Apprenez Fusion 360 - Faites n'importe quoi avec l'impression et la conception 3D | Skill Collective | Skillshare
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Apprenez Fusion 360 - Faites n'importe quoi avec l'impression et la conception 3D

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Leçons de ce cours

    • 1.

      01 Fusion 360 : Introduction

      2:28

    • 2.

      02 Fusion 360 : l'interface

      6:12

    • 3.

      03 Fusion 360 : Créer votre premier projet

      3:20

    • 4.

      04 Fusion 360 : Créer votre première ébauche

      5:27

    • 5.

      05 Fusion 360 : Comment dimensionner votre ébauche

      8:07

    • 6.

      06 Fusion 360 : Utiliser des contraintes

      14:17

    • 7.

      07 Fusion 360 : Extrude votre ébauche en un objet 3D

      5:53

    • 8.

      08 Fusion 360 : Rejoignez/Cut et inters !

      6:13

    • 9.

      09 Fusion 360 : La ligne de temps de l'histoire

      4:16

    • 10.

      10 Fusion 360 : Modifier votre géométrie

      6:27

    • 11.

      11 Fusion 360 : Combiner les corps

      6:41

    • 12.

      12 Fusion 360 : Créer des motifs

      9:08

    • 13.

      13 Fusion 360 : Plan : plans de construction

      7:00

    • 14.

      14 Fusion 360 : Créer des modèles à partir d'images et de graphiques vectoriels

      5:40

    • 15.

      15 Fusion 360 : Projet de classe : Créer un stand de téléphone

      10:37

    • 16.

      16 Fusion 360 : Créer un aperçu de rendu

      2:43

    • 17.

      17 Fusion 360 : Exportez votre modèle pour l'impression 3D

      1:20

    • 18.

      18 Fusion 360 : Merci d'avoir des yeux

      0:52

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

1 610

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À propos de ce cours

Apprenez Fusion 360 - Réalisez n'importe quoi avec l'impression 3D et la

DesignIn ce cours excitant vous apprendrez à utiliser l'une des meilleures applications de modélisation 3D en matière de conception 3D

Alors qu'est-ce que Fusion 360 ? Le Fusion 360 aide les apprenants et les éducateurs à se préparer à l'avenir de la conception. C'est le premier outil 3D , CAM, et CAE en son et en son moyen de connecter votre processus de développement de produits à une plateforme basée sur cloud.

Pendant ce cours, vous apprendrez les bases et les techniques les plus avancées qui vous permettront de créer tout ce que vous pouvez imaginer. Ensuite, exportez votre modèle 3D ou votre fichier STL et envoyez-le à votre imprimante 3D.

Voici ce que vous apprendrez au cours de ce cours :

  • L'interface
  • Créer votre premier projet
  • Créer votre première ébauche
  • Comment Dimension votre ébauche
  • Utiliser des contraintes
  • Extrude votre ébauche en un objet 3D
  • Rejoignez et Couper et inters.
  • La chronologie de l'histoire
  • Modifier votre géométrie
  • Combiner les corps
  • Créer des motifs
  • Plans de construction
  • Créer des modèles à partir d'images et de graphiques vectoriels
  • Projet de classe : Créer un stand de téléphone
  • Créer un aperçu du rendu
  • Exporter votre modèle pour la impression 3D

Téléchargez la copie GRATUite de Fusion 360 ici : https://www.autodesk.com/products/fusion-360/students-teachers-éducators

J'espère que ce cours vous permettra de commencer à créer vos propres conceptions 3D et vos impressions 3D .

Bonne création !

