Transcription
1. Introduction: Bonjour, je suis Daniel Walter Scott, et j'ai fait équipe avec le
brillant motion designer Kyle Hamrick pour ce cours
After Effects Essentials Ensemble, nous avons
créé le meilleur cours
After Effects au monde.
Tu vas adorer. Êtes-vous prêt à faire quelque chose totalement différent de ce monde ? Eh bien, c'est une bonne nouvelle, car
After Effects rend cela possible. Mais ne t'inquiète pas. Ce
n'est pas de la science des fusées. Ce sont des animations graphiques,
ce qui est
peut-être encore plus cool. Salut, voilà. Je suis Kyle Hamrick, concepteur de mouvements, monteur
vidéo,
créateur de contenu et formateur de
longue date monteur
vidéo,
créateur de contenu et formateur J'utilise
After Effects plus de 20 ans pour créer
du contenu pour de gros clients, petits clients et
uniquement pour moi-même. J'adore créer
avec After Effects, et j'aime aussi aider
les autres à aimer ça. Ce cours s'adresse aux personnes qui découvrent
After Effects et
les animations graphiques. Nous allons commencer par le
tout début
et suivre le
processus étape par étape. Dans ce cours, je vais
vous aider à vous familiariser
avec l'interface utilisateur d'
After Effects et les
outils et flux de travail essentiels qu'il contient. Mais surtout,
nous
expliquerons également pourquoi vous cliquez sur
quoi vous cliquez, vous
aider à comprendre les principes fondamentaux de
l'
animation graphique et à animation graphique et temps en tant qu'élément de
votre boîte à outils de création, afin de
créer des projets
multimédias à fois efficaces et
attrayants pour votre public Comme je l'ai dit, je vais
vous guider étape par étape
à travers tout, et nous vous
avons fourni des ressources et des liens afin que vous puissiez créer vos propres projets avec moi. Vous pourrez utiliser ce que nous avons fourni ou vous pourrez trouver ou créer vos propres éléments pour donner touche unique
à chaque projet. Si vous êtes déjà habitué à concevoir Adobe Photoshop
ou Illustrator, je vais vous montrer comment structurer correctement
vos designs pour animation et comment les importer facilement
dans After Effects. Si vous avez déjà travaillé avec
la vidéo, After Effects s'intègre
parfaitement à Adobe Premiere. J'aborderai également cette
fonctionnalité plus tard. J'espère donc que vous avez
hâte de découvrir si vous n'avez jamais ouvert
After Effects avant aujourd'hui, ou si vous l'avez essayé et vous vous êtes
senti un peu dépassé. Quoi qu'il en soit, je suis là
pour vous aider à vous sentir aise et à vous sentir en
confiance ici afin que vous puissiez créer des projets animés qui attireront l'attention des
gens et ouvriront un tout nouvel univers de
possibilités pour votre travail. Alors attachez votre ceinture. Nous sommes autorisés à décoller de manière créative dans
trois, deux,
2. Commencer dans After Effects: Tout d'abord, bienvenue
au cours. Je suis ravie que vous soyez prête à apprendre toutes ces nouvelles choses intéressantes, et j'ai hâte de vous guider dans ce voyage. Tout d'abord,
assurez-vous qu' Adobe After Effects
est installé sur votre système. Ce cours est conçu
pour être suivi de près, vous n'irez
donc pas
trop loin sans lui. Vous n'avez pas besoin d'
installer d'autres applications Adobe pour suivre
ce cours, mais les projets de classe vous offrent plusieurs possibilités travailler sur vos propres
designs si vous le souhaitez. Donc, si vous voulez en
profiter, vous devrez évidemment utiliser
une application appropriée pour le faire. After Effects
s'intègre parfaitement à Adobe Photoshop
et Illustrator , ainsi qu'à Adobe Premiere. Et je recommande d'
en installer au moins certains
si vous prévoyez de travailler beaucoup
sur After
Effects
au-delà de ce cours. D'autres applications peuvent également être utiles en fonction du type de
projet que vous réalisez. Pour vous aider à réussir, nous avons inclus
de nombreux fichiers de projet que vous me verrez utiliser
pendant les leçons. Vous recevrez également mes exemples
complets et plusieurs ressources que
vous pourrez utiliser pour vous entraîner et pour réaliser
vos propres projets de classe. Les fichiers seront téléchargés sur votre machine sous forme de fichier ZIP, que vous devrez décompresser
avant de pouvoir les utiliser. Une remarque très importante à propos de
ces fichiers téléchargés. Vous pouvez placer ces fichiers où vous le souhaitez sur votre propre machine, mais vous devez absolument tout
conserver ensemble. Ne divisez pas les éléments et ne modifiez du
tout la structure des
dossiers , car vous risquez
de perturber certains liens entre les fichiers. Tous les fichiers utilisés dans un projet
After Effects sont simplement des liens vers ces fichiers sur le disque dur de votre ordinateur. Ainsi, si vous les déplacez,
changez leur nom ou tout autre élément
susceptible de modifier ce lien, After Effects ne saura pas
où se trouve ce fichier et il sera remplacé
par ces barres de couleur. Si cela vous arrive
ou si vous devez télécharger éléments de projet
que je ne
pourrais peut-être pas inclure directement
pour des raisons de licence, laissez-moi vous montrer comment y remédier. Si vous ouvrez
un projet et que vous recevez ce message indiquant que
des fichiers sont manquants, vous devrez
les relier à nouveau avant de pouvoir commencer à travailler. Il suffit donc d'appuyer sur OK. Vous verrez probablement cette version
délirante
de votre animation sous forme de barre de couleur que
vous vous attendez à voir. Et ici, dans le panneau de
votre projet, vous verrez des ressources avec
l'icône de la barre de couleur. Cela signifie qu'ils sont absents. Ce que vous devez faire est de
sélectionner l'un de vos actifs, de cliquer avec
le bouton droit de la souris et de choisir
Remplacer le fichier de métrage. Il ne vous reste plus
qu'à naviguer jusqu'à l'endroit de votre disque dur
où se trouve ce fichier. Dites-lui quel fichier vous
voulez et choisissez Importer. Si d'autres fichiers sont
absents du même projet
au même endroit,
After Effects les
trouvera et les reliera pour vous
. S'ils ne sont pas
regroupés de cette manière, vous devrez peut-être répéter ce
processus pour chaque élément. Je tiens également à
souligner que je enregistre avec
After Effects 2026, mais presque tout ce
que je couvre devrait être disponible au moins dans les
quelques versions précédentes Si vous utilisez une version beaucoup
plus ancienne, félicitations
pour avoir conservé cet objet de collection,
mais il se peut que vous rencontriez
quelques endroits où l'interface utilisateur ou les fonctionnalités ont
légèrement changé Sachez également qu'
After Effects peut être une application exigeante. Et si vous avez une
machine plus ancienne ou conçue pour un flux de travail de conception plus
statique, votre système peut parfois rencontrer des difficultés. manière générale, vous avez besoin d'un processeur
décent et relativement
moderne, d'une quantité de RAM décente, d'
un
espace approprié sur un disque dur rapide
et, idéalement, d'une carte vidéo
dédiée. Plus tard, je
vous donnerai quelques conseils sur la façon de maximiser tout ce avec quoi
vous travaillez. Mais comme la définition du terme décent change constamment en ce qui concerne le matériel
informatique, vous pouvez trouver
sur le site d'Adobe des recommandations pour les spécifications système appropriées
et actuelles. Celles-ci
évoluent évidemment au fil du temps, ce qui peut être un
bon point de départ. Vous constaterez généralement que plus vos projets sont complexes, plus votre machine
devra probablement travailler dur. Si vous utilisez un grand nombre de couches, créez quelque chose en
très haute résolution, utilisez des fichiers vidéo volumineux ou si vous travaillez avec des fonctionnalités en
trois dimensions, vous
pourriez commencer à ressentir ces limites
sur les anciennes machines. Comme je l'ai dit il y a une minute, je suis très heureuse d'être votre guide alors que vous commencez votre voyage
avec After Effects. J'adore cette application, et je l'utilise presque
tous les jours
depuis plus de 20
ans pour créer des
œuvres pour des clients du monde entier et pour des projets créatifs
personnels. Je le vois comme un
immense terrain de jeu créatif où presque tout
est possible. Certaines parties de cette application
nécessiteront, bien
entendu, un peu d'apprentissage. Mais si vous débutez également dans le
domaine de l'animation,
gardez à l'esprit qu'il ne s'agit
pas uniquement d'un logiciel Vous apprenez une toute
nouvelle façon de penser. Soyez donc patient avec vous-même
et soyez prêt à apprendre, et je vous promets que
vous créerez nouvelles choses
incroyables
avant même de vous en rendre compte.
3. Aperçu de After Effects: Avant de passer aux leçons, je voudrais vous donner un bref
aperçu de ce qu'est
After Effects et de ce que
vous pouvez en faire. La réponse à
ces deux questions est beaucoup. Vous trouverez souvent une
description telle qu'
After Effects est le logiciel
standard du secteur pour les animations graphiques, les effets
visuels et la composition
numérique OK, mais qu'est-ce que cela signifie ? After Effects vous permet
de combiner des images, de la vidéo
, du son, deux D, trois D, des éléments
numériques et des éléments du monde
réel. Mais l'essentiel est
que cela vous permet d' animer ces
éléments au fil du temps. Bien que cela ne soit pas obligatoire, peu près tout ce
que vous allez créer
dans After Effects
bougera,
changera ou évoluera probablement d'une manière ou d'une autre. Et cela en soi peut être une
nouvelle façon de penser pour vous. Voici une liste très incomplète des types
de projets que vous pourriez utiliser After Effects pour
créer. Publicités sur les réseaux sociaux. Vidéos expliquant un
produit ou un service. La séquence de titre
d'un film ou d'une émission de télévision, la typographie
animée, l'animation de
personnages, suppression d'un logo
ou d'un élément d'arrière-plan indésirable d'une vidéo Création d'arrière-plans animés pour une performance ou un événement sportif, placement d'une personne dans un environnement
virtuel. Création de maquettes animées
pour le développement d'applications, attribution de super pouvoirs à une personne et utilisation de l'automatisation pour créer des centaines de
versions personnalisées d'un After Effects est en quelque sorte
une combinaison de plusieurs applications de
design numérique que vous
avez peut-être utilisées auparavant avec
de nombreuses fonctionnalités issues d'une suite de montage vidéo et de
post-production, et c'est probablement
la moitié de ce qu'il fait. Vous pouvez créer 100 % d' un projet directement
dans After Effects, ou il peut s'agir uniquement
d'un endroit où vous assemblez des pièces que vous avez
créées dans d'autres applications. Comme il fait partie
de la suite Adobe, vous constaterez qu'
After Effects s' intègre
bien à de nombreuses autres applications,
et vous devez
absolument continuer à
utiliser ces applications pour ce pour quoi elles sont douées et vous devez
absolument continuer à ,
surtout si vous êtes déjà à l'
aise avec elles. Si vous
découpez des photos ou faites la peinture
numérique, faites-le
dans Photoshop. Créez de magnifiques illustrations
vectorielles dans Illustrator et modifiez
vos vidéos dans Premiere. Ensuite, After Effects est
peut-être l'endroit où vous pouvez combiner tous ces éléments dans un seul projet cohérent Mais écoutez, vous n'avez pas besoin
d'être bouleversé ici. After Effects
est peut-être un couteau suisse, mais cela ne signifie pas
que vous devez vous soucier de chaque
outil immédiatement. Je parie que 10 % du
programme est probablement ce que vous finirez par utiliser
pour environ 90 % du travail que vous faites ici. Et puis il existe plusieurs outils
spécialisés que vous pouvez utiliser tous les jours ou jamais,
selon ce que vous fabriquez. Ce cours est conçu pour vous aider
à vous
familiariser avec les
fonctions de base et les concepts sous-jacents à ces fonctions
, puis pour vous présenter le vaste éventail des
possibilités offertes par After Effects, qu'
il s'agisse de vous
aider à trouver des moyens d'étendre le travail
que
vous faites déjà ou de vous aider à découvrir
un tout nouveau domaine de possibilités
créatives.
Commençons.
4. Votre fiche de design: En plus des leçons, des projets
vous seront également confiés qui vous
permettront de mettre en pratique vos nouvelles
connaissances. Pour nous assurer de
ne pas nous retrouver avec une tonne d'
animations identiques, nous avons créé ce générateur de
projets aléatoires, qui vous fournira un brief
créatif
unique vous pourrez utiliser comme
point de départ. Il vous suffit de trouver
le nom de ce cours,
After Effects
Essentials, de cliquer dessus,
et il ne vous reste plus qu' à répondre une question. Quelle est
ta couleur préférée ? Je vais taper en rouge et
cliquer simplement sur Générer mon projet. Et boum, c'est aussi simple que cela. Vous recevrez un
brief créatif, comme celui-ci. Vos coordonnées seront cependant un
peu différentes des miennes. Examinons cela et
voyons à quoi nous avons affaire. On nous a donc demandé de créer matériel promotionnel
animé
pour Sagitta Star Lines Félicitations. Vous avez été choisi comme motion designer pour Sajoa Starlines
. Quel honneur ! Une
marque de tourisme spatial de premier plan s'apprête à faire la promotion d'une nouvelle
offre de voyage pour Jupiter, le géant des gaz orageux L'entreprise est spécialisée dans les voyages orbitaux
de luxe et les excursions
interplanétaires Ça a l'air marrant. Votre objectif est d'utiliser
After Effects pour créer des ressources
multimédias centrées sur la couleur rouge emblématique de la marque Il vous sera demandé de
produire divers actifs
numériques tels que des animations,
des vidéos, des scènes d'effets
visuels composites, des infographies
animées et
d'autres supports marketing Vous pensez pouvoir les préparer à temps pour
le grand lancement ? Je suis très heureuse de
commencer, mais si pour une raison ou une autre vous
n'aimez pas ce que vous avez, vous pouvez cliquer sur ce bouton de
réessayer ici Mais je vous préviens que si
vous réessayez trop de fois, disons trois ou trois fois, de mauvaises
choses risquent de se produire Cela provoquera-t-il la fin de l'
univers ? Peut-être, peut-être pas. Mais je ne testerais pas
ça à ta place. Si vous êtes
satisfait de votre brief, il vous suffit de cliquer ici pour le
télécharger sous forme de P
et G, et vous
pourrez désormais facilement y faire référence lorsque vous travaillerez sur vos
projets plus tard dans le cours. Je
vous encourage vivement à faire preuve de créativité et à donner votre propre touche à
chacun des projets, mais ce
brief unique vous donnera un excellent
point de départ. Bonne chance
5. Naviguer dans l'interface: Cette section est juste
destinée à être une visite guidée d'
After Effects et de certaines fonctionnalités
de base. Vous pouvez donc tout à fait regarder ces prochaines leçons
et être prêt à partir. Mais je sais que certains d'entre vous aiment
apprendre avec leurs mains, donc vous êtes libres de
suivre si vous le souhaitez. Je n'expliquerai évidemment pas chaque bouton
dès le départ. Donc, si vous cassez quelque chose, ne vous inquiétez pas, nous y
reviendrons plus tard. Et tant que vous n'
économisez rien, vous ne pouvez vraiment pas faire
trop de dégâts ici de toute façon. Lorsque vous ouvrez After Effects, cet écran d'accueil s'affiche. Et si vous avez des projets que
vous avez déjà ouverts, vous les verrez répertoriés
ici. Agréable et pratique. Avant
d'ouvrir ce projet, je tiens à attirer
votre attention sur
cet onglet d'apprentissage ici. Si vous cliquez dessus, vous
aurez accès aux didacticiels disponibles auprès d'Adobe, soit sur leur site Web, soit
directement dans l'application. Cela peut donc être un excellent moyen de
compléter certaines des choses
que je vous enseigne, ou cela peut être une
bonne petite pause si vous en avez assez de ma voix. J'ai un projet que j'ai préparé spécifiquement pour faire un petit
tour d'horizon de cette application Je vais
donc venir ici pour ouvrir projet et choisir ce projet, qui s'appelle Welcome to AE. Et ouvert. La première chose que je tiens à souligner est
cette barre en haut à droite. Voici les espaces de travail. Je travaille actuellement dans
l'espace de travail par défaut. Si vous êtes sur
autre chose, vous pouvez simplement cliquer sur le nom
pour choisir celui-ci. Dans l'ensemble, je pense que vous
constaterez que cette interface utilisateur est en fait un peu
plus familière que ce à quoi vous vous attendiez. Et il y a plusieurs fonctionnalités
ici qui ne sont pas différentes des
autres Adobeaps si vous y êtes déjà habitué Nous allons commencer ici, sur le côté gauche, dans ce que l'
on appelle le panneau de projet. Bref, c'est ici que
vous placez vos affaires pour pouvoir les utiliser. Une fois que vous avez créé des compositions, c'est-à-dire les éléments
dans
lesquels vous travaillez , elles vivent ici. Et lorsque vous importez des éléments
tels que des images ou des fichiers
vidéo, ils se trouvent également ici. Vous pouvez également voir que j'ai la capacité d'
organiser ces ressources, et lorsque vous sélectionnez quelque chose, vous obtiendrez des informations
à ce sujet ici dans cette petite
zone miniature Cette zone principale au
centre est notre visionneur, particulier le visualiseur de
compositions, car il en
existe d'autres. Bref, c'est ici que vous examinez les éléments que
vous créez,
soit en les considérant comme des
designs, soit en les prévisualisant sous forme d'animation
. Vous pouvez sélectionner et manipuler
des couches directement ici. Encore une fois, comme
dans les applications de design où vous pouvez simplement faire
glisser des objets. Je vais juste annuler ça. Et l'une des choses les plus importantes sur lesquelles je veux attirer votre attention est cette petite zone dans
le coin inférieur gauche. Maintenant, After Effects est
un programme basé sur les pixels. Donc, si je clique ici et que je
modifie le grossissement, cela aura évidemment
un impact sur ce à quoi
cela ressemble Si je choisis un nombre plus petit, je vais être zoomé complètement, n'est-ce pas ? Et si je choisis un nombre
beaucoup plus grand exemple 800 %, je suis bien zoomé Et comme ce sont des pixels, bien
sûr, ça
a l'air mauvais, non ? Parce que je suis zoomé à 800 %. Donc, si jamais vous vous approchez de trop
près, si vous vous perdez ou si vous vous demandez pourquoi
les choses semblent de mauvaise qualité, c'est probablement un
bon endroit pour vérifier. Je vais laisser cet
ensemble s'adapter à 100 %,
afin qu'il s'adapte toujours à afin qu'il s'adapte toujours l'
espace disponible que je lui donne,
mais il ne dépassera pas 100 % à
moins que je ne le lui demande. Juste à côté, vous
verrez une autre liste déroulante. Il s'agit de votre qualité ou de votre
résolution, car After Effects peut devenir un peu
lourd lorsque vous commencez à avoir de nombreuses couches
et de nombreux effets. Cela vous donne donc la possibilité
de réduire
temporairement la résolution afin ne pas avoir à attendre trop
longtemps pour les aperçus heure actuelle, je l'ai
réglé sur complet, donc il m'affiche
chaque pixel, en pleine résolution. Mais disons que je
travaille sur quelque chose et je n'ai pas besoin de voir
chaque détail, je me concentre simplement
davantage sur le mouvement. Cela pourrait en fait le ramener à
quelque chose de inférieur, comme un trimestre. Je vais maintenant pouvoir travailler
et prévisualiser beaucoup plus rapidement, mais avec une résolution inférieure. Il n'exportera pas votre
animation de cette façon. C'est juste pour la prévisualisation. Mais encore une fois, si vous
regardez votre audience
et que vous vous demandez pourquoi les choses ne se
présentent pas tout à fait comme vous le souhaitez, c'est un bon endroit pour vérifier. Je recommande de laisser
celui-ci en mode automatique. De cette façon, il gardera
toujours
la résolution
adaptée au grossissement
que vous avez défini En bas se
trouve notre chronologie, et c'est là que vous
effectuerez la majeure partie de votre travail. La chronologie correspond aux
couches et au temps. Nous avons donc
des couches d'éléments ici, à la fois des éléments importés
et des éléments que nous avons créés, et ils sont empilés de
haut en bas, comme dans les applications de conception Ensuite, à droite de
celui-ci, nous avons une chronologie. Celui-ci dure 8 secondes, comme vous pouvez le voir ici. Et au fur et à mesure que vous vous déplacez dans le temps, différentes couches peuvent apparaître ou disparaître, se déplacer ou
changer d'une autre manière. Revenons ici
à environ 1 seconde où j'ai placé ce marqueur, et nous pourrons voir
comment cela fonctionne. J'ai
ici ces trois planètes de différentes couleurs, et si je prends la violette et que je la déplace sur la rouge, l'impression qu'elle est au-dessus,
parce que dans la pile de couches, elle l'est. Déplaçons ce bleu ici
et jetons un coup d'œil. C'est en bas parce que
c'est en dessous des deux. Mais si je devais
prendre cette couche dans la pile de couches et la faire glisser
au-dessus des deux autres, elle semble
maintenant être au-dessus parce qu'elle
se trouve
au-dessus d' eux dans la
pile de couches. Défaisons. Dans cette chronologie,
différentes choses peuvent exister ou être visibles
à différents moments. Vous verrez que toutes
ces planètes sont
coupées de manière à ce qu'elles n'
existent pas avant 1 seconde Ensuite, chacun d'entre eux
a son point de départ découpé afin qu'ils disparaissent à
un moment légèrement différent Ici, au début
de ma chronologie, aucune d'entre elles n'est encore visible, et puis pouf, toutes
en même temps. Et puis un, deux,
trois, ils disparaissent. Au fur et à mesure que je progresse dans le temps, d'autres couches disparaîtront, puis, éventuellement,
certaines animations. Le dernier panneau principal
que nous allons examiner s'appelle le panneau Propriétés
, sur le côté droit. Ce qui s'
affiche ici dépend de ce que vous avez sélectionné,
car c'est contextuel Si je sélectionne cette couche vidéo, elle me montre que la
couche se transforme, ce qui me permet d'ajuster la position,
l'échelle, etc. Mais si je sélectionne cette couche de texte, elle m'indique également toutes les propriétés de texte
que je peux ajuster. Ou si je sélectionne cette forme, elle m'indique toutes sortes de
propriétés que je peux ajuster ou animer
pour cette forme After Effects peut également
gérer trois couches en D, y compris trois modèles 3D réels. Celui-ci possède donc plusieurs propriétés
supplémentaires, y compris une troisième dimension
sur les transformations,
puis des options supplémentaires pour des éléments tels que l'éclairage, les ombres
et même les matériaux. After Effects contient de nombreux autres
panneaux, et nous aborderons plusieurs d'
entre eux plus tard dans le cours. abord, je vais
profiter de ce temps pour personnaliser un peu
mon espace de travail afin de simplifier les choses pour
les prochaines leçons. Je vais désélectionner cette couche
pour que vous puissiez remarquer
que nous avons en fait plusieurs autres
panneaux ici disposés dans cette pile pliable.
Et j'aime bien ça. Vous pouvez cliquer sur n'importe lequel d'entre eux, et cela expose ce panneau Cliquez à nouveau dessus pour le fermer. Mais en fait, nous n'en avons pas
besoin pour nos leçons, alors je vais juste les
cacher pour que les choses soient un peu plus propres. Si vous trouvez le petit menu à trois
barres ou le menu hamburger, si vous avez
faim, vous pouvez cliquer ici et
choisir Fermer le panneau Au revoir, audio, une ligne est pratique, mais nous n'en avons pas vraiment besoin
pour le moment
non plus, alors au revoir. Et nous regarderons l'aperçu plus tard. Mais pour l'instant, je vais juste
fermer celui-ci aussi. Maintenant, j'ai juste des propriétés,
des effets et des préréglages. Avec seulement deux panneaux ici, personnellement, je n'aime pas
la disposition d'empilage,
et si vous n'aimez pas l'un ou l'autre, voici
comment vous pouvez changer cela Revenez à ce menu Hamburger et regardez sous les paramètres du
groupe de panneaux Si vous ne voulez pas qu'ils soient empilés, décochez
simplement le groupe de panneaux empilés C'est logique, non ? Allons-y. Je voudrais que ce soit
un peu plus large pour pouvoir simplement faire glisser
ce séparateur ici Parfait Maintenant, ils partagent
toujours cet espace, mais avec des
onglets cliquables comme celui-ci Si cela ne vous plaît pas, vous êtes libre de les
laisser empilés Nous effectuerons quelques
autres personnalisations mineures au fur
et à mesure, et vous êtes toujours libre d'utiliser la mise en page qui
convient le mieux
à votre
écran et à votre Cependant, je recommanderais de
garder le vôtre assez similaire au mien, juste pour faciliter le suivi. Si vous souhaitez enregistrer
une disposition d'espace de travail, vous pouvez accéder
à Window Workspace. Ici, vous pouvez réinitialiser
l'espace de travail actuel, enregistrer les modifications que vous avez
apportées à celui-ci, bien que je ne recommande pas
d'enregistrer par rapport à l'espace de travail par défaut, ou vous pouvez enregistrer cette mise en page un nouveau nom qui
vous convient. Dans les prochaines vidéos, vous remarquerez
peut-être que j'ai plusieurs
espaces de travail personnalisés dans ma liste, ce qui peut être très utile
pour différents types de projets utilisant plusieurs moniteurs ou simplement selon vos préférences
personnelles
6. Comprendre les compositions et les projets: I Tout ce que vous créez dans After Effects sera
intégré à une composition. Les compositions font partie
du projet After Effects. Donc, si vous considérez
un
projet After Effects comme un magazine, une composition est une page. Vous pouvez avoir plusieurs
compositions au sein d'un même projet, mais vous pouvez également en avoir
une ou littéralement des centaines. Vous pouvez créer
des compositions à partir de zéro, puis vous devrez prendre des
décisions pour déterminer la taille, la durée et d'autres spécificités de
cette composition. Vous pouvez également créer des compositions
à partir de ressources importées, et celles-ci
hériteront simplement des propriétés telles que la taille du cadre
de cette ressource Vous pouvez même imbriquer des compositions
dans d'autres compositions. C'est ce qu'on appelle des
pré-compositions. Si je devais prendre celui-ci nommé Transform et le déposer
dans mon visualiseur, il a
maintenant été ajouté à la pile de couches
comme n'importe quelle autre couche. Mais si vous regardez ici, il y
a une icône de composition. Je peux le
manipuler, le déplacer, le traiter comme n'
importe quelle autre couche. Mais je peux double-cliquer dessus, et maintenant je peux voir toutes les couches à l'intérieur
qui constituent cette composition elle-même. Cela peut être un
moyen très utile d'organiser les choses, ou parfois vous devez
le faire par nécessité. Conceptuellement, ils sont
similaires au regroupement ou aux symboles dans Illustrator
ou aux composants dans Figma, où vous pouvez créer des éléments
réutilisables que vous pouvez utiliser plusieurs fois
au cours de votre projet Nous en profiterons dans certaines de
nos prochaines leçons.
7. Propriétés de transformation: Chaque calque visible dans
After Effects comporte des
transformations de calque qui vous permettent modifier la position, la
taille, etc. Que vous choisissiez de
les modifier directement dans le visualiseur, dans le panneau des propriétés
ou en bas dans la chronologie, où vous pouvez y accéder en faisant tourner le calque
de cette façon, ces chiffres
expriment ces valeurs par rapport à
la composition ou par rapport au calque position, par exemple,
indique où se
trouve la couche par rapport
au système
de coordonnées de ces compositions. La première valeur est X horizontal, et la seconde
est Y, verticale. Vous pouvez faire glisser des couches
dans la visionneuse, ou vous pouvez également cliquer
et faire glisser le pointeur sur une valeur. Cela peut être très
pratique si vous
ne voulez vous déplacer que dans une seule
direction, par exemple. échelle exprime la
taille d'une couche en pourcentage par rapport
à sa taille par défaut. Donc, si je veux que ce
soit la moitié de la taille, je pourrais faire baisser cette
valeur à 50 %. L'échelle est liée par défaut, mais vous pouvez la dissocier
en cliquant sur cette petite icône en forme de chaîne Vous pouvez désormais
les redimensionner de
manière non proportionnelle. Je vais annuler. Comme il s'agit d'un programme basé sur les
pixels, si vous redimensionnez une couche à plus de 100 %, vous commencerez à
constater une perte de qualité cause, encore une fois, des pixels, n'est-ce pas ? Comme il s'agit d'un programme
d'animation, la rotation est exprimée
en deux valeurs. Vous avez à la fois
des rotations complètes, puis des degrés. Si je clique dessus et que je le fais glisser, vous verrez qu'il passe
en degrés positifs. Une fois que j'ai atteint 360 degrés, il clique sur une
rotation et zéro degré, puis il
remonte à zéro. Finalement, j'arrive à deux
rotations complètes et je me réinitialise à nouveau. Le point d'ancrage est un peu plus facile à expliquer une fois que vous
comprenez les
trois autres , car le point d'ancrage est en fait le point
autour duquel se produisent la position, l'
échelle et la rotation. Et une fois que vous êtes en train d'animer ces valeurs,
c'est très important Regardez ce petit
réticule au milieu de ma couche, c'est le point d'ancrage autour duquel il
tourne et s'écaille. Mais si je le
déplaçais ici ? Maintenant, lorsque je fais pivoter la couche, c'est le point autour
duquel elle pivote Et si je redimensionne la couche, c'est à partir de là qu'elle est redimensionnée. Voyez la différence que cela pourrait
faire une fois que je commencerai à animer. Enfin, nous avons l'opacité, c'
est-à-dire le degré d'opacité ou de
transparence de cette couche Chacune de ces propriétés
possède un raccourci clavier, comme vous pouvez le voir
ici, A indique point d'
ancrage, P pour la position,
pour l'échelle, R pour la rotation et T pour opasa. Si vous voulez en voir plusieurs
à la fois, vous pouvez simplement maintenir la touche Shift enfoncée,
puis appuyer sur cette lettre pour
afficher une autre propriété En ce moment, j'ai de l'opacité. Je peux maintenir la touche Shift enfoncée et appuyer sur
P pour révéler la position. Maintenez la touche Shift enfoncée et appuyez sur R
pour voir également la rotation. Pour masquer l'un d'entre eux,
faites de même. Maintenez la touche Shift enfoncée et appuyez sur T, maintenant l'opacité est masquée Les propriétés existent toujours. Ils ne sont tout simplement pas révélés
pour le moment. Au fur et
à mesure que vous commencez à traiter de plus en plus de couches, l'espace
vertical devient
très précieux ici Il est
donc bon de
pouvoir sélectionner ce qui est
actuellement visible.
8. Animer avec les images-clés de rotation: images-clés sont un concept
fondamental de
l'animation par ordinateur. J'aime
les considérer comme détenant une valeur spécifique à
un moment précis. Une fois que vous avez créé deux valeurs
différentes à deux moments différents, animation se produit
entre les deux. Prenons cette couche planétaire
et déplaçons-la ici. Je vais accéder à mon panneau de
propriétés, et juste à côté de la position
du mot, il y a cette petite icône de
chronomètre Lorsque je clique dessus, cela active l'animation
pour cette propriété. After Effects m'
écoute maintenant pour
lui donner une autre valeur. Je vais revenir à ma
chronologie et remarquer que c'est elle qui a créé cette petite
forme de diamant. C'est une image-clé. Il détient cette valeur de position
spécifique à ce moment précis,
zéro, dans ce cas. Et si je clique et fais glisser
ce curseur horaire bleu, il est appelé CTI ou indicateur de temps
actuel, et je le fais glisser jusqu'
à 2 secondes. Maintenant, dans le visualiseur,
faisons glisser cette planète ailleurs pour lui attribuer une valeur de position
différente. Remarquez comment After Effects a créé une deuxième image-clé plus
bas dans la chronologie Maintenant, j'ai deux
valeurs différentes à deux moments différents. Si je ramène mon CTI
au début, vous verrez qu'il s'
agit d'une animation en mouvement J'ai
réajouté le panneau d'aperçu pour cette leçon,
juste pour
souligner qu'il
possède un bouton de lecture que vous pouvez utiliser pour
déclencher des aperçus Mais il existe un moyen bien
plus pratique de le faire.
Appuyez simplement sur la barre d'espace. Je vais donc appuyer sur la barre d'espace
pour faire un aperçu, et nous verrons que la planète se déplace pendant ces 2
premières secondes, puis rien d'autre ne
se passe car il n'y a
aucune autre valeur vers laquelle elle peut se déplacer après l'image-clé
au bout de 2 Une fois la
chronologie atteinte,
elle revient au début et s'affiche à
nouveau jusqu'à ce que j'appuie sur la
barre d'espace pour l'arrêter Si je souhaite modifier quelque chose à
propos de cette animation, je peux soit modifier l'une de ces valeurs, soit l'heure
à laquelle elle se produit. Revenons à cette
deuxième image-clé au 2 secondes et modifions
sa valeur de position Je peux à nouveau simplement saisir la couche dans le visualiseur et la
déplacer ici. Maintenant, mon animation
ressemblera davantage à ceci. Ou je peux modifier l'heure à
laquelle cette valeur apparaît. Si je fais glisser l'image-clé vers le haut, même animation
va
maintenant se produire très rapidement Ou je peux saisir la
deuxième image-clé et la
faire glisser jusqu'à
la fin de la chronologie Maintenant, l'animation se déroule
beaucoup plus lentement. Bien sûr, ce
n'est pas très excitant, alors peut-être pourrions-nous ajouter
d'autres arrêts en cours de route. N'oubliez pas que cette propriété ne
fait qu' écouter les nouvelles
valeurs que je lui donne. Peut-être que je vais venir jusqu'à cette heure et traîner la planète ici. Déplacez-vous encore quelques secondes vers le haut,
faites-le glisser ici. position en particulier est
pratique pour cela, car vous pouvez réellement visualiser où elle est
allée et où elle va. Faisons un autre
aperçu et examinons
cette animation légèrement plus complexe que j'ai créée. Ce n'est qu'un début, bien sûr, mais ces idées sont à la base de presque tout ce que nous
ferons dans le reste du cours.
9. Préférences, raccourcis et résoudre les problèmes: Si vous devez apporter des modifications aux
préférences d'After Effects, sous Windows, vous
les trouverez dans
les préférences du menu Edition. Sur Mac, vous le trouverez dans les paramètres
d'After Effects. Si vous utilisez une ancienne
version d'After Effects, 2025 ou antérieure, celles-ci peuvent être organisées dans un ordre
légèrement différent, mais les options sont les mêmes. En tant que nouvel utilisateur, il n'y a encore
trop de choses que vous
devriez probablement
aborder, mais je
tiens à souligner certaines choses , car elles peuvent affecter le fonctionnement d'
After Effects sur votre machine. Voyons la mémoire et le processeur. Cela vous permet de définir la
quantité de RAM utilisée par After Effects et
celle réservée aux autres applications. C'est quelque chose
que vous devrez peut-être
déterminer en fonction de
votre système et fréquence à laquelle vous
utilisez d'autres applications telles que Photoshop ou Illustrator
en même temps. Si vous regardez sous le disque, vous pouvez indiquer à After Effects où placer ce que l'
on appelle le cache. Lorsque After Effects
crée des aperçus, il utilise à la fois votre RAM
et l'espace de votre disque dur pour les conserver Par défaut, il le place simplement
dans les fichiers temporaires de votre système, ce qui remplira lentement votre disque dur jusqu'à ce que vous
l'
autorisez à utiliser Donc, si vous avez
beaucoup travaillé
dans After Effects et que vous remarquez que votre
disque dur est très plein, ce serait un bon
endroit pour vérifier, et vous pouvez
le vider si nécessaire. Encore une fois, vous devrez vous y retrouver vous-même, en fonction de la taille du
disque dur sur lequel vous l'avez configuré et des types de
projets sur lesquels vous travaillez. Vous n'avez probablement pas encore besoin d'apporter d'importants ajustements à l'un
ou l'autre de ces
éléments, mais si vous
commencez à rencontrer des problèmes, ce sont de bons endroits à vérifier. Je tiens à signaler
que je travaille la version anglaise d'
After Effects avec un clavier
anglais. Tous mes raccourcis
seront donc basés sur cela. Si vous travaillez dans une
autre langue d'installation ou avec un clavier dans une autre
langue, vous devrez peut-être
personnaliser les éléments. Vous pouvez donc
modifier les raccourcis clavier, et vous verrez cet excellent éditeur visuel de raccourcis
clavier, qui peut à la fois
servir de référence pratique et vous permettre d'apporter les personnalisations
que vous souhaitez Si vous rencontrez
des problèmes avec After Effects, vous pouvez également déclencher
un mode
de démarrage sécurisé l'ouverture du programme. Vous cliquez sur l'application
puis, pendant son démarrage,
maintenez la touche Ctrl Alt Shift sous Windows ou la touche Commande
Shift sur Mac Vous verrez ensuite ces options de réparation au
démarrage, vous
permettant de continuer à ouvrir normalement ou en mode sécurisé, réinitialiser vos préférences ou de gérer les plugins tiers que
vous avez peut-être installés.
10. Créez votre première composition.: Pour ce premier projet,
nous allons faire
en sorte que vous puissiez vous
habituer à tout. Je vais venir ici et
cliquer sur Nouveau projet. Et maintenant, on nous présente
une interface vide. Avant de pouvoir animer quoi que ce soit, nous devons créer une composition dans
laquelle nos œuvres puissent vivre After Effects propose souvent
plusieurs emplacements où vous pouvez exécuter les mêmes commandes,
et c'est le cas ici. Vous pouvez accéder à
la composition, à Nouvelle composition, ou en bas du panneau
de votre projet, vous pouvez cliquer sur cette
petite icône de composition. Ou bien, en plein milieu
de votre écran, trouve un énorme nouveau bouton de
composition. Nous allons donc nous contenter de celui-ci. Une fois que vous
avez cliqué dessus,
certains paramètres vous sont proposés
pour vos compositions. Ce premier champ est le
nom des compositions. Je vais aller de l'avant et nommer cette
destination Animation. Nous devons décider des
paramètres que notre composition va avoir,
et
c'est généralement le plus simple à faire en choisissant simplement dans
cette liste de préréglages Je vais choisir le paysage des réseaux
sociaux HD 192-010-8030 Je vais donc simplement cliquer
dessus et tout sera réglé pour moi. Cela signifie que notre composition
a une largeur de 1 920 pixels et une
hauteur de 1 080 pixels. Nous travaillerons à
30 images par seconde, et je parlerai plus
en détail de la signification de tous ces paramètres
un peu plus tard. La seule autre chose dont nous devons nous inquiéter
pour le moment, c'est notre durée ou la durée de
cette composition. Réglons ce délai à 10 secondes. Vous pouvez donc simplement
surligner ce texte,
puis taper dix, zéro, zéro. Cela n'aura pas
trop d'importance pour ce projet, mais vous pouvez choisir
une couleur d'arrière-plan lorsque vous créez
une composition. Vous pouvez donc simplement cliquer
sur cette puce de couleur
ici et choisir une autre couleur si vous ne voulez pas de noir. Une fois que vous êtes prêt, cliquez
simplement sur OK. Maintenant que nous avons
une composition, nous sommes prêts à commencer à créer.
11. Créez une couche de caractères: Nous allons commencer par
créer simplement une couche de texte simple. Si vous regardez
tout en haut de votre fenêtre, vous verrez tous
ces outils ici. Nous recherchons ce
T qui est notre type d'outil. Il suffit donc de cliquer dessus,
puis de descendre votre lecteur et de cliquer pour pouvoir saisir du texte. Je vais
taper le nom de ma destination,
qui est Jupiter. Une fois que vous avez fini de taper, vous pouvez cliquer ailleurs ou appuyer sur la touche
Ctrl ou Command
Enter pour confirmer ce type de saisie. Une fois ce type de couche sélectionné, regardez votre panneau de
propriétés et vous verrez que non seulement les couches
sont transformées, mais que vous disposez également de toutes les
propriétés du texte que vous pouvez ajuster. Je vais choisir une
autre police de caractères. J'en ai beaucoup installé, donc je vais juste
commencer à taper le nom de
la police de caractères que je
veux, qui est Museo Je cherche une dalle Museo, et je vais en choisir une version
plus grosse ici J'aimerais que mon texte
soit un peu plus grand, donc je vais simplement
cliquer et faire glisser sur cette valeur jusqu'à ce
qu'elle atteigne la taille
que je recherche. Je souhaite également remplacer
ce texte par la couleur rouge
que j'ai choisie pour ma marque. Je vais donc cliquer sur cette petite puce de couleur de
remplissage ici. se trouve que je connais le code hexadécimal du rouge que j'ai choisi Donc, au lieu de chercher
ici, ce que vous pouvez faire
en cliquant et en faisant glisser le pointeur, je vais sélectionner ce texte ici et saisir
le code hexadécimal, qui pour moi est ef3f2 E. Je vais simplement appuyer sur Maintenant, si je souhaite apporter des
modifications supplémentaires à ma couche de texte, je dois juste
m'assurer que j'ai
récupéré mon outil de sélection , car je travaille toujours
avec l'outil de saisie, que vous pouvez voir en
regardant mon curseur. Je pourrais donc revenir à la barre d'outils et cliquer
sur l'outil de sélection, ou vous pouvez simplement appuyer sur V
pour revenir à celui-ci. Vous êtes maintenant libre de faire glisser
ce type de couche et repositionner où vous le souhaitez jusqu'à ce que vous
obteniez le bon résultat
12. Importer des médias: Pour un petit intérêt
visuel, nous allons ajouter
une image de fond. Et si vous regardez dans
vos dossiers étudiants, vous verrez que je vous en ai
fourni quelques-uns. Vous êtes donc libre d'
utiliser l'un d'entre eux, mais vous pouvez également en trouver ou en
créer un vous-même. After Effects importera tous
les
types d' images les plus courants tels que les fichiers JPEG, PNG et même PDF. Il fonctionnera également avec la plupart des formats
professionnels et intermédiaires tels que Targa, TIF et Open EXR Vous pouvez importer des documents
Photoshop et
Illustrator en couches . Ils ont des fonctionnalités
supplémentaires dont nous parlerons plus tard, et ils seront également compatibles avec
d'autres formats vectoriels tels que EPS et SVG, bien que ceux-ci fonctionnent un peu différemment des images normales La chose la plus importante à
retenir est que chacune de ces ressources doit être
en mode couleur RGB. Pour importer l'un de ces fichiers, il suffit d'accéder au fichier,
d'importer le fichier,
puis de naviguer jusqu' d'importer le fichier, à l'
endroit de votre disque dur le fichier
souhaité est stocké. Je vais récupérer cet arrière-plan A ici et cliquer
simplement sur Importer. Une fois le fichier ajouté
à votre projet, vous pouvez simplement le récupérer
depuis le panneau du projet et le déposer directement
dans le visualiseur. Eh bien, cela a masqué mon type, et c'est logique,
car n'oubliez pas que ces couches fonctionnent de haut en bas. Je peux donc simplement prendre
cette image et faire glisser sous ma couche texte
pour voir
ce que je fais. Je vais revenir vers
le spectateur ici et simplement ajuster cela
visuellement ici. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Vous verrez que cette image
est plus grande que mon canevas. Si j'utilise ma molette de défilement
pour effectuer un zoom arrière sur le visualiseur, je dispose en fait d'une certaine flexibilité,
ce qui est bien. Je vais juste revenir en arrière et nous sommes maintenant prêts
à commencer à animer.
13. Introduire des images clés: Je vais ajouter une
animation simple ici. Commençons par la couche de type. Je vais donc sélectionner cette
couche et vous
verrez qu'elle l'ouvre
dans le panneau des propriétés. Nous pouvons simplement travailler sur
place si nous le voulons. Je veux juste que ça se
mette en place ici. Je vais donc simplement prendre ma couche et la faire
glisser vers le bas. Si vous
voulez qu'il reste parfaitement vertical, vous pouvez maintenir la touche Shift enfoncée
pour le limiter J'ai mon CTI juste au
début de ma chronologie,
image zéro, et je vais accéder au
panneau
des propriétés et cliquer sur
le petit chronomètre juste ici
pour obtenir
la position nécessaire pour l'activer Vous verrez qu'il modifie l'icône présente dans le panneau des propriétés et qu'il crée une image-clé ici
dans la chronologie Je vais faire avancer mon CTI
un peu jusqu'à environ 1 seconde, puis le
remettre en place Vous pouvez voir qu'il
laisse une petite ligne derrière sa destination. C'est ce qu'on appelle la trajectoire du mouvement, et encore une fois, nous en
reparlerons plus tard. Je vais également ajouter une animation
simple à mon image. Dans ce cas, je pense que c'est logique de gauche à
droite. Allons-y et ramenons le CTI au
début de la chronologie Je vais sélectionner ma couche
d'arrière-plan , puis revenir et
créer une image-clé de position. Je pense qu'il est
peut-être logique d'avoir ce mouvement en 5 secondes environ. Je vais donc y
amener mon CTI et déplacer cette couche un peu
sur le côté ici Il s'agit donc simplement de créer
un peu de mouvement. Je vais ramener mon CTI
au début de
la chronologie une fois de plus et appuyer sur la barre d'espace pour prévisualiser D'accord, nous avons une
animation en cours. Oh, après 5 secondes, il n'y a plus d'images-clés, donc il n'y a plus
d'animation. Permettez-moi d'appuyer sur la touche moins en haut de
mon clavier pour dézoomer, vous
montrer la chronologie complète et vous pourrez voir
ce qui se passe. Notre couche de texte
se déplace donc pendant la première seconde, puis
elle cesse de bouger, et la couche d'arrière-plan se déplace pendant les 5 premières secondes, puis elle arrête de bouger. Alors, tu sais quoi ? Je
ne pense pas que nous ayons réellement besoin des 5 dernières secondes
de cette chronologie. Mais c'est toujours flexible.
Nous pouvons toujours changer cela. Je vais ramener mon CTI
ici à 5 secondes. Ensuite, cette zone s'
appelle votre zone de travail, et vous pouvez la
modifier au fur et à mesure, que ce soit pour la prévisualisation ou pour votre éventuelle exportation Je vais prendre cette
petite zone bleue juste ici et la
faire glisser dessus. Et encore une fois, vous pouvez maintenir la touche Shift enfoncée
pour la mettre en place. Si vous êtes du genre à utiliser les
touches de raccourci, vous pouvez le configurer
uniquement avec des touches de raccourci. Vous pouvez définir le début de cette zone avec B.
Je vais simplement l'annuler, ou vous pouvez définir la toute
fin avec la touche N. Maintenant, lorsque nous ferons des aperçus, cela ne nous montrera que cette zone. Je vais le prouver très rapidement en appuyant
simplement sur la barre d'espace. Et vous verrez qu'à la fin,
il tournera à nouveau en boucle. Appuyez à
nouveau sur la barre d'espace pour arrêter l'aperçu. Et si je décide de
réduire ma
composition
à cette longueur, je peux simplement cliquer avec le bouton
droit de la souris ici dans la barre de la zone de travail et choisir
Découper la composition en fonction de la zone de travail Vous pouvez donc toujours
le modifier au fur et à mesure. Il faut encore
quelques étapes pour l'allonger, mais c'est également possible. Je vais garder mon
animation assez simple ici car nous allons
en ajouter d'autres dans les prochaines leçons. Mais je vous
encourage vivement à faire quelques expérimentations ici et à faire preuve d'un
peu de créativité. C'est juste que vous avez
une idée de la façon dont cela fonctionne et que vous vous
habituez à Keyframe. Une fois que vous
serez satisfait de votre travail, nous
veillerons à le sauvegarder. Nous allons donc simplement
passer au fichier, à l'enregistrer, puis à choisir un emplacement et un nom de fichier qui vous
conviennent.
14. Exporter votre animation: Enfin, nous devons exporter cette animation afin de pouvoir la
partager ou la publier en ligne. Si vous passez à la composition, ajoutez deux files d'attente de rendu, vous verrez qu'il existe
en fait un autre panneau qui partage l'espace avec
votre visionneur de composition,
et ici, nous sommes en train de
configurer ce que l'on appelle une file d'attente de rendu. Vous pouvez en fait mettre plusieurs
articles ici en même temps, puis les exporter
tous en un seul lot. Mais nous n'en faisons qu'une
pour le moment, et c'est très bien. Il y a toutes sortes
d'options ici, et nous en
parlerons plus tard. Mais si la valeur par défaut de
ce h264 correspond aux paramètres de rendu de
15 Mbits/s, c'est parfait J'ai juste besoin de venir
ici où il est écrit « Pas encore spécifié » et choisir un emplacement
pour ce fichier. Donc, si je clique dessus, mon navigateur de fichiers s'
ouvrira. Je ne peux
que le confirmer. Vous pouvez modifier le nom du fichier ici si vous souhaitez, puis cliquer sur Enregistrer. Une fois que c'est prêt, vous venez ici et vous appuyez sur ce bouton de
rendu. Ce carillon signifie que tout est prêt. Vous pouvez maintenant trouver ce fichier, ouvrir et regarder
votre animation. Nous allons devenir
plus complexes à partir de là, mais s'il s'agit de la
première animation que
vous ayez créée, félicitations
15. – Projet 01 – Animation de destination.: Très bien, les gars, c'est l'heure des projets
de classe. Ces projets de cours sont des exercices
amusants que nous avons créés pour vous
afin de renforcer ce que
nous venons d'aborder,
et ils contribuent réellement à ce que
les informations restent bien afin de renforcer ce que
nous venons d'aborder,
et ils contribuent réellement à ce que ancrées dans votre cerveau. Regarder quelque chose c'est bien, mais le
faire soi-même c'
est encore mieux. Ce premier projet est juste
censé être un simple exercice d'échauffement, mais au fur et à mesure, vous créerez plus belles choses que vous pourriez même inclure dans votre
portfolio, si vous le souhaitez Assurez-vous donc de
suivre, et j'adorerais vous voir apporter
votre propre touche à chacune d'entre elles. N'oubliez pas de récupérer
votre propre brief à partir du générateur de projets aléatoires
si vous ne l'avez pas déjà fait. J'ai fini par choisir
SaguaStarlines comme client. J'utiliserai le rouge comme couleur principale de
ma marque et je crée des matériaux
sur les voyages vers Jupiter. Maintenant,
pour ce premier projet, je veux que vous créiez
une courte animation. Il devrait être de 1920 x 1080
à 30 images par seconde. Assurez-vous de vous simplifier la vie et d' utiliser ces préréglages. Je veux que vous créiez
votre propre design avec au moins une police de caractères
et une image de fond. Vous êtes libre d'ajouter d'autres
éléments si vous le souhaitez, mais nous développerons
le même concept dans
la section suivante. Il est donc normal de garder
celui-ci assez simple. Le but de
ce premier projet est juste de vous
habituer à travailler dans After Effects avant que nous ne
commencions à ajouter trop d'autres
éléments au mix. Je veux que vous
imagiez et animiez la propriété de position d' au
moins une couche pour
créer une courte Si vous souhaitez ajouter d'autres images-clés
ou
plusieurs couches d'images-clés,
encore une fois, c'est tout N'hésitez pas à explorer et à
essayer de vous amuser ici. Je veux que vous soyez bref afin rester concentré sur ce que
nous essayons de faire ici. 5 secondes, c'est probablement une bonne durée pour
quelque chose comme ça, mais si vous voulez le rendre
un peu plus long ou un peu plus court,
c'est très bien aussi. Tout ce qui
convient le mieux à votre animation. Pour rappel, voici ce que j'ai construit pour ce premier projet. N'hésitez pas à utiliser certaines
des images que j'ai fournies, ou ce serait une excellente
occasion de trouver certains de vos propres visuels intéressants pour votre propre brief et de voir ce
que cela vous inspire à créer J'ai partagé quelques liens
vers des sites contenant des tonnes d' images
gratuites que vous pouvez
utiliser pour vos propres projets. Maintenant, pour ce qui est
des livrables, je veux que vous exportiez un MP4 de votre animation en utilisant
la file d'attente de rendu C'est exactement ce que
je viens de vous montrer, et l'utilisation de ce
paramètre par défaut est parfaite ici. Assurez-vous simplement de nommer
correctement votre fichier et de l'exporter
dans un endroit où vous le trouverez. Je recommanderais probablement créer un dossier spécialement pour contenir toutes les exportations pour le reste de vos projets de
classe, mais choisissez le système qui vous
convient le mieux. Maintenant, nous ne pouvons pas héberger vos vidéos directement
sur le site du cours. Nous vous demandons donc
de télécharger les vidéos que vous créez sur un site
d'hébergement de vidéos. YouTube est une excellente solution
gratuite, mais si vous avez déjà
un compte ailleurs et que vous souhaitez l'utiliser,
c'est très bien aussi. Je sais que YouTube vous permet de
créer plusieurs comptes. Donc, si vous le souhaitez, vous
pouvez même créer un compte spécial
uniquement pour ce cours. Vous allez donc publier votre vidéo le
site d'hébergement vidéo, puis partager un lien vers cette vidéo dans
la section des projets ou des missions de ce site Web. Juste pour être clair,
ce lien doit aller
directement vers une vidéo hébergée. Ne créez pas de lien direct
vers un site de partage de fichiers tel que Dropbox
ou Google Drive ou quelque chose
comme ça, car cela obligerait
quelqu'un
à télécharger le fichier pour le consulter. Si vous le faites accidentellement,
ce ne sera pas
la fin du monde, mais
pour obtenir le mérite du projet, vous devez vous
assurer qu'il se trouve sur un site vidéo hébergé, comme
l'une des options ci-dessus. projets futurs, je vous
encouragerai
également
à les publier sur vos propres
réseaux sociaux, afin
que vous puissiez également obtenir
des commentaires sur ces derniers vos propres
réseaux sociaux En ce qui concerne les projets futurs, je vous
encouragerai
également
à les publier sur vos propres
réseaux sociaux, afin
que vous puissiez également obtenir
des commentaires sur ces derniers. Mais pour ce premier épisode, encore une fois, il ne s'agit que d'un échauffement. Donc, le publier sur le site de la
classe est tout à fait acceptable. Bien, il est temps de
vous lancer, de amuser et de
faire bouger les choses
16. Configuration du projet: J'ai développé
ce design précédent avec une mise en page mise à jour. J'ai quelques couches de texte
supplémentaires, y compris un slogan complet
et le nom de l'entreprise. J'ai apporté une image
de ma destination, qui pour moi est Jupiter et j'ai ajouté de la couleur
à l'arrière-plan. Je vous ai fourni ce projet de
démarrage ici même dans vos fichiers de projet, en
boucle promotionnelle Start Et vous verrez le fichier
After Effects ici, que vous pourrez
suivre si vous le souhaitez. J'ai également importé
un élément de texture que j'aimerais
ajouter à mes compositions. Je vais donc simplement vous en faire
part depuis le panneau de projet ici. Mais vous verrez que lorsque je le fais glisser directement dans le
visualiseur comme ça, cela le place tout en
haut de la pile de couches, ce
qui, dans ce cas, n'
est pas ce que je souhaite. Bien sûr, je pourrais l'ajuster, mais nous pourrions aussi nous
épargner un clic. Je vais donc simplement annuler ou
appuyer sur Supprimer puisque
c'est déjà sélectionné. Je vais plutôt le faire glisser du panneau
du projet directement
vers le bas dans la chronologie. De cette façon, je peux le placer exactement où je le souhaite dans
la pile de couches, ce qui pour moi se situe juste
entre les couches cinq et six. Vous verrez qu'il le centre
dans le visualiseur qu'
il le place exactement là où vous le souhaitez dans la pile de couches. Pour mon design, je souhaite
ajuster un peu l'opacité Je vais
donc cliquer dessus
et la régler à 80 Juste pour que vous puissiez voir sur
quoi nous travaillons, je vais passer aux paramètres de
composition. Et vous pouvez toujours
venir ici pour vérifier ou ajuster ces paramètres
pour votre composition. Vous verrez que je travaille
dans le même préréglage
que le projet précédent, 1920 x 108030
images par seconde, et j'ai réglé cette
durée à 6 secondes. Si tu veux que le tien soit un
peu différent, c'est bon. Comme nous avons plus de couches, je pense qu'il vaut
la peine de prendre le temps d'organiser un peu
notre projet pour
ne pas nous perdre. Les couches de type sont en fait créées avec une étiquette rouge par défaut, ce qui fonctionne très bien la
plupart du temps. Mais ici, c'est de la même
couleur que le texte, et cela ne me semble pas aussi
clair qu'il pourrait l'être. J'aimerais donc que ce
soit une couleur différente. Si vous cliquez sur la
petite pastille de couleur à
côté du nom de votre couche, vous pouvez le définir
comme vous le souhaitez. Je vais choisir le jaune. Cela ressort beaucoup mieux dans le spectateur et
dans la chronologie également. Je vais en sélectionner
deux et maintenir la touche
Ctrl ou Commande enfoncée sélectionner Jupiter également et les
mettre également en jaune. Je pense que le nom de mon
entreprise peut rester rouge Je vais
donc laisser celui-ci de côté et sélectionner cette image téléchargée. Hein, c'est un nom horrible. Renommons-le
en appuyant sur Entrée, et je vais taper Planet. Appuyez de nouveau sur Entrée pour confirmer. Ensuite, je mettrai cette
couche en orange. Je pense que c'est beaucoup plus clair pour moi de suivre ce que je fais et probablement beaucoup plus facile pour vous de
suivre également. Juste pour éviter de saisir
accidentellement les couches de texture ou d'arrière-plan pendant que nous travaillons sur
les autres éléments, je vais regarder ici
sous cette colonne de verrouillage et cliquer sur un clic pour verrouiller ces
deux couches. Et même si cela n'
affectera pas vraiment notre animation, revenons
au panneau Projet. Je sais que nous n'avons que
quatre objectifs dans ce projet, mais nous ne voulons pas que ce soit
une décharge en désordre, n'est-ce Vous pouvez en fait
créer des dossiers dans lesquels placer vos éléments. Il y a une icône en bas du panneau du projet, ou vous pouvez
cliquer avec le bouton droit sur Nouveau dossier. Je vais simplement nommer ces actifs, puis sélectionner ces éléments
et les mettre directement à l'intérieur. Vous pouvez le rouvrir ou le
laisser fermé si vous le souhaitez. Pour ce projet, cela ne
fera pas une grande différence, mais c'est une bonne habitude à
prendre tant que les choses
sont encore simples. Maintenant que
tout est bien
organisé et codé par couleur,
nous sommes prêts à animer.
17. Ajouter des cadres-clés: Avant de commencer à animer, réfléchissons à notre concept Je veux que ce soit
une promotion en boucle, qui signifie que je devrais
probablement
commencer par aucun de ces
éléments principaux à l'écran, les
mettre en place,
les laisser reposer ici un petit moment, puis les animer de
nouveau hors Donc, si je devais commencer à
animer dès maintenant avec mon curseur au
début de ma chronologie, je pourrais tout déplacer, mais il serait
assez difficile de
les remettre dans les
bonnes positions, n'est-ce pas ? Et j'ai passé du temps à
travailler sur cette mise en page. Alors annulons cela.
Au lieu de cela, vous devriez peut-être penser à le faire à l'envers s'il est plus facile de le faire
de cette façon Je vais commencer par
placer mes images clés sur le cadre lorsque je
veux les faire atterrir. Je vais porter mon CTI à
environ 1 seconde ici. Et pour ce projet,
je vais travailler dans
la chronologie plutôt
que dans le panneau Propriétés, mais vous êtes libre de
l'utiliser si vous le souhaitez. Je pourrais ouvrir cette couche et voir toutes ces
transformations ici, mais cela occupe déjà beaucoup d'espace
à l'écran Je prévois uniquement d'animer la
position de cette couche Je vais
donc appuyer sur P, ce qui en fera
la seule propriété visible Je clique sur le chronomètre pour créer une image-clé de position, puis je veux revenir au tout début de ma
chronologie, bien sûr glisser le CTI ou
simplement appuyer sur la touche
d'accueil pour et faisons-le
glisser vers la gauche sur le côté de
l'écran, encore une fois, touche Maj
enfoncée, si
vous voulez que tout reste
parfait et qu'il en ait un aperçu rapide. Ce n'est pas encore très excitant,
mais c'est un début. Et nous allons
utiliser la même idée toutes
les autres pièces. Je pense qu'il est probablement
logique tous ces éléments se déplacent à
peu près à la même vitesse. Il est donc parfois plus facile de
réaliser toutes vos animations
, puis de décaler le timing une fois que vous avez une idée de la façon dont
elles se déplacent ensemble. Et c'est exactement ce que
nous allons faire ici. Je vais ramener le CTI à
1 seconde pour qu'il corresponde à
cette deuxième image-clé Allez-y, sélectionnez-en deux, appuyez sur P pour révéler la position et activez ce chronomètre, sur
Home
pour revenir au début, et nous allons simplement faire glisser
celui-ci vers la droite Remarquez comment vous pouvez toujours voir
exactement où ils se trouvent même
lorsqu'ils sont en dehors de
cette
toile visible , c'est très pratique, non ? Revenez à 1 seconde, sélectionnez notre couche Jupiter, appuyez sur P pour révéler la position, activez le chronomètre, revenez à
la première image, et retirons celle-ci, je
ne sais pas, du bas Je sais que cela va se chevaucher
avec le nom de l'entreprise, mais nous le
découvrirons dans une minute. Revenons à 1 seconde. Et je pense que pour le
nom de cette entreprise, utilisons l'opacité. Je vais donc appuyer sur T pour
révéler celui-ci. Créez une image-clé,
revenez au début et faites-la simplement glisser jusqu'à zéro Je pense que pour la planète,
essayons quelque chose d'un
peu différent. Nous allons faire à la fois la mise à l'échelle
et la rotation. C'est peut-être le
bon moment pour le panneau
des propriétés,
car n'oubliez pas que lorsque vous créez des
images-clés là-haut, il affiche ces propriétés en
bas de la chronologie Je vais donc simplement cliquer sur « cliquer », et les deux sont maintenant
révélés dans la chronologie. Appuyez sur la touche d'accueil
pour revenir au début. Je vais légèrement effacer cette
valeur de rotation vers l'arrière, peut-être autour de -50 Vous n'avez probablement pas
besoin d'être précis. Cliquez ensuite sur l'une des valeurs d'
échelle et
mettez-la à zéro. Faites un aperçu et
voyez ce que vous ressentez. Bien, c'est l'idée
de base que je recherche, mais tout se passe
en même temps Nous en
reparlerons dans une minute. Mais c'est à peu près
ce que je recherche. heure actuelle, nous passons
beaucoup de temps
à examiner les parties de la chronologie
où rien n'est encore animé. Allons-y
et supprimons
temporairement cela, afin de
ne pas perdre de temps. Je vais placer mon curseur
ici environ 3 secondes et appuyer sur N pour
couper cette zone de travail. Nous allons utiliser
le reste de cette chronologie, nous n'avons pas besoin de la
regarder pour le moment.
18. Ajuster la synchronisation des calques: Lorsque vous introduisez plusieurs
couches à la fois de cette manière, vous devez réfléchir à
l'expérience des spectateurs et
à la manière dont ils vont l'interpréter. En particulier lorsqu'il
s'agit de couches de caractères, vous devez penser à les
présenter spectateur dans
l'ordre dans lequel
il les lirait, ce
qui, dans ce cas,
est, bien entendu, Journey to Jupiter with
Sagitta Donc, si nous faisons en sorte que chaque mot un
peu
plus tard que le précédent, cela facilite vraiment
cette présentation. Alors, montons ici
et
regardons peut-être, essayons dix images. Je suis donc à l'image dix, et je vais sélectionner
ces deux couches et les
faire glisser dessus pour qu'elles commencent à l'image dix au
lieu de l'image zéro. Maintenant, je tiens à
souligner que vous ne
voulez pas traîner depuis le
tout début. Voyez comment le curseur
a changé, car cela reviendrait en fait à
découper la couche, qui n'est pas ce que nous voulons ici Nous voulons le déplacer
dans le temps, juste comme ça. Et maintenant, ça commence
un peu plus tard. Allons-y, essayons dix
autres images et déplaçons Jupiter ici. Voyons ce qu'ils ressentent. Ces autres vont
en quelque sorte nous gêner. Mais pour y travailler quelque sorte entraîner votre œil à regarder les pièces sur lesquelles
vous travaillez et à ignorer certaines de
celles sur lesquelles vous ne travaillez pas. C'est mieux J'ai l'impression que comme Journey se déplace un peu
plus loin que les autres, cela me semble un peu plus rapide. Déplaçons donc peut-être cette deuxième image-clé
un peu plus tard,
sélectionnons-les deux, maintenons la touche Shift
enfoncée pour le faire, puis balayons les images un peu plus loin et voyons ce que vous ressentez Oui, j'aime bien ça.
Maintenant, bien sûr, lignes
Saga to Star doivent
se produire un peu plus tard. Amenons-le donc ici pour qu'
il ne soit pas recouvert par Jupiter au fur et à mesure
qu'il apparaît.
Allons-y. Cela fonctionne probablement. Et déterminons le calendrier
pour cette planète. Je ne sais pas, peut-être là-bas. s'agit en grande partie de faire des bêtises Il s'agit en grande partie de faire des bêtises
,
puis de les regarder, de
faire des ajustements, de les
regarder à nouveau, continuer à les peaufiner
jusqu'à ce que vous soyez heureuse Et je
pense que ça fait du bien.
19. Créez un loop: Maintenant, c'est
censé être une promotion en boucle, ce qui signifie que je
dois les animer toutes arrière hors
écran à la fin Je vais donc appuyer sur la touche de fin pour passer à la toute dernière
image de ma chronologie, puis appuyer sur N pour
étirer cette zone de travail afin de couvrir l'ensemble de la chronologie. Puisque nous nous concentrons uniquement
sur la fin, nous pourrions en fait aborder le début de la
zone de travail un peu plus tard, peut-être par ici, 315. Je vais appuyer sur B, et maintenant nous
ne regarderons que cette deuxième
partie de la chronologie. Nous avons créé nos
animations précédentes en une seconde environ, donc c'est probablement
une bonne estimation pour les décaler. Je vais donc placer mon curseur vers la
droite pendant environ 5 secondes. Et je pourrais sélectionner
ces trois couches supérieures, revenir à n'importe laquelle d'entre elles et cliquer sur le
petit losange vide ici pour créer une autre image-clé Découvrez comment il fonctionne dans les trois cas
puisqu'ils sont sélectionnés. Ensuite, je pourrais passer à
la fin de ma chronologie. Cliquez simplement sur l'un d'entre eux ici , sélectionnez-le et déplacez-le à nouveau hors de l'écran
où vous le souhaitez. Essayons peut-être de déplacer Jupiter
sur le côté cette fois, juste pour un peu de variété.
