Transcription
1. Introduction: Bonjour et bienvenue. m'appelle Taneesh et je serai votre instructeur pour ce cours. Je vais vous guider étape par étape pour apprendre, un des logiciels de CAO les plus utilisés là-bas, qui est bien sûr SketchUp. Ce cours a été conçu pour que tout le monde puisse sauter directement. Et puis tout ce que vous devez savoir sans avoir d'expérience préalable. Vous obtiendrez un ensemble de
tutoriels simples et faciles à suivre pour vous emmener du débutant au professionnel. J' ai trouvé d'autres cours trop basiques et je n'ai pas fourni
les bonnes informations pour que vous puissiez atteindre votre plein potentiel. Avec SketchUp, ce cours propose des tutoriels sur la façon d' utiliser le meilleur logiciel de rendu, c'est-à-dire Vray. Cela élèvera vos designs à un tout nouveau niveau, impressionnant tous ceux que vous montrez. Nous allons passer sur 4 parties principales. Tout d'abord, comment modéliser dans Sketch Up. Ensuite, comment utiliser Vray. Ensuite, après une section sur les meilleures extensions sont là. Et enfin, la partie principale, qui est d'appliquer toutes ces compétences pour construire une maison magnifique. Ou vous pouvez suivre avec les techniques et concevoir votre propre maison. En outre, il y aura des ressources gratuites disponibles pour chaque didacticiel qui les nécessite, y compris des cartes de référence gratuites avec des raccourcis prédéfinis et personnalisés. Nous augmenterons également vos compétences pour créer de belles, des rendus et des animations. Et en plus de cela, nous allons faire des images panoramiques à 360 degrés, qui peuvent être affichées en ligne sur un mobile, ainsi que dans des casques de réalité virtuelle. Ce que vous gagnerez de ce cours est simple. Nous allons voir à quel point il est facile de fabriquer ces magnifiques modèles sans jamais avoir de charge chez SketchUp ou Vray avant. Je suis ravi que tu me rejoignes dans ce voyage et j'espère te voir bientôt.
2. Télécharger et modèle: Bonjour et bienvenue. Tout d'abord, je tiens à vous remercier d'avoir choisi ce cours pour atterrir SketchUp. Comme vous le savez, mon nom est tenace et je serai votre instructeur tout au long de ce cours. Dans ce tutoriel, nous allons simplement télécharger SketchUp et Sal appel prefab template pour commencer,
dirigez-vous vers un navigateur et recherchez des téléchargements SketchUp. Nous allons cliquer sur ce premier lien appelé télécharger tous les SketchUp. Sur cette page, vous serez invité à vous connecter avec votre compte Trimble. Si vous avez un compte, allez-y et connectez-vous. Si ce n'est pas le cas, cliquez ici pour créer un compte. Commencez par répondre à votre courriel et cliquer sur à côté de votre nom,
nom de famille et mot de passe. Avant de pouvoir nous connecter à notre compte Trimble, nous devons envoyer un e-mail. Et cliquez sur. Suivant. Cliquez ici pour vous connecter. Donc, une fois que vous vous êtes connecté, cette page vous sera présentée. Maintenant, il existe trois versions différentes de SketchUp et version en ligne qui a des avantages et des inconvénients. Les pros étant que vous pouvez y accéder depuis n'importe où dans le monde. Les inconvénients étant qu'il est limité en termes d'extensions et il y a aussi un besoin d' Internet que les deux autres versions sont des versions hors ligne avec beaucoup plus de capacités. Il existe une version gratuite SketchUp Make et une version payante SketchUp Pro. Je ne vais pas passer trop longtemps à traverser les différences, mais rapidement. Voici les principaux. Tout d'abord, Pro coûte et c'est assez important. Cependant, il y a des très bons tirs ceux si vous êtes qualifié en tant que professeur ou étudiant. Ensuite, il y a des outils solides. Ceci est très utile pour créer une nouvelle géométrie, fusionner la géométrie et soustraire la géométrie. Vous serez en mesure de faire des motifs vraiment cool et complexes avec cet outil. Ensuite, nous avons des outils de caméra avancés. Ceci est très utile pour le processus de rendu, ainsi que pour la transformation des angles entre différents modèles SketchUp. Vous avez également la possibilité de définir des types spécifiques de caméras avec probablement vous avez des cartes satellites, ce qui peut être très pratique lorsque nous commençons à devenir plus avancés. Dans la version standard, il y a des cartes de base et aucune option de terrain 3D. Avec la 3D à former, SketchUp récupère les informations de carte de
contour pour produire une représentation précise du MNT. Ensuite est l'importation et l'exportation. On va esquisser un Pro. Nous pouvons importer et exporter différents types de fichiers. Par exemple, nous pouvons importer des fichiers CAO tels que des fichiers DWI, ce qui est très bénéfique car il existe des centaines de fichiers
CAO comme des plantes d'intérieur ou sur Internet. Et nous pouvons obtenir ces plans et les convertir facilement de 2D à 3D. Plus tard dans le cours, nous prendrons quelques fichiers CAO et allons passer en revue cela. Et enfin avec pro, il y a un programme SketchUp Lao où nous pouvons amener notre modèle 3D à une présentation formelle. Nous pouvons faire n'importe quoi avec ce dossier, comme le présenter à des amis et à la famille ou même l'emmener à une réunion d'affaires. Alors, parmi toutes les options ici, laquelle devrions-nous télécharger ? Le téléchargement 20-20 pro vous donnera un essai de 30 jours de la dernière version. La version 2017 Make, qui est entièrement gratuite, téléchargerait l'ODE SketchUp Pro 2017 et après 30 jours ou il y a des fonctionnalités Pro mentionnées précédemment disparaîtrait. Pour ce cours, nous allons utiliser scattered 20-20 pro, donc je recommande fortement de deviner cet essai. Cliquez sur le bouton de téléchargement pour votre système d'exploitation approprié et installez-le. Comment vous feriez tout autre programme. droite ? Donc maintenant, nous avons SketchUp installé. Nous allons minimiser notre navigateur, tête sur le bureau et lancer SketchUp prier 20-20 étaient basés SketchUp rationnelle. Nous sommes présentés avec un écran où nous devons nous
connecter avec notre compte afin d'arrêter l'essai. Cliquez sur la connexion et cela nous mènera à une page Web. Ou vous devez faire est de signer par Kim ego tremble ACO ou compte Google. Fermons maintenant le navigateur et revenons à SketchUp. Cliquez sur Démarrer l'essai. Et maintenant, nous avons un essai de 30 jours de SketchUp 20-20 par. Donc, la première chose que vous allez voir sont ces modèles préfabriqués en haut et tous
les fichiers récents que vous avez ouverts dans SketchUp. Si c'est la première fois que vous installez SketchUp, y aura
évidemment pas de fichiers récents. En ce qui concerne les modèles sont normalement sélectionner le modèle simple et mon choix de mesure est normalement en mètres ou millimètres. Si votre unité de mesure et de mise en page préférée n'est pas cela, vous pouvez cliquer en haut à droite sur d'autres modèles et d'autres options apparaîtront. Si elle n'est toujours pas là. Je vais maintenant vous montrer comment vous pouvez créer un modèle personnalisé. Si rapidement Vous voulez cliquer sur l'un des modèles. Peu importe lequel. Pour accélérer le temps. Je sais que je veux mes modèles préférés ont un style simple, donc je vais sélectionner l'un des
t rapide.Maintenant , c'est la zone de conception dans SketchUp et comme vous pouvez le voir, nous avons un arrière-plan de modèle simple. Avant de regarder changer notre style d'arrière-plan, je veux mentionner la partie supérieure, qui est la barre d'outils. Voici tous les outils que vous allez utiliser pour créer des modèles dans SketchUp. Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris n'importe où dans la barre d'outils, vous pouvez voir certains biais multiples que nous avons disponibles. Mais ne vous inquiétez pas trop maintenant, nous y reviendrons plus tard. Si vous voulez modifier votre style d'arrière-plan dans le bac par défaut sur le côté droit est une option appelée styles. Allons élargir ça. S' il n'a pas cette option, leur tête vers la barre des tâches supérieure et cliquez sur la fenêtre et passez au plateau par défaut et assurez-vous que les styles sont activés. Maintenant, vous voulez vous assurer que vous êtes sur la diapositive de code de type rapide et nous pouvons regarder tous les différents styles disponibles. Si nous cliquons sur cette liste déroulante, vous pouvez également voir toutes les catégories disponibles. Par exemple, nous pourrions aller aux jeux de couleurs et choisir l'un d'entre eux. Comme nous sommes en train de modéliser Juste à l'heure actuelle, je recommande de coller avec les styles par défaut. Évidemment, vous pouvez choisir ce que vous voulez. Je fournit juste le style simple pour modélisation va regarder d'autres étoiles quand il est un peu plus applicable. Maintenant, pour les unités, puisque le changement les tête à la barre des tâches supérieure et cliquez à nouveau sur la fenêtre. Ensuite, on va descendre à l'info du modèle et enfin sélectionner les unités en bas. Comme vous pouvez le voir, nous pouvons le changer pour n'importe quelle unité que nous aimons. Et peu importe,
je vais le changer en millimètres et le garder à deux décimales. Je vais aussi quitter la zone au mètre carré et le volume est en mètres cubes. Maintenant, cette partie de capture de longueur fait référence à lorsque vous dessinez sur quelque chose mu, il va s'accrocher à chaque multiple de ce nombre. Donc pour vous montrer ce que je veux dire, je vais utiliser l'outil Déplacer maintenant, mais ne vous inquiétez pas à ce sujet. Nous allons le regarder dans quelques tutoriels à venir. Donc, d'abord, je vais le mettre à 50 millimètres. Ensuite, je vais activer mon outil de déplacement. Et vous pouvez voir en bas à droite, chaque fois que je l'éloigne légèrement, il s'accroche à chaque multiple de 50 millimètres. Ce modèle, je voulais accrocher à chaque multiple de 100 millimètres. Donc, je vais le mettre à ça. Maintenant, ces unités d'angle sont les mêmes que les unités de mesure. Vous voulez sélectionner, la précision que vous voulez et le plus grand pool auquel vous souhaitez qu'il s'accroche. Je vais laisser ça comme c'est,
qui est une décimale, et ça s'accroche à tous les 15 degrés. Et on en a fini avec cette partie. On peut fermer le modèle m phi. Donc, la chose cool à propos de la configuration votre propre modèle est que vous pouvez l'avoir exactement comme vous voulez. Donc, à titre d'exemple, je vais supprimer ce composant ici et
dessiner rapidement une boîte qui mesure cinq par cinq mètres sur cinq. Comme je l'ai mentionné, ne vous inquiétez pas pour les outils en ce moment. Je vais vous montrer chacun d'eux dans les tutoriels à venir. Ok, donc maintenant je suis content de ça comme mon modèle. Je vais aller dans Fichier en haut à gauche et cliquer sur Enregistrer en tant que modèle. Nous allons obtenir ce pop-up ou où nous devons entrer un nom et une description. Maintenant, si vous vous rappelez quand nous avons ouvert SketchUp, nous avions notre modèle et nos modèles récents. Le nom fait référence à la partie en gras, qui était normalement simple et la description était le petit sous-texte ci-dessous, normalement lorsque la mesure est gay. Donc pour celui-là, je vais mettre le nom comme boîte de cinq par cinq mètres. Et pour la description, je vais mettre les unités à laquelle est millimètres. Je recommande de laisser le nom de fichier par défaut car il correspond au nom de notre modèle. Cependant, si vous choisissez de le renommer, assurez-vous de garder Math.sqrt à la fin. Je vais également vérifier définir comme modèle par défaut, puis sélectionner enregistrer. À ce stade, nous pouvons fermer l'esquisse vers le bas et le relancer. Comme vous pouvez le voir lorsque nous ouvrons un modèle SketchUp Now rationnel, nous aurons toujours ce modèle disponible et est enregistré comme modèle par défaut. Si nous cliquons dessus, nous sommes amenés à ce modèle qui a notre boîte. Si vous avez un modèle qui est vieux et qu'il ne veut plus qu'il apparaisse. Vous pouvez les supprimer en accédant à l'adresse à l'écran, condition que vous l'ayez installée dans le répertoire par défaut. Si le programme de mise à jour n'est pas activé, veillez à afficher et à activer les éléments masqués. Donc, ici, nous pouvons voir notre modèle que nous venons de créer. Et je vais le relâcher et le supprimer. Fermez ceci, fermez ceci et relancez le croquis, et vous verrez un devrait ne plus être là. Avant de terminer ce tutoriel, je veux vous informer du contenu disponible pour la cause. J' ai mis ensemble, vous pouvez y accéder
au lien suivant ou il est disponible dans la section des ressources téléchargeables, sera l'utiliser constamment tout au long du cours. N' hésitez pas à visiter le dossier et à jeter un oeil autour de vous. Donc, cela termine le premier tutoriel de ce cours et le prochain, nous allons aller à la chose amusante et jeter un oeil à l'interface utilisateur.
3. Orbit, pan et zoom: Bonjour et bienvenue. Dans ce tutoriel, nous allons jeter un oeil à quelques outils pour commencer. Nous allons jeter un coup d'oeil aux trois premiers de base, qui sont le panoramique ouvert et le zoom sur. Tout en haut se trouve votre barre d'outils. Il s'agit de la barre d'outils Mise en route. Il contient tous les outils principaux dont vous aurez besoin pour commencer à modéliser. Environ les deux tiers des outils que nous allons examiner aujourd'hui. Nous avons l'orbit pan, zoom et zoom pour s'adapter à TTL. Tout d'abord, l'orbitale. Donc, sélectionnez cela, puis la zone de conception, cliquez et maintenez, puis faites glisser votre souris autour. Vous pouvez voir qu'il s'ouvre à partir du modèle, en gardant le centre fixe. Ensuite, c'est le parent. Encore une fois, sélectionnez, cliquez, maintenez et faites glisser. Vous pouvez voir qu'il change cet angle de caméra verticalement et horizontalement. Ensuite, l'outil de zoom, cliquez et maintenez et faites glisser votre souris vers et vers l'extérieur. Comme prévu, il va zoomer et arrière de sorte que votre modèle. Puis enfin, nous avons le zoom pour adapter l'outil. Si je zoome tout le chemin. Et puis cliquez sur cet outil, mon modèle entier s'adaptera à l'écran. Maintenant, probablement, chaque outil que vous allez utiliser dans SketchUp ou avoir un raccourci clavier. En bas à gauche, vous pouvez voir chaque touche appuyer et suivre le long de l'orbite. Le raccourci clique sur Oh, sur votre clavier une fois que l'outil Panoramique est en cliquant sur haie, et l'outil de zoom est en cliquant sur ledit. Avec ces trois outils spécifiques, nous avons également des raccourcis de souris. Cependant, ceux-ci ne fonctionnent que sur trois boutons de la souris. Je ne peux pas souligner à quel point je recommande
d'utiliser une souris à trois boutons dans SketchUp ou tout autre logiciel de CAO. Votre flux de travail s'améliorera considérablement. Pour activer l'orbit, nous allons cliquer et maintenir le bouton de défilement, puis faire défiler, mais grillons dans. Vous pouvez voir, active l'outil. Et quand nous traînons sur le tour de masse, il commence à orbiter autour du modèle. Ensuite, pour activer rapidement l'outil Panoramique tout en maintenant la molette de défilement. Appuyez sur le bouton Maj de votre clavier et faites-le glisser. Maintenant, il déplace la position de la caméra. Puis, enfin, les zooms. Qui utilise la molette de défilement pour zoomer sur le modèle de la nasa. Comme vous le savez, il y a des ressources téléchargeables que j'ai mises en place pour ce cours. Vous pouvez y accéder en cliquant sur le lien suivant sur l'écran si vous ne l'avez pas déjà fait. Il contient tout ce dont vous avez besoin pour ce cours. Pour commencer avec Geisler General Folder. Et en raccourcis. Ici, il y a deux fichiers. On pourrait presets, qui sont tous les raccourcis par défaut dans SketchUp. Et un autre pourrait personnaliser, qui sont tous les raccourcis que j'ai ajoutés pour améliorer mon flux de travail. Si vous souhaitez ajouter les raccourcis. Mais pour le prochain tutoriel, a dû esquisser les gars en haut et cliquez sur la fenêtre, puis sélectionnez Préférences et aller aux raccourcis. Hé, vous pouvez rechercher des tâches et des outils dans SketchUp et attribuer les raccourcis. Juste statue en haut et assigner Ashoka. Vous pouvez ajouter tous mes raccourcis ou définir le vôtre. Si vous vouliez gagner du temps et juste importer toutes les mêmes coupes d'outils que je vais utiliser dans le cours. Cliquez sur Importer, accédez au dossier de raccourcis et sélectionnez le fichier de préférences. Cliquez ensuite sur OK. Et maintenant, il n'y a plus besoin d'assigner quoi que ce soit d'autre. Même s'il ne sait pas quels sont les outils, crie-leur rapidement dessus et je te les présenterai tout au long du cours. Alors maintenant, nous savons comment nous déplacer dans la zone de conception. On peut commencer à modéliser.
