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Apprenez la MODE NUMÉRIQUE avec Clo 3D et Marvelous Designer

teacher avatar DigitalFashionSchool, Designer & Lecturer in London

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      2:42

    • 2.

      Ajouter des avatars

      3:52

    • 3.

      l'interface

      1:09

    • 4.

      Contrôles de navigation

      2:57

    • 5.

      Ajouter des vêtements

      3:44

    • 6.

      Ajustement des vêtements

      3:12

    • 7.

      Créer des vêtements/tracer un motif

      8:28

    • 8.

      Vêtements de couture

      6:48

    • 9.

      Ajouter un capot

      2:53

    • 10.

      Pockets

      2:13

    • 11.

      Tissu personnalisé et préparation à l'exportation

      3:30

    • 12.

      Outro

      0:19

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

3 845

apprenants

25

projets

À propos de ce cours

  • Vous voulez concevoir des vêtements à la maison ?
  • Vous voulez visualiser rapidement vos idées en effectuant un modèle 3D réaliste en en quelques secondes ?
  • Vous voulez travailler de manière durable et sans déchets ?
  • Vous voulez faire des animations fraîches ? pour les réseaux sociaux et les campagnes de publicité ?
  • Vous voulez voir différentes variations de vos concepts de conception sans vous obligat?
  • Vous voulez apprendre les bases de la simulation du tissu ?
  • Vous voulez passer d'une illustration de mode à une simulation de mode ?

... Apprenez ensuite les bases de Clo 3D avec moi ! (Faites glisser le bas pour les images de captures d'écran)

** Cliquez ici pour télécharger l'essai gratuit de Clo 6.0. **

** Cliquez ici pour faire des économies gratuites de Clo 5.2 **

** Cliquez ici pour télécharger un essai gratuit de Marvelous Designer. **

- Simulation des tissus - Conception de mode 3D - Les bases de Clo 3D et de merveilleux Designer - Simulez vos idées dans Clo 6.0 - Mode durable - Flux de travail de fabrication -

Ce cours couvre toutes les bases de Clo 3D et Marvelous Designer, les meilleurs programmes de simulation virtual virtuelles dans les industries de mode, de la jeu et d'animation. (Clo et Marvelous Designer sont essentiellement le même programme, construit par la même entreprise. J'explique la différence dans ce cours))).)

** Clo 6.0 gratuit essai gratuit

** Évaluation de l'artiste de merveilleux conceptions en qualité de conceptions

Après ce cours, vous comprendrez l'interface et les fonctionnalités de base de base. Nous allons apprendre :

  • Ajouter des avatars
  • Les bases de l'interface
  • Contrôles de navigation
  • Ajouter des vêtements
  • Ajustement des vêtements
  • Créer des vêtements/tracer un motif
  • Vêtements de couture
  • Développement Garments : ajouter un capot et ajouter des poches
  • Coloration et appliquez des tissus
  • Préparez pour l'exportation
  • Rendu
  • Clo-set
  • Outro / défi

Important ! Clo et Marvelous Designer sont essentiellement les mêmes. Clo est commercialisé à l'industrie des designers de mode, Marvelous Designer est du marketing pour les industries de la jeu et d'animation. Elles sont faites par la même entreprise et utilisent la même technologie centrale, les icônes ne sont qu'une couleur différente et il y a quelques fonctions différentes. En termes d'application des compétences que vous apprenez dans ce cours.

Ajouter et personnaliser :

CRÉer des tissus :

D'AJOUTER des vêtements DU GARMENTS :

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ADJUSTING les vêtements :

TRACER des vêtements :

Vêtements de SEWING :

Ajouter des ÉCRans :

Ajouter des POCKETS: :

Tissu changeant :

PRÉPARATION POUR l'exporter à l'ÉTage :

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Consultez ma chaîne pour obtenir des conseils intermédiaires et avancés. Nouvelles vidéos à venir, alors coming pour les mises !

Créer des vêtements de la maison - Les bases de Clo 3D - Apprenez le design de mode en 3D - CAD Flats - Marvelous Designer

Conception de mode virtuelle / les bases de Clo 6.0 - Les vêtements 3D, le motif numériques de création de motifs numériques

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Designer & Lecturer in London

