Transcription
1. Explainer 3D Ad intro new: Bonjour, voilà. Bienvenue à la rencontre de trois D Corporate Es Prena At
à Brenda et Premier Pro Et les explications de la méthode 3 D ajoutent à la demande dans le monde
des entreprises, car elles commercialisent efficacement produits et des services
de manière engageante Donc, ajouter une explication à vos
compétences vous donnera une note supplémentaire dans votre admission en trois D et dans votre carrière
créative en général Dans ce cours, je
vais donc vous
montrer étape par étape comment
vous pouvez
ajouter un jeu explicatif en trois D pour l'entreprise X, en
commençant par diriger un script de voix off, assembler et modéliser
un actif, puis assembler et prêter des clips
vidéo dans
Brander et les importer dans un double Premier Pro, en les
éditant,
en ajoutant une voix off et un Comme pour vous, pour cette classe, vous n'avez pas besoin de modéliser un
actif ou un personnage, dans les ressources récentes
se trouve ce fichier de marque, qui contient tous les actifs , le personnage et la
scène que nous allons
utiliser pour ajouter notre fiche explicative en trois
D. Nous allons donc nous concentrer
sur les clips de réunion et prêteur à Brander,
que nous allons
faire plus tard dans un
Double Mais dans le premier cours vidéo, je vais vous montrer
comment j'ai modélisé certains
des actifs et comment
utiliser mon personnage, qui se trouve dans la scène, comment utiliser sa fuite et
comment y remédier. Alors, tenez-vous-en à ce cours,
téléchargez les ressources pédagogiques, créons ensemble une vidéo
explicative en trois dimensions et laissez un avis positif sur ce cours.
Merci beaucoup. Allons-y.
2. Explainer 3D Ad L01 new1: Donc, la première chose à faire pour créer un
explicateur en trois D d'entreprise, vous
devez avoir un slip pour
créer le script La société X peut donc soit
vous donner le script, soit vous fournir
uniquement le
produit pour lequel elle
souhaite que vous créiez
une vidéo explicative. Vous devez donc comprendre, vous devez
créer un script, et certains peuvent vous donner
leur propre script,
mais vous devez garder à
l'esprit qu'une vidéo explicative
ou une publicité explicative doit
être aussi courte que possible, 25 Il faut faire en sorte que ce soit
le plus clair possible. La première chose à faire est de
trouver la voix du script. Pour cela, nous allons réaliser la vidéo
explicative de l'entreprise X. La société X est la
société de
données, c'est vrai Ils veulent faire de la publicité pour leur pack de
données et leur MFi. Le Mifi est le produit principal, et les packs de données sont les principales surfaces
que nous allons promouvoir dans cette vidéo
explicative J'ai donc écrit ce
script à l'écran. Il dit que j'intègre le
réseau à la traîne Wen Power cat, obtiens notre MFA avec des données gratuites et que je deviens instantanément
une frite sociale Profitez de notre forfait social de 30 Go avec Free Word, SAP,
Facebook et Twitter, ainsi que d'un pack bonus de dix Go. Avec notre
vitesse préférée, rendez-vous sur le Web, sur les réseaux
sociaux, diffusez et partagez du contenu avec Easy rat. C'est donc le clip de voix off
que nous allons utiliser. Nous suivons phrase par phrase lorsque nous effaçons et
assemblons les clips Nous allons donc commencer par la phrase numéro un de
notre script de voix off, qui dit : « Je suis bloqué dans
le réseau en retard en cas Nous devons donc admettre notre
personnage, qui est dans la scène. Nous devons l'admettre et lui montrer qu'elle
est coincée dans le non-réseau. Nous pouvons capturer autant de clips que possible pour la première
phrase afin avoir un grand nombre de
clips à utiliser dans Plemo Pro pour les
éditer dans Plemer Pro Ensuite,
après avoir compris le concept de la vidéo explana
et éclairé le clip des versos Il est maintenant temps de commencer à
modéliser l'environnement et l'actif que nous allons
utiliser dans la
vidéo explicative. C'est bon. L'actif et l'
environnement que vous allez
concevoir dépendent donc du concept
ou de la vidéo explicative Donc, pour ce cours, nous avons ce bureau.
Nous avons cette scène. J'ai modélisé tous les
atouts de cette scène. C'est un peu le
front office, non ? Nous voulons donc montrer ce
pack de données aux employés de bureau, mais cela dépend
du concept, n'est-ce pas ? De plus, pour l'actif, vous n'avez pas besoin de le modéliser
vous-même. Vous pouvez très bien télécharger des
ressources gratuites sur Internet. Tout d'abord, avant de poursuivre, je vais vous montrer comment j'ai créé certains éléments ou éléments présents dans la scène
que nous allons
utiliser pour réaliser notre vidéo explicative Je vais également vous
montrer comment
utiliser le personnage
présent dans la scène, alors allons-y. C'est donc le vague f que nous allons trouver
dans les ressources pédagogiques, que nous allons utiliser pour ajouter notre fiche explicative
en trois D. Je vais juste expliquer un peu plus mon personnage. C'est le personnage que j'ai
créé et que je l'ai élue moi-même. Je vais juste vous
montrer comment l'utiliser et comment utiliser la
ligue. C'est bon. J'ai créé cette ligue en utilisant
deux ligues différentes. J'ai combiné Fast League
et Metal League. Comme vous pouvez le constater, cela ne fait pas clignoter les couches
de contrôle ici. Comme le métal fait retentir le contrôle. Celui-ci ne le fait pas parce que j'ai joint le métal
pour faceter la fuite Ici, vous ne pouvez voir que les caractéristiques des
facettes, mais je ne les utilise pas car elles
confondent généralement tout Alors je l'ai juste léchée, puis j'ai combiné le
métal à la fuite facettaire. Je n'ai pas ajouté l'explication, le support, les formes, et tout ça,
je n'ai pas J'ai fini par une fuite. Si
le module complémentaire Fact n'est pas
installé sur votre ordinateur,
il n'y a aucun problème. Nous pouvons toujours utiliser
la fuite comme il se doit, car elle est rouge. Alors maintenant, je vais vous montrer
comment utiliser les commandes. Lorsque vous passez en mode pause, c'est ici que vous
sélectionnez les couches, les couches de transformation
que vous souhaitez utiliser. Donc, si vous le souhaitez, vous pouvez placer les
touches Shift et les sélectionner toutes. Vous pouvez simplement les sélectionner, puis vous pouvez sélectionner la
couche que vous souhaitez utiliser. Par exemple pour la main. Vous pouvez le sélectionner
et placer g pour vous déplacer. Tu peux voir. Si vous le souhaitez, vous pouvez activer
le miroir ici. Laissez-moi m'isoler pour que
vous puissiez voir clairement. Placez une barre oblique sur votre clavier pour isoler si vous ne
savez pas comment isoler C'est le personnage. Vous pouvez sélectionner les couches à partir d'ici. Par exemple, pour le
visage et le haut, il s'agit ici de cette première couche. Si vous souhaitez déplacer le
plus haut, sélectionnez cette option. La couche suivante sert à faire une
exfoliation faciale, non ? Si vous souhaitez fermer ou
faire clignoter un œil, vous pouvez placer une couche G
et des cercles et faire clignoter un œil comme ceci La troisième couche, celle-ci, est également destinée aux explosions détaillées. Cela aide à faire une explication
détaillée sur le visage. Si vous voulez fermer complètement
le plus haut, voici ce que vous devez faire. Nous avons
cligné des yeux, comme vous pouvez le constater. Ici, sur la chronologie, par
exemple, si vous souhaitez
ajouter des clés automatiquement, vous devez activer
ce roi automatique ou sorte
que chaque action que vous effectuez sur
le lien soit
automatiquement ajoutée ici. Lorsque vous activez
Autokin par exemple, nous sommes sur des skis à châssis Nous l'avons fait clignoter. Lorsque vous sélectionnez
et ajoutez les clés, placez y pour ajouter les clés. Lorsque vous passez à l'image 55 et que vous
commencez à apporter des modifications, les touches sont automatiquement
ajoutées ici sur la chronologie. Lorsque vous cliquez sur Oui ici, sur 55, les touches
sont automatiquement ajoutées. Je vais vous montrer comment faire clignoter
un œil. Il suffit de tout sélectionner. Et placez G pour annuler la transformation
que vous avez effectuée, donc replacez G. Toutes les couches sont revenues
à leur position d'origine. Lorsque vous encadrez ce ski et copiez et collez le cadre
monochrome 65, placez le contrôle pour
copier et passez sur 65 et placez le contrôle pour coller Nous avons attiré l'attention. Comme vous pouvez le constater, lorsque nous jouons à
l'admin, nous avons ceci. C'est pour le visage. De plus, si vous
souhaitez ouvrir la bouche, c'est la première
couche que vous pouvez utiliser. C'est ce que vous
utilisez pour la chaîne. Placez-en trois à la
lumière de la vue orthographique, placez cette couche faites-la pivoter et ouvrez
la bouche comme Et celui-ci est pour les dents. Si vous voulez abaisser les
dents pour les montrer, vous pouvez simplement les sélectionner
et les abaisser. Ainsi, lorsque vous
faites une pause, faites simplement attention au démarrage automatique. Parfois, si vous ne voulez pas que ce vous faites soit
ajouté comme clé, vous devez le supprimer. C'est ainsi que vous faites
l'expression du visage, ouvrez la bouche
et d'autres choses. Même si vous voulez
aller plus loin, les trois premières couches
que vous utilisez. R. Pour le corps, c'est cette couche ici. Comme je l'ai dit au début, vous pouvez placer Shift et sélectionner toutes les couches si vous ne
voulez pas vous perdre
lors de ma réunion, il suffit de placer Shift, d'
activer toutes les couches , de les activer toutes, et
celle-ci est pour cette base. Alors maintenant, lorsque vous les
activez toutes, vous pouvez commencer à
disséquer les couches dont vous n'avez pas besoin pour ne pas
vous perdre Par exemple, si vous ne vous accouplez
pas sur le visage, si vous n'exprimez pas votre
visage, vous pouvez sélectionner
le point sur le visage, puis vous pouvez voir que les couches se trouvent sur
cette couche visible ici Vous pouvez placer le shift et le dister. Également celui-ci, sélectionnez-le et
venez ici et sélectionnez-le. Pour cela, sélectionnez-le Et là où le point
est rempli comme ça, c'est là
que la couche
est décalée et découpée afin que vous ne puissiez vous qu'aux
couches importantes que vous souhaitez utiliser et rencontrer
le collecteur, Comme vous pouvez le constater, tout
fonctionne parfaitement bien. OK, donc tout tourne
autour du personnage. Laissez-moi vous montrer comment j'ai
créé d'autres choses. Mais si vous souhaitez l'utiliser dans
votre projet personnel, pas de problème, vous pouvez l'utiliser dans
votre projet personnel et non pour quoi que ce soit, c'
est-à-dire générer des revenus. Pour tout ce qui
génère des revenus, vous pouvez contacter l'utilisateur
en retard sur mon e-mail, This is Mila
three@gmail.com. C'est bon. C'est mon e-mail.
