Transcription
1. Intro: [MUSIQUE] Ne
serait-il pas cool de donner vie à
vos illustrations avec un peu de mouvement sans avoir à apprendre logiciel
d'animation compliqué ou confus ? Si c'est ce que vous pensez, ce cours est pour vous. Ajouter du mouvement à
vos dessins est
beaucoup plus facile que vous ne le pensez. Pour ce
cours, vous n'aurez besoin que d'un iPad Apple Pencil et de l'application Adobe
Fresco. C'est exact. Vous n'avez même pas besoin
d'un véritable ordinateur pour créer des
illustrations animées dynamiques. Ce cours vous expliquera les différentes manières d'ajouter du mouvement à
vos illustrations à l'aide des fonctionnalités
d'animation de
l'application Adobe Fresco. Vous apprendrez à déplacer
des objets le long d'une trajectoire, à créer une animation
image par image
et à combiner une animation image par image
avec une trajectoire de mouvement pour créer
quelque chose d'encore plus dynamique. Bien que ce cours soit
destiné aux illustrateurs, même les débutants
pourront
suivre et créer
leurs propres animations. Aucune
connaissance préalable en animation n'est requise, et vous n'avez même pas
vraiment besoin d'avoir utilisé Adobe Fresco auparavant. Si vous avez utilisé Procreate ou d'autres applications de dessin,
cela vous sera utile, mais je vais vous expliquer chacune
des étapes, les différents
outils et leur fonctionnement. Bien que nous créions une scène
animée dans ce cours, les compétences que
vous allez acquérir peuvent être utilisées dans d'innombrables
autres applications, comme animer votre faute de
frappe ou votre lettrage, pimenter vos publications Instagram , en créant des illustrations
éditoriales dynamiques et animées. Les possibilités sont infinies. J'ai créé
des illustrations animées pour des clients tels que Cartoon Network,
Nickelodeon, Adidas. Mais je ne
me considère pas comme un animateur. Je dis cela parce que
je ne veux pas que vous vous sentiez intimidés
à l' d'
expérimenter l'animation et d' ajouter du mouvement à
vos illustrations. Cela n'a pas besoin d'
être compliqué. En fait, Adobe Fresco le
rend intuitif et amusant. Il est conçu pour les
illustrateurs, par opposition à d'autres logiciels
d'
animation complexes destinés aux vrais animateurs
et programmeurs inconditionnels. Êtes-vous prêt à vous amuser, faire bouger des choses ? Je sais que je le suis. Allons-y. Allons-y [MUSIQUE]
2. Le projet: [MUSIQUE] Le
projet de classe consiste à créer une scène animée avec trois éléments animés
ou plus. Nous allons d'abord
esquisser une composition avec un premier plan et un arrière-plan. Ensuite, nous créerons des amis de
la mer pour animer notre petite scène sous la forme d'une
combinaison de mer et de vue. Je viens de les assembler
dans un nouveau mot amusant. Vous pouvez également choisir de
suivre ce que
je fais et de copier mon processus si vous ne
voulez pas créer vos propres objets. Je sais que c'est parfois plus facile quand on
apprend quelque chose de nouveau. Une fois que nous aurons tout
dessiné, nous resserrerons nos éléments en les
gardant sur des couches séparées. Une fois que nous aurons dessiné tous
nos éléments, nous les animerons un par
un en utilisant
différentes techniques. concentrant sur des éléments
individuels, plutôt
que sur l'ensemble de la scène, nous simplifierons
les choses et
nous permettrons de vraiment nous concentrer sur le mouvement que
nous créons et En nous concentrant sur des éléments
individuels, plutôt
que sur l'ensemble de la scène,
nous simplifierons
les choses et
nous permettrons de vraiment nous concentrer sur
le mouvement que
nous créons et
différentes manières d'
expérimenter le mouvement. Au final, vous
aurez une scène
animée dynamique prête à être partagée avec le monde entier sous la forme d'un GIF
animé ou d'un fichier vidéo. réalisation de ce projet vous
donnera la possibilité d'ajouter du mouvement à
vos illustrations, ce qui ouvrira la
porte à de nombreuses
nouvelles possibilités
et opportunités. Apprendre à ajouter du mouvement à mon travail d'
illustration a donné lieu à d'innombrables projets
pour des clients tels que Cartoon Network et Microsoft. Partagez vos projets finaux
dans la galerie de projets, et je ne manquerai pas de donner des
commentaires à chacun. De plus, n'hésitez pas à partager votre
travail de traitement en cours de route, montrant vos scènes, vos
différents personnages, avant
même qu'ils ne soient animés. sera amusant de les voir à ce stade et de voir ensuite où
ils vont jusqu'au bout. [MUSIQUE]
3. Faire des croquis de la scène: [MUSIQUE] La première étape de la
création d'une scène animée consiste à esquisser une
version approximative de cette scène. Vous souhaiterez avoir
un premier plan et un arrière-plan avec deux niveaux différents
en arrière-plan. Vous voulez également laisser
suffisamment de place pour ajouter
des amis de la
mer à notre scène. Avant de parler de mon sketch, je voudrais juste parler un
peu de la taille du fichier. Lorsque vous créez
une animation, taille des
fichiers peut devenir assez importante. J'ai tendance à travailler un peu
plus petit que si je créais quelque chose qui
devait être imprimé. Cela dit, je
travaille toujours un peu plus que ce quoi notre animation ou notre
film final serait exporté. Je le fais pour continuer avoir une bonne expérience de dessin. Si votre fichier est trop petit, il n'y aura pas assez de pixels
pour obtenir des détails fluides. Il sera donc difficile de dessiner tout ce que
vous voulez dessiner. Pour ce projet, la taille de
mon fichier est 000 pixels par 2 500 pixels. Je trouve que c'est un bon
compromis en termes de taille pour que le fichier ne soit
pas trop encombrant, mais cela me donne également suffisamment flexibilité en termes de dessin. Si vous
constatez que votre animation
prend beaucoup de retard lorsque nous commençons à
animer des éléments, vous pouvez réduire légèrement la taille de votre
fichier, ce que vous pourrez toujours
modifier après coup. Cela dit, même s'
il est un peu lent, vous pouvez toujours le prévisualiser à
pleine vitesse et il sera toujours exporté et vous donnera votre
fichier final à la bonne vitesse. Passons à mon
iPad pour
regarder mon croquis et
parler de ce que j'ai fait. Voici mon sketch. J'ai dessiné un plongeur triste assis par terre. Je ne
sais pas pourquoi il est triste. Je pense juste que c'est stupide. Je l'ai mis dans un équipement de
plongée d'antan
parce que je trouve que c'est plus cool. Je ne sais pas exactement quoi cela est censé ressembler, mais c'est ainsi que je l'
imagine dans ma mémoire, donc c'est ce que je veux dire. Il a également de lourdes
bottes pour les maintenir en place. Je pense qu'il est peut-être
censé avoir une source d'air. Mais je vais faire
semblant qu'il ne le sait pas parce que ce n'est pas réel. C'est peut-être pour cela qu'il est triste. Mais je lui ai donné un ami
poulpe. Pour rendre les choses un peu
plus intéressantes, j'ai ajouté un arrière-plan à deux niveaux pour
lui donner de la profondeur. Le premier niveau comprend
cette colline vallonnée avec des algues et,
bien sûr, du poulpe. C'est derrière le
plongeur, mais tout près. Derrière, j'ai
une grosse baleine, puis des collines vallonnées qui
se profileront au loin. Techniquement, la baleine est
l'un des amis que
je vais animer, mais il est si grand qu'il fait
également partie de l'arrière-plan J'ai
donc voulu
l'intégrer à ce sketch. Je fais en sorte que les choses
restent belles et ouvertes pour
laisser de la place aux amis de la mer que
nous allons ajouter. Ce n'est pas tout ce
qui figurera sur la scène. Je vais manger
un poisson ici, puis un autre poisson
ici, comme
au premier plan
devant le plongeur et les algues. Maintenant c'est
ton tour. [MUSIQUE]
4. Esquisser les personnages: [MUSIQUE] Maintenant que ma
composition est entièrement esquissée, je vais dessiner
des amis de la mer passeront du temps dans cet espace. Bien que je fasse
référence à ma composition, je vais en omettre certaines séparément, car je
vais les
déplacer au fur et à mesure que nous animons des objets.
Je te rejoindrai sur l'iPad. Je veux avoir tout un tas de petits poissons qui nagent
en arrière-plan. Comme ils seront si
petits et qu'ils nageront, nous n'aurons vraiment besoin d'en dessiner qu'un. Je vais créer une
nouvelle couche et ensuite dessiner un petit poisson. Je ne vais pas
trop compliquer les choses. Il va être petit et il ne fera que passer par
la nage de fond. Peut-être juste un œil, peut-être
une ligne pour une bouche, peut-être des branchies, et puis peut-être juste une
situation de nageoire comme ça. Je n'aime pas encore ce
poisson. Je sais que j'ai dit que ce serait simple et que cela n'avait pas
vraiment d'importance, mais je pense que je peux
l'améliorer un peu. Je pense que si nous améliorons un
peu
la forme de cette façon, alors peut-être un œil un peu plus grand, cela lui donnera plus de
caractère et sera plus facile à voir parce qu'
il sera petit. Alors peut-être un smiley comme ça et
quelques lignes branchiales. Alors, agrandissons un peu
cette nageoire. Je pense que les palmes
étaient généralement bonnes. Faisons une meilleure bouche. Ça ressemble plus à du poisson. Je pense que ces palmes pointées vers le bas semblent
aussi un peu immobiles. J'ai l'impression qu'ils
doivent
rentrer parce que ce
poisson est en croisière. Nous avons passé trop de temps sur ce simple poisson.
