Transcription
1. Introduction: Dans le domaine de l'animation, la
création d'arrière-plans est importante car nous avons besoin que nos personnages animés
se situent dans un monde. Bonjour, je m'appelle Toniko
Pantoja et je suis une artiste de l'industrie de l'
animation. J'ai travaillé sur des productions telles que
How To Train Your Dragon 3, Croods 2, Kipo et The Age of the Wonder Beast, entre autres. L'importance d'avoir
des antécédents est de
donner à notre personnage
un monde dans lequel vivre, un monde avec lequel interagir, et simplement de créer une
scène sur laquelle il pourra se produire. Dans ce cours, nous
allons peindre un arrière-plan spécialement
pour l'animation. Tout d'abord, nous allons
parler de perspective et de compréhension de
la ligne d'horizon, la perspective à un point et de
la perspective à deux points. Ensuite, nous allons nous efforcer saisir notre inspiration
et nos références. Ensuite, créez des
croquis pour créer
différentes compositions, mises en page, étapes pour l'arrière-plan
et comment obtenir une
finition complète avec des couleurs, des
éclairages et des ombres. Je vais utiliser Adobe
Photoshop en tant que logiciel, et vous aurez peut-être besoin d'
une tablette à dessin. Si vous êtes prêt à commencer à peindre des arrière-plans,
allons-y.
2. Pour commencer: Salut. Nous
allons créer un arrière-plan pour nos
personnages et nos animations. Les antécédents sont
très importants. Pensez-y comme si vous deviez construire un monde
dans lequel
un personnage vivra ou
parlons-en dans le cadre
d'une production cinématographique, vous avez besoin d'un décor pour votre
actrice. Donc une animation. Nous devons dessiner et
construire ce monde dans lequel
nos personnages
vont vivre et respirer. À la fin de ce cours, vous aurez un
arrière-plan fini que vous pourrez utiliser pour une animation de personnage que vous avez déjà réalisée. Ce cours s'adresse à
tous ceux qui souhaitent apprendre
à créer des arrière-plans ou à tous ceux qui souhaitent apprendre
à concevoir des décors et simplement des décors, et constitue une introduction à la conceptualisation
environnementale. vais donc apprendre ce processus étape par étape et je
vais vous expliquer ce processus. Je vais d'abord
parler de l'importance
de la ligne d'horizon, de la un point, de la perspective
à deux points. Ensuite, nous rechercherons sources d'inspiration et des références concernant les types de parcours
que nous souhaitons faire. À partir de là, nous allons passer
à une miniature approximative, différents types d'arrière-plans, la place qui convient le mieux, exemple, à votre scène, votre arrière-plan du point de vue de l'
animation,
peut-être en fonction de votre storyboard. Ensuite, nous allons clarifier ces planches
avec des dessins plus nets jusqu'
à ce
qu'elles soient prêtes à être coloriées. Je vais parler de la façon dont je colore mes arrière-plans à l'aide de Photoshop. Ce dont vous aurez besoin, c'est bien
sûr d'un ordinateur. Je vais peindre
numériquement. Un ordinateur serait donc
une bonne exigence. Certains d'entre vous peignent peut-être
des choses traditionnelles, mais je vais
utiliser un ordinateur. En ce qui concerne mon outil de dessin, j'utilise une tablette d'affichage, ce
qui signifie que cette tablette
possède un écran. Vous pouvez également utiliser tablette graphique
normale où il s'agit d'un pad et où vous utilisez l'
écran comme référence. En ce qui concerne le logiciel de prédilection, j'ai utilisé Adobe Photoshop
pour mes arrière-plans, pour l'animation, simplement
parce que je peux définir des couches. Je peux avoir des éléments de premier plan. Je peux avoir des éléments de fond. Photoshop est idéal pour cela, en particulier lorsqu'il
s'agit de composition. Préparez votre station,
préparez toute votre configuration et c'est parti. Nous allons créer des arrière-plans.
3. Comprendre les lignes d'horizon et la perspective: Donc, avant de commencer à peindre des arrière-plans
ou à créer des arrière-plans, je dois parler de perspective points de fuite
et de lignes d'horizon. Et ceux-ci sont
importants car ils permettent de garder les antécédents bien ancrés. Je vais donc créer une
nouvelle couche et je
vais juste dessiner notre petit
viseur, notre écran. Cela va simplement représenter la taille ou la taille de l'
illustration. La ligne d'horizon est donc également
connue sous le nom de ligne des yeux. C'est là que le sol
et le ciel se rencontrent. Je vais donc l'
écrire, ciel et sol. La raison pour laquelle
c'est important est également de garder
la cohérence, surtout si nous voulons placer notre personnage
à certains endroits. Mais si je déplace la ligne d'
horizon vers le haut ou vers le bas, donc si je la déplace vers le haut, c'est comme si nous regardions
le sol plus
vers le bas que vers le haut. Et si je déplace la ligne d'
horizon vers le haut, c'est comme si nous regardions vers le ciel
ou plutôt vers le ciel. Et avec ce ciel ou
cette ligne d'horizon, nous pouvons
maintenant commencer à
déterminer nos points de perspective. Je vais donc faire une petite démonstration sur le point de vue
ponctuel. Donc, avec la perspective à point unique, imaginez que vous êtes
au milieu de la ruelle
et que vous regardez droit vers
la ruelle. C'
est là que tout va dans le même sens en termes
d'angles des murs. Je vais donc simplement vous
montrer à quoi cela ressemble en utilisant la perspective à
point unique, puis je vais indiquer
ce point de fuite. Donc, dans une perspective
ponctuelle, ce n'est qu'un point. Et dans Photoshop, je vais
sélectionner un outil linéaire pour
pouvoir tracer des lignes droites. Vous allez donc cliquer dessus et maintenir enfoncé l'outil
