Transcription
1. 1.1-Introduction: Bonjour et bienvenue dans mon tout nouveau cours sur Adobe
After Effects CC. m'appelle Martin et
j'enseigne programmes
tels qu'After Effects,
Photoshop, Illustrator et
d'autres depuis plus de 12 ans. Au cours de ce cours de neuf heures, je vais vous apprendre tout ce
que vous devez savoir pour créer des animations
éblouissantes avec
Adobe After Effects. Vous apprendrez à animer calques de différentes manières, en créant des
textes et des formes animés, en
travaillant en 3D, en composant des
animations en vidéo, caméra et en suivi de mouvement , etc.
bien plus encore. Chaque chapitre est livré avec de nombreux fichiers que vous pouvez
suivre et utiliser pour créer
vos propres animations. Alors plongeons-nous dans le vif du sujet et
commençons à utiliser Adobe
After Effects.
2. 1.2-L'interface After Effects: Dans cette leçon, je vais vous présenter brièvement l'interface d'
After Effects. Et c'est l'
écran que vous
verrez lorsque vous lancerez le programme. Nous avons ici la
possibilité de créer un nouveau projet ou
d'ouvrir un projet existant. Nous avons un onglet Accueil
où nous pouvons voir les fichiers ouverts les plus récents et un onglet Apprendre où vous pouvez
regarder des didacticiels sur d'
After Effects
sur le site Web d'Adobe. Nous avons également la
possibilité de créer un nouveau projet d'équipe vous
permettant
d'inviter d'autres personnes ayant également
accès à After Effects à travailler simultanément sur le
même projet. Ainsi, plusieurs personnes peuvent travailler sur
un projet en même temps, ou vous pouvez également ouvrir un
projet d'équipe à partir d'ici. Je vais simplement cliquer sur cet
écran d'accueil en cliquant sur le X en haut
à droite sous Windows, qui sera en
haut à gauche sur Mac, vous pouvez toujours revenir
à cet écran de démarrage, le début en appuyant sur le bouton Accueil
en haut à gauche. Maintenant, rapidement à propos de
l'interface, j'ai ici un menu où nous pouvons accéder aux différentes
fonctions du programme,
telles que la création d'un nouveau
projet ou l'ouverture,
ou la sauvegarde, l'importation
et l'exportation de médias. Nous avons ci-dessous une barre d'outils,
que nous
examinerons dans les prochains chapitres. Mais j'ai un outil de sélection, un outil manuel, un outil de zoom et d'autres outils
que nous pouvons utiliser pour créer et manipuler des objets. J'ai ici le panel de
projet où seront organisés
nos dossiers. Dans. Voici nos compositions
sont des fichiers Illustrator, nos fichiers Photoshop, etc. Tout ce que nous
créons, une importation. Nous avons ici le panneau de
composition où la vidéo
sera affichée. Sur le côté droit, nous avons ces panneaux pour les
effets et les préréglages, par
exemple, que
vous pouvez développer en
cliquant dessus et
réduire en cliquant dessus. Encore une fois, nous avons ici
quelques
mises en forme de caractères pour
les textes du panneau Alignement, du panneau d'
une bibliothèque et d'
autres panneaux. En bas ici, à gauche, j'ai les calques et droite se trouve
l'endroit où la
chronologie sera affichée, que je vais
vous montrer dans un petit moment. Maintenant, en haut, nous
avons différents espaces de travail que nous pouvons utiliser pour
différentes fonctions. Je le laisse généralement
défini par défaut, mais vous pouvez également passer en revue. Et cela change simplement la façon dont ces panneaux sont
organisés et
ceux qui sont disponibles
ici à droite. Je peux donc passer à un petit
écran, par exemple. Et cela va me donner
un panel de composition plus large. Ou je peux passer à l'espace de travail standard
ou à l'espace de travail des bibliothèques, où nous avons juste
un panneau de bibliothèque ici sur le côté droit. Mais d'habitude, je m'
en tiens à la valeur par défaut et
j'invoque tout autre panneau dont j'aurais
besoin dans le menu de la fenêtre. En parlant du menu Fenêtre, vous pouvez toujours y aller. Et par exemple, sélectionnez,
disons, le panneau audio. Cela va simplement l'
ajouter à cette barre, la barre latérale ici sur
le côté droit. Maintenant, c'est là-dedans. Et si je souhaite supprimer
un panneau parce que je ne l'utilise pas ou parce qu'il
prend beaucoup de place, je peux toujours cliquer sur
le menu hamburger en haut à droite du panneau,
puis choisir Fermer le panneau. Maintenant, si vous travaillez
avec deux écrans ou plus, il peut être utile de placer différents panneaux sur
un autre écran. Supposons donc que je veuille détacher ce panneau d'information et le
placer dans sa propre petite zone. Ce que je peux faire, c'est
simplement cliquer et faire glisser hors de là et le relâcher n'importe où. Ici, par exemple. Et cela va
placer le panneau d'information ici, dans cette partie
de l'espace de travail. Je peux également choisir de
détacher le panneau par le bouton droit de la souris, en
cliquant sur le menu hamburger. Et ça va
me donner ce panneau d'information flottant dans sa propre fenêtre. Lorsque je ferme ce panneau, disons que j'ai supprimé
un panneau de l'interface, ou que j'ai déplacé différentes parties de l'interface et que je
souhaite simplement revenir à la valeur par défaut. Je voulais revenir à ce que
ça avait l'air avant. Ce que vous pouvez faire est
alors simplement de réinitialiser l'espace de travail en allant
dans la fenêtre, le menu de la
fenêtre, puis en
choisissant espace de travail, puis en choisissant réinitialiser, l'espace de travail que vous avez
choisi pour enregistrer la mise en page. Et ça va
le remettre ici. Juste à des fins de démonstration. Je vais créer
une nouvelle composition. Nous passerons en revue
les réglages des nouvelles compositions
dans une prochaine vidéo. Mais je veux juste
quelque chose pour
vous montrer la chronologie. Je vais donc cliquer sur
Nouvelle composition ici dans le panneau de composition utiliser les
paramètres par défaut et cliquer sur. OK. Cela va me donner
une composition qui est également visible ici dans
le panneau Projet. Et maintenant j'
ai une chronologie ici. Nous n'avons pas encore de couches
réelles. Nous verrons cela
dans une vidéo séparée. Mais ici, j'ai la chronologie
à travers laquelle je peux parcourir en saisissant cette tête de lecture
et en cliquant et en faisant glisser la souris. Maintenant, il y a quelques bascules et commutateurs ici en bas, dont
quelques-uns sont
en fait très utiles. Ici, j'ai un bouton pour la grille de transparence
basculée, qui va remplacer la couleur d'arrière-plan définie pour la composition, qui pour moi est
actuellement définie sur le noir. Et cela va montrer de
véritables transparences. Ces motifs en damier
indiquent donc la transparence
dans After Effects. Voici une présentation rapide de l'interface d'
After Effects. Dans la prochaine vidéo, je vais vous apprendre
tout sur les compositions.
3. 1.3-Créer des compositions: Dans cette leçon, je vais vous
apprendre tout sur création de compositions
et de compositions. Vous pouvez voir pour l'instant les nouveaux documents que vous
créez dans After Effects. Vous pouvez avoir des compositions dans des compositions,
dans des compositions, mais c'est un concept
que nous explorerons plus tard lorsque nous commencerons à
parler de pré-compositions. Maintenant, ici dans After Effects, j'ai actuellement un projet
vide et je vais
juste cliquer ici
sur Nouvelle composition. Vous pouvez également appuyer
sur Ctrl N sous Windows ou sur Commande
N sur Mac. Ou vous pouvez aller dans le menu de
composition haut, puis choisir une
nouvelle composition. Cela va nous amener
à cette fenêtre contextuelle où nous pouvons déterminer les options
de notre composition. Donc, pour notre première vidéo, première chose que nous pouvons faire est de nommer
notre composition et c' est
le nom qui sera affiché dans le panneau de
projet ici. Pour l'instant, je vais juste
laisser ce set pour en faire un. Et comp
signifie alors évidemment composition. Nous avons ici un certain nombre de préréglages parmi
lesquels nous pouvons choisir. D'habitude, je ne les utilise pas, mais si vous recherchez un préréglage de quatre K 25 images
par seconde, vous pouvez explorer
ces options ici. Ou si vous voulez simplement un téléviseur HD
standard avec une certaine
fréquence d'images de 2425 ou 30. C'est également quelque chose que vous pouvez choisir ici et nous
verrons ce que ces paramètres signifient
réellement plus loin dans cette
vidéo et dans les prochaines vidéos. Vous pouvez également cliquer sur la
largeur et la hauteur pour entrer vos propres tailles. Imaginons donc que vous
souhaitiez créer quelque chose pour Instagram, pour de vrai. Ainsi, par exemple, vous
voudrez les changer pour une largeur de 1080
et une hauteur des années 1920. Vous pouvez donc simplement cliquer ici
et les saisir manuellement. Je peux donc faire ce 1080 de
large en 1920 de haut. Le rapport hauteur/largeur des pixels
est toujours défini sur pixels
carrés, sauf si vous
travaillez avec certains formats
vidéo. Vous pouvez donc toujours le laisser allumé. Et ici, nous choisissons
la fréquence d'images. La fréquence d'images est importante
et je vais passer peu de temps à en parler
dans une vidéo séparée. Mais en gros, la vidéo
n'est qu'une séquence d'
images dans un fichier. Et le nombre d'images par seconde est ce que l'
on appelle la fréquence d'images. Désormais, la plupart des vidéos sont tournées sur
24 images par seconde, vingt-cinq images,
images par seconde ou 30 images par seconde
selon l'endroit d'où vous venez. Parce qu'aux États-Unis, c'est en fait 30 images par seconde par défaut. Et en Europe, c'est soit 2425. Mais vous pouvez également augmenter
cette fréquence d'images pour mouvements
plus fluides et moins de flou de mouvement lorsque vous
travaillez avec du flou directionnel, ce que nous aborderons
également dans une vidéo séparée. La résolution que
nous pouvons choisir ici. Cela n'a
rien à voir avec notre éventuel format de fichier. Il s'agit simplement d'une résolution de
prévisualisation. Et si je ne fais que créer
quelques animations de base, je laisse généralement
cet ensemble complet. Vous pouvez modifier le
code temporel de début de la composition,
heu , ce qui n'est pas vraiment
utile dans ce cas. Mais si vous travaillez avec vidéo
importante importée d'une caméra, par défaut, le code temporel sera défini sur le
code temporel de la caméra. Mais pour l'instant, nous
allons simplement laisser cela à 0. Et même lorsque je travaille avec des images
importées de mon appareil photo, je le remets généralement à 0. Mais vous le verrez
plus loin dans ce chapitre. Ici, nous pouvons préciser la
durée de notre composition. Ce sera donc la durée de la
vidéo au départ, nous pouvons toujours la modifier
plus tard lorsque nous avons réellement besoin la composition
soit plus longue ou plus courte. Mais d'habitude, ici,
je calcule la durée
de la vidéo à la fin. Et ce code temporel
fonctionne d'une manière intéressante. Si j'en saisis un
puis que j'appuie sur Tab, il passe à une image. Maintenant, la composition
durera une image. Ensuite, nous
avons les secondes, puis nous avons les minutes, puis nous avons les heures. Et cela fonctionne avec les règles. Donc, si je saisis un
point puis Tab, cela le changera à 1 seconde. Et si j'appuie sur un
point, un point, puis que j'appuie sur Tab, cela passera à une minute. Donc, si vous devez naviguer
vers un code temporel spécifique, un système
très facile à utiliser. Nous pouvons également définir une
couleur de fond pour notre composition. Je peux donc simplement cliquer sur la
couleur et la définir sur blanc, par
exemple,
puis cliquer sur OK. Il existe d'autres paramètres
concernant les compositions, principalement en ce qui concerne l'
angle d'obturation et le moteur de rendu 3D. Mais ce sont des concepts dont
nous parlerons beaucoup plus tard dans le cours une fois que nous aurons
abordé ces fonctions avancées. Je vais donc créer une
composition de 1080 x 1920 pixels avec une fréquence d'images
de 60 images par seconde. La
résolution du brief que vous prévisualisez sera définie sur Full. La composition
durera une minute et sa couleur de fond
sera définie sur blanc. Ensuite, je peux cliquer sur OK
pour créer
cette composition. Cela nous amène à la
composition. Et comme vous pouvez le voir, il s'agit d'une vidéo orientée portrait pour, disons, Instagram Reels. Et la composition se trouve également
dans le panneau Projet. Maintenant, la composition
est encore vide, nous n'avons
donc pas de calques réels, mais nous y reviendrons
dans une prochaine vidéo. Si vous souhaitez modifier les paramètres d'une
composition, une fois celle-ci créée, vous pouvez toujours cliquer avec
le bouton droit sur la composition dans le panneau Projet et sélectionner
Composition, Paramètres. Ou lorsque vous travaillez
dans la composition, vous pouvez toujours appuyer sur Ctrl K pour accéder aux paramètres de
composition, et ce sera la
commande K sur le Mac. Je ne crée donc pas de
nouvelle composition ici. Je suis en train de modifier les paramètres
de la composition actuelle. Et vous y arriverez en
appuyant sur Ctrl K sous Windows ou Command K sur Mac. Maintenant, je voudrais
vous montrer encore une chose sur la navigation
entre les compositions. Et pour cela, nous
allons
dupliquer la première composition ici
dans le panneau Projet. Je vais donc simplement cliquer
sur la première composition, puis appuyer sur
Ctrl D pour
dupliquer pour obtenir une composition qui n'est qu'une copie directe de la première composition. Et je peux ouvrir cette
composition
en double-cliquant dessus
dans le panneau Projet. Désormais, les compositions
une fois que vous double-cliquez ici ou que vous les avez créées, seront affichées ici en haut
du panneau Calques. Donc, ici, je travaille dans Comp to, et je peux toujours passer à
Comp One quand je le souhaite. Vous pouvez donc basculer entre différentes compositions ouvertes
avec cette barre des tâches ici. Vous pouvez également fermer
ces compositions en cliquant simplement sur cette icône. Et ça me donne juste les
paramètres pour Comp One. Maintenant, vous voulez vous assurer que vous travaillez réellement dans Comp One en double-cliquant
dessus également ici. C'est donc la meilleure façon de naviguer entre les
compositions.
4. 1.4-À propos des framerates: Dans cette leçon, je souhaite approfondir
un peu plus fréquences d'images lorsque je
parle d'animation vidéo. J'ai dans les fichiers d'exercices
1.4 sur les fréquences d'images, qui est un
projet After Effects que vous pouvez simplement ouvrir. Et dans ce projet, j'
ai trois compositions, 60 images par seconde, 30 images par seconde et 15 images par seconde, dans
lesquelles j'ai modifié les fréquences d'images pour montrer
comment elles fonctionnent réellement. Il s'agit d'une
animation très simple d'un carré se déplaçant de gauche à droite en
l'espace de cinq secondes. Maintenant, dans cette composition à
60 images par seconde, je peux simplement appuyer sur la barre
d'espace pour lire l'animation. Comme vous pouvez le constater, il se déplace très doucement
sur l'écran. Et c'est le résultat de
cette
fréquence d' images plus élevée pour 60 images par seconde. Ainsi, lorsque je crée
simplement une animation sans aucun
contenu vidéo, je préfère travailler
en 60 images par seconde car l'animation
est beaucoup plus fluide. Et je peux démontrer la
différence en allant dans
la composition à 30 images par seconde et
en jouant à celle-ci. Les réglages de
cette composition sont donc une fréquence d'images de 30. Donc, la lecture de cette animation est toujours fluide, mais
ce n'est pas tout à fait aussi fluide. Vous pouvez voir un peu plus de
bégaiement dans cette animation. Ce n'est pas aussi beurré que l'était la composition à
60 images par seconde. Et maintenant, je peux passer l'animation 5015 FPS et vous verrez qu'
elle est très saccadée, donc il n'y a que 15
images par seconde, ce qui signifie que nos yeux peuvent réellement distinguer les images
individuelles . Donc, tout ce qui est inférieur
à 24
images par seconde vous donnera ce type
d'effet stop motion, ce qui peut être utile
dans certains cas si vous voulez ce look
pour vos animations, mais il ne sera pas
joué retour très doux. Donc, si vous travaillez
avec du contenu vidéo, vous
voudrez généralement que la composition
corresponde à cette vidéo. Fréquence d'images du contenu vidéo. Si vous créez des animations
dans After Effects, uniquement basées sur des animations, je travaillerais avec
60 images par seconde. Ou si votre système est
légèrement plus lent, 60 images par seconde peuvent être un peu trop
pour votre ordinateur. Vous pouvez donc également travailler avec 30 images par seconde
. Donc, d'une manière générale, je travaille
moi-même en 60 images par seconde
lorsque je crée des animations et quelle que soit
la fréquence d'images de ma vidéo lorsque j'ajoute des effets et
des animations au contenu vidéo.
5. 1.5-Navigation de la chronologie: Dans cette leçon, je
vais vous apprendre comment naviguer rapidement dans
la chronologie, ce qui est très important lorsque vous travaillez avec After Effects. La chronologie est donc affichée
ici en bas, à droite, à gauche, nous avons les
calques de cette composition, et ici nous avons la chronologie
réelle. Vous pouvez vous déplacer dans la
chronologie en saisissant la tête de lecture
et en cliquant dessus et en la faisant glisser, ou en parcourant la
chronologie comme on l'appelle. Ou vous pouvez simplement
cliquer sur n'importe quelle partie de la chronologie pour accéder
à une section spécifique. Vous pouvez lire la chronologie
en appuyant sur la barre d'espace. Ainsi, lorsque vous appuyez sur la barre d'espace, la chronologie commence à lue et vous pouvez voir
l'animation proprement dite. Si cette barre n'est pas verte, cela signifie que la séquence, la vidéo
n'est pas encore pré-rendue. Il se peut donc que vous deviez la laisser jouer une fois pour qu'elle soit complètement remplie vert avant de pouvoir lire la
vidéo
avec précision en temps réel. Vous pouvez également accéder à des parties spécifiques de
la chronologie
en cliquant simplement ici dans le code temporel haut
à gauche des calques. Imaginons que je veuille
passer à deux secondes. Exactement. Je vais simplement entrer deux points, puis appuyer sur Entrée. Et cela place la chronologie
à exactement deux secondes. Ce qui est également souvent
utile, c'est de pouvoir se déplacer dans le temps par image. Donc, si je veux
avancer d'une image ou reculer d'une image, je peux maintenir
la touche Ctrl de mon
clavier enfoncée , puis utiliser les touches fléchées de mon clavier
pour avancer d'une image. Si vous faites cela,
maintenez également la touche Maj enfoncée. Donc Control Shift
et les touches fléchées, vous allez
avancer de dix images. Il est donc beaucoup plus facile de
naviguer dans la chronologie. Maintenant, le prochain chapitre sera consacré
à l'animation. Mais avant d'y arriver, je voudrais simplement vous montrer
rapidement comment passer d'une image clé
à l'autre. Vous en apprendrez beaucoup sur les
images-clés dans le prochain chapitre. Mais pour l'instant, je
veux juste
vous montrer ce qu'ils font et comment vous pouvez naviguer entre eux avec ce
calque de forme sélectionné ici. Je vais donc m'
assurer qu'il est surligné en gris clair. Je vais appuyer sur la touche P pour obtenir la position
de ce calque. Ici. Lorsque la position est développée, nous voyons ces trois
images-clés déterminent l'animation
de ce rectangle. Donc, si je vais au
début de la chronologie, elle se déplacera entre
ces images-clés. Et ce sont essentiellement
les points d'animation. Vous en apprendrez donc beaucoup plus à ce sujet dans le prochain chapitre. Mais je veux juste vous montrer
que vous pouvez naviguer entre ces images clés à l'aide de
ces petites icônes fléchées. Vous pouvez également utiliser les
touches J et K de votre clavier pour
passer d'une image clé à l'autre d'un
calque qui passe
simplement d'un calque
comportant une image-clé réelle. Il est donc beaucoup plus facile de naviguer dans le temps. Et une autre technique de navigation
simple et rapide que vous pouvez utiliser
dans After Effects. Il s'agit d'appuyer sur la touche I pour atteindre le point final d'un calque. Dans ce cas, il
passe au début de la chronologie à 0 image
et Sarah seconde. Je peux également appuyer sur la touche O pour atteindre le point de sortie d'un calque. Cela m'amène
à cinq secondes. Donc le point final de la couche.
6. 1.6-Zoom et navigation: Dans cette leçon, je
vais
vous montrer rapidement dans le document 1.6, comment
zoomer et naviguer dans vos documents. Je regarde la visionneuse de
composition ici. Et ce que je veux vous
montrer, c'est que lorsque vous avez la souris
dans ce panneau, vous pouvez utiliser la
molette de la souris pour effectuer un zoom avant et arrière. Donc, sous Windows, si je fais défiler vers le haut, je zoome en avant et si je fais
défiler vers le bas, je fais un zoom arrière. Selon vos
paramètres, cela peut être inversé sur les Mac, mais c'est la
valeur par défaut sous Windows. En tout cas. Nous pouvons également consulter le
pourcentage de zoom ici. Je suis donc actuellement à 50 %. Imaginons que je veuille juste afficher toute la composition à l'écran. Ensuite, je peux simplement me mettre en forme
et cela placera à l'écran
tout ce qui
se passe dans la composition. Pour l'instant, je
vais en fait zoomer un peu plus loin
à 100%
en utilisant la molette de la souris. Et je veux
vous montrer rapidement qu'il est assez facile de
naviguer dans cette composition si vous maintenez la barre d'espace enfoncée. La barre d'espace passe donc
à l'outil manuel, ce qui vous permet de cliquer
et de
faire glisser pour passer à un autre
point de la composition. Donc si vous travaillez
dans une vue agrandie et que vous souhaitez regarder une autre partie de
la composition. Supposons que cette
animation soit presque terminée, je peux maintenir la barre d'espace enfoncée
et cliquer et
faire glisser pour afficher cette partie de la
composition. Donc je vais juste me
remettre en forme pour le moment. Et je veux vous montrer
que vous ne pouvez pas simplement
effectuer un zoom avant ou arrière sur la visionneuse de
composition. Vous pouvez également effectuer un zoom avant et
arrière sur la chronologie. Supposons que je
veuille simplement m'assurer que cette image-clé est
au bon endroit. Ce que je peux faire alors, c'est soit y placer la chronologie
en cliquant et en la faisant
glisser jusqu'à ce point. Ensuite, en utilisant la barre de zoom en bas
à gauche
de la chronologie, ou ce que je peux faire, c'est maintenir la
touche Alt enfoncée , puis utiliser la molette de la
souris pour zoomer. Maintenir la touche Alt et
faire défiler vers le haut permet de zoomer sur l'emplacement actuel de la souris
. Donc, si je maintiens la souris
sur cette image-clé, elle zoomera dessus. Et si je maintiens la souris ici, elle zoomera sur 1
seconde dans la chronologie. Le défilement Alt est donc très utile
pour effectuer un zoom avant et arrière sur
la chronologie lorsque
vous souhaitez regarder une section spécifique et
Alt faire défiler vers le bas, puis encore une fois pour effectuer un zoom arrière
sur la chronologie.
7. 1.7-Importation de vidéos: Dans les prochaines vidéos, je vais vous montrer comment importer différents types de fichiers dans After Effects,
puis créer des compositions basées
sur ces fichiers. Et pour cela, je vais d' abord
importer un fichier vidéo. La première chose que
nous allons
importer est donc une vraie vidéo. Il existe plusieurs manières d'
importer des fichiers dans
After Effects. Vous pouvez accéder
au menu Fichier
, puis choisir Importer,
puis Fichier. Vous pouvez appuyer sur Ctrl I
sous Windows et sur Commande I sur Mac. Ou ce que vous pouvez faire, c'est
simplement double-cliquer sur un espace vide dans le
panneau de projet ici à gauche, ce qui
vous placera dans un navigateur de fichiers. Je vais simplement accéder aux fichiers d'exercices
de ce
chapitre dans un seul fichier de cours. Et je vais choisir
1.7 pour importer la vidéo. Maintenant, j'ai la
possibilité de créer une composition dès le départ en cochant cette case. Mais nous allons le faire dans
After Effects lui-même. Je vais donc simplement cliquer sur
Importer pour importer le métrage dans le panneau de
projet. Maintenant, j'aime rester organisé
dans le panneau de projet. Et si j'ai plusieurs types de séquences ou plusieurs
fichiers de séquences, je préfère
les placer dans un dossier. Donc, ce que je vais faire
c'est créer un dossier en
cliquant sur cette petite icône de
dossier en bas. Je vais juste donner un nom à
cette séquence et appuyer sur Entrée. Ensuite, je peux
faire glisser cette vidéo
dans le dossier et
cela la placera ici. Imaginons maintenant que je veuille baser
une composition sur cette vidéo. Cette vidéo fait
dix-neuf cent
vingt et un mille
quatre-vingts pixels avec une fréquence d'images de 30 images par
seconde. Donc, ce que je peux faire maintenant, c'
est soit cliquer
dessus avec le bouton droit de la souris et choisir comp dans la sélection, ce qui va créer une nouvelle composition
avec ces paramètres. Ou ce que je peux faire, c'est cliquer
et faire glisser
la vidéo sur le bouton
de nouvelle composition en bas
du panneau de projet. Donc, le troisième en bas à partir du
troisième bouton à partir de la gauche. Donc, en le publiant
ici, nous allons créer une composition et placer la vidéo sur la chronologie ici. C'est donc une
petite astuce utile. Si j'appuie sur Ctrl K pour accéder
aux paramètres de composition, vous verrez que la
largeur et la hauteur de la composition correspondent à
celles de la vidéo. Et il en va de même
pour la fréquence d'images, la fréquence d'images à 30, car la vidéo est également de
30 images par seconde. La durée correspond également à
la durée de la vidéo, qui est d'environ 30 secondes. Si vous effectuez cette opération sur la base d'une vidéo que vous venez d'
importer à partir d'une caméra, le code temporel sera défini sur le code temporel
de cette vidéo. Vous pouvez donc aller ici et modifier le code temporel de
début sur
0 afin de ne pas vous embrouiller lorsque vous travaillez
avec des séquences importées. Et c'est quelque chose que je veux
simplement illustrer. Si vous importez un élément doté d'un code temporel,
ce dernier s'affichera
ici et non l'heure réelle de la
chronologie. Il est toujours utile de définir le code temporel sur 0, sauf si
vous travaillez sur une production cinématographique ou
documentaire, par exemple laquelle vous
souhaitez réellement obtenir le code temporel. Mais c'est quelque chose pour un cours avancé et cela n'entre pas dans le cadre de
ce que nous allons faire ici. Vous remarquerez que la
composition se trouve également à l'intérieur de ce
dossier de séquences. Je peux simplement cliquer et le
faire glisser hors de là pour le mettre
dans son propre truc. Il ne fait donc pas partie
du même dossier. J'ai juste cliqué et je l'ai fait glisser vers
le bas pour le mettre séparément. est ainsi que nous travaillons
avec l'importation de vidéos.
8. 1.8-Importation de documents Photoshop: Il est très courant de
concevoir un document dans Adobe Photoshop ou
Adobe Illustrator, puis de l'
intégrer à After Effects pour animer
et lui donner vie. Dans cette vidéo
et la suivante, je vais vous montrer comment
importer ces fichiers. Je vais donc
double-cliquer sur une partie vide
du panneau de projet ici dans ce document vierge
et demi ici, 1.8, important des fichiers Photoshop dans les fichiers de cours de
ce chapitre, vous pouvez créer un
Séquence Photoshop. Si le document Photoshop contient
réellement des calques, ou si vous pouvez créer une composition. Et ce que je peux faire maintenant,
c'est choisir comment je veux importer
ce document Photoshop. Vous pouvez donc choisir
entre un métrage, composition, conserver la
taille des calques ou une composition. Maintenant,
il s'agit d'un
document Photoshop en couches et si je l'importe en tant que métrage,
ce sera juste une image plate. Je n'aurai donc pas les couches de
ces documents Photoshop à ma
disposition séparément. Si je choisis la composition, en
conservant la taille des calques, cela va créer
une composition avec les calques Photoshop et le
point d'orientation des calques, dont je parlerai
plus en détail dans le prochain chapitre, va être centré
sur le calque lui-même. Si je choisis Composition, j'obtiendrai également les calques
dans la composition. Mais le point de rotation
ou le point d'ancrage sera centré à
l'intérieur de la composition, au centre de
la composition, je vais juste opter
pour cette dernière. Je vais donc
choisir la composition ici, puis choisir Importer. Vous obtenez la même
fenêtre contextuelle dans laquelle vous pouvez choisir de
créer une composition ou non. Je vais donc simplement l'activer
, puis cliquer sur OK, et cela me donne une composition ici dans le panneau Projet. Vous remarquerez également qu'il
s'agissait d'une structure de fichiers. Donc une structure de dossiers
qui contient tous les
calques séparés que j'ai ici, ces calques séparés
que je peux cliquer et faire glisser dans n'importe quelle composition
de mon choix. Mais je peux aussi ouvrir cette
composition en double-cliquant dessus
et en guérissant J'ai ces calques séparés
du document Photoshop que
je peux réellement influencer, séparés du
reste du fichier. Je peux donc manipuler
ces calques individuellement car il s'agit d'un document Photoshop
en couches. Si vous souhaitez
manipuler quelque chose ou animer quelque chose en dehors
de son arrière-plan, vous devrez
découper ces objets de l'arrière-plan dans
Photoshop afin pouvoir les animer
dans After Effets.
9. 1.9-Importation de fichiers Illustrator: Cette leçon sera très similaire
à la
leçon précédente, sauf que c'est le cas, nous allons travailler avec un fichier Illustrator au lieu
d'un fichier Photoshop. Donc ici, dans ce projet vide, je vais juste
double-cliquer dans le panneau de projet et
je vais choisir
1.9 pour importer des
fichiers Illustrator, puis cliquer sur Importer. Et là encore, je peux
choisir le type d'import. Je peux choisir un calque de métrage, ce qui va simplement me donner un résultat plat sans avoir accès aux calques
du document. Ou je peux choisir une
composition et choisir les dimensions du métrage comme taille de
calque ou taille du document. Et je vais
importer ce document deux fois pour vous montrer la
différence entre les deux. Je vais donc d'abord choisir
Layer Size et cliquer sur. OK. Et cela me donne ce dossier ici dans le
panneau de projet, cette composition. Je vais donc juste
double-cliquer sur cette composition pour y entrer. Et ici, j'ai les
différentes couches. Et ce que je veux
vous montrer, c'est que ces couches tournent autour de leur
propre centre parce que nous avons choisi que le
point d'ancrage soit
au centre des
couches elles-mêmes afin qu'elles conservent la taille des calques. Ainsi, lorsque je sélectionne cette
roue ici dans les couches, je peux appuyer sur R pour la rotation. Lorsque je commence à
changer cette valeur, vous verrez que la roue tourne autour de son propre centre. Pour les
illustrations Illustrator, je
choisis généralement Conserver les tailles de
calque, afin que les objets pivotent réellement
autour de leur propre centre. C'est donc quelque chose d'
important à noter. Mais nous avons juste ces calques séparés
d'Illustrator. Vous devez donc également vous
assurer que tout ce
que vous souhaitez animer séparément d'un document
Illustrator se trouve sur son propre
calque afin de pouvoir
les animer séparément
dans After Effects. Maintenant, il y a autre
chose que je veux vous
montrer dans cette vidéo, car sinon elle serait
plutôt brève. C'est-à-dire que lorsque vous placez
un fichier dans After Effects, vous ne
placez pas réellement ce fichier entier dans le document After Effects dans le projet After Effects. Vous êtes en
train de créer un lien vers l'emplacement de ce
fichier sur votre disque dur. Et cela pour plusieurs raisons. Par exemple, si je devais ouvrir ce document Illustrator et modifier les couleurs sur le bus, par
exemple, puis enregistrer
le document Illustrator. Ces modifications seront
immédiatement
répercutées dans After Effects car il existe
un lien vers le fichier d'origine. s'agit donc pas de formes
After Effects, il
s'agit d'un document Illustrator
et la modification du document modifiera l'apparence de ce document dans After Effects. Un autre avantage de travailler avec des liens et de ne pas
incorporer des documents dans leur intégralité est que les fichiers
After Effects sont
en fait assez petits, généralement pas plus de quelques
mégaoctets alors que vous avoir un document Photoshop, par
exemple, d'une valeur de
quelques 100 mégaoctets. Mais travailler avec des liens présente également l'inconvénient que
si vous ne le faites pas correctement, si le lien se rompt,
par exemple en déplaçant le document renommant le
document ou en
le supprimant complètement, vous rompre
le lien et vous ne pourrez pas utiliser le
fichier dans After Effects. Et juste pour
vous montrer ce que je veux dire, je vais trouver ce document
Illustrator sur mon disque dur, ce qui est une autre astuce utile
que je vais vous montrer et changer son nom pour rompre
le lien manuellement. Donc, pour trouver le fichier
sur mon disque dur, je veux dire, je sais où il se trouve
et je l'ai ouvert ici. Mais ce que vous pouvez faire, c'est
trouver l'une des couches ici,
puis cliquer dessus avec le bouton droit de la souris. Ensuite, je peux choisir
Révéler dans l'explorateur. Et cela va
ouvrir l'Explorateur. Et puis je peux simplement
changer le nom du fichier ici pour laisser par exemple importer des fichiers
Illustrator, en tiret un. Maintenant que le fichier est renommé After Effects
cherche toujours à importer des
fichiers Illustrator sans le tiret. Pour en revenir à After Effects, j'obtiens ce message d'erreur. Les fichiers sont introuvables et il manque quatre fichiers actuellement. Donc en cliquant sur OK, cela va
complètement casser mon animation et nous verrons
cet écran de test, disons. Donc pour résoudre ce problème, je dois remettre le fichier
tel qu'il était. Donc, ce que je vais faire,
c'est aller à nouveau dans les fichiers de cours et je vais simplement changer le nom
à nouveau. Je vais donc supprimer celui
du tableau de bord et l'enregistrer. Mais maintenant, dans After Effects, il n'est pas automatiquement mis à jour. En fait, je dois
recharger les images. Donc ce que je vais faire, c'est sélectionner toutes les couches concernées. Ensuite, cliquez dessus avec le bouton droit ,
puis choisissez Recharger le métrage. Et le fait de recharger les images me
dira que trois autres
objets manquants ont été retrouvés. Et cela
me redonne mon illustration. Apparemment, il m'en manque encore
un, donc je vais juste
recharger celui-ci aussi. Ce n'est en fait pas correctement
mis à jour. C'est un bogue qui
arrive parfois. Ce que je peux faire, c'est
cliquer avec le bouton droit sur le calque concerné, puis remplacer
le métrage par un fichier. Alors je peux choisir celui-ci ici. Et cliquez sur Importer. Et je peux choisir
un calque spécifique. Et ce sera le cas, nous allons cliquer en V et cliquer. OK. Maintenant, je peux
cliquer et faire glisser le calque dans Illustrator ou dans la
composition After Effects à partir du panneau Projet et supprimer
le calque qui s'y trouvait. C'est donc un bug qui arrive parfois. Je suis
vraiment content que cela se soit produit parce que j'ai montré que j'
étais capable de
vous montrer comment le résoudre réellement. Parfois, les images
ne se rechargent pas. J'aurais pu l'
enregistrer dans After Effects et rouvrir
le projet. Et cela aurait réellement
reflété les changements. Mais je suis juste content d'avoir pu vous montrer cette petite solution de contournement
pour l'importation de fichiers.
10. 1.10-Importation d'une séquence d'images: J'ai commencé à travailler avec After Effects il y a environ
sept ans parce que je créais
beaucoup de vidéos time-lapse. Dans cette leçon, je
veux vous montrer comment utiliser une séquence d'images pour créer
une composition dans
After Effects qui sera lue sous forme de vidéo. Ainsi, une série d'images
seront placées les unes après les autres
sur la timeline. Vous pouvez donc
lire les images sous forme vidéo dans les fichiers d'exercices. Je vais juste trouver la séquence d'images du
dossier. Je vais sélectionner l'une
de ces images et appuyer sur
Ctrl a pour tout sélectionner. Et puis j'ai
cette case à cocher ici pour importer la séquence JPEG. Et avec cette case à cocher activée, je peux cliquer sur Importer et
cela va me donner une séquence JPEG ici
dans le panneau Projet. Maintenant, je vais
baser une composition sur cette séquence d'images en
cliquant et en faisant glisser vers le bouton
Nouvelle
composition en bas
du panneau Projet. Et ça va me
donner ce résultat. Je peux donc maintenant lire
cette séquence d'images, qui n'est qu'un
dossier d'images sous forme vidéo ici dans After Effects, ce qui peut être très utile. Maintenant, je peux aussi
accélérer
un peu cette séquence en allant ici
où il est écrit « étirement ». Et si cette colonne d'étirement est pas
disponible pour
vous, vous pouvez l'activer ici en bas
à gauche
du programme avec ce
troisième petit interrupteur. Ensuite, changez l'étirement
à 50%. Et cliquez sur OK. Et cela
va en fait accélérer les séquences de 100 %, ce qui les rendra légèrement plus rapides. Il s'agit en fait
d'un métrage basé sur un projet
After Effects
que j'ai créé, que je vous montrerai au chapitre six une fois que nous
commencerons à travailler avec la 3D. Nous allons donc travailler avec
quelque chose de très similaire pour créer une
animation dans ce style. C'est ainsi que nous pouvons
importer une séquence de piquets J. Vous devez simplement vous
assurer qu'ils sont numérotés de manière séquentielle pour que les noms de fichiers soient numérotés
de n'importe quel numéro deux. Le nombre d'images
que vous importez. Pour qu'After Effects sache qu'il y a une séquence. S'il y a une image d'une
séquence de centaines d'images dont le nom de fichier est incorrect elle s'affichera
sous forme d'image supprimée. Ainsi, lorsque vous accédez à ce cadre, vous obtiendrez l' affichage
du chaînon manquant que nous avons vu dans la leçon
précédente.
11. 1.11-Travailler avec les calques: Dans cette leçon, je voudrais vous parler
rapidement des calques
dans After Effects, qui ne devrait pas vraiment avoir
de secret pour vous si vous avez déjà travaillé avec Photoshop
ou Illustrator. Mais ici dans le fichier de cours
1.11, travaillant avec des calques, nous trouverons la composition
1.11 fonctionnant avec calques dans lesquels j'ai
ces cinq calques. Maintenant, quel que soit l'objet qui
se trouve en haut de la pile de calques. Ainsi, la couche numéro un est au-dessus de toutes
les autres couches. Et juste à des fins de
démonstration, j'ai placé ces dés à
peu près au même endroit. Et ce que vous
verrez,
c'est que le dé est au-dessus de
tous les autres dés. Maintenant, je veux
vous montrer ce qui se passe lorsque je clique et que je fais glisser
un colorant vers le bas sous le dé. Et vous verrez ce surlignage
bleu pour indiquer qu'il est
en train d'être déplacé. Maintenant, cet autre dé est
devant le dé 1. Die Two est la couche supérieure. Il s'
affiche donc également au-dessus de tout le reste du panneau de
composition. Je peux aussi faire glisser
le colorant un peu plus loin. Et ça va le
placer au-delà Die Three and Die For. L'ordre d'empilement des
calques est essentiel à comprendre pour créer de
bonnes compositions créatives, celui qui se trouve en haut
de la pile de calques se trouve au-dessus de tout le reste
dans le panneau de composition. Vous pouvez également placer des calques au-dessus ou en dessous de l'arrière-plan dans cette composition particulière. Donc, si je clique et que je fais glisser le pointeur vers le bas, en dessous de l'original, il disparaîtra en fait au-delà de cette image d'arrière-plan, donc elle n'est pas visible actuellement. Maintenant, cliquez et
faites glisser les calques. Nous pouvons simplement nous assurer qu'ils sont sélectionnés
dans les calques. Ensuite, je peux simplement cliquer et faire glisser à l'aide de l'outil de sélection ici pour les placer
ailleurs dans la composition. Et je peux faire de même
pour le numéro deux. Et vous pouvez simplement cliquer dessus
et les faire glisser. Outre cet ordre
d'empilement, des calques est
un autre
élément très durée des calques est
un autre
élément très important. Actuellement, ces
couches existent pour la totalité de la composition. Donc, si je vais dans les
paramètres de la composition, cette composition dure cinq
secondes et tous ces calques remplissent entièrement cette
composition, qui
signifie qu'ils existeront pendant toute
la durée de
cette composition. Maintenant, je veux vous montrer que
nous pouvons réellement changer cela en allant à un autre
point de la chronologie, par
exemple, à 1
seconde exactement. Ensuite, je peux saisir le
début de ce calque avec cette petite icône de double flèche et cliquer et le faire glisser là. Et ce que vous verrez, c'est que
le calque n'existera dans la composition tant que
la chronologie n'aura pas atteint 1 seconde. Et vous pouvez découper
des calques comme celui-ci
en cliquant et en faisant glisser
le début ou la fin. Parce que je peux aussi le faire à partir de la fin,
c' est-à-dire qu'il n'
existera que pour le premier, second de la composition. Ou vous pouvez utiliser certains raccourcis
clavier, que j'utilise très souvent. Si je maintiens la touche Alt enfoncée et que j'
utilise la touche de crochet gauche, je découperai le calque devant l'endroit où se trouve la chronologie. Et en annulant cela avec Control Z, je peux utiliser Alt et
le crochet droit pour découper le calque après l'
endroit où se trouve la chronologie. est donc
très utile de savoir que vous pouvez découper ces calques
et que lorsque vous les coupez, ils cesseront d'exister à
un moment donné dans la chronologie. Vous pouvez donc également cliquer
et faire
glisser des calques sans modifier
leur durée. Je peux donc simplement cliquer dessus et le faire
glisser pour le placer à 1 seconde. Et le calque
dure encore cinq secondes, mais le reste est coupé
par la durée de la composition. Maintenant, je l'
ai déplacé d'une seconde, en
allant dans les paramètres de
composition avec Control K et en modifiant la
durée à six secondes. J'entre donc en six points
, puis appuie sur Tab pour faire un zoom arrière. Maintenant, vous verrez que ces calques se
terminent toujours à cinq secondes, mais celui-ci se termine à
six secondes car il a été déplacé d'une seconde
dans la chronologie. Je vais juste annuler ces
modifications avec Control Z. En parlant de contrôle Z. Control Z est votre meilleur ami
dans After Effects car il vous permet de revenir
rapidement en arrière. Mais il peut également arriver
que vous reveniez trop
loin en arrière lorsque
vous modifiez certains paramètres d'un effet
ou d'une animation pour lesquels vous utilisez Control Z à de nombreuses reprises. Maintenant, l'utilisation de Control Shift Z va encore
avancer d'un pas. Vous pouvez rétablir les modifications que
vous avez annulées avec Control Z, avec Control Shift Z pour
avancer d'une autre étape. Et c'est essentiellement tout ce que
vous devez savoir sur l'ordre d'empilement des couches et leur
durée. Je voulais juste vous montrer quelques contrôles supplémentaires
rapides que nous avons concernant les calques ici à gauche
du panneau des calques. La première chose que nous pouvons faire
ici est de verrouiller une couche. Donc, si je clique et fais
glisser sur ces dés, vous pouvez cliquer et
faire glisser dessus. Vous n'êtes pas obligé de
les activer individuellement. Je ne peux pas sélectionner ces calques pour
les manipuler afin qu'ils soient verrouillés et indisponibles tant que je les
déverrouille pas à nouveau
en cliquant et en les faisant glisser ici. Nous pouvons également influencer la visibilité
d'une couche. Je peux donc activer ou
désactiver un calque en cliquant sur cette
petite icône en forme de globe oculaire. Si un calque contient du son, nous pouvons également désactiver le son
en cliquant sur cette colonne
de boutons ici. Et ici, nous avons
la colonne solo, qui fait
l'inverse du globe oculaire. Donc, si j'active un
solo pour un calque, il masquera
tout sauf ce calque ou plusieurs calques si leurs solos
sont activés. Donc, si je joue un calque en solo, je clique simplement sur ce
petit bouton ici, et cela
masquera tout
sauf ce calque en particulier. Une autre chose que je veux vous montrer
à propos calques est que vous pouvez créer des calques timides que
vous pouvez masquer à tout moment. Les projets After Effects
ont tendance à devenir relativement complexes si vous souhaitez
créer quelque chose d'original. Ainsi, les couches
commencent rapidement à s'additionner. Donc, ce que vous pouvez faire
si vous voulez masquer certains calques de
la pile de calques pendant que vous travaillez sur quelque chose, vous pouvez cliquer sur cette icône de type
timide ici. Et l'icône du gars timide est actuellement activée pour
ces quatre couches. Ensuite, cliquer sur le
gars timide en haut
du panneau des calques va
en fait
masquer tous ces calques
de la pile de calques. C'est quelque chose que vous
verrez très souvent si vous travaillez avec des modèles
que vous avez téléchargés, car les
couches de contrôle que vous utilisez pour influencer l'animation et le
contenu seront visibles. Mais tout ce
qui se passe dans les
coulisses
pour créer l'animation sera timide afin de ne pas influencer
accidentellement aucun
des paramètres importants. Si vous souhaitez nettoyer un peu votre panneau
Calques, vous pouvez utiliser le gars timide pour masquer certains calques pendant que vous ne
travaillez pas dessus.
12. 2.1-Position: Maintenant que nous avons
examiné l'interface et quelques termes de base, nous allons commencer à animer
ici dans After Effects. Pour cela, j'ai le
chapitre deux du projet principal File Open. Et dans ce projet,
vous trouverez 15 compositions
que j'ai préparées. Et nous allons commencer
avec la position 2.1. Vous pouvez donc double-cliquer sur cette
composition pour l'ouvrir, que nous allons
placer dans un onglet ici. Et dans cette composition, nous n'
avons que ce
rectangle ou ce carré. Plutôt. Nous examinerons ce
rectangle assez longuement tout au
long de ce chapitre. Mais pour l'instant, je souhaite simplement déplacer ce rectangle
du côté gauche de la composition vers
le côté droit de la composition en deux secondes. Je voulais donc commencer
ici à 0 image et à deux secondes
ou 120 images, je veux que le rectangle
soit sur le côté droit. Nous allons donc examiner les propriétés
de transformation
de cette couche. J'ai donc ici les couches qui répertorient le
rectangle pour le moment. Et je vais développer
ce rectangle ici. Et puis nous avons ici
les commandes de transformation. Maintenant, ces
commandes de transformation occupent beaucoup d'espace dans
ce panneau Calques, particulier lorsque vous avez
plusieurs calques ouverts avec effets
différents, des masques
et d'autres propriétés différents , Les listes peuvent coûter très cher. Ainsi, pour aborder les
propriétés individuelles des couches, nous avons d'autres
raccourcis clavier que nous pouvons utiliser. Si j'appuie sur la
touche P de mon clavier, je n'active que la position. Ainsi, seule la
propriété position est désormais visible. Je peux appuyer sur la touche S pour me
rapprocher de la propriété scale. Je peux appuyer sur R pour la rotation et
sur T pour l'opacité. Donc, si vous voulez
activer la position, si vous voulez animer
la position d'un
calque, vous pouvez cliquer sur le
calque et appuyer sur P pour rendre la position visible. Alors nous pouvons
contrôler la position. La position est
affichée en coordonnées basées en haut à gauche
de la composition. Je vois donc que
l'exposition,
le premier chiffre est 228 pixels à partir de la gauche
de la composition. Et il se trouve à 520 pixels
du haut de la composition. Et cela fait référence
aux points d'ancrage. Donc le centre de ce
rectangle pour le moment. Je souhaite donc animer
la position. Je vais donc cliquer sur le chronomètre devant la position
du mot. Et cela détermine si je
souhaite animer cette propriété. J'ai donc enregistré la position
actuelle
du calque à 0
seconde, 0 image. Maintenant, je veux créer cette
animation de deux secondes. Je vais donc passer à deux
secondes dans la chronologie. Et je peux le faire
en cliquant et en faisant glisser la tête de lecture ici
pendant deux secondes. Ou je peux simplement cliquer sur le
code temporel en haut à gauche
des calques, appuyer sur deux points
et appuyer sur Entrée. Et ça va me mettre
à exactement deux secondes. Maintenant, je peux changer la
position du calque, la position x du calque, de deux manières, je peux soit commencer à cliquer
et à faire glisser le calque. Cela signifie que je peux
dessiner à main levée ce chemin d'animation. Il finira donc
partout où je place ce rectangle, maintenant la touche Maj enfoncée , je peux le
faire glisser tout droit. Donc maintenant je ne peux pas changer
la position verticale, je ne peux que changer la position
horizontale. C'est donc une façon
de procéder. Eh bien, vous pouvez aussi le faire, et j'utilise simplement
Control Z pour revenir en arrière une étape est saisie de
l'exposition ici, puis cliquez et
faites glisser pour la modifier. Je peux donc cliquer et faire glisser
pour changer de position. Et cela vaut pour
presque toutes les valeurs
numériques After Effects. Ces curseurs sont
appelés curseurs de nettoyage, ce qui signifie que vous pouvez cliquer et faire glisser sur le nombre pour le modifier et le faire glisser vers la gauche
signifie évidemment une valeur inférieure. Et le faire glisser vers la droite nous
donne une valeur plus élevée. Maintenant que je l'ai
fait glisser vers la droite, vous verrez ce chemin
d'animation. Et quand je reviens au
début de la composition
en cliquant et en faisant glisser la
tête de lecture d'avant en arrière, vous verrez qu'elle bouge. Maintenant, je peux prévisualiser
cette animation en appuyant sur la barre d'espace. Ainsi, appuyer sur la touche espace permet la
lecture de la timeline. Ce que cela va
faire au départ, c'est cliquer sur Lire la chronologie complète. Supposons que je veuille limiter cette lecture à trois secondes. Ce que je peux faire ensuite, c'est regarder cette barre grise
en haut de la chronologie, qui s'appelle la zone de travail. Et je peux cliquer et faire glisser ce côté droit pendant
environ trois secondes. Maintenant, lorsque la lecture
atteint trois secondes, elle
revient au début. C'est donc quelque chose d'
utile que nous pouvons utiliser pour limiter la lecture à une
certaine partie de notre timeline. Maintenant, la durée de cette
animation
dépend de l'emplacement de cette
image-clé secondaire. Donc, si je clique et que je fais
glisser cette image-clé vers la droite
sur la chronologie, cela allongera
l'animation, donc le rectangle
prendra
plus de temps pour passer de l'autre côté. À l'inverse, si je
le déplace à environ 1 seconde, l'animation
sera raccourcie pour qu'elle se déplace plus rapidement. L'
image-clé secondaire détermine donc la position finale
de l'animation. Donc, en
ramenant la tête de lecture à deux secondes, je peux cliquer et faire glisser
ce bouton en maintenant Shift et
cela va l'accrocher à la tête de lecture. Sans changement de vitesse, vous pouvez le
relâcher n'importe où. Et en maintenant la touche Maj enfoncée, une fois
que vous vous
approchez de la tête de lecture, l'image-clé s'accroche à la tête de lecture, ce qui est également quelque chose
que nous utilisons très souvent. Maintenant, notez ce qui se passe lorsque nous
désactivons le chronomètre
pour cette couche. Ensuite, toutes les images clés
disparaîtront. Notez également ce qui se passe
lorsque nous le réactivons. Cela ne ramènera pas les images-clés qui
viennent d'être effacées. Nous devons donc
recommencer à zéro avec notre animation. Donc, si vous désactivez un chronomètre
qui va supprimer toutes les images-clés actuellement
attachées à cette propriété. Et vous devrez recréer vous-même
l'animation. Dans ce cas, je peux
utiliser Control Z pour réactiver les images-clés
et les ramener. Maintenant, ce que vous
remarquerez, c'est que lorsque je suis à une
position différente dans la chronologie, par
exemple, exactement 1 seconde. Si je change la position du calque, une image-clé secondaire sera ajoutée entre les deux. J'ai donc maintenant trois
images-clés entre lesquelles ce rectangle va se déplacer. En déplaçant la tête
de lecture au début, elle va maintenant
plonger vers le bas. Comme tu peux le voir. Si je clique ensuite sur cette image-clé
et que je la supprime en utilisant la touche Retour arrière ou Suppr. Cela va remettre l'
animation là où elle était. Notez également que si je place la tête de lecture sur
l'image-clé finale ici, puis que je déplace la position cela changera également
le point final. Maintenant, je vais sélectionner les deux images clés en cliquant sur
la position du mot. Je vais donc cliquer sur la propriété position
réelle ici, et cela va
sélectionner toutes les images-clés. Maintenant, si je déplace le rectangle, l'animation entière sera déplacée. Maintenant, l'
animation entière est modifiée. Quand je suis à une
position différente dans la chronologie. Ça ne fonctionne pas. Ainsi, pour déplacer une animation, vous devez vous trouver sur une
image-clé, puis sélectionner toutes les images clés pour modifier la position dans laquelle se déroule l'
animation.
13. 2.2-Interpolation: Avant de continuer à animer différentes propriétés
et effets secondaires, je voudrais expliquer quelque chose
sur l'interpolation d'images clés. Pour cela, j'ai la
composition pour pointer vers l' interpolation ouverte dans le chapitre deux
du projet, fichier principal. Et ici, nous allons créer une autre animation de
position de base. Je vais donc cliquer sur le
calque et appuyer sur P pour activer la propriété
position. Et je vais activer l' animation en cliquant sur
le chronomètre, en plaçant une image-clé au
début de la chronologie. Ensuite, je vais passer à deux secondes et à la
chronologie en cliquant sur le code temporel en
haut à gauche, puis appuyant sur pour point,
puis sur Entrée. Et maintenant je vais saisir
le rectangle à l'aide de
l'outil de sélection. Et je vais cliquer
et faire glisser le rectangle le côté droit
de ma composition. Maintenant, nous avons ici deux images-clés et
After Effects calcule la position de notre rectangle au niveau de chaque image
entre ces images clés. C'est ce qu'on appelle l'
interpolation. After Effects
interpole la position d'une image
donnée, indépendamment de la présence
d'images clés. Nous n'avons donc pas besoin de créer des images-clés pour chaque image
individuelle. After Effects les calcule, les interpole pour nous
donner cette animation, qui est extrêmement
utile car vous n'avez
déterminé que le point de départ
et le point final d' une animation et d'
After Effects tout le travail pour calculer ce qui se passe entre ces images. Maintenant, nous allons
revenir au début
de la chronologie
en cliquant et en faisant glisser la
tête de lecture vers la gauche. Et je vais supprimer cette animation en cliquant à nouveau sur
le chronomètre. Et je vais réactiver
l'animation
en cliquant à nouveau sur le
chronomètre. Nous allons maintenant créer une
animation légèrement différente avec différents points ici,
que vous allez voir. Donc, avec cette image-clé activée, je vais passer à 1
seconde dans la chronologie, donc une période Enter. Ensuite, je vais cliquer et faire glisser le rectangle vers le bas. Ensuite, je vais passer
à deux secondes. Je vais donc entrer
2 dans le code temporel. Et je vais cliquer et le
faire glisser vers la droite pour me retrouver à peu près au centre en
bas de la composition. Et ce que vous verrez, c'
est que ce n'est
plus en
ligne droite qu'il y a maintenant ce qu'on appelle une courbe de
Bézier appliquée à cette animation qui a quelque chose à voir avec
l'interpolation. Et j'expliquerai une fois que nous arriverons à la fin
de l'animation, comment corriger cela, car c'est le
comportement par défaut d'After Effects. Et à mon avis, cela n'est pas souhaitable car dans la plupart des cas, vous voulez que quelque chose
se déplace en ligne droite. Alors maintenant je vais passer
à trois secondes. Donc 3 Entrez et je vais
cliquer et le faire glisser vers le haut. Je vais passer à quatre secondes. Donc quatre points, entrez et cliquez dessus
et faites-le glisser vers la droite. Et je vais entrer
cinq périodes Enter, puis cliquer
et faire glisser vers le bas. Ainsi, lorsque je
joue cette animation en allant au début de
la chronologie et en appuyant sur Entrée, vous verrez qu'elle
se déplace dans une courbe. Maintenant, je ne veux pas qu'il
se déplace dans une courbe. Je voulais me déplacer
en ligne droite. Pour ce faire, je dois modifier l'interpolation
des images clés. Et cela est dû à un paramètre
par défaut dans
After Effects que nous
allons modifier, qui sera ensuite
enregistré même lorsque nous à jour l'application
vers des versions plus récentes. Donc ce que je vais faire, c'est abord vous montrer comment remplacer pour cette
seule animation. Parce que parfois vous
voulez ce type d'
interpolation différent pour vous montrer comment désactiver la
propriété globalement. Donc pour le désactiver pour toutes les futures
animations que vous ferez. Je vais donc cliquer sur
la position du mot pour sélectionner toutes les images clés. Ensuite, je vais faire un
clic droit sur l'une de ces images-clés, puis
aller dans Interpolation d'images clés, la quatrième en partant du bas. Maintenant, nous avons l'interpolation
temporelle, que nous allons
laisser de côté car le temps est généralement linéaire, allant du présent
au futur. Mais l'interpolation spatiale
est définie sur Bézier automatique. Maintenant, cela fournit
cette courbe lorsque nous avons plus de deux images-clés. Je vais donc changer cela en linéaire, puis cliquer sur OK, et cela va transformer cette animation individuelle
en interpolation linéaire. Maintenant, quand je joue
l'animation, ils se déplacent en
ligne droite. On y va. Maintenant, comme je l'ai dit, c'est un comportement que je ne veux
généralement pas. J'ai généralement envie d'animer et lignes
droites lorsque la position
est concernée au moins. Donc ce que je vais faire c'est
entrer dans les propriétés, les préférences
d'After Effects. Sous Windows. Vous devez utiliser le menu Edition. Sur Mac, vous utiliseriez le menu After Effects en haut
à gauche, puis alliez dans Modifier les préférences,
puis Général. Maintenant, la quatrième case
à cocher en partant du haut va nous
permettre de passer l'interpolation
spatiale par défaut à linéaire. Ainsi, une fois que vous avez activé
cette option et que vous avez cliqué sur OK, toute animation de position future aura l'
interpolation linéaire, qui devrait être la valeur par défaut. À mon avis, vous pourriez
avoir une opinion différente. D'autres animateurs ont des opinions
différentes à ce sujet, mais je préfère être linéaire. Et maintenant, c'est réglé pour
toutes les futures animations
que nous créerons.
14. 2.3-Facilitation: Un autre
aspect important de l'animation dans
After Effects est l'
assouplissement des images clés. Pour cela, j'ai le chapitre deux
du projet, fichier
principal ouvert puis l'assouplissement de la
composition 2.3. Vous pouvez donc double-cliquer dessus
pour ouvrir la composition. Et ce que vous verrez
ici, c'est que lorsque vous jouez la timeline, c'est
que le rectangle se déplace à une vitesse constante. Cela ne change donc jamais. Rapidité. Il suffit de toucher l'image clé
suivante et se déplacer
immédiatement
dans l'autre sens. Il n'y a aucun changement de
dynamique. Maintenant, cela est dû à l'
assouplissement des images clés. Je vais donc
cliquer sur le calque ici dans
le panneau Calques et appuyer sur P pour rendre la
propriété position visible. Et ici, nous avons
régulièrement de vieilles images clés. Et ce que vous
remarquerez également, c'est que lorsque vous
zoomez sur la chronologie, ces points individuels entre les points
d'extrémité des images-clés sont les images individuelles. Et ils sont tous
équidistants. Ils sont donc tous exactement à
la même distance l'un de l'autre, ce qui
indique que le rectangle se
déplacera à une vitesse constante. Ce que vous voulez généralement pour rendre
l'animation plus fluide et dynamique, c'est accélère depuis sa position
d'origine, puis qu'elle ralentisse jusqu'à
sa position finale. Dans ce cas précis, je veux l'image-clé. Je veux que le rectangle
accélère depuis son origine, puis qu'il
ralentisse vers cette image-clé, puis accélère à nouveau. Une fois qu'il quitte cette image-clé, je veux un mouvement fluide
du début à la fin. Et pour ce faire, nous allons
appliquer un certain assouplissement
à ces images-clés. Pour appliquer l'accélération, nous pouvons sélectionner
l'image-clé concernée. Donc, dans ce cas, le premier. Ensuite, je vais
cliquer avec le bouton droit de la souris et choisir
assistant d'images clés en bas. Cela nous donne trois options. Facilité facile, facilité
d'entrée et de retrait facile. Maintenant, pour le début
d'une animation, vous devez généralement
utiliser l'option Ease Out. Pour la fin d'une animation. Vous choisiriez Easy Ease in. Et c'est un peu
contre-intuitif car out indique un n et
n indique un début. Mais vous êtes en train de passer d' une position à
une autre position. C'est pourquoi elles
semblent inversées. Mais en réalité, c'est comme ça
que c'est censé se passer. C'est facile. Ease applique à la fois une facilité d'entrée et une facilité de
sortie à une image-clé. Donc, pour cette animation, nous aurions besoin des
trois variantes. L'Ease Out pour l'animation
initiale, pour la première image-clé, accélération
facile pour toutes les
images-clés intermédiaires, puis une accélération pour l'image-clé finale pour la faire
passer dans sa position finale. Je vais appliquer un effacement facile pour
l'image-clé initiale. Et cela ressemblera à
un support ouvrant. Et cela indique
qu'à partir de l'arrêt, il va s'accélérer. Et c'est également quelque chose
que nous pouvons voir lorsque nous
zoomons sur les
images individuelles ici, vous verrez qu'
elles sont plus proches les
unes des autres que les images clés plus éloignées que les images plus
loin dans l'animation. . Et voici à quoi ça ressemble. Ainsi, lorsque je joue, il accélère à partir de
la position initiale. Il ne se déplace donc plus
à une vitesse constante. Maintenant, les images-clés intermédiaires, je vais les sélectionner
ici en cliquant
et en les faisant glisser dans
la chronologie. Ensuite, vous pouvez également cliquer
sur les images clés tout
en maintenant la touche Maj enfoncée pour
sélectionner des multiples, puis cliquer une fois de
plus en maintenant la touche Maj enfoncée pour les désélectionner. C'est donc aussi quelque chose d'utile. Je vais donc appliquer
l'
accélération facile à ces images clés en cliquant avec le bouton droit de la souris
sur l'une d'entre elles. Choisir l'assistant d'images clés,
puis facile, facile. Cela ressemblera à un sablier
indiquant qu'il y a abord une entrée facile, puis une facilité de sortie appliquée
aux images-clés. Et ça a l'
air d'être en mouvement. Il ralentit
puis accélère nouveau chaque fois qu'il
touche une image-clé. Ceci est également affiché dans
les cadres individuels ici. Si je zoome un peu, vous verrez que
ces images sont plus rapprochées qu'elles ne s'égalisent. Et puis la distance entre les images
redevient plus petite, ce qui indique une facilité d'entrée. Et maintenant je vais appliquer
une accélération dans l'image-clé finale en choisissant la souris droite
puis easy ease m. Notez qu'il existe également des
raccourcis pour cette F9, easy ease Shift F9, easy ease in et Control
Shift F9 pour faciliter la sortie. Au début d'une animation, vous
choisirez toujours l'option Ease Out. Pour les images clés intermédiaires, vous
choisirez une facilité simple. À la fin d'une animation, vous choisiriez une
accélération dans un dernier conseil, une fois que vous avez appliqué l'accélération, vous ne pouvez pas simplement la
supprimer via le même menu. Ainsi, lorsque vous cliquez avec le bouton droit sur une
image-clé et que vous choisissez Assistant d'images clés, vous ne pouvez plus le désactiver. Donc, ce que vous voulez faire, si vous voulez
supprimer l'accélération, vous pouvez sélectionner les
images-clés et les préoccupations puis maintenir la touche Contrôle sous Windows
et Commande sur le Mac, puis cliquer sur
les images clés souhaitées. Cela supprimera donc
l'assouplissement et maintenant ce sont à nouveau des
images-clés régulières.
