Transcription
1. Introduction au cours: Bonjour à tous. Je suis Hallease, conteur numérique,
producteur de vidéos et YouTubeur. Je suis également producteur exécutif
et directeur créatif de Stumblewell, ma société
de production. Tout cela, pour dire, j'aime raconter des histoires
et le médium que j'ai choisi pour cela est la réalisation de films
et la production vidéo. J'adore prendre une compilation de séquences apparemment dénuées de sens et en faire une histoire, que ce soit pour documenter
ma propre vie et mes expériences sur ma chaîne YouTube
ou pour mes clients. Dans ce cours, je
vais
vous enseigner les bases d'After Effects. Si vous n'avez jamais ouvert
After Effects auparavant, ce cours sera fait pour vous. Nous allons voir comment
ouvrir un nouveau projet et organiser un nouveau projet et un bref
aperçu de l'interface. Nous allons également passer en revue les bases
de la création d'une composition, des calques
dans un espace 2D, des bases de
l'image-clé,
ce qui, je le sais, peut
être un concept difficile à comprendre pour beaucoup, ainsi que quelques notions de base avec le
masquage et le masquage. Enfin, je vais également aborder
quelques
idées de base sur les animations graphiques et les bonnes pratiques. Vous remarquerez que je ne cesse de dire les bases de tout
pour ce cours. En effet, After Effects est une
application incroyablement puissante avec un large éventail d'outils
à votre disposition. Ce cours est simplement destiné à vous initier à
l'application. J'aurai l'impression d'avoir fait mon
travail en tant que professeur si la fin, vous pouvez ouvrir
After Effects sans sentir
aussi dépassé et commencer à avoir
la langue et la nomenclature nécessaires pour explorer des outils
plus avancés. et compétences en After Effects. Je pense que ce cours
sera idéal pour les créatifs qui ont une
compréhension débutante à intermédiaire à intermédiaire des
applications telles que Photoshop, Illustrator ou Premier Pro. En gros, toute
application artistique spécialisée dans les
calques ou le montage vidéo, je décrit toujours After
Effects aux gens comme Photoshop, mais pour la vidéo. Pour notre classe, vous aurez besoin la dernière version
d'After Effects, idéalement via un abonnement Adobe
Creative Cloud. Vous aurez également besoin d'une connexion
Internet pour télécharger les images que j'ai fournies afin
que vous puissiez suivre tout au long des cours. Je suis très enthousiaste à l'idée d'entrer dans
After Effects avec vous. Merci beaucoup de m'avoir
intéressé avec votre temps. Faisons ça.
2. Projet de cours: Bonjour. Pour notre projet de classe, nous allons créer
un portrait émouvant. Sur ma chaîne YouTube, j'ai créé ce
portrait vidéo pour rebaptiser ma chaîne et fêter statut de résident
créatif Adobe. Je vais vous montrer comment
prendre toutes les différentes ressources
vidéo que j'ai créées et les intégrer dans After Effects pour
créer cela vous-même. J'espère que pendant ce processus, vous
apprendrez également un peu plus
sur After Effects. de la première partie de ce cours, nous aurons quelques leçons pour découvrir notre pays
d'After Effects. Nous allons parcourir l'
interface et nous concentrer sur les panneaux dont vous aurez besoin pour
créer le portrait vidéo. Je vais également passer en
revue quelques raccourcis
clavier utiles à
garder à l'esprit. À l'instar de mes leçons
dans Premier Pro, je me concentre sur les raccourcis
chaque fois que possible, ils vous aident à travailler plus rapidement. C'est un fait, ils le font vraiment. À partir de là, nous utiliserons certains
des différents éléments que j'ai
fournis pour montrer certaines des capacités
du
programme qui, selon moi peuvent être vraiment utiles pour les personnes qui commencent
à s'y attarder. Jusqu'à ce que finalement, dans la
dernière moitié de la leçon, nous allons passer en revue et
construire le portrait. N'oubliez pas que, comme dans d'autres
applications comme Photoshop, Illustrator, Premiere, il existe une multitude de façons
différentes de
faire tout ce que je vais couvrir tout
au long des cours, et il n'y a pas de
mauvaise façon de le faire. Si vous trouvez un
moyen plus rapide de faire les choses ou une façon qui fonctionne mieux
pour vous, c'est génial. Excel au-delà de moi dans le
programme, s'il vous plaît. J'aime dire aux gens que
j'en connais assez After
Effects pour être dangereux. C'est ça. Si vous n'avez pas
encore
téléchargé
After Effects et le métrage , faites-le, et avec cela, commençons.
3. L'interface: Leçon 1, faisons-le. Allez-y et ouvrez
After Effects. Si l'écran d'accueil
ne s'affiche pas pour
vous, vous pouvez cliquer sur ce petit bouton dans le coin supérieur gauche, c'
est-à-dire l'écran d'accueil. Voyons ici sur l'
écran d'accueil une seconde parce que je veux porter cela
à votre attention. Voici la fonctionnalité d'apprentissage
d' Adobe After Effects.
Ne vous méprenez pas. Heureux que vous soyez ici à
traîner avec moi apprendre After Effects de ma part, mais ne dormez pas sur ces tutoriels intégrés à l'application
qui sont disponibles. Cet écran d'accueil devrait
également vous paraître très familier si
vous venez dans After Effects à partir
d'autres produits Adobe tels que Premiere Pro et
Photoshop. Encore une fois, jetez un coup d'œil, cet écran d'accueil peut
être incroyablement utile. Puisque nous allons
commencer par un tout nouveau projet, allons-y en haut, « Nouveau projet ». Cela fera apparaître un projet
After Effects vides. La première chose que je
dis toujours aux gens de faire est d'épargner. Allons de l'avant et passons par
là très rapidement. Fichier, Enregistrer sous, Enregistrer sous. Je vais juste enregistrer mon
projet sur le bureau. J'ai créé un dossier sur mon bureau appelé introduction
à After Effects, et je vais juste le
mettre ici. Encore une fois, il est vraiment
important d'organiser vos séquences et de comprendre
comment vous voulez que les choses se passent. Je vous recommande également de placer les métrages
que vous téléchargez de moi dans ce dossier
si vous le souhaitez. Je vais renommer
mon projet en que projet de pratique. Je vais également créer un
sous-dossier appelé After Effects. Encore une fois, c'est exactement comme ça que je roule. Conventions de dénomination simples et
je vais l'enregistrer là. Parfait. Maintenant, nous avons sauvegardé notre projet de pratique
là où nous voulons qu'il aille. Encore une fois, je recommande également de placer les ressources que je
vais vous fournir dans ce dossier racine afin que
tout soit organisé
et facile à trouver. Une fois que nous sommes officiellement dans notre interface After Effects, nous avons enregistré notre
projet comme nous
le voulons, commençons à comprendre à quoi nous avons enregistré notre
projet comme nous
le voulons,
commençons à comprendre à quoi servent certaines de
ces boîtes, du
moins celles qui
que nous utiliserons pour notre projet. Pour vous aider à comprendre
l'interface afin que nous
regardions tous la même mise en page, allez de l'avant et
montez en haut de la page. C'est ici que vous pouvez trouver tous les différents espaces de travail disponibles
dans After Effects et
passer à Standard. Vous verrez que
quelques cases ont été supprimées et simplifié un
peu l'interface. Encore une fois, je veux
que tout le monde ait la mise en page standard pour
que nous progressions
et que j'explique les choses, nous voyons tous la même chose. Cette barre en haut
s'appelle les espaces de travail. Les espaces de travail sont des mises en page prédéfinies
ou personnalisables pour le logiciel en fonction de
ce que vous utilisez. Si vous venez d'
autres applications Adobe, les espaces de travail devraient
vous être familiers. Prenez une seconde et
cliquez sur certains espaces
de travail pour voir en quoi
ils diffèrent les uns des autres. Vous remarquerez comment certaines boîtes disparaissent et que de nouvelles boîtes apparaissent au fur et à mesure que vous les
traversez Il suffit
donc de prendre une seconde et cliquer
à travers elles pour voir à quoi elles ressemblent. Vous pouvez également personnaliser dispositions de
votre espace de travail et les
enregistrer en tant que nouveauté. Voici comment le faire. Cliquons ici sur cette fenêtre de
composition. Vous saurez qu'une fenêtre
est active chaque fois que cette ligne bleue tourne
autour de cette fenêtre. Mais cliquons
dessus et faites-le glisser, je ne sais pas, ici. Nous avons maintenant déplacé notre fenêtre de
composition de ce côté. Encore une fois, je sais que vous ne savez pas
vraiment ce que c'est, mais c'est bon, supportez
juste avec moi. Vous pouvez faire glisser des fenêtres
à l'endroit où vous le souhaitez. Comme vous pouvez le voir, je déplace
cette composition à tous les endroits simplement
en cliquant et en faisant glisser. Si vous avez un double
moniteur, par exemple, vous pouvez utiliser les deux écrans, différentes configurations,
tout cela. Une fois que vous avez trouvé une disposition
qui vous plaît vraiment, vous pouvez simplement accéder à Fenêtre, Espace de
travail, Enregistrer
en tant que nouvel espace de travail. Je vais juste appeler
ça une pratique. Maintenant, vous verrez que cette
pratique apparaît ici. Si je veux faire référence à
cette mise en page, encore une fois, ce
qui est assez bizarre, mais qu'il a fait
passer le point, je peux. À l'inverse, si vous
déplacez les choses
tellement que vous souhaitez revenir
à la disposition par défaut de cet espace
de travail, vous pouvez réinitialiser la mise en page enregistrée. Allons à Standard, et vous verrez que le standard sera toujours cette
folie que je viens de faire. Passons à
Fenêtre, Workspace, Reset Standard pour enregistrer la mise en page, et nous revenons
là où nous avons commencé. Encore une fois, dans le but de
parcourir cette interface ensemble, gardons la norme pour l' instant et
veillerons également à ce qu'elle soit réinitialisée pour être la mise en page enregistrée de
manière appropriée si
vous vous déplacez les choses autour. Allons de l'avant et importons les images que je vous ai
fournies. Comme pour d'autres produits
Adobe, vous pouvez
littéralement l'ouvrir dans un autre dossier et le
faire glisser dans votre projet, ou vous pouvez accéder à Fichier et
importer en haut. Je vais juste faire glisser
et déposer tout. C'est comme ça que je roule. J'
aime bien le faire de cette façon. Comme pour d'autres applications
Adobe, vous pouvez organiser vos ressources
dans différents dossiers. Cependant, il n'y a pas de raccourci pour cela. S'il y en a, je ne les
connais pas, vraiment désolé. Je veux créer un petit virage juste pour commencer à organiser cela. La façon de le faire
serait de
descendre en bas ici et cliquer sur Créer un nouveau dossier, c'est ce petit dossier. Je vais appeler cette vidéo
d'autoportrait. Ça fait du bien. Je vais mettre toutes
les images de moi là-dedans. Ensuite, la prochaine fois
que je vais créer, j'appellerai cette vidéo de caméra. Rien d'étonnant, et nous allons aller de l'avant et les
déposer là-dedans. Encore une fois, vous pouvez créer
autant de dossiers que vous souhaitez pour aider à garder
les choses organisées et faire glisser et déposer des éléments
dans ces dossiers. Assez explicatif
mais vaut la peine d'être noté. La fenêtre dans laquelle nous venons de
tout déposer et d'organiser s'appelle notre fenêtre de projet. La fenêtre du projet est l'endroit où vivent
tous vos actifs, vos compositions, encore une fois, je sais que vous ne
savez pas
forcément ce que c' est, mais nous y
arriverons, vos photos, vos
médias, tout ce qui se trouve
dans votre projet vit dans la fenêtre du projet. Maintenant, prenons nos atouts
et créons une composition. Il y a plusieurs façons de le faire. façon la plus courante de créer une nouvelle composition consiste à accéder à Composition en haut,
puis à cliquer sur Nouvelle composition, ou à utiliser le raccourci Commande N, Control N, si vous êtes sur un PC. Cela va ouvrir une nouvelle fenêtre. En règle générale, vous
voudrez que votre composition soit
au moins HD haute définition
pour l'exportation finale. Certains paramètres courants à
utiliser sont HDTV 1080 29.97. C'est un bon point de départ. Je trouve que lorsque je travaille avec différents artistes de
graphismes
animés, ils ont tendance à
m'envoyer une dernière pièce à 29,97
images par seconde, même si ce que j'ai
filmé est à 23,97 images par seconde. Mais encore une fois, pour l'instant et dans
l'intérêt de ce projet,