rectangulaire et
appuyer sur Outil linéaire
, puis vous allez vous assurer de changer de forme, ce paramètre passant de
Forme à Pixel. Et la raison en est
qu' il agit davantage comme un pinceau
que comme une forme vectorielle. Et avec les formes
vectorielles, toutes ces options
pour les masques seront chargées , ce que nous
ne voulons pas. Nous voulons juste le traiter comme si
nous peignions quelque chose. Maintenant que les pixels
sont activés, je vais tracer un tas de lignes qui disparaissent toutes jusqu'à
ce point de fuite. Maintenant, avec ces lignes, nous avons une référence ou un
guide pour dessiner nos murs, pour dessiner nos sols et pour que tout soit incliné par rapport
à ce point de fuite. Donc, sur une nouvelle couche,
et d'ailleurs,
c'est en train de créer une nouvelle couche, assurez-vous que la
fenêtre de votre couche est ouverte. Allez donc dans Fenêtre, Couches, et il devrait y avoir un onglet ici où vous pourrez
voir toutes vos couches. Appuyez sur ce signe
plus ici pour en créer un nouveau. Je vais vous le montrer
avec les points de fuite, et si je dessine simplement les parois latérales de notre ruelle, nous pouvons désormais utiliser
ce guide pour que tout soit
beaucoup plus ancré. Et remarquez comment nos murs
se dirigent vers ce point
de fuite. Nous avons maintenant une référence qui consiste
à orienter nos fenêtres vers le point de fuite afin que tout
reste solide solide
et cohérent. C'est un mot important. Nous pouvons donc faire
marcher notre personnage sur ce plan. Je vais maintenant faire une démonstration de
la perspective à deux points. Cela ressemble donc à
imaginer que nous sommes au coin d'
une rue et que nous
regardons l'autre
coin de la rue. Je vais donc tracer à nouveau
ma ligne d'horizon et maintenant je vais
indiquer nos deux points. Vous pouvez donc le mettre n'importe où. J'aime les placer très loin l'un de l'autre parce que si
nous les
rapprochons très près, nous
obtiendrons un effet œil de poisson. Je vais vous montrer comment j'adopte habituellement
une perspective à deux points. Disons que je choisis un point de fuite
quelque part ici, puis un autre ici. Donc ça en fait un et ça en fait deux. Ensuite, je vais
tracer quelques lignes. À partir de là, nous pouvons donc obtenir des arrière-plans
plus dynamiques où, disons, nous établissons
le toit de notre bâtiment. Et encore une fois, souvenez-vous que tout ce trouve
au-dessus de la ligne d'horizon signifie
que nous regardons vers le haut. Tout ce qui se trouve en dessous de la ligne d'horizon signifie que nous
regardons le sol. Et cela va affecter la façon dont nous dessinons nos bâtiments en fonction la ligne d'horizon. Nous avons donc maintenant un peu de profondeur. Et en fonction de ce que
vous construisez, instant je ne
construis que quelques boîtes, disons que je veux
construire une petite cabane juste à côté. Je vais indiquer une ligne verticale pour
en déterminer la hauteur. Et pour obtenir ce côté
du mur ou le côté qui fait
face au côté gauche, je dois faire référence au point de
fuite 1. Vous pouvez donc même tracer une ligne si vous le
souhaitez pour y remédier. Mais j'ai déjà tracé ces lignes, donc j'utilise simplement les
références que j'ai
dessinées plus tôt pour
m'aider à m'y retrouver. Ensuite, si je veux avoir
ce côté du mur, les murs orientés vers la droite, je vais utiliser le
point de fuite 2 comme référence. Alors maintenant, si nous voulons que nos
personnages évoluent, peut-être d'une façon ou d'
une autre, ils se sentent beaucoup plus ancrés et la scène
beaucoup plus solide. Donc, en utilisant mes points de fuite, je peux simplement terminer le
reste de l'arrière-plan. Et encore une fois, tout ce qui est tourné vers la gauche, je vais me référer au point de
fuite 1. Maintenant, quelque chose que je
veux vraiment montrer rapidement
et la raison pour laquelle j'ai espacé ces
points de fuite si
loin , c'est que si je
les place très près, vous obtiendrez
un effet œil de poisson. Ou si nous
parlons d'un appareil photo similaire, si l'objectif est très court. Disons que je dessine
mon arrière-plan et que je place deux de mes points de fuite
très proches l'un de l'autre. Donc, même quelque chose comme
ça est assez proche. Donc, si je trace mes lignes, nous allons
maintenant obtenir un coin très exagéré
, un
arrière-plan vraiment raccourci. Remarquez donc à quel point
tout semble vraiment exigu. Encore une fois, si je devais dessiner mes bâtiments
à
l'aide de ce guide, et d'ailleurs, je
maintiens la touche Shift enfoncée pour dessiner verticalement
ou tout droit horizontalement. Remarquez à quel point tout semble
maintenant beaucoup plus exagéré. Et dans la plupart des cas, je ne veux probablement pas
quelque chose
comme ça qui soit trop stylisé. Donc, si vous créez des arrière-plans, assurez-vous que vos points de fuite sont éloignés les uns des autres. Je vous recommande donc de
pratiquer des perspectives en un point ou
en deux points. Une autre pratique que vous pouvez faire est de prendre des photos prises en direct ou des photos réelles
et de parcourir pour trouver vous-même ces
points de fuite. rétroingénierie d'une image, c'est une autre façon d'apprendre la perspective ou de
comprendre la perspective. Maintenant, je veux que vous vous entraîniez de
telle sorte que, lorsque nous parlons d'arrière-plans et que
nous
illustrons des arrière-plans, nous ayons maintenant une base sur la manière de
rendre ces
arrière-plans beaucoup plus solides et
légèrement plus techniques. Alors rejoignez-moi pour la prochaine leçon. Nous allons commencer à créer vignettes et à
nous inspirer pour des idées de
fond et simplement pour déterminer quel
arrière-plan nous voulons créer.
