Transcription
1. Introduction: Avez-vous toujours eu envie de faire
passer vos illustrations à niveau supérieur et de leur donner vie grâce
à l'animation ? Si vous êtes comme moi, la
réponse est oui, bien sûr, mais pour beaucoup d'
entre nous, l'animation peut sembler bouleversante
ou intimidante Eh bien, Procreate Dreams
ouvre un tout nouveau monde de possibilités pour enfin
animer vos illustrations, tout dans le confort
de Procreate Dreams est
une nouvelle application incroyable qui combine la
puissance de Procreate, une application de
peinture numérique populaire avec fonctionnalités d'
animation pour créer Bien sûr,
cela prend du temps, mais je vous promets que ce n'est pas aussi
effrayant qu'il n'y paraît. m'appelle Mimi et
je suis propriétaire et artiste d'un
studio indépendant appelé Mimo Chai,
qui crée des livres illustrés, des
produits J'ai toujours voulu ajouter de l'animation à mes illustrations
numériques, mais je trouvais généralement
cela trop fastidieux Procreate Dreams a enfin mis l'animation à
portée de main pour moi grâce à son design
épuré et à ses fonctionnalités
uniques
telles que J'ai rencontré ce cours pour partager
ce que j'ai appris et pour être une introduction accessible à d'autres illustrateurs qui ne sont pas
non plus des animateurs traditionnels Dans ce cours, je vais vous montrer comment utiliser Procreate Dreams grâce
à une démo de
classe amusante et accessible qui s'
appuie sur chaque étape pour créer une magnifique
animation finale Ensemble, nous explorerons
les trois puissantes méthodes d'animation de
Procreate Dreams, à savoir l'animation image par
image, le keyframing et la performance Je fournirai tout ce dont
vous avez besoin, ainsi que des conseils et des solutions pour résoudre problèmes
courants
auxquels les débutants sont confrontés avec l'application À la fin de ce cours, vous aurez acquis les
compétences et connaissances fondamentales nécessaires pour
commencer à créer vos propres illustrations
d'animation en boucle Il existe de nombreuses
façons d'utiliser ces compétences. Partagez votre travail sur les réseaux
sociaux, envoyez-les en cadeau, élargissez
votre portfolio et bien plus encore. Imaginez simplement que vos
œuvres prennent vie, racontent des histoires et
captivent votre public. Donc, si c'est ce que
vous
cherchiez , commençons.
2. Ce que nous allons apprendre: Je suis tellement contente que tu aies
rejoint ce cours. Voyons ensemble ce que
nous allons créer dans ce cours et les
outils dont vous aurez besoin. Nous allons commencer par une illustration et la transformer en
une animation en boucle que nous
exporterons sous forme de vidéo et de Jif J'ai conçu la démo de
classe de manière à ce qu'elle soit basée sur la boucle de
reproduction à quatre comptes afin de nous donner une structure facile à utiliser, car il existe
un schéma clair consiste à entrer
des comptes puis à revenir pour
les comptes. Je pense que c'est une
excellente structure pour un débutant pour
chronométrer ses illustrations, et c'est une façon significative de créer une
illustration animée. Fournissez tous mes fichiers de
travail dans le matériel pédagogique
afin que vous puissiez les suivre étape par étape. Mais bien entendu,
vous pouvez également travailler sur vos propres fichiers. Mon approche pour ce
cours consiste à me concentrer sur les bases ainsi que sur les
outils et astuces les plus utiles que j'ai trouvés en apprenant
Procreate Dreams en
tant
qu'illustrateur et non en tant qu'animateur s'agit donc pas d'un
cours d'animation
technique avancé , mais plutôt façon d'utiliser la puissance de cette nouvelle application
pour réellement donner vie à vos illustrations
d'une manière accessible et
gérable Tout ce dont vous aurez besoin, c'est de votre
iPad, de votre crayon, de l'application Procreate Dreams et de nos fichiers de travail en classe Je vais donc
vous fournir les fichiers Procreate une illustration que j'ai
créée et qui appellera J'inclurai à la fois le fichier
Procreate et fichier
Procreate Dreams afin que vous
puissiez voir comment il commence
et comment il se termine Il vous suffit donc de télécharger
les fichiers sur votre ordinateur et de les envoyer ou
de les déposer sur votre iPad ce qui concerne le fichier Procreate, lorsque vous le déposez sur votre iPad,
il doit se trouver dans
votre dossier Resents Si vous continuez et que vous cliquez
dessus une fois le téléchargement
terminé, il devrait
s'ouvrir automatiquement dans votre Procreate Plus tard,
lors de la démonstration en classe, je vous montrerai comment
nous allons travailler avec cela dans notre application Procreate
Dreams Pour le fichier Dreams, je l'ai
fourni afin que vous puissiez voir comment se déroule l'
animation finale. Il s'agit d'un fichier volumineux dont le chargement
prendra un certain temps. Donc, une fois le
téléchargement terminé, le moyen le plus simple
que j'ai trouvé pour
l'importer dans Dreams est de
cliquer et de maintenir le fichier. Cliquez sur Déplacer,
puis sur mon iPad, accédez à Procreate Dreams, entrez dans le sous-dossier théâtre, puis enregistrez-le Ensuite, lorsque vous
ouvrez votre application Dreams, elle devrait apparaître automatiquement. Je vais utiliser ce fichier pour
vous présenter l'application
et son fonctionnement. Mais si vous
souhaitez simplement vous lancer et ne pas occuper des téléchargements pour le
moment, vous pouvez soit
simplement suivre en regardant la vidéo, soit
ouvrir l'une des démos
existantes avec
Procreate Dreams , et vous pouvez
suivre ici La dernière chose que je tiens à souligner est que je recommande de garder le lien vers le manuel officiel de Procreate
Dreams Il contient toute la terminologie
principale et est
constamment mis
à jour au fur et à mesure que de nouvelles versions de l'application
sont publiées. Une fois que vous aurez rassemblé tous vos
outils et matériaux, continuons en parlant
un peu la différence entre
Procreate et Procreate Dreams
3. Procreate et Procreate Dreams: Comme ce cours
est conçu pour les illustrateurs qui connaissent déjà assez bien Procreate , je voudrais passer un
peu de temps à
parler de la différence entre
Procreate et Procreate Dreams , car je suis sûr que beaucoup d'entre vous se demandent
si
vous avez vraiment
besoin des demandent
si
vous avez vraiment deux applications ou quoi sert exactement l'une par rapport à l'autre Procreate est donc parfait pour la peinture numérique
et Je l'utilise depuis une
dizaine d'années maintenant, créé des livres entiers avec lui. J'adore le programme, et je suppose que vous l'aimez
aussi, si vous
regardez ce cours. Procreate est idéal pour dessiner
et peindre des images fixes. Il possède également le studio de pinceaux, qui n'est actuellement pas
dans Procreate Dreams, et c'est là
que vous pouvez personnaliser vos pinceaux de peinture numériques Et surtout, Procreate vous
permet d'
exporter les formats
importants pour les
illustrateurs et les peintres numériques,
tels que les
illustrateurs et les peintres numériques, tels J'anime des illustrations que
je dois également transformer en d' autres œuvres telles que des estampes, des livres
et des produits Il est donc essentiel pour moi de commencer les illustrations
dans Procreate Je pense vraiment qu'ils
travaillent main dans la main, créant mes œuvres d'art dans Procreate et leur donnant vie dans
Procreate Maintenant, je veux juste donner un aperçu de haut niveau de la façon dont vous pouvez animer dans Procreate Dreams et en quoi cela est
différent de Il existe trois manières
principales d' animer dans Procreate Dreams Il y a l'
animation image par image, qui est le type d'
animation traditionnel
que vous avez Quand vous pensez aux films
classiques de Disney, vous dessinez une
image par une,
et lorsque vous les assemblez et que vous
les visionnez à
une fréquence d'images rapide, l'impression que le film bouge. Et l'application Procreate Dreams comporte
de nombreuses fonctionnalités
utiles ,
telles que les peaux d'oignon, qui
vous permettront d'en faire l'expérience de
manière beaucoup plus fluide Maintenant, Procreate en a
un certain niveau grâce à sa fonction
d'assistance à
l'animation, mais c'est une expérience beaucoup plus robuste et fluide dans
Procreate Dreams Les deux autres méthodes d'animation
et de procréation des rêves sont liées et totalement différentes de la façon dont vous
pouvez animer et procréer. Procreate Dreams
introduit la performance, fonctionnalité totalement
unique que
je n'ai jamais vue ailleurs, et c'est vraiment passionnant, surtout pour quelqu'un comme moi qui n'est pas
vraiment un animateur Performing utilise la
technologie des images-clés, qui existe dans des applications
telles qu'After Effects, si vous avez déjà utilisé
un tel programme Si vous n'avez jamais touché quelque chose comme ça, ne vous inquiétez pas. Je vais aborder tout cela ensemble dans
cette démo de classe. Pour l'instant, il est juste utile de
savoir que Procreate
Dreams intègre cette technologie qui nécessitait
auparavant un ordinateur de bureau, un
ordinateur, toutes
ces applications différentes, et maintenant elle les intègre à votre iPad dans une seule application
simple Grâce aux images-clés et aux performances, vous pouvez créer tous ces types d'animation sur
votre illustration sans
avoir à votre illustration sans
avoir à dessiner votre œuvre
encore et encore Mais il y a une
courbe d'apprentissage lorsqu'il
s'agit de savoir comment l'appliquer
et le faire fonctionner pour vous Et c'
est là que ce cours sera utile. Ne vous laissez pas intimider,
bouleverser ou frustrer par tout cela Je sais que cela peut sembler difficile lorsque vous
ne faites que commencer, mais ce cours va suivre étape par étape,
petits pas
à suivre étape par étape,
petits une illustration
déjà fournie afin que
vous puissiez voir comment tout cela se combine et faire l'exercice pratique vous-même
afin que vous puissiez vous familiariser avec tous ces différents
types d'animation. Vous verrez ce que je veux dire lorsque nous
aborderons la démo ensemble. Une autre remarque est
que ce cours est également filmé à l'aide de Procreate
Dreams Ils publient constamment de
nouvelles mises à jour et fonctionnalités. Gardez donc à l'esprit
que si vous regardez ce cours dans quelques mois ou même dans quelques années, votre interface pourrait avoir des fonctions
beaucoup plus robustes. Pour l'instant, vous avez
tout ce dont vous avez besoin entre Procreate et Procreate Dreams pour rejoindre ce cours Alors, pourquoi
ne pas ouvrir
Procreate Dreams
et commencer
4. Interface: Ouvrons donc
Procreate Dreams sur nos iPad et jetons un coup d'
œil Tout cela aura beaucoup plus de
sens au fur et à mesure que nous aborderons la démo de la classe. Pour l'instant, je veux juste vous donner un aperçu de haut niveau afin que vous puissiez vous faire une idée de
la configuration du terrain. Si c'est la première fois que vous
utilisez l'application,
vous aurez bien sûr beaucoup
moins de fichiers que moi,
et vous ne verrez probablement
que les démos fournies automatiquement avec Procreate
Dreams Maintenant, elles sont utiles et
amusantes à regarder, car vous pouvez voir les différentes couches
utilisées par
les artistes
et la façon dont ils les ont configurées. Et lorsque vous appuyez sur
le bouton de lecture, vous pouvez prévisualiser l'animation. Et vous pouvez prendre le
temps de les examiner. Non. Mais gardez à l'esprit que ces animations de démonstration
sont vraiment avancées. Donc, d'une part,
ne vous laissez pas intimider en pensant que c'est ce que vous êtes censé
créer immédiatement. Et d'un autre côté, ne
pensez pas que c'est super facile, et c'est une application magique
qui va vous
permettre créer des animations à
ce niveau tout de suite. Ils sont vraiment là pour
vous montrer ce que l'application peut faire inspirer
et vous fournir de bonnes références. Ici, je tiens juste à souligner
rapidement qu' une petite icône s'
ouvre dans une barre latérale
et que vous pouvez décider si
vos fichiers Dreams sont
enregistrés sur votre iPad
ou sur votre iCloudDrive Si vous enregistrez sur votre
iCloud Drive, cela vous permet de libérer de
l'espace sur votre iPad et de travailler sur des
fichiers Dreams sur plusieurs appareils Enregistrez tous mes fichiers sur mon iPad car ce ne sont pas des fonctions
dont j'ai besoin pour le moment. Sachez simplement que c'est
là. Je l'ai donc simplement
appuyé en appuyant
sur la même icône. Regardons maintenant
ces icônes ici. sélection vous permet donc de
sélectionner plusieurs fichiers, ce qui vous permet d'
effectuer des modifications groupées exemple en les
regroupant dans un nouveau dossier, les
supprimant ou en les
dupliquant La petite case à cocher pour
quitter ce mode. Et la prochaine chose que nous allons
examiner est ce bouton publicitaire. C'est donc ici que vous
allez commencer un nouveau fichier, et Procreate Dreams est livré avec
des modèles préchargés
de tailles couramment utilisées Mais vous serez toujours en mesure
de personnaliser et de spécifier une résolution spécifique dans
les paramètres du fichier lui-même. Une dernière remarque avant de plonger. Dans le cinéma lui-même, vous aurez de nombreuses options pour
réorganiser vos fichiers Et si vous cliquez et
maintenez le bouton enfoncé, vous
verrez également apparaître certaines
options typiques. Pour l'instant,
entrons dans l'interface et ouvrons notre démo de classe. N'oubliez pas que vous pouvez également
suivre l'une
des animations existantes
si vous le souhaitez. La dernière version de Procreate Dreams
possède donc une interface vraiment
rationalisée Nous avons notre
phase de travail en haut, notre chronologie en bas, ainsi que nos trois modes
différents, puis nous avons nos fonctions et paramètres au milieu. est donc sur scène que
vous allez
dessiner , peindre et jouer. Et c'est dans la chronologie
que vous pouvez composer, créer images-clés et modifier du contenu Vous pouvez les considérer comme
vos couches et presque comme les cordes de la marionnette lorsque la marionnette
elle-même est là-haut Maintenant, voici
les trois modes. Il y a donc le mode composition, qui vous permet d'éditer
des pistes, de déplacer des objets et d'effectuer
divers ajustements. Nous aborderons le mode Perform
dans un instant, mais c'est la
méthode d'animation que j'ai mentionnée plus tôt. Et le mode image-clé
vous permet manipuler les images-clés
à un
niveau individuel Nous y reviendrons
beaucoup plus tard. Pour l'instant, concentrons-nous sur les icônes qui vont
de gauche à droite. Le bouton du cinéma vous
ramènera donc au cinéma, puis nous avons notre bouton de
paramètres ici. Commençons donc de gauche à droite. cadre du projet, vous
pouvez définir
votre nom et votre photo de profil
pour cette illustration, et cela est enregistré avec le fichier.
