Transcription
1. Introduction: L'animation a quelque chose de vraiment
spécial. Quand les choses commencent à bouger,
elles commencent à prendre vie. Cela donne vraiment la
possibilité de voir ce qui est possible dans les logiciels en trois dimensions,
en particulier comme Blender. Salut tout le monde, je suis Derek Elliott. Je suis un designer et animateur
3D professionnel. L'animation est quelque chose de particulièrement intéressant
pour moi, car elle vous
donne vraiment la possibilité de
commencer à raconter une histoire de
manière encore plus détaillée, guidant le regard du spectateur. Vous pourriez être
intéressé à suivre ce cours si vous
connaissez assez bien le blender. Peut-être avez-vous créé
plusieurs scènes différentes. Vous connaissez les
modèles et l'éclairage, mais vous souhaitez leur
donner vie et créer une expérience plus
immersive. Ou peut-être êtes-vous
quelqu'un comme moi qui
s'intéresse à l' animation de produits. Dans ce cours, nous
allons aborder différents
domaines de l'animation. Nous allons aborder le
déplacement de la caméra dans une scène afin que vous puissiez vraiment avoir l'impression d'être à l'intérieur de celle-ci. Nous allons également créer
des animations d'objets. Nous allons animer un peu d'éclairage. Nous animerons également un rideau
soufflant dans le vent donner vie à cette scène En outre, nous allons également
créer une animation en boucle. Tout ce dont vous avez besoin pour
commencer est un ordinateur avec une nouvelle version de Blender installée, un clavier et une souris. Une fois que vous serez vraiment
familiarisé avec l'animation, vous pourrez commencer à travailler
plus en freelance et à vous amuser beaucoup plus avec ce nouveau domaine du mixeur
qui a beaucoup de potentiel. Je pense que vous allez vraiment
apprécier ce que nous créons. J'ai hâte de
voir vos propres animations. Commençons.
2. Travailler avec des cadres-clés: Je suis donc très heureuse de
vous parler de l'animation aujourd'hui. C'est quelque chose que je fais
tout le temps et c'est l'une des
compétences les plus précieuses de mon arsenal. J'aime utiliser l'animation pour décrire les choses et
, en général, pour donner vie à mes scènes en
trois D par ailleurs statiques. Donc, la plus grande différence par rapport certains de mes autres cours dans Blender with animation
est que l'animation peut être considérée comme le rendu de nombreuses images différentes. Donc, avant, lorsque nous faisions le rendu
des images, une seule image. Vous savez, le rendu d'
une image fixe peut prendre cinq
ou dix minutes en
fonction de vos
paramètres de qualité. Maintenant, dans le cas de l'animation, nous diminuons
généralement
légèrement la qualité parce que
vous ne vous
concentrez pas trop sur cette image
individuelle. Mais pour créer une animation, je travaille généralement à 30
images par seconde. Cela fait donc 30 images
en une seule seconde. Donc, pour créer une
seconde d'animation, nous
rendons essentiellement 30 images. C'est donc certainement un
élément à
prendre en compte lorsque vous
abordez l'animation. Même s'il est facile de
commencer à animer vos scènes, réfléchissez
à la
quantité d'animation, durée de votre animation
,
à l'importance du rendu et à la qualité
dont
vous avez besoin Et vous pouvez planifier
en conséquence le temps que cela peut
prendre pour le rendu. Donc, dans cette leçon, je
veux vraiment que vous vous sentiez très à l'
aise et que vous compreniez les bases
de la création d'animations en insérant des images clés et en les
interpolant entre elles Et en quelque sorte ces compétences de base
qui s'
appliqueront à n'importe quelle animation peu
importe ce que vous animez Si vous n'êtes pas familier
avec le terme image clé, s'agit
essentiellement de dire quelque chose où il commence
et où il se termine. Ensuite, Blender
fera le travail pour nous décidant de ce qui se passe
entre ces images-clés Et nous avons également le
contrôle là-dessus. OK, donc la scène
que j'ai ici est une simple scène de chambre d'hôtel
dans le couloir. Et c'est celui que nous avons créé dans l'un de mes cours précédents. Il se peut donc que vous ayez déjà
quelque chose comme ça. Nous allons ajouter de l'animation
à beaucoup de choses. Mais commençons par ajouter quelques images clés à l'appareil photo. Encore une fois, avec
les images-clés, il suffit de
réfléchir au départ de
notre objet et à l'
endroit où nous voulons qu'il se termine. Commençons par une animation
simple montrant ce panneau de piscine
ici où nous
commençons en quelque sorte à arriver au coin de la rue et à voir le reste de notre scène. Je vais donc appuyer sur Shift
D pour dupliquer cet appareil photo. Et je veux que ce soit l' appareil photo avec
lequel je commence. vais appuyer sur
Ctrl dans Numpad zéro pour faire en sorte que cet appareil photo soit
mon appareil actif actuel Alors je veux juste venir ici et regarder cette photo. Pour commencer, nous pourrions
commencer par quelque chose comme celui-ci, où nous aurons une
petite révélation, puis nous arriverons
au coin de la rue et verrons
ces autres objets. Maintenant, si vous pensez à vous
déplacer dans la caméra lorsque
vous êtes dans la vue, vous suffit d'appuyer sur
Shift et Tilda, le bouton situé
au-dessus de votre touche de tabulation Ensuite, utilisez simplement les touches
WAS et D pour voler. Voici la chronologie en bas. Il est là depuis tout ce temps. Mais vous devrez peut-être vous
assurer de le voir
si vous ne vous contentez pas d'ouvrir une nouvelle fenêtre et que vous pouvez la
définir comme une chronologie. Je vais donc faire
apparaître ma barre latérale ici, qui est le menu Et vous pouvez voir que ce sont
les informations de localisation et de rotation
de cette caméra. Je vais donc juste configurer cette configuration, à
peu près comme j'aime le
Y en particulier, lorsque vous volez, il peut
parfois être un peu décalé. Mais je veux que ce soit
clair et honnête. Maintenant, dans ce cas précis, je voudrais juste me
retirer un peu. Je vais commencer
par l'emplacement X. Pour commencer,
je vais
cliquer avec le bouton droit de la souris et insérer
une image-clé unique Et maintenant, nous allons voir
que ce champ devient jaune. Cela signifie que nous
avons une image-clé
sur cette image en particulier. Si nous regardons
ici, nous verrons également qu'il y a un
marqueur jaune juste ici. Maintenant, vous remarquez que lorsque je déplace ma tête de jeu,
elle devient verte Cela signifie qu'il existe une image clé pour cette valeur, mais elle ne figure pas dans l'image sur laquelle
nous nous trouvons actuellement. Réfléchissons à la prochaine étape
que nous voulons voir passer. Nous dirons qu'en 2 secondes,
ce qui correspond à 60 images par seconde si vous effectuez un rendu
à 30 images par seconde . Et une note rapide sur le nombre d'
images par seconde. Par défaut, Blender
fonctionnera avec 24
images par seconde,
ce qui est courant, mais 30 images par seconde, c'est un
peu plus fluide. Gardez cependant à l'esprit que
vous devrez afficher plus d'images. Et passons à 2
secondes sur la chronologie. Ça va être un frame 60. Nous allons juste le faire
venir
ici et nous allons commencer
à révéler cette chaise, cette photo de la
table et de la lampe. Cliquez avec le bouton droit de la souris et
insérez un seul cadre clé. Ce que nous avons maintenant, ce
sont deux images-clés, et Blender les
interprète automatiquement entre elles Vous pouvez le voir sur le
premier cadre, nous sommes là. Et au fur et à mesure que
nous avancerons, nous serons ici. Vous pouvez également appuyer sur la
barre d'espace pour permettre à ce jeu de jouer. Vous remarquerez peut-être
qu'il démarre lentement, accélère au milieu,
puis qu'il ralentit à nouveau. Maintenant, ce que c'est, c'
est de l'interpolation. Et c'est, comme je l'ai mentionné, la façon dont vous vous déplacez
entre les images-clés. Maintenant, nous pouvons illustrer
cela très facilement avec juste quelques cubes. Et si vous suivez une
scène comme celle-ci, c'est
l'occasion idéale pour commencer à jouer avec
certains de ces concepts. Je vais juste
ajouter quelques cubes à ma scène et nous pouvons laisser notre vue rendue ici pour voir un peu
plus facilement ce qui se passe. Je vais donc simplement
ajouter un cube ici. Faisons ensuite la même chose en insérant
quelques images-clés Je vais donc insérer une
image-clé sur la valeur x ici. Ensuite, à l'image 60, nous allons le déplacer
ici, par exemple. Il s'agit de la même interpolation que celle que nous avons obtenue dans la vue de
notre caméra ici, où elle commence lentement,
puis elle accélère, puis elle ralentit à nouveau. Il s'agit maintenant de la méthode
d'interpolation et de mixage par défaut , appelée interpolation de Bézier Nous
allons travailler
davantage avec l'éditeur de graphes à l'avenir, mais pour que vous puissiez
