Affinity Designer 2 - Le cours d'accident pour débutants | Kai Pruin | Skillshare

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Affinity Designer 2 - Le cours d'accident pour débutants

teacher avatar Kai Pruin, Webflow, Framer & AI Automation Instructor

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      1:18

    • 2.

      Créer de nouveaux documents

      4:04

    • 3.

      L'interface utilisateur

      7:46

    • 4.

      Naviguer sur notre toile

      2:47

    • 5.

      Travailler avec des formes

      5:54

    • 6.

      Travailler avec les couleurs et les swatches

      8:27

    • 7.

      Gradients et nuances mondiales

      7:53

    • 8.

      L'outil plume

      5:14

    • 9.

      Projet 1 - Configuration du document

      2:36

    • 10.

      Projet 1 - Créer la forme de corps | Le panneau des couches

      11:59

    • 11.

      Projet 1 - Ajout de fonctionnalités du visage

      11:36

    • 12.

      Projet 1 - Créer des cheveux à l'aide de l'outil Shape Builder

      6:36

    • 13.

      Projet 1 - Créer les vêtements

      5:42

    • 14.

      Projet 1 - Exporter notre personnage

      4:32

    • 15.

      Projet 2 - Mise en place du document et des guides

      3:02

    • 16.

      Projet 2 - Travailler avec des images

      2:32

    • 17.

      Projet 2 - Travailler avec le texte artistique

      5:46

    • 18.

      Projet 2 - Aligner nos éléments

      4:39

    • 19.

      Projet 2 - Création de texte de paragraphe

      7:44

    • 20.

      Projet 2 - Ajout de touches finales avec le panneau de diffusion rapide

      2:39

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

285

apprenants

5

projets

À propos de ce cours

Le cours d'accident d'Affinity Designer 2 pour les débutants

Voulez-vous apprendre l'incroyable Affinity Designer 2 de logiciel de conception graphique ?

Alors c'est le cours qui vous convient !

Dans ce cours d'accident, vous apprendrez tous les fondements d'Affinity Designer 2 en construisant de nombreux projets faciles à suivre et à comprendre.

Après ce cours, vous serez en mesure de créer vos propres projets en toute confiance en utilisant le tout nouveau Affinity Designer 2.

Après avoir suivi ce cours, vous serez en mesure de :

  • naviguer facilement l'interface d'utilisateur

  • travailler avec les différents outils de forme

  • manipuler les formes avec facilité

  • travailler avec Colors et les appliquer sur les formes et votre typographie

  • travailler avec Swatches et Global Swatches pour apporter des changements à votre conception

  • créer des dégradés incroyables en utilisant les différents types de dégradés et l'outil de remplissage

  • travailler avec les outils de typographie, l'outil de texte artistique et l'outil de texte d'image, pour créer une typographie époustouflante

  • ajouter des effets différents à vos éléments en utilisant le panneau de diffusion rapide

  • travailler avec le panneau des couches pour créer des designs bien organisés et propres

Nous allons couvrir tout cela et bien d'autres dans le cours, et si vous avez des questions après avoir suivi le cours, ou si vous ne savez pas comment quelque chose fonctionne, je serai toujours là pour vous aider !

Alors, vous êtes intéressé par l'apprentissage d'Affinity Designer 2 ? Rejoignez-moi dans le cours !