4. Rechercher et créer des vignettes: Dans cette leçon,
nous allons faire des recherches pour connaître nos antécédents. Je pense que la recherche est
importante parce que nous voulons non seulement nous
inspirer de ce que nous essayons de faire, mais aussi avoir
une petite compréhension de ce que nous essayons d'
accomplir. J'ai peut-être une idée
de ce à
quoi ressemble, disons, une armure ou un lieu. Mais si je veux vraiment
obtenir la spécificité
et la précision
d'une chose, je veux y faire référence. En examinant les références, je trouverai probablement des éléments que je n'avais même pas
considérés comme authentiques et c'est un mot important que
nous recherchons. Dans un autre cours
Skillshare précédent, j'ai suivi un
cours de conception de personnages et je souhaite m' des personnages que
j'ai conçus à partir de inspirer
des personnages que
j'ai conçus à partir de
ce cours
pour créer ces arrière-plans. Je veux vous montrer quels sont
ces personnages. Ce sont les personnages
que je vais utiliser. Comme vous pouvez le constater, nous avons des caractères
japonais médiévaux. Nous avons un samouraï, un Ronin errant
et, pour une raison ou une autre, nous avons un robot. Dans ce contexte, le robot est un voyageur temporel qui s'est
retrouvé dans le Japon médiéval. L'arrière-plan que
je vais utiliser se déroule dans Japon traditionnel
médiéval et le Japon traditionnel
médiéval et les scènes auxquelles je pense sont plutôt du
côté rural. Si je choisis des éléments
ruraux, c'est parce que
des choses comme la nature, des
choses plus organiques
sont beaucoup plus amusantes à dessiner. Ils sont plus expressifs et ne nécessitent pas
autant de planification. C'est un bon début si vous essayez simplement de
créer des arrière-plans. Je vais apporter quelques
éléments qui sont traditionnellement médiévaux
japonais. Pour ces décors,
je
cherche un sanctuaire japonais
dans la forêt. Je vais taper
« Sanctuaire japonais et je vais juste
mettre « forêt » pour le moment. Ensuite, j'aime
les scènes un peu envoûtantes
et atmosphériques. Je pense que cela pourrait être une scène
vraiment amusante d'essayer de peindre une vraie maison
ou un vrai bâtiment. C'est quelque
chose de plutôt bon. Lorsque je cherche des
références pour les arrière-plans, je pense à la couleur, informations d'éclairage et à la composition, et je
pense également à l'ambiance. Certaines de ces images présentent des sanctuaires
très bien éclairés ou très ensoleillés, tandis
que d'autres sont plus brumeuses, atmosphériques ou simplement sombres. C'est bien d'avoir un peu
de variété juste pour avoir un
peu d'inspiration. À partir de là, je peux
commencer à réfléchir à des compositions et
je peux visualiser mes arrière-plans
sur le côté. Je vais le
faire dans Photoshop. Je vais appuyer sur « Nouveau » et
je vais simplement créer un nouveau fichier basé sur
un préréglage d'un article. Je vais vous montrer différentes
manières de créer une miniature en fonction des différentes approches avec
lesquelles j'ai travaillé. Je vais juste dessiner un cadre. Je pense que c'est un bon point de départ pour déterminer où se situe votre ligne d'
horizon. Je ne vais pas
penser aux points de fuite. Je vais essayer de le regarder de près. Nous avons un sanctuaire
ou une arche. Encore une fois, il suffit
de regarder l'idée maintenant. Je fais beaucoup de croquis
en extérieur ou je dessine. Je peux donc avoir l'impression de rendre mes petites vignettes
un peu plus crédibles. Nous pouvons dire que, comme c'
est au-dessus de la ligne d'horizon, nous regardons ce sanctuaire. Ensuite, nous avons, disons, des
escaliers qui descendent dans cette direction. Ou juste pour créer un intérêt
visuel, je me dis, vous savez quoi ? Et si nous continuions sur
cette voie juste pour la rendre plus intéressante
visuellement ? La façon dont je pense à
la composition et intérêt
visuel consiste à réfléchir endroit où vous voulez diriger le regard. J'aime faire semblant d'être
dans la scène et penser
que je suis
en train de monter les escaliers. Je veux y penser de
cette façon, lorsque je crée
ces grandes formes et que je les
dessine sous une forme
ou d'une manière spécifique pour attirer l'œil. Tout cela ne sera que des objets sur le site, comme des arbres, des rochers, des buissons et
tout ce qui est biologique. Ici, nous avons notre ciel. Mais d'après les
références que je trouve, il est toujours
entouré de feuilles et d'arbres. Je vais juste l'
indiquer par un ombrage. C'est une idée de miniature. Je vais en mettre un. Une autre chose que je peux faire, et c'est quelque chose
que vous pouvez aussi essayer, est de le faire en fonction de la forme. Et si, disons, je n'ai
rien de précis, mais que j'ai une idée
de la composition. Vous pouvez dessiner avec un pinceau
très épais si vous voulez simplement jouer avec le langage des
formes et tout ça. Je me dis,
tu sais quoi ? Peut-être qu'il y a une cascade
en arrière-plan et
qu'il y a un sanctuaire ici. sommes tous seuls dans un rocher,
puis voici notre sol, et voici des rochers et
des arbres au loin en arrière-plan. Peut-être êtes-vous quelqu'un qui y pense
également en termes de
formes et de compositions vraiment audacieuses. Si vous le souhaitez, vous pouvez
même simplement utiliser des valeurs. Les valeurs décrivent simplement les niveaux de
luminosité, les éléments qui s'assombrissent et ceux
qui s'éclaircissent. Vous pouvez même effectuer des tonalités discrètes juste pour pouvoir trouver les
compositions que vous souhaitez. Je dirais qu'il suffit de continuer
à jouer avec eux. Je vais continuer à en faire
quelques autres parce que je
n'ai pas vraiment
une idée
très précise du type de
contexte que je souhaite. Ici, nous allons maintenant créer
une miniature dans laquelle nous suivons une perspective en un
point de vue très simple. Je vais tracer
ma ligne d'horizon. Peut-être que nous regardons
le sol et que je vais juste tracer une ligne comme
ça et dessiner un point. Ensuite, je vais juste
esquisser grossièrement mes points de fuite. Il y a une image
qui
m'a vraiment inspiré pour cette approche. Je suis en train de regarder cette photo. J'aime vraiment que nous regardions vers le bas et que les choses
disparaissent vers le bas. C'est une composition
très directe. Cela m'a juste inspiré
. Nous regardons un
sentier et
peut-être que nous sommes au-dessus
du sanctuaire ou de l'arche. C'est en dessous de la ligne d'horizon. Nous sommes très haut à
ce stade si nous regardons le sanctuaire
en bas. Ensuite, il
n'y a que des pierres et béton et encore plus de
pierres qui se dirigent vers
un point de fuite. C'est comme notre route. Peut-être pouvons-nous le rendre un peu plus organique en y apportant
un peu d'asymétrie, décorant avec des chemins brisés, peut-être des feuilles envahies par la végétation, et puis toute cette
zone sera
entourée d' arbres et de nature. Et si,
au lieu d'un sanctuaire, nous avions une petite cabane ou une petite maison et peut-être que
nous la recherchions. Baissons notre ligne d'horizon. Je vais placer mon
point de fuite quelque part en dehors de la boîte que j'ai créée et
essayer de le quadriller, tracer nos
lignes de fuite vers ces points. Ensuite, en utilisant cette
référence, nous pouvons peut-être dessiner
le haut de notre maison ou notre petit bâtiment en utilisant nos points de fuite comme guide. Peut-être qu'il est posé
sur un tas de pierres. L'avantage
des
rochers et des rochers , c'est que je n'
ai pas besoin d'être très précieuse en ce
qui concerne les angles et la technicité. Je peux toujours dessiner des formes
très organiques et m'en sortir. Il est bon de
penser aux lignes d'horizon pour indiquer si nous regardons un objet vers le
haut ou vers le bas. Pense à tout ça. Je pense que je vais terminer
mon dessin miniature ici. Je pourrais opter pour le numéro 4 parce que cela pourrait être intéressant à faire. Maintenant, je veux que vous
exploriez des vignettes de 2 à 5, juste pour jouer
avec la composition, pour expérimenter avec
vos points de fuite et votre ligne d'horizon, et pour expérimenter des formes, des compositions
et des mises en page différentes. À partir de là, nous allons sélectionner une miniature
et l'utiliser comme référence principale pour
déterminer notre dessin préliminaire et pour déterminer ce qu'est réellement cet
arrière-plan.
