Transcription
1. Introduction: Bienvenue dans ce cours. Dans ce cours, je vais vous apprendre comment résoudre un cube de Rubik en cinq étapes simples à l'étape 1 et faire, vous apprendrez à résoudre la croix et la première couche. Au lieu de 3, vous apprendrez à résoudre la deuxième couche. Et puis à l'étape quatre et phi, vous apprenez à solide troisième couche, puis résolvez complètement le cube de Rubik. J' ai également ajouté une conférence bonus dans laquelle vous pouvez exécuter quelques conseils supplémentaires afin qu'il puisse résoudre le cube plus efficacement et plus rapidement. Personnellement, je suis un professionnel de
la vitesse Cuba depuis six ans et j'avais l'habitude de résoudre le cube autour de trois minutes. Et à partir de maintenant, mon meilleur personnel est de huit secondes. Donc, après beaucoup d'expérience que j'ai fait est plus sûr pour vous d'apprendre de. Alors asseyez-vous, profitez et amusez-vous à apprendre. Alors commençons.
2. Les bases: Ok, alors commençons avec les bases. Les couches sont généralement identifiées par ordre alphabétique, sorte que la couche supérieure est généralement connue sous le nom de couche UE. Celui de droite est généralement connu sous le nom de couche impaire. Celui de gauche est connu sous le nom de couche n. Celui sur le fond sont couche vers le bas est connu sous
le nom D. Celui sur le dos est connu sous le nom B. Et puis nous avons la couche intermédiaire, nous
utilisons généralement de temps en temps. Et c'est ce qu'on appelle la couche M. Alors maintenant que vous connaissez les noms des calques, Commençons par les morceaux. Celles-ci au milieu sont appelées les bords. Celles d'ici, une anomalie appelée les coins. Et les centres de centre sont ceux au milieu. Et quoi que vous fassiez, ceux-ci ne bougent généralement que si vous faites pivoter le cube entier. Une fois que vous avez appris cela, Commençons par les notations de cube. Généralement, nous déplaçons les couches dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Donc, si vous deviez prendre la couche impaire , par
exemple, la bonne couche, ce serait notre r premier, serait la direction anti-horaire. La même chose en jeu pour chaque côté. Ce serait connu sous le nom u. ce serait connu sous le nom u premier. Ce serait connu sous le nom f, f prime. Ce serait connu sous le nom de L premier. Ce serait connu sous le nom dy dans le sens des aiguilles d'une montre. Et le temps dans le sens antihoraire. Et la couche B est dans la direction opposée. Donc, si vous le regardez de cette façon, aiguilles d'une montre irait dans cette direction. Donc B serait ceci, et b premier serait ceci. C' est tout ce que vous devez savoir.
3. Étape 1 - La croix: Maintenant que vous connaissez les bases, repassons une fois de plus et résumons les choses. C' est le calque, le calque droit. C' est le calque de gauche. C' est une couche frontale, celle qui vous fait face. C' est la couche descendante, celle ci-dessous. C' est la couche supérieure, celle sur le dessus. Et c'est la couche arrière. Si vous deviez le tenir de cette façon, ce serait la couche arrière. Maintenant, les notations QB, ce serait dans le sens des aiguilles d'une montre. Ce serait R premier, et dans le sens des aiguilles d'une montre. Ce serait L. Même chose dans le sens des aiguilles d'une montre, un premier, F dans le sens horaire, f premier dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Ce serait dans le sens des aiguilles d'une montre. Ce serait D premier et D dans le sens des aiguilles d'une montre. Et ce serait dans le sens des aiguilles d'une montre si vous le regardiez de cette façon. Et ce serait B prime dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Une fois que vous avez su que, Commençons par l'étape numéro un, qui est de résoudre la croix. Je vais brouiller le cube tout de suite. Et je vais mettre ce code brouillé ici sur l'écran et vous pouvez suivre. Si votre cube est déjà brouillé, vous pouvez toujours apprendre à insérer les croix. Donc maintenant, si vous avez un cube solide, maintenez-le de cette façon avec le côté vert face à vous et le côté blanc vers le haut. Et suivons les brouillés. Donc, nous allons commencer par d f prime n à F à D. Avez-vous R premier, U premier, b premier comme conduire