n'y réfléchissez pas trop. En fait, nous allons créer une composition personnalisée
pour notre portrait vidéo. Changeons notre largeur et notre
hauteur à 2304 par 1296. Ce sont les dimensions
d'une vidéo 2,5k, un peu plus grande que notre vidéo 1080p
standard qui serait de 1920 x 1080. Assurez-vous que notre rapport
hauteur/largeur est défini sur des pixels carrés. Je vais garder notre fréquence d'
images à ce que j'ai tourné la vidéo, qui est de 23.976. Allons de l'avant et
changeons cela pour qu'il en soit ainsi. Parfait. Assurez-vous que votre résolution
est réglée sur pleine,
puis, pendant toute la durée, il
s'agit d'une courte vidéo. Nous ne devrions pas avoir besoin de plus de
30 secondes d'espace chronologique. Revenons
ici à Duration. Passons ça à 30,00. Si vous voulez une couleur d'
arrière-plan différente comme base, n'hésitez pas à la changer,
mais je la laisse généralement noire. La couleur d'arrière-plan sera la couleur Canvas de base de votre
composition une fois qu'elle aura été créée. Encore une fois, je le
laisse généralement noir, mais vous pouvez le remplacer par autre
chose si vous le souhaitez. Une fois que vous êtes prêt, allez-y
et appelez ça quelque chose. Peut-être appelons cela
l'exportation finale, car tout ce que nous
créons vivra ici. Appelons cette dernière
exportation et cliquons sur « OK ». Encore une fois, pour ceux d'entre vous qui ont expérience dans Photoshop, fresque, Illustrator, pensez
à une composition comme votre toile ou votre plan de travail. La représentation visuelle de
tout ce que vous créez. Pour ceux d'entre vous qui viennent d'un éditeur non linéaire comme
Premiere Pro ou Rush, considérez la composition
comme un moniteur de programme. Il affiche la vidéo
finale exportée. Au moins, cette composition le fera. Une autre façon de créer
une composition, si vous savez que vous allez
travailler avec une vidéo source et que vous avez besoin de
tout ce qui correspond à cela, consiste à faire glisser votre matériel vidéo vers
cette petite icône ici, qui est l'icône de composition. Vous pouvez voir ici la
composition que nous venons créer est représentée
par cette icône. La même icône est également
représentée ici. Vous pouvez littéralement dire, prenons la référence
autoportrait 2, qui le fait apparaître dans
notre fenêtre de métrage. Vous pouvez cliquer
dessus, le maintenir enfoncé et le faire glisser. Il crée désormais une nouvelle
composition en utilisant les mêmes paramètres
que cette vidéo source. Un moyen plus rapide de créer
une composition également. Encore une fois, nous allons utiliser la première composition que nous avons créée. Je vais juste
supprimer celui-ci parce que nous ne le voulons pas. Oui, j'en suis sûr. Merci. Cela dit, vous
remarquerez qu'une fois que nous avons créé notre composition
d'exportation finale, le bas de notre
écran a changé. Encore une fois, pour ceux d'entre vous qui
viennent de Premiere Pro, cela devrait paraître un
peu familier, mais aussi un peu différent. C'est notre chronologie. Si notre composition est la représentation visuelle
de ce que nous créons, alors la chronologie
est là où nous construisons. La chronologie est
représentée en mode calque. Pour montrer ce que je veux dire, glissons-nous et déposons certaines choses dans la
chronologie et jouons autour. Encore une fois, prenons l'une de nos vidéos de
référence autoportrait et déposons-la dans notre chronologie. Cliquez et faites glisser le curseur. Vous voyez maintenant
que nous avons retiré cette ressource vers le bas
dans la chronologie, elle est représentée sous forme de calque
dans la chronologie et nous pouvons voir combien de temps elle dure ainsi que
la couleur qui y est associée. Cette ligne bleue est notre tête de jeu et nous pouvons
l'utiliser pour passer à travers. Comme pour Premiere, nous avons touché
la barre d'espace pour jouer. Cette lumière verte
en bas indique
également le rendu. Combien de temps faut-il pour lire ce que
vous faites à la fréquence d'images souhaitée sur laquelle votre
composition globale est définie. Si vous constatez que vous avez mal à lire des choses, montez dans la fenêtre de votre
composition et réglez la résolution et réduisez-la jusqu'à ce que vous soyez prêt à la lire pour la qualité, puis ramenez-le au complet. En général, lorsque je fais des choses, j'ai tendance à laisser ma résolution
assez faible à moitié, moins, juste pour les problèmes de lecture
globaux. Enfin, pour effectuer un zoom avant et arrière
sur votre chronologie, vous descendez vers ces petits
sommets de montagne en bas, faites glisser et vous y
allez. Vous pouvez zoomer avant. De plus, vous pouvez utiliser les raccourcis
clavier similaires à Premiere et je crois que d'autres applications
Creative Cloud, le plus zoome avant et
le moins zoom arrière. Il y a beaucoup d'autres choses sur la chronologie que je vais
vous montrer dans une leçon ultérieure, pour l'instant, passons à autre chose. Sur le
côté droit de notre écran, nous
avons les effets et les préréglages, ainsi que notre bibliothèque. After Effects possède plus de
300 effets et préréglages. C'est beaucoup. Comme je l'ai dit, cette application est incroyablement
puissante et peut faire beaucoup. Nous n'allons pas tous les
passer en revue. Il y en a trop, mais
jouons avec un ou deux pour que vous puissiez voir ce qui est
bon. Vous savez ce que je veux dire ? Si vous venez de
Photoshop ou de Premiere, certains de ces
effets et préréglages devraient vous paraître relativement
familiers. Faisons un
flou gaussien sur la vidéo. Je vais cliquer dans
la barre de recherche juste ici et je vais
commencer à taper du gaussien. C'est là. Nous avons deux
versions. Faisons le nouveau. Comme pour Premiere et
d'autres applications d'effets, vous suffit de cliquer et de
faire glisser le curseur sur le calque. Bougeons nos
têtes de jeu pour que nous puissions voir. Parfait. Maintenant, vous voyez que j'ai ajouté cet effet
et rien n'a changé. Mais vous avez probablement remarqué que notre panneau
Contrôles d'effets, à notre gauche, est apparu. Le
panneau Contrôles des effets vous permet de voir tous les différents
effets que vous avez ajoutés à une ressource ou à une couche
dans votre montage. Votre panneau Effets et
préréglages est endroit où tous les effets
d'After Effects sont présents, que vous pouvez utiliser sur
différentes choses. Vos contrôles d'effets sont l'
endroit où les effets que vous avez ajoutés à quelque chose sont
contrôlés et manipulés. Je veux juste
m'assurer que ça s'enfonce. Les effets et les préréglages
sont là où tous les
différents effets trouvent dans After Effects
que vous pouvez utiliser. Effects Controls est l'
endroit où vous pouvez manipuler les effets
que vous avez déjà
ajoutés à un calque. Faisons en sorte que mes images soient très floues pour que vous puissiez voir à
quoi cela ressemble. Encore une fois, nous sommes ici
dans nos contrôles d'effets. Allons-y pour être floue. Reprenons-le maintenant. C'est là que tu y vas. Nous avons rendu mes vidéos super floues en y ajoutant
un effet. Vous pouvez désormais également
modifier vos effets dans
la chronologie. Si vous descendez sur un
calque auquel vous avez ajouté
un effet et que vous
cliquez sur cette flèche vers le bas, vous
verrez que nouveaux
menus déroulants apparaissent, les effets et la transformation. Si vous cliquez sur le menu déroulant
Effets, vous verrez que j'ai
un flou gaussien, les mêmes effets que ceux que j'ai ajoutés dans mon panneau
Contrôles d'effets apparaissent également ici. De même, vous pouvez
voir l'effet que j'ai ajouté de 33 est également là, et je peux le modifier ici et
il apparaît également en haut. s'agit simplement d'une autre
méthode ou d'
une autre façon de contrôler les effets que vous ajoutez à différents calques. Certaines personnes que je connais adorent travailler
à partir de la fenêtre
Contrôles d'effets. D'autres fois, pour quelque raison que ce soit, il est plus
logique gâcher les effets ici dans la
chronologie elle-même, cela
dépend simplement de la façon dont vous travaillez. avançant tout de suite,
voyons notre fenêtre d'aperçu, qui se trouve ici. La fenêtre d'aperçu est un emplacement centralisé pour
ajuster vos paramètres de lecture. Je vais en
expliquer quelques-uns que vous sachiez. Ici, en haut, encore une fois, comme dans la barre d'espace, vous pouvez appuyer sur « Play » et « Stop ». Cela vous permet également de
passer image par image, ce qui
peut être très utile pour les animations graphiques
et les animations. Cela peut également vous pousser jusqu'à la fin de votre
chronologie si vous le souhaitez. heure actuelle, vous verrez
que le raccourci de barre d'espace est à jouer, nous l'
avons configuré. Si vous voulez
le modifier, vous pouvez le faire. J'aime le garder à la barre d'espace. La plage est actuellement
définie sur la zone de travail. Votre zone de travail se trouve
ici dans la chronologie et est exprimée
par cette barre bleue. Vous voyez juste quand
je le survole,
ça dit que la zone de travail se termine. Vous pouvez cliquer et faire glisser le curseur pour
modifier votre zone de travail. Supposons
que vous animiez quelque chose de vraiment intensif et que vous voulez
vraiment vous concentrer sur un certain cinq ou dix
secondes d'une zone, peut-être sur une zone de travail gestuelle,
alors ne serait-ce que cette section. Lorsque vous accédez à la lecture, il continue de passer par là. Considérez votre espace de travail comme votre entrée et votre sortie si vous
venez de Premiere Pro. Votre fréquence d'images, assez
explicite. Ensuite, en lecture,
vous pouvez le faire plein écran si vous le souhaitez. Encore une fois, différentes options
pour la lecture. Cela peut sembler
beaucoup, oh, mon Dieu, pourquoi ont-ils autant de choses
ici autour de la lecture ? Lorsque vous êtes dans les animations graphiques et les animations et que vous faites beaucoup, avoir ces commandes peut être
vraiment utile pour vous aider à travailler plus efficacement et à
ne pas avoir à faire autant de choses. Il s'agit également de contrôler votre résolution et vos temps
de rendu. Encore une fois, travailler avec
des sections spécifiques et ne le
faire rendre que certaines
choses peuvent être vraiment utiles. After Effects, encore une fois, est un
outil très puissant et peut faire beaucoup. Il peut également consommer
beaucoup de puissance de calcul. Il peut être bon d'avoir ces ressources
et outils de fenêtre d'aperçu à votre disposition. La dernière chose
que je veux porter à votre attention, c'est en haut, voici les outils, les
miens sont au sommet. Encore une fois, si vous venez d'
autres applications Adobe, beaucoup de ces outils devraient vous
paraître très familiers. Lorsque vous cliquez sur différents outils, d'autres fenêtres apparaîtront. Cliquons sur le texte. Vous remarquerez maintenant que nous avons tous nos personnages et nos outils de paragraphe
sont ici. Parfait. Cliquons
sur l'outil Plume. Rien n'a vraiment changé,
mais nous avons maintenant un stylo. Cliquons sur l'outil Carré. Encore une fois, rien n'a trop changé, mais nous avons maintenant un outil carré. Cliquons sur l'outil Gomme. Notre pinceau est apparu, tous nos différents pinceaux
sont maintenant disponibles. De même, lorsque nous cliquons
sur l'outil Pinceau, nouvelles fenêtres apparaissent. Outil de tampon, encore une fois, faisant ressortir notre brossage de peinture. Cliquons sur Rotoscoping. S'amuser. Revenons à
notre outil Sélection, qui n'est que la touche V. Tout cela, pour dire, votre
mise en page vous répond lorsque
vous travaillez sur des
choses qui vous aideront, ce qui est génial.
C'est cette leçon. Je voulais juste vous donner un bref aperçu de l'interface et des principaux panneaux que nous
utiliserons pour créer notre portrait
vidéo. Allez-y et continuez
à jouer avec les choses et à expérimenter
autant que vous le souhaitez. Avant de passer
à la leçon suivante, assurez-vous d'importer
tous les autres éléments que je vous ai
fournis dans
la fenêtre de éléments que je vous ai
fournis dans
la votre projet et de les
organiser comme vous le
souhaitez si vous ne l'avez pas
déjà fait. les a importés. Allez-y et réinitialisez
votre maquette pour qu'elle soit vide. Assurez-vous que tout ce que vous
avez en bas est
parti pour que nous commencions tous sur la même longueur d'onde. Je vous verrai dans la prochaine leçon. Nous allons commencer à
déconner avec les calques et le masquage.