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Teacher Profile Image

Kai Pruin

Webflow, Framer & AI Automation Instructor

Enseignant·e
Level: Beginner

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Transcription

1. Introduction: Vous souhaitez apprendre à Affinity Designer ? Oui Alors c'est le cours qui vous convient. Bienvenue sur Affinity Designer to Crash Cost. Dans ce cours, nous allons aborder toutes les bases importantes pour vous permettre de démarrer rapidement. Nous allons commencer par les fondamentaux. Après avoir obtenu l'interface utilisateur du chiffre d'affaires et la façon de naviguer en toute confiance, nous passerons directement aux différents outils. Vous apprendrez à créer et à manipuler facilement des formes. Vous apprendrez à travailler avec couleurs, les dégradés et les échantillons. Événement. Nous verrons comment créer des formes personnalisées à l'aide de l'outil stylo. Après avoir abordé tous les principes de base, nous passerons directement à notre premier projet pratique, un personnage de design plat simple. Tout au long de ce projet, vous découvrirez le panneau des couches. Vous avez appris à utiliser l'outil New Shape Builder à huile et à vous familiariser davantage avec les différents outils que nous avons abordés. Jusqu'à présent. Nous apprendrons tous nos outils de texte et comment importer et travailler avec des images en créant un deuxième projet, une magnifique section consacrée aux héros de la conception Web. Voulez-vous donc commencer à apprendre Affinity Designer pour maîtriser tout ce que j'ai mentionné et bien plus encore aujourd'hui. Quand commencerez à regarder aujourd'hui, je vous verrai dans la classe. 2. Créer de nouveaux documents: Maintenant, si nous ouvrons le logiciel, nous sommes accueillis par cette fenêtre flottante, qui est la nouvelle fenêtre. Et ici, nous pouvons créer un nouveau document. Maintenant, si vous avez ouvert, si vous devez créer un avant, vous décochez cette case, qui indique Afficher au démarrage. Et vous n'avez pas cette fenêtre ici. Vous pouvez simplement l' ouvrir en accédant au fichier du menu principal ici et en cliquant sur Nouveau. Maintenant, cela ouvre une nouvelle fenêtre. Alors, qu'est-ce que nous regardons ici exactement ? Maintenant, sur le côté gauche, nous avons un tas de préréglages différents. Juste ici. Nous avons différents préréglages pour des choses comme l'impression. Nous avons donc ici un modèle A4 prêt à l'emploi ou un modèle au format lettre. Vous pouvez sélectionner un préréglage en cliquant simplement dessus avec le bouton gauche de la souris. Comme vous pouvez le constater, le côté droit change en fait en fonction de ce que nous avons sélectionné. Désormais, nous n'avons pas seulement des préréglages d'impression, nous avons également des éléments tels que des préréglages de photos ou de recherche, et même quelques tailles d'appareils différentes. Maintenant, dans notre cas, passons à la section Web ici et cliquez sur Full HD, F H D, puis ADP. Donc, comme vous pouvez le voir, cela semble un peu étrange car l'orientation de notre préréglage est en fait fausse. Maintenant, tu peux le retourner. Vous pouvez changer l'orientation de l' horizontale à la verticale ou l' inverse en cliquant sur l'un de ces deux boutons afin que nous puissions la changer en paysage ou en portrait. Nous voulons en rester à l'état de paysage. Examinons maintenant de plus près les options dont nous disposons pour personnaliser nos préréglages ou notre document. Maintenant, sous l'onglet Mise en page, nous pouvons modifier la largeur de la page, n'est-ce pas ? Supposons que nous voulions qu'un document soit plus grand, soit une hauteur de 2000 pixels. Confirmez-le avec Enter. Et maintenant, vous pouvez voir notre aperçu modifié. Et nous avons maintenant un document Toile. En dessous de ça. Nous avons notre option DPI ou points par pouce. Maintenant, pour le travail sur le Web, il faut généralement le maintenir à 72 dpi. Mais si vous travaillez sur un produit, par exemple un dépliant ou quelque chose comme ça, faites coupon et sélectionnez une option plus élevée, par exemple 300. Maintenant, nous pouvons également modifier les unités du document ici. Donc, pour le moment, c'est un pixel et nous allons le garder. Mais si vous préférez travailler en pouces ou en centimètres, vous pouvez également le sélectionner, ici même. Passons maintenant à l'onglet suivant. C'est de la couleur principale. Ici, nous pouvons modifier le format de couleur. RGB Eight est sélectionné pour le moment. Et c'est avec cela que nous allons travailler. Mais par exemple, une fois de plus, si vous travaillez avec un coupon imprimé, par exemple , ou sélectionnez CMYK à la place. Désormais, nous pouvons également ajouter des marges ici, ou des marges supplémentaires si vous travaillez avec des produits imprimés. Et c'est à peu près tout maintenant pour créer ce document ici, tel que nous l'avons créé, il suffit de cliquer sur le bouton Créer. Nous avons maintenant notre nouveau document. Juste comme ça. 3. L'interface utilisateur: Très bien, jetons un coup d'œil à l'interface utilisateur d' Affinity Designer. Maintenant, au milieu, ce grand espace qui occupe la majeure partie de l'interface est notre Canvas. Juste ici. Nous avons le document que vous avez créé précédemment. Et c'est ici que nous créons tous nos designs. Ici, fais le gros du travail. Maintenant, sur le côté gauche de cette toile, nous avons notre chemin d'outils contenant toutes ces icônes colorées. Maintenant, vous disposez de différents outils tels que l'outil Move actuellement sélectionné, l'outil Plume pour créer différentes formes et tracés. Il possède l'outil de remplissage, qui nous permettra de créer des dégradés et de travailler avec la couleur. Nous pouvons insérer des images de lieux ici. Nous pouvons recadrer notre toile. Et nous avons accès à ces différents outils de forme, tels que l' outil rectangle, l'outil ellipse. Maintenant, une chose très importante est qu' en dessous de certains de ces outils, dans le coin droit, nous avons cette petite flèche blanche, par exemple sur l'outil en forme de losange Si nous écrivons avec le bouton droit de la souris sur un outil avec cette flèche, vous pouvez ouvrir un menu qui masque d'autres outils. Comme vous pouvez le voir ici, nous disposons de nombreux outils de mise en forme différents, ce qui peut nous faire gagner du temps dans certains cas. Maintenant, nous avons également le tout nouvel outil de création de formes qui vient d'être fourni avec Affinity Designer. Et aussi quelques outils de texte tels que les textes artistiques V et différents outils de texte. Vous allez voir la différence entre les deux dans une vidéo ultérieure. Maintenant, si vous l'avez remarqué, ce menu contextuel change en fonction de l'outil sélectionné . Donc, pour le moment, c'est sur le Shape Builder. Mais si vous utilisez, par exemple, l'outil du stylet, vous pouvez voir les options changer radicalement. Maintenant, nous pouvons définir, par exemple nous remplissons le trait, nous pouvons modifier les options de notre trait, David et d'autres choses du genre, les différents modes. Ou si vous accédez à l'outil de remplissage, vous pouvez réellement modifier l'endroit où le dégradé doit être appliqué, par exemple sur le fond ou le trait. Tu peux écrire ici. Si vous avez sélectionné un objet, vous pouvez modifier le type de dégradé. Et beaucoup de choses peuvent être effectuées dans ce menu contextuel. Passons maintenant au côté droit Si vous utilisez Affinity Designer pour la première fois ou si vous n'avez pas changé, tout ce qui Affinity Designer pour la première fois ou si vous n'avez pas changé, concerne le logiciel devrait ressembler exactement à ceci. Il s'agit de la configuration par défaut. Maintenant, sur le côté droit, nous avons tous ces différents panneaux, tels que le motif de couleur, les échantillons, trait du panneau des couches, par exemple nos différents pinceaux. Mais vous pouvez maintenant utiliser, comme vous pouvez le constater, de nombreuses fonctions différentes intégrées à ses panneaux. Et nous pouvons réellement modifier les panneaux que nous voulons avoir à l'écran et ceux que nous ne connaissons pas, par exemple, disons que nous ne voulons pas les styles d'effets rapides ici. Disons que nous ne voulons pas être un panneau de styles. Cliquez dessus, inventez le cliquez-glisser-déplacer jusqu'à ce qu'il disparaisse. À Venise. Cliquez simplement sur Fermer le panneau. Et maintenant, nous ne l' avons plus. Mais comment récupérer le panneau si vous en avez besoin ? Plus tard ? Pour cela, nous accédons à notre menu principal ici. Cliquez sur Fenêtre. Ensuite, nous pouvons ouvrir tous ces différents panneaux ici. Maintenant, si je dis « cochez le stylet », il est déjà présent sur votre écran. Si ce n'est pas le cas, par exemple dans le panneau des actifs. Vous pouvez activer ce panneau en cliquant dessus comme suit. Vous pouvez également désactiver de tels panneaux. Passons maintenant à cette barre. La particularité d'Affinity, dont vous avez probablement déjà entendu parler, réside dans les différents personnages que nous avons. À l'heure actuelle. Nous sommes dans V Designer Persona, ce qui nous permet et nous donne les différents outils pour modifier des formes vectorielles et travailler avec des vecteurs en général. Cependant, nous pouvons également passer au pixel persona. Nous disposons désormais d'un espace de travail matriciel dans lequel nous pouvons peindre et dessiner. Nous pouvons effectuer des sélections et déplacer des éléments, comme dans Photoshop, par exemple et dans un cas d'utilisation, par exemple vous pouvez créer un dessin de personnage dans une illustration vectorielle. Et lorsque nous lui appliquons des textures et des nuances différentes dans le pixel persona à l'aide de pinceaux matriciels, tout dans un seul logiciel, incroyablement puissant et vraiment agréable à utiliser. Un troisième personnage appelé le personnage d'exportation. Cela semble beaucoup plus simple , et c'est le cas, car vous n'avez pas autant d'outils ici. Désormais, ce personnage est incroyablement utile lorsque vous travaillez sur de grandes conceptions d'interface utilisateur, par exemple vous devez exporter plusieurs actifs différents pour les développeurs d'une application, par exemple celle que vous avez conçue. Et vous pouvez faire tout cela avec un excellent contrôle sur tout ce qui concerne le personnage d'exportation. Maintenant, la dernière chose que je veux vous montrer est ce menu principal. Nous avons ici différents types, tels que l'édition de fichiers ou même un onglet, que nous avons examinés. Si vous cliquez sur l'un d'entre eux, vous ouvrez un autre menu. Par exemple, sous Fichier, vous trouverez toutes les différentes options concernant les fichiers. Nous pouvons donc créer de nouveaux fichiers, nous protéger des pirates et des trucs comme ça. Maintenant, une chose importante dont vous devez prendre note est l'humidité. Sur le côté droit de ces menus, vous trouverez des raccourcis clavier. Actions spécifiques, par exemple la fonction de sécurité. Vous devez utiliser Ruby désactivé juste mesure de sécurité afin de ne pas perdre votre progression quand quelque chose doit arriver Si UPC tombe en panne ou si le logiciel tombe en panne, sécurisez souvent le RBI. Vous n'êtes pas obligé de consulter ce menu tout le temps. Vous pouvez simplement cliquer sur Control plus S sur notre clavier et en toute sécurité. Maintenant, c'est à peu près tout , mais je voulais en parler dans cette vidéo. Et dans la prochaine conférence, nous allons y jeter un œil et apprendre à naviguer réellement sur notre Canvas. Vous pouvez zoomer, comment vous déplacer. Vous pouvez tout faire pivoter. aborderons toutes ces choses dans la prochaine leçon. 