécessiter
un peu de travail. Parce qu'au moment où
il se téléporte, on voit que surtout
les cheveux changent de position. Et nous pouvons donc peut-être y aller
et juste ajuster cela très rapidement pour qu'elle
soit un peu plus en ligne avec
cette image originale. Donc à 997, c'est-à-dire
quand cette plate-forme arrivera, je vais simplement me déplacer
ici et zoomer et
essayer d'arranger ces cheveux pour
qu'ils soient plus comme les images. Il n'est pas nécessaire que ce
soit parfait à 100 %. Mais le rapprocher, je pense, aidera dans la majeure partie de
ce que nous faisons ici. Donc, à tout le moins, ce n'est pas à l'extrémité
opposée des cheveux. Je pense que ça va aider. Puis, quand il se coupe ici nous pourrions
simplement ramener cela haut en bas et de le
mettre en position neutre matinale. Je pense que c'est un peu
proche, tu ne crois pas ? J'ai failli me
faire avaler par un ver spatial. On y va. Les cheveux se balancent avec les mouvements de la
camionnette, ce qui est frais. C'est donc ce que nous avons maintenant. Je crois que j'ai corrigé la plupart de tout ce qui doit
être corrigé avec les yeux et tout cela. Une chose que je sais, c'est que le
flacon a un éclat. Alors, venons ici à la plate-forme Chad et
entrons dans ce dos,
allons dans la main avec
viole, entrons dans le vilain. Ensuite, pour le flacon, vous pouvez voir que je
regarde cette couche luisante. Je veux double-cliquer
sur le
calque lumineux et m'assurer que
l' opacité est d'environ 50 %. De cette façon, nous pouvons voir
l'éclat du flacon. Nous pouvons voir que la lueur
se détache juste là. Il continue, sort et sort. Et puis ça s'arrête. Je veux un cycle qui remonte à
997 où la lueur a disparu. Donc je vais juste
double-cliquer sur la lueur une
fois de plus et changer cela
par 0 et appuyer sur OK. Ensuite, la lueur va
apparaître à 1032 à presque 100 %. Et puis il va
revenir à 0. Et puis, nous voulions continuer à des
allers-retours comme ça. Tout ce que nous avons à faire, c'est simplement
enrouler ce cadre de transparence 2997. Cliquez avec le bouton droit sur cycle. Nous allons choisir une valeur
absolue de 997. Vous pouvez voir maintenant qu'il
va continuer à faire des
allers-retours, à intérieur et à l'extérieur. Maintenant, il ne va pas avoir
le flacon dans cette photo. Il l'aura ici, mais nous ne l'avons pas mis en place
maintenant pour que la lueur se produise et c'est comme ça qu'il doit ressembler. Et nous pouvons simplement
continuer à déménager ici. Nous allons peut-être aborder le filtre dans tel cas parce que
je pense que tout reste est plutôt bien
avec ce dont nous avons besoin ici. Bien que je regarde
les angles de la caméra et je me demande si je devrais peut-être les
ajuster un peu. Parce que lorsque je regarde ça, j'ai l' impression que lorsque nous faisons les
gros plans, par exemple,
lorsque nous fermons ici, lorsque nous fermons ici, ce n'est pas très efficace parce que
ce n'est qu'un léger saut. Ce que je pourrais faire, c'est de rendre ce prochain un
peu plus drastique. Je vais donc prendre ces
deux images pour la caméra et la déplacer jusqu'à 1173. Parce que je veux juste que
ce changement de caméra se produise un peu plus tard. Donc juste quand il atteint
essentiellement sa tête, on va faire un Zoom avant,
un zoom avant plus grand qu'on a eu donc je vais juste le
zoomer un peu vers le haut. Et il va
sortir le flacon. Peut-être. Quand il le sort, il suffit d'ajouter un
peu plus d'excitation. Nous pouvons faire pour dire un petit
zoom arrière comme ça. Donc c'est un peu comme l' étendue
la plus proche et
puis il le sort. Et puis nous avons l'explosion
qui se déroule à l'arrière. Et je vais
copier cette clé de caméra et l'amener à 1415 et la coller façon à
ce que la caméra ne
flotte pas entre
ces deux points. On y va. Même si
ce serait un peu difficile à dire étant donné que nous avons la camionnette
en mouvement, mais c'est bon. Cela devrait fonctionner
pour ce gros plan. Nous avons un gros plan ici. Je me demandais si nous
devrions juste le faire un peu plus près juste pour justifier le fait que nous
faisons le gros plan. Je vais juste
essayer de me concentrer davantage sur lui. Faisons en sorte
que nous baissions un peu cela pour
pouvoir accommoder ses mouvements. C'est un peu trop serré. On lui coupe
trop le visage. C'est revenir et
essayer de le faire un
peu plus. Peut-être quelque chose comme ça. Cela peut probablement fonctionner. Et puis on va
passer au plan extérieur. Et laissez-moi m'assurer de
copier la dernière clé de l'appareil photo. Je me suis juste allongé et
je le colle à la suivante. De cette façon, nous n'avons pas de situation de caméras
flottantes ici. C'est comme ça. On y va. Cela devrait fonctionner. Il suffit d'ajouter un peu plus à la caméra, je pense que ça devrait vous aider. Une fois de plus, permettez-moi de
revenir ici en 960. Je crois que c'est à ce
moment-là que ça commence. Je voulais m'assurer que le
filtre et que
tout le reste fonctionne. Revenons
ici aux calques et je veux localiser le filtre. Si c'est même ici, je n'ai
peut-être pas mis de
filtre sur celui-ci. Et si c'est le cas, nous
pouvons simplement en ajouter un autre. C'est juste en bas. À 960 ans. On va attraper ce filtre. Et rappelez-vous que nous sommes en mesure déplacer nos couches dans
celle-ci afin que nous puissions réellement déplacer cela au-dessus de tout le
reste assez facilement ici. C'est arrivé et on va le
garder à l'intérieur de la camionnette, mais juste au-dessus de tout le
reste de la camionnette. Ensuite, je veux
saisir le filtre ici et cliquer sur l'outil
de sélection de
forme cliquer sur la couleur de celui-ci ,
puis aller dans mon dégradé. Nous allons juste faire un ajustement
rapide ici. Pour la couleur bleue. Je vais en
faire un jaune pâle. Nous ferons de même pour
la deuxième couleur. Ce sera juste un
peu moins perceptible. Et puis, pour la couleur finale, nous allons en faire un bleu plus
foncé. Ce genre de décoloration s'estompe
comme ça. Cliquons. D'accord. Nous allons maintenant prendre le
centre de ce filtre. Amenez-le vers la lumière. On
dirait que la lumière
a son mot à dire
sur ce qui se passe dans cette scène ici. Jetez un coup d'œil ici et vous pouvez voir le
centre comme ça. Je pense que cela
fonctionnera un peu mieux. Permettez-moi d'utiliser le
contrôle est très rapide pour voir à quoi
cela
ressemblerait avec un filtre maintenant en place et un
peu différent. Je pense que cela fonctionne parce que
maintenant la lumière est là, vous pouvez avoir une
zone plus sombre là-bas. Permettez-moi d'amener
le personnage du chat juste pour m'assurer
qu'il n'est pas complètement délavé dans l'obscurité. Il y a peut-être un
peu trop de noir maintenant que je regarde ça. Donc, nous allons juste
revenir ici et peut-être simplement étendre le
dégradé pour que ce soit un
peu comme ça. Il peut y avoir un
peu d'obscurité, mais nous ne voulons pas qu'il
soit enveloppé dans l'obscurité. Essayons encore une fois. On y va. Je pense que
c'est un peu mieux. Le filtre est attaché
à la scène. Alors que nous continuons à bouger, vous pouvez voir ici que le
centre de cela restera vers la lumière du navire. qui rendra
cela un peu plus crédible avec
ce qui se passe ? Je pense que ça devrait
être tout ici. Nous avons le filtre en place, nous avons les lueurs qui se produisent. Tout va bien
avec les traits du visage. Nous n'avons aucun
problème que je puisse voir. Cela, bien sûr, nous
pourrions toujours y aller et peaufiner
un peu plus les choses, mais je pense vraiment que ça
devrait aller bien à nos fins. Je suppose que la seule
chose que je vois ici, c'est que le dernier tir où l'on peut dire que son bras avant
n'est pas attaché au
volant. Permettez-moi de corriger
cela très rapidement et nous devrions
être prêts à y aller. Il suffit de venir ici
et d'attraper ce sélecteur de calque et d'
éteindre le filtre. Cliquez dessus, assurez-vous que
nous sommes sur la couche Frank. Nous y sommes allés, puis nous avons déjà des clés
établies avant cela. Je vais juste prendre
ça et le déplacer. Et la raison pour laquelle
cela se produit est dû aux différents angles de
fonctionnement de l'espace. Parce que nous avons juste
des choses différentes qui se produisent avec un
élément 3D, comme vous pouvez le voir. Revenez à ça
et déplacez-le comme ça. Cela semble un peu
plus convaincant, sauf pour cette partie juste là.