5. Esquisser grossièrement votre idée: Maintenant, mes vignettes
sont prêtes. C'est la force sacrée japonaise. Comme vous pouvez le constater, j'en ai fait plusieurs versions
. À la quatrième miniature, j'ai décidé que c'est celle avec laquelle je voulais
aller de l'avant. J'aime la composition, j'aime la mise en place. Ce que je vais faire, c'est
utiliser l'outil Lasso, je vais sélectionner cette pièce et m'assurer que vous avez
sélectionné la couche avec le dessin. Je vais appuyer sur « Modifier » et « Copier », puis
je vais créer un nouveau document avec
la même résolution. Je me rappelle avoir utilisé 8,5
x 11 pouces, la lettre 1. Je vais travailler
dans un paysage. Je vais devoir le
faire pivoter dans le sens des aiguilles d'une montre. Je dois le faire
pivoter de 90 degrés. Je vais créer une image, rotation de l' image de 90 degrés
dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens antihoraire. Nous n'avons pas vraiment
de dessin là-bas. Ensuite, je vais créer
une nouvelle couche, puis je vais coller ma miniature. Je ne vais pas faire quelque chose
comme ça en remplissant complètement
la page avec la
miniature, car encore une fois, je veux pouvoir voir
mes points de fuite. En utilisant cela, je vais réduire et
je vous recommande d'
utiliser une
résolution assez grande, car nous allons beaucoup
zoomer et dézoomer. Encore une fois, cela dépend vraiment de vous, mais j'aime garder
les choses spacieuses. La taille de cette toile est
actuellement la même, et je vais
regarder les pixels, 3 300 x 2 550 pixels, je peux travailler avec ça. D'habitude, je travaille plus gros parce que je veux peut-être faire de la 4K ou de la 6K, mais allons-y pour le moment. À partir de là, je vais
créer une nouvelle couche et ce sera mon
cadre ou mon viseur. Ensuite, je vais juste
essayer de dessiner un rectangle correspondant à celui-ci. Vous pouvez même maintenir la touche Shift enfoncée
pour tracer ces lignes. Je suis obligé de dessiner uniquement
verticalement ou horizontalement. Tout ce qui se
trouve dans cette boîte sera notre
véritable histoire. Maintenant, je vais
créer une nouvelle couche, et ce sera
notre ligne d'horizon, notre horizon. J'ai établi
sur la miniature approximative que la ligne d'horizon se
situe quelque part en bas, ce
qui indique que nous regardons vers le haut. Peut-être le déplacer un peu
vers le haut. Nous y voilà. Je vais baisser l'opacité de mon
dessin approximatif et, pour ce faire, cliquer sur la couche
contenant le dessin approximatif ou la miniature approximative et
la baisser. Je veux m'
assurer d'avoir dit que je dessine ma grille ou mes lignes de perspective. En utilisant à nouveau l'outil
linéaire, je vais simplement continuer à dessiner. Tu peux le dessiner à main levée. Je vais juste sélectionner un pinceau. J'aime tenir mon stylo comme
ça , juste pour me
permettre de me détendre. C'est ainsi que je dessine plus
librement et plus rapidement. Je suis toujours en train de le faire
et je sais que cette structure repose sur
un tas de rochers. Je vais juste
dessiner légèrement un tas de rochers et vous pouvez utiliser des références à de vrais rochers et à des
choses comme ça. Mais pour l'instant, je vais
juste
dessiner légèrement des pierres en pensant à
quoi cela va ressembler. Maintenant, si vous utilisez une souris ou si vous n'êtes pas à l'
aise pour dessiner avec un stylo,
vous pouvez également utiliser un
outil linéaire, comme je l'ai fait pour mes lignes de perspective, en cliquant et
en faisant glisser le pointeur. définir la largeur de votre ligne ici si vous recherchez
le poids, puis cliquez et
faites glisser le pointeur pour
avoir une idée approximative de l'
arrière-plan. Ensuite, je une idée approximative de l'
arrière-plan. Ensuite, je
pense qu'il y aura une route qui correspond au point de fuite et
peut-être qu'elle continue. Peut-être avons-nous quelques étapes à franchir. Je vais simplement tracer un chemin
très simple pour cela, et le style que je recherche est fondé sur
la perspective. Mais je
pense aussi à le rendre plus
graphique ou stylisé. À ce stade, comme
les formes sont organiques, je n'ai plus trop peur faire en sorte que les choses
correspondent à la perspective. À moins que je ne fasse
quelque chose qui ressemble un bâtiment, à une maison ou à
tout ce qui a des murs
droits, c'est à ce moment-là
que je
pense à la perspective et aux points de
fuite. Nous avons une petite
structure sur le dessus, et je vais juste la dessiner. Je pense qu'il vaut mieux que
j'aie mes références sur le côté, juste pour
avoir de quoi dessiner. J'aime beaucoup les formes de celui-ci ou
peut-être même plus simples. Allons-y avec quelque chose de
simple pour le moment. Allons-y pour