Mais c'est très bien. Je vais l'éteindre
parce que nous
n'avons pas besoin de l'examiner maintenant. La prochaine chose que je
vais faire est de créer un poisson de taille moyenne
qui sera l'un des personnages principaux de
ce petit monde marin. Je vais faire nager
ce
poisson devant le plongeur, devant cette algue. Ce que je vais
faire, c'est réduire l'opacité de notre esquisse
afin de pouvoir toujours voir où elle
se trouve , puis créer une
nouvelle couche
à esquisser par-dessus. J'ai
créé une nouvelle couche. Je vais juste
le dessiner dans cette zone. Je pense qu'il devrait avoir un
peu plus
de caractère que le poisson générique
en arrière-plan. Peut-être qu'il sera
agglutiné comme ça. Donnez-lui de grands yeux,
peut-être un qui
sort sur le côté. Peut-être de grosses lèvres de poisson. C'est déjà plus amusant
que les autres poissons. On lui donne un aileron. C'est comme ça qu'ils
s'appellent ? Je ne sais pas si ces choses
s'appellent des ailerons. Fisher est idiot. Alors
peut-être une queue bizarre, et ensuite on pourra lui donner drôles de petites nageoires
et des branchies. Je pense qu'il a l'air
plutôt bien. Je pense que nous pouvons
l'améliorer un peu. Je vais
baisser l'arrière-plan pour que ce soit plus facile à voir. Maintenant, je vais juste voir si je peux l'améliorer un
peu. Permettez-moi de donner un
peu plus de forme au corps, l'
étendre un
peu plus en arrière. Les yeux sont plutôt
beaux tels qu'ils sont. Peut-être qu'il regarde en arrière. [RIRES] J'ai l'
impression que cette expression lui
convient plutôt. Je pense que cette nageoire est bonne. C'est peut-être un peu plus petit
que ce que j'avais initialement. Je crois que j'aime bien ce
truc sur sa tête, mais il est un peu trop grand. Je pense que si nous
le réduisons un peu, c'est plutôt bien. Alors peut-être simplifier ces branchies, les
rendre un peu plus petites. Je me sens plutôt bien avec
ce poisson. Nous pouvons supprimer la couche en dessous et la
désactiver pour le moment. Réactivez notre couche d'esquisse. J'ai vraiment besoin d'un poisson-globe. Ou est-ce un poisson-globe ?
C'est lequel ? Je ne connais pas la différence
entre les deux, mais il va nous en falloir un. Le poisson-globe
ira probablement dans cette zone. Mais cela ne
dépend pas trop de notre couche d'esquisse Je vais
donc simplement désactiver à nouveau
la couche d'esquisse pour pouvoir me concentrer sur ce poisson-globe. Je vais
le dessiner un peu plus grand que nécessaire, simplement
parce que ce sera plus facile
à dessiner de cette façon. Puisque les autres poissons se
déplacent sur le côté, celui-ci doit nous faire face. Je vais peut-être commencer par une pose de poisson
normale. est comme
ça qu'on l'appelle quand un poisson-globe ou un poisson-globe n'est pas
soufflé ? Je ne sais pas. Je veux qu'il nous fasse face, alors peut-être que ça ressemble à ça, c'est plutôt
mignon. Donnez-lui une petite queue, puis quelques petites nageoires. Peut-être que certaines joues
passent au-dessus de ses yeux. Je me sens plutôt bien à ce sujet. Disons que nous pouvons
le renforcer un peu. Mettons un peu ces joues
sur les yeux. Lisse les yeux. Je pense que la
forme générale est plutôt bonne. Peut-être devons-nous simplement
raccourcir la queue pour qu'elle ait plus de perspective et qu'elle l'impression qu'elle
recule un
peu plus qu'elle ne l'était auparavant. Maintenant, nous devons
le dessiner en mode soufflé. Je vais
réduire l'opacité cette esquisse pour pouvoir recouvrir, car c'est
la même chose, une transformation. J'ai l'impression d'avoir besoin de
voir ça en dessous. Je suppose que je vais juste
opter pour un grand cercle rond. Peut-être ouvrir les yeux. [RIRES] Est-ce à cela que ressemble
le poisson-globe ? Je pense que nous pouvons faire
mieux que cela. Je vais juste
repartir de zéro. j'aime bien l'idée de
commencer par Mais j'aime bien l'idée de
commencer par un grand cercle. Je pense que c'était la bonne décision. Au lieu de mettre les
yeux si loin l'un de l'autre, on
pourrait peut-être les garder comme ça et ensuite,
comme des joues gonflées, peut-être baisser celui-ci vers le bas. Peut-être sa bouche. Je ne sais pas. Peut-être que les nageoires
sortent juste sur le côté parce que c'est tout ce qu'ils peuvent faire
parce qu'il est tellement gonflé. Peut-être pouvons-nous lui donner un ton. Essayons juste de
nettoyer un
peu tout ça . Je pense que
c'est plutôt bien. On a les yeux bombés, la
joue, la
bouche qui aspire de l'air. Puis cette autre
joue avec l'œil, peut-être que ses yeux sont tournés sur les côtés parce
qu'il a tellement explosé. Faisons
en sorte que cet aileron sorte droit comme s' il ne pouvait rien faire d'autre
parce qu'il est tellement gonflé. Regardons l'avant et l'
après et assurons-nous que nous nous
sentons bien. On dirait que c'est
peut-être le même petit bonhomme. Je pense que les voir côte à côte
comme ça me fait penser que l'état de bouffée doit
être un peu plus dramatique. Je vais assembler ces deux éléments sur une seule couche
pour simplifier les choses. Je vais l'éteindre. Alors la dernière chose que
j'ai envie de faire est ressembler à une baleine géante
en arrière-plan. Je vais réactiver
mon croquis,
l' augmenter
légèrement pour pouvoir le voir, et créer une nouvelle couche pour
commencer à dessiner cette baleine. Je veux que ce soit immense, comme toute cette zone ici. Nous n'en verrons donc qu'une
partie arriver. Permettez-moi de m'en servir comme guide. Créez ensuite une nouvelle couche et essayez de la rendre plus en forme de baleine. Je pense aux baleines, j'aime la grande bouche de la
mâchoire inférieure qui peut être descendue comme ça. Est-ce à cela que ressemble une baleine ? Comme ça, peut-être. Alors peut-être qu'il y a comme une
bosse et qu'elle est encore plus grosse. Éteignons ça. y a quelque chose qui
cloche là-dedans. Je vais arrêter
mon sketch parce que je suis
distrait. Je pense que je veux que le sommet soit légèrement abaissé. Comme si le corps était beaucoup
plus gros que la tête, je pense. Puis bouche. Je pense que l'une des caractéristiques essentielles de la baleine est d'avoir l'œil très bas, exemple sous la bouche. Peut-être qu'il est un peu grognon. J'ai l'impression que les baleines sont grognonnes. Il nous regarde. Ce sont des dents ou
quoi que ce soit d'autre ? Puis ces petites bosses. Alors je pense que ce
dessous a des
lignes semblables, comme ça. Ensuite, nous avons une grosse nageoire ici. Je pense que c'est bon
pour le sketch. Je vais probablement le renforcer
un peu plus tard. Réactivons notre sketch. Cette baleine va
se trouver à l'arrière. Ensuite, nous avons ce petit poisson.