Voyons ce que l'on ressent. Cela me semble un peu rapide. Donc, prenons
chacun d'entre eux. Essayons juste de
tous les faire reculer. Disons cinq images. Vous pouvez en fait utiliser
les touches de page précédente et de page suivante pour déplacer
un cadre à la fois. Je vais donc simplement cliquer sur la première page, une, deux, trois, quatre, cinq, puis déplacer
ces trois images-clés et
voir ce que l'on ressent Pas trop mal. Je
remarque que deux un peu plus lents
parce que cela ne bouge pas aussi loin, alors peut-être que l'un d'eux
pourrait
revenir là où il se trouvait ici Et nous pourrions même envisager décaler
légèrement chacune
de ces images-clés Je pourrais faire glisser une boîte
autour de ces deux premiers, les
déplacer un peu comme ça. Cela crée donc, encore une fois, une sorte
de sensation de haut en bas. Je pense que cela va peut-être
dans la bonne direction. Allons-y et faisons disparaître
notre
couche de lignes Sagitta Star. Nous pouvons sélectionner ces
deux images-clés en
faisant glisser une case, puis je vais arriver ici, copier ou Controller Command C. Ensuite, vous pouvez les coller à
l'envers
pour les effacer à nouveau Control Shift V ou Command
Shift V. Et maintenant, nous avons ces mêmes
images-clés d'opacité collées en sens inverse pour disparaître.
OK, pas trop mal. Faisons également en sorte que cette planète
s'éloigne en fonction de sa position. Je vais donc maintenir la touche
Shift enfoncée et appuyer sur P pour révéler la position sans réduire
l'échelle et la rotation Créez une image-clé pour la position, appuyez sur N pour passer à la
dernière image de ma chronologie, et peut-être mettez-la
sur le Voyons ce que l'on ressent dans tout cela. OK, pas trop mal. Appuyons d'
accueil pour passer au
début de la chronologie. B, pour étendre cette zone de travail. Et maintenant, nous pouvons regarder l'
intégralité de notre chronologie en une seule fois. Je pense que l'animation sortante semble
peut-être un
peu rapide. Je vais donc faire glisser un cadre
autour de chacune de ces images-clés ici
au début de ce mouvement sortant et les faire
simplement glisser
un peu vers l'arrière,
pour qu'elles se produisent un
peu plus lentement Appuyez sur Accueil et effectuez
un autre aperçu. OK, je pense que ça
fait du bien. Si vous souhaitez
décaler
un peu plus le timing de ces images-clés finales, vous pouvez continuer à peaufiner et prévisualiser jusqu'à ce que
vous en soyez satisfait J'aime bien cette sensation, mais je remarque qu'
il y a cette partie
au milieu où rien ne bouge,
et c'est un peu ennuyeux, mais il existe un moyen simple de résoudre ce
20. Animer la texture: Donnons-nous un
peu d'espace pour travailler ici. Je vais sélectionner toutes
mes couches en appuyant sur ou
Commande A, puis Ctrl ou
Commande A, puis
en faisant tourner n'importe laquelle d'entre elles pour les
fermer ici, et tout s'effondrera Nous allons
animer cette texture. Je vais
donc
déverrouiller cette couche, puis appuyer sur la touche d'accueil pour revenir à la première image
de notre animation Nous allons animer
la propriété position Je vais
donc sélectionner cette couche, appuyer sur P,
puis créer une image-clé Maintenant, souvenez-vous que cette couche est un
peu
plus grande que notre composition, ce qui était très intentionnel. Cela nous permet de le déplacer
facilement
et de donner un peu de vie à
cette texture elle-même. Maintenant, n'oubliez pas que
vous pouvez utiliser la page précédente et la page suivante pour déplacer
un cadre à la fois. Eh bien, si vous maintenez la touche Maj enfoncée, vous pouvez déplacer dix
images à la fois. Je vais donc maintenir la touche Shift enfoncée
et appuyer sur la page vers le bas pour passer à la dixième image. Je vais juste faire glisser cette
texture vers un nouvel endroit. Peu importe où je cherche juste
quelque chose d'un peu aléatoire. Et puis déplacez la page vers le bas pour sauter dix images
supplémentaires et une autre position aléatoire. Continuez ainsi jusqu'à ce que
vous ayez rempli toute
la chronologie et que tout soit plutôt
beau et aléatoire. Tu n'as pas besoin d'être
trop précieux avec ça. Assurez-vous simplement de
ne pas avoir la même position dos à dos. En fait, vous n'avez pas besoin
d'en créer un à la
toute fin, car vous
ne verrez jamais ce cadre de toute façon. Vous pouvez voir que j'ai une belle position
aléatoire ici, alors zoomons
et faisons un aperçu Hein ? Eh bien, ce n'est pas vraiment
ce que je recherchais, mais c'est exactement ce que j'ai demandé à After Effects de faire. images-clés After
Effects passe d'une valeur de position à l'autre
entre chacune de ces En fait, je veux qu'il conserve ces valeurs jusqu'à ce qu'
il en obtienne une nouvelle, crée une sensation de staccato à faible
fréquence d' Nous voulons sélectionner toutes
ces images-clés de position
afin que vous puissiez soit faire glisser un cadre autour de chacune d'elles soit cliquer sur le mot
position ici Et puis cliquez avec le bouton droit
sur l'un d'entre eux. Et dans ce menu contextuel, nous allons choisir
cette commande
ici, en maintenant l'image clé enfoncée Vous remarquerez que la forme
des images-clés change et qu'elle conservera désormais
cette valeur jusqu'à ce qu'
elle en obtienne une nouvelle Et lorsque vous ferez un autre aperçu, vous verrez que cela,
même s'il est subtil, fait vraiment un excellent
travail pour que tout reste vivant, même lorsque les
principaux éléments ne bougent pas.
21. Fluidifier le mouvement: En parlant d'images-clés plus fluides, j'ai l'impression que les principaux
éléments sont un peu maladroits dans leur façon bouger et de s'arrêter brusquement, mais il existe également un
moyen simple de corriger ce problème Arrêtons mon aperçu, et pour afficher toutes les
images-clés de tous les calques, j'appuierai sur la touche U. Maintenant, je veux sélectionner
toutes les images-clés de chaque couche,
à l'
exception de la texture Je peux donc cliquer et faire glisser pour m'assurer que je les
obtiens tous. Oups, je t'ai oublié, je vais juste maintenir la touche Shift enfoncée et m'
assurer de les
avoir aussi Notez que toutes ces
images-clés sont sélectionnées, et je peux cliquer avec le bouton droit sur n'importe laquelle d' entre elles et obtenir
le même menu contextuel Cette fois, je veux regarder dans Keyframe Assistant et
trouver cette commande, Easy Es, ou vous pouvez
appuyer sur la touche F neuf Encore une fois, vous verrez que la
forme des images-clés change, ce qui les
arrêtera toutes en douceur au lieu
de les arrêter brusquement Voyons ce que l'on ressent. Voyez à quel point cela
donne une sensation différente. Voici une comparaison entre
les images-clés linéaires
créées par défaut et les images-clés
Easy Ease que créées par défaut et nous venons Maintenant, cela peut légèrement modifier la perception de l'animation. Donc, si vous souhaitez
ajuster un
peu plus le timing , c'
est le moment de le faire. J'en suis plutôt content Je vais
donc commencer par
archiver, enregistrer,
enregistrer mon projet, puis l'envoyer la file d'attente de rendu et
exporter mon animation.
22. Projet de cours 02 - Promo en boucle: Bien, encore une fois, c'est l'heure
du projet de classe. Nous allons transformer ce projet de
première classe en une promotion en boucle
courte plus conçue Vous pouvez donc développer
ce premier projet ou créer un nouveau design
si vous le souhaitez, dans les deux cas. Je veux que ce soit toujours 1920 x 1080 à 30 images par seconde. C'est un joli
chiffre rond qui vous facilitera certaines
techniques d'animation. Il doit mettre en évidence
la couleur principale du client Vous devez avoir plusieurs
éléments de texte, y compris le nom du client Vous devriez avoir une image d'
arrière-plan quelconque et un élément de
texture animé. Vous trouverez plusieurs options pour les deux dans votre dossier
Téléchargements, mais vous êtes bien entendu libre
de trouver la vôtre. Il doit également contenir une
image ou une icône quelconque. J'ai évidemment utilisé une photo
de ma destination, mais si vous souhaitez créer
un logo pour votre entreprise ou utiliser une autre image
pertinente pour elle, c'est très bien aussi. Je veux que vous
utilisiez la position, l' échelle et la rotation
quelque part dans votre animation. Si vous voulez faire
plus que cela, c'est très bien. n'est pas nécessaire que
chaque élément soit animé, mais je veux que vous en animiez la majeure partie et que vous vous assuriez d'utiliser au moins ces trois propriétés. Votre animation doit
également fonctionner correctement. Faites donc attention à la
façon dont vous animez les choses. Faire en sorte que les choses démarrent
hors de l'écran, apparaissent, s'assoient pendant une minute
et repartent est probablement l'approche la
plus simple. Mais si vous voulez être
plus ambitieux et trouver d'autres moyens de faire du
loop, c'est bien aussi. Pour rappel, voici à
quoi ressemble le mien. Animation de position principalement. Nous avons une certaine échelle et une certaine
rotation sur cette planète, puis la texture animée. concerne vos livrables, cela
va commencer à être un
peu répétitif, En ce qui concerne vos livrables, cela
va commencer à être un
peu répétitif,
mais veuillez exporter
votre animation MP4 en utilisant le même
préréglage que celui que nous avons utilisé auparavant Téléchargez votre vidéo exportée un site d'hébergement vidéo tel Vimeo ou YouTube ou
autre,
et partagez le lien vers celle-ci dans la du projet de classe
ou du devoir Pour rappel,
ne soumettez pas de liens vers des sites de stockage
dans le cloud tels que
Google Drive ou Dropbox. De plus, puisque nous
commençons à créer des choses
réelles et pas seulement de
simples exercices d'échauffement, nous aimerions que vous les
partagiez également sur les réseaux sociaux , notamment Instagram, Facebook,
LinkedIn, etc. Votre design peut ressembler
beaucoup au mien, ou vous pouvez créer quelque chose de
totalement vôtre. Quoi qu'il en soit, nous avons vraiment
hâte de voir votre créativité et ce que
vous apporterez à ce projet.
23. Travailler avec la vidéo: Nous créons des fichiers vidéo lorsque nous exportons nos animations, mais nous allons commencer à
utiliser des fichiers vidéo comme source pour certains
des projets à venir. Je voulais donc m'assurer que
nous sommes tous sur la même longueur d'onde concerne certains des principes
techniques fondamentaux du monde de la vidéo. Tout d'abord, la vidéo est toujours
mesurée en pixels. n'y a ni DPI ni PPI ici, juste les valeurs réelles des pixels qui déterminent la taille de l'image. Ce que vous regardez en ce
moment est une vidéo HD standard, largeur de 1 920 pixels ou hauteur de 1
920 x 1 080 pixels ou 1 080 Vous prononcez d'abord la valeur horizontale
ou X, donc 1920 x 1080. Vous entendrez également ce terme appelé
16 par neuf ou 169, qui fait référence au rapport
hauteur/largeur de ce rectangle, 16 unités de large sur
neuf unités de haut. Ces numéros de pixels correspondent
également
au système de coordonnées After Effects que nous avons utilisé pour les mouvements de position
dans les leçons précédentes. Le
coin supérieur gauche d'un cadre est toujours zéro X, zéro Y. Il s'agit du même système de
coordonnées que celui utilisé par Photoshop
et Illustrator Le coin
inférieur droit correspond à la largeur totale de votre composition sur X
, puis à la hauteur totale de
votre composition sur Y. Le milieu de toute
composition sera
toujours exactement la moitié
de la taille du cadre Donc, dans ce cas, c'est 96540. Si nous regardions le format vidéo vertical
standard souvent utilisé sur les réseaux sociaux, c'est la même chose
qu'une rotation de 90 degrés. Dans ce cas, nous parlons
de 1080
en 1920 ou de neuf sur 16. Et le milieu de cette
composition est 54960. Vous pouvez également avoir des projets dans
lesquels on vous demande de travailler en quatre K ou d'utiliser des éléments
vidéo en quatre K dans le
cadre de votre projet. La taille standard pour
cela est 38 40 x 21 60. termes de chiffres, cela représente le
double de 1920 par 1080, mais en raison de la façon dont la
surface est calculée, c'est en fait une, deux ,
trois ou quatre fois plus grande. Cela va donc
être d'autant plus exigeant pour votre machine. Vous pouvez créer des objets presque n'importe quelle taille dans
After Effects, jusqu'à 30 000 pixels
dans les deux sens. Vos seules limites réelles sont
votre machine et le format
que vous utilisez lors de l'exportation. Lorsque nous parlons de vidéo, nous devons également être conscients
de la fréquence d'images. Nous en avons utilisé 30 jusqu'à présent, mais nous n'avons pas vraiment
parlé de ce que cela signifie. Un fichier vidéo n'est en réalité
qu'une série d' images regroupées
dans un seul conteneur. Lorsque vous
parlez de film ou de vidéo, ces images sont appelées images, et le nombre d'images que vous voyez chaque seconde s'appelle
la fréquence d'images. Plus ce chiffre est élevé, plus vous avez d'informations
visuelles à chaque seconde. Si vous vivez
en Amérique du Nord, vous avez probablement l'habitude de voir la norme de diffusion de
30 images par seconde à la télévision. Bien que cela soit
techniquement 29,97 pour des raisons qui
ne vous intéressent probablement pas Dans de nombreuses autres régions
du monde, la norme de diffusion
est de 25 images par seconde, et la norme pour les films que vous voyez au cinéma est de 24. Vous pouvez voir des fréquences d'images plus élevées comme 60 lorsque vous regardez du sport, des jeux
vidéo ou d'autres contenus d'
action ou encore plus si vous travaillez avec des séquences au ralenti. Et vous pouvez constater des fréquences d'
images plus faibles dans les animations, que
ce soit pour des raisons créatives ou pour
gagner du temps en
particulier dans les
bannières Internet et les cadeaux animés, où la réduction du nombre d'images permet de
réduire la taille du fichier. Voici un exemple de
ce à quoi ressemblent ces différentes fréquences d'images les unes à
côté des autres. Comme vous pouvez le constater, 30 et 24 ans peuvent sembler assez
similaires à vos yeux. Mais au fur et à mesure que vous pénétrez dans
les fréquences d'images inférieures, cela devient très instable
très rapidement. Même à
deux images par seconde,
alors n'y a littéralement rien
entre ces deux extrêmes, votre cerveau peut toujours saisir
ces informations et vous pouvez toujours comprendre
ce qui se passe. Cool, hein ? Vous m'avez vu
faire référence à ce petit chiffre qui indique à quel moment nous sommes
dans nos délais C'est ce que l'on appelle le code temporel, qui est le
moyen standard utilisé par les vidéos
pour suivre le temps en heures, minutes, secondes et images. Et le moment où
il passe à
la seconde suivante
dépend de la fréquence d'images à laquelle
vous travaillez. Si vous travaillez à
30 images par seconde, une fois que vous atteignez l'image 29, l'image suivante durera 1
seconde et aucune image. Maintenant, bien que nous puissions
travailler avec la vidéo et After Effects,
je tiens à souligner que ce n'est pas vraiment
destiné à être utilisé comme une application de montage vidéo. C'est à cela que sert Premiere Pro, peu comme vous pouvez découper une image dans After Effects à
l'aide des outils fournis, mais c'est souvent beaucoup plus facile et rapide de le faire dans
Photoshop, n'est-ce pas ? Parce que c'est pour
cela qu'il a été conçu. After Effects peut
absolument utiliser des fichiers vidéo dans
le cadre de vos projets d'animation
ou de composition. Mais si vous
faites principalement du découpage et qu'il ne s'agit pas que de quelques clips, vous voudrez probablement le faire dans une application de montage vidéo dédiée After Effects prend en charge la plupart des formats de fichiers vidéo
que vous pouvez utiliser, qu' ils soient grand public ou professionnel. Mais vous devez
généralement éviter d'utiliser ce que j'appellerais des formats de
livraison tels que les fichiers MP Four que nous avons créés plus tôt comme
entrées pour votre projet. Ces fichiers sont fortement
compressés afin de réduire leur taille pour le téléchargement
ou le transfert de fichiers Ils ne constituent
donc pas une
entrée idéale si vous pouvez l'éviter Vous pourriez penser à
cela comme travailler avec une photo brute prise
avec un bel appareil photo. Vous avez un énorme
potentiel de retouche et
de nombreux pixels sur lesquels travailler
, par rapport à une version JPEG beaucoup plus petite
de cette même photo, qui peut très bien fonctionner comme
miniature sur un site Web, mais pas très bien si vous
souhaitez effectuer n'importe quel type de Vous devez également éviter d'
utiliser ce que l'on appelle séquences à fréquence d'images
variable comme entrée. Vous les rencontrerez le plus souvent avec des fichiers enregistrés sur l'appareil photo d'un téléphone ou à partir d'un logiciel de capture
d'écran. Dans les deux cas, lors de l'enregistrement, vous devez essayer de vous assurer que vous êtes bien
réglé sur ce que l' on appelle une
fréquence d'images constante, et non variable. Une fréquence d'images constante signifie
exactement ce à quoi cela ressemble. Il resterait
exactement à 30 images par seconde ou peu importe
en permanence, alors qu'une fréquence d'
images variable peut en fait modifier légèrement la
fréquence d'images au cours la durée de vie du clip
, ce qui constitue un autre moyen d'
économiser de l'espace dans ce fichier
pendant son enregistrement. Dans
After Effects, les fichiers vidéo fonctionnent comme n'importe quel autre actif. Lorsque vous les sélectionnez
dans le panneau de projet, vous pouvez voir des éléments
tels que la durée, fréquence d'images et des informations techniques
supplémentaires. Lorsque vous les ajoutez
à une composition, ils fonctionnent comme
n'importe quel autre calque, sauf qu'ils
ont une durée définie, ce qui signifie qu'ils ont un
début et une fin définis. Comparez cela à ce JPEG ici. Remarquez qu'il n'y a pas
ce petit coin noir. Le clip vidéo comporte ce petit coin
noir pour vous montrer qu'il s'agit de l'
étendue maximale de ce clip, dans ce cas, du début, et que vous ne pouvez pas le prolonger au-delà sans un rechronométrage
spécial. Si je commence à découper des calques, vous verrez que lorsque
je découperai l'image, elle disparaît en quelque sorte. Mais le clip vidéo laisse
derrière lui cette sorte de zone
fantôme qui montre
que le clip existe là Vous venez de découper
cette partie pour qu'elle ne soit plus visible. Vous pouvez manipuler
des clips sur la timeline
et, au fur et à mesure que vous les déplacez vers l'avant
ou vers l'arrière dans le temps, vous verrez ces
différentes parties
du clip
se refléter dans le visualiseur. Si votre projet ne contient pas encore de composition
et que vous souhaitez utiliser les paramètres
d'un clip vidéo importé, vous pouvez simplement la déposer sur
le bouton de nouvelle composition, et cette nouvelle composition
sera créée avec les paramètres et
la
durée exacts de ce clip. Lorsqu'une
composition existe déjà, vous suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris sur un clip et de sélectionner Nouvelle
composition dans la sélection clips vidéo incluent souvent du son
, comme le montre
la petite icône représentant un haut-parleur. Si vous souhaitez
désactiver un clip vidéo, cliquez
simplement dessus pour
désactiver le son. Il existe également différentes
manières d'étirer dans le temps et même d'inverser des clips vidéo de manière simple
et complexe, et nous allons faire l'une d'
entre elles en une minute. Nous y voilà. Maintenant, vous êtes
officiellement au courant. J'espère que cela vous aidera à
démystifier certaines choses à propos de la vidéo et à vous donner bons
conseils pour Il est temps de démarrer notre prochain projet.
24. Choisir les ressources et la configuration du projet: Pour ce prochain projet,
j'utiliserai cette photo découpée
d'une puce de fusée, ainsi que ce fond d'étoile Cependant, vous pouvez voir que je vous ai proposé quelques options supplémentaires. Et puis nous avons aussi
ceci, qui est un clip de tirs de roquettes et de
fumée que j'ai créé. Si vous me
suivez, vous pouvez absolument
utiliser ce que j'ai fourni, et je vous donnerai quelques conseils pour
changer les couleurs
plus tard, si nécessaire. Mais je
vous encourage vivement à commencer à
réfléchir à la recherche de vos propres
actifs à l'avenir. Il existe plusieurs sites Web
proposant de bonnes options totalement gratuites
et, plus important encore, avec des licences qui vous
permettent d'utiliser librement ces actifs dans votre propre
travail, même à des fins commerciales. À moins que vous ne créiez tout
vous-même à partir de zéro, approvisionnement en actifs est une
partie importante de ce processus, et il est bon de
commencer à une idée de ce qu'il faut rechercher. Nous allons commencer par créer
un tout nouveau projet. Si vous êtes sur l'écran d'accueil, vous pouvez simplement cliquer sur Nouveau
projet ici, ou si un autre projet est
déjà ouvert dans After Effects, vous pouvez accéder à File
New New Project. Nous allons créer une nouvelle
composition à partir de zéro, je peux
donc simplement cliquer
ici sur ce gros bouton. Je vais réutiliser l'un
des préréglages. Essayons
cette fois le portrait
sur les réseaux sociaux pour une mise en page verticale. Nous allons régler la durée à 3 secondes. Elle est courte. Et nommons ce vol en
fusée. Je vais importer les
actifs que je viens de vous montrer. En plus des autres
méthodes d'importation que j'ai déjà montrées, vous pouvez simplement faire glisser des éléments directement depuis
votre navigateur de fichiers. Je vais donc contrôler ou
cliquer sur la commande pour attraper la fusée, ce feu, et j'utiliserai étoiles A et je les ferai simplement glisser
directement dans le panneau du projet. Nous y voilà. Encore une fois,
il ne s'agit que de quelques éléments, mais il n'est jamais
mauvais d'être organisé. Pendant qu'ils sont
toujours sélectionnés, je vais les faire glisser jusqu'à l'icône de
ce dossier et
nommer ces actifs. Maintenant, allons-y et
intégrons-les à notre composition. Je vais commencer par le
fond, les étoiles. OK. Ensuite, je vais apporter
la fusée découpée. Allons-y et réduisons
ce chiffre d'environ 25 %. Nous allons peaufiner
cela dans une minute. Et puis notre tir de roquette, qui va en fait
se trouver au-dessus de la roquette. Je sais que nous ne voyons pas très bien
cela, mais nous allons régler cela dans une minute. Maintenant que tout est
dans les compositions, examinons la
chronologie et voyons s'il est
nécessaire de les recolorer ou de les renommer Je vais changer
l'étiquette de ce feu. L'orange peut avoir du sens ici, mais je pense à l'
avenir et je sais
que je veux probablement
une couleur que je puisse voir par rapport à la couleur réelle du feu dans ce clip. Je vais donc choisir le violet. Ma fusée est rouge, je vais donc la
mettre en rouge, et je pense que la couleur par défaut
convient à l'arrière-plan. Je pourrais mettre à jour les noms un peu, donc sur Stars, j'appuierai sur Entrée et je changerai
cela en Stars BG. Pour la fusée, nettoyons un peu
les choses
en supprimant les
découpes et en éliminant le MOV sur le feu Génial. Je pourrais
tout aussi bien enregistrer mon projet, mon fichier, ma sauvegarde et lui donner un
bon nom, comme Rocket Flight. OK, je suis prêt
à commencer à travailler.
25. Composer et générer un clip vidéo: Il y a deux
choses que je dois
faire pour configurer cette pince à feu comme je le souhaite, en commençant par déplacer le
point d'ancrage vers un meilleur endroit. Je vais accéder à
ma barre d'outils et trouver ce petit objet
ressemblant à un
réticule, appelé outil panoramique derrière ou
outil à point d'ancrage. Vous pouvez également appuyer sur
Y pour l'activer. De retour dans le visualiseur, lorsque
je passe le curseur sur cette couche, vous verrez que mon curseur
est légèrement différent Maintenant, je peux cliquer et faire glisser le pointeur
pour déplacer ce point d'ancrage. Je vais donc l'apporter ici,
exactement d'où vient en
quelque sorte ce feu. Ouais. Et maintenant, lorsque je fais pivoter cette couche
ou que je la redimensionne, c'est à partir de là que
cela se produit. Je vais le faire pivoter
exactement de 90 degrés. Je peux juste cliquer et
taper celui-ci. Je vais appuyer sur V pour revenir à l'outil de sélection
et je vais simplement réduire d'ici. Je maintiens la touche
Shift enfoncée pour m' assurer que je fais une mise à
l'échelle proportionnelle, et je pense qu'environ
50 %, c'est probablement une bonne chose Bien entendu, nous ne pouvons pas vraiment
voir ce que nous faisons. Nous devons donc utiliser
un mode de fusion pour bien composer cette
couche. Je vais passer à ma chronologie, et par défaut, vous ne verrez
probablement pas
vos modes de fusion Mais il y a un petit
bouton en bas qui permet de
basculer entre les commutateurs et les modes Si vous cliquez dessus, vous
verrez les commutateurs disparaître, et vous avez maintenant deux
colonnes de menus déroulants, mode et track Mat. Celui de gauche correspond à
vos modes de fusion. Et si vous cliquez
sur ce menu déroulant, vous obtenez une longue liste
de modes de fusion, probablement plus
que jamais auparavant Nous voulons un écran, situé à environ
un tiers du sol. L'écran rend toutes les zones
noires transparentes, ce qui est exactement
ce dont nous avions besoin ici. Je vais aller de l'avant et revenir aux interrupteurs, et maintenant je peux zoomer et peaufiner ce feu OK, je prévois
d'animer cette fusée en survolant le cadre comme ça, et je veux évidemment que la couche de
feu se
déplace en même temps Mais cela semble un peu stupide et désordonné de devoir les
animer tous les deux. Heureusement, After Effects possède une fonctionnalité appelée parentalité, qui vous permet de connecter
une couche à une autre, et elle suivra cette
dernière partout où elle ira. Je pense qu'il
serait peut-être plus simple de le faire et de vous montrer comment cela fonctionne. Donc, sur notre couche de tir de roquettes, vous venez ici sous
la colonne parent et la colonne d'encre. Assurez-vous que vous êtes bien là et que vous ne
regardez pas encore Track Matt si vous l'
avez encore ouvert. Je peux soit utiliser
ce menu déroulant, qui serait facile
car il
n'y a que quelques choix dans
celui-ci et il suffit de sélectionner Rocket soit il existe un autre
moyen de le faire, qui devient plus utile dans un projet comportant
beaucoup plus de couches Vous avez aussi cette petite queue
frisée ici. C'est ce qu'on appelle un Pick Whip. Il vous suffit de cliquer dessus
et de le faire glisser pour
pointer vers l'autre
couche à laquelle vous souhaitez
associer cette couche Une fois que j'aurai lâché prise, vous verrez qu' il est écrit qu'il est apparenté à Rocket Maintenant, je peux sélectionner cette couche de fusée
et la déplacer. Et partout où cela va, le feu suit. Si nous faisons une rotation, si nous redimensionnons ,
si nous changeons de position, ce feu se
produira pendant le trajet.
26. Ajouter un masque: Je remarque que ce
feu chevauche le propulseur
de roquettes d'une façon
étrange ici parce que, bien sûr,
la couche de feu se trouve au-dessus de la
fusée dans la pile de couches, mais je l'ai fait
exprès parce que si nous mettions le feu en
dessous de la fusée, nous aurions un problème avec
cet aileron arrière Nous allons donc utiliser un
masque pour nettoyer tout cela. Tout d'abord, prenons une minute
pour expliquer le fonctionnement des masques. Je vais prendre l'image de cette étoile et déposer dans une
nouvelle composition, pour avoir une sorte de
petit terrain de jeu sûr ici Vous avez sélectionné une couche, vous pouvez utiliser les
outils de forme ou les outils Stylo de la barre d'outils pour dessiner
un masque sur cette couche. L'outil de mise en forme est
celui-ci et lorsque vous appuyez
longuement dessus, vous pouvez voir tous les choix. Vous pouvez choisir
entre des rectangles, des
ellipses, des polygones Je vais choisir une ellipse pour le moment. Je vais revenir
vers le visualiseur et il me suffit de cliquer et de faire glisser. Vous pouvez le voir dessiner depuis
le coin où j'ai commencé, mais si vous le souhaitez,
vous pouvez maintenir la touche
Ctrl ou Commande enfoncée pour
dessiner depuis le centre. Dans ce cas, cela
n'a pas vraiment d'importance car je dois juste vous
montrer comment cela fonctionne. Une fois que j'ai lâché prise, vous
verrez que la majeure partie de la couche a été coupée
et abaissée dans la chronologie Cette couche possède désormais
ce que l'on appelle le masque 1. Si je l'ouvre,
il existe des options supplémentaires,
comme le plumage pour
adoucir ces il existe des options supplémentaires comme le plumage pour Vous pouvez définir l'opacité du masque indépendamment de
l'opacité de la couche, et vous pouvez modifier l'
extension du masque, afin de pouvoir l'insérer ou l'extraire sans avoir à
modifier le masque lui-même Notez qu'
ils sont dotés de chronomètres, ce qui signifie qu'
ils peuvent tous être animés comme le tracé du
masque lui-même. Si nous tournons un peu vers la
droite, nous pouvons consulter cette liste déroulante, qui est notre mode masque Par défaut, le
masque est configuré pour ajouter, ce qui signifie qu'il
n'ajoute que le masque et supprime
tout le reste. Il y a un bouton d'inversion rapide
si vous voulez le contraire. Mais si je clique sur
ce menu déroulant, vous verrez plusieurs
autres options. Régler ce paramètre pour soustraire nous
donne la même
chose que nous venons de voir C'est le contraire de l'ajout. Redéfinissons-le pour l'ajouter et le renvoyer au visualiseur. Vous verrez que l'outil de masque est
toujours sélectionné je peux cliquer
et faire glisser un autre masque sur
le même calque. C'est là que ces autres modes deviennent beaucoup plus puissants. heure actuelle, les deux masques
sont configurés pour Nous pouvons
donc voir
ces deux zones et tout le
reste est supprimé. Notez également que
ces deux masques sont de couleurs
différentes et qu'ils correspondent
aux petits éclats de couleur situés à côté des masques
dans la chronologie. Vous pouvez donc dire
lequel est lequel. De plus, tout comme les couches, nous pouvons les modifier pour qu'elles soient plus
ou moins visibles, selon ce qui est utile
pour ce que vous faites. OK, comme je l'ai dit,
j'ai deux masques, et ils sont tous deux prêts à être ajoutés. Mais que se passerait-il si je
mettais le second à soustraire ? Maintenant, ce premier masque ajoute la zone à l'intérieur du masque et
supprime tout le reste. Le deuxième masque permet
de soustraire ce résultat. Mais si je change l'ordre
et que je place le masque deux par-dessus, cela revient à soustraire
cette zone
de masque de l'image d'origine, puis le masque 1
ajoute sa zone à nouveau Remettons-les tels
que nous les avions et changeons le masque
2 pour qu'il se croise Désormais, nous ne voyons que les
zones où
ces deux masques se chevauchent.
Ça a du sens ? OK, supprimons
les deux et examinons comment dessiner
un
masque personnalisé avec l'outil Stylo. Outre les formes, vous pouvez également utiliser cet
outil Stylo ou appuyer sur G pour le sélectionner. Encore une fois, assurez-vous que
votre couche est sélectionnée, puis l'outil Stylo fonctionne exactement
comme celui d'Illustrator. Si vous cliquez, cela
crée un coin difficile. Si vous cliquez et faites glisser, poignées de Bézier seront créées, que vous pourrez ensuite ajuster Une fois que vous avez tracé un tracé personnalisé, vous pouvez appuyer sur V pour revenir
à cet outil de sélection, puis cliquer sur l'un des points
pour effectuer des ajustements. N'oubliez pas que vous pouvez animer
les tracés des masques eux-mêmes, mais il est important de noter
que les masques
bougeront toujours avec le calque auquel
ils sont appliqués de cette manière Maintenant que nous avons terminé notre quête secondaire sur les
petits masques, je vais aller de l'avant et
revenir au panneau des projets. Cet exemple de composition que j'ai
créé est toujours sélectionné, je peux
donc simplement appuyer sur Supprimer
pour m'en débarrasser Et revenons à notre fusée. Très bien, je vais sélectionner
ma couche de tir de roquettes, zoomer, et
je parie que je peux probablement m'en sortir en
utilisant simplement un rectangle ici Je vais donc prendre cet outil
et dessiner dessus. En fait, je dessine
la zone que je veux découper parce que cela semble
plus facile dans ce cas, puis je vais descendre et soit l'inverser, soit simplement la
régler pour la soustraire Je pourrais voir à quoi cela ressemble avec juste un
peu de plumes,
alors je vais l'ouvrir
et le faire glisser un peu vers le
haut Ouais. Si je souhaite apporter des
modifications au masque, je peux revenir vers le visualiseur
à l'aide mon outil de sélection et
double-cliquer sur le masque. Vous obtenez maintenant une petite boîte de
transformation pour le masque lui-même. C'est bon. Enfin, vous pouvez masquer masques
s'ils vous gênent. En bas du panneau
de visualisation, vous pouvez voir quelques
boutons supplémentaires dont je n'ai pas encore
parlé, et celui-ci ressemble à un petit masque. Cliquez dessus pour
augmenter
la visibilité des masques dans le visualiseur Vous pouvez toujours voir les résultats, mais de cette façon, vous pouvez
réellement voir à quoi ressemble
tout sans ces masques ne vous gênent. Pour les faire revenir, il
suffit de cliquer à nouveau dessus. Je pense que nous sommes prêts à animer.
27. Animer votre scène: N'oubliez pas que nous avons déjà défini le
feu, donc je peux juste animer la fusée et le feu suivra Comme il s'agit d'une courte animation, je ne prévois pas de la
faire sortir complètement du cadre. Nous allons juste le faire
passer comme ça, et nous allons animer
l'arrière-plan pour aider à vendre l'effet global Je vais donc commencer
ici et créer une image-clé de
position. Appuyez ensuite sur Fin pour passer à la dernière image et la faire
monter et traverser comme ceci. Je l'ai souligné tout à l'heure. Lorsque vous animez une position, vous pouvez voir ce que l'
on appelle une trajectoire de mouvement, qui indique
où se trouve la couche et/ou où elle va Nous les aborderons plus
en détail plus tard, mais même une simple ligne
droite comme
celle-ci peut être très
utile comme référence. Cela va être un bon guide pour faire tourner cette fusée. Il existe des moyens de faire pivoter
automatiquement une couche dans
le sens du déplacement, mais je pense que pour celui-ci,
nous pouvons simplement rester simples. Je vais juste essayer de faire correspondre
cela assez étroitement. Et si vous avez besoin
d'être plus précis, lorsque vous ajustez
ces propriétés, vous pouvez maintenir la touche Ctrl ou
Commande enfoncée pour les affiner. Voyons un aperçu et
voyons ce que vous ressentez. D'accord, je pense
que c'est plutôt bien. Je pense qu'un peu
de mise à l'échelle subtile serait probablement
bien ici aussi. Je pense que l'échelle actuelle est probablement un très
bon point final. Terminez donc et créez une image-clé. Revenez au début
avec la page d'accueil et
réduisez-la un peu, prévisualisez. Tu sais quoi ? Peut-être juste
un petit ajustement ici. Et c'est toujours le processus. Ajustez, prévisualisez, ajustez, prévisualisez jusqu'à ce que vous en soyez
satisfait. Parfois, lorsque vous ajoutez
d'autres éléments plus tard, cela peut changer la sensation et vous devrez y
revenir et y toucher à nouveau. Maintenant, pour ce qui est des stars,
ce sont elles qui vont vraiment faire le
plus gros du travail ici. Molette de défilement pour effectuer un zoom arrière. Si vous devez ajuster le
placement dans le visualiseur, vous pouvez maintenir la barre d'
espace enfoncée pour obtenir un outil manuel temporaire
et simplement le relâcher. Revenons au point de départ.
Et abordons cette question de manière
à ce que le
coin inférieur gauche corresponde presque à cet endroit, positionnons l'image-clé,
sautons jusqu'au bout et optons pour une sorte de mouvement en
diagonale Mais cela ne correspondra pas
au mouvement de la fusée. C'est donc ici que nous pouvons
utiliser cette trajectoire
de mouvement pour nous assurer qu' ils
semblent aller de pair. Ce ne sera probablement pas parfait, mais comme nous avons déjà aligné la rotation des
fusées, cela devrait être un
très bon guide. Maintenant, je pourrais faire des allers-retours
et ajuster les
images-clés elles-mêmes, mais vous pouvez également le
faire sur la trajectoire de mouvement elle-même. Ces sommets représentent
ces images-clés Je peux
donc simplement
les faire glisser dans le visualiseur pour les aligner.
Vérifions-le. OK, cet angle me semble correct, mais je pense que ça
avance trop lentement. Je prévois d'ajouter un peu de flou
à cet arrière-plan plus tard Je pense
donc que
nous pouvons contourner un
peu les règles et
les augmenter jusqu'à 200 % Bien, maintenant je vais
revenir en arrière et ajuster ces images-clés de position
pour cette nouvelle taille Zoomez en arrière, prévisualisez.
Oui, c'est beaucoup mieux.
28. Trouver et ajouter des effets: Je pense que cet arrière-plan rivalise
visuellement un peu trop avec la
fusée ici, donc je vais utiliser quelques
effets pour l'ajuster. Nous allons venir ici pour trouver le panneau
Effets et préréglages Pour moi, il s'agit de partager
un espace avec des propriétés. Si, pour une raison ou une autre, vous ne l'
avez pas dans votre interface, vous pouvez toujours
accéder à Window et le trouver dans la liste des panneaux ici,
Effets et préréglages After Effects possède littéralement
des centaines d'effets. Après tout, c'est
la moitié du nom du programme. Et même si je les ai
assez bien mémorisés, ce n'est probablement pas une chose normale
ou nécessaire à faire Heureusement, ils nous ont donné une barre de recherche rouge en
haut du panneau. Je cherche juste à
régler la luminosité et le contraste
général de
l'arrière-plan des étoiles. Je pense donc que les courbes
ou les niveaux seraient
un bon choix ici. Il s'agit essentiellement
des mêmes effets que ceux que vous trouverez dans Photoshop. Donc, si vous
les connaissez déjà, je vais utiliser des courbes, mais si vous êtes plus à l'
aise avec les niveaux, c'est très bien aussi. Je vais juste taper des courbes. Et voilà, dans le cadre de la correction des
couleurs. Si
le calque est déjà sélectionné, je peux double-cliquer sur le
nom de l'effet pour qu'il l'applique, ou je peux le faire glisser sur
ce calque dans la chronologie. Dès que vous
appliquez l'effet,
regardez sur le côté gauche de l'interface utilisateur où se trouvait auparavant le
panneau de projet Vous verrez maintenant
des commandes d'
effet, qui exposent toutes les propriétés de l'
effet pour tout ce qui est appliqué
au calque sélectionné Curves fonctionne avec cette
petite interface graphique où le coin inférieur gauche représente le noir et le coin supérieur droit
représente le blanc. Je veux réduire
la luminosité globale, je vais
donc faire glisser ce point
supérieur vers le bas. Et j'aimerais assombrir
le tout dans son ensemble, afin de pouvoir
le placer au milieu et d'
en faire une courbe douce Je garde un œil sur
le spectateur pendant que je fais cela afin de voir les
résultats de ce qui se passe. Je l'utilise simplement de manière
simple, mais si vous le souhaitez, cet effet vous permet d'
effectuer le même type de
réglages sur des canaux de
couleur individuels. Vous êtes donc libre de l'explorer
si vous le souhaitez. Faisons un autre aperçu
et voyons ce que l'on ressent. Oui, ça m'aide beaucoup. Ça
aide vraiment la fusée à sortir. Si vous utilisez l'
une de mes fusées et que vous devez changer
de couleur,
vous êtes bien sûr libre de retoucher
ces images dans Photoshop si vous êtes déjà à
l'aise là-bas. Mais ici, dans After Effects, vous avez plusieurs options
différentes. Selon l'image sur laquelle
vous travaillez, il est possible que changement de couleur ou le changement de
couleur soit un bon choix. Ces deux éléments sont un peu plus complexes que ceux que je vais utiliser, mais je tiens à souligner
qu'en cliquant sur cette petite icône
d'information, vous accédez au
site d'aide d'Adobe contenant plus d'informations sur
l'effet sélectionné. Je vais choisir quelque chose d'un
peu plus simple, comme le tritone. Et je peux aussi simplement le faire glisser directement sur la
fusée dans mon visualiseur. Vous voyez le cadre de délimitation ici ? Maintenant que je l'ai appliqué,
vous verrez que j'ai de nouveau des commandes d'
effets. Cette fois, l'apparence est très
différente des courbes. Ici, nous avons des commandes de couleur pour les reflets, les
tons moyens et les ombres Et pour cette image, je pense que
cela fonctionnera très bien. Par défaut, il applique
un aspect sépia,
mais il suffit de cliquer sur
ce contrôle
de couleur des tons moyens
et de choisir quelque chose de différent,
comme, je ne sais pas, du vert
vif Maintenant, vous pouvez voir ici
que je aussi
beaucoup de vert dans
les parties blanches. Mais puisque nous venons juste
d'en apprendre davantage, je ne m'en
occuperais pas trop. Cela peut nécessiter quelques
essais et erreurs car, encore une fois, cela dépend l'image sur laquelle vous travaillez
réellement. N'ayez donc pas peur d'explorer. Dans le pire des cas, vous pouvez toujours rétablir les paramètres
par défaut d'
un effet ici, ou vous pouvez activer ou désactiver un effet avec ce
petit bouton FX Ou si vous ne l'aimez vraiment pas, vous pouvez simplement cliquer sur le nom de l'
effet et appuyer sur Supprimer. Ensuite, j'aimerais
ajouter un peu de flou à mon animation pour promouvoir
l'idée de vitesse Je
pourrais utiliser certains effets pour le faire, mais il existe en fait
une meilleure approche
29. Appliquer un flou de mouvement: After Effects possède une autre
fonctionnalité appelée flou cinétique. Vous pouvez l'appliquer à un calque, et il calcule le flou
approprié en fonction de la vitesse à laquelle
le calque se déplace Vous l'utiliserez souvent si vous
essayez de faire correspondre un élément
graphique à une séquence dans
laquelle un flou
cinétique est déjà intégré
à la caméra Mais vous pouvez également
l'utiliser sur une pièce animée comme celle-ci
. Vous allez le trouver
dans vos commutateurs. N'oubliez pas que si vous ne
les voyez pas pour le moment, vous pouvez utiliser ce bouton pour basculer entre les
commutateurs et les modes Vous pouvez également appuyer sur la touche Quatre de votre
clavier pour les activer Maintenant, je vais regarder ma colonne d'
interrupteurs et trouver celle-ci qui ressemble un peu à une petite balle rebondissante Ce commutateur active le
flou cinétique pour ces couches. Je veux que toutes mes couches le contiennent
pour que je puisse simplement cliquer sur celle du
haut et la faire glisser vers le bas tout en maintenant
le bouton de la souris enfoncé, et cela l'active pour
toutes les couches sur lesquelles je fais glisser le pointeur. Vous avez probablement remarqué la différence immédiatement, mais si
ce n'est pas le cas, c'est parce qu'il existe en fait un autre interrupteur qui contrôle si cela est visible pour
l'ensemble de la composition. Et c'est juste là, dans
cette petite rangée de boutons. Remarquez cet autre interrupteur de
flou cinétique ici, en cliquant dessus pour l'activer
ou désactiver pour l'
ensemble du composite Si nous avons beaucoup de couches, cela peut s'avérer
long à calculer. After Effects
vous permet donc de l'
activer et de le désactiver rapidement lorsque
vous souhaitez travailler plus rapidement. instant, je veux qu'il soit activé, donc je vais juste m'assurer
qu'il est activé. Le fond de l'étoile se
déplace beaucoup plus rapidement, il est
donc plus flou que
celui de la fusée, qui ne bouge pas autant Juste pour faire une comparaison plus
directe, voici une fusée qui se déplace beaucoup plus loin dans le
même laps de temps, comme vous pouvez le voir sur
ces trajectoires de mouvement. Cela signifie que la couleur rose
se déplace plus rapidement, elle est
donc beaucoup plus
floue. Ça a du sens ?
30. Ajuster la vitesse des clips vidéo: Je pense que ça a l'
air plutôt bien. Mais maintenant que
je regarde ça,
surtout avec
ce flou cinétique, le feu semble un peu
lent en comparaison Nous allons donc accélérer ce clip, le faire
jouer plus rapidement
et, espérons-le, faire en sorte qu'il corresponde mieux. Je vais arrêter l'aperçu. Pour appliquer cela, nous pouvons
soit cliquer avec le bouton droit sur ce clip dans la chronologie
, soit accéder au menu des couches. Vous aurez les
mêmes options d'un
endroit à l'autre et en regardant dans le temps. Nous recherchons
ici cette option appelée timestretch. Il vous propose ce
petit menu contextuel avec quelques options supplémentaires, et le principal que nous voulons
rechercher est le facteur d'étirement. heure actuelle, il joue
à 100% à une vitesse normale, et nous pouvons voir
que ce clip a une durée de 18 secondes. OK ? Donc, si je tape 50 ici
dans le facteur d'étirement, cela signifie
que je joue 50 % du temps, soit le double de la vitesse. Remarquez que la durée
est désormais de 9 secondes. D'accord, ça marche pour
moi, alors je vais juste appuyer sur OK. Sur ces courtes compositions, nous ne voyons vraiment rien de
différent à propos de la couche, mais si elle était plus longue, nous pourrions voir
que cette couche
fait maintenant la moitié de sa longueur. En faisant un aperçu,
nous pouvons voir que, oui, c'est définitivement plus rapide Je pense que cela semble plutôt bon, mais nous pourrions totalement
expérimenter cela. Même à double vitesse, ce
clip dure encore 9 secondes, et notre composition
n'en compte que trois. Nous avons donc en fait une
grande marge de manœuvre ici. Si vous souhaitez l'ajuster
à nouveau,
vous pouvez bien sûr continuer à entrer
et sortir de ce menu, mais vous pouvez également
exposer cette propriété d'
étirement temporel directement
dans la chronologie. Si vous arrivez ici dans
cette zone de votre chronologie, où se trouvent les étiquettes des colonnes et que vous cliquez avec le bouton droit de la souris
quelque part ici, il existe en fait d'autres
colonnes que vous pouvez activer et personnaliser celles
qui sont visibles. Je vais activer Stretch, et maintenant je peux le voir
dans ma chronologie. Si je clique et fais glisser, je
peux maintenant le modifier très facilement. Bien sûr, si je vais trop bas, vous finirez par constater
que ce clip se joue
si vite que maintenant il est trop
court pour la chronologie, ne serait
probablement pas
beau de toute façon. Mais environ 20 %
seraient tout de même sûrs. Je pense que c'est un
peu trop rapide. Je vais juste annuler et
laisser cette option à 50, mais je voulais que vous
voyiez cette option au cas où vous
voudriez expérimenter. Une fois que cela vous convient, si vous
ne voulez plus que cette colonne
prenne de la place,
vous pouvez simplement cliquer
avec ne voulez plus que cette colonne
prenne de la place, le bouton droit sur le nom et
choisir de la masquer. Soulignons que si vous
allez dans la
direction opposée et que vous essayez de
ralentir un clip pour qu'il soit diffusé plus lentement
que sa vitesse d'origine, il est probable qu'il
commence à avoir l'air agité
parce que vous
dupliquez images pour y parvenir Il existe des moyens de
faire en sorte que cela paraisse correct, mais d'une manière
générale, vous devez
essayer d'éviter cela,
sauf si vous y êtes obligé. Une dernière remarque concernant l'utilisation de
clips dans vos projets. Si vous avez examiné attentivement la fusée
à trois D, vous avez peut-être
remarqué qu'elle possède plusieurs cônes d'amplification, ce qui signifie que nous avons probablement besoin plusieurs exemplaires de notre pince à feu pour que
cela ait l'air correct. C'est assez facile.
Une fois le clip sélectionné, je vais accéder au menu d'
édition et trouver doublon ou simplement appuyer sur
Ctrl ou Commande D. Nous avons maintenant une deuxième copie de ce
clip dans la chronologie. Je vais juste le
mettre en place. Maintenant, sans tenir compte du fait que je n'ai pas
fabriqué les masques ici, il y a un autre problème : ces clips ont l'air identiques, ce qui
n'est pas très crédible Mais comme même à
cette vitesse plus rapide, ce clip reste un peu plus long que nos compositions, cela signifie
que nous avons
beaucoup de marge de manœuvre pour nous adapter. Notez qu'à l'heure actuelle, ces
deux clips
commencent exactement au même
moment sur la chronologie. Mais si je prends cette copie supérieure
et que je la fais glisser vers la gauche, je la déplace à
un autre moment
juste pour ce clip. telle compensation
signifie que même s'ils utilisent
toujours le
même clip comme source,
ils auront un aspect
suffisamment différent pour ne pas avoir l'
impression d'être des copies Si vous le souhaitez, vous
pouvez certainement effectuer quelques ajustements d'
échelle, peut-être même inverser l'un d'entre eux pour qu'il soit inversé. C' est vraiment un excellent
moyen de mélanger les choses et de créer une variété visuelle sans avoir besoin d'une tonne de ressources.
31. Créer une vignette animée: Supposons que nous ayons un
effet que nous voulons
appliquer à toutes les couches
au lieu d'une seule. Bien sûr, vous pouvez appliquer le même effet à chaque couche, puis continuer à ajuster les
paramètres d'avant en arrière, mais cela semble assez ennuyeux. Heureusement, il existe
un moyen d'appliquer un effet à plusieurs couches. C'est ce qu'on appelle une couche de
réglage. Il s'agit d'un type
de couche différent qui
ne fait rien d'autre que des
effets de maintien. Pour en créer un, je vais passer au
calque , nouveau calque de réglage. Vous verrez que cela
le crée en haut de ma pile de calques, et maintenant je peux y ajouter un
effet directement,
et cela affecte tous
les calques situés en dessous. Juste pour le démontrer rapidement, j'ai toujours Tritone ici et mon panneau d'effets
et de préréglages Je vais donc l'apporter et l'
appliquer au calque de
réglage, et vous pouvez voir
que cela
applique maintenant cet effet triton à
tous les autres Mais si je devais prendre
cette couche de réglage et la faire glisser sous le feu de
ma roquette,
elle n'aura plus
d'effet triton, elle retrouvera sa couleur
d'origine tout le
reste étant Donc je suppose que si vous voulez créer une animation de fusée à l'ancienne, c'est un moyen facile
de le faire, non ? Mais ce n'est pas ce que je recherche, donc je vais supprimer cet effet
triton Je vais revenir à la section
Effets et préréglages, et j'en cherche un
appelé CC Vignette Je vais l'appliquer à
la couche de réglage. Très bien, sympa. Et
un aperçu rapide. OK, je trouve que cela
ajoute une belle apparence, mais il fait un peu sombre au-dessus la fusée au
début et à la fin. Vous avez probablement remarqué
que la plupart des
commandes d'effets que nous avons vues sont
accompagnées d'un chronomètre. Bien entendu, cela signifie
que nous pouvons les animer. Je vais appuyer sur la touche d'accueil pour m'assurer que je suis au début
de ma chronologie, puis dans les commandes d'
effets, je trouverai cette propriété
appelée Center. Vous pouvez le déplacer en faisant
glisser les valeurs, ou vous pouvez simplement cliquer sur cette
petite commande en forme de croix, et maintenant vous pouvez cliquer dessus dans le visualiseur pour le placer
à un point précis Vous voyez comment cela change le look ? Je vais revenir et
cliquer sur le chronomètre, et maintenant j'anime
cette propriété d'effet Sautez jusqu'à la fin
de ma composition, prenez ce petit réticule
et faites-le glisser vers le haut, pour qu'il soit de nouveau au-dessus de la fusée. Je pense que c'est un
peu intense, alors changeons ce
montant à peut-être 75, puis nous reviendrons
ici et renommerons cette
couche en vignette Très bien, je trouve que
ça a l'air génial. Cette vignette suit
ma fusée tout au long de la scène. Aide vraiment le spectateur à
se concentrer sur cet élément de héros.
32. Touches finales: terminer, je pense que ce serait bien d'
ajouter un peu de secousse à cette fusée pour augmenter la puissance
du moteur-fusée. Et il y a
deux manières
différentes de le faire. Le premier est un panneau spécial, qui est peut-être un peu plus
intuitif pour les débutants, mais il n'est pas aussi flexible. La deuxième méthode est
beaucoup plus flexible, mais peut sembler un peu
plus intimidante Je vais vous montrer les deux
, mais vous
n'êtes pas obligé d'utiliser l'un ou l'
autre si vous ne le souhaitez pas. Voici le premier moyen. Je vais
aller voir Window Wiggler Cela ouvre un panneau
appelé Wiggler, et ouvrons-le un peu plus pour
voir ce que nous faisons Vous verrez qu'une grande partie de cela
est en train de disparaître en ce moment. Je dois en fait sélectionner la propriété à laquelle je veux que
cela s'applique Je vais
donc choisir la propriété de position
de ma fusée. Cliquez simplement sur le nom de cette
propriété ici. Et maintenant, les commandes situées dans le panneau Wiggler sont actives Trajectoire spatiale. Ouais, c'est bon. Lisse. Tu sais quoi ? Essayons de Jagged, et tout ira bien
indépendamment. Cette fréquence correspond à la fréquence laquelle cette propriété va
se tortiller,
et la magnitude, c'est à quel point Il s'agit souvent d'essais
et d'erreurs. Essayons donc, je ne sais pas, 15 et 5 et cliquez sur Appliquer. Remarquez qu'en bas de la chronologie, cela a ajouté un tas d'images-clés
à cette couche de fusées Et si vous regardez dans le visualiseur, vous pouvez voir toutes ces
images-clés supplémentaires La trajectoire du mouvement
est maintenant complètement irrégulière. Eh bien, il a fait ce qu'il
avait dit, non ? Très bien, voyons à
quoi ça ressemble. OK, je pense
que ce n'est pas trop mal. Le seul problème ici est qu'il s'
agit en quelque sorte d'une solution du tout ou
rien. Donc, si ça ne me plaît pas,
je dois juste annuler, essayer de nouveaux numéros
et réessayer. Une fois que j'avance, toutes ces images-clés sont
en place Il devient
donc beaucoup plus difficile réajuster cette trajectoire de
mouvement Cela
fonctionne donc parfaitement, mais je vais annuler et vous montrer
l'autre itinéraire. Et je vais
fermer ce panneau. After Effects possède une autre
fonctionnalité appelée expressions, qui sont de petits morceaux de code que vous pouvez ajouter
à une propriété pour apporter modifications à l'animation que
vous avez déjà ajoutée ou même
animer des propriétés sans
ajouter d'images-clés Vous pouvez l'ajouter à
pratiquement n'importe quelle propriété ici
en accédant
au chronomètre, en
maintenant la touche Alt ou Option enfoncée, puis en cliquant
sur le chronomètre Maintenant, si le mot code
vous a fait paniquer, détendez-vous. Les expressions sont en effet un terrier à lapin
assez profond, mais celui-ci est très sympathique. Nous n'avons pas besoin du code
qui est déjà là. Cela fait en quelque sorte référence
à la propriété elle-même. Nous voulons utiliser un tortillon. Donc, si je commence juste à
taper le mot Wiggle, vous verrez que cette fonction
est automatiquement terminée pour moi Maintenant, je peux simplement appuyer sur Entrée et cela s' ajoute dans ma
petite boîte de code. Et comme dans le panel précédent, il suffit d'ajouter quelques valeurs pour nous indiquer comment nous
voulons que cela fonctionne. Cela prend deux chiffres. abord, vous entrez une
fréquence, le nombre de fois par seconde cette ondulation se produit
et une amplitude, quelle mesure elle se tortille. Pour la fréquence,
essayons à nouveau 15, puis je dois taper une virgule, et pour l'amplitude,
nous allons refaire cinq Il suffit de cliquer hors de cette case et
le code a été appliqué, en
gros au-dessus
des images-clés
que nous avons créées Mais vous remarquerez qu'elle n'ajoute
pas d'autres images-clés et que la propriété elle-même
est toujours modifiable OK, donc ça a l'air
pareil, ce à quoi je m'attendrais. Juste pour prouver mon point de vue,
soyons un peu fous. Je vais cliquer de nouveau ici
et changer ce paramètre en 30 30. D'accord, c'est évidemment beaucoup
trop, mais j'espère que cela
ne vous fait pas trop peur maintenant que vous le
comprenez un peu, et que vous pouvez vous sentir libre de
jouer avec cela et de trouver des valeurs
qui vous conviennent. Je pense que mes précédents étaient plutôt bons, donc je vais simplement les annuler. Ou si vous décidez que vous
n'en voulez plus, revenez
simplement
et modifiez l'option cliquez
à nouveau sur ce chronomètre pour supprimer l'expression Bien, je considère que
celui-ci est prêt à être lancé, il est
donc temps de sauvegarder
et d'exporter mon projet
33. Projet de cours 03 - Vol de fusée: temps de passer à un autre projet de classe, et celui-ci est très
excitant, je trouve. Nous vous demandons de
créer une courte scène représentant une fusée volant dans l'espace en
direction de votre destination. Cette fois, nous travaillons
à 1080 x 1920, donc ce devrait être ce format
vertical,
mais c'est à vous de décider de
la fréquence d'images et de la durée
globale. Nous avons fourni quelques images de fusées
différentes, mais vous pouvez également trouver ou
créer les vôtres si vous le souhaitez. Votre fusée doit être
marquée d'une manière ou d'une autre. La couleur est évidemment la chose la
plus facile à modifier, mais si vous souhaitez
ajouter une image de
marque client supplémentaire à cette
fusée, allez-y. Nous voulons que vous utilisiez
un clip vidéo pour créer cette traînée de gaz d'échappement
derrière la fusée. Nous vous en avons fourni un, mais si vous voulez parcourir sites de
stock et essayer de
trouver le vôtre, encore une fois,
c'est très bien. Et puis pour l'
arrière-plan, que nous vous avons proposé quelques options ou que vous pouvez
trouver vous-même, vous devriez utiliser ce mouvement
pour vraiment créer cette illusion de vitesse
dans cette courte animation. Pour rappel, voici à
quoi ressemble le mien. C'est plutôt amusant. Et pour des livrables, vous connaissez maintenant
le fonctionnement Exportez votre animation au format MP4 en utilisant le même préréglage, téléchargez votre vidéo exportée un site d'hébergement vidéo
et partagez ce lien. Ne soumettez pas
de liens provenant de sites de stockage dans le cloud, puis assurez-vous de les
partager sur les réseaux sociaux. Les jeux de mots sont encouragés.
34. Comment penser comme After Effects: Hey, j'espère que vous appréciez
le cours jusqu'à présent. Avant de passer au
prochain groupe de leçons, je voudrais
aborder un concept important, à savoir
que la façon
dont vous créez ou
structurez la façon
dont vous créez ou un élément dans
After Effects
ou dans une application de design
avant de l'importer dans After Effects est déterminée par la manière dont vous
comptez l'animer Disons que nous sommes
dans Photoshop et nous voulions ajouter de
la texture à cette forme. Un
flux de travail assez courant consiste à contrôler ou à cliquer sur la
forme pour effectuer une sélection, saisir le pinceau
et à peindre dessus. Donc ça a l'air bien. Mais réfléchissons à ce que
nous venons de créer. Cette texture n'existe que
dans cette forme. Du point de vue de l'animation,
c'est donc très limitatif. Si vous souhaitez avoir la possibilité animer les
traits de pinceau individuellement, vous devez plutôt placer chaque trait sur un
calque complètement distinct et vous assurer que le trait complet existe
indépendamment de cette autre forme Dans After Effects, vous
aurez toujours la possibilité de découper ces traits pour qu'ils
ne soient visibles que par-dessus la forme. Mais vous avez maintenant
la possibilité d'
animer chacune de ces
pièces comme bon vous semble, ce qui rend le
résultat final beaucoup plus dynamique Vous voyez les possibilités ici ? Ou disons que nous créons le bras d'un personnage d'
astronaute Pour un design statique, vous pouvez
simplement le faire et c'est terminé. Mais si c'est tout ce que
vous devez utiliser, vous ne pourrez pas faire grand-chose au moment de l'animation. Vous devriez plutôt y penser presque comme une poupée en papier, en vous assurant que chaque pièce
couvre suffisamment
les zones susceptibles d'être exposées lorsque vous la
déplacez plus tard. Ce type de
réflexion peut être très important lors de la création d'
objets dans After Effects two. Vous avez déjà vu
qu'il y a souvent plusieurs emplacements
pour la même commande sorte que vous pouvez utiliser
celui qui vous convient le mieux pour ce que
vous faites actuellement. Mais souvent, vous
découvrirez également qu'il existe plusieurs manières de configurer un aspect ou un design
particulier, qui peuvent sembler identiques
avant le début du déplacement,
mais qui peuvent vous offrir des fonctionnalités
très différentes en termes d'options d'animation
et de flexibilité globale. Et celui qui est le bon peut dépendre de ce que
vous essayez de faire, nécessité de le mettre à
jour facilement plus tard, votre intention de le
réutiliser souvent et d'autres facteurs Pour ce prochain
projet, j'ai créé des cadres dans Photoshop
et Illustrator. Dans le monde réel, vous pouvez probablement
tout obtenir au même endroit, mais il n'est pas rare non plus de
combiner des éléments provenant de plusieurs sources au sein d'une même
composition After Effects. Et bien entendu, il s'agit vous
exposer à ces
différents flux de travail. Nous allons même recréer certains
des principaux éléments directement
dans After Effects, ce que vous devrez peut-être faire
si vous ne disposez pas de designs
modifiables ou cela facilite simplement leur
animation Il existe souvent
plusieurs manières de
créer une œuvre en particulier. Nous espérons
donc que ces exemples vous
aideront à vous préparer à l'avenir
lorsque vous n'animerez créer une œuvre en particulier Nous espérons
donc que ces exemples aideront à vous préparer à l'avenir pas exactement
ces infographies Bien sûr, pour le moment,
vous serez libre de choisir
la méthode qui vous convient le mieux.