Apportez ça. Alors, quel est le plan ? Et nous devons
juste nous assurer que cela reste là où il faut
rester. Juste comme ça. Nous avons juste une
zone rouge qui se produit ici. C'est pourquoi nous avons ce mouvement différent
et c'est bon. Je vais continuer à le
déplacer comme ça. Encore une fois, c'est surtout
hors écran pour cela, donc ce n'est pas une affaire énorme, sauf
celle là. C'est un peu énorme, c'
est
de bouger comme ça. Ensuite, nous avons réduit. Nous pouvons simplement nous assurer
que c'est fini. Comme ça. On y va. C'est un peu
plus. On y va. D'accord, et c'est la fin. Nous devrions donc être bons à y aller. Ils repassent, je vous recommande simplement de
polir tout ce que vous voyez pourrait ne pas
paraître tout à fait correct. Ça devrait être très bien.
Encore une fois, ce n'est pas touchant, mais c'est coupé, donc nous devrions aller bien. Nous ne devrions pas
trop nous inquiéter à ce sujet. Donc, avec tout cela, je pense que cette scène est maintenant
bonne pour que nous puissions la sauver. Je vais l'étiqueter comme final. Et ensuite, nous pourrons jeter
un coup d'œil à vu pour.
41. Préparer les scènes 4 et 5: Pour cette vidéo, nous allons jeter un coup d'œil
aux scènes 45, juste pour nous assurer que
tout va bien. Je vais ouvrir la scène. Allons dans notre dossier scènes. Double-cliquez sur Ship Chase, puis ouvrez la version deux. Nous y voilà. Nous avons juste cette séquence de poursuite
et nous avons travaillé
là-dessus et nous n'avons
probablement pas trop à faire avec cela.
Il a l'air plutôt bien. La seule chose que je
voulais m'assurer c'est que le filtre est en place. Donc, en regardant cela, nous avons juste un filtre
censé aider
à contraster et à assombrir les choses juste pour faciliter
le réglage de l'espace. Je peux donc jeter un coup d'
œil pour m'assurer que tout
se présente comme il doit ressembler. Et ça a l'air bien. Avec ce filtre allumé. Je veux juste entrer et m'
assurer que nous revenons au cadre 0. Nous allons sélectionner Filtre en
maintenant Maj, sélectionner le
groupe vu, cliquer avec le bouton droit de la souris avec la sélection. Et nous allons nommer
cette scène O4. Et je n'ai vraiment
rien fait avec cette scène particulière pour
justifier et autre dossier, mais je veux
rester cohérent avec mon nom et tout ça. J'ai
tout nommé final. Nous allons donc revenir
à
ce dossier de chasse aux navires O4 de scène. Et nous pouvons maintenant rendre la poursuite finale du
navire et faire une capture multimédia ici pour que nous sachions que
tout est bon à faire. Donc, en rassemblant les
médias, nous savons avec certitude que
tout est verrouillé. Nous pouvons maintenant passer à la vue o5. Ouvrons-toi. Allez dans les scènes. Va au soleil. Ouvrez celui-ci. Et l'
action y est belle. La seule chose que je pourrais faire, c'est simplement regarder ce
filtre très rapidement. Une fois que nous avons fait cela,
nous pouvons revenir ici au cadre 0 et nous
assurer que nous
alignons ce dégradé pour que la partie orange soit près
du soleil, comme cela. Passons maintenant à l'encadrement un et on dirait
qu'il disparaît. Et je vais récupérer cet outil de
transformation de couche et simplement afficher la propriété Z jusqu'à ce que nous
puissions voir cela. Donc, à peu près comme ça. Ensuite, venez avec les propriétés de
l'échelle
ici et
assurez-vous que nous avons tout ce
qu'il faut. Je pense que c'est ce qui a été fait à cause de la façon dont les caméras se sont installées. Ce n'est pas une grosse affaire. Nous pouvons toujours y aller et
apporter ces modifications. En raison des mouvements de la caméra. Nous pouvons voir qu'il se
rétrécit vraiment loin. Dans ce cas, je vais
juste double-cliquer sur Filtre, descendre ici et
choisir l'immunité contre caméra, puis appuyer sur Entrée. Nous pouvons voir qu'il se
place ici. Et c'est bon. Nous allons
juste entrer et faire un ajustement rapide. Mettez ce filtre en place. Juste comme ça. Maintenant, nous pouvons avoir ce mouvement sans que le
filtre ne soit gêné,
avec des mouvements de
caméra différents. Donc maintenant, si j'utilise Control
R ou Command R, juste pour tester cela pour m'
assurer que le
filtre fonctionne. Nous pouvons voir qu'il
ressemble actuellement à ceci. Passons aux options de
couleurs ici. Je ne suis pas sûr d'éditer un mode de
fusion ou non. Double-cliquez sur défiltrer,
on dirait que je ne l'ai pas fait. Alors, entrons et
ajoutons, disons superposer et essayer ça. Effectuez un autre rendu ici. On y va. Je pense que c'est
un peu mieux. Avec cela, nous avons maintenant ces deux prises de vue extérieures
finalisées et prêtes à partir. Ce qui signifie que la plupart du temps, nous devrions assembler notre
production. Nous pouvons faire une pause ici et
ensuite, nous allons passer à la pièce.
42. Exporter des scènes pour un montage plus facile: Pour cette vidéo, nous sommes dans MOHO et nous allons
maintenant commencer le processus d'exportation de nos scènes afin de pouvoir les
assembler dans un autre fichier. À l'origine, lorsque
j'ai commencé ce cours, mon idée était de rassembler
tous les Moho considérés comme un groupe et de l'assembler dans la chronologie
sur un fichier maître. Et nous pourrions toujours le faire. Cependant, lorsque j'ai
passé quelques tests, j'ai réalisé que mes
fichiers étaient plutôt volumineux. Et donc, les mettre tous ensemble rend
vraiment
difficile de travailler avec eux. Et donc, à ce stade, je vais choisir de compresser essentiellement
tout ce qui se trouve dans
la scène en
fichier vidéo ou en séquence PNG, puis de le placer dans un
fichier Moho en tant que fichier maître. De cette façon, nous pouvons l'
assembler puis l'exporter sous forme de vidéo pour
le voir dans le monde entier. C'est ainsi que vous
souhaitez y arriver. Maintenant, je vais tout de suite faire
un avis de non-responsabilité. Nous allons en fait un couple. Tout d'abord, je n'assemble jamais productions à
l'intérieur de Moho comme ça. Je préfère utiliser un éditeur vidéo. La seule raison pour laquelle
je montre cela dans ce cours, c'est parce que je veux ce
cours soit complet sur MOHO autant que possible lors
d'une production. Mais je sais aussi qu'il y a ceux d'entre vous qui
préféreraient tout faire
dans MOHO s'ils le pouvaient. C'est pourquoi je vais
emprunter cette voie. Mais généralement, j'aime utiliser un
logiciel de montage vidéo comme Premiere, que je vais également
vous montrer dans ce cours, juste pour que vous puissiez voir comment vous
pouvez le faire dans les deux sens. Mais deuxièmement, j'
allais mettre toutes les scènes
ensemble dos à dos, mais c'est devenu tellement gonflé. Et puis j'ai rencontré le
problème avec la scène trois, que j'ai décalée 960 images. Et je me suis rendu compte plus tard que mes
mathématiques n'étaient pas là. Et pendant que vous pouviez entrer
et essayer de corriger cela sur le fichier maître ou revenir au fichier d'origine
et le corriger. Cela semble beaucoup trop d'efforts pour une
petite erreur. J'ai donc l'impression que
ce sera la meilleure façon de procéder
pour ce dossier particulier. Encore une fois, il se peut que vous ayez une production où
vos fichiers poids
très faible. Vous n'utilisez pas d'accessoires texturés
3D. Vous n'allez pas suivre cette voie. Et si c'est le
cas, vous pourriez constater que
vous ne pouvez pas
facilement
assembler les choses simplement en important vos scènes et en
les remettant à l'écart. Mais cela dit, nous allons emprunter la voie
de l'exportation des scènes. Et encore une fois, je m'excuse
si c'est déroutant. Je voulais que
cela soit différent, mais c'est mon cours le plus long. Il y a trois
mois d'enregistrement. Depuis cette période, j'ai eu un bébé et d'autres choses
se sont passées dans la vie. Et je pense que j'ai juste le cerveau
**** d'ajouter quelque chose ici. Nous allons donc le corriger maintenant et tout va bien se passer. Cela dit, exportons ces scènes sous forme de séquences PNG et mettons-les dans un fichier maître. Ce sera notre premier pas. Alors fichier puis Moho exportateur
ou Control D ou Command B. Si vous êtes sur Mac. C'est un moyen pour nous
d'exporter des choses en
vrac au sein de Moho. Et je l'utilise beaucoup. J'économise généralement toutes mes exportations jusqu'à la fin, comme
nous le sommes en ce moment. Une fois que vous y êtes entré, vous pouvez soit faire glisser ou déposer vos fichiers, soit
utiliser l'invite Ajouter un fichier, ce que je vais faire maintenant. Nous allons voir nos scènes. Et nous commencerons par la première scène. Et nous allons
