Transcription
1. Introduction sur ce cours: Bonjour. Je vais instructeur de l'ONU ce cours sur le fondateur sur la façon dont ce est une société de
production d'animation . Dans les partitions, je vais vous obtenir comment degré animation de personnage très facilement. On n'utilise pas de branchement. Nous n'utilisons pas d'outils compliqués. Nous utiliserons des outils simples pour créer une animation de personnage. C' est un cours très basique qui vous construira une base de base sur l'animation de personnage Donc, si vous voulez seul, . caractère et émission très facilement, alors rejoignez ce cours et nous allons commencer à apprendre maintenant. Ainsi, vous apprendrez un cycle complet de marche d'un personnage avec le mouvement de la tête , mouvements de
la main et la marche. Voici donc la vue d'ensemble du cours. Maintenant, vous pouvez
2. Quelques bases des effets après les résultats pour ce cours: Maintenant, comprenons les bases et consacrons des voyages médicaux spéciaux. Donc, comme vous pouvez le voir, nous venons de commencer l'artefact. Maintenant, vous devez commencer votre composition. Vous devez aller à une nouvelle composition et sélectionner. La
résolution utilisera la plupart du temps 10,
comme TV Bennett. La
résolution utilisera la plupart du temps 10, Ici, Ce cliquez ici et allez à 60 images par seconde. Vous pouvez généralement démarrer e, mais pour ce projet sera en utilisant 60 cadres. Donc, la position de temps de décision sera de sélectionner 10 secondes six différence. Mais le 2ème 1919 à Vanity. Donc OK, maintenant nous avons besoin d'ajouter un arrière-plan Donc nous allons aller au rectangle pour et ajouté créateur Acteur Reckon par cette lumière Cliquer et glisser créé et la couleur Christianisme Il suffit de sélectionner ici et Junior Dwight Maintenant, nous allons déplacer l'outil par sélection orteil ce cliquez ici Maintenant, vous avez été à sélectionner et être sadiq ce Donc aller avec les propriétés hors tout plus tôt qui sera de travailler sur les liens, conférences ou les conférences à venir hors de cette prédiction. Nous allons donc apprendre les différentes propriétés comme la rotation, le point d'ancrage et le Skilling. Qui a prêté ces premières jambes ? Connectez cette couche et créez une nouvelle seconde Alors
regardez, cliquez ici et c'est la loi. Maintenant, nous avons besoin d'orteils et de notre cercle pour créer un cercle. Il suffit de cliquer ici pour l'ensemble pendant un certain temps et de jouer sur l'orteil ellipse maintenant décalage du sein et juste effacé un cercle et la couleur. J' aime un cercle, mais la couleur va bien ? Oui, et juste la sélection Tune Maintenant, nous allons apprendre différentes propriétés hors. Ce sont parfaits. Maintenant, si vous êtes quelqu'un dans les spécifications faibles, PC ou ordinateur portable, vous pouvez choisir un quart rendu en profondeur examen. Et si vous courez un haut, attendez-vous à ce que vous puissiez aller à moitié plein, donc ça n'a pas d'importance. Mais ce que j'aime avis Il sera utile si vous choisissez. Tout à fait fait la moitié de sorte que vous pouvez voir ce mouvement, animation. Maintenant, ce que nous allons travailler avec ceci, c'est le point d'ancrage. Donc, comme vous pouvez le voir, j'ai sélectionné ce Lear et vous pouvez voir que le point d'ancrage est ici pas limité. Donc, si je commence à tourner cela en sélectionnant simplement la couche et en appuyant sont trop
irritation excessive . Vous pouvez voir que c'est votre peinture. Viens ici. C' est donc le travail et le bon point. Maintenant quoi ? Je vais faire ça. Je vais le placer au milieu,
alors il suffit de sélectionner cela aussi et bon pied et meilleur navire, ou vous pouvez décider l'admission et le placer au milieu. Maintenant, si vous faites une autre rotation, vous pouvez voir que les minorités animant de limitée. Et pour ces conférences, nous allons utiliser la plupart Let's get OK next de select et puis génial les
diriger a été supprimé. C' est le tout sélectionner et le créateur autour du single afin que je puisse vous dire comment vraiment , vraiment note. Donc, comme vous pouvez le voir, si je l'ai sélectionné et me suis pointé ici et imminent, Donc je vais changer le point de colère et le placer ici et juste pour accéder à l'irritation orteil Ok, oublions cela et cliquez ici pour accéder à tous les patients. Oh, et nous serons n'importe quelle réunion de cette colère veulent. Donc ce sont les choses sur lesquelles vous devez garder à l'esprit. Cela sera utile dans le cadre de ces conférences. Maintenant, je vais vous dire comment vous pouvez importer vos conceptions ou les couches que je vais