à v à u premier, R premier, et D. Une fois que vous avez fini avec le brouillage, votre cube devrait ressembler à ceci. Si tu ne l'as pas gâché accidentellement, c'est bon. Vous pouvez toujours apprendre à résoudre la croix. Mais si vous l'aviez fait correctement, le côté vert, disons que le côté vert est face à vous. Ça devrait ressembler à ça. Maintenant que vous avez un tube brouillé, commençons d'abord à faire la croix blanche. Dans ce sera ignorer tous les coins et sera ignorer tous les morceaux jaunes. Donc maintenant, nous allons juste nous concentrer sur les bords et les centres de table. Alors commençons par ce bord. Par exemple, nous avons le bleu et le bord lumineux. Ici, nous avons le rouge et le blanc. Ici, nous avons l'orange et le poids. Et de ce côté, nous avons le vert et le blanc. Donc, la première chose que vous devez faire est d'aligner tous les bords blancs au centre jaune. Donc, dans ce cas, nous avons déjà le blanc et le vert en place connectés au centre jaune. Nous devons les connecter. Et nous devons connecter celui-ci. Donc, si vous teniez un cube de cette façon, où le bleu est ici, nous avons le bord blanc est assis juste ici, et il doit aller juste ici. Donc, ce que vous faites, c'est que vous tournez cette couche de 180 degrés. Donc, ce que cela fait, c'est qu'il apporte le bord lumineux de ce côté de ce côté. La même chose peut être appliquée à celui-ci ainsi qu'à celui-ci. Mais dans ce cas, la pièce orange et blanche est retournée. Il est dans la bonne fente, mais il est retourné. Donc, dans ce cas, que faites-vous, c'est que vous trouvez un calque vide et que vous vous déplacez dans cette direction afin que le blanc soit ainsi. Et puis tu peux juste le déplacer ici. Quand vous ferez cela, vous verrez que cela est maintenant en place. Le blanc est connecté au centre jaune. Maintenant, nous avons un dernier bord et fait un rouge et blanc. Donc, si vous regardez ça de cette façon, tout ce que vous avez à faire est d'amener ce blanc ici. Donc, tout ce que vous avez à faire est de déplacer cette couche vers le haut. Et maintenant, vous avez tous les bords droit exactement où vous le voulez. Et c'est l'étape 1 dissoute à travers. Et maintenant, nous avons une autre étape et la traversée est terminée. Maintenant, c'est la dernière étape pour résoudre la croix. Ce qu'il était complexe peut être toujours essayer d'apporter les bords blancs, faire le centre jaune, puis vous pouvez suivre cette étape. Donc la première chose que nous faisons est d'apporter tous ces bords blancs sur le côté blanc. Donc, par exemple, nous avons le bleu et le blanc. Vous pouvez voir qu'il est déjà connecté à la pièce centrale bleue. Donc, tout ce que vous avez à faire est de le ramener directement sur le côté blanc. Ainsi, vous pouvez simplement faire un A2, mais tourner la couche deux fois et connecté vers le bas. Maintenant, cherchez le suivant, par
exemple, le blanc et le rouge. Ce n'est pas la pièce maîtresse correcte. Donc ce que tu fais, c'est que tu le bouges sur le côté rouge. Maintenant qu'il est connecté. Tout ce que vous avez à faire, cette bague et vers le bas. Et vous pouvez voir que maintenant le blanc et le rouge sont maintenant connectés. Et c'est un autre tranchant que vous venez de terminer. Et le suivant, disons vert par exemple. Nous passons à la pièce maîtresse verte. Et on peut faire la même chose. Tout ce que tu as à faire, c'est de le ramener directement. Maintenant, nous avons un dernier bord ici, et c'est l'orange et le blanc. Maintenant, vous pouvez déjà voir que l'orange va arriver à la pièce maîtresse. Donc tout ce que tu as à faire, c'est de le faire tomber et c'est tout. Donc on fait un autre R2 et tu es descendu. Et maintenant, si vous le regardez, la croix est déjà faite. Le rouge est en place, le vert est en place, et l'orange aussi. Et la même chose avec le bleu. Donc, vous avez vendu avec succès à travers. Si ce n'est pas le cas, revenez en arrière, réalignez tous les bords blancs sur le côté jaune. Et puis cela aligné avec la pièce maîtresse et ensuite le faire descendre. Une fois que vous avez résolu avec succès, félicitations, vous avez terminé avec l'étape 1 de la résolution du Rubik's Cube. L' étape suivante, la résolution de la première couche est assez simple. Et tout ce que vous devez faire est d'insérer les coins blancs dans leurs lots de droits et vous avez terminé avec la première couche. Alors passons à la suivante.