15. 2.4-L'éditeur de graphiques: Un outil qui nous donne un
peu plus de contrôle sur la vitesse et l'assouplissement des
images clés est l'éditeur de graphiques, que nous allons examiner en deux points pour l'éditeur de graphiques. L'éditeur de graphiques se
trouve ici en haut du panneau des calques. Donc, activer le graphique
qui est actuellement
en
cours d'édition ne nous montre rien. Ainsi, lorsque vous cliquez dessus, vous aurez un champ vide. Pour visualiser réellement quelque chose
dans l'éditeur de graphiques, nous avons besoin d'une animation. Je vais donc simplement laisser l'éditeur de graphiques
activé pour le moment. Et je vais appuyer sur P sur
le calque rectangle pour
activer la position. Nous avons ici la valeur y, la position y du
rectangle en vert et la position X en rouge. Nous allons donc animer
la position x. Et pour cela je vais
placer une image-clé en activant le chronomètre à 0
seconde, 0 image. Et cette image-clé sera également visible ici dans
l'éditeur de graphiques. Ensuite, je vais passer à deux
secondes et à la chronologie. Donc, dans le code temporel, je
vais entrer deux points. Ensuite, à l'aide de l'outil de
sélection, je vais simplement cliquer
et faire glisser le rectangle à droite de la composition. Dans l'éditeur de graphiques, vous
verrez la ligne droite pour la position X
allant d'ici à 228 pixels, jusqu'à 1772 pixels. Cette animation est donc maintenant
visualisée dans ce graphique. Je vais donc revenir à la chronologie normale pendant une minute pour voir ce qui s'est réellement passé. Exactement la même chose que ce que nous faisions auparavant. Nous avons donc ici deux images-clés
régulières. Maintenant, je veux vous montrer
ce qui se passe lorsque nous
modifions l'assouplissement
de ces images-clés. Je vais choisir
une accélération pour la première image-clé et une accélération pour la
deuxième image clé. Donc, avec cette image-clé sélectionnée, je vais simplement cliquer avec le bouton droit de la souris. Accédez à l'
assistant d'images clés et choisissez Ease Out et entre-deux. Avant de modifier l'
image-clé finale pour faciliter l'entrée, je vais simplement vous montrer
ce qui s'est passé dans le graphique. Je réactive donc l'éditeur de graphiques. Et ce que vous verrez, c'est
qu'une courbe est maintenant appliquée au début
de l'animation, ce qui indique qu'elle
accélère à sa pleine vitesse. Je peux donc également modifier l'assouplissement des images clés ici
dans l'éditeur de graphiques. Je vais donc simplement cliquer sur
l'image-clé secondaire. Et puis nous avons ici facilité,
facilité d'entrée et de sortie. Donc je vais juste
faire en sorte que ça se passe plus facilement. Cela va nous donner cette ligne graduée qui
démarre lentement et accélère
puis diminue en vitesse vers la
fin de l'image-clé. Maintenant, changer la position
de ces images-clés ici modifie
à nouveau la vitesse
de l'animation. Je peux donc cliquer et
faire glisser cette extrémité ici, touche Maj
enfoncée par exemple. Et cela va
changer
la rapidité de l'animation. Je viens donc de l'annuler
par Control Z. Ce que je veux vous montrer, c'est qu'en utilisant une image-clé
supplémentaire, nous pouvons changer la courbe ici. Nous pouvons donc modifier
la rapidité avec laquelle le rectangle se déplace. Et pour ce faire, je
vais saisir l'outil stylo ici en haut du programme, ce petit encrier ici. À l'aide de cet outil, je peux passer la
souris sur la ligne l'exposition, puis
cliquer pour ajouter une image-clé. Maintenant, en revenant à
l'outil de sélection, je peux maintenant cliquer et
faire glisser cette image-clé pour modifier la pente de cette ligne. Je peux donc cliquer dessus et le
faire glisser vers le haut. Et cela va faire en sorte que
le début de l'animation, la première moitié de
l'animation soit plus rapide que la seconde moitié. Donc maintenant, comme nous avons
cette ligne plus abrupte, elle va s'
animer lentement vers la fin tandis que l'animation
initiale se déroule beaucoup plus rapidement. Ce que je peux faire
maintenant,
c'est déplacer cette image-clé
vers la gauche. Et cela augmente la
pente, évidemment. La première partie de l'
animation se déroulera donc très rapidement et progressera
lentement vers son point final. Alors maintenant que vous jouez l'animation,
cela ressemble à ceci. Nous obtenons une première
rafale de vitesse
, puis une chute rapide à 0 vers la fin
de l'animation. Maintenant, la désactivation de l'éditeur de
graphiques nous
donne cette troisième
image-clé au milieu. Nous avons donc maintenant trois images-clés. Cela a évidemment une facilité facile. Nous avons donc ici la
forme du sablier pour l'image-clé. C'est ainsi que nous pouvons modifier
la vitesse de cette animation. Je peux
également le modifier ici en cliquant dessus et en faisant glisser vers la
droite dans la chronologie. En revenant à
l'éditeur de graphiques, cela va
me donner ce graphique ici. Ainsi, parfois, lorsque
vous souhaitez modifier la
vélocité initiale ou n d'une image-clé, il est utile d'aller dans
l'éditeur de graphiques à un point ou une image-clé
telle qu'elle serait, puis de modifier sa position sur modifier la vitesse
de l'animation.
16. 2.5-Point d'ancrage: Un autre
aspect très important de l'animation dans After Effects est
d'influencer le point d'ancrage d'un calque. Et pour le démontrer, j'ai ici le point
d'ancrage de la composition 2.5 dans le fichier principal de ce
chapitre. Et dans cette composition, nous allons dessiner notre
premier calque de forme. Ici, en haut,
j'ai ma barre d'outils, et ici j'ai
les calques de forme. L'outil Rectangle est
activé par défaut. Si vous maintenez le
bouton de la souris enfoncé sur ces outils, vous pouvez les développer et choisir les autres outils
du groupe d'outils. Pour l'instant, je vais m'en
tenir à l'outil rectangle. Par défaut, l'outil Rectangle a une couleur de remplissage rouge et
une couleur de contour blanche. Nous n'allons pas nous
pencher là-dessus pour l'instant. Ce sera pour le
chapitre sur les calques de forme. Mais dans un premier temps, je
veux juste vous montrer comment fonctionne
cet outil. Je vais cliquer, faire glisser
et maintenir ma souris enfoncée. Donc, si vous suivez, maintenez la souris enfoncée jusqu'à ce que
je vous dise de la relâcher. Et cela me permet de
dessiner un rectangle à
main levée pour qu'il puisse avoir n'importe quelle
taille dans n'importe quelle proportion. Maintenez les contraintes Maj
enfoncées, les proportions sur un carré. Tous les côtés sont aussi longs les uns
par rapport aux autres
pendant que je le dessine. Ainsi, tant
que la souris est toujours enfoncée, je peux maintenir la barre d'espace enfoncée pour déplacer le rectangle. Maintenant, en utilisant ces raccourcis, je vais dessiner un petit
carré ici en haut à gauche. Maintenant j'ai cette place ici. Et ce que vous remarquerez, c'
est que le carré est sélectionné. On voit cette petite cible au milieu de
la composition. Il s'agit du point
d'ancrage du
calque, car l'ajout d'un
calque de forme
place automatiquement le point d'ancrage
au centre de la composition, non sur la forme elle-même. Donc, pour montrer
ce que cela fait réellement, je vais revenir
à l'outil de sélection. Et je vais activer la rotation de
ce calque en appuyant sur R avec le calque
sélectionné dans le panneau des calques. Ici, en rotation, nous avons un certain nombre de rotations
, puis un nombre de degrés. Ainsi, le nombre de rotations
et de degrés respectivement. Je vais maintenant cliquer et
faire glisser sur le nombre de degrés. Et je veux que vous remarquiez ce qui se passe lorsque je commence à
cliquer et que je fais glisser le rectangle ne
tournera pas autour de son propre centre. Il va tourner autour du centre de
la composition car c'est là que se trouve actuellement le point d'ancrage du
calque. Maintenant, je vais simplement
annuler cela en utilisant Control Z ou Command
Z sur Mac. Et je vais vous
montrer l'outil permettant d'influencer le point
d'ancrage d'une
couche, qui se trouve ici dans
la barre d'outils supérieure, le raccourci de l'outil panoramique arrière ou
point d'ancrage. Pourquoi ? Donc, appuyer sur Y
activera cet outil. Cet outil me permet
de cliquer et de faire
glisser pour modifier la position du point d'ancrage de la couche. Donc, si je le place sous le calque et que je commence à
influencer la rotation, il
tournera autour de celui-ci. Cela s'applique également à l'échelle. Donc, appuyer sur S pour l'échelle me
permettra de mettre à l'échelle le calque. Et la couche ne sera pas
mise à l'échelle à partir de son propre centre. Il sera mis à l'échelle à partir du point d'ancrage de la
couche. C'est donc quelque chose de
très important à noter. D'une manière générale,
vous voulez que le point d'ancrage soit au
centre de chaque calque. Je peux donc utiliser l'outil Point
d'ancrage, l'outil Plume derrière
comme on l'appelle, pour faire glisser le point d'ancrage vers
le centre du calque. Mais un raccourci pour
ce très pratique, que j'utilise tous les jours, consiste à maintenir la touche Contrôle
sous Windows ou Commande sur Mac et
à double-cliquer sur l'outil. Donc, pas le point d'ancrage lui-même, mais double-cliquer sur l'
outil qui maintient Contrôle vous
permettra de centrer le
point d'ancrage sur la couche elle-même. Désormais, les calques de forme peuvent
contenir plusieurs formes ce qui varie en
fonction du nombre de formes
contenues dans un calque. Mais pour les
besoins de cette leçon, est essentiellement
tout ce
que vous devez savoir sur le point d'
ancrage d'une couche.
17. 2.6-échelle: Dans cette leçon, je vais vous
montrer tout ce qui concerne l'échelle d'un objet. Je souhaite donc agrandir ou réduire un
objet. C'est à ce moment-là que vous souhaitez
animer l'échelle d'un objet. J'ai ici la composition 2.6 scale dans notre projet de fichier principal du chapitre
deux. Et j'ai ici une seule ellipse avec son point d'ancrage
déjà au centre. Plus loin dans un chapitre ultérieur, je vais vous montrer
comment dessiner quelque chose comme ça rapidement
et efficacement. Mais pour l'instant, j'ai créé
l'ellipse pour vous. Donc ici, dans les calques, je vais
simplement appuyer sur S pour activer l'
échelle de l'objet afin de le rendre visible. Et voici l'
échelle horizontale et verticale respectivement. Ainsi, la gauche est toujours l' horizontale et la droite est
toujours l'échelle verticale. À l'heure actuelle, ceux-ci sont
influencés en même temps. Donc, si je change l'échelle de l'un, l'autre sera mis à l'échelle simultanément à cause de
cette icône de maillon de chaîne, ce qui signifie qu'ils seront tous deux influencés en même temps. Et dans de nombreuses situations, c'est
ce que vous voulez, mais vous pouvez également désactiver l'
icône de maillon de chaîne en cliquant dessus une fois. Ensuite, vous pouvez
affecter séparément l'échelle de l'objet sur les axes x
et y. Maintenant, je peux les animer
séparément si je le souhaite. Notez également que l'élément, la couche est mis à
l'échelle
à partir de son point d'ancrage. Il est donc actuellement mis à l'échelle depuis et vers le centre de la couche, qui est souvent ce que vous souhaitez. Mais vous voudrez peut-être
le point d'ancrage à différents endroits pour
différentes situations, ce que je vais
vous montrer dans un petit moment. Supposons donc que je souhaite animer ce cercle de 0 à 100 % 2,5 ou 30
images, car nous
travaillons avec une chronologie de 60 images
par seconde. Je vais juste activer l'
icône de maillon de chaîne et m'assurer que je suis à 0 image de
la chronologie. Ensuite, je
clique sur l'icône du chronomètre
pour l' échelle afin de commencer à
animer sa gamme. Ensuite, je vais mettre
ce pourcentage à 0 %. échelle de 0 % signifie donc que l'
objet est invisible. Ensuite, je vais
passer à 30 images dans la timeline en
saisissant simplement 30 et en appuyant sur Entrée. Ensuite, je vais saisir à nouveau
100 pour la balance. Et comme nous l'avons vu précédemment, After Effects interpole
tout ce qui se trouve entre les deux. Maintenant, à moins de 2,5, nous voyons ce cercle passer d'une échelle de
0 % à une échelle de 100 %. Comme vous le verrez à de nombreux
endroits dans ce cours, 2,5e ne
semble pas beaucoup de temps, mais c'est une
période de temps mesurable. Vous pouvez le voir s'animer
du début à la fin. Très souvent, vous avez besoin de
moins d'animation sur une période de temps plus courte que
vous ne le pensiez au départ. À nouveau, notez
que la couche est actuellement mise à l'échelle à partir de
son point d'ancrage. Je voulais juste
vous montrer ce qui se passe lorsque nous déplaçons le point d'ancrage. Et pour cela, je vais simplement
revenir en utilisant Control Z. Je vais réactiver le
chronomètre pour la mise à l'échelle. Mais cette fois, je vais
déplacer le point d'ancrage vers le bas. Je vais donc le déplacer
vers le bas, au
centre du calque. Encore une fois, passez à 30 images. Et disons que cette fois, nous
allons passer de 100 à 0. Je vais donc simplement mettre 0
pour la deuxième image-clé. Et maintenant, il
va en fait être
réduit jusqu'à ce point d'ancrage. La position des points d'ancrage est extrêmement importante
pour les animations d'échelle. Vous pouvez désormais animer
ces propriétés séparément. Disons que je
vais juste aller au début
de la chronologie, désactiver l'animation en
cliquant sur le chronomètre et l'
activer à nouveau. Et disons que je vais mettre l'échelle de l'axe
vertical à 0. Je vais donc désactiver
l'icône de maillon de chaîne, mettre la deuxième valeur
en pourcentage à 0. Revenez ensuite à 30 images dans la chronologie,
puis revenez à 100. Maintenant, il ne va pas être mis à
l'échelle sur l'axe des abscisses. Donc la largeur, elle ne sera mise
à l'échelle que sur la hauteur, qui nous donnera cet effet. Si vous aimez animer des
infographies, par exemple,
cela est très utile pour redimensionner les graphiques à barres vers le haut. Ou si vous
souhaitez créer une animation contextuelle, vous pouvez également
utiliser ce que vous verrez
plus loin dans ce cours. Je vais également ajouter un peu d'
assouplissement à ces images clés. Je vais donc
ajouter une accélération pour
la dernière image-clé et une accélération pour
l'
image-clé initiale à, avec ceci. Par conséquent, le point d'ancrage est
important et il est important
de noter que vous pouvez
animer l'axe X et
l'axe Y séparément en ce qui
concerne les animations d'échelle.
18. 2.7-rotation: Dans cette leçon, nous
allons voir comment animer la rotation
de nos calques. Et pour cela, j'ai
une décomposition à 0,7 rotation avec
ce calque de forme, disons
simplement 400
x 400 pixels carrés. Et pour accéder à la propriété
rotation, je vais simplement appuyer sur
la touche R de mon clavier. Et la rotation a en fait deux
valeurs que nous pouvons modifier. Nous avons le nombre de
rotations et nous avons le nombre
de degrés de rotation. Et ce que vous remarquerez,
c'est que lorsque je saisis 360 degrés dans la deuxième valeur, cela va simplement passer
à une rotation
parce qu'une
rotation complète fait 360 degrés. J'ai simplement annulé ce
changement en utilisant Control Z pour faire un
pas en arrière. Nous allons maintenant animer la rotation de ce calque. Donc pour l'animer, je vais activer le
chronomètre pour la rotation. Et cela indiquera à After Effects que je souhaite que
cette propriété soit animée. Ensuite, je vais passer à
30 images dans la chronologie. Ensuite, je vais le
faire tourner deux fois. Je vais donc simplement entrer deux. En fait, la première
valeur en contiendra deux. Et cela va le faire tourner
deux fois en 2,5, ce qui est assez rapide. Disons que je souhaite étendre un peu plus
cette animation. Ce que je peux faire alors, c'est simplement
mettre la chronologie à 1 seconde. Ensuite, saisissez cette image-clé
et cliquez dessus et faites-la glisser vers la droite. Et si je maintiens la touche Maj enfoncée, il s'accrochera à
l'indicateur de la chronologie. C'est donc une autre astuce
très utile. Maintenant, il tourne deux fois
et je vais juste
appliquer l'accélération correcte
pour cette animation. Je vais faciliter la sortie de la première
image-clé. Et la deuxième
image-clé et la facilité d'entrée. Maintenant, l'animation va
s'accélérer et ralentir
vers la fin. Maintenant, supposons que je
souhaite que ce carré
reste à cette rotation pendant 1 seconde avant de s'animer à nouveau
en arrière. Ce que je vais faire
, c'est passer à deux secondes dans la chronologie. Ensuite, je vais ajouter
une autre image-clé ayant la même valeur que l'image-clé
précédente, car je ne veux pas qu'elle tourne entre ces deux points. Je vais donc cliquer sur
cette petite icône d'image-clé à gauche
des contrôles de calque. Et puis passez d'une
seconde à trois secondes. Ensuite, remettez le nombre
de rotations à 0. Et cela va le faire
tourner entre deux rotations et 0 rotations. Donc, en inversant la rotation, je vais juste donner cette
première image-clé et la relâcher. Et le second, une facilité d'entrée. Maintenant, quand je jouerai l'animation, elle ressemblera à ceci. Il va tourner dans
un sens puis dans
l'autre en 1 seconde. C'est donc tout ce que vous devez
savoir sur l'animation de la rotation. Notez que la
rotation a toujours lieu autour du point d'ancrage d'une
couche. Donc, si je devais déplacer
ce point d'ancrage, il ne tournerait pas
autour de son propre centre, mais autour de l'endroit où se trouve actuellement le point
d'ancrage. C'est donc quelque chose
à suivre. Il tournera toujours autour
du point d'ancrage de la couche.
19. 2.8-Opacité: Dans cette leçon, je
vais vous apprendre comment animer l'opacité d'un calque. Animez donc sa visibilité. Visibilité. Essentiellement. Pour cela, j'ai ici la
composition à 0,8 opacité, qui contient cette
simple ellipse. Et nous allons animer cette ellipse d'
invisible à invisible, redevenir invisible une seconde plus tard. Donc, pour animer l'opacité de ce
calque, je vais le sélectionner
dans le panneau des calques
, puis appuyer sur T pour l'opacité. Et je vais
mettre l'opacité à 0 au début
de la chronologie. Et au fait, ces curseurs
épurés
me permettent de simplement cliquer et faire glisser
sur la valeur pour la modifier. L'opacité ne peut pas dépasser
100 ni descendre en dessous de 0. Il est donc très facile de
passer de 0 à 100 en cliquant
et en faisant glisser. Ensuite, je vais ajouter une image-clé en
cliquant sur le chronomètre. Ensuite, je vais passer à
1 seconde dans la chronologie. Et quelque chose que je fais habituellement, c'est juste une sorte de globe oculaire où
je dois cliquer pour
atteindre 1 seconde et soit je
frappe exactement, soit je peux sauter image
par image en maintenant la touche Ctrl
enfoncée et en utilisant les touches
fléchées mon clavier. Maintenant, pour animer l'
opacité à 100%, il me
suffit de cliquer et de faire glisser la valeur d'opacité jusqu'à 100. Et ça va me
donner cette animation. C'est très simple. Maintenant, je veux qu'il reste à
100 % d'opacité pendant 1 seconde, donc jusqu'à deux secondes. Ensuite, je veux qu'il s'anime à 0 % d'opacité dans
une seconde. Ce que je vais faire maintenant,
c'est passer à deux secondes dans la chronologie, puis ajouter une
autre image-clé à 100% en cliquant sur cette
petite icône d'image-clé à gauche de la propriété du
calque. Ensuite, je vais passer
à trois secondes. Ensuite, je vais l'
animer à nouveau à 0 en changeant simplement la valeur
numérique à 0, nous
donnant cette animation,
elle s'estompe. Il reste visible pendant
1 seconde, puis s'
estompe à nouveau en
1 seconde. Maintenant, une chose que je veux vous montrer
à propos ces images-clés est que je peux modifier la durée de l'animation en
sélectionnant tout, touche Alt
enfoncée sous Windows
ou Option sur Mac, et puis il suffit de cliquer et de
faire glisser la dernière image-clé. En faisant cela, j'espace les
images clés de manière uniforme. Vous modifiez donc la totalité
de la durée de l'animation afin
d'augmenter sa vitesse en
les rapprochant. Ou je peux Alt,
les faire glisser plus loin. Et cela
ralentira l'animation. Maintenant, ajoutons un peu d'assouplissement. Je vais donc sélectionner ces deux images clés en maintenant la touche Maj enfoncée. Et ceux-ci vont
devenir faciles à éliminer. Et ces deux-là, quand
je les sélectionne, ils deviendront
des 0 dans les images clés. Et voici le
résultat final de notre animation.
20. 2.9-Parenting: En associant les couches les unes
aux autres, nous pouvons faire en sorte qu'un calque suive la même animation
qu'un autre calque. Dans cette leçon,
je vais vous donner une brève introduction
à ce concept. J'ai ici ces
trois rectangles, donc un plus grand en bas, qui est rectangle,
le rectangle régulier. Ensuite, nous avons le rectangle deux
au milieu et le rectangle
trois en haut. Et évidemment, le
premier est le plus petit. Et ce que j'aimerais faire, c'est faire pivoter ces trois rectangles autour du même point autour du centre du
plus grand rectangle. Mais ils ont tous leurs
propres valeurs de rotation. Donc, si je fais pivoter le rectangle un, vous verrez qu'il
tourne sur place. Ce que je pourrais faire, c'est saisir point d'ancrage de
ce calque et simplement cliquer et le faire glisser
vers le centre de cet autre calque pour obtenir
l'effet souhaité. Mais il est en fait
assez difficile de définir les points d'ancrage de ces trois couches
au même point. Et ce serait beaucoup plus difficile si vous aviez encore
plus de couches que cela. Donc, pour obtenir le résultat souhaité, étant capable
de faire pivoter ces trois formes autour
du même point, je vais parent
rectangle deux et rectangle 32, rectangle un. Il y a plusieurs
manières de procéder. Je vais juste regarder le
rectangle pour commencer,
nous avons ici une colonne Parent et Lien
dans les contrôles de calque. Si ce n'est pas visible pour vous, vous pouvez toujours cliquer ici sur ce deuxième petit
interrupteur en bas à gauche pour activer la colonne
Parent et Lien. Et voici
une liste déroulante pour tous les calques
de cette composition. Je peux donc choisir le rectangle,
le troisième calque. Et ce que vous verrez,
c'est qu'une fois que je clique sur le rectangle un, que je saisis sa valeur de rotation et que je
commence à le faire pivoter. Ce rectangle deux suit
maintenant la rotation
à partir du
même point d'ancrage. Maintenant, le rectangle a toujours sa propre rotation que je
peux animer indépendamment. Mais maintenant, lorsque le rectangle
tourne ou change position ou que l'échelle suit. Une autre façon de parentaliser les couches, en
regardant le rectangle trois,
consiste à utiliser le fouet. Le fouet de sélection est ce petit gribouillis
à côté de la liste déroulante Parent et
Lien. Et ce que je peux faire maintenant,
c'est cliquer et faire glisser ce fouet vers le rectangle
un et le relâcher. Ensuite, il va juste remplir le rectangle
rectale un ici. Donnons donc une animation à ce rectangle en
le faisant pivoter une seule fois. Je vais donc passer à
la rotation du rectangle 1 et à l'image clé, puis passer à deux
secondes dans la chronologie. Je vais juste le faire
pivoter une fois, donc je vais en saisir un. Et ça va
me donner cette animation. Mettons un peu d'assouplissement là-dessus. Cliquez avec le bouton droit de la souris et
choisissez
Effacer l'entrée pour la deuxième image-clé et Effacer pour la première image clé. Cela va rendre cette animation un peu plus belle. Ce que je peux encore
faire maintenant, c'est parent ou donner à ces couches parentales leurs
propres animations. Donc, ce que je peux faire ici est de saisir la rotation du
rectangle deux et l'
image-clé indépendamment de la rotation du rectangle un. Ensuite, je vais passer à deux
secondes et à la chronologie, et je vais juste la
faire pivoter deux fois parce qu'elle est
plus petite et qu'elle tournera autour de
son propre centre parce qu'elle a toujours
son propre point d'ancrage . Maintenant, je comprends cela en conséquence. Permettez-moi d'ajouter un peu d'assouplissement à cela. Donc un Ease In pour la
deuxième image-clé et un Ease Out pour la première. Et ça va ressembler à ça. Supposons maintenant que je souhaite copier cette animation dans le
rectangle trois. Je peux simplement cliquer sur la rotation, qui met en surbrillance
toutes les images clés impliquées. Appuyez ensuite sur la touche
Ctrl C pour les copier. Cliquez ensuite sur l'
outil rectangle et appuyez sur Ctrl V pour coller ces
images clés en place. Donc maintenant, si je saisis
la valeur de rotation, vous verrez qu'ils ne sont pas
au bon endroit parce que la chronologie n'était pas
au début. Je peux simplement cliquer dessus et
les faire glisser vers l'avant. Et ça va me
donner cette animation. Ainsi, vous pouvez associer des couches
les unes aux autres et les enfants suivront
ce que fait le parent. Mais vous pouvez toujours donner à ces couches
parentales leurs propres
animations si vous le souhaitez.
21. 2.10-Parenting-2: Dans cette leçon, nous
allons développer
un peu
le concept de parentalité en créant
une chaîne de parentalité pour obtenir animations
intéressantes avec ce bras de robot en composition à 0,10 parentalité à ce que j' ai ici sont des
couches distinctes pour chaque cercle. Ainsi, chaque point de pivot de ce bras de robot et des couches individuelles pour
ces segments ici, et une couche séparée
pour la griffe et le sol ou la
base du robot. Maintenant, ce que j'aimerais faire
, c'est que lorsque je fais pivoter le
cercle un ici
en haut du panneau des calques, tout tourne en
même temps. Ainsi, l'ensemble du
bras du robot tourne simplement. Lorsque je fais pivoter un cercle également, je veux que tout ce qui se trouve au-dessus du
cercle tourne, mais je veux en encercler
un pour rester en place. Quand je fais pivoter le cercle trois, je veux que tout ce qui se trouve
au-dessus tourne, mais tout ce qui se trouve
en dessous soit au même endroit. Je veux donc pouvoir
animer chaque segment
individuellement, mais aussi être capable de les animer ensemble lorsque je fais
pivoter le cercle un. C'est donc quelque chose que nous allons réaliser grâce
à la parentalité. Ce que je vais faire, c'est le segment
parent un et encercler deux pour en encercler un. Donc je vais juste
sélectionner ces deuxième troisième couches et saisir le fouet de sélection et juste
parenté pour en encercler un. Donc maintenant, lorsque j'ai saisi le cercle un et que j'appuie sur R pour la rotation, je peux le faire pivoter ainsi que le segment, et le cercle
tournera avec lui. Maintenant, je vais saisir le segment
deux et encercler le troisième, et je vais passer à la
dose parentale pour encercler deux. Donc je vais juste
attraper le fouet médiator et je vais
le relâcher au deuxième cercle. Et ça me donne ce résultat. Je peux donc faire pivoter le cercle un, et cela va faire pivoter tout ce que nous avons
parent jusqu'à présent. Et je peux aussi faire pivoter le cercle, et ça va faire tourner
tout ce qui se trouve au-dessus de ça. Au fait, je le suis. Chaque fois que je les fais pivoter, j'appuie simplement sur la touche Ctrl Z pour
revenir à la valeur standard. Sinon, les segments
en cercle
ne seront pas alignés
dans notre résultat final. Donc maintenant, nous avons le cercle trois, segment trois et le cercle
pour lesquels
je veux bien sûr être parent
d'encercler trois. Et encore une fois,
regardons simplement le résultat en appuyant sur R pour le cercle trois et tournant qui fait tourner
cet outil de cercle rotatif fait
maintenant tourner tout ce qui se trouve au-dessus. Et Circle One fonctionne aussi. Donc maintenant, nous saisissons le segment pour
et encerclons cinq et cela va être parenté pour cercle
pour et laissez-moi simplement saisir la
rotation forcée du cercle pour le tester. D'accord, et maintenant nous n'avons plus que
la griffe du robot, que je veux
associer au cercle cinq. Nous avons donc maintenant une chaîne
parentale complète. Et je peux vous montrer qu'en
activant simplement la rotation sur tous
ces cercles de rotation, on va faire tourner
l'ensemble du robot. rotation du cercle deux
va faire tourner tout ce qui
se trouve au-dessus de la rotation. Le troisième cercle va nous
donner ce résultat. Et S4 va nous donner ça. Et le cercle cinq
va
nous permettre de faire tourner la griffe. Vous pouvez donc
les imager si vous le souhaitez en ajoutant simplement des images clés
avec la valeur du chronomètre. Dans le prochain chapitre
sur les expressions, je vais en fait vous montrer
comment randomiser des animations dans certaines valeurs pour faire danser un peu
ce robot, mais c'est quelque chose que nous allons
examiner dans le chapitre suivant.
22. 2.11-Copier les images clés: Dans cette leçon, je vais vous
apprendre comment copier images-clés à un autre
point de la chronologie,
et comment les mettre en miroir sur la
chronologie afin de pouvoir rembobiner une animation ici dans
la composition. à 0.11, copiant des images-clés, j'ai l'animation suivante
que nous avons déjà créée dans la leçon
sur la position. Et en gros, ce que
j'aimerais, c'est cette animation se rembobine d'elle-même, à
partir de cinq secondes, pour
qu'elle commence à
revenir exactement aux mêmes positions que dans les images-clés
précédentes. Maintenant, je pourrais simplement regarder
ceci et passer à six secondes ,
puis faire glisser ce rectangle haut vers le point précédent. Mais c'est assez fastidieux, laborieux et
pas très précis. Donc, ce que je
vais faire, c'est
tout copier sauf cette
dernière image-clé ici. Parce qu'à partir de ce moment-là, je veux vraiment qu'il s'
anime à l'envers. Je vais donc sélectionner ces cinq premières images-clés,
puis appuyer sur la touche
Ctrl C pour les copier. Je vais passer
exactement à six secondes. Ensuite, je vais coller
ces images clés à l'aide de la commande
V ou de la commande V sur le Mac. Je ne vais pas cliquer
ailleurs pour le moment car je souhaite que ces images clés
restent sélectionnées. Maintenant, ces images clés sont exactement dans le même ordre que
les cinq premières images clés. Cela signifie qu'à
partir de cinq secondes, l'animation ne sera pas
inversée. Il va revenir à
ce point d'origine à partir de
la première image-clé, car il s'agit d'une copie
de cette première image-clé. Ce que je veux vraiment, c'est
retourner ces images clés. Je veux les inverser à temps. Et pour cela, je peux cliquer avec le bouton droit pendant que ces images-clés
sont sélectionnées et
m'assurer que vous cliquez avec
le bouton droit sur l'image-clé réelle
, sinon il obtiendra
un menu différent. Ensuite, vous pouvez accéder à
l'assistant d'images clés. Et l'option la plus basse
est celle des images clés inversées dans le temps. Et ça va les
retourner. Et ça va me donner
l'animation suivante. Il va continuer
jusqu'à cinq secondes, puis il
va simplement revenir
aux mêmes positions. Et elles auront
exactement les mêmes positions car ces images-clés
ainsi que leurs valeurs ont été copiées et collées. Donc, lorsque vous voulez réellement
rembobiner cette animation, vous pouvez utiliser quelque chose appelé expression
de boucle de ping-pong, mais je vous en apprendrai plus à
ce sujet dans le chapitre suivant. Ou vous pouvez simplement copier
les images clés et
les retourner à l'aide d'
images-clés inversées. Dans l'image-clé, assistant.
23. 2.12-Maintenir les clés: Dans une leçon précédente, nous avons parlé interpolation dans
laquelle les effets secondaires
calculent essentiellement la position d' un objet
entre les images-clés. Et il ne le fait
pas que pour la position, il le fait pour chaque
propriété que vous animez. After Effects
calcule donc simplement l'état d' un objet entre les images clés lorsque vous les avez animées. Mais parfois, vous
ne voulez pas qu'
After Effects
interpelle quoi que ce soit. Et vous voulez simplement que l'état de l'objet change d'
une image à l'autre. Donc, en gros, avec
cette animation, elle se déplace à travers
l'écran et chaque image individuelle a sa propre position
pour ce rectangle. Mais ce que je
veux vraiment, c'est qu'à 1 seconde, je veux juste que le
rectangle immédiatement
à cette position. Et deux secondes plus tard, j'ai eu envie apparaître ici
tout d'un coup, comme s'il s'agissait d'une
animation en stop motion. Et c'est quelque chose que nous pouvons
réaliser avec des images clés de maintien. Donc ce que je vais faire c'est
invoquer la position de ce calque de forme en
appuyant sur la touche P. Et ici, toutes
ces images clés ont déjà
été sélectionnées parce que j'ai
cliqué sur la position du mot. Et maintenant je veux les basculer dans
les images-clés de maintien. Et pour ce faire, je peux faire un
clic droit sur n'importe lequel d'entre eux. Mais assurez-vous de bien cliquer avec le
bouton droit de
la souris sur une image-clé. Sinon, vous obtenez
un menu différent et cela n'
aura aucun sens. Je vais donc simplement
cliquer avec le bouton droit de
la souris sur l'une des images-clés, puis je peux
choisir de maintenir l'image clé. Ainsi, la position de ces formes, de cette forme
ne changera
pas entre
les images-clés, mais elle changera
une fois qu'elle touchera une image-clé. Ainsi, lorsque je joue l'animation, elle saute à travers l'écran à chaque seconde. Maintenant, il s'agit d'une bascule, ce qui signifie que je peux
simplement revenir dans le menu droit de la souris et choisir à nouveau de maintenir l'image
clé. Et cela va
normaliser l'animation de manière linéaire. Mais vous pouvez toujours
basculer pour désactiver les
images clés de maintien pour obtenir
quelque chose comme ça. Et si vous voulez opter
pour un look stop motion, alors c'est certainement
quelque chose que vous pouvez utiliser.
24. 2.13-Projet: Il est temps de mettre à l'épreuve
tout ce que nous avons appris dans
les vidéos précédentes appris dans
les vidéos précédentes en réalisant une
petite animation de projet. Nous allons donc dessiner un rectangle de
400 x 400 pixels. Nous allons animer sa
position, sa rotation, son échelle et son opacité tout en regardant quelques trucs et astuces en
cours de route. La première chose que je
veux faire est donc de créer un rectangle de
400 x 400 pixels. Et la méthode la plus simple consiste simplement à double-cliquer sur l'outil rectangle en haut de
la barre d'outils. Je vais juste double-cliquer sur cet outil pour créer un rectangle qui couvre toute
la composition. Ce rectangle mesure donc 1920 pixels de large par 1080 pixels de haut. Maintenant, ce que je vais
faire, c'est développer le contenu du rectangle 1, puis aller dans le chemin du
rectangle et développer
ces options également. Et vous en apprendrez plus
à ce sujet
dans le chapitre sur l'utilisation
des calques de forme. Je vais juste désactiver cette petite icône de maillon de chaîne pour pouvoir influencer la largeur
et la hauteur séparément. Je vais donc simplement
entrer 400 par 400. Et maintenant j'ai un
rectangle qui fait exactement 400 x 400 pixels. son point d'ancrage est De plus, son point d'ancrage est automatiquement
centré lorsque vous le
créez dans la composition en
double-cliquant sur l'outil. C'
est donc, à mon avis, le moyen le plus simple de
dessiner des formes exactes. Maintenant, je vais saisir
l'outil de sélection et placer le rectangle
quelque part ici. La première chose que nous
allons faire est d'obtenir la même animation de position
que celle que nous avons vue précédemment. Je vais donc le déplacer vers le bas en 1 seconde, en quelques secondes, haut en trois, vers le haut en quatre et vers le bas en cinq. Donc, la même animation
que nous faisions précédemment. Je vais donc
appuyer sur P pour la position. Et puis à 0 seconde, 0 image, je vais activer
le chronomètre pour ajouter la première image-clé. Ensuite, je vais passer à 1
seconde dans la chronologie. Et avec l'outil de sélection, je vais simplement cliquer dessus
et le faire glisser vers le bas. Ensuite, je vais
passer à deux secondes, et je clique dessus
et je le fais glisser vers la droite. C'est en bas, au centre. Trois secondes. Puis faites-le glisser vers le haut. Passez à quatre secondes
et faites-le glisser vers la droite. Et cliquer sur des codes temporels
exacts est une compétence que vous acquérez en travaillant davantage
avec After Effects. La plupart du temps, je
finirai par perdre quelques images , puis je peux
simplement utiliser Ctrl et les touches fléchées
du clavier pour accéder au code temporel
correct, qui est affiché ici en
haut des calques panneau. Mais c'est quelque chose que vous acquérez en tant
que compétence au fur et à mesure. Nous avons donc maintenant cette animation de
5 secondes. Je vais simplement ajouter l' assouplissement
correct à
ces images clés. Je vais donc simplement cliquer avec
le bouton droit sur la dernière image-clé et la transformer
en accélération. Je vais faire de même pour
faciliter la sortie de la
première image-clé. Et ces images-clés intermédiaires, ces quatre images clés vont obtenir
des images clés faciles et faciles. Donc, au lieu de cliquer avec le bouton droit de la souris et d'accéder à l'assistant d'
images clés, je vais simplement
appuyer sur mon clavier, les
transformer en, oh,
en fait, F9 est occupé par un raccourci de mon
enregistrement logiciel. Je vais donc simplement cliquer avec le bouton droit de
la souris et choisir facile, facile. Maintenant, ils ralentissent vers les images-clés et
accélèrent une fois de plus en dehors d'
elles une fois
qu'ils atteignent l'image clé. Nous allons maintenant animer l'échelle de
ce rectangle. Je veux qu'il commence à 50 %, puis qu'il soit animé à
100 % à 1 seconde, puis qu'il reste à 100 %
jusqu'à quatre secondes. Revenez ensuite à
50 % au bout de cinq secondes. Je vais donc simplement saisir
la gamme en appuyant sur S et activer l'animation en
cliquant sur le chronomètre et en
changeant l'échelle à 50 %. Ensuite, je vais passer à 1
seconde dans la chronologie. Et je vais changer
l'échelle à 100. Et ça va
me donner cette animation. Maintenant. C'est un peu décalé avec l'assouplissement de l'animation de
position. Je vais donc déjà
appliquer le bon assouplissement. Donc une facilité de sortie ici,
puis une facilité d'entrée par là pour que la position et l'échelle s'
animent réellement en même temps. Maintenant, je veux qu'il reste à 100 % jusqu'à ce qu'il atteigne quatre secondes. Je vais donc passer à quatre
secondes dans la chronologie. Et je vais simplement cliquer sur
cette icône d'image-clé pour insérer une image-clé ayant la même valeur
que l'image-clé précédente. Et je peux déjà vous
faciliter la tâche. Ensuite, je vais passer
exactement à cinq secondes ,
puis je
ramènerai l'échelle à 50. Et ça va me
donner cette animation. Il passe à 100, il reste à 100, puis il
redescend à 50. Maintenant, nous allons faire de
même pour l'opacité. Et notez que nous avons déjà les bonnes positions sur ces images clés avec
l'animation d'échelle. Ce que je
vais faire en fait, c'est utiliser ces images-clés comme référence pour naviguer dans la chronologie. Nous n'avons donc pas besoin de
saisir des codes temporels ou cliquer exactement au bon endroit. Je vais donc appuyer sur Shift T
pour activer également l'opacité. J'ai donc maintenant l'échelle
et l'opacité en vue. Et au début
de la chronologie, je vais activer
le chronomètre pour opacité et le mettre à 50 %. Maintenant, je peux utiliser cette
petite icône en forme de flèche pour accéder
à l'image-clé
suivante, où je veux que l'
opacité devienne 100. Ensuite, je peux cliquer sur
cette icône de flèche pour redimensionner à nouveau pour passer à quatre secondes et insérer une autre image-clé
pour 100 pour conserver la valeur à 100. Pendant ces trois secondes. Passez ensuite à cinq secondes, puis redéfinissez l'
opacité sur 50. Et maintenant, nous avons cette animation. Ainsi, l'opacité et l'échelle
s'animent en même temps. On y va. Et l'animation finale
que nous allons ajouter est deux rotations d'
une à cinq secondes. Donc, entre 05 secondes, je veux qu'il tourne deux fois. Donc je vais juste saisir
la rotation avec R. Et au début
de la chronologie, je vais permettre
au chronomètre de passer à cinq secondes dans la chronologie et d'entrer simplement deux rotations. Et je vais encore leur donner un
peu d'assouplissement. Donc une facilité de sortie pour le premier et une
facilité d'entrée pour le second. Et ça va
nous donner cette animation. On dirait qu'il
tourne plus de deux fois, mais c'est parce que
c'est un carré. Ces bouts
pointus donnent l'impression qu'il tourne plus vite qu'
il ne l'est réellement. Maintenant, nous avons actuellement
une chronologie de 10 secondes. Et disons que je souhaite
couper cette animation
au bout de cinq secondes. Je vais vous montrer un
petit truc pour ça. Je vais passer à cinq
secondes exactement sur la chronologie en la
saisissant simplement dans le code temporel. Ensuite, je vais appuyer sur N
pour limiter la zone de travail à l'endroit où se trouve
la chronologie. La zone de travail est maintenant
réglée sur cinq secondes. Cela signifie qu'
une fois la lecture
terminée, la fin de la zone
de travail revient au début. Maintenant, pour découper la
composition à la zone de travail, je peux cliquer avec le bouton droit de la souris
ici en haut de cette barre grise, puis choisir
Découper la composition à la zone de travail. Et cela va
réduire la composition à exactement cinq secondes. C'est donc une autre petite astuce très
pratique que nous utilisons
très souvent dans After Effects. Voici donc l'animation
que nous avons créée. Et dans le prochain chapitre
sur les expressions, je vais
vous apprendre comment rendre telles
animations beaucoup plus intéressantes et dynamiques à
l'aide d'expressions.
25. 2.14-flou de mouvement: Le flou de mouvement est
quelque chose que nous connaissons
tous intimement, et la plupart des gens ne s'en rendent
même pas compte. Il s'agit essentiellement de l'effet
où un objet apparaît flou dans une vidéo parce qu'
il se déplace trop vite. Ainsi, lorsque vous regardez des vidéos de courses de voitures ou d'une scène de combat, vous verrez que l'action n'est pas parfaitement figée
d'une image à l'autre, mais qu'il y a en fait un
flou. Et cela est dû à la vitesse
d'obturation de l'appareil photo. Et cela a aussi à voir avec
la fréquence d'images de la vidéo. Si vous filmez au
ralenti à partir de 60 images
par seconde et plus, par exemple. Il est beaucoup plus difficile d'obtenir
un flou directionnel car
les objets doivent se déplacer assez rapidement pour que le flou de mouvement
se produise à ces fréquences d'images
plus élevées. After Effects est donc très capable de simuler le flou de
mouvement. Et je vais
vous montrer comment dans cette vidéo, dans cette composition
à 0,14 motion blur, j'ai cette animation
de robot. Et dans le chapitre suivant, je
vais vous apprendre
comment
créer cette animation à l'aide d'une expression Wiggle. Mais si nous filmions
ça sur une caméra ordinaire, il y aurait un certain
flou de mouvement sur ce robot. Et je vais simplement
vous montrer comment activer le flou directionnel pour les calques, puis
pour la composition, puis comment modifier les
paramètres du flou directionnel. Vous avez donc un peu plus
de contrôle sur les montants. Je vais donc sélectionner
tous les calques ici en appuyant sur Ctrl a
ou Commande a sur Mac. Et ici, dans les commutateurs de calque nous avons une colonne de flou de mouvement. Et comme tous ces
calques sont sélectionnés, je peux simplement cliquer sur
l'un d'eux et
cela l'activera pour tous. Vous devez également vous
assurer que le flou directionnel est activé dans les
paramètres de composition situés en haut. Donc, si j'active le flou de mouvement, vous verrez déjà un certain
flou se produire parce que ce robot se
déplace assez rapidement. Alors maintenant, lorsque je lis la timeline, vous verrez cette inaction de
flou cinétique. Maintenant, le flou de mouvement peut être
très gourmand en processeur, il peut
donc être un peu
plus difficile pour votre ordinateur de restituer ce type d'animation
en tant qu'aperçu. C'est pourquoi vous pouvez
toujours l'activer
ou le désactiver avec cet
interrupteur en haut. Et lorsque vous l'activerez à nouveau, il faudra tout
pré-afficher à nouveau. Mais vous pouvez toujours désactiver
l'aperçu afin travailler plus rapidement dans une
composition. Désormais, vous pouvez également contrôler la quantité de flou de mouvement dans une composition
donnée en modifiant l'angle d'obturation des paramètres de composition
dans l'onglet Avancé. Donc ici, à l'intérieur de
cette composition, je vais simplement appuyer sur
Ctrl K ou Commande K sur le Mac, puis aller dans
les paramètres avancés. Et voici un angle
d'obturation. L'angle d'obturation par défaut
est réglé sur 180 degrés. Et ce que cela signifie réellement
et ce que cela fait réellement lorsque nous le comparons
à une caméra
physique, sort un peu
du cadre de ce cours. Mais je veux juste vous montrer qu' une valeur plus élevée équivaut à
plus de flou directionnel. J'ai donc activé l'aperçu
ici en bas à gauche pour que je puisse réellement voir ce
qui se passe dans la composition. Ensuite, je vais juste le
changer pour 360. Cela représente donc le double de la quantité de flou directionnel pour la
même quantité de mouvement. Quand je le mets à 720, notre bras de robot est
beaucoup moins visible, mais je voulais juste
vous montrer à quoi cela ressemble en mouvement lorsque je clique sur OK. Ensuite, pré-effectuez le rendu de la
scène en appuyant sur la barre d'espace. Voilà donc à quoi ça ressemble. C'est ainsi que le
flou directionnel est configuré. Cela n'a pas vraiment l'
air naturel car
l'
angle d' obturation de 720 degrés n'est pas tout à fait naturel, surtout pas à 30 images par seconde, qui est le réglage
de cette composition. Mais si vous souhaitez ajouter un peu de
flou directionnel à vos animations, vous pouvez modifier l'angle
d'obturation la composition pour
obtenir cet effet.
26. 3.1-Wiggle: Les expressions sont un
outil incroyablement puissant dans After Effects car elles
nous permettent d'automatiser certaines animations en
randomisant des valeurs, par
exemple, ou de rendre les
animations plus intéressantes et dynamique en leur ajoutant
juste un peu de piquant, disons. Donc ici, dans le fichier principal du chapitre
trois, vous trouverez la composition à
trois points un tortillé et l'expression wiggle est la première expression que
nous examinerons. Nous examinerons également différentes
manières de travailler avec les expressions
dans ce chapitre. Et c'est la seule
expression que nous
remplirons manuellement car elle est
si facile à retenir. Disons donc que j'ai ce rectangle et que je veux que
ce rectangle se déplace dans la
composition de manière aléatoire. Ce que je peux faire alors, c'est
prendre la position. Et je pourrais animer
ça avec des images clés. Je pourrais simplement ajouter une image-clé, changer sa position, puis avancer dans le temps et
changer de position à nouveau. Et change encore de position. Et je pourrais juste le faire
bouger partout, disons. Et je pourrais ajouter un peu
d'assouplissement à cela pour le
rendre plus intéressant. Mais ce que je peux aussi
faire, c'est simplement assigner un certain nombre de mouvements par seconde, ainsi qu'une valeur d'amplitude qui indique à After Effects
à quel point je veux qu'il bouge pour randomiser cette valeur de
position. Donc pour ce faire, pour ajouter une
expression à la position, je n'utiliserai
aucune image-clé. Je vais juste cliquer sur
Alt ou Option sur le Mac,
chronomètre pour la position. Et cela ouvre ce code et dialogue dans la chronologie ici. Et ce que je vais faire maintenant
c'est taper W I, G pour la perruque. Et cela va se
compléter automatiquement pour se tortiller. La saisie semi-automatique a été
introduite dans
After Effects en 2019, je crois. Et pour ce genre de choses,
c'est une bouée de sauvetage. Maintenant que le mouvement est mis en surbrillance, je vais appuyer sur la touche de
tabulation pour effectuer la saisie semi-automatique. Et cela va
taper Wiggle avec deux supports et un
support d'ouverture et un support de fermeture. Maintenant, dans cette fourchette,
il y a deux choses. Je dois préciser. La fréquence des mouvements, donc le nombre de mouvements
par seconde et l' amplitude que le mouvement peut
atteindre en tant que valeur maximale. Je vais donc en saisir deux
pour deux mouvements par seconde. Tapez ensuite une virgule pour séparer
les opérateurs et un espace. Ensuite, je vais
taper, disons 25. Maintenant, pour confirmer l'expression, je vais simplement cliquer
n'importe où en dehors de celle-ci. Et maintenant, lorsque je commencerai à
lire la timeline, vous verrez que
le rectangle se déplace
réellement sur les axes x et y parce que ce mouvement est appliqué à une propriété,
la position ici. Maintenant, disons que la position s'est
effondrée. Je vais donc
appuyer sur P pour réduire la position
, puis appuyer à nouveau sur P. Les valeurs des positions x et
y sont devenues rouges, ce qui indique qu'
une expression est active
sur cette propriété. Et vous pouvez toujours accéder à
l'expression en réduisant ou en développant
ce triangle ici. Ensuite, vous pouvez cliquer à l'intérieur
du code pour modifier les valeurs. Disons donc que je vais changer la fréquence de tremblement deux pour l'amplitude à 75 ,
puis cliquer en dehors
de l'expression pour confirmer. Et ça va
en faire quelque chose comme ça. Supposons que je souhaite également
randomiser la valeur de l'échelle. Je vais donc sélectionner à nouveau
le rectangle
et appuyer sur S pour l'échelle, puis cliquer sur Alt sur le chronomètre
pour entrer une expression. Encore une fois, je vais taper WIG,
WIG, puis appuyer sur la touche de tabulation pour
compléter automatiquement et remuer. Et je vais y aller
deux fois par seconde avec une amplitude
de, disons 25 %. Cela va également
randomiser la valeur de l'échelle, qui nous donnera ceci, en conséquence. Notez que j'ai toute
cette animation en cours, mais aucune image-clé n'a été ajoutée. Cette
expression de mouvement
nous donne déjà ce genre de résultat dynamique. C'est donc quelque chose d' extrêmement utile
pour le Wiggle. Si vous souhaitez animer l' opacité
d'un calque de manière aléatoire pour le
faire clignoter, par exemple, ou
pour le
faire clignoter sur Flickr. Vous pouvez également le faire. Je peux donc appuyer sur
T pour l'opacité. Alt, cliquez sur le chronomètre pour l'
opacité et tapez Wiggle. Agitez cette option 15 fois par seconde avec une
valeur maximale de 100. Ensuite, ce que vous
verrez, c'est qu'il
commence également à clignoter comme
s'il s'agissait d'une lumière. Disons. L'expression Wiggle vous
permet de
randomiser les propriétés
d'un objet un certain nombre de fois
par seconde sur plusieurs, sur une valeur maximale
que vous pouvez également spécifier.
27. 3.2-Dimensions séparées: Il arrive assez souvent
que vous souhaitiez animer les différents
axes d'un objet. Donc, les axes x et y sont séparés lorsqu'il s'agit de la position
d'un calque. Mais ce que nous avons vu dans les leçons
précédentes et dans le chapitre précédent,
c'est que lorsque j' active la position pour ce
calque en appuyant sur P, nous avons ces deux valeurs, une pour la position x et l'autre pour la position y
de cette couche. Mais il n'a qu'un seul chronomètre, ce qui signifie que toute
expression que j'ajoute pour l'axe des ordonnées s'appliquera également à
l'axe des x et vice versa. Maintenant, disons que je veux ce rectangle bouge sur la position Y uniquement, mais reste en place
sur l'exposition. Donc je voulais juste me déplacer de
haut en bas au hasard, mais pas de gauche à droite. Maintenant, pour y parvenir, nous
pouvons séparer les dimensions de la
position de cette couche. Et pour ce faire, je
vais m'assurer que cette position est réellement
mise en surbrillance ici afin qu'elle soit cliquée et mise en surbrillance dans les propriétés de la
couche. Ensuite, je peux aller dans
le menu Animation ici haut et entendre parler d'un
peu plus qu'à mi-chemin, vous verrez
Separate Dimensions. Et une fois que j'ai cliqué sur
Separate Dimensions, vous verrez que
j'ai une position x et une position y que je
peux animer séparément. Ajoutons donc cette expression
Wiggle uniquement
à la position Y. Je vais donc simplement cliquer sur Alt sur
le chronomètre ou sur Option. Cliquez sur le Mac, tapez perruque
pour l' agiter et appuyez sur la touche de
tabulation pour la compléter automatiquement. Ensuite, je vais
entrer pour Wiggles par seconde, espace virgule
50, disons. Vous verrez maintenant qu'
il ne s'anime que sur
l' axe des ordonnées et non
sur l'axe des abscisses. Il suffit donc de se déplacer de
haut en bas et non gauche à droite parce que je divise les dimensions et que toute
expression que j'ajoute à la position Y ne
s'applique pas automatiquement à la position X. Maintenant, une chose à
noter est que si vous oubliez de le faire et que vous
ajoutez d'abord l'expression. Je reviens donc avec le contrôle Z pour avant de séparer
les dimensions, je peux, je clique sur le
chronomètre et tape perruque puis entre
quatre virgules 50. Maintenant, il est actif
sur les axes x et y. Il se déplace donc également de
gauche à droite. Maintenant, non, que se passe-t-il lorsque
je sépare les dimensions ? Maintenant, je n'ai pas besoin d'aller dans le
menu Animation en haut,
je peux simplement cliquer avec le bouton droit sur
cette position. Ensuite, je peux choisir
des dimensions distinctes. Et notez que l'
expression disparaît. Ainsi,
toute expression
que vous avez active disparaîtra et vous
devrez l'ajouter à nouveau. Veillez donc à savoir si une propriété possède
ou non
une expression, puis
réappliquez l'expression à la position x ou y appropriée. Vous pouvez également le faire
pour les objets dans l'espace 3D lorsqu'ils
ont également une position z. Ainsi, en activant la 3D
sur cette couche dont vous apprendrez
beaucoup plus au chapitre six, nous vous
donnerons également des
coordonnées de position distinctes pour l'axe z.
28. 3.3-Wiggle-2: Comme promis dans le chapitre
précédent où nous avons
examiné ce bras de robot, je vais
vous montrer comment l'
animer en utilisant l'expression
Wiggle. Par souci de brièveté, j'ai déjà terminé la chaîne
parentale ici en fait, donc tout est correctement
parental. Quand on repense à la vidéo sur la parentalité du chapitre deux,
j'ai déjà fait
en sorte que
lorsque nous tournons le premier cercle, tout tourne sauf
la griffe apparemment. Donc je vais juste remettre
la griffe au cercle cinq. C'est pourquoi c'est
toujours une bonne idée de tester vos engins, disons. Et ce que je veux faire maintenant, parce que le reste
semble en ordre. Ils sont parentés pour
encercler trois, encercler puis encercler cinq. OK, donc le gréement
semble être en ordre. Donc ce que je vais faire, c'est
ajouter une expression Wiggle à la rotation du cercle 1. Je vais donc simplement
cliquer sur Alt sur le chronomètre ici. Ensuite, je vais taper perruque et Tab pour la compléter automatiquement. Et disons que nous allons
opter pour deux virgule 20. Ça va
nous donner ce coup de fouet. Maintenant, je vais
entrer à
nouveau dans ce mouvement pour la rotation
du cercle, avant de vous montrer
comment
copier des expressions
vers d'autres calques. Je vais donc simplement cliquer sur Alt sur le chronomètre de rotation
sur l'outil cercle, et je vais taper perruque
puis tabulation pour compléter automatiquement deux virgules 20 et
fermer l'expression. Et puis nous avons déjà
quelque chose comme ça. Maintenant, pour terminer
l'animation et animer l'ensemble du robot, je vais copier l'expression d'une
de ces valeurs de rotation. Vous pouvez donc choisir entre un
cercle ou un cercle également. Et je vais juste cliquer avec le bouton
droit de la souris sur la rotation de
l'un de ces calques. Et puis je peux choisir d'utiliser uniquement l'expression de
copie. Et cela ne fait que copier
les expressions. Donc pas d'images clés ou autre, juste l'expression elle-même. Ensuite, je peux sélectionner les trois
cercles restants, le cercle 345. Et puis je peux simplement
coller en utilisant la commande V ou la commande V sur le Mac
pour ajouter cette expression. Lorsque j'appuie sur R pour les
valeurs de rotation de ces calques, vous verrez que
l'expression est active car la
rotation est modifiée et une valeur rouge indique qu'
une expression est active. Sans trop d'efforts,
nous avons créé cette animation et nous
n'avons pas utilisé une seule
image-clé pour cela, mais uniquement l'expression Wiggle. L'expression Wiggle est donc
très souvent utilisée uniquement pour animer des éléments d'arrière-plan
qui ont besoin de faire quelque chose, mais ce qu'ils font
exactement n'a pas vraiment d'importance. C'est donc l'une des applications
les plus pratiques
de l'expression Wiggle.
29. 3.4-Propriétés de liaison: Dans cette leçon, nous
allons animer ce bus du
hors écran au
centre de notre composition, restant immobile
pendant une seconde,
puis en sortant de l'
écran vers la droite. Et en plus d'animer
la position du bus, je veux évidemment aussi animer la rotation
des roues car la roue doit tourner pendant que ce
van roule. Mais le calcul réel de la
quantité de rotation, en fonction de ses mouvements, peut être assez compliqué. Il faudrait donc calculer
combien de fois il doit
tourner pour se déplacer d'ici
à ici, et ce n'est pas la chose la
plus facile à faire. Donc, ce que nous allons faire
est d'utiliser une expression en reliant les propriétés de la couche de sorte que la position de ce bus détermine la rotation de ces roues de sorte que lorsque
nous commençons à déplacer les roues, déplaçant le bus, les roues
tournent en même temps que lui. Et pour cela, la première chose que
nous devons faire est de parent ces quatre couches supérieures à
la couche des contours du van. J'ai donc ici deux roues. J'ai le miroir, j'ai Windows, et ici j'ai le ventilateur lui-même. Donc le corps principal du bus, disons que lorsque j'
anime le van, je veux que tout se
déplace avec lui. Je vais donc simplement récupérer ces quatre calques et les associer aux contours d'alors en
faisant glisser
l'un des micros vers le calque des lignes d'aide du
van. Maintenant, ils sont parents. Alors quand j'ai saisi la
position des contours de Van, vous verrez que je peux maintenant
tout déplacer en même temps parce
qu'ils sont parentaux. Maintenant, je vais commencer avec ce bus hors écran en fait. Je vais donc simplement
cliquer dessus et le faire glisser avec l'outil de sélection vers la gauche. Ensuite, à 0 image, 0 seconde, je vais
animer sa position. Je clique donc sur le
chronomètre pour ajouter une image-clé. Ensuite, je vais passer à quatre secondes dans la chronologie. Et je veux qu'il se retrouve exactement
au centre de
la composition. Et je sais que ce bus est dessiné symétriquement, du moins dans sa
propriété de taille sur l'axe des x. Je peux donc simplement le
déplacer au milieu
de la composition en
cliquant dans l'
exposition et en saisissant 960. Comme cette composition
fait 1920 pixels de large, neuf cent, neuf
cent soixante c'est la moitié de ce nombre. Donc 960 le place
exactement au centre. Et maintenant je vais
passer à cinq secondes. Et je vais ajouter une
image-clé de maintien pour qu'elle reste au centre
entre 45 secondes. Je vais donc simplement
cliquer sur l'icône
d'image clé gauche des contrôles
de calque. Ensuite, cliquez et faites glisser
l'indicateur de chronologie jusqu'à la fin de la composition , puis cliquez dessus et
faites-le glisser hors de l'écran. Je vais ajouter un
peu d'assouplissement à cela. Donc, sur cette image-clé, je vais donner une facilité d'entrée. Celui-ci sera facile à sortir. Celui-ci sera facile car il est
censé s'arrêter. Et celui-ci sera facile à
sortir. Maintenant, ces animations comme
le début et
la fin ne seront plus visibles. Mais je le fais juste
pour terminer. Disons maintenant que nous avons
l'animation suivante. Le bus entre ou vole. entretien s'arrête, reste immobile une seconde, et s'envole de vous. Maintenant, le bus devrait
vraiment être en train de rouler. Donc, à ce stade, je
souhaite lier la rotation des roues à la
position du bus. Pour cela, je dois obtenir les valeurs de rotation pour
l'entretien des roues. Je vais donc sélectionner les
deux et appuyer sur R. Ensuite, je veux lier cette rotation à la
position x du bus, pas à la position y. Je veux juste le
relier à l'exposition. Je ne veux pas que les roues tournent lorsque la
position y change. Si la position y change à côté du fouet
de sélection des parents. Donc légèrement plus bas. En fait, on pourrait
dire que c'est à la fin de cette colonne de
rotation. Disons que ce que je peux faire ici c'est prendre ce fouet de sélection de propriété. Et le whip de sélection de propriétés me
permet de lier
la propriété d' un calque à une
propriété différente d'un autre calque. Je vais donc simplement cliquer et faire glisser ce pick whip jusqu'à la
première valeur de position. Ainsi, le van de position X dessine
et relâche la souris. Et je vais faire
la même chose pour le volant, F, la roue avant. Je vais donc simplement saisir
cette propriété secondaire, sélectionner whip, cliquer et la
faire glisser jusqu'à la position X. Maintenant, lorsque le bus
se déplace dans le cadre, vous verrez que les
roues tournent. Et non seulement ils tournent, ils tournent
exactement autant que nécessaire pour que cette
animation de position ait lieu. Ils sont donc liés entre
eux de sorte que les roues tournent
exactement comme il le faut. C'est extrêmement utile car si je change l'animation de
position maintenant, cette rotation changera
également avec elle. Donc, si j'accélère l'
animation en
saisissant simplement ces
trois images-clés et en les déplaçant vers la gauche. Je n'ai rien à changer concernant la valeur de rotation de ces calques car ils sont liés à l'animation de
position. Il s'agit donc d'un équipement de personnage très
basique, notre véhicule Reagan, que nous avons fabriqué ici en fait, parce que lorsque le bus se déplace, les roues tournent
avec ce mouvement. Donc, si jamais vous souhaitez
animer un type de véhicule, c'est un moyen extrêmement
simple de le gérer.