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Transcription

1. Introduction: Avez-vous jusqu'à ce que les vêtements de conception de la maison D12 simulent et visualisent à quoi les motifs plats vont ressembler avant de couper les tissus, voulez-vous concevoir des vêtements qui étaient adaptés à vos propres mesures corporelles parfaitement ? Souhaitez-vous créer des images et des animations combinées de haute qualité pour les campagnes de mode ? Après ce cours, elle peut travailler de manière durable et gaspiller moins de tissu après avoir appris les bases de la modélisation 3D et de la simulation de tissu. Salut les gars, je vais vous montrer Il est un très intuitif et réaliste par gramme appelé Club Cliff 3D est différent aussi d'un programme 3D comme Glenda, Cinema 4D et Maya. Et c'est parce que nous ne construisons pas avec des blocs 3D comme des sphères et des cubes. Nous commençons avec des formes plates 2D d'un côté de l'écran, qui est ensuite drapé Bachelier et très réaliste sur un avatar ou un modèle de l'autre côté de l'écran. Je pense juste que ce sera une compétence très recherchée à l'avenir avec tout devenir si numérique. Et nous voulons envoyer des designs et des variantes de très haute qualité aux clients du monde entier. Cloud nous fournit les avatars sur lesquels nous pouvons draper les vêtements. C' est pourquoi je m'en tiens vraiment à la fin du mois sur un mannequin ou un modèle de la vie réelle. Nous avons donc travaillé à plat d'un côté de l'écran et la 3D est simulée de l'autre. Nous pouvons toujours saisir et tirer et façonner la simulation 3D. Donc si la robe n'est pas tombée tout à fait droite, et qu'on veut voir le motif sur le ciel. Vous pouvez toujours ajuster la façon dont cette robe tombe en cliquant dessus et en le faisant glisser. J' ai déplacé ce cours en petites vidéos, qui couvre toutes les bases de clo 3D, ce qui vous permet d'apprendre toutes les fonctionnalités. Alors, vous pouvez sauter dans et créer vos propres designs. Donc, partout où votre concepteur de jeux, créateur de mode, Garment peut avoir Hatton Carta ou vous voulez juste apprendre un vraiment cool nouvelles compétences et me demander. Donc, vous avez un concepteur merveilleux et proche partager la même technologie de base et l'interface semble presque identique. Donc, tout ce que vous faites alors en cause, vous pouvez certainement l'appliquer à l'autre programme. Mervelous designer est principalement utilisé dans l'industrie de l'animation CGI et du jeu. Alors que Clough est une solution plus robuste orientée vers l'industrie de la mode. Cloud permet aux modèles prêts à la production d'atteindre un pourcentage directement au fabricant. Vous pouvez télécharger un essai gratuit de 30 jours de clo OU merveilleux designer en ligne. J' ai fourni des liens vers les essais gratuits ci-dessous. 2. Ajouter des avatars: Commençons par obtenir gris, en allant dans l'onglet bibliothèque à gauche de l'écran. Lorsque je clique sur l'onglet Bibliothèque, il y a différentes options pour le vêtement, l' avatar, le tissu, le matériel et les formations. Et le nouveau clone 6, nous avons l'option pour la scène. Vous avez également la possibilité de relier le proposant dans votre ordinateur afin que vous puissiez accéder plus rapidement aux choses. Donc, si vous avez un dossier plein d'images et de graphiques, ils peuvent vouloir faire glisser et déposer sur vos commentaires. Vous pouvez lier ce dossier ici. Donc, il rend le flux de travail et un peu plus facile. Vous pouvez le faire en cliquant sur l'icône plus ici et en choisissant le dossier souhaité. Assurez-vous donc d'avoir téléchargé le dossier Ressources de ma page de cours et nous allons essayer un discours. Téléchargez donc le dossier de ressources que j'ai fourni. Merci cliquez sur le bouton plus ici dans clo, localisez le dossier et sélectionnez-le. Il apparaît donc au bas de cette liste. Le programme est livré avec une bibliothèque de pensées clés que vous pouvez utiliser. Donc, nous pouvons ajouter un avatar en cliquant sur avatars et en les naviguant ci-dessous ici. Mais pour ce cours, nous allons aller dans le dossier de ressources que j'ai fourni. Donc, double-cliquez sur ce dossier de ressources, puis allez dans les avatars. Et ouvrons l'avatar nommé Nate. Si vous passez la souris sur quelque chose dans la bibliothèque, il choisit un aperçu plus grand. Donc double-cliquez sur l'avatar pour le charger en arsine et fait devrait apparaître dans la vue 3D sur la gauche. Alternativement, nous aurions pu aller à File Open , puis Avatar et localiser n'importe quel avatar que nous avons sur notre ordinateur. Bien qu'il soit génial que nous puissions modéliser des flux directement sur des avatars avec un mappage de texture. Il peut vouloir s'embrouiller sur quelque chose de plus mannequin comme pour que nous puissions effectivement cacher la perte de texture que nous modélisons et la réactiver plus tard lorsque nous sommes prêts à rendre. Nous pouvons le faire sur n'importe quel Avatar en sautant à cette petite icône de tête et en cliquant sur la surface monochrome. Donc, vous pouvez également activer cela si vous êtes à la recherche d'une Afrique plus cyber-off et quelque chose de moins sims comme. Vous pouvez également changer la couleur de n'importe quel avatar Seth est à toutes les couleurs folles qui peuvent correspondre à votre image de marque ou schéma de couleurs. Donc, si nous cliquons sur