4. Étape 2 - Première couche: Une fois que vous avez vendu avec succès, félicitations, vous avez fait cette étape 1 de résoudre le Rubik's Cube. L' étape suivante, la résolution de la première couche est assez simple. Et tout ce que vous devez faire est d'insérer les coins blancs dans les emplacements appropriés et vous avez terminé avec la première couche. Alors passons à la suivante. Une fois que vous avez terminé avec l'étape 1, qui est de résoudre la croix, passons à la résolution de la première couche. Ce que nous allons nous concentrer, c'est un coin et vos centres de table. Par exemple, prenons le bleu, l'orange et le blanc. Il y a du blanc dedans, donc il doit monter ici. Dans ce cas, nous avons le bleu et l'orange. Nous devons donc trouver les pièces maîtresses du bleu et de l'orange. Donc dans ce cas, c'est juste ici. Le bleu et l'orange sont là. On amène ce coin en dessous. Et ce blanc doit monter ici. Maintenant, vous devez effectuer un algorithme qui avait mis en place sur l'écran et garder le coin blanc exactement sur votre côté droit. Et effectuez cet algorithme. R prime d prime d. Et maintenant donner répéter que je les ajouterais. Donc c'est un premier, D. Et D. continue de répéter cet algorithme jusqu'à ce que ce coin blanc monte ici. Donc encore une fois, R prime D D D prime Et maintenant vous pouvez voir le bleu et l'orange sont connectés, et le blanc est dans la fente correcte. Donc ce coin est fait. Maintenant, on passe à la suivante. Alors trouve un autre coin. Par exemple, celui-ci. Nous avons le vert et l'orange. Et maintenant, nous devons trouver les pièces maîtresses du vert et de l'orange. Donc ce serait là. L' orange et le vert. Tu amènes ce coin, en
fait par ici. Et maintenant, nous effectuons le même algorithme que nous n'avons pas 4, qui est notre premier D. D. Continuez à répéter cela. D prime d r prime B être notre premier, D prime, D prime, D prime D. Une fois que vous avez terminé avec cela, vous verrez que l'orange et le vert sont connectés. Et vous finissez cette partie de la première couche. Maintenant, la même chose, on passe à un autre coin. Par exemple, celui-ci, le vert et le rouge. Nous devons donc trouver la pièce maîtresse, qui est par ici, le vert et le rouge. Donc, nous allons le mettre en dessous et effectuer le même algorithme sont premiers D premier B. Et comme vous pouvez le voir, vous avez terminé avec cette couche. Et il nous reste un endroit, et nous en avons un à gauche,
va l' amener juste en dessous de ceux-ci, le côté droit. Et nous effectuons le même algorithme. Premier D. premier. Moi. Sachez que si vous
avez fait cela correctement, vous verrez que vous avez terminé la première couche ou le cube de Rubik. Et vous avez terminé l'étape 2. Une fois que vous avez terminé avec la première couche, vous devez
maintenant résoudre la deuxième couche, qui est l'étape trois. Et c'est extrêmement, extrêmement facile parce que tout ce que vous avez à faire est le nombre est deux algorithmes. Et c'est très facile à comprendre aussi. Alors passons à l'étape 3.
