Transcription
1. 03 Introduction sur papier OB v4 Copy 02: Bonjour. Je m'appelle Dan Scott. Et dans ce cours DaVinci
Essentials, j'ai fait équipe avec
un bon ami et rédacteur en chef, Wampus Nous travaillerons donc d'arrache-pied ensemble pour nous
assurer qu'il s'agit du meilleur
parcours DaVinci de la planète Alors inscrivez-vous et préparez-vous à DaVinci Essentials avec résolution n'est pas difficile.
C'est juste inconnu. Et une fois que quelqu'un l'explique
correctement, ça clique. Eh bien, bonjour dehors. Je m'
appelle Brandon Baldovin Mais selon l'endroit où
vous regardez sur Internet, vous me connaissez peut-être aussi sous le nom de Wampus Si vous ne retouchez pas
avec une couverture, je veux dire, que faisons-nous ? J'ai commencé par faire des vidéos de jeu
amusantes
avec des amis. J'ai eu l'occasion de travailler sur des mariages, des clips musicaux, bandes-annonces, des vidéos courtes, des podcasts et des documentaires
de longue durée À ce stade, j'ai tout
couvert, sinon du moins la majeure partie. Attention, pas au niveau
hollywoodien, mais je pense que c'est
pourquoi vous et moi pouvons parfaitement convenir, car je comprends d'où
vous venez. Je comprends le voyage
que tu vas entreprendre. Maintenant, grâce à Bring
Your Own Laptop, j'ai l'opportunité de
donner un cours complet qui, je peux affirmer avec certitude, vous
préparera à tout, car l'avantage de DaVinci Resolve, c'
est qu' il couvre tout et n'importe quoi dans le monde de la
post-production Et je suis vraiment sérieux. Contrairement à ses concurrents, DaVinci Resolve
combine tous les aspects du processus de post-production dans un package complet, ce qui signifie que non seulement nous
deviendrons des monteurs
compétents,
mais que nous apprendrons les bases des
animations graphiques et de l'animation
grâce à la page Fusion, et que nous explorerons
la page Couleur, dont les capacités sont
inégalées Nous allons aborder
de nombreuses techniques, mais j'aimerais également
aborder une grande partie des Y. J'aimerais
vous donner les bons outils et ingrédients afin que
vous puissiez créer tout ce qui correspond à vos goûts. Le montage est une forme
d'art en fin de compte. n'y a jamais de réponse unique, correcte ou juste. Il y a simplement de meilleurs choix
que nous pouvons apprendre à faire. La seule chose dont vous
aurez besoin est votre copie de DaVinci Resolve installée sur l'appareil sur lequel vous
comptez apprendre Tout le matériel de cours
vous
sera fourni à la fin de chaque projet de classe
ouvrière. Vous aurez un
livrable de rendu final que
vous devrez télécharger Parmi ces projets vous
pourrez également les utiliser sur
votre portfolio ou sur Show Reel pour mettre en valeur certaines des
compétences que vous avez acquises. Cela dit,
si vous regardez chacune des sections mises en page
sans les sauter, vous savez qui vous êtes, vous redeviendrez un
éditeur et un créateur confiant Faisons donc connaissance
avec DaVinci Resolve.
2. Démarrer dans DaVinci Resolve: Tout le monde, c'est officiellement GT. Allons-y et lançons le cours DaVinci Resolve
Essentials Maintenant, avant de commencer, il y a certaines choses dont nous avons besoin pour nous assurer que tout le monde
est prêt à partir. Sur le site Web du cours,
vous trouverez des fichiers d'exercices, que nous utiliserons
tout au long du cours,
par exemple des séquences vidéo et des supports
avec lesquels vous pourrez vous entraîner. Allez-y, cliquez sur Télécharger
ces fichiers et décompressez-les. En fonction de votre système
d'exploitation, cela devrait
ressembler à ceci. Je vais avoir quelques dossiers
supplémentaires en tête, mais vous devriez avoir un dossier pour chacune des sections que nous allons utiliser pour
parler de DaVinci Resolve Assurez-vous de le déplacer
de votre dossier Téléchargements vers un endroit approprié de
votre ordinateur afin que
nous puissions y accéder au fur et à mesure que nous
avançons dans le cours. L'autre chose vraiment importante que
vous voudrez vous
assurer
d'être prête à partir est
DaVinci Resolve Donc, si ce n'est pas déjà fait
, téléchargez
DaVinci Resolve Et le seul endroit depuis lequel
vous devriez télécharger DaVinci Resolve est le site Web de
Black Magic Designs Black Magic Design est la
société à l'origine de DaVinci Resolve Ne vous
inquiétez donc pas pour les autres
distributeurs Assurez-vous de télécharger
à partir de la source officielle. Il existe maintenant deux versions
de DaVinci Resolve. Il existe une version gratuite et une version
payante appelée Studio. l'avenir, si j'ai déjà
mentionné le mot Studio, je ferai référence à la
version payante de DaVinci Resolve Vous pouvez parfaitement utiliser la version gratuite pendant toute
la durée de ce cours. La version gratuite
de DaVinci Resolve est incroyablement puissante Et seules quelques fonctionnalités
que nous
appellerons plus intelligentes DaVinci Roll Studio feront défaut
dans la version gratuite Mais ce cours est adapté
à la version gratuite DaVinci. S'il est possible d'
utiliser quelque chose qui se trouve dans la version payante, je ne manquerai pas de le signaler. Mais encore une fois, l'un des meilleurs
aspects de DaVinci Resolve, et probablement la raison pour
laquelle beaucoup d'entre vous sont
ici , c'est parce qu'il existe
une version gratuite, et la version gratuite est
incroyablement puissante Cela dit, je vais éditer sur DaVinci Resolve 20 Il se peut que vous utilisiez
une ancienne version de DaVinci, ou que la version 21 et les versions
ultérieures soient obsolètes La seule différence que
vous constaterez entre la version 20 de
DaVinci Resolve
ou les versions 19, 18, ou encore une fois, si la version 21 est sortie au moment où
vous regardez ceci, certains éléments de l'interface peuvent être légèrement différents Ainsi, un menu peut comporter
quelques boutons supplémentaires ou se trouver à un endroit légèrement
différent. Mais pour
ce qui est du cours de base, tout ce que nous
allons faire restera relativement le même. Ne vous inquiétez donc pas si vous
n'utilisez pas exactement la version que j'utilise ou si vous utilisez une version
plus récente ou
plus ancienne La seule chose que je peux dire, c'est que si vous utilisez une ancienne version, sachez qu'il se peut qu'il y quelques nouvelles options que
vous n'avez pas encore tout à fait. Et encore une fois, je suis sur le site officiel de Black Magic Design. La seule chose que j'
aime souligner ici, c'est que Black Magic Design possède
en fait une page d'assistance. Donc, si je vais sur le site Web d'
assistance, c'est ici que nous pouvons
télécharger et accéder à n'importe quelle version de Deventi Resolve
officiellement publiée Donc, sur leur site Web, si
vous êtes sur la page d'accueil, rendez-vous
simplement en haut sur Support. Ensuite, vous
devez cliquer
sur le logiciel DaVinci
Resolve Fusion Maintenant, si je fais
défiler la page un peu vers le bas, vous verrez tous
les derniers téléchargements disponibles pour DaVinci Resolve Ainsi, si vous mettez à jour
votre logiciel et qu'il introduit de nouveaux bogues
que vous n'aimez pas, vous pouvez toujours vous rendre sur
le site Web de support et télécharger une ancienne version. Sachez qu'il existe toujours deux versions
du logiciel. Voici le DaVinci Resolve. La version normale, puis
il y a la version Studio. Vous ne pourrez pas utiliser la version Studio si vous ne possédez
pas de licence Studio. Une fois que vous l'aurez téléchargé et
installé, ainsi que les fichiers des
exercices du cours ainsi que les fichiers des
exercices du cours,
vous serez prêt à Le dernier commentaire que je ferai à propos de l' utilisation de DaVinci Resolve
en termes de
performances est que DaVinci Resolve
est un logiciel assez Cela signifie que si
vous utilisez un PC légèrement plus ancien ou si vous utilisez un ordinateur portable ou s'il existe une
version iPad de DaVinci Resolve, vous pouvez avoir des difficultés de
lecture de temps à autre Je crois qu'ils recommandent normalement au moins 32 Go de RAM,
ce que j'utilise Mais si vous en avez 64 ou plus, vous serez
bien mieux loti. Cela dit,
plus tard dans le cours, nous aborderons certaines techniques
permettant d'améliorer et de
lisser Maintenant, j'ai un dernier
message pour vous,
puis nous commencerons
officiellement notre travail d'édition
dans Dementia Resolve.
3. Comment réfléchir au montage vidéo: Est-ce que le problème est là ? Que
cherchons-nous à atteindre dans le cadre de ce cours sur les bases de DaVinci
Resolve ? Eh bien, avant de répondre à
cette question, la meilleure question
est : pourquoi me faire confiance ? Qu'est-ce qui me rend qualifié pour vous
parler de
DaVinci Resolve ? Eh bien, j'étais comme toi. Je n'avais aucune expérience
en
montage vidéo cinq ou six ans, et il m'a fallu
apprendre à le faire. J'ai été placé dans une position
où je
devais aider certaines personnes,
créer des vidéos. C'était donc à moi de me demander :
OK, que dois-je savoir ? Comment créer des vidéos efficaces
qui aident à raconter des histoires ? Et comme vous, j'ai probablement
cherché le meilleur
logiciel de montage,
puis, vous savez, vous
arrivez sur Deventi Resolve parce que c'est gratuit, vous le
téléchargez et vous l'essayez Et puis tu
es là. Deventi Resolve devant ton visage. Maintenant quoi ? Et au cours des cinq ou six
dernières années, ce que
je pense avoir vraiment bien fait c'est d'avoir compris
ce qui est important. Que
devons-nous réellement savoir ? Je parie que la majorité
d'entre nous ne
finiront pas dans un
studio de cinéma hollywoodien. Certains d'entre nous pourraient. Certains d'entre vous finiront peut-être par
travailler dans une plus grande équipe, mais beaucoup d'entre nous sont des amateurs ou des créateurs ou
souhaitent simplement commencer
une sorte de parcours de montage Alors, que devons-nous
comprendre ? Si vous recherchez simplement sur
quels boutons cliquer, Google. Google va être
ton meilleur ami. Vous pouvez rechercher sur Google comment faire SThing, et il vous indiquera de cliquer sur ce bouton. Je
ne suis pas là pour ça. Je suis là pour vous aider à comprendre
pourquoi nous faisons certaines choses. Pourquoi est-ce que cela fonctionne
bien ? Pourquoi devrions-nous implémenter un certain outil
dans un scénario spécifique ? Vous voyez, pour comprendre
DaVinci Resolve, nous devons comprendre le montage
vidéo comme une forme d'art et un métier,
car sinon, vous finirez par décisions
sans motivation Et vous entendrez souvent ce terme être
utilisé si vous avez regardé d'autres tutoriels ou si m'
écoutez
parler de montage vidéo. Qu'est-ce qui motive les
décisions que nous prenons ? Pourquoi utilisons-nous certains outils ? Pourquoi faisons-nous une découpe
à un certain endroit ? Ou pourquoi avons-nous choisi de supprimer ou d'ajouter
certaines séquences vidéo ? Lorsque nous commençons à
comprendre ces choses, nous pouvons influencer et éclairer les choix que nous faisons
dans
le cadre de la chronologie. Mon objectif ici est donc de vous
fournir les
informations techniques nécessaires pour fonctionner confortablement et en
toute confiance avec Inside Resolve, mais aussi de vous expliquer pourquoi Pourquoi faisons-nous les choix et les décisions
que nous prenons ? Et si j'ai bien fait mon travail, vous comprendrez comment
apprendre dans DaVinci Resolve, et pas seulement sur quels boutons
dois-je cliquer Une dernière chose que j'aimerais ajouter, et si vous voulez m'
y balader en
drone pendant un moment
, reconnectez-vous Le montage vidéo comprend à la fois le montage
vidéo et le montage audio. Ce que vous finirez par
découvrir tout au long ce cours, c'est que nous passons
beaucoup de temps à
discuter de la manière de réaliser coupes et de la manière d'améliorer l'apparence et le mouvement de notre
vidéo. Mais nous passons également beaucoup de
temps à parler audio. Le son est la
partie viscérale de la vidéo. C'est ce que tu ressens.
C'est ce qui suscite vraiment beaucoup d'
émotions lors de l'édition Donc, si vous l'avez, je vous
recommande vivement de le regarder, l'écouter et de le
retoucher avec des écouteurs. Cela vous permettra de
mieux apprécier certains
des choix que
nous faisons à ce moment-là. Mais si ce n'est pas le cas, c'est tout à fait normal. C'est juste quelque chose que je
recommanderais pour aller de l'avant. Maintenant, nous allons passer beaucoup de temps ensemble dans
Daventure Resolve. Mais il y a une dernière
chose que je dois aborder avant d'
ouvrir le programme.
4. Comprendre la fréquence d'images et la résolution: Beaucoup d'entre nous ici
viendront d'
horizons différents. Certains d'entre nous sont peut-être des amateurs. Certains d'entre nous sont
peut-être des cinéastes qui doivent maintenant apprendre
à monter leurs Et si vous êtes comme moi, vous
travaillez simplement avec de nombreux enregistrements d'
écran. Cela signifie donc
qu'il y aura différentes bases de
points de départ pour chacun. Pour
m'assurer que nous sommes tous sur un pied d'égalité avant Resolve, un pied d'égalité avant Resolve, il y a une chose dont je
dois vraiment parler très brièvement. Il y aura deux termes de
vocabulaire que je vais utiliser tout au long
de ce cours et que je dois m'assurer que
nous les comprenons tous L'un d'eux est la fréquence d'images. Ou normalement, la façon dont il est
abrégé dans les logiciels est F PS ou images Donc fréquence d'images ou
images FPS par seconde. Qu'est-ce que cela signifie ? Si vous connaissez
déjà ce concept, surtout si vous êtes comme moi et vous venez du monde du jeu vidéo. Mais pour ceux d'entre
vous qui ne le sont pas, avez-vous déjà pris du
recul et réfléchi façon dont les caméras
enregistrent réellement des séquences ? Eh bien, ce n'est pas de
la magie noire, jeu de mots. Pour générer un média animé ou un
fichier vidéo, une caméra vidéo enregistre rapidement des images
individuelles, des
photos ou des images fixes Donc, si nous avions une
seconde de temps donnée, ce serait 0 seconde
et 1 seconde. Si je devais prendre une seule image
fixe, un seul cadre
ou une seule image, il n'y aurait aucun mouvement parce que
nous n'avons qu'un seul cadre. Et en fait, c'est
une photo, non ? Si vous deviez prendre une
photo avec votre téléphone, vous n'avez qu'un seul cadre.
J'ai une image. Eh bien, une caméra vidéo
essaiera de saisir images
individuelles à
un rythme
constant en l'espace d'une seconde, en fonction du
nombre d'images Il s'agit de
ces personnes que la caméra
enregistre en une seconde, votre FPS
ou de votre fréquence d'images. Donc, pour le répéter, la fréquence d'images ou le
FPS est le nombre d'images par seconde.
Est-ce que cela a du sens ? Lorsque nous parlons de fichiers vidéo, nous parlons en fait d'un grand nombre d'images empilées les unes sur les
autres et se déplaçant très rapidement Le concept vous échappe
encore, il prendra certainement plus de sens au
fur et
à mesure que nous passerons à la chronologie, mais une bonne représentation visuelle de ce concept serait un flipbook Vous avez donc peut-être vu des
bandes dessinées où l' on feuillette les pages
et où les images bougent C'est
important parce que nous allons travailler avec
différentes fréquences d'images. Certains des plus courants
seraient 24 FPS, 30 FPS. Et si vous êtes dans le monde du
jeu vidéo, 60 images par seconde. Le chiffre 24 a
une signification particulière car il s'agit du FPS le plus bas par
rapport auquel l'œil humain ne peut
plus distinguer les images individuelles. Ainsi, à 24 images par seconde, nous voyons une vidéo fluide. Lorsque nous passons en dessous,
la vidéo apparaît un peu lente ou
ressemble presque à du stop motion 30 images par seconde est également une fréquence d'images
courante, et tout multiple de 60, donc 30 c'est la moitié de 60, est bien car cela se divise également
avec
l'échelle de temps, l'
échelle de temps naturelle, vous savez, 60 secondes par
minute, etc. Le FPS est beaucoup moins courant lorsque vous travaillez avec des séquences de caméra
réelles.
À moins que vous n'enregistriez
pour Slootion, nous
parlerons du retiming et du
ralenti plus tard dans la Mais souvent, lorsque vous voyez enregistrements
OBS ou des enregistrements
d'écran, ils sont enregistrés à 60 C'est ainsi que vous obtenez une lecture
vraiment fluide. Vous remarquerez également qu'un
élément est enregistré à une fréquence d'images élevée et lu parce que cela semble
presque étrange On dirait que c'est trop lisse. Nous allons donc généralement
opérer entre 24 et 30. Le terme selon lequel vous
allez m'entendre
virer est résolution. Et je pense que la plupart des gens
comprennent ce qu'est la résolution. Mais juste pour clarifier très rapidement, la résolution de votre image est la hauteur et la
largeur de cette image. Oh. L'une des
résolutions les plus courantes est 1920 x 1080. Et ces chiffres
représentent des pixels. Donc 1 920 pixels par 1080 pixels. Cela nous donne un rapport hauteur/largeur de 16 sur
9. Un autre
rapport hauteur/largeur courant que vous verrez sur les anciennes séquences est de l'ordre de quatre par trois, mais ce n'est pas ce que nous
allons utiliser dans ce cours. Nous allons utiliser un format
16 x 9. Ce que je tiens vraiment
à souligner ici c'est que parfois
je rejette le terme 1080 P. Le P représente les pixels Tout comme 24 images par seconde, 1920 x 1080 revêt une importance
particulière,
car on peut la
considérer
comme la résolution de base
pour la plupart des choses. Il existe beaucoup plus de termes
techniques en ce qui concerne les fichiers vidéo
et le montage vidéo, mais peu importe si nous ne savons pas comment les
utiliser et les utiliser. Dans DaVinci Resolve. Alors allons-y
et commençons.
5. Démarrage de DaVinci Resolve: C'est officiellement
à peu près à cette époque. Nous allons ouvrir Deventi
Resolve et commencer le montage. Mais très rapidement,
je pense que cette
section en particulier est très importante
car, d'une part, nous allons
ouvrir Deventi Resolve Je vais vous expliquer comment
démarrer un projet et apprendre les bases de
l'édition. Mais l'essentiel que
j'aimerais que vous
retiriez ici,
c'est le pourquoi
de notre parcours . Il sera
bien plus important comprendre les
décisions que vous prenez et ce qui
les motive plutôt que la
technique elle-même Donc, la question
que j'
aimerais vraiment que vous continuiez
à vous poser, non seulement dans cette section, mais tout au long du cours est pourquoi ? Pourquoi prenons-nous les
décisions que nous prenons et comment cela
influence-t-il le message ou l'histoire que nous
essayons de transmettre ? Cela dit, allons-y et
ouvrons
DaVinci Resolve C'est ce sur quoi nous allons
travailler tout au long de
cette section. C'est ce qu'on appelle une vidéo de
tête parlante parce qu' une personne parle
directement à la caméra. Nous allons intégrer
un effet sonore,
une simple piste de musique de fond, quelques transitions B Roll, et il y a des choses étranges se passent ici avec
le fait que nous
avons deux couches de vidéos qui
se chevauchent Et c'est un point que
nous allons aborder au fur et à mesure dans cette vidéo. D'accord. Donc, la
première étape pour démarrer notre voyage est de bien démarrer, nous devons ouvrir le programme. Donc, sous Windows, je vais
taper ma touche de fenêtre, commencer à taper DaVinci Resolve et ouvrir le logiciel C'est donc la toute
première fenêtre
qui nous accueillera lorsque
nous ouvrirons DaVinci Resolve Il s'agit du chef de projet, et c'est là que nous créons et regroupons nos projets. Maintenant, je ne vais pas
passer trop de temps ici. Vous pouvez considérer cela comme une sorte de page d' accueil
de
DaVinci Resolve La seule chose que je veux que
vous vérifiiez, c'est de assurer que vous êtes
sur votre base de données locale. Les bases de données sont une conversation
d'un autre jour, mais nous ne voulons pas
être sur le réseau et nous ne
voulons pas être dans le cloud. Cependant, juste pour
votre information, si vous souhaitez
collaborer avec personnes en ligne dans le cadre d'un projet
DaVinci Resolve, le système Cloud est une option,
alors soyez conscient de Maintenant, au sein du chef de projet, il n'y a vraiment que
deux choses que nous pouvons faire. Si nous écrivons click, nous pouvons créer un nouveau projet
ou un nouveau dossier. J'aimerais que vous créiez un nouveau dossier. De cette façon, nous pouvons regrouper
tous nos projets dans un seul endroit
agréable et joli. Je vais donner à mon dossier
le titre Essentials Course.
Et appuyez sur Créer. Maintenant, allons-y et ouvrons notre
dossier de cours Essentials, et à partir de là, nous pouvons soit
cliquer avec le bouton droit de la souris et appuyer sur Nouveau projet ,
soit descendre dans le coin
inférieur droit ici et cliquer
sur Nouveau projet. Et ceci présente les
toutes premières décisions que nous
allons devoir prendre. Nous pouvons le faire. Tout d'abord, c'est le nom que
nous allons donner à cela. J'aimerais donc que vous
nommiez ce projet à Dash Talking Head, car c'est le type de vidéo sur laquelle nous allons
travailler. Et avant de cliquer sur Créer, il y a cette deuxième
petite option en bas qui indique Emplacement du média. C'est là que DaVinci
Resolve tentera d'enregistrer les fichiers temporaires
ou éléments que vous mettez en cache
ou que vous rendez Ces termes
seront des choses que nous continuerons à expliquer au
fur et à mesure. Mais ce que je
suggère, c'est de définir cet emplacement pour qu'il soit là où vous avez votre matériel de cours. Donc, ce que je vais
faire, c'est appuyer sur Changer de lieu, et je vais naviguer où j'ai enregistré le matériel
pédagogique. Maintenant, au moment
de l'enregistrement,
voici à quoi ressemble
la structure de mes dossiers. Le vôtre peut sembler légèrement
différent du mien, mais vous
devriez localiser le dossier Talking Head à deux tirets. Ensuite, une fois que vous êtes
dans le dossier Talking Head, appuyez sur Sélectionner. Si vous choisissez le
mauvais emplacement de dossier, cela va-t-il gâcher
votre expérience ? Ce n'est qu'une des bonnes pratiques à suivre pour les futurs projets dans
lesquels vous travaillerez avec différents dossiers et
différents types de séquences. Avec tout cela réglé, allez-y et appuyez sur Créer. Et c'est parti. Nous sommes maintenant
dans DaVinci Resolve Maintenant, très rapidement, DaVinci
Resolve est ce que l'on appelle un NLE ou un logiciel d'édition non linéaire Vous n'avez pas vraiment à vous
soucier de ce qu'est un NLE, mais ce qui
rend DaVinci Resolve
très spécial, c' est qu'il Si vous êtes une
personne un
peu plus familière avec Adobe, elle aime diviser chacun de ses outils dans
son propre programme. DaVinci Resolve réunit tout
cela en un seul endroit, ce
qui le
rend si puissant Donc, ce que je vais faire, c'est expliquer ce que fait chacune de ces pages et comment
nous allons aborder le sujet. Il n'est pas nécessaire de
suivre cette section. Je vais essayer d'être
bref afin que nous puissions réellement
importer
nos images et les éditer, mais je pense que
c'est important. Ici, sur la gauche,
nous avons notre page Médias. Cette page est dédiée à l'importation et
au tri des séquences. C'est quelque chose
que nous aborderons, et je vais vous montrer pourquoi il est
puissant et comment nous l'utilisons. Ensuite, nous avons la page CUT. Maintenant, ce
qui me semble un peu déroutant
pour les débutants dans le programme, c'est la différence entre
la page
CUT et la page d'édition. Je vais juste éliminer
cette question tout de suite. Nous n'allons pas
utiliser la page CUT. Je le répète. Nous
n'allons pas toucher à cette page. Nous n'
allons même pas y jeter un œil. Tu es juste une clé. Je ne veux même pas que tu
penses à la page CUT. Évidemment, la page Cup est
dans le programme pour une bonne raison, et ce que je dois dire, c'est qu'elle principalement utilisée pour une édition rapide. Vous pouvez le considérer comme l'éditeur de lumière DaVinci
Resolves. Il est utilisé pour traiter
de nombreuses séquences. Et plus tard, si
vous pensez que cela
vaut le coup d'apprendre
la page des coupes, devenez fou. Il n'y a rien de
mal à le faire. Je ne pense tout simplement pas que
cela nous servira à grand-chose pendant la majeure partie
de notre expérience de montage. Je vais sauter la
page d'édition à partir de maintenant, car c'est là
que nous finirons par atterrir. La prochaine étape est Fusion. Et Fusion est la
version DaVinci Resolve d'After Effects. C'est ce que nous utilisons
pour la composition, les
animations, le
travail visuel C'est l'une de mes pages préférées
dans DaVinci Resolve, et nous allons
avoir une section complète
qui expliquera comment utiliser Fusion Ne vous inquiétez donc pas. Nous allons
parler de Fusion. Ensuite, nous avons
la page couleur. Et tout simplement, la page couleur est quelque chose de
vraiment spectaculaire. Vous ne saviez pas que
DaVinci Resolve n'était au départ qu'un
logiciel de coloriage Ce n'est que
quelques années plus tard qu' ils ont commencé à intégrer d'autres outils d'édition. Donc, cela signifie
pour vous que la page couleur est la plus ancienne, la plus développée. Il possède le plus grand
nombre d'outils et de fonctionnalités, et il est inégalé en matière de correction des couleurs
et d'étalonnage des couleurs Nous y aurons également une section
dédiée et passerons revue certaines des bases que vous pourrez utiliser dans vos propres vidéos. Mais encore une fois, cette page
est vraiment incroyable. Ensuite, nous avons
la page Fairlight, nous n'aurons
pas de section dédiée, mais il s'agit du mixeur audio DaVinci
Resolves, laquelle nous n'aurons
pas de section dédiée,
mais il s'agit du mixeur audio DaVinci
Resolves, ce qui
signifie que vous pouvez accéder à l'
égalisation ou égaliser vos
différents morceaux de musique voix off
ou effets sonores,
ou modifier les niveaux de volume, ajouter des effets audio, etc. à
laquelle nous n'aurons
pas de section dédiée,
mais il s'agit du mixeur audio DaVinci
Resolves, ce qui
signifie que vous pouvez accéder à l'
égalisation ou égaliser vos
différents morceaux de musique, voix off
ou effets sonores,
ou modifier les niveaux de volume, ajouter des effets audio, etc. Le Fairlight a tendance à
être un peu plus avancé pour quelqu'un
qui est un peu nouveau dans le domaine de l'édition dans
DaVinci et qui
pourra très bien se débrouiller sur la La dernière étape est la page de livraison, et tous les chemins mènent ici. C'est là que
nous finirons par enregistrer notre vidéo finale ou rendre notre vidéo finale
est le terme approprié. Cela nous amène à la page
d'édition, qui sera notre base
d'accueil pour la majeure partie du cours. Encore une fois, si vous êtes nouveau dans l'utilisation
des outils d'édition, cela peut sembler très
accablant. Alors, très rapidement, laissez-moi
vous expliquer quelles sont les différentes
zones de la page d'édition, puis nous
ajouterons nos
séquences et commencerons à travailler avec elles. La seule chose que je
voudrais dire,
et que vous
commencerez à découvrir
au fur et à mesure que nous utiliserons fur et à mesure que nous utiliserons DaVinci Resolve, c'est que
DaVinci Resolve vous donne la
possibilité de tout faire, ce qui signifie qu'il possède boutons pour tout ce
que vous pourriez Mais nous
ne finirons probablement par transporter qu'environ 5 %
de ces objets. L'astuce pour apprendre à
utiliser la page d'édition consiste simplement à apprendre sur
quels boutons dois-je cliquer et où
dois-je regarder ? En bas se
trouve notre chronologie, et c'est
là que nous allons intégrer les séquences vidéo et audio et que nous
rédigeons le livre pour le montage. Cela pourrait être assimilé à l'espace de
travail de modification de la page. Nous avons deux fenêtres ici.
Nous en avons un sur la gauche. Il s'agit de notre
fenêtre de prévisualisation dans laquelle nous pouvons prévisualiser les séquences de
notre pool multimédia. Et sur la droite se trouve
notre lecteur principal, et c'est là
que nous verrons notre édition. Maintenant, en haut, nous avons deux rangées. Cette rangée du haut sur laquelle je passe en quelque sorte
de la souris d'avant
en arrière vous donne un aperçu des différents sous-menus
Debenture Mais encore une fois, comme je l'ai dit, nous n'allons probablement
utiliser aucun d'entre eux. Nous allons certainement
utiliser l'onglet Inspecteur, où nous pouvons modifier les propriétés de
nos vidéos, et nous pouvons utiliser l'
exportation rapide pour enregistrer rapidement des éléments. Mais nous n'allons pas nous
inquiéter pour les métadonnées, et nous allons certainement
utiliser notre mixeur tout de suite. Et pareil pour ce qui
est du côté gauche, nous n'allons pas
travailler avec les keyframes, bibliothèque de sons,
les effets d'index, etc. Celui que nous allons
utiliser est notre pool de médias. Et c'est dans le pool médiatique que
seront hébergés tous nos actifs. Donc, toutes nos vidéos, tous nos fichiers audio
et nos images fixes seront conservés ici. Et maintenant c'est presque à votre
tour de suivre. Ce que nous allons faire, c'est importer
nos images ,
puis
créer notre première chronologie. Donc, j'
aimerais que vous
trouviez votre matériel de cours, que vous
passiez à la section deux, la section « tête
parlante », et que vous trouviez le premier projet de classe. Et il devrait y avoir
deux dossiers à l'intérieur de. Nous
allons faire glisser et déposer ces dossiers dans DaVinci Mais avant cela, écoute-le très vite. Faites glisser et sélectionnez
vos deux dossiers, et nous n'allons pas les
déposer dans le grand pool lui-même. Je veux que tu le mettes dans
cette petite colonne latérale. Allez-y et appuyez sur Libérer. Et il y a un
message très important qui apparaît. Chaque fois que vous ajoutez une séquence pour la première fois dans
DaVinci Resolve, le système vous demande
si vous souhaitez modifier la fréquence d'images du
projet Et je vais aborder
cette question dans un petit moment. Mais j'aimerais que tu
appuies sur Ne pas changer. Ce n'est pas grave si vous appuyez sur
Modifier par accident,
mais que vous appuyez sur Ne pas modifier. Je vous montrerai comment
résoudre ce problème plus tard. Alors ne changez pas,
et c'est parti. Toutes nos vidéos
sont désormais triées dans DaVinci Resolve, dans notre
dossier principal de notre pool multimédia Si je
vous demande de le faire glisser vers
la colonne de gauche, c'est parce que ce qui va se passer, c'est de
ne pas suivre ici. Si vous prenez vos dossiers
et que vous les déposez simplement dans le pool principal lui-même, il va tout
vider ici. Rien n'est donc réglé. Vous avez juste tous
vos fichiers ici. peut-être quelque chose que vous voudrez faire plus tard, mais pour le moment, nous
ne voulons pas le faire. Et si vous l'avez
fait accidentellement, appuyez sur Ctrl Z. Control Z est l'annulation universelle ou sur Command Z si vous êtes sur Mac Maintenant, si vous êtes dans
un dossier étrange, vous avez besoin d'aide pour naviguer, vous pouvez aller dans la colonne de
gauche et
cliquer pour accéder
aux différents dossiers Si, pour une raison ou une autre, la
vôtre ne s'affiche pas, assurez-vous que cette petite icône en haut à gauche n'est pas réduite. Et vous pouvez toujours
double-cliquer sur la ligne
en haut pour accéder à
un ou deux dossiers. Mais je peux accéder à mon dossier vidéo, au dossier A roll,
et maintenant, si je
passe la souris,
nous pouvons voir des séquences Walter. Vous êtes maintenant prêt à commencer à travailler sur votre
premier projet de montage
6. Paramètres du projet initial: D'accord, donc cette section
va être très
courte et agréable,
mais s'il vous plaît, ne la sautez pas Il y a juste
quelques éléments dont nous avons besoin pour nous assurer qu'ils sont
correctement configurés dans votre projet afin d'éviter que des choses étranges ne
se produisent en cours de route. Dans DaVinci Resolve, dans le
coin inférieur droit, se trouvent deux icônes Cette icône d'accueil vous
renvoie en fait à
votre chef de projet, afin que vous puissiez
vérifier que vous êtes dans
le bon projet, mais ce n'est pas ce dont nous sommes
ici pour parler. Tout en bas à
droite, il y a cette roue dentée Il s'agit des paramètres de votre projet.
Allez-y et cliquez dessus. Et cela va
faire apparaître un vaste menu options et
d'outils que vous pourrez finir par peaufiner et
modifier Et le maître mot
étant les paramètres du projet. Il ne s'agit donc pas de paramètres
globaux. Il s'agit uniquement de
paramètres qui
s'appliquent au projet spécifique sur lequel
nous travaillons actuellement. Je ne vais pas faire un tour d'horizon
complet de tous les
paramètres possibles que nous pourrions modifier, nous serions là pendant toute
la durée du cours. Mais il y en a deux en particulier que j'aimerais vraiment que
vous régliez correctement. La première est notre résolution
chronologique. Il s'agira de
la résolution par défaut de la chronologie sur laquelle
vous travaillez. À moins que quelque chose d'étrange ne se produise, la résolution de
votre chronologie
doit être de 1920 x 1080. Vérifiez simplement que cela est indiqué. Le point le plus important que nous voulons modifier est notre fréquence d'images
chronologique. Il s'agit de la
fréquence d'images par défaut pour nos chronologies. Les fréquences d'images peuvent
toujours être un peu confuses pour quelqu'un qui
débute, mais j'aimerais que vous
pensiez au fait que 24 images par seconde sont normalement
destinées aux films, films et aux événements
enregistrés dans la vie réelle, et 30 images par seconde, souvent utilisées
pour l'enregistrement numérique. Il existe de nombreuses raisons
et facteurs intermédiaires qui peuvent dicter la
fréquence d'images sur laquelle vous choisissez Modifier Pour nous, je veux que vous changiez
votre fréquence d'images de 24 à 30. La seule autre chose que
j'aimerais que vous vérifiiez, c'est que votre
média optimisé et votre cache de rendu ne
sont pas configurés
pour être décompressés Ce n'est pas quelque chose
que nous allons
approfondir dans ce cours, mais vous pouvez considérer les
proxys et les caches de rendu comme des versions à mémoire insuffisante de vos séquences afin de vous
aider à les éditer Encore une fois, le point important que
vous devez vérifier ici, c'est que rien n'est
dit « non compressé Je vais rapidement passer
en revue certains paramètres recommandés que
j'utiliserais à votre place. Si vous n'utilisez pas
exactement ces paramètres, vous pourrez toujours
les modifier correctement. Mais je pense que cela vaut la peine de prendre
quelques minutes pour être
vraiment technique dès maintenant afin que nous puissions les configurer car nous les utiliserons pour
le reste du cours. Les deux premiers paramètres
sont nos proxys. Désormais, les proxys sont des copies de nos fichiers vidéo dans un format plus petit, ce qui permet de les
envoyer plus facilement à d'autres éditeurs pour les modifier à la volée ou s'
ils travaillent à distance Nous allons régler notre résolution
Proxy Media sur quart et le format multimédia de ProRes HQ à ProRes
422 Proxy Maintenant, selon la version
de DaVinci Resolve dont vous disposez,
si vous utilisez une ancienne version, il se vous n'ayez pas
le ProRes Donc, si c'est le cas,
allez-y et faites DNx HRLB. Mais pour nous, nous allons
utiliser ProRes quatre,
deux, deux, deux, deux, deux,
deux Proxy Optimized Media est la
propre version des proxies de
DaVinci Resolve , et ce n'est probablement pas quelque chose
que vous utiliserez vraiment. Mais pour des raisons de sécurité, nous allons faire
exactement la même chose. Nous allons changer la
résolution en quart et le format en 4222 Proxy.
Les
mêmes règles s'appliquent à DNxHR Et pour le dernier format de cache, vous devinez que nous allons
également le changer en 422 Proxy. aborderons ces quatre paramètres dans une prochaine vidéo Nous allons
donc
les laisser par défaut pour le moment. Ensuite, nous faisons défiler un
peu plus trouver l'emplacement
multimédia de notre projet. Donc, si vous l'avez accidentellement lancé
au début, vous pouvez réinitialiser
votre position multimédia La dernière chose que je voudrais
vérifier est de m'assurer que votre emplacement de
génération de proxy, vos fichiers de trésorerie
et vos photos sont tous enregistrés sur un disque dur local Par défaut, ils devraient l'être,
mais pour une raison ou une autre, vous savez, vous avez peut-être
un disque dur externe, et il l'a configuré de manière aléatoire. Assurez-vous que cela est défini
localement sur votre lecteur C ou que j'ai
deux disques durs internes, donc un mappage mineur sur mon lecteur D. Et avant
que vous n'
appuyiez sur Enregistrer, je voudrais vous dire que je vais faire défiler la page jusqu'en haut. Il y a trois points en haut, et nous pouvons faire l'une
des deux choses suivantes maintenant. D'une part, nous pouvons définir nos paramètres actuels
comme préréglage par défaut, ce qui signifie que chaque fois que nous démarrons un nouveau projet, ces paramètres, y compris
la résolution, la fréquence d'images, la résolution optimisée du
proxy multimédia
et tous nos dossiers de travail, et tous nos dossiers de travail sont définis comme paramètres par défaut. Donc, ce que je vais faire,
c'est cliquer sur ces trois points et c'est
ce que je vais faire. Je vais définir nos paramètres
actuels comme préréglage par défaut. vais vous demander et vous dire :
« Hé, êtes-vous sûr de vouloir le faire ? Allez-y. Oui, je le sais. En fait, je veux
les mettre à jour. Maintenant, à
titre de référence, disons que vous travaillez
sur des séquences en 4 K, qu'il s'agit d'une chronologie à 24 images par seconde, que vous en faites beaucoup
, et que vous n'
avez pas à la réinitialiser
à chaque fois. Mais ce que vous pouvez faire, c'est, encore une fois,
aller sur ces trois points, et il y a cette petite
option qui dit : « Enregistrer les paramètres actuels est prédéfini ». Vous pouvez donc enregistrer des préréglages pour
les paramètres de votre projet afin ne pas avoir à le
faire à chaque fois Mais pour l'instant, nous sommes
tous prêts à partir. Je vais donc aller appuyer sur Enregistrer. Et encore une fois, cette grande question importante va
surgir . Voulez-vous modifier
la fréquence d'images du projet ? Cette fois, nous allons
dire oui, changer. Encore une fois, il s'agit d'une étape
très importante que nous devons franchir au
début de chaque projet. Si vous le gâchez,
votre projet est-il ruiné ? Non, et je vais
vous montrer comment y remédier. Mais chaque fois que vous
démarrez un nouveau projet, assurez-vous de définir chaque fois
votre résolution
et votre fréquence d'images par défaut.
7. Créer votre première ligne de temps: Bien, les gars, nous allons donc
créer une chronologie et commencer à utiliser la page d'édition,
ce qui est très intéressant. Je voudrais prendre contact avec
vous
très rapidement, car je sais que ces premières sections peuvent impression que nous ne faisons pas
assez pour terminer la modification, mais je vous implore de
continuer à être patient
, à vous demander pourquoi et à
vous familiariser avec ces concepts d'ouverture, car cela portera ses fruits à terme. Allons-y et
retournons dans DaVinci Resolve. Maintenant, je veux que vous localisiez votre dossier
Master Media Pool. C'est celui qui se
trouve tout en haut, et si vous l'avez fait
correctement, vous devriez en voir deux. Vous devriez voir vos dossiers
vidéo et audio. Et ce que nous allons
faire, c'est créer un troisième dossier. Je veux donc que vous cliquiez avec le bouton droit sur votre pool multimédia et que vous cliquiez sur Nouveau bac. Les bacs sont la terminologie utilisée par DaVinci Resolve pour
nommer un dossier. Alors allez-y, appuyez sur
Nouveau bac et nommez cette chronologie de 03 soulignements Parfait. Allez-y,
ouvrez ce dossier de chronologie. Très bien, allons-y.
J'aimerais donc que vous fassiez dans cette
région vide de Media Pool. Clic droit. Accédez aux chronologies. Oh.
Les chronologies créent une nouvelle chronologie Maintenant, selon la version de DaVinci Resolve dans laquelle vous vous trouvez, ce petit menu peut sembler
un peu différent, mais il y aura un endroit qui indiquera que
les chronologies
créent une nouvelle chronologie Allez-y et cliquez
dessus. Et maintenant, on nous demande « Comment
voulons-nous configurer notre calendrier ? » Nous allons laisser tous ces paramètres
de côté. Mais j'aimerais que
tu le renommes. Je veux dire, vous pourriez le
laisser seul en tant que Timeline 1, mais je voudrais le nommer Main
parce que ce sera le principal
calendrier de travail pour nous. Cela vous incite.
Voulez-vous ajouter des pistes vidéo ? Voulez-vous ajouter
des pistes audio ? Encore une fois, laissez-le
tranquille. Mais si vous êtes quelqu'un qui a accidentellement perturbé
les paramètres de votre projet, voici où vous pouvez y remédier Décochez cette petite
case ici, puis j'aimerais que vous
cliquiez sur l'onglet Format Vérifiez que nous sommes sur
une chronologie de 1920 x 1080 et que notre cadre est de 30. Si le vôtre ne l'est pas,
faites en sorte qu'il corresponde à celui-ci. Si tout semble
correct, allez-y et appuyez sur Créer huit.
Et nous y voilà. Nous avons notre toute
première chronologie. Maintenant, j'ai probablement prononcé le
mot chronologie 50 fois. Qu'est-ce qu'une chronologie ? Eh bien, c'est un espace de travail.
C'est un espace de travail où nous pouvons découper nos vidéos. Alors apportons quelques images
pour que je puisse vous les montrer. Retournez dans votre pool de médias, et vous pouvez soit
cliquer directement dans votre AROLFolder, soit
retourner dans le dossier principal Nous allons passer à la vidéo, April, et il devrait y avoir un fichier
vidéo ici. Et ce que je vais vous demander de
faire, c'est de faire glisser cette vidéo et de l'
intégrer dans votre chronologie. Et nous y voilà. Nos
vidéos sont ici. Et quel
type heureux là-bas. Je ne savais pas que ce
serait le point de départ. C'est trop drôle. Donc, ce que j'aimerais faire, c'est vous
expliquer
certaines choses
avant que nous ne nous perdions un
peu trop dans ce que
nous voulons Tout d'abord, vous pouvez maintenant voir ici, dans
la fenêtre de droite, ce
qui se passe dans notre chronologie. Je vois donc où se trouve ma
tête de jeu dans la vidéo. barre verticale orange située
ici s'appelle notre tête de lecture, et partout où elle se trouve dans la vidéo ,
c'est ce qui s'affiche
dans la fenêtre d'aperçu Si vous souhaitez
déplacer votre tête de lecture, vous ne pouvez pas cliquer dans
l'espace vide ici Vous devez cliquer sur
cette barre de ligne cochée en
haut et la faire glisser vers l'avant Maintenant, nous pouvons commencer
à parcourir nos vidéos. Encore une fois, je clique
dans cette barre
supérieure et je nettoie à
gauche et à droite Si nous regardons
la chronologie elle-même, nous avons deux choses en jeu. Nous avons cette barre bleue en haut et cette barre verte
en bas. Il s'agit de notre piste vidéo où les informations visuelles
sont présentées, et la piste verte
est notre piste audio. Ces petites taches blanches
qui parsèment
la piste audio sont
nos aperçus de formes d'onde, est-à-dire qu'elle prévisualise le son qui
va être prononcé Donc, si je devais faire glisser ma tête de lecture et
la placer au début de la vidéo, vous pouvez soit
appuyer sur l'icône de lecture dans votre fenêtre d'aperçu, soit appuyer sur le bouton Espace Eh bien, bonjour, équipage.
Parlons de quelques erreurs d'édition commises par de nombreux débutants. Ensuite, je peux appuyer à nouveau sur le bouton
Espace pour arrêter le jeu de notre tête
de jeu Mais j'espère que vous
remarquerez que dès que notre tête de lecture a croisé l'endroit où se trouve
notre forme d'onde audio, c'est zone
que
j'ai commencé à parler Encore une fois, si je fais glisser ma
tête de lecture vers l'arrière, appuyez sur Play ? Eh bien, bonjour, équipage,
parlons-en. C'est là que je
parle. Donc, si nous jetons un coup d'œil à
notre chronologie ici, nous pouvons voir les endroits
où je parle. Maintenant, il y a quelques points que j'
aimerais aborder, puis nous commencerons
à travailler de plus
en plus sur
ces séquences. Tout d'abord, il y
a ce type ici. Voici notre horodatage.
Encore une fois, si je prends ma tête de jeu et que je commence
à parcourir nos images, vous pouvez voir que notre tête
horaire change La seule chose que je
voudrais signaler, c'est ce
numéro d'extrême droite. Vous pensez peut-être
que c'est en millisecondes, mais si je nettoie très lentement, vous pouvez voir qu'
il Il s'agit de notre
numéro d'image, car, encore
une fois, une vidéo est créée en assemblant des images
fixes une
image à la fois Donc, si je
descendais sur mon clavier et que j'utilisais les flèches gauche et droite, je pourrais parcourir mes images, une image à la fois Encore une fois, j'utilise les flèches gauche et droite pour
parcourir mes images,
image par parcourir mes images,
image D'accord, prochaines étapes. Nous n'aurons probablement pas
besoin de notre fenêtre d'aperçu ici, car elle occupe une bonne
partie de l'immobilier Pour le masquer afin que nous puissions
étendre notre visionneur d'aperçu, j'aimerais
que vous utilisiez
notre outil de prévisualisation de la chronologie ici, haut à droite, et que vous y trouviez
cette petite icône carrée Elle se trouve à côté, par exemple, de
l'icône de la page couleur. Ce petit bonhomme carré,
vas-y et clique dessus. Et cela élargira
notre fenêtre d'aperçu. En général, j'aime travailler
avec une seule visionneuse, mais je sais que
certaines personnes préfèrent
avoir à la fois un aperçu et un
visualiseur de chronologie. Il n'y a pas de bonne
ou de mauvaise réponse. Cela dépend entièrement de vous. J'aime travailler avec
un seul grand écran. Une autre
option de personnalisation rapide que je pense qu'il est important de mettre en valeur est juste au-dessus de notre horodatage, ici, il y a cette petite icône de piste
en couches Allez-y et cliquez dessus.