l'avatar, vous pouvez sélectionner les différentes parties du corps. Mais si nous maintenons la touche Maj enfoncée, nous pouvons sélectionner toutes les parties du corps en cliquant dessus individuellement. Ensuite, si nous allons en bas à droite de l'écran et sous matériau, sous les paramètres de base, nous pouvons changer la couleur ici à tout ce que nous voulons. On peut aussi faire briller l'avatar. Donc, si vous voulez un avatar brillant, il suffit de diminuer la rugosité sous la catégorie de réflexion. Si vous êtes nouveau à la modélisation 3D. Dans de nombreux programmes de modélisation 3D plus avancés, la diminution de cette propriété de rugosité ajoutera une surface brillante ou une surface Colossi à l'objet. Donc c'est bon à savoir. Donc, avant que nous soyons distraits en ajoutant des couleurs folles et de la brillance à nos avatars, c'est juste qu'il soit bon d'obtenir un avatar dans la scène. Donc, je peux vous expliquer une partie de l'interface plus clairement. Donc, si vous regardez ce cheval en ce moment, j'imaginais que vous êtes prêt à télécharger les ressources de l'atelier et à aller aux projets de la classe, ou vous regardez cette vidéo pour obtenir des conseils. Donc, si vous regardez juste pour quelques conseils rapides, n'hésitez pas à augmenter la vitesse de la vidéo. J' ai trouvé cela très utile si je suis juste pressé et que j'essaie d'améliorer mes connaissances rapidement. Si vous connaissiez le logiciel de modélisation 3D comme là, alors gardez la vitesse est normale et téléchargez les fichiers de ressources ci-dessous avant de commencer. 3. l'interface: Donc l'écran est divisé en deux. Sur le côté droit se trouve un espace pour la création de motifs 2D plats. Et le côté gauche est l'espace pour la simulation 3D, où les vêtements seront drapés sur l'avatar. Au-dessus de la simulation 3D, nous avons des outils pour manipuler l'image 3D. Au-dessus de la fenêtre 2D, nous avons des outils 2D pour manipuler le motif. En haut à droite de l'écran, nous avons le navigateur d'objets, qui est divisé en différents onglets. C' est donc notre vue par défaut, cet écran divisé avec la 3D à gauche et la 2D à droite. Nous pouvons changer cela en regardant en bas à droite de l'écran et en cliquant sur l'une de ces trois icônes. La première icône est la vue par défaut. La deuxième icône est si vous voulez seulement afficher la fenêtre 3D. Et la troisième icône est seulement si vous voulez afficher le motif 2D. 4. Contrôles de navigation: Parlons donc des commandes de navigation. Vous ferez l'expérience de clo, concepteur merveilleux et d'autres programmes de modélisation 3D différemment, selon que vous utilisez une souris d'ordinateur ou un trackpad pour ordinateur portable. Son conseil d'utiliser une souris d'ordinateur si possible. Mais vous pouvez toujours utiliser un trackpad pour ordinateur portable. Donne-toi juste un peu plus de patients. Si nous faisons un clic droit sur l'espace vide dans la simulation 3D, sur le côté gauche, vous pouvez voir une liste de différents angles de visualisation. Vous pouvez cliquer sur l'un de ces éléments pour accéder à un point de vue spécifique. Vous pouvez appuyer sur les numéros correspondants de votre clavier. Alterner entre appuyer sur 1234 sur le clavier est assez utile pour obtenir un aperçu général du modèle. Nous allons donc utiliser ces raccourcis tout au long de ce tutoriel. Donc, si je maintiens la touche d'option de mon clavier enfoncée et que je fais glisser, je peux déplacer la vue 3D autour. Maintenant, si vous utilisez une souris d'ordinateur, regardez vers le bas le bouton droit de la souris et déplacez le curseur autour. Vous pouvez faire pivoter la vue 3D. Et si je fais pivoter la molette de défilement, je peux effectuer un zoom avant et arrière de mon module. Si vous utilisiez un trackpad pour ordinateur portable, je peux mettre deux doigts sur le trackpad et les utiliser pour effectuer un zoom avant et arrière de mon modèle. Faire pivoter la scène est un peu amusant, peut-être un peu ennuyeux. Vous devez appuyer et maintenir deux doigts vers le bas sur les trackpads. Ensuite, déplacez vos doigts tout en maintenant la touche enfoncée pour faire pivoter la scène. C' est donc un peu bizarre, mais on dirait que vous déplacez ce modèle 3D physiquement. Les mêmes contrôles s'appliquent à la fenêtre de répétition 2D sur la partie droite de la rotation, car nous n'avons pas besoin de faire pivoter ici. Comme nous l'avons déjà entrée, l'avatar a eu lieu. Déplacer votre vue 3D autour, zoomer avant et arrière, et juste obtenir une idée générale des contrôles et divulguer l'ordinateur que j'utilise ici comme les performances de Khloe et d' un logiciel 3D dépendaient de certains vos respect de concurrence. C' est juste 2 mille 17 MacBook Pro, qui a 16 gigaoctets de RAM, mais seulement une carte graphique Intel, ce qui n'est pas génial. Donc, sans être trop techie ici, les exigences minimales du système des nuages sont répertoriées sur leur site Web. Je vais télécharger une autre vidéo sur la maximisation des formats informatiques lorsque vous travaillez avec club. Mais je veux que cette vidéo soit plus amusante et moins sur les spécifications de l'ordinateur. Alors passons à autre chose. 