Ainsi, si jamais elle est
transférée ailleurs, quelqu'un d'autre qui
consultera votre fichier pourra le voir. C'est ici que vous allez définir
vos images par seconde. Et si cela
ne vous est pas familier, je vais inclure un lien
vers un endroit contenant
une bonne explication. Mais en gros, c'est le
nombre de cadres ou d'images. Il y a des images fixes
dans chaque seconde. L'animation image par image a donc tendance à être de 12 images par seconde, quoi nous allons travailler,
et elle
augmente de plus en plus au
fur et à mesure que vous passez au cinéma, télévision et à d'autres formats Pour l'instant,
concentrons-nous uniquement sur l'image par image. La durée est la durée
de votre animation, que vous pourrez également
définir sur la chronologie elle-même en cliquant et en faisant glisser le pointeur sur cette petite
poignée située ici L'historique vous donne quelques options quant au nombre d'étapes d'annulation que
vous souhaitez avoir. Je pense que 100 à 250, c'est suffisant, mais vous pouvez aller jusqu'
à 1 000. Mais cela affecte la
taille de votre fichier, alors gardez cela à l'esprit. Vous pouvez également définir les étapes d'annulation
récentes, et il existe différents
points de récupération pour votre fichier. Ils sont
générés automatiquement et vous pouvez les utiliser
pour revenir à des points
préexistants dans votre travail au cas où vous auriez besoin de revenir
en arrière La résolution est l'endroit où
vous pourrez
définir la taille de votre animation. Comme je l'ai mentionné précédemment,
Procreate Dreams est livré avec des tailles prédéfinies
couramment utilisées, mais vous pourrez créer des tailles
personnalisées et spécifiques ici Passons maintenant à la scène, la couleur d'arrière-plan
est l'endroit où vous
pourrez définir la couleur
d'
arrière-plan de votre mode de dessin et de peinture. J'y reviendrai dans une seconde lorsque nous parlerons
du mode dessin et peinture, mais sachez simplement que c'est ici. Vous pouvez également définir un arrière-plan
transparent, sauf si vous travaillez à créer un Jiff ou une superposition
vidéo transparente Les skins d'oignon sont également destinés
aux modes dessin et peinture, et c'est à ce moment-là que nous
abordons notre animation image par image Nous pouvons définir la couleur de
nos peaux d'oignon. Si vous ne savez pas
ce que c'est, j'y reviendrai
dans
une seconde lorsque nous parlerons mode dessin
et
du flipbook Vous pourrez également ajuster le réglage depuis cette
zone. Le code temporel est ce petit code
temporel ici, et vous pouvez l'activer ou
le désactiver, que vous le trouviez utile
ou distrayant La chronologie
vous permet de définir si vous voulez jouer au
ping-pong en boucle ou en un seul coup. Ainsi, par exemple,
un ping-pong ressemble à une course vers l'avant,
puis, lorsqu'il atteint
la fin de la chronologie, il revient en arrière, en fait.
Vous pouvez donc jouer avec ceux-ci. Pour l'instant, nous pouvons le
laisser en boucle ou en une seule prise, et l'ajout d'une image-clé au
début place automatiquement un début d'image-clé
au début de votre contenu lorsque vous créerez
une autre image-clé ultérieurement Nous y reviendrons plus en détail dans
la section de démonstration des keyframes, mais sachez simplement
que cette option existe Tous
vos paramètres d'exportation se trouvent dans le partage, et nous aurons une section dédiée aux classes
d'exportation, mais sachez que vous
pouvez exporter sous forme de vidéo, Jib
animé, d'images sous forme d'images, l'image
actuelle sous forme de JPEG fixe, le fichier
Procreate Dreams lui-même et différents paramètres d'exportation
avancés Vous pouvez donc vous rendre ici changer le format et préciser les
différents paramètres auxquels vous pourriez être habitué si
vous exportez des vidéos. Enfin, dans les préférences, vous pouvez définir votre délai
rapide et excessif. Je garde le mien à environ 0,6 seconde, ce qui signifie simplement que lorsque vous maintenez le bouton enfoncé avec deux doigts, combien de
temps il faudra pour
qu'il enregistre que vous
souhaitez annuler rapidement de nombreuses étapes. Et je le garde un peu plus
longtemps pour ne pas annuler
accidentellement une grande partie du travail. Donc, le fait de garder ce chiffre trop bas pour moi le déclenche souvent de
manière inattendue. Mais vous ne voulez pas non plus le
faire trop haut si vous avez l'impression que cela
ralentit lentement votre flux de travail. Vous pouvez donc l'ajuster ici. Les boutons Annuler et Rétablir ne sont
également qu'une préférence. Vous pouvez avoir ces petits boutons d'
annulation et de restauration ici, mais j'utilise toujours deux doigts et trois
doigts pour cela, donc je ne les utilise presque jamais Mais si vous n'êtes
pas habitué à appuyer sur l'écran pour annuler ou rétablir ou si vous avez l'impression que cela
perturbe votre flux de travail, sachez
simplement que vous pouvez
disposer de ces options Et puis les raccourcis clavier sont utiles si vous travaillez avec
un clavier externe, et ils sont davantage destinés à
un utilisateur expérimenté
afin d' accélérer les flux de travail. Donc, pour l'instant, nous n'allons pas nous inquiéter
à ce sujet. Ensuite, les gestes vous
offrent différentes options, principalement liées à façon dont
votre Apple Pencil interagit avec
Procreate Dreams Je les ai tous laissés par défaut, et je ne vais donc pas
trop m'inquiéter à et je ne vais donc pas
trop m'inquiéter à ce sujet pour le moment. peut être utile de
savoir qu'il existe cette option permettant de presser
votre Apple Pencil pour prévisualiser votre chronologie. C'est bien, il suffit de le
presser à nouveau pour faire une pause. OK. Maintenant, passons à autre chose. Il s'agit du bouton de sélection multiple. Et quand il est rouge, cela
signifie qu'il est allumé Cela transforme
votre Apple Pencil en un
sabre laser magique où vous pouvez sélectionner plusieurs
pistes, les organiser, les
regrouper, les déplacer Il me suffit donc de cliquer, de maintenir
et de faire glisser le pointeur sur un groupe C'est donc très
utile lorsque vous devez
apporter des modifications à plusieurs pistes Différentes
options s'
affichent également selon que cette option est activée ou non. C'est donc activé
et je clique et je maintiens. Vous allez voir que j'ai
ces différentes options. Je peux le dupliquer, le
retourner, le regrouper, le
convertir en flipbook Mais si je le désactive, vous
verrez qu'il y a plus d'options. Donc, parfois, si vous ne voyez pas l'option
que vous attendiez, assurez-vous
simplement que
vous avez cliqué quitter cet outil de sélection multiple En plus de cela, nous avons notre bouton de lecture de la
chronologie, et c'est très simple. Il y a plusieurs façons de le faire. Il y a un clic sur cette icône. Vous pressez
votre Apple Pencil. De plus, si vous appuyez
à quatre doigts pour avoir un
aperçu en plein écran et
que vous appuyez sur l'écran, un autre bouton de lecture apparaît ici. Il existe donc différentes
manières de jouer à votre chronologie. Passons maintenant
au côté droit, et c'est là que vous allez
ajouter tout votre contenu. C'est ainsi que vous pouvez
ajouter une nouvelle photo, vidéo ou un nouveau fichier dans
votre espace de travail, ainsi que votre flipbook, votre
dessin, votre texte et votre piste Explorons donc rapidement
chacune d'entre elles. Commençons par le dessin. Vous pouvez soit cliquer
sur le dessin et une nouvelle piste de dessin s'ouvrira soit choisir l'un des dessins que nous avons
dans notre animation existante. Ainsi, si vous cliquez, par exemple, sur cette piste de Moss ici, vous devrez peut-être élargir
le groupe appelé
personnage et Moss,
puis appuyer sur Modifier le dessin Cela vous redirigera vers un contenu de dessin
existant en mode dessin et peinture. Cela va sembler très
familier à Procreate. Vous avez vos pinceaux,
votre outil à boue, votre gomme, vos couches et sélecteur de
couleurs sur le côté
droit Et sur le côté gauche se trouve une mise à niveau majeure de la
dernière version de Procreate Dreams Et vous trouverez ici des paramètres, aborderons plus
en détail dans un instant, des
filtres, qui incluent
tous les filtres de teinte, de
saturation, de luminosité, de flou, de
bruit et de netteté Et les outils de sélection et de
transformation,
également appelés outils Lasso, sont très importants pour moi sélection et de
transformation,
également appelés outils Lasso, sont très importants pour À présent, vous pourrez sélectionner vos dessins et les
manipuler comme vous le faites à l'aise
dans Procreate, ce qui facilite grandement
la création de vos dessins dans les rêves au lieu d'avoir à les dessiner
et à Procreate, puis à les déplacer, comme dans Vous avez donc tous vos
outils de sélection ici, rectangle, ellipse, et vous pouvez sélectionner une partie du dessin
et, bien sûr, le transformer Ainsi, il existe une
forme uniforme, libre, déformée et déformée. Vous pouvez retourner
des parties de vos dessins, les
faire pivoter et les réinitialiser Une autre chose que
je veux vous montrer c'est que dans la bibliothèque de pinceaux, Procreate
Dreams propose de nombreux nouveaux pinceaux
adaptés aux animations, qui sont vraiment amusants
à explorer Pour les besoins de ce cours, je fournis les pinceaux de classe, et je vais rapidement
vous montrer comment les supprimer. Je vais vous montrer rapidement comment
importer ces pinceaux. Vous voulez donc ouvrir
vos rêves de procréation
et procréer côte à côte. Ensuite, dans votre
bibliothèque de pinceaux des deux applications, cliquez et faites glisser le
dossier choix ou le pinceau individuel
que vous souhaitez, les deux fonctionnent, et faites-le simplement glisser
vers Procreate Dreams, et il se
chargera automatiquement parfaitement Maintenant, tu as tes pinceaux. Et c'est également très important car
Procreate Dreams ne possède pas le même
studio de pinceaux que Procreate Vous pourrez
donc facilement
déplacer des pinceaux
sans vous en soucier La dernière chose que je veux
vous montrer, ce sont ces paramètres. Ainsi, dans le mode dessin
et peinture, d'autres paramètres
se chevauchent et sont différents des paramètres
de la chronologie Ici, vous pouvez insérer une photo et un fichier dans
le dessin lui-même. Il ne s'agit donc pas d'une nouvelle piste. Vous pouvez ajuster le canevas, et chaque dessin possède son
propre canevas dédié. Vous pouvez régler les peaux d'oignon, dont nous
parlerons dans une seconde lorsque nous passerons en mode fbok Et il existe différentes préférences
que vous pouvez définir ici. Pour l'instant, ce sont
des paramètres assez avancés, je
les laisserais
donc par défaut. Cela fonctionne déjà très bien, tel quel. J'ai tendance à activer la
peinture sans le doigt,
et c'est ainsi que cela
se fait par défaut,
car si vous la maintenez activée et c'est ainsi que cela
se fait par défaut, , j'utilise tellement
de touches qu'il est presque impossible de ne pas
créer de marques de contrainte, ce qui sera difficile à
nettoyer dans votre animation. J'ai donc tendance à tout faire avec l'Apple Pencil et à désactiver
ce paramètre. C'est notre mode de dessin et de peinture. Cela fonctionne exactement comme dans Procreate. Vous pouvez ajouter différentes couches de
dessin. Les couches de dessin
elles-mêmes peuvent être transformées en masques
et en masques de découpage, et elles peuvent également être regroupées Sortons maintenant de ce mode
de dessin. Vous pouvez le faire
en cliquant sur le dessin et finissant le dessin ou
en appuyant deux fois. Passons maintenant au flipbook, qui est très similaire, mais qui présente une différence très
importante Encore une fois, vous pouvez soit
aller sur Ajouter et appuyer sur Flipbook, ce qui ouvrira un tout nouveau flipbook sur une
nouvelle Je voudrais vous montrer le flipbook qui se trouve déjà dans
la démo du cours Il y a
donc quelques
dessins existants La principale différence est qu'il y a ce module de
flipbook ici, et vous pouvez penser à la
différence comme en mode dessin,
vous travaillez sur une peinture de fond
ou sur un objet clé encadrable qui
n'a pas besoin d'être animé dans un cadre n'a pas besoin d'être qui se trouve déjà dans
la démo du cours. Il y a
donc quelques
dessins existants. La principale différence
est qu'il y a ce module de
flipbook ici,
et vous pouvez penser à la
différence comme en mode dessin,
vous travaillez sur une peinture de
fond
ou sur un objet clé encadrable qui
n'a pas besoin d'être animé dans un cadre
-animation par image Et c'est dans le flipbook que
vous voudrez faire
votre
animation image par image au lieu vous voudrez faire
votre
animation image par image au de travailler
sur une seule pièce statique et sur une seule pièce statique Dans le réglage du flipbook, toute l'interface utilisateur est
exactement la même Vous êtes toujours en mode dessin
et peinture. La principale différence réside dans cette
nouvelle fenêtre de flipbook. Donc, pour le moment, c'est réglé, vous ne pouvez pas le déplacer. C'est juste ici. trouverez ici
quelques icônes différentes qui vous
aideront à organiser et à
nettoyer vos cadres. Tout d'abord, vous pouvez
avoir plusieurs pistes, ce qui est pratique lorsque
vous souhaitez travailler sur deux
animations image par image différentes en même temps Je l'ai également trouvé pratique lorsque je
souhaite expérimenter différentes animations
et pouvoir les activer et
les désactiver sans avoir à effacer mon travail. Alors,
qu'est-ce que cela signifie ? C'est le premier léger
coup que j'ai fait. Et je n'ai pas vraiment
aimé le résultat. Au lieu de l'effacer et de
recommencer à zéro, j'ai simplement cliqué dessus, commencé un nouveau morceau
et j'ai refait mon animation, et je suis content
du résultat. L'outil de sélection multiple
vous permet de sélectionner différentes images, comme je
vous l'ai montré sur la chronologie. C'est juste un moyen de sélectionner
différents contenus, puis pouvoir les retourner, les dupliquer, les coller, les
copier-couper au niveau collectif. Bien entendu, vous pouvez également le faire sur des cadres individuels. Et il existe quelques
options supplémentaires, telles que le réglage d'une
durée d'image spécifique et
différentes options de piste, telles que le
réglage du mode fusion
et du mode masque. En cliquant sur cette icône en forme de
barre,
vous ajoutez simplement une autre piste
à votre flip book. Et ce signe plus
ne fait qu'ajouter plus de cadres. Donc, s'il arrive à la
fin et que vous dites « essayez de dupliquer l'une d'entre elles », il indiquera que cette
action ne peut pas être terminée car il ne
vous reste plus d'images. Donc, tout ce que vous avez à faire est
de continuer à en ajouter, puis vous pouvez maintenant
dupliquer ce cadre. L'autre façon d'
augmenter le nombre d'images
est de revenir
dans la chronologie. Et maintenez le contenu du
flipbook
sur le morceau , puis
sortez-le Si j'y retourne, vous verrez
maintenant que tous ces nouveaux
cadres vides ont été ajoutés. C'est donc un flipbook. Le texte est exactement ce à quoi
il ressemble. Vous pouvez ajouter du texte. Faisons donc simplement le texte. Ensuite, si vous cliquez sur ce petit bouton A ici sur
le côté droit, vous pourrez
changer de police, et Procreate Dreams
est
automatiquement fourni avec ces Vous pouvez modifier la couleur et le format. Donc, la taille, le crénage. Si vous aimez la typographie, vous connaîtrez toutes ces
différentes options donc ajuster
la police
comme vous le souhaitez et devenir vraiment granulaire et ringard
si vous le souhaitez Vous pouvez également modifier l'
alignement ici, toutes les majuscules, les contours, les soulignements
, les barres, la
verticale, etc. L'ajout d'une piste vous donne simplement une piste vide dans votre chronologie. Et je tiens également à noter que si vous souhaitez votre piste se trouve dans
une position spécifique, assurez-vous que la piste située en dessous est sélectionnée, car
elle passera au-dessus. Parfois, vous ajoutez
un titre et vous vous demandez Où est-il allé ? C'est parce qu'il est peut-être
allé tout en haut ou ailleurs parce qu'
un autre morceau a été sélectionné. Assurez-vous donc d'
avoir
sélectionné le bon titre avant d'ajouter du contenu. Et, bien sûr, vous pouvez ajouter
une photo, une vidéo et un fichier, et nous utiliserons
le fichier pour importer nos Procreate Dreams afin de
démarrer notre animation La dernière chose dont je
veux parler dans cette section d'interface est
juste la scène elle-même. Notez donc que ce cadre vous
montrera ce que vous allez exporter, mais qu'il y a tout un backstage où votre contenu peut être diffusé Et Procreate Dreams prend en charge 1 million par 1 million de
pixels, ce qui est incroyable Vous pouvez donc avoir
cette énorme illustration, et l'animation entière
se déplace simplement autour de cette illustration. Sachez donc que
ce que vous voyez dans cette boîte correspond à ce que vous
obtiendrez lors de votre exportation. Vous avez toute cette
place pour jouer, et c'est une
fonctionnalité très différente de Procreate, où si vous déplacez
quelque chose en dehors
de votre canevas et que vous le procréez,
il est supprimé Ces pixels
n'existent tout simplement plus. Et ce n'est évidemment pas
le cas dans Procreate Dreams, qui est très important
pour Voilà donc les bases de l'interface et des
paramètres de Procreate Dreams Examinons maintenant un
peu plus la chronologie et parlons de la
façon dont nous naviguons, manipulons notre contenu
et organisons les choses.