4. Couches et masquage: Bienvenue de retour. Avant de commencer, assurez-vous d'avoir effacé
tous les éléments de votre calendrier pour notre comp 2,5 K que nous avons
créé lors de la dernière leçon. Cette leçon va être
une autre leçon bourrée. Nous allons commencer à
construire l'arrière-plan, jouer avec quelques dégradés et à jouer avec le
masquage et le masquage aussi. Allons-y. Une composition de votre chronologie est composée de différents calques. Dans la première leçon, je vous ai montré comment
un calque vidéo peut être représenté dans la chronologie, mais il existe quatre autres
types de calques que vous pouvez créer dans After Effects pour les
utiliser dans vos compositions. Ce sont des calques vidéo
et audio, calques de couleur
unie, calques pour des fonctions
telles que les caméras, les
lumières, les réglages
et les objets nuls, est pas grave si vous ne
savez pas ce que c'est, calques synthétiques pouvant contenir un élément visuel comme
une forme ou un texte Enfin,
il existe des calques
de pré-composition similaires à l'imbrication, si vous avez travaillé un
peu dans Premiere Pro. Les types de calques
que nous utiliserons pour notre projet seront de l'audio vidéo, évidemment, des couleurs unies, et nous en ferons également un pré-comp, juste pour que vous puissiez voir ce
que cela fait et comment cela peut vous aider. la composition
devient plus épique. Évidemment, il y a plus
de types de calques dans le menu Calque, mais n'oubliez pas que nous ne faisons que mouiller nos pieds avec cette classe. Nous essayons simplement d'apprendre suffisamment de séquelles pour
être dangereux, c'est tout. N'oubliez pas que vous pouvez
penser aux calques de la même manière que
les calques dans Photoshop. compositions peuvent contenir
littéralement des milliers de couches. Ajoutez à nouveau mon calque vidéo
à votre composition. Je vais utiliser la référence
autoportrait
1 comme couche vidéo. Allez-y et ajoutez-le à nouveau. Il n'a pas besoin d'être incroyable. Il suffit de le déposer dans votre chronologie. On va s'en
mêler plus tard. Allons de l'avant et créons un calque solide pour
devenir notre arrière-plan. Pour créer un calque de couleur solide, vous devez passer au calque, nouveau, solide, très simple. Ou vous pouvez utiliser le raccourci
Commande Y, Control Y. Cela affichera votre zone de configuration
solide. C'est la même idée qu' une carte de couleurs et
Premiere Pro. Pour commencer, utilisons
notre pipette pour nous
rapprocher relativement de nos antécédents, puis nous allons cliquer sur
« OK ». Voyons ici. Nous allons
simplement cliquer n'importe où, cela n'a pas besoin d'être incroyable, puis de cliquer sur « OK ». Parfait. Vous remarquez que
je n'ai modifié aucun des autres
paramètres car généralement, lorsque vous
créez un solide, il prend en charge les
propriétés de la composition. Vous voyez maintenant que quelques
choses ont changé. Premièrement, notre
solide est représenté dans notre chronologie et dans
notre composition. Deuxièmement, si nous entrons dans
notre panneau de projet, vous verrez maintenant que nous avons un nouveau bac de dossiers appelé solides. Lorsque vous créez un nouveau solide, il est placé dans ce dossier, sorte que vous pouvez
les référencer à nouveau plus tard sans devoir
les créer encore et encore, s'il s'agit de la même
couleur unie, ce qui est très utile. Ils les jettent simplement dans
ce dossier pour vous. Maintenant, nous voulons que je sois au
sommet de l'arrière-plan. Nous allons littéralement
cliquer sur mon calque et glisser vers le haut. De cette façon, je suis maintenant au top. En plus, cette
classe se concentre sur le travail dans
After Effects dans un espace 2D. À l'instar de Photoshop
et Premiere, l'ordre de vos
calques aura de l'importance. Mais After Effects peut également fonctionner
dans un espace 3D. Si vous souhaitez jouer avec l'espace 3D dans After Effects, vous devez transformer
le calque en calque 3D en cliquant
sur ce petit cube. Vous verrez que le mien n'est pas représenté,
le cube n'est pas là. Ce que je vais
faire, c'est que je vais
basculer les commutateurs et les modes. Cela fait apparaître un système de menu
différent dans la chronologie. Pour créer un
calque, un calque 3D, je clique simplement
sur ce petit cube pour convertir mon calque
en calque 3D. Vous verrez maintenant que nos rotations x, y et zsont disponibles. Ce qui est vraiment
intéressant avec
After Effects, c'est
que vous pouvez avoir calques
3D et des calques 2D dans la
même composition en même temps, ce qui peut sembler bizarre, mais il existe en effet
lorsque cela a beaucoup de sens d'avoir ce mélange et la
correspondance de l'espace 2D et 3D. Si vous souhaitez
apprendre comment
manipuler des choses dans un espace 3D, faites-le moi savoir dans les critiques et les commentaires de
la classe ci-dessous. Mais encore une fois, cette classe
sera consacrée à la 2D. Je vais aller de l'avant
et les éteindre pour que
tout soit de retour
dans un espace 2D. Je voulais juste m'
assurer que vous
sachiez tous que c'est là que c'est. Maintenant, manipulons mon calque solide en ajoutant
un dégradé de quatre points. Parce que, comme vous pouvez le voir, si vous regardez mes images
sur le fond solide, comme je
l'ai filmé, je ne l'
ai pas
éclairée aussi parfaitement que vous le devriez. Vous pouvez voir qu'
il y a un peu de dégradé avec ce fond de couleur unie
que j'ai derrière moi. Je viens de remarquer que ma mise en page, même si elle est standard, j'ai tout un tas d'
autres choses qui apparaissent. Allons maintenant dans l'espace de travail et réinitialisons mon
espace de travail enregistré standard.
On y va. Nous allons passer aux effets et
aux préréglages, et nous allons simplement
commencer à taper le dégradé. Comme vous pouvez le voir, où est-il ? Le voilà, le
dégradé de quatre couleurs est juste là. Encore une fois, nous allons
cliquer et simplement faire glisser sur notre solide. Lorsque nous faisons cela, nous sommes aveuglés par l'éclat de jour, comme vous pouvez le constater.
Des choses à noter ici. Les effets que vous ajoutez
aux calques solides peuvent modifier la couleur
de base d'un calque solide. Maintenant, parfois vous avez
besoin d'une couleur unie, c'est pourquoi je vous l'ai montré. Mais nous allons maintenant passer dans nos contrôles d'effets et choisir les quatre couleurs de
mon métrage pour correspondre
aux légères variations
de notre couche solide. Avant cela,
renommons officiellement notre calque
en arrière-plan. C'est vraiment facile. Tout ce que vous faites est de mettre votre
calque en surbrillance, d'
appuyer sur la touche « Entrée », puis nous allons taper en arrière-plan,
puis nous appuierons
à nouveau sur
« Entrée ». Cela peut être très
utile pour que
vous puissiez commencer à renommer les choses, sorte que tout soit simplement plus facile à comprendre
où se trouvent les choses. Mais si, pour une raison quelconque,
vous avez besoin de
savoir quel est le
nom source de votre couche, cliquez
simplement sur « Nom de la couche » ici, ce qui le bascule entre le nom de la source et
ce que vous avez
peut-être. l'a renommé. Vous voyez que la
référence 1 de l'autoportrait est entre parenthèses car c'est en fait le nom
source de la couche, ce n'est pas en fait un
nom de couche que je lui ai donné. En fait, nous pouvons aller de l'avant et
changer cela pour devenir Hallease, juste pour que ce soit plus facile. Maintenant, allons-y et
changeons nos couleurs pour que
nous puissions nous débarrasser de cette lueur de jour. Encore une fois, je vais mettre en surbrillance le calque d'arrière-plan,
puis avec chaque couleur, je vais prendre la pipette et choisir dans le domaine de la couleur
principale de cette zone. Cela n'a pas besoin d'être parfait. On va encore s'en
mêler plus tard. Faisons ça.
C'est mieux. Ensuite, notre deuxième couleur, le vert, nous allons
aller ici. Encore une fois, cela n'a pas
besoin d'être parfait, nous allons en faire plus, mais juste pour avoir une
idée grossière. Ensuite, notre bleu. Oui, c'est plutôt bien. Nous commençons à imiter à
nouveau
les variations subtiles de notre arrière-plan. Maintenant que nos couleurs d'
arrière-plan ont été modifiées, allons-y et changeons
ma position dans le cadre. Vous remarquerez que nous avons l'espace là
où je suis coupée. Si nous avançons réellement avec le projet, ce
sera un peu bizarre. Allons de l'avant et
déplacez-moi vers le bas de la maquette, comme nous le voudrions probablement. Si vous êtes quelqu'un qui
regarde cette leçon et que
vous
connaissez un peu Premiere Pro, si vous souhaitez modifier
la position de quelque chose, nous allons généralement dans
le
panneau de commandes des effets . ici pour le faire. Eh bien, dans After Effects, des
choses comme l'échelle, la rotation , la
position, tout cela
se fait directement dans la chronologie
sous transformation. Si nous arrivons ici à la chronologie et que nous
cliquons sur cette flèche vers le bas, vous verrez que la transformation est là et il y a toutes nos
commandes de mouvement de base telles que la position, l'
échelle, la rotation, l'opacité et le
réglage du point d'ancrage. Encore une fois, si vous
venez de Premiere, cela devrait
vous paraître
assez familier . Une autre chose qui mérite mentionnée
est que vous pouvez faire manuellement
en cliquant sur les flèches. Mais encore une fois, nous parlons
des raccourcis clavier ici, alors apprenons rapidement les
raccourcis de transformation. Allons de l'avant et faites-le mettre
en évidence en premier. Position n'est que la touche P, et lorsque nous cliquons dessus, elle supprime toutes les autres entités de
transformation et n'y a que sa position. La rotation est R. L'échelle est
S. Le point d'ancrage est A, et enfin, l'opacité, n'
est pas ce que vous penseriez et la plupart des gens
penseraient que c'est O, mais c'est en fait
T. Pensez à l'opacité comme la transparence et cela
devrait vous aider à vous en souvenir. Maintenant, vous remarquerez
que lorsque j'ai frappé chaque touche, l'autre chose a été supprimée. Si je frappe P, il n'a que la
position, rien d'autre. Si je frappe T, c'est seulement de l'
opacité et rien d'autre. Mais il se peut qu'il arrive un
moment où vous voudrez ajuster plusieurs choses à la fois. La façon de le faire
consiste à maintenir la
touche Maj enfoncée chaque fois que vous
appuyez sur la touche suivante. ce moment, nous sommes sur l'opacité,
donc j'ai déjà poussé T. Disons que je veux aussi
évoquer la position, je vais maintenir la position P
enfoncée et maintenant la position et l'opacité sont là pour
moi. désordre avec. Encore une fois que vous souhaitez que plusieurs
outils de transformation apparaissent, appuyez simplement sur « Maj » et
vous pouvez le faire apparaître. Je viens donc de cliquer sur « Shift A » pour faire
apparaître le point d'ancrage et laisser les autres
outils de
transformation déjà en place. Si je viens de frapper « S », tout disparaît
et c'est juste de l'échelle. Encore une fois, j'essaie de vous montrer tous ces raccourcis car je pense qu'ils sont vraiment
importants à connaître. Mais une autre chose que vous pouvez
faire, c'est que vous pouvez mettre en surbrillance plusieurs couches et, avec plusieurs calques en surbrillance, afficher les outils de
transformation dans plusieurs couches simultanément et les ajuster. simultanément. Avec les deux calques
mis en surbrillance maintenant, je vais toucher « S » et cela fait monter l'échelle pour T, P, même chose. Maintenant, si je clique sur « Shift T », cela
fait apparaître l'opacité des deux. Encore une fois, essayer de
vous aider à ajuster les choses relativement
rapidement dans le programme. Ces touches de raccourci rapides sont, je pense qu'il est très
important de savoir. Ils aident vraiment à
accélérer les choses. Tout cela étant
dit, nous allons maintenant appuyer officiellement sur la touche P pour jouer avec la position de moi
dans la couche Hallease, puis prenons R, est-ce que c' était l'axe Y que je crois ? Et amenez-moi à l' endroit où j'embrasse le bas
de notre cadre de composition. Ce n'est pas grave si je vais
probablement un
peu en dessous juste pour m'assurer que nous ne manquons pas un
calque de pixels ou quelque chose comme ça, mais ça a l'air plutôt bien. N'oubliez pas que vous pouvez toujours glisser et les basculer
simplement en cliquant et en maintenant enfoncés, ou vous pouvez également taper des éléments
si vous le souhaitez. Quel que soit le flottement de votre bateau. À moins d'essayer d'être précis, je fais généralement glisser les choses pour qu'elles soient la
position que je veux. Maintenant, nous devons mieux me fondre avec
l'arrière-plan. Comme vous pouvez le constater, il est toujours très évident que je ne suis pas un
avec l'arrière-plan, alors créons un masque
sur mon calque vidéo. Il existe plusieurs façons
de créer un masque. Les deux principales méthodes sont d'utiliser
l' outil stylo ou l'outil de forme. C'est la façon
dont la plupart des gens le font. Je vais vous montrer tous les deux. Le raccourci clavier
de l'outil de forme est Q. Si je clique sur « Q » et que
je m'assure que mon calque est le
calque actif dans ma chronologie, je peux simplement cliquer et faire glisser, et j'ai créé un calque de forme. Je peux également ajuster le type
de forme qui est simplement en basculant sur
Q plusieurs fois. Comme vous pouvez le voir
ici dans le coin, vous pouvez voir que lorsque je frappe « Q », je passe en revue chacun d'entre eux. Vous pouvez également toujours
venir ici et cliquer dessus aussi. Mais tu me connais, on
parle de raccourcis ici, donc oui. Comme vous pouvez le constater, une fois que j'ai créé
ce premier masque initial, il est maintenant représenté à l'intérieur mon calque Hallease sous
les masques de sous-titre, masque 1. Vous pouvez avoir plusieurs
masques dans un seul calque, assurez-vous
simplement de les désélectionner,
puis d'en dessiner autant que vous le souhaitez. Ils seront tous représentés
par des codes de couleurs différents, sorte que vous
pouvez ajuster chacun d' entre eux comme vous le souhaitez. L'autre chose que vous pouvez
faire, c'est que vous pouvez également modifier les calques de forme
eux-mêmes dans un masque. Disons avec le masque
1 par exemple. Pour ce faire, nous allons simplement nous
assurer que nous sommes retour à l'aide de notre
outil de sélection, qui est la touche V. Ensuite, nous pouvons littéralement
simplement les déplacer. Disons que je veux
ajuster ce coin, je peux simplement cliquer et le
déplacer où je veux. Vous pouvez commencer par une forme traditionnelle,
puis
créer un masque
qui n'est
pas une forme traditionnelle. De même que Premiere et Illustrator, ou Photoshop, vous pouvez également modifier si
un masque peut être soustrait,
ajouté, éclairci, toutes les choses différentes qui
devraient être relativement familières à nouveau si vous venez
d'autres applications spécialisées dans
la
superposition et le masquage. Voici comment créer un
masque à l'aide d'un outil de forme. Allons de l'avant et supprimons tous
nos masques de forme fous, donc nous revenons au carré 1. Maintenant, utilisons l'outil
stylo pour créer un masque. Dans After Effects,
l'outil plume est G, c'est le raccourci.