aller dans le dossier final et passer à la première scène. Ensuite, nous irons sur scène pour aller au
dossier final et nous allons simplement passer à la
scène finale trois. Nous allons aller sur
scène pour la scène cinq. Ensuite, nous allons entrer dans les paramètres de tous ces éléments. Ensuite, nous effectuerons un
réglage individuel pour en voir trois étant donné que nous avons créé ce décalage
et que nous n'en avons plus besoin. Nous allons donc sélectionner
toutes ces scènes
, puis accéder aux paramètres
de l'exportateur Moho. Cela peut prendre un moment lorsque plusieurs scènes
sont sélectionnées, surtout compte tenu de la
lourdeur de ces fichiers. Parfois, cela prend un peu. Maintenant que les
paramètres d'exportation sont affichés, nous allons ignorer
cette première partie. Revenez à la sortie. Et vous pouvez faire des fichiers vidéo
ou des séquences PNG. Je vais
essayer la séquence PNG. Alors venez ici et nous allons faire
juste une séquence d'images. préréglage sera PNG. Encore une fois, vous pouvez faire de la vidéo
et si vous faites de la vidéo, je
vous recommande d' AVI si vous êtes sous Windows ou
QuickTime, si vous êtes sur Mac. Si vous utilisez Mac,
assurez-vous utiliser quelque chose comme ProRes. Encore une fois, cela augmentera vraiment la
qualité du fichier. Et ce sera donc un dossier très
lourd en soi. Mais vous pouvez l'essayer
et voir comment cela fonctionne. Et cela peut être délicat car si vous optez pour
quelque chose comme MP4, c'est un fichier plus léger, mais techniquement
, vous
perdrez de la qualité si
vous suivez cette voie. Tout ce qui a été dit, passons avec une
séquence d'images et voyons comment cela fonctionne car nous pouvons conserver la plus grande partie de la
qualité de cette façon. Toutes ces autres
options sont correctes. La seule chose que nous devrions
choisir comme destination. Je vais donc aller dans la liste déroulante de
destination ici, choisir un dossier, et je
veux juste aller dans les fichiers d'exercices. Allons dans les scènes. Je vais juste
créer un nouveau dossier. Et nous allons nommer ces scènes de
séquence PNG et appuyer sur Entrée. Une fois cela, nous pouvons simplement double-cliquer sur ce
dossier, puis cliquer Sélectionner un dossier pour y insérer ces
nouveaux rendus. Et une fois que vous êtes
bon, vous pouvez cliquer. OK. Maintenant, la dernière chose que nous
devons faire est de
nous assurer que nous cliquons simplement sur la scène trois,
puis sur les paramètres. Nous en voyons trois. Nous allons
juste entrer pour le cadre de départ en haut
ici et le changer en 960. Parce que rappelez-vous
que nous l'avons compensé parce que nous allons le
faire différemment,
puis bla bla, le
cerveau **** et les choses. Et maintenant, nous allons juste nous
assurer que nous nous rendons de 960 à 1704. Une fois encore. Si vous deviez le faire sur la
trame 0, ce serait correct, mais vous n'auriez que 960 images de contenu essentiellement
inutile. Alors pourquoi ne pas économiser l'espace et les maux de tête,
laissez-nous emprunter cette voie. Une fois que vous êtes bien là,
vous pouvez cliquer sur OK. Nous devrions maintenant être bons
pour aller rendre. Une fois que vous serez à l'
aise avec cela, nous allons juste
venir ici et cliquer sur Démarrer. Cela peut prendre
un peu de temps. Encore une fois, nous créons
plusieurs images ici. Et ces scènes
sont plutôt grandes, donc elles vont passer
et tout restituer. Et avec tout ce qui est dit, je vais juste nous
laisser faire son truc. Cela peut prendre
environ une heure ou deux, selon votre
ordinateur et tout cela. Mais lorsque nous faisons une pause et que nous
reviendrons, nous prendrons ces
séquences d'images et commencerons assembler le
fichier maître dans Moho.
43. Assembler la séquence: Cette vidéo, nous sommes dans
MOHO et nous allons
créer un nouveau document
avec Control N ou Command N. Et il est temps
d'importer les fichiers que nous avons exportés
dans la vidéo précédente. abord, à partir de l'image 0, passera à Importation de fichiers
, puis choisissez la séquence d'images. Vous vouliez aller dans nos scènes, entrer dans les scènes de séquence P&G. Ici, nous en avons vu un. Nous pouvons cliquer dessus,
cliquer sur la première image puis choisir Ouvrir. Pour commencer. Nous y voilà. La première scène est en place, et elle se termine à 72 ans. Ce qui signifie que nous devons
mettre la scène suivante sur 73. Aller à 73 va passer à la séquence
d'image d'importation de fichier. Nous voulions passer à
la deuxième scène, cliquer sur la première image,
puis choisir Ouvrir. Nous avons la deuxième séquence. Nous allons donc ici, ici. Et ça continue. Cette séquence
dure donc quelques images ici. Jusqu'à environ 1068, ici à
1073, c'est le moment où il s'éteint. Une chose que je vais faire en ce
moment , c'est de venir ici
au cadre extérieur et de
l'étendre à 3 000. Juste pour que j'ai assez de
cadres pour qu'il
ne revienne pas au
début de la chronologie alors que je passe par là. Nous sommes maintenant à 10 h 73. Nous allons effectuer une autre
importation cette
fois, une fois encore une séquence d'
images d'importation de fichiers. Nous allons aller sur cette
troisième scène et l'importer dans. Vous y allez. La troisième scène est maintenant en cours. Pendant que j'y réfléchis, venons ici pour
les renommer. Nous allons donc mettre ça comme on l'a vu trois. C'est s2, et ce
sera la première scène. Maintenant, nous allons
revenir à l'image 0 et importer des fichiers audio. Nous allons utiliser Control Alt
Y pour effectuer l'importation. Accédez à vos fichiers d'exercices. Ensuite, nous passons à l'
audio, puis aux voix. Ici, nous avons maintenant
une variété de dossiers. À l'origine, lorsque nous avons
fait le naufrage des lèvres, nous utilisons les fichiers de
personnages individuels. Celui-ci
ne contient donc que des voix de Tchads, des voix de
Frank et ainsi de suite. Mais maintenant, puisque nous avons
terminé le naufrage des lèvres, nous sommes simplement intéressés à utiliser
l' audio pour
tout référencer afin assurer que nous sommes là où nous devons être dans l'animation. Ce que j'ai fait ici
est donc crédité d'une
poursuite spatiale mélangée, qui est l'ensemble de la production
avec toutes les voix. Mais de plus, juste
pour m'assurer que je peux modifier une partie
du timing, je l'ai divisé en deux parties. première partie va jusqu'à
la fin de s2
, puis la deuxième partie représente le
reste de la production. Je vais donc
amener les parties 12. Ensuite, passons
ici au séquenceur. Mais commençons par
cliquer sur la première partie. Nous voulons trouver la
fin de la première partie, qui
sera plus proche du 90906. Et c'est la fin
de la première vague. Maintenant, si nous allons au séquenceur, il semble que les parties
12 se jouent même temps et c'est
parce qu'elles
le sont actuellement. Nous allons donc
reséquencer la
deuxième partie pour jouer après la première partie. Je vais d'abord zoomer sur la chronologie juste pour qu'il soit
un peu plus facile de
déplacer ces choses, puis de
revenir chercher la deuxième partie et déplacer vers le haut pour qu'elle
ne démarre pas avant 906. Revenons maintenant sur les chaînes et voyons
comment tout cela se passe. Maintenant, tout de suite, nous avons
déjà un problème parce que nous sommes complètement
désynchronisés parce que nous avons
oublié de rendre compte du fait que pendant les trois
premières secondes ici, je ne lui demanderai qu'une seule. Nous n'avons rien qui se passe, donc nous devons faire passer
les deux fichiers
audio de trois secondes de plus
que ce que nous avons. Revenons ici. Allez sur le séquenceur. Nous allons juste entrer et attraper la première partie ici et la déplacer pour qu'elle commence quand le personnage
commence à parler. Encore une fois, laisse-moi juste
cacher ça très rapidement. Il ne commence à parler
que près 144 parce qu'on a
l'animation de marche. Nous avons donc dû augmenter cette situation encore plus que ce que nous pensions
initialement. Révélons-les encore une fois et prenons la première partie et veillons à
ce qu'elle commence aux alentours de 149. Je ne vous demanderai qu'une fois de plus. On y va. Cela
nous permettra alors de faire passer cette prochaine partie à environ 110 car probablement,
jetons un coup d'œil. On le coupe un peu
plus près. Si près de ça. Je vais juste enlever
ça un peu plus et jetons un coup d'oeil à ce timing très
rapidement d'abord cependant, il se téléporte.