5. Ajouter des vêtements: Ok, maintenant nous avons mentionné certaines des bases. Ajoutons des vêtements pour que nous puissions en comprendre plus. C' est donc des vêtements par défaut des bibliothèques. Si nous cliquons sur l'onglet Bibliothèque en haut à gauche de l'écran et double-cliquez sur les vêtements, vous devriez voir deux t-shirts sur est classé comme le TCGA mâle et d'autres est classé comme un t-shirt féminin. Si nous passons la souris sur ces vêtements, nous devrions avoir un aperçu rapide. Si nous double-cliquez sur un t-shirt, il apparaîtra dans notre vue 3D à gauche. Et le motif doit apparaître dans la fenêtre de motif 2D sur la droite. Si vous étiez un créateur de mode ou que vous avez déjà fait vos propres gouvernements, la vue à droite peut vous sembler familière. Si ce n'est pas le cas, ce programme peut réellement vous apprendre une chose ou deux sur la coupe de modèle de vie réelle et la fabrication de vêtements. Maintenant, toutes ces lignes colorées que nous pouvons voir tout autour du t-shirt, des fils virtuels. Ce sont donc les fils qui vont rassembler chaque morceau de tissu, comme dans la vraie vie, pour former le tissu qui caractériserait l'ouverture. Et ce bouton ici est le bouton de simulation. Et un raccourci pour simuler est la barre d'espace de notre clavier. Si nous cliquons sur le bouton simuler, l'icône était dix bleu et les threads virtuels tireront le partagé ensemble comme une force de gravité est appliquée et la forme de T s'adapte étonnamment bien sur Nate ou avatar ici. Une fois que vous avez simulé le modèle par lequel simuler le mode actif ou inactif, le TCA restera sur notre Avatar N8. Donc, pour réinitialiser le motif 3D, vous pouvez soit aller en haut de l'écran et aller au vêtement 3D et réinitialiser l'arrangement 3D. Ou cette option est également une forme d'icône en haut du panneau 3D. Maintenant, nous avons quelques icônes 3D visibles, mais les autres sont cachées car elles ne rentrent pas sur mon écran. Donc, si vous travaillez sur un plus petit écran ou un ordinateur portable comme moi, nous devons aller au bas de l'écran ici et sélectionner la vue 3D. Cela révélera tous les outils, tous les outils que nous ne pouvions pas voir auparavant. Et nous voulons chercher cette icône ici. Donc, ce sera la réinitialisation 3D arrangée. Et pour être des clics sont vous pouvez voir que les morceaux de tissu sont maintenant loin du corps et vous pouvez voir tous les fils virtuels. Si nous revenons à notre vue par défaut. Et nous pouvons appuyer à nouveau de la même manière. Et le professeur est simulé. Un conseil ici est que le changement a va cacher votre avatar. Et en appuyant à nouveau sur Maj un révélera l'avatar. Monsieur, si vous voulez faire une inspection de plus près du vêtement sans la distraction de l'avatar. Appuyez sur Maj a pour cacher et révéler l'avatar. Donc Khloe et merveilleux concepteur, les deux programmes pul, tisser ensemble en vendant fil virtuel. Mais la grande chose avec ces programmes est que vous pouvez souvent voir le fonctionnement interne lorsque vous appuyez sur le bouton de simulation qui rassemble le vêtement. Donc, je crois que vous apprenez beaucoup en regardant la simulation encore et encore et en faisant de petits ajustements. Nous avons donc importé certains des vêtements par défaut, mais que ferons-nous si nous voulons ajuster ces vêtements, par exemple, rendre les manches plus longues. 6. Ajustement des vêtements: Donc, l'enseignant est fait à partir d'une section avant, section aback aux manches et ces pièces qui composent la couleur. Donc, je peux cliquer sur des sections individuelles ou je peux cliquer et faire glisser une boîte de sélection sur plusieurs parties de tissu pour sélectionner le modèle. Et si je voulais allonger les manches ? Je pourrais sélectionner tout le morceau de tissu et augmenter sa longueur en tirant vers le bas. Mais créer des problèmes en mettant à l'échelle tout le morceau de tissu que j'ai ajusté la forme et l'autre épaule ici. Donc, ce que nous devons faire est d'aller à cette deuxième icône ici. Maintenez la souris enfoncée et sélectionnez Modifier. Motif. L'outil Fits nous permettra de sélectionner des points individuels. Pour que je puisse déplacer les points individuels. Ou je peux faire glisser toute cette ligne vers le bas. Si je maintiens le décalage à nouveau, cela nous permet de tirer directement vers le bas, directement latéralement pour bouger à un angle de 45 degrés. Donc, toutes ces choses sont des fonctionnalités super utiles. Donc, si je tire cette ligne vers le bas maintenant, je relâche le bouton de la souris. J' ai augmenté la longueur de la manche sans modifier la zone de l'épaule. Et maintenant, je peux appuyer sur Simuler. Maintenant, si nous allons à cette icône ici à côté du bouton de simulation, le raccourci de cet outil est la lettre q. Ces deux deux nous permettent de pincer et de conduire le Garmin d'une manière très réaliste dans la vue 3D. Nous pouvons donc jouer avec notre vêtement 3D d'une manière très intuitive. Et ici, nous pourrions réaliser que mon bel air si nous apportons un peu au gaspillage. Donc, nous pouvons sauter sur la fenêtre de motif 2D et amener ces points dans. Cet ajustement désactive automatiquement le mode de simulation. Comme vous pouvez le dire en haut à gauche de l'écran, la simulation R0 est maintenant grise. Ainsi, lorsque le mode Simulation est actif, l'icône est bleue. Et lorsque le mode Simulation n'est pas actif, l'icône est grisée. Et nous pouvons basculer le mode de simulation en appuyant sur la barre d'espace ou en cliquant simplement sur l'icône de simulation. Et c'est un outil très utile. Donc, si nous cliquons sur cette icône, puis nous allons la carte des souches et où nous venons d'apporter ce t-shirt en chemin, les zones rouges de la carte des souches indiquent où il est plus serré sur le corps. Il y a donc beaucoup plus d'outils utiles, mais nous construisons une connaissance de base rapidement car il n'y a aucun moyen que nous allons nous souvenir de chaque fonction tout de suite. Alors essaye ça toi-même. Essayez de faire quelques manches longues et une taille plus étroite, puis passez à la vidéo suivante. 