Cela vous donnera un aperçu de
votre chronologie
et des options d'affichage. Celui que j'aime bien aborder est celui
des chronologies de Stack, et je vais vous montrer
pourquoi dans une seconde Et si vous n'aimez pas les formes d'ondes
audio, vous pouvez activer toute
une série d'
options pour modifier
l'affichage de la chronologie N'hésitez
donc pas à la personnaliser adapter à votre guise Mais ce que j'aimerais faire très
rapidement, c'est montrer comment vous utilisez une chronologie
et comment vous y naviguez, puis je vais faire marche arrière que vous
puissiez
commencer à suivre le moment, nous n'avons qu'une seule
vidéo et une seule piste audio, mais si je clique sur notre
séquence et que je la fais glisser vers le haut, vous verrez qu'elle en crée
une seconde. Et nous pouvons le faire autant de
fois que nous le souhaitons. On y va et on le
ramène à la première piste. Et l'édition à l'aide de couches
fonctionne selon un système hiérarchique, ce qui signifie que ce qui se trouve sur la piste la plus haute affiché au-dessus de
ce qui se trouve en bas. Donc, si je le voulais,
ce que je pourrais faire, et n'est pas nécessaire de
suivre ici, c'est d'aller sur mon B Roll et d'
ajouter des séquences ici. Et vous voyez comment
il affiche maintenant ce rouleau B et non la
vidéo ci-dessous ? Il s'agit d'un
concept très important que je
continuerai de réaffirmer au fur et
à mesure que nous avancerons. Je peux sélectionner cette
séquence et appuyer le bouton VAC Space
pour la supprimer, et maintenant nous revenons
à notre point de départ. Maintenant, encore une fois, on nous
présente tout
un tas de boutons sur
lesquels nous pouvons cliquer, et maintenant notre onglet inspecteur est rempli de choses
que nous pouvons modifier. Nous n'avons pas à nous
inquiéter à ce sujet. J'espère que
vous ne voyez pour le moment qu' une chronologie et un fichier
vidéo et audio.
8. Projet de cours 1 - La tête parlante: Très bien. Il s'agit donc de notre
tout premier projet, et le
système de projets de classe n'est pas censé être effrayant
ou intimidant Ils sont conçus de manière à ce que nous
puissions commencer à consolider certaines
des idées
que nous apprenons au cours de ce cours. Et notre tout premier projet sera un projet Talking Head. On nous a demandé de créer
une vidéo claire,
concise et
illustrant les points de la vidéo que concise et
illustrant les points de la nous sommes
en train de monter. La vidéo doit durer moins 60 secondes, ce qui
ne devrait pas poser de problème, et ils nous
ont demandé d'utiliser du B roll avec
un morceau de musique d'accompagnement. Ils ont également demandé que
la vidéo soit composée dix fichiers ADP et d'un fichier MP4, et nous expliquerons exactement ce que cela signifie dans une prochaine vidéo Une chose que je dois vous demander
pour que vous puissiez être crédité pour ce cours est de savoir comment soumettre les vidéos. Nous ne pouvons donc malheureusement pas télécharger et héberger toutes les vidéos sur
le site Web du cours. Donc, ce que j'aimerais que tout le monde fasse c'est de télécharger sur un service de
streaming. Je recommande à 99 % des
personnes d' utiliser YouTube car vous pouvez créer un compte gratuitement. Il n'y a pas de limites et ça
va très bien fonctionner. Mais si vous avez déjà un compte Vimeo ou si vous opérez sur Behans,
c'est Il existe de
nombreux sites
de streaming qui
fonctionneront très bien. La seule chose que nous
ne ferons pas est de soumettre un lien Dropbox ou Google Drive ou tout autre type de lien vers un service
cloud. En particulier, ce à quoi je fais
référence ici, c'est que nous ne
devrions pas avoir à
télécharger de fichiers Nous devrions pouvoir
cliquer sur un lien. Cela ouvre un lecteur vidéo, puis nous pouvons regarder
ce que vous avez soumis. Je vous promets que vous
ne serez pas banni du site Web si vous créez accidentellement
un lien Google Drive, mais sachez simplement que pour être crédité
pour ce projet, nous avons besoin d'une sorte
de lien streamable Si vous n'êtes pas très à l'aise avec
ce genre de choses, ne vous inquiétez pas à la
fin du projet. Une fois que nous
aurons tout affiché et enregistré, je vous expliquerai comment télécharger quelque chose comme YouTube et je fournirai un lien que vous
puissiez
le soumettre au site Web. Mais une fois tous
ces éléments préliminaires terminés, allons-y et lançons-nous
dans le projet
9. Raccourcis clavier: Déjà membre de l'équipage, les
lunettes sont
éteintes, donc vous savez que cela va
devenir sérieux. Nous en sommes donc au stade où notre chronologie est configurée et nous sommes prêts à commencer le
montage de nos séquences, ce qui signifie que nous allons
devoir commencer à utiliser notre clavier et notre souris
pour effectuer du montage. Cette section présente donc
les bases de l'utilisation
de ces outils. Maintenant, gros avertissement, je vais
utiliser mes raccourcis clavier. Tu dois les utiliser. Mais dans les ressources du cours, il y aura un fichier
portant le nom Bs, keys. Ce seront des découpes de
clavier importables que je vais vous
montrer comment utiliser Encore une fois, vous n'êtes pas
obligé de les utiliser. Lorsque j'
utiliserai
un raccourci spécifique, je vous demanderai quel serait
le bouton par défaut dans DaVinci Resolve J'ai
trouvé que c'est le système qui me convient le mieux, et je pense qu'il est facile à utiliser. Cela dit,
revenons à DaVinci Resolve. Bien, il y a donc
une chose que j'aimerais
signaler très rapidement,
et c'est par ici Dans le coin inférieur gauche, j'ai ajouté une superposition de clavier
à mon DaVinci Resolve, ce qui signifie que lorsque je
navigue dans DaVinci,
il sera mis à jour en il sera mis à jour Maintenant, encore une fois, ils
utilisent mes touches de clavier. Parlons donc de la façon dont nous
pouvons tous les configurer. Dans le coin supérieur
gauche de DaVinci Resolve se coin supérieur
gauche de DaVinci Resolve trouve un élément de menu DaVinci
Resolve Allez-y, cliquez sur ce bouton, puis nous trouverons
Ooh, la personnalisation du clavier Allez-y, ouvrez ce type. Cela va ouvrir notre menu de personnalisation
du clavier, ce qui est en fait plutôt bien
fait pour DaVinci Resolve Vous pouvez cliquer sur
n'importe quelle touche ici, et cela vous indiquera à quelle fonction ou commande
elle est liée. Si vous recherchez
un certain raccourci clavier, vous pouvez accéder à cette
petite barre de recherche et taper des éléments tels que
Ripple Delete, et il vous indiquera à quel
bouton il est associé Allez-y et
effacez cela très rapidement. Maintenant, pour vous, dans le
coin supérieur droit, il y DaVinci
Resolve parce que
c'est la disposition du clavier par défaut lorsque vous démarrez
DaVinci Resolve Si vous venez de Premiere Pro ou
de Final Cut, ils ont des
préréglages pour ceux-ci Je ne sais pas dans quelle mesure
ils sont précis par rapport à ces programmes, mais ils sont une
option pour vous si vous êtes
déjà à l'aise avec
cela. Mais ce que j'
aimerais que vous fassiez c'est que dans le coin
supérieur droit de ce menu, cliquez sur ces trois
points ici. Et il existe une option pour importer un préréglage, et c'est
ce que nous allons faire. Alors allez-y et
cliquez sur ce bouton. Dans
vos ressources pédagogiques, recherchez le
dossier contenant vos ressources pédagogiques, recherchez le mes
raccourcis clavier. Cela devrait ressembler
à ceci, touches
Bs ou des touches BS. Ce sera ce fichier texte à points. Une fois que vous l'avez
trouvé, cliquez sur OK dans ce menu pour
importer ce préréglage. Et si vous l'avez fait correctement dans le coin supérieur droit, il devrait y avoir les touches Bs ou BS. Maintenant, quelque chose d'autre que j'ai fourni est ce aide-mémoire
sur les raccourcis Au fur et à mesure, si vous êtes
confus ou si vous oubliez,
ou si vous ne voulez pas
utiliser mes raccourcis clavier, mais que vous m'entendez parler quelque chose lié à la
navigation ou à l'édition, de
quelque chose lié à la
navigation ou à l'édition,
vous pouvez toujours vous y référer
pour vous rafraîchir la mémoire. Une fois qu'ils sont tous
importés, sauvegardez,
puis fermez. À partir de
maintenant, je vais utiliser
mes raccourcis clavier. Je ferai de mon mieux
pour indiquer quelle est
la liaison par défaut pour une fonction ou une commande
donnée, mais je suppose
que vous avez importé mes raccourcis
clavier. Cela dit, avant commencer le
montage de nos vidéos
, je vous
encourage vivement à
mettre à jour vos
raccourcis clavier au fur et à mesure. Elles sont même configurées pour moi
et je trouve que c'est jeu de touches
le plus simple et le plus puissant pour les débutants. C'est quelque chose que j'ai
développé au fil du temps, et c'
est quelque chose qui va continuer à changer au fur et
à mesure que je continuerai à modifier. Vous devriez donc faire de même. Au cours des
deux premières leçons, vous ne
saurez probablement pas ce qui vous convient le mieux,
mais au saurez probablement pas ce qui vous convient le mieux, fur et
à mesure que nous avançons, vous découvrirez peut-être des choses
que vous faites encore
et encore et que vous souhaiteriez pouvoir simplement appuyer sur un bouton pour les faire. N'hésitez donc pas à
modifier ces mises en page. C'est quelque chose
que vous voulez faire, encore une fois, allez dans le coin supérieur
gauche, DaVentirSolve,
personnalisation du clavier, trouvez n'importe quelle commande Alors peut-être que vous voulez changer
la touche de raccourci rapide. Vous pouvez saisir du texte en avance rapide. Appuyez sur le X sur le raccourci clavier
existant et ajoutez le vôtre ici. Une fois que tout est dit et fait, allez-y et faites preuve de prudence. Et ce n'est peut-être même pas
une mauvaise idée d'aller dans ce
coin supérieur droit et d'enregistrer vos propres clés en tant que nouveau préréglage. Mais pour l'instant, je
vous demande de vous en tenir à mes raccourcis clavier dans les premières sections
de ce cours. Ma main droite va
rester sur la souris, et ma main gauche va
reposer sur la première ligne, ce qui est le point le plus important que j'aimerais que vous
retiriez de cette section. Quand je parle de la ligne d'accueil, je
parle des touches ASD et F. J'ai donc quatre
doigts sur les touches AS, D et F, et mon
pouce droit est sur la barre d'espace Les deux premiers boutons dont
nous allons parler sont le bouton S et le bouton D. S est la chronologie Zoom Out. Et D est la chronologie. Zoomez. Nous pouvons donc utiliser S pour avoir un meilleur aperçu de toutes les
séquences de notre chronologie, et nous pouvons utiliser D pour
être un peu plus précis dans la manière dont
nous effectuons les coupes, les
modifications et les ajustements sur
tout ce qui se trouve sur cette piste. Maintenant, si
j'aime tant utiliser S et D, c'est parce que nous commençons le montage et que nous commençons à utiliser de plus en plus de clips
,
de séquences et de musique , Si je dois passer à une partie
ultérieure de notre chronologie, il existe plusieurs façons de procéder,
mais ce que j'aime, c'est que
si j'appuie sur S pour zoomer,
je peux cliquer et faire mais ce que j'aime, c'est que
si j'appuie sur S pour zoomer,
je glisser ma tête de lecture vers une partie ultérieure dans le temps
, en appuyant sur D pour zoomer, tout en gardant un œil sur notre tête de lecture pendant que nous
continuons à zoomer Je vais donc
appuyer sur D pour zoomer, et vous verrez comment notre tête de jeu
reste au point mort. Donc, chaque fois que je
veux me recentrer ou passer à une autre
partie de notre chronologie, j'utiliserai S et D
pour effectuer ces sauts Maintenant, il existe quelques
alternatives à cela. Premièrement, il y a ce
curseur plus et moins en haut dans
cette petite barre d'outils Cela fera la même
chose. Nous pouvons zoomer ou dézoomer sur notre chronologie. Le raccourci par défaut pour ce
faire est Alt dans la molette de défilement ou option dans la
molette de défilement si vous êtes sur Mac. l'avenir, si j'
oublie de le
dire lorsque je dis Alt plus
un bouton du clavier, cela signifie Option plus
ce bouton sur Mac. Et il en va de même pour le contrôle, c'est la touche de commande sur Mac. Donc, dans la molette de défilement,
vous ferez la même chose. Et si nous essayons de passer
à une
partie ultérieure de notre chronologie, dans notre lecteur ci-dessus, nous pouvons faire
défiler la chronologie dans son intégralité OK, encore une fois, S et D, revenons
à la première ligne. S et D sont donc une chronologie.
Zoom avant et zoom arrière. La prochaine grande clé que nous
allons apprendre est la touche A. Et si j'appuie sur A, cela
va diviser notre clip ou le couper. Maintenant,
je crois que la valeur par défaut est Control and B, mais nous allons couper tellement que nous ne pouvons pas appuyer deux
doigts sur le bouton de coupe Encore une fois, A est supprimé. Il existe une alternative
à l'utilisation de A. Dans notre petite
barre d'outils d'édition située en haut,
il y a cette icône en forme de lame de rasoir,
et voici il y a cette icône en forme de lame de rasoir, notre mode lame Je ne suis pas fan
du mode Blade, mais je connais des personnes
qui peuvent rouler et mourir avec le mode Blade, et
je vais vous montrer à quoi il sert. Si je clique dessus,
ma souris se transforme en une
petite lame de rasoir Et maintenant, nous pouvons diviser nos
clips chaque fois que je clique. J'ai tendance à trouver cela moins précis que de déplacer ma
tête de jeu et de couper Mais si c'est quelque chose que tu
aimes, tu sais, deviens fou. Pour quitter le mode lame, vous suffit de revenir en
haut et de vous assurer que votre souris est
surlignée en orange. Encore une fois, pour annuler, je vais
appuyer plusieurs fois sur Control Z. Si jamais vous voulez
rétablir et annuler, donc si j'annule trop loin et
que je veux refaire ces coupes, vous pouvez appuyer sur Ctrl Shift
et Z,
et vos modifications seront rétablies Et encore une fois, si vous êtes sur
Mac, ce sera Command Shift et Z. D'accord. Nous avons donc deux
petites coupures ici. Comment pouvons-nous maintenant nous débarrasser
de ces clips ici ? C'est en fait une
décision plus importante que vous
ne le pensez, car il existe deux méthodes principales pour supprimer
des séquences. Tout d'abord, pour
sélectionner ce clip, vous pouvez soit cliquer dessus, et je sélectionnerai la
vidéo et l'audio. Ou ce que vous
me verrez souvent faire, c'est glisser-sélectionner. C'est juste une habitude que
j'ai prise, principalement parce que nous travaillons souvent
avec plusieurs pistes,
ou parce que nous finirons par
parler plus tard, c'est comme si la vidéo et l'audio
n'étaient peut-être pas liés entre eux. Je finis donc par faire glisser la sélection, pour que vous n'ayez pas à le faire Tu peux toujours cliquer,
mais juste, tu sais, pour info. Maintenant, la première méthode
pour le supprimer sera
en fait la touche de retour arrière Je vais donc
retirer ma main droite la souris et appuyer
sur Backspace Il le fait, c'est-à-dire qu'il supprime
le métrage sélectionné. Maintenant, la touche de retour arrière est
la touche par défaut pour ce faire. Mais maintenant, nous avons
cette lacune ici. Donc, pour résoudre ce problème,
l'une des choses que nous pouvons faire est de faire glisser et sélectionner le côté droit de
notre séquence, puis de cliquer avec le bouton gauche de la souris, de la faire glisser
et de la déplacer, et elle se mettra en place, ce qui
est très pratique. Ce n'est pas
trop mal, mais que se passera-t-il si je
dois recommencer ? Nous avons donc cette autre section dont je veux me débarrasser, alors je vais cliquer dessus. Appuyez sur Backspace. Et encore une fois, maintenant je
dois le faire glisser,
le sélectionner et le déplacer. Ce n'est pas trop mal,
mais il nous
faut trois actions à
chaque fois que nous voulons
apporter un changement. Nous devons supprimer le clip, sélectionner le clip sur la droite,
puis le déplacer. Et que se passerait-il si, disons, nous avions plus que
ces images ici ? Donc, si nous avions cinq clips, dix clips, 20
clips, 4 000 clips. Je pense que vous pouvez voir
où je veux en venir. Je vais donc appuyer sur Control
Z plusieurs fois. Il nous reste donc nos deux
divisions. La deuxième
méthode pour
supprimer ou supprimer des clips vidéo sur
votre timeline est donc supprimer ou supprimer des clips vidéo sur notre
quatrième bouton de la ligne d'accueil, Ripple Delete et FKey Je vais donc sélectionner
ce clip et regarder comment ces points de coupure se déplacent vers
la droite de cette séquence. Je vais appuyer sur la touche F
qui efface les images et voir comment tout se déplace
vers la gauche ici La suppression par ondulation permet de combler les lacunes créées lorsque vous supprimez
des clips sur votre timeline Encore une fois, je pourrais cliquer sur
ce clip ici, appuyer sur F, et il se répercutera et
supprimera nos images Et à première vue, cela semble bien mieux que de simplement revenir en
arrière, n'est-ce pas ? Alors pourquoi ferions-nous ça ? Eh bien, vous devez faire attention lorsque vous supprimez des séquences par
ondulation, car si vous avez
plusieurs pistes ou si vous avez des éléments qui ne sont pas tout à fait
alignés avec le son,
Ripple Delete fera
tout glisser vers la gauche C'est donc un outil très puissant, mais un grand pouvoir implique de
grandes responsabilités. Vous devez donc être
conscient de ce que vous faites. autre chose que je
veux juste souligner très rapidement c'est que DaVinci Resolve est
vraiment génial Je ne sais pas si
je l'ai déjà dit. Mais supposons que je
passe au second plan, et que j'ai un écart. DaVinci possède également cette fonctionnalité
très intéressante cliquer dans l'espace,
donc
si je clique avec le bouton gauche de la souris
sur cet espace, voir comment il est surligné en gris ? Je peux maintenant appuyer sur la touche F
pour supprimer cet écart. Ainsi, même si vous êtes en train de
modifier et
qu'il
y a de l'espace à fermer ou si des objets sont divisés
pour une raison ou une autre, vous pouvez toujours simplement
cliquer sur les espaces et appuyer sur F, et cela fermera l'espace. Donc, encore une fois, je ne soulignerai
jamais assez à quel point c'est important. Nous avons juste vraiment besoin de
quatre touches, la touche S, la touche Dk, la touche A
et la touche F. Cela
vous permettra d'atteindre 95 % du chemin
lorsqu'il s'agira de monter toutes vos séquences, ce qui signifie que si
nous avons appris l'ASD et le F, nous serons prêts à commencer le
montage de nos séquences
10. Commencer votre première coupe: Très bien, nous allons donc
commencer ce que l'on appelle le découpage brut ou parfois le découpage d'
assemblage du montage, ce qui signifie que nous allons
prendre nos images brutes et les découper jusqu'à ce
qu'elles soient dans un endroit utilisable Et ce que cela signifie, c'est que nous
allons nous débarrasser de
certaines lacunes, de certaines mauvaises prises, etc., mauvaises prises, etc., jusqu'à ce que nous ayons des
séquences utilisables pour notre montage Et il y a une chose en
particulier que je vais vous
montrer qui est un concept très important de DaVinci Resolve,
que je vais aborder
en quelques
minutes,
mais il est très important
de mais il est très important comprendre et de
savoir comment l'utiliser Allons-y et
revenons dans Resolve. Bien, alors allons-y et faisons quelques modifications. Rappel rapide. L'historique de mes saisies
se trouve dans le coin inférieur gauche. Au fur et à mesure que nous
avançons dans le cours, vous devriez être en mesure
de suivre les touches sur lesquelles j'appuie. Mais votre chronologie peut sembler un peu différente de
celle de quelqu'un d'autre. Donc ce que j'aimerais que nous fassions tous,
c'est repartir à zéro ensemble. Appuyez sur as pour zoomer complètement sur votre timeline pour
voir toutes vos séquences,
faites-les glisser et sélectionnez-les
toutes, faites-les glisser et sélectionnez-les puis appuyez sur la
touche de retour arrière pour les supprimer Ou F, ou vous auriez pu
appuyer sur F pour le supprimer. Maintenant, je veux que vous
passiez dans
le
coin supérieur gauche pour accéder à notre pool multimédia. Accédez au dossier vidéo,
trouvez votre April et ajoutons
nos vidéos. Nous y voilà. Maintenant, c'est une préférence personnelle, mais j'aime avoir toute la section
inférieure ici pour ma chronologie, car j'aime avoir un peu plus d'
actifs dans l'immobilier. Donc, dans le coin supérieur gauche
de DaVinci Resolve, il y a ce petit carré avec ce que vous appelez ce Icône en forme de carotte, allez-y
et cliquez dessus, et
le pool de médias sera réduit pour qu'il se trouve uniquement
sur cette partie supérieure. Ainsi, nous aurons toute notre moitié
inférieure pour notre chronologie. Malheureusement, dans
DaVinci Resolve, vous ne pouvez pas glisser-déposer des menus placer à
différents endroits, mais nous pouvons toujours tracer des lignes de
démarcation pour assurer que les choses s'adaptent
comme bon nous Parfois, vous me verrez
même prendre cette barre centrale entre
les pistes vidéo et audio pour faire bouger les choses un
peu plus si j'ai besoin de voir le son ou si je veux
voir la vidéo un peu mieux. Cela dit,
ce que nous allons
faire aujourd'hui, c'est que je vais
appuyer sur D plusieurs
fois pour zoomer. Nous allons
nettoyer un peu nos vidéos. Je pourrais m'empêcher de travailler
sur nos images ou de les découper, car tout cela signifie la même
chose, dans des contextes différents Tout ce que j'essaie de dire,
c'est que dans notre vidéo, vous pouvez voir à quel point il y a
ces petites lacunes là où
rien n'est dit. Nous allons essayer de nous en
débarrasser. Il y aura
des sections où je ferai des bêtises. Nous ne voulons pas y inclure
les bêtises. Et nous devons également être
conscients de ce que je dis dans cette vidéo. voyez, le montage est un métier
très actif, ce qui signifie que nous ne
pouvons pas simplement nous contenter chercher où se trouve le son et débarrasser de ce qui
n'est pas le cas. Nous devons être conscients
de ce que dit notre sujet, en
l'occurrence moi , car en fin de compte, nous devons assembler tous ces petits éléments pour créer un
message cohérent
et une histoire. Il y a donc des moments
où vous pouvez un peu arrêter votre cerveau
, mais vous
devez faire
attention au processus de tri, au processus de découpe . Commençons donc à y
travailler. Tout d'abord,
je vais faire glisser ma tête de jeu
jusqu'au début Oh, il semblerait que je n'ai pas parfaitement adapté
nos images le 00 Que quelqu'un le
glisse et glisse dessus. J'ai la barre d'espace pour jouer. Et arrête ça juste avant
que je ne parle. autre chose que vous allez me voir faire tout au long de cette séance et que je voudrais signaler maintenant, au cas où je l'aurais
déjà fait à quelques reprises, c' est
que pendant la diffusion de la vidéo, appuyez
souvent sur S pour
effectuer un zoom arrière afin de voir où nous en sommes dans la durée totale de la
vidéo et D, pour zoomer afin que je puisse être un
peu plus précise L'autre avantage
, et c'
est ce dont nous avons parlé
dans cette dernière section,
est que cela permet de garder notre tête de jeu
principalement centrée Pendant que je joue,
je peux zoomer et cela placera notre tête de jeu en
plein milieu Très bien, je vais donc faire glisser notre tête de jeu quelque part
jusqu'au début Il n'est pas nécessaire que ce soit exact. Vous n'êtes pas obligé de
copier mes horodatages. Ces choses n'ont aucune importance. Mais je vais appuyer sur A, pour
couper, sélectionner la première moitié. C'est à supprimer. Maintenant, je vais aller dans l'espace pour
jouer ce petit moment. Eh bien, bonjour, équipage.
Parlons de quelques erreurs d'édition commises par de nombreux débutants. Parfait. J'ai appuyé sur
A pour faire une découpe Maintenant, une question courante qui
est posée très tôt est la où puis-je interrompre les choses ? Quand j'ai
fini de dire quelque chose, est-ce que je fais cette coupure ? Et voici ce que j'
aimerais dire. Ce que je vais faire,
c'est appuyer sur Shift et utiliser le bouton
central de la souris. Excusez-moi, Shift et
la molette
de défilement pour développer notre piste audio ici. Et c'est un peu exagéré par rapport
à ce que nous faisons Mais c'est agréable de
visualiser ce que je dis. La plupart du temps, lorsque
quelqu'un parle, il y a une petite histoire à la
fin de son annonciation Cette queue peut sembler différente
selon ce qui est dit, mais je dirais que 99
fois sur 100, il y a cette petite trace qui suit le dernier mot que nous avons dit. Donc, ce que je
dirais, c'est d'essayer de faire sorte que
votre coupe soit un peu près
de l'endroit où se termine cette queue. Pas besoin d'être exact,
mais ce qui se passera c'est si disons que je fais
un cut avant cela, donc ici, je jouerai
celui-ci avant de le couper,
donc c' est la section de discussion. Je suis le débutant. Mike semble avoir
le dernier mot. Si je devais couper
quelque part ici, si je devais le
supprimer avec F, vous n'auriez pas
à suivre ici Rejoue ça. Je suis le Mike du
débutant. Peux-tu sentir cette
brusquerie ? Peut-être que tu peux. Selon l'endroit où vous
coupez cette queue, elle peut être assez discordante Notre objectif est donc de
laisser ce petit bout. Hey, Shift et la molette de défilement pour recondenser
notre son étaient là Maintenant, une compétence que j'aimerais que
vous essayiez d'acquérir alors que nous commençons à travailler
sur cette séquence consiste à examiner ces ondes audio et à essayer de déterminer
ce qui se passe. Nous pouvons utiliser notre premier
clip comme exemple. Vous pouvez voir une sorte de
forme et de plénitude ici. C'est à ce moment
que quelqu'un parle. À l'avenir, nous avons beaucoup de
ces petits problèmes. Je parie que
c'est moi qui
grogne, que je fais du bruit
ou que j'essaie de commencer
ce que je vais dire Oui, nous n'en avons pas besoin. Je vais donc appuyer sur A
ici pour faire une coupure. F est Ripple Delete. Dieu
et joue à ça, Ford ? Hé, parlons de
quelques erreurs d'édition
commises par de nombreux débutants. Parfait. A pour couper. Et ce que nous allons
faire, c'est
continuer à nous débarrasser
de certains de ces bruits étranges et de
certaines de ces mauvaises prises Mais avant cela, je dois aborder un
concept de montage très important : la technique de slash
11. L'éditeur de découpes: Nous allons donc expliquer
comment découper nos séquences, et nous allons les
ajouter à notre arsenal de techniques
dans DaVinci Resolve Et je vais le
faire en travaillant
uniquement avec ces
deux premiers petits clips. Je vais donc placer ma
tête de jeu sur cette découpe, appuyer sur D pour zoomer un peu Je vais changer de
tête de jeu,
et nous devons en parler ici, de
ce point limite et nous devons en parler ici, de
ce point ici, de
ce que je n'ai pas encore fait
et que vous avez peut-être essayé, c'est de
déplacer ce point de coupure Si je tiens ma souris entre les deux pour qu'elle soit
directement entre les deux, vous pouvez voir qu'elle
forme ce support. Donc, ce que je peux
faire, c'est modifier ce point
limite, excusez-moi. sera très utile
lorsque nous voulons changer le moment où une vidéo mène à l'
autre ou à l'audio également. Donc, cliquer au
milieu change cela. Si je me déplace
légèrement vers le Ooh, nous
voilà vers la gauche, mon icône se transforme un simple crochet avec
ce rectangle rempli Cela me permet de faire glisser
le bord de notre découpe. Donc, si je voulais me
rapprocher un peu plus de l'endroit où je
commence à parler ici, je pourrais encore une fois saisir l'
avantage et le renverser. Maintenant, nous avons cet
écart entre les deux, donc ce que je peux faire c'est le faire
glisser et
le sélectionner, le déplacer, ou je vais
appuyer sur Control Z une fois. Comme je l'ai montré
dans la dernière vidéo, nous pouvons cliquer sur l'espace,
appuyer sur F pour supprimer Ce processus que
nous avons suivi s'appelle généralement le découpage de
vos séquences, car nous éliminons le
début et la
fin des choses Maintenant, c'est là que certaines choses vraiment
importantes entrent en jeu. Ce processus est un processus
destructeur, ce qui signifie que nous ne pouvons pas récupérer d'informations si nous modifions ce point de coupure ou si
nous coupons les bords. Laissez-moi vous montrer ce que je veux dire. Vous voyez ce petit texte de présentation
où je dis « Hey ». Hé ! OK. Si je devais
prendre le point de coupe de ce clip ici et le
déplacer pour
me débarrasser du foin, si je devais prendre ce deuxième clip et le déplacer vers la droite, vous remarquerez que nous ne
retrouvons pas ce fichier audio. En effet, lorsque
nous plaçons du son ou de la
vidéo sur fichier audio ou vidéo existant,
il le remplace Il ne stocke pas ces
informations en dessous. Encore une fois, si je devais prendre
ce clip ici, le
déplacer vers la gauche,
relâcher le bouton de ma souris, le
faire glisser vers la droite. Vous voyez comment il supprime
les images existantes ? Cela peut devenir très
important parce que disons que je place ça
vers la gauche et que je me dis : «
Eh bien, hum, ma voix est
coupée ici ». Je dois faire glisser le bord vers le haut. Eh bien, ce faisant, nous avons perdu le début de ce clip. De toute évidence, la
solution rapide consiste à saisir cet avantage ici et à
se garer vers la gauche, puis, vous savez, le
problème est résolu. Mais avec des délais plus longs, nous voulons éviter d'
avoir ce mal de tête Il existe donc un outil très puissant intégré à DaVinci
qui gère cela. Et c'est ce qu'on appelle notre mode Trim. Donc, si je monte dans notre barre d'outils d'édition ici
et que je passe le curseur sur
cette icône, notre souris
passera en mode Trim Edit Maintenant, si vous utilisez
mes raccourcis clavier, je les ai associés
aux boutons Shift et W. Vous pouvez donc
cliquer sur cette icône ou appuyer sur Shift et W pour
passer en mode Trim Edit. Maintenant, c'est un outil très, très spécial,
et je vais vous le montrer. Je devais maintenant passer au bord de
notre clip en
mode d' édition découpé, regarder ce qui se passe
avec notre audio et notre
vidéo au fur et à mesure que je me déplace. Il le pousse vers la droite. Nous n'annulons rien. Nous repoussons nos vidéos. Inversement, si je vais
sur le côté gauche, cela permettra de conserver
nos images ici et de les diffuser également. Donc, si vous vous trouvez dans une situation où une partie de votre
séquence est coupée, vous pouvez
sélectionner le mode de découpage, passer au bord, puis le pousser vers extérieur pour que nous retrouvions
ces informations. Et nous n'annulons rien qui se trouve de l'autre
côté de la tête de jeu Maintenant, le mode découpage possède de nombreuses fonctionnalités
vraiment intéressantes,
comme, par exemple, si je devais cliquer sur
le clip droit ici et que ma souris se trouve juste
au milieu, d'accord ? Il ne se trouve donc pas sur les bordures ou les bords.
Je peux faire glisser le métrage manière à ce que nos points de découpe
restent les mêmes, mais que les points d'entrée et de sortie
de notre changement médiatique restent les mêmes. Donc, si je voulais que notre son
soit plus proche de ces limites, eh bien, je peux le faire passer de cette façon. Outil très utile et très puissant. Pour revenir au mode de sélection
normal, vous pouvez soit passer le pointeur de
la souris et cliquer dessus, soit le faire mapper sur
W. Donc, pour passer d'un mode à
l'autre,
nous pouvons soit appuyer sur Shift, soit sur
W pour passer à notre mode nous pouvons soit appuyer sur Shift, soit sur
W pour passer à notre Ou appuyez simplement sur W pour passer en mode de sélection
normal, puis nous pouvons utiliser les fonctions de sélection
normales. Encore une fois, point important à retenir, le déplacement de nos images est
un processus destructeur. Indivitual Resolve,
lorsque vous déplacez des clips ou des ressources les uns sur les
autres sur la même piste, cela les remplace. Il le supprime
12. Nettoyer votre coupe brute: Nous sommes maintenant
plus à l'aise avec nos découpes au clavier. Nous savons comment découper
et éditer nos séquences, et nous devons maintenant terminer
le montage approximatif de notre montage. Cela dit,
continuons à modifier. Je vais donc le réinitialiser pour que nous en soyons à
un point similaire. OK, maintenant nous avons
nos deux clips ici, et continuons à regarder les
choses en détail. Eh bien, bonjour, Crew.
Parlons de quelques erreurs d'édition commises par de nombreux débutants. Hé, parlons de quelques erreurs
d'édition commises par de
nombreux débutants. Ah. Vous l'avez peut-être raté
la première fois, mais ces deux clips
disent exactement la même chose. Nous avons donc deux prises
de la même ligne. C'est une décision que nous devrons prendre ultérieurement
. ici là, je vais
couper le fil de
cette vidéo. Nous pouvons soit appuyer sur A et F soit simplement
les saisir et la faire entrer. Cliquons sur cette lacune ici, appuyons sur F pour supprimer par ondulation Et maintenant, nous avons
un gros écart
où l'on dirait que
rien n'est dit. En tant que monteurs, notre devoir
est de parcourir et de nous familiariser avec le plus
de séquences possible Cependant, comme nous savons qu'il s'agit d'une vidéo de tête parlante et que je
suis censée parler, est fort probable que
ce soit une vidéo qui ne
sera pas utilisée. Nous devrions toujours vérifier
en saisissant notre tête de jeu et en feuilletant ici
pour nous assurer que
rien ne se passe pour nous assurer que
rien ne se Mais nous pouvons en quelque sorte
suivre cette séquence en toute confiance en sachant que nous devrons probablement nous en
débarrasser Je vais donc appuyer sur
A pour faire une coupure. F pour supprimer. Allons-y
et jouons jusqu'ici. Quelque chose que de nombreux éditeurs
débutants créeront. Oh, c'est foiré. Continuons. C'est donc une erreur que commettent
de nombreux éditeurs
débutants . Oh, encore une fois massé. Rappelez-vous comment j'ai dit qu'une compétence que
j'aimerais que vous commenciez à acquérir consiste à
observer les ondes audio et à
essayer de prédire ce qui va se passer
à l'avance. Vous voyez à quel point ces deux
formes d'onde audio sont très similaires. Dans ma tête, parce que je fais cela
depuis
un petit moment, je sais que ce sont probablement les
mêmes choses qui sont dites. Et nos options sont les suivantes l'une est une bonne prise et
l'autre une mauvaise prise. Deuxièmement, ce sont deux bonnes prises
que nous pourrions éventuellement utiliser. Ou trois, c'est le même point de vue, et je me trompe sur les deux. Et nous nous retrouvons
avec la troisième option. Donc, ce que je peux faire, c'est une fois que
les deux ont appuyé sur F pour les supprimer. Si, pour une raison
ou une autre, vous
avez envie de revenir en arrière et de
retrouver cette
prise, heureusement pour vous, nous
pouvons utiliser ce mode de découpage. Je pourrais donc appuyer sur Shift et
W pour passer en mode découpage. Cliquez sur notre clip ici,
allez sur le bord et poussez-le vers l'extérieur
jusqu'à ce que nous le retrouvions. Maintenant que je suis en train de parcourir
les images également, vous savez comment vous pouvez
l'entendre en arrière-plan.
Le
nettoyage audio est activé Si cela ne vous plaît pas,
il existe un moyen de le désactiver. Montez en haut jusqu'aux menus
situés tout en haut. Cliquez sur Chronologie, puis nous allons trouver
la section audio, puis le nettoyage audio. Je l'ai donc mappé sur Shift
S pour l'activer et le désactiver. Donc, si vous ne le voulez pas,
vous pouvez simplement le désactiver. Mais parfois j'aime ça juste pour avoir un aperçu de
ce qui est dit. Bien, encore une fois, nous n'avons pas
besoin de ces deux sections, je vais
donc passer
au début. Appuyez sur A pour effectuer une découpe. C'est une suppression.
Et la seule chose que je garde à l'esprit
lorsque je devance les clips, c'est de m'
assurer de ne pas couper la
tête du son. La précision, encore une fois,
n'a pas trop d'importance. Allons jouer.
La plupart des
éditeurs débutants commettent
donc l'erreur de se
concentrer sur le spectacle de
l'édition plutôt que concentrer sur le spectacle de sur l'
histoire de l'édition. Parfait. Oui, maintenant, pour ce qui est de l'
avenir,
nous avons eu une petite erreur. Est-il probable que
ce soit une bonne idée ? Non, mais on va y
jouer au cas où. De quoi parlons-nous ? vois, il y a toujours une chance, parce que nous ne connaissons pas cet audio Nous ne savons pas ce qui
se dit. Nous ne savons pas si c'est une
courte exclamation Il est donc possible
que cela soit utilisable,
mais il est fort probable que
le cerveau de l'
éditeur n'en ait probablement pas besoin. Allons-y et avançons. Quand on parle
de ce qui compte vraiment Quand on
parle de ce qui compte vraiment. OK. Encore ensanglanté. Un plus F. Vous voyez à quelle fréquence
j'appuie sur la touche A&F ? Je ne saurais
trop insister sur le fait que vous n'êtes pas obligé d'utiliser les lignes d'
accueil ASD et F, mais que vous devriez trouver des raccourcis
clavier avec lesquels vous êtes à l'
aise et que vous pouvez utiliser encore et encore. Quoi qu'il en
soit, continuons Lorsque nous
parlons de ce qui
compte vraiment le plus à
la fin de la journée, c'est le message transmis dans
la vidéo, non le type d'effets que
vous pouvez inclure. Parfait. Faites une découpe. Faites glisser ma tête de jeu vers l'avant. Couper, plus F. Vous pouvez inclure. Une autre chose que beaucoup d'éditeurs débutants ne sont pas à l'aise de faire,
c'est de laisser un cut. Une autre chose qui met mal à l'
aise de nombreux éditeurs
débutants est
de couper naturellement. OK. Parfait. C'
est une mauvaise idée. Nous allons aller de l'avant et appuyer sur
Ripple, le supprimer. Maintenant, parfois, ce que je fais
aussi, lorsque je trie
des séquences, c'est si j'appuie sur S pour
dézoomer un peu, il
nous reste encore un petit
bout à régler.
Parfois, vous pouvez en
quelque sorte perdre
la trace de votre position dans ce montage Parfois, vous
me surprenez à faire, si
j'appuie sur D pour zoomer, j'apporte le dernier petit clip
que j'ai édité, et je le fais apparaître sur un morceau. Juste pour que je sache par
moi-même, je suis arrivée
au moins jusqu'ici. Tout ce qui se trouve à gauche a
été trié. Note rapide, cependant. Quand je fais
glisser une vidéo vers le haut ou vers le bas, tu vois pourquoi il y a cet horodatage
planant ? C'est le nombre de secondes plus les images, il a été décalé. Donc, si je devais le faire glisser vers le
haut et aller vers la droite, vous verrez comment nous ajoutons des
images en quelques secondes, vers la gauche,
des images et des secondes. Vous voulez donc vous assurer que
c'est à zéro, zéro. Et si le vôtre ne
se brise pas, les bords. Alors voyez comment
le mien s'enclenche quand je m'
approche d'un bord Assurez-vous que cette
icône magnétique est activée. Parfois, il peut être
désactivé si vous avez accidentellement appuyé sur la touche I think is it map to, it's mappé sur
la touche de fin Si vous appuyez
ou cliquez accidentellement dessus pour une raison quelconque. Assurez-vous donc
que c'est activé. Je vais apporter ça. Oup. Non, attendez. Je
le veux. Je le veux. Bien, Editor Brain est activé, je parie que
c'est comme un m ? Hum, bien sûr. Alors que vous continuez à
vous améliorer, vous me verrez souvent faire
une sorte de gommage UN F ? Autre chose ? Autre chose, beaucoup
d'éditeurs débutants ont impression d'autre chose. Un F, mauvaise prise. Une autre chose que font souvent de nombreux éditeurs
débutants est la surutilisation des transitions
prédéfinies Jusqu'à ce que vous soyez plus à l'aise avec la façon dont vous devez
éditer une vidéo, j'évite d'utiliser certains
de ces préréglages Parfait. Bien dit, Brandon.
Nous allons faire une découpe ici. Et la dernière chose dont
je veux parler c'est l'une des dernières
choses dont je veux parler. OK, prends A F. Vous voyez le rythme dans
lequel nous entrons ? L'une des dernières choses dont
je voudrais parler est de concentrer sur le
son de la vidéo. Le son représente
50 % de tout montage vidéo. Vous devriez donc y passer le plus de
temps possible. Hein. OK. Il semble donc que nous
ayons obtenu une bonne phrase, non. L'une des dernières choses dont
je voudrais parler est de concentrer sur le
son de la vidéo. Votre audio représente
50 % de tout montage vidéo. Vous devriez donc y passer
le plus de temps
possible . Hmm, ne
terminez pas la seconde période Donc, ce que je vais faire, c'est
faire un cut ici et je vais le faire
glisser vers le haut d'une piste. Je regarde vers la
droite et je constate que formes
des ondes audio ne correspondent pas tout à fait à ce qui est
dit ici. Donc, juste au cas où j'
aurais besoin d'utiliser cette première moitié, je ne veux pas encore la supprimer. Il est possible que
nous devions nous en débarrasser,
mais pour l'instant,
je ne suis pas sûr de vouloir m'en débarrasser. Maintenant, j'ai une petite molette de souris
horizontale, qui me permet de le faire. Ce qui est plutôt amusant. Beaucoup
de souris n'en ont pas Donc, si vous voulez
faire défiler la page vers la gauche et vers la droite, la touche de raccourci est
Ctrl plus le bouton central de la souris, qui vous permettra de vous
déplacer vers la gauche et la droite. Ou vous pouvez toujours cliquer à l'avance. Pour ce qui est du zoom arrière, D pour zoomer en avant, et cela recentrera
votre tête de lecture D'accord, Edit Brains se
réactive, non ? Donc, si je regarde cette
petite section d'ondes audio, nous avons ici
quelques petits blips qui ne seront probablement
pas utiles Donc, si je montais cette vidéo pour de vrai, voici ce que je
ferais. L'audio. Frottez en avant, je réponds, ouais, pas bien Décision rapide, boum, boum. Si cela
ne vous convient pas , continuez à y jouer. Votre son, le son
Plus vous le ferez plusieurs fois, plus
vous serez sûr de pouvoir prendre des décisions
rapides quant aux éléments
à conserver ou à supprimer. En cas de doute
, prenez votre temps. Mais dans tous les cas, nous devons
sélectionner ce F, Ripple Delete Le son de la vidéo en
compte plus de 50. L'audio, le son du,
n'a pas besoin de tout cela. A F. Le son de la vidéo
représente 50 % du montage final. Vous devriez donc passer
autant de temps à travailler sur votre audio qu'à
travailler sur la vidéo. Parfait. Bien joué, Brandon. OK, alors par où commence
cet envoi ? La vidéo représente
50 % du montage final. Le son de la vidéo
représente 50 % du montage final. Où commence cette vidéo ? Excusez-moi, où commence
ce clip ? Et l'une des dernières choses dont
je voudrais parler est de concentrer sur le
son de la vidéo. Votre audio représente 50 %. Ah. Vous voyez, c'est pourquoi nous avons pris cette mesure pour créer une piste au cas où nous aurions
besoin de l'utiliser. Tu vois, le début de ce clip mène à ce que je dis ici, parce que pendant l'enregistrement, j'ai oublié de dire cette
première phrase. Donc, ce que je vais faire, c'est
frotter vers l'avant, zoomer. Je vais faire une découpe juste avant la deuxième
partie du clip. Sélectionnez-le. Supprimer F Ripple Et maintenant, si je
devais le jouer, cela devrait sembler un peu cohérent. La dernière chose dont je
veux parler est concentrer sur
le son de la vidéo. Le son de la vidéo
représente Perfect. Comment ai-je su faire
ça ? Eh bien. J'ai l'avantage d'avoir
enregistré cette vidéo, donc je sais comment j'ai tendance
à parler et à parler. Donc, si vous n'êtes pas sûr
que cela fonctionnera, gardez-le. Gardez-le. Nous pourrons revenir et
peaufiner les choses plus tard, mais j'essaie de nous éviter
autant d'itérations que possible Encore une fois, si vous n'êtes pas sûr, laissez-le là, vous pourrez
toujours supprimer des éléments plus tard. Mais nous essayons simplement de former le cerveau de
nos rédacteurs pour qu'ils commencent
à certaines de ces
décisions éclairées plus tôt. Bien, faites glisser ma tête de jeu dessus. Je vais utiliser la molette
horizontale de ma souris. Encore une fois, vous pouvez utiliser le contrôle ou la commande et la molette de défilement. Modifiez son cerveau activé. Ces deux formes d'onde se
ressemblent beaucoup, donc je parie
que c'est une blague J'espère que cela vous aidera
et j'ai hâte de
parler davantage de Yep, et nous avons tout gâché. Alors, passez à la
vidéo A F. J'espère que cela
vous aidera et j'ai hâte de parler plus en détail de l'
édition. Parfait. F. Si je devais
appuyer sur S pour effectuer un zoom arrière, je vais maintenir la touche Maj enfoncée
et la molette de défilement R F. Si je devais
appuyer sur S pour effectuer un zoom arrière,
je vais maintenir la touche Maj enfoncée
et la molette de défilement
pour afficher un peu nos
pistes vidéo , les
nettoyer, ramener notre tête de lecture
au début, puis zoomer avec D
plusieurs fois Et maintenant, nous avons une
ébauche de notre édition. Est-ce un bon extrait de notre édition ? Non. Mais pourriez-vous, si vous deviez l'envoyer à
quelqu'un pour qu'il y jette un coup d'œil ? Oui, c'est sûr. Nous
avons éliminé toutes les lacunes. Nous nous sommes débarrassés de
tous les gâchis et nous avons maintenant une vision
quelque peu cohérente
de notre exemple de tête parlante L'étape suivante
consiste donc à continuer à l' affiner et à en
faire une bonne édition.