vous fournir dans la section des ressources. Donc il suffit de double-cliquer ici et vous pouvez aller dans le répertoire de votre PC ou en haut suivant, et vous pouvez simplement faire glisser ces conceptions cela les sélectionner et importer. Donc, ces conceptions seront là. Vous pouvez importer des fichiers PNG. Vous suppliez vos piles rectales GPS, votre fichier illustrateur si vous utilisez illustrator Alors c'est comme ça que vous pouvez simplement faire glisser. J' ai utilisé un fichier PNG afin que vous puissiez facilement voir cette vue d'ensemble. Donc, vous pouvez juste vraiment faire glisser cela, vous pouvez juste laisser sélectionner et s'il vous plaît ici. C' est donc très simple. Et si vous voulez juste et vous avez fait, alors vous devez simplement sélectionner en gardant avec la rotation qui nous allons discuter dans le pour les conférences. Donc, pour l'instant, je veux juste vous dire les bases qui vous seront utiles. Conférence entrante. Maintenant, je vais vous dire comment pauses pool maintenant aller à l'exportation de fichiers et et à un média de chien dans le quart Ce que je devais penser donc juste à un coin de lecture normal, juste gros orteil la ligne et vous pouvez voir que j'ai composition sera rendu droit ? Non, on n'a pas fait l'entité. Ainsi, vous pouvez sélectionner votre révolution rendue, qui sera de haute qualité 10. 80 p et juste jouer ça. Je n'ai rien fait quand il a fait ça. Donc, il viendra avec simple pas de moment. Mais pour l'instant, nous allons tout fait cela et juste changer la pollution ou juste tuer si pressé s et à une
queue d' ici, par exemple zéro cadres dans Goto une minute et jeux actifs et l'échelle et encore revenir en arrière. Quand avez-vous décidé ? C' est donc cette animation de symbole de mise à l'échelle de la jungle, Glenda. Et alors allez dans le fichier et allez à exporter autour comme vous. Haute qualité 10. 80 p. Vous pouvez sélectionner la résolution ici et il suffit de jouer et assurez-vous que toe sélectionner leur répertoire que vous voulez. Oh, moi. plaît comme après le rendu, vous allez sélectionner ceci et il apparaîtra comme ceci. Vous avez donc appris les bases qui vous seront utiles. Conférences entrantes. Alors merci. Et commencez à planifier maintenant.
3. Apprendre à animer la tête du personnage: survit indécision réapprendre comment faire toute la viande à l'avance ? Alors commençons, comme vous pouvez le voir, obtenu tout après les effets. Et maintenant, nous allons traîner des couches ou sa tête et son corps. Donc, Lex Braga corps d'abord en sélectionnant et en faisant glisser ici comme vous pouvez le voir, les dames du corps ici. Donc, c'est tout le panneau de calque sur. Il s'agit des marques dessinées Pixar Animation face et dans le bas, vous pouvez voir la timeline. Alors oublions comment. D'
abord, abord, faisons glisser ce dong, ou on pourrait le faire en sélectionnant et en faisant glisser vers le bas. Vous pouvez également le faire en utilisant des ombres décalées afin qu'il se déplace plus précisément comme ceci. Donc, je vais vous dire comment ennemi ah, mouvement de
la tête au cours d'une correction et une machine d'une manière très simple. Donc maintenant, nous devons juste traîner un Cou Ament. Alors le prochain Jagat Nick comme ça. Donc nous avons besoin de nouvelles pièces d'abord, un corps MiG et, euh, tête, vous pouvez aussi, tout en faisant une animation corrigée, vous pouvez aussi choisir ce parc comme un cou. Vous pensez que vous pouvez créer le cou séparément qui le rendent plus précisément, Mais pour l'instant, ou les bases de toute mission. Vous pouvez juste le faire comme un milieu du corps et le cou avec le cou. Donc je réduit juste la taille de la tête, Prabhu. Donc, je dois juste le réduire. Et cependant, laissez ceci en appuyant sur la sélection du calque ici, ou vous pouvez simplement cliquer ici et voir que vous le sélectionnez. Et maintenant appuyez sur s ainsi venir comme Scalea. Nous devons donc réduire de 100 à probablement faible. Ok, c'est ça. Oui, c'est bien. Et nous devons également réduire la taille du corps. Et je vous dirais comment vous pouvez juste regarder les œufs qui se mettent à l'échelle comme ça sans passer est donc juste cliquez ici et ouvrez la transformation, et vous pouvez trouver la mise à l'échelle est ici. Maintenant, vous pouvez réduire cette taille. Ok, comme ça. Maintenant, ensuite, fermez ceci et vous pouvez voir que c'est vers le haut et c'est vers le bas. Et avant de faire notre animation n'importe quelle partie de la machine, nous avons juste besoin de juste nous faire plaisir au point d'ancrage ci-dessous. Alors commençons. Apportez ça. Alors bien sûr que j'aime ça. Et allez ici la colère faire et juste sélectionner cet orteil de colère et placez-le ici. Presque gin ou le fond de l'endroit comme ça. Maintenant, sélectionnez cet aliment de sélection afin sont dans le contrôle est dans le bas. Donc, cela décidera du mouvement de gauche ou de droite. Alors maintenant, plaçons notre tête. Oui. Donc, en utilisant Adam Keyes. Je suis juste en train de déplacer ça. Donc ce sera comme ça. Ok, maintenant, nous avions la position et juste zoomer en utilisant défiler. La plupart des prochaines. Juste cette poignée. Bon, maintenant nous allons à l'ennemi du poste Crusoe. Nous devons lier des valeurs aberrantes comme ceci sera le jumelage de Seigneur, et ce sera Tyler. Alors connectons le cou. Donc je ne nomme ça qu'en utilisant un visage. Donc, c'est le visage, et c'est la partie principale du corps. Alors je vais relier le visage au corps. Se préparer comme, c'est l'enfant en retard, et cela dépend clair. Donc je relie l'enfant au corps. Apparemment. Donc maintenant, si vous déplacez une couche corporelle, vous pouvez voir que tout l'endroit va bouger. Mais si vous bougez le visage ou l'enfant, la douleur dans la normale, pas bouger. Donc c'est la science, ou c'est un principe derrière ça. Donc maintenant, nous avons besoin de