quelque chose comme ça. Je vais l'adapter
à l'un de nos points de vue, notre point de fuite,
le numéro 2 ici. Je vais quand même l'esquisser
grossièrement. La forme ne me tient pas encore vraiment
à
cœur, mais je vais faire un petit
croquis pour me donner une idée de l'alignement et
des formes que j'aimerais utiliser. Vous pouvez maintenant voir que j'utilise les lignes de perspective que
j'ai créées plus tôt comme guide. Je sais que je veux ces deux stands
soient au même niveau
ou qu'ils soient assortis l'un à l'autre. Je veux m'assurer qu'ils sont sur la même ligne
ou sur le même plan. Quoi qu'il en soit, je suis
très rude en ce moment. C'est bon parce que
je
veux vraiment créer et
préparer les formes avant de les
nettoyer encore plus. Si je voulais vraiment le rendre
aussi dimensionnel et épais, je pourrais lui donner plus de profondeur en utilisant l'un de
mes points de fuite. Je pourrai y revenir plus tard. Je veux voir les
arbres en arrière-plan. Parfois, j'aime utiliser une couche différente pour concentrer sur différentes
parties de mon arrière-plan. Encore une fois, je suis rude. Je vais être
très libre juste pour dessiner les formes à quoi pourraient ressembler
les arbres. Parfois, je devais faire des allers-retours pour voir ce qui rendait la prise précédente ou la première
vraiment bonne. J'ai remarqué qu'il était un peu plus élevé. Voyons voir encore une fois. J'ai remarqué que c' était un peu plus uniforme comme si les choses n'apparaissaient pas
simplement, comme si je pouvais ajouter un peu plus de structure pour donner l'impression
que tout était connecté. Je vais simplement continuer à ajouter
plus d' informations afin que, lorsque je me sentirai prête, je puisse
commencer à tout ranger. Une fois que vous avez fait une ébauche
qui vous
semble raisonnable et
qui vous convient, nous pouvons procéder à la mise
en ordre
avec des traits plus audacieux ou
même des lignes plus droites, non plus esquissées et plus précises. Je vais continuer à nettoyer
tout cela, et une fois que nous serons prêts,
et une fois que vous serez prêt, nous pourrons commencer à ranger les
dessins dans une autre couche.
6. Créer vos lignes propres: Ensuite, je vais rendre ce joint un peu plus propre et un peu plus propre. Commençons. Je vais baisser la taille de
ma couche de dessin préliminaire, laissez-moi renommer cette ébauche. Ma référence est toujours ouverte, donc je peux toujours avoir
une référence indiquant à
quoi je veux que l'
arrière-plan ressemble. Ensuite, je vais réduire
l'opacité de mon brouillon. Pour ce faire, je vais dans la fenêtre de
ma couche je sélectionne ma couche et baisse
l'opacité en haut à droite pour,
disons, quelque chose de
relativement faible, comme 10 %, au moins
je peux toujours la voir. Ensuite, je vais
créer une nouvelle couche et ce sera ma couche propre. En termes d'animation, il existe une étape appelée tie down, qui se situe juste entre le
clair et le rude. Mais dans ce cas,
je vais
passer directement à l'étape du nettoyage. Il y a tellement de
façons de le faire. Pour les formes organiques comme les pierres, je pourrais simplement les dessiner à la main. Comme vous pouvez le constater, je
suis plus douce, plus prudente et
un peu moins désordonnée et
gestuelle comme ça. Je suis beaucoup plus
précis et plus délibéré
dans mes mouvements. Une habitude que vous
pourriez essayer de
faire ou de pratiquer est ne faire qu'un seul
coup pour une chose. Vous pouvez voir que je suis
encore assez lâche, c'est-à-dire que je ne
décris pas trop mes dessins, que je ne dessine pas
toutes les textures ou que je ne dessine chaque partie du dessin. Je continue à
faire preuve de fermeté. Encore une fois, en regardant les
références que j'ai trouvées en ligne, je remarque qu'il y a un
panneau en haut. Je vais juste
créer ces formes. Mais je vais aussi
jouer un peu et peut-être ajouter un toit ou une petite
structure par-dessus, juste pour créer
un langage de formes plus intéressant. Alors je vais continuer. Maintenant, je vais juste dessiner
les arbres en arrière-plan. Encore une fois, je peux
toujours faire des allers-retours. Lorsque j'efface des parties des arbres, n'affecte pas
mes autres dessins cela n'affecte pas
mes autres dessins
. En ce qui
concerne ma référence, j'ai chargé plusieurs références Je peux
donc toujours revenir
à la référence que je souhaite pour un arbre spécifique
que je recherche. Si vous le souhaitez, vous pouvez dessiner
les textures de votre arbre. Je vous encourage à continuer
de nettoyer votre arrière-plan, votre dessin préliminaire, pour
en faire quelque chose d' un peu plus clair. Joignez-vous à moi pour la prochaine leçon. Nous allons colorer
notre arrière-plan.