voir ce qui se passe, examinons cela ici. Si nous y présentons notre graphique
, nous verrons que c'est exactement
ce qui se passe avec
ces images-clés. Il commence lentement ,
puis il
accélère au milieu, puis il
ralentit à nouveau à la fin, de gauche à droite ici Voici nos cadres. Vous
pouvez considérer cela comme du temps. Alors,
voici notre valeur. L'utilisation de cette option normalisée vous
donnera simplement valeurs de 0 à 1, ce qui est un peu
plus facile à utiliser, surtout si vous
travaillez avec tels que la rotation et la localisation C'est la valeur
qui change. Dans ce cas, il s'
agit de l'emplacement. Et puis c'est
à nouveau notre époque, à cause de cela, où nous avons une valeur plus plate, c'
est-à-dire une animation plus lente Et là où c'est le plus raide, ça commence à s'accélérer Permettez-moi d'illustrer cela
en ajoutant différents types
d'interpolation. Je veux donc appuyer sur Shift
D pour dupliquer ce cube. Ensuite, cela obtiendra les mêmes données d'animation que la précédente à partir de laquelle il a été
dupliqué Modifions-en maintenant l'
interpolation. Vous pouvez le faire
dans un éditeur de graphiques en appuyant sur ou vous pouvez le
modifier ici. Souvent, lorsque vous
réalisez une animation simple, vous n'avez pas nécessairement besoin d'ouvrir
l'éditeur de graphes. Tu peux juste le faire ici. Et je dois m'assurer que ces images clés sont sélectionnées. J'appuie sur A pour
les sélectionner tous ici. Ensuite, lorsque j'appuierai, nous verrons que le cube se déplace
un peu. Maintenant, ce cube, au
lieu de
démarrer lentement puis d'
accélérer au milieu, a simplement une
vitesse constante Ainsi, chaque fois que vous voyez
une ligne droite comme cette interpolation linéaire, elle aura simplement
un mouvement constant Nous avons maintenant de nombreuses
interpolations différentes par défaut
et un mixeur avec lesquels nous
pouvons travailler sans avoir à
travailler dans l'éditeur de
graphes lui-même. Alors laissez-moi vous en montrer un autre ici. Celui-ci est vraiment amusant. Il s'agit de l'
interpolation élastique, sorte que vous pouvez voir
que cela fait quelque chose de fou avec
un éditeur de graphes Maintenant, avant d'appuyer sur Play, vous pouvez imaginer qu'il s'agit d'un mouvement très rapide au début,
car il est très raide. Puis cela se stabilise vers la fin et nous pouvons voir
exactement ce que cela fait Cela crée un effet élastique et
c'est amusant de jouer avec. Nous pourrions également modifier cela pour que l'effet de rebond
fasse quelque chose comme ça Un autre avantage amusant est que
l'effet
de retour dépassera légèrement la valeur que vous avez insérée pour y revenir. Si vous animiez
quelque chose comme une horloge en mouvement ou simplement un mouvement de caméra
constant, l'interpolation linéaire
est idéale pour
cela Cette interpolation
que j'ai en ce moment, l'interpolation arrière, est géniale si vous voulez montrer
quelque chose comme si un personnage
avance très vite et qu'il
recule à la fin, il **** un peu C'est particulièrement important
lorsque vous
envisagez de combiner des prises de vue. Vous voulez généralement
avoir l'impression qu'il y a un mouvement fluide d'
un plan à l'autre. Si un plan se termine sans mouvement, vous pouvez également commencer le plan
suivant sans
mouvement. De même, si un plan se
termine par un mouvement linéaire
ou un mouvement rapide, vous souhaiterez généralement que le
plan suivant capture ce
mouvement, si vous le
souhaitez . Revenons donc à notre
appareil photo pour cette scène. Je veux commencer par faire en sorte que
l'animation soit stable, comme si nous venions d'être introduits dans la scène et que nous
commencions immédiatement. n'y a pas de véritable
introduction ici, je peux appuyer sur ce bouton et le changer
en interpolation linéaire Nous avons maintenant un beau
plan cinématique. Jetons donc un coup d'œil à
cette photo dans son ensemble, avec nos matériaux et notre
éclairage en place, une
sorte de belle révélation régulière. Maintenant, nous pouvons accéder à l'éditeur de graphes si
nous pensons que c'est un peu trop rapide et peut-être simplement déplacer
ces images clés. Vous pouvez ajuster la valeur
ici ou vous pouvez
simplement le faire dans l'éditeur de graphiques et
simplement la déplacer un
peu vers le haut si c'est un
peu trop rapide pour vous. En regardant ce rendu, nous pouvons voir à quoi il ressemble. Maintenant, dans la vue rendue,
c'est très granuleux parce que nous effectuons un rendu Viewport et que chaque image est mise à jour Ainsi, lorsque nous l'interrompons, nous pouvons constater une qualité légèrement supérieure, le plus grand nombre d'échantillons
ayant le temps de s'afficher. Maintenant, nous voulions animer
un autre élément de la scène, à savoir un petit
peu d'éclairage Il s'agit maintenant d'un type d'
animation similaire dans lequel nous
allons ajouter des images clés. Mais au lieu de
les ajouter à des objets, nous allons saisir
certaines valeurs de la texture de notre
ciel ici C'est une
chose qui pourrait surprendre,
mais dans Blender,
vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris et ajouter des
images-clés à presque n'importe quoi, même dans vos matériaux, et en particulier dans des domaines tels que la texture du ciel avec le ciel Je voudrais revenir au champ de vision principal de
ma caméra juste pour voir à quoi
cela va ressembler. Donnons donc à notre ciel un bon rapport qualité-prix
qui nous plaît. Je veux principalement animer
l'élévation
du soleil ainsi que la
rotation du soleil Juste un petit peu, presque
comme si nous
regardions une vidéo accélérée du coucher
du soleil Dans cette scène, je vais
trouver le point de départ qui me plaît
, la plus ensoleillée Augmentons
légèrement
l'altitude du soleil et trouvons un bon
angle de rotation. Quelque chose comme ça, je
trouve que c'est plutôt beau. Il y a de belles ombres
projetées sur le mur du
fond. Je vais insérer des images
clés, cliquer avec le bouton droit de la souris, insérer des images clés pour l'
élévation et cliquer avec le bouton droit de la souris, et insérer des
images clés pour Maintenant, je veux que cela soit animé tout
au long de
mon animation. Supposons que l'ensemble de
notre
animation dure environ 10 secondes. Tapons dix fois 30. Nous passons à l'image 300, qui marque la fin de notre animation de 1030
images par seconde Nous allons
modifier les valeurs en fonction de
l' endroit où nous
aimerions qu'ils atterrissent. Je veux que le soleil soit un
peu plus bas dans le ciel pour que nous puissions commencer
à avoir un aperçu du soir. Ensuite, nous pouvons également modifier légèrement
la rotation. Peut-être projeter des ombres
plus longues et plus sombres. Je trouve que quelque chose comme ça
a l'air plutôt beau. Maintenant, si nous jouons cette animation, nous verrons qu'
au fil de celle-ci, notre soleil se couche
dans notre scène et nous aurons ce bel effet de
time lapse Maintenant, plus tard, nous pouvons également
entrer et ajouter de
l'animation aux lumières. Maintenant,
la force du soleil
semble encore un peu élevée
vers la fin. Je pourrais également insérer
des images clés pour cela. Commençons par la
puissance qu'il est actuellement, c'
est-à-dire 0,1 image-clé insérée. Et puis, à la fin
de l'animation, faisons en sorte que ce soit juste
un peu plus bas, peut-être presque jusqu'à zéro. Tapons 0.01 Faisons un clic droit et
insérons une image-clé Maintenant, nos lumières
commencent à briller un
peu plus et nous avons une sorte
de belle scène maussade ici Maintenant, en ce qui concerne ces images-clés, j'aimerais aussi que les
choses restent simples et linéaires Je vais appuyer sur A pour m'
assurer que tout est sélectionné. Vous pouvez voir ici nos valeurs
qui ont été animées. Je vais appuyer sur et passer
à l'interpolation linéaire. Dans cette leçon, nous avons abordé l'
insertion d'images-clés de base et avons appris un
peu comment les interpoler entre elles. Que vous souhaitiez
un mouvement rapide, un mouvement linéaire ou autre effet cool comme
l'effet élastique avec lequel nous avons joué. Nous avons donc ajouté une autre caméra notre scène et l'avons définie
comme caméra active, et nous avons créé le premier plan pour notre animation de cette
petite scène de couloir. Maintenant, la chose la plus importante à prendre en compte lorsque
vous définissez des images
clés est de penser l'ambiance que vous essayez de créer. Dans ce cas, je veux quelque chose
qui soit agréable et calme, ou relaxant, révélant lentement
les détails de notre scène. C'est pourquoi j'utilise
cette interpolation linéaire
avec peu de
mouvement entre les prises de Alors retrouvez-moi dans la prochaine
leçon où je vais vous
montrer d'autres
façons d'ajouter du mouvement. Comment pouvons-nous commencer à
donner vie à d'autres
objets de notre scène en utilisant des techniques
similaires.