35. Importer un fichier Photoshop en couches: Examinons quelques stratégies pour créer du contenu dans Photoshop que vous souhaitez
animer dans After Effects Tout d'abord, tout ce que
vous allez importer dans After Effects doit
être en mode couleur RGB. Si vous travaillez dans Photoshop
et que vous devez effectuer une conversion, vous pouvez simplement passer à l'image, mode et le régler sur la couleur RVB. Si vous travaillez avec
un modèle fourni, assurez-vous d'enregistrer une copie de l'original et de
ne pas l'enregistrer par-dessus. De cette façon, vous pouvez
toujours regarder en arrière et vous assurer que vous
n'avez rien gâché. J'aime utiliser un nom de fichier qui indique clairement
lequel est lequel. Si vous créez du
contenu à partir de zéro, vous trouverez ici de bons
préréglages films et vidéos sont généralement
un bon endroit où aller, et vous pouvez choisir
celui qui vous
convient , la télévision haute définition, par exemple La seule chose que je voudrais
souligner, c'est que vidéos n'
ont généralement pas de fond blanc, vous pouvez
donc choisir entre le
noir et le transparent. Et cela est créé à l'aide de guides correspondant à ce
que l'
on appelle la zone de
sécurité, afin de garantir que
tout contenu
ou texte important soit conservé dans une zone visible et
sûre. Lorsque vous créez des designs
dans Photoshop, chaque calque Photoshop peut devenir un calque After Effects une fois
importé ultérieurement. Toutes les couches faisant partie d'
un groupe tel que ces quadrillages seront importées en
tant que précomposition
dans After Effects. Ils seront donc toujours modifiables
individuellement. Ils seront juste nichés. Remarque importante : After
Effects ne
reconnaît pas les plans de travail. Donc, si vous concevez
plusieurs images au même endroit, ce qui est assez courant,
vous devrez
les enregistrer individuellement pour
les importer dans After Effects. Et vous pouvez le faire facilement
en accédant à un fichier, en
exportant des plans de travail, vers des fichiers Lorsque vous importez
un
fichier Photoshop dans After Effects, cette fenêtre contextuelle vous indique comment
vous souhaitez l'importer. Cette liste déroulante de type d'importation vous
permet de choisir parmi des séquences, ce qui reviendrait essentiellement importer une
image plate comme un JPEG si vous
mettez à jour votre design dans Photoshop, il sera actualisé. J'aime généralement recommander que la composition conserve la taille des couches. Chaque couche Photoshop sera donc importée en tant que couche
After Effects, mais elle comportera un cadre
de la taille de cette ressource Si vous choisissez cette option,
chaque couche comportera un cadre de la taille
de l'ensemble du document Et bien que cela
ait son utilité, cela signifie surtout que
vous allez passer beaucoup de temps à fixer les points
d'ancrage. Je vais donc choisir la composition,
conserver les tailles des
calques, et vous pouvez décider si
vous souhaitez que les options
des calques restent modifiables ou soient
fusionnées dans votre métrage Je vais juste appuyer sur OK. After Effects crée maintenant
une composition pour moi, c'
est-à-dire ce document,
puis un dossier contenant toutes les couches qu'il
contient. Double-cliquez sur ces
compositions, et vous verrez,
en effet, que tous les calques de mon document Photoshop ont
été transférés. Ces deux groupes de Photoshop ont été importés
sous forme de précompositions, comme je l'ai dit, et je peux
double-cliquer sur l'un d' entre eux pour voir tous les calques
individuels qu'ils contiennent. Voici une autre fonctionnalité
vraiment utile. Les calques de texte Photoshop
peuvent être convertis directement en calques de texte modifiables
After Effects Reprenons simplement
les quatre premiers ici, et je peux cliquer avec le bouton droit de la souris ou choisir
cette option dans le menu des couches. Mêmes options aux deux endroits. Et vous allez
chercher à créer, convertir en texte modifiable Regardez la petite icône
à côté de chacune de ces couches. Il passera d'un fichier
Photoshop à un T, ce qui signifie qu'il s'agit d'un calque de texte
actif, et maintenant le
panneau des propriétés m'indique propriétés
du texte que je peux modifier pour chacun
de ces calques. Une dernière chose à noter est
que les dessins importés depuis Photoshop
ou
Illustrator seront toujours importés pendant la durée de la dernière composition
que vous avez créée. Si c'était vraiment
court, parfois ce ne serait pas une très bonne solution. Mais une petite astuce que j'aime faire est de créer une nouvelle composition avec la durée que je souhaite donner
à
ce fichier entrant et de cliquer simplement sur OK. Maintenant, lorsque vous importez ce fichier, choisissez vos options, cliquez sur OK, il arrivera
exactement avec la même durée, et vous pouvez simplement supprimer
ces compositions factices
36. Importer un fichier Illustrator en couches: Examinons maintenant quelques
stratégies pour créer du contenu dans Illustrator que vous souhaitez
animer dans After Effects Cela reprendra en partie la
leçon Photoshop, mais il existe également
plusieurs différences clés. Le plus important est que nous adaptons des illustrations vectorielles pour soient utilisées dans un environnement basé sur des images matricielles ou des
pixels. Cela sera un peu
technique,
mais je vais essayer de rester
aussi convivial que possible. Tout d'abord, tout ce que
vous allez importer dans After Effects doit
être en mode couleur RGB. Si vous travaillez
dans Illustrator et devez convertir un document
existant, vous pouvez le faire dans le mode couleur
du fichier. Si vous travaillez avec
un modèle fourni, assurez-vous d'en enregistrer une copie et de ne pas enregistrer
par-dessus l'original. Ainsi, vous pouvez toujours
regarder en arrière et vous
assurer que vous êtes fidèle
au design original. Dans Illustrator, en particulier,
vous allez probablement restructurer le fichier pour le préparer à l'animation. J'aime donc utiliser
un nom de fichier qui indique très
clairement
lequel est lequel. La flexibilité
des illustrations vectorielles signifie que vous pouvez
concevoir des objets à peu près n'importe quelle taille,
puis les agrandir ou les réduire
sans perte de qualité. Mais lorsque vous
concevez pour une vidéo, il est préférable de vous assurer que
vous créez réellement à une taille adaptée à la façon dont
vous allez l'utiliser. Même si AfterVX
fonctionne avec des pixels, il existe un moyen de conserver la
netteté de
vos graphiques vectoriels lorsqu'ils sont
redimensionnés à plus de 100 %, mais cela ne signifie pas que vous devez être imprudent Bien sûr, vous pouvez créer
un tout petit dessin pendant que vous zoomez
à 1 600 %,
et cela fonctionnera techniquement, mais cela signifie que
vous travaillerez à une échelle vraiment incroyable dans
After Effects, et ce n'est tout simplement pas une Comme nous
concevons pour les pixels, il est également
conseillé d'utiliser cette
commande Snap two pixel dans le menu Affichage afin de ne pas créer
accidentellement des éléments
qui se situent entre les pixels, ce qui peut donner un
aspect un peu étrange. Lorsque vous créez un nouveau fichier, vous trouverez des tailles
appropriées sur le Web, mais je vous recommande d'utiliser
les préréglages du film et de la vidéo Cela est particulièrement
important si vous
créez un dessin
qui s'étend au-delà des bords de la toile et que vous souhaitez avoir accès
à cette forme complète. Découvrez-les
dans After Effects. J'ai créé ces deux
mises en page similaires en utilisant le préréglage Web 1920 x 1080 et le préréglage film et
vidéo 1920 x 1080 la version Web,
observez ce qui se passe lorsque j'
éloigne cette forme du bord. Euh oh. Mais la version film et vidéo me
donne tout. Voici à quoi
ressemblent ces deux designs dans Illustrator. D'abord, le web, puis
le film et la vidéo. Ceux d'entre vous qui ont de l'expérience avec
Illustrator ont
peut-être remarqué
tout de suite, mais le secret réside
dans le
fait que le préréglage du film et de la vidéo crée en fait
un plan de travail supplémentaire . Techniquement, aucun
contenu n'en est exclu OK, créons donc
un autre nouveau fichier ici avec le préréglage vidéo. Certaines personnes n'aiment pas
ces étranges règles vertes. Vous pouvez
donc les
désactiver sous visualisation et masquer les règles vidéo. Nous avons toujours
ces guides verts qui indiquent la zone de sécurité. C'est un peu un vestige
des anciens types d'affichage, mais c'est tout de même un bon
guide pour vous assurer que vos éléments importants
restent visibles à l'écran Cela dit, si vous voulez
les désactiver , c'est un
peu plus masqué. Dans votre panneau Propriétés, trouvez ce bouton Modifier les plans de travail, mais
assurez-vous que le plan de travail est sélectionné avant de
cliquer dessus Vous
recherchez maintenant des options de plan de travail, puis ces trois
cases à cocher permettent désactiver ou de réactiver ces éléments Bien entendu, maintenant que vous savez ce qui se passe dans les
coulisses, vous pouvez simplement créer
un plan de travail supplémentaire en utilisant
les préréglages de votre choix Mais ce qui est peut-être un peu
confus, que
si vous avez un document contenant travail
distincts
qui ne se chevauchent pas, exemple pour concevoir cadres de style
différents ou des rapports hauteur/largeur
différents
pour le même design,
After Effects ne les importera pas correctement Au lieu de cela, vous devrez à nouveau enregistrer chacun d'entre eux dans
un fichier distinct, qui fait partie de
la boîte de dialogue de sauvegarde. Si vous avez déjà
enregistré votre document, vous devrez peut-être effectuer une
sauvegarde pour le déclencher. Dans le menu contextuel, c'est ce que vous
recherchez ici. Enregistrez chaque plan de travail
dans un fichier distinct. Une fois que vous aurez cliqué sur OK,
Illustrator
s'en chargera pour vous et
les enregistrera sous forme de plusieurs fichiers. Bien, dans Illustrator,
vous devez donc être un peu
plus attentif à la manière dont vos couches
sont structurées Cette fois, chaque couche
de niveau supérieur peut devenir
une couche After Effects. Ainsi, chacune des couches que vous voyez deviendra une couche
dans After Effects. Mais tous les objets
contenus dans l'une de ces couches sont
regroupés en une seule entité. Ce point ne contient donc qu'
une seule forme,
et c' est ce que je vais
trouver dans After Effects. Mais ce résultat plus les ticks contient plusieurs
formes, et celles-ci apparaîtront
sous la forme d'une seule couche toutes ces formes étant
traitées comme un seul objet. Bien sûr, ce
n'est pas vraiment ainsi
que la plupart des designers
structurent les choses ici. J'ai découvert qu'il est
assez courant que
les gens travaillent principalement sur
une ou deux couches, même s'ils savent bien
regrouper et nommer. Donc, si vous héritez d'un
dessin de quelqu'un d'autre, vous
devrez probablement subir une petite intervention chirurgicale avant qu'il ne soit
prêt à être animé Et cela va plus loin que je
ne peux vraiment entrer ici, mais j'ai un gros conseil pour gagner
du temps. Décomposer cela en couches
individuelles serait assez fastidieux Mais si vous sélectionnez
l'ensemble du dessin ,
puis que vous regardez dans ce
petit menu
hamburger haut du panneau des
calques et que vous
choisissez de passer à la séquence des
calques, il place chacun d'entre eux dans
son propre petit dossier de calques, et vous pouvez simplement les faire glisser vers l'extérieur Vous voudrez tout de même
prendre le temps de renommer, mais cela
vous permet certainement d'économiser beaucoup d'étapes En passant à After Effects, je vais importer la version correctement structurée
de mon graphique linéaire, et nous verrons apparaître cette fenêtre
d'importation, bien que certains détails soient légèrement différents
de ceux de Photoshop. Dans la section Type d'importation,
encore une fois, nous pourrions l'importer sous forme de séquence,
ce qui nous donnerait un seul fichier Illustrator
pris en sandwich, ce qui pourrait
convenir à quelque chose de simple ou lorsque vous n'avez pas besoin d'
aucune pièce individuelle pour déplacer Si vous apportez des
modifications au fichier dans Illustrator, vous les verrez ici. Ce que vous devez généralement
choisir, c'est la composition, ce qui signifie que vous aurez un accès
complet à tous les
calques de haut niveau d'Illustrator. Ensuite, en ce qui concerne les dimensions du
métrage, vous voudrez généralement choisir taille de la couche, sauf si vous souhaitez que chaque couche ait
un la taille du document complet, ce qui signifie généralement simplement que vous devrez fixer un
grand nombre de points d'ancrage Remarque rapide :
toute composition créée à partir de ressources fixes de
ce type utilisera en fait la durée de la dernière composition
que vous avez créée. Donc, une petite astuce que j'aime
utiliser avant d'importer est de créer une composition factice et de définir
ma durée. Ça a l'air bien. Maintenant, lorsque j'importe mon fichier
Illustrator, il utilisera la même durée et je peux simplement supprimer
cette composition supplémentaire. Même si nous
travaillons actuellement en pixels, oubliez pas que j'ai dit qu'il existe un moyen de
redimensionner correctement vos
calques Illustrator, mais ce n'est
pas le cas par défaut Saisissons ce point de
2016 pour le démontrer. Augmentons-le
, et je vais le rendre jaune pour qu'il soit
facile de le suivre. Si vous regardez sous les interrupteurs et que vous trouvez le
second en partant de la gauche, cela ressemble un peu à un soleil. activation de cette option permet ce que l'on appelle la
rastérisation continue, ce qui signifie qu'elle reste désormais
propre et nette, quelle que soit sa taille Encore une fois, vous pouvez faire une
pile complète en maintenant bouton de
la souris enfoncé tout en
faisant glisser le pointeur sur chacune d'elles. Réduisons cette
échelle. Il y a
une autre fonctionnalité qui
vous donnera encore plus d'options. After Effects possède ses propres calques vectoriels
natifs
appelés calques de forme, que vous pouvez dessiner
directement ici, mais vous pouvez également convertir fichiers
ou des calques Illustrator
importés en calques de forme. Essayons-le en ligne ici. Pour ce faire, cliquez simplement avec
le bouton droit sur la couche ou regardez dans
le menu des couches en haut Vous trouverez la même
option aux deux endroits, et nous cherchons à
créer des formes à partir d'une couche vectorielle. Vous verrez que mon calque Illustrator
d'origine est toujours là, mais
qu'il est désactivé, et maintenant j'ai un nouveau calque avec cette petite icône en forme d'étoile.
C'est une couche de forme. Maintenant, mon panneau de propriétés m'
offre des options supplémentaires. Dans ce cas, il sait qu'il
s'agit d'un trait, donc je peux changer la couleur ou
même la largeur du trait. Et encore une fois, remarquez
que vous verrez chronomètres près de la plupart d'entre eux, ce qui signifie qu'ils
peuvent être animés, y compris le chemin
lui-même. Maintenant, si vous convertissez
un calque plus complexe comme le bas de page et les ticks, il connaît toutes
les formes individuelles qui ont été utilisées pour créer
ce calque dans Illustrator, et il les a toutes transformées en petites formes
distinctes pour moi, ce qui signifie que je peux les
modifier ici, mais elles sont toutes contenues dans une seule couche au sein de
ces groupes individuels, donc il faut beaucoup plus de choses à naviguer. Bref, même si vous envisagez de
convertir de cette manière, vous devez être
intentionnel quant à la façon dont ces fichiers sont
structurés afin ne pas
perdre une fois de plus un temps à
essayer de décortiquer vos
conceptions ici maintenant nous verrons
comment
utiliser et prochaine leçon, nous verrons
comment
utiliser et créer davantage
de couches de formes. Mais une dernière
chose avant de le faire. Malheureusement, le texte
Illustrator ne peut pas être converti comme le texte
Photoshop. Mais si votre design est
ouvert dans Illustrator, sélectionnez votre texte et copiez-le. Revenez à After Effects, sélectionnez l'outil Texte et cliquez pour créer une
nouvelle couche de texte. Collez, et vous
avez maintenant le même bout de texte avec les mêmes
paramètres, entièrement modifiable
37. Introduction aux couches de formes: Les couches de formes sont l'une de mes fonctionnalités
préférées d'After Effects. Ils ressemblent à une mini-version
d'Adobe Illustrator, mais ils sont contenus dans
une seule couche. Cela signifie qu'ils peuvent
devenir un peu complexes, mais vous pouvez également
les utiliser de manière basique. Nous avons déjà étudié la possibilité de convertir des
illustrations à partir d'Illustrator, mais cette méthode est parfois
plus simple et vous permet mieux contrôler la création vos éléments
directement dans After Effects. Je vais revenir à
ma barre d'outils, saisir nouveau
l'outil de forme
et choisir un rectangle. Oui, le même outil de mise en forme que celui que nous avons utilisé précédemment
pour créer un masque. Avant de dessiner, remarquez les commandes de remplissage et de trait situées
ici même dans la barre d'outils. Vous pouvez cliquer sur ces
pastilles de couleur pour changer de couleur. Modifiez la largeur du trait
avant même de dessiner, ou vous pouvez cliquer sur les
mots eux-mêmes ici pour choisir entre solide,
dégradé ou aucun. Cette fois,
aucune couche n'est sélectionnée. Ainsi, lorsque je place mon curseur dans
le visualiseur, vous pouvez voir cette petite
icône en forme d'étoile à côté de mon curseur. Cela signifie que je suis sur le point
de créer une couche de forme. Si une couche est sélectionnée, s'affiche sous forme de curseur de masque. Vous voyez la différence ? Cliquez
et faites glisser pour dessiner cette forme. Si je veux un
carré parfait, je peux appuyer sur Shift. Si vous préférez
dessiner à partir du centre, n'oubliez pas que vous pouvez maintenir la touche
Ctrl ou Commande enfoncée pour le faire, ou maintenir les deux en même
temps, si vous le souhaitez. Mais je vais garder le
mien ici pour le moment. Maintenant, j'ai une couche de forme avec un
rectangle
en bas dans ma chronologie, et en regardant
mon panneau de propriétés, vous pouvez également voir le même
rectangle juste là. Examinons
ces propriétés de forme. Je viens de dessiner ce que l'on appelle
une forme paramétrique, ce qui signifie que ces valeurs déterminent l'apparence de
cette forme Je peux cliquer et faire glisser
dessus pour les redimensionner. Vous pouvez cliquer sur cette
petite chaîne pour
les dissocier et modifier cela
en une seule dimension Vous avez également la
rondeur des coins ici. Et, bien entendu, n'importe lequel d'
entre eux peut également être animé. Nous avons des paramètres pour le contour
et le remplissage, et encore une fois, nous pouvons les remplacer par
un dégradé ou par aucun dégradé, mais je vais simplement laisser
cela comme solide pour le moment. autres formes auront des propriétés
différentes ici, ou vous pouvez également créer des formes de
Bézier
composées de points de trajectoire Il peut s'agir de formes régulières
comme des rectangles et des ellipses, ou nous pouvons revenir et
récupérer notre ami l'outil Stylo Encore une fois, cliquez pour
créer un coin dur, cliquez et faites glisser pour créer
un coin arrondi. Et maintenant, j'ai dessiné une forme
totalement personnalisée. Comme il ne s'agit que
d'une forme de Bézier, elle n'a qu'une seule propriété de
chemin ici, mais je pourrais toujours la
modifier ou l'animer. Maintenant, remarquez que j'ai
créé la deuxième forme sur le même
calque le premier rectangle que
j'ai dessiné. C'est exact. Les couches de formes peuvent être totalement constituées
d'un seul objet ou contenir plusieurs formes, qui peuvent être regroupées. Vous pouvez ajouter des modificateurs pour modifier
leur apparence et leur comportement Tout cela est
totalement procédural, super flexible, totalement
non destructif et peut être animé C'est assez dingue. Le
secret réside dans le fait qu' une couche de forme n'est en réalité
qu'un contenant. Si vous avez l'œil aiguisé, vous remarquerez
probablement que
deux ensembles de propriétés de transformation sont actuellement deux ensembles de propriétés de transformation visibles dans le
panneau des propriétés. La couche se transforme en haut et la forme en
bas. C'est exact. Chacune de ces formes que je
viens de dessiner possède en fait son propre ensemble de transformations indépendamment de la
couche sur laquelle elle vit. Donc, si j'ajuste la rotation de la
couche, les
deux formes
pivotent et cela se produit à partir du point d'ancrage de la couche juste au milieu
des compositions Mais lorsque je sélectionne le premier rectangle, cet objet a ses
propres transformations de forme. Je peux donc ajuster la
position ou l'échelle et faire pivoter et remarquer que cela
se produit à partir du
point d'ancrage de cette forme elle-même. Bien, prenons un peu de recul. Si vous êtes une personne moins
technique et que cela vous
fait déjà peur, vous pouvez généralement ignorer ce niveau
supplémentaire de complexité Dessinez simplement une chose, puis utilisez les transformations de couches comme
n'importe quoi d'autre. En fait, si vous regardez dans la section « Composition des
préférences », y trouverez même un paramètre
qui centrera le point d'ancrage sur la forme vous dessinez, peu importe
où vous la placez. Donc, si cette approche vous semble
plus logique ,
vous pouvez l'utiliser. Je vais sélectionner la première forme
et changer la couleur de remplissage. Cela devrait
vous aider à suivre ce qui
se passe au fur et à mesure que nous
explorons cette page. Bien entendu, vous pouvez effectuer
de nombreuses modifications et
même créer des animations uniquement
à partir du panneau des propriétés, mais le véritable pouvoir
des couches de forme se cache
en fait
dans la chronologie Prenons ce petit
séparateur et agrandissons le panneau de chronologie afin que vous puissiez vraiment voir
ce que je fais ici Encore une fois, nous avons le rectangle
1 et la forme 1. Si j'ouvre le premier rectangle,
vous verrez une variété
de choses à l'intérieur La couche de forme
n'est qu'un conteneur, et Rectangle One n'est
en fait qu'un groupe, que je pourrais renommer si je le
voulais . Mais je ne le sais pas pour le moment. After Effects
m'a juste aidé. Lorsque j'ai dessiné une forme, elle l'a
automatiquement placée dans
un groupe pour moi et a nommé le
groupe en fonction de l'objet qu'elle contient. À l'intérieur de ce groupe se trouvent un tracé rectangulaire
paramétrique, ainsi qu'un trait et un fond. En les faisant virevolter, vous découvrirez
encore plus d'options. Ensuite, ce groupe possède ses
propres propriétés de transformation, ce que nous avons vu et ajusté dans
le panneau des propriétés. Et juste pour prouver que je
dis la vérité, voici les
transformations de couches totalement séparées. Je vais les fermer pour
que vous ne vous y trompiez pas. Ajustons cette position pour que nos deux formes se chevauchent. Formez un rectangle. La première forme se trouve en haut, elle ressemble
donc à l'
objet situé en haut dans le visualiseur. Mais si je prends le premier rectangle et que
je le place en
haut, c'est logique. Très similaire à la pile de couches. Eh bien, attendez,
car il y en a d'autres. Consultez ce dépliant publicitaire. C'est là que se trouvent toutes les bonnes choses. Il regorge de ces modificateurs
supplémentaires que vous pouvez ajouter aux formes Je vais m'
assurer que le contenu
du mot est sélectionné
au lieu de l'un ou l'autre
de ces groupes
, puis je contenu
du mot est sélectionné
au lieu de l'un ou l'autre reviendrai ici et trouverai des chemins de fusion. Cela vous permet de combiner
les formes ci-dessus différentes
manières pour
créer une forme plus complexe et
unifiée avec son
propre contour et son propre fond. L'ouverture de chemins de
fusion comporte différents modes. Et si je le règle pour soustraire, cela coupe
maintenant
cette deuxième forme de la première Et si je replaçais la forme
1 vers le haut ? Cette sensation vous est-elle familière ? Modifions-le à nouveau
, puis définissons-le pour qu'il se croise. Bien que cela soit similaire aux modes
de masque que nous avons vus précédemment, il ressemble également à l'outil Pathfinder d'
Illustrator, mais totalement non destructif Et, bien sûr, il s'agit
d'un programme d'animation, donc toutes les pièces qu'il
contient peuvent bouger. Bien, avant d'examiner certaines
de ces autres fonctionnalités, je vais simplifier
un peu. Supprimons cette couche et je ne créerai qu'
un petit carré, environ 100 x 100. L'un de mes éléments préférés dans ce menu publicitaire est le répéteur Cela vous donne un
nombre contrôlable de copies de l'objet
ou des objets que vous y introduisez Disons que nous voulons
huit copies, et oui, cette chose a ses propres
transformations qui ne s'appliquent qu'
aux copies répétées.
Mettons-le à jour. Chaque copie est donc décalée 130 pixels en X et de
dix pixels en Y, et peut être pivotée de cinq degrés pour
chacune d'entre elles. Et essayons de régler
l'échelle à 95 %. Peut-être augmenter cela à dix
exemplaires. Devenons fous. Sélectionnez mon groupe, ajoutez
un autre répéteur et remplacez cette
position par 0200 Et tout cela fait
référence à
l' unique tracé du
rectangle paramétrique ci-dessus. Donc, si j'ajuste la taille, cela affecte toutes les copies. Mais que se passerait-il si j'appuyais sur commande D du
contrôleur pour
dupliquer le tracé de
ce rectangle , en
changer la taille, et oh, ouah , ils ont
aussi leur propre position
interne , donc je vais juste l'ajuster
un peu. C'est super cool ou quoi ? Maintenant, je pourrais
jouer ici toute la journée, mais revenons à
ce dont vous aurez
réellement besoin
pour le prochain projet. Je vais supprimer cette couche
, utiliser le stylo, désactiver ce remplissage. Et cliquez sur glisser, cliquez sur faire glisser pour
créer un petit chemin souple. Plus bas dans ma chronologie, je
vais ouvrir cette couche, ouvrir le
contenu, ouvrir la forme 1 Bien, nous avons donc un tracé, un trait et un remplissage
qui sont désactivés. C'est logique. Animons cette ligne pour qu'elle se dessine d'elle-même Je vais revenir dans AD
et trouver des pistes de découpe. À l'intérieur, vous
trouverez un point de départ et une fin qui tracent le chemin que je
viens de tracer de chaque côté. Pour animer cela, réglez la fin sur
zéro et cliquez sur le chronomètre, avancez un peu et
réglez ce paramètre sur 100 % Tara, nous utiliserons peu près exactement cela
dans les prochaines leçons, mais une dernière idée que je
voudrais vous faire part est que l'ordre de
ces modificateurs est important Chacun d'eux s'
applique en fait
au résultat de tout ce
qui s'y trouve. Ajoutons également un zigzag
puis des tracés décalés, et revenons ici
où c'est à peu près à moitié terminé heure actuelle, ce chemin est
tronqué , puis zigzagué Ajustons ça.
Puis en étant décalé. Ajustons cela également. Voici donc quoi cela ressemble
lorsqu'il bouge. Une sorte de frite
chouette. Mais si je déplace les tracés de découpe en
dessous des deux, le chemin est
maintenant en zigzag,
puis décalé, puis il
est découpé le chemin est
maintenant en zigzag, puis décalé, puis il
est découpé Sensation totalement différente, non ? Comme vous pouvez le constater, les shaplers regorgent de
possibilités créatives, et je n'étais encore qu'à peine en train d'
animer quoi Nous allons tirer
parti de certaines des utilisations
les plus simples dans
le prochain projet, mais je vous encourage vivement
à y aller et à explorer. Jouez. Vous pouvez créer des choses vraiment incroyables une fois que vous
comprenez comment elles fonctionnent.
38. Configurer un graphique en barres: Avant d'importer
notre premier design, je vais créer cette maquette comme je
l'ai recommandé Je vais simplement appuyer sur Nouvelle composition
et la régler sur 24, régler la durée sur 10 secondes, et au lieu de cliquer sur
OK, je peux simplement appuyer sur Entrée. Nous pouvons également importer des éléments en double-cliquant simplement
dans la
zone vide du panneau de projet Je vais
donc le faire et prendre ce graphique à barres PSD
est mon premier Importez, et j'aurai le
même dialogue que nous avons vu plus tôt. Je veux m'assurer que cette composition conserve la taille des couches. Je ne pense pas avoir besoin de modifier les styles de calque sur celui-ci,
mais cela ne fait jamais de mal
de les laisser modifiables. Je vais donc appuyer sur OK Nous voyons que c'est
effectivement 24 images par seconde et 10 secondes,
comme je le voulais, donc je peux
supprimer cette composition factice Double-cliquez dessus pour l'ouvrir. Génial. Voici tous mes
calques de Photoshop. Faisons un petit code
couleur ici. Je pense que je vais commencer par ces
deux couches de titres en haut. Le jaune fait du bien. Ils vont occuper une place importante. Et allons-y,
cliquez avec le bouton droit de la souris et
définissez-les comme du texte modifiable Je pense que les barres
seront en quelque sorte les pièces principales. Configurons-les donc pour créer
quelque chose de beau et de visible. Et puis ces chiffres
semblent également très importants. Alors mettons-les peut-être en rose
pour qu'ils correspondent en quelque sorte
à la fussia Et vous savez quoi,
pendant que nous y sommes, allons-y et déplaçons-les. 24 vont avec la Terre et
dix avec Jupiter. De cette façon, ils
passent un peu plus de temps avec leurs amis. En fin de compte, je pense, il
faut rester au
courant de tout cela pour s'assurer
que tout semble propre en bas Nous allons
donc
en rester là. Couleur BG. Mettons-le en bleu et
allons-y, verrouillons-le. Je ne pense pas que nous ayons besoin d'en
faire quoi que ce soit. Et je peux voir que les
deux groupes de Photoshop sont devenus des précompositions
lorsqu'ils ont été importés. Je peux double-cliquer dessus pour
regarder à l'intérieur et voir que, oui, nous avons toutes
ces couches individuelles Nous pourrons donc les
animer séparément ultérieurement si nous le voulons.
Je vais juste fermer ça. Maintenant, lorsque je travaille
avec quelque chose d' un peu plus précis,
comme un graphique, et que je veux m'
assurer de ne rien déplacer
accidentellement, je trouve souvent
utile d'apporter
une image de référence à laquelle
je puisse la comparer Heureusement, j'en ai déjà
exporté un depuis Photoshop et Illustrator pour les autres graphiques.
Nous allons donc simplement l'apporter. Et il existe
différentes manières de travailler avec cela. Selon ce qui vous convient,
vous
pouvez simplement le déposer
juste au-dessus de votre design et l'activer et
le désactiver pour vérifier pendant que vous travaillez. Maintenant, parfois, lorsque vous avez
affaire à de nombreuses couches, il est facile d'oublier quelque chose. Une étape importante consiste
donc cliquer avec
le bouton droit sur cette couche, ou encore une fois, vous pouvez la trouver dans
le menu des couches et trouver cette option
ici, couche de guidage. Lorsque vous activez cette option, vous verrez cette petite sorte de symbole de
hachage bleu sarcelle juste ici, qui signifie que
cette couche ne s'affichera pas lorsque vous exporterez
votre animation ultérieurement Ainsi, même si vous laissez
accidentellement cette option
activée lorsque
vous l'exportez, elle ne sera pas visible
dans cette exportation. Très utile. Peut-être que
vous ne voulez pas continuer à activer et désactiver cette couche pendant que vous travaillez, et
je ne vous en veux pas. Il peut donc parfois être utile simplement le réduire
et de le placer dans un coin si vous vous souciez un
peu moins de
la position
exacte et que vous vous souciez simplement
de conserver
la même composition,
ou cela peut être un bon moyen de coller coin si vous vous souciez un
peu moins de
la position
exacte et que vous vous souciez simplement de conserver
la même composition, les
yeux ou de colorer les couleurs plus tard
si vous en avez besoin Mais en parlant de couleurs, j'ai en fait exporté
des puces de couleur. Donc, si c'est tout ce dont nous
avons besoin, nous pourrions simplement les faire. Supprimons simplement cette couche, importons nos puces de couleur ici. Et vous pourriez travailler avec
eux de la même manière. Vous pouvez
les coller ici, sur le côté de votre composition, les
déplacer, les redimensionner,
selon ce qui vous convient. Mais si vous ne
voulez pas qu'ils occupent une partie de votre précieux espace de
composition, je vais simplement le supprimer.
Il y a une autre option. Lorsque vous double-cliquez sur
un élément ici, qu'il
s'agisse d'une image ou d'une
séquence vidéo, il s'ouvre dans ce que l'
on appelle la visionneuse de séquences. Notez que cela est différent de la visionneuse de composition. Voici la visionneuse de vidéos. Cela vous permet de ne
regarder qu'un actif spécifique. Vous ne pouvez pas travailler ou
animer ici. C'est juste pour
examiner cet actif. Mais cela peut être une bonne
façon de regarder d'avant en
arrière et de s'assurer que vous gardez tout
au bon endroit. Une façon dont j'aime
parfois l'utiliser est pour les puces de couleur. Si je double-clique dessus, quelqu'un était assez intelligent pour en
faire un
bel alignement vertical
qui fonctionne parfaitement Si je voulais régler ce panneau pour en faire un panneau vraiment fin qui se trouve
juste ici, l'
écart, et que je pourrais regarder ou utiliser ces
couleurs plus tard Maintenant, si vous aimez
travailler avec les bibliothèques CC, vous pouvez également le faire. Je vais passer aux bibliothèques
Windows. Et cela s'
ouvrira simplement dans votre interface. Vous pouvez en saisir
les couleurs et passer la souris dessus
pour voir les codes hexadécimaux Donc, si vous avez déjà
configuré des bibliothèques pour vos projets, c'est un excellent moyen de le faire. Si vous avez une bibliothèque
qui inclut des images, vous pouvez également les faire glisser directement dans le panneau de votre
projet. Je pense que cette petite configuration
de visionneuse de
vidéos sera parfaite
pour ce projet. Je vais donc simplement fermer ce panneau. En regardant ma composition, je pense que je vais travailler de haut en bas et de gauche à droite. Cela semble
logique lorsque vous
présentez des informations
telles que des mots et des chiffres. Et au moins dans les cultures
occidentales, c'est ainsi que les gens
lisent. Il est donc
logique de
présenter ces choses. Maintenant, les titres présentés ici
vont être importants, mais je ne pense pas que ce soient
les héros. Ils ont l'impression d'être à la deuxième
place derrière ces barreaux. Ce seront nos principaux centres attention pour nos téléspectateurs. Et je vais prévoir que toutes
les pièces se dévoileront d'elles-mêmes, peut-être en
3 secondes environ. Ensuite,
nous allons simplement laisser les éléments reposer afin
que notre spectateur ait temps de digérer réellement ces informations avant de
passer au graphique suivant. Donc, même si la majeure partie de notre travail se
déroulera ici, j'ai fait une composition
légèrement plus longue juste pour nous donner une marge de manœuvre Une grande partie de cette composition ne comportera aucune animation, nous
allons donc probablement raccourcir
notre espace de travail à peu près ici Et chacune de nos
avant-premières
débutera au tout
début de notre chronologie Il existe donc
un paramètre que nous
pouvons modifier dans notre panneau de
prévisualisation pour nous
éviter d'
avoir à appuyer sur Accueil à chaque fois
que nous voulons faire un aperçu. Venons-en ici
pour l'aperçu de Windows. Il y a en fait beaucoup
de paramètres ici,
et nous en explorerons certains plus tard dans le cours. Mais pour le moment, je voudrais regarder cette pièce telle qu'elle est aujourd'hui. C'est le paramètre par défaut ici, ce qui signifie que chaque
fois que vous appuyez sur la barre d'espace, votre animation sera prévisualisée depuis emplacement actuel de votre CTI Mais si vous
travaillez sur quelque chose
dont tout commence par le
début,
chaque fois que vous souhaitez prévisualiser, vous devez appuyer sur la touche d'
accueil, puis sur la barre d'espace Au lieu de cela, changeons
ce paramètre
ici en passant de l'heure actuelle
au début de la plage. Désormais, mes aperçus commenceront
toujours au début de la composition tant que je ne déplace pas le début
de mon espace de travail Allez-y, fermez ce panneau, et je pense que nous sommes prêts
à commencer à animer.
39. Animer un graphique à barres: Voyons comment
animer ces barres. Ce sont là un excellent exemple de ce
dont je
parlais tout à l'heure, à savoir que l'apparence que nous
voulons leur donner détermine en quelque sorte l'approche
qui fonctionnera le mieux dans ce domaine. Je pense qu'il est logique
que ces barres augmentent à partir du bas du
graphique. C'est assez facile. Il existe différentes
approches ici. Ce que nous voulons faire
avec les chiffres peut déterminer la
meilleure façon de procéder. Allons-y et
examinons quelques exemples ici. Donc, si je sélectionne cette barre bleue, vous verrez que le point d'ancrage se trouve juste au milieu de celle-ci, ce qui est logique car je les ai
importées à la taille d'une couche. Maintenant, un moyen simple de le
faire est d'appuyer sur Y pour obtenir mon outil de point d'ancrage et de placer ce point d'ancrage tout en bas
de cette couche. Vous pouvez en fait maintenir la touche
Ctrl ou Commande enfoncée pour qu'elle s'
enclenche immédiatement. Je vais appuyer sur V pour récupérer mon outil de
sélection. Et maintenant, si j'ajuste l'échelle Y les
dissociant et ajustant
simplement l'échelle,
regardez-vous là Parfait, non ? D'accord, d'accord. Allons-y, créons quelques images-clés ici et
voyons à quoi cela ressemble Je pense qu'une seconde et
demie, c'est probablement bien. Je vais appuyer sur S et le
révéler ici même dans la chronologie
puisque je suis déjà là. Créez cette image-clé, revenez
au début et réglez
la valeur Y à zéro OK, voici l'
animation de mon bar. Parfait. Allons-y, élevons
ce 24 ici et euh oh. Eh bien, oui, c'est logique
parce que je place la barre plus haut,
et 24, c'est parenté à la Donc, à l'heure actuelle, ce
n'est qu'environ 27 %, et ce chiffre
est donc en train de chuter. Et, bon sang, ça
n'a tout simplement pas l'air bien, ce
qui signifie que cette
approche ne fonctionnera
pas si je veux que les
chiffres soient joints. Maintenant, peut-être que ça ne vous
intéresse pas,
et les chiffres pourraient
s'estomper une fois que la barre aura augmenté. Si tel est le cas, cette
approche serait géniale. Mais essayons quelques autres choses juste pour vous montrer quelques options. Je vais désactiver
cette animation en cliquant simplement sur le chronomètre et en supprimant toutes
ces images-clés Maintenant, cette
approche suivante n'a pas autant de sens ici puisque
nous n'avons que 2 barres. Mais imaginez que nous ayons un
graphique avec peut-être 10 barres. Il est alors utile de
penser à le faire d'une manière très
reproductible et modulaire Et pour moi, cela
signifie des couches de forme. Venons ici et prenons notre outil
de mise en forme, un rectangle, sur lequel se trouve déjà le
mien. Je vais zoomer un peu et m'
assurer qu'
aucune couche n'est sélectionnée. Notez que j'ai un curseur de
couche de forme juste là. Je pourrais essayer de le dessiner
parfaitement du haut vers
le bas
de ce graphique et voir si je
peux correspondre à cette largeur. OK, super. Bien sûr, celle-ci n'est pas de la bonne
couleur, mais ce n'est grave pour la visibilité pour le moment. En fait, je vais choisir ce rouge juste pour qu'il se
démarque vraiment de notre vrai rouge. Maintenant, il existe différentes manières
de l'animer,
mais la plus
simple serait de sélectionner cette couche, récupérer votre outil de
point d'ancrage
et d' utiliser la même stratégie Animez l'échelle ici. Encore une fois, dans ce cas, joindre
les numéros ne fonctionnerait pas. Mais si vous y
réfléchissez, nous avons maintenant cette
barre modulaire simple que nous pourrions facilement dupliquer pour
couvrir rapidement chacune d'entre elles. Faisons donc un doublon et faisons-le
simplement passer ici pour couvrir cette autre barre et ajustons l'échelle
jusqu'à ce que ce soit le bon choix Encore une fois, ici avec seulement 2 barres, cela n'a pas
beaucoup de sens. Mais dans un graphique contenant
tout un tas de ces éléments, cela peut être un
moyen facile de le répéter. Ou si c'est quelque chose
où vous devez mettre à jour ce graphique
chaque semaine. Cela pourrait être un
très bon moyen de rendre ces valeurs très flexibles. Et imaginez que nous
ayons un graphique où 100 est le maximum et
zéro le bas. Si tel était le cas, eh bien, échelle est juste une valeur comprise entre 0 et 100 Donc, cette valeur Y ici
serait exactement la
valeur sur le graphique. Bien sûr, ce
n'est pas le cas ici, et nous avons déjà montré pourquoi ce n'est probablement pas
la meilleure approche, mais maintenant vous l'avez dans votre poche au cas où
cela se produirait. Allons-y donc et
supprimons les deux. Et essayez une autre approche. J'aimerais que les
chiffres suivent le trajet avec ces
barres
au fur et à mesure qu'elles augmentent. Je pense donc que la seule
option ici est d'animer la position de la barre et que nous
pouvons attribuer le numéro à celle-ci Mais nous devons trouver comment
gérer cette zone ici car évidemment, si nous sélectionnons
cette barre et
que nous la déplaçons vers le bas, cela ne semble pas
vraiment correct. Annulons cela.
Allons-y et animons cette barre, puis nous pourrons résoudre
ce problème de visibilité J'appuierai sur P pour révéler la position. Et comme les graphiques ont tendance
à être assez précis, je veux m'assurer que je ne puisse pas accidentellement vers la gauche ou la droite Vous pouvez
donc cliquer avec le bouton droit sur la position du mot,
et ici, vous pouvez séparer les dimensions, ce qui permettra à vos X et Y de fonctionner comme
deux propriétés distinctes Maintenant, je peux faire glisser ceci et
n'affecter que cette position Y. Créons une image-clé,
revenons au début et faisons-la
glisser jusqu'au bas du graphique jusqu'à ce que la barre et le chiffre soient situés
en bas du graphique Mais bien sûr, ils sont
toujours visibles. OK. Eh bien, comment
pourrions-nous aborder cela ? Venons-en un peu au milieu. Nous savons que les masques peuvent modifier
ce qui est visible sur une couche. Je vais donc venir ici et
prendre mon outil rectangulaire, et j'ai sélectionné la couche, donc je vais créer un masque. Et voilà,
sauf que les masques bougent avec la couche à laquelle
ils sont attachés. Bien sûr, vous pouvez
animer ce tracé de masque, mais ce n'est pas très flexible Alors annulons. Nous avons plutôt besoin de quelque chose
qui puisse restreindre visibilité sans être
attaché à cette couche, et c'est ce que l'on appelle un tapis de course. Vous pouvez en fait utiliser
une couche séparée pour déterminer la
visibilité de cette couche. Allons-y et revenons
ici jusqu' à l'
endroit où cela se trouve, et je désélectionnerai cette couche J'ai toujours sélectionné mon outil
rectangle, qui
sera parfait ici, et je vais en fait
dessiner une forme qui commence ici au-dessus du haut
de mon graphique se
terminer parfaitement
sur cette ligne inférieure. Nous y voilà. Et si j'en ai besoin, je peux simplement zoomer
et utiliser mes touches fléchées haut et bas pour simplement
le mettre en place Je vais changer
cette couleur
un peu dingue pour plus de visibilité ici. Vous pouvez donc vraiment voir
ce qui se passe. J'ai donc ce grand rectangle
orange ici, et ce sera le tapis à travers lequel cette
autre couche sera visible. Allons-y et
renommons-le en Mt. Et je vais simplement désactiver
cette visibilité pendant une seconde afin que nous nous
souvenions de ce
avec quoi nous travaillons ici. C'est ce bar. Ensuite, je vais passer
à ma chronologie et basculer entre mes
commutateurs et mes modes N'oubliez pas que les
tapis de course se situent entre vos
modes de mixage et votre rôle parental Il s'agit d'une toute autre
colonne de ces listes déroulantes, et elles contiennent également à nouveau
ce fouet Donc, pour cette barre terrestre, j'ai ce menu déroulant et je
peux sélectionner MAT là-haut, ou encore une fois, vous pouvez utiliser le fouet et pointe de la couche que
vous souhaitez Dès que je relâcherai le bouton de
ma souris, vous verrez que la visibilité de la couche de tapis est désactivée et que le petit menu du
tapis de piste est mis à jour pour indiquer MT. Maintenant indiquer MT. Maintenant,
cette couche utilise cette couche
que nous avons appelée tapis de piste, ce qui signifie qu'elle n'est visible que dans les limites de cette couche. Vous remarquerez que
la visibilité de la couche de tapis est
désactivée et qu'elle
a maintenant cette petite icône supplémentaire juste ici indiquant qu'elle
fonctionne comme un tapis de course. Et la couche qui est
emmêlée comporte également une petite icône. Maintenant, observez ce qui se passe au
fur et à mesure que nous avançons dans le temps. Cette barre bleue n'est
visible que dans les limites
de cette couche de tapis. Revenons au début. Notez que nous pouvons toujours
voir le 24 en ce moment. Bien sûr, nous n'en avons rien
fait. Mais l'un des avantages de la flexibilité réside dans le
fait que plusieurs couches peuvent toutes utiliser la même autre couche comme tapis. Je vais donc le mettre
sur le même tapis. Et maintenant, ces deux couches
sont révélées. Génial. Allons-y et
animons la barre Jupiter. Nous pouvons également utiliser J et K pour
passer à l'image-clé visible précédente ou
suivante. Je vais donc appuyer sur K pour sauter
jusqu'à l'endroit où se trouve cette
deuxième image-clé Sélectionnez mon
rectangle de Jupiter ici, appuyez sur P pour révéler la
position, cliquez avec le bouton droit de la souris, séparez les dimensions, créez une
image-clé pour ma position Y. Je vais m'occuper de mes
dix enfants maintenant avant de déménager dans ce bar. Appuyez ensuite sur
J ou sur Accueil pour
revenir à la première image-clé ou à la première image de
la composition Ils sont identiques dans ce cas, et il suffit d'ajuster cette position Y jusqu'à ce qu'ils soient tous deux situés en bas
du graphique. Sélectionnez ces deux couches à
l'aide du contrôle ou de la commande
pour effectuer une sélection multiple. Cliquez sur ce menu déroulant et
choisissez Matte et ils utiliseront
tous les deux ce paramètre À présent,
ces quatre couches utilisent la même couche pour
déterminer leur visibilité. Allons-y et
définissons-le sur une autre couleur, peut-être juste aucune pour préciser qu'il fait son travail, mais nous n'avons pas vraiment
besoin de le toucher à nouveau. Regardons cette
animation. Hé, pas trop mal. Maintenant, nous perdons beaucoup de temps sur un aperçu dont
nous n'avons pas vraiment besoin, et nous appuyons sur N
pour réduire cette zone de travail
en 4 secondes environ. OK, ça n'a pas l'air trop mal. Allons-y,
sélectionnons les deux et appuyons sur la touche F 9 pour Easy Ease. OK, ça va déjà mieux. Et n'oubliez pas, j'ai
dit que je
travaillerais de haut en bas
et de gauche à droite. Je pense donc que le simple fait de
les compenser un peu
serait vraiment sympa Je vais appuyer sur Accueil pour
revenir au début,
appuyer sur la page suivante pour aller, disons six images,
un, deux, trois,
quatre, cinq, six, et je peux sélectionner ce
numéro et cette barre,
et je peux les faire glisser dessus, ou vous pouvez également appuyer sur la touche crochet
ouvert pour déplacer les couches sélectionnées afin qu'elles commencent
maintenant à l'image actuelle. Et maintenant, nous avons juste un
petit décalage,
qui, je pense, fonctionne
très bien. Si vous deviez ajouter des barres
supplémentaires ici, elles pourraient toutes utiliser le même tapis et être très flexibles. Si vous commencez à combiner
certaines de ces techniques, vous pourriez
peut-être avoir une barre
de couches de forme très
modulaire qui vous permettrait de
changer
facilement et rapidement la couleur ou
la taille finale, puis de combiner cela avec cette technique de tapis de course
pour la rendre très flexible.
40. Animer les éléments secondaires.: Maintenant que
les barres sont en mouvement, abordons les titres et tous les autres éléments de
soutien. Je vais arrêter cet aperçu et y
sélectionner ce titre principal. Nous allons y appliquer un préréglage
d'animation de texte. Nous allons donc passer aux
effets et aux préréglages, et vous êtes libre de les
parcourir vous-même, mais il se trouve que je
sais ce que je veux . Je vais
donc simplement le saisir dans la barre de recherche ici, qui se fait glisser
vers le bas par personnage Maintenant, avant de l'appliquer, je veux m'assurer que mon
CTI est au bon moment,
car les préréglages d'animation appliqués au moment où
vous vous trouvez actuellement Dans ce cas, je veux m'
assurer de revenir
au tout début
de ma chronologie afin que cela soit
appliqué correctement. Encore une fois, une fois ma couche sélectionnée, je pouvais double-cliquer dessus
ou la faire glisser vers la couche. Vous verrez ce texte disparaître parce qu'il est animé dessus. Au fur et à mesure que nous avancerons dans le temps, vous verrez ces lettres
apparaître. Et nous serons en mesure de l'
ouvrir et d'ajuster ces propriétés. Cela pourrait être ouvert, mais comme il y a
déjà un
peu de monde
ici dans la chronologie, examinons
d'autres raccourcis Je pourrais appuyer sur vous pour faire apparaître
les images-clés de cette couche. Et c'est utile.
Cela me montre que le timing correspondait
parfaitement à celui des
autres images-clés Mais j'aimerais pouvoir
ajuster l'intensité
de ce mouvement, ce qui signifie que j'ai besoin d'une commande
légèrement différente. Si vous appuyez deux fois rapidement sur U, toutes les propriétés
de la couche sélectionnée
qui ont été modifiées à leur valeur par défaut s'afficheront,
ce qui est parfait ici. En regardant ici, vous
verrez que j'ai en fait une valeur de position distincte
qui est en quelque sorte insérée ici C'est ce que l'on appelle
un animateur de texte, et nous en apprendrons davantage à ce
sujet plus tard dans le cours Mais pour le moment,
nous allons juste y
apporter un petit ajustement. Je le souligne parce que c'est différent de la position
des couches. Cela n'affecte que
ces caractères de texte ici. Cela déplace donc ce
personnage de -73. Je vais passer
à 20 points positifs, et voyons ce que l'on ressent. OK, j'aime bien
ça. Agréable et subtil. Je pense que cette même
animation
fonctionnerait plutôt bien
pour l'autre titre. Je vais donc revenir au
début de ma chronologie, sélectionner toute cette diapositive vers le bas par personnage et la
commande C pour copier, faire défiler la page vers le bas, sélectionner en quelques heures et la
commande V pour coller. Je vais sélectionner ces deux
couches et appuyer pour voir ces images-clés. Et
jetons-y un coup d'œil. D'accord. J'aime bien ça. Encore une fois, essayons de décaler
la deuxième couche de six images. Vous
pouvez simplement le faire glisser. Et si vous maintenez la touche Shift enfoncée, elle s'accrochera à autre extrémité de
couche existante, ce qui est très pratique ici. D'accord. Je pense que cela
fonctionne vraiment bien. Allons-y et animons
tous ces éléments secondaires, puis nous pourrons établir
notre chronométrage final Je vais arrêter cet
aperçu, et
commençons par animer les lignes de
la grille Je vais faire défiler la page vers le bas et
constater que les lignes de la grille précomposées et je
double-clique pour l'ouvrir. De cette façon, nous examinons simplement ces lignes de quadrillage isolées et
chacune constitue sa propre couche. Je vais revenir au
début de ma chronologie, et je vais en fait créer les mêmes images-clés sur
toutes ces images en même temps J'appuierai sur T pour
révéler l'opacité, puis allons-y et
passons de 12 images vers le haut Il suffit de cliquer sur chacun d'
eux et de les faire glisser vers le bas pour activer tous ces
chronomètres en même temps Revenez à la page d'accueil, et comme ils sont toujours sélectionnés, je vais simplement cliquer et faire glisser l'un
d'entre
eux vers le bas jusqu'à zéro, et il les ajuste tous.
Aperçu rapide. Ils sont tous en train de s'estomper, ce n'
est pas si excitant que ça. Nous allons les compenser à nouveau, afin de créer un
petit intérêt visuel. Je vais appuyer sur la touche d'accueil pour
revenir au début
de ma chronologie
, puis pour zoomer un peu afin que nous
puissions voir ce que nous faisons. Et je pense que ce
serait chouette si nous
décalions chaque couche de deux images. Nous pourrions donc appuyer sur page suivante, page suivante, déplacer cette page, page vers le bas, page vers le bas. N'oubliez pas que vous pouvez également appuyer sur
le crochet ouvert, la page suivante, la page suivante, le crochet ouvert, la page suivante, la page
suivante, le crochet ouvert. Réglons cette zone
de travail ici en appuyant sur N et
vérifions-le. Allons-y. Ce n'est pas
très excitant en soi, mais dans l'ensemble,
ce sera parfait. Avant de quitter
cette composition, prenons un ensemble de ces images-clés et
copiez-les , car nous pouvons simplement coller sur certaines
de nos autres couches Nous allons clore cette précomposition et passer aux étiquettes latérales. Lorsque vous collez des images-clés,
vous devez également vous assurer que votre CTI
se trouve au bon endroit Je vais donc appuyer sur Accueil, sélectionner
toutes ces couches, puis contrôler ou
commander V pour les coller. Appuyons sur U pour les afficher. Allons-y. Encore une fois, je vais installer mon espace de travail ici. Et nous allons les compenser à nouveau. Maintenant, la stratégie que je viens de vous
montrer est parfaite,
et elle fonctionne très bien lorsque vous
n'avez que quelques couches. Mais supposons que vous ayez plusieurs couches de ce type et que vous ne vouliez pas avoir à continuer
à cliquer
dessus de cette manière fastidieuse Vous pouvez en fait maintenir la touche Ctrl
ou commande et Alt ou option enfoncée en même temps et
remarquer que mon curseur change ici. Maintenant, je fais ce que l'
on appelle le décalage rapide, et je peux cliquer et faire glisser le pointeur sur n'importe quel groupe de couches pour les
décaler progressivement comme ceci. Maintenant, vous devez vous
assurer qu'ils sont sélectionnés dans l'ordre dans
lequel vous
souhaitez qu'ils emménagent, ce que je n'ai pas fait ici. Alors annulons cela.
Désélectionnez, je vais sélectionner la couche supérieure,
maintenir la touche Maj enfoncée et sélectionner
la couche inférieure Maintenant, je peux maintenir les touches
Ctrl et Alt enfoncées pour moi, commande et option
si vous êtes sur Mac, puis commencer à faire glisser le pointeur Notez qu'il vous
indique en fait jusqu'où chaque couche est déplacée
et le décalage total Je veux deux images par couche, qui est exactement ce que je fais en moment, donc je vais juste publier. Et maintenant, j'ai exactement
le même décalage que dans les autres compositions. Parfait Clôturons cela et voyons comment
tout se passe maintenant. OK, j'aime bien la
direction que ça prend. Bien sûr, tout se
passe en même temps, nous devons
donc commencer à
travailler sur ce point. Je pense également que nous aurons besoin d'un
peu plus d'espace ici. Alors abordons cette question. Et comme le
grossissement de mon spectateur est réglé pour s'adapter, il s'adapte parfaitement
à moi. Allons-y. Ajoutez ces mêmes images-clés d'opacité à cette ligne inférieure :
Terre et Jupiter Je suis juste en train de
cliquer sur Contrôle ou Commande pour les sélectionner plusieurs fois. Et avec mon CTI activé
au début, je vais coller ces images-clés d'
opacité, pour qu'elles apparaissent toutes aussi Désélectionnez-les, et
maintenant, si j'appuie sur U, images-clés de toutes les couches seront révélées Comme j'en ai d'abord ouvert, il les fermera d'
abord, puis appuiera à nouveau, et maintenant il les révélera tous. Maintenant, nous pouvons
déterminer notre calendrier. Nous avons donc déjà fait un décalage de
six images, un, deux, trois, quatre, cinq, six, pour
arriver à la première étape. Il serait peut-être judicieux de
commencer les lignes de quadrillage et les lignes
latérales juste là, alors je vais appuyer sur le crochet ouvert. Et j'aurais probablement dû
faire attention au timing interne parce que je dois
baser le
chronométrage final sur cette base. Revenons donc ici
et trouvons le dernier. Allons-y. Je vais aller de l'avant et
déplacer de deux images plus loin. Et quand je reviens à
mes compositions principales, mon CTI reste au même endroit C'est
donc l'
heure de départ pour mes résultats financiers Parfait Passons peut-être
à six autres cadres, un, deux, trois,
quatre, cinq, six. C'est là que devraient commencer
la barre de Jupiter et son numéro. Peut-être six de plus. Pour
la Terre et son bar. Et je n'en suis pas sûr. Est-ce le moment où
ces labels devraient commencer ? Essayons juste deux images plus et
voyons ce que l'on ressent. Personnellement, je pense que
cela fonctionne plutôt bien. Nous voyons les titres apparaître, puis les lignes graphiques
guident notre œil
jusqu' à l'endroit où ces
barres vont se révéler. Sympa.
41. Créez un graphique linéaire: Il est temps de passer
au deuxième graphique, alors allons-y
et importons-le. C'est notre graphique linéaire ici. Il s'agit d'un fichier
Illustrator en couches, je vais
donc m'assurer
de l'importer
en tant que composition, taille de calque. OK. Maintenant que nous avons rassemblé quelques
éléments ici, prenons une minute pour
organiser notre panel de projets. Voici la structure que
j'aime utiliser, une composition pour les compositions, deux pré-compositions, que nous utiliserons ici, puis trois actifs De cette façon, tout est trié dans un ordre particulier
parce que, par ordre alphabétique, ils ne
s'
aligneraient pas tout à fait comme je le souhaiterais, mais vous êtes libre de faire
ce que vous voulez ici Et je vais prendre
ces deux compositions et les
mettre en version préliminaire,
car nous allons utiliser comme scènes
individuelles dans nos
compositions d'exportation finales. Je vais juste récupérer toutes
ces autres informations et les mettre dans des actifs. Nous pouvons les ouvrir de sauvegarde juste
pour tout voir. Très bien,
regardons ce graphique linéaire. Maintenant, cela
ressemble beaucoup au précédent. Il y a donc une bonne quantité de copier-coller que nous pouvons faire, mais les lignes et les
points sont uniques ici. Ouvrons donc cette
sauvegarde pour que nous puissions voir, et peut-être rendons
ces points roses à nouveau. Et je passerais la ligne en rose, mais nous sommes en fait
sur le point de remplacer cette couche, donc nous pourrions
commencer par le faire. Cette ligne est déjà un
trait d'Illustrator, elle sera
donc parfaitement convertie. Si ce n'était pas le cas, vous pourriez sortir l'outil Pen et en
tracer un nouveau. Mais heureusement, cela
a été conçu comme un trait Je vais
donc simplement cliquer avec le bouton droit sur Créer des
formes à partir d'une couche vectorielle. Nous en avons maintenant notre
version esquissée. Vous pouvez jeter un coup d'œil sur
le panneau des propriétés et constater qu'il a reconnu qu'il s'
agit d'un trait, il sait
donc qu'il s'
agit d'un tracé tracé Maintenant, je vais passer
à Fuchsia. Nous pourrions conserver
cette autre copie pour nous assurer ou simplement appuyer sur
Supprimer pour nous en débarrasser. Très bien,
ouvrons notre ligne ici. Nous pourrions l'ouvrir,
et nous verrons, oui, nous
avons trouvé un chemin et un coup Génial. Nous allons tracer
cette ligne
de gauche à droite, ce qui signifie découper les tracés. Nous allons venir ici
et ajouter des tracés de découpe. Et allons-y et
isolons cette couche
en cliquant ici, juste pour que
nous puissions nous concentrer
là-dessus pour le moment. Ouvrez des tracés de découpe et voyons ce qui se passe. Parfois, selon
la manière dont le tracé a été dessiné
dans Illustrator, début et la fin peuvent fonctionner à l'envers par rapport
à ce à quoi vous vous attendiez Dans ce cas, nous pourrions simplement animer la valeur de départ à la place, et cela fonctionnerait très bien Ou voici une petite bascule qui vous permet de changer
la direction du chemin Si je clique dessus maintenant,
inversez ce chemin et cela fonctionnera exactement comme je
le souhaite. Parfait.
Allons-y, passons à zéro, créons une image-clé, et
je vais porter cela à, disons, 2 secondes, pour le
porter à 100 % Réglons notre
zone de travail à environ quatre
, réduisons-la en appuyant sur
N. Et voilà. Génial. Appuyons sur U pour pouvoir
le réduire, gardant les images-clés, et il est maintenant temps de
régler ces points Nous pouvons continuer et simplement faire glisser
le pointeur vers le bas pour les
intégrer également dans le groupe solo. Je pense que le simple fait d'avoir ces échelles est probablement tout à fait
logique. Alors laissez-moi ouvrir l'un d'entre eux,
ouvrir la balance. Et je dois dire que
huit images sont peut-être appropriées. Allez-y, créez
cette image-clé à échelle, appuyez sur Accueil pour revenir au début, mettez-la à zéro Je vais les
surligner
et appuyer sur F neuf pour Easy Es. Tant que je les ai sélectionnées, nous pouvons les copier, sélectionner le
reste et les coller. Allons-y et appuyons sur U
pour les ouvrir également. Je pense que nous allons avoir besoin d'
un peu de
temps pour que le texte et certains autres
éléments soient publiés. Je pense donc que je vais déplacer ma ligne pour qu'elle commence peut-être
à la dixième image. Alors, déplacez le curseur et la page
vers le bas pour passer directement à cet endroit, sélectionnez le crochet ouvert pour déplacer le
point de la couche directement à cet endroit. Maintenant, je peux sélectionner
tous ces points. Comme j'ai un code couleur,
je pourrais cliquer avec le bouton droit sur le jeton de couleur et choisir
Select Label Group. Je vais les déplacer un
tout petit peu. Je pense qu'il est logique
que la première se termine juste au moment où la ligne commence, de
sorte que les points indiquent visuellement la ligne. Ensuite, j'
utiliserai Quick Offset. Donc, Contrôlez plus Alt et faites glisser ou
Commande+option et faites glisser. Et je vais juste essayer de l'aligner pour qu' il se termine exactement là
où il se termine. Désélectionnons et jetons
un coup d'œil. Hé, sympa. C'est bon. Ça
suffit. Nous allons les découvrir en solo. Pour le type, n'oubliez pas que type
Illustrator ne peut
malheureusement pas être modifié ici Heureusement pour
nous, nous venons de construire quelque chose avec
exactement le même schéma. Je vais donc prendre ces deux
titres, les copier, revenir dans notre composition graphique
linéaire et les coller ici, peut-être appuyer sur T pour réduire l'opacité afin que nous
puissions voir ce que nous faisons Et ceux-ci sont modifiables, il
suffit donc de mettre à jour
le texte lui-même Euh, parfait. Ouaip. C'est bon. Nous allons rétablir cette opacité et désactiver cette couche de texte d'
origine ou la supprimer Si vous êtes sûr, vous n'aurez pas
besoin d'y regarder en arrière. Vous avez peut-être remarqué que ces couches de texte n'était pas mis à jour titre de
ces couches de texte n'était pas mis à jour
lorsque j'en ai modifié
le texte. Comme ils ont été convertis
à partir de calques Photoshop, ils en retirent toujours le
nom. Mais si vous sélectionnez la couche, appuyez sur Entrée pour
mettre à jour le nom et supprimez
simplement ce qui s'y trouve,
puis appuyez sur Entrée. Ils tireront leur nom
du texte réellement
saisi dans la couche. Très bien, revoyons un aperçu. Il ne nous reste plus qu'à aborder
ces éléments du graphique. Arrêtons donc cet aperçu
et jetons-y un œil. faisant défiler la page vers le bas, prenons en solo
ces éléments du graphe, et il s'avère qu'ils ne sont pas
vraiment regroupés comme nous le
souhaiterions pour l'animation Eh bien, nous pourrions certainement
les remettre dans Illustrator et les y
réorganiser. C'est probablement assez facile de s' y attaquer ici
dans After Effects. Et encore une fois,
vous obtiendrez parfois des designs qui ne sont pas tout à fait structurés comme vous
le souhaitez. Vous devrez être capable de passer
à certaines de ces stratégies directement dans
After Effects. Je vais donc
sélectionner les lignes de
fond, le résultat net, les années
et les numéros AU, et nous allons tous les
regrouper sous forme de précomposition,
puis utiliser des masques pour les
diviser en couches
individuelles que nous
pourrons ensuite décaler le chronométrage. Une fois ces quatre éléments sélectionnés, je vais passer à la
couche, à la précomposition. La première chose à
faire est de lui donner un nom, que j'appellerai
lignes et étiquettes. Il existe quelques
autres options que nous
n'avons pas besoin de modifier pour le moment, et vous pouvez
ouvrir directement ces nouvelles compositions
dès que vous les aurez créées. Mais dans ce cas, je
ne pense pas que ce soit vraiment nécessaire.
Je vais donc appuyer sur OK. Maintenant, toutes ces couches ont
été regroupées en un seul élément. Nous pourrions double-cliquer et
les voir tous individuellement, mais je ne pense pas que nous en ayons
besoin. Je vais donc juste fermer ça. Dissolons cette étiquette Au. C'est juste ce titre à l'extrême gauche. Et si nous voulons adopter la même
approche que le graphique précédent, il suffit que le premier chiffre
et la première ligne s'estompent en même temps, puis que chaque chiffre
et chaque ligne suivants s'estompent sur
deux images plus tard. Bien que nous puissions faire des
allers-retours entre
toutes ces couches, il semble plus facile de
les regrouper en
une seule couche, puis d' utiliser des masques pour les
graver dans les pièces avec
lesquelles nous
voulons réellement travailler Alors que cela s'
appelle déjà lignes et étiquettes, renommons-le
en lignes et labels un Ensuite, je vais
appuyer sur Ctrl ou Commande D pour que nous ayons cinq copies au total de
cette couche. Génial. Faites défiler l'écran un peu vers le bas. J'aime que mes affaires soient dans
l'ordre dans lequel je vais
y penser,
alors je vais les mettre que mes affaires soient dans
l'ordre dans lequel je vais
y penser, rapidement dans l'ordre. Maintenant, lignes et étiquettes, l'une d'elles sera la première ligne, donc je vais juste prendre mon outil de masque et le faire
rapidement. Maintenant, nous pouvons toujours voir
les autres éléments car ils se trouvent sur les
autres copies de cette couche. Mais comme nous
n'en faisons que quelques-unes, je pense que nous pouvons rapidement résoudre ce problème sans trop nous embrouiller. Nous allons sélectionner deux lignes et
deux étiquettes et dessiner
un masque rapide ici. Lignes et étiquettes :
trois ici, quatre ici, et cinq
seront celles du bas. Nous y voilà. C'est
un bon moyen de prouver que plus rien d'autre ne
copie cela. En y réfléchissant, cela
peut sembler agréable de voir les années se révéler de
gauche à droite comme ça,
mais ce n'est peut-être pas nécessaire. Mettons tout
le reste en marche, et nous pourrons décider si
cela semble nécessaire. Maintenant qu'ils sont gérés, nous pouvons tous les sélectionner
et les fermer à nouveau. Nous pouvons aller de l'avant
et les démonter. Et il suffit de récupérer
les images-clés d'opacité des compositions précédentes, les
coller dessus,
ainsi que sur le label AU, et de faire un petit décalage Revenons donc à
cette autre composition. Trouvez l'une de ces couches qui utilise ces images-clés d'opacité, sélectionnez-les, Contrôle
ou Commande C pour copier, revenez à notre composition, ajoutez l'étiquette Au à notre sélection et revenez au début, Controller Command V pour coller Génial. Dévoilons ces
images-clés en appuyant sur U, et il ne nous reste plus qu'à les décaler Je pense qu'il est
probablement logique de commencer l'étiquette
Au à la huitième image. Je peux donc ouvrir le support pour
les déplacer tous là. Je vais contrôler ou cliquer sur Au label pour le
retirer de ma sélection. Et maintenant, je peux décaler chacune d'entre
elles de deux images,
comme avant. Et voyons ce que nous avons. En y repensant une fois de plus, je pense que j'aimerais les années soient révélées de
gauche à droite, mais nous pouvons le faire rapidement
dans les précompositions. Je vais juste arrêter cet
aperçu et faire défiler la page vers le bas. Ce sont toutes des copies de la
même précomposition unique, je pourrais
donc
double-cliquer sur n'importe laquelle d'entre elles. Ça m'emmène à l'intérieur, et je cherche
juste la couche de
cette année. Nous pouvons simplement utiliser rapidement
la même stratégie. J'ai juste besoin de faire suffisamment de
copies pour ce dont j'ai besoin. J'aime bien aller de l'avant et ajouter un numéro un à ce premier exemplaire. C'est juste un peu
plus facile à
suivre . Je vais donc le renommer Nous avons donc 2010, 2012, 2014, 2016, 2018, 2022. Lorsque vous avez une
pile de couches dont vous souhaitez rapidement
inverser l'ordre,
vous pouvez le
faire rapidement en utilisant du couper-coller. Si je sélectionne la couche
que je souhaite placer en haut, puis que je déplace
la touche Shift sélectionnez la couche que je
souhaite voir apparaître en bas, la commande X du
contrôleur pour couper, puis la commande V du contrôleur pour coller inversent maintenant cet ordre Je vais simplement les faire glisser
vers le bas, et je vais rapidement
sélectionner chacun d'entre eux. ai toujours mon outil de masque, je vais
donc sélectionner le
premier dans Mask 2012, 2014. Et tu vois, même si ça
prend une minute, ce n'est vraiment pas si mal. Nous y voilà. Et maintenant, chacun
d'entre eux peut être sélectionné. Nous allons fermer ces
masques en appuyant sur M pour le révéler
, puis en appuyant une fois de
plus dessus pour le masquer.