13. Examiner votre montage: Nous avons terminé notre ébauche du
montage, et l'étape suivante consiste à créer une
version plus présentable de la vidéo Avant de le
faire, j'aimerais passer rapidement en revue où
nous en sommes et certaines des choses que
nous allons rechercher
à ajouter ou à supprimer de la vidéo pour
l'améliorer avant de passer à
la livraison finale. Maintenant, en fonction de la
taille de la vidéo et de l'éditeur à qui
vous parlez, cette étape du montage
consistera à étiqueter différents éléments. Certains appelleront
cela le « rough cut ». Certains appelleront
cela une découpe d'assemblage. Certaines personnes l'
appelleront même les sélections de votre édition. Et en général, la première passe est la partie la moins amusante
du processus de montage, mais nous l'avons fait et
nous avons maintenant notre solution de travail. Donc, ce que j'aimerais faire c'est parler de
quelques points. L'une des premières choses
que j'aime essayer de garder
à l'esprit est la
durée totale de la vidéo telle quelle. Donc, dans le coin supérieur gauche, près de notre fenêtre
d'aperçu voici l'horodatage de la durée totale de
la chronologie Il nous reste donc
environ 57 secondes, soit un peu
moins d'une minute,
ce qui, à mon avis, est excellent
pour ce projet. Ensuite,
je vais regarder la vidéo du
début à la fin afin que nous continuions à nous
familiariser avec la séquence et la
direction dans laquelle nous nous dirigeons, puis nous puissions
discuter de ce que nous allons devoir
ajouter à la vidéo Très bien, allons-y et
jouons depuis le début. Bonjour, équipage. Parlons de quelques erreurs d'édition commises par de nombreux débutants. Hé, parlons de quelques erreurs
d'édition commises par de
nombreux débutants. Ah, c'est vrai. Nous avons
plus d'une prise ici. Maintenant, il existe différentes manières gérer plusieurs prises, et le problème devient de plus en plus
pressant plus tard, si vous travaillez sur un plateau de
tournage comportant une, deux, trois, quatre ou
dix prises différentes. Mais pour nous, il suffit
de choisir entre les deux. Je ne pense donc pas qu'il y ait de
mauvaise ou de bonne réponse ici, mais j'aimerais que vous en
choisissiez une qui vous
semble être une version plus forte
de cette phrase d'ouverture. Bonjour, équipage. Parlons de quelques erreurs d'édition commises par de nombreux débutants. Hé, parlons de quelques erreurs
d'édition commises par de
nombreux débutants. Personnellement, j'
aime bien la deuxième prise parce qu'elle dit la
même chose avec moins de mots, et nous abordons le reste de la vidéo un peu plus vite. Donc, ce que je vais
faire, c'est sélectionner notre première prise et
appuyer sur F Triple Delete. Maintenant, encore une fois, diffusons cette
vidéo du début à la fin. Hé, parlons de quelques erreurs
d'édition commises par de
nombreux débutants. plupart des éditeurs
débutants
commettent donc l'erreur de se concentrer
sur le spectacle de l'édition
plutôt que sur l'histoire de l'édition. Lorsque nous
parlons de ce qui
compte vraiment le plus à
la fin de la journée, c'est le message transmis dans
la vidéo, non le type d'effets que
vous pouvez inclure. Une autre chose qui met mal à l'
aise de nombreux éditeurs
débutants , c'est
de couper naturellement. Une autre chose que
font souvent
de nombreux éditeurs débutants est d'abuser des transitions prédéfinies
jusqu'à ce que vous soyez plus à l'aise OK, et vous voyez, c'est pourquoi nous diffusons notre vidéo
du début à la fin car il semblerait que lors
du processus de sélection, je n'ai pas vu cette
double prise de vue de moi disant quelque chose qui ne
correspond pas bien au
reste de la vidéo, n'est-ce pas ? Donc, si nous rejouons à cette
section, il y a autre
chose qui met mal à l'
aise de nombreux éditeurs
débutants , c'est
de couper naturellement. Une autre chose que font
souvent de nombreux éditeurs
débutants est la surutilisation des transitions
prédéfinies Nous pouvons donc nous débarrasser
de ce segment inutile. Allons-y et recommençons à jouer
jusqu'au bout. C'est le message
véhiculé dans la vidéo, et non le type d'effets
que vous pouvez inclure. Une autre chose que font souvent de nombreux éditeurs
débutants est la surutilisation des transitions
prédéfinies Jusqu'à ce que vous soyez plus à l'aise avec la façon dont vous devez
éditer une vidéo, j'évite d'utiliser certains
de ces préréglages Et l'une des dernières choses dont
je voudrais parler est de concentrer sur le
son de la vidéo. Le son de la vidéo
représente 50 % du montage final. Vous devriez donc passer
autant de temps à travailler sur votre audio qu'à
travailler sur la vidéo. J'espère que cela vous aidera et j'ai
hâte de parler plus en détail de l'édition. Parfait Nous avons donc maintenant un message cohérent tout au long des 46 secondes de vidéo En tant que rédacteurs, quelles sont les
choses dont nous devrions commencer à être
conscients dès maintenant ? Eh bien, d'une part, nous devons commencer à réfléchir au
rythme de la vidéo Le rythme d'une vidéo est un terme
générique désignant la vitesse ou la lenteur de la
vidéo pendant que vous la visionnez Est-ce que les choses sont dites rapidement ? Y a-t-il du temps entre les scènes ? Laissons-nous certains clichés s'attarder
pendant longtemps ? Est-ce que nous coupons très rapidement ? Selon la vidéo
ou le sujet, un certain rythme de la vidéo peut être plus
approprié qu'un autre. Le rythme est une question
de sensations,
et c'est quelque chose que je vais
essayer de continuer à approfondir au fur et
à mesure que nous
progressons dans le parcours Les deux points suivants auxquels je commence à penser sont manque
de son sous-jacent.
Il n'y a donc pas de musique. Nous n'avons aucun effet sonore
pour mettre en évidence certaines choses et certaines
émotions tout au long de la vidéo. Et il n'y a pas non plus de
références
visuelles dans la vidéo pour mettre en évidence certaines des
choses qui sont dites. Généralement, une séquence supplémentaire à la séquence principale
est appelée « B Roll ». Et la séquence principale
qui fait avancer la vidéo est un rôle. Nous avons donc
trouvé une version de notre Arol et nous devons maintenant commencer
à réfléchir à la question de savoir s'il existe un moyen d'introduire B roll pour mettre en évidence certaines des choses
qui sont dites Et ce sont là les principaux problèmes auxquels
nous devons faire face.
14. Utiliser le pool de médias pour importer et organiser des ressources: L'étape suivante consiste à ajouter des éléments
à la vidéo, à musique,
des effets sonores et du Bbrol Et l'art de
choisir vos actifs est
une compétence presque aussi importante que celle d'
apprendre à les modifier. Je pense que de nombreux
monteurs vous diront que le
processus d'achat des séquences, de la musique et des effets
sonores
peut prendre plus de temps que le montage. Mais heureusement pour vous, j'ai déjà étudié et
acquis la musique et les effets sonores que nous allons utiliser
tout au long du cours. Ceci étant dit,
j'aimerais
vous présenter la page Médias de DaVinci
Resolve Nous n'allons pas y consacrer
trop de temps, mais il est bon de savoir où
il se trouve et comment l'utiliser. Jusqu'à présent, nous avons vécu ici
, sur la page d'édition, mais n'oubliez pas que DaVinci Resolve
contient
tous ces autres outils Allons-y et passons à
la page Médias. Maintenant, en fonction de vous
et de votre flux de travail, il se peut
que vous ne passiez pas beaucoup
de temps sur la page Médias, ou que vous passiez beaucoup
de temps sur la page Médias. La page Médias est
essentiellement configurée pour trier et
importer des séquences, des ressources
audio,
des images, etc. Dans la partie inférieure
se trouve notre pool de médias. C'est donc tout ce
que nous avons actuellement importé dans
notre projet de travail. Nous pouvons donc
parcourir nos dossiers comme nous le ferions
sur la page d'édition. Et si je le voulais, je pourrais
double-cliquer sur certaines
des séquences et nous pourrons les
prévisualiser ici dans notre pool multimédia. Bref, j'ai coupé le
son ici pour que cela ne m'empêche pas de
parler. Vous voulez
désactiver ou désactiver des éléments, vous pouvez simplement cliquer sur la
petite icône du haut-parleur,
ou
vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris et vous avez
maintenant une barre de volume,
mais je vais continuer
et la garder en sourdine pouvez simplement cliquer sur la
petite icône du haut-parleur,
ou
vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris et vous avez
maintenant une barre de volume, mais je vais continuer
et la garder Un autre outil
plutôt amusant, et vous l'avez peut-être vu
sur la page d'édition est ce petit cercle avec deux flèches à
gauche et à droite .
C'est ton joggwheel. Vous m'avez donc vu prendre ma tête de jeu et la déplacer de gauche droite pour parcourir
rapidement les images Mais si vous souhaitez peaufiner un
peu, vous pouvez cliquer sur le volant et
le maintenir enfoncé et déplacer
votre souris de droite à gauche Et maintenant, vous avez un contrôle un
peu plus fin, je suppose, devrais-je
dire, dans votre aperçu. C'est ce que je voulais vraiment
vous montrer en haut
à gauche. C'est ici que nous pouvons
prévisualiser et importer des séquences. En haut à gauche, vous trouverez
tous vos disques connectés. Vous pouvez voir que j'en ai
quelques-uns, y compris M. Berger, avec
qui je
travaille actuellement. Et si vous cliquez sur
l'un de ces lecteurs, donc si je clique sur mon lecteur D, qui est mon lecteur multimédia, j'ai ce
joli dossier sur mon lecteur D qui s'appelle
mon dossier multimédia d'origine. Et dans ce dossier
se trouve tout ce que j'ai téléchargé pour travailler sur une
vidéo. Pour la plupart. J'ai donc de la musique, archives,
des effets visuels, peu importe. Si vous pouvez y penser
et que cela figure dans une vidéo, il a sa place ici. Ainsi, tout comme l'explorateur de fichiers
sur Windows ou Mac, vous pouvez
ouvrir vos différents dossiers. Et je peux aller chercher
mon dossier audio, puis nous pouvons même cliquer sur quelque chose comme les effets sonores, et je peux aller dans Ma sauvegarde des effets
sonores ici, et j'ai un tas de dossiers contenant des effets sonores variés et aléatoires. Et l'un des plus amusants à
regarder est celui des Woohes. Donc, si je clique sur mon WosesFolder, nous pouvons commencer à prévisualiser certains des Wohes que j'ai Donc, si je désactive le son ici, je peux faire glisser ma souris
dessus pour le prévisualiser Si vous n'aimez pas le
fait de faire glisser la
souris sur l'aperçu,
ce qui, pour moi, m'empêche parfois de parcourir
des choses Dans votre fenêtre d'aperçu, il y a trois points dans le coin supérieur
droit. Si vous cliquez dessus, puis que vous
décochez l'option Aperçu multimédia en direct. Maintenant, vous pouvez en quelque
sorte passer en revue les choses sans qu'elles ne jouent
instantanément Mais je peux double-cliquer sur
l'un d'entre eux pour le prévisualiser. Et là où c'est
bien, c'est si j'ai quelque chose
que j'aimerais utiliser, alors disons que je clique ici. Et j'aime bien ce petit bruit. Mais ce que je peux faire, c'est aller mon
dossier d'effets sonores précréé que nous avons déjà créé, cliquer dessus, et je peux le
faire glisser et l'insérer. Ainsi, bien souvent,
au début des modifications, nous finissons une ébauche, puis nous pouvons
trier certaines de nos ressources qui nous
ont
été fournies ou que nous avons téléchargées nous-mêmes
et
essayer de trouver celles que nous
voulons utiliser dans notre vidéo Maintenant, vous allez avoir accès aux effets sonores. Je vais contrôler Z pour que nous travaillions tous sur
les mêmes choses. La dernière chose que j'
aime souligner ici qui est personnellement ma fonctionnalité
préférée
du pool multimédia, c'est qu'il y a cette petite section sur la gauche, où il est
écrit « favoris ». Si je prends cette barre centrale et que je la soulève pour que vous puissiez la
voir un peu mieux. Vous pouvez voir que j'ai
quatre dossiers enregistrés ici que j'appelle tout le temps. Donc, pour vous, si vous avez enregistré
vos données sur le lecteur C, vous pouvez voir qu'il peut
parfois être un peu gênant de
trouver les bons dossiers Donc, s'il y en a un que
vous utilisez tout le temps, vous pouvez toujours
cliquer avec le bouton droit sur ce dossier et ajouter un dossier aux favoris, puis il le
localisera ici. Maintenant, ce que je peux faire, c'est accéder à mon Tem audio, puis j'ai toute ma
musique et tous mes effets
sonores portée de main, afin de
pouvoir les parcourir rapidement, trouver les différents morceaux de
musique que j'
ai enregistrés et
les prévisualiser à la volée. jolie OTAN, non ?
Donc, encore une fois, si c'est une piste
que je souhaite, je peux simplement la faire glisser, la sélectionner
et transférer vers le bas dans
notre pool multimédia. La prochaine étape
que nous allons
suivre est donc d'
introduire certains de ces éléments audio
dans notre vidéo.
15. Ajouter de la musique: La question la plus courante
à ce stade du montage vidéo est la suivante :
que dois-je faire en premier ? Audio ou ajoutez B Roll. Et je pense que ce que vous
constaterez au fur et à mesure que vous continuerez à modifier, c'est que cela n'a pas
d'importance. Il sera plus
logique, par exemple, si vous travaillez
sur un clip vidéo ajouter
d'abord de la musique. Mais lorsque vous
travaillez sur
quelque chose, vous savez,
comme un documentaire, il peut être plus judicieux de
structurer la vidéo
et le B roll avant de commencer à ajouter de
la musique et des effets sonores. Mais ce qui finit par arriver la plupart du temps, c'est que vous devez faire l'un ,
puis
ajuster l'autre, et c'est un peu comme un jeu
de va-et-vient. Mais pour nous, nous allons
commencer par un peu d'audio. Ajoutons un peu de son
au mixage. C'est bon ici. Nous nous sommes donc arrêtés sur
la page Médias, alors
revenons à la page d'édition Et selon le
dossier sur lequel vous avez cliqué sur la page Médias, c'est là que votre pool de médias
démarrera. La page d'édition. Donc, la première chose que
j'aimerais que nous fassions est de
choisir une piste audio à utiliser,
et nous en avons trois ici. Maintenant, si vous avez coupé le
son dans la dernière section,
assurez-vous qu'il n'est pas muet afin
que nous puissions prévisualiser notre audio assurez-vous qu'il n'est pas muet afin
que nous puissions prévisualiser Et j'aimerais que tu
fasses l'une des deux choses suivantes. Premièrement, j'aimerais que vous
prévisualisiez la musique et que
vous décidiez laquelle vous souhaitez introduire. Et il existe deux manières de le faire
dans DaVinci Resolve. La première façon de le faire
, si vous vous souvenez
bien, il y a quelques vidéos, nous avons en fait réduit
notre lecteur
vidéo en un seul visionneur. Nous pouvons donc annuler cela en
haut à droite et en cliquant sur le rectangle divisé ici pour revenir à notre
deuxième fenêtre d'aperçu. Et cette
fenêtre d'aperçu est spécifiquement configurée pour prévisualiser
les séquences de votre pool multimédia. Je peux donc double-cliquer sur n'importe quel élément de mon pool multimédia
pour le prévisualiser ici sur la gauche tout en conservant les images de notre
chronologie sur la droite. Nous pouvons donc commencer à prévisualiser notre musique en appuyant sur
la barre d'espace. Maintenant, par défaut, la plupart des musiques sont
normalisées ou
leur niveau audio est maximal au maximum. Il maximal au maximum peut
donc qu'elle soit assez
forte lorsque vous la prévisualisez Si le son est
un peu fort, vous pouvez toujours
régler le volume ici en le faisant glisser légèrement
vers la gauche pour que vos tympans ne soient pas
complètement cassés. C'est donc une façon de
prévisualiser notre musique. L'autre solution serait, encore une fois, d'aimer travailler
avec une fenêtre à la fois. Je vais réduire à nouveau
cette fenêtre de gauche en
revenant en haut
à droite et en cliquant sur notre rectangle
géant. Et maintenant, nous pouvons simplement double-cliquer pour
prévisualiser tout ce qui
se trouve dans notre pool de médias. Cela étant dit,
nous perdons ce
qui se passe ici
dans notre chronologie. Mais pour des montages
et des vidéos plus simples, il n'est souvent pas nécessaire
d' avoir les deux
en même temps Et je vais vous montrer quand il est approprié d'avoir les deux et quand c'est un
peu plus logique, mais j'aime bien n'
avoir qu'une seule fenêtre. Encore une fois, cela
dépend entièrement de vous. Il n'y a pas de mauvaise réponse ici. Allons-y et
prévisualisons notre audio. OK, donc c'est un peu un morceau
de Lo Fi. Maintenant, une question qui s'est peut-être et vous êtes
en train de vous poser est la suivante :
comment puis-je savoir laquelle de ces options
est la bonne au moment où nous commençons à y comment puis-je savoir laquelle de ces jouer Eh bien, écoute-moi.
Tu vas devoir faire un choix, un choix
éclairé. N'oubliez pas que le montage est
un domaine créatif, vous pouvez
donc avoir certaine liberté créative
pour ce qui a du sens. Il y aura des choix plus
appropriés pour la musique et les effets sonores que pour
les autres, n'est-ce pas ? Donc, si nous faisons une scène
triste et émouvante, cela n'aura probablement
aucun sens d'avoir une sorte de musique EDM
en arrière-plan Mais comme je l'ai
déjà dit, et je
continuerai de le dire
tout au long de ce cours, il n'y a pas de bonne réponse. C'est juste ce qui a du
sens pour toi. Donc, si vous avez besoin de
quelques conseils sur type de chanson que
vous devriez commencer à rechercher, eh bien, encore une fois, nous
devons réfléchir au message général
de la vidéo. Qu'est-ce qui est dit dans ce segment et quel type de son
vous semblera approprié ? Donc, si je devais cliquer à nouveau avec
ma souris sur la chronologie, nous
perdrions notre aperçu. Mais n'oubliez pas que dans cette vidéo, je parle de quelques erreurs
de montage de base. La musique que nous choisissons d' utiliser ne doit donc pas être intrusive. Nous voudrons probablement
simplement quelque chose qui se trouve en arrière-plan qui comble certains
des écarts entre
les points de discussion. Je vais donc
double-cliquer à
nouveau sur cette chanson de Lo Fi pour continuer à l'écouter en avant-première. Et j'aime bien le
rythme de cette chanson. Souvent aussi, lorsque
je prévisualise de la musique,
ce que vous pouvez faire, et encore une fois, souvenez-vous que
nous essayons de nous
entraîner à
reconnaître les formes d'onde, nous essayons de nous
entraîner à c'est que
je passe en quelque sorte aux moments où le rythme entre
en jeu ou où il y a un moment où l' en jeu ou où il y a Vous pouvez donc voir ici la régularité de la
forme d'onde augmente, et c'est probablement
ici que commence le couplet principal
de la chanson Donc je vais en quelque sorte
me balader jusqu'ici. Parfait. Faites-en une petite note
mentale. Regardons la dernière chanson,
sur laquelle vous voulez double-cliquer. Encore une fois, quand je
le lance
immédiatement, je remarque que
nous avons deux types de moments de conduite où il se passe beaucoup de choses, puis un peu
comme des moments difficiles. Je vais donc probablement
prévisualiser un extrait ici, puis un extrait
ici pour voir comment chacun sonne Et si je ne l'ai pas dit
plus tôt, malheureusement, vous ne pouvez pas faire glisser et déplacer la tête de lecture dans cette zone de travail
principale, vous devez utiliser
cette section
supérieure pour parcourir cette chanson Vous pouvez également utiliser ce petit outil ici et le jog wheel, comme nous en avons parlé
dans la section précédente Je vais donc aller de l'
avant et appuyer sur Play. Tout de suite, c'est beaucoup plus optimiste que le
morceau de Lo Fi que nous utilisions Hé, je pense avoir une idée générale de ce à quoi cela ressemble Permettez-moi de cliquer sur
Suivant pour voir à quoi ressemble cette
petite zone. Intéressant OK. Chacune
de ces chansons apporte donc une ambiance et une
énergie légèrement différentes . Alors, que devons-nous utiliser ? Nous avons celui-ci appelé cinematic Documentary
Soft Background On a une chanson lo-fi ? Et la
musique de fond douce Pour moi, personnellement, ce dernier morceau ressemble un
peu plus à
une actualité, et le titre cinématographique
semble être
destiné à un documentaire Je ne sais pas si cela correspond bien au ton que je recherche. Il y a
quelque chose là-dedans qui invite à un peu plus de drame que ce que
je recherche. Je vais donc apporter les informations de base
de l'OFI. Pour le faire ? Eh bien, nous
allons simplement accéder à notre pool de médias. Nous accédons à ce fichier, et nous
allons le glisser-déposer. Maintenant, ce que vous allez me voir
faire,
c'est le faire glisser et le balancer ici, parce que je ne
veux pas avoir le hasard pour écrire une partie du dialogue. Donc, ce qui peut arriver
et ne pas suivre cette étape, c'est que vous
apportez votre musique, que vous allez ici,
puis que vous partez tirer. Donc ce que je vais faire, c'est aller de
l'avant, faire glisser notre chanson, balancer vers le bas et vers le bas. Une
question de suivi courante lorsqu'il s'agit d' importer de la musique, du
son et des séquences est
même la suivante : et si je ne
veux pas tout ? Donc, évidemment, nous
n'allons pas utiliser les 2 minutes et 13
secondes de cette chanson. Et si je
voulais juste monter ici ? Eh bien, ce que vous pouvez
faire, c'est définir des
points d'entrée et de sortie sur n'importe quel
média de votre pool multimédia. Oh c'est pour Out. Et découvrez comment notre aperçu pour les joueurs est
écourté ici. Si je devais faire glisser ma tête de jeu
vers la gauche, c'est pour N. Donc, je suis égal à O égal à out. Et si vous êtes en train de
prévisualiser ce média, vous pouvez également simplement faire glisser
le pointeur vers
le bas depuis l'aperçu multimédia lui-même et voir comment nous avons ici un extrait beaucoup
plus petit Je vais aller de l'avant et
revenir en arrière. Et la raison pour laquelle
je n'appuie pas sur F, souvenez-vous que F est Ripple Delete Quand j'appuierai sur F, cela donnera l'impression de supprimer tout ce
segment de gauche à droite Alors, regardez ce qui se passe. Voyez comment il déplace
tout vers la gauche. Nous devons donc faire attention
à nos ondulations et à nos suppressions.
Nate contrôle à nouveau Z. Sélectionnez notre morceau de musique,
Backspace pour vous en débarrasser. Je vais double-cliquer à nouveau sur
l'aperçu de la chanson. Comment réinitialiser nos points d'
entrée et de sortie ? Eh bien, nous allons appuyer sur Alt
plus I et Alt plus O. La touche Alt est un modificateur. Je ne sais pas si je l'ai déjà
mentionné,
mais nous parlerons plus des modificateurs plus tard dans le futur. Encore une fois, je suis égal
à Oh, égal à out. Alt plus I réinitialise le point de terminaison, Alt plus Oh réinitialise
le Très bien, laissez-moi y ajouter notre morceau de musique ici Je vais aller à la fin de notre vidéo
, puis appuyer sur A pour couper. Maintenant, vous remarquez ici que
je n'avais pas vraiment sélectionné
la chanson
avant de le faire. Si aucun fichier
en particulier n'est sélectionné, coupée
lorsque vous passerez à Make chaque piste sera coupée
lorsque vous passerez à Make Cut. Alors regarde quand j'appuie sur A,
ça va tout couper. Cela dit,
nous devons simplement nous
assurer que
nos coupes sont intentionnelles , que nous avons plusieurs pistes et
que plus d'une chose se passe. Appuyez
plusieurs fois sur Control Z, puis supprimez cette
partie arrière de la musique.
16. Volume de mélange: Je ramène ma tête
de jeu au début. Et avant que je commence à vous donner un aperçu de
ce que nous avons en ce moment, vous êtes probablement
déjà en train de parier que ce sera trop bruyant Regardez la taille des formes d'onde
par rapport à notre voix. Si je devais le jouer, la musique serait si puante, si forte et si forte que nous ne pourrons rien
entendre Encore une fois,
mon son est légèrement
abaissé ici pour
ne pas me faire exploser les tympans, mais je vais aller de l'
avant et appuyer sur Play Parlons de quelques
erreurs d'édition commises par
de nombreux débutants. Donc, une erreur que commettent de nombreux éditeurs
débutants est
de se concentrer sur Et, ouah, pouvez-vous vraiment entendre
la chanson maintenant, d'accord ? Quel
devrait donc être le niveau de volume de notre audio ? Une fois mon morceau de musique sélectionné, je vais aller de l'avant
et regarder vers le haut jusqu' à notre onglet Inspecteur. Maintenant, n'oubliez pas que c'est l'onglet
Inspecteur qui contrôle les propriétés vidéo
et audio. Donc, si je devais cliquer
sur une piste vidéo, accéder à l'onglet Inspecteur, et si le vôtre n'est pas ouvert, c'est cette icône en haut à droite qui indique Inspecteur dessus. Sur l'un de nos clips vidéo, je peux accéder à l'onglet vidéo, et nous avons toutes nos propriétés
vidéo, n'est-ce pas ? Nous avons donc le zoom, nous avons la position, etc. Je vais cliquer sur ces petites icônes de
réinitialisation pour le réinitialiser. Lorsque je clique sur la piste
audio ici, nous n'avons pas d'
onglet vidéo parce qu' n'
y a pas de vidéo, mais nous avons cette diapositive très grande et importante appelée volume. Nous n'allons pas nous
inquiéter de ces autres objets
intimidants ici. Nous allons juste
regarder le volume. Maintenant, vous voyez
comment cela indique zéro ? Eh bien, cela n'a peut-être pas sens, car nous avons
évidemment du son. Notre volume n'est pas nul. Eh bien, ce que j'aimerais que vous fassiez,
c'est que dans le
coin supérieur droit, ici, cliquez sur l'icône du mixeur. Maintenant, je ne me souviens pas quel est
l'ouvreur par défaut, mais vous avez peut-être
l'une des deux choses suivantes. Il peut s'agir d'un mélangeur ou d'un compteur. J'aimerais que nous
regardions simplement les compteurs. Donc, si vous avez le
mixeur sur First open, allez sur ces trois
points juste
à côté et allumez-le sur les compteurs. Maintenant, nous n'avons qu'une
seule barre ici à droite. C'est peut-être un
peu difficile à voir, mais tout haut de cette barre, voyez-vous qu'il est écrit zéro ? La plupart du temps, lorsque
nous parlons de son, la façon dont il est
produit est normalisé avec un maximum maximum
de zéro Tout ce qui dépasse
zéro atteint le pic audio, et c'est à ce moment-là que vous
obtenez vrai bruit croquant et grinçant. Donc, cela
signifie essentiellement que lorsque nous
travaillons avec de l'audio, zéro est le maximum. Si nous voulons réduire le son, nous devons le soustraire
et le réduire. Donc, si je devais
amener ma tête de lecture complètement vers la gauche
et jouer ceci,
parlons de quelques
erreurs de montage que beaucoup d'entre vous voient comment nous coupons ce zéro, ce qui signifie que notre musique dépasse le point zéro, qui est une mauvaise chose.
Ce
n'est pas ce que nous voulons. Encore une fois, à quel âge
créons-nous notre musique ? Eh bien, laissez-moi ouvrir mon tableau
blanc très officiel Il y aura
trois
plages de volume très générales dans lesquelles nous pourrons nous asseoir en fonction de ce que
nous aimerions faire. Si nous voulons que notre son soit le moteur principal
de la vidéo, c'est-à-dire une vidéo musicale, un montage, le son est ce qui
fait de la vidéo une réalité, nous pouvons aller de -3 décibels à 10 décibels, je dirais
. Qu'est-ce qu'un décibel ? Eh bien, le décibel est l'unité de mesure
de notre audio Donc, lorsque nous
soustrayons du volume ici,
nous le faisons en
termes de décibels Il ne s'agit donc pas simplement d'un nombre flottant
aléatoire ici. Ce sont des décibels Nous aimerions que notre son
soit complémentaire, c'
est-à-dire
qu'il soit entendu mais pas
aussi fort que notre son principal Nous allons passer
de -12 à -21 DB Cette plage de volume sera
certainement toujours entendue par le spectateur, mais elle ne le sera pas
autant que lorsque nous sommes
dans cette plage. Si nous voulons de la musique de fond, quelque chose qui
ne nous gêne pas, mais qui puisse tout de même combler certains
des espaces morts de notre vidéo,
nous allons prendre des photos dans des espaces morts de notre vidéo, la plage
de -30 dB Nous pouvons aller un peu
plus haut et en dessous, mais -30 DB
seront notre espace de bonheur Donc, ce que j'
aimerais que vous fassiez c'est qu'une fois notre
piste de volume sélectionnée, vous pouvez soit taper dans l'onglet de l'inspecteur -30,
soit appuyer sur Ctrl Z, cliquer et maintenir cette propriété Encore une fois, je clique avec le bouton gauche de la souris, je le maintiens
et je le fais glisser vers la gauche jusqu'à ce que vous
appuyiez sur -30 ou sur ce que vous pouvez faire Hay control Z one consiste
à passer au morceau de musique
lui-même dans la chronologie, et ça va être
un peu difficile à voir, mais il y a cette petite ligne blanche
flottante juste là. Et lorsque vous passez la souris dessus,
l'icône se transforme en deux flèches vers le
haut et vers le bas, et vous pouvez faire glisser le volume vers le bas directement sur la chronologie Maintenant, c'est assez
rapide quand vous le faites. Donc, si vous souhaitez
ralentir l'évolution, nous pouvons maintenir la touche
Shift enfoncée pour ajouter un peu de granularité lorsque
nous modifions le volume Et maintenant, notre musique
va sonner comme ça. Et je recommande de
porter des écouteurs, car si vous utilisez des haut-parleurs, il peut être un peu
difficile d'entendre la musique. Parlons de quelques erreurs
d'édition commises de nombreux débutants. plupart des éditeurs
débutants
commettent donc l'erreur de se concentrer
sur le spectacle de l'édition
plutôt que sur l'histoire de l'édition. Alors voyez comment, dans des moments
comme celui-ci, où il y a juste une petite pause entre les
choses dites, la musique
comble en quelque sorte ce vide. C'est ce que nous voulons. Ici, ce n'est pas la
musique qui est au centre des préoccupations. Ce que je veux dire, c'est l'objectif, et nous voulons nous assurer d'
entendre ce que je dis. Je suggère de le faire
à votre rythme, c'est changer le niveau audio
de la piste musicale ici et de voir comment cela affecte la compréhensibilité
de ce que je dis Je suggère également de changer le
point de départ de la musique. Parce que si tu te souviens, c'est
dans
cette section que commence le
rythme principal de la chanson Quand je dis « coup d'envoi », je veux simplement dire que cela
commence juste là, là où un plus grand nombre d' instruments
entrent en jeu Augmentez légèrement le
volume pour m' assurer que je
puisse entendre la chanson. C'est souvent la surutilisation. Hein ? C'est juste ici. Souvent, la surutilisation de So what
I can do is I can do is I can make a cut here, sur le morceau de musique, exactement
là où le rythme commence Ensuite, je peux déplacer ce point pour voir
comment cela affecte la vidéo. Donc, si je le voulais, je
pourrais lancer
le rythme beaucoup plus près
de la première partie. Je pourrais donc le faire
glisser vers la gauche, saisir le manche gauche, le
tirer, saisir le
manche droit, l'étendre. Et ensuite, que se passerait-il si je
devais laisser ça à -18 ? Hein ? Donc quelque part entre
cette fourchette de -12 et -21 Hé, parlons de quelques erreurs d'édition commises
par de nombreux débutants. plupart des éditeurs
débutants
commettent donc l'erreur de se concentrer
sur le spectacle de l'édition
plutôt que sur l'histoire de l'édition. Vous pouvez donc toujours entendre
ce qui se dit, mais la musique prend une place beaucoup plus importante dans la vidéo. Encore une fois, expérimentez,
jouez avec ces choses. Découvrez ce qui a du sens
pour vous. N'oubliez pas que le but de cette
section, en particulier de
ce cours, est
simplement d'expérimenter et de comprendre comment les choses s'
influencent les unes les autres. Donc, ce que je
vais faire, c'est le ramener
à -30. J'aimerais que cela
soit un support audio Encore une fois, je maintiens la touche
Shift enfoncée pour affiner le réglage. Il n'est pas nécessaire que ce soit
exact. -30,27, c'est très bien. Maintenant, nous sommes prêts à passer à autre chose.
17. Coupes J et L de la couleur: Est-ce que tu regarderais ça ?
J'ai des écouteurs. Nous avons donc mis de la musique en pause. Ensuite, nous allons
essayer d'affiner notre rythme,
et pour ce faire, nous allons
utiliser l'une des
techniques de montage
les plus importantes que vous
apprendrez dans ce cours et
au cours de votre vie, d'accord ? Et je parle de la découpe en
J et en L. Si vous le connaissez
déjà, c'est fantastique. Si ce n'est pas le cas, l'une des questions les plus
fréquemment posées est comment puis-je effectuer
des transitions ou des coupes fluides ? Il existe de nombreuses réponses
différentes à cela, mais mon préféré est d'enseigner aux gens comment découper en J et en L. Ce que je vais faire, c'est vous montrer une brève démonstration de ce que c' est, puis comment nous l'
appliquons à nos propres vidéos. Cool ? Cool. Faisons-le. Ce point suivant est purement
destiné à la démonstration. Vous n'avez pas
accès à cette vidéo. J'aimerais juste que vous me
regardiez et que vous me
suiviez pendant que j'explique
ce qu'est un J and LCut Nous avons deux clips ici. J'ai un avion qui vole et
un avion qui atterrit. Tout comme le passage entre ce clip volant gauche et
le clip d' atterrissage droit,
il s'agit d'une coupe standard. Parfois, cela s'
appelle un jump cut. Donc, si je devais appuyer sur Play, cela
sonnerait et ressemblerait à ceci. Maintenant, la transition
telle qu'elle est n'est pas terrible, mais nous pouvons appliquer un J et LCut pour renforcer
cette transition Donc, ce que j'aimerais faire,
c'est prévisualiser atterrissage avant passer à l'atterrissage
de l'avion. Et la façon dont nous
procédons est la suivante. Maintenant, il existe plusieurs façons de faire
un JN LCut, mais c'est l'
approche la plus simple que j'ai trouvée Je vais prendre le
clip de gauche et le faire glisser vers le haut d'une piste. Opa, laisse-moi me débarrasser de ce
sous-titre très rapidement. J'ai oublié que je l'avais. Maintenant, ce que je vais
faire, c'est prendre le clip d'atterrissage et le faire glisser sous
l'autre clip. Maintenant, que
va-t-il se passer si je joue à ce jeu ? Eh bien, nous allons voir la vidéo de vol
jusqu' à la fin du clip, mais nous allons
prévisualiser le son avant de passer
à cette scène. Et ça va
ressembler à ça. Maintenant, le fait que le son soit
coupé brusquement rend les choses un peu
choquantes Donc, ce que je vais faire,
c'est sur le morceau de musique, lorsque je passe le curseur sur le bord dans les coins supérieurs et que je
peux le faire sur n'importe quelle vidéo, vous verrez ces
petits onglets blancs Si je l'attrape, je peux
effacer le son. Alors laisse-moi y aller
et rejouer ça. En tant que spectateurs, notre esprit
est
préparé à une sorte de changement qui se produira
dans la scène suivante Nous ne savons pas encore ce que c'est, mais nous commençons
à entendre
du son provenant de quelque chose qui
se produira dans le futur. Maintenant que nous avons fait cette transition, cette transition
entre le vol et l'atterrissage, nous sommes déjà prêts et prêts
à voir l'avion atterrir Encore une fois, si je
devais passer en plein écran, cela ressemblerait à ceci. N'est-ce pas plutôt cool ? C'est
beaucoup plus facile que si nous devions simplement passer d'un point A à un
point B sans rien entre les deux. Maintenant, dans
les formes traditionnelles de
montage, cela finit par
ressembler à ceci je vais prendre cette piste
vidéo ici, la retirer vers le bas. Si nous
regardions ce point de coupure, nous formons un J. Il s'agit
donc d'un Jcut Un montage vidéo en J
consiste à prévisualiser et à commencer par le son
de la scène à venir. Une coupure, c'est le contraire. Donc, si je maintenais
la touche Alt enfoncée et que je fais glisser notre point de
coupure
ici, ce qui va se passer,
c'est que nous n'allons pas prévisualiser
le son de la scène à venir, mais nous allons commencer par le son de la scène
précédente. Et ça ressemble et sonne à peu près comme
ça. Et encore une fois, si nous
regardions ce point de transition, nous avons un L qui se forme ici. Quand et où
utilisons-nous les coupes J et L ? Eh bien, allons-y
et parlons-en. Nous en sommes donc maintenant à notre calendrier
de travail
principal avec notre musique et
nos vidéos de conversation.
Ce que nous allons faire, c'est commencer à introduire découpage en
J et L pour aider à accélérer
le rythme de la vidéo Ici, vous n'êtes pas
obligé de suivre, mais vous pouvez choisir
de le faire si vous le souhaitez. Ce que je vais faire, c'est
faire glisser et sélectionner ces
deux premiers clips ici. Et tout ce que j'aimerais
faire, c'est appuyer sur Control C, déplacer ma tête de jeu
jusqu'à n'importe quel point aléatoire en dehors de notre zone de
travail principale et appuyer sur Control V pour les coller contrôle C est donc un copier-coller, le contrôle V est un copier-coller. Je vais déplacer ma
tête de jeu ici. Appuyez sur D pour zoomer, puis utilisez ma molette de défilement horizontale pour faire apparaître ces deux éléments. Ce que j'aimerais que nous fassions, c'est
que nous commencions à enchaîner ces différentes phrases et pensées pour qu'elles
soient plus cohérentes, car en l'état, il existe des écarts
perceptibles entre les deux Donc, si je devais y jouer,
beaucoup de débutants le feraient. C'est donc une erreur qui
a beaucoup commencé. Encore une fois, parlons de quelques erreurs d'édition commises par de nombreux débutants. donc une erreur que beaucoup de gens ont le droit d'avoir des
pauses et des dialogues naturels. Cependant, nous voulons que les choses
continuent de bouger. Il ne devrait pas y avoir un seul moment dans la vidéo où il
y a un hic, n'est-ce pas ? Il y a une sorte d'accalmie perceptible dans la vidéo Nous pouvons donc faire
glisser cette piste gauche vers le haut, faire glisser la piste droite
et la tirer en dessous. Où ? Eh bien, laissez-moi cliquer sur ma pièce ici
pour que je puisse zoomer. Ember la façon dont nous
disions qu'après chaque phrase ou chaque phrase, il y a une
petite histoire, n'est-ce pas ? Il y a une petite
queue dans le son. Et encore une fois, j'appuie sur Shift
et sur la molette de défilement pour développer mes morceaux de musique Nous voulons conserver ce
conte audio, car sinon, si nous l'interrompons, le son
aura l'impression d'être coupé. Donc, ce que j'aime faire, c'est
essayer d'aligner le début ou le début de la phrase
audio suivante de manière à
ce qu' elle se trouve quelque part dans le conte. Où ? Eh bien, cela dépend beaucoup
du déroulement du dialogue, mais allons-y
et jouons tel quel. Hé, parlons de quelques erreurs
d'édition commises par de
nombreux débutants. C'est donc une erreur que commettent de nombreux éditeurs
débutants. C'est pas mal. Et si je devais
aller encore plus loin ? Hé ! Parlons de quelques
erreurs d'édition commises par
de nombreux débutants. Donc une erreur que
beaucoup de choses au début, oh, un peu plus percutante Cela semble un
peu plus intrusif. Et si je devais le
faire ressortir un peu ? Hé, parlons de quelques erreurs d'édition commises
par de nombreux débutants. C'est donc une erreur de
la part de beaucoup d'éditeurs débutants. Intéressant Alors, où
devriez-vous le mettre ? Je ne sais pas Il est temps pour vous de commencer à prendre
des décisions
quant au rythme
et à la sensation que vous souhaitez donner à
la vidéo. Donc, ce que je vais
faire, c'est le présenter un
tout petit peu. Donc, si vous
voulez m'imiter, la tête de cet
audio se trouve quelque part dans la
queue de celui-ci C'est en quelque sorte un point intermédiaire. Donc, encore une fois, ça va
ressembler à ça. Qu'en est-il des erreurs
d'édition commises par de nombreux débutants. C'est donc une erreur que de
nombreux quiz Quick Pop. De quel type de transition s'agit-il ? N'oubliez pas que nous commençons par le son de la scène suivante
avant de la voir. Donnez-vous 3 secondes à Ah. Jacut. C'est une coupe en J. Un Jcut en particulier est un outil très, très puissant lorsque vous
travaillez avec un dialogue C'est ainsi que nous pouvons préserver
l'intégrité audio du clip précédent tout en reprenant
ce qui est dit ensuite À partir de là, je vais
vous montrer deux techniques que nous
pouvons utiliser pour peaufiner
ce type de transition, cette découpe, puis nous commencerons l'appliquer à notre calendrier de
travail.
18. Finaliser votre brouillon: Dans cette
section suivante, nous allons appliquer notre découpage J&L et obtenir une version presque
finale de notre édition Tel quel, c'est là que
la partie vidéo, la partie visuelle, passe de ce clip à ce clip. Et si je voulais
que la vidéo commence ici, non ? J'aimerais donc que cela
commence par ce pic de l'onde audio ici même. Nous
pouvons procéder de deux manières. La première consiste à utiliser la touche Alt pour sélectionner
uniquement la piste vidéo. La touche Alt est un modificateur
dans DaVinci Resolve, ou ce serait la
touche d'option si vous êtes sur Mac Lors du montage, si nous voulons
uniquement sélectionner l'audio,
ou
simplement la vidéo d'une vidéo et d'un clip audio
donnés, nous pouvons utiliser la touche Alt
pour sélectionner l'un d'entre eux. Donc, avec juste la vidéo sélectionnée, je peux saisir le bon
bout et l'insérer. Ou ce que vous pouvez faire, c'est
que vous n'avez
même pas besoin sélectionner la piste vidéo,
qui est la touche Alt. Vous pouvez maintenir la touche Alt enfoncée et faire glisser la fin de celle-ci. Parce que sinon, si je devais
sélectionner à la fois la vidéo et l'audio, nous
reviendrions à ce domaine, nous couperions
la queue audio. Donc, appuyez sur la touche Alt, faites glisser et
sélectionnez l'extrémité droite. L'alternative, c'est que
je vais appuyer sur Control Z. Et je ne suis pas un grand
fan de ce flux de travail, mais si cela vous
semble logique, allez-y Je vais maintenir
la touche Alt enfoncée et cliquer à nouveau sur la
piste vidéo, non ? Donc je veux juste la piste vidéo. Et ce que je vais faire,
c'est le faire glisser vers bas pour qu'ils soient
tous les deux sur la même piste. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est saisir le
point de transition et le déplacer, former ce J. Plus traditionnel Donc, ça ressemble à ça. Hé, parlons de quelques erreurs d'édition commises
par de nombreux débutants. C'est donc une erreur que commettent de nombreux éditeurs
débutants. There we go. Maintenant, appliquons-le à notre chronologie pour améliorer
le rythme de notre vidéo Je vais appuyer sur S pour
dézoomer et sur la molette de défilement pour rendre les choses un
peu plus condensées. Je vais me débarrasser
de ces deux
clips d'entraînement en
les sélectionnant par le dragon et en appuyant sur F ou sur la touche retour arrière pour m'en
débarrasser. Maintenant, revenons au
début. D pour zoomer. Je vais commencer à travailler uniquement
avec notre rôle A ici, nos images de tête parlantes. Pendant ce temps, il
se peut que je
doive couper à certains moments. Nous avons accidentellement coupé
notre morceau de musique, ce que nous ne voulons pas faire. J'aimerais laisser notre morceau de
musique tel quel. Donc, voici ce que nous pouvons faire, allez-y et dirigez vos yeux
vers la gauche. Vous avez peut-être remarqué
que chaque morceau est accompagné de quelques petites
icônes. Chacun d'entre eux a un objectif
très utile. Par exemple, si je
voulais couper le son sur
cette première piste, eh bien,
je peux cliquer sur le bouton Et maintenant, nous n'entendons que
le son de fond. Laisse-moi vérifier ça très rapidement. Et si nous avions dix pistes audio
différentes et que nous ne voulions
écouter que cette troisième ? Eh bien, le bouton juste à
côté s'appelle solo parce que nous allons utiliser cette piste
en solo. Plutôt chouette, non ? Vous
pouvez également faire glisser le pointeur et le maintenir enfoncé pour sélectionner plusieurs
pistes à la fois. Donc, si je veux rétablir et désactiver le son des trois pistes, je peux
les faire glisser
et les sélectionner de haut en bas L'icône à côté
est le verrou de synchronisation
, que nous n'allons pas encore
aborder. Mais le dernier
est cette icône en forme de cadenas. Et lorsque nous cliquons dessus, cela bloque cette piste pour empêcher toute
modification ou ajustement. Donc, si je devais appuyer sur A, je ne pourrais pas couper le morceau
de musique, ni le déplacer non plus. Donc, si nous devions commencer à supprimer
Ripple ici, cette piste serait bloquée pour
tous les ajustements Donc, avec le morceau de musique Locke, revenons au début
de notre séquence ici, et commençons à faire un montage en
J. Voici mon flux de travail. Chaque fois que je passe
de ce clip à ce clip, soit
je fais glisser
le clip vers le haut pour pouvoir commencer à
ajuster le chronométrage
du clip suivant,
soit j'irai jusqu'à la fin et je fais une
coupe arbitraire sur la partie arrière Il se peut qu'il soit là ? Pouvons-nous être là ? Il se peut qu'il soit là. Peu importe. J'ai juste besoin d'un morceau que
je puisse faire monter d'un niveau. Ainsi, je peux saisir ce clip et le faire glisser
en dessous. Allons-y. Des erreurs commises par
de nombreux débutants. C'est donc une erreur
de la part de nombreux éditeurs débutants. Hé, parlons de quelques erreurs
d'édition commises par de
nombreux débutants. Donc une erreur qui a beaucoup
commencé Edit. Ah. Problème. Nous n'avons pas déplacé
tout le reste. Eh bien, quelques solutions. D'une part, nous pourrions
faire glisser et sélectionner toutes les séquences
ici et les déplacer. Pour deux, nous pourrions
aller dans cette petite lacune ici. F pour onduler les orteils ? Ou ce que nous pouvons commencer à faire, c'est utiliser un nouveau raccourci
clavier. Et pour nous, si vous avez
téléchargé mes extraits, ce bouton est E. E
sélectionne tout ce
qui se trouve à
droite de la tête de lecture Donc, si je devais sélectionner E, je pourrais tout
placer vers la gauche. Si vous utilisez le clavier
par défaut, ce bouton sera
Alt plus Y ou Option plus Y. Maintenant,
nous allons continuer à
nettoyer la chronologie
et à améliorer le rythme Je cherche à enchaîner
des phrases. Donc ce que je fais est
quelque chose comme ça. Cliquez vers la
fin, hip claim. L'édition sur l'histoire de
l'édition. Encore une fois ? OK. Zoomez. Je peux probablement me débarrasser de cette
portion ici. Fais une coupure, F, pour que je
continue à voir l'histoire. Et encore une fois, c'est peut-être difficile
à voir du côté de vos amis,
mais je peux voir une
petite queue ici mais je peux voir une
petite queue Faire une découpe ? Sur la
partie arrière, tirez-la vers le haut. Allez vers la droite, et maintenant je
vais appuyer sur E pour
tout sélectionner , de sorte que lorsque je place clip suivant en dessous,
je saisisse tout Et c'est juste
un endroit arbitraire. L'édition sur l'histoire de l'édition. Quand on
parle de quoi ? Parfait. Cela me semble
plutôt bien. Dans mon esprit, j'essaie
juste de m'
aligner tête contre queue
quelque part là-dedans. Encore une fois, allez ici. Maintenant, quels types d'
effets pouvez-vous inclure ? Autre chose ?