3. Ajouter plus de mouvement: OK, donc nous avons terminé notre dernière leçon par une photo fluide, déplaçant en quelque sorte
dans ce coin de rue. Je pense que la première chose que
je veux faire est d'ajouter une autre caméra, puis de
pouvoir passer à cette caméra. Je vais donc appuyer sur
Shift D pour dupliquer cet appareil photo que j'ai maintenant
avec les mêmes réglages. Et écartons ça un tout petit peu. Maintenant, avant de faire
quoi que ce soit d'autre,
je vais cliquer avec le bouton droit de la souris et effacer les images-clés
de cet appareil photo Cela ne
capte donc pas les images-clés que cette caméra précédente
a été dupliquée depuis Pour passer de l'
appareil photo au mixeur,
nous devons donc ajouter ce que l'on appelle
des marqueurs à notre chronologie. Je vais sélectionner cette caméra ici et ajouter un marqueur. Ensuite, je lierai
l'appareil photo à un marqueur. Nous avons maintenant un nouveau
marqueur créé avec la caméra 1
, à savoir cette caméra ici. Et c'est ce
que Blender interpole en tant que caméra à travers laquelle
nous regardons cette image. Nous allons donc continuer à
regarder cette caméra
jusqu'à ce que nous ajoutions un autre marqueur
avec une caméra différente. Donc, comme nous avons terminé cette
animation à l'image 60, je veux commencer l'
animation suivante de la caméra à 61. Je vais donc sélectionner cet
appareil photo, puis appuyer sur le marqueur. Et puis attachez la caméra aux marqueurs. Comme tout ce qui se passe dans Blender, si vous souhaitez
avoir la touche de
raccourci, vous pouvez appuyer dessus directement
. Contrôle B. Maintenant, si nous entrons dans
notre champ de vision ici et que nous
jouons l'animation, nous verrons qu'à l'image 61, vision de la caméra change. Nous pouvons maintenant commencer
à ajouter de l'animation à cette deuxième caméra,
que nous venons d'ajouter. Allons-y et
passons à l'image 61. Ensuite, en utilisant notre touche de raccourci
Shift Tilda et nos touches S et D, commençons à ajouter un
peu plus de détails Je pense qu'une fois que nous serons arrivés au
coin de la rue, nous voudrons commencer à voir un peu plus
ce qu'il y a dans cette scène. Peut-être en vous concentrant sur
l'objet de la statue qui
se déplace vers les
pots sur l'étagère. Avec cette caméra,
j'aimerais animer plus que la position X, comme nous
l'avons
fait plus tôt Je souhaite également insérer des
images-clés pour la rotation Je vais simplement
appuyer sur cette zone,
et cela insérera des images-clés pour toutes ces valeurs de
rotation Je vais également appuyer pour insérer des
images-clés pour toutes ces valeurs de
position maintenant, plutôt que de simplement
animer une valeur en cliquant avec le bouton droit de la souris et en
insérant les images-clés Si nous appuyons simplement sur
ces champs, nous insérerons des images-clés pour
toutes les valeurs Vous pouvez également
le faire avec l'échelle, mais nous n'allons pas animer l'échelle
de la caméra C'est à l'image 61
que cette animation commence. Et je veux que cela se concentre directement
sur cette statue, afin que nous puissions les déplacer un tout
petit peu jusqu'à ce que nous
sachions que nous l'avons bien encadrée. J'ai légèrement modifié cette valeur
Z. Faisons un clic droit et remplaçons
ce cadre clé unique. Maintenant,
je vais finir par effacer l'animation y , mais pour l'instant, nous allons
simplement la laisser immobile
car je ne vais pas du tout
vouloir déplacer cette zone. Faisons en sorte que ce cliché dure également
environ 2 secondes. Je vais passer à
l'image 120 et notre
animation s'arrêtera là. Je déplace légèrement mon
appareil photo pour
mieux voir cet objet
tout en commençant à révéler un
peu plus la peinture
en arrière-plan. Maintenant que j'en suis à l'image 120, n'oubliez pas que les
images-clés oranges signifient que nous avons modifié les valeurs
d'une valeur d'image-clé,
mais que nous n'avons pas
inséré Allons donc appuyer
avec notre souris sur ces champs pour y insérer
les images-clés Encore une fois, j'ai mentionné
que je ne
voulais pas animer cette valeur y, elle est très petite Maintenant, cela se produit parfois lorsque vous déplacez
la caméra. Cela peut interpoler juste un
petit changement de valeur. Cliquez avec le bouton droit de la souris pour effacer
ces images clés uniques, ce qui effacera
toutes les images clés. Vous pouvez voir que cela est
redevenu
gris pour cette valeur particulière, et je l'ai mise à zéro. Jouons
ensemble à nos deux animations et voyons où nous
en sommes avec celles sélectionnées. Ici, où j'ai toutes les images
clés dans ma fenêtre d'affichage, je vais simplement appuyer sur A pour m'assurer qu'elles sont
toutes sélectionnées Et puis appuyez dessus et
changez-le en linéaire. Maintenant, il y a une chose que je
veux également animer dans cette première séquence, c'est sur
quoi nous nous concentrons Tout d'abord, je veux
commencer à me concentrer sur ce petit objet de texte en pool. Et puis, alors que nous
arrivons au coin de la rue, nous nous
concentrons à nouveau sur le reste de la pièce. Je vais le faire en
animant et en vidant. Nous avons ici un
reste vide d'
une scène précédente sur laquelle nous avons travaillé Nous pouvons simplement utiliser celui-ci. Je vais le prendre
vide et placer là
où
se trouve cet objet de piscine. Je vais appuyer sur F deux et renommer en Cam One Focus Ensuite, je peux sélectionner la mise au point pour cela dans cette sélection d'
appareil photo, je vais descendre jusqu'
à ma profondeur de champ. Et pour le moment, il est correctement
réglé sur Cam one focus. Je veux une
profondeur de champ assez faible afin de ne pas trop
révéler ce qui se trouve en arrière-plan. Mais je veux me concentrer totalement
sur
cette piscine pendant que nous sommes ici. Nous voudrions peut-être un peu
de lumière sur cette piscine. Ajoutons simplement un éclairage de zone. Je veux garder le focus sur l'objet texte du pool
jusqu'ici. Je vais appuyer pour insérer images clés de
localisation
avec un objet de mise au point. Nous ne nous intéressons pas vraiment
à la rotation, car cela n'
aurait pas d'importance car
il s'agit simplement se concentrer sur l'origine
de l'objet. Je dois rester concentré sur
ce point. Et ensuite. Juste à ce
moment-là. Je veux qu'il revienne et qu'il commence à
regarder le fauteuil. Passons
à l'objet du fauteuil, naviguant
simplement dans ma fenêtre d'affichage et en le mettant
exactement là où je le souhaite Insérons un autre cadre
clé juste là. Vous pouvez maintenant modifier l' interprétation de
cela si vous le souhaitez, mais je veux que ce soit une évolution
lente et régulière
vers le nouveau domaine
que nous examinons. Maintenant, si nous rejouons cela, nous
verrons que nous nous concentrons
sur l'objet du pool. Et puis, dès que nous
arrivons au coin de la rue, nous avons un
petit aperçu de ce qui nous attend. C'est un bel effet. Ensuite, nous
passons à l'examen de cet objet. Celui-ci. Je n'ai pas besoin d'animer
la mise au point car je veux rester concentrée
sur cette statue. Passons simplement aux paramètres de
profondeur de champ. Vous pouvez voir qu'à l'
heure actuelle, cela se concentre sur le même objectif qu'auparavant. Mais je vais juste
appuyer sur X pour le supprimer. Et sélectionnez cet
objet statuaire comme point focal. Nous pouvons également avoir une
profondeur
de champ assez faible pour celui-ci. Ce statut se démarque vraiment. Maintenant, vous pouvez voir
que nos deux photos s'
imbriquent parfaitement l'une dans l'autre. Peut-être que sur cette photo,
je veux donner
à cette statue l'impression de prendre vie, en donnant une petite
idée de ce qui va arriver
dans cette animation. Nous voulons qu'il
commence à se lever, disons vers l'image 90, soit 3 secondes après
le début de notre animation. Cela se passe à 30
images par seconde, étape qui commence à apparaître et peut-être à pivoter
légèrement dans les airs. Maintenant, de même, je
ne veux pas que ce mouvement démarre lentement, puis s'accélère,
puis ralentisse à nouveau. Je veux qu'il ait l'air de
continuer à bouger. Je vais utiliser une nouvelle technique
d'interpolation, et ce sera l'
une de celles-ci ici. Facilitant par la force, vous pouvez
utiliser ce que vous voulez. Mais je vais commencer par le
quartique et voir quoi cela ressemble en ce moment Cela va commencer lentement, puis commencer à s'
accélérer beaucoup plus. C'est peut-être un
peu trop rapide pour moi. Redescendons-le jusqu'
au point quadratique. Je voudrais ajouter l'étape suivante
à la scène en ajoutant simplement un dernier plan où
nous sommes vraiment en train de nous concentrer et où nous avons une
vue d'ensemble de ce qui se passe J'ai déjà un
appareil photo bien placé
pour la prise de vue finale. Je vais utiliser
celui-ci ici. Nous allons faire démarrer cette
caméra à l'image 121, soit un peu plus de 4
secondes après le début de notre animation. Encore une fois, je peux appuyer sur le contrôle B pour lier cette caméra
à un nouveau marqueur. Maintenant, si nous jouons notre animation, nous avons le premier plan, nous avons notre deuxième plan, puis nous devrions passer à
notre troisième et dernier plan. Fixons notre limite à 240. Et puis c'est pour cela que nous
voulons insérer des images-clés. Je pense qu'il serait