30. 3.5-Bouclez dehors: Dans cette leçon, je vais vous apprendre comment
faire
une animation en boucle à l'aide de l'expression de sortie en
boucle. Pour cela, j'ai la composition trois points cinq loop out, qui contient les contours de cette illustration de balle,
cette illustration de football. Ce que nous allons
faire, c'est faire
voler cette balle dans les airs. En allant de l'extérieur de l'écran en
bas à gauche vers le
haut au milieu, puis vers le bas à droite. Donc, ce que je vais faire ici au début
de la chronologie, c'est simplement déplacer la balle hors de l' écran à l'aide de l'outil de sélection. Ensuite, je vais commencer à créer des
images clés de sa position. Je vais donc cliquer sur
le chronomètre pour la position. Ensuite, je vais
passer à 15 images. Disons que c'est un
quart de seconde. Ensuite, je vais
cliquer et le faire glisser jusqu'au milieu de la composition et
sauter 15 images supplémentaires. Je vais donc passer
à 30 images dans la timeline
, puis cliquer dessus et le faire glisser vers le bas à droite. Comme vous le remarquerez peut-être,
en fait, cette animation est un
peu trop rapide pour moi. Je vais simplement sélectionner
ces images clés. Je vais maintenir la touche Alt enfoncée,
cliquer et faire glisser pendant
environ 1 seconde. Maintenant, l'animation
est un peu plus lente, mais cela fonctionne pour nos besoins. Ce que vous remarquerez maintenant, c'
est que cette balle vole dans un
triangle parfait. habitude, ce n'est pas comme
ça que se comportent les balles. Et il se comporte de
cette façon parce que nous avons modifié l'
interpolation des images-clés de Bézier automatique à deux linéaires pour nous assurer que nous
pouvons réellement déplacer les calques
en lignes droites. Mais dans ce cas, je ne veux pas qu'il se déplace en ligne droite. Je veux qu'il bouge en arc de cercle. Donc, ce que je vais faire, c'est avec
ces images clés sélectionnées, il suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris sur l'une d'elles, puis d'aller dans
Interpolation d'images clés. Ensuite, je vais changer l'interpolation spatiale
de linéaire à Bézier automatique. Et lorsque je clique sur
OK, vous verrez qu'il s'agit maintenant d'une courbe. Je peux toujours modifier l'angle de cette courbe en cliquant et en
faisant glisser ces poignées. Vous en apprendrez un peu plus sur ces
poignées lorsque nous commencerons à travailler avec l'outil Plume dans l'
un des prochains chapitres. Mais maintenant, la balle vole
à travers l'écran comme ça. Disons maintenant que je
veux un flot infini de balles qui volent
de gauche à droite. Ce que je pourrais faire, c'est
simplement copier et coller ces images-clés là où je veux que
l'animation ait lieu. J'ai donc pu copier ces images clés. Et je pourrais passer à, disons, une minute
et 31 secondes,
30 images, puis en collant à nouveau
ces images-clés, n'est pas exactement
ce
que je veux parce que la balle se
déplace réellement dans retour
au début. Maintenant, cela peut être
quelque chose que vous
jugez souhaitable pour toute animation
aléatoire. Mais dans ce cas, j'aimerais
simplement que cette animation recommence dès qu'elle
atteint cette image-clé finale. Et c'est là que l'expression de
sortie en boucle entre en jeu. En raison de l'expression
d'animation en boucle, nous allons réellement
passer en revue l'animation. Passez donc d'une image-clé
à une autre. Et quand il arrive
au dernier suffit de revenir
au il
suffit de revenir
au premier et de rejouer l'animation
sur une boucle infinie. Donc pour y parvenir, je vais
cliquer sur Alt sur le chronomètre pour la position où nous venons de
créer cette animation. Nous avons déjà examiné différentes
manières d' ajouter
des expressions
à nos couches. Nous les avons saisis manuellement
avec une expression Wiggle. Nous avons lié des propriétés
les unes aux autres, ce qui revient essentiellement à
ajouter une expression. Nous pouvons également utiliser le menu de langage
d'expression, que vous trouverez ici ce bouton de lecture
à côté des commandes de calque. Cliquer sur ce bouton ouvre un menu
assez intimidant avec beaucoup
trop d'options pour
la variété d'utilisateurs normaux. Mais la seule catégorie dans
laquelle vous devez vous trouver
régulièrement est l'onglet des propriétés. Donc je vais juste
aller à la propriété. Et voici quelques
boucles parmi lesquelles choisir. Maintenant, celui que nous allons choisir est le cycle de type LoopOut. Donc cycle de type LoopOut. Et je vais juste
cliquer dessus. Et maintenant, lorsque je clique
en dehors de l'expression, la boucle est déjà appliquée. Alors maintenant, quand je jouerai la chronologie, vous verrez un flot
infini de balles voler
à travers l'écran. L'animation se
joue donc comme suit. Il passe de l'image-clé 1 à l'image-clé à l'
image-clé 3. Ensuite, il
revient à l'image-clé 1. Et il continuera à le boucler
à l'infini ou tant que la composition durera
réellement. Maintenant, il existe en fait
un autre type de sortie en boucle que vous pouvez utiliser. La valeur par défaut est cycle, qui passe en
revue les images-clés ,
puis recommence. Mais il y a aussi
le type ping-pong. Et le
type de ping-pong atteint la dernière image-clé
, puis revient à la première en passant par toutes
les autres images clés. Cela va donc nous
donner l'effet que le bol est
frappé d'avant en arrière. Donc pas un
flot de balles sans fin, mais une
balle qui va et vient. Donc en cliquant sur l'expression, je peux changer le mot
cycle en ping-pong, et c'est un mot. Et maintenant, vous verrez que
la balle continue de faire allers-retours entre
le côté gauche et le côté droit. Encore une fois, nous n'avons ici que des
images-clés par seconde, mais nous avons essentiellement créé une animation infinie en ajoutant
cette expression de boucle. Une chose que je tiens à
noter à propos des expressions est que lorsque je supprime
l'expression en appuyant sur Alt, clique sur le chronomètre,
puis je l'ajoute à nouveau. L'expression a disparu. Ainsi, tout comme les images clés, lorsque vous supprimez une expression, vous supprimez tous
les paramètres et tous les
textes de ce panneau de code. Donc, si vous, vous devez vraiment garder
à l'esprit si vous
devez cliquer sur Alt sur le
chronomètre ou si vous avez juste besoin de cliquer
sur le chronomètre.
31. 3.6-Boucle dans: Dans la leçon précédente, nous avons examiné l'expression de sortie
en boucle pour faire en sorte qu'une animation soit
bouclée à l'infini. Mais il arrive souvent
que vous ne
souhaitiez pas qu'une animation
tourne en boucle à l'infini, mais seulement jusqu'à un certain point, et c'est là que la boucle
dans l'expression entre en jeu. Donc ici dans la
composition 3.6 loop in, j'ai cette même animation, mais sans l'expression. Ainsi, en 1 seconde, la balle passe à travers l'
écran de l'autre côté. Maintenant, ce que je vais faire, c'est sélectionner ces images clés en cliquant et en les faisant glisser
dans la chronologie. Et je vais
les déplacer à trois secondes. Je vais donc
déplacer la chronologie trois secondes, puis cliquer et faire glisser ces images-clés vers la droite. Et maintenir la touche Maj enfoncée me
permet de
les accrocher à l'indicateur de chronologie. Maintenant, l'animation ne démarrera
pas tant que la chronologie n'atteindra pas trois secondes ,
puis elle sera lue une fois. Mais ce que je veux vraiment,
c'est que cette animation tourne en boucle jusqu'à ce qu'elle atteigne la
dernière image-clé ici. C'est là que la boucle
et l'expression entrent en jeu. Je vais donc cliquer sur Alt
ou Option sur le Mac, sur le chronomètre de position. Ensuite, je vais aller dans le
menu du langage d'expression et aller à la propriété. Ensuite, je vais choisir
la boucle dans l'animation. Et ce que vous verrez maintenant, c'est que l'animation se met en boucle sur un cycle jusqu'à ce qu'elle atteigne
cette dernière image-clé. Ainsi, une fois que l'animation
elle-même est réellement lue sur ces images-clés , alors la boucle se rompt et l'
animation s'arrête. Quelle que soit la distance que je déplace,
ces images-clés seront le point
final de mon animation. Notez que celui-ci a aussi un type, donc je peux passer du cycle
au ping-pong. Disons. Cette
animation va tourner en boucle pendant quatre secondes. De quatre secondes
à cinq secondes. L'animation elle-même est lue sur les images-clés, puis
l'animation se termine. Donc, si vous voulez une boucle
qui se termine à un moment donné, c'est à ce moment-là
que vous utilisez la
boucle dans l'expression.
32. 3.7-Rebond inertiel: L'
expression de la balance inertielle est mon expression préférée car,
sans trop d'effort, elle rend nos animations
beaucoup plus
intéressantes visuellement lorsqu'il s'
agit des animations de rotation
et de mise à l'échelle, car cela rend
les animations plus rebondissantes et plus dynamiques. Et pour le démontrer
, j'ai ici la composition 3.7 rebond inertiel. Et nous allons créer
une animation à l'échelle d'un quart
de
seconde, d'une échelle de 0 %
à une échelle de 100 %. Donc ici, au début
de la chronologie, je vais simplement créer une
image clé de la gamme en
cliquant sur le chronomètre. Et je vais mettre
la valeur de l'échelle à 0. Ensuite, je vais passer à 15 images, puis augmenter
la valeur d'échelle à 100 %. Maintenant, cette animation
est complètement linéaire, mais ce que je tiens également
à souligner, c'est qu'un quart de seconde ne
semble pas long, mais vous pouvez attendre la fin de cette
animation, comme si vous aviez consciemment
vécu l'animation. Et parfois, un quart
de seconde est même trop long pour une
animation comme celle-ci. Donc, même s'il s'agit d'un
quart de seconde, cela ne semble pas beaucoup
de temps pour une animation. C'est peut-être
suffisant dans de nombreux cas. Maintenant, cette animation est
complètement linéaire et statique, pas très
intéressante visuellement du tout. Je veux vous montrer comment
nous pouvons utiliser le bounce, l'expression bounce pour améliorer
un peu cette animation. Nous pourrions travailler avec l'
accélération et nous pourrions même ajouter des images clés
dans l' éditeur de graphiques pour rendre l'animation plus intéressante
visuellement. Mais comme l'
animation est si courte, l'assouplissement ne
va pas vraiment nous aider. Donc, si vous regardez dans les
fichiers de cours de ce chapitre, vous trouverez un fichier texte
intitulé expressions. Et c'est un fichier dans lequel
nous travaillerons dans cette vidéo. Et les deux suivants sur le rebond inertiel à nouveau
et sur le rebond. Mais pour cette vidéo,
nous examinons simplement le rebond inertiel pour intégrer cette expression dans After Effects, je vais simplement la sélectionner
ici dans ce fichier texte. Et veuillez noter que
vous n'avez pas besoin de comprendre ce que cela dit. Vous n'avez pas besoin d'être capable
d'écrire cela de quelque façon que ce soit. Vous n'avez pas besoin de savoir
quel composant fait quoi. Il suffit de pouvoir le
copier et le coller une expression After Effects pour
pouvoir en bénéficier. Donc, sauf si vous le savez,
JavaScript, ne vous embêtez pas
à essayer de comprendre ce que cela dit. Il suffit de pouvoir le
copier-coller pour
pouvoir l'utiliser. Je vais donc simplement
copier ceci avec Control C, puis
revenir à After Effects. Maintenant, je vais l'ajouter à cette animation d'échelle
en cliquant sur Alt sur le chronomètre et en le collant directement avec Control V. Maintenant lorsque je clique en dehors
de
l'expression , je vais
zoomer un tout petit peu. Je vais jouer l'animation. Vous verrez qu'il y a
un rebond très prononcé. Alors, que se passe-t-il réellement en
regardant cette valeur d'échelle ? L'échelle
augmente en fait au-delà de 100 %, puis redescend en dessous de 100 %, puis repasse au-dessus de 100 %, mais légèrement moins, puis revient en dessous de 100 %
mais légèrement moins pour qu'elle continue à
rebondir jusqu'à ce qu'elle la valeur réelle
de l'image-clé. Et notez également que
cette animation continue
au-delà des images-clés. Ainsi, lorsque je joue l'animation, vous verrez que
l'animation n'est pas terminée avant environ une seconde. C'est donc ce que fait cette
expression. Et cela rend ce type d' animation beaucoup plus
intéressant et dynamique visuellement. Cela pénètre dans votre cerveau d'une manière
complètement différente, puis une animation linéaire. Et il
suffit de le copier et de le coller à partir de
ce fichier texte
que j'ai fourni. Imaginons maintenant que je souhaite enregistrer cette animation pour une utilisation ultérieure. Ce que je peux faire alors, c'est
passer à l'animation. Ensuite, je vais
devoir sélectionner
la valeur d'échelle car c'est là que les
images-clés et l'expression montent dans
le menu Animation. Je peux l'enregistrer en tant que
préréglage d'animation avec l'option la plus haute. Vous pouvez ensuite choisir un
emplacement pour cette expression. Vous pouvez donc l'enregistrer dans
le dossier par défaut ou dans tout autre dossier
de votre disque dur. Enregistrez-le dans un autre dossier, vous verrez une fenêtre contextuelle
indiquant « Hé, vous êtes en train d'enregistrer et en dehors
du dossier par défaut, veuillez garder une trace de l'
endroit où vous enregistrez les éléments. Vous pouvez donc simplement
cliquer dessus. Maintenant, si je veux appliquer ce préréglage d'animation,
y compris l'expression, je peux aller dans l'animation puis dans les préréglages
d'animation récents, et ce sera juste
ici en haut. Donc, si vous êtes charmé par
l'une de ces expressions, sont les modifications que vous
apporterez à l'expression que nous
ferons dans la prochaine vidéo. Vous pouvez les enregistrer en
tant que préréglage d'animation, afin de ne plus avoir à travailler avec ce code. Vous pouvez simplement appliquer le
préréglage et en finir avec.
33. 3.8-Rebond inertiel 2: Dans cette leçon, nous
allons examiner l'expression de rebond inertiel un peu plus complètement modifiée certaines de ses
propriétés et l'appliquer également à la rotation de la forme que nous avons animée dans
le leçon précédente. Donc ici dans la composition
3.8 rebond inertiel aussi, j'ai cette même
animation que précédemment. Donc, juste une échelle
rebondit de 0 à 100 en environ 15 images ou
un quart de seconde, car nous travaillons avec une timeline de 60 images par seconde, que je peux vous montrer
en appuyant sur Ctrl K. Et ici, nous avons
une fréquence d'images de 6015 images soit un
quart de seconde. Maintenant, je vais obtenir
la propriété
scale en appuyant sur S avec
le calque sélectionné. Ensuite, je vais
élargir l'expression. Ensuite, nous allons examiner certaines des propriétés
de cette expression. Comme je l'ai dit dans la leçon
précédente, vous n'avez pas besoin de savoir
ce que tout cela signifie. Il faut juste
savoir que lorsque vous faites défiler jusqu'en bas, vous avez ici trois
propriétés que vous pouvez éditer, AMP, freak et decay. L'ampli représente l'amplitude, ou la distance entre l'
écart et 100 %. Actuellement, le maximum
est d'environ 170 %, donc il va rebondir à
peu près à cette
valeur en tant que maximum. augmentation de cette propriété
va donc rendre le rebond plus difficile. Donc je vais juste changer ce 0.052.09, en le doublant presque. Et ce que vous verrez, c'est que
la variation d'échelle est maintenant augmentée afin qu'elle soit
autorisée à augmenter. Donc maintenant, l'écart pour le premier rebond
est d'environ 123 %, ce que je peux voir ici
dans la valeur de l'échelle. Et en cliquant à nouveau sur l'
expression, je vais regarder la
fréquence ou la fréquence. Donc la fréquence Freq
signifie fréquence, et c'est le
nombre de variations, le nombre de mouvements, disons par seconde, le nombre de rebonds
actuellement, il est réglé sur quatre. Je vais juste
le changer à six. Et cela va être
beaucoup plus prononcé. Cela va donc rendre
le rebond plus difficile car il y a plus de
variations par seconde. Donc, jouer l'animation maintenant me
donnera ce résultat. Laisse-moi juste rejouer ça. Maintenant, nous avons des limites beaucoup
plus difficiles. Veuillez noter que nous
n'avons modifié aucune image-clé. Nous sommes en train de modifier certains de ces chiffres et nous obtenons un résultat complètement différent tout en conservant un aspect
naturel et biologique. La décroissance détermine
la rapidité avec laquelle l'animation se normalise
jusqu'à la valeur finale. Alors, à quelle vitesse il atteint 100% et reste là pour
terminer l'animation. Ainsi, une valeur élevée signifie que l'
animation se termine plus tôt, et une valeur inférieure signifie que l'
animation dure plus longtemps. Donc je vais juste
enlever ce huit, puis entrer un six, donc c'est 6 O au lieu de 8. Et veuillez noter que si vous
supprimez un caractère trop, ou si vous exagérez trop
ces valeurs, l'expression, l'
expression va se rompre. Si j'oublie l'un de
ces points-virgules ou un signe égal ou si je change
ces valeurs de quelque manière que ce soit, l'expression
ne fonctionnera plus et After Effects
vous donnera une erreur d'expression. Nous avons donc maintenant une
amplitude de 0,09, une fréquence de
six, et le k F6. Regardons donc l'animation. Et c'est plutôt cool. Et encore une fois, vous serez
en mesure de créer une image-clé. Vous pourriez
ajouter des images-clés pour cette augmentation d'échelle et le rebond plus long avec les changements de fréquence
et les changements de décroissance. Mais c'est beaucoup plus difficile à
faire et à chronométrer correctement et à lui donner un aspect
organique que de simplement changer légèrement ces
valeurs. L'amplitude, la
fréquence et le k ont déterminé le
comportement de cette expression vers la fin. Comme je l'ai dit dans
la vidéo précédente, l'animation continue de jouer
après avoir atteint l'image-clé. Et à ce stade, je veux déterminer quelle est la
première image, où l'animation est terminée. Donc, quand c'est
complètement terminé, maintenant, je fais cet exercice dans mes
cours tout le temps, donc je sais où se termine l'
animation. C'est à 1 seconde, 15 images. Mais je vais
vous montrer comment vous pouvez réellement découvrir quand une
animation est terminée. Parce que nous voyons ici la
valeur de l'échelle qui fluctue. Donc, la première chose que je
vais faire est de
regarder visuellement quand l'animation
semble terminée. Et c'est à peu près ici, disons. Ensuite, je peux passer en avant image par image en maintenant le contrôle
et en utilisant la
touche fléchée droite pour trouver les
deux premières images où la valeur en pourcentage de
l'échelle reste à 100 %. Cela me dit que
l'animation est terminée. À ce stade. Je souhaite également appliquer une animation similaire à la
rotation de cette forme. Je vais donc
appuyer sur R pour la rotation. Premier. Je vais faire
l'animation elle-même. Je vais donc créer une
image-clé ici à 1 seconde 15 images,
puis passer à 1 seconde, 30 images ou 1,5 seconde, et modifier la
valeur de rotation à 45 degrés. La deuxième valeur
sera donc modifiée à 45. Et ça nous donne ça. Il tourne simplement sur
l'axe central. Et maintenant je veux y ajouter
cette expression. Je vais donc cliquer sur Alt sur le chronomètre de rotation et
coller l'expression. Et c'est l'expression
sans les modifications, en passant, zoomez
un peu en utilisant
la molette de la souris. Et maintenant, quand je
jouerai l'animation, vous verrez que la rotation a le même rebond que celui que
nous avions pour la gamme. On dirait donc
qu'il est collé à quelque chose. Et maintenant
en cliquant sur l'expression, je vais entrer
les mêmes modifications. Donc 0,09 pour l'amplitude
que six pour la fréquence, puis
six autres pour la décroissance. Cela
me donnera ce résultat lorsque je prévisualiserai l'animation complète. Je vais donc simplement lire
la timeline avec de l'espace, et c'est à cela que cela ressemble, en particulier à 60
images par seconde. Ces animations sont tellement belles. Je ne saurais donc trop vous recommander d'utiliser
ces expressions. Et si c'est un peu trop
compliqué pour vous, soyez
assuré que c'est aussi
compliqué que ce cours l'est, comme si c'était aussi
technique que nous le faisons. Il y a certaines choses 3D
qui peuvent devenir assez compliquées avec les coordonnées et l'espace z et d'autres choses de ce genre. Mais c'est techniquement aussi compliqué que le cours l'est. Laissant de côté l'expression de
rebond, dont nous parlerons, parlerons dans la prochaine vidéo. Si vous souhaitez ces animations, vous n'avez pas besoin de vous
souvenir que les expressions sont
copiées, les expressions, il
vous suffit de les
enregistrer en tant que préréglage d'animation via le menu d'animation
ici en haut. Vous pouvez donc les saisir
quand vous le souhaitez.
34. 3.9-rebondir en arrière: Une autre expression très courante est l'expression de rebond, et elle fonctionne de la même manière l'
expression de la balance inertielle que nous avons examinée dans les deux leçons
précédentes. Cependant, alors que les
limites inertielles fluctuent au-delà la valeur réelle de l'
image-clé comme dans son échelle. Par exemple, dans l'
animation précédente dépasse 100%. L'expression de rebond touche la valeur de l'image-clé, puis
rebondit sur celle-ci. Et je vais le
démontrer avec un exemple de laisser tomber
ce rectangle
au sol. Disons que je vais le faire rebondir sur le sol
de la composition. Donc la première chose que
je vais faire est de trouver la dernière image de l'animation de
rotation, que vous trouverez dans la composition trois points
neuf, rebondir. L'expression
est donc toujours active, comme l'animation est toujours
active au-delà de l'image-clé. Et je vais simplement
utiliser le contrôle et les touches fléchées pour trouver la première image où l'
animation se termine réellement. Et ça fait deux
secondes et 28 images. Et à partir de là, je vais
animer la position des calques. Je vais donc appuyer sur
la touche P pour la position. Je vais ajouter une image-clé en
cliquant sur le chronomètre. Maintenant, je vais
sauter 15 images à l'avance. Ce sera donc deux secondes
et 43 images à 0,43. Ensuite, je vais simplement
utiliser l'outil de sélection et le faire glisser vers le
bas de la composition. Maintenant, quand quelque chose tombe, il ne tombe généralement pas
au-delà de l'endroit où il finit, mais il peut rebondir
à partir de cette position. Et c'est ce que nous
allons faire avec l'expression de rebond, que vous trouverez
dans le fichier texte fourni avec les
fichiers de cours de ce chapitre. Donc je vais juste
sélectionner E via la valeur finale Else, puis la
copier en utilisant le contrôle C. Et puis je
vais juste l'ajouter
à cette animation
de position en cliquant sur Alt sur
le chronomètre et il suffit de coller avec Control V. Et maintenant, si je fais glisser la chronologie, je peux zoomer un peu ici. Vous pouvez lire la timeline et elle rebondira sur le sol. Maintenant, il y a
quelques valeurs qui régissent le comportement
de ce rebond. Je vais donc cliquer à
l'intérieur du code, à l'intérieur de l'expression. Et contrairement
au rebond inertiel, ces valeurs se situent
en fait au sommet. Voilà donc moi, qui est l'énergie. G est pour la gravité et N max est le
nombre maximum de répétitions. Donc, le
nombre maximum de rebonds, indépendamment de l'
énergie et de la gravité. L'énergie détermine la
quantité d'énergie restante du rebond
après chaque rebond. Donc 100 % serait un, donc 0,7 serait 70 %, ce qui signifie qu'il perd 30 % de sa
hauteur à chaque rebond. Baissons donc ce montant, augmentons ce montant
à 0,9 au lieu de 0,7 et assurons-nous qu'il s'agit d'un
point et d'une virgule d'ailleurs, puis il rebondira plus haut
ou moins bas. À chaque répétition. Le G représente la gravité, et cela détermine
la hauteur à laquelle l'objet est
capable de rebondir. Ainsi, la réduction de la gravité
à 2500 donne ce résultat. L'équilibre est donc plus long. Et le N max
détermine le nombre de rebonds
nécessaires à la fin de l'
animation. Donc, si j'augmente simplement
la zone de travail ici, et disons que je vais
réduire l'intmax à quatre. Maintenant, bien qu'il ne
soit pas rebondi, disons qu'après quatre
répétitions, il s'arrête. Donc, après la cinquième répétition, il s'arrête. Disons. Maintenant, je vais juste
remettre ça sur neuf, parce qu'au final, nous n'aurons pas assez de répétitions pour que
la chronologie soit complète. Et maintenant je vais changer
la valeur énergétique pour une valeur unique. Je vais donc simplement
supprimer le neuf et le point et en saisir un. Cela signifie que nous allons
simplement
rebondir à la même
position à chaque fois. Il ne va donc pas perdre
d'énergie à chaque rebond, et il va simplement continuer
à rebondir neuf fois ou jusqu'à ce que la
chronologie soit terminée. Vas-y. Maintenant, je peux également lui donner
une valeur encore plus grande. Par conséquent, une décimale positive,
disons 1,1. Et cela va augmenter
la hauteur du Bounce 10
% à chaque répétition. Je vais donc
appuyer sur la barre d'espace ici, et maintenant il rebondira 10%
plus haut à chaque rebond. Je peux également l'augmenter à 1,2, disons, où l'augmentation
sera plus prononcée. Et encore une fois, l'une des choses
les plus utiles à ce sujet est que vous
pouvez créer une image-clé. Vous pouvez simplement ajouter des images-clés
pour obtenir cet équilibre. Et vous pouvez aller dans l'éditeur de
graphiques pour modifier l'atténuation de l'augmentation
ou de la diminution de hauteur. Mais le simple fait de changer
cette expression imite de
manière réaliste la
façon dont cet objet réagirait dans le monde réel. Ce n'est pas exact car la gravité n'est pas aussi simple que
cette petite équation ici. Mais cela nous donne un comportement
réaliste en modifiant simplement ces valeurs ici en haut de l'
expression sans avoir à
tout animer manuellement. Si vous souhaitez modifier
l'animation, vous n'avez pas besoin d'entrer
et de modifier les images-clés. Vous pouvez simplement modifier
ces valeurs et l'animation
changera avec elle, ainsi que tout ce
qui est apparenté à ce calque, si c'était le
cas, disons. Maintenant, une autre chose que je veux démontrer est que
le comportement de cette expression est également lié à la vitesse
des images clés. Donc, si je diminue la
vitesse de l'animation en déplaçant
légèrement cette deuxième image-clé vers la droite, elle baissera plus lentement, ce qui signifie qu'en remontant, elle aura beaucoup moins énergie. Il faut donc plus de temps
pour que la position dépasse
sa valeur d'origine. Maintenant, si j'augmente la vitesse, disons en rapprochant
beaucoup ces images clés, vous verrez qu'elles
touchent le sol plus rapidement, donc elles ont plus d'énergie
au départ, et elles continuent d'augmenter de
20 % à chaque répétition. Voilà donc le pouvoir
de cette expression. Et il est extrêmement utile lorsque vous voulez que
des objets tombent
au sol ou
entrent en collision les uns avec les autres.
35. 3.10-Time: Une autre expression très utile
est l'expression temporelle. Et l'expression temporelle nous
permet de modifier la valeur
d'une propriété au fil du temps. Supposons que je souhaite que
la valeur
de rotation de ce rectangle
augmente avec le temps. Maintenant, c'est quelque chose que
je pourrais créer une image-clé, mais disons que je veux juste
qu'elle tourne à l'infini. Ensuite, je vais simplement
appuyer sur la
touche R avec ce calque sélectionné, je vais sur Alt, clique sur le chronomètre pour la rotation
pour appliquer une expression. Ensuite, je vais juste taper dans le temps et utiliser Tab
pour compléter automatiquement. Ensuite, je clique en
dehors de l'expression. Et maintenant, lorsque je
joue la timeline, la rotation de l'
objet augmente un degré
par seconde. Chaque seconde que la rotation
augmente d'un degré. Maintenant, disons que je veux
qu'il tourne plus vite. Ce que je peux faire ensuite, c'est appliquer un modificateur en ajoutant un
astérisque pour multiplier. Et puis je peux entrer,
disons dix. Maintenant, il va tourner de
dix degrés par seconde. Alors maintenant que vous lisez la timeline, vous verrez qu'
elle tourne plus vite. Imaginons que je change
cette valeur à 50. Il va tourner de
50 degrés par seconde. Et cela bouclera à l'infini. Donc, si je change la longueur
de la composition, elle continuera à
tourner et à tourner. Et je n'ai pas à vraiment
penser à ce que je fais
avec les images-clés car aucune image-clé n' est utilisée pour
cette animation. Maintenant, disons que je souhaite également
appliquer cela à la position. Je veux que la position change
au fil du temps. Ce que je peux faire ensuite,
c'est appuyer sur la
touche P , puis sur Alt,
cliquer sur le chronomètre. Mais vous remarquerez lorsque je tape dans le
temps la saisie semi-automatique avec tabulation
et que je clique en dehors de celui-ci. Cela va
me donner une erreur d'expression, qui est cette barre orange ici, qui indique l'erreur
d'expression. Je peux cliquer sur le X pour me débarrasser
de cette notification. Ou je peux cliquer sur la
loupe et cela sélectionnera la
propriété concernée. Donc, si l'échelle est visible, disons que je clique sur
cette icône de loupe. Cela va me donner la rotation où le problème
se produit réellement. Et c'est parce que
la position possède en fait deux valeurs qui devraient
modifier le changement au fil du temps. Et cette expression ne peut pas le
faire de cette façon. Donc je vais juste récupérer
P pour la position à nouveau. Je vais
cliquer sur Alt sur le chronomètre pour désactiver l'expression. Et maintenant je vais
séparer les dimensions, que nous avons également examinées
dans une leçon précédente. Je vais donc
passer à l'animation ici. Ensuite, je vais
choisir Separate Dimensions. Maintenant, je vais juste
choisir l'exposition. Je vais donc simplement cliquer
sur Alt sur le chronomètre et taper la tabulation temporelle
pour compléter automatiquement. Et maintenant, quand j'appuierai sur la barre d'espace, vous verrez que, eh bien, cela ne change qu'
un pixel par seconde. Je
vais donc augmenter légèrement
cette valeur en
ajoutant un astérisque. Disons que 50 pixels
par seconde, c'est bien. Et maintenant, il va changer de
50 pixels par seconde. Je peux faire ça encore
plus vite, disons un 150. Et ce n'est pas un aperçu
d'image clé pour créer ce
type d'animation. C'est pourquoi l'
expression temporelle peut être très utile. Vous pouvez simplement augmenter une valeur
du nombre que vous voulez chaque seconde sans
avoir à utiliser d'images-clés.
36. 3.11-Sauvegarder les paramètres d'animation: Chaque animateur a ses
astuces préférées et ses animations standard
qu'il utilise très souvent. Dans cette leçon, je veux vous
montrer que vous pouvez enregistrer des animations avec
leurs expressions, sous forme de préréglages afin pouvoir les invoquer à partir du
programme quand vous le souhaitez sans avoir à créer d'
images clés manuellement et en ajoutant
des expressions manuellement. J'ai donc ici la composition
des animations de sauvegarde 3.11. Et disons que je souhaite enregistrer
cette animation de mise à l'échelle,
cette animation de 0 à 100 % sur
15 images avec cette
expression de rebond inertiel pour utilisation
ultérieure dans un autre projet
ou pour un autre calque. Ce que je vais faire ensuite, c'est obtenir
la propriété scale en utilisant S, puis cliquer sur
Scale pour sélectionner l'animation réelle ainsi que les images-clés
et l'expression. Ensuite, je peux aller dans le menu
Animation haut, puis choisir
Enregistrer
le préréglage d'animation. Maintenant, cela va
m'amener dans un navigateur de fichiers, me
permettant de choisir
un emplacement où ce préréglage sera enregistré. Et disons que je vais
aussi appeler cela un rebond à une échelle. Parce que je pense que j'ai déjà une balance
quelque part. Je vais donc simplement cliquer sur Enregistrer. Ensuite, il va me
donner un avertissement concernant l'emplacement par défaut
pour enregistrer les expressions. Je vais juste
cliquer dessus avec OK. Ensuite, l'animation est enregistrée. Maintenant, je peux supprimer
l'animation en appuyant sur Alt, en cliquant sur le chronomètre pour me
débarrasser de l'expression
, puis en cliquant sur le
chronomètre pour supprimer les images clés. Et supposons que je veuille
appliquer cette animation alors. Donc, avec le calque sélectionné, je vais juste
passer à l'animation. Ensuite, je peux soit choisir Parcourir les préréglages, soit regarder les préréglages
d'animation récents. Ici, je vais faire rebondir
la balance. En cliquant sur ce bouton,
l'animation s'applique immédiatement. J'ai donc déjà cette
animation sur mon calque. Et cela se déroule exactement au même moment car
la chronologie a été réglée sur
0 image et 0 seconde. Je vais donc utiliser
Control Z pour revenir en
arrière pendant un moment. Supposons que je souhaite appliquer
cette animation en 1 seconde. Je vais simplement
déplacer la chronologie à 1 seconde, puis
revenir à l'animation, aux préréglages d'animation
récents, puis choisir le rebond d'échelle. Ensuite, il applique le
préréglage à 1 seconde. Il
applique donc le préréglage partout où se trouve la
chronologie. Vous n'avez donc pas besoin
de faire glisser images clés pour les amener
à un certain point. Il vous suffit de
placer la chronologie à endroit où vous souhaitez
appliquer l'animation, d' appliquer le préréglage, puis l'animation est automatiquement
générée pour vous.
37. 4.1-Aperçu des outils de forme: Dans ce chapitre, nous nous
concentrerons sur la création d'un calque de forme animé et
leurs différentes propriétés. Nous avons déjà vu que calques de forme
régulière
ont une position, une échelle ou une rotation
et une opacité. Mais les calques de forme possèdent
de nombreuses autres propriétés que nous pouvons également animer. Et c'est de cela que
traite ce chapitre. Les outils de forme ou les outils de
forme de base se trouvent ici dans la barre d'outils supérieure et par défaut, ils sont définis sur
l'outil Rectangle. Si vous maintenez la souris enfoncée
sur l'outil rectangle, vous pouvez choisir les
différents outils
de forme disponibles. Et ici, nous avons un outil rectangle
arrondi qui a des coins arrondis. Nous avons un
outil ellipse que nous pouvons utiliser pour dessiner des ellipses ou des cercles. Nous avons un outil polygone
et un outil étoile. Vous pouvez désormais passer à ces outils et
passer d'un outil à l'autre à
tout moment en appuyant sur la touche
Q de votre clavier. Ainsi, appuyer sur Q active l'outil de
forme ici en haut. Et à l'aide de Q, vous pouvez
parcourir les différents outils. Maintenant que le
rectangle normal est sélectionné, je peux cliquer et faire glisser
sur ma composition. Et cela me permet
de dessiner un rectangle de n'importe quelle taille et n'importe quelle proportion. Vous ne voyez pas
la taille à côté du curseur de
votre souris, comme vous l'avez peut-être vu dans Illustrator, InDesign
ou Photoshop. Mais c'est quelque chose que nous ne manquerons pas dans ce chapitre. Maintenant, nous maintenons
la touche Maj enfoncée alors que je continue faire glisser la souris, ce qui me
permet de dessiner un carré parfait. Et cela vaut également
pour l'outil ellipse, l'outil Polygone,
l'outil Étoile, etc. Ainsi, tous ces outils
sont contraints à une proportion égale par
la touche d'outil Maj. Je peux également maintenir la barre d'espace
enfoncée, ce qui me permet de déplacer l'
outil pendant que je suis en train de le dessiner. Ainsi, si vous commencez à cliquer et à
faire glisser
au mauvais endroit, vous pouvez toujours maintenir
la touche Maj enfoncée que vous faites glisser le pointeur afin de déplacer la forme vers une autre partie de
votre composition. Vous pouvez également maintenir la touche
Ctrl
ou la touche Commande enfoncée sur Mac, ce qui vous permet de
dessiner la forme à partir du centre de votre clic
d'origine. Ainsi, sans la touche Ctrl, vous allez dessiner dans le coin. Si vous maintenez la touche Contrôle enfoncée, vous dessinerez à partir de son centre, ce qui est utile si
vous dessinez des objets les uns
devant les autres et qu'ils doivent être parfaitement alignés. Maintenant, en utilisant ceci, je peux rapidement dessiner ce
rectangle au centre. Et mon rectangle
a actuellement une couleur de remplissage rouge. La couleur de remplissage est
définie ici en haut. Je peux cliquer sur la couleur pour
définir la couleur de mon choix. Et je peux
cliquer sur le mot Remplissage pour choisir différents
types de remplissages. Je peux choisir de ne pas remplir. Je peux choisir un
remplissage solide que nous venons de voir. Je peux choisir un remplissage
dégradé linéaire, qui passe actuellement
du blanc au noir, et un remplissage dégradé radial qui rayonne vers l'extérieur
à partir de son centre. Nous allons maintenant examiner ces différentes
options de remplissage dans une vidéo ultérieure. Mais c'est essentiellement là que vous définissez les couleurs
appliquées à votre forme. Je vais simplement cliquer sur OK. Et notez que maintenant dans
les calques ici, nous avons un calque Shape et le
calque de forme a un contenu. Le contenu est actuellement
un rectangle qui
consiste en un tracé qui définit la forme réelle
du rectangle. Il possède également un trait et un fond. Nous pouvons donc accéder à
ces options ici. Et la plupart d'entre elles peuvent être
animées comme vous pouvez le voir, car il possède un chronomètre. Je pourrais donc animer la couleur du
trait, par exemple, ou la couleur de remplissage ou différentes
propriétés du remplissage, que nous verrons plus loin
dans ce chapitre. Maintenant, avec ce
calque de forme sélectionné, je vais simplement maintenir
la souris enfoncée sur les outils de forme, et je vais maintenant saisir l'outil ellipse
avec la forme sélectionnée. Et c'est important
pour cet exemple, je vais cliquer,
faire glisser et maintenir la touche Maj
enfoncée pour dessiner un cercle
proportionnel. Ensuite, je vais
relâcher la souris. Et comme vous pouvez le voir, cette forme ne se trouve pas sur un calque séparé car ce calque de
forme a été sélectionné. L'ellipse a été ajoutée
au même calque de forme. Je peux donc
les animer individuellement dans le sens où
je peux accéder
aux commandes de transformation de cette forme individuelle et
modifier les propriétés ici, telles que la position,
l'échelle, etc. Mais les propriétés de la couche sont distinctes de ces paramètres
individuels. Je peux toujours accéder au contenu
individuel
du calque Shape en faisant simplement
tomber ces triangles. Disons que je peux utiliser pour
accéder à ces
différentes propriétés. Mais les options de transformation de calque s'appliquent à toutes les formes
d'un calque de forme. Maintenant, je vais juste
utiliser Control Z pour
revenir à avant de
dessiner l'ellipse. Il arrive souvent que vous souhaitiez ces propriétés soient placées sur des calques
séparés, que vous souhaitiez pouvoir les
influencer individuellement. Pour ce faire, je
vais désélectionner le
calque de forme actuel en cliquant simplement sur un endroit vide dans
le panneau des calques ici, vous pouvez également utiliser Ctrl Maj a pour
tout désélectionner, soit dit en passant. Et maintenant, si je clique et fais glisser, vous verrez qu'il crée
un calque de forme secondaire, le calque forme deux, qui possède des propriétés de calque
distinctes
par opposition au calque de forme un. Ainsi, ce calque a
sa propre position et le calque de forme
a également sa propre position, sorte que ceux-ci ne sont plus liés. Je préfère travailler avec des calques de
forme séparés dans la plupart des cas car les raccourcis
sont toujours disponibles. Et juste pour illustrer cela, je vais supprimer calque
Shape pour sélectionner
Shape Layer un, puis dessiner à nouveau une ellipse. Supposons que je souhaite animer la position de l'
ellipse uniquement sans animer la position
du rectangle si j'appuie sur
la touche P du clavier. Maintenant, cette position influence les deux formes ensemble, car elles font partie du même calque. Si nous voulons
les influencer individuellement, je dois développer le contenu en ellipse un,
puis transformer ellipse 1, puis
animer cette position séparément de la position
du rectangle un. Il est donc légèrement moins pratique d'accéder à ces
différentes propriétés de
calque car vous devez
aller jusqu'au bout ces
listes déroulantes pour
accéder aux propriétés
que vous souhaitez animer. Donc pour ce genre de choses, je préfère travailler sur des calques
séparés, mais vous pouvez les ajouter
au même
calque tout en ayant la possibilité
de les animer séparément.
38. 4.2-Autres formes: Dans cette leçon, nous
allons examiner certaines des différentes propriétés
des différents outils de forme. Dans la
leçon précédente, nous avons travaillé avec l'outil
rectangle standard que vous pouvez utiliser pour dessiner des
rectangles évidemment, maintenant je vais juste ajouter, activer l'outil
rectangle arrondi. L'outil Rectangle arrondi. Vous pouvez à nouveau simplement
cliquer
et faire glisser pour obtenir un rectangle arrondi. Maintenant, je maintiens simplement la souris
enfoncée pour pouvoir modifier la
forme au fur et à mesure que je la dessine. Et je voulais juste vous
montrer que vous pouvez augmenter ou diminuer l'arrondi des coins en utilisant les touches fléchées haut et
bas. maintenir enfoncé
diminue en fait le rayon
des coins. Et maintenir la
touche flèche vers le haut augmente le
rayon des coins. Vous pouvez donc obtenir un rectangle plus ou moins arrondi
si vous le souhaitez. Là encore, vous pouvez maintenir la touche Maj enfoncée
pour dessiner un rectangle. Vous pouvez utiliser la barre d'espace pour déplacer la forme pendant que vous
êtes en train de la dessiner. Et vous pouvez utiliser Control
pour dessiner à partir du clic de souris
d'origine
si vous le souhaitez. Je vais simplement
supprimer cette forme en appuyant deux fois sur la touche Suppr. Et j'utilise la touche Suppr deux fois, car selon
la sélection actuelle, j'ai ici Shape Layer un et son contenu rectangle
un est sélectionné. Maintenant, appuyez sur Supprimer, une fois le contenu
supprimé, puis appuyez à nouveau sur Supprimer, supprime le calque réel, ce qui n'est pas obligatoire, mais je préfère recommencer à zéro. Chaque fois que je change de forme. Ensuite, je vais passer
à l'outil Ellipse. Je peux simplement cliquer et
faire glisser pour dessiner une ellipse. Je peux maintenir la touche Maj enfoncée
pour dessiner un cercle. Je peux maintenir l'espace pour déplacer ce cercle pendant que je suis en
train de le dessiner. Et je peux utiliser le contrôle pour
dessiner le cercle à partir de mon clic de souris
d'origine
si je le souhaite. Encore une fois, c'est exactement
similaire à l'outil Rectangle. Je vais simplement
supprimer la forme et la couche, puis passer
à l'outil Polygone. L'outil Polygone nous
donne initialement un polygone à cinq côtés. Maintenir la touche Maj redresse le polygone car il est toujours proportionnel, car je ne peux pas dessiner de
proportions différentes actuellement Je peux
donc maintenir la touche Maj enfoncée
pour le garder droit. Et notez également que cela
se trouve toujours au centre de
votre clic de souris d'origine. Je ne fais donc pas glisser
depuis un coin vers le centre
de la forme elle-même. Et l'utilisation du contrôle
ne change rien à ce comportement. Maintenant, je peux toujours, tout en maintenant
la souris enfoncée, modifier l'apparence de ce polygone. Par exemple, je peux utiliser la
touche haut ou la flèche vers le haut mon clavier pour augmenter le nombre de côtés
de ce polygone. Imaginons que je
veuille dessiner un triangle. Je réduis simplement le
nombre de côtés à trois, ce qui me donne un triangle. Je peux appuyer trois
fois vers le haut pour obtenir un hexagone. Je peux donc également modifier le comportement des
coins de la forme. Je peux donc utiliser la flèche gauche pour insérer les coins de cette
manière. Et je peux utiliser la
flèche droite pour
les pousser vers l'extérieur pour obtenir
des formes comme celle-ci. Comme vous êtes encore en train de dessiner, vous pouvez modifier ces formes
comme bon vous semble. Et ces outils sont
beaucoup plus polyvalents, alors ils
apparaîtraient à l'origine. Je vais simplement relâcher
la souris et appuyer sur Suppr, puis à nouveau sur Supprimer. Et notez que lorsque je recommence cliquer et à faire glisser, il se souvient des paramètres
du dessin précédent de la dernière fois que j'
ai utilisé l'outil. C'est donc quelque chose dont il faut se souvenir. Je vais juste
supprimer cette forme ici, puis passer
à l'outil Étoile. Et le Star Tool fonctionne de
manière très similaire. Je peux donc cliquer et faire glisser pour
dessiner une étoile à cinq branches. Je peux utiliser Shift pour le
garder droit car je
dessine déjà depuis le centre. Je peux utiliser la barre d'espace pour déplacer la forme pendant que
je suis en train de la dessiner. Et je peux utiliser la
flèche vers le haut pour augmenter le nombre de points dans l'
étoile et la flèche
vers le bas pour réduire le
nombre de points. Je peux également utiliser la
flèche gauche pour insérer les coins. Et je peux faire de même
avec la flèche droite de l'autre côté pour
obtenir ces formes fleuries. Maintenant, une autre chose
que je voudrais que vous remarquiez à propos cet outil est que si je maintiens la touche Ctrl
enfoncée, je peux réellement augmenter la
longueur des points d'étoile. Je ne suis donc pas en train de
redimensionner la forme elle-même. Je mets à l'échelle les points des étoiles. Dans ce cas, je vais
juste revenir à une
forme un peu plus conventionnelle pour une étoile. Comme vous pouvez le voir, maintenir la touche
Ctrl ou Commande enfoncée sur le Mac me
permet de dessiner
une étoile comme celle-ci. Comme vous êtes encore en train de dessiner, vous avez beaucoup de contrôle sur l'
apparence
de la forme réelle. Et vous pouvez effectuer ces opérations
tant que vous maintenez le bouton de la souris enfoncé. Alors que nous étions encore en train de le dessiner. Maintenant, en regardant le contenu du
calque, j'en ai ici un poly star. Je peux développer les options de Paulista R1, puis passer au
chemin des étoiles poly. L'outil Polygone et l'outil étoile me permettent de définir
le nombre de points ici. Ainsi, une fois que vous avez réellement
dessiné la forme, vous n'êtes pas coincé avec
ces proportions réelles. Je peux également modifier le
rayon intérieur, comme vous pouvez le voir. Je peux également modifier
le rayon extérieur pour modifier la longueur
des points. Par conséquent, si vous ne souhaitez pas
utiliser ces raccourcis ou vous voulez entrer des valeurs exactes. Vous pouvez toujours modifier
tous ces éléments dans paramètres une fois que le
calque est réellement dessiné. Et veuillez noter que vous
pouvez également tous les animer car ils
ont des chronomètres. Vous pouvez donc toujours animer
toutes ces propriétés. Le nombre de points, l'encart, le rayon pour l'
intérieur et l'extérieur, et la rondeur
de l'intérieur et extérieur lorsque vous avez déjà
dessiné la forme.
39. 4.3-Ajouter les remplissages et les coups: Dans les leçons précédentes,
nous avons déjà envisagé d'ajouter des fonds et des traits, deux objets de forme différents que nous pouvons dessiner
dans After Effects. Dans cette leçon, je
veux vous montrer que vous pouvez réellement ajouter
plusieurs fonds et plusieurs traits et animer différentes propriétés concernant
ces fonds et ces traits. Donc ici dans la composition 4.3, ajoutant des fonds et des traits, je vais simplement appuyer sur Q
pour l'outil Rectangle. Et je vais juste
double-cliquer sur cet outil pour
dessiner un rectangle à la
taille réelle de la composition. Et c'est parce que je
veux qu'un rectangle d' une taille spécifique avec le point d'ancrage soit centré
sur la forme elle-même. C'est donc la
façon la plus simple de procéder. Avec le calque de forme un sélectionné. Je vais juste
développer le contenu du rectangle 1 et aller
dans le chemin du rectangle. Je vais dissocier la
largeur et la hauteur. Et je vais juste
entrer 500 pour la largeur et 500
pour la hauteur. J'ai donc maintenant un rectangle rouge
avec un trait de deux pixels, qui est actuellement blanc. De toute évidence, nous ne pouvons pas voir ce trait blanc actuellement car il est sur fond blanc. Mais nous y reviendrons à temps. Je vais donc simplement cliquer sur la couleur de remplissage ici en haut. Et je vais passer
dans le spectre bleu et je vais juste
choisir quelque chose comme ça. Le
code couleur hexadécimal pour cela est 217797 si vous voulez
suivre exactement, mais je suis juste en train de
sortir
ces couleurs de nulle part pour le moment. Ensuite, je vais
passer au trait et je vais choisir un peu
comme une orange sourde ici, quelque chose comme ça. C D 7934. Et comme il ne fait actuellement
que deux pixels de large, ce n'est pas très visible. Je vais donc simplement
cliquer sur la valeur de pixel ici en haut et entrer 50%, l'
augmenter à 50 pixels. Notez maintenant que les traits
se mettent à l'échelle vers l'extérieur et
l'intérieur des formes. Donc, si je clique et fais glisser ici, vous verrez qu'il se
met à l'échelle à l'intérieur et à l' extérieur en même temps que la valeur de
pixel que vous entrez. Maintenant que nous avons cette forme
avec ces paramètres de couleur, nous allons simplement examiner le contenu du calque de forme. Actuellement, nous avons un rectangle,
un chemin rectangulaire. Et ce calque de forme, ou le contenu
du calque de forme, comporte
actuellement un
contour et un remplissage. Supposons maintenant que je veuille ajouter un trait secondaire
au rectangle 1. Pour ce faire, je vais m'
assurer que le rectangle de
contenu
est sélectionné. Ensuite, je peux accéder à
ce menu Ajouter, qui n'est visible qu'une fois le calque de forme est
réellement sélectionné. Vous pouvez également
regarder le contenu du calque de
forme, puis cliquer
sur Ajouter ici ce
petit bouton de lecture, qui vous donne
les mêmes options. Encore une fois, assurez-vous
que le rectangle 1 est sélectionné si vous
suivez , car c'est
important pour plus tard. Pourquoi c'est si important. Je vais vous le montrer dans
la prochaine leçon. Je vais donc simplement cliquer sur Ajouter et je vais passer en mode AVC. Et cela ajoute un trait blanc de deux
pixels à ce même objet. Donc maintenant, dans le rectangle
un contenu, je peux réellement passer en trait et je peux créer ce genre de
couleur bleutée comme un cyan. 1983 b, f. Et je vais
augmenter sa taille à, disons, 30 pixels. Là, nous avons un accident vasculaire cérébral
sur notre accident vasculaire cérébral. Et veuillez noter que l'
ordre de ces traits de ces objets
est important car je peux réellement
faire glisser le trait vers le bas d'un endroit et cela le
masquera derrière le premier coup. Stroke to est
donc toujours là, mais il est caché
sous le premier trait. Le deuxième coup est toujours
là, mais il est caché, mais beau coup un. Maintenant, je vais ajouter un
troisième trait en m'
assurant à nouveau que le rectangle 1 est sélectionné la forme réelle à laquelle je
veux l'appliquer. Et je vais ajouter un
autre trait. troisième trait, encore une fois, est un trait blanc de
deux pixels. Donc je vais juste entrer
ici et je vais en
faire une couleur lisible. Et je vais
augmenter la largeur à la moitié des 30, donc 15. Et on y va. Et notez que la largeur du trait est en fait
quelque chose que vous pouvez animer. Vous pouvez donc définir ces
propriétés comme vous le souhaitez. Je pourrais d'abord animer le
trait 1, puis animer le
trait à l'interview en saisissant la
largeur du trait. Ensuite, caressez trois pour animer ces traits en
interview individuellement. Nous allons donc le faire à titre d'exemple. Je suis au début
de la chronologie. Je vais juste mettre la largeur de trait du
trait un à 0. Et pour l'instant, je
vais juste masquer le trait 23 en cliquant sur
l'icône du globe oculaire ici. Et puis dans dix images, je veux qu'il passe à, disons 15 images. Je veux qu'il aille aux 50
où il était à l'origine. Je vais donc simplement
cliquer sur le chronomètre pour ajouter une image-clé à partir de
la largeur du trait. Ensuite, je vais
passer à 15 images. Et je vais redéfinir
la largeur à 50. Et cela va animer la largeur
du trait pour moi. Je vais donc simplement
ajouter un peu d'assouplissement ici, un Ease In pour l'image-clé finale et un Ease Out pour la
première image-clé. Ensuite, je vais passer à peu
près à la moitié de la
durée complète de cette animation. Donc, sept images. Je vais
réactiver Stroke to, je vais étendre ses options. Je vais créer une image clé de la largeur du
trait et la mettre à 0. Ensuite, je vais
y aller plus 15 images. Je vais donc passer à 22 images. Ensuite, je vais
le remettre à 30, ce qui va également
animer ce trait. Et je vais simplement ajouter
l'assouplissement approprié. Donc un Ease In pour la dernière image et un
Ease Out pour le premier. Puis à peu près
à mi-chemin de celui-ci. Donc 15 images. Je vais passer au troisième
trait, pour le rendre visible à nouveau. Développez les options
pour le troisième trait. Image-clé la
largeur du trait, mets-la à 0, passe à plus 15 images,
donc 30 images. Ensuite, redéfinissez la largeur du
trait sur 15. Ajoutez un peu d'assouplissement. assistant d'images clés facilite
l'entrée puis la sortie. Maintenant, la lecture de l'
animation va
ressembler à ceci. Vous pouvez animer toutes ces propriétés individuelles
des calques de forme. Vous pouvez donc ajouter autant de remplissages et de traits que vous le souhaitez. Et vous pouvez animer toutes leurs propriétés ensemble
ou individuellement. Encore une fois, dans le chapitre suivant, je vais vous montrer comment
cela fonctionne avec l'application traits et de remplissages aux différents
niveaux d'un calque de forme.
40. 4.4-Ajouter sur les niveaux: Dans cette leçon, je voudrais
expliquer un peu pourquoi vous devez être
très précis
sur ce que vous sélectionnez dans les propriétés des calques
lorsqu'il s'agit calques
de forme, de calques de
texte également. Mais nous y
reviendrons dans un prochain chapitre. Donc ici dans la composition 4.4, ajoutant sur différents niveaux, nous avons ici ce calque de
forme qui n'a
actuellement qu'un seul trait, le
trait brun clair de 50 pixels, le trait orange. C'est le seul AVC
actuellement présent. Maintenant, je veux vous montrer
ce qui se passe lorsque j' ajoute une autre forme
à ce même calque. Donc, avec ce calque sélectionné, je vais saisir
l'outil ellipse, et je vais
simplement cliquer et faire glisser touche Maj
enfoncée pour dessiner un cercle, qui est ajouté à ce
même calque de forme. Je vais donc
supprimer l'animation
de ce trait ici. Je vais donc simplement
cliquer sur le chronomètre lorsqu'il est déjà visible. Maintenant, ils sont les mêmes. Ainsi, ces formes individuelles de ce calque
ont leurs propres options de contour. Donc, si je développe l'ellipse, vous verrez le trait
que je peux influencer séparément du
trait du rectangle. Mais il existe également un
moyen d'ajouter un trait ou quoi que ce soit à l'ensemble de
ce calque, et pas seulement aux
objets individuels qu'il contient. Pour cet exemple, je vais m'assurer que
le calque lui-même est sélectionné. Donc, pas une ellipse,
pas un rectangle, mais le calque
lui-même est sélectionné, donc rien d'autre n'est mis en surbrillance ici dans
les contrôles de calque. Ensuite, je vais aller dans Ajouter, puis je vais
ajouter encore un autre trait. Maintenant, le trait n'est actuellement pas visible car il s'agit d'un trait
blanc de deux pixels, ce qui
n'est évidemment pas visible ici. Mais notez que le trait est également affiché en dehors de
l'ellipse et du rectangle
comme s'il avait été ajouté
au calque de forme et non à
ces formes individuelles. Je vais donc
développer le premier trait, et je vais juste choisir une couleur rougeâtre ici
à titre d'exemple. Et je vais augmenter
la largeur
du trait dès qu'elle dépassera 50, car le trait
actuellement appliqué à ces deux formes est de 50. Vous verrez qu'il est
ajouté aux deux formes. Il est donc ajouté aux deux formes
de ce calque. C'est donc quelque chose d'
important à garder à l'esprit. Si vous souhaitez appliquer traits
distincts aux objets d'
un même calque, vous devez vous assurer que ces objets
individuels sont sélectionnés si vous
souhaitez ajouter quelque chose, car vous ne pouvez pas simplement
ajouter des remplissages et vous pouvez également ajouter tous
ces différents modificateurs que nous verrons plus tard. Si vous souhaitez les ajouter à
tous les objets d'un calque, vous devez vous
assurer que ce calque est sélectionné et qu'il n'y a rien
dans le contenu individuel. Ainsi, vous pouvez également cliquer et
faire glisser ce trait dans
l'ellipse 1, par exemple,
pour supprimer
du rectangle car il est maintenant contenu dans
ce groupe d'ellipse 1. C'est donc une façon de changer les traits
et de corriger erreurs que vous
faites en cours de route. Je peux saisir le trait ici et simplement cliquer et le
faire glisser vers le rectangle. Et je peux simplement réduire, une
ellipse et développer le
rectangle et simplement cliquer et le faire glisser
vers le contenu. Et cela va l'appliquer
à tout ce qui se trouve dans le calque de forme en une seule
fois, une fois de plus. Et juste à titre d'exemple
rapide, je vais
vous montrer comment cela fonctionne avec l'un des modificateurs. Je vais donc aller
dans le menu Ajouter, et je vais saisir
le modificateur de torsion. Maintenant, le modificateur de torsion tord
n'importe quel objet de cette manière. Donc il le
fait tourner en son centre. Et je l'applique actuellement à ces deux formes
en même temps. ce moment, je suis juste
en train de changer de centre parce que je veux que le cercle
soit également affecté. Et c'est déjà une petite animation assez cool que vous pouvez créer en utilisant
simplement des images clés. Mais cela affecte actuellement les
deux formes car il se trouve au plus haut
niveau du contenu. Si je clique et que je
le fais glisser dans le rectangle 1, cela n'
affectera que le rectangle 1. Et si je clique et que je le
fais glisser dans l'ellipse 1, cela n'
affectera que l'ellipse 1. C'est ainsi que fonctionnent ces
différentes branches d'application d'effets
et de modificateurs. Il vous suffit de cliquer dessus et de
les faire glisser vers le groupe
auquel vous souhaitez qu'ils s'appliquent
dans ces calques de forme. Ou vous pouvez
les appliquer à tous. Mais il suffit de s'assurer
qu'il est appliqué
au plus haut niveau du contenu.
41. 4.5-Gradients: Dans cette leçon, nous
allons voir comment appliquer des dégradés
à nos formes. Et un dégradé, un dégradé de couleurs est essentiellement une
couleur qui en une autre couleur
qui
se transforme en une autre couleur
sous forme de dégradé. Et pour appliquer cela à une forme, j'ai ici la composition 4,5 dégradés et j'ai sélectionné le calque de
forme. Et pour appliquer un dégradé, vous devez sélectionner une partie du contenu d'un calque
de forme. Je vais donc simplement
cliquer sur le rectangle un ici. Ensuite, je vais aller dans le menu Ajouter, puis je
peux choisir Remplissage dégradé. Maintenant, cela va remplir ce
rectangle d'un dégradé de râteau blanc à noir qui suit simplement l'
axe des abscisses ici. Nous pouvons modifier ce
dégradé en développant les commandes de calque ici
pour le remplissage en dégradé. Et puis nous avons
quelques options ici. Je peux donc changer le
type de dégradé et vous pouvez choisir entre
linéaire et radial. Linéaire va juste d'
un côté à l'autre, et radial rayonne du
centre de la forme elle-même. Je vais juste le
remettre en linéaire. Nous avons un point de départ
qui détermine point de départ de la transition du dégradé
. Vous pouvez influencer cela
sur les axes x et y. Comme vous pouvez le voir, vous pouvez faire
pivoter le point de départ
du dégradé. Et vous pouvez également le
faire pour les points de terminaison, donc le côté noir
du dégradé, et si vous le faites
glisser dans le moins bascule de l'autre côté, ce qui est quelque chose
à prendre en compte tel que vous êtes travailler avec
différents dégradés. Nous pouvons également modifier l'opacité. Et ce que vous verrez, c'est
que le remplissage dégradé se trouve actuellement au-dessus
du remplissage de couleur unie, qui est le bleu. Donc maintenant, en abaissant l'
opacité du dégradé, je peux voir à travers le
dégradé jusqu'à la couleur, couleur qui se trouve en dessous. C'est donc quelque chose que vous pouvez utiliser pour créer des effets
intéressants. Je vais juste le
remettre à 100% pour l'
instant à des fins de démonstration, vous pouvez également modifier les couleurs d' un dégradé en cliquant sur
Modifier le dégradé. Et cela vous amène à
l'éditeur de dégradé, que vous connaissez bien si vous avez déjà travaillé avec Photoshop ou Illustrator,
ou même InDesign. Ce que je peux faire alors c'est cliquer
ici sur la couleur blanche, arrêter en bas à gauche
du dégradé. Ensuite, je peux simplement
entrer une couleur. Ensuite, je peux cliquer sur
le côté noir, le stop de couleur noire et je
peux choisir une couleur différente. Ouais, ça va juste
être quelque chose comme ça. Vous pouvez également ajouter des couleurs
en cliquant simplement en bas de
la barre pour ajouter des arrêts. Vous pouvez également donner différentes
couleurs, bien sûr, et si vous souhaitez les supprimer, car souvent vous en
ajouterez une accidentellement. Si vous cliquez
un peu trop ici, vous pouvez simplement cliquer
et faire glisser le pointeur vers le bas pour débarrasser de ces arrêts de dégradé. Vous pouvez également modifier la couleur dominante en cliquant et en faisant glisser cette petite icône en forme de
losange. Maintenant, le côté gauche du
dégradé est plus dominant. Et si je le fais glisser vers la droite, vous verrez que l'autre
couleur devient plus dominante. Ainsi, le gradient devient
moins prononcé, disons, devient plus graduel
et il y a moins
d' arrêt difficile si vous augmentez la distance entre les deux. Alors je vais cliquer sur
OK, et nous
avons ici notre dégradé. Et comme je l'ai dit, vous pouvez modifier l'opacité pour obtenir des effets
intéressants. Vous pouvez faire pivoter le dégradé en jouant
avec ces paramètres. Et disons que je vais
ajouter une autre forme à ce calque de forme. Je vais simplement
cliquer sur le contenu dans les contrôles de calque, cliquer et faire glisser pour ajouter un autre dégradé
et vous ajoutez une autre forme. Et vous remarquerez
que le dégradé n'
est pas appliqué à cette forme. Et c'est parce qu'il n'est actif que dans ce
rectangle d'un seul groupe. Maintenant, ce que je peux faire, c'est sélectionner
le fond dégradé ici, appuyer sur Ctrl C,
sélectionner l'outil Rectangle, puis appuyer sur Ctrl V. Au début, visuellement, rien ne se passe et c'est à cause
de l'ordre d'empilement
de ces remplissages. Ainsi, lorsque j'ai payé quelque chose, l'objet collé devient l'
objet le plus bas de ce groupe. Donc maintenant, si je clique et que je le
fais glisser vers le haut au-dessus de celui de remplissage, vous verrez qu'il
redevient visible. L'ordre de ces
articles est donc important. Et si vous appliquez
quelque chose et que vous ne le voyez pas apparaître, cela a probablement à
voir avec la façon dont les opérateurs sont empilés dans ces formes
individuelles. C'est donc quelque chose
à garder à l'esprit. est également important de
noter que vous pouvez toujours supprimer
les éléments spécifiques. Je peux donc simplement cliquer sur
le fond dégradé ici
et appuyer sur Supprimer, ce qui le supprime
du groupe. Je peux également supprimer ce trait qui s'y trouve et ce remplissage. Et puis j'ai juste le
seul chemin qui reste. C'est donc aussi
quelque chose que vous pouvez faire. Je vais juste passer à Control Z, ces opérations pour le moment. Vous pouvez également appliquer
des dégradés aux traits. Supposons que je sélectionne le
rectangle deux ici. Ensuite, je vais monter dans le menu Ajouter et choisir le contour
des dégradés. Et cela ajoute un trait de dégradé
au-dessus du stock existant. est donc aussi
quelque chose qui mérite d'être noté. Si vous avez déjà un trait, il s'affiche juste au-dessus du
trait qui s'y trouve actuellement. Maintenant, je peux modifier
la largeur du trait. Je peux faire pivoter le
dégradé comme ça. Je peux également déplacer
le dégradé comme ça. Et je peux évidemment
changer les couleurs
en cliquant sur Ajouter un dégradé ici
ou modifier le soin du dégradé, puis remplir mes propres
couleurs comme bon me semble. C'est ainsi que nous
travaillons avec les dégradés dans After Effects lorsqu'il
s'agit de calques de forme, moins en ce qui concerne
le chapitre sur les effets, je vais vous
montrer différentes manières d' ajouter des dégradés intéressants
pour vos compositions.