Mettons-le à la bonne
taille. Ce sera un poisson qui nagera en
arrière-plan. Il y en aura beaucoup. Je vais les multiplier. Notre poisson-globe
se trouvera juste dans cette zone, donc à peu près de cette taille. Alors l'autre
poisson-ami est là. Ce sont nos personnages. Éteins-les. Ça marche. Nous sommes maintenant prêts à prendre
au sérieux cette scène maritime et à la
renforcer. [MUSIQUE]
5. Resserrer la scène: [MUSIQUE] La prochaine étape consiste
à renforcer notre scène. Lorsque vous dessinez quelque chose
que vous souhaitez animer, il est important de conserver
les différents éléments que vous souhaitez déplacer sur une couche
distincte. Pour rendre les choses un
peu moins confuses, je vais regrouper
mes amis
de la mer en un
petit groupe, puis les
désactiver parce que
nous n'avons pas encore à nous
inquiéter pour eux. Voici notre esquisse d'arrière-plan et nous allons maintenant
créer une nouvelle couche. Je vais choisir un pinceau que j'aime utiliser pour l'encrage. Je vais utiliser l'
Inkbox-2Smooth 2Be 4Gotten de Kyle
, disponible dans
Adobe Creative Cloud. Maintenant, nous allons juste commencer à
dessiner, à peaufiner ça. Comme je l'ai mentionné, nous voulons nous
assurer de conserver les éléments qui doivent être animés
sur des couches distinctes. Je ne vais pas animer ce petit plongeur ni
le sol sur lequel il est assis. Mais je vais
animer ces plantes. Nous les ferons séparément. Je vais réduire un peu l'
opacité. Dans ma nouvelle couche, je vais sélectionner la couleur de
mon contour, que je vais utiliser en
noir. J'ai mon pinceau. Je vais m'assurer que
mon lissage est
amélioré , car il y a
beaucoup de lignes lisses ici. Je vais
accélérer un peu pour
que vous n'ayez pas à le regarder
pendant très longtemps, parce que ça peut devenir
assez ennuyeux de me
voir faire ce travail au trait. Je vais passer en mode
super rapide et je vous
parlerai à la fin. Ou si je pense à quelque chose d'
important à dire en cours de route. [MUSIQUE] Bon, maintenant que j'ai mon
plongeur et le plancher, le fond de la mer est bien resserré, je vais le colorier. Lorsque je colorie
mes illustrations, j'aime le faire sur
une couche séparée pour me donner
plus de flexibilité. Dans Fresco, vous pouvez définir votre couche de traçage
comme couche de référence. Cela signifie que
vous pouvez entrer dans une nouvelle couche et utiliser
le pot de peinture pour remplir les formes, et il le
fera sur cette nouvelle couche. Permettez-moi de choisir une
couleur sable pour notre sable, si cela vous convient. Alors, pour nos plongeurs, je pense que je veux
leur donner un costume orange. Peut-être comme une orange rougeâtre. Ce n'est pas la couleur que je voulais. Disons que si j'ai une orange, c'est proche de ce que je veux. Maintenant, je peux peut-être le rendre légèrement plus
orange. Voyons voir. accord, j'aime ça,
mais je veux qu'il soit plus clair,
plus saturé, c'est ce que je veux dire. Peut-être que nous avons besoin de gris pour le
casque dans cet autre modèle. Je vais choisir le gris
le plus clair pour le casque et le
dossard, peu importe ce que c'est. Puis cette partie des bottes. Ensuite, je vais passer à un gris plus foncé pour cette image de botte et pour cette autre image de botte
assortie. Maintenant, nous avons besoin d'une couleur de peau,
je
pense que parce qu'il est triste, j'aimerais utiliser une drôle de
couleur rose vif, ce serait amusant, j'aime bien, mais je pense que nous avons juste besoin qu'elle
soit un peu plus claire. Le dernier. Je pense qu' un jaune pour ces autres trucs
va vraiment
rassembler tout cela , peut-être comme ça. Maintenant, je veux juste
ajouter un peu d'ombrage pour
lui donner un peu plus de vie,
lui donner plus de profondeur. Je vais maintenant
désactiver la couche de référence. Je n'oublie pas que plus tard,
je vais créer une nouvelle couche au-dessus de ma couche
de couleur, et je vais configurer
cette couche pour qu'elle se multiplie. Alors je vais
prendre un violet clair. Je vais m'en servir
pour créer de l'ombre. Lorsque vous utilisez un violet clair, il refroidit n'importe quelle couleur, vous pouvez
donc l'utiliser sur toutes
vos couleurs et cela fonctionne parfaitement. Je vais te le
montrer ici. je ne veux pas qu'il
fasse si sombre, alors j'ajuste généralement l'opacité pour qu'elle soit un
peu plus subtile. Mettez une ombre sous
la région du ventre. Alors je suppose que c'est cette jambe
parce qu'elle est derrière l'autre jambe
, et puis une autre en bas. Je ne suis pas trop exigeante
quant à la perfection ou à la précision de mes ombres
car, comme vous pouvez le constater, mes dessins ne sont pas
très précis. Ils sont amusants et ludiques et parfois la perspective est
bancale et je suis d'accord avec ça. Je traite les ombres de la même manière. Nous essayons de les replacer un peu dans
la réalité, mais parfois les choses sont un peu
exagérées ou peut-être un
peu inexactes. Donnez à ce casque une
apparence un peu plus élégante en lui donnant une forme
ronde comme celle-ci. Faites-le baisser un peu,
peut-être un peu d'ombre là-dessus,
parce qu'on dirait que c'est à l'intérieur ou quelque chose comme ça, nous y sommes. Puis une ombre provenant
du casque sur son visage. Quelques ombres sous les yeux
pour accentuer sa tristesse. Un peu plus loin pour donner
de la circonférence aux yeux. Entourez les yeux,
il n'y a pas d'ombre. Aucune ombre n'
entre. Ombres sur les joues. OK, et maintenant nous allons juste
en mettre un peu terre pour donner
l'impression qu'il est assis ou plus,
donc comme s'il était assis. On
dirait qu'il est déjà assis. bon, c'est bon. Nous sommes bien placés à cet égard, donc je vais les
réunir en groupe. Le trait, puis
la couche de couleur. En fait, maintenant que
je regarde ça, je pense qu'il nous faut encore une chose. Je vais revenir dans ce petit groupe
ici, ajouter une nouvelle couche. Non, je vais
ajouter une nouvelle couche. Je vais désactiver
cette option de masque, réactiver cette ligne. Je pense que pour faire croire qu'il a un dôme de
verre au-dessus de l'espace, nous avons besoin d'un petit point fort. Ce que je vais faire, c'est juste
dessiner un demi-cercle. Je pense que ça a l'air plutôt bien. Peut-être que vous réduisez un tout petit peu
l'opacité. Oui. Maintenant, on dirait qu'il
a du verre sur le visage. Nous avons besoin d'une nouvelle couche
pour pouvoir dessiner cette deuxième partie
du premier plan, l'arrière-plan du
premier plan, si vous voulez. En fait, je vais
réduire l'opacité de notre plongeur et de notre plancher afin que nous puissions le parcourir
et voir ce que nous faisons. Ce n'est qu'une ligne ondulée, donc je vais juste
perdre de la marge. Je ne vais pas faire les algues parce que nous allons
les animer. Mais je n'ai pas l'intention
d'animer cet ami poulpe, pour qu'on puisse l'attirer. Pour ce faire, je
vais réduire l'opacité de cette nouvelle couche, cette nouvelle ligne que j'
ai tracée pour que je puisse voir la pieuvre et je vais
dessiner une nouvelle couche par-dessus. Commençons par dessiner M. Octopus, ces
tentacules. [MUSIQUE] [MUSIQUE] Je suis juste en train de les intégrer à cette ligne et quand je
les fusionnerai , tout le
sera, eh bien. [MUSIQUE] Celui-ci va
monter au-dessus du sol ici. Cela ne semble pas
correct. Parfois, vous pensez que tout va
bien avec votre esquisse, puis elle ne fonctionne pas. Parfois, vous devez
résoudre des problèmes. Je pense que ça marche. Je vais désactiver
temporairement la couche d'esquisse, puis effacer les éléments supplémentaires dont nous n'avons pas
besoin sur la ligne de la colline. Nous pouvons maintenant remonter la ligne de la
colline. Je remarque que j'ai dû
pousser très fort quand j'
ai franchi cette ligne de côte et je
n'aime pas son épaisseur Je vais
donc faire quelque chose de risqué et je
vais la redessiner. Je dis risqué parce que
je ne veux pas
gâcher l'alignement de la pieuvre. Cela fonctionne. Nous pouvons continuer
et supprimer l'ancien. Nous pouvons fusionner
tout cela en une seule ligne, puis
réactiver notre esquisse et régler le reste
des détails de la pieuvre. Je vais dessiner ces yeux. Nous voulons nous assurer qu'il
regarde le plongeur triste. Baisse les un peu. Cela lui
donnera de drôles de poches sous
les yeux pour une raison ou une autre. Ensuite, nous avons juste besoin quelques détails sur les tentacules, des
ventouses. Bien. Il ne nous reste plus qu'
à colorier cette couche. Je vais faire la
même chose qu'
avant , puis
créer une nouvelle couche. Je vais définir ma
couche de traçage comme référence. Alors reviens. Je
vais choisir les couleurs. Je pense que le poulpe
devrait être comme un violet, peu violet foncé, comme un violet foncé bleuté. Vous pouvez voir que ma
technique de sélection des couleurs est très bon gré mal gré. C'est un peu trop saturé à mon goût. Nous y sommes presque. Un tout petit peu plus vers le bleu, un
tout petit peu moins de saturation et
c'est tout. C'est celui-là. Faisons en sorte qu'il ait les yeux jaunes. Nous utiliserons le même jaune
que celui que nous avons utilisé pour notre plongeur. Remarquez alors que nous avons un
petit problème à résoudre ici. Je vais revenir
à notre couche de traçage et effacer ce petit dépassement. Nous devons maintenant combler cette colline sablonneuse et
je veux qu'elle regarde, elle se trouve un peu plus en arrière. Je pense que je vais
commencer par la couleur du sable que nous avons choisie, puis peut-être la rendre un peu plus verte ou plus foncée pour donner l'impression
qu'elle est plus en arrière. Essayons ça. Ramenons notre plongeur à une
opacité totale afin que nous puissions voir. Je pense qu'il