Je coupe un regard. J'ai l'impression que deux
ou trois pourraient plutôt se rapprocher parce que nous avons
cet espace mort ici. Peut-être juste après, juste au moment où il disparaît, nous devrions couper droit
pour en voir trois. Donc, je vais attraper vu
trois et
le ramener à 1042. Ensuite, la voix pour cela
peut commencer vers 1087. Alors prenez cette forme d'onde
et apportez-la coupant un peu
près, vous ne pensez pas ? J'ai failli me
faire avaler par un ver spatial. Vous avez toujours la bio ?
Oui. Maintenant, la prochaine étape consiste à « There you go ». Vous n'avez pas tout
ce qui se passe. Maintenant, il est temps de mettre en scène nous en avons vu trois
jouer ici. Ensuite, nous avons un endroit
où nous allons faire une séquence de poursuite apparaître une séquence de poursuite afin que nous puissions
voir ce que
font les vaisseaux en réaction
aux personnages. Si nous venons ici
et que nous écoutons cela, nous devons sortir d'ici
, puis presque immédiatement après. Et nous pouvons jouer autour
du moment précis. Commençons par 1370. Nous allons importer
vu pour aller ici File Import dans une séquence d'
images. Nous allons voir les scènes, aller aux scènes de séquence PNG. Et actuellement, j'ai deux dossiers de
scène quatre ici. En fait, nous ne nous
occupons que de celui-ci. Nous allons chercher une scène quatre, qui
est ici. Nous allons double-cliquer,
puis nous
voulons saisir ceci et cliquer sur Ouvrir. Nous y sommes. Maintenant, vous pouvez voir que ça
ressemble à ça. Ensuite, nous avons coupé et nous avons
cette séquence en cours. Quand on a coupé ici. Nous pourrions probablement revenir en
arrière seulement quelques images pour faciliter le chronométrage. Je vais simplement renommer
ça pour ne pas voir O4, aller au séquenceur et
nous allons juste redonner
quelques images comme ça. On y va. Ça a l'air mieux. Et nous pouvons maintenant nous déplacer
ici et faire la dernière scène. Nous l'avons fait. Accrochez-vous juste ici.
C'est ce que nous allons faire. Le dernier cliché extérieur va juste le faire tomber
à 1632, nous pouvons ajuster le timing ici. Une fois que nous en sommes arrivés là. Nous allons simplement aller dans Importer ,
puis choisir Image Sequence. Venez voir nos séquences
PNG et nous ferons la
dernière scène cinq. Cliquez dessus et choisissez Ouvrir. Ils volent vers le soleil. Va. Alors, c'est la fin. Après ici, rien ne va. Ça va être la
fin. Nous allons en fait boucler cette scène à 1776. Juste comme ça. Nous devrions être bons à y aller. Nous ferons une pause ici et ensuite, ajouterons de l'audio, puis l'
exporterons vers
le monde entier.
44. Ajouter de la musique et des effets sonores: Pour cette vidéo, nous
allons ouvrir notre fichier maître sur lequel
nous avons travaillé. Contrôlez O ou Command O, allez dans vos fichiers d'exercices, localisez vos scènes
et nous voulons afficher la version du
fichier maître 1. Donc, nous allons simplement aller de l'avant
et en parler. Maintenant, dans cette section, nous allons simplement
ajouter du son à la prise de vue. Il y a beaucoup d'
audio que nous pourrions ajouter et plus vous
ajoutez d'audio, ajustez avec lui, en ajoutant de l'équilibre et en vous
assurant
que tout se trouve dans la scène et que
cela semble logique. Il peut vous aider à créer une atmosphère assez rapidement avec
vos différents clichés. Mais ici, je viens de
choisir quelques éléments que nous pouvons mettre
en place juste pour
vous entraîner à implémenter l'audio dans MOHO. Et encore une fois, je
vais juste mentionner je ne veux pas le faire
paraître horrible, mais je
n'ajoute généralement pas de son de cette façon
à mes productions. J'utilise généralement un logiciel de
montage vidéo, mais nous allons simplement suivre cette voie dans le cas où
vous voudriez le faire de cette façon. La première chose que
nous pouvons faire est donc d'ajouter de la musique et nous sommes
actuellement sur le cadre 0. Et c'est bien. Il suffit donc d'utiliser Control Alt Y et d'aller dans nos fichiers d'exercices. Allez dans le dossier Audio, localisez la musique et nous pouvons récupérer ce morceau
de musique ici. Il s'agit d'incompetent.com. Il a beaucoup de grande musique
libre de droits. Donc, si vous
cherchez plus de musique, vous pouvez certainement
consulter ce site. Ici. Nous pouvons venir ici
et simplement jouer
ça pour voir à quoi ressemble l'
équilibrage audio, que vous pouvez peut-être l'
entendre de mon côté, mais la musique est trop forte
par rapport aux voix. Revenons ici à ce fichier
audio et
double-cliquez dessus. C'est pour votre musique. Et je veux juste entrer
et passer à l'audio. Ici, nous avons un niveau audio. Essayons de le mettre en
évidence pour voir ce que cela fait. Faisons en sorte
que ce changement de niveau audio soit également au début ici, afin que le tout soit plus silencieux et pas seulement la
partie où je l'ai mise. Cela semble un peu mieux. L'audio est plus égalisé
en termes d'arrière-plan. Maintenant, nous pouvons simplement continuer à
aller ici. Une fois encore. Je pourrais ajouter d'autres sons ici, par
exemple, un navire qui
vole et tout ça. Mais venons juste ici. Et ajoutons-le
comme ouverture de porte pour cette partie. Vers 80 ans. Je vais utiliser Control Alt Y. Nous allons passer ici à notre audio, aller dans les effets sonores. Je vais juste
étendre ça. Vous verrez que nous avons ici
un effet sonore appelé pression
d'air automatique de porte. Double-cliquez simplement
pour l'ouvrir. Il pourrait probablement arriver
un peu plus tôt. Alors, entrons et
reposons un peu. Essayons encore une fois. Ok, ça marche. Et nous pourrions également faire revenir
l'effet sonore pour indiquer que la
porte se ferme. Alors,
importons encore une fois et je le
mettrai ici. J'ajouterai, on peut
juste le reculer un peu. On y va. Maintenant, une autre
chose que j'ai ajoutée ici dans notre dossier audio, pas à pas. Donc, à 120 ans, je vais
utiliser Control Alt Y. Nous avons trois
pas différents que nous pouvons utiliser ici. Je vais commencer
par le premier. En gros, chaque fois qu'il y a un problème, je vois qu'il y a un problème. Je viens d'attraper. Je devrai peut-être
revenir en arrière et regarder ça, voir que les jambes disparaissent un
instant. Et cela a probablement
à voir avec un espace 3D. Mais nous pouvons maintenant passer à cette étape et nous
allons simplement utiliser Control Alt Y, localiser le prochain et importer. Nous en avons encore un. Contrôlez donc Alt Y, apportant le dernier. Je ne vous demanderai qu'une seule fois
où est le sérum ? Et je vais vous le
dire. Maintenant, nous avons l'électricité qui s'
éteint. cela, nous pouvons utiliser quelques effets
sonores différents. Passons au 416
et à Control Alt Y. Et nous commencerons par
le feu laser. Ceux-ci entrent en jeu. C'est
déjà ce qui se passe. Maintenant, aux alentours de 420. Importons le son
électrique. Donc, juste ici. En fait, on peut peut-être le ramener un peu. Lorsque l'électricité sort
du pistolet, nous pouvons certainement avoir
ce coup de pouce audio. Pour cet audio, nous ne
voulons pas qu'il disparaisse éternellement. Vous pouvez voir que c'est
plus long que ce dont nous avons besoin. À 482, double-cliquez sur
cette couche d'électricité
et accédons à Audio. Changez l'audio
sur 0 et appuyez sur OK. Maintenant, si nous allons sur nos chaînes, vous pouvez voir qu'il y a des coupures. Nous pourrions également y ajouter un autre effet
sonore. Peut-être qu'à peu près au
même point à 420, on peut y aller et ajouter des
étincelles électriques. Que je ne sais pas quoi te
dire, mec. Nous sommes en train de faire tout ça maintenant. Maintenant à 696, nous pouvons ajouter
le son pour la puissance. Et je vais juste choisir des étincelles
électriques. Si vous le pouviez, si vous vouliez ajouter un son plus sinistre. Mais cela devrait seulement
fonctionner pour l'instant. Et nous voulons qu'il
s'arrête vers 7046. Je clique deux fois sur cet audio, irai dans les paramètres audio et je modifierai simplement ce niveau
audio à 0. À ce moment-là. J'ai toujours su que ça
finirait ainsi, adopté depuis le mur de mon bureau. Et ensuite, nous avons l'effet de
téléportation ici. Nous allons ajouter
un son pour cela en plus de
tout le reste. Alors Contrôlez Alt Y,
allez dans nos sons. Nous pouvons faire un son de téléportation. Nous allons avoir le même
son à 10 h 42. Je vais juste réimporter
ce son juste là. Encore une fois, nous pourrions faire plus. Alors en mettant un peu près, ne pensez-vous pas qu'on
pourrait faire, par exemple, un son avec lui
atterrissant sur la chaise, tout comme une sorte de tissu frappant le son, des choses comme ça. Nous pourrions aussi le faire. Nous pouvons également faire des
sons ambiants ici. Comme quand ils sont
dans le vaisseau spatial et cet espace vole près d'eux. Nous pourrions ajouter
juste une sorte de bruit de fond juste pour
aider à vendre qu'
ils sont dans l'espace. Maintenant, l'
explosion aura lieu à 12 h 80. Contrôlez Alt Y, je vais juste apporter une
de mes explosions ici. Essayons celui-là.