5. Navigation de la ligne de temps: Maintenant que nous avons une
idée du terrain,
étudions un
peu mieux la chronologie ,
car je sais que cela peut être un peu intimidant lorsque vous êtes totalement novice dans
ce type de format Comme je l'ai mentionné, une chronologie
est constituée de pistes. Les pistes font donc référence
à l'ensemble de la barre, et elles peuvent être vides ou
contenir du contenu. Vous pouvez considérer les pistes comme des
couches de votre dessin avec la possibilité de modifier des actions
et des animations sur chaque piste. Si vous avez déjà édité
un film, même dans un programme de base tel que I
movie, cela vous semblera familier. Comme vous vous en souviendrez, lorsque
nous appuyons sur le bouton plus, nous pouvons ajouter de nouveaux
contenus et différentes pistes. Et lorsque nous aurons une piste vide, nous pourrons voir
différentes options lorsque nous cliquons et maintenons le bouton enfoncé. Ainsi, lorsque votre piste est vide, vous ne verrez que ces
quelques options de base. Et lorsque votre titre contient du contenu, vous devez vous assurer que
vous cliquez et maintenez le bouton sur le contenu pour bénéficier
de toutes ces différentes options. Donc, si
ces options ne s'affichent pas lorsque vous cliquez et maintenez le bouton enfoncé, assurez-vous
simplement de
cliquer sur un élément de contenu, non sur une partie
vide d'une piste de contenu, vous pourrez modifier
l'opacité de cette piste Donc, en ce moment, je suis sur
ces orbes lumineux. Au lieu de simplement le
faire glisser d'avant en arrière, vous pourrez voir que j'ajuste la transparence, ce qui peut être très pratique Vous pouvez les renommer. Vous pouvez le mettre
en évidence avec une couleur, ce qui facilite
l'organisation. Donc, en ce moment, j'ai surligné le
jaune. Ainsi, lorsque je fais un zoom arrière complet sur ma chronologie, j'utilise simplement mes trois
doigts pour tirer et agrandir. Je vais pouvoir voir rapidement
où se trouve ma couche d'orbe lumineux. Vous pouvez également sélectionner le bode de fusion de cette piste de contenu,
ainsi
que la manière dont il se fond avec
les pistes situées en dessous Vous pouvez également définir cette
piste comme un masque, qu'il s'agisse d'un masque de découpage, d'un masque alpha ou d'un masque de luminines, et nous y reviendrons dans la démo du cours. Vous pouvez dissocier le groupe Donc maintenant, vous allez voir si vous développez ce
petit carat
ici pour dire qu'il s'agit d'un groupe de dossiers contenant tous mes petits orbes
lumineux Et si je maintenais le bouton enfoncé
et que je sélectionnais Dissocier, le groupe
disparaîtrait, et j'
aurais alors le groupe
disparaîtrait, et j'
aurais alors tous ces orbes
lumineux individuellement Vous pourrez également le
convertir en flipbook. Je ne vais donc pas
le faire pour le moment, mais en gros, si mes pistes étaient
configurées pour fonctionner
aussi bien qu'une
animation image par image, ce serait pratique Vous pouvez diviser le contenu. Disons que je suis entrée dans
cette piste d'un de ces orbes et que je viens de
diviser le contenu Vous allez maintenant voir qu'il existe deux éléments de contenu
différents et que je peux
les manipuler indépendamment. Je peux également dupliquer après,
ce que j'utilise tout le temps. Vous verrez donc que
ces deux orbes lumineux sont en fait exactement les mêmes Et j'ai juste cliqué sur
le premier, puis sur
Dupliquer pour
créer une autre copie. Vous pouvez également renseigner la durée. C'est donc très pratique lorsque vous dites avoir un petit
cadre de dessin, et je voulais aller jusqu'
au bout. Donc, si je clique sur Fluration, vous verrez que cette barre
s'étend jusqu'à la fin de mon morceau Dans les options de piste,
il s' agit en fait exactement des
mêmes options que lorsque vous cliquez sur une partie
vide de la piste. Cet aperçu de ce que vous voyez dans votre élément de contenu s'appelle
la miniature Comme je l'ai mentionné, vous pouvez utiliser le balayage
à trois
doigts pour l'agrandir ou le réduire,
ce qui vous aidera à trouver l'élément que vous
recherchez Donc, pour être clair, entre le
contenu et
les pistes, la piste est la barre entière, et certaines parties de
celle-ci peuvent être vides, comme ici, et le contenu
est l'élément individuel. Cela peut être n'importe laquelle de ces
choses. Il peut s'agir d'un texte. Il peut s'agir d'une photo,
d'une vidéo, un fichier, d'un dessin
ou d'un flipbook Maintenant, notez cela pendant tout ce temps. Je suis passé en mode composé. Si vous êtes en mode performance
ou images clés, vous pourrez toujours accéder à certaines de ces
options,
mais il est préférable d'organiser et de manipuler
les éléments
de contenu en mode
composition, car parfois
les paramètres n'apparaissent mais il est préférable organiser et de manipuler
les éléments
de contenu en mode
composition, car parfois pas toujours
dans ces modes,
et dans ces modes, et dans ces modes, vous risquez de régler accidentellement une image-clé que vous
Je n'en avais pas l'intention. Par exemple, disons que je voulais
ajuster la
couche rocheuse ici même. Si je suis en mode performance
et que j'essaie de l'ajuster,
cela est
enregistré sous forme d'animation, ce qui est génial si c'est ce
que je voulais. Mais si je
voulais juste le redimensionner, je ne veux pas
être en mode performance De même, avec les images-clés, cela créerait également une image-clé et la
transformerait en animation Je voulais juste le redimensionner
et le garder ainsi, je veux m'assurer que
je suis en mode composé Ainsi, pour chaque élément de contenu, vous pouvez le considérer comme
un simple clic
ouvrant cette zone pour la redimensionner ou la faire pivoter Appuyez et
maintenez le bouton enfoncé pour accéder à toutes ces
différentes options. Si je clique et que je le maintiens à la fin, ou l'autre extrémité, je pourrai
ajuster sa durée
sur le morceau. Pour réorganiser, il
vous suffit de cliquer sur le
contenu et de le maintenir enfoncé. Et l'un des
gestes les plus cachés est en fait, si vous avez deux
éléments de contenu côte à côte, comme celui-ci, si je clique dessus, maintenez le bouton enfoncé
et que je le pousse d'avant en arrière, vous verrez que
cet espace se forme. Mais si je clique et que je le maintiens, puis pose mon autre doigt vers le bas, vous verrez que celui que je pousse et tire entraîne la
pièce voisine avec lui. Ce sont donc les différentes
manières dont vous pouvez manipuler
le contenu en mode composé. Parlons maintenant de
cette tête de jeu. Cette ligne va donc
vous indiquer où
va commencer votre lecture. Il est également important de
savoir que c' est là que de nombreuses
choses peuvent être réglées. Par
exemple, lorsque vous
cliquez sur le partage du contenu, cela dépend de l'emplacement de
votre tête de lecture Et lorsque vous appuyez
sur Performer, par exemple, c'est là que vous
allez commencer l'enregistrement. Et lorsque vous passez en mode
images-clés, cela
se transforme en une
petite icône d'action, et c'est là que
vous pourrez définir le réglage
des images-clés sur lequel vous souhaitez travailler, dont nous parlerons plus en
détail dans la démo Mais en gros, vous
pouvez modifier l'échelle, déformer, déformer, mais
aussi dans les filtres,
modifier l'opacité, le flou,
accentuer le bruit, la
saturation des teintes, la luminosité et maintenant le flou accentuer le bruit, la
saturation des teintes, la luminosité déformer, mais
aussi dans les filtres,
modifier l'opacité, le flou,
accentuer le bruit, la
saturation des teintes, la luminosité et maintenant le flou de l'objectif. Donc, si vous
recherchez quelque chose qui ne
semble pas apparaître, par
exemple si vous êtes en
mode composé, que vous essayez d'ajouter
des images-clés et que
vous vous demandez où est passée cette petite tête de jeu
d'action, assurez-vous
simplement que vous êtes dans le
bon mode, car chaque mode vous
offre une fonctionnalité de tête de
jeu différente Et n'oubliez pas qu'en ce qui
concerne la lecture elle-même, vous pouvez toujours revenir dans
les paramètres ici, sous Timeline et définir si vous
voulez jouer au
ping-pong en boucle ou simplement en un
seul coup. Une autre fonctionnalité de
lecture importante que je trouve
vraiment intéressante dans Procreate Dreams est que si vous zoomez simplement,
vous pouvez prévisualiser, bien sûr, l'intégralité de
l'animation Mais parfois, vous travaillez sur une partie vraiment précise, disons, je veux juste continuer
à regarder la partie où sa main se lève pour voir si
cela fonctionne. La lecture affichera uniquement
la partie de la chronologie
qui vous est visible. En ce moment, je
zoome complètement, et vous verrez que l'animation continue à tourner
en boucle sur l'animation sur
laquelle je veux me concentrer Et c'est parce que j'ai
zoomé complètement sur ma chronologie Vous remarquerez également
tous ces chiffres ici sur votre chronologie, et c'est ce que nous appelons la règle. Et cela vous indique simplement où vous en êtes dans la durée de votre
animation. Donc en ce moment, j'en suis à 3 secondes, 6 secondes, 7 secondes, et vous pouvez être très précis. Et cela deviendra très important lorsque vous
travaillerez sur le timing, et c'est en fait le bon
moment pour parler d'images-clés Ainsi, en mode keyframes, vous remarquerez probablement que cette petite piste supplémentaire apparaît sous
chaque piste principale Il s'agit de votre piste d'images-clés, qui vous montre toutes les différentes images-clés de votre
animation Maintenant, lorsque nous
passerons à la démo de la classe, vous verrez que j'utilise la règle vous verrez que j'utilise la règle
pour chronométrer certaines
animations. C'est là que vous voudrez
vraiment utiliser la règle pour
définir avec précision vos images-clés, votre contenu et obtenir le
timing comme vous le souhaitez Enfin, je
tiens à vous rappeler que nous avons l'
outil de sélection multiple qui est très pratique lorsque vous
souhaitez organiser le contenu et les pistes de votre animation. Par exemple, disons que je voulais regrouper le rock
et le personnage Moss. Donc, à l'heure actuelle, ce
sont les deux groupes qui possèdent
déjà les dessins
individuels. Mais disons que je voulais
les manipuler tous les deux ensemble. Je vais donc les regrouper simplement en
sélectionnant l'outil de
sélection multiple, traçant une
ligne rapide à travers eux, en
appuyant longuement sur un
ou l'autre,
puis en appuyant sur Grouper C'est ainsi que vous pouvez regrouper
et organiser votre contenu. L'outil de sélection multiple
peut être utilisé dans n'importe quel mode pour effectuer des
actions sur plusieurs pistes, éléments de contenu
ou même images-clés Vous pouvez donc entrer
et sélectionner toutes
ces images-clés et les
dupliquer, par exemple En gros, chaque fois que vous souhaitez faire quelque chose sur plusieurs pistes, contenus ou images-clés, utilisez
la baguette de sélection multiple Une petite chose qui fait parfois peur aux utilisateurs est
que s'ils ont sélectionné plusieurs éléments de contenu à l'
aide de l'outil de sélection
multiple et qu'ils cliquent et maintiennent, vous verrez beaucoup moins d'
options que si vous n'utilisez pas
l'outil de sélection multiple et que vous cliquez sur une piste de contenu individuelle Donc, si vous ne trouvez pas
ce que vous
recherchez dans les réglages de la
piste de contenu, assurez-vous
simplement que plusieurs pistes
ne sont pas sélectionnées. Et la dernière chose
que je veux montrer, c'est que vous pouvez prendre
votre crayon et simplement tirer sur votre chronologie
pour l'agrandir ou la raccourcir selon le domaine sur lequel vous souhaitez vous concentrer Supposons donc que vous vouliez vraiment
obtenir des détails ici et avoir une scène plus grande, vous
pouvez la retirer. Ou si vous essayez d'organiser tous vos morceaux et de voir
où se trouve tout votre contenu, vous aurez beaucoup plus d'espace en les
extrayant complètement vers le haut. Maintenant que nous avons une bonne
idée de la chronologie, passons aux gestes.
6. Gestes: Nous avons
abordé de nombreux
gestes dans les sections précédentes, mais je souhaite avoir
un cours dédié à tous les principaux gestes
que vous devez connaître. Nous y reviendrons encore et
encore dans la démo Vous n'avez
donc pas l'
impression d'avoir besoin de tout
mémoriser pour le moment. Ce serait bien d'avoir une vidéo à laquelle vous pourrez vous
référer plus tard. Commençons par une navigation
de base. Avec nos deux doigts, nous pouvons faire glisser notre chronologie et
notre contenu sur notre scène. Nous pouvons pincer pour dézoomer, puis zoomer. Même chose sur notre scène. Pincez également rapidement sur les deux pour
revenir rapidement en arrière. Ensuite, nous utiliserons notre gommage
à
trois doigts pour étendre notre chronologie Ainsi, si vous montez et descendez, le contenu et
les pistes sont plus hauts verticalement,
ce qui nous
permet les pistes sont plus hauts verticalement de mieux
voir nos vignettes, et le fait de parcourir les pistes de gauche à droite augmente la longueur
des Pour déplacer du contenu, vous pouvez appuyer
longuement avec le doigt, comme avec l'Apple Pencil. Bien entendu, deux ou
trois doigts sont également vos boutons d'annulation et
de restauration Et si vous maintenez le bouton enfoncé
avec vos deux doigts, vous déclencherez l'annulation rapide et la
même chose avec le rétablissement rapide N'oubliez pas que vous pouvez accéder vos paramètres sous les
préférences pour régler temps pendant lequel vous
devez appuyer et maintenir le bouton avant le début de l'annulation rapide. Pour moi, c'est réglé sur 0,6 seconde. Gardez donc un œil sur les gestes, par exemple lorsque vous pincez et
zoomez, que vous n'annulez ou ne refaites pas accidentellement Et c'est là que le réglage ce délai
d'annulation rapide peut être utile. Et heureusement, il existe
maintenant
ces
points de récupération de l'historique si vous en avez besoin Vous trouvez que vous ne voulez
pas que l'annulation et le rétablissement soient
déclenchés par vos doigts N'oubliez pas que dans les
préférences et les gestes, vous pouvez désactiver cette option sous les gestes d'
annulation et de rétablissement, puis assurez-vous simplement que .