42. 4.6-Merge des chemins: À partir de cette leçon, nous examinerons certains des modificateurs que nous
pouvons ajouter aux calques de forme, commençant par le modificateur
Fusionner les tracés. Merge Paths nous permet de combiner des formes en
différentes formes. Et pour le démontrer, j'ai la composition
4.6, Merge Paths. Et dans cette composition,
je vais simplement
sélectionner l'outil rectangle et assurer que le
calque de forme 1 est sélectionné car je veux ajouter la
forme au même calque. Je vais simplement cliquer, faire glisser
et dessiner une forme. Et comme vous pouvez le voir, les formes se chevauchent. Ils font simplement partie
de la même couche. Cela signifie qu'avec
l'outil Sélection, je peux
les influencer séparément en assurant que je me
trouve dans le calque réel. Et quand je clique sur le
calque, je déplace
tout en même temps. Je peux donc soit
sélectionner ces formes individuellement ,
soit sélectionner le calque dans son intégralité et cliquer et le faire glisser
autour ou séparément. Imaginons maintenant que je
veuille combiner ces formes
d'une certaine manière. Ce que je vais faire ensuite, c'est
m'assurer que le calque est sélectionné. Et je vais aller dans Ajouter. Et encore une fois, vous pouvez le
faire ici dans
les contrôles de calque ou ici en haut où il est
écrit Ajouter et je vais ajouter des chemins de fusion. La première chose que
vous remarquerez est que lorsque ces formes se chevauchent, les traits disparaissent
car il s'agit d' unifier ces formes
en une seule forme. Donc ce que je peux faire ici,
c'est saisir le rectangle deux. Et comme vous pouvez le voir, où que je le place, le chevauchement est élargi
ou réduit. Maintenant, cet opérateur Merge Paths possède plusieurs
paramètres différents que nous pouvons modifier. Vous pouvez le trouver
ici dans les
contrôles de calque où il est indiqué
Fusionner les chemins un. Et le mode est
actuellement défini sur add, ce qui signifie qu'il
ajoute ces deux formes ensemble pour fonctionner
comme une seule forme. Maintenant, je peux également choisir Fusionner, qui nous donne cette zone
de chevauchement
intéressante , disons. Alors, que se passe-t-il réellement ? Ils ne sont plus au-dessus ou en
dessous l'un de l'autre comme ils le seraient sans
l'opérateur Fusionner les chemins, ils sont maintenant simplement entrelacés. Je peux également choisir Soustraire, et cela va soustraire
la forme qui se chevauche, en me
donnant cette forme en L ou cette
petite forme de Tetris ici. Je peux également choisir l'intersection, et cela ne laissera
que la zone des formes qui
se chevauchent. ne reste donc plus que le chevauchement. Donc maintenant, si je sélectionne le rectangle
un et que je le fais glisser, vous verrez que seul
le rectangle un touche le rectangle deux
est toujours visible. Je peux également entrer dans Exclure. Exclude fait l'inverse et masque la zone des
formes qui se chevauchent. Donc maintenant, si je déplace l'outil
rectangle, vous verrez que l'outil
rectangle est de
découper le rectangle un. En utilisant cela, vous pouvez créer
des formes intéressantes. Et surtout si l'on considère
que vous pouvez animer tous ces paramètres
individuellement ou ensemble
, cela ouvre des
possibilités intéressantes que je
vous encourage vivement à expérimenter.
43. 4.7-Itinéraires décalés: Un autre opérateur qui
peut parfois être utile est le chemin de décalage. Et pour cet exemple, j'ai créé la composition
4.7 offset paths. Et ce que je veux
montrer ici, c'est ce qui se passe lorsque je veux mettre à
l'échelle ces formes, qui font partie
du même calque de forme à partir de leurs centres individuels. Maintenant, supposons que je commence à changer l'
échelle de ce calque. Ce que vous verrez, c'est
que ces calques sont
les formes mises à l'échelle vers
le centre du calque. Donc pas leurs propres centres. Ils seront toujours mis à l'échelle
au centre de la couche elle-même, ce que vous pouvez bien entendu définir avec l'outil Point d'ancrage. Donc si je le mets ici
sur ce rectangle, puis je commence à
changer d'échelle. Seules les échelles du
rectangle fournissent son centre. Et ces autres formes sont également mises à l'échelle vers le centre
du rectangle, ce qui n'est pas utile
dans ce cas. Disons donc que
ces objets doivent se trouver sur le même calque à des
fins différentes. Supposons que vous puissiez toujours les
dessiner sur des calques séparés. Je voulais juste vous montrer,
vous montrer ce qui se passe lorsque vous souhaitez mettre à l'échelle ces
formes individuelles sur le même calque. Vous pouvez ensuite utiliser
les tracés décalés. Donc, avec le calque sélectionné ici, je vais aller dans le menu Ajouter, puis je
vais choisir des tracés décalés. Et la première chose que
vous remarquerez, c'est que les couches de la forme sont un peu mises
à l'échelle. Et c'est parce que leur chemin, le chemin est décalé. Donc ici, dans les tracés de décalage, que je peux développer dans
les contrôles de
calque, j'ai un contrôle de quantité, donc je peux augmenter la
taille de ces chemins. En fait, les chemins n'
augmentent pas eux-mêmes en taille. Vous pouvez toujours voir les
chemins ici, mais ils sont visuellement plus petits ou plus grands
en fonction des valeurs. Je peux donc cliquer dessus et le faire glisser vers la gauche pour réduire
les tracés. Et je peux le faire glisser vers
la droite pour les
mettre à l'échelle à l'endroit où je
veux qu'ils soient. Et c'est essentiellement tout ce
que fait cet opérateur. Le cas le plus utile
serait de mettre à l'échelle des formes
individuelles au sein
d'un calque individuel même temps
à partir de
leurs propres centres.
44. 4.8-Répéteur: L'opérateur de répéteur est pour moi l'un des plus
intéressants car il vous permet de créer des choses assez cool avec
quelques opérations de base. J'ai donc ici le répéteur
composition 4.8, dans lequel j'ai ce
simple polygone. Et je souhaite appliquer l'opérateur du répéteur
à ce polygone. Je vais donc simplement aller dans Add puis dans Repeater. Et ce que vous verrez,
c'est que nous avons maintenant deux copies de cette forme
à l'arrière. Donc, ces copies se trouvent
à la fin de l'original, disons, et comment elles fonctionnent et
combien il y en a, quelle est la distance et le type d'options de
transformation qu'elles obtiennent sont déterminées dans
le les paramètres du répéteur, que vous trouverez dans
les commandes de calque. Actuellement, il est
réglé sur trois copies et cela
inclut en fait l'original. Donc, si je le change pour un seul exemplaire, il me donne juste celui. Je peux donc simplement cliquer et faire
glisser cette forme et faire
autant de copies de cette
forme que je veux. Et ce n'est pas tout
parce que je peux également étendre ces commandes de transformation
pour le répéteur et le durcissement. J'ai la position, l'échelle, rotation, l'opacité de départ et l'
opacité de fin pour chacune
de ces copies. Donc ce que je peux faire
ici, par exemple, c'est augmenter la position
et vous verrez que l'espacement de chaque
copie est alors augmenté. Ce que je peux également faire, c'est
augmenter ou diminuer l'échelle de chaque copie en cliquant et en
faisant glisser l'échelle, ce qui me donne également un effet
assez intéressant. Je peux également modifier la
rotation de chaque copie. Et vous remarquerez que elle est
éloignée de
l'original, plus
la rotation
sera affichée rapidement. En fait, nous avons ici
l'opacité de départ. Et si je baisse ça, le démarrage du répéteur
va devenir transparent. Et comme il va vers la droite, disons que l'opacité
augmente jusqu'à 100 %. Encore une fois. Si je le remets à 100, vous pouvez voir que j'ai également le même contrôle pour
l'opacité finale. Donc maintenant, le début est 100 %
opaque ou non transparent, et le début ou la fin est réellement
transparent ici. Cela nous permet donc de créer
des choses intéressantes. Juste à titre d'exercice
pour ce que nous avons fait
dans les chapitres précédents, nous allons créer une petite
animation de base avec cela. La première chose que nous
allons faire est de saisir l'outil de sélection et de
cliquer et de le faire glisser légèrement
vers la gauche. Je vais mettre le
nombre d'exemplaires à six. Et je vais
changer la position de ces copies sur 0 initialement pour le
début de la chronologie. Ensuite, je vais créer une
image clé de la position. Ensuite, je vais entrer dans, et noter que ce
n'est pas la position du calque, donc ce n'est pas la touche P. Ce n'est pas le paramètre que vous souhaitez modifier à l'aide de la touche P. Disons que c'est la position du répéteur
que nous avons appliquée. Ce n'est donc pas la position du calque, mais
la position du répéteur. Alors je vais passer à 1
seconde dans la chronologie, puis je vais
augmenter la position X. Donc, la première position
à environ 250 pixels. Disons 250 Exactement. OK. Maintenant, nous avons ça. Je vais appliquer un certain assouplissement de
base à cela. Alors Ease In pour la fin. Et il est absent pour le départ, et cela nous donne ce résultat. Ensuite, je vais également créer une image clé la rotation de ces formes en allant au début
de la chronologie, en cliquant sur le chronomètre
pour la rotation. Je vais utiliser la flèche
de la position ici pour
avancer sur cette même
image à 1 seconde. Ensuite, je vais augmenter
la valeur de rotation à un, leur
donnant une rotation,
puis appliquer l'assouplissement standard, donc faciliter l'entrée, la sortie. Et puis nous avons
quelque chose comme ça. Et en fait, une rotation peut être un
peu trop. Donc, ce que je vais
faire, c'est revenir à 1 seconde. Au lieu d'un seul. Je vais juste
entrer 90 degrés. Et ça va
me donner quelque chose comme ça. Plutôt cool, plutôt cool. J'aime bien ça. Vous pouvez donc expérimenter
en utilisant des
images clés d'autres propriétés que
vous pouvez jouer avec l'opacité de début et de fin, par
exemple, euh, mais c'était essentiellement tout
l'exercice, pas seulement en appliquant ce répéteur, mais aussi en démontrant
que vous pouvez réellement animer toutes ces
différentes propriétés comme vous le souhaitez.
45. 4.9-Parcours de parure: L'opérateur trim paths est extrêmement utile
et il est utilisé si souvent que vous l'avez probablement
vu des centaines de fois dans la vraie vie
sans vous en rendre compte. Il est utilisé pour donner l'
impression qu'une forme est en train d'être dessinée. Et ici, dans le chemin de coupe de la
composition 4.9, j'ai ce calque de forme
contenant, contenant un polygone. Et notez que ce polygone
n'a qu'un trait. Il n'a pas de remplissage. Pourquoi il n'y a pas de remplissage ? Je vous expliquerai tout
à l'heure. Donc ici, sur ce calque de forme, je vais appliquer l'opérateur des tracés de
coupe. Je vais donc simplement
aller dans le menu Ajouter ,
puis dans les chemins de coupe. Et au départ, rien ne se passe
car nous devons entrer dans les paramètres que vous
trouverez sous les contrôles de calque. J'ai donc ici le chemin de coupe et voici quelque chose auquel je veux
vraiment que vous
fassiez attention car il a une valeur de départ et une valeur finale. C'est quelque chose de
très courant dans After Effects. C'est également le cas lorsque vous
travaillez avec des calques de texte. Le concept de travailler avec
un début et une fin est donc important. Alors fais attention. La valeur de départ est
actuellement définie 0 et la valeur n est définie sur 100. Maintenant, lorsque je commence à
changer la valeur de départ, vous verrez que la ligne
commence à disparaître progressivement. La ligne
disparaît complètement lorsque les deux valeurs sont à 100 %. Cependant, il disparaît également lorsque les deux valeurs sont définies sur 0 %. Cela signifie simplement qu'
une fois que les valeurs sont 0 et que vous commencez à
animer l'une d'entre elles, l'animation fonctionne dans le sens inverse, l' animation se déroule dans
le sens des aiguilles d'une montre, peu
importe laquelle de
ces deux valeurs vous changez. Si les deux valeurs sont
à 100 et que vous commencez les
animer, l'
animation s'effectue dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Si vous souhaitez animer quelque chose,
animer le chemin de coupe dans le sens
inverse des aiguilles d'une montre, vous devez tous les
deux mettre les deux valeurs à 100. Et si vous voulez les
animer dans le sens des aiguilles d'une montre, commencez l'animation à
0, puis travaillez à partir de là. Je vais juste passer
à 100 pour l'instant et je vais juste vous montrer
comment je peux animer cette animation, qui est la même que pour
n'importe quelle autre animation. Je vais juste
cliquer sur le chronomètre pour la valeur de départ. Ensuite, je vais passer à 1 seconde dans la chronologie et cliquer dessus et le
faire glisser jusqu'à 0. Et vous pouvez facilement
cliquer dessus et le faire glisser de 0 à 100 sans soucier qu'il
dépasse cette valeur, car 100 est la valeur maximale
et 0 est la valeur minimale. J'ai donc déjà
cette animation ici. Vous pouvez également appliquer un peu
d'assouplissement à cette animation. Donc le Ease Out pour le début et l'
Ease In pour la fin. Et vous pouvez très facilement créer une
animation comme celle-ci. Maintenant, je veux que vous
suiviez avec moi et que vous supprimiez simplement le chemin de
coupe pour le moment. Je vais juste appuyer sur
Supprimer pour le supprimer. Et maintenant je vais
dupliquer cette forme. Je vais donc cliquer
sur l'étoile polaire dans le contenu
du calque et appuyer sur Ctrl D ou Commande
D sur le Mac. Et cela reproduit
l'étoile poly. Avec cette deuxième étoile
poly sélectionnée, je vais simplement cliquer
et faire glisser vers la gauche. Et je vais juste
déplacer celui-ci un peu vers la droite. Et disons que je vais juste
reproduire celui-ci encore une fois. Je vais donc simplement
cliquer sur le polystyrène pour appuyer sur Ctrl D pour dupliquer, sélectionner la troisième étoile poly
et simplement cliquer et faire glisser ici. Elles sont donc à peu près alignées. Et maintenant, je vais ajouter
un chemin de coupe au calque, non une de ces étoiles poly
individuelles. Ce sont en fait des polygones. C'est une histoire un peu étrange
pourquoi on l'appelle une étoile poly. Là-dedans. L'outil étoile et l'
outil polygone ne formaient qu'un seul outil. Et vous devez spécifier
ici dans les contrôles de couche s'il s'agit
d'une étoile ou d'un polygone. Maintenant, vous pouvez
toujours le faire. Vous pouvez aller dans le chemin de l'étoile poly, puis
choisir un polygone ou une étoile. Mais tu ne l'as pas fait. Vous aviez auparavant un outil Star
distinct. C'est pourquoi on l'appelle
étoile poly, car il peut s' agir d'un polygone
ou d'une étoile. Dans tous les cas, nous avons ici
ces trois polyesters, et je vais appliquer l'opérateur des chemins de coupe
au calque lui-même. Ainsi, avec le calque sélectionné, non ces étoiles poly individuelles, je vais aller dans le menu Ajouter, puis
choisir Couper les chemins. Maintenant, lorsque je vais dans Trim Paths et que je
commence à modifier la valeur de départ, vous verrez qu'ils s'
animent tous en même temps, ce qui peut être quelque chose que vous voulez. Mais il se peut aussi
que vous
souhaitiez qu' elles s'
animent séparément, l'une après l'autre. Donc, ce que je peux faire, c'est aller là où il est dit de découper
plusieurs formes. Ensuite, je peux
le changer individuellement. Maintenant, une fois que je commencerai à
changer la valeur, vous verrez que la troisième étoile poly
commence à s'animer en premier. La deuxième étoile, le polystyrène
commence à s'animer en deuxième position. Et les premiers polys commencent
en fait à s'animer en dernier. Et c'est à cause
de l'ordre d'empilement de ces Paulista, les nôtres. Disons donc que je vais
mettre les polys commençant par en haut et
les poly étoiles
trois en bas. Maintenant, vous verrez que
nous obtenons le 1 de gauche en premier. Oh attends, en fait je les
permute. On y va. Maintenant, nous
les avons animés l'un après
l'autre, d'abord le numéro deux, puis le numéro trois,
puis le numéro un. Comme je
viens clairement de le démontrer, vous devez garder un œil
sur l'ordre d'empilement
des objets de forme
dans chaque calque. Mais cela vous permet de créer ces petites animations
dessinées à la main. Disons. Vous ne voulez pas exagérer la durée de
ces animations, exemple lorsque vous avez
comme un dessin, vous voulez animer les choses
dans le cadre assez rapidement. Mais c'est quelque chose
que j'utilise très souvent. Il est très flexible
dans de nombreuses situations. Donc, le chemin de coupe est quelque chose que je vous recommande
vivement d'expérimenter. Une dernière remarque sur la
raison pour laquelle ces objets n'ont qu'un trait
et non un fond. C'est parce que
l'effet se rompt lorsque les
objets ont un remplissage. Je vais donc simplement cliquer
sur le calque de forme ici. Et je vais
entrer dans la couleur de remplissage, et je vais juste
entrer dans cette étoile poly ici. Et je vais aller dans Ajouter, puis je
vais simplement ajouter un remplissage. Peu importe
le remplissage. Et maintenant je peux copier ce contrôle de
remplissage C et coller ici dans le poly star trois
et un poly star one. Maintenant, lorsque vous commencez à
utiliser des tracés de rognage sur des objets avec un
remplissage, vous obtenez ceci. Et ça n'a pas
l'air bien du tout. exemple, l'effet
du trait
dessiné est complètement
éclipsé par ce remplissage de forme
de remplissage au fil du temps. Je vous recommande donc ne pas utiliser de remplissage lorsque
vous utilisez cet effet.
46. 4.10-Wiggle transformée: Un autre opérateur intéressant
est la transformation Wiggle. Et pour cela j'ai ici la composition quatre points
dix wiggle transform. Et avec le calque sélectionné, donc pas le contenu, même s'il ne contient qu'
une seule étoile poly. Je vais aller dans le menu Ajouter et
aller dans Wiggle Transform. Maintenant, la transformation Wiggle ne fait rien
au départ. Je dois donc aller dans
ces paramètres ici. Et la transformation Wiggle nous permet
en fait de créer des animations sans utiliser aucune expression
ni aucune image-clé. Donc, si nous pouvons modifier les
différentes propriétés d'une couche en
modifiant simplement ces valeurs. Nous avons ici des mouvements par
seconde, des mouvements par seconde. Une corrélation, une phase temporelle, une phase spatiale
et une amorce aléatoire. Vous n'avez pas vraiment besoin de comprendre ce que signifient toutes
ces valeurs. Il suffit de
savoir lesquels
il faut changer pour
changer l'animation. Au début, comme je l'ai dit, rien ne se passe tant que je étends pas les
commandes de transformation ici, ce qui nous donne le point d'ancrage, la position, l'échelle et la rotation. Le seul qui nous manque, disons entre crochets est l'opacité car
elle n'
a rien, aucune donnée spatiale, disons un point d'ancrage, une
position, une échelle
et la rotation le font. Alors. Supposons que je change
la position Y ici. Et je vais mettre
ça à environ 50. Oh attends, c'est
le point d'ancrage que je suis en train de changer en ce moment. Je vais donc simplement changer la position Y à
environ 50. Et maintenant, une fois que je commence à
lire la timeline, j'ai déjà
une animation tordue. Dans le
chapitre précédent, nous avons déjà examiné l'expression Wiggle. C'est donc une façon de
faire en sorte
qu'une forme se comporte ainsi sans
avoir à utiliser l'expression. Et oui, cela ne
s'applique qu'aux calques de forme, mais de nombreuses animations
se composent uniquement de calques de forme. C'est donc quelque chose de
très utile à savoir. Je vais également modifier la valeur d'
échelle à, disons, environ 40 % et la
valeur de rotation à environ 45 %. Disons. Maintenant, quand je joue la timeline, j'ai déjà cette animation, qui n'est pas particulièrement sophistiquée, mais il se
passe quelque chose à l'écran. Et c'est souvent quelque chose que
vous voulez, disons, pour éléments d'
arrière-plan ou les
jeux d'icônes que vous
essayez d'animer. C'est donc quelque chose
que vous pouvez utiliser pour placer animation aléatoire
sans avoir à
trop réfléchir à l'emplacement des images-clés et à
leur comportement. Maintenant, une fois que je commencerai à changer
les mouvements par seconde, il commencera à s'animer
beaucoup plus rapidement. Maintenant, c'est neuf fois
par seconde au lieu de deux. Et si je le mets à un
mouvement par seconde, il se comportera beaucoup plus lentement. Maintenant, la corrélation
est liée aux valeurs ici en haut. Il passera exactement à ces valeurs
lorsqu'il est réglé sur 100 %. Et il peut varier
entre n'importe quelle valeur, entre 050 pour la valeur de
position. Par exemple, s'il est défini sur, s'il est défini sur 0, la phase temporelle
déplace en quelque sorte l' endroit où
se produit l'agitation. Et la phase spatiale fait même pour la position, la
rotation et l'échelle réelles de l'objet. Une graine aléatoire applique
un randomiseur à toutes ces valeurs pour les
rendre un peu plus aléatoires, disons, mais si vous
voulez un contrôle plus précis, la graine aléatoire à 0. Il s'agit donc de la transformation Wiggle,
que vous pouvez utiliser pour
transformer de manière aléatoire n'importe quelle forme
au sein de vos calques de forme. Vous pouvez maintenant appliquer ces deux
formes individuelles dans un calque de forme ou sur le calque de
forme en général. Donc, si je créais une forme secondaire dans
ce calque de forme, je pourrais avoir l'une conforme à une transformation par
oscillation et l'autre non pas en la plaçant
dans le groupe, en
cliquant simplement sur et traînant. Ou je peux appliquer différentes
transformations Wiggle si je les
applique séparément aux formes.
47. 4.11-Autres opérateurs: Dans cette leçon, nous
allons examiner les opérateurs restants
que nous pouvons ajouter à nos calques de forme,
car ils ne
contiennent pas beaucoup d'
options et de paramètres. Nous pouvons donc parler
de plusieurs d'entre eux en une seule leçon. J'ai ici la
composition 4.11 autres opérateurs qui contient
ce polygone à cinq côtés. Et ce que je vais
faire, c'est aller dans le menu Ajouter avec le
calque de forme sélectionné, bien sûr. Et puis je vais aller
à Pucker and Bloat. Maintenant, le pucker et le ballonnement sont
ajoutés aux contrôles de calque. Et ce que vous remarquerez, c'est que les coins de l'objet
sont déjà arrondis, tout comme les côtés sont
légèrement gonflés. Et c'est parce qu'ils
sont gonflés. faisant glisser ce curseur pour
le montant vers la droite, En faisant glisser ce curseur pour
le montant vers la droite,
il va gonfler
le calque de forme et faire
glisser vers la gauche
va plisser le calque de forme. Donc cliquer et faire
glisser vers la droite me
donne initialement
cette forme de fleur. Et le faire glisser au-delà de ça, au-delà
des limites du trait, ça va me donner une
fractale géniale comme celle-ci. Maintenant, en cliquant et en le faisant glisser vers la gauche, la forme se plie. Et cela resserre les bords de
la forme jusqu'à ce que vous
dépassiez ses limites. Et encore une fois, vous obtenez cette forme fractale une
fois que vous commencez à l'animer. Et bien sûr, vous
pouvez l'animer en utilisant simplement le chronomètre, comme nous l'avons fait avec de nombreux
réglages précédents. Je vais simplement supprimer le
pucker et le ballonnement en cliquant dessus et en appuyant sur
Supprimer sur mon clavier. Ensuite, je vais
revenir dans le menu Ajouter, puis
regarder les coins arrondis. Maintenant, l'
opérateur coins arrondis les coins des objets afin que je puisse étendre ses options ici dans
les contrôles de calque. Et j'ai un curseur de rayon ici. Et si je clique dessus et que je le fais glisser
vers la droite, cela augmentera l'
arrondi des coins. Et le fait de cliquer et de le
faire glisser vers la gauche diminue l'arrondi
des coins jusqu'à ce que je revienne à la forme d'origine. donc pas un opérateur très
intéressant, mais si vous voulez arrondir les coins d'un objet
avec des coins droits, c'est quelque chose que vous pouvez utiliser. Il suffit de supprimer cet
opérateur en appuyant à
nouveau sur Supprimer , puis de nouveau
dans le menu Ajouter. Ensuite, nous allons
examiner le rebondissement. La torsion met en quelque sorte
la forme dans un mixeur, traînant le long de ses bords. Je vais donc étendre ses
options ici et ici nous
avons deux paramètres
que nous pouvons modifier. Ici. J'ai l'angle
qui va augmenter la quantité de
mélange, disons. Et ici, j'ai la possibilité de changer l'endroit où l'
effet est centré. Et ça va nous
donner quelque chose génial comme ça. Vous n'avez donc pas besoin de
dessiner les formes manuellement. Vous pouvez simplement
les créer et
passer de l'un à l'autre en utilisant
ces paramètres. Et bien sûr, vous
pouvez les encadrer car le réglage
dispose d'un chronomètre. Maintenant, je vais supprimer cette
torsion en appuyant sur Supprimer et
en remontant dans le menu Ajouter, nous allons
examiner le chemin de mouvement, qui fonctionne de manière très similaire à la transformation par tremblement que nous l'avons vu dans une vidéo
précédente. Cela va rendre les bords autour de cette
forme plus tordus. Et je peux élargir ses options. Et nous en avons un peu plus que dans les précédents. Je peux changer la taille pour changer la
destination des points
par rapport à l'effet. Je peux modifier la quantité de
détails, ce qui augmentera le nombre d'
arêtes de l'objet. Je peux changer le
coin pour lisser pour créer une
forme plus lisse le long de chaque bord. Et voici les commandes
d'animation. Alors maintenant, il est écrit ici,
tortillements par seconde. Cela signifie qu'une fois que j'ai
lu la timeline, nous avons déjà une animation. Je peux changer ce numéro pour un. Et cela va ralentir
l'animation. Donc maintenant, nous avons déjà ce genre
de germe bactérien qui flotte
dans l'air des médias ici, ce qui peut donner un effet
intéressant ou peut être un élément de
fond intéressant, disons. Je vais donc simplement supprimer ce chemin d'oscillation parce que le reste des
paramètres fonctionne exactement de
la même manière que la transformation
Wiggle dont nous avons déjà parlé dans
une vidéo précédente. Et je vais retourner
dans le menu Ajouter puis nous allons regarder le dernier, le zigzag,
qui fonctionne de la même manière que les chemins de mouvement
et la transformation par tremblement, mais ce n'est pas le cas animer automatiquement
pour vous. Donc en élargissant les options
pour le zigzag, nous avons ici la propriété size qui
va rendre les
bords plus pointus. Et si je
veux qu'ils soient arrondis, je peux changer les points
de coin à lisse. Et ça va me
donner cet effet. Notez que
ce genre de choses n'est pas toujours
aussi beau avec un trait plus épais. Permettez-moi donc de réduire la taille du trait
à environ cinq. Disons. Ça a l'air
un peu différent. Je ne dirais pas nécessairement mieux, mais c'est différent. Vous pouvez modifier les crêtes
par segment, ce qui augmentera le nombre de points qui s'étendent
à partir de son centre. Ce sont tous les opérateurs. Tous ces éléments ne sont utiles ou pratiques
dans la plupart des cas, mais je voulais vous
les montrer tous par souci d'
exhaustivité.
48. 4.12-Le stylo: Dans les leçons précédentes, nous avons examiné les outils de
forme par défaut dont nous disposons
dans After Effects. Il existe également
un autre outil que nous pouvons utiliser pour créer des formes, l'outil plume. La plupart des programmes Adobe ont une version de l'
outil Plume, et je dois dire que je suis le moins impressionné par le fonctionnement de l'
outil Plume dans After Effects. Ce n'est pas très flexible. Il manque une partie de la finesse de l'outil plume
dans des programmes tels
que Photoshop
et en particulier Illustrator. Mais cela fait toujours partie
du programme. Nous l'utilisons toujours pour
certaines choses et c'est pourquoi je veux le souligner
dans cette leçon. L'outil stylo ici est cette icône de stylo
plume que vous
trouverez dans la barre d'outils à droite des outils de forme
irrégulière. Et lorsque je clique dessus, nous avons les mêmes paramètres que ceux que nous avons vus pour les autres outils de forme. Nous avons un remplissage et un
trait que nous pouvons modifier. Vous pouvez donc cliquer ici pour
changer la couleur du remplissage, et vous pouvez cliquer sur le mot remplissage pour changer le type de remplissage, et il en va de même
pour le trait. Désormais, l'outil Plume
peut être utilisé pour dessiner lignes droites
ou des courbes. En ce qui concerne les lignes droites, l'outil fonctionne exactement de la même manière que dans les autres programmes Adobe. Les problèmes surviennent lorsque
vous commencez à dessiner des courbes, ce que nous aborderons
dans un petit moment. Maintenant,
pour dessiner des lignes droites il suffit de cliquer dans la
composition pour
créer un point d'ancrage. Donc, un seul point actuellement. Maintenant, cliquez ici
pour tracer une ligne entre ces deux points. Et une fois que j'ai ajouté une troisième ligne, donc lorsque nous passons d'une
dimension à deux dimensions, vous verrez qu'After Effects commence à remplir cette forme,
qui est la couleur de remplissage que
nous avons définie ici en haut. Maintenant, je peux continuer à cliquer pour
continuer à dessiner ma forme. Vous pouvez également le dessiner sur lui-même car il passe
au point suivant. Et voici le premier sommet. Ainsi, le premier sommet sur
lequel nous cliquons, le premier point d'ancrage
est mis en surbrillance ici. Et une fois que vous passez
votre souris dessus, vous verrez un curseur différent. Vous verrez une petite icône représentant un petit
cercle à côté du curseur. Ainsi, lorsque vous cliquez,
vous fermez le tracé et la
forme est maintenant complète. Une fois cette forme dessinée, vous pouvez sélectionner ces points et simplement cliquer dessus et les
faire glisser. Si vous voulez ajouter des points, vous pouvez en fait survoler le trait et
simplement en ajouter un ici, lequel je peux
également cliquer et faire glisser. Et si vous
souhaitez supprimer des points, vous pouvez survoler l'
un des points maintenant la
touche Ctrl sous Windows, commande sur Mac, puis
cliquer pour supprimer le point, puis la connexion
est établie avec le point suivant de la ligne. Maintenant, avant de vous montrer comment
créer des courbes à partir de zéro, je vais vous montrer
comment convertir ces lignes droites en courbes. Je vais donc maintenir la touche Alt ou
Option enfoncée sur Mac. Et cela va me donner outil de conversion
du point d'ancrage, comme ce petit triangle vide. Et cliquer sur l'un
de ces coins le
transforme en courbe de Bézier, ou courbe de Bézier. Maintenant, la partie gauche de
cette courbe est régie par cette poignée que j'
ai ici à gauche. Et la bonne partie est
régie par la bonne poignée. Et une fois que je commencerai à cliquer
et à faire glisser ça, vous verrez qu'il est
très difficile d' influencer un côté
mais pas l'autre. Disons que je souhaite que cette partie de
la courbe reste la même, et que je veuille simplement
changer cette courbe. Maintenant, en utilisant la touche Maj, cela nous donne un peu
plus de contrôle. Vous avez donc un
peu plus de
contrôle sur celui que vous
influencez, mais il est extrêmement difficile de le faire correctement. Très souvent, lorsque j'ai besoin d'utiliser quelque chose que je
dois dessiner avec un stylo, je choisis de le dessiner dans Illustrator,
puis de copier et coller cette forme
dans After Effects, ce que je vais vous montrera dans
l'une des prochaines leçons. Tout en maintenant la touche Alt enfoncée, vous pouvez cliquer sur ces points d'ancrage pour les
convertir en courbes. Et inversement, vous
pouvez à nouveau cliquer sur
Alt pour
les convertir en lignes droites. C'est donc quelque chose
que tu peux faire. Si vous cliquez
et faites glisser accidentellement l'un d'entre eux, vous pouvez toujours
cliquer sur Alt pour
le transformer en ligne droite ou en courbe. Maintenant, je vais simplement
supprimer le calque de forme
en cliquant dessus dans les
commandes de calque et en appuyant sur Supprimer. Et maintenant je vais
vous montrer comment dessiner des courbes. Et c'est très inexact rapport à la façon dont cela
fonctionne dans Illustrator, comme je l'ai déjà dit. Je vais donc
cliquer ici une fois pour dessiner un seul point, puis déplacer légèrement vers la droite jusqu'au
milieu de la composition. Et puis, au lieu de cliquer, je vais cliquer et faire glisser. Le comportement de cet outil
est un peu étrange au premier abord. Il faut s'y habituer. Parce que si vous faites glisser le pointeur
vers
le bas
à droite, la courbe ira en fait en haut à gauche. Et dessiner en
haut à gauche va déplacer la courbe
vers le bas à droite. Il faut donc un peu d'
entraînement pour vraiment avoir une idée de ce décalage de
maintien, vous pouvez tracer la ligne exactement en diagonale pour créer
une courbe régulière, comme je l'ai fait ici. Maintenant, dans les autres programmes
Adobe, vous verrez maintenant un aperçu de ce que fera votre
prochain clic. Il y aurait donc ce que l'
on appelle un élément élastique, qui afficherait
la courbe suivante. Comme une fois que vous cliquez et faites glisser
un point d'ancrage comme celui-ci, il n'y a pas qu'une seule
poignée pour ce côté. Il dispose également d'une poignée
pour la prochaine courbe. Je vais donc cliquer
un peu plus loin ici. Et cela va
faire descendre la courbe comme ça parce que cette poignée est étendue vers le bas à droite. Maintenant, je peux essayer de cliquer et de le
faire glisser ici. Mais cela affectera également l'autre ligne si
vous ne faites pas attention. Ce n'est donc pas très facile à
travailler à mon avis. Je peux donc continuer à cliquer
et parfois à cliquer et à faire glisser pour donner des courbes aux
objets. Disons quelque chose comme ça. Et le fait de cliquer et de faire
glisser sur la première me permet
également de
modifier cette courbe, mais cela
change également cette courbe. Et c'est juste un comportement
très gênant pour ce tabouret. C'est exactement comme ça que ça fonctionne
ici dans After Effects. Dans un chapitre ultérieur, je vais vous montrer
comment utiliser l'outil plume pour créer des
masques sur une vidéo réelle. Mais c'est essentiellement
ainsi que fonctionne l'outil. La version Aftereffects
de l'outil plume
n'est ni la meilleure ni la plus
complète. Mais si vous avez besoin de dessiner une forme à
main levée, c'est un outil que vous
pouvez expérimenter.
49. 4.13-Copier d'Illustrator: Dans cette leçon, je vais vous montrer
comment copier une forme d'Illustrator
dans After Effects. Ainsi, dans les
fichiers d'exercices de ce chapitre, vous trouverez cette
copie du fichier 4.13 de Illustrator.ai. Et dans ce document, j'ai créé cette forme
relativement simple, qui serait plus
difficile à dessiner dans After Effects en raison du
fonctionnement de l'outil Plume, comme je l'ai expliqué dans
la leçon précédente. Maintenant, dans Illustrator, je vais simplement
copier cette forme en
appuyant sur Ctrl C ou
Command Z sur le Mac. Et puis je vais
revenir directement à After Effects dans la
copie de la composition 4.13 d'Illustrator. Au départ, cela
ne peut pas simplement être collé, donc je ne peux pas simplement appuyer sur la touche
Ctrl V pour l'intégrer à
cette composition. Pour cela, j'ai besoin d'un calque de forme
pour appliquer également cette forme. Donc ce que je vais faire, c'est prendre l'outil stylo ici en haut. Et je vais simplement
créer un seul sommet en
cliquant approximativement ici, qui crée simplement un
point unique dans un calque de forme. Et maintenant je vais
coller la forme en utilisant le contrôle V. Maintenant,
j'ai utilisé le contrôle V. Et si vous regardez le
contenu que nous avons ici, formez un et un chemin que je peux simplement éditer comme bon me semble
ici dans After Effets. Je peux donc supprimer des points
d'ancrage si je le souhaite, je peux convertir des
points d'ancrage si je le souhaite en cliquant simplement sur Alt,
en cliquant dessus. Et cela
les convertit tous dans ce cas. Mais vous pouvez récupérer ces formes d'Illustrator
dans After Effects, condition qu'elles ne
soient pas trop complexes. S'il s'agit d'une forme plus complexe, il existe un moyen différent, plus productif ou
plus efficace de convertir vos calques d'
illustrateur en formes d'effets secondaires, que je vais vous montrer
dans la prochaine leçon.
50. 4.14-formes à partir de couches vectorielles: Dessinez votre illustration dans
Illustrator avant de l'
importer dans After Effects
et de commencer à animer. C'est une
façon de travailler très agréable car la composition After Effects est en fait liée
au fichier Illustrator. Ainsi, toutes les modifications que vous apportez
au fichier Illustrator
seront également reflétées dans After Effects. Mais parfois, vous souhaitez disposer des outils d'édition de forme d'
After Effects pour les éléments que vous avez dessinés dans Illustrator, car
vous souhaitez animer certaines propriétés ou
les appliquer . différents opérateurs
que nous avons examinés dans les
leçons précédentes de ce chapitre. Ce que je vais vous
montrer maintenant, c'est d'
importer un
document Illustrator
, puis de convertir cette illustration
Illustrator en formes After Effects. Donc, ce que je vais faire, c'est
simplement double-cliquer sur un espace vide dans le panneau de
projet ici. Et cela va ouvrir
la boîte de dialogue d'importation. Et dans les
fichiers d'exercices, vous trouverez 4.14 formes issues de calques vectoriels. Et je vais simplement
cliquer sur Importer ici. Ensuite, je vais l'
importer en
tant que composition avec Footage
Dimensions, taille de calque. Et une fois
que j'aurai cliqué sur OK, cela
me donnera une nouvelle composition. Et ce que vous verrez également
dans le panneau Projet, c'est que ce dossier a été créé et contient tous
les calques individuels de ce document Illustrator. Je vais donc
ouvrir cette composition en
double-cliquant dessus
dans le panneau Projet. Et nous avons ici ces calques d'
illustrateur, que vous n'avez vus dans une leçon précédente
sur la parentalité ? Je crois que c'était,
hum, mais ce document était basé sur
un document Illustrator, que vous pouvez voir ici. J'ai donc ici toutes
ces différentes couches. Et le fait d'avoir ces éléments sur
différents calques me permet de les animer individuellement
dans After Effects. Imaginons maintenant que je souhaite créer des formes
réelles à partir de ces calques d'illustrateur
dans After Effects. Je peux donc utiliser tous
les
outils et opérateurs d'édition de formes d'After Effects. Ce que je peux faire ensuite, c'est sélectionner tous ces calques en cliquant et en faisant glisser ou en
contrôlant a ou en commandant J sur le Mac pour tout sélectionner. Ensuite, je peux
cliquer avec le bouton droit de la souris sur l'un d' eux, puis aller dans Créer. Ensuite, je peux choisir Créer des
formes à partir d'un calque vectoriel. Et une fois que j'ai cliqué dessus,
After Effects trace les calques de l'illustrateur et
les transforme en formes After Effects. Ici. Et j'ai maintenant la
possibilité de changer cet objet, de le remplir ou de le tracer, ou d'ajouter différents
opérateurs
si je le souhaite afin de pouvoir y
appliquer un plissement et un
gonflement pour obtenir une forme d'anneau
différente ici. Vous pouvez donc utiliser tous ces outils
par défaut pour les formes
de ces
calques d'Illustrator, car ils sont maintenant convertis en vecteur
After Effects. Ce que je fais maintenant,
c'est simplement sélectionner ces
calques d'illustrateur qui sont automatiquement masqués lorsque
vous utilisez cette fonction lorsque vous convertissez en
formes d'effets secondaires. Parce que je n'en ai plus besoin
dans ma composition. Je vais donc sélectionner tous les calques de l'illustrateur ,
puis appuyer sur la touche Suppr
pour m'en débarrasser. Et puis j'ai juste mes
séquelles, mes formes.
51. 4.15-formes à partir du texte: Dans cette dernière leçon
de ce chapitre, je souhaite simplement vous
montrer rapidement que vous pouvez également convertir du texte modifiable en formes
réelles afin
de pouvoir leur appliquer des
opérateurs ou animer
leurs différentes propriétés. Donc ici dans la composition
pour 0,15 formes à partir de textes, j'ai ce
calque de texte qui
dit simplement After Effects,
comme vous pouvez le lire. Maintenant, je veux
vous montrer que vous pouvez simplement modifier ce texte
en double-cliquant dessus si vous le souhaitez. Comme je l'ai dit, nous
reviendrons là-dessus dans le chapitre suivant. Mais pour l'instant, je
vais simplement revenir à l'outil Sélection afin que le calque soit sélectionné
et non le texte lui-même. Maintenant, pour convertir ce texte
en formes afin que nous puissions commencer à appliquer nos
opérateurs et nos animations. Nous pouvons cliquer avec le bouton droit sur le calque, dans les contrôles de calque, puis aller dans Créer, puis vous pouvez choisir
Créer des formes à partir du texte. Il existe également la possibilité de créer des
masques à partir de textes, mais nous
y reviendrons dans le chapitre sur l'ajout de masques. Créez donc des formes à partir de textes. En fait, il masque le calque de
texte lui-même. Et maintenant, il affiche ces contours
des séquelles. Et After Effects outlines est le nom de ce
calque, car c'est ce que dit le texte
lui-même. Dit, du moins parce que maintenant ce n'
est plus du texte modifiable. Il s'agit simplement d'un ensemble de
formes qui ressemblent à du texte. Donc, si je développe le contenu de ce
calque de forme , car il s'agit d'un calque de forme. Vous voyez maintenant les lettres
individuelles ici. Maintenant, ces
lettres individuelles sont en fait composées de plusieurs
formes en raison fonctionnement du masquage ou de la construction de formes
dans After Effects. Donc ce a n'est pas seulement
la forme d'un a, il contient également un triangle
pour ce trou dans le a, disons
que des formes composites comme celle-ci contiennent en fait
plusieurs aspects différents. Donc en élargissant ce a, vous pouvez voir que je peux
cacher celui du haut. Et ça va juste me
montrer le triangle. Et je peux cacher celui du bas. Et cela va
en fait cacher le triangle. Il s'agit donc d'une forme composite, laquelle nous avons déjà examiné les différents modes d'ajout de
formes à d'autres formes. Et c'est ainsi que ces
couches de forme sont composées. Maintenant que vous avez ces contours de forme ou
ces contours de texte, vous pouvez modifier leur couleur de remplissage. Vous pouvez aller dans le menu
Ajouter et ajouter différents modificateurs si vous souhaitez y ajouter des effets
géniaux. Et cela vous donne juste un peu plus de flexibilité pour
animer certains types de choses qui sont
différentes de ce que vous pouvez réellement animer en
utilisant les animateurs de texte, que nous
verrons dans le prochain chapitre.
52. 5.1-type aperçu des outils: Dans ce chapitre, je vais vous
apprendre comment travailler avec du texte
dans After Effects. Et pour commencer, j'
ai ici la vue d'ensemble du calque de texte composition 5.1
dans le fichier de projet, chapitre cinq, fichier principal. Maintenant, avant de
commencer avec les textes, je veux juste m'assurer
que notre texte aura la même
apparence lorsque nous
commencerons à le saisir. Donc, ce que je vais faire c'est simplement activer l'
outil Type ici en haut. Et si vous êtes dans l'espace de travail
par défaut, vous aurez un
panneau de caractères et un panneau Paragraphe. Et ce que je veux faire, c'est réinitialiser les
panneaux de caractères
et de paragraphes dont nous disposons pour la mise en forme
par défaut du texte. Pour ce faire, je peux aller dans ce petit
menu de hamburgers en haut à droite du
panneau de caractères, puis aller jusqu'en bas où
il est écrit « réinitialiser les caractères ». Si vous faites cela, vous
obtenez le
Times New Roman
normal par défaut en 36 pixels. La couleur du texte par défaut
doit également être définie sur le noir. Si ce n'est pas le noir, vous pouvez toujours cliquer
sur la couleur de remplissage du texte et placer simplement le sélecteur de couleur en bas à
gauche. Je vais cliquer sur
OK pour sortir de là. Ensuite, j'ai également voulu
réinitialiser les options de paragraphe. Je vais donc aller dans
le panneau des paragraphes, aller dans le menu, puis choisir Réinitialiser le paragraphe pour obtenir les options par défaut. Maintenant, en passant, vous pouvez maintenir la souris enfoncée sur l'outil de texte
ici en haut, et également choisir un outil de texte
vertical. Donc, si vous voulez
taper du texte verticalement, vous pouvez le faire en utilisant cet outil au lieu
d'avoir à placer chaque caractère sur sa propre ligne avec l'outil de texte horizontal. Il existe désormais deux
manières de saisir du texte dans After Effects. Ce que je peux faire, c'est soit cliquer sur la composition et
cela me donnera une
ligne de texte infinie. Cette ligne continuera donc à
aller à l'infini et elle
ne se brisera pas vers une nouvelle ligne. Supposons que
je veuille annuler ma saisie de texte pour le moment
en appuyant sur Échap. Et cela supprime simplement
le calque de texte. Donc ça me débarrasse juste des
textes que je saisissais. Au lieu de simplement cliquer, vous pouvez également
cliquer et faire glisser
pour obtenir un cadre de texte. Il s'agit donc d'un texte de paragraphe et le texte va
passer à une nouvelle ligne, à la ligne suivante. Lorsqu'il atteint le bord
de cette zone de texte, vous pouvez toujours modifier la taille et l'orientation de cet
extrême si vous le souhaitez, tout en continuant à
saisir le texte. C'est donc quelque chose d'
utile si vous souhaitez que le texte ne
couvre qu'une certaine zone. Pour l'instant, je vais appuyer
à
nouveau sur Échap , puis cliquer une fois. Ensuite, je vais simplement
taper After Effects, CC 2022. Maintenant, supposons que je veuille mettre en
forme un peu ce texte. Ce que je vais faire ensuite, c'est
cliquer trois
fois dans le texte pour sélectionner tout
le texte de cette ligne. Ensuite, nous allons
examiner le panneau des personnages. Le panneau Caractère
contient bon nombre
des options que vous connaissez
peut-être dans Illustrator, Photoshop et InDesign, à quelques
exceptions près. Maintenant, la première boîte
de dialogue consiste à choisir une police. Vous pouvez élargir cette liste pour obtenir
une liste gigantesque de polices, toutes les polices disponibles sur votre système ou via
Creative Cloud, polices
Adobe, que j'
aborderai dans une vidéo ultérieure. Vous pouvez également
cliquer à l'intérieur de la police actuelle
, puis rechercher des polices. Je vais donc
chercher Myriad Pro,
et c'est moi, vous êtes un D. Et je vais faire défiler vers le bas jusqu'à Myriad Pro Regular pour le moment. Et vous montrerez ensuite
que vous pouvez également modifier la couleur du texte ici. Je peux donc cliquer sur
ce remplissage noir qui va
me faire
apparaître le sélecteur de couleur et ensuite je peux choisir
un bleu plus clair comme ça. Ce que vous pouvez également faire
dans After Effects, et je vais juste
zoomer un peu en utilisant la molette de la souris, c'est appliquer un trait de texte pour qu' il y ait un trait
le long de chaque caractère. Donc pour cela, je vais mettre le trait au premier plan ici
en cliquant dessus puis en cliquant à
nouveau dessus pour obtenir le sélecteur de couleurs. Et je vais juste choisir un rouge plus clair ici,
puis cliquer sur OK. Comme vous pouvez le voir,
le texte est maintenant
surligné d'un trait rouge. L'épaisseur de ce trait est déterminée un peu plus
bas dans la boîte de dialogue. Il est actuellement défini sur un pixel. Vous pouvez également modifier la
taille du trait. Pour l'instant, je n'ai pas vraiment envie
d'un coup sur mes textes. Je vais juste m'en
débarrasser en le faisant
glisser complètement vers la gauche. Nous avons maintenant la taille du texte, qui dans After Effects
est basée sur les pixels. Il n'est donc pas basé sur des points comme dans les autres programmes
Adobe, mais sur des pixels. Et je peux augmenter
la taille du texte
à environ 125 pixels. Et ça va donner
un texte légèrement plus gros. La boîte de dialogue à côté de la
taille du texte est la hauteur de ligne, que nous ne pouvons pas voir actuellement car nous n'avons qu'une seule ligne. Pour le démontrer, je vais simplement
entrer dans le cadre de texte en
cliquant une fois pour
que le curseur de texte soit juste en face de
CC, puis appuyez Entrée pour placer ce
texte sur sa propre ligne. Maintenant, en les sélectionnant. Des lignes. Encore une fois, je peux maintenant
augmenter ou diminuer la hauteur de ligne
en cliquant et en faisant glisser cette valeur ou en saisissant
quelque chose manuellement. Et je vais juste revenir
aux étapes utilisant Control Z. Ensuite, nous arrivons au
crénage du texte. Et le crénage est un concept un peu
étrange pour la plupart. Fondamentalement, avec le crénage, vous pouvez déterminer les distances entre les
caractères. Disons donc que je pense que ces deux lettres sont
trop proches l'une de l'autre. Ce que je peux faire, c'est simplement saisir cette valeur et
cliquer dessus et la faire glisser. Ensuite, je peux modifier les
distances entre les personnages. Donc, si le texte ne
vous
semble pas tout à fait correct et que vous souhaitez modifier la distance individuelle des
caractères. C'est quelque chose que vous pouvez utiliser
avec la boîte de dialogue de crénage. Maintenant, vous pouvez également utiliser
les touches Alt pour cela. Donc, si vous maintenez la
touche Alt enfoncée, puis utilisez les touches fléchées gauche et droite. Vous pouvez également modifier le crénage tant que les textes ne
sont pas sélectionnés. Maintenant, en
sélectionnant à nouveau le texte en cliquant trois fois, je vais regarder le
suivi du texte. En modifiant le suivi, vous modifiez les distances de
tous les caractères sélectionnés. Je peux donc les
espacer en même temps. Lorsque vous avez une
sélection de textes, comme je le fais actuellement, vous pouvez utiliser Alt
et les touches fléchées pour modifier le
suivi du texte. Il s'agit donc d'un
raccourci contextuel qui
dépend de la sélection ou non d'
un texte. Nous avons déjà examiné
les options de course. Nous allons maintenant examiner les options de mise
à l'échelle, ce
que je n'ai jamais utilisé dans aucun des programmes
Adobe. Ils offrent tous la possibilité de
mettre à l'échelle les caractères. Mais si vous ne redimensionnez pas la
largeur en même temps que la hauteur, vous obtiendrez du texte
déformé. Ça n'a pas l'air bien. Donc, si vous voulez des textes plus grands, augmentez
simplement la taille en pixels et n'utilisez pas les valeurs d'échelle. Disons donc que je vais
mettre l'échelle verticale à 120 %, ou disons 150. Cela va simplement étirer
le texte verticalement de 50 %. Il en va de même pour l'étirement
horizontal. Je peux donc entrer un 150
et cela va juste textes
à l'échelle sur
l'axe horizontal. Nous avons ici un changement de base qui me permet de placer le texte
plus haut sur la ligne de base. Et ce n'est pas particulièrement utile dans cette situation
particulière. Mais si vous voulez que certains textes restent plus haut sur la ligne de base, c'est quelque chose que
vous pouvez faire en
sélectionnant simplement le texte pertinent. Ensuite, nous avons un Zoom, une valeur propre
à After Effects. Et c'est essentiellement comme le
tracking et le crénage. C'est basé sur un pourcentage, une valeur
en pourcentage au lieu
d'une valeur de pixel. La somme est donc
actuellement fixée à 0 %. Si je commence à augmenter
cette valeur, vous verrez que les espacements individuels des
caractères sont réduits de 100 %. Ils sont donc 100 % plus proches uns des autres qu'ils
ne le sont à une valeur de 0 %. Au fait, ce sont toutes des
listes déroulantes. Vous pouvez donc également
choisir des valeurs exactes si vous ne souhaitez pas les
saisir manuellement. Maintenant, nous avons quelques boutons
ici en bas, que vous pouvez également connaître
d'autres programmes Adobe, je peux activer le faux gras, ce qui rend le
texte un peu plus épais. Nous avons également un faux italique, qui fait pivoter le
texte sur la ligne de base. Donc, si vous n'avez pas de
variante en gras d'une certaine police, ou la plus audacieuse, pas assez audacieuse. Ou si vous n'avez pas de variante en
italique d'un texte d'une police, vous pouvez
utiliser ces options. Je vous déconseille de le faire. Si vous souhaitez utiliser du texte en italique, utilisez
simplement la
version italique de la police. Si vous n'en avez
vraiment pas disponible et que vous insistez pour avoir du texte en italique, vous pouvez utiliser cette option. Nous avons ici toutes les majuscules, ce qui transforme toutes les lettres
en majuscules. Nous avons également des petites majuscules, qui gardent les
majuscules en majuscules
ordinaires et minuscules en
majuscules plus petites, ce que j'utilise assez souvent parce que j'aime
à quoi ça ressemble. Nous avons également un
exposant qui place le texte plus haut sur la ligne de base et réduit l'échelle de 70
%, je crois que c'est le cas. Et puis nous avons également
un indice qui place
les textes plus bas sur la ligne
et les met également à l'échelle de 70 %. Vous les utiliseriez donc
pour répertorier les sources ou vous utiliseriez le super script
pour les mesures, par
exemple, des
mètres carrés ou des
kilomètres cubes ou
tout ce que vous voulez. Maintenant, nous avons également quelques options de
paragraphe ici pour démontrer que
c'est assez simple. Actuellement, le texte
est aligné à gauche, ce qui signifie que si
je le souhaite, je vais
simplement contrôler C. Les textes, copiez-les. Entrez une nouvelle ligne
en appuyant sur Entrée. Et je vais juste supprimer le cc de la ligne du bas et les effets de
la ligne médiane. Juste pour que nous ayons une mise en forme
différente ici afin que vous puissiez voir les
différences de mise en forme. Désormais, les règles de paragraphe sont appliquées au paragraphe dans
lequel vous vous trouvez actuellement. Ici, j'ai essentiellement
trois paragraphes car chaque cœur entre est
un nouveau paragraphe. Ce que je peux faire ici, c'est centrer le texte et le faire sauter vers la gauche, ce qui est un peu étrange, mais c'est exactement comme ça que fonctionne l'alignement
des textes dans Photoshop et After Effects. Je peux également écrire aligner le texte, ce qui le
fait sauter un peu plus loin, ce qui signifie que vous
devez déplacer le cadre de texte pour l'amener
là où vous voulez être. Nous avons également les
options de justification qui ne sont actuellement pas disponibles car je
travaille avec du texte ponctuel. Les textes de ligne s'étalent donc
sur plusieurs lignes. Si j'avais une zone de texte, ces options
seraient disponibles. Maintenant, nous avons ici quelques
options pour les indentations. Je peux donc mettre les
textes en retrait à partir de la gauche. Je peux également mettre le
texte en retrait par la droite, ce qui ne fonctionne pas
actuellement car il s'agit essentiellement d'un cadre
de texte
infini jusqu'en dehors de l'écran. Je peux également mettre en retrait l'
espace avant un paragraphe, ce que je peux
démontrer en plaçant le curseur de texte dans
le deuxième paragraphe. L'augmentation de cette valeur augmente donc l'espacement avec le paragraphe
précédent. Et puis nous
avons également un espace après, qui augmente l'espace
après le paragraphe actuel. Maintenant, je ne recommande pas de
travailler avec beaucoup de texte ou de gros
textes, des textes dans After Effects parce que vous voulez
le garder lisible et ne pas trop faire lire
les gens. Je veux dire, la vidéo est un outil de
communication visuelle que vous pouvez utiliser et
s'appuyer sur
de nombreux textes a tendance à
fatiguer les gens. Je recommande donc de ne pas
utiliser de grandes zones de texte. Mais si vous devez
utiliser beaucoup de textes, ces options
sont à votre disposition. Maintenant, une fois que vous êtes
satisfait de vos textes, vous pouvez passer à n'importe quel autre outil et cela validera le texte. Vous pouvez également appuyer sur
Ctrl+Entrée pour confirmer un texte. Donc, si je me trouve dans une zone de texte, je peux appuyer sur Ctrl+Entrée, ce qui confirme ma saisie de texte. Si vous souhaitez modifier le texte, vous pouvez soit double-cliquer sur le calque de texte ici dans
les commandes de calque. Vous pouvez également, lorsque
l'outil de sélection est actif, double-cliquer sur un texte
pour passer à l'édition. Ou vous pouvez simplement utiliser l'outil de
saisie et cliquer une fois sur le texte. Et cela vous place également
dans l'édition de texte. Ce sont essentiellement
les options de texte que nous avons dans After Effects. Dans la prochaine vidéo, nous allons aborder l'
animation de notre texte.