Je ne me souviens pas lequel est le plus court. Allons-y aussi avec l'explosion. Nous avons un autre laser
qui apparaît également. Je vais donc
utiliser Control Alt Y, aller ici et
choisir le feu laser. Encore une fois, nous pourrions faire plus ici, vaisseaux spatiaux,
des sons et tout ça. Mais encore une fois, juste pour le
tutoriel, nous allons en faire quelques-uns ici. Nous avons d'autres explosions. Allons entrer et
nous allons le faire. Cette explosion pourrait
être un
peu atténuée en termes d'audio. Je vais donc passer à 0,4 pour cela et m'assurer
que 0.4 est configuré
au début de cela et pas un peu après,
comme c'est le cas en ce moment. Prenons cette clé
et ramènons-la. En fait, ça semble encore
un peu trop fort. Allons-y ici. Essaie de pointer vers là, on y va. Au début de cette
prise de vue ou à proximité. Disons que vers 1394, je vais insérer
le son de feu laser. Cette explosion
devrait également se produire plus tôt. Nous devrions avoir l'effet sonore d'
explosion à
partir de 1399. Et pour l'instant, c'est un peu
plus haut qu'il ne doit l'être, donc nous allons
juste reculer. D'accord. Un autre feu laser
peut être inséré ici. Donc 1424, feu laser. Nous pouvons ajouter une autre explosion. Puis un autre
feu laser pour ce tir. Nous pouvons ajouter un autre laser
ici. Pour ce laser. Puisque nous voyons le laser tourner à l'extérieur
du véhicule, nous pourrions en fait entrer
et peut-être simplement baisser l'audio pour que l'on dirait qu'il est l'extérieur et qu'il est
étouffé. Quel est le plan ? Ensuite, nous pouvons, bien sûr, ajouter d'autres sons ici
si nous le voulions. Allons faire un autre
feu laser ici. Encore une fois, cela diminuera. Peut-être environ 2,5.
Ensuite, ils se font frapper. C'est bon. Nous allons juste ajouter
cette explosion aussi. On y va. C'est la fin de la séquence. Nous avons maintenant ajouté
tout le son. Et encore une fois, je préfère utiliser un
logiciel de montage vidéo pour cela, mais cela a fonctionné, n'était pas si mal. Et bien sûr, vous pouvez y aller et continuer
à ajouter de l'audio. Il y a juste une autre
chose que je veux souligner. Vous n'avez pas à
vous inquiéter ici. Mais lorsque vous commencez à
ajouter de l'audio dans, disons des scènes 3D
que j'ai créées, ces autres pièces de décor. Et si vous commencez à faire
des mouvements de caméra et tout cela, vous pouvez également panoramique
l'audio. Donc, si vous, disons
panoramique vers la droite, vous pourriez aussi avoir votre
voix quelque chose comme si elle
venait de gauche et que
vous ne voudrez peut-être pas cela. Vous pouvez voir
maintenant que mon audio est actuellement placé au
milieu et que nous n'avons aucun mouvement de caméra car
nous avons tout rendu préalable et ensuite
mis l'audio en dernier. Mais vous pouvez aussi, si vous vouliez garder
tout cela organisé le
plus possible, venir ici et nous pourrions
ajouter un dossier audio. On peut juste venir comme ça, en s'assurant que j'ai
tout sélectionné ici. Et il suffit de sélectionner tous
ces clics droit et de les regrouper avec la sélection. Et je peux juste nommer cet audio. Ensuite, pour ces
deux-là, ce sont les pistes vocales. Donc, le groupe
était la sélection. Et je peux le renommer en voix. Encore une fois si vous n'
aviez pas beaucoup de panoramique et de choses qui se produisaient
et qu'il ne
voulait pas que cette divergence audio se produise là où il
semble que c'est panoramique. Vous pouvez toujours double-cliquer
sur vos voix
, puis activer l'immunité contre la caméra. De cette façon, il ne se déplacera pas avec une caméra et vous pouvez conserver
l'audio à un seul endroit. Je vais faire une pause
ici et ensuite nous
pourrons exporter cette vidéo.
45. Exporter le fichier principal: Pour cette vidéo,
nous travaillons. J'ai vu oh, le fichier maître final. N'hésitez pas à ouvrir ce fichier. Nous allons maintenant exporter
cela vers le monde entier. Nous allons supposer que
tout votre audio est dans, votre musique est réglée. Vous êtes satisfait de l'action. Vous avez résolu l'un
des problèmes qui peuvent se produire
avec vos rendus ? Je sais que j'en ai eu deux
ici ou là. Je vais
probablement les laisser dedans. Par exemple, nous avions caché ses
pieds disparaitre juste là. C'est juste un peu
un oubli. Cependant, si j'avais eu le temps et que je
faisais cela différemment, j'y serais
retourné et,
bien sûr, j' aurais juste corrigé cela. Et si vous remarquez ces choses après les
avoir exportées, comme dans ce cas, les séquences PNG. Vous pouvez toujours double-cliquer
sur votre séquence, accéder à votre image
et définir la source. Ou vous pouvez écraser les images originales et les
mettre à jour ici dans MOHO. Ou vous pouvez simplement
choisir d'isoler cette image et de la mettre à jour dans votre navigateur de fichiers et
elle sera écrasée dans MOHO. De cette façon, vous pouvez avoir un fichier propre avec tout
ce jeu et ce jeu. Nous allons exporter
cela vers le monde entier. Vous pouvez le faire de deux manières différentes. Vous pouvez soit exporter via Moho Exporter, soit via
le programme lui-même. Je vais juste aller à Control E pour faire une exportation ici même. Dans ce cas, nous pouvons choisir le nombre de
cadres que nous voulons exporter. Nous voulons exporter la
séquence entière pour la sortie. Nous pouvons définir ce format sur
un format vidéo. Dans ce cas, vous
avez quelques options. Vous pouvez choisir MP4, AVI ou si vous êtes sur Mac. Quicktime. Si vous envisagez de
prendre cela,
disons, un logiciel de
montage vidéo, je vous
recommande vivement d'opter pour
un format de qualité supérieure
tel qu'AVI ou QuickTime. La raison en est que
chaque fois que vous exportez, vous allez perdre un
peu de qualité. se
peut que nous l'ayons déjà fait en exportant Il se
peut que nous l'ayons déjà
fait en exportant
une séquence PNG et en la
remettant dans Moho, puis en
exportant une vidéo. Il faut donc faire attention
à cela. Dans mon cas, je vais
faire un format MP4 car je veux
que la taille du fichier de ce cours soit aussi
faible que possible, même si je suis
sûr que ce sont déjà concerts et des concerts qui valent
des informations. Mais si vous
vouliez également partager cela, disons sur YouTube
ou Facebook, MP4 n'est pas non plus un mauvais choix. C'est un format léger qui fait un
travail raisonnable avec une qualité, mais vous allez perdre qualité lorsque
vous exportez de cette façon. Je vais donc choisir MP4
pour ce cours particulier. N'hésitez pas à choisir
un autre format. Et je voulais venir
ici pour Exporter vers. Allons dans Choisir un dossier. Et je crois que j'ai déjà mis dans un nouveau dossier pour ce
qu'on appelle les rendus finaux. Je vais donc simplement double-cliquer dessus et sélectionner le dossier. Et je peux renommer
celle-ci en séquence finale. Et je vais mettre Moho derrière ça
pour indiquer qu'il s'agit du fichier édité par Moho. Une fois que vous avez cliqué sur OK, si vous effectuez une
exportation standard comme
celle-ci, une fenêtre s'affichera
pour
vous permettre de regarder l'exportation
en temps réel. Et vous pouvez voir
comment tout se passe. Nous y voilà. C'est le
début du processus. Je ne sais pas combien de temps
cela prendra, étant donné qu'il ne s'agit que d'un tas
de séquences d'images, mais cela peut prendre un
peu de temps, encore une fois, en fonction des ressources et de
ce que nous avons ici. Donc, avec tout ce qui est dit, je vais faire une pause ici
et laisser cela faire son truc. Et je vous verrai à la fin de cette vidéo lorsque nous regarderons
le fichier, très bien, le rendu est terminé. Je vais juste sauter
ici dans mes dossiers d'exercices. Ici, nous avons des rendus finaux. Et si je double-clique dessus, nous avons le fichier
ici prêt à être lu. Je ne vous le demanderai qu'une seule fois. Vous pouvez passer par cela vous-même et jouer pour vous assurer
que tout va bien. Je l'ai déjà regardé. Il semble que ça fonctionne bien. Et ça a l'air bien. Donc, vous l'avez là. Si vous vouliez
tout faire dans MOHO, c'est la dernière étape. Nous avons exporté
la séquence. Et vous pouvez, bien
sûr, partager cela
avec n'importe qui de votre choix. Nous pourrions aller plus loin. Nous pourrions continuer à bâtir là-dessus, quoi que vous vouliez faire. Mais encore une fois, si vous
vouliez tout faire à MOHO, c'est possible. Encore une fois, j'ai eu une approche
différente lorsque j'ai commencé, mais j'ai réalisé que la
taille du fichier était trop grande. Le
processus d'exportation de séquences PNG a donc fonctionné pour nous. Mais avec cela, nous allons
faire une pause ici et ensuite, nous examinerons la mise en place de
la production
à l'intérieur d'un logiciel de montage
vidéo.