7. Ajouter de la couleur: La couleur est importante
car elle peut aider à décrire l'heure de la
journée ou le type d'humeur, ou même un choix
stylistique expressif. Les couleurs sont plus romantiques, les couleurs sont plus terreuses. Encore une fois, tout dépend
vraiment de vous, mais je pense que cela a
vraiment contribué à faire connaître le monde à vos
origines et à vous préparer. Comment sélectionner les couleurs ? Eh bien, je peux en fait choisir
les couleurs à partir de la roue chromatique, de l'échantillon de couleurs. Dans Photoshop, si vous cliquez sur
votre sélection de couleurs, vous pouvez choisir vos couleurs de
cette façon. Mais tu sais quoi ? Disons que je ne peux pas
choisir les couleurs en ce moment par imagination et c'est
très bien. Tu sais quoi ? Je vais beaucoup arracher et voler des couleurs
à ma référence. Je vais transformer les photos de mes références en échantillons de
couleurs. Je vais cliquer sur mon image depuis mon dossier et la
faire glisser dans Photoshop sera créé Un nouveau calque sera créé et placé
dans Photoshop. Je vais faire un zoom arrière
car cette image semble assez haute résolution. Je vais le réduire. Je pense à un
autre fond dont j'aime beaucoup les couleurs. Je sais que je veux des
rouges profonds ou des rouges éclatants. La raison pour laquelle je choisis quelque
chose comme ça est parce que le rouge est
une couleur si forte. Remarquez à quel point
il ressort avec tout ce vert, alors j'en
veux un peu. Je vais en choisir un de plus. J'aime beaucoup les
couleurs sombres de cette référence. Il existe de nombreuses façons de le décomposer en couleurs très simples parce que
je vois cela et je me dis il y a tellement de couleurs dans
chacune de ces photos. Lorsque vous importez votre image
sous forme de calques dans Photoshop, elle
devient un objet dynamique Comme toute cette couche, nous pouvons apporter des modifications sans appliquer de modifications importantes
à l'image elle-même. Ce que je vais faire, c'est cliquer avec le bouton droit sur la couche et vous pouvez voir sur
l' icône qu'il s'
agit d'un objet intelligent. Je vais juste
cliquer dessus avec le bouton droit de la souris
et appuyer sur pixelliser, ce qui nous
permettra de le modifier. Je vais
pixelliser cette image. Je vais transformer cette
image en palette de couleurs. Quelque chose que j'ai appris
à l'école sous forme de filtre appelé cristalliser ou
vous pouvez utiliser de la mosaïque. Il doit être sous pixellisation. Oui Si vous passez à
pixelliser et à cristalliser, vous pouvez voir que maintenant cela transforme mon image en
petits triangles. Je veux l'agrandir. Maintenant, cela ressemble à sa
propre palette de couleurs. La raison pour laquelle c'
est important pour moi est que je peux sélectionner l'outil
eyepipper. C'est ici, ou tu
peux appuyer sur I. Je peux simplement sélectionner la
couleur que j'aime choisir
et
l'utiliser comme couleur. Le suivant est celui-ci. Une autre façon de
transformer cela en une palette de couleurs plus simplifiée que j'aime personnellement
est de filtrer, passer à la galerie de filtres. L'une de mes préférées
s'appelle la découpe et,
comme vous pouvez le constater, elle simplifie l'image ne laissant que quelques niveaux
de couleur et de valeur. Je voudrais peut-être le
porter à huit. En fait, non, sept, c'était bien. Simplifiez-le
pour que je puisse voir les couleurs. Encore une fois, la fidélité
décrit simplement la proximité
que vous souhaitez obtenir en termes de détail de l'image, puis la simplicité
dépend davantage du nombre de couleurs. Cool. Peut-être quelque chose comme ça. En fait, j'aime bien ça. Je peux toujours voir une ressemblance avec
l'image. Je vais appuyer sur
« OK ». Cela peut également être une autre palette de couleurs. Pour celui-ci, je pourrais aussi créer
une pixellisation normale, une
mosaïque, comme
un autre outil de censure. Maintenant, j'ai ma palette de couleurs. Sous mon dessin épuré, donc un premier plan
et un arrière-plan propres, je vais commencer à
créer de grandes formes. Je préfère commencer par une
couleur neutre pour l'arrière-plan Je vais
donc sélectionner
le tout et
la couche ci-dessous à l'aide l'outil rectangle et je vais choisir
quelque chose qui soit un ton moyen, donc un vert moyen. La raison pour laquelle j'ai
choisi cette couleur est que c'est la couleur dominante de toutes les références que je
regarde et que ce sera la couleur dominante
de mon arrière-plan. Je me suis rendu compte que certaines
de mes lignes épurées, d'
autres étaient vertes. Je veux juste en faire une
obscurité totale. Sélectionnez cette couche, passez à
l'image, accédez aux réglages, puis passez à la luminosité et au
contraste. Je vais
baisser la luminosité pour que
tout soit sombre. Vous pouvez même activer
le mode Legacy, qui est une ancienne version
de la façon dont Photoshop cette option et qui est
beaucoup plus exagérée. Je vais le refuser. Je vais aussi baisser
complètement celui-ci, tout baisser pour que
je puisse voir les lignes. Vous pouvez vous procurer l'outil Lasso
ou l'outil Lasso polygonal. Mais commençons par
l'outil Lasso. l'aide de ma tablette et de l'outil Lasso, je vais me concentrer sur l'élément de
premier plan et commencer à
sélectionner tout ce qui l'entoure. En maintenant la touche Shift enfoncée
sur votre clavier, vous pouvez réellement commencer à créer des éléments au
fur et à mesure que vous sélectionnez. En maintenant la touche Alt enfoncée, vous pouvez désélectionner des éléments. Au lieu d'avoir
à y réfléchir, je dois rendre tout cela parfait et le
faire en une seule fois,
tu n'as pas à le faire. En maintenant la touche Shift enfoncée, je peux le faire
étape par étape. Pour l'instant, je me
concentre uniquement sur le terrain. Ensuite, à partir de là, je peux même sélectionner la couleur de
mon choix ici. Peut-être quelque chose de plus terreux. Allons chercher quelque chose
ici pour le moment. Ce que je peux également faire, c'est
sélectionner des couleurs aléatoires de mon vert et commencer à les
brosser. À moi. J'aime avoir l'impression qu'il y a de l'herbe
là-haut, l'herbe
là-haut puis je regarde ma palette de couleurs et
l'arrière-plan que cette partie va être composée de pierres ou de quelque chose de
plus clair. Peut-être qu'ici,