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Transcription

1. 01 Fusion 360 : Introduction: Hé et bienvenue pour apprendre la fusion 3 60 Faire n'importe quoi. Donc, tout d'abord, je voudrais me présenter. Mon nom est eu un, et je suis un cinéaste, techno geek, artiste d'effets visuels et autour curieux, créatif et créé à Cape Town, Afrique du Sud. Je suis super excité de vous présenter ce cours passionnant. Et si vous êtes quelque chose comme moi, créer quelque chose à partir de rien est probablement l'un des meilleurs sentiments au monde. La création de choses peut se présenter sous tant de formes différentes, comme l'écriture, la musique, la production, production, dessin et l'animation de design. Et puis, bien sûr, un de mes favoris. Impression en trois D. Alors prenons un peu de recul et regardons trois impression D et trois D design à l'époque où vous vouliez concevoir quelque chose en trois D pour être imprimé en trois D ou découpé à la machine ou même gravé. Le processus a impliqué un certain remodelage et la conception complexes, ce qui signifie que vous devez apprendre des progiciels vraiment compliqués et très coûteux, qui peuvent facilement prendre une année complète juste à la plupart des bases. Tout cela change avec des applications comme fusion 3 60 à partir du disque d'eau. Alors qu'est-ce que la fusion 3 60 Vous ma mosquée bien, frais et 3 60 est le 1er 3 déclaré C A, M et C E deux de son genre qui connectent l'ensemble de votre processus de développement de produits dans une plate-forme basée sur le cloud unique qui fonctionne sur PC et Mac. Et il y a même une application mobile qui semble coûteuse, non ? Eh bien, pas tout à fait. Fusion 3 60 est gratuit pour les étudiants ou même les startups générant moins de 100 000$ par an en chiffre d'affaires total ou à toute évidence non commerciale comme vous. Oui, c'est exact. Vous pouvez utiliser Vision 3 64 gratuitement. Allez à l'U. R L à l'écran pour enregistrer votre licence gratuite et télécharger fusion 3 60 Donc, au cours de ce cours nous allons jeter un oeil à l'interface outils de base, créer des croquis étonnants en utilisant des contraintes et des dimensions et en extrudant ces dans trois modèles D. Nous allons combiner des objets Cut a Intersect pour créer de nouveaux modèles ou composants. Je vais même vous montrer comment importer des logos et d'autres modèles Victor pour créer des modèles super forcés en quelques minutes. Une fois que vous serez à l'aise avec les bases du design, nous utiliserons vos compétences et créerons quelque chose d'incroyable. Alors préparez-vous à vous permettre de rêver quelque chose. Concevez-le. Infusion 3 16 minutes. Sanity ou trois imprimante D et enfin vieux votre propre conception d'imprimante trois D ou prototype dans vos mains. Quoi qu'il en soit, j'espère vraiment que vous apprécierez ce cours, et j'ai hâte de voir tous vos grands designs. Allons-y. 2. 02 Fusion 360 : l'interface: Hé, et bienvenue à cette leçon. Et dans cette écoute, nous allons regarder l'interface de fusion 3 60 Donc quand vous ouvrez Fusion 3 60 vous obtiendrez quelque chose comme ça. Les couleurs peuvent sembler légèrement différentes parce que j'ai changé la mienne. Mais passons juste quelques séances avant de sauter dans les commandes de la caméra. Donc, lorsque vous ouvrez la fusion, vous verrez que vous avez cet outil alésage juste en haut. Et c'est là que vous trouverez la plupart des outils que nous allons utiliser pendant ce cours. Donc, vous avez votre espace de travail maquette sur le côté. Et si vous cliquez dessus, vous obtiendrez tous les différents espaces de travail comme le patch de modèle, la feuille, le métal, l'animation de rendu, animation de rendu, simulation, fabricant et le dessin. Maintenant, au cours de ce cours, nous allons seulement examiner l'espace de travail du modèle, puis nous allons également examiner l'espace de travail de rendu. Donc, dans ce cours, nous n'allons pas aller dans les autres espaces de travail pour nous assurer que vous êtes sur l' espace de travail du modèle en haut et vous extrader vertu de la liste déroulante d'esquisse. Et voici, nous trouverons tous vos outils de croquis. Et puis vous avez votre création Drop vers le bas avec tous vos outils de création vos outils de modification que vous outils d' assemblage, construire, inspecter, insérer, faire ajouter des ins et sélectionner. Donc, ce sont tous les différents outils et dépose que vous obtenez infusion. Et puis en haut, nous avons eu un nouvel onglet disant sans titre et c'est essentiellement le projet dans lequel nous travaillons actuellement . Et puis, si vous allez à droite, vous verrez le nom de votre profil. C' est mon nom juste là. Et si vous cliquez sur ce que vous obtiendrez votre compte, vos préférences et vos équipes ainsi que votre profil et vous pouvez également vous déconnecter. Donc, tout d'abord, nous allons entrer dans les préférences ici, et nous allons juste changer certains paramètres pour nous assurer que nous utilisons tous les mêmes paramètres . Donc, sous défaut, l'orientation de modélisation, assurez-vous qu'il y a un se deux z. Et la raison de Z up est parce que si vous utilisez fusion 3 60 pour créer des modèles pour trois D impression Z up est la façon dont le plus hors du logiciel de découpe fonctionne. Donc, assurez-vous juste que c'est se deux z vers le haut Suivant, nous allons regarder les raccourcis de l'orbit de zoom panoramique et par défaut cela sera réglé sur les contrôles par défaut effusions. Mais si vous avez l'habitude d'autres logiciels comme Alias inventeur, travaux solides ou Tinker Cat, vous pouvez asseoir ces contrôles année et il imitera les contrôles pour cette application. Mais j'aime utiliser les contrôles de fusion et ensuite aussi dit, mon orbit par défaut de type deux contraintes orbitales. Donc, ensuite, nous voulons regarder les unités par défaut. Donc, si vous regardez dans ce menu juste en bas, vous verrez les unités par défaut. Et si vous cliquez sur la conception, c'est là que vous pouvez placer vos unités par défaut pour vos nouvelles conceptions. J' utilise donc des métriques. Je vais mettre l'esprit aux millimètres. Mais vous pouvez choisir et définir un deux centimètres, mètres, pouces ou pieds. Donc, je vais laisser le mien sur millimètres et puis vous pouvez également aller dans votre fabricant et simulation et aussi changer vos paramètres année pour juste quelque chose que vous voulez utiliser. Mais le plus important est sous le désir de s'assurer que, disons, disons, deux millimètres ou quelque chose que vous préférez. D' accord, alors on va cliquer sur OK mais en bas pour fermer ces préférences et parler rapidement de la couleur hors de la grille. Donc, en bas, vous obtiendrez vos paramètres d'affichage. Et si nous cliquons là, vous pouvez aller à l'environnement et dans ce regard différent que vous pouvez appliquer ou différents thèmes fondamentalement si état d'esprit au ciel sombre. Mais vous pouvez le changer pour quelque chose comme Gray Room ou vous considérez deux cabines photo. Ou regardons la tranquillité bleu ou même piscine à débordement afin que vous puissiez passer par ceux et asseoir celui que vous préférez. D' accord, la prochaine à gauche. A l'intérieur, vous avez votre navigateur, et c'est là que vous verrez tous vos croquis ou ceux de votre corps ou vos composants et choses que vous créez dans votre projet qui seront répertoriés dans le navigateur, puis vous en bas. Nous avons notre chronologie historique, et c'est là que la fusion conservera toute l'histoire de votre projet, et vous pouvez réellement revenir en arrière, et vous pouvez modifier certaines de ces esquisses ou fonctionnalités, puis il mettra à jour automatiquement dans votre projet. Mais on va entrer dans les détails plus tard, et je te montrerai comment t'en servir. Donc pour se déplacer dans l'espace de travail. Vous pouvez simplement cliquer et faire glisser, et cela va déplacer votre écran autour et à tous. Mais vous pouvez maintenir, déplacer votre clavier, puis à gauche, cliquer et faire glisser autour, et ça va tourner autour de trois D espace pour zoomer. Vous pouvez utiliser votre molette de la souris, ou vous pouvez utiliser ce petit bouton de zoom en bas, et vous pouvez simplement cliquer et faire glisser. Et à côté de ça, tu as un pied. Et si vous cliquez dessus, il s'adaptera simplement à votre écran tout ce qui se trouve dans votre projet. Donc, actuellement, je n'ai pas de corps, de croquis ou d'objets dans ma scène, donc ça ne va pas vraiment faire quoi que ce soit en ce moment, mais nous allons l'utiliser plus tard. Donc, récapitons-le rapidement. Donc, si tu as laissé la drogue Lincoln, ça va bouger. Si vous vieux décalage et que vous cliquez et faites glisser cela va orbiter autour de votre scène dans un espace de trois D , alors vous pouvez utiliser votre molette de souris pour zoomer avant et arrière. Ou vous pouvez utiliser le bouton de zoom en bas pour zoomer et arrière et vous avez votre pied, qui s'adaptera parfaitement à votre écran. Donc, l'année prochaine dans le coin intérieur droit est votre View Cube que vous pouvez également utiliser pour orbiter autour. Elle peut cliquer et faire glisser l'orbitation autour de votre scène, et vous pouvez également cliquer sur certaines de ces vues comme une droite, et cela vous mènera à droite de vous. Et vous pouvez utiliser ces petites flèches pour tourner autour et aller à l'avant de vous ou à gauche de vous. Ou vous pouvez même faire pivoter en utilisant ces deux erreurs. Donc, si je clique sur ce que nous faisons tourner mon écran autour, alors vous pouvez également cliquer sur cette petite icône d'accueil. Et cela vous mènera à une belle vue, qui est votre vue à la maison une autre chose que vous pouvez. Année Dui par le View Cube. Vous pouvez cliquer sur cette petite flèche déroulante, puis vous pouvez définir votre vue sur Ortho graphique ou perspective. Donc, si vous changez en prospective, vous verrez que votre point de vue changera en perspective. Habituellement, je m'assure que je reste en vue graphique Ortho, mais parfois je passe en perspective avant je voulais juste obtenir une meilleure vue de mon objet trois d. Alors assurez-vous que cela est réglé sur Ortho Graphic pour l'instant, et nous sommes prêts à partir. Donc, c'est fondamentalement l'infusion d'interface. 3 60 Je te verrai dans la prochaine leçon. 3. 03 Fusion 360 : Créer votre premier projet: Hé, et bienvenue. Et dans cette écoute, je vais vous montrer comment créer votre premier projet sont de l'enregistrer et aussi comment juste garder tout bien et bien rangé avec Infusion 3 60 So Fusion 3 60 utilise un système de sauvegarde basé sur le cloud afin que tous vos fichiers soient sauvegardés dans le cloud sur votre compte disque. Ainsi, vous pouvez essentiellement installer fusion sur n'importe quel ordinateur n'importe où dans le monde. Et vous pouvez accéder à votre compte et à vos projets, ce qui est vraiment, vraiment sympa. Vous n'avez pas besoin de l'enregistrer sur une clé USB, de l'emmener avec vous ou de l'envoyer vous-même par e-mail. Il sera juste toujours à l'intérieur de votre compte fusion 3 60. Donc, si vous regardez le coin intérieur gauche de l'année en haut, vous verrez ces neuf petites cases et c'est votre panneau de données. Donc, si vous cliquez dessus, cela va ouvrir le panneau de données. Et c'est là que vous trouverez tous vos dossiers, tous vos projets, et ils sont tous enregistrés dans le cloud. Donc on va cliquer sur New Project year en haut, et ça va nous demander de créer un nom ou de lui donner un nom. Quelque chose va appeler ça mon premier projet comme ça, et je vais appuyer sur Entrée. Donc, cela va créer un dossier de projet pour nous Et à l'intérieur de ce dossier week-end sauver notre conception, nous pouvons créer plusieurs composants de plusieurs conceptions dans un seul dossier. Donc si je double-clique sur ce projet mon premier projet, ça va m'emmener dans ce dossier. Et maintenant, je peux créer de nouveaux dossiers si vous voulez, comme, sous-dossiers ou vous pouvez simplement enregistrer votre projet ou directement dans ce dossier. Laisse-moi te montrer ce que je veux dire. Je vais fermer ça et je vais cliquer sur le bouton de sauvegarde en haut . Maintenant, ça va ouvrir la commande de sécurité et pourtant, au fond, ça va te demander l' emplacement. Bon, Donc si vous cliquez sur cette liste déroulante, vous verrez qu'elle nous amène automatiquement à ce nouveau dossier que j'ai créé mon premier projet, et ensuite nous pouvons donner un nom à notre projet réel. Donc je vais appeler le projet mon premier projet. Donc, fondamentalement, l'emplacement est votre dossier principal et dans le nom est votre nom de projet. D' accord, je vais sauver ça et vous verrez que ça va lui donner un nom, un droit en haut, un droit en haut, et ça veut dire que c'est sauvé. Et nous allons à notre pénalité de données sur le côté. Vous verrez que nous avons un objet. était un projet à l'intérieur de ce dossier. Donc si je retourne en arrière, oui, on peut revoir tous les dossiers et ils peuvent voir mon premier projet. Et si je double-clique dessus, ça va l'ouvrir et ça va me donner mon premier projet. Et cela me donnera également l'heure ou la date la plus récente à laquelle cela a été travaillé. Alors allons de l'avant et fermons ce panneau de données. Et puis je veux juste vous montrer rapidement que vous pouvez également utiliser ces onglets en haut de sorte que vous verrez cette petite année plus inefficace sur ce sujet. De plus, ça va ouvrir un tout nouveau projet pour moi, et c'est vraiment cool, parce que je peux rapidement sauter entre différents projets pour que je puisse avoir plusieurs projets ouverts l'année. Comme vous pouvez le voir, j'ai quatre ouvert maintenant et je peux faire un design dans cet onglet. Et puis je peux rapidement sauter à cet onglet et continuer dans un design différent tout à fait. Et si vous voulez les fermer, vous pouvez simplement fermer ces Terps et ensuite nous revenons tous à notre projet. Donc, c'est essentiellement notre pour créer un projet et comment utiliser le panneau de données, où vous pouvez parcourir tous les dossiers et créer de nouveaux dossiers et enregistrer des projets à l'intérieur de ces dossiers. Je te verrai dans la prochaine leçon. 4. 