Transcription
1. 01 VIDÉO DE PROMOTION RÉVISÉE: Oh, Raven, t'es-tu déjà intéressé à l' animation des personnages dans Unreal Je viens de découvrir ce super
site appelé Mixamo. Animations de capture de mouvement gratuites, mec. Par exemple, j'ai fait un backflip sur mon skin personnalisé en 5 minutes
environ Mixamo, hein ? J'ai moi-même découvert les outils d'
animation Unreals. Ces
animations Mixi Moo gratuites sont solides. Des tonnes de promenades, de courses, et même des pas de danse délirants. Il suffit de les faire entrer et boum. Votre personnage
bouge comme un pro. Hein ? J'ai téléchargé
ce cycle de course Ninja, ai
importé dans Unreal, et mon gars sprintait
comme Mais comme le vrai retargeting
magique. Je peux faire fonctionner toutes ces animations
miximo sympas
sur plus de 1 200 personnages de
Fortnight C'est vrai. Le retargeting change la
donne. Il vous arrive de gâcher les
os d'IK et de vous retrouver avec les bras de
votre personnage tous
tordus comme un bretzel La
fonction de retargeting intégrée rend les choses si faciles. Oh, mec, je suis toujours de comprendre à
quel point c'est cool Quelques clics, et
le retargeting est terminé. L'outil audio/animation est incontestablement génial. Tu as
vu ce truc ? Vous lui transmettez un clip audio, par exemple une piste de dialogue, et Unreal génère une animation de synchronisation labiale presque
parfaite qui se fond dans la
piste de dialogue. C'est sauvage. Pas question. De l'audio à l'animation ? C'est le niveau suivant. Alors quoi ? Il vous suffit d'importer un fichier wave, synchronise automatiquement
votre personnage avec celui-ci. Je suis complètement en train d'essayer
ça, mon pote. Exactement. Il vous suffit de
brancher le son, modifier quelques paramètres, et Unreal fait
le gros du travail Et c'est presque parfait. Vous pouvez même sélectionner l'ambiance de l'animation, comme colère, tristesse ou joie, et visage de
votre personnage
reflétera cette humeur. Yo, mon frère. C'est malade. Je pense également à
ajouter des effets sonores à mes animations. Par exemple, j'ai reçu cette animation de
swing d'épée, et je voudrais y ajouter
des sons sourds, peut-être un bruit de métal
quand ça frappe Tu sais comment réduire le
son dans Unreal ? Oui, c'est assez
simple. Vous pouvez associer des signaux sonores à des endroits spécifiques de
la séquence de niveaux, et cela déclenchera le
son au bon moment. Je l'ai fait pour un
grognement de zombies dans mon dernier projet. J'ai vraiment fait peur à mon
équipe quand elle a joué en jeu. Ça te ressemble tellement. Je vais m'en
occuper ce soir, peut-être ajouter de la musique
pour la danse de la
victoire de mon personnage. Tu penses que je pourrais recibler
un miximo break dance, à de la musique cool
et y ajouter des effets d'étincelles ? Allez-y. Retarget
l'animation Utilisez le son pour l'animation
pour la synchronisation labiale et ajoutez des
particules de Niagara pour les étincelles Unreals a tous les
outils pour le faire ressortir. Deal. Mec, les animations d'
Unreels sont trop cool. MiximorTargeting, outils audio. C'est comme si nous étions en train de créer
notre propre film de quinze jours. Vous voulez une séance d'
animation tard dans la nuit ? Tu paries. Créons quelques chansons, animons des dialogues et
créons de la magie pendant quinze jours Tu es allumé. Faisons en
sorte qu'une magie irréelle opère
2. 03 Télécharger Unreal Engine 5: Pour commencer le cours,
la première chose à faire si vous ne
possédez pas encore Unrelngine
et UEFN est de vous rendre sur unrealengine.com pour accéder
au site Web Et vous allez
vouloir télécharger UnrelEngine
et Unreal Editor pour Fortnight Donc, pour Unreal Engine, ici même sur la page principale, dans le coin
supérieur droit, vous verrez un bouton bleu de
téléchargement C'est ce que vous voulez
faire, c'est simplement le télécharger. Vous aurez des instructions. Cela inclut le téléchargement et l'
installation de l'Epic Launcher, qui est une sorte de hub où
tout se trouve, vous savez,
où vous pouvez lancer
NRLengine et Unreal Editor pour De plus, ce site Web ici, le site Web UnrelEngine, est une vaste ressource de connaissances sur
tout ce qui concerne Unreal Et vous serez fasciné par toutes les différentes
choses créées
dans Unreal Engine Unreal Engine est utilisé
non seulement pour les meilleurs
jeux AAA, mais aussi pour de nombreux jeux, mais également dans les longs métrages pour des effets visuels
haut Il est utilisé dans l'
industrie automobile pour, vous savez,
créer des automobiles, en ce qui
concerne les maquettes et
autres objets de ce genre. Communauté médicale. Je veux dire, il a une large base d'utilisateurs. Il y a quelques années, il n'y a pas si longtemps, c'était très cher, et Unreal Engine
coûtait 10 000$ par siège. Comme vous pouvez l'imaginer,
la plupart d'entre nous qui sommes cinéastes
ou des artistes indépendants pouvaient absolument
pas nous permettre de payer 10 000$ Et puis, heureusement, je crois que
c'est
vers 2015 ou 2016,
quelque part là-bas, quelque part là-bas, qu'ils ont baissé le prix et
en ont fait un abonnement mensuel de 50$. Beaucoup de personnes
ont donc pu se lancer et utiliser UnrelEngine
à cette époque Peu de temps après, ils ont décidé de
faire en sorte que vous
puissiez utiliser Unreal
Engine gratuitement Et si vous étiez un développeur
indépendant ou une petite société de production et que vous gagniez
moins d'un million sur votre projet au cours d'une année donnée, vous n'auriez
aucune redevance à payer Après cela, vous paierez
à ce moment-là, c'est 5 %. Vous voulez donc en savoir plus sur les
licences ici, lire cela et voir
comment cela fonctionne. Mais Epic Games est l'
une des entreprises les plus justes, les plus conviviales pour les artistes ,
les
développeurs, les
cinéastes justes, les plus conviviales pour les artistes,
les
développeurs, les
cinéastes, etc., parce
qu'elle donne beaucoup et
demande si peu en retour. Et ils proposent de
plus en plus de choses qui rendent
Unreal
Engine fantastique J'utilise UnrelEngine
depuis environ huit ans maintenant. Et chaque fois que je pense que je commence à m'y habituer, nouvelles fonctionnalités apparaissent, et
c'est tout simplement ahurissant Je veux dire, c'est littéralement
un monde au sein d'un monde qu'
est Unreal Engine, et aucun d'entre nous, peu importe depuis combien de temps nous utilisons Unreal Engine,
n'a toujours l'impression qu'
il y a
encore tellement de choses que
nous n'avons toujours l'impression qu'
il y a
encore tellement de choses que
nous pas
apprises ou que nous n'avons pas comprises Dans ce cours,
nous allons donc passer en revue certaines
des techniques de base qui
vous permettront de démarrer rapidement, une sorte de cours intensif. C'est mon objectif, et aussi de rendre ce cours amusant afin que vous
puissiez vous amuser à le faire, et que vous puissiez également
créer un projet. Vous allez créer une
animation afin pouvoir la partager
avec d'autres personnes. Donc, avec ça, allons-y.
3. 04 Télécharger UEFN: Après avoir téléchargé Unreal Engine et
installé tout cela, car vous aurez besoin pour UEFN,
retournez sur le site Web, puis faites défiler la page vers le
bas jusqu' au site Web,
vous verrez une section ici Il est vraiment agréable de cliquer
dessus et de simplement
lire ces informations. Mais ce que je tiens à souligner, c'est l'éditeur Unreal de Fortnight Alors cliquez dessus, et
cela vous mènera au lien
ici
pour télécharger Unreal
Editor for Fortnight C'est là que nous
allons passer le plus clair de notre
temps dans ce cours. Voici la
documentation officielle. Vous devez donc
cliquer sur ce signet car
il
vous donnera également beaucoup d'
informations Donc, une fois qu'UnrelEngine téléchargé pour vous et
le lanceur Epic, vous voudrez revenir et Unreal
4. 05 Créer un projet à l'aide d'un modèle d'animation: L'animation d'un personnage de quinze jours, y compris l'animation faciale et l'animation
corporelle, c'est ce que nous
allons aborder maintenant Nous devons donc trouver l'un
des exemples de fonctionnalités. Descendez donc vers les
exemples de fonctionnalités et cliquez dessus. Et nous devons commencer par
le modèle d'animation car c'est lui qui contient
les outils du bonheur. Disons simplement qu'il possède les appareils de
contrôle pour le corps, les appareils contrôle pour
le
visage qui s'appliqueront à tous les
personnages de quinze jours que nous
allons utiliser avec l'
appareil de Alors allez-y, sélectionnez
le modèle d'animation, donnez-lui un nom. Je vais l'appeler
cette animation Oups. Tutoriel. Créez ça. Ouais.
5. 06 Créez une importation de séquences audio: OK. Nous y voilà, et nous pouvons constater que nous avons
un beau décor pour réaliser notre animation. Maintenant, nous pourrions y jouer, et c'est une bonne idée de
passer par ici et de voir certaines des choses qu'ils
contiennent dans le modèle. Mais pour ce qui nous concerne, nous
allons en quelque sorte partir de
zéro et créer une
animation. Positionnons donc notre
caméra juste ici. Et si vous ne voulez pas
les icônes, n'oubliez vous pouvez simplement appuyer sur la touche
G de votre clavier que
vous pouvez simplement appuyer sur la touche
G de votre clavier pour les faire disparaître.
Ainsi, la touche G, toutes les lumières
et tout le reste disparaîtront. Donc, la première chose que je vais
faire est de créer
un nouveau dossier à l'aide de tutoriels
d'animation, donc je veux qu'il soit là où je vais
importer mon audio. Ensuite, avec le dossier
audio sélectionné, je vais aller dans
cette zone ici, cliquer avec
le bouton droit de la souris,
puis je vais
importer dans ce dossier. Maintenant, j'ai un dossier ici. Et ça s'appelle The Ghost
of Goldfield Story. Il doit s'agir d'un format d'onde. Je ne peux pas être député 3. Il va
falloir le convertir. Vous avez donc besoin d'un fichier wave. Maintenant, allez-y et
importez-le dans. Je vais également vous fournir un fichier
audio pour ce didacticiel .