doit faire un peu plus sombre. Peut-être qu'il faut
le rapprocher du vert. Moins de saturation. Un peu plus sombre. Oui, c'est mieux. Je n'
aime pas la noirceur de la ligne. Je veux rendre cette couleur
plus claire. Je n'aurais pas dû fusionner cela, mais je m'en rends compte maintenant, donc nous allons
devoir résoudre ce problème. Je vais désactiver
la couche de référence
et sélectionner ma couche de travail linéaire. Je veux faire de cette couleur de ligne une version plus foncée pour la faire
reculer un peu. Je pense que le fait d'être en noir ne donne pas
vraiment l'
impression que c'est plus loin. Mais je suppose que je vais
laisser la pieuvre de cette couleur. Parfois, tu dois
établir tes propres règles. Je vais juste choisir
une version plus foncée. Ce que je vais faire,
c'est simplement dessiner cette partie pour qu'
elle ne complète pas le trait sur la pieuvre. Maintenant, nous pouvons le remplir, mais cela va tout
colorer. Ce que nous devons faire
pour y remédier, c'est réduire cette marge de couleur
jusqu' à ce qu'elle nous
donne ce que nous voulons. Cool. C'est bon à partir. Ajoutons simplement un
peu d'ombre. Je vais créer une nouvelle couche,
comme nous l'avons fait auparavant. Je vais régler cette
couche pour qu'elle se multiplie
, puis je vais prendre le
même violet clair que celui que nous avons utilisé et y mettre de l'ombre. Je me rends compte également que nous avons
oublié de colorier cette partie. Revenons à notre
couche de couleur, sélectionnez ce violet. Revenons maintenant à notre couche d'ombre, revenons à ce violet. Mettons cela dans l'ombre, certainement des ombres
sur ce qui se passe derrière la colline de sable. Ces tentacules
peuvent s'assombrir. Mettez de l'ombre
là où ils se chevauchent. [MUSIQUE] Ensuite, faisons une petite ombre sur le
sol où il est assis, et réduisons légèrement l'opacité pour que ce soit
un peu plus subtil. Cool. Regroupons tout cela et
fusionnons tout cela. ne nous reste plus qu'à utiliser
ces deux couches d'arrière-plan. Je vais faire trois couches
supplémentaires, en fait. Un pour le fond lointain, puis cette colline,
puis cette colline. Je vais d'abord faire l'arrière-plan le
plus éloigné, et je veux simplement
faire un bleu vif
pour décrire la situation générale de
l'eau. Peut-être cette couleur bleue. Je pense que ça marche. Cela met également en évidence
le fait que nous avons oublié de colorier ses yeux. Revenons à
notre couche de couche. Sélectionnez notre couche de couleur, puis choisissez le
blanc. Remplis-le. Je pense que parce qu'il est derrière un casque et qu'il est sous l'eau, le
blanc a l'air bizarre. Ce que je pense que nous
devrions faire, c'est plutôt
du rose très clair. Je me promène vers le bas. Maintenant, faisons glisser notre couche d'
esquisse au-dessus de notre couche d'arrière-plan bleu afin de voir ces
lignes représentant les collines. Je vais créer une
nouvelle couche par-dessus et
je vais
choisir un violet plus clair
pour cette première couche. Peut-être que nous allons le
baser sur ce violet, mais rendre moins saturé. Allons-y, dessinons ceci pour former
une ligne ondulée
, puis remplissons-le. Je pense que le violet
est plutôt bon. Alors peut-être utiliserons-nous le
même violet que le poulpe pour notre colline la plus éloignée. Je vais mettre ça
derrière celui-ci, alors laisse-le tomber, pour que
ça passe derrière. Cool. Maintenant que
notre zone maritime principale est terminée, nous allons y
puiser nos algues marines que nous allons
animer à l'étape suivante. Pour cette étape, nous allons
simplement
les dessiner sur leurs propres couches. Je vais créer une nouvelle couche. Comme vous pouvez le constater, j'ai
fait glisser ma couche d'esquisse au-dessus
de toute notre couche de dessin
pour que nous puissions les voir. Pour cette première couche d'algues marines, je vais faire toutes ces couches de
premier plan ensemble. Celui-ci,
celui-ci et celui-ci. Même s'ils seront
animés séparément, je les ferai dans
la même séquence, que je vous montrerai plus tard. Mais pour rendre les choses
moins compliquées, je vais simplement les
regrouper. [MUSIQUE] Nous pouvons
maintenant
les compléter. Je ne vais pas créer d'
ombres dessus, donc je vais simplement
remplir le même calque. Je vais essayer de
choisir un vert bleuté. Voyons si j'ai
quelque chose ici, quelque chose comme ça. Peut-être que nous allons
le rendre beaucoup plus écologique. Voyons à quoi ça ressemble.
C'est ce dont je parle. Cool. Maintenant, nous allons faire une
nouvelle couche et nous allons étudier les algues qui se trouvent derrière cette colline. Au lieu de dessiner des contours noirs, je pense que je vais
utiliser cette couleur d'algue comme trait,
puis en faire une plus claire, pour donner l'impression qu'
elle est plus en arrière. Nous verrons si cela fonctionne.
Nous sommes sur une nouvelle étape. Fermez ensuite le bas en dessous cette ligne parce que nous
n'allons pas la voir Nous allons
donc la ranger
derrière. Pareil pour ça. Il faut juste détruire la plante qui
se cache derrière le tentacule de poulpe. Créons maintenant une version
plus claire du vert pour compléter cela. Maintenant, nous pouvons simplement définir cette couche, faire glisser derrière cette colline. Nous pouvons maintenant désactiver notre couche d'esquisse et nous
sommes prêts à passer à autre chose. [MUSIQUE]
6. Faire nager le poisson: [MUSIQUE] Dans cette leçon, nous allons enfin faire
bouger quelque chose. Tu peux y croire ? Je le peux. Mais d'abord, nous devons faire le
dessin final de notre petit poisson. Dans cette leçon,
nous allons prendre ce petit poisson et le faire
nager en arrière-plan. En fait, nous allons
multiplier ce nombre de poissons
et faire en sorte que de nombreux poissons nagent dans notre scène. Je te verrai sur l'iPad. Pour rendre les choses plus faciles à voir, je vais créer une nouvelle couche temporaire que
je vais utiliser comme masque. Je vais juste sélectionner le blanc, puis le remplir avec le pot de peinture,
puis réduire l'opacité. La raison pour laquelle je fais cela, au lieu de simplement réduire l'opacité du dessin situé en dessous,
est due à deux raisons. Premièrement, il y a tout un tas
de couches différentes. Deuxièmement, comme il
se trouve simplement sur cette couche, je peux l'activer et le désactiver au cas où je voudrais faire
référence à la couleur. Je vais en parler juste pour
que je puisse voir mon
dessin original en dessous. Revenons maintenant à notre croquis de poissons. Ce sera une bande de petits poissons nageant
en arrière-plan. Je pense que c'est
un peu gros pour l'instant. Permettez-moi
d'aller dans ce dossier contenant mes croquis et de le
dimensionner comme
je le souhaite. Ainsi, lorsque nous le dessinons,
il a la bonne épaisseur de trait. Si nous l'agrandissions
puis que nous le réduisions, épaisseur de
trait sera très faible et elle ne
correspondrait pas à l'
esthétique générale à laquelle nous avons
affaire ici. Je vais créer une nouvelle
couche pour ce poisson. Je ne veux pas le dessiner
en noir parce qu' il est en arrière-plan
et si loin. Je pense que ce que je vais faire, c'est utiliser cette couleur d'ombre sur
le violet peut-être, ou peut-être que le
gris foncé serait mieux. Il va falloir
expérimenter et voir. Ce n'est peut-être pas le bon choix. Je vais revenir
à ma nouvelle couche, zoomer sur Mr Fish ici et sélectionner
« Mon pinceau à encrer ». Je vais juste
suivre la trace de ce poisson. Oui, je pense que cette
couleur ira bien. Je pense que je vais
faire
ressortir un peu
le bas de la bouche. Je ne crains pas trop que
ce soit trop serré car cela va être constamment en mouvement
et en arrière-plan. Je vais juste
y aller assez rapidement. [MUSIQUE] Ce globe oculaire est là. Quelques petites branchies,
peut-être quelques écailles, mais pas trop parce que je
ne veux pas qu'il y ait trop de monde. Je peux désactiver notre couche d'esquisse. Maintenant, je vais d'abord m'assurer que c'est normal, car je remarque qu'il est
un peu tordu. Je ne sais pas pourquoi je parle
de ce poisson comme d'un « homme ». Rien ne me dit
qu'il s'agit d'un poisson. Je vais faire une couche
en dessous pour colorier. Je vais maintenant le définir
comme couche de référence
afin de pouvoir ajouter une
nouvelle couleur en dessous. Je vais faire glisser un nouveau
calque en dessous, puis sélectionner
cette couleur gris plus clair, puis l'utiliser
pour le remplir. Copiez ensuite cette couleur pour les yeux. Ils peuvent avoir les mêmes yeux. Je vais prendre
ce
gris légèrement plus foncé , puis ajouter
un peu d'ombre. Je pense que c'est peut-être trop sombre. Je pense que ce que nous
allons devoir faire,
c'est créer une nouvelle
couche, puis réduire l'opacité à un gris
plus logique. Peut-être que nous allons juste faire toute
la partie inférieure du poisson et cette nageoire arrière. Peut-être un petit détail
sur ces palmes. Peut-être un peu dans les écailles autour de l'œil et c'est parti. C'est plein de détails sur les poissons. Notre poisson est prêt à être consommé. Nous pouvons lui donner vie
et lui donner des amis. J'espère que tu es enthousiaste,
car je sais que je le suis. Maintenant que nous sommes
satisfaits du poisson, permettez-moi de fusionner nos différentes couches pour n'en former
qu'une seule. Je pense que c'est une couche
supplémentaire ici. Supprimons cela
pour éviter toute confusion. Déplaçons le poisson
en arrière-plan. Parce que je veux que le poisson
soit derrière tout ça. Nous sommes maintenant prêts à
faire nager ce poisson. Pour ce faire, nous allons nous
assurer que notre couche de poissons est sélectionnée. Je vais cliquer sur le petit bouton
d'animation en