logique de repartir là où nous
quittons les lieux. Je veux imaginer qu' fur et à mesure que nous
traversons cette scène, le soleil se couche et les veilleuses s'
allument un peu. Supposons qu'au cadre 150, cette lumière soit éteinte,
et peut-être que la lumière que nous avons
ici au plafond est
également éteinte. Mettons-le à zéro
et insérons des images-clés, puis à la fin
de notre animation, nous voulons qu'elles commencent à briller
lentement Redonnons de la
puissance ici,
cliquez avec le bouton droit de la souris sur Insérer une image-clé. Et puis, de la même manière, pour
cette lampe, je vais ajouter un peu
plus de puissance à celle-ci. Et nous aurons ce terrain peut-être
autour de 55 watts. Mais jouez avec des valeurs
qui, selon vous fonctionnent dans votre scène particulière. Rejouons donc cela dans le point de vue, souvenez-vous que nous
le voyons par cycles, donc c'est un peu lent. Vous pourriez le voir
dans V si vous
vouliez vraiment voir
certaines choses. Mais je pense que
pour mes besoins, je peux surtout voir ce qui se
passe ici en utilisant uniquement des cycles. En plus de cela, nous avons abordé la plupart des notions de base de l'animation. Mais je
voulais juste terminer cette histoire en commençant à
avoir d'autres choses. Soulevez-le du sol, comme
cette chaise par exemple. Peut-être même la table sur
laquelle est assise la statue. Et même notre photo pourrait commencer à se
détacher un peu du mur. Et puis nous pourrions avoir
quelques petits détails comme ces pots qui se soulèvent. Il existe désormais un moyen d'ajouter une animation très
rapidement, en utilisant la saisie automatique Il y a donc ce petit
bouton en bas qui ressemble à un
bouton d'enregistrement qui
me permettra d'insérer automatiquement images-clés pour les objets,
les os et les masques Nous insérons donc des
images-clés pour les objets. Cela va donc très bien
fonctionner. Si nous activons le temps de saisie automatique, nous déplaçons un objet, il
insère automatiquement des images-clés pour Vous pouvez voir les
images-clés insérées pour toutes ces valeurs. Maintenant, je ne
veux pas nécessairement animer l'échelle
de ces objets Je ne peux l'avoir que pour
le set de saisie actif. Cliquons dessus juste là. Ensuite, modifiez notre ensemble de touches
actives dans ce menu pour régler uniquement la
position et la rotation Maintenant, si je devais
déplacer cet objet, il n'insérerait des images
clés que sur
les ensembles de touches actifs qui excluaient
l'échelle dans ce cas Maintenant, je dois insérer
quelques images clés initiales où tous ces
objets commencent. Je vais juste les
sélectionner toutes. Toutes celles que
je souhaite animer. Tout cela est correctement géré. Imaginons cet objet,
cet objet, le tableau, et quelques-uns de ces pots, peut-être tous. Je veux que la motion commence juste au moment
où cette loi,
peut-être que la statue est la première
chose à prendre son envol. Mais peut-être que juste
avant la fin
de cette prise le mouvement commence à
se produire sur les autres objets. Appuyons sur E pour insérer des images-clés pour toutes
ces images à l'image 115 Ensuite, nous pouvons simplement
aller à la fin de notre animation et décider où nous voulons qu'elles se
retrouvent toutes sur l'image 240. Je vais juste soulever les objets
lentement, peut-être dans le champ de ma caméra juste pour créer une petite
animation intéressante. Et vous pouvez voir
que nos images clés sont automatiquement
insérées. J'espère que cela vous montre à
quel point l'animation peut être passionnante, et c'est l'une des
choses étonnantes de l'animation. Vous pouvez prendre quelque chose
qui peut sembler simple et peut-être que votre scène
commence simplement. Mais une fois que les choses commencent à se produire,
les choses commencent à bouger. La scène devient de plus en plus
intéressante, de plus en plus excitante. Et c'est là le
pouvoir de l'animation. Dans la section suivante, nous
allons
examiner une autre façon d'
animer des objets, non seulement avec des images-clés, mais en utilisant une
simulation physique réelle intégrée à Blender
4. Les clés de forme et l'animation de tissu: Dans cette leçon,
nous allons utiliser un nouveau type d'animation, l'animation physique, pour créer une simulation de tissu. Ce sera parfait pour l'
impression d'un rideau soufflant dans la brise et pour donner un peu plus de
vie à notre scène. OK, donc pour
commencer notre simulation de tissu, nous avons d'abord besoin d'un objet auquel nous allons ajouter
cette simulation. Je veux donc ajouter mon rideau
ici en utilisant cette tringle à rideau que j'ai créée dans une
leçon précédente comme exemple. Et nous ne voulons probablement pas
qu'il flotte au milieu. Alors mettons
ça par-dessus ça. Cela me connecte maintenant dans un endroit
agréable, ce qui me permet de voir un peu plus facilement ce
sur quoi je travaille. Je pense que je pourrais le déplacer une collection séparée
afin de pouvoir travailler sur la simulation du tissu indépendamment de tout le
reste de la scène R. Nous le ferons dans une minute. Mais d'abord, ajoutons cet
objet en tissu et vérifions-nous qu'
il est à la bonne hauteur. Tout d'abord, je veux
m'assurer que l'origine de cette
tringle à rideau se trouve au centre. Je vais donc cliquer avec
le bouton droit de la souris et définir mon origine sur la géométrie,
ce qui fera exactement cela. Ensuite, j'appuie sur Shift Snap, mon curseur est sélectionné, sur Shift A pour ajouter un plan. Et ensuite, mettons-le
dans la bonne orientation. Je vais le
faire pivoter sur l'axe Y 90 degrés en appuyant sur R
Y puis en tapant 90. Et je vais juste le déplacer
un peu vers le bas, puis l'étendre. N'oubliez pas de faire votre
mise à l'échelle en mode édition. C'est particulièrement important lorsque vous faites de la simulation. Je vais donc le
redimensionner sur l'axe y, et comme il a été créé en
plein milieu, cela devrait être plutôt
beau, il
suffit de le redimensionner pour obtenir
quelque chose comme ça. Maintenant, je veux
le baisser pour que notre rideau embrasse
le sol juste là Je vais donc aller dans
l'onglet des propriétés physiques et je vais ajouter du tissu. Maintenant, si nous appuyons simplement sur Play, nous verrons que notre
tissu tombe. C'est ainsi que nous savons
qu'il existe des propriétés
physiques qui font
que la gravité tire ce tissu vers le bas, mais nous ne voulons évidemment pas
qu'il tombe complètement. Ce que je vais faire, c'est
ajouter des groupes d'épingles. Je vais sélectionner ces sommets
les plus élevés
ici et les ajouter à
un nouveau groupe de sommets Si je clique sur Plus ici, cela créera un
nouveau groupe de sommets Je peux maintenant attribuer ces
sommets au groupe de sommets. Maintenant, dans ma simulation de tissu, je peux aller ici
dans l'onglet Forme. Je peux remplacer le groupe
d'épingles par ce groupe directement sur place. Ce qui est probablement une bonne idée d'
aller de l'avant et de nommer Pin. Maintenant, si j'appuie sur la barre d'
espace et que je joue, elle ne
tombera pas parce que, en gros, ces deux sommets maintiennent la simulation du tissu en place qu'elle ne tombe pas simplement Maintenant, pour m'intéresser davantage à la simulation du
tissu, je vais ajouter
un champ de force. Et nous utiliserons un champ de force du vent pour simuler un peu de
vent soufflant sur ce rideau. Nous allons simplement le mettre
en place ici. Et il suffit de le faire souffler
directement sur le rideau. Cela va entrer dans notre scène. Maintenant, si nous appuyons sur la barre d'espace, nous pouvons voir que le rideau commence à souffler sur
notre scène. Mais cela ressemble à une grosse feuille de bois ou quelque chose comme ça
pour que ça ait l'air correct, nous allons vouloir
ajouter un peu plus de géométrie au maillage. Je vais m'assurer d'enregistrer mon fichier ici,
car
cela peut parfois devenir un peu lourd sur votre ordinateur lorsque
vous faites de la simulation. Certains appuient sur A, comme
tout ,
cliquez avec le bouton droit de la souris et subdivisez ce bouton quelques fois jusqu'à ce que
nous ayons une certaine géométrie
avec laquelle travailler Maintenant, si j'appuie sur la barre d'
espace en jeu, vous verrez que d'une part, elle
ne bouge pas autant. Mais nous avons un
peu plus de détails à venir. Mais c'est très difficile à
voir maintenant. Maintenant, la raison pour laquelle il
ne bouge pas
autant est que la
façon dont ces simulations fonctionnent est qu'elles attribuent
essentiellement un poids physique
à chaque sommet Maintenant que nous avons ajouté autant de sommets à cet objet, le rideau est beaucoup
plus lourd et nous avons besoin soit d'une force de vent
plus forte, soit de
modifier le poids de chaque sommet individuel
à une valeur inférieure Si nous réduisons cette voie, vous pouvez voir maintenant qu'elle se déplace
un peu trop vite, alors allons-en le
poids. Et maintenant, il se comporte un
peu plus naturellement. Augmentons également la puissance
de ce vent ici même. Vous pouvez le faire en direct où je peux continuer à y
ajouter de la force. Ce processus peut être un peu intensif
sur votre ordinateur,
mais la plupart du temps, vous pouvez apporter certaines de ces modifications directement dans la fenêtre d'affichage et vous pouvez