Et puis si on y joue. Alors imaginez ça. Le Goldfield Hotel est situé uniquement au milieu
de Goldfield, OK, donc ça va
raconter l'histoire de Creepy Ghost intitulée The
Ghost of Goldfield
6. 07 Ajouter une piste audio et une dialogue au séquenceur: Maintenant, nous l'avons.
Revenons à l'animation, et je vais créer
un autre dossier ici et l'appeler cinématiques Et c'est ici que je veux placer mes séquences pour l'animation. Alors allez-y, cliquez avec le bouton droit de la souris et créons une séquence de niveaux. Je vais l'appeler S pour séquence de niveaux,
soulignons Goldfield Soulignez l'histoire. OK. Tout enregistrer. OK, à partir de là,
allons-y et double-cliquons dessus
pour l'ouvrir ici. Je n'ai pas besoin des courbes pour le
moment, mais du séquenceur. Et la première chose que
je veux ajouter ici, c'est que je veux ajouter
cette piste de dialogue. Accédez donc à l'annonce et
accédez à Audio Track. Et maintenant, nous avons une piste
audio ici. Cliquez sur le bouton Plus. Attendez, avant de faire cela,
examinons la durée
de l'animation. Je pense aux secondes. Vous pouvez également le faire sur des cadres. Afficher le temps en secondes ou en images. Je préfère les secondes.
C'est plus facile pour moi de faire des animations de cette façon. Allons-y et augmentons
cela à environ 30 secondes. Je ne me souviens pas de la
longueur du son, mais allons-y. Revenez au début,
cliquez sur Audio, puis je vais faire
une recherche sur l'histoire de Goldfield, les fantômes de Goldfield
. C'est ici. Et j'ai un peu d' espace ici avant le début de l'
animation,
plutôt que le dialogue
ne commence tout de suite. Et si nous cliquons sur
la touche AERO ici, nous pouvons voir que nous avons des commandes de volume,
des commandes de tonalité Je vais
surtout augmenter ça parce que si vous voyez
quand vous
mettez votre audio
ici pour la première fois , imaginez ça C'est assez bas. J'
aime bien le mettre à environ cinq, pour mieux l'entendre. L'hôtel Goldfield, donc. OK, alors faites glisser notre point final
jusqu'au bout. OK, voici donc notre CRFieldHtel assis tout seul au milieu de Goldfield, dans
le
Nevada, une petite ville fantôme
poussiéreuse 11 Labs fait un très
bon travail de conversion de texte en audio, vous devez
donc absolument y jeter un œil si
vous ne l'avez pas déjà fait.
7. 08 Créer une identité MetaHuman: OK, donc maintenant nous avons
notre audio là-bas. La prochaine chose que je
veux faire est de créer l'animation,
l'animation faciale. Nous devons donc le faire
de deux manières ici. Et pour rester organisés, créons simplement
un autre dossier ici. Animation, soulignez les atouts. Et ici, cliquez avec le bouton droit de la souris
et passez à Metahuman identity, et nous devons accéder à
Metahuman identity
avant MetaHumanPerformance avant Créez donc une identité métahumaine. Et je vais juste
l'appeler MI. Oups, soulignez le champ doré. OK, et double-cliquez dessus
pour l'ouvrir. Et je vais ancrer
mon onglet ici. Donc, nous
arrivons ici, nous cliquons sur Ajouter, puis sur P, et nous allons ajouter un visage. Alors, d'accord ? Et cela va nous donner un
solveur par défaut,
un solveur de visage générique maillage squelettique, vous verrez si vous regardez ici, dans l'actif du maillage
squelettique, cela nous a créé un petit
visage ici. C'est donc ce dont nous avons besoin.
C'est l'identité. Maintenant, lorsque vous
utilisez l'application iPhone, elle la crée à
partir de toutes ces données, mais nous le faisons de
manière plus simple et directe,
car nous
allons utiliser l'outil
d'animation audio, comme vous le verrez dans une seconde. Bien, revenons
à nos ressources d'animation, et vous pouvez voir que nous avons maintenant le visage et l'identité. Ensuite, nous devons cliquer à nouveau avec le bouton droit de la souris, accéder à Metahuman et nous avons besoin de
notre MetaHumanPerformance Une nouvelle performance méta-humaine.
Nous pourrions le nommer. Je pourrais l'appeler Goldfield, et c'est probablement
ce que je devrais faire
8. 09 Réaliser une performance audio pour l'animation: OK, maintenant, double-cliquez. Nous ouvrons donc la performance. Maintenant, dans l'onglet Meta human
performance, la première chose que nous voulons
faire est de passer à droite dans l'onglet Détails, et vous verrez des images en profondeur. Nous ne voulons pas cela,
alors cliquez dessus, et nous voulons passer au
second qui dit audio. Sélectionnez l'audio, puis
dans le menu déroulant suivant, nous allons choisir l'histoire de
Ghost of Goldfield Abaissez cela pour que nous puissions en voir
plus sur l'appareil de contrôle, nous avons sélectionné comme contrôle Fortnight
MH Underscore Face Rig C'est le méta-équipement pour le visage humain. Et puis le maillage de visualisation, c'est notre
identité que nous avons créée. Il l'a donc baptisé le champ aurifère
SK MI. Alors allez-y, sélectionnez-le
, et regardez-le. Bam, on a un visage juste là. Donc, la prochaine chose que nous voulons faire, c'est prendre le
son et l'augmenter pour
mieux l'entendre . Je l'ai donc mis à cinq. Et tout en haut, sur
le côté gauche, vous pouvez voir que notre
forme d'onde se trouve dans la chronologie Nous avons notre
maillage d'aperçu ici, et nous voulons maintenant le traiter. Il suffit donc de cliquer sur Process. Regardez à quelle vitesse cela
résout tout. Il crée en fait
cette animation à partir
du fichier audio
plus rapidement qu'en temps réel. Donc, revenons en arrière et redémarrons ce son
pour que nous puissions l'entendre Et maintenant, voyons
ce que nous avons. Alors imaginez ceci, l'hôtel Goldfield situé
tout seul au milieu de Goldfield, dans le
Nevada, une petite
ville fantôme poussiéreuse oubliée En 1902, cet
endroit était très prisé de
la ville avec
ses lustres étincelants
et son acajou poli,
construit à l'époque où la fièvre de l'or faisait rêver tout ses lustres étincelants
et son acajou poli, où la fièvre de l'or Mais, mec, les choses
ont pris une tournure sombre. OK, donc ça a l'air vraiment bien. Nous voulons enregistrer cela maintenant afin capturer nos performances,
mais nous n'en
avons pas fini car nous devons en faire une
animation.
9. 10 Exporter l'animation à partir d'une performance: Donc, là où il est écrit « Exporter
l'animation », cliquez dessus. Et puis ici, je dois créer un nouveau dossier
et l'appeler animations. C'est ici que je vais placer
toutes les animations que je crée pour qu'elles soient sélectionnées. C'est là que l'
animation va se dérouler. Cliquez sur Enregistrer, puis nous allons obtenir cette fenêtre qui apparaît. Le squelette ou le maillage de la cible, j'aime choisir
Fortnite Mannequin car c'est là que toutes
les animations seront superposées Choisissez donc de sélectionner Créer, et cela nous indiquera que cela ne fonctionnera
peut-être pas avec toutes
ces choses différentes. De nombreuses commandes ne fonctionnent pas sur
les personnages de Fortnite
qui sont des méta-humains Alors, ne tenez pas compte de
cela et dites simplement : « Et puis cela s'est produit
et cela nous a été réservé.
10. 11 Le procédé de personnage: Retournez à notre séquenceur, et ce que nous devons
faire, c'est
d' abord créer et
sélectionner notre personnage Je vais donc
aller dans le
navigateur de contenu , puis ici sous Quinzaine, sous Appareils Je vais chercher un appareil
pour les personnages. Et c'est là. Faites-le glisser et déposez-le
ici même dans notre scène. Je vais appuyer sur la barre
d'espace pour faire pivoter
mon manipulateur Et en fait, puisque tout est allumé, ce que nous devrions
faire ,
c'est sélectionner le
dernier personnage là-bas , nous en débarrasser. Et placez l'appareil de votre personnage dans une bonne position éclairée sur scène. Appuyez sur la touche F du
clavier pour zoomer. Bien sûr, vous connaissez tous déjà la touche
Alt et le bouton gauche de la souris pour vous déplacer. Maintenant, nous avons notre système de
personnage, et nous ne voulons pas de
Mr. On Germanicin Évidemment, ce que nous voulons
faire, c'est
sélectionner l'un des plus 1 200 magnifiques personnages
Fortnite de la bibliothèque intégrée à
UEFN Nous voulons donc nous rendre ici
moins de quinze jours. Et j'ai un dossier rose ici parce que j'aime colorier mes
dossiers, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris. Vous pouvez définir la couleur ici,
au cas où vous ne sauriez pas
où elle se trouvait ou que vous l'auriez oubliée. Donc, les personnages, vous les
sélectionnez juste là, et tous les personnages
sont là. Vous pouvez donc simplement choisir et sélectionner l'un de
ces personnages. J'aime bien Ali ou Ali, peu importe. Je vais donc sélectionner ce personnage à mettre
sur le mannequin. Donc, nous
cliquons sur notre mannequin, puis nous accédons à notre
onglet Détails ici ou partout où
vous avez le vôtre connecté Et puis nous avons
notre caractère. Cliquez donc avec le bouton
gauche de la souris et faites simplement glisser le pointeur vers la droite. Et boum, elle est là. Plus de mannequin. Maintenant, nous
avons un personnage cool. OK, il ne semble pas qu'
elle l'ait nourrie jusqu'au bout. Je vais la
déplacer un peu, espacer, d'accord OK. Revenons à notre séquenceur Assurez-vous que nous sommes à
la position de départ. Je voudrais ajouter notre
personnage, Device ou Allie. Je vais donc aller ici
et appuyer sur le bouton Ajouter, monter sur Ajouter un acteur,
ajouter un appareil de personnage. Et elle est là. Maintenant, ce que je veux
faire, c'est
ajouter cette animation faciale. Et j'ai oublié de
le nommer quelque chose de plus court, mais le voici juste ici, AS New Meta human
performance Goldfield Et c'est leur animation
faciale. Rapprochons-nous donc
et voyons à quoi cela ressemble. Bah. Mes roues tournent
trop vite. OK. Alors imaginez ceci, l'hôtel Goldfield situé
tout seul au milieu de Goldfield, dans le
Nevada, une petite
ville fantôme poussiéreuse oubliée En 1902, cet
endroit était très prisé de
la ville avec
ses lustres étincelants
et son acajou poli,
construit à l'époque où la fièvre de l'or faisait rêver tout ses lustres étincelants
et son acajou poli, où la fièvre de l'or Mais, mec, les choses
ont pris une tournure sombre. L'histoire la plus effrayante
Chambre une sur neuf. OK, ça a l'air bien. Maintenant, si par hasard, le stylo
à lèvres était un peu éteint, vous pouvez toujours
cliquer et faire glisser le fichier audio de gauche à droite.