bas droite et nous allons
choisir « Path ». Pour créer un
chemin, il suffit de tracer
une ligne et nos poissons nagent le long de cette ligne,
ce qui est plutôt chouette. Si nous examinons les effets, nous pouvons modifier
différentes choses pour
contrôler la vitesse à laquelle nos poissons nagent et
d'autres paramètres. Je pense qu'il nage
un peu trop vite. Ce que je vais faire, c'est
ouvrir les cadres. Plus il y a de cadres,
plus il nage lentement. Parce que lorsqu'il
y a moins d'images, moins de temps entre chaque image. Je pense que la vitesse
est plutôt bonne. Utilisons maintenant encore plus de magie. Ajoutons plus de poisson. Nous pouvons simplement le
faire glisser et ajouter autant de poissons que nous le souhaitons. C'est plutôt cool,
mais ils sont un peu trop parfaitement alignés
pour avoir l'air très réels. Ce que nous pouvons faire maintenant, c'est appuyer sur
« Scatter », le tirer vers le haut, et cela indiquera
nos poissons afin qu'ils ne se trouvent pas tous
au même endroit. Maintenant, l'un des problèmes auxquels nous sommes
confrontés est que certains poissons
s'arrêtent avant la fin. La raison en
est que je n'ai pas tracé mon chemin assez longtemps pour parcourir tout
le cadre. En fait, je vais
simplement le supprimer et
redessiner le chemin. Je vais commencer plus en arrière ,
puis le sortir
jusqu'au bout. Vous voyez que le poisson se déplace très vite, alors réajoutons-y
d'autres images. Ralentissez un peu et zoomez pour voir
ce qui se passe ici. Ensuite, nous reviendrons
pour ajouter des multiples. Ralentissons-les
un peu. Réduisons également le nombre d'
images par seconde à, disons, 10
pour simplifier les choses. Alors dispersons nos
poissons. Nous en ajoutons d'autres. Nous pouvons également le rendre aléatoire
pour le modifier encore plus. Regarde ça.
Ces poissons nagent en arrière-plan comme si
ce n'était pas grave. Mettons cela en pause pour le moment. Dupliquons nos poissons. Maintenant, créons une version
plus petite. Nous allons sélectionner le
poisson que nous venons de dupliquer et sélectionner l'outil de transformation. Vous verrez deux options
différentes. Je vais simplement choisir Layer Content parce que je vais
quand même
redessiner la trajectoire pour la rendre un
peu différente. Je vais appuyer sur « Transformer ». Alors réduisons
un peu ce poisson , car celui-ci
sera plus en retrait. Déplaçons celui-ci vers le bas
et dessinons un nouveau chemin. Allons-y en X
et en dessinons-en un nouveau. Je pense que cela les
ralentira encore plus car
ils sont plus éloignés. Vous pouvez en ajouter d'autres. Vous pouvez les disperser et voir comment ils se placent
derrière les autres éléments, ce qui est plutôt cool parce que nous les
avons derrière dans la couche. Vous pouvez les répartir aléatoirement. Je pense que ça a l'air plutôt bien. Mettons cela en pause. Maintenant, nous pouvons tous jouer et
voir les poissons ensemble. Vous pouvez voir que les
plus gros nagent un peu plus vite que ceux
qui se trouvent en arrière-plan. Maintenant que je regarde
tous les poissons ensemble, je pense que nous avons peut-être
trop de poissons plus gros. Je pense que ce serait plus beau si
nous avions plus de petits poissons en arrière-plan et peut-être
certains de ces plus gros poissons. Je veux parler de certaines de ces plus grandes
. Assurons-nous de
sélectionner la bonne couche. C'est le petit poisson. C'est notre plus gros poisson. En fait, je vais le
mettre en
haut pour que ce soit moins confus. Cliquons sur « Path ». Nous pouvons maintenant
réduire les multiples. Peut-être éparpillez-le encore plus
puisqu'il y en a moins. Rangez-le un peu plus au hasard. Voyons maintenant à quoi cela
ressemble dans son ensemble. [MUSIQUE] Je pense que c'est
vraiment mieux. Nous avons du poisson. Passons
à un autre poisson.
7. Perruque la perfusion de l'algue: [MUSIQUE] Maintenant que
nous avons fait nager
les poissons partout
grâce à des trajectoires de mouvement, je vais vous montrer comment
faire bouger vos algues l'aide d'une
animation image par image. Avant de commencer à
animer les algues,
je vais simplement
éteindre nos poissons pour
ne pas nous je vais simplement
éteindre nos poissons pour distraire lorsque nous nous
concentrons sur l'animation des
algues. Allons-y et sélectionnons la
couche supérieure de des algues, donc c'est juste là. Ce que nous allons faire maintenant, c'est cliquer sur l'animation,
comme nous l'avons fait pour le poisson, et puis
vous verrez en bas, nous avons cette image, je
vais appuyer sur « Plus ». Cela ajoute un nouveau cadre
à notre séquence. Nous allons faire une animation image
par image ici, ce qui signifie que nous allons
modifier notre animation en la
dessinant différemment dans
deux images différentes. Pour ce faire efficacement, nous devons activer ce que l'
on appelle les peaux d'oignon, qui nous permet de voir les images
précédentes et suivantes. Vous pouvez maintenant voir que
notre cadre précédent, ou notre premier cadre, est là et qu'il est un
peu transparent. En fait, je vais le
rendre un peu plus transparent pour qu'il soit plus facile de dessiner dessus
et de voir ce que je fais. Maintenant, je
vais revenir sur cette
couche de masque blanc que nous avions créée auparavant, puis
je vais la faire glisser sous notre couche d'algues marines. Je vais resélectionner la couche d'
algues marines et maintenant nous pouvons voir un peu mieux sans nous laisser distraire
par notre couche de dessin. Je pense que nous pouvons
augmenter cela un peu plus parce que nous n'avons vraiment pas besoin de voir
ce dessin pour cette partie. Je vais m'assurer que la deuxième couche de notre
séquence est sélectionnée. Je vais revenir en arrière pour récupérer
le noir pour faire le contour. Ce que je vais faire
ici, c'est simplement le tracer, modifier légèrement
parce que nous voulons juste qu'
il bouge un peu et lui donner l'impression
qu'il est dans l'eau. Je suis juste en train de le tracer vaguement, mais en le laissant se balancer légèrement et en changeant légèrement de
position. [MUSIQUE] Nous ferons de
même pour celui-ci. [MUSIQUE] Ensuite, quand je trace la partie inférieure, j'essaie de rester très
près parce que je ne
veux pas ça tant que ça
n'a pas l'air de bouger ,
puis cette troisième partie. [MUSIQUE] Maintenant, je vais
appuyer sur « Plus » pour créer une nouvelle. Vous pouvez voir récemment que c'est la première image,
puis la seconde. Pour celui-ci, je vais
essayer de passer un peu entre les deux pour qu'il
ait un flux naturel. Lorsque vous faites cela, vous devez faire au moins
trois images. Trois cadres
vous donneront un rythme naturel. Si vous n'en
faisiez que deux, vous finirez par avoir l'
impression qu'il clignote d'
avant en arrière , au lieu d'un mouvement
plus naturel. Encore une fois, je suis juste
en train de me situer entre les deux dessins, en
essayant de trouver un juste milieu. La raison en est
que ça va se
jouer comme une boucle. Je vais
donc jouer la première image
, Je vais
donc jouer la première image la deuxième image,
puis la troisième image, si vous finissez par baser sur le troisième dessin le second et sans
tenir compte du premier, vous aurez peut-être
un petit saut en
revenant au début. [MUSIQUE] Maintenant, il ne nous reste plus
qu'à obtenir cette couleur verte. Je
vais donc revenir à la première image, puis maintenir mon doigt pour
sélectionner cette couleur, saisir le pot de peinture et
remplir chacune des ceux-ci. Nous pouvons maintenant appuyer sur « Play » et nous avons un
peu d'action. Éteignons notre
couche de masque et maintenant nous allons nous occuper des algues
qui se cachent derrière la diversité. Je vais y sélectionner la couleur de
notre contour et je
vais en fait éteindre le plongeur et la
colline afin que nous puissions nous concentrer sur ces deux couleurs,
car puisque c'est derrière
tout cela Ça va être dur d'en finir. Ce que je vais faire maintenant, c'est tirer
le meilleur parti et faire exactement
ce que nous faisions auparavant. Je vais le tracer et le modifier un
tout petit peu au fur et à mesure. pourrait même être un peu moins dramatique sur celui-ci
puisqu'il est plus ancien. En général, vous avez des objets plus éloignés
qui se déplacent plus lentement parce que je
ne connais pas la physique Vous pouvez penser à un
avion qui vole dans le ciel, il ne semble pas aller très vite parce que C'est loin. Je pense que je pourrais
simplement désactiver
cette couche violet clair pour qu'
il y ait un peu plus de contraste et cette couche violet clair pour qu' il y ait un peu plus de contraste je
puisse voir ce que je fais. Maintenant, je vais simplement revenir
à notre première couche, trouver la couleur de fond, [MUSIQUE] la remplir et je veux
juste revenir à
la deuxième couche parce que j'ai remarqué une zone désordonnée. Je vais éteindre
la peau de l'oignon pour le
voir et nettoyer
cette mieux le
voir et nettoyer
cette tête juste là. Voyons à quoi ils ressemblent. Cela me semble bon. Faisons un rappel
avec toutes les algues. Vous revenez en arrière, réglez
le plongeur, appuyez sur « Play ». Nous avons une bonne dose d'algues
marines, une bonne équipe de travail. [MUSIQUE]
8. Combiner les techniques: [MUSIQUE] Dans les trois
prochaines leçons nous allons combiner l'animation
image par image avec des trajectoires de mouvement pour créer des mouvements
encore plus dynamiques. Pour commencer,
nous allons faire une séquence avec notre autre poisson, battant ses petites nageoires, puis nous allons en
faire une boucle et la placer sur
une trajectoire de et la placer sur mouvement pour qu'il se déplace pendant qu'il
fait ses palmes. Cela semble compliqué.