Beaucoup de débuts. Attends ça. E,
glisse-le en dessous. Devez-vous le faire
pour chaque découpe ? Non. Bien sûr que non. Si je devais appuyer plusieurs fois sur Control
Z, je pourrais simplement couper cette
petite partie pour que
nous commencions dès
le début du
dialogue, puis que je puisse appuyer sur A,
F, donc je suis vraiment sur le point
d'être au début Quels types d'effets
pouvez-vous inclure ? Rien d'autre, beaucoup de choses pour commencer. Je pense que cela fonctionne
parfaitement bien également. Encore une fois, il n'y a pas de bonne réponse ici. Ce que
nous essayons de faire c'est simplement de faire de meilleurs choix. Allons-y et appuyons sur Play. Editors do Opten est la surutilisation de transitions
prédéfinies Jusqu'à ce que vous soyez plus à l'aise avec la façon dont vous devez
éditer une vidéo, j'évite d'utiliser certains
de ces préréglages Parfait. C. Une autre chose vous pourriez envisager
de faire, c'est entre ces pauses Si vous voulez rendre les choses
un peu plus serrées, voyez pourquoi il y a un
petit délai Transitions intégrées. Jusqu'à ce
que tu sois plus à l'aise. Vous pourriez même penser à
fabriquer un jacut ici, mais je vais le
laisser tel quel En utilisant certains de ces préréglages. Et l'une des
dernières choses dont je voudrais parler est de me concentrer sur le son de la
vidéo. L'audio ? Avons-nous besoin d'un jacuzzi entre ici et
ici ? Je ne sais pas Préréglages. Et l'une des
dernières choses que je trouve en l'état, c'est que
c'est un peu naturel. Je veux parler du fait de me concentrer sur le son de la vidéo. L'audio de Here I do
want to make a little Jacut. Pourquoi ? Parce que j' ai juste envie que ça
arrive plus tôt. A, coupez la queue, faites glisser le pointeur vers le haut, E pour tout sélectionner
vers la droite, tirez-le vers l'intérieur. A se concentre sur le
son de la vidéo. Le son de la vidéo
représente 50 % du montage final. Vous devriez donc passer
autant de temps à travailler sur votre audio qu'à
travailler sur la vidéo. J'espère que cela vous aidera et
faites une petite réduction ici. F, je pense que l'une des principales
raisons pour lesquelles j'aime
découper en J comme ça,
c'est parce qu'il y a un élément de
pardon dans l'Edit. Si vous ne voulez pas le faire
et si vous voulez vous assurer que le début de ce clip commence exactement au début
du
dialogue à chaque fois, eh bien, vous devez être
assez précis. Vous devez amener votre
tête de jeu à ce point juste avant
le début du dialogue Eh bien, si je fais de la découpe J&L, eh bien, ce que je peux faire, c'est simplement saisir la queue ici et la
mettre dans un
endroit relativement proche pour qu'elle soit un peu lisse Mais vous remarquez
que je ne saisis les extrémités
ici ou ici Je déplace juste les choses
là où je me sens bien. Vidéo. J'espère que cela vous aidera et ai
hâte de parler
davantage de l'édition. Parfait. Je pense que nous pouvons
vraiment le réduire ici. Et il y a une dernière étape. Notre musique continue
sans aucune vidéo. Nous devons donc couper la
fin de notre musique ici. Je vais aller jusqu'
au morceau 3, le déverrouiller, puis ajouter
la fin de notre musique. Maintenant, nous sommes assis
à 44 secondes, et voici à quoi
ressemble notre vidéo. Hé, parlons de quelques erreurs
d'édition commises par de
nombreux débutants. plupart des éditeurs
débutants
commettent donc l'erreur de se concentrer
sur le spectacle de l'édition
plutôt que sur l'histoire de l'édition. Lorsque nous
parlons de ce qui
compte vraiment le plus à
la fin de la journée, c'est le message transmis dans
la vidéo, non le type d'effets que
vous pouvez inclure. Une autre chose que font souvent de nombreux éditeurs
débutants est la surutilisation des transitions
prédéfinies Jusqu'à ce que vous soyez plus à l'aise avec la façon dont vous devez
éditer une vidéo, j'éviterais d'utiliser certains
de ces préréglages Et l'une des dernières choses dont
je voudrais parler est de concentrer sur le
son de la vidéo. Le son de la
vidéo représente 50 % du montage final. Vous devriez donc passer
autant de temps
à travailler sur votre audio qu'à
travailler sur la vidéo. J'espère que cela vous aidera et j'
ai hâte de parler davantage de l'édition. Très bien, équipage. Nous sommes sur le point
de terminer ce projet.
19. Insérer la bobine B: Très bien, nous avons donc
une version assez correcte
de notre vidéo maintenant.
Nous avons de la musique. Notre vidéo est rythmée,
décemment bien. Notre prochaine étape
sera d'ajouter quelques visuels,
certains du B Roll Parce que pour l'ensemble de la vidéo, nous examinons un seul
angle de caméra et une seule perspective. C'est juste moi qui te
regarde dans la caméra. Ajoutons donc un
peu de visuel pour ajouter un peu de variété afin de faciliter les choses. Sur le spectacle de l'édition
par rapport à l'histoire de l'édition. Lorsque nous
parlons de ce qui
compte vraiment le plus à
la fin de la journée, c'est le message transmis dans
la vidéo, non le type d'effets que
vous pouvez inclure. Je pense donc qu'ici, lorsque je
parle de ne pas nous concentrer sur le spectacle et de nous
concentrer plutôt sur le
message de l'histoire, nous pouvons introduire un rôle B, probablement ici même sur ce montage. Encore une fois, c'est juste ici. Les éditeurs font en
sorte de se concentrer sur le spectacle de l'édition
plutôt que sur l'histoire de la modification. Quand nous
parlons de ce que je pense, je pense que nous
pouvons introduire du B Roll. Donc, dans notre pool multimédia, je vais localiser
le dossier B Roll, qui se trouve sous notre dossier vidéo.
Je vais cliquer ici. Et je vous propose cinq
vidéos que nous pouvons utiliser. Waouh. Alors, comment savoir quoi
utiliser et où le mettre ? Eh bien, encore une fois, il existe plusieurs façons
de procéder. Nous pouvons toujours
prévisualiser individuellement notre vidéo en
double-cliquant dessus, puis nous pouvons en quelque sorte
la trier et nous familiariser
avec ce qui se passe. Il semblerait donc que nous ayons
des images de neige ici. Et je pense que mon intention
était de
vous montrer que dans notre section de travail
principale, je parle de
l'importance de montrer l'histoire
plutôt que le spectacle. J'aimerais donc
créer une petite histoire sur les skieurs d' ici et dans
les
montagnes et sur ces images,
par opposition à cette première
vidéo ci-dessus, où je n'ai que des snowboards qui se déplacent
au hasard Maintenant, voici une petite
astuce sympa et une technique de flux que j'aimerais que vous maîtrisiez. Donc, en l'état, je connais bien
mieux
les images que vous
parce que c'est moi qui les ai choisies. Donc, si vous avez reçu un
tas de séquences, il sera assez lent
de cliquer individuellement sur tout pour avoir un aperçu
de ce qui se passe ici Comme toujours, il existe quelques
techniques pour le faire, mais l'une des plus simples
est de le faire. Faites glisser et sélectionnez toutes vos
séquences dans le pool multimédia, ou vous pouvez appuyer sur la touche Ctrl
A pour sélectionner tout ce qui trouve dans votre dossier BRL ou dans
votre corbeille BRL, excusez-moi. Cliquez avec le bouton droit de la souris, et la
première option pour moi est de créer une nouvelle chronologie
à l'aide de clips sélectionnés. Maintenant, avant de cliquer dessus,
souvenez-vous de ce qu'est une chronologie ? Eh bien, nous avons travaillé
sur notre chronologie principale. Nous avons une
chronologie pour le moment. Eh bien, dans le bon vieux
DaVinci Resolve, nous pouvons créer plusieurs
chronologies pour travailler sur plusieurs
choses
à Encore une fois, si je fais glisser et que je
sélectionne cette séquence, clique avec
le bouton droit sur Créer une nouvelle
chronologie en utilisant les clips sélectionnés, nous pouvons créer une nouvelle chronologie. Et vous vous souvenez comment nous avons configuré les paramètres de
notre projet ici ? Eh bien, encore une fois,
tout est configuré, nous n'avons
donc pas besoin de
décocher cette case et de vérifier pour nous assurer que le format et
tout le reste sont configurés Nous utilisons simplement les paramètres de notre
projet, et je vais renommer
cette nouvelle chronologie Nous allons juste rester
simples pour le moment. Rouleau B ou rouleau de soulignement B. Hé, crée. Plus tôt, j'ai activé cette
option à onglets ici afin de pouvoir voir à la
fois ma chronologie principale
et ma chronologie B Roll Si vous ne l'avez pas, ou vous souhaitez l'activer
maintenant, n'oubliez pas que c'est cette petite
icône en haut. Cliquez dessus et vous souhaitez
afficher des chronologies empilées. Cela vous permettra de basculer entre notre chronologie principale et
notre chronologie B Roll Et maintenant, si j'appuie sur S pour dézoomer, nous pouvons voir toutes nos
vidéos en un coup d'œil. Très cool. Très cool, très cool. Je vais donc
resserrer notre offre médiatique
très rapidement, car nous
avons un dossier de chronologie N'oubliez pas que c'est là que se situe
notre chronologie principale. Donc, dans le dossier BRL, il génère notre chronologie, qui est indiqué par cette
petite icône de chronologie assez petite, mais c'est cette petite
icône de chronologie dans le coin inférieur gauche. Je vais le prendre, le faire glisser
et le mettre dans notre corbeille de chronologie Maintenant, lorsque je clique sur
le dossier des chronologies, je peux voir nos deux calendriers de
travail Je vais donc
passer à la chronologie principale. Ça joue parce que j'
essaie de me rappeler où nous voulions
insérer des images. Parlons de quelques
erreurs d'édition commises par
de nombreux débutants. plupart des éditeurs
débutants
commettent donc l'erreur de se concentrer sur
le spectacle de l'édition plutôt que sur l'histoire de l'édition.
Quand on discute. Juste ici. Je pense que je voudrais vous présenter une autre
vidéo ici. Donc, ce que je vais
faire, c'est
apporter ma tête de jeu ici Cliquez. N'importe où dans
l'espace vide, assurez-vous qu'
aucune séquence n'est sélectionnée, et je vais appuyer sur la touche. Et cela ajoute
un marqueur à notre chronologie afin que nous puissions nous rappeler
où placer nos images. Ainsi, vous n'avez pas besoin d'
avoir des compétences de
mémorisation parfaites Si vous ne voulez pas
utiliser M, il y a toujours
l' icône en forme de marqueur ci-dessus dans notre petite barre
d'outils d'édition. Trouvons donc quelque chose qui
semble convenir. Nous cherchons quelque chose
qui n'a pas de spectacle. Nous cherchons
quelque chose qui pourrait avoir une histoire derrière lui,
peut-être un personnage. Là où je pense, ce sont ces deux clips pour skieurs juste là Je pense donc que ce que j'
aimerais faire, c'est prendre ce clip et l'
intégrer à notre chronologie principale. Et maintenant, tu peux deviner
ce que je vais dire ? Nous pouvons le faire de plusieurs manières
. Voici ce que je vais dire et ce n'est pas la bonne
façon de le faire. En cliquant sur ce clip, en
appuyant sur Ctrl C pour le copier, en revenant à la timeline principale, puis en le collant sur
le marqueur Cela va écrire tout ce
que nous avons déjà présenté parce
que nous le
collons ici sur le premier morceau Alors, comment ne pas le faire ?
Eh bien, laissez-moi appuyer sur Control Z. Donc, ce que je vais faire,
c'est vous montrer comment procéder, puis présenter différentes méthodes qui pourraient s'adapter à votre propre flux Pour moi, voici ce que je ferais
probablement. Je le ferais glisser vers le haut d'une
piste et d'une autre piste. Donc, c'est déjà
sur la troisième piste. J'appuierais sur
Ctrl C pour le copier, allais sur la chronologie principale, sur Ctrl V pour le coller. Et il va le coller
ici sur notre troisième titre. Maintenant, nous avons
séparé nos images, prêtes à être diffusées. Sinon, ce que je pourrais faire, donc je vais
appuyer sur le retour en arrière pour le supprimer, c'est chercher à l'
extraire de notre pool multimédia Maintenant, en fonction de la
quantité de séquences dont vous disposez, il peut être facile ou difficile de les trouver . Si vous avez du mal à
trouver ce clip, vous pouvez utiliser
votre chronologie B Roll,
cliquer sur la séquence que
vous souhaitez localiser, vous assurer que votre tête de lecture
se trouve au-dessus de cette séquence, puis si vous utilisez
mes raccourcis clavier, nous appuierons sur Alt F. Vous verrez qu'il le met
en évidence ici dans notre pool multimédia Maintenant, ce que je peux faire si je reviens
à ma chronologie principale ici, maintenant que je sais où se trouvent
mes images, je les ferais glisser vers le bas
dans la chronologie. Ces deux méthodes
sont donc généralement ce que je fais. Permettez-moi de vous montrer
quelques autres options qui pourraient vous sembler
un peu plus logiques. Laisse-moi revenir en arrière. Encore une fois, je l'ai placé le morceau sur lequel j'aimerais qu'il
figure, j'ai appuyé sur Ctrl C, puis Ctrl V
pour le coller ici, ou je le localisais dans mon pool multimédia, puis je le faisais
glisser et l'insérer vers le bas. Maintenant, si vous ne voulez pas passer à une
troisième piste à chaque fois que vous voulez copier et coller quelque chose d'une
chronologie à l'autre, voici ce que vous pouvez faire. Et
celle-ci est plutôt amusante. Dans le
coin supérieur droit de
notre zone de travail sur la chronologie, il y a cette petite icône en forme de
plus juste ici. Tu vois ? Il y a un petit
avantage avec la vitre vitrée. Si je clique dessus. Waouh. Il divise notre visionneuse de chronologie en
deux visionneuses de chronologie C'est peut-être
un peu avancé, mais ce que nous pouvons faire, c'est fermer
notre chronologie BRL ici et l'ouvrir ici. Et si j'utilise la touche Shift dans la molette de
défilement pour réduire les éléments et repositionner mes chronologies de manière à ce que
je puisse voir les deux, eh bien, j'ai maintenant deux
chronologies de travail en même temps Il s'agit d'une technique très
puissante. Vous aurez probablement
besoin d'un ordinateur en
bon
état pour ce faire. Mais maintenant, ce que je peux faire, c'est qu'au lieu de taper entre les deux, je peux simplement cliquer sur ce
clip, appuyer sur Ctrl C, cliquer sur cette chronologie, et encore une fois, appuyer sur
Contrôle V. Mais encore une fois, souvenez-vous que je l'ai placé
sur la piste
trois pour qu'il soit collé
sur la piste trois Je vais contrôler
Z pour annuler ça. Et vous pouvez en fait diviser votre espace de travail chronologique en autant de chronologies que vous le souhaitez Je vous conseille probablement d'
en faire plus de deux. Et si vous souhaitez fermer
une certaine fenêtre, encore une fois, sur la droite
, il y a maintenant
une icône pour que
je puisse la fermer. Si je souhaite rouvrir
cette chronologie Roll, eh bien, me suffit d'accéder
à mon
dossier de chronologie et d'ouvrir la chronologie B. Chronologie, et c'est parti. Shift et la
molette de défilement pour
les agrandir afin qu'ils soient
un peu plus visibles. Permettez-moi de revenir à la chronologie
principale ici. Maintenant, la dernière option, et c' est une
technique plus professionnelle, mais j'aimerais vous la montrer juste pour
que vous en soyez consciente, allez dans mon dossier Roll ici. Trouvez les deux
vidéos de B Skier que j'aime utiliser. Et il y a un ensemble d'icônes dans notre barre d'
outils de montage qui sont conçues pour insérer des séquences
issues de notre pool multimédia. Nous avons donc le premier
ici qui dit Insérer un clip. Écrivez et remplacez le clip. Nous allons éviter d'utiliser
le clip de remplacement pour le moment, mais si je devais
regarder les
deux premiers clips d'insertion et d'écriture, si je devais cliquer sur
cette séquence ici
puis sur l'option d'insertion, vous verrez qu'elle l'insère
là où se trouvait ma tête de lecture Encore une fois, Control Z pour annuler, Control Shift Z pour rétablir. Découvrez comment il insère et
déplace tout. Si je devais cliquer sur
cet autre bouton ici, Ort Clip, eh bien, au lieu de l'insérer et de tout
déplacer,
il écraserait complètement tout ce qui se trouve en dessous Alors, comment faire
fonctionner ce bouton pour qu'il passe
ici sur la troisième piste ? Eh bien, laissez-moi appuyer sur Control Z.
OK. Fais-le. Ici,
sur nos pistes vidéo. Nous avons quelques icônes, tout comme les pistes audio que
nous avons abordées. Sur la gauche, il y a cette petite icône
bleue en forme de V 1. Maintenant, selon la version de DaVinci Resolve que vous utilisez, cela peut sembler un
peu différent Si vous utilisez une ancienne
version, il se peut qu'il s'agisse d'une V encadrée par un rectangle
rouge Mais où que cela se trouve ,
c'est là que mes images sont
insérées lorsque je clique sur cette icône. Donc, si je l'amène
à la piste vidéo trois et que je clique sur le bouton « over », notre vidéo est
maintenant
insérée sur la piste trois. Si vous choisissez de le faire, il
vous suffit de savoir où se trouve
ce bouton. Mais maintenant, nous avons notre rôle B, et nous pouvons commencer
à ajouter le reste de nos séquences pour compléter
cette partie parlante.
20. Ajouter des transitions: Continuez à ajouter le reste
de notre monde B, et nous allons
enfin jeter un œil à
cet onglet d'effets et à quelques transitions vidéo. Alors allons-y et prenons l'avion. Lorsque nous
parlons de ce qui
compte vraiment le plus à
la fin de la journée, c'est le message véhiculé
dans la vidéo, c'est le message véhiculé
dans la vidéo,
et non le type d'
effets que vous pouvez produire. non le type d'
effets que vous pouvez produire. J'aimerais donc insérer notre scène de
snowboard juste ici, juste au sommet
de mon son, A, pour couper cette séquence Roll, en
arrière pour la supprimer Je vais accéder à
notre pool multimédia ici parce que je sais quelles
vidéos je recherche. Il n'est pas nécessaire que je passe
en revue la chronologie. Je vais glisser-sélectionner
et déposer cette vidéo. Parfait. Continuons. Lorsque nous
parlons de ce qui
compte vraiment le plus à
la fin de la journée, c'est le message transmis dans
la vidéo, non le type d'effets que
vous pouvez inclure. Une autre chose que beaucoup d'éditeurs
débutants font souvent est l'utilisation excessive de
transitions prédéfinies. Jusqu'à ce que tu sois plus à l'aise. OK, donc une
autre chose que
font les éditeurs débutants est d'utiliser des transitions prédéfinies. Je pense qu'il va
falloir introduire d'autres séquences
ici, mais où ? Où ? Où l'insérons-nous ? Eh bien, qu'est-ce qui semble juste ? Où y a-t-il une accalmie naturelle
où l' on peut introduire
un changement de décor ? Faits que vous pouvez inclure.
Une autre chose que beaucoup de rédacteurs
débutants font souvent, c'est que je pense que c'est juste là. Ce que font souvent de nombreux éditeurs
débutants. Autre chose que beaucoup
d'éditeurs débutants font souvent : ici. C'est à ce moment-là que j'aime activer le nettoyage
audio. N'oubliez pas que cela se trouve dans
les paramètres de la chronologie. Audio pour deux, deux, deux, deux, deux. Nettoyage audio. Parce qu'alors je peux en
quelque sorte peaufiner. Les éditeurs débutants font souvent exactement
là où je
commence la phrase suivante. Je vais donc appuyer
sur
A pour faire un extrait de notre vidéo
graphique animée ici. Ainsi, j'ai
un point de coupure naturel pour insérer de nouvelles séquences. Ou une autre option, encore une fois, est que je peux simplement cliquer n'importe où dans la chronologie et appuyer sur
M pour ajouter un marqueur. Je pense donc que ce que j'
aimerais faire ici, c'est utiliser des séquences
similaires pour mettre en évidence
l'utilisation des transitions. Donc, si je reviens à ma chronologie
B roll ici, j'ai deux photos grand angle de montagnes et d'arbres
, et de montagnes et d'arbres. Je vais revenir à ma
chronologie principale ici. Je vais y aller et
trouver un de ces clips. Je ne pense pas que ce soit
vraiment important de
savoir lequel je commence à le faire glisser et à
déposer sur ce point de tasse.
Allez-y et appuyez sur Play ? Les éditeurs abusent souvent des transitions
prédéfinies Jusqu'à ce que vous soyez plus à l'aise avec la façon dont vous devez
éditer une vidéo, j'éviterais d'utiliser certains
de ces préréglages Et l'une des dernières
choses que je voudrais faire d'éviter d'utiliser certains
de ces préréglages. J'éviterais d'utiliser certains
d'entre eux avant. Maintenant, qu'est-ce que je veux dire par préréglages Que sont les transitions prédéfinies ?
Eh bien, laissez-moi vous montrer. Permettez-moi de passer à A pour couper ici et ajoutons
ce deuxième clip. En fonction de celle que vous
utilisez, utilisez l'autre
version, donc je vais procéder par glisser-déposer. Et hum, nous avons
un petit problème ici. Il semble que ce
fichier vidéo contient de la vidéo et de l'audio. Ainsi, lorsque je le fais glisser et que je
l'insère, le son coupe et
remplace en quelque sorte la vidéo Eh bien, ce n'est pas ce que je veux.
Alors, comment aborder ce problème ? Eh bien, laissez-moi appuyer sur Control
Z pour annuler tout cela. Si je veux simplement ajouter
la vidéo à mon pool multimédia, je peux double-cliquer ici sur
le pool multimédia pour la prévisualiser, puis il y a deux icônes. Il y a une icône vidéo
et une icône audio. Eh bien, je peux simplement saisir l'
icône de la vidéo pour afficher uniquement la vidéo. Sinon, et c'est
la méthode que je préfère utiliser. Permettez-moi d'appuyer sur Ctrl Z.
Je peux simplement maintenir
la touche Alt enfoncée pour afficher
uniquement la partie vidéo Si vous ne voulez que
la partie audio, laissez-moi appuyer sur Ctrl Z. Vous pouvez maintenir la touche Shift enfoncée Pour apporter uniquement le son. Le changement vidéo d'Alta est donc audio. Donc, si je veux simplement
importer la vidéo, je vais maintenir la touche Alt
enfoncée,
faire glisser et insérer notre
séquence juste là. Alors maintenant, partons d'ici ? Comment modifier une vidéo, j'évite d'utiliser certains
de ces préréglages. Et l'une des dernières
choses que j'y fais. Directement sur les préréglages. Qu'est-ce qu'une transition prédéfinie ? Eh bien, vous remarquerez
à ce stade que nous n'en avons
utilisé aucun. La seule technique
que nous avons utilisée pour découper
notre vidéo est la suivante. Nous avons coupé la vidéo. Et c'est une décision très, très intentionnelle de ma part. Vous voyez, lorsque
de nombreuses personnes commencent à apprendre à modifier, elles se fient aux extras, extras, et cela peut prendre la forme d'effets
et de transitions qui
donnent des résultats éclatants. Et il y a un moment et un lieu pour utiliser certains de ces effets
et transitions parce que, je veux dire, ils sont
résolus dans DaVinci pour une Mais si tu ne comprends pas pourquoi ? Pour utiliser certains d'entre eux, alors ce qui finit par arriver,
c'est que votre vidéo a tendance à paraître plutôt ringarde ou plutôt amateur. Alors laissez-moi vous
montrer ce que je veux dire. Si je devais
placer ma souris complètement haut
à gauche,
nous nous en tiendrions
pour l'essentiel au pool multimédia, mais il y a un joli petit onglet à droite
appelé effets. Si je devais cliquer sur
l'onglet Effets, Wa. Nous avons nos effets. Nous aborderons maintenant un plus grand nombre de
ces effets au fur et à mesure, mais vous pouvez voir que nous
avons des transitions vidéo. Nous avons des titres pour les
textes que nous pouvons ajouter. Nous avons des générateurs pour différents types de couleurs
que nous pouvons ajouter, ainsi que
des solutions aux effets intégrés , tels que des flous. Eh bien, il y a un onglet
en haut appelé transitions vidéo. Et l'
onglet Transitions vidéo est un endroit
très, très dangereux lorsque vous apprenez pour la
première fois. Et c'est pour les raisons indiquées
précédemment. Si je devais faire défiler la page
vers le bas, nous en avons un tas. Nous avons des solvants. Nous avons des transitions
façonnées. Et si je passe ma souris dessus, nous pouvons commencer à
prévisualiser ce qu'ils font Des fentes, des diapositives, des boîtes. Vous pouvez en quelque sorte aller de l'avant et
expérimenter avec chacun d'entre eux. Si je voulais en ajouter
une dans notre vidéo, je
passerais à cette transition. Je vais donc simplement faire la transition avec la
flèche Iris. Faites-le glisser et sélectionnez-le. Et ce que vous allez chercher
à faire, c'est de l'appliquer au point
de coupure de la vidéo. Donc, juste ici. Et maintenant, lorsque j'appuierai sur Play, cette transition s'appliquera. J'ai évité d'utiliser certains de ces préréglages. Et
quelle est la dernière chose. Voilà. Maintenant, comme je l'ai dit, le fait d'avoir une flèche aléatoire masque-t-il les cents de transition ? Et quand le dernier ? Cela a-t-il du sens ?
C'est le point sur lequel je tiens à insister
dans le débat, et j'aimerais que
vous vous
souveniez que je n'
utiliserais ce type de transition que lorsqu' il y a une certaine
motivation. Et si vous ne pouvez pas répondre à ce qui motive son utilisation
, alors ne l'utilisez pas Encore une fois, j'ai tendance à trouver que cela nuit
plus à la vidéo qu'il ne l'aide. Maintenant, vous avez
peut-être remarqué que je ne
peux pas régler la transition pour qu'elle soit sur le
côté gauche de la vidéo. Eh bien, c'est
parce que chaque fois que nous ajoutons des transitions dans des vidéos, devons utiliser les images
du clip précédent. Oh, laisse-moi
arrêter mon nettoyage audio. Il doit utiliser les images de la vidéo précédente
et de la vidéo suivante. Donc, si c'est uniquement sur la droite, cela signifie
qu'il y a des images de cette vidéo à partir desquelles
effectuer la transition. Mais parce que j'ai inséré la vidéo au tout
début, non ? C'est donc le tout début
de ce fichier vidéo. Mais quel cadre devrait-il utiliser
pour effectuer la transition ici ? Il ne peut pas y avoir d'images
négatives. C'est le début.
Donc, si nous voulons faire transition au milieu ou
même l'avoir sur la gauche, nous devons
lui donner quelques cadres à utiliser. Et ce que je veux dire par là, c'est que je vais cliquer sur
la transition elle-même et appuyer sur la
touche retour arrière pour m'en débarrasser Et ce que je vais
faire, c'est me couper une tête et l'arrêter, pour que ça ne commence pas dès la première image.
Alors regarde ça. Si je coupe ici et que je le
fais glisser vers la gauche, si vous regardez où se trouve
ma souris, j'en ai coupé une
seconde et 20 images. Allez-y, relâchez. Alors maintenant, si je devais ajouter une autre de
ces transitions, utilisons quelque chose d'un
peu plus abstrait. Utilisez donc le problème de blocage. Maintenant, je peux
l'insérer au milieu. Et en fait, si je
saisis cette poignée, je peux la sortir exactement
1 seconde et 20 images. Mais sachez que
pour utiliser l'une de ces transitions préintégrées, vous devez disposer d'
images avant et après le clip précédent
et suivant. Parce que sinon,
il n'y a rien à tirer pour utiliser la transition. Très bien, alors allons-y
et continuons à jouer. Avec How You Should
Edit a Video, j'évite d'utiliser certains
de ces préréglages. Et quand le dernier ?
Encore une fois, n' est-ce pas ? Je ne le répéterai jamais assez. Chaque fois que je vois quelque chose
comme ça, comme une transition aléatoire,
cela n'a aucun sens pour moi Comment modifier une vidéo. J'évite d'utiliser certains
de ces préréglages. Et l'une des dernières choses dont
je voudrais parler est de concentrer sur le
son de la vidéo. L'audio est parfait. Nous sommes donc sur le point de commencer
à aborder un autre
sujet. Je ne pense donc pas qu'il soit
logique de continuer
à tirer les leçons que nous
avons données auparavant en ce qui
concerne la neige. Donc, en fait,
laissez-moi d'abord me débarrasser de ce B Roll supplémentaire par ici, en
appuyant sur le backspace pour m'en débarrasser Je vais donc ajouter le bord de
notre rouleau B pour qu'il se termine juste au début de cette
nouvelle section. Alors maintenant, on y va comme ça. Évitez d'utiliser certains
de ces préréglages. Et l'une des dernières choses dont
je voudrais parler est de concentrer sur le
son de la vidéo. Le son de la vidéo
représente 50 %. Parfait. Et maintenant, nous avons
introduit avec succès B Roll
dans notre vidéo. Est-ce la meilleure utilisation de
B Roll ? Je ne sais pas. Peut-être. Il y a une
section ici où nous commençons à parler d'une
utilisation accrue de l'audio, n'est-ce pas ? Existe-t-il donc une forme de B
Roll que nous pourrions utiliser ici ? Peut-être qu'il y a
quelque chose en ligne ou peut-être que vous pouvez créer
quelque chose qui convient ici. Encore une fois, ce sont des
décisions prises en tant que rédacteurs. Nous devons commencer à
réfléchir à la réforme de nos vidéos.
21. Ajouter des effets sonores (SFX): Nous avons encore une dernière étape avant de présenter
enfin notre projet, et nous allons en faire une
courte étape car nous le
développerons plus tard. Mais nous allons
introduire des effets sonores. Maintenant, j'aimerais vous
présenter les effets sonores, car comprendre les
effets sonores et la façon de créer son de vos
vidéos est aussi important, sinon
plus important, que le montage vidéo. Je le répète, comprendre
comment faire du design sonore devient souvent
plus important que le montage vidéo. Cependant, pour cette vidéo, le montage est assez
simple. Nous n'avons donc probablement pas besoin d'une tonne d'effets sonores dans la vidéo. Maintenant, si vous êtes toujours dans l'onglet Effets dans
le coin supérieur gauche, allez-y et
retournez dans le pool multimédia. J'aimerais que vous localisiez votre dossier audio, puis le dossier des effets sonores ou des effets sonores Et nous en avons trois avec lesquels
nous pouvons jouer. Nous avons une bague. Ah, très sympa. Nous avons une colonne montante. Très sympa aussi, et un swoosh. Ces trois effets sonores
feront probablement partie des catégories
les plus courantes que vous utiliserez lors
du montage. Le bruit peut être
considéré comme un impact, et même s'il ne s'agit pas
vraiment d'un bruit sourd, il frappe puis s'éloigne. Une colonne montante est un outil de
renforcement de la tension. Nous avons une lente génération
audio qui se termine brusquement. Nous avons donc des coups et des impacts, des
contremarches, puis des swooshes Les swooshes et les wohes sont très
courants lorsqu'il s'agit de
mettre en évidence des mouvements
et des changements de scène Mais il n'y a pas beaucoup de
mouvement dans cette vidéo. Je ne sais pas si je dois
ajouter quelques swooshes quand j'ai la tête tournée Tout ce que j'aimerais que nous fassions, c'est ceci. Laisse-moi
jouer très vite. Parlons de quelques
erreurs d'édition commises par
de nombreux débutants. C'est donc
une grosse erreur ici. Juste ici, alors que nous sommes sur le point d'
entamer la conversation, j'aimerais avoir un petit indice qui dise : «
Hé, nous allons
parler de montage vidéo ». Donc, ce que je vais faire,
c'est faire glisser le ring vers
le bas jusqu'à la piste 4, et je vais essayer de l'
aligner ici. J'aimerais le ding, donc le début de ce ding doit
commencer juste au moment de la transition
vidéo. Maintenant, nous pouvons déplacer notre
tête de lecture image par image
en utilisant les flèches gauche et
droite, vous vous souvenez ? Ensuite, je pourrais le
faire glisser pour l'aligner sur notre tête de lecture ou nous
pouvons utiliser un autre petit raccourci
clavier, savoir la touche ma Et la clé des règles. La virgule déplace un clip d'une
image vers la gauche Période. Un cadre vers la droite. Nous pouvons donc affiner cela pour qu'il s'assoit exactement
où nous le souhaitons. Alors allons-y
et jouons à ça. Hé, parlons de quelques erreurs
d'édition commises par de
nombreux débutants. Donc, c'est une erreur que
beaucoup de gens, euh oh. Des problèmes. Si vous n'avez pas d' écouteurs, vous ne l'avez peut-être
pas entendu. Mais si c'est le cas, vous remarquerez
probablement que cette sonnerie n'apparaît que
sur le casque gauche Eh bien, pourquoi ? Des erreurs que beaucoup
de débutants commettent. Donc, une grosse erreur. Que s'est-il passé ici ? Avons-nous fait quelque chose de
mal ? Non Pas exactement. Lorsque vous recevez des fichiers audio, il existe deux formats très
courants. Il y a le mono et le stéréo. Désormais, les stéréoples sont des signaux
audio émis à la
fois vers les sorties gauche et droite
de vos haut-parleurs ou de
vos écouteurs, quelle que soit la manière dont la
fois vers les sorties gauche et droite de vos haut-parleurs ou de
vos écouteurs, vous
surveillez Ainsi, dans ce fichier audio, il y a une piste audio gauche et
une piste audio droite. C'est ainsi que la musique peut
se déplacer entre le casque gauche
et le casque droit Un fichier audio au format mono possède une sortie audio unique.
Il n'y a ni gauche ni droite. Donc, si notre ding est mono, pourquoi ne l'entendons-nous
que dans le casque gauche Eh bien, si je reviens
à DaVinci Resolve, et que je passe le curseur sur notre piste
audio ici,
là où se trouve cette version 2.0 Tu vois ce que c'est écrit en stéréo ? C'est parce que cette piste
audio est formatée pour un fichier audio
stéréo Donc, ce que DaVinci
essaie de faire, c'est sortir notre fichier audio sur un casque
gauche et droit, mais il n'y a qu'une seule piste Donc, ça ne va que
dans le casque gauche. Nous pouvons donc
le corriger de deux manières. Le moyen le plus simple est de simplement
changer cette piste pour qu'elle soit mono. Pour ce
faire, cliquez avec le bouton
droit sur Changer de
piste de type 2,
Mono, et vous saurez
si vous
l'avez bien fait si vous obtenez
un point ici. Et maintenant, si nous devions
y jouer, il devrait toucher les deux. Quelques erreurs
d'édition commises par de nombreux débutants. C'est donc une
erreur d'y aller. Fort et fier, les deux écouteurs. Si, pour une raison ou une autre, vous ne voulez pas changer
le type de piste, il existe une solution rapide, qui est également un peu plus compliquée,
mais je vais vous montrer Je vais donc
le remettre en stéréo. Vous pouvez également cliquer avec le bouton
droit sur le clip audio que vous souhaitez modifier et
accéder aux attributs du clip. Et ici, dans notre onglet audio, vous pouvez voir qu'il est
formaté pour Mono Eh bien, c'est un type de piste
stéréo. Il faudrait donc
changer le format en stéréo. Vous voyez,
voici le problème. Nous n'avons rien à voir avec
notre casque droit ici. Donc, ce que nous ferions, c'est de cliquer ici et d'alimenter
cette première chaîne. L'un ou l'autre fonctionne. il sera probablement plus facile Mais il sera probablement plus facile de simplement changer
ce type de piste en Mono. Maintenant, c'est un peu bruyant.
J'aimerais probablement qu'il reste assis,
peut-être que
nous allons descendre à moins dix. Essayons ça. Parlons de quelques
erreurs d'édition commises par
de nombreux débutants. Donc, une erreur qui fait beaucoup
de choses au début. Parfait. Et je pense que c'est
un bon petit signal indiquant que la vidéo est
sur le point de commencer. Et si je devais faire un zoom arrière sur notre chronologie, regardez
ce que nous avons fait, les gars. Nous avons effectué un montage vidéo, ce qui signifie qu'il est temps de rendre ou d'enregistrer cette
version finale de notre vidéo.
22. La page Deliver: Très bien, l'équipe, nous sommes prêts
à livrer notre vidéo. Avant de le faire, je recommande, lors de
tout montage vidéo, reproduire la vidéo dans son intégralité sur
la timeline une fois de plus. Il est bon de
vérifier qu'il n'y a
pas de bizarrerie, n'
y a pas d'irrégularités, alors
allons-y et faisons-le Maintenant, vous pouvez soit le
rejouer avec la chronologie
toujours dans le cadre,
soit, si vous souhaitez le voir en plein
écran,
le raccourci pour cela est P. Et maintenant, nous pouvons appuyer sur la
barre d'espace pour jouer Hé, parlons de quelques erreurs
d'édition commises par de
nombreux débutants. plupart des éditeurs
débutants
commettent donc l'erreur de se concentrer
sur le spectacle de l'édition
plutôt que sur l'histoire de l'édition. Lorsque nous
parlons de ce qui
compte vraiment le plus à
la fin de la journée, c'est le message transmis dans
la vidéo, non le type d'effets que
vous pouvez inclure. Une autre chose que font souvent de nombreux éditeurs
débutants est la surutilisation des transitions
prédéfinies Jusqu'à ce que vous soyez plus à l'aise avec la façon dont vous devez
éditer une vidéo, j'évite d'utiliser certains
de ces préréglages Et l'une des dernières choses dont
je voudrais parler est de concentrer sur le
son de la vidéo. Le son de la vidéo
représente 50 % du montage final. Vous devriez donc passer
autant de temps
à travailler sur votre audio qu'à
travailler sur la vidéo. J'espère que cela vous aidera et j'
ai hâte de parler davantage de montage. Bien joué, tout le monde. Allons-y et
sauvons ce crétin. Nous allons nous aventurer dans une nouvelle page de Davent Resolve. Regardez en bas à
droite, nous allons accéder
à la page de livraison. Et comme toutes les autres
pages de ce programme, cela peut sembler
intimidant au début, mais je vous promets que nous allons
cliquer sur les deux boutons que vous devez faire, c'est d'
aller de l'avant et de diriger votre attention sur
cette colonne de gauche. Voici nos paramètres de rendu. Maintenant, je ne suis pas un expert de Kodak. Je n'ai pas de
master en débit. Donc, quand je regarde ici, nous avons beaucoup de paramètres
que nous pouvons choisir. Alors, que devons-nous faire ? Eh bien, j'ai une bonne nouvelle pour toi. Si vous montez en haut dans
cette colonne supérieure, nous allons vers la droite, nous avons un tas de préréglages
prêts à être utilisés Maintenant, je pourrais passer un peu de temps
à discuter
de certains de ces paramètres et de ceux qui pourraient vous
intéresser à l'avenir. Mais ce que j'aimerais que nous
fassions pour que les choses restent simples
et simples, c'est de faire défiler la page vers la droite, et nous allons simplement cliquer sur
le préréglage YouTube dix ADP Et cela va nous simplifier un peu la
vie. Vérifiez
que la résolution est de 1920 x 1080, car c'est
la chronologie que nous suivons. Par défaut, il doit
indiquer la fréquence d'images de la chronologie. Si ce n'est pas le cas,
assurez-vous qu'il est réglé sur 30. Et le format,
le format , le format. Désormais, le préréglage YouTube limite
cela à MP4 et QuickTime. QuickTime s'affichera dans un fichier MOV
à points. La différence
entre QuickTime et MP4 n'est vraiment pas si grande Donc, j'aimerais que vous
passiez en MP4 et que vous assuriez que votre vidéo
Kodak est réglée sur h264 Encore une fois, ne vous inquiétez pas
pour le reste de ces paramètres. Nous les aborderons
dans de futures vidéos. La prochaine chose
que nous devons faire est de choisir où nous
voulons l'enregistrer. Je vais l'enregistrer
sur mon bureau afin que
je puisse le trouver,
puis il ne nous reste plus
qu'à le nommer. Je vais nommer notre projet de classe
BYOL un. Apportez votre propre ordinateur portable,
Class Project One. Et tout
en bas, il y a un bouton qui
indique « Ajouter au rendu » Q. Maintenant, avant de procéder au rendu, j'aimerais que
vous
vérifiiez que sur votre chronologie, les mêmes contrôles s'appliquent
ici, sur la page de livraison. Je peux donc actionner
la molette de défilement pour modifier le
niveau de zoom, puis l'afficher. Assurez-vous que les points d'entrée et sortie correspondent à vos
vidéos dans Outpoint Parfois, si vous avez
des séquences qui traînent ici, il essaiera de restituer
l'intégralité de la chronologie. Encore une fois, O est sorti, il est dedans. Assurez-vous que nous affichons
la bonne section ici. Et si tout cela vous convient,
allez-y, allez en bas à gauche et ajoutez au rendu Q. Ensuite, nous allons
cliquer sur Render A. Mais nous n'avons pas encore terminé car vous devez soumettre la vidéo pour obtenir des
crédits pour le cours. Donc, pour ce faire,
je vais recommander à tout le monde d'utiliser YouTube. Si vous n'utilisez pas
YouTube, très bien. N'oubliez pas que vous pouvez utiliser
quelque chose comme Vimeo, Behance ou tout autre service de streaming
ou Mais petit rappel, veuillez
ne pas utiliser de lien Google Drive ou Dropbox ou quoi que ce soit d'autre
où nous
devrons télécharger le fichier
vidéo pour le consulter. Ce n'est pas grave si vous faites une
bêtise accidentellement, mais sachez simplement que
pour recevoir du crédit, nous aurons besoin d'une
sorte de streaming L'exemple que
je vais utiliser pour démontrer sera YouTube Encore une fois, vous pouvez tout à fait
utiliser autre chose, mais vous allez devoir le découvrir vous-même. Je parie que la majorité d'entre nous
ont tous un compte YouTube
ou un compte Google, mais pour ne pas faire de suppositions, je vais suivre l'ensemble du processus Vous devrez vous
rendre sur youtube.com. C'est la première étape. Si
vous n' avez pas encore de compte,
vous devrez en créer un. Donc, en fonction de la mise en page YouTube
actuelle, il y aura probablement une option, le
coin supérieur droit, qui indiquera de se connecter. À partir de là, vous pouvez
soit vous connecter à
votre
compte Gmail existant, soit en créer un nouveau. Une fois que vous vous êtes tous connectés
et que vous avez créé un compte,
passez dans le coin
supérieur droit où se trouve l'icône de votre profil. Allez-y et cliquez sur cette icône. Et vous allez vouloir accéder
à YouTube Studio. J'ai peut-être quelques
options de plus que vous ici, mais ce que vous allez
vouloir trouver, c'est YouTube Studio.