04 Fusion 360 : Créer votre première ébauche: Hé, et bienvenue. Et dans cette écoute, nous allons créer notre premier croquis maintenant Infusion 3 60 Il est très important de noter que la première chose que vous ferez presque toujours ces créer un croquis. Maintenant, un croquis est fondamentalement une image à deux D ou à l'esquisse que vous allez créer. Et puis à partir de ce croquis, vous allez créer vos trois composants D ou vos trois corps. Mais nous commençons toujours par le croquis. Il y a donc deux façons de créer une esquisse. Vous pouvez soit cliquer sur l'esquisse, puis créer kitsch. Ou vous pouvez utiliser cette icône en haut avec peu de plus dans le stylo. Et cela crée aussi kitsch. Donc si je clique dessus, fusion va me demander, Wade Well, un croquis. Donc, ce sera fondamentalement un avion ou un plan ou une face avec vous pouvez esquisser. Donc, pour le moment, nous n'avons pas de géométrie, donc je peux esquisser sur la géométrie, mais ça me donne ces trois options. Donc, soit cet avion, cet avion, soit cet avion, commençons par esquisser sur le plan du sol. Donc je vais cliquer une fois sur cet avion au sol et vous verrez que ça va m'emmener à cette vue de dessus . Et si je regarde ma vue Cube, vous pouvez aussi voir que nous regardons directement vers le bas depuis le haut. Bon, maintenant on est en mode hors-jeu. Une façon facile de noter est que nous avons cette palette de croquis e sur la droite à l'intérieur. Et puis vous avez aussi ce Stop Skitch vous au sommet. Vous avez également arrêté d'esquisser une droite en bas de la palette d'esquisse. Maintenant, nous pouvons commencer à dessiner notre esquisse pour que les contrôles soient toujours les mêmes. Mais pour le croquis, je n'aime pas vraiment tourner autour de trois b. Je veux juste faire un tour comme ça. Donc, je clique et fais glisser mon plan directeur. Et vous pouvez également voir les axes X et aussi les axes Y. Et formons notre premier skitch. Donc je vais cliquer sur ce croquis, et voici, nous trouverons tous vos outils de croquis. Maintenant, commençons par quelque chose de basique, comme un cercle. Alors je vais aller au menu des cercles et tu as tous ces cercles différents. Maintenant, je ne vais pas passer par tous ces outils dans les partitions, mais je vous suggère de les parcourir, de jouer, jouer voir ce qu'ils font et d'essayer de créer des formes et des esquisses différentes. Donc je vais pointer vers le cercle de diamètre central, et je vais cliquer dessus une fois. Donc je vais déplacer mon curseur au centre juste ici et vous verrez que ça va s'accrocher à ce point. Et quand ça s'enclenchera, ils cliqueront une fois. Et je vais juste traîner ma bouche et vous pouvez voir que nous sommes en train de créer ce cercle, et cela vous donne aussi les dimensions. Si vous regardez là, vous pouvez voir 60 70. Ne vous inquiétez pas pour les dimensions. Nous allons simplement le faire glisser et créer un cercle et il suffit de cliquer sur ceux comme ça, et ils nous ont d'abord esquisser un cercle de base. Maintenant, je peux revenir dans l'esquisse et je peux créer un rectangle et créons un centre, un rectangle. Donc je vais cliquer sur ceux et je vais déplacer la souris vers la zone où je veux placer le centre de ce rectangle. Faisons un an, je vais les frapper et ensuite je vais traîner et vous pouvez voir que ça crée ce rectangle pour nous. Non, je peux peut-être le mettre là. Cliquez et il y a nos rectangles et j'ai un cercle à un rectangle. Voyons ce que nous avons d'autres outils Skitch. Donc, je vais cliquer sur les sketches déposés à nouveau et regardons la ligne. Donc, je vais cliquer sur la ligne et puis nous allons cliquer et faire glisser, puis cliquer à nouveau. Cliquez à nouveau, cliquez à nouveau. Et ça. Je peux littéralement créer n'importe quelle forme en utilisant l'outil de ligne pour que je puisse littéralement y aller, choisir là. Et si je reviens au début et si je clique sur eux, tu verras que ça va fermer cette ligne. Vous pouvez également le faire si vous voulez juste faire une ligne à partir de là à la, puis vous pouvez arrêter l' esquisse en cliquant sur cette coche, et cela va juste mettre fin à cette esquisse. On n'a fait qu'esquisser une seule ligne. Voyons, quel autre croquis avons-nous ? On peut aussi créer des lèvres, donc si je clique sur les lèvres, je peux cliquer sur un point et cliquer sur un autre point, et puis ça va créer cette ellipse pour moi afin que je puisse peut-être faire quelque chose comme ça. Cliquez là et ils ont nos lèvres. Voyons ce que nous avons d'autre. Croquis, affaiblir, aller à la fente, peut-être centre à la fente globale. Emplacement Centrepoint. Essayons la fente CenterPoint, donc je vais cliquer dessus, et c'est comme sur ce centre du cercle à nouveau et je vais traîner. Voyons ce qu'il fait, et il crée une fente pour nous. Il va cliquer là pour y mettre fin, et ils peuvent voir que nous avons cette fente que nous avons créée. Maintenant, chaque fois que vous avez terminé avec votre esquisse, vous pouvez cliquer sur Arrêter l'esquisse en haut, et cela vous ramènera dans la vue de modélisation hors fusion. Alors allez-y et jouez avec certains des outils d'esquisse, créez des cercles, créez des rectangles, créez des fentes, peut-être des lignes et voyez quelles formes intéressantes vous pouvez créer. Cliquez ensuite sur Arrêter l'esquisse pour arrêter votre esquisse, puis nous sommes de retour dans la vue de modélisation où vous pouvez vous déplacer ou vous pouvez également orbiter autour de votre esquisse. Donc juste créer quelque chose d'intéressant. Pas trop compliqué. Faites le tour et prenez le carburant pour les outils de croquis, et je vous verrai dans la leçon suivante. 5. 05 Fusion 360 : Comment dimensionner votre ébauche: bonjour et bienvenue. Et dans ce Écoutez, nous allons regarder Tim en mentionnant vos croquis. Donc, tout est bon et monde pour créer des croquis différents. Mais la fusion est conçue pour créer des composants très, très spécifiques, et évidemment, là où cela vient, des dimensions très spécifiques. Donc je vais supprimer ce croquis que j'ai créé. Donc vous êtes dans le navigateur sur l'ascenseur à l'intérieur. Vous pouvez voir qu'il y a ce dossier d'esquisses essentiellement, et si je développe cela, vous verrez cette esquisse. Maintenant, il s'agit essentiellement d'esquisser un, donc je peux soit aller de l'avant et je peux juste éteindre l'ampoule, être sur le côté pour la cacher et la réallumer, soit je peux faire un clic droit dessus et je peux aller supprimer, et cela va supprimer complètement cette esquisse. Commençons par un tout nouveau croquis. Donc je vais aller croquis en haut, et je vais cliquer sur le bouton Créer Skitch. Ça va me demander comment. Est-ce que je veux créer le croquis et il est créé à nouveau sur le plan normal du haut vers le bas, donc je vais cliquer sur ce plan, et il va m'emmener à cette vue de dessus et nous pouvons voir que nous sommes à l'intérieur du mode esquisse parce que j'ai Stop esquisser ici et aussi arrêter croquis au fond et nous pouvons voir la planète de croquis. Alors commençons avec un cercle de base à nouveau. Donc je vais cliquer sur Sketch et je vais aller à Circle. Et ils allaient faire ce cercle de diamètre central contre. Cliquez dessus une fois, et je vais aller au centre de mon monde et je vais attraper la malédiction d'un rapide traîner et je vais cliquer une fois de plus pour créer mon cercle. Maintenant les cercles que je n'ai pas mentionnés, nous n'avions pas. Nous n'avons pas vu le jour des millimètres, mais je n'ai rien entré si facile à dimensionner. Tout ce que l'infusion est d'utiliser le raccourci D pour la dimension. Donc, si j'ai appuyé sur D sur le clavier et vous verrez que ma malédiction avait changé et maintenant je peux voir la petite icône Dimension. Et maintenant, si je pointe vers ce cercle vers cette ligne extérieure et je clique sur ceux et j'ai traîné avec ma bouche dehors peut voir qu'ils nous avons un nombre 70.711 C'est la dimension actuelle. Donc, si je clique dessus, placez-le juste là et vous pouvez entrer une valeur spécifique. Donc je vais entrer 50 et appuyer sur Entrée. Et maintenant mon diamètre de cercle est exactement de 50 millimètres. Comme vous pouvez le voir, mon superficiel encore sur l'outil de dimension d'une manière facile de se débarrasser. Cet outil actuel est juste en appuyant sur échappement sur votre clavier. Appuyez sur Echap maintenant et vous verrez que votre curseur va revenir à la normale afin que vous puissiez prendre ce nombre et vous pouvez le faire glisser juste pour le placer à une position différente sur votre esquisse. Ou vous pouvez double-cliquer sur cette valeur et il va ouvrir cette valeur à nouveau. Vous pouvez le changer pour que je puisse entrer ici comme une pression inter 80, et ça va changer le diamètre de mon cercle à 80 millimètres. Ok, je peux aussi taper les mathématiques de base dans les années pour que je puisse double-cliquer dessus et que je peux faire Ah, 50 plus 20 entrer, et ça va me donner 70. C' est évidemment que vous pouvez créer des mathématiques plus avancées là-dedans aussi. Vous pouvez référencer d'autres esquisses et faire des diviser et multiplier pour créer des nombres différents . Mais pour l'instant, on va juste utiliser le numéro normal. Donc juste dans quelque chose appuyez sur Entrée et ça va être ta dimension de croquis. Alors, allons y aller et on va supprimer le cercle Donc je vais tout sélectionner et appuyer sur Supprimer sur le clavier Et maintenant on va créer un rectangle Donc je vais aller à Skitch et je vais aller à Rectangle et on va créer un rectangle central Cliquez Sur cela et je vais cliquer au centre de mon monde Juste une fois, glissez-le dehors et je peux voir qu'il faut s' les dimensions de ce rectangle Évidemment, les différents côtés ont changé qui mentionne donc il y a un 80 millimètre en bas Et un 50 millimètre sur le côté Donc je vais avoir bougé et je vais cliquer de toute façon juste pour créer mon rectangle Donc maintenant nous allons coter ce rectangle Donc sur mon clavier je vais louer D pour Dimension et puis je vais cliquer sur cette ligne sur le juste à l'intérieur Il suffit de prendre la ligne une fois, puis de déplacer votre souris vers l'extérieur et de cliquer une fois de plus et il va ouvrir cette dimension pour vous, et je vais m'asseoir là à 40 pour zéro. Appuyez sur Entrée. Et j'ai mentionné cette ligne pour moi, donc c'est exactement 40 millimètres. Donc aucun d'entre eux n'a mentionné cette première ligne. Donc sur le clavier, je vais appuyer sur la touche par défaut. J' ai mentionné Cliquez sur cette ligne une fois s'éloigner, cliquez à nouveau et je vais m'asseoir ce 1 à 80. Donc 80 appuyez sur Entrée. Et maintenant vous savez que ce côté de notre rectangle est exactement 80 millimètres. Bon, donc si j'appuie sur Échap sur mon clavier juste pour effacer mon outil, vous pouvez voir que nous avons ce joli rectangle et c'est de la dimension. Laissez-moi vous montrer un autre exemple. Je vais supprimer ceci et je vais aller de l'avant et je vais aller croquis et je vais cliquer sur la ligne et j'allais cliquer au hasard juste quelques points aléatoires pour créer une forme très aléatoire . Peut-être quelque chose comme ça. Tout droit de savoir que je voulais coter certains de ces coins afin que vous puissiez soit la distance de cotation ou la distance de ligne, ou vous pouvez également coter les degrés d'un coin. Alors laissez-moi vous montrer ce que je veux dire pour dimensionner ce coin, je vais appuyer sur d sur le clavier et puis je vais cliquer sur cette ligne et puis je vais cliquer sur cette ligne, et Fusion va alors ou American savoir que je voulais Mentionnez les diplômes de ce coin, donc je vais cliquer sur ceux, et ça va me demander quels sont les diplômes. Donc je vais mettre ça à 100 et maintenant je sais que ce coin fait exactement 100 degrés, alors n'en parlons pas un de plus. Donc je vais appuyer sur D sur le clavier et je vais cliquer sur cette ligne, puis je vais cliquer sur cette ligne, et ensuite ça va montrer les degrés. Je vais cliquer une fois, et je vais m'asseoir dans ce coin à 45 degrés, appuyer sur Entrée et vous pouvez voir qu'il a mis à jour maintenant, évidemment, ce quelque chose a foiré. Vous êtes au sommet parce que nous voulons que ce coin soit 100 et ce 45 donc peut-être que ça ne marche pas trop bien. Donc je vais double-cliquer sur ça, et je vais faire ce 55 Je peux voir que notre forme de base fonctionne à nouveau. Elle peut également dimensionner certaines de ces distances de ligne. Donc je vais appuyer sur D sur le clavier, cliquer sur cette ligne, déplacer mon curseur, cliquer à nouveau, et je peux l'asseoir à quelque chose comme 13. Donc c'est aussi ce qui a été mentionné. Et en dimension une de plus, je vais appuyer sur D sur le clavier, cliquer sur cette ligne déplacée vers le bas et je vais rester assis entre 1 et 90. D' accord ? Comme vous pouvez le voir, nous pouvons coter des lignes ou même des coins et laissez-moi vous montrer un autre exemple. Donc je vais mettre en évidence tout ça allait glisser la boîte autour, et je vais appuyer sur Supprimer sur le clavier. Donc, je vais recommencer avec un rectangle, envoyé un rectangle et je vais cliquer au centre et juste faire glisser un rectangle comme ça , accord. Et je vais aller croquis à nouveau, et je vais créer un rectangle central, et je vais créer un an sur ce site. Donc je vais te botter et juste le traîner dehors. Peut-être que comme ça, j'ai ces deux rectangles sur mon écran et ce que vous voulez faire avec la dimension, vous pouvez définir la distance entre deux objets ou deux lions. Donc je vais appuyer sur D sur le clavier et je vais cliquer sur cette ligne. Et puis je vais cliquer sur cette ligne, et cela va essentiellement me donner la distance entre ces deux lignes pour que je puisse définir ceci. Je peux cliquer là, et je peux dire ça, peut-être à 20. Appuyez sur Entrée. Donc, comme vous pouvez le voir, ce rectangle s'est rapproché de celui-ci. Et la raison est que nous avons mentionné la distance entre ces deux objets à 20 afin que vous puissiez toujours y aller. Je peux double-cliquer sur cela, et vous pouvez vous asseoir à nouveau à peut-être 40 et vous verrez que cette distance sera mise à jour. C' est donc la base de l'ajout de cotes à vos esquisses avec l'infusion 360. Aussi, vous dans la prochaine écoute 6. 06 Fusion 360 : Utiliser des contraintes: Bonjour et bienvenue. Et dans cette écoute, nous allons examiner les contraintes. Quoi ? Ils sont tous comment les utiliser et pourquoi vous les utilisez. Commençons par un nouveau croquis. Donc je vais faire des croquis et créer des croquis, ou vous pouvez utiliser l'icône en haut, et je vais choisir mon plan au sol pour esquisser. accord, donc tout d'abord, je vais créer un cercle, donc je vais aller à croquis et cercle et cercle autour du diamètre central. J' allais cliquer quelque part, faire sortir et ramasser à nouveau, et ils ont notre cercle. Alors maintenant, je peux voir le contour. Notre croquis est rose, ce qui signifie que ce n'est pas de dimension. Il n'est pas contraint en place. Vous pouvez le déplacer, on peut le changer. Donc, si vous cliquez et faites glisser sur cette ligne rose, vous pouvez voir que vous pouvez facilement la redimensionner. Vous pouvez également cliquer et faire glisser sur le point central et il peut déplacer le cercle, et vous pouvez le repositionner facilement. Maintenant, ce n'est pas quelque chose que tu veux toujours. Disons que vous créez un croquis et que vous vouliez être exact et j'ai mentionné, et que vous ne devriez pas être capable de le déplacer ou de changer quoi que ce soit. Il devrait être enfermé dans l'espace, et c'est à ce moment que nous allons utiliser des contraintes et aussi des dimensions que nous avons déjà examinées. Donc, laissez-moi vous montrer quelques-unes des options de contraintes qui sont disponibles Infusion 3 60 Mais je ne vais pas passer par toutes les contraintes qu'il existe. Je vous suggère de les essayer tous, de jouer avec eux et de voir ce qu'ils font, sorte que vous trouverez toutes les contraintes dans votre palette de croquis. Maintenant, pour une raison quelconque, si vous ne voyez pas votre bulletin de vote, il pourrait être réduit au minimum. Si vous prenez ce petit cercle noir avec moins dans, vous verrez qu'il minimisera ce bulletin de vote croquis. Et si nous cliquons sur ce petit plus à nouveau, il l'agrandira. Donc d'abord, nous allons regarder la contrainte d'incident, et c'est celui-là juste ici. Donc je vais cliquer dessus, et ça va activer notre co-incident, contraindre, contraindre, et ensuite je vais prendre le centre de notre cercle, et ensuite je vais dire à fusion que je veux contraindre le centre des cercles à la centre de notre vue. Donc ce point ici, juste au centre de ces axes de galactique. Ils une fois et vous verrez que nos cercles vont sauter là, et ensuite vous pouvez appuyer sur Echap pour perdre cet outil pour voir que notre cercle est toujours rose , mais je ne peux plus le traîner. Si je clique sur le centre et que j'essaie de le faire glisser, je ne peux pas. Et c'est parce que nous avons la contrainte coïncidente sur ce centre. Mais vous pouvez voir que le contour de notre cercle est toujours rose, ce qui signifie que je peux toujours cliquer et faire glisser cette ligne pour créer un cercle plus grand ou un cercle plus petit afin que je puisse changer la dimension. Mais disons que nous le ferions. J' ai mentionné ce D opprimé sur le clavier, cliquez sur ce contour, puis cliquez à nouveau, et je l'ai dit à quelque chose comme 50. Maintenant, vous allez voir que la couleur de notre croquis a changé en blanc. Maintenant, il peut également s'afficher en noir. Tout dépend de votre environnement assis que l'utilisation. Donc, disons que vous utilisez quelque chose comme la piscine à débordement. Vous verrez que votre croquis deviendra noir tant qu'il n'est pas rose. Cela signifie qu'il est contraint et vous pouvez le changer. Donc, je vais retourner mon environnement dans le ciel sombre et je peux essayer de bouger le cercle. Rien ne se passe et je peux essayer de le redimensionner. Rien ne se passe. C' est donc agréable de savoir que notre cercle n'est pas contraint, comme je l'ai mentionné, conquérir partout où il peut changer. Évidemment, je peux encore aller ici, et je peux double-cliquer sur cette valeur. Et je peux m'asseoir à quelque chose d'autre comme 30 et je vais changer la taille. Mais je ne pourrai pas juste le traîner et le changer. Laissez-moi