Vous y allez. Bien sûr, encore une fois,
si vous continuez à frapper G, vous passerez également par l'outil plume de
masque,
mais nous n'utilisons que l'outil stylo pour l'instant. Encore une fois, avec moi surligné, allons de l'avant et
dessinons un masque autour de moi. Je vais aller de l'avant et
déplacer ma tête de jeu au moment où je suis le plus
dispersé dans le cadre, qui est juste ici, on dirait, et
commençons à dessiner notre masque. Avec un outil stylo,
vous n'allez cliquer qu'une fois pour commencer, puis chaque fois que
vous cliquez sur Suivant, il commencera à
créer votre masque. Nous allons essayer de ne pas trop me
couper les cheveux. Ensuite, lorsque vous êtes prêt à fermer votre forme à
l'aide de l'outil stylo, il
vous suffit de vous connecter et nous
avons maintenant un masque de stylo
libre autour de moi. Nous ne nous
mélangeons toujours pas très bien. Donc, ce que je vais
faire, c'est que je vais aller de
l'avant et ouvrir le menu déroulant mon masque que j'ai
créé et je vais le mettre plumes, juste un peu. Je vais le plumer
autant que je peux m'en sortir avec plumage. Faisons ça. Passons ensuite à notre outil de sélection en appuyant sur la touche V
, puis essayons de l'
ajuster pour attraper la plupart de
mes cheveux à ce stade. C'est plutôt bien. Nous pouvons également sélectionner à nouveau l'outil stylo, qui était la touche
G, et nous pouvons ajouter un autre point juste
là et l'étirer. Comme je viens de vous le montrer, vous pouvez ajouter d'autres
points si nécessaire. À partir de là, nous pouvons également faire peu d'ajustements
si nous le voulons. Vous voyez quand je remonte ça
depuis que nous avons mis notre masque en plumes, vous me perdez ici. Gardons ça là où il est loin
du cadre pour ne pas perdre
le bas de ma chemise. Je pense que c'est plutôt bien. Passons à travers la tête de
jeu très rapidement. Nous perdons
encore une partie de mes cheveux juste un peu, mais je pense que pour cela, ça ira bien. Je ne pense pas que les gens le
remarqueraient vraiment, vous savez ce que je veux dire,
donc je suis bon avec ça. Cela étant fait, maintenant
que nous l'avons modifié, je veux revenir dans nos
antécédents et je veux faire autres ajustements pour
bien mélanger cela. Je vais recommencer juste, voilà, on
y va, une sorte de pipette, déconner pour voir à quel
point nous pouvons fusionner cela, quel point nous allons de manière transparente. En fait, ça a l'
air plutôt bien. Ce n'est pas trop mal. Je vais ajuster mon
masque parce que je remarque que nous pourrions voir
la coupe juste là. Je ne sais pas si vous pourrez le
voir sur votre écran, mais je peux voir la
coupure de la vidéo parce que je l'ai tellement
plumée. Je veux juste venir ici et ne pas
tout baiser. Je vais appuyer sur la touche V pour
revenir à mon
outil de sélection. On y va. Maintenant, poussez ça un
peu vers le bas pour
l'éloigner de là. Encore une fois, je peux le voir
sur mon écran, vous ne le verrez peut-être pas sur le vôtre. Alors, passons maintenant à travers. Ce n'est pas trop mal. Nous pouvons jouer, nous pourrions continuer à jouer avec
ça toute la journée si nous le voulions. Mais encore une fois, je suis plutôt cool avec les cheveux
un peu plumes. Je me sens plutôt bien à ce sujet. Si vous ne l'avez pas
déjà fait, passez par et faites tout ce que je viens de faire. Créez un masque, puis ajustez les couleurs de votre
calque d'arrière-plan pour qu'elles correspondent aussi bien que possible, jouez avec lui.
Ça a l'air plutôt bien. Au fait, je pense que nous pourrions aller de l'avant avec cela. Mais encore une fois, le but est
de
vous apprendre un peu plus sur After Effects. Dans la leçon suivante ce que je pense que nous allons
faire, c'est que nous allons jouer avec le fait de sortir
complètement de tous mes antécédents pour que
nous puissions avoir le plus propre.
version possible. Pour souligner ce que
je dis ici, je vais aller de l'avant et
masquer le calque d'arrière-plan. Dans la leçon suivante, ce que
nous allons faire, c'est que nous allons
littéralement nous débarrasser de tous ces tophi autour de
moi en les éliminant. Je pense que c'est quelque chose
qui peut être très utile pour les personnes qui
apprennent After Effects. Parce que c'est quelque chose que vous utiliserez probablement beaucoup si vous apportez différentes
ressources PNG et JPEG dans After
Effects pour les manipuler. En règle générale, vous créez des
éléments dans After Effects à
partir d'autres ressources et vous
devez isoler
ces ressources, supprimer des parties de ces ressources, etc. Dans la leçon suivante, nous allons
tout savoir sur clé. Je vous verrai là-bas.
5. Keing et pré Comps: Bienvenue de retour. Montons directement dans ce
Keying et Pre-Comps. saisie consiste à
définir la transparence par une valeur de couleur particulière
ou une valeur de luminance. En d'autres termes, se débarrasser d'une certaine couleur dans un atout. Essayons de mettre en évidence le plus possible
mon arrière-plan de ce clip
vidéo pour
que je m'intègre mieux l'arrière-plan artificiel que nous avons créé à travers nos dégradés. Si nous passons à
nos effets et préréglages et que nous saisissons la touche, vous verrez apparaître une multitude d' options de touches
différentes dans After Effects. Chacun a une fonction différente, supposons que vous ayez
commencé à
jouer avec des
effets d'écran vert, par exemple. Il y a en fait un très bon cours
pour débutants ici sur Skillshare en utilisant
DIY Green Screen. C'est fini, je crois que Paul Trillo espère bien dire
son nom. Vous devriez absolument le
vérifier si vous le pouvez. Mais si vous
preniez ce cours, par
exemple, alors vous voudriez
probablement utiliser, je suppose que le flou
vert clé ici et probablement un
peu de lumière clé 1.2. Pour nettoyer mon arrière-plan, nous allons utiliser l'
option Linear Color Key. Nous allons vraiment
être très basiques ce
sujet, alors nous allons simplement
utiliser celui-ci juste là. Allez-y et
ajoutez-le à votre vidéo , alors jetons-le sur moi. Il s'agit de l'une des options de saisie des couleurs les plus
simples, et vous verrez en quelques secondes pourquoi l'écran vert et
l'écran bleu sont les couleurs
les plus utilisées lors du tournage pour mettre en évidence les arrière-plans
et autres choses. Dans le panneau
Commandes d'effets, commençons à jouer avec le métrage et à se débarrasser
de cet arrière-plan. Vous voyez ici, dans
nos contrôles d'effets, que
nous avons toutes les
différentes choses que nous pouvons commencer à jouer. Vous pouvez voir que la
couleur de la clé est déjà définie sur le bleu,
ce qui, encore une fois, vous pouvez voir qu'il s'agit
d'un bleu très vif et épique. C'est un type de
bleu que vous utiliseriez généralement pour masquer les
choses si vous entrez en
production en sachant que
vous allez le faire. Évidemment, nous ne
voulons pas cette couleur car, comme vous pouvez le constater, rien n'est enlevé. C'est une
couleur tellement obscure que, d'une manière
générale , à moins que vous ne
filmiez réellement avec cette couleur à l'esprit, rien ne sera enlevé, cela ne devrait pas être enlevé. Nous allons prendre
notre pipette et cliquer et voilà. Comme vous pouvez le voir, il y
a beaucoup de
fond à disparaître, mais vous remarquerez qu'elle
a aussi pris cette couleur de ma chemise un
peu et aussi de mon visage ici
un peu aussi. C'est parce que cette couleur orange
caramel, c'
est-à-dire mon fond, est
dans les teintes de peau presque comme tout le monde qui n'est peut-être pas un
dieu ou une déesse albâtre. Vous voyez ce que je veux dire ? La plupart des
gens sur une variété de tons de
peau vont
avoir une version teintée de
ce qu'est notre fond, qui est encore une fois
cette couleur caramel. Comme vous pouvez le voir, puisque je
n'ai pas filmé
ce film en pensant que je
serais en train de filmer ce film en pensant que je
serais des
antécédents et des trucs. Je viens de choisir une couleur
que je sentais complimenter mon teint et complétait
ce que je faisais. Commençons à le modifier
un peu et
voyons à quel point nous pouvons
modifier pour que cela fonctionne. Faisons en
sorte qu'il ne soit pas si précis et la douceur correspondante
soit peut-être de 5 %. Cela ramène un
peu plus de ma peau, comme vous pouvez le voir en haut, cela a plus ou moins
ramené la plupart de ma chemise. Mais vous pouvez aussi voir qu'il me manque
toujours de la couleur dans la paume de ma main, car encore une fois, si vous
regardez la paume de ma main, c'est à peu près cette nuance,
donc pas trop mal. Mais j'espère qu'en voyant
cela, vous
réalisez à nouveau pourquoi, si
vous voulez aller dans After Effects pour supprimer
les choses c'est un
excellent exemple de la raison l'écran
vert et l'écran bleu
sont la norme de l'industrie. C'est un excellent exemple de la raison pour laquelle. Quoi qu'il en soit, nous allons en tirer
le meilleur parti,
mais tout va bien se passer. Je pense que ça
va être aussi bon que je
pourrai le faire. Mais quelque chose que nous pouvons
garder à l'esprit pour cela c'est que je pense que nous pouvons
simplement utiliser un masque pour réparer cela. Parce que nous ne voulons pas que la clé se concentre sur mon visage et mon corps. Nous voulons simplement qu'il se concentre sur la capture de
fond autour mes cheveux et en dehors de la forme physique de
mon corps. Nous allons copier et coller ce calque. Copiez puis Commande
C, Control V, collez la commande V, Control V sur un PC. Nous avons maintenant deux versions de moi. Retirons la clé de
la couche supérieure de moi. ce moment, nous avons mis en évidence la deuxième
version de moi, nous allons en
retirer notre clé, et vous pouvez soit
cliquer ici,
cliquer sur « Supprimer », soit sur Commande Z
pour la ramener très rapidement. Vous pouvez également supprimer
l'effet dans la liste déroulante ainsi que dans
votre chronologie pour le supprimer. Notre couche supérieure
n'a plus de clé dessus. Notre couche inférieure, cependant, c'est la même chose. Maintenant, ajustons
ces
masques de couches supérieures pour ne couvrir que
mon corps physique. Nous ne nous soucions plus
des cheveux. Ajustons-le, donc la
façon dont nous allons le faire c'est
que nous allons cliquer pour isoler cela, puis cliquer à
nouveau pour commencer à le déplacer. Encore une fois, nous
allons juste ajuster cela pour me couvrir vraiment. Nous ne nous
soucions plus vraiment des cheveux nous voulons simplement nous
assurer que nos clés n'affectent que tout ce dépasse ma forme physique, et
vous voyez nous perdons de la couleur
ici encore une fois. C'est escompté,
juste là. Allons-y.