Ne t'inquiète pas. Adobe Fresco rend cela
très facile et amusant, et vous pouvez le faire.
Je crois en toi. Passons à l'iPad. Vous verrez que ce n'est
pas compliqué du tout. Je vais éteindre
mes couches d'algues. Je vais revenir
à notre couche de masque. Je vais entrer dans
mon groupe de croquis. Nous allons trouver
ce petit bonhomme. Mais tant que nous y sommes, supprimons l'esquisse
de notre poisson de fond. Vous pouvez vous retrouver avec de nombreuses couches lorsque vous
faites quelque chose comme ça et cela
peut prêter à confusion J'aime
donc supprimer des
éléments au fur et à mesure. Rétablissons les choses. En fait, je n'ai pas
du tout besoin de voir l'arrière-plan ici. Je vais augmenter le
ton juste pour me
concentrer sur ce
stupide petit poisson. Je vais réduire
l'opacité et créer une nouvelle couche pour les poissons,
et sélectionner le noir pour
faire notre travail au trait. [MUSIQUE] Je me sens plutôt bien, mais c'est dans un angle étrange, donc je vais juste le placer à un angle droit normal de
haut en bas. Nous pouvons désactiver notre couche d'
esquisse pour le moment. Je suppose qu'il ne faut pas encore
s'inquiéter de la couleur. Occupons-nous simplement de l'animation. Nous avons déjà la chronologie parce que nous
l'utilisions auparavant. Au lieu de créer une nouvelle couche, je vais appuyer sur notre première couche et la dupliquer. Nous pouvons le dupliquer à nouveau car ce
sera une boucle à trois images, comme les autres éléments. Je vais revenir
à la seconde et je vais simplement effacer les choses que nous
allons changer. Cela permet de gagner un peu
de temps au lieu de redessiner les éléments que
nous n'avons pas besoin de redessiner. Je vais l'effacer
complètement pour que
nous puissions changer l'angle. Épargnons encore plus de temps. Supprimons ce troisième,
puis dupliquons-le, afin de ne pas avoir
à effacer le troisième. Nous en revenons à celui-ci. Fabriquons notre casque. Peut-être juste
avancer un peu. [MUSIQUE] Si nous
dessinons légèrement cette nageoire arrière d'une manière légèrement différente,
cela lui donnera juste un petit mouvement. Je déplace juste ces palmes comme s'il pagayait un peu. Je ne sais pas trop comment m'y
prendre avec les lèvres de poisson. Ce que je pense que je
vais faire, c'
est les faire avancer un peu. Nous verrons à quoi cela ressemble. Je suppose que ça pourrait aller. Je suppose que pour cette troisième image, je vais simplement faire
ce que j'ai fait auparavant avec les algues et faire un
peu d'écart entre
les deux positions
pour que les choses se déroulent de manière un peu
moins chaotique. [MUSIQUE] Voyons ce qui se passe. Je pense que c'est plutôt bien.
Quand on y pense, il va bouger et ce sera
petit comme ça. Je me sens plutôt bien à ce sujet. Choisissons quelques couleurs. Je vais laisser l'
arrière-plan pour
voir à quoi ressemble la couleur
au cas où cela ne fonctionnerait pas. ce que nous allons faire. Je vais
choisir cette couleur pour les yeux, et essayons cette orange. Je vais juste entrer, retoucher ce jaune supplémentaire. Nous pouvons maintenant passer
à notre deuxième. Je vais peut-être le faire d'abord
pour que nous puissions obtenir un remplissage plus serré, car je n'ai pas
besoin que ce soit si bas. Il va falloir voir si
ça gâche notre orange. Remplissons-en la bouche. Cet aileron supérieur, cet aileron arrière. Alors reprenons notre jaune
des articles récents. [MUSIQUE] Cool. Cela a mieux fonctionné de
faire l'orange d'abord, et maintenant nous allons simplement
faire la troisième couche. [MUSIQUE] Saisissez la couleur des yeux, puis la couleur jaune. Maintenant, voyons voir. Je pense que
c'est un tout petit peu trop grand. Ce que je vais faire, c'est transformer et sélectionner
« Toutes les images », car
si nous en sélectionnions une, cela changerait simplement l'
une des images notre séquence, puis
l'échelle sauterait. Allons-y et
faisons All Frames. Faites-le un peu plus petit, puis
déplacons-le, disons là. Je pense que c'est plutôt bien. Maintenant que nous avons cette séquence en
boucle, nous allons tracer un chemin
vers tout cela. Maintenant, nous pouvons
le faire bouger de haut
en bas pendant qu'il déplace ses
rabats. Tracons un chemin. Pour ce trajet, je veux juste qu'ils rebondissent et planent un peu
ici. Ce que je vais
faire, c'est juste faire un
cercle ondulé comme ça. Maintenant, il a juste cette ambiance
naturelle de poisson flottant. Je pense que le mouvement est une bonne chose. Je n'aime tout simplement pas la
façon dont il chevauche les épaules parce que
les lèvres sont la même couleur que la manche. Au lieu de redessiner le tracé, si nous appuyons sur le tracé
comme en-tête, nous pouvons accéder à Transformer les tracés, puis nous pouvons simplement nous
déplacer et zoomer, saisir le tout, le
déplacer ici, et voyez à quoi ça ressemble. C'est plutôt bien. Je n'aime tout simplement pas le fait que ça touche
à peine là-haut
et qu'il crée une
petite tangente. Essayons une fois
de plus de le composer. Transformez le chemin, puis
déplacons-le légèrement vers le bas. Espérons que c'est une bonne chose.
Je ne l'ai pas assez déplacé. Soyons plus dramatiques.