Vous pouvez m'envoyer un e-mail et recevoir une lettre à l'utilisateur dans
le cadre du projet commercial. La lettre de projet qui génère
des revenus, d'accord. Et aussi, si vous savez comment
changer de vêtements, vous pouvez changer nos vêtements
et nos cheveux si vous le savez et en faire votre
propre personnage, n'est-ce pas ? Merci beaucoup OK, les gars, maintenant que vous savez comment utiliser personnage
présent dans la scène, nous allons passer à
notre prochaine vidéo où je
vais vous montrer comment j'ai modélisé une
partie de l'actif, n'est-ce pas
3. Explainer 3D Ad L02 new: Dans ce cours vidéo, je vais
maintenant vous montrer comment j'ai modélisé et fabriqué une partie du placage en
acide de la scène Pour la plupart d'entre vous
qui débutez dans la modernité. Je vais juste vous montrer
brièvement comment j'ai fabriqué certaines des
choses ici. Et aussi, je vais vous
montrer comment ajouter le clip vidéo diffusé sur correctement
le clip vidéo diffusé sur
l'écran, sur l'ordinateur portable
ou sur le téléphone. Alors maintenant, laissez-moi vous montrer comment j'ai fabriqué une partie de l'
acide présent dans la scène. Commençons par l'ordinateur portable. Voici donc le
simple ordinateur portable lophle
que j'ai fabriqué . C'est très simple. J'ai juste commencé avec le
cube, je l'ai fait frater. Et puis dupliqué
pour créer ce moniteur. C'est très, très simple. Je vais juste vous
montrer comment ajouter le clip
diffusé à l'écran. Je vais également vous
montrer comment ajouter le clavier. Nous allons juste
faire les choses rapidement. C'est une question très simple. C'est une perche, tu te souviens. Nous ne voulons pas compliquer les choses sur place, d'accord Pour ajouter le clip à l'écran
afin de pouvoir le lire, vous devez d'abord sélectionner
l'écran, d'accord. Placez le contrôle plus un sur
votre clavier pour accéder à la vue autographe arrière
, puis sélectionnez l'écran
a sur l'ordinateur portable, accord. Comme ça. Je pense que nous serons
notre zone d'écran. Nous allons dans le
panneau des matériaux ici, ajoutons du nouveau matériel, puis nous allons
placer sur Assigner. Nous avons assigné ce nouveau
matériau à l'écran, renommons-le en tant que scleen Voici notre échelle. Ouvrons
le nouveau panneau et
changeons-le en Sada Sur le Sada ou, nous allons
ajouter une texture d'image. Connectez ensuite la couleur
à la couleur de base. Sélectionnez cette
texture d'image et placez la commande si vous avez
activé le node angler Je suis sûr que vous savez comment
activer le Node Angler. I pour ajouter le mappage
et les coordonnées de texture. Nous allons maintenant ajouter le clip vidéo qui doit
apparaître à l'écran. C'est bon. Vous
cliquez ici et ouvrez le clip vidéo et nous allons à l'
endroit où se trouve le clip vidéo. Le clip vidéo se trouve également
dans la leçon Sources. Vous pouvez l'obtenir dans
les sources des leçons. Voici le
clip vidéo qui figurera sur l'image ouverte de Scle Place Il est parfaitement adapté à l'écran. Ouvrons la nouvelle fenêtre et
faisons-en un éditeur UV.
UV ou celui-ci. C'est l'UV que j'ai fabriqué plus tôt. Ce que vous faites alors que le clip
est toujours sélectionné, vous devez être dans la vue autographe
arrière, puis passer sur U V ici et placer le projet
depuis la vue, à droite Lorsque vous cliquez sur le
projet depuis la vue, dans l'éditeur UV, nous allons ouvrir
le clip vidéo que nous venons d'
ajouter. C'est bon. Alors venez ici sur le
souffleur d'images et sélectionnez le clip vidéo que
nous avons ajouté. Donc celui-ci. Nous allons donc maintenant arranger ces UV pour les
adapter au clip vidéo Sélectionnez un endroit pour le
redimensionner et redimensionnez-le sur l'axe X. Comme ça. Comme vous pouvez le voir, le clip vidéo
est affiché à l'écran. Maintenant, pour
le faire jouer à l'écran, il
suffit de fermer cette fenêtre. Nous n'en avons plus besoin. Il s'agit de la texture de l'image. Cochez donc ici sur la chair cyclique
et aussi sur le décompte de la chair, et sur les flammes ici, vous devrez ajouter les flammes
plus tard dans la chronologie Nous avons 250 flammes. Il y a 250 flammes ici et entrez. Lorsque vous commencez à jouer,
le clip vidéo s' affiche à l'écran, n'est-ce pas ? Comme vous pouvez le voir. Réduisons
simplement le spéculaire. C'est bon. C'est ainsi vous ajoutez le
clip d'image à l'écran. Ajoutons maintenant le clavier ici. Nous allons utiliser
le même processus placez sept sur votre clavier, passez en mode édition. C'est donc dans cette zone
que le clavier va se trouver. Sélectionnez les visages
ici et là. Très bien, et allez, matériel. Cliquez sur Ajouter un nouveau matériau. Placez-le sur un nouveau clavier, tapez
et placez-le sur un panneau. Nous allons ajouter une texture d'image, une texture d'image, connecter la voiture à la meilleure
voiture et placer le contrôle. Ouvrons ensuite le clavier. C'est le clavier
que nous allons utiliser. Ici aussi, comme les axes
sont toujours sélectionnés, nous passons en U V jusqu'ici, puis nous passons en mode de
sélection des sommets, nous passons sur
U V et nous plaçons le
projet depuis la vue Ouvrons ensuite le clavier que nous venons d'ajouter à la texture
de l'image ici. C'est le clavier, ouvre-le. Maintenant, placez-le sur votre
clavier, sélectionnez
tous les inconvénients et alignez-le sur ce clavier supérieur, c'est un gros clavier, Comme vous pouvez le constater, le clavier semble être à l'
envers sur l'ordinateur portable. Nous allons
donc le localiser, le vétérinaire est là, à
180 declas , et l'aligner parfaitement comme
ceci Voilà notre ordinateur portable. Lorsque nous allons dans l'éditeur de
shedder, réduisez le spéculum ici OK. C'est ainsi que vous ajoutez le clavier Low Pod et la texture
d'image du clavier, et c'est ainsi que vous ajoutez le clip vidéo à l'
écran de l'ordinateur portable. Sur le matériau
du clavier, assurez-vous de
connecter l'Alpha à la normale pour obtenir
ce contraste. Avant de continuer, ajoutons une émission à
l'écran ou à l'ordinateur portable afin qu'elle puisse donner une
sorte de
lumière à l'écran. Sélectionnez le matériau pour
l'écran ici et entre le PS df et
le matériau de sortie, nous allons placer le plan
mixte à droite. Donc search mix Sader celui-ci,
puis connecter le découpeur à la surface ou
à la Ici, sur le deuxième shader, nous allons ajouter des
émissions, celle-ci Ensuite, sur CRA, nous allons dupliquer ce clip vidéo
Litem Veuillez décaler D et dupliquer ce
clip vidéo. C'est bon. Ensuite, nous allons relier la couleur à la couleur ou à
l'émission, comme ça. Comme vous pouvez le constater, la différence. L'écran ou l'ordinateur portable émet
maintenant de la lumière. Vous pouvez réduire ou augmenter la force ici. Réduisons-le
un peu à 0,6. Et c'est très bien. Pour ce projet, ce n'est pas grave, mais vous pouvez
ajouter d'autres détails si vous voulez le rendre plus détaillé pour le rendre réaliste, mais cela prend du temps. Pour ce projet, je
peux déplier juste pour ajouter une texture d'
image comme celle-ci Nous ne voulons pas
perdre trop de temps. Bien, revenons à autre chose et voyons
comment nous les avons fabriqués. Pour ce qui est ici, celui-ci, j'ai également
commencé par le cube. J'ai fabriqué le cube, je l'ai
aplati et je l'ai transformé en rectangle, puis j'ai ajouté le bois à partir
du matériau b
fourni avec Brenda À propos de ce tableau, il est
également très simple. la même manière que j'ai créé
ce livre, de la même manière que je l'ai
fait sur une table ici. Pour l'image, il
suffit d'ajouter le cube, de le
rendre plat, de le placer, puis d'ajouter une
structure d'image comme ça. Pour le sulfa, vous
ajoutez également un cube. Vous ajoutez un ivo, vous le dupliquez, puis vous ajoutez
un matériau noir Comme vous pouvez le constater, c'est
le pôle bas pour l'instant, il n'y a rien à voir là-dedans. Donc, derrière, il y a l'avion. Cet avion
émet de la lumière qui vient de la fenêtre. Lorsque vous optez pour le prêteur, la lumière qui
vient de l'extérieur, cette lumière, elle
vient de cet avion Donc, pour que cet
avion émette de la lumière,
il suffit de l'émettre sur des matériaux. Permettez-moi de
vous montrer une photo d'ici. Lors de l'émission ici,
l'émission est généralement noire, donc elle n'émet pas de
lumière lorsqu'elle est noire. Lorsque vous augmentez cette valeur
à un, elle est maintenant en blanc, puis vous augmentez
la force d'émission, sorte qu'elle passe à 20. Le matériau de cette boîte est également
réglé sur du PS dF translucide, sorte que lorsque la lumière
vient de l'extérieur, une partie de celle-ci peut
traverser le chat, je pense qu'il n'y a pas grand-chose. Ce sont tous des livres. Il suffit de créer un