Allez-y et cliquez dessus. Encore une fois, en fonction de
l'itération actuelle de l'interface
utilisateur de YouTube Studio, cette icône peut être déplacée, mais nous allons vouloir
localiser l'icône Créer Allez-y et cliquez. J'ai
quelques options ici. Nous allons procéder au téléchargement
de vidéos. Cela nous donnera cette vieille invite à localiser notre fichier vidéo. Vous pouvez donc soit accéder à votre bureau ou à
ce que vous avez enregistré, glisser-déposer le fichier dessus, soit
appuyer sur le bouton au milieu
et appuyer sur Sélectionner les fichiers. À partir de là, localisez l'
endroit où vous avez
effectué le rendu , enregistrez ce fichier et cliquez sur Ouvrir. C'est ainsi que débutera le
processus de mise en ligne de cette vidéo. Il n'y aura que deux ou trois choses que nous
devrons changer ici, et
ensuite nous serons prêts à partir. D'une part, nous devrions
probablement le renommer
en class project one Et puis quel que soit ton nom. Une fois que vous avez fait cela, nous devons
nous souvenir de deux paramètres importants. Sur YouTube, pour chaque
vidéo que vous mettez en ligne, demandez si elle convient aux enfants. Maintenant, notre vidéo est adaptée aux
enfants, non ? Mais ce que cela demande
vraiment, c'est cette vidéo
est sûre et
commercialisable pour les enfants ? Sachez donc qu'à l'avenir, si vous deviez publier des vidéos,
à moins que vous ne créiez du contenu
éducatif
spécifiquement pour les enfants, nous
vérifierons non. Cela ne lui donne pas une note
PG 13 ou R. Cela dit simplement : «
Hé, ne commercialisez pas cette vidéo auprès des enfants sur YouTube. Une fois que tout est dit
et fait, cliquez sur Suivant. Ensuite, jusqu'à ce que vous arriviez
à la page de visibilité. Et par défaut, il devrait
indiquer « Non répertorié ». C'
est ce que nous voulons. Encore une fois, non répertorié. Ne le définissez pas comme privé,
et à moins que vous ne souhaitiez que ce
soit public, ne le définissez pas sur public. Tout ce qui n'est pas répertorié signifie que cette vidéo est
masquée. C'est caché. Personne ne peut le trouver
sur Internet à moins d'avoir le lien, ce que nous voulons. Cochez Non répertorié, non
privé, non public, non répertorié. Ensuite, si vous cliquez sur ces
deux rectangles ici, le lien vidéo sera copié
pour vous, puis cliquez sur Enregistrer Et cela enregistrera cette vidéo
dans votre studio YouTube. Si pour une quelconque raison
vous perdez le lien, ne vous inquiétez pas, il est
très facile à trouver. Assurez-vous simplement que vous êtes à
nouveau dans votre studio YouTube. Vous ne pouvez pas accéder à la page d'accueil de
YouTube et passer ensuite au contenu. Toutes les vidéos
que vous avez mises en ligne sur
votre studio YouTube seront répertoriées . Et encore une fois, R dit « Non répertorié »
ici, et c'est ce que nous voulons. Et si vous avez besoin de
ce lien partageable, il y a ces trois points
ici sur lesquels vous pouvez cliquer Et il est écrit : « Obtenez un lien partageable ». Ensuite, nous copierons
le lien dans votre presse-papiers. Une fois que vous avez
obtenu ce lien partageable sur YouTube,
Vimeo ou autre, rendez-vous dans les sections du projet de
cours dans
la section des devoirs,
collez-le là et soumettez-le Félicitations, mes amis. Vous avez créé
votre toute première vidéo
dans DaVinci Resolve
23. Projet de cours 2 - Parler de A à Z: C'est bon, tout le monde.
Il est temps pour vous de vous lancer seul
dans le monde du montage. Ce sera donc un projet de
deuxième classe, et il
sera très similaire au et il
sera très similaire au premier,
juste
pour que nous puissions nous entraîner
un peu plus
et répéter , sans que je
vous tienne par la main tout au long du processus. Il semblerait qu'on nous
ait demandé de diffuser une autre vidéo d'
une durée totale d'environ une minute. Ils aiment que nous utilisions du Brol, la musique et
des effets sonores Tout comme pour le premier
projet, je vous
fournirai de la vidéo et de l'
audio à utiliser. Mais si vous avez votre
propre bibliothèque audio ou votre propre vidéothèque, ou si vous souhaitez
enregistrer vos propres séquences, je vous
encourage vivement à le faire. Vous ne serez certainement
pas pénalisé si vous prenez quelques libertés
créatives ici Donc, dans votre dossier de
matériel pédagogique dans la section Talking Head, nous
allons ouvrir cours Project 2 cette fois. Comme la dernière fois, nous
avons un dossier vidéo et audio. Dans ce dossier, nous
avons toujours notre rôle A et notre rôle B. Mais dans le dossier B Roll, nous avons maintenant deux sous-classes. Nous avons des enregistrements d'écran qui montrent
des captures d'écran de Resolve, et nous avons des médias d'archives montrant des éditeurs faisant leur travail. Je vais donc aller de l'avant et vous laisser les explorer à votre rythme. Si je remonte jusqu'
au dossier audio, il n'y aura pas de nouvelles surprises .
C'est très similaire. Nous avons de la musique, et nous avons trois pistes audio parmi lesquelles je
vous laisse choisir. Ensuite, nous avons également quelques effets
sonores, qui incluront les effets sonores
du projet précédent, mais il en inclura également
trois nouveaux que vous pourrez explorer
à votre rythme. Si je devais aller dans
le dossier A Roll, nous avons cette fois une vidéo de
tête
parlante d'un nouveau personnage, et vous savez que c'est
un nouveau personnage. Parce que ce type
porte un bonnet orange. Je ne porterais jamais ça. Je
ne sais pas qui est ce type, mais il porte
un bonnet orange Ce sera la vidéo par laquelle vous
commencerez dans ce projet. Maintenant, ce sera la première
fois que vous aurez les rênes, et vous aurez le
contrôle de la façon dont vous
allez éditer une vidéo
dans DaVinci Resolve Et tout ira
bien si vous oubliez quelque chose
ou si vous abordez
les choses un peu différemment de ce que nous faisions
dans le projet précédent. Encore une fois, il n'y a pas de bonne
façon de faire les choses. Il y a probablement des
choix plus intelligents que vous pourriez faire. L'une des décisions
que vous devrez
prendre est de
savoir comment démarrer le projet, et ce sera la dernière chose que je vous
expliquerai,
puis je vous laisserai le soin de
vous en occuper. Donc, si je devais m'en tenir à notre calendrier
actuel, n'est-ce pas ? C'est donc le dernier projet que
nous venons de terminer de modifier, et nous avons deux choix
quant à la façon dont nous démarrons le projet de
classe 2. Première option, tout conserver dans le
cadre de ce projet existant. Ce que je veux dire par là, c'est que si je
vais dans notre pool multimédia, dans le bac principal
ou dans le dossier principal, nous pouvons créer un
nouveau dossier de projet de classe 2, et cela
ressemblerait à ceci. Vous pouvez donc
cliquer avec le bouton droit sur Go New Bin. Et je vais en fait
appeler ce cours « projet un ». Pourquoi ferais-je ça ? Eh bien, avec cette nouvelle corbeille, je vais glisser-déposer
les fichiers vidéo,
audio et
chronologie existants dans ce dossier, plaçant toutes nos séquences un seul
dossier de ce
projet de classe. Je peux ensuite cliquer avec le bouton
droit de la souris, créer un nouveau bac et créer un dossier de
projet de classe à deux dossiers. Donc, si vous l'avez manqué, je n' ai
fait que me rendre dans le pool multimédia, et je suis dans notre dossier principal, et je viens de créer un dossier Class Project 1 et un dossier
Project 2. Et j'ai déplacé les séquences et les
bacs
existants dans le dossier du
projet de classe One. Alors, ce que vous pourriez faire, c'est
d'accéder au projet de classe 2, de créer vos nouveaux bacs et de nouveaux dossiers et de commencer ici, en conservant tout dans
ce projet existant. C'est probablement
l'approche que j'
adopterais et que je pourrais recommander, car nous avons accès à tout ce
que nous venons de terminer. Nous pouvons donc rapidement revenir à notre ancienne chronologie et toutes les décisions que
nous avons prises dans le passé. Cependant, cela peut être un peu encombrant et un peu
compliqué pour les autres La deuxième option serait donc
de créer un nouveau projet. Vous devez donc aller dans le coin
inférieur droit, accéder à l'icône d'accueil, cliquer avec le bouton droit de la souris et appuyer sur Nouveau projet. À partir de là, expliquez étape par étape exactement comment nous avons
réalisé Class Project One. Vous pouvez donc le nommer comme
bon vous semble. Vous pouvez faire deux classes projet deux, ou vous
pouvez simplement le nommer. Projet de classe 2. Changez l'emplacement du support
Class Project Two, réinitialisez les
paramètres du projet et
suivez le même flux
de travail pour configurer vos dossiers. L'une ou l'autre option fonctionne, et
si vous vous y trompez, je vous encourage à vous
reporter à certaines des leçons
précédentes. Mon dernier rappel avant de vous
virer
du nid est que lorsque
vous allez la soumettre, veuillez télécharger votre vidéo
sous forme de lien non répertorié sur
YouTube ou utiliser Vimeo Behance
ou un YouTube ou utiliser Vimeo Behance
ou ou Merci de ne pas envoyer
de compte Google Drive, lien Dropbox, ou de quoi que ce soit lequel nous devons télécharger
le contenu multimédia pour pouvoir le lire. N'oubliez pas que les projets de classe
ne sont pas censés être effrayants. Cela ne devrait pas être un processus
intimidant. Ce n'est pas grave si vous faites une
bêtise ou si vous prenez plus
de temps que prévu Bonne chance, je
te verrai de l'autre côté.
24. Projet de cours 3 - Examen du produit technique: J'espère que nous
commençons à nous familiariser
un peu plus avec DaVinci
Resolve Ce n'est pas grave si
tu n'es pas à l'aise, mais tu commences maintenant
à comprendre :
OK, je clique ici,
c'est pour ça. Ce genre d'appartenance à
cet endroit, etc. Nous allons donc aller encore plus loin. Nous allons le faire avec
des modifications abrégées. Maintenant, même si vous
n'avez pas l'intention de modifier TikToks ou des courts métrages YouTube ou quel que soit le média
abrégé actuel, pratique de cette compétence vous sera très utile
à l'avenir Pour le moment, nous n'avons vraiment édité
qu'un seul type de vidéo. Nous allons donc nous
diversifier un peu,
approfondir certains des
concepts que nous avons appris un peu plus loin, tout
en introduisant
de nouvelles techniques. Et pour ce faire, nous allons
utiliser le projet de classe 3 comme base
de ces leçons Non, on nous a demandé de créer une courte vidéo pour
promouvoir un bureau. L'objectif est de mettre en évidence les
produits utilisés dans la configuration. Les créateurs ont également indiqué
qu'ils aimaient un style épuré. Propre est un mot qui
fait souvent l'objet de modifications, et j'ai tendance à l'
interpréter comme un minimum de détails,
tout comme notre approche
de la tête parlante Ils ne veulent pas trop de
bêtise. Ils veulent quelque chose de
simple et professionnel. J'ai des exigences de
longueur de vidéo similaires. On dirait que nous pouvons être
un peu plus courts. Et le grand changement,
c'est que nous allons travailler sur
une vidéo verticale. Les dernières modifications datent donc
de 1920 x 1080. Cela dit, nous
sommes en 1080 en 1920. Il semblerait qu'
un rôle B soit également fourni, et nous allons
devoir réutiliser de
la musique et des effets sonores. Et pour soumettre le projet, ce sera la dernière fois que je le signalerai spécifiquement. Assurez-vous de
nous fournir un lien streamable. S'il vous plaît,
pas de Google Drive , pas de lien Dropbox, rien vers lequel nous devons
télécharger la vidéo. Cela dit, allons-y
et lançons-nous dans le projet.
25. Configurer une forme courte: Très bien, alors
allons-y et
commençons à modifier le formulaire Shore Et pour ce faire, nous allons en fait
créer un nouveau projet. Maintenant, si DaVinci
Resolve est déjà ouvert, disons que vous êtes en train de
suivre le cours, j'aimerais
que vous vous
rendiez le coin inférieur droit et que vous recherchiez cette
petite icône d'accueil Et si vous cliquez dessus, cela fera apparaître notre chef de projet. Ou si vous recommencez
un nouveau jour, rouvrez DaVinci Resolve Et une fois que le
chef de projet ouvre
, déplacez votre dossier de
cours Essentials, et nous devrions tous commencer
ici, sur cet écran maintenant à la troisième section Allons-y et
créons un nouveau projet. Vous pouvez donc cliquer sur
le bouton ou cliquer avec le bouton droit souris et cliquer sur Nouveau projet. Et tout comme la dernière
fois que j'allais vous
demander un nom et où se trouvent
les médias, alors allons-y et intitulons
ces trois technologies. Courte. Et pour l'emplacement,
allez-y, localisez l'endroit où vous avez enregistré votre matériel de cours et ouvrez les trois dossiers abrégés. Maintenant, nous allons avoir
deux sous-dossiers ici. Nous voulons le troisième projet de classe. Une fois que nous sommes dans ce dossier, appuyez sur Sélectionner, puis
créez ce nouveau projet. Et par défaut, DaVinci Resolve vous ouvre
sur la page CUT Mais n'oubliez pas
que nous allons complètement ignorer
cette page. Allons-y et
passons à la page d'édition. Ah, ça me semble un
peu plus familier. Fait amusant, si vous voulez masquer la page Couper
sans même vous en soucier, vous pouvez aller en
haut jusqu'au menu de l'espace de travail, descendre jusqu'à la section
Afficher la page, et vous pouvez même
désactiver la page Couper C'est normalement ainsi que je
travaille lorsque je suis en train de
modifier, car j'essaie juste d'éviter complètement
cette page. Mais pour les besoins de ce
cours, je vais le laisser activé afin de ne pas créer
trop de confusion. Avant de commencer à importer nos médias et de commencer l'édition, configurons les paramètres de notre projet. Maintenant, n'oubliez pas que c'est dans le coin
inférieur droit cette
petite roue dentée
est la molette des réglages Et si vous avez suivi mes conseils
de la section précédente, nos paramètres devraient
déjà être préchargés car nous les avons définis comme
paramètres par défaut. Nous avons donc 1920 x 1080, 30 images
par seconde, et toutes nos
résolutions proxy et multimédias
optimisées sont définies. Maintenant, si le vôtre ne se charge pas comme
ça, c'est tout à fait normal. Tout ce que j'aimerais que vous fassiez, c'est
vérifier que résolution de
votre chronologie
est de 1920 x 1080. Et nous allons activer un paramètre
supplémentaire pour cette solution. Je veux que vous utilisiez la résolution
verticale. Et cela permettra d'échanger
la résolution en largeur et en
hauteur. Ainsi, nous travaillons
sur une chronologie verticale. Encore une fois, pour cette vidéo,
nous allons continuer et
la laisser à 30 images par seconde. Juste un petit rappel, les
deux fréquences d'images les plus courantes avec lesquelles
vous travaillerez probablement sont 30 et 24, nous allons nous en tenir
à 30 pour cette solution. Vérifiez que
tout va bien. Et comme la dernière fois, si
vous souhaitez l'enregistrer en tant
que préréglage d'
édition de formes courtes verticales, vous le pouvez. Vous allez jusqu'aux trois points dans
le coin supérieur droit et cliquez sur Enregistrer les paramètres actuels en tant que préréglage. Nous pouvons donc nommer cette
verticale 1080 P 30 FPS. Quoi qu'il en soit, descendez et appuyez sur
Enregistrer lorsque vous avez terminé. Désormais, DaVinci Resolve
version 20 et versions ultérieures dispose d' un
mode d'
édition vertical Si vous utilisez une ancienne
version de DaVinci Resolve, cela ne s'appliquera pas à Mais vous remarquerez que notre pool de
médias s'agrandit et notre fenêtre d'aperçu devient
vraiment petite pour une raison ou une autre. Eh bien,
comme nous
allons travailler avec une longue vidéo formatée, une longue vidéo formatée,
il y a une nouvelle icône sur la droite ici Et si je le survole,
il est écrit « Agrandir la vue ». Donc, ce que je vais faire, c'est
cliquer dessus. Et maintenant, notre aperçu multimédia
est configuré pour être vertical. Allons-y maintenant
et commençons à importer nos actifs pour le projet. La dernière fois, dans
la section d'aperçu, j'avais tout bien organisé
pour vous. Ceci étant dit, nous allons
commencer à travailler de plus en plus sur des scénarios plus réalistes pour vous en tant qu'éditeur. Et nous allons continuer
et créer quatre dossiers. Assurez-vous donc que vos pools de médias s'
ouvrent dans le
coin supérieur ici. Cliquez avec le bouton droit n'importe où dans cet espace vide
et cliquez sur Nouveau bac. Encore une fois, les bacs sont le nom des dossiers contenus dans DaVinci Resolve Et j'aimerais que
vous l'appeliez 01 underscore recordings Maintenant, pour une raison ou une autre,
lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous n'avez pas la
possibilité d'ajouter un Bn. Vous pouvez également toujours
monter en haut pour classer et y ajouter une nouvelle corbeille. Et pour le second,
nous allons le nommer 02, underscore Audio. Je vais
le faire encore deux fois. Cliquez avec le bouton droit sur New Bin,
03, puis soulignez Assets. Et encore une fois, cliquez avec le bouton droit sur Nouvelle corbeille, 04
soulignent les chronologies Selon l'éditeur, il y aura différents schémas de
dénomination, techniques d'
organisation. Je vais le
répéter encore et encore. Il n'y a pas de bonne ou de
mauvaise façon de procéder. C'est juste ce qui a du sens. Ce que je vais
essayer de continuer
à renforcer, ce sont
des techniques un peu plus courantes
et structurées pour vous
aider à commencer à travailler sur des projets de plus en
plus importants. Tout ça pour dire que vous n'
avez pas besoin de copier celui-ci en un. Par exemple, il s'agit d'un projet sur lequel je travaille
actuellement, et j'ai toujours le dossier des enregistrements, de l'
audio et des chronologies Mais en plus de cela,
j'ai maintenant un dossier Roll,
un dossier d'effets,
un dossier de rendus,
un dossier d'effets visuels,
un dossier de rendu de mixeur
et un dossier de sous-titres instantanés pour le sous-titrage Adaptez votre organisation
au type de vidéo sur laquelle
vous travaillez. Et la dernière chose que j'
aimerais que vous fassiez avant de commencer à importer des séquences, c'est
ici, dans la colonne de gauche, pour commencer à
coordonner les couleurs. Donc, là où il est écrit « 01
soulignement », je vais cliquer avec le
bouton droit de la Faites défiler la page vers
le bas et remplacez la balise Color par, je ne sais pas. Allons-y avec Let's do red. Cliquez avec le bouton droit sur l'
audio, étiquette couleur. Mets-le au vert. Actifs.
Bien, cliquez sur Balise de couleur Faisons une jolie
chronologie jaune, étiquette de couleur. Allons-y avec le bleu. Lorsque je reviens à mon pool multimédia principal, il
m'est assez facile de
me situer en termes de séquences. Allons-y et introduisons les images avec lesquelles
nous travaillons. Maintenant, nous avons quatre
objets ici. La première est une séquence de deux vidéos de notre
A 73s slog. Maintenant, si vous êtes comme moi
et que vous ne connaissez pas aussi bien appareils photo et la façon dont
ils enregistrent
les choses, l'A 73 est un appareil photo Sony, et il a été enregistré dans l'espace bicolore
S slog Maintenant, j'ai déjà corrigé les couleurs des images, mais c'est un point que
nous allons devoir
apprendre à aborder dans
une section ultérieure. Si nous ouvrons ce dossier, vous verrez que nous avons un
tas de vidéos enregistrées. Ce que j'aimerais que vous fassiez,
c'est que je vais faire glisser ce dossier et j'aimerais
conserver cette structure de dossiers. Donc, au lieu de le
glisser-déposer ici, n'oubliez pas que
nous allons le faire
glisser vers la colonne de gauche, et je vais le
faire glisser spécifiquement vers notre dossier d'enregistrements Prenez-le, faites-le glisser dessus, déposez-le dans le dossier
des enregistrements. J'allais
te demander, hé, c' est une fréquence d'images différente.
Tu veux changer ? Non, nous ne le savons pas. Nous avons déjà défini notre fréquence d'images pour ce
projet. Et nous y voilà. Nous pouvons maintenant voir toutes
nos séquences, et un sous-dossier a été créé dans notre dossier d'enregistrements. Maintenant, il y a un dernier
élément qui va être placé dans notre dossier d'
enregistrements,
à notre voix off enregistrée, dans
le dossier des supports de cours
qui est appelé Voiceover dossier des supports de cours
qui est Maintenant, vous pouvez soit
simplement glisser-déposer
les MP 3 ici,
soit créer une nouvelle corbeille et donner un titre à
cette VO pour VoiceOver Ouvrez-le, et ajoutons
notre voix off. Parfait. Retournez en haut
dans notre dossier principal. J'ai encore quelques
choses à apporter. Nous allons apporter notre audio. Et comme la dernière fois, nous
avons de la musique et des effets sonores, et j'aimerais que vous les
fassiez par glisser-déposer dans le dossier audio sur la barre de gauche, car nous
voulons conserver notre structure de dossiers. Nous y voilà. Nous
avons notre musique et nos effets sonores avec lesquels nous
pouvons commencer à travailler. La dernière chose que
nous allons faire est aller dans notre dossier de superpositions, et nous avons deux
superpositions ici Et pour ce dernier point, j'aimerais
que vous
ouvriez votre
dossier de ressources dans le pool multimédia. Et cette fois, nous allons
simplement
glisser-déposer nos incrustations dans
le pool multimédia lui-même. Cela
nous donnera nos deux vidéos dans le dossier Assets. Nous sommes maintenant prêts
à commencer à créer des chronologies et à
configurer notre édition Accédez au dossier des chronologies. Cliquez avec le bouton droit sur les chronologies, puis sur
Créer une nouvelle chronologie. Et nous allons d'abord créer notre chronologie de travail principale Je vais
donc simplement taper
main et appuyer sur Créer. Et nous y voilà. Le projet
est configuré et prêt à démarrer.
26. Démarrer la coupe brute de la forme courte: Très bien, Crew,
notre projet est maintenant configuré, et nous allons le
démarrer de la
même manière que dans
la section précédente Mais pour le moment, nous allons travailler
avec beaucoup plus de séquences. Nous allons donc commencer à
intégrer un peu plus de
techniques de tri et de sélection dans votre flux de travail. Cela dit, allons-y
et préparons notre
ébauche de la vidéo. Nous avons donc été chargés créer cette courte
vidéo pour ce créateur de contenu
numérique et technique. La grande question
est donc : par où commencer ? Quelle est l'épine dorsale
de cette vidéo ? Tu te souviens de la dernière fois
que nous avons travaillé sur la vidéo enregistrée de Talking Head ? Eh bien, pour ce
tour d'horizon, nous allons travailler avec la voix off Maintenant, les enregistrements uniquement audio peuvent prendre de nombreuses
formes, mais pour nous, on nous a
donné un fichier à ondes de points. J'aimerais donc que vous le
fassiez, c'est que vous le
glissiez et déposiez
dans nos chronologies Je vais appuyer sur Shift dans la molette de défilement pour continuer et agrandir nos deux couches ici
et appuyer sur D pour zoomer. Le thème récurrent de
cette section sera la structure, l'organisation
et la méthodologie Cela signifie pour nous
que nous allons commencer à
utiliser de plus en plus les fonctionnalités
de la chronologie. Voici ce que je veux dire. Je vais prendre mon séparateur central ici et le faire glisser vers le haut pour avoir
un peu plus d'espace
dans l'espace audio Et j'aimerais que vous fassiez un clic
droit sur
Audio One Track. Vous pouvez cliquer n'importe où
dans cet espace, mais nous devons
faire apparaître ce menu. Cliquez sur le bouton Ajouter des pistes. Ce que nous allons faire, c'est ajouter quelques pistes en dessous cette première piste afin de
pouvoir structurer notre son. Maintenant, il n'y a rien de mal ajouter une autre piste vidéo, à
ajouter une autre piste vidéo,
mais je vais
la mettre à zéro parce que je veux juste ajouter
quelques pistes audio pour le moment. Et nous allons ajouter
cinq pistes et nous
assurer qu'il y en ait
une en dessous du son. Il ajoute des pistes. Ce que nous allons faire,
c'est renommer nos pistes audio afin de pouvoir
désigner le type
de son qui s'y trouve Donc, sur Audio One, je vais cliquer dans cette zone ici. Je n'ai qu'à cliquer
une fois, et je vais
taper Voiceover 1 Déplace ma souris. Tu peux le voir. Descendez un. Nous allons l'
appeler VoiceOver two. Nous allons faire
la même chose, mais pour la musique et les effets sonores. Donc, sur ce troisième
titre, nous allons
nommer cette musique une, une seconde, musique, deux
fois de plus pour les effets sonores. Effets sonores, un effet
sonore, deux. Ensuite, encore une fois, nous
allons commencer à coordonner les couleurs de nos pistes. Et tout cela n'est qu'une préférence
personnelle. C'est juste le système avec lequel j'ai commencé et que j'ai
continué à utiliser. Donc, toutes mes pistes de voix off,
j'aime les rendre violettes. Pourquoi ? Je ne sais pas. J'ai l'impression d'aimer le violet. Je vais donc
cliquer avec le bouton droit sur cette piste ici. Va changer de couleur de piste, et je vais faire une voix
sur un violet et une voix sur deux, deux, deux, deux, une voix
sur deux mauve. Vous remarquerez que cela
change la couleur de notre voix off
sur ce morceau Et vous pouvez également définir des couleurs
individuelles. Je pourrais donc simplement cliquer ici avec le bouton
droit de la souris, changer la couleur
du clip en Je ne sais pas, nous passerons au bleu sarcelle et ensuite
je le changerai en bleu sarcelle dans les pistes supérieures Mais par défaut, si vous ne modifiez rien,
le message sera affiché en violet. Pour la musique, j'aime bien opter
pour un joli vert citron. Je vais donc faire un
clic droit sur ces deux pistes. Changer de piste, couleur deux, citron vert. Et puis pour les effets sonores, j'aime l'orange. Je ne sais pas. les effets sonores ont quelque chose Pour moi,
les effets sonores ont quelque chose d'orange Changer de piste, couleur,
deux, orange. Parfait. Maintenant, pourquoi tout
cela est-il important ? Pourquoi est-ce important de donner un nom nos morceaux et de définir
des couleurs différentes ? Eh bien, c'est un
peu plus important que de simplement rendre DaVinci Resolve
un peu plus coloré Ce que nous pouvons faire, c'est qu'au lieu d' ajuster
manuellement l'
ensemble de notre son, si nous utilisons
nos pistes audio intelligemment, cela fera tout le travail à notre place. Et j'espère que vous
continuerez à comprendre ce que je veux dire au
fur et à mesure que nous avancerons. La dernière chose que
je vais vous demander de
faire avant de commencer à découper notre dialogue est de cliquer avec le bouton
droit de la souris sur la piste audio Voice
over one. Passez à changer de piste Tapez deux Mano et continuez et faites exactement la même
chose pour la voix off deux Nous allons changer
le type de piste 2 mano. En règle générale, chaque fois que vous
travaillez avec un dialogue, je passe par défaut à une piste audio mono,
sauf indication contraire. Cette règle ne s'applique
pas toujours lorsque vous
filmez sur place et que
vous souhaitez obtenir
un son panoramique. Mais pour nous,
le dialogue Voiceover
est complet lorsque nous travaillons avec une onde audio centralisée, lieu de la diviser entre
le casque gauche et le casque droit Si vous souhaitez
approfondir mono et le stéréo, je vous encourage
vivement. Mais pour l'instant,
j'aimerais que vous
fassiez par défaut lorsque
vous travaillez avec Voiceover, un podcast ou tout autre type de dialogue
enregistré par ordinateur, nous voulons qu'il soit réglé Nous allons
suivre le même processus que
dans la section précédente, nous allons nettoyer notre dialogue, enchaîner pour
qu'il soit fluide et éliminer les
mauvaises prises. Je vais donc aller de l'
avant et appuyer sur Play. Il s'agit de la configuration de mon bureau indépendant, entièrement
conçue pour la productivité. Il s'agit de la configuration de mon bureau indépendant, entièrement
conçue pour la productivité. OK. Je préfère cette
deuxième prise. Allons-y et
faisons une réduction ici. Appuyez sur F, Telit. Il s'agit de la configuration de mon bureau indépendant, entièrement
conçue pour la productivité. Mon objectif
avec cette configuration est la
fonctionnalité et la simplicité. Ici, tout a un but. OK, débarrassez-vous de
cette mauvaise prise, A et F. Allez-y.
J'ai deux moniteurs. Un horizontal. sera
probablement un club, non ? J'ai deux moniteurs. Ouais. R F. J'ai deux écrans,
l'un horizontal, l'autre vertical, et mon ordinateur portable
intègre directement la configuration, ce qui me permet de passer
facilement du mode portable
au mode poste de travail complet. OK, fais une coupure ici. Pour le son, j'utilise des écouteurs
à dos ouvert parce que
j'aime la propreté. Nous devons faire des bêtises, A, F. Et souvenez-vous que je ne suis pas très
précis dans les coupes. J'essaie juste de trouver les bonnes solutions et
de me débarrasser des mauvaises. Pour le son, j'utilise des écouteurs à dos
ouvert parce que j'aime le son clair et
naturel qu'ils me donnent. Faites un découpage, c'est l'heure d'enregistrer J'ai un éclairage
recouvert d'une boîte à boutons pour le remplissage, d'une touche pour la mise et d'une barre lumineuse pour cette couleur d'
accent subtile en arrière-plan Et au fur et à mesure que cette tête de jeu
avance, j'espère que vous
comprendrez que j'appuie sur S et D pour zoomer et dézoomer afin
de recentrer la Quand vient le temps d'
enregistrer, et oui, jeu vidéo occupe aussi une place importante dans ma vie,
d'
accord, débarrasse-toi de cet espace
mort très rapidement. Et oui. Le jeu vidéo occupe également une place importante dans
ma vie . Vous découvrirez
donc certains équipements que j'ai
collectionnés au fil des ans qui rendent l'installation amusante, et
pas seulement fonctionnelle. Alors, qu'en penses-tu ?
Y a-t-il quelque chose que vous ajouteriez pour
améliorer encore cette configuration ? Parfait. Et nous pouvons saisir et découper cette
petite section ici. Très bien, nous commençons
donc environ 41 secondes, ce qui est certainement un
court territoire Allons-y et jouons du début à la fin. Il s'agit de la configuration de mon bureau indépendant entièrement
conçue pour la productivité. Mon objectif avec cette configuration est la
fonctionnalité et la simplicité. Ici, tout a un but. J'ai deux écrans,
l'un horizontal, l'autre vertical, et mon ordinateur portable est directement
intégré à la configuration, ce qui me permet de passer
facilement du mode portable
au mode poste de travail complet. Pour le son, j'utilise des écouteurs
à dos ouvert parce que
j'aime le son clair et
naturel qu'ils m'offrent. moment d'
enregistrer, j'ai éclairage recouvert d'
une boîte souple pour le remplissage, d'une touche pour la mise et d'une barre lumineuse pour cette couleur d'
accent subtile en arrière-plan. Et oui, le jeu vidéo occupe également une place
importante dans ma vie . Vous découvrirez
donc certains équipements que j'ai
collectionnés au fil des ans qui rendent l'installation amusante, et
pas seulement fonctionnelle. Alors, qu'en penses-tu ?
Y a-t-il quelque chose que
vous ajouteriez pour améliorer encore cette
configuration ? D'accord. Je pense que
ça sonne plutôt bien. La question est maintenant de savoir quoi ? J'espère donc
que tout au long de ce processus, vous avez prêté attention
à ce qui a été dit, car nous devons maintenant
continuer à créer cette vidéo. Quelles devraient donc être les prochaines étapes ? Devrait-ce être pour trouver
les images dont nous avons besoin ? Devrait-ce être pour ajouter de la musique ? Effets sonores, où
allons-nous à partir de là ? Eh bien, comme toujours, il
n'y a pas de mauvaise réponse, mais nous allons commencer à trier nos vidéos.
27. Créer une palette chronologique des sélections: Maintenant, nous pouvons nous occuper de la partie préférée de chaque
monteur trier les séquences. Maintenant, à ce stade
du processus vidéo, j'ai vu les images,
mais c'est parce que je les
ai acquises. Tu ne l'as pas fait. Vous n'avez donc aucune idée de
ce que nous allons
intégrer à la vidéo ou des options qui s'offrent à
vous pour le montage. Il s'agit de l'étape de l'édition qui prend souvent le plus de
temps. Mais ce que nous allons
faire, encore une fois,
c'est structurer cela afin accélérer le processus
afin de ne pas perdre de temps ou de rendre les choses
plus difficiles qu'elles ne le devraient. Allons-y et
retournons dans le bon vieux DaVinci. Salut, les gars, il est temps de faire
un vrai montage pour adultes. La prochaine chose que nous
allons faire est passer
à notre pool de médias. Localisez le dossier des enregistrements, et nous allons accéder à notre dossier
A 73s slog two Et nous avons ici toutes
nos vidéos B Roll. Maintenant, ce que nous pourrions
faire, parce que techniquement, cette vidéo n'est pas trop grande
, c'est de
double-cliquer sur nos vidéos. Prévisualisez-les
, triez-les de cette façon et essayez de glisser-déposer des éléments multimédias
utilisables. Et en fonction du temps dont vous disposez et de l'importance que vous y accordez,
il n'y a vraiment rien de
mal à parcourir, à parcourir
, à
prévisualiser les séquences et à
glisser-déposer
tout ce dont il n'y a vraiment rien mal à parcourir, à parcourir
, à
prévisualiser les séquences et vous pourriez avoir besoin Mais ce que nous allons
faire, c'est introduire un système qui
deviendra essentiel à votre succès en tant qu'éditeur à l'avenir. Permettez-moi de vous
montrer ce que je veux dire. Allez-y et accédez à
votre dossier de chronologie. Et nous allons ajouter une nouvelle corbeille dans notre dossier de chronologie, et nous allons l'
appeler exactement de la même manière que nos enregistrements Je vais donc cliquer avec le bouton droit sur New Bin. Nous allons l'
appeler le dossier A, sept,
trois, S, slog, two
timelines Et allez-y,
ouvrez ce nouveau dossier. Et nous allons
aller de l'avant et commencer à créer quelques chronologies
différentes Mais la première que nous
allons faire
sera notre chronologie de Stringout Maintenant, un Stringout sera identique
à notre chronologie groupée dans
la section précédente, et cette
chronologie de Stringout contiendra toutes nos
séquences filmées Laissez-moi vous montrer ce que je
veux dire. Maintenant, allez-y et retournez dans notre dossier principal
Media Pool. J'ai oublié d'activer l'affichage de notre onglet
chronologie. Découvrons donc nos options d'
affichage de la chronologie. Cliquez dessus. Il affiche les
chronologies du Sac. Allons-y. C'est un petit peu mieux.
Accédez à votre dossier d'enregistrements, trouvez notre dossier A 73. Et ce que nous allons
faire, c'est créer cette chronologie de Stringout
en utilisant toutes ces séquences Maintenant, vous pouvez faire glisser et
sélectionner pour tout récupérer. Vous pouvez cliquer sur le
premier, maintenir la touche Shift enfoncée, cliquer sur le dernier pour tout
sélectionner également. Vous pouvez également appuyer sur la touche Ctrl A pour
sélectionner toutes vos séquences. Quoi qu'il en soit, j'aimerais
que vous fassiez
un
clic droit et que vous trouviez cette
option ici. Créez une nouvelle chronologie à l'aide des clips et des bacs
sélectionnés. Ce que cela va
faire, c'est créer une nouvelle chronologie de toutes nos
vidéos déjà présentes. Allez-y et cliquez sur
Créer une nouvelle chronologie en utilisant les clips et les bacs sélectionnés. Nous allons laisser les paramètres du
projet de côté, et je vais le
renommer A sept III pour trois, soulignez STRINGOUT tape Create. Et cela va
aller de l'avant et créer notre chronologie ici avec
toutes nos vidéos dessus. Dans le pool de médias, nous avons maintenant ce nouveau fichier chronologique
appelé A 73
underscore Stringout Allez-y, faites-le glisser
et déposez-le dans le dossier A 73s log two Maintenant, si je passe dans ce dossier de
chronologie, un journal de 73 secondes, nous avons cette chronologie de Stringout Maintenant, je vais appuyer plusieurs
fois sur S dans la chronologie elle-même. Effectuez un zoom arrière. Et c'est parti. Nous pouvons voir toutes nos vidéos. Maintenant, la chronologie de Stringout,
la chronologie groupée ou la chronologie globale sont
excellentes, car en un coup d'œil, nous pouvons voir tout
ce avec quoi nous travaillons Donc c'est génial.
Nous avons maintenant toutes
nos vidéos au même endroit, mais nous en avons pour
14 minutes. Que nous devons utiliser
41 secondes de voix off, ce qui sera
probablement encore plus court
si nous y remédions
un peu plus. Alors, comment s'y
prendre ? Eh bien, encore une fois, vous pourriez simplement commencer à
parcourir ici et vous dire
: Oh, d'accord, j'aime bien
celui-ci, copiez-le Collez-le ici, puis
commencez à travailler avec,
et, vous savez, essayez de le comprendre
au coup par coup Mais encore une fois, les systèmes, la structure. Simplifions-nous
un peu la vie car pour ce projet,
ce ne sera pas trop mal. Plus tard, plus tard, plus de
douleur, plus de maux de tête. ce faire, nous allons
créer des
redondances dans notre édition, ce
qui signifie que créer des
redondances dans notre édition, nous allons créer des sauvegardes et
créer un
système permettant de
récupérer tout ce dont nous avons besoin et de
trouver
rapidement tout ce dont
nous avons besoin Et pour commencer, nous allons
laisser ça de côté. Nous allons
laisser notre
chronologie de Stringout toute seule ici. Ce que je vais
vous demander de faire, c'est d'accéder à
votre pool multimédia pour trouver
la chronologie de Stringout Cliquez avec le bouton droit et cliquez sur
Dupliquer la chronologie. Et maintenant, ouvrons cette
copie de notre chronologie. Et ce que nous allons faire
à partir de là, c'est organiser nos sélections Maintenant, les Selects sont ce que
vous pouvez considérer comme des
versions utilisables de nos séquences. Ce seront des extraits
du média enregistré que nous
pourrons réellement commencer à
intégrer dans la vidéo. Et en dupliquant
la chaîne, nous laissons la majeure partie de
nos séquences tranquilles Donc, si jamais nous avons besoin de revenir
en arrière et de trouver quelque chose, nous le pouvons. Nous pouvons tout trouver ici. Mais nous avons maintenant une version de cette chronologie
que nous pouvons commencer à découper et à modifier sans
perdre les copies originales. Donc, avant de le faire,
renommons-le en notre chronologie
Selects Pour ce faire, cliquez sur le nom
actuel ici. Encore une fois. Je vais l'appeler
notre chronologie Selects. Maintenant, j'ai fait de mon mieux pour nous
fournir des images utilisables. Mais ce processus
n'est pas vraiment rapide. Il ne s'agit pas d'
un simple processus en un clic. Il va falloir vraiment
travailler pour créer les décors. Donc, ce que je vais faire,
c'est le démarrer. Je vais vous montrer pourquoi je prends les
décisions que
je prends, puis nous nous retrouverons à la
fin, une fois que nous serons tous arrivés à un point relativement similaire. Je vais donc prendre ma tête de jeu
et revenir au début. Maintenant, la vidéo sur laquelle nous
travaillons ici
parle de la configuration technique. Nous allons donc
parler de différentes choses ici sur le bureau et
dans l'espace de bureau. Donc, ce que je vais
essayer de faire, c'est de trouver des séquences bien cadrées qui soient assez belles et mettent en valeur quelque chose que je pense que je pourrais probablement
utiliser à l'avenir Maintenant, nous pouvons soit appuyer sur
l'espace, soit jouer à une vitesse X. Nous pouvons prendre notre tête de jeu ici et la parcourir assez
rapidement On peut appuyer sur L pour le jouer. K pour arrêter de jouer, J pour faire marche arrière. Si j'appuie sur L pour avancer, puis sur L une fois de plus, nous pouvons commencer
à jouer deux fois plus vite. Encore une fois, quatre fois plus
vite, huit, 16, 32. Tu as compris le point.
Donc, quelle que soit la méthode
qui
vous convient le mieux, je suis d'accord. Je vais donc
ramener ma tête de jeu au début, et je vais juste la jouer à la même vitesse
dans un premier temps Vous voyez que sur cette
première séquence du clip Oh oh 45,
c'est assez précaire. C'est parce que le
monsieur qui filme le
fait avec ses mains. Ce sont des images prises à la main. aurais donc
pas besoin d'utiliser ces images Je n'aurais donc
pas besoin d'utiliser ces images. Nous savons donc comment
appuyer sur Play. Et il semble que nous commençons maintenant à obtenir des images plus fluides. Je vais donc me tailler une place
ici, continuer à jouer. OK, et maintenant
on dirait que nous sommes à nouveau fragiles, donc je vais revenir
à Cam juste avant de trembler et de
faire une autre coupure Maintenant, voici comment fonctionne le processus
sexuel. Une fois que vous avez une section de séquence
assez utilisable, cliquez sur ce clip et
faites-le glisser d'une couche vers le haut. C'est ça. Ainsi, chaque fois que nous visionnons nos vidéos et que nous trouvons quelque chose que
nous pensons pouvoir utiliser, faites-le glisser d'un niveau vers le haut. Allons-y donc et recommençons
ce processus une fois de plus. Cette fois, je
vais utiliser JK et L. Donc je vais
appuyer sur L pour appuyer sur Play,
Shaky, le mettre en pause, L. D'accord. Fais une coupure,
on dirait que nous allons nous
débarrasser de la fragile Cam. L, et je vais appuyer à
nouveau sur L deux fois. Maintenant, à ce stade, pendant que je
prévisualise la séquence, je vais faire un montage
car il semble que nous
obtenions le même mouvement
et que nous filmions encore et encore Je ne sais pas si nous avons
nécessairement besoin de plus que, vous savez, quelques secondes. Je vais donc aller de l'avant
et voir si quelque chose change, et ça n'en a pas l'air Je vais donc
prendre ce petit
morceau et le traîner vers le haut. Encore une fois.
Allons-y. Cette fois, il
semblerait que nous
recherchions des écouteurs. Nous avons donc Shaky Cam. OK, maintenant le focus est sur
les écouteurs. Fais une découpe. Avance rapide. Ça a l'air super.
Ça a l'air super. OK, Shaky Cam.
Faites une découpe ici, faites glisser le pointeur vers le haut, frottez vers l'avant On dirait qu'il est en train de
réinitialiser la prise de vue. Et là, le caméraman recentre ce que
nous sommes en train de regarder Alors allons-y
et faisons une coupe. Jouez. Panoramique vers la gauche et vers la droite. Revenez un peu en arrière, coupez suffisamment. Encore une fois, je cherche tout ce
qui pourrait être utilisable. Et l'autre chose que
je garde à l'esprit, c'est la
quantité d'une
dose donnée dont j'ai besoin ? À ce stade,
j'ai deux sélections de séquences vidéo prises avec le casque. » allez-y et continuez
à jouer vers l'avant. Je ne fais rien ici
parce que les écouteurs ne
sont pas focalisés. J'attends donc de voir s'
ils reviendront au premier plan. On dirait qu'ils sont
en train de réajuster la caméra, continuez à jouer.
Maintenant, nous sommes concentrés. Maintenant, il semblerait que nous soyons en train tourner
un peu plus. Fais une découpe. Gommez quatre. C'est bon.
Ensuite, nous perdrons notre chance. Coupez, faites glisser vers le haut. Donc, sur ces trois
clips, j'ai une, deux, trois, quatre, cinq sélections
que je pourrais potentiellement utiliser. Ce que vous considérez comme utilisable
finira par dépendre de vos
goûts et préférences personnels Reste avec moi maintenant. Il
n'y a pas de mauvaises réponses. Faites de votre mieux pour prendre des décisions
éclairées. Je vais donc le
faire encore une fois. Sur le prochain clip, je
vais appuyer sur Play. OK, permettez-moi de revenir un
peu en arrière. J'aime bien la façon dont cela
entre en ligne de compte ici, donc je vais juste faire une réduction ici au fur et à mesure que cela se met en évidence. Nous allons l'appeler ici. Maintenant, ce que je vais vous
demander de
faire , c'est de regarder les images
restantes. Il y a donc un peu plus de
10 minutes de séquences, et je veux que vous vous entraîniez à
choisir vos sélections. Trouvez des moments de vidéo utilisables
et faites-les glisser d'une couche vers le haut. Une fois que vous l'aurez fait,
retrouvez-moi ici, et nous commencerons
la leçon suivante.
28. Nettoyer vos sélections: Très bien. Bon
retour. Comment ça s'est passé ? Comment s'est déroulé le
processus de sélection ? Question, avez-vous choisi un
moment dans chaque clip ? Vous remarquerez que
parfois, si je n'aime pas l'apparence d'un
plan ou d'une séquence en particulier, il y a une photo du micro
que je ne connais tout simplement pas. Je n'ai pas aimé J'ai eu
l'impression qu'il faisait trop sombre. Je ne pensais pas que
ce serait utilisable. Je n'ai donc pas pris une
sélection de ce clip. Commence à penser à
toi-même. Quel indicateur ai-je utilisé pour déterminer
lequel était bon ? Quoi qu'il en soit, à ce
stade de l'édition, nous devrions avoir deux pistes. Nous devrions avoir une partie inférieure contenant des séquences que nous
ne voulons pas utiliser, et une
partie supérieure contenant des séquences que nous avons jugées
probablement très bonnes. Ce processus que vous
venez de suivre est la partie la plus difficile
de chaque modification. Si vous parvenez à vous en sortir, le reste de votre travail
deviendra infiniment plus facile Laissez-moi vous montrer ce que
je veux dire. Ce que j' aimerais que vous fassiez, c'est que vous
glissiez et sélectionniez avec votre souris
les deux pistes du bas. Encore une fois, j'utilise ma souris pour
faire glisser et sélectionner ces deux pistes inférieures.
Maintenant, n'appuyez pas sur F. Ce que j'aimerais que vous fassiez, c'est appuyer le bouton retour arrière.
Pour les supprimer. Et maintenant, il ne nous reste plus
que nos séquences Selects utilisables. Maintenant, il y a quelques
astuces auxquelles j'aimerais que vous
prêtiez attention qui faciliteront le nettoyage Tout d'abord, appuyez sur
Ctrl A pour sélectionner le métrage restant. Encore une fois, vous pouvez toujours simplement
faire glisser et sélectionner tout, mais appuyer sur Ctrl A pour vous faciliter un peu
la vie. Maintenant, nous allons avoir
cette carte d'un hockey, mais si jamais vous l'oubliez, allez dans le
menu supérieur jusqu'au menu Edition. Cliquez. Et ce que
nous allons faire, c'est appuyer sur Supprimer les espaces, c'
est-à-dire Control Shift F. Et cela va
faire disparaître tous les espaces
entre nos clips. Nous pouvons donc maintenant les tirer vers le
bas jusqu'à la première couche et les faire glisser complètement
vers la gauche. Et selon vous et
votre processus de sélection, vous devriez probablement
avoir entre
6 et 3 minutes de séquences utilisables. Je dirais que si vous avez
dépassé les 6 minutes, vous n'avez probablement pas été
assez agressif avec le processus Selects. Et je pense que si vous êtes
en moins de 3 minutes, vous avez peut-être été un
peu trop agressif, mais
ce n'est probablement pas si grave. Encore une fois, je vais contrôler Z
plusieurs fois pour vous montrer que j'ai pris
la
couche inférieure de la séquence,
Backspace pour supprimer, Control A pour sélectionner,
Control Shift F.