N'oubliez pas que dans les
préférences et les gestes,
vous pouvez désactiver cette option sous les gestes d'
annulation et de rétablissement,
puis assurez-vous simplement que
vos
boutons d'annulation et de restauration y Passons maintenant à la
chronologie en manœuvrant avec un doigt X, comme
avec l'Apple Pencil Vous pourrez
ainsi tirer la chronologie vers le haut ou vers le bas pour la redimensionner Vous pouvez appuyer sur des éléments de
contenu individuels, cliquer et maintenir pour
afficher les paramètres, appuyer et maintenir pour déplacer le
contenu, ainsi que sur le morceau lui-même. Si vous appuyez puis que
vous vous déplacez sur le bord, vous pourrez également
le réajuster Vous verrez apparaître ce petit manche
rouge. Et vous pouvez également appuyer deux fois avec votre doigt sur n'importe quel élément de
contenu pour zoomer. Et lorsque vous zoomez,
un autre geste utile consiste à maintenir la
tête de lecture à cet endroit avec un doigt maintenir la
tête de lecture à cet endroit Et si vous cliquez, maintenez le bouton enfoncé
et faites-le
glisser rapidement vers la gauche,
il effectuera un zoom arrière complet et
vous permettra de lire automatiquement l'intégralité de votre animation C'est pratique
lorsque vous
zoomez vraiment pour essayer de vous concentrer sur une partie particulière
de votre animation Et si vous trouvez
que cela vous convient, il vous suffit de cliquer, de maintenir et faire défiler l'écran pour voir comment tout
cela s'intègre. Pour la lecture,
il est également utile d'utiliser vos quatre doigts
pour toucher la scène Vous obtiendrez ensuite un aperçu en
plein écran de votre animation avec sa
propre tête de lecture
dédiée Il vous suffira de
taper à nouveau avec vos index pour revenir à votre scène principale et
à votre chronologie Parlons maintenant de l'utilisation simultanée du crayon et du
doigt. C'est l'un des gestes les
plus difficiles à comprendre par vous-même,
mais c'est vraiment utile. Ainsi, comme je l'ai mentionné
plus tôt, par exemple, si vous avez deux éléments de contenu ensemble et
que vous les déplacez simplement avec votre crayon, vous avez cet
écart qui apparaît. Mais si vous faites la même chose, mais que vous cliquez et maintenez
sur une partie vide d'
une piste et que vous faites glisser le pointeur d'avant en arrière, les
éléments de contenu se déplacent ensemble, ce qui peut être très pratique. Il existe également une fonctionnalité permettant d'utiliser l'autre
doigt sur scène. Voici donc comment vous activez
réellement le snapping. Vous devez être en mode
Perform ou Keyframes. Mais supposons que j'ai ce
cadre sur mon contenu et que je veuille le faire pivoter Pour activer le claquement, je
place simplement mon autre doigt. Et maintenant, le snapping est activé. Vous devez être un
acteur en mode keyframes. Si vous êtes en mode composition, par
exemple, et que
vous voulez dire « faites pivoter ces feuilles
en les claquant », vous remarquerez que le fait de
les appuyer longuement ne sert à rien Vous devez donc vous assurer que vous êtes en mode images-clés,
et maintenant, avec cette ancre, vous pouvez activer la capture d'écran. Ce sont donc deux gestes amusants et
cachés en utilisant l'autre doigt
avec votre Apple Pencil. Avec l'Apple Pencil,
vous disposerez de votre propre gamme de gestes et de fonctionnalités
que vous pourrez personnaliser. Comme je vous l'ai montré tout à l'heure, il suffit de
presser votre crayon pour
recommencer la lecture
et le presser à nouveau Nous l'interrompons et vous pouvez
régler le rouleau, la
sensibilité à
la pression, le lissage et même les C'est donc un peu plus
avancé que ce que nous allons aborder.
Pour l'instant, laissez-le avec
ses paramètres par défaut. Voici donc un aperçu
des principaux gestes que nous
utiliserons dans Procreate Dreams Passons maintenant à notre démo.
7. Préparer et importer des fichiers: Maintenant que nous avons
compris la mise en page
de base
de Procreate Dreams, sommes prêts à passer à la
partie démo de ce cours Maintenant, la première chose que je
veux vous montrer, c'est comment je prépare mes
fichiers d'illustration pour l'animation. Je suis donc passé à Procreate, et j'ai le fichier d'
illustration de notre classe ici Il s'agit du fichier principal que j'utilise pour créer
l'illustration, et je vais
vous montrer les considérations que j'ai prises en compte et en quoi
elles sont configurées différemment entre le fichier d'
illustration et
le fichier Procreate Dreams
que j'ai fourni Pour des
raisons de clarté,
appelons-les d'abord fichier d'illustration. Ensuite, j'ai tendance à créer une copie parce que je veux
toujours conserver ma version d'
illustration, puis j'y ajoute l'étiquette
Dreams cut. Ainsi, lorsque je passe au fichier d'
illustration, j'ai tendance à être assez
organisé dans la façon dont je configure mes fichiers numériques. Je vais les regrouper et les étiqueter et avoir une
idée générale de l'endroit où tout se trouve. Maintenant, vous allez voir que j'organise mon illustration par
textures et par objet. Je vais juste
activer et désactiver certaines couches pour que vous puissiez voir sur
quoi je travaille. Et je conserve ces textures sur des couches
séparées parce que
parfois j'aime toujours
manipuler la couleur ou
le degré d'opacité est donc
très important de les placer sur des couches
séparées pour mes fins
d'illustration. Le personnage du milieu
se trouve sur une seule couche. Je n'en ai que deux
exemplaires parce que j'
expérimentais avec
une personne plus petite par rapport à une personne plus grande, et je veux opter pour cette version
légèrement plus grande ici Et j'ai ce petit logo
signature que j'ajoute à mes illustrations lorsque je les
publie sur les
réseaux sociaux, par exemple. Enfin, j'ai
réglé
cette couche de texture sur un ajustement de superposition Je voudrais juste passer en
revue quelques points auxquels je pense en
termes de narration
en parcourant mes
illustrations et en
réfléchissant à la façon dont l'animation
pourrait leur donner vie, mais d'une manière très simple
mais efficace En regardant cette illustration
en particulier,
j'aurais pu choisir de la faire se lever et de se déplacer, par
exemple, et de faire
plus d'
animation image par image autour du personnage, mais j'ai vraiment eu l'
impression que les orbes
lumineux qui traversaient
l'écran seraient assez simples à
faire et à enseigner, seraient assez simples à
faire et à tout en étant vraiment efficaces Au fur et à mesure que vous parcourez ces didacticiels Procreate
Dreams, je vous recommande de dresser
une liste de référence d' animations
simples et de
réfléchir à la manière les intégrer
à
vos illustrations. Au fur et à mesure que vous travaillerez avec
Procreate Dreams, vous saurez quelles animations sont vraiment
faciles à réaliser et lesquelles beaucoup plus de
temps et vous pourrez concevoir vos illustrations en fonction
de ce
plan Je vais inclure une liste pour
commencer dans le manuel du cours. Maintenant, lorsque j'ai terminé
l'illustration et que je suis prêt
à commencer l'animation, il y a certaines choses
que j'aime faire. Tout d'abord, je
commence par prendre quelques notes, que ce soit mentalement ou sur
une nouvelle couche au-dessus de mon illustration, pour commencer à
passer en revue les
animations possibles que je peux créer. J'ai donc une idée de ce que je veux faire avec l'animation. Je peux donc maintenant commencer
à organiser et découper le
fichier d'illustration en conséquence. Avec ce personnage ici, je sais que je veux que sa
tête bouge de haut en bas,
en regardant
doucement vers le haut , puis en
regardant en arrière vers le bas. Donc j'ai juste besoin de la tête pour
bouger, pas du corps entier. Donc, une
chose très simple à faire pour cela est simplement de sélectionner le
couper-coller, et maintenant ils se trouvent sur des couches
séparées. Maintenant, en ce qui concerne le rock, par exemple, je n'ai pas vraiment en tête une
animation où je voudrais manipuler
ces textures séparément. Je pourrais ajouter un petit mouvement
d'ambiance subtil, juste pour y
ajouter un intérêt qui n'est
peut-être pas très perceptible,
mais en tant qu'atmosphère. C'est donc la seule chose que je pense à animer
pour les rochers De même, pour la mousse, je peux imaginer
séparer
certaines couches de texture si je voulais y laisser un petit mouvement subtil. Mais dans l'ensemble, c'est le sol, et je veux juste le manipuler
très doucement comme si je respirais
avec le personnage. Je vais donc aussi
mettre tout cela ensemble, et je voudrais simplement l'aplatir Maintenant, avec ces
feuilles, je
peux bien sûr séparer
chaque tige et chaque feuille pour faire bouger les tiges
individuelles. Pour les besoins de
cette démonstration, je veux garder les choses simples. Nous apprendrons à connaître tous
les outils dont vous avez besoin pour comprendre
en les combinant. Et je pense que vous
aurez toujours une sensation de
jonc de mer vraiment cool s'
ils bougent tous ensemble Techniquement, c'est peut-être un
peu anormal, mais nous pourrons toujours
manipuler certaines feuilles séparément. Et je pense que c'est
un bon équilibre. Avec ces animations
à titre d'
illustration, vous devez également réfléchir à l'équilibre entre le
résultat de l'effet Vous pouvez donc devenir fou et animer chaque petite chose
autant que vous le souhaitez Ou vous pouvez penser à tous les effets sur lesquels
vous travaillez, ceux qui
auront le plus d'impact. Les feuilles ne sont donc pas
censées avoir une présence très visible
dans mon illustration. L'accent est vraiment mis
sur ces orbes lumineux. heure actuelle, à des fins d'
illustration, j'ai tous les orbes lumineux sur une seule couche, ce qui est logique À des fins d'animation,
je souhaite séparer chacun d'
entre eux pour pouvoir les manipuler séparément. Bien que je puisse le faire
ici dans Procreate, c'est en fait
quelque chose que je
trouve plus facile à faire dans Procreate Je vais donc simplement
les dessiner directement dans l'application Procreate Dreams et les
manipuler à partir de là. Je vais donc simplement
laisser cela là pour référence maintenant
et ne pas le découper. La dernière chose que je
veux souligner, c'est que j'ai une
couleur de fond ici. Maintenant, bien sûr, je peux avoir
ces couleurs vert foncé dans ma section de couleur d'arrière-plan ici sur chaque
fichier d'illustration que nous avons dans Procreate Cependant, lorsque vous l'importez
dans Procreate Dreams, cela n'est pas transféré Donc, ce que vous voulez faire, c'est
extraire la couleur que vous avez utilisée et créer
sa propre couche pour cela. Ainsi, lorsque vous importez le
fichier, tout sera là. OK, alors
examinons notre
fichier Dreams cut et voyons
comment cela se passe. J'ai ma couche de texture
ici encore séparée. J'ai les notes d'animation
que je vous ai montrées plus tôt, et j'ai les lumières. Le personnage, j'ai essayé
plusieurs versions différentes. J'envisageais de
leur demander de regarder vers le haut et de regarder en arrière, mais surtout, j'ai juste besoin de séparer la
tête. Je vais donc supprimer certains
de ces fichiers superflus, et vous verrez que
c'est en fait tout ce dont nous avons besoin J'ai le rocher ici dans
sa propre couche aplatie. Et la mousse est
sur sa propre couche. Et vous verrez que j'ai
fusionné une partie des feuilles. Pour l'instant, j'ai conservé cette couche
translucide de feuilles sur une zone séparée afin de pouvoir
les manipuler séparément. Et en fait, vous pouvez accéder
aux ajustements ici et déjà avoir un aperçu de
ce à quoi cela pourrait ressembler. J'imagine donc que les
tiges vont et viennent. Et puis, s'il y a
un peu de retard avec les feuilles
d'
arrière-plan, cela peut créer un
bel effet de parallaxe Enfin, j'ai la texture du dos
et, comme je l'ai mentionné,
la couleur de fond. Tout est bien étiqueté
parce que tout cela va
se répercuter très proprement sur
Procreate Dreams Ainsi, plus vous aurez
d'organisation ici, plus vous aurez
la vie facile lorsque vous l'importerez
dans Procreate Dreams La dernière chose que j'ai faite a été de
réduire
légèrement l'illustration pour avoir plus d'espace
autour de l'illustration. Comme je l'ai mentionné,
Procreate Dreams, vous pouvez sortir du cadre tout en
économisant de l'espace J'ai donc voulu
me donner l'espace nécessaire pour parcourir l'illustration d'avant
en arrière si je le voulais. Maintenant, enregistrons cela dans notre fichier afin que nous puissions
ouvrir et Procréer des rêves Nous allons simplement cliquer sur Partager. Nous allons l'enregistrer en
tant que fichier Procreate. Et une fois l'exportation terminée, cliquez sur l'option Enregistrer dans des fichiers. Et vous verrez que je l'ai
déjà enregistré ici dans mes fichiers alors que je
faisais ma préparation. Maintenant, il est enregistré dans
nos fichiers sur notre iPad, et nous pouvons aller dans
Procreate Dreams et l'importer dans
notre fichier d'animation Alors lancez Procreate Dreams, et nous ajouterons
un nouveau projet sur Et nous
pouvons résoudre ce problème de deux manières. La première consiste à ajouter un fichier. Et en accédant au fichier
Procreate que nous venons d'enregistrer , il se communiquera très bien. Vous verrez si je clique
sur Modifier le dessin. Toutes mes couches ont été
préservées, ce qui est parfait. Je peux aussi simplement
glisser-déposer le fichier depuis Procreate et le
déposer dans Dreams Alors laissez-moi vous montrer à
quoi cela ressemblerait. Je vais juste récupérer
ce fichier et le déposer dedans. Maintenant, il fait
exactement la même chose. Si je passe à Modifier le dessin, encore une fois, tout a
été parfaitement intégré. Cela dépend donc de la
façon dont vous souhaitez travailler. Et parfois, ce qui est vraiment
intéressant, c'est que vous pouvez également simplement glisser-déposer
des couches individuelles. Supposons que vous ayez apporté une mise à jour à votre fichier Procreate
et que vous souhaitiez simplement importer cette couche
en particulier, vous pouvez faire de même par glisser-déposer dans
Procreate Dreams Concentrez-vous moins sur la
configuration de notre fichier et sur
Procreate Dreams J'ai nettoyé nos pistes, et nous avons notre
dessin ici avec toutes nos couches
dans cette seule piste. Maintenant, d'abord, assurons-nous
que l'animation elle-même
est configurée comme nous le souhaiterions. Nous voulons donc que notre animation
dure 8 secondes, et
nous pouvons la personnaliser de deux manières
différentes . La valeur par défaut est de 3 secondes. Nous voulons donc simplement faire glisser ce guidon, qui
est gris au début, mais lorsque vous cliquez
dessus, il devient rouge et le fait glisser jusqu'à 8 secondes Un autre endroit où vous pouvez modifier la durée
est en fait sous l'icône des paramètres, puis en accédant au projet et en appuyant sur
la durée ici. Maintenant, tout d'abord, nous
voulons nous assurer que
notre nombre d'images par seconde est de
12 images par seconde. Ensuite, nous allons
vouloir changer notre durée à 8 secondes. Et je tiens à
souligner que si vous définissez abord
la durée,
puis que vous modifiez vos
images par seconde, vous remarquerez que la
durée change en conséquence. C'est juste proportionnel au nombre d'images que
vous souhaitez Il est
donc préférable de changer d'
abord
les images pendant une seconde , puis de définir
votre durée. Maintenant, notre
fichier d'animation est configuré. Redimensionnons notre dessin car il est importé à cette taille
plutôt zoomée En mode composé, vous devriez obtenir ce cadre bleu
qui apparaît autour votre dessin et le ramener
à peu près à cette taille Il n'est pas nécessaire que ce soit parfait. Il suffit de le faire correspondre à l'
exemple de classe du mieux que vous le pouvez. Ensuite, nous allons
vouloir nous assurer que tous nos différents dessins
suivent des pistes différentes. Donc, à l'heure actuelle, dans mon dessin, toutes mes couches Procreate ont été importées sur cette
seule piste de dessin Je suis donc capable de le modifier
sous forme de dessin statique, mais pas de manipuler
ou d'animer indépendamment mes différentes pièces Pour ce faire, je vais cliquer et maintenir n'importe où sur
cette piste de contenu, puis sélectionner Convertir les couches de
dessin en pistes. Vous verrez que cela s'est maintenant transformé en un groupe
avec le petit carat. Et si j'ouvre ce groupe, toutes ces
couches de béton sont
maintenant sur des rails Et les groupes
risquent de s'effondrer. Donc, si vous ne voyez pas ce
que vous attendez, assurez-vous
simplement de cliquer sur le petit carat pour le trouver. Désormais, chacune de
ces pistes peut être manipulée
et animée
indépendamment. La dernière chose que
nous pouvons aborder
est de commencer à
penser à l'audio. Aujourd'hui, de nombreux
animateurs débutants ne
pensent pas à la musique ou
à l'audio avant la fin
, comme je l'ai fait Cependant, si vous avez déjà créé une bobine Instagram ou un Tik Tok, vous savez qu'il peut
être très efficace de
synchroniser vos animations
avec votre chanson ou votre audio. Donc, si vous créez une vidéo ou une animation qui est vraiment
importante pour passer du temps à la musique, vous devez la
configurer dès maintenant afin ne pas avoir à revenir en arrière et à
corriger les choses après coup. Pour ce faire,
il vous suffit d'ajouter un fichier et de prendre la
musique que vous souhaitez. J'ai fourni quelques exemples dans le matériel de cours
que j'ai enregistré ici, ouvert et il l'
importera en tant que propre piste. Ma piste est donc beaucoup
plus longue que mon animation
, c'est pourquoi vous
avez cette longue barre, mais je peux
facilement revenir en arrière et conserver ainsi pour pouvoir
réorganiser le placement C'est donc ici que vous voudrez
régler le son si vous le souhaitez. Mais pour ce qui est de mes besoins, étant donné que
presque toutes mes animations sont diffusées sur Instagram,
je
saute maintenant cette
étape et j'ajoute simplement la musique et le son de
l'application Instagram elle-même. Je dois dire que lorsque je le
chronométre à environ quatre
ou huit points, il y a presque toujours un morceau qui correspond vraiment bien
à l'animation. Je n'ai donc pas besoin de trouver
le morceau à l'
avance pour ensuite planifier mon
animation en fonction de celui-ci. En fait, il suffit d'animer d'abord,
puis d'ajouter la piste. Mais si vous voulez être
plus précis à ce sujet, je vous recommande de commencer par
l'audio déjà configuré. Pour nos besoins, je vais
faire l'animation
sans le fichier audio. OK, nous sommes tous prêts et
prêts à passer à l'animation. Commençons par dessiner et peindre
image par image
dans le neuvième cours.