5. Étape 3 - Deuxième couche: Maintenant que vous avez terminé avec l'étape deux, passons à l'étape trois, qui consiste à résoudre la deuxième couche. Donc, pour cela, nous allons garder le blanc sur le fond et le revêtement jaune sur le dessus. Et cette couche est extrêmement facile à salir par rapport au reste du cube. Alors choisissons un bord, et ce sera traiter avec des bords seuls, pas de coins et rien avec du jaune. Alors choisissons ce bord, par exemple. Nous avons l'orange et le bleu. Et ce que nous devons faire, c'est que nous pouvons arborer et ensuite nous aligner sur la pièce maîtresse. Par exemple, nous en avons un ici. Nous devons aligner ça sur la pièce maîtresse, et ensuite nous allons le résoudre. Donc, par exemple, nous prendrons celui-ci lui-même, qui est l'orange et le bleu. Et il doit aller par ici, qui est le bleu et l'orange. Donc, dans ce cas, quand nous devons faire, c'est quand un bord doit aller du côté droit, la première chose que nous faisons est plus du côté gauche. Et puis ce qu'on fait, c'est ramener ce coin, le coin blanc, replacer le bord en place, puis ramener ce coin vers le bas. Donc, quand vous faites cela, vous verrez que vous avez un mauvais noeud. Donc ce lit doit maintenant aller par ici. Donc, dans ce cas, nous pouvons faire tourner le cube comme ça avec une sorte blanche de face à nous. Et puis il faut que ça descende. Disons que le côté gauche, vous vous déplacez vers le côté droit. Ramenez cette fente vide avec le lit en place. Et puis ramenez ça vers le bas. Lorsque vous faites cela, vous remarquerez que cette couche a été vendue. Et maintenant, une fois que tu en auras fini, on pourra passer à la suivante. Donc, par exemple, nous en avons déjà un ici, qui est l'orange et le vert. Tant de ce bord doit aller sur le côté gauche, qui est le vert et l'orange. Nous passons dans la direction opposée. Donc on le déplaçait sur le côté droit. Amenez ce côté, ramenez le coin
vers le haut, déplacez le bord en place, puis ramenez-le vers le bas. Une fois que vous aurez fait ça, vous verrez que vous avez une mauvaise maintenant. Et la prochaine chose que vous faites est de le déplacer sur le côté, garder le blanc face à vous. Et plus ferait le côté gauche. Quand il doit aller sur le côté droit, vous vous déplacez dans la direction opposée. La même chose s'applique au site. Si vous devez insérer une fente ou un pad sur le côté gauche, vous avez plus dans la bonne direction. Donc, dans ce cas, nous avons affaire à ce lot et cela doit se passer ici. Donc, le moteur, l'anneau gauche cette fente vide en mode de sauvegarde, puis le ramener vers le bas. Une fois sur ça, tu verras qu'il a été vendu. Maintenant, on peut passer à un autre. Alors disons le vert et le rouge. Il doit aller du côté droit. Il s'est donc dirigé vers la direction opposée, qui est la gauche. Vous déplacez le bord vers la gauche. Amenez le coin vers le haut, déplacez le bord en arrière. Et puis ramenez ça vers le bas. Et voilà ton lit. Vous pouvez garder le blanc face à vous. Il doit aller sur le côté gauche. Donc, vous vous déplacez vers le côté droit, dans la direction opposée. Amenez la fente vide vers le haut, déplacez celle-ci en arrière, puis reposez-la. Tu en as fini avec ça. Maintenant, notre dernier bord est juste là. Donc on déplace ça au centre de la pièce maîtresse. Et il doit aller à droite. Donc, cela signifie que vous devez aller faire la direction opposée, qui est la gauche. Donc, le mode ou le côté gauche. Ramenez ce coin, reprenez le mode, puis ramenez-les vers le bas. Voilà ton lit. Vous pouvez continuer à faire face à
vous plus sur le côté pour qu'il soit vide ici. Être le mode de fente vide de l'ICT retour. Et ensuite on pourra ramener ça. Et puis si vous voyez que vous avez terminé avec l'étape 3, qui consiste à tenir la deuxième couche, nous pouvons passer à la troisième couche, qui est la dernière couche, et ensuite vous aurez aigu terminé. Alors, on se voit à l'étape 4.