tout commencer l'animation. Donc, Caruso, et juste traîner. Donc d'accord comme ça. Bien. J' ai besoin orteil Faire l'animation sur de bons, durs, différents sports. Deuxième ou les 1 60 amis pour la seconde. Mais faites n'importe quel, peut-être des rêves P. J' ai besoin de 30 cadres chacun. Donc, nous sommes déjà toute la différence. Alors commençons une émission. Donc, je sélectionne juste cette couche. La couche de base et le pressage sont vos ex, Little patient express. Odd Comme vous pouvez le voir, rotation viendra maintenant nous devons juste aller à cette image zéro et sélectionner ce rap temps ou oclock Plutôt garder ici, comme vous pouvez le voir comme j'ai sélectionné les limites principales et ça l'a fait ici et le garder dans juste un à ce moment ou à cette image. Donc, à l'image zéro, un temps zéro, la valeur hors image clé est zéro et les valeurs de rotation déjà zéro. Maintenant, nous devons aller à sa différence, et nous devons juste un autre léger mouvement. Donc je vais vous dire, ce que je vais faire, c'est tout l'attendre comme ça. Donc c'est vraiment le mouvement du visage. Donc la prochaine première à faire le veto. Et je vais croire ce leer en sélectionnant. Donc, vraiment, c'est le moment hors tête. Donc, cela ne va pas le déplacer fréquemment comme la différence Burkhart. Donc, nous avons besoin de juste tourner sur une seconde et puis donc première lex pour habituel ce visage un peu plus afin qu'il va mieux maintenant Nous devons juste aller à la minute ou n'importe quelle image que
vous voulez si vous animez. Mais en ce moment, je vais orteil une seconde et changer cette valeur à travers Krippin, vous pouvez simplement le faire en sélectionnant et en plaçant à gauche. D' accord, comme tu veux le patron. Faisons deux oeufs et puis allons qui prend et animé comme ce gène dévaluer à travers le côté gauche. Comme vous pouvez le voir à une seconde, la valeur est positive en degrés sur le côté droit aux deux secondes la valeur étain juste à 10 degrés
négatifs. Donc, c'est le moment hors de la tête. Maintenant ce que je vais faire, je vais y aller. Placez-le à trois secondes et modifiez la valeur négative à positive. Vous pouvez également choisir n'importe quelle valeur pas comme ça, mais n'importe quelle valeur qui convient à votre personnage se déplaçant contre agir ou dissed, réduisant le momento positif de rotation de six degrés. Et puis je vais orteil quatre secondes et changer la valeur en raison de degrés
négatifs sur deux degrés négatifs. Donc encore une fois, allez à cinq secondes et changez la valeur en négatif 10 degrés. Vous pouvez déjà choisir votre propre profession de diplômes personnalisés. Il sera basé sur le mouvement du personnage. Mais pour le rendre plus meilleur, vous devez simplement aller à des vagues positives et négatives. Alors allez à 60 cadres ou six. La deuxième fois est ici sur Laisse-le comme ça. Était-ce un grand degré ? Vous pouvez également copier ces amis en appuyant sur le clic gauche sur sélectionner tous et ce contrôle Seeley. Mais je ne vais pas le faire ici. Donc, je vais juste à sept images et changer la valeur comme ça. Maintenant encore. Goto huit secondes et adolescent dévaluer. Il était légèrement si faire et encore aller ici et la ligne deuxième à être dévaluée en Afrique. Désolé, je travaille juste sur positif et négatif positif ce côté négatif site et juste à la dernière, Je vais orteil 12e qui est la fin à nouveau, plaçant le corrigé qu'ils souhaitaient ou d degrés zéro comme ceci. Vous pouvez également sélectionner ceci et Jean dévaluer comme vous voulez négatif et la valeur négative. Vous devez juste aller orteil ici et le changer pour aimer ce négatif, puis Et si vous
voulez décider positivement, vous pouvez taper n'importe quel nombre que vous voulez. Donc c'est comme ça. Je vais sélectionner Zito et maintenant il est temps de jouer ça. C' est donc notre mouvement de tête de l'architecture. Maintenant, si vous voulez le rendre plus rapide, vous pouvez addio. Vous pouvez placer vos images clés dans la direction la plus courte. Comme dans cette vidéo, nous avons fait notre ennemi et original une seconde chacun. Nous avons ajouté une trame clé à une seconde d'intervalle. Vous pouvez également faire l'impression de parti ou moins que cela pour le rendre plus. Ce que je vais faire maintenant, c'est que je vais ajouter, euh, vitesse
différente qui augmentera la douceur de la décélération. Donc, je sélectionne tout en pressant à gauche le bouton le plus et sélectionnez et faites un clic droit sur l'
image clé Tout. Donne-lui. Je vais porter la vitesse de l'image et changer la valeur à 75 degrés. Et ici aussi 75 degrés, vous allez choisir entre 70 et 80, ce qui est votre choix. Mais je vais recommander d'aller avec 75 c'est mieux. Maintenant, jouons ça. Donc, comme vous pouvez le voir, c'est comme
ça que nous avons fait de l'avance. Copacétique nous allons aller avec ou la dégradation et l'innovation négative comme vous pouvez le voir ou la notation do. Innovation négative. Donc, cela est inspiré pour le syndiquer la vitesse. Vous pouvez voir ça. Il n'ira pas formellement à gauche ou formellement à droite. Il ira à un moment comme si cela augmenterait la vitesse hors probation afin qu'il ressemblera
mieux à ceci. J' espère que vous l'avez appris. Merci.