46. Préparer les clips pour Premiere: Pour cette vidéo, je suis
à l'intérieur de Premier et vous pouvez utiliser n'importe quel logiciel de montage
vidéo que vous
préférez ? J'espère que ce que je fais
ici vous donnera des connaissances sur votre
propre logiciel de montage. Mais j'utilise
Premiere depuis des années. C'est celui
avec lequel je suis le
plus à l'aise et c'est celui que j'enseigne. Donc, on va y aller. Ici. Nous allons simplement utiliser les séquences d'images
que nous
exportons dans la partie précédente et les
introduisons ici. Tout comme nous l'avons fait avec MOHO, nous devrions être mis en place
et prêts à aller avec nos médias. Passons d'abord à New Project. Nous pouvons nommer cette
chasse à l'espace. Séquence Premier. Je vais parcourir et
on peut mettre ça, passons simplement aux rendus en entonnoir. Nous pouvons le placer dans
le dossier final des rendus. Et assurez-vous que je suis dans
les fichiers d'exercices pour ces rendus finaux
, puis choisissez Sélectionner un dossier. Une fois que vous êtes bon,
vous pouvez cliquer sur OK. Et nous avons créé cette séquence. Juste pour
vos propres connaissances. Je suis actuellement dans l'espace de travail d'
édition si vous souhaitez
passer à cet espace de travail. Cela ressemble donc à tous les moyens, allez-y et nous voulions commencer
le processus d'importation. Double-cliquez donc
dans le panneau du projet. Nous pouvons d'abord importer les voix. Pourquoi pas ? Puisque nous sommes ici
dans ce dossier, je vais prendre la partie 12 de la
chasse à l'espace, comme nous l'avons fait pour MOHO. Et puis ouvrez ça. Pour que cela soit un
peu plus organisé, je vais créer une nouvelle poubelle. C'est l'
icône du dossier juste en bas. Et je peux nommer cette voix et on peut
les mettre à l'intérieur. De cette façon, c'est un
peu plus organisé. Nous reviendrons ici à
la voix dans un peu. Continuons avec
le processus d'importation. Je vais double-cliquer. Et nous voulons aller
dans les fichiers d'exercices,
puis localiser les scènes, séquences
PNG, puis
passer à la première scène. Maintenant, lorsque nous importons
une séquence d'images, nous devons nous assurer de
cliquer sur la première image ,
puis d'
activer la séquence d'images. Une fois que vous avez activé cette option
et que vous avez cliqué sur Ouvrir, la
séquence d'images doit être insérée comme cela. Si nous entrons ici
et que nous
double-cliquons, nous pourrons y jouer et nous
pouvons voir à quoi cela ressemble. Maintenant, il y a
quelque chose à faire avec ça. Lorsque nous effectuons une
séquence d'images par défaut, ou du moins c'est
avec mon Premiere. La fréquence d'
images est de 29,97, mais la fréquence d'images de nos
séquences a toujours été de 24. C'est ainsi que nous l'avons mis
en place à l'intérieur de MOHO et c'est ainsi que
nous continuons à travailler. Nous devons donc cliquer avec le bouton droit de la souris
sur ce fichier, modifier puis
interpréter le métrage. Ici, nous avons un
clip modifié qui apparaît. Et nous voulions
venir ici et supposer que cette cadence est de 24. Une fois que vous êtes bon,
vous pouvez appuyer sur Entrée. Et cela devrait changer
cela maintenant pour qu'il dure
trois secondes et qu'il
joue à la bonne vitesse. Nous allons donc continuer. Double-cliquez à nouveau
sur la corbeille du projet, accédez à vos séquences PNG. Nous allons introduire la deuxième scène, faire
en sorte que votre séquence d'images soit
activée lorsque vous le faites. Je vais juste continuer à
aller ici et apporter toutes les autres scènes. Ensuite, nous pourrons réinterpréter
les images à partir de là . Encore une fois. Vous pouvez également utiliser Control I au lieu de double-cliquer sur
la corbeille du projet pour l'importer. Et nous allons en faire le
dernier ici. Je ne pense pas que vous puissiez
interpréter plusieurs clips, mais je pourrais essayer ici. Donc, si je
clique avec le bouton droit de la souris sur Modifier, Interpréter le métrage,
oh, peut-être que je
pourrai le
faire ou peut-être que c'est juste celui que nous verrons. Je vais venir ici. Nous
supposons qu'il est 24 et appuyez sur Entrée. Et voyons si
cela a changé pour l'un ou l'autre d'entre eux. On dirait que ça l'
a réellement changé pour tous. Alors, tu y vas. Vous avez maintenant tout configuré
pour 24 images par seconde. Avec cela, nous avons tous
nos dossiers en place. Je peux faire une pause ici et ensuite, on va continuer à construire ça.
47. Importation et assemblage dans Premiere: Pour cette vidéo, nous sommes toujours
en Premiere en train de travailler à partir de la
séquence Space Chase Premier que nous avons créée. Nous voulons maintenant continuer à
construire la scène principale ici afin de pouvoir assembler toutes nos
petites portions ici. Commençons par
saisir la première scène et faire glisser vers le bouton Nouvel
élément et la relâcher. Cela créera ce qu'
on appelle une séquence de premier plan. Vous pouvez voir qu'il est
listé ici. Je vais juste
cliquer dessus une fois et le renommer en séquence principale. De cette façon, vous savez, c'est la séquence principale avec laquelle
nous allons
travailler . À partir d'ici. Nous pouvons entrer et simplement
mettre dans les autres scènes, sembler cliquer et glisser. Assurez-vous qu'il s'accroche à la
scène 1, à la scène trois. Ensuite, nous allons avoir les deux
autres scènes après ça. Mais si nous venons ici
et que nous arrivons sur Play, nous pouvons voir qu'il
se déroule comme dans MOHO et que tout
va bien. Ajoutons ensuite les voix afin
que nous puissions cartographier cela
un peu plus facilement. Venez ici à vos voix, venez ici aux
bas mixtes, trouvez la première partie. Et nous allons l'apporter. Maintenant rappelez-vous, il ne
commence pas à parler tant qu'il n'entre pas et qu'il s'arrête. Puis, vers 604, c'est quand
il va commencer à parler. Je ne vous demanderai qu'une fois de plus. On y va. Nous avons cet audio en place. Et ça dure. Aliens. Tout comme grand-père
s'inquiétait d'ici. Nous avons coupé là. En regardant cela, je me souviens que j'ai fait ça aussi
à MOHO. Juste Quand il disparaît, c'est quand nous devrions amener la scène
suivante pour
qu'on puisse réellement entrer et juste couper réellement entrer et juste couper cette première scène et ensuite mettre la seconde
juste contre elle. Donc, ça commence comme ça. Maintenant, à partir de là, nous voulons ajouter l'audio de la partie 2 le cas
échéant, qui va commencer
ici. Alors, est-ce que ça arrive, en le
coupant un peu
près, tu ne crois pas ? On y va. C'est ce que nous avons maintenant. Nous avons juste besoin de mettre
les autres prises de vue extérieures. Juste après qu'il ait dit, il
faut sortir d'ici. Nous allons passer à
cette quatrième scène. Et cette fois, nous pouvons
simplement le mettre juste au-dessus de trois
sur la chronologie. Et cela facilite simplement le travail
avec le séquenceur MOHO. Je vais peut-être revenir en arrière un
peu plus. Un peu en avant.