11. 12 Animation faciale - Cuire pour contrôler le rig: La prochaine chose que nous devons faire, et c'est vraiment important. C'était frustrant
pour moi parce que je mettais simplement
une animation corporelle,
puis son animation faciale disait qu'elle perdrait la
moitié de sa force Sa bouche ne s'
ouvrait donc pas complètement ou, vous savez, quelle que soit l'animation
faciale. J'ai donc compris
que ce que vous deviez
faire , c'est
le faire cuire sur le banc de commande, puis
vous débarrasser de cette animation. Et puis, lorsque nous
introduirons l'animation corporelle, cela fonctionnera. C'est donc ce que
nous allons faire ensuite. Nous cliquons sur l'appareil du
personnage, cliquons avec
le bouton droit de la souris sur la plate-forme Bake to Control, et nous voulons
passer à la Fortnight H, la plate-forme à visage méta-humain Cela va nous donner toutes
ces différentes options ici. Et j'ai découvert que le
laisser sur la valeur par défaut dans la plupart des cas, c'est bien.
Cliquez sur Créer. Bon, maintenant, nous avons
toutes les images-clés ici. Tout a été mis
sur tous les yeux, toutes les
mâchoires, toutes les images-clés sont là et modifiables
à ce stade Alors allez-y, cliquez
sur la piste d'animation ici et supprimez-la car nous n'en avons plus besoin
. OK.
12. 13 Ajouter une animation de corps: Faisons donc
cela comme test pour l'animation du corps.
Cliquez sur Animation. Et passons à l'emote Banana. Même si ça ne va
vraiment pas très bien
correspondre à ce qu'elle fait. D'habitude, j'utilise une
animation de conversation ou
quelque chose comme ça. Mais
ce sont ceux intégrés aux personnages de
Fortnite Il est
donc très facile de les utiliser lorsque vous
les testez OK, alors imaginez ça. L'hôtel Goldfield est situé
tout seul
au milieu de Goldfield, dans le
Nevada, une petite
ville fantôme poussiéreuse oubliée L'animation du corps et du visage fonctionnent,
mais elle va vraiment très vite, alors
ajustons cela pour que ce soit beaucoup
plus lent pour que nous puissions voir. Faisons un clic droit
sur l'animation dans la piste. Accédez
à Propriétés. Et sous lecture, vous voyez ici qu'il est en cours de
lecture à la version 1.0. Faisons en sorte que ça aille très lentement, environ 0,25, soit un quart
de la vitesse Et nous verrons bien qu'elle y
retournera en 1902 Cet endroit a fait
parler de lui dans le monde chic avec ses lustres
étincelants
et son acajou poli construit à l'époque
où la fièvre de l'or faisait rêver
tout et son acajou poli construit où la fièvre de l'or Mais, mec, les choses
ont pris une tournure sombre. L'histoire la plus effrayante
Chambre une sur neuf. Ils disent que l'animation
faciale
et l'animation corporelle de l'hôtel et l'animation corporelle fonctionnent ensemble sans perdre la
force de l'une ou l'autre. Donc, si vous vouliez prendre cette animation
corporelle et la modifier, vous pouvez simplement cliquer sur l'appareil du
personnage, je veux dire, cliquer avec le bouton
droit de la souris, puis accéder
à Bake to Control Rig, puis choisir
l'appareil de commande du mannequin ou le dispositif de carrosserie Fortnight L'une ou l'autre de ces œuvres, je choisis
généralement
le mannequin, la plate-forme commande
Fortnite Mannequin Et ça fera la même
chose que le soin du visage. Je vais tout mettre, vous aurez
un appareil de contrôle intégré à elle pour son corps
pour cette animation. OK, donc je sais que c'est beaucoup, et je sais que c'est
détaillé et fastidieux, mais toutes ces étapes doivent
être effectuées, vous savez, dans le bon
ordre si vous voulez l'obtenir, vous savez, si vous
voulez que l'animation fonctionne comme vous le
souhaitez
13. 14 Exporter la séquence d'animation d'une animation combinée: Donc, maintenant que nous
avons une animation, disons que nous avons passé un certain
temps à réviser les choses,
et que nous sommes maintenant prêts à enregistrer cette animation en tant qu'animation
combinée. ne nous reste plus qu'à cliquer
sur l'appareil du personnage, à cliquer avec le bouton
droit de la souris, puis à
créer une séquence d'animation. Cela va apparaître,
et je vais cliquer sur les animations du dossier. Et appelons cela une séquence
d'animation combinée. Et je vais juste l'
appeler visage et corps. Nous savons donc que c'est un
visage et un corps. OK, ça va
revenir, je les laisse par défaut, et je dis Exporter. Et puis on a ça.
Alors faisons-le maintenant. Prenons l'animation, toutes les deux, et
supprimons-les. Maintenant, tout ce que nous avons,
c'est à nouveau le son et notre appareil de personnage, qui
ne fait rien. Imagine ça. Retournez au point de départ. Passons maintenant à l'animation
que nous venons de
créer en combinant le visage et le corps. OK ? Ça y est. Maintenant,
si nous l'avons bien fait, cela devrait fonctionner.
Allons y jeter un œil. Alors imaginez ça. L'hôtel Goldfield est situé
tout seul
au milieu de Goldfield, dans le
Nevada, une petite
ville fantôme poussiéreuse oubliée En 1902, cet endroit a fait parler de lui dans
le monde chic avec ses lustres
étincelants
et son acajou poli,
construit à l'époque où la fièvre de l'or faisait rêver
tout et son acajou poli, construit à l'époque où la fièvre de l'or Mais, mec, les choses
ont pris une tournure sombre. L'histoire la plus effrayante
Chambre une sur neuf. Ils disent que le grand
propriétaire de l'hôtel, George Wingfield, a enchaîné une femme enceinte
nommée Elizabeth à un radiateur. Affreux, c'est vrai. Son esprit était censé être
toujours là, criant dans la nuit. Les gens qui sont entrés
parlent de choses étranges. frissons glacés, des chuchotements
lorsqu'il n'y a personne et des silhouettes obscures
se
faufilent dans le hall ou au troisième étage L'endroit est
vide depuis toujours, mais c'est comme si les fantômes
ne savaient pas que c'est fini. Si jamais tu t'en sors
comme ça, ça vaut le coup d'œil. Ne vous attendez pas à
dormir tranquille après. OK. C'est ainsi que nous
combinons l' animation du visage et celle
du corps
, puis nous les combinons dans une animation
qui contient les deux.
14. 15 Animer des clignements: Ensuite, nous allons créer
des clignements donner
plus de
réalisme à notre animation Et lorsque nous utilisons l'outil
audio/animation, cela crée
un petit nombre de clignements d'œil.
Ils sont très subtils. De temps en temps,
tu le verras. Mais si nous voulons que cela soit
plus prononcé, nous devons
les saisir manuellement. Donc, ce que nous allons
faire, c'est utiliser une technique appelée piste d'animation
additive. Et nous voulons aller sur
notre plateforme faciale ici. Et nous voulons créer une autre
piste où nous pourrons réviser l'animation séparément de
manière non destructive. Cliquez donc sur le signe plus
puis sur additif, et cela créera
une autre piste ici, et vous verrez où il est écrit additif en bas
lorsque nous le survolons J'aime le renommer, et appelons-le simplement additif Oups. Animation. Piste. Et cette piste est vide. Toutes les modifications que nous
apporterons ici ne seront donc pas destructives. C'est très facile si vous
n'aimez pas,
vous savez, simplement supprimer les
images-clés, ce genre de choses Donc, ce que je veux faire, c'est
aller ici, et je veux regarder les clignotements dans la barre de
recherche Et si vous étendez
cela, cela me donnera le clignement de l'œil gauche et
l'œil droit, qui est exactement ce que Donc, pour commencer, créons
simplement une image-clé
ici en cliquant sur l'image-clé , ajoutons-y une
image-clé Et je veux m'assurer que
la clé automatique est activée. Et ce que nous allons
faire, c'est zoomer
ici pour que nous puissions voir très clairement lorsque nous
apportons ces modifications. Je vais cliquer sur
le bouton Play. Dusty little Et à partir de là, j'ai envie de fermer les yeux Alors ouvre-le ici. Et là, je vais y aller doucement parce que c'est vraiment
technique ici. Éloignez-vous, vous pouvez voir que
nos commandes sont ici. Notre œil gauche clignote,
et continuons et
sélectionnons notre avec une touche de contrôle Nous voulons les sélectionner tous les deux. Et maintenant je vais
les fermer comme ça. Appuyez sur le ciel. Maintenant, avançons un
tout petit peu. Descendez le tout-petit. Et je vais
prendre le contrôle du zoom ici pour que vous puissiez vraiment
voir ce que je fais ici. Découvrez comment nous avons la piste de contrôle
facial ici et allez-y,
cliquez avec le bouton gauche de la souris et ouvrez cette sauvegarde. Et maintenant, nous devrions
avoir au moins le dernier. Nos clignotements. Là-bas. Donc, nous avons fait notre tout premier
clin d'œil. Une petite ville fantôme poussiéreuse. Vous pouvez voir que c'est trop lent. Jusqu'à ce que nous le fassions, nous
ne savons vraiment pas quel est le moment. Ce que nous devons faire maintenant, c'est zoomer davantage sur
notre chronologie. Ensuite, il suffit de le
rapprocher. Les images clés. OK, maintenant jetons un
œil à ce clignotement. Dusty Little Gudge
Toujours trop lent. Maintenant, ce que je vais faire, c'est couper
le son de la piste audio. Sélectionnez ces images-clés
et rapprochez-les. Vous pouvez le faire aussi rapidement ou aussi lentement que vous le souhaitez en un clin d'œil OK, j'aime bien ça. C'est
à peu près le bon moment. Mais maintenant, si
je passe beaucoup de temps sur ce premier clignotement, c'est
parce qu'une fois que vous en avez un, pour le dupliquer,
il suffit de
copier-coller Nous allons donc cliquer avec le bouton
gauche de la souris et faire glisser toutes ces images-clés, puis
contrôler C ou les copier Ensuite, je vais le
faire avancer un peu, puis contrôler V sur mon clavier pour le coller. Et voilà,
à partir de maintenant, ne vous
reste plus qu'à
déterminer où vous voulez
coller ces clignotements Et parfois je fais des
clignotements, tu sais, juste après deux clignotements d'affilée Et ça a l'air
plutôt bien. voyez, tout ce que nous allons faire maintenant c'est simplement
coller ces images-clés,
ces clignotements pour le
reste de l'animation Et d'habitude, ce que je fais au lieu de simplement en faire
un à la fois comme ça, je choisis
le montant total comme ça. Contrôlez C, puis Control V, et les images clés seront cadencées même après la fin de
votre animation Revenons donc en arrière et voyons à quoi cela ressemble
un peu ici. Rallumez mon son. Une petite
ville fantôme poussiéreuse que le temps a oubliée. En 1902, cet
endroit était très prisé de
la ville avec
ses lustres étincelants
et son acajou poli,
construit à l'époque où la fièvre de l'or faisait rêver tout ses lustres étincelants
et son acajou poli, où la fièvre de l'or Mais, mec, les choses
ont pris une tournure sombre. L'histoire la plus effrayante. OK, ça a l'air bien. Donc,
la prochaine chose que nous allons faire dans la prochaine vidéo c'est de déplacer ses
yeux pour qu'elle bouge. Et c'est un autre élément clé du réalisme
dans une animation.