4. Animation à la main 1ère partie : Apprendre le point d'ancrage et la rotation: dans la décision. Nous allons apprendre à animer un accrochage. Alors commençons tout de suite. Deux modèles renouvelés une main inférieure et devant. Alors traînons un poste de santé dans la composition de juillet. C' est donc la partie supérieure de la main. Maintenant, je vais soutenir la partie inférieure de leur Alors Jack ici. Donc, comme vous pouvez le voir, si je combine notre place ici, ça ressemblera à une main. Donc c'est le haut du dos et c'est la partie inférieure Maintenant, Comme vous pouvez le voir, c'est stupide. Nous devons donc réduire la taille avant de le faire. Je vais vous dire comment nous allons de toute façon, ceci ou comment l'animation va sur le fournisseur datant d'un coup de main. Donc nous devons d'abord placer ce point d'ancrage au coin ici pour pouvoir l'enregistrer
comme ça et ce point de colère ici. Donc, les médicaments seront de ce site. Alors faisons ce post. Sélectionnez le haut de la main. Comme vous pouvez le voir, il est sur les ramen de tête. Alors, nous allons comme la main supérieure. Et puis nous allons sélectionner le plan derrière le point d'ancrage. Oh, et juste placer ça et bon point ici. Simple. Maintenant, on va le faire. Même pour le bas de la main. Alors sélectionnons ceci et sélectionnez juste le point d'ancrage dans ou Grand, Laissez-moi juste conduire ici afin que nous puissions voir ce que nous faisons ici. Donc, Lex, on
lui a demandé de le voir. Plus de précision. Ok, maintenant, comme vous pouvez le voir que le point de colère, c'est les cheveux. Donc maintenant, nous pouvons faire de l'irritation et voir comment nous allons tourner et comment main un
livre émotionnel ici. Donc je dois juste Ok, donc je dois et sous l'outil Beijing ici ou sélectionner la mutation. Donc, nous allons sélectionner le bas et et appuyez sont à travers ouvertement la tradition. Comme vous pouvez le voir, l'innovation est prisée, et maintenant nous allons devenir dangereux. Donc, en choisissant la cheville Dole, c'est le sens. Et nous allons orteil de la main inférieure comme ça sur le négatif et sur assez positif simplement, et même pour cette partie supérieure. Donc, nous allons faire glisser la conception et la meilleure famine et le prochain jeu, sorte point d'ancrage décidera enterré, aller orteil tourner si elle va tourner sur le centre. Si je choisis le point d'ancrage par défaut, il est livré avec le centre et il le fera comme ceci. Et on ne veut pas ça. Donc, nous avons été ça. Tu sors avec toi d'une manière simple.
5. Animation des mains 2e partie : Créer l'animation à la main: Maintenant, il est temps de commencer toute mission. Donc, nous allons choisir cela à l'avance et nous choisirons à bord de lui. Et nous devons juste réduire l'échelle parce que c'est stupide. Donc, après avoir sélectionné le bateau, j'appuierai sur s pour ouvrir ce meurtre. Maintenant, si j'ai sélectionné les couches du tableau, ils vont tous les deux
habiletés, compétences vers le bas ou augmenter comme ceci afin que je puisse voir que ce sera mieux quand vous vous réveillez. Je lui donne juste Calix. Probablement moins. Oui, je pense que ce sera mieux. Ensuite, essayez. Écoutez, queue et bateau sélectionné. Ou c'est grand ? Oui, je pense que c'est tout à fait pour l'animation. Alors commençons à faire ça. Donc je vais d'abord vous dire comment on va quand même. Et puis je le placerai ici. Donc, va sélectionner la rotation. Donc il suffit de sélectionner la main supérieure et appuyez sur sont à l'exhilaration. Comme vous pouvez le voir,
il était un peu d neuf degrés, donc nous devrons le rejeter plus droit afin que vous puissiez simplement sélectionner le degré et sélectionner seins, seins ou qui étaient votre plus sur la gauche ou la droite. Vous le rendez positif ou négatif après vous. Alors, hôte, rendons les choses plus droites. Et quel est le nôtre ? Était-ce pour conduire des degrés un peu plus ? Ce site pourrait-il bien, c'est bien. Donc ce que j'ai fait sans sélectionner un les garder ici, le donner est éteint comme maintenant. Parce que je suis juste en train d'arranger mes couches dans l'organisation de la dépendance de l'arrière-cour comme
ça ? Non, je dois juste ajouter aussi place qu'il veut à la droite. Donc il suffit de sélectionner ceci et appuyez sur are et changey probation qui le rend droit comme
ça . Donc je l'ai remis tout droit En ce moment, nous devons commencer l'animation, alors allez aux images zéro. D' abord, nous allons anime haut de la main, puis nous allons le lier pour l'abaisser comme ça. Tout d'abord, commençons à lier, et ensuite nous le ferons. Quoi qu'il en soit, personne
n'a dû l'ouvrir parce que c'est notre plancher de roulement et ce sera la Chine. Ce que je Lear Maintenant si nous avançons vers