4. Naviguer sur notre toile: Très bien, la navigation dans Affinity Designer vers est désormais incroyablement facile. Maintenant, pour la plupart des choses, il existe plusieurs façons de faire la même chose. Je voudrais vous montrer les moyens les plus rapides de les faire. Donc, si vous souhaitez vous déplacer sur votre Canvas, vous pouvez simplement maintenir la barre d'espace enfoncée comme suit. Votre souris prend la forme d'une main. C'est en fait un outil manuel Toggles V. Et maintenant, vous pouvez cliquer et faire glisser votre souris dans votre navigateur, comme ça. Maintenant, si vous souhaitez zoomer, vous pouvez maintenir la touche Ctrl de votre clavier enfoncée. Maintenant, vous pouvez simplement faire défiler la page à l' aide de la molette de votre souris. Vous pouvez faire défiler l'écran vers l'avant et vers l'arrière. Maintenant, nous avons également un panneau spécifique pour la navigation. C'est le panneau de navigation V. Maintenant, en général, si vous avez la même interface utilisateur, vous n'avez rien changé. Le navigateur se trouve ici. Si vous ne l'avez pas, allez simplement dans la fenêtre et cliquez sur Navigateur. Maintenant, navigateur wifi, vous pouvez cliquer sur cette toile ou vous pouvez également la faire glisser. Je veux me déplacer. Et vous pouvez zoomer et dézoomer ici. Vous pouvez également saisir une valeur spécifique exemple, si vous souhaitez zoomer à 100 %, saisissez-la, et vous êtes maintenant zoomé à 100 %. Maintenant, nous disposons également deux outils différents pour zoomer et se déplacer. Et vous pouvez les trouver ici. Ce sont les derniers outils de notre barre d'outils. L'un d'eux est l'outil View, qui est une petite icône en forme de main. Maintenant, sans maintenir la barre d'espace, nous pouvons réellement nous déplacer sur notre Canvas. Et l'autre se fait via l'outil Zoom. Maintenant, nous pouvons cliquer, il suffit de cliquer sur votre toile et vous pouvez zoomer. Si vous maintenez la touche Alt enfoncée, vous pouvez basculer entre le zoom avant et zoom arrière. Comme ça. Avec ces deux outils, vous pouvez également zoomer à l'aide de ce curseur situé ici. Maintenant, c'est à peu près tout ce qui concerne la navigation. Ce n'étaient que les moyens les plus rapides de le faire. Je préfère les raccourcis clavier et je les recommande, mais au fur et à mesure que vous vous y habituerez, ils accéléreront considérablement votre flux de travail. 5. Travailler avec les formes: Très bien, voyons rapidement comment créer et manipuler différents voyages dans Affinity Designer to. Donc, si vous voulez créer une forme, disons que nous voulons avoir un rectangle. Accédez à votre barre d'outils et sélectionnez l'outil rectangulaire ici. Maintenant, pour créer la forme, il vous suffit de cliquer et de la faire glisser sur le canevas. Et tu dessines un rectangle. Maintenant, cette forme a tous ces points différents dans chaque coin et au milieu de chaque côté. Et ces points vous permettent modifier la forme après l'avoir créée. Donc, s'il passe la souris au milieu ici, par exemple, nous pouvons voir notre curseur changer. Maintenant, nous pouvons l'agrandir, par exemple, il va de même pour ce côté. Et si nous faisons la même chose dans un coin, nous pouvons changer les deux côtés en même temps. Maintenant, et si vous voulez un carré parfait où ce sera assez difficile si vous essayez de le regarder de près ? Cependant, si vous cliquez dessus et que vous faites glisser un nouveau rectangle, mais au lieu de simplement le regarder, par exemple . Vous appuyez donc sur la touche Shift pour maintenir les proportions en place et créer ainsi des côtés égaux. Maintenant, si vous souhaitez faire pivoter l'objet, vous pouvez cliquer sur cette poignée ici et la faire glisser pour le faire pivoter. Si vous maintenez la touche Shift enfoncée, nous le ferons par incréments de 15 degrés, comme suit. Maintenant, nous pouvons également changer la couleur de notre rectangle en accédant à notre panneau de couleurs ci-dessus et en sélectionnant simplement une couleur dans la roue chromatique. Ou vous allez dans le menu contextuel ci-dessus, cliquez sur Remplir et changez la couleur de cette façon. Maintenant, nous pouvons également lui appliquer un trait, une bordure, et c'est ce que nous pouvons faire ici. À côté du trait, nous cliquons sur cette petite ligne qui est actuellement barrée. Puis sur la ligne continue. Une bordure comme ça. Nous pouvons également former une ligne pointillée. Ou nous pouvons utiliser un pinceau vectoriel pour notre ligne. Changez la taille. Il suffit d'utiliser ce curseur ici. Maintenant, nous avons également d'autres options pour manipuler la bordure afin que vous puissiez l'aligner différemment si elle doit se trouver en dehors du contour de notre objet, ce contour bleu, mais nous l'avons ou si elle doit être à l'intérieur , au milieu, par exemple , nous pouvons modifier les majuscules. Donc, si vous avez une ligne ouverte, elle sera créée à l'aide du stylet , par exemple , que nous examinerons plus tard. Nous pouvons créer, utiliser différentes casquettes pour cela. Si vous souhaitez supprimer la ligne, cliquez simplement sur cette petite icône, sans style de ligne, comme ça. Bien sûr, nous pouvons également changer la couleur en cliquant sur ce champ de couleur à côté du trait et en modifiant sa couleur. Comme ça. Maintenant, pour supprimer un objet, il vous suffit de le sélectionner et appuyer sur la touche V Supprimer, comme vétérinaire. Au final, tous les outils de mise en forme fonctionnent à peu près de la même manière. Sum aura encore quelques options à leur disposition. Comme le Star Tool , par exemple ici. Faisons sortir cette étoile. Vous verrez que nous avons quelques options supplémentaires dans notre menu contextuel, ainsi que ces points rouges. Maintenant, cela nous permettra simplement de manipuler la forme un peu plus comme ça. Nous pouvons ajouter d'autres points, puis les deux points suivants. La plupart de ces choses sont assez explicites. Cependant, c'est vraiment agréable d'avoir toutes ces différentes options. Donc, si vous cliquez avec le bouton droit sur cette icône, vous pouvez voir que nous avons beaucoup de formes différentes, bien plus que celles que nous avons dans un autre logiciel comme Adobe Illustrator, par exemple, cela peut être un économiseur en temps réel. Et en fait, les utiliser est vraiment très facile. Donc, si vous devez créer une forme qui pourrait être dérivée de l'un de ces outils utilisez exactement la même forme que celle dont vous avez besoin. Il suffit de l'utiliser, de l'essayer et de le manipuler à votre guise. Désormais, l'échange de points de suspension fonctionne de la même manière que la création de différents rectangles. Si vous voulez une sphère parfaite, appuyez sur la touche V Shift et vous aurez un cercle parfait. Comme ça. C'est à peu près tout ce qui concerne la manipulation et la création de formes. Je vous verrai dans la prochaine vidéo où nous allons parler du panneau de couleurs. 6. Travailler avec Colors & Swatch: Très bien, ensuite, parlons du de couleurs et du panneau d'échantillons en V. Je vais maintenant diviser la leçon sur la couleur en deux parties différentes. Dans la première conférence, nous allons parler du panneau de couleurs V, fonctionnement, la boîte à pipettes et de Affinity Designer. Nous allons également parler des échantillons, de leur fonctionnement, de ce qu'ils sont et de la manière de créer des échantillons. Et dans la deuxième leçon, nous allons apprendre à travailler avec des dégradés ainsi qu' avec des échantillons globaux. Commençons maintenant par le panneau de couleurs. Le stylo de couleur peut donc être trouvé par défaut. Ici, dans le coin supérieur droit. Si vous ne l'avez pas, comme toujours, allez dans Window et ouvrez-le, ici même. Cliquez sur la couleur. Maintenant, examinons ce panneau de plus près et disséquons-le un peu. Commençons par ce coin supérieur gauche. La grande couleur au recto correspond à la couleur de remplissage actuelle. Pour changer la couleur rouge, nous ne pouvons pas en choisir une dans notre roue chromatique ici. Cela contient S, peut voir les changements de V3 et la couleur V en arrière-plan. Si vous cliquez dessus, vous pouvez le placer au premier plan et modifier la couleur de la bordure. Donc, ce que nous avons ici, la bordure rouge doit être un trait mouillé, c'est que si vous créez un outil, nous pouvons également le modifier et le modifier avec nos couleurs ici. Il y a maintenant une autre icône avec une icône plus petite entre les deux outils. En cliquant dessus, vous pouvez supprimer complètement le mal, la bouteille ou le remplissage. complètement effacé la couleur. Pour rétablir la couleur, il suffit sélectionner une autre couleur dans la roue chromatique. Si vous souhaitez échanger les deux couleurs. Donc, si vous voulez, par exemple la couleur bleue ici, peut-être qu'elle est plus belle comme bordure et que nous avons acheté notre look selon notre goût, ou nous voulons simplement jouer avec. Vous pouvez appuyer sur ces flèches pour changer de couleur. Maintenant, nous avons la pipette, l' outil de sélection de couleurs, comme on l'appelle dans Affinity Designer. Et maintenant, comment est-ce que cela fonctionne ? Le sélecteur de couleurs fonctionne un peu différemment lorsqu'il s'agit d'un logiciel alpha Si vous cliquez et faites glisser la souris sur cette icône, vous pouvez voir si vous accédez à votre toile, ce qui permet de zoomer et nous voyons les pixels individuels ici même. Nous pouvons effectivement sélectionner une couleur. Donc, si nous voulons, par exemple cette couleur rouge, laissez-la tomber. Et maintenant, cet espace colorimétrique à côté de la pipette est de cette couleur rouge. Maintenant, si tu peux cliquer dessus. Et la couleur rouge VFD a été sélectionnée comme champ. Et c'est ainsi que s'affiche le sélecteur de couleurs. Maintenant, c'est très utile. Il enregistre la couleur que nous avons sélectionnée afin que nous puissions l'appliquer à plusieurs objets différents à la fois. Et si vous souhaitez le modifier à nouveau, il suffit de passer la souris sur une autre couleur. Vous pouvez donc modifier les couleurs. Maintenant. Si vous n'aimez pas travailler avec une couleur, nous utiliserons un curseur ou un rectangle à la place. Cliquez sur ce menu de hamburgers. Ici, vous pouvez voir des curseurs, des boîtes ou simplement être étamés de cette manière. Je préfère la géographie, la roue chromatique. On reste donc en février. Maintenant, si vous travaillez sur un projet doté d'un code couleur prédéfini, par exemple, nous venons de trouver cette couleur incroyable et souhaitons l'utiliser dans votre projet d' illustration. Vous pouvez saisir le code hexadécimal de cette couleur dans ce champ. Bien entendu, vous pouvez également modifier l'opacité de votre couleur. Pour le moment, être rempli est sélectionné. Vous pouvez modifier l' opacité de tout le remplissage. Il en va de même pour le bas. Maintenant, examinons les échantillons. Le panneau Échantillons se trouve par défaut à côté du panneau de couleurs. Si ce n'est pas le cas, allez dans Window et ouvrez-la. Donc, en ce qui concerne nos échantillons, les échantillons ne sont à peu près que des couleurs enregistrées. Donc, si vous avez, par exemple un ton bleu soudain que vous utilisez tout au long du projet. Vous pouvez l'enregistrer sous forme d'échantillon et David, facilement et facilement disponible à tout moment. Maintenant, toutes ces couleurs ici, nos échantillons. Donc, si vous sélectionnez. Oh, cercle. Et cliquez sur cette couleur orange. Nous pouvons appliquer cette couleur orange spécifique à notre objet. Maintenant, cela vaut à la fois pour Borda et Fulfill. Vous pouvez donc voir si vous pouvez également modifier la couleur de remplissage à l'aide d' échantillons. Maintenant, comment créer nos propres échantillons ? Donc, pour créer nos propres échantillons, disons que si vous souhaitez avoir cette couleur de bordure rouge comme échantillon, sélectionnez l'objet, assurez-vous que la couleur est sélectionnée ou indifférente. Et appuyez sur cette icône juste ici au niveau actuel du remplissage de la palette. Maintenant cette modification, le remplissage actuel de notre palette de couleurs. Nous pouvons également créer notre propre pastille pour garder les choses un peu plus organisées. Pour ce faire, rendez-vous dans le menu des hamburgers qui s'affiche. Vous pouvez soit ajouter une pastille d' application, qui est une palette de couleurs que vous pouvez utiliser sur tous les documents. Quoi qu'il arrive. Vous pouvez utiliser une pastille de document. Et la pastille vétérinaire est uniquement disponible et liée au document récurrent que vous avez créé. La palette pour. Cela vous donne beaucoup plus de flexibilité pour tout organiser. Donc, si vous avez un ensemble de couleurs, mais que vous le souhaitez, vous savez, vous allez les utiliser dans de nombreux projets différents. Vous souhaiterez peut-être créer une pastille d'application. Si vous le savez, vous n'utilisez que ces couleurs dans ce document. Créez simplement un appel dans le panneau de documents et vous pourrez organiser les choses très facilement. Créons donc un document à granuler. Cliquez dessus, changez son nom, appelons-le coût. Validez en cliquant sur OK. Nous avons maintenant une nouvelle palette qui figure en haut de notre liste. échange d'un nouvel échantillon se fait comme avant. Il suffit de l'appliquer et de cliquer sur ce bouton. Et maintenant, vous pouvez changer la couleur à l'aide de nos échantillons. Comme ça. C'est à peu près tout je vais vous apprendre dans cette leçon. Dans la prochaine, nous allons voir comment créer des dégradés. Comment créer des échantillons globaux. Ce sera très intéressant et très utile, en particulier pour les personnes qui souhaitent se lancer dans la conception d' interfaces utilisateur. Par exemple, il n'y a peut-être pas beaucoup de couleurs et vous pouvez jouer avec elles rarement, très facilement. Mais je vais vous montrer ce que je veux dire par là dans la prochaine conférence. 