vous montrer un autre exemple. Je vais supprimer celui-ci, et ils allaient créer un rectangle. Donc je vais aller au rectangle de croquis et je vais créer un rectangle central. Maintenant, créons un juste ici comme ça, et ensuite je vais créer un cercle. Je vais aller au Circle Centre Amateur et je vais en créer un quelque part encore comme ça. Donc, j'ai ces deux formes si visibles Aiken aller et je peux faire glisser mon cercle autour parce qu'il n'est pas contraint à rien et la même chose avec celui-ci que je peux faire glisser autour. Ce n'est pas contraint, juste quelque chose que je veux mentionner. Fusion crée parfois automatiquement des contraintes lorsque vous dessinez quelque chose. Donc, par exemple, ce rectangle que j'ai dessiné vous pouvez voir il y a quelques petites icônes ici que vous pouvez voir, et ce sont toutes des contraintes. Donc, si je regarde cette icône ces deux lignes et que je regarde dans cette palette d'esquisse, vous verrez que c'est la contrainte parallèle maintenant. Cela signifie que cette ligne est exactement parallèle à cette ligne, et cette ligne est exactement parallèle à cette ligne. Et c'est comme ça que vous créez un rectangle pour que je puisse encore aller de l'avant et que je puisse faire glisser ces lignes autour. Je peux les rendre plus grands ou plus petits, et je peux redimensionner ce rectangle. Mais ces lignes resteront toujours parallèles à celle de l'autre côté. Et c'est aussi parce que, hors des contraintes automatiques qu'il a ajoutées. Mais disons que nous voulons placer ce cercle dans ce coin. Ensuite, nous pouvons faire une autre contrainte d'incident de couche. Donc je vais cliquer sur cette icône à côté de coïncidence, puis je vais cliquer sur le centre de mon cercle et je veux dire à fusion que je veux mon centre de mon cercle soit sur ce coin de ce rectangle. Alors, cliquez là et vous verrez que notre cercle va maintenant sauter à ce quart. Donc je vais appuyer pour échapper au clavier juste pour perdre cet outil et vous pouvez voir nos croquis encore roses, mais les cercles sont maintenant collés dans ce coin pour que je puisse entrer et que je peux cliquer sur ce petit coin et que je peux le déplacer. Vous pouvez voir nos rectangles en fait redimensionner au fur et à mesure que nous allons, mais notre cercle reste à ce coin de rue. Je peux aussi cliquer sur le contour du cercle et je peux réajuster cette taille mais vous pouvez voir qu'elle restera toujours sur ce coin. Donc, disons que nous voulons verrouiller cette image en place. Ok, donc je vais mourir. Mentionnez certaines de ces choses afin qu'elles commencent par dimension notre cercle. Donc D sur le clavier cliquez sur cette ligne extérieure de votre cercle cliquez à nouveau et le laisse à 50. Ok, je vois qu'il est encore rose. Je ne peux pas faire glisser la taille du cercle, mais je peux toujours le déplacer et mentionnons ce rectangle. Donc je vais appuyer sur D sur le clavier, cliquer sur cette ligne de notre rectangle déplacer qui le fait sortir à 50. Et pressons, tu montes sur le clavier et c'est la dimension de cette ligne et je vais m'asseoir de 1 à 60. On a ces deux lignes que j'ai mentionnées. Maintenant, je peux aller de l'avant et je peux traîner tout ça autour. Mais je ne peux pas changer la taille de ce rectangle ou du cercle pour que je puisse le faire glisser et changer la taille réelle. Donc je vais créer une contrainte coïncidente sur ce coin de notre rectangle, et je vais la placer directement au centre de notre espace de travail sur le point. Donc je vais aller à mes contraintes à nouveau, coïncident Cliquez dessus et je veux prendre sur ce coin de nos rectangles rapides et ils allaient cliquer sur ce point central et je peux voir notre rectangle déplacé à cet endroit et vous peut voir tout n'est plus rose, soit noir ou blanc. Et maintenant je ne peux plus déplacer ça, donc je peux cliquer et faire glisser sur ces lignes que nous pouvons glisser sur ces points. Rien ne va aller de quelque façon que je puisse encore entrer, et je peux double-cliquer sur l'une de ces dimensions, changer, mais elle ne bouge pas. Donc je vais juste mettre en évidence tout ça et le supprimer. Alors laissez-moi vous montrer quelles autres contraintes sont disponibles que vous pouvez utiliser. Donc je vais faire des croquis, et cette fois je vais cliquer en ligne, et ensuite je vais juste faire la queue. Mais je ne vais pas le rendre juste. Donc je vais cliquer quelque part et j'allais faire quelque chose comme ça. Et puis vous pouvez soit cliquer sur la case à cocher ou vous pouvez simplement appuyer sur escape sur votre clavier à dans cette ligne, aussi. Donc maintenant on a cette ligne et je vais créer une autre ligne. Donc je vais aller à la ligne de croquis, et il allait en tirer un de ce côté aussi pas parfaitement droit. Quelque chose comme ça Press escape. Donc maintenant j'ai ces deux lignes et elles sont juste au hasard. Ils ne sont pas hétéro. Vous pouvez déplacer ces points. On peut déplacer les lignes, et je veux les rendre parallèles les unes aux autres. Maintenant, vous pouvez voir sous les contraintes. Nous avons une contrainte parallèle et je peux cliquer sur cette icône. Je peux cliquer sur cette ligne et je peux cliquer sur cette ligne et ça va les rendre parfaitement parallèles les uns aux autres. Vous pouvez voir qu'ils ne sont pas droits, mais ils sont parallèles, donc je peux y aller et je peux déplacer celui-ci et ça restera toujours parallèle à cette ligne . Vous pouvez également cliquer sur l'un de ces points et je peux le déplacer. Et il va aussi simplement déplacer la ligne et il sera indiqué parallèlement à celui-ci. Non, ce que je veux faire, c'est que je veux m'assurer que cette ligne est verticale. Et pour ce faire, nous avons une contrainte horizontale et verticale. Cliquez donc sur cette contrainte verticale horizontale. Et puis on arrive sur cette ligne pour que je puisse voir que cette ligne est parfaitement verticale. Mais cette ligne a également changé, et nous n'avons pas placé de contrainte verticale dessus. Mais la raison pour laquelle il a également changé est que nous avons cette contrainte parallèle entre ces deux lignes. Donc, parce que j'ai changé cette ligne rendue verticale cette ligne mise à jour automatiquement aussi. Laissez-moi vous montrer un autre exemple. Je vais les supprimer et ensuite je vais aller esquisser un rectangle central et cela crée juste une boîte comme ça, peut-être, peut-être, et nous pouvons la déplacer si je veux, parce que ce n'est pas contraint à quoi que ce soit dans un placer qu'ils et ils ne veulent pas tracer une ligne. Donc je vais aller à la ligne de croquis et j'allais cliquer d'une façon ou d'une autre et pas parfaitement droite. Je vais le connecter à ce rectangle comme ça, une autre contrainte populaire pour utiliser la perpendiculaire. Et c'est pour créer un angle de 90 degrés entre deux lions. Alors laissez-moi vous montrer combien il est facile d'utiliser cela si perpendiculaire, je vais cliquer sur cette petite icône à côté de lui. Et puis je vais cliquer sur ma première ligne puis sur ma deuxième ligne et vous verrez que cela va réellement créer un angle de 90 degrés parfaitement. Donc, si j'appuie sur échappement sur le clavier, je peux cliquer et faire glisser cette ligne autour car elle n'est pas verrouillée en place. Il n'est pas vraiment contraint d'être à un endroit spécifique, mais il sera toujours de 90 degrés perpendiculaire à cette ligne, donc je pourrais déplacer cela et il restera toujours 90 degrés et vous pouvez même le déplacer sur le côté et sur le côté. La menthe restera avec un angle de 90 degrés par rapport à cette ligne. Ok, ajoutons quelques dimensions pour verrouiller ce croquis en place. Donc très simple pres de sur le clavier et je vais cliquer sur cette ligne, faire ce 1 50 et d sur le clavier et ils ne font pas cette ligne. Je vais faire ce 100 et maintenant l'un des je mentionne la distance entre cette ligne jeune et notre ligne qui est perpendiculaire à cette ligne. Tellement facile. Je peux appuyer sur d sur le clavier, puis je vais cliquer sur cette ligne et ensuite je vais cliquer sur cette ligne, et ça nous donnera la distance que vous voyez entre cette ligne et cette ligne. Alors je vais me lancer là. Je vais m'asseoir jusqu'à 30 ans et maintenant si un prêtre s'évade et essaie de bouger cette ligne, je ne peux pas. Je peux déplacer l'ensemble de l'esquisse autour, mais cette ligne sera toujours 30 millimètres de cette ligne, Vous pouvez évidemment entrer et double-cliquer sur cela et le changer. Mais il vous suffit de cliquer et de le faire glisser et de le faire glisser. Ajoutons donc une contrainte coïncidente à notre esquisse pour simplement le verrouiller en place. Donc je vais cliquer sur l'incident. Je t'ai appelé sur le côté et je vais cliquer sur ce coin de mon rectangle et ensuite je vais choisir le centre du migrant et voir nos croquis maintenant verrouillés en place, changé de couleur. Ce n'est plus rose. Et je peux y aller et faire glisser n'importe quoi. D' accord, laissez-moi vous montrer un autre exemple. Je vais supprimer ça et ils allaient créer un croquis, aller au cercle, créer un centre Stamatis Circle va le placer juste là et ensuite je vais créer une ligne. Donc je vais aller à la ligne et j'allais dessiner une ligne aléatoire comme ça. Non, je veux créer une contrainte tangente entre cette ligne et le cercle. Laissez-moi vous montrer ce que je veux dire. Donc vous êtes sur le côté, vous verrez qu'il y a une contrainte tangente et je vais cliquer dessus. Je vais donner un coup de pied sur ma ligne et je vais prendre le cercle. Je vois que cette ligne est maintenant parfaitement tangente à ce cercle. Donc, il vibre, échappé pour sortir de leur outil, et je clique et fais glisser ces points autour. Vous pouvez voir notre ligne est toujours agréable et tangente au cercle. Vous pouvez vous déplacer, peut le rendre plus court, plus long peut ramener ce point en arrière. Ça restera toujours comme ça. D' accord, je vais supprimer cette ligne et quitter mon cercle, et ensuite je vais faire un croquis et je vais créer un autre cercle et faire un parfum je suis dans un cercle aussi. Je vais te le traîner sur le côté, quelque chose comme ça. Andi, créons une contrainte tangente entre ces deux cercles. Donc je vais aller à ma tangente croquis, cliquer sur l'icône, et je vais d'abord entrer dans ce cercle. Et puis nous allons rester sur celui-ci, et je peux voir que ces cercles ou attention les uns aux autres donc pas affectés sur ce bord extérieur du cercle que je le redimensionne, vous pouvez voir ce cercle toujours état comme toucher le cercle, donc je peux entrer et vous pouvez cliquer et faire glisser le cercle et vous pouvez voir qu'il reste toujours tangent à l'autre cercle. Mais je peux toujours cliquer sur ce cercle, et je peux le redimensionner, et cela va juste redimensionner le cercle. Mais le cercle restera toujours tangent à celui-ci. Ok, donc comme je l' ai dit, je ne vais pas passer par toutes les contraintes. Mais je vous recommanderai de passer par eux, jouer avec eux et de voir ce qu'ils font. Je te verrai dans la prochaine écoute. 7. 07 Fusion 360 : Extrude votre ébauche en un objet 3D: Bonjour et bienvenue à nouveau dans ce. Écoute, je vais te montrer comment extruder ton premier croquis dans un objet trois D. Donc tout d'abord, je vais supprimer les croquis actuels que nous avons. Si vous n'en avez pas, vous pouvez simplement ignorer l'étape. Donc, sous les soutiens-gorge à gauche à l'intérieur, je vais faire un clic droit sur mes croquis, et je vais les supprimer. Donc ils allaient créer un nouveau croquis. Donc, je vais cliquer sur créer Sketch, et je vais choisir mon plan de haut en bas ou mon plan de sol à nouveau. Alors commençons par quelque chose de très simple. Aller au cercle d'esquisse centré. Je suis au cercle Choisissez au centre, traînez-le dehors et ils ont notre cercle. Donc, ne parlons pas de notre cercle. Je vais presser de sur le clavier pour la dimension Cliquez sur le contour, faites-le glisser et je vais le dire à 50 juste pour qu'on sache qu'on a un cercle à City 50. Tout est bien dimensionné et je vais cliquer sur arrêter de vous esquisser en haut, et ça va nous ramener dans notre environnement de modélisation si facile à extruder quelque chose. Vous pouvez aller à ce menu créer en haut et vous verrez que nous avons extrude. Nous pouvons utiliser le raccourci clavier E Donc je vais cliquer sur Extreme, et il va automatiquement récupérer que nous voulons extruder ce visage parce que c'est le seul visage disponible dans une scène. Si nous avions plusieurs visages, alors nous allons choisir cette Borussia dans une minute. Donc maintenant je peux littéralement juste glisser cette flèche vers le haut et vous pouvez voir que nous avons une année de valeur . C' est la valeur de la distance que l'on tire en fait vers le haut. Donc je vais juste m'asseoir à environ 20 et appuyer sur Entrée et ils peuvent voir maintenant qu'on a un objet trois D. Donc on a pris ce cercle et on l'a extrudé dans un objet en trois D. Une autre chose à noter est dans notre navigateur sur le côté gauche, vous pouvez voir sous croquis que notre croquis que nous avons utilisé pour extruder était automatiquement Eden. Vous pouvez voir que la petite ampoule est éteinte, mais je peux l'allumer et nous avons ce cercle si nous voulons la réutiliser. Mais pour l'instant, je vais laisser tomber et puis on a aussi un nouveau pliage sur le côté et c'est des corps. Maintenant, si j'élargis les corps, c'est notre objet 3 D, et ça s'appelle le corps. Et si je clique dessus, ça mettra en évidence ce corps. Ok, donc je vais entrer et je vais supprimer ce corps, et je vais aussi supprimer ce croquis. Bon, donc je vais retourner créer un croquis, et je vais créer un croquis sur le plan au sol, et je veux créer quelques objets différents qu'on va extruder. Donc, je vais aller esquisser un rectangle central rectangle, et c'est génial. Un an sur le site peut être comme ça. Et puis je vais aller à Skitch Circle, cercle diamètre central, et ça a créé un cercle. Peut-être là et peut-être créons un autre cercle de celui-ci. Ok, je ne vais pas vraiment les dimensionner. Je veux juste vous montrer nos œuvres quand vous avez plusieurs objets de croquis. Alors je vais être parti. Arrêtez d'esquisser en haut. Et maintenant, nous voulons les extruder. Donc je vais créer des extrudes, et maintenant il veut que je choisisse un de mes croquis pour que vous puissiez vous voir à droite à l'intérieur. Il a ouvert l'extrude à la boîte pour nous et juste en haut. Il s'agit d'un profil, puis sélectionnez, donc cela signifie qu'il vous attend pour sélectionner un profil. Alors commençons par ce centre cercles. Tu peux voir si je survole, ça va le mettre en évidence. Et cela signifie que je peux cliquer dessus pour que je puisse cliquer dessus. Et maintenant mon profil est passé à un sélectionné. Donc, maintenant encore une fois, vous pouvez aller et vous pouvez faire glisser cela vers le haut pour créer cette extrusion affaiblir la valeur inter. Et laissez-moi vous montrer de ce côté-ci quelles autres options vous pouvez faire. Donc, la direction est actuellement définie sur un côté. Vous pouvez également définir ceci sur deux côtés et maintenant vous pouvez vous asseoir différentes distances d'extrusion pour chaque site. Vous pouvez également changer la direction en symétrique, ce qui signifie qu'elle sera juste symétrique sur les deux sites. Donc, si je extrude un 20 millimètres de cette façon, il sera automatiquement extrêmement 20 millimètres dans l'autre sens aussi, parce que nous l'avons dit symétrique. Donc je vais m'asseoir à l'arrière d'un côté peut voir. Là, nous continuons maintenant en bas. On a cette opération, c'est City New Body. Donc ça veut dire que ça va juste créer un nouveau corps pour nous. Maintenant, je vais passer en revue ces autres options dans une leçon plus tard. Mais pour l'instant, assurez-vous juste que c'est la ville nouveau corps, et puis vous pouvez cliquer sur OK, ils auront notre nouveau corps. Et comme vous pouvez le voir, nos croquis ont encore disparu. Comme vous pouvez le voir dans le navigateur sont esquisses est désactivé. Donc je vais le remettre en marche, et ensuite je vais supprimer ce corps. Donc, je vais faire un clic droit sur le corps. Supprimer. Maintenant, nous sommes de retour avec nos croquis. Vous pouvez également extruder plusieurs objets ou plusieurs esquisses en même temps. Donc je vais créer une extrude, puis je vais cliquer sur ce cercle, et ensuite je vais aussi cliquer sur ce cercle. Et maintenant je vais les extruder tous les deux en même temps que nous le pouvons. D' accord ? Et maintenant vous avez deux nouveaux corps que vous pouvez voir sous la folie du corps. Tu as le corps trois. Cliquez dessus. Il sera mis en surbrillance et corps pour ok, il est extrude notre rectangle aussi bien. Donc je vais aller créer une extrude, et ensuite on va cliquer sur ce rectangle et extrudé vers le haut. Cliquez sur OK, et maintenant nous avons 1/3 corps appelé Body Five et vous pouvez voir que c'est notre rectangle. Et c'est comme il est facile de créer trois objets D à l'intérieur de Fusion 3 60 Vous créez fondamentalement un croquis vraiment, puis vous dette supplémentaire pour créer un nouveau corps de trois D. Je te verrai dans la prochaine leçon. 