voir exactement ce qui se passe Maintenant, il me semble que
la partie supérieure de notre rideau est
un peu trop épinglée Revenons dans
notre onglet groupe de sommets en mode édition, puis
sélectionnons le groupe de sommets Nous avons pu voir ce groupe d'épingles
Telegraph tomber en panne parce que nous avons fait la subdivision alors que nous avions déjà
défini le groupe d'épingles Appuyons simplement sur A pour tout
sélectionner. Supprimez le tout de ce groupe, et maintenant, si nous appuyons sur espace, nous verrons qu'il
retombe à nouveau. Sélectionnons simplement cette section
supérieure ici. Attribuez-lui le groupe d'épingles. Mais avant cela, je
pense que je vais avoir besoin d'un
peu plus de
détails dans cette simulation. que tout est sélectionné, je vais le subdiviser encore
quelques fois jusqu'à ce que nous ayons un maillage un peu plus
dense Je
trouve que quelque chose comme ça a l'air bien. Appuyez sur Alt et
cliquez avec le bouton gauche de la souris sur ce bord. Appelez ici, puis
assignons le groupe d'épingles
à ce bord supérieur. Maintenant, si nous y jouons, nous avons tout
le rideau simulé. Et c'est juste la partie
supérieure
connectée à cette tringle à rideau qui n'est pas simulée. Maintenant, je voudrais lever un peu ce
rideau. Vous pouvez le faire de plusieurs
manières, mais je vais utiliser un
outil appelé Shape Keys. Vous pouvez y voir un
moyen de transformer votre maillage. Si vous êtes en mode édition, tous vos sommets se trouvent
à un endroit précis lorsque vous êtes en mode objet Ils ne changent pas vraiment grand-chose. Vous pouvez donc animer
des objets en mode objet, mais comment animer
des objets en mode édition Eh bien, nous le faisons
avec des touches de forme. Les touches de forme vous
permettent de modifier maillage de votre objet en mode édition et d'
animer entre elles. Passons au septième mode d'édition. Et pour commencer par
créer une clé de forme, nous allons simplement appuyer sur le signe
plus ici. Et nous devons
réellement le faire en mode objet. Quelqu'un a appuyé sur le
signe plus, notre clé de forme de base. C'est exactement ce que nous voyons ici, c'est la clé de forme avec laquelle
nous commençons. Ce que je vais faire, c'est
appuyer
une fois de plus sur ce signe plus pour ajouter une clé de
forme à l'objet. Ce que je vais faire, c'
est simplement insérer
les sommets ici, jusqu'à ce bord, comme si nous faisions passer
le rideau Pour les
tirer dans cette direction suffit de sélectionner
celui qui se trouve sur le bord ici. Puis, en appuyant sur Shift,
je place mon curseur sur la sélection. Ensuite, je vais
changer mon point de pivot
en appuyant sur le point point en appuyant sur le point mon clavier sur les
trois curseurs maintenant, en m'
assurant que je suis sur la touche 1 ici. Nous pouvons simplement commencer
et nommer ce rideau. Maintenant, ce que je peux faire, c'est
simplement le réduire. Je vais donc l'étendre
un peu, juste pour obtenir quelque chose comme ça. Et maintenant, ce que vous pouvez
voir, c'est que lorsque nous déplaçons ceci, nous pouvons animer cette valeur Et cela ne semble pas
tout à fait actuel, car cela ne que
changer cette rangée
supérieure de sommets. Mais si nous animons cette valeur au cours de
la simulation Closs, elle devrait réagir à
ce que nous faisons Je veux que cela commence peu près
au début
de l' animation, à la première image. Je veux que la valeur soit
zéro là où elle est complètement nulle. Cliquons sur ce petit bouton ici pour insérer une image-clé. Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit
pour insérer l'image clé, puis disons par image 60. Je veux que cela se fasse de manière
assez régulière. Vous ne voulez pas que les choses se passent trop vite avec les simulations. Sinon, il se peut qu'il
y ait des problèmes ou des erreurs lorsqu' il essaie de calculer
trop, trop rapidement. Alors peut-être qu'à l'image 120, ramenons cette
valeur à un. Et nous ne voyons pas ce
changement se refléter ici parce que nous sommes en fait
dans une simulation. Et lorsque vous souhaitez voir les
modifications apportées aux simulations, vous devez généralement les voir à l'
image zéro. Mais puisque nous savons que nous
voulons cela sur l'image 120, je vais insérer l'
image-clé juste là Donc, si nous appuyons sur
Space part pour jouer, nous verrons maintenant que notre
rideau se dessine sur cette tringle à rideau que
nous
avons créée parce que nous y avons ajouté beaucoup
plus de géométrie. Nous devons maintenant soit, encore une fois, réduire le poids
des sommets soit renforcer
notre champ de force du vent Je vais réduire un peu
la masse de ce sommet. Appuyons sur la partie Espace
pour y jouer à nouveau. Maintenant, ça a l'air un
peu embrouillé. Il y a probablement un peu
trop de masse là-dedans. Désormais, avec la simulation du tissu, vous pouvez également modifier la
qualité du tissu. Vous pourriez augmenter la qualité. Il existe également des préréglages
avec la simulation du tissu. Peut-être voulons-nous voir à quoi ressemble
le préréglage Silk. Cela modifiera certaines
des valeurs ci-dessous. C'est un peu trop compliqué, il se peut
donc que nous devions ajouter d'
autres étapes de qualité Portons cela à dix
et voyons si nous pouvons éviter cela. Comme nous pouvons le constater, cela
semble maintenant beaucoup plus stable. Cliquez avec le bouton droit de la souris et ombrageons le lisse pour mieux voir à quoi cela pourrait
ressembler
une fois que nous en aurons
fini avec. Ça a l'air un
peu mieux. Maintenant, je remarque
que le rideau se croise un peu avec lui-même, et je voulais aussi croiser Nous pouvons passer ici à
l'option des collisions, puis activer
les auto-collisions afin qu'elle
entre en collision avec elle-même. Maintenant, nous ne devrions pas
avoir d'endroits où le tissu se
croise réellement C'est une chose vraiment
importante. Fonctionne principalement avec
un seul morceau de tissu. Vous ne voulez pas que le tissu
passe tout seul maintenant. De même, j'
aimerais également m'assurer qu'il entre en collision
avec ce mur Essayons simplement
d'ajouter un paramètre de collision à
cet objet ici. En cliquant sur Collision, il semble que cela
fonctionne correctement. Maintenant, nous avons notre rideau qui se
dessine juste là. Et ajoutons
un peu plus cet effet de
vent . Peut-être que la bouffée
doit durer un
peu plus longtemps. Faisons traîner ça. Peut-être que nous ne voulons pas que ça
ressemble à une bouffée aussi drastique. Il y a maintenant une brise agréable
qui passe juste là. Maintenant, pour améliorer un peu l'
apparence de tout cela, nous pouvons nous assurer que vous
enregistrez votre fichier chaque fois que
vous créez des effets intenses,
comme ce que je vais faire,
qui consiste à ajouter un modificateur de
surface de subdivision Et il semble que nous ayons survécu à cette époque, mais
ça s'annonce bien. Vous pouvez également ajouter
un modificateur solidifié pour que ce tissu ne soit pas
simplement un avion immobile Et nous pourrions le ramasser
et le colorer automatiquement pour obtenir un joli bord tranchant sur
le côté de notre rideau. Mais nous ne voulons pas non plus que le
lissage automatique se fasse ici. Revenons à
nos paramètres habituels
et modifions le lissage automatique
à une valeur beaucoup plus élevée, plus proche de 90, ce qui imiterait le bord créé avec
ce modificateur solidifié Maintenant, tant que ces modificateurs se situent après la simulation du tissu, cela ne devrait pas du tout affecter
l'apparence de la simulation Revenons maintenant aux paramètres
du tissu, afin de ne pas avoir à les
recalculer à chaque fois
que nous voulons enregistrer ce que
nous avons
grâce à la simulation
du tissu réalisée à l'aide d'un
processus appelé cuisson au paramètres
du tissu, afin de ne pas avoir à les
recalculer à chaque fois
que nous voulons enregistrer ce que
nous avons
grâce à la simulation
du tissu réalisée à l'aide d'un
processus appelé Si nous accédons à l'onglet cache en
bas de notre simulation en
tissu, nous pouvons créer la simulation. Appuyons sur le bouton de cuisson et il calculera l'
intégralité de la simulation. Maintenant, quand nous y jouerons, ce sera pareil à chaque fois. Même si nous avons commencé à
ajuster les valeurs ici, la simulation est enregistrée. Et ce serait un
moment où nous n'aurons plus à modifier
ces valeurs. Nous savons que ce que nous avons
est totalement bloqué lorsque nous effectuons le
rendu de cette animation. C'est exactement la
simulation que nous allons
découvrir dans cette leçon. Nous avons créé une simulation de tissu. Nous avons ajouté la simulation du tissu
à notre objet de rideau. Ensuite, nous avons utilisé une
touche de forme pour les
assembler, ce qui nous a permis d'obtenir un
bel effet groupé Nous avons également utilisé un champ de
force du vent pour
lui donner un petit mouvement de soufflage et ajouter au mystère
créé lors de la dernière leçon. Retrouvez-moi dans la prochaine leçon,
où nous allons créer une simple animation
en boucle en utilisant certaines des techniques que
nous avons déjà abordées Très cool, très facile. Et l'occasion
pour vous de prendre un modèle par ailleurs statique et de le transformer en
quelque chose de plus amusant.