4. Modélisation Partie 1: Bienvenue de retour. Donc, dans ce tutoriel, nous allons commencer à regarder les bases de la modélisation. En particulier, les outils suivants. Sélection, ligne, forme, pousser et tirer, ruban à mesurer et effacer. Il y a quelques outils ici, cependant, je l'ai divisé en trois parties. J' ai choisi de parler des outils comme un seul groupe, car ils sont vraiment faciles à utiliser et les principes fondamentaux pour commencer la modélisation en 3D. Tout d'abord, l'outil mou est l'outil par défaut, et c'est à peu près ce qu'il dit. Vous l'utilisez pour sélectionner des objets et des entités dans SketchUp. Le raccourci clavier de l'outil laitier est la modélisation scannée de la barre d'espace. Commençons par supprimer ces femmes, qui apparaît lorsque nous ouvrons un modèle SketchUp. Pour supprimer quelque chose dans SketchUp, il
suffit de le sélectionner et d'appuyer sur la touche Supprimer de votre clavier. Partout où plus en profondeur, regardez le sélecteur
quand un peu, quand nous avons quelques objets à jouer. Maintenant sur l'outil de ligne. Ainsi, vous pouvez soit cliquer dessus dans la barre d'outils supérieure, qui est le crayon, ou vous pouvez cliquer sur le raccourci clavier, qui est L. Vous avez beaucoup plus d'utilisation du raccourci. Vous vous retrouverez rarement à la barre d'outils et à la place de toucher intuitivement les bons raccourcis. Maintenant, vous nommez la photo générale pour ce tutoriel. Il y a quelques images de raccourcis prédéfinis et raccourcis
personnalisés que je vous ai personnellement ajoutés et donnés,
que nous pouvons utiliser dans SketchUp. Si vous êtes complètement nouveau pour esquisser, je recommande d'avoir une copie des raccourcis biocides. Elle peut constamment s'y référer quand nous suivons ce cours. Maintenant, de retour à l'outil de ligne est assez simple à utiliser. Cliquez une fois à l'endroit où vous voulez commencer. Ensuite, faites glisser votre souris vers l'extérieur et cliquez à l'endroit où vous voulez un point ou un sommet. Maintenant, il est important de savoir où vous esquissez. Une face ne sera créée qu'en dessinant trois lignes ou plus sur une face co plane. Qu' est-ce que je veux dire par visage co planaire ? Imaginez une feuille de papier et toutes ces lignes se trouvant sur cette feuille de papier ou sur le même niveau. Ou une autre façon de le regarder est juste d'imaginer que vous dessinez sur un visage imaginaire pour vous assurer que vous dessinez sur le même plan à l'étoile, vous devriez vraiment essayer de coller aux axes rouges, verts et bleus. Puis plus tard dans le cours, quand nous commençons à devenir un peu plus avancés, nous pouvons nous éloigner de ces axes et créer nos propres plans imaginaires. Mais pour la plupart, nous allons nous en tenir aux axes rouges, verts et bleus pour tout simplifier. Avant de dessiner des formes collées aux axes, je vais vous montrer rapidement ce qui se passe si je ne colle pas les axes. Je vais aller de l'avant et dessiner dans une forme aléatoire. Maintenant, sous cet angle, on dirait un peu qu'ils étaient tous sur le même avion. Cependant, si j'utilise l'orbitale en appuyant sur la molette de défilement et en regardant autour, vous pouvez voir comment ils sont tous sur différents plans. Maintenant, jetons un coup d'œil à l'outil Gomme. Comme son nom l'indique, il va effacer tout ce que vous sélectionnez pour l'activer, utilisez un raccourci clavier a. Donc, quelques façons d'effacer les choses. Tout d'abord, vous pouvez simplement cliquer sur l'objet ou l'entité que vous voulez effacer. Par exemple, si je voulais effacer cette ligne, je peux cliquer, elle deviendra bleue et quand je relâcherai mon collègue, elle sera supprimée. Ou une autre façon est de cliquer et de maintenir et de ne pas relâcher le Clegg. Faites ensuite glisser le curseur sur les objets que vous souhaitez supprimer. Et tous les objets que vous mettez en surbrillance seront en bleu TEN. Et puis enfin, quand vous relationnelle Clegg, ils seront tous supprimés. Allons maintenant et dessinons trois lignes, accrochant à l'axe au fur et à mesure que nous allons. Donc, je vais réellement récupérer mon outil de ligne à nouveau, démarre à l'origine et aller le long des axes verts. Alors je viendrai le long de l'axe rouge. Et enfin de retour à l'origine. Maintenant, si nous orbitons autour, vous pouvez voir que tout est dans le même plan. Une autre indication que ces trois lignes connectées sont sur le même plan est maintenant que nous avons une face. Allons de l'avant et dessinons quelques lignes de plus, donc un autre visage sera créé. Donc, je peux échanger mon outil de ligne à partir de ce point final vers le haut le long des axes bleus, puis enfin grouper l'origine. Et vous pouvez voir que cette face est créée à partir de ces trois lignes sur le même plan. Enfin, dessinons une ligne supplémentaire pour créer un objet 3D. Maintenant plus souvent qu'autrement, nous allons vouloir tracer une ligne d'une dimension exacte, et je vais vous montrer comment faire ça. Donc, activez à nouveau votre outil de ligne. Ensuite, cliquez à l'endroit où vous voulez que le démarreur cette ligne. Je vais recommencer l'origine et planer dans la direction u un. Je vais planer sur l'axe vert et le laisser là. Disons que je voulais une ligne de cinq mètres. Je vais juste entrer 5 sur mon clavier. Et c'est tout ce qu'il y a. Nous pouvons appuyer sur la barre d'espace ou Échap pour quitter l'outil de ligne. Et puis nous pouvons aussi vérifier que la ligne est de cinq mètres en utilisant le ruban à mesurer. Donc, l'outil Tape Measure a un clavier vraie courbe T. Une fois que nous l'activons, commencez l'origine, cliquez une fois et allez jusqu'au point final de cette ligne que nous venons de créer. Vous pouvez voir au milieu de l'écran, ainsi que dans la boîte de longueur inférieure droite, nous avons une confirmation qu'il est de cinq mètres. Nous pouvons également utiliser cet outil pour vérifier la distance aligne que nous ne connaissons pas. Par exemple, je peux cliquer à ce point de fin et vérifier la hauteur ici. Un conseil vraiment utile est si les unités de notre devise sont en mètres, mais nous voulons tracer une ligne qui est dix pour. Nous pouvons faire une chose similaire en activant notre outil de ligne, en cliquant où nous voulons qu'il commence et en planant dans la direction de E 1. Ensuite, nous allons taper dix apostrophe, ce qui symbolise les frais et appuyer sur Entrée. Si nous vérifions cela avec l'outil Tape Measure, il nous donnera une confirmation en mètres. Mais nous savons qu'environ dix pour est trois mètres. Cela fonctionne pour tout ce dont vous avez besoin d'importer une mesure, pas seulement pour l'outil de ligne. Enfin, regardons, en regardant pour évaluer un axe. On peut utiliser les touches fléchées pour le faire. Pour commencer, je vais commencer par activer à nouveau mon outil de ligne, en cliquant sur l'origine. Et puis on peut regarder les axes qui se verrouillent. Donc, regarder dans les axes rouges est la hiérarchie de montée. Ensuite, pour regarder dans l'axe vert, c'est la hiérarchie de gauche. Et puis regarder dans l'axe bleu est la hiérarchie vers le haut. Vous saurez quand il est verrouillé sur un axe car il se transforme en une ligne plus épaisse. Si vous voulez sortir du journal des axes, appuyez
simplement sur la touche fléchée que vous utiliseriez pour entrer dans ces axes actuels. Regarde. Donc en ce moment je suis verrouillé sur les axes bleus, ce qui signifie que je vais appuyer sur la flèche vers le haut. Et maintenant ma ligne n'est contrainte à rien. Maintenant, je veux parler de quelque chose d'un peu plus avancé, mais ça se lie dans les touches fléchées et ça s'appelle l'inférence. Donc, je vais actuellement m'échapper de l'outil Ligne. Ensuite, je vais passer la souris sur cette ligne ici sur le bord. Donc, ce que l'application de croquis va faire est de mémoriser la direction de cette ligne. Donc, si je commence ma ligne sur cet axe ici, puis appuyez sur la touche fléchée vers le bas. Ma ligne va devenir rose et les lignes de référence vont devenir roses. Il est contraint à cette ligne et il va être parfaitement parallèle à elle. Ensuite, une autre chose que nous pouvons faire avec l'inférence est courir aligner parfaitement perpendiculaire à une ligne ou 90 degrés à cette ligne. Donc je vais passer la souris sur cette ligne. Donc SketchUp le mémorise. Je vais recommencer à l'origine. Et quand je sors, tu peux voir que c'est dix rose qui me dit que c'est perpendiculaire à cette ligne ici. Je peux aussi faire d'autres choses comme planer sur ce visage et le déplacer dans cette direction. Et ça va me faire savoir que c'est perpendiculaire à ce visage. Maintenant, sur une note de côté rapide sur les points de référence. Si vous voulez que vos déjeuners meurent exactement en ligne avec ce point de terminaison ici. Nous pouvons le faire en utilisant des points de référence. Elle veut planer sur le coin jusqu'à ce qu'il devienne vert comme disons, puis se déplacer lentement dans les axes avec lesquels vous voulez qu'il soit en correspondance. Donc, si je me déplace le long de l'axe rouge va lentement devenir gris et une ligne rouge pointillée va apparaître. symbolisation fait référence à ce point dans la direction de l'axe rouge. Je peux ensuite cliquer ici, puis crée une ligne où je veux. Et je sais que ça va être parfaitement conforme à ce point. Il y a ces points. Supprimons rapidement certaines de ces lignes est qu'elles ne sont plus nécessaires. Ainsi, nous pouvons utiliser à nouveau l'outil gomme et simplement glisser sur eux et en regardant rapidement l'avantage du verrouillage des axes. Donc disons que j'ai cette ligne ici, puis j'ai une autre ligne ici. Et je veux que cette ligne le long des axes verts corresponde parfaitement à l'endroit où. Au lieu de référencer et de continuer, nous pouvons simplement regarder dans l'axe vert en appuyant sur
notre touche fléchée gauche, puis en cliquant sur ce point final. C' est un exemple très basique, mais j'espère que vous aurez l'idée. Donc, ça résume la première partie de la modélisation. Nous commencerons à examiner les autres outils dans le prochain.
5. Modélisation Partie 2: Bonjour et bienvenue à la deuxième partie de la modélisation, où vient ensuite l'outil de forme. Donc, l'outil de forme le plus commun que vous allez utiliser est l'outil rectangle, qui a une toux de troll de câble, sont d'en dessiner un. Vous voulez cliquer à l'endroit où vous voulez le coin du rectangle. Dans ce cas, je voulais être conforme à ce point. Donc je vais référencer ce point de terminaison, boire le long de l'axe rouge et cliquer sur ceux. L' année prochaine va vouloir traîner le coin opposé. Vous allez remarquer ce titre de points diagonaux. Parfois, un paie dans deux cas. L' un d'entre eux est quand vous avez atteint une section d'or. Cela signifie essentiellement qu'il y a un rapport parfait entre le côté long et le côté court. La deuxième instance est simplement quand vous avez un carré parfait. Donc, par exemple, si je veux faire un carré de deux mètres par deux, pourquoi faire à chaque fois au lieu de faire glisser ma souris jusqu'à ce que j'atteigne la taille désirée en regardant dans la boîte de dimension inférieure droite est juste entrée dans mon clavier, deux virgule deux, suivi de Entrée. Nous pouvons vérifier que nous avons un carré parfait de deux mètres par deux mètres, encore une fois avec l'outil Tape Measure. Ok, donc la valeur par défaut, ok, donc le glacier rectangle par défaut sur les coins, coin. Cependant, si nous voulions recadrer à partir du centre, après avoir appuyé sur notre nouveau clavier, appuyez sur la touche de contrôle. Ensuite, vous voulez cliquer à l'endroit où vous voulez le centre de votre rectangle et faire glisser vers l'extérieur à partir de là. Nous pouvons également le basculer vers le coin standard en appuyant à nouveau sur la touche Ctrl, puis revenir au centre en appuyant à nouveau. De même que l'outil de ligne, nous pouvons le verrouiller sur un axe en appuyant sur les touches fléchées. Donc c'est un blocage de l'axe bleu tête de la hiérarchie. Ensuite, pour le verrouiller sur les axes rouges, appuyez sur la touche fléchée droite jusqu'à ce que le verrouillage dans les axes verts, opprimant la touche fléchée gauche. Ok, donc l'outil suivant est le rectangle tourné. C' est assez simple, pas quelque chose que j'ai utilisé trop souvent, mais voici comment l'utiliser. Il n'y a pas de raccourci par défaut pour le rectangle pivoté. Cliquez donc sur la liste déroulante et sélectionnez le rectangle pivoté. Le rapide comme vous voulez faire est le coin de votre rectangle. Ensuite, vous voulez aller dans la direction que vous voulez votre longueur et cliquez ou entrez une mesure. Par exemple, si je voulais que ce soit une entité de deux mètres ou mon clavier, alors vous voulez un survol, votre souris dans la direction que vous voulez le rectangle, disons soit de ce côté ou de ce côté. Ensuite, vous pouvez cliquer sur entrer père deux vallées. Les deux valeurs que vous devez saisir. Vous pouvez voir en bas à droite. Donc, si je voulais que la largeur soit d'un mètre à un angle de 15 degrés, je vais entrer une virgule 15. Comme nous pouvons le voir, nous avons un rectangle parfait de deux par un mètre à un angle de 15 degrés par rapport à l'axe rouge. Ensuite, c'est l'outil de cercle. Le raccourci clavier est C. Encore une fois, très simple. Vous voulez juste cliquer à l'endroit où vous voulez que le centre de votre cycle soit déplacé. Vous pouvez cliquer à nouveau ou le rayon d'entrée. Par exemple, si je voulais un cercle avec un diamètre d' un mètre et gagne à entrer 0,5. sur mon clavier. Encore une fois, nous pouvons vérifier cela avec l'outil Ruban Measure. À ce stade, je tiens aussi à mentionner rapidement comment nous pouvons ajuster la quantité de côtés sur notre cercle. Encore une fois, commencez en le dessinant en cliquant au centre. Suivez votre souris, et avant d'entrer une valeur ou de cliquer à nouveau, nous allons maintenir la touche Contrôle enfoncée et appuyer sur l'icône plus. Vous verrez au milieu de l'écran le nombre de côtés augmente. De même, si nous devions appuyer sur l'icône moins, il va descendre les insights. Le plus RG n'a pas que vous cyclez l'ER lisse va être. Cela m'amène à l'outil de grande forme, qui est l'outil polygone. Encore une fois, il n'y a pas de raccourci. Alors dirigez-vous vers la liste déroulante et sélectionnez la dernière option. Avant de cliquer n'importe où dans la zone de conception, vous souhaitez saisir les montants de côtés. Vous avez gagné vos polygones ou la moitié. Donc nous savons tous que le triangle a trois côtés, alors nous allons juste entrer trois sur notre clavier. Vous recevrez une confirmation au milieu de l'écran ainsi qu'en bas à droite. Cliquez ensuite une fois à l'endroit où vous souhaitez démarrer le polygone de tuyau central et faites glisser vers l'extérieur. Encore une fois, vous pouvez entrer une valeur si vous voulez qu'elle soit parfaite. Pour qu'on puisse entrer dans un mètre. Et nous pouvons vérifier cela avec notre outil à ruban à mesurer du centre au bord. Ou si nous voulions créer une peau de haie parfaite, nous pouvons activer l'outil polygone à nouveau et jusqu'à six. Et puis dessinez. Vous pouvez faire est de nombreux scientifiques que vous voulez jusqu'à 999. Je pense que c'est tous les outils de forme. Dans la dernière partie, nous allons prendre tous ces outils que nous venons d'apprendre un beau bord, créer un modèle 3D avec l'aide d'un outil de plus.