8. 08 Fusion 360 : Rejoignez/Cut et inters !: Hé et bienvenue. Et dans cette écoute, je vais vous montrer comment créer différents croquis que vous pouvez joindre, couper ou croiser. Et c'est probablement l'une des caractéristiques les plus importantes et utiles avec l'infusion 360. C' est ainsi que vous créez de nouveaux objets sont de couper des objets et comment combiner des objets pour créer nouveaux objets. Laissez-moi vous montrer ce que je veux dire. Donc on va commencer par le croquis, je vais créer un nouveau croquis et ensuite on veut esquisser sur les plans au sol. Je vais botter l'avion au sol et commencer par un simple cercle. Donc je vais aller à mon menu de croquis et je vais aller au cercle centré que je suis un cercle et dessinons juste un cercle extérieur juste ici au centre. Bon, donc ce sont des cercles et je vais arrêter de croquis. Et maintenant on va extruder ce croquis, donc je vais créer une extrude, et puis ça va tirer ça pour qu'on ait quelque chose comme ça et ensuite je vais cliquer sur OK pour mettre fin à cette extrusion. Alors maintenant, je vais créer un deuxième skitch et je vais revenir en arrière pour créer un croquis. Et maintenant, il me demande encore, où voulons-nous créer ce croquis ? Donc, vous pouvez évidemment utiliser l'un de ces plans ou vous pouvez réellement dessiner sur le dessus d'une face existante. Donc cette fois on veut dessiner sur le dessus de ce corps extrudé qu'on a créé, donc je vais cliquer sur ce visage en haut. Donc on va créer notre nouveau croquis sur ce visage, et ensuite on va créer un autre cercle. Donc je vais esquisser et encercler et cercle de diamètre d'incitation, et je vais dessiner un cercle plus petit au centre de cet objet. Je vais cliquer ici, et je vais le faire glisser. Aussi, c'est à propos de ce gros, et ensuite je vais arrêter de croquis pour voir qu'on a notre corps et qu'on a ce croquis au-dessus de ce visage de ce corps. Donc maintenant je peux aller créer à nouveau et je peux aller extruder, et je peux sélectionner ce visage qu'on vient de dessiner et ensuite je vais extruder. Maintenant, si nous regardons cet extrême à la boîte, vous pouvez voir à droite en bas. Il dit opération et actuellement ceci est défini pour rejoindre. Et si vous cliquez sur cette option, vous pouvez choisir entre joindre, couper ou intersecter. Nous ne allons pas vraiment nous inquiéter pour le nouveau corps ou le nouveau composant pour l'instant, mais laissons ça à rejoindre. Donc, si je clique sur OK, cela se joindra à ce corps existant. Donc, si vous regardez dans votre navigateur sur l'ascenseur à l'intérieur, vous verrez que nous n'avons toujours qu'un seul corps. Donc, il a fondamentalement rejoint cette extrusion à ce corps existant. Et maintenant nous venons de partir avec cet objet ou ce corps. Donc je vais annuler ça et je vais te montrer ce qu'il peut faire d'autre avec cette opération. Donc je vais retourner créer et extruder, et je vais encore lisser ce visage qu'on a dessiné. Et cette fois, je vais extruder dans l'autre sens. Donc je vais tirer ça vers le bas et vous verrez que ça deviendra rouge et l'opération changera automatiquement pour couper. Maintenant, si je clique sur OK, cela va réellement couper un trou dans ma géométrie. Nous venons de créer ce modèle de cylindre avec un trou au centre. Ensuite, je veux vous montrer nos œuvres d'Intersect. Donc je vais créer un nouveau croquis. Je vais aller au nouveau croquis et au croquis. Je veux aussi créer sur ce visage. Donc je vais cliquer sur ce visage à nouveau pour créer un nouveau croquis, et je vais légèrement zoomer sur votre juste déplacer vers le centre et cette fois je vais créer un angle érigé. Alors allons à esquisser et allons au rectangle rectangle à deux points, puis cliquez et faites glisser une boîte autour de ce cercle. Quelque chose comme ça. Bon, alors je vais arrêter de croquis. Donc maintenant nous avons ce nouveau croquis que nous avons créé, et maintenant je vais créer des extrudes et je vais choisir ce rectangle et ensuite je vais tirer ça jusqu'au bout. Donc on fait une coupure comme ça. Et vous c'est son opération automatiquement changé pour couper parce qu'il pense que nous voulons couper . Mais je vais changer ça pour se croiser. Et puis si je clique sur OK, vous verrez que nous avons un Intersect donc Intersect ne laissera que la géométrie là où les deux corps se croisent. Laissez-moi vous montrer un autre exemple. Je vais supprimer ce corps, clic droit sur le corps et supprimer votre dans le navigateur. Je vais supprimer, et ensuite je vais faire la même chose avec les croquis. Je vais les sélectionner tous en maintenant et maj et en cliquant sur le dernier clic droit supprimer et l'ancien pistolet, et puis aussi voulu mener cette fonctionnalité en bas. Donc, dans la chronologie, nous avons Deir peut érotique extrême sur ça et puis supprimer ça juste pour que nous ayons une toile vierge . Donc je vais recommencer avec le croquis sur l'avion au sol. C' est un cercle créé pour commencer. D' accord ? Et puis je vais créer un autre cercle de ce côté. Peut-être qu'il y a là et peut-être qu'on va créer un autre cercle qui coupe ce cercle . Donc nous avons quelque chose comme ça. Arrêtons de croquis et je vais créer une extrude. Donc tout d'abord, je vais extruder ce visage et je veux aussi extruder cette partie et aussi ce petit cercle. Donc je vais tous les cliquer une fois, et ensuite je vais tirer ça. Vous pouvez voir que nous avons notre nouveau corps et instantanément notre croquis sera caché. Donc je veux retourner dans les croquis et juste inhygiénique à. Et maintenant, nous pouvons aller de l'avant et commencer à couper, à croiser et à joindre. Donc tout d'abord, je vais retourner créer, et je vais aller à Extrude et je veux sélectionner ce petit cercle qu'on a dessiné. Donc je vais cliquer dessus, et je vais extruder ça jusqu'au haut et vous pouvez déjà voir qu'il coupe cette géométrie. Donc maintenant je vais cliquer sur OK, maintenant nous avons tout ça à travers cette géométrie. Et enfin, faisons une extrude créer à nouveau. Et cette fois, je veux extruder ce peu encore en bas. Donc si je tire ça et que j'ai changé ça, peut-être pour se croiser, donc maintenant je peux voir avec l'Intersect qui ne laissera la géométrie qu'avec ces deux croquis se croisent. Ainsi, comme vous pouvez le voir, cette opération est vraiment puissante, et vous pouvez créer presque n'importe quoi en joignant et en coupant et en croisant différentes esquisses pour créer des corps intéressants. Alors allez-y et jouer autour et créer des croquis et ex les traiter et jouer avec les différentes opérations, la coupe sur l'articulation et l'intersection, et voir ce que vous pouvez créer aussi dans la prochaine Écoutez 9. 09 Fusion 360 : La ligne de temps de l'histoire: Hé, et bienvenue. Et dans cette écoute, on va regarder l'histoire ou la chronologie de l'histoire, 360. Donc, si vous regardez autour de vous en bas, vous avez toutes ces commandes de lecture et vous avez cette petite tête de jeu. Et c'est là qu'il vous montrera ALS l'histoire de votre projet. Laisse-moi te montrer ce que je veux dire. Donc je vais commencer par créer un croquis, donc créer un croquis et je vais créer un croquis sur l'avion et c'est des cercles de tirant . Je vais aller au cercle de croquis centré. Je suis dans le cercle. J' allais dessiner un cercle, quelque chose comme ça, et je vais choisir Stop Skitch. Ok, la prochaine extrude ça. Donc je vais créer des extrudes et je vais tirer ça juste pour qu'on ait quelque chose comme ça. Cliquez sur. OK, donc c'est le corps qu'on a créé. Maintenant, si nous regardons, vous êtes en bas à gauche de notre écran, nous avons cette chronologie et nous pouvons voir que le jeu est juste à la fin. Maintenant ce que je peux faire, je peux faire glisser ça, jouer autour, je peux le faire glisser a gagné, et vous pouvez voir que cela reviendra juste là où était ce croquis et parce que nos croquis il n'a pas fait. J' allais être inhygiénique. Vous pouvez voir que c'est le croquis. Et si je tire celui-ci de plus à gauche, ça ira jusqu'au début où nous n'avons pas eu de croquis. Ainsi, vous pouvez voir même le croquis a disparu dans notre navigateur afin que je puisse le faire glisser vers l'avant. Un que vous pouvez voir il y a notre croquis, et je peux le faire glisser pour celui de plus dans ces extrusion. Mais la chose cool à propos de cette chronologie historique est que vous pouvez réellement revenir en arrière et vous pouvez obtenir certaines des fonctionnalités et mettre à jour automatiquement tout dans votre projet. Laissez-moi vous montrer ce que je veux dire. Donc, si je clique sur cette icône année dans la chronologie, c'est l'extrusion que nous avons fait. Donc, je peux cliquer dessus une fois, et il peut voir qu'il mettra en évidence cette fonctionnalité pour nous afin que nous puissions voir ce qu'il est. Et celle avant ça. C' est notre croquis. Donc, si je clique sur ce croquis, vous pouvez voir que c'est la description de ce skitch en bas que nous avons créé. Allons donc modifier ce croquis. Donc, vous pouvez simplement un clic droit sur cette petite icône, Vous dans la chronologie, puis vous choisissez c'est kitsch. Ça va te ramener à ce croquis original qu'on a dessiné. Maintenant, je peux entrer et je peux changer les dimensions de ce croquis. Alors je vais traîner. Ça allait rendre le cercle plus petit, lâcher, et ensuite je vais arrêter de croquis. Je sais qu'on verra. Il mettra automatiquement à jour la fonction suivante ou la fonction suivante, qui est l'extrude qui mettra automatiquement à jour cette fonction. Et là, vous pouvez voir que nous avons notre nouveau corps. Ce que nous pouvons également faire est que nous pouvons changer l'extrusion afin que je puisse faire un clic droit sur cette fonction d'extrusion , puis je peux choisir la fonction d'édition, et cela me ramènera aux séances d'extrusion afin que je puisse entrer et que je peux changer le distance de cette extrusion. Et vous pouvez Ok, laissez-moi vous montrer un autre exemple. Je vais ouvrir un nouvel onglet, toi en haut. Donc nous avons une toile vierge et nous allons commencer par créer un croquis sur le plan du sol et créons un rectangle donc sous le rectangle de croquis, rectangle à deux points, et ensuite nous allons dessiner un rectangle simple comme ça. Bon, maintenant, je vais y aller et je vais dessiner des rectangles supplémentaires à l'intérieur. Ce rectangle allait dessiner des formes aléatoires, peut-être quelque chose comme ça. Bien. Et je vais arrêter de croquis. Et maintenant ce que nous pouvons faire, c'est affaiblir faire extruder. Donc je vais cliquer sur extrêmement en haut. On peut faire une extrude, et je vais cliquer sur cette face extérieure et je vais tirer ça. Cliquez sur. OK, donc nous avons un nouveau corps que nous avons créé et nous avons ces quatre fentes qui sont coupées au centre. Maintenant, je peux revenir à mon croquis original. Vous êtes dans la chronologie, non ? Cliquez dessus. C' est kitsch, et je peux voir que je peux aller en Yen juste zoom sur votre légèrement et je peux commencer à déplacer certaines de ces lignes autour. Peut-être que si on change la taille d'abord, tout ce qu'on va couper là-bas et peut-être qu'on va changer celle-là. Peut-être que nous allons changer celui-là, changer celui-là aussi. En aucun effet, nous allons arrêter croquis, vous verrez que votre corps sera mis à jour ou américain. Donc, comme vous pouvez le voir, c'est une fonctionnalité vraiment, vraiment puissante que vous pouvez remonter dans le temps, changer certaines de vos esquisses de certaines de vos fonctionnalités et qui mettra à jour votre projet ou américain. Je te verrai dans la prochaine écoute. 10. 10 Fusion 360 : Modifier votre géométrie: Hé, et bienvenue. Et dans ce Listen, nous allons regarder la liste déroulante de modification, Donc si vous cliquez sur ce menu déroulant, vous verrez que vous avez tous ces outils que vous pouvez utiliser pour modifier votre géométrie. Maintenant, je ne vais passer que quelques unes de ces choses. On va regarder le filet, la ficelle pour le spectacle, et ensuite on va aussi regarder le mouvement et copier. Donc, tout d'abord, créons une géométrie avec laquelle travailler. Donc je vais commencer par le croquis, créer un croquis, et je vais esquisser sur le plan du sol, droite et descendre au rectangle du menu de croquis, et c'est génial un rectangle central. Donc je vais cliquer sur le centre et le faire sortir. Donc on a une sorte de carré comme ça, et puis je vais cliquer sur Arrêter le croquis suivant. Je veux extruder ça donc je vais aller créer et extruder, et ensuite je vais juste tirer ça et je vais entrer une valeur d'environ 50 une Impératrice Inter . Maintenant, nous avons ce cube et nous pouvons maintenant entrer et utiliser la liste déroulante modifiée pour changer cette géométrie Alors commençons par le filet. Donc je vais cliquer dessus, et puis vous pouvez choisir les côtés que vous voulez un filet ou que vous voulez lisser. Donc, je vais y aller et je vais cliquer sur cet âge cet âge et cet âge, vous pouvez soit inter value ou vous pouvez juste prendre cette flèche et vous pouvez le faire glisser lentement et vous pouvez voir qu'il est en fait créer cette belle, lisse sur ces coins. Vous pouvez également inter value. Donc, si vous vouliez faire deux millimètres, vous pouvez voir qu'il fait un filet parfait de deux millimètres et je peux vous montrer du côté. C' est agréable et lisse. L' Oregon. Tout comme je le dis, tirez-le et voyez ce que vous voulez réellement créer. Vous pouvez aller de l'avant et cliquez, OK, et cela va enregistrer cette fonctionnalité et il est zoom arrière, vous et vous pouvez également revenir en arrière et vous pouvez faire un clic droit sur cette fonctionnalité vous dans votre ligne de temps en bas, l' a fait et toute boîte réajustée. Ok, je vais supprimer cette fonctionnalité. Donc, dans ma chronologie ici en bas, je vais faire un clic droit sur le vol et je vais cliquer sur la piste. Okay, Ensuite, nous allons regarder la ficelle pour donc c'est très similaire à remplir un mais ce n'est pas vraiment autour . C' est plus comme une surface plane sur les âges. Laisse-moi te montrer comment ça marche. Donc je vais cliquer sur Sham pour et ensuite on va sélectionner ces quatre âges à nouveau. Et puis on va tirer ça en utilisant la flèche et ils peuvent voir que ce n'est pas vraiment une surface incurvée. C' est plus comme une surface plane. Quelque chose comme ça. Vous pouvez également saisir une valeur. Vous voulez le rendre précis. Cliquez sur OK. Et là, vous avez votre shampooing. Ok, je vais supprimer cette fonctionnalité et faire juste une autre facette pour donc je vais revenir modifier Sham pour et cette fois je veux sélectionner tous les visages autour de ce corps. moyen si facile de le faire est juste une boîte de glissement et ça va sélectionner tous ces âges. Et maintenant, vous pouvez utiliser est notre seul peut tirer dans et vous pouvez voir qu'il crée cette ficelle pour sur tous les bords. C' est donc juste un moyen très facile de créer des bords agréables et lisses. Infusion. Ok, ensuite, on va regarder la coquille Kinmont. Donc je vais supprimer ce corps, donc juste développer les corps ici dans le navigateur, clic droit sur le corps, supprimé et supprimer et allait diriger le croquis. Ok, donc je vais revenir à la création de votre croquis, et on veut esquisser sur le plan au sol. Et cette fois, je vais créer un