5. Créer une animation en boucle: Dans cette leçon,
nous allons
prendre un modèle que j'ai déjà construit et nous allons y
ajouter un mouvement simple. Nous allons créer
une animation en boucle. Les animations en boucle
se présentent
parfois comme une animation cadeau Ils sont vraiment très bons
parce qu'ils sont courts. Ils peuvent être de petite taille, mais ils peuvent être lus indéfiniment Vous pouvez
donc avoir besoin d' une animation plus longue où
quelque chose se passe sans arrêt, mais vous n'avez pas
la taille du fichier ou la capacité nécessaires pour avoir
un fichier vidéo volumineux. Une animation en boucle
est parfaite pour cela. Dans cette scène, en ce moment, j'
ai déjà configuré certaines choses. Nous avons ici un éclairage
de base où j'ai un avion
en arrière-plan et je crée un bel effet de
vignette avec une lampe à point derrière lui Et nous avons de l'
éclairage sur le côté. Et j'ai ce modèle de soin de la peau en
plein milieu
de notre scène. Et nous avons
ici des documents
intéressants qui donneront lieu
à une réflexion. Maintenant, j'ai séparé
ces deux objets parce que je pense que dans
cette animation, je veux que le capuchon
se détache un peu. Vérifions-nous d'abord que cet objet est apparenté
aux autres objets Appuyons donc sur la touche
Ctrl et maintenons la transformation. Maintenant, lorsque je déplace
cet objet, le capuchon bouge avec lui. Maintenant, la première étape d'une animation
en boucle consiste à décider de la durée de
cette animation Je vais donc peut-être faire celui-ci dure environ
6 secondes. Allons-y donc six fois 30, et assurons-nous que notre fréquence d'images est réglée sur
30 images par seconde
. Maintenant, cette animation est
une animation que je
rends en V juste pour vous donner un avant-goût de
ce à quoi elle pourrait ressembler. C'est parfait pour
quelque chose comme ça qui est rapide et vous
ne voulez pas prendre tout le temps de
rendre l'animation comme vous le feriez par cycles. Donc, pour
commencer, je veux faire pivoter
le tout, je veux qu'il
tourne autour de cet axe Z, mais je veux aussi qu'il soit légèrement incliné. Et si nous le plaçons d'
abord sous un angle puis que nous essayons de le faire tourner,
il tourne d'une manière étrange. Je veux donc réellement attribuer à
cet objet un objet vide. Ce qui contrôlera
cette rotation principale sera vide. Déplaçons d'abord
et ajoutons un vide. Nous pouvons simplement faire en sorte que ce soit un cube. Ajustons la
taille de ce vide. Ensuite, mettons
notre objet en bouteille au
vide en appuyant sur la touche Ctrl et en maintenant la transformation,
comme nous l'avons fait auparavant. Maintenant, faisons-le pivoter selon
un angle intéressant. Peut-être quelque chose comme ça,
quelque chose comme ça. Ça a l'air plutôt bien. Nous avons une belle distance
focale faible, 50 millimètres, donc nous avons une bonne
perspective, ce qui sera
vraiment cool quand le fond de cette bouteille tournera vers nous. Je vais d'abord commencer par animer la rotation
de cet objet Maintenant, la chose la plus importante
à noter lorsque vous créez des animations en
boucle
est qu'au lieu d'insérer des images-clés
à la première image, vous voulez
les insérer à l'image zéro, et je vais vous expliquer cela
dans une minute Insérons-le dans le premier cadre, afin que vous puissiez voir de quoi
je parle. Nous allons lui faire effectuer
une rotation complète en commençant par cadre à moins 40
degrés sur l'axe Z. Cliquez avec le bouton droit de la souris pour insérer
une seule image clé, puis à l'image 180, nous allons insérer
une autre image clé, mais nous voulons y ajouter 360
degrés en rotation complète. Remplaçons ce cadre clé. Maintenant, si nous y jouons pour une, cela démarre et
ralentit en allégeant
l' interpolation de
Bézier par défaut Tout d'abord,
changeons cela en linéaire. Maintenant, si on le rejoue,
c'est très difficile à remarquer. Il y a une pause subtile à la
toute fin de l'animation. Et c'est parce que lorsque
nous avons ajouté 360 images, nous avons essentiellement fait
exactement la même rotation
qu'auparavant. À l'heure actuelle, le cadre 1 et le cadre
180 sont exactement les mêmes. Nous avons un petit bégaiement d'
un cadre. Pour résoudre ce problème, il suffit tirer soit le 180 vers 181, qui se trouve après l'animation, soit de
ramener l'image 1 à l'image zéro. L'image zéro n'
est pas réellement rendue. Maintenant, lorsque nous passons
à autre chose, nous obtenons une animation agréable et
stable
qui a fière allure. Maintenant, comme je l'ai mentionné,
je veux aussi légèrement
pivoter autour de cet
axe. La raison pour laquelle nous utilisons le
vide est maintenant que lorsque je le fais pivoter sur l'
axe Z, c'est facile à faire. Faisons donc la même chose. Nous allons commencer à l'image zéro, insérer une image-clé
de zéro degré, puis une image 180 Nous l'insérerons à 360 degrés, selon le sens dans lequel
vous souhaitez le faire pivoter. Réglons également ce paramètre sur
linéaire. Ça tourne. Pendant qu'il tourne, nous avons ici
un mouvement vraiment dynamique. Ajoutons un autre
petit détail
, à savoir enlever
cette casquette. Ce n'est peut-être pas
le cas, mais peut-être que quelque part par
ici, où
la forme de l'objet ne
nous intéresse pas autant, nous avons juste tout
ce texte au verso. Faisons-le apparaître
juste autour de l'image 60 et nous allons le déplacer dans la direction
Z pour le faire apparaître. Insérons-y une seule
image-clé. Ensuite, nous voulons nous assurer
que cela revient à la bouteille,
disons au cadre 150. Insérons-y une seule
image-clé. Nous avons maintenant deux
images-clés identiques. Et maintenant, je peux ajouter la position à laquelle je veux qu'il soit affiché Supposons qu'il apparaisse
au cours de ces images, puis qu'il se repose un peu,
puis qu'il redescende tout de suite Peut-être que vers le Frame 90, cela
apparaît un peu, quelque chose comme ça, juste pour révéler un peu le reste de la
bouteille. Insérons une seule image clé et voyons à
quoi elle ressemble. La neige se détache et
redescend. Mais j'aimerais qu'il reste là-haut
un peu plus longtemps. cette
image-clé sélectionnée, je vais l'agrandir un peu pour qu'il y ait un
peu plus de
temps de suspension avec cette animation Ensuite, il redescend bien. Maintenant, je ne veux pas que
ça baisse aussi régulièrement. Je veux que ça ait
cet effet instantané. Attrapons cette poignée sur la courbe de Bézier et
tirons-la légèrement vers le haut Maintenant, il se détache et
redescend. Nous pouvons le faire ressortir avec
la même énergie qu'il est tombé. Faisons
la même chose là-bas. C'est un pop off très rapide, qui redescend
et l'animation fonctionne toujours
parfaitement en boucle. C'est génial. Maintenant, pour tirer un peu parti de la
dernière leçon, ajoutons simplement une
véritable touche de forme rapide à cet objet afin que la pompe puisse peut-être bouger un peu lorsque
le bouchon est retiré. Le bouchon est retiré, en commençant par
là. Peut-être que nous avons une
pompe juste là. Ensuite, il reviendra
à sa position. Insérons une touche Shape
en cliquant sur
le bouton plus ici. Ajoutons-lui un autre
cadre clé en position basse. Maintenant, je passe en mode
édition ici. Je vais juste
sélectionner les parties que je veux déprimer, qui ne sont en fait que cette section
supérieure ici Je vais accéder
à ma
vue filaire et m'assurer que tout est sélectionné. Je
fais juste L pour récupérer ces pièces Nous allons déplacer toute cette
partie un
peu vers le bas et il semble qu'il nous en
manque une autre. Je vais juste utiliser une
nouvelle technique de sélection. Je vais utiliser pour
encercler la sélection et m'assurer d'obtenir au
moins un de ces sommets. Ensuite, je vais maintenir le
contrôle et appuyer
sur le signe plus sur mon pavé numérique, ce qui
élargira ma sélection. Et je vais le faire
quelques fois jusqu'à ce que je sois sûre d'avoir toutes les parties de ce maillage et qu' il semble que nous
les avons toutes réunies. J'ai configuré ma clé de forme. Il ne me reste plus qu'à déplacer toute
cette section vers le bas. Je vais maintenant appuyer sur « et Z ». Au lieu de me déplacer directement
vers le bas sur l'axe Z, je vais appuyer deux fois. Je vais appuyer sur Z, Z. qu'il se déplace vers le
bas sur son axe local Juste un peu plus bas. Et c'est notre animation
déprimante. Ce n'est pas déprimant,
c'est très excitant. Mais la casquette est déprimante si tu comprends ce que je veux dire,
ici même Nous l'avons à zéro. Ce n'est pas déprimé,
ça fait vraiment du bien. Ajoutons-y une image-clé, puis faisons-la apparaître ici sous
forme d'image-clé Et puis fais-le
réapparaître juste là. Ensuite, nous pourrions simplement dupliquer ces images clés si nous voulons que la même animation
se reproduise, nous
les sélectionnerons en cercle sur
la chronologie en utilisant C. Ensuite,
nous les dupliquerons. Ensuite,
nous devrions appuyer deux fois ,
puis le capuchon revient
dans nos boucles d'animation. Maintenant, la dernière chose à faire est
que si nous ne voulons pas que notre objet quitte complètement
le cadre lorsqu'il apparaît, nous pourrions également faire reculer
l'appareil photo Juste d'autres petits conseils pour rendre votre animation en boucle
un peu amusante Nous voulons animer
sur l'axe Y, alors insérons une
seule image-clé ici, puis lorsque le capuchon sera remis en place, nous voulons redescendre C'est vrai, à propos du cadre 150. Essayons en fait de nous
assurer que cela s'aligne exactement. Le cadre 60 est exactement là où
il commence à apparaître. Et c'est exactement ce que
nous avons fait ici, 60 à 150. Juste pour m'assurer que
ces images-clés sont des images linéaires 60, nous étions là Et puis, tout comme
l'animation de la casquette, sortons celle-ci a atteint son
apogée vers l'image 90. Faisons la même chose ici. Tirons-nous d'ici, afin que nous puissions voir
l'objet entier insérer un seul cadre clé. Ensuite, nous pouvons copier
la même courbe que nous avions auparavant à partir de cet objet afin
qu'elle corresponde exactement. Appuyons sur A pour sélectionner contrôle C pour copier
ces images-clés, puis
les coller sur l'appareil photo Réglez-le à l'image 60
, puis appuyez sur la touche
Ctrl V pour dupliquer l'animation
qui a copié les images clés. Mais cela a un peu déplacé notre
appareil photo. Sélectionnons-les, puis
déplaçons-les le bas jusqu'à ce que notre caméra soit de
nouveau au bon endroit. J'appuie simplement avec ces images-clés sélectionnées
et je les déplace vers l'arrière. Maintenant, on dirait qu'il est
vraiment en train d'apparaître. Appuyons sur Y
et redimensionnons-le sur l'
axe Y par moins un. Maintenant, il sort correctement. Nous avons juste besoin d'
aller un peu plus loin et de jouer un peu avec
les valeurs. C'est prêt à être
rendu en V, V est super rapide et c'est une animation que vous pouvez
afficher assez rapidement, car il ne se passe pas
grand-chose ici. Dans cette leçon, nous avons créé
une simple animation en boucle. Les animations en boucle sont
un excellent moyen de mettre pratique vos
compétences en animation et de créer quelque chose de vraiment
amusant avec beaucoup d'action en très
peu de temps Retrouvez-moi à la prochaine leçon où nous allons lier tout
cela ensemble. Prenez l'animation que nous avons créée ici et
transformez-la un fichier vidéo prêt à être partagé où vous le
souhaitez.