Reviens chez toi. Je dois aller chercher
ces clés d'opacité, alors revenons les chercher n'importe laquelle de
ces couches Copiez, collez, U pour les ouvrir,
contrôlez et alt ou
commandez une option pour obtenir un décalage
rapide et appuyez sur celles-ci
jusqu'à ce qu'elles soient décalées de deux images, et cela devrait être
exactement ce que nous voulons. Magnifique. Ah,
42. Créer un graphique circulaire: Bien, maintenant il est temps de
faire le graphe en anneau. Faisons donc importer ça. Composition, taille du joueur. Oui, et triez-les
ici dans notre panneau de projets. Ouvrez-le et euh oh, il semblerait que quelqu'un ne l'ait pas correctement structuré dans Illustrator. Mais je ne pense pas que ce le pire,
car nous
aurions probablement dû reconstruire
ce graphe en anneau toute façon afin de
pouvoir le contrôler comme nous le souhaitons. concerne l'arrière-plan et les titres, nous pouvons
de toute façon copier-coller depuis l'une des autres compositions, et ces étiquettes intermédiaires ne
devraient pas poser
de problème non plus. Commençons donc par récupérer les titres et
l'arrière-plan
de cette autre composition Copiez, revenez
ici et collez. Nous allons maintenant avancer un peu vers le haut et désactiver
cette couche d'arrière-plan. Sélectionnez les deux et appuyez sur T, réduisez l'opacité afin que nous
puissions voir quels
sont les mots censés être Mettez rapidement à jour ce texte. Jupiter et
compositions élémentaires. Génial. Je vais rétablir
cette opacité. Et ils sont déjà animés, donc c'est fait. Parfait. Bien,
évaluons ce graphique en anneau. Maintenant, nous avons un cercle ici, donc je pense qu'une couche de forme sera la solution la
plus simple. Je vais venir ici
chercher mon outil d'ellipse. Je pourrais certainement essayer de
dessiner un cercle centré. Mais comme notre
composition est déjà un carré, 1080 x 1080, si je double-clique dessus,
cela créera une ellipse exactement de la taille de
la composition, qui est déjà
un cercle parfait Maintenant, il ne me reste plus qu'à le réduire. Je vais donc passer à
mon panneau de propriétés
, réduire cette taille. Nous n'avons pas besoin de ce coup,
alors désactivons-le. Nous pouvons vraiment voir
ce que nous faisons ici. On dirait que j'ai compris
, et je suis vraiment contente que cette couleur
soit différente, donc je vais pouvoir
voir ce que je fais Ajustons la
position de la couche pour l'aligner. Je pense que c'est probablement autour de 674,
c'est ce que je veux. Je vais juste appuyer dessus
avec mes flèches. Et ajustez la taille jusqu'à ce
qu'elle vous convienne parfaitement. Nous y voilà. Il y a un effet que nous pourrions utiliser pour
obtenir le look que je recherche. Nous allons donc passer
à nos effets et préréglages, rechercher effacement
radial et l'appliquer à mon cercle.
Vérifions-le. Il a une durée de transition comprise entre
0 et 100. OK, eh bien,
ça semble être la bonne idée, mais au mauvais endroit. Découvrons-le.
L'angle de départ, ce ne sera pas ça. OK, allons-y. Nettoyez le centre. On dirait que oui, cela
ajustera d'où vient
le nettoyage Par défaut, cela
se passe à 5h45 40, soit le milieu
de la composition OK, eh bien, c'est logique. Mais notre cercle n'est pas centré sur
les compositions. Il est en fait
situé à 5h46 74. Donc, si nous mettons à jour notre centre d'
effacement à 54674, il est
désormais parfaitement
centré sur cette couche OK ? Voyons donc si c'est
ce que nous voulons. y regarder, je pense que c'est en fait l'inverse
de ce que je souhaiterais, nous devons
donc probablement régler
cela pour qu'il se produise dans le sens antihoraire OK ? Ouaip. Nous y voilà. Ensuite, il suffit de
décaler cet angle de départ. On dirait qu'il
fait 90 degrés juste là. Et c'est parfait. OK, donc je vais juste
peaufiner ça. Maintenant, je remarque que ces chiffres peuvent sembler un
peu en arrière par rapport à ce que
je souhaiterais qu'ils soient. Il s'animera très bien. Ce ne sera
tout simplement pas aussi intuitif. Mais je pense que ça va bien
fonctionner ici. Je vais créer une image-clé
, revenir au début et la porter à 100 % Et puis au fur et à mesure que nous avançons, il s'essuie et se remplit
exactement autant que nous le voulons Ici, il
suffit de mettre à jour la couleur, puis de créer des
doublons pour les autres Bien entendu, nous
avons un problème en ce
sens que ce cercle intermédiaire doit être découpé ou
masqué. C'est assez facile. Allons-y et appelons
cela un effacement radial. Et faites une copie
de ce cercle, je peux appuyer sur E pour faire
apparaître cet effet, et nous allons simplement supprimer
le chiffon radial sur celui-ci. Renommons-le
en Blue center. Et en regardant dans
le panneau des propriétés, nous pouvons mettre à jour cette couleur
et
réduire la taille jusqu'à ce que le point central
soit censé être. Et maintenant, nous avons ici un graphique en anneau joliment
animé. Cependant, cette approche pose un autre
problème. En plus du fait que la fin
de la transition semble un peu rétrograde, regardez ceci Si je devais déplacer
la couche elle-même, centre
d'effacement
ne se déplacerait pas avec le cercle. Par défaut, tout effet
possédant une position interne telle que cette
propriété
ne suit pas le calque lorsque
vous utilisez des transformations de calque. Il existe un moyen de lier cela, que je vais rapidement vous montrer. Allons-y et annulons
ce mouvement de la couche. On en revient donc au 54674. Et je vais faire défiler
quelques éléments ouverts ici dans la chronologie pour que je puisse voir tout ce que je Voici donc ce centre d'effacement, et voici la position de mes couches. Vous avez peut-être remarqué que dans les colonnes parent
et lien, outre le fait que chaque couche peut être parentée, chaque propriété
possède en fait un petit fouet, qui signifie que vous pouvez lier propriétés
similaires les unes aux autres Donc, la solution ici, si vous voulez pouvoir
déplacer ce cercle, est de trouver ce petit fouet
ici et de le lier à la position des
couches Regarde comment le chiffre devient rouge. C'est
After Effects qui a créé une petite
expression pour nous, juste pour lui demander de regarder la propriété de position de
cette couche. Et maintenant, si je mets à jour
la position de la couche, centre d'effacement se déplace
en même temps. C'est une excellente solution. Je pourrais faire des doublons pour
les autres couleurs, et
ce serait Je pense que j'aimerais vous montrer
une autre approche, car je n'aime pas que ce chiffre soit rétrograde, car il s'agit d'
un graphique, ce qui
rend les choses un peu plus difficiles si nous devions le mettre à
jour à nouveau plus tard Alors, fermons ça. Je vais continuer, en faire
une autre copie et désactiver
mon effacement radial. Sur cette nouvelle copie, j'
appuierai à nouveau sur E, supprimerai le blanc radio, puis je
vais donner un nom à cette garniture. Juste pour que je puisse
voir ce que je fais, je vais également désactiver le centre bleu, et nous verrons que nous en sommes revenus à un cercle plein. Mais si nous devions utiliser un cercle
tracé et découper des tracés, ce serait également
un moyen très simple créer exactement l'
effet que nous recherchons Voyons donc comment cela fonctionne. Revenons au panneau
des propriétés et activons notre trait. Éteignez notre remplissage. Laissons After Effects faire quelques
calculs pour nous ici. Je vais cliquer sur cette valeur de taille, appuyer sur ma flèche droite
pour dépasser le chiffre, puis
taper divisé par deux. Et si je devais dire que la
largeur du trait doit être la même valeur, soit 290,9 Hé, regardez-vous Cela correspond exactement au
cercle que nous avions. en venir à
notre chronologie, je vais ajouter un chemin
de découpage juste là, puis nous verrons
si cette valeur finale, oui, répond exactement à nos besoins C'est bon.
C'est peut-être un peu plus flexible si vous
préférez travailler de cette façon et que les chiffres sont corrects. Donc, si je le mets à environ 80 %, cela représente 80 % de ce cercle, ce qui, dans ma tête, étant donné que nous faisons un graphique, est un peu plus logique. Nous devons à nouveau décaler cet angle de
départ, qui se trouve ici, cette propriété de
décalage, de 90 degrés. Et maintenant, il ne nous reste plus qu'à
égaler cette valeur finale, qui semble être
juste là, 89 % Animons-le, revenons
au début et mettons-le à zéro. OK, parfait. Maintenant, j'
aurais certainement pu observer la taille
du cercle et créer un trait correspondant exactement à
l'épaisseur de l'anneau,
ce qui aurait été très efficace Je pense que pour rendre les choses
un peu plus dynamiques, je vais animer ce centre bleu pour qu'il y ait un peu
plus de mouvement ici Mettons donc à jour
le nom de Trim
en rouge et en pipe-gouttes
cette couleur de trait rouge Dupliquez-le, nommez-le pêche. Et nous pouvons travailler à partir du panneau
des propriétés 2. Nous allons simplement prendre
cette couleur pêche, appuyer sur U pour afficher
ces images-clés finales, J pour passer à l'image-clé Cela va être un
peu plus difficile à voir, mais je pense que nous pouvons le trouver
car il est probablement
parfaitement à 99 %. Ensuite, nous avons besoin d'une autre
copie du gris. Prends cette couleur. Appuyez sur vous pour l'ouvrir et
le régler à 100 %. Maintenant, j'ai juste besoin du rouge sur le
dessus, de la pêche au milieu. Allons-y,
colorions-les pour savoir quels sont
nos héros et
pressons vous pour les ouvrir. Nous allons aller de l'avant,
les simplifier facilement et voir à quel point cela
se sent vraiment rapidement. OK. Désactivons notre couche de référence
afin de pouvoir nous
concentrer uniquement sur ce cercle. OK, je pense que ça fait
du bien. Peut-être un peu vite. Sélectionnons-les donc tous et déplaçons-les. Allons-y et
compensons-les peut-être comme l'ont été nos autres
éléments. OK. Et réactivons ce centre
bleu. Et je parie que si nous
adaptons celui-ci, qui peut être soit
l'échelle de la couche soit la propriété de taille du cercle, nous augmenterons la taille, car pourquoi pas ? Revenez au début
et mettez-le à zéro. Je vais facilement les atténuer à nouveau, et voyons ce que l'on ressent. OK. Ça pourrait être intéressant. Activons cette couleur d'
arrière-plan afin de pouvoir la situer dans son contexte. Oh, je ferais mieux de définir mon espace de travail. Je pense que cela se produit
un peu trop vite, et peut-être que cela
devrait déjà se produire un
tout petit peu au
fur et à mesure. Juste une sorte de peaufinage au
fur et à mesure. Il vous suffit de continuer à adapter jusqu'à ce que
vous en soyez satisfait. Je pense que ça fait du bien. C'est bon. Faisons en sorte que cette
couleur soit différente de celle de l'arrière-plan. Ce cyan fait du bien. Nous
avons commencé les autres couches un peu après les titres. Alors peut-être que, disons, cadre dix est un bon point de départ pour
tout cela. Je n'utiliserai pas le support ici parce que je ne veux pas qu'ils commencent tous
à ce moment-là. Je les fais donc simplement
glisser en groupe. Je vais aller de l'avant et le mettre
en dessous des titres ,
juste pour que nous ayons une belle marche d'escalier visuelle ici Cliquez dessus,
et je vais appuyer une fois sur U pour que tout se
dévoile. Je vais aller de
l'avant et me débarrasser de ma version radio blanche. Vous êtes libre d'utiliser cette
approche si vous le souhaitez. Je voulais juste
vous montrer les deux. Nous sommes donc assez
proches d'ici, je pense. Nous avons juste besoin de faire ces
étiquettes au milieu. Je vais donc juste le placer au-dessus mon centre bleu et le
rallumer. Et une fois que nous aurons masqué
cela, cela ne dissimulera rien d'autre d'important de toute façon. Juste pour vous montrer une approche légèrement
différente, nous pouvons également placer
plusieurs masques sur une couche et animer l'
opacité de chacun d'entre eux Essayons-le donc juste
pour vous donner des options. Je vais zoomer et, une fois
cette couche sélectionnée, prendre mon outil
rectangulaire et dessiner trois masques, chacun
ayant juste une
étiquette. Nous y voilà. Remarquez qu'ils sont devenus les masques un, deux et trois au fur et à mesure que je les ai dessinés. Et si vous
les ouvrez, n'oubliez pas que les propriétés du masque contiennent
une opacité Nous pourrions donc animer chacune
de ces animations. Ramenons donc notre
CTI à zéro et cliquons sur le chronomètre sur ces trois propriétés d'
opacité du masque Cela prend déjà beaucoup
de place, mais si j'appuie sur U,
nous ne regardons plus que
ces trois propriétés. En fait, je veux ces
images 100 % clés ici à 12 images, donc je vais simplement
les faire glisser les trois, revenir à
la page d'accueil et les
faire glisser jusqu'à zéro Maintenant, le décalage rapide
fonctionne également sur les images-clés, mais il ne s'agit que de quelques-unes.
Nous pouvons donc simplement déplacer une ou
deux images vers le haut ,
les sélectionner les déplacer par-dessus, une ,
deux, les sélectionner
et les Et maintenant, nous avons notre
joli petit décalage, et tout cela est
contenu dans une seule couche, il est
donc un
peu moins difficile de le régler. Je ne sais pas exactement où celui-ci doit
aller en termes de timing, peut-être quelque part par ici. Essayons ça
et voyons ce que l'on ressent. Effectuez un zoom arrière,
affichez-le et faites un aperçu. Peut-être juste quelques images plus tôt. OK, je pense que ça
fait du bien. Lorsque nous voyons cela dans le contexte des autres
graphiques en une minute, nous pouvons apporter des
ajustements temporels à n'importe lequel d'entre eux, mais je pense que cela
fait du bien.
43. Assembler plusieurs scènes: Il est maintenant temps d'assembler nos
trois graphiques, que nous traitons comme des
scènes en un seul endroit. Maintenant, nous pourrions simplement créer
une nouvelle composition, mais il existe un moyen simple
de toutes les assembler. Je vais simplement les sélectionner tous les
trois et les faire glisser vers le bas vers le
nouveau bouton de composition. Et dans cette fenêtre contextuelle,
nous pouvons choisir si tout ce que nous avons sélectionné
doit être regroupé dans une seule composition, ce que nous
voulons, ou créer plusieurs compositions avec
chaque élément distinct. Nous n'avons pas besoin de nous occuper
de ces autres éléments, mais notez que vous pouvez séquencer
automatiquement les couches. Vous pouvez définir des durées fixes. Il y a donc beaucoup
d'options ici. Maintenant, je veux
renommer ces compositions. Je vais
donc appuyer sur Ctrl ou Commande K pour obtenir paramètres de
ma composition et
renommer cette Et allons-y et
actualisons cette durée car nous aurons besoin d'
espace pour la compenser un peu. 20 secondes
devraient suffire. Nous pouvons faire un
petit zoom arrière sur notre chronologie, et allons-y
et passons à autre chose. Comme il s'agit de notre composition
principale que nous allons exporter, c'est ce
que nous allons placer
ici dans le dossier comp, et nous allons lui donner
une autre couleur, juste pour vraiment ressortir
ici dans la chronologie Parfait Nous avons donc maintenant notre composition d'exportation principale
ainsi que les
scènes individuelles qui la composent. Maintenant, en avançant un peu, accord, il semblerait que notre
graphique à barres soit le premier. Nous allons le faire glisser un petit peu pour
voir les noms. Je pense qu'il serait logique d' inverser
cet ordre Nous allons
donc placer un
graphique à barres en bas, puis un graphique linéaire,
puis un graphique en anneau. L'idée est de
décaler
légèrement chacune d'entre elles dans le temps
afin de voir le
graphique se révéler, rester là pendant une
seconde pour l'absorber, puis de
passer au graphique suivant. Et puis le dernier. Je prévois déplacer chacun de ces éléments vers la gauche pour révéler le
prochain graphique à venir Nous utiliserons
donc des
images-clés de position pour cela Allons-y, regardons environ 4 secondes ici
et voyons ce que l'on ressent. Je vais commencer par le graphique à barres,
puisque c'est le premier. En fait, je vais vous les
révéler tous les trois, et une fois ceux sélectionnés,
je pourrais accéder à mon panneau de
propriétés, cliquer avec je pourrais accéder à mon panneau de
propriétés, le bouton droit de la souris et
séparer les dimensions. Nous allons uniquement utiliser
la position à ce sujet, donc cela semble
un peu plus facile. E pour révéler ces
propriétés de position ici
dans la chronologie. Je vais
créer une image-clé ici, puis
avancer d'une seconde,
ce qui représente 24 images par seconde puisque je travaille à 24 images par seconde Je vais donc maintenir la touche Maj enfoncée
et appuyer sur la
page suivante, sur la page suivante, relâcher la touche Maj et appuyer sur la page suivante un,
deux, trois, quatre. Ça fait 1 seconde. Je
veux m'assurer que mes mouvements sont précis et qu'ils suivent exactement la bonne distance. N'oubliez pas qu'After Effects
peut faire ce calcul pour nous. Maintenant, je sais que cette
composition mesure 1080 pixels de large, donc je pourrais simplement demander à
After Effects déplacer ces 1080
pixels vers la gauche, ce qui est négatif, donc moins
1080, hé, regardez bien. Voir le cadre de délimitation.
Parfait Maintenant, nous étions en train de
le recouvrir avec l'autre couche,
mais voilà . Cela bouge
exactement comme nous le souhaitons. Parfait
Réactivons-le. Maintenant, nous savons que
nous allons
vouloir les associer afin que celle-ci soit intégrée
à l'autre couche ici. Mais vous devez vous assurer
que lorsque vous êtes parent, vous le faites au bon moment car si je suis parent de
cette couche ici, par
exemple, elle
va
juste au-dessus de la première
lorsqu'elle glisse hors de l'écran. Je vais donc appuyer sur K pour m'assurer
que ce déplacement est terminé, sorte que le graphique à barres soit ici, graphique
linéaire juste ici, et je vais procéder à l'édition. Maintenant, nous devons
déterminer notre calendrier. Je veux probablement l'aligner
sur cette première image-clé. Nous allons aller de l'avant, les
atténuer facilement et voir ce que vous ressentez. OK, donc je vois quelques petits ajustements
que je voudrais faire. Je pense que pour commencer,
je vais faire passer
ces images-clés sur 12
images, juste une demi-seconde, mais cela nous donnera un peu plus de temps pour assimiler cela, puis nous pourrons en quelque sorte
établir cela comme Je vais donc sélectionner les deux. Et vous pouvez réellement déplacer les
images-clés en maintenant touche Alt ou Option enfoncée, puis en utilisant les flèches gauche et
droite Je vais donc appuyer sur Alt et les
pousser un, deux, trois, quatre, cinq, six, sept, huit, neuf, dix, 11, 12 Appuyez sur K pour sauter là-haut, sélectionnez notre graphique linéaire et ouvrez le
crochet pour le déplacer. OK, maintenant je remarque
un autre problème, et c'est que ce graphique est
déjà à moitié animé
avant que nous ne le voyions Il existe donc deux approches
différentes. Nous pourrions simplement commencer plus tard, mais nous aurons alors une sorte de lacune ici. Donc, tu sais, ça pourrait marcher. Nous pourrions simplement mettre une
couche bleue en bas et faire en sorte que
celle-ci commence par ici,
ou je vais simplement annuler
l'autre approche qui consiste à revenir
rapidement à
cette précomposition et à simplement déplacer ou je vais simplement annuler en sorte que
celle-ci commence par ici,
ou je vais simplement annuler
l'autre approche qui consiste à revenir
rapidement à le
tout sur environ 12 images pour qu'
il soit légèrement décalé Faisons-le simplement.
Vous allez entrer ici, verrouiller la couleur de mon arrière-plan
pour qu'elle reste en place, je sélectionnerai tout le reste et je les ferai simplement glisser pour
qu'elles commencent à l'image 12. Tous nos
délais actuels sont donc toujours en place. Nous l'avons juste déplacée un
peu plus tard. Voyons si cela est
suffisant pour que cela fonctionne. Oui, ça a l'air bien mieux. De toute évidence, le graphique en
anneau apparaît un peu trop tôt, mais maintenant que nous avons déterminé notre
calendrier général, nous pouvons simplement effectuer
ces mises à jour. Faisons le point pour
voir ce que nous faisons. Si notre autre mouvement
se produisait en 4,5 secondes, cela signifie
que le prochain
mouvement devrait avoir lieu en 9 secondes . Je vais sélectionner le graphique linéaire, créer une image-clé et avancer
d'une seconde, 24 images Et nous pouvons utiliser la
même approche, même s'il s'agit
d'un nombre différent ici parce qu'il est parent
et que les
valeurs de position deviennent donc relatives C'est un peu plus complexe que ce quoi
vous voulez probablement
penser pour le moment, mais les calculs
fonctionnent toujours de la même manière. Nous pouvons simplement taper moins 1080, et cela se déplacera
parfaitement hors de l'écran. Facilitez facilement ces images-clés,
déplacez celle-ci,
maintenez la touche Maj enfoncée pour qu'elle s'enclenche
et assurez-vous que nous sommes
alignés avec cette
deuxième image-clé
ou une version ultérieure, puis parentez-la maintenez la touche Maj enfoncée pour qu'elle s'enclenche
et assurez-vous que nous sommes alignés avec cette
deuxième image-clé ou une version ultérieure, puis parentez-la Encore une fois, nous devrons accéder à ce graphe
en anneau. Verrouillons cet arrière-plan,
sélectionnons tout le reste, obtenons notre CTI à l'image 12 et
ramenons-les simplement pour que ce
soit là qu'ils commencent Et regardons le
tout et voyons si tout
semble être correctement collé. Si nous voulons créer une boucle parfaite, nous pourrions refaire la même
idée une fois de plus. Je pense qu'en fait, 13,5
secondes semblent à peu près correctes. Nous pourrions donc créer d'
autres images-clés ici. Et cette fois, nous
pourrions simplement saisir la valeur manuellement, car elle serait identique
au graphique linéaire. Le 540 devrait donc le déplacer
parfaitement du côté gauche. Sélectionnez ces E faciles. Maintenant, je vais reculer d'une image, appuyer sur Fin, et c'est
la fin de mon espace de travail. Et cela devrait créer
une boucle parfaite. Nous avons juste besoin d'un peu
de tampon à la fin. Utilisons donc notre outil de
rectangle, double-cliquez dessus pour créer un rectangle exactement de la
taille des compositions. Débarrassez-vous de ce trait, ajoutez un collyre de remplissage ou
cette couleur bleu foncé Nous allons simplement le mettre
à jour en couleur BG. Déplacez-le vers le
bas et fermez-le. Regardons l'
aperçu une fois de plus. Ah, parfait. Nous avons juste besoin d'ajouter un peu d'image de marque,
puis je pense que nous sommes bons. Zoomons un peu et j'ajouterai le
nom de mon entreprise, qui pour moi est
Saget à Starlines Je vais donc prendre mon
outil de saisie et cliquer ici. Sélectionnez ce texte. Allons-y,
mettons-le au rouge, puis je dois m'
assurer de trouver ma dalle Museo Je vais en essayer un bien épais ici. Je pense que 36 ans, c'est bien. Je vais juste le
mettre au coin de la rue. Je pense que cela ne
gênera pas tous les éléments de mon graphique.
Ouais, ça a l'air bien. Et puis peut-être dessinons une petite boîte rapide sur
laquelle elle sera posée
à peu près comme ça. Difficile à voir, évidemment. Nous allons le mettre en dessous
du texte et peut-être prendre, je ne sais pas, cette couleur
grise. Essayons juste de l'
assombrir un peu. Voyez ce que vous ressentez. Oui, on dirait que ça va
faire l'affaire. C'est bon. Allons l'agrandir. Assurez-vous que cela est réglé pour s'adapter
et effectuez un dernier aperçu. Génial. Je pense qu'il est
prêt à être exporté et publié sur les réseaux
sociaux de l'entreprise.
44. Projet de cours 04 - Infographie animée: Encore une fois, Class Project et cette fois, nous recevons
toutes les infographies L'équipe des réseaux sociaux de votre
client aimerait avoir quelques courtes
infographies animées pour aider à informer le public sur les
avantages de la destination Nous recherchons
ici au moins
deux scènes différentes et nous veillons à ce que vous donniez au spectateur le temps
nécessaire pour lire certaines de
ces informations. Cette fois, vous pouvez personnaliser la taille de la composition
et la fréquence d'images, si vous le souhaitez, à condition
que cela soit relativement convivial pour
les réseaux sociaux. Et nous aimerions que vous créiez au moins deux
infographies différentes avec différents types de graphiques
que vous animerez ensuite Si vous voulez faire
quelques recherches et obtenir
des informations complètement précises sur
votre destination, c'est super cool, mais
ce n'est pas obligatoire ici. Cela peut aussi simplement être joli. Vous pouvez créer vos designs
dans Photoshop ou Illustrator, si vous êtes
à l'aise avec l'un d'entre eux, ou vous pouvez travailler entièrement dans
After Effects si vous préférez. Ou, bien sûr, vous pouvez faire une
combinaison des trois. Nous voulons nous assurer
que vous intégrez couleur principale de
votre marque et
le nom du client d'une manière ou d'une autre. Bien que les graphismes
individuels devraient être animés, je souhaite également que vous créiez une transition
fluide
entre les scènes. vôtre n'a pas besoin d'
être une boucle parfaite, mais si vous voulez
le faire, allez-y. Et surtout, cette exigence est un peu floue
, mais je veux vraiment que
vous envisagiez utiliser le mouvement pour guider regard de
votre spectateur à travers vos créations de manière significative
et réfléchie Pour rappel, voici à
quoi ressemble le mien. Nous avons ces trois types de graphes
différents, pensant
vraiment aux éléments du héros, ces éléments secondaires,
puis à la façon dont le mouvement se déroule pour attirer l'attention des
gens. Encore une fois, vous savez à quoi vous attendre en ce qui concerne les livrables
: exportez votre animation sous forme fichier MP4 en utilisant
le même préréglage, téléchargez-la sur un site
d'hébergement vidéo et partagez
le lien avec nous N'utilisez aucun site de stockage
dans le cloud. Et assurez-vous de le partager
sur les réseaux sociaux. Surtout si vous utilisez des
faits réels concernant votre destination, quelqu'un d'autre pourrait
apprendre quelque chose.
45. Créer la planète: Pour ce prochain projet,
nous changeons de vitesse,
abandonnant la précision de
ces graphes au profit de quelque chose de beaucoup
plus souple et plus artistique Jusqu'à présent, nous
avons principalement importé des actifs, mais ce projet n'
implique en fait aucun élément importé. En fait, nous allons
créer 100 % de celui-ci ici même dans
After Effects en utilisant des calques solides, un tout petit nombre de calques de forme et plusieurs
combinaisons
d'effets différentes pour créer
une scène spatiale. Commençons.
Avant de créer quoi que ce soit, je vais réorganiser un peu
mon espace Vous pouvez voir que le panneau de
ma bibliothèque est ouvert pour quelques pastilles de couleur, et je vais prendre
les propriétés et les faire
glisser ici. Cela me permet de garder
mon panneau d'effets et de
préréglages exposé à
tout moment, mais aussi de travailler dans les propriétés sans avoir à
cliquer continuellement d'avant en arrière Nous allons commencer par créer
une nouvelle composition. Je vais nommer cette scène planétaire. Et j'utilise simplement ce préréglage HD
24 images par seconde. Si vous voulez une
fréquence d'images différente, c'est très bien. Et 10 secondes me conviennent. La prochaine chose que nous allons
faire est de créer une autre composition vide pour construire quelque chose qui
figurera dans celle-ci. Je vais cliquer sur cette
nouvelle icône de composition. Et nommez cette planète. Cette fois, je souhaite modifier
la taille de cette composition. En fait, je veux que celui-ci soit deux fois plus large que haut Je vais
donc décocher
cette petite case à cocher qui verrouille les proportions, puis laisser After Effects
faire le calcul à Je vais simplement taper 1080, puis utiliser l'astérisque pour
multiplier 1080 fois deux Et puis une fois que j'ai
cliqué n'importe où, ça fait le calcul pour
moi, 21 60. Parfait. Il se peut que nous ayons besoin d'un
petit zoom arrière pour voir le
tout. Nous y voilà. Nous pourrions
utiliser des couches de forme pour la plupart des tâches que
nous allons effectuer dans ce projet, mais elles offrent en fait
plus de fonctionnalités que ce dont nous avons besoin dans la plupart des cas. Je vais donc utiliser
ce que l'on appelle une couche solide, qui n'est qu'une couche
de couleur plate d'une taille spécifique, idéale pour
conserver les effets. Je vais passer à la
couche, nouvelle, solide, ou vous pouvez appuyer sur Ctrl ou
Commande Y. Je vais nommer cette
planète base, et vous verrez qu'elle est
créée à la taille de la composition, et vous pouvez choisir la couleur, qui n'a pas
vraiment d'importance pour cette première Je vais donc appuyer. OK. Et même si cela n'a pas l'air différent, vous pouvez maintenant voir un cadre de délimitation et voir la couche
vers le bas dans ma chronologie Nous allons y ajouter
un effet appelé bruit fractal,
afin de pouvoir passer à autre chose Vous pouvez le rechercher
si vous le souhaitez, ou vous pouvez le trouver sous bruit
et bruit fractal à grains Cet effet
vous permet de générer des modèles de
bruit dans toutes sortes
de combinaisons intéressantes, juste pour vous donner un aperçu très
rapide. En haut, vous
avez un type fractal, mais changer crée toutes sortes de
combinaisons complètement différentes. Choisissez peut-être des chaînes, par
exemple. Tu vois, c'est déjà un look
complètement différent. Et vous pouvez modifier le type de
bruit pour qu'il soit différent. Nous dirons blocs. Et sans même toucher
aux autres propriétés, vous verrez que
c'est déjà assez
différent de ce qu'il était au
départ, n'est-ce pas ? Je vais juste le réinitialiser
. Nous allons l'utiliser
pour créer une texture terrestre qui s'enroulera ensuite autour d'une sphère
pour créer une planète. Et nous n'utiliserons que
le type fractal de base, mais le contraste
de luminosité est généralement un bon point de
départ contraste
de luminosité est généralement un bon point de
départ Nous pourrions
augmenter un peu les choses ici. Il sera en fait plus facile
de voir ce que nous faisons une fois que nous aurons appliqué un autre
effet pour le recolorer Et je vais opter pour Tritone. Alors saisissons-le et
appliquons-le à la couche. Tout d'abord, le bruit fractal
se produit, puis le triton Si c'était le
contraire,
nous ne verrions pas les effets
du triton parce que le
bruit fractal le masque. Réglons les
tons moyens sur ce type de bleu
moyen et les
ombres sur ce bleu foncé, puis les tons sur ce type
de couleur pêche. Cela
ressemble à une terre avec des océans, mais vous êtes bien sûr libre d'
utiliser les couleurs de votre choix. Et maintenant, je peux vraiment
voir ce résultat. Maintenant, je peux jouer avec
le contraste et la luminosité pour décider quelle mesure je veux que ce soit épais la luminosité baisse, plus j'ai d'océans, plus je m'élève,
plus j'ai de terres. Quelque part au milieu,
c'est probablement bien ici, et je pourrais
ouvrir cette transformation et simplement changer un
peu l'échelle pour que cela ressemble un peu
plus à de plus grandes masses continentales. Si vous me suivez,
je ne pense pas que vous ayez
à vous soucier trop de
l'utilisation de mes valeurs exactes. Déterminez simplement
ce qui fonctionne bien pour votre exemple
et allez-y. Maintenant, je ne vais pas
essayer de créer une version réaliste de ma
planète, Jupiter. Je veux juste une ambiance de
planète fantastique en ce moment. Je vais créer un autre solide que je vais utiliser
comme couche de nuages. Alors, superposez du nouveau solide. Nommez ce nuage et
le noir conviendra à nouveau à celui-ci. Nous utiliserons à nouveau le
bruit fractal pour celui-ci. Nous allons
beaucoup l'utiliser dans ce projet. Je pense que dans ce cas,
augmenter légèrement
le contraste et peut-être diminuer légèrement la luminosité
,
ce
sera probablement une bonne chose Et je vais venir ici et
changer mon mode de fusion. N'oubliez pas que si vous ne le
voyez pas pour le moment, vous pouvez basculer entre les
commutateurs et les modes Je vais régler ce mode de
fusion sur
écran afin que toutes les
zones sombres deviennent transparentes, et maintenant j'ai une couche de
nuages au-dessus de ma masse continentale Je vais peut-être baisser un
peu plus cette
luminosité pour qu'elle ne soit
pas aussi intense. Et juste pour donner
un peu de vie à cela, examinons certains
des paramètres ici. Sous Transform, vous avez la possibilité non
seulement de redimensionner cette couche, mais également de décaler
cette couche. Maintenant, si nous modifiions
la position de la couche, celle-ci aurait bien sûr des bords, mais vous
pouvez l'utiliser pour
continuer à générer de nouvelles
textures au fur et à mesure qu'elle défile Je vais donc juste le saisir, sauter jusqu'au bout et le
déplacer un peu de cette façon Cela crée donc un
léger mouvement des nuages. Sympa. Revenez
au début, et je vais également animer
cette commande d'évolution, qui fait changer le modèle de bruit
lui-même au fil du temps Très utile pour donner vie à
cet effet. Je vais créer une image-clé,
sauter jusqu'à la fin et la tourner légèrement ici Je ne sais pas, peut-être environ 1h20. Dévoilons ces images-clés. D'accord. Je pense que cela
va être assez subtil, mais je préférerais
que ce soit subtil. Je peux toujours
revenir et ajuster cela si je le souhaite. Pour le
moment, nous avons terminé cette composition. Nous pouvons
donc soit la
fermer, soit simplement cliquer sur l'autre onglet et nous assurer que mon panneau de projet
est là pour que je puisse récupérer ce que je viens de créer. J'ai donc ces compositions de
planètes, et je vais simplement
les ajouter à la planète CN, puis nous allons
utiliser un autre effet pour en faire une planète. Je cherche une sphère CC. Et dès que je l'aurai appliqué, vous verrez Poof Instant Planet. Il dispose d'un contrôle du rayon. Augmentons un
peu ce chiffre pour agrandir la planète. Et nous pouvons utiliser ce décalage ici ou simplement
déplacer la couche elle-même. Dans ce cas, cela ne changera pas vraiment notre résultat
final. Je veux que ma planète
soit un peu ici, à environ un tiers de
la droite. Je pense que cela créera
une belle mise en page dynamique une fois que nous aurons
intégré davantage d'éléments.
46. Créez l'arrière-plan: R Nous avons besoin d'un arrière-plan
pour notre planète. Vous pouvez également créer des solides en cliquant
avec le bouton droit sur la zone
vide de votre
chronologie ici. Vous verrez cette fenêtre contextuelle
et nous pourrons passer à New Solid. Nous allons juste l'appeler BG, et je pense que le noir convient bien ici. OK, mettez-le en dessous de notre planète. Ensuite, nous allons en
faire un autre. Donc, un nouveau solide, que nous
appellerons étoiles. Mais cette fois, il faut s'
assurer que la couleur est blanche. Et nous allons retourner à
notre panneau Effets et rechercher CC Starburst Il suffit de déposer ce rouge sur mon calque et vous
pourrez voir ce qu'il fait. Si vous prévisualisez, c'est
en fait assez intense. Nous allons le recomposer
un tout petit peu. Nous pouvons venir ici et peut-être
réduire un peu cette taille. Je veux vraiment
réduire la vitesse. Je ne veux pas que ce soit
jusqu'à zéro, mais peut-être 0,01, c'est à
peine quelque chose J'ai l'impression qu'
ils sont assez denses, je pourrais essayer, de les disperser
et de les relâcher J'espère que vous voyez déjà plusieurs autres possibilités intéressantes si vous animez
cette propriété Cela me fait du bien. Allons-y et
déplaçons-le sous ma planète. Tu sais, le blanc c'est bien,
mais je vais essayer un autre effet juste pour leur
donner une petite touche de couleur. Il existe un effet
appelé color ama. Notez que je n'ai pas besoin
de saisir le nom complet. Je vais l'ajouter à ma couche d'étoiles. Par défaut,
tout devient rouge, pas ce que je veux. Mais si je passe au
cycle
de sortie et que je choisis l'une de ces
palettes prédéfinies pour le feu, redeviendra presque tout
redeviendra blanc. Mais j'ai découvert
que si j'augmente
légèrement la valeur d'ombrage de CC
Starburs, Colama fonctionne réellement sur les valeurs blanches et noires de
tout ce qui lui est transmis,
qui est actuellement Donc, si nous lui donnons un
peu d'ombrage, il commencera à y mettre un
peu de couleur C'est peut-être un peu
subtil sur votre enregistrement, mais vous
ne pouvez voir que de petits baisers jaunes et oranges ici,
de sorte que les étoiles ne sont pas
simplement d'un blanc pur Laisse-moi peut-être changer ça. Cela les renforce un
peu et leur donne
juste un peu de personnalité,
ce que j'aime beaucoup Ce ne sera donc pas une œuvre
très animée, mais encore une fois, avec un aperçu, nous pouvons voir un
peu de
fluage sur ces étoiles Et avec ce petit et
le mouvement vers le cloud, nous donnons déjà vie
à la scène avec très peu de travail.
47. Ajouter des anneaux 3D: Que ce soit scientifiquement
exact ou non, tout le monde aime les
planètes avec des anneaux, alors ajoutons-en quelques-uns. Je vais créer un autre nouveau solide et le nommer anneaux. Et dans ce cas,
la couleur n'a importance. Je vais appuyer sur OK. Celui-ci aura toute une série
d'effets pour obtenir
le résultat final, commencer par notre ami le bruit
fractal. Et je vais en quelque sorte vous donner une
idée de la direction que cela va prendre. Mais encore une fois, nous
ne
verrons pas vraiment le résultat tant que nous cumulé certains
des autres effets. Maintenant, dans ce cas,
nous allons utiliser propriétés
de transformation
du bruit fractal, et vous pouvez faire en sorte que la mise à l'échelle ne soit pas uniforme Par défaut, la mise à l'échelle est
uniforme comme le font les couches, mais vous pouvez désactiver
cette option et vous pouvez désormais
redimensionner la largeur et la
hauteur séparément Donc, si je fais en sorte que cette largeur très grande et que la
hauteur soit très petite, vous commencerez à avoir un motif de lignes striées, Venons maintenant
ici et cherchons les coordonnées
polaires.
Jetez un œil à ceci. Nous l'ajoutons à notre couche et je vais le modifier
pour réagir en polaire, donc ça va le faire passer
d'un rectangle à un polaire. Et quand j'augmente
cette valeur, elle se replie sur elle-même
jusqu'à devenir un cercle Et je parie que vous pouvez déjà
voir où cela va nous mener. Maintenant, il y a une couture. Dans ce cas, cela ne
posera aucun problème. Nous allons simplement le cacher
derrière la planète, mais il existe des moyens de résoudre
ce problème lorsque vous en avez besoin. Bien entendu, à l'heure actuelle, nous avons un gros
disque de séries, ce qui n'est pas tout à fait ce que nous voulons Je vais donc utiliser un autre
effet appelé effacement linéaire. Pour arriver là où nous voulons aller, nous allons simplement le déposer sur
cette même couche. Et comme nous l'avons vu
avec d'autres fonctionnalités, l'ordre dans lequel
les choses sont appliquées fait une énorme différence
sur le résultat final. Le nettoyage linéaire est
censé être une transition, un
peu comme le nettoyage radial que nous avons vu auparavant. Donc, si je le lance, il disparaîtra lentement comme
ça, comme ça, comme un nettoyage standard
sur toute la scène, non ? Mais si je le place plus haut
dans la pile de couches, disons ,
avant les coordonnées polaires, cela aura un effet
très différent. Parce que n'oubliez pas que les coordonnées
polaires
enveloppent ce rectangle
dans un cercle. Donc, si je modifie la fin de
cette transition
et que je change l'angle d'effacement, regardez ceci. C'est
un peu farfelu, non ? J'espère que vous
allez déjà commencer à voir idées
intéressantes que vous pourriez utiliser pour d'autres choses
abstraites. Mais si je le règle à
exactement 180 degrés, je peux activer la
fin de la transition jusqu'à ce que j' obtienne parfaitement le
nombre de bagues que j'aime. Il y a une petite propriété en forme de
plume ici, si je veux adoucir ce bord intérieur, ce qui
me semble joli Et maintenant, il ne nous reste
plus qu'à le placer
correctement sur la planète. Nous pouvons donc déplacer
cette couche, mais nous avons un petit problème de
perspective, non ? Mais After Effects
peut résoudre ce problème pour nous en utilisant trois D. Maintenant,
ne vous inquiétez pas. Nous allons simplement utiliser
une version très simple de trois D. Nous allons basculer entre nos commutateurs
et nos modes afin de voir les commutateurs de couche et de rechercher celui-ci juste ici,
sous ce petit cube Cliquez dessus pour une
couche pour activer trois D. Permettez-moi de sélectionner cette couche afin que vous puissiez voir dans le panneau des propriétés, puis lorsque j'active les trois D, observez ce qui se passe dans
le panneau des propriétés. Soudainement, nous avons
une troisième dimension sur plusieurs propriétés,
et la rotation passe d'
une propriété à quatre. Vous pouvez maintenant les
ajuster absolument dans le panneau
des propriétés si vous le souhaitez. Vous verrez également dans
le visualiseur que nous disposons
désormais de cette commande
Gizmo à trois axes, qui vous permet de
contrôler cette couche sur trois axes Maintenant, cela peut toujours se déplacer
en X et Y, mais maintenant en Z, qui est vers
et loin de nous, mais nous n'avons pas besoin de le
faire pour le moment. Plus important encore, il vous permet de le faire pivoter en
trois dimensions. Je vais prendre celui-ci rouge ici et simplement
cliquer dessus et le faire glisser vers le haut
jusqu'à ce que je trouve le bon angle, qui se
situe probablement autour de 65 pouces. Et remarquez que lorsque je fais glisser ceci, cela change en fait
la première valeur, la valeur X de la propriété
d'orientation dans mon panneau de propriétés Maintenant, dans ce cas, la rotation ferait en
fait la même chose. Vous avez en quelque sorte deux
manières différentes de faire pivoter les objets, que vous les
régliez simplement ou que
vous les
animiez .
Je vais juste annuler ça. Pour ce projet, nous
voulons juste le faire pivoter pour qu'
il ait l'air correct, puis je pourrais simplement le
faire glisser pour le mettre en place,
peut-être le modifier un peu
plus, ce peut-être le modifier un peu qui me fait du bien Bien entendu, nous avons un petit problème
de superposition car ces anneaux devraient se trouver
derrière la planète. Eh bien, nous pourrions essayer de faire glisser cette couche
sous la planète, mais ce n'est pas correct non plus. Ce dont nous avons réellement besoin, c'est que
la planète elle-même soit également trois D. Même s'il s'agit d'une couche plate qui ne
sera pas du tout pivotée, activation de trois D pour cette
couche indique à After
Effects que nous voulons qu'il
réfléchisse correctement à cette perspective Activons donc cela et maintenant cela résout ce problème de
superposition Permettez-moi de vous donner rapidement un exemple de la façon dont
After Effects voit cela. Notez que la planète
n'est qu'une couche plate. C'est un peu comme si vous
teniez une carte postale, puis l'anneau est en fait
dans un espace en trois D autour d'elle. Même s'il est plat,
cela lui donne une apparence correcte. Nous parlerons plus en détail des trois D vers la fin du cours. C'est une toute
autre boîte de vers. Donc, pour l'instant, sachez simplement qu'il s'agit d' une autre option pour aider à ajuster la perspective
de quelque chose. Je veux ajuster la
couleur de ces bagues, alors reprenons Tritone Et il semblerait que
ma couche planétaire soit sélectionnée. Je vais donc m'assurer de le mettre
plutôt sur les bagues. Et réglons ces tons moyens sur mon rouge principal et peut-être faisons-nous
un peu dingue avec ça. Prenons ce bleu foncé et définissons les ombres pour
qu'elles soient, je ne sais pas, violettes. Peut-être que nous pouvons
zoomer un peu. Ce serait le bon moment maintenant que nous pouvons vraiment
voir le résultat. Nous pouvons augmenter ce contraste
si nous voulons nous embrouiller avec les couleurs,
car plus
vous créez de avec les couleurs contraste ici, plus le le triton
48. Dessiner une nébuleuse d'arrière-plan: Je pense que notre arrière-plan
est un peu simple, nous pouvons
donc créer
une sorte de
nébuleuse de nuages de gaz en arrière-plan pour
lui donner de la personnalité Vous pouvez tout à fait utiliser une couche solide et des masques
pour obtenir le même effet, mais je vais
dessiner une couche de forme. C'est juste un peu plus
souple pour cette coque. Je vais juste dézoomer un peu, prendre mon stylo. Je vais peut-être régler mon remplissage
sur le violet que
j'ai aligné ici. Je pourrais l'ajuster
plus tard et dessiner une sorte de grosse forme, presque en forme de
nœud papillon. Il n'est pas nécessaire d'être
super parfait ici pour créer un objet coloré qui peut vivre en arrière-plan. Allons-y,
renommons ce nuage de gaz et je le déplacerai
juste en dessous des étoiles Nous allons le
diviser un peu
avec un autre bruit fractal Alors retrouvons ça. Et, hein ? Eh bien, cela m' a en quelque sorte ôté la couleur
que je viens de créer. Nous pourrions utiliser un
effet colorant pour y arriver. Mais le
bruit fractal possède également un mode de fusion intégré à l'effet lui-même, qui permet toutes sortes
de choses intéressantes Mais pour le moment, nous allons
simplement le configurer pour multiplier afin de voir
la couleur d'origine, mais aussi d'obtenir le motif
intéressant du bruit fractal. Ouvrons Transform et jouons un peu
avec cette échelle. Je cherche juste ça
pour mettre fin à tout ça. Je vais peut-être augmenter
le contraste, mais vous savez, c'est abstrait Je veux adoucir tout
ça. Passons donc à la recherche d' un effet de flou comme
Fast Box Blur Et nous allons appliquer cela à mon nuage de
gaz et augmenter un peu jusqu'à
ce que je m'en sente
assez bien Désélectionnons cette couche. OK. J'aime bien, mais j'ai l'impression que c'est peut-être un peu trop fort au milieu. Je vais donc sélectionner à nouveau cette
couche, accéder
à mon outil de mise en forme et
saisir une ellipse. Vous pouvez en fait dessiner un
masque sur une couche de forme. Tu dois juste t'
assurer de dire à
After Effects que c'est
ce que tu veux faire. Il y a un petit
sélecteur juste ici. Lorsque vous
travaillez déjà sur une couche de forme, vous pouvez lui indiquer que vous
souhaitez plutôt créer un masque. Et je vais juste créer
une sorte d' ellipse lâche
ici au centre En fait, je veux que cet
ensemble soit soustrait, donc nous allons le faire, l'ouvrir
et lancer cette plume vers le haut, cherchant
juste à
abattre ce centre pour que ce ne soit pas
si intense Je voudrais peut-être qu'elle soit un peu
plus grande pour pouvoir jouer avec l'extension et
décider quand je suis heureuse. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Peut-être encore un peu trop visible. Réduisons cette opacité. Peut-être environ 50 %. Nous y voilà. Cela aide juste à briser tout le noir sans trop
attirer l'attention.
49. Ajouter un soleil: C'est bon. Une bonne scène
spatiale a besoin d'un soleil et tout le monde aime
les lentilles, n'est-ce pas ? Nous avons donc besoin d'un autre
solide nouveau solide. Nous l'appellerons soleil. Et nous devons nous assurer que notre couche est noire cette fois. Ce sera important pour les modes de
fusion dans une minute. Allons-y et
définissons-le en jaune pour le soleil. Et je recherche un autre
effet appelé lens flare. OK, déposons ça
ici, et c'est parti. Maintenant, ces fusées
éclairantes par défaut indiquent un peu leur âge, mais vous pouvez toujours en tirer
quelque chose de beau Venons ici et choisissons un type d'objectif à
focale fixe de 105 millimètres OK. Je pense que ça a
déjà l'air mieux. Et ajoutons peut-être
un effet de niveau à cela afin de pouvoir le
modifier un peu Il faudra peut-être l'ajuster juste au toucher pour que nous puissions en
voir le haut. Maintenant, vous pourriez en quelque sorte
modifier le contraste, peut-être le réduire
pour qu'il n'y ait pas de bord
trop dur autour
de certains de ces artefacts de l'objectif. Nous pouvons prendre ce centre de fusée et le déplacer légèrement, mais bien sûr, nous ne pouvons pas
voir notre planète pour le moment. Passons donc à
notre chronologie et définissons le mode de fusion pour cette couche afin qu'elle soit correctement composite. Revenez à nos modes
et réglez celui-ci à l'écran. Tout ce noir
deviendra donc transparent, et maintenant nous pouvons voir notre soleil. Orientons cette fusée vers le centre
pour qu'elle soit un peu là,
ça fait du bien Je vais me pencher sur
le rouge qui est ma couleur. Donc,
en ce qui concerne les niveaux, je vais régler ça sur mon canal rouge et
jouer un peu avec ça pour lui donner une un
peu plus rougeâtre. Maintenant, je pourrais aller très loin si je
le voulais, mais je pense qu'un tout petit peu suffirait probablement. Si je le souhaite, je peux modifier luminosité de
cette torche.
Tu sais quoi ? En fait, j'aime ça
un peu plus subtil. Ce n'est pas aussi accablant. Oui, ça fait du bien.
50. Ajuster l'éclairage: Maintenant que nous avons un
soleil, l'éclairage de notre planète ne semble plus
très réaliste. Voyons donc quelques-unes des options supplémentaires concernant
les effets sur cette planète. Ici, nous avons en fait de la lumière et de l'ombrage pour cette sphère OK ? Vérifions-le. Vous pouvez donc modifier l'
intensité de la lumière. Je pense que 100 c'est probablement bien. Je ne veux pas trop
exagérer, mais le fait de pouvoir
changer la couleur la hauteur et la direction
fait une énorme différence. Changeons donc cette
direction. Nous y voilà. Tu vois ? D'où
vient la lumière sur cette sphère ? Essayez de faire correspondre la position du soleil ici, puis de changer la hauteur jusqu'à ce que je trouve que j'aime bien cet endroit où nous avons un beau
rétroéclairage cinématographique sur la planète Zoomons peut-être un peu.
Ça fait du bien. Nous pouvons également ouvrir
cet ombrage et décider quantité de chaque type de
lumière que nous voulons Vous pouvez aller beaucoup
plus loin avec cela. Je vais juste ajuster un peu
l'ambiance. Nous pourrions en parler pour
mieux voir la planète
ou la détruire. Pour qu'il soit
totalement noir si nous le voulons. Je pense qu'environ
sept ou huit, c'est bien. Nous pouvons toujours voir
ce qui se passe, mais nous avons ici un bon rétroéclairage
cinématographique Bon, maintenant, nous
allons devoir traiter les bagues un peu différemment parce qu'elles sont fabriquées différemment. Voyons ce que nous pouvons y faire. Nous pouvons peut-être faire
quelque chose avec le masquage,
mais une fois que vous avez fait pivoter
une couche en trois D, les masques sont un peu
moins intuitifs à utiliser Je pense que nous pourrions utiliser
cet effacement linéaire pour créer un côté obscur de nos
bagues. Vérifiez ceci. Clôturons certains de ces
autres effets. Puis dupliquez
cet effacement linéaire en appuyant sur Ctrl
ou Commande D, faites glisser cette nouvelle copie vers
le bas et réinitialisez-la. Maintenant, je vais recommencer cette opération
jusqu'à OK, OK. Nous y voilà. Et puis
jouez avec cet angle. Regarde ça. Maintenant,
pensez à ce qui se passe. Nous générons
un schéma de bruit dont en effaçons une partie. Les coordonnées polaires enroulent
le résultat d'un
rectangle dans un cercle, puis le tout
est pivoté en trois D. Nous ajoutons de la couleur, puis effaçons le résultat final, conservant cette perspective en
trois D. Si cela vous a un
peu époustouflé, vous savez quoi ? Nous essayons juste de le
faire paraître correct. Ce n'est pas grave si vous ne
comprenez pas encore exactement comment
tout cela fonctionne. Plus vous jouez avec,
plus vous aurez d'expérience, plus
cela deviendra intuitif. Je vais donc augmenter un peu le nombre de
plumes ici, puis continuer à jouer avec
cette finition
jusqu'à ce que je me sente bien Je pense qu'avoir une belle sorte de point
chaud sur mes bagues me fait du bien. Mais bien sûr, je ne veux pas
qu'ils disparaissent ici. Je veux juste qu'ils soient plus foncés. Vous pouvez également ajuster l'opacité pour un effet spécifique,
ce qui, je pense, nous donnera
probablement le
look que je recherche ici . Plus bas dans la chronologie,
appuyons sur E pour afficher tous les effets sur cette couche et regarder ce
deuxième effacement linéaire. Si je l'ouvre,
vous verrez que j'ai les mêmes commandes
que celles que vous pouvez voir ci-dessus dans les commandes d'
effet Mais il existe également ce que l'
on appelle les options de composition. Et si vous l'ouvrez en faisant tourner, vous obtenez un contrôle
appelé effet Vous pouvez donc réduire légèrement l'opacité de
cet effet pour que l'effet
d' effacement
linéaire ne
soit appliqué qu'à 78 % d'opacité, ce qui signifie que nous retrouvons un peu ce que nous
avions avant Nous avons donc juste
besoin de composer le numéro. Je pense que quelque chose
dans les années 80 donne une belle obscurité sans
trop de transparence ici, et cela me fait
du bien. Nous avons un joli
rétroéclairage cinématographique. Nos bagues sont belles et chaudes sur le devant, mais le dos est
foncé ici. Notre planète est belle et
chaude ici, mais sombre ici. Oui, ça fait du bien.
51. Animer la scène: Nous avons un peu d'
animation subtile ici, mais je pense qu'il est possible d'
en ajouter un peu plus. Arrêtons cet aperçu. Commençons par examiner à nouveau notre planète, et en haut
de cet effet, il y a en fait
des commandes de rotation. Vous pouvez donc le faire pivoter
dans les trois dimensions, comme nous l'avons fait
avec notre couche annulaire. Mais maintenant, comme il s'agit d'une sphère, elle tourne en fait sur tout
le pourtour pour nous Maintenant, lorsque vous irez
trop loin, vous
commencerez à voir une certaine
bizarrerie lorsque le motif converge
ou qu'il y a une couture Mais tant que vous ne
faites qu'une petite rotation, voyez, il y a le joint ici Tant que nous ne
tournons que légèrement sur Y, nous pouvons réellement faire tourner
la planète. Ce qui, je pense, sera beau. Passons donc au
début de notre chronologie, créons une image-clé, passons à la fin et
augmentons-la Je ne sais pas. 13 %.
Voyons ce que l'on ressent. Juste assez pour lui donner
vie avec ces nuages. OK. Voyons
peut-être les bagues. OK, encore une fois, nous n'
avons pas les mêmes types
de contrôles ici, mais en cas de bruit fractal, je pense que nous pourrions compenser les turbulences,
comme nous l'avons vu Zoomons et voyons à quoi
cela ressemble réellement. Hé, c'est plutôt intéressant. OK, je pense que c'est
la voie à suivre pour obtenir la valeur X de cette turbulence
décalée Je vais donc créer une image-clé, passer à la fin et la nettoyer un
peu Je ne sais pas si c'est
trop, il suffit
donc de
faire quelques essais et erreurs. OK, je pense que c'est juste assez
pour lui donner un peu de
vie. J'aime bien ça. Maintenant, notre nébuleuse, de façon réaliste, est-ce que ces nuages évolueraient d'une
manière que nous Non, mais bon, nous
inventons tout ça au fur et à mesure, pour pouvoir faire ce que
nous voulons, non ? Peut-être ce curseur d'
évolution. Hey, allons-y. OK.
Revenons donc au début, créons un image-clé pour l'évolution Je peux le remettre à zéro. Peu importe.
Tout est abstrait de toute façon. Ouvrez jusqu'à la fin et lancez-le
simplement. Je ne sais pas, 114 ? Bien sûr. Voyons ce que l'on ressent. C'est assez lent pour qu'
on ne puisse même pas le dire, mais je pense que cela donne juste un peu de
vie à la scène. Ces étoiles s'
animent déjà d'elles-mêmes à partir du décor que nous avons créé
lorsque nous les avons créées,
donc je pense qu'elles sont prêtes à être utilisées Et je ne pense pas que le soleil
ait vraiment besoin d'attention. Je pense donc que
celui-ci est prêt à être utilisé. Il a une belle vie,
mais il reste subtil, à
peine assez animé
pour retenir votre attention.
52. Touches finales: Juste quelques touches finales nous allons vraiment faire passer ce
truc au-delà de la ligne d'arrivée. Créons une couche de réglage pour y apporter une touche
finale. Je vais donc cliquer avec le bouton droit sur
Nouvelle couche de réglage, et je vais donner à ce look le nom ajouter des niveaux
fonctionnerait bien, mais pour
mélanger les choses, ajoutons des courbes. Et peut-être juste ajouter une
petite touche de contraste. Je vais en quelque sorte cliquer ici et
faire glisser un peu vers le bas, cliquer ici et faire glisser un peu vers le
haut, ajouter une petite courbe en S subtile. Activons et désactivons simplement cela
. Nous y voilà. Ça fait juste
ressortir les choses un peu. J'aime bien ça.
Essayons à nouveau une vignette. Si je peux l'épeler
correctement, c'est parti. Vignette CC. Maintenant, par défaut,
c'est juste au centre. pourrais jouer
avec ce montant et voir quelle
quantité nous voulons ajouter. Cela dépend du degré d'obscurité
que vous souhaitez donner à votre scène. Je pense qu'une
centaine me convient probablement. Nous pourrions ajuster le centre, peut-être autour du soleil ici ou
peut-être sur la planète, selon vous. Je vais
exposer le mien au soleil. Et juste pour un peu de stylisation et pour m'
assurer que certains
dégradés soient beaux,
si nous le publions en ligne, j'ajouterais un
peu de Je recherche donc un
effet appelé bruit HLS. Ce qui me permet
de répartir le bruit sur
différents canaux en fonction de la teinte, de
la luminosité ou de la saturation. Je vais ajouter quelques pour
cent à la légèreté, peut-être quatre ou cinq ici. Et si je zoome de plus près, vous pouvez en quelque sorte voir
ce que cela fait. Laissez-moi l'activer et
le désactiver pour vous. Je pense que pour cette scène,
elle sera belle, donnera juste
un peu de
texture au tout pour qu'il ne
soit pas si artificiel. Et honnêtement, je pense que la
scène est prête, nous pouvons
donc l'enregistrer et l'exporter. Bien sûr, si vous le
faites vous-même, je
vous encourage vivement à explorer, essayer d'autres effets, essayer différents réglages. Ce n'est qu'un petit
aperçu de ce qu'
il est possible
de faire avec les centaines d'effets de ce programme
53. Projet de cours 05 - Scène planétaire: Projet de classe Encore une fois, je pense que c'est
vraiment amusant. Nous voulons aider nos clients à
imaginer les merveilles
du cosmos en créant
une scène spatiale stylisée Tu peux essayer d'être
précis si tu veux. Je sais que ce sera plus facile avec certaines destinations
que d'autres. Donc, si vous le souhaitez,
vous pouvez simplement créer quelque chose d'amusant et de coloré. De toute évidence, je n'ai pas
trop essayé d'être réaliste. J'étais juste en
train de m'amuser ici. La taille et la fréquence d'
images de votre composition dépendent de vous. Vous pouvez le personnaliser
légèrement pour l'adapter à
votre scène. Je veux que vous créiez
une scène spatiale stylisée avec au moins une planète, un fond étoilé et un soleil Si vous voulez ajouter des
éléments d'arrière-plan, comme une nébuleuse, si vous voulez ajouter des
anneaux à votre planète, ce sont tous de bons bonus Si vous le souhaitez, vous
pouvez essayer d'ajouter encore plus de détails, comme
vous pouvez l'imaginer. Mais la plus grande
exigence est que tous ces éléments soient créés directement
dans After Effects. Nous voulons que vous essayiez de
le faire
sans utiliser d' images ou de vidéos importées. Construisez tout
en utilisant des effets sur des solides ou des couches de forme. Je veux vraiment que vous exploriez certains de ces différents effets et autres fonctionnalités ici et que vous voyiez ce que vous pouvez
créer simplement en les utilisant. Assurez-vous d'inclure la couleur principale de
votre marque, et si vous avez d'autres indices de marque
supplémentaires pour
lesquels vous trouvez des opportunités, ce serait formidable. Et celui-ci porte beaucoup plus sur l'utilisation d'After Effects
comme outil de conception. Vous pouvez donc garder n'importe quelle animation un peu plus subtile
et minimale ici. Pour rappel, voici à
quoi ressemble le mien. J'ai cette grande
planète que j'ai créée avec un bruit
fractal. Nous
avons des bagues. Nous avons un éclairage
cinématographique sympa. Nous avons un soleil, un fond d'
étoiles, une nébuleuse, le tout ce qui concerne les livrables, comme d'habitude, exportez votre animation au format
MP4 en utilisant ce préréglage Téléchargez votre vidéo sur
un site d'hébergement vidéo et partagez ce lien avec
nous afin que nous puissions la voir Assurez-vous de la
partager sur les réseaux
sociaux afin que les gens puissent vous suivre et voir
ce que vous avez fait. Bonne chance
Amusez-vous bien avec celui-ci, et j'espère que Fractal Noise
sera votre nouveau meilleur ami
54. les explications du Text Animator: Vous savez déjà
que nous pouvons déplacer calques de
texte
comme n'importe quel autre calque, mais After Effects dispose d'un système
spécial d'animation de texte qui vous permet d'en faire bien plus Nous avons déjà appliqué
un
préréglage d'animation de texte dans une leçon précédente. Voici cette diapositive par
personnage que nous avons utilisée plus tôt. Maintenant que nous l'avons appliqué
, ouvrons-le complètement et
examinons ce qui se passe réellement Dans la couche, vous trouverez un titre nommé texte,
et à l'intérieur de celui-ci, vous trouverez un animateur
qui, après les effets, a déjà été nommé lors de l'
application du préréglage À l'intérieur de ce sélecteur de plage, qui contient une
section avancée, et juste en dessous, nous avons une valeur interne de
position et d'opacité n'affectent spécifiquement
que cet animateur de texte Un peu comme des couches de forme. Elles sont distinctes des propriétés
de
transformation de couche réelles. Si nous avançons dans le temps, vous verrez que
les lettres seront révélées. Chaque lettre se déplace
vers le bas pendant qu'elle s'estompe. Il s'agit de ces changements de position
et d'opacité internes en action Bien entendu, elles peuvent être modifiées, alors ajustons cette valeur à
une valeur négative plus élevée, ce
qui la déplacerait plus haut dans Y. Maintenant, chaque lettre se déplace
beaucoup plus loin avant d'atterrir Si nous changeons cela
par une valeur positive, chaque lettre sera
désormais mise en place. Et tout cela est géré par seulement deux images-clés sur
cette propriété de décalage Intéressant Avec les
connaissances que vous possédez déjà, vous pouvez certainement
apporter quelques
ajustements de base à la position et à l'
opacité et rechronométrer ces images-clés jusqu'à ce que vous soyez
satisfait Mais examinons de
plus près le fonctionnement réel ce
système d'animation de texte Nous allons créer
quelques éléments à partir de zéro, et même si vous
décidez finalement de ne pas aller aussi loin, cela vous permettra de
mieux comprendre ce que font réellement
les préréglages . Mais nous allons commencer
simplement. Supprimons l'intégralité de ce
préréglage de ma couche. Vous pouvez ajouter des animateurs de texte à partir de ce petit menu déroulant
de la chronologie ou à
partir de ce bouton
en bas de votre
panneau de propriétés lorsque vous avez sélectionné une couche de
texte Pour ce premier exemple, je
prévois d'animer le suivi. Vous pouvez ajuster cela ici
dans les propriétés du texte, ce qui modifie l'espacement
entre tous les caractères, mais il s'agit simplement d'une modification statique que j'apporte à la mise en page Pour animer cette
propriété au fil du temps, je vais me contenter de ce bouton d'
ajout d'un animateur, qui me donne un gros menu
déroulant avec
de nombreuses propriétés parmi lesquelles choisir.