Examinons un peu. Oui, donc pour la plupart,
ma couche supérieure est toujours là et je ne
perds jamais de couleur maintenant. Parfait. Ajustez la plume, tout ce que vous voulez faire, je pense en ce moment que j'ai mon haut fou
de plumes, 164. Laissons-le à 96. Nous y allons, de cette façon, il reste un peu plus
serré dedans parce que rappelez-vous que nous avons aussi une
deuxième couche de moi qui est également recouverte d'un
masque et voilà. Ça a l'air plutôt bien. Rallumons notre
arrière-plan, et reprenons le jeu. Nous sommes en train de me perdre juste là. C'est celui-ci, notre top Hallease, et cliquons pour isoler, et maintenant allons-le que nous ne perdions jamais
le fond de moi. Il va falloir l'
étirer un peu. Allons de l'avant et appuyez sur G
pour faire apparaître notre outil stylo. Ajoutons un calque juste là. Maintenant, vous remarquerez que la
première fois que j'ai sorti mon outil de stylo pour
ajuster mon masque, vous remarquerez que j'avais ces petits outils d'
étirement latéraux pour faire en sorte que le masque commence
à se courber si je le voulais. Cela peut être vraiment utile, je vous le montrerai encore une fois. La façon dont vous accédez à laquelle
vous cliquez, puis faites glisser le curseur. Vous pouvez maintenant commencer
à faire en sorte que votre masque
ait également différentes
formes de courbure. Ce qui peut être très utile
si vous essayez de masquer une certaine forme comme un
cercle, des choses comme celle-ci. Habituellement, pour des trucs comme
ça quand je
construis, je n'en ai pas besoin, mais encore une fois, c'est quelque chose
qui peut être très utile. Je pense que c'est plutôt bien. Appuyez sur les touches V, donc nous ramènerons notre outil de sélection
générale, puis cliquons notre calque ne
soit pas mis en surbrillance, de
sorte que nous puissions simplement voir tout ce
qui
n' a rien de couvrant. Il le rejoue. Maintenant, je pense que ça
a l'air plutôt bien. En fait, je pense que nous avons
fait du bon travail. Si vous avez besoin d'une pause pour déranger
un peu le vôtre, allez-y et faites-le maintenant. Lorsque vous êtes prêt, allez-y
et reprenez et avancez. Vous avez repris, j'espère que vôtre ressemble à la mienne. Rappelez-vous maintenant comment nous avons parlé des différentes compositions
que vous pouvez créer. Je vais vous montrer
une autre version qui est beaucoup utilisée dans After Effects pour
aider à l'organisation et créer des graphiques
les uns sur les autres. C'est ce qu'on appelle la pré-composition
ou la pré-composition. Si vous avez travaillé
dans Premiere Pro, pensez à une pré-composition comme un concept
d'imbrication très similaire. Lorsque vous pouvez essentiellement
prendre une séquence et l'amener dans
une autre séquence, puis lorsque vous cliquez
sur
ce nouveau clip original, il
vous ramène simplement à cette séquence
d'origine, pour que vous puissiez y apporter des
ajustements sans déranger
votre dernière pièce. Les pré-comps,
agissent essentiellement comme la même chose. Créons une pré-compilation de
nos deux autoportraits. De cette façon, ils sont toujours ensemble
dans notre composition principale. les deux en surbrillance, mettez les deux
en surbrillance, puis le raccourci pour créer une pré-composition est Maj Commande C ou Maj Control C. Cela fera apparaître votre
nouvelle fenêtre de précomposition. Puisque
plusieurs calques sont mis en surbrillance et qu'ils ont des effets sur eux, la seule option est de
les déplacer vers une nouvelle composition. Ce que nous voulons faire de
toute façon, donc c'est très bien. Allons-y et nommons ça pour des raisons de redondance, Hallease. Je veux également aller de l'avant et ajuster la durée de la composition en fonction de
la durée des calques sélectionnés. Le paramètre par défaut
est généralement que ce n'est pas sélectionné, et je vais vous
montrer ce qui se passe. Il crée un nouveau
calque
avec une pré-composition, de la même longueur
que l'ensemble. Ce qui, dans certains cas,
peut être très utile. Mais dans l'intérêt
de ce projet, nous voulons
en fait savoir plus ou moins où se termine
la séquence. Je vais commander
Z, Control Z pour annuler la pré-composition que j'ai créée. Je vais à nouveau Shift
Command C, pour faire apparaître la
fenêtre de maquette Maj Command C, Shift Control C si
vous êtes sur un PC. Ensuite, je vais
cliquer sur cette case, ajuster la durée de
la composition sur la période du calque
sélectionné. Encore une fois, je vais renommer cette Hallease par
souci de redondance, puis nous allons
frapper « Ok ». Maintenant, vous voyez que la
couche de pré-composition qui a été créée correspond maintenant à la durée de
mes clips vidéo d'origine. Encore une fois, vous pouvez voir comment
cela pourrait être très utile, en fonction du type de
projet dans lequel vous travaillez. C'est pourquoi je
voulais vous le montrer. Si nous commençons notre projet maintenant, nous verrons que nous avons maintenant une composition
halléase, car nous venons de la créer. Nous avons notre exportation finale, c'est ce sur quoi nous
travaillons en ce moment, et nous avons notre hallease. chose que j'ai tendance à faire
et quelque chose que beaucoup d'animateurs et graphistes animés avec
qui je travaille, chaque fois qu'ils préparent un
projet pour me les donner. Est-ce qu'ils placent tous leurs
pré-comps dans un dossier séparé. Je vais aller de l'avant et le
faire maintenant dans l'intérêt de l'organisation et juste pour
vous mettre tous dans cet état d'esprit. Encore une fois, pour créer un nouveau dossier, descendez ici sur l'icône du
dossier, cliquez et la plupart du temps
tout le monde l'appelle pré-comps, ou une variation du
mot pré-composition. Ensuite, je vais jeter un
halléase là-dedans. Parce que d'une manière
générale , lorsque vous
essayez
d'organiser un projet sur lequel vous voudrez
peut-être que quelqu'un d'autre travaille, ou encore une fois, vous voudrez peut-être revenir en référence à
l'adresse un certain point. Organiser vos affaires, je
pense que cela peut être très utile. Il crée déjà un
dossier solide pour vous, ce qui est génial. Nous avons notre
vidéo autoportrait que je vous ai donnée. Nous avons
maintenant notre dossier pré-comps où nous jetons cela, nous aurons notre
exportation finale et généralement si vous
achetez des modèles pour After Effects et des
choses comme ça. Ils auront l'exportation
finale ou le
rendu final sera simplement une
composition qui est sortie. Ensuite, les
images que je vous ai données, que nous n'avons encore
rien fait. Voici à quoi nous ressemblons. Maintenant que nous avons créé notre
pré-composition, je voulais attirer votre
attention sur le panneau de
commandes des effets pour
cette pré-composition. Remarquez, il
n'y a rien là maintenant. Parce que ce pré-comp
n'a aucun effet ajouté. Cependant, si
nous double-cliquons, nous passons
maintenant aux deux
versions de moi et vous voyez qu'une nouvelle chronologie s'est ouverte. Ce sont les deux
versions de moi, et si nous cliquons sur ces calques, nous voyons nos différents contrôles d'
effets. Nous voyons notre touche de
couleur linéaire sur celle-ci, puis sur celle-ci,
rappelez-vous qu'il
n'y a aucun effet dessus , mais il y a un masque dessus. Maintenant, nous les voyons, et c'est
là que se trouvent ces effets. Ils vivent désormais à l'intérieur de
cette couche pré-comp. J'espère que c'est logique. Maintenant, disons que je veux prendre cette halléase juste pour prouver ce point de pré-comps
et comment ils fonctionnent. Je vais appuyer sur la touche P
pour prendre position ici. Je vais déplacer cette
couche supérieure de moi vers la droite. Maintenant, nous
avons deux versions
de moi au hasard dans cette pré-comp. Lorsque je passe à l'exportation finale, vous voyez qu'elle est également
reflétée là. Mais encore une fois, rien
d'autre ne se passe maintenant pour dire que je voulais
déplacer les deux. On va encore frapper
la touche P. Je veux déplacer
tout ce qui se trouve dans cette pré-composition que
j'ai créée. Maintenant, je peux le faire. Vous pouvez voir qu'il a maintenant déplacé les
deux ensemble. Commandez Z, Contrôlez
Z pour annuler cela. Je vais aussi défaire
ce que j'ai fait
là-dedans . On y va. Voyez-vous maintenant comment
commencer à construire des choses les
unes sur les autres ? Vous pouvez travailler dans la conception et
créer des objets dans une pré-composition, puis faire vivre cette
pré-composition dans votre composition principale
et faire autre chose. Par exemple, supposons que vous téléchargiez
ou créez une petite voiture, et que cette voiture soit sa propre pré-composition, vous l'avez construite dans cette pré-composition. Vous l'apportez ensuite dans votre composition
principale qui a
peut-être un fond
, une route, rue, et tout ça. Ensuite, vous voulez animer toute
cette voiture pour
qu'elle roule sur cette route. Toute cette voiture est un pré-comp. Vous pouvez maintenant vous concentrer
uniquement sur
l'échelle de rotation de position de tout cela ensemble. Il peut être un peu
accablant de
comprendre le
concept de pré-comps, mais une fois que vous commencez à les jouer
, c'est une fois que vous commencez à vous
concentrer sur plusieurs couches. Les pré-comps peuvent être vraiment,
vraiment, vraiment utiles. Avec tout ce qui a été dit, assurez-vous que vos
deux halléas sont construits, mettez-les dans une pré-composition, puis organisez également
votre panel de projet,
afin que vous soyez prêt à aller de l'avant également
votre panel de projet, . . Très bien, dans la leçon suivante, nous allons commencer à ajouter nos caméras dans le projet, et nous continuerons à nous
appuyer sur tout ce que
nous avons appris jusqu'à
présent dans After Effects. Avant d'avancer, encore une fois, je sais que je suis en train de battre un cheval
mort, mais encore une fois, assurez-vous d'avoir terminé
vos antécédents. Je suis dans le cadre où
vous voulez que je sois, avec mes antécédents, et aussi que vous me
précomp aussi. Je vous verrai dans
la prochaine leçon. Nous allons faire du
cadrage des clés et un peu de rotoscopie. On se voit là-bas.
6. Clavage et Keyframing des clés: Maintenant, nous allons
commencer à mettre en place toutes
les caméras qui
m'entourent en arrière-plan. Vous verrez ce que les séquences que
je vous ai
fournies que je vous ai données appelées caméra 1, 2 et 3 sélectionne. Chacune de ces vidéos contient une combinaison de
clips de moi lançant différentes caméras
au ralenti pour que vous puissiez maintenant ajouter à
notre composition. Pour ce faire, nous allons utiliser tout ce que nous avons déjà appris
dans cette leçon. superposition, le
masquage, la composition et maintenant la saisie. Ajoutons notre premier appareil photo. Je vais aller de l'avant et trouver une option de la caméra
choisie par 1 en la faisant descendre
dans notre chronologie sous moi. Je vais juste aller de l'
avant, le faire surligner et
littéralement le faire glisser vers le bas. Vous remarquerez que je l'
ai traîné sous moi, mais au-dessus de notre solide. N'oubliez pas que nous travaillons
dans un espace 2D pour ce projet, donc l'ordre
des couches est important. Dans ce projet, j'ai fait couler toutes
les caméras derrière moi, mais devant l'arrière-plan. Vous remarquerez que
là où je mets mon appareil photo sélectionne le calque est à nouveau, derrière moi se trouve au moins une maquette que nous avons construite dans
la dernière leçon, mais devant
notre calque d' arrière-plan solide
créé numériquement . Maintenant, pour info, j'ai mis plusieurs
options dans chaque clip vidéo, mais nous
voulons simplement nous concentrer sur une. Raccourcisons cette couche pour qu'elle soit exactement la section que nous voulons. Nous pouvons le faire de plusieurs façons. Le premier raccourci pour
raccourcir le clip est option crochet ouvert
, puis l'option Fermer le
crochet pour la fin. Allons le faire maintenant. En fait, allons de l'
avant et débarrassons-nous de moi afin que nous puissions voir
ce que nous faisons. Trouvons un appareil photo que
nous voulons. Il y en a un. Laissez-le commencer
dès qu'il entre dans le cadre. Pour commencer notre clip ici, nous allons appuyer sur Option, Ouvrir le crochet, et vous voyez
que cela le ramasse maintenant. Vous pouvez toujours constater qu'il y a d'autres
choses sur le
plan technique, mais nous n'utilisons ou voyons le début de cette couche qu'en ce
moment. On va aller jusqu'au moins
jusqu'à ce que le cadre soit au moins. Vous voyez que nous allons au noir parce que je vous donne un peu d'
espace noir entre chacun d'eux. Faisons en sorte que ça finisse juste là. Encore une fois, l'option Fermer le crochet pour que ce soit notre sélection. Maintenant, vous voyez que
nous n'avons que deux secondes avant notre début. Allons de l'avant et commençons
dès le début. Pour ce faire, nous
allons maintenir la
touche Maj enfoncée lorsque nous cliquons et glissons, sorte qu'elle s'accroche
directement à l'avant. Une autre façon de le
faire si vous n'aimez pas utiliser l'
option crochet d'options, vous pouvez également diviser
une couche. Allons-y, Commande V, Contrôle V là-dessus. Disons que je voulais le
diviser ici. La façon dont je le
ferais serait Shift Command D, ou si vous êtes sur un PC, Shift Control D.
Vous voyez maintenant qu'il a divisé mon calque à l'endroit où ma tête de lecture est en
deux choses distinctes. C'est une autre
façon de le faire. Ensuite, vous supprimez simplement
les bits que vous ne voulez pas. Il s'agit de deux façons différentes de
choisir des sélections dans un
calque que vous utilisez
pour la composition. Nous avons notre sélection que
nous voulons utiliser. Maintenant, mettons-le plus ou moins
en position. N'oubliez pas le raccourci
pour la position. C'est la touche P de votre clavier. Je veux également aller de l'avant et me
rallumer maintenant pour voir où se
trouve la caméra par rapport à moi. On dirait que c'est à peu près
derrière moi, alors nous allons l'écarter. Mettons-le un peu
à gauche. Joli. Alors, allons-nous aussi un peu. Je vais m'en sortir pour
que nous
retirons complètement mes mains
de la situation. Reprenons-le maintenant. Vous voyez ma main juste un
petit pourboire là-bas. Allons là-dedans. Maintenant, ajoutons un masque à
l'aide de notre outil stylo. Rappelez-vous que le
raccourci pour cela est G. Nous allons
aller de l'avant et faire qu'il soit plus ou moins quand il sera à son point le plus élevé.
Disons que c'est là. Ce masque est juste pour plus ou moins simplement se débarrasser
de tout l'excès. Il n'est pas nécessaire que
ce soit trop incroyable. Ce masque, vraiment basique. Super. Ça a l'air bien. Débarrassons autant
de l'arrière-plan que possible en utilisant notre clé, qui est encore
mise en évidence ici, la touche couleur
linéaire. Jetons-le ici. Ensuite,
choisissons plus ou moins un arrière-plan. La douceur
diminue un peu. Cela aide à ramener
une grande partie de l'appareil photo , ce que j'aime bien. Rejouons-le.