6. Deux façons de rendre: Dans cette leçon, je
vais vous parler de deux manières de
rendre notre animation dans Blender. Et c'est un
peu
différent du rendu d'images fixes car avec les animations,
nous produisons des centaines, parfois des milliers
d'images différentes. Maintenant, la simple animation que nous venons de créer avec la bouteille
est reproduite en véhicule électrique, et cela va se
faire très rapidement. Nous pouvons le transformer
directement en vidéo, créant une animation plus
complexe comme une animation réalisée par cycles. La scène de la pièce sur
laquelle nous avons travaillé va
prendre plus de temps et suit un processus un
peu différent. Commençons donc par le processus
le plus simple. Transformer notre animation en V, celle de
la bouteille, l'
animation en boucle , directement
dans un fichier vidéo OK, donc j'ai
configuré mon animation comme je
l'aime. J'ai légèrement changé la
couleur d'arrière-plan et ai
juste
peaufiné le mouvement ici. Il s'agit donc d'un rendu EV
comme je l'ai mentionné. Le rendu en V est donc très rapide. Vous pouvez voir que nous nous
déplaçons en temps réel. Nous n'avons pas cette
granularité
que nous ressentons avec
le rendu des cycles Nous allons donc d'abord passer en revue
nos paramètres de rendu ici et nous assurer que notre image correctement réglée sur 30
images par seconde, est
correctement réglée sur 30
images par seconde,
ce que nous
animions pendant tout ce temps Et pensez ensuite à
choisir un format d'image. Donc, pour moi, je pense qu'une image
carrée de
1 200 x 1 200 pixels fonctionnera très bien. Passons donc à notre onglet
Propriétés de rendu ici et nous
pouvons modifier quelques paramètres. D'une part, nous allons nous
assurer que nous sommes dans l'option de rendu EV. Ensuite, notre Viewport
affiche un maximum de 16 échantillons, mais le rendu sera limité
à 64 échantillons Cela fonctionne de la même manière que
nous le faisons par cycles, mais avec EV, bien sûr,
c'est beaucoup plus rapide. 64 devrait être un rendu
de très bonne qualité. Faisons un
test rapide très rapidement. Peut-être à un moment important
de notre animation. Plus. Juste
là. Et appuyez sur F 12 et regardez à
quoi cela ressemble. Vous pouvez donc voir que tout
est assez fluide ici et que le rendu est
extrêmement rapide. rendu de cette image a pris 0,1 seconde, alors qu'avec les cycles, le rendu d'
une image prenait près de 20 secondes. Nous pourrions modifier ces paramètres encore plus haut si nous le voulions, mais je pense qu'ils semblent
plutôt bons pour le moment. Il existe quelques autres
réglages que vous pouvez effectuer dans Eve. Vous pouvez activer
l'effet Bloom, qui donnera un peu d'éclat à vos images. C'est quelque chose de
vraiment amusant à utiliser dans V. Nous pouvons le laisser activé. Vous pouvez également travailler
avec la profondeur de champ. Cela m'intéresse moins. Dans ce cas, nous ignorerons cela. Mais nous avons également des options concernant les reflets de l'espace à l'
écran, ce qui nous donnera reflets
un peu plus
réalistes. Et nous pouvons même activer le
flou cinétique si nous le voulons. Voyons à quoi
cela pourrait ressembler. Nous trouverons un domaine où beaucoup de choses se passent rapidement. Appuyez sur 12 et effectuez le rendu. Vous pouvez voir que nous
avons juste un peu de flou quant à la vitesse à laquelle
cet objet se déplace Nous pourrions augmenter légèrement la vitesse
d'
obturation pour augmenter encore
cet effet. Appuyons donc sur F 12, rendons cette image,
et nous obtenons un très bel effet de flou
émotionnel Encore une fois, le
rendu est très rapide. Nous avons doublé notre temps de rendu, mais nous sommes encore bien
inférieurs à une seconde, donc c'est incroyablement rapide. Jetez donc un œil à certains des
autres paramètres du véhicule électrique, mais nous avons abordé les
plus importants ici. Alors maintenant, je veux revenir dans mon petit onglet de propriétés de sortie. Cette petite icône d'imprimante permet de contrôler certaines
variables concernant le rendu exact. Encore une fois, lorsque nous rendrons l'animation de
nos cycles, nous voudrons probablement la
rendre en images fixes, PNG ou en Jpex par exemple Mais dans ce cas,
rendez-le directement un fichier vidéo car cela
va aller très vite. Sélectionnons la vidéo FFmpeg ici, puis nous avons
de nombreuses options
sous l'onglet d' encodage Je vais remplacer cela par quelque chose
de plus familier comme Quick Time ou Mpeg Four Maintenant, une fois que vous les
avez configurés, nous pouvons effectuer le rendu dans un autre format
populaire, le 264. Et cela devrait nous donner
un très bon fichier
vidéo beau et petit, mais qui fonctionne sur de nombreux appareils
différents et peut être téléchargé à de nombreux endroits
différents. La prochaine chose à
faire serait simplement de sélectionner votre dossier
de sortie ici. Je vais juste naviguer jusqu'à l' endroit où je
veux que cela soit enregistré. Je vais créer un nouveau dossier
appelé animations. Ensuite, vous pouvez donner un nom à votre
animation ici afin
que, lorsqu'elle sortira, vous
sachiez exactement de quoi il s'agit. Je vais appeler
cette bouteille Pop. Je veux appuyer, sauf pour m'assurer
que c'est prêt. Apportons une autre petite modification pour le rendre un peu plus contrasté en y ajoutant un aspect à contraste
élevé Passons maintenant à un rendu
vraiment coquelicot qui ressemble à
quelque chose que vous pourriez voir sur les réseaux sociaux pour être utilisé pour une publicité ou
quoi que ce soit Allons-y et appuyons sur Render. Assurez-vous d'enregistrer votre
fichier. Avant cela, je veux appuyer sur la touche
Ctrl pour l'enregistrer. Je vais appuyer sur Render. Ensuite, au lieu
de Render Image, nous allons cliquer à nouveau sur Render
l'animation. Evie ? Incroyablement rapide. Il va se déplacer très
rapidement dans ce rendu, ce qui ne prendra pas
autant de temps que des cycles. Donc, les 180 cadres sont là. Nous en sommes déjà
à la moitié. Et nous
attendrons juste que cela se termine. Donc, une fois cela
fait, nous pouvons fermer cette fenêtre et l'ouvrir partout où nous avons
sauvegardé ce fichier. Nous pouvons voir maintenant que nous avons terminé
notre animation 1 200 pixels carrés. Et ça a l'air vraiment bien. Et comme on peut le voir,
ça boucle parfaitement. Il n'y a aucun
bégaiement entre les deux. Parlons maintenant d'une
méthode de rendu un peu plus compliquée, ce que je fais généralement lorsque je fais un rendu par cycles. Ainsi, avec les animations par cycles, je reporte
les éléments sous forme d'images,
car le
rendu de chaque image prend beaucoup plus de temps, plutôt que de les afficher
directement un fichier vidéo
susceptible d'être corrompu. Je veux rendre chaque image individuellement, puis
les enchaîner après coup. Ainsi, si nous avons
un problème avec notre rendu, nous avons en quelque sorte économisé en cours
de route et nous pouvons
reprendre notre rendu là où nous
avons eu un problème et le poursuivre
sans avoir à refaire le
rendu des images précédentes. Je suis plutôt content de l'
endroit où se trouve cette scène. Je veux
commencer le processus de rendu ici avec des animations. Vous pouvez probablement
baisser vos échantillons un peu plus bas, juste pour que le rendu soit
un peu plus rapide. Je vais essayer
quelque chose d'aussi faible que 250 échantillons, par exemple, car l'utilisation du bruit nous aidera beaucoup à obtenir
des images fluides. Au bout du compte, il me suffira de
regarder encore une fois, pour m'assurer qu'il n'y a rien majeur que j'aimerais changer. Et tout
semble plutôt bon. Je pense que nous sommes
à peu près prêts à effectuer le rendu maintenant. Le processus ici est à peu
près le même que
celui de certains des
autres projets que nous avons réalisés,
mais il suffit de vérifier vos échantillons, de vérifier votre résolution de sortie, résolution de sortie, et peut-être même que nous le rendrons d'abord sous forme de rendu de test, avec
une taille de 50 %
seulement. C'est un bon outil pour
vérifier et s'assurer que tout est en bon état avant de
vraiment vous engager à
faire un rendu complet. Une autre chose à
vérifier est votre fréquence d'images. Donc, dans ce cas, 30 images par seconde, c'est ce que j'
animais Donc ça a l'air génial. Assurez-vous que votre plage d'images
est correctement réglée. Nous avons tous les 240 cadres là-bas
, que je voulais inclure. La dernière chose à faire serait simplement
de vérifier le format de votre fichier. Si vous ne faites qu'
un test de rendu, vous pouvez probablement
effectuer le rendu dans un fichier Jpeg, qui ne contiendra
pas autant de données, mais cela créera
un fichier beaucoup plus petit qui ne prendra pas
autant de place sur votre ordinateur. La prochaine chose à faire serait de sélectionner votre dossier de sortie. Je vais appuyer sur