avion, de le dupliquer. C'est très simple à faire, même pour les papiers qui sont
sur la table. Ce n'est qu'un avion. Je les ai juste cramponnés
et mis ici. Ce téléphone est également très simple, l'avons fait
avec l'ordinateur portable. Juste un cube transparent à gratter. Comme vous pouvez le voir, quelqu'un peut
voir qu'il y a un téléphone. C'est un projet à basse altitude. Inutile de
compliquer les choses. Et aussi, lorsque vous
ajoutez beaucoup de choses, de matériaux, de choses
réalistes , le prêt
sera lent J'ai donc décidé de le rendre aussi
simple que possible, non ? Donc pour le moment, je vais vous
montrer comment j'ai modélisé le Mifi Le Mifi est donc le sujet principal
de cette vidéo explicative. J'ai donc fait en sorte de le
rendre plus réaliste. Permettez-moi donc de
vous montrer rapidement comment j'ai fabriqué le Mifi. J'ai donc placé Shifty A, j'ai
ajouté un avion, j'ai réduit la taille. Ensuite, j'ai ajouté l'image de
différence, ai
réduite, puis je les ai
sélectionnées comme ceci Ensuite, j'ai aligné
le plan avec la forme ou le Mifi
dans l'image de référence J'ai ajouté le modificateur solidifié, j'ai
augmenté l'épaisseur. J'ai ajouté le lissage automatique de la forme. J'ai appliqué le modificateur Solidfi. Ensuite, j'ai ajouté l'
image du reflet pour la vue latérale, et j'ai modélisé la forme du Mfi comme dans
l' Donc, après avoir ajouté
tous les matériaux, voici le M. Je viens d'
ajouter l'image s,
la même image de ference
que celle que j'ai ajoutée ici J'ai donc sélectionné les faces supérieures, toutes
les faces supérieures, puis je suis passé en U V
et j'ai
projeté à partir de la vue. Ensuite, j'ai aligné le
set supérieur pour qu'il s'adapte à cette zone du Mifi Sur ce bouton, j'ai ajouté le cercle et je l'ai
extrudé à l'intérieur, puis j'ai ajouté deux matériaux
différents ce côté et de l'autre côté Pour cette petite lampe, j'ai ajouté de petits avions. Lorsque vous passez en mode bordé, vous pouvez voir que ce
sont des plans, avec des matériaux différents. Lorsque vous placez l'enfer, vous pouvez le
sélectionner comme vous pouvez le voir,
c' est l'avion, puis j'ai ajouté une émission. Et ici, pour ce qui est de l'intensité d'émission, je l'ai réglée sur dix, et ici, pour ce qui est de l'émission, je mets la couleur pour faire briller, comme si j'émettais une
sorte de lumière verte C'est le MFI
À notre retour, c'est notre MFI OK, tout tourne
autour de cette vidéo. C'est ainsi que j'ai créé cet
actif, plus tard dans la scène. Je suis sûr que la plupart d'entre vous savent
comment modéliser la plupart de ces actifs, plus tard dans la scène, n'est-ce pas ? Dans la vidéo suivante,
nous allons donc commencer à animer et éclipser ce que nous allons
écrire dans Adobe Premier
4. Explainer 3D Ad L03 new: Comme je l'ai dit plus tôt,
nous allons commencer par montrer notre personnage
Stuck en dehors du réseau. D'accord. Nous
allons lui montrer, nous allons admettre qu'elle est
coincée hors réseau, comme si elle
attendait impatiemment que le réseau
se charge sur son D'accord. Nous allons donc aller vite et suivre le mouvement de la
caméra. Le mouvement de la caméra
servira de point de départ à notre vidéo Eplener lorsque nous
montrerons à l'écran ce qui n'est pas lié au réseau
, puis nous
capturerons notre personnage, juste l'explosion faciale
de notre Nous continuons donc à créer des clips. Nous devons créer autant de
clips que possible, que nous utiliserons ensuite
dans une Premiere Pro. Alors
allons-y. Bonjour, les gars. Commençons par
la première étape. Tout d'abord, nous allons
capturer l'écran ou
l' ordinateur portable pour montrer ce qui n'est pas
le réseau. Nous allons éviter notre M fi, qui entrera plus tard dans la scène, le sélectionner et le déplacer de ce côté. Ajoutons d'abord la bosse à
l'écran ou à l'ordinateur portable. Accédez à l'éditeur Seder ici, ouvrez l'éditeur Sder. Ensuite, connectez l'
alpha à la normale ici, afin que nous puissions avoir
ce contraste. Fermons-le et
revenons à la scène. abord, nous allons commencer à capturer l'ordinateur portable
et nous allons admettre certaines actions
du personnage. La caméra est là, placez-en une sur le clavier. Ouvrons la nouvelle fenêtre. Ici, nous allons placer
le champ de vision de la caméra lentement afin de pouvoir voir lorsque
nous positionnons notre caméra. Il suffit de le déplacer un
peu vers le bas comme ça. Ici, localisez-le comme ça. Mais avant d'aller où que ce soit, venez ici avec la caméra qui règle la longueur 04,
c'est 50 millimètres. Et nous allons activer
la profondeur de champ ici. Notre profondeur de champ est de 10 mètres. Réduisons-le à quatre. Ensuite, arrêtons-le F,
mettons-le sur l'un d'eux. J'ai réglé l'
objet de mise au point sur l'ordinateur portable. C'est ici que vous définissez l'objet de
mise au point pour l'appareil photo. Vous pouvez simplement faire une recherche sur
l'ordinateur portable ici ou vous pouvez utiliser le sélecteur
et choisir l'objet dans le péché sur lequel vous voulez que
la caméra se concentre et F
stop, je l'ai réglé sur 1,9 pour avoir
cette faible profondeur de champ Augmentons un
peu comme ça. Je pense que c'est parfait maintenant. Ce que nous voulons capturer
ici, c'est montrer l'absence de réseau directement
sur l'ordinateur portable. Nous allons déplacer
la caméra vers l'écran ou l'ordinateur portable. Notre cadre de départ
sera le cadre 50. Tapons le cadre
50 ici au début, et notre cadre final est 15150 ici Nous allons déplacer
notre caméra vers l'écran ou l'ordinateur portable. là où il se trouve. Il suffit de placer n et de passer au panneau de
transformation ici. À cet emplacement, place pour insérer
la nouvelle image-clé et faire un don,
place pour insérer la nouvelle image-clé. Passons maintenant au
cadre 110 ici. Repositionnez ensuite l'appareil photo vers l'écran
ou vers l'ordinateur portable ou,
comme ça, tournez-le un Rapprochez-le de l'
ordinateur portable pour que ce qui est affiché à l'écran puisse s'afficher. Insérons la
nouvelle clé à partir d'ici. Vous ouvrez la transformation
et vous la placez en haut ici et, lors de la
rotation, vous la placez en hauteur. Comme vous pouvez le voir, l'écran ou
l'ordinateur portable est flou. Nous devons faire en sorte de rester focalisés tout au long
du mouvement de la caméra. Pour ce faire, venez ici sur Focus
Object et ajoutez l'ordinateur portable. Remettez l'objet
de mise au point sur l'ordinateur portable. Au fur et à mesure que
la caméra bouge, l'ordinateur portable restera focalisé. Lorsque nous jouons à la
machine à lignes, nous obtenons ceci. Nous allons simplement ajouter un
peu de rotation à la caméra. Comme vous pouvez le voir, la couche finale du
métier à tisser. Étendons le métier à tisser jusqu'à b, sélectionnons-le et
passons en mode DD, sectionnons ce xe et plaçons e
pour trot sur l' Revenons au mode objet et revenons à notre appareil photo. Placez sept sur votre clavier pour apparaître dans la vue
orthographique supérieure Ici, nous allons faire pivoter
notre caméra comme ça, puis nous ajouterons une nouvelle image clé. Placer en rotation et
ajouter une nouvelle image-clé. Une fois placés, nous
avons cet amion, et nous le
préparerons plus tard Déplacez cette flamme principale à 130. OK, donc ne vous inquiétez pas, nous ajoutons tous les clips dans Premier Pro et nous nous assurons que
tout s'additionne. Après avoir fait cette simple
admission pour la caméra, ajoutons maintenant quelques actions
pour notre collectionneur. Comme je l'ai dit plus tôt, nous voulons montrer à notre collectionneur qui
attend avec impatience le réseau Nous allons donc admettre qu' elle a posé sa main
sur la table du bureau. Cachons certains
éléments de la scène,
comme le métier à tisser,
cachons le métier à tisser Venez ici avec la
collection sur le métier à tisser, cachez-la
simplement dans le belvédère,
et même l'avion la cache dans
le Ce canapé, vous pouvez également le cacher. Lorsque nous plaçons le contrôle trois et que nous passons à la vue orthographique de
gauche, nous pouvons voir clairement notre
collecteur Également sur cette bio, cachons les extras. Nous allons donc maintenant sélectionner la jambe et
passer en mode pose. Faisons d'abord la pose, sélectionnons cette case pour l'ouest, positionnons-la simplement comme ceci Pliez-le un peu pour
qu'elle puisse regarder sur l'ordinateur portable et
posons sa main sur la table. Nous le fabriquons pour qu'il soit sur la table de
bureau comme les autres. Faisons comme moi. Cachons l'ordinateur portable
pour que nous puissions le voir face et tournons simplement
la main comme ça Placez g plus y pour déplacer légèrement la
main vers l'arrière.