15. 16 Animer le mouvement des yeux Movement: Nous allons maintenant obtenir des mouvements oculaires
réalistes Nous voulons
donc
rechercher le contrôle appelé
Control underscore
C underscore I. Vous pouvez voir que je l'
ai sélectionné ici,
puis ici dans
le plan de l'animation, vous pouvez Vous pouvez également
le rechercher et le sélectionner ici. Cette commande particulière va faire bouger les deux yeux
en même temps. Donc, ici, vous
pouvez le voir sélectionné, quelque sorte flottant dans la fenêtre d'affichage Et si je clique et que je fais glisser, vous pouvez voir que j'
obtiens un beau mouvement oculaire les paupières étant
touchées par le Donc ça a l'air vraiment bien. Donc, ce que je veux faire, c'est simplement créer une image-clé
ici et la faire avancer Prends le contrôle. Bouge un peu l'œil. Zoomons à nouveau ici. J'aime toujours faciliter la sélection et la création des
images-clés ici C'est l'heure pour de bon. Et bouge en quelque sorte
les yeux. Tu connais une vraie
personne. Leurs yeux se balancent
un peu Ils ne se contentent pas de regarder
droit devant eux. Vous pouvez donc le déplacer un peu vers le
haut. Oups. Je ne veux pas me
casser la paupière 19 oh. Deux. Cet endroit était So I'm the talk. C'est en quelque sorte aller
de l'avant, changer les yeux. Vers le bas. Ils ne se contentent donc pas de
regarder droit devant eux. Et comme nous l'avons fait avec les clignotements, nous voulons maintenant simplement sélectionner ces images-touches
afin de ne pas avoir à les faire
individuellement et à contrôler
C sur notre Fuzzy. Transférez, contrôlez
V et collez-le. Je peux faire un petit zoom arrière, et maintenant je vais
simplement le copier. Un peu rêveur. Collez ça. Task Creek. Bon sang, ils sont tous là. Maintenant, j'en ai besoin
au début où elle marche au
début de l'animation, donc je vais juste
les coller ici. Hôtel Field. OK, maintenant j'ai
assez d'animations oculaires. Voyons juste à
quoi cela ressemble. Alors imaginez ceci, l'hôtel Goldfield situé
tout seul au milieu de Goldfield, dans le
Nevada, une petite
ville fantôme poussiéreuse oubliée En 1902, cet
endroit était très prisé de
la ville avec
ses lustres étincelants
et son acajou poli,
construit à l'époque où la fièvre de l'or faisait rêver tout ses lustres étincelants
et son acajou poli, où la fièvre de l'or Mais, mec, les choses
ont pris une tournure sombre. L'histoire la plus effrayante, vous
pouvez voir à quel point elle est encore plus belle avec les clignements des yeux
et les yeux
qui bougent un
peu Et vous pouvez effectuer le
même flux de travail, le même processus
avec les sourcils, trouver où se trouvent
les commandes relatives aux sourcils. Tu peux la faire sourire
un peu plus. Vous savez, il y a toutes
ces commandes vous permettent de modifier ses expressions
et de changer totalement l'humeur et les performances
du personnage. La prochaine chose que
nous allons faire ici est de nous rappeler qu'une fois que vous aurez travaillé dur, vous ne voudrez pas
perdre cette animation. Je veux dire, tant que vous
enregistrez votre séquence de niveaux, votre
séquence cinématique séparément, et que vous la nommez là où vous pouvez la
retrouver, tout va bien Mais il est toujours préférable de
créer une nouvelle animation faciale
ou une animation d'anticorps
faciaux avec votre personnage, afin de ne pas avoir à la préparer la plate-forme de contrôle à chaque fois. Alors faisons-le. N'oubliez pas que nous allons mannequin de
notre
personnage, nous le
sélectionnons, puis nous cliquons avec le bouton droit de la souris, nous passons à la séquence
d'animation Bake. Ensuite, je vais passer
à mes animations. Et nous allons simplement lui
choisir un nom. Disons une séquence d'animation, soulignons Blink,
puis soulignons I move, et nous allons simplement l'
enregistrer comme ça Conservez les
paramètres par défaut et cliquez sur Exporter. OK. Alors ça vient
de surgir pour moi. Alors, dans mon animation, voici la nouvelle animation «
clignotement et mouvement des yeux Et je sauvegarde juste l'animation
faciale. Et c'est ainsi que nous procédons. Ainsi, nous avons une
toute nouvelle séquence d'animation réalisée avec les nouveaux yeux clignotants
et les nouveaux yeux qui bougent.
16. 17 Résoudre le problème des maillages à travers le filet: L'une des choses que
vous remarquerez peut-être, en particulier pour les gros plans faciaux, c'est que vous remarquerez peut-être qu'il y a
un problème ou une erreur l'animation de la langue. Une fois que vous avez l'animation
au système de commande, laissez-moi vous montrer
ici ce que je veux dire. Vous verrez la langue
dépasser en quelque sorte le menton. Tout le monde en parlait avec
ses lustres étincelants
et son acajou poli,
construits à l'époque où la fièvre de l'or faisait rêver tout ses lustres étincelants
et son acajou poli,
construits à l'époque où la fièvre de l'or faisait rêver construits à l'époque où la fièvre de l'or Mais, mec, les choses
ont pris une tournure sombre. Vous pouvez donc le voir.
Cela continue tout au
long de l'animation,
ce qui la ruine en quelque sorte. Donc, ce que nous devons faire, c'est nous
assurer que nous
sommes sur notre face rig ,
puis monter ici
dans la barre de recherche. Recherchez la langue. Et je trouve qu'il est plus facile d'
ouvrir le morceau original, et vous verrez qu'il y a
différentes commandes de langue ici, une molette de langue, une commande de langue
principale, étroite et large, et la
langue entrée et sortie. La
cause de ce problème est la langue qui entre et sort. Le moyen le plus direct de
résoudre ce problème est donc de simplement sélectionner toutes les images-clés de cette
piste, à l'entrée et
à la sortie Et supprimez-les. Nuit Alors maintenant, quand nous y retournerons, nous
jouerons la même animation. cet endroit a fait parler Avec ses lustres étincelants
et son acajou poli,
construit à l'époque où la fièvre de l'or faisait rêver tout le monde, construit à l'époque où la fièvre de l'or Mais la langue ne dépasse
plus le menton et ne traverse plus le filet
, mais nous avons tout de même
quelques mouvements de langue à l'intérieur de la bouche, ce qui nous
donne un peu de réalisme C'est ainsi que vous vous
occupez de ce problème.
17. 18 Rechercher et activer les commandes IK du bras: Si vous avez déjà
essayé de localiser les commandes IK de la main et
du bras dans l'appareil de commande Unreal Engine et que
vous êtes
frustré de les trouver, vous allez adorer cette
vidéo, car nous allons expliquer exactement où
les trouver et comment
les activer pour que vous puissiez animer votre personnage Vous vous souvenez donc que nous avions déjà ajouté des
personnages en cliquant ici
sur le bouton Ajouter et en ajoutant un acteur à la piste. Il existe également une autre façon de le
faire dans l'outliner. Sélectionnez simplement l'appareil de votre
personnage. Et ici, j'ai Athéna, une machine à
personnages. Cliquez avec le bouton gauche de la souris et faites-le glisser vers la droite
dans votre séquenceur J'ai donc créé une
nouvelle séquence de niveaux, s'appelle Activate HandeK parce que c'est ce que nous allons
faire dans celui-ci Et j'ai mon personnage
ici en ce moment, Athéna. Et la première chose
que je veux faire, c'est intégrer le personnage
à la console de commande. Donc, une fois sélectionné ici dans
le séquenceur, cliquez avec le bouton droit de la souris. Montez pour faire cuire sur Control Rig, puis ici
pour CR Underscore,
Fortnight Underscore Fortnight Underscore C'est donc Control Rig
pour Fortnite Body Rig. Vous pouvez également le faire
ici pour le mannequin FN, mais nous allons utiliser
celui-ci ici. Les différents
paramètres nous viennent à l'esprit. Je le laisse juste par défaut
parce que cela fonctionne bien, puis je clique sur Créer et maintenant notre appareil de contrôle est
intégré à notre personnage. Mais si vous remarquez
qu'elle tient entre ses mains, il y a la boîte que
vous recherchez. Les commandes pour ses
mains ne sont pas là. La seule façon d'
animer ses mains ou ses bras
est donc d'utiliser la cinématique vers l'avant,
ce qui Je veux dire, nous l'utilisons
beaucoup dans certains cas, mais IK pour certains, vous savez, animations
délabrées et pour les animations
plus simples
est beaucoup plus facile à utiliser. Nous devons donc trouver ces
commandes et les activer. Nous voulons aller jusqu'à notre
équipement de quinze jours dans le séquenceur, cliquer sur la flèche vers le bas puis descendre un peu
jusqu'à la commande globale C'est ici que vous allez trouver les commandes
du bonheur. Nous voulons donc cliquer sur
la flèche vers le bas, et vous verrez les
paramètres apparaître ici, rotation, toutes sortes
de choses comme ça. Mais c'est là
que nous voulons nous concentrer. Vous verrez que les
interrupteurs IC pour les jambes droite et gauche sont
déjà activés. Mais si vous remarquez que le
bras, le bras gauche et le bras droit ne
sont pas allumés. Ils ne sont pas sélectionnés
ici dans la boîte. Et vous remarquerez également que nous avons images-clés lorsque le dispositif
de commande est créé Cela a créé des images-clés tout
au long de l'animation dans une position négative où
nous n'avons pas le contrôle Donc, la première chose
à faire est d'accéder
à notre interrupteur ARM IC,
puis, avec notre
souris, de faire glisser le pointeur gauche, de
sélectionner toutes ces images-clés, assurer qu'elles sont toutes
sélectionnées comme ça, nous
assurer qu'elles sont toutes
sélectionnées comme ça,
puis d'
appuyer sur la touche Supprimer Débarrasse-toi de tout ça.