7. Créer des vêtements/tracer un motif: Alors passons à la création de nos propres vêtements. Donc, si je fais glisser une boîte de sélection sur tous ces morceaux de tissu du T-shirt que nous avons importé plus tôt. Et je vais juste les supprimer. Alors, comment créer du tissu ? Nous pouvons créer des morceaux de tissu de différentes manières ici en allant à cette icône. Nous avons donc l'outil Rectangle, nous avons l'outil Ellipse, et nous avons l'outil polygone. Commençons donc avec l'outil Rectangle et cliquez simplement et faites glisser. Nous pouvons faire des morceaux de tissu rectangulaire. Et remarquez quand ils apparaissent dans la fenêtre de répétition 2D, ils apparaissent également dans la fenêtre 3D sur la gauche. Si je voulais créer un morceau de tissu d'une certaine taille, je peux simplement cliquer une fois et ensuite je peux entrer mes mesures spécifiques. Encore une fois, vraiment utile si vous copiez le design de la vie réelle et que vous avez déjà les mesures. Cela peut être une fonctionnalité vraiment utile. Et puis l'outil Ellipse, très similaire à l'outil rectangle, mais bien sûr, nous fabriquons des morceaux de tissu circulaires à la place. Donc, je peux faire un morceau de tissu circulaire de n'importe quelle taille en cliquant et en faisant glisser. Ou je peux cliquer une fois et entrer ma taille spécifique, puis il y a le polygone à. J' utilise donc l'outil polygone pour faire des morceaux de tissu de forme personnalisée. Nous avons donc l'outil polygone sur lequel je peux cliquer pour faire un point individuel. Ensuite, je peux cliquer à nouveau pour faire un autre point qui a une ligne droite entre les deux. Et si je joins ces points, je peux donc faire une forme fermée. Donc, avec l'outil polygone, si je maintiens le bouton de la souris enfoncé, quand je fais un nouveau point, je peux faire un CAB BCA. Dessinez des formes comme celle-ci Adobe Illustrator si vous avez déjà travaillé avec ce logiciel. Nous pouvons également faire des lignes incurvées en maintenant le bouton de commande enfoncé. Donc, le bouton de commande sur le Mac ou le bouton de contrôle sur un PC. Donc on s'accroche, ce bouton était en train de cliquer. On peut faire un taxi. Il y a donc deux façons de faire une cabine, BCA CAB, ou en maintenant le bouton enfoncé et en cliquant. Mais si nous pressons maintenant simuler ces morceaux de tissu et non Bachelier cousu à quoi que ce soit. Donc, si vous appuyez sur Simuler, ils devraient juste tomber directement sur le sol. Mais sauver, je déplace ce morceau de tissu ici juste au-dessus des besoins tête et lamproie simuler. Il devrait juste atterrir sur sa tête, peut-être tomber. Donc la gravité s'applique d'une manière similaire à la vie réelle ici. Nous pouvons ajuster leur emplacement dans une fenêtre de motif 2D, mais ce mouvement n'est pas répliqué dans la fenêtre 3D. Nous pouvons également les déplacer dans la fenêtre 3D séparément ici en cliquant sur eux et en utilisant les heures qui apparaissent. Et nous pouvons les faire pivoter en ajustant les lignes incurvées ici. C' est donc la base même de l'assemblage de morceaux de tissu. Maintenant, au lieu d'essayer de faire votre modèle rapide à partir de zéro sans guide. J' ai en fait fourni une image d'un modèle dans les ressources de l'atelier. J' ai donc fourni un modèle pour un pull à manches longues ou un biscuit. Nous allons tracer cette image au lieu de passer beaucoup de temps à essayer de créer notre propre design. Donc, si vous avez une image ou un dessin au trait d'un motif, nous pouvons réellement l'importer dans notre fenêtre de motif 2D. Et nous pouvons le faire en allant dans la fenêtre de modèle TV et juste en cliquant avec le bouton droit, puis en cliquant sur importer l'image d'arrière-plan. Assurez-vous donc d'avoir téléchargé les ressources de l'atelier afin que nous puissions localiser ce fichier. Et si nous cliquons sur cette minuscule icône de dossier ici, nous pouvons alors parcourir notre ordinateur pour localiser ce fichier. Donc, localisez ce fichier, que les images d'arrière-plan dans les fenêtres de motif 2D, pas dans une fenêtre 3D. Et maintenant, nous pouvons tracer ces morceaux ici. Donc, en utilisant l'outil polygone que je viens de traverser plus tôt, nous pouvons en fait simplement tracer ces morceaux de tissu dans cette image. Donc, sélectionnons l'outil polygone. Et tous ces morceaux de tissu sont symétriques. Il est donc important de le savoir car nous pouvons simplement dessiner la moitié de cette pièce et ensuite dépliée symétriquement, ce qui garantit que ces deux formes sont identiques. Encore une fois, c'est un flux de travail qui se produirait dans la coupe de motif de la vie réelle où vous pouvez physiquement plier le morceau de tissu en deux et vous assurer qu'ils sont de la même taille. Donc, nous allons tracer cette main gauche à partir du panneau du partagé