ce sera plus rocailleux. Il y aura des rochers ici
et peut-être qu'ici, ce sera plus boueux. Maintenant, je suppose que je vais
passer au sanctuaire. Je peux nettoyer
tout ça si je veux, mais je veux
penser au sanctuaire. N'oubliez pas que si je
désactive toutes ces couches et
que je n'active que ma peinture, voici à quoi cela
ressemblera sans le dessin au trait et sans aucune autre
couche attachée. Je remarque que ce truc
est transparent, donc je vais juste
le remplir rapidement et peut-être simplement ajouter un peu plus de texture
ou simplement de la couleur. Mais même sans dessin au trait, nous obtenons quelque chose qui
semble un peu plus fini. Je vais cliquer ou maintenir enfoncé mon outil Lasso et
sélectionner Outil polygonal. Quelque chose comme ça
est utile si vous peignez,
disons, avec une souris. Au lieu d'avoir
à l'esquisser, je peux simplement passer
la souris sur une partie et appuyer
dessus une fois que je suis
satisfait de l'endroit où j'atterris. Jetez-y un coup d'œil. Je suis essentiellement en
train de créer la forme et la silhouette de
cette petite structure. Comme je sais qu'
il y a des trous
et des ouvertures dans ce bâtiment, je vais maintenir la touche Alt enfoncée pour soustraire une sélection d'une
partie de cette structure. Ensuite, une
fois que je l'aurai fermé, je vais sélectionner
mon outil de peinture, sélectionner la couleur rouge foncé du sanctuaire
et appuyer sur « Entrée ». Nous avons maintenant un sanctuaire ou un bâtiment avec sanctuaire
et je peux même ajouter certaines des couleurs à l'aide de
l'outil de découpe que j'utilise, où je peux ajouter un peu plus de rouille ou
ajouter un peu plus de bois vieilli. Mais j'ai l'impression que cela
pourrait être distrayant alors peut-être que quelque chose de plus subtil ou un rose
plus clair pourrait faire l'affaire. Encore une fois, c'est juste pour le
moment et nous ne
pensons pas encore vraiment à des choses comme
l'ombre et la lumière. Nous sommes juste en train de réfléchir à
ce à quoi cette chose ressemblerait s'il n'y avait ni
lumière ni ombre. C'est de la couleur d'un miroir plat. Mais en regardant l'
arrière-plan maintenant, remarquez à quel point le rouge
ressort. C'est ce que je veux. Je vais faire la même chose avec la structure de certains
de ces sanctuaires. J'en ai presque fini avec
ce contexte. Maintenant, je vais
continuer à ajouter un peu plus de couleur à
l'arrière-plan le plus éloigné, et je veux que vous
fassiez de même avec
vos propres arrière-plans. Joignez-vous à moi pour la prochaine leçon. Je vais continuer
à couleurs locales pour
mes
arrière-plans. Une fois que nous serons prêts à ajouter des informations plus
spécifiques sur l'éclairage et les
ombres à l'aide modes de fusion de
Photoshop
pour leurs calques, nous
pourrons continuer.
8. Ajouter de la lumière et des ombres: Dans cette leçon,
je vais maintenant commencer à
appliquer des
ombres et des lumières à l'aide des modes de fusion des
calques de Photoshop. Maintenant, cette partie peut être vraiment
très amusante, car je
n'ai pas vraiment besoin de faire autant d'efforts pour
réfléchir à mes choix de couleurs. Il s'agit simplement de
grandes formes et de jouer avec les opacités
et d'autres choses de ce genre. Comme vous pouvez le constater, j'ai ajouté un peu plus de détails ou un peu plus de couleurs
à mon arrière-plan. Je vais créer une nouvelle
couche et
sélectionner une couleur relativement
claire. Optons pour quelque chose de
pas trop brillant. Je dirais que
nous allons passer au vert clair, puis je
vais changer mon mode de
fusion en quelque chose d'ajouté ou d'écran. Vous savez quoi, je
vais choisir Ajouter. Maintenant
, lorsque je dessine,
c'est comme si je lui appliquais
un mode
d'ajout de fusion et je voudrais vous
montrer un peu ce c'est comme si je lui appliquais un mode
d'ajout de fusion et je voudrais vous
montrer mode de fusion,
parce
que disons que je dessine
normalement et que c' est à cela que ressemble
la couleur normale.
Maintenant, avec différents modes de fusion, vous pouvez utiliser la même
couleur pour l'assombrir. Vous pouvez utiliser la même
couleur pour l'éclaircir. Peut-être,
j' imagine que dans certains de
ces arrière-plans, de petites taches de lumière apparaissent sur la scène à cause
des feuilles des arbres. Nous voyons comme de petits points ou de petites taches de lumière géométrique très
forte. Vous pouvez créer une nouvelle couche. Sélectionnez l'outil Lasso
pour créer une grande forme. Peut-être que vous avez une très grande lumière
dramatique qui ressemble à telle
ou telle forme. Je vais cependant choisir une
autre couleur. Je vais
peut-être choisir quelque chose comme
ça , puis je vais
appliquer un écran. Allons chercher quelque chose. C'est tellement spectaculaire,
mais disons que la lumière est
linéaire et qu'elle
semble trop brillante, je pense à
ces rayons lumineux. Vous pouvez même le
baisser grâce à l'opacité. Je pourrais même utiliser
l'outil Lasso pour
définir de plus en plus d'informations
d'éclairage, manière
plus géométrique. Faisons-le très,
très rapidement. OK, et ensuite je veux
te montrer quelque chose de vraiment cool. C'est ce que je vais faire. Ce que vous pouvez également faire, c'est qu'
avec cette couche sélectionnée, vous pouvez appuyer sur Filtre, Flou, Flou gaussien, puis l'augmenter pour donner l'
impression qu'il y a un léger dégradé C. Ensuite, je vais
la baisser légèrement. Personnellement, je préfère les styles un
peu plus opaques, pas comme ça, mais encore une fois, vous pouvez
toujours y remédier. Style dessiné à la main
si vous le souhaitez. Parfois, vous pouvez utiliser la sensibilité à
la pression du stylo. Ce que je veux dire, c'est qu'en appuyant sur
ce bouton situé à
côté de l'opacité, je peux dessiner en fonction de la pression de
mon stylo. Au lieu de simplement dessiner sans appuyer sur le stylo
pour obtenir de l'opacité, plus je dessine de manière claire, plus
c'est transparent. Plus je dessine, plus
ça devient opaque. Encore une fois, la même chose
peut être appliquée. Je vais baisser
un peu le ton. La même chose peut également être
appliquée aux ombres. Supposons que je souhaite obtenir des informations sur
les
ombres au sol afin de pouvoir sélectionner mon outil lasso et