Ici, sur le bras droit, je veux faire la même chose, les
sélectionner toutes et les supprimer. Maintenant, assurez-vous que nous sommes dans la période de départ
pour revenir à une zone
avec la tête de jeu Ensuite,
nous devons cocher
la case correspondant au bras gauche,
puis au bras droit. Et vous verrez que
j'ai créé des images-clés automatiquement
parce que
mon image-clé automatique est activée Si je ne l'avais pas activé,
je passerais simplement ici au plus et j'
ajouterais
les images-touches manuellement ou j'appuierais sur la touche S pour ajouter une
image-clé au clavier Alors maintenant, si nous entrons ici, nous pouvons voir que
nous avons le contrôle du bras. Et voici celui pour le Let me get
both them selected. Et nous pouvons voir que nous avons sélectionné
les deux bras, et ils fonctionnent tous les deux dans IK. Et tout au
long de l'animation, jusqu'à la fin,
ils apparaissent toujours. Ils ne disparaissent pas, c'est
ce que nous voulons. À partir de là, nous
pouvons donc créer une piste additive et
démarrer notre animation. Mais c'est la première étape
que j'aime faire, c'est activer les commandes du
bras et de la main K, et voici comment procéder. Gardez donc cette vidéo à portée de main.
Ainsi, lorsque vous oublierez comment le faire, vous pourrez simplement vous y référer.
18. 19 Modifiez l'animation du corps existant: La prochaine chose que nous allons
faire est de modifier et de réviser une animation existante
en la plaçant sur le boîtier. Alors repartons un
peu à zéro. Créons une nouvelle séquence
de niveaux. Passons donc ici à l'
endroit où se trouve l'icône de la clé à molette. Cliquez dessus avec le bouton gauche de la souris. Et nous allons
enregistrer celui-ci existant tant que S pour la séquence de niveaux, l'animation
corporelle, l'édition. OK, et maintenant nous
avons le nouveau. Nous pouvons voir ici le
nom LS Body Animation Edit, donc nous n'avons pas à
faire glisser le personnage à nouveau et
ce genre de choses. Il se peut
que nous souhaitions enregistrer certaines choses, comme le son, que je n'ai pas ici, ou différentes animations
de la scène. Mais pour l'instant,
allons-y, sélectionnons le châssis Fortnight et
supprimons-le Nous allons repartir de
zéro et nous assurer que nous sommes
dans la position de départ. Nous voulons cliquer sur le signe plus, et nous voulons simplement créer
une animation inactive ordinaire. Celui-ci fait partie des atouts
du projet Fortnight. Il suffit donc de taper Idle, et vous verrez du bruit d'Idle, et cela fera
apparaître cette idole, qui est essentiellement
une idole en boucle Nous
voulons donc simplement le survoler, et vous verrez apparaître la petite flèche, et nous voulons la faire
glisser jusqu'à la fin OK, maintenant, cela
va nous
donner une très belle animation en
boucle assez longue pour ce que
nous voulons faire ici OK, revenons
à un point de départ. Maintenant, ce que nous devons faire d'abord, disons qu'il s'agit d'une animation provenant d'une bibliothèque de mocaps, nous aimons vraiment, mais que
nous voulons que notre tête
bouge un peu plus Nous ne sommes pas satisfaits, tu sais, de la
position stationnaire de sa tête. La première chose à faire est donc
d'intégrer
cette animation à la
plate-forme, à la plate-forme de contrôle. OK, nous devons donc sélectionner
l'appareil du personnage,
Athéna, cliquer avec le bouton droit de la souris et accéder
à Bake to Control Rig Et n'oubliez pas que,
comme la dernière fois, nous utilisons la
plate-forme Fortnite Body qui fonctionne vraiment bien Conservez les paramètres par défaut. C'est bon,
et cliquez sur Créer. Et maintenant, cela a
pris cette animation, l'animation inactive, et l'a
intégrée à l'appareil de commande. Nous pouvons donc voir que lorsque nous appuyons sur Play, le dispositif de commande disparaît pour que
nous puissions regarder l'animation. Nous appuyons sur pause ou arrêt, et voici notre appareil de contrôle. Maintenant, nous n'avons plus besoin de cette piste
d'animation, alors allez-y, sélectionnez-la
et supprimez-la. Revenons au début. Maintenant, selon la façon dont vous pouvez
modifier l'un de ces contrôles. Et vous vous souvenez comment nous avons obtenu les commandes du bras IK
dans une vidéo précédente ? C'est ici
que vous pouvez l'activer si c'est ce
que vous vouliez faire
avec votre animation animée, vous savez, les mains
et les bras Mais pour cette vidéo, nous
allons simplement animer la tête. Alors allez dans la
barre de recherche, tapez head. Ensuite, nous pouvons voir le contrôle de
la tête ici. Ensuite, lorsque nous passerons
à l'Animation Outliner, vous verrez également toutes
les commandes
ici à droite Maintenant, plutôt que de
vous embêter, vous pouvez supprimer toutes ces images-clés
et tout recommencer à zéro Mais c'est beaucoup
plus simple et plus propre. Si nous allons de l'avant,
recommençons ici, et nous
sélectionnons notre équipement de carrosserie, puis avec ce
bouton plus ici, nous voulons créer
une piste additive. Nous avons donc créé la piste additive, et vous pouvez voir ici,
si vous passez la souris dessus, qu'il est écrit additif juste là Mais cela nous donne le même
nom, ce qui peut prêter à confusion. Donc, ce que je fais habituellement,
c'est ce que je fais, c'est ce que je fais. Et si vous appuyez sur la touche F deux, pour changer le nom, je mettrai
simplement une animation additive. De cette façon, c'est plus facile à voir. Maintenant que cette option est sélectionnée, nous ne voulons pas de cette plate-forme car nous en avons essentiellement
deux ici Nous voulons que celui-ci soit sélectionné. Et maintenant, passons à la tête,
encore une fois, appuyez sur la
flèche vers le bas et déplacons-nous vers le haut, et vous pouvez voir
notre contrôle de tête. Et maintenant, ici, rapprochons-nous un peu plus pour
voir le contrôle de la tête. Nous ne voulons pas contrôler la
traduction. Nous ne voulons pas le déplacer
d'avant en arrière. Nous voulons le contrôle de rotation. Nous en sommes donc à la position de
départ. Allons-y et
créons une image-clé
en cliquant ici ou appuyant sur la touche
S de votre clavier Et comme il s'agit d'une animation
en boucle, nous voulons que
le début et la fin soient identiques Allez donc à la fin de l'
animation et
définissez-y une image-clé en appuyant sur la touche S
ou en cliquant ici Bon, maintenant nous avons la même chose, le début
et la fin. À partir de là, quoi que
nous fassions ici , par
exemple, appuyons
simplement sur SK ici, puis je vais lui
donner cette apparence, avancer un peu, lui
donner cette apparence. Tu vas la faire lever les yeux. Vous savez, quoi que vous
vouliez faire, quelle que soit l'animation, tout
est sous votre
contrôle ici. Et ce qui est bien, c'
est qu'il s'agit
d'une piste additive Si vous vous trompez ou si vous n'aimez pas l'
apparence des choses, vous pouvez simplement supprimer
la piste et recommencer à zéro ou
supprimer les images clés. Et vous avez toujours votre animation
d'origine intacte. Mais cela remplace l'
original et
vous donne ici des mouvements de
tête différents Vous verrez quand vous y
arriverez, le moment et
tout le reste. Et n'oubliez pas que c'est un véritable gain de
temps si vous contrôlez
C et que vous contrôlez V pour le collage OK. Alors maintenant, revenons ici et
voyons à quoi cela ressemble. Nous pouvons donc voir que toutes
ces images-clés permettant de déplacer
la tête fonctionnent exactement comme nous l'avions prévu
pour chaque image-clé De toute évidence, ce n'est pas
une très bonne animation. La tête n'a pas l'air vraie. Mais à partir de cette position, il est très
simple d'entrer ici, de sélectionner votre
image-clé et de la rapprocher Donc, si vous voulez que cette
tête claque plus vite, c'est quand même très lent. Alors allons-y comme
ça. C'est mieux C'est encore trop lent. De toute façon, vous avez
compris comment vous pouvez simplement entrer ici. Changez l'animation.