7. Gradients et montres mondiaux: Très bien, dans la deuxième vidéo couleur, nous allons parler des dégradés et des échantillons globaux. Commençons par les dégradés. Il existe désormais deux manières différentes d'appliquer un dégradé. Alors, tout d'abord, sélectionnez la forme que vous souhaitez utiliser, puis la grader. Maintenant, nous pouvons soit remplir, soit accéder à ce ruban dégradé juste ici. Ou nous pouvons utiliser l'outil de remplissage et cliquer, faire glisser et créer un dégradé de manière incorrecte. Maintenant, de cette façon, cela nous donne un peu plus de contrôle sur le dégradé réel. Maintenant, comment modifier ce gradient ? Comment ajuster cela ? Comment changer les couleurs et ce genre de choses ? Cliquez sur la case de couleur juste ici. Et maintenant, vous pouvez voir que nous avons cette nouvelle fenêtre. Nous avons ce dégradé, un aperçu du dégradé. Et nous avons ici ces deux points, point de départ V et le point final juste ici. Maintenant que ce point est sélectionné, vous pouvez modifier la couleur en accédant au champ scalaire et en appliquant simplement une couleur ici. Même coût pour le point final, sélectionnez le point et appliquez une autre couleur. Comme ça. Vous pouvez maintenant modifier l'endroit où ces deux couleurs se rencontrent. En utilisant ce point central. Vous pouvez régler cela dans ce menu ici. Vous pouvez également l' ajuster ici, directement sur notre Canvas. Maintenant, comme vous venez de le voir, j'ai modifié accidentellement un autre point, un nouveau point par accident. Maintenant, comment ajouter de nouveaux points ? Une semaine ? Cliquez simplement sur notre page précédente quelque part. Pour ajouter un nouveau point. Cliquez sur cette petite ligne de dégradé. Pour ajouter un autre point ici. Nous pouvons déplacer ces points en cliquant dessus et en les faisant glisser. Et nous pouvons également modifier le type de couleurs rencontrées ici. Et si tu n'aimes pas ça ? Comment supprimer un point du dégradé sélectionné ? Cliquez sur Supprimer sur votre clavier. Juste comme ça. Nous pouvons maintenant modifier l' orientation de notre dégradé. Disons que nous voulons être roses pour commencer ici. Et le gradient qui doit descendre ici. Vous pouvez survoler ce point et le déplacer. Ainsi, c'est vraiment facile. Nous allons en faire une ligne droite. B, les possibilités sont infinies. Aujourd'hui, il n'y a pas que des dégradés linéaires. Nous en avons également différents types. Donc, sous type, comme vous pouvez le voir, si vous pouvez cliquer dessus et que cette liste déroulante s'ouvre, nous avons elliptical, vf, radial, Chronicle et bitmap. Jetons un coup d'œil à un dégradé radial. Vous pouvez voir que le dégradé commence à ce stade. Et la couleur bleue, notre point final, fait tout le tour. Je peux donc voir que vous pouvez changer tout cela ici. peu près. Il fonctionne exactement comme le dégradé linéaire. anciens dégradés fonctionnent de la même manière, mais ils se comportent simplement un peu différemment. Maintenant, il en va de même pour l'elliptique. C'est vraiment similaire au dégradé radial. Cependant, nous pouvons modifier la largeur, la forme du cercle lui-même avec le centre juste ici. Comme vous pouvez le voir, il est verrouillé pour le moment. Ça reste un cercle. Si vous cliquez sur l'icône en forme de cadenas , maintenez et remplissez les proportions. décochant la case que vous pouvez voir, nous pouvons modifier la forme de ce dégradé ici même. C'est à peu près notre travail sur les dégradés. Très simple, facile à utiliser. Parlons maintenant des échantillons. Bien entendu, vous pouvez ajouter un échantillon de dégradé. Sélectionnez la forme avec le dégradé sélectionné ici, puis cliquez sur Nouvel échantillon. Et maintenant, vous avez trois échantillons. Comme SIF l'a mentionné au début de la leçon, vous allez également parler échantillons globaux pour compléter notre compréhension de base de l'utilisation de la couleur dans Affinity Designer. Maintenant, qu'est-ce qu'un échantillon mondial ? Un échantillon global est comme un échantillon normal. Vous pouvez appliquer à plusieurs formes différentes. Toutefois, si vous modifiez l'échantillon lui-même, vous pouvez modifier les formes de l'échantillon taffy qui lui est appliqué, qui changeront tout au long de votre projet, parallèlement à changeront tout au long de votre projet la modification de cet échantillon. Ainsi, par exemple si vous créez un site Web avec de nombreux boutons différents, vous pouvez immédiatement apporter une modification et modifier la couleur complète de tous les boutons utilisés site Web Waze en même temps. C'est donc un véritable gain de temps s'il est utilisé correctement. Comment créer un échantillon global ? Facile. Choisissons d'abord une couleur. Ouvrez le sélecteur de couleurs. Allons-y avec cette couleur. Et faisons-en un échantillon mondial. Vous cliquez donc sur l' icône de votre hamburger dans Global Color. Donnez-lui un nom et sélectionnez la couleur que nous avons choisie. Cliquez sur Ajouter. Nous avons maintenant ce nouvel échantillon, mais par rapport aux autres couleurs, nous avons à droite le rectangle dans le coin inférieur gauche de celui-ci. Et le vétérinaire dit que c'est un échantillon mondial. Créons maintenant d' autres objets auxquels le même échantillon est appliqué. Et changeons cet échantillon. Cliquez dessus avec le bouton droit de la souris, modifiez, remplissez. Et comme vous pouvez le constater, toutes les couleurs changent exactement en même temps. Maintenant, en particulier dans la conception d'interfaces utilisateur et la conception de sites Web, ces outils sont incroyablement puissants et permettent de gagner du temps. Vous pouvez ajouter un échantillon global à l'objet de votre choix. Vous pouvez lui donner la couleur de votre choix. Vous pouvez modifier les bordures. Vous pouvez créer un dégradé, une couleur globale. C'est ainsi que vous créez des échantillons globaux. Il est incroyablement puissant et permet de gagner beaucoup de temps. Et vous pouvez l' appliquer à peu près à n'importe quel objet, n'importe quel texte sur lequel vous avez besoin. 8. L'outil plume: Très bien, parlons ensuite de l'outil Pen. Alors, qu'est-ce que le stylo et que pouvons-nous en faire ? Maintenant, avec le stylo, nous pouvons créer à peu près n'importe quelle forme. Nous voulons. N'importe quelle forme que vous pouvez imaginer, tant que nous savons comment la dessiner ou la tracer dessus, il peut la créer. Maintenant, l'outil de stylet se trouve dans la barre d'outils juste ici. C'est cette petite icône en forme de stylo. Vous pouvez également utiliser le raccourci clavier P pour le sélectionner instantanément. Maintenant, comment est-ce que cela fonctionne ? Maintenant, vous pouvez cliquer sur le canevas pour définir votre point de départ. Ensuite, vous pouvez cliquer une autre fois pour créer le deuxième point. Voyons voir, vous avez créé une ligne droite. Maintenant. Vous pouvez également créer une ligne courbe en cliquant et en faisant glisser le pointeur sur le canevas de cette manière. Si nous cliquons à nouveau, la courbe la suivra, comme ça, jusqu'au point suivant partir de Ben sur ses lignes droites. Maintenant, si vous cliquez et faites glisser et que vous créez une ligne courbe, mais que vous voulez obtenir une ligne parfaitement droite après avoir cliqué sur ce point, vous pouvez maintenant créer une ligne droite. Maintenant, comment fermer une forme pour pouvoir réellement changer la couleur et le tour est joué. Cliquez simplement sur le point de départ, forme en V la plus proche. Maintenant, vous pouvez passer au remplissage et vous pouvez y appliquer n'importe quelle couleur. Il en va de même pour le vibrato. Bien entendu, vous pouvez modifier les couleurs et les utiliser exactement comme vous le feriez avec des objets. Désormais, l'outil Pen se compose de deux outils différents. Nous avons l'outil Pen pour créer la forme elle-même, mais nous avons maintenant tous ces différents points. Et si je souhaite modifier ces points ? Lorsque nous savons comment procéder, la flèche droite entre en jeu. Ceci, cela, nous pouvons sélectionner chaque point individuel, B peut les déplacer. Vous pouvez faire glisser ces poignées pour manipuler les formes. Nous pouvons également ajouter d'autres points à notre courbe. Les formes, ces lignes, sont donc appelées courbes. Vous pouvez maintenant les manipuler davantage. Vous pouvez également supprimer des points par, disons que nous ne voulons pas celui-ci ici. Nous avons sélectionné et nous appuyons sur la touche V Supprimer de notre clavier. Maintenant, nous l'avons supprimé. Nous pouvons également modifier le comportement de ces points. Nous avons donc ce nœud, ce point juste ici. Mais disons que nous voulions faire demi-tour. Nous avons maintenant ces différentes options sous Convertir dans notre menu contextuel. Regardons donc le V6. Si vous les survolez, vous pouvez réellement voir ce qu'ils font. Donc celui-ci les convertit en une pointe pointue comme celle-ci. Et celui-ci, nage en douceur. Et celui-ci s'est un peu ajusté intelligemment. Tout dépend de ce avec quoi vous travaillez ici. Concentrons-nous sur le VDS converti en option fluide. E, F est un point sélectionné avec netteté, on clique sur le mouvement du convertisseur. Nous avons maintenant une courbe lisse. Et nous pouvons également modifier cette courbe à l'aide de nos poignées de cette manière. Vous pouvez les déplacer. Maintenant. C'est à peu près ainsi que fonctionne le stylo. Je veux rapidement vous montrer d' autres choses utiles à savoir. Ainsi, si vous créez une courbe l'aide du stylet et que vous maintenez la touche Shift enfoncée, vous pouvez créer une ligne parfaitement droite, par exemple à un angle parfait de 45 degrés. Ces choses sont juste bonnes à savoir. Si vous avez besoin de créer des formes, utilisez mieux ces lignes droites. Maintenant, j'y vais, nous allons utiliser beaucoup plus le stylo dans nos projets pratiques. Ce n'était qu'une brève introduction. Je vous recommande de simplement jouer, créer de vraies formes comme celle-ci. Il vous suffit de vous faire une idée du stylet, son fonctionnement et de son comportement. Avant de commencer à travailler sur des projets plus importants. Cela peut être un peu accablant si vous n'avez jamais utilisé de logiciel de conception auparavant. Si vous n'avez jamais créé quelque chose avec un stylo auparavant, jouez simplement avec et vous vous y habituerez très rapidement. J'en suis sûr. 9. Projet 1 - Configuration du document: Très bien, vous êtes les premiers à participer à des projets pratiques, mais c'est ce que nous allons faire dans ce cours. Maintenant, dans la section suivante, nous allons créer un personnage de design plat simple. Juste pour que nous puissions apprendre quelques outils supplémentaires, tels que le générateur de formes et comment créer des rectangles arrondis, etc. Vous allez également toucher au panneau Calques et à d' autres éléments de ce genre. Nous allons apprendre par le biais d'un projet, mais nous allons créer. Commençons donc et créons notre nouveau document. Nous sommes donc passés à File. Vous cliquez sur Nouveau. Et disons que nous voulons un peu plus d'espace, juste pour avoir un peu plus d'espace pour travailler. Fh HD contre Full HD puis ADP. préréglage semble correct. Et nous allons utiliser celui-ci. Assurez-vous donc de le sélectionner dans votre liste de préréglages sous la catégorie Web. Et cliquez sur créer. Juste comme ça. Maintenant, nous allons simplement enregistrer notre document. cestodes sont un peu plus structurés. Et ce que nous pouvons facilement enregistrer dans notre fichier de destination tout au long du projet afin de ne jamais perdre de progression. Maintenant, comment sauver le projet ? Nous allons dans Fichier et cliquons sur Enregistrer. Maintenant, nous allons simplement nommer notre projet, donc nous allons l'appeler led. Il a signé un personnage. Vous pouvez l'enregistrer partout où vous pouvez le retrouver sur le bureau, dans un dossier spécifique pour le cours. C'est ton choix. Maintenant que j'ai sélectionné, vous pouvez voir que nous avons en fait le nom, mais nous venons de le nommer ici. Ainsi, si vous avez plusieurs documents ouverts, nous pouvons toujours savoir lequel est lequel. Dans la vidéo suivante, nous allons examiner le panneau des calques. Et nous allons créer la forme de base de notre personnage. 