Faisons-la pivoter et
tournons-la vers l'
avant comme ça Discutons la foule un
peu comme ça. Levons le
pouce comme ça. Je pense que c'est parfait comme ça. Lorsque nous passons à la vue de face, l'ordinateur portable l'a activé. Cochez cette case pour l'
ouest et faites-la simplement glisser dans l'axe Z pour qu'on la localise et
qu'on la
fasse apparaître sur l'ordinateur portable Je pense que c'est trop, ok. Quand nous passerons à la
revue autographique de gauche, faisons-le
plier un peu, juste comme ça, et rapidement, nous allons la
mettre en pause plus tard Mais pour l'instant, cette
pause montre qu' elle attend impatiemment
le réseau sur l'ordinateur portable Oui, un peu d'
aveu pour que ce soit réaliste. Désactivez le meunier ici sélectionnez ce type principal pour la main, faites-le pivoter
comme suit, puis placez la
touche Shift et sélectionnez cette articulation
pour les doigts Faisons-les pivoter, puis
rendons-les droits comme ceci. Faisons de cette fenêtre notre vue de dessus lorsque nous avons
croisé les doigts. Nous allons maintenant taper le deuxième et le troisième
doigt du pouce. Nous allons les laisser s'asseoir sur la
table du bureau, d'accord. Sélectionnez-les dans leur articulation et
répartissez-les comme ceci. Après avoir fait cette pause, je suis sûr que
quelqu'un peut voir qu' elle attend
quelque chose sur l'ordinateur portable. Nous allons continuer à faire la mention et à
ajouter l'image-clé. Pour l'instant, nous
allons simplement nous concentrer sur les doigts et activer ici afin que
chaque modification que
nous apporterons au cas où nous
oublierions d'ajouter l'image-clé soit
automatiquement ajoutée Nous le rendons aussi
simple que possible. Activez la conversation, et
passons au mode objet, et comme la jambe est
toujours sélectionnée, venez ici sur l'objet,
venez sur l'admission changez les Ks et sélectionnez l'
emplacement, la rotation et l'échelle Revenons au mode pose. Sectez et placez pour insérer le cadre clé
pour toutes les couches. L'image clé a été
ajoutée, la première image clé. Passons maintenant à la vue solide afin de ne pas faire chuter
notre point de vue. Ce que nous voulons admettre, c'est que ces deux doigts
se cognent sur la table. Allez sur FM numéro 54, puis la première articulation de ces deux doigts
est constituée de deux cercles, et faites-les pivoter jusqu'à ce qu'ils soient lixiviés à la
surface de la table Ensuite, insérez le cadre clé. L'image clé sera automatiquement ajoutée parce que nous avons
activé l'auto k. Maintenant que ces deux images sont toujours
sélectionnées, dupliquez cette première image, cette première image, placez le décalage D et mettez-les
sur 58. Nous avons cet aveu. Sur le premier cadre, sélectionnez ce doigt, le
quatrième doigt à partir du pouce, et faisons-en un
mot pour
qu'il emboîte le pas
aux autres doigts Faites-le pivoter comme ça. Passez au cadre 54 et abaissez-le un
peu, juste comme ça. Sélectionnez maintenant les trois
, les cercles. Sélectionnez cette image clé
158 et supprimez-la. Sélectionnez les premières
touches, placez touche d sur duri et
apportez-les sur le cadre e. Nous avons ce m. Désactivons le Je veux
juste déplacer ce crayon
vers le doigt ici Maintenant, réglez la fuite et
revenez en mode pose et voilà, veuillez déplacer et frapper cette articulation pour les trois
doigts, ici, celle-ci Ensuite, encadrez les images-clés. Ici, sur la chronologie. Et placez la touche d pour les
dupliquer toutes,
ou vous pouvez placer le
contrôle C pour les ou vous pouvez placer le
contrôle C pour N'oubliez pas que nous
plaçons quatre cadres entre
chaque image-clé. Lorsque nous jouons l'
animation, nous avons ceci. Explorons cette image-clé, puis sélectionnons-la ici et plaçons g pour les déplacer ici
sur deux ou six comme ça Nous pouvons maintenant sélectionner cette image
clé jusqu'à l'image 58, puis placer shifty
d pour
tout dupliquer comme de la lumière,
puis dupliquer Continuez à lubrifier jusqu'à atteindre
le cadre clé numéro 200. Assurez-vous simplement de laisser
quatre images clés entre les deux. C'est bon. Maintenant, je pense que
nous en avons fini avec les doigts. Faisons simplement
mentionner quelqu'un avec son visage, placons-en un dans la vue orthographique de
face Ici, c'est la
couche où vous modifiez les couches de transformation,
comme je vous l'ai montré au début. Si vous ne savez pas
lequel correspond à s, nous pouvons simplement
les activer tous pour
ne pas vous tromper. Activons le premier,
celui-ci, veuillez le
déplacer et le sélectionner. Si vous le sélectionnez simplement, toutes ces zones séparées seront déssélectionnées. C'est bon. C'est pour le plus haut niveau. Passons au mode de
prévisualisation du matériau pour que nous
puissions nous rencontrer pour la phase, vous devez être encore plus méticuleux. Sélectionnez la deuxième
couche ici, sélectionnez-la, puis placez Shift et
sélectionnez la troisième couche. Il s'agit de la
couche de transformation de la phase. Maintenant, sélectionnez. Sur notre
premier cadre, placez-le en plaçant votre
casa sur le visage Lorsque vous le placez, passez
au cadre numéro 54, O Cadre numéro 54 insérez
le nouveau cadre clé ici Ce sera le cadre de la clé de
verrouillage. Passons maintenant au numéro d'image ,
puis commencez à
faire clignoter en haut Assurez-vous d'avoir
activé le miroir ici. La touche automatique étant activée, les clés sont
automatiquement ajoutées. Fais le transport comme ça. Assurez-vous simplement qu'il
est complètement fermé. Je pense que nous avons fait
le plus gros lot. Nous avons maintenant déplacé quatre cadres. Nous allons passer
à l'image 62,
strictement O, et arriver ici sur 54, sec t k à partir d'ici, et placer le contrôle C pour copier
et arriver à l'image numéro 62, puis contrôler V pour coller Lorsque nous jouons au démon,
le numéro de cadre est deux, c'est-à-dire le
double du numéro 54 Nous pouvons maintenant copier
cette clé d'ici. Placez le contrôle C pour faire face et passez à l'image
numéro 85 et placez contrôle V. A pour répéter la
même action, le même lien b. Placez G et déplacez-les
plus loin de ce côté. Je le fais parce que
nous allons prendre autant de photos que possible avec
la même rapidité et la même machine. Tout le monde passe également ici, contrôle V. Faisons
quelque chose pour la bouche. Ouvrons
un peu la bouche comme ça. Faisons la bouche un
peu comme elle
aime quelque chose comme ça. Dupliquez ce cadre clé. Je pense que nous en avons
fini avec le visage. Je veux juste cette simple expression
faciale. Il n'y a rien Une simple expression faciale. Après cela, nous
allons exporter ce clip, juste ce clip, nous
allons l'exporter. Sauvegardez-le, et
activons le métier à tisser et
tous les actifs cachés Activons-les. Ouvrez cette fenêtre. Passons à l'objet
et sauvegardons notre projet. Passons maintenant aux paramètres du
prêteur ici. Nous avons configuré notre agent prêteur sur les cercles et les
plongeurs sur le calcul par GPU Si vous avez une
carte graphique sur votre ordinateur, vous devez la configurer pour le
calcul par GPU Mais vous pouvez également utiliser l'ordinateur si
ce n'est pas d'abord bien. IV va exporter
rapidement, d'accord. Sur l'échantillonnage ici, définissons les matériaux. OK. Avant de définir
les informations ici, désactivons simplement
tous les actifs
dans la vue du prêteur qui
ne sont pas visibles dans ce clip à
droite pour accélérer
un peu le prêteur Sélectionnez tous ces éléments qui ne
sont pas visibles. Cache-les. Vous devez vous cacher à la fois dans la
fenêtre d'affichage et dans le prêteur. Le prêteur, c'est ce petit
appareil photo au bout du compte. Tu dois les cacher. Activez le long bad.
Allons y jeter un œil. Essayons de faire du bruit et voyons
comment cela va se passer. Placez-en sept, dupliquez
cette lumière ici et apportez-la quelque part ici pour que nous
puissions avoir suffisamment de lumière. Baissons un peu sa force 2100 Sur le prêteur, nous allons utiliser le densa
et régler le nombre maximum d'échantillons
à 75, ici, lumière 75 Il est maintenant temps de faire le
rendu du clip vidéo. Venez ici en sortie, sélectionnez le dossier de sortie ici, lequel vous souhaitez enregistrer la
vidéo. Nous allons sélectionner ce dossier
comme dossier de sortie. Ici, en PNG, passez
en F F Peg Video, et lors de l'encodage sur le conteneur, passez à peg f, celui-ci ici. Nous allons maintenant
exporter la machine et. Faisons en sorte que le cadre final soit 18, tapez 18 ici afin de
réduire le nombre d'images
et de nous assurer que vous enregistrez la progression au cas où
le fichier se réduirait Ici, pour ce qui est de la gestion des couleurs, réglez l'apparence sur un contraste élevé. OK, alors
prêtons maintenant la vidéo. Venez ici sur Lender, Lender
and Machine. C'est bon. Il s'agit de la vidéo qui
a été exportée. Nous allons travailler
dessus dans Premier Pro. Après avoir exporté le
clip que nous avons créé, nous allons maintenant
continuer à capturer d'autres photos pour notre personnage.
5. Explainer 3D Ad L04 new: Après avoir créé le clip
vidéo que nous venons de voir dans
notre vidéo précédente, nous allons maintenant continuer
à capturer d'autres clips, juste pour notre première phrase, qui dit : « Je rentre
dans le no network Alors maintenant, nous allons capturer l'explosion faciale de
notre personnage pour la montrer en train de regarder sur l'ordinateur portable, C'est ce que nous
allons capturer. Avant d'aller plus loin, assurez-vous que sur ces lumières, vous devez activer
les ombres, n'est-ce pas ? Vous activez les ombres
sur une autre lumière, c'est vrai. Accédez au réglage de l'éclairage
ici et activez l'ombre. Maintenant, sélectionnez la caméra, et nous allons supprimer
toute cette flamme clé ici. Celui que nous avons créé, dt, et place sept pour passer à
la vue orthographique supérieure, sélectionner la caméra et la
déplacer vers l'avant,
placer G, la faire pivoter et la faire
clignoter devant comme ça Cachons le lot et ces autres choses. Nous allons utiliser
la croix moyenne pour ne
pas correspondre à notre personnage comme ça Positionnez simplement la
caméra comme ceci, et passons au réglage de la
caméra. Cliquez sur l'appareil photo ici et
lancez la mise au point sur l'objet, retirez l'ordinateur portable et modifiez la distance de mise au point à 1,9 mètre pour que notre
personnage soit net Augmentons le point
F, puis activons l'objet situé derrière
le collecteur afin qu'il
puisse apparaître sur la photo,
à la fois dans la
vue et dans le prêteur Nous avons cette photo. Il suffit de sélectionner la caméra
et de la déplacer de ce côté. Déplaçons maintenant notre tonne dans l'axe plus x afin qu'elle
puisse couvrir la fenêtre. Pour bloquer la lumière qui
vient de l'extérieur. Nous allons faire
quelques aveux pour la tête, suspecter
la jambe, passer en mode pause et sélectionner ce transformateur,
celui-ci ici La principale transformation
du corps. Commençons par poser
notre collectionneur. Nous ne faisons que poser la tête. Nous voulons juste la nouvelle
animation pour la tête. Mettons des lacets. Après le clignotement,
le clignotement passe à 58. Activons la touche automatique, actionnons la première touche de contrôle des flammes
et collons les skis démoniaques ici Nous allons passer six images. Nous déplaçons cette couche
ici pour le cou, et c'est sur cela que nous
allons nous concentrer. Nous avons déjà créé
le cadre clé pour cela et amorti la flamme