OK. Revenons-en à celui. Maintenant, une fois que vous l'avez modifiée comme vous
le souhaitez et que vous l'avez
modifiée dans votre animation, n'oubliez pas que la meilleure chose à faire, le meilleur flux de travail, est de l'enregistrer
comme une autre
animation à part entière. Nous devons donc sélectionner
le personnage Athéna en haut
, en cliquant avec le bouton droit Et nous passons à la séquence
d'animation Bake. Ensuite, nous allons accéder
à notre dossier d'animation, et nous allons le nommer AS pour
séquence d'animation, underscore J'appellerai ça «
Head Head Move ». Ça nous donne des options. En général, je le garde par défaut et je
l'exporte. Et maintenant, il a enregistré une nouvelle séquence
d'animation. C'est donc un
bon flux de travail dans lequel vous pouvez créer
des animations existantes que vous avez obtenues auprès de Mixamo
ou d'autres sites de mocap Et s'ils ne sont pas
exactement comme vous le souhaitez, vous pouvez facilement réviser l'animation sans avoir à
tout refaire à zéro. Et c'est un énorme gain de temps.
19. 20 Le contrôle du corps: La prochaine commande que nous allons
utiliser est la commande du corps, et celle-ci est très pratique
car elle permet créer beaucoup de
mouvements très rapidement. Revenons donc à
notre piste additive,
notre piste d'animation additive. Allez dans la
barre de recherche, recherchez le corps. Et puis, ici, dans
notre plan d'animation, vous pouvez voir le contrôle du corps, et nous pouvons également
le sélectionner là Nous l'avons donc
sélectionné ici dans notre séquenceur et dans
le plan d'animation. Et vous pouvez voir que le contrôle est prêt à être activé et à être animé. Nous voulons nous assurer que
cette fois nous utilisons outils
de traduction afin de
pouvoir évoluer vers le haut et vers le bas. C'est ce que nous
allons faire en premier. Donc, comme nous l'avons fait avec
l'animation de
la tête, la première chose que nous voulons faire est de créer une image-clé
au tout début, d'
appuyer sur la touche de votre clavier
ou de cliquer ici sur le signe plus
, puis d'aller jusqu'à
la fin de l'animation Et créez une image-clé. Ainsi, nous ne
gâchons pas notre animation en boucle. Nous avons la même image-clé
au début et à la fin. Maintenant, quoi que nous fassions entre les deux
, cela n'a pas vraiment d'importance. Alors, prenez l'outil de traduction et déplaçons simplement notre personnage vers le bas. Il suffit de le
faire descendre directement. Vous pouvez voir qu'à cause
de la cinématique inverse, du
contrôle, tout bouge en quelque sorte Elle va donc simplement
s'accroupir, et cela va créer
une image-clé parce que j'ai sélectionné
l'image-clé automatique, ce que j'aime faire de cette
façon Alors maintenant,
avançons un petit
peu , puis
demandons-lui de se relever. Avancez. Maintenant,
nous n'allons pas ici. Le but n'est pas d' apprendre à réaliser des animations
fantastiques. Je vous montre simplement
où se trouvent les commandes et comment accéder
aux paramètres afin que vous puissiez
faire ce que vous voulez. De haut en bas.
Nous faisons donc essentiellement un mouvement de haut en
bas ici. Et je vais procéder à la sélection
de ces images-clés. Contrôle C et Contrôle
V. Donc, lorsque nous arrivons au
début de l'animation, appuyons sur Play, et
nous pouvons voir qu'
elle se penche ou s'
accroupit
, puis revient très lentement elle se penche ou s' accroupit
, puis revient Et encore une fois, si vous souhaitez modifier la vitesse
de l'animation, il
vous suffit de sélectionner ces images-clés et de les déplacer où
vous le souhaitez. Maintenant, disons que
vous vouliez également effectuer une
petite rotation . Allons-y Passons à la deuxième image-clé
ici et sélectionnons-la. Sélectionnez notre touche de rotation. En fait, passons
à la suivante. Nous sommes en position basse. Et bouge son corps
et tourne-le dans cette direction. Passons ensuite à
l'image-clé suivante. Ce paramètre vous permet de passer à l'
image-clé suivante, ce qui est très pratique Et nous allons l'activer de cette
façon sur cette image-clé. Passons à l'image-clé suivante, elle est là, et nous la
tournerons encore un peu vers la
gauche Fais-la pivoter un
peu plus sur celui-ci. Vous pouvez voir le contrôle total de la rotation et effectuer une
translation de haut en bas. Encore une fois, nous le
faisons simplement pour montrer comment contrôler ces
différents mouvements. Ensuite, ce sera à vous de
créer une animation
super cool et fantastique. OK. Passons donc
au début et jetons un
œil à cette animation. Maintenant, voici celui où
nous l'avons fait pivoter. Donc, vous voyez, nous avions notre animation des mouvements de
tête que nous faisions auparavant, et maintenant nous avons ajouté une
petite rotation du corps et elle se déplace de haut en bas
en plus de l'animation inactive. Comme vous pouvez le voir, son bras traverse sa jambe, il faudrait
donc y remédier. Très bien, cela
donne une idée de la façon dont vous pouvez utiliser ces commandes. Vous pouvez désormais utiliser n'importe laquelle
de ces commandes dans la plate-forme de commande et
la piste additive. Vous pouvez également avoir
plusieurs pistes additives. Vous pourriez en avoir un
pour la tête, un pour les hanches, vous savez
, etc., selon
ce qui vous convient le mieux Revenons au début,
tout en haut, et souvenez-vous qu'il est toujours préférable de créer
une nouvelle animation. Alors, cliquez avec le bouton droit. Vous allez passer
à la séquence d'animation Bake. Choisissez le dossier dans lequel vous
souhaitez enregistrer votre animation pour renommer votre
animation et cliquez sur OK, puis vous aurez une
toute nouvelle animation C'est toujours bien d'
en avoir plus que moins. Vous pouvez avoir différentes
versions et variantes. Et c'est ainsi que vous
modifiez le contrôle du corps.
20. 21 Comment mélanger des animations: Dans la leçon suivante, nous allons nous intéresser à la
fusion d'animations en prenant une animation, plaçant derrière une autre, puis en les mélangeant de manière
assez fluide. Créons donc une autre animation
de séquence de niveaux. Tu te souviens comment on fait ça
ici avec une clé à molette ? Cliquez dessus, prenez notre
version existante et enregistrez-la. Appelons-le simplement
séquence de niveaux, animation mixte. Bon, maintenant nous en avons
un nouveau appelé Blended Animation. Maintenant. Nous n'aurons pas besoin
d'appareils de carrosserie pour cette leçon en particulier Allons-y et cliquons sur le Fortnight Body Rig pour
le sélectionner et le supprimer Et le meilleur également, qui était notre piste additive. Et allons-y
et supprimons-le. OK, alors maintenant nous avons juste une
nouvelle apparence, nous avons notre personnage. Nous allons utiliser les
animations intégrées ici même dans le projet Fortnite Passons donc à l'avantage. Cliquez dessus. Passez
à l'animation. Et choisissons l'idole
pour commencer, Idle Noise. que je vais sélectionner. Maintenant,
nous avons l'animation
inactive ici et nous
avançons un peu. Tu peux avoir une place pour le moment. Cliquez sur le signe plus. Et allons-y, et je cherche la
banane, l'emote banane OK, on va mettre
celui-ci là-dedans. C'est son genre de
danse. Et choisissons-en un troisième. Celui-ci s'appelle Call Me. Nous avons donc trois
animations ici. Revenons au début notre chronologie
ici et
ramenons-la de cette façon
afin que nous puissions zoomer et avoir un bon aperçu de
nos animations. Maintenant, assurez-vous d'
avoir notre photo ici et regardez ce qui se passe lorsque nous les affrontons
les uns contre les autres. Vous allez voir ça un peu bizarre entre les
animations, bien sûr C'est très abrupt. Et vous verrez que ce
n'est pas très fluide. Donc, ce que nous voulons faire, et tout
cela est intégré UEFN et à Unreal Permettez-moi de les séparer encore
une fois. Je l'enlève Snap
parce qu'il est plus fluide. Mais ce que nous voulons faire, c'est
simplement prendre notre deuxième clip. Et puis superposez-le. Et si vous voyez si nous zoomons ici et que vous regardez ici, vous verrez que nous
avons une sorte de courbe, comme un éditeur de courbes où un clip passe
dans l'autre clip. Vous pouvez donc
en mettre autant ou aussi peu que vous le souhaitez pour obtenir l'effet
de mélange souhaité Appuyons donc sur Play ici. Voyez à quel point cela s'est passé
facilement dans l'animation suivante. Et faisons aussi l'emote
« appelle-moi ». Nous allons juste l'arrêter. OK, très bien.
Et puis ça s'arrête. Vous pouvez donc prendre à
peu près, vous savez, tant que les animations se
trouvent dans la même zone, par
exemple, si
leur point de départ est très éloigné,
cela ne marchera pas. Mais si ces animations
se situent à la même proximité, cela fonctionne très, très bien. Nous sommes donc passés du mode inactif à l'emote banane, puis nous sommes passés
en douceur à l'animation Call me Et vous pouvez simplement continuer à mélanger animation après
animation et obtenir des performances beaucoup plus longues très rapidement, de manière
très directe et simple
21. 22 Comment affiner le mélange: En plus
de mélanger les animations, nous pouvons même aller plus loin Si vous survolez la section
transversale, vous verrez qu'
il y a deux
sortes de triangles bleus sur le côté
gauche et sur le côté droit il y a deux
sortes de triangles bleus sur le côté
gauche et sur le Cela
nous permet de choisir le clip sur
lequel nous voulons afficher
le plus d'animation,
afin que nous puissions cliquer et
faire glisser pour afin que nous puissions cliquer et raccourcir ce clip. Nous pouvons allonger
celui-ci. De cette façon, vous pouvez obtenir une version exacte, précise et très
fine de votre mélange. C'est donc très, très puissant. Beaucoup de gens ne
savent pas que cela est simplement intégré ici et
qu'il est négligé. Mais je voulais le mentionner pour
que vous sachiez où
cela se trouve, comment l'
ajuster et le
peaufiner, car c'est un réglage vraiment pratique et très
puissant.