en cliquant d'abord et juste en faisant ce coin ici. Et puis en remontant. Et pour ce peu ici, je vais juste appuyer sur la souris et tenir pour faire BCA CAB pour la zone de l'épaule. Ils font une autre ligne droite. Et puis pour compléter la forme, faites un autre BCA CAB en appuyant sur le bouton de la souris vers le bas et en maintenant. Il y a donc différents types de clonage. Si je fais un clic droit sur ce morceau de tissu. Et sous le clone Patton avec l'édition de lien, il y a un motif symétrique avec la vente de Patton symétrique et l'instance Patton. Modèle d'instance. Si je clique dessus, crée juste une nouvelle instance de ce modèle juste au-dessus, ce qui est très similaire à copier et coller. Le motif symétrique est un peu comme copier et coller l'image miroir. Et le motif symétrique avec couture est le même que le motif symétrique, mais aussi des copies et des insertions qui seraient appliquées à cette pièce. Mais nous allons l'ignorer pour l'instant, car nous ne l'avons pas encore vu. Donc, ce que nous voulons vraiment faire, c'est déplier cette pièce. Nous ne allons pas le cloner, mais nous devons avoir l'édition pour le sélectionner. Nous allons donc à l'outil d'édition de modèle. Et la raison pour laquelle nous devons avoir cet outil sélectionné est parce que nous devons sélectionner cette ligne individuelle rapidement avant de pouvoir se déplier. Donc, en sélectionnant cette ligne individuelle, nous indiquons où nous voulons que le pli se produise. Donc, nous sélectionnons cette ligne individuelle et cliquez avec le bouton droit de la souris, nous pouvons maintenant cliquer sur pli. Donc, nous avons deux options ici. Nous avons déroulé et nous avons déroulé l'édition symétrique avec couture. Si je le déplie, cette pièce que je vais faire maintenant juste pour vous montrer ce qui se passe, dérouler ce PCR, il n'a pas de montage symétrique, qui signifie que je peux déplacer les impressions individuelles autour. Et ce mouvement de ce point individuel n'est pas reflété par ce point ici. Donc, je vais appuyer sur la commande Z pour annuler cela. Et maintenant, je vais me dérouler avec l'édition symétrique. Personnellement, je préfère cela, autant plus que le gouvernement est très symétrique. Maintenant, si je sélectionne ce point individuel, vous pouvez voir que ce mouvement est reflété. En fait, rend le processus d'édition un peu plus rapide car il n'a pas besoin de déplacer ce point puis de le déplacer. Donc toutes ces pièces à l'intérieur de ce commentaire de symétrique, donc nous allons juste répéter ce processus pour chaque morceau de tissu. Ne vous inquiétez pas pour le capot en ce moment, car nous allons passer par ça dans une autre vidéo, car c'est un peu plus avancé. Mais nous n'avons pas vendu ce sont des morceaux de tissu ensemble. Alors passons à autre chose. 8. Vêtements de couture: Nous devons donc vendre ces morceaux de tissu ensemble, mais nous allons les repositionner rapidement pour qu'ils survolent Nate, un peu loin du corps. Comme en ce moment, ils sont très plats. Lorsque nous déplaçons des morceaux de tissu dans une fenêtre 3D, notez que nous ne bougeons pas, ils sont à plat dans la fenêtre de motif 2D. Nous pouvons déplacer manuellement les pièces en utilisant les flèches et les mollets qui apparaissent lorsque nous cliquons sur un morceau de tissu. Maintenant, je recommande vraiment d'utiliser l'outil de couleurs aléatoires ici, afin que nous puissions identifier plus facilement les morceaux de tissu. Donc, c'est un outil vraiment utile enfermer 6. Ceci est particulièrement utile lorsqu'il y a beaucoup de petits morceaux de tissu et de détails sur un vêtement complexe. s'agit donc pas d'appliquer une couleur à notre tissu, c'est simplement un outil qui nous aide à distinguer les différents morceaux de tissu. Donc, quand nous à dix ans, cet outil est presque comme une superposition, le vêtement revient à son matériau d'origine. Nous pouvons également activer ceci séparément dans la fenêtre 2D, sur une fenêtre 3D et les couleurs correspondront. Je vais donc activer les couleurs aléatoires dans la fenêtre 3D et la fenêtre de motif 2D. Ok, donc maintenant pour les points d' arrangement, les points d'arrangement sont super utiles. Cliquez sur cette icône ici. Cliquez ensuite sur cette option avec les petits points bleus pour afficher les points de disposition. Ok, alors commençons par ce départ. Si nous sélectionnons un manchon, puis nous plaçons votre souris sur l'un de ces points bleus. Et puis cliquez, on peut placer le sommeil sur le bras et il a une sorte de taxi ici. Et maintenant, choisissez la section avant du t-shirt. Et je vais aller ici, je vais m'assurer que je clique sur le point au milieu du torse. Je peux utiliser les raccourcis clavier dont vous vous souvenez, ou je peux cliquer avec le bouton droit pour passer à différents points de vue. Ainsi, vous pouvez voir les veaux de vêtement autour du corps vraiment bien. Donc, par exemple, je pourrais même mettre comme l'esclave ici sur la jambe. Évidemment, on va rester sur le bras. D' accord. Si peu important ni sur la pièce arrière. Donc, je conseillerais toujours de retourner cela. Cela vous évitera d'avoir des problèmes de couture plus tard. Donc si je n'ai pas retourné cette face arrière, ce sera à l'envers. Donc, si j'avais un motif ou une couleur à la surface, ça ferait face à l'intérieur, monsieur. C' est pourquoi nous devons le retourner. Donc, il