Nous y voilà. Ing. Une fois que je l'ai sélectionnée, examinons la
chronologie et voyons que
notre couche possède désormais ce que l'
on appelle Animator One, Range Selector One et
ces propriétés de suivi Pour le suivi, vous
pouvez obtenir de bons résultats en animant simplement directement la
propriété Ajoutons une image-clé
pour le suivi à zéro,
déplaçons un peu vers le haut et
définissons-la sur un nombre plus élevé Nous y voilà. Notre suivi
évolue au fil du temps, et vous pouvez déjà voir à quel point cela est
utile par rapport
à la quantité de travail qu'il faudrait pour animer tous ces personnages s'il s'
agissait de couches individuelles Et ce qui
est cool, c'est que ce texte est toujours entièrement modifiable. Je vais double-cliquer sur ma couche de texte et taper d'
autres caractères. Cela change en quelque sorte la donne, non ? Examinons d'
autres propriétés pour mieux comprendre
le fonctionnement du reste du système. Je vais repartir à zéro
dans cette autre composition, où j'ai ma couche de texte
principale et quelques autres
couches de soutien pour vous aider à mieux comprendre ce qui
se passe sous le capot. Je vais ajouter un nouvel animateur
cette fois pour le poste. Encore une fois, vous pouvez voir
que nous avons
l'animateur 1 et le sélecteur de plage 1, puis une propriété de position
dans cet Cela indique à After
Effects comment nous voulons modifier ce texte par rapport à
ses paramètres d'origine. Si je définis la valeur Y de cette propriété
de position sur environ moins 360, vous verrez que
nous avons déplacé tous nos personnages
vers cette nouvelle zone, mais que le point d'
ancrage de la couche est toujours là
où il se trouvait auparavant. Et si j'active et
désactive cet animateur, tout revient à sa position
initiale OK, donc je suppose que nous pourrions
animer cette propriété de position, mais pour le moment, ce n'est pas très différent de la simple
animation de la couche elle-même C'est là qu'intervient le
sélecteur de gamme. Ouvrons-le et
voyons ce que nous faisons. À l'intérieur, nous avons une propriété de
départ et d'arrivée. To devrait me sembler un peu
familier à ce stade. Si je change la
valeur finale, c'est parti. Maintenant, certains personnages reçoivent ce changement de position, tandis que d'autres ont conservé
leurs réglages d'origine. Ainsi, le début et la fin déterminent
en fait
quelles parties de cette
couche de texte sont modifiées. Si nous changeons plutôt la valeur de
départ à environ 60 %, les premiers
60 % de cette ligne ne sont plus affectés tandis que les 40 %
restants sont modifiés. Vous pouvez également voir les valeurs de début et de
fin directement
ici dans le visualiseur. Vous pouvez en fait cliquer et faire glisser dessus directement dans
la fenêtre de visualisation, et ces valeurs
vers le bas de la chronologie s'ajusteront d'elles-mêmes au
fur et à mesure que je le fais. Utilisons-le pour isoler
quelques caractères ici. Nous avons également cette propriété de
décalage qui vous permet de déplacer partie affectée d'avant
en arrière sur la ligne de texte. Annulons cela. Réinitialisons-les et
ajoutons rapidement quelques images clés à la propriété de départ, de
zéro à 100. Voici à quoi cela
ressemble. Ces propriétés de début, de
fin et de décalage sont en fait des animations qui changent par rapport
aux paramètres
d'origine. Je peux donc facilement ajouter d'autres
propriétés dans cet animateur, et que je modifie
une ou plusieurs propriétés, elles peuvent toutes être modifiées en utilisant
le même ensemble d'images-clés Très similaire à ce que vous avez
vu avec les couches de forme, nous avons un petit
menu déroulant publicitaire qui nous donne des propriétés supplémentaires qui peuvent être incluses dans cet animateur Ajoutons la propriété, l'échelle, et je vais
le ramener à environ 30 %. Maintenant, la
position Y de chacune de ces
lettres est modifiée
et réduite, puis elles retrouvent leurs valeurs d'origine pour ces
deux propriétés Ajoutons la rotation des propriétés
et modifions-la légèrement. Ajoutons l'opacité des propriétés
et réduisons cela un peu. Je vais le laisser un peu visible pour que vous puissiez
voir ce qui se passe. Encore une fois, nous avons
cet ensemble d'
images-clés qui modifient la position, l'échelle, la
rotation et l'opacité de chaque
lettre , et
nous pourrions continuer à modifier ces valeurs jusqu'à ce que nous soyons
satisfaits exactement de l'apparence Simplifions-nous en le ramenant
à nouveau en position, puis
en ouvrant cette section avancée Jusqu'à présent, nous y avons
pensé en termes de pourcentage, de zéro à 100, ce qui facilite
la visualisation et permet de l'aligner sur certaines
des autres fonctionnalités que
nous avons vues précédemment. Soit aucune des choses retrouvé sa valeur
initiale, soit elles le sont
toutes, soit
quelque part entre les deux. Mais vous pouvez également les
remplacer par un index, ce qui signifie qu'il
compte réellement les unités, caractères dans ce cas, et vous permet d'être très
précis quand vous le souhaitez. Remarquez, j'ai pris soin
de préciser qu'il ne s'agit pas uniquement de personnages, car
la commande suivante vous
permet de choisir
si l'animateur travaille avec des caractères, des
mots ou des lignes Lorsque vous êtes configuré pour indexer, il évidemment de
valeurs très différentes, mais le pourcentage fonctionne de la même manière, peu importe ce qui
est compté. Si je mets cela à des mots, observez comment cela change
l'animation. Maintenant, il traite
chaque mot comme une unité, mais chaque caractère est
individuellement
affecté par les modifications
que nous avons mises en place ici. Mais même cette fonctionnalité peut être modifiée si vous le souhaitez. Un autre rappel à ce que vous avez vu
plus tôt, ces animateurs ont
en fait un mode. Par défaut, il est configuré pour ajouter, mais vous pouvez en fait soustraire ensemble de
cet animateur et inverser le processus dans son intégralité Vous pouvez également utiliser
plusieurs animateurs ou plusieurs sélecteurs, puis vous pouvez utiliser
ces autres modes pour commencer à les croiser de manière
encore plus complexe Nous avons également un montant, qui correspond plus ou moins à
un interrupteur marche/arrêt pour l'ensemble de l'animateur, mais vous pouvez le
cadrer au clavier ou vous pouvez définir ce négatif
pour inverser le tout, ou simplement animer cette propriété au lieu des autres ci-dessus. Ensuite, il y a la forme, qui est généralement la plus difficile à comprendre
pour les gens. Pour vous aider à mieux visualiser, je vais remplacer ce texte par un ensemble de ces caractères en forme de
tube vertical. Débarrassez-vous de ces images-clés
et je vais composer le début et la fin afin qu'il n'y ait
pas de
caractères partiellement modifiés La forme est un peu plus abstraite, mais vous pouvez la
visualiser directement en utilisant
la position comme celle-ci. heure actuelle, la forme
est définie sur un carré,
et en regardant vers le haut dans le visualiseur, on dirait
qu'
un carré ou au moins un rectangle se fraie un chemin à travers cette ligne
de caractères de texte. Ajustons le décalage
et vous verrez ce carré être poussé d'avant en arrière
le long de la ligne. Amp up crée un changement progressif entre la valeur
d'origine et la valeur modifiée. début et la fin déterminent
essentiellement le nombre de
caractères à modifier. Je pourrais modifier cela pour créer une rampe plus large ou pour la
rendre vraiment plus étroite, afin que cela ne se produise
que sur quelques personnages. Encore une fois, le décalage vous permet de déplacer cette modification
dans le texte. Ainsi, si vous utilisez une forme de rampe, vous
allez généralement animer cette propriété de décalage et utiliser début et la fin de
manière plus statique pour déterminer la
netteté de cette modification La réduction de l'amplitude est exactement le
contraire, bien sûr, nous revenons de la valeur modifiée
à la valeur d'origine Les
trois formes suivantes vous font passer
des valeurs d'origine
aux valeurs modifiées,
puis inversement. Triangle fait passer, oui, un triangle de changement
à travers votre ligne de texte Et encore une fois, début et fin, déterminez en
quelque sorte sa largeur pendant
que le décalage le déplace
le long de la ligne. Round fait à peu près
la même chose. C'est juste plus circulaire. Et le rendu lisse donne un résultat
très similaire, mais plus lissé,
comme une courbe de Bézier Donc, en gros, pour toute
forme autre que le carré, vous allez
probablement principalement animer la propriété
offset Pour explorer Es high et Es low, redéfinissons-le pour accélérer. De la même manière que
nous avons assoupli les images-clés, vous pouvez appliquer l'assouplissement
ici à ces modifications Es high s'adapte facilement à
cette valeur modifiée. Es low s'éloigne de
la valeur initiale. Vous pouvez les augmenter
pour les rendre super fluides, ou vous pouvez les
régler en négatif pour créer un changement vraiment
brusque Mettons les deux à
zéro pour le moment. Et bien sûr, si vous
voulez vraiment pimenter les choses, vous pouvez tout organiser de manière aléatoire Vous êtes toujours en train de changer la façon dont les
personnages sont affectés, mais maintenant, ce n'est plus simplement une simple
disposition de gauche à droite. Notez que
l'ensemble de ce sélecteur de plage possède
en fait son
propre interrupteur oculaire, nous pouvons
donc tout désactiver Et essayons d'ajouter
un autre sélecteur, Wiggly. Cela fait déjà beaucoup. Ouvrons donc ça. Cela modifie automatiquement
la propriété que j'ai ajoutée du montant
que j'ai établi, fois positivement et négativement, puis tous ces
autres paramètres déterminent exactement le fonctionnement de
cette torsion. Oh, et à l'aide de la liste déroulante des modes, vous pouvez maintenant déterminer
comment cela interagit
avec les autres sélecteurs
que vous avez OK, je sais
que ça devient probablement un peu intense, alors
prenons du recul. Je vais annuler plusieurs fois jusqu'à ce que nous revenions à
ces mots. Et supprimez simplement cet animateur dans
son intégralité. Outre ces animateurs, vous pouvez également faire en sorte que votre
texte suive un chemin Je vais prendre mon stylo
et j'ai sélectionné ce calque Je vais
donc commencer à dessiner
un masque sur ce calque. Mais au lieu d'utiliser le masque pour découper une partie de la couche, je peux simplement
l'utiliser comme chemin. En regardant vers le bas
dans la chronologie, vous verrez que cette
couche de texte comporte désormais des options de tracé. Et si je l'ouvre,
je peux choisir l'un des masques de ce
calque sur lequel le texte
sera appliqué. Une fois cela fait, vous
obtenez des propriétés supplémentaires, notamment la possibilité d'
animer facilement le texte le
long de ce chemin Et tous les animateurs
que nous avons vus auparavant peuvent en fait être
empilés juste au-dessus de Terminons en créant quelques animations de
texte pratiques pour tous les jours. Je vais juste retirer ce masque. Disons que nous
voulions créer un look de machine à écrire simple J'ajouterais donc un animateur pour l' opacité et je le mettrais à zéro Nous allons ouvrir le sélecteur
de plage, et ici nous allons simplement
animer la valeur de départ Mais vous avez probablement remarqué que ces lettres estompent au lieu d'apparaître
comme le ferait une Nous avons en fait tous
ces endroits où c'est peu à mi-chemin
entre les personnages, et cela suppose que nous voulons que
tout se passe bien,
ce que nous ferions probablement
pour la plupart des autres propriétés. Pour que les lettres
passent de complètement cachées à complètement
révélées en une seule fois, nous pouvons regarder dans Advanced et trouver cette propriété de
lissage, qui n'existe en fait que
pour la forme carrée Mets-le à zéro
et oui, c'est parfait. Bien sûr, il existe un
préréglage de machine à écrire que nous
aurions pu simplement utiliser, mais vous comprenez maintenant
comment il fonctionne Poussons les
choses un peu plus loin. J'aimerais le
transformer en un fadon plus fluide Je vais
donc supprimer ces images-clés de
démarrage, remplacer par une accélération,
et nous utiliserons à la place
la propriété offset Vous voyez comment c'est en quelque sorte révélé
à moitié ici ? Si je ramène cela
à -100, la ligne entière est
maintenant masquée Imaginons cela,
avançons un peu et ramenons-le
à 100 positifs Nous y voilà. Pas mal. Ajoutons un peu de mouvement de position à ces deux éléments. Ça a l'air mieux, mais ça un peu gros, pas les escaliers Voyons ce que nous
pouvons faire à ce sujet. Puisque j'utilise ramp up, je vais utiliser Es low
pour résoudre ce problème. Si vous avez du mal à vous
rappeler lequel est lequel, vous pouvez également jouer avec
eux jusqu'à ce que tout vous semble correct. Sympa. Cela permet un atterrissage
beaucoup plus fluide. Et tu sais quoi ? J'aime bien, mais j'aurais aimé
qu'il soit émouvant en mots
complets plutôt qu'en
personnages. Mettons-le à jour. Oui, regardez cette petite révélation fluide
et rapide
que nous venons de faire. Et n'oubliez pas que cela est
toujours entièrement modifiable. Je pourrais taper quelques nouveaux mots. Et toutes mes
animations existantes fonctionnent toujours, ce
qui les rend extrêmement
flexibles et personnalisables. Nous ne faisons qu'effleurer
la surface. Vous pouvez également utiliser trois propriétés D pour des caractères
individuels, animer les propriétés de polices
variables, et bien plus encore Si cela vous intéresse
ne serait-ce qu'un tout petit peu, je vous recommande vivement
de venir ici pour explorer. Jouez simplement avec ce système et voyez
ce que vous pouvez faire. Bien entendu, nous allons
passer en revue un exemple étape par étape dans les deux
prochaines leçons. Si vous n'avez pas entièrement suivi
toutes les étapes de cette
leçon, c'est bon. Le système est assez
profond et même
de nombreux utilisateurs expérimentés ne
l'utilisent pas à son plein potentiel. N'oubliez pas que
vous avez des tonnes de préréglages d'animation de texte qui vous
attendent Au-delà des effets et des préréglages, il suffit de regarder sous les préréglages
d'animation, le texte et l'animation, c'est un excellent point de
départ si vous
souhaitez simplement révéler un
type de texte, comme nous venons de le faire Essayez d'appliquer certains
de ces préréglages, puis ouvrez-les et
apportez quelques ajustements Même si vous ajustez simplement le timing et
modifiez les valeurs, cela peut vous
permettre de
créer vos propres animations de texte
personnalisées.
55. Animer une carte de titre: Mettons ces idées en
pratique en créant une carte de titre
animée. Vous pouvez voir que j'ai
déjà mis en place ce projet, et si vous
souhaitez suivre, vous le trouverez ici
sous le titre Animated Title Start. Je travaille dans une composition HD 24 images par seconde d'une durée
de 7 secondes. Couleur de fond noir. Comme vous pouvez le voir ici, j'
ai déjà créé quelques
couches de texte. J'ai un clip vidéo que j'ai déjà découpé à
la bonne longueur, et nous avons un fichier audio qui contient de la bonne
musique orchestrale Faisons un rapide aperçu pour
avoir une idée de tout. C'est la première fois que
nous travaillons avec de la musique
, une méthode très courante
pour accélérer votre animation. alignement de votre animation, de votre timing et de votre
ambiance générale sur cette musique joue un rôle important pour que
tout soit cohérent Commençons par trouver et souligner quelques-uns
des moments clés de ce court morceau de
musique afin que nous puissions
travailler plus facilement avec lui. Si j'ouvre cette couche, vous constaterez qu'il n'y a qu'
un titre audio ici À l'intérieur, nous avons un
endroit pour définir nos niveaux,
ce que nous n'avons pas vraiment
besoin de faire cette fois-ci, mais vous pouvez les modifier et même
les définir si vous le souhaitez Cela dit, je ne
recommande pas vraiment After Effects comme outil
de montage audio sérieux. Vous pouvez également afficher la forme d'onde, qui est la
représentation visuelle du son dans ce fichier Plus ces
petites ondes sont hautes, plus
le son est fort
à ce moment précis. Donc, même en y jetant un coup d'œil, vous pouvez déjà voir quelques moments
importants du morceau ici Avec ou sans
cette ouverture virevoltante, vous pouvez
prévisualiser uniquement le son appuyant sur la touche point de votre
pavé numérique Mais surtout lorsque vos
projets deviennent de plus en plus complexes, il peut être agréable de
vous rafraîchir sur le son sans avoir à attendre qu'un aperçu
visuel plus volumineux soit également créé. Je vais m'en servir
pour trouver et
marquer les moments
clés du morceau de musique. Vous pouvez créer des marqueurs
dans After Effects, soit sur des calques spécifiques soit pour l'ensemble de votre composition. C'est un excellent moyen de
vous laisser de
petits rappels ou de marquer
un endroit sur lequel vous souhaitez aligner
d'autres calques ou images-clés
pendant un endroit sur lequel vous souhaitez aligner que vous travaillez aucune couche n'est sélectionnée, si j'appuie sur la
touche astérisque de mon pavé numérique, un marqueur sera créé
ici même sur ma composition Lorsque je double-clique dessus, je peux ajouter un nom
ou une description. Vous pouvez également les coder par couleur Il peut s'agir d'une seule
image ou avoir une durée si vous souhaitez
marquer une courte période. J'adore ces marqueurs, et
je les utilise tout le temps. Pour vous débarrasser d'un marqueur
existant, vous suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris
et de le supprimer ici. Je vais placer
quelques marqueurs directement sur ce morceau de musique afin pouvoir facilement faire référence à ces deux
points importants de la musique. Sur ce morceau, je pourrais probablement faire en
regardant la forme d'onde, mais vous pouvez également supprimer des marqueurs
pendant que vous prévisualisez Je vais sélectionner cette couche de musique, puis appuyer sur la touche point , puis sur l'
astérisque pour
supprimer ces marqueurs.
Voyons voir comment je vais. Maman, hum. Assez proche. Sur un morceau de musique aussi court, il est assez difficile
de disposer de suffisamment de temps
pour l'appréhender de manière
totalement précise. Normalement, il suffit de l'
écouter quelques fois et peaufiner jusqu'à ce que vous ayez l'
impression qu'ils sont définitivement
au bon endroit. Mais j'ai déjà réglé le
problème plus tôt. Je veux le premier à
l'image 12 et le second juste à
5h07. C'est bon, parfait. Maintenant, même si cette
forme d'onde ne prend pas beaucoup
de place dans ma chronologie, je peux facilement référencer
ces images exactes Rappelez-vous également que
nous utilisions J et K pour passer d'une image
clé à l'autre plus tôt Ils s'arrêtent également aux marqueurs. Maintenant que nous avons créé
ces marqueurs, ajoutons de l'animation
aux couches de texte. En commençant par cette
grosse couche de Jupiter, je vais ajouter un
animateur pour le suivi Je n'ai pas vraiment besoin du sélecteur de
plage sur celui-ci, donc je vais
simplement le supprimer Je vais m'assurer que mon CTI est à zéro et saisir le montant de
suivi Ensuite, je vais passer
à 5,5 secondes, cinq, 12, et régler ce
suivi à cinq. Je sais déjà que
je vais
couper le bout de
cette couche plus tard, donc c'est normal que nous en ayons un petit
bout sans bouger Cette musique est belle, mais pour les besoins
de cette leçon, je vais simplement la désactiver pour le moment en
cliquant sur la
petite icône du haut-parleur. Nous le réactiverons une fois que nous aurons composé notre
animation textuelle OK, ça a l'air bien.
C'est assez simple. Je pense que je peux simplement copier-coller
ceci sur l'autre couche. Mais d'abord,
renommons cet animateur, car je vais en ajouter d'
autres à ces deux couches Comme pour toute autre chose,
il suffit d'appuyer sur Entrée
, puis de saisir un nouveau
nom de suivi. Cette option étant toujours sélectionnée, je vais contrôler ou commander C pour copier et m'assurer
que mon CTI est à zéro, contrôler ou commander V pour le coller
dans King of planets Je vais appuyer sur U pour
confirmer que c'est collé. Oui, allons-y et
zoomons un peu pour mieux
voir ça Bien beau, il
reste assez subtil, mais il ajoute une
petite touche de mouvement juste assez pour le maintenir en vie et le rendre visuellement
intéressant. Je pense que je vais également
ajouter un peu de mise à l'échelle pour compléter cela. Encore une fois, il faut rester subtil. Apparentons le roi des
planètes à Jupiter. Sélectionnez ensuite Jupiter et
vérifiez le point d'ancrage. Oui, ça a déjà l'air
d'être un bon endroit. J'appuierai sur S pour afficher mon échelle. Créez une image-clé ici
au début. Appuyez plusieurs
fois sur K pour passer à l'autre image-clé que nous avons
déjà créée à Notez que j'ai dû dépasser
les marqueurs ici, et je vais régler ce chiffre à 104 % Sympa. Cela reste subtil, mais efficace et met en valeur
la taille
et la présence de Jupiter, je pense. Je cherche également à apporter le rouge de
ma marque sur celui-ci. Je pense que ce que je vais faire, c'est révéler cette deuxième ligne de texte de
gauche à droite et en douceur, mais aussi faire passer un
peu de rouge au
fur et à mesure
qu'elle est révélée. Et je ne pense pas que je vais faire une telle
révélation sur le titre
principal de Jupiter, mais je peux toujours apporter un peu de la même saveur. Sélectionnons donc cette deuxième ligne et créons un animateur d'opacité,
soit depuis la chronologie, soit depuis le
panneau des propriétés Je vais renommer cette opacité parce que c'est
ce qu'elle fait Si vous voulez y laisser le
mot animateur, vous pouvez bien sûr le faire également. Je vais l'ouvrir et réduire
l'opacité à zéro. Je vais utiliser une rampe pour celui-ci afin de le
rendre agréable et fluide. Oui, c'est exactement
l'ambiance que je recherche. Comme nous l'avons vu dans la leçon
précédente, me suffit d'animer le
décalage de -100 à 100 Nous allons donc créer cette
première image-clé. Et je pense qu'un peu plus de 2 secondes, c'est bien
pour l'autre. Oui, ça me semble
juste. Ajoutons de la couleur au mélange. Pour la couche Jupiter, je vais créer un animateur
pour le RVB plein de couleurs Vous pouvez voir que
vous avez en fait plusieurs choix si vous souhaitez
modifier une couleur existante. Mais je veux pouvoir
contourner complètement cela avec un
peu de contrôle des couleurs, ce que le RGB m'apportera Cela crée un nouvel animateur. Je vais le
renommer en couleur. Et celui-ci, encore une fois, n'a pas besoin du sélecteur de plage,
donc je vais simplement le supprimer Je vais choisir cette couleur
rouge pêche pour celui-ci. Imaginons cette image
à huit images, passons à 2 secondes, puis saisissons le blanc de la marque Je vais aller de l'avant et les assouplir
facilement, et voyons ce que l'on ressent. Ouais. Maintenant, je prévois également de réduire un
peu le début. Au fur et à mesure que cette deuxième ligne
sera révélée, je pense que nous aurons juste
un petit aperçu
de cette couleur avant qu'
elle n'apparaisse sur le blanc. Appuyons sur U pour le réduire
aux images-clés uniquement. Vous verrez qu'un contrôle des couleurs
à base de touches affiche
réellement
ces couleurs au fil du temps, ce qui peut être très utile, ou vous pouvez simplement le
fermer si vous n'avez pas besoin qu' il occupe Pour la couleur de
cette deuxième ligne, je vais simplement
réutiliser l'animateur que j'ai déjà créé pour l'opacité et simplement échanger
les propriétés Sélectionnez cette opacité sur l' animateur et sur Control ou
Command D pour dupliquer Je vais aller de l'avant et nommer
cette nouvelle couleur. Ouvrons-le, ajoutons une propriété,
remplissons la couleur, RVB,
sélectionnons simplement l'opacité et supprimons-le Oui, donc ce n'est pas encore
le bon rouge, mais c'est la bonne ambiance Mettons la
bonne marque rouge au compte-gouttes. Et je pense que nous pourrions
améliorer les choses en décalant légèrement
ces images-clés, peut-être six N'oubliez pas que nous pouvons
les sélectionner et déplacer les images-clés
elles-mêmes en maintenant la touche Alt ou Option enfoncée, puis en utilisant
les touches fléchées Donc un, deux, trois, quatre, cinq, six, oui, ça fait du bien.
56. Peaufiner l'animation du titre: Nous avons pris soin de
l'animation du texte. Nous devons maintenant
peaufiner le timing et faire un peu de composition
pour terminer le tout Commençons par ajuster
le contraste de notre clip. Je vais prendre un effet de courbes
ici et simplement créer une subtile courbe en
S pour le faire ressortir. OK. J'
aimerais vraiment imiter cet éclairage sur le texte et ajouter quelques effets pour
unifier l'apparence, et je pense que la meilleure
façon de gérer cela
sera de précomposer
mes couches Sélectionnons-les donc tous les deux. Passez à la superposition, à la précomposition, ou vous pouvez également appuyer sur
Ctrl ou Commande plus Shift plus C. Je vais simplement
nommer ce titre Pre Et oui, allons-y et
ouvrons-le après l'avoir créé. OK. Et dans
mon panneau de projet, je vais simplement le déplacer vers le bas
dans le pré-dossier. Il existe
différentes manières
d' ajouter de l'ombrage à ces lettres, mais je pense que j'obtiendrai beaucoup de flexibilité en utilisant des couches
de forme Je vais simplement prendre mon outil
rectangulaire et dessiner une boîte qui
couvrira certainement les deux, même lorsqu'ils seront
complètement développés. Je vais procéder et
définir cela comme un dégradé linéaire. Cliquez sur la petite
pastille de couleur ici et assurez-vous qu'elle est réglée sur un dégradé
de noir à blanc. OK. Je vais revenir
à mon outil de sélection, et en m'assurant que
le groupe de formes est sélectionné, vous verrez que j'ai maintenant
ces deux petites poignées qui me permettent de personnaliser
ce dégradé. Je vais simplement cliquer dessus et
les faire glisser pour me retrouver dans la
bonne position. Je ne peux évidemment pas voir
le texte pour le moment. Renommons-le en
ombrage, puis utilisons un mode de fusion pour qu'il s'applique
aux deux couches de texte situées en dessous. Je vais m'assurer que nous pouvons
voir nos modes de fusion ,
puis configurer cette
couche pour qu'elle se multiplie Et juste entre nos modes de
fusion et nos tapis de course, il y a en fait un autre
petit bouton issu de Photoshop,
appelé Preserve Transparency Lorsque vous cliquez dessus,
il
examine la transparence
de tout ce qui se trouve sous cette couche
et l'utilise pour sa propre visibilité. Allons-y. Et même si nous ne pouvons plus vraiment voir la couche aussi
directement, vous pouvez toujours sélectionner le nom de
ce groupe de formes et voir ces petites
poignées de dégradé pour effectuer des ajustements. qu'un peu
de cet ombrage sur Je pense qu'un peu
de cet ombrage sur
le bord va vraiment
être beau Bien sûr, comme
je le précompose, je n'ai pas ce clip
comme référence ici Voyons à quoi cela ressemble
dans la composition principale. OK. Nous pouvons toujours cliquer d'avant en
arrière pour le composer, et c'est le
revers de la précomposition Vous trouverez des choses plus
difficiles,
voire impossibles, si vous
ne précomposez pas ainsi, mais il peut être plus difficile de
comprendre votre contexte complet C'est juste quelque chose que
vous devez aborder au fur et prendre les décisions qui conviennent à votre projet. Je trouve que ce dégradé
est plutôt beau. Je veux juste réduire
un peu
cette opacité , peut-être environ 80 % L'une des principales caractéristiques de Jupiter
est son ampleur, et j'adorerais
faire un petit clin d'œil à cela dans le traitement du titre. Pour ce faire, je vais
ajouter un effet appelé bulge, qui nous permettra de
déformer légèrement le texte d'une manière
qui peut être très subtile,
mais qui ne donne qu'un aperçu de notre
sujet Lorsque vous appliquez un renflement pour la première fois, cela ne s'applique qu'à
une très petite zone. Je vais utiliser ce
centre de renflement pour le déplacer légèrement vers le
haut, puis j'augmenterai ces paramètres de rayon jusqu'à ce
qu'ils couvrent le tout Et même si
cela semble intéressant, c'est assez
exagéré, alors
ramenons cette hauteur à peut-être 0,2. En activant ou en désactivant cette option, vous pouvez constater que
cela fait
vraiment une grande différence, mais ce n'est pas le cas comme l'était le réglage de
hauteur par défaut J'ai juste l'impression
que le texte fait le tour de
la planète, ce que j'aime bien. Pendant que nous créons des effets, je remarque les ombres projetées
par les lunes, et je parie que nous pouvons les imiter un peu Ajoutons donc une ombre portée. Réglez la distance à huit, augmentez légèrement notre douceur
, peut-être autour de 85, et augmentons l'
opacité à environ 65 Oui, ça fait du
bien. Sensation similaire, mais donne en fait l'
impression que le texte est plus proche de la planète
que ne le sont ces lunes Cependant, je remarque que ce petit texte ne
jette pas beaucoup d'ombre Je pense qu'il n'
y a
tout simplement pas grand-chose avec lequel le drop
shadow puisse fonctionner, mais nous pouvons ajouter une ombre personnalisée
supplémentaire pour
renforcer un peu les choses. Je vais créer un solide noir en appuyant sur
Ctrl ou Commande Y. Nous allons maintenant
nommer cette ombre et nous assurer que la couleur
est réglée sur le noir complet Déplaçons cette couche sous le titre, puis ajoutons
un masque elliptique Ouvrez ces propriétés du
masque en faisant tourner la souris. Faisons comme ça
et voyons à quoi ça ressemble, peut-être environ 130 Maintenant, je peux utiliser mon outil de
sélection, saisir ces sommets et les déplacer jusqu'à ce que la
forme me au panneau Propriétés, et réduisons cette opacité
à environ 25 % Activez et désactivez cette option. Ouais Vous n'avez
même pas vraiment l'impression que c'est là, mais cela ajoute une
belle séparation. Ajoutons un fondu rapide. Je vais arriver à environ 2 h 06. Retournez à l'écran d'accueil
et revenez à zéro. Allons-y. Cela
semble assez naturel. Maintenant que tout
est configuré, réactivons cette musique afin de pouvoir
tout relier. Ce premier marqueur est
un grand succès orchestral, et je pense que le fait que notre texte y apparaisse de
façon spectaculaire
serait vraiment agréable Sélectionnons donc à la fois le
titre et l'ombre, et je vais
découper ces couches pour qu'elles commencent
directement à ce marqueur. Si vous survolez le tout début d'une couche comme celle-ci,
observez l'évolution de mon curseur Vous pouvez simplement les cliquer et les
faire glisser pour les découper. Et comme il s'agit d'une
pré-composition, elle a une durée. Cette zone
me montre donc que cette couche existe,
mais qu'elle n'est tout simplement pas
visible ici . Ou si vous préférez, il existe également un raccourci que vous
pouvez utiliser pour ce faire. N'oubliez pas que vous pouvez déplacer les couches à l'aide des crochets
ouverts. Mais si vous maintenez la touche Alt ou Option enfoncée
et que vous appuyez sur le crochet ouvert, l'extrémité de
toutes les couches sélectionnées sera ajustée à
l'image actuelle. OK, voyons si c'est aussi
agréable que je l'imagine. Oui, c'est sympa. Il y a aussi
cette belle arrivée à la fin, et je pense que ce
serait bien et spectaculaire de voir
tout passer au noir ici. Passons donc à ce marqueur. En fait, je veux que le noir touche directement ce marqueur Je vais
donc reculer
d'une image, puis sélectionner les trois couches visibles, puis appuyer sur
toutes les options de visite et sur le crochet pour supprimer ces points. Oui, j'adore. Nous sommes si proches. Il y a juste une autre petite
touche que j'aimerais ajouter. Sélectionnons notre précomposition du titre
et veillons à ce que je puisse
voir mes modes de fusion, réglons celui-ci sur Superposition, ce
qui nous donne un
joli look où vous pouvez vraiment le voir
un peu Ça a l'air cool, mais c'est peut-être un peu plus
transparent que je ne le souhaiterais. Créons donc une copie de
cette couche avec Controller Command D. Je vais remettre cette copie
supérieure à la normale. Allons-y et désactivons
l'ombre portée sur celui-ci pour ne pas
avoir le double d'ombre. Ensuite, j'ouvrirai
mon opacité
et réduirai celle-ci d'environ
70 %,
ça fait du bien Nous avons toujours une partie de
cette saveur transparente, tout en
gardant tout
beau et lisible. Regardons cet aperçu
final dans toute
sa splendeur de Jupiter. Vous pouvez optimiser n'importe quel panneau en plaçant simplement
votre curseur
dessus et en appuyant sur la
touche accent ou Tilda en
haut à gauche
de votre clavier Je vais m'assurer qu'il
est réglé pour s'adapter afin que nous puissions le voir très grand. Magnifique. Je pense que c'est terminé.
57. Projet de cours 06 - Titre animé: Bien, j'espère que vous avez apprécié l'apprentissage de l'animation de texte, et il est maintenant temps de le
mettre en
pratique dans le cadre d'un autre projet
de classe L'équipe marketing de votre client a demandé une introduction animée à une courte vidéo sur laquelle
il travaillait Cela devrait inclure le nom
de votre destination et une sorte de slogan pour susciter
l'intérêt des spectateurs Et nous voulons vraiment que le
texte soit la vedette ici. Assurez-vous donc d'inclure une animation de texte
attrayante. La taille de la composition et fréquence d'images peuvent à
nouveau dépendre de vous. Mais puisque vous
allez utiliser un clip vidéo
quelconque comme arrière-plan,
cela peut aider à le déterminer. Mais comme le texte est l'étoile, pensez-y lorsque
vous établissez les éléments, et si vous souhaitez recadrer
votre clip de plus près et modifier le
rapport hauteur/largeur, ce n'est pas grave non plus. Assurez-vous donc d'inclure un clip vidéo en
arrière-plan de votre scène. Encore une fois, nous avons inclus
quelques options pour vous, ou vous pouvez trouver la vôtre. Je sais que certaines
destinations peuvent être un peu plus faciles à trouver
que d'autres. Donc, si vous voulez simplement
utiliser un fond d'étoile, par
exemple, c'est très bien. Dans votre texte,
assurez-vous d'inclure nom de
votre destination,
puis une sorte de ligne
secondaire avec un sous-titre ou un court slogan ou
quelque chose comme ça Et nous voulons que vous animiez ce texte pour rendre la scène
dynamique et intéressante Ce texte est le héros, et il devrait faire
quelque chose de cool. Idéalement, une scène qui aide
vraiment à unifier la scène
dans un concept. Si vous vous sentez un
peu intimidé par le système d'animation de texte, vous pouvez utiliser des préréglages .
Assurez-vous de
le personnaliser pour le personnaliser Et je veux que vous pensiez à utiliser des
effets supplémentaires et des techniques de
composition,
comme des modes de fusion ombres supplémentaires
ou
quoi que ce soit d'autre,
juste pour que tout se mette en place et donne l'
impression que
tout
est et donne l'
impression que
tout
est Si vous voulez utiliser de la
musique, c'est parfait. De toute évidence, la piste
que j'ai utilisée a été incluse dans le fichier de projet
que vous avez téléchargé. Mais j'ai inclus quelques liens vers d'autres sites où vous pouvez
trouver de bonnes options gratuites. Il vous faudra juste un peu
de travail pour en trouver
un qui vous convient. Si vous utilisez de la musique,
veillez à ce que les choses prennent du sens
ensemble. Je recommande vraiment d'utiliser
des marqueurs et de regarder ces formes d'onde pour trouver les
bons moments de la musique Mais cette mission
ne concerne pas le montage musical, alors ne vous sentez pas
obligé de passer beaucoup de temps à réaliser un montage musical
parfait. Encore une fois, voici mon exemple. très amusant, et
j'ai hâte de voir votre interprétation
de cette mission. concerne les livrables, encore une fois, ce qui concerne les livrables, encore une fois,
vous savez comment procéder : exportez En ce qui concerne les livrables, encore une fois,
vous savez comment procéder : exportez
votre animation au format MP4, téléchargez votre vidéo sur un site d'
hébergement vidéo et partagez ce lien avec nous dans la section des projets de
classe ou des
devoirs Ne créez pas de liens vers des sites
de stockage dans le cloud et assurez-vous de partager
cette exportation sur les réseaux sociaux. Vous commencez à constituer une bonne collection de projets. J'espère donc que vos abonnés
en ligne sont
impatients de voir le prochain. Comme toujours, bonne chance et
amusez-vous bien avec celui-ci.
58. Le mouvement c'est du sens: Nous avons appris
beaucoup de fonctionnalités, et j'aimerais prendre
quelques minutes pour prendre du recul et
réfléchir
aux raisons qui se cachent derrière les
boutons sur lesquels nous cliquons. Permettez-moi donc
de vous présenter quelques concepts. Si vous créez
un design statique, d'
accord, tous les éléments
sont fixés en place, et vous devez en quelque sorte négocier le dimensionnement et le placement de ceux-ci, car tout est visible en même temps et
il ne peut pas être déplacé Vous devez donc utiliser des concepts de
design pour aider votre spectateur à comprendre quels sont les
éléments les plus importants à regarder
pour lui. Mais vos spectateurs peuvent mettre un peu plus de temps
à regarder les choses, les analyser et à
les explorer eux-mêmes. Lorsque vous travaillez en
mouvement et dans le temps, c'est vrai, éléments peuvent entrer et sortir,
et vous pouvez modifier
cette mise en page au fil du temps pour mettre en valeur différents
éléments à différents moments. Cela vous permet
d'attirer l' attention du spectateur différentes choses à
différents moments. L'objectif peut donc changer et il
n'est pas nécessaire qu'il soit
statique en permanence. Vous commencez également
à avoir accès à d'autres pouvoirs, comme le temps passé à l'écran
qui peut aider à communiquer à votre spectateur l'
importance de cet objet, en plus des repères visuels
évidents, tels que sa taille
ou sa luminosité. Comme vous l'avez vu dans l'une
de nos leçons précédentes,
vous pouvez souvent utiliser le son
pour communiquer des
informations ou
des émotions supplémentaires, qu'
il s'agisse d'une
voix off ou Ensuite, je
vais passer le reste de cette vidéo à parler du fait
que
le mouvement lui-même
est en fait une autre forme
de communication. Vous pouvez utiliser le mouvement pour
créer un rythme, un timing. Vous pouvez créer du ton, des sensations et des émotions en fonction de la façon
dont un objet bouge, sa rapidité ou
de sa lenteur, sa rigidité ou de sa souplesse. Tout cela communique
énormément à votre spectateur. Et cela se
résume vraiment au fait que le mouvement a du sens Bien sûr, l'
apparence des choses est très importante, mais la façon dont elles bougent
peut être tout aussi importante. Si je vous montre ces deux cercles et que je vous demande de trouver la
différence entre eux, je n'attendrai pas très longtemps car ils sont
en fait identiques. Mais si je regarde cette
vidéo ici, il est
maintenant assez facile de voir
quelle est la différence. La plupart des gens diraient
que l'un d'eux est plus lourd. Mais bien sûr, ce ne sont
que des pixels sur un écran, et ils n'ont pas
vraiment de poids, mais la façon dont j'ai déplacé ces cercles reflète
cette relation. Et cela fournit également beaucoup de contexte
supplémentaire. Ces deux cercles
sont évidemment des objets
rigides car ils
ne se déforment pas du tout lorsqu'ils rebondissent sur la
surface inférieure Et oui, cette forme en bas est désormais également une surface rigide au lieu
d'une simple boîte de couleur. Et cette scène se déroule
dans un endroit où la physique est
semi-réaliste. Nous nous attendrions donc à ce que cela se reproduise dans le
reste de cette animation. Et juste pour
vous faire réfléchir d'
autres concepts,
un principe de conception assez basique est le contraste. Cela aide les gens à
savoir où chercher. Une zone avec un contraste élevé aura tendance à attirer l'attention de
quelqu'un. Vous ne l'avez probablement même pas
remarqué ici, n'est-ce pas ? Maintenant, lorsque nous
parlons de contraste, cela signifie
beaucoup de
choses différentes, même simplement dans le domaine de la conception statique. Cela peut être un
contraste de valeur, clair au foncé, mais cela peut aussi signifier des couleurs. Les choses peuvent être
contrastées en taille, et cela vous indique
laquelle est la plus importante. En parlant de texte, vous pouvez
avoir un contraste de poids. Et encore une fois, l'une de ces choses semble plus
importante que l'autre. Et bien sûr, vous pouvez combiner ces éléments pour vraiment
mettre en valeur l'
élément le plus important à retenir d'un design Maintenant, lorsque nous
parlons de contraste dans le mouvement, toutes ces
idées visuelles s'appliquent toujours. Mais maintenant, vous
devez également vous demander si ce truc bouge, est-ce que j'aurai le contraste
approprié
partout où il passe ? Si ce n'est pas le cas, vous devriez peut-être
penser à changer les choses. Mais vous pouvez également
penser
au contraste du mouvement lui-même. Ici, l'une de ces planètes attire vraiment
votre attention. C'est en fait un signe de
la main, non ? Mais si vous regardez cet exemple, ils vous saluent tous les deux Vous
n'avez donc vraiment aucune idée de laquelle est
censée être la plus importante. C'est un peu
distrayant en fait, n'est-ce pas ? Vous pouvez également utiliser ces idées pour
créer une tension où quelque chose peut visuellement vous
donner un signal moins
important, mais la façon dont il se déplace
indique le contraire. En fin de compte, tout dépend du contexte de ce que
vous créez. Si le ton de quelque chose est censé
être très sérieux, est
peu probable que choses rebondissent un peu
partout Ils vont se déplacer
plus lentement et plus facilement. Mais si vous créez quelque chose de plus ludique, vous pouvez déplacer ces éléments d'une
manière très différente. Les prochaines vidéos vous
expliqueront d'
autres concepts et vous expliqueront
comment les mettre en œuvre. Mais au fur et à mesure, je veux que
vous
réfléchissiez aux raisons pour lesquelles vous faites
les choix que vous faites. Quels éléments
choisissez-vous de déplacer et comment
choisissez-vous de les déplacer ? Et qu'est-ce que cela
communique à votre téléspectateur ?
59. Ajouter de l'anticipation et du dépassement: L'anticipation et le dépassement sont deux
principes d'animation qui peuvent vraiment vous aider à donner
beaucoup plus de personnalité à vos mouvements Ce sont essentiellement des
moyens de donner à vos mouvements une sensation plus organique plutôt que d'être aussi mécaniques et parfaits. Ces trois objets ne font
que monter et diminuer, et maintenant ils s'agrandissent avec un peu de dépassement Ce petit rebond ajoute
vraiment beaucoup
d'énergie, non ? Voici un exemple basé sur la position suffit
d'un mouvement rectiligne avec un petit dépassement Voyez comment il
dépasse légèrement son point d'atterrissage
puis s'immobilise L'anticipation est le
contraire de cela. C'est comme une petite recharge
juste avant le mouvement. Ici, nous avons à la fois de
l'anticipation et du dépassement, ce
qui donne à cela une sensation beaucoup
plus naturelle Et voici les trois
pour les comparer. Dans le monde réel, la plupart des objets
le font dans une certaine mesure. L'animation, en particulier les dessins animés, a tendance à exagérer ce point Mais si vous
pensez aux types de mouvements que vous effectuez tout au long de la journée, chacun d'entre eux
est un peu anticipé et exagéré,
et en les ajoutant à
vos animations, vous
les rendrez et en les ajoutant à
vos animations, vous
les rendrez beaucoup plus
réalistes et plus ancrés Passons à
After Effects et voyons comment vous pouvez l'ajouter
à vos projets. Voici donc une simple
couche qui ne fait que s'agrandir. Ce n'est pas très excitant. Je vais les sélectionner et
appuyer sur F neuf pour Easy Es. est un peu mieux, mais
ajouter un peu de dépassement à ce mouvement
peut faire une énorme différence Je trouve qu'avec l'échelle,
cela
fait généralement du bien de faire environ les
deux tiers du déménagement. Sélectionnons cette dernière
image-clé à 100 %, et je vais simplement la
copier-coller ici Maintenant, le même mouvement
va se produire, mais en fait un peu plus vite. Et puis, bien entendu, ces
deux images-clés sont identiques, nous n'y voyons
donc
aucun mouvement Mais que se passerait-il si nous prenions cette
image-clé et que nous
la faisions monter un peu
plus haut, peut-être autour de 110 ? Maintenant, vous obtenez cette belle
touche d'énergie au fur et à mesure que la couche s'
agrandit, et c'était assez facile, non ? Nous pouvons tout aussi bien transformer cela en
anticipation. Pour ce qui est de l'échelle, je pense qu'il serait
logique d'ajouter un peu d'anticipation au fur et à mesure
que cela diminue. Maintenant, je pourrais me frayer un
chemin pour revenir à 100 %, monter un peu, 110, puis revenir à zéro.
Mais jetez un œil à ceci. Si je sélectionne les trois images-clés, je peux accéder au menu d'
édition et les copier, puis vous pouvez coller ces mêmes
images-clés, mais en Nous passons donc maintenant de zéro à 110
, puis à 100. Ensuite, il reste là
à 100 jusqu'à ce qu'il atteigne cette deuxième image-clé
où il
remonte à 110, puis redescend à zéro Jetons un coup d'œil.
Vous voyez la différence que ces deux
images-clés supplémentaires peuvent faire ? Jetons un coup d'œil à
cela sur place. Voici un autre exemple tout aussi
intéressant. Waouh. OK, ça
se déplace de gauche à droite. Sélectionnons ces images-clés
et modifions-les facilement. OK, ça va un peu
mieux, non ? Essayons à nouveau d'ajouter un
petit dépassement. Environ les deux tiers, peut-être un peu plus près
de la fin sur ce point. Sélectionnons cette image-clé
et copiez-la ici, puis emmenons cette couche un peu plus loin
vers la droite Je pouvais le faire avec ma souris
ou simplement en utilisant mes flèches, maintenant la touche Shift pour
les pousser encore plus loin Maintenant, j'ai mon image-clé
d'origine. Il se déplace un
peu au-delà son point d'atterrissage
, puis se remet en place. Et encore une fois, quelle
différence cela fait, non ? Et si nous faisions la même
chose au début pour ajouter un peu d'
anticipation à ce déménagement ? Nous allons parcourir à peu près
la même distance, copier et coller cette image-clé, puis la déplacer vers la gauche Découvrez à quel point
ce mouvement est plus énergique lorsqu'il se
recharge un peu
puis qu'il dépasse légèrement Bien entendu, nous pourrions aller
encore plus loin en affinant la vitesse
de ces mouvements, mais nous le ferons
en une minute. Encore une fois, ils ne
conviendront pas à tous les projets, mais lorsqu'ils le sont, ils
font une énorme différence.
60. Ajustement de la trajectoire de mouvement: Une autre façon d'ajouter
plus d'intérêt visuel et de réalisme à vos animations consiste à donner à
vos mouvements un léger arc de cercle. Dans le monde réel, la plupart des choses ne bougent pas
parfaitement en ligne droite. Ils sont affectés par
la gravité et la physique, et à moins qu'il ne s'agisse d'
une machine, une ligne parfaitement droite n'existe
tout simplement pas
vraiment dans la nature. Sa création ne
nécessite en fait aucune image clé supplémentaire. Passons à After
Effects et vérifions-le. J'ai créé des
images-clés de position
simples sur cette couche Encore une fois, rien de spécial. Revenons
au début, et vous pouvez voir
ces deux images-clés et la
ligne
qui les sépare, appelée trajectoire de mouvement Par défaut, il s'
agira simplement d'une ligne droite. Mais si je prends mon stylo, je peux cliquer et faire glisser l'un
ou l'autre de ces carrés, qui ne sont en fait que des
sommets sur cette trajectoire de mouvement Regardons donc cette
animation maintenant. Et j'ai créé une sensation totalement
différente. Il y a maintenant un arc
dans cette animation, mais vous remarquerez que je n'ai pas
ajouté d'images-clés supplémentaires J'ai en fait modifié ce que l'on appelle l'interpolation spatiale
entre ces deux images-clés Les deux valeurs sont identiques, mais j'ai changé la façon dont After Effects
passe de l'une à l'autre. Cela n'est en fait
possible qu'avec la position. Je pourrais également modifier
cette deuxième image-clé. Et maintenant, une
fois de plus, j'ai créé une sensation très différente simplement en modifiant cette trajectoire de
mouvement elle-même. Pour un mouvement vraiment complexe
comportant plusieurs angles,
vous aurez bien sûr besoin de plusieurs images-clés, mais vous serez peut-être vraiment
surpris de ce que vous pouvez réellement faire en
modifiant simplement les trajectoires de mouvement Ce sera un exemple
assez extrême, mais si je tire ces deux poignées
tangentes vers l'extérieur, je peux créer une
boucle en plein milieu Maintenant, est-ce que ça a l'air génial ? Pas nécessairement, mais je voulais
juste illustrer
le
fait que vous disposez d'une
énorme flexibilité ici si vous êtes
prêt à expérimenter.
61. Les cadres-clés: Au début
du cours, nous avons appris qu'une image-clé
est une valeur à la fois,
et qu'une fois que vous avez créé
plusieurs valeurs,
After Effects
passe de l'une à l'autre. Nous venons d'apprendre qu'au moins lorsqu'il
s'agit de position, vous pouvez modifier l'interpolation
spatiale,
c'est-à-dire la façon dont After Effects se
déplace dans l'espace entre
ces deux valeurs Mais nous avons également la
possibilité de modifier interpolation temporelle ou
la façon dont After Effects passe
d'une valeur à l'autre dans le temps En langage normal, cela
signifie que nous pouvons modifier la vitesse
de ce mouvement. Avant de trop nous éloigner
du concept des trajectoires de mouvement, je tiens à souligner que
lorsque vous examinez cette question, chaque point de cette
ligne correspond en fait la position de cette couche
sur une image donnée. Si je
rapproche les images-clés, il
y aura moins de points sur la
ligne, car il faut moins d'images pour parcourir cette distance. Je vais
juste annuler ça. heure actuelle, chaque point est régulièrement
espacé car la couche parcourt une
distance constante à chaque image. Si je simplifie facilement ces images-clés, vous verrez que les points situés
au milieu sont un peu plus espacés et qu'ils se
regroupent Si je personnalise ces deux
images-clés, observez ce qu'il advient des points Tout d'abord, je vais appliquer
un assouplissement supplémentaire au second. Et puis au premier. Découvrez à quelle distance les
points se trouvent
maintenant au milieu et à quel point
ils sont groupés aux extrémités Ce mouvement va
commencer et se terminer très lentement et avoir un
mouvement très rapide au milieu Jetons un coup d'œil à
ce qui se passe ici. Lorsque vous créez des images-clés, elles sont
par défaut dites linéaires Ils ont les petites icônes en
forme de losange sur la chronologie. Ils se déplacent entre les valeurs
à une vitesse constante, et ils s'arrêtent d'
une manière mécanique abrupte Nous savons que nous pouvons facilement
assouplir ces images-clés, ce qui leur donne la forme d'
un petit sablier et facilite un peu
leurs atterrissages Mais à l'
aide de l'éditeur de graphes, vous pouvez le personnaliser
encore plus et
modifier radicalement la vitesse à laquelle
After Effects passe d'une
valeur à l'autre. Voici les trois côte à côte. Ils ont exactement
les mêmes valeurs X, ils se déplacent
donc sur
la même distance dans le même laps de temps, dans le même laps de temps,
et certains graphiques à l'extrême droite illustrent
ces changements au fil du temps Si une
ligne horizontale plate ne change pas, regardant le
mouvement linéaire ici, nous voyons qu'il s'agit d'un mouvement
constant, ce serait
donc une ligne droite entre ces deux valeurs. Alors que l'Easy Ease présente
une petite courbe en S car elle est légèrement ralentie
au début et à la
fin du mouvement. concerne le
mouvement hautement personnalisé en bas, remarquez que le graphique au
début et à la fin est presque horizontal, puis qu'il présente un angle beaucoup plus raide
au milieu, ce qui
indique qu'il
se déplace beaucoup plus rapidement Si vous visualisiez l'emplacement de ces couches à chaque image, même manière que ce que
nous venons de
voir avec la trajectoire du mouvement, vous verriez quelque chose comme ceci. Dans l'exemple linéaire, chaque image est à une
distance constante de la précédente. Avec l'Easy Ease,
vous constaterez qu' il y a un léger
regroupement aux extrémités, mais qu'il est assez constant
au milieu Mais avec cet exemple très
personnalisé, vous verrez qu'il est très
groupé aux extrémités et qu'il se déplace si vite
au milieu que certaines de ces
images ne se chevauchent même pas Encore une fois, jetons un coup d'œil à
After Effects et découvrons
comment le faire vous-même. Nous avons ici deux carrés. Dans les deux cas, leur
rotation est animée de zéro degré à 90 degrés une seconde
exactement. Le carré rouge de gauche utilise des images-clés linéaires tandis que le carré violet
de droite utilise
Easy Ease. Voici à
quoi cela ressemble. Comme vous pouvez le voir, ils sont
assez similaires, mais le violet est
un peu plus lisse. Sélectionnons la propriété de
rotation de la couche rouge, puis ouvrons notre éditeur de graphes en cliquant sur cette petite icône graphique juste au-dessus
de la chronologie. Nous
examinons actuellement le graphique des valeurs, qui représente l'évolution de cette
valeur au fil du temps Donc, dès le début
des compositions, il n'y a aucun changement, ce qui
signifie une ligne horizontale. Dès que nous arrivons à
cette première image-clé, s'agit d'une image-clé
linéaire. Elle
commence immédiatement à se déplacer à une vitesse
constante et passe de
zéro degré à 90 degrés à cette
deuxième image-clé ici Passé ce point, il
n'a plus de valeurs supplémentaires vers lesquelles se déplacer, il reste
donc inchangé. Sélectionnons le carré violet et voyons à quoi il ressemble. C'est très similaire, mais maintenant comporte
une légère courbe en S le changement comporte
une légère courbe en S, car
elles ont été
atténuées, de sorte qu'ils passent de l'
absence de mouvement à leur mouvement
en douceur. Ils atteindront leur point
le plus rapide ici
au milieu, puis
ralentiront fur et à mesure qu'ils
s'arrêteront. Mais cet éditeur de graphes ne sert pas
uniquement à regarder cela, vous pouvez réellement modifier des éléments. Si je clique sur l'une
des images-clés, vous verrez maintenant que j'ai des poignées
que je peux manipuler Si j'utilise cette poignée, je peux désormais modifier librement la
façon dont After Effects interprète ce changement
de valeur au fil du temps faire glisser vers
la gauche de cette façon crée une facilité beaucoup
plus extrême Donc, dans ce cas, ce mouvement
ralentira très progressivement jusqu'à s'arrêter. Si je devais appliquer un
assouplissement similaire au début, vous pouvez
maintenant constater que presque
tous les changements se produisent dans une
bande très étroite au centre, tandis que les points
de départ
et d'arrivée de ce mouvement seront extrêmement proches de zéro aussi
longtemps que possible. Voici à
quoi cela ressemble. Et maintenant, vous pouvez voir à quel point cela semble très différent
du carré rouge Mais n'oubliez pas que les deux
ont les mêmes valeurs. Nous pouvons en fait les voir tous les
deux ici, et vous verrez que les
points de départ et d'arrivée de ces
mouvements sont les mêmes. La seule différence réside dans la façon dont After
Effects passe
d'une valeur à l'
autre . Vous pouvez également consulter ce graphique en termes de vitesse,
si vous préférez. En bas, il y a un petit menu
qui vous permet de passer valeur au graphique de vitesse. Si l'on considère l'exemple linéaire et la rapidité de son évolution, depuis
le début y a aucun changement
depuis
le début des compositions. Et puis, dès que nous
atteignons cette première image-clé, cette couche change
constamment à exactement 90
degrés par seconde, car elle passe de 0 à 90 degrés
en une Dès qu'elle atteint
cette deuxième image-clé, elle ne change plus, donc la vitesse revient
immédiatement à zéro Si nous examinons la
vitesse de l'assouplissement, vous pouvez constater que c'est très extrême. Permettez-moi de sélectionner ces
images-clés et d'appuyer sur F neuf pour les remettre
à la version standard, et c'est un peu plus ce à
quoi nous nous attendions Encore une fois, pas de changement, accélérant
progressivement jusqu'à ce qu'
il trouve son point le plus rapide Ici, à mi-chemin
du mouvement, puis ralentissant jusqu'à ce que
la vitesse atteigne zéro. Comme précédemment, vous pouvez sélectionner
ces points et modifier la façon dont After Effects
entre et sort de ces valeurs. Plus vous faites glisser
l'une de ces poignées, plus elle sera facile. heure actuelle, comme je n'ai
assoupli que la deuxième image-clé, la première reste
légèrement assouplie tandis que la seconde change très progressivement partie la plus rapide de ce
mouvement se situe donc maintenant un
peu plus tôt. Et voici à
quoi cela ressemble. Je pourrais aussi ajuster le
début. Maintenant, comme avant, nous avons un mouvement extrêmement rapide
au milieu, puis un mouvement d'entrée et de sortie très
progressif. Voyons comment l'
utiliser pour la position. Encore une fois, j'ai ici deux couches se déplacent
sur la même distance sur le même laps de temps, la couche supérieure étant linéaire et la couche inférieure
étant facile à utiliser. Il est un peu plus facile de voir la différence entre
les deux en fonction de leur position. Arrêtons cet aperçu
et jetons un coup d'œil à
l'éditeur de graphes. Vous devez
sélectionner une propriété pour la voir ici. Voici à quoi ressemble la
version linéaire. Vous pouvez voir le
changement progressif de la valeur X, c'
est-à-dire la ligne rouge, alors que la valeur Y ne
change pas du tout, elle reste
donc
complètement horizontale. En sélectionnant la
version allégée comme précédemment, vous verrez qu'il y a une
légère courbe en S par rapport à la valeur X, cette ligne rouge, tandis que la valeur Y,
reste inchangée. Comme les valeurs X et Y de la position sont liées entre elles, vous ne pouvez pas les
modifier directement dans le graphique des valeurs. Vous pouvez toutefois
les modifier dans le graphique de vitesse. Voyons à
quoi cela ressemble. En
le remplaçant par le graphique de vitesse, j'ai la couche violette, la couche inférieure étant
sélectionnée pour le moment. Et comme prévu, cela ressemble beaucoup à ce que
nous avons vu il y a une minute. Aucun mouvement ne
se produit, puis nous accélérons
lentement jusqu'à atteindre notre point
le plus rapide, puis nous ralentissons
jusqu'à ce que nous arrivions à un arrêt. Comme précédemment, nous pouvons
modifier ces points. Donc, si je fais glisser le premier vers la droite, encore une
fois, nous aurons un mouvement
très rapide la partie la plus rapide se produisant
près des
trois quarts du mouvement Nous allons simplement annuler cela.
Et juste pour référence, voici le linéaire,
qui
n'est encore une fois qu'une ligne horizontale plate
à une vitesse particulière. Dans ce cas, environ
937 pixels par seconde. Comme les valeurs X et Y de position sont unifiées
en une seule propriété, afin de les ajuster
dans le graphique des valeurs, vous devez séparer les
dimensions comme nous l'avons fait précédemment. Si je clique avec le bouton droit sur
la position du mot et que je choisis des dimensions distinctes, X et Y sont
désormais traités comme
deux propriétés distinctes. Pour en revenir au graphique
des valeurs, je peux maintenant modifier librement l'un
ou l'autre de ces éléments. Sélectionnons uniquement la position car la valeur Y ne change en fait
pas du tout. Cela est devenu linéaire lorsque j'ai séparé
les dimensions Je vais
donc appuyer sur F neuf
pour atténuer ces valeurs. Et encore une fois, nous obtenons
cette subtile courbe en S. Sélectionnons cette
première image-clé, et cette fois, je vais faire glisser la poignée vers le haut Maintenant, ce que j'ai créé n'
est aucun mouvement, changement
extrêmement
brusque qui s'accélère très rapidement puis s'arrête très
lentement Sensation
complètement différente. Si je le souhaite, je pourrais faire glisser
la deuxième image-clé vers quelque chose de très similaire Je vais également ajuster légèrement le
premier,
mais là, j'ai un départ
extrêmement brusque Au milieu, ça va
presque cesser bouger, puis c'est une fin
extrêmement abrupte Pour y remédier,
je vais simplement ajuster ces poignées de maintien pour qu' elles
restent
parfaitement horizontales. Et maintenant, une
fois de plus, j'ai créé un démarrage et un
arrêt très fluides grâce à un
mouvement rapide au milieu Maîtriser l'éditeur
de graphes temps et de la pratique, mais il faut surtout
être prêt à expérimenter, à regarder les résultats et ajustements jusqu'à ce que
vous en soyez satisfait
62. La promotion de la boucle revisitée: J'ai rouvert mon précédent projet de promotion
en boucle pour essayer certaines de
ces techniques Pour rappel, voici à quoi ressemble
la version précédente. Pas mal du tout, mais il y
a certainement matière à amélioration, surtout si l'on tient compte de ces
nouvelles techniques. Je vais commencer par accéder à
mon panneau de projet et appuyer sur
Ctrl ou Commande D pour dupliquer les compositions
existantes. Je vais le renommer
en looping promo
refined , puis m'
assurer d'ouvrir ces compositions Je vais fermer
l'original. Nous allons simplement nous en tenir à
cela comme référence. Je n'ai pas l'
intention de modifier
quoi que ce soit à cette texture en boucle J'ai
donc déjà verrouillé cette
couche, mais je vais sélectionner les autres et appuyer sur vous pour afficher
ces images-clés Je pense que nous avons
ici de
bonnes opportunités pour ajouter un peu de dépassement, un peu d'anticipation, modifier
certaines trajectoires de mouvement et apporter quelques ajustements
dans l' Commençons par nous concentrer sur
l'animation entrante Je vais
donc afficher mon CTI
ici et appuyer pour découper cette zone de travail afin que
nous puissions nous concentrer uniquement
sur cette section Je vais ajouter un
peu de marge
à chacun de ces mots entrants Je vais juste prendre dix images et copier-coller l'image-clé
précédente, cinq autres, copier-coller celle-ci, cinq autres,
copier-coller celle-ci Ensuite, sur chacune d'
elles, je vais juste
leur donner un coup de pouce tout en
maintenant la touche Shift enfoncée Cette couche est donc arrivée
par la gauche, donc je vais simplement la pousser vers la droite pour qu'elle
dépasse un peu Cette couche arrive par
la droite se déplace vers la gauche. Je vais
donc la déplacer vers la gauche Et ces couches viennent
du bas, donc je vais leur donner
un bon coup de pouce vers le haut. Voyons ce que cela nous apporte. Oui, ça ajoute un
peu d'énergie. Je parie que notre planète pourrait également en avoir besoin. Nous allons donc à nouveau déplacer dix images vers le
haut, copier-coller
ces deux images-clés Utilisez J pour revenir
aux images-clés précédentes. Augmentons légèrement notre échelle
à environ 105 et ramenons notre rotation
légèrement au-dessus de zéro. Donc, dans les deux cas, nous dépassons légèrement la valeur ,
puis nous revenons
à notre atterrissage. OK, pas trop mal du tout. OK, ajustons un peu ces
courbes. Je pense que ces valeurs pour notre icône de Jupiter seront
un bon point de départ. Je vais en sélectionner
quelques-unes avant d' ouvrir
l'éditeur de graphes De cette façon, elles seront déjà
sélectionnées lors de ma
transition vers cet éditeur. En l'ouvrant, vous pouvez voir que je suis en train de
regarder le graphique des valeurs, et ces deux couleurs de ligne correspondent aux
propriétés ici. J'ai déjà sélectionné ces
deuxièmes images-clés. Vous pouvez voir qu'il s'
agit de carrés complets non de carrés ouverts. Je pourrais donc faire glisser un peu ces poignées
tangentes. Je maintiens la touche Maj enfoncée pour
les garder horizontaux en ce moment, et je pourrais faire les deux
, si je le souhaite. Vous pouvez également sélectionner des images-clés
directement ici. Si je voulais
vraiment y arriver, je le pourrais. Je pense que je vais
juste les annuler un peu. Et voyons ce
que l'on ressent. J'ai l'impression que ça pourrait
être un peu plus rapide. Sélectionnons donc
ces deux premières images-clés et je vais
peut-être les appuyer un peu vers
la droite pour rendre mouvement un
peu plus rapide. Oui, je
pense que ça fait du bien. Maintenant, n'oubliez pas que
je ne peux pas ajuster la
position ici dans le graphique des valeurs, mais sélectionnons la propriété de
position pour ces trois couches, et c'est un peu
long à examiner de toute façon. Mais si je change cela
pour le graphique de vitesse, cela a un peu plus de sens. Nous pouvons observer les changements dans
chacune de ces trois couches. Certains bougent
plus que d'autres, donc ils se déplacent un
peu plus vite. Je pense qu'il serait difficile de les sélectionner car
ils sont décalés dans le temps. C'est donc à ce moment-là qu'il est
beaucoup plus judicieux de sélectionner vos images-clés dans
la vue chronologique normale Je vais simplement sélectionner cette
image-clé, maintenir la touche Maj enfoncée, sélectionner cette image-clé
tout en maintenant
la touche Maj enfoncée , et maintenant elles seront toutes sélectionnées lorsque je passerai dans
l'éditeur de graphes Encore une fois, vous pouvez voir ces images-clés
surlignées juste là, et je pourrais les
tirer toutes
légèrement vers la gauche,
encore une fois, en maintenant la touche Maj enfoncée Oui, je ne pense pas qu'ils aient
eu besoin d'un gros ajustement. Cela leur a simplement donné un
peu plus de rapidité
à l'arrivée et les a aidés à
atterrir un peu plus facilement . Tu n'as pas toujours besoin
de devenir fou avec ça. Souvent, un petit ajustement
fait toute la différence. OK, je me sens plutôt bien à
ce sujet. Fermons ça. En fait, je peux simplement faire glisser
mon espace de travail vers la moitié arrière de
notre animation et peut-être simplement ramener
ce point de départ un peu afin que nous nous
concentrions sur l'animation
sortante. Rappelons-nous à
quoi cela
ressemble . OK, pas trop mal. Je pense que notre planète pourrait être une bonne candidate pour modifier légèrement la
trajectoire du mouvement. Dans cette animation,
la plupart des éléments se déplacent sur des lignes
assez droites, ce qui est normal car il s'agit de texte et il n'est pas
nécessaire que cela paraisse aussi organique. Je pense que si nous nous
laissions trop emporter par grandes trajectoires sinueuses cela pourrait
sembler un peu stupide Mais pour cette planète, je
pense que ce serait bien d' avoir ne serait-ce qu'un
petit arc ici. Il existe plusieurs options
différentes. Nous pouvons en fait modifier
la trajectoire du mouvement directement ici dans le visualiseur faisant glisser l'autre
image-clé. Je vais juste annuler ça. Ou, comme je l'ai indiqué précédemment, je peux sélectionner mon outil de stylet
et faire glisser le pointeur sur l'une de ces images-clés pour créer une poignée tangente qui me
permet de l'ajuster Je pense que je vais créer un
petit arc à cet endroit, appuyer sur V pour revenir à
mon outil de sélection et faire
glisser d'un simple toucher vers le
bas, puis peut-être ajuster
cette poignée vers le haut. Comme je n'arrête pas de le dire, il
s'agit en grande partie d'expérimenter, observer et d'ajuster.
J'aime bien ça. C'est subtil, mais cela donne une sensation
légèrement
différente par rapport à la planète qui
se déplace simplement horizontalement. Je pense que nous pourrions
ajouter un peu d'anticipation à
ces mouvements de texte. À partir de ces images-clés,
reculons peut-être de six images, peut-être huit Je peux en fait les sélectionner toutes les
trois et les copier, les
coller, et il
collera les
valeurs appropriées pour chaque couche, appuyer sur K pour revenir en arrière, puis encore une fois,
je vais donner un petit coup de pouce à chacune d'entre
elles pour leur
donner un peu d'
anticipation avant ce déplacement Voyons ce que l'
on ressent. Oups. J'ai fait fausse route sur Jupiter. Corrigeons cela et
déplacons-le plutôt vers la gauche. Tu vois, même les pros font
des erreurs, eux aussi. Ce n'est pas trop mal. Regardons peut-être un
peu ces images-clés Et comme je les
ai toujours sélectionnés, je vais ouvrir mon éditeur de graphes et les faire glisser un peu vers l'extérieur.