22. 23 Mixamo comment télécharger des animations: Ce que nous allons faire ensuite dans cette section, c'est
apprendre à utiliser une excellente
ressource appelée Mixamo Il s'agit d'une énorme bibliothèque créée
par Adobe qui est disponible
gratuitement avec des animations de capture de
mouvement de haute qualité. Donc, ce que j'ai fait ici et ce que j'aimerais que vous fassiez, c'est
créer une nouvelle séquence
de niveaux J'ai baptisé la mienne
séquence de niveaux underscore Miximo et y inclut notre
personnage J'ai la
machine à personnages Athéna, parce que c'est là
que nous allons
importer nos animations
de Miximo Ensuite, vous devez
accéder à votre navigateur
et accéder à www.mixamomxmo.com Et si vous n'
avez pas de compte, vous pouvez vous inscrire gratuitement. Cela est gratuit
car vous devez disposer d'un compte Adobe pour accéder à Miximo Je vais donc continuer
et me connecter ici. Et cet écran va nous être
présenté. Par défaut, ils vous proposent ce petit personnage cool de type
robot en blocs, ce qui est bien, car nous voulons
juste les animations, et nous allons
ajouter ces animations
à notre personnage de quinze jours Alors allez-y et
familiarisez-vous. En gros, c'est assez
simple. Il y a des personnages. Si vous souhaitez
télécharger des personnages à utiliser, vous pouvez les utiliser. Il y a des personnages sympas et
simplistes. Mais ce que nous
voulons surtout, c'est les animations. Alors,
montons ici. Et il y en a quelques
milliers, plus de 2000, je crois. Il y en a donc pas mal.
Passons à la barre de recherche, et passons à la danse. Et ça va filtrer,
et ça va
nous donner des pas de
danse vraiment sympas ici. Alors, comment le télécharger
, il suffit de passer souris
dessus, de cliquer dessus,
et cela ajoutera ce pas de rumba
à notre personnage, qui a l'air plutôt cool, non ? Et c'est extrêmement bien fait, et c'est en boucle, donc il peut simplement s'animer encore
et encore Vous pouvez le ralentir une fois que
nous l'aurons installé
dans Unreal Engine ou UEFN Il y a aussi quelques
contrôles ici. Tu peux jouer avec.
Si vous voulez le ralentir ou augmenter un
peu l'espace entre les bras des
personnages, vous pouvez le réduire, faire une
animation plus longue ou plus courte Vous pouvez jouer
avec ces personnages, ce qui vous donne une
certaine flexibilité sur l'animation ici. Mais ce que nous voulons faire, c'est cliquer sur le bouton
Télécharger, et le format que nous voulons
utiliser dans notre cas est le FBX Et le premier dont
nous avons besoin avec la peau. Nous devons télécharger
le vrai personnage. Après cela, nous pouvons simplement
le faire sans peau, et cela économisera un peu de place. Parce que ce sont des fichiers plus petits. 30 images par seconde. Mais si vous en voulez 24
pour le cinéma ou 60, c'est disponible en option Réduction des images-clés, généralement
je laisse ce paramètre à aucun, laisse sur le paramètre par défaut Ensuite, je vais continuer et
cliquer sur Télécharger. Et voilà, vous pouvez le voir, c'est dans mon
fichier de téléchargement maintenant Rumba dancing Et dans la vidéo suivante,
nous allons l'importer dans Unreal Editor pour Fortnit Et nous allons
passer en revue le processus pour intégrer cette animation à
notre personnage de cette animation Fortnight,
car nous devons suivre un processus appelé retargeting, et nous y reviendrons ensuite
23. 24 Importer et recibler un personnage de Mixamo Anim sur FN: Ensuite, nous allons importer notre animation Miximo dans
notre projet Unreal Engine
ou Nous commençons donc ici par le
séquenceur où nous nous trouvions auparavant. Nous devons accéder à
notre navigateur de contenu, et j'ai un dossier
appelé Animations, puis je vais créer un nouveau dossier et l'appeler Miximo.
Tu te souviens comment on fait ça ? Nous faisons un clic droit,
montons dans Nouveau dossier. Miximo Assurez-vous que nous sommes
sur Miximo ici. Et puis, sur
la droite, ça devrait être vide, il n'y a encore rien dedans. Nous cliquons donc avec le bouton droit de la souris, montons vers le haut pour
importer dans le dossier en cours, et je trouve mon animation
provenant de MiximorMember, elle s'appelait Rumba
Rumba dancing Sélectionnez-le et cliquez sur Ouvrir. Et comme il s'agit de l'
animation avec le maillage, la première dont nous avons
besoin, les autres,
toutes les autres animations ou toutes les
autres animations de Miximo, nous pouvons simplement télécharger
l'animation
sans le skin ou
sans le Mais pour le moment, nous voulons nous
assurer que le
maillage squelettique est sélectionné. Importez le maillage, et à peu près
nous laissons tout sur les valeurs par défaut
, puis nous cliquons sur Importer A. Cela va nous indiquer qu'il
manque
un petit quelque chose dans la pose de liaison et tout ce genre de choses C'est très bien.
Fermez simplement cette fenêtre. Et nous allons voir maintenant que notre personnage est là
avec l'animation. Permettez-moi d'
en parler un peu. C'est le maillage squelettique. Ensuite, nous avons notre animation, et nous avons les tipos Et voici son squelette. Donc, la première chose que
nous voulons
faire, c'est de vérifier l'
animation en double-cliquant. Appuyez sur la touche Alt pour que
nous puissions faire demi-tour. Vous voulez zoomer de plus près, nous pouvons le voir, voici notre animation
mixi Mo On dirait que ça marche bien. Réduisez cette fenêtre. Mais la première chose à faire est de rediriger cette animation vers le personnage de
Fortnight. Sinon, cela ne fonctionnera pas. Donc, pour ce faire, nous
surlignons l'animation, nous cliquons avec le bouton
droit de la souris, nous
redirigeons vers le haut pour retarger les animations, et cela
ouvrira notre fenêtre ici Et notre source Skeleton Mesh, c'est Rumba Dancing Voici le squelette
de Miximo. Maintenant, notre maillage cible, dans lequel nous voulons que cette animation
soit convertie ou retargetée pour cliquer sur
la flèche vers le bas, puis nous voulons
descendre ici et trouver notre mannequin Fortnight C'est l'orange juste là. Et puis on peut voir le
mannequin apparaître. Maintenant, sur la
droite, nous voulons trouver notre animation de danse Rumba Et ça s'appelait Rumba Dancing
Anim Underscore Miximo. Double-cliquez dessus. Et vous verrez dans la fenêtre, nous avons une très bonne animation de retargeting presque
parfaite de Miximo au personnage de Fortnight ou
au squelette Nous n'avons donc pas encore terminé. Ce que nous voulons faire, c'est
exporter cette animation. Donc, ici à droite,
nous exportons l'animation, puis nous descendons mon dossier Animations et celui que j'ai créé, appelé
Miximo,
le sélectionne Et pour le rendre facile à trouver. Bien sûr, ce sera dans ce dossier,
mais ce que je fais, c'est y mettre un
préfixe de retargeting Il s'agit donc d'un RTG majuscule, qui signifie retargeting,
puis souligné comme ça,
puis cliquez sur puis OK. Ensuite, il suffit de
les laisser à leur lieu de déportation Conservez-les à leur valeur par défaut. Et nous l'avons maintenant. Animation de danse rumba
retargetée. OK, maintenant qu'est-ce qu'
on en fait ? Eh bien,
revenons aux paillettes, monsieur, et souvenez-vous que nous avons notre
personnage Athéna ici Permettez-moi de revenir en arrière afin que nous
puissions en voir plus d'une photo
complète du corps ici. Et la première chose
que nous voulons faire est de cliquer dessus , le bouton Plus, passer à l'animation
et de trouver celle que
nous venons de retargeter,
qui commence par RTG,
donc elle devrait se trouver tout et de trouver celle que
nous venons de retargeter,
qui commence par RTG, qui commence par RTG, donc elle devrait se RTG, danse Rumba, anime Miximo. Alors sélectionnez-le, et nous verrons
que lorsque nous zoomerons de plus près, l'animation se trouve
juste là. Donc, à ce stade, puisqu'il s'agit d'une animation
en boucle, il suffit de
cliquer dessus et de la faire glisser Jusqu'au bout. Ensuite, assurez-vous que nous sommes au début de l' animation dans
le séquenceur
d'animation ici Séquenceur de niveaux. Cliquez sur
Play. Et c'est parti. Nous avons notre danse de
la rumba que nous avons téléchargée sur Miximo,
donc c'est le processus, et c'est aussi simple que cela Les étapes simples pour l'obtenir
auprès de Miximo le placent dans Unreal ou UEFN Les étapes sont les mêmes, puis retargez-la, car
lorsque vous la reciblez, un recibleur intégré
reconnaît qu'
il s'
agit d'une Et cela permet d'
économiser de nombreuses étapes. Avant, c'était beaucoup
plus difficile à faire et cela
prenait beaucoup plus de temps, mais maintenant, cela ne
prend plus que quelques clics, et c'est terminé. Voici donc notre animation. Cela fonctionne très bien. Donnez-vous une tape dans
le dos parce que vous avez fait quelque chose de
vraiment cool. C'est
24. 25 QuickMagic crée une mocap à partir d'une vidéo: Maintenant, je vais
vous présenter un outil vraiment très puissant, et vous
allez l'adorer parce qu'il est
également très amusant à utiliser. Cela s'appelle Quick Magic AI, et c'est un outil de capture de mouvement. Et le truc,
c'est que vous pouvez prendre votre iPhone ordinaire
ou n'importe quelle caméra vidéo et vous filmer en train de faire des mouvements ou n'importe quelle vidéo
que vous trouvez, en ligne et que vous avez le
droit d'utiliser, Peut être téléchargé,
puis il créera un fichier de
données de capture de mouvement en trois dimensions pour vous. Voyons donc comment cela fonctionne. Voici quelques-uns
des tests que j'ai effectués dans Quick Magic. Mais j'ai cette vidéo
que je voudrais apporter. Passons donc au Mocap
AI ici. Cliquez dessus. Il va
ouvrir une fenêtre, et il va nous demander d'
importer un fichier vidéo. J'ai un fichier vidéo que certaines
personnes utilisaient en ligne. Ça venait d'une emote, une emote de Quinzaine,
ce qui était plutôt cool Voyons si je peux ouvrir ça. Et jetons
un coup d'œil à ça ici. C'est vrai. Je n'ai pas les
droits sur cette musique, alors je ferais mieux de l'éteindre. Quoi qu'il en soit, vous pouvez
voir le mouvement. C'est assez complexe. Laisse-moi y rejouer. Tu peux voir ses pieds. Elle
saute partout. Ses doigts
font le signe P et ses mains bougent de partout. Cela semble donc être un mouvement
assez compliqué, et nous allons
voir dans quelle mesure Quick Magic peut le reproduire. Nous allons donc importer ce fichier, et il va
analyser la vidéo. Ensuite, ce que nous
allons faire, c'est choisir la formule
de sortie. Maintenant, j'ai découvert que les
Unreal Mannequins ne fonctionnent pas très bien dans Ils fonctionnent bien dans Unreal
Engine, 5.5 ou 5.6. Mais nous allons
utiliser l'UEFN. J'ai donc trouvé que le
squelette de Miximo fonctionne vraiment bien. Cliquez donc sur celui-ci,
puis nous allons
cliquer sur Suivant. Et il va apparaître
ici où nous pourrons le nommer,
et je l' appellerai Fortnight Dance, en le laissant par défaut Le corps entier dans la main, 30 images par seconde. Sélectionnez la première
image clé de l'animation. D'habitude, je le laisse
dans la pose d'origine. Format d'exportation, Miximo. OK. Ensuite, vous
cliquez sur Générer maintenant. Maintenant, je l'ai déjà fait, donc je ne veux pas. J'ai mis
environ 10 minutes pour créer cette
animation de capture de mouvement à partir du fichier vidéo. Donc, plutôt que de le faire, cliquons
simplement dessus. Revenez à mon projet ici, et il est là. Donc, une fois
que tout est fait, il vous suffit de cliquer
dessus
pour charger l'animation. C'est mis au mixo.