10. Projet 1 - Créer la forme du corps | Le panneau des couches: Très bien, dans cette conférence, nous allons créer du visage et la forme générale du corps de notre personnage. Donc, ce que nous allons faire, c'est créer le portrait d'un personnage, d'un personnage plat. Quelque chose que vous pouvez voir sur ces pages de destination et des choses comme ça. Et tout en le créant, nous allons apprendre à créer des rectangles arrondis et à rectangles arrondis et l'on appelle l'outil d'angle. Et nous allons également examiner le panneau des couches, comment il fonctionne, comment déplacer les objets. Et vous allez également apprendre à créer des objets. Maintenant, commençons par sélectionner l'outil rectangulaire et glisser un grand rectangle, quelque chose comme ceci. Tu n'es pas obligée de me copier exactement. Libre de travailler avec moi. Mais créez votre propre personnage avec son propre style. Peut-être une coiffure différente, une forme de visage un peu différente et des trucs comme ça. Jouez avec. Amuse-toi bien. Alors allons-y pour quelque chose comme ça. Déplaçons cela vers le milieu et dans un instant. Maintenant, changeons la couleur de ce rectangle pour lui donner un ton plus clair de peau. Alors optez pour votre roue chromatique entre l'orange et le rouge, quelque chose comme ça. Aventure. Diminue un peu le ton. Cela semble bien pour le moment. Si vous le souhaitez, nous pouvons le modifier ultérieurement. Maintenant, créons des coins arrondis, car une phase n'est pas un carré. Je veux donc arrondir ces deux coins inférieurs. Maintenant, l'outil Round the corner se trouve juste ici dans notre barre d'outils, celui-ci. Et maintenant, vous pouvez voir si vous avez sélectionné l'objet, si notre rectangle est sélectionné, les points de chaque coin se sont transformés en ce carré blanc. Et les anciens combattants signifient qu' ils ne sont pas sélectionnés. Maintenant, pour sélectionner un point, si je clique dessus, tu glisser le pointeur dessus et tu fais une sélection de cette façon. Maintenant, pour arrondir cela, pour créer un coin rond, il suffit de cliquer et de faire glisser comme suit. Pour créer un coin arrondi pour plusieurs points, si vous le souhaitez, étant donné qu'une face est symétrique, les deux côtés se ressemblent. Vous pouvez simplement faire glisser une sélection sur les deux coins et les arrondir en même temps. Allons-y pour quelque chose comme ça. Et c'est ainsi que vous créez un rectangle arrondi. Comment créer avec des coins arrondis. C'est très simple. Maintenant, je veux que ce personnage ait des oreilles, bien sûr. Et je vais créer des rendements de base en utilisant des ellipses. Créons donc un cercle parfait en sélectionnant l'outil Ellipse, maintenant la touche Shift enfoncée et en faisant glisser ce cercle vers l'extérieur. Allons-y. Oui, quelque chose comme ça. Et maintenant, pour bien aligner ces années, je veux qu'elles soient comme ça. l'ensemble, tu fais ça ? Au début, vous devez vous assurer que le snapping est activé. Où pouvez-vous le trouver maintenant ? C'est juste ici. In vitro, dans la petite barre de menu que nous avons ici. Cet aimant s'appelle le cliquetis. Et s'il est activé. Affinity Designer garantit que si vous alignez des objets les uns par rapport aux autres, ils s'emboîteront. Déplacez donc moins de football pour voir votre rectangle. Et vous pouvez voir cette ligne verte apparaître et votre cercle s'enclenchera un peu et ne se déplacera pas aussi facilement. Vous pouvez le déplacer le long des x. Comme ça. Maintenant, le milieu est aligné sur notre rectangle. Comme ça. Maintenant, bien sûr, nous avons deux ans. Comment faisons-nous cela ? Nous dupliquons ce cercle à l'aide de la touche Alt. Et si vous maintenez la touche Shift enfoncée exactement au même moment, elle se déplacera à la même hauteur. Je suppose que tu pourrais l'appeler. Déplaçons-le ici. Maintenant, il n'a pas craqué. Nous devons donc le déplacer en même temps que les x. Encore une fois. Si vous maintenez la touche Shift enfoncée, lorsque vous déplacez un objet, il restera aligné de la même manière. Donc on ne peut pas. Où nous pouvons le déplacer à des angles de 45 degrés, mais il ne bougera pas vers le bas de quelques pixels. Allons-le donc. Et vous pouvez voir qu' il est parfaitement aligné. Affinity Designer, pas de problème. Ces deux objets se trouvent dans la même rangée, je suppose, et ils sont lourds et de même hauteur. Alors gardons-le chez le vétérinaire. Nous avons maintenant une phase, une forme de phase à deux oreilles. Et si tu veux le déplacer ? Si nous pouvons faire une sélection, bien sûr, comme ça. Mais que se passerait-il si nous bougions accidentellement notre visage comme ça ? Ça ne va pas rester ensemble ? Alors, comment s'assurer que si vous cliquez dessus, sélectionnez le visage entier ? Eh bien, c'est extrêmement simple. heure actuelle, si vous regardez votre panneau de couches sur le côté droit, vous pouvez voir que nous avons trois objets différents. Nous avons deux ellipses pour nos oreilles. Et nous avons cette courbe, qui est notre rectangle arrondi. Maintenant, sélectionnons-les tous. Vous pouvez voir que les objets que nous avons sélectionnés sont surlignés en bleu. Et si vous appuyez sur la touche Ctrl G de votre clavier, les objets sélectionnés se transformeront en un groupe, un groupe de couches. Maintenant, si vous cliquez sur cette flèche, vous pouvez l'ouvrir pour modifier les pièces individuelles. Mais maintenant, nous pouvons le déplacer très facilement et il est simplement plus organisé. Donc, si vous travaillez sur de grands projets, si vous avez beaucoup de détails et d'autres choses de ce genre, assurez-vous de les regrouper. C'est donc un peu plus organisé. Bien entendu, nous pouvons également nommer ce groupe. Donc, si vous double-cliquez dessus, nous pouvons nommer la base de l' objet. Par exemple, nous avons maintenant le groupe de faces, qui se trouve ici. Examinons maintenant un peu plus le panneau Calques. Le panneau We Layers est donc ici sur le côté droit. C'est un panel. Donc, si vous le fermez accidentellement ou si vous ne l' avez pas du tout, allez dans Fenêtre et cliquez sur les calques, comme pour chaque panneau Infinity Designer. Maintenant, nous avons quelques options supplémentaires ici. Donc, dans cette vaste zone, nous avons tous nos différents objets. Plus ils sont élevés. Donc, si, par exemple, cette ellipse est d'une couleur différente, comme vous pouvez le voir. C'est indifférent. Donc, ce qui est en bas est dans le sac, et ce qui est en haut est indifférent. Maintenant, nous avons quelques options qui nous permettent de modifier l'opacité des objets individuels si nous voulons écrire ici à l'aide de ce curseur. À côté de cela, nous avons quelques modes de fusion pour modifier le comportement de la couleur. Et ici, nous avons encore quelques options. Nous pouvons créer une couche de masque, nous pouvons ajouter des couches de réglage. Et beaucoup, beaucoup de ces différentes techniques et choses avancées. Maintenant, nous n' allons pas les examiner tous dans ce cours intensif. Nous voulons simplement vous aider à démarrer rapidement afin que vous puissiez créer vos propres projets. Maintenant, deux choses vraiment importantes. Nous sommes du bon côté, juste ici. Oui, si nous ajoutons une couche et que nous avons la couche de pixels de bord. Maintenant, la différence entre ces deux couches. Donc, dans Affinity Designer, si vous avez des personnages différents, donc si nous ajoutons une simple couche, il s'agit toujours d'une couche vectorielle Nous utilisons donc différentes formes et des éléments de ce genre. Donc, si nous le redimensionnons, il ne perd pas en qualité. Désormais, une couche de pixels est utilisée avec le pixel persona. Nous utilisons donc nos pinceaux matriciels sur eux et sur toutes ces choses. Ces outils matriciels sont donc utilisés sur des couches de pixels. C'est la principale différence entre les deux. Et à l'extrême droite. À l'extrême droite, nous avons la couche de suppression. Il s'agit donc à peu près d'une touche de suppression. Elle supprime l'objet actuellement sélectionné. Maintenant, si nous voulons verrouiller quelque chose en place, cette icône de déverrouillage apparaît en haut à droite. Maintenant, on peut le déplacer à nouveau. Donc, si vous sélectionnez cette option, vous pouvez voir que les points sont barrés. Et si vous essayez de le déplacer, créez un ensemble de sélection. Et cette couche ne sera pas sélectionnée. Nous pouvons le supprimer en cliquant sur cette icône ici, ou simplement le déverrouiller ici. Revenons en arrière jusqu'à ce que nous ayons toutes nos affaires. Déverrouillez à nouveau notre objet. Et créons le cou très rapidement. Et nous pouvons passer à la conception de notre personnage ici même. Maintenant, pour le cou, créons simplement un rectangle. Comme ça. Je vais dire que je veux qu'il fasse un peu plus sombre. Je vais donc assombrir un peu plus cette forme fiable. Et maintenant, comme vous pouvez le constater, nous avons besoin le cou soit devant le visage. Maintenant, si nous passons à notre panneau de couches, il se trouve en haut. Si vous cliquez et faites glisser le pointeur sur cet objet, déplacez-le complètement vers le bas jusqu'à ce que cette ligne bleue apparaisse. Déplacez-le en dessous du groupe de visages. Juste comme ça. Maintenant, c'est à peu près tout. Et je vous verrai dans la prochaine vidéo où nous allons créer des formes. Nous allons ajouter quelques détails au visage réel. 11. Projet 1 - Ajouter les fonctionnalités du visage: Très bien, bienvenue à la prochaine conférence de notre premier projet Rectus. Maintenant, dans cette conférence, nous allons ajouter quelques détails à notre personnage, quelques détails du visage. Nous allons donc soigner les yeux. Tu vas créer le nez et la bouche. Et peut-être ajouter un peu d'ombre à notre oreille. Peut-être que nous l'avons ajouté plus tard, nous verrons en fonction. Alors allons-y et commençons par créer contre moi , je suppose. Donc. Commençons par l'outil ellipse et dessinons des cercles parfaits maintenant la touche Shift enfoncée. Ensuite, nous allons faire une copie de ce cercle. Vous pouvez le faire en appuyant sur Ctrl Z et Ctrl V pour le coller en place. Comme vous pouvez le voir, nous en avons créé une copie et elle est visible dans notre panneau de couches. Changeons la couleur en bleu. Peut-être un peu plus sombre, peut-être celui-ci. Maintenant, ce sera notre élève. Maintenant, je veux redimensionner celui-ci, le cercle à côté du cercle bleu, qu'il soit au centre de notre cercle. Comment s'y prendre ? Faites-le simplement glisser vers le bas. Désormais, si vous maintenez la touche Shift enfoncée, les proportions resteront les mêmes lors du redimensionnement des objets. Mais je veux que ce soit centré. Comment faisons-nous cela ? Nous ne maintenons pas la touche Shift, nous maintenons la touche Ctrl enfoncée. Maintenant. C'est centré. Nous, les modifications sont donc apportées et l'objet reste au milieu. Maintenez à nouveau la touche Shift enfoncée. Donc Shift plus Control Enter, vous le redimensionnerez proportionnellement pendant qu'il est centré. Alors allons-y avec celui-ci. C'est un peu grand. Alors, revenons en arrière. Commande de changement de vitesse. Comme ça. Personnellement, j'aime bien qu' il y ait un peu d' ombre sur l'œil lui-même. Alors allons-y. Maintenant. Ce que je vais vous montrer ensuite s'appelle masques de couches, ou des groupes de masques Je suppose que c'est vraiment très simple d' échanger ces masques dans Affinity Designer. Commençons donc par un rectangle de base et faisons-le glisser sur cette forme jusqu'à ce qu' ligne rouge apparaisse, jusqu'à ce qu' il se trouve au milieu. Maintenant, faisons de la couleur un gris foncé. Du gris clair, quelque chose comme ça. Vous pouvez jouer avec le curseur. Maintenant, cela ne semble pas tout à fait correct. Alors, comment s'assurer que les services sont ombragés ? Comment s'assurer qu'il ne couvre que la zone de notre droit ? Du football ? Sélectionnez simplement le rectangle dans notre panneau de couches et cliquez sur Entrée, faites-le glisser dans l'ellipse. Maintenant, comme vous pouvez le voir, tout ce qui n'est