6. Modélisation partie 3: Bienvenue à la troisième et dernière partie des bases de la modélisation, et nous allons commencer à raconter ces formes 2D en formes 3D. Le dernier outil contre Land est la poussée, tirez sur le câble. Troïka, c'est la paye. Alors cliquez sur le visage. Vous voulez tirer, pousser et le faire glisser vers le haut ou vers le bas. Vous pouvez extruder cette phase en utilisant une mesure exacte en entrant la valeur numpy, par
exemple, un meso. Ou nous pourrions faire des points de référence. Par exemple. Je pourrais tirer ce carré jusqu'à la même hauteur de ce triangle ici. Nous construisons donc ces outils essentiels que nous venons d'apprendre. Nous pouvons maintenant très facilement commencer à modéliser. À titre d'exemple, laissez Shawn maison vraiment basique. Commencez donc avec un outil rectangle. Puis dessiné un rectangle qui est de dix par huit mètres. Activez votre portail push et faites monter de trois mètres pour créer le rez-de-chaussée. Avec le ruban à mesurer aussi, comme nous l'avons discuté, il peut être utilisé pour mesurer certaines distances. Ils peuvent également être utilisés pour les guides. Si vous n'avez pas de dieux sur lesquels il peut être activé en
appuyant sur la touche Ctrl ou si l'outil est actif. À titre d'exemple, les murs extérieurs sur une maison ou environ 300 millimètres. Pour que je puisse apporter un guide, 300 millimètres. Et je peux le faire de tous les côtés. Et je peux le faire de tous les côtés. Ensuite, pour Cray mes murs, je peux activer à nouveau l'outil rectangle, contrôle
tabulation pour en faire un rectangle central et référencer ce point médian ainsi que le point décimé. Venez jusqu'à ce qu'ils se branchent tous les deux. Cliquez et faites-le glisser vers l'un de ces gars. Comme vous pouvez vous y attendre, ces gars sont juste temporaires et nous pouvons les supprimer si nous n'en avons plus besoin. Par exemple, si je voulais me débarrasser de tous ces guides, je pourrais aller dans Modifier et sélectionner Supprimer les guides. Ou dans mes raccourcis personnalisés que je vous ai envoyés, nous pouvons cliquer sur le raccourci clavier, hey, mettons un gars de plus par le bas, 300 millimètres vers le haut pour créer le flux. Ensuite, activez à nouveau l'outil Push Pull et déposez-le vers ce guide. Maintenant, pour notre maison très
basique, nous pouvons commencer à ajouter des portes et des fenêtres. Donc, je vais mettre mon guide 300 millimètres et encore, activer mon outil rectangle et dessiner dans un DO rugueux. Ensuite, je peux ajouter quelques fenêtres de ce côté ici aussi. Et peut-être ça. Donc maintenant pour une autre astuce rapide pour accélérer le temps en provoquant ces trous pour les portes et les fenêtres. Au lieu d'activer le portail push et de pousser chacun individuellement, nous pouvons en sélectionner un. Cliquez sur ce bord ici. Et il suffit de double-cliquer sur le reste et SketchUp et stocké dernier persan était 300 millimètres vers l'intérieur. Donc, je vais double-cliquer ici, ici, et ici. Si nous voulons que ce soit plus précis avec un Windows, nous pourrions entrer et mettre des guides de ruban à mesurer. Encore une fois. Et enfin, je veux parler un peu plus de l'outil Sélectionner. Donc, nous l'avons déjà utilisé pour sélectionner une chose, mais il y a quelques autres fonctionnalités à cela. Donc, pendant que l'outil Sélectionner est actif, donc si nous cliquons de gauche à droite, vous remarquerez qu'une fenêtre de cadre s'affiche avec des bords pleins. Tout objet dans ce cadre sera
sélectionné à condition que l'objet entier se trouve dans le cadre. Donc, actuellement, il n'y a rien là-bas. Si je le fais glisser ici, vous pouvez voir que cette ligne sera sélectionnée. Si je devais le faire glisser d'ici à ici, vous pouvez voir cette ligne et cette ligne sera sélectionnée. Maintenant, si je clique et fais glisser de droite à gauche, vous verrez un cadre en pointillés apparaître. La façon dont celui-ci fonctionne est n'importe quel objet dans ce cadre sera maintenant sélectionné même si l'objet entier ne se trouve pas dans le cadre. Donc nous avons ce visage dans le cadre, cette ligne ici, et cette ligne ici. La fonction suivante est le double et le triple clic à l'aide de l'outil Sélectionner. Donc, si nous cliquons sur un
seul, seule cette entité sera sélectionnée. Ainsi, par exemple, si je sélectionne cette face, seule cette face sera sélectionnée. Ou si je sélectionne cette ligne, seulement cette ligne. Toutefois, si nous double-cliquez, la face et les bords environnants seront sélectionnés. Ou si nous triplons Clegg tout toucher maintenant visage sera sélectionné. Donc, dans ce cas, la boîte entière sera sélectionnée. Si je devais cliquer trois fois sur cela ici, tout sera sélectionné. Vous pouvez maintenant sélectionner et désélectionner plusieurs objets à l'aide de la touche de contrôle. Donc, si je sélectionne cette face et que je maintiens le contrôle enfoncé, je peux sélectionner plusieurs objets. Que si je devais garder le contrôle et me déplacer ensemble, je peux désélectionner certains objets. Et enfin, si je maintiens simplement Maj, je peux sélectionner et désélectionner certains objets. La sélection multiple peut être combinée avec un clic et glisser-glisser pour sélectionner plusieurs composants également. Donc, si j'ai ces deux visages et ces deux lignes sélectionnées, puis en maintenant le contrôle, je fais glisser sur tout cet objet ici. Tout sera sélectionné. Ou si je maintiens le contrôle et que je déplace et que je fais glisser dessus, tout sera désélectionné. Ok, donc cela conclut ce tutoriel principal en trois parties sur les outils les plus importants de SketchUp. Je recommande de reregarder toutes les pièces que vous voulez un 100% à l'aise avec nous. Ce sont les principales fonctionnalités que vous utiliserez. Modèle.
7. Groupes, éléments et mouvement: Bonjour et bienvenue. Maintenant, dans ce tutoriel, je veux parler des groupes dans les composants, ainsi que des différences entre eux. A beaucoup, jetons un coup d'oeil à l'outil de déplacement. Donc, les mouvements qui a une caravane de spectacle et ils bougent simplement tout ce que vous voulez. Il y a quelques choses à noter à propos de cet outil. Rapidement, Si vous avez quelque chose sélectionné avant que l'outil ne soit actif, il ne bouge qu'une seule chose pour dire que j'ai ce cube et que cette face est sélectionnée. Ensuite, quand j'active l'outil, peu
importe où je technologie, il ne fera que bouger ce visage. Cependant, si rien n'est sélectionné et que je n'active pas l'outil Déplacer, différentes faces seront mises en surbrillance, que je peux ensuite sélectionner et déplacer. D' autres outils de SketchUp le font également. À titre d'exemple, la poussée de traction. Donc si j'avais ce visage sélectionner la tête que je ne peux que pousser ce visage. Cependant, si je n'avais pas fait face aux icônes sélectionnées met en évidence un visage et sélectionné, alors cela peut sembler un peu inutile maintenant, mais déplacer un objet alors qu'il est sélectionné peut être très utile parce que nous pouvons utiliser des points de référence, alors cela peut sembler un peu inutile maintenant,
mais déplacer un objet alors qu'il est sélectionné peut être
très utile parce que nous pouvons utiliser des points de référence,
faire cela beaucoup tout au long du projet. Jusqu' à présent, avec l'outil de déplacement, vous pouvez voir quand je déplace ce visage, il devient disproportionnel. Une fois si nous voulions garder le cube dans son ensemble, vous voulez sélectionner le cube entier. Et si vous vous souvenez, c'est trois fois en cliquant ou en dessinant un cadre autour d'elle, alors tout met en évidence qu'il se déplacera. Que faire si nous ne voulions pas constamment triple clic pour déplacer un objet. Au lieu de cela, nous pouvons faire un groupe. Pour ce faire, sélectionnez tout, et cliquez avec le bouton droit à mi-chemin vers le bas est une option pour faire le groupe. Nous avons également un raccourci personnalisé qui est le contrôle G. Je recommande Ashoka car vous allez faire des groupes. Et on en fera beaucoup. Maintenant, si nous sélectionnons l'outil Déplacer, vous pouvez voir que l'objet entier est mis en surbrillance et nous pouvons déplacer le tout. Lorsque vous passez la souris sur la boîte, vous verrez des points gris clair. s'agit de points d'appui et il sera mis en surbrillance en bleu lorsque vous les sélectionnez. Nouveau dans SketchUp 20-20, ce que vous ne pouviez pas faire dans les versions précédentes, est la sélection de points. Vous ne pouvez pas voir physiquement que, par exemple, le point que je tourne autour en ce moment semble placé au hasard. Cependant, si nous le sélectionnons, SketchUp passe en mode rayons X où nous pouvons réellement voir le point que nous sélectionnons. Il y a aussi d'autres points invisibles. Pour les voir. Ce que vous devez faire est de survoler l'objet, puis cliquez sur la touche fléchée vers le bas. Chaque presse Tommy, vous verrez un ensemble différent de points apparaissent. Par exemple, trois clics vers le bas, nous pouvons obtenir le centre du groupe. Une boîte simple. Ces fonctionnalités ne sont pas vraiment utiles car nous pouvons facilement nous rendre au centre d'un groupe. Cependant, il devient vraiment pratique sur des choses comme celle-ci. Juste comme un camion. Il est vraiment difficile et parfois impossible sur la version
précédente est de trouver le centre d'un composant ou d'un groupe. Mais maintenant, c'est possible. Maintenant, la création d'un groupe a plus d'avantages que le simple déplacement d'objets. Dites que j'ai ces deux boîtes ici et que je veux déplacer la variole ouvre la grande boîte. Si je voulais alors déplacer la plus petite boîte après, vous pouvez voir maintenant la géométrie autant et c'est impossible aujourd'hui psi. Cependant, ce que nous aurions pu faire est de regrouper l'objet à l'avance, puis de le déplacer. Maintenant, laissez-moi essayer de l'éloigner. Ça reste comme c'était et rien n'est enraciné. Et avec cela, vous pouvez mettre des groupes dans des groupes, dans des groupes. Alors faisons aussi de cette boîte un groupe. Ensuite, nous pouvons les regrouper ensemble. Ensuite, nous pouvons aussi regrouper le camion ensemble. Et chaque fois que nous essayons de déplacer tout ce groupe, tout est cool, bouge à l'intérieur. Si vous souhaitez séparer les groupes que vous avez créés, vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur eux et cliquer sur exploser. Voici les comparaisons. Il y a deux différences principales avec les composants par rapport à deux groupes, que nous allons jeter un oeil sur. Donc j'ai cette boîte ici. Je vais tout sélectionner. Ensuite, faites un clic droit et juste au-dessus de make group est Make component. Ou on peut frapper la troïka du clavier, qui est G. La seule chose vous allez vraiment vouloir changer est la définition, qui est le nom. Je vais appeler cette box1 et cliquer sur Créer. Maintenant, en regardant ça, on dirait un groupe. Mais cela a quelques fonctionnalités supplémentaires. En fait, si nous faisons un clic droit, il y a une option pour les enregistrer. On peut le sauver partout où on veut. Et j'ai partiellement construit ma propre bibliothèque SketchUp au fil des ans. Dans cette bibliothèque, j'ai des modèles facilement disponibles à importer dans n'importe quel projet. Une fois qu'il est enregistré, vous pouvez accéder à ce fichier et à l'éditeur si vous le souhaitez. Et comme je l'ai mentionné, importez-le dans n'importe quel projet. Mais l'autre différence principale, deux composants sont tous les changements que vous apportez à l'un changera l'autre. Alors faisons plusieurs copies de ceci en utilisant Control-C, Control-V. Maintenant, si je viens avec l'outil push pull et chaque changement que je fais à cela changera le reste. Disons que je voulais seulement apporter un changement à l'un d'eux et pas aux autres. Alors devrais-je faire est de cliquer avec le bouton droit de la souris sur celui que je veux
faire une modification pour désélectionner cela, ce qui dit rendre unique. Maintenant, tout changement que je fais à celui-ci, changez l'un des autres. Et si j'essaie de changer les autres, notre composant unique ne changera pas. Je veux aussi aller plus en entrant dans un groupe ou forcé d'entrer, il suffit de double-cliquer sur l'objet et une grande boîte arrêtée apparaîtra. Cela signifie que vous êtes dans le groupe. Maintenant, disons que nous voulions travailler sur ces cheveux du visage. Mais il y a un autre groupe qui se met en travers. Il y a une option dans SketchUp lorsque vous avez entré un groupe pour masquer tous les autres composants ou groupes, nous avons un raccourci personnalisé qui est ancien. Comme vous pouvez le voir. Nous pouvons maintenant marcher librement sur ce visage sans distractions de quoi que ce soit d'autre. Ceci est vraiment utile lorsque nous avons des espaces restreints ou peut-être
que vous voulez ajuster le bord arrière de quelque chose qui est sa mode sur le groupe. Cela peut être activé à partir de notre voiture Shuo client ou si vous n'avez pas cela, sélectionnez Afficher les composants et masquer la ruée vers le modèle. Maintenant, enfin, pour terminer ce tutoriel, quelques conseils rapides sur l'outil de déplacement. Donc, disons que j'ai cette case et que j'active l'outil Déplacer. Ensuite, avant de faire mon dernier clic, si j'appuie sur la touche Contrôle, vous pouvez voir une copie est faite. C' est vraiment une excellente façon de copier des objets très rapidement. Une autre chose que vous pouvez faire est de dire, je veux cinq de ces boîtes à deux mètres de distance. Je peux le copier en utilisant l'outil de déplacement le long de ce coin, en survolant mes axes rouges et en entrant quatre. Ensuite, avant de faire quoi que ce soit d'autre, est d'entrer quatre actes dans le clavier. Maintenant, nous avons un total de cinq de ces boîtes. Une dernière chose que nous pouvons faire est de créer des copies d'une autre manière. Siam, si ce composant tout le chemin dans l'espace là-bas, j'ai fait une copie. Ensuite, je clique là. Et avant d'entrer quoi que ce soit d'autre. Et pour se permettre le sexe slash. Ici, nous avons cinq exemplaires espacés uniformément entre ces boîtes à chaussures. Nous pouvons même entrer la barre oblique trois pour créer deux copies entre cet espace. Ou peut-être Ford Slash 9. Maintenant, c'est à peu près tout ce que vous devez savoir pour obtenir la modélisation. Dans les prochains tutoriels, je vais vous apprendre quelques outils qui amélioreront simplement votre flux de travail et vous permettront de créer une géométrie plus complexe.