6. Étape 4 - OLL [ Dernière couche]: Une fois que vous avez terminé avec la deuxième couche, vous avez une dernière couche de liposome. Et comme la dernière couche de cette couche est divisée en deux parties, qui sont connues comme le O&M et le PLL. L' OL représente l'orientation sur la dernière couche, et le BAL représente la permutation de la dernière couche. Donc, la première chose que nous devons faire est de compléter l'OL, dans lequel nous allons résoudre le côté jaune complètement sur le dessus. Et puis nous allons nous concentrer sur PLL, qui réparera ceux des côtés, et ensuite vous compléterez votre cube entier. Alors commençons avec ça. Alors commençons par l'ensemble quand nous avons vu l'ovale Résoudre la croix jaune. Donc, cela signifie juste se concentrer sur les bords seuls et ignorer tous les coins. Donc, dans ce cas, nous avons trois cas, qui est connu comme un point et L et une longueur. Vous pourriez avoir trois de ces cas, ou vous pouvez passer tout de suite si vous avez de la chance. Donc, dans ce cas, tout ce que nous avons à faire est un algorithme et cela va résoudre la croix et vous avez terminé. Donc, dans ce cas, tout ce que nous avons à faire est un algorithme pour obtenir la croix. Prenons donc ce cas, par
exemple, qui est le point. Vous pouvez le garder de n'importe quelle direction. Et tout ce que vous avez à faire, c'est cet algorithme. C' est f u, u premier, R premier, F premier. Maintenant ce que cela fait, c'est qu'il en apporte un autre, qui est que les langues sont précédemment. Donc, répétez l'algorithme à nouveau. Donc f u, u premier, R premier, F premier. Maintenant, vous auriez remarqué que nous avons un nouveau boîtier, qui si vous faites pivoter le cube, vous remarquerez qu'il s'agit d'une forme de L, qui a été montré ici comme celui-ci. Donc, dans ce cas, chaque fois que vous obtenez l'affaire L, nous le gardons de cette façon, où le L fait face de cette façon. Et vous effectuez le même algorithme, f u, u prime, R prime, F prime. Et vous auriez remarqué que la croix est faite. Si vous auriez obtenu une ligne, par exemple, en utilisant un brouillé différent, effectuez le même algorithme encore et encore jusqu'à ce que vous obteniez le L. Donc, dans ce cas, nous allons faire un F
u, u premier, F premier. Et si vous remarquez à nouveau, concentrez-vous sur les bords seuls. Et vous remarquez que nous avons une autre fin. Faites la même chose. F u, u premier, R cadre F premier. Et si vous faites cela, vous remarquez que la croix est faite. Si vous deviez obtenir la forme de L directement, tout ce que vous avez à faire la même ombre d'algorithme loin, et c'est f u, u premier R cadre F prime. Et vous auriez résolu à travers. Donc la prochaine chose que vous devez faire est de résoudre les virages ici et vous auriez terminé l'OLS. Donc, lors de la résolution de l'OL, sont
les cas que vous auriez pu obtenir. Et une fois que vous avez résolu à travers, la prochaine chose est de se concentrer sur les coins ou le prêt et d'oublier les bords. Donc, dans ce cas, nous allons nous concentrer sur un seul algorithme. Et spécifiquement dans ce cas, utilisant un brouillage que nous avons utilisé, nous pouvons l'utiliser directement dans ce cas, sont les poissons comme ils l'appellent, face à cette façon. Et on se concentre sur une nuit avec eux seuls. Je vais le mettre sur l'écran et vous pouvez suivre. Donc, il va comme r u r premier. Vous l'êtes, vous êtes tous les deux. Maintenant, vous avez remarqué que nous avons encore la même affaire. Donc, nous le plaçons de la même façon où ce bloc est vers la gauche. Et cette fois, nous ferons à nouveau le même algorithme. Donc, ça va comme r u premier. Vous l'êtes, vous êtes tous les deux. Maintenant, vous auriez remarqué que vous avez terminé le calque jaune. Et la prochaine chose est attrayante. Maintenant, je vais vous montrer quelques exemples. Pour d'autres cas où vos pneus tous les terrains. Parfois, vous pouvez obtenir des cas comme ceux-ci, par