53. 5.2-Texte animer: Dans cette leçon, nous allons commencer
à animer notre texte. Et l'animation des textes
peut se faire de plusieurs manières. Dans After Effects. J'ai ici la composition cinq points pour animer des textes. Et voici ce cadre de
texte que nous avons créé dans la leçon précédente. Et je vais
regarder les contrôles de couche où nous avons deux listes déroulantes
pour ce calque de texte, nous avons une liste déroulante de texte, que nous
examinerons plus tard, et une liste déroulante Transformer. Je peux maintenant développer cette liste déroulante
Transformer. Et nous voyons ici les mêmes commandes de
calque que celles que nous
avons eues pour toutes les autres couches de ce cours jusqu'
à présent. Nous avons le point d'ancrage, la position, l'échelle, la rotation et l'opacité. Voici donc la
touche T pour l'opacité. P pour la position, S pour l'échelle, R pour la rotation et
a pour point d'ancrage. Ils ne sont donc pas différents
des autres contrôles de calque que
nous avons examinés jusqu'à présent. Ainsi, vous verrez qu'une fois que je
commencerai à changer l'opacité, l'opacité de l'ensemble du calque de
texte change, donc tout est
influencé en même temps. Maintenant, ce qui est souvent fait dans
After Effects pour un type
d'
animation un peu plus dynamique est d' animer en fonction caractères, de mots ou de lignes. Et c'est quelque chose que
vous pouvez absolument faire sans ajouter d'effets
réels à ce calque en ajoutant des animateurs à
nos calques de textes. Les animateurs peuvent être
ajoutés en cliquant sur ce bouton dans les
contrôles de calque où il est écrit « animer ». Et lorsque vous cliquez sur Animer, vous pouvez choisir différents
types d'animateurs. J'ai ici l'animateur spatial,
de rotation et d'opacité. Ainsi, l'opacité, la position
et l'échelle sont asymétriques. Skew est en fait en train de l'
incliner sur la ligne de base. Ou je peux ajouter un animateur pour
toutes ces propriétés. Je peux animer, la couleur de remplissage, couleur du trait, la largeur du trait et différentes
propriétés de texte telles que le suivi ou l'interligne, que vous pouvez également utiliser pour rendre les
textes d'animation plus dynamiques . Pour l'instant, nous allons
rester simples et je vais simplement
choisir Opacité. J'ai donc envie d'animer
ces personnages, interviewer les uns après les
autres et pas tous en même temps, comme je ne serais pas capable de le
faire avec les contrôles de calque. J'ai donc ici un animateur, et l'animateur
contient deux éléments, le sélecteur de plage
et une valeur d'opacité. Actuellement, l'opacité de tous les caractères
est définie sur 100 %. Donc quand je commencerai à diminuer ce
chiffre, vous verrez tous les
personnages disparaître. Et c'est ce que nous
voulons. Et ce n'est pas
non plus ce que
nous allons utiliser ici parce que je veux
les animer séparément et pas
toutes en même temps. Nous allons maintenant
examiner le sélecteur de plage. Et cela revient à
ce que je vous disais avec l'opérateur de tronçonnage avec
lequel nous avons travaillé dans
le chapitre précédent, car nous avons une
valeur de départ et une valeur finale. Maintenant, lorsque ces
propriétés sont disparates, donc lorsqu'elles ne sont pas les mêmes, le texte a juste la valeur d'opacité que
nous avons choisie ici. Mais quand je commencerai à
les rapprocher, donc quand je commencerai à augmenter
la valeur de départ, vous verrez qu'elle
augmente quel pourcentage, quel pourcentage du
texte est réellement visible ? Donc, quand je le mets à
50, 50 % de tous les personnages
sont actuellement visibles. Et c'est quelque chose que nous pouvons créer une image clé parce que nous
avons un chronomètre ici. Donc, au début
de la chronologie, je vais simplement cliquer sur
le chronomètre Démarrer. Je vais passer à 1 seconde dans la chronologie, puis je vais changer la valeur à 100. Et maintenant, quand je
joue la timeline, vous verrez que
tous les personnages animent les uns après les autres, au lieu d'être en même temps, ces animations fonctionnent
comme n'importe quelle autre animation. Si vous voulez l'allonger,
je peux simplement déplacer cette
image-clé vers la droite. Et si je veux
raccourcir l'animation, je peux la déplacer vers la gauche. Bien que. Je vais simplement annuler
ces deux dernières étapes à l'aide de Control Z. Maintenant, je vais ajouter une animation
secondaire pour laquelle j'aimerais avoir
un animateur secondaire. Je ne veux donc pas que cet
animateur ait le même sélecteur de plage,
car je voudrais peut-être faire quelque chose de légèrement
différent avec le timing de l'animation. Et le sélecteur de plage
est ce que nous saisissons. Je ne peux donc pas avoir deux sélecteurs de plage différents
pour le même animateur. Donc, ce que je vais faire, c'est
aller à l'endroit où il est dit animer et m'assurer que l'animateur n'
est pas sélectionné. Je souhaite donc que cet animateur
ne soit pas sélectionné. Je vais donc simplement cliquer
sur le texte en haut. Ensuite, je peux aller animer
et choisir la position. Maintenant, j'ai un
animateur secondaire ici dans les commandes de calque avec
son propre sélecteur arrangé. Et ce que je vais
faire, c'est placer tous
les textes légèrement
plus haut qu'ils ne l'sont actuellement. Par souci de clarté, je vais faire avancer
légèrement la
chronologie pour que le texte
soit réellement visible. Donc, après l'endroit où l'
animation d'opacité a lieu, je vais cliquer
et faire glisser la valeur y. Donc la valeur de la position secondaire. À gauche jusqu'à environ moins
140 pour le placer plus
haut, car une valeur y plus faible
pour la position signifie qu'elle est
plus élevée dans la composition. Et maintenant je vais
revenir au début de la chronologie et saisir
le sélecteur de plage. Et quand je déplace la valeur de départ, attendez, laissez-moi juste
avancer un peu pour que le personnage
soit réellement visible. Vous verrez que
je peux les animer vers le bas en utilisant
cette valeur de départ. Ainsi, le fait de ramener les valeurs de
début et de fin à la même valeur
annule fondamentalement ce que vous faites
avec ces animateurs. Je vais donc créer une image clé
du début ici. À 0 seconde. Je vais passer à 1 seconde, puis je vais changer
la valeur de départ à 100. Et ce que vous allez maintenant
voir, c'est que pendant l'animation d'
opacité, l'animation de position
a également lieu. Ces deux animateurs
travaillent donc en même temps. Maintenant, ce que je pourrais faire, c'est démarrer l'animation de position un peu plus tard que l'animation d'
opacité, ce
qui nous donnera ce
genre d'effet comme si le Texas
tombait vraiment de rien. C'est donc une petite
astuce sympa que vous pouvez faire et vous pouvez ajouter des animateurs
pour n'importe quelle propriété, propriété que vous voulez. Cela anime toujours
leur position. Je pourrais toujours animer
leur échelle si je le voulais. Vous pouvez ajouter ces animateurs
et simplement jouer avec les images clés que vous ajoutez au sélecteur
de plage pour
obtenir des résultats variés. Et la variation que vous pouvez faire avec cela
est fondamentalement infinie car vous pouvez ajouter
plusieurs animateurs avec la même
propriété, par exemple. Je pourrais donc d'abord animer
leur position de cette manière, puis plus tard
dans la timeline, je peux animer leur
position d'une autre manière en utilisant un animateur différent. C'est donc très flexible, un peu transparent en
tant que nouvel utilisateur. Mais une fois que vous avez compris
ce que fait réellement ce
sélecteur de plage, c'est-à-dire les valeurs de début et de fin, il devient si
utile qu'il n'y a fondamentalement rien
concernant les textes que vous Je ne peux pas animer. Une autre chose que je
veux vous montrer est que nous animons
actuellement en
fonction des personnages. Chaque personnage s'
anime individuellement. Il est également possible
d'animer en fonction mots ou de lignes. Et pour cela, il
faut aller dans les options avancées
du sélecteur de plage. Je vais donc aller dans l'onglet Avancé
du sélecteur de plage. Et ici, j'ai basé
sur deux caractères, qui est la valeur par défaut. Je vais donc simplement développer cela et ensuite je pourrai choisir des mots. Parce qu'il y a une animation
secondaire. Je veux aussi que cet animateur, ce sélecteur
de plage soit réglé sur des mots. Je vais donc développer l'
animateur pour passer à avancé et également définir cela
des caractères aux mots. Et maintenant, nous obtenons cet effet. Ce n'est pas très lisse. Je pourrais ajouter un peu d'assouplissement à
cette position, par exemple. Mais c'est la base du fonctionnement de ces animateurs
dans After Effects. Maintenant, pour plus de clarté, je vais supprimer l'animateur, un animateur en fait, donc je vais cliquer sur
Animer ou deux,
appuyer sur Supprimer, et nous n'
aurons plus que notre animation d'opacité. Maintenant, je veux vous montrer ce qui
se passe lorsque vous choisissez différentes valeurs avec
ces points de début et de fin. Disons que je
vais supprimer,
supprimer les images-clés
pour commencer. Je vais donc simplement
cliquer sur le chronomètre et
regarder ce qui se passe
lorsque je clique et que je fais glisser la fin vers 0 au lieu
de commencer vers 100. Vous verrez que je suis en train
d'animer de droite à gauche. C'est donc tout à fait
quelque chose que vous pouvez faire. Une fois que ces valeurs sont toutes deux à 0, vous pouvez animer à nouveau le début pour le faire
repartir de gauche à droite. Ainsi, tant que vous placez des
images-clés sur ces valeurs, vous pouvez simplement jouer
avec elles et les faire apparaître et les sortir de
vous de différentes manières.
54. 5.3-Préréglages: After Effects contient
une vaste bibliothèque de préréglages d'animation
textuelle que vous pouvez utiliser depuis le programme. Et vous les trouverez dans le panneau
Effets et paramètres prédéfinis, qui devrait faire partie de
votre espace de travail par défaut. Si ce panneau n'est pas
présent dans votre interface, vous pouvez toujours aller dans le menu
Fenêtre, puis choisir Effets et préréglages
pour
l'intégrer aux panneaux de droite. Donc les préréglages de textes, vous trouverez dans les
préréglages d'animation le dossier supérieur ici. Ensuite, vous pouvez
aller dans les préréglages, puis vous pouvez aller dans le texte. Ensuite, vous pouvez accéder à l'une de
ces différentes catégories. Mais nous allons nous
concentrer sur l'animation dans. Malheureusement, ces effets
ne peuvent pas être prévisualisés. Vous devez les
appliquer pour voir ce qu'ils
font réellement ici dans After Effects. Donc ce que je peux faire
ici, c'est saisir le centre, centre, la spirale par exemple. Et je vais
simplement cliquer dessus et le faire glisser ce cadre de texte ici. Et cela va automatiquement
appliquer l'animation. Cette animation ressemble à ceci. Ce n'est pas quelque chose que
j'
utiliserais dans un contexte pratique, mais ce n'est qu'un exemple. Vous ne pouvez pas savoir ce qu'ils font
réellement avant de
les appliquer à moins
d'avoir installé Adobe Bridge. Au fait, j'utilise simplement Control Z pour annuler l'application de l'effet. Maintenant, je veux
vous montrer comment vous allez, comment vous pouvez les
prévisualiser au lieu de parcourir toute la liste à la recherche de quelque chose
qui vous plaît. Et au fait, il n'y en a pas beaucoup dans cette liste que j'aime. Je trouve que beaucoup d'entre eux sont trop occupés, un peu PowerPoint, si vous voyez ce que je veux dire. Mais ils sont mis à votre disposition dans le programme à des fins
différentes. Je veux donc vous montrer ceci dans
un souci
d'exhaustivité. Donc pour accéder à l'aperçu, je vais aller dans le menu hamburger du panneau
Effets et préréglages. Ensuite, je peux choisir
Parcourir les préréglages. Et cela va ouvrir
Adobe Bridge et m'amener au dossier Effects,
le dossier des préréglages. Ici, je peux cliquer sur
Texte et animer. Et maintenant, j'ai ici ces
différents éléments et je peux cliquer dessus pour avoir un aperçu
dans le panneau d'aperçu. Ici, je peux chercher
quelque chose qui me plaît. Disons que je vais choisir
les caractères de fondu en haut, qui sont une simple animation d'
opacité. Et quand je veux l'utiliser, je peux retourner dans
After Effects et
rechercher simplement les personnages en fondu. Ensuite, je clique dessus et je le fais
glisser vers le calque de texte. Maintenant, l'animation
est déjà appliquée. Donc, lorsque je joue l'animation, nous obtenons ceci et cela se
déroule en deux secondes. Maintenant, ce que je voudrais vous
montrer, c'est que
ces préréglages sont basés exactement sur les
mêmes principes que ceux que nous avons examinés dans
la leçon précédente. Ce sont donc des animateurs et des sélecteurs de
plage qui sont
automatiquement appliqués pour vous. Ainsi, lorsque je
développerai le menu texte, je peux aller dans l'animateur. Et ici, j'ai un sélecteur
de gamme. Et c'est la valeur qui
est en fait des images-clés. Il s'agit donc essentiellement de
la même animation que celle que nous avions créée dans la leçon
précédente. Au départ, au moins avec
l'animation d'opacité, sauf qu'elle se déroule sur deux secondes au lieu d'une. Donc, si je veux augmenter
la vitesse de l'animation, il suffit de cliquer et de faire glisser
l'image-clé
secondaire jusqu'à 1 seconde. Permettez-moi d'être un peu plus
précis avec ces valeurs. OK, on y va. Maintenant, même si ce
préréglage est appliqué, je peux toujours ajouter des animateurs supplémentaires
pour obtenir des résultats différents. Imaginons que je choisisse Animate,
puis que je choisisse la mise à l'échelle. Maintenant, j'ai un
animateur séparé et je vais animer à partir de 0 %. Je vais donc simplement modifier
les valeurs d'échelle à 0. Et si vous en changez un,
vous pouvez changer l'autre automatiquement grâce à
cette icône de maillon de chaîne. Ensuite, je vais
aller dans le
sélecteur de plage et je vais
sur image-clé pour commencer. Passez à 1 seconde, puis passez à 100. Vous verrez que les personnages passent
désormais de 0 à
100 % individuellement. Cependant, il s'agit d'une mise à
l'échelle à partir du centre même de notre composition. Vous ne pouvez pas vraiment le dire parce que l'animation
se déroule si rapidement. Mais ces personnages, comme depuis le côté gauche
de l'animation, sont mis à l'échelle d'ici. Et quand nous atteignons la barre des 50 %, ils commencent à évoluer de cette façon, qui n'est pas exactement
ce que j'aimerais. Donc, ce que je
vais faire, c'est entrer dans les options de chemin ici. Excuse-moi. Nous allons
passer à d'autres options. Et je vais changer
le regroupement des points d'ancrage de ligne en caractère. Et maintenant, ils s'adaptent individuellement. C'est quelque chose que j'
avais prévu de vous montrer dans une autre vidéo,
le regroupement de points. Mais en fait, cela
fonctionne très bien. Je peux aussi choisir un mot. Et ce que vous verrez
alors, c'est qu'ils se mettent à l'échelle à partir du
centre du mot, ce qui peut également être un effet cool. Tant que les mots
ne sont pas trop longs. Mais je pense que pour l'instant, je
les préfère au niveau des personnages. Cela ne
s'applique en fait qu'à l'animation et rotation, car le regroupement des
points d'ancrage détermine l'emplacement point
d'ancrage de
chaque personnage. Ainsi, lorsqu'il est défini sur caractère, il se trouve en bas de chaque caractère
individuel. Et quand elle se dirige vers elle se trouve
au centre du mot. Et quand il est sur la ligne, il est réglé au
centre de la ligne. C'est donc un petit addendum
comme vous pouvez le voir, mais il est utile de savoir d'
où viennent réellement ces animations viennent réellement et ce que font réellement ces
préréglages. Je n'utilise pas ces préréglages. J'ai également d'autres moyens d' animer des textes en plus de
ce que nous avons vu jusqu'à présent. Mais je vais vous les montrer dans le chapitre sur les plug-ins
pour After Effects, où nous examinerons
Animation Composer.
55. 6.1-À propos de la 3D dans After Effects: Dans ce chapitre, nous
allons travailler avec la 3D. Et dans cette première leçon, je vais simplement vous donner
une brève introduction sur le
fonctionnement réel de la 3D dans After
Effects. Essentiellement,
nous obtenons
un troisième axe le long duquel
nous pouvons transformer des objets. Nous avons déjà
examiné l'axe des abscisses pour les valeurs horizontales et l'axe des y pour les valeurs
verticales. Donc la troisième dimension, la dimension
va nous donner de profondeur dans nos compositions
pour les calques que nous créons en 3D. Et c'est quelque chose que nous
devons faire activement
, et nous allons
commencer par ici dans la composition 6.1 sur la
3D dans After Effects. Pour créer un calque, un calque 3D, nous allons regarder ce petit interrupteur ici
dans les contrôles de
calque, c'est ce petit cube, la dernière colonne de ces icônes, disons une fois que je bascule ceci et la forme est
réellement sélectionnée, vous verrez ce widget pop-up. Maintenant, ce widget
me permet de
contrôler directement l'objet dans
les trois dimensions. J'ai ici la
flèche verte pour l'axe Y. J'ai la flèche rouge pour le Z, pour l'axe des x, nous avons ici une flèche bleue, qui n'est actuellement pas
très bien visible. Il est pointé vers notre appareil photo. Il est donc pointé
vers notre point de vue, c'est
pourquoi nous ne pouvons pas le voir
avec précision pour le moment. Maintenant, avant de poursuivre, je vais jeter un coup d'œil à
certains contrôles de calque. Je vais donc d'abord
appuyer sur P pour la position. Et vous remarquerez qu'en
plus des valeurs X et Y, nous avons maintenant une troisième
valeur pour l'axe Zed. Maintenant, la position Z
déplace les objets plus
loin de nous si
nous l'augmentons et
plus près de nous ou de la caméra
lorsque nous la diminuons. Ainsi, lorsque je commencerai à augmenter
cette valeur de zed, vous verrez l'objet se réduire. Et ce n'est pas parce que son
échelle est en train d'être modifiée. Sa position dans l'espace Z, dans l'espace 3D est en train d'être modifiée, donc elle s'
éloigne de plus en plus de nous en ce moment. Une fois que je commencerai à me rapprocher, vous verrez que la taille
semble augmenter et c'est parce qu'elle est
rapprochée de la caméra. Je vais donc simplement contrôler Z, ces étapes pour revenir à
la position Z précédente de 0. Et maintenant, nous allons
examiner la rotation. Et une fois que nous
appuyons sur R pour la rotation, vous verrez des valeurs très
différentes. La valeur de rotation pour les couches
2D n'a qu' une valeur de rotation pour le
nombre de rotations et une valeur pour le
nombre de degrés. Maintenant, nous avons ici
l'orientation et la rotation des x. Maintenant,
dans l'un des exemples de ce chapitre, je vais développer un
peu la différence entre l'
orientation et la rotation supplémentaire. L'orientation est
essentiellement un moyen d' orienter plusieurs objets
vers un certain angle. Et il
se termine également à 360 degrés. Ainsi, après 360, il revient à 0. Et la valeur de rotation peut
être n'importe quelle valeur que je veux. Maintenant, ce que vous remarquerez,
c'est qu'une fois que je commencerai faire pivoter cet objet le
long de l'axe , par
exemple, vous
verrez qu'il a de la profondeur. Maintenant, il pivote de 68
degrés sur l'axe Y. Cela me donne un angle
de vue sur l'objet, et c'est quelque chose que nous
n'avions jamais vu auparavant. Et cela nous permet également de
voir la flèche de l'axe z. Ainsi, avec l'outil de sélection, je peux cliquer et faire glisser
cette flèche et déplacer le long de cet axe. Je peux également
le faire pivoter le long de n'importe quel axe de mon choix en saisissant cette partie
du widget, le cercle. Je peux également le faire pour l'axe des
ordonnées et l'axe des abscisses. Je peux donc le faire pivoter dans l'espace 3D. Je peux également le mettre à l'échelle dans l'espace 3D. Je peux donc le mettre à l'échelle avec
cette petite icône de cube. Je peux également le faire
sur l'axe Zed, mais cela ne fonctionne pas avec nos paramètres de
composition actuels, que nous aborderons
dans une vidéo ultérieure. Mais je peux le mettre à l'échelle selon les axes pour obtenir
des résultats différents. Et c'est essentiellement ce qu'est la 3D. Nous ajoutons une troisième dimension le long de laquelle nous pouvons
transformer des objets. Maintenant, vous pouvez toujours désactiver la
3D sur un calque spécifique en le basculant simplement pour le
transformer en calque 2D. Une fois que vous l'avez réactivé,
il ne se souvient plus de ses options de
transformation précédentes. Cela réinitialise toutes
les transformations et animations possibles que vous avez appliquées
avec des images clés. Une fois que vous avez désactivé la 3D
et que vous l'avez réactivée. C'est donc comme si vous
ajoutiez des images clés. Une fois
que vous aurez cliqué sur un chronomètre contenant des images-clés, vous supprimerez ces
images clés et va de
même pour les transformations 3D. Voilà donc les bases
de la pensée en 3D, ajoutant un troisième axe. Et dans la prochaine vidéo, je vais vous parler de la
navigation dans l'espace 3D.
56. 6.2-naviguer dans l'espace 3D: Lorsque vous travaillez
dans une scène 3D, tout
n'est pas
toujours comme il paraît. Et pour le démontrer, j'ai créé la
composition 6.2, naviguant dans l'espace 3D, afin que nous puissions réellement commencer à nous
déplacer dans l'espace 3D. Maintenant, j'ai ici ce rectangle que nous avons également
vu dans la leçon précédente. Il s'agit déjà d'un objet 3D et ses options de transformation sont
toutes définies par défaut. Ce que je veux vous
montrer, c'est qu' il y a en fait
quelque chose dans la composition que
nous ne
voyons pas actuellement à cause de
notre point de vue, parce que nous regardons
directement ce rectangle . Et une fois que nous commencerons à changer
d'angle de vue, vous verrez qu'
il y a en fait autre
chose dans la scène. Vous ne seriez pas en mesure de le savoir
au départ en regardant le
panneau des calques car j'
ai mis en place certaines options pour masquer le
calque du mieux que j'ai pu. Mais ce que je vais faire ici, c'est
récupérer cet outil en haut, l'outil Orbit Around Scene. Vous pouvez également saisir
l'orbe autour curseur ou l'outil
de point d'intérêt de la caméra. Mais nous allons juste, je vais
juste utiliser l'outil Orbit, Orbit Around Siem pour le moment. Et à l'aide de cet outil, je
peux cliquer et faire glisser et changer ma perspective
de la scène. Nous voyons donc ici qu'
il y a en fait un deuxième rectangle
devant ce rectangle, qui est légèrement plus petit, mais dont la position z est plus basse. C'est donc plus
proche de la caméra. Et selon
votre angle de vue, il semble que ce soit
le même rectangle, mais il s'agit en fait de deux rectangles dont l'un est
déplacé dans l'espace 3D. Maintenant, j'ai fait ça en
faisant en sorte que le gars timide ici soit actif. Donc, une fois que j'ai cliqué sur ce
petit gars timide, le calque redevient visible. Et j'avais également verrouillé le calque pour m'assurer
que vous ne l'aviez pas sélectionné. Utilisation de l'outil Orbit
around scene. Je peux simplement tourner
autour de la scène et la regarder sous
différents points de vue. Maintenant, il n'existe aucun moyen
vraiment rapide de
réinitialiser cette caméra par défaut
à la position par défaut. Mais je peux aller dans le
menu des calques en haut, puis choisir caméra, puis réinitialiser la caméra par défaut. Et ça va me donner
la vue par défaut normale. Donc, si vous orbitez autour de
la scène avec cet outil, juste pour voir différemment où se trouvent les objets dans l'espace 3D, vous pouvez toujours revenir à la caméra par
défaut en allant sur la caméra calque, puis en
réinitialisant caméra par défaut. Maintenant, il existe également
différentes vues que nous pouvons aborder ici dans la vue de
composition. Ainsi, actuellement, la fenêtre contextuelle de la vue 3D est définie sur la caméra active. s'agit donc de la caméra
After Effects par défaut sur laquelle nous n'avons que
très peu de contrôle. Dans l'une des prochaines vidéos, je
vais vous apprendre comment ajouter nos propres caméras et
modifier leurs propriétés. Mais je peux passer ici à une vue de dessus. Et cela me donne ce point de vue. Et ici, dans cette vue, je peux également voir les rectangles
séparés. Voici donc le plus grand rectangle et le plus petit rectangle ERC, qui est déplacé vers
la caméra active. Ici, dans ces vues, je peux également les
manipuler comme je le souhaite, afin de pouvoir la rapprocher ou l'
éloigner de la caméra active. Je peux les faire tourner. Je peux les mettre à l'échelle
, comme je veux. Vous pouvez également regarder une scène
dans deux vues différentes. Je peux donc aller là où il est dit une vue et je peux
aller à deux vues. Et au départ, cela me donne
une vue de dessus ou une vue de face. Mais ce que je peux faire, c'est d'aller ici où
il est écrit Default. Et je peux choisir une vue de dessus pour l'un et la
vue de face pour l'autre. Et je peux
y naviguer séparément. Je peux donc regarder la scène sous
différents angles pour voir ce que font réellement
mes couches. J'ai donc ici une vue
orthographique, et ici j'ai la vue de dessus. Et si je commence à le déplacer
dans la vue de dessus, vous le verrez également
se déplacer dans l'autre vue. C'est donc très utile si vous essayez de créer
une scène plus complexe. Et vous voulez voir
exactement quelles sont les distances des objets les uns par rapport
aux autres dans l'espace 3D.
57. 6.3-Configuration d'une caméra: Il est temps de
passer en revue comment nous installons nos propres caméras dans
une scène donnée. J'ai ici la composition 6.3, mise en place d'un appareil photo. Et j'ai prédéfini
les paramètres de cette scène de manière à ce que
nous les recréerons plus tard. En gros, ce que nous allons faire est de prendre ce fichier Photoshop, qui se compose d'un arrière-plan
avec quelques dés, et de faire
croire que ces dés sont lancés vers la
caméra au ralenti. C'est donc quelque chose que
nous allons faire dans ce chapitre en guise d'exercice
final. Mais ce que je veux
vous montrer, c'est comment configurer une caméra dans une scène comme celle-ci. Et pour vous montrer ce qui
se passe dans cette scène, je vais passer en vue de dessus. Donc je vais aller
là où il est écrit « caméra
active » et ensuite
je vais aller en haut. Et je vais juste faire défiler
un peu
vers le bas pour faire un zoom arrière. Ici, vous verrez l'image d'arrière-plan
réelle et je peux cliquer dessus, puis confirmer dans le panneau des calques qu'il s'agit bien
du bon calque. J'ai ici le dé
numéro quatre, 321. Ainsi, plus le chiffre est bas, plus
l'objet
est proche de la caméra, selon la façon dont j'ai
construit cette scène. Et la façon dont j'ai construit la scène
s'est faite via Photoshop. J'avais plusieurs images de mon ami
lançant ces dés, et j'ai isolé les dés dans Photoshop et je les ai placés
sur leurs propres calques, ce qui m'a permis de les animer
séparément dans After Effects. Maintenant, pour configurer une caméra que nous pouvons déplacer dans cette scène, je vais aller dans le menu des
calques en haut, puis aller sur Nouveau,
puis choisir caméra. Sinon, sous Windows, vous
pouvez appuyer sur Ctrl Alt Shift C ou Command Option
Shift C sur le Mac. Et cela nous amène dans cette
nouvelle boîte de dialogue de l'appareil photo. Et cette boîte de dialogue peut
être un peu intimidante, surtout si vous ne connaissez
rien aux appareils photo. Mais ce n'est vraiment pas aussi compliqué que cela
puisse paraître au départ. La première chose que nous voulons
faire est de
déterminer le type d'appareil photo
que nous voulons. Et nous pouvons choisir entre une caméra à un nœud et
une caméra à deux nœuds. Maintenant, une caméra à un nœud s'
oriente autour d'elle-même. Donc, si vous faites pivoter, la caméra
à un nœud
tournera simplement sur place comme si
elle était sur un trépied. Maintenant, la caméra à deux nœuds s'oriente autour d'un soi-disant
point d'intérêt. Et c'est la caméra que je préfère utiliser parce qu'
il est plus facile manipuler ce point
d'intérêt au lieu de manipuler
la caméra elle-même. J'ai donc l'habitude d'opter pour
la caméra à deux nœuds. Je vous encourage à expérimenter les deux types
et à jouer avec leurs rotations pour voir comment ils fonctionnent réellement et
ce que vous pouvez en faire. La deuxième option importante est le préréglage que vous choisissez. Le préréglage vous permet de
choisir une distance focale. Les chiffres inférieurs sont des objectifs
très grand angle. Les chiffres
les plus élevés sont plus zoomés. Ainsi, avec un nombre inférieur
tel que le 20 millimètres, par
exemple, vous obtiendrez un champ de vision
beaucoup plus large. Vous obtiendrez donc plus de cadrage qu'avec un appareil photo de 50
millimètres. Maintenant, la 3D dans After Effects
consiste très souvent à cacher les coutures de votre
illusion, disons. J'ai donc tendance à opter pour un préréglage de 50
ou 80 millimètres. Vous n'avez donc pas vraiment à
dépenser beaucoup d'efforts cacher le fait qu'
il ne s'agit pas vraiment de 3D, car la 3D dans After
Effects
crée par défaut une version découpée
en carton d'un objet 3D. Ce n'est pas vraiment de la 3D. C'est ce que nous appelons 2,5 D parce qu'il n'a aucune dimension sur l'axe z. Ces objets 3D, du moins pas dans le moteur de rendu 3D
classique, dont je parlerai
dans une prochaine vidéo. J'ai donc tendance à être un
peu plus zoomé, pas pour briser l'illusion
de l'effet 3D, mais à des fins de démonstration,
je vais juste opter pour un préréglage de
20 millimètres
qui détermine le zoom, la taille du film, la
distance focale, etc. Tout est prédéterminé
pour moi de cette façon. Donc maintenant, lorsque je clique sur OK, nous allons passer à
cette autre caméra. Et la vue
bascule également sur cette caméra. La caméra que nous venons d'ajouter remplace la caméra par défaut. Comme vous pouvez le constater, nous pouvons voir beaucoup plus de notre scène de cette manière. Une fois que j'ai saisi l'
orbe autour de l'outil siem, vous verrez que nous avons
un très large champ de vision. Et même si nous sommes très proches de ce dé, nous pouvons encore voir une grande partie de
l'arrière-plan. Je vais juste passer à Control
Z, ce mouvement de caméra. J'aurais aussi pu aller sur la
couche de caméra, puis
réinitialiser la caméra 1. Et maintenant, je veux
vous montrer ce qui se passe une fois nous passons à un préréglage de 50
millimètres. Nous n'avons pas besoin de créer
un nouvel appareil photo pour cela. Je peux simplement double-cliquer sur
la caméra qui se trouve ici dans les calques. Ensuite, je peux aller dans les
préréglages et choisir un 50. Ensuite, je clique
sur OK. Et maintenant, nous avons cette configuration ici. La caméra est un
peu trop poinçonnée. Ce que je peux faire, c'est saisir la position de la caméra et
simplement cliquer dessus et la faire glisser vers la gauche jusqu'à
ce que tout apparaisse à
nouveau dans la scène. Je ne veux pas aller trop loin. Je ne veux pas aller trop loin parce qu'alors on
commence à voir les coutures,
comme je l' ai dit tout à l'heure. Mais vous remarquerez
que lorsque je clique dessus et que je le fais glisser vers la droite, encore une fois, il semble que nous nous déplaçons
dans cette scène et c'est quelque chose que je vais vous
apprendre à faire dans la prochaine vidéo.
58. 6.4- Configurer une scène en 3D: Dans cette leçon, nous allons
configurer une scène en 3D. J'ai donc ici la composition 6 pour la mise en place d'une scène en 3D, qui est fondamentalement le
même document que précédemment. Il ne contient que ces calques
Photoshop, mais ces calques ne sont pas encore en 3D. La scène ne
contient pas de caméra. Et comme ces objets ne
sont pas encore en 3D, ils n'ont pas non plus de positions Z
différentes. Donc ça, mais nous pouvons
animer à travers la scène. C'est ce que nous allons
faire dans cette leçon. La première chose que je veux faire
est de créer les calques 3D. Je vais donc simplement
cliquer et faire glisser la colonne 3D ici pour
rendre ces calques 3D. Au fait, il s'agit d'un document
Photoshop que j'ai placé dans After Effects et qui place les points d'
orientation, donc le point d'
ancrage l'objet au centre
de la composition. Et cela nous aide vraiment
pour cette scène en particulier. Et vous remarquerez
pourquoi dans un instant. Je
vais aussi créer la caméra parce que je
pourrai voir où je
dois réellement placer ces objets. Je vais donc passer à la nouvelle
couche de caméra. Et je vais juste
choisir le
préréglage de 50 millimètres et le nommer Camera one dans une configuration de caméra
à deux nœuds. Alors je
vais juste cliquer sur OK, donc maintenant nous avons notre appareil photo. Nous voyons également à travers
cette caméra actuellement, que je peux également voir ici
dans les commandes de la caméra. Et maintenant, je veux passer à une vue de dessus de la scène dans une
deuxième fenêtre pendant un moment. Donc je vais juste aller
ici où il est écrit « une vue », puis je
vais passer à deux vues. Et l'autre vue est
automatiquement une vue de dessus. C'est donc utile dans ce cas. Tous ces calques ont la
même position pour le moment, soit 0 pixel. Et je peux visualiser qu'en
sélectionnant tous ces calques, en
cliquant et en faisant glisser
les commandes de calque et en appuyant sur P pour la position, ils ont tous
exactement la même position. Donc 960 sur l'axe des x, 640 sur l'axe des y et 0 sur l'axe des z. Et pour les créer, cet effet de parallaxe 3D, dont je parlerai un
peu plus dans une prochaine vidéo. Nous devons déplacer ces
couches dans l'espace 3D. Et ce que nous allons faire, c'est
mettre le calque d'arrière-plan, l'image réelle de mon ami Michael lançant les
dés jusqu' au fond, puis créer de la
profondeur en plaçant ceci, ces dés sur plusieurs
différentes positions Z. Ensuite, nous déplacerons la
caméra dans la scène. Je vais donc cliquer sur
le calque d'origine,
le calque d'arrière-plan. Ensuite, je vais simplement
cliquer sur la position Z. Et je vais déplacer
cela au début, disons un millier, et cela l'
éloigne davantage de la caméra. Et je remarque que je pourrais le
déplacer un peu plus loin. Passons donc à 2
000 en fait. Maintenant, évidemment, cette
image ne remplit plus le cadre et c'
est quelque chose que nous
devons prendre en
compte et corriger. Et au fait, ici, sur la vue de dessus, vous verrez maintenant que cette couche est complètement
à l'arrière. Donc, pour corriger cela, je vais mettre à
l'échelle le calque jusqu'à ce qu'il
remplisse à nouveau le cadre. Je vais donc appuyer sur S pour mettre l'échelle avec ce
calque d'origine sélectionné. Et je vais juste le
mettre à l'échelle pour
remplir à nouveau le cadre, côte à côte. OK, et c'est notre
première configuration de couche. Ensuite, je vais passer
aux premiers dés et je vais travailler de haut en bas
pour ces couches. Donc je vais donner à die
un très bas, comme je l'ai dit, position die à un dé
légèrement moins lent, légèrement plus haut
voici cette position. Et il en va de même pour
les trois autres. Je vais donc créer
différentes couches de profondeur pour accentuer
l'effet. Donc je vais mourir un, et je vais mettre ça
à moins 1 000. Et cela va le rapprocher de la caméra, comme nous le verrons ici dans la vue de
dessus de notre scène. Alors je vais mourir aussi, et je vais donner
ce moins 750. Il est donc légèrement
plus proche de la caméra. Et puis je vais
donner trois morts moins 500 et mourir pour moins 250. Ces valeurs
sont arbitraires. Ils ne sont pas exacts, disons. Mais je dois aussi
corriger leurs échelles pour mieux
correspondre à cette scène car
avec Dye One sélectionné, je peux effectuer
un petit zoom arrière cette vue de face de la caméra 1. Et je vais voir que
le cadre de sélection
du calque est beaucoup trop grand. Je vais donc simplement saisir
l'échelle de ce calque. Et je vais juste le réduire jusqu'à
ce qu'il remplisse à nouveau
la composition dans sa largeur. Ensuite, je vais aller
au dé numéro deux, et je vais
appuyer sur S pour la mise à l'échelle. Et je vais le réduire
jusqu'à ce qu'il remplisse à nouveau la largeur
de ma scène. Ensuite, je vais mourir
trois et faire la même chose. à l'échelle et la mise à l'échelle
inférieure nécessitent le moins de mise à l'échelle, inférieure nécessitent le moins de mise à l'échelle car c'est la plus
éloignée de la caméra. Et maintenant, nous avons notre configuration de scène. Et dans la prochaine vidéo, je vais vous montrer
comment animer la caméra.
59. 6.5-Animer l'appareil photo: Dans cette leçon, nous
allons commencer à animer notre caméra à travers
la scène et animer les dés pour
donner l'impression qu'ils
tournent un peu. Pour cela, je vais juste
saisir la caméra ici et je vais
saisir sa position. Et comme une caméra est
un objet 3D par défaut, nous avons une position x, position
y et une position z. Maintenant, la position zip de cette
caméra est bien inférieure la position de nos couches
ici à 20 moins 2666,7. Et cela est dû aux réglages de l'
appareil photo que nous avons choisis avec le préréglage de 50
millimètres. Maintenant, ce que je vais faire, c'est
simplement créer une image clé de la position ici, puis passer à cinq
secondes et à la chronologie, parce que disons que je veux
créer une animation de 5 secondes. Je vais également
saisir la position Z. Et je vais continuer
à cliquer
et à le faire glisser vers la droite jusqu'à ce que les deux dés soient au premier plan
ou presque hors cadre. Donc à peu près ici à
moins 1900, disons. Je vais donc entrer moins
1900 pour que les choses soient simples. Et maintenant, ce que vous verrez
quand je jouerai la chronologie, c'est que nous avons l'air de
passer à travers les dés, ou que les dés passent devant nous et que nous nous dirigeons
légèrement vers eux. Et vous le
verrez également ici en haut de la composition, dans la vue de dessus. Nous passons donc des couches de dés à l'
arrière-plan, disons. Maintenant, pour donner un
peu de rotation aux dés, je vais juste commencer par teindre un et saisir la valeur de rotation. Et ce que je veux, c'est ne pas les faire tourner autour du
centre de la composition. Je veux les faire pivoter
autour de leur propre centre. Donc ce que je vais faire, c'est
récupérer l'outil de point d'ancrage. Et je vais simplement déplacer
le point d'ancrage à l'aide du widget
à l'écran vers ce qui serait approximativement le centre
de gravité de ce dé. Ensuite, je vais créer une
image clé de la rotation z. Pourquoi la rotation z
et non les x et y. Je vais vous montrer quand je
commencerai à faire pivoter la valeur x, elle apparaît plate car il s'
agit d'une véritable 3D. C'est comme une découpe en carton, comme je l'ai dit dans la leçon
précédente. Il en va de même pour l'axe Y. Et je peux jouer un peu avec ces
valeurs, mais dès que vous allez trop loin,
vous brisez l'illusion qu'il s'agit réellement
de 3D. ne faut donc pas
en faire trop. Et en parlant de
ne pas en faire trop, je vais juste créer une image clé de
la position Z depuis le début, puis
passer à cinq secondes. Et je vais juste le faire
tourner légèrement. Disons quelque chose
comme 15 degrés. Environ 15 degrés. Ensuite, je vais juste prévisualiser, prévisualiser l'animation
en allant
au début et en la jouant. OK, c'est assez juste. Ensuite, nous
allons mourir numéro deux. Donc je vais juste
saisir la rotation. Et encore une fois, je veux que
le point d'ancrage soit au centre du dé. Je vais donc simplement
cliquer dessus et le faire glisser. Maintenant je peux le faire pivoter en place. Je vais donc créer une
image clé de la rotation de
zed, de zed et de passer à cinq secondes et de la
faire pivoter légèrement. Celui-là, je vais aller à environ 60 degrés,
quelque chose comme ça. Ensuite, la lecture de l'
animation
donne l'impression que le colorant tourne. Je vais faire la même chose pour numéro trois
et le numéro quatre. Je vais donc simplement saisir
l'image-clé de rotation, la rotation z. Mais il faut d'abord
corriger son point d'ancrage. Et je vais juste
vérifier quel dé,
mourir il s'agit réellement en désactivant l'icône pour di three afin être sûr de travailler
sur le bon calque. Ensuite, je vais
simplement cliquer et faire glisser le point d'ancrage à l'endroit
approprié pour le
faire avant de commencer à animer la position ou la
rotation d'un objet. Je vais donc créer une image clé de la position
Z à 0 seconde, passer à cinq secondes, et je vais la faire pivoter, disons environ 60
degrés également. Disons 45. OK. Ensuite, nous avons ceci. Et le dernier
dé, le numéro quatre. Je vais juste saisir
la rotation avec R. Ensuite, je veux corriger ses points
d'ancrage sur la bonne matrice. Le singulier de dice est dy, ce que beaucoup de gens ne connaissent
apparemment pas. Ensuite, je vais créer une image clé de la rotation en z du
dé numéro quatre. Ensuite, je vais juste le faire
pivoter dans l'autre sens, je suppose, d'environ 45 degrés. Nous avons maintenant cette animation.
60. 6.6-profondeur de champ: Dans cette leçon, je voudrais vous
parler de la profondeur de champ
dans After Effects. La profondeur de champ est un sujet
relativement complexe qui a trait au fonctionnement réel des
appareils photo et des objectifs de caméra. Fondamentalement, le
champ vous permet de
flouter un arrière-plan
ou un premier plan, en fonction des
paramètres de la caméra et dans After Effects, vous pouvez simuler ces
paramètres et modifier façon dont
les objets apparaissent floue. Ce que vous devez
savoir à propos de cette image c'
est qu'elle
a déjà beaucoup de profondeur. La profondeur de champ. Je l'ai photographié sur un objectif, je crois, de 12
millimètres. C'est donc un
angle extrêmement large avec une ouverture de f 2,8. Si ces termes signifient
quelque chose pour vous, par exemple, il s'agit d'
un objectif très grand angle avec une profondeur
de champ relativement grande ou une
grande profondeur de champ. Je vais donc vous montrer comment
simuler cela dans After Effects. Et ce que nous allons
faire, c'est faire de cette teinture, cette teinture ici, les objets de
mise au point. Je souhaite donc que cet objet
reste net. Maintenant, la première chose que je
dois faire est d'aller dans les options
de la caméra 1, puis d'activer la profondeur de champ
qui est actuellement désactivée. Elle est désactivée par défaut. Et puis en cliquant sur cette valeur , rien ne
semble changer au départ Même si je zoome,
vous ne voyez pas vraiment le focus de la scène changer. Maintenant, cela est déterminé par la quantité définie pour l'ouverture, qui est actuellement
réglée à 25,3 pixels. Maintenant, remarquez ce qui se passe lorsque je commence à augmenter cette valeur. La scène semble donc de
plus en plus floue. La quantité de flou
est donc déterminée par la
manière dont l'ouverture
est actuellement réglée. L'objet de la mise au point
dépend de la distance de mise au point. Je peux donc modifier cette distance de
mise au point pour que
les objets soient plus ou moins
bien visibles. Avec une distance plus faible. Les dés à l'avant
deviendront plus nets. Et une fois que je commence à
augmenter
la valeur, l'arrière-plan réel
devient plus net. Vous avez donc beaucoup de contrôle
sur la profondeur de la mise au point. Maintenant, notez que la
mise au point ne
changera pas ou que la distance de mise au point ne
changera pas par défaut, moins lorsque les objets
semblent se déplacer dans l'espace. La distance de mise au point reste donc constante quelle que soit la
position des caméras. Nous passons donc à
différents niveaux de mise au point car la
distance de mise au point est définie sur cette valeur. Et si la position de
l'appareil photo change, cela ne change pas distance de mise
au point car
il n'y a pas de mise au point automatique ici, comme c'est le cas sur un appareil photo. Dans d'autres programmes 3D
tels que Blender, vous pouvez très
facilement créer un autofocus. Et After Effects en a,
quelque chose de similaire. Mais il fonctionne de manière moins, légèrement moins flexible car il
dépend des expressions. Donc, ce que je vais
faire ici, c'est appuyer sur Ctrl a puis sur U pour
réduire toutes les options de calque. Et je veux relier la mise au point de la caméra au dé numéro deux. Donc je ne mourrai pas numéro deux
pour être toujours concentré. Ou en fait, ce que nous
pourrions faire est lié à l'arrière-plan, disons. Je vais donc sélectionner l'appareil photo dont la
profondeur de champ est activée, puis sélectionner l'original. Et ce que je vais
faire maintenant, c'est aller dans le menu Calque, puis aller à la
caméra ici en bas. Ensuite, liez la
distance de mise au point au calque. Et puis quand je clique sur OK, vous verrez que les
dés sont
extrêmement flous et que l'arrière-plan est aussi net que possible. Il ne semble pas
être net,
mais c'est exactement comme ça que la
photo a été prise. Ce que je vais
faire maintenant, c'est changer légèrement
l'ouverture pour réduire le flou sur les dés parce que je veux qu'ils soient en quelque sorte
nets,
puis qu'ils se déplacent hors focus
lorsqu'ils se rapprochent de l'appareil photo. Je vais donc étendre à nouveau
les options de l'appareil photo. Et je vais réduire
l'ouverture jusqu'à ce que les
dés soient à nouveau mis au point. Et au fur et à mesure qu'ils
passent
devant la caméra, passent la mise au point du
plan focal, comme on l'appelle, ils deviendront
plus
flous, ce qui est l'effet
que je recherche. Et vers la fin,
à cinq secondes, l'effet est encore
un peu trop fort. Je vais donc réduire un peu plus
l'ouverture. Quelque chose comme ça a l'air bien. Donc maintenant, lorsque je joue l'
animation et la vue agrandie, vous verrez qu'au début, ils sont relativement nets, puis qu'ils se
déplacent hors focus au fur et à mesure que la caméra
se rapproche d'eux. À cause de ce que nous venons de faire. Liaison du plan de mise
au point au calque d'arrière-plan, au calque d'origine. Le calque d'origine
restera toujours net quels que soient
les paramètres.
61. 6.7- Le rendu Cinema 4D: Jusqu'à présent, nous n'avons
travaillé que dans un monde de 2,5 D, ce qui
signifie que tout
était découpé en carton. Et même si nous pouvions placer
des objets en trois dimensions, nous ne pouvions pas
appliquer une troisième dimension à un objet pour lui donner
plus de profondeur, par exemple. Et c'est là que le
moteur de rendu
Cinema 4D entre en jeu. Parce que là où nous avons
travaillé avec la 3D classique jusqu'à présent, nous allons passer
le moteur de rendu 3D à cinema 4D et examiner certaines des options dont
nous disposons. Donc ici, dans le comp 6.7, le moteur de rendu Cinema 4D, j'ai ce bloc de texte et
je vais simplement transformer ce cadre de texte en calque 3D. Et comme vous pouvez le voir, nous avons maintenant une troisième dimension à notre
disposition afin que je puisse la faire pivoter le long de
l'axe Y, par exemple. Et vous verrez qu'
il s'agit de 3D, bien que de la 3D plate. Donc je vais juste passer à
Control Z, cette rotation. C'était juste pour
vous donner une démonstration de ce qui se passe réellement. Nous avons maintenant un calque 3D. Maintenant, je vais passer au
moteur de rendu Cinema 4D allant là où il est indiqué
3D classique et en développant ce menu, puis en le basculant sur Cinema 4D. Au départ, rien ne change. Et selon votre système, cela peut prendre une seconde
ou quelques secondes pour remplacer ce moteur de rendu cinema 4D, car cela consomme
plus de processeur, disons. Mais maintenant, lorsque je développe
les options de
calque, je n'ai plus que
du texte et de la transformation. J'ai également des options de géométrie
et des options de matériaux. Maintenant, la première chose que nous
allons faire est de faire pivoter légèrement
ce texte pour que nous
puissions vraiment voir ce qui
va se passer. Je vais donc
appuyer sur R pour faire pivoter. Et je vais juste faire pivoter
ça le long de l'axe Y. Ainsi, nous pouvons réellement voir
la profondeur appliquée. Il fait donc environ 75 degrés. Ensuite, je vais développer les options
de géométrie de la couche. Et ici, nous verrons un style de
biseau de profondeur de biseau,
une profondeur de biseau de trou
et une profondeur d'extrusion. Et la première chose que nous
allons examiner est dernière, la profondeur
d'extrusion. Donc, une fois que je commencerai à augmenter cela, vous verrez qu'une mise à l'échelle est appliquée à l'axe Y
ou à l'axe Z. C'est donc en fait en
train de prendre de la profondeur. Et si je saisis l'outil
Orbit vu, vous verrez que le
texte est maintenant en 3D. Maintenant, ce n'est pas encore très visible. Ce n'est pas très lisible. Et cela est dû au fait qu'
aucun éclairage n'est appliqué
à la scène. Lorsque vous travaillez
avec Cinema 4D, vous devez ajouter une lumière pour rendre les choses réalistes, de sorte que nous ayons réellement des ombres
et
des gouttes d'autres éléments
nécessaires pour faire en sorte que les choses ressemblent
réellement à 3D Donc ce que vous devriez
imaginer, imaginez, c' est que
la scène est actuellement éclairée exactement de la même
manière dans toutes les directions. Tout semble donc
complètement plat. Je vais donc ajouter une lumière
à la scène et je
parlerai un peu
plus loin des lumières dans ce
chapitre. Mais c'est juste pour que nous puissions voir ce qu'il advient
réellement de notre texte. Je vais donc aller dans
le menu des calques haut, puis aller dans Nouveau
et choisir Light. Je vais laisser ce réglage
à 0 lumière dans une couleur blanche. Et juste à des fins de
démonstration, je vais régler l'
intensité sur 100 %, puis
choisir des ombres projetées juste
à choisir des ombres projetées juste des fins de démonstration
plus loin dans ce chapitre. Je vais donc cliquer sur OK. Et maintenant, nous
avons de la lumière
qui tombe sur notre scène. Et la lumière n'est pas exactement
là où je le souhaiterais. Donc ce que je vais faire, c'est
récupérer l'outil de sélection. Et je vais juste m'
en
rapprocher un peu plus pour que nous puissions
vraiment voir ce qui se passe. Maintenant, le texte
a une profondeur réelle. Comme tu peux le voir. L'une des autres options
consiste à ajouter un biseau. Et un biseau coupe essentiellement le coin de chaque
forme ou de chaque lettre, chaque caractère dans ce cas, d'une certaine manière. Je vais donc changer le style de
biseau en angulaire. Et comme vous pouvez le voir, nous
avons maintenant un petit coin ici. Je suis sur chaque bord de la forme et cela change la
façon dont la lumière interagit avec elle, ce que je peux démontrer à nouveau en la
commutant sur aucune.
Et puis Angular. Ainsi, ces coins, ces biseaux, captent la lumière d'une
manière différente, ce qui rend la forme en
3D plus prononcée. C'est donc aussi quelque chose
que vous pouvez utiliser. Vous pouvez modifier la profondeur
du biseau pour extruder encore plus
les textes de l'
arrière-plan. Vous pouvez également modifier le
style des bulles. Angular n'est donc qu'
un bord droit. Ensuite, nous avons concave qui
découpe la partie
dégroupée de la forme principale. Ensuite, nous avons convexe
qui fait le contraire. Et cela, pour nos objectifs, semble juste, c'est
ce que je voulais réaliser. Je vais changer
la profondeur d'extrusion à environ 20 pour la rendre un
peu plus fine. Et vous pouvez simplement l'animer
en 3D si vous le souhaitez. Je vais donc simplement saisir
la rotation de ce calque, de ces calques de texte Cinema 4D. Je vais animer la rotation pour la faire
tourner sur place comme ceci. Et puis en fait,
je vais maintenant saisir la rotation Y
dans les deux secondes. Disons que je vais passer à deux secondes dans la chronologie. Je vais
lui donner une rotation. Je vais donc le
faire pivoter une fois. Vous verrez maintenant que nos textes
3D tournent réellement, ce qui nécessite beaucoup de
processeur. C'est beaucoup plus difficile à rendre pour votre système
que la 3D classique, car il calcule en fait
les valeurs de lumière lorsqu'il atteint chaque pixel. Je vais donc simplement passer la résolution de prévisualisation
à une troisième. Et cela va
réduire le temps de rendu, mais aussi diminuer la
qualité évidemment. Mais cela rend ces animations
beaucoup plus faciles à prévisualiser. Il m'a déjà fallu
environ dix secondes pour rendre une animation de 2 secondes. Mais c'est exactement comme ça que ça fonctionne
dans After Effects en 3D. Je dois dire qu'en ce qui
concerne le rendu, After Effects
utilise à peine la carte graphique, même pour ce genre de choses. Donc, si vous avez une
carte graphique robuste, cela ne vous aidera pas vraiment vous aidera pas vraiment lorsque vous essayez de
rendre des scènes comme celle-ci. Si vous voulez en faire plus avec la 3D et surtout
ce type de 3D. D'autres programmes tels que
Cinema 4D ou Blender, ou beaucoup plus adaptés à cela. C'était donc les options
de géométrie des calques 3D dans le moteur de rendu
Cinema 4D. Dans la vidéo suivante, nous
allons examiner certaines des options de matériaux
qui nous permettent de modifier davantage
l' apparence
de
notre texte et façon dont il interagit avec la
lumière et les ombres.
62. 6.8-Options matérielles: Dans cette leçon,
nous examinons les options de matériaux
avec lesquelles nous pouvons
modifier
la façon dont nos objets 3D interagissent avec la lumière et les ombres. Pour cela, j'ai la composition et 6.8 Material Options. Et je vais simplement développer
ces contrôles de
calque et nous allons examiner
ces options de matériaux. Maintenant, la première bascule
peut être importante. C'est pour les ombres projetées et
il est désactivé par défaut. Cet objet ne
projette donc
actuellement aucune ombre sur les autres objets. Et juste pour
vous montrer comment cela fonctionne, je vais dupliquer
ce calque à l'aide commande D ou de la commande
D sur Mac. Et je vais déplacer cette copie un peu
en arrière
le long de l'axe z. Comme vous pouvez le voir, l'
objet avant
ne projette actuellement pas d'ombre
sur l'objet arrière, mais cela devrait être fonction
de la position de cette lumière et des
calques eux-mêmes. Donc, ce que je peux faire, c'est aller dans
les options de matériau de cette copie, puis choisir
sauf que les ombres sont activées. J'étais juste en train de vérifier ça. Et puis les ombres projetées doivent
être activées pour le calque avant. Maintenant, lorsqu'il est allumé,
vous pouvez voir qu'il projette une ombre sur le
calque à l'arrière, et cela est dû à la
position de cette lumière. Ainsi, une fois que je déplace
cette lumière, vous verrez également les
ombres changer et comment les biseaux et les formes
eux-mêmes captent la lumière. est donc ce que fait
Except Shadows. Je vais juste
cacher le deuxième calque pour l'instant, le cinéma 4D. Nous y reviendrons
peut-être dans un moment. Nous avons donc projeté des ombres
et acceptons les ombres, et celles-ci doivent être en accord les unes
avec les autres pour
des calques séparés. Pour obtenir de la lumière, pour
projeter des ombres réelles. Vous pouvez choisir si
un objet accepte ou non la lumière. Et lorsque vous désactivez cela, vous verrez que nous n'
obtenons que la lumière ambiante. Ainsi, les mêmes valeurs
de lumière dans toutes les directions. C'est donc généralement quelque chose
que vous ne voulez pas. Vous pouvez activer les
réflexions si vous le souhaitez, car vous pouvez déterminer le
degré de réflexion d'un objet en jouant avec ces
paramètres ici en bas. Nous pouvons déterminer dans quelle mesure un objet est affecté
par la lumière ambiante. Mais pour le démontrer, je dois désactiver, accepter les lumières ici en haut. Donc ambiant, si je commence à
diminuer cette valeur, vous verrez l'objet
s'assombrir. Ce n'est donc pas quelque chose dont nous avons besoin pour cette scène
en particulier. Nous avons une valeur diffuse et
avec une valeur de diffusion plus élevée, vous verrez que l'objet réfléchit
réellement plus de lumière, sorte qu'il paraît plus lumineux. Nous avons une
intensité spéculaire qui rend les objets
plus brillants et plus lumineux, donc cela devient beaucoup
plus contrasté. Vous pouvez déterminer la brillance de ces reflets spéculaires. Ce que vous verrez, c'est que
la position réelle de la lumière est mieux reflétée
dans la couche réelle, sorte qu'elle devient plus réfléchissante. Nous avons des valeurs de métal afin déterminer la
métallicité d'un objet. métallicité
détermine essentiellement la façon dont un objet réfléchit la lumière. Si un objet est 100 % métallique, le reflet prend la couleur de l'objet lui-même. Donc, si vous
réfléchissez quelque chose dans une sphère métallique
parfaite, le reflet
ressemblera à cette couleur. Maintenant, avec une valeur de métal de 0, ce ne sera pas le cas. Et vous verrez en fait la couleur de la lumière réfléchie et non la couleur
du métal lui-même. C'est donc ce que cela signifie. Vous pouvez modifier l'intensité de
réflexion afin de rendre un
objet plus réfléchissant. Et cela enlève en fait la couleur de l'objet lui-même. Et vous ne voyez que la couleur de l'environnement parce qu'
elle est parfaitement réfléchissante. Vous pouvez modifier la netteté de la réflexion et de l'atténuation. Ce sont des paramètres
que vous n'
avez généralement pas beaucoup à changer, mais ce sont les options
matérielles générales. Maintenant, je veux juste vous
montrer quelques mots sur la réflectivité. Je vais donc changer la résolution de la
scène à pleine résolution. Et je vais réactiver
cette autre couche. Et je vais cliquer sur
le calque arrière et le
déplacer vers l'avant. Alors devant cette autre couche, je vais jouer
avec la toxicité réflexe ou la valeur
de réflexion de cette première couche. Et vous verrez
qu'il
reflète réellement l'autre couche. Maintenant, si je fais pivoter ce calque, par
exemple, ou si je
le place légèrement différemment. Oh attends, ce n'était pas
la bonne couche. En fait. Je vais juste
prendre cette couche. Vous verrez qu'il
reflète maintenant l'autre couche. Une fois que je commence à faire pivoter ce calque ou à le placer
différemment, vous verrez qu'il
change également de reflet. Cela vous permet donc également de
faire des choses assez intéressantes, surtout si l'on considère que
vous pouvez également animer toutes ces valeurs car
elles ont un chronomètre. Et bien entendu, vous
pouvez également animer les propriétés habituelles
de n'importe quel calque 3D. Ainsi, la rotation, la
position, l'échelle, etc. Voici
donc un aperçu
rapide toutes les
options de matériaux disponibles dans le moteur de rendu
After Effects Cinema 4D.
63. 6.9- Importation de fichiers 3D: Dans cette leçon, je
vais vous montrer comment importer des
fichiers Cinema 4D dans After Effects afin de
pouvoir les utiliser dans
vos compositions. Et cette façon de travailler
comporte quelques limites. Tout d'abord, vous ne pouvez pas
éditer une œuvre d'art 3D directement dans After Effects
si elle a été réalisée dans Cinema 4D. Et quelque chose à propos de
cinema 4D est qu'il s'agit programme 3D
très complet, qui est fondamentalement la norme de l'industrie
pour l'animation 3D. Il s'agit donc d'un programme très
complet qui a une courbe
d'apprentissage très abrupte, même si je dois dire que
de tous les programmes 3D, ensuite, le blender, est probablement
le plus facile à apprendre. Mais vous devez avoir une connaissance pratique
de base de Cinema 4D pour travailler avec les fichiers Cinema
4D dans After Effects. Cela dépasse donc le
cadre de ce cours, mais je veux juste que vous voyiez ce qui se passe lorsque vous
importez des fichiers cinema 3D Cinema 4D et comment vous pouvez toujours
les éditer dans After Effects, aussi limitée que puisse être cette
capacité d'édition. Ainsi, pour un fichier 3D, nous ne pouvons utiliser que des fichiers Cinema 4D. Et c'est un format industriel assez
standard que vous pouvez trouver assez
facilement, d'une manière générale. Et un site que j'utilise pour les modèles 3D
gratuits est
turbo squid.com, qui appartient aujourd'hui à
Shutterstock. J'ai donc cherché un avion
puis j'ai filtré gratuitement. Et puis pour le format de fichier
Cinema 4D. Ensuite, vous pouvez
télécharger ce fichier ou tout autre fichier gratuit, puis l'
importer dans After Effects. Je vais donc retourner dans After Effects et double-cliquer sur un endroit vide du panneau
du projet pour
obtenir les options d'importation. Et puis voici ce fichier
avion Cinema 4D. Ensuite, je vais double-cliquer. Et je vais juste l'ajouter
à ma composition active, qui consiste à importer des fichiers 3D 6.9. Je vais donc simplement
cliquer dessus et le faire glisser
vers le bas dans les calques. Et ça va me donner cet objet 3D, ce qui
est plutôt cool. Comme si je pouvais effectivement voir cette grille qui
provient du cinéma 4D. En fait. Ce que je peux maintenant faire,
c'est changer
la caméra pour la
caméra maquette, car sinon,
je ne peux même pas influencer
mon angle de vue sur
cet avion car il ne fait la caméra pour la
caméra maquette, car sinon, je ne peux même pas influencer
mon angle de vue sur cet avion car il copier ce qui se trouve dans
le fichier Cinema 4D. Je peux donc choisir Comp Camera, puis ajouter une caméra
réelle à utiliser. Je vais donc appuyer sur
Ctrl+Shift Alt C et ajouter un nœud à. Disons un appareil photo de 24 millimètres. Je vais donc cliquer sur OK. Et cette caméra est maintenant
placée sous ma scène. Donc je vais juste saisir
l'outil orbital et je
vais faire pivoter vers
un autre endroit. Ensuite, je vais m'
arranger un peu. Je vais donc saisir
l'outil de caméra panoramique et reculer un peu. Ensuite, utilisez l'outil d'orbe
pour voir l'avion. Comme vous pouvez le constater,
ce n'est déjà pas une méthode de travail idéale. Et ce que nous n'avons pas non plus, c'est beaucoup de
contrôle sur la position, la
rotation, etc.,
de cet avion. Ce que je vais faire
en fait, c'est simplement saisir les commandes de la caméra
, puis les options de l'appareil photo. Et je vais faire
un petit zoom arrière en faisant glisser
le zoom vers le moins. On y va. Quelque chose comme ça. Notez que cela
change également le fonctionnement de l'
appareil photo. Peut-être qu'une meilleure option est de revenir en arrière, de saisir
la transformation et de simplement changer la position de la caméra pour la
déplacer un
peu en arrière , puis de la faire pivoter
là où je veux qu'elle soit. J'utilise donc la valeur
de rotation pour voir le
plan. C'était donc très difficile. Dans d'autres programmes. C'est beaucoup plus facile, comme je l'ai dit, comme Cinema 4D
et Blender. Mais c'est exactement comme ça qu'
After Effects fonctionne. Ce que je pourrais faire, c'est ouvrir ce fichier Cinema 4D puis,
par exemple , faire tourner l'hélice. Et cette animation
sera directement reflétée
dans After Effects. Comme je l'ai dit, la partie Cinema 4D de ce processus n'entre pas
dans le cadre de ce projet. Je voulais juste vous
montrer comment importer ces
fichiers et comment vous pouvez réellement utiliser la caméra
Aftereffects
au lieu de la caméra Cinema 4D. Si vous êtes un concepteur natif de
Cinema 4D, vous
choisirez évidemment de rester pour garder les caméras réglées sur Cinema 4D, car c'est
là que vous réalisez vos animations. Mais ces animations peuvent ensuite être utilisées dans After Effects. Et c'était la totalité de 0,1. La dernière chose que je
veux mentionner est qu'
une fois que j'ai saisi les commandes de
transformation ici, vous verrez que je suis extrêmement limité dans ce que je
peux réellement faire. Il n'y a même pas de troisième
dimension à proprement parler. Et vous ne pouvez pas transformer
ces couches Cinema 4D, ces calques en calques 3D car cela ne fait qu'
afficher ce
qui se passe dans ce fichier Cinema 4D et rien de plus, rien d'autre. Vous n'avez aucun
contrôle supplémentaire sur celui-ci. Certains
plug-ins ont donné à
After Effects plus de fonctionnalités en
matière de 3D, comme Element 3D. Mais je vais vous donner un
bref aperçu de cela dans le chapitre sur les plugins.
64. 6.10-Options lumineuses: Dans cette leçon, je vais vous
parler des différentes
lumières que nous
pouvons utiliser dans After Effects
dans le moteur de rendu Cinema 4D. J'ai donc ici la
composition 6.10 lumières, et ici nous avons le
même point lumineux que celui avec lequel nous avons travaillé dans une leçon
précédente. Maintenant, la première chose que je
veux faire est de vous montrer les différents types de
lumière que nous avons. Je vais donc juste double-cliquer
sur cette lumière ponctuelle, qui me permet de modifier
les réglages d'éclairage et également de changer le type de
lumière que nous avons ici. Il est actuellement défini sur 0. Je vais d'abord le
transformer en projecteur. Et cela me donne un cône de
lumière sur lequel je peux influencer. Je peux déplacer ce cône
si j'appuie sur OK dans la fenêtre contextuelle. Ensuite, je peux prendre cette flèche rouge ici et je
pourrai l'éloigner plus loin. Et comme vous le voyez, le cône de lumière se
termine à un certain point. Et cela change la zone de
la scène qui est réellement éclairée
par ce cône de lumière. Permettez-moi donc de le rapprocher encore
un peu. Et vous verrez que
le cône de lumière est en train de remplir
ce texte cinématographique. Si j'ai saisi le point
d'intérêt ici, je change ce qui est réellement
illuminé. C'est donc ce que fait le cône de
lumière. Et parfois vous,
les projecteurs le font. Parfois, ce que vous voulez, c'est d'accéder à une vue de
dessus d'une scène afin de voir quelle zone est
réellement éclairée. Ainsi, vous pouvez déplacer
la lumière plus facilement et son
point d'intérêt. Donc je vais juste revenir
à la caméra active. On y va. Donc, si nous examinons les options que nous avons ici pour la lumière dans
les contrôles de calque, nous pouvons modifier son intensité. On peut changer sa couleur. Nous pouvons modifier l'angle
du cône afin d'
augmenter sa taille. Donc, à 180, il met en lumière pratiquement tout ce qui
se trouve devant la lumière. C'est donc quelque chose
à garder à l'esprit. Ainsi, en augmentant la taille du cône, j'augmente la distance de rayonnement de la lumière vers l'extérieur
à partir de ce cône. Vous pouvez adoucir le cône pour
créer un effet d'atténuation afin qu'il devienne plus foncé vers
les bords du cône. Vous avez également un rayon pour
le cône. Et vous pouvez changer si elle projette
ou non des ombres. Donc, si vous avez
des objets différents dans la scène, vous voulez des ombres. Ensuite, vous
voudrez que ce soit sur lequel il se trouve par défaut. Ce sont donc les options les plus
importantes pour le cône lumineux, le projecteur. Je vais donc
double-cliquer sur cette source de lumière ici, puis aller dans
Type de lumière et choisir parallèle. Maintenant, le parallèle est fondamentalement la même chose que le projecteur, sauf qu'il n'y a pas de cône. s'agit simplement d'une zone
qui émet
de la lumière depuis toute la surface
de la source lumineuse. Les rayons sont en fait
parallèles à notre scène ici. Je peux donc changer la
position de la lumière. Mais ça ne
fait pas grand-chose. Mais vous verrez qu'une fois que
je commencerai à changer le point d'intérêt
de la lumière, alors je pourrai changer la façon dont cet
objet est illuminé. Maintenant, je peux double-cliquer
à nouveau sur la source de lumière et choisir la
dernière lumière différente que nous allons regarder,
à savoir la lumière ambiante. La lumière ambiante, comme
nous l'avons vu précédemment, n'
est que de la lumière
naturellement présente dans la scène. Imaginons que vous soyez dehors, le soleil créerait
la lumière ambiante. Ce n'est pas très
utile dans ce cas. Mais je voulais juste vous montrer
que vous pouvez réellement modifier l'intensité de
la lumière ambiante que je
puisse la réduire, par exemple. Et cliquez sur OK, et je vais
dupliquer cette lumière, qui double la
quantité de lumière. Mais ensuite, je vais
changer la lumière ambiante en un projecteur. Et ce que vous verrez, c'est que les ombres sont plus sombres parce que la lumière ambiante notre scène a été réduite
d'une certaine manière. C'est donc quelque chose que vous pouvez contrôler avec ces
différents paramètres. Et vous avez un certain contrôle, une mesure de
contrôle sur la quantité de lumière
ambiante dans une scène en
ajoutant simplement votre propre lumière ambiante. Et cela remplace la lumière ambiante
par défaut.