8. Roter et profiler: Dans ce tutoriel, nous allons jeter un oeil à l'outil de rotation et de rapporteur. Pour faire pivoter un objet, vous pouvez le sélectionner avant d'activer l'outil. Il sera verrouillé cet objet spécifique ou activé, puis survolera l'objet que vous souhaitez faire pivoter. Nous pouvons soit avoir un groupe ou avoir le tout sélectionné que nous voulons tourner, boue, glisser et sélectionner sur cette touche pour sélectionner le tout. Matière activée, appuyez sur le raccourci clavier, qui est Q, et vous verrez un retrait à 360 degrés à réparer. Vous allez cliquer une fois où il voulait que le point pivot de rotation soit. Donc, si je voulais que cette boîte pivote autour de ce coin, je vais sélectionner ce point. Ensuite, le clic suivant sera votre base ou votre ligne de zéro degré. Dans ce cas, je veux que ce soit le long des vaccins rouges. Une fois que vous avez sélectionné votre base, vous pouvez faire pivoter l'objet dans la direction que vous souhaitez acheter une mesure précise. Par exemple, je peux le faire pivoter de 20 degrés vers le haut. Si je voulais faire tourner cette boîte autour du centre, mais ils veulent constamment avoir à trouver cela. Au lieu de cela, je peux regrouper l'ancien chat et activer l'outil Déplacer. Quand je survolerai les objets, vous remarquerez que ces petits X rouges apparaissent. Si nous allons à l'un de ces points, nous verrons un rapporteur apparaître au centre. Si nous cliquons ici, nous allons pouvoir tourner autour du centre. Je me retrouve souvent à aller dans le mouvement vers la rotation au lieu de la rotation réelle. Comme le plus souvent, je veux tourner autour du centre. Les fonctionnalités que nous utilisons pour copier des groupes et des composants l'aide de l'outil Déplacer peuvent également être utilisées pour l'outil Rotation. Donc je vais rapidement vous montrer un scénario de cas réel. Maintenant, pour faire tourner trois autres instances de cette chaise autour de la table. Je vais commencer par sélectionner la chaise. Ensuite, je vais appuyer sur Q sur mon clavier pour activer l'outil Rotation. Maintenant, si vous pensez logiquement, je veux mes chats B à la même distance de la table, mais juste sous un angle différent. Cela signifie que je veux le pivot autour du centre de la table. Donc, trouvez le centre en survolant le bord du cercle. Une fois que vous l'avez sélectionné, nous devons définir l'angle de base. Dans ce cas, ça va être directement en ligne avec la chaise. Donc, une fois que vous avez cliqué sur votre base, faites pivoter et appuyez sur la touche Ctrl. Parce qu'on veut quatre chaises au total. Nous voulons diviser 360 par quatre. Ça nous donne 90. Entrez donc 90 dans votre clavier. Ensuite, de la même manière que l'outil Déplacer avant de faire autre chose. Et donc 3x, votre clavier. Maintenant, vous pouvez voir que nous avons quatre chaises uniformément placées autour de la table. Vraiment rapide et facile. Si nous voulions verrouiller notre outil Rotate sur un axe, nous pouvons également le faire. Donc aujourd'hui, cela activer l'outil de rotation pour le verrouiller sur les axes rouges, appuyez sur la hiérarchie de riz. Alors maintenant, accédez à l'axe vert, appuyez sur la hiérarchie gauche et de le verrouiller à l'axe bleu, hiérarchie de prestige. Et juste avant de finir ce tutoriel, je veux rapidement vous montrer l'outil rapporteur. J' ai fait un raccourci personnalisé qui est la touche de contrôle. Si vous ne l'avez pas en haut, cliquez sur Outils, puis à mi-chemin vers le bas est l'outil rapporteur. Tout ce que cet outil fera est de vous dire quel angle un objet est R, et également mettre dans un guide similaire à la façon dont le ruban à mesurer deux fonctionne. Donc, si je voulais connaître l'angle de cette impulsion, je peux activer l'outil rapporteur. Chanceux à un axe, dans ce cas l'axe vert en traçant la touche fléchée gauche. Ensuite, j'ai besoin de cliquer sur le sommet. Ensuite, nous devons définir notre base, qui dans ce cas sera le long de l'axe rouge. Et enfin pour trouver l'angle, tandis que pour moi, pour ce point de terminaison. Dans la zone de cotation en bas à droite, vous remarquerez quel angle il s'agit de R, dans ce cas, de 30 degrés. Si je clique une fois de plus, il mettra dans un guide pour moi à 30 degrés. Dites que je voulais un autre guide exactement 50 degrés. Encore une fois, je peux le verrouiller sur l'axe vert, régler ma base, et répondre 50 sur mon clavier. Maintenant, cet angle est un parfait de 50 degrés à l'axe droit. Ok, donc cela enveloppe tout ce que vous devez savoir sur l'outil de rotation et de rapporteur.
9. Arc: Bienvenue de retour. Dans ce tutoriel, nous allons en apprendre davantage sur l'octal. Il y a quelques variantes de l'outil, alors passons en revue chacune d'entre elles. Tout d'abord, l'arc le plus commun, qui est le OK à deux points. La troïka du clavier est un, et cela est basé sur l'utilisation de deux points de terminaison d'un arc. Donc, pour commencer avec un clic à une extrémité de l'Irak, faites glisser votre souris le long de l'axe u un, et cliquez à nouveau, va entrer une valeur. Ensuite, faites glisser votre souris vers l'extérieur pour créer un renflement comme ça. Et encore une fois, cliquez ou entrez dans une vallée. Une application de l'art en deux points est dire que nous avons cette boîte, nous pouvons mettre dans quelques guides comme celui-ci. Ensuite, actionnez l'outil Arc et cliquez ici. Ensuite, si nous survolons ce point de terminaison, vous pouvez voir qu'il est créé tangent à l'arête. Nous pouvons double-cliquer à ce stade et il dessinera l'alkyne parfait pour elle. Ensuite, on peut utiliser la poussée, tirer l'air pour couper ça. Cela crée une arête incurvée. Maintenant, les autres types d'arcs, d'abord, l'arc de base pour l'
activer avait jamais à la liste déroulante de l'article et cliquez sur le premier. Donc pour celui-ci au lieu d'un ARG, je veux que vous considériez un cercle. La façon dont vous voulez dessiner un rayon est imaginée au centre de votre cercle imaginaire. Cliquez sur Suivant Gulf le long du rayon et cliquez ou entrez une valeur. Ensuite, vous voulez balayer votre arc autour du cercle comme psi. Nous pouvons même créer un cercle complet si nous le voulons. L' arc suivant est l'arc à trois points. Encore une fois, allez vers le bas dans la liste déroulante et sélectionnez 3. Ok. Ceci est similaire à l'arche 2. Cependant, il y a une étape supplémentaire qui règle l'angle dans la taille. Donc, le premier clic va être le premier point de terminaison sur l'arche. Ensuite, le clic suivant est une sorte de point de pivot où l'arc passera toujours par ce point, peu importe où vous déplacez votre souris. Et le dernier point sera le deuxième point final sur l'Irak. Vous pouvez voir, peu importe où nous déplacons notre souris qui sont des déchets de charbon passe par ce point ici. Maintenant, enfin, quelques choses avant que nous finissions avec l'optimum. Comme quand on a regardé l'outil de cercle. Vous pouvez également modifier la quantité de segments de ligne qui pas constitués simplement pour que vous soyez conscient toute courbure dans SketchUp est constituée de lignes. Il n'y a pas de courbe réelle. Moins nous avons de segments de ligne, moins
la courbe sera réaliste. Donc, vraiment, nous avons besoin de plus grandes quantités de lignes pour en faire une courbe plus transparente. On peut changer cette vallée avant. Donc, si nous activons l'arc à deux points, alors avant de cliquer n'importe où, il suffit de répondre aux chiffres arg1. Je vais répondre à 15. Vous obtiendrez une confirmation avec l'endroit où se trouve votre souris, ainsi qu'en bas à droite. Puis allez-y et dessinez votre arc. Si nous voulons changer la quantité de segments qui apparaissent à mi-chemin, nous pouvons le faire en entrant les mineurs de
contrôle contrôleront plus d'augmenter la quantité de lignes. Remerciez jambe ou entrez dans la vallée. Et enfin, si nous voulions changer les détails après qu'il a été dessiné, sélectionnez l'objet. Et sur le côté droit dans le bac par défaut sous la première option se trouve l'Info Entity. Nous pouvons changer le rayon, longueur de l'
arc, ainsi que les segments. Ok, donc cela conclut tout ce que vous devez savoir sur l'utilisation de l'outil.
10. Offset: Ok, donc dans ce tutoriel, nous allons jeter un oeil rapide sur le décalage par rapport à l'outil Offset que j'utilise dans presque tous les projets. Et c'est vital pour la modélisation rapide. Pour commencer. J' ai la simple boîte exploitée. Donc, pour activer l'outil est soit sur la barre d'outils supérieure ou le clavier. Troïka est F. Maintenant, nous allons planer sur cette face supérieure et cliquer dessus. Alors on peut traîner pour lui avec notre souris. Et il va facilement décaler tous les bords. Pour finaliser où vous voulez votre décalage, vous pouvez cliquer sur Valeur orientale. Nous pouvons également compenser une certaine taille. Donc, si je sélectionne ces deux arêtes et les décaler seulement ceux à décaler. Ce nombre d'applications pour cet outil. Le plus souvent, je l'utilise pour créer des règles avec eux, une maison. Donc, si nous supposons que cette boîte est une maison, nous pouvons compenser la phase supérieure et la pousser jusqu'au bas. Maintenant, nous avons même des murs tout autour de notre maison. Un autre exemple qui pourrait être utile est peut-être de créer un tuyau d'un diamètre
interne de 20 millimètres, puis d'une épaisseur de cinq millimètres. Alors commencez par dessiner un cercle d'un diamètre de 20 millimètres. Utilisez ensuite l'outil de décalage pour décaler cette face vers l'extérieur de cinq millimètres. Ensuite, nous pouvons supprimer cette phase médiane, puis utiliser la poussée pour arriver à la longueur désirée. Il peut également être utilisé pour des formes ou des lignes plus complexes. Un autre exemple est de dire que j'ai ce chemin de labyrinthe carré en spirale. Je peux sélectionner toutes les lignes en les faisant glisser. Ensuite, je pourrais les compenser à la distance dont j'ai besoin. Remplissez le dos et l'avant du chemin et utilisez un sondage poussoir pour monter. Ainsi, vous pouvez voir comment vraiment rapidement et facilement cet outil peut être utilisé avec le décalage de base. Des formes beaucoup plus compliquées peuvent être décalées. En tant qu'outil essentiel, vous utiliserez beaucoup. Donc, cela enveloppe le didacticiel de décalage.
11. Suivez-moi: Bonjour et bienvenue. La prochaine fois que nous allons regarder, c'est le suivez-moi. Donc, il n'y a pas de raccourci prédéfini pour cet outil que j'ai configuré mon propre raccourci personnalisé, qui est le contrôle F. Si vous ne voulez pas utiliser le raccourci, c'est dans Tools Toba. Et environ un tiers du chemin vers le bas est le suivez-moi aussi. Avant de l'utiliser. Donc, je vais dessiner une ligne aléatoire avec un outil à main libre à l'étoile. Je vais ensuite dessiner un cercle. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est obtenir ce soi-disant suivre cette voie. Pour ce faire, cliquez sur le chemin. Ensuite, activez l'outil Suivre moyenne et cliquez sur le cercle. Comme vous pouvez le voir, nous avons cette forme unique irrégulière. Ou une autre façon si nous ne voulions pas cliquer sur le chemin, est juste l'activer l'outil. Cliquez longuement sur le cercle, puis faites glisser le long du tracé. Comme vous pouvez le voir, nous pouvons définir la distance que nous voulons le long du chemin. Les possibilités sont vraiment infinies. Avec cet outil, nous pouvons créer des formes vraiment complexes qui semblent étonnantes dans SketchUp. Examinons quelques autres exemples. D' abord, rendons nous juste de faire ça. Considérez la moitié d'une section transversale d'une sphère. Donc, fondamentalement, un PI avait jamais à la liste déroulante et sélectionnez pi. Ensuite, je vais regarder dans l'axe vert. Et tiroir dans mon rayon, qui va être d'un mètre. Balayez tout le chemin. Donc, il crée un demi-cercle parfaitement. Maintenant, nous avons besoin d'un chemin pour suivre le cycle pour paraître bien à l'axe bleu et créer un chemin. On n'a pas besoin de ce milieu. Maintenant, il suffit de gifler le chemin de contrôle des prix F et de cliquer sur le tarte. Comme vous pouvez le voir, nous avons une sphère. Maintenant, je ne veux pas vraiment ce cercle ici car c'est d'une manière que si nous essayons de le supprimer, la sphère ira. Donc, ce que nous pouvons faire à la place est de rejoindre un n. cyclique mais beaucoup plus petit. Nous pouvons sélectionner le chemin. Cliquez ensuite sur la tarte. Et une sphère a été créée. Aussi, si vous regardez ici, cette peur n'est pas très lisse, est assez patching. Pour résoudre ce problème, si vous vous souvenez du tutoriel sur l'outil Arc, nous devons ajuster la quantité de segments de ligne. Alors revenons à cette étape. Je vais cliquer sur l'arc et dans l'Entity Info, changer les segments à 25, peut-être même 50. Ensuite, répétez le même processus. Comme vous pouvez le voir est beaucoup plus juste et ronde. Ainsi, comme vous pouvez le voir, il y a beaucoup de formes
uniques et intéressantes qui peuvent être faites avec cet outil. Les possibilités sont vraiment infinies. Je recommande de jouer avec cet outil et voir quelles formes intéressantes vous pouvez faire.
12. Échelle: Bonjour et bienvenue. Ok, donc l'outil d'échelle est le prochain outil. On va jeter un coup d'oeil. Le squelette vous permet de sélectionner Entités et de les mettre à l'échelle vers le haut ou vers le bas, ainsi que les étirer est vraiment simple à utiliser, moins sortes de nouveau avec la boîte simple afin que vous puissiez facilement le visualiser. Et pour activer l'outil, le panier du clavier est S. Ensuite, cliquez sur l'entité ou l'objet que vous voulez mettre à l'échelle. Et vous remarquerez que la boîte jaune apparaît avec des points d'appui verts. Décrivez les points et cliquez avec votre souris à l'endroit où vous souhaitez mettre à l'échelle. Juste quelques conseils pour utiliser cet orteil. Si vous saisissez des coordonnées complètes, il sera mis à l'échelle uniformément. Donc ça va rester proportionnel. Si vous prenez l'une des autres coordonnées, il va étirer ou écraser l'objet. Vous pouvez également mettre à l'échelle un objet par numéro si vous l'êtes. Par exemple, si je prends ce coin et scalaire, une entité va doubler en taille. Si je devais entrer trois, il aurait triplé en taille. De même, je peux le faire glisser vers le bas, puis à 0,05. et il sera à moitié en taille. Nous pouvons également utiliser des guides de l'échelle et de l'objectif que nous voulons. Donc, si je dessine une ligne directrice qui est à un mètre de ce bord, alors je prends ce point et je passe au-dessus de la ligne. Vous saurez quand il est verrouillé à la ligne parce que la petite boîte rouge apparaîtra en disant en ligne. Ce qu'on a fait, c'est simplement étirer une entité, ce qui signifie qu'elle n'est plus proportionnelle. Et si on voulait le garder uniforme ? Revenons à ce que c'était. Et si j'utilise le coin, finalement, je sors lentement et oh, accroche à cette ligne. Une autre façon de le faire est de revenir en arrière et de saisir le même point de grille que nous avons eu avant et comment le sur la ligne. Mais pendant que nous maintenons le décalage, il gardera une proportionnelle. C' est la même chose pour tous les autres points de grille lorsque vous esquivez ou étirez un objet. Quand nous maintenons le décalage, il le gardera proportionnel. C' est donc l'outil de mise à l'échelle et comment l'utiliser.
13. Géométrie cachée et bords noir: Bonjour et bienvenue. Ok, donc dans ce tutoriel, nous allons jeter un coup d'œil à quelques fonctionnalités pourraient cacher la géométrie et les bords noirs. Donc, d'abord est la géométrie cachée. L' Ashoka que j'ai assignée est contrôlée K. Si vous n'avez pas le raccourci pour activer la fonction, jaugez la barre d'outils de la vue et sélectionnez Afficher l'accès dans la géométrie. Cette fonction affiche toutes les lignes masquées utilisées pour créer une entité dans SketchUp. Sur une surface plane est maintenant presque si aucune, géométrie cachée. Mais si nous dessinons un sondage rapide comme nous l'avons fait dans le tutoriel
suivez-moi et activez cette fonctionnalité. Vous pouvez voir les lignes pointillées apparaissent et comment SketchUp a créé cet objet. Commençons par dessiner un pilote avant. Puis dessinez le chemin légèrement de la suivez-moi à et cliquez sur la tarte. Maintenant, si nous activons la géométrie cachée en cliquant sur le contrôle k, vous pouvez voir toutes ces lignes sont utilisées pour constituer ce ventilateur. Si vous vous souvenez aussi du tutoriel suivez-moi pour faire une affaire plus transparente, nous avons ajouté quelques segments à l'impair. Donc ici, il y a exactement deux mêmes a-ks. Maintenant, je vais changer ce rapide de un à dix segments. Et puis je vais changer la seconde à 250 secondes. Maintenant, si nous répétons le même processus qu'avant pour les deux et activons les arêtes cachées, vous pouvez voir combien plus de géométrie est utilisée pour rattraper ce juste sur le côté droit. Alors que la géométrie cachée est active, nous pouvons également accrocher à ces intersections et lignes
imaginaires pour les dessiner si nous le voulions. Un autre point clé pour un flux de travail fluide est que plus la géométrie
a, plus la taille du fichier SketchUp sera élevée. Si vous avez trop de géométrie
cachée, l'interface SketchUp sera très lente et glisse. Donc, à titre d'exemple avec cette phase, vous voulez trouver un compromis avec un compromis qui a l'air bien et qui n'a pas trop de géométrie, c'est inutile. Et une qui n'a pas l'air trop inégale. Ok, et maintenant veut un bord noir, ou comme j'aime l'appeler révision x, il y a un cuivre court prédéfini par SketchUp qui est K. J'utilise une loi car elle m'aide à placer et à dessiner rapidement. Avec tous les nouveaux Grab Points est venu dans SketchUp 20-20. J' utiliserais cet outil pour saisir des points. Je ne pouvais pas voir. Si j'ai tenté de prendre ce coin et de le placer dans ce coin avant. C' était impossible sans faire défiler et trouver le bord. Et souvent, vous pouvez vous perdre. Allons sur les bords noirs et voyons ce qui se passe. Essentiellement, cela va vous permettre de voir tout dans votre modèle. Chaque fois que vous ne pouviez pas voir de cette vue, sera maintenant transformé en une ligne pointillée. Ainsi, par exemple, je pourrais rapidement activer les bords noirs, puis déplacer cette boîte. Je peux passer à ce bord. Partout où voir ce bord. Cela peut sembler un peu inutile pour une telle petite tâche, mais c'est une application très basique. Cela permet juste d'économiser un peu plus de temps au lieu d'avoir à effectuer un panoramique et un zoom en orbitant. Et en fin de compte, cela nous rendra des utilisations plus efficaces. Avec les bords noirs, nous pouvons également dessiner des lignes qui sont cachées. Ok, donc ça conclut ce tutoriel. Espérons que ces deux fonctionnalités sont d'excellents conseils sur la façon d'améliorer et d'accélérer votre flux de travail. Vous verrez les capacités quand nous commencerons à construire la maison.