fait face à la bonne façon. Maintenant, fermer 6 a une auto, Donc fonctionnalité, que j'ai trouvé fonctionne assez bien. Donc je vais cliquer dessus et je vais vous montrer où ça prédit aussi. J' ai donc mentionné que cela fonctionne très bien parce que nous utilisons ces points d'arrangement. Cela a bien fonctionné ici, mais je ne peux pas juste faire ce tutoriel jusqu'à ce que vous supprimez auto. Donc, donc je vous montre comment si individuelles pièces correctement parce que bien que les vérifications de sécurité auto semble que cela pourrait être très utile, vous devriez certainement le faire. Donc vous êtes en morceaux à un moment donné, donc ces morceaux de tissu ensemble, nous avons ici ces icônes qui ressemblent à des machines à coudre. Nous avons des options pour les segments, le xoring, regard à main levée, et pour éditer ou AD couture existante. Cliquez donc sur le segment de service. Alors commençons par résoudre les manches ensemble. J' ai l'impression que c'est un bon endroit pour commencer comme il faut. Donc, ces deux côtés ensemble, sorte qu'il forme un tube comme la forme, qui sera le manchon. Alors, cliquez sur cette ligne ici. Et puis, quand nous survolons cette autre ligne pour les coudre ensemble, si je déplace ma souris vers le haut de cette ligne, puis je déplace ma souris vers le bas de cette ligne. Vous pouvez voir que j'ai cette petite ligne horizontale se déplace partout où je mets mon kasa. Maintenant, nous voulons que ces lignes horizontales correspondent. Si nous ne les égalisons pas, la couture ne sera pas droite. Alors faisons juste correspondre ces lignes horizontales, puis cliquez pour les coudre ensemble. Et maintenant, nous pouvons voir les threads virtuels dans la vue 3D pour le manchon. Donc, les manches sont des saints se réunissent, mais nous devons servir les manches au corps à la zone de l'aisselle. Nous devons donc servir le manchon à la zone AMPA à la fois sur les pièces avant et arrière. Donc, bien que nous ayons arrangé le tissu sur l'arrangement. 9. Ajouter un capot: Ok, alors ajoutons une blessure. Avant de tracer l'entendu, nous allons désactiver la couleur aléatoire miroir et aller à la surface texturée. Si nous avons la surface texturée activée, alors nous pouvons voir quelle phase est le front et quelle phase est le dos. Par exemple, j'ai deux morceaux carrés de tissu ici pour démontrer la bibliothèque prendre ce carré, je peux voir que c'est le dos du tissu parce qu'une couleur plus foncée. Donc, utilisons-le pour le capot afin que nous puissions assurer la phase de perspicacité. Donc, le visage plus sombre sera à l'intérieur de la tête et pas à l'envers. Maintenant, tracons cette section du capot. Sélectionnez donc l'outil polygone et tracez la forme. Donc, faites un clic droit et copiez et cliquez à nouveau sur la pièce de miroir. Cette pièce, c'est que je copie et colle pour coller l'image miroir. allons maintenant tourner et déplacer ces sections approximativement, juste pour que nous puissions savoir qu'elles sont orientées dans la direction que nous voulons. Ensuite, activons les impressions d'arrangement et placez-les autour de la tête. Ainsi, les deux pièces ensemble en utilisant l'outil de couture segment. Puis en haut de la tête. Enquête simulée. Allons au salon sur la tête de Nate. Ce n'est pas attaché au reste des vêtements, pourquoi il s'en tire. Nous devons, donc le troisième au corps. Pour ce faire, nous voulons aussi utiliser la couture à la main libre, car nous vendons plus d'une de ces lignes ou segments ensemble, allons amener les 200 pièces ici pour plus de clarté, sélectionnez l'outil de service à main libre. Cliquez une fois sur ce point ici, puis faites glisser le casting vers le bas jusqu'à ce point et cliquez à nouveau. Donc nous allons coudre un peu de Fred de la zone que nous avons sélectionnée maintenant en maintenant Shift vers le bas et en allant à cette ligne autour de l'avant du cou que de continuer à cette ligne ici à l'arrière du cou. Nous pouvons, donc ces threads virtuels, nous devons vérifier dans la vue 3D qu'ils ne sont pas croisés. Vous pouvez être confus ici car cela pourrait vous prendre quelques tentatives pour faire correspondre les threads sans les provoquer. N' oubliez pas d'utiliser cette petite ligne est un guide et essayez de suivre ce que je fais. Mais ouvrez le fichier de projet dans les ressources si vous avez des difficultés. 10. Pockets: Ok, maintenant ajoutons quelques poches, ce qui n'est pas aussi difficile que vous l'imaginez. Nous les montrons juste au vêtement en dehors de la petite fente où vos mains iront dans les poches, bien sûr. Maintenant, à côté du polygone deux ellipse rectangulaire, en fonction de ce que vous avez activé actuellement, est une autre forme faisant deux, qui est une ligne interne faisant deux. Donc, si nous voulions faire des lignes à l'intérieur d'un morceau de tissu, nous l'utilisons pour. Maintenant, laissez-moi vous montrer le flux de travail de fabrication de poches. Sélectionnez donc l'outil polygone interne. Allez à ce morceau de tissu avant, qui se souviennent a un montage symétrique et dessinez un côté de la poche, comme le fermer à l'endroit où vous avez commencé. Cette action sera reflétée. Revenez maintenant à cet outil en haut à gauche afin que nous puissions sélectionner l'ensemble du tissu, cliquer avec le bouton droit de la souris et choisir le modèle d'instance. Maintenant, cliquez n'importe où