sur les skis à cadre. Voici le cadre clé DIN. Faisons de même pour
celui-ci, pour le cou. Appuyez sur cette flamme et
collez-la sur le châssis des skis. Lorsque nous passerons au cadre
numéro six, nous pourrons commencer à apporter des modifications. Je veux juste
baisser la tête un
peu comme ça. Il y a juste un problème pour
la main. Nous pouvons le réparer. Passons au mode objet, sélectionnons le haut et
passons au mode bord. Désactivez ce roi automatique
et sélectionnez les ensembles ici, puis organisez-les simplement. Fais-les ressortir un
peu comme ça. Revenons au mode objet et revenons
au mode pose. Alors mets-la. Sélectionnez cette option
en transformant le pour le sh. D toutes ces flammes Q
plus tard, d. Maintenant, la tête se
déplace un peu vers le haut. Sur le sketch 2 de la flamme, placez cette couche à
la place
g de l'épaule et déplacez-la un peu vers le
haut, comme ça La clé est automatiquement
insérée sur le Skitter Two. Maintenant, nous avons ce petit mouvement lorsque nous jouons l'admission. Cela montrera que notre
collectionneur n'est pas débutant. Maintenant, dupliquons
cette première flamme, plaçons le contrôle C,
et allons-y sur 73,
72, et appuyons sur
Ctro sur votre clavier pour passer afin que nous puissions
avoir cette admission Ce simple aveu. Vous pouvez également jouer avec la main. Cette transformation pour la main, celle-ci, vous l'activez
d'ici sur cette couche. Vous n'avez même pas besoin
de les maîtriser. Vous pouvez vérifier lequel est lequel, comme le suivant
concerne les doigts, vous pouvez simplement les vérifier. Vous pouvez également jouer avec la main comme avec le
mouvement de la main. Déplaçons également cet
embout léger. La transformation de
cette main est arrivée. Maintenant, lorsque vous sélectionnez Copiez
la première image-clé ici et collez-la dans l'
image 65 ci-dessous. Ensuite, lorsque vous arrivez ici sur 73, sélectionnez cette couche
et placez g plus y pour la faire reculer
un peu comme ça. Maintenant, lorsque vous jouez l'animation, nous pouvons avoir ce mouvement de la main. Déplaçons ce
cadre clé vers la main ici. Ce simple mouvement de la main montrera à quel point nous faisons
une très grande différence. Nous allons prêter
ce clip. Notre flamme de départ est 45, et notre cadre final est 75. Nous allons utiliser
ce même paramètre. Passons au X pot. Le contenant est sur
piquet . Tout est
Sasser tel qu'il était Sélectionnez ensuite le fd et
nous sauvegardons nos tracés. Ensuite, on passe en
mode objet. Donc tout va bien. Passons au prêteur ici, passons au
prêteur, au prêteur et OK, voici donc la vidéo
que nous avons exportée. Après avoir fait ces
introductions, les
clips de nos personnages et maintenant la scène, nous allons maintenant vous présenter le principal atout, le M fi, dont
nous voulons faire Ouvrez le nouveau fichier Brander, pas celui-ci, sur lequel
nous travaillons Ouvrez le nouveau fichier Brender, puis nous allons copier le Mifi et le coller
dans ce fichier Brender Ce dossier insipide
sera notre dossier de marque d'actifs. C'est là que nous
allons faire autre admission pour
notre vidéo explicative Dans l'introduction de MFi, c'est là
que nous allons
créer les icônes pour Facebook,
Twitter et WhatsApp, pour les packs de données de 30 Go et 10
Go, d'accord Il suffit donc d'ouvrir le
nouveau fichier Brander. Supprimez le cube, revenez à
notre projet, sélectionnez le MFi. Cliquons sur votre
souris et copions l'objet. À
droite, vous revenez
au nouveau fichier de
marque, puis allumez, cliquez sur votre souris, puis collez l'objet. Voici notre M fi, placez le décalage S et la section sur
le sa pour qu'il passe à
l'origine du mot, à droite. Le texte se trouve également ici. Maintenant, placez G plast pour le déplacer vers
le haut, quelque chose comme ça. Ensuite, ajoutons l'
arrière-plan en haut, plaçons le décalage A, ajoutons
un plan et redimensionnons-le. Placez G plus y pour le déplacer sur
l'axe y, placez rapras x
et tapez ninted glist pour le
faire pivoter comme ça Comme notre Mfa est petit et que c'est le
seul de la scène, nous pouvons l'agrandir un
peu
pour qu'il
apparaisse clairement sur l'appareil photo Déplaçons l'avion
un peu vers le haut et ajoutons le
matériau à la toile de fond. Cliquez sur vous ici et
nommez-le comme matériau de toile de fond. Sélectionnez la meilleure voiture ici. Je veux juste que la
couleur ressemble à ceci. Ouvrons la nouvelle fenêtre. Cette fenêtre sera la vue de
notre caméra. Sélectionnez cette caméra
et
positionnez-la à l'avant ou devant le stylo. Veuillez r pour le
faire pivoter. Juste comme ça. OK, mettons cette
fenêtre dans la vue du prêteur. Ce que je veux, c'est mettre cette
lumière derrière le Mpi ici. Avant d'en ajouter d'autres, faisons simplement l'
admission de notre Mifi Sélectionnez le Mifi
et accédez à l'objet. Venez à l'admission,
et changez d'ici. Sélectionnez l'emplacement, la notation
et l'échelle. C'est bon. Ensuite, il suffit d'afficher la chronologie
ici sur la première image, placer sur le clavier
pour ajouter l'image clé, sélectionner cette image-clé
et de la mettre sur Fm 40, puis de sélectionner le
mifi et de le déplacer Il suffit de le déplacer sur
le dessus de l'appareil photo comme ceci, puis de le placer pour insérer
le nouveau cadre clé. Lorsque vous placez le jeu, nous
pouvons avoir cette envie, activons la conversation ici Sur le cadre 40, nous pouvons faire pivoter
notre M fix pour qu'il soit ainsi. Maintenant, nous pouvons passer au sketch, passer à 70, le déplacer vers le bit
et le faire pivoter comme ça Après cela, nous
allons ajouter trois lampes. Notre cadre final sera de 75, donc tapez 75 ici. Placez Shift S et
casa dans la sélection, puis placez Shift A
et ajoutez un empt ici Comme celui-ci, sélectionnez la
caméra et le décalage de position, puis sélectionnez le champ vide
, placez Control P et cliquez sur l'objet. Maintenant, lorsque vous tapez ce champ vide, vous faites également pivoter la caméra. Sélectionnez ce M fi,
lorsque vous le sélectionnez, placez le décalage A,
allumez la lumière et ajoutez un éclairage à trois points. Ici, nous pouvons accéder à la vue du prêteur, et commençons à
définir notre écriture Baissons-le un
peu et passons au pouvoir, passons à 200 Même celui-ci.
Passons à 300. Celui-ci à 300 également. Essayons d'activer l'
autre écriture, qui est en retard. Réduisons-le à 500. Nous avons cet aveu. Faisons une image Q sur 75 et
rapprochons un peu notre Mf de l'appareil photo Sélectionnez ce cadre de don sur
70 et déplacez-le sur Sister Five afin que nous puissions
avoir cette admission. Maintenant, changeons
la couleur de fond. Essayons quelque chose
de brut comme celui-ci, mais n'hésitez pas à créer le
vôtre pour essayer le vôtre Je pense que nous en avons maintenant terminé avec
l'admission de notre Mifi. Ce n'est que l'admission d'
introduction. Nous allons ajouter d'autres
éléments à notre projet principal. Nous allons exporter ce
projet. Sauvegardons-le. Diminuez la puissance de 200 pour
qu'elle ne s'éteigne pas ou. OK, je pense que c'est
une lampe comme celle-ci. Disons que Decles Fess sur matériaux
du
M Fi, Decles OK, pour
que ça brille. Maintenant, passez au paramètre du prêteur
C. OK, nous allons
utiliser secos et configurer les divs
sur le calcul par GPU
et utilisons Denise Sur le nombre maximum d'échantillons, utilisons 100,
puis sur les propriétés de sortie, modifions le paramètre. Ici, en PNG, choisissez la vidéo
FF Peg, et lors de l'encodage sur le conteneur,
passez à Peg four. Les autres choses
sont exactement les mêmes. Choisissez la photo sur laquelle vous
souhaitez que la vidéo apparaisse, allumez le nom
ici et acceptez. Avant de commencer à exporter, assurez-vous de pouvoir partir vous-même ,
même si votre projet ,
même si votre projet échoue. Même ici, vous pouvez le
sauvegarder et le croiser pour le moment. Alors maintenant, venez ici sur Linda, Linda et M.
Linda et ici. Voici donc notre vidéo exportée. Après avoir exporté cette
vidéo, nous allons la modifier pour qu'elle fonctionne
correctement dans Premier Pro. Nous allons ajouter
quelques graphismes, comme le dit notre
script de voix off, pour obtenir notre MFi avec Dans Premier pro, nous
allons ajouter quelques ltings, comme des données gratuites, et également
sur ce même clip vidéo C'est ici que nous pouvons présenter les graphismes de l'entreprise X. Comme vous pouvez le constater, comment cela se passe, nous pouvons facilement placer des
graphiques
quelque part pour l'entreprise et diriger
d'autres activités, d'accord. Dans notre prochaine vidéo,
nous allons donc continuer à
créer d'autres clips, n'est-ce pas ?
6. Explainer 3D Ad L05 new: OK, donc les gars, dans
cette vidéo maintenant, nous allons admettre que notre
personnage a placé le MFi, juste pour l'allumer Nous allons simplement montrer la
main posée sur le Mifi, puis nous l'admettrons plus tard,
assise sur le fauteuil, excitée Maintenant qu'elle a
obtenu le Mifi et le réseau fonctionne
et apprend parfaitement, nous allons lui
montrer qu'elle est enthousiaste Nous allons admettre
qu'elle aime ça, ouah. C'est bon. C'est ce que
nous allons admettre, simplement possible. Nous ne voulons pas
compliquer les choses, mais c'est un bon début.
Allons-y. Sélectionnez le mFi plus g plus y et plus g plus x pour
le rapprocher de l'arrière ici. Nous allons placer le dos
de notre personnage sur le MFi. Sélectionnez la jambe
et passez en mode pose Nous devons supprimer ces clés que nous avons ajoutées plus tôt
pour cette main. Veuillez déplacer et
sélectionner cette articulation pour les os des doigts, sélectionner toutes ces touches ici et supprimer. Notre cadre de départ
sera le cadre 75. Allumez le feu 75. Et notre cadre final
sera de 100. Nous le voulons juste et nous l'avons
fait placer sur le MFi. Réglons d'abord
la caméra P ouvre la nouvelle fenêtre ici, et passons à l'objet ici. Sélectionnez l'appareil photo, allumez-le positionnez-le et voyons comment vous
allez prendre cette photo. Mais n'hésitez pas à
le capturer à votre façon. Pour votre projet, vous pouvez le
capturer à votre façon. Pour moi, je vais le
dire comme ça. Je veux ce genre de chance. Après avoir placé l'
appareil photo comme ça, passez au réglage de l'appareil photo
ici, puis à la profondeur de champ et réduisez
la distance de mise au point. Maintenant, sélectionnons le pied sur cette fenêtre pour qu'
il soit dans le champ de vision de la caméra. Disons-le un peu pour que notre plante
apparaisse en arrière-plan. Nous allons coupler cette main ici sur
le bouton ou sur le Mfi Sélectionnez l'étape, allez sur le p et faites en sorte que notre
cadre de départ soit à partir de 72. Et notre objectif final, faisons-le 85. Ici, dans l'image 74, sélectionnez toutes ces unités de
transformation, cochez-les toutes, et placez I pour insérer
la nouvelle image clé Activez maintenant
le k automatique ici, puis passez à l'image 80. Désignez cette
couche comme couche principale pour la main, sélectionnez-la uniquement et placez
g plus x pour la déplacer ici. Le cadre Q a été
automatiquement ajouté. Utilisons la
rotation pour celui-ci. Maintenant, il suffit de l'énoncer un peu, comme je
le fais, et de le
positionner sur le M fi. Ces trois doigts
vont être pliés. Sectez le joint et
pliez-le comme ça. Sectez la main principale et déplacez-la vers haut. Vous pouvez les plier manuellement
une par une, comme ceci. Assurez-vous simplement qu'ils semblent
naturels et réalistes. Pas comme ça.