14. Cain de peinture: Bonjour et bienvenue. Donc, dans ce tutoriel, nous allons jeter un oeil à l'outil Bucket avec toutes les options, y compris l'imposition de textures personnalisées. Pour sonner, nous allons appliquer certaines textures par défaut à ces zones. Donc, pour activer l'outil de seau, la troïka de câble est b. Maintenant, dans le plateau par défaut à droite, vous verrez tous les paramètres de l'outil de seau ainsi que toutes les options ministérielles. Donc, par défaut est sur la sélection à mi-chemin vous sélectionnez le matériau que vous voulez. Si vous aviez à cette liste déroulante, vous pouvez voir toutes les différentes catégories. Et dans ces catégories, vous verrez tous les matériaux disponibles. Allons vers le bas et lattes. Vous allez voir quelques options ici. Si vous passez la souris dessus avec votre molette pour voir quel type de bois est. Ainsi, vous pouvez appliquer les matériaux les plus réalistes. Donc vous voyez. Appliquons donc ce matériau rapide, qui est le bambou de bois sur l'un de ces visages. Maintenant, si nous ne sommes pas satisfaits de ce matériel sur le deuxième onglet, nous pouvons l'ajouter, certaines choses. Nous pouvons l'ajouter, la légèreté ou l'obscurité du matériau, la couleur du matériau, la taille de la texture, ainsi que l'opacité ou la transparence de celui-ci. Si vous n'êtes pas satisfait de l'un des paramètres, vous pouvez simplement cliquer ici pour réinitialiser la couleur. Vous pouvez également importer des textures personnalisées. Si vous voulez faire cela, rendez-vous sur une page Google et recherchez la texture Breck. Trouvez-en un que vous aimez. Cliquez avec le bouton droit dessus et enregistrez-le sur votre ordinateur. Et puis retournez à esquisser. Maintenant, nous devons importer la texture. Nous avons un raccourci personnalisé, qui est i. Ou si vous n'avez pas cela, a dû déposer et cliquer sur importer. Localisez la texture, assurez-vous qu'elle est sélectionnée pour utiliser l'image comme texture. Cliquez ensuite sur NPO. Maintenant, nous allons avoir besoin de placer la texture et de définir la taille. SketchUp sait donc comment gérer l'image. Donc je vais cliquer sur ce coin ici. Ensuite, je vais faire glisser avec ma souris à la maçonnerie semble réaliste et cliquez sur un petit. Maintenant, si nous allons aux paramètres du compartiment et dans la liste déroulante, sélectionnez un modèle. Ici, nous pouvons voir la texture de l'épidémie. Et encore une fois, comme d'autres textures dans SketchUp, nous pouvons ajuster les paramètres si nous avons gagné. Maintenant quelques choses pour améliorer votre flux de travail. Quand nous avons grandi cette boîte et appliqué une texture, toute
la boîte va être enveloppée dans cette texture. Nous pouvons toujours entrer et changer chaque phase individuelle si nous le voulons. Ensuite, si nous avons le compartiment trop actif et maintenez la clé enfoncée, vous verrez ce symbole changer. Ce symbole est appelé un outil pipette. Si nous cliquons sur n'importe quelle texture dans le modèle, il définira le compartiment à cette texture. Donc, comme vous pouvez le voir, il est actuellement réglé sur le bambou en bois. Mais si nous devions cliquer sur notre texture de pain, changez-le. agit d'un moyen rapide d'appliquer le même matériau à d'autres objets sans avoir à les rechercher et à les sélectionner dans l'éditeur de matériaux. Pour l'exemple suivant, je vais déplacer cette boîte. Donc c'est relié à cette boîte ici. Ensuite, je vais appliquer du matériel à ces trois phases. Maintenant, disons que nous voulons qu'il change la texture de cette tête de matériau. Mais seulement ces trois visages qui ont la même texture et pas les autres phases. On peut dormir sur une nouvelle texture. Maintenez la touche enfoncée et cliquez sur le visage. Comme vous pouvez le voir, ce que cela fait est que tous les visages connectés avec la même texture vont changer. Donc, tout ce qui touche fondamentalement la même texture, nous pouvons entrer et la changer à nouveau si nous le voulons. Maintenant, pour l'exemple suivant, je vais appliquer le matériau de frein à quelques visages. Donc, en maintenant, je vais le changer de ce pantalon bas à la texture brique, puis l'appliquer à quelques-uns de ces visages. Maintenant, disons que nous voulons qu'il change toutes ces textures, cette nouvelle texture ici. Au lieu d'avoir à aller à chaque phase individuelle et cliquer dessus, nous pouvons simplement maintenir la touche Maj enfoncée, puis cliquer sur l'une des faces et tous vont changer. Ok, donc ça conclut ce tutoriel sur l'outil de seau de peinture. Il y a beaucoup de trucs et astuces. Alors n'hésitez pas à rembobiner et à les reprendre.
15. Outils solides: Bienvenue de retour. Et dans ce tutoriel, nous allons jeter un oeil aux deux options solides. Les outils solides sont uniquement disponibles dans la version Pro de SketchUp. Mais la toute première option que nous allons examiner shell externe de fusion de
code est dans la version gratuite. Alors gardez ça à l'esprit. Si vous n'avez pas d'abonnement pro. Pour obtenir la barre d'outils, je dois cliquer avec le bouton droit de
la souris n'importe où sur la barre d'outils existante, puis sélectionner Outils solides. Non utilisé des outils solides, vous devez avoir un groupe solide ou un composant. Ici, j'ai quatre exemples qui ne fonctionneront pas. Dans ce premier exemple, nous avons une ligne de fin. La deuxième boîte semble bien, mais si nous tournons sur les bords noirs, vous pouvez voir une ligne de séparation ici aussi. Maintenant, le bac à sable a également une ligne d'enchaînement dans le groupe. Donc, je ne le ferai pas parce que le solide et puis cette quatrième boîte a un jeu de visage complet. Donc clairement ne sera pas des clusters solides. Lorsque j'essaie d'utiliser un outil solide, je vais obtenir ce message d'erreur. Ou si je sélectionne l'outil solide et que je passe dessus, vous pouvez voir qu'il me dit qu'il n'est pas solide. Si je reviens à l'exemple un ce soir, si votre ligne analyse le solide, vous pouvez vérifier avec cette astuce rapide. Si votre ligne ne fait pas partie de la géométrie va être une ligne plus épaisse. Si nous le faisons mettre en pause la géométrie en dessinant la ligne comme disons, vous pouvez voir les deux lignes et comment plus mince. Maintenant, si nous essayons d'utiliser un outil solide, cela fonctionnera bien. Commençons par deux boîtes simples. La première option est appelée fusion shell externe. C' est un outil simple qui est moins que vous allez gérer le, les deux solides et toujours la géométrie. Suppression de toutes les pièces intérieures. Sélectionnez, Sélectionnez le premier solide, puis cliquez sur le deuxième solide et vous pouvez voir maintenant ils vont fusionner. Ok, donc le suivant s'appelle Intersect. Ce que ce total va faire, c'est garder seulement la partie où les deux solides se croisent. Maintenant, je vais activer l'outil, sélectionner le premier solide, puis sélectionner le second solide, et vous ne remarquerez que les intersections conservées. Donc, l'outil suivant est l'outil syndical. Maintenant, la plupart du temps, cela va agir comme le premier, sauf que cela va faire est de garder toutes les parties intérieures. Donc ici, j'ai mon premier solide, et voici le second. Je vais traîner mon premier solide sur le dessus. Et je vais aussi en faire une copie pour qu'on puisse comparer le premier et le troisième. Allons sur les bords noirs. Alors, la coquille extérieure du Festival. Si je sélectionne cela, vous remarquerez toutes les parties intérieures de maintenant disparu. Cependant, si je devais utiliser l'outil d'union et sélectionner ceci et cela, toutes les pièces intérieures sont maintenant conservées. C' est idéal pour mettre des toits sur des maisons à titre d'exemple, parce que vraiment vous ne voulez pas que vos murs intérieurs aillent. Donc maintenant l'un après est un outil solide soustraire. Celui-ci fonctionne en soustrayant le premier solide que vous sélectionnez du second solide. N' oubliez pas que le premier objet que vous choisissez sera coupé de l'autre. Il est important de se rappeler lequel cliquer rapidement. Si nous faisons une copie de ceci et faisons l'inverse. La pneumonie, c'est important celui que nous sélectionnons en premier. Trim est à peu près le même et soustraire. Cependant, la seule différence est que le premier objet CHI select ne sera pas supprimé après. Ceci est vraiment utile si vous l'utilisez comme guide pour un modèle à couper de plusieurs objets. Et l'exemple que nous allons regarder plus tard est cosinus loin poignées bords sur les portes. Cela signifie que nous pouvons prendre notre découpe pour notre modèle de poignée de porte et
passer à la prochaine garniture souhaitée objet et aura une géométrie identique tout au long. Encore une fois, il est important de sélectionner le bon rapidement comme effets quelle partie va être coupée de l'autre ? Elle peut dire que si je devais déplacer cela a été fait, mais nous avons toujours notre objet d'origine. Puis est enfin l'outil split. Cet outil solide le sépare en trois groupes différents. Il y aura l'intersection ainsi que les deux solides d'origine. C0. Remarquez que si je m'éloigne, cela les sépare tous en différentes intersections. Ok, donc ça conclut les deux solides options. Je vous encourage à essayer de créer des formes intéressantes et aléatoires dans SketchUp. Essayez ensuite d'utiliser ces formes pour créer une géométrie encore plus intéressante.
16. Cacher des entités: Bienvenue de retour. Donc, dans ce tutoriel, nous allons regarder cacher des entités dans SketchUp. Tout d'abord, je recommande de configurer une classe d'outils capable si vous ne l'avez pas
fait, car il peut devenir un peu fastidieux d'avoir constamment des déclencheurs, la barre d'outils pour masquer et afficher les objets sélectionnés. Ce sont les raccourcis suivants que j'ai mis en place et pour cacher quelque chose, J pour afficher à nouveau la dernière entité à afficher. Commençons par dessiner une boîte. Pour ne pas cacher ça, tout ce que nous avons à faire c'est de s'assurer qu'il est sélectionné et d'appuyer sur N. Ensuite, pour l'afficher, nous devrons faire, c'est appuyer sur J. Et c'est vraiment tout. Regardons comment unhide fonctionne. Donc je vais commencer par cacher ceci, dessiner un autre carré, le faire en cube, et le cacher à nouveau. Maintenant, on sait que si on appuyait sur J, ça révélerait l'objet perdu. Mais si nous devions revenir en arrière et appuyer sur U, ça les révélerait tous les deux. Une autre chose à noter est que si quelque chose est caché à l'intérieur
du groupe, l'animateur l'affiche est d'entrer vraiment dans ce groupe. Je vais donc regrouper ces deux-là ensemble. Ensuite, je vais entrer dans ce groupe, sélectionner ce visage et cacher le visage. Et je vais cacher toute cette boîte et quitter complètement le groupe. Si j'étais pressé, rien ne se passerait. Même si j'ai été touché à la barre d'outils, affichez tout. Rien ne se passerait sur physiquement avoir à entrer dans le groupe, appuyez sur vous pour l'afficher. Et donc ce groupe à nouveau et vous pression pour afficher la face supérieure, puis quitter le groupe. Cela peut être très utile, mais en même temps peut devenir très déroutant. C' est utile parce que je peux garder certaines entités cachées jusqu'à ce que je veux réellement qu'elles réapparaissent. Cependant, l'inconvénient est que vous pouvez perdre une trace de ce que vous avez caché ou avez, ou peut-être perdre une trace sur la profondeur à l'intérieur du groupe que vous devez aller pour l'afficher. Et le prochain tutoriel, nous allons regarder sur un moyen facile de traquer cela vers le bas. Mais pour l'instant, laissons-le à ça. Une autre chose, c'est qu'on peut voir un objet. Allons ici et cachons ça. Ensuite, dans la barre d'outils de la vue, sélectionnez Afficher les objets cachés. Maintenant, vous pouvez voir que je vais caché boîte est montré dans une vue filaire. Ce croquis aide façon de vous dire que c'est un coup un objet. Ok, donc c'est comme ça que le masquage des entités fonctionne dans SketchUp. Comme je l'ai mentionné dans le prochain, je vais rapidement vous montrer comment garder une trace de ça.
17. Tags et limites: Ok, donc dans ce tutoriel, je veux vous présenter les gars aux tags ainsi qu'à l'outliner. Commençons par l'impôt. Nous pouvons assigner n'importe quelle entité à attaquer et les activer et les désactiver pour les cacher. Remplacer ça, je vais d'abord aller à la section Type par défaut, n'est-ce pas ? Par défaut, il y a un, hey, code non typé. Cela ne peut pas être désactivé et restera toujours activé. Commençons par dessiner une boîte de deux mètres par deux mètres et la regrouper. Maintenant, si j'écris les informations d'entité pour la boîte, vous pouvez voir que cette première option est balise. Tout ce que vous pourriez être affecté à la balise non étiquetée par défaut. Si nous allons maintenant de l'avant et faire un nouveau char en cliquant sur cette icône plus, puis l'appeler boîte de deux par deux mètres. Et enfin, retournez à la balise et sélectionnez cette liste déroulante. Vous remarquerez notre nouveau type ici. Alors sélectionnons ça. Maintenant, si nous voulons désactiver nos tags, nous pouvons cliquer sur cette petite icône ici. Cela va désactiver le calque. Et si nous cliquons à nouveau, il l'activera. Si nous faisons une copie ou une instance de ces blocs, toutes les propriétés seront copiées, y compris les informations de balise. Donc si je vais à nouveau et basculer de Bi Fu disparaître. Nous pouvons avoir autant de groupes, composants et de phases que nous le voulons en cas d'attaque. Je les utilise principalement pour les murs internes,
les arbres, les plantes, et tant d'autres cancers Grèce. Juste pour que je puisse les désactiver pour qu'ils soient sur le chemin. Ok, maintenant jetons un coup d'oeil à l'outliner. Donc, pour commencer, assurez-vous qu'il est activé en allant dans la fenêtre de sélection supérieure, puis dans le bac par défaut, et juste en bas est outliner. Le mode de fonctionnement de l'outliner est qu'il s'agit d'
une structure de chaque groupe et composant avec le nouveau modèle. Les entités ou IE non groupée éclatée n'apparaîtront pas dans l'outliner. Donc, je vais tout laisser tel quel avec les tags, car cela joue un rôle avec le outliner. Si nous regardons l'outliner, nous avons deux groupes ici. Si vous les sélectionnez,
USA, chaque case est mise en surbrillance. Lorsque vous créez quelque chose dans l'outliner, ils sont simplement appelés groupe. Ce n'est pas très utile si nous avons beaucoup d'entités et que nous voulons suivre quelque chose. Par conséquent, nous devons le renommer. Donc, pour ce faire, nous pouvons soit sélectionner l'un d'entre eux, ajouter aux informations d'entité et taper un nom dans cette zone d'instance, par exemple, box1. Ou une autre façon est si nous sélectionnons l'outliner, sélectionnons le groupe, puis cliquez à nouveau sur le nom et entrez un nom ici. Ok, donc c'est comme ça que vous étiquettez vos entités dans le plan. Regardons un peu plus les capacités. Vous pouvez voir si je vais à mes balises et éteins la boîte de deux mètres par deux, vous remarquerez que toutes les entités disparaissent et que tout outliner, il y aura grisé. Si je les sélectionne, ils me montreront où ils sont, mais ils sont toujours cachés. Maintenant, si je le tourne en commun et que je l'éteins, vous pouvez voir qu'il est grisé ici et que le réservoir restera allumé. Si je les sélectionne dans le plan, vous verrez votre boîte d'aperçu du maillage métallique. Ok, enfin, je veux passer en revue la structure
du magasin de slash d'outliner dans quelques formes supplémentaires. Comme nous pouvons le voir, tous ces groupes sont apparus dans le outliner. Avant d'aller plus loin, appelons-les. Maintenant, ils ont un peu plus de pertinence dans le plan qui commencent à imbriquer certains de ces groupes maintenant. Donc je vais regrouper ces deux-là, le
renommer en prisons. Grimpez ces deux cylindres. Et regroupez ces deux boîtes. Vous pouvez voir que nous avons une structure qui commence à arriver. Dans chaque groupe. Vous pouvez voir tandis que d'autres groupes, Sarah, commençons à créer d'autres structures. Je vais donc sélectionner les deux et les regrouper. Appelons ça des cylindres et des prisons. Et puis finalement grouper ceci avec ceci. Et appelons ça des formes de groupe entières. Maintenant, vous pouvez voir si nous élargissons toutes les structures, tout est parfaitement organisé. Nous pouvons sélectionner chacun et voir lequel, lequel il est. La grande chose à propos de l'outliner est que vous pouvez voir ce qui a été caché et non. Si vous vous souvenez dans le tutoriel précédent, lorsque nous avons touché quelque chose au sein d'un groupe, nous devions nous assurer d'entrer dans ce groupe pour le dévoiler si rapidement. Reprenons ça encore. Un gars pour venir ici et cacher la prison de bureau. Je vais aussi cacher le cylindre ici. Maintenant, si nous avons complètement quitté le groupe et essayons de frapper notre commande « Unhide all », rien ne va se passer. Mais vous remarquerez dans le plan et ils avaient été grisés. Nous pouvons le sélectionner et osha était ce qu'il est. Et si nous voulions l'afficher, nous pouvons cliquer sur cette icône ici. Maintenant, c'est un exemple assez basique. Mais sur un bâtiment plus complexe comme la maison nous allons créer quand nous avons plus de groupes imbriqués, nous pouvons simplement revenir à l'outliner et activer tout ce qui est caché. Enfin, je veux vous montrer à quoi ressemble un composant dans l'outliner a exactement la même structure sauf quelques différences. Alors laissez-moi importer un composant. Donc, la seule différence est quand il est importé, le contour comme nom sera le nom du fichier. Il sera également enveloppé ce symbole inférieur et supérieur à. Les autres différences sont que vous avez ces petits quatre carrés, mais tout le reste est le même. Vous pouvez l'afficher et le cacher. Et vous pouvez également l'appliquer à une balise. Ok, donc ça enveloppe les étiquettes et les contours. Espérons que vous pouvez voir à quel point il est facile de suivre les groupes et les composants dans le concentrateur de dispersion, condition que vous ayez tous étiquetés correctement.