Ouvrir ici, et je vais
créer un nouveau dossier,
mon dossier d'animations
que j'appellerai frames. Et je vais double-cliquer
ici et peut-être même
créer un nouveau dossier, car je vais également y mettre mes images
finales. Nous allons appeler
cela l'aperçu des cadres. Passons ensuite à
ce dossier, puis je nommerai ces images
RA pour l'aperçu des images. Ensuite, je vais appuyer sur Accepter. Maintenant, une fois nous aurons l'impression que tout est correctement
configuré, enregistrons notre
fichier une dernière fois ,
puis nous pourrons commencer à
rendre notre animation. Maintenant, généralement, lorsque je fais du rendu, je ne veux pas
que mon GPU consomme
l'énergie supplémentaire dont il a besoin. Je vais régler cela sur une vue
solide, puis m' débarrasser afin que nous n'y occupions pas de mémoire
supplémentaire. Ensuite,
au moment de le faire, accédez vos options de rendu et
cliquez sur Render l'animation. Et une fois que nous avons cliqué dessus, rendu commencera, plaçant ces images dans le dossier que nous avons
sélectionné. Vous
pouvez donc regarder
ces images commencer à apparaître en tirant le dossier vers le
haut. Et lorsque nous entrerons dans ce dossier, nous verrons que nos
cadres commencent
à apparaître et qu'ils sont correctement
numérotés. Une fois que tout cela sera fait, nous
les rassemblerons dans un fichier vidéo pour créer quelque chose comme nous le faisons
avec l'animation EV, mais avec l'animation
rendue par nos cycles complets. Si tout semble bon, nous vous indiquerons le nombre d'échantillons. Et nous pouvons également augmenter la
résolution jusqu'à notre taille maximale afin d'avoir un rendu total
prêt à l'emploi. Même si cela
prend du temps, c'est en quelque sorte une bonne chose,
car cela vous donne l'
occasion de vous
éloigner de votre ordinateur, de faire une
pause et de laisser le
rendu se produire, faire son travail. Et nous y
reviendrons une fois que ce sera fait, pour voir tous ces
jolis cadres juteux. rendu de mes animations vient juste de se
terminer, et maintenant je veux prendre toutes les images
séparées que j'ai créées et
les assembler pour créer un véritable fichier vidéo. Donc, ce que je vais
faire, c'est appuyer sur Fichier, puis je vais
ouvrir un nouveau projet. Et nous avons une
mise en page par défaut pour montage
vidéo, alors
cliquons dessus. Et maintenant, nous sommes, en quelque sorte, toujours dans Blender. Cela a l'air un
peu différent, mais il s'agit simplement d'une fenêtre
d'affichage configurée avec un peu plus de contrôle
pour le montage vidéo Donc, ce que je vais
faire d'abord, c'est m'
assurer que mon rapport hauteur/largeur est correct, donc 1920 x 1080 est la valeur par défaut. Mais souvenez-vous que c'
était 1080 en 1920, car il s'agissait d'une animation
verticale. Nous avions également ce chiffre à 50 % mais plutôt
que de le changer à 50 % ici, je vais simplement diviser
ces valeurs par deux. Cela devrait être exactement
ce que nous avons produit. Maintenant, nous pouvons commencer à ajouter ces images
dans notre séquence. Je vais aller dans
le menu Publicité ici, puis je vais ajouter
une séquence d'images. Ensuite, je vais naviguer jusqu'
à l'endroit où je l'ai enregistré dans ce dossier de cadres. Ici, j'ai tous les cadres
séparés. Je vais m'assurer
qu'ils sont triés par nom. Appuyez sur A pour les sélectionner toutes, puis ajoutez la bande d'images. Maintenant, si nous appuyons sur la barre d'espace ici, nous pouvons voir que notre
animation est complète. Et les images entièrement
rendues se
déplacent toutes ensemble, créant ainsi notre animation finale. Il y a une chose que je n'ai pas définie,
c'est le cadre, non ? Assurons-nous donc que c'est
réglé sur 30 images par seconde. Ensuite, nous pouvons
également nous assurer que la longueur de l'animation correspond exactement à ce que nous
avions défini, la valeur par défaut et Blender est de 250, mais nous avons besoin que ce soit 240. Alors réglons ça juste là. Appuyez sur espace pendant le jeu. Il s'agit de la version entièrement
rendue de Cycles. Souvenez-vous que lorsque nous étions
dans la fenêtre d'affichage, nous avons vu tout ce grain granuleux Mais maintenant, toutes
les images sont rendues, assemblées individuellement
pour former une animation plus
finalisée Maintenant, il y a encore
un petit problème parce que nous utilisons un faible nombre d'échantillons et parce que nous l'avons rendu
à demi-résolution Mais en réalité,
cela semble plutôt bon et c'est un excellent endroit
pour analyser. Tout va
bien, ou si vous pourriez avoir besoin de faire
d'autres ajustements. Mais j'aime bien son apparence. Je vais donc quitter complètement
cette vue
en plein écran. Je vais maintenant suivre
un processus similaire à que j'ai fait avec
l'animation EV. Je vais d'abord
sélectionner un dossier de sortie. Passons donc à l'
endroit où nous le voulons. Ensuite, définissez un nom pour
la vue de la salle de fichiers. L'aperçu, c'est quoi,
je vais l'appeler. Appuyons sur Accepter, puis les
mêmes paramètres
que précédemment. Passons aux options d'
encodage. Le Mpeg quatre est excellent, le H 264 est excellent Vous pouvez modifier le paramètre
de qualité, mais la qualité moyenne convient
parfaitement à
quelque chose comme ça. Vérifions que notre dossier
de sortie est correct. Vérifiez que notre résolution et notre fréquence d'images sont correctes et que nous avons cette image de rendu d'
image de 1 à 120. N'oubliez pas qu'
il ne
s'agit pas réellement de rendre les images, mais simplement de rassembler ces images
individuelles. Une fois que tout est
prêt, nous pouvons simplement cliquer sur
Render et afficher l'animation. Et bien sûr, cela passera
très rapidement car il s'agit simplement d'assembler des images
prérendues. Maintenant, si nous naviguons dans
le dossier où nous l'
avons, nous pouvons double-cliquer sur l'
animation et dire que nous avons un
fichier vidéo terminé prêt à être partagé. Dans cette leçon, nous avons donc abordé
deux types de rendu. Un en V, que j'
aime beaucoup utiliser, qui permet le rendu
directement dans un fichier vidéo. Mais par cycles, nous les
rendons sous forme de cadres. Ensuite, nous avons assemblé
toutes ces images dans
une animation dans Blender et exportée sous forme
de fichier vidéo, afin qu'il soit également
prêt à être partagé Même si le rendu
peut prendre beaucoup de temps, nous pouvons
faire certaines choses pour l'accélérer, que ce soit en réduisant
le nombre d'échantillons ou en diminuant la
résolution du rendu. Mais cela en vaut la
peine au final pour voir ce résultat final impeccable. Maintenant, si vous détestez simplement le
rendu sur votre ordinateur, ou si votre ordinateur
n'est pas très puissant, ou si vous travaillez sur un ordinateur portable en voyage et que vous devez
effectuer un rendu rapidement. Il existe de nombreuses façons de rendre
des projets en ligne à l'aide de
différents services cloud. Parfois, avec un
peu d'argent, vous pouvez rendre les choses très rapidement. C'est très
important lorsque vous
atteignez les délais ou que les clients demandent des choses
très rapidement et votre ordinateur ne
peut tout simplement pas suivre le rythme. Tenez-vous-en à cela. Sois patient. Au final, tout cela
en vaudra la peine, je te le promets.
7. Réflexions finales: J'espère donc que vous avez apprécié
ce cours sur l'animation. C'est vraiment ma partie préférée de Blender qui anime des objets, donnant vie à des objets par ailleurs
statiques Dans ce cours particulier, nous avons examiné l'
insertion d'images clés Nous avons fait
bouger plusieurs caméras tout au long de notre scène. Et nous avons vraiment commencé à ajouter un élément mystique mystérieux en commençant à donner vie à
des objets, en les
soulevant dans le ciel. Nous avons fait une belle animation sur le
coucher du soleil. Vous ajoutez simplement une touche
d'ambiance à nos objets. Nous avons ajouté une certaine variation de profondeur de champ pour contrôler l'
endroit où le spectateur regardait,
ce qui était visible ou non. Et en plus de cela, nous avons réalisé une animation
très pratique. C'est quelque chose
pour lequel je suis souvent payé en tant que freelance. Nous avons créé une animation en boucle un petit flacon
de cosmétiques C'est quelque chose que les
gens
recherchent tout le temps et vous
pouvez commencer dès aujourd'hui. Vous pourriez même commencer à
avoir vos propres clients. En vous appuyant uniquement sur les compétences que
nous avons apprises dans ce cours, veuillez partager votre travail
dans la galerie de projets. J'adorerais vraiment voir
ce que tu trouveras. Je suis très fier que tu aies atteint la fin de ce cours. Merci et bonne chance pour la
suite de votre aventure avec le
blender.