8. Dessiner et peindre image par image: Je vais maintenant parcourir chaque type d'animation étape par
étape et
approfondir un peu plus les modes
de l'application. Nous allons commencer par
un mode dessin et peinture faisant de l'animation image par image Je vais repartir de zéro à vos
côtés afin que
vous puissiez voir comment j'intègre
le fichier d' illustration de Procreate dans Procreate
Dreams Alors, allez ajouter un nouveau fichier. Nous allons accéder aux réseaux sociaux, cliquer sur vide, et
cela s'affichera. La première chose que vous pouvez faire est de définir la durée du fichier. C'est donc en fait
très facile à faire. Vous verrez qu'il y a
ce petit onglet gris, et pour le moment, il passe automatiquement
à 3 secondes, et nous voulons juste
porter ce chiffre à huit, et nous pouvons accéder à nos paramètres et nous assurer que nos images par
seconde sont réglées sur 12. Cela affectera l'animation de notre
flipbook. Et en fait, lorsque nous l'avons fait, vous remarquerez que la
durée est passée à 16 ans. C'est donc un bon endroit pour noter
également que vous pouvez
modifier la durée ici. La raison pour laquelle il est passé
à 16 est qu'il était à 8 secondes avec 24
images par seconde. Et lorsque nous l'avons passée à 12, elle a pensé que nous voulions
doubler cette durée. Assurez-vous donc que cette
durée est fixée à huit. Et tout le reste pour le moment, nous pouvons le laisser tel quel et le modifier plus tard dans
la démo si nécessaire. Maintenant, introduisons
notre fichier Procreate. Nous avons donc simplement cliqué sur l'annonce
et sommes allés dans Fichier, puis nous avons cliqué sur le fichier de travail de classe que vous vous êtes envoyé. Et vous verrez qu'
il a maintenant été importé. La première chose que nous
pouvons faire est de simplement cliquer sur la scène pour que
ce cadre
apparaisse et que nous puissions
rapidement redimensionner nos Pour mieux s'intégrer à notre scène. Il devrait donc être
juste là. Il n'est pas nécessaire que ce soit parfait, juste à peu près de cette taille. Et pour l'instant, il s'agit que d'un dessin. Donc, en fait, si je
passais à Modifier le dessin, vous verrez qu'il a été importé exactement
comme dans Procreate Ce que nous voulons, c'est transformer toutes
nos couches en pistes. Et pour ce faire, il
suffit de
maintenir le doigt appuyé et de cliquer sur Convertir les couches de
dessin en pistes. Vous verrez que maintenant
c'est devenu un groupe, et si nous appuyons sur ce
petit carat ici, vous verrez que
toutes ces couches sont
devenues des pistes que nous pouvons animer
indépendamment Génial. Nous sommes maintenant prêts à commencer notre
animation image par image La première chose par laquelle
nous allons commencer est le petit
coup léger qui apparaît Pour ce faire, nous
allons cliquer sur notre annonce,
ouvrir un flipbook, ouvrir un flipbook, et maintenant vous êtes dans un
tout nouveau Pour rappel,
cette interface utilisateur
ressemble beaucoup à Procreate avec
nos paramètres, nos filtres, nos sélection et de transformation de ce côté,
et nos
outils de brosse, de maculage, de gomme et de couleur Maintenant, nous n'avons besoin que de quelques
pinceaux pour cette démonstration de cours, et au cas où vous ne les auriez pas dans votre application
Procreate Dreams par défaut, je les ai fournis
dans les paramètres du cours Pour les importer, il suffit les intégrer dans Procreate, d'
ouvrir des rêves et de
Procréer côte à côte, comme je viens
de le
faire ouvrir des rêves et de
Procréer côte à côte , comme je viens
de Et dans vos pinceaux
dans Procreate, cliquez
simplement sur les pinceaux de classe
et
faites-les glisser vers Procreate Dreams Et vous verrez qu'ils ont
été parfaitement importés. Une autre chose que je tiens
à souligner, c'est que vous vous
souviendrez qu'il y a ce fond de
toile ici, et qu'en ce moment il est blanc,
et j'aimerais le
rapprocher un peu plus de notre couleur vert foncé. Je suis donc simplement
retournée au théâtre, je
suis allée aux décors, je suis montée sur scène Ça l'a rapproché
d'un vert foncé. Il n'est pas nécessaire que ce soit
une correspondance exacte. C'est quelque chose qui
me permet de mieux visualiser le décor. J'ai le sentiment que ce
réglage de la couleur d'arrière-plan
sera ajouté au mode dessin et
peinture à l'avenir. Mais pour l'instant, vous souhaitez le
faire dans vos paramètres principaux. OK, maintenant nous avons configuré notre
Flickbook, et nous pouvons continuer et
sélectionner notre stylo lumineux Choisissez une couleur jaune clair. Il n'est pas nécessaire que
ce soit une correspondance exacte. Si vous le souhaitez, vous pouvez également entrer et simplement utiliser
votre doigt et appuyer longuement sur l'une des
couleurs de l'œuvre elle-même. Donc une de ces couleurs
jaune clair, par exemple. Et n'oubliez pas que la combinaison entre
et sort. Si vous le souhaitez,
vous pouvez créer une couche de référence de dessin, mais nous pouvons simplement nous y intéresser
et voir ce qui se passe. C'est donc une
façon amusante de jouer avec des traits
courts et longs pour voir comment cela affecte l'
animation de la lumière. Nous allons vouloir
partir du cadre. Et vous verrez que lorsque
je passerai à mon prochain cadre, le coup de pinceau
que je viens faire prend une couleur violette. Le violet foncé est un peu difficile à lire sur ma
toile en ce moment. Donc, pour changer la couleur de la peau de
l'oignon, nous allons passer aux réglages, aux
oignons, et modifier légèrement la teinte de
couleur. Vous pouvez obtenir un
aperçu si vous déplacez canevas de manière à ce que
votre trait soit visible. Vous pouvez également modifier l'
opacité de ce trait. Alors j'en parle, cela
deviendra plus évident. Et les images vous indiquent simplement le
nombre d'images qu'elles afficheront en arrière. Vous allez donc voir comment, en
quelques étapes supplémentaires, quatre cadres différents
apparaîtront si je m'en tiens à quatre. Je veux également que la
teinte des avants soit réglée sur un bleu clair, peut-être pour ne pas me
confondre avec les voyants jaunes
existants. Et partons de là. Je vais juste
suivre en commençant par
quelques petits traits. Et j'utilise simplement
mes deux doigts pour appuyer pour annuler si nécessaire. Et vous allez voir comment je peux maintenant voir quatre images derrière
dans ce violet. Je peux donc voir le
mouvement global de mon coup. C'est donc là que je
devrais faire un trait légèrement plus long,
car au fur et à mesure qu'il descend, cela suggère un Et pour ajouter d'autres cadres,
il suffit de cliquer sur le bouton Plus ici. Maintenant qu'il commence
à tourner vers le haut, je vais créer des traits
légèrement plus courts. Vous l'imaginez comme une balle qui descend
et gravit une colline. Donc, bien sûr, il va
aller plus vite en descente, puis un peu
plus lentement en montant Il n'est pas nécessaire que
ce soit parfait. C'est juste un endroit où vous
pouvez jouer et expérimenter. Voyons juste comment
cela s'est passé. Nous pouvons donc simplement
frotter d'avant en arrière, prendre notre crayon, le mettre sur
le camion Flipbook et le déplacer d'avant en arrière Et vous verrez comment je peux voir
les cadres turquoise clair avant et les cadres
violets
magenta vers l'arrière Donc, ce que je remarque,
c'est qu'elle semble un peu courte et que
la lumière ressemble presque à un poisson Et ce que je veux
donner, c'est peut-être
juste un mouvement fort plus rapide
et plus fluide. Ce que je peux faire, c'est simplement désactiver toute cette piste
pour enregistrer mon travail, mais créer une nouvelle piste pour essayer quelque chose d'un
peu différent. Je viens donc de créer
une nouvelle piste. Et cette fois, je vais
essayer des coups plus longs. J'ai en quelque sorte
retranché mon personnage. Peut-être même un peu plus profondément. OK. Voyons
comment cela se compare. Cela ressemble donc beaucoup plus à ce à quoi je voulais
finir par ressembler. Je vais donc garder celui-ci. Je remarque une sorte de transition
amusante par
ici. Vous pouvez donc entrer
et modifier selon vos besoins. Je pense que le fait est que cela doit être un peu plus long. Ainsi, un léger
ajustement de ce type peut modifier la sensation générale
et le flux de votre animation. C'est quelque chose avec lequel
vous allez jouer, et vous pouvez regarder différents didacticiels
d'animation
pour réfléchir, par exemple, squash et à l'étirement et aux
différentes techniques qu'ils utilisent pour créer davantage de
rebond et de sensation de mouvement Mais c'est une façon amusante de
commencer . Je vais donc
garder celui-ci. Et laissez l'
autre éteint pour le moment. Maintenant, nous en avons déjà terminé avec notre première animation image par image, qui est ce Donc, pour revenir à
notre mode chronologie, je vais juste appuyer
deux fois sur le flipbook Et vous verrez que
l'ensemble du swoosh dure environ 2 secondes En fait, je vais
vouloir qu'il arrive deux fois. Et au lieu de refaire toute
cette séquence, me suffit de cliquer
longuement sur le contenu de
ma piste et de sélectionner
Dupliquer ensuite Je vais juste le déplacer
un peu plus bas sur
la piste pour qu'il puisse apparaître plus tard
dans la séquence. Et vous verrez comment j'ai
créé ce qui
semble être deux animations différentes
simplement en les dupliquant. Donc ça me suffit
pour le moment. Je peux jouer avec au
fur et à mesure, mais passons à la prochaine démo d'animation image par image Nous pouvons
ensuite expérimenter avec le lettrage. J'aimerais donc savoir ce que l'on
ressent lorsqu'on entend simplement le
mot « respirer ». Et
je peux imaginer que cela se produise de différentes manières . La première chose que je vais
vouloir faire est simplement de créer une couche de référence que je peux tracer pour réaliser mon animation
image par image Je vais vous montrer ce que
cela signifie. Je vais donc entrer et appuyer sur le
signe plus pour créer un nouveau dessin. Et cette fois, je vais
utiliser le pinceau à encre sèche. Choisissez une couleur jaune clair. Cela pourrait être, par exemple, ce jaune clair dans
les feuilles ici. J'utilise donc mon doigt
et je le maintiens pour faire tomber la couleur, et je vais juste
écrire ici. Vous pouvez donc l'écrire comme
bon vous semble. Et si vous le préférez, je vais également inclure ma dernière couche de référence de
lettrage pour vous, si vous
souhaitez simplement commencer par cela Ce qui est génial avec la
dernière mise à jour de Dreams, c'est que je peux désormais la modifier
selon mes besoins. Par exemple, disons que je veux que le B soit juste un
peu plus élevé. Je peux simplement entrer,
sélectionner et transformer. Maintenez-le, faites-le pivoter un
peu plus simplement
en cliquant sur la poignée
verte ici. Peut-être que je vais aussi
le réduire un peu. Et puis peut-être que je voudrais que
le lettrage entier soit placé un peu
plus près d'ici. En fait, j'ai l'air
bien ici parce qu'il
y a cet espace plus sombre. OK, ce
sera donc notre couche de référence. Ce que je peux faire ensuite c'est que maintenant que j'aime
son apparence générale, je vais passer aux filtres et ajuster
la couleur pour qu'elle ressorte, un peu comme
la couleur de la peau d'oignon. Quand nous travaillions sur
le flipbook. Maintenant, nous allons
revenir à notre chronologie, et maintenant nous allons créer
un nouveau flipbook pour donner l'
impression que le lettrage est
écrit ou tortillant écrit Je vais vous montrer comment
faire. Nous allons
donc y ajouter un
nouveau titre de flipbook Et maintenant, nous
allons juste tracer ce lettrage pour qu' il donne l'impression qu'il est
écrit dedans Nous allons
utiliser le même pinceau, même couleur jaune clair, peut-être même un
peu plus clair. Et allons-y et commençons. Cela va légèrement
différer du léger
coup, dans la mesure où nous
allons vouloir copier et coller chaque image pour
qu'elle continue Laissez-moi vous montrer ce que cela signifie. Pour commencer, il suffit d'un trait
pour suivre le B. Et au lieu de simplement cliquer sur le cadre suivant pour
dessiner le suivant, je vais
dupliquer ce cadre. J'ai donc simplement cliqué et maintenu sur ce cadre. Et appuyez sur Dupliquer. Cela donnera une
apparence plus fluide parce
que la correspondance sera exacte Si je trace simplement le
mot encore et encore, il aura l'air plus tordu, ce qui est également un effet que nous explorerons juste après vous suffit donc de
continuer à cliquer et à maintenir, dupliquer, et sur chaque image
consécutive, l'étendre un
peu plus. J'ai donc des traits légèrement
plus courts chaque fois qu'il commence à prendre une courbe, puis des traits
légèrement plus longs chaque fois qu'il descend. En passant à
la lettre suivante, nous voulons simplement
continuer à dupliquer commence
donc mon R.