18. Scènes et outils photo avancés: Bonjour et bienvenue. Donc, dans ce tutoriel, nous allons jeter un oeil à la configuration de certains angles de caméra. Cela inclut la recherche de st, ainsi que les outils Kanban avancés. Gardez à l'esprit que les outils de caméra avancés sont uniquement disponibles dans SketchUp Pro. Nous nous pencherons également sur l'ajustement du champ de vision et, enfin, ce qu'on appelle une perspective à deux points. Les outils de caméra avancés sont une extension assez complexe. Cependant, une fois que vous vous y habituez, c'est vraiment bénéfique. Si vous êtes photographe ou avez des connaissances sur les caméras, cet outil est vraiment gris car il simule des caméras réelles. Je vais travailler sur les intérieurs les plus basiques avec seulement quelques canapés. Les angles de caméra sont mieux affichés sur les intérieurs car les réglages que nous faisons peuvent être vus avec plus d'effet. Donc, nous allons rapidement créer une jante avec l'intérieur de base. Commencez par faire un carré de dix mètres sur dix mètres. Puis poussez ça de trois mètres. Vous allez compenser la phase supérieure de 300 millimètres. Et enfin pousser cette face du milieu vers le bas de 2,7 mètres. Ok, maintenant mettons-nous quelques Windows. Donc, je vais dessiner un rectangle sur ce visage et le positionner là où je suis. Ensuite, je vais aussi le copier sur cette phase. Et enfin pousser ces Windows trois. Cliquez donc sur ce bord pour un et double-cliquez ici. Ensuite, nous allons esquisser les composants de ce tutoriel et importer le chiffrement ainsi que sur le clavier. Comme un tutoriel numéro 17. Et commencez par imposer le chiffrement. commencé fournitures d'une main et aussi d'une autre de l'autre côté à côté de la fenêtre. Enfin imposé. Pour commencer, regardons les scènes. C' est beaucoup plus simple que les capitales introuvables. Et pour managé, cela suffira pour créer une vue dans votre modèle. Juste avant d'appliquer une scène, je veux vous initier à changer le champ de vision dans votre modèle au cas où elle ne verrait pas tout Q1. Pour le changer, vous devez activer l'outil de zoom, que nous avons appris très tôt. Ceci a un décalage Ashoka. Et vous verrez en bas à droite, le champ de vision. Vous pouvez l'ajuster en entrant simplement une autre valeur. Donc, il est actuellement définit une facette cinq pour paître pour. Je vais le changer pour un maximum de 120. Donc, vous pouvez voir la différence. Comme vous pouvez le voir, nous pouvons maintenant tout voir. Cependant, ce n'est pas si réaliste point de vue. Allons jusqu'à environ 50 degrés, ce qui est plus réaliste. Si vous réglez votre champ de vision, je dirais coller entre 35 et 65 degrés pour la machine dans l'apparence du bâton, alors que les zooms vraiment encore actifs, vous pouvez cliquer et maintenir et faire glisser lentement vers ajuster le champ de vision et un peu plus. Glisser et sortir. Cette façon de contrôler votre Z est beaucoup plus précise que d'utiliser la molette de défilement. Ok, enfin, avant de passer à autre chose, c'est 2 perspective. Je suis allé entrer dans trop de détails à ce sujet, mais c'est simplement un point de vue où il y a deux points de fuite. Il fera toutes les lignes ici droites. Donc, pour le mettre en perspective 2, nous avons un raccourci personnalisé qui est contrôlé à. Si vous n'avez pas le raccourci sur la caméra, vous pouvez cliquer ici sur la perspective à deux points. Je recommande fortement d'implémenter le raccourci comme vous trouvez
souvent quand il met en perspective 2, ce n'est pas tout à fait comment vous avez gagné. Donc, vous allez obéir et panoramique à l'aide de votre souris. Ensuite, remettez-le en deux points de vue plusieurs fois. Cela permet donc de gagner du temps au lieu d'avoir constamment à cliquer en haut. Mettons-le en perspective 2 en frappant Ashoka. Comme vous pouvez le voir, une ligne droite, Une ligne plus ancienne. Donc maintenant, ça a l'air plus professionnel. Pour ajouter une scène. Prenons un peu du plateau par défaut et développez l'onglet Scènes. Pour en ajouter un, il suffit de cliquer sur l'icône plus. Vous verrez un nouvel onglet de scène créé ici, ainsi qu'en dessous de la barre d'outils ici. Et ces deux emplacements, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris pour plus d'options que pour simplement ajouter plus de scènes, récupérer l'emplacement suivant et cliquer à nouveau sur l'icône plus. Elle peut cliquer sur l'icône plus ici, ou vous pouvez cliquer avec le bouton droit ici et cliquer sur Ajouter. Vous verrez que notre s2 est maintenant PID. Si nous cliquons sur chacun d'eux, cela reviendra à ce point. Et rappelez-vous tous les paramètres de l'appareil photo. Nous pouvons également cliquer sur la page vers le haut et la page vers le bas pour aller à notre prochaine vue de caméra. Lorsque vous avez deux autres scènes, vous pouvez jouer une animation. Par exemple, si vous avez une maison, vous vous plaindre de l'animation dans toute la maison, puis exportez ce fichier. L' une des fonctionnalités cool avec des scènes est que si vous masquez quelque chose et créez une scène, il se souviendra qu'il a été montré et non pas la forme. Je peux utiliser les fonctionnalités de balise pour cela. Il suffit de le cacher en utilisant notre raccourci n. Donc, nous allons utiliser les fonctionnalités de balise et voir comment le faire rapidement. Ils élargissent les balises. Je vais créer une usine de charbon. Et je vais cliquer sur ce plan, diriger vers les informations de l'entité et l'affecter à ce type. Maintenant, pendant qu'il est sur la première scène, nous allons désactiver C1, cliquer avec le bouton droit de la souris et mettre à jour. Maintenant, quand on ira à la scène, le plan serait ça. Et si je retourne à la scène 1, l'usine ne sera pas Peter. À titre d'exemple, cela peut être utilisé pour ouvrir des portes. Si je devais mettre à jour la scène dans le plateau par défaut, j'obtiendrais également d'autres options. Il y a toutes ces propriétés que nous pouvons maintenant mettre à jour. Par exemple, nous pourrions activer les balises visibles si nous ne voulons pas que cette fonctionnalité soit activée. Une chose rapide que je voulais mentionner, c'est qu'il n'est pas toujours nécessaire de le mettre en perspective. Par exemple, si nous faisons un tir aérien comme celui-ci et que nous agissons dans une perspective 2. Il ne regarde pas bien o.
donc seulement quand il se sent à l'aise et a l'air beaucoup réaliste. Ok, maintenant enfin, nous allons jeter un oeil aux outils de caméra avancée. La barre d'outils ne sera pas activée. Certains cliquez avec le bouton droit de la souris n'importe où dans la barre d'outils et de l'heure sur les Si ce n'est toujours pas là, allez à la fenêtre. Sélectionne ensuite Extension Manager et assurez-vous qu'il est activé cheveux. Alors jour ce que nous avons fait avant en termes de positionnement de votre caméra. Trouvez une personne âgée heureuse avec, et laissez-la là. Une fois que vous êtes heureux, cliquez sur le premier bouton, qui crée l'appareil photo. Nous devons lui donner un nom, par
exemple, vivre ici. Et maintenant, vous pouvez voir une arsine onglets caméras en cours de création. Allons en faire un autre. Encore une fois, cliquez sur la première icône et entrez un nom. Dans le coin inférieur gauche, vous pouvez voir toutes les informations pertinentes sur mon appareil photo. Pour l'ajuster, vous pouvez cliquer et le maintenir enfoncé
au milieu de l'écran, puis déplacer votre souris. Comme vous pouvez le voir, il déplace la position de la caméra. Voici le centre de l'écran. Donc, si vous vouliez rendre cela désolé pour le centre de la caméra, vous pouvez faire cité comme ceci. Maintenant, il y a peu d'autres paramètres que vous pouvez modifier. Si vous maintenez la touche Ctrl enfoncée, puis à l'aide des touches fléchées, la gauche droite contrôlera le roulis de l'appareil photo. Tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée. Si nous montons et descendons, il ajustera la longueur focale. Si nous relâchons la touche de contrôle et maintenons la touche Maj enfoncée, nous avons un chariot imaginaire et un camion. Pour déplacer le camion, utilisez les touches fléchées gauche et droite. Et pour déplacer le chariot, utilisez les touches fléchées haut et bas. Enfin, en maintenant le contrôle et le décalage ensemble, nous pouvons déplacer un piédestal imaginaire. Donc, l'option suivante dans la barre d'outils est de sélectionner la caméra que vous voulez rechercher. Donc, si j'avais plusieurs vues, je pourrais rapidement trouver lequel I1 et cliquer sur OK. L'option suivante est que nous pouvons verrouiller une caméra, disons qu'aucun des paramètres ne peut être ajusté. Si nous regardons une caméra et ni l'évaluation tels que le déplacement de la position, Raul, distance focale ou autre chose, combi ajusté jusqu'à ce que nous déverrouillons. Ensuite, nous avons la possibilité de voir toutes les caméras dans cette position. Donc, actuellement, nous pouvons voir les deux caméras et où elles sont. Si nous cliquons sur cette icône, elle les activera et désactivera. Maintenant, les deux prochaines options concernent les douanes. La première, nous allons montrer les lignes frustum et la deuxième option Moshe, les volumes frustum. C' est essentiellement la vue que chaque caméra va voir dans le modèle. Maintenant, il y a encore plus d'options avec la sélection de caméra dans SketchUp. Alors je vais retourner à ma deuxième caméra. Et je vais obtenir le haut de SketchUp et cliquer sur les outils. En bas, nous avons des outils de caméra avancés. Et puis nous avons sélectionné l'ID de type de caméra. Nous pouvons sélectionner n'importe quel appareil photo b1. À titre d'exemple, cliquez sur numérique, puis sélectionnez rouge. Choisissez l'une de ces caméras. Ce que vous remarquerez, c'est que SketchUp va mettre des bordures et modifier tous les paramètres de l'appareil photo afin qu'il corresponde à l'appareil photo que vous avez sélectionné. Si vous n'êtes pas satisfait de ces paramètres une fois que vous avez supprimé le patron de ratio, cliquez sur la dernière option dans la barre d'outils. Donc, cela conclut des scènes et des outils de caméra avancés. Ils font avancer les outils communs n'est pas pour tout le monde, mais les meilleures utilisations comme vous, tiendront pleinement parti de ces options.
19. Coupes de section: Bonjour et bienvenue à ce tutoriel de coupe de section. Nous allons examiner ce qu'ils sont et certains styles spécifiques qui fonctionnent le mieux pour l'outil. Je vais travailler sur un modèle de l'entrepôt 3D, qui est disponible dans le dossier de ce tutoriel. Tout d'abord, qu'est-ce qu'ils sont ? Coupe de section, satellite, couper votre modèle afin que vous puissiez voir à l'intérieur temporairement. J' ai actuellement mis en place un raccourci personnalisé qui est sorti s. Si vous n'avez pas ce show flic avait à Outils et sélectionnez plan de section. Donc, cette boîte de plan va maintenant être jumelée lorsque vous passez le curseur sur différentes parties de votre modèle va changer d'axes. Je parie principalement à l'axe rouge, vert et bleu. Mais parfois, vous pouvez aller à l'axe rose, qui est parallèle à une autre phase. Donc, disons que nous voulions créer une vue de plan d'étage. Cela signifie qu'il doit être sur l'axe bleu. La meilleure façon de le faire est de cliquer n'importe où où vous voyez un axe bleu, comme ce clic hors touche, vous serez présenté avec cette fenêtre
contextuelle va vous demander de nommer le plan que vous venez de créer. Alors je vais mettre à l'étage. Et le symbole ne peut être qu'un maximum de trois caractères. Je vais donc entrer une abréviation telle que UPS. Cliquez sur OK. Maintenant, votre section a été créée. Vous pouvez également le voir dans le outliner. Cependant, cette section capturée n'est pas vraiment là où je voulais réparer cela. Activez simplement l'outil Déplacer. Sélectionnez le plan que je déplace vers le haut ou vers le bas. Déplacez-le là où vous vous sentez à l'aise. Je vais le régler pour basculer sur et hors de l'avion, ou vous devez faire est de double-cliquer sur l'avion et la zone de conception. Ou vous pouvez double-cliquer sur cette icône ici dans l'outliner. Vous pouvez aussi cacher cet avion comme n'importe quoi d'autre. Ainsi, nous pouvons utiliser notre boîte à outils de clavier personnalisé, qui est n ou dans le contour. Maintenant, on peut appuyer sur cette petite icône. Nous pouvons avoir autant de plans de section que nous le voulons, mais un seul actif à la fois. Alors mettons-nous un couple plus vite. Je vais le présenter en bas plan de section. Donc, pour ce faire, répétez la même procédure que nous venons de faire en appuyant sur S, en sélectionnant un plan bleu. Appelle ça en bas. Appuyez sur OK. Et puis nous voulons déplacer ce plan de section, donc il est dans la bonne position. Ici, c'est gris. Et enfin, je veux un plan de section sur l'axe vert. Faisons-le encore. Cette fois, je vais sélectionner les axes verts, l'étiqueter avant, puis le déplacer ici. Ainsi, vous pouvez double-cliquer sur chacun d'eux et vous pouvez voir notre plan de section. Ok, ça a l'air super. Maintenant, vous voulez regarder changer l'étoile afin qu'il ressemble un peu plus à un plan d'étage. Je vais travailler en bas en jouant pour l'instant. Alors cachons l'autre t et actionnons l'avion. Ok, quelques choses pour obtenir le meilleur look, pour changer le style, allez dans le plateau par défaut et développez l'onglet Styles. Un tel menu déroulant, assurez-vous que sur le premier onglet qui est giflé. Et si vous vous souvenez, nous avons regardé cela dans un tutoriel très rapide. Maintenant, vous pouvez sélectionner ce qui vous semble le mieux pour les plans d'étage. J' aime le fromage, les plans ou le style de ligne cachée. Fastly blueprints est situé dans des styles variés, et c'est le premier. Ensuite, les lignes cachées sont situées dans les styles par défaut, et c'est la dernière sur la première ligne. Reste avec celui-ci. Il y a aussi quelques options que nous pouvons changer si nous le voulons. Cette partie noire est appelée le MPHil pour modifier un style plus grand dans la valeur par défaut. Reagan et le juge, l'onglet suivant le long de l'édition. Assurez-vous que dans cet onglet de modélisation. Et vous voulez changer ces deux dernières colonnes ici. Par exemple, nous pourrions changer cette section de remplissage en rose. Alors peut-être qu'on pourrait avoir une couleur jaune. Et vous pouvez également modifier la largeur de la ligne. Pour les installations d'écoulement les plus réalistes, il est évidemment préférable de s'en tenir au noir. Enfin, nous avons juste besoin de le mettre dans la bonne vue. Si rapidement Vous voulez activer votre barre d'outils Vues, cliquez n'importe où dans la barre d'outils et activez les vues. Cliquez sur la deuxième icône qui est le flux supérieur. Une fois qu'il est en vue, n'obéissez pas, sinon, vous serez ruiné. Seulement le panoramique et le zoom. Supposons le modèle au centre. Et puis on va cliquer sur la caméra et sélectionner la projection parallèle. Encore une fois. Maintenant, nous avons le top parfait que je suis vue que nous pouvons exporter. C' est donc le plan de section et tout ce que vous devez savoir sur la façon d'obtenir le meilleur plan pour votre modèle.