Ctrl Shift F
supprime les espaces, faites glisser le curseur vers le
bas, faites-le glisser dessus Allons-y. Nous
avons maintenant notre chronologie des sélections, et voici l'essentiel
de nos vidéos Roll. Maintenant, il y a encore une étape que
j'aimerais que vous fassiez ici
avant de passer à notre chronologie des sélections, en
appuyant sur le contrôle A pour tout
sélectionner. Appuyez sur Ctrl C pour copier, et nous n'allons pas le
copier dans la timeline principale. Non Ce que nous allons
faire, c'est le recoller dans la chronologie de
Stringout Donc, s'il vous arrive de le fermer, rouvrir votre chronologie Stringout, aller à la toute fin de
cette chronologie n'importe n'est pas nécessaire d'avoir un horodatage
précis et d'appuyer sur Control V.
Maintenant, dans votre tête, vous vous demandez peut-être
pourquoi ferions-nous cela Nous avons notre propre calendrier
avec les Selects. Qu'est-ce que c'est, regardez ça. Allez tout en haut jusqu'à la barre
de menu située tout en haut. Cliquez sur Afficher Afficher les images dupliquées. Et maintenant, ce que nous
voyons, c'est chaque moment de notre chronologie de Stringout qui
a été sélectionné Ainsi, si à un moment
du processus de montage, vous parcourez
vos sélections et demandez d'où vous avez
extrait cette séquence, vous pouvez la retrouver rapidement dans
votre chronologie Stringout Maintenant, si vous aviez eu besoin de revenir en arrière et trouver d'autres endroits
où vous vous dites
: « Oh, je me demande, je pense que j'aurais
peut-être pu trouver autre chose, vous pouvez le trouver. Ainsi, tout ce qui
possède un cadre dupliqué est représenté par
ces barres de couleur supérieures. habitude, j'aime bien que cette option soit activée, car je trouve qu'il m'est
utile, lorsque je suis modifier, de voir si j'ai copié
ou dupliqué quelque chose ou,
vous savez, si vous avez obtenu quelque chose
plus d'une fois sur votre plus d'une fois sur Si cela ne vous plaît pas, vous pouvez toujours l'activer ou le désactiver en accédant simplement à
Afficher, afficher les images dupliquées. Mais encore une fois, j'aime bien le porter. Maintenant,
revenons à notre chronologie des sélections
et passons à l'étape suivante
de notre processus d'édition.
29. Organiser et regrouper les sélections: La dernière étape du processus
de sélection et de
tri consiste donc à nettoyer nos sélections, car en l'état, nous avons ici
un assez bon montage de nos séquences
utilisables, n'est-ce pas ? Mais vous verrez que nous avons des images de
bureau ici et des
images de bureau par ici. Donc, si nous avions besoin de trouver rapidement
quelque chose dans cette
chronologie, c'est plus facile, mais pas
nécessairement 100 % meilleur. À partir de là, en fonction de
l'ampleur
du projet et de la quantité de séquences sur
lesquelles
vous travaillez, vous pouvez procéder de deux manières différentes. première, et c'est
ce que je recommanderais pour les projets
plus importants, c'est que
nous créions une nouvelle chronologie ici pour chaque thème ou
sujet. Nous créerions donc
une nouvelle chronologie pour les plans larges du bureau, une nouvelle chronologie pour les
gros plans des produits. Peut-être avons-nous une autre
prise de vue spécialement conçue pour les images de l'
éclairage, etc. façon dont vous choisissez de les
décomposer en délais
encore plus précis
dépend entièrement de vous Ce que je vais faire,
c'est l'option numéro deux, et je vais
recommencer à coordonner les couleurs. Je vais commencer à regrouper les choses en plans similaires
ou similaires. Parfois, les gens
s'y prennent de
manière à trier les
choses de manière séquentielle Donc, si une chose est
tournée après l'autre, nous voulons nous assurer que
tout est en ordre, mais nous allons juste
mieux organiser les choses .
Voici
à quoi ça ressemble. Je vais commencer et définir la couleur de
notre premier clip sur Let's go with a nice teal Et je vais chercher
toutes les photos du bureau, ce
soit une photo blanche, chaque fois que
nous avons des images de bureau, je vais les
regrouper dès le début. Je vais donc avancer ma
tête de jeu. Bureau, super. Maintenant, nous
avons des écouteurs. Je vais donc appuyer sur la touche E faire glisser et sélectionner le
tout afin qu'il se déplace un peu vers la
droite, juste pour avoir cet espace ici où se trouve notre bureau. Donc, ce que je vais
faire, c'est continuer
à avancer et à essayer de regrouper, je dirais, les photos
de bureau et les photos de
produits ensemble Frottez vers l'avant, frottez vers l'avant. Et vous voyez ce que
je remarque ici, j'ai pris exactement la même photo deux fois avec le
casque Je vais donc le supprimer car nous n'avons pas besoin du deuxième shot. Maintenant, nous continuons à écrire Ford, et je vais aborder cette question assez
rapidement
car ce n'est pas une partie très
excitante du processus Pour toi, prends ton temps. n'y a pas d'urgence ici, sauf si vous êtes payé à l'heure. Mais nous avons des produits, des produits, du K, une barre lumineuse. Et je pourrais même
prendre cette photo avec barre lumineuse
parce que je pense en avoir une
autre plus tard que je voudrais regrouper
avec celle-ci. OK, nous avons le
Steam Deck, le clavier. Et cette
photo de clavier, je crois, permettez-moi d'y revenir une seconde, c'est que nous en avons d'autres
ici. J'aimerais donc regrouper ces photos de
clavier. Donc, ce que je vais
faire, c'est sélectionner celui-ci
ici, non ? Je vais appuyer sur
Control Shift X. Quand j'appuie sur le
Control Shift en X, ça va onduler, se couper Cela ramène donc
tout vers la droite. Je vais passer à
mes autres coups de clavier vers la gauche et appuyer
sur mes autres coups de clavier vers la gauche et appuyer Control Shift V pour
onduler, insérer Vous remarquez que lorsque
j'appuie sur Control Shift V, cela déplace tout vers la droite et le fait baisser. Je vais continuer
à passer par ici. On dirait que nous avons encore
une fois une photo instantanée. OK, alors maintenant
allons-y et revenons
à ce premier groupe. Je vais donc
sélectionner ce Control Shift X pour l'onduler, le couper Faites revenir en arrière
depuis le début, Control Shift V. Continuez à frotter vers l'avant Et voici cette
barre lumineuse dont je me souviens. Donc, Control Shift X, revenez à Control Shift V. Si vous avez besoin d'
aide pour vous rappeler
où vous vous trouvez sur la chronologie, vous pouvez faire comme moi et simplement
faire glisser un clip vers le haut pour vous souvenir de votre position. Ou si je ne l'ai pas déjà
mentionné, vous pouvez appuyer sur M pour insérer un marqueur. Si vous ne voulez pas
appuyer sur M, il y a aussi un bouton marqueur
ici pour l'ajouter. Et vous pouvez le
renommer si nécessaire. Il existe de nombreuses options de marqueurs
différentes, mais c'est également un choix
très viable. Oh, nous avons la photo de
bureau ici. Parfait Control Shift X. Revenez au
début, Control Shift V. Il semblerait que nous ayons encore
quelques photos de bureau. Je vais donc le consulter parce qu'il semble que
nous en ayons plus d'un. Oui, bureau, bureau, bureau,
revenons aux écouteurs. Et encore une fois, j'ai peut-être l'
impression d'agir assez rapidement, mais je ne réfléchis pas beaucoup
en ce moment. Je suis juste en train de
regrouper les choses de manière impulsive. Et je ne suis pas nécessairement
préoccupée par l'apparence des choses. Je suis juste parce que nous l'avons
déjà fait, non ? Nous avons suivi
le processus Selex. J'essaie donc juste de m'assurer que des choses
similaires se
rapprochent de choses similaires. Maintenant, nous avons des écouteurs
ici. Je me souviens que nous avions des écouteurs au début Contrôlez Shift X pour vous en
débarrasser. Oui, voici nos écouteurs. Je vais donc l'
insérer ici par ondulation. Maintenant, si je devais faire un rapide tour d'horizon de notre chronologie
Selects, nous avons toutes les photos de bureau ici Et sur cette moitié droite, nous
avons toutes les photos des produits. Parfait Si vous le souhaitez, vous pouvez toujours les faire glisser,
les sélectionner et les éloigner un
peu plus loin. Et encore une fois, nous pourrions
même aller plus loin,
et nous pourrions coordonner
les couleurs pour qu'elles soient toutes une sarcelle , nous pourrions coordonner
les couleurs pour qu'elles soient toutes Je ne sais pas, peut-être que
nous optons pour Apricot ? Bien sûr. Prends ta couleur préférée. Et la dernière étape que
nous allons franchir,
et celle-ci est une autre étape
facultative. Mais si vous remarquez probablement
déjà qu'il n'y a pas beaucoup
de son. Ai-je déjà eu à les lire
? Nous avons quelques
shuffles et muffles, mais pas beaucoup Donc, ce que je vais faire, c'est juste m'en
débarrasser parce que je ne pense pas que nous
aurons besoin de cet audio. Alors, comment sélectionnons-nous l'audio ? Parce que je clique
uniquement sur la partie audio, mais nous obtenons de la
vidéo et de l'audio. Eh bien, il y a deux options. D'une part, vous pouvez désactiver
le lien audio et vidéo. Donc, dans cette
barre d'outils supérieure, il y a cette petite icône en forme de lien L. Et lorsque cette option est activée, elle garantit que
chaque fois que vous cliquez sur la vidéo
ou sur le son d'un clip
lié, vous sélectionnez Mais si je le désactive, maintenant, je peux sélectionner uniquement
l'un ou l'autre. Très cool Très pratique Mais il existe un moyen encore plus simple. Ce que je vais faire, c'est
maintenir touche Alt gauche ou
la touche
option gauche enfoncée si vous êtes sur Mac. Et quand je le fais et que
je fais glisser et sélectionner, maintenant il ne
sélectionne que le son. Si je devais le faire sans
la touche Alt ou Option, je sélectionnerais les deux. Mais la touche Alt est un modificateur nous permet de modifier nos
sélections et nos outils. Maintenez donc la
touche Alt enfoncée, faites glisser et sélectionnez. Et n'oubliez
pas que nous n'allons pas appuyer sur Ev parce que si nous devions onduler, supprimer cela, cela se
répercutera, supprimerait Ce que nous allons faire, c'est
faire glisser,
sélectionner et appuyer sur la touche
retour arrière, et cela supprimera simplement
les éléments en place Il ne vous reste qu'
un petit extrait juteux de notre chronologie. Et maintenant, nous pouvons commencer à éditer.
30. Passer de la bobine B à la voix off: Salut, Tim, tu as
gagné le droit de modifier cette vidéo. Alors
allons-y et faisons-le. Cela fait maintenant une seconde que nous
avons joué notre voix off, alors revenons à
notre chronologie principale, revenons au début Je vais juste jouer
le tout premier rôle pour me souvenir de
ce que nous étions en train de faire. Il s'agit de la configuration de mon bureau indépendant entièrement
conçue pour la productivité. Mon objectif avec cette configuration est la
fonctionnalité et la simplicité. OK, c'est vrai. Nous
réalisons un set vidéo de configuration de bureau. Parfois, il est assez facile de
perdre le fil après avoir trié des
heures et des heures de séquences. Donc, dans l'état actuel des choses, nous avons en quelque sorte deux éléments que nous
devons combiner. Nous avons notre voix off,
et nous avons nos Selects. Alors allons-y
et combinons les deux. Ce que nous allons
faire, c'est regarder notre voix
off ici ou excusez-moi, écouter notre voix off
et essayer de choisir des
séquences qui vont de pair
avec la Il y a plusieurs façons de procéder. Bien entendu, nous
allons vouloir copier et coller
des séquences, mais nous pouvons soit
ouvrir notre voix off et passer
à la SelextLine,
sélectionner une séquence
puis la coller, soit accéder à
notre SelextLine, soit accéder à sélectionner
notre séquence ici, régler le
contrôle pour copier, revenir à la chronologie principale
et simplement la coller à la et simplement la coller copier et coller
des séquences,
mais nous pouvons soit
ouvrir notre voix off et passer
à la SelextLine,
sélectionner une séquence
puis la coller, soit accéder à
notre SelextLine,
sélectionner
notre séquence ici, régler le
contrôle pour copier,
revenir à la chronologie principale
et simplement la coller à la fin ici.
Maintenant, nous
travaillons sur une seule fois. Encore une fois, il s'agit d'une préférence totalement
personnelle. Si vous trouvez que c'
est trop encombré, inquiétez
pas à ce sujet Vous pouvez toujours rebondir d'avant
en arrière. Je vais
poursuivre et terminer la chronologie de Stringout pour mon propre trouble obsessionnel-compulsif Nous avons donc juste le
principal et les sélections. Allons-y et commençons
à assembler ou à couper. Allons-y et zoomons
au début. Maintenant, je vais commencer
à être un peu plus agressif
dans mes choix. Alors allons-y et
débarrassons-nous de l'espace mort ici. Réduisez donc cet écart. Après la suppression, allons-y
et commençons à jouer. Il s'agit de la configuration de mon bureau indépendant entièrement
conçue pour la productivité. Mon objectif avec cette configuration est le fun. D'accord. Maintenant, j'ai une idée
en tête qui, je pense sortira plutôt bien
après cette première ligne Dans ma tête, pendant que je fais du montage, j'essaie d'imaginer comment cette séquence d'événements
va se dérouler. les films et les projets de plus grande envergure, ces éléments sont
scénarisés, mais, vous savez, pour nous, les monteurs
locaux, nous devons en quelque sorte créer un
storyboard Plus tard dans le
cours, j'
aborderai différentes techniques de
storyboard Mais pour l'instant, j'essaie juste de visualiser comment ces
modifications vont se dérouler. Et je pense qu'il y a
quelque chose de cool que nous pouvons faire entre la productivité. Mon objectif est de le
faire entre cet écart ici. Donc pour le moment, je vais
laisser ça tranquille. Allons-y et
continuons à jouer. Mon objectif avec cette configuration est la
fonctionnalité et la simplicité. Ici, tout a un but. D'accord, donc ici, il
y a un petit écart. Maintenant, n'oubliez pas qu'il s'agit
d'une courte vidéo, ce qui signifie que nous devons
respecter la durée d'
attention des spectateurs. C'est sur une vidéo comme celle-ci que ne pouvons
parfois pas nous permettre
cette pause d'une demi-seconde. Je vais donc faire une coupure
ici, retirer cet audio. Appuyez sur E pour sélectionner
tout ce qui se trouve à droite. Nous l'avons
déjà fait, notre petit JNL découpe et le tirons
vers la gauche Et je garde toutes
nos voix off sur nos pistes audio de voix off Allons-y et appuyons sur Play. Dans la simplicité.
Ici, tout a une raison d'être. Nous avons deux moniteurs. Un Parfait Allons-y et appuyons sur E pour sélectionner tout ce qui se trouve à
droite de notre tête de lecture Insérez-le de manière à ce
que la tête et la queue soient
alignées en toute simplicité. Ici, tout a un but. Nous avons deux écrans,
l'un horizontal, l'autre vertical, et mon ordinateur portable est directement
intégré à la configuration, ce qui me permet de passer
facilement du mode portable
au mode poste de travail complet. Frodior, il y a une lacune ici. Tirez ceci vers le bas, E pour
sélectionner, enfoncez-le. Mode poste de travail complet à complet. Frodio J'utilise des écouteurs
à dos ouvert parce que
j'aime le son clair et naturel qu'ils m'offrent. Quand c'est OK, E, sélectionnez tout ce qui se
trouve à droite, insérez-le Des écouteurs parce que j'aime le son
clair et naturel qu'ils me donnent. moment d'
enregistrer, j'ai éclairage recouvert d'
une boîte souple pour le remplissage, d'une touche pour la mise et d'une barre lumineuse pour cette couleur d'
accent subtile en arrière-plan. Et oui. Et pour ce
dernier clip, abaissez-le. Puis faites-le glisser en dessous. Et encore une fois, c'est
l'une des raisons pour
lesquelles j'aime que Jane découpe de cette façon car nous n'avons pas
vraiment à
couper quoi que ce soit ou à faire de coupes. Nous pouvons simplement placer les objets en dessous et les
uns sur les autres. Donc, dès le début,
allons-y et jouons à ce jeu. Il s'agit de la configuration de mon bureau indépendant entièrement
conçue pour la productivité. Mon objectif avec cette configuration est la
fonctionnalité et la simplicité. Ici, tout a un but. Nous avons deux moniteurs, l'un
horizontal, l'autre vertical, et ma ligne This line, je ne suis pas sûre que cela ait du sens. Tonalité et simplicité. Ici, tout a un but. Je ne sais pas Est-ce que
cela fonctionne pour vous ? Je pense à le supprimer. Allons-y et
jouons-y encore une fois. L'objectif de cette configuration est
la fonctionnalité et la simplicité. Ici, tout a un but. L'objectif est la fonctionnalité. Mon objectif avec cette configuration est la
fonctionnalité et la simplicité. Ici, tout a une raison d'être.
Tu as deux moniteurs. Hmm. J'ai l'impression que cela
ajoute de la valeur à la vidéo, mais peut-être que cette phrase
arrive trop vite. Quelqu'un appuie sur Eta,
sélectionne
tout et tire-le un peu vers la
droite. Si vous l'avez également oublié, le coma consiste à déplacer les choses une
image à la fois vers la gauche. Et point final, déplace les choses d'une image vers la droite.
Vas-y et essaie encore une fois. Productivité. Mon objectif avec cette configuration est la fonctionnalité
et la simplicité. Ici, tout a un but. Nous avons deux
moniteurs, un trou. Tu sais, je pense que
ça marche un peu mieux. Si vous modifiez ceci
et que vous pensez que cette ligne n'a pas nécessairement besoin d'être impliquée, vous pouvez
toujours la couper. C'est tout à fait normal. Cela ressemblerait à ceci. Fonctionnalité et simplicité.
Nous avons deux moniteurs, l'un horizontal, l'autre vertical. Demandez-vous si la vidéo est renforcée ou affaiblie
par la perte de cette ligne. Ce sont des décisions que nous devons continuer à prendre, n'est-ce pas ? Je pense que tel quel, ce
serait peut-être un peu
mieux sans cela. C'est plus propre au toucher.
Allons-y donc et laissons-le de côté. Anal, un vertical, et
mon ordinateur portable se connecte directement à la configuration, ce qui me permet de passer
facilement du portable au mode
poste de travail complet. F Audio, j'utilise des écouteurs
à dos ouvert parce que j'aime le son clair et
naturel qu'ils me donnent. moment d'
enregistrer, j'ai éclairage recouvert d'
une boîte à boutons pour le remplissage, d'une touche lumineuse pour la mise et d'une barre lumineuse pour cette couleur d'
accent subtile en arrière-plan Et oui, le jeu vidéo occupe également une place
importante dans ma vie . Vous découvrirez
donc certains équipements que
j'ai collectionnés au fil des ans et qui rendent
l'installation amusante, pas seulement fonctionnelle.
Alors, qu'en penses-tu ? Y a-t-il quelque chose que vous
ajouteriez pour améliorer encore cette configuration ? Alors, qu'en pensons-nous ? Est-ce
que ça te semble correct ? Je pense que nous sommes dans une bonne position. Je pense que le dialogue se déroule de
manière décente. Eh bien, si nous avons besoin de
faire quelques petits ajustements au fur et à mesure, nous le pouvons, mais je pense que nous sommes arrivés à un point
où nous pouvons maintenant commencer à placer des images sur le dessus.
Revenons donc au début. Il s'agit de la configuration de mon bureau indépendant entièrement
conçue pour la productivité. Voici la configuration de mon bureau indépendant. Eh bien, si vous deviez avoir une idée des séquences qui pourraient
être appropriées ici, vous pourriez deviner que ce serait
probablement la configuration du bureau cliché que nous
allons choisir sera le premier plan. C'est la toute première chose que tout le monde va voir en
cliquant sur cette vidéo. Donc, ce que nous devrions probablement faire, c'est choisir l'un des meilleurs plans, quelque chose qui
définisse le sujet de
cette vidéo ou, en d'autres termes, une prise de vue
déterminante. Et tu sais quoi ? J'
aime bien cette photo ici. Nous commençons un peu en zoomant, et le mouvement s'étire vers l'arrière, de sorte que nous pouvons lentement voir le bureau Je vais donc
faire une coupure. C'est vrai. Allons quelque part
ici. Je vais le remonter
d'une piste. Cela m'indique que, hé, je vais utiliser cette vidéo. Maintenant, je vais le faire glisser
et le sélectionner, le contrôle
H étant réglé pour copier. Effectuez un zoom arrière. Allez
jusqu'au début. Zoomez et appuyez sur
Control V pour le coller. Maintenant, n'oubliez pas que, comme l'option
Afficher les images dupliquées est activée, je peux voir cette
barre orange sur nos séquences, et si je regarde notre selex, je peux le voir
ici indiquant où j'ai extrait mon selex Allons-y, zoomons
en arrière, et jouons à ça. Il s'agit de la configuration de mon bureau indépendant entièrement
conçue pour la productivité. Cela semble plutôt bien, mais il y a un problème. Chaque fois que le caméraman
fait un pas, nous sommes un
peu nerveux C'est donc un peu instable. Donc, ce que nous pouvons essayer de faire,
c'est de stabiliser nos images. Maintenant, il y a deux
façons de le faire. L'un d'entre eux est un peu plus avancé
que nous n'aborderons pas. L'autre habite ici à droite, dans
notre onglet Inspecteur. Si le vôtre est fermé,
assurez-vous que vous êtes dans le coin supérieur droit et que vous ouvrez l'onglet Inspecteur. Je vais sélectionner nos vidéos. Retournez à l'onglet Inspecteur, et je vais juste ouvrir cette barre où
il est écrit « stabilisation ». Maintenant, cette fonctionnalité
essaiera de garder le centre
de notre cadre immobile, et il existe trois manières
différentes de le faire. Il y a la perspective, la
similitude et la traduction. J'ai tendance à obtenir de meilleurs
résultats en matière de traduction. Vous pouvez essayer le mode
de votre choix, mais je vais
commencer par la traduction. Je vais laisser tous
ces paramètres inchangés pour le moment, puis appuyer sur Stabiliser. Vous remarquerez qu'il zoome
légèrement. Et si nous revenons au
début et que nous diffusons notre clip maintenant, voici la configuration de mon bureau indépendant, entièrement
conçue pour
la productivité. Bien mieux. Vous pouvez toujours désactiver
votre stabilisation avec ce petit interrupteur à bascule ici ce petit interrupteur à bascule ici
. Et c'était ça avant. Voici la configuration de mon bureau indépendant, construite. Vous pouvez le remarquer de
façon assez spectaculaire ici même où
nous évoluons de haut en bas. Alors permettez-moi de
le réactiver. Et ça a l'air. Il s'agit de la configuration de mon bureau indépendant, entièrement
conçue pour la productivité. Bien mieux. Maintenant,
allons-y et complétons ce processus pour
le reste de l'édition. Je vais faire glisser le
bout ici, le mettre dedans. Passons à la ligne de
voix off suivante. Mon objectif avec cette configuration est la
fonctionnalité et la simplicité. Nous avons deux moniteurs,
l'un horizontal, l'autre. Et je pense que cette phrase est
un peu trop abrupte. Je vais donc
tout sélectionner, appuyer sur E et le faire glisser un peu
plus vers l'
extérieur pour nous donner un
peu plus d'espace. E pour productivité. Mon objectif avec cette configuration est la
fonctionnalité et la simplicité. Nous avons deux moniteurs, l'un
horizontal, l'autre vertical. Mon objectif avec cette
configuration est la simplicité, la simplicité des
fonctionnalités. Excusez-moi, fonctionnalité
et simplicité. Il peut donc être intéressant de montrer
deux photos contrastées, l'une qui montre la fonctionnalité et l'autre qui
montre la simplicité. Alors la fonctionnalité,
qu'est-ce que cela pourrait être si nous devions passer en revue notre B
Roll ? Oh, il y a ce joli
clip ici où l'on peut voir les différents disques durs manettes
et périphériques. Donc, ce que je vais faire,
c'est monter dans le jeu de commandes pour copier, parcourir notre chronologie, aller jusqu'
à la fin pour que ma tête de jeu soit alignée avec le bord de notre autre
B roll and paste Mon objectif avec cette configuration est la
fonctionnalité et la simplicité. C'est vrai. Et mon
processus de réflexion consiste à aligner Brol et à essayer d'avoir
un certain
rythme pour que cela corresponde bien
à ce qui est Donc, avant
de parler de simplicité, je vais faire
une coupure. Cliquez ici Supprimez la crèche. Mon objectif avec cette configuration
est la fonctionnalité et la simulation ces clips a également fait trembler un peu
la caméra J'ai donc le sentiment que
nous allons avoir besoin de stabiliser la plupart de nos vidéos. Ce clip étant
sélectionné, cette fois, je vais essayer le mode
perspective. Je vais donc laisser les choses en perspective et
appuyer
sur Stabiliser.
Voyons à quoi ça ressemble. Mon objectif avec cette configuration est la
fonctionnalité et la simplicité. OK, je trouve que ça
a l'air plutôt bien. Simplicité. Je pense à
la simplicité. On ne trouve
que la photo du clavier, si je me souviens bien. Ça y est. Il y a juste une
photo du clavier. Cela semble donc être un bon point de départ.
Je vais faire une coupure. Créons-en quatre,
juste un tout petit peu. Faites une autre coupe, tirez-la vers le haut. Contrôlez C pour copier, et contrôlez V pour coller.
Allons-y et jouons. Cette configuration, c'est
la fonctionnalité et la simplicité. Nous avons deux moniteurs, l'un horizontal, l'autre vertical. Deux écrans, l'un
vertical, l'autre horizontal. Trouvons donc le clip des
deux moniteurs. Cela pourrait être
juste des photos de bureau. Cela pourrait être utilisable.
Sortons ça vers le haut. Faisons un tour d'horizon
pour voir s' il y a quelque chose qui pourrait
être un peu mieux Je ne pense pas qu'il y avait
quoi que ce soit ici. Ou nous pourrions même
utiliser l'un d'entre eux. Tu sais quoi ? En fait,
j'aime bien ça. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Nous avons coupé ici, tirez ça vers le haut, contrôlez C pour copier, contrôle V pour coller. Nous avons deux écrans, l'un horizontal, l'autre vertical, et le dossier de mon ordinateur portable se trouve juste
dedans. Voyons voir si nous n'
en trouvons pas un qui puisse servir de station d'accueil pour ordinateur portable. Je ne sais pas s'il y a quelque chose uniquement
dans les images de bureau. Et si j'ai vu de près l'ordinateur portable ? Oh, on y va. Parfait Juste ici.
Trouvons ça vers le haut. Copiez, revenez ici, collez. Horizontal et vertical, et
mon ordinateur portable est directement intégré la configuration, ce qui me permet de passer
facilement du portable au mode
poste de travail complet. Frodon, je l'utilise, je
pense que
la fin est un peu
plus lisse que le début Ce que je fais maintenant, c'est que je fais
glisser le pointeur vers la fin pour voir si j'ai oublié quelque chose qui pourrait
être un peu mieux dans mon processus de
sélection Et oui, on
dirait qu'ici, nous restons plutôt fluides. Alors, où est-ce que je veux que
ce clip se termine ? Passez facilement du mode portable
au mode poste de travail complet. BRadio probablement ici,
juste au début
de la ligne suivante Je vais donc le faire glisser vers le haut, garer vers la gauche pour que l'extrémité se trouve sur notre tête de jeu Prends le début, inscris-le. Il existe de nombreuses
façons de découper et de couper des clips. Continuez à faire ce qui vous convient
le mieux. Et n'oubliez pas, si
la question est je
peux le faire de cette
façon, la réponse, 99 fois sur 100, est oui, vous
devrez peut-être vous rappeler quel bouton ou quelle poignée
vous devez faire glisser. Et maintenant c'est ton
tour. Je vais vous laisser remplir le
reste de notre édition. Il nous reste donc environ 25 secondes de B Roll à ajouter ici. Je vais donc vous rencontrer dans
la prochaine vidéo avec tous nos B Roll
ajoutés à la chronologie.
31. Mixer de la musique et du son: Il est temps de faire un peu de design
sonore. Maintenant, pour faire le tour, nous
allons faire quelque chose d'un peu
plus avancé que dans la section
précédente. Nous allons
continuer à enrichir les outils et
les compétences dont
nous disposons en tant que rédacteurs. Mais allez-y et
félicitez-vous , car nous pouvons faire
certaines choses amusantes maintenant. Procéder à notre premier
montage, à notre premier découpage, à notre premier découpage à
trier les images est toujours un processus très difficile, mais c'est un processus nécessaire. Et maintenant, nous avons acquis
la possibilité d'ajouter notre propre touche en tant que monteurs pour
essayer d'ajouter un peu de m à la vidéo. Allons-y et
revenons à Good led
DaVinci Resolve Maintenant, tu avais quelques
devoirs à faire. Votre travail consistait à terminer le reste de notre
chronologie. Comment t'es-tu débrouillé ? Le processus a-t-il été facile ? Avez-vous l'impression qu'il était difficile de déterminer quelles
images utiliser Avez-vous trouvé que
ce processus Selects était utile ou pas tant que ça ? Que vous trouviez
cela utile ou non, prenez-en note. Maintenant, vous savez qu'à l'avenir,
je n'aime pas ce flux et que vous pourrez commencer à
mettre en œuvre vos propres modifications. Mais c'est là que je me suis
retrouvé à la fin
de la dernière vidéo. Il s'agit de la configuration de mon bureau indépendant entièrement
conçue pour la productivité. Mon objectif avec cette configuration est la
fonctionnalité et la simplicité. J'ai deux écrans,
l'un horizontal, l'autre vertical, et mon ordinateur portable est directement
intégré à la configuration, ce qui me permet de passer
facilement du mode portable
au mode station de travail complète. Pour le son, j'utilise des écouteurs à dos
ouvert parce que j'aime le son
clair et naturel qu'ils m'offrent. moment d'
enregistrer, j'ai éclairage recouvert d'
une boîte souple pour le remplissage, d'une touche pour la mise et d'une barre lumineuse pour cette couleur d'
accent subtile en arrière-plan. Et oui, le jeu vidéo occupe également une place
importante dans ma vie . Vous découvrirez
donc certains équipements que j'ai
collectionnés au fil des ans qui rendent l'installation amusante, et
pas seulement fonctionnelle. Alors, qu'en penses-tu ? Y a-t-il quelque chose que vous ajouteriez pour améliorer encore
cette configuration ? À ce stade du montage,
nous devrions être en mesure de regarder notre
vidéo du début à la fin sans ressentir d'accalmie ou
de traînée dans la vidéo Ce n'est évidemment pas
la coupe la plus excitante, mais elle devrait être fluide. S'il y a des coupures dans la
vidéo qui semblent gênantes ou si la voix off ne
semble pas bien fonctionner ensemble, nous devons régler ce problème
avant de passer à autre chose Mais dans l'état actuel des choses, je pense que
nous sommes dans une bonne position. Alors allons-y et
ajoutons de la musique. Dans le pool multimédia, localisez
votre dossier audio. Trouvons notre dossier musical. Cette fois, je vous propose quatre
chansons parmi lesquelles vous pouvez choisir. N'hésitez pas à ajouter quelque chose de votre bibliothèque
personnelle. Mais pour le matériel de cours, nous en avons quatre avec lesquels nous pouvons travailler. Et si je me souviens
bien, je crois que j'aime bien
celui-ci , Iana est émotive. Oui, je me rappelle avoir aimé
le rythme. J'aime bien le BPM. J'ai l'impression que ça
sonne plutôt bien. Voici quelques-unes
des autres options. Certainement un peu plus rapide, non ? ton est un peu plus
sombre, mais assez similaire à celui de la
première chanson que nous avons jouée. Je pense que c'est peut-être
un peu trop intense. Peut-être que s'il n'y avait pas de
dialogue en voix off et que nous montions une
sorte de montage, cela fonctionnerait peut-être un peu
mieux, mais à mon avis, cela semble
un peu trop fort. Donc ce que je vais faire,
c'est prendre ce troisième titre
ici, Yana Emotional. Je vais aller de l'avant, le
glisser-déposer sur notre troisième titre
ici sur la chronologie. Et comme nous avons déjà codé ce morceau par
couleur, il sera disponible dans un vert
agréable et piquant N'oubliez donc pas que nous avons quelques
options sur notre piste. Je vais donc jouer le morceau de
musique en solo en
appuyant sur le S ici. Allons-y et appuyons sur Play. D'où vient
ce rythme ? Juste ici. Ici, plus précisément. Je vais donc faire une
coupure sur notre musique. Maintenant, je vais
désactiver le son de
ce morceau afin pouvoir réécouter
le dialogue Encore une fois, je l'ai mise en sourdine et désactivée. Il s'agit de la configuration de mon bureau indépendant entièrement
conçue pour la productivité. Mon objectif avec cette configuration est le fun. Et j'aimerais que le rythme entre
en jeu ici, quelque part. Je vais donc faire glisser
cette musique coupée. Ce que j'ai
fait, c'est que j'ai fait glisser le beat kick pour qu'il s'
aligne sur ma tête de lecture, puis je peux saisir l'extrémité gauche pour
rétablir le
début de la chanson Je vais désactiver le son
et je vais baisser le volume
d'un peu Vous souvenez-vous des portées que
nous visons ? Nous le voulons
en arrière-plan, entre -24 et -30 Je crois que j'avais dit -30,
alors commençons par là. Il s'agit de la configuration de mon bureau indépendant entièrement
conçue pour la productivité. Mon objectif avec cette configuration est fonctionnalité et la simplicité.
J'ai deux moniteurs. Maintenant, avec nos écouteurs, ça sonne plutôt bien. Commençons par faire un peu musique et de design sonore
pour améliorer cela. N'oubliez pas qu'il s'agit d'une
courte vidéo. J'aimerais donc que les
gens regardent la vidéo plus tôt. Je tiens à m'assurer que c'
est une bonne vidéo à regarder. Donc, ce que j'
aimerais vraiment faire, c'est augmenter le volume
ici au début. Je vais donc commencer
à -16 Ish. Il s'agit de la configuration de mon bureau indépendant entièrement
conçue pour la productivité. Mon objectif avec cette configuration est la
fonctionnalité et la simplicité. J'ai deux moniteurs, l'un horizontal, l'autre vertical. Et maintenant, nous avons un
peu plus d'énergie et de profondeur dans la vidéo dès le début. Cependant, j'
aimerais que ma voix
revienne plus fort plus
tard dans la vidéo. Alors, comment régler le volume notre morceau de musique pour qu'il soit
plus élevé d' un côté, plus
bas de l'autre ? Trouvez un point où vous
souhaitez baisser le volume. Coupez le morceau de musique
à ce moment-là. Encore une fois, je n'avais sélectionné que le morceau de
musique, et j'ai appuyé sur A pour y faire un cut. Ensuite, sur
la moitié droite, je peux le sélectionner, puis soit en appuyant sur mon
inspecteur, soit en utilisant le petit minibar
situé dans le morceau de musique, je peux baisser le volume. N'oubliez pas que nous pouvons maintenir la touche Shift
enfoncée pour affiner cela. Alors maintenant, ça va
ressembler à ça. Il s'agit de la configuration de mon bureau indépendant entièrement
conçue pour la productivité. Mon objectif avec cette configuration
est la fonctionnalité. Hmm. Ce changement semble
un peu trop brusque. Existe-t-il un moyen d'atténuer
ce changement de volume ? Bien sûr, mes amis. Bien sûr, il y en a. Et il y a deux façons de procéder. abord, j'aimerais que
vous
montiez jusqu'
à l'onglet Effets. Lorsque votre onglet Effets s'ouvre, nous avons nos transitions vidéo
, que nous avons
examinées la dernière fois. Mais il y a une petite
colonne en
dessous intitulée Transitions audio. Nous n'en avons que trois. Nous en avons trois avec lesquels
nous pouvons travailler. Nous avons une croix
pour chacun d'entre eux. Mais les deux premières consistent à ajouter et soustraire du volume avant
et après la découpe, du milieu est un
simple fondu croisé Ce que j'aimerais que tu fasses,
c'est que tu fasses glisser ce DV
zéro pour qu'il soit directement
sur le clip. Et maintenant, si on devait le jouer, ça sonnerait comme
ça. Il s'agit de la configuration de mon bureau indépendant entièrement
conçue pour la productivité. Mon objectif avec cette configuration
est la fonctionnalité. Beaucoup plus doux. Maintenant, il
existe plusieurs façons de manipuler cette transition
pour qu'elle fonctionne à notre avantage. D'une part, vous pouvez cliquer sur
la transition elle-même. Et si nous regardons vers la
droite dans notre onglet Inspecteur, nous avons quelques options
pour la transition. même manière que nous pouvons modifier le volume sur la chronologie
et dans l'onglet Inspecteur, nous pouvons également modifier la
durée sur la chronologie. Et à droite sur
l'onglet Inspecteur. Nous avons une option très
puissante juste dessous où
il est question d'alignement. Maintenant, si je clique sur cette première icône, regarde où elle se trouve
sur la chronologie. La transition se situe maintenant sur la moitié gauche de la coupe. Inversement, si je clique sur l'option la plus à droite, elle
se trouve sur la droite. l'état actuel des choses, nous tomberions désormais entièrement dans cette moitié droite
pour des raisons de productivité. Mon objectif avec cette configuration
est la fonctionnalité. Et si je devais
l'échanger, nous passerons à un
volume plus faible plus rapidement. Configuration entièrement conçue
pour la productivité. Mon objectif avec cette configuration est fonctionner légèrement
différemment, n'est-ce pas ? Voici ce que j'aime faire. J'aime bien le garder au milieu. Et puis, en fonction de
la manière dont le volume passe, entièrement
conçu pour la productivité. Mon objectif avec cette configuration est le fun. Je vais prendre le point de découpe central ici et le déplacer vers
la gauche ou vers la droite, selon l'endroit où je
souhaite placer le fondu. Ensuite, si je veux que la transition s' estompe de manière plus agressive, je réduirai la transition, ou si je veux qu'elle soit plus
progressive, je l'étendrai Et avec cette transition, nous disposons d'un outil très puissant
que nous pouvons utiliser pour régler volume de notre musique ou même pour dialoguer et faire des
voix off à la volée. Maintenant, je ne ferais pas
mon travail correctement si je ne vous montrais pas l'
alternative. Donc, ce que je vais
faire, c'est cliquer sur la transition
et appuyer sur Retour arrière pour la supprimer Et c'est à vous de décider si vous suivez
cette partie. Je vais cliquer avec le bouton droit
sur la coupe ici et appuyer sur l'option Supprimer
par édition. Et cela va combiner
le montage de nos deux clips. Maintenant, si vous n'aimez pas utiliser la méthode de transition audio,
voici votre autre option. À l'endroit où vous
souhaitez modifier les niveaux audio, je veux que vous
mainteniez la touche Alt enfoncée et que vous cliquiez sur la barre de volume. C'est sur la chronologie.
Je maintiens la touche Alt ou Option enfoncée et je
clique sur la barre de volume. Et cela va ajouter un
petit point circulaire ici. Frottez votre tête de lecture jusqu'à l'
endroit où vous souhaitez que le nouveau niveau audio commence.
Fais la même chose. Cliquez sur Alt. Ces points contrôlent
le niveau du volume à cette image spécifique. Je peux donc faire glisser celui-ci
vers le bas pour le diminuer. Je peux faire traîner celui-ci vers le haut. Pour l'augmenter, je peux également les
déplacer vers la gauche et la droite. Ce flux de travail a tendance à être
un peu plus complexe. C'est un peu
plus fastidieux et particulier avec la façon dont vous
déplacez la souris et cliquez Je préfère donc effectuer un découpage, baisser le volume et
ajouter une transition audio. Alors allons-y
et rejouons-y. Il s'agit de la configuration de mon bureau indépendant entièrement
conçue pour la productivité. Mon objectif avec cette configuration est la
fonctionnalité et la simplicité. Cela permet de rendre l'installation amusante, et
pas seulement fonctionnelle. Alors, qu'en penses-tu ?
Y a-t-il quelque chose que
vous ajouteriez pour améliorer encore cette
configuration ? Ça sonne plutôt bien.
La seule chose que je pourrais faire, c'est augmenter un
peu le volume à la fin. Je vais donc faire une entaille ici. Augmentez légèrement le volume
. Je suis donc à 19 ans ici. Eh bien, oui,
allons-y, allons-y environ 19 ans. Et
dans un fondu croisé. Du matériel que j'ai collectionné
au fil des ans, qui rend l'installation amusante, et
pas seulement fonctionnelle. Alors, qu'en penses-tu ?
Y a-t-il quelque chose que
vous ajouteriez pour améliorer encore cette
configuration ? C'est peut-être un peu trop fort, alors
réduisons-le au minimum. Amusant, pas seulement fonctionnel. Alors, qu'en penses-tu ?
Y a-t-il quelque chose que
vous ajouteriez pour améliorer encore cette
configuration ? Ouais. Hé, ça sonne plutôt bien.
Découpons la queue. L'espace arrière est une suppression. Et maintenant, j'ai un petit Edit sympa que je pense que vous
allez apprécier.
32. Créer un effet hypercoupe: L'équipe. Il est temps de faire quelque chose d'amusant. Maintenant, en ce qui concerne la
mise en place de cette
section du cours,
je cherchais des moyens
amusants de
pimenter cette vidéo,
en particulier parce que
,
encore une fois, dans le cas mise en place de cette
section du cours, je cherchais des moyens
amusants de
pimenter cette vidéo,
en particulier parce que ,
encore une fois, d'une vidéo Shore form, capacité d'attention est faible Comment pouvons-nous connecter quelqu'un à la vidéo pour
qu'il puisse rester et regarder ? Eh bien, si vous accédez
à votre pool multimédia, allez dans le dossier audio,
allez dans les effets sonores. Il y en a deux que j'ai
trouvés vraiment amusants. Il y a ce grappin
dans le chronomètre mécanique. Je vais d'abord cliquer sur
le chronomètre. Je double-clique donc
pour le prévisualiser. Voyons voir avec le
grappin. Ces deux effets sonores peuvent être considérés comme des clics
ou des rotations de vitesse, et ils sont très couramment utilisés pour les moments de coupure à haute fréquence. Laissez-moi vous montrer ce que je veux dire. Maintenant, ce que nous allons
faire, c'est accumuler tout ce
que nous avons appris jusqu'à présent, et nous pouvons le faire parce que nous avons obtenu le
droit d'ajouter cela. Nous avons parcouru,
trié correctement nos vidéos, configuré notre chronologie de manière
à pouvoir ajouter un peu plus de mp. J'aimerais que tu choisisses ton
préféré des deux. Je vais opter pour l'effet sonore du
grappin, notamment parce que
j'aime la façon dont il se termine J'aimerais que vous le
glissiez et déposiez n' importe où sur votre piste d'effets
sonores. Tu pourrais le mettre sur
le morceau de musique, personne ne viendra t'
arrêter si tu le fais. Mais essayons de continuer
à dire organiser,
et ajoutons-le à notre piste d'effets
sonores. Voici ce que j'avais en tête, les gars. Je pense que je vais mettre en solo ces deux premiers morceaux
ici, nos morceaux de voix off. Je pense que ce serait
cool après avoir dit : « C'est ma configuration de bureau indépendante entièrement
conçue pour la productivité ». Après avoir dit : « C'est la configuration de mon bureau
indépendant », avant de passer à tous
les éléments individuels, nous pouvons faire un hypercut de tout
ce qui se trouve dans la configuration du bureau pour prévisualiser rapidement
ce qui va être vu, puis nous pouvons passer
au reste de la vidéo Ce que je veux dire par hypercut,
c'est une séquence de et de raccourcis
très rapides Je vais donc utiliser
ces deux titres en solo. Je vais désactiver et verrouiller le morceau de musique parce que j'
aimerais le laisser tel quel Et j'aimerais aligner les
sons de l'équipement pour qu'ils démarrent juste
après cette ligne de dialogue. Donc ça va être
assez fort, donc je vais baisser le
volume un peu. Et je vais ajouter
la fin de ce son pour qu'
il commence ici, juste après avoir commencé à
parler ici. Allons-y et jouons-y
assidûment pour améliorer notre productivité. Mon objectif avec cette
configuration est d'accord, nous avons besoin d'un peu
d'espace pour travailler, car les lignes de voix off
qui arrivent ne nous
permettent pas d'
utiliser cet Je vais donc appuyer sur E pour sélectionner tout ce qui se trouve à
droite de ma tête de jeu Et je vais juste le
faire glisser vers la droite dans un
endroit arbitraire. Il n'est pas nécessaire que ce soit exact. Ensuite, je vais ajouter
cet effet sonore. Très bien, alors allons-y et
alignons les choses. Maintenant, dans ma tête, ce que
je pense, c'est qu'
à
chacun de ces clics ou presque, nous passons à quelque chose de
nouveau dans la configuration. Je pense donc que nous avons commencé
quelque part par ici, puis ça va
se terminer
ici . Je pense que c'est parfait. Et je vais terminer parce que nous
n'en avons plus besoin. Activité. Activité. Et maintenant, ce que nous pouvons
faire, c'est parcourir quelques clips à
chacun de ces clics. Question. Comment ai-je su
faire quelque chose comme ça ? Eh bien, je vous pose une question. Y a-t-il des médias que
vous aimez regarder ? Existe-t-il des anime, des documentaires, des clips
musicaux, des films, de l'action, du
suspense, Vous avez probablement un certain sens de l' inspiration dans votre
travail et dans les choses que vous aimez lorsqu'il s'agit vidéos dont vous êtes
peut-être au courant ou non. Donc, en ce qui me concerne,
je trouve l'
inspiration pour monter ce genre de court métrage, et je fais défiler effets
sonores et la musique
que je pourrais utiliser,
quand j'entends quelque chose comme ça, quand j'entends quelque chose comme ça, il y a un moment où
quelque chose clique, et je me dis,
hein, je me demande si nous pouvons en
faire quelque chose Cela repose probablement sur une
science, mais la meilleure chose que je puisse vous
recommander est de prendre davantage conscience films et
des médias
que vous consommez. Revenons-en à l'édition. Je pense donc que j'
aimerais
introduire une nouvelle découpe
toutes les trois images. Pourquoi trois ? Eh bien, vous souvenez-vous de la fréquence d'images sur laquelle nous travaillons sur cette chronologie ? C'est une chronologie à 30 images par seconde. Donc, si nous devions effectuer une nouvelle
découpe toutes les trois images, nous
montrerions une nouvelle image tous les dixièmes de seconde. Voici donc ce que
nous allons faire. Lorsque Mes effets sonores sont sélectionnés, je vais appuyer sur le bouton M. Vous remarquerez qu'il possède un
marqueur sur notre effet sonore. Et je vais utiliser la flèche
droite pour avancer d'une, deux ou trois images. Appuyez sur M. Un, deux,
trois, images vers l'avant. Appuyez sur M. Un, deux, trois, un, deux, trois, un, deux, trois, un, deux, trois. Maintenant, ce que nous allons faire,
c'est récupérer
les anciennes images de bureau pour qu'elles se terminent juste à la
première étape. Et nous allons commencer
à importer des images et à les aligner sur
chacun de ces marqueurs. Nous ne voulons donc pas que notre
effet sonore bouge, nous pouvons toujours verrouiller cette
piste pour qu'elle ne bouge pas. Maintenant, nous allons simplement choisir un extrait de notre selex Faisons celui-ci ici. Je ne veux pas que tu
sois pointilleux ici. L'idée est d'apprendre
la technique plutôt que de créer
une séquence parfaite. Je vais faire
une découpe ici, la faire glisser vers le haut, contrôler le siège pour copier. Revenez à notre chronologie, alignez-la avec
notre premier marqueur. Encore une fois, j'appuie sur D pour
zoomer, je le colle ici, puis nous allons passer à ce nouveau marqueur, le couper. Encore une fois, passez aux produits. Bien sûr. La souris va bien. Vous n'êtes pas
obligé d'utiliser la souris. Je vais le faire glisser vers le
haut, le copier, le coller. Couper. Maintenant, vous pouvez continuer à faire ce processus un clip à la fois, ou nous pouvons tricher un peu Ce que je veux que tu fasses,
c'est que tu choisisses huit autres de tes clips préférés dans
les sélections ici. Peu importe lequel. Je ne veux pas que tu
sois pointilleux ici. Encore une fois, technique,
pas la coupe parfaite. ce faire, je vais maintenir touche Alt
enfoncée,
faire glisser et sélectionner. Touche Alt. Faites glisser et sélectionnez, ou si vous êtes sur Mac, la
touche d'option. Faites glisser et sélectionnez. Arrêtez-en huit. Une fois que vous avez huit
clips
ici, nous pouvons tricher un peu, et nous pouvons les faire durer sur
les trois images Nous pouvons le faire
soit en cliquant avec le bouton droit de la souris
et en appuyant sur Modifier la durée du clip, soit en appuyant sur la touche T pour Ctrl D. Rappelez-vous, si la question est : puis-je le faire dans
DaVinci Resolve La réponse est oui, il faut juste
trouver où se trouve le menu. J'aimerais que chacune
d'elles comporte trois cadres. Je ne vais donc pas
utiliser l'onglet heure. Je vais utiliser l'
onglet cadres. J'en tape trois. Et maintenant, nous avons tous nos
clips en trois images. Vous souvenez-vous de ce que nous avons fait dans le cadre du processus Selex pour
supprimer toutes ces lacunes Vous pouvez soit monter pour modifier,
supprimer les espaces, soit appuyer sur
Ctrl Shift F pour
supprimer les espaces. Maintenant, si je devais zoomer,
nous avons trois clips d'image. Je vais sélectionner
cette séquence. Appuyez sur Control X pour
les couper. Zoomez avec S. Rezoomez ici et
collez-les avec Control V. Et maintenant, si nous devions jouer cette
séquence ici
même, elle
ressemblerait à ceci. Tirely pour la productivité. Et maintenant, nous avons un hypercut. C'est cool, non ?