exemple, ce bloc ou quelque chose comme celui-ci, par exemple. Quoi qu'il en soit, il peut être effectué le même algorithme à partir d'
une position spécifique jusqu'à ce que vous obteniez ces trois endroits vides. Et puis vous vous concentrez sur ce bloc seul que vous le gardez vers la gauche, puis vous exécutez l'algorithme. Par exemple, nous pouvons refaire le même algorithme. Et maintenant, nous avons une croix. Donc, à partir de la même position, faites la même chose. Êtes-vous, êtes-vous, vous êtes, vous êtes, vous êtes premier. Et vous remarquerez que nous avons le bloc ou la forme de poisson. Et nous gardons ce bloc vers la gauche et nous effectuons le même algorithme. Êtes-vous, êtes-vous, êtes-vous à R premier. Donc quel que soit le cas, et peut-être choisir une position spécifique et effectuer cet algorithme jusqu'à ce que vous obteniez ce bloc, puis positionnez-le sur le côté gauche. Et continuez à répéter l'algorithme jusqu'à ce que vous résolviez l'ensemble du site. Une fois que nous aurons fini avec l'étape 4, nous pourrons passer à l'étape Phi où vous seriez en train de résoudre le BLM. En ce que vous allez fixer les côtés. Vous commencerez par fixer les coins et ensuite vous fixez les bords. Donc, une fois que vous aurez fini avec cela, YouTube sera terminé. Alors passons à l'étape 5.
7. Étape 5 - PLL [PlL [ Dernière couche]: Commençons donc par l'étape phi, qui est un P&L et terminons cela se concentrera sur la fixation des sites. Et une fois que vous avez fini avec ça, vous êtes cube sera terminé. Donc, en cela, nous utilisons juste deux algorithmes dans lesquels nous fixons les coins et le départ. Et puis nous fixons les bords. Par exemple, dans l'allèle O, si vous vous souvenez, nous fixons d'abord les bords et formons la croix puis les coins et le PLL, c'est le contraire. La première chose que nous ferons est de fixer les coins et ensuite nous fixons les bords. Donc, la première chose que vous faites est de scanner autour du cube et chercher les deux couleurs correspondantes d'un côté. Ainsi, par exemple, nous nous sommes concentrés sur les coins seuls et ignorés les bords du brouillage que nous avons utilisé, nous pouvons voir qu'il y a deux des mêmes couleurs d'un côté. Ces phares sont connus sous le nom de phares. Donc, quand vous obtenez ce genre de cas, ce que vous faites d'abord est de les positionner à l'arrière de la file d'attente, puis nous devons effectuer un algorithme. Donc la première chose que tu fais est de le tenir comme ça. Et nous apportons la bonne couche vers le bas, ou impair prime. Et puis nous tournons cette couche de cette façon, f, puis positionnons le cube de cette façon pour que le vol soit orienté. Toi. Amenez ce côté vers le bas, effectuez un D2, puis apportez cette sauvegarde de couche. Et puis faire un u prime pendant tout ce bar en bas. Faites un autre D2, puis faites un autre R2. Et puis, si vous maintenez à nouveau le cube, vous remarquerez que tous les coins sont vendus. Maintenant, dans certains cas, vous remarquerez que les coins n'ont pas de couleurs correspondantes de chaque côté. Et dans ce cas, par exemple, tous les bords sont déjà, désolé. La première chose que vous faites est de faire le même algorithme que nous avons fait avant. qui était notre premier OH, du cube de cette façon, mais la lumière face à vous faites un, vous apporte du sang sur le côté. Amenez cet œuf ou essayez. Faites un D2. Montez ça, déplacez ce bourgeon verticalement. Ou votre prime, ramène vers le bas, faites un autre D2 et puis faites-le