le haut, l'extrémité inférieure sera aussi plus Alors commençons toute réunion sur lui sur Henry déplacer moins fréquemment parce qu'il ne reçoit pas plus de mouvement en marchant ou en cours d'exécution. Donc, c'est juste une animation simple pour montrer comment tout travail raisonnable à portée de main, donc offrir poignée moins de mouvement et poignée inférieure plus fréquemment. Bouge donc on a besoin d'orteils. Considérez ça alors gardons-le ici. Positif 16 degrés. Souvenez-vous de cela et de l'élocution. Cliquez ici sur l'heure ou oclock et vous pouvez voir un donjon em est ajouté ici. Maintenant, allez aux deux secondes parce que nous avons besoin de mouvements moins fréquents Off à portée de main. Je serai debout, mais pendre alors passons à une seconde. Et voir cette valeur a grandi ici. Simple. Et maintenant encore une fois, allez quatre secondes et encore faire cette valeur jeans orteil comme cela légèrement en arrière Pas entièrement enregistrer, mais légèrement enregistrer comme ça. Maintenant Goto six secondes, vous pouvez aussi cette fois, je suis la langue très selon toute émission de l'homme que vous aimez. Si vous avez besoin de mouvements plus fréquents, vous irez avec moins de durée comme moins de temps et plus d'innovation. Mais en ce moment, nous avons juste affaire à des mouvements moins fréquents de haut de la main. Donc, nous devons juste le placer ici dessus et aller à nouveau pendant huit secondes et le mettre en avant. Et puis au 12, ce sera ouais de retour. Alors, voyons notre génération se lever l'an prochain. Ceci vous pouvez voir que c'est la partie supérieure de la main et je sais que nous n'avons pas animé
partie inférieure . C' est pourquoi c'est très simple dans la forme. Donc, après la downing cela, nous avons besoin de juste animateur main inférieure.
6. Animation à la main 3e Partie : Animer le mouvement complet à la main: Alors commençons par animer. Je l'abaisse. Donc, dans cette dernière précédente, nous avons su que comment faire toute peut-être cette partie supérieure ou vous pouvez simplement animer cela dans une seule main comme celle-ci. Mais maintenant, on va voir n'importe qui dans ce parc. Donc, avant de le faire, Lex, il suffit d'ajouter une clé de vitesse à tout notre maintien et facile les laser ici et juste sélectionner tout en utilisant le gauche sur le bouton de la souris et faites glisser l'huile. Donnez-les et faites un clic droit sur n'importe lequel de le garder aller faire il de l'assistant et Eazy e. Alors maintenant, ce sera plus. Tu entends une raide comme ça. Simple. Ok, ensuite vous pouvez aussi demander, même sans ville, qui agissent, ou vous ou avec 75 degrés ou 70% et 70% dans les deux cas. Et maintenant, vous verrez sur plus d'accélération comme cela simple. Vous devez comprendre que les gens possèdent la vitesse. Ceci est très utile tout en énumérant et en fournissant un meilleur look. Quelle animation ? Alors maintenant animons qu'ils l'abaissent. Donc, nous allons juste aller avec la couche d'une main et le meilleur art pour accéder à l'innovation. Gorda, Zito gardant, hum, encore une fois aller en haut et appuyer sont de voir les cadres clés de notre partie supérieure, et nous allons regarder un ennemi selon ça. Alors gardons-le ici. En bas de la main. Tu te souviens ? Tu aimes ça ? Donc nous avons une valeur vaginale, et maintenant je vais à n'importe quelle viande aussi bien, vraiment génial. Juste ceci, comme vous pouvez le voir, que j'ai quand même fait ça. Et nous avons laissé cette zone. Non, nous avons besoin de juste ou est dans ce cas. Et donc ça n'a pas l'air mal. Pourquoi tu n'attends pas ? Ok, maintenant, c'est bien. Vous pouvez les gens utiliser vous et Hank selon les orteils au moment où vous allez voir ici comme
ça . Maintenant, nous allons orteil ajouter des mouvements, orteil une main sur la seconde, Zeke, parce que à la main inférieure sera très rapidement en mouvement. Alors faisons glisser ça pendant une seconde. Et comme vous pouvez le voir et maintenant je passe les pieds dans la seconde et changer la rotation de la
main inférieure comme ceci, vous pouvez le changer à n'importe quelle valeur que vous voulez et passer à trois secondes. Et Gina de aller à la deuxième angine de poitrine. Dévaluer l'orteil comme ça. Simple. Ouvrez votre main, puis allez ici et changez la valeur comme ceci. Donc, nous devons comprendre comment nous allons changer. Les valeurs de la tradition ont été réduites, la main sur l'avant et nous devons correspondre à la composition du bateau parce que pas une seule valeur, une autre valeur définie. Ils vous disent comment vous allez animer votre main ou quels degrés le mieux si vous vous déplacez à la maison. Qui 60 degrés vous devez être actuellement déplacer votre moins 100 livraisons de voiture de sorte que vous avez besoin de