N'est-ce pas amusant ? Mais nous avons un problème. Le reste de nos vidéos
est toujours là. Voici donc ce que nous allons
faire. Je vais appuyer sur la touche E pour sélectionner tout ce qui se trouve à
droite de notre tête de lecture Et comme notre
piste musicale est verrouillée et parce que notre piste d'
effets sonores est verrouillée, même si j'ai sélectionné la piste
musicale ici, elle ne bougera pas lorsque je
retrouverai tout. Et maintenant ça
ressemble à ça. C'est la configuration de mon bureau indépendant entièrement
conçue pour la productivité. Mon objectif avec cette configuration est la
fonctionnalité et la simplicité. N'est-ce pas
amusant ? Bien, j'ai encore
un effet à vous montrer
avant de terminer cette vidéo
33. Composition: Très bien, équipage. J'ai encore une technique
à vous montrer, mais je vous la montre avec prudence car c'est
une pente très glissante. Ce que nous allons
faire, c'est introduire une superposition, quelque chose
qui est superposé au-dessus de la vidéo pour ajouter un
peu plus d'éclat visuel Là où vous pouvez
voyager avec cela, c'est commencer à trop
d'abus. Vous verrez de nombreux monteurs
amateurs prendre grain de film, des bobines ou des lumières
animées et les placer au-dessus des vidéos sur lesquelles ils
travaillent dans l'espoir de les produire davantage Je pense que c'est une bonne
façon de le dire. La façon dont
nous allons utiliser nôtres a donc une certaine motivation. Ce sera une transition
motivée pour passer au
reste de la vidéo. Encore une fois, c'est une bonne
technique à apprendre, mais je fais
preuve de prudence lorsque je
les utilise dans vos vidéos C'est comme utiliser ces
transitions vidéo classiques. Si vous ne savez pas pourquoi
vous les utilisez, ne vous en tenez pas aux principes
de base. Maintenant, dans l'
onglet multimédia, nous avons un dernier dossier dans lequel nous n'
avons pas encore accédé, et c'est le dossier Assets Nous avons deux vidéos ici. Nous avons une transition de
lumière bleue
et une transition de lumière jaune. Ce que nous allons
faire, c'est les utiliser
pour passer de notre Hyper Gear Cut
au reste de la vidéo Nous allons l'utiliser
presque comme une transition
décisive. Laissez-moi vous montrer ce que
je veux dire. J' aimerais que tu
choisisses l'un des deux. Tu peux opter pour le bleu.
Tu peux opter pour le jaune. Cela n'a pas vraiment d'importance pour moi. Je vais opter pour le bleu
parce que j'aime la couleur bleue. Et au fur et à mesure que je commence à le
faire glisser vers le bas, vous verrez qu'il est livré avec une piste audio,
dont nous n'avons pas besoin. Vous souvenez-vous comment
obtenir uniquement la vidéo ? Dans le cas contraire, il s'agit de la
touche Alt ou de la touche Option. Je vais donc maintenir
la touche Alt gauche enfoncée et la faire glisser pour n'
avoir que la vidéo. Maintenant, lorsque je place ce film
au-dessus de nos images,
vous pouvez voir qu'il apparaît sur un fond noir, ce qui peut être un peu problématique car même si le flash ne se
produit pas, ce reflet de l'objectif, nous ne pouvons pas
voir nos images en dessous. La question est donc de savoir comment
utiliser cela comme transition ? Eh bien, commençons
par l'aligner. Je vais le parcourir
jusqu'à ce que je trouve un point où notre écran est complètement rempli par cette lumière blanche Je vais faire
une coupure. Je vais trouver le point où nous
allons passer de l'hypercut à
la vidéo et
faire glisser ce découpage ici Ensuite, je vais reprendre
le début. Nous avons donc maintenant
quelque chose qui ressemble un peu à cette activité. Mon objectif avec cette configuration
est la productivité fonctionnelle. Mon objectif est OK, donc la fusée est alignée. Mais comment se débarrasser de
ce fond noir ? Dis-le avec moi maintenant. Il existe plusieurs
façons de procéder. Il existe des méthodes avancées.
Il existe des méthodes alambiquées. Nous pouvons le faire sur
la page de fusion. Nous pouvons le faire sur
la page couleur. Ce que nous cherchons à faire,
c'est à éliminer le noir, ce qui signifie que nous
aimerions nous débarrasser de la zone noire pour
qu'elle soit transparente. Une méthode plus avancée serait d'appliquer une clé Luma, mais nous
n'avons pas besoin de le faire Ce que nous avons fait en faisant glisser cette
transition bleue au-dessus de nos séquences existantes, c'est
essayer composer cet effet
visuel au-dessus de notre rouleau B. Signification composite combinant
deux ou plusieurs choses en une seule. Une fois mes images sélectionnées, si je devais accéder
à l'onglet Inspecteur, vous verrez que nous avons
une option composite. Il y a un
menu déroulant et une opacité. Donc, si je devais ramener l'opacité à zéro, eh bien, nous pouvons voir nos
images en dessous, mais maintenant nous ne pouvons plus voir
la fusée. Alors laisse-moi aller de l'avant et ramener
ça à zéro. Certains d'entre vous connaissent
peut-être
déjà modes composites si vous avez fait de la conception graphique ou si vous
utilisez un autre logiciel de montage. Mais en fait, le mode
composite de votre séquence est la façon dont elle interagit avec la séquence
ou les couches sous-jacentes Nous pouvons donc passer du mode
composite
normal à quelque chose
comme ajouter. Waouh Et voilà. Maintenant, nous pouvons
voir nos images ci-dessous. Qu'en est-il de la couleur ? Cela fait quelque chose d'intéressant.
Brûlure de couleur. Eh bien, maintenant nous pouvons voir
Color Dodge, Darken, Darken Whoa, il y a beaucoup de modes
composites Je pense que l'un d'entre
eux devrait fonctionner, et vos sentiments
seraient corrects. Je vais frotter ma tête de jeu jusqu'à
ce que nous puissions voir une partie du bleu et une
partie de l'arrière-plan Désormais, les modes composites ne sont normalement pas regroupés par ordre alphabétique. Ils sont regroupés de
manière à ce que les modes composites
légers se situent à
côté de modes similaires. Cela signifie donc que des éléments tels
que la
couleur, la combustion des couleurs, l'esquive des couleurs sont
normalement regroupés, et que des éléments tels que
la lumière dure, le mélange dur et la lumière douce sont
normalement regroupés. Nous allons vouloir soit
ajouter, soit éclaircir, soit masquer. Chacun de ces éléments rendra
essentiellement les
zones sombres ou noires transparentes. Lorsque vous travaillez avec des éléments
sur fond noir, normalement je passe
par défaut à l'écran. L'écran est essentiellement
un filtre de transparence, tandis que l'AD est un filtre
additif, ce qui signifie qu'il ajoute des zones plus claires les
unes sur les autres, ce qui peut rendre les choses un
peu plus lumineuses, tout en offrant un aspect amusant Je vais donc passer à l'écran. Et maintenant, si nous devions jouer
à ce DVD. Mon objectif avec cette configuration est le fun. Nous enregistrons les images, puis
la fusée s'allume. Maintenant, il y a un
petit artefact là-dedans, et vous ne
pourrez peut-être pas le remarquer Mais si je devais aller d'
une image vers la gauche, verrais qu'il fait un
peu plus sombre qu' une image vers la droite
à la fin de notre transition. Et c'est parce que
si je devais
revenir au mode
composite normal, ce n'est pas un noir parfaitement
transparent. Ce n'est pas un zéro, un
zéro, un zéro noir. C'est un gris légèrement
plus clair ou excusez-moi, un peu plus foncé. Donc, si je devais
revenir à l'écran, une solution rapide serait
de le faire disparaître. Je vais donc appuyer sur Shift dans la molette de
défilement pour faire défiler la page
un peu vers le haut jusqu'à ce que nous puissions
voir
nos poignées ici, nos poignées de fondu, et
je vais juste prendre celle de droite et
l'enfiler un petit peu. Maintenant, il va disparaître. Nous avons un appareil parfaitement propre Vous pouvez
également faire de même sur le côté gauche. Mais vous avez obtenu une transition parfaitement
nette. Mon objectif avec cette configuration est que nous
puissions faire certaines choses pour vraiment vendre cet effet
sonore, car en l'état, nous avons les engrenages nécessaires pour effectuer nos découpes à
vélo. n'y a rien de vraiment prévu pour la fusée, la transition. Revenons donc à
notre onglet Effets sonores. Et nous en avons quelques-uns avec lesquels nous
pourrions choisir de travailler. Nous avons reçu le flash de l'appareil photo
au cinematic woosh. Nous avons une petite arme à feu ? Quels sont ces gars ? Oh. Tout cela est
très amusant. Vous pouvez choisir
celui que vous voulez. Je pense qu'ils symbolisent tous
cette flamme passagère. Je vais commencer par le flash
de l'appareil photo. Je vais le mettre sur la
deuxième piste des effets
sonores . Soulevez-en. Redimensionnons un
peu les choses, et je vais m'
assurer que le pic de cet effet sonore soit bien
aligné ici même sur le montage Pour
baisser légèrement le volume .
Mettons-y une pièce de théâtre. Mon objectif avec ça Mon
objectif avec ça Oh, c'est peut-être trop discret
pour en parler. Mon objectif avec cette configuration est
la fonctionnalité. Maintenant tu peux l'entendre. Je pense que c'est toujours
un peu plat. Ajoutons quelques
couches supplémentaires d'effets sonores. Je vais cliquer sur notre deuxième couche d'effets
sonores en bas . Accédez à Ajouter des pistes. Nous n'avons pas besoin de
nouvelles pistes vidéo, et je vais même
ajouter deux couches en dessous
des effets sonores. Ajoutez des pistes. Allons-y et
assurons-nous qu'ils sont tous nommés et colorés correctement. Donc trois effets
sonores, quatre effets sonores. Changez la couleur orange du clip. De l'orange à l'orange. Alors c'était quoi celui-ci encore une fois ? Oh, j'aime bien ça. Le
petit bruit de feu. Va l'ajouter en dessous ici. Encore une fois, je cherche
à aligner le pic de cet effet sonore sur le
point de coupure. Réduisons-le
un tout petit peu.
Voyez ce que cela signifie. Activité. Mon objectif
avec cette configuration est. Je pense que ça sonne plutôt bien. La dernière chose que
je vais faire c'
est qu'il y a un effet sonore que
nous n'avons pas
encore prévisualisé : il s'agit de cette augmentation de symboles
inversée. Les contremarches créent de la tension. C'est une source audio en plein essor. Je vais le faire glisser vers le bas. Et encore une fois, je vais
avoir cette formation. Ce point limite, baisse un
peu le volume. Entièrement au service de la productivité. Mon objectif avec cette configuration
est la fonctionnalité. Maintenant, cela a de la viande
et du poids. Ce que nous avons fait,
c'est ajouter de la profondeur à notre montage et à notre montage
en superposant le son Je ne soulignerai jamais assez importance du design
sonore pour vos vidéos
et vos montages Mais nous avons un problème, c'est qu'il reste
muet juste
ici sur la piste numéro trois Si je devais le désactiver et
le déverrouiller, jouons-le avec
la musique Il s'agit de la configuration de mon
bureau indépendant
entièrement conçue pour la productivité.
Mon objectif avec ça. Tu l'as entendu ? Vous vous souvenez de la
façon dont nous avions verrouillé notre morceau de musique avant
d'ajouter cet hypercut sur le matériel Eh bien, ce beat drop
se produit toujours ici,
sur le vieux point. Nous devons donc suivre
notre morceau de musique. Et déplacez-le pour le déposer
là où se trouve la découpe. Nous voulons que tout soit
intégré à ce moment où nous dévoilons la configuration de
notre bureau. Tout ce que j'ai à faire est revenir
au début, d'
aller à la fin, de revenir en arrière, de le faire glisser, et nous devrons ajouter à nouveau
notre transition ici. Nous zoomons. Et maintenant, jetons un
coup d'œil à notre édition de bureau. Il s'agit de la configuration de mon bureau indépendant entièrement
conçue pour la productivité. Mon objectif avec cette configuration est la
fonctionnalité et la simplicité. J'ai deux écrans, un horizontal, un
vertical, et mon ordinateur portable est éteint. Je pense que le volume de la musique baisse
encore un
peu trop vite. Donc, ce que je vais faire, c'est cliquer sur
notre transition. Passez sur le
côté droit et renversez-le. Cela s'estompe donc un
peu plus progressivement. Très bien, et voici le montage. Il s'agit de la configuration de mon bureau indépendant entièrement
conçue pour la productivité. Mon objectif avec cette configuration est la
fonctionnalité et la simplicité. J'ai deux écrans,
l'un horizontal, l'autre vertical, et mon ordinateur portable est directement
intégré à la configuration, ce qui me permet de passer
facilement du mode portable
au mode station de travail complète. Pour l'audio, j'utilise des écouteurs à dos
ouvert parce que j'aime le son clair et
naturel qu'ils m'offrent. moment d'
enregistrer, j'ai éclairage recouvert d'
une boîte à boutons pour le remplissage, d'une touche lumineuse pour la mise et d'une barre lumineuse pour cette couleur d'
accent subtile en arrière-plan Et oui, le jeu vidéo occupe également une place
importante dans ma vie . Vous découvrirez
donc certains équipements que j'ai
collectionnés au fil des ans qui rendent l'installation amusante, et
pas seulement fonctionnelle. Alors, qu'en penses-tu ?
Y a-t-il quelque chose que
vous ajouteriez pour améliorer encore cette
configuration ? Allons-y. Bien
joué, tout le monde. Hé, c'est pas trop mal. Pour notre première édition abrégée, j'ai l'impression qu'il y
a un peu d'énergie et qu'il faut y coller. Mais permettez-moi de vous demander ceci. Y a-t-il des choses qui
manquent encore ou qui, selon
vous, pourraient être améliorées ? Nous pourrions revenir en arrière et essayer d' ajouter d'autres effets sonores et, vous savez, continuer à
améliorer notre conception sonore. Mais dans l'état actuel des choses, d'après
ce que
vous avez appris, que
pensez-vous pouvoir faire d'autre pour
améliorer cette vidéo ? L'une des choses auxquelles je pense en ce moment,
c'est qu'il y a un manque évident de
texte et de légendes Lorsque vous regardez des vidéos shortfm, il y a souvent des sous-titres Et lorsque nous
parlons d'un ordinateur portable, nous pouvons avoir un appel ou une ligne qui identifie
ce qu'est cet ordinateur portable. Il s'agit de graphismes animés et graphismes de
titre que nous n'
avons pas encore abordés, mais nous allons les
aborder en fusion. Et il y a aussi des photos comme
celle-ci qui sont
un peu trop sombres, et nous allons
apprendre à
les améliorer sur la page couleur. C'est tellement bien fait. La dernière chose à faire ici
est de restituer les images. Et pour ce faire, nous
allons passer à la page Deliver. Et comme la dernière fois, je ne vais pas passer
trop de temps à les paramètres de
rendu, car
je DimentirSolve Si nous passons à nos
préréglages en haut, il y a un préréglage TikTok, qui le rendra dans un format vertical
déjà préformaté pour les plateformes de forme abrégée déjà préformaté Maintenant, il n'est pas nécessaire
que cela se passe sur TikTok. C'est juste un bon préréglage pour toutes vos vidéos verticales. Allez-y et naviguez jusqu'à l'endroit où vous souhaitez l'enregistrer. Je vais aller sur mon bureau, et je vais le nommer oh
three short form desk setup. Et avant de l'ajouter
à la file d'attente de rendu,
assurez-vous de
ne pas afficher rendu,
assurez-vous de
ne pas l'intégralité de la chronologie,
car n'oubliez que
nous avons tous nos numéros
B ici. Donc, allez à la fin du clip, et c'est une petite règle géniale, mais nous devons passer à gauche,
une image et appuyer
sur O.
Cela atteint le point d'entrée situé à
la toute fin de notre C'est une règle un peu amusante et je pourrais y revenir un peu
plus tard Mais si nous appuyons sur O, là où se trouve notre tête de jeu à la
fin de la chronologie, vous la verrez ici sous forme d'image
supplémentaire Cela est dû au fait que DaVinci Resolve regarde à droite
de la tête de jeu Encore une fois,
c'est
un point que je pourrais aborder un peu plus à l'avenir, mais sachez que si vous
essayez d'atteindre la toute fin de votre séquence
éditée, passez d'une image vers la
gauche, puis appuyez sur O. Maintenant, nous serons parfaitement alignés. Nous pouvons l'ajouter au rendu Q. Et ensuite vous féliciter pour le
travail bien fait.
34. Projet de cours 4 - Le court clavier: Maintenant c'est à votre tour, et nous
allons travailler avec
des séquences réelles qui ont été
utilisées dans un montage abrégé. Donc, pour le projet de classe 4, nous allons créer
une version abrégée d'édition. Mais nous allons
travailler avec des images
destinées une révision du clavier, à
une révision du clavier d'ordinateur. Les images
nous ont été fournies par mon ami Justin. Justin travaille dans le domaine de la technologie. Il aime passer en revue
les différentes technologies
et en parler . Et c'est lui qui a joué le
rôle B pour le projet de classe 3. Dans votre dossier de matériel de cours, il y aura un quatrième projet de
classe. Nous avons deux dossiers,
vidéo et audio. Je vais l'envoyer dans
le dossier vidéo. Et dans le dossier vidéo, je vais accéder à
notre dossier A Roll ici. Voici Justin. s'agit d'une vidéo dans laquelle
il va passer en revue trois claviers qu'
il possède personnellement Ils sont là. Les trois
claviers sont là. Maintenant, chacun des claviers
a un nom spécifique, et je ne prévois pas que vous connaissiez les différentes
marques de claviers Donc, ce que j'
ai fait est dans le même dossier vidéo
dans le dossier B Roll. J'ai ensuite
séparé le B Roll des claviers respectifs
par
le nom de ce clavier Il y a donc le Ducky, le terrain
surélevé et le Wooding. Et il y a un dossier
supplémentaire qui présente tous les
claviers à la Pour ce projet,
le créateur, Justin, revue trois de leurs claviers préférés
et vous a demandé de faire un
court métrage captivant à partir de leurs enregistrements Comme je l'ai mentionné, le rouleau B
approprié pour chaque marque de clavier se
trouvera dans les dossiers
correspondants. N'ayez pas peur de prendre des libertés
créatives. Cela signifie que si vous avez une idée pour l'édition et que vous voulez
essayer quelque chose, allez-y. C'est le moment et le
lieu d'expérimenter et d'apprendre ce qui fonctionne
et ce qui pourrait ne pas fonctionner. Notez ici qu'il est
normal d'avoir des espaces avant, après et entre les lignes
vocales. Tout comme nous l'avons fait
avec l'Hypercut, nous n'avons pas à suivre chaque ligne vocale immédiatement
après l'une de l'autre On nous a demandé de rester en
dessous de 60 secondes, ce qui ne devrait pas poser de problème et de garder la vidéo verticale. Donc, comme la dernière fois,
nous passerons à 1080 en 1920. Nous allons utiliser de la musique et au moins un effet sonore pour étayer
l'histoire de la vidéo. Très bien. Donc, comme
dans le cas de la classe Project 2, vous avez un choix à faire ici. D'une part, vous pouvez conserver les choses
dans le cadre de notre projet existant. Ainsi, dans le cadre du projet
technique abrégé existant, nous pouvons créer un nouveau dossier de projet de
classe 4 et trier tous nos anciens dossiers comme un dossier de classe
Project Three. Ou si vous le souhaitez, vous pouvez
accéder à l'icône d'accueil et créer un nouveau
projet de classe par projet. Ce projet sera un excellent moyen pour vous renforcer les concepts nous avons appris au cours
du projet 3. Il y a une dernière chose que
j'aimerais vous montrer avant
de vous laisser aller. Pour notre vidéo A Roll, je vais la
faire glisser et déposer ici. Ne me suivez pas.
Je vais juste le montrer à des fins
de démonstration. Permettez-moi de l'insérer notre chronologie existante
pour que vous puissiez
voir que la vidéo originale que Justin m'a donnée a été
divisée en deux parties. première, lui a demandé de parler à la caméra où il
regarde la caméra, d'enregistrer deux ou trois choses,
et dans la partie droite,
il lit sur son téléphone pour
le reste du dialogue. Je suis donc allée de l'avant, j'ai éliminé une partie du gras et j'ai
combiné les deux ensemble Lorsque vous
travaillez sur cette séquence,
soyez donc conscient de ce que
vous jouez, de ce qui est utilisable et de
ce qui ne l'est pas. Cela dit, je vous
souhaite bonne chance et
bonne chance dans votre voyage de montage
de courts métrages.
35. Lier et délier les clips: Bienvenue dans ce que j'
aurais aimé savoir, première partie. C'est peut-être l'une de mes
sections préférées de ce cours, car nous allons
parler de toutes les choses utiles. Pendant la majeure partie du temps que nous
passons dans le cours, nous nous concentrons beaucoup sur les
techniques et les pratiques. Mais dans cette section,
nous allons parler tous les petits
trucs et astuces amusants qui vous simplifient
la vie. Dans Resolve, si jamais la question
est la même, puis-je le faire ? La réponse est généralement oui. Et nous allons découvrir ce que sont
ces « oui » dans cette section Alors allons-y et
allons-y directement. Donc, pour cette section, je vais nous
concentrer sur le projet trois, le projet Text Short, simplement parce que nous
avons déjà importé des éléments, nous avons des éléments présentés,
et il sera facile de
démontrer rapidement certains de ces outils que vous avez
à votre disposition. Et pour ce premier aperçu,
passons en revue
certains outils de
résolution des problèmes liés à la chronologie. Et l'un des plus utiles
est simplement de pouvoir localiser les séquences de votre chronologie
dans votre pool multimédia. Pour nous, comme nous
ne travaillons pas avec beaucoup de séquences, ce n'est
peut-être pas trop mal. Vous savez, nous pouvons accéder
à notre pool multimédia, accéder à la
section d'enregistrement, aller ici, puis essayer de trouver le fichier Oh, oh, c'est
quoi ce
fichier COO six oh, pour que je puisse aller ici Tu sais, on le trouve
assez facilement. Mais en fonction de l'ampleur de
votre projet et du travail, il n'est pas toujours le
plus efficace en termes de temps de trier votre pool de
médias et d'
essayer de lier les noms de fichiers entre eux. Il existe donc deux raccourcis très
utiles qui accéléreront ce processus. Maintenant, juste un petit rappel, je suppose que
nous utilisons mes raccourcis clavier, mais je ferai de mon mieux pour
répertorier également les
touches par défaut. Pour trouver nos vidéos
dans le pool multimédia sans chercher dans les
dossiers et
les corbeilles, il suffit d'appuyer sur Alt plus F ou sur Option plus F
si vous êtes sur Mac. Et c'est là que se trouve notre
vidéo. Et nous pouvons combiner cela avec
le raccourci match frame pour trouver la longueur exacte de ce clip sur la chronologie
du pool multimédia. Notre tête de lecture étant située
directement au-dessus du clip, il
est important que
votre tête de lecture se trouve au-dessus du clip auquel vous essayez de
faire correspondre le cadre Regardez les
points d'entrée et de sortie ici. Si j'appuie sur Ctrl plus F ici ou sur
Commande+F si vous êtes sur Mac, voyez-vous comment cela déplace
le point d'entrée et de sortie ? Maintenant, si je maintenais
la touche Alt enfoncée pour afficher,
excusez-moi, la vidéo, vous verrez que nous aurons
exactement la même durée de vidéo Et il sera important
que votre tête de lecture se trouve au-dessus du clip que vous essayez faire correspondre et de trouver
dans le pool multimédia Si, par exemple, ma
tête de lecture se trouvait
ici et que je sélectionne ce
clip et que j'appuie sur Alt F, il trouvera toujours
ce clip dans le pool multimédia Mais si j'appuie sur Ctrl plus F, vous voyez que nous obtenons un point d'entrée et de sortie différent et que l'aperçu change
parce que maintenant nous
prévisualisons, nous faisons correspondre l'
image de cette séquence Encore une fois, cette séquence
d'événements sur un autre clip consiste à déplacer la tête de lecture au-dessus du clip que vous
essayez de localiser, à sélectionner ce clip
sur la chronologie, Alt plus F, à le localiser dans
le pool multimédia, puis à contrôler plus F pour
définir le point d'entrée et de sortie exactement
au petit extrait que
nous avons extrait de la séquence. Maintenant, j'ai une autre technique
de
dépannage à vous
parler et à faire. Je vais passer à
notre chronologie de Stringout car nous avons à la fois l'
audio et la vidéo ici Maintenant, peu importe clip avec lequel
nous choisissons
de travailler. Ce n'est qu'une question d'exemple, mais il y a des moments où vous êtes montage où quelque chose
comme ça se produit, vous voudrez soit déplacer
ce clip vers la gauche ou la
droite, soit effectuer un découpage, et cela n'en affectera qu'
une partie. Laissez-moi vous montrer ce que je veux dire.
Parfois, cette petite icône, et je crois que nous en avons
parlé dans une vidéo précédente,
peut ne pas être cochée Il s'agit de l'icône
de sélection liée qui active vos sélections de
liens. La plupart du temps,
lorsque vous importez des séquences de votre
pool multimédia vers la timeline, est lié
à cette vidéo, ce qui est indiqué par la petite icône de lien
sur la vidéo elle-même. Donc, si cette sélection
est désactivée, alors quand je la fais glisser, les choses se séparent, ce qui peut être un peu frustrant car ensuite
vous devez revenir en arrière, Dragon Select pour tout
déplacer , puis vous le faites. Et donc des problèmes, non ? Donc, si vous rencontrez un problème où
vous essayez de déplacer
les deux éléments en même temps et
que vous n'en obtenez qu'
un à chaque fois que vous
cliquez dessus et que vous le sélectionnez, assurez-vous que cette
icône est activée. Inversement, parfois cette icône
liée est activée, mais vous ne sélectionnez qu'
une seule chose. Et cela peut arriver lorsque
vous faites quelque chose comme ça. Disons que je travaille avec
cette vidéo ici, non ? Et je dois effectuer
un réglage audio sur une partie de la vidéo, mais je ne
veux pas nécessairement couper la vidéo elle-même. Eh bien, parfois,
vous pouvez cliquer sur Alt pour sélectionner uniquement le son et effectuer une découpe, en divisant le son. Et maintenant, si j'en avais besoin, je
pourrais régler le volume ici. Nous pourrions ajouter des effets audio. Vous savez, nous pourrions changer le son pour qu'il soit différent
de celui de la première moitié. Mais regardez ce qui se passe
lorsque je sélectionne la vidéo. Eh bien, la
sélection des liens est activée, mais maintenant rien n'y est lié. En fonction de la manière dont vous sélectionnez
votre séquence avec la touche Alt et de la manière dont
vous apportez ces modifications, le lien entre le son et la vidéo est
parfois dissocié Donc, pour relier ces éléments, nous devons
le faire manuellement. Vous pouvez donc faire glisser et sélectionner, cliquer avec
le bouton droit de la souris et accéder à Ink Clips. Il s'agit du raccourci par défaut pour ce contrôle plus Alt
plus L. Normalement, je n'ai pas à m'en occuper trop souvent,
donc je l'ai laissé de côté, et je vais
normalement simplement
cliquer
avec donc je l'ai laissé de côté, et je vais le bouton droit de la souris pour le relier Mais encore une fois, vous pouvez
toujours le mettre à jour pour qu'
il s' agisse d'un hockey que vous
pourriez utiliser plus souvent. Vous remarquerez que lorsque je clique dessus, les icônes liées reviennent, et maintenant, lorsque je les sélectionne, tout est regroupé.
36. Icônes de ligne de temps: Une autre chose dont nous
n'avons pas encore beaucoup
parlé , ce sont ces
icônes, qui peuvent poser des problèmes si vous les activez
et les désactivez
accidentellement alors que vous ne le vouliez pas. Les icônes rouges sont donc les sélecteurs de
piste pour les modifications. C'est différent du verrouillage d'une piste pour ne pas
pouvoir y apporter de modifications, mais c'est analogue, et
je vais vous montrer ce que je veux dire Alors laisse-moi déverrouiller cette
piste ici. Si je désactive accidentellement, disons, l'icône rouge d'
Audio One ici, si je n'ai rien
sélectionné et que j'appuie sur la touche A, vous verrez que cela ne
fait qu'une coupure sur la vidéo. Et si je devais
même empiler cette vidéo, disons que je place cette vidéo
par-dessus celle-ci,
encore une fois, seule la piste rouge est désactivée ici
et je fais une coupure. Vous verrez que nous avons
tout coupé sauf la première piste. Maintenant, si je
devais
sélectionner cette vidéo et que je la
découpais, elle fonctionnerait toujours. Cela permet simplement d'activer et de désactiver les options de master
en bloc pour les modifications que vous apportez à
la chronologie Donc, encore une fois, si vous rencontrez
des problèmes lorsque vous
essayez de réduire plusieurs
choses et que cela ne se produit pas, vérifiez les icônes rouges
et les icônes bleues. Les icônes bleues représentent donc ce qui va être importé dans
votre chronologie à partir de ce que vous avez sélectionné dans le pool multimédia. Cela signifie que puisque j'
ai sélectionné cette vidéo ici, n'est-ce pas ? Nous en avons une vidéo et une vidéo
en avant-première ici. Maintenant, si je devais accéder à mon pool de médias
Voiceover
et cliquer ici, vous verrez que nous n'
avons que l'icône bleue pour Audio One, car
aucune vidéo n'y est associée Encore une fois, si je reviens à
mes vidéos ici pour le Sony S Log, deux séquences
et que je sélectionne Video one Audio O. En fonction de la séquence
que
vous recevez, vous pouvez prévisualiser jusqu'à six, dix ou même
12 pistes audio, selon le
nombre de fichiers
audio associés à cette séquence. Cela peut poser
problème si, par
exemple, je dois
aller à la fin de notre chronologie ici
juste pour un exemple. Quelque part en cours de route, je désactive
accidentellement A un ici, et j'essaie d'intégrer
nos images, vous verrez qu'il n'y a
que la vidéo Donc ça peut être
frustrant, parce que
tu es du genre : « Eh bien, hé, mec, j'ai une voix
associée à ça, ou j'ai un son associé à ça, et je n'arrive pas à la faire entrer Vérifiez
que les
options de votre pool multimédia, de votre
aperçu et de votre chronologie sont activées. Et maintenant, la seule autre
chose que je vais vous signaler, mais j'ai l'impression que vous l' probablement déjà compris c'est que si vous avez activé le
verrou, vous ne serez pas en mesure de transférer des images sur cette piste. Et il en va de même
pour le son. Donc, si je
bloquais accidentellement ces deux pistes, je ne pourrais
rien y mettre. Maintenant, je vais sauter très rapidement le bouton de verrouillage de
synchronisation juste pour masquer la désactivation des pistes
audio et vidéo Pour la vidéo, nous n'
avons qu'une seule option. Cela désactive complètement toute
cette piste. Ne supprime rien. Je l'éteins
juste en quelque sorte. Pour le son, si j'essaie de
couper le son d'une piste en particulier, nous pouvons appuyer sur la
touche M, mais je crois que nous avons déjà joué
avec cette option Et la synchronisation est un
peu différente. Laissez-moi vous montrer ce que je veux dire.
Si je devais maintenir la touche Alt enfoncée avec
ce clip
sélectionné au hasard et en faire
un duplicata ici. Si je désactive Syncloc sur la piste vidéo
2 et sur la piste audio 2, et que je sélectionne cette séquence
ici sur la piste 1, sorte qu'elle soit la copie exacte juste
en dessous et que j'appuie sur F, vous verrez que la suppression
ne se répercute pas Il reste en place. Si je l'annule
très rapidement, je vais
utiliser Control Z et activer
Synclock et maintenant je supprime par ondulation
. Tu vois que ça change ? Le synchroniseur désactive donc les opérations de déplacement des
clips. Cela peut également inclure des éléments
tels que notre éditeur de découpage. Encore
une fois, juste à titre d'exemple, vous
n'êtes pas obligé de
suivre cette partie. Je vais couper
ces deux clips, les supprimer par
ondulation pour qu'
ils se déplacent tous. Nous n'avons donc plus qu'une
version plus petite de ce même clip. L'option Synclock
fonctionne également avec notre éditeur de découpage, que nous avons utilisé
dans la première section pour déplacer la vidéo et étendre les clips sans
affecter les points de découpe Donc, si je devais appuyer sur Shift
et W pour passer à ce mode, passer à ce point de coupure
et sortir la vidéo, vous verrez que notre
piste principale change en même temps. C'est parce que l'horloge de
synchronisation est activée. Je vais appuyer sur Control
Zeta pour annuler ça très rapidement. Si je devais le désactiver. Maintenant, quand je retirerai tout, vous verrez qu'il reste en place. Cet outil peut être utile si
vous travaillez
sur un grand nombre de séquences vidéo et que vous
ne voulez pas que les choses changent lorsque vous supprimez et découpez
des séquences, mais il est important d'en être conscient
car, encore une fois, vous essayez
parfois d'effectuer
une opération particulière alors que vous essayez
parfois d'effectuer une opération particulière choses ne bougent pas comme vous
le souhaiteriez Encore une fois, juste un bref
résumé de cette section. Alt plus F localise vos
séquences dans le pool multimédia. Control plus F définit les points d'entrée et de sortie
de cette séquence. Si vos fichiers audio et vidéo ne sont pas liés,
vérifiez que l'icône du lien est activée et que les clips
eux-mêmes sont liés. Et nous n'avons pas besoin d'utiliser
tous ces boutons, mais il est important
de
les connaître en cas de problème. Les icônes rouges affectent la sélection automatique des pistes
en bloc. Donc, si je l'active, appuyez sur A, vous verrez que nous ne coupons pas ici Les icônes bleues sont associées à l' importation de contenu multimédia
depuis le pool de médias. Donc, si je devais désactiver la
première vidéo et l'intégrer, vous verrez que nous
aurons juste la piste audio. Les autres icônes
sont toutes associées aux opérations
que vous pouvez
effectuer sur la piste. donc de verrouiller la piste, désactiver
et de la laisser se déplacer lorsque vous la supprimez par ondulation Donc des choses très utiles
pour comprendre un savoir, et maintenant nous pouvons passer à des
outils vraiment sympas dans DaVinci
37. Des clips de réglage: Très bien, parlons des clips de
réglage. Ou si vous venez de Premiere ou d'
un autre logiciel, ils peuvent être appelés couches de
réglage. Mais quelle que soit la façon dont
vous les décrivez, il
s'agit de l'un des outils les plus
importants dont dispose un éditeur lorsqu'il s'agit de
créer des apparences et des effets. Laissez-moi vous montrer ce que je veux dire. Ce que je vais
faire, encore une fois, c'est je suis dans le projet 3, ce court texte sur
lequel nous avions travaillé. Je vais passer
à notre chronologie principale où nous avons
terminé l'édition ici. Et je vais déplacer ma
tête de lecture vers cette section où
nous avons
cette séquence de découpage rapide J'aimerais que nous fassions tout en haut jusqu'
à l'onglet Effets. Comme nous utilisons le format vertical
DaVinci Resolves, timeline va faire apparaître l'onglet Effets avec
le pool multimédia Si vous utilisez une chronologie
horizontale normale, elle s'affichera soit juste
en haut, soit en bas. Mais de toute façon,
peu importe où il habite. Nous
cherchons simplement notre onglet Effets. Et sous notre boîte à outils, vous trouverez l'option des effets Et pour couronner le tout,
DaVinci Resolve intègre deux des s'agit de créer des visuels
avancés,
tout ce qui est un peu
plus compliqué entre guillemets fonctionnalités
les plus importantes lorsqu'il s'agit de créer des visuels
avancés, tout ce qui est un peu
plus Les compositions de fusion
sont ce que nous allons aborder
dans la section suivante, donc je vais laisser
cela de côté pour le moment. Mais nous avons notre
clip de réglage ici. Les clips de
réglage ou les calques de réglage, quel que soit le nom que vous
souhaitez leur donner, constituent l'outil universel pour les éditeurs. Ils peuvent faire tout
ce dont nous avons besoin. Permettez-moi de vous montrer ce que je veux dire. J'ai impression qu'il est toujours
un peu plus confus de décrire ce qu'ils sont que de simplement
montrer ce qu'ils font. Je vais donc sélectionner
notre clip de réglage, et je vais le glisser-déposer au-dessus de cette section. Peu importe à
quel point c'est exact. Nous voulons que ce soit au-dessus de
notre séquence vidéo ici. Mais vous remarquerez
que lorsque nous le glissons et déposons, rien ne se passe. Alors, qu'est-ce qu'on vient de faire ? Eh bien, rien vraiment. Vous voyez, un clip de réglage est une
sorte de feuille blanche
pour faire ce que nous voulons. Et pour voir comment cela
fonctionne, je vais le supprimer
pour que nous puissions voir notre piste vidéo un
peu mieux. Je vais appuyer sur Shift sur la molette de défilement pour l'étendre. le cas d'un clip de réglage il examine tout ce qui
se trouve en dessous et applique
toute modification apportée au clip de
réglage à la séquence située en dessous. Encore une fois, c'est un peu
confus à décrire. Alors laissez-moi vous montrer ce que je veux dire. Maintenant, tel quel, notre clip de
réglage se trouve au-dessus de chaque piste
vidéo ici, et j'ai peut-être
oublié de prendre une note, mais le mien arrive
au bout de 2 secondes. Par défaut, le vôtre
sera
probablement un, deux, trois, quatre. dure 5 secondes ? Il s'agit d'un préréglage de préférences
Résolve. Vous pouvez toujours le trouver et modifier dans le menu supérieur ,
ici, Résoudre,
préférences, utilisateur. Édition. Et puis, si vous faites
défiler la page un peu vers le bas, je passe à l'utilisateur et à l'édition. Vous avez des longueurs standard pour les générateurs,
les transitions, les images fixes Si vous souhaitez modifier
votre longueur par défaut, je crois que c'est celle-ci,
la durée du générateur. Mais encore une fois, je vais clore
ça. Ça n'a pas d'importance. Peu importe la durée de
ce délai aux fins
de cet exemple. Disons qu'il y a un
changement que nous devons
apporter à toutes nos
vidéos ici, n'est-ce pas ? Supposons, par exemple, que je doive zoomer un peu plus sur
toutes nos vidéos. Mais ce que je peux faire, c'est, tu sais, je pourrais zoomer ici,
cliquer sur celui-ci. Zoomez ici, cliquez sur celui-ci, zoomez ici, Exanda descendez la ligne
et apportez ces modifications Mais selon le
nombre de modifications que vous devez apporter et le nombre de clips que vous devez modifier, processus
peut prendre beaucoup de
temps. Je vais donc appuyer sur
Ctrl Z pour annuler toutes ces modifications en sélectionnant mes clips de
réglage Toute propriété que je modifie ici s'applique à la
séquence vidéo située en dessous. Je l'ai donc sélectionnée et
j'augmente le zoom ici. Faisons donc 1.25. Vous remarquerez que tout le
reste est zoomé. Ce n'est peut-être pas évident
parce que, vous savez, vous ne
connaissez peut-être pas aussi bien le métrage, mais si je devais appuyer sur Control
Shift en D pour le désactiver, vous verrez que nous
revenons à notre zoom d'origine. Lorsque le
clip de réglage est désactivé. Et si je ne l'ai pas
déjà mentionné, c' est l'
activation de la désactivation des clips
qui les active et les Vous pouvez toujours le faire
en cliquant avec le bouton droit de la souris
et en appuyant sur Activer le clip
désactivé. Mon raccourci clavier pour cela est Control plus Shift plus D. Donc tant que le
clip de réglage se trouve au-dessus de cette séquence, cela affectera
les propriétés
de tout ce qui se trouve en dessous Donc, si je le fais
traîner un
peu pour m'asseoir au milieu,
regardez ce qui se passe. Lorsqu'il reste
zoomé, puis dès que ma tête de lecture le dépasse
, nous effectuons un zoom arrière Cela signifie
donc que si quelque chose se trouve au-dessus, cela
ne sera pas affecté. Donc, si je prends ce clip et que je le place au-dessus du clip de réglage, vous verrez que nous
perdons notre zoom à cet endroit. Et ce concept s'
applique à tout. Et je veux dire, littéralement, pour
toute modification que vous pouvez envisager d'appliquer
dans DaVinci Resolve, un clip de réglage
peut être utilisé pour Encore une fois, par exemple, je
vais annuler le zoom. Je devais aller dans notre onglet
Résoudre les effets, et simplement
glisser-déposer sur un effet aléatoire. Alors allons-y, je vais monter
à la loupe, rechercher Glow, faire glisser
ce type dessus Et abaissons
notre seuil pour que tout soit à portée.