65. 7.1-Mouvement de voie: Dans ce chapitre, nous
allons nous concentrer sur le caméra et le suivi des
mouvements et le suivi des émotions de la
caméra nous
permet de mettre des éléments dans des équipes vidéo qui n'étaient pas là lorsque la
vidéo a été créée. Pour commencer,
nous allons travailler avec la forme la plus élémentaire de suivi de mouvement basée
sur un tir de drone que vous trouverez dans les fichiers de
cours de ce chapitre. Donc ici, dans After Effects, je vais simplement double-cliquer
dans le panneau du projet pour accéder à la boîte de dialogue Ouvrir. Je vais au chapitre sept,
suivre le mouvement. Dans les fichiers de cours, nous avons le suivi de la
caméra 7.1 et je vais
juste l'importer. Et maintenant je vais créer une composition basée
sur cette séquence. Cette séquence est donc de 2,7 k
à 60 images par seconde. Et je veux une composition
qui corresponde à ces paramètres. Sinon, le suivi des objets dans une scène
peut être compromis. Vous voulez donc toujours que
vos séquences correspondent à vos paramètres de composition ce qui concerne le suivi des mouvements
et la caméra. Je vais donc simplement cliquer
et faire glisser ce métrage dans le nouveau
bouton de composition ici en bas du
panneau de projet et relâcher la souris. Et voici à quoi ressemble le
cliché. C'est juste un tir
de fusée de base d'un drone qui décolle et la
lecture n'est pas trop fluide. Je vais donc réduire la
résolution moitié pour
y parvenir un peu plus rapidement. Le drone est donc à peu près deux. OK. Je vais juste passer en revue
la chronologie pour l'instant. Je ne suis pas sûr que ce qui
se passe avec mon ordinateur portable puisse
lire ces images. C'est donc un tir de drone qui décolle. Et puis la caméra va
baisser et viser
l'île,
l'île de Bled en Slovénie,
soit dit en passant, l'un de mes
endroits préférés sur la planète. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est attacher quelque chose à
la flèche de l'église. Je vais donc placer un
objet ici et je veux que l'objet reste en place pendant
que la caméra se déplace. Donc, en gros, cela signifie que j'ai
besoin d'After Effects pour analyser le mouvement de ce
qui se passe réellement dans la prise de vue. Et choisissez un endroit
sur
la flèche où le
suivi restera collé. Et pour ce faire, avec cette séquence sélectionnée ici dans la chronologie, je vais dans le menu Animation, puis je
choisis Track Motion. Et cela ouvre
les contrôles de calque. Nous sommes donc maintenant dans la couche. Je peux toujours revenir
à la composition en
cliquant ici pour
la composition. Mais ensuite, nous avons cette toute
petite cible ici. Maintenant, cette cible
est très importante car nous allons
devoir la placer sur
ce dont nous aimerions After Effects
suive réellement le mouvement. Je vais donc faire un petit
zoom avant avec la souris à défilement. Et une chose
importante pour ce tracker, c'est que
si vous voulez le déplacer, vous devez trouver ce curseur de souris
noir. Le curseur blanc n'est donc pas bon. Vous devez trouver
le curseur noir, c'est souvent la raison pour
laquelle
vous voulez zoomer, car il n'
apparaît que lorsque vous êtes à l'intérieur des limites de
ces petites boîtes. Je vais donc cliquer
et faire glisser ça. Et ça
va en fait me donner un aperçu à côté de la souris. Et je vais
le placer sur cette petite fenêtre sur la flèche de l'église
, puis zoomer un peu plus. Et maintenant, je peux augmenter ce petit
champ de recherche en saisissant l'un des coins
, en le faisant glisser un
peu vers l'extérieur et en changeant de
position un peu plus loin. C'est donc ce qu'After Effects
va essayer de suivre. Et quelle est cette zone plus vaste ? C'est dans cette zone que les effets secondaires rechercheront cet objet. Il s'agit de l'objet et la zone de recherche de l'objet. Donc maintenant, avant de continuer, je vais créer un objet qui
va être suivi,
qui restera collé à ce marqueur une fois que
nous l'aurons composé. Je vais donc revenir dans la composition et
récupérer l'outil de saisie. Je clique une fois dans
la composition
, puis je tape tracking. La mise en forme du texte. Le formatage
n'a pas vraiment d'importance. Je ne veux pas qu'il
soit beaucoup plus grand que la zone où
je suis en train de suivre. Je vais donc simplement
réduire la taille de celui-ci à 75 pixels. C'est ça. Et ce que je
veux aussi faire, c'est placer le point d'ancrage là où je
veux que l'objet reste. Ainsi, le point de suivi
détermine où l'
objet sera centré une fois
le suivi appliqué. Je vais donc saisir l'outil panoramique derrière et je vais
juste aller ici et le placer sur le côté gauche de
la zone de texte. Revenons maintenant aux
commandes de calque de la vidéo. Et voici notre tracker. n'avez pas le panneau du tracker
dans le cadre ici à droite, vous pouvez simplement cliquer sur le tracker et cela nous ramènera. Cliquez maintenant sur la vidéo pour
activer le module de suivi. Il existe différents types de suivi que
vous pouvez consulter. Nous aborderons
un autre type de suivi dans ce chapitre. Pour l'instant, nous allons simplement
le laisser se transformer. Et je voulais seulement
suivre la position, pas la rotation réelle
de l'objet, parce que celui-ci ne
va pas tourner, nous allons simplement nous
déplacer dans l'espace. Donc, ce que je peux faire maintenant, c'est cliquer sur ce bouton ici pour
analyser en avant. Et je vais juste faire un petit
zoom arrière parce que pendant le suivi, vous ne pouvez pas zoomer. Et je vais juste jouer ici. Et je vais surveiller
si
After Effects le suit
avec précision en
déterminant s'il avec précision en
déterminant s' bouge
ou non
avec le métrage. Maintenant, il s'agit de plus de 20
secondes d'images. Cela va donc prendre un certain temps. Mais vous verrez qu'
au fur et à mesure que le drone montera, cette piste, 0,1 reste au même
endroit sur la séquence. Il ne s'agit donc pas de rester
au même endroit
dans la composition. En fait, il se déplace
en même temps que ce qui est suivi. Et nous allons simplement
continuer comme ça. Ce qui est important pour placer vos points de suivi, c'est qu'
il y a beaucoup de contraste et c'est pourquoi j'ai choisi cette fenêtre spécifique
sur l'acheteur de l'église. Parce qu'il y a
beaucoup de contraste. Par exemple, si j'avais choisi
le sommet de la flèche, la vidéo aurait
commencé avec beaucoup de contraste parce qu'elle était contre le ciel
avec le lever du soleil. Il y
aurait donc eu beaucoup de contrastes entre la flèche, mais au fur et à mesure qu'elle
traverse la terre, il y a beaucoup moins de contraste. Il aurait donc perdu le
suivi à un moment donné. C'est pourquoi j'ai choisi cette fenêtre
spécifique sur la flèche. Je vais laisser tomber jusqu'à ce que
nous atteignions environ 20 secondes. Quand il atteint 20 secondes, je clique sur le
bouton d'arrêt pour arrêter le suivi. Ce que vous remarquerez, c'est que la fenêtre est encore à
peine dans le cadre, mais que la caméra
se déplace vers le bas et que le point de suivi est toujours verrouillé en place,
ce qui est fantastique. Donc, une fois que nous aurons atteint 20 secondes, je cliquerai sur Stop. Et ce sera
notre piste. Maintenant, nous devons encore confirmer la cible des
données de suivi qui viennent d'être générées. Je dois donc modifier la cible. Et il n'y a qu'un seul autre calque dans cette composition pour le moment. Mais vous avez ici un aperçu de toutes les
couches de la maquette. Il s'agit donc de la couche
des textes de suivi. Je vais donc simplement cliquer sur OK, et je ne vais pas encore l'
appliquer. Je veux juste vous montrer
rapidement ce qui se passe dans une vue légèrement
agrandie. Et je vais plutôt
lire la chronologie ou la parcourir. Et vous verrez que
ce point de suivi est simplement verrouillé en place
sur cette fenêtre, même lorsqu'il est presque hors cadre et que la caméra se déplace vers le bas. Maintenant, après 20 secondes, il perd la piste parce que
je me suis arrêté à 20 secondes. Donc, ce que nous allons
faire après avoir appliqué la transformation
à la cible, nous allons réduire la
composition à 20 secondes. Maintenant, nous avons nos données de suivi, nous avons défini notre objectif. Maintenant, je peux simplement appliquer les données de suivi et
ce sera x et y. Ensuite, je vais cliquer sur OK. Ensuite, je vais
raccourcir la composition à
l' image-clé de suivi finale,
car elle ajoute simplement un ensemble d'images-clés
pour la position
du point de suivi et la
position du calque de texte. Je vais simplement cliquer et faire glisser la zone de travail jusqu'à l'
endroit où se trouve ma chronologie. Ensuite, je vais
couper la composition de
ma zone de travail
en cliquant avec le ma zone de travail
en cliquant bouton droit de la souris et en choisissant
Découper la composition à la zone de travail. Maintenant, je vais
lire la séquence et je vais la lire à un tiers de la résolution
, par souci de brièveté. Et ce que vous verrez, c'est
qu'au fur et à mesure que
le drone décollera, le texte
restera fermement en place. Je vais juste laisser ça se jouer jusqu'à ce qu'il atteigne 20 secondes. Ça ne
se joue pas en temps réel. Je pense que je dois
redémarrer un peu mon ordinateur portable
pour effacer de la mémoire. Mais le suivi a très bien
fonctionné. Le texte est donc
complètement verrouillé sur
cette zone pour me dire que
la piste a réellement fonctionné. Il ne s'agite pas, il ne saute pas partout. Il ne perd la
trace à aucun moment. Ainsi, le suivi reste
précis tout au long. Jusqu'à présent, au moins, gardez un œil dessus. Le rendu est donc
d'environ 13 secondes. Je vais juste faire un petit
zoom arrière. 15. Je veux juste jeter un coup d'œil au mouvement de panoramique pour voir si les textes
restent en place. Et cela semble
être le cas. On y va. Et maintenant, il se jouera sans problème car la scène est
maintenant pré-rendue. Et comme vous pouvez le voir,
les textes de suivi flottent
juste là dans les airs. Et on dirait que cela
fait partie de la scène parce qu'
il se déplace avec
la caméra ou avec le
mouvement de l'objet s'agit pas encore d'un suivi de caméra. Nous y reviendrons
dans la prochaine leçon. est ainsi que fonctionne le suivi de
mouvement de base. Vous définissez une zone cible
sur ce que vous souhaitez suivre. Vous créez un objet
qui sera collé à ce point. Vous placez son point d'ancrage
à l'endroit où vous souhaitez placer l'objet. Ensuite, il vous suffit de cliquer sur suivre. Et After Effects détermine simplement pour vous
quelle devrait être la position de cet objet
par rapport au point de suivi.
66. 7.2-Track caméra: Dans cette leçon,
nous allons commencer à travailler avec le suivi de caméra. Et le suivi de caméra
est un processus dans lequel After Effects analyse
le mouvement de la caméra d'
une vidéo,
puis est capable reproduire une caméra virtuelle qui
suit le même mouvement. Maintenant, dans les fichiers
d'exercices, vous trouverez un fichier appelé caméra à
sept points pour suivre. Et je vais simplement l'
importer et créer une composition basée
sur ce métrage en cliquant
et en le faisant glisser vers l'icône de nouvelle composition ici en bas
du panneau de projet. Maintenant, il s'agit d'une séquence de drone
inversée. Et quand je jouerai à ce jeu, vous verrez que l'eau
monte réellement. J'ai donc édité cela au préalable. Je crois que j'ai posté ça
sur mon Instagram à un moment donné pour cet effet
plutôt cool. Donc le drone ne décolle
pas, il est en train d'atterrir,
il descend. Et j'ai inversé les
images plus tard. Donc ce que nous allons
faire, c'est récupérer environ 15 secondes de ce clip à partir du moment où
le drone commence à monter. Donc ce que je vais faire, c'est mettre la chronologie à
environ 7,5 secondes. Ensuite, je vais le découper depuis
le début en cliquant
et en faisant glisser le point de départ. Je vais le faire glisser
jusqu'au début de la composition, puis
découper la zone de travail. Je vais donc simplement réduire la zone de travail
à la séquence. En fait,
revenons un peu plus loin. Disons aussi. Quand ma femme
disparaîtra de l'écran. Donc, à environ 14 secondes, je vais réduire
la zone de travail, puis
découper la composition à la zone travail
en cliquant avec
le bouton droit de la souris ici en haut, puis en choisissant
Couper
la composition à la zone de travail. Maintenant, je veux travailler
en toute tranquillité. Je vais juste couper
le son de ce clip en
cliquant sur ce bouton
Muet ici. Et maintenant, il sera
lu sans audio. Maintenant, pour commencer à
suivre notre caméra, je dois aller dans le menu Animation
, puis choisir Suivre la caméra. Et cela va lancer un
processus qui peut prendre plus
ou moins longtemps en fonction de
votre système disponible. Sur mon système, cela prend
quelques minutes
pour l' instant. Pour cette instance, je vais mettre l'
enregistrement en pause jusqu'à ce qu'il soit terminé avec cette analyse
en arrière-plan, première étape sur deux. OK, il reste environ
15 secondes. Et en effet, il a fallu
environ deux minutes pour analyser ce clip vidéo de 14
secondes. Une fois ce processus terminé, une fois que cela atteint 100%, il passera à une notification orange
indiquant la résolution de la caméra. Et c'est là qu'il
analyse réellement le mouvement de la caméra. Et quelle est la
caméra des effets secondaires
que je devrais faire pour la reproduire. Et cela, encore une fois,
peut prendre une minute, mais c'est beaucoup plus court que l'étape initiale du processus. Nous allons donc juste
attendre que la caméra soit résolue. Et une fois que c'est résolu, nous obtenons ces
points de suivi sur notre vidéo. Et si je lis la vidéo en avant, vous remarquerez que
ces points de suivi, la
plupart d'entre eux restent en place
sur la vidéo elle-même. Cela ne se passe pas bien car il s'agit toujours d'un processus de
rendu intensif. Mais ces points ont tendance à
rester au même endroit. Quelqu'un dont certains disparaîtraient, de nouveaux apparaîtront au fur et à mesure de
la progression de la séquence. Mais ces points de suivi indiquent qu'
il existe une bonne solution. S'ils restent au même endroit, une bonne personne serait là où ces points de suivi restent
réellement en place. Nous n'avons pas besoin de tous
ces points de suivi, mais il ne
sert à rien de les supprimer. Parce que je cherche
quelque chose de très spécifique, que je
trouverai probablement sur ce mur. Maintenant que je passe la souris
sur cette zone, vous verrez cette
cible, cette cible. Et ce que je recherche, c'est une cible qui a la
bonne perspective. Sur cette paroi rocheuse. Je chercherais quelque chose
qui soit légèrement incliné vers le haut et c'est exactement
ce que je vois ici. C'est donc là que j'ai placé
ma cible en cliquant une fois. Maintenant, ce que nous obtenons sont ces trois
points cibles que je peux encore modifier si je le souhaite. Je ne vais pas faire
ça pour le moment. Mais l'étape suivante serait d'
ajouter une caméra et également un objet pour analyser
si la piste est réellement
active ou précise. Donc ce que je vais
faire, c'est retrouver cette cible,
puis cliquer avec le bouton droit de la souris. Ensuite, je peux créer
du texte et une caméra, un solide et une caméra, ou un null et une caméra. Pour l'instant, je vais juste
créer un solide et un appareil photo. Et cela
crée un calque solide, qui n'est qu'un calque d'
espace réservé, juste pour que je puisse voir
si
la piste est correcte ou non . Alors ce que je vais faire,
c'est juste lire la vidéo. Et vous remarquerez que ce solide est en fait
collé au mur, ce qui est fantastique
parce que c'est exactement ce que je voudrais. Le solide est en place et il reste en place
et il
tourne réellement avec la caméra
car il s'agit d'un objet 3D. Et cela indique,
cela nous indique que lorsque nous ajoutons des objets 3D, deux scènes comme celle-ci. Et si nous obtenons leur bonne
position, principalement sur l'axe des z, nous obtiendrons un résultat
plutôt intéressant. Donc ce que je vais faire c'est juste aller dans la position de ce calque. Et je vais juste
le copier pour le moment. Je vais donc simplement
cliquer sur la position et je vais copier la position. Maintenant, je vais masquer
ce calque solide, qui n'est pour moi qu'un calque de
contrôle. Comme si je l'utilisais juste
pour voir si la piste est vraiment bonne ou non. Ensuite, je vais
saisir l'outil de saisie, cliquer une fois et saisir le suivi. Je vais augmenter
légèrement
la taille du texte et confirmer
avec Control Enter. Ensuite, je vais transformer
cela en objet 3D. Et au départ, il est
en fait placé hors écran. Donc, ce qu'on va faire
c'est appuyer sur P pour la position. Et je vais coller la position de ce
solide sur les textes. Maintenant, il devrait être
au même endroit. Mais comme il est plus
éloigné de la caméra, parce que la position z de cette couche est maintenant supérieure à 41
000, elle apparaît beaucoup plus petite. Donc ce que je vais
faire, c'est appuyer sur S pour l'échelle et la
mettre à l' échelle à ce que je
veux dans cette scène. Et maintenant, quand je commencerai à
lire la chronologie, vous verrez que ce texte est parfaitement en place
sur la paroi rocheuse. Ainsi, même si le drone
pivote d'avant en arrière, il reste
parfaitement en place sur la paroi rocheuse et c'est
exactement ce que je recherchais. est un peu plus difficile
de mélanger tels
objets avec
l'arrière-plan lui-même. Ce que vous pouvez faire, par exemple,
c'est regarder le
mode de fusion du calque. Les modes de fusion sont un sujet très
complexe. After Effects propose
plus de modes
de fusion que tout autre programme Adobe. Vous pouvez généralement essayer
quelque chose comme la superposition, ce qui lui donne l'impression de faire
partie de la scène, disons, même si cela la
rend également un peu trop transparente. Je peux donc
dupliquer ce calque pour
obtenir un meilleur résultat. Ou je peux regarder l'un
des autres modes de fusion. Je peux peut-être opter pour Multiply. Oui, ça a l'air un
peu mieux donc on
dirait que c' est écrit
sur le mur. Ce qui n'est pas parfait
car il n'y a
pas de distorsion individuelle
le long de chaque caractère. Mais cela semble faire partie de la scène en
ce qui concerne la couleur, moins je ne suis pas
capable de l'
enrouler ici avec cet effet. Pour cela, nous pouvons
utiliser d'autres effets, mais c'est l'essentiel. C'est donc l'une de mes activités préférées dans After Effects en fait, pour mettre des choses dans des
scènes qui n'existent pas. L'un des outils les plus
puissants pour y
parvenir est le suivi de la caméra. Et que vous
soyez capable ou non de suivre le métrage avec précision dépend en grande partie la qualité de la séquence, rapidité avec laquelle elle se déplace, de la fréquence d'images du métrage et du mouvement de la caméra, car il s'agit d'un mouvement de caméra très
simple. C'est juste un pan up. La caméra monte donc juste
vers le haut et c'est tout. Mais si la caméra
tourne également sur un ou plusieurs axes, le suivi devient
beaucoup plus difficile. Et After Effects
sera moins, ne sera pas en mesure de le suivre aussi
précisément que possible pour
quelque chose de simple comme celui-ci. C'est pourquoi lorsque vous
filmez ce genre de choses, vous utilisez un
drone ou vous jouez, donc les séquences sont belles et
stables et le suivi est
beaucoup plus facile dans
After Effects, comme vous venez de le voir.
67. 7.3-Masquer les bases de base: Un autre
outil très puissant que nous pouvons utiliser dans After Effects est le masquage. Le masquage nous permet de
masquer certaines parties d' un calque de métrage tout en gardant d'autres parties du calque de
métrage visibles. Et pour le démontrer
dans les fichiers d'exercices, vous trouverez deux vidéos qui
ne s'ouvriront pas maintenant en
double-cliquant sur une
partie vide du panneau du projet. Et ces clips sont
appelés clip de masquage 7.3, clip de masquage
1.37, et je vais simplement
sélectionner
ces deux clips et les
importer tels quels. Maintenant, ce que je veux, c'est que la
composition sur laquelle nous
allons travailler corresponde
aux paramètres de la vidéo, c'
est-à-dire 1920 x 1080 à une fréquence d'
images de 30 images par seconde. Donc, ce que je vais
faire, c'est cliquer et glisser l'un de ces clips dans la nouvelle icône de composition en bas du panneau de projet et relâcher la souris. Cela va également importer
le métrage dans la chronologie. Et ce n'est qu'un clip de
10 secondes de ma fille
s'éloignant de la caméra. Maintenant, l'autre clip
que nous avons ici montre ma fille qui marche vers la caméra dans le même décor. Cette vidéo a été
tournée à partir d'un trépied ou d'un cardan verrouillé,
selon le cas , de
sorte
que les images
correspondent exactement à l'angle et à la position de la
caméra. Ce que je veux vous
montrer, c'est ce qui se passe lorsque nous
dessinons un calque de forme, lorsqu'un calque est sélectionné
ici dans le panneau des calques. Ainsi, lorsqu'un calque n'est pas sélectionné, je peux le faire en
cliquant simplement sur une partie vide
du panneau des calques. Je peux simplement saisir l'un
des outils de forme tels que l'outil Rectangle et simplement cliquer et faire glisser
pour dessiner une forme, comme nous l'avons vu dans un chapitre
précédent. Je vais juste annuler
cela avec Control Z. Mais lorsque le calque est
réellement sélectionné, nous pouvons cliquer et faire glisser. Et puis tout sauf
les zones qui chevauchent cette forme que je dessine
est masqué par un masque. Donc ce que je vais faire, c' est que cette fonction a la
même fonction que les formes fortes. Je peux donc maintenir la
barre d'espace enfoncée pour déplacer la forme pendant que
je suis en train de la dessiner. Donc, avant de relâcher la souris, je vais passer à peu
près à mi-chemin de la séquence ,
puis relâcher la souris. Et pour plus de clarté, je vais activer la grille de transparence ici en
bas du panneau de
composition, juste pour que nous puissions voir clairement
ce qui est réellement transparent. J'ai donc dessiné une forme. Eh bien, cette couche a été sélectionnée. Maintenant, tout ce qui se trouve en
dehors de cette forme est caché par un masque. Et cela est également visible
dans les commandes de calque. J'ai ici un masque, qui comporte plusieurs options
différentes, que nous examinerons
brièvement. La première option ici
est le mode Masque, qui est actuellement défini pour ajouter. Ajouter signifie que tout ce qui
se trouve dans le masque, tout ce qui se trouve à l'intérieur de cette
forme est actuellement visible. Lorsque je développe ces modes de masque, je peux aussi les éteindre, soustraire, ce qui
va essentiellement inverser le masque. Désormais, tout ce qui se trouve à
l'intérieur du masque est caché tandis que tout ce qui se trouve à
l'extérieur du masque est visible. Nous avons également
différents modes que nous verrons plus loin
dans cette vidéo. Ils fonctionnent essentiellement de
la même manière que les modes de forme que nous avions
avec ADD, intersect et autres. Donc je vais juste en
rester à l'annonce pour le moment. Nous avons également la possibilité
d'inverser le masque, le mettant
essentiellement
en mode Soustraction. Je peux donc simplement activer ceci pour retourner le masque de l'autre côté. Je vais maintenant développer
les commandes du masque. Et le chemin du masque est quelque chose
que nous examinerons dans le chapitre du projet où
nous rassemblerons tout. Nous allons animer
la forme du masque. Je peux vous donner un bref
exemple en activant simplement le
chronomètre ici pour créer image clé du tracé du masque
, puis passer à 1 seconde dans la chronologie et revenir
à l'outil de sélection ici. Maintenant, je peux déplacer le masque en allant ici
dans l'un des coins et en cliquant et en
faisant glisser le coin vers l'extérieur. Comme vous le verrez lorsque
je lis la timeline en utilisant la barre d'espace,
le tracé du masque. La forme du
masque est donc animée. J'utilise simplement Control
Z pour revenir en arrière. La plume du masque nous donne un dégradé le long des
bords du masque, sorte qu'elle brouille les
bords du masque. Ainsi, lorsque je clique dessus et que je le fais
glisser vers
le haut, vous verrez que vous verrez que les bords du masque
sont flous. Donc, si vous voulez une
transition douce entre les calques, vous pouvez l'
utiliser et vous voudrez
avoir un chevauchement
des calques qui s'étend
au-delà du masque. Mais c'est quelque chose que nous
aborderons dans le chapitre
du projet. Je vais juste
les remettre à 0. Nous avons un
curseur d'opacité de masque qui nous permet de rendre partiellement un calque transparent ou le contenu
d'un masque transparent. Et nous avons un curseur d'
expansion de masque, qui nous permet d'augmenter ou réduire la taille de notre masque. Je peux donc cliquer dessus et le faire glisser vers la gauche pour réduire
la taille du masque. Et je peux cliquer dessus et le faire glisser vers la droite pour augmenter
la taille de la masse. Voici donc quelques
paramètres que vous pouvez modifier lorsque vous
travaillez avec des masques. Et vous pouvez également animer toutes
ces propriétés car
elles disposent d'un chronomètre. Maintenant, je veux
vous montrer ce qui se passe lorsque nous ajoutons notre deuxième clip. Je vais donc simplement
appuyer sur le Royaume-Uni pour réduire toutes les options de calque
ici pour plus de clarté. Ensuite, je vais
cliquer et faire glisser le clip de
masquage 7.3 un vers le bas
dans la timeline. Et je vais juste le placer sous
le clip de masquage 1. Et maintenant, nous voyons que ces différentes moitiés de
la séquence sont visibles. Ainsi, lorsque je cache, masque, masque et clipse un
en cliquant sur l'icône, vous verrez ma
fille disparaître. Lorsque je masque le clip de masquage 2 du
calque inférieur 7.3, vous verrez à nouveau cette
transparence. Ce calque vidéo se trouve donc
en dessous de ce calque vidéo. Et comme la moitié du calque
vidéo supérieur est masquée, nous pouvons voir
le reste de la vidéo ici
à droite, à gauche. Donc, quand je
regarderai la vidéo, vous verrez un clone de ma fille marcher
dans l'autre sens. Donc, si vous avez déjà
vu cet effet, est ainsi qu'il est obtenu. Une partie de la
vidéo est en fait masquée dans un calque supérieur, puis un autre calque
est placé en dessous, dans lequel se trouve l'autre section
de la vidéo. Nous l'avons fait avec
un rectangle régulier, mais vous pouvez le faire avec
n'importe quelle forme de votre choix. Je vais donc m'
assurer que outil de clip de masquage
7.3 est sélectionné. Ensuite, je vais
passer à l'outil Plume. Je vais prendre l'outil stylo. Et avec ce calque sélectionné, je peux ensuite dessiner une forme, n'importe quelle forme que je veux, et fermer la forme
en cliquant sur le premier, puis tout ce qui se trouve en dehors de cette
forme disparaîtra. Maintenant, je vais vous montrer rapidement
que je peux toujours passer
à un autre outil, l'outil ellipse par exemple. Et cliquez et faites glisser ici. Et cela va ajouter un masque
secondaire à cette vidéo. J'ai donc maintenant deux masques actifs, que vous verrez également
dans le panneau des calques. J'ai donc ici le masque deux. Maintenant, je peux changer le mode de
cet autre masque pour le soustraire, et cela masquera ce qui se
trouve à l'intérieur du masque. Et je peux alors saisir le
masque ici et le faire
glisser pour cacher tout ce sur quoi il
est placé. C'est ainsi que fonctionnent ces
différents modes. Et c'est aussi
quelque chose que nous
utiliserons dans le chapitre du projet pour supprimer quelque chose d'un
masque que nous avons déjà. Si vous souhaitez
supprimer le masque, vous pouvez simplement cliquer dessus dans commandes
du calque et
appuyer sur Suppr ou Retour arrière. Et cela va
simplement nous débarrasser de ces masques pour que nous
ayons notre résultat final. Et je vais juste y
jouer encore une fois des fins de démonstration. Et enfin, je voudrais vous
parler de la création de vidéos comme celle-ci. Comme je l'ai dit, cela a été
pris à partir d'un trépied, essentiellement un cardan
que je peux verrouiller pour que l'appareil photo reste exactement
au même endroit. Mais ce n'est pas suffisant pour créer de telles
vidéos
car, comme vous voulez également verrouiller
manuellement la mise au point, c'est sur l'autofocus, votre appareil photo. La mise au
point change lorsqu'un sujet s'
éloigne de l'
appareil photo ou s'en approche. Je souhaite donc que la mise au point reste
cohérente entre les prises de vue. Je souhaite également régler manuellement
la vitesse d'obturation, l'ouverture
et la sensibilité ISO si vous savez
quelque chose sur les appareils photo, et la sensibilité ISO si vous savez au moins afin que les images correspondent
exactement et qu'il
n'y ait pas de
coutures dans la vidéo . Lorsque je filme les deux clips, vous souhaitez que les paramètres
d'enregistrement soient cohérents entre les prises de vue afin de pouvoir les
combiner ultérieurement dans
After Effects. Il est donc également
important lorsque vous souhaitez créer des
plans comme celui-ci, que les paramètres entre les
clips soient réellement cohérents.
68. 7.4-Étirage de séquences: Dans cette leçon, je vais vous
montrer comment étirer
notre séquence de manière à ce qu'elle
apparaisse au ralenti. Dans cette leçon, je vais vous montrer comment
procéder pour un calque entier. Et dans le prochain
sur le remappage
temporel, je vais
vous montrer comment le faire uniquement
pour certaines parties de nos couches. Donc seulement une partie de la chronologie. Dans les fichiers d'exercices de
ce chapitre, vous
trouverez des séquences d'étirement 7.4. Et je vais juste
l'importer en double-cliquant dessus ici. Et je ne vais pas
baser la composition sur ce clip car il fait
60 images par seconde. Et je veux en fait une chronologie de 30
images par seconde. Je vais donc cliquer sur le bouton
Nouvelle composition dans le panneau Projet. Et je vais régler
la fréquence d'images sur 30. Assurez-vous que la résolution
est réglée sur 1920 x 1080 et que la durée est réellement de 20 secondes
au lieu de dix secondes. Je vais donc cliquer sur OK. Ensuite, importez cette
séquence dans cette chronologie. Maintenant, notez que cette séquence est de
60 images par seconde et que nous la
plaçons sur une timeline de 30 images par seconde. La séquence
ne dure en fait que dix secondes, donc la moitié de notre chronologie
est actuellement vide. Maintenant, ce que je veux que vous
remarquiez, c'est qu'ici, en bas à gauche, nous avons
ces quatre commutateurs. Ces quatre
commutateurs déterminent
quels contrôles de couche
sont réellement actifs. Je peux donc supprimer la colonne
de cache de piste. Je peux ajouter ou supprimer
les commutateurs de calque si je veux me
donner plus d'espace d'écran
ici dans la chronologie. Mais ce sur quoi je veux que
tu te concentres, c'est la durée in-out, les douleurs d'
étirement. Donc activer cela
nous donne ces contrôles ici, la fin du calque, sorte que le point de départ
du calque est actuellement défini sur 0 seconde, 0 image. La sortie est de neuf
secondes et 29 images. Donc dix secondes, la durée est dix secondes et l'étirement
est actuellement réglé sur 100 %. Et je veux que vous vous concentriez sur cet élément extensible
ici parce que cela me
permet de ralentir ou d'accélérer cette
séquence. Disons donc que je vais
augmenter l'étirement à 150 %. Cela va
ralentir les images de moitié. Donc en cliquant sur cette valeur
ici pour l'étirement, je peux le mettre sur 150. Et la nouvelle durée de la
séquence est déjà affichée ici à 15 secondes car elle va être
ralentie de 50 %. Donc, en cliquant sur OK, vous
verrez que cet élément
s'allonge également sur la chronologie, donc il dure maintenant 15 secondes
au lieu de dix secondes par rapport à ce qu'il était auparavant. Et maintenant, regardez ce qui se passe
lorsque je lis les images. Ma fille
marche 50 % plus lentement, et comme nous avons un clip de 6060
images par seconde, le mouvement est toujours acceptable, donc il ne semble pas saccadé. Et nous pourrions utiliser ces images
comme des séquences au ralenti. Et avec une vidéo de 60 images
par seconde, vous pouvez en fait aller jusqu'à 200 avant de vraiment commencer à
distinguer les images
individuelles. Donc, mettre cet étirement
à 200 % et appuyer sur Entrée me permettra de créer des séquences au
ralenti
comme celle-ci. Cela
nécessite également que vous soyez capable de filmer des séquences
au ralenti. De nos jours, la plupart des téléphones avec appareil photo sont capables prendre jusqu'à 120
images par seconde, ce qui vous permet de
ralentir le métrage quatre fois pour obtenir les
30 images par seconde. C'est donc un élément à prendre
en compte lorsque vous créez
réellement la vidéo. Maintenant, c'est quelque chose que
nous ne pouvons pas animer actuellement. La valeur d'étirement n'a pas
réellement de chronomètre. Nous ne pouvons
pas déterminer si certaines parties de la vidéo seront
au ralenti et que d'autres parties seront mouvement
normal ou même accélérées. Et c'est quelque chose que nous pouvons
faire avec le remappage temporel, que nous verrons
dans la prochaine leçon.
69. 7.5-Remappage du temps: Dans cette leçon, je vais vous montrer
comment animer la vitesse d'une vidéo à l'
aide du remappage temporel
et des effets secondaires. Et pour cela, je vais
double-cliquer ici dans le panneau Projet et
je vais importer
le remappage temporel du clip 7.5, qui est essentiellement
la même vidéo que celle que nous venons de voir en 7.4. Je vais donc importer cette
vidéo et créer une nouvelle composition ici
dans le panneau Projet. Et ce
sera 1920 par 1080 à une fréquence d'images de 30 images par seconde avec une durée de 20 secondes. Ensuite, je vais cliquer sur OK pour créer cette composition, je vais importer le remappage
temporel 7.5 du
clip cette composition en cliquant
et en le faisant glisser vers le bas
dans les calques. Et voici la
même vidéo que celle que nous avons vue dans la leçon précédente. Maintenant, disons qu'au
bout de deux secondes, je souhaite que cette vidéo ralentisse à peu près
à la moitié de
sa vitesse normale. Ensuite, je veux qu'il reste au ralenti jusqu'à ce que la
vidéo atteigne huit secondes. Ensuite, je veux qu'il
revienne à sa vitesse normale. Pour cela, nous allons
utiliser le remappage temporel. Et pour cela, nous devons
activer le remappage temporel
pour cette couche. Donc, ce que je vais
faire, c'est cliquer avec
le bouton droit sur le calque, puis monter
ici où il est écrit l'heure. Ensuite, nous avons une bascule pour
activer le remappage temporel. Et cela va ajouter deux
images-clés pour le remappage temporel. Ces images clés ne sont pas importantes car cette première image-clé indique le début de l'heure pour le calque
et cette image-clé, cette deuxième image-clé
ou la dernière image-clé qui
sera sur cette chronologie indique ou représente
la fin de la vidéo. Donc, si je clique dessus et
que je le fais glisser vers la gauche, vous verrez que la
vidéo devient plus courte. Je vais donc passer à
environ cinq secondes, et ce sera maintenant
la fin de la vidéo. Ainsi, toute la vidéo
est maintenant compressée dans le temps sur cette image-clé de 5
secondes. Maintenant, lorsque je lis la timeline, le métrage
sera beaucoup plus rapide. Je peux maintenant déterminer où commence
cet effet en modifiant la seconde,
la première image-clé. Si je clique dessus et que je le
fais glisser vers la droite, vous verrez que la
vidéo ne bouge pas. Ensuite, il commence à se déplacer lorsqu'il
atteint cette image-clé initiale. emplacement de cette image-clé
détermine le moment où la vidéo démarre et où se trouve cette image-clé indique où se termine la vidéo. Cela signifie que si je fais glisser la
deuxième image-clé vers la droite, vous verrez que le métrage
ralentit au fur et à mesure, comme si je l'étirais. Ainsi, quand il atteindra dix secondes, ce calque se terminera. Mais comme le remappage
temporel est activé, la vidéo
continuera à fonctionner. Si nous en augmentons la longueur. Jusqu'à ce que nous atteignions ce
point de la chronologie, nous pouvons
l'augmenter un peu plus. Parce que c'est là que ça s'arrête. Il fonctionne donc comme un
arrêt sur image à la fin, mais ce n'est pas quelque chose
que nous voulons actuellement. Donc, ce que je vais faire, c'est passer à deux secondes dans la chronologie, puis je vais
ajouter une
image-clé de remappage temporel en cliquant sur
l'icône d'image-clé ici. Ensuite, je vais
passer à huit secondes dans la chronologie et ajouter
une autre image-clé. Et maintenant, déplacer la valeur
de ces images-clés va nous donner des résultats
différents. Permettez-moi donc de remettre cette
image-clé à dix secondes et de réduire à nouveau la longueur du calque
à environ dix secondes. Maintenant,
le métrage
ralentit déjà ici lorsqu'il atteint cette image-clé et
accélère en fait pour compenser ce ralentissement. J'aimerais donc augmenter légèrement la durée
de la vidéo. Examinons maintenant ces valeurs. Ici. Je veux que le temps soit
exactement de deux secondes. Ici, à l'image-clé de 8 secondes, je veux que ce soit
exactement cinq secondes. Donc entre la seconde, la seconde, donc entre 2 secondes 8, il ne sera
lu que pendant cinq secondes. Cela va donc
ralentir les images pour compenser cela. Moi aussi parce que je veux qu'il
revienne à sa vitesse normale. Après huit secondes, je
dois déplacer cette dernière image-clé
à environ 13 secondes. Je vais donc passer à 13
secondes dans la chronologie. Je vais faire
un petit zoom avant et m'
assurer que le calque se termine et que cette image-clé est
sortie exactement 13 secondes. Maintenant, lorsque je lis la timeline, le métrage ralentit. En fait. Cela devrait être
exactement deux secondes. Ça fait cinq. Maintenant, la lecture de la séquence
est à la vitesse normale. Ensuite, ça ralentit. Et la lecture sera ralentie
jusqu'à ce qu'elle atteigne huit secondes, puis elle accélère à
nouveau à la vitesse normale, atteignant la fin de la
vidéo à 13 secondes. Il suffit donc de cliquer et de faire glisser ces images clés
et de modifier la valeur de remappage temporel pour animer la vitesse
de votre métrage.
70. 7.6-Brosse Roto: Dans cette leçon, je
vais vous montrer
comment découper un sujet
dans une vidéo. Isolez donc un sujet de son arrière-plan à
l'aide de l'outil Roto Brush, qui fonctionne essentiellement comme un outil de masquage automatique dans certaines situations en fonction du métrage que vous utilisez. Le Roto Brush nécessite en fait un sujet très clair
dans une vidéo
afin que son mouvement puisse
être suivi avec précision. Mais heureusement, nous avons une
telle séquence dans les fichiers de cours de ce
chapitre dans 7.6 roto brush. Je vais donc simplement
importer cette séquence. Cette fois. Je vais créer une composition
basée sur cette séquence. Je vais donc cliquer
et le faire glisser vers le bas dans l'icône de nouvelle composition dans le panneau Projet
et relâcher la souris. Maintenant, voici une autre vidéo au
ralenti de ma fille qui passe juste
à travers le cadre. Il est ralenti à
environ 50 % de sa vitesse. Et notez qu'à un moment donné,
il y a un
sujet de premier plan qui
occulte la visibilité du sien. Elle est donc cachée derrière ce
lampadaire à un moment donné. C'est quelque chose dont nous parlerons plus tard dans cette vidéo légèrement
plus longue que d'habitude. Je veux l'isoler de l'arrière-plan afin de pouvoir
placer des choses derrière elle, ce que je vais également
vous montrer dans cette leçon. Donc, ce que je vais faire, c'est prendre l'outil Roto Brush ici ou
le deuxième outil à la fin. Ensuite, j'ai besoin d'
ouvrir le calque en mode Calque. Je vais donc simplement
double-cliquer sur le métrage ici dans
le panneau Projet, dans le panneau Montage. Et cela va m'
amener à ce point de vue. Maintenant, l'outil Roto Brush
Tool
nous donne en fait un cercle vert
pour le curseur de la souris. Et la
taille des cercles est importante car elle est actuellement définie
sur une taille assez petite. Vous pouvez faire varier
cette taille en fonction ce que vous
essayez réellement d'écrire une portée, parce que c'est ce que nous
faisons actuellement, c'est ce que nous
appelons la rotoscopie,
découper un sujet d'une vidéo. Pour modifier sa taille, je peux maintenir la
touche Ctrl de mon clavier , puis cliquer et
faire glisser vers la droite pour augmenter la taille. Cliquez et faites glisser le pointeur vers la
gauche pour réduire sa taille. Et je vais faire en sorte que ce
soit à peu près aussi grand. Et ce que vous verrez, c'est qu'
il y a aussi un
signe plus vert dans le
curseur de la souris indiquant que nous ajouterons
à notre ligne une fois nous commencerons à cliquer ou cliquer et à faire glisser
sur notre métrage, Ce que je vais faire,
c'est commencer ici
en haut , puis cliquer
et faire glisser sur sa tête. Et cela va mettre un contour
rose autour de cette zone. Maintenant, il y a aussi, une fois que j'ai
zoomé un peu et saisi la barre
d'espace pour me déplacer vers le haut. Il y a aussi une partie
légèrement au-dessus sa tête qui est
actuellement sélectionnée, dont je ne veux pas
mon résultat final. Donc je veux vraiment peindre
ça à partir de la Roto. Donc pour passer au moins. Donc, en retirant de la Roto, je vais simplement
maintenir la touche Alt enfoncée, ce qui fait passer le
curseur à un moins rouge, ce qui me permet de cliquer
en haut ici. Et ça va lui remettre la sélection autour de la
tête. Je peux zoomer en avant et en arrière et utiliser la souris qui maintient la barre
d'espace pour me déplacer. Et encore une fois, j'ai cliqué
et fait glisser ici pour sélectionner une partie
de l'arrière-plan. Je vais donc maintenir la
touche Alt enfoncée, cliquer et faire glisser sur cette zone pour la
supprimer de la sélection. Je vais donc continuer à
cliquer sur des zones distinctes de la séquence pour augmenter
la taille et à apporter corrections à l'aide de la touche Alt
et continuer à la développer. Et selon les images, ce processus peut être
assez long. Mais le fait est que
pour chaque image suivante, nous obtiendrons de meilleurs
résultats en fonction notre performance avec
notre ligne initiale. Pour cette section, pour son orteil, je veux en fait
réduire la taille de mon pinceau, maintenant le contrôle
et en le faisant glisser vers la gauche, puis en cliquant et en
faisant glisser sur cette zone. Ensuite, je vais attraper sa jambe arrière et
peindre dessus en une seule fois. Et cela me donne en fait une sélection relativement précise. Et voici notre sélection
initiale. Donc une fois que je
reviendrai à la composition ici, vous verrez que
sur la première image, elle a déjà découpé cette vidéo pour la première image. Et tout ce que j'ai à faire pour me blesser découper les images
suivantes, c'est
de
jouer la timeline. Avant de commencer à
lire la chronologie, vous voulez vraiment vous
assurer que toutes vos séquences sont
visibles car elle va
se déplacer dans
l'image et vous
ne pouvez pas zoomer pendant que la Roto est
en cours d'application. Vous voulez donc vous
assurer que tout est visible afin de pouvoir évaluer au fur et à mesure de la lecture de la
séquence, où se trouve la piste. Ça va peut-être mal. Je vais donc simplement
appuyer sur la barre
d'espace pour
lire la chronologie. Et vous verrez que le contour rose est en
fait tracé pour chaque image. After Effects
suit donc ce qui se
passe dans ce contour rose. Et il fait de son mieux pour garder ce contour rose
autour de notre sujet. Ce
processus peut prendre
beaucoup de temps en fonction de
la vidéo sur laquelle
vous travaillez et de la vitesse de votre système. Mais c'est beaucoup plus facile que d'
animer manuellement
un masque autour d'un sujet, ce que nous ferons également dans le chapitre du projet que j'ai déjà mentionné à
quelques reprises. Maintenant, cette séquence est
relativement facile à suivre. Nous avons un
sujet très clair dans la vidéo, le ralenti, donc
il n'
y a pas beaucoup de flou directionnel ou il n'y a pas de flou de
mouvement du tout en fait. Mais certains
problèmes peuvent survenir. Et c'est quelque chose que nous
verrons une fois que nous aurons atteint environ huit secondes lorsque ce lampadaire passera
à travers le cadre. Parce qu'After Effects
ne pourra pas suivre notre sujet lorsqu'il disparaîtra
derrière un autre sujet. Nous allons donc simplement
attendre
d' arriver à environ huit secondes. Et puis corrigez. Le problème tel qu'il se pose. La piste a toujours l'air bien. Même ses pieds sont relativement bien
suivis. Vous verrez dans le résultat
final que cela fonctionne
assez bien
une fois que nous verrons les images
isolées. Et nous arrivons sur notre lampadaire, nous
voilà à sept secondes. Et une fois que nous aurons
atteint environ huit heures, nous verrons le lampadaire apparaître. Et ce que vous
verrez, c'est qu'au fur et à mesure qu'elle disparaîtra derrière le lampadaire, le contour
rose disparaîtra également. Donc ça va juste se
froisser et disparaître. Maintenant, ce que je veux faire, c'
est continuer sur la piste. Quand elle apparaît de
derrière le lampadaire, je mets la lecture
en pause en utilisant la barre d'espace, et je vais juste maintenir la touche Ctrl
enfoncée et appuyer sur les touches fléchées pour sauter d'une image avant jusqu'à ce que je voie son pied apparaît
derrière la colonne. On y va, on y est. Maintenant, je vais
zoomer un peu et m'assurer que le Roto Brush
n'était pas actif. Je vais juste
repeindre son pied. Cela va me donner une nouvelle zone qui
va être suivie. Et vous pouvez toujours effectuer un
petit zoom avant pour plus de détails. Modifiez la
taille du pinceau si vous le souhaitez. Et je vais encore sauter un
cadre en avant et un
autre qui me donne
une autre partie de son pied. Je vais donc simplement
peindre dessus,
en avançant jusqu'à ce que nous ayons plus de clics et de
glissements pour l'ajouter à la Roto. En montant un peu, barre d'espace
enfoncée, puis
ça grandit un peu trop. Donc, en maintenant la touche Alt enfoncée, je peux faire glisser le pointeur sur cette zone et cela va la
faire revenir en arrière. Avancer d'une autre image. Cliquez et faites glisser pour l'ajouter
à la zone. Et je ne vais pas
faire ce pixel parfait. Je vais juste prendre
le contour approximatif parce que le bord du lampadaire
est en fait assez flou. On y va, on avance
d'un cadre et d'un autre. Elle arrive. Et je vais juste
prendre petit avantage ici,
sauter une image en avant. Et cela
remettra la plupart de ma fille
dans le cadre, donc je peux saisir la jambe arrière ici,
cette zone, et cela
pourrait aller un peu trop loin parce que les
zones d'ombre se chevauchent, mais en fait, ça
a l'air bien. Avancer d'une image à l'aide
de la commande et des touches fléchées. Et un autre et un autre. Ça va
me donner un aperçu complet une fois que je cliquerai et que je
traînerai sur son pied. Maintenant, je pense que j'en ai peut-être
un peu trop pris maintenant. OK. Ça a l'air bien. OK, nous
pouvons maintenant
recommencer à suivre en lisant simplement la
chronologie à l'aide de la barre d'espace. Et nous allons simplement laisser cela terminer vers la fin. Tract a l'air bien. On y va. Je peux donc revenir à la composition
en cliquant ici. Et vous verrez qu'elle est
maintenant coupée de l'arrière-plan. Et cela sera
rendu en direct d'ailleurs, en fonction de vos paramètres. Cela peut donc jouer un peu lentement. Mais elle est désormais isolée
du fond. Maintenant, disons que je veux
mettre quelque chose derrière elle dans cette vidéo. Je voudrais ajouter quelque chose
qui n'était pas là. Ce que je peux faire ensuite, c'est dupliquer cette séquence en
appuyant sur la touche Ctrl D. Ensuite, je vais aller
au calque inférieur développer les commandes du calque
et aller dans Effets. Ensuite, je peux cliquer sur le
pinceau Roto et affiner le bord et simplement le supprimer
en appuyant sur Supprimer. Et ça devrait. Une fois que l'effet est
réellement rendu. Parce que le Roto Brush
propage actuellement AB d'un 136. Donc, une fois que
c'est terminé, cela devrait nous donner une vue du calque avec son
arrière-plan. Et on y va. Alors maintenant, elle est coupée
des images. Elle se trouve donc sur un calque
séparé au-dessus de ce calque vidéo. Ce que je peux faire ensuite, c'est
saisir l'un des outils de forme, m'
assurer qu'aucun calque
n'est sélectionné, puis cliquer et faire glisser. Et cela va créer
la forme sur le dessus. Ce que je peux faire maintenant, c'est glisser vers le bas entre
ces couches de métrage. Il semble donc maintenant qu'elle se tient devant
ce calque de forme. C'est ainsi que nous
pouvons ajouter des éléments à séquences qui n'étaient pas
là, ce qui sera
le projet proprement dit. Une fois que nous arrivons au chapitre du
projet, le métrage n'est pas
tracé, donc il n'est pas
suivi de mouvement et il ne s'agit pas encore d'
un objet 3D, il restera
donc au même endroit dans
la composition, mais on dirait qu'elle
marche devant un objet alors que cet objet
au départ, il n'était pas là. C'est ainsi que fonctionne la rotoscopie. Vous pouvez toujours revenir dans le calque
en double-cliquant dessus. Et puis faire un,
en fait, c'est
la couche inférieure que je devrais regarder. Donc non, en fait c'est le calque avant sur lequel l'
effet est appliqué. Ensuite, activez
le Roto Brush. Vous pouvez modifier
à nouveau cet effet une fois que vous avez cliqué ici et apporter des modifications au fur et à mesure que
la chronologie progresse, si vous avez remarqué des
erreurs commises par le programme pendant la lecture de la
chronologie. Mais c'est essentiellement ainsi que vous découpez un sujet d'un arrière-plan.
71. 7.7-Remplir le contenu Aware: Dans cette leçon, je vais vous
montrer comment supprimer un objet d'une séquence vidéo en
utilisant Content Aware. Remplissez pour cela dans les
fichiers de cours de ce chapitre, vous trouverez la vidéo
7.7 Content Aware Fill. Et je vais juste l'importer
dans ce projet ici. Et je vais créer une composition basée sur
ce métrage en cliquant et en le faisant glisser vers le bouton de composition en bas du panneau de projet. Maintenant, cette séquence est en fait 60 images par seconde
pour des raisons de brièveté. Et pour accélérer les choses, je vais modifier
la fréquence d'images de la composition à 30
images par seconde. Je vais donc
appuyer sur Ctrl K
ou Commande K sur le Mac et passer à la fréquence d'images
, puis entrer 30 et appuyer sur Entrée. Il ne doit donc analyser
que la moitié des images. Dans cette vidéo, nous avons ces deux
montgolfières. Et ce que je veux vous montrer,
c'est comment nous pouvons retirer une ou plusieurs de ces montgolfières en utilisant le remplissage sensible au contenu. Et pour utiliser le remplissage sensible au contenu, nous devons d'abord dessiner un masque autour de ce que nous
voulons supprimer
, puis animer ce masque pour qu'il suive l'objet dont nous
voulons nous débarrasser. Comme il s'agit d'un objet relativement simple
avec un arrière-plan simple, je vais simplement saisir
l'outil ellipse, assurant que le calque vidéo Content
Aware Fill est bien sélectionné. Et je vais cliquer
et faire glisser une ellipse au-dessus de cette montgolfière. Je vais mettre le mode
sur aucun pour l'instant parce que je veux voir le masque
et la vidéo elle-même. Et maintenant, je
vais animer le masque pour suivre
la montgolfière. Et c'est extrêmement simple. Je développe simplement les
options de masque ici et je vais créer une image clé du chemin du masque à
0 image et 0 seconde. Ensuite, je vais aller à la
fin de la séquence, puis déplacer le masque là où se trouve
la montgolfière. Je vais donc simplement saisir l'outil de sélection
et cliquer et faire glisser le masque
sur la montgolfière. Et quand je
parcourrai la chronologie, vous verrez que le
masque suit la montgolfière
exactement parce que la montgolfière suit une trajectoire définie. C'est en ligne droite. Ainsi, le tracé du masque
n'a pas besoin d'animation
complexe. Lorsque vous travaillez à
découper une personne ou un véhicule et que l'angle change sur le sujet que
vous souhaitez supprimer. Vous pouvez
utiliser l'outil Plume au lieu de celui
des outils de forme. Vous pouvez ainsi dessiner un cadre ou un masque autour d'
eux avec plus de précision. Nous avons donc notre animation de
chemin de masque et nous allons maintenant aller dans le panneau Remplissage adapté au contenu à droite de l'interface
After Effects. Si vous n'avez pas ce panneau, vous pouvez toujours aller
dans Fenêtre, puis Remplissage adapté au
contenu pour accéder
aux options du panneau. Et juste pour l'instant, je vais
changer
le mode du masque pour soustraire
afin
d'obtenir une représentation précise
du masque dans cet aperçu, disons. Donc, en parcourant
la chronologie, cela me donnera un aperçu
de ce que
fait réellement le masque et de ce qui
est réellement transparent. Soyez ce qu'il sera
rempli, Content-Aware Fill. remplissage sensible au contenu est en fait
une fonction de Photoshop. After Effects peut s'appuyer sur ce point
pour remplir les images
individuelles. Et cela peut être un processus assez intensif en
informatique, c'est
pourquoi nous avons modifié
la fréquence d'images de la composition à
30 au lieu de 60. Parce que cela signifie
qu'After Effects ne doit parcourir que la
moitié des images à la moitié du nombre d'images
pour utiliser le remplissage sensible au contenu. Mais ça va quand même
prendre quelques minutes. Du moins. Ce que nous pouvons ensuite
faire, c'est choisir ce nous voulons réellement
utiliser comme méthode de remplissage. Et Jen, neuralement parlant, tu veux aller chercher un objet
parce que cette fonction est utilisée pour supprimer
des objets d'une scène. Vous voudrez également
faire, dans la plupart des cas, est de choisir pour la correction de l'
éclairage, qui par défaut, vous pouvez
laisser trop fort. En effet,
lorsqu'il y a des changements
d'éclairage dans la scène, vous souhaitez qu'
After Effects en
tienne compte lorsqu'il remplit
cette zone masquée. Et je veux y aller pendant
toute la durée du clip. Donc je vais juste le laisser
sur toute la durée. Si vous avez une scène plus
complexe, vous pouvez créer un cadre de référence qui
vous fera entrer dans Photoshop. Et là, vous
devrez éditer
l' objet
dont vous
souhaitez vous débarrasser, qu' After Effects
utilisera ensuite comme cadre de référence. Mais dans la plupart des cas, vous n'en aurez pas
besoin sauf s'il s'agit d'une scène très complexe. Maintenant, je vais
cliquer sur Remplir la couche, et cela va
lancer le processus proprement dit. Et cela va créer une couche de
remplissage en haut ici. Notez maintenant que nous
avons dix secondes de vidéo à 30 images par seconde. After Effects
doit
donc encore éditer 300 images, 300 images distinctes pour ce processus soit
réellement terminé. Et c'est pourquoi il
faudra
encore plusieurs minutes
pour le terminer. Je vais donc simplement
suspendre l'enregistrement jusqu'à ce que ce processus soit terminé. OK, le processus est
apparemment terminé. Et juste à des fins de
démonstration, je vais faire passer
le mode masque de Soustraire à aucun. Et vous verrez que
ce masque est maintenant vide. Et je n'ai plus
besoin de masquer, donc je vais juste cliquer
dessus et le supprimer. La montgolfière
a donc disparu. Mais ce que vous remarquerez
lorsque je nettoierai la chronologie, il réapparaîtra. Et aussi quand je commence
à lire la chronologie, elle reste dans le cadre. Et une fois que j'aurai mis la chronologie quelque part et que j'
attendrai un peu, vous verrez que le
remplissage sensible au contenu rattrape son retard. Et cela va remplir
cette zone ici. Mais cela peut prendre
plusieurs secondes, même sur un
ordinateur portable puissant comme le mien, cela peut prendre un peu de temps
pour que cela se remplisse réellement. Cela peut donc être un peu déroutant lorsque vous commencez à l'utiliser
pour la première fois, lorsque l'objet ne disparaît pas
réellement. Le fait est qu'il disparaîtra si vous attendez un peu. Cela rend également
difficile la
prévisualisation de l'exactitude de vos
résultats. Donc, généralement, une fois que j'ai
terminé ce processus, je crée un rendu. Je crée donc une vraie vidéo, une référence pour voir si
cela fonctionne correctement. Pour ce faire, je
vais aller dans le menu Fichier,
puis je vais aller Exporter, puis ajouter
à la file d'attente
Adobe Media Encoder. Cela va ouvrir
Adobe Media Encoder, que nous utilisons pour créer de
véritables vidéos à partir
d'After Effects. Ensuite, il va se charger dans ce panneau au bout de quelques secondes. En fonction de la
vitesse de votre système. Et je vais juste passer en revue
quelques-uns des paramètres de rendu. Par
défaut, ce format de fichier est défini sur H.264. Ne plaisante pas avec ça. Presque
tout ce que vous voyez sur YouTube est exporté en H.264. C'est un format de fichier
très efficace et très qualitatif que vous pouvez utiliser pour
pratiquement tout. Donc tu n'as pas besoin d' aller ici et de jouer avec ça. Je vais vous dire ce que
font réellement les
paramètres de ce panneau dans le fichier du
chapitre sur l'exportation. Mais vous n'avez
rien
à changer ici pour obtenir
une vidéo de bonne qualité. Ce que tu vas changer,
c'est la destination finale. Je vais donc simplement cliquer
ici pour le nom du fichier. Et je vais le rendre
sur mon bureau. 7.7, Remplissage sensible au contenu. Et H.264 est en fait
un format de fichier MP4, ce qui est également utile à connaître. Je vais donc simplement cliquer sur
Enregistrer, puis sur Jouer. Et cela va rendre ma vidéo
dès qu'elle se connectera
au serveur Dynamic Link, en
lisant X
et P. Et maintenant, elle va
exporter le fichier vidéo. Et cela va prendre
encore cinq secondes. Et une fois terminé
sur mon bureau, j'aurai un fichier vidéo ici, 7.7 content aware fill. Une fois que j'aurai lu ce fichier, vous verrez que
la montgolfière ici a complètement disparu. Cela ne fait donc plus
partie de cette vidéo. Nos résultats étaient donc
exacts. Il faut donc un peu de temps pour créer des
éléments comme
celui-ci dans
After Effects jusqu'à ce que la chronologie
complète soit réellement rendue en
tant qu'aperçu. Je trouve utile dans de nombreux cas
de créer un export comme celui-ci afin
que nous puissions voir
nos résultats un peu plus rapidement. C'est ainsi que vous supprimez
quelque chose d'une vidéo. Tu dessines un masque autour de lui. Vous animez le masque pour suivre le sujet
tout au long de la chronologie. Vous allez dans Content Aware, Fill et jouez
avec les paramètres. Vous générez un
calque de remplissage qui peut prendre beaucoup de temps, puis le métrage
sera rempli. Et de tels résultats sont
exceptionnellement faciles à obtenir.
72. 8.1-Suivi de nos images: Dans ce chapitre, nous allons
créer un projet complet
avec un suivi de
caméra d'animation de base, une rotoscopie et un masquage. Donc, de nombreux aspects d'
After Effects que nous avons examinés
dans les chapitres précédents. Le résultat final ressemblera à
ceci. Nous avons une caméra 3D suivie de la
scène de ma fille. Elle a découpé
l'arrière-plan à l' aide de l'outil Roto Brush. L'arrière-plan contient
ces animations qui
se limitent à ces
triangles sur le mur. Ils sont donc masqués
dans ces zones. Et évidemment, ce
sont des objets 3D car ils se
déplacent avec notre caméra. C'est donc à peu près
ce que nous allons créer. Si vous consultez les
fichiers de cours de ce chapitre, vous trouverez un projet
After Effects. Et la seule chose que contient
le projet
Aftereffects sont les animations liquides que nous venons de voir
en arrière-plan. À la fin de ce chapitre, nous serons en mesure d'insérer n'importe quelle animation que nous
choisirons dans cet arrière-plan. J'ai simplement choisi d'utiliser les
ressources de stock par souci de brièveté, mais vous pouvez insérer n'importe quelle animation une fois notre projet terminé. première étape consiste donc à importer les
images dans nos projets. Je vais
donc double-cliquer sur une partie vide du panneau de
projet et je
vais choisir le clip
principal dans les fichiers d'exercices. Le mien s'appelle le clip principal un. Je viens de réinterpréter
le métrage pour qu'
il soit de 30 images par seconde au lieu de 60 images par seconde Mais pour vous, cela s'
appellera le clip principal. Et je vais simplement baser une
composition sur ce clip
en cliquant et en le faisant glisser vers le bouton Nouvelle composition
dans le panneau Projet. Donc, en allant dans les paramètres de
composition appuyant sur Ctrl K, je peux voir que c'est
1920 x 1080 pixels à une fréquence d'images de 30 avec une
durée de dix secondes, donc cela correspond exactement
au clip. La première étape consiste maintenant à suivre nos images par
caméra 3D. Ainsi, avec le calque de métrage
sélectionné dans les calques, je vais monter dans l'
animation, puis choisir Suivre la caméra
à mi-hauteur. Cela va
analyser les images. Il va falloir
passer par 300 images. Et je vais suspendre l'enregistrement
jusqu'à ce que ce suivi
soit terminé. OK, il
reste environ dix secondes au compteur. Il est toujours en cours d'analyse
et de contexte. Il est sur le point de passer
à la résolution de la caméra. Une fois la caméra résolue, nous commencerons à voir ces points de
suivi que nous avons également vus dans le
chapitre précédent sur les images du drone. Et encore une fois, ce que je
recherche, c'est une cible, une cible, qui semble être en corrélation avec
le bon angle de caméra. Donc ce que je
cherche vraiment parce que je veux
animer quelque chose
sur le mur, c'est
une vue
de face exacte de cette cible. Cela semble être
le cas ici. Je pourrais aussi choisir un
autre endroit, mais ça me semble correct. Je vais donc cliquer une fois pour y placer la cible. Ensuite, je vais cliquer avec le bouton
droit de la souris et choisir créer un solide et une caméra. En gros, je
n'ai besoin que d'une caméra, mais je veux
que les objets 3D que je vais ajouter
à la scène dans l'une
des prochaines vidéos. Je veux que cela corresponde
à la bonne position. J'ai donc voulu avoir
la même
distance par rapport à la caméra que cet objet. Ce que je vais
faire maintenant, c'est simplement lire la chronologie et voir si le métrage suit exactement et qu'il est presque
complètement collé au mur. C'est donc parfait. Je n'ai plus besoin de ce
solide de suivi dans ma composition, donc je vais juste le cacher. Et une fois que nous avons sélectionné
un calque différent, nous avons
maintenant une scène suivie 3D qui ne contient pas encore d'objets 3D
réels. C'est ce que nous ferons
dans l'une des prochaines vidéos. Pour l'instant, on va commencer
à rotoscoper ma fille hors de l'arrière-plan pour pouvoir
placer des objets derrière elle.