On y va. Je pense que le timing
fonctionne mieux. Ensuite, nous avons la dernière partie
qui se déroule ici. Nous allons simplement faire glisser et déposer cette dernière partie ici. Nous avons ce gros plan,
puis il est réduit. Nous n'avons probablement pas besoin cette pièce juste là quand
elle s'en remet. Donc, je vais juste
entrer et couper ça. Je vais juste couper cette petite
portion comme ça. Ensuite, nous allons simplement
couper cette pièce audio comme
ça et la faire glisser
comme ça. De cette façon, c'est un
peu plus serré. voilà. Très bien, donc maintenant nous
avons les pièces
ainsi que les voix. allons donc faire une pause ici
et ensuite, nous
pourrons ajouter les effets
sonores individuels.
48. Ajouter de la musique et des effets sonores: Pour cette vidéo, nous sommes
toujours en Premiere à
partir de la séquence Space Chase
Premier. N'hésitez pas à ouvrir ce fichier. Nous voulons maintenant importer les autres pièces audio
afin de pouvoir les mettre en place. Utilisons Control I pour importer. Retournez aux fichiers d'exercices, accédez à votre audio. Nous pouvons d'abord importer notre musique, donc je cliquerai simplement sur la musique,
puis je double-clique pour l'importer. Fin. Pendant que j'y suis,
je vais juste entrer et créer une nouvelle poubelle pour ça. Nommez-le musique. Ensuite, nous pourrons en
parler comme ça pendant que j'y suis. Venons également créer un autre bac et appeler ces scènes ou peut-être des scènes PNG
pour être plus spécifiques. Venez ici et attrapez tous
ces éléments et
remettez-les à nouveau juste pour
aider à l'organisation. Maintenant, avec tout cela, je peux importer la
prochaine série audio, qui sera les effets sonores. Il suffit donc d'entrer et nous
allons saisir tous
ces éléments et les importer directement. Encore une fois, je vais
créer un nouveau bac. Je peux nommer ces
effets sonores, et je vais juste
les saisir et les
intégrer dans ce groupe. Maintenant, commençons. Je peux d'abord ajouter la
musique comme je l'ai fait avec le dossier Moho. Revenons
jusqu'au début. Allez dans ce dossier musical, localisez la piste musicale, et nous pouvons la faire descendre
comme ceci et la libérer. Tout comme MOHO, nous
devons nous assurer que cette piste audio est plus basse car elle est assez élevée en ce moment en
termes de volume. Et il serait difficile d'
entendre les voix. Je vais donc double-cliquer
sur cette zone pour la piste, puis cliquer sur
cette barre de décibels et la faire baisser. Je vais vous demander que cela fonctionne. Maintenant, revenons en arrière. Nous voulons ajouter le
son de porte qui s'ouvre pour que
nous puissions entrer ici, localiser ce son de porte comme ça et que nous
puissions glisser et déposer. Mettons-le sous la musique. Nous garderons ici cette
première piste, la piste audio des voix. Le second
sera pour la musique puis l'audio trois, et ci-dessous pour
d'autres effets sonores. Voici la porte qui s'ouvre. Je vais juste revenir
en arrière pour que la forme d'onde commence
là où se trouve ma tête de jeu. En fait, allons-y
un peu plus loin. Cela fonctionne. Et puis on peut le faire apparaître une fois de plus pour
la fermeture de la porte. Donc, je vais juste entrer et le
placer juste là. Je vais vous demander et peut-être juste
un peu plus. On y va. Maintenant, nous
voulons faire les pas. Nous pouvons donc faire un pas ici. Et je vais juste passer
au prochain morceau audio. Et je vais juste descendre
et continuer à ajouter ça ci-dessous. Donc, de cette façon, je ne
chevauche rien. Nous allons donc commencer par
ce pas ici. Et si je viens et que je l'
ajoute simplement sous Master, cela créera une
quatrième piste
audio dont je peux continuer à construire. Ensuite, nous en avons un ici. Ensuite, nous pourrons en faire un
autre ici. Je ne vous demanderai qu'
une seule fois, où est 0 ? Ensuite, on peut continuer à
y aller. Ce que nous avons obtenu. Quand il tire, on peut
ajouter ce
son de feu laser avec
d'autres effets ici. Alors, entrez et
ajoutez-en un comme ça. Assurez-vous d'en parler
pour que ces deux sons audio soient
filmés en même temps. On y va. Et
ensuite, nous pourrons simplement réduire cela quand
nous en aurons fini. Je crois que nous
avons d'autres effets qui vont de pair avec
cela ici. Je peux juste y aller et ajouter
ça comme ça. Nous continuons donc à construire
les sons comme ça. Tutoriels. Ouah. Nous pourrions probablement
entrer et en diminuer un peu. Vous ne voulez pas en modifier
l'impact. Vous devriez faire des tutoriels. Mais nous voulons
prêter attention à nos décibels. Nous ne voulons pas
atteindre cette ligne rouge. Nous ne voulons pas faire sortir les
zéros des gens s'ils sont habitués à un niveau audio quand nous entrons et les assommez un
peu. Tutoriels, ce serait peut-être un
peu mieux leurs tutoriels. On y va. Ensuite, nous avons le
pouvoir de monter et encore. Nous pourrions probablement faire un autre format audio
ou un son
plus approprié , je devrais dire pour cela. Mais je pense que cela fonctionnera pour
ce dont nous avons besoin maintenant. Je pense que c'était
celui que nous utilisions. La dernière chance. J'ai toujours su que ça
finirait de cette façon. Ensuite, nous devons dire
un son de portier. Donc, nous allons juste
venir ici, localiser le Tele Porter. Je crois que c'est
ici, quelque part. C'est là. Cliquez et faites glisser et
faites-le glisser. Nous pouvons également réduire cela. Des millions, tout comme grand-père. Et ensuite, nous avons la
deuxième scène ici. Nous ferons la même chose
jusqu'à un effet portier. Tout comme grand-père. C'est un peu
près, tu ne crois pas ? On y va. Nous avons besoin de l'explosion. Juste là. Faites-le d'abord. Baissez un peu ça. Toujours chercher la bile. Oui. consiste Maintenant, l'étape suivante
consiste
à
ajouter des boulons
laser ici,
juste pour indiquer que
le navire tire. à
ajouter des boulons
laser ici, Et en fait, je vais
l'annuler très rapidement et
l'ajouter un peu plus tôt. À environ 500, environ
5806 ajouteront cela. On y va. Puis l'explosion, puis un autre laser, puis une explosion. Nous devrons peut-être ajouter cela ci-dessous, simplement pour que nous ayons plus de
chaînes à
notre disposition . Juste comme ça. Maintenant, la prochaine étape consiste à nous
assurer
que nous diminuons un peu. Ensuite, nous avons un
autre laser qui sort. Je suis presque sûr juste là. Nous allons donc simplement ajouter ça . Alors, quel est le plan ? Nous avons encore une explosion.
Nous pouvons ajouter juste là. C'est ce qui devrait faire. Et encore une fois, nous pourrions
ajouter plus d'effets sonores et plus de diversité à cela, mais nous devons nous assurer que l'audio arrive un
peu plus tard qu' ici. On y va. Fin, c'est la fin. allons simplement
nous assurer que nous réduisons cet audio. Cela complète la séquence. Vous y allez. Nous avons maintenant la séquence
éditée à l'intérieur de Premier. En ce qui concerne l'
assemblage et l'
intégration de l'audio. Je ferai
assez de pause ici. Ensuite, jetez un coup d'œil à d'autres
choses que nous pouvons faire ,
puis exportez cette vidéo
vers le monde entier.