pas dans le cercle a disparu. C'est parce que nous avons créé un groupe de masques. Et si vous ouvrez l'ellipse, nous avons cette nouvelle flèche en bas. Vous pouvez voir que nous avons notre rectangle. Nous pouvons toujours le déplacer et le manipuler si vous le souhaitez. Mais tout ce qui n'est pas en forme de V, dans la forme principale, l'ellipse dans notre cas, est simplement caché. C'est donc une fonctionnalité très rapide, simple et très très simple et très puissante d' Affinity Designer. Donc, l'une des raisons pour lesquelles j'aime travailler avec lui, c'est parce que c'est si pratique. Oui, joue avec. Ensuite, ajoutons quelques sourcils à son personnage, car cela ressemble un peu à ce que j'ai essayé d'écrire. Alors allons-y avec quelque chose comme ça. Peut-être des sourcils très touffus, peut-être un peu plus petits et plus foncés. Déplaçons maintenant ce rectangle pour qu'il soit tout en haut. Vous allez également créer un groupe d' IA plus tard. Et arrondissons ces coins en sélectionnant l'outil d'angle, en sélectionnant tous les coins et en arrondissant au maximum. Donc, si vous dézoomez, ça a l'air un peu grincheux. Peut-être les raccourcir un peu. Comme ça. Créons maintenant un groupe afin pouvoir le copier et le coller facilement. Pour sélectionner des objets. Dans le panneau des couches. Nous pouvons maintenir la touche Shift enfoncée et cliquer sur les objets intégraux. Et vous pouvez voir si vous créez un ensemble, pouvez également faire une sélection de cette façon. Maintenant, regroupez-les à l'aide du raccourci Control G. Maintenant que nous avons un nouveau groupe, double-cliquez dessus et appelez-le I. Et faisons-en une copie en maintenant les touches Alt et Shift enfoncées. Comme ça. Mode spatial, peut-être comme ça. Ensuite, ils ne sont pas centrés sur notre visage. Ainsi, en maintenant la touche Shift enfoncée et en cliquant sur l'autre groupe, vous effectuez une sélection. Et maintenant, déplacez-les un peu vers le milieu jusqu'à ce qu'ils s' enclenchent. Comme ça. Maintenant, les oreilles ne semblent pas tout à fait correctes. Passons donc à notre groupe facial. Ouvrez-le et sélectionnez les deux points en maintenant la touche Shift enfoncée et en cliquant sur chaque objet. Et déplacez-le un peu vers le bas. Peut-être que ça semble bien pour le moment. Au moins, comme vous pouvez le constater, nous pouvons toujours changer les choses et manipuler nos groupes. Rien ne va bien. Très bien, ensuite, créons le nez. Maintenant, nous allons simplement créer un rectangle. Commençons par un rectangle, peut-être quelque chose comme ça. Il a un nez un peu plus grand pour cette couleur. Nous allons utiliser le sélecteur de couleurs. Passons donc à notre panneau de couleurs et nous le faisons simplement glisser pour obtenir du vinaigre coloré. sélectionner maintenant sera à nouveau fusionné avec le sélecteur de couleurs. Toutes ces choses sont donc très répétitives. Mais cela nous montre à quel point ces petites fonctionnalités et ces petits outils sont importants pour fonctionner sur des projets réels. C'est un peu à l'orée de la neige. Comme ça. Peut-être le déplacer un peu vers le bas. Manipulez simplement les formes. Ça a l'air, ça a l'air bien pour le moment. Sélectionnez les deux objets et groupez-les cinquième commande G. Maintenant, pour garder les choses organisées, nommez toujours vos couches en double-cliquant dessus et en saisissant votre nom. Très bien, ensuite, créons une forme de bouche simple. Nous pourrions utiliser l' outil en forme de croissant pour créer une bouche souriante. Faisons-le en fait. Non, utilisons plutôt l'outil de segment en V. Je pense que ça pourrait être un peu mieux. Sélectionnez donc l' outil de segmentation dans nos outils de mise en forme. Et je suis fier de cette forme. Il a l'air incroyablement grincheux. Changeons légèrement la couleur de la bouche, peut-être un rouge plus foncé. Cela pourrait fonctionner. Cela pourrait fonctionner. Oui Je voudrais également ajouter un peu d'ombre à l'arrière de la bouche. Nous allons donc créer un cercle et dessiner une forme en fonction de nos besoins. Ensuite, nous allons créer une autre couche de masque. Faites glisser l'ellipse dans l'objet en forme de segment en V, comme suit. Ensuite, pour l'assombrir un peu, changez de couleur jusqu'à ce que vous soyez satisfait. Comme ça. Peut-être devrions-nous plutôt inverser les couleurs. Nous allons donc choisir cette couleur et l'appliquer à cette forme. Nous allons assombrir cette forme. Au lieu de cela. Je n'aime pas vraiment ça. Donc, pour revenir en arrière, si vous n'êtes pas satisfait de quelque chose, appuyez simplement sur Ctrl C pour ajouter l'étape à laquelle vous souhaitez revenir comme ça. Jouons un peu plus avec cette couleur et elle ne sera pas si autoritaire, si puissante. Restons-en là pour le moment. Il a l'air très fatigué. Peut-être qu'il fait de l'exercice en rentrant d'une dure journée. Alors, qu'allons-nous faire dans la vidéo suivante ? Nous allons apprendre à utiliser l'outil Shape Two Shape Builder. Et nous allons lui donner un style sympa. 12. Projet 1 - Créer des cheveux à l'aide de l'outil Shape Builder: Très bien, bienvenue à la prochaine conférence de notre premier projet de pratique. Qu'allons-nous faire au cours de cette conférence ? Nous allons donner des cheveux à notre personnage. Maintenant, dans cette vidéo, vous allez non seulement voir le processus de classement des cheveux lui-même, mais nous allons également apprendre à utiliser l'outil de création de formes. Devenez maintenant Shape Builder Tool. canne à déchets expliquée par Leah vous permet de combiner des formes très facilement. Nous pouvons fusionner des formes, créer des formes uniques et des choses comme. Maintenant, il est dans Illustrator depuis très longtemps. Mais ce n'est que récemment qu' Affinity Designer a été modifié dans Affinity Designer vers la version 0.0. Il s'agit donc d'une fonctionnalité vraiment très nouvelle. Et beaucoup de monde l' attendait car il est extrêmement puissant. Et maintenant, nous l'avons enfin. Alors, travaillons un peu. Maintenant. Commençons par créer quelques cheveux de base. D'abord. Sélectionnez l' outil rectangulaire et dessinez simplement une forme simple comme celle-ci. Peut-être que non, je veux opter pour cette couleur plus foncée. Je ne veux pas devenir complètement noir. Je vais opter pour ce bleu foncé. Et arrondissons-en également les coins. Sélectionnez les coins supérieurs et arrondissez-les légèrement. Pas trop. En fonction de ce que vous recherchez. Comme ça, peut-être. Oui Ensuite, peut-être pourrions-nous l' étaler un peu plus. Comme ça. Ensuite, je voudrais ajouter des cheveux plus foncés pour le dos et la tête. Nous allons donc sélectionner le rectangle. Pour faire confiance à cette forme, donnez-lui une couleur plus foncée et déplacez-la complètement vers le bas dans le panneau des calques, comme suit. Et je vais aussi arrondir ces coins, juste un peu pour que ce ne soit pas trop net. Un peu plus petit, comme ça. Maintenant, je veux utiliser l' outil Shape Builder. Ajoutons donc quelques petits détails pour y être. Sélectionnez l'outil rectangulaire. En fait, je veux avoir la même couleur de cheveux. Choisissons donc cela avec notre sélecteur de couleurs. Peut-être que vous avez des cheveux qui sortent ici, peut-être un peu plus longs ici aussi. Il a eu une dure journée de travail. Quelque chose comme ça. Peut-être. Arrondissons les coins de ces formes. Juste une touche. Juste pour que ce soit cohérent. Vous pouvez jouer avec cela et je vous recommande de jouer avec différentes coiffures. Et tu essaies quelque chose par toi-même. Parce que vous y arriverez, vous en apprendrez beaucoup. Non seulement en travaillant avec ces différentes formes, mais vous aurez également une idée navigation et de tout le reste. Et il deviendra plus confortable et plus naturel avec le temps au fur et à mesure que vous l'utiliserez. Alors, que voulons-nous faire ensuite ? Je veux que tout ce front, tout ce devant lourd des cheveux, ait une forme unique. heure actuelle. Il est juste divisé en différentes parties. Maintenant, est-ce que ça a l'air bien ? Oui Et nous ne voulons pas vraiment voir quelque chose de différent au début. Mais s'il s'agit d'une seule forme, il sera en fait beaucoup plus facile d'y ajouter des détails ultérieurement. Parce qu'à l'heure actuelle, si vous ajoutez un masque de couche à cette forme, uniquement si nous ajoutons des ombres, il n' atteindra pas réellement cette partie ici. Cette partie sera coupée, nous voulons donc qu'elle ait une forme unique. Comment s'y prendre ? Nous faisons une sélection de nos pièces, de toutes les pièces, mais nous voulons conserver cette forme. Maintenant. heure actuelle, vous pouvez voir la sélection vf croise des lignes ici. Et vous verrez exactement pourquoi je fais preuve de vivacité. Sélectionnez donc Remodeler en dessous de l'écran pour descendre ici, directement sous nos outils de mise en forme. Et maintenant, toutes nos lignes prennent des formes différentes. Un peu plus épais et surligné. Maintenant, comment puis-je le faire ? Maintenant ? Nous devons maintenant faire une sélection de ce qui devrait être dans notre nouvelle forme. Comment s'y prendre ? C'est simplement faire glisser. Maintenant surligné. La zone est la zone sélectionnée. Nous pouvons facilement y ajouter des éléments en le faisant simplement glisser dessus. Maintenant, toutes ces formes avec des zones différentes, des zones intersection différentes, dont les parties se détachent, sont toutes sélectionnées. Et si je clique sur l' icône plus dans notre menu contextuel, nous la transformons en une forme unique, sorte de fusion de tout cela. Maintenant, comme vous pouvez le voir dans notre panneau Calques, il ne nous reste qu'un seul calque. Si vous le cachez, vous pouvez masquer des éléments en cliquant sur ce petit cercle à côté de la couche. Vous pouvez voir que nous n'avons qu'une seule forme, mais nous ne savons exactement que ce que nous voulions. Et c'est ainsi que vous utilisez l'outil Shape Builder. Bien, maintenant que notre coiffure est terminée, nous avons travaillé avec l'outil Shape Builder. Assurez-vous de terminer la coiffure de votre propre personnage. Et je vous verrai lors de la prochaine conférence. 13. Projet 1 - Créer les vêtements: Très bien, dans cette vidéo, nous allons donner des vêtements à nos personnages. Dans notre cas, vous allez simplement créer le cou lui-même, en le massue autour du cou. Maintenant, j'y ai réfléchi et je voudrais lui donner quelque chose qui ressemble à une simple photo, comme une chemise de travail, non ? Commençons donc par créer un rectangle de base. Comme ça. Agrandissez-le un peu, juste pour avoir un peu plus de place pour la biographie, un peu comme ça. Et allons-y. Couleur bleutée pâle, comme ça. Maintenant, je veux être un peu plus triangulaire vers le bas. Alors, comment s'y prendre ? Maintenant ? Nous pourrions simplement le fusionner avec un triangle. Cependant, nous pouvons également manipuler ces différents points par eux-mêmes. Cependant, avant cela, nous devons le convertir en courbes, tout comme le stylet. Une fois les objets sélectionnés, accédez à votre barre de contexte et cliquez sur Convertir en courbes. Maintenant que c'est fait, nous pouvons utiliser l'outil Node et faire glisser ces points. Et nous pouvons également y ajouter de nouveaux points. Donc, si nous allons au centre de notre illustration, notre capture est activée. Nous pouvons cliquer et ajouter un nouveau point et faire exactement la même chose en bas. Cliquez et ajoutez un nouveau point. Maintenant, nous pouvons simplement faire glisser ce point central vers le bas pour en faire une forme triangulaire. Et je vais faire de même pour ce point ici. Comme ça. Maintenant, je veux conserver ou ajouter un fond sombre, le dos. Alors allons-y. Créez un autre rectangle. Assurez-vous qu'il est correctement aligné , donnez-lui une couleur un peu plus foncée et déplacez-le derrière cette courbe. Comme ça. Faisons en sorte travailler réellement dans la même région de notre cou. Déplaçons donc ces deux nouveaux objets jusqu'ici. Et déplacez le rectangle que nous avons créé, le rectangle noir derrière le cou, comme ceci. Très bien, nous avons maintenant ce crédit de base pour les chemises. Tu as le dos juste ici. En fait, allons-y un peu plus haut. Convertissez-le donc en courbes au nouveau point et déplacez-le légèrement vers le haut pour qu'il corresponde à l'avant. Cela lui donne juste un peu plus de dimension. Ajoutons également quelques détails à cela. Faisons donc en sorte que ce côté soit un peu plus sombre que celui-ci. Donc, la lumière vient d'ici. Et c'est juste un peu plus sombre. Comment s'en sortons-nous ? Vous créez simplement un rectangle. Non rempli. Il est aligné au milieu. Et déplacer ce rectangle de tout en haut dans notre courbe, lui donner une couleur plus foncée, c'est faux. La mauvaise courbe. Placez-le vers l'avant. En fait, sélectionnez une couleur. Maintenant, il n'est pas nécessaire que ce soit beaucoup plus sombre, juste pour que ce ne soit pas un pays comme celui-ci. Ajoutons également des boutons à sa chemise. Nous allons donc créer des cercles à l' aide de l'outil Ellipse. Rendez-les blancs. Peut-être un peu plus petit. Alignez-les au milieu. Peut-être le second aussi. Je veux que ces boutons aient la forme du masque. Nous ne le faisons donc pas. Le second ne se chevauche pas ici. Et comme vous pouvez le constater, les couches fonctionnent exactement de la même manière au sein de ces groupes de mosquées. Donc, tout ce qui se trouve en haut se trouve en haut et tout ce qui se trouve en bas dans le sac. Nous avons maintenant créé notre t-shirt de base. Maintenant, nous avons également donné des vêtements à nos personnages. Très bien, vous en savez maintenant un peu plus utilisation et la manipulation de ces formes. Vous savez comment convertir des objets existants en courbes, comme avec le stylet. Vous pouvez donc les manipuler à l'aide de l'outil Node pour les personnaliser davantage. Et oui, comme vous pouvez le constater, c'est incroyablement simple et facile à utiliser. Assurez-vous donc de jouer avec cela pour donner des vêtements à votre personnage. Peut-être quelque chose de différent d'un shot de base. Et je vous verrai lors de la prochaine conférence. 