Et je veux
simuler le mouvement
de celui-ci vers le nous voulons simplement
continuer à dupliquer. Je commence
donc mon R.
Et je veux
simuler le mouvement
de celui-ci vers le bas puis vers Donc, en fait, ici,
je vais juste
créer un autre trait comme celui-ci. Pas très visible, mais ce sera important
pour le timing. Encore une fois, un trait plus court pour
franchir cette crête
, puis un trait plus long pour
descendre ici. Et ce que j'ai découvert, c'est que le fait
d'avoir un petit trait au bout de ces petits
cierges crée un bel effet Donc, si vous vous retrouvez dans une
situation où il est indiqué qu'il ne
peut pas continuer à
dupliquer les images, vous pouvez revenir à
votre chronologie et simplement étendre ce flipbook pour
avoir plus d'espace Je vais donc y retourner, et vous verrez que beaucoup plus de
cadres ont été créés. Je vais
donc continuer et faire le reste du lettrage
exactement de la même manière En plus de
consulter la chronologie
pour étendre votre
piste de contenu afin d'obtenir plus de cadres, vous pouvez également simplement cliquer sur
le bouton Ajouter ici. Revenons
maintenant à notre chronologie avoir un aperçu
de ce à quoi cela ressemble. Nous pouvons désactiver notre couche de référence de
dessin pour qu'elle soit un
peu plus claire. Cela me semble donc un
peu lent, et laissez-moi vous montrer comment je peux expérimenter pour résoudre ce problème. Pour en revenir à mon flipbook. Si j'ai l'air
lent, c'est parce que nous utilisons 12 images par
seconde dans notre environnement. Et lorsque nous aurons plus de
traits dans notre lettrage, il apparaîtra plus lent Donc, la façon dont je peux y
remédier est d'avoir moins de traits et de faire passer
les images plus rapidement. Donc, au lieu d'avoir une, deux, trois, quatre, cinq,
six, six images pour obtenir le B, ce qui prendrait une demi-seconde
si vous faites le calcul, je pourrais en avoir trois ou quatre. Voyons donc à quoi
cela ressemblerait. Je vais désactiver
cette piste, créer une nouvelle couche
et recommencer. Je vais devoir m'assurer que ma couche de référence de
dessin est activée. Et faisons-en un, deux, trois, quatre. Ça fait du bien. Je vais donc redessiner toutes les lettres avec environ
trois à quatre cadres chacune OK, alors voyons à
quoi ça ressemble. Génial. Donc ça semble
encore un peu lent. Cela pourrait être bien, mais je veux voir à quoi cela pourrait ressembler s'il
était encore plus rapide. Une façon de le faire est en fait de
simplement supprimer certains cadres. Ainsi, par exemple,
au lieu de prendre ce cadre pour passer au cadre suivant, je peux
simplement supprimer celui-ci. Et vous verrez que cela va
maintenant se terminer immédiatement. Même chose avec ce E.
Permettez-moi de supprimer cette étape intermédiaire. OK. Revenons
à notre chronologie, désactivons notre couche de référence et voyons à quoi cela ressemble. OK. C'est donc une façon d'animer le
lettrage Explorons la deuxième
méthode dont j'ai parlé, qui ressemblera davantage
à du tortillement. Je vais donc revenir au
dessin de référence en éteignant ce premier flipbook et en
créant un nouveau morceau de flipbook Cette fois, au lieu de tracer le lettrage
trait par trait, je vais l'écrire environ quatre à cinq fois Mais je ne
fais
donc rien de spécial ici à
part
tracer légèrement le mot. Et lorsque j'ai indiqué
dans la dernière version que nous voulions dupliquer chaque image pour lui donner un aspect homogène, car si nous créons
une nouvelle image et que nous la dessinons
à nouveau, elle aura l'air ondulée Cette fois, c'est cet effet que nous voulons. suffit donc de le tracer quatre à cinq
fois. N'y réfléchis pas trop En fait, je vais
être plus belle parce que c'est un peu imparfait Voyons donc à quoi cela ressemble. Je vais voir à ce qu'il ait un effet ondulé vraiment
génial. Et j'aime bien les rythmes
généraux. Mais si je voulais bouger
un peu plus lentement, laissez-moi vous montrer comment
je pourrais le faire Je vais utiliser cet outil de
sélection multiple ici, tracer une ligne à travers mes cadres. Cliquez sur le dernier pour
faire apparaître ces deux petits
guidons Et si je prolonge cela, chaque garniture est
désormais deux fois
plus longue pour les cinq. Alors laissez-moi juste vous montrer, vous
verrez qu'il se tortille
deux fois plus lentement En fait, c'est un peu plus calme comme ça,
alors laisse-moi faire. Maintenant, si nous revenons d'ici, vous verrez que la séquence ne dure qu'une seconde environ
avant de disparaître, et je veux vraiment qu'elle
dure pendant toute la durée. Donc, au lieu de le dessiner
encore et
encore, je peux simplement étendre la piste jusqu'
au bout. Retournez dans Modifier le flipbook, puis en utilisant à nouveau l'outil de
sélection multiple, je vais simplement les sélectionner tous et
les dupliquer Je vais juste le
dupliquer jusqu'à ce que j'atteigne la fin de ce morceau. OK. Voici donc à quoi
cela ressemble. Maintenant, il bouge pendant toute
la durée
de l'animation, et je n'ai pas eu à le
refaire encore et encore. Je viens de faire cinq images et de les
dupliquer. OK. Maintenant, j'ai mon
lettrage en place. À ce stade, vous pouvez également passer en mode composition et déplacer l'ensemble du flipbook
si vous voulez qu' il soit légèrement mieux
placé ou qu' soit un peu plus petit
ou un peu plus C'est l'avantage
de pouvoir créer
les animations , puis les
ajuster ensuite
pour les rendre parfaites. Récapitulons donc rapidement
ce que nous avons appris. Nous avons appris à
utiliser l'animation
image par image du flipbook pour faire
entrer la lumière Nous avons appris à dupliquer une animation afin qu'elle puisse répéter sans
répéter le travail. Nous avons appris à créer une couche de référence de
lettrage afin d'explorer deux méthodes différentes
de lettrage Un, on dirait que
c'est écrit et un autre où
le mot semble se tortiller Ce sont donc deux
styles d'animation
image par image très simples qui ont en fait
un résultat vraiment excellent et
efficace Maintenant que nous avons un avant-goût de l'animation image par image, passons à une
deuxième méthode d'animation
dans Procreate
9. Exécuter: Passons maintenant à la performance, qui est selon moi la fonctionnalité la plus cool et la
plus unique
de Procreate Dreams Performing enregistre des images-clés
en temps réel à l'aide de gestes. Ainsi, toute action que vous effectuez sur
un élément de votre contenu est enregistrée et apparaît sous votre contenu sur une piste
image-clé Maintenant, les performances sont vraiment
liées aux images-clés, ce que nous aborderons de manière beaucoup plus détaillée dans la section suivante Mais je pense que,
surtout pour les débutants, il est bon de
commencer par performer afin de pouvoir voir
quelque chose de vraiment intuitif et passionnant puis d'en apprendre la
structure sous-jacente grâce à des images-clés Vous pouvez également l'apprendre dans
l'autre sens en
commençant par la leçon
suivante , puis en revenant ici. Mais en général, je recommande les
regarder tous
les deux ensemble. Donc, pour passer en mode performance, nous allons descendre ici
et sélectionner le mode d'exécution, et vous saurez que vous êtes dans le bon mode si une
performance est surlignée. Mais cette
icône d'enregistrement clignotera
également ici Playhead
deviendra également ce cercle. Et maintenant, tout ce que vous
manipulez sur
votre toile sera automatiquement
enregistré
sous forme d' images-clés Avant de nous lancer
dans l'exécution de notre premier petit orbe lumineux, il y a quelques modifications
que
vous pouvez ajuster lorsque
vous cliquez sur Performer ici quelques modifications
que
vous pouvez ajuster lorsque
vous cliquez sur Performer Le filtrage des mouvements sera donc important si vous souhaitez un effet plus fluide
que si vous effectuez un grand nombre de petits mouvements que vous souhaitez
enregistrer avec précision. Je vais
le laisser par défaut et voir
comment cela se passe. Maintenant, pour commencer, je vais simplement
cliquer ici pour
créer une nouvelle couche de dessin. Allez dans mes pinceaux, et maintenant nous travaillons avec
le stylo. Nous pouvons donc nous en tenir la couleur jaune clair
que nous avons utilisée. Et vous vous souviendrez que
dans l'animation, ce que je veux, c'est que tous
les orbes partent du
cadre sur la gauche, se déplacent et finissent par
sortir de l'image sur la droite Maintenant, nous les faisons une par une. Donc, pour commencer, j'
ai ce petit
globe lumineux, et en fait, il semble un peu
clair, donc je vais le
faire passer à
une couleur plus jaune Nous allons maintenant revenir
dans la chronologie pour animer notre petit orbe lumineux La première chose que nous
pouvons faire est de
désactiver l'illustration statique des orbes lumineux dans
notre fichier Procreate Je viens de naviguer vers la
bonne piste de contenu et de désactiver la case à cocher Maintenant, pour en revenir à notre
dessin en mode exécution, plongeons-nous dans le vif du sujet et voyons à
quel point il est facile à réaliser. Tout ce que je fais, c'est prendre mon
crayon et je ne vais pas cliquer sur le cadre lui-même, mais simplement le garder à portée de main et le
faire passer à travers
l'illustration OK. C'est ça. Maintenant, toutes
ces images-clés seront automatiquement renseignées, et pour voir à quoi elles
ressemblaient, je vais juste
prendre la tête de lecture
et la jouer Maintenant, il a atteint l'
extérieur de notre scène, il n'est plus visible, et je veux créer
quelques orbes
supplémentaires exactement de la même manière Bien sûr, je peux reproduire
celui-ci encore et encore, et je vais vous montrer à quoi
cela pourrait ressembler. Mais si vous le faites exclusivement, cela vous semblera un
peu inorganique. Alors pour l'instant,
voyons à quoi ça ressemble. Je pense qu'il est prudent de le
laisser ici, mais nous pouvons toujours
les désactiver ou
les supprimer si nous trouvons que
cela ne semble pas bon. Créons donc un autre orbe. Nous allons cliquer sur Ajouter une couche de dessin. Et il n'existe aucune science exacte sur l'endroit où vous
placez ces orbes. Gardez-les simplement hors du cadre pour commencer et
ayez une certaine variété. Réfléchissez au
résultat de l'animation
finale et à la façon dont vous pourriez
vouloir vous l'approprier et la laisser
se
déplacer naturellement dans cet environnement pour créer cette atmosphère magique Nous allons donc simplement répéter
ces étapes plusieurs fois. Nous allons dessiner un orbe
en mode dessin et peinture, revenir à notre chronologie
et exécuter le mode animation,
puis le déplacer sur l'écran Cette fois-là, je crée
une petite boucle autour du
personnage juste pour voir si cela peut être agréable, et je vais juste le répéter
encore quelques fois. Une chose avec laquelle vous pouvez
jouer est d'avoir des orbes
plus ou moins Vous pouvez donc ajuster la taille du
pinceau, par exemple, ici et créer un
autre orbe plus grand Encore une fois, nous sommes en train de
l'exécuter. Cette fois, j'ai utilisé un mouvement plus lent. Pensez-y comme à l'orbe lumineux de
grand-père. Et vous verrez déjà à
quel point cette variété fait
vraiment du bien. Donc, bien sûr, nous avons tous des orbes lumineux de
la même taille. Ils peuvent tous se déplacer
au même rythme, mais c'est vraiment agréable pour cette
animation en particulier de jouer avec toutes sortes de tailles, de mouvements et de vitesses
différents,
et cela vous donnera également l'occasion de vraiment vous
faire une idée du
fonctionnement des performances et de la façon dont vous
aimez qu'elles fonctionnent. Cette fois, je vais
en commencer un un un un peu plus bas ici. Je vais peut-être vous montrer
quelle
est la différence si nous modifions le filtrage des
mouvements. Permettez-moi donc de
le ramener
à zéro et de performer. Donc, si je dois dire que je suis vraiment fragile et que je tremble un peu
comme ça, vous verrez que la
performance a capturé
presque exactement la façon dont je l'ai déplacée, ce
qui pourrait être génial si c' est ce
que vous voulez, mais pas si vous voulez
que ce soit un peu plus fluide Cela dépend donc vraiment de l'effet
que vous souhaitez obtenir. Parfois, je fais ce
très, très petit mouvement. Et quand je verrai
que les images-clés ne se sont pas
déroulées
comme je m'y attendais, par exemple, c'est trop lissant, je vais entrer ici et désactiver
le filtrage des mouvements La même chose est vraie
dans l'autre sens. Si je veux qu'il soit
plus fluide qu'il ne l'a été, je peux l'ajuster à la hausse. Et ce qui est vraiment
incroyable, en fait, c'est que vous pouvez réellement
ajuster cela après coup. Passons donc à
la vitesse supérieure. Et maintenant c'est super fluide. Et si je le déplace
complètement vers le bas, il capture vraiment
chaque petit mouvement. C'est donc également un
aspect vraiment incroyable de la performance. Pour l'instant, ce que je
vais faire, c'est
juste le réenregistrer pour que
ce soit comme je voulais que ce soit. Ainsi, au lieu de le supprimer,
ce que vous pourriez faire, vous pouvez cliquer sur la
piste des images-clés et supprimer l'échelle mobile, ou vous pouvez simplement réenregistrer Et cela ne fera que
repeupler les images-clés
sur votre piste sur votre Je veux donc essayer peut-être de
faire un mouvement ascendant, peut-être de sortir de cette façon. Je peux juste
l'apporter ici. Ça fait du bien.