20. Importer et exporter: Ok, donc dans ce tutoriel, nous allons jeter un coup d'œil sur l'importation et l'exportation dans SketchUp. Tout d'abord, imposant, j'ai importé précédemment dans le sketch up, mais je ne suis pas allé dans autant de détails sur les options à importer. Vous pouvez cliquer sur notre raccourci clavier, qui est i ou f naught sélectionner Fichier et à mi-chemin est important. Maintenant, en bas à droite est la liste déroulante pour tous les types de fichiers pris en charge. Donc, si vous cliquez là et regardez, vous pouvez voir des fichiers .o qui fonctionnent dans SketchUp. Gardez à l'esprit que certains d'entre eux ne sont que des sondes spécifiques. Par exemple, les fichiers CAO auto fonctionnent uniquement sur Pro et non sur la version standard make. J' ai juste tendance à garder le mien sur tous les types pris en charge. De cette façon, si je veux ouvrir le fichier JPEG, puis après un fichier de compte automatique, je n'ai pas besoin de continuer à changer le type de fichier. Tout ce que SketchUp permettra est affiché ensuite, exposant. Encore une fois, très similaire. Il s'agit d'un fichier puis survolez Expo, et vous serez présenté avec ces options. Donc, le premier est le modèle 3D. Jetons un coup d'oeil à ça. Encore une fois, vous remarquerez que nous pouvons l'enregistrer en tant que type de fichier spécifique. Par exemple, je sais que je dois exporter dans un fichier STL pour mon imprimante 3D. Juste en fonction de ce dont vous avez besoin, les options sont disponibles là-bas. L' option Exporter suivante est une option graphique 2D. Tout cela va faire est fondamentalement capture d'écran votre écran actuel, mais seulement la zone de conception. Donc, il n'y aura pas de barre d'outils et pas de plateau par défaut. Après cela, nous avons Section Plane export ou section Slice export. Donc, dans le tutoriel précédent où nous avons examiné la création de coupes de section, nous pouvons maintenant exporter la page pour modifier un fichier CAO. Ceci est une fonctionnalité qui obtient votre plan d'étage de SketchUp que imposer dans un logiciel hautement professionnel. Alors comment on l'utilise ? Revenons à notre modèle du tutoriel précédent. Et ce que nous voulons faire est de nous assurer que le plan de section que nous voulons exporter est actuellement actif. Si elle n'est pas active, quand nous allons à expo, section tranche sera grisée. Allons allumer. Accédez à File expo section tranche. Vous pouvez ajuster quelques options supplémentaires si vous activez. Et maintenant, si nous allons regarder ce fichier pour faire de l'annonce, vous pouvez voir qu'il a pris la tranche de section et le mettre dans une vue de plan 2D. Ok, puis enfin, comme exposer une animation. Si vous vous souvenez de notre tutoriel sur les scènes et les règles de caméras avancées, nous pouvons jouer une animation entre deux ou plusieurs scènes. On Cray. Nous allons en créer quelques-uns ici et voir les options. Donc, je vais aller dans les scènes, supprimer ces trois car ils ne sont plus nécessaires, puis commencer à s'atrophier. Donc un ici, un autre ici. Et enfin un ici. Donc, si nous allons à Exportation de fichiers et animation dormi, nous pouvons ajuster quelques options supplémentaires. Par exemple, augmentez la résolution, changez la fréquence d'images si nous le voulons. Puis cliquez sur Exporter. Une fois qu'il est exploité, faites-vous enregistrer le fichier et vous pouvez les afficher. Ce sera juste un fichier MP4 standard. Juste rapidement, je veux vous montrer cette courte vidéo sur
les animations brouillon créé ce cours tutoriel ensemble. Créer quelque chose de très similaire à cela après la conception de notre maison. Ok, donc c'est tout ce que vous devez savoir sur l'importation et l'exportation dans SketchUp.
21. L'entrepôt 3D: Bonjour et bienvenue. Donc, dans ce tutoriel, nous allons jeter un oeil à l'importation
de fichiers de l'entrepôt 3D dans notre modèle SketchUp. L' entrepôt 3D est l'endroit idéal pour obtenir des modèles 3D prêts à l'emploi
, offerts gratuitement par la générosité de la communauté SketchUp. Donc quelques façons d'y accéder. Tout d'abord, dans SketchUp. Donc, dans la barre d'outils par défaut, vous pouvez cliquer sur cette icône ici. Est assez simple à utiliser, ou vous devez faire est de rechercher ce que vous cherchez. Par exemple, disons pour un canapé satellite, celui-ci avait voulu regarder un peu plus en profondeur. Tout ce que j'ai besoin de faire est de cliquer sur le nom. Une fois que vous êtes satisfait du modèle, cliqué sur le téléchargement, il va vous demander si vous voulez le charger directement dans votre modèle et vous pouvez simplement cliquer sur oui. Ensuite, placez-le où vous voulez. L' autre façon d'accéder à l'entrepôt 3D est par le biais d'une page Web, est exactement la même interface. Et encore une fois, vous pouvez rechercher les modèles que vous aimez ,
puis cliquer dessus pour voir plus d'informations. La seule chose passive que je dirais sur le visage des armes est que vous pouvez cliquer sur cette option ici, modèle 3D. Il va ouvrir une version Web du modèle 3D et vous pouvez l'afficher correctement avant de l'importer dans votre modèle. Vous pouvez parier ronde, panoramique et zoom. Donc, sur le site Web, une fois que vous êtes satisfait du modèle, cliquez sur Télécharger. Vous pouvez à nouveau sélectionner votre version actuelle de SketchUp. Dans ce cas, nous lançons Sketch Up 2020. Donc, nous allons sélectionner cette version. Ensuite, il sera enregistré dans le dossier Téléchargements, nouvel ordinateur. Tu peux ouvrir comme s'il s'agissait d'un autre modèle SketchUp. Tout comme nous l'avons fait auparavant, nous pouvons l'importer dans notre modèle actuel. Ok, puis quelques choses de plus. Nous pouvons lire un composant de l'entrepôt 3D ou de notre dossier de téléchargement, selon la façon dont nous avons obtenu le modèle. Donc, si vous vous souvenez que celui-là venait de l'entrepôt 3D, disons que je fais un changement, ce dont je ne suis pas content. Peut-être que je pourrais supprimer ce coussin. Si je clique dessus avec le bouton droit de la souris et sélectionnez entrepôt 3D et cliquez sur compté numérisé pour localiser automatiquement ce fichier. Et nous pouvons simplement cliquer sur Télécharger à nouveau. De cette façon, vous allez juste le restaurer à ce qu'il était. Ou dans ce cas, nous avons un fichier local téléchargé. Nous pouvons donc cliquer avec le bouton droit de la souris ici, cliquer sur recharger, et sélectionner le modèle qui à nouveau. Et enfin, je veux vous parler de sauver vos modèles préférés. Cela peut donc être fait sur l'entrepôt dans SketchUp ou la version Web, et ne peut tout simplement pas choisir la version Web à vous montrer. Donc, si nous avions renversé le modèle aléatoire comme celui-ci, vous remarquerez ci-dessous le nom il y a quelques options. Rapide. On peut l'aimer. Favoris, ajoutez-le à un dossier ou ajouté à une collection. Sélectionnons chacun pour ce cas. Je vais créer un nouveau dossier de test et une nouvelle collection de tests. Maintenant, si nous allons en haut à droite et plané autour du nom, vous pouvez voir qu'il y a une option pour mon contenu. Cliquons sur ça. Et nous allons être amenés à cette page web. Nous pouvons voir sur le côté gauche toutes ces options à nouveau. Donc, le premier ici est mon modèle a, vous pouvez télécharger vos propres modèles que vous avez fabriqués et les partager sur l'entrepôt 3D. Ensuite, nous avons des dossiers. Et les dossiers ne sont visibles que pour TOO compte personnel, donc personne d'autre ne peut les voir. Ensuite, nous avons des collections, et maintenant les collections sont publiques. Cela signifie que tout le monde peut définir pour votre compte SketchUp et localiser les collections que vous avez. Le prochain, nous avons des faveurs. Et enfin, j'ai aimé le contenu. Avec des groupes et des collections. Nous pouvons créer plusieurs dossiers tels que fixtures de
lysine et mettre toutes les fonctionnalités de lysine que nous aimons dans ces dossiers. De cette façon, vous avez beaucoup de modèles. Vous pouvez rapidement trouver une nouvelle régulièrement. Revenons maintenant à l'interface SketchUp. L' un de mes dictons préférés est que nous pouvons
regarder nos modèles et collections directement ici. Donc, je développe l'onglet composants et je m'assure que vous êtes sur le premier onglet. Sélectionnez. Ensuite, l'icône d'accueil. Cliquez sur cette liste déroulante. Vos plus beaux modèles d'esprit et mes collections. Alors sélectionnez-en un, comme mes collections. Et vous verrez la collection de tâches que nous venons de créer. Maintenant, nous pouvons voir ce que nous avons dans cette collection en cliquant dessus. Et puis on pourra apporter des mannequins. Ainsi, comme vous pouvez le voir, c'est une excellente fonctionnalité pour apporter rapidement des modèles que vous avez enregistrés. Il n'est pas nécessaire de les garder sur votre disque dur ou de prendre de l'espace. Dit tout ce que vous devez savoir sur l'entrepôt 3D et comment voit il est assez simple et un excellent moyen de gagner du temps de modélisation en utilisant des composants sont prêts à l'emploi.
22. Composants dynamiques: Bienvenue de retour. Donc, dans ce tutoriel, nous allons jeter un coup d'œil sur les composants dynamiques. Les composants dynamiques sont vraiment cool. Composants qui ont des propriétés que vous pouvez ajuster. Tout d'abord, nous allons nous assurer que l'extension est activée. Alors allez à la fenêtre, sélectionnez Gestionnaire d'extensions. Et assurez-vous que cela est activé. Dans SketchUp. Il y a des charges de différents composants dynamiques déjà intégrés. Ainsi, sur l'arborescence par défaut sur le côté droit, développez les composants. Ensuite, à côté de l'icône d'accueil, cliquez sur cette liste déroulante et sélectionnez les composants, allez dans la première option. Et puis ici, nous pouvons apporter tous ces modèles. Donc, à titre d'exemple, amenons ce dernier, qui est filaire. Pour accéder à toutes les fonctionnalités des composants dynamiques, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris. Et en bas est l'option pour les composants dynamiques, slights composants options, et vous serez en mesure de voir toutes les fonctionnalités que nous pouvons ajuster. Par exemple, je pourrais changer cela à cinq mètres si je le voulais. Je pourrais aussi changer la taille, l'espacement entre eux, ainsi que le haut si je le voulais. Apportons maintenant un autre. Donc je vais sélectionner ça pour déposer Boston. Encore une fois, faites un clic droit dessus et dirigez-vous vers les options et vous pouvez voir les paramètres que vous pouvez ajuster. Par exemple, je pourrais changer la couleur du coussin en blanc. Fermons vite ça. Je veux vous montrer ce qui se passe si on l'évolue. Donc, avant de faire mon dernier clic, vous pouvez voir que cela semble complètement disproportionné. Cependant, lorsque je fais mon dernier clic, vous pouvez voir que la table a été lysée proportionnelle. Tous les ajustements nécessaires ont été effectués automatiquement par SketchUp. Ils ont augmenté la taille de la table et mis plus de chaises autour d'elle. Enfin, l'un de mes composants dynamiques préférés est en fait sur l'entrepôt 3D. Alors passons à ça. Est produit par une société appelée nanomole. Là, une entreprise américaine qui fabrique des portes coulissantes en pliant les portes et les fenêtres. Engagé, apporter l'un de leurs en pliant les portes et regarder les options. Donc, ils sont sur la page d'accueil ici. Et vous pouvez cliquer sur une impulsion. Et si leurs modèles, encore une fois dirige les options et vous pouvez voir tout ce que nous pouvons ajuster. Donc, la première option, qui est mon préféré, est de pouvoir fermer et ouvrir les portes. C' est un moyen extrêmement rapide sans avoir à faire beaucoup d' ajustements pour exciter une scène différente dans votre environnement. L' option que nous avons après cela est la configuration du panneau. Par exemple, nous pourrions sélectionner dix panneaux dont neuf sur le côté gauche et un sur le côté droit. Toutes ces qualités, nos options ne sont que des mesures de guidage et sont réellement ajustées. Donc, nous savons ce que la hauteur maximale et minimale peut être ici. Je peux ajuster le haut si je veux. Est dit actuellement en pouces, mais je peux juste entrer mesure en mètres et il va changer pour moi. Comme vous pouvez le voir, un converti de 2,7 mètres en pouces automatiquement. Nous pouvons faire la même chose avec la largeur, ajuster la couleur intérieure et extérieure, et aussi quelques autres options telles que la direction de la balançoire. Ainsi, comme vous pouvez le voir, les composants dynamiques sont un excellent moyen de faire des ajustements à un composant sans avoir à faire beaucoup de changements compliqués. Je recommande d'en apporter certains et de voir quelles fonctionnalités peuvent être ajustées.