Modifions-le un peu. Et positionnons-le ici. Maintenant, lorsque nous jouons l'
animation, nous avons ceci. C'est à partir de 80, sur 85. Sectez cette LED,
fabriquez-la et placez la main ici sur le bouton ou sur
le Mf comme ça. Lorsque vous jouez l'
admin, vous avez ceci. Exportons donc cette animation, mais vous pouvez faire un effort
supplémentaire et faire quelque chose de différent pour votre produit
étudiant, n'est-ce pas Exportons-le. Ajoutons simplement le mobilier de
bureau
celui-ci en arrière-plan
pour qu'il apparaisse. C'est bon. Bien,
faisons en sorte que
notre cadre final soit
72 afin réduire le nombre d' images afin que vous
puissiez le prêter en premier Prêtons maintenant ce clip avec le même réglage. Après avoir
exporté ce clip, admettons maintenant notre personnage
assis sur la chaise Nous devons
admettre qu'elle est excitée. Réglons donc d'abord l'appareil photo. Donc, cet aveu, notre
cadre final sera de 150, et notre cadre de départ sera
de 92 lumières, 92 ici. Sectez la caméra et
positionnez-la devant le
personnage de cette façon. Comme toujours, vous pouvez le
faire à votre façon, et activons
Loom celui-ci, et nous allons l'
obliger à s'asseoir dans le fauteuil, à
sélectionner le fauteuil, à le déplacer sélectionner le pied et à
passer en mode pause Placer pour sélectionner, sortir p r et out g. Pour annuler
toute la position. Passons au mode objet. Placez-en sept pour être dans la vue autographique
supérieure, puis placez G et déplacez la jambe et lui ici près
de la chaise Passons au mode pose. Sélectionnez cette boîte principale pour
les déchets et faites-la s'asseoir. La peau dépasse fortement
la peau. Passons donc au modificateur
Oder. Ajoutons un modificateur de solidification. Ajoutez un modificateur solidifié. Vous pouvez le placer au-dessus,
puis taper zéro ici. OK maintenant, sélectionnez la jambe. Revenons ensuite
au mode pause. Nous allons donc la
rencontrer enthousiastes, non ? Maintenant qu'Internet est en train
de charger sur son ordinateur portable, nous devons la montrer enthousiaste. Nous allons donc prendre une photo
d'elle excitée. Continuez donc à faire
la pause en premier. OK. Vous devez donc sélectionner plus de couches
ici pour la main. Vous devez activer celui-ci. C'est aussi celui-ci, d'accord. Nous allons croiser
les doigts et le pouce levé le
symbole au-dessus du cou, et nous allons créer une expression faciale
excitante. Veuillez déplacer et sélectionner
cette articulation pour les doigts, puis commencez à les plier. Juste comme ça, d'accord. Je suis sûr que vous pouvez
voir ce que je fais. OK, donc pour le Thump
Sect et Lott comme ça. Faisons-le comme si. OK. Je ne fais
que suivre ce que je fais. Et puis la tête
,
abaisse-la un peu. Je pense que ce p va bien. Passons à l'objet. Sélectionnez l'appareil photo et accédez
au réglage de l'appareil photo. Ici, pour vous concentrer, sélectionnez
le personnage, récupérez le haut-parleur
et définissez le personnage Puis, sur F stop,
décrétez l'arrêt F. Ensuite, après l'avoir posée, faisons le montage simple
et réglons le montage à la machine. Revenez au mode pause. Définissez cette couche et désactivez-la ici afin que nous n'en restions qu'
à celle-ci Pour le premier, activez
cette couche ici, celle-ci, afin de créer un twist avec lequel nous pouvons jouer avec
suffisamment de couches. Pour cela, faites une pause, placez simplement un sur votre clavier pour sélectionner toutes les couches et
ajoutez une touche. Placez I pour ajouter le cadre clé. Maintenant, allumons cette flamme essentielle, Dr. Nous allons passer à l'image 100 et créer une image k cassée, et également activer
le k automatique ici, à partir de 92, abaisser la
main
sur un bit. Ensuite, quand vous arrivez de 100, déplacez-les vers le haut et faites
quelque chose comme ça. Sélectionnez-le et séchez-le, déplacez-le ainsi que les épaules. Tu peux les déplacer comme ça. Lorsque vous passez à
la flamme numéro 18, abaissez la main. Comme ça, et on peut aussi
baisser un peu l'épaule. Lorsque nous prions la
mation, nous avons ceci. Ici, dans l'image-clé
numéro un, deux. Gardons simplement la main dans les cheveux pour
avoir une clé de maintien ici. Passons maintenant au plus vite . Cachons un peu les
dents Sur le cadre K numéro 98, apportons quelques modifications, des modifications
minimales, d'accord. Donc, la plupart du temps, lorsque vous
créez une animation, vous avez besoin d'une ou huit vidéos de
référence. C'est bon. OK, c'est sur 98, et sur l'image-clé numéro 102, nous allons fermer
la bouche un peu, alors sélectionnez Ce que je veux faire, je veux faire quelque chose
comme elle a dit,
oui, ou quelque chose comme wow. Sur l'image-clé numéro 16, nous allons ouvrir grand la
bouche avec enthousiasme. Nous pouvons faire un petit sourire. Exagérons un peu. J'ai fait en sorte que le tang se vante à
cause de l'ombre, mais vous pouvez le
remplacer par deux fils ou deux Continuons à définir
la pause et la tête qu'elle fléchit également. Faisons 96,
disons-le clairement. Sur le FM numéro 16, puis mettez-le comme ça. Ici, fermons un
peu
la bouche sur le cadre 112. Sélectionnez cette couche pour le menton et
fermez légèrement la bouche. Ici, sur Frame 98, vous pouvez sélectionner cette couche comme couche principale pour
l'épaule et simplement déplacer
légèrement vers l'arrière, comme ça. Pour qu'il s'ensuit, copiez le cadre clé et
collez-le par centaines. Sur l'image clé numéro 16, vous pouvez l'amener comme cet embout pour que nous puissions
faire bouger le bode Maintenant, après avoir fait cette admission, nous allons l'exporter correctement. Faisons en sorte que le
cadre final soit F 116. Même s'il sort en premier, nous allons l'ajouter un peu
à Premier Pro. Passez maintenant en
mode objet et sauvegardez le fichier. Alors venez ici pour l'exportation
et l'admission des prêteurs. Maintenant, après avoir créé ce clip, n'hésitez pas à jouer
avec le personnage, vous pouvez même l'étendre et créer
une autre animation, n'est-ce pas ? Juste pour créer plus de clips avec
lesquels vous pouvez prier
dans Premier Play. Ainsi, par exemple, vous pouvez
prier avec la main et augmenter le
calendrier et le pot.
7. Explainer 3D Ad L06 new: Les gars. Dans cette
vidéo, en tant que zone d'actifs, nous allons créer l'
icône WS up Facebook et X, qui est Twitter, et nous allons également
créer les trois Dtor pour données de
huit Go et
le bundle bonus de dix Go Nous allons les créer
et ne pas les satisfaire, d'accord. Alors allons-y. Nous allons donc créer
l'icône à partir d'ici. Nous commençons par ajouter
l'image iferens. Placez le décalage S et quant
à l'origine du mot. Placez-en un sur votre
clavier, placez shift A et ajoutez une image Leaflens Allons là où nous étions celui-ci. Chargeons-la sous forme
d'image de différence. Ensuite,
activons le x vers A, plaçons plus x et tapons moins
neuf pour le faire tourner. Placez le shift A, passez au
maillage et ajoutez-en un second. Sélectionnez le cercle
et apportez-le ici. Placez un pour l'agrandir. Placez un tube pour passer en mode t, et placez E plus S
pour extruder à l'intérieur redimensionner et photographier au centre Maintenant, lorsque vous passez en mode objet,
placez
la touche D pour le dupliquer
pour Facebook. Mets-le là. Sélectionnez celui-ci
et sur ce panneau, ouvrez-le dans le Shader, puis placez-le ici
et
ajoutez la texture de l'image Recherchez la texture de l'image, celle-ci, et placez le contrôle T.
Ici, nous allons ouvrir l'image de
référence que nous
venons d'éroder celle-ci. Ouvre-le. Ensuite, sélectionnez le plan
et passez au mode, passez au mode, sélectionnez tous les plans
et venez ici sur U TV et placez-les sur le
projet depuis la vue. Maintenant, changez cette fenêtre en U V. Ensuite, voici les
inconvénients de l'UV, arrangez-la avec l'icône
T. Nous allons faire de même
avec cette icône pour Facebook. Dans cette fenêtre, cliquez
sur le Shader da,
placez une nouvelle annonce sur la texture de l'image Placez le contrôle t, sectionnez-le
et passez en mode bordé, réglez tous les problèmes, appuyez sur
U V et cliquez sur le
projet depuis Ouvrez l'image ici, l'image de référence, puis
allez sur le bord en U V ici, et alignez les points
avec l'icône Facebook ici, comme ça C'est très simple. Passez en mode objet. Ajoutons donc cette image
de référence pour le moment. Voici le plan de notre icône. Nous allons simplement ajouter
le modificateur Solid Fi. Venez ici sur les modificateurs et
ajoutez un modificateur solid fi. Sur le décalage, tapez zéro. O type d'épaisseur 0,7. Ensuite, appliquez ici la
teinte Auto Smooth. Faisons de même avec Twitter. Ajoutez un modificateur de solidification de type zéro sur le décalage et sur le type
d'épaisseur 0,7 Ensuite, cliquons et ajoutons
une teinte lissée automatiquement. Voici les icônes de
Twitter et Facebook, à droite. Maintenant, effaçons
celui de AS Celui-ci, renommons-le en X. Je ne sais pas pourquoi ils ont
changé Twitter en x.