Je vais peut-être le dupliquer . J'en ai donc quelques-uns. Je l'ai donc simplement déplacé pour avoir un
plus grand espace entre les deux et je l'ai déplacé
un peu vers le haut pour commencer plus tôt. Génial. Vous pouvez donc déjà le voir se
mettre en place. Maintenant, dans l'animation avec
les quatre points de respiration, je veux vraiment qu'une concentration
d'orbes arrive
au milieu, autour de 2,5
secondes, disons 5,5 secondes. Je vais donc passer
un peu de temps à créer un
tas d'orbes différents, et c'est également le moment idéal pour
vous d'expérimenter OK. Ça me
fait du bien. Je vais sortir
du mode performance. Et pour en revenir au tout premier trio que
nous avons formé, souvenez-vous j'ai dit que nous pouvions toujours
revenir en arrière et voir si cela ne
nous
semblait pas tout à fait correct. Nous pouvons activer ou désactiver certains d'entre
eux. Je pense donc que ce
dernier n'est pas nécessaire. Je vais les déplacer un
tout petit peu.
Voyez ce que vous ressentez. Je pense donc
que c'est un bon endroit pour m'arrêter sur
les orbes lumineux Maintenant, je voudrais vous
montrer comment
organiser tous ces petits
points que vous venez de créer. J'ai utilisé l'outil de sélection
multiple, et je vais simplement
dessiner
tous ces éléments de contenu. Maintenant, je peux simplement cliquer et maintenir n'importe où et les regrouper. Maintenant, ils sont tous regroupés
sur une seule couche dans ce groupe, et je peux toujours l'
ouvrir ici si nécessaire. Maintenant, laissez-moi le
renommer et le colorier Je dois
donc quitter mon outil
de sélection multiple,
cliquer et maintenir, puis je pourrai cliquer et maintenir, puis je pourrai abord le renommer en Orbes lumineux Ensuite, j'appliquerai
une couleur jaune. Pour qu'il soit facile
pour moi de le trouver. Vous savez maintenant comment effectuer
un mouvement très simple. Mais il y a en fait beaucoup de
choses que vous pouvez effectuer. Donc, vous pouvez exécuter tout ce que vous pouvez créer par
images-clés. Ainsi, lorsque vous pensez à
Within Move and Filter, vous pouvez vous déformer, vous pouvez vous déformer Vous pouvez agrandir ou
réduire les choses . Vous pouvez entrer dans le filtre. Vous pouvez modifier l'opacité, ce qui signifie qu'elle peut s'estomper en ajustant
la transparence Vous pouvez modifier tous
ces éléments : le flou, l'
accentuation du bruit, la teinte, la saturation, la luminosité
et le flou de l'objectif Explorons donc
cela très rapidement en agitant
les plantes en arrière-plan Ce sera également une excellente
introduction au keyframing, car je vais
vous montrer pourquoi il est parfois préférable d'être en mode
images-clés pour le faire plutôt
que de le faire
en mode performance Maintenant, je vais en venir à nos tiges. Cette couche affecte toutes
ces plantes là-bas. Je veux d'abord
essayer de les déformer. Donc, en les déformant, on leur
donne un bel aspect fluide. Donc, il ne me reste plus qu'à me déplacer, à me
déformer et à commencer par
l'image-clé qui s'y
trouve déformer et à commencer par
l'image-clé qui s' Maintenant, avant de faire quoi que ce soit d'autre, je vais
créer les mêmes images-clés à la fin pour qu'elles se
retrouvent au même endroit Je peux le faire soit en amenant la tête de jeu jusqu'au
bout , soit en en créant une
autre avant de faire quoi
que ce soit d'autre. Cela signifie qu'il ne bouge pas ou que je peux simplement prendre
le premier, cliquer et maintenir, copier, aller à la fin et appuyer sur Coller. Ce sont donc deux
manières différentes de faire la même chose. Maintenant, entre les deux, je vais
faire la performance, et je vais juste essayer de déplacer
d'avant en arrière. Donc, ce que je voulais faire,
c'était me balancer dans un sens pour quatre points et revenir à la position initiale
pour les quatre autres points. Voyons comment cela s'est passé. Je dirais que cela ne semble pas naturel,
et je pourrais, bien sûr,
modifier le
filtrage des mouvements, continuer expérimenter et
continuer à réenregistrer. Mais je voulais juste utiliser
cette démo davantage
à titre de comparaison pour vous montrer pourquoi le keyframing
peut parfois être meilleur C'est donc un bon
exemple de certaines des limites liées
aux performances. Je ne peux qu'avoir mon crayon, bouger, et bien sûr, il y a quelques gestes
que je peux inclure faire bouger, et bien sûr,
il y a quelques gestes
que je peux inclure
pour qu'il s'adapte encore
plus lors de l'exécution. Mais avec les images-clés, je peux gérer
plusieurs choses
et vraiment manipuler la précision de l'animation
de mon contenu Laissez-moi vous montrer ce que je
veux dire dans notre prochain cours. Nous allons explorer le keyframing.
10. Cadres-clés tout: Très bien, parlons de
la troisième et dernière
façon d'animer
et de procréer des rêves,
à et de procréer des rêves, Maintenant, comme je l'ai mentionné plus tôt, le keyframing et la performance
sont vraiment interdépendants Vous vous
demandez peut-être pourquoi je
voudrais créer une image-clé alors que
je peux simplement jouer Pour moi, la raison
tient généralement au fait que
le keyframing
est vraiment
précis, exact et honnêtement,
parfois plus efficace Vous verrez ce que je veux dire
dans une seconde. Il est également
très important de le
savoir afin de
disposer des connaissances nécessaires pour manipuler et ajuster vos images-clés performantes en fonction
de vos besoins Maintenant, pour rappel, voici les différentes
images-clés que vous pouvez créer Et en fait, passons
à nos lettres sur le souffle car je pense que ce serait une très bonne façon de voir comment
elles entrent toutes en jeu Ainsi, lorsque nous sommes en
mode images-clés, notre tête de jeu dispose désormais ces options d'action
lorsque vous cliquez dessus, ce permet de vous déplacer
et Je vais juste vous montrer à quoi
cela pourrait ressembler. vois, je veux que le
souffle augmente, par
exemple, et
peut-être même qu'il pivote. Donc, juste en
ajustant ces images-clés en particulier, maintenant, il va s'
animer de cette Et vous pouvez voir que cela peut devenir très spécifique et précis en manipulant les images-clés
directement via le mode images-clés au lieu Alors allons-y
et supprimons-le. Maintenant, il arrive que les
options qui apparaissent sous les actions des images-clés
ne s'appliquent pas aux groupes Supposons donc que je veuille déformer, vous recevrez une
notification indiquant que distorsion ne peut pas être appliquée
à ce contenu Donc, si vous voulez vraiment déformer le lettrage, par exemple, vous devez simplement créer
une piste de dessin qui ne comporterait pas un groupe de dessins
différents
et un w à partir de là Même chose pour Distort. Mais vous pouvez effectuer plusieurs manipulations d'
images-clés sur des groupes sous filtres Par exemple, disons que je voulais la respiration s'estompe
puis disparaisse, ce qui est un effet vraiment
beau et facile. Donc, en utilisant l'option d'opacité, je configure simplement trois images-clés, puis je vais
commencer à zéro et terminer à Et vous verrez que
maintenant il y a une très belle décoloration à l'intérieur et une
très belle décoloration C'est donc en fait l'une de mes fonctionnalités d'images-clés
préférées à utiliser Vous pouvez jouer avec tous ces
différents filtres en direct les appliquer à nombreux types de
contenu et simplement voir comment vous aimez
manipuler votre contenu. Vous comprenez maintenant les
différents ajustements que nous pouvons effectuer avec le keyframing Bien, passons maintenant notre partie démo où nous
allons utiliser des images-clés
pour ajuster le balancement
des feuilles, ainsi les petits effets de zoom
et de mouvement que vous avez vus dans l'animation
finale Nous allons donc d'abord passer aux tiges. Et souvenons-nous simplement de ce à quoi cela ressemblait lorsque nous avions l'
habitude de jouer. Donc pas mal, mais ça ne
ressemble pas exactement à ce
que je voudrais non plus. Donc, ce que je vais faire,
c'est simplement supprimer cette
distorsion, puis je vais
insérer manuellement certaines options de distorsion J'ai donc voulu aller vers la droite, puis
vers la gauche
avant de me retrouver
au même endroit. Je vais donc avoir
quatre images-clés. Et avec le premier, je vais juste manipuler le filet de distorsion pour qu'il soit exactement là
où je veux qu'il soit Voyons à quoi ça
ressemble. OK, je vais réduire la distorsion. Et ensuite, sur celui-ci, je vais le déplacer
dans l'autre sens. Et je veux surtout que ce soient les feuilles
supérieures qui bougent, pas les tiges à la racine, parce que j'ai l'impression que c'est
un mouvement plus organique. Voyons comment cela va se passer. OK. Ça fait du bien. Je dirais qu'à ces
images-clés initiales, je veux que ces feuilles se déplacent un peu
plus sur le côté, afin que vous puissiez voir comment
je peux simplement prendre afin que vous puissiez voir comment
je peux simplement prendre
ce point d'ancrage et
le déplacer Voilà à quel point je
peux manipuler ma distorsion avec précision. En fait, je vais juste le rendre un peu plus subtil. Ce n'est donc pas trop distrayant. OK,
ils ont l'air bien placés. Maintenant, je veux aussi
animer ces feuilles en arrière-plan pour qu' elles suivent un peu ce
mouvement Donc, encore une fois, je peux soit le déplacer, alors laissez-moi simplement explorer à
quoi pourrait ressembler sa rotation. Donc, pour faire pivoter, c'est sous
l'option de déplacement et de mise à l'échelle. Et lorsque vous obtenez
le cadre de sélection, vous pouvez cliquer sur ces trois
petits points Et tout d'abord, vous
souhaiterez peut-être modifier l'ancre. Donc, ce que
signifie l'ancre, c'est le centre d'où vient la
rotation. Vous pouvez donc le considérer comme le centre du volant. Donc, si je veux effectuer une rotation à partir
du point central, je
peux le laisser tel quel, ou si je veux effectuer une rotation
plus crédible,
je placerais l'ancre
plus près des racines Je vais cliquer sur cette
petite coche pour montrer que j'ai fini de
déplacer l'ancre Et maintenant, pour le faire pivoter, j'ai ouvert le boîtier de délimitation et il y a cette
toute petite poignée Vous le verrez ici, un
tout petit manche que je
vais saisir avec mon
crayon et le faire pivoter. OK ? Même chose dans l'autre sens. Voyons
comment cela s'est passé. Maintenant, c'est très subtil, mais c'est ce que j'
aime dans le keyframing Je peux juste
le faire exactement comme je le souhaite. Je trouve donc que ça a l'
air plutôt bien. En fait, je vais essayer de l'agrandir un peu, l'agrandir un peu. Donc on dirait qu'il
respire . Ça fait du bien. Passons maintenant au
keyframe de la couronne
et à l' illustration générale pour obtenir
ce léger effet de zoom
et Donc, la première chose
que je veux faire est faire
bouger très légèrement la mousse. Je vais donc me
produire pour vous montrer ce que
je pourrais en faire. Je vais donc
commencer par l'échelle mobile, et voyons à
quoi elle ressemble. Ce n'est donc pas mal, mais c'est un peu trop extrême
pour ce que je veux. Je veux que ce soit
très, très subtil. Encore une fois, je vais utiliser des
images-clés au lieu de les exécuter. Je vais supprimer cette piste,
entrer dans les images-clés et placer
manuellement les
positions dans lesquelles je
veux que la couche de mousse se retrouve Donc ce que je voulais faire, c'est peut-être monter un
peu, et c'est tout. C'est donc
extrêmement subtil. Faisons de
même avec le rocher. Mais cela va en fait rendre le
mouvement plus évident. OK ? Je pense donc que celui-ci a juste besoin
de bouger un peu plus. Ce qui est bien, c'est que
c'est très subtil, mais cela ressemble en fait à ce que le
corps inspire et expire. J'aime donc cet effet. Nous pouvons y aller et l'ajuster davantage lorsque nous effectuerons nos
derniers ajustements. Mais pour l'instant, j'ai
vraiment envie de faire notre dernière animation de keyframing, savoir ce petit personnage Nous allons donc accéder
à la
chronologie du contenu du personnage et cliquer sur le carat, et vous verrez que les deux éléments de contenu sont
déjà séparés. Nous voulons donc que la personne regarde
vers le haut jusqu'à quatre, comme si elle respirait
puis regardait vers le bas. Encore une fois, nous allons orienter
notre action et prendre de l'ampleur. Images clés. Et au milieu, nous
allons la faire pivoter vers le haut. Permettez-moi donc de profiter de cette
occasion pour vous montrer à quoi cela ressemble lorsque le point
d'ancrage n'est pas
au bon endroit. Donc en ce moment, l'ancre est
au milieu de sa tête. C'est ainsi que cela se produit par
défaut, juste centré. Et quand j'essaie de lui faire
changer de tête, ce n'est pas comme ça qu'elle bouge. Nous voulons que l'ancre soit
plus près de son cou, là où le cou rencontre la tête. Nous allons donc simplement le déplacer vers le
bas, peut-être par ici. Et je veux qu'elle
finisse par regarder vers le haut, donc je vais
lui demander de commencer à regarder vers le bas. Et en le copiant et en le collant Voyons comment
cela s'est passé. Nous avons l'animation
de sa tête qui monte puis
redescend. Maintenant, j'ai l'impression que c'est un
peu trop un TikTok. Je veux qu'
elle lève la tête un peu plus vite
et qu'elle la garde là. Encore une fois, ce que je peux faire,
c'est simplement copier-coller sa position relevée finale,
puis la coller pour qu'il y ait une période d'
environ deux secondes où
elle garde la tête haute. Alors maintenant, il y est détenu. Et puis, pendant qu'elle expire, elle le
fait redescendre. Cela me semble bon. Vous verrez qu'il y a eu un problème vraiment
étrange à la fin Nous allons donc résoudre ce problème. Vous verrez que lorsque nous zoomons, il y a en fait ces
deux images-clés ici Nous allons donc simplement y aller
et le supprimer. Et maintenant, cette étrange
petite contraction a disparu. Il se peut
que cela vous arrive lorsque quelque chose ne ressemble
pas à ce qu'il devrait être. Vous voudrez donc simplement
savoir comment résoudre le problème. Et en général, il suffit d'aller au point de la chronologie où cet étrange problème
se produit, puis de voir si vous avez des images-clés
superflues Maintenant, il y a une chose
avec laquelle je
veux jouer ici, c'est voir
à quoi cela pourrait ressembler si elle
levait les mains pour prier alors qu'elle levait les yeux et qu'elle ramenait
ensuite vers le bas. Et cela pourrait être très simple
en fait. Bien sûr, nous pouvons utiliser l'animation
image par image,
mais une méthode plus simple consiste à utiliser des images-clés . Et laissez-moi vous montrer à
quoi cela pourrait ressembler. Donc, la première chose que
je veux faire est de me lancer dans le dessin, et je peux passer à
mes pinceaux, sélectionner un pinceau à grêle et
créer un masque de couche. Donc, un masque, c'est comme couvrir
le dessin ci-dessous. Et comme je veux dessiner
une nouvelle main à animer, je vais simplement masquer cette
main ci-dessous. Cela le
rend donc non destructeur. Si je décide de changer d'avis, je peux simplement éteindre le masque, et la main sera