Ça a l'air plutôt bien. En fait, je n'ai pas besoin de ça. Cliquons pour que nous puissions
le voir sans rien. Il a l'air plutôt bien. Ne
déteste pas ça. Voyons voir. Vous savez ce que je vais
faire d'autre ici juste pour m'
assurer avec notre masque, allons-y et le plumer. Pour être sûr, c'est toujours comme un truc progressif. Nous sommes encore en train de prendre
un peu de mon doigt juste là. Revenons à la touche
P pour la position. Débarrasse-toi de mon doigt. On y va. Ça
a l'air plutôt bien. Maintenant, selon la
façon dont vous avez choisi la couleur de votre
touche linéaire sur l'appareil photo en ce moment, cela peut être un peu
évident pour vous lorsque le clip se termine et quand il commence
comme s'il n'y avait que cette pop.
de couleur qui apparaît. Voyons si nous pouvons le voir sur
le mien, nous pourrions le voir. Oui. Vous ne le voyez peut-être pas de
votre côté, mais de mon côté, je peux voir que
lorsque le clip se termine, il apparaît et nous revenons quel que soit le
dégradé d'espace de base que nous avons créé. C'est juste un peu
décalé sur la couleur. La façon de résoudre ce problème
serait d'utiliser images-clés pour
gâcher l'opacité, faire apparaître progressivement
et de disparaître progressivement. Je vais vous montrer
comment le faire maintenant. Dans ce processus, nous allons tout
savoir sur les images-clés. En gros, ce que nous allons
faire, c'est de
créer un fondu à l'aide d'images-clés. Avant de
créer ce fondu, un peu sur les images-clés. Les images-clés sont utilisées pour définir des paramètres de mouvement, d'effets, audio et de nombreuses
autres propriétés, en
général les modifiant au fil du temps. Une image-clé marque le
moment où vous
spécifiez une valeur pour une propriété de couche telle que la position spatiale, l'
opacité ou l'audio. Les valeurs entre les images-clés
sont interpolées. En d'autres termes, ils présument passer d'une
valeur à l'autre. Lorsque vous utilisez des images-clés pour
créer une modification au fil du temps, vous utilisez généralement au
moins deux images-clés. Un pour l'état au
début de la modification
, puis l'autre pour l'état à
la fin de la modification. Tout ce
discours est de dire
que les images-clés sont
plus ou moins la façon dont vous créez le mouvement
dans les graphismes animés. Si vous venez de Premiere, vous reconnaîtrez les
chronomètres des images-clés. Je vais les soulever maintenant. N'oubliez pas que nous avons sélectionné notre appareil photo 1 et nous allons contourner l'opacité
dans une seconde. Allez-y et appuyez sur la touche
T pour le faire apparaître. Cela fait ressortir notre opacité. Ce petit chronomètre ici montre comment activer et désactiver les
images-clés. Vous remarquerez également que
même dans nos effets, dans nos contrôles d'effets, nous avons de nouveau ces chronomètres. Encore une fois, vous pouvez créer
des images clés à modifier. Peut-être que votre touche de couleur
commence à être la touche de cette couleur, puis vous activez les
images-clés et vous modifiez
pour commencer à saisir une autre couleur. Vous pouvez généralement créer des
images clés de la plupart des effets, sinon tous, dans After Effects. Allons de l'avant et créons un
simple fondu
sur notre clip vidéo de la caméra dans ce calque, le fondu en utilisant
des images-clés. Une fois encore votre clip sélectionné, allez-y et appuyez sur la touche
T si vous n'avez pas déjà fait ressortir notre opacité. Nous voulons qu'il soit à
100 % ou à pleine capacité juste avant que
l'appareil photo entre dans le cadre. Trouvons cet endroit
juste là. Il doit être à 100
% juste là. Nous ne voulons pas qu'elle s'
estompe encore lorsque la caméra
est déjà en image ,
car cela gâchera l'illusion que nous avons autour des caméras qui apparaissent
de tout le cadre. Juste ici, nous
allons activer nos images-clés
en frappant notre chronomètre. Vous verrez maintenant qu'il y a un petit diamant
bleu juste là. La valeur de ce petit
diamant bleu est maintenant de 100 %. Maintenant, avant cela, nous ne voulons pas qu'il
soit à 100 %. On veut s'estomper. Nous allons bouger notre tête de
jeu comme je
viens de le faire au début
du clip. Nous allons maintenant modifier
cette valeur pour qu'elle soit nulle. Voila, vous voyez que depuis que
j'ai touché les valeurs ici, le pourcentage, une
nouvelle image-clé a été créée car j'ai maintenant
changé ce que je veux commencer. Rappelez-vous que dans la définition que j'ai
donnée plus tôt des images-clés, généralement, vous en avez au moins deux. heure actuelle, nous avons ici
une image-clé
indiquant que ce clip doit
être à zéro pour cent de transparence
ou d'opacité au début, puis à la prochaine image-clé, il doit être à
100 % d'opacité. Encore une fois, comme je l'ai
dit, au centre, il interpole ce que font les
images-clés. Si nous montrons réellement, nous pouvons voir notre numéro
ici juste au coin de la rue, il s'agit de déterminer
combien de temps il faudrait pour faire passer
linéairement de zéro à 100 dans
le temps imparti. Disons que je suis
déplacé vers cette image-clé jusqu'à deux secondes, vous voyez qu'il va falloir
beaucoup plus de temps pour qu' elle
arrive enfin à 100,
et une fois qu'il aura atteint ce 100, il y reste indéfiniment jusqu'à ce que j'ajoute une autre image-clé. Très simple. Nous venons de créer
un fondu à l'aide d'images-clés. Si vous
voulez vraiment le voir en action, débarrassons-nous de nos
antécédents pour que vous puissiez le voir. On y va. Vous voyez comment vous le
voyez apparaître au
début. Encore une fois. Maintenant, ça a l'air bien. Allons jusqu'au bout
et nous allons aussi disparaître pour
que nous n'
ayons pas cette chute sévère, et voici ce que je veux dire
par cette goutte sévère. Maintenant que nous avons
perdu le contexte, vous pouvez le voir. Vous voyez comment ça vient de s'échapper ?
Nous voulons nous en débarrasser. Nous voulons qu'il s'
estompe graduellement, de sorte que personne ne
remarque vraiment qu'il y a des tonnes de couches qui
se passent ici. Au moment où nous aurons fini,
vous aurez des tonnes de couches. Allons-y quand la caméra est juste hors cadre,
donc juste là. N'oubliez pas qu'en ce moment,
avec nos images-clés, nous sommes à 100 % d'
opacité car c'est la dernière valeur de notre
image-clé. Maintenant, nous allons
encore
frapper notre diamant parce que d'ici à ici, nous voulons qu'il reste à 100 %. Nous voulons voir la
caméra tout le temps. D'ici à la fin, nous voulons qu'il s'estompe. Nous allons déplacer
notre tête de jeu vers
la fin, puis nous
allons frapper notre
diamant dans le coin pour créer une nouvelle image-clé. Ou vous pouvez, au lieu
de toucher ce diamant, vous pouvez également modifier la valeur et créer
une nouvelle image-clé. Maintenant, à partir de ces deux-là, il va de 100 à zéro, et vous voyez comment il s'est
estompé jusqu'à là. Maintenant, nous le rejouons. C'est une transition beaucoup plus
fluide. Encore une fois, c'est l'idée autour du mouvement et des graphismes animés. Retournons nos
antécédents. Vous venez de
créer des images-clés, des images-clés très simples,
mais des images-clés. que je dirai, c'est qu'
après avoir relu cela, vous verrez que nous perdons encore
un peu d'informations sur notre appareil photo à cause de notre touche couleur
linéaire que nous avons utilisée. Encore une fois, j'ai choisi une couleur
qui n'est
pas bonne, qui n'est pas propice du tout
à la saisie à long terme car la plupart des objets présentent une certaine variation de
cette teinte. Avec cela, nous pouvons techniquement faire ce que nous avons fait auparavant avec moi, nous pouvons le copier à nouveau, donc la commande C, la commande V, contrôle C, le contrôle
V sur un PC pour créer autre couche
exactement identique. et ensuite, nous pouvons aller de l'avant et retirer notre clé que nous avons fait sur cette couche
supérieure de la caméra uniquement. Nous pouvons venir ici à notre touche de couleur linéaire
et simplement la supprimer. Ce que nous pouvons faire, c'est que nous
pouvons maintenant créer un nouveau masque sur ce
calque supérieur pour notre appareil photo. Ce que nous allons
faire, c'est maintenant que nous pouvons maintenant maintenir la touche G pour faire
apparaître notre outil stylo, et
créons simplement un calque autour de la couverture de
notre appareil photo, et surtout de cette partie supérieure,
car c'est là que nous sommes ont perdu une bonne partie
de l'information. Il n'a pas besoin d'être parfait. Voila. Comme vous pouvez le constater, nous récupérons une grande partie de notre couleur. Si nous enlevons cette couche, vous voyez combien
nous en perdons juste là. Cliquons pour que
vous puissiez vraiment le voir. C'est avec notre couche supérieure enlevée. C'est avec ça. Vous voyez comment nous obtenons un peu plus de cette brillance argentée
de l'appareil photo sur le dessus. Bien, c'est sûr d'ajouter
quelque chose. Maintenant, rappelez-vous
que nous n'avons plus
besoin d'avoir ce masque ici. Allons de l'avant et supprimons cela. Oui, et on y va. Maintenant, rappelez-vous, avec moi quand
nous avons conçu la mienne, quand nous avons fait notre couche de pré-composition, je n'ai pas trop bougé. C'était bien d'
avoir la masse plus ou moins dans la
zone générale de cette séance d'entraînement. Mais ça, c'est émouvant. Vous remarquerez que vous pouvez voir
où se trouve notre masque. Il ne suit pas la caméra, donc notre masque doit bouger. Pour ce
faire, nous pouvons utiliser des images-clés. On y va. Voyons voir. À l'origine, oui,
on dirait que je l'ai amassé à ce moment-là. Nous allons passer au chemin de
masque ici
, puis nous allons
activer nos images-clés à partir du chemin du masque. En ce moment, nous avons créé où
ce masque devrait se trouver. La prochaine chose que nous
devons faire maintenant est d'aller image par image et de déplacer
le masque pour qu'il corresponde. Je vais le faire quelques fois pour vous, juste pour
que vous puissiez le voir. Mais allons-y très vite. Je vais accéder à
notre fenêtre d'aperçu ici et je vais passer
au cadre précédent. Je vais passer comme trois ou quatre images, car encore une fois, rappelez-vous qu'elles s'
interpoleront entre les images clés. Maintenant, je vais baisser
le masque entier. Vous voyez comment, lorsque je fais cela, une nouvelle image-clé est présentée
dans notre chemin de masque. Je vais juste
continuer à faire ça. Rappelez-vous que
cela pénètre vraiment dans les mauvaises herbes un peu
en voulant que la brillance du
haut de la caméra soit présente. Reprenons-le maintenant. Rejouons-le
pour que nous puissions vraiment voir notre masque. On y va. Vous voyez que notre masque a suivi
notre caméra jusqu'au haut, puis il s'arrête ici parce que
je ne l'ai pas encore animé. Animons ça le reste
du chemin. Pourquoi pas ? De toute évidence, ce n'est pas le meilleur, mais ce rebondissement est
un peu rude. Mais c'est bon. Ça n'a pas l'air mal. Allez-y si vous avez besoin d'écrire
ici, allez-y et faites une pause, construisez votre masque pour
votre appareil photo et cadrez son mouvement pour qu'il corresponde
à la caméra, puis lancez la sauvegarde
lorsque vous êtes prêt. Félicitations pour
avoir fini votre masque d'appareil photo. Maintenant, si vous le souhaitez, nous pouvons le
pré-compiler à nouveau, et notre maquette principale
peut rester organisée. Cliquons sur les deux
parce que c'est plutôt bien. N'oubliez pas qu'il s'agit de Shift Command C, Shift Control C sur un PC. Je veux qu'elle soit à nouveau la même durée que nos deux
couches que nous utilisons. Et appelons
cet appareil photo 1 pour l'instant. Peut-être que si vous vouliez mettre
quelque chose comme la caméra 1 en bas à gauche ou quelque chose comme
ça , vous pourriez le faire si vous le voulez. Je vais frapper Ok,
et maintenant nous avons ça. que je veux faire, c'est de changer la couleur. Toutes les pré-comps standard
sont de cette couleur. Je veux changer
la couleur juste pour qu' elle soit un peu différente. Allons-y et que ce soit cyan
juste en choisissant autre chose. La façon dont je l'ai fait
est de cliquer sur ce petit
carré de couleur ici, puis il ouvre différentes options d'
étiquettes pour vous. Maintenant, lorsque nous double-cliquons
sur notre appareil photo, nous entrons dans nos deux
caméras qui se trouvent ici. Vous remarquez qu'il n'y a rien d'autre ici, juste nos deux caméras. Enfin, l'autre
chose que nous pouvons faire, c'est que nous pouvons aller de l'avant et placer
notre pré-compilation de la caméra dans notre dossier pré-comp pour
que nous
restions organisés. Je viens de vous montrer
comment le faire manuellement. Je vous ai montré essentiellement
comment rotoscoper manuellement quelque chose. Mais After Effects
dispose désormais d'un outil de rotoscopie. Vous pouvez utiliser cela,
utiliser la puissance d' Adobe Sensei pour faire
exactement ce que nous venons de faire, masquer quelque chose et le mouvement est incroyablement plus
précis que moi. Allons dans notre comp de caméra
1 que nous venons de créer. J'aime toujours vous
montrer comment faire
les choses à partir de zéro pour que
vous sachiez comment faire
les choses à partir de zéro, mais maintenant je vais vous
montrer le raccourci. Allons dans la caméra que nous
venons de créer. Le voilà. Caméra comp. La première chose que nous allons
faire est de
supprimer le masque du calque
supérieur que nous venons de créer. Je vais aller de l'avant et
cliquer dessus, le supprimer. Maintenant, nous voyons tout notre appareil photo. Ensuite, nous allons
monter en haut et nous allons cliquer
sur l'outil Roto Brush Tool. L'outil Roto Brush Tool
se trouve tout en haut. Vous pouvez le voir ici et
c'est le petit humain avec le petit pinceau qui y est
relié. Le raccourci