comprendre la notation en fonction de vos autres parties du corps sur le produit chimique. Donc, comme vous pouvez le voir ici, cela va monter et c'était de retour et simplement au-dessus et bas. Maintenant, je vais aux pieds comme si ça revenait un et je vais juste fermer souvent ça et puis David Lee à descendre comme ça. Non, jouons ça et voyons. Comme vous pouvez le voir, les moments fréquents sont à portée de main. C' est comme ça que nous animons une main. Maintenant, je vais plutôt garder dans la vitesse en sélectionnant vieux rêves de garder. Oh non. Quoi ? Lui droit Cliquez sur les gens dans la vitesse 75% influence sur les entrants 75 euros. TN. Je pars avec Dusty 75 degrés fermant. Maintenant, jouons l'animation et voyons à quoi nous ressemblons. Donc c'est comme ça que nous avons un viol avant et jambes ce que je donne les bois. Qu' est-ce que l'importation maintenant ? Je suis juste en train de reproduire ça dans ce bus, bacon seule main et cet endroit ici tellement soutenu comme ça. Et maintenant, plaidons. Comme vous pouvez le voir, nous avons de la viande ou pas le mouvement du visage ou de la tête. Nous avons animé nos mains. Maintenant, il est temps d'animer la prise de jambe de Warton. Deuxièmement, vous pouvez également dupliquer cette main, un de l'autre côté, et vous conservez la valeur légèrement de sorte que ce sera mieux, mais pour l'apprentissage. Mais je vous disais juste comment vous pouvez animer une main. Vous pouvez simplement dupliquer ceci si vous voulez en créer un autre, ou vous pouvez modifier les valeurs en fonction d'aujourd'hui, comme Control Plus D apparaîtra en double. Maintenant, vous pouvez voir ces deux autres doublons clair. Non, je comprends. Et ne vous confondez pas entre les couches. Donc, je vais renommer cette fin main inférieure en et surcharge, aussi. Non, ces blocages sont là et maintenant éliminons ou jouons ça. Donc, c'est un duplicata et je ne vais pas qui a changé la valeur donc ils deux main auront l'air différent. Vous pouvez également choisir vos propres valeurs. Mais en ce moment, je travaille juste avec des valeurs. Alors ouvrons toutes les valeurs en avant bas frais généraux afin que nous puissions faire face à cela dans les jambes Jane dévalues comme pour le haut de la main. Faisons comme ça et Jeanne valeur. Mais tu veux maintenant que maintenant je change la valeur. Vous pouvez également choisir vos propres valeurs que vous voulez. Et je suis juste en train de changer ces valeurs en bas de la main, donc ça viendra mieux que les adultes. Hum, alors chantons ça plus tôt, d'accord ? Maintenant, si nous jouons diable grande différence entre les deux mains afin que vous puissiez choisir votre propre Il encadré par la création d'une autre main. Ceci est juste une démonstration Comment vous pouvez juste faire cela. Donc je vais y croire et y aller avec la même main. Vous pouvez modifier vos valeurs en fonction de votre contrôle d'animation, prêt à le déplacer derrière le corps comme ceci. Maintenant, jouons et voyons comme ça simple. Donc, si vous changez la valeur des autres mains, ce sera différent et ce simple à faire comme vous avez créé une seule main et ajouté quelques valeurs. Maintenant, vous pouvez faire la même chose pour l'autre main. Alors laissez commencer avec l'animation des jambes et créez un cycle de boîte. Donc, nous avons été avec la place ou le mouvement de la tête et maintenant le mouvement de la main. Maintenant, nous allons bouger. Ça fonctionne pris. Merci.
7. Régler les couches des jambes de caractère: survit dans la décision. Nous allons à n'importe quelle rencontre les jambes et le cycle de marche créatif hors caractère. Donc, nous avons trois modèles différents, comme un comme pour finir partie inférieure No,
uh, section, section, peu importe ce que vous allez voir. Donc, nous allons faire glisser nos conceptions en sélectionnant et en faisant glisser ici maintenant, reprenant à l'aide de la souris. Donc ce sont les trois parties qui ont effacé cette longueur et la partie inférieure de l'actif. Donc, ce sont deux jambes différentes ou la livraison insensible et cette couleur et la décourtoisie, sorte qu'il lui donnera différent. Ecoute, quand on marche, je ne peux pas avoir une si grosse déchirure de stock qui évoque comme ça. Alors, Host, nous allons comme cette jambe, hum, un grand design comme ça. Donc, nos jambes seront n'importe quelle lecture. Viens ici. Donc nous devons exister le point d'ancrage et le placer ici. Donc, nous allons sélectionner ceci et Dr Wawrinka point ici semblent pour ce cas et peut pointer ici, et nous devons lier sont les deux jambes à cette partie inférieure et
vraiment, vraiment lire. Comme cette rotation. J' espère que tu vas comprendre ça ou le prochain Mickens Ito. Ok, non, utilisons-nous ça. J' ai donc nous pouvons poster animé comme sélectionner notre autre design. Ok, super. Tout comme moi le long de cette couche ou sac plus tôt en choisissant ici et en ajoutant une serrure. Donc avant toute réunion sur la fortune des jambes, nous avons besoin d'un casier de protestation. Oh, notre conception laser panique, n'est-ce pas ? Pour que nous puissions animer cette jambe correctement. Maintenant, dans les nouvelles la taille de cette jambe goto compétence. Mon pressage s après avoir sélectionné ces leaders et leurs nouveaux designs, qui seraient de retour. S' il vous plaît asseyez-vous ici pour voir ça. D' accord. C' est comme plus ouais, ce que c'est un bon. Maintenant, nous allons zoomer en utilisant la plupart Burton du milieu ou la barre de défilement. Non, nous devons commencer à être une émission. Nous devons juste créer cette taille sur la section inférieure afin que le filet arrière récupérer
des jambes. Ok, comme ça simple.