monter. Et ce que vous remarquez c'est que nous avons encore deux phares. Vous pouvez effectuer cet algorithme de n'importe quel côté. Et quand tu fais ça, tu auras une paire de phares et tu les positionneras à l'arrière. Et puis faites la même chose, r premier, la nouvelle molécule de cette façon. Mais comme face, vous êtes premier v2, y2 premier, R premier D2. Et vous remarquerez que les coins étaient solides. C' est un autre cas que vous pourriez obtenir dans lequel aucun des coins sont vendus et non plus les bords ne sont pas non plus. Dans ce cas, nous pouvons effectuer la même chose, positionner dans n'importe quelle direction que vous voulez, puis faire le même algorithme, cerveau F. Et puis tenir le cube cette année, face à vous, notre ami, d2, u premier R, D2, a2. Et quand tu feras ça, tu verras, tu auras un lit de phares. Même chose, les positionner à l'arrière et effectuer le même algorithme sont premier F premier d2, u premier, R article D2 premier. Et puis vous remarquerez que tous les coins ont été résolus. Donc, en revenant à notre brouillage d'origine, la prochaine chose que nous faisons est de fixer les bords. Donc, dans ce cas, ce que nous devons faire est de nous concentrer sur un bloc solide. Donc, par exemple, nous avons le rouge juste ici. Ce n'est rien ici, ici, ou ici. Donc nous prendrons le rouge par exemple. Et dans ce cas, ce que vous faites est chaque fois que vous obtenez un bloc solide, positionnez-le directement devant vous, puis effectuez un algorithme qui fixe les bords et c'est fait. Alors maintenant, réparons les bords et je vais mettre l'algorithme à l'écran pour que vous puissiez suivre. Alors commençons notre prime. Vous R prime U premier, R premier, U prime R U U U R2. Donc, continuez à répéter cet algorithme jusqu'à ce que vous fixiez les bords. Donc, chaque fois que vous obtenez un blog, restez en face de vous et continuez à répéter cet algorithme. On l'appellera R prime u, u premier. R prime U. Entraînez-vous. Toi et R2. Maintenant, je vais vous montrer quelques cas à la dernière partie et ce que vous devez
faire si vous obtenez cette affaire en particulier. Alors commençons. Maintenant. Dans certains cas, vous pouvez obtenir quelque chose comme celui-ci dans lequel il n'y a pas de bloc solide de chaque côté. Dans certains cas, vous pouvez obtenir quelque chose comme
celui-ci dans lequel les bords ont été échangés en diagonale. Peu importe de quelle façon vous le tenez. Tout ce que vous avez à faire est d'effectuer le même algorithme manière que vous voulez jusqu'à ce que vous obteniez le bloc. Et puis une fois que vous obtenez le bloc, répétez le même algorithme avec un bloc en face de vous, puis vous cube sera résolu. Donc, dans ce cas, me
donne le même algorithme. Donc, nous allons aller avec notre prime, vous R prime, U prime, R prime, U prime u U U R2. Maintenant, si vous scannez autour du cube, nous avons un bloc juste ici. Donc, dans ce cas, nous gardons le bloc devant vous et puis répétons le même algorithme. Marque u premier, u premier, u premier R prime U U R2. Maintenant, si vous regardez, nous avons encore ces limites à résoudre. Donc même chose, mettez le bloc devant vous, et puis répétons notre cerveau. U premier, u premier, premier, u premier, R premier U. vous, jusqu'à. Une fois que vous aurez fait cela, votre cube sera vendu. Donc, peu importe quel cas vous avez. Si vous avez un bloc, conservez-le devant vous et continuez à répéter l'algorithme. Si vous n'avez pas de bloc, répétez l'algorithme dans la direction que vous voulez. Et puis une fois que vous obtenez le bloc, gardez-le devant vous, puis effectuez l'algorithme. Et une fois que vous aurez fini avec ça, vous serez cube sera vendu. Félicitations, c'était la fin de l'étape phi 0 du PLN.