23. Boîte à sable: Bonjour et bienvenue. Donc, dans ce tutoriel, nous allons jeter un oeil à l'extension du bac à sable MBO et à toutes ses capacités. Assurez-vous qu'il est activé dans votre gestionnaire d'extensions. Et cliquez avec le bouton droit de la souris sur votre barre d'outils et sélectionnez sandbox. J' ai principalement utilisé des assemblages pour le train de caisse. Cependant, vous pouvez l'utiliser pour d'autres choses en fonction de votre application. Il y a peu d'options dans la barre d'outils, que nous allons examiner. Ici, dans le premier exemple, j'ai quelques lignes de contour. Ce ne sont que des lignes sans rien d'autre. Vous pouvez trouver des lignes de contour gratuites en ligne et dans l'entrepôt 3D. Pour rendre ce train utilisable, ce que nous allons faire, c'est d'abord s'
assurer qu'il a explosé et dormi. Ensuite, nous devons faire est de cliquer sur le bouton dans l'extension. Eh bien, ça va faire, c'est d'obtenir toutes ces lignes et de tracer une phase entre elles. Nous pouvons alors éloigner le train des lignes de contour. Et nous avons ce train à notre disposition maintenant. Donc, l'option suivante est commencer à partir de zéro. Et comme son nom l'indique, il s'agit de sécrète un terrain personnalisé à partir de zéro. Alors sélectionnez-le. Ensuite, avant de faire quoi que ce soit, vous allez remarquer en bas à droite, nous pouvons entrer un espacement de grille. Il est actuellement réglé à trois mètres. Et pour le train de maison normal, j'ai tendance à miser entre 13 mètres. Ensuite, cliquez à l'origine de votre sandbox, faites glisser votre souris et cliquez ou entrez une valeur personnalisée si vous le souhaitez. Je peux maintenant déplacer votre souris perpendiculairement à la ligne nucléée. Et vous remarquerez que la grille en pointillés apparaît. Une fois de plus, cliquez ou entrez dans une vallée. Maintenant, vous voyez notre grille apparaître comme Defoe. C' est un groupe. Alors entrons dans ce groupe. Si nous cliquons sur chaque face, vous pouvez voir SketchUp avec purement fait juste une grille pour nous. Désormais, les cinq outils suivants de la barre d'outils sandbox servent à ajuster votre grille. La première chose à faire est de s'assurer qu'on est dans le groupe. Sinon, ces outils ne fonctionneront pas. Et assurez-vous également qu'aucune face ou ligne n'est sélectionnée. Donc, cliquez sur le troisième outil, qui est appelé l'outil lisse. Et c'est ce que nous allons utiliser pour créer comment le terrain. Lorsque vous cliquez dessus, vous allez dans les années 90 ou lisez Sackler pare. Tout à l'intérieur de ce rayon va maintenant changer sur la grille. Si vous souhaitez modifier le côté de votre rayon avant de cliquer sur la valeur u one. Donc, nous pouvons voir en bas à droite est actuellement dix mètres. Je vais le changer à cinq. Et comme vous pouvez le voir, le cercle rouge est devenu plus petit. Eh bien, vous devez faire est de cliquer une fois où vous voulez ajuster votre train, puis de le faire glisser vers le haut ou vers le bas. Lorsque vous faites glisser vers le haut va créer une colline lisse. Et quand vous le faites glisser vers le bas, c'est l'affaire Ganesh avec bunker. Je recommande uniquement de faire des ajustements de diapositives et d'ajuster la taille du rayon tout au long. Comme cela crée un look plus naturel. Donc, je me suis senti démontrer, je vais cliquer sur quelques zones
créant des collines, puis un peu plus créer des bunkers. Et tout au long, je vais changer la taille de mon rayon. Tu veux juste continuer jusqu'à ce que tu sois heureuse. Ok, donc maintenant je suis content de ça. Avant de regarder les deux outils suivants, je veux vous montrer le dernier à faire. Donc, le second à dernier outil est d'ajouter des détails minuscules pour changer cela droit ? Assurez-vous donc que vous êtes à nouveau dans la zone de groupe sinusoïdal et activé. Cliquez ensuite sur l'un de ces visages. Vous voulez ajouter plus de détails et vous verrez une autre ligne entrer. Nous pouvons ajuster cela et déplacer cela une petite quantité pour ajouter des données d'humeur. Une autre chose que vous pouvez faire avec cet outil est subdivisé chaque face en encore plus de faces. Si nous regardons ce monticule ici, vous pouvez voir chaque Square individuel et il n'a pas l'air très réaliste. Ce qu'on va faire, c'est trouver un endroit un peu plat. Et nous allons sélectionner certains de ces visages. Ensuite, si nous cliquons sur ces, vous pouvez voir que chaque visage a été subdivisé encore plus loin. Si je fais glisser cela avec cet outil de déplacement, rendons le rayon un peu plus lisse. Vous pouvez voir à quel point il semble plus lisse maintenant. Ok, donc le dernier outil s'appelle les bords plats. Donc, vous supposeriez probablement que cette grille est composée de carrés, comme nous le pensions précédemment. Que si j'allume la géométrie cachée, vous pouvez voir est en fait constitué de triangles. Ces lignes diagonales sont simplement cachées. Ce que fait l'outil de retournement est de retourner certaines de ces arêtes. Nous pouvons cliquer sur n'importe quel mai 1 voulez retourner. Et cela apportera d'autres changements dans notre terrain. Maintenant, enfin, nous devons tout lisser. Donc, une fois que vous êtes satisfait de la tendance, vous pouvez quitter l'Eurogroupe. Cliquez avec le bouton droit sur em et cliquez sur adoucir ou lisser les bords. Vous remarquerez à droite que nos bords ramollis sont apparus dans le plateau par défaut. Je recommande d'activer les normales lisses, adoucir le plaignant. Alors faites glisser ce curseur jusqu'à ce que tous les gars. Maintenant, regardons les outils finaux qui est refroidi timbre. Et le Dr va commencer par en faire une autre copie. D' accord. Donc, le premier est le trébuché sur. Ce qui va faire est le dernier timbre ou phase que nous sélectionnons dans notre bac à sable. Vous avez besoin de trois parties pour ça. Le bac à sable évidemment, et un visage plat. Vous voulez tamponner le tiroir à boues dans le visage. Donc, pour l'utiliser d'abord, vous devez sélectionner l'outil de timbre. Ensuite, cliquez sur le visage que vous voulez vous tenir debout. Tu vas correspondre à la boîte rouge autour du visage. Fondamentalement, c'est la transition qu'il y aura entre votre bac
à sable et votre timbre. Si vous voulez le modifier avant de cliquer sur votre MNT, entrez un valide, je vais en faire deux pour que vous puissiez voir les différences. Donc pour celui-ci, je vais le changer à trois mètres. Il suffit d'entrer trois et TOO clavier. Maintenant, vous remarquez lorsque je clique sur Entrée, la Redbox a réellement une taille de changement. Pour une raison quelconque, SketchUp ne change pas automatiquement. Et ce que vous devez faire est d'activer les timbres maintiennent à nouveau, puis cliquez sur le visage. Maintenant, vous pouvez voir que nous avons un cadre plus grand. Cliquez ensuite sur le nouveau terrain. Et vous remarquerez que nous avons un cachet sur le terrain. Maintenant. Nous pouvons aller de haut en bas à l'endroit où nous voulons et simplement cliquer sur un petit. Maintenant, pour enfin vous montrer la différence entre le décalage, je vais changer celui-ci à 0,5 mètre. Encore une fois après réactiver l'outil de tampon pour qu'il change. Comme vous pouvez le voir, c'est juste beaucoup plus raide et moins une transition vers le timbre. Donc, l'âme finale est le drapé à ce que cela va faire est de permettre de dessiner n'importe quelle forme 2D sur le Sandbox. Parce qu'il est vraiment difficile de dessiner sur cette géométrie car il est si cahoteux SketchUp selon cette fonctionnalité dans nous avons à faire est l'outil de viol lipidique. Cliquez une fois sur la forme à sécher sur le bac à sable et cliquez à nouveau sur le bac à sable. Si on entre, on voit qu'il est séparé de tout le reste. Je peux le faire avec n'importe quelle forme 2D si j'ai gagné. Par exemple, regardons faire un HE réellement, et donc sélectionnez l'outil drapé et cliquez sur le train. Maintenant, comme je viens de le montrer, si je vais dans la formation, ces deux parties sont séparées. C' est très utile. Peut-être que si nous avons une région montagneuse, nous pouvons faire monter un camion ou peut-être Draper monter dans le train, ou peut-être River dans quelques collines. Et puis parce que le visage est un échantillonneur, nous pouvons appliquer différents matériaux à l'aide de l'outil seau. Par exemple, je pourrais appliquer une texture d'eau à la rivière, puis la texture d'herbe à la zone environnante. Une dernière chose que je veux montrer est de dessiner un bac à sable à la verticale. Donc je vais monter, mettre sur l'axe bleu. Et je vais venir comme ça. Maintenant, si je vais dans le bac à sable et essayer un outil lisse ne va pas me prêter. La seule chose que vous pouvez faire est d'appuyer longuement,
Maj, puis de le déplacer. Il va sortir perpendiculairement au scan du visage pour obtenir tous les mêmes points le long des axes bleus et les rapprocher. Des formes intéressantes peuvent être faites à partir de cela. Le premier qui apparaît à l'esprit est les tôles ondulées. Si j'essaie cette technique en utilisant la touche Maj quand elle était orientée vers le bas, les âges ne me
laisseraient Dana Carney tenir le quart, mais c'est non, laissez-moi le faire. Juste quelques choses à garder à l'esprit là-bas. L' effet que vous essayez d'obtenir dépend axes
auxquels votre bac à sable fait face. Si je voulais un pic montagneux venant de côté, je devrais dessiner comme ça et ensuite venir avec mon outil Rotate. Et de même, si je voulais cela, mais face vers le bas, je vais le faire comme ça et ensuite le faire pivoter vers le bas. Donc, cela conclut le bac à sable et toutes ses caractéristiques. Vous pouvez voir avec cette extension MBO, géométrie
vraiment cool et unique peut être créée. Dans le prochain aura une géolocalisation des bagages, ainsi que l'option de terrain 3D et comment tout cela le lie au bac à sable.
24. Lieu du Geo: Bienvenue de retour. Dans ce tutoriel, nous allons jeter un oeil à la géo-localisation. Juste avant d'aller de l'avant. Les cartes satellites et les options de MNT 3D apparaîtront uniquement dans la disposition. Dans la version gratuite, vous n'obtenez que des cartes 2D. Pour commencer avec Goto File et à mi-chemin est la géolocalisation. Cliquez sur Ajouter un emplacement. Maintenant, vous allez être présenté avec une carte. Vous pouvez ajouter n'importe quel emplacement de votre choix. À titre d'exemple, j'ai cet emplacement aléatoire à LA. Je vais sélectionner la région avec la terre. Une fois que vous êtes satisfait, cliquez sur Sélectionner la région. Ensuite, vous voulez déplacer ces points de premier plan jusqu'à ce que vous ayez la zone U1 et cliquez sur Importer. Ainsi, comme vous pouvez le voir, la région que nous venons de sélectionner a été importée. Cette ligne rouge ronde. Ça veut dire qu'il a été verrouillé. Si nous voulons le déverrouiller,
nous pouvons cliquer avec le bouton droit de la souris et les esclaves déverrouillés, puis le déplacer où nous le voulons. Disons que nous sommes dans cette maison ici et que nous voulions faire du design environnant. Ce que nous pouvons faire est de dessiner les environs puis de les transférer sur notre carte. Donc, je vais faire rapidement est de montrer quelques-unes des principales choses sur le départ et connecté. Et puis nous pouvons jeter un oeil sur la façon de rendre cela plus réaliste. Ok, maintenant c'est fini. Si nous cachons la carte, vous pouvez voir qu'elle arrive vraiment. Pour le cacher. Vous devez le déverrouiller. Ce n'est clairement pas fait à 100%, mais c'est quelque chose que nous pouvons travailler avec. Cependant, nous pouvons encore faire en sorte que cette apparence soit meilleure. Donc, la première chose à faire est de diriger vers l'action des matériaux dans le bac par défaut et d'aller dans Modifier le modèle. Nous allons trouver notre instantané de localisation et supprimé. Vous ne voulez supprimer cela qu'après avoir mis tous les détails que vous voulez. Maintenant, il nous reste juste avec la carte du terrain vierge. On peut mettre notre herbe, nos arbres, plantes, nos routes, et peut-être une cause. La prochaine étape pour rendre ce look encore plus réaliste est de
sélectionner tout ce que nous avons dessiné et de sortir. Maintenant dirige le fichier, obtient une géolocalisation et activez Afficher le terrain. Si nous orbitons autour, vous pouvez voir qu'il a disparu toutes les données de la carte de contour pour produire une représentation précise. terre ici est assez plate, donc c'est difficile à voir. Enfin, ce que nous pouvons faire, c'est transférer tout cela sur notre terrain. Et si vous vous souvenez du dernier tutoriel, nous pouvons le faire avec le drapé pour tout d'abord sélectionner tout. Cliquez sur l'outil drapé, puis cliquez sur le train. Maintenant, vous pouvez voir comment nous pouvons transférer avec précision les routes et les bâtiments environnants sur notre terrain. On pourrait venir ici avec notre outil de seau et ajouter des routes. Juste avant qu'on finisse ça. Le terrain que j'ai montré ici était très plat. Cependant, je veux vous montrer quelque chose avec beaucoup plus de données. Ensuite, commencez par effacer l'emplacement. Alors je vais chercher le Grand Canyon. Maintenant, si nous activons les spectacles à droite, vous pouvez voir à quel point est plus détaillé. Et toutes les fonctionnalités du bac à sable que nous avons déjà atterri, comme l'outil lisse que nous pouvons encore utiliser ici. Donc, cela termine ce tutoriel en regardant les fonctionnalités de géolocalisation dans SketchUp.
25. Ombres et brouillard: Bonjour et bienvenue. Donc, dans ce tutoriel, nous allons jeter un coup d'œil sur ombres et les fonctionnalités de brouillard dans SketchUp. Si l'un de ces paramètres est activé, accédez aux paramètres de suivi par défaut sous la barre des tâches Fenêtre. Je m'assure que les ombres sont activées. Si rapidement les ombres s'ouvrent la fenêtre. Et ici, vous verrez tous les paramètres que nous pouvons ajuster. Pour activer l'ombre est cliquez sur cette icône en haut à gauche. Maintenant, vous verrez chaque objet, une ombre sur le sol et sur les visages. Nous pouvons ajuster les paramètres suivants. Le temps universel, l'heure et le jour. Et le jour. Nous allons regarder les caractéristiques claires et sombres un peu plus en profondeur quand il s'agit de concevoir notre maison. Mais rapidement, vous pouvez ajuster la quantité de lumière qui pénètre dans votre modèle et l'obscurité des ombres. Sauf si vous essayez d'obtenir une représentation complète et précise de la lumière pour votre modèle. Normalement, vous allez juste jouer avec ces options jusqu'à ce que vous obtenez votre look désiré. Si vous êtes à la recherche d'une représentation complète et précise, il est important de savoir que le Nord est parfaitement le long de l'axe vert. Il y a des extensions pour changer la position Nord. Par exemple, le nord solaire, qui est produit par SketchUp. Ok, enfin, regardons dans les contextes folkloriques. Pour activer les foyers, il suffit de cocher cette case. Ensuite, vous remarquez que nous zoomons sur notre modèle, SketchUp simule le brouillard. Si vous voulez ajuster les paramètres folkloriques, vous pouvez le changer avec cette diapositive est ici. Le premier curseur ajuste essentiellement la netteté du brouillard, et le second curseur ajuste la distance. La meilleure façon d'y arriver est probablement de zoomer à la distance que vous voulez. Ensuite, ajustez l'outil des curseurs. Vous pouvez à peu près voir votre modèle. Maintenant que vous effectuez un zoom avant, vous pouvez voir votre modèle. Et quand vous zoomez sur la distance désirée, il ira. Et encore une fois, si vous avez besoin juste parrain et déplacer les curseurs autour. Ok, donc cela conclut ce tutoriel sur la façon dont nous
simulons les ombres et les gens dans SketchUp.
26. Options de texte: Bonjour et bienvenue. Où dans ce tutoriel, nous allons passer en revue certaines des options de texte. Tout d'abord, il n'y a que l'option d'étiquette de texte. Cela est fondamentalement sait que nous ne pouvons pas sur notre modèle. Il peut s'agir de n'importe quoi, des mesures aux notes générales. Commençons avec ça. Et c'est dans la barre d'outils générale. C' est entre le ruban à mesurer et l'outil Seau. Maintenant Yahtzee cliquez dans votre modèle où vous voulez faire une note. Par exemple, il peut être sur une face ou une arête. Je vais cliquer sur ce bord ici. Ensuite, après avoir déplacé votre souris, vous pouvez placer le texte où vous voulez et cliquer sur petit. Vous pouvez taper n'importe quoi Q1. Et comme vous pouvez le voir par défaut, il est juste mis dans la taille de ce bord ici. Si je cliquais sur ce cheveu, ça me donnerait la zone de m. Maintenant, si nous obéissons, votre joli essai peut ne pas être placé là où nous voulons l'ajuster. Activez simplement l'outil Déplacer. Cliquez sur la dimension et déplacez-la par un. Vous pouvez regarder dans les axes si u1, nous allons juste flotter au hasard. Donc, l'outil suivant est de créer du texte 3D. J' ai un raccourci constant qui est le contrôle 3. Mais si vous ne l'avez pas configuré, montez en haut, cliquez sur Outils. Et environ les trois quarts du chemin vers le bas est le texte 3D. Une fois que vous
avez activé l'outil, cette case vous sera présentée. Vous pouvez saisir n'importe quel texte de votre choix et ajuster les paramètres de
frais à titre d'exemple et par rapport à leur numéro de maison. Donc, je vais entrer 101. Ensuite, vous pouvez changer la police. Rendez-le en gras. Si E1, je ne m'inquiéterais pas de trop ajuster le haut parce que nous pourrons changer cela plus tard. Et enfin, si vous décochez l'une de ces cases, il va le transformer de la 3D en 2D. Donc, une fois que vous êtes satisfait de vos balises et du complexe, déplacez-le vers un autre. Maintenant, c'est fondamentalement juste une forme normale. Nous pouvons y aller et utiliser le push pull vers un exemple. Nous pouvons aussi le faire tourner. Nous pouvons utiliser d'autres choses comme des outils solides. Créons un numéro de pâte encarté. Assurez-vous donc que solide est actif. Ensuite, nous allons frapper sur l'outil solide soustraire et cliquer sur la face. Maintenant, vous pouvez voir que nous avons un numéro de pâte encarté. Ok, donc ça se termine en regardant les options de texte dans SketchUp. Maintenant, vous avez appris tout ce dont vous avez besoin pour pouvoir esquisser. Dans la partie suivante, nous allons avoir un regard de v, non ? Et après cela, quelques-unes des meilleures extensions là-bas en ce moment.