Nous verrons ce que l'on ressent. J'aime bien ça. Cela leur permet de démarrer plus lentement
, puis ils prennent vraiment
de l'élan. En regardant ça, je remarque à
quel point deux se déplacent plus lentement Alors fermons-le et prenons peut-être la
deuxième image-clé deux et
évoquons-la un peu plus tôt Elle se rapproche donc un
peu plus de la même vitesse que
les autres couches. Mais cela
me donne envie de
les compenser un
peu à titre d'expérience. Je vais donc maintenir la touche Alt ou Option enfoncée et appuyer plusieurs fois sur la touche
fléchée. Sélectionnez-les. Mm. Avec
toute cette impatience, cela semble un peu exagéré,
donc je vais simplement annuler cela Mais ça ne fait jamais
de mal d'essayer, non ? Dans cette optique, je
pense qu'il serait judicieux ramener ces autres images-clés à
celles de
leurs amis ici présents les copier-coller, appuyer sur K pour sauter, donner
un petit coup de pouce aux lignes de Saga to Star, et peut-être utiliser les
touches fléchées sans Shift pour Vous pouvez les copier-coller,
appuyer sur K pour sauter,
donner
un petit coup de pouce aux lignes de Saga to Star,
et peut-être utiliser les
touches fléchées sans Shift pour
notre planète afin de lui donner un
peu d'anticipation Je vais appuyer vers le haut
et vers la droite, vers le haut et droite, juste pour le pousser légèrement dans cette direction loin de l'endroit où
il est sur le point de se déplacer Oui, pas trop mal. Nous avons ici
un grand nombre d'
images-clés de position Je vais à nouveau les sélectionner. En regardant ce graphique,
je pense qu'il peut réellement désélectionner toutes mes couches de texte rouges Je vais
donc maintenir la touche Ctrl enfoncée
et cliquer sur la position de chacune d'entre elles Mais j'ai toujours sélectionné les lignes
Saget of Sar et ma planète, et je vais juste
les aborder un peu Cela devrait être
à peu près conforme aux autres. Ouais. D'accord, je pense que
ça fait du bien Je vais donc fermer, appuyer sur Accueil, B pour
agrandir mon espace de travail, et regardons le tout. Et pour rappel, voici à quoi ressemblait l'
original. Bien entendu, il s'agit d'un exemple
assez simple, et si j'avais fait une mise en page
légèrement différente ou changé la direction dans laquelle
ils se dirigeaient, cela aurait pu avoir
un impact énorme sur la façon dont je les ai
ajustés. La chose la plus importante que je
veux que vous retiriez de cette leçon est de commencer à
développer votre œil pour voir ces différents types
de mouvements et de
réfléchir à la manière dont les
différents éléments devraient se déplacer dans
différents contextes. Cela vous aidera à comprendre
les cliques
que vous devez faire, et le plus important
à retenir est que vous ne
pouvez vraiment rien casser Vous pouvez toujours annuler. Vous pouvez toujours créer une
copie de votre travail. Vous pouvez même enregistrer un projet distinct
dans son intégralité. N'ayez pas peur d'
entrer ici et d'expérimenter, vous salir un
peu les mains, car la meilleure façon d'apprendre
ces choses est de s'entraîner.
63. Projet de cours 07 - Promo affinée: Hey, encore une
fois, le projet de classe, notre directeur artistique vous
a demandé si vous pouviez revoir cette promotion en boucle
que vous avez créée Ils aiment vraiment ce que tu as fait, mais ils pensent que tu
pourrais peut-être aller un
peu plus loin, et heureusement, tu
viens d'apprendre comment faire. Nous
vous demandons donc de rouvrir votre précédent
projet de promotion en boucle que vous avez déjà réalisé Si vous décidez de mettre
à jour le design, ce n'est pas grave, mais
vous pouvez tout à fait utiliser celui que
vous avez déjà créé. Je vous
recommande vivement de faire une copie de votre
composition originale afin pouvoir toujours la considérer comme une référence
ou même de recommencer
à zéro si vous gâchez
vraiment les choses. Essayez d'intégrer un assouplissement
personnalisé, d'
accéder à l'éditeur de graphes, de vous en
faire une idée, de modifier certaines trajectoires de mouvement
là où cela vous semble approprié, essayez d'ajouter un peu de dépassement, un
peu d'anticipation, encore une fois,
là où cela vous semble approprié J'
adorerais vraiment que vous essayiez de
faire au moins une
de ces activités, si vous le pouvez, mais uniquement si cela vous semble approprié pour votre
projet. Ne le forcez pas. Et bien sûr,
parfois, l'objectif est simplement de le rendre plus beau. Mais si vous le pouvez, essayez de réfléchir
à ce que cette motion raffinée dit à propos de ces éléments et de
votre projet dans son ensemble. En quoi cela représente-t-il votre
client ou votre destination ? Pour rappel, voici à
quoi
ressemblait mon exemple par rapport
aux versions précédentes. Et, bien entendu, en ce qui
concerne les livrables, nous vous demandons d'exporter votre animation sous forme
de fichier MP4, télécharger votre vidéo exportée sur
un site d' hébergement vidéo
tel que Vimeo, YouTube,
Behance ou autre, et, bien entendu, de partager ce lien avec nous dans la section des projets ou des devoirs de
votre classe Encore une fois, ne soumettez pas
depuis des sites de stockage dans le cloud. Et, bien sûr,
partagez-le sur les réseaux sociaux. Je pense que celui-ci en particulier
serait excellent pour peut-être même publier votre version originale
et votre version mise à jour. Et vous pouvez parler de
tout ce que vous avez appris et de la différence que
cela fait dans votre travail. Il est très facile de
voir tout le travail sur réseaux
sociaux et de
se comparer à cela, mais je pense qu'une meilleure
mesure de vos propres progrès est de revenir sur
votre travail antérieur
et de voir à quel point
vous vous êtes amélioré,
même pendant le
peu de temps que nous avons passé ensemble. Alors, bonne chance.
Amuse-toi bien avec. Encore une fois, salis-toi un peu
les mains, et j'ai hâte de
voir ce que tu vas gagner.
64. Animer avec l'outil Puppet: Plus tôt, nous avons vu cet exemple de bras
illustré, et si vous
souhaitez animer un personnage construit de cette manière,
vous pouvez bien sûr adopter différentes approches Cette œuvre d'art particulière
a été correctement préparée Nous avons
donc séparé les pièces et chacune d'elles se chevauche
de manière appropriée. Pour ce qui est de l'animation, nous pourrions
penser à une poupée en papier, laquelle nous relions chacune des couches
en utilisant
la parentalité, assurant que leurs points d'ancrage
se trouvent au bon endroit,
puis en créant des
images-clés rotatives pour animer
chacune d'elles Je vais annuler cela et configurons-le
rapidement. Nous voudrions que la main
soit attachée à l'avant-bras et l'avant-bras biceps. Nous voulons nous
assurer que les
points d'ancrage sont correctement définis J'appuierai
donc sur Y pour obtenir
le point d'ancrage afin sélectionner mon biceps, puis nous
déplacerons ce point d'ancrage
vers l'épaule Nous allons sélectionner l'
avant-bras et le déplacer probablement vers l'intérieur
du coude, puis nous allons sélectionner
la main
et déplacer
le point d'ancrage à l'
endroit où devrait se trouver le poignet Revenons à l'outil de
sélection en appuyant sur V. Ensuite, je
sélectionnerai toutes mes couches et sur R pour exposer les propriétés de
rotation. Et vous pourriez vous asseoir
ici et animer chacune de ces rotations individuellement. Ou si vous recherchez une approche
légèrement plus
intuitive, il existe un
outil de rotation que vous pouvez utiliser pour cliquer sur
ces éléments et les faire glisser vers le haut dans le visualiseur. Dans la barre d'outils, trouvons cette petite flèche arrondie
qui est votre outil de rotation, vous pouvez également obtenir en
appuyant sur W pour faire pivoter, je suppose Avec cet outil de rotation, il vous suffit de cliquer et de faire glisser les couches dans votre
visionneuse pour les faire pivoter. À partir de là, vous pouvez simplement créer des images-clés et les animer
comme vous le souhaitez Bien entendu, toutes les
œuvres d'art ne peuvent pas être préparées de cette façon, et vous aurez parfois
besoin d'une sensation
plus organique un peu moins rigide. C'est là qu'intervient le
Puppet Tool. Voyons donc comment celui-ci fonctionne. L'outil Puppet vous
permet de créer un maillage de distorsion sur une couche et fonctionne de la même manière que les outils
Puppet ou Puppet Warp que vous trouverez dans Bien sûr, comme il s'agit d'
After Effects, nous pouvons les animer. Pour utiliser l'outil Puppet, vous
allez vous rendre sur le côté droit de votre barre d'outils et vous trouverez cette petite icône en forme de punaise ici Vous pouvez cliquer dessus pour créer les épingles de position standard, ou vous pouvez cliquer longuement pour voir
une liste d'autres types d'épingles, que je vais aborder dans
les prochaines minutes. Vous pouvez également appuyer sur
Ctrl ou Commande P pour sélectionner cet outil sans
accéder à la barre d'outils. Une fois l'outil sélectionné, il
vous suffit de cliquer sur
votre couche pour créer des épingles aux endroits où
vous souhaitez qu'elles soient placées. Une fois que les épingles existent,
vous pouvez cliquer et faire glisser le pointeur sur l'une d'elles pour commencer à
déformer votre couche Faisons une animation rapide. J'appuierai sur U pour
exposer les images-clés, qui sont créées lorsque
vous insérez les épingles dans le cadre sur lequel se trouvait votre CTI
lorsque vous les avez créées Pour cet exemple, je vais juste avancer un
peu dans le temps, prendre celui du milieu
et le ramener vers le bas, puis monter ici. Comme toutes les autres images-clés, je peux copier-coller la première J'appuierai sur N pour
délimiter mon espace de travail et créer une petite
boucle rapide. C'est assez facile, non ? Et même avec cet exemple
très basique, j'espère que vous pouvez déjà voir des possibilités vraiment
intéressantes. Retournons à la page d'
accueil et supprimons ces images-clés supplémentaires pour regarder de plus près ce qui se passe Vous avez peut-être remarqué que
c' est un peu gros ici
en haut, là
où je l' ai le plus plié Pour comprendre et résoudre ce problème, nous devrons examiner
le maillage. Ici, dans cette
zone contextuelle de la barre d'outils, nous avons actuellement des propriétés de
marionnette supplémentaires, comme cette case à cocher qui vous
permet de voir le maillage
créé sur la En gros, cet outil
crée tout un tas de triangles, puis vous permet de simplement les étirer. D'où les coins, car ce sont en fait les coins où
ces triangles se rencontrent. Si vous souhaitez atténuer cela, il existe un paramètre de densité ici où
vous pouvez augmenter pour créer plus de triangles et ainsi une distorsion plus douce. Ou si vous voulez que cela paraisse
vraiment grossier et primitif, vous pouvez le réduire
complètement et créer une distorsion très basse
fidélité, ce qui peut être intéressant pour certains looks. Je vais
juste le réinitialiser. Nous avons également une propriété d'
expansion qui vous permet de pousser
le maillage plus loin. Cela est particulièrement utile
si vous constatez qu' un petit morceau reste derrière vous lorsque vous commencez à
déplacer vos épingles. Mais parfois, l'étendre
un peu en combinaison avec la densité peut également aider à aplanir les choses. En regardant ici
dans la chronologie, nous pouvons voir que
chacune de ces épingles possède sa propre propriété de position. Lorsque j'ai plus d'une
image-clé sur l'un d'entre eux, nous obtenons en fait une trajectoire de mouvement
visible Malheureusement,
ces trajectoires de mouvement
ne sont pas directement modifiables
comme le sont les trajectoires standard. Il existe des moyens de les lier à d'autres couches
lorsque vous en avez besoin, mais c'est un peu
plus avancé. Parfois, vous constaterez que
ces épingles de position de base ne suffisent
tout simplement pas à faire le travail. Même après avoir ajusté
la densité, elles peuvent
parfois être un peu
trop pincées ou trop noueuses Lorsque vous aurez besoin de
mieux contrôler la façon dont cette couche
est déformée, nous
souhaiterons explorer
les autres types d'épingles. Nous avons constaté que
d'autres types d'épingles étaient disponibles dans ce menu de barre d'outils, mais vous pouvez également modifier les épingles existantes
dans la chronologie. Fermons cette
couche
puis ouvrons-la complètement pour voir sur quoi
nous travaillons Lorsque vous créez des
épingles à marionnettes sur un
calque, cela crée en fait un
effet appelé Marionnette, dont vous verrez qu'il comporte
quelques options ici À l'intérieur se trouve ce que l'
on appelle un maillage avec les
propriétés de densité et d'expansion que nous avons
ajustées ci-dessus, et à l'intérieur se trouve un
groupe appelé deform, qui contient chacune des
broches que nous avons créées Chacune de ces épingles possède
une propriété de position qui est réglable ou animée. Vous verrez que chaque épingle
possède également ce petit menu déroulant, vous pouvez utiliser pour modifier le type d'épingle une fois qu'il a
déjà été créé. Disons que je
voulais changer la
position de la goupille centrale en la pliant. Cela supprime maintenant la propriété
position et me donne plutôt l'échelle
et la rotation. Donc, si je devais déplacer l'une des
autres épingles à la fin, ce centre apparaîtrait en quelque sorte
pour le trajet au lieu d'être coincé en place comme
il l'aurait fait auparavant. Mais cela crée
une autre sorte de virage au milieu maintenant. Vous pouvez modifier l'échelle
et la rotation vers le bas ici. réglage de la rotation
nous donne déjà un effet assez intéressant, qui est un peu différent de ce que faisaient les
goupilles de position. Ou bien, le fait de changer d'échelle crée une
sorte d'effet de
pli et de gonflement, qui peut être utilisé pour une distorsion
amusante des dessins animés L'une de mes manières préférées de l'utiliser est de créer une échelle subtile et
lente, échelle subtile et
lente, ce qui est un excellent moyen de donner l'
impression que le torse d'un personnage respire Supposons que j'aimerais que la première
épingle ait ces propriétés d'échelle et de
rotation, sans perdre sa position. C'est à ce moment-là que vous voulez
le code PIN avancé. Vous verrez que cela possède
les trois propriétés, et vous remarquerez dans le visualiseur qu'elles sont également codées par couleur, jaune pour la position,
marron pour le pli et vert pour les options avancées. Vous pouvez également contrôler chacun d'entre eux directement dans le visualiseur. Saisissez l'épingle pour vous
déplacer dans la position, cliquez et faites glisser le pointeur sur cette petite
case pour l'agrandir ou la réduire, ou lorsque vous placez le pointeur au bon endroit, vous obtiendrez cette petite flèche
arrondie pour Et bien entendu, toutes
ces propriétés peuvent être définies autant ou aussi peu
que vous le souhaitez Annulons pour revenir à
notre point de départ. Vous constaterez parfois que
vous avez besoin
de niveaux de contrôle supplémentaires à des
endroits spécifiques de votre maillage. Supposons qu'il
s'agisse de l'
avant-bras d'un personnage et que vous
ne
vouliez pas qu'il se plie autant au
milieu comme ça parce qu'il est probablement
censé avoir des os, ou que vous trouviez simplement un endroit
qui vous pince étrangement et que vous vouliez
apporter une plus grande fidélité
à cet endroit C'est là qu'interviennent les
épingles en amidon. Vous pouvez utiliser cette liste déroulante
chronologique pour placer une
épingle existante sur une épingle en amidon, mais je trouve généralement qu'
il est préférable de déterminer les endroits où
vous en avez besoin
, puis de les créer à ces endroits. Je vais donc revenir
à ma barre d'outils, cliquer
longuement et sélectionner l'outil Puppet Starch Pin Si vous le faites sur quelque chose
comme le bras d'un personnage, il est souvent judicieux de créer cette épingle assez près de
vos autres épingles existantes, quelque sorte juste à l'intérieur de celles-ci. Notez que cela crée
en fait des points avec un maillage beaucoup plus dense. Et même si ces segments intérieurs ne resteront pas parfaitement droits, cela limite vraiment
toute la flexion dans les zones spécifiques que
nous avons choisies. Sympa, non ? OK, annulons encore une fois,
revenons à notre point de départ. Et je vais juste
rapidement le plier en forme
de bretzel pour que les extrémités se Vous tomberez souvent sur quelque chose
comme ça où la main
d'un personnage
finit par se retrouver derrière le corps, mais vous
aimeriez évidemment qu'elle soit devant. Dans le
menu Puppet Tool de la barre d'outils, l'option inférieure
est l'épingle de superposition Cela vous permet de créer
des points de superposition spécifiques et de
contrôler ce qui se trouve en haut à
un endroit précis du maillage. Celui-ci peut être un peu
déroutant car vous devez
créer ces points sur la disposition
d'origine de la couche, non sur le résultat déformé
que vous pouvez voir. Donc, si je veux que cette extrémité de
la flèche se trouve au-dessus, je dois créer
cette épingle superposée là où se trouvait la couche
d'origine. Je vais créer une épingle ici, mais vous constaterez souvent que cela ne change
rien du tout de suite. Mais je peux le
déplacer et commencer à trouver des endroits où il
illumine des zones du maillage comme ceci. C'est moi qui trouve les intersections de ces petits triangles
qui constituent le maillage, c'
est ce que cela recherche Je trouverai un
endroit en quelque sorte au milieu, et vous verrez que
je crée un chevauchement, mais pas assez
, non ? avez peut-être envie de
commencer à créer tout un
tas de ces épingles, mais vous n'
avez pas vraiment besoin de le faire. Si vous recherchez encore une fois vers le
haut dans la barre d'outils, ou si vous pouvez également le faire vers
le bas dans la chronologie en ouvrant les propriétés de superposition, vous aurez une propriété d'étendue, qui vous
permettra davantage et d'occuper une plus du maillage jusqu'à
ce qu'il crée un chevauchement
suffisant pour répondre à vos besoins. Maintenant, si je fais tourner le bout de cette
flèche, je pourrais probablement
trouver un endroit où cette extension ne
suffirait pas à tout couvrir Vous devrez donc
déterminer la quantité de ce mouvement dont
vous avez réellement besoin par rapport au mouvement que
vous effectuez avec les autres épingles et le
régler en conséquence OK, je vais annuler tout
cela une dernière fois et retourner
à mon outil de sélection. Comme je l'ai indiqué précédemment, ces propriétés sont des images-clés par défaut lorsque vous les créez. Vous pouvez bien entendu modifier
ces valeurs par défaut ou supprimer ces images-clés
si vous ne
souhaitez pas que ce
stylo soit animé Mais il vous suffit de déplacer dans le temps et de
faire des ajustements, et ils créeront de nouvelles
images-clés pour vous Bien entendu, le fait d'avoir
un
tas de ces épingles sur une seule couche peut être difficile à suivre,
et essayer de créer une animation
organique peut parfois être un défi. Ils nous ont donc donné un autre
moyen d'animer ces épingles. Cela ne fonctionne que sur
la propriété de position des épingles de position
ou avancées, mais j'appuierai sur
Ctrl
ou Commande sur Mac en le faisant glisser, et cela enregistrera
mes mouvements Vois ça. Faisons-le aussi
pour l'autre camp. Et laissons un peu
vaciller au milieu. OK, désélectionnons cette
couche et regardons-la en arrière. Plutôt sauvage, non ? Écoutez, est-ce que cela a encore
besoin d'être peaufiné ? Absolument. Mais
pour la première fois, j'ai réussi à
obtenir un bon aperçu avec seulement quelques points nécessitant une attention
individuelle,
et ce ne sont
que des images-clés,
donc je peux toujours apporter les ajustements dont j'ai besoin Examinons rapidement certaines de ces techniques sur un exemple
plus réaliste. Voici ce bras d'avant
sur fond transparent. Je pense que nous pouvons probablement le faire avec juste des
épingles de position pour celui-ci, donc je vais prendre cet outil d'épingle de
position. Essayons trois
épingles au poignet,
au coude et
près de l'épaule. Parfois, vous
devrez peut-être essayer quelques endroits jusqu'à ce que vous
trouviez les bons endroits. Maintenant, je peux juste faire glisser
cette épingle. Vous devez vous
assurer que vous maintenez peu près la même
distance par rapport à l'autre épingle. Si vous vous approchez trop près ou trop loin, c'est à ce moment-là
que l'appareil commence à
devenir trop serré ou trop extensible. Mais je trouve que ça
a l'air plutôt bien. C'est peut-être juste un peu mou au
niveau des biceps ici. Je pourrais donc essayer d'ajouter
quelques épingles en amidon. Puis ajustez à nouveau
cette épingle. n'est peut-être pas une énorme différence
par rapport à cet exemple, mais je pense que cela a un peu raffermi
les choses Et honnêtement, je
me sens plutôt bien. Essayons donc de l'animer. Je vais maintenir la touche Contrôle
ou Commande sur Mac et faire un simple geste ici. Et regardons ça en
arrière. Tu sais, pas mal. Il y a certainement des points que j'
aimerais aplanir, mais pour un premier
pass, je vais m'y prendre. Et comme il s'agit d'un effet contenu dans
le calque lui-même, je peux toujours animer le calque,
de manière traditionnelle également. Cependant, je tiens à souligner que
vous voudrez probablement faire votre travail de marionnettes avant de faire cette partie, simplement parce que cela prête un
peu à confusion Je vais donc appuyer sur Y pour obtenir mon outil de point
d'ancrage et le déplacer ici, près de l'épaule là où il serait normalement
connecté au corps. Appuyez sur W pour obtenir mon outil de rotation, et je vais juste saisir quelques
images-clés rapides ici Easy Ease, ceux-là et
aperçu. Tu sais, pas mal. Une dernière remarque à propos de Puppet Tool est que lorsque vous trouvez
ou créez des œuvres d'art, si vous envisagez d'
utiliser ces techniques, vous devez
réfléchir à leur fonctionnement J'ai donc
ici ce personnage que j'ai téléchargé sur un site
de stockage,
et en général, vous mettriez
probablement, disons, une épingle sur la tête, le
cou, le milieu du torse, les épaules, les coudes, les poignets, peut-être une à
la taille ou aux hanches, peut-être une au
sommet de chaque cuisse, des genoux et
des Ce ne sera pas la solution
pour tous les personnages, mais c'est généralement un bon point de
départ. Cependant, il va y
avoir un problème ici. Cette main fonctionne plutôt bien, mais regardez ce qui se passe
si je saisis ce coude. Et l'autre main
n'a aucune utilité. Il s'agit donc d'un cas où,
même avec Puppet Tool, je devrais encore passer du temps à bien préparer
l'œuvre afin de pouvoir déplacer
certaines pièces sans
en gâcher d'
autres l'œuvre afin de pouvoir déplacer certaines pièces sans
en gâcher d' Voici un exemple un peu
plus raffiné d'un personnage à corps entier. Comme vous pouvez le constater, en utilisant une combinaison de
techniques comme celle-ci, vous pouvez trouver un assez
bon équilibre entre une sensation organique
et le niveau de
contrôle que vous souhaitez. Puppet Tool est
évidemment idéal pour les animations de
personnages, à condition
que votre dessin le permette,
mais n'oubliez pas que
vous pouvez également l'utiliser pour mais n'oubliez pas que
vous pouvez également l'utiliser déformer des
images ou des vidéos, pour ajouter une touche caoutchouteuse à une couche de
texte lorsqu'elle se déplace, ou pour tout ce que
vous pouvez imaginer Comme toujours, n'ayez pas peur d'
entrer ici et d'explorer.
65. Projet de cours 08 - Animation de marionnettes: C'est à nouveau cette fois
où je te fais faire des choses, presque comme si j'étais un
marionnettiste ou quelque chose Mais ce ne sont que des projets de
classe, et tu adores les réaliser. Donc je n'ai rien à
vous obliger à faire quoi que ce soit, n'est-ce pas ? OK, donc des sorties dans l'espace. Ils constituent un excellent moyen de passer le temps lors du long
voyage vers la destination. Nous aimerions donc
que vous créiez une courte animation pour montrer à
quel point cela peut être amusant. En termes d'exigences, celui-ci
sera assez ouvert, en taille de
composition et de
fréquence d'images . Cela
dépendra de vous. Et la durée dépend
aussi
vraiment de vous, mais je dirais probablement
environ 5 secondes. Nous recherchons
une courte animation mettant en scène un personnage. Nous avons inclus ce
petit astronaute ici, mais vous
pouvez bien sûr
trouver ou créer le vôtre, trouver ou créer le vôtre, et ce personnage
doit être animé principalement à l'aide de l'outil Puppet Maintenant, ce que cela signifie exactement peut dépendre dans une large
mesure de ce qu'est votre art. Peut-être avez-vous trouvé une photo
réaliste ou peut-être
avez-vous dessiné un extraterrestre
avec un tas de tentacules Ils seront animés de manière
très différente et tireront probablement parti des différentes fonctionnalités de l'outil Puppet N'ayez donc pas peur d'
explorer, d'essayer des choses et n'hésitez pas à consulter
cette leçon si vous avez besoin d'un rappel sur l'un
des points Votre animation doit utiliser une image ou une
vidéo comme arrière-plan. Nous vous avons fourni
un arrière-plan spatial, ou vous pouvez, bien sûr, également inspirer
d'une leçon précédente. Nous avons
de nombreuses options, ou encore une fois, vous pouvez trouver
vos propres éléments ou créer. Nous aimerions également que vous
trouviez un
moyen créatif d'intégrer certains éléments de marque ou votre destination ou l'
ensemble de celle-ci, bien sûr. Pour rappel, voici
ce que j'ai créé, un petit astronaute bonjour Et pour ce qui est des livrables,
vous avez tout compris, mais assurez-vous d'exporter
votre animation au format
MP4 en utilisant le
préréglage que nous avons vu plus tôt Téléchargez votre vidéo exportée un
site d'hébergement vidéo, puis partagez ce lien avec nous
sur ce site Web. Comme toujours, n'utilisez aucun lien de stockage
dans le cloud. Ils ne fonctionnent tout simplement pas. Et, bien sûr, partagez ce
truc sur les réseaux sociaux. L'animation de personnages
est toujours très amusante. Les gens adorent le voir
, surtout s'il s'agit d'un personnage
que vous avez créé vous-même ou que vous avez trouvé une œuvre
d'art intéressante à donner vie. C'est formidable de partager
ce que vous faites, tenir les autres informés
de vos progrès et de demander aux
gens ce qu'ils en pensent. Ces commentaires vous
aident vraiment à vous développer. Alors, passez un bon
moment avec celui-ci. Je pense que ce sera
un projet vraiment amusant, et j'ai hâte de
voir ce que vous allez réaliser.
66. Qu'est-ce que la composition ?: Jusqu'à présent, nous nous sommes principalement
concentrés sur l'
aspect graphique animé d'After Effects, mais il y a un tout autre
aspect que nous n'avons vraiment fait qu'évoquer jusqu'à
présent, celui de la composition J'ai déjà utilisé ce terme à
quelques reprises, mais prenons une minute pour parler
de ce que cela signifie réellement
dans ce contexte. composition consiste à combiner plusieurs éléments
pour donner l'
impression qu' ils appartiennent au même espace,
généralement
dans le but de
créer quelque chose qui n'existait pas ou ne pourrait pas
exister dans la vie réelle Si l'objectif est de créer
quelque chose qui semble réaliste, s'il est bien fait, les spectateurs ne se rendront peut-être même
pas compte que
quelque chose a été fait. Bien entendu, vous pouvez également exagérer
intentionnellement ces éléments pour obtenir une sensation plus surréaliste ou fantastique Les films et les émissions
de télévision le font, bien entendu, depuis des décennies, plaçant les personnages
dans des environnements dans
lesquels les acteurs
ne se trouvaient pas réellement. Cela peut être plus abordable ou plus pratique sur le plan logistique, et c'est ainsi que Hollywood place vos acteurs préférés
sur d'autres planètes, leur
confère des super pouvoirs
et crée scènes
passionnantes qu'il
serait difficile voire impossible de
tourner Réaliser un
composite crédible à partir images fixes demande déjà
une certaine expertise, mais le faire avec une vidéo
animée ajoute un niveau
de complexité supplémentaire Bien entendu, elles
varieront en fonction de ce que
vous essayez de faire. Mais d'une manière générale, nous
avons trois phases principales pour
réfléchir à l'extraction ou à la
suppression du sujet Nous avons déjà mis en pratique certaines
techniques utilisant les modes de masquage, de trackmat et de fusion, et elles fonctionnent toutes bien
pour les éléments fixes ou les fichiers vidéo
spécialement conçus pour
être utilisés de cette Mais si vous
essayez de découper un objet en
mouvement dans un clip vidéo, nous devrons peut-être envisager
de nouvelles techniques. Le suivi est souvent nécessaire
lorsqu'un sujet se déplace dans une prise de vue ou lorsque l'
appareil photo bouge, ou les deux. Pouvoir extraire ces données de
position nous
permet de créer un composite crédible sans tous les éléments ne glissent de
façon étrange Enfin, nous combinons ou intégrons ces éléments à l'aide de techniques
de composition. modes de fusion,
la correction des couleurs et les effets jouent souvent
un rôle important pour que
tout soit un rôle important crédible Pour réussir avec
ces techniques il
ne suffit pas de travailler après l'
effet. planification et de prise de vue appropriées Les
techniques de planification et de prise de vue appropriées sont souvent
un élément important, et cela dépasse largement
le cadre de ce cours. Mais je vais
vous donner quelques conseils pour vous aider à trouver des
clips qui fonctionneront, ou si vous participez à un tournage utilisant ces
techniques, pour, espérons-le, vous
aider à détecter ces problèmes
potentiels avant qu'ils n'entrent en
post-production, car c'est à ce moment-là que cela
devient votre problème.
67. Ajouter du texte derrière un élément vidéo: Isoler un élément d'une vidéo vous
permet d'explorer de nouvelles options
créatives, comme ajout de graphismes sans
obstruer votre sujet ou peut-être le placer dans une scène complètement
différente Il existe différentes techniques que vous pouvez utiliser pour y parvenir, et nous allons commencer par les
découper comme nous pourrions le
faire dans Photoshop. Mais bien sûr, c'est une vidéo. Cela signifie donc qu'il faut
le supprimer au fil du temps. Cette technique est souvent
appelée rotoscopie
et, jusqu'à récemment,
elle impliquait un travail de découpe entièrement manuel
image par image,
ce qui, oui, est tout aussi long et
fastidieux qu'il y paraît et, jusqu'à récemment, elle impliquait un travail de découpe entièrement manuel
image par image,
ce qui, oui, est tout aussi long et
fastidieux Parfois, vous aurez
encore besoin de le
faire pour nettoyer,
mais heureusement, les
récentes avancées technologiques ont permis
de transformer ce type
de découpe vidéo en un seul clic Ces outils de découpe automatisés sont
devenus assez courants, et vous les trouverez dans les applications de
montage vidéo telles que Premiere conviennent à de nombreuses tâches, mais lorsque vous devez
vraiment affiner cette découpe,
c'est le vraiment affiner cette découpe, travail d'After Je tiens à souligner
que le clip que j'utilise pour ma démo est disponible
sur Adobe Stock, mais qu'il n'était pas gratuit au
moment de cet enregistrement. Je vous ai proposé d'
autres options pour le prochain projet de classe, mais je ne pensais pas
qu'elles fonctionnaient aussi bien pour un exemple pédagogique. Vous pouvez télécharger des
aperçus filigranés gratuitement, mais ils ne sont pas
vraiment
adaptés à ce type de
travail car leur résolution est bien inférieure
et ils ne fournissent pas vraiment aux outils suffisamment d'
informations pour les Vous pouvez voir par le
nom du fichier que j' utilise
juste la
version HD de ce clip. Il existe un clip à quatre K, et je tiens simplement à le
souligner, car si vous avez la possibilité d'avoir
un clip à plus haute résolution, cela signifie plus de pixels, plus d'informations, ce qui signifie que vous
obtiendrez une meilleure découpe Donc, tant que votre
machine peut le gérer, vous devez toujours utiliser la version haute résolution du
clip si possible. J'utilise celui-ci
juste pour aller un peu plus vite, car
ce n'est
qu'une démo, et je n'en ai pas besoin pour être parfait. Vous pouvez voir que je l'ai déjà
mis dans une composition, mais je tiens à souligner que
j'ai utilisé ce clip pour créer
cette nouvelle composition simplement
en la faisant glisser vers le bas ou en appuyant sur le bouton qui se trouve
habituellement
au milieu de l'écran En cliquant sur cette composition, vous pouvez voir qu'elle contient
les mêmes informations ici, la même taille d'image,
la même fréquence d'images. Et c'est important,
car les outils nous allons présenter exigent que votre clip soit dans une composition avec
exactement les mêmes paramètres. Vous pouvez ensuite toujours placer cette composition dans une autre avec des réglages
différents. C'est très bien. Mais
pour que cela fonctionne, il faut qu'il se trouve dans
le bon contenant. En regardant la chronologie, vous pouvez voir que j'ai déjà
réduit ce clip et la zone de travail à une partie
spécifique de mon C'est tout ce dont j'
ai besoin pour ce que je fais. Et il n'y a aucune
raison de perdre du temps tout
découper
si vous n'en avez pas besoin. Je vais donc cliquer
sur Zone réseau et choisir Trim Comp to Work area afin que nous ne travaillions qu'
avec ce segment Maintenant, pour supprimer cela, je dois
double-cliquer sur ce clip, et il va l'ouvrir dans ce que l'on appelle la visionneuse de
couches ici. La plupart d'entre vous devraient l'
avoir ouvert à
côté de votre
visionneuse de composition dans votre espace de travail, mais je tiens juste à le signaler au cas où
ce ne serait pas le cas. Cela peut s'ouvrir directement au-dessus
de votre visionneuse de
composition. Et si tel est le cas,
vous devez simplement vous
assurer de faire attention
à celui dans lequel vous vous trouvez. Notez que l'
afficheur de couches contient une partie de ce contenu
supplémentaire en bas, ce
sera votre cadeau. Et si vous travaillez avec d'autres calques de
votre composition, vous ne les verrez pas ici dans la visionneuse de calques car,
comme son nom l'indique, cela ne
concerne que ce calque. Je vais le remettre
ici juste pour savoir
lequel est lequel,
mais je vais l'ajuster afin
que nous puissions nous concentrer sur celui sur lequel
nous travaillons réellement. Les outils que nous
allons utiliser tous disponibles
ici, dans la barre d'outils. Comme pour beaucoup d'entre
eux, un long clic ouvrira toutes les
options qui existent ici. Nous allons commencer par le
haut et descendre. Je vais
donc choisir Object Mat. Et celui-ci est assez simple. Tout ce que j'ai à faire
est de passer sur mon clip, et il commence à chercher les objets qu'il pense être ceux
que je veux découper. Il suffit de cliquer dessus et vous verrez un contour rose
autour de cette forme. Cela signifie qu'After Effects
examine cet objet, et il
va le résoudre pour moi. Si j'ai choisi
ce clip, c'est en partie parce qu' il
nous donne l'opportunité d'utiliser les autres outils. Vous verrez que cela a fait un très bon travail
pour trouver la personne, mais il a oublié un
peu de son sac à dos. C'est juste devenu confus et ai pensé que cela faisait peut-être
partie du contexte. Maintenant, si j'avance,
cela me permettra vraiment
de continuer
à suivre cet objet,
cette personne, à travers le temps. Mais avant cela, je
veux m'assurer de sélectionner ces autres pixels ici afin qu' Aftereffects sache
tout ce que je recherche Et cela
me ramènera à la barre d'outils, appuyez à nouveau
longuement et choisissez Outil de sélection
rapide. Si vous utilisiez
After Effects dans d'anciennes versions, l'
outil de sélection rapide était auparavant connu sous le nom de Roto Brush Je vais donc choisir cela, et je vais en
revenir à mon spectateur, et je peux simplement
peindre par-dessus cette forme. Maintenant, vous remarquerez que je n'ai pas besoin d'être précis sur le bord. J'ai juste besoin de dire :
« Hé, regarde ce truc. Dès que je relâcherai ma souris, vous verrez qu'
After Effects a trouvé le reste de cette forme,
et maintenant c'est parti. En bas,
vous verrez que j'ai cette petite section qui
va me montrer ce que l' on appelle la propagation, car
After Effects traite chaque image. Maintenant, je peux simplement appuyer sur la barre d'
espace ou utiliser la page de haut en bas pour
avancer et reculer, ou vous pouvez également simplement
faire glisser votre curseur After Effect va
prendre une seconde pour
y réfléchir, et vous verrez que c'est
en fait assez rapide Je pourrais simplement le faire glisser
dans l'ensemble du clip, et celui-ci fonctionnera assez rapidement. C'est en partie la
raison pour laquelle j'ai choisi
la HD pour ce clip afin que
vous n'ayez pas à attendre. Prenons une minute pour passer en revue
et voir ce que nous avons. Maintenant, nous voyons
ce contour rose, puis sur la gauche, nous
en voyons réellement le résultat
final. Vous pouvez donc voir à quel point cette découpe est
belle en elle-même ou si nous
avions d'autres couches en dessous, vous la verrez
dans ce contexte Et il semble que cela
ait fait du bon travail. Encore une fois, l'une des raisons pour lesquelles j'ai choisi ce clip
est qu'il
ne contient que
quelques images, ce qui va créer difficultés pour
que nous puissions examiner
les autres outils. Zoomons un peu, et je vais
passer en revue ce document image par image pour identifier
ces opportunités. Maintenant, il se peut que vous n'ayez pas
toujours besoin de le faire en fonction de ce que
vous faites avec votre clip. Mais parfois, vous trouverez des endroits comme celui-ci, en particulier un endroit comme
celui-ci où une
ouverture peut être créée. Il est possible qu'il y
ait un cadre où vous deviez
décider si vous souhaitez découper cette petite zone ou non. Je vais donc simplement
passer en revue cette question. Honnêtement, ces
sangles sont vraiment la seule chose qui a causé
trop de problèmes avec ce clip. Je veux donc les
examiner et voir si nous devons
peut-être faire du travail supplémentaire ici. Nous pourrions zoomer et essayer d' utiliser le même outil
de sélection rapide. Si je maintenais la touche Alt ou Option
enfoncée, le pinceau devient rouge et je
peux maintenant l'utiliser pour peindre des sections. Il suffit de cliquer ici et de voir ce qui se passe. Très bon travail. Ici, je dois
aussi travailler
un peu plus, mais cette zone est
plus petite que mon pinceau. Je peux donc passer
aux pinceaux pour fenêtres ,
puis il y a un panneau de
pinceaux que je peux utiliser pour modifier la
taille de mon pinceau. Passons à une forme
plus petite et voyons si je peux simplement mettre cette forme ici et
faire un petit meilleur travail. Maintenant, en ce moment, je
dis à After Effects, c'est une forme
que je veux que vous suiviez. Au fur et à mesure que j'
avance dans le temps, il fera de
son mieux pour suivre cette forme et
s'assurer qu'il fait la
découpe du mieux possible Vous pouvez trouver d'autres
endroits où vous devez
effectuer une correction qui ne
s'applique qu'à un seul cadre. Par exemple, je vois cet
endroit sur le gant où l'on peut voir un peu de
l'arrière-plan. Je suis juste un
peu confuse, et ce n'est pas le cas sur
les autres cadres, donc je n'en ai vraiment
besoin que pour un seul. L'outil de sélection rapide fonctionnerait
probablement bien ici, mais il existe un autre outil spécialement
conçu pour
ce type
de nettoyage d'une seule image. Revenons
à la barre d'outils et trouvons le pinceau de sélection. Le pinceau de sélection
fonctionne de la même manière, mais il ne fonctionne que sur un seul cadre. Cela vous donne donc
la possibilité d' ajouter en cliquant
et en faisant glisser ou de nouveau touche Alt ou Option
enfoncée, et vous pouvez simplement peindre un endroit spécifique
. Maintenant, celui-ci
ne regarde que ce que
mon coup de pinceau a fait. Donc, si je veux me débarrasser
de cet autre morceau, je dois soit
utiliser un pinceau plus gros soit simplement revoir
cette section Le reste, c'est juste
passer en revue image par image et voir s'il y a
autre chose que je voudrais nettoyer. Je vais donc le faire rapidement pour que vous
n'ayez pas à attendre. Voici un cadre qui, comme
vous pouvez le constater, nécessite un
certain travail individuel, et je voulais juste le
souligner, car il peut
parfois
être plus facile de
couper un peu
plus que ce il peut
parfois
être plus facile dont vous avez besoin ,
puis de repeindre
le bord comme ça. Je pense que ça fait du bien. Et encore une fois, n'oubliez pas que c' est à vous de décider de la
précision dont vous avez besoin en
fonction de ce que vous
faites réellement avec cet élément. Parfois, vous pouvez être
assez lâche, parfois vous devez
être extrêmement précis. Il s'agit donc simplement de savoir
combien de temps vous
voulez y consacrer. Lorsque vous avez terminé, il y a un bouton magique qui demande à After Effects d'arrêter de
penser à ce truc, et c'est ce que l'on appelle freeze, en bas de la page. Si je ne clique pas dessus,
Aftereffects pense que je veux tout de même
réfléchir aux éléments à supprimer. va donc continuer à être traité et
tout va vraiment ralentir. Mais lorsque je clique sur
ce bouton de blocage, After Effects
réfléchit une
seconde à tout ce que
je viens de faire réfléchit une
seconde à tout ce , puis bloque
toutes ces informations, de sorte qu'il n'a plus besoin de les
traiter. Vous remarquerez qu'il y a
un petit drapeau ici
qui indique
que c' est figé et que vous
ne pouvez pas le modifier pour le moment. Si vous sentez que vous devez
revenir et apporter des modifications,
vous cliquez à nouveau sur le
bouton de blocage pour le débloquer, puis vous pouvez effectuer les
ajustements souhaités J'en suis plutôt content
, alors revenons en arrière et examinons
notre composition actuelle. Vous verrez qu'il a réussi
à éliminer ce problème, même avec certaines de ces zones de rotation à
lanières qui étaient un
peu plus résistantes Et ici, sur le côté gauche, vous avez quelques options
pour le tapis d'objets. Cela existe en fait sous forme
d'effet sur la couche, et vous verrez que
vous disposez d'
options supplémentaires ici qui vous
permettent d'affiner ces bords pour que tout ait l'air correct. Pour cet exemple, je pense que je n'aurai probablement pas besoin de les
ajuster, mais nous allons mettre en place certains
des autres éléments de notre plan avant même de
nous en préoccuper. Notre amie astronaute
n'a pas vraiment besoin de
l'outil Refine Edge, mais cette jeune femme est en
quelque sorte l'étui parfait Ces cheveux seraient pratiquement impossibles à couper
avec autre chose. Je vais revenir à la barre d'outils et choisir l'outil Affiner les bords. Et je veux m'
assurer d'avoir un pinceau de
bonne taille ici. Allons-y avec celui-ci. La façon dont cela fonctionne est
d'utiliser ce pinceau sur
les bords que vous souhaitez qu'
il regarde avec plus de détails. Et je dois vous dire que
cela fonctionne mieux si vous utilisez plusieurs coups pour faire le tour cette surface entière
au lieu d'un seul coup. Je vais donc peindre
toute cette zone autour de ses bords, et vous verrez que j'
essaie de m'assurer d'éliminer tous ces petits frisottis
afin qu'After Effects dispose toutes les informations
nécessaires pour
déterminer ce qu'elle doit conserver et ce dont elle doit se débarrasser Une fois que vous l'aurez intégré, vous le
propagerez simplement vers l'avant ou vers l'arrière, comme pour les autres outils, il sera
simplement plus lent car il y a
évidemment
beaucoup plus d'informations auxquelles il doit
réfléchir ici en revenir à notre astronaute, vous pouvez voir que j'ai
ajouté du texte, et je vais le
prendre et faire glisser sous notre astronaute Renommons cette couche en
astronaute cutout. Ensuite, je vais créer une copie de cette couche en
appuyant sur Controller Command D. Renommer cette deuxième version arrière-plan ou j'aime bien la plaque J'appuierai sur E pour révéler cet effet mat de l'objet et je le supprimerai simplement
de la plaque. Nous allons le mettre
en bas. Nous avons maintenant notre
version découpée du clip, quelques
graphismes intermédiaires, puis la
version originale du clip Easy Ps. Maintenant
que cela est en place, c'est le moment de
vraiment examiner
votre découpe et de voir si vous voulez faire quelque chose
avec ces bords Si c'est le cas, il suffit de passer
aux commandes des effets, et vous pourriez
modifier la plume, le contraste, modifier
le bord Si vos bords
semblent beaucoup danser , c'est ce que l'
on appelle le bavardage, et c'est là que vous pouvez utiliser ce paramètre pour l'
augmenter petit à petit Plus vous en ajouterez, plus
les
choses seront lentes. Comme il ne s'
agit que d'un exemple rapide et
stupide de réseau social, je ne vais pas trop
m'inquiéter d' avoir des bords super
parfaits Je pense que cela fonctionne bien tel quel. J'ai ajouté un peu d'
animation à notre texte, alors activons-le
et voyons à quoi cela ressemble. est bon, je me sens bien.
68. Projet de cours 09 - Découpe: C'est le moment de votre projet préféré en
classe horaire. Nous recherchons donc
une courte promotion sociale incorporant des éléments
graphiques à
l'origine de l'élément héros de votre clip, ce qui signifie que vous
devrez utiliser les outils de découpe que
nous venons d'examiner La taille de la composition et la
fréquence d'images
seront donc dictées par le clip vidéo que vous
avez choisi N'oubliez pas que votre clip doit
être dans une composition avec la même taille d'image et fréquence d'images pour que ces outils de tapis d'
objets fonctionnent. Bien que le clip que
j'ai utilisé pour la démo était malheureusement pas
disponible gratuitement, je vous fournis des liens vers une poignée d'autres options
ici, et bien sûr, vous pouvez trouver votre
propre clip n'importe où sur Internet ou filmer
quelque chose vous-même. Une chose à surveiller
est que plus votre élément
est
contrasté par rapport à l'arrière-plan, meilleurs seront
les résultats de ces outils. Vous allez donc
découper cet élément héros de votre vidéo ou plusieurs
éléments si vous le souhaitez, puis utiliser cette
découpe pour placer
des graphismes Cela peut être du texte,
quelque chose d'autre entre cela et une copie non affectée
du clip en bas,
comme vous
m'avez vu le faire dans ma démo Bien sûr, vous êtes libre de
faire preuve de créativité, et si vous souhaitez ajouter une autre couleur ou un
autre effet visuel à l'ensemble de autre effet visuel à l' votre œuvre,
c'est très bien aussi. Vous pouvez envisager de le faire
sur une
couche de réglage en haut, afin que cela affecte
tout de manière cohérente. En ce qui concerne votre
livrable, comme toujours, vous souhaitez l'exporter sous fichier vidéo MP4
en utilisant le préréglage que vous avez
vu au début du cours, puis
le télécharger un
site d'hébergement vidéo afin de pouvoir partager le lien dans la section des projets de
classe ou des
devoirs
de ce site Web Comme toujours, ne soumettez aucun
lien vers le stockage dans le cloud. Et bien sûr, cet article est déjà destiné à être
une courte promotion sociale, alors partagez-le sur les réseaux sociaux,
ajoutez une légende amusante et découvrez ajoutez une légende amusante et découvrez type d'
interactions amusantes que vous pouvez avoir. Nous voulons simplement que
vous découvriez ce que ces outils rendent possible et, idéalement,
que vous vous y amusiez aussi. Bonne chance, et nous allons découvrir d'
autres techniques dans
la prochaine série de leçons.
69. Supprimer un écran vert: Les cinéastes s'appuient depuis longtemps sur d'autres techniques offrant des résultats
plus prévisibles, principale
étant la saisie des couleurs L'écran bleu puis l'écran
vert sont utilisés
depuis des décennies
dans la production cinématographique, télévisuelle et vidéo pour placer les acteurs dans de
nouveaux environnements et pour ajouter des éléments qui n'existaient pas ou ne pouvaient pas exister
au moment du tournage. Lorsqu'elle est correctement éclairée, la
post-production peut en fait être assez simple peut en fait être assez simple.
Bien que ce cours ne porte pas
sur l'éclairage d'écran vert, je vais prendre quelques minutes
pour souligner quelques points à éviter lorsque vous recherchez des
clips ou si vous les
filmez vous-même. Cette technique est entièrement basée sur l'isolation d'une couleur spécifique, généralement une nuance
de vert volontairement
éloignée du teint humain. Ce vert doit donc être
aussi uniforme que possible. Cela signifie un éclairage
uniforme distinct de l'
éclairage du sujet principal. éclairage irrégulier et
des arrière-plans
froissés créent une vaste gamme de couleurs, qu'il sera très difficile d'
isoler et de supprimer ultérieurement Et le fait que votre
sujet soit trop près de l'arrière-plan
crée des ombres sombres,
ce qui, encore une fois, se traduit par un trop
grand nombre de nuances de vert. Attention toutefois, car de
nombreux clips ont déjà été traités pour rendre ce vert artificiellement
cohérent, puis le clip est compressé
pour réduire la taille du fichier Cela signifie qu'il peut être facile de
se débarrasser du vert, mais le clip a déjà été traité, vous n'
avez donc aucun contrôle, et la compression signifie
qu'il sera difficile, voire impossible, d'obtenir des
bords nets autour du sujet. En général, plus vous pouvez
conserver
d'informations sur les couleurs , mieux c'est. Téléchargez donc le meilleur format de
fichier possible. Et si vous enregistrez
quelque chose vous-même, évitez les formats
compressés. Et, bien entendu,
l'écran vert ne fonctionne que si votre sujet se trouve
réellement devant lui. Vous pouvez voir les bords
d'un écran vert sur une photo. Vous pouvez toujours masquer
cette partie du cadre. Mais la main et le téléphone de cette femme tombent complètement
hors de portée, ce qui signifie que la seule façon de les isoler
sera la rotoscopie J'espère que ces conseils vous
aideront à choisir des clips avec lesquels travailler ne sera pas un
véritable cauchemar. Voyons maintenant les
techniques nécessaires pour réellement supprimer cet
écran vert et After Effects. Nous utiliserons ensuite des effets
et ajouterons
des éléments composites pour
créer une scène cohérente Voici le clip sur lequel
je vais travailler. Il présente quelques aspects
non idéaux et
n'est malheureusement pas disponible gratuitement, mais c'est le meilleur
que j'ai pu trouver fois thématique et bon
pour une démonstration pédagogique. J'ai déjà commencé un projet, importé mon clip et l'ai
intégré à une composition. Ils ne doivent pas nécessairement
correspondre, contrairement à la rotoscopie J'ai également déjà isolé une partie spécifique de ce clip qui, selon moi,
est tout ce dont j'ai besoin. Je peux donc continuer, cliquer avec le bouton droit de la souris et choisir Trim
Comp pour la zone de travail Avant d'appliquer des effets, je suis curieux de savoir dans quelle mesure
l'écran est cohérent , car
il est très similaire Je vais accéder à Window
et choisir info, ce qui ouvre le panneau d'informations. Et entre autres
choses, cela vous montre la couleur exacte qui se
trouve sous votre curseur. Je remarquerai que cela
ne change pas du tout. Parfois, cette valeur rouge ne
bouge que légèrement. Mais cela me dit que ce clip a probablement déjà été traité et qu'une seule
couleur verte plate a été remplacée derrière lui. C'est un peu trop
parfait pour être vrai. Bien que cela me permette de me
débarrasser très facilement de la
couleur verte, il se peut que
je doive faire un peu de travail pour obtenir des bords qui
me conviennent vraiment. En regardant mon panneau Effets
et préréglages, il y a une catégorie complète pour la saisie, donc je vais
simplement l'ouvrir Et vous verrez qu'il existe
une variété d'options. Certains d'entre eux sont très
simples : il suffit choisir une couleur et peut-être d'
obtenir un curseur ou deux Le plus complet
s'appelle Key Light, et il propose de nombreuses options. En fait, je vais utiliser un
préréglage qui applique Kelte ainsi que quelques autres effets
pour aider à adapter les choses Je vais simplement taper Key Lite et récupérer ce préréglage ici, Kelte Plus
Key Cleaner et
Advanced Display Suppressor,
et l'appliquer à mon clip Vous verrez que cela
applique en fait trois effets, mais rien ne se produit immédiatement
car nous n'avons pas encore choisi la couleur pour indiquer à
After Effects lequel supprimer. Parce que c'est tellement constant, il suffit trouver ce petit
compte-gouttes ici, cliquer dessus puis de
choisir la couleur verte Vous
devriez généralement choisir quelque chose qui se rapproche le
plus possible de votre sujet, mais comme j'ai trouvé que tout est déjà de la même couleur,
je peux cliquer n'importe où. Dès que je clique,
vous verrez
que ce fond vert
disparaît. Et si j'active mon interrupteur de
transparence, tout devient transparent Il est souvent utile d'avoir une bonne couleur contrastante en arrière-plan pour que vous puissiez vraiment voir
ce que vous faites. Vous pouvez donc appuyer sur
Ctrl ou Commande K et choisir cette couleur de
fond. Et si vous vouliez régler ce paramètre sur quelque chose de
différent qui
rendrait tout plus visible,
c'est toujours à vous de décider. Je vais laisser le
mien sur ce gris parce que nous allons
bientôt mettre un arrière-plan
différent. Je remarque que
beaucoup de choses sont entourées d' un petit
contour vert,
et c'est un sous-produit du fait qu'elles sont déjà
traitées Je pense que l'effet du
bas de cette liste
aidera probablement à s'en débarrasser
en grande partie. Essayons donc ça. C'est ce qu'
on appelle un suppresseur de déversement Souvent, lors de la saisie,
vous constaterez que vous
vous renversez sur d'autres surfaces, en particulier celles de couleur claire Si votre sujet porte
une chemise blanche, par exemple, elle peut devenir
légèrement verte au
fur et à mesure que la couleur rebondit sur
cette surface physique Je vais donc l'activer, et
cela fait en fait un très
bon travail dans ce cas. L'un des aspects les plus
importants de la saisie est que vous
voulez regarder le clip en mouvement et en
arrière-plan que vous êtes
en train d'utiliser, car vous
pouvez intégrer ces effets et vous risquez d'
aller trop loin ou pas assez
loin avant d'avoir
vraiment compris le contexte Je vais donc ajuster
quelques paramètres, mais il se peut que nous les
revoyions après avoir intégré l'arrière-plan De retour dans Key Lite, l'endroit où vous allez
faire la plupart de votre travail trouve sous cette section du tapis
d'écran. Et pour le moment,
je vais désactiver ces deux autres effets
afin que nous puissions nous concentrer sur ce que
fait réellement cet effet. Vous remarquerez que
vous
pouvez choisir parmi une variété de vues, et j'aime beaucoup
regarder cet ensemble de tapis d'écran
afin que vous puissiez réellement voir le tapis que vous
créez avec celui-ci. Ce clip en particulier ne
nécessite pas beaucoup de
réglages car, encore une fois, il a déjà été traité. Mais vous devrez souvent ajuster
légèrement le clip
noir et le clip blanc juste
pour équilibrer les choses. Pour le contexte, voici à
quoi cela ressemble sur l'un des autres clips
que vous avez vus il y a une minute. Je vais régler ce paramètre sur Screen Mat, et vous pouvez voir maintenant
que cette zone
n'est pas parfaitement blanche et que cette
zone n'est pas parfaitement noire. Ainsi, avec un
petit ajustement, nous pouvons les intégrer et assurer que nous
obtenons une séparation nette. Bien entendu, vous ne voulez pas
travailler exclusivement dans cette vue, car il est
très facile d'aller trop loin. Vous pouvez donc
faire un peu de travail ici, puis remettre à final
ou intermédiaire,
selon ce que vous faites. Et observez à quoi cela ressemble
avec votre arrière-plan en place, puis apportez d'autres
ajustements si nécessaire. Dans les deux cas, vous devez
vraiment accorder le plus d'attention
à votre sujet et à la zone qui l'
entoure, car toutes ces
informations
peuvent de toute façon être supprimées
avec des masques. Pour ce clip, je vais
revenir au résultat
intermédiaire et zoomer
un peu pour résultat
intermédiaire et zoomer que nous puissions avoir un bon aperçu de ce
qui se passe ici. Et je vais réactiver ces deux-là. Je remarque que j'ai juste un petit avantage
autour de ma silhouette, et je pense que je vais devoir en tenir compte
un tout petit peu Voyons ce qui se passe si nous
réglons le rétrécissement de l'écran
et le passons à moins deux et
la douceur à deux Cela permet de réduire un peu l'
écart autour mon astronaute, et surtout
ici, en bas de l'échelle Il n'est pas rare non plus
que différentes parties d'une prise nécessitent des réglages de
saisie légèrement différents Vous devrez donc créer plusieurs copies de votre
clip ou utiliser des masques pour isoler ces différentes
parties et utiliser différentes instances de votre effet de saisie pour
les intégrer Juste pour souligner certains des problèmes que j'ai rencontrés
avec ce clip,
mis à part
le fait qu'il était déjà
en cours de traitement, j'ai l'impression que le verre
existait autrefois sur ce casque mais qu'il avait
déjà été retiré. C'est donc un bon
exemple de quelque chose qu'il n'y a vraiment aucun
moyen de corriger à ce stade. Mais lorsque nous ajouterons d'autres
éléments plus tard, vous ne les verrez pas
trop de toute façon. Il y a quelques endroits
où vous pouvez réellement voir les bords de ce bac à sable
qu'ils ont installé ici, et qui n'a pas l'air très beau. Et surtout, ici, l'
astronaute marche sur ces boîtes qui pourraient devenir des
pierres ou quelque chose comme ça plus tard, puis il passe juste
devant celle-ci Et évidemment, il n'y a
aucun moyen de le résoudre. Donc, si je voulais
que cela ressemble un rocher mais qu'il ait son
pied devant, encore
une fois, il faudrait le rotoscoper Je vais
mettre des pierres
devant son pied pour que
nous ne voyions pas ce problème. À partir de là, je pense que nous devons
vraiment mettre en place
notre expérience
afin de voir à quoi cela ressemble dans son contexte
et de savoir si nous devons
apporter des ajustements supplémentaires
à ces paramètres de saisie
70. Arrière-plan et éléments d'avant-plan composés: Il est maintenant temps d'ajouter
un arrière-plan et quelques
éléments de premier plan pour commencer à en
faire une scène plus
réelle J'ai importé des roches qui seront placées
au premier plan et une plaque d'arrière-plan qui
ressemble à ce paysage planétaire Allons-y, intégrons-le
dans ma composition tant que couche inférieure et
renommons-la en arrière-plan Et allons-le un peu vers le
haut jusqu'à ce qu'il semble être à peu
près au bon endroit. Je pense que quelque chose comme
ça fonctionnera probablement. Nous devrons effectuer une petite correction des couleurs
pour uniformiser les choses. Et puis ces pierres
passeront au premier plan. Allons-y et
introduisons-le. Bon sang, elles sont grandes.
Réduisons-le. Sûrement quelque chose comme ça. Vous pouvez
voir qu'elles nécessiteront beaucoup de travail en couleur, mais nous utiliserons ce
côté pour couvrir ces boîtes probablement les couper en deux et apporter celle-ci
peut-être comme ça. Je vais
renommer ces rochers et les
désactiver pendant une minute. Nous devons évidemment faire
correspondre les couleurs. Mais honnêtement, en regardant
ma scène, je pense que nous pourrions probablement
couper le côté droit avec
le cadre parce
que, si je me souviens bien, notre astronaute n'arrive jamais
vraiment là-bas Il se promène, prend
une minute pour admirer ce magnifique paysage d'un autre
monde puis recommence à bouger, mais il n'arrive pas aussi loin Donc, cette partie
du cadre qui sera
probablement l'une des
plus difficiles à égaler, nous pouvons simplement nous en débarrasser. Nous allons donc sélectionner cette couche, utiliser l'outil Stylo, et
je vais effectuer un petit zoom arrière. Créez simplement quelques points, peut-être
quelque chose comme ça. Et j'ai l'intention de m'
y attarder un peu. Je vais donc
emprunter cette voie le bord gauche pour ne pas
perdre accidentellement depuis
le bord gauche pour ne pas
perdre accidentellement une partie du cadre
ici.
Quelque chose comme ça. Ouvrons ce masque. Dissociez mes plumes et
montez simplement la plume X
à environ 300 Oui, je trouve que ça
a l'air plutôt sympa. Je vais revenir à
mon outil de sélection et peut-être l'utiliser jusqu'
à ce que j'aie l'impression gagner une bonne somme sans
perdre aucun de mes astronautes Vous pouvez voir que si je vais trop loin, il commencera
également à disparaître à cause de ces plumes Il vous suffit donc de
chercher le bon endroit où
vous le gardez,
tout en vous débarrassant de
ce que vous ne voulez pas. Il y a quelques autres
endroits sur le bord de ce set que je n'aime pas
particulièrement, et je pense que nous devrons peut-être y
revenir et y faire
un peu de masquage Ajoutons certains de ces autres éléments et voyons ce que nous abordons. Je pense également que
nous voudrons probablement ajuster un peu ces
paramètres de saisie Maintenant que nous l'avons,
vous pouvez voir qu'il y a une ligne assez claire
autour de cette touche, fois autour de l'astronaute
et sur les bords du set Et avant même que je fasse
ma correction des couleurs, allons-y et voyons
si nous pouvons résoudre ce problème. Je vais revenir au panneau des commandes d'
effets. Et je peux essayer de désactiver
ce nettoyeur de clés. Cela permet généralement de
nettoyer votre bord, mais sur un clip comme celui-ci qui a
déjà été traité, cela fait
parfois
plus de mal que de bien. Je vais essayer de réduire ce rayon d'
arête à environ cinq et peut-être de réduire la force
à 50. C'est bon. Vous pouvez voir que cela
a adouci certaines zones, mais nous en avons encore un
petit aperçu Je vais voir ce qui
se passe si je le désactive et que je place cette vue sur le résultat
final. C'est ce que nous utiliserions
si nous utilisions juste ke lite sans les
autres effets ajoutés. Honnêtement, je pense que
ça a l'air mieux. Vous pouvez voir que nous avons perdu un peu plus
d'avantage ici. Dans l'ensemble, c'est devenu plus souple ,
mais je pense que dans ce cas, sera
probablement le meilleur jeu. Honnêtement, il se
peut que
certains paramètres fonctionnent mieux pour le bord du plateau, alors que d'autres
paramètres peuvent
nous aider à mieux
comprendre notre astronaute Mais je pense que pour cet exemple,
c'est probablement juste. Nous pourrons revenir et les ajuster
davantage lorsque nous aurons place
nos autres corrections de couleur
et nos autres superpositions,
mais nous garderons cela à l'esprit au fur et à mesure que nous continuerons à travailler Si nous avions toujours ce verre
et qu'il n'avait pas déjà disparu avant
même
que le clip ne me tombe entre les mains, je voudrais faire très
attention à ne pas le perdre
,
et cela nécessiterait en particulier son propre groupe
de réglages de saisie Mais pour le moment, j'en suis
assez content. Faisons un peu de
correction des couleurs et voyons si nous pouvons unifier ces deux
éléments de la scène Remettons ce chiffre
à 100 et je vais passer à mes effets et
préréglages et à rechercher les courbes, que nous allons appliquer
à nos deux clips Ajoutons cela à notre clip d'écran
vert, et nous pouvons continuer et
fermer
ces autres effets pour Je pense que le fait de réduire un peu les
ombres
aiderait et peut-être de
relancer les choses. Nous aurons donc une subtile courbe en S qui fait déjà beaucoup
ressortir le rouge , ce que j'aime bien. Et si nous le voulons, nous pourrions
même le remplacer par le canal rouge et peut-être lui donner un
petit coup de pouce. Voyons si nous pouvons reproduire ces paramètres sur
l'autre clip Les paramètres devront
probablement être légèrement différents pour qu'ils
soient cohérents. Mais je pense qu'un bon point
de départ serait de copier cet effet puis coller sur ce clip
d'arrière-plan Assez proche. Je pense que nous devons juste faire un
petit ajustement. Revenons au RGB et voyons
si nous pouvons égaler ce look. Peut-être évoquer un peu ces
ténèbres. Voyons ce qui se passe
dans nos rouges ici. Je vais y revenir
un peu, mettant un peu
plus nos blancs dans
l'espace rouge , puis en mettant
simplement tous les rouges. Juste un petit peu. Souvent
, dans ce genre de situation, il ne s'agit que d'une petite
négociation et parfois, une petite partie contribue à donner l'
impression que tout est unifié. Regardons ça en mouvement une fois. Je pense que nous sommes sur
la bonne voie. Ici, il reste clairement
deux choses différentes, mais nous verrons ce qui se passera lorsque nous aurons mis en place nos autres
éléments. Fermons ça
et allumons nos pierres. Je vais commencer par le
plus grand sur la droite, et je sais que je vais en utiliser au moins deux couches. Allons-y,
renommons-le par un, dupliquez-le et
désactivons le numéro deux Donc, pour le premier bœuf,
trouvons un emplacement. J'ai probablement l'intention de
couper ça ici. Trouvons donc un placement qui masque les autres cases et aide à créer un
peu de profondeur. Je vais zoomer. Et je prévois d'utiliser
mon outil Pen pour masquer le bas de cette page et simplement pour que tout
soit plus unifié. Je vais donc appuyer sur G pour obtenir
mon stylet et simplement zoomer, et je vais faire de mon mieux pour tracer cette ligne ici. Je vais cliquer et faire glisser, ce qui
me donnera une courbe avec laquelle travailler. Je vais utiliser
beaucoup de courbes dans celui-ci et probablement en découper certaines
en coins, que nous puissions entrer dans tous ces
petits coins et recoins Je vais donc commencer
ici et simplement faire glisser, faire le tour d'ici et faire glisser, et je veux créer
un coin ici. Je vais donc maintenir l'
option Alter enfoncée, puis la
réduire pour la casser
et prendre un corner. Viens ici et fais encore glisser le pointeur, peut-être le ramener un peu. Je vais juste continuer
à me frayer un chemin jusqu'ici. Je vais casser celui-ci. Je n'ai pas besoin de comprendre absolument
tous les petits détails. Il s'agit en quelque sorte d'une
simple négociation pour obtenir autant de détails que vous le souhaitez et décider quels petits détails
sont importants pour vous. Vous pouvez même en couper une partie si
cela ne vous plaît pas. Et c'est certainement
quelque chose que vous vous
ferez une idée avec
plus d'expérience, sachant jusqu'où vous pouvez aller avec chaque petite courbe, où vous devez placer des coins, où vous avez besoin d'un autre sommet Et encore une fois, je peux toujours
revenir ici et modifier l'un de ces points plus tard si
je pense qu'il n'est pas au
bon endroit. Pendant que je travaille, je
tiens parfois la barre d'espace enfoncée pour déplacer l'ensemble de
ma vue afin de continuer à l'
ajuster à l'endroit
que je dois chercher Et nous sommes presque arrivés à l'autre rocher sur lequel
je compte m'arrêter. Alors, prenons encore quelques
points au
coin de la rue et
prenons un avantage. Faisons un petit zoom arrière
pour que je puisse voir ce que je fais. On dirait que ça
arrive par ici. Donc, en quelque sorte ici, puis nous aurons un coin presque droit vers le haut,
pour le déplacer. Maintenant que je suis à nouveau
sur le qui-vive, je peux être très
lâche avec ça. Je dois juste m'assurer d'avoir
la forme complète et de me reconnecter Boom, on y est. J'appuierai sur M pour ouvrir les propriétés de mon masque, ou je pourrais appuyer sur MM
pour les ouvrir toutes, car, bien entendu, j'ai besoin
du plumage Je vais essayer de
commencer un peu plus bas, peut-être vers cinq. Il est un peu difficile de voir ce que vous faites lorsque
vous l'avez sélectionnée. Donc, si vous le souhaitez, vous pouvez cliquer sur ce bouton ici pour
activer la visibilité de vos masques afin de voir ce bord plus
clairement sans que le
masque ne vous gêne Essayons de le porter
à
dix et parfois vous
pouvez faire une plume plus grosse
puis jouer un
peu avec l'extension. En fait,
il
vaut mieux avoir
un peu plus de plumes
et ensuite retrouver
cet avantage pour
l'adoucir afin de ne pas vous
retrouver
avec un excès comme dix et parfois vous pouvez faire une plume plus grosse puis jouer un
peu avec l'extension. En fait, il
vaut mieux avoir un peu plus de plumes
et ensuite retrouver
cet avantage pour
l'adoucir afin de ne pas vous
retrouver
avec un excès Je pense que quelque chose comme ça va probablement faire
du bien. Et en regardant ça,
je remarque que
ce rock est probablement un peu plus tranchant que
tout le reste Je vais donc utiliser des courbes correspondant
à la couleur, mais probablement aussi un
peu de flou pour unifier
le tout.