cercle. Donc je vais aller au cercle de croquis centré. Je suis avec cercle et dessine un cercle comme ça. Ok, alors je vais arrêter de croquis, et on va l'extruder. Donc je vais créer des extrudes et ensuite tirer ça pour qu'on ait quelque chose comme ça. Ok, donc ensuite, on va revenir à la modification, et on va sélectionner Shell. Donc, avec le haut-fond, vous devez enlever une face de l'objet ou du composant, puis vous pouvez définir l'épaisseur des murs. Donc, je veux enlever cette face supérieure et clairement conteneur hors de cet objet. Donc je vais cliquer sur la face d'arrêt, et puis tu auras encore cette flèche. Vous pouvez voir actuellement qu'il est sur zéro. Si je commence à le faire glisser, je vais spécifier l'épaisseur de la paroi. Vous pouvez voir que ça me donne un numéro ici pour que je puisse asseoir l'épaisseur de la paroi soit de deux millimètres. Et maintenant, si je zoome sur votre, vous pouvez voir que nous avons créé ce conteneur vide à partir de ce corps. Donc, si je clique sur OK et là vous avez votre conteneur. Alors c'est la coquille. Allez. Ensuite, je vais vous montrer comment le déménagement et la copie à fonctionne. Alors allez à modifier, puis vous pouvez cliquer sur déplacer et copier. Donc, tout d'abord, nous devons sélectionner notre objet ou quelque chose que nous voulons déplacer ou copier. Donc je vais cliquer sur cet objet juste pour le mettre en évidence. Et je peux voir que nous avons toutes ces flèches et choses que vous pouvez utiliser pour déplacer une rotation, etcetera, donc je peux faire le tour de mon clic sur l'une de ces erreurs et je peux faire glisser et vous pouvez voir que tout le corps ou l'objet entier se déplace autour. Je peux faire la même chose avec la direction et je peux aussi faire une rotation. Donc, si vous cliquez sur l'une de ces roues, vous pouvez tourner dans Aled différents axes. Donc je vais annuler ça. Une autre chose que vous pouvez faire avec nous est que vous pouvez dupliquer ou copier des objets. Donc, en bas, vous pouvez voir qu'il y a une boîte de création de copie. Maintenant, si je clique dessus et que je déplace cet objet de cette façon, il va réellement créer un doublon de cet objet. Maintenant, je peux prendre OK, et maintenant je dois enlever ces objets. Alors regardons la copie et passons à nouveau. Donc je vais revenir pour modifier la copie mobile. Et cette fois, je vais sélectionner cet objet afin que vous puissiez également inter des valeurs spécifiques. Donc, disons que je veux déplacer cet objet dans cette direction, mais je veux spécifier la valeur afin que vous puissiez voir qu'il a réellement changé la grande distance et c'est un deux à moins 14 et je peux entrer ici et je peux taper ST moins 20. Appuyez sur Entrée. Et maintenant je sais que j'ai déplacé cet objet exactement de 20 millimètres dans cette direction. Donc, les outils de copie en mouvement vraiment agréable de simplement déplacer ou faire pivoter vos objets autour, mais aussi aller l'utiliser. Lorsque nous combinons différents corps plus tard dans ce cours, vous verrez dans la leçon suivante. 11. 11 Fusion 360 : Combiner les corps: Hé, et bienvenue. Et dans cette écoute, je vais vous montrer comment vous pouvez combiner différents corps pour créer de nouveaux corps. Maintenant, cela fonctionne très similaire à la façon dont nous extrudions différentes faces et en coupant, combinant et croisant ces différentes extrusion. Mais cela fonctionne légèrement différemment. Laissez-moi vous montrer ce que je veux dire. Donc tout d'abord, on va commencer par le croquis, créer du kitsch, et je vais esquisser sur le plan au sol et commencer par un rectangle On va faire un rectangle central et on va en dessiner un ici comme ça. Ensuite, je veux créer un cercle. Alors allez au cercle d'esquisse, au centre , au diamètre, et je vais y créer un cercle. Et peut-être faisons une ligne aussi. Donc je vais aller à la ligne de croquis et puis dessinons quelque chose d'étrange et aléatoire de ce côté . Peut-être quelque chose comme ça. D' accord, alors je vais arrêter Skitch Donc à côté d'une extrude Ties pour créer de nouveaux corps à partir de ces trois visages pour que vous puissiez les faire tous en même temps. Donc je vais aller créer extrude, et je vais cliquer sur le 1er 1 clic sur le 2e 1 clic sur le 3e 1 et puis je vais les traiter x Cliquez sur OK, Et maintenant vous allez voir sous la section de votre corps. Année dans votre navigateur, vous avez corps 12 et 3. Donc le corps un est ce cube. Mais il aussi, est ce Cylindre et corps trois faciliter notre forme aléatoire que nous avons créé. Maintenant, nous allons utiliser l'outil combiné pour les combiner et créer de nouveaux modèles. Donc avant tout, je veux les déplacer pour qu'ils se croisent. Donc je vais aller modifier, puis bouger. Et tout d'abord, bougeons nos cylindres. Donc je vais cliquer sur le cylindre, et ensuite on va utiliser ces flèches et on va le déplacer. Donc, il croise avec ce cube, donc vous pouvez le voir. Il se croise. Une heure peut cliquer sur. OK, maintenant ce sont encore deux objets. Je peux toujours cliquer sur le cube et vous pouvez voir qu'il est toujours en sélectionnant mon corps un ou je peux cliquer sur le corps, aussi. Et il sélectionne toujours le cylindre. Donc ils sont si séparés, ils se croisent juste. Je peux toujours entrer, et je peux revenir pour modifier la copie mobile et je peux récupérer mon cylindre et le déplacer . Et c'est toujours un cylindre, mais je vais le défaire. Donc pris kamanzi sur le clavier. Donc, je veux combiner ces deux et créer quelque chose de nouveau afin que je puisse aller modifier puis combiner, et ensuite je peux choisir ce corps. Et puis je vais cliquer sur ce corps aussi. Et maintenant ça va me demander quel type d'opération je veux faire. Je peux choisir entre joindre, couper ou croiser. Donc, c'est très similaire à quand nous faisions l'extrusion. Donc, pour cet exemple, je vais choisir rejoindre et cliquez sur. OK, maintenant je vois que nous n'avons que deux corps dans notre corps de navigateur. Un est maintenant ce nouveau corps que nous avons créé et Body 3 est celui-ci. Donc, c'est essentiellement de combiner avec deux pour créer un nouveau corps. Ensuite, nous allons combiner ces deux corps, mais nous allons utiliser l'opération de chat. Laisse-moi te montrer. Donc, d'abord, je vais le rapprocher, donc je vais aller modifier, puis déplacer la copie, et je vais choisir ce corps sur les sites. Je vais cliquer sur celui-là, et, euh, tu viens de sortir ça du chemin, et ensuite je vais rapprocher ça de cet objet, donc je vais m'assurer qu'ils se chevauchent. Certains allaient faire tout le chemin jusqu'ici, peuvent voir qu'il chevauche celui-là. D' accord. Et je vais aller confirmer ce mouvement. Maintenant, ils ont encore deux corps jusqu'à présent pris le corps un. C' est cette partie et le corps trois, la tache. Donc je vais revenir modifier et ensuite combiner. Laissez-moi vous montrer cette boîte à outils combinée. Tout d'abord, il dit est de choisir le corps cible, puis vous choisissez les deux corps. Maintenant, quand vous joignez deux corps ensemble, cela ne fait pas vraiment de différence, parce qu'ils seront joints. Donc, peu importe lequel vous sélectionnez en premier. Mais si vous voulez couper quelque chose, alors c'est une autre histoire. Donc, si vous voulez couper, vous voulez d'abord sélectionner le corps, le corps que vous voulez couper, et ensuite, vous voulez sélectionner l'outil avec lequel vous allez couper. Donc, tout d' abord, on va choisir ce corps parce qu'on va couper ce corps et ensuite tu vois, il va sauter à tes deux corps et on va choisir ça comme outil. D' accord ? Personne ne faute. C' est toujours la ville rejoindre. Donc, si nous le laissons profiter, il va juste créer un nouvel objet. Mais je veux changer ça pour couper. Donc je vais cliquer dessus, changer pour couper, et je peux voir que ce port d'outil va changer en rouge, qui veut dire qu'il va couper et je vais cliquer sur OK, et voilà. Vous pouvez voir maintenant il a effectivement utilisé cet autre corps pour couper cette pièce de cette géométrie. Bon, maintenant je vois qu'il ne nous reste qu'un seul corps et c'est notre nouveau corps et maintenant je veux faire une moissonneuse-batteuse Intersect. Donc je vais créer le nouveau croquis et je vais créer sur le plan de sol et créons juste un rectangle à deux points. Donc j'allais dessiner un rectangle comme ça, puis cliquer sur Stop sketch et ensuite je vais l'extruder, donc je vais l'extruder tout le chemin vers peut-être deux autour de là. Cliquez sur OK, et maintenant nous avons deux corps contre le corps. L' un est celui-ci et le corps plein. Cette nouvelle boîte que nous avons créée est-elle si visible ? Vous voulez déplacer cette boîte ? Donc, il chevauche cette partie. Je vais donc modifier la copie mobile, et je vais choisir la boîte. Alors cliquez sur la boîte et il va la déplacer. Donc, il se chevauche quelque chose comme ça. D' accord. Et je vais confirmer le mouvement, et ensuite, on va faire le combiné. Donc je vais aller modifier, combiner. Et maintenant, je vais sélectionner la cible. Je vais donc en faire la cible et l'outil. Je vais sélectionner celui-ci maintenant avec Intersect. Peu importe aussi l'ordre dans lequel vous sélectionnez votre objet, car il ne laissera que cette section qui se croise les uns avec les autres. Donc en cours d'opération, je vais changer pour me croiser. Ça va te donner un petit aperçu. Un autre fait qu'il peut. Ok, ça va seulement laisser la partie qui se croise entre ces deux corps. Ainsi, comme vous pouvez le voir, la fonction combinée sous modifier est vraiment puissante pour créer des objets différents ou nouveaux en utilisant des corps différents. Je te verrai dans la prochaine leçon. 12. 12 Fusion 360 : Créer des motifs: Hé et bienvenue. Et dans cette écoute, je vais vous montrer comment créer un modèle. Infusion 3 60 Donc, tout d' abord, commençons par Skitch. Donc je vais créer un kitsch, et je vais créer un croquis sur le plan au sol et créer un cercle célèbre. Donc je vais aller croquis, ai un cercle centré. Je suis dans un cercle, clique sur le centre et juste le faire glisser dehors. Peu importe que j'ai mentionné quelque chose comme ça et qu'ils allaient cliquer sur Stop Skitch. Ok, je vais l'extruder pour que je cuisine puisse créer de l'extrude. Vous pouvez également commencer à utiliser les touches de raccourci. Vous pouvez voir qu'il y a quelques touches de raccourci ici que vous pouvez utiliser. Donc, pour extruder, vous pouvez appuyer sur e sur le clavier. Donc juste comme ça, et ensuite tu peux le mettre en place. Vous pouvez essayer d'utiliser certaines des touches de raccourci comme vous les voyez, et cela va vraiment accélérer votre travail. Infusion 3 60 Suivant. On veut créer un nouveau croquis, donc je vais faire un nouveau croquis, et cette fois je veux esquisser au-dessus de ce cylindre. Donc je vais cliquer sur ce visage d'accord. Et je vais te zoomer légèrement et je vais créer un autre cercle. Maintenant, si je vais esquisser votre cercle envoyé que je suis dans le croquis, vous pouvez voir les touches de raccourci. Tu vois ? Essayons donc de l'utiliser. Il va appuyer sur voir sur le clavier, et puis je vais créer un petit cercle juste là. Alors je vais m'arrêter, croquis, et on va extruder ce cercle. Donc d'abord, je vais juste cliquer sur cette maison juste pour réinitialiser ma vue. Donc j'ai une belle vue en angle, et puis je vais créer des extrudes. Nous pouvons utiliser la touche de raccourci et ils ne veulent pas extruder ce cercle le petit cercle et je veux couper un trou à travers ce corps. Donc je vais cliquer là, et ça va le traîner vers le bas. Ça traîne à travers le corps et maintenant je vois que ça va couper un trou à l'intérieur de ce corps. Juste quelque chose à noter dans la boîte d'extrude. Si vous regardez la distance, vous pouvez voir juste au-dessus. Il dit l'étendue et l'extension est dit à la distance. Donc c'est cette distance. Jusqu' où on va extruder ? Mais vous pouvez changer cette étendue à la place, hors distance que vous considérez deux pour s'opposer maintenant à l'objet. Je ne peux pas tourner autour. Et je me demandais de sélectionner cet objet et je peux sélectionner cette face inférieure. Donc, si je clique sur cette face inférieure mais ne fera qu'extruder comme vous pouvez voir qu'il ne fera qu' extruder vers cet objet. Donc maintenant, si je vais OK aura un tout parfait et cette extrusion ira toujours à ce visage ou à cet objet. Maintenant, cela signifie que si je change la hauteur de ce cylindre plus tard dans mon projet, cette extrusion s'adaptera exactement. Il va toujours extruder de la face supérieure à la face inférieure, peu importe la distance ce cylindre ou la distance entre ces deux faces. Donc c'est juste quelque chose à noter. Parfois, vous voulez travailler avec la distance, parfois essayer d'utiliser les deux objets. Ok, donc maintenant on a tout ce qu'on a coupé dans notre cylindre et maintenant on va créer un modèle . Donc, si je vais créer et modéliser, vous verrez que nous avons les options de modèle. Nous avons un motif rectangulaire, un motif circulaire, et aussi un motif sur le chemin. Donc, dans cette leçon. J' allais regarder le premier à la rectangulaire et la circulaire, alors commençons par le motif circulaire. Donc si je clique sur le motif circulaire, ça va ouvrir la boîte de dialogue des motifs circulaires et ensuite ça va me demander, qu'est-ce que je veux ? Un modèle ? Et actuellement, c'est, disons, deux visages. Maintenant, je veux un motif, cette extrusion ou ce trou que nous avons extrudé à travers ce corps. Je veux une pat dans tout cela autour de cet objet donc je ne veux pas un motif un visage. Mais je veux un motif une fonction parce que l'extrusion que nous avons fait votre est en fait une fonction, sorte que vous pouvez créer un motif à partir de visages ou de corps ou de composants. Mais pour ce cas, nous allons cliquer sur les fonctionnalités. Maintenant. Ça va me coûter de sélectionner les objets que je veux créer un motif. À partir de maintenant, dans ce cas, nous voulons sélectionner la fonction d'extrusion sur La façon la plus simple de le faire est encore le bas de votre chronologie. Donc je sais que c'est l'extrusion qui a perdu peu d'extrusion. Si je clique dessus, il mettra en évidence cette extrusion pour nous. Vous pouvez voir ce surlignement bleu qui nous montre cette extrusion. Et maintenant, je peux aller et Aiken, sélectionner les axes pour que je puisse réellement cliquer sur votre sur les axes parce que je veux seulement sélectionner cet objet là pour que je puisse cliquer ici, et puis je peux sélectionner les axes pour que je puisse soit aller et je conflit l'un des Ces lions, euh, le bleu ou le vert ou la radio en bas, ou je peux choisir un de ces âges. Donc je vais sélectionner ce bord sur ce cylindre et je peux voir que ça me donne un petit aperçu de la façon dont mes motifs vont ressembler. Donc, Tout d'abord, il peut définir la quantité. Donc je vais augmenter ça à environ six, ok ? Et vous pouvez également définir le type sur plein, donc il va faire le tour complet ou vous considérez l'angle. L' Oregon fait de la symétrie. Comme tu l'as dit, angle, tu peux t'asseoir là. Donc il ne couvre que 180 degrés du cercle, donc la moitié du cercle nous pouvons la ranger, et vous pouvez en fait asseoir le degré exact. Mais pour cet exemple, je vais revenir à plein et ensuite je vais cliquer sur, OK ? Et c'est à quel point il est facile de créer un motif circulaire sur quelque chose. Laissez-moi vous montrer comment créer un motif rectangulaire. Donc je vais retourner créer un croquis, et cette fois je veux aussi le créer sur ce visage. Donc ça va cliquer là, et ils allaient créer un autre cercle. Donc je vais aller croquis cercle centré. Je suis dans un cercle et je vais dessiner un petit cercle ou juste là, arrête Skitch. Ok, maintenant nous voulons extrême celui-là. Donc, je vais cliquer sur, créer extrude et cette fois extrudez-le. Donc je vais cliquer sur ce visage et on va l'éteindre un peu. Donc nous avons quelque chose comme ça. Comme vous pouvez le voir, il a automatiquement choisi l'opération conjointe. Donc, c'est la combinaison avec ce corps et sommes-nous prêts à créer notre motif rectangulaire  ? Donc je vais aller créer un motif, et cette fois je vais sélectionner un rectangulaire. Ok, donc tout d'abord, il