Maintenant, ajoutons-les pour le moment. Maintenant, ajoutons-les pour le moment Placez une vue
orthographique comme ami et placez le décalage A et
ajoutez une image d'inférence Cette fois, nous ajoutons celle
pour quoi, celle-ci, image. Agrandissez-le, puis placez le
décalage A pour ajouter un cercle. Celui-ci. Faisons-le donc tourner
sur l'axe X, tapez neuf t, S pour l'effrayer. OK, juste comme ça. Et puis tapez pour
passer en mode bordé. Cliquons sur votre
bouche et subdivisons. Maintenant, sélectionnez ce s
ici et déplacez-les, alignez-les avec cette
forme, comme ceci. Après cela, sélectionnez et placez E et S pour entrer au trot. Encore une fois, E place S pour
agrandir et pour majeur au centre. Passez en mode objet sur cette
fenêtre ouverte sur le shader Eta et ajoutez une nouvelle image Contrôle des lieux. Ouvrez l'
image pour voir ce qui se trouve ici. Lorsque vous revenez ici, passez en mode bordé, sélectionnez O, passez à UV et cliquez sur Projeter
depuis Ve, à droite. Lorsque vous passez au bord
UV ici, alignez
simplement le Vss avec
l'icône Ws, comme ceci Les deux ne convenaient pas parfaitement. Passez en mode objet ici et
ajoutez le modificateur de solidification. Tapez zéro ici, et
ici, tapez 0,7, à droite. Très bien, voici notre icône pour Facebook, Twitter et
Les et agrandissez-la. Cette icône les définit toutes et
les place pour apporter une nouvelle correction et lui attribuer un nom Nous pouvons le fermer ici. Nous pouvons maintenant créer le texte en
trois D pour bundle de
données de
30 Go et de dix Go, n'est-ce pas ? Placez sept sur votre
clavier pour passer à la vue de
dessus, puis placez la touche
A et passez au texte ici. Appuyez dessus pour accéder au mode, puis tapez simplement GB. Si vous le souhaitez, vous pouvez
apporter quelques modifications à partir d' ici sur les propriétés du texte
et ici sur le paragraphe. Maintenant, nous allons juste
le faire comme ça. Passez en mode objet, et maintenant nous pouvons le
convertir en maillage, passer ici sur objet, puis sur cont et le convertir en mese Après la conversion en maillage, nous allons
ajouter un modificateur asdf, ajouter un modificateur aid fi, ici tapez un, et sur l'
épaisseur, tapez 0.2 Ajoutez maintenant une teinte pour lisser. Nous pouvons maintenant ajouter un matériau. Réduisez le retard.
Je veux qu'il brille. Plus g plus x pour le déplacer
ici, puis le masquer. Ajoutons-en un nouveau, dix Go. Convertissons-le en maillage. Nous ajoutons un modificateur de solidification
et ajoutons un matériau. Nous allons maintenant animer cela. Délimitons-les,
agrandissons-les un peu, et alignons-les comme ceci Réduisez les lognes pour qu'ils
brillent comme ça Récupérons ensuite l'image de
fond. Et puis ici, on
peut ajouter la caméra. La caméra est déjà là,
sélectionnez-la, activez-la et pleuvrez. Cette icône semble trop grande. Nous allons simplement les réduire
, les
sélectionner et ici, les
sélectionner et ici, passer à la case de sélection et
placer S pour les réduire. Alignez la caméra et placez-les
toutes dans le champ de vision de la caméra. Ajoutons l'
image de fond que nous
allons utiliser pour faire la
différence en tant que partenaire. Placez-en une et placez le
décalage A, ajoutez une image et voilà,
l'image sous forme de plan, sélectionnez cette image
et
importez-la ,
positionnez-la jusqu'à ce qu' elle s'intègre parfaitement ici sur le
panneau de vision de la caméra sur la gauche. Cette image ici,
nous allons juste l'
utiliser comme image de référence. Très bien, lorsque vous rencontrez l'icône, lors de l'exportation, nous
allons la désactiver Nous allons simplement
exporter l'icône seule, nous allons essayer de l'exporter avec
un arrière-plan transparent. La vidéo, nous allons
la mixer en pro, celle que nous
allons exporter ici. Commençons donc par m.
Voyons comment nous pouvons ici sélectionner toutes les icônes. Et mettez-les dans le champ de
vision de la caméra. Cachons ça. Utilisons les deux,
les deux à loter, et
faisons-les tourner comme des lys pour
qu'ils puissent avoir des likes. Déplacez-les vers la gauche de ce côté. Ensuite, sélectionnez
celui-ci pour Twitter et Facebook et
réduisez-les un peu. Nous pouvons les
agrandir un peu, les
sélectionner, les noter
et les aligner comme ceci. Ce que nous allons
faire, nous allons
tous les faire comme s'
ils venaient de là.
Alignons simplement correctement la caméra. Retrouvez-le un peu. Je pense que maintenant c'est plus simple, laissez-le simplement
le réduire un peu. Commençons maintenant à
tracer la flamme principale. Sélectionnez tout l'objet, puis venez ici sur l'objet et admission et modifiez
le paramètre K,
réglez-le sur l'emplacement, l'
emplacement et l'échelle. Nous allons sélectionner
celui-ci et définir l'image clé. Mettons-le sur le cadre 25, plaçons-le, puis passons au 15. Ce que je veux admettre, c'est que ce gB viendra d'abord
du Mifi et viendra ici Quand ils disent et libèrent ce qui se passe, Facebook, c'est
là que ça va augmenter Sur 15 ici, il suffit de le
ramener ici
et de le réduire un peu. Activons un cadrage
hors clé, puis faisons-le tourner un
peu comme ceci Dans la première image clé,
sélectionnez-la et réduisez-la. Au fur et à mesure que vous le
redimensionnez, amenez-le là où se trouve le Mfa et
réduisez-le à zéro, n'est-ce pas ? Lorsque vous jouez l'animation,
vous pouvez l'avoir. Sur l'image-clé numéro
15, copiez Controls, et collez-la sur le
contrôle 25 V. Déplaçons cette image-clé numéro 35 à 43 afin d'augmenter
la durée ici Celui-ci, déplaçons-le
à l'image-clé numéro 30. Ici, le 22, on peut situer
celui-ci un peu comme ça. Ici, sur 45, déplaçons-le
un peu vers le haut en G Plast, et réduisons-le un peu On peut avoir ça et Masion. Ici sur 50, nous pouvons simplement
copier ce cadre Q et coller, ici sur contro
V et ici sur contro Ici, sur Flame 50, nous pouvons le faire pivoter comme ceci, copier le contraste de la
flamme clé et coller sur des skis et sur 70 Nous pouvons avoir cette
admission. C'est trop rapide. Supprimons ces autres touches, puis déplaçons les touches de ce
côté et alignons-les comme suit. Copiez celui-ci,
contrôlez-le et collez-le sur Flame 75, à droite. Nous avons cet aveu. Ici, nous pouvons le localiser. Nous
allons le définir. Passons maintenant à ces icônes. Ils vont
apparaître sur eux, alors sélectionnez-les tous. Cachons maintenant le premier Go pour qu'il ne nous dérange pas. Sur l'image-clé 30, nous allons sélectionner une
par une et insérer des images-clés Sélectionnez les blancs de l' image-clé
inst et de l'image-clé
encart Twitter Activez le 30 g b, sélectionnez-les tous et amenez cette
image-clé à l'image 45 Ici, dans l'image-clé numéro 30, nous allons
les réduire à zéro et les laisser partir de l'
endroit où se trouve le Mfa, puis les sélectionner toutes
comme ça C'est bon. Nous allons simplement ajouter quelques images clés
supplémentaires ici. Faisons en sorte que notre
image-clé finale soit 85, alors tapez 85 ici, euh. Ici, sur l'image-clé numéro 55, vous pouvez simplement l'
ouvrir un peu et la mettre en lot, puis copions cette
image-clé pour cinq Copiez-le et collez-le sur Ski Five. Contrôlez V pour que nous
puissions avoir cette fin. Nous allons faire
de même avec ce qui est. Et Twitter fait de même. Juste comme ça, comme tu peux le voir. Très bien, maintenant copiez
les flammes principales et
faites en sorte que l'animation soit lessivée
à la fin de la chronologie Copiez Ok flame et
sélectionnez k flammes placez le vecteur V et
réglez-le automatiquement. Nous pouvons donc avoir une transition
fluide en matière d'admission, d'accord. Faites de même pour toutes les
icônes et aussi pour les 30 Go, réglez le tout automatiquement, réglez le vecteur sur automatiquement. Nous allons
étendre notre chronologie et l'ajouter à Frame
150, Type 150 ici. Copiez ensuite les images
clés jusqu'à la fin de la chronologie
pour toutes les icônes. Même pour les 30 Go, il suffit de répéter l'animation. Maintenant, nous allons également
viser les dix Go. Les dix Go vont
sortir sur moi au lieu de 95. Apportez-le ici et
éloignez-le un peu. Nous allons maintenant passer à
l'image huit ici, sélectionner les dix gB et
passer à l'image huit ici. Ici, vous pouvez le
localiser, le réduire à zéro et le déplacer là où se trouve le Mifi pour que nous
puissions avoir ce principal Encadrez un seul f, sélectionnez-le, déplacez-le légèrement vers le
haut et faites-le pivoter. Sélectionnez toutes ces images-clés
, dupliquez-les
et faites-les atteindre
à la fin de la chronologie afin que nous
puissions avoir cette admission Sélectionnez toute cette image-clé, placez le vecteur et
utilisez-le automatiquement OK. Juste ce
simple aveu, désactivons l'
avion qui se trouve derrière nous. Nous
allons essayer d'exporter la vidéo transparente de sorte que
lorsque nous passerons à Plemer plow, nous
ajouterons simplement ces icônes, suivant la voix off
de la Ajoutons maintenant l'éclairage. D'après ce métier à tisser, nous avons ces trois lampes Nous allons les régler exactement comme ces lumières afin
de ne pas créer un éclairage différent ou de
les régler toutes et de copier un objet. Accédez ensuite à cet autre fichier, cliquez
légèrement et
collez l'objet, à droite. Juste ce qu'il faut. Placez G et commencez à
les positionner comme ceci. qui concerne le réglage du rendu, passez
ici à la gestion de la voiture, réglez l'apparence sur un contraste élevé. OK, arrangez l'éclairage. Cette fenêtre est en mode Prêteur. Sauvegardons nos fichiers PGS et exportons
ce clip vidéo Maintenant, pour exporter la vidéo
sans arrière-plan, vous devez venir
ici sur Lender,
puis ici pour filmer, puis cocher ici
sur transparent Lors de l'échantillonnage, l'échantillon
Mac est de 100, la direction de la voiture le
réglera sur un contraste
élevé et à
la sortie, sélectionnez le fder dans lequel
vous souhaitez stocker votre fichier Laissez-le comme vous voulez et acceptez tous
les paramètres ici. Le conteneur est activé
au format f sur FF MP Video, puis venez ici sur Lender, Lender
et Mission Lender and Mission, OK, après avoir
admis l'icône, je suis sûr que nous
avons maintenant suffisamment de clips avec lesquels nous pouvons jouer
dans Ado Premier Pro Au cours suivant, dans la prochaine vidéo, nous allons ouvrir Ad
Premier Pro et commencer à
assembler les clips, à travailler dessus et à
créer les graphismes. Les graphismes simples, et non ?