Transformez-vous vers le bas. C'est fait. Allons-y. [MUSIQUE] Parfait. Regarde ça. Juste
dans ce petit espace, cette bonne marge en haut. Regardez cette combinaison. Nous avons l'
animation image par image et le chemin. Tu peux y croire ? Activons en fait
notre couche d'algues marines, puisque les algues se trouvent derrière ce poisson, pour nous assurer qu'
elles interagissent entre elles. Appuyons sur « Tout jouer ». Je n'y vois aucun problème. Je pense que ça a l'
air plutôt beau. Je me sens plutôt bien à ce sujet. Bonne équipe de travail. [MUSIQUE]
9. Réaliser le bélin + le biel: [MUSIQUE] Je vais
réactiver ma couche de masque pour réduire l'opacité. Je vais réactiver la couche d'esquisse
initiale. Je n'étais pas très contente de
la baleine, alors je suis retournée à l'intérieur et je l'ai
nettoyée un peu. Voici mon nouveau sketch de baleine. Nous allons animer ce type. C'est peut-être une coccinelle. Je ne sais pas pourquoi je n'arrête pas de
dire mec. C'est une mauvaise habitude. Je vais créer une nouvelle
couche pour cette baleine. Mais la baleine sera en arrière-plan. Utilisons ce
violet foncé comme épaisseur trait pour
le placer en retrait par
rapport au premier plan,
qui a un contour noir. Allumez à nouveau notre masque. Nous pouvons en fait mettre le
masque jusqu'en haut. Vous remarquerez que la baleine
va passer derrière ce truc. Je vais dessiner le corps entier. Je vais prendre une bouteille de
haut en bas un peu. Pour nous donner
plus de flexibilité, je vais prendre mon croquis
et le déplacer légèrement vers l'avant afin que nous ayons un peu plus de
baleines avec lesquelles travailler. [MUSIQUE] Je pense que nous avons besoin de certaines de ces
lignes ci-dessous. Allons-y et définissons cette couche
comme couche de référence
, puis créons une nouvelle couche
afin de pouvoir ajouter du ton. Je pense que sur celui-ci,
étant donné qu'il est si grand, nous allons avoir besoin de
quelques variations d'ombres. Désactivons notre couche d'esquisse, désactivons notre couche de masque. Commençons par ce violet
plus clair
, puis assombrissons-le un
peu et voyons à quoi cela ressemble. Travaillons là-dessus pour le moment. Je pense que nous allons avoir
besoin d'une couleur plus claire. Je ne pense pas que ce
soient vraiment des dents. Est-ce que l'un d'entre vous sait
ce que c'est ? Nous avons également besoin de cette sous-zone. Je pense que les deux
sont un peu trop tard, mais je vais les
compléter avec ceci et ensuite je pourrai les modifier. Peut-être que nous ferons aussi l'œil
de cette couleur. [MUSIQUE] Tu sais quoi ? Désactivons notre couche
de référence ,
puis revenons à cette couche. Je pense que ça doit être
un peu. C'est mieux. Je pense que ça doit
en fait être un peu plus violet. Comblons simplement
ces petites bosses. Je n'aime pas trop
introduire de nouvelles couleurs, mais je pense que nous avons besoin d'une couleur de contour
plus foncée. Je pense que c'est une grande
partie de notre problème. Je vais régler notre couche de dessin
de manière à bloquer la transparence et je vais
[MUSIC] choisir
cette couleur violette pour
réduire
l'obscurité et la saturation , parce que je ne
veux pas que ce soit du noir. Comme j'ai un verrou transparent, je peux
tout remplir rapidement. Ajoutons maintenant quelques ombres. Je vais créer une
nouvelle couche afin pouvoir ajouter de l'ombre à toutes
les différentes couleurs. Je vais régler cette couche pour qu'elle se multiplie, puis je vais
juste prendre cette couleur violet clair et maintenant nous pouvons tout dessiner
par-dessus. Le violet fera en sorte
que tout ressemble une ombre et nous pourrons alors contrôler la
quantité d'ombre que nous voulons. Mettez un peu d'ombre sur l'œil
lui-même, un peu d'ombre là, et un peu sous l'ombre du corps. [MUSIQUE] Derrière la fine ombre, dessous de la fine ombre. Peut-être quelques ombres. Je ne veux pas devenir trop fou
parce qu'il a des antécédents. Je ne sais pas ce qu'est l'ombre. ai juste l'impression que c'est une ombre
sous-marine. Faisons encore une chose ici, j'aime ça, un
peu juste là. Fusionnons nos trucs sur les baleines. Mme Whale va
en fait s'occuper de toutes ces autres choses. Je veux faire clignoter cette baleine. Pour ce faire, dupliquons notre cadre
afin d'avoir un autre cadre. Effacons simplement cette zone. En fait, je vais
placer notre couche de masque en dessous de tout cela pour que nous puissions voir ce que
nous faisons de mieux. Je veux juste ce contour des yeux. Nous n'avons pas à recommencer
ce processus, je vais
dupliquer cette couche. Je vais choisir la couleur
principale de la baleine. Je vais baisser
la paupière. C'est presque fermé. Prenons la couleur des yeux. Revenons à la couleur de la baleine. Nous pouvons maintenant remplir cette zone. Maintenant
que tout est rempli, nous pouvons revenir à
la couleur de la ligne ,
puis
fermer un peu les yeux. Je vais déplacer ces deux lignes vers le bas tracer une ligne en dessous,
tracer la pupille. Comme la partie inférieure de
l'œil est principalement ombrée, nous voulons garder cela à l'esprit,
car nous allons utiliser ces couleurs pour
dessiner le
dessus au lieu de simplement
le dessiner,
car ce sera plus difficile à colorier. Je vais prendre la couleur
normale d'une baleine et m'en servir pour abaisser
la paupière. C'est comme si on clignait des yeux. Augmentons l'opacité de la peau de
notre oignon pour pouvoir maintenant voir exactement où se trouve cette ombre. Maintenant, je peux me déplacer,
car ce sera le cas. Ensuite, nous pouvons
remplir cette partie supérieure. Nous pouvons revenir ici, prendre cette
couleur d'ombre, la peindre. Nous pouvons maintenant suivre cette
ligne pour créer notre œil. Éteignons les pelures d'oignon pendant une seconde pour
voir ce qui se passe. En gros, nous avons simplement rempli
les zones de couleur
afin de pouvoir effectuer le
travail au trait par-dessus au
lieu d'essayer de remplir les couleurs et les éléments
qui ne sont pas fermés. Allumons la peau des oignons
et choisissons la couleur de notre trait. Maintenant, nous allons
déplacer cette paupière
vers le bas pour suivre cette ligne. En fait, il réactive la peau de l'oignon vers le bas pour qu'il soit plus
facile de voir ce qui se passe. Je peux tracer la forme de l'œil, autre ligne
en dessous, puis abaisser légèrement celle du
haut
, puis tracer au-dessus de notre pupille. Je pense que la seule chose qui
nous manque maintenant, c'est qu'
il y a une petite
ombre censée se trouver sous ce
haut, comme une ride. Nous pouvons simplement l'intégrer. ce que nous avons. Maintenant,
pour ce troisième, nous allons
juste fermer les yeux. Pour que cela soit moins confus,
je vais réduire les images à l'une les images à l'une
et cela nous
montrera simplement notre image précédente, cette façon, nous n'aurons pas à nous
soucier de l'autre. Pour cela, je vais
simplement commencer par la couche linéaire, car
l'œil va être fermé, donc il n'y aura
pas autant de variations. ce que je vais faire. Diminuez ça, peut-être fermez-le. Maintenant, revenons ici. Prends la couleur de notre
ombre et apporte-la dedans. Ensuite, nous pouvons l'utiliser sur
cette zone. Éteignons à nouveau la peau de nos
oignons. Maintenant, je vais
juste zoomer et corriger ces petites zones où
le pot de peinture ne fonctionnait pas tout à fait ou ne
s'approchait pas assez. Encore une fois, vous n'avez pas à
devenir trop fou,
car cela ne sera vu que
pendant une fraction de seconde. Il y a une certaine marge de
manœuvre, c'est sûr. Regardons notre séquence. [MUSIQUE] Nous avons obtenu ce blanc. Ça a l'air plutôt bien. Pour une séquence de clignotement efficace, vous devez garder l'œil fermé
pendant plusieurs images. Ce que je vais faire, c'est le dupliquer
plusieurs fois. Voyons à quoi ça
ressemble. Cela a l'air plutôt bien, mais nous ne voulons pas qu'il clignote constamment, ce serait ridicule. Ce que nous devons faire, c'est simplement dupliquer la monture ouverte
un tas de fois. C'est bien mieux. J'aimerais quand même que ce soit un peu plus long. Je pense que je veux aussi
mettre ça entre deux clignotements à la fin. Ce que nous allons faire ici,
c'est dupliquer cette image et la faire glisser jusqu'à la fin
de la séquence de clignotements. Voyons à quoi ça ressemble. Ça a l'air plutôt bien. Je pense que nous avons encore besoin d'un peu plus de temps
ou que cela ne clignote pas. Cool. Maintenant, mettons-le sur un chemin pour le faire
monter et descendre un peu. Ce que je veux faire ici, c'est faire
ce que nous avons fait pour les poissons. Fais juste
une petite boucle subtile. C'est trop, car
c'est une grosse baleine. Je veux juste que ça
bouge un peu. Quoi ? Essayons un cercle
encore plus petit. C'est un mouvement subtil que je
veux, presque rien du tout, mais je n'aime pas la position. Pour résoudre ce problème, je vais
juste appuyer sur le chemin, transformer notre chemin. Je vais zoomer pour pouvoir
saisir le centre. Voyons où cela se trouve. Allons simplement allumer notre
algue marine pour voir comment cela fonctionne. Assurez-vous que cela n'
interfère pas avec la baleine. Cool. Je voulais juste m'
assurer que ce n'était pas dans l'œil d'une baleine ou quelque chose comme ça. Je
pense que nous allons bien. [MUSIQUE]
10. Puffin' Le poisson puffin: [MUSIQUE] C'est
l'heure du dernier poisson. Éteignons
ce dont nous n'avons pas besoin. Je n'aime pas
les films d'animation parce que