toujours là, cachée. Pensez donc au masque de la couche de
dessin, que vous devrez faire en
noir pour simplement le recouvrir, comme si vous y mettiez une feuille
de papier. Je vais donc le
réactiver. Que dois-je profiter de cette
occasion pour nettoyer un peu les choses ? OK. Je vais maintenant y retourner et créer une
nouvelle couche de dessin. D'un bras. Je vais donc simplement faire tomber la couleur. Assurez-vous que je suis sur le pinceau, utilise la même couleur que mon dessin original et que je dessine
simplement dans un bras. Maintenant, juste au cas où ce
serait difficile à voir, je vais utiliser une
couleur verte plus claire pour que vous puissiez
voir ce que je fais. Et puis j'ajoute une main. Je vais le faire sur une couche
différente juste pour m' assurer de pouvoir le
modifier indépendamment. Maintenant, mon
bras repose là, et pour donner l'impression
qu'elle lève la main, il ne me
reste plus qu'à regarder mes images-clés, à me déplacer et à redimensionner, et nous
utiliserons notre effet de rotation N'oubliez donc pas que nous allons
vouloir mettre l'ancre
sur son coude parce
que c'est là que se trouve l'articulation. C'est donc une autre façon de
réfléchir à l'endroit où
placer vos points d'ancrage. Ainsi, au lieu du centre
d'un volant, il a aussi les articulations de quelque chose
que vous souhaitez déplacer. Puis cliquez sur Terminé et créez la même configuration que sa tête parce que
nous voulions faire correspondre. Nous allons simplement procéder à une rotation vers le haut,
mais ce n'est pas parfait pour le moment, mais ne vous inquiétez pas pour ça. Nous pouvons toujours ajuster
le placement. Maintenant, un petit problème que je remarque et
que j'
espère qu'ils corrigeront, c'est
que espère qu'ils corrigeront, c'est lorsque je duplique
les images-clés, cela me place dans l' Donc, si cela vous arrive
et que vous ne trouvez pas les options
que vous recherchez, assurez-vous
simplement de sortir de là. Maintenant, j'ai les deux images-clés. Ils sont un peu décalés. Donc, tout ce que je vais
faire, c'est
simplement faire avancer les choses et les ajuster à partir de là. OK. Voyons donc à quoi
cela ressemble ensemble. Je pense qu'il pourrait être encore plus haut et peut-être
plus près de son corps. OK, ça a l'air
plutôt bien. Je vais juste faire un
petit nettoyage sur le dessin ci-dessous pour
qu'il corresponde mieux Je vais donc compléter un peu
notre corps ici. Et en fait, je voudrais ajouter
un petit pied. Je peux le faire facilement de cette façon. Et je vais aussi nettoyer un peu le
bras. La main a donc
un peu plus
la bonne forme et peut être qu'elle
s'allonge légèrement. À ce stade, comme vous pouvez
également voir des cerceaux,
vous verrez que c'est moi qui ai fait ces coups de pinceau
sur la couche de main Et maintenant, au lieu de
tout annuler,
je peux simplement sélectionner ces
pixels, les couper et les coller Et pour le moment, malheureusement, il est collé au
centre de votre toile Il vous suffit donc
de le réduire. En fait, je
voulais vous le montrer
parce
qu' il y a ce petit bouchon,
qui, je crois
, sera bientôt mis
à jour, mais il suffit de le
ramener là où il doit être. Et tout comme dans Procreate,
vous pouvez fusionner des couches. Vous pouvez donc simplement réunir
les deux. Et je vais
aller de l'avant et rapprocher cette couleur de son corps. OK. Voyons à quoi
ça ressemble maintenant. OK, je trouve
que ça a l'air bien. J'ai l'impression que nous
pouvons modifier le timing , par exemple, peut-être en faire ressortir
un peu plus, nous concentrer sur la position finale
un peu plus tôt. Mais dans l'ensemble, c'était une animation très simple qui ajoute beaucoup plus d'intérêt
au personnage. Un autre problème
que je souhaite
corriger est que vous verrez que
la couche de mousse se déplace vers le haut. Mais le personnage ne l'est pas,
donc cela semble un peu anormal car on a l'
impression qu'il devrait
bouger avec elle C'est donc une solution facile. Tout ce que je vais faire, c'est déplacer mon groupe de personnages
avec la couche de mousse, effectuer ma sélection multiple et les
regrouper. Je vais supprimer
cette animation de
la couche de mousse afin qu'elle affecte
désormais l'ensemble
du groupe. Sortez donc de la sélection multiple. Je vais déménager et évoluer. Je vais faire
exactement la même configuration qu'avant. Mais maintenant, vous allez voir que cela déplace la couche de mousse et le personnage en même temps, tandis que les animations
que je viens d'appliquer exclusivement
au personnage existent toujours. Alors maintenant, nous n'avons pas ce petit chevauchement
étrange. Et juste pour que ce soit un
peu plus évident, je vais
l'aborder encore plus haut. Et maintenant ça fait du bien. Vous remarquez qu'il
y a
encore un petit problème étrange où elle
entre et sort Chaque fois que quelque chose disparaît
alors qu'il ne le devrait pas, cela signifie simplement
que cet élément
de contenu ne couvre pas la durée. Je vais donc entrer en
groupe, et voilà. Ce petit écart signifie que lorsqu'il atteint cette
dernière seconde, elle disparaît. Donc, tout ce que je veux faire, c'est
simplement le faire glisser. Pour qu'elle
y reste tout le temps. Désormais, lorsque vous avez un
groupe d'éléments de contenu, vous devez y aller
et
faire glisser manuellement chaque couche ou chaque piste. C'est un problème courant,
donc je suis content que cela se soit produit. Je
peux donc vous montrer comment le corriger Maintenant, la dernière chose
que nous pouvons faire, qui ajoute
de l'atmosphère et qui est vraiment
simple, c'est de nous adapter à l'ensemble du groupe et de le
manipuler. Il y a un globe lumineux égaré. Amenons-le ici. Mettez-le dedans avec son orbe lumineux, mes amis. La dernière chose que nous allons faire est de
revenir à l'ensemble de notre groupe, et ce que nous allons faire,
c'est ajouter une autre échelle mobile. Et cette fois, nous allons
prendre le cadre de sélection de
l'ensemble du groupe
et le faire glisser légèrement vers l'
extérieur pour qu'
il zoome Et nous pouvons continuer
et dupliquer cela. Voyez ce que vous ressentez. OK, ça se rapproche de si près. Je pense que je vais
ajuster un
peu
cette couche de mousse pour que le
mouvement ne soit pas aussi extrême et élargir
un peu plus
cette échelle de mouvement pour qu'
elle soit plus évidente. Mais sinon, je me
sens bien. Nous avons maintenant utilisé les trois méthodes
d'animation. Et juste pour récapituler, nous avons commencé par l'
animation image par image pour faire entrer
l'interrupteur,
puis le lettrage Nous avons ensuite utilisé
la performance pour créer tous nos petits orbes lumineux et expérimenté comment cela
pourrait fonctionner sur les plantes Nous sommes ensuite passés au
keyframing pour obtenir une modification plus précise
de la plante qui se balance, des pierres qui bougent, du personnage qui
bouge la tête et la main Enfin, il suffit de zoomer légèrement sur l'ensemble du
décor et de créer cette belle atmosphère cinématographique Une autre technique d'images-clés
que je voudrais vous montrer est le masquage, et nous allons vous le démontrer par le biais d'un orbe ou d'une
lueur qui va
entrer autour d'elle
lorsqu'elle inspire et disparaître lorsqu'elle expire et disparaître lorsqu' Et laissez-moi vous montrer où
le masquage entre en jeu. Donc, d'abord, nous allons
naviguer vers le groupe, et je vais créer une nouvelle couche de
dessin au-dessus du groupe, et je vais juste
utiliser n'importe quelle couche que nous allons voir. Passons à l'aérographe, et
tu pourras choisir n'importe quoi. J'utiliserai un aérographe doux. Je vais utiliser une couleur
jaune clair et brillante, et je vais juste
créer cette Alors maintenant, je vais y
retourner et vous montrer ce que
j'aimerais qu'il fasse. La première chose que je vais
faire est d'appliquer le filtre d'
opacité des images clés pour qu'il entre
et disparaisse. Nous allons donc configurer notre
opacité des images-clés, sorte qu'elle soit à 0 % ici, à 100 % ici, peut-être en la maintenant
un peu Puis revenir à zéro. Voilà à quoi ça
ressemble en ce moment. Cela a l'air un peu
artificiel parce qu' on dirait qu'il ne
devrait pas recouvrir ce monticule
devant elle Maintenant, je ne peux pas tout à fait le mettre derrière ce monticule parce que je n'ai pas
configuré l'illustration de cette façon Et ce que je peux faire à la place,
c'est simplement utiliser un masque. Alors laissez-moi vous montrer à
quoi cela ressemble. Plus tôt, nous avions déjà utilisé le
masque pour masquer sa jambe, et c'était en mode
dessin
et peinture . L'idée est très similaire, mais elle nous aidera à
masquer l'animation. Donc, ce que je vais faire, c'est
créer une nouvelle couche de dessin. Je suppose que vous pouvez réellement utiliser le
même aérographe doux Nous pouvons utiliser le noir. Et je vais créer à nouveau, imaginez que j'essaie de
mettre un papier dessus. Je vais créer une couche qui ressemble à ça
au-dessus du monticule Je trace juste le monticule. Ensuite, je vais en
faire un masque. Et j'utiliserai le masque Alpha. Et en fait, je
vais l'inverser. Vous verrez que la
lueur entre, mais pas dans la partie
où j'avais le masque. Maintenant, mon seul problème est qu'il ne bouge pas avec l'arrière-plan. Pour résoudre ce problème, il me suffit de faire glisser ces deux
couches de pistes dans groupe que j'ai
créé plus tôt avec le personnage et le sol
afin qu'elles bougent toutes ensemble. Alors maintenant non, ça a presque l'
air correct. Je ne l'ai simplement pas mis
au bon endroit. Voyons à quoi cela
ressemble dans l'ensemble. Génial. Je vais ajuster
l'opacité du globe. C'est un peu trop intense. Tout ce que je veux faire, c'
est le baisser légèrement pour que je puisse
toujours voir le chiffre. Voyons à quoi ça ressemble. Donc ça arrive. Il
passe au-dessus du monticule. Je pourrais le
nettoyer si je le voulais, mais cela
ressemble aussi à un petit point fort de
la colline . Donc c'est sympa. D'accord, maintenant vous savez également comment créer un masque pour votre
animation. Alors maintenant, je
vais juste entrer et terminer mes derniers
détails et nettoyages Je vous invite à continuer à expérimenter et à
jouer avec tout. Vous n'êtes pas obligé de
l'animer exactement comme je l'ai fait Par exemple, vous pouvez
changer différentes couleurs, peut-être essayer un autre
type de déformation, peut-être modifier
la façon dont les balles et la lumière se déplacent.
Cela dépend vraiment de vous. C'est votre chance de jouer. Et lorsque vous serez prêt à exporter, nous vous retrouverons dans la section suivante.
11. Exporter dans Procreate Dreams 11 V2: J'espère que vous avez pris du plaisir à jouer
avec l'animation et à essayer et
expérimenter différentes choses C'est ainsi que s'est déroulée ma dernière
animation. Nous sommes maintenant prêts à exporter. Je vais donc d'abord exporter la version de la classe,
et c'est super simple. Dans les paramètres,
toutes vos
options d'exportation seront partagées. La vidéo est la solution la plus élémentaire. C'est donc l'exemple que j'ai montré en
classe et vous pouvez enregistrer sur votre iPad
ou le déposer vous-même Il existe désormais également l'option de Jif animé,
ce qui est vraiment amusant Il est donc livré avec
certains paramètres
par défaut. Voyons comment cela va se passer. Pour l'instant, je sauvegarde simplement l'image dans mes photos, et c'est à cela que
ressemble un Jif en boucle Vous verrez donc que, bien sûr, la qualité d'un fichier Jif est différente de celle d'un fichier vidéo, mais parfois vous souhaiterez
peut-être avoir cette apparence ou l'
utiliser à des fins de JIF Et c'est donc une fonctionnalité tellement agréable et
pratique à avoir. Et vous pouvez réellement accéder à
Advanced Export. Et passez au format JIF
et apportez des ajustements beaucoup plus
spécifiques Vous pouvez essentiellement modifier la
résolution, la durée de l'image, la boucle de lecture,
le tergiversage,
le niveau de fluidité, tous vos réglages JIF
standard Et cela affecte la
qualité, mais bien sûr, plus
la qualité est bonne, plus
la
taille du fichier sera importante. Jouez donc avec les
différentes exportations et la façon dont vous
aimeriez qu'elles fonctionnent. Et vous pouvez également exporter des
cadres sous forme d'images. Supposons, par exemple, que vous
travailliez sur une animation et que vous
deviez importer toutes les images
dans un autre programme. C'est très pratique.
Vous pouvez exporter le cadre
actuel au format JPEG. C'est donc très
pratique si vous voulez
faire une maquette ou l'utiliser
simplement pour une illustration fixe. Et, bien sûr,
vous pouvez exporter sous forme Procreate Dreams,
qui sera
le fichier de travail de classe que je
fournirai,
afin que vous puissiez le voir à titre d'exemple Et toutes ces
différentes options se trouvent à nouveau dans les
paramètres ici. Depuis le cinéma lui-même, si nous revenons d'ici, vous cliquez et maintenez sur le fichier, vous pourrez partager
quelques-unes de ces options. Vous trouverez donc une
option de partage rapide avec des vidéos, des cadres sous forme d'images ou des fichiers Procreate
Dreams Si vous souhaitez exporter au format GIF ou utiliser l'une de ces autres options d'exportation plus
avancées, n'oubliez pas où vous devez vous
rendre dans le fichier lui-même. Lorsque vous serez prêt, exportez les fichiers avec lesquels vous
souhaitez travailler, et j'espère que vous les
partagerez avec la classe.
12. Réflexions finales: Félicitations
pour avoir atteint la fin de ce cours. Nous avons beaucoup appris ensemble
et avons parcouru tant de chemin, et j'espère que vous êtes inspirée
et enthousiaste à l'idée de continuer à apprendre à donner vie
à vos illustrations. Pour récapituler, nous avons appris les trois
manières différentes d' animer et de procréer rêves image par image, en
keyframing Au fur et à mesure que
vous vous entraînez, vous commencerez vraiment à savoir quand
utiliser la méthode pour
obtenir l'
effet souhaité. En attendant, ce cours est
organisé de manière à ce que vous puissiez facilement vous référer aux
informations dont vous avez besoin, et je vous recommande vivement de
consulter les ressources supplémentaires que j'ai fournies dans le matériel pédagogique. Gardez certainement un œil sur le manuel de
Procreate Dreams. Ils ajoutent constamment de
nouvelles fonctionnalités et fonctionnalités. Et, bien sûr, consultez tous
les autres excellents tutoriels disponibles sur Skillshare
et YouTube Il y a tellement de créateurs
et de conseils
incroyables . Vous n'avez certainement pas besoin de faire ce
voyage d'apprentissage seul. J'espère que vous
partagerez tout ce que vous trouverez. J'ai hâte de voir
ce que tu vas créer. Et si vous souhaitez
rester en contact, je vous invite à
consulter mes autres cours. Suivez-moi sur les réseaux sociaux, et vous pourrez me retrouver
où que soit Mimo Chai Jusqu'à la prochaine fois,
merci beaucoup de
m'avoir rejoint dans ce cours. J'espère que vous continuerez à créer
et à prendre soin de vous. Au revoir.