8. Explainer 3D Ad L07 new: Donc, les gars, dans cette vidéo, nous allons maintenant
passer à Premier Pro. Nous allons commencer à mixer les clips
pour ajouter le son, la voix off, des graphismes
audio et des éclairages, n'est-ce pas ? Alors allons-y. Maintenant, nous avons ouvert un
Double Premier Pro, et derrière celui-ci se trouve notre sclipt Et j'ai enregistré le son, la voix off audio, même si
ce n'est pas ce métier, mais c'est celui que
nous allons utiliser. Ce script se trouve donc également
dans les leçons. Vous le trouverez dans la leçon Dsuces afin que vous puissiez enregistrer
votre propre audio. Ouvrons donc Able Premier Pro. Nous allons donc récupérer nos
clips et les copier ici,
les clips que nous avons
émis par Brenda Passons donc à l'endroit où se trouvent
les clips. Voici notre clip. Sélectionnons tous les clips vidéo et
ajoutons-les à la chronologie ici. Nous allons donc
sélectionner celui qui s'est révélé parfait, non ? Celui qui
va avoir du sens. Celles qui n'ont pas de
sens, nous les supprimons. Après avoir mis les clips ici, nous allons maintenant ajouter d'
abord l'audio, n'est-ce pas ? Comme je l'ai dit, j'ai enregistré mon audio. Vous pouvez également l'utiliser. C'est dans les sources des leçons. Ajoutez donc le son, la
voix off audio. Donc, pour sélectionner ou dans Premier Pro, vous placez A et vous
les placez de ce côté. Je suis sûr que vous savez
comment ajouter Premier Pro. Maintenant, après avoir ajouté les clips, vous ajoutez le son et vous commencez à aligner en
suivant le son. Commençons par écouter le
son de manière à ce que vous entendiez. Si vous êtes coincé dans un
réseau à la traîne,
optez pour notre MFi avec des données gratuites et devenez instantanément un Profitez de notre
forfait social de 30 Go avec Wasupp
Facebook et Twitter gratuits , ainsi que
d'un pack bonus de dix Go Avec la rapidité que nous souhaitons, essayez la plateforme de
médias sociaux Web, diffusez et partagez
du contenu en toute simplicité. Très bien, vous avez donc
ajouté le son. Nous allons commencer par la
première phrase de notre script, qui dit : êtes-vous coincé dans un réseau en retard en
cas de coupure de courant, n'est-ce pas ? Nous allons
commencer par les clips, celui que nous avons montré notre collectionneur bloqué
dans le réseau no. Voici les clips. Nous allons le
mettre d'abord ici. Êtes-vous coincé dans
le réseau Lagging. Puts, procurez-vous notre MFi
avec des données gratuites. OK. Mettons d'abord
les clips en ordre, puis ajoutons un autre son par
lettre. Cela aura du
sens si nous ajoutons autre son et un
autre effet, n'est-ce pas ? Nous avons donc celui-ci,
celui qu'elle était en train de placer sur le MFi, nous pouvons le mettre ici aussi, où la voix off dit « get our MFi »
diminue simplement la vitesse pour la
rendre un peu Nous allons en
écrire sept ici. C'est ce que nous allons faire
avec la plupart des clips. Là où il est dit, procurez-vous notre
MFi avec des données gratuites, c'est là
que nous allons
présenter le Mifi Nous devons obtenir le
clip du Mf,
celui-ci , et le mettre ici. Il suffit de l'aligner correctement. Donc, ce que nous faisons, nous alignons simplement les clips et nous allons
commencer à les modifier. Passons donc à la
vitesse du ski. D'accord, il y a maintenant un problème Notre icône n'a pas été exportée avec un
arrière-plan transparent, n'est-ce pas ? Nous allons donc simplement
utiliser la touche chroma. Et puis j'ai
découvert que pour exporter la vidéo avec un
arrière-plan transparent dans Brander, il
fallait utiliser des images de séquence Vous devez exporter
sous forme d'images de séquence. Ensuite, vous devez vous procurer un autre logiciel pour
transformer les
images de la séquence d'images
en GIF en clip vidéo. Et nous n'avons
pas le temps pour cela. Nous allons donc simplement
utiliser la touche chroma. Nous allons le mettre ici. Nous avons donc besoin que la photo
soit en arrière-plan ici. Cette image que nous
utilisions pour animer
ces icônes, n'est-ce pas ? Je suis sûr que vous avez exporté
ce genre de photo. Ce n'est donc pas le cas,
voici la photo. Je l'ai également inclus
dans les ressources de la leçon. Vous pouvez également l'utiliser
et le mettre ici. C'est vrai. Sélectionnez ces clips ,
puis cliquez ici
sur l'effet vidéo, puis sur Key
et obtenez Cara Key. Placez-le ici sur le clip, puis ici sur Cara, sélectionnez ce sélecteur et
choisissez le cara noir Sur la tolérance Cara,
incluez la valeur, classez-la à 50 Ensuite, une fois sur l'âge,
ajoutez-le un peu à trois. Essayons maintenant d'
ajouter du son. Il y a du son dans la
leçon et dans les sources. Il y a un son que j'ai
émis et que j'ai préparé pour cela. Importez le son, mettez-le ici. Essayons d'ajouter l'
autre son, celui-ci. Juste la première partie de ce
son. Juste la première partie. Ajoutez simplement la
transition rapprochée à ce son, même ici au début. Pour que ça puisse commencer comme ça. Je commence dans le
réseau Lagging lorsque Power C obtient notre MFi avec des données gratuites et devient instantanément une frite
sociale. Profitez de notre
forfait social de 30 Go avec Free WTS up, Facebook et Twitter, c'est tout. accord, donc ce clip l'
était aussi pour ce clip, mais vous pouvez toujours
revenir à Brenda,
le créer , exporter et prêter
le nouveau clip Ajoutons une lame à cette image. OK. C'est
tellement flou ici. Ajoutons la première
lame à celle-ci et incluons simplement la
valeur ici comme ça, c'est logique Ajoutons un effet sonore de
transition. Celui-ci, ici. Amenons-le ici. Vous pouvez dupliquer ce son
et l'apporter même ici. Appuyez dessus pour dupliquer dans
Premier Pro et amenez-le là où le MFi entre
en scène, ici même Je l'utilise dans le réseau
Login en Pos. Obtenez notre Mpi avec des données gratuites. Donc, ici sur ce clip, vous pouvez accéder à des données gratuites. Les données gratuites, et
c'est aussi là que vous pouvez mettre l'introduction
à l'entreprise x pour les données de l'entreprise font
la vidéo explicative pour,
vous pouvez mettre le chargement
et une autre, Je l'utilise dans le
réseau Login en Parks. Accédez à notre Mpi avec
des données gratuites et devenez instantanément un acteur social f. Profitez notre forfait social de 30 Go
avec Free Was up, Facebook et Twitter sous forme
de pack bonus de dix Go, avec notre souhait de
rapidité, notre vol vers le Web OK, voici comment
cela s'est passé,
mais je veux que vous
terminiez mais je veux que vous
terminiez la dernière partie
ici où il est dit, avec notre souhait de vitesse,
fuite vers le Web, plateforme de réseaux
sociaux, diffusion et partage de
contenu avec Easy,
avec notre type de
vitesse souhaité, fuite vers le Web, plateforme de réseaux
sociaux, plateforme de réseaux
sociaux, diffusez et partagez
du contenu en toute simplicité. Donc, comme je l'ai dit, j'ai le dossier insipide qui contenait le livre mat et un iPhone Laisse-moi l'ouvrir et te le montrer. Je veux que vous admettiez, pour
la dernière partie, que vous admettiez l'iPhone
et l'ordinateur portable et prêtiez les clips à mettre
ici sur cette phrase La dernière phrase ici. C'est l'aveu
que nous allons faire. C'est le genre d'aveu
que vous allez faire. Vous pouvez prier et
créer quelque chose de différent, aller encore plus loin et être
plus créatif, n'est-ce pas ? Donc, ce que je veux, c'est que vous puissiez ajouter le plan vidéo sur l'écran ou l'ordinateur portable et aussi sur
l'écran ou le téléphone. OK, je ne vous en ai pas dit un
peu plus sur ce téléphone. Laissez-moi isoler pour
que vous puissiez le voir. C'est donc le corps principal qui se trouve derrière lorsque vous placez G et
y et que vous le déplacez vers l'extérieur. Il s'agit d'un protecteur en verre. est sur cet écran que vous allez ajouter le plan
du clip vidéo. Il suffit de
remplacer le matériau de ce protecteur d'écran par du verre. Supprime celui-ci.
Retirez ce matériau et ajoutez-en un tout. Ajoutons un transparent ici et supprimons
le SDF principal Supprimez le SDF principal. Vous pouvez simplement ajouter un film transparent au protecteur d'écran et
retirer le principe BS dF. Maintenant, il faut ajouter le
clip vidéo à l'écran. Il suffit de venir ici avec ce matériau pour le trou en papier
pour l'écran. Celui-ci s'appelle Hot Paper, et dans l'éditeur Shader, il suffit de retirer ce matériau,
ce papier troué, qui se trouve ici et de le
remplacer par le clip vidéo Accédez maintenant aux sources
de leçons où se trouve
le clip vidéo, à droite. Voici le clip vidéo, ouvrez-le. Donc, ici, cochez un cycle et cliquez sur Seulement la chair et sur le cadre, vous pouvez taper la flamme
plus tard dans la chronologie, donc tapez 150 flammes et entrez et faisons passer la flamme finale à 200 Imaginons le
plan du clip vidéo à l'écran. Vous pouvez ajouter de la
netteté à l'écran. Entre les deux, ajoutez le
mix Shader Sder Search mix Shader, celui-ci, puis
connectez ce visage Ensuite, sur cet autre Sder,
retirez-le et ajoutez des émissions. Celui-ci, et maintenant, dupliquez
ce même matériel, cette vidéo, placez le décalage
D et apportez-le ici. Associez la couleur à cette couleur. Ici, lors de l'émission,
vous pouvez augmenter l'intensité pour donner
cette luminosité. C'est bon. Voici comment
vous ajoutez le clip vidéo, et je vous l'ai montré dans un premier temps et je vous
l'ai montré d'
abord sur l'ordinateur portable. est la même chose. Et c'est
E pour l'écran, c'est vrai. Donc, même pour l'ordinateur portable, tu vas faire de même ? Voici donc l'écran, n'est-ce pas ? Le matériel pour l'
écran est-il prêt ici, n'est-ce pas ? Donc, ce que vous allez faire, c'est simplement ajouter le clip vidéo ici. Vous allez
retirer ce matériau. Juste comme ça,
puis ajoutez le clip vidéo
que vous allez créer. Tu peux tout couper. accord ? Pour cela, je
viens d'ajouter le clip vidéo. Celui que j'ai
mis au téléphone est celui dont j'ai ajouté les sources dans
la leçon. Vous allez exporter
ce clip vidéo, et vous pouvez aller sur Gram et ajouter d'
autres graphiques en fonction de la phrase de notre script. Je vous remercie donc beaucoup. Je l'utilise dans le réseau L
lagging quand Poka, qui obtient notre Mifi avec des
données gratuites et instantanées, devient une pâte à frire sociale Profitez de notre
forfait social de 30 Go avec Free Was up sur Facebook et Twitter sous forme
de pack bonus de dix Go OK, les gars, merci
beaucoup d'avoir regardé ce cours.