va nous demander à nouveau quel est le type de modèle et pour celui-ci, nous voulons aussi caresser et moi, parce que c'est aussi une extrusion. Et puis nous voulons sélectionner l'objet. Donc je vais revenir à la chronologie, et je vais cliquer sur cette nouvelle extrusion, qui est celle qui est surlignée en bleu. Ensuite, vous voulez choisir vos directions pour que je puisse choisir par axes lignes. Donc encore le fond je peux soit choisir le raid et le vert, et il me montre maintenant que j'ai deux directions sélectionnées, et maintenant je peux soit les retirer en utilisant ces flèches afin que je puisse les tirer de cette façon. Et je peux aussi les tirer de cette façon. Et vous pouvez voir qu'il crée ce motif rectangulaire donc je peux également insérer la quantité pour il y a un, peut-être quatre dans chaque direction. Donc il y en a quatre comme ça et quatre en bas, et il peut évidemment s'étendre comme ça, un autre bordel. Ok, ça améliorera ces objets autour du cylindre. Laissez-moi vous montrer un autre exemple. Donc je vais dessiner un croquis, et cette fois je vais le dessiner de ce côté de cette face avant. Donc je vais dessiner un cercle alors appuyez sur Voir sur le clavier et je vais dessiner un cercle juste ici au centre. Quelque chose comme ça. Arrêtez Skitch et vous pouvez le voir en plein centre. Et je veux extruder ce cercle. Je vais donc créer une extrude et je ne vais pas extrudé symétrique des deux côtés. Donc, pour la direction, je vais changer ça en symétrique et ensuite je vais le sortir, quelque chose comme ça. Mais je veux le changer de coupe à jointure. Donc je vais changer l'opération pour rejoindre, et je peux voir recréer ces deux points sortir du côté de la mort subite. Donc je vais cliquer sur, OK, et maintenant on veut un motif circulaire, ces deux choses. Donc, je vais aller créer un motif circulaire de bouton et c'est déjà sur les fonctionnalités, donc c'est bon. Et l'objet que nous voulons faire l'extrusion. Donc, je vais mettre en évidence cette ligne de temps d'union d'extrusion et vous pouvez voir qu'elle est surlignée en bleu. Ensuite, vous voulez sélectionner les axes, donc je vais cliquer, sélectionner, et puis je vais sélectionner ce spectacle extérieur ou la face extérieure de ce cylindre, et vous pouvez voir qu'il nous donne une belle aperçu, et je pourrais peut-être augmenter cela à environ cinq. Cliquez sur OK, et là vous avez votre motif circulaire, aussi facile que cela. Donc, comme vous pouvez le voir, il est vraiment simple de créer des objets très intéressants en créant simplement des motifs circulaires et rectangulaires. Allez-y et jouez avec ces deux-là et voyez ce que vous pouvez créer. Je te verrai dans la prochaine écoute. 13. 13 Fusion 360 : Plan : plans de construction: Hé, et bienvenue. Et dans cette écoute, nous allons regarder les avions de construction et comment les utiliser. Donc, chaque fois que vous faites un nouveau croquis, lorsque vous créez un nouveau croquis, il vous demandera où vous voulez placer le croquis afin que vous puissiez évidemment placer un croquis sur l'un de ces plans, comme le jeu de sol dans le plan avant avec plan latéral. Vous pouvez également créer une esquisse au-dessus d'un corps ou d'une face. Disons que je crée un croquis à cet étage. Je crée un cercle, euh, euh, dessine le cercle à partir du croquis d'arrêt central. Et si j'extrude ce visage comme ça, cliquez sur. Ok, je peux maintenant aller sur le dessus de ce visage ou dans la face inférieure. Mais que faire si je veux dessiner un croquis ? Mais je veux le dessiner au-dessus de cet objet comme, disons, un peu au-dessus de ce visage quelque part. Année. Mais je ne peux pas te cliquer parce qu'il n'y a pas de jeu, non, pas de visage que je peux vraiment te sélectionner. Qu' est-ce qu'on fait ? Nous pouvons créer une nouvelle plaine de construction et utiliser ce plan de construction pour créer de nouvelles esquisses sur, Donc, si vous cliquez sur cette construction liste déroulante. Vous pouvez voir toutes ces différentes options maintenant. Je ne vais pas les fouiller tous. Je vais te montrer un ou deux et tu peux jouer et voir les autres fonctionnent  ? Donc le plus commun est ce bureau il est clair. Donc, vous pouvez fondamentalement décaler un nouveau plan par rapport à un plan existant. Laissez-moi vous montrer ce que je veux dire. Donc si je clique sur le plan décalé, je peux maintenant cliquer sur cet avion et ça va créer ce plan de construction. Je peux en fait compenser ça. Aiken, traîne ça. Pourquoi ? Impossible d'entrer un nombre d'année. Disons que je voulais être exactement 30 millimètres au-dessus de ce visage. Donc, sont entrés 30. Cliquez sur OK. Et j'ai ce plan de construction, qui n'est pas une géométrie ou quelque chose que vous pouvez voir. C' est juste un avion de construction. Alors maintenant je peux y aller et je peux aller créer un nouveau skitch. Maintenant, je peux sélectionner cette nouvelle construction plaine et Aiken croquis en plus de cela. Laisse-moi te montrer. Donc, si je crée maintenant un rectangle, peut-être quelque chose comme ça. Arrête Skitch. Maintenant, je peux voir que de nouveaux croquis assis au-dessus de ce corps. Exactement 30 millimètres. Donc maintenant je peux entrer et je peux peut-être extruder ce nouveau visage que j'ai créé et peut-être le déplacer vers le bas. Et puis on a coupé cet objet comme ça. Cliquez sur. OK, maintenant on a ça. Je peux aussi aller de l'aide et je peux revenir à construire sur Choisir jeu offset à nouveau. Maintenant, je peux sélectionner cette année d'avion et je peux en face d'un plan de construction. De là, vous pouvez Ok. Et maintenant, je peux créer un croquis sur cette plaque pour que je puisse aller créer un nouveau croquis. Je peux cliquer sur cet avion que j'ai créé cet avion de construction et maintenant on peut créer un cercle ou n'importe quoi, et je vais peut-être l'asseoir au centre. Peut-être un petit cercle comme ça zoomant Oui, vous pouvez le voir mieux. Et maintenant, je vais cliquer sur Stop sketch. Donc maintenant vous pouvez voir que nous avons ce croquis ici et maintenant je peux aller créer des extrudes et peut-être extruder ça de ce côté pour couper un trou à travers ce mur. Une autre chose que vous verrez est dans vos sourcils e sur le côté, vous savez, avoir un dossier de construction. Et si j'élargis, vous verrez ces plans de construction et ils fonctionnent de la même manière que vos croquis. Vous pouvez les allumer souvent en utilisant ces petites ampoules, et il peut également les réutiliser pour créer de nouvelles esquisses afin que je puisse reallumer cet avion. Cela quand j'ai créé et puis il peut revenir à créer Skitch et je peux choisir cet avion à nouveau. Et maintenant, il peut peut-être créer un rectangle. Peut-être juste là. Arrêtez le croquis. Et je vois que le rectangle est aussi assis sur cet avion. Maintenant, je peux y aller et tu peux. Peut-être extrême qui va sélectionner extrude. Et cette fois, je suis peut-être un extrudé dans les deux sens. Je vais l'asseoir en symétrique et le mettre en place comme ça. Continuez. D' accord. Et maintenant, nous avons créé quelque chose comme ça. Disons que vous voulez créer un nouveau plan de construction, mais que vous voulez le créer sur un angle. Laissez-moi vous montrer à quel point c'est facile. Donc je vais retourner construire, et ensuite je vais choisir cet avion à angle. Maintenant, il va vous demander de sélectionner une ligne pour que vous puissiez sélectionner n'importe quelle ligne droite. Alors sélectionnons cette ligne juste là, cliquez dessus et ça va créer cet avion en haut de cette ligne. Mais ce qui est cool, c'est tu peux faire pivoter cet avion. Je peux faire glisser cela autour et il va réellement créer un nouvel avion. Mais à un angle, vous pouvez également taper les accord exacts. Je voulais être 45 degrés Aiken. Tapez 45. Appuyez sur Entrée. Et maintenant, j'ai ce nouvel avion de construction qui est assis en angle, alors que pouvons-nous faire ? Sachez que je ne pouvais pas faire un nouveau croquis et je peux choisir ce plan de construction incliné. Donc ça va nous donner cet étrange angle de 45 degrés, et maintenant nous pouvons créer un cercle ou n'importe quoi. Ça va le créer quelque part sur toi. Stop Skitch et je vois que Skitch est assis à un angle de 45 degrés. Maintenant, nous pouvons aller créer et extruder. C' est vrai, cela peut être fait de cette façon et maintenant nous avons juste coupé cet angle tout à l'intérieur de cette géométrie. Un autre plan de construction populaire est le plan moyen, donc vous allez construire le plan moyen. Vous pouvez sélectionner deux plans et il va créer un plan juste au centre entre ces deux plans pour que je puisse y aller et je peux sélectionner cette face, Andi, puis peut-être sélectionner cette face. Et comme vous pouvez le voir que ça crée un nouvel avion pour moi exactement au centre entre ces deux avions et je n'irais pas et je peux dessiner sur cet avion. Essayons encore ça. Donc je vais aller construire milieu plan et peut-être que je veux créer un avion au centre ce cylindre donc je ne peux pas sélectionner la ligne d'arrêt et puis juste ou mais en bas, sélectionnez cette plaine inférieure et je peux le voir juste créé cet avion qui est trancher cet objet à travers le centre. Sondage effectué. Ok, vous pouvez voir qu'il y a notre nouvel avion. Maintenant, nous pouvons aller de l'avant et je peux dessiner sur cette pièce dans le nouveau croquis et je peux commencer extruder à partir de là. Ainsi, comme vous pouvez le voir, il peut être très puissant de pouvoir créer des plans sur différentes faces dans des angles différents . Et nous allons juste vous donner la possibilité de créer des corps et une géométrie vraiment intéressants à l'intérieur de la fusion. 3 60 Nous verrons dans la prochaine écoute 14. 14 Fusion 360 : Créer des modèles à partir d'images et de graphiques vectoriels: Hé, et bienvenue. Et dans cette écoute, je vais vous montrer comment vous pouvez créer de la géométrie à partir de graphiques. Il y a donc deux façons de créer quelque chose à partir d'un graphique. Vous pouvez utiliser une image vectorielle, ou vous pouvez simplement utiliser une image normale comme Ajay cochon ou un PNG. Je vais d'abord vous montrer comment créer quelque chose d'un peu plus organique que nous allonstracer en utilisant une image normale, ce qui n'est pas un vecteur. Je vais d'abord vous montrer comment créer quelque chose d'un peu plus organique que nous allons tracer en utilisant une image normale, Donc normal, J choisir le fichier PNG normal. C' est ce que nous allons regarder d'abord. Donc, juste en haut, va aller à insérer, et puis je vais cliquer sur attacher la toile et vous utilisez toujours la toile. Si vous utilisez une image normale comme un Jay Peak ou un PNG, alors cliquez dessus. Et puis ça va te demander, où voulez-vous placer cette image ? Ainsi, vous pouvez soit la placer sur l'un de ces trois plans, soit si vous avez John génie vu, vous pouvez également créer cette image sur un visage existant. Donc, pour cet exemple, nous allons choisir le plan au sol, et ensuite il va vous dire de sélectionner votre image. Donc, vous et attachez boîte de toile. Je vais cliquer sur l'icône du tabouret et ensuite je vais choisir mon image. Donc j'ai téléchargé cette petite fleur de Google, juste fait une recherche Google pour Flower, et puis on la placera dans cet avion et je vais cliquer sur, OK, donc tout d'abord, on veut redimensionner ce recherche la taille correcte avec laquelle nous voulons travailler. Donc, pour faire ça, je vais aller dans ma vue de dessus. Donc je regarde directement cette toile, et je vais zoomer légèrement pour qu'on puisse voir ce qu'on fait. Ensuite, dans votre navigateur, sur le côté, vous verrez un nouveau dossier appelé Canvases. Et si j'élargis ça, tu verras notre toile de fleurs. Donc je vais à droite, cliquez sur la fleur sous les toiles et puis je vais sélectionner calibrer. Et maintenant, vous pouvez spécifier deux points sur votre toile et ensuite commencer une dimension que je vais cliquer ici en haut pour asseoir un point et je vais cliquer sur votre droite en bas pour définir un autre point. Et ça va me donner une dimension. Maintenant, disons que je veux m'asseoir à environ 50 ans. Je peux juste entrer 50 puis appuyer sur Entrée, et cela va mettre à l'échelle notre toile à cette taille. Maintenant, je peux retourner à pied, et maintenant nous allons améliorer notre croquis sur cet avion pour tracer cette photo. Quelqu' un va créer un croquis et je vais choisir cet avion, et puis je vais zoomer, mais je vais vous montrer comment vous pouvez facilement tracer cette image. Donc on va faire des croquis, puis on va montrer le mien, et ensuite on va utiliser la colonne vertébrale du point de contrôle. Donc je vais commencer par juste ajouter un point. Et si vous trouvez qu'il s'accroche à ces lignes de grille, vous pouvez descendre à vos gruaux assis, voir en bas, puis désactiver l'accrochage à la grille par défaut. Cette commande sera commandée. Souviens-toi de ça. Allumez-le à nouveau par la suite, mais pour l'instant je vais l'éteindre et vous verrez que cette ligne n'a pas été enclenchée, qui rendra le traçage un peu plus facile. Donc maintenant, je peux commencer par simplement cliquer, cliquer et juste faire le tour de l'image, et vous pouvez évidemment pan avec votre juste le bouton gauche de la souris et je peux juste faire le tour votre et juste commencer à tracer cela aussi bon que je peux. Maintenant, je vais vite forcer 43 écoles. Comme vous pouvez le voir, cela pourrait prendre une minute ou deux à nouveau si nous revenons à la fin, j'allais cliquer sur la coche pour terminer ma spline, puis nous pouvons zoomer et ensuite nous pouvons cliquer sur Arrêter l'esquisse. Donc non, on peut rentrer et on peut cacher notre toile parce qu'on n'en a plus besoin. Donc, dans votre navigateur, gauche, à l'intérieur sur la toile est vous pouvez cliquer sur la petite ampoule à côté de fleur pour cacher cela. Et vous pouvez voir qu'il y a notre trace que nous avons fait. Donc maintenant, nous pouvons aller à créer et extruder je peux sélectionner ce visage et je peux le mettre en place. D' accord. Et il y a notre modèle de fleurs que nous avons créé à partir de ce croquis. C' est donc la première façon de le faire. La deuxième façon est un peu plus précise si vous voulez utiliser des images Victor, donc je suis sûr que vous cliquez sur un nouvel onglet. Vous êtes en haut pour créer un nouveau projet et je vais commencer par Insert, puis nous allons choisir Insert S V. G. et c'est essentiellement un format victor. Donc ça va d'abord me demander, où est-ce que je veux le placer ? Donc, je vais placer sur le plan au sol et puis je peux cliquer sur cette sélection SPG sur la petite icône pour ouvrir mon navigateur et assez downer à ce fichier xvg d'engrenage et je vais cliquer sur ouvert, et ça va le placer sur mon croquis afin que vous peut le déplacer. Vous pouvez cliquer sur ce carré et le déplacer. Ou vous pouvez également utiliser ce petit angle que vous pouvez simplement retirer son échelle vers le haut et ensuite vous pouvez traîner à nouveau quelqu'un pour le placer genre sur le centre d'une certaine façon comme ça. Tu peux bien, et tu peux arrêter le croquis et maintenant on zoome ici. Vous pouvez voir que cette chute SPG garde en fait tous ces visages et toutes ces lignes, donc il est extrêmement précis si vous voulez utiliser un victor suivre pour créer quelque chose à partir de lui. Donc maintenant je peux aller à créer et je peux extruder et je peux sélectionner le visage que je veux extruder. Donc c'est que je veux extruder les sections. Je vais cliquer dessus, et je vais le mettre en place pour l'extruder. Cliquez sur OK et ils vous ont un équipement parfait fait à partir de cette image de vainqueur. Donc, comme vous pouvez le voir, il est vraiment puissant d'utiliser des images pour créer des objets très cool. Vous pouvez évidemment utiliser des cochons J ou des chutes P et G pour peut-être créer des formes plus organiques. Et puis vous pouvez également utiliser des images vectorielles. Si vous avez besoin d'être plus précis, je vous verrai dans la prochaine écoute. 15. 