49. Ajouter des effets supplémentaires: Pour cette vidéo, nous sommes toujours dans Premier et nous allons
juste jeter un coup d'œil à d'autres
options éditer ces clips, vous avez beaucoup plus de
possibilités de montage. Lorsque vous sautez en dehors de MOHO. Vous l'avez probablement déjà vu
lorsque nous assemblons nos
clips et que lorsque nous assemblons nos
clips et ajoutons
simplement l'
audio et que modifions les niveaux audio. C'est tout simplement plus facile. Par conséquent, si vous souhaitez apporter des corrections
rapides à, par exemple, couleur ou à d'autres effets
que vous souhaitez ajouter. Vous pouvez le faire. Vous pourriez même prendre cela
dans After Effects et vraiment vous en
inspirer si vous le vouliez. Mais ici, nous allons simplement faire un exemple simple de venir
et de cliquer sur l'espace de travail
Color pour la première. Dans l'espace de travail Color,
vous pouvez voir que nous avons différents domaines sur lesquels
nous pourrions nous concentrer. Nous voulions changer les
couleurs que nous pouvons faire. Nous pouvons même ajouter une
vignette si nous le voulons. Ajoutons une vignette
à tout ça. Vous pouvez maintenant cliquer sur chaque élément
individuel, puis ajouter et modifier les
paramètres du clip de cette façon. Mais je veux que cette vignette s' étende sur l'ensemble de la production. Je reviendrai donc ici pour le cadre 0 et buon pour faire
un calque de réglage. Nous allons simplement
ramener cette corbeille
de projet jusqu'à ce que nous puissions voir
le bouton Nouvel élément, cliquer sur nouvel élément, puis choisir le
calque d'ajustement dans la liste. Nous pouvons le mettre en place pour que
ce soit ces dimensions, les bases temporelles, bien. Nous pouvons cliquer sur OK. Le calque de réglage
apparaît maintenant dans la corbeille de votre projet. Je vais juste renommer
ça en vignette. Et nous pouvons l'intégrer dans la chronologie et nous voulons le
placer au-dessus de tout le reste. Je vais juste monter et le
placer sur la piste trois. Ensuite, nous pouvons étendre
la couche
de réglage pendant toute la
durée de ce fichier. Maintenant, en cliquant sur vignette, je peux ensuite cliquer sur
l'option vignette et nous pouvons l'ajuster à partir d'ici. Comme vous pouvez le constater,
je peux ajuster la
quantité de vignette
que nous pouvons placer là-dessus. Peut-être que si je saute sur
une scène plus légère, il serait plus facile de dire
ce qui se passe ici. Si je
ramène le montant à trois négatifs, je pense que cela fonctionne pour
ce que nous faisons ici. Et vous pourriez bien sûr
aller plus loin avec cela. Comme vous pouvez le constater, nous pouvons
vraiment nous y affiner. Mais je pense que le laisser à
cet endroit devrait être
bon pour ce dont nous avons besoin. Et encore une fois, vous pourriez
y aller et faire plus. Donc, si nous le voulions,
nous pourrions passer à ce clip individuel en
cliquant dessus. Nous pourrions passer à la créativité
et nous pourrions commencer à ajuster l'apparence de ce cliché
particulier. Si vous le
vouliez, vous pourriez entrer et nous pouvons créer un effet de film
délavé. Comme vous pouvez le constater, nous
ne faisons qu'ajouter
un aspect plus délavé. Vous pouvez l'aiguiser, vous
pouvez ajuster la vibrance. Donc, si vous vouliez que cela
soit plus dynamique, si vous
vouliez vraiment rehausser ces couleurs, vous pouvez voir que nous pouvons le faire. Il y a tellement de
choses que vous pouvez faire. Juste de petites choses que vous
pouvez faire en activant et éteignant
ces interrupteurs pour créer une production plus
agréable visuellement. En plus de cela, vous avez
tous ces styles différents et ces LUTS. Donc, si vous vouliez imiter une sorte de film, vous pouvez le faire. Venez ici et vous pouvez simplement trouver ce dont vous avez besoin et l'appliquer. Comme vous pouvez le constater, nous
pouvons facilement changer la sensation de cela assez rapidement. Donc, quand il s'agit de travailler avec vos couleurs et vos
différents effets, il y a beaucoup de choses que vous pouvez faire, et cela pourrait vraiment être un cours
complet en soi. Mais je pense que pour l'instant, vous devriez donner l'idée
que vous pouvez faire plus simplement assembler les choses
et ajouter un son. L'un des avantages pouvoir sortir de Premiere est que vous pouvez vraiment intégrer
différents logiciels, différentes techniques pour
compléter le package et créer le
expérience ultime pour votre public.
50. Exporter le fichier: Pour cette vidéo, nous
sommes dans Premier. Nous travaillons à partir de notre fichier
Premier et nous
allons l'exporter vers le monde entier. Une fois que vous êtes
satisfait de votre production, venons
ici et veillerons à
ce que tout soit coupé. Par exemple, vous pouvez constater
que notre son ici pour la musique s'
étend au-delà de la production réelle. Nous ne voulons pas cela, alors nous allons juste entrer et nous assurer de le
réduire
en même temps
que la séquence. De cette façon, tout est uniforme et nous n'avons
rien qui sort. Vous pouvez voir que
c'est beau. Une fois que vous êtes prêt, nous pouvons
passer ici à Export de fichiers. Et puis Media
Control M fonctionne également. Nous avons ici une fenêtre d'aperçu. Laissez-moi juste venir ici. Je dois réduire cela
compte tenu de ma résolution ici. Nous y sommes. Vous pouvez maintenant constater que nous avons la possibilité de configurer
certains paramètres d'exportation. Dans ce cas, nous
voulions en faire une vidéo. Je vais en faire une exportation H 0.264. Nous en avons déjà parlé, mais si vous vouliez
continuer l'édition, vous voudrez peut-être choisir
quelque chose d'un peu meilleur en termes de qualité
comme QuickTime ou AVI, ou non compressé ou quelque chose
dans ce sens. Mais nous ne faisons que
cela pour partager. Je veux sortir ça. Je peux cliquer sur le nom
de sortie ici. Et nous allons juste
apporter ça ici
dans les
fichiers d'exercices, les rendus finaux. Et je vais juste
nommer celui-là. Séquence finale, première. Puis cliquez sur Enregistrer. Nous voulons exporter
la vidéo et l'audio. Et vous pouvez également
contrôler la vidéo en détail avec audio et tout cela
ici, vous avez tous ces
paramètres que vous pouvez contrôler en plus
, bien sûr, vos formats et les préréglages, vous pouvez y accéder si vous
souhaitez
configurer cela pour qu'il soit
conçu pour YouTube, vous pouvez le faire
avec un certain préréglage au format H.264. Il y a donc beaucoup de choses à regarder ici quand il s'agit de
configurer vos vidéos. Et cela dépend vraiment de votre public cible et de
ce que vous comptez faire. Mais une fois satisfait, vous trouverez
un bouton
Exporter en bas. mélange. Je viens de parler de ça. On y va. Vous pouvez voir que
l'exportation est ici. Je vais juste
cliquer là-dessus. Et le
processus d'exportation va commencer. Selon le nombre d'effets et de pièces audio que vous avez
jetés à cet égard. Cela peut prendre beaucoup de temps, mais nous ne devrions pas
avoir à attendre trop longtemps avec celle-ci étant donné qu'il ne s'agit que de quelques séquences d'images avec quelques
corrections de couleurs ici et là. Le rendu de la vidéo est
terminé. Je vais donc venir
ici dans mes dossiers d'exercices, y
aller jusqu'à mes rendus finaux. Et nous le trouverons ici. Double-cliquez et nous
pouvons lui donner un aperçu. ne vous ai demandé qu'une fois de plus où cela fonctionne
maintenant. Cela semble fonctionner. Et encore une fois, vous pouvez jouer
vous-même ou lire
le fichier, bien sûr,
dans les fichiers d' exercices,
vous le trouverez bien sûr dans vos rendus finaux à l'intérieur
des fichiers d'exercices. Donc, avec ça, je pense que
je vais m'arrêter ici. Une fois encore. Il y a beaucoup d'autres
choses à faire, mais je vous en parlerai plus dans mes dernières pensées.
51. Conclu: Et voilà. J'espère que vous avez assemblé
une production Moho. J'espère que
vous serez en mesure de prendre ces leçons et de les appliquer
à votre propre matériel, à
votre propre storyboard, à
votre propre scénario, plates-formes, à vos décors et tout cela. Ainsi, vous pouvez créer votre propre récit cohérent
et construire sur votre univers, créer vos personnages,
faire tout
ce que vous voulez faire
avec votre production. Encore une fois, il y a beaucoup
d'autres choses que je pourrais couvrir. Je ressens ces quelques heures,
ce qui, encore une fois, je crois que
c'est mon parcours le plus long. Nous en avons beaucoup couvert. Mais encore une fois, il y a
toujours plus à couvrir. Et j'ai continué à trouver
tout au long de ce cours, Mec, j'aurais aimé en parler un peu plus ou que j' espère que tout ce que j'
ai couvert sera clair, cohérent et vous permettra de
créer votre
production propre. Mais bien sûr, si vous avez des
questions par tous les moyens, hésitez pas à me contacter. Vous pouvez m'envoyer un message, vous
pouvez poster la question, ce que vous voulez faire pour me mettre la main parce que je veux
m'
assurer que tout est
logique et que vous obtiendrez les meilleurs résultats possibles
avec votre production Moho. Et en apprenant ces bases et ces techniques
très tôt, vous obtiendrez beaucoup plus de succès. Plus tard, vous
rencontrerez moins de problèmes, moins d'erreurs et tout cela quand il s'agit de construire
votre production Moho. Avec tout ce qui est dit, j'espère que vous avez trouvé cela
utile et amusant. Merci d'avoir regardé et
je vous verrai la prochaine fois.