est l'option W sur un Mac,
mais comme c' est un outil que je n'
utilise pas très souvent, je n'ai pas pris la peine de
me souvenir du raccourci correspondant,
mais Option W. Vous verrez ceci a transformé notre curseur
en cercle vert. Je vais déplacer notre tête de
jeu vers une section de la chronologie lorsque le boîtier de la
caméra est très visible et séparé
de mes mains. Je ne veux pas que ce soit
ici, par exemple, où mes mains sont encore
très présentes parce que je veux
donner à l'IA un aperçu clair
de ce que je voulais suivre. Je dis comme là,
c'est probablement très bien, et maintenant je vais cliquer
lâchement et glisser autour avec mon outil de pinceau, et vous remarquerez que beaucoup de
choses commencent à se produire. Vous verrez en bas, en bas, il est indiqué pour obtenir les meilleurs résultats pour
le changer en pleine résolution. Allons de l'avant et faisons cela
juste pour nous assurer que nous sommes bons. En ce moment, je l'ai fixé à moitié. Vous vous souvenez qu'en haut
des leçons que je vous ai dites, vous pouvez changer les choses vers une résolution inférieure
jusqu'à ce que vous soyez prêt à devenir plus épique avec des choses. Eh bien, il est temps de
devenir plus épique avec des trucs. On y va ? J'ai dessiné autour de ça. Vous pouvez voir que c'est
une idée lâche de ce que
je voulais rotoscope. Maintenant, c'est
probablement assez bon pour ce que je devais
faire, car encore une fois, nous n'avons pas besoin que cela
soit incroyable, parfait. Je l'ai ici. Maintenant, ce que je vais
faire, c'est que je vais jouer et je vais
laisser Sensei faire le reste. Vous voyez maintenant que ça me souffle l'esprit à
quelle vitesse il a fait
ça, il a commencé à construire
ce masque, ce qui est juste fou pour moi. Je suis désolé, ça me
souffle toujours
à l'esprit de me regarder le faire , mais vous voyez qu'il est plus
ou moins créé. Revenons maintenant ici, et vous voyez que nous sommes maintenant
dans notre comp de caméra. Vous voyez à quel point il se porte bien. Je veux dire, c'est juste fou. Il y en a avec ça. Vous voyez que
nous perdons des informations car le calque inférieur est
la touche couleur linéaire. Nous perdons des informations autour cette partie principale de la caméra parce qu'il y a des
morceaux de cette couleur là-dedans, des
morceaux de cette teinte, je devrais dire. Ensuite, nous avons remis le haut. Vous voyez que c'est vraiment
masqué très serré. L'outil Roto Brush Tool est évidemment
si puissant, tellement incroyable. J'ai à peine puisé dans
ce qu'il est capable de faire, mais vous voyez que cela
a vraiment fait
du bon travail pour capturer notre appareil photo. Maintenant, ce que vous pouvez faire ensuite, c'est répéter cette étape
encore et encore. Accédez à la sauvegarde de votre panneau de
projet, choisissez une autre sélection
parmi la multitude de prises différentes que j'ai
dans les caméras 1, 2 et 3. Descendez, ajoutez-les
à votre chronologie, masquez-les, créez les
calques dont vous avez besoin. Si vous voulez les rotoscoper l'
ancienne, allez-y. Si vous souhaitez utiliser
l'outil Roto Brush Tool, optez-le. Continuez à faire ça. Vous pouvez les faire sortir
du sommet si vous le souhaitez. Vous les faites sortir
des côtés de moi si vous voulez, allez jambon, vous pouvez en faire
venir
certains devant moi, si vous voulez. C'est à vous de décider, mais
passez maintenant et faites cette animation pour
autant de caméras que vous le souhaitez. Je recommande d'
avoir au moins 10-20 caméras pour que cela
vende vraiment le look. Lorsque vous avez l'impression d'être prêt, vos
projets After Effects doivent ressembler à ceci. Peut-être avez-vous eu des caméras venant
de différents angles, latéralement,
horizontaux, peu importe. Quoi que vous ayez décidé de faire, vôtre devrait
ressembler à ceci. Vous remarquerez que le mien
n'a pas autant de pré-comps
que le vôtre probablement. Encore une fois, les pré-comps
ne sont pas toujours nécessaires si vous n'essayez pas de
garder les choses organisées. Lorsque j'ai
construit ce projet à l'origine, j'ai su que je serais
le seul dans ce projet. Je n'ai vraiment
rien précompilé et vous
remarquerez que chacun d'
entre eux est doublé. Si je voulais
les transformer en pré-comps, comme avant, mettez en surbrillance
les deux, Shift Command C, Shift Control C sur un PC, puis je ferais toutes
les mêmes choses que je vous ai appris à faire
dans d'autres des leçons, et je garderais la même chose. Ensuite, vous y allez. Je pourrais
ensuite passer par là si je le voulais et pré-compiler chacun d'entre
eux juste pour le faire. Je pense que l'utilisation de
pré-comps et
l'apprentissage de la réflexion en termes de pré-composition est une chose très importante qui constitue la majeure partie des séquelles
et du pré-comping. Cela étant
dit, comme vous pouvez le constater, nous avons presque terminé la
création de notre portrait
mobile numérique. Dans la leçon suivante, je vais passer en revue
quelques autres
choses d'interface que je pense
qu' vaut la peine de noter lorsque vous
commencez à After Effects, juste quelques trucs que je veux juste.
pour être sûr que vous le sachiez. Je vous verrai
dans la prochaine leçon.
7. Interrupteurs, modes et choix des fouets: Bonjour et bienvenue. Votre composition devrait
ressembler à ça
maintenant, encore une fois, incroyable. Félicitations. Je voulais aborder
quelques autres choses sur l'interface avec les
séquelles qui, à mon avis seront importantes
lorsque vous commencez à en apprendre davantage au-delà de ce cours. Encore une fois, j'espère que
vous continuez au-delà de moi. Tout d'abord, je veux expliquer
les commutateurs de couches. S'ils ne
s'affichent pas pour vous en ce moment, descendez en bas et basculez entre les
commutateurs de calques et les modes. Pour revenir au mode des commutateurs de couche basculez les commutateurs et les modes
ici en bas, cliquez dessus, et maintenant nous sommes en
mode commutateurs de couche, sur
quoi nous
allons nous concentrer. La première chose, c'est que ce petit gars juste ici qui
regarde dans le coin. C'est ce qu'on appelle timide, et cela masque votre
calque dans une chronologie. Vous disposez du contrôle principal de vos commutateurs de couche ici. Disons que je veux que toutes
ces couches supérieures se
retirent chaque fois que c'est nécessaire. C'est une autre façon d'
organiser vos projets Lorsque vous travaillez
sur certaines choses, vous n'êtes pas concentré sur ouverture de
choses que vous
n'avez pas besoin d'ouvrir. J'ai cliqué sur Activer timide, et quand je clique ici, ce sont des calques plus élevés dans le mode
timide, ils sont partis. Encore une fois, cela peut être très
utile pour organiser votre projet ou vous assurer
que vous vous concentrez sur des couches très spécifiques lorsque
vous vous déplacez dans le système. Je veux également vous le montrer parce que beaucoup de façons dont
les gens apprennent les effets secondaires consiste acheter des modèles sur
des sites tiers. Adobe Creative Cloud possède ses propres modèles After Effects que
vous pouvez également acheter. Mais généralement, la meilleure
façon d'apprendre après les effets au-delà d'une
classe comme celle-ci est d'
acheter un modèle ou
d'obtenir un modèle gratuitement auprès de
quelqu'un, puis de l'ouvrir. Habituellement, dans ces modèles, vous verrez qu'ils ont leur camp de base en mode timide
et que des choses manquent. Si vous voulez
réellement apprendre comment ils ont créé quelque chose d'
intéressant et After Effects, vous voulez désactiver timidité et voir tout ce
qui est possible. Je voulais aller de l'avant
et vous le montrer. De cette façon encore, à mesure que vous
avancez au-delà de ce cours, vous pouvez commencer à apprendre
rétroactivement différentes choses dans les projets After Effects d'autres personnes. La deuxième chose, c'est
cette petite étoile juste ici à côté
du petit gars timide. Cette petite étoile, vous pouvez ou non l'utiliser,
mais cela réduit les
transformations ou un calque
rasterisé en continu s'
il s' agit d'un texte de forme
ou d'un calque vectoriel. Par exemple, si vous apportez
quelque chose à partir d'Illustrator, vous voudrez généralement laisser
à moins que vous ne tentiez vraiment de rastériser chaque calque pour obtenir la
meilleure qualité d'image. Mais encore
une fois, généralement, il faut beaucoup de pouvoir de prévisualisation
et de rendu, donc la plupart du temps, vous n'allez pas vous en
mêler, mais je me suis dit que cela
valait la peine de Te montrer. Le prochain à côté, ces petits points juste ici. Il s'agit de la qualité
et de l'échantillonnage. Similaire à changer les choses
vers une résolution inférieure comme je vous l'ai montré auparavant en cliquant ici et en réduisant les choses, sorte que vous n'utilisez pas
autant de puissance de calcul. Vous pouvez également basculer entre
les différents modes ici pour
calmer à nouveau quantité de rendu
et la rapidité avec laquelle il est rendu. Il existe différents modes. Celui-ci est en mode de fusion, celui-ci est un mode de dessin. Cela
dépend simplement de ce que vous voulez. Pour la plupart des choses que je fais, je laisse ça sur la
qualité
à laquelle elle est , car elle a tendance
à bien fonctionner pour moi. Mais si vous
remarquez que vous êtes aux prises avec des choses, alors peut-être gâchez-vous un peu avec
ça. Ensuite, l'option effets est la suivante. s'agit simplement d'un moyen d'activer et de
désactiver
rapidement tous les effets qui se
trouvent sur un calque. Si je l'éteins,
vous voyez maintenant que nous
avons toute cette situation, notre touche de couleur est
complètement disparue. Allumez-le, il est de nouveau allumé. Cela peut être un
moyen plus simple de voir rapidement ce qu' est
un calque
sans avoir à
entrer dans le panneau de
commandes de vos effets et
à tout gâcher de cette façon. Le prochain est le calque de fusion de
cadres. Vous voyez ce que cela
a réellement désactivé. Mais d'une manière générale, chaque fois que je travaille
avec des fichiers vidéo, j'ai tendance à
activer cela pour tout. De la même manière que
lorsque vous animez, vous voulez probablement avoir
un peu de flou de mouvement, ou même lorsque vous filmez du contenu
traditionnel, vous voulez généralement filmer des choses
sur avoir un peu de flou de mouvement, pour avoir ce look cinématographique. Vous pouvez également ajouter cela à vos métrages que vous apportez
dans After Effects. Encore une fois, vous pouvez l'
activer et l'éteindre. Tout cela est lié à la crédibilité de
tout ce que vous créez. Je pense que ça vaut la peine de le mentionner
et de l'allumer. De même, cet atout suivant est également le flou de mouvement, et il simule un
obturateur et cela fonctionne quel que soit le
type de calque qu'il s'agit. Encore une fois,
le flou de mouvement du film était activé sur eux parce qu'il s'agit tous de fichiers vidéo
techniquement. Mais disons que nous avions d'autres
types de couches, de
solides et autres. Nous
voudrions peut-être qu'il y ait un peu de flou de mouvement chaque fois que nous effectuons différentes images-clés et positionnons des
images-clés avec elles. C'est ce que c'est, c' est juste une autre façon ajouter et de faire en sorte que cela n'ait pas l'
air si choquant. Rendez-le plus homogène, vous
donnez ce mouvement
dans les graphismes animés. Maintenant, le suivant s'appelle
le calque d'ajustement. Comme pour Premiere Pro, tout ce que vous faites dans
cette couche agira comme un ajustement de
tout ce qui se trouve en dessous. Je n'ai pas encore utilisé
cela dans After Effects, mais pour que vous
sachiez qu'il est là. Enfin, le calque 3D, dont j'ai parlé plus tôt
dans cette classe, encore une fois, nous ne nous concentrons que
sur un espace 2D ici, mais c'est quelque chose
qui existe, et vous devriez vous en mêler
davantage chaque fois. Vous êtes prêt. Ce sont tous les commutateurs de
couches. Passons maintenant aux modes
de calque. Il y a deux modes qui vous sembleront
probablement familiers si
vous venez dans After
Effects depuis Photoshop, Illustrator, Premiere,
comme ceux-ci, vous pouvez fusionner un calque
en utilisant différents modes. Montre-moi
ici et faisons la
meilleure version de moi. Comme avant
de m'assombrir, vous voyez que cela a fait quelque chose. Faisons disparaître
celle-ci. Changez juste le premier. Vous pouvez m'assombrir. Vous pouvez me brûler Linear. Vous pouvez me faire la différence. Ceux-ci
seront à nouveau familiers, si vous venez dans
After Effects de Photoshop, Premiere, Illustrator ou d'autres
applications comme celle-ci, ces modes devraient vous paraître
relativement familiers. La prochaine chose, c'
est le tapis de piste. Cela peut être très utile
lors de la création de
calques de formes et de les transformer en
masques pour d'autres calques, ou même en
calques de texte. En fait, nous allons aller l'avant et gâcher un peu notre
projet. Je suis allé de l'avant et j'ai rendu toutes nos couches invisibles
pour que nous ne puissions pas les voir. Vous pouvez littéralement cliquer
et faire glisser, en passant, pour rendre tous vos calques visibles, invisibles très, très rapidement. instant, je veux
aller de l'avant et créer un nouveau calque et nous
allons en faire un
calque de texte, très rapidement. Nous allons donc
atteindre le haut,
deux façons d'obtenir la commande de texte T. Parce que rappelez-vous, T en soi
n'est que de la transparence, donc nous allons appuyer sur la commande T, contrôler T pour
obtenir réellement l'outil de texte . Ensuite, nous allons cliquer
et saisissons simplement : « Ce cours est amusant ». Alors, faisons-en un grand. Jetons rapidement certains
des paramètres
de base de celui-ci. Je n'arrive pas à souligner