73. 8.2-Rotoscope le modèle: La prochaine étape de notre
processus sera de supprimer de l'arrière-plan à l' aide de l'outil Roto Brush. Cela fonctionne exactement de
la même manière que nous
l'avons fait au chapitre sept avec
ce clip en particulier. La première chose que
nous allons faire est dupliquer le clip
sur la timeline. Je vais donc le sélectionner
ici dans les calques et appuyer sur Ctrl
D pour le dupliquer. Et nous allons
rotoscoper le premier. Je vais donc
double-cliquer dessus dans les calques pour accéder
à la vue des calques. Ensuite, je vais
prendre mon Roto Brush. Encore une fois. Vous pouvez modifier la taille du Roto Brush en maintenant la touche
Ctrl enfoncée et en cliquant
et en faisant glisser la souris vers la
gauche et la droite. Ensuite, je vais juste commencer à peindre le premier cadre. Et cela fonctionne
exactement de la même manière. Je vais donc zoomer si
nécessaire et supprimer certaines de ces zones supplémentaires en maintenant
Alt quand il le faut. Je vais juste peindre sur sa silhouette pour
qu'elle soit sortie. Et si nécessaire, je
peux simplement faire glisser Alt sur le métrage pour supprimer toutes
les zones dont je n'ai pas besoin. Je vais juste attraper
nos cheveux ici et passer
à ses jambes et ses pieds. Pour cette zone, je souhaite
réduire légèrement la taille de mon pinceau. Maintenez donc la touche Ctrl enfoncée et
cliquez et faites glisser Prends juste le bout
de son orteil ici. Est-ce exact ? Oui. OK. Ensuite, en passant à l'autre jambe, vous pouvez être assez généreux avec vos traits ici en fait, parce qu'il y a beaucoup de
contraste entre notre sujet, ma fille, et l'arrière-plan. Ensuite, tout ce que j'ai
à faire pour suivre la séquence est de la lire en appuyant sur
la barre d'espace. Et je vais juste laisser
ce processus se dérouler jusqu'à ce que nous atteignions environ huit secondes où environ huit secondes où
le
lampadaire va apparaître. ici là, je vais
mettre l'enregistrement en pause. D'accord, nous sommes à environ
7,5 secondes et le lampadaire est sur
le point d'apparaître ici. Et je vais juste
attendre qu'elle disparaisse derrière ça et qu'elle passe à autre chose. Et là, je vais mettre la séquence en
pause et maintenant le contrôle et
en utilisant les touches fléchées, je peux me déplacer dans le
clip image par image jusqu'à ce que son pied apparaisse
ici de l'autre côté. Je vais choisir une image en
avant à partir de ce point, en fait, puis recommencer à
peindre par-dessus son pied. Je vais juste faire un petit
zoom avant. Et dans cette vue agrandie, vous pouvez utiliser la barre d'espace. Maintenez la barre d'espace enfoncée. En fait,
déplacez-vous sur la séquence. OK, maintenant je vais avancer d'une image en maintenant la touche Contrôle
et la touche fléchée. Ensuite, nous obtenons un peu plus
de son pied et de sa jambe, que je vais peindre
avec le Roto Brush. Et dans le cadre suivant, nous pouvons aussi saisir plus de sa
jambe et une partie de sa robe. Je surveille si
la Roto est toujours
précise ou non , qu'elle ne sélectionne aucun
arrière-plan ici. On peut remonter son torse
et lui attraper le bras. On peut juste y aller et
prendre une partie de son visage. Et maintenant je vais passer à
l'image suivante, en maintenant la touche
Ctrl enfoncée et
la flèche droite. Et il commence déjà à le
suivre avec assez de précision. Donc je vais juste
cliquer et faire glisser ici pour prendre un peu
plus de sa robe. C'est juste une partie de ça. Passons à l'image suivante. Elle est dans le cadre presque
exactement, presque complètement. Maintenant, il s'agit en fait de saisir
une partie de l'arrière-plan ici. Donc je vais juste sur Alt, faire glisser sur cette zone
pour m'en débarrasser,
cette petite partie par ici. Ensuite, passez
à l'image suivante. Il saisit sa jambe
assez précisément. Et maintenant je peux peindre dans le bon pied
avec son orteil. Et maintenant, le programme
va trop loin. Je vais donc simplement faire
glisser Alt sur cette zone. Ce n'est pas encore génial, donc je vais juste continuer
à m'améliorer. Et plus vous vous
améliorez réellement, plus vous apportez
des modifications à cela, plus
le
programme devient précis. C'est donc quelque chose
à garder à l'esprit. Je viens de voir un petit problème
avec son pied gauche, donc je vais juste revenir en arrière
un cadre et vérifier si c' est toujours exact et
ça semble l'être. Et puis attrape sa jambe à nouveau parce que quand
tu reviens d'un cadre, il oublie en fait
le cadre suivant. C'est donc aussi quelque chose
à garder à l'esprit. Ensuite, je vais suivre
le reste de la séquence, en
zoomant
légèrement en arrière, puis appuyant sur la barre d'espace
pour continuer à jouer. Et je vais garder un œil
sur sa silhouette pour voir si la piste
est toujours précise ou non. Et cela semble
être le cas. Alors maintenant le camion est terminé et nous pouvons maintenant
revenir à la composition. Donc, en dehors de cette vue de
calque, je vais simplement masquer le calque d'
arrière-plan pour le moment. Donc on la voit séparément
et en jouant la chronologie, on peut voir qu'elle est assez décemment découpée
de l'arrière-plan. La prochaine étape sera donc d'ajouter les compositions où
les animations réelles se
dérouleront dans l'espace 3D. Passons donc
à la leçon suivante pour commencer ce processus.
74. 8.3-Ajout de précomps 3D: Dans cette leçon,
nous allons ajouter les pré-compositions que nous utiliserons pour créer nos animations réelles
pour l'arrière-plan. Donc dans le projet,
je vais juste
réactiver la visibilité
sur le clip principal. Et ce que je vais faire, c'est créer un calque de
forme qui comprend l'ensemble de la
composition de sorte que ce soit la taille réelle de la
composition elle-même. Je vais donc monter dans les outils de forme et
choisir le rectangle, m'
assurant qu'aucun
calque n'est sélectionné. Ensuite, il suffit de double-cliquer sur
l'outil pour créer une forme, la taille de notre composition. Et la première chose
que je vais faire est de pré-composer cette composition. Cela
nous permet de modifier le contenu de la
pré-composition à tout moment sans affecter la façon dont il apparaît dans notre animation
finale. Je vais donc cliquer avec le bouton droit sur ce calque de forme
et choisir précomposer. Et je vais juste
nommer cette animation. Puis cliquez sur OK. Maintenant, je vais
créer un objet 3D ici. Je vais transformer cette
pré-composition en un objet 3D afin qu'elle commence à être affectée
par la caméra. Je veux ensuite donner à
cette pré-composition la même position que notre solide de camion de
la première leçon. Je vais donc
cliquer sur le solide de la piste et appuyer sur P pour la position. Cliquez ensuite sur la position du mot et appuyez sur la commande C pour
copier cette position. Ensuite, je vais cliquer
sur l'animation 1, notre nouvelle pré-composition
et appuyer sur Ctrl V pour lui donner
le même emplacement dans l'espace x, y et z. Et en jouant les séquences, je peux voir que la
composition suit
en fait assez précisément. Maintenant, c'est un peu plus grand que ce que je
souhaite pour la composition. Au final. Je
vais juste passer en S pour l'échelle pour l'animation. Et je vais mettre
cela à environ 80 %, disons environ 70 %. Soyons exacts et
faisons exactement 70 %. Maintenant, avec l'outil de
sélection actif, je vais le
déplacer un peu
vers le bas et un peu vers la droite, puis un peu vers le haut
parce que je veux qu' il le
masque sur ce triangle
en arrière-plan. Eh bien, derrière ici,
il n'y a pas un triangle, mais une forme plus complexe, mais je veux la masquer à cette
forme dans la section suivante. Ce que je vais faire
ensuite, c'est dupliquer cette composition dans la
composition du panneau de projet. Je vais donc le
dupliquer deux fois parce que je veux animer
sur trois rectangles. Ensuite, je vais
avancer dans la chronologie un peu comme ça. Prenez le principal. En fait, j'ai pris la
mauvaise pré-composition pour ça. Je vais donc passer
à
l'animation 1 et la dupliquer. Ensuite, je vais
prendre l'animation et la faire
glisser vers les calques. Je vais
en faire un objet 3D. Ensuite, je vais récupérer sa position et coller la position que nous avons
copiée précédemment. Maintenant,
en passant à la chronologie, je vais
la déplacer dans la bonne position. Je vais donc le déplacer
vers la droite et vers le bas. Et comme je l'ai dit, nous
masquerons cela plus tard dans
ce chapitre afin qu'il n'
apparaisse qu' à l'intérieur du triangle
proprement dit. Et je vais le réduire
à 70 % à nouveau pour
qu' il soit légèrement plus petit ,
puis le déplacer
un peu plus vers le bas. Ensuite, je vais le
cacher pour que nous puissions travailler sur l'animation trois. Je vais donc encore
avancer dans le temps. Ensuite, je vais récupérer l'animation trois et la placer
sur la chronologie. Je vais transformer
cela en calque 3D. Ensuite, je vais
coller la position. Et encore une fois, je vais le déplacer
vers la gauche, le déplacer vers le bas,
puis le réduire à
70 % pour qu'il s'intègre en quelque sorte
dans ce triangle ici. Maintenant, je vais
réactiver la visibilité sur ces pré-compositions. Et vous verrez
qu'ils suivront avec précision car ce sont des objets
3D dans une scène
avec une caméra 3D. Maintenant, évidemment, ma
fille est toujours derrière ces pré-compositions. Je peux changer cela très facilement
en cliquant et en faisant glisser le clip
principal, qui montre comment notre
rotoscopie résulte en haut de la pile de calques. Et cela la placera
devant ces pré-compositions. L'étape suivante consiste à masquer
les pré-compositions. Et puis dans la
vidéo qui suit, je vais vous montrer comment insérer n'importe quelle animation
que vous souhaitez. Dans la prochaine vidéo, nous
allons masquer ces objets aux véritables
triangles en arrière-plan.
75. 8.4-Masquer les précomps: Dans cette leçon, nous allons
masquer nos formes d'arrière-plan, ces pré-compositions
aux panneaux muraux réels de ce mur. Et je vais juste
commencer par l'animation 1, l'
animation de pré-composition. Je vais donc cacher le numéro
deux et le numéro trois. Ensuite, je vais
récupérer l'opacité du calque de l'animation 1, et je vais la
réduire à 40 %. Je peux donc voir l'arrière-plan que
je veux tracer. Pour masquer uniquement cette
zone de la forme. Je vais prendre l'outil stylo. Et je vais juste
commencer ici, dans ce coin de rue. Et puis cliquez ici juste
avant cette pince car nous ne voulons pas non plus que l'animation
chevauche cette pince. Et je vais juste chercher
une trace autour de ça. On passe au suivant. Et je ne clique pas et ne fais pas
glisser pour créer des courbes, je crée simplement des lignes
droites. Ensuite, je vais
avancer un peu jusqu'à ce que cette pince soit visible. Et comme il s'agit
déjà d'un tract de mouvement 3D et qu'il s'agit d'objets 3D, nous n'avons pas à nous inquiéter ces masques restent
en place, car sont des objets 3D qui
sont déjà suivis par la caméra. Donc je travaille juste autour de
cette pince ici. Ensuite, je vais
cliquer en bas. Ensuite, je peux fermer le
masque en cliquant ici. Et maintenant, la visibilité
de cette précomposition est limitée à cette zone
que je viens de dessiner. Nous pouvons maintenant passer
à la pré-composition numéro deux. Je vais donc
trouver un cadre d'environ trois secondes où
tout ce triangle est en vue. Ensuite, réactivez la visibilité sur l'animation pour la pré-compilation. Et je vais
réduire son opacité à
40 % pour pouvoir commencer à
tracer le panneau. Cliquez une fois sur ce coin ici, puis passez à cette
pince, en traçant autour d'elle. Passons à la
pince suivante, en traçant autour d'elle. Vous n'avez pas besoin d'être
très précis ici. Évidemment, être plus précis donne de meilleurs résultats au final, mais ces arêtes
ne seront pas visibles car nous
allons uniquement créer nos animations
au centre
du pré
-composition dans
l'une des prochaines vidéos. Il s'est donc déplacé un peu plus loin
dans le temps
pour voir où je veux
placer ces points de masquage. Et comme ces objets
sont déjà suivis en 3D, nous pouvons simplement nous déplacer
jusqu'à ce que ma fille soit devant eux ou les
dépasse déjà. Cliquez ensuite sur le
premier pour fermer le chemin. Et maintenant, nous avons un masque
pour l'animation. passer à l'animation
trois, encore une fois, je vais simplement la
rendre visible, puis obtenir l'opacité de l'animation
trois et la réduire à 40 %. Encore une fois, nous allons simplement
décrire la forme de ce panneau. Donc, traçant autour de la pince, en cliquant sur la pointe. Ensuite, je vais
avancer
un peu dans le temps pour avoir une vue de cette pince ici et
tracer autour d'elle. Pince suivante. On y va. Ensuite, je peux fermer
le chemin en cliquant sur
le premier. Et maintenant, il n'est
visible qu'à l'intérieur du masque. Donc, en jouant l'
animation maintenant, vous
verrez que celles-ci restent bien en place grâce à
notre suivi de caméra. Tout cela fonctionne assez bien
jusqu'à ce que nous arrivions à huit secondes. Parce que ces pré-compositions,
malgré le fait qu'elles aient des masques, sont au-dessus des images de fond
réelles. Et cela signifie qu'ils
vont s'afficher au-dessus du lampadaire
se déplaçant à travers le cadre. Et c'est un problème pour les pré-comp trois et les
pré-comp à quatre. Donc pour les deux couches d'animation. donc
falloir que je répare ça. Je vais donc désactiver la
visibilité sur l'animation également, afin de pouvoir me concentrer
sur l'animation trois. Et puis je vais
trouver un point dans la séquence où ça
commence à poser problème. Disons donc exactement
huit secondes. Je vais cliquer sur
Animation trois, et l'
outil Plume est toujours actif. Et ce que je vais faire maintenant,
c'est ajouter un masque secondaire qui va être
découpé dans ce masque. Donc ce que je vais
faire, c'est
simplement tracer la forme
du lampadaire, puis
avancer de quelques images. Ensuite, je vais prendre
l'un de ces coins. Et juste un moyen, en fait, ce que nous devons faire, c'est entrer dans les
masques, puis en masquer deux. Et nous devons créer une image clé
du chemin du masque. Je vais donc revenir
à huit secondes exactement. image-clé sur le tracé du masque, puis avancez de
quelques images. Ensuite, je peux simplement cliquer
et faire glisser le masque, ou simplement saisir
l'outil de sélection,
cliquer sur un espace vide ici,
puis cliquer à nouveau sur
le masque pour pouvoir me cliquer sur un espace vide ici, puis cliquer à nouveau sur
le masque pour pouvoir déplacer
coins individuels. Je vais
avancer de quelques images puis cliquer
et faire glisser à nouveau
autour des points. Et ce que vous verrez
n'est pas représentatif notre résultat final car le masque est actuellement
configuré pour ajouter, ce qui
signifie que tout
ce qui
se trouve dans ce masque sera visible. C'est quelque chose que
nous allons changer pour soustraire une fois que nous
aurons terminé ce processus. Et ce processus est en fait rotoscopie
manuelle car
nous découpons quelque chose d'une vidéo basée
sur une animation de masque. Alors passe à autre chose. Et chaque fois
qu'il y a un grand saut de position, j'arrête la lecture. J'ai arrêté de sauter
en avant et je corrige le masque car le chemin du
masque est encadré. Nous pouvons simplement cliquer et faire glisser
ces points pour corriger
l'emplacement de la chronologie. Maintenant, il est sur le point de
quitter l'écran. Enregistrement automatique rapide. Je vais simplement continuer à cliquer et à faire glisser
ces points. Vous n'avez pas besoin d'être
très précis car le lampadaire est en fait assez flou
au premier plan. Et il est sur le point de
quitter l'écran une fois de plus. Maintenant, il est hors écran
et il en va de même pour le masque. Donc, ce que nous avons maintenant, une fois que nous avons basculé le masque,
du mode ajouter au mode soustraction, c'est ce résultat ici. Maintenant, la forme disparaît au fur et à mesure que le masque
se déplace dans le cadre. Maintenant, c'est également un problème pour la précomposition
de l'animation. Je vais donc
tout réduire dans l'animation trois. Accédez à l'animation et
réactivez sa visibilité. Ensuite, je vais trouver
le point où cela commence à devenir un
problème, soit environ huit secondes
et 12 images. Ensuite, je vais
prendre l'outil stylo. Et encore une fois, je
vais juste cliquer
pour tracer la forme
du lampadaire. Maintenant, avant de passer à autre chose, je dois animer
le chemin du masque vers. Je vais donc simplement
ajouter une image-clé. Ensuite, je vais
passer à l'
endroit où le chevauchement
commence à se produire, c'
est-à-dire à peu près ici. Et avec l'outil de sélection, je peux cliquer sur un endroit vide
puis cliquer sur le masque. Alors je peux juste le déplacer. Vous verrez que si j'ajoute ceci, si je le mets en soustraction, la forme
disparaîtra au lieu d'être ici. Donc, en passant sur quelques images, je vais simplement cliquer
et faire glisser le masque. Vous ne voulez pas aller trop
loin, car vous
ne serez au courant d'
aucun problème tant que vous ne reviendrez pas
en arrière et que vous n'aurez pas
lu la séquence. Donc je suis juste en train de cliquer et de
faire glisser votre, heureusement, j'ai marché à une vitesse assez
constante. Je peux donc être relativement certain que ce masque
restera bien en place. Et il est sur le point de
quitter l'écran. Je peux donc déplacer
le masque hors de l'écran. Je vais juste
parcourir la chronologie pour m'
assurer que cela fonctionne correctement. Et cela semble
être le cas. Alors maintenant, en
relisant la séquence, vous verrez qu'
environ huit secondes, ces deux pré-compositions
commenceront à disparaître derrière
le lampadaire parce que nous avons animé un masque réglé
en mode soustraction. OK. Travaille actuellement en pleine résolution.
OK, on y va. Il va donc
disparaître derrière le poteau, tout comme
les autres. Notre masquage a donc vraiment fonctionné. Une autre chose que j'ai remarquée
lorsque j'allais exporter ce tutoriel est qu'à un moment donné, la piste
devient moins précise. Et c'est parce que
la scène est en fait cachée derrière le lampadaire
pour la plupart. Donc, ce que nous pouvons faire pour
corriger cela est d'
animer manuellement la position
de ces masques principaux, disons sur les deux masques, sur ces deux
calques d'animation pour contourner ce problème. Parce que comme vous pouvez le voir, une fois que j'aurai atteint environ huit
secondes et cinq images, vous verrez que cela
commence à se chevaucher avec les plis
entre ces zones. Et ce n'est pas
quelque chose que nous voulons. Je vais donc aller
au cadre où il
commence à perdre la piste. Et ce sera,
disons, je dirais qu' il commence
à agir environ six secondes
et 17 images. Ensuite, je vais juste animer chemin
du masque pour le masque 1. Ensuite, je vais
avancer un peu. Avec l'outil de sélection. Je peux sélectionner le masque entier et déplacer à l'endroit
où j'en ai besoin. Et je vais le
refaire un peu plus loin. Actuellement, je ne
fais cela que pour l'animation à superposer. Et puis cela
semble assez correct
pour la dernière image. Je vais donc simplement
jouer l'animation. Et maintenant, il
reste là où il devrait. Disons que j'ai vu un cadre trop loin ici. Voyons donc à quoi cela
ressemble ici. OK. Sur ce cadre, c'est trop loin. Je vais donc simplement
cliquer et le faire glisser jusqu'à ce qu'il soit
là où j'en ai besoin. Revenez en arrière d'une image,
assurez-vous que tout va bien. OK. Maintenant, ce fond noir,
ce fond bleu va être caché
dans l'animation, sera joué à l'intérieur
de ces zones. Ce ne sera donc pas un gros problème, mais je voulais juste montrer l'un
des problèmes courants que vous pouvez rencontrer lorsque vous
essayez d'animer
des choses comme celle-ci. Je vois que nous avons le même
problème pour l'animation trois. Donc je vais juste
prendre le masque, qui est le premier masque. Ensuite, je vais
trouver le cadre où il commence à perdre la piste. Et cela représente environ
huit secondes et 32 images pour ce calque. Et je vais
saisir le chemin du masque et l'animer
en cliquant sur le chronomètre. Avancez de quelques images
et cliquez dessus, faites-la glisser à
sa place où elle doit être sautée de quelques images. On y va. Maintenant, il est à nouveau
légèrement décentré, donc je vais simplement
cliquer et le faire glisser vers l'arrière. Avancez de quelques images. Et encore une fois, ce n'est pas
là qu'il devrait être. Certains le déplacent un peu vers
la droite. Nous voulons nous assurer
qu'à la fin, lorsqu'il redeviendra visible, il se trouve à peu près
au bon endroit. Et là, à la fin, nous ne semblons pas
avoir de problèmes majeurs. Je vais donc
le déplacer
légèrement , puis
prévisualiser l'animation. saute un peu, mais on ne pourra pas le
voir dans le résultat final. Il s'agissait donc essentiellement de
rotoscoper manuellement ce poteau. Et ce pôle affecte la
précision du suivi. Vous devez donc vous assurer
que vos masques
restent au moins dans la même position
qu'auparavant. Pour que vous n'obteniez aucun résultat étrange une fois que vous commencez à animer
ces arrière-plans, ce que nous allons
faire dans la prochaine leçon.
76. 8.5-Ajouter des animations: Il est temps d'ajouter de
véritables animations à nos pré-compositions 3D suivies et
masquées. Pour ça. Tout d'abord,
je vais juste organiser un peu mes couches
ici. Je vais appuyer sur Ctrl
a pour sélectionner tout ce qui se trouve dans les calques, puis sur
U pour tout réduire. Appuyez donc sur la touche Uber pour
tout réduire. Maintenant que nous avons dupliqué ces pré-compositions d'animation
dans le panneau de projet, il s'agit en fait d'éléments
distincts. Donc, ce que nous allons
faire dans
l'animation ne sera pas reflété
dans l'animation également, sorte que nous pouvons
les animer séparément. Et ce que je vais faire maintenant,
c'est me lancer dans l'animation. En fait. Débarrassons-nous de cette
piste solide car nous n'avons plus besoin d'ici juste pour nettoyer un peu notre
projet. Nous n'avons donc plus que six couches. Je vais donc passer à la pré-composition
Animation One en cliquant ici et ici nous avons juste notre rectangle bleu. Je n'ai plus besoin de
ce rectangle, donc je vais juste le supprimer. Et maintenant, quand je reviens
au clip principal, au fait, cette zone apparaîtra vide, mais il s'agit en fait toujours la même précomposition
et elle reflétera tout ce que nous avons mis ici. Maintenant, nous pourrions simplement
commencer manuellement à créer
des animations ici. Mais par souci de brièveté, nous allons utiliser ces
pré-compositions de compositeurs
d'animation pré-compositions dont je vous parlerai beaucoup plus
en détail dans le chapitre sur les
différents plugins. Voici donc
ces chemises avec liquid
one, liquid 79111624. Et nous allons simplement
cliquer dessus et les faire glisser dans les calques afin pouvoir remplir la
chronologie d'animation. Donc la première chose que
nous voulons faire est cliquer et de faire glisser
le liquide vers le bas. Et c'est cette animation
liquide transparente. Je vais appuyer sur O pour
passer à la dernière image de cette animation, puis
ouvrir le dossier liquid seven. Ensuite, je vais cliquer et faire glisser
jusqu'à la chronologie et je
maintiens la touche Maj enfoncée
pour l'accrocher à la fin de l'animation
liquide de sorte que lorsqu'
une animation se termine, la suivante, nous commençons. Il en va de même pour le liquide sept. Je vais juste
appuyer sur O pour passer à la dernière image et développer
le groupe liquid nine. Cliquez et faites-le glisser dans la chronologie tout en maintenant la touche Maj enfoncée
pour l'accrocher vers la fin. Et le décalage est très important, l'accrochage ici
est très limité, donc vous devez vous approcher
assez près de
l'endroit où se trouve la tête de
lecture pour la mettre en place. Appuyez à nouveau sur O sur le liquide neuf,
puis importez le liquide 11. Appuyez sur O sur le liquide 11
et passez au liquide 16. Et je fais glisser
la pré-composition et non le dossier
ici, d'ailleurs. Puis le liquide 16, je vais
juste cliquer et faire glisser ça dedans.
Et on y va. Nous avons donc ici cette
animation de ces différents éléments de forme
liquide qui s'animent en arrière-plan. Et en fait,
je vais
revenir à la composition du clip principal pour voir si cela
fonctionne correctement. Maintenant, vous allez voir que ceux-ci sont en train de
s'animer en place là-bas. Maintenant, nous allons faire de
même pour l'animation, donc je vais juste
ouvrir cette pré-composition
en double-cliquant dessus. Supprimer le calque de forme 1. Ensuite, commencez simplement
à faire glisser ces pré-compositions. Et encore une fois, nous pourrions placer
n'importe quelle animation ici. Je veux juste quelque chose de rapide qui ait l'air chic pour le fond. C'est pourquoi j'
utilise ces formes
pré-animées . Liquide 16. On y va. Revenons au clip principal et nous avons
maintenant ce résultat. Et je voulais juste m'
assurer que tout se passe bien vers la fin. Et cela semble
être le cas. Passons donc à l'animation trois. Supprimez simplement le calque de forme et commencez
à faire glisser les pré-compositions 179 et je maintiens enfoncée pour l'accrocher à
la fin du calque. Dans ce cas, en fait,
nous allons liquide 16. OK. Revenons maintenant au clip principal. Supposons que je souhaite que
les animations de l' animation à travers un 23
commencent un peu plus tard. Je vais juste les sélectionner et
les faire glisser un peu
vers l'avant dans le temps. Et il en va de même pour
l'animation trois. Il suffit donc de sélectionner les calques, cliquer et de les faire glisser légèrement vers l'avant
pour qu'ils ne se produisent pas tous en même temps. Maintenant, l'opacité de ces
pré-compositions est toujours fixée à 40 %. Je vais donc les
sélectionner toutes et appuyer sur T, puis modifier
l'opacité à 100 %. Je vais modifier la
résolution de mon aperçu de moitié, afin que l'aperçu
s'affiche un peu plus rapidement. Ensuite, je vais en fait
jouer toute la chronologie ici. Et le Roto Brush
rend les choses un peu difficiles
pour la lecture en direct. Mais vous verrez que ces
animations se déroulent dans leurs masques
respectifs respectés, ce qui est le résultat escompté. Pour le reste, je
vais juste passer
un peu en revue pour détecter les problèmes. Ils n'ont pas l'air d'être nombreux. Je pense donc que nous sommes
presque prêts à créer un rendu final de cette
composition de ce projet. Donc, ce que je vais faire, c'est aller
dans Fichier, puis Exporter ,
puis ajouter cette composition
à la file d'attente Media Encoder. Cela va
ouvrir Media Encoder, ce qui peut encore prendre un peu de temps
selon votre système. Il va apparaître
dans la file d'attente. Et une fois qu'il sera importé, je ne toucherai pas à
ce format de fichier. Je veux juste choisir
un autre endroit. Et nous allons simplement
afficher cela dans
mon dossier AE en tant que résultats du projet. Maintenant, je vais être
très curieux de connaître les résultats de votre projet. Alors n'hésitez pas à me les
envoyer. Et je peux peut-être même vous
faire part de mes commentaires. Je clique simplement sur le bouton
de lecture et le projet sera affiché. Et cela peut prendre un peu plus de temps parce qu'il
se passait pas mal de choses dans ce projet. Je vais donc simplement mettre la
lecture en pause jusqu'à ce que le
rendu soit terminé. OK, le rendu est
sur le point de se terminer. Maintenant, je peux simplement cliquer sur ce fichier d'exportation qui
va ouvrir le dossier. Et voici les résultats de notre projet. Fondamentalement, fonctionne
exactement comme prévu. Félicitations pour votre première animation complète
dans After Effects.
77. 9.1-CC vignette: Dans ce chapitre, nous allons
enfin travailler sur
certains effets d' After Effects. Et pour commencer, j'ai dans les fichiers d'exercices que vous pouvez ouvrir
en double-cliquant dans
le panneau projet, cette vignette vidéo 9.1. Et si vous importez cela et créez une
composition basée sur celles-ci, basée sur cette vidéo
en cliquant et en la faisant glisser vers l'icône de nouvelle composition
dans le panneau de projet, vous verrez la même chose inversée vidéo de drone que nous avons vue dans un chapitre précédent lorsque nous avons commencé à travailler
avec le suivi par caméra. Et ce que je veux vous montrer,
c'est qu'il existe en fait plusieurs manières d'appliquer des
effets dans After Effects. L'une des méthodes consiste à
appliquer des effets directement sur le calque lui-même, ce qui l'applique à
l'ensemble du calque. Donc, si je vais dans le
panneau des effets et des préréglages ici à droite, qui s'il n'est pas
visible pour vous, vous pouvez toujours aller dans Fenêtre puis aller dans
Effets et préréglages. Et je vais
chercher les vignettes V, D et e t, ce qui
me donnera la vignette CC. Et c'est dans la catégorie
stylisée. Cela signifie que si je vais dans le menu des effets
puis que je vais dans Styliser, j'y trouverai également la
vignette SCC. Maintenant, je peux cliquer dessus et le
faire glisser sur le calque lui-même. Je peux le faire dans
la composition ou dans le panneau des calques. Cela va
appliquer l'effet. Et les effets deviennent visibles ici, dans le panneau de commandes des
effets. Ainsi, une fois que vous appliquez un
effet, en général, commandes d'effet
s'
ouvriront automatiquement. Et je vais
juste rétablir la valeur par défaut
et la vignette. Une vignette signifie
généralement points de style d'
instance pour votre vidéo, car elle
ajoute simplement une bordure plus foncée, qui est cylindrique
, cylindrique. Il est de nature elliptique
sur les bords de votre vidéo
pour la rendre plus stylisée. Disons que je peux modifier la quantité de vignettage
en cours. Il s'agit donc essentiellement de simuler ce que font certains objectifs plus grand
angle. Et cela est très souvent utilisé. On le voit partout. Beaucoup de personnes ajoutent cela à leur vidéo juste pour rendre le
métrage un peu plus stylisé, je peux changer l'angle de vue, ce qui va presser la vignette vers le centre. Le centre, par défaut, est défini au centre
de la composition, mais vous pouvez également cliquer dessus
et le faire glisser pour obtenir une version différente
de cette vignette. Et les hautes lumières
épinglées signifient qu'il essaie de laisser
les hautes lumières tranquilles. Donc, à assombrit moins les
hautes lumières, mais cela ajoute quand même une
vignette à la vidéo. Donc maintenant, vous verrez une fois que les points forts des
épingles seront à 100 et l'
augmentation de la quantité
n'affectera pas vraiment points
les plus clairs de cette vidéo car les
surlignages des épingles sont à 100 Et si je diminue encore
cette valeur, vous verrez que
nous obtenons ce résultat. Maintenant, la quantité
détermine essentiellement l'opacité
de l'effet. Mais ce que je préfère
faire lorsque je travaille avec des effets, c'est de
les appliquer aux calques de réglage. Les calques de réglage sont
essentiellement des calques invisibles que vous placez au-dessus des calques de métrage, puis que vous leur
appliquez des effets. Et pour diminuer ou
augmenter l'effet, vous pouvez toujours jouer
avec l'opacité du calque de réglage pour rendre l'effet plus ou
moins visible quand vous le souhaitez. Vous n'avez donc pas à vous plonger dans les commandes d'effet des
différents calques de métrage. Mais vous avez l'avantage de
pouvoir influencer les couches d' effet d' opacité et que cela affecte
chaque calque en dessous. Alors laissez-moi vous montrer ce que je veux dire. Je vais simplement supprimer
cet effet de vignette CC
en cliquant dessus dans les
commandes d'effet et en appuyant sur Supprimer. Cela me donne les images
telles qu'elles étaient avant. Ensuite, je peux aller dans le menu Calque, puis
aller sur Nouveau, puis créer un calque de réglage qui
crée le calque de réglage
au-dessus du calque. Et par défaut, elle dure toute
la durée
de la composition. Maintenant, je peux simplement renommer
ce calque en appuyant sur la touche Entrée et en disant vignette. Ensuite, je peux appliquer l'effet de vignette
CC à ce
calque de réglage en cliquant dessus et en le
faisant glisser. Et puis j'ai les mêmes
commandes qu'avant. Mais j'ai l'avantage supplémentaire
de pouvoir examiner l' opacité de
cette couche de vignette et de réduire
et
même de la créer des images clés. Si je veux
diminuer ou augmenter l'effet au fil du temps,
je peux même l'appliquer. Je pourrais même appliquer des expressions
telles qu'un tremblement à
cette valeur d'opacité
pour faire
scintiller légèrement la vignette au fur et à mesure que
la chronologie progresse. C'est donc une autre façon
d'appliquer des effets. Et dans de nombreux cas, c'est ma préférence car c'est un peu plus flexible que d'
appliquer des effets directement aux
calques eux-mêmes. Avant de passer
à la leçon suivante, je voulais simplement vous montrer une utilisation rapide de ce
type de vignette. Lorsque vous ne faites que
des animations graphiques, lorsque vous animez simplement
du texte ou des formes. Je vais faire.
Je vais juste supprimer ces calques ici. Ensuite, je vais simplement créer un calque de forme qui remplit toute
la composition. Je vais entrer dans la
couleur de ce calque de forme, et je vais en faire un orange vif.
Puis cliquez sur OK. Et je vais me débarrasser du
trait en cliquant
trois fois sur
la couleur du trait en appuyant sur la touche Alt trois fois sur
la couleur du trait pour revenir à aucun trait. Ensuite, je vais simplement appliquer l'effet à ce calque
en particulier. Je vais donc simplement cliquer dessus et le
faire glisser dans la composition. Et vous obtenez immédiatement ce petit dégradé cool
qui est beaucoup plus intéressant
visuellement qu'une couleur unie de remplissage
standard. Et encore une fois, je peux jouer
avec le montant pour
exagérer ou faire
reculer la vignette. s'agit donc d'une petite astuce rapide et
intéressante
que vous pouvez utiliser pour rendre vos compositions plus plates un peu plus intéressantes visuellement.
78. 9.2-Courbes: Avant de poursuivre dans ce
chapitre sur les courbes, dans cette leçon spécifique, j'aimerais expliquer
quelque chose sur les effets dans After Effects. Il y en a des centaines et
ils ont tous des résultats
différents en fonction de
ce à quoi vous les appliquez. Ces chapitres sont toujours très difficiles à développer
en ce sens qu'il est difficile de choisir de
quoi
parler réellement parce qu'
il y a tellement de ces effets et
leurs résultats toujours varient en fonction de ce à quoi
vous les appliquez. Pour ce chapitre, j'ai
choisi de parler simplement des effets que j'utilise
d'un point de vue pratique, les plus comparés
aux autres effets. Et je vais vous laisser le
reste des effets pour que vous puissiez les
expérimenter sur
vos propres séquences ou celles que je vous ai
fournies pour ce cours. Alors sans plus tarder, commençons par regarder les courbes. Je vais donc simplement
importer les images pour cette leçon et cela
fera 9,2 courbes. Et je vais passer à
la composition de base
en cliquant dessus et en la faisant glisser vers
le bouton Nouvelle composition. Et ici, nous avons
les mêmes images de ma fille marchant devant le blob
d'Eindhoven, qui est l'un des
bâtiments emblématiques de ma ville, qui est pour la plupart obscurci. Mais c'est très joli,
je vous assure. Je vais donc appliquer l'effet de
courbes et je trouve que le moyen le plus simple d'accéder
aux effets que vous souhaitez appliquer est le panneau
Effets et préréglages. Vous pouvez également aller dans le menu
des effets en haut, mais vous devez savoir
exactement ce que vous
recherchez et il n'y a pas de fonction de
recherche ici. Il est donc beaucoup plus facile d'accéder
aux effets et aux préréglages. Je vais donc
chercher les courbes et cela se trouvera dans l'onglet Correction des
couleurs. Et une chose
que je tiens à souligner à propos de
ces chiffres est que vous avez besoin d'une version
spécifique de Windows pour pouvoir
accéder à ces effets. Donc, c'est 32, ce qui signifie que vous avez besoin d'un système
d'exploitation 32 bits pour pouvoir les utiliser. Donc, si votre système est assez vieux, vous ne pourrez pas utiliser d'
effets tels que celui-ci. Et je vais
d'abord créer un calque de réglage auquel nous allons appliquer cet effet. Je vais donc simplement aller
dans le calque ici en haut,
nouveau, puis choisir le calque de
réglage. Je vais appuyer sur
Entrée et nommer ces courbes, puis y appliquer l'effet de courbes
en cliquant et en les faisant glisser l'effet de courbes
en cliquant et en les faisant glisser
dans le calque en bas
à gauche. Et cela va
appliquer l'effet de courbes ouvrant
également les contrôles d'
effet. Maintenant, courbes se trouve dans l'onglet Correction des
couleurs, ce qui
signifie qu'il s'agit d'un
outil de correction des couleurs que nous pouvons utiliser. Nous pouvons corriger l'éclairage, augmenter le
contraste et même modifier des canaux de couleur individuels si c'est quelque chose que nous voulons faire. Maintenant, nous avons ce
diagramme et il s'agit d'une représentation de
toutes les valeurs claires et sombres de cette vidéo
en particulier, de cette image particulière. Le coin inférieur gauche présente le point le
plus sombre de la vidéo. Ce serait donc du noir absolu. Et le coin supérieur droit
représente en fait le
point le plus clair de la vidéo, ou le blanc absolu lorsqu'il
s'agit de cette image en particulier, vous pouvez en fait éditer
toutes ces valeurs. Donc, si je commence à
cliquer et à faire glisser ce
point
en bas à gauche vers la droite, je vais mapper davantage
de tons sombres
au noir absolu. Cela assombrit donc en fait
l'ensemble de la vidéo. Et il en va de même pour
les valeurs de lumière. Je peux donc tirer toutes les valeurs de
lumière vers la gauche. Et il
va en fait mapper de plus plus de
tons clairs de l'image blanc absolu jusqu'à ce que nous soufflions tout en blanc lorsque nous le faisons glisser complètement vers la gauche. C'est ainsi que fonctionne ce
diagramme. Essentiellement. Ce que vous voulez habituellement faire est simplement d'ajouter un point au milieu et de
le faire glisser un peu
pour obtenir un peu plus de contraste qu'il a
regardé avec vos images. Ce que je peux faire ici, c'est cliquer une fois pour ajouter un point d'ancrage. Et puis cliquer et faire glisser cette ligne me
permettra d'augmenter la
luminosité de l'image. Si je clique et que je fais glisser
vers le haut à gauche, ou que j'assombrit l'image lorsque
je vais en bas à droite. Ce que je peux également faire, c'est
déplacer ce point un
peu vers le haut et le placer ici dans le coin du
premier en haut à droite. Ensuite, je peux descendre ici dans les tons
les plus sombres et
simplement cliquer et faire glisser ceci vers le bas à
droite pour obtenir une
sorte d'idée de courbe en S, nous
donnant plus de
contraste dans l'image. J'ai donc assombri les
ombres et éclairci un peu
les hautes lumières de
l'image pour obtenir ce plus de
contraste qu'il regarde. Et juste à des fins de
démonstration, je vais juste masquer ce calque de réglage
des courbes. C'est donc mon image d'avant, et c'est maintenant l'image rémanente, qui est une image beaucoup plus intéressante
visuellement car elle a plus de contraste, les couleurs éclatent un peu plus. Et c'est une correction
que vous utiliserez tout le temps si vous
travaillez avec de la vidéo, pas forcément même
dans After Effects. Premiere contient également
un réglage des courbes que vous pouvez appliquer
pour la correction des couleurs. Et c'est généralement ainsi que
vous souhaitez utiliser cet outil. L'effet de courbes
dispose également d'un bouton automatique qui
corrige automatiquement le contraste et les
valeurs de luminosité de l'image. Donc, dans ce cas, cela l'éclaircit un peu. Et je préfère
ma version ici. Je vais donc revenir un peu en arrière pour obtenir le
look plus contrasté que j'avais avant. Et encore une fois, comme nous
utilisons un calque de réglage, je peux simplement saisir l'opacité de ce
calque de réglage des courbes et simplement cliquer dessus et faire glisser
vers le bas si jamais je veux atténuer l'effet. Ce que vous constaterez lorsque
vous filmez des vidéos avec une
caméra de niveau professionnel, c'est que les couleurs et l'
éclairage sont généralement très plats lorsque vous filmez avec certains profils de couleurs. Et le
réglage des courbes est
l'un des moyens de donner un aspect et une
sensation plus
intéressants à votre image, car vous avez un grand
contrôle sur le contraste. Les courbes doivent donc
absolument figurer en haut de votre liste si vous souhaitez
rendre votre métrage un peu plus
intéressant visuellement et
corriger les couleurs pour un aspect spécifique.
79. 9.3-Lumetri couleur: Un
effet absolument essentiel lorsque vous travaillez avec la
correction des couleurs est le lumetri color, qui a été introduit pour la première fois dans Premier Pro et est désormais également
disponible dans After Effects. Et c'est essentiellement
un passe-partout pour presque toutes les corrections de couleur et
d'éclairage de vos séquences. allons donc importer les images avec lesquelles
nous allons travailler. Et vous trouverez
cela dans les
fichiers d'exercices 9.3 Lumetri color. Et c'est une vidéo légèrement
plus petite car il s'agissait en fait d'un fichier proxy basé sur un montage
plus long que j'ai fait. C'est Apple ProRes quatre contre deux. Il s'agit donc d'une vidéo à très haut
débit, qui possède également une taille de fichier exceptionnellement
grande pour ce type de format. Et c'est parce que cela a été essentiellement tourné au
format vidéo brut. Et vous verrez ce que je veux dire une fois que nous aurons
fini d'éditer les couleurs. Je vais donc simplement cliquer et faire glisser ceci vers Nouvelle composition. Et voici la vidéo. La vidéo est une prise de vue au ralenti de moi en train de saisir du matériel
photo en Croatie. Et ce que vous
remarquerez, c'est que
la séquence a l'
air extrêmement plate, comme si elle était presque
n'a pas l'air d'
être de n'importe quelle couleur sauf l'orange. Peut-être un peu de
bleu dans le ciel là-haut. Mais les images sont
incroyablement plates. Et cela est dû
au format de fichier dans lequel cette séquence a été tournée. Ces profils de couleurs plats, que vous pouvez généralement
sélectionner si vous avez un appareil photo de niveau semi-professionnel comme un Sony A7 ou
quelque chose comme ça, vous
permettent de faire beaucoup
plus avec les couleurs lorsque vous êtes en fait
dans la salle de montage, où nous allons entrer. En fait, je vais
simplement créer un calque de réglage afin que nous puissions appliquer l'effet
à un calque séparé. Je vais donc simplement
monter dans les calques,
puis Nouveau, puis choisir Calque de
réglage. Et je vais appeler
celui-ci Lumetri en appuyant sur Entrée et en
tapant simplement Lumetri. Ensuite, je vais
rechercher l'effet Lumetri dans les effets et les préréglages. Lumetri. Lumetri est
tellement vaste que je pourrais consacrer un
chapitre entier à cet effet uniquement. Nous n'allons pas entrer dans
tous les détails. Nous allons simplement
examiner la correction de base et certains des boutons
et cadrans les plus sophistiqués de cet effet. Lumetri Color Yours
est donc appliqué et au départ il ne fait rien car tous les paramètres
sont définis par défaut. Je vais donc simplement développer le panneau Correction de base
ici dans les commandes d'effet. Et ici, nous avons la
possibilité de choisir un lot ou une table de consultation. Maintenant, je n'ai pas
grand-chose de spécifique pour ce type de séquence,
mais en gros, il y
a beaucoup de moyens de
corriger automatiquement la vidéo en
termes de couleur et d'éclairage en fonction de la caméra avec
laquelle vous l'avez filmée. Par exemple, Canon publie lots pour la plupart de
ses profils colorimétriques. Donc, pour Sony, vous
pouvez les trouver sur son propre site Web ou via sites Web
affiliés. Si vous recherchez un
lot Canon ou un lot Sony sur Google, vous trouverez généralement un site lequel vous pouvez les
télécharger. Je vais juste vous montrer
ce que beaucoup de choses font réellement. Ce n'est pas le bon lot
pour cette vidéo spécifique, mais cela
change simplement les couleurs et l'éclairage et
nous donne déjà une image bien meilleure. En fait, ce profil Alexa, qui est une sorte de
blague par défaut. Donc je vais juste revenir à
rien pour me débarrasser de tout ça. Et nous voici encore une fois
cette vidéo plate. Nous avons d'abord ici une correction de la balance des
blancs. Donc, ce que vous pouvez faire ici, c'est si
vous savez que quelque chose dans cette vidéo est exactement
une valeur en niveaux de gris. Ainsi, le noir parfait
est parfaitement blanc, ou n'importe quelle
valeur de niveaux de gris entre les deux. Vous pouvez utiliser ce sélecteur de couleurs pour corriger le métrage
en fonction de cela. Cela ne nous donne pas un résultat très
dramatique dans ce cas. Parce qu'il n'y a presque pas encore de
couleur dans l'image. Mais c'est quelque chose
que vous pouvez utiliser pour corriger
automatiquement la balance des
blancs. La température et la teinte sont
également liées
à la balance des blancs. Je peux donc simplement cliquer et faire glisser pour augmenter la
température ou
la réduire . L'
augmenter la rend plus chaude et la diminution
rend le métrage plus froid, donc il le rend plus bleu et
lui donne une dominante de couleur bleue. Si la balance des blancs de votre
caméra n'a pas été réglée correctement, vous pouvez obtenir des images
vertes ou violettes
en fonction des paramètres de l'environnement dans lequel
vous filmez. Et vous pouvez corriger cela
en utilisant le curseur de teinte. Donc, en allant vers la droite
, cela lui donne
une dominante de couleur violette. Et aller vers la gauche
lui donne une dominante de couleur verte. Et le violet annule
une dominante de couleur verte, et le vert annule une dominante de couleur
violette. C'est pourquoi ces
curseurs sont là. Et c'est ce qu'ils font. Je peux également saturer un peu
plus
les couleurs et c'est
quelque chose que je vais faire à ce stade. Je vais mettre ça à
environ soixante, cinquante. Une soixantaine pour nous donner un peu
plus de couleur à l'image. Et déjà les images
sont bien meilleures parce que nous avons des
couleurs plus fortes ici. Ensuite, nous allons
examiner la catégorie de lumière. Je peux modifier l'exposition et simple fait d'augmenter l'
exposition rend le métrage plus lumineux sur
l'image de la même valeur. Je suis donc en train de surexposer
la photo avec un 1.8. Je vais juste mettre ça
à environ 0,5, je pense. Oh, non, pas 0,5 virgule cinq. Quelque chose comme ça. Je peux augmenter le contraste, ce que je
vais faire et je
vais le
mettre à environ 40. Et ces valeurs sont assez
élevées pour les séquences standard. Mais lorsque vous travaillez
avec des images brutes comme celle-ci, avec un profil de couleur plat, ces valeurs ne
doivent pas être intimidées. Je peux rendre les hautes lumières plus claires ou plus foncées
si je le souhaite. Et je
vais en fait les assombrir, maintenant, les
illuminer un peu. Disons jusqu'à 20. Ensuite, je vais
rendre les ombres un peu plus sombres pour obtenir encore plus de contraste dans l'image plaçant à moins 30. Nous pouvons également modifier les tons les plus clairs de l'
image avec les blancs. Je vais laisser
ça tranquille pour l'instant. Et je peux également influencer
les couleurs les plus sombres en diminuant ou
en augmentant les noirs. Et je vais juste, je vais juste mettre ça moins dix pour nous donner ces résultats. Maintenant, essayez de repenser à
l'
apparence de cette séquence lorsque nous l'avons importée pour
la première fois. Et maintenant, nous allons
examiner cela en
cliquant simplement sur ce bouton fx
dans les commandes d'effets. C'est donc ce que nous avons commencé, et c'est ce que nous avons
maintenant simplement en tournant quelques cadrans ici dans le panneau Couleur
Lumetri. C'est incroyablement utile
et incroyablement puissant, surtout lorsque vous l'appliquez à un
calque de réglage, car vous pouvez influencer l'
opacité individuelle et diviser en
différentes
sections. En fait, vous pouvez créer plusieurs calques de
réglage différents pour différentes parties
de votre métrage. Donc, cela
vous dépasse juste Lee utile et il remplace la plupart des autres outils de réglage des
couleurs simplement parce qu'il est
si complet. Et il suffit de regarder
l'onglet Corrections de base. Nous avons toujours de la créativité. Nous avons des courbes où nous ne pouvons pas simplement ajuster les courbes d'éclairage, mais aussi des courbes de couleur qui nous permettent de changer
les couleurs d'une image. Nous avons des roues
chromatiques, HSL secondaire, et même une vignette que nous pouvons appliquer via ce panneau
Lumetri. Je vais donc simplement cliquer et faire glisser la vignette vers la gauche, car la faire glisser vers la droite nous
donne une vignette
plus lumineuse. Et je vais mettre ça
à environ moins 2,5. Je vais laisser les points
médians à environ 50. Je pense que c'est là que c'
était avant. Ce n'était pas 50. C'est très bien. Vous pouvez modifier la plume de la vignette pour la rendre
moins ou plus prononcée. C'est
exactement le look que je voulais pour cette vidéo. Nous allons donc
laisser cette vidéo ici. Je vous encourage à vous
rendre dans le panneau de création et à jeter un coup d'œil à ces différents looks
que vous pouvez appliquer. Il s'agit essentiellement de filtres
Instagram que vous pouvez appliquer
à vos images. Je pourrais opter pour un Clean
Kodak B par exemple, et cela me donne
encore plus de contraste, l'image où les couleurs
ressortent un peu plus encore. Et j'ai également le curseur d'intensité
ici avec lequel je peux augmenter ou diminuer la façon dont cet
effet affecte mes séquences. C'est donc aussi quelque chose qui peut être utile
dans certains cas. En fait, je vais
m'en tenir à la correction de base que nous avons faite parce que je pense que les images se sont
déjà beaucoup améliorées. Mais je vous encourage à plonger dans ces panneaux lorsque vous avez des images que vous voulez
juste donner un
peu plus de soin et d'
amour, disons pour meilleurs résultats et simplement tordre les boutons et voyez ce qu'il fait. Et vous
aurez rarement à
sortir de la correction de base
de la vignette. Parfois, l'onglet Création
est utile si vous
recherchez un look spécifique que vous connaissez en
parcourant cette liste. Mais seules ces deux
catégories, Correction
de base et
Vignette, sont si
puissantes que je ne
saurais trop recommander d'utiliser
cet effet.
80. 9.4-flou gaussien: Un autre
effet absolument essentiel est le flou gaussien, que vous connaissez
peut-être si vous avez déjà travaillé avec Premier Pro et/ou
Photoshop. Mais cette fois-ci, nous
allons travailler avec la
version Aftereffects de cet effet. Je vais donc simplement
importer la séquence de cette leçon et ce sera un flou gaussien 9.4. Et c'est encore une fois
le bout inversé des images de drone à la
cascade de la plage et livrées en Colombie où
elles sont allées pour mes premières vacances
avec ma femme, en fait. Et je vais
simplement cliquer dessus et le
faire glisser vers Nouvelle composition et créer une composition
basée sur ce métrage. Encore une fois, nous allons créer un calque de réglage auquel
appliquer cet effet, car je
vais également vous montrer un avantage différent
ou un avantage supplémentaire de travailler avec des
calques de réglage, par opposition à appliquer les effets
aux calques eux-mêmes. Et au lieu d'aller
dans le menu Calques, je vais appuyer sur
Ctrl Alt Y ou Command
Option Y sur Mac. Et cela va simplement
créer un calque de réglage. Et je vais juste
nommer ce flou en appuyant sur Entrée
et en tapant blur. Désormais, l'effet de
flou
gaussien se trouve dans le panneau Effets et préréglages ou dans le
menu Effets en haut. Mais si vous tapez Flou, vous trouverez de nombreuses couleurs
différentes
que vous pouvez appliquer. Donc je vais juste
chercher Gauss J,
G, a, U, S. et ce sera dans la catégorie
Flou et netteté. Et je vais simplement
cliquer dessus et le faire glisser sur le calque de réglage
pour appliquer l'effet. Désormais, le flou par défaut dans les
commandes d'effet est défini sur 0. Mais vous verrez qu'une fois que je
commencerai à augmenter cette valeur, le
calque lui-même devient plus flou. C'est évidemment quelque chose
que vous pouvez saisir. Je peux donc passer du flou à la mise au point
pour cette séquence. Donc, au début
de la chronologie, je vais simplement
ajouter une image-clé. Je vais mettre le flou
à environ 20. Ensuite, je vais passer à 1
seconde dans la chronologie. Ensuite, je vais simplement
réduire le flou à 0. Et je vais maintenant appuyer sur U pour obtenir toutes les images clés ici. Donc u est la clé Uber, elle est connue et cela
active simplement toutes les propriétés dans les contrôles de couche ont réellement images clés et je vais
ajouter l'accélération appropriée. Ainsi, un Ease In pour la deuxième image-clé et un Ease Out à partir de
la première image clé. Et ça va
ressembler à ça. Ainsi, il passe du
flou à la mise au point. Et je peux en fait
augmenter la durée de cet effet pour le visualiser
un peu mieux, il commence par devenir flou
et en quatre secondes il devient flou. Et je vais juste mettre en
sourdine cette séquence ici, cette cascade
en arrière-plan. Voilà comment
appliquer cet effet. Mais je voulais vous montrer une manière spécifique d'
appliquer cet effet. Et pour cela, je vais simplement aller au début
de la timeline et
cliquer sur le chronomètre pour le
flou afin de supprimer
les images clés tout en gardant
le métrage réellement flou. Maintenant, je vais m'assurer
que ce calque de réglage,
le calque de réglage
du flou, est sélectionné. Ensuite, je vais
passer à l'outil Ellipse, l'un des outils de forme. Ce que je vais faire maintenant,
c'est trouver le centre de ma composition et commencer à
cliquer et à faire glisser maintenant la souris enfoncée. Et je vais saisir
la touche Ctrl pour dessiner cette ellipse à
partir de son centre. Et je vais juste dessiner cette ellipse large qui
est plus large que haute. Je ne veux donc pas maintenir
le quart de travail pendant un cercle. Je voulais juste dessiner
cette ellipse plus large. Maintenant, ce que vous voyez, c'est que nous
avons un masque et que
cet effet de flou
n'est visible qu'à l'intérieur de ce masque car il est appliqué à
ce calque de réglage. Cela signifie que nous
pouvons réellement changer le mode du
masque pour le soustraire. Et cela va mettre au
point
le centre de la séquence et les
bords flous. Mais cette ligne est extrêmement dure. Ainsi, vous pouvez réellement voir le contour lorsque le
masque n'est pas sélectionné. Et ce n'est pas quelque chose que je veux. Je veux que ce soit un peu plus doux en ce qui concerne la
transition. Je vais donc simplement
développer les options du masque et regarder la plume du masque. Et je vais juste
augmenter cette valeur
jusqu'à ce que j'atteigne quelque chose comme 250, quelque chose comme ça. Cela donne donc un
côté beaucoup plus doux à l'effet de flou. Maintenant, quand je joue la séquence, elle lui donne ce genre d'aspect
éthéré. Parce que cette eau qui monte est en fait floue
vers les bords. Et j'aime bien à
quoi ressemble cet effet. Et c'est juste pour
montrer que lorsque vous travaillez avec des calques de réglage, vous pouvez réellement déterminer quelles parties de votre
métrage sont affectées par l'effet en
appliquant des masques de cette manière.
81. 9.5-Balayage de lumière: Un autre effet
qui est un peu cornéen dans le monde d'aujourd'hui, mais qui est encore utilisé très souvent, est le balayage de lumière. Et cela peut en fait
prédire une lumière à travers nos couches pour indiquer qu'
elle est éclairée par une lumière brillante. Et pour le démontrer,
je vais simplement créer une nouvelle composition ici
dans After Effects. Et ce
sera 1920 par 1080 avec une fréquence d'images de 32e 30 images par
seconde, et la durée
sera de dix secondes. Et juste à des fins de
démonstration, la couleur
de fond sera le noir. Je vais donc simplement
créer cette composition. Je vais saisir
l'outil de saisie haut de la page et cliquer sur
ma composition. La taille de mon texte est actuellement définie 170 pixels et la
couleur est définie pour lire. En raison de l'effet de ces paramètres sur la visibilité
de l'effet, vous ne voulez pas de texte blanc
avec une lumière blanche. Donc je vais juste entrer
ici et taper Light Sweep. Et nous allons
appuyer sur Ctrl Enter pour confirmer la saisie du texte. Saisissez l'
outil de sélection et placez-le approximativement au
milieu de la composition. Ensuite, dans les effets et préréglages, nous allons rechercher balayage de
lumière et cela va
donner un balayage de lumière CC. Et je vais simplement
cliquer, faire glisser et déposer ceci sur le calque. Et cela va
mettre en valeur ces personnages ici. Je vais juste passer en pleine résolution
pour que vous puissiez le voir un peu mieux. Ici, dans les commandes d'effet, nous avons
les paramètres de cet effet avec lesquels vous pouvez
créer des images clés. Je peux donc cliquer et
faire glisser la position X pour la faire
glisser sur le calque. Je peux changer l'
angle de la lumière. Ainsi, lorsque je le règle sur 0, la lumière
brille directement vers le bas. Je peux changer la forme de l'effet et je
vais juste le rendre lisse. Je peux changer la largeur, ce qui affectera plus
ou moins les caractères. L'intensité du balayage est la force de la lumière
qui tombe réellement sur ce sujet. L'intensité des bords
rend les bords un peu plus définis et leur donne plus d'effet de gaufrage. Et puis nous avons l'épaisseur des bords, qui augmente également
la portée de l'effet
dans nos formes. Et nous pouvons également changer
la couleur de la lumière. Donc, ce que je peux faire, c'est cliquer
sur cette couleur, puis sur le sélecteur de couleur
et choisir ce rouge. Et je vais juste faire une version
plus légère de ce rouge. Je vais donc simplement cliquer et faire glisser la couleur ici un peu
vers la gauche et cliquer. OK, et ça va
être mon moment fort. Pour animer cela, il
suffit d'ajouter
quelques images-clés. Je vais donc d'abord
le placer complètement à gauche, en dehors du texte lui-même. Et au début
de la chronologie, je vais juste créer une
image clé du centre. Ensuite, je vais passer à 15
images, donc c'est 2,5. Ensuite, cliquez et faites glisser le
centre sur la forme ici. Et je vais le placer à l'
extérieur, sur le côté droit. Il va donc simplement
balayer ces formes. Nous avons donc maintenant ce point fort
qui balaie nos textes. Je n'utilise donc pas cet
effet très souvent, mais c'est quelque chose
que vous
verrez très souvent lorsque vous regardez beaucoup
de YouTube, par exemple. C'est donc ainsi que
cet effet est obtenu.