Commençons. En appuyant sur E puis saisissant ces courbes
depuis l'arrière-plan,
Ctrl ou Commande C pour copier et contrôler ou
Commande V pour coller Cela va clairement
nécessiter quelques ajustements supplémentaires, mais allons-y, passons ici
et cherchons un flou rapide, qui est un excellent moyen d'
adoucir les choses. Je parie que quelque chose autour de trois ou quatre
va probablement aller mieux. Ouaip. Cela semble un peu exagéré
lorsque vous zoomez ici, mais lorsque vous regardez
l'ensemble de la scène, notre clip d'écran vert
est en fait un peu flou. Et en regardant cela maintenant, je pense que le contexte en a
probablement besoin également. Beaucoup trop de choses en arrière-plan. Revenons
à un et un, deux et un. 1,5. Nous allons partager la différence. Et vous voyez, tout cela n'est
qu'une négociation. Comme vous êtes en train de
tout réunir, chaque pièce
vous indique en quelque sorte ce dont elle a besoin. En parlant de cela,
voyons si nous pouvons donner à cette pierre l'impression qu'elle appartient au même univers que
les autres. Nous allons certainement avoir
besoin de beaucoup plus de rouge. Alors, augmentons-le. Peut-être quelque chose de
plus dans cet espace, et cette roche est un
peu plus lumineuse Je vais
donc revenir au RGB et peut-être simplement faire glisser
ces points d' ici pour recommencer
sur ma courbe RVB, diminuant un peu
la luminosité globale. En regardant mes
antécédents, je constate que c'est probablement
mon point le plus brillant, donc je ne veux pas que ces roches soient vraiment plus brillantes que cela Je vais donc créer un autre point,
peut-être un peu dans son souhait. Ensuite, nous
reviendrons à ce rouge. s'agit en grande partie de
bricolages jusqu'à ce que vous vous
sentiez bien C'est évidemment beaucoup trop, mais je pense que nous pouvons
obtenir juste assez de rouge pour donner l'impression
que
c'est dans la même situation. Peut-être transformer ce
point blanc en un peu plus
rouge,
mais pas trop. Je pense que cela peut encore
nécessiter un peu de travail, mais je pense que c'est
suffisamment proche pour le moment pour que nous puissions passer à l'autre pierre
et voir ce que l'on ressent. Allumons donc celui-ci. Cela finira par vivre
derrière cet autre rocher, mais éliminons-le d'abord. Je vais le positionner
approximativement. Je pense que je pourrais
avoir besoin de déplacer ce point d'ancrage et de le faire pivoter
légèrement. Peut-être quelque chose comme ça. Nous verrons ce que l'
on ressent en mouvement. Allons-y, éliminons ce type et voyons ce que cela nous apportera. Ce côté peut probablement être
assez rude sur ce point. Je n'aime pas cette couleur,
alors ouvrons-la et voyons si nous pouvons trouver
quelque chose avec lequel il nous
sera un peu plus facile
de travailler. Hmm. Peut-être quelque chose là-dedans. C'est bon pour moi, ce n'est
peut-être pas génial pour vos yeux, mais celui-ci contient un peu moins de
détails en bas, mais aussi quelques opportunités où vous pourriez en
créer si vous le souhaitez. Et encore une fois, lorsque
vous atteignez le bord, vous pouvez simplement être
rude ici. Nous y voilà. Mettons
cela derrière nos autres éléments, et nous pouvons commencer par
copier-coller ces effets Assez proche. Je
pense que cette pierre a peut-être
besoin d'une touche légèrement
différente. Ajustons ce plumage
à peu près au même niveau, désactivons-le et ajoutons peut-être
cette extension également Fermez-les pour que nous
puissions voir nos couches, choisissez
peut-être
une
couleur de couche différente pour qu'elles ressortent. Que diriez-vous du rose ? Je pense que notre
rocher gauche a peut-être
juste besoin d'un peu d'
attention, du point de vue de la couleur. Peut-être l'assombrir
un peu sur les rouges. Voyons ce que le simple fait d'accorder un
peu d'attention au RGB peut nous apporter. C'est bon. Voyons ce qui se passe lorsque notre astronaute passe dessus Je pense que nous voudrions peut-être
repositionner cela un peu, mais nous devons en quelque sorte voir
ce qui se passe réellement Je pense que cette première
étape fait du bien. Bien sûr, dans un monde idéal, j'adorerais
voir ses pieds passer
devant elle, mais cela représente encore beaucoup de travail. Je pense que j'en suis
assez content. Je pourrais essayer un
peu plus ces rouges sur celui-ci, pour donner l'impression que cela fait partie du
sable au fond. Et nous allons
ajouter plus correction des
couleurs en plus
de tout cela, donc je pense que nous reviendrons et les
ajusterons un peu
plus à la fin. Mais je pense que pour l'instant, jusqu'à ce que nous ajoutions certains de ces
autres éléments, cela semble plutôt bon.
71. Ajouter des effets atmosphériques: Maintenant, j'aimerais
ajouter de la poussière et des effets
atmosphériques pour vraiment
aider à vendre l'ensemble de la scène. J'ai ce clip
qui montre juste de la fumée qui se
déplace lentement, et je pense que cela aidera
tout le monde à se sentir bien. Et mieux encore, j'ai ce clip de
poussière tourbillonnante qui va vraiment aider à prouver
à
quel point cette planète est inhospitalière Vous pouvez voir que cette
poussière se
déplace en fait dans la
direction opposée à la fumée, et je pense qu'il
vaudrait mieux que les deux soient en quelque sorte soufflés sur notre personnage pour lui donner l'impression qu'il a du
mal à marcher. Revenons donc à
notre visionneuse de compositions, et je vais commencer par cette poussière. Je vais juste
l'apporter comme couche supérieure. Et allez-y, renommez-le en poussière et mettez-le peut-être
en orange Maintenant, je vais vouloir inverser ça. Je vais donc dissocier mon échelle, la régler sur négative, puis je pourrais la rétablir pour
pouvoir maintenant augmenter
un peu et les faire rester ensemble, peut-être environ 130 Maintenant, je peux utiliser les
modes de fusion pour les superposer ou utiliser des effets
pour obtenir le même Il y a un effet appelé Unmolt qui sera
probablement ma meilleure pièce ici.
Cherchons donc cela. En fait, il vit aussi sous les effets de frappe,
comme vous pouvez le voir, et je vais juste le déposer
sur mon clip,
et pouf, il
se débarrasse de l'arrière-plan comme par magie Vous pouvez voir que ce clip
est un peu bleu dans l'ensemble, ce qui
le rend peu fonctionnel. Alors allons-y
et débarrassons-nous de cela. Je pense que si ces particules de
poussière sont essentiellement noires, cela fonctionnera plutôt bien. Je vais donc
chercher du noir et blanc, les
déposer sur mon clip. Ensuite, j'utiliserai Invert pour faire passer ces particules
du blanc au noir Voyons à quoi ça ressemble.
D'accord, pas trop mal. Encore une fois, je pense qu'elles
sont un peu trop nettes, alors brouillons un peu Je pense que le même
flou rapide fonctionnerait bien ici. Et juste une petite quantité
peut faire beaucoup de chemin ici. Nous voulons juste prendre
cet avantage. Nous y voilà. Et il semble qu'il essaie de traverser
une tempête de poussière tourbillonnante, qui se vendra encore
plus si nous ajoutons
un peu de fumée Revenons donc
à notre panel de projets et trouvons notre clip fumigène ici. Mettons-le sous silence. Et encore une fois, commencez par
renommer cette fumée. Encore une fois, prenons Unmolt
et voyons ce que vous ressentez. Là-bas, cette fumée est subtile, mais elle ajoute certainement une composante
atmosphérique et donne simplement l'impression que
l'air est épais. C'est un
peu trop dans les deux cas. Je pense que je vais réduire
l'opacité, mais ça fait du bien Augmentons l'opacité
de ces deux couches, peut-être ramenons notre poussière
à 40. Ce n'est donc pas si oppressant. Et en termes de vitesse, cela
fonctionne plutôt bien
avec la fumée. Réduisons cette
fumée à environ 70 degrés. Et voyons ce qui
se passe si nous ajoutons des courbes pour assombrir légèrement
cette fumée Il suffit de
trouver le milieu ici. Découvrez à quoi cela
ressemble avant et après. Je n'en ai pas vraiment fait trop. Peut-être que je vais faire descendre ces
blancs. Soyez un peu plus agressif en activant et
en désactivant cette option. C'est exact. Essayons de faire
une copie de notre fumée. Nous allons le mettre en dessous, peut-être réduire un peu
plus cette opacité et l'agrandir pour
en avoir deux copies, en
apporter une ici, juste pour donner l'impression
que l'air est encore plus épais Et nous allons utiliser cette
astuce de tout à l'heure, décaler légèrement celle-ci pour qu'ils n'
aient pas l'air d'être le même clip. Même si vous ne le voyez pas
très bien, je pense que vous pouvez le sentir. Il peut être intéressant de
parcourir certains modes de fusion et de voir si l'un d'entre eux
permet de se sentir mieux ou s'il le
fait simplement disparaître complètement. Découvrons-le. C'est assez
subtil. Que se passera-t-il si nous optons, par exemple, pour une superposition ? Honnêtement, il
ne s'agit parfois que d'essais et d'erreurs voir ce qui fonctionne avec votre
combinaison particulière d'éléments. Et n'oubliez pas que la
subtilité peut aller très loin. Je pense qu'ils se
sentent plutôt bien. Ajoutons un objectif en arrière-plan, comme si
le soleil venait de se lever
au-dessus de ces montagnes et voyons ce que cela peut avoir sur
l'ensemble de la scène. Nous allons donc créer un nouveau solide et nous assurer
qu'il est réglé sur noir car ce sera le reflet de notre objectif. Nous aurons donc certainement besoin d'
un mode de fusion ici. J'aurais pu
le renommer lors de la création, mais je vais maintenant le
renommer en tant que flare et le mettre en jaune parce que
, bien
sûr, les lumières
sont jaunes, n'est-ce pas ? Nous trouverons Lens Flare. flares d'objectif sont certainement
quelque chose qui assez bien
fait par certains logiciels
tiers, mais la solution par défaut est correcte avec un petit ajustement Je vais régler un peu cette
luminosité, peut-être autour de 150, et nous allons procéder à la
régler sur écran. Cela fait une grande différence dans l'ensemble
de la scène, n'est-ce pas ? Cela fait une grande différence dans l'ensemble
de la scène, n'est-ce pas ? Je pense que certaines courbes aideraient
vraiment à le vendre. Alors enfilons-les. Nous pouvons peut-être ajuster un peu la
luminosité. Et je pense que pour vraiment
mettre en valeur le rouge de la scène, au lieu de renforcer le rouge, nous pourrions supprimer le
vert et le bleu. Une petite quantité
suffit pour y parvenir. Laisser tomber ce bleu le
rend vraiment chaud et jaune, tu vois ? Mais un petit peu ici. Nous y voilà.
Voyons ce que l'on ressent. Et juste pour rappel, c'est
ce que nous avions
avant d'ajouter tout cela. Ça fait toute la différence, non ? Vous voyez pourquoi nous
voulions nous rapprocher suffisamment, puis vous ajoutez
ces éléments. Ensuite, si vous
voulez revenir
et modifier la luminosité ou la couleur de certains éléments d'arrière-plan
ou de premier plan, vous pouvez le faire avec
un bien meilleur contexte
maintenant que tous ces autres
éléments sont en place
72. Ajouter un mouvement de caméra portable: On y arrive
certainement, mais l'ensemble de la scène
semble plutôt statique. Et si nous sommes dans ce monde extraterrestre avec cette tempête de sable tourbillonnante, je pense qu'il serait
logique d'avoir
un appareil photo un peu fragile Qu'il soit tenu par un autre astronaute ou sur une
sorte de trépied, on pourrait penser que le
vent l'affecte Voyons donc si nous pouvons intégrer
cette idée à cette scène. Je vais arrêter mon
aperçu et créer une nouvelle couche appelée
objet nul, qui n'existe que pour créer
d'autres couches ou pour quelques autres cas d'utilisation
particuliers. Et je vais
sélectionner toutes mes couches et les associer à cette valeur nulle. Maintenant, partout où ce zéro va, toute
la scène
va avec, non ? Si je dois ajouter un peu de shake, je veux m'assurer que
je ne vois pas ces bords. Alors élargissons un peu les choses
. Je crois notre clip fumigène. Oui, augmentons un
peu ce chiffre pour
nous assurer d'avoir des bords nets,
et, bien sûr, notre clip
d'écran vert également Il serait donc peut-être
plus facile d'étendre tout un
peu comme ça. Et maintenant, si nous contournons
la position de ce zéro, nous ne devrions pas voir d'arêtes.
Nous devons juste nous en assurer. Nous allons ajouter une autre expression
simple
à cette propriété de position. Je vais
donc cliquer sur
le chronomètre Alt ou Option,
puis taper Wiggle à cette propriété de position. Je vais
donc cliquer sur
le chronomètre Alt ou Option, Je vais
donc cliquer sur
le chronomètre Alt ou Option puis taper Et entre parenthèses, faisons 0,7, huit Pour quelque chose comme
ça, la plupart du temps, ce ne sont que des essais et des erreurs. Vous voulez appliquer cela et
voir ce que vous ressentez. Et si vous avez besoin de modifier un peu
ces chiffres, nous le ferons. Je pense que
ça fait du bien. C'est juste suffisant pour
donner une impression de vie à la scène, mais pas au point de
nous sentir
malades à cause du mouvement des
joueurs
73. Composer les touches finales: Pour terminer, je
pense que nous devons simplement effectuer dernier ajustement de l'apparence
et une correction des couleurs. Créons donc un nouveau
calque de réglage et nommons ce look. Allons faire une
petite vignette. Vignette CC ici. Et je parie qu'un autre exemple de courbes nous
achèvera probablement bien. Donc, pour notre vignette,
je pense qu'il serait logique de placer
ce centre là où se trouve notre soleil et nous pouvons jouer un peu
avec cette quantité La valeur par défaut est peut-être correcte. Voyons où nous mènent
les courbes, revenons arrière
et
ajustons à partir de là. Ajoutons juste un
peu de contraste. Je pense donc qu'une belle
courbe en S subtile
réduira les ombres et fera légèrement
ressortir les reflets. Ça donne l'
impression que le soleil est beaucoup plus chaud. Et essayons de rendre toute cette
scène un peu plus rouge. Nous pourrions
augmenter cela ou, encore une fois, nous pourrions
réduire le bleu et le
vert et simplement voir
ce que l'on ressent. Cela ajoute vraiment de la chaleur et de
l'extrême à cette lumière du soleil. Je pense qu'il y a lieu de
démontrer que le côté gauche du set est encore un peu
plus sombre que je ne le souhaiterais. Mais honnêtement, maintenant que toutes ces autres
corrections de couleur sont en place,
elles correspondent
assez bien à l'arrière-plan , donc
je pense que c'est bon. J'espère que cet
exemple vous aidera à avoir une bonne idée de la manière dont vous
pouvez créer une couche par couche et apporter des ajustements au fur et à mesure. N'ayez pas peur revoir les choses au fur et à mesure que vous ajoutez d'autres éléments pour
vous assurer d'avoir une scène bien cohérente
74. Projet de cours 10 - Scène sur écran vert: C'est à nouveau Class Project Time, et nous avons besoin de vous pour nous
aider à saisir
l'enthousiasme de exploration
planétaire
en créant votre propre scène réaliste l'aide de ces techniques de composition. Encore une fois, c'est à vous de décider de la composition et de la fréquence d'images. Ils peuvent être basés sur
votre matériel source, mais ce n'est pas
nécessaire à 100 % ici. Nous vous demandons d'utiliser au moins un clip d'écran vert, une couche
d'arrière-plan
et un élément de premier plan J'ai inclus des liens vers
les articles que j'ai utilisés, mais je vous rappelle qu'ils ne sont pas
tous gratuits. Pour des scènes comme celle-ci, je vous recommande
vivement de
passer du temps
à regarder des clips
disponibles sur Internet sur certains
des sites que
nous avons recommandés précédemment. Être capable de trouver du matériel approprié pour
créer un écran vert fait en quelque sorte partie
de ce processus Et même s'il peut être un peu difficile de
parcourir le matériel en stock, je pense que c'est un élément
important apprendre comment cela fonctionne
et ce qu'il faut rechercher. Donc, comme je l'ai dit, au moins
un clip sur fond vert, mais si vous trouvez plusieurs
éléments que vous aimeriez ajouter à
votre scène, c'est génial n'est pas
nécessaire que votre scène ressemble exactement
à la mienne, mais si vous avez
quelque chose de similaire, ajouter des atmosphères telles que de
la poussière et de la fumée contribue vraiment à rendre le tout plus tangible
et réaliste Et honnêtement, ces
types de clips peuvent généralement être
trouvés assez facilement. En ce qui concerne les livrables,
vous connaissez la marche à suivre : exportez votre animation
au format MP4, téléchargez la vidéo exportée un site d'hébergement vidéo et
partagez ce lien avec nous Ne soumettez
aucun lien vers un espace de stockage dans le cloud et assurez-vous de le partager sur les réseaux sociaux lorsque
vous aurez terminé. Ces techniques permettent
beaucoup de créativité, et j'espère vraiment que
vous vous
amuserez avec celle-ci. Bonne chance.
75. Introduction au suivi de mouvement: Le sujet ou la surface d'un clip
vidéo bouge souvent. Après tout, il s'agit d'une vidéo, ce qui ajoute une couche de
complexité supplémentaire lorsque vous
souhaitez modifier ou ajouter des éléments qui bougent avec ce sujet ou avec
le reste de la prise de vue. Pour ce faire, vous
devez utiliser ce que l'on appelle le suivi des
mouvements, et After Effects propose différentes manières
de
l'aborder. Si vous avez un objet
qui se déplace pendant une prise de vue mais qui ne change pas grand-chose par
ailleurs, un simple masque de suivi
peut être efficace. Dessinez votre masque, cliquez dessus avec le bouton
droit et choisissez le masque de suivi. Autorisez After Effects à suivre l'objet tout au long de la prise Vous pouvez désormais l'
utiliser pour supprimer
cet élément ou appliquer
des effets à cette zone. C'est la solution idéale pour les tâches plus simples
telles que la suppression ou le flou d'un logo ou la correction des
couleurs isolée dans une zone spécifique. Nous aborderons plus en détail
les autres options de suivi
dans les leçons suivantes. Mais en voici un bref aperçu. Lorsque vous devez
suivre un seul point qui se déplace sur un plan, vous avez besoin du point tracker. Vous pouvez également suivre un
deuxième point pour définir les modifications d'échelle et de rotation nécessaires pour suivre correctement cet
objet. Lorsque vous devez suivre
une surface plane ou un plan, vous avez besoin d'un traceur planaire C'est idéal pour remplacer les écrans des
appareils ou pour ajouter des éléments
supplémentaires
sur des surfaces
telles que des murs ou des arrière-plans. After Effects peut également recréer le mouvement réel d' un appareil photo dans une scène l'aide du tracker 3D
, qui vous permet de placer des objets dans cette prise de vue dans un espace 3D Chacune de ces techniques a ses propres cas d'utilisation, ses
forces et ses faiblesses, mais elles
rechercheront toutes des zones présentant des détails
clairs et cohérents avec un bon contraste. Cela signifie que pour obtenir
les meilleurs résultats, vous devez obtenir des images d'une résolution
raisonnablement élevée avec bon contraste visuel et idéalement, peu ou
pas de flou
76. Suivez un objet avec le suivi de point: Le
capteur de points After Effects vous permet de suivre un
point précis tout au long d'une prise de vue. Cela fonctionne mieux lorsque vous avez une petite zone de contraste élevé, mais cela peut être n'importe quel situé
au coin d'un
panneau ou au bout d'
un stylo à bille ou, dans ce
cas, des étoiles ou des planètes Et je pense que
c'est peut-être Jupiter, mais je n'ai pas
vérifié. Vous pouvez voir que j'ai déjà créé une composition et que j'ai
mis mon clip ici. J'ai en fait réduit un peu le tout
début de ce clip parce que cet élément commence à peine hors écran, et c'est ce que j'
aimerais suivre Avant de commencer le suivi, je vais créer
un objet nul, que j'utiliserai plus tard pour conserver ces données de suivi et pour
créer d'autres éléments. Je vais donc passer à la
couche, nouvel objet nul. Nous avons vu précédemment qu'
elles existent sous forme couches
invisibles qui sont très pratiques pour
élever d'autres couches, également
très pratiques pour
élever d'autres couches, et c'est exactement pour cela que
nous allons les utiliser ici. Je vais changer
le nom en Tract Point, et nous reviendrons
l'utiliser dans une minute. Pour suivre ce clip, je dois double-cliquer dessus, ce qui l'ouvrira dans la
visionneuse de couches, comme nous l' avons vu précédemment. Ensuite, je vais accéder
à Windows et trouver tracker pour ouvrir le
panneau de suivi dans mon interface. Vous verrez ici une variété d'options
différentes, et celle que nous voulons pour le
moment s'appelle Track Motion. Dès que je clique dessus,
vous verrez apparaître quelque chose appelé Track 0.1 au
milieu de votre clip. Il suffit de venir ici
et de trouver cette zone à l'intérieur ce carré intérieur, de la faire glisser vers le point
que vous souhaitez suivre. Assurez-vous que ce petit
X l'accompagne,
car c' est en fait le
point que vous suivez. Zoomons et examinons
cela de plus près. Ce carré intérieur
désigne la zone que
nous suivons réellement S'il s'agissait d'un petit
point comme celui-ci, nous pourrions rendre cette boîte un
peu plus petite, comme ça. Je pense que cette
taille est probablement bonne. Ce carré
extérieur indique à After Effects dans quelle zone rechercher cet élément à l'intérieur du carré intérieur dans
chaque cadre. Celui-ci ne bouge pas tant
que ça à chaque image, donc je ne pense pas que notre
carré extérieur doive être aussi grand. S'il bougeait beaucoup,
nous voudrions qu'il soit plus grand. Plus ce carré extérieur est grand, plus
le suivi est long, car
After Effects doit effectuer des recherches dans une
plus grande partie de la zone. Je pense donc que quelque chose comme ça
va très bien se passer. En l'état, cela ne fera que suivre
la position de ce point. Mais si vous le souhaitez,
vous pouvez également suivre la rotation et l'
échelle de ce point. En accédant au panneau
du tracker, vous pouvez vérifier l'une ou l'autre de
ces options, et dès que vous l'aurez fait, vous verrez un deuxième
point là-haut, car pour
suivre la rotation ou l'échelle, vous avez besoin d'un autre point pour
créer cette référence. Je vais utiliser cet
autre point positif ici. Nous pouvons zoomer.
Celui-ci est un peu plus petit. Je pense que cela
fonctionnera bien. Nous allons maintenant pouvoir
suivre la position, la rotation et l'échelle de
ce point ici. Dans votre panneau de suivi, vous pouvez effectuer
un suivi en arrière ou en avant, et vous pouvez le faire image en cliquant sur ce
bouton ici C'est une bonne chose si vous n'
êtes pas certain qu'il tiendra cette trace,
et vous
souhaiterez peut-être effectuer des ajustements
manuels au fur et à mesure. Je crois que ce clip
va très bien fonctionner, alors je vais juste cliquer sur ce
bouton ici et laisser After Effects
faire tout le travail à ma place. Dès qu'il est terminé, vous devriez voir des traînées
indiquant qu'il a suivi ces points pour
chaque image de votre clip. Et si vous ouvrez le clip, vous verrez que vous disposez
désormais de
données de suivi que vous pouvez utiliser
pour tout ce dont vous avez besoin. Je vais appliquer
ces données de suivi à l'objet nul
que j'ai créé. Je vais donc revenir
à mon panneau de suivi
et After Effects a déjà
deviné ce que je voulais utiliser, mais je pourrais cliquer sur
Modifier la cible et choisir un autre
calque si je le souhaite Je vais simplement cliquer sur Annuler. Et comme cela
pointe déjà au bon endroit, je vais simplement appuyer sur
Appliquer. Et confirmez. Et vous pouvez voir qu'il
a collé ces données de position, d'
échelle et de rotation
sur cet objet nul Fermons le panneau des couches et examinons-le dans notre visionneuse de composition Voilà ce que je veux dire.
Fonctionne très bien. Nous pouvons en fait les
fermer et intégrer les autres couches que nous voulons élever jusqu'à présent. J'ai
ici ce graphique que j'ai créé. Dimensions-le. Et nous
allons juste avoir ce flotteur ici et
faire le trajet. Maintenant, c'est aussi simple que d'
être parent jusqu'à ce point. Dans ce cas précis, je ne pense pas que l'
inclusion de l'échelle et rotation fonctionne vraiment bien pour l'effet
que je recherche Je peux
donc simplement les désactiver. Revenons à
la première image, ouvrons les
propriétés de transformation sur Tract Point, et je vais simplement désactiver le
chronomètre sur les deux Remettons la rotation
à zéro. Et maintenant, vous pouvez voir notre graphique suivre le cours
comme il se doit. Nous avons donc les
éléments de base en place. Ajoutons un
peu d'embellissement. J'aimerais également avoir
un petit
cercle d'appels à la suite de cela. Zoomons donc,
utilisons notre outil de mise en forme, et je vais simplement dessiner
un petit cercle. J'aimerais que ce
soit un cercle tracé sans remplissage, alors
configurons-le Et je vais extraire ce
rouge de mon graphique ici et régler cette
largeur à peut-être quatre. Pour garder les choses propres,
je voudrais centrer le point d'ancrage de cette couche de
forme dans la couche, et je peux le
faire en appuyant sur Control Alt ou Command
Option et sur la touche d'accueil. Et il centre ce
point d'ancrage juste là
, dans ce cercle. Maintenant, je peux juste
m'y attarder un
peu pour être parfaitement
sur ce point Renommez-le en cercle et
associez-le à ce zéro. On dirait que mon point d'ancrage
s'est légèrement décalé, donc je vais le recentrer à nouveau, zoom arrière et vérifier cela avec un aperçu.
Suivant parfaitement. J'aimerais que ce graphique
apparaisse au fur et à mesure. Il apparaîtra donc peut-être
ici environ 2 secondes plus tard, puis je tracerai une petite ligne entre ici et ce graphique, et c'est ce qui déclenche
cette apparition Je vais donc appuyer sur Y pour obtenir mon outil de point d'ancrage et placer ce point d'ancrage ici, dans ce coin. Je peux maintenir la touche
Ctrl ou Commande enfoncée pour qu'elle se
trouve directement dans ce coin, car c'est
à partir de ce point que je
voudrais que cette couche soit trouve directement dans ce coin, car c'est redimensionnée. Allons-y et créons
cette animation à grande échelle. Je vais revenir en arrière d'environ 20
images ici et le mettre à zéro, puis revenir deux tiers
environ et le régler
à peut-être 13. Voyons ce que l'on ressent. Juste
un petit dépassement Simplifiez facilement
ces images clés. Pas trop mal. Je vais continuer appuyer sur Alt et ouvrir le
crochet pour découper cette couche. Maintenant, nous pouvons le faire
glisser pour
trouver le bon endroit, mais nous devons créer notre ligne et l'animer pour savoir
ce que cela va être Fermons les deux. Il existe différentes manières créer notre ligne,
mais je pense
que la plus simple est utiliser ce que l'on appelle
l'effet de faisceau. Cela vit sur un solide Je vais
donc cliquer avec le bouton
droit de la souris pour créer un nouveau solide et je vais nommer cette ligne. Et à cela, j'
ajouterai l'effet de faisceau. Cet effet est
destiné à la fabrication lasers, de sabres laser
ou d'autres objets de ce genre, mais il peut aussi s'
agir d'une belle ligne nette Passons ici aux commandes
des effets et définissons la longueur
jusqu'à 100. Nous pouvons l'utiliser pour l'
animer en une minute. Et zoomons pour obtenir cette couleur rouge, et je vais simplement régler
la couleur intérieure et extérieure sur ce rouge. Cet effet
vous permet de définir un point de départ et un point d'arrivée, qui
ressembleront à ceci, et nous voulons l'affiner Trouvons donc la douceur
et réduisons-la à zéro. Maintenant, bien sûr, cela
ne va pas suivre. Nous pourrions placer
cette couche ici, et cela fonctionnerait
plutôt bien dans ce cas. Mais il existe une
solution légèrement plus avancée qui permet de
relier les points de l'
effet aux couches. Ouvrons cette couche
et trouvons les points de départ
et d'arrivée du faisceau. Je vais
légèrement afficher ma chronologie afin de
voir les autres couches. Et ce que nous
voulons réellement
rechercher , ce sont les points de position de ce point nul du tract
et notre graphique. Au lieu de nous
occuper de l'ensemble de la couche, nous pouvons relier
une seule propriété
en particulier en utilisant ce fouet sur
la propriété elle-même. Si je lie cela à la
position du point du tract, ce point devient rouge. Cela signifie qu'il a créé
une expression, et qu'il suivra toujours parfaitement ce
point du tract. Je pourrais faire de même
pour le graphique, mais cela va en fait
créer un problème. Et si cela
ne fonctionne pas comme prévu, c'est parce que
cette couche graphique, souvenez-vous, est en fait
parenté jusqu'au point du tract Et si vous regardez la
valeur de position qu'il a ici, ces chiffres n'indiquent pas où il se trouve dans l'espace de
composition. Si je m'en débarrasse à partir de
ce point du tract, vous allez voir
ces chiffres changer. Et c'est là que cela se trouve en
fait dans l'espace de composition. Lorsque vous associez une
couche à une autre, sa position devient relative
à la position de cette couche. Nous devrions donc en
tenir compte dans
cette expression pour que cela fonctionne correctement. Dans ce cas,
c'est assez simple. Je peux cliquer ici et taper plus, puis utiliser cet autre petit fouet
ici pour créer un lien vers ce point de
départ Puisque le point de départ est
lié à cet objet nul, cela va nous donner
exactement ce dont nous avons besoin. Parfait. Affinons un
peu
plus le look en réduisant
l' épaisseur
de départ à zéro ou peut-être à un pour
obtenir un joli cône. Et je remarque que
le coin est un
peu loin de l'endroit où je
voudrais qu'il soit visuellement, et c'est
assez facile à nettoyer En appuyant sur A pour trouver
notre point d'ancrage puis en le poussant
légèrement vers l'intérieur pour qu' il donne l'impression d'être
au Je vais déplacer ce graphique
au-dessus de la ligne, et maintenant tout
semble parfait. Revenons à notre
chronologie,
voyons ce que l'on ressent.
Oui, plutôt bien. Nous avons juste besoin d'
animer notre ligne, ce que nous pouvons faire
en utilisant simplement la
propriété length ici Mettons-le donc à zéro, créons une image-clé,
avançons un peu et définissons-la sur 100 Bien sûr, je
les ai créés au mauvais endroit. Je vais donc les
traîner un peu partout. Ici, c'est probablement
bien. Facilité facile. Voyons ces images-clés sur cette couche et appuyons sur U pour voir ces images-clés. Ça
a plutôt bien marché. Personnellement, je pense que cette ligne
semble un peu chargée à l'
intérieur du cercle, mais il existe un moyen
simple de s'en débarrasser. Créons simplement une copie
du cercle et utilisons-le comme tapis de
course pour que la ligne ne soit
pas visible à l'intérieur. Je vais appuyer sur la commande D du contrôleur pour créer un deuxième cercle, renommer en tapis circulaire et réactiver la
couleur de remplissage à l'intérieur de celui-ci Peu importe la couleur. Nous avons juste besoin qu'il soit rempli. Activez ces commutateurs et ces modes, et je pourrai régler la ligne pour utiliser le tapis
circulaire comme tapis de piste Et puis j'ai juste besoin de l'inverser en cliquant sur ce
bouton ici Maintenant, cette ligne existe partout sauf
là où se trouve ce cercle. Et voilà, notre
animation est terminée. Vous pouvez voir ici comment ces techniques de suivi
vous permettent de créer des graphiques à partir
des connaissances que nous
avons acquises plus tôt dans le cours et de les faire suivre parfaitement au
mouvement du clip.
77. Projet de cours 11 - Graphique pop-up suivi: Encore une fois, Class Project, et avec autant de
détails dans l'espace, il est toujours utile d'avoir des graphismes sympas
pour les mettre en valeur. Nous aimerions que vous créiez une
courte animation mettant en valeur certains détails spécifiques d'
un clip à l'aide de graphiques intégrés
à la prise de vue. La longueur, la taille
et la fréquence d'images de la composition dépendront de vous. Ils
seront probablement déterminés par votre clip, même s'il n'est pas
nécessaire qu'ils
correspondent à 100 % dans ce cas. Nous voulons que vous choisissiez
un clip vidéo et que vous utilisiez le capteur de points pour suivre
au moins un détail spécifique. J'ai inclus une poignée d'options de clips parmi lesquelles
vous pouvez choisir
ou, bien sûr, vous
pouvez trouver les vôtres. Vous voulez simplement vous
assurer que vous trouvez quelque chose avec des détails clairs et
cohérents qui offre un détails clairs et
cohérents qui offre contraste
décent par rapport à la zone entoure afin que le
tracker fonctionne bien. Vous devez ajouter au moins un appel
graphique texte, une flèche ou quelque chose comme
ça pour
attirer l'attention sur cet objet. Vous pouvez faire un simple
appel comme je l'ai fait ou faire quelque chose d'un peu
plus complexe, si vous le souhaitez. J'ai en fait fourni
une version PSD modifiable du graphique que vous avez Donc, si tu veux juste
donner ta propre touche la mienne, c'est très bien. Ou si vous voulez
créer quelque chose à partir de zéro, c'est génial aussi. Encore une fois, voici à quoi ressemble le
mien. Vous pouvez voir
qu'il y a un détail clair et un joli petit appel. Vous n'avez probablement pas besoin de moi pour vous parler des livrables,
mais juste
au cas où vous exportez
votre animation sous forme fichier MP4 en utilisant préréglage
que vous avez vu au
début du cours, téléchargez votre vidéo
exportée un
site d'hébergement vidéo tel que Vimeo,
YouTube, Behance ou
autre, et partagez ce Mais ne soumettez rien depuis un site de stockage dans le cloud et assurez-vous de
partager votre vidéo sur les réseaux
sociaux afin
que vos amis puissent voir toutes les
choses intéressantes que vous créez. Amusez-vous bien avec
celui-ci et bonne chance.
78. Remplacer un écran à l'aide du suivi planaire: Dans cet exemple, nous avons
un écran de téléphone sur lequel nous allons suivre certains
de nos propres contenus, et vous pouvez voir qu'ils
bougent beaucoup. Nous devrons donc
utiliser ces
outils de suivi pour qu'il reste en place. Il existe probablement un
monde où vous pourriez utiliser le Point Tracker
plusieurs fois pour trouver les coins d' une surface comme celle-ci et placer
les objets au bon endroit. Mais cela représenterait évidemment
beaucoup plus de travail. Et nous avons des coins arrondis. Alors, quel point
choisiriez-vous, n'est-ce pas ? Heureusement, After Effects dispose d'un outil spécialement
conçu pour cette tâche. Pour commencer, vous pouvez voir que j'ai déjà créé
une composition. Je l'ai créé directement à partir de ce clip en utilisant cette
commande ici, il a
donc exactement les mêmes
paramètres que mon clip, qui est important dans ce cas. J'ai également ce
graphique ici, que nous
ajouterons à l'écran plus tard. Mais d'abord, trouvons cette piste. Je vais sélectionner mon clip
, regarder dans le menu Animation et trouver une
piste dans Boris FX Mocha Il s'agit en fait d'un outil
tiers créé par une autre société
appelée Boris FX, mais il est inclus
gratuitement dans After Effects. Pour activer l'
outil, vous devez cliquer sur ce Mocha juste ici où
il est écrit Launch Mocha AE Et cela s'ouvre dans
sa propre interface au-dessus
d'After Effects. Cela fonctionne un peu différemment de ce à quoi
vous êtes habitué, et certaines
touches de raccourci sont un peu différentes, mais c'est par ailleurs
assez familier. Nous devons utiliser un
stylo pour isoler la zone que nous voulons que cet
outil suive pour nous. Je vais m'
assurer d'être à la première image, juste pour plus de facilité, puis je reviendrai
ici pour trouver cet outil à stylo. Cela va en fait créer ce que l'on appelle une colonne vertébrale en X, qui fonctionne un peu comme l'outil de
masque que nous avons utilisé, mais c'est juste un
peu différent d'une
manière que vous
verrez très rapidement. Je peux juste cliquer pour
prendre mes virages. Et cela se
complète tout seul pour nous. Je vais juste cliquer ici
pour terminer cette forme. Et vous verrez que chaque
coin est déjà arrondi, mais vous pouvez tirer sur
cette petite poignée pour déterminer dans quelle mesure il est arrondi. Ce qui est important ici,
c'est de vous assurer de suivre toute la
surface de cet avion. Il vaut donc mieux en
avoir un peu plus que pas assez. Une fois que votre forme est en place, il vous suffit de suivre. Il y a un bouton en bas de la chronologie ou
ici sur la gauche. Et je vais juste cliquer dessus
et laisser Mocha faire son travail. Si vous effectuez un morceau
plus complexe, vous avez la
possibilité de le suspendre
et de procéder à des
ajustements manuels au fur et à mesure. Et vous pouvez
utiliser ces mêmes outils pour réaliser des découpes
rotoscopiques si Une fois votre morceau terminé, vous pouvez appuyer sur la barre d'espace qu'il soit joué en
arrière ou en avant, selon l'endroit où
il se trouve, et il suffit faire des
allers-retours entre les deux Ça m'a l'air plutôt propre. Il ne nous reste plus qu'à définir la surface sur laquelle nous
voulons placer quelque chose. Nous allons donc revenir en haut et trouver ce
bouton bleu juste ici
, appelé Afficher la surface
plane Lorsque je clique dessus, vous verrez un
rectangle bleu avec des coins, et il suffit de
les placer au bon endroit. Je trouve que
le mieux est généralement de les placer à peu près
dans la bonne zone, puis de zoomer à
l'aide de la molette de la souris. Et ajustez-les
mieux. Pour un objet aux coins arrondis comme celui-ci, je trouve qu'il est préférable d'essayer de
faire correspondre les zones plates ici et nous
devrons probablement tout
retoucher. Je vais utiliser l'
outil manuel pour ajuster ma vue, et cette touche de raccourci
est différente ici. Vous maintenez la
touche X enfoncée pour obtenir cette main, puis vous pouvez la
faire glisser. Procédez à cet ajustement. Maintenez la touche X enfoncée,
faites glisser le pointeur vers le bas, relâchez X, ou vous pouvez appuyer sur C récupérer votre outil de sélection s'
il ne le fait pas pour vous et essayez simplement de
faire correspondre cette arête. Et nous allons simplement
faire de notre mieux ici. Je vais faire un petit zoom arrière
pour avoir plus de contexte, et voyons comment nous nous en sommes sortis. On dirait que
cela suit assez bien cet avantage. En regardant de l'
autre côté, je dois peut-être
ajuster ça juste un peu en C pour adolescents. Le haut est beau,
le bord droit est beau. Le bas a l'air bien. OK, faisons un zoom arrière, ajustons
peut-être à nouveau cette vue. Et comme nous
disposons déjà de ces données de suivi, cela va
rester en place maintenant. Nous pouvons appuyer à
nouveau sur la barre d'espace pour voir cela en action et nous assurer qu' elle s'adapte correctement à l'
ensemble du clip. Ça a l'air génial. Si vous
souhaitez vérifier davantage la piste, cliquez sur cette icône en forme de
grille rose ici, et cela créera une grille située sur l'avion
que vous avez créé. Vous pouvez maintenant le prévisualiser
et vous assurer que tout semble se
trouver dans le bon plan. Tout cela a l'air génial,
je vais donc arrêter mon aperçu. Vous pouvez créer plusieurs pistes ici, mais nous
venons de faire une seule. Je vais quand même le renommer
juste pour être complet. Je vais double-cliquer dessus
et le nommer phone face. Ensuite, il ne nous reste plus qu'à
enregistrer notre projet et à sortir. Maintenant, nous avons toutes ces données
de suivi et nous
pouvons rester dans notre interface
After Effects à partir de là. Dans l'effet Mocha, je vais ouvrir la
zone où il est indiqué « données de
suivi » et cliquer sur «
Créer des données de suivi Encore une fois, nous n'avons qu'un seul titre, donc il va le
faire pour nous. Si nous en avions plusieurs, il y
aurait une petite liste déroulante où nous pourrions choisir la piste pour laquelle nous voulons créer les données. Cela suppose que je veuille
faire ce que l'on appelle une épingle d'angle, et vous pouvez voir ici c'est elle qui a créé les
quatre coins de notre surface,
comme nous l'avons fait dans le tracker. Vous avez la possibilité de
simplement effectuer une transformation si vous souhaitez simplement en extraire les données de
position Mais Corner Pin est exactement
ce que nous voulons ici. Il suffit d'apporter
la source à laquelle l'appliquer. Revenons donc à notre panel de
projets, saisissons ce graphique et
intégrons-le à nos compositions. Sélectionnez notre clip. Revenez à cet effet Mocha,
indiquez-lui à quelle couche nous voulons appliquer les données
Pin de
ce coin et appuyez sur Appliquer Et hein ?
En fait, il est correctement suivi, mais il n'est pas au bon endroit. Et c'est parce que ces deux couches n'ont pas la même taille. La façon dont l'effet d'
épingle d'angle fonctionne, c'est qu'une fois cette autre couche, elle doit avoir la même taille
que le clip dont nous avons obtenu les données. Nous devrons donc
faire un peu
plus de travail avant que cela
ne semble correct. Je vais simplement annuler et le moyen le plus simple de résoudre ce problème
est de précomposer cette couche Mais si nous
voulons qu'il soit précomposé
exactement au bon endroit
et remplisse le cadre, nous devons d'abord faire autre chose Je vais donc cliquer avec le bouton droit de la souris, venir transformer et
lui dire de l'adapter à la composition. Cela va paraître
assez stupide pour le moment, mais une fois que nous l'aurons précomposé
et que
l'effet aura été appliqué, il
retrouvera son apparence correcte Maintenant que nous avons ce
set pour remplir le cadre, cela signifie
qu'il
aura la même taille que cette composition
une fois que nous l'aurons précomposée Faisons donc un clic droit
et choisissons précomposer. Et nous voulons nous assurer
que nous intégrons tous ces attributs dans
la nouvelle composition. Il faut donc cette stupide
mise à l'échelle. Je vais procéder
et le renommer fonction du contenu de
l'écran parce que, bien
sûr, c'est
ce qu'il fait Et cliquez sur OK. Je n'en avais pas vraiment besoin pour ouvrir
cette composition, mais comme vous pouvez le voir, elle l'a simplement rangée dans une composition de la
même taille que la nôtre Revenons ici.
Sélectionnez à nouveau notre clip. Assurez-vous qu'il recherche
la bonne couche vers laquelle
exporter ces données puis cliquez sur Appliquer. Et
maintenant, regardez ça. Parfait. Nous avons un petit
nettoyage des bords à faire,
et bien sûr, nous devons
terminer notre composition, mais ce morceau me semble
plutôt bon Arrêtons cet aperçu et examinons ce qu'
After Effects a fait pour nous. Sur notre couche de contenu d'écran, il a appliqué un effet
appelé coin Pin, et il a appliqué toutes les données de position de Mocha
à chacun de ces Cet effet prend donc en fait les quatre coins de cette couche et la
déplace vers un nouvel endroit. Je pourrais en
déplacer un, et vous pourriez l'utiliser
pour déformer les choses, comme vous le souhaitez Bien sûr, je ne veux pas
déplacer cela car elles sont toutes
encadrées par des touches à chaque image. Alors si je les embrouille,
je gâcherai la piste. Ça a toujours l'air bien.
L'épingle d'angle est géniale, mais elle présente en fait
quelques limites dans la mesure où vous ne pouvez pas effectuer de réglages,
comme vous venez de le voir. Si je voulais réparer
l'un des coins, je dois le
réparer à chaque cadre, ce qui demande pas mal de travail. Donc, une technique que j'
aime beaucoup utiliser consiste à
utiliser un
effet légèrement différent qui fait la même chose, mais qui est juste un
peu plus puissant. Passons à nos
effets et préréglages et cherchons CC Power Pin Et je vais simplement l'appliquer
à ma couche. Vous pouvez voir que c'est essentiellement
le même effet. Il a juste quelques options supplémentaires. Je vais donc appuyer sur la touche d'
accueil pour revenir au début de ma composition et
ouvrir CC Power Pin. Et je vais simplement
copier-coller chacun de ces coins dans le coin
correspondant sur PowerPin Donc en haut à gauche, copiez
en haut à gauche, collez. Maintenant, bien sûr, cela ne semble pas correct parce que nous les
examinons tous les deux. Je vais donc simplement
désactiver ou supprimer cet effet d'épingle d'
angle. Non seulement Power Pin vous
offre plus d'options, mais
il possède également
un excellent visualiseur où il vous montre
les bords de l'objet, ce que je trouve très utile Vous pouvez tester et voir que, oui, la piste est toujours
là, mais surtout, vous avez cette petite
propriété d'extension ici, et je trouve très utile de
pouvoir la déplacer d'
un pixel ou même d'un demi-pixel vers l'extérieur un pixel ou même d'un demi-pixel vers l' parfois pour masquer les bords Essayons simplement un
demi-pixel dans chaque direction. Et désélectionnez cet effet
et jetez-y un coup d'œil. Hey, allons-y.
Ça a l'air parfait. Bien sûr, nous avons quelques
recoins à nettoyer, et nous devons placer
l'écran de notre téléphone
par-dessus tout, mais
nous y sommes presque. Je pense que le meilleur
moyen de se débarrasser de ces coins de
l'écran
ici est de le faire
dans cette précomposition graphique Alors allons-y ici et hum. Eh bien, ce serait un
peu bizarre d'arrondir les coins ici parce que
tout est étiré, et nous devons nous assurer que nos coins sont
étirés de manière appropriée. Donc, même si ce n'est peut-être pas la chose la
plus intuitive qui soit, je pense qu'il serait
logique
de le recomposer à nouveau à sa taille normale afin
que nous puissions apporter modifications que nous voulons sans que cela paraisse
stupide comme ça Nous allons donc sélectionner cette couche, cliquer avec
le bouton droit de la souris et précomposer Cette fois, nous allons
laisser tous les attributs, donc cette stupide mise à l'
échelle restera présente
dans cette précomposition Nous allons le renommer en
tant que contenu d'écran original Nous savons maintenant
que c'est ici nous pouvons apporter des modifications
au graphique à un endroit
qui a vraiment du sens. Voici donc à quoi ressemble
réellement notre contenu. Et si nous faisions de l'animation, c'est là que nous
voudrions travailler. Je veux juste
arrondir ces angles, et je pense que le
moyen le plus simple de le faire serait de créer un rectangle
arrondi. Je vais donc sélectionner cet outil
et double-cliquer
dessus pour créer un rectangle arrondi la taille de cette composition. Maintenant, en pratiquant
cela, je sais que je pense qu'environ 150, ce sera à peu près la bonne taille
pour ces coins. Ensuite, je peux simplement indiquer ce graphique d'écran de
l'utiliser comme tapis de course. Et il va juste couper
ces coins juste là. Et lorsque nous repensons à
notre composition principale, devrait sembler parfaite. Parfait. Il existe probablement un monde où vous pourriez
simplement en avoir terminé ici, mais je veux m'assurer que les bords de notre écran sont parfaits, et il y a en fait une
petite partie de l'écran du téléphone qui existe là-haut qui est recouverte
par ce graphique. Alors, réglons ça. Nous avons
notre clip original ici, et nous voulons que cette copie
reste en bas. Allons-y et renommons-la
en plaque de fond. Nous allons faire
une autre copie pour nous asseoir au-dessus, puis nous débarrasser
de cette zone d'écran. Je vais faire une
copie de ce clip, renommer en façade du téléphone Appuyez sur E et débarrassez-vous de Mocha car nous n'en avons pas
besoin sur cette copie Nous allons le mettre en haut,
et maintenant nous aurons des bords de téléphone parfaits une fois que
nous nous serons débarrassés de ce vert. Bien entendu, nous savons
comment nous y prendre. Je pense que Key Lite à lui seul fera probablement l'
affaire à merveille ici Alors mettons-le
simplement sur le clip. Une pipette aussi verte. OK, eh bien, nous avons
une très bonne clé. Nous devrons ajuster un peu
les bords, mais comme nous sommes dans une forêt, cela a tué tous les arbres. OK, eh bien, on peut
s'en occuper. Prenons d'
abord nos avantages. Vous pouvez voir qu'il y a une
sorte de lueur autour de celles-ci. Mais je parie qu'
en venant à l'écran mat et peut-être juste en faisant apparaître le
clip un peu en noir. Je vais juste le faire glisser jusqu'à
ce qu'il arrive
au bon endroit environ 30, c'est plutôt
bien pour ce clip. Je pense que cela a assez bien nettoyé ce
point positif. Regardons ça très vite. Et, hé, il a même conservé certains de ces reflets,
ce que j'adore. J'ai ramené ce
petit bout en haut de l'écran du téléphone. Et
ça a l'air génial. Nous devons juste réparer le reste du monde en dehors de
cet écran, non ? Maintenant, il existe un monde où
vous pourriez passer votre vie masquer autour de
l'écran de votre téléphone, et c'est faisable Mais en fait, nous
avons déjà les pièces
nécessaires pour que cela fonctionne. Maintenant, n'oubliez pas que nous avons déjà une autre couche qui a exactement la taille de l'écran du téléphone. Et si nous le prenions et
que nous l'agrandissions un petit peu pour l'utiliser comme support pour
cette copie supérieure du téléphone ? Eh bien, descendons ici,
créons une copie de notre couche de contenu d'
écran et renommons-la en Screen Matt Nous allons le placer
tout en haut de nos compositions, et nous pouvons le voir maintenant au-dessus de
tout, ce qui est une bonne chose. Examinons cette propriété d'
extension et voyons ce que nous devons
faire pour la mettre en valeur un peu plus
afin d'avoir le
reste de l'écran du téléphone, mais pas tous les arbres. On dirait qu'environ deux
à trois de chaque côté
, ce serait bien. Je sais que c'est un peu
difficile à voir ici. Parfois, si vous
effectuez un travail comme
celui-ci et que vous avez besoin de le
rendre plus visible, j'aime beaucoup
utiliser l'effet de remplissage avec juste le rouge fort par défaut, qui permet de
voir beaucoup plus facilement ce que vous faites. Mais il semble que j'ai
fait du bon travail. Je vais peut-être apporter ce
bas juste un petit peu. Et maintenant, nous pouvons l'utiliser
comme tapis de ski pour la face avant du
téléphone. Passons donc aux
commutateurs et aux modes, disons à l'avant du téléphone d'utiliser un tapis
d'écran comme tapis de suivi Maintenant, nous devrions
avoir une piste parfaite, sans aucun virage, et le monde
redeviendra vert. Ça a l'air génial. Et encore une fois, si vous
vouliez animer
le contenu à l'écran, vous pouvez le faire dans la
précomposition originale du contenu de l'écran que nous avons créée, et tout
apparaîtra parfaitement ici Si ce clip avait des doigts bougeaient devant l'
écran, cela fonctionnerait également. Il suffit de
les contourner à l'aide de certains des
outils que nous avons déjà vus. Bien entendu, s'ils tapent et vous voulez faire correspondre
l'animation à cela, que
vous voulez faire correspondre
l'animation à cela,
cela devient encore plus
complexe en termes de synchronisation des allers-retours et l'animation jusqu'à ce que
tout corresponde.
79. Projet de cours 12 - Remplacement d'écran: Encore une fois, nous aimerions que vous mettiez ces nouvelles compétences en
pratique dans le cadre d'un projet de classe. Laissez-nous vous aider à visualiser à quoi notre matériel promotionnel ressemblera
notre matériel promotionnel sur les appareils des
clients. Je sais que vous vous
habituez à entendre cela, mais c'est à vous de décider de la
longueur, de la taille
et de la fréquence d'images de la composition . Cette fois, elles seront
déterminées par votre clip car votre composition doit
correspondre aux paramètres du clip. Vous pouvez, bien sûr, le couper pour
qu'il soit plus court,
si vous le souhaitez. Vous allez choisir
un clip vidéo contenant un écran quelconque,
qu'il s'agisse d'un téléphone, d'une tablette, d'un téléviseur, etc.,
à
condition qu' il y ait un certain mouvement que vous deviez suivre. Nous vous avons fourni
quelques suggestions, mais bien sûr, vous pouvez également
trouver la vôtre. Ensuite, vous allez
utiliser Mocha AE comme traceur planaire pour suivre
cette surface, puis utiliser l'effet d'épingle en coin ou d'épingle
CC Power pour coller votre contenu
sur cet écran Pour rappel, voici
ce que j'ai créé. Cet appareil se déplace un
peu partout, mais nous avons une belle piste solide, et nous sommes en mesure de
le remplacer par du contenu personnalisé et donner l'impression que
tout va bien ensemble. Vous allez donc remplacer cet écran par votre
propre contenu personnalisé. Encore une fois, j'ai inclus
un PSD modifiable. Donc, si vous
voulez simplement créer un écran de téléphone même dimension et mettre à jour mon design pour l'adapter à votre
projet, c'est très bien. Mais vous pouvez tout à fait créer quelque chose à partir de
zéro, si vous le souhaitez. Je veux juste m'assurer que
ce que vous créez
correspond approximativement aux dimensions de l'écran que
vous remplacez, afin qu'il ne
s'étire pas lorsque vous l'
épinglez en place En ce qui concerne les livrables,
comme toujours, exportez votre animation
sous forme de fichier MP4, téléchargez-la sur un site d'hébergement vidéo et partagez ce lien avec nous vous avez terminé, ne soumettez pas de liens vers des sites de stockage dans le
cloud et Lorsque vous avez terminé, ne soumettez pas de liens vers des sites de stockage dans le
cloud et ne les
partagez pas sur
les réseaux sociaux. Peut-être pourriez-vous
vraiment m'y prendre
et faire en sorte que votre clip
soit quelqu'un qui
regarde le vôtre sur un site de réseau social sur l'
appareil qui se trouve dans le clip Peut-être pas C'est probablement
un peu trop profond. Mais amusez-vous bien avec. Bonne chance, nous
vous verrons dans la prochaine leçon.