ça peut distraire. Réactivons
notre couche de masque, réduisons un peu l'opacité
. Allumez notre groupe de croquis et nous aurons juste notre poisson-globe. Revenons à notre couche de masque. Augmentez légèrement le volume pour pouvoir nous concentrer sur le
poisson-globe, notre ami. Créons une nouvelle couche. Cet ami
sera au premier plan. Je vais utiliser le
contour noir ici et nous allons commencer par le petit mode. Est-ce le terme technique pour désigner les situations
où tout n'est pas détruit ? Je fais quelques joues. Contient, que va-t-il arriver ? Ensuite, ces yeux qui
semblent trop grands
pour le moment, mais qui vont paraître petits quand
il sera en mode méga. Cet œil n'est pas bon. C'est bien. Je veux avoir ces palmes
[inaudible] Dupliquons simplement ce cadre
, puis nous
reviendrons sur celui-ci et dessinerons la première étape de
notre action à rabat. [MUSIQUE]
Dupliquons celui-ci. Nous allons devoir le faire de
toute façon et désactivons notre couche d'esquisse pour le
moment. Ne pas allumer. Désactivons la
couche d'esquisse et retournons à la peau de
nos oignons afin de
voir à quoi nous avons affaire. Déplaçons ces palmes un peu vers le
bas [MUSIQUE] et maintenant nous allons
faire notre troisième. Passons
à deux images afin de pouvoir voir les deux
images que nous avons créées. Alors je vais juste
passer entre les deux pour faire la boucle. [MUSIQUE] Voyons à
quoi ça ressemble. Je pense que ça a l'air très bien. Colorions cela et
que voulons-nous faire ? Nous allons simplement nous en tenir
au gris. Ensuite, nous avons besoin de la couleur de notre globe oculaire. [MUSIQUE] Nous avons cette boucle
de trois images pour cela, mais nous voulons qu'elle se
transforme en un méga-poisson, mais je ne veux pas que cela
se produise constamment. Ce que je veux faire, c'est
dupliquer cette séquence plusieurs fois pour
ralentir les choses. s'agit donc pas simplement
de clignoter constamment d'un petit à un grand. Je dois le dupliquer dans l'ordre , donc je vais en dupliquer un. Ensuite, déplacez-le jusqu'à la fin, puis dupliquez-en deux, puis déplacez-le jusqu'à la
fin pour qu'il devienne cinq, puis dupliquez-le trois, puis déplacez-le jusqu'à la fin pour qu'il devienne six. Je pense que nous allons en faire un
autre par mesure de sécurité. Faisons maintenant un nouveau cadre. Ensuite, récupérons à nouveau notre couche d'
esquisse. Allumez-le,
augmentez légèrement l'opacité. Mettons en place notre poisson-globe, comme sa version
plus grande. Nous allons retourner à notre couche de poissons, entrer dans notre nouveau cadre. Maintenant, nous allons transformer le
petit en grand. Pour ce faire, nous allons
utiliser quelques techniques. L'un d'eux est le
film d'animation. Le frottis est une technique
qui permet de montrer un mouvement rapide et un nombre minimal d'images en exagérant les éléments et en donnant l'illusion
d'un flou cinétique. Pour ce faire, nous
allons simplement connecter les points de départ
et d'arrivée. Ce que je veux dire par là,
c'est que les yeux sont là, mais ils finiront par le
être. Ce que nous pouvons faire, c'est
tracer des lignes reliant le point de départ et le point d'arrivée. Nous pouvons tracer cet œil,
puis cet œil. Pour celui-ci, faites de même. Mais essayons d'en
finir un peu avant le bord de l'œil. De cette façon, cela lui donnera un petit coup de pouce
supplémentaire. Ensuite, pour les élèves, vous pouvez simplement
les transformer en une forme longue. Vous pouvez essayer une autre chose
, que nous ferons sur
celui-ci, car pourquoi pas ? Au lieu d'en
faire une seule forme, vous pouvez simplement dupliquer la
pupille plusieurs fois. Je pense que le corps doit se produire en deux mouvements au lieu d'un seul. Passons à mi-chemin et
peut-être
pourrons-nous encore avoir un peu de
flipper show. Ensuite, nous pouvons simplement étendre ce flipper
pour le rapprocher. Nous sommes juste en train
de le rapprocher de sa destination. Une grande partie de cela ne fait que le
balancer et l'inventer. Parce que vous pouvez vraiment vous en
sortir avec l'animation de
cette façon
sans essayer rendre super parfaite parce que vous ne la voyez
qu'une fraction de seconde. [MUSIQUE] Je suppose que nous pouvons simplement
les empêcher d'entrer tels qu'ils sont pour le moment. Nous allons le faire
, puis créer un nouveau cadre. Je peux mettre les yeux en position maintenant parce que nous avons déjà
fait ce frottis. [MUSIQUE] Peut-être qu'avec les rides buccales, ces joues, on peut les
arracher comme un frottis. Même chose. La bouche, suffit de prendre le point
de départ il
suffit de prendre le point
de départ, puis de la déplacer jusqu'
à l'endroit où elle va aller. Ensuite, nous pouvons faire la même chose, en ramenant les virages presque
là où ils doivent être. Pareil pour celui-ci. Ensuite, nous pouvons sortir le corps
presque complètement. [MUSIQUE] L'un des aspects
amusants des diffamations, c'est quel point elles ont l'air ridicules. Je vais faire un nouveau cadre.
Je vais éteindre la peau de l'oignon pour voir l'état
final du poisson. Désactivons notre couche d'
esquisse et peut-être simplement de l'une à l'autre. Colorions-le
et essayons-le. Je n'ai pas terminé
cette file là-haut. Je vais juste le colorier en gris
et ensuite tu pourras le remplir. Avant de faire quoi que ce soit d'autre,
je veux juste m'assurer que cette transition fonctionne réellement, alors essayons. En fait, je pense que
nous avons peut-être un ou deux cadres ici. En fait, je veux
l'essayer sans ce cadre. Je pense que nous n'en avons pas besoin. Je pense que nous n'avons peut-être
besoin que d'un seul cadre. Dupliquons ce cadre ,
puis choisissons uniquement
le cadre à transformer. Alors peut-être qu'
il suffit de le faire pivoter un peu. J'ai l'impression que quand
c'est si grand, ça devrait
juste vaciller un peu. Dupliquons-le à nouveau. Juste le cadre, nous
ne voulons pas tout transformer . Juste celui-ci. Dupliquons
ce point à mi-chemin et revenons à celui-ci. Voyons comment ça se passe. Je trouve cette rotation assez amusante. Allons-y et modifions la
bouche pour qu'elle bouge un peu. Allumons la peau de nos oignons et réduisons cela à une seule, donc disons juste avant et après. Déplaçons-le, puis
réduisons-le un peu. Alors, sur celui-ci, réduisons-le encore et attrapons un peu de flack. Vous pouvez voir à quoi ressemble cette
séquence. Je me sens plutôt bien à ce sujet. Je veux juste dupliquer cette partie de classe de la
séquence avant qu'elle ne revienne. Maintenant, retrouvons notre cadre à
étaler et
mettons-le au bout pour qu'il
reprenne sa petite taille. Je pense que c'est plutôt bien. Prenons tout cela. Tous les cadres le
déplacent ici. Je pense qu'il doit
être un peu plus haut, nous pouvons le tracer ici. Maintenant, nous pouvons tout activer en
regardant tout en action. Maintenant, nous pouvons tous jouer. [MUSIQUE] Ce que vous pouvez faire maintenant, c'est accéder à l'option
d'exportation et choisir « Publier et exporter », puis passer à Motion, puis générer des images
, puis cela créera l'animation complète et vous allez créer un aperçu
à toute vitesse. Nous allons maintenant appuyer sur
« Play » et le prévisualiser à pleine vitesse et nous pouvons
voir tout ce qui se passe. Maintenant, nous pouvons simplement appuyer sur
« Exporter » et nous pouvons enregistrer la vidéo. Elle est maintenant
enregistrée et prête à être partagée. [MUSIQUE]
11. Réflexions finales: [MUSIQUE] Nous l'avons fait.
Tu peux y croire ? Nous avons du poisson partout.
Nous avons tout un océan. Nous avons un plongeur triste,
une pieuvre, une baleine, un
poisson-globe, tellement de poissons. Merci d'avoir
suivi toutes les leçons et j'
espère que vous avez beaucoup appris. Pour récapituler, nous avons créé une scène
avec trois niveaux de profondeur. Ensuite, nous nous sommes fait de petits
amis amusants pour vivre dans cet espace. Nous avons utilisé des
trajectoires simples pour transformer un seul poisson
en poisson infini. Ensuite, nous avons utilisé une
animation image par image pour faire bouger
les algues, avec seulement trois images. Comme si tout cela ne suffisait pas, nous avons ensuite combiné l'
animation image par image avec des trajectoires de
mouvement pour créer
encore plus de magie du mouvement. Avec Adobe Fresco, nous avons
pu décomposer tout cela en
petits morceaux afin de ne jamais avoir l'impression d'être accablant, ou du
moins j'espère que ce n'est pas le cas. Si vous avez des questions, n'
hésitez pas à les poser dans
la section discussion, c'est le meilleur endroit pour
moi. Il est également utile pour les autres étudiants qui peuvent également avoir des questions
similaires. Veuillez partager votre
travail en cours. Cela incitera d'autres personnes
à partager le leur également. Cela me rend vraiment heureuse
et inspirée de voir tout ce que vous ferez
avec ce que vous avez
appris au cours de ces leçons. Je ne manquerai pas de fournir
des commentaires
personnels pour chaque
projet publié. De plus, si vous partagez
votre projet ou processus sur Instagram, assurez-vous d'utiliser le hashtag de la classe
et de me taguer également. J'adore voir mes
élèves s'entraîner sur Instagram
et sur les réseaux sociaux. Si vous avez trouvé ce cours utile, je vous serais très reconnaissant si vous
pouviez me laisser un avis. Cela contribue grandement à aider les
autres à découvrir mes cours. Voir dans le prochain
cours. Bonne discussion. [MUSIQUE]