15 Fusion 360 : Projet de classe : Créer un stand de téléphone: Hé, et bienvenue. Et dans cette écoute, nous allons créer un stand téléphonique, donc nous allons utiliser toutes les choses que nous avons apprises dans les leçons passées, et nous allons créer quelque chose de cool et vous verrez à quel point il est facile de créer des choses cool vraiment rapidement infusion en connaissant juste quelques-unes des bases. Donc, tout d'abord, nous allons commencer par un croquis comme d'habitude. Donc je vais cliquer sur Create Skitch et pour celui-ci spécifique, je veux le créer de ce côté de l'avant ou de la face droite. Donc on ne va pas dessiner sur le plan au sol cette fois, on va dessiner sur cette face avant, donc il suffit de cliquer sur cette face avant et ça va vous emmener dans votre environnement de croquis . Donc on va tirer le côté de ce téléphone, se tenir en utilisant les lignes, donc je vais aller croquis et ensuite je vais cliquer en ligne, et ensuite on va commencer à faire le contour de base de ce téléphone. Donc, je vais commencer en bas, dire quelque part autour de votre et quand Click et je vais faire glisser une ligne à autour de l'Europe, et je vais aller à peu près là, Cliquez là, ramener à nouveau vers le bas. Peut-être par là. Et puis quand je l'enlève un peu et puis je le prends, juste quelque chose de basique comme ça, et puis je vais cliquer sur la boîte à poussin dans cette ligne. Donc maintenant, nous devons commencer à Dimensionner ce croquis il y a. Donc je vais appuyer sur D sur le clavier, et je voulais mentionner cette ligne près du bas, donc je vais cliquer dessus et m'éloigner, et je veux rester à 50. D' accord, alors je veux dimensionner cette ligne qui monte. Donc je vais louer D sur le clavier, cliquer sur cette ligne, déplacer, et je veux régler ça sur 100. Commencez ensuite, Dimensionnez cette ligne. Donc je vais presser de et ensuite juste le sortir et laissons ça sur 75. Ça semble bien. Ok, Suivant. Nous voulions aussi Dimension cette petite ligne en bas, et c'est là que le téléphone va glisser. Donc on doit s'assurer que cet espace est assez grand, donc je vais presser de sur le clavier. Cliquez sur cette ligne et la liste. J' ai mentionné cela à environ 15 millimètres. Maintenant, vous pouvez l'ajuster en fonction de votre téléphone. Mais pour celui-là, on va en faire 15. Suivant. Nous avons parcouru certains de ces âges de magasin et le moyen facile de le faire est d'utiliser l'outil de filet sous votre esquisse Drop down. Alors croquis et en filet. Et je vais cliquer sur ce point ou sur ce coin en haut. Et j'allais tirer ça pour avoir ce beau milieu comme ça. D' accord ? Et vous pouvez appuyer sur Entrée, et ils ne veulent pas en créer un autre encore en bas. Donc je vais aller croquis filet cliquer sur celui-ci, et c'est juste choisir un bon arrondi pour ça, peut-être quelque chose comme ça. Et puis je veux faire la même chose avec ces deux coins aussi. Alors allons à esquisser le filet, celui-là. Et celle qui a l'air bien. Appuyez sur Entrée. Et maintenant, nous avons cette belle ligne sinueuse pour le contour. Ensuite, nous allons utiliser l'orteil décalé pour créer une deuxième ligne qui s'exécute à côté de cette ligne . Donc, sous le croquis, je vais aller au bureau et ensuite vous sélectionnez la ligne que vous voulez le bureau. Donc je vais cliquer sur cette ligne, et ensuite tu auras ces flèches. Et maintenant ces erreurs, vous pouvez dessiner autour de créer un presque comme un mur ou comme un spectacle hors de cette ligne. Donc je vais l'extraire à environ 4 millimètres de cette ligne, et ensuite je vais cliquer. Ok, donc maintenant la seule chose que nous devons faire est de fermer nos lignes. Donc, nous devons le fermer là, et nous allons l'envoyer pour le fermer encore Bottom si facile. Je vais aller à la ligne de croquis et je vais choisir ce premier point et ensuite je vais le connecter à l'autre point OK ? Et je vais faire la même chose, toi au fond. Donc je vais cliquer sur ce point et dans leur stock en dessous, et je peux voir nos croquis se plier, ce qui veut dire qu'il est fermé. Et maintenant, je peux cliquer sur stop sketch. Bon, maintenant vous avez votre croquis dans votre environnement de modèle, et maintenant nous pouvons commencer à extruder. Donc on va créer une extrude, et on va juste sortir ça sur le côté et on va faire environ 40 millimètres la distance que l' extrusion a parcourue, OK ? Et comme vous pouvez le voir, nous avons la forme de base sur un support de téléphone. Ok, alors nous voulons créer un trou sous ce visage pour que vous puissiez réellement charger votre téléphone pendant qu'il est assis sur ce stand. Donc je vais aller créer un croquis, et puis il allait orbiter autour de la zone inférieure, et je veux créer un croquis sur cette année d'avion. C' est là qu'on va faire tout ça. Donc je vais prendre leur et ça va m'amener à une vue que je peux voir cet avion directement. C' est cette zone orange, et ça va zoomer un peu l'année pour qu'on puisse voir cette belle et grande, quelque chose comme ça. Donc, nous voulons essentiellement créer un trou dans cette zone sur ce visage. Donc je vais faire des croquis, puis je vais aller à la fente, et ensuite je vais créer une fente de point central maintenant. Moyen vraiment facile de trouver le centre d'un Linus littéralement juste pour passer au-dessus de cette ligne et juste se déplacer avec un curseur et vous verrez un petit triangle snap. Et ça veut dire que c'est le centre de cette ligne. Donc je vais descendre sur cette ligne et quelque part au milieu, j'allais cliquer sur Je vais traîner sur le côté environ un centimètre environ 10 millimètres et je vais juste traîner pour créer la fente. Et faisons cela environ trois points quelque chose millimètres. C' est très bien. Et puis cliquez sur Arrêter l'esquisse. Alors, sachez où de ce croquis assis sur cet avion. Et maintenant, nous pouvons facilement créer une coupe en utilisant l'extra aussi, donc nous pouvons aller créer, puis extruder et ils allaient cliquer sur ce visage que nous voulons extruder tout ce croquis que nous avons créé. Donc je vais cliquer dessus, et maintenant je vais le faire glisser vers le haut pour qu'on coupe la géométrie. Donc je vais prendre cet aérosol, traîner pas trop loin, parce qu'on ne veut pas passer par le modèle entier, parce qu'alors ça va juste couper des prises partout. Donc vous ne faites qu'un glisser à travers pour couper sur cette zone. Donc j'allais zoomer légèrement pour que vous puissiez voir et qu'on n'ait même pas à le retirer. Ça pour peut-être juste comme ça. Et puis on dit que l'opération est coupée ou médicalement et cliniquement, ok. Et ils peuvent voir qu'il y a le trou qu'on vient de couper. Et je peux placer votre téléphone dans le et le câble de chargement peut passer par cette fente. Ok, Ensuite, je veux créer des bords agréables et lisses, donc je vais aller modifier et puis je vais cliquer sur filet, et cette fois je vais juste sélectionner le modèle entier. Donc, je vais zoomer légèrement, et puis nous allons dessiner une boîte autour de ce modèle comme ça, et puis je vais entrer une valeur sur un, puis appuyer sur Entrée pour voir que nous avons créé les beaux âges, et ça a l'air droit. Il ajoute un peu plus de détails à ce modèle. Donc disons que cette base vous ne voulez pas gaspiller beaucoup de plastique. Quand vous imprimez ça, vous voudrez peut-être découper une partie de l'année matérielle. Donc je vais refaire un croquis, et je vais créer un croquis sur cet avion. Mais faisons-le par le bas comme ça. Et je vais aller au cercle d'esquisse centré. Je suis dans un cercle et je vais dessiner un beau grand cercle, non ? Oui. Et puis je vais aussi le déplacer pour qu'il soit un peu plus centré quelque chose comme ça . Peut-être le rendre légèrement plus petit, quelque chose comme ça. Donc je ne vais pas vraiment dimensionner ça. Je suppose juste que c'est la taille que je veux être. Et je vais choisir le croquis d'arrêt. Ok, maintenant on peut aller créer un clic d'extrusion sur ce visage, et je vais le mettre à couper, puis garder. D' accord. D' accord. Donc maintenant, nous avons créé ce trou au centre du stand, et cela va juste aider à utiliser moins de plastique. Lorsque trois d impression ce support. Il est toujours bon d'essayer de concevoir quelque chose qui utilisera effectivement un peu moins plastique si possible. Évidemment, vous ne voulez pas compromettre la force de votre composant, mais partout où vous pouvez, euh, enlever du matériel. C' est une pratique toujours basée pour le faire. Alors créons un autre croquis ici sur la plaque arrière. et ils ne veulent pas enlever du matériel à partir de là aussi. Donc je vais cliquer sur Créer Sketch, et ensuite je vais choisir dans cet avion. D' accord ? Pour celui-là, je vais aller au croquis et à la fente, et ensuite on va faire une fente de point central. Donc j'allais faire un an sur le côté, mettre en place, mais c'est ouvert comme ça et juste quelque chose de petit comme quatre peut-être. Ok, arrête Skitch, et je vais couper ça. Donc je vais aller créer un clic d'extrude sur cette fente qu'on a créée et qu'on allait le faire passer. Donc, il sort de l'autre côté comme ça, et il est automatiquement dit Vous coupez, cliquez sur. OK, d'accord. Donc, à côté d'un, un dupliquer cette fente que nous avons créée, et le moyen facile de le faire est d'utiliser la commande pattern. Donc je vais créer Betton, et on va faire des modèles sur les deux cette fois. Donc, tout d'abord, le type de motif va être une fonctionnalité parce que c'est cette extrusion que nous voulons un motif et il va nous demander de sélectionner notre objet afin que nous puissions descendre à notre histoire en bas et cliquer sur cette extrusion que le mettra en évidence pour nous. Et ensuite, il va nous demander de choisir le chemin. Donc je vais cliquer sur le chemin et ensuite on va choisir cette ligne. Oui, au sommet. Donc c'est la ligne qu'il va traverser, et vous pouvez soit simplement la faire glisser comme ça pour qu'elle le traîne sur ce côté ou affaiblir type à une distance là. Et nous pourrions aussi citer la quantité. Donc, actuellement, c'est, disons, 23 Donc c'est peut-être jusqu'à environ quatre. C' est Ouais, ça ressemble et peut-être que c'est juste le positionner plus sur ce site. Quelque chose comme ça. Vous pouvez évidemment être précis aussi. Mais pour ça, je vais manger comme ça et ils allaient cliquer sur OK, et là vous avez votre modèle de fente à l'arrière. Et comme vous pouvez l'imaginer, cela utilisera également beaucoup moins de plastique lors de l'impression trois D. Donc, il y a votre support de téléphone, et comme vous pouvez le voir, il est vraiment facile de concevoir des trucs vraiment cool en quelques minutes. Je te verrai dans la prochaine leçon 16. 16 Fusion 360 : Créer un aperçu de rendu: Salut, bienvenue. Et dans cette écoute, je vais vous montrer comment rendre votre image pour juste avoir un aperçu de la façon dont votre modèle va ressembler dans la vraie vie. Donc pour ça, on va aller dans l'espace de travail de rendu. Ainsi, vous sur la gauche à l'intérieur, vous pouvez cliquer sur cet espace de travail déroulant du modèle, et ils allaient passer à l'espace de travail de rendu. Bon, donc je vais zoomer, yo, je peux cliquer sur le bouton juste pour adapter notre modèle à notre vue. Et vous pouvez également l'écrire en utilisant les mêmes contrôles. Alors ensuite, vous voulez vous asseoir le matériel. Donc, encore en haut, vous avez un peu d'un système de menu différent. Donc, le 1er 1 est l'apparence. On va cliquer sur l'apparence, et c'est là que tu peux t'asseoir. Donc, je vais faire défiler vers le bas jusqu'à ce que j'arrive au plastique pris, et puis je vais faire défiler un peu plus, et puis je vais aller à un double clic de cuisson sur cela, et puis vous pouvez choisir la couleur que vous voulez rendre la scène. Donc, pour celui-ci, je vais faire un raid brillant taux, et je vais littéralement cliquer, glisser et déposer sur notre modèle. Ok, Ensuite, on peut fermer l'apparence. Ensuite, nous voulons installer nos lumières. Donc on va cliquer sur cette petite icône de lampe, et ça va être les séances de scène. Donc, tout d' abord, ce que je fais habituellement est de m'assurer que le plan au sol est allumé, et aussi, vous pouvez activer des réflexions ici, ce qui vous donnera juste de belles réflexions dans votre Rendah. Ensuite, vous pouvez aller à la bibliothèque d'environnement, et c'est essentiellement ce qui sera reflété si vous êtes dans votre image et aussi quel éclairage il utilisera à partir de l'environnement. Donc, pour cette reddition, je vais simplement choisir cette boutique met en évidence, qui est déjà sélectionné là, peut fermer cela et ensuite affaiblir Faire un rendu en toile afin que vous puissiez simplement cliquer sur ce petit cercle avec le bouton de lecture, puis votre image commencera à se rendre. Maintenant, donne-lui quelques minutes. Plus tu laisses tomber, mieux c'est. Le rendu ressemblera à un Z peut voir en bas. Il vous donnera comme un petit bar de reddition, et cela ira tout le chemin à environ excellent. Et puis quand il sera là, ce sera une image de bonne qualité que vous pouvez enregistrer et juste pour avoir une idée de la façon dont votre image ressemblera. Alors donnons-lui environ cinq minutes. Ça va aller de l'avant, et puis on verra comment ça ressemble à Ok, donc RND a duré environ 125 secondes, et comme vous pouvez le voir, ça a l'air plutôt bien. Vous pouvez voir de très beaux reflets et ombres, et pourtant il a l'air assez beau, encore un peu bruyant, mais vous pouvez le laisser aller pendant encore 10 minutes et voir comment vos intellects aiment. Mais je pense que c'est assez bon. Je pense que ça a l'air plutôt sympa. Je te verrai dans la prochaine leçon. 17. 17 Fusion 360 : Exportez votre modèle pour l'impression 3D: Hé, et bienvenue à nouveau là-dedans. Écoute, je vais te montrer comment tu peux exporter ton modèle 3 D pour une impression 3 D. Donc, pour cela, nous allons revenir à notre espace de travail modèle. Donc juste sorti du rendu étaient explosivement encore dans le et nous allons exporter un modèle pour l'impression en trois D. Donc, exporter cela pour l'impression trois D est vraiment simple. Il suffit d'aller au fichier, dérouler, cliquer sur trois D print, puis sélectionner vos modèles. Je clique juste une fois dessus pour le sélectionner. Et cela vous donnera, comme, un aperçu de la triangulation et comment il va créer ce fichier STL pour vous. Ok, suivant. Assurez-vous également que votre raffinement est trop élevé, puis vous pouvez anéantir cette boîte qui dit la même chose à l'utilitaire d'impression trois D par défaut. Ceci est généralement coché, mais il peut sur le ticket parce que nous voulons juste enregistrer ce fichier pour trois D impression plus tard. Ensuite, vous pouvez cliquer sur OK, et cela ouvrira la boîte de dialogue de sauvegarde afin que nous puissions lui donner un nom. J' allais appeler mon téléphone et ensuite je vais cliquer sur Enregistrer. Maintenant. Si vous allez à votre Finder et que vous trouvez ce fichier STL, vous pouvez l'afficher en prévisualiser. Si vous êtes sur un Mac, vous suffit d'appuyer sur l'espace et vous pouvez le passer et le voir. On dirait que nous ne pouvons pas simplement importer cela dans votre logiciel d'impression trois D comme si vous êtes un ou simplifiez trois D, puis vous pouvez couper le fichier et l'envoyer à votre imprimante trois D. Je te verrai dans la prochaine écoute. 18. 18 Fusion 360 : Merci d'avoir des yeux: et nous sommes arrivés à la fin de la vision appris 3 60 Faire n'importe quoi. J' espère vraiment que vous avez beaucoup appris et que vous continuerez à pratiquer votre nouvelle compétence passionnante. Rappelez-vous, plus vous jouez avec fusion 3 60, mieux vous devenez dans la conception de trucs cool. Vous remarquerez également que le temps qu'il vous faut pour concevoir les choses diminuera considérablement à mesure que vous vous sentirez plus à l'aise avec un logiciel afin de pratiquer et de pratiquer et dans la pratique, peu plus. Je vous suggère de commencer par créer des choses simples sèches, répliquant des objets de base que vous connaissez bien, peut-être vous avez besoin d'un nouveau dessous de verre, la clé plus ancienne ou un abat-jour funky. Ou qu'en est-il d'un vase de coup d'État ? Les possibilités sont vraiment infinies. Si vous avez apprécié les scores, s'il vous plaît prendre une minute pour faire correctement en revue car cela aide vraiment un mawr secret. Certaines forces juste pour vous le prendre et heureux de créer