80. Suivez une scène avec le suivi de caméra 3D: Pour notre dernier exemple, j'ai trouvé cette vue aérienne panoramique prise
dans un vaste paysage. C'est en fait tourné
dans la Vallée de la Mort, pas sur une autre planète, mais bon, vous pourriez penser qu'il
serait difficile retrouver quelque chose
dans ce cliché, mais il
faudra en fait moins de clics que certaines des techniques
précédentes. Maintenant, il ne serait probablement pas
trop difficile de zoomer ici et suivre quelque chose jusqu'à l'un de ces astronautes en utilisant l'un
de ces points sur lui. Bien sûr, ils se
déplacent un peu, mais je pense que vous pourriez
entrer dedans et un petit coup de fil en utilisant leur nom leur grade ou
quelque chose comme ça. Mais je cherche à
intégrer des morceaux de texte dans la
scène pour donner l'
impression qu' ils vivent dans
le même environnement et qu'ils suivent le mouvement de la caméra. Donc, une fois de plus, j'ai créé une composition à partir de ce
clip, exactement comme celle-ci. Il a donc les mêmes paramètres
, ce qui est important ici. Je l'ai déjà réduit
à une zone légèrement plus courte. Je vais aller de l'avant et l'
adapter à la zone de travail. Je pense que c'est suffisant pour la
technique que je montre. Et il y a encore une chose
que je tiens à souligner,
c' est que j'ai effectivement téléchargé ce
clip au format MP 4, mais avant de l'intégrer
ici pour ce suivi, j'ai pensé que cela fonctionnerait
mieux si je le convertisais en un
format intermédiaire appelé Pro Rs. encodeur Adobe Media est également
installé sur votre système, avec After
Effects ou Premiere, et vous pouvez l'utiliser
pour exporter depuis After Effects, mais également pour convertir des fichiers
avant de les importer. Je vais juste faire glisser le
fichier directement ici. Et je vais
choisir QuickTime. Et ProRes 422 LT. Je pense que c'est un bon
format pour ce cas d'utilisation. il est beaucoup moins compressé, After Effects n'
aura pas à travailler aussi dur pour effectuer
une partie de ce suivi. Je vais simplement cliquer sur ce
bouton pour convertir, et c'est ce que je vais
importer dans After Effects. J'ai déjà ce clip
ici, donc je suis prêt à le suivre. Il me
suffit de sélectionner le clip, puis de choisir Track camera dans le menu
Animation
ici ou dans le
panneau du tracker. Dès que vous cliquez dessus,
After Effects
commence à fonctionner, vous pouvez voir un indicateur
de progression dans le panneau
Contrôles des effets. Et dès que c'est terminé, vous verrez ces petits
X colorés partout sur vos images. Voici les
marqueurs de suivi qu'
After Effects a utilisés pour
résoudre cette caméra. Vous en verrez quelques-uns
disparaître au fur et à mesure. Ce ne sont que des points sur
lesquels il n'a pas autant
confiance. Mais la plupart restent en
place pendant toute la durée du tournage. Si vous souhaitez qu'ils
soient un peu plus grands, vous pouvez le faire ici
sous Trackpoint Size. Je vais juste les dimensionner pour qu'
ils soient plus faciles à voir pour vous. Il ne nous reste plus qu'
à choisir certains
des points que
nous voulons utiliser pour placer un objet dans la prise de vue et créer une caméra virtuelle
qui correspond à la vraie. Je prévois de mettre un bout de texte ici au premier plan, ainsi que dans le ciel Pour celui dans le
ciel, je n'
aurai évidemment aucun marqueur
de repérage ici parce qu'il
n'y a aucune information. Mais j'ai tout ce
terrain en contrebas où je
pourrai trouver le bon endroit et ensuite
le remonter à partir de là. Passons donc à un peu
plus tard dans la photo. Et vous remarquerez qu'au fur et
à mesure que je passe mon curseur, une
cible apparaît ici,
After Effects qui essaie de trouver
un avion à partir de ces points de trajectoire. Pour confirmer l'un d'entre eux, il me
suffit de sélectionner un
groupe de points. Nous en avons plusieurs ici, donc je vais en prendre plusieurs. Je peux simplement cliquer et faire glisser
pour obtenir une belle sélection. Je veux juste m'
assurer de ne pas en trouver sur cette falaise. Cela me semble plutôt
bien, mais tu peux toujours redessiner
si tu en as besoin Une fois que vous êtes
satisfait de votre cible, il vous suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris et vous aurez ces
options ici. Je prévois d'utiliser
cette toute première où je vais créer
un texte et une caméra, mais vous verrez que
vous pouvez également créer un objet solide ou nul,
ainsi qu'une version plus
avancée qui
crée ce que l'on appelle un capteur d'ombres
, une caméra et une lumière C'est un peu plus avancé, et nous nous en occuperons plus tard. Je vais juste choisir
l'option la plus simple, créer du texte et une caméra. Il créera donc pour
moi un morceau de texte, texte en
trois D, en fait, ainsi
qu'une caméra qui l'aidera à suivre cette scène. Réglons ce texte en
blanc pour qu'il soit plus visible et faisons un aperçu rapide
pour voir ce que nous avons. Nous avons donc évidemment
un problème de pose ici, mais j'ai l'impression que ce texte est correctement suivi
dans la prise de vue. Arrêtons l'
aperçu ici et je
vais manipuler ce texte
pour le faire apparaître dans le ciel. Comme ce texte est
un objet en trois D, vous remarquerez que
les commandes de calque un
aspect légèrement différent. Nous parlerons plus en
détail des trois couches D dans le
groupe de leçons suivant. Donc pour le moment, nous allons
vraiment le faire à l'œil nu. Vous pouvez le faire visuellement à l'aide des commandes
situées directement sur la couche, ou vous pouvez également consulter votre panneau de propriétés et ajuster les
propriétés de rotation ici. Vous verrez que, comme
nous sommes dans un espace à trois D, nous avons des propriétés
de rotation différentes pour les trois axes
au lieu d'un seul. Votre axe X déplace l'
objet comme suit. Votre axe Y déplace
l'objet ainsi et votre
rotation Z pivote ainsi, ce
qui correspond en fait à la
rotation à laquelle vous êtes
habitué tant que l'objet est
pointé directement vers vous Vous pouvez régler l'
orientation ou la rotation. Comme nous n'animons pas
ce morceau de texte, peu importe
ce que nous voulons simplement
lui donner. N'hésitez donc pas à effacer ces
chiffres ou à vous rendre
dans votre visionneuse et ajuster les commandes
directement sur la couche En saisissant chacune de ces petites commandes à bille ici, vous pouvez faire pivoter chacun de ces axes et faire pivoter la couche jusqu'à ce
qu'elle vous convienne parfaitement Vous pouvez également le déplacer dans les
trois dimensions afin déplacer tout droit vers le haut sur Y, de
gauche
ou de droite sur X, ou vers ou
loin de nous sur Z. Je vais le placer
directement dans le ciel, puis le pousser un peu
par-dessus sur X. Et voyons ce que
vous ressentez. Plutôt bon. Pour vraiment prouver que
cela fonctionne, j'aimerais ajouter
un autre
texte ici au premier plan Pour ce faire, je
dois à
nouveau sélectionner l'effet de suivi de caméra à
trois dimensions qui apparaît sur mes images. Et cela rendra tous ces points de suivi visibles à nouveau. Trouvons juste une belle grande
zone ici au premier plan. C'est un peu dense ici,
mais vous pouvez voir cette cible. Je vais cliquer à nouveau avec le bouton droit de la souris
et choisir Créer du texte. Nous avons déjà un appareil photo,
donc nous n'avons pas besoin d'en fabriquer un autre. Désélectionnons-le Et vous pouvez voir que
ce nouveau
texte est correctement suivi
au premier plan C'est juste un peu trop grand. Arrêtons cet aperçu, sélectionnons ce texte au premier plan Et encore une fois, je vais alterner. Allons-y et
adaptons-le à une taille un peu
plus appropriée. Je pourrais le réduire un
tout petit peu. Et voyons ce que l'on ressent. Sympa. Vous devez être prudent lorsque vous faites
quelque chose comme ça. Plus vous êtes
proche du sol, plus vous
devez être précis lorsque vous
déplacez des objets, mais je pense que cela
fonctionne plutôt bien. Allons-y et mettons à jour
ce qu'ils disent réellement. Et il se peut que je doive à nouveau modifier
les positions. Je pense que l'exploration est
probablement un peu trop importante. Alors réduisons un peu
ce chiffre. Peut-être le déplacer un peu vers la gauche. Génial. Nous allons terminer avec une
petite animation de texte, et je pense que c'est terminé. Euh,
81. en 13 - Suivi de caméra.: temps de passer à un autre
projet de classe, le numéro 13, et nous aimerions
que vous trouviez et nous aimerions
que vous trouviez
un plan animé dynamique pour une prochaine promotion et que vous vous
assuriez que texte soit inclus dans
le plan d'une manière qui semble vraiment à sa
place et qui aille de pair avec
tout le reste. Encore une fois, c'est à vous de décider de la longueur , de
la
taille et de la fréquence d'images. Cette taille et cette fréquence d'images
seront déterminées par votre clip. Votre composition doit correspondre aux paramètres
du clip pour que le Camera Tracker
fonctionne correctement. Mais c'est à
vous de décider de la longueur, aussi longue ou courte que
vous le souhaitiez. Nous aimerions que vous
choisissiez un clip vidéo avec une sorte de mouvement de caméra
dynamique. Nous avons inclus quelques
options pour vous, mais comme toujours, vous
pouvez trouver la vôtre. Vous constaterez que les
images aériennes fonctionnent très bien pour cela, à condition d'
avoir des détails cohérents. Donc, l'eau est probablement un mauvais choix et un grand ciel ouvert sans aucun
détail à suivre, ce sera aussi
un mauvais choix. Mais si vous pouvez trouver de
belles photos de
survol de montagnes, de
canyons ou d'autres choses de
ce genre, cela
ressemblera à une autre planète avec peut-être un peu
de correction des couleurs, et elle
suivra vraiment très
bien avec ce tracker à trois caméras
D. Une fois cette
piste terminée, vous allez ajouter au
moins un
texte ou un autre élément
graphique,
si vous avez envie de texte ou un autre élément
graphique, relever un défi, dans la photo, et vous voulez vous
assurer qu'elle se déplace correctement et semble intégrée. Il ne devrait pas être fragile, il ne devrait pas dériver ou glisser d'une façon étrange Si vous rencontrez cela,
vous voudrez peut-être simplement réessayer votre morceau ou peut-être
essayer un autre clip. Pour rappel, voici
ce que j'ai créé. Une fois
que vous avez terminé, exportez cette animation sous forme
de fichier MP4, téléchargez la vidéo exportée sur
un site d'hébergement tel que Vimeo,
YouTube ou Behance, et partagez
ce lien avec nous, s'il vous Mais veuillez ne rien
soumettre depuis un site de stockage dans le cloud et
assurez-vous de le partager sur
les réseaux sociaux lorsque vous aurez terminé. Ces types de clips ont
toujours une belle apparence, et je suis sûr que vous obtiendrez un
excellent accueil sur les réseaux sociaux. Cette technique a l'air
plutôt cool et ne demande pas autant de travail que les gens le pensent probablement. J'espère donc que tu as hâte
de créer quelque chose. J'ai hâte de
voir ce que tu vas créer. Bonne chance
82. Les calques 2D dans l'espace 3D: Vous avez reçu une brève introduction
informelle aux trois D lors de la dernière leçon, mais prenons quelques minutes pour
vous aider à bien comprendre ce qu'implique l'utilisation
des trois D
dans After Effects. Il est préférable de le décrire comme un programme à deux D avec des fonctionnalités en
trois D. Certains l'appellent 2,5 D. Je dis cela pour le différencier une application dédiée en
trois D comme Blender ou Cinema
Four D. Cela dit, offre à peu près les mêmes After Effects offre à peu près les mêmes
fonctionnalités. Vous pouvez déplacer et faire pivoter
des couches dans un espace en trois D. Vous pouvez travailler avec des
caméras et des éclairages, et vous pouvez même
importer trois modèles en D ou créer de simples
formes en trois D avec des textures modifiables Nombre de ces
fonctionnalités s'accompagnent complexité
supplémentaire et de limitations
spécifiques, et elles peuvent être beaucoup plus
exigeantes pour votre machine. Il est donc préférable de se familiariser
d'abord avec les bases. Je travaille simplement avec
quelques éléments de nos leçons précédentes à
titre de démonstration, mais si cela vous aide
à suivre, vous pouvez simplement choisir
ce que vous voulez. Je travaille simplement
avec quelques éléments de nos leçons précédentes. Si cela vous aide à suivre, vous pouvez simplement prendre
ce que vous voulez. Cette couche planétaire est déjà ouverte pour que vous puissiez voir toutes
les propriétés de transformation, et vous pouvez,
bien sûr, également la consulter dans le panneau des propriétés. Je vais accéder à ma colonne d'
interrupteurs ici et
trouver cet interrupteur juste trouver cet interrupteur juste en dessous de cette
petite icône en forme de cube. Cliquez dessus pour
activer les trois D pour cette couche et observer
ce qu'il advient des propriétés de transformation
lorsque je le fais. Notez que le
point d'ancrage, la position et l'échelle ont tous une propriété supplémentaire pour vos valeurs Z, et que la rotation est passée d'
une propriété à quatre. En ce qui concerne la position, cela fonctionne
généralement de la même manière. Vous pouvez vous déplacer à gauche
et à droite en X. Vous pouvez vous déplacer de haut en bas en Y, mais maintenant vous pouvez également vous
déplacer vers et loin de nous dans l'espace Z. Vous pouvez également redimensionner les choses en
trois dimensions,
bien que cela soit un
peu moins courant ici pour des raisons qui
apparaîtront clairement dans une minute. rotation est probablement le changement le
plus important, car vous
devez maintenant penser à
plusieurs axes de rotation. Vous pouvez le faire
ici dans le visualiseur utilisant ce que l'on appelle
le Gizmo à trois D. Bien entendu, vous pouvez également
ajuster les valeurs en les
effaçant comme nous l'avons
fait à de nombreuses reprises Je pense qu'il est un peu plus facile de
voir ce que vous
faites en manipulant le Gizmo, et vous avez en fait des retournements qui vous aident à voir ce que
vous êtes Ce cercle rouge ici
sera notre rotation en X. Et si j'attrape cette
petite bulle dessus, je peux faire pivoter ma couche
autour de l'axe X. Nous allons annuler cela et
trouver l'axe Y. Nous tournons donc
autour du Y de cet objet. Annulons et trouvons Z Lorsque le calque est
pointé vers vous, il s'agit essentiellement de la rotation normale que vous avez l'habitude de
voir en deux D. Vous remarquerez peut-être que j'ai en
fait ajusté la propriété d'orientation
lorsque je le fais glisser Et juste pour différencier, notez que l'orientation comporte trois degrés mais
pas de rotations complètes s'
agit essentiellement de
définir une position de départ
pour votre couche, puis vous pouvez animer la rotation de chacun des axes au-delà
de cette Il est certainement possible
d'animer l'orientation, mais vous devez généralement
éviter cela car vous ne pouvez pas
effectuer de rotations complètes Et une fois que vous aurez
fait le tour, il vous suffira de cliquer pour revenir à zéro. Réinitialisons cette couche et
replaçons-la ici. Je vais l'étendre un
tout petit peu. La chose la plus importante à comprendre à propos des trois D dans
After Effects est que vos calques
sont généralement toujours plats. Allons-y et
activons les trois D pour ces autres couches
afin
de mieux comprendre à
quoi nous avons affaire. Si je prends cette couche et que je la déplace légèrement vers nous dans l'espace
Z, puis que je fais
pivoter ma couche sur X, je peux réellement
trouver un endroit où des
parties de cette couche
sont en train de disparaître Comme nous sommes dans un espace en trois D, nous devons maintenant commencer à nous
inquiéter couches qui se croisent Cela est un peu plus facile à voir
en utilisant une vue secondaire. Si vous regardez
en bas de votre panneau d'affichage, vous avez ce petit
menu déroulant ici, et je vais choisir
deux vues ici. Sur cette deuxième vue, je l'ai configurée pour en afficher une sur
mesure. Vous pouvez en essayer d'autres et voir
si cela vous aide. Cette
perspective supplémentaire peut être très utile pour comprendre ce qui se passe
réellement. Je vais sélectionner à nouveau ma couche
planétaire, et maintenant regarder ce qui se passe lorsque
je la déplace en Z. Elle se déplace maintenant par rapport
à sa rotation actuelle Donc, en fait, ce n'est pas
directement vers nous. Il est incliné vers nous. Et vous pouvez voir que lorsque je le déplace
vers l'avant et vers l'arrière, il arrive à un
point où il
croise l' croise Mais il ne s'agit
toujours que d'avions plats dans un espace en trois D ou de
cartes postales dans l'espace, comme certains aiment à l'appeler. Ainsi, lorsque vous déplacez des couches, vous devez être attentif non seulement
à
leur position dans l'espace et
dans votre pile de couches, mais aussi à leur position dans un espace
tridimensionnel les unes par rapport
aux autres. Ouvrons la
propriété de position de
ces deux éléments afin que vous
puissiez mieux comprendre
ce qui se passe. Si je prends cette
planète et que j'ajuste cette valeur Z pour qu'elle
soit un nombre positif, cela signifie
qu'elle est plus
éloignée de nous que notre couche de fond dont la valeur Z
est nulle. Plus le chiffre est petit, plus il est proche de nous. Donc, à l'heure actuelle, cette
couche planétaire n'est pas visible pour nous car elle se trouve en fait derrière
cette couche spatiale dans l'espace Z, même si elle se trouve au-dessus d'
elle dans la pile de couches Comme vous pouvez le constater, cela ajoute une toute autre
dimension littérale aux éléments auxquels vous devez
faire attention lorsque vous
travaillez avec Vous devez également faire
attention à mélanger deux couches D et trois couches D
dans la même composition, ce que vous pouvez absolument faire. Si vous regardez maintenant,
vous verrez que ces
trois couches
sont activées en trois D, et qu'elles sont entourées d'un petit
contour indiquant qu'elles sont
regroupées dans ce que l'
on appelle un compartiment à trois D. Regardez ce qui se passe si je désactive trois D pour la couche Rocket. Maintenant, ce contour ne fait que le
tour de la planète
et l'arrière-plan. Mais si je prends la couche de fusée, qui est maintenant composée de deux D, et que je la place entre la planète et l'
arrière-plan dans la pile de couches, cela brise en fait ce binning à trois D. Ces deux couches se trouvent donc
toutes les deux dans un espace en trois D, mais comme j'ai placé une couche en deux
D entre elles, j'ai maintenant rompu cette relation de
rendu. C'est en fait
quelque chose que vous pouvez faire intentionnellement
quand vous en avez besoin. Mais puisque vous ne faites que
commencer, je vous le
déconseille probablement, car cela peut ajouter un
peu de confusion. Revenons
à une vue unique, et il y a encore une
chose que je voudrais expliquer. Allons-y et
redéfinissons cette fusée comme une couche tridimensionnelle, et vous verrez que notre
planète disparaît parce que, encore une fois, elle est plus
éloignée de nous que l'arrière-plan. Allons-y,
ramenons cela vers nous, ramenons ce Z à négatif. C'est donc devant
cet arrière-plan, et nous allons
également déplacer la fusée un peu
vers nous et peut-être la faire pivoter un peu. Donc, à l'heure actuelle, nous avons
quelques couches qui ont toutes des valeurs
Z
différentes, la fusée et planète étant plus proches de nous
que le fond d'étoiles. Si je sélectionne les trois
couches et que je les précompose,
elles sont, bien entendu, traitées comme une seule couche maintenant, comme
on pouvait s'y attendre Et je peux activer les trois
D pour ça et non ? Eh bien, ils sont redevenus plats. Si vous voulez avoir accès à trois éléments
dans cette précomposition, il existe un petit interrupteur magique qui vous permet de le faire Ce petit interrupteur qui ressemble un
peu à un soleil,
nous l'avons utilisé plus tôt pour indiquer aux calques
Illustrator de se rasteriser
en permanence, n'est-ce qui ressemble un
peu à un soleil, nous l'avons utilisé plus tôt pour indiquer aux calques
Illustrator de se rasteriser
en permanence, n' pas Vous pouvez également l'utiliser sur des
précompositions pour effectuer ce que l'on appelle des
transformations d'effondrement. Cela
nous permettra de voir réellement cette couche en trois D ici
sur cette seule couche, ainsi que d'autres choses que je vais expliquer dans une minute Regardez ce qui se passe
lorsque je clique dessus. Soudainement, ces couches
apparaissent devant l'arrière-plan et remarquez que les
limites des couches ont désormais également de la profondeur Et quand je le fais pivoter
, vous pouvez pleinement voir la profondeur
à l'intérieur de cette précomposition, même si nous l'avons
réduite en une seule couche Mais sachez que
cela ne fonctionne que si les couches à l'intérieur ont
déjà été définies trois D. Je tiens à émettre
un autre avertissement concernant l'utilisation des transformations d'
effondrement. Cela signifie également que des éléments
tels que les effets, les modes de fusion et les tapis de course seront
également
concernés, ce qui peut ajouter beaucoup
de confusion Encore une fois, c'est probablement
quelque chose que je
vous éviterais jusqu'à ce que vous ayez une meilleure idée
de tout Enfin, vous devez comprendre que travailler en trois D signifie que vos trajectoires de mouvement
peuvent désormais devenir un peu
plus compliquées. Si j'active l'animation
pour la position sur cette propriété et que je passe
à un autre moment, bien sûr, je pourrais simplement travailler dans le
même type d'espace X et Y, et ma trajectoire de mouvement sera
assez simple. Mais si j'ajoute Z à cette partie, maintenant cette trajectoire de mouvement est en fait
dans les trois dimensions, et cela devient un peu
plus complexe de travailler de cette façon, surtout si
plusieurs couches se déplacent dans plusieurs
dimensions à la fois, ce qui rend les
intersections possibles très élevées Comme vous pouvez le constater, cela peut devenir
très complexe très rapidement. Maintenant, je ne veux pas que vous vous
laissiez intimider, mais je voulais vous en exposer certaines
au cas où vous
commenceriez à explorer et que vous
vous retrouveriez bien en dehors de
votre zone de confort Mais comme pour les parties
précédentes de ce cours, nous allons prendre du
recul et aborder
les principes fondamentaux pour vous
mettre à l'aise.
83. Flux de travail de conception de mouvement: nous avons principalement travaillé avec des exemples courts Dans ce cours, nous avons principalement travaillé avec des exemples courts
et isolés, car le mouvement
peut prendre beaucoup de temps, mais je veux m'
assurer que vous êtes prêt pour un vrai projet. Voyons donc à quoi ressemble
ce flux de travail. Bien entendu, elles
ne sont pas universelles, mais la plupart d'entre elles s'appliqueront à tout projet comportant
plus d'une ou deux prises de vue. J'aime beaucoup utiliser la
métaphore d'une cascade pour les projets en
mouvement, car il est possible de revenir
à une étape précédente, mais il est beaucoup plus facile de
suivre le courant
et de s'assurer que chaque étape est approuvée par les parties prenantes
impliquées avant de passer à la Vous
ne voulez certainement pas passer
40 heures à animer
quelque chose pour ensuite faire dire que le script et designs
originaux doivent
être totalement refaits, sont donc certainement
pas universels, mais cela donne un bon
aperçu de ce que la plupart
des projets standard impliqueront
probablement et de l'ordre dans
lequel ils devraient se dérouler. Vous
allez généralement commencer par un concept quelconque, qu'
il s'agisse
simplement de puces
ou d'exemples du type de
look que vous recherchez. Et cela sera généralement
développé sous forme de script, qui peut contenir des
dialogues entièrement scénarisés et des descriptions
des visuels afin que
vous puissiez vous assurer que vous avez tous les éléments dont vous avez besoin
dans les deux et
que vous dans les deux et communiquez le message
que vous recherchez Vos visuels réels peuvent commencer par
des croquis au crayon,
puis ceux-ci peuvent être développés pour
former un storyboard complet, où chaque partie du dialogue ou de la description est
alignée avec Ils sont approuvés,
ils peuvent commencer à être affinés dans les cadres de conception
finaux, affinés dans les cadres de conception
finaux,
et en même temps,
les croquis ou les dessins finaux peuvent être utilisés pour créer ce que l'
on appelle une animatique, où vous utilisez ces visuels, bruts
ou raffinés, ainsi que n'importe quelle
voix off, qui, encore une fois, peut être approximative ou définitive
et représentatif de
la musique finale pour vous donner le
rythme et la sensation Une animation est
très utile pour une idée de ce à quoi
ressemblera
la pièce finale sous une forme approximative avant de consacrer tout
ce temps à l'animation Cela est utile à la fois pour vous et potentiellement pour
vos parties prenantes. Une fois que cela est bloqué et/ou approuvé,
vous pouvez
passer à une animation approximative,
dans vous pouvez
passer à une animation approximative, laquelle vous pouvez simplement bloquer des passes ou simplement marquer
les rythmes principaux du script. Vous pouvez affiner une ou
deux prises de vue à ce stade, juste pour vous assurer que la sensation
finale soit logique. Encore une fois, avant de passer à autre chose et
d'animer l'ensemble du projet. Une fois que vos parties prenantes s'y
sentiront bien, vous pourrez vous lancer et
terminer de peaufiner le reste de l'animation pour
que tout soit plus final. Ensuite, vous pourrez peaufiner
votre visuel final et apporter la
touche finale à la couche de réglage
qui vous permettra de tout
ramener à la maison. C'est également à ce moment-là que
vous
souhaiteriez effectuer votre mixage sonore final, car
le timing est bloqué. Ainsi, vous ne
perdrez pas de temps mixer le son sur un produit qui peut encore
avoir des changements de synchronisation. Une fois tout
cela fait, vous livrez les fichiers finaux dans le
format approprié, archivez votre projet et vous
passez au suivant.
84. Ajouter de la perspective à une image plate.: Nous allons utiliser certaines de ces nouvelles connaissances en trois dimensions pour créer un
changement de perspective dynamique afin de
rendre une image statique plus intéressante et plus attrayante. Mais au lieu de déplacer
la couche elle-même, nous allons créer et
animer une caméra virtuelle J'ai déjà
importé cette image, qui n'est qu'une capture d'écran
du site Web de la NASA, et vous pouvez voir que je l'ai
capturée à quatre K. Nous allons
travailler à 19h20 par 1080 fait d'avoir une
image plus grande me donne
donc beaucoup de flexibilité pour me rapprocher
sans perte de qualité Je vais commencer par créer
de nouvelles compositions. Et je vais juste
utiliser ce préréglage de 1920 x 108030 images
par seconde Vous pouvez utiliser quelque chose de similaire. 4 secondes semblent être une
bonne durée pour cela, et la
couleur de fond n'a pas d'importance. Donc je vais juste appuyer sur OK. Et je vais prendre cette image et faire glisser directement dans
mes compositions. Vous verrez qu'il est trop grand
pour le cadre en ce moment, mais c'est en fait une bonne chose. Ensuite, nous allons créer une caméra. Nous l'avons fait plus tôt dans
le cadre d'une leçon de suivi, mais nous allons en
créer une à partir de zéro et l'
animer nous-mêmes Vous pouvez accéder au
menu Layer et choisir une nouvelle caméra, ou vous pouvez appuyer sur Ctrl
Alt Shift C ou, bien
sûr, sur Command Option Shift C. Ou vous pouvez descendre
dans la zone vide ici, cliquer avec le bouton
droit de la souris et
choisir une nouvelle caméra. Vous obtiendrez cette fenêtre contextuelle
qui vous offre toutes sortes d'options pour
créer la caméra. Le premier endroit que vous voudrez
probablement
visiter est ce menu déroulant prédéfini. 50 millimètres est la distance focale la plus proche
de l'œil humain, et c'est en quelque sorte un
bon juste milieu Si vous optez pour les extrêmes,
vous pouvez utiliser un objectif très
grand angle
ou un téléobjectif , auront
un impact sur l'apparence de
votre scène et sur le comportement de l'
appareil photo Je vous
recommande vivement de créer un exemple de scène comme nous l'avons utilisé
dans la leçon précédente, et d'essayer
différentes distances focales
et de voir comment elles affectent
l'apparence des choses. Laissez le set à
50. Je soulignerai également que, comme
il s'
agit d'une caméra virtuelle, vous pouvez définir n'importe lequel
de ces paramètres à peu près n'importe quoi. Je pourrais régler cette distance
focale à 2 millimètres. n'est pas
nécessaire que
ce soit possible dans le monde réel. Encore une fois, n'
hésitez pas à expérimenter et à essayer toutes sortes
de choses folles ici. L'autre paramètre que je dois
souligner se trouve ici. La caméra par défaut est une caméra à
deux nœuds, et je vais expliquer ce que cela signifie dans une minute à l'aide de quelques visuels. Vous pouvez régler cela sur
une caméra à un nœud, laquelle certaines personnes trouvent qu'il est un
peu plus facile de travailler. Mais je pense que pour cet exemple, deux nœuds seront beaucoup plus intuitifs.
Ensuite, je vais
simplement appuyer sur OK. Et avant de
travailler avec notre caméra, nous devons nous assurer que
cette autre couche est réglée trois D afin que les mouvements de la
caméra nous montrent
réellement quelque chose. Pour vous aider à comprendre
ce qui se passe, je vais revenir
à cette vue double et m'assurer que ma seconde est configurée sur une vue personnalisée. Mais encore une fois, vous pouvez choisir un point de vue différent ici si cela vous aide à mieux
comprendre. Je vais faire un petit zoom arrière sur le côté droit pour que vous
puissiez réellement voir ce que
nous sommes en train de regarder. Sur la gauche, nous observons
notre composition
à travers la caméra. Et ici, sur la
droite, vous pouvez voir fois notre couche dans
un espace 3D et cette caméra virtuelle qui possède les mêmes
commandes de couche en trois D que celles que nous avons vues dans
la leçon précédente, ainsi que la zone qu'elle examine
actuellement. Ainsi, lorsque nous utilisons les commandes
pour déplacer la caméra, vous allez
voir cette caméra bouger et s'ajuster
dans un espace en trois D. Je vais sélectionner à nouveau ma
composition de gauche, et j'ai accidentellement sélectionné
mon calque en cliquant ici
pour que vous puissiez voir qu'il a fallu ces
trois commandes en D. Mais nous ne voulons pas
animer la couche. En fait, pour des raisons de sécurité, je vais venir ici et verrouiller cette couche afin que nous ne puissions pas la déplacer
accidentellement. Mais en regardant ici,
dans cette visionneuse de gauche, je vais utiliser les
outils de la caméra pour ajuster notre champ de vision. Vous pouvez trouver chacun d'entre eux
ici dans votre barre d'outils. Voici l'outil Orbit
qui fait pivoter la caméra, le PayNTOL qui vous
déplace en X et Y, et l'outil Dolly
qui vous déplace en Z. Vous verrez que
chacun d'entre eux comporte des options
supplémentaires
en dessous, mais nous allons simplement utiliser celui
du haut pour celui
du haut Vous pouvez venir ici et
cliquer sur ces boutons, mais bien sûr,
ils ont des touches de raccourci. Vous pouvez parcourir chacune
d'entre elles à l'aide de la touche C. Donc, en ce moment, je suis sur orbite. J'appuierai une fois sur C, et
maintenant je suis sur l'outil Pan. Je vais appuyer dessus une fois de plus, et maintenant je suis sur le chariot,
qui me permettra d'entrer
et de sortir de la scène Vous pouvez également
activer temporairement chacune d'entre elles en
utilisant les une, deux ou trois touches situées
en haut de votre clavier. Maintenir cette
touche enfoncée me permettra temporairement
à
l'outil Orbit jusqu'à ce que je le relâche. Maintenez les deux touches
enfoncées pour accéder à l'outil Pan, et maintenez les trois
touches enfoncées l'outil Dolly si je ne l'ai pas
déjà sélectionné Vous pouvez donc utiliser l'un ou l'autre,
selon ce qui vous convient le mieux. Je vais commencer par
utiliser l'outil Dolly, qui
éloigne notre appareil photo de l'image
lorsque je clique et fais glisser le Et si je reviens assez loin, vous verrez les
bords de notre image, ce que nous
ne voulons évidemment pas voir ici. Je vais créer un mouvement
dynamique en zoomant
depuis cette zone, puis en reculant pour voir l'ensemble du cadre Mais nous pouvons l'utiliser pour créer des angles
intéressants, ce qui peut être un
excellent moyen de
donner vie à une image statique
que vous devez inclure dans une vidéo et d'aider
vos spectateurs à se concentrer sur une partie spécifique de l'image ensuite révéler le tout. Je vais utiliser cet
outil Dolly pour nous rapprocher d' ici, puis passer à
mon outil panoramique pour ajuster la
vue, Dolly un peu plus mon outil panoramique pour ajuster la
vue, Dolly un peu Outil Pan J'ai cette
superbe petite zone encadrée, et je n'ai pas encore du tout ajusté mon outil d'
orbite. Je suis donc toujours
face à cette image. J'ai juste ajusté la
position de la caméra et le chariot. Je vais sélectionner mon appareil photo
et l'ouvrir. Et vous verrez que
cette couche de caméra possède à peu près les mêmes
commandes que celles auxquelles nous sommes habitués. Mais au lieu d'un point d'ancrage, il possède ce qu'on appelle
un point d'intérêt. Et en regardant
le bon spectateur, vous pouvez vraiment le voir. Voici la position
de ma caméra, et nous pouvons la faire pivoter
autour de son point actuel, mais vous pouvez également
sélectionner le point d' intérêt et le
déplacer pour changer ce que
regarde votre caméra sans
changer sa position. Plutôt cool, non ?
Allons-y et annulons cela. Une caméra à un nœud n'
aura aucun point d'intérêt. Ce contrôle n'existera tout simplement pas. Vous pouvez donc ajuster la
position et la rotation de la caméra, mais vous n'aurez aucune commande pour déterminer
précisément
ce qu'elle regarde. Pour certains projets,
ce sera plus simple, et pour d'autres, cela
compliquera les choses. Il vous suffit de
déterminer ce qui vous
convient dans chaque contexte. Pour celui-ci, je veux être en mesure de déterminer ce que regardent les
caméras. Ainsi, lorsque nous animerons
cela, nous devrons saisir à la fois le point d'
intérêt et la position Créons-les donc
et progressons un peu. Disons environ
3 secondes ici. Je vais revenir ici et utiliser les outils de mon appareil photo
pour ajuster la vue. Repartons Dolly pour voir ce que nous faisons. Poêle-toi. Et ça
irait. Ce serait une sorte
de simple zoom. Honnêtement, vous pouvez obtenir la même chose en
redimensionnant simplement la couche. Ce n'est donc pas très intéressant. Utilisons l'outil d'orbite et donnons-nous ici un
bel angle dynamique. Vous devrez probablement
utiliser
ces trois commandes en combinaison unes
avec les autres jusqu'à ce que vous
trouviez ce que vous recherchez. Et vous devez faire attention
à ne pas
montrer accidentellement certains bords lorsque vous effectuez
ces réglages. Si vous utilisez une image
différente, bien
entendu, vos paramètres seront légèrement
différents des miens. Essayons un aperçu rapide et
voyons à quoi cela ressemble. OK, pas trop mal. Je pense qu'un
angle légèrement plus dynamique serait encore
plus intéressant. Je vais voir si je peux le faire
sans perdre mon avantage. Continuez simplement à
naviguer dans cette situation. Et si je
trouve le bon endroit. Je pense que c'est plutôt bien. Affinons un peu ces
images-clés. Je vais les déplacer, les sélectionner
tous et Easy Ease, allons-y et
ouvrons l'éditeur de graphiques. Maintenant, comme ces deux propriétés ressemblent à des
positions, je ne pourrai pas utiliser
le graphique des valeurs ici . Je dois
donc m'assurer que
je suis réglé sur le graphique de vitesse. Je vais sélectionner
les deux en même temps. Apportez-les,
apportons également
ces clés d'atterrissage
et voyons ce que vous ressentez. Sympa. C'est donc
un excellent moyen de cadrer un domaine d'
intérêt spécifique pour attirer
l'attention du spectateur sur
celui-ci
, puis de le sortir pour montrer
l'ensemble du cadre. Si vous décidez que vous n'
aimez pas ce que vous avez fait, vous pouvez bien sûr réinitialiser
l'appareil photo ici même. Il existe également une
commande spéciale pour réinitialiser les caméras, que vous avez
peut-être remarquée lorsque j'étais dans ce menu plus tôt. Vous pouvez en fait
réinitialiser l'une des vues
actuellement sélectionnées. Il se trouve que je suis sélectionné sur
la vue personnalisée en ce moment, donc je peux la réinitialiser si j'
y ai apporté des modifications. Ou je peux revenir, sélectionner ici et rétablir la
vue par défaut si c'est ce que je voulais. Mais bien sûr, pour l'instant,
je ne vais pas terminer, revenons à
la vue unique. Zoomez et regardez
notre aperçu final. Cette technique peut également être très efficace
avec des séquences animées, en particulier une
capture d'écran comme celle-ci. Vous devez simplement être beaucoup
plus attentif au timing et coordination
des mouvements afin de
ne pas créer de distractions
avec l'un ou l'autre.
85. Projet 14 - Mouvements de caméra en 3D.: Encore une fois, c'est l'heure des projets de
classe, et nous avons une
prochaine présentation qui nécessitera une
poignée d'images statiques. Nous nous demandions donc s'
il y avait quelque chose que vous pouviez faire pour les
rendre plus intéressants. La longueur, la taille
et la fréquence d'images de
la composition dépendent à nouveau de vous. Je suggère d'utiliser un cadre de 1920 x 1080, car il est assez facile d'obtenir
des images plus grandes que cela, ce qui vous
donnera une grande flexibilité. Nous aimerions que vous recueilliez
trois images différentes correspondant à
votre destination. Et encore une fois, c'est idéal
si vous pouvez
les enregistrer au moins le
double de la taille du cadre. Ce serait donc quatre K ou, si
vous les trouvez encore plus grands, cela vous donne encore
plus de flexibilité sans aucune perte de qualité. Nous vous demandons de créer un court mouvement de caméra dynamique pour chaque image, puis les
assembler
en une seule vidéo. Maintenant, vous pouvez faire chacune d'entre
elles dans sa propre composition. Ou si vous le souhaitez, vous
pouvez faire les trois dans une seule composition
avec le même appareil photo. Vous devez juste faire
un peu plus attention à votre découpage
et à votre image-clé Ce sera une
bonne occasion de s'
entraîner à travailler avec
des caméras de différentes manières. Entraînez-vous à peaufiner ces
images-clés et, idéalement, trouvez un moyen de réaliser
ces trois prises de vue, ayant
l'
impression qu'elles fonctionnent
ensemble et en évitant sauts brusques entre
elles Une fois que vous avez terminé, comme toujours, veuillez exporter votre animation
sous forme de fichier vidéo MP4. Téléchargez votre vidéo exportée un site d'hébergement vidéo et
partagez ce lien avec nous. Ne soumettez rien aux sites de stockage
dans le cloud et partagez-le sur
les réseaux sociaux lorsque vous avez terminé. Ce serait un excellent
petit exercice pour se familiariser avec trois caméras D et
seulement trois appareils photo
en D en général. Bonne chance
86. Créez un effet de parallaxe: Pour cette leçon,
nous allons travailler avec
des illustrations que j'ai
créées dans Illustrator. Jetons un coup d'œil
aux couches avec lesquelles nous devons travailler. Nous avons un peu de
ciel en arrière-plan, quelques lunes, cette fusée que
nous prévoyons d' animer dans le ciel, quelques couches de montagnes, puis des bâtiments en arrière-plan, au milieu et Ici, dans After Effects,
j'importe ce fichier en tant que taille de couche de
composition. Et vous verrez
que cette taille de cadre est un
peu différente de
celle sur laquelle nous travaillions normalement. Nous aborderons
cette question dans un instant. Allons-y et ouvrons-le. Et bien sûr, il
serait possible d'animer une scène comme celle-ci totalement en deux D. Il
faudrait sélectionner chaque couche, ouvrir et
ajuster ces positions Mais ensuite, nous devrions
faire de même pour chaque couche,
et pour chacune d'elles, nous devrions l'ajuster
un peu moins, ce qui devient assez difficile lorsque vous avez affaire à un
grand nombre de couches comme celle-ci. Il y a beaucoup de
va-et-vient pour ajuster chacun d'eux, et il est possible
que cela devienne assez compliqué. Dans la vraie vie, plus un objet est
éloigné de votre œil, moins il semble bouger lorsque vous
changez de point de vue. Nous pouvons reproduire
cela ici dans
After Effects en
éloignant les calques de nous, puis nous utiliserons
à nouveau l'appareil photo comme principal
moyen d'animer cette scène Je vais en parler un peu pour nous
donner plus de marge de manœuvre
dans la chronologie. Faisons un peu de
ménage avant de commencer à animer En parcourant nos couches, nous avons le fond du ciel
et ces deux
lunes qui n'auront pas vraiment besoin de se
déplacer par rapport au ciel Comme je l'ai dit, je prévois d'
animer cette fusée
dans le ciel, mais elle est également si
éloignée qu'elle se trouvera
essentiellement sur
le même plan que le ciel, et je ne pense pas
avoir besoin de faire face à la complexité d'une trajectoire en trois
D. Le plus
logique est donc de sélectionner ces
quatre couches
et de les précomposer. Nous allons donc
les traiter comme une seule pièce et animer la fusée
contenue dans cette précomposition Faisons un petit
code couleur rapide. Et définissez toutes ces
couches sur trois D. Maintenant que
tout est importé et configuré, je vais mettre à jour les paramètres de
composition. Nous allons donc aborder les paramètres de
composition, ou vous pouvez appuyer sur Ctrl ou
Commande K, et je vais simplement régler
ce paramètre sur l'un de ces préréglages de
1920 x 1080 J'utilise 24 images par seconde. Et comme ces couches sont toutes beaucoup plus larges que
nos compositions, nous avons
maintenant suffisamment d'espace
pour glisser d'avant en arrière. Il suffit de créer une caméra. Je vais donc cliquer avec le bouton droit de
la souris ici, nouvel appareil photo. Je pense que ce
préréglage de 50 millimètres fonctionnera à nouveau très bien. Cette fois, une caméra
à un nœud sera parfaite. Nous ne
modifierons pas du tout l'orientation de cette caméra ni
la direction qu'elle regarde. Nous déplaçons littéralement
la caméra sur la scène. Nous ne profiterons donc pas tout
d'un point d'intérêt, il est
donc plus facile de
ne pas en avoir un. C'est assez facile à
faire dans une seule vue, mais je vais
ouvrir
la seconde pour
vous aider à voir ce qui se passe. heure actuelle, vous
pouvez voir que notre caméra regarde toutes
ces couches, mais comme elles ont toutes
la même position en Z, il s'agit simplement d'une scène plate. Je peux déplacer cet appareil photo, mais il semblerait que je ne me
déplace que sur une
seule image, n'est-ce pas ? Mais si nous commençons à déplacer ces
couches dans l'espace Z, nous allons créer
cette profondeur qui sera belle lorsque
nous déplaçons la caméra Maintenant, nous pourrions tout à fait le faire manuellement en
ouvrant les positions Z, et nous pourrions laisser les
bâtiments un à zéro, mais reculer les bâtiments
deux, peut-être 200, nous
frayer un chemin à travers et régler
les bâtiments suivants à 400. Peut-être que nous laisserons un petit
écart entre les montagnes, alors nous les fixerons
à 800 ou 11 200 Ensuite, nous créerons
à nouveau de l'espace pour l'arrière-plan et
le replacerons à 2000. Comme vous pouvez le voir dans
la vue personnalisée, nous avons maintenant créé beaucoup
de profondeur dans la scène. Et si vous regardez sur le côté gauche, vous
pouvez voir cette profondeur, mais nous avons également créé un problème dans la mesure où, au fur et à mesure que les couches
s'éloignent, nous devrons
redimensionner chacune d'elles
pour qu'elles reprennent
leur position initiale. Vous pouvez tout à fait
travailler de cette façon, et lorsque vous devez être précis, c'est la bonne solution. Mais si vous
souhaitez déplacer facilement toutes les couches de manière
proportionnelle, il existe un moyen très
rapide de le faire. Je vais rapidement annuler pour
revenir à nos valeurs de départ. Ensuite, je vais passer à ma chronologie,
sélectionner les bâtiments
1, maintenir la touche Maj
enfoncée sélectionner les bâtiments
1, maintenir la touche Maj et sélectionner Sky VG J'ai donc l'intention de les
sélectionner dans cet ordre. Maintenant, si je maintiens Ctrl
et Alt ou Commande et Option sur Mac et que je
nettoie la valeur Z, cela va ajuster
la valeur inférieure et tout changer
entre les deux de manière proportionnelle Regarde ça. Je vais essayer de nettoyer cet
arrière-plan jusqu'à
environ 2000 et de remarquer que tout le monde entre les deux est progressivement modifié
pour revenir à zéro changement sur
cette première couche Maintenant que nous
les avons tous sélectionnés, je peux simplement appuyer sur S pour
afficher l'échelle et faire la même chose ici pour les ramener à
la bonne taille Et en jetant un
coup d'œil à notre outil Caméra, regardez cette magnifique
parallaxe que nous avons maintenant Je pense que nous sommes prêts à animer. Je vais donc
procéder et revenir à une vue unique. Je ne trouve pas celui-ci très utile pour ce que je
fais en ce moment. Je voulais juste que vous compreniez cette profondeur que nous sommes en train de créer. Donc, en repensant à notre scène, je vais faire voler
la fusée d'un endroit à un autre. Faisons peut-être suivre cette
caméra. Je pense qu'
il y a probablement un bon point de départ pour que nous ne perdions pas l'
avantage ici. Nous pouvons ouvrir notre caméra. Et remarquez, encore une fois, que nous
n'avons aucun intérêt ici, mais nous pouvons animer la position, sauter jusqu'à la fin
de notre composition et simplement la faire glisser dessus à
l'aide de cet outil de panoramique Faisons un rapide aperçu. Génial. Je vais juste vous
presser de le supprimer. Allons-y et
animons cette fusée. Je vais juste revenir
au début. Je vais simplement l'ouvrir
complètement parce que je prévois d'
animer la position, la rotation de l'
échelle et peut-être un peu l'
opacité Je vais commencer ici ,
puis le déplacer comme
ça. Utilisons notre outil Stylo pour
créer un petit arc, puis j'
ajusterai la rotation pour qu'elle donne l'impression
qu'elle suit cette ligne. Il existe un paramètre
qui permet suivre
automatiquement un chemin, mais je trouve souvent qu'il est préférable
de le faire soi-même Maintenant, je vais ajuster l'échelle
un peu à la baisse pour donner l'
impression qu' elle s'éloigne, et pour aider à vraiment vendre cela, si je réduis un peu l'
opacité, j'aurai un peu l'impression
qu'elle disparaît dans l'atmosphère au
fur et à mesure qu'elle s'éloigne C'est assez simple, non ? Je pense que nous sommes bons
avec cette fusée. Revenons à
l'autre composition et voyons comment ils se sentent ensemble. Sympa. Maintenant, je n'en vois qu'un petit coup d'
œil en bas Il semblerait que je sois coincé au bas de l'une de ces couches. Et cela se produit parfois lorsque vous avez tout déplacé et que
vous l'avez agrandi. Il se peut que je doive
ajuster légèrement
la position de certains d'entre eux
. Débarrassons-nous de ce
contexte ici. Déplacez simplement ces montagnes juste assez
bas pour qu'il n'y ait aucun problème et jetez un coup d'œil à
chacune de nos autres couches. Je pourrais peut-être déplacer cette
couche un peu plus haut. Je le fais en quelque sorte
à la fois en regardant les boîtes de délimitation et en voyant ce qu'elles nous
montrent réellement chez le spectateur D'accord, c'est plutôt solide. Nous en avons
peut-être terminé ici, mais ces caméras virtuelles ont une autre fonctionnalité intéressante
qui nous permet de
tirer parti de la profondeur de champ. Si vous regardez ici,
dans les options de caméra, vous verrez la profondeur de
champ ici. Et il y a plein
d'autres paramètres avec
lesquels nous n'allons pas
jouer aujourd'hui. Mais nous pouvons activer la
profondeur de champ, puis nous aurons
quelques commandes qui détermineront son apparence. Je vais augmenter un
peu ces
paramètres pour que ce qui se passe soit vraiment
clair. Vous devriez généralement
être un peu plus subtil ici que les
chiffres que j'utilise. Je vais augmenter mon
ouverture à environ 50, et régler le niveau de flou à 300, je ne sais pas Vous devriez déjà
être en mesure de voir un certain adoucissement en
arrière-plan Maintenant, pour cette distance focale, nous voulons nous assurer que
la couche que nous
voulons avoir le plus de
mise au point se trouve exactement à cette
distance de notre appareil photo. En regardant ici, nous voyons que notre caméra
est à -2 666,7,
et bien sûr, notre
première couche de bâtiments est juste à zéro sur Z. Donc, cette valeur ici est celle que nous voulons Nous allons donc simplement le fixer
à 2 666,7. La couche avant est désormais
parfaitement nette. Amenons notre CTI
à environ 2,5 secondes et créons une image-clé
pour la distance de mise au point Vous pouvez modifier cette valeur
au fil du temps et créer un sondage de focalisation pour
déterminer quelles couches sont focalisées. Je vais venir ici pendant 5 secondes. Et maintenant, si nous voulons que la couche
arrière soit nette, nous suffit de calculer
cette distance. En regardant cette couche, nous nous sommes
retrouvés à 1983 sur Z. Comme After Effects nous
aide à faire le calcul, nous allons simplement taper plus 1983 Et maintenant, cette
couche de fond de ciel est parfaitement nette et les bâtiments
devant sont beaux et doux. Je vais régler cette
ouverture encore un
peu plus haut pour que cela soit
vraiment clair. Et revenons ici, simplifiez
facilement ces images-clés et
essayez un aperçu rapide Nous utilisons à nouveau
ces techniques pour aider le spectateur à
se concentrer sur ce qui est important. En ajoutant simplement cette dimension, nous pouvons les aider à se concentrer
sur le premier plan
, puis à pointer leurs
yeux vers cette fusée Je trouve que c'est plutôt sympa, mais j'ai juste
quelques derniers détails. Une chose que je
remarque, c'est qu'à l'avance,
nous avons ce charmant
BCA créé par nos stars,
mais pour le moment, ce
n'est qu' C'est parce que la forme de l'
iris est réglée sur l'option la plus rapide possible
, à savoir un rectangle. Nous pouvons
définir cela comme un polygone avec plus de côtés pour le rendre
un peu plus réaliste Je pense qu'un hexagone
suffira probablement pour cet exemple Vous ne le verrez peut-être pas
très bien dans l'enregistrement, mais les étoiles sont passées de petits carrés à une forme
beaucoup plus ronde. J'ai aussi l'impression qu'avec cette jolie Boca
que nous sommes en train de recevoir, fait d'avoir plus de stars aiderait
vraiment à le mettre en valeur Je vais donc revenir sur cette composition
et ajouter quelques étoiles supplémentaires
en et ajouter quelques étoiles supplémentaires utilisant la technique
que nous avons utilisée plus tôt. Fermons cela et
créons un nouveau solide. Nous veillerons à ce qu'il soit
blanc et lui donnerons le nom d'étoiles. Nous allons prendre CC Starburst. Réglez cette vitesse à zéro et réduisez peut-être la
taille jusqu'à ce que vous vous sentiez bien. ce propos, nous allons
le remettre ici, peut-être ajuster un
peu l'espacement des grilles pour qu'elles
ne soient pas aussi denses Allons-y. Maintenant, nous
avons quelques héros vedettes et quelques bonnes
étoiles en arrière-plan. Et regardez la
différence que cela fait. Très bien, essayons
un dernier aperçu. Je noterai que la
modification de la forme de cet iris rend définitivement la création des aperçus
plus longs Vous voudrez donc certainement
effectuer la majeure partie de votre travail avec les paramètres les plus rapides et enregistrer cette
modification pour la fin.
87. 15 - Scène en Parallaxe en 3D.: J'espère que vous aurez le temps de vous
consacrer à un autre projet de classe, car nous sommes en train de préparer une proposition pour développement de
futures colonies spatiales, et nous serions ravis que vous puissiez créer une brève visualisation de certaines des possibilités
qui s'offrent à nous. Encore une fois, c'est à vous de décider de la longueur, de la
taille et de la
fréquence d'images de la
composition . Je vous recommande d'utiliser
quelque chose d'assez standard ici, mais si vous vouliez le
rendre plus vertical, par
exemple, ce serait très bien. Nous aimerions que vous créiez
ou assembliez une scène avec au
moins cinq couches disposées
dans l'espace Z pour créer de la profondeur J'ai fourni le
design de ma démo, que vous êtes libre de
réutiliser et de recolorer comme bon vous semble ou,
bien sûr, de créer le vôtre Une fois
ce design configuré, créez et animez
une caméra à un nœud se déplaçant sur la scène pour
créer un effet de parallaxe N'hésitez pas à ajouter des bonus
supplémentaires, comme la
profondeur de champ ou certains objets
se déplaçant sur l'écran. Vous pourriez avoir cette
fusée ou d'autres vaisseaux spatiaux
ou créer un peu plus de mouvement
dans les couches de premier plan Cela dépend entièrement de
vous. Pour rappel, c'est
ici que j'ai
fini par utiliser tout cela. Une fois que vous avez terminé, exportez votre animation sous forme
de fichier MP4, téléchargez-la sur un site d'hébergement
vidéo et partagez ce lien avec nous. Comme toujours, ne soumettez aucun
lien vers des sites de
stockage dans le cloud et assurez-vous de le partager
sur les réseaux sociaux lorsque vous aurez terminé afin que d'autres personnes
puissent voir tout votre excellent travail. J'espère que tu t'amuseras bien
avec celui-ci. Bonne chance
88. Travaillez plus efficacement: Maintenant que vos projets sont
de plus en plus complexes, à m'assurer que
vous êtes au courant de certaines choses dans les préférences je tiens
à m'assurer que
vous êtes au courant de certaines choses dans les préférences. En regardant le disque, il y a ce que
l'on appelle le cache disque dont
After Effects tire parti
lorsqu'il crée vos aperçus Idéalement, vous
souhaiteriez qu'il se trouve sur un disque dur dédié et rapide. Si ce n'est pas le cas,
sachez que le traitement d'
After Effects prendra un
peu plus de temps
s'
il partage le même lecteur avec
votre système d'exploitation, vos fichiers de projet
et votre média source. Il occupera également
autant d'espace que vous le lui accordez. Donc, si vous n'avez qu'un seul
disque dur sur votre ordinateur, After Effects va remplir cet espace, qui risque de vous retrouver avec un disque dur très
surchargé Je
vous recommande donc vivement de venir ici, jeter un œil et de vous assurer que vous êtes conscient de l'
endroit où cela se trouve et de l'espace que vous accordez à After Effects. Si vous le déplacez ailleurs
, je veillerai à vider votre cache disque avant laisser ces fichiers
là où ils se trouvent déjà. Tu ne perdras rien ici. After Effects les
régénérera
simplement prochaine fois que vous
créerez des aperçus Vous voulez également vérifier
ici en mémoire et en processeur. After Effects utilisera pratiquement la quantité de
RAM que vous lui donnez, mais vous devez être
conscient de la quantité RAM que vous réservez aux autres
applications que vous pourriez utiliser. Et surtout si vous
prévoyez ouvrir
Premiere ou Photoshop pendant que vous travaillez
dans After Effects, vous devez vous
assurer de ne pas priver ces applications de RAM, car
elles seront alors très lentes et
bloqueront peut-être votre machine manière générale, plus vous avez de
RAM sur votre machine, plus vous
voudrez probablement en allouer ici. Si vous avez 32 concerts, vous voudrez probablement en
réserver six à huit Si vous en avez 64, vous voudrez
probablement en
réserver huit à dix. Encore une fois, ce chiffre peut varier légèrement en
fonction de votre système, mais si vous rencontrez des problèmes de
performances, c'est un bon endroit pour vérifier. Un autre bon moyen de
travailler efficacement consiste utiliser
à bon escient
le panneau de prévisualisation. Nous avons examiné cette question sous une forme
très simple plus tôt, mais comprendre
certaines des options proposées ici peut vraiment
vous faire gagner beaucoup de temps. Par exemple, vous pouvez prévisualiser uniquement la plage sur laquelle votre
zone de travail est actuellement définie, ce qui est généralement ma préférence, mais vous pouvez également définir
cette plage pour qu'elle prenne en compte toute
la durée ou que
votre zone de travail soit étendue
à toute
la durée ou l'heure actuelle, est-à-dire où se situe votre CTI
s'il se trouve en dehors de
votre zone de travail Vous pouvez également choisir de jouer dès le début de
cette zone de travail. C'est la plage ou
votre heure actuelle, où qu'elle se trouve. Voici ceux qui vous font vraiment
gagner beaucoup de temps. Cette résolution est généralement
définie sur automatique par défaut, mais vous pouvez également la définir sur
une résolution spécifique,
ce remplacera en fait votre
visionneuse de compositions est actuellement configurée Donc, si vous réglez ce paramètre sur trimestriel, toutes vos aperçus
seront en fait
créés à une résolution trimestrielle, ce qui signifie qu'elles seront produites beaucoup
plus rapidement, mais leur apparence sera un peu moins bonne. Pour certaines étapes
de votre animation, cependant, c'est une façon vraiment
intelligente de travailler. Vous pouvez également demander à
After Effects de sauter les
images si vous
avez seulement besoin
de voir l'idée principale et non chaque
image individuelle pour le moment. sautez une image sur deux vos aperçus
seront littéralement créés en deux fois moins de Remettons-le sur Auto. Et le véritable avantage
réside ici : vous avez en fait plusieurs raccourcis
différents que vous pouvez utiliser pour
créer des aperçus, et chacun d'eux
aura son propre ensemble d'options que vous configurez Peut-être que je veux que la barre
d'espace soit un aperçu qui crée chaque image et le
fasse à la résolution sur laquelle mon
visionneur est déjà configuré Mais je pourrais configurer Shift
plus la barre d'espace pour un aperçu d'un quart de résolution qui passe
à une image sur cinq, ce qui signifie que ce sera très rapide sale mais très rapide Comme c'
est le cas
pour la plupart des contenus d'After Effects, prenez quelques minutes
pour l'examiner explorer les options
et faire en sorte que cela fonctionne pour vous. Je recommande généralement pas ajuster la fréquence d'images ici dans le panneau, sauf si vous êtes très intentionnel dans
ce que vous faites. La plupart du temps,
je considère
que c'est une bonne recette
pour semer la confusion. En parlant d'aperçus plus rapides, vous pouvez également utiliser une stratégie
appelée pré-rendu lorsque vous avez un
projet qui implique plusieurs éléments plus petits, et peut-être que certains d'entre eux arrivent
au point où ils sont
pratiquement terminés, mais ils
vous ralentissent quand même lorsque vous devez créer des aperçus
de l'ensemble de la chronologie Par exemple, supposons que cette section de graphique à barres de ce projet ait été entièrement
terminée et verrouillée, mais que je travaille toujours
sur les autres parties. agit évidemment d'un projet
assez simple, mais s'il s'agissait d'une animation plus
complexe, il serait peut-être plus rapide de passer
à cette précomposition, rendre et de simplement ramener ce fichier ici en
tant
que couche supérieure Ainsi, After Effects n'
aura pas à penser à générer l'aperçu à partir de
toutes les couches présentes, il se contentera de
regarder le fichier vidéo, qui vous permettra de
travailler beaucoup plus rapidement dans cette chronologie pendant que vous
créez le tout. Enfin, depuis
After Effects 2026, nous disposons d'un excellent outil pour rechercher
rapidement des effets, des commandes de
menu,
des préréglages, etc. Si vous appuyez sur
Ctrl ou Commande Entrée, un menu appelé Application
rapide s'affichera qui vous donnera accès à pratiquement tout ce qui est consultable dans ce programme Mais bien sûr, vous devez
savoir ce que vous recherchez. Tout ce que vous avez à faire est de taper
le nom, comme un bruit fractal Et vous verrez
tout ce qui correspond cela ou qui
s'en rapproche. Cette recherche est en fait
assez souple,
donc je pourrais aussi simplement taper Et le bruit fractal
persiste,
mais il en va de même pour
tout ce qui correspond à FN, comme le numéro d'image Vous remarquerez que les
commandes de menu se trouvent également ici. Donc, si j'ai tapé NF, le
nouveau dossier est éligible pour Et comme pour la plupart des choses ici, vous pouvez réellement le personnaliser. Donc, si vous souhaitez modifier les éléments visibles
ici, vous pouvez le faire. Et si vous souhaitez modifier le raccourci
qui
affiche ce menu, vous pouvez le modifier dans
vos raccourcis clavier.
89. Conseils pour exporter: Les fichiers vidéo peuvent être volumineux, c'est pourquoi nous voulons nous
assurer que nous utilisons les bons paramètres
lors de l'exportation. Comme nous le savons
déjà, lorsque vous êtes prêt à exporter une animation, il vous suffit de passer à la composition, ajouter au rendu Q
et, dans de nombreux cas, les paramètres par défaut indiqués
ici vous conviendront
parfaitement. Mais voyons ce que vous pouvez faire si vous
souhaitez les modifier. Ce menu déroulant vous
donne plusieurs préréglages, y compris quelques
options rapides pour un h264 de qualité inférieure ou un h264 de meilleure qualité Ils sont tous bons
comme livraisons finales, ou vous pouvez utiliser d'autres
préréglages, comme la haute qualité Cela va créer un format de
fichier complètement différent. Il s'agira d'un fichier MOV utilisant
un codec vidéo appelé Pro Rs. Il s'agit d'un bon format intermédiaire
ou
de travail que vous pouvez utiliser en interne, mais pas très intéressant à diffuser. La technologie d'encodage vidéo est un terrier à part entière, mais je tiens à vous montrer les options qui s'offrent à
vous. Avec n'importe lequel de ces préréglages, vous pouvez simplement cliquer sur le nom après l'avoir créé pour
le personnaliser Vous serez capable de choisir
différents formats, définir des actions de post-rendu,
comme la possibilité d'importer un fichier dès que le rendu est terminé, cela
semble pratique, n'est-ce pas ? Et puis, si vous savez
ce que
vous faites, vous pouvez accéder
aux options de format et choisir
différents paramètres ici. De nombreux formats vous permettront
également
d'exporter en Alpha
ou en transparence. Vous pouvez donc exporter des fichiers vidéo contenant des informations de
transparence ou des fichiers
contenant uniquement ces informations de transparence et non les canaux visuels. Que cela soit disponible ou non dépend des
formats que vous utilisez. Vous avez des options supplémentaires
pour redimensionner et recadrer, bien que je ne le
fasse généralement pas ici,
et puis en bas,
vous avez des
options supplémentaires pour le son Si vous trouvez que
vous avez un
paramètre personnalisé que vous
souhaitez réutiliser, bas
de ce menu prédéfini, vous pouvez créer un modèle et utiliser les mêmes
paramètres que ceux que je viens vous
montrer pour créer
un nouveau modèle pour vous-même afin de ne pas avoir à le
configurer à chaque fois. Vous pouvez exporter plusieurs vidéos à la fois depuis la file d'attente de rendu. Je vais juste dupliquer celui-ci
quelques fois pour vous montrer à
quoi cela ressemble. En général, vous le feriez avec différentes
compositions, bien sûr. Et vous pouvez les
aligner et cliquer sur Render, mais, bien
sûr,
After Effects est bloqué pendant que
vous le faites. Ainsi, si vous disposez d'une machine suffisamment
puissante, au lieu d'
aligner les éléments dans la file d'attente de rendu, vous pouvez tirer parti
d'Adobe Media Encoder Une fois la
ou les compositions de votre choix sélectionnées, vous pouvez également choisir une composition ajouter à la file d'attente d'Adobe Media
Encoder Une fois
que vous l'avez sélectionnée, il ouvre Adobe Media Encoder et aligne toutes les compositions que vous avez sélectionnées dans une file d'attente
ici dans Media Encoder Le flux de travail est très similaire. Il suffit de cliquer dessus
ici, et maintenant nous allons obtenir une fenêtre contextuelle avec des paramètres supplémentaires
que nous pouvons ajuster. Une fois que vous êtes prêt, il
vous suffit de cliquer sur ce bouton vert pour afficher
tous les éléments de la file d'attente,
et vous pouvez
retourner dans After Effects et travailler sur d'autres
choses en attendant.
90. Archiver et partager les projets: Lorsque vous avez terminé
un projet et que vous êtes prêt à l'archiver ou si vous devez le transférer quelqu'un
d'autre ou sur une autre machine, quelques commandes peuvent être très
utiles pour cela. En ce qui concerne les dépendances entre
fichiers, vous trouverez quelques
éléments ici. Collect files fait exactement
ce à quoi son nom ressemble. Une fois que vous avez cliqué dessus,
vous aurez plusieurs options. Vous voudrez généralement
laisser le set à tout le monde, mais vous pouvez uniquement créer des
compositions spécifiques si vous le souhaitez. After Effects vous indiquera la
taille du fichier collecté,
puis vous cliquerez sur
Collect pour trouver un emplacement sur votre
disque dur où l'enregistrer. Plus le fichier est volumineux, plus sa collecte prendra du temps. Dès que c'est fait, vous aurez un dossier contenant
le projet After Effects, nommé
footage, qui
recréera la structure de votre dossier partir du panneau du projet et tous les fichiers que vous avez
utilisés dans ce projet Vous voudrez retrouver
le dossier qu'il a créé, et c'est ce que vous
souhaitez transférer une autre machine ou
dans vos archives. Si vous souhaitez
nettoyer un projet existant avant de le collecter ou
simplement pendant que vous travaillez, il existe quelques autres bonnes
commandes sous dépendances. Ces trois éléments peuvent vous
aider à mettre de l'ordre dans un projet. consolidation de toutes les séquences vidéo
signifie que si vous avez importé le même fichier plusieurs fois dans
un projet, il se débarrassera simplement de
ces copies supplémentaires pour vous. Supprimer les séquences inutilisées fait
exactement ce que son nom indique et élimine
tous les fichiers que vous n'
utilisez dans
aucune composition. Reduce project en est la version la plus
agressive,
qui éliminera tout ce qui ne figure pas dans les compositions
sélectionnées. Donc, avant d'utiliser Reduce, vous devez sélectionner quelque chose. Disons que je voulais uniquement sélectionner le contenu de cette composition
de graphe linéaire. Ensuite, j'aborderais les
dépendances entre les fichiers, je réduirais le projet, et cela supprimerait
tout ce qui n'est pas inclus dans cette composition
spécifique. Et il vous indique le nombre d'objets. Cela signifie des fichiers, des compositions et des éléments tels
que des solides dont il s'est débarrassé. Réduire est très pratique, mais c'est évidemment destructeur. Assurez-vous donc de l'
utiliser intentionnellement, et une fois que vous l'avez
fait, n'économisez pas sur ce que
vous vouliez conserver.
91. Intégrer avec Premiere Pro: Nous avons vu qu'
After Effects s' intègre
bien à
Photoshop et Illustrator, mais qu'il fonctionne également
très bien avec application de montage vidéo Premiere d'
Adobe Si vous créez des graphismes pour une vidéo plus longue,
nous pouvons bien entendu exporter ces
éléments sous forme de fichiers vidéo,
puis les importer dans Premiere et les utiliser
comme n'importe quel autre clip. Mais si vous devez effectuer des mises à jour, cela devient beaucoup
de va-et-vient
et beaucoup de rendus
inutiles. Vous pouvez en fait placer une composition
After Effects directement dans Premiere
sans effectuer de rendu. Si vous possédez déjà un projet
After Effects avec une composition que
vous souhaitez utiliser, Premiere, il
vous suffit
d'importer le fichier et d'accéder
au projet After Effects que
vous souhaitez utiliser. Vous pouvez également simplement faire glisser le projet
After Effects depuis votre navigateur de fichiers directement
dans le panneau Premiere Pro. Vous verrez alors
cette fenêtre contextuelle et
pourrez choisir
la composition que vous souhaitez. Je n'en ai qu'un dans ce
cas, et je vais appuyer sur OK. Et maintenant, cette composition est
importée dans le projet. Si les deux applications sont
ouvertes, dans After Effects, vous pouvez sélectionner la composition que vous
souhaitez importer dans Premiere et simplement la
faire glisser vers
le bas jusqu'à ce que votre machine
revienne à Premiere Faites-le glisser dans le
panneau du projet et relâchez-le. Dans les deux cas,
notez que vous avez cette petite
icône de composition avec un lien. Cela vous indique que c'est lié
en direct à ce projet. Je vais l'ajouter à ma chronologie, et vous verrez qu'il
fonctionne comme n'importe quel autre clip. Voici mon animation.
Mais regarde ça. Si je reviens dans
After Effects et que j'apporte une modification, par exemple en
désactivant cet arrière-plan, une fois que je reviens dans Premiere, je vois immédiatement cette mise à jour. Maintenant, je pourrais utiliser ce graphique sur ces clips
en toute transparence. Cela fonctionne également dans
l'autre sens. Si je voulais prendre cette modification et l'intégrer dans After Effects, je pourrais simplement la faire glisser vers mon dock et la déposer dans le panneau du projet After
Effects. Et maintenant je reçois une séquence liée. Je pourrais le mettre
dans une composition, et After Effects
le traite comme un clip. Mais encore une fois, c'
est lié en direct. Donc, si je modifiais quelque chose à ce montage ou si je
remplaçais l'un des clips, je verrais cela
immédiatement mis à jour dans After Effects. Supposons que vous travailliez sur un montage
et que vous deviez transférer
l'un des clips dans
After Effects pour réaliser des animations
supplémentaires. Vous pouvez simplement surligner
un ou plusieurs clips, cliquer dessus avec
le bouton droit de la souris et choisir remplacer par une composition
After Effects. Cela permet de basculer dans After
Effects ou de l'ouvrir si ce n'est pas déjà fait et crée
une nouvelle composition partir de ce ou de ces clips Si j'y apporte des modifications, par
exemple en ajoutant simplement une forme
aléatoire ici,
si je repense à la première,
il s'agit exemple en ajoutant simplement une forme
aléatoire ici, si je repense à la première, désormais d'une composition
After Effects liée en direct qui se trouve dans mon montage là où se trouvait le clip précédent. Je veux que cela soit encore plus facile. Vous pouvez
littéralement récupérer un
ou plusieurs clips de votre timeline
Premiere. Copiez-le, retournez dans After
Effects, collez-le et le tour est joué. Votre clip est maintenant
dans After Effects. Premiere dispose également d'un panneau
appelé Modèles graphiques. Il est rempli de modèles animés
personnalisables qui sont installés
sur votre système Vous pouvez également en télécharger d'autres depuis Adobe Stock ou créer les vôtres. Il peut s'agir d'
une animation en plein écran ou
d' éléments plus petits, tels
qu'un titre de nom animé. En voici une que j'ai créée moi-même. Nous allons simplement l'intégrer à notre chronologie de
Premiere,
comme n'importe quel autre clip. Et une fois que je l'ai sélectionnée, mon panneau de propriétés me donne accès à toutes les propriétés
que je peux mettre à jour. Changeons le nom de l'invité. Ouvrez cette zone photo
personnalisable, et je peux simplement ajouter
une nouvelle image que j'ai importée
dans mon projet
, la déplacer légèrement et
peut-être même mettre à jour les couleurs Maintenant, ce
titre entièrement animé est prêt à être
utilisé, entièrement personnalisé en quelques
clics. Ces
modèles d'animations graphiques sont parfaits pour rendre éléments animés
raffinés
accessibles à presque tout le monde Ils constituent également un moyen
efficace de créer éléments
répétés
tels que les titres des épisodes, graphiques de
noms, les graphiques, etc. Ils sont également plus faciles à utiliser et à personnaliser
rapidement, pour vous ou pour votre équipe.
92. De plus à explorer !: Malgré tout ce que
nous avons abordé, After Effects offre encore beaucoup de choses à
explorer. Il y a des fonctionnalités que nous avons
à peine abordées et bien
d'autres dont nous n'avons
même pas encore eu
l'occasion de parler. Ce programme a littéralement
des centaines d'effets, et vous pourriez probablement créer un cours complet traitant uniquement de
leurs utilisations les plus évidentes, sans
parler de toutes les
manières intéressantes de les combiner. Comprendre les effets
vous offrira des tonnes de nouvelles possibilités créatives de
résolution de problèmes et améliorera vraiment votre jeu
After Effects. Les trois D sont
un autre sujet encore très
complexe à explorer. Il existe plusieurs types
de lumières que vous pouvez ajouter à vos scènes pour créer des ombres
dynamiques. After Effects possède en fait plusieurs moteurs de
rendu 3D dotés leurs propres capacités
et limites Vous pouvez
les utiliser pour extruder des couches de texte et importer des modèles en
trois D existants,
y compris des modèles animés. Vous pouvez également créer des formes
3D natives et leur
appliquer des matériaux
complexes que vous pouvez modifier sans
quitter After Effects. Si vous avez un esprit plus
technique, les expressions vont bien au-delà du simple
fait de se tortiller Ils vous permettent de
travailler plus rapidement et même d'automatiser de nombreuses tâches d'animation
quotidiennes. Vous pouvez les utiliser pour connecter
différents types de propriétés de manière dynamique et même piloter projets
entiers avec les
données d'une feuille de calcul Et, bien entendu,
ils constituent la base de la
création de modèles plus réactifs qui peuvent être exportés sous forme de Mgerts pour utilisés par vous ou votre
équipe dans Les fonctionnalités les plus
importantes pour vous dépendent
probablement de la raison pour laquelle vous utilisez réellement
After Effects. Nous aimerions donc
savoir ce que vous aimeriez voir
dans un futur cours.
93. Quoi faire ensuite ?: Tout d'abord,
félicitations pour avoir suivi le cours. Je sais que cela
représente une tonne d'informations, et je suis tellement fière que tu
sois restée avec moi. Je suis sûr que ton cerveau
est assez plein en ce moment et que tu
mérites vraiment une petite pause. Mais lorsque vous serez prêt
à continuer à progresser, cette vidéo explique ce qu'il faut faire ensuite pour continuer à
développer ces compétences. Maintenant, évidemment, la
meilleure façon de continuer à s' améliorer dans n'importe
quel domaine est de continuer à le faire, est-ce pas ? Faites plus de travail. Cela peut impliquer de créer
des projets pour les clients, et
c'est toujours agréable d'être payé, non ? Vous pouvez également créer des projets
personnels. Cherchez des
collaborations et des concours en ligne. Ce sont d'excellents moyens
de trouver de nouvelles idées et de nouvelles façons de
se lancer des défis. La résolution créative de problèmes joue évidemment un
rôle important dans tout cela,
alors assurez-vous de prendre l'initiative continuer
à vous dépasser
et à continuer à apprendre. Internet regorge de ressources destinées aux personnes qui savent comment poser les
bonnes questions. Bien entendu, en apprendre
davantage sur
After Effects lui-même est une bonne chose, mais comme
cette application et toute cette discipline combinent plusieurs
compétences différentes telles que le design, cinéma, l'animation, la
narration, etc., il existe également de nombreuses façons
de continuer à faire développement de
vos animations graphiques avancer le développement de
vos animations graphiques sans même être
dans After Effects Ce site propose
des cours sur de nombreuses applications Adobe
connexes telles que
Photoshop et Illustrator, qui sont très importantes
pour pouvoir adapter éléments
téléchargés ou créer des éléments pour vos propres designs. Vous pouvez également suivre un cours sur Premiere si
vous souhaitez approfondir vos connaissances sur le montage vidéo. Si vous n'avez pas encore de
formation en design graphique, apprendre davantage sur les principes de
conception, une bonne composition
et la théorie
des couleurs améliorera encore davantage l'
apparence de tous vos projets. Vous pouvez également en savoir plus sur
trois applications D comme Blender, qui ouvriront littéralement une nouvelle dimension de possibilités pour vos projets multimédia. Et, hé, si vous voulez
vraiment vous éloigner de l'
ordinateur un jour, ce que je recommande,
pensez à découvrir d'autres choses dans le monde qui vous intéressent et vous inspirent. On ne sait jamais
ce
qui pourrait déclencher la prochaine grande idée de projet. Si vous avez aimé ce cours, assurez-vous de faire savoir aux autres ce que
vous en pensez et quels trucs intéressants ils pourraient créer s'
ils le suivaient également. Peut-être pourriez-vous même vous
trouver un nouveau
collaborateur créatif de cette façon Je sais que vous l'avez probablement
fait au fur et à mesure, mais assurez-vous de
partager le travail que vous avez accompli
dans le cadre de ce cours. Montrez-le et soyez fier
de ce que vous avez fait. Obtenir les commentaires des autres
est extrêmement utile, et donner du feedback aux
autres est tout aussi utile. Assurez-vous donc de le faire également. Cela peut également être le moment idéal pour revenir sur
vos travaux antérieurs, en particulier sur ce que vous avez
fait au début de ce cours et pour voir le
chemin que vous avez parcouru. Et n'oubliez pas qu'avec de
la pratique et du dévouement, vous ne ferez que
vous améliorer à partir d' ici. C'est bon, c'est ça Les
essentiels d'After Effects, complets. J'espère que vous avez beaucoup appris, aimé passer
ce temps avec moi et que vous êtes très heureuse de réaliser
autant de nouveaux projets intéressants. Bienvenue dans l'
univers incroyable de l'animation graphique. Prends soin de toi, j'ai hâte
de voir ce que tu vas créer.