82. 9.6-Écrire sur: Le prochain effet que nous
allons examiner est l'effet d'écriture,
qui donne l' impression qu'un calque est cours de dessin ou d'écriture au fur et à mesure que
la chronologie progresse. Ici, dans After Effects, je vais juste créer
une nouvelle composition. Et ce sera le même
réglage que le précédent. Donc 1920 par 1080, fréquence d'images 30 et une durée de dix secondes sur fond
noir. Et je vais juste
cliquer sur OK ici. Et je vais
créer un calque de texte. Et je vais juste cliquer sur
la composition ici et
je vais taper un 123. Je vais juste
prendre une police fine, quelque chose comme la lumière des sables mouvants. Vous pouvez également passer de Myriad Pro, Light ou quelque chose comme ça,
tant qu' il s'agit d'une police fine, ce qui est simplement plus facile à des fins de
démonstration. Et je vais augmenter
la taille à, disons 300. Et avec le texte sélectionné, je vais
utiliser la touche Alt
et la touche fléchée droite pour augmenter la distance entre les caractères afin de les placer un peu plus loin l'un de l'autre. Je vais également changer
la couleur en blanc juste
à des fins de démonstration et cliquer sur OK, puis sur Control Enter pour
confirmer la saisie du texte. Je veux que cela soit centré sur
ma composition. Je vais donc saisir
le panneau d'alignement et je vais simplement cliquer dessus
pour aligner les options afin de le
placer exactement au centre. Maintenant, je veux écrire
ce texte au fur et à mesure que la
chronologie progresse. Et pour cela, je vais
passer aux effets et préréglages. Et puis je vais
chercher le bon WR IITE. Et ça va me
donner
le droit d'effet dans la catégorie
Generate. Je vais donc simplement cliquer
et faire glisser ceci sur le texte. Et ça va
nous donner ces contrôles dans les contrôles d'effets. Et la première chose que
nous allons faire est de changer la couleur de mon pinceau pour il soit mieux visible sur ce
fond et sur le texte que
nous allons écrire. Je vais juste cliquer
sur le sélecteur de couleurs et je vais
choisir un rouge vif. Ensuite, augmentez
la taille du pinceau pour qu'
elle soit plus large que la ligne de
caractères réelle du texte. Il doit donc être plus large
que le texte lui-même. Je peux ensuite cliquer et faire glisser
cette position du pinceau. Et c'est ce que nous
allons créer des images clés. Et je vais juste le
placer juste en dehors du premier caractère
de ce texte. Et c'est ce que nous
allons animer. Je vais donc simplement cliquer
ici sur le chronomètre pour la position du pinceau
pour ajouter une image-clé. Et vous pouvez voir que lorsque j'appuie sur
la touche U de mon clavier, j' obtiens
immédiatement la propriété
keyframes, qui est actuellement
la position du pinceau. Ensuite, je vais
utiliser Ctrl et flèche
droite pour
sauter trois images. Ensuite, je vais
simplement cliquer et faire glisser cette position du pinceau ici. Ensuite, je vais sauter
cinq images, 12345, Ctrl et
la touche fléchée droite enfoncée, et je vais la faire glisser vers le bas. Maintenant, plus
vous les faites glisser loin, plus
les coups de pinceau
individuels
seront visibles. Ceci est déterminé par
l'espacement des brosses. Je vais donc simplement cliquer et faire glisser l'espacement des pinceaux jusqu'à 0,001. Juste pour obtenir un meilleur ajustement
pour les coups de pinceau. Je vais le
faire glisser vers le
bas de celui-ci, puis
passer trois images 123. Ensuite, je vais passer
au numéro deux. Je vais donc simplement
cliquer dessus et le faire glisser vers le haut. Sautez trois images, allez
ici, 123, allez ici. Et je vais juste
suivre tout ce texte ici. 123. Notez que si
vous travaillez avec une police un peu
plus délicate à utiliser, vous pouvez également créer un cadre clé sur
la taille du pinceau
afin de pouvoir tracer
autour d'autres objets. Et 123, passant à la 3123, skip avait trois images. Cliquez dessus et faites-le glisser sur 123. Et je descends ici, 123. On y va. Je le fais glisser vers le bas, 123 par ici. Et la dernière sera
composée de deux images. OK, on y va. Et maintenant, quand
je lis la chronologie, vous verrez qu'elle trace
réellement ce texte. Mais je ne veux pas qu'il trace
simplement le texte. Je souhaite faire apparaître ce texte lorsque la position du pinceau
se déplace sur le calque. Et pour cela, nous devons
regarder le style de peinture. Donc je vais juste aller
ici où il est écrit « style de
peinture », puis choisir «
Révéler l'image originale ». Et au début
de la chronologie, les textes seront désormais invisibles. Lorsque j'ai lu la
chronologie en utilisant la barre d'espace, vous verrez que le
texte est en train d'être dessiné. Il s'agit donc essentiellement d' un effet de trajectoire de coupe sur lequel vous
avez beaucoup de contrôle. Et si vous l'animez sur un
calque, vous pouvez donner l'impression que
le calque est en train d'être dessiné au fur et à mesure que la
chronologie progresse. Maintenant, un petit effet amusant
est que nous pouvons réellement utiliser les choses des parents dans
cette position de brosse. Et pour le démontrer, j'ai ici une image d'archive, que
je ne peux malheureusement pas mettre à votre
disposition car
elle provient d'Adobe Stock. Et ce que je vais faire ici,
c'est créer une sélection dans Photoshop de cette
main avec ce stylo. Je vais donc simplement saisir
l'outil de sélection d'objet et cliquer et faire glisser un
cadre de sélection sur la main, bras et le stylo. Et ça va me
donner une
bonne sélection
de ce sujet. Cette fonction fonctionne
très bien dans Photoshop et je
l'utilise tout le temps. Ensuite, je vais le copier un nouveau calque en utilisant Control J. Ensuite, je vais masquer le calque d'arrière-plan
et je vais enregistrer ce calque en tant que fichier PNG avec
un arrière-plan transparent. Je vais donc
appuyer sur Ctrl Alt S, aller sur mon bureau. Et je vais nommer ce stylo
Panza ou cette main avec un stylo. Et dans Enregistrer sous, je
vais choisir un PNG, donc j'obtiens l'
arrière-plan transparent et je clique sur OK. Et je vais importer cette
image dans After Effects allant dans le panneau Projet et en double-cliquant
sur un endroit vide, allant sur mon bureau,
puis en recherchant le document
ici, avec stylo. Et je vais l'
importer dans ma composition en cliquant et en faisant glisser vers le bas et
en le plaçant au-dessus du texte. Maintenant, la taille de cette couche
pose un problème, donc je vais juste la
réduire à environ 30 %. Disons 35. Ce que je veux faire maintenant, c'est placer le point d'ancrage sur
la pointe du stylo. Je vais donc saisir
l'outil point d'ancrage cliquer
et faire glisser
le point
d'ancrage du centre du
calque jusqu'à ce point précis. Maintenant, ce que je veux
, c'est associer
la position du stylo à la position
de la brosse. La position du pinceau est déjà
visible ici. Je peux donc simplement cliquer sur le soin
du stylo et
appuyer sur P pour la position. Ensuite, je peux utiliser
la propriété link pour aller à la position du pinceau. Je vais donc cliquer
et faire glisser le lien, sélectionner le fouet à la position du pinceau. Et cela va le parent
à la position du pinceau. Et maintenant, lorsque je
joue la timeline, vous verrez que ce stylo suit
réellement l'effet.
83. 9.7-Contrôle du curseur: Le prochain effet que nous
allons
examiner est un curseur, qui est très souvent utilisé
dans les infographies animées. Donc, ce que je vais faire ici dans
After Effects, c'est simplement créer une nouvelle composition avec les
mêmes paramètres que précédemment. Donc 1920 x 1080 avec
une fréquence d'images de 30 et un fond noir d'une
durée de dix secondes. Cliquez ensuite sur OK pour
créer cette nouvelle composition. Maintenant, je vais
saisir l'outil de type, et je vais
juste cliquer ici dans ma composition et je
vais entrer un 0. La
valeur numérique réelle n'a pas d'importance. Ce que nous allons faire, c'est
animer les chiffres. Imaginons que vous puissiez
saisir du texte ici. Ça n'a pas vraiment d'importance. Nous allons simplement
animer un nombre allant de 0 à
environ 79 %, disons. En parlant de pourcentage i, nous ajouterons le marqueur de
pourcentage en tant que calque de texte séparé. Je vais simplement appuyer sur la touche
Ctrl Entrée pour entrer mon texte, puis aller dans Effets et préréglages, puis
rechercher le curseur. Et ça va
me donner le contrôle du curseur dans les contrôles d'expression. Je vais donc simplement
cliquer dessus et le faire glisser sur le calque pour l'appliquer. Et cela ouvre les contrôles d'
effet. Maintenant, le fait de cliquer et de
faire glisser cette valeur n'aura aucun effet car la valeur doit être liée
à une propriété de couche. Donc je vais juste m'
assurer que c'est à 0. Ensuite, je vais
développer les
contrôles de calque car nous
devons ajouter une expression. Je vais donc simplement développer
la catégorie des textes pour que le texte source soit visible et les effets dans lesquels nous
avons le contrôle du curseur, qui doit également être développé. Maintenant, ce que nous
allons faire est de lier le texte source à
cette valeur de curseur. Je vais donc simplement
saisir le lien, sélectionner, fouetter, cliquer et le
faire glisser sur le curseur. Et la valeur du curseur détermine la valeur du texte dans
ce calque de texte. Vous pouvez donc aller en moins,
vous pouvez aller en plus, et vous pouvez animer cette valeur
pour obtenir des nombres différents. Alors ce que je vais faire,
c'est l'animer. Et je vais en fait m'
assurer que l'
expression du texte source ici, que nous avons créée lorsque nous avons
lié
la propriété au curseur, est également visible car nous devrons travailler un
peu dans ici. Je vais animer la valeur
du curseur de 0 seconde à 1 seconde. Donc je vais juste passer
à une période ,
puis passer à
quelque chose comme 79. Et cela va
porter la valeur à 79. Mais notez que lorsque nous
jouons la chronologie, nous obtenons des résultats inattendus. Nous obtenons également beaucoup
de décimales, ce que nous ne
voulons pas dans notre résultat final. Nous devons donc arrondir ces chiffres à des chiffres complets. Donc pas de décimales en entrant dans l'expression et en ajoutant
un peu de code. Ici, au début,
je vais taper math, puis appuyer sur Tab pour compléter automatiquement la période,
puis taper round, puis toucher pour compléter automatiquement. Ensuite, je dois mettre
ce crochet fermant à la fin de l'expression. Je vais donc me débarrasser de ce support de fermeture et ensuite le mettre à la fin. Et cela me donnera
les résultats souhaités. Donc, tout
ce qui se trouve dans cette fourchette ronde mathématique est maintenant arrondi à 79. Je vais assouplir un
peu les choses. Je vais donc aller dans l'assistant d'images clés pour la deuxième image-clé
et choisir une accélération. Et puis choisissez une
sortie facile pour le début. Donc ça va
me donner ça où ça accélère et
ralentit jusqu'à 79. Le chiffre est si
élevé que vous ne voyez pas vraiment le ralentissement, mais cela correspond parfaitement
à nos objectifs. Maintenant, supposons que nous
allons réellement animer
un élément infographique. Ce que je vais faire alors
c'est vraiment aller ici. En fait, je
vais d'abord centrer ce cadre de texte dans
la composition. Je vais donc sélectionner le
texte et les calques vont s' aligner et m'assurer
qu'il est au centre. Ensuite, je vais dessiner un
cercle autour de ce calque de texte. Je dois donc m'assurer que
rien n'est sélectionné. Sinon, je l'ajouterai en
tant que masque, puis je double-cliquerai sur
l'outil Ellipse. Ensuite, je vais aller
dans le contenu de l' ellipse 1 et
aller dans la trajectoire de l'ellipse, dissocier la largeur et la hauteur. Et je vais juste faire ça, disons 500 x 500 pixels. Ensuite, je vais me débarrasser
du remplissage en appuyant sur Alt, en cliquant sur la couleur de remplissage jusqu'à ce que
nous n'ayons plus de remplissage. Et puis rendez le trait blanc. Et l'épaisseur du trait me
semble à peu près correcte, donc je ne vais pas m'
embêter avec ça. Ensuite, nous allons ajouter
une animation de trajectoire de coupe. Je vais donc aller
dans Ajouter ici en haut avec
le calque de forme
sélectionné et aller dans Couper les tracés. Nous avons déjà travaillé avec le chemin de
coupe lorsque nous travaillions avec des calques de forme dans le
chapitre sur les formes. Ce que je peux faire maintenant,
c'est animer cette valeur avec le début
et la fin à 100. Je vais créer une image clé du
début et passer à 1 seconde. Ensuite, je vais
réduire la valeur de départ à 21 parce que cela
me donne 79 à l'autre bout. Ensuite, je vais appliquer
un peu d'assouplissement à cela, donc Ease In pour la fin et
il est absent pour le début. Et maintenant, lorsque
je lis la chronologie, vous verrez non seulement
le compte en pourcentage, mais vous verrez également cette barre se
remplir à cause de
l'effet de trajectoire de coupe. Il s'agit donc de deux choses. J'ai beaucoup aimé cet effet. C'est très utile si vous
voulez illustrer des chiffres, les
rendre un peu plus
dynamiques et les utiliser. ce faire, utilisez le
curseur et pour la barre de progression, disons celle que nous
avons ici en cercle, nous utilisons un
effet de trajectoire de coupe car il fonctionne avec les mêmes valeurs
numériques.
84. 9.8-Systèmes à particules: L'effet suivant que
nous examinons est l'
effet des systèmes de particules que nous pouvons utiliser créer des particules pour
quelque chose comme la pluie explosions, la neige ou tout ce que vous souhaitez
en fonction des paramètres. Ici, dans After Effects,
je vais simplement
créer une nouvelle composition, les
mêmes réglages qu'auparavant. Donc 1920 par 1080, fréquence d'
images 30, une durée de
10 secondes et une couleur de fond noire. Ensuite, je clique sur OK pour créer cette composition. Maintenant, pour utiliser l'effet des
systèmes de particules, nous avons besoin d'une couche pour
appliquer également cet effet. Et pour ce genre de choses, vous utilisez généralement un calque solide, qui est juste un
calque de remplissage solide le plus souvent
utilisé pour les effets. Je vais donc
appuyer sur Ctrl Y. Ou bien
vous pouvez aller jusqu'à Calque nouveau puis solide. Et je vais juste donner un
nom à cette particule. Le nom n'a pas
vraiment d'importance. Mais mieux vous
organisez vos couches, mieux
il est facile de travailler dans un projet
donné. Nous pouvons spécifier la taille
de ce solide. Je vais juste en
faire la taille de la composition ici, et tu peux choisir une couleur. La couleur n'a pas d'importance
car le solide lui-même disparaîtra une fois que nous
appliquerons l'effet. Je vais donc simplement cliquer sur OK. Et là, nous avons un solide. Ensuite, je vais aller dans
Effets et préréglages et
rechercher le tick de partie de particule. Et ça va
me donner ces trois systèmes. Et pour l'instant, je vais aussi opter pour
les systèmes CC Particle. Je vais donc
cliquer dessus et le faire glisser sur le calque solide. Et cela va
appliquer l'effet. Et maintenant, quand je commencerai à
lire la chronologie, vous verrez une explosion
de ces particules jaunes. Et ces particules
sont évidemment affectées par les réglages des effets. Onglet Options d'effet. Le premier paramètre ici est le taux de natalité,
qui détermine le nombre de particules
qui naissent chaque seconde. Nous avons également une longévité. Et la longévité détermine
quand les particules meurent, donc quand elles disparaissent, donc quand je la mets à 0,5, les particules
meurent après 2,5. Maintenant, ce sont également des valeurs
que nous pouvons utiliser comme keyframe. Disons qu'à 1
seconde dans la chronologie, je veux qu'une seule explosion de particules se produise. Ensuite, je vais juste créer une
image clé du taux de natalité ici. Et je vais commencer
le taux de natalité à 0. Ensuite, je vais
poursuivre d'une image. Donc, en utilisant
Ctrl et la touche fléchée droite, nous allons simplement
mettre le taux de natalité à dix. Ensuite, dans l'image suivante, je vais remettre le taux de
natalité à 0. Et maintenant, lorsque j'appuierai sur U, vous verrez également
ces images clés ici. Une fois que je zoome
un peu sur ma chronologie en utilisant le défilement Alt. Et maintenant, dans une image,
nous avons cette petite explosion. Je peux également étaler
un peu plus
ces images-clés afin de
pouvoir les sélectionner toutes les trois, maintenir la touche Alt enfoncée, puis cliquer et faire glisser pour les espacer légèrement. Et ça va me donner une explosion un
peu plus longue. Je vais donc simplement passer
à la deuxième image-clé ici, puis me débarrasser des images clés
en cliquant sur le chronomètre. Et maintenant, nous allons
examiner les paramètres du producteur. Je vais juste
avancer un peu dans le temps. Nous avons donc quelques
particules à l'écran. Ici. Nous avons la position du producteur ou de l'émetteur. Vous pouvez donc modifier
l'endroit où les particules naissent
dans la composition. Nous pouvons également modifier
la valeur du rayon, qui les répartit
sur une plus grande surface. Si vous voulez donner l'
impression qu'il
pleut dans une composition, c'est quelque chose
que vous pouvez faire. Et vous pouvez également le
faire sur l'axe des ordonnées pour remplir toute la composition
lorsque je la joue maintenant, vous verrez que
nous obtenons cet effet. Il suffit de passer à Control
Z pour revenir en arrière. Ensuite, nous avons un onglet
Physique dans lequel nous pouvons modifier le type
d'animation. Je peux passer d'explosif
à Turley, par exemple. Et cela va donner
aux objets une rotation. Passons à un tourbillon complet pendant une seconde et ensuite nous aurons
ce genre de vortex. Ce qui peut être intéressant. Nous pouvons modifier la vitesse
des particules, ce qui signifie qu'elles seront
projetées beaucoup plus loin du centre. Nous pouvons modifier la vitesse
ou la gravité de la scène. Ainsi, avec la gravité réglée sur un, les particules tomberont
inévitablement. Maintenant, quand je change
la gravité à 0, ils vont simplement
se disperser dans toutes les directions. Vous pouvez changer la
résistance, la résistance, vous pouvez changer la
direction des particules. Ensuite, vous avez les paramètres
de particules eux-mêmes. Nous avons maintenant cette ligne
et nous pouvons la changer
pour, par exemple, une sphère ombrée. Et ça va nous
donner cet effet. Nous pouvons modifier la taille des particules à
la naissance, et nous pouvons modifier la taille
des particules à la mort. Ainsi, lorsqu'ils cessent d'exister, ce qui est déterminé
par la longévité, nous pouvons modifier la
variation de taille afin de pouvoir offrir un peu plus de
variété dans leur taille. Et la palette de couleurs est définie de la
naissance à la mort, c'est-à-dire. Et puis nous avons
ces couleurs ici. Ils vont donc
commencer par être jaunes et à mesure qu'ils meurent, ils deviennent rouges. Vous pouvez donc également modifier ces valeurs. Je peux leur donner un bleu clair à la naissance et un
bleu plus foncé à la mort. Disons. Ça va me donner, je vais
juste baisser
le taux de natalité un
peu à cinq parce que ce dix était
un peu exagéré. Et je vais réduire
la vélocité de 2,5. Disons. Ça va
me donner cet effet. Vous pouvez donc jouer avec
ces paramètres pour toutes sortes de résultats différents. Notez que ces
particules ne sont pas en 3D, il s'agit donc simplement d'un effet plat. En gros, vous
jouez un film de cela, ces particules naissant dans
un cadre de référence plat. Donc, même si je transforme ce calque
en calque 3D et que je saisis la rotation et que je le
fais pivoter le long de l'axe des y, vous verrez que l'
effet est plat, donc ce n'est pas de la 3D. Il n'interagit donc pas avec les objets
3D que vous
placez dans votre scène. Si vous voulez faire
quelque chose comme ça, vous allez
devoir regarder un plugin tel que trap code particular, qui interagit avec
la caméra et avec les
lumières de manière native.
85. 10.1-Compositeur d'animation: Dans ce dernier chapitre, nous examinerons
quelques éléments différents qui ne correspondaient pas vraiment
aux autres chapitres. Et nous allons commencer par
une petite présentation de quelques plug-ins que j'utilise tous les jours. Le plus important d'entre eux
est le compositeur d'animation. Animation Composer
est créé par Mr Horse et vous pouvez
le trouver sur Mr. Horse.com. Il suffit donc d'aller sur leur
site Web et de
cliquer ici où
il est indiqué produits, produits pour After Effects ou
produits pour Premiere Pro. Et vous arriverez à l'écran en savoir plus et télécharger ici. Animation Composer
est un plug-in freemium, donc son installation est gratuite. Et il est livré avec tout
un tas de préréglages
d'animation, de graphiques
animés
et d'autres choses de ce genre que vous pouvez utiliser sans
payer un seul centime. Mais vous pouvez également payer pour ces packs étendus
qui vous offrent beaucoup plus de transitions
vidéo et d'animations de
texte et d'effets que vous pouvez appliquer deux calques, ce qui est incroyable
facile à utiliser et complètement changé la façon dont
j'utilise After Effects, que je vais
vous montrer dans cette vidéo. Vous pouvez donc le
télécharger pour Windows. Vous recevrez un programme d'installation. Dans le programme d'installation,
vous devrez créer un compte pour Mr Horse, que vous
devrez activer, et ils l'utiliseront pour
valider la licence de tous les packs de produits que
vous avez achetés, qui sont en fait
assez abordables. Donc, si je vais ici où il est dit produits et produits
pour After Effects, nous avons ces préréglages de mouvement, que vous pouvez acheter pour 70$. Nous avons ces textes
prédéfinis ce que vous pouvez, que vous pouvez acheter pour 60$. Ils ont également ces transitions
cinéastes qui sont extrêmement
faciles à appliquer. Nous avons ces éléments de
forme animés, effets spéciaux
2D, ces
arrière-plans
animés , ces textures, ces illustrations animées et même des effets
sonores essentiels, dont nous
parlerons également un peu dans ce chapitre dans quelques vidéos distinctes
car ce plugin est tellement important pour mon travail quotidien
avec After Effects que je veux
juste m' assurer que vous comprenez sa proposition de
valeur. Dans les fichiers d'exercices, j'ai préparé un
fichier Illustrator. Une fois que vous avez installé
Animation Composer Vous pouvez simplement
suivre en important ce document Illustrator
à partir des fichiers d'exercices. Et ce sera le compositeur d'animation
10.1. Je vais l'importer en tant
que composition avec Footage Dimensions, taille de
calque pour placer les
points d'ancrage au centre
des calques eux-mêmes. Cette illustration, une fois que je l'ai ouverte, la visionneuse de
composition, n'
est que cette petite icône
d'une manette de jeu, qui se compose de plusieurs couches
différentes. Nous avons un calque d'arrière-plan, nous avons ce calque d'ombre. Nous avons le corps
du contrôleur lui-même. Et les boutons séparés sont tous des calques séparés afin que nous puissions
les animer séparément. Je vais donc faire apparaître
Animation Composer en allant dans Window, puis choisissant Animation
Composer trois, il y a actuellement une mise à jour, mais quoi, je vais l'ignorer
pour l'instant. Et ici, j'ai beaucoup de
catégories différentes que je peux utiliser parce que j'ai acheté pratiquement tout ce qu'ils ont sorti juste à des fins de démonstration. Et parce que j'aime
utiliser ce plugin, mais vous aurez les préréglages de
démarrage disponibles. Et cela se décline en
différentes catégories. Nous avons des transitions de calques 2D, des transitions de calques
3D,
des transitions de calques de textes, des effets de
calque 2D et
des effets pour les calques de textes Et ce qui est cool avec
ces catégories, c'est que vous obtenez un aperçu instantané de ce que l'effet va
réellement faire. Et c'est relativement
unique dans After Effects, car tous les effets et préréglages d'After Effects lui-même ne
seront pas visibles tant que vous les aurez pas
réellement appliqués
à vos calques. Nous avons donc ici un aperçu de ce à
quoi cela va ressembler. Je vais donc
réduire
légèrement le niveau de zoom pour avoir
une meilleure vue d'ensemble. Et je vais m'assurer
que le calque d'
arrière-plan est sélectionné. Ensuite, je vais
aller dans le
préréglage le plus bas , puis
cliquer sur Animer dans. Vous pouvez animer des objets
dans la composition, dehors de la composition, ou vous pouvez animer
les deux en même temps. Pour l'instant, je vais juste
aller à l'intérieur. Et cela
applique immédiatement l'animation. Et vous avez également certains
paramètres que vous pouvez toujours influencer pour le nombre de rebonds et l'
échelle réelle animée. Et maintenant, lorsque je
joue la timeline, vous verrez que le
calque d'arrière-plan est maintenant animé avec cette très belle animation de rebond dynamique
et fluide. Je vais donc simplement
mettre ce calque
en solo pendant un moment en cliquant sur en solo pendant un moment en cliquant le bouton Solo
ici dans les
commandes de calque afin que nous puissions mieux
voir l'effet lui-même. Nous avons donc ce Bounce vraiment
cool et propre. Maintenant, il est arrivé quelque chose
à cette couche. Il y a eu ce marqueur
ajouté qui dit ARNt, et qui signifie
transition in. La position de ce
marqueur détermine le
moment où l'animation
est terminée. Ainsi, plus elle
est loin dans le
calque, plus l'
animation sera lente, plus elle sera proche du
début du calque, plus
l'
animation sera lue rapidement. Ainsi, lorsque je le mets plus en avant, l'animation sera lue plus rapidement. Et je vais simplement
annuler ces deux étapes en utilisant Control Z. Ensuite, je vais annuler le solo de
ce calque d'arrière-plan. J'obtiens donc les autres calques,
puis nous allons
passer au calque d'ombre d'
arrière-plan. J'ai donc cliqué sur Ombre d'
arrière-plan et je vais juste choisir un centimètre cube fondu
pour le faire apparaître en fondu. Ensuite, appuyez sur Entrée pour
appliquer l'animation. Ensuite, nous allons voir
le contrôleur corporel. Et disons que je vais choisir une
rotation de dépassement ici, et que je souhaite qu'elle s'anime
par le haut. Je vais donc cliquer en haut ici. Ensuite, cliquez dessus pour appliquer l'animation que
nous avons déjà, quelque chose comme ça qui ne s'est pas bien joué.
Maintenant, c'est le cas. Ça a déjà l'air cool. Ensuite, nous avons ces quatre boutons. Et à ces quatre boutons,
je vais appliquer la même échelle de dépassement
que l'arrière-plan. Je vais donc sélectionner
ces quatre couches
en cliquant sur celle du haut et cliquant sur
la couche inférieure,
puis en choisissant l' échelle de dépassement à partir du
point d'ancrage et en cliquant dessus. Passons ensuite au BMD. Disons que je vais
choisir celui-ci. Le ys tourne et je
vais le faire venir de la gauche en fait,
puis cliquez sur OK. Maintenant, lorsque je jouerai l'animation, vous verrez que nous avons cette belle animation
fluide dynamique pour toutes ces couches. Maintenant, je pourrais facilement
le faire manuellement, mais c'est un processus qui
prendra au moins 15 minutes. Et en utilisant Animation Composer, je peux simplement choisir un préréglage, l'
appliquer et
avoir immédiatement ce type d'
animation. Fabrication. Compositeur d'animation
extrêmement utile pour les animations de base. Donc la mise à l'échelle, le positionnement, la
rotation,
les animations d'opacité tout est là et vous
avez beaucoup de
contrôle sur la façon dont ces effets apparaissent
avec les contrôles d'effet. Et alors que la liste des presets
de la version freemium, la version gratuite du
plugin est assez limitée. Le pacs contient tellement d'
animations que pour moi, c'est toujours un achat instantané et je ne saurais trop le recommander car cela ne fait que faire fonctionner
le standard
dans After Effects, tous ces animations, un jeu d'enfant à parcourir et
tellement plus faciles à utiliser. Maintenant, ces animations se
jouent exactement
au même moment. En effet, le
début de l'animation est lié au
début du calque. Donc si je veux retarder
ces animations, je dois les décaler. Je déplacerais donc chaque calque
de quelques images et dans le temps. Maintenant, c'est quelque chose qui
peut prendre beaucoup de temps. Dans la prochaine vidéo, qui traite toujours de
Animation Composer, je vais vous montrer comment utiliser Animation Composer pour
décaler vos calques. Vous avez donc beaucoup de contrôle
sur le moment où les animations se jouent
réellement.
86. 10.2-Animation composer-transition shifter: la continuité de
la leçon précédente, je vais vous montrer
comment déplacer ces calques sur la chronologie afin de rendre notre animation un
peu plus dynamique, car je ne veux pas que toutes ces couches couches à animer
en même temps. Je souhaite retarder l'animation
d'environ cinq images. le
compositeur d'animation installé, je peux monter dans le
menu Fenêtre, puis choisir
le sélecteur de transition à
trois transitions du compositeur d'animation. Et ça va me donner
cette petite fenêtre contextuelle. Et maintenant je vais sélectionner tous les calques que
je veux décaler. Et puis je vais regarder en bas
où il est écrit « décalé ». Je veux donc décaler
les calques eux-mêmes, et je veux le
faire de cinq images. Je souhaite donc déplacer chaque
calque de cinq images dans temps par rapport
au calque précédent. Et je veux le faire ordre
croissant
parce que je veux passer de l'arrière-plan
au calque D-pad. Ensuite, je clique simplement sur faire. Et c'est tout. C'est tout ce que j'ai à
faire pour décaler ces couches. Maintenant, lorsque je joue la timeline, ces animations
commencent à cinq images intervalle à cause de cette
fonction de décalage. Et c'est
incroyablement utile. Je ne saurais trop insister sur la
fréquence à laquelle vous devez faire ce
genre de choses dans After Effects. Je vais juste annuler
cela et vous
montrer la manière manuelle de procéder
sans compositeur d'animation. Donc, ce que je
devrais faire, c'est aller sur le
calque d'ombre d'arrière-plan et passer à cinq images dans la timeline. Je zoomais un peu
et je décalais, je glisser le calque vers l'avant. Ensuite, je passais à dix images, puis je passais au calque
suivant, je cliquais et je le faisais glisser vers l'avant du calque suivant. Je passais donc à 15 images
et je le faisais glisser vers l'avant. Et j'ai déjà tout gâché. Il s'agit donc d'un processus très
manuel que vous devrez effectuer pour
chaque calque individuel et compositeur
d'animation le rend
si factice
et si facile que je ne
saurais trop le recommander. Encore une fois, comme je l'ai déjà dit dans la leçon
précédente. Il suffit donc de sélectionner vos calques. Saisissez le
levier de transition dans le menu de la fenêtre, cliquez sur Faire, et c'est
tout ce que vous avez à faire.
87. 10.3-Précomps de Composer-Precomps d'animation: Animation Composer
est également livré avec de nombreuses pré-compositions
que vous pouvez utiliser pour les transitions entre les clips
que vous pouvez utiliser pour animer, ajouter des illustrations animées ou effets spéciaux
2D ou autres
des choses à vos compositions, ce qui facilite grandement la vie dans
After Effects. À des fins de démonstration, j'
ai mis deux clips vidéo dans les fichiers d'exercices
que je
vais juste importer maintenant dans Osha Walking, 12 osha walking aussi. Je vais donc simplement sélectionner
ces clips et les importer. Ces clips sont, voyons voir,
30 images par seconde, d'une durée de dix secondes. Je vais donc créer une composition qui
dure 20 secondes. Je vais donc simplement
créer une nouvelle maquette. Et je vais m'
assurer que la durée est réglée sur 20 secondes, donc 20 points,
puis appuyez sur OK. Maintenant, je vais les
importer dans la chronologie en cliquant et en les faisant glisser
ici et en les plaçant. Ensuite, je vais les
décaler en
sélectionnant simplement un, en cliquant dessus
et en le faisant glisser vers la droite. Et je vais m'
assurer qu'ils se
chevauchent en zoomant et
en les plaçant
exactement l'un sur l'autre. Ainsi, quand l'un se termine,
l'autre commence. Maintenant, je veux vous montrer comment fonctionnent
ces pré-compositions
de Animation Composer. Je vais donc monter dans le menu Fenêtre et choisir
Animation composer trois. Ensuite, vous pouvez jeter un œil
aux pré-comps de démarrage que
nous avons disponibles ici. Nous avons différentes catégories. Nous avons ces superpositions
que vous pouvez ajouter. Nous avons ces
éléments de forme que vous pouvez ajouter, qui sont également
extrêmement faciles à utiliser. Nous avons ces icônes animées de réseaux
sociaux, nous avons des zones de texte et nous
avons des transitions
que nous pouvons utiliser. Imaginons que je veuille ajouter une transition entre
ces deux couches. Je vais placer la
chronologie exactement là où
ils se sont divisés et je peux l'
accrocher à ce point,
à cette image en
maintenant la touche Maj enfoncée. Et disons que je souhaite simplement
ajouter cette transition de zoom et de
rotation arrière. Je vais juste
cliquer sur la maquette. Et à des fins de démonstration, je vais
ajouter du son à cette transition, puis cliquer sur Ajouter pour le mettre
dans ma composition. Maintenant, il va
me demander de sauvegarder le projet, ce que je vais
faire très rapidement. Je vais donc cliquer sur OK. Et puis appuyez sur Ctrl S. Et je vais juste enregistrer ceci mon bureau en tant que
projet sans titre pour le moment. Il existe déjà un
projet sans titre, comme c'est souvent le cas. Je vais donc simplement cliquer sur Oui. Et maintenant c'est sauvegardé.
Et je peux utiliser cette transition qui
s' est produite car elle fait
référence à un fichier son. Vous devez donc l'enregistrer
manuellement pour que ce
fichier audio soit référencé. Je peux maintenant cliquer sur Ajouter, et cela va ajouter une
pré-composition à mes calques. Maintenant, une fois que nous en sommes arrivés à ce
point de la chronologie, vous verrez que nous avons cette transition qui doit d' abord être rendue avant
de la voir réellement. Je vais en fait
le placer
au-dessus de la pile de calques pour le moment. Celle-ci est centrée sur cette coupe, la coupe entre ces deux clips. Donc je vais juste
laisser ce pré-rendu. J'attends donc la fin de la
transition. Je peux maintenant
le prévisualiser en vitesse normale. Et maintenant, nous avons cette transition
super douce qui n'a nécessité aucun effort
pour être ajoutée à la chronologie. Donc, au lieu d'animer la rotation des calques, le
flou et la distorsion, nous choisissons simplement
cette précomposition gratuite, nous l'ajoutons à la timeline et nous avons cette transition vraiment
cool. Et vous avez en fait
beaucoup de contrôle sur cette transition en allant
dans les paramètres ici, les paramètres d'édition
de la transition. Vous pouvez modifier la force de la
forme. Vous pouvez modifier l'orientation
automatique, la quantité de flou, la quantité de distorsion des couleurs et les
paramètres de distorsion des couleurs eux-mêmes. C'est donc
extrêmement facile à utiliser. Je l'utilise tout le temps
pour passer de l'un à l'autre. Ce que je fais souvent, c'est créer des animations basées sur les
photos que je fais. J'ai donc créé une bobine pour Instagram et j'ai fait
la
transition entre les images avec ces
transitions parce que c'est juste factice,
rapide et facile. Et cela a l'air fantastique
par rapport à ce que vous pouvez faire vous-même dans le même
laps de temps. Ainsi, vous pouvez également entendre
le son en arrière-plan. Si vous voulez
supprimer le son, vous pouvez simplement désactiver la
composition en cliquant sur ce commutateur dans
les commandes de calque. C'est donc l'une
des transitions. Regardons un autre élément des pré-compositions,
des compositions gratuites. Je vais juste aller
dans Parcourir, puis je
vais aller dans les zones de texte. Et encore une fois, nous avons instantanément
un aperçu ici. Et disons que je veux
celui-ci, en ligne, un en bas. Ensuite, je peux simplement cliquer sur Ajouter
ici dans la chronologie. Et il va
placer le point final où la chronologie a été placée. Ensuite, je peux changer
la couleur du texte. Je peux contenir, changer la
couleur du contenant. Je peux changer le remplissage
du contenant. Et ce que vous pouvez également faire,
c'est simplement cliquer ici pour modifier le texte afin que je puisse
taper After Effects. Appuyez sur Entrée pour le confirmer, ou cela
va réellement ajouter une ligne. Il suffit donc de cliquer en dehors de la
zone de texte et de fermer les paramètres. Et maintenant j'ai cette
animation de textes vraiment cool, douce et facile sans avoir à
ajouter de cadre de texte. C'est donc tellement rapide par rapport à l' animation
manuelle de
tout cela. Je l'utilise tout le temps. Je l'utilise essentiellement pour chaque
projet que je crée. Et ce ne sont que
des préréglages gratuits. Donc, si vous allez sur M. Horst.com
et que vous regardez les pacs, vous pouvez voir quel type de valeur
ajoutée Ils ont
pour vous en particulier. Et je recommanderais
la future couche. préréglages de mouvement, les transitions
et les animations de texte, et les effets spéciaux 2D parce que je les utilise
tout le temps, juste de simples éléments d'
arrière-plan. Et je ne suis pas sponsorisé
par un compositeur d'animation, je ne suis pas sponsorisé par M. Horse. Je vous le recommande simplement parce que
cela a
complètement changé la façon dont
j'utilise le programme, donc je ne saurais trop recommander
ce plugin. Une dernière chose que
je vais
vous montrer est le moteur du point d'ancrage. J'ai donc sélectionné ce
cadre de texte ici. Et maintenant je vais juste
passer à Window,
puis à Animation Composer
3, Anchor Point Mover. Et cela me donne cette
petite fenêtre contextuelle, que j'ai à l'écran la
plupart du temps lorsque
je n'enseigne pas. Et avec cela, je peux
simplement déplacer rapidement et facilement le
point d'ancrage d'un calque, une pré-composition dans ce cas, à la position que je
choisis pour le centrer. Je peux le mettre en haut. Je peux le mettre en bas. Et notez que ce n'
est en fait pas la taille de la composition de cette pré-composition qui est en fait la résolution complète de
la composition principale. Elle est donc plus grande
que cette zone de texte. Il remplit en fait toute
la composition. Donc si je
voulais déplacer le point d'ancrage
du cadre du texte, il faudrait que
je me lance
dans cette précomposition. Maintenant, c'est aussi
extrêmement simple. Bien entendu, lorsque vous souhaitez centrer un
point d'ancrage sur un calque, vous pouvez toujours double-cliquer sur
l'outil de point d'ancrage touche
Ctrl
ou Commande enfoncée sur le Mac. Mais si vous souhaitez
le déplacer vers un autre endroit, vous pouvez le
faire très rapidement et facilement à l'aide du point
d'ancrage. Jetez un œil à
Animation Composer. Cela vous facilitera grandement la vie et
les séquelles.
88. 10.4-Newton 3: Un autre plugin que j'
aimerais présenter dans cette vidéo est celui de Newton
a0b0 ou Newton three, que vous pouvez acheter
sur a0b0 scripts.com. Ce n'est donc pas un plugin gratuit, mais il est extrêmement utile
pour les animations graphiques, dont je vais vous faire la démonstration
dans cette vidéo. A0b0 scripts, soit dit en passant, est un site où vous pouvez télécharger nombreux types de
plugins et de presets
pour After Effects. Si vous recherchez
quelque chose de spécifique, comme l'animation de
texte dynamique, etc., vous pouvez
consulter ce site. Je vais donc simplement rechercher Newton ici et appuyer sur Entrée. Et cela va faire
apparaître Newton trois, donc je peux cliquer dessus. Newton est un
moteur physique d'After Effects. Et je vais me
plonger dans After Effects dans une minute et vous montrer comment
il fonctionne et ce qu'il fait. Ils ont ici un contenu de
démonstration très intéressant que vous pouvez regarder et qui montre ce que le
plugin peut faire. C'est assez cher,
donc c'est 250$. Ce n'est donc certainement pas bon marché. Mais cela dépend
vraiment de la valeur de votre temps. Parce que si vous
travaillez avec de nombreuses animations
basées sur la physique où des objets entrent en collision, tournent
ou tombent. Cela peut vraiment faire gagner
beaucoup de temps. Je vais donc simplement
retourner dans After Effects et créer
une nouvelle composition. Et notez que vous pouvez
suivre ce que je fais actuellement car vous
n'avez probablement pas ce plugin. Je vais donc simplement
cliquer ici sur OK, pour créer cette nouvelle composition. Et je vais rapidement créer une scène basée sur des calques de formes. Je vais donc cliquer et dessiner, cliquer et faire glisser pour dessiner un sol. Et je vais juste me
débarrasser de l' AVC qui était là. Ensuite, je vais dessiner un
rectangle ici en haut. Ensuite, je vais
dessiner une étoile. Ensuite, je vais dessiner un cercle en cliquant, en
faisant glisser et en maintenant la touche Maj enfoncée. Et ce sont tous sur leurs couches
séparées, le jus de l'esprit. Il s'agit donc de
calques distincts dans le panneau Calques. J'ai donc tout désélectionné
avant de dessiner la nouvelle forme. Et maintenant, avec cette composition mise en place avec cette mise en scène, je vais passer à Newton. Je vais donc passer à la composition, puis
choisir Newton trois. endroit où se trouvent ces
plugins
peut varier un
peu car vous avez également des plug-ins qui vont dans File puis Scripts quand il s'agit de faire
du navire, par exemple. Ils peuvent également se retrouver dans leurs propres panneaux lorsque
vous accédez à Window. Mais cela
ouvre en fait un programme dans
After Effects. Je vais donc passer à la composition, puis
à Newton trois. Maintenant que nous avons cette
configuration de scène et la configuration de la scène, je peux simplement jouer en cliquant sur
ce bouton Play ici. Et une fois que j'ai frappé, joué,
tout tombe. Et notez que tout
tombe à une vitesse de 9,8 secondes au carré. Cela se comporte donc comme la gravité
se comporterait sur Terre. Maintenant, ce que je peux faire, c'est cliquer
sur le sol ici et je peux aller en haut à gauche
où il est écrit « taper ». Et je peux changer le type
de dynamique à statique. Et cela ne
va pas tomber. Maintenant, lorsque je clique sur Jouer, vous verrez ces objets
tomber de manière réaliste. Vous verrez également qu'
ils rebondissent car ils possèdent certaines propriétés sur lesquelles j'ai
beaucoup de contrôle. Maintenant, ce que je vais faire c'est déplacer ces objets
un peu. Et je vais faire de cette
étoile un objet de type dormant. Cela signifie qu'il
ne bougera pas tant qu'il n'interagira pas
avec un autre objet. Ce qui
va réellement se passer, c'est ce cercle
va s'effondrer. Il va toucher l'étoile, puis
déplacer
l'étoile au fur et à mesure qu'elle descend. Maintenant, lorsque je clique sur
Jouer, nous obtenons ceci. En conséquence. Cette opération est entièrement automatique. Tout ce que j'ai à faire est de cliquer et de faire glisser les formes, leur
donner leurs différentes
propriétés et de cliquer sur Jouer et tout se comporte
exactement comme il se doit. J'ai un
contrôle de la gravité ici, donc je peux changer la direction de la
gravité si je le souhaite. Mais je vais juste le
remettre là où il était avant de
maintenir Shift enfoncé. La force de gravité
est également déterminée par la distance
de ce cercle. Donc le rayon de ce cercle. Donc je vais juste
laisser ça là où il était. Et la prochaine chose que je vais
faire est de rendre ce cercle, cette balle un peu plus rebondissante. Je vais donc entrer dans le
bounciness et le remplacer par
0,9 au lieu de 0,3,
puis cliquer sur Play. Et maintenant, c'est
beaucoup plus rebondissant. Et il
rebondit sur d'autres objets. Et c'est l'une des choses les
plus importantes ce plug-in. Il permet l'interaction avec
les objets dans After Effects, vous ne pouvez pas vraiment dire, d'accord, quand cet objet
frappe cet objet, je veux que cet objet se comporte exactement comme
il le ferait dans la vraie vie. Newton
automatise donc tout cela et il anime
tout pour vous. Tout ce que vous avez à
faire c'est de cliquer sur Play. Une autre chose que nous pouvons faire est de
donner aux choses une vitesse inhérente. Donc, ce que je peux faire, c'est
cliquer sur ce rectangle ,
puis aller à l'endroit où
il est indiqué outil de vélocité. Ensuite, je peux cliquer et
faire glisser quelque chose comme ça. Et puis je
vais aussi faire du poids. En fait, ce que je
veux faire, c'est ça. Ensuite, vous devez d'abord
revenir à un autre outil. Et je vais aussi faire en sorte que ces
cercles soient dormants. Et maintenant, quand je clique sur Play, ça va toucher le cercle
et l'étoile et tout
rebondit l'un sur l'autre. Ce plugin a, je pourrais développer un
cours distinct sur ce plugin car il a du magnétisme, il a des pistons que
vous pouvez ajouter pour faire bouger
les objets de manière statique. Juste un tas d'options
différentes que vous pouvez utiliser pour
créer des animations sympas. Mais c'est aussi loin
que va cette démo. Je vais donc simplement afficher cette animation
en cliquant sur le rendu ici. Et ça se
terminera sur la trame 300. Il s'agit donc simplement de
lire l'animation. C'est sur le point
de fermer Newton. Et maintenant, dans le
panneau de projet, j'ai une maquette. ouvrant la maquette sur, vous
verrez l'animation se dérouler. Tout ce que j'avais à faire était de
configurer la scène et de cliquer sur Play. Et maintenant, ce que je
veux vous montrer, c'est lorsque je sélectionne ces
calques et que j'appuie sur U, vous verrez que la position et la rotation
de ces objets, objets n'étaient que des
images-clés automatiquement pour moi. Ces images clés ont donc été ajoutées de manière
entièrement automatique. Je peux toujours
les changer si je veux. Je peux donc cliquer et faire glisser la position de ces
calques si je le souhaite. Et je peux également partager ce projet avec des personnes
qui n'ont pas Newton. C'est donc un plug-in très
utile si vous travaillez avec de nombreux graphiques animés
basés sur la physique.
89. 10.5-Projets d'effets après dans Premiere: Dans cette leçon, je souhaite vous
montrer comment utiliser les
animations que vous avez créées dans
After Effects dans un
autre programme, tel que Premiere Pro, qui est principalement utilisé pour le montage
vidéo. Donc ce que je vais faire ici c'est
créer une nouvelle composition. Et ce sera 1920 x 1080
à dix secondes avec
une fréquence d'images de 30 images par seconde. Ensuite, je clique simplement
sur OK. Et je vais simplement utiliser le compositeur
d'animation pour créer
une animation de texte rapide. Je vais donc aller dans Window,
puis dans Animation Composer. Et à des fins de démonstration, je vais utiliser
les
pré-compositions gratuites démarrées , puis
aller dans les zones de texte et utiliser la même zone de texte que celle que j'ai utilisée dans la vidéo sur
Animation Composer. Ensuite, je clique sur Ajouter. Et parce que la vidéo que je
vais vous montrer
dans Premiere Pro et je ne peux pas mettre ce
projet à votre disposition car il s'agit de plusieurs
gigaoctets de vidéo. Je vais juste taper tsar,
saisir la Croatie, saisir la Croatie, parce que c'est là que la
vidéo a été tournée. Et puis j'
ai déjà cette animation. Ensuite, je vais
enregistrer ce projet en appuyant sur
Ctrl+Shift S pour enregistrer sous. Et je vais juste mettre
ça sur mon bureau pour le moment. Et je vais simplement
appeler cette animation de texte. Il s'agit donc évidemment d'une
animation très simple. Mais cela vaut pour
tous les projets que vous créez
dans After Effects. Maintenant, dans Premiere Pro, je peux importer l'animation
en allant dans le fichier. Et puis importez. Ensuite, je peux trouver ce
fichier de séquelles sur mon disque dur, qui est ici une animation de texte. Et je vais juste
double-cliquer dessus. Et cela me
donnera le choix de la composition
que je souhaite
réellement importer. Et ce sera la composition
principale. Je vais donc simplement cliquer sur OK, et cela va
placer cette composition dans le panneau de projet. Et tu devras peut-être
chercher ça un peu. Ici. Il se trouve dans le dossier des
animations graphiques. Je vais donc simplement cliquer
et faire glisser ceci dans la vidéo. Lisez la chronologie. Vous verrez maintenant que l'animation du texte se déroule au-dessus de toute la vidéo
qui s'y trouve. Cela est en fait lié
dynamiquement à After Effects. Ainsi, une fois que j'aurai modifié
ce texte ou
son apparence dans After Effects, ces modifications
seront automatiquement répercutées dans Premier Pro. Pour en revenir à After Effects, je vais ouvrir
l'animation, recomposer notre panneau et passer à l'édition. Cliquez sur la couche. Ensuite, je vais
changer la couleur de la zone de texte. Alors je vais juste
le rendre bleu. Ça va le rendre bleu. Et en revenant à Premiere
Pro une seconde plus tard, il sera mis à jour et
apparaîtra également en bleu. Ainsi, toutes les modifications que
vous effectuez dans Aftereffects seront
reflétées dans Premier Pro, ce qui est extrêmement
utile car vous n'avez pas à
réimporter quoi que ce soit
ou à relier quoi que ce soit. Il vous suffit d'effectuer les modifications
dans After Effects et elles seront automatiquement
répercutées dans Premiere Pro.
90. 10.6-Package: Il est temps de commencer à
travailler exportation d'une vidéo depuis
After Effects. créons donc une vidéo
à partir de nos compositions. Et pour le démontrer, j'ai le package de fichiers 10.6. Et avant d'
exporter réellement un projet, j'aime créer un
package de projet. Et un package signifie essentiellement qu'After Effects
crée un dossier sur votre disque dur dans lequel tous les
fichiers externes utilisés dans ce projet sont collectés de sorte que lorsque
vous ouvrez le plus tard, aucun des liens ne
manquera. Vous n'aurez pas à
corriger aucune d'entre elles. Et tout sera beau
et rassemblé en un seul endroit, disons, pour créer un
package à partir d'un fichier, je vais juste aller dans le menu
Fichier ici en haut, puis aller
à mi-chemin deux dépendances, puis
choisissez Collect Files. Maintenant, lorsque vous collectez
des fichiers, vous
accédez à cette fenêtre contextuelle où vous pouvez choisir ce qui
va réellement être collecté. Et d'habitude, j'opte pour tout. Mais vous pouvez le faire pour
des compositions spécifiques si vous le souhaitez, ou vous pouvez simplement
collecter le projet lui-même sans aucun lien externe. Maintenant, je vais simplement
choisir Tout. Et je vais cliquer sur Collecter. Ensuite, il vous sera demandé de choisir un emplacement
pour ce forfait. Et je vais juste mettre
ça sur mon bureau pour le moment. Et je vais cliquer sur Enregistrer, et cela va créer le package et ouvrir le dossier. J'ai ici un rapport
du paquet, qui est un fichier texte qui montre ce qu'il contient réellement
. Et s'il y avait des erreurs, j'ai le
projet aftereffects lui-même et j'ai un dossier de métrage dans lequel le fichier de package
10.6 est collecté, qui ne contient que ce document
Photoshop que nous travaillé avec
dans le chapitre six. Maintenant, je peux le mettre
dans un dossier zip, le
mettre sur ma Dropbox ou Google
Drive pour référence ultérieure. C'est donc un moyen très pratique d' archiver vos projets afin
que lorsque vous les ouvrez, vous ne manquiez aucune
séquence réelle.
91. 10.7-La file d'attente du rendu: L'un des moyens de rendre une vidéo à partir d'
After Effects est d'
utiliser la file d'attente de rendu
interne. After Effects
peut donc créer des vidéos pour vous à
partir du programme. C'est juste que le
moteur de rendu est assez limité dans les types de fichiers
que vous pouvez choisir. Les fichiers, les fichiers vidéo
qui en sortent sont généralement
absolument énormes, ce que je vais montrer
dans cette leçon. Donc ici, dans la composition
10.7 Render Queue, je vais juste monter dans le menu Fichier
, puis aller à l'export. Et ici, la deuxième option
est Ajouter à la file d'attente de rendu. Et nous reviendrons sur la file d'
attente d'Adobe Media Encoder dans la prochaine vidéo. Je vais donc simplement cliquer sur
Ajouter à la file d'attente de rendu. Et cela va
ouvrir la file d'attente de rendu ici en bas. Vous pouvez cliquer ici pour modifier les
paramètres de votre vidéo. Les paramètres de rendu. Je peux cliquer ici pour
accéder à ce menu contextuel. Et je peux choisir la qualité
de rendu de la vidéo
. Habituellement, vous voulez au mieux le
laisser, sauf si vous souhaitez réellement
afficher un brouillon rapide de votre projet, vous pouvez réellement
générer un aperçu du brouillon. Mais généralement, vous
voulez opter pour le meilleur et le
faire en pleine résolution, mais vous pouvez également opter
pour la moitié si vous le souhaitez. Et il va afficher
les dimensions de cette demi-taille ici
derrière la taille réelle. Mais je vais juste le
rendre en taille réelle pour le moment. Et ce sont essentiellement
tous les paramètres que vous souhaitez consulter dans cette fenêtre contextuelle. Donc je vais en fait, une autre chose que vous
voudrez peut-être examiner
est les commutateurs solo. Ainsi, lorsque vous
travaillez sur un projet, vous mettez parfois
des choses en solo. Vous pouvez donc utiliser un calque en solo pour
masquer tous les autres calques. Maintenant, il est parfois possible
que vous oubliiez de lire, activer ou de désactiver
ces commutateurs. Donc, ce que vous pouvez
réellement faire ici dans les commutateurs solo, c'est les
désactiver tous. Cela n'arrive pas très
souvent et vous le
verrez généralement immédiatement une fois
le rendu terminé. Mais le rendu des tiques
peut prendre beaucoup de temps. Donc, par mesure
de précaution, des choses comme celle-ci peuvent être une bonne
idée à examiner. Je vais donc simplement
cliquer sur OK pour sortir de là. Ensuite, nous allons
regarder le module de
sortie où nous choisissons
réellement le
format de notre vidéo. Maintenant, le format est
sélectionné ici en haut,
et actuellement le mien
est réglé sur quicktime, ce qui est également le format par défaut
sur les systèmes Apple, sur
lequel je ne travaille pas d'ailleurs, j'utilise évidemment
un Windows système. Il n'y a en fait que quelques
formats vidéo ici. Nous pouvons donc choisir AVI ou AVI, ou QuickTime, ou toutes ces
différentes séquences d'images. Je peux donc générer une séquence JPEG basée
sur cette composition, une séquence PNG, une séquence E XR
ouverte, qui est en quelque sorte un format brut, ou même une séquence Photoshop. Si vous voulez une séquence d'images comme une
simple série
d'images issues de votre projet, vous pouvez le faire. Mais AVI et QuickTime ne
sont généralement pas de bons formats de fichiers
à choisir car ces fichiers sont absolument
énormes par rapport aux autres formats de fichiers
que nous pouvons choisir dans Adobe Media Encoder. Ce n'est donc pas quelque chose que
je recommanderais, mais c'est quelque chose que vous pouvez
faire si vous le souhaitez. Le format ici est le paramètre le
plus important. vous n'avez pas vraiment à regarder manière générale, vous n'avez pas vraiment à regarder autre
chose. Je vais donc simplement cliquer sur OK. Ensuite, le
réglage final est la sortie vers réglage où nous choisissons un
emplacement pour notre rendu. Et je vais simplement l'
afficher sur
le bureau sous forme de
fichier AVI et cliquer sur Enregistrer. Et maintenant je peux cliquer sur Render ici. Et cela va
démarrer le rendu et créer une vidéo basée
sur cette animation. Et nous avons ici une
petite barre de progression élégante où nous voyons un pourcentage et nombre d'images
déjà rendues. Et au bout d'un moment, vous verrez également
le temps restant pour le rendu réel. Il s'agit d'un projet relativement
simple, même s'il contient
des éléments 3D. Cela ne prend donc pas plus
de 45 secondes au total. Maintenant c'est fait. Nous recevons ce petit ping dont j'aime
vraiment ce son, même s'il peut
être un peu fort. Je vais donc
aller sur le bureau. Et ici je devrais avoir ma
vidéo 10.7 Render Queue. Il s'agit d'une vidéo de 10 secondes, taille de
près de 3,5 gigaoctets. Ce n'est donc pas exactement
quelque chose que vous pouvez télécharger sur Instagram où je crois que la limite est d'environ 64 mégaoctets. Avi et QuickTime sont donc tous deux de
très grands formats de fichiers. Et vous ne voulez pas les utiliser
pour ce genre de choses parce que c'est trop grand pour être manipulé. Vous pouvez désormais utiliser un logiciel de
post-traitement tel que Hand Brake ou Adobe Media Encoder pour
le réencoder dans un format de fichier différent. Mais il s'agit d'une étape supplémentaire
que vous pouvez ignorer en
accédant directement à
Adobe Media Encoder. Vous pouvez effectuer le rendu vidéo à
partir d'After Effects, mais les fichiers sont absolument
énormes, sauf si vous optez pour une séquence d'images
telle qu'une séquence JPEG ou PNG. Je recommande donc de ne
pas utiliser le rendu réel d'
After Effects lui-même.
92. 10.8-file d'attente d'encodeurs multimédias: Il est maintenant temps de regarder Adobe Media Encoder, qui produit les fichiers les plus
utiles car nous avons une liste beaucoup plus longue de formats de fichiers parmi lesquels
nous pouvons choisir. Ici dans la composition
10.8 Media Encoder. Je vais simplement aller dans
le menu Fichier, puis accéder à
Exports, puis choisir Ajouter
à la file d'attente Adobe Media Encoder. Et cela va
lancer Adobe Media Encoder, ce qui peut prendre une minute
selon les spécifications de votre système. Et nous avons déjà participé à
ce dialogue lorsque nous travaillions sur notre
projet au chapitre huit. Et la séquence, la composition
va en fait être chargée dans ce panneau une fois la connexion
au projet établie. Et encore une fois, cela peut
prendre quelques secondes. Et maintenant, nous allons examiner les paramètres réels que
nous pouvons influencer ici, car la dernière fois, nous avons
choisi H.264, la valeur par défaut qui est
la meilleure à choisir. Dans la plupart des cas, lorsque
vous cliquez sur H.264, qui est un codec vidéo MP4, ce qui est extrêmement efficace. Il produit donc des fichiers
de très haute qualité, mais la taille du fichier est
en fait assez petite. Ici, nous pouvons choisir le type
de format de fichier que nous voulons. Je peux donc créer un gif point. À partir d'ici. Je peux également
créer un fichier AVI. Je peux simplement choisir MP4, qui sera
également assez grand. Je peux choisir QuickTime, une séquence PNG, un Blu-ray H.264 et le format de fichier
qui remplacera le H.264
dans quelques années. H.265, qui est encore plus petit et
qualitativement correct que le H.264, mais il n'est pas aussi universellement
adopté que le H264. H264 est en fait
toujours la norme, le préréglage que vous pouvez
laisser à la source. Voilà, cela correspond aux
paramètres de la composition. Ce n'est donc pas quelque chose
que vous devez
entrer ici où il est dit vidéo, nous pouvons en fait choisir
une largeur
et une hauteur différentes pour notre
vidéo si nous le voulons, mais cela va être
recadré à l'écran. Cela va donc
déformer la séquence, ce qui n'est pas quelque chose
que vous voulez. Vous pouvez modifier la fréquence
d'images du rendu par défaut, elle est définie sur la fréquence d'images de la
composition, qui est définie sur 60. Il y a une petite
case à cocher ici que vous pouvez activer pour utiliser profondeur de rendu
maximale
ou la qualité de rendu, vous pouvez l'activer, mais il n'y aura pas
de différence visuelle. Il faudrait
vraiment regarder les pixels
pour voir une
différence significative. Et ce n'est pas quelque chose
que la plupart des gens font lorsqu'ils consomment du contenu
vidéo. Ce n'est donc pas quelque chose que
tu dois faire. Ce sont essentiellement tous les paramètres que nous
devons examiner. Voici un aperçu
de notre vidéo. Nous voyons une estimation de
la taille du fichier en bas. Cela va donc
faire 12 mégaoctets. Je vais donc simplement cliquer sur
OK pour fermer cette boîte de dialogue. Ensuite, nous pouvons
choisir l'emplacement
de nos exportations. Je vais juste cliquer dessus
et le mettre sur le bureau. Et je vais le
rendre en tant que 10.8 Media Encoder,
puis cliquer sur Enregistrer. Ensuite, je vais cliquer sur
le bouton Render ici, ce bouton Play,
et cela va créer le rendu réel. Cela va donc
créer le fichier vidéo. Nous allons donc simplement
attendre que cela soit terminé. Nous n'
entendons pas vraiment le petit carillon que nous avons entendu dans Media
Encoder, mais ce n'est pas grave. Nous pouvons, nous pouvons vivre sans elle. Je vais donc
aller sur mon bureau et ensuite j'ai ce fichier
vidéo ici, qui ne fait que neuf mégaoctets par rapport au fichier vidéo
précédent, qui était de 3,5 gigaoctets. Donc, si vous mettez ces
vidéos côte à côte, vous ne pourrez pas faire la
différence. Je vous garantis que
vous ne serez pas en mesure de distinguer visuellement
les vidéos les unes des autres. Même si celui-ci
est beaucoup plus petit, la qualité est exactement la même. Il s'agit simplement d'une méthode différente, d'une méthode différente d'
encodage des vidéos. Il est donc juste dans une boîte différente, qui est beaucoup
plus petite que l'autre boîte, qui serait Avi, alors que Media Encoder est ce que nous utilisons
pour créer notre vidéo réelle. Et vous
y arrivez en allant dans le menu Fichier, puis en choisissant Exporter et ajouter à la file d'attente Adobe
Media Encoder.
93. 10.9-Régler la couleur de fond: Avant de terminer le cours, je voulais simplement
souligner un élément inhérent à Media
Encoder lorsque vous
commencez à effectuer le rendu d'une vidéo avec un arrière-plan transparent ou des éléments
transparents
sur votre
vidéo. Pour le démontrer, ici dans la composition
10.9 Media Encoder, je vais simplement masquer
le calque d'arrière-plan. Et vous remarquerez
que la composition est en fait définie sur
un fond blanc. Donc, si j'appuie sur Ctrl K pour
les paramètres de composition, vous verrez que la
couleur d'arrière-plan est définie sur blanc. Maintenant, regardez ce qui
se passe lorsque je vais dans Media Encoder et que je
restitue réellement cette animation. Je vais simplement aller
dans Fichier, puis
Exporter et l'ajouter à
Media Encoder Queue. Cela me ramène
à Media Encoder. Ensuite, je peux choisir l'emplacement
d'exportation ici. Et ce
sera à nouveau le bureau. Eh bien, en fait, si je peux vraiment aller au
pour choisir le fichier. Ouais. OK. Je vais juste choisir
celui-ci et appuyer sur Entrée. Fermez tout ça. En fait, j'ouvre
les précédents, donc je dois choisir
l'emplacement du fichier ici. Je vais donc simplement l'exporter
à nouveau sur le bureau, et je vais simplement nommer
ce tiret Media Encoder pour noter que cet élément a un arrière-plan
transparent. Je vais donc choisir une couleur de
fond blanche. Ensuite, je vais simplement
démarrer la file d'attente en
cliquant sur le bouton ici. Et ce que vous verrez, c'est que Media Encoder remplit
la transparence de noir. Il ignore donc
la couleur de fond de la composition et la
remplit simplement de noir, ce qui n'est pas quelque chose
que vous souhaitez généralement. Il se peut que vous
vouliez qu'il soit noir, mais je veux vous montrer comment obtenir
autre chose que du noir. Si vous voulez
autre chose que du noir
,
vous devez simplement vous assurer qu'aucun calque n'est sélectionné
, puis double-cliquez sur l'un
des outils de forme. L'outil Rectangle de préférence. Et cela va me
donner un calque de forme que je peux déplacer
vers le bas de la pile de calques, puis
donner un nom différent en appuyant sur Entrée et Entrée
uniquement BG pour l'arrière-plan. Et je vais m'assurer
que ce calque est verrouillé afin de ne pas le
modifier plus tard. Maintenant, il a un fond bleu. Si je veux
changer cela en blanc, disons, je vais juste aller
ici où il est écrit Remplir et verrouiller à nouveau le calque, puis revenir à
la file d'attente Media Encoder. Je vais donc aller dans File
Export Media Encoder Queue. Et je vais simplement
retourner sur le bureau
et le rendre en
tant que Media Encoder trois. Cliquez ensuite sur Démarrer la file d'attente. Et maintenant, il
va en fait être rendu avec un fond blanc parce que j'ai ajouté cet arrière-plan moi-même. Donc si vous avez de la transparence dans votre composition et que vous ne voulez pas qu'elle soit
remplie de noir. C'est ainsi que vous résoudriez
ce problème particulier. Problème, il suffit de mettre
votre propre arrière-plan, lui donner une couleur, puis de le verrouiller pour ne pas l'influencer
accidentellement plus tard.
94. 10.10-Outro: Et avec cela, nous sommes arrivés à la fin de ce neuf parcours. J'espère qu'au cours
des 90 dernières vidéos, j'ai réussi à vous montrer ce que
vous vouliez apprendre sur
After Effects et que j'ai répondu à vos attentes ,
voire les ai dépassées. Si vous avez des commentaires
sur le cours, ou si vous souhaitez partager votre propre travail ou
regarder certains des miens, vous pouvez soit
me suivre et me contacter sur Instagram à Martin from vagal, soit vous Vous pouvez m'
envoyer un e-mail directement à
info at easy dash 123 et l. N'hésitez pas à me contacter à tout moment pour toute question
concernant le cours ou les commentaires
que vous pourriez rechercher. Comme je suis toujours intéressé à m'
engager avec mes étudiants. Je vous remercie donc beaucoup
de votre attention. J'apprécie vraiment. Et si vous êtes arrivé jusqu'ici, dites-moi ce que vous avez
pensé du cours.