14. Projet 1 - Exporter notre personnage: Très bien, dans cette conférence, dans la dernière leçon du premier projet pratique, nous allons parler de la façon d' exporter notre fichier au format PNG. Nous avons maintenant terminé la conception de notre personnage. Nous voulons maintenant l'exporter et le diffuser au format PNG. Comment faisons-nous cela ? Donc, tout d'abord, assurons-nous que notre chien, notre véritable objet, est complètement regroupé. Cela rend les choses un peu plus propres et plus faciles à faire. Faites donc une sélection sur l'ensemble des caractères et appuyez sur la touche Ctrl G de votre clavier. Nommons ce personnage de groupe. Nous disposons désormais de deux méthodes différentes exporter quelque chose dans Affinity Designer. Tout d'abord, vous pouvez passer à l'exportation de fichiers. Maintenant, nous pouvons exporter l'intégralité du Canvas, n'est-ce pas ? Donc, si nous l' exportons sous forme de fichier PNG, vous obtenez ce résultat. Nous aurons notre personnage au milieu, comme nous l'avons indiqué. Mais nous avons aussi tous ces espaces blancs. Maintenant, comment ne pas être trop mal, n'est-ce pas ? Comment s'assurer que seul ce document est exporté ? Eh bien, nous pourrions le faire avec ce que l' on appelle le personnage d'exportation. Maintenant, comme mentionné au début, nous avons quelques personnages différents. à présent, nous avons travaillé sur un personnage d'inscription in vitro, qui utilise des outils vectoriels. Mais nous avons également le profil d'exportation, qui se concentre entièrement sur l' exportation de vos fichiers. Cliquez maintenant sur Exporter le personnage ici, dans votre petite zone personnelle. Et maintenant, nous avons ce nouvel écran. outil Pfe Slice est sélectionné. Maintenant, qu'est-ce qu'une tranche, n'est-ce pas ? Maintenant ? L'outil Be Slice vous permet de séparer votre toile et d'en exporter différentes parties, peu près ainsi , par exemple , nous pouvons créer une tranche de ce personnage, donc seul ce personnage est sélectionné. Mais un meilleur exemple serait que si vous travaillez sur un design de juillet, vous avez un tas de boutons et d'éléments différents. Vous pouvez créer une diapositive pour chacune d'elles les exporter toutes en même temps et les envoyer à votre développeur. À titre d'exemple de cas d'utilisation du personnage d'exportation. Hein ? Maintenant, comment créer une tranche ? Vous pouvez simplement cliquer dessus et le faire glisser. Comme ça. Maintenant, ce n'est pas vraiment utile, car il faudrait vraiment l'examiner en profondeur. Assurez-vous que nous alourdissons correctement les virages, que tout est dedans et que nous n' oublions rien accidentellement. n'est pas ce que nous voulons. Vous pouvez simplement sélectionner notre groupe dans le panneau des couches et cliquer sur Créer une tranche. Cette tranche est parfaitement configurée et constitue une sélection parfaite en fonction de notre personnage. Maintenant, nous voulons exporter. L'exportation est en fait très simple. Nous passons simplement sur deux tranches pour former le panneau des tranches, soit les deux couches suivantes. Par défaut. Maintenant, comment exporter un fichier au-delà de ce panneau de tranches. Et ici, nous avons également un panneau d'options d'exportation, ici même, par exemple, nous pouvons sélectionner le format de fichier, qui est par défaut un PNG. Mais disons que nous voulons exporter un SVG, par exemple peut-être même un JPEG PSD. Vous avez toutes ces options ici. Conservez-le chez P&G. Et pour exporter les diapositives des personnages que nous avons sélectionnées, cliquez sur cette petite icône juste ici. Cela ouvre votre explorateur de fichiers. Maintenant, vous pouvez simplement, comme vous pouvez le voir, fichiers PNG au fur et à mesure que nous enregistrons le type. Restons-en à notre caractère. Cliquez sur Enregistrer. Vous avez maintenant exporté votre personnage. C'est très simple. Et c'est ainsi que vous exportez des personnages. Et les fonctionnalités de base du personnage d'exportation. 15. Projet 2 - Configuration du document et des guides: Bienvenue dans le deuxième projet de ce cours intensif. Maintenant, tout au long de cette section, qui comprendra six vidéos différentes, nous allons apprendre à créer ce représentant, ce design, ici même. Nous allons maintenant apprendre à travailler avec les différents types de textes, c'est-à-dire des textes tels que celui-ci, qui est la confiance, un seul mot ou une seule phrase. Mais nous allons également apprendre à travailler avec plus gros morceaux de textes de paragraphes. Maintenant, vous allez également apprendre à utiliser ces directives et à importer et modifier ces images. Commençons donc par configurer notre document, ainsi que nos guides. Accédez à Fichier, cliquez sur Nouveau. Et comme il s'agira d'une conception Web, vous allez passer à cette catégorie. Et comme auparavant, nous allons utiliser le préréglage Full HD ten ADP, soit 1920 pixels sur 1080 pixels. Maintenant, tous avec des paramètres différents que nous pouvons laisser par défaut. Ensuite, nous allons créer nos directives afin avoir un peu de contrainte quant à l'emplacement réel de notre contenu. Maintenant, pour créer des guides, nous devons d'abord activer nos règles. Vous pouvez le faire en appuyant sur Control R sur notre clavier. Cela fera apparaître nos dirigeants. Vous pouvez maintenant passer la souris sur ces règles de chaque côté, puis cliquer et faire glisser ces directives. Pour supprimer une ligne directrice, il suffit de cliquer dessus et de la faire glisser à nouveau dans la règle. Comme vous pouvez le constater, c'est ainsi qu'il disparaît. Maintenant, pour ce design, je veux que ces directives soient à environ 100 pixels de chaque côté. Alors, comment s'y prendre ? Eh bien, nous pourrions utiliser les règles pour mesurer cela, mais je pense que le moyen le plus simple faire est simplement de créer un rectangle de 100 pixels de largeur. Alignez simplement la nature sauvage de cette façon. Maintenant, si vous souhaitez créer un rectangle spécifique, si vous souhaitez définir une largeur spécifique, vous pouvez accéder à votre panneau Transformation et le saisir ici. Maintenant, il suffit de cliquer et de faire glisser un guide jusqu'à ce qu'il soit indiqué par cette bordure verte. Ensuite, nous allons déplacer notre rectangle avec l'outil de déplacement de l'autre côté et répéter le processus. Juste comme ça. Supprimez votre rectangle. Et maintenant, nous avons créé notre document de base. 16. Projet 2 - Travailler avec les images: Très bien, ensuite, nous voulons configurer notre image d'arrière-plan, comme nous le voyons dans cet exemple ici. Il existe désormais différentes manières d' importer une nouvelle image. La plus évidente serait d'utiliser v Place Image Tool. Maintenant, comment est-ce que cela fonctionne ? Il vous suffit de cliquer dessus. Maintenant, votre explorateur de fichiers s' ouvre et vous pouvez sélectionner l' image que vous allez utiliser. Cliquez sur Ouvrir. Vous avez maintenant ce nouveau curseur. Et vous pouvez maintenant cliquer et ouvrir l'image en taille réelle. Vous pouvez simplement cliquer et faire glisser l'image comme suit. Vous pouvez également importer une image en ouvrant simplement votre dossier contenant votre image, en cliquant dessus et en la faisant glisser dans votre nouveau document. Comme ça. Maintenant, ce sera à une très grande résolution. Je vais donc dézoomer un peu et le réduire. Comme ça. À ce propos. Maintenant que notre image est en place, assurons-nous de la nommer image de héros. Maintenant, je veux créer une superposition pour cette image, juste pour qu' elle ne soit pas si lumineuse. Nous allons donc sélectionner l'outil Rectangle et faire glisser un rectangle au-dessus de notre image. Rendez-le noir. Baissez légèrement l'opacité . Juste comme ça. Maintenant, cela nous permet utiliser du texte blanc et de lire et de voir le contenu affiché en haut de cette image. Cela créera juste un peu plus de contraste comme ça. Et c'est ainsi que vous travaillez avec les images. Maintenant, plus tard, je vais vous montrer comment vous y appliquez également certains effets. Vous pouvez donc voir que nous avons un petit flou en arrière-plan juste ici. Nous allons aborder cela à la fin de cette section. 17. Projet 2 - Travailler avec le texte artistique: Dans cette conférence, nous allons examiner l'outil Artistic Text. Et à des fins d'audit, nous allons créer ce logo simple basé sur des caractères, ainsi qu'avec des éléments de navigation ici. Alors allons-y. Tout d'abord, assurez-vous de sélectionner le bon type d'outil. Maintenant, comme vous pouvez le voir, si vous passez la souris sur un outil de type V, nous avons cette flèche droite qui indique que d'autres outils sont cachés derrière celui-ci. En cliquant avec le bouton droit de la souris, vous pouvez voir que nous avons l'outil de texte artistique et l'outil de texte de cadre. Nous allons maintenant aborder l'outil de texte artistique dans cette conférence et différents textes dans une conférence ultérieure. Mais nous sommes différents du fait que vous utilisiez l'outil Artistic Text pour des textes courts tels qu'un titre ou un logo, ou pour les éléments de navigation. Et un X2 différent pour travailler avec de plus gros morceaux de texte, des paragraphes différents, etc. Sélectionnez donc l'outil de saisie artistique. Maintenant, vous pouvez soit cliquer et commencer à taper, soit cliquer et faire glisser la taille que vous souhaitez donner au texte. Appelons-la Irlande. Des proches. Assurez-vous qu'il n'y a pas d'espace entre les deux. Et maintenant, vous pouvez voir que nous avons ces différentes options dans notre menu contextuel. Lorsque je travaille avec des textes, je préfère les utiliser via des panneaux de texte. Passons donc à la fenêtre et ouvrons notre panneau de caractères de pénalité de texte ici. Jetons donc un coup d' œil à ce panneau. Maintenant, nous avons ici toutes nos options pour notre police. Nous pouvons donc sélectionner une police. Vous pouvez modifier sa taille, nous pouvons modifier son poids et être amusant à colorier. Maintenant, pour ce logo, nous allons utiliser la police d'interface utilisateur, qui est installée par défaut dans Affinity Designer sur votre PC. Et nous allons faire en sorte que la police soit blanche. Maintenant, 35 points semblent bien pour la taille du logo. Vous pouvez le modifier en sélectionnant l'un de ses préréglages ou en le saisissant vous-même. maintenant au salaire, avec ce logo, vous pouvez voir que nous avons deux taux différents appliqués au même texte. Pour y parvenir, il suffit d'entrer et de sélectionner les textes dans lesquels nous voulons que le taux soit différent. Nous allons donc sélectionner l'île. Passez maintenant à votre style de police ou à votre poids de police. Ouvrez le menu déroulant et sélectionnez Gras. Comme ça. Ça a l'air bien