8. Apprendre à animer les jambes d'un personnage: Alors commençons à animer nos jambes en utilisant Andi de Prem grinçant. Comme vous pouvez voir la jambe une et comme vous êtes ici, Legman est vers le haut parce qu'il correspond. Cette même couleur serait section inférieure, sorte que ce serait un placement de cette couche au-dessus même aujourd'hui. Maintenant, nous allons ajouter une image de garde ou aller zéro seconde et zéro maintenant en fonction de la
valeur de rotation . même chose pour l'aversion. Sélectionnez. Assurez-vous qu'il est bleu et que la crème est ajoutée zéro à valeur zéro. La valeur de la rotation est légale pour les deux jambes. Maintenant. Tu as une carte ? Cette partie de cadre puis et ou la partie de la partie de rotation ? Non, quelle est la logique derrière cette probation hors jambes, c'est que si cela va pour le
Parti Vert , le niveau va facteur négatif et et il semble que cela sera répété. Autre animation. Lou. Maintenant, nous allons et la valeur du jour hors négatif. 30. Alors allons à aimer orteil et ajouter une valeur sur négatif 30 et ils semblent des revendications de parti. Donc, pour une jambe, c'est positif 30. Et pour ça, c'est négatif. Maintenant Goto une seconde, un deuxième quart de temps et avec la jambe un, qui est positionné Hardeen. 30 cadres. Maintenant, ce sera négatif. Cactus, Pucky
négatif vu et comme vous le serez. Qu' y a-t-il, inspecteur ? Non. Donc, pour la tige, il sera négatif et les poster. Ce serait positif. Alors allez ici et ajoutez la même flamme. Même donner des images ici, qui est la dinde positive et aller à une minute et 32e serait millisecondes. Et Gina de copier cette valeur. Artistique. Contrairement au positif 30 ici contrôlé, voir et me contrôlé après avoir sélectionné ce gardant et ne voir pour celui-ci et dit c me
contrôlait. Maintenant, si tu joues ça, tu peux voir ce qu'on va faire. Nous allons à n'importe quelle copie de cette peinture ou juste copié ces deux crèmes, ce qui est négatif et positif. Donc contrôlé,
voir, voir, et aller orteil à la seconde et basé la même chose pour cette affaire or Voir et me l'a dit. Simple. Maintenant, Lex, copier ces a échoué, contrôlé voir et aller ici. Et cela basé ou est prudent lorsque vous êtes juste de sélectionner ces amis. Parce que si vous allez monter à bord de la différence, il ne bougera pas pour la prochaine. Joue ça. Tu vas voir ça ? On a des choses positives, donc ça n'aura pas l'air mieux. Donc, nous devons simplement oublier cela pour qu'il soit couvert. Simple. Maintenant, nous allons faire face à tous ces gardes et vies ici vapeur pour cette affaire et ne pas voir et me dire ça dehors. Gardez-le est copié et obtenez sur Musulman maintenant Indien à garder, ce qui est zéro initiale garder pour vous rencontrer Obtenir un arrêt de bus et Dorsey m'a contrôlé. Donc, à la fin, la valeur de l'emplacement des deux jambes zéro afin que ne pas corriger, il arrêterait de courir ou marcher. Donc, sélectionnez toutes les crèmes et ce clic droit et aller orteil garder la vitesse. Et à 75 vitesse entrante et 75 vont rouillé semblent pour ce cas L'autre jambe que je clique vous pouvez vélocité et ajouter un 75 à venir. 75 sont verts gardant perdu. Il fournira une accélération ou une vitesse dans laquelle, comme si vous changez une valeur à zéro pratiquement, il donnera une vantation initiale à zéro degrés et il donnera un arc final stark artistiquement, il ne ira pas uniformément ainsi, comme ce sera une augmentation progressive et ensuite disparaître. Alors comme ça Comment petit C'est ça qui connaissait la jambe ? Simple comme vous pouvez le voir. Expliquez ceci. C' est notre mouvement de jambe. Nous avons un peu vous chevaucher que vous allez comprendre que vous pouvez aussi,
vous ne pouvez pas copier tous ces gardes. Vous pouvez simplement aller avec les valeurs de Judy selon le temps qui vous sera facile. Mais à cette fin d'apprentissage seulement. Et pour gagner moins de temps à créer, il a grandi rapidement. Je fais ça, alors merci.