une période, c'est bizarre. On y va. Je l'
ai eu. Nous y sommes arrivés. Allons de l'avant et audacions, et ensuite
rendons ça super, vraiment grand, si grand. Fais-en deux lignes aussi. Vous pouvez voir que je déconne juste avec l'espacement et tous
ces trucs amusants, cool. Nous avons fait en sorte que ce
surhumain devienne jumbo, allons-le encore plus grand. Je veux juste m'assurer que
vous le voyez tous vraiment. Ensuite, nous allons
revenir à
notre outil de sélection, le
déplacer vers le centre. Nous avons donc maintenant ce texte. Allons de l'avant et
transformons notre arrière-plan en mat
Alpha inversé. Il a essentiellement pris la forme de tout le calque
de texte. Chaque fois que vous tentez de
modifier quelque chose, vous voulez jouer avec
le tapis de piste du calque en dessous que
vous souhaitez modifier. C'est un peu
contre-intuitif, mais encore une fois, essayez-le et gâchez-le pour que vous puissiez voir ce qu'il fait. Maintenant, vous voyez que je n'ai que
du mat alpha, « Cette classe est amusante », et tout le fond a disparu, mais il a maintenant pris forme
de la couleur du texte. Encore une fois, cela peut être vraiment amusant et intéressant à
utiliser lorsque vous
faites des choses comme créer textes graphiques pour
faire différentes choses, dire pour une vidéo YouTube ou construire un mouvement. pour mettre en valeur différents
arrière-plans de choses, expériences et de
double exposition. Vous pouvez commencer à faire beaucoup
de choses différentes en utilisant ces options de mat de piste
qui sont à votre disposition. Jouez avec
elle, jetez un coup d'œil. Nous ne l'avons pas nécessairement utilisé
dans notre projet de classe, mais je voulais m'
assurer que vous
connaissiez cette fonction
et ce qu'elle fait. Le tapis de piste peut
être très utile pour créer différents graphismes de texte
animé. En fait, faites-moi savoir si vous
souhaitez que je
vous montre comment créer des textes
graphiques dans After Effects, puis les transformer en fichiers
Maggard ou modèles que vous pouvez vendre, ou utiliser Premiere Pro pour
vous n'avez pas besoin d'ouvrir After Effects chaque
fois que vous souhaitez modifier quelque chose dans votre texte. Enfin, la dernière
chose que je veux
couvrir pour vous tous, c'
est le fouet de pioche, également
connu sous le nom de
parent et de lien. Disons donc que je sais que je vais toujours vouloir que
chacune de mes caméras reste alignée sur
moi, peu importe ce que je fais avec moi dans cette maquette. Ensuite, je peux choisir un fouet parent chacun d'entre eux sur ma couche principale, puis tout ce que je
fais maintenant sur ma couche principale, il est renforcé
par le fouet. Laissez-moi donc vous
montrer de quoi je parle. Parce que je viens de dire
tout un tas de choses,
ça n'a peut-être pas de sens. Alors voici moi, nous allons aller de l'
avant et appuyer sur la «
touche P » pour la position ici, c'est moi, mon comp en haut, je me déplace. Rien d'autre ne bouge avec moi. Maintenant, allons-y et les
parents me relient quelques trucs. Il y a plusieurs
façons de le faire. La première est que vous pouvez cliquer, et vous verrez que chaque calque est représenté dans notre
composition ici, et donc je pourrais
littéralement passer à chaque fois
et cliquer sur « vers moi ». C'est une façon de le
faire. Une autre façon de le faire consiste à cliquer sur le bouton « Pick Whip » et à choisir la couche que vous souhaitez être la couche parent. Donc, vous cliquez et faites glisser, et littéralement ce choix le
fouette vers le haut. Donnez-moi une seconde, je
vais tout choisir. Non, je vais choisir
quelques trucs, je ne vais pas
tout choisir. Maintenant, quoi que je fasse à
ce calque de composition, le calque parent, tous ces autres calques sont désormais
liés à ce calque parent. Quoi que je fasse, peut-être que je change la
position de celui-ci. Nous allons donc appuyer sur la
« touche P ». Vous voyez maintenant que ces caméras se
déplacent avec elle. C'est presque comme s'
ils étaient pré-équipés
avec le mien, mais pas nécessairement. Ils sont toujours leurs propres couches
distinctes qui
ont leur propre chose. En fait, quelque chose que je peux faire, c'est que je peux cliquer sur deux d'entre eux et changer de position à nouveau, peut-être qu'ils seront plus bas maintenant, et vous ne voyez rien d'autre
bougé, juste ces caméras. Ensuite, quand je
le déplace à nouveau,
maintenant que la nouvelle position
de cette caméra est
déplacée maintenant que la nouvelle position
de cette caméra est parce qu'
elle est parentale ou liée à la
couche parent, qui est moi. Le fouet de prélèvement peut être un outil
vraiment puissant pour relier différents calques entre eux et accélérer
votre animation globale. Une fois que vous avez fait les entités que
vous voulez pour un calque, surtout lorsque vous
créez des pré-comps, ne sont pas tout à fait ce que
vous devez faire ou vous sentez un peu
exagéré, vous n'avez pas besoin de
faites tout autant avec cela, vous suffit de savoir quelque chose et de répondre à autre chose, le fouet de pioche/la parentalité est
un excellent moyen de le faire. Alors, vérifiez ça, j'ai l'impression que c'est
quelque chose qui vaut la peine d'être connu. Encore une fois, surtout si vous finissez utiliser des modèles d'autres personnes
et des choses de ce genre,
et que vous essayez de comprendre pourquoi les choses ne fonctionnent pas, etc., vérifiez les fouets de sélection
de vos calques pour créer sûrs qu'ils n'ont
peut-être pas été parents quelque chose d'autre et c'est pourquoi
ils ne travaillent pas. C'est tout pour cette leçon. Je voulais expliquer quelques autres
outils intégrés l'interface après
avoir eu le temps construire et de jouer dans le logiciel parce que
je pensais qu'ils auraient plus de sens pour vous
maintenant que vous avez a déconné dans
After Effects et a construit des trucs. Dans la prochaine leçon, il est temps d'exporter,
je vous verrai là-bas.
8. Rendu et exportation: Nous avons créé notre
superbe animation. Cela ne nous sert à rien [RIRE]
dans After Effects seulement. Il est temps de le
rendre ou de l'exporter. Il y a deux
façons d'y parvenir. Vous pouvez l'ajouter à
votre file d'attente de rendu, ce qui
revient essentiellement à exporter quelque chose directement depuis
Premiere Pro, si vous
connaissez Premiere. Vous ne pouvez rien faire d'autre
dans le programme pendant le rendu ou si vous disposez de la suite Creative Cloud
complète, vous pouvez l'
envoyer à Encoder pour
exporter et continuer à travailler
sur autre chose. Configurez-le d'abord pour qu'il soit rendu. Assurez-vous que votre espace de travail, n'oubliez pas qu'il s'agit de
cette barre supérieure ici, est ajusté à la zone que
vous souhaitez afficher. Je pense que je l'avais déjà
mis en place pour y aller. Ça fait du bien.
Tout a l'air bien. Maintenant, je vais aller dans
Fichier en haut, puis vers Exporter, puis Ajouter
à ma file d'attente de rendu. Vous verrez qu'une nouvelle fenêtre s'affiche au-dessus de votre chronologie. Si vous avez déjà travaillé
avec Encoder, vous
devez reconnaître
la file d'attente de mots, ce qui
signifie que oui, vous pouvez également afficher une
liste d'éléments si vous
travaillez dans plusieurs
comps et que vous avez plusieurs ressources que vous
souhaitez utiliser. En règle générale, les paramètres par défaut vont exporter
votre création a.MOV dans la résolution la plus élevée possible en fonction de vos paramètres de composition
d'origine. Si vous souhaitez ajuster quelque chose, vous pouvez le faire, mais si vous effectuez un rendu directement
à partir d'After Effects, les
paramètres d'exportation sont limités à moins que vous ne
sachiez vraiment ce que vous faites et que vous voulez manipuler beaucoup
ces paramètres. Vous pouvez le faire en cliquant
sur les paramètres que vous souhaitez manipuler, puis parcourant ces cases. La principale chose que je
veux vous rappeler dans cette file d'attente
de rendu est de déterminer avec certitude où votre vidéo
finale va être enregistrée. Selon ce que vous avez fait dans After Effects maintenant ou avant, il peut l'enregistrer dans un endroit qui vous
semble très aléatoire, mais il est basé uniquement sur les paramètres par défaut d'After
Effects. Je vais sauvegarder le mien
sur le bureau, encore une fois, dossier de base
que nous avons
créé en haut de cette classe et je
vais juste appeler cela Exports. Certaines personnes appellent ça des rendus. Nous allons créer
un dossier là-dedans et je vais l'appeler Final Export et je clique sur Enregistrer. Allons de l'avant et
maintenant rendons cela. Tout ce que je ressens est bien, meilleurs réglages de qualité , la résolution
complète,
nos tailles là-bas, tout semble bien de mon côté. Utilisez la fréquence d'images de la comp, en remarquant que juste
ici, puis durée : zone de travail uniquement, est ce que j'ai défini. Ensuite, nous allons aller de
l'avant et le rendre. On y va. [BRUIT] C'est fini. C'est maintenant un moyen de configurer un rendu dans After
Effects lui-même. Vous avez vu la mienne assez rapidement, encore une fois, notre dernière vidéo
ne dure que cinq secondes. J'espère que cela ne vous
prendra pas trop de temps si votre système est un
peu plus ancien, mais qu'il devrait plutôt bien fonctionner. Maintenant, allons maintenant
exporter une version de ceci vers Encoder pour que vous puissiez voir à
quoi cela ressemble également. Fichier, jusqu'à Exporter, puis Ajouter à la file d'attente Adobe
Media Encoder. Lorsque vous faites cela, cela va
ouvrir Encoder. Cela a fait apparaître Encoder
et vous voyez maintenant que mon exportation finale d'AE, After Effects, est
ici et prête à être codée. De même qu'
After Effects, il est ajouté à la file d'attente. Encore une fois, vous pouvez avoir des choses dans votre file d'attente avec
Encoder de Premiere, After Effects, toutes sortes de choses, configurer des choses. Je connais beaucoup d'artistes de
graphismes animés, producteurs de
vidéos comme moi, ils travailleront toute la journée sur un tas de choses,
puis mettront tout cela en place pour rendre pendant qu'ils vont dîner [RIRES] ou
quelque chose comme ça. Encoder peut être un outil
très utile. Si vous avez déjà utilisé Media
Encoder, il utilisera le
préréglage ou les paramètres que vous avez utilisés pour la dernière fois. Dans mon cas, en tant que
conteur numérique, producteur de vidéos, YouTubeur, j'utilisais les paramètres prédéfinis YouTube
1080p. C'est ce qu'il utilise maintenant, mais vous pouvez également modifier
n'importe quel préréglage. Si vous descendez ici à gauche, vous avez le navigateur prédéfini. Mon conseil est de taper la plateforme sur laquelle vous souhaitez que
votre vidéo finale finisse. Par exemple, disons que je veux que
cela finisse sur YouTube, ce que je ferais probablement, fur et à mesure que je commence à taper sur YouTube, j'afficherai tous les
paramètres fonction de différentes tailles de
résolution qui Je pourrais utiliser
YouTube et ceux-ci sont optimisés pour fonctionner correctement
sur cette plateforme. De même, Facebook,
si je tape ça dans, tous les paramètres Facebook. Si vous êtes cinéaste
et que vous mettez vos affaires sur les paramètres Vimeo,
Vimeo. Il y a beaucoup de préréglages
différents ici. Encore une fois, un autre très populaire
est également
celui des
paramètres de l'appareil mobile. Peut-être quelque chose que
vous voulez aller, IG Reels ou IGTV. On y va. Vous pouvez utiliser
ces paramètres manière à
ce qu'ils jouent plutôt bien, la vidéo soit bien lue sur un téléphone plutôt que dans un
navigateur quelconque. N'hésitez pas à choisir vos paramètres
appropriés. Encore une fois, je vais
quitter le mien sur YouTube car c'est
généralement ce que je fais. Cependant, vous remarquerez qu'il
s'agit de YouTube 1080p. N'oubliez pas que notre maquette
finale est en fait plus grande qu'une vidéo 1080p. chose que
je veux faire est de cliquer dessus, ce qui va
ouvrir Dynamic Link. Encore une fois, de même, si vous venez à
Adobe Premiere Pro, ce que vous verrez devrait vous paraître
un peu familier. La seule chose que je veux
faire, pour m'assurer
que j'utilise réellement tous les biens immobiliers que j'ai créés avec
ma composition, c'est que je veux toucher Match Source. Vous verrez maintenant que nous
avons créé notre comp 2.5K et
que la résolution correspond à
ce qu'elle devrait être. Je vais juste frapper Ok. Vous remarquerez maintenant qu'il est dit Custom parce que j'ai juste un peu ajusté les
choses. Comme avant, assurez-vous de savoir
où vous enregistrez cela. Je vais cliquer dessus,
puis je vais l'
enregistrer sur le bureau,
où encore une fois, nous avons notre introduction au dossier After
Effects, Exports. Nous appellerons ce
codeur d'exportation final et cliquez sur Enregistrer. Avec cela, maintenant vous pouvez réellement, ce que vous pouviez avant, mais je ne fais que le faire maintenant, je vais à Command S, Control S pour sauvegarder mon projet. Je vais quitter After Effects parce que je n'ai plus
besoin de l'ouvrir. Vous verrez que Encoder est toujours
ouvert et je peux aller de l'avant et appuyer sur le bouton Lecture
et le faire ressortir. Vous voyez qu'il s'est
rendu beaucoup plus vite. là que tu y vas. Vous pouvez maintenant
partager votre projet ci-dessous sur cette plateforme
ou sur les réseaux sociaux. Si vous le partagez, n' hésitez pas à me contacter. J'adore voir ce que
vous créez tous, surtout si vous finissez par
créer quelque chose d'autre, non pas en utilisant mes images, mais en apprenant de ce cours. @HALLEASE .MP4 est ma poignée IG ou utilisez le hashtag
HalleaseTaughtMe. J'adore voir ce que vous faites tous ce que vous apprenez.
Très bien, vous tous. Avec ça, enveloppons complètement
ça.