mieux qu'avant. Ensuite, nous allons créer les éléments de navigation. Encore une fois. Sélectionnez l'outil de texte artistique. Cliquez sur votre toile et saisissez un élément à la maison. Avant de créer les autres éléments du menu, personnalisons celui-ci. D'abord. Nous conservons la même police, mais nous lui donnons 18 points, soit la taille. Et un tarif régulier. Aujourd'hui, il en reste 40. Probablement d'autres options dans ce panneau. Nous allons tout garder tel quel. Nous ne voulons pas de déclarations, déclarations telles que des soulignements ou des doubles soulignements. Et nous ne voulons pas non plus jouer avec les différentes options de transformation disponibles ici. Nous pouvons donc sélectionner le suivi des différentes lettres afin de les espacer, de les espacer un peu plus, ou de modifier la hauteur de la ligne en indiquant qu' il y différentes lettres afin de les espacer, de les espacer un peu plus, ou de modifier la hauteur de la ligne a beaucoup d'espace entre chaque ligne. Nous pouvons manipuler toutes ces choses dans cette section ici. Mais pour l'instant, ignorons cela. Maintenant que notre premier ensemble d'éléments de menu a été échangé, créons-en quelques copies en maintenant les touches Alt et Shift enfoncées, en cliquant dessus et en le faisant glisser deux fois. Voyons maintenant quels éléments de menu nous voulons. Vous voulez également un bouton À propos et un bouton de localisation. Modifions donc cela en double-cliquant dessus. Vous pouvez surligner l'intégralité du texte et le modifier ainsi que les emplacements. Déplaçons-le donc un peu vers la droite. C'est à peu près ça. Nous allons créer un modèle ici et Ranvier, fois que nous aurons le temps et que vous aurez terminé, vous pourrez tout aligner correctement. Mais pour l'instant, je pense que nous réalisons des progrès décents. Et je vous verrai dans la prochaine conférence où nous allons créer un joli bouton NPr va également apprendre à aligner différents objets, facilement, à en rembourser un autre 18. Projet 2 - Harmoniser nos éléments: Très bien, créons le bouton et terminons notre menu de navigation. Commençons donc par créer un rectangle de base. À peu près cette taille. Nous pouvons toujours nous adapter à Platon si vous le souhaitez. Changeons-en en un blanc éclatant. Et aussi, je veux que ces coins soient complètement arrondis. Nous allons donc sélectionner l'outil d'angle, sélectionner tous les points et les arrondir au maximum, comme suit. Maintenant, ensuite, je veux évidemment avoir quelques textes avec un bouton inverse. Nous allons donc sélectionner un élément de menu et le copier en haut du bouton. Changez sa couleur pour l'instant, optons pour un noir uni. Assurez-vous également que le texte se trouve au-dessus de l'arrière-plan du bouton. Comme ça. Modifiez le texte pour former des rotations vers un livre. Maintenant, c'est un bouton d'appel à l'action, mais nous allons utiliser, oui, ça a l'air bien. Cependant, je veux que la couleur soit un peu plus gris foncé, pour que ce ne soit pas un noir aussi total, comme ça. Très bien, parlons maintenant de l'alignement. Nous avons donc pu aligner parfaitement le bouton au milieu. Comme ça. Cependant, nous en avons aussi quelques-uns, nous avons également une manière différente de les aligner. Ainsi, en appuyant sur la touche Shift, vous pouvez sélectionner plusieurs objets à la fois. Ensuite, nous pouvons accéder à cet alignement d'icônes en cliquant dessus, ouvrir nos options d'alignement. Donc, ici, nous pouvons faire l'alignement horizontal. Et ici, nous pouvons également l'aligner verticalement. Nous voulons donc que le bouton soit parfaitement aligné par rapport au centre du V. Donc, ce que nous allons faire, c'est ne pas l'aligner vers la gauche, ni vers la droite. Nous voulons l'aligner au centre, comme ça. Il en va de même pour l'alignement vertical. Il pourrait l'aligner vers le haut ou vers le bas. Bien espacé de manière égale. Mais alignons-le au milieu. Maintenant PIP parfaitement, les textes VFA sont parfaitement alignés au centre de notre bouton. Regroupons-les également. Et appelons-les bouton dans notre panneau de couches. Très bien, ça a l'air bien pour le moment. Mais je pense que notre alignement est encore un peu foiré. Changeons donc cela. Tout d'abord, nous voulons avoir le même espace entre chacun de ces quatre objets. Sélectionnons-les donc tous. Accédez à vos options d'alignement. Cette fois, vous allez utiliser l' espace d'options final horizontalement. Ce mélange d'exactement le même espace entre chaque élément. Alignez également verticalement, en alignant également verticalement au milieu. Comme ça. Regroupons-les pour que notre document soit un peu plus clair. Sélectionnez maintenant le menu que nous venons de créer ainsi que le logo V. Revenez ensuite à vos options d'alignement et alignez-les au milieu. Maintenant, tout est également parfaitement centré. Juste pour ne pas tout gâcher. Sélectionnons nos deux éléments et groupons les S1. Et appelez ce groupe atténuation dans votre panneau de couches ainsi. C'est ainsi que vous utilisez les options d'alignement pour aligner et espacer parfaitement votre contenu. 19. Projet 2 - Créer un texte de paragraphe: Très bien, ensuite, nous allons créer tout ce contenu ici, au milieu. Cela signifie que vous allez également créer notre titre et notre sous-titre. Et nous allons également travailler avec le texte des paragraphes. Et je vais également vous montrer comment insérer facilement des textes de remplissage. Commençons donc par créer d'abord ce titre principal. Passons à notre document. Sélectionnez l'outil Texte artistique. Faites glisser quelques textes et tapez le titre E. Comme ça. Passons maintenant au style des offres de titre avec une taille de 96 points, ainsi qu'un poids de police en gras. La couleur sera blanche, comme ça. Faisons glisser cela à peu près ici et nous pourrons parfaitement nous y aligner plus tard. Alors, ensuite, créons ce slogan ici. Sélectionnons-le dans notre panneau de couches pour le rendre un peu plus facile. Donc, comme vous pouvez le constater, cette police est légère, poids de police est léger et sa taille est de 2020 points, la police reste la même. Créons-le donc. Retournez à votre document. Zoomons un peu. Nous le voyons mieux. Tapez votre slogan. Voyager n'a jamais été aussi facile. À présent, commençons par la taille de police. Ce n'est donc pas dans notre visage. 20 points. Et modifiez l'épaisseur de votre police pour qu'elle soit légère. Sélectionnez l'outil Déplacer et déplacez-le légèrement vers le bas. Juste comme ça. Peut-être un peu plus haut. Comme ça. Ensuite, travaillons. Si l'outil de texte encadré. Maintenant, dans le nième, un outil de texte différent fonctionne manière très similaire à l'outil de texte artistique. La principale différence est qu'il suffit de cliquer et de faire glisser un conteneur pour y placer nos textes. Faisons en sorte qu'il soit à peu près aussi grand. Et nous pouvons remplir ce conteneur avec du texte de remplissage en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris et en cliquant sur Insérer du texte de remplissage. Ne sélectionnez pas votre zone de texte et passons à la mise en forme. Tout d'abord, changez la couleur en blanc pour que nous puissions la voir, ainsi que la famille de polices. Vers notre police d'interface utilisateur. Pour la taille de police, nous avons opté pour 18 points, tout comme nous l'avons fait pour les éléments de navigation similaires. Et ce sera tout. Assurez-vous que nous encadrons le texte se trouve bien au-dessus de votre rectangle de couleur. Comme ça. Maintenant, une chose à propos du texte de remplissage est humide. Il s'adapte à la taille du contenant. Donc, si vous l' agrandissez, il commencera à remplir le nouvel espace. Et si vous le réduisez, cela supprimera également l' ancien espace. C'est très pratique, mais nous n'avons pas beaucoup de contrôle sur notre vice. Maintenant, nous voulons augmenter l'espacement entre ces lignes qu'il soit un peu lisible. Nous allons donc sélectionner le texte de votre cadre et passer à votre panneau de personnages. Maintenant, où modifiez-vous réellement la distance entre deux lignes ? Ils peuvent le faire ici. Cela s'appelle Leading Override. Je pourrais soit choisir un préréglage parmi celui-ci, ici même. Nous pouvons le taper nous-mêmes. Allons-y avec 24 points. Cela semble beaucoup mieux et beaucoup plus lisible. Ce texte aussi, un peu plus bas. C'est à peu près ici. Nous avons presque terminé ce design, mais nous voulons tout de même avoir nos deux boutons d'appel à l'action ici. Nous avons déjà créé l'un de ces boutons. Passons donc à notre navigation. Nous pouvons le faire dans le panneau des couches et simplement copier le bouton à partir d'ici et le coller ici. Comme ça. Oui, pas besoin de travailler pour créer le même élément deux fois si vous comptez l'utiliser plusieurs fois. Si nous vous élémentons, vous échangez c' est le copier-coller au sein des groupes. Disons que c'est ici. Il fait toujours partie du groupe et nous pouvons facilement le déplacer pendant le week-end. Cela fait toujours partie de cette grande entreprise, donc ça va bouger. Une fois que nous avons déplacé la navigation, vous pouvez simplement la faire glisser hors du groupe de lits en cliquant dessus et en la faisant glisser vers le haut. Nous voulons donc deux boutons. L'un est le bouton Be White Book Now que nous avons ici. Mais nous voulons aussi un peu moins intrusif. Bouton Contactez-nous également. Créons donc cela copiant et collant votre modèle, maintenant les touches Alt et Shift enfoncées. Faisons en sorte que l'espace soit comme ça. Nous voulons donc que ce bouton soit transparent avec un contour blanc d'un pixel. Et on écrit dedans. Nous voulons aussi être blancs. Commençons par le contexte réel. Maintenant que nous le pouvons, nous pouvons facilement échanger nos couleurs dans le panneau de couleurs en cliquant sur la flèche double face. Maintenant, nous avons un contour blanc, mais nous avons également un fond noir. Supprimons-le en cliquant sur TV, déplaçant le motif de couleur dans notre panneau de couleurs. Ensuite, sélectionnez votre texte et changez simplement la couleur en blanc dans le panneau de couleurs. Juste comme ça. Maintenant, nous avons presque terminé notre conception. La seule chose que nous avons à faire est regarder le panneau d'effets rapides ici et d'apprendre à créer ce petit arrière-plan flou que nous avons créé dans ce design ici. 20. Projet 2 - Ajout de touches finales avec le panneau Quick FX: Très bien, terminons ce projet en modifiant un flou gaussien sur notre image. Alors, comment s'y prendre ? C'est en fait incroyablement simple dans Affinity Designer. La seule chose à faire est de sélectionner notre image dans notre panneau de couches. Ensuite, accédez au panneau d'effets rapides, qui se trouve dans le même groupe, couches SVV par défaut. Mais si vous ne l'avez pas, allez dans Window et cliquez sur Quick f x ici. Maintenant, dans le panneau des effets rapides, le groupe FA d'objets différents. Nous pouvons créer des contours, des ombres et des superpositions de couleurs. Mais nous avons également l'option Gaussian Blur ici. En l'activant, vous pouvez créer le flou gaussien. Maintenant, rien n'a changé jusqu'à présent car nous devons d'abord sélectionner le rayon. Ça aurait dû. Vous pouvez le rendre extrêmement flou, comme fou ou juste un peu comme ça. Maintenant, en fin de compte, les investisseurs se concentreront principalement sur le titre et le contenu vectoriel de celui-ci et pas tant sur l'image. Notre attention sera donc là où nous voulons qu'elle soit. Allons-y, choisissons un pixel pour notre flou gaussien. Maintenant, toutes ces options différentes, mais nous avons une telle superposition de couleurs SV, par exemple le papier final, très similaires les unes aux autres. Par exemple, avec la superposition de couleurs, vous pouvez simplement sélectionner la couleur, la modifier, quelles paires ou préférez-vous ? Vous pouvez également le désactiver en cliquant sur ces coches. Maintenant, en fonction de ce que vous avez en tête, jouez avec ces options dans le panneau d'effets rapides. Parce que créer des ombres des ombres tombantes et tout ça est en fait incroyablement facile et rapide à faire. Donc. Maintenant. C'est ainsi que vous créez une conception Web simple dans Affinity Designer pour vous entraîner vous-même. Vous pouvez peut-être en faire une variante et vous assurer de la partager également avec les autres étudiants. J'adorerais voir ce que vous allez trouver et voir vos progrès avec ce logiciel incroyable.