Ce n'est pas beau. Mais encore une fois, pour les
besoins de cet exemple, et je passe en revue
toutes nos vidéos, vous verrez qu'elles sont toutes très jusqu'à ce
que nous arrivions
à la Les clips de réglage fonctionneront donc pour tous les effets que
vous souhaitez appliquer. Je travaillerai pour n'importe quelle
propriété d'inspecteur vidéo que vous souhaitez appliquer. Lorsque nous arriverons à la page Couleur, elle fonctionnera également avec toutes les modifications de couleur que
nous aimerions appliquer, et lorsque nous passerons à la fusion, elle fonctionnera également avec toutes modifications de
fusion que nous
aimerions appliquer. Les clips de réglage sont l'outil
universel pour les éditeurs. L'utilisation de clips
de réglage présente certains inconvénients, et j'en
parlerai dans une seconde. Mais les clips de réglage s'empilent également. Donc, si je devais annuler cela, disons que c'est
l'aspect visuel que je veux. Je veux ce look
luisant surexposé. Et à travers cette
petite section, je dois encore une fois zoomer
ou recadrer les
images situées en dessous. Eh bien, je peux accéder à mon Efectab, clips de
réglage, en
faire glisser un autre Laissez-moi le coder par couleur pour
que je sache que c'est différent. Nous allons opter pour un
beau, je ne sais pas. Du chocolat ? Je peux l'introduire pour qu'
il n'affecte que
les clips d'ici. Et passons à
la propriété agricole. Nous allons recadrer un peu vers la gauche. Recadrez un peu vers la droite. Recadrez un peu par le haut, un peu par le
bas pour obtenir ces jolis mini-rectangles Et vous verrez que
nous recadrons tout ce qui se trouve en dessous jusqu'à ce que nous sortions de notre clip de
réglage Maintenant, soyez conscient de l'ordre dans lequel vous commencez à
faire les choses car,
encore une fois, les clips de réglage affectent tout ce qui
se trouve en dessous. Donc, avec ce
clip de réglage brun ou chocolat,
excusez-moi, je suis en train de
recadrer l'éclat qui a été
appliqué à la vidéo Si je devais retourner
la commande ici, vous remarquerez sur la
vidéo qu'
il y a lumière qui fuit
vers l'extérieur Et c'est parce que notre éclat est appliqué
aux séquences recadrées Il ne sait pas si ces zones
noires sont recadrées. Il s'agit simplement de regarder les
vidéos en dessous. Il pense donc qu'il
s'agit peut-être d'une zone sombre comme
l'écran de l'ordinateur portable. Il continue donc d'appliquer la
lueur en dehors de cette région. Ainsi, tout comme les mathématiques, l'ordre des opérations est important
lorsque vous modifiez. Maintenant, l'utilisation de
clips de réglage présente
quelques inconvénients , comme je l'ai mentionné. Parlons de ce que c'est. Je vais supprimer nos deux exemples de clips de
réglage ici, et je vais
en ajouter deux autres ici. Oup. Le fonctionnement d'un clip de
réglage consiste à examiner
tout ce
qui se trouve en dessous, à le
compiler dans un seul fichier vidéo, puis à apporter ces modifications. Cela signifie que, disons que je présente ces deux clips
comme ça, non ? Et j'avais beaucoup de superpositions
et de titres de texte, et je faisais beaucoup de
traitement en dessous Eh bien, le
clip de réglage doit
en quelque sorte intégrer toutes ces informations et les mettre en place pour apporter les modifications
au clip de réglage. Tout ce que je veux dire, c'est
que les clips de réglage peuvent
ralentir la lecture sur votre timeline. Donc, si vous faites
beaucoup de choses dans une zone donnée et que vous placez un
clip de réglage dessus,
cela peut certainement
ralentir votre vitesse de lecture Encore une fois, les
clips de réglage n'
accèdent pas au fichier
vidéo d'origine, n'est-ce pas ? Nous ne modifierons pas les
propriétés de cette vidéo. Nous modifions les propriétés de tout ce qui se trouve sous
le clip de réglage. Donc, ces deux
clips de réglage voient ici un fichier vidéo de
1080 x 1920 car nous sommes sur une chronologie de
1080 x 1920. Donc, si je devais
zoomer sur ce clip de réglage
inférieur , à un moment donné vos images
deviendraient assez floues Et c'est vrai, quelle que soit façon dont vous appliquez votre niveau de
zoom, n'est-ce pas ? Même si vous travaillez avec des séquences en
quatre ou en
huit K, il arrive un moment où les
modifications que vous apportez commencent à gâcher
un peu les séquences. Regardez ce qui se passe lorsque je
clique sur le clip de réglage situé au-dessus du premier
et que j'essaie de faire un zoom arrière. Tu vois comment il est recadré ? C'est parce que, encore une fois, le clip de réglage
ne fait que regarder ce qui se trouve en dessous. Donc, la seule chose
qu'il voit, c'est ça. Il s'agit de voir nos images
zoomées ici. Il n'accède donc à aucune des informations
de ce clip, n'est-ce pas ? C'est juste regarder vers le bas
et dire : OK, c'est
ce que je vois, zoome-le. Donc, si je l'annule très rapidement, ce concept
s'applique également aux modifications nous apportons à la vidéo et que le clip de
réglage ne peut pas voir. Passons donc à notre clip
de réglage
inférieur et je vais
annuler toutes ces modifications. Si je clique sur notre fichier vidéo ici, zoome, que je passe à
celui-ci, que je dézoome. Nous savons tous qu'il y a
plus d'informations que ce que nous voyons, mais le
clip de réglage ne peut pas y accéder. Cela peut être un
problème plus important pour certaines personnes si vous travaillez sur
une chronologie de dix huit points. Nous travaillons donc sur une
verticale ici, n'est-ce pas ? Donc, 1080 x 1920, et vous obtenez quatre séquences K. Eh bien, la seule chose que
voit
le clip de réglage , c'est 1080 x 1920. Il ne voit donc pas
21 60 par 38 40. Il est en train de voir une
version en basse résolution de cette vidéo. Donc, si vous essayez de zoomer
à l'aide d'un clip de réglage, vous allez perdre en résolution
et en qualité très rapidement. Dites tout cela pour réaffirmer
que nous devons
être conscients de ce que nous
faisons au sein de Deventi Resolve Les clips de réglage sont extrêmement utiles et puissants pour apporter des modifications
en bloc et en masse
à une grande partie de la chronologie sans avoir
à effectuer les opérations individuellement Mais si vous apportez ces
modifications sans vous rendre compte de la façon dont elles
affectent réellement vos séquences, vous pouvez rencontrer des
problèmes de qualité en cours de route. Les clips de réglage, par contre,
sont très cool, très utiles. Passons aux clips composés.
38. Clips composés: Parlons donc de clips composés. Maintenant, les clips composés sont quelque sorte un moyen de
nettoyer notre chronologie. Et si vous connaissez
le codage, c'est un moyen d'imbriquer nos séquences. Alors laissez-moi vous montrer ce que je veux dire. Encore une fois, en fonction de la quantité de choses que vous avez
inscrites sur la chronologie, vous pourriez vous retrouver avec
un grand nombre de pistes. moment, si vous n'avez pas fait
beaucoup de montage, cela peut vous sembler un peu
tiré par les cheveux et avancé,
mais je vous promets que les pistes vidéo commencent à s'accumuler très rapidement Les clips composés sont donc un moyen de combiner une partie d'une séquence
dans un seul fichier vidéo Dans. Projet 3 ici. J'en suis à notre chronologie principale, et ce que je vais faire, c'est si vous n'en avez pas déjà
ajouté un dans la vidéo précédente,
ajoutez un
clip de réglage à n'importe quelle partie, je travaille sur notre section de découpage
rapide. Et avec notre clip de
réglage, allons-y
et ajoutons un effet. J'aime que vous choisissiez celui
que vous préférez. Selon que vous utilisez
ou non Studio ou
la version gratuite, la version gratuite sera limitée à certains des
effets Resolve que vous pouvez utiliser. Et si c'est le cas, comme si vous
n'auriez pas accès à l'
halation, une petite fenêtre apparaîtra indiquant que vous avez atteint
la limite Donc, si tel est le cas, fermez
simplement la fenêtre, supprimez l'effet et
trouvez-en un que vous pouvez ajouter et déposer dans
votre clip de réglage. Donc, pour moi, je vais
ajouter le flou carcéral. Le flou carcéral
est plutôt amusant. Cela ajoute, comme un flou radio, certaine
aberration
chromatique C'est un outil assez amusant
à utiliser lorsque vous
créez des
looks numériques ou des objets dont vous avez besoin, comme un effet onirique. Et n'hésitez pas à
aller ici et à jouer avec
certains paramètres. Il est tout à fait normal de
commencer à vous familiariser
avec certains effets
de DaVinci Resolve et la façon dont ils affectent
vos séquences Mais le principal point à retenir, c'est que
je veux que vous ayez un
clip de réglage au-dessus de vos images Je veux que vous vous
assuriez que cette transition Blue Flare en
fait partie et que nous travaillons avec notre section de découpe
rapide. Maintenant, voici ce que
nous allons faire. Dans notre dossier principal, j'aimerais que vous
ajoutiez une nouvelle corbeille. Je vais donc
cliquer avec le bouton droit sur New Bin, que j' appellerai 05 underscore VFX Vous pouvez donner à votre CC
le nom de clips composés. Tu pourrais épeler.
Woo. Clips composés. J'aime regrouper
toutes mes œuvres de fusion et de composition dans un seul
dossier appelé VFX Allez-y,
ouvrez ce dossier. Et je veux que vous fassiez
glisser et sélectionner uniquement ces trois pistes ici, et uniquement jusqu'à la fin de
ce clip, quel que soit ce clip
pour vous. Si vous sélectionnez accidentellement plus de séquences que vous
n'auriez dû, est-ce la fin du monde ? Non, mais essaie d'être sur le
point de récupérer ce
montant ici Maintenant, j'aimerais que vous
cliquiez avec le bouton droit de la
souris pour aller en haut de ce menu
et appuyer sur Nouveau clip composé. J'ai une carte mentale de
Control plus Shift plus C Je finis par faire ça tellement. Appuyez sur OK. Maintenant, il va vous demander de le nommer.
Nous pouvons laisser ça tranquille. Si, pour une raison quelconque,
vous avez besoin d'un nom spécifique, allez-y, faites-le
ici, mais appuyez sur Créer. Et qu'est-ce que tu as
regardé ? Il ne nous reste qu'un seul clip composé. Ainsi, un clip composé
fait en quelque sorte ce qui est indiqué dans son nom. Il combine
le tout en une seule séquence. Comme pour les
clips de réglage, vous savez, je peux modifier la propriété Zoom
ou n'importe quelle propriété ici, et cela
affectera tout ce qui se trouve
dans ce clip composé. Alors, quand et pourquoi, pourquoi
voulons-nous compliquer les
choses en plus de simplement, vous savez,
nettoyer notre chronologie ? Eh bien, il s'agit en partie
de nettoyer la chronologie. Parfois, lorsque vous
naviguez, il peut être un peu
fastidieux de devoir gérer cinq pistes vidéo,
dix pistes vidéo, afin que nous puissions les composer
sur place L'autre raison pour laquelle c'
est bien, c'est que nous pouvons
désormais tout déplacer en même temps. Donc, si vous vous souvenez, nous avions
un tas de choses ici, et si nous devions
apporter des modifications au cadre, nous devions
tout faire glisser et sélectionner tout ce qui se
trouve ici et le déplacer. Ainsi, lorsque nous le
combinons, nous avons
tout réuni au même endroit. Et vous remarquerez que notre
vidéo continue d'appliquer le calque de réglage
là où il se trouvait. Le mien semble être
coupé ici. Maintenant, voici ce qu'il y a tellement cool avec les clips composés. Les informations que nous
compilons ici ne sont pas perdues. Ce que je veux dire par là, c'est que lorsque
nous créons un clip composé, cela crée en quelque sorte une
petite mini-chronologie. Laissez-moi vous montrer ce que je veux dire. Si je clique ici avec le bouton droit de la souris et que je fais
défiler la page vers le haut, nous avons une nouvelle option
appelée Ouvrir et chronologie. Si je clique dessus, est-ce que
tu regarderais ça. Tous nos
articles originaux se trouvent ici. Et l'avantage
des clips composés est que toute modification que nous
apportons à l'intérieur du clip composé est reflétée dans notre chronologie
principale. Ainsi, par exemple, si je
devais désactiver notre clip de réglage et que je me rappelle que le raccourci
est Control Shift plus D, ou si vous pouvez toujours
cliquer avec le bouton droit de la souris et
désactiver Activer Maintenant, pour moi, c'était
mon effet Prism Bler. Si je reviens à
ma chronologie principale, regardez-la. Il
n'y est plus. L'avantage des clips
composés, également, c'est l'endroit où se trouve votre tête de lecture
sur le clip composé Donc le mien regarde
ce genre de choses ici. Si je devais cliquer avec le bouton droit de la souris
et appuyer sur Ouvrir et chronologie, vous verrez
que le cadre
correspondra à l'image contenue dans
les clips composés. Donc, si vous apportez
des modifications et des découpes et que vous essayez de
déterminer où se trouve une zone problématique dans
votre clip composé, vous cliquez toujours avec le bouton droit sur
Ouvrir et sur la chronologie, et vous y
arriverez directement. Maintenant, pour moi, je
vais aller de l'avant et
terminer cela très rapidement, en revenant à
notre chronologie principale. Encore une fois, je finis par le
faire tellement que je l'ai mappé à la touche C. Donc, pour créer un clip composé, je vais utiliser Control Shift plus C, puis pour ouvrir ce clip
composé, je vais simplement appuyer sur
C, et c'est parti. Ou dans
les clips composés. Maintenant, je peux réactiver
ce clip de réglage et peut-être même
l'étendre complètement. Ainsi, le prisme
est flou jusqu'au bout
du clip composite Les clips composés sont donc un outil
très utile, mais tout comme les clips de réglage, ils ont leurs limites. Donc, pour cette prochaine partie, vous
êtes plus que bienvenu pour regarder, vous n'
avez pas à suivre. À des fins
de démonstration, il
arrive parfois que vous
travailliez sur une chronologie à
résolution inférieure. Vous créez des séquences, puis vous essayez de les transformer en
une chronologie plus grande, plus professionnelle et en
meilleure résolution, et vous perdez en qualité. Eh bien, c'est parce que,
encore une fois, nous créons nos clips composés quelle que soit la résolution de la
chronologie que nous utilisons. Donc, si je devais aller
ici, cliquez avec le bouton droit de la souris, créons une nouvelle chronologie
horizontale, je ne sais pas , test
aléatoire. Décochez Utiliser les paramètres
du projet. Passez au format et
créons une chronologie horizontale. Je vais donc simplement
décocher cette case ici. Et je vais faire en sorte que
ce soit vraiment petit. Faisons une chronologie 720. Je vais faire 720 x 480. Je crée. Cela va créer une très petite chronologie vidéo. Je vais ouvrir
notre
clip 1 composé et sa chronologie. Alors maintenant, n'oubliez pas que
nous sommes juste dans notre clip composé où nous avons
imbriqué nos séquences originales Je vais les mettre en évidence,
appuyer sur Ctrl C, les
coller dans notre nouvelle chronologie
horizontale. Je vais créer un
nouveau clip composé ici, et il apparaîtra simplement
sous le nom de clip composé 2. Nous n'avons pas besoin de le renommer. Accrochez. Donc tu sais que c'
est plusieurs choses. Premièrement, notre flou
carcéral fuit un peu sur les bords
à
cause des clips de réglage Mais deuxièmement, notre clip composé n'a pas enregistré nos images
au format 1080 en 1920. Il l'a économisé à 720 x 480. Donc, même si je vais appuyer sur C pour entrer dans le clip
composé 2, cela ressemble
exactement au clip composé 1. deuxième clip composé a été configuré
comme une chronologie horizontale Notre clip est
donc
enregistré horizontalement. Maintenant, nous allons revenir à notre chronologie principale et
présenter le clip 2 composé. Et comme nous
alternons entre les chronologies horizontales et
verticales, nous avons en quelque sorte perdu notre
aperçu vertical pour le retrouver Il suffit de cliquer sur cette icône Accédez à ce menu supérieur, appuyez sur Ajuster, et cela peut être difficile
à voir dans l'enregistrement, mais si je
désactive et active ce clip, nous perdons une partie
de cette résolution, et vous pouvez le
remarquer dans certaines de ces
zones ci-dessous. Encore une fois, cela va être un
peu difficile à voir, mais voyez,
par exemple, sur le mur, si vous regardez le spackle, vous perdrez un
peu de C'est juste quelque chose
dont il faut être conscient. Il y aura des moments
où vous composerez
du texte ou des effets et ils
commenceront à s'afficher de façon étrange. C'est simplement parce que vous l'avez probablement aggravé sur un calendrier qui ne correspond pas à votre
calendrier de travail actuel Mais encore une fois, des clips composés, super cool, super
utiles, très pratiques.
39. Boîtes électriques: Très bien, donc notre dernière
section sur les choses
que j'aurais aimé savoir, P one sera consacrée
aux Power Bins. Vous remarquerez que je
n'ai pas
beaucoup parlé de la sauvegarde des préréglages, et nous voulons absolument commencer à
les intégrer
à notre flux de travail dès
le début afin d'accélérer le processus de
démarrage Parce que, dans l'état actuel des choses, chaque fois que
nous avons lancé un nouveau projet, nous avons dû le
faire à partir de zéro, ce qui prend un peu de temps, surtout si nous
commençons à faire de plus en plus des choses très, très similaires. Les Power Bins sont donc un moyen d'
atténuer ce problème. So Power Bins Power Bins
Power Bins Power Bins, Power Bins. Les Power Bins sont des dossiers
universels. Donc, vous savez, nous avons
configuré des dossiers dans notre pool de médias,
c'est un dossier principal. Nous avons donc nos enregistrements,
notre audio. Lorsque nous avons commencé
ce nouveau projet, vous avez peut-être remarqué
que nous
n'avons pas intégré les éléments
du projet original. Les images de mon visage parlant ne sont pas ici. La musique que nous utilisons dans le cadre de ce
projet n'est pas ici. Tout est
neuf et frais. Alors, comment intégrer des éléments
d'un projet à un autre ? Vous pouvez donc accéder
à la page d'accueil B, ouvrir votre gestionnaire de projet. Si je devais ouvrir notre projet
Talking Head, accord, je pourrais coller
cette vidéo ici. Plutôt cool. Mais l'
autre chose que nous pouvons utiliser,
ce sont nos bacs d'alimentation, qui seront
situés sous notre dossier principal
dans notre pool multimédia. Si vous ne voyez pas vos
Power Bins, ne vous inquiétez pas. C'est bon. Dans votre pool multimédia, rendez-vous dans le coin supérieur
droit où se trouvent ces trois points. Cliquez dessus, et
il y a deux options Smart Bins et Power Bins. Les Smart Bins sont quelque chose de très
différent. Nous ne voulons pas que les Smart Bins soient activés
, car je crois qu'
ils le sont par défaut. Nous voulons des Power Bins. Je ne vais probablement pas aborder les Smart Bins dans le
cadre de ce cours. Si vous souhaitez les
approfondir,
sachez que les bacs intelligents sont un
moyen de filtrer les séquences. Ils sont utiles pour de
très grands projets, mais encore une fois,
je n'en parlerai probablement pas. Nous voulons des bacs d'alimentation. S'ils sont activés, vous devriez voir ce petit
menu déroulant ici. Et s'il est caché, vous devrez peut-être saisir
le diviseur et le faire
glisser de haut en bas jusqu'à ce que
vous puissiez voir vos Power Bins. Très bien, je vais le retirer
pour rendre notre section Power Bins un
peu plus lisible Et je vais
cliquer sur ce
dossier principal ici dans nos Power Bins. Et nous n'avons rien obtenu. Eh bien, c'est parce que
nous n'avons rien configuré à enregistrer
dans nos Power Bins. Maintenant, je ne pense pas qu'il existe un moyen universel de
configurer vos Power Bins. Je pense qu'il existe probablement des moyens
plus intelligents de le faire, mais encore une fois, cela devrait être un endroit
qui vous convient. Et vous le
découvrirez probablement
au fur et à mesure que vous commencerez à modifier. Encore une fois, les Power Bins sont un système de dossiers
universel. Ainsi, je peux accéder à tout ce que je place dans
mon dossier Power Bin principal dans n'importe quel projet
de la même base de données. Et je parle
intentionnellement de la même base de données parce que, encore une fois, si je devais
accéder à mon menu d'accueil et ouvrir mon chef de projet, Power Bins ne sont pas transférés
vers si vous êtes sur un réseau, si vous êtes sur le cloud
DaVinci Resolve
ou, comme moi, si vous utilisez une autre J'ai donc
créé une base de données pour
parler de ce cours. Les Power Bins que j'ai configurés ici ne sont pas transférés
vers mon port local, et le Power Bin local que j'ai configuré n'a pas été
transféré ici. Alors, comment utilisons-nous les Power Bins ? Tout ce que vous pouvez
enregistrer dans votre pool multimédia, vous pouvez l'enregistrer dans vos Power Bins à une ou deux très
petites exceptions près. Voici donc ce que je veux dire par là. Je vais faire quelques petits
exemples juste pour montrer comment cela fonctionne, puis nous allons
configurer un système de dossiers que nous
utiliserons dans de futurs projets. J'aimerais donc que nous passions
dans l'onglet Effets et que nous
le fassions
glisser dans les clips de réglage. Nous nous entraînerons davantage à utiliser certains clips de
réglage. Je vais y aller,
nous allons le replacer sur la même séquence
ici et l'étendre. Et ça, tout le monde.
Je veux que tu passes
aux
Resolve Effects. Et attention au tremblement de l'appareil photo si vous ne l'avez pas déjà utilisé. Désormais, le tremblement de la caméra
devrait être inclus dans les
versions gratuite et payante de Resolve. Et le tremblement de l'appareil photo est
un effet plutôt amusant. Cela vous donne une certaine
oscillation portative. Vous pouvez maintenant augmenter
l'intensité du tremblement pour ajouter des effets vraiment déformés et
vibratoires, par exemple, il s'agit d'une
explosion ou d'
un gros monstre qui arrive, il s'agit d'une
explosion ou ou nous pouvons le configurer qu'il ressemble davantage
à un appareil portatif, comme si nous marchions avec
nous ou pour qu'il soit un
peu plus naturel Donc, tel quel, j'ai l'impression que
c'est un peu trop. Donc, tout ce que je vais faire,
c'est diminuer l'échelle des mouvements et diminuer l'échelle de vitesse.
Allez-y, jouez à ça. Oui, c'est plutôt
bien. Vous savez, ce n'est peut-être pas parfait, mais je pense que c'est un
bon point de départ. Nous pouvons donc, d'une part,
si vous ne le saviez pas, faire glisser des clips de réglage
dans votre pool multimédia. Je suis donc de retour sur mon pool multimédia
principal, et j'y ai mis mon
clip de réglage. Maintenant, à n'importe quel moment de la
chronologie, si
je le voulais, je pourrais
insérer ce clip de réglage et y appliquer cet effet de
tremblement de caméra. C'est cool. Mais voici l'autre
chose que nous pouvons faire. Je vais le renommer en
Handheld Camera Shake. Et maintenant je vais le glisser
dans notre bac d'alimentation principal. Nous passons au Power Bin,
et là, nous avons notre
générateur juste là Et comme avant,
si je voulais
suivre la chronologie,
dans nos Power Bins, je pourrais faire glisser le clip de
réglage vers le bas, et notre appareil photo
portatif tremble Très, très cool.
Allons-y et testons cette théorie
des Power Bins. Ce que j'aimerais que vous fassiez, c'est
d'aller dans le coin inférieur droit et de rechercher l'icône d'accueil. Allez-y et cliquez
dessus. Cela fera apparaître notre chef de projet. Maintenant, selon la façon dont vous
répartissez vos projets, ils ressembleront probablement
beaucoup aux miens. Allez-y et
ouvrez n'importe quel autre projet. Je vais revenir à la
première vidéo sur laquelle nous avons travaillé, qui est la vidéo de Talking Head. Maintenant, ce que je peux faire, c'est
passer à mes Power Bins. Et s'ils ne sont pas ouverts
pour une raison ou une autre, souvenez-vous des trois points et
affichez les Power Bins. Nous allons cliquer ici
, et c'est parti. Notre
clip de réglage est prêt. Maintenant, si je le voulais, je pourrais
ajouter un effet portable à notre vidéo de fin de conversation.
C'est si mignon ? Désormais, les Power Bins ne
s'appliquent pas uniquement aux clips de réglage. Encore une fois, tout ce que nous pouvons
mettre dans notre pool multimédia à une ou deux exceptions près nous pouvons le mettre dans les Power Bins. Donc, si je le voulais, dans
ce projet, je vais accéder au dossier
Master Power Bins. Je peux transférer les effets sonores que nous avons utilisés ici dans
nos Master Power Bins. Vous verrez qu'il ajoute
un dossier d'effets sonores, qui contient tous les effets
sonores que nous avons utilisés. Donc, si je devais maintenant revenir
à ce court
extrait de project, Oh, miConpject manager, bref technique, je passerais à mes Effets sonores. Nous avons
tous ces effets sonores. Cela peut s'avérer
utile si vous avez un
ensemble particulier de superpositions, fichiers
vidéo que vous aimez utiliser, animations que vous utilisez normalement, musique que
vous aimez inclure
dans certains projets, nous pouvons commencer à configurer
nos dossiers Power Bins pour nous pouvons commencer à configurer
nos dossiers Power Bins pour
inclure ces éléments afin y accéder très, très rapidement, et
vous n'avez plus besoin de trier votre fichier
explorateur pour les localiser. Maintenant, note rapide pour
voir comment cela fonctionne. Si je vais dans mon dossier d'
effets sonores, disons que j'apporte
juste cet
effet sonore, où que ce soit. Lorsque je reviens à mon pool multimédia
principal, vous verrez qu'il l'ajoute
au dossier principal. Donc, si vous commencez à utiliser beaucoup
vos corbeilles d'alimentation, attention à la façon dont vous les
ajoutez, car il vous suffira de les glisser-déposer
dans le dossier le plus proche. Si je souhaite ajouter ces effets
sonores de mes Power Bins
au dossier des effets sonores du pool multimédia principal, il me
suffit de m'assurer que ce dossier
est visible ici dans la colonne de gauche. Accédez à mon dossier Power Bins, collectez ces effets sonores et faites-les glisser dedans. Et maintenant, nous avons ce ding, long riser et ce swoosh Vous savez peut-être que
j'ai ajouté une copie supplémentaire de cette caméra portable
au pool multimédia principal C'est parce que j'en ai acheté
un provenant des Power Bins, ainsi que celui qui fonctionnait déjà sur la chronologie. Power Bins sont donc un moyen parmi tant
d'autres d'
enregistrer des préréglages. C'est l'une de ces choses
que nous pouvons configurer une seule fois et accélérer notre flux de travail
pour toujours et à jamais. Et vous
continuerez probablement à mettre à jour les projets au
fur et à mesure que vous modifierez des projets. Allons-y
et configurons quelque chose qui soit vraiment
très utile. Peu
importe le projet sur lequel
vous vous trouvez ou le calendrier que
nous envisageons. Nous
voulons simplement
nous assurer que nos Power Bins sont ouverts et que nous sommes dans notre dossier
principal ici. Et vous n'avez pas besoin de
supprimer ces éléments. Nous pouvons les laisser tels quels. Mais j'
aimerais que vous fassiez un clic
droit et que vous
créiez un nouveau bac. Et celui-ci, nous allons l'
appeler « Project Presets ». En fait, permettez-moi de
changer le style d'affichage, afin qu'il soit un peu plus
lisible pour vous. Et je vais
ouvrir
notre dossier de préréglages de projet Maintenant, ce que je vais faire
ici, c'est
configurer cette
structure de dossiers sur la gauche afin que
notre structure de dossiers soit déjà configurée chaque fois que nous
démarrons un nouveau projet. C'est en quelque sorte pourquoi je dis que en fonction de vous
et de votre flux ces dossiers peuvent changer
en fonction de vous
et de votre flux de travail. Il se peut
que vous ayez besoin de plusieurs
préréglages de projet au fur car vous n'avez peut-être pas
besoin d'un dossier de ressources ou parce que vous n'aimez pas le dossier des
chronologies Personnalisez-les donc
en fonction de vos besoins. Ce que je vais
faire, cependant, c'est que dans notre
dossier de préréglages de projet dans nos Power Bins, je vais cliquer avec le bouton droit de la souris
et appuyer à nouveau sur Nouveau bac Et je
vais juste appeler celui-ci par défaut car ce
sera probablement celui que j'utiliserai le plus souvent. Je vais ouvrir ce sujet, et je vais juste
passer en revue et configurer exactement la
même convention de dénomination. Cliquez donc avec le bouton droit sur New Bin,
Oh one recordings. Cliquez avec le bouton droit sur Nouveau bac, 02, Audio. Oh. Maintenant, dans
ce dossier audio, je vais ajouter mon dossier de musique et d'
effets sonores. Je vais accéder à l'audio, cliquer avec
le bouton droit de la souris sur New Bin Music. Cliquez avec le bouton droit sur New
Bin Soundeffects. Je vais cliquer en haut pour revenir au dossier
par défaut Ainsi, je peux voir les
enregistrements et le son. Encore une fois, cliquez avec le bouton droit sur Nouveau bac. Oups. Oh trois. Actifs. Cliquez avec le bouton droit sur Nouveau
bac, chronologie et effets visuels Je vais ajouter
un autre dossier. Cliquez avec le bouton droit sur New Bin Oh six FX. Dans ce dossier, j'aime généralement enregistrer mes clips de réglage. Donc, si j'ai
des clips de réglage pour les tremblements de caméra, gants, les zooms, je les
enregistrerai Ce que nous pouvons également faire, c'est configurer notre code couleur dans nos bacs d'alimentation. Je vais donc le
refaire très rapidement. Je vais
cliquer avec le bouton droit de la souris sur les enregistrements, étiquette couleur. Nous allons laisser ça en rouge. Et à première vue, ce processus
peut
sembler un peu fastidieux, mais une fois que nous l'avons configuré une fois, nous n'aurons plus jamais à le
refaire Et pour les dossiers VX et affx, nous opterons pour une jolie orange Maintenant, regarde ça. Donc, si je retourne dans mon dossier
Master Power Bins, je peux supporter
ce tremblement d'appareil photo portatif Et je vais le mettre dans mon dossier d'
effets ici. Si vous ne le voyez pas, vous
devrez peut-être développer certains onglets. Je vais le déposer ici.
Ensuite,
pour les effets sonores je vais l'étendre. Il suffit de les glisser-déposer
dans le dossier des effets sonores. Ici. Alors maintenant je peux
supprimer celui-ci. Et maintenant, dans l'onglet de mon affixe Sant, j'ai ces effets sonores en sécurité Donc, chaque fois que je lance un nouveau
projet, ils seront là. Si vous n'aimez pas
utiliser ces
effets sonores , ne les incluez pas. Très bien, alors
prenons un petit
recul et voyons ce qui se
passe ici Les préréglages du projet, nous avons obtenu
notre projet par défaut, et à l'intérieur, nous avons notre structure de dossiers
de départ Ils changeront et
s'étendront au fur et à mesure que vous progresserez. Et si vous commencez à travailler sur différents projets qui
nécessitent des structures différentes, tels que des courts métrages, des vidéos de mariage, des clips
musicaux, vous pouvez ajouter ces
dossiers prédéfinis de projets ici. Vous pouvez ajouter autant de dossiers
différents que vous le souhaitez dans
vos Power Bins. Donc, si vous avez un dossier d'effets sonores, j'aime
les effets sonores que vous aimez
utiliser sur de nombreux
projets différents, devenez fou. La seule chose que je suggère est simplement
d'utiliser vos Power Bins. Je suis l'un des principaux
contrevenants lorsqu'il s'agit de terminer un projet sans
sauvegarder les éléments que j'ai mis en place. Ainsi, chaque fois que vous créez un
look, créez un effet, trouvez un groupe audio ou
vidéo que vous aimez utiliser, il vous
suffit de le glisser-déposer
dans vos Power Bins. N'oubliez pas que si vous l'avez configuré une fois, il ne devrait pas être
nécessaire de le configurer à nouveau.
40. Introduction à Fusion: Très bien, tout le monde, nous pouvons
enfin parler de Fusion, et je suis très heureuse car
Fusion est la C'est ma partie préférée
de DaVinci Resolve, et je suis très heureuse de passer un peu de temps sur
la page Fusion La question est : qu'est-ce que la fusion ? Eh bien, Fusion n'est qu'à première vue, suffit de parler d'un compositeur, ce qui signifie qu'il est conçu pour combiner des éléments afin de leur donner l'
impression qu'ils s'emboîtent Donc, si je voulais ajouter
des effets visuels
et donner l'impression que cela
correspond à ma scène de montage, nous utiliserions Fusion pour le faire. Et si je voulais
créer des effets visuels, nous pouvons le faire en fusion. La fusion peut être utilisée
pour l'animation de texte, elle peut également être utilisée
pour des tâches simples, comme déplacer une balle sur l'
écran. C'est tellement vaste. Il y a tellement de choses que nous
pouvons faire dans le cadre du programme, ce qui
signifie malheureusement que nous ne serons pas en
mesure de tout couvrir. Nous allons aborder beaucoup de choses, et je vais m'
assurer que nous sommes sur le point de démarrer et
que vous serez à l'
aise sur
la page Fusion. Mais si vous souhaitez un cours plus avancé sur les possibilités
que vous pouvez débloquer l'aide de l'onglet Fusion,
veuillez nous en informer. J'adorerais y passer des semaines. Peut-être pas des semaines, mais j'adorerais
passer quelques jours à discuter de fusion avec vous
sur des ensembles d'outils plus avancés de
commencer à nous salir les mains, je voudrais Avant de
commencer à nous salir les mains, je voudrais
ajouter que Fusion
est probablement la
partie la plus intimidante de DaVinci Resolve, et ce pour une seule et unique
raison, le
système de nœuds Certains d'entre vous savent peut-être de
quoi je parle, et pour beaucoup d'entre vous, c'est
peut-être la première fois que vous
entendez le mot nœud. Quatre. Alors, qu'est-ce que
le système de nœuds ? Comment l'utilisons-nous dans le cadre de la fusion ? Et comment fonctionne-t-il ?
Ce sont des choses que je vais aborder et faire en sorte que nous soyons très à l'aise avec elles. Donc, si je fais bien mon travail, vous serez à l'aise
et en confiance en cliquant sur l'icône de la baguette magique pour faire des choses en fusion
et en utilisant des nœuds. Cela dit,
allons-y, commençons à créer un nouveau projet et à
apprendre la page Fusion. Je suis excitée. Très bien, Gain. Donc, selon l'endroit où vous vous êtes
arrêté dans le cours, j'aimerais
que nous commencions tous au même endroit, ouvrions DaVinci Resolve
ou que nous évoquions le chef de projet, que nous
accédions à votre dossier de
cours sur les essentiels Et ce que j'aimerais que nous
fassions tous , c'est créer un nouveau projet. Nous appellerons ces cinq Fusion. Et comme pour tous
nos projets, assurons-nous que notre emplacement
multimédia est défini dans notre dossier Fusion ici. Allez-y et cliquez sur Sélectionner un dossier. Allons-y et
créons ce nouveau projet. Maintenant, pour cette étape, nous n'allons pas travailler avec
beaucoup de séquences au départ, mais il sera tout de même
important pour nous de configurer paramètres de
notre projet,
comme nous l'avons fait par le passé. Descendez donc dans le coin inférieur
droit, ouvrez cette roue dentée pour afficher
les paramètres de votre projet Dans une vidéo précédente, nous avons défini nos paramètres par défaut
à dix ADP et 30 images par seconde Je vais donc
laisser ça tel quel. Je pense que ce sera
parfaitement adapté à un projet. Si le vôtre ne ressemble pas à cela, allez-y et mettez à jour les paramètres de votre
projet dès maintenant pour qu'ils soient 1920 x 1080 et 30 images par seconde. Maintenant, ce que j'aimerais que nous fassions tous si vous avez
suivi correctement dans la dernière section ce que
j'aurais aimé savoir sur nos Power Bins,
nous avons déjà mis en place une structure de groupes de
projets ou une structure de dossiers que
nous pouvons utiliser dans nos projets. Allons-y
et localisons-le. Accédez à vos Power Bins. Accédez
aux préréglages de votre projet Accédez à ce dossier par défaut, et nous avons tous
nos dossiers ici. Une chose que j'
aime
vérifier , c'est qu'il le trie par nom
du clip parce que nous avons
ajouté les préfixes numériques Lorsque nous trions par nom du clip, il le trie dans l'
ordre que nous voulons, afin que je puisse le glisser-déposer dans notre dossier Master
Media Pull. Donne-lui une
seconde pour réfléchir. Et maintenant, si je clique sur mon dossier
Master Media Pull, notre
structure est prête. Avant de pouvoir cliquer sur notre
dandy wan très pratique ici, nous devons créer un
calendrier sur lequel travailler Passons à notre dossier de
chronologies. Je vais cliquer avec le bouton droit sur les
chronologies, puis sur Créer une nouvelle chronologie. Et pour cela, le
nom de la chronologie n'a pas trop d'importance. Je vais donc simplement appeler
cette Fusion un par un. Maintenant que nous avons correctement configuré les paramètres de notre
projet, je peux appuyer sur Créer, et nous aurons une chronologie de 30
images par seconde en 1920 x 1080. Maintenant, il y a une dernière chose que
nous devons faire avant de
commencer à discuter de la manière d'
entrer correctement dans Fusion. Et ce que je vais faire,
c'est accéder au dossier
des enregistrements
de notre pool multimédia. Et dans votre matériel de cours, il devrait y avoir deux fichiers vidéo en dehors des dossiers des
projets de classe. L'un est le chat à écran vert et l'autre est le fond
étoilé Allez-y, faites-les glisser et
déposez-les en place. Désormais, la fusion est un
outil de composition. C'est un outil d'effets visuels. Ce n'est pas un outil d'édition. Nous n'allons donc pas
utiliser la fusion pour éditer et découper nos séquences. Nous allons l'utiliser
pour appliquer des modifications à des clips et
à des moments spécifiques. Je veux vraiment m'assurer
que cela se synchronise avec vous tous. Fusion n'est pas utilisé pour le montage. Il est utilisé pour apporter des modifications à des clips et à des moments
individuels. Alors laissez-moi vous montrer ce que je veux dire. Allez-y, prenez notre chat à écran
vert ici et faites-le glisser et déposez-le
sur la chronologie. Et il semblerait que nous
ayons
ici environ 13 secondes et 13 images de notre superstar Cat. Donc, ce que nous allons faire,
c'est accéder à la page Fusion pour ce clip spécifique afin démontrer le point
que j'essaie de faire valoir. Ensuite, nous
allons prendre recul et répondre à la question suivante : Quelle est la meilleure façon d'accéder
à la page Fusion et de l'utiliser ? Il existe désormais deux méthodes directes pour ouvrir
la page Fusion. La première consiste à simplement cliquer sur l'icône en forme de
baguette ici. Et l'autre option consiste à
cliquer avec le bouton droit sur n'importe quel clip
de la chronologie. Faites défiler
ce menu vers le haut jusqu'à ce que vous voyiez la page Ouvrir la
perfusion. Maintenant, comme je le fais souvent,
j' ai mis le mien en correspondance avec la clé Par défaut, aucun raccourci n' est mappé
pour cette option Nous pouvons continuer et appuyer sur OK. Et, euh oh, alors, regardez ça. Nous avons une toute
nouvelle mise en page et oh, ces choses, des nœuds. Pour l'instant, nous
n'allons rien faire à propos de la fusion. Donc, ne vous inquiétez pas à propos de ces
nœuds ici ou façon dont je navigue dans ce système Ne t'inquiète pas pour ça. J'aimerais que vous preniez
note de ce
petit bar juste ici. Maintenant, si je devais
revenir à la page d'édition, souvenez-vous que notre clip dure 13
secondes et 13 images. Si je devais ouvrir ma calculatrice très pratique très rapidement, 30 images par seconde. 13 secondes
équivalent à 390 images. Et nous avons 13 images
à la toute fin. Si je devais en ajouter 13 autres, la longueur totale du clip serait
de 403 images. Je fais un petit tour d'algèbre
juste pour vous montrer que lorsque je consulte la page
Fusion pour ce clip, nous avons également un petit mini-nettoyeur de
têtes de lecture juste
ici où nous pouvons voir sur quel
cadre nous nous Et si je devais étudier
tout cela jusqu'au bout,
vous verrez que nous arriverons à la 402, mais c'est parce que notre période de
départ est zéro Donc, au lieu de
commencer par un et de
passer à quatre ou trois,
nous partons de zéro. Et nous allons passer à quatre ou deux. Ainsi, lorsque nous sommes sur
la page Fusion, la seule chose que nous
voyons est un clip individuel. Nous sommes en train de modifier une
séquence dans notre chronologie. Bien, alors prenons
un peu de recul. Allez-y, descendez en
bas et cliquez sur l'icône Modifier. Nous sommes donc tous en train de regarder la page d'édition
avec notre chat ici. Pour accéder
à la page Fusion, vous pouvez donc cliquer avec le bouton droit de la souris
et appuyer sur Open Effusion à
chaque fois
que vous insérez des
séquences dans votre timeline bouton droit de la souris
et appuyer sur Open Effusion à
chaque fois
que vous insérez des Maintenant, il existe quelques
autres outils que nous
pouvons utiliser qui impliquent
l'utilisation de la fusion. Nous avons
découvert l'un d'entre eux dans la section précédente. Nous montons en haut jusqu'à l'onglet
Effets ici. Permettez-moi de développer cela un
peu pour que ce soit un
peu plus facile à voir. Et si je passe sous l'
option de
notre boîte à outils jusqu'à l'onglet Effets, nous pouvons également utiliser Fusion
avec un clip de réglage Et cela peut aider à illustrer exactement ce que fait un clip de
réglage. Donc, si je ramène
notre clip de réglage à notre chronologie ici. Nous pouvons le faire sur
toute
la longueur du clip pour pouvoir
le voir. Juste un petit rappel. Le clip de réglage change
tout ce qui se trouve en dessous. Donc, si je désactive et active nos clips de réglage, nous
pouvons constater ce changement, n'est-ce pas ? Clip de réglage Outil
universel super cool de l'éditeur. Mais nous pouvons également utiliser la fusion
pour un clip de réglage. Donc cette fois, je
vais juste appuyer sur la touche X. Je ne vais donc pas
cliquer avec le bouton droit de la souris et appuyer sur Ouvrir la perfusion. Je vais simplement appuyer sur
le bouton X pour ouvrir notre clip de réglage sur
la page Fusion. Et comme avant, nous
allons pouvoir passer de 0 à 402, et notre clip de réglage voir tout ce qui se trouve en dessous Ainsi, chaque fois que nous apportons une modification à fusion d'un clip de réglage, cette modification s'applique à
la séquence située en dessous. Ainsi, tout comme nous l'avons appliqué
à Glow sur la page d'édition, lorsque nous commençons à
apprendre à éléments visuels en fusion, même concept s'applique
à un clip de réglage. Revenons à la page d'édition. Je vais extraire
ma tête de lecture de nos images ici
juste une seconde La dernière et dernière option, l'un des
outils les plus importants dont nous allons
parler , se trouve juste
à côté du clip de réglage. N'oubliez pas que
l'onglet affecte EffetSR
à côté de la composition de
fusion du clip de réglage Ainsi, lorsque nous avons parlé des clips de
réglage, en tant que ceinture d'
outils universelle d'un éditeur, une composition de fusion est feuille blanche pour tout animateur ou artiste d'
effets visuels C'est le point de départ. Vous pouvez presque considérer
cela comme une sorte de création d' une toute nouvelle chronologie vierge
que nous utilisons simplement en fusion. Et laissez-moi vous montrer ce que
je veux dire par feuille blanche. Encore une fois, je comprends
que nous n'avons pas encore
parlé des nœuds ou de ce que nous
pouvons faire en fusion. J'essaie simplement de clarifier
le but de cette page et
les moyens par lesquels nous pouvons accéder
à la page Fusion J'aimerais donc que nous fassions
tous, c'est de procéder glisser-déposer dans
une composition de fusion. Dans la dernière section, j'ai
parlé de certaines
des longueurs par défaut pour les clips, et ma durée par défaut pour une composition de fusion
est de 2 secondes. Par défaut, DaVinci Resolve,
je crois que c'est cinq. Je vais donc prolonger le
mien 5 secondes pour qu'il
corresponde à vous. Je vais donc faire un, deux,
trois, quatre, cinq, en maintenant la touche
Shift enfoncée et la touche d'écriture, et je vais faire glisser ma composition jusqu'à
ce qu'elle dure 5 secondes. Donc, vous
avez peut-être sauté le pas et vous êtes déjà lancés dans la composition de
fusion Mais si ce n'est pas déjà fait,
laissez-moi vous montrer quelque chose. Chaque fois que je clique sur un
clip et que je clique sur X, je ne
clique pas avec le bouton droit de la souris pour ouvrir notre séquence dans la page Fusion, vous pouvez voir que nous
commençons par un nœud Media in. Le nœud Media in se connecte
au nœud Media out. Essentiellement, nous avons affaire
à l'introduction de médias, c'
est-à-dire à l'introduction de vidéos, et
aux médias qui sortent qui
voient ces images
et les diffusent ou envoient des médias. Nous commençons donc par
l'entrée et l'envoi des vidéos . OK. Et si je passe à Fusion avec
notre clip de réglage ? Oh, d'accord, donc, pareil. Les médias sont alimentés et
envoyés. Mais cette fois, les
médias qui sont
alimentés sont ceux qu'ils
voient sur la chronologie. C'est donc un peu regarder
vers le bas et se dire
: « Oh, ce sont les
médias qui sont alimentés ». Allons-y et
alimentons-le. Quand je passe à notre
composition de fusion, rien. C'est une feuille blanche.
La seule chose que nous avons ici est
notre nœud de sortie multimédia. Ce que je veux dire par le
fait qu'une composition de
fusion est une feuille blanche pour les monteurs, les animateurs et les artistes
animés, c'est qu'elle un point de départ
solide sur lequel nous pouvons travailler C'est ici que
nous allons commencer
à parler des
bases de la fusion.
41. Qu'est-ce qu'un nœud ?: Très bien, Gang.
Parlons donc des nœuds dans Fusion. Petit rappel, je suis de retour
sur la page d'édition ici. Nous avons tous créé une toute
nouvelle composition de fusion, et je suis sur la page Fusion sur cette composition de fusion vierge. Passons donc rapidement à l'
interface, puis nous commencerons
à parler des nœuds. Donc, un peu comme
pour la page d'édition, nous commençons par deux écrans ici. Pour des raisons de simplicité
et comme j'aime la page d'édition,
je préfère en avoir une. Et plus précisément, j'aime
avoir la bonne fenêtre, et je vais vous montrer pourquoi
dans un instant. Mais ce que je vais faire, c'est que dans le coin supérieur droit, je vais cliquer sur ce
rectangle pour n'
avoir qu' une seule fenêtre d'aperçu. Et encore une fois, un peu comme
pour la page d'édition, nous avons beaucoup d'options
similaires Ici, à droite, nous
avons notre onglet Inspecteur, que nous pouvons utiliser pour accéder aux propriétés de tout ce que
nous avons sélectionné. Nous avons quelques nouvelles options. D'une part, nous avons
un menu à images-clés. Oh, c'est un peu intimidant. Nous y reviendrons
plus tard. Et l'autre option que nous avons ici est un menu spline. Et encore une fois, nous aborderons
Splines et juste un petit peu. Mais nous
allons parler de ces deux menus ,
alors mettez-y une épingle. Son coin gauche,
comme sur l'ancienne page d'édition. Nous avons notre pool de médias
et un onglet Effets. Et par défaut, le vôtre a
peut-être commencé par un onglet Clips en bas. Cela vous montre tous les clips
disponibles que vous
pouvez échanger sur la page Fusion. Donc, si je le voulais, je pourrais passer à nos images originales. Je peux passer au clip
de réglage et à notre Fusion Composition. Mais encore une fois, nous
allons travailler de
notre côté, sur notre composition de
fusion, et pour économiser de l'espace, je ferme normalement
l'onglet Clips ci-dessous. Je vais donc continuer
et cliquer sur cette icône ici. Et le dernier élément à noter est que nous
avons une barre d'outils préintégrée. Ils affichent certains
des nœuds ou
outils les plus courants que nous allons
utiliser dans la page Fusion. Nous avons donc un nœud Text
plus ici. Nous avons un nœud d'arrière-plan. Nous avons un nœud de luminosité
et de contraste , des nœuds
de
fusion, etc. Alors, qu'est-ce qu'un nœud ? Eh bien, vous êtes en train d'
en regarder un ici. Le nœud Media out. Voici notre
espace de travail nodal ici, cette zone à damier C'est ici que nous
allons appliquer et apporter les modifications nécessaires sur
la page Fusion. Et dans cet espace de travail, nous avons nos nœuds. Juste ici. Maintenant, pour naviguer dans cet espace de travail
, vous pouvez cliquer sur le bouton
central