9. Finition : Le mouvement de marche complet d'un personnage: Donc, nous allons finaliser notre personnage sur la position créative Timeframe afin que sont correctables look animé et marcher d'ici à ici. Donc maintenant première explosion cet orteil la position d'origine sur le personnage. Donc, zoomer et poster plus tard cela et lien correct efface à ce qui est ? Finale. Donc, la section inférieure s'occupera de cela aussi. Si tard à la fois à la section inférieure. Parce que ce sont la Manche et la Basse-Saxe, selon Norn ici et maintenant vous pouvez simplement le faire glisser et le placer ici. Ok, on doit faire un peu d'ajustement. Vous êtes conçu pour que je puisse me sentir un peu mieux. Et cette partie inférieure sera languissante, ce milieu du corps. Alors allez à la section inférieure et posez ceci au corps. C' est un corps en mouvement bien informé et nous devons lier la partie supérieure de la main au corps qu'il regarde ou ne disparaisse pas lorsque nous déménageons architecte. Maintenant, commençons à bouger. Comme vous pouvez le voir, l'autre partie du gang n'est pas en retard. Alors, Benito, reviens. Mes contrôles ag, et aussi laisser la partie. Ok,
maintenant, allons-y. Attachez le haut de la main ou l'autre main hors de là, mais lui et lié au corps. Fondamentalement, nous relions les parties à la partie principale du corps comme la tête à la partie médiane sur le
bas du corps à la partie médiane ou le corps. Et pour ce Hanks pour la même chose comme cette partie du corps et cette partie du jeu, le corps et le front, votre corps. Fondamentalement, c'est comme une araignée. Vous pouvez le comprendre. Non, nous devons le déplacer derrière les jambes et le bateau et le fond, ni mourir d'ennui derrière le corps parce que nous devons placer le bas de la main
derrière . Donc, nous devons juste réduire la partie inférieure de ce personnage afin de produire. Donc, nous devons d'abord non lié li comme quand élire Oh, parce que si nous le faisons, il dira la mise à l'échelle des jambes. Avant Louise Oh, les cous étaient habitués à patiner sur la section Lord et juste basique vers le haut comme ça. Et maintenant, laissons les jambes traditionnelles légèrement vers l'intérieur. Aussi c'est simple. Maintenant, nous devons à nouveau lier les deux jambes à la section inférieure parce que nous avons plié ils mise à l'échelle. Vous devez le faire un jour parce que si nous avons affaire à l'animation des personnages et des
bases médiocres , ce sera mieux. Cool, compétence et mise à l'échelle selon le besoin. Maintenant, si vous jouez maintenant, vous pouvez voir ça. Il ne bouge pas en ce moment parce que nous n'avons pas fourni une position orteil la partie principale du corps parce que les corps dimock partie. Si vous sélectionnez le corps, vous pouvez déplacer votre Laissez-moi vérifier que tout le monde est en retard ou pas. Ouais, encore une fois, le dessus de moi pour être corps de linguine. Donc, avant d'animer la position, assurez-vous que tout se passe parfaitement. haut de la main est lié au corps qui est bon salaire grésiliant d'être né dans cette partie. Maintenant le corps ne vit avec personne parce que c'est la partie principale et la partie inférieure est le corps OK jambes, section
inférieure section inférieure. Bien. Maintenant, nous avons besoin que les jambes soient abaissées et donc tout est parfait ici. Maintenant, nous pouvons juste et vous voulez dire la position et faire passer un collecteur d'ici à ici. Donc exciter ce quelque part chaque année afin que nous puissions à la viande debout sélectionner le corps. Vous pouvez également sélectionner cette option à partir d'ici et cliquer sur Être avant la position. Donc, si vous cliquez sur être, il viendra avec la position. Et pour ceux qui ne savent pas comment accepter ces propriétés, vous pouvez également cliquer ici et aller avec la position, rotation de mise à
l'échelle et la capacité. C' est donc une proposition très facile, mais je ne veux pas les obtenir. Remorquez ces propriétés parce qu'il ne semble pas bon en quittant et en faisant n'importe quelle mission. Il y a beaucoup de crèmes clés, et ces propriétés seront ouvertes, sorte que vous devez gérer votre espace de travail et aimer moins que possible les travailleurs. Donc, nous allons cliquer sur la position et à une image clé à zéro image ici, et nous allons passer à neuf minutes. Ici, nous avons arrêté, et maintenant nous allons changer cette valeur parce que c'est la valeur de l'axe X et c'est le par accident. Nous allons donc changer cette valeur. Je sélectionne juste. Je me déplace vers la gauche afin que vous puissiez également ajouter votre valeur personnalisée en sélectionnant, en appuyant sur, en changeant la valeur par des bandes. Je vais le placer ici. Alors sélectionnons ces deux et à un signal de vitesse maintenant, va
vraiment accro facile parce que pour certaines raisons, nous n'utilisons pas le film perdu chaque zone Donc maintenant nous sommes libérés Animation. Jouons à ça. Tu vas insérer ta position personnalisée parce que si je viens de réduire la déportation, pas vraiment aller plus vite que tu vas te voir. Donc, c'est toute la position du métro. Simple. Ils ont abaissé le pasteur habituellement un mouvement correctif. C' est ainsi que, selon cela, vous devez gérer vos pings clés. Alors maintenant, j'espère que vous avez appris ça. Et comment les personnages de lecteur que vous pouvez simplement essayer sur tous les médias Kristen caractères ? Ou je vais simplement fournir ces conceptions ou ces couches dans la section projet ou la
section Donald . Vous pouvez simplement télécharger et créer votre propre en utilisant ces caractères, sorte que tous les meilleurs