remplir le contour. Disons que je veux
des ombres ici, je veux des ombres ici. La façon dont je pense aux ombres est basée sur la surface. Si la surface est orientée vers l'endroit où la lumière
est censée se trouver, elle sera
plus foncée. J'utilise un style
d'ombrage de cellules plus opaque Vous pouvez même en décrire un peu plus en ajoutant quelques formes. J'utilise l'outil Lasso pour sélectionner ces formes
avant de les remplir. OK. Peut-être qu'il
y en a aussi ici. Oh, oui, j'ai oublié de l'
appliquer à mon sanctuaire,
donc je pense que tout ce qui donc je pense que tout ce se trouve
sous la lumière va s'assombrir. Je vais les sélectionner. Des choses comme sous
le toit ou sous une planche qui aideront à
décrire la lumière. Je vais choisir
peut-être une couleur plus foncée pour cela ou une couleur légèrement foncée, disons quelque chose comme
ce type de brun. Je choisis les couleurs. Un
brun plus chaud peut faire quelque chose de plus
subtil, comme un brun gris. Ensuite, je vais sélectionner mon seau rose et
toucher l'un des côtés. Mais maintenant,
nous n'avons que ces formes. Avec le mode de fusion, je peux l'utiliser pour ajouter un mode de fusion
comme multiplier. Il s'agit en fait d'un outil
ou
d'une technique que de nombreux studios utilisent pour
peindre des arrière-plans. Ensuite, même s'il est opaque, je peux revenir en arrière avec
mon outil de gomme et commencer à nettoyer les choses ou peut-être même simplement
ajouter plus de dégradé C, décrivant la forme d'un peu plus, le personnalisant un
peu plus. Ou peut-être que je peux sélectionner à nouveau
mon pinceau et commencer à peindre d'autres ombres manuellement pour obtenir
quelque chose de plus précis. Tu sais quoi ? Je vais terminer ça
très bientôt en fait. Je peux même en ajouter à
certains escaliers si je veux vraiment leur
donner un peu de profondeur. Je peux même régler l'
intensité des ombres
à l'aide de l'opacité. Mais une chose que
je veux montrer,
c'est que, disons, pour celui-ci, je veux le faire fleurir
ou lui donner ces radians. Je peux sélectionner la couche
avec ce mode de fusion. Avec ces taches blanches, je peux reproduire cela. Cela va l'intensifier, mais ce n'est pas ce que je veux dire. Ce que je veux faire, c'est
utiliser Filter Blur, Gaussian Blur, et lui donner un peu de cette floraison juste pour qu'
il ait l'impression de la lumière
s'en dégage lui donne cette
impression d'atmosphère. C'est pourquoi j'adore utiliser les modes de fusion de Photoshop. Vous pouvez trouver différents
types de pinceaux. Vous savez, il y a beaucoup
de pinceaux pour les textures, il y a aussi beaucoup de
pinceaux pour ça. Je peux choisir de multiplier et peut-être de dessiner à la main certaines
de ces couches. Disons que je crée une nouvelle couche et que je
vais revenir à mon pinceau habituel et dessiner une
silhouette ou peut-être une forme. Peut-être un petit arbre. C'est ça. Oui. Peut-être un petit arbre et donnez-lui un peu de
feuilles et tout ça. Peut-être que des feuilles plus foncées
feront l'affaire et juste un peu
quelque chose comme ça. Ce que j'aime faire dans Photoshop, disons que je dois
créer de nombreux arbres, mais que je suis trop fatiguée
pour dessiner tous les arbres. Je peux dupliquer cet arbre et l'agrandir
si je le souhaite. Je peux l'incliner et le déformer
pour qu'
il soit un peu plus varié. Peut-être qu'il vaut mieux déformer. Je vais le déformer
juste pour lui donner un peu de variété
, puis je peux appuyer sur Entrée et
je peux simplement le
modifier pour lui donner
l'impression que c'est une peinture complètement différente. Peut-être l'assombrir un peu. Je le fais dans
une couche séparée, mais il en va de même pour
la texture sur la route. Je vais juste dessiner
une texture très plate. s'agit de la route,
je vais simplement lui
donner quelques motifs et des briques
et lui donner à quoi elle ressemble si
je regarde le sentier, regardant droit vers le bas, peut-être en lui donnant une variété un peu différente en
termes de roches. J'ajoute simplement un
peu plus de texture en détail à ce tracé
, puis je
peux sélectionner ce dessin ou
cette petite couche que
j'ai cliquée sur Distort et je peux l'adapter à
la perspective de mon sol. Ce sont des options alternatives
que vous pouvez utiliser vous-même. Même si ça
n'a pas l'air aussi beau, je peux toujours
baisser l'opacité, utiliser un
mode de fusion différent, l'ajuster un peu. Peut-être que cela pourrait fonctionner avec un
peu d'obscurité ou de multiplication. Baisse le son. Il
s'agit simplement expérimenter et de
jouer avec. Je pense que ce que j'ai est assez proche de l'arrière-plan fini. Peut-être que la lumière, le
dessin au trait que j'ai utilisé
tout à l'heure, me
distrait probablement.
Je peux donc probablement sélectionner
mes lignes épurées, réduire l'opacité pour donner une
impression beaucoup plus picturale, beaucoup plus universelle. La dernière chose que je vais
faire est terminer ma peinture d'
arrière-plan,
de la
peaufiner ou de la peaufiner, puis je vais l'enregistrer dans
une image et intégrer cette
image dans Adobe Animate, où je la placerai juste en dessous de l'animation de
mon personnage, juste pour voir mon personnage se
promener dans cette peinture.
9. Réflexions finales: Hé. Vous avez atteint la fin de ce cours de
peinture d'arrière-plans. Juste avant de terminer, je veux vraiment montrer
ce que je viens de faire. Dans un cours précédent, j'ai animé le cycle de marche
d'un personnage, et maintenant j'ai rapidement importé cet arrière-plan dans mon
animation pour voir à quoi cela ressemble. Nous avons maintenant un personnage qui
se promène dans notre plan. Je peux toujours animer la
caméra si je le souhaite dans Adobe Animate,
juste pour la suivre. Mais nous y voilà. C'est un personnage qui marche
en arrière-plan. C'est le but de
cette classe de fond. C'est moi qui peins une toile
de fond dans
laquelle nos personnages peuvent marcher, vivre
et se produire. Nous avons créé un monde
pour nos personnages. Je veux voir vos arrière-plans
finis, vos peintures terminées et vos arrière-plans colorés
finis. Veuillez
le télécharger dans la galerie de projets. J'adorerais le voir. Continuez, continuez à
créer des mondes, continuez à créer des lieux de vie pour vos
personnages.