8. Conférence bonus: Une fois que vous avez fini avec ces cinq étapes, Commençons par cette conférence bonus dans laquelle je vais vous expliquer quelques cas que vous n'avez peut-être pas pris dans ce brouillage que nous avons utilisé précédemment. Donc, en cela, vous apprendrez quelques choses en plus à d'autres thrombus que vous pourriez obtenir afin qu'il puisse être plus facile de résoudre le cube. Alors commençons. Donc, d'abord comme certains résidus croisent une fois de plus, nous avons eu ce cas dans le Kanban précédent, mais je vais étendre une fois de plus juste pour rendre les choses plus simples. Donc, dans ce cas, alors nous avons tous les bords blancs sur le dessus déjà avec le centre jaune. Et nous avons celui-ci juste ici, le bon endroit, mais il est retourné. Dans ce cas, ce que vous faites est de vous déplacer une direction, puis de la déplacer vers le haut afin de ne pas les séparer. Donc la première chose que nous ferons, c'est d'aller de côté. Mais si vous le regardez de cette façon, si nous le déplacons vers le haut, le vert sera connecté. Mais puis il ya rouge, qui était juste ici, est maintenant cassé. Donc, dans ce cas, la première chose que vous faites est déplacée sur le côté. Alors amenez ce côté à travers le côté vide pour qu'il n'y ait rien à casser ici. Et puis déplacez ce bord vers le haut. Lorsque vous faites cela, tous les bords seront en place. Alors passons à la suivante. Dans ce sera aller sur la première couche une fois de plus, dans notre crime précédent, mais nous n'avons pas obtenu ce cas. Donc maintenant je vous montre comment résoudre ça si vous
aviez son affaire avec un autre brouillage, par exemple. Donc en ce moment nous avons un coin inséré au bon endroit, mais il ne faut pas faire ce que Zedong direction. Donc, dans ce cas,
normalement, on donnerait les coins ici et on le résoudrait. Donc, dans ce cas, quand il est déjà en place, mais retournez, positionnez-le au même endroit, puis effectuez le même algorithme que nous l'avons fait auparavant. Donc r prime B premier, B premier, B premier. Donc, si vous regardez, ce coin est maintenant en place et il est connecté au reste du cube. Donc, c'est tout pour la première couche. Et ce serait se concentrer sur une seconde, et encore moins. Dans notre famille précédente, vous avez pu insérer les bords sans aucun problème. Mais parfois, qu'est-ce que vous remarquez que le bord est inséré au bon endroit déjà, mais il est retourné. Donc, dans ce cas, ce que vous faites est d'amener le coin vers la couche DOD, séparer le bord, puis de réinsérer. Ensuite, une fois les bords séparés, vous pouvez l'aligner avec le centre de table, puis réinsérer avec le coin. Donc, dans ce cas, nous avons un bord inversé par ici. Donc la première chose qui ferait monter le coin, déplacer ça sur le côté, puis ramener ça vers le bas. Alors nous resterons blancs face à nous. Déplacez ceci sur le côté droit. Il doit aller sur le côté gauche. Donc, vous vous déplacez vers la droite, faites
monter le site, réinsérez le coin, puis faites tomber ça. Maintenant, le bord est séparé du coin. Ensuite, réalignez l'arête avec la pièce maîtresse. Par exemple, c'est rouge. Alors amenez-le sur le côté rouge. Ensuite, il doit aller du côté droit. Donc, vous le déplacez vers la gauche, ramenez le coin vers le haut, déplacez le bord vers l'arrière, puis ramenez le coin vers le bas. Alors tu l'auras là. Gardez le traçage blanc. Vous déplacez ceci sur le côté droit parce qu'il doit aller à gauche, ramener ce site vide,
reconnecter , puis le ramener vers le bas. Et quand vous le faites, votre deuxième couche sera terminée.
9. Félicitations: Maintenant que vous avez atteint la fin, félicitations, Ce sont les seules étapes dont vous avez besoin pour résoudre le cube et savoir que vous avez. Vous pouvez le brouiller et vous êtes seulement et essayer de trouver comment le résoudre par vous-même. Et le projet de classe d'actifs. Assurez-vous juste de regarder toute la classe, en particulier les conférences bonus, qui vous donne quelques conseils supplémentaires pour résoudre le cube Foster et assurez-vous de les poster dans la section du projet ci-dessous. Et en mentionnant que vous avez terminé le cube par vous-même. Et surtout, continuez à pratiquer et amusez-vous à résoudre le Rubik's Cube.