pour mettre cette instance copiée, vous devriez voir apparaître dans les deux fenêtres. Sélectionnez la zone de poche de cette instance, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez cuit. Et donc maintenant heureusement, c'est numérique et nous ne gaspillons aucun tissu. Nous pouvons sélectionner la zone extérieure, et donc nous restons avec juste la poche. Déplaçons la poche dans la vue 3D afin qu'elle soit approximativement proche de l'endroit où elle devrait être. Et maintenant, nous pouvons simplement utiliser l'outil de vente de segment pour servir les poches au vêtement aux lignes internes sur l'original de Ps, qui sont exactement de la même taille parce que nous copions le modèle d'incidence. J' espère que cette tâche montre comment vous gagnez des connaissances. coulis est la cause car je ne pense pas que ces poches devraient être difficiles maintenant que nous connaissons les outils lorsque vous êtes prêt, cliquez sur Simuler, et il y a vos poches. On peut même les traîner pour les inspecter. Donc, nous avons vos propres designs. Cela montre à quel point il serait rapide visualiser une variation de votre vêtement à quelque chose de simple, comme l'ajout de poches aérobiquement, comme vous devenez familier avec la base. Passons donc à la vidéo finale de cette série, où nous allons rapidement trouver des moyens d'ajouter un tissu intéressant et d'exporter le vêtement. Merci d'avoir regardé jusqu'à présent. 11. Tissu personnalisé et préparation à l'exportation: Allons à nouveau à l'onglet bibliothèque, double-cliquez sur fabric pour ouvrir le février par défaut. J' ai également inclus quelques tissus dans le dossier de ressources. Si vous n'en trouvez pas ici, choisissez un tissu que vous aimez. Encore une fois, si nous survolons la souris, nous pouvons voir un aperçu plus détaillé. Je vais sélectionner ce coton rose double-clic, désolé apparaît dans notre navigateur d'objets. Je minimise mon navigateur d'objets et la zone de l'éditeur de propriétés pour faire plus d'espace, mais je vais cliquer sur les onglets pour rouvrir. Maintenant. Maintenant, nous devons appliquer le tissu à chaque pièce de notre Garmin. Comme rappelez-vous, ce sont toutes des pièces séparées qui composent le cavalier. Chaque pièce pourrait être un tissu différent si désiré. Nous allons sélectionner tous les morceaux de tissu. Le raccourci pour sélectionner tout est la commande a. Ensuite, recherchez la catégorie Fabric, qui est en écriture bleue dans l'éditeur de propriétés. Maintenant, nous sommes à la recherche de cette option ici. Nous voulons changer le tissu par défaut pour le tissu. Nous avons sélectionné. Un aperçu ici sera rose, mais nous ne pouvons pas voir l'effet complet du tissu tant que nous ne le rendons pas en meilleure qualité, indice ralentirait remarquablement si tissus haute résolution étaient appliqués à notre vue 3D ici. Une fois que nous sommes ici, augmentons la propriété d'épaisseur pour un effet de pull en coton plus épais. Nous verrons dans notre image rendue, il y a aussi des applications que vous pouvez personnaliser ici. Alors, jouez avec ça. Si nous allons rendre le haut de l'écran, il y a deux options, rendu et le rendu pour le fermer. Plus près de plus près. Ou placard est une bibliothèque en ligne qui est incroyable si vous travaillez avec des équipes ou si vous voulez consolider tous vos designs en un seul endroit. Jetons un coup d'oeil. Je vais cliquer sur exécuter cela avec un ensemble fermé, qui ouvre mon navigateur Internet au style dot closet.com. Beaucoup de fonctionnalités différentes ici pour que vous puissiez explorer. Donc, vous allez le mettre à jour. Urn Whack room, ou une équipe avec laquelle vous travaillez. Et voici le modèle 3D basse résolution. L' évaluateur résident élevé prendra cinq heures pour télécharger ici. Mais après que je me rappelle que c'est en fait beaucoup plus rapide que j'ai pris environ 30 minutes. C' est incroyable. Vous pouvez laisser des notes et tout. Donc Pateman, défi de classe ou projet de classe TiVo est de faire votre propre cavalier et de le télécharger sur votre compte de placard plus proche et de poster le lien sur la page du cours pour les gens de vérifier. Ce sera cool. Le surchargé, l'option sera plus consommée de votre ordinateur, mais voyons à quoi ressemblera l'image rendue. Donc, un clic sur le rendu ouvrira une fenêtre comme le rendu en un clic. Donc regardez, cela semble assez clé et confortable en fait. Mais pourtant, le pantalon supplémentaire aurait été bon. Vous pouvez ajuster les paramètres de rendu et tout ce qui est ici, mais il y aura une autre vidéo pour cela plus en détail. Je pense que c'est toutes les fonctions essentielles de la couleur que vous devez connaître pour vous permettre de jouer autour de vous et essayer de créer des vêtements simples. Vous pouvez également appliquer ces compétences à la conception merveilleuse comme glande efficacement le début de deux programmes sur ma chaîne, il y a un cours intermédiaire à venir, alors vérifiez cela et suivez-moi pour les mises à jour et essayer de garder mes cours courts à une dizaine de clips, chaque poste régulièrement afin que vous puissiez suivre vos compétences en travaillant sur mes projets de classe. Si vous avez le temps, veuillez consulter ce cours car il me permettra de créer de meilleurs contenus plus fréquemment. Mais pour l'instant, amusez-vous à faire vos propres designs et merci d'avoir regardé.