Laisse-moi me débarrasser de ce son. Je ne trouve pas le
bouton d'arrêt pour ça. Vous pouvez donc voir à quel point c'est bien. Regardez comment nous nous y prenons, et nous pouvons constater que l'
animation est vraiment très bonne. Les pieds sont plantés
au sol. Ils ne glissent pas, ne glissent
pas et font rien de tel Là-bas. C'est comme ça
que je m'en débarrasse. Les pieds ne glissent pas et ne
glissent pas. Ils sont enfermés
au sol, ce qui est l'un des aspects les plus
impressionnants que j'ai
découverts dans la magie
rapide, car la plupart du temps,
dans ces appareils de capture de
mouvement basés sur l'IA , les pieds glissent
partout et vous devez faire tout un tas de nettoyage Et remarquez également les mains, les bras, les mains
et le mouvement. Il a même reçu les deux doigts, les signes la main et
tout ce qui s'y rattache Vérifie ça. Il
fait donc un travail fantastique. À partir de là,
il ne nous
reste plus qu'à ajouter une partie de
raffinement en deux D. Nous n'allons pas
aborder ce sujet pour le moment parce que j'aime son
apparence ici. Cela ne semble pas avoir
besoin d'être
affiné, nous allons donc simplement
passer au téléchargement. Vous cliquez sur le téléchargement
et il va télécharger
dans le dossier que vous avez configuré.
25. 26 Importation d'animation QuickMagic vers UEFN: Maintenant, la première chose
que nous voulons faire, est de suivre
quelques étapes ici. Nous voulons créer un dossier. J'ai des animations ici, et j'ai déjà un dossier Quick
Magic
Mocap parce que j'ai déjà
testé une animation, mais je veux créer un nouveau Créons donc un nouveau dossier, et je vais l'appeler Quinzaine. Oups. Danse. Double-cliquez dessus. Et maintenant, cliquez avec
le bouton droit de la souris dans la zone vide ici, et nous voulons importer
nos téléchargements. Et voici le
bal de Quinzaine ici, le dossier.
Double-cliquez dessus. Double-cliquez dessus
. Et voilà Fortnight Dance, Miximo Sélectionnez cette option en appuyant sur Ouvrir, et nous allons accéder à
nos options d'importation ici. Nous voulons donc nous
assurer que
le maillage squelettique est
sélectionné et que nous importons le maillage. Laissez tout
le reste à peu près sur la valeur par défaut et allez jusqu'
au bout. voyez, nous voulons nous
assurer que l'animation va être importée avec
le maillage squelettique,
qui est le miximo Cliquez sur Importer A. Et cela nous
indiquera quelques
petites erreurs, comme l'annulaire, bla,
bla, bla Ne t'inquiète pas pour ça.
Tout va toujours fonctionner. Et voici
notre matériel notre squelette de quinze jours et
notre animation C'est le bon moment
pour tout enregistrer dans votre projet. Et
allons-y d'abord. Double-cliquez dessus
et ouvrons notre animation, et nous pouvons voir
que, bien sûr, l'animation
fonctionne vraiment bien. C'est sur le Miximoskeleton. Donc, ce que nous allons devoir
faire, c'est rediriger cette animation, l'animation Miximo, sur
notre personnage de Fortnight N'oubliez pas
que nous en avons déjà parlé dans notre section sur le retargeting.
26. 27 Animation de reciblage QuickMagic vers FN: Assurez-vous que vous êtes sur
Mixamo Animation. Cliquez avec le bouton droit de la souris et allez
vers le haut pour retarger les animations. Cela va ouvrir
notre Fortnite Dance Mixamo comme source Et nous voulons que l'on se souvienne de notre maillage
squelettique cible ? Nous voulons que ce soit notre mannequin
Fortnite. Alors faites défiler la page vers
le bas pour mieux le voir. Fortnite Mannequin, et ça va ajouter notre
mannequin dedans Maintenant, nous devons y aller et trouver l'animation. Et n'oubliez pas que nous avons notre retarget généré
automatiquement ici. Il est très, très important
que cela soit sélectionné. Elle est activée par défaut, mais au cas où elle ne serait pas cochée,
assurez-vous qu'elle est cochée Descendez à notre c'est toujours
amusant de trouver le There it is. Danse Fortnite Mixamo.
Et nous y voilà. Il suffit de cliquer sur l'animation, et nous faisons du retargeting du squelette de Mixamo
au
squelette Et une fois que nous l'aurons
enregistrée, ces animations
de danse fonctionneront sur tous
les skins Fortnite, soit plus de 1 200 personnages intégrés à UEFN Alors maintenant, souvenez-vous des étapes. Nous allons à la section Exporter
les animations ici. Cliquez dessus.
Ensuite, nous voulons accéder à notre dossier,
où que vous l'ayez. J'aime essayer de garder
les choses organisées. Accédez à notre mocap QuickMagic et à
notre dossier de danse Fortnite. C'est ici que je
veux enregistrer l'animation. Ensuite, je veux mettre ce
préfixe de retargeting, et je le raccourcis en disant RTG pour le retargeting,
puis un trait de soulignement, et cela va l'ajouter
au début du nom de
l'animation l' Allez-y et cliquez sur Exporter. Et laissez-les à
l'exportation par défaut. Et maintenant, il va
créer notre
animation ici même. Sauvegardons tout à nouveau.
27. 28 QuickMagic crée une séquence de niveau: OK, maintenant ce que nous voulons faire c'est mettre cette
animation sur notre personnage. Et ici dans le niveau, j'ai un personnage qui s'appelle
Ozy parce qu' elle
porte un pyjama Ozy Et nous voulons que cette animation fonctionne
sur elle dans le Sequencer Trouvons donc créons
une nouvelle séquence de niveaux. J'ai trouvé mon
dossier de cinématiques SQN où se trouvent toutes
mes séquences de niveaux Ensuite, je vais
cliquer avec le bouton droit de la souris, en créer une nouvelle, et appelons-la « Ls
Underscore Fortnight Ensuite, double-cliquez.
Ouvrons-le. Maintenant, nous avons le séquenceur ici. Et dans notre fenêtre d'affichage,
sélectionnons notre personnage. Et n'oubliez pas que ce personnage est une machine à personnages.
Tu te souviens comment nous l'avons fait ? C'est l'un de ces personnages
oranges, le Character Device
des appareils Fortnite Et puis nous avons choisi
ce personnage pour cela. Cliquez donc sur Ajouter un
acteur à la piste, ajoutez Character Device One Z. Maintenant, nous avons notre
personnage ici 5,5 secondes,
ce n'est pas assez long , alors allez en bas à
droite, cliquez dessus
et mettons 25 secondes. Ils vont l'allonger un
peu et prendre notre point de terminaison et le faire
simplement glisser jusqu'à la fin. Nous le préparons
pour notre animation. OK, maintenant, ici, nous voulons cliquer sur la piste, et nous voulons passer
à l'animation. Et maintenant, nous voulons trouver
notre danse Fortnite avec le retarget, le RTG J'ai donc l'habitude de simplement
rechercher Fortnite. Ça y est. Danse RTG Fortnite. Met immédiatement l'
animation sur notre personnage. Et sélectionnez notre personnage. OK,
alors maintenant allons-y et déplaçons
notre point d'arrivée jusqu'à
la fin de l'animation Et jetons un coup d'œil à
notre nouvelle animation. Maintenant, nous n'avons plus de musique,
donc ça n'a pas l'air aussi beau. Nous devons ajouter de la musique qui accompagne le
B à la danse. Mais regarde
ça. Tu vois, les pieds sont à égalité avec le
retargeting et tout le reste, les pieds sont à peu près
bloqués sur le sol Ils se déplacent
comme ceux d'origine. Et nous pouvons le vérifier en faisant le tour de notre
personnage ici. Et remarquez ses doigts, ses mains, la vague
et tout le reste. Animation de très bonne qualité. Je pense donc que QuickMagic est un outil
très, très utile. Vous pouvez créer un compte et obtenir des animations gratuites
pour vous aider à démarrer. Et puis ils proposent
des forfaits abordables . Si vous avez besoin, vous savez, beaucoup d'animation par
capture de mouvement, c'est un outil fantastique. Donc tu es arrivée jusqu'ici. C'est un truc assez avancé, donc tu dois
te donner une grosse tape dans
le dos parce que tu t'en
sors vraiment très bien
28. 29 Vous avez terminé le cours: Félicitations pour
avoir terminé le cours. Alors, quelle est la prochaine étape ? Tout d'abord, n'oubliez pas d'
utiliser ce cours comme une ressource plutôt que de
le suivre une seule fois. Comme Unreal
Engine est si vaste, il est facile d'oublier comment
faire les choses si vous ne les faites pas
régulièrement Si vous oubliez comment
faire quelque chose, revenez
simplement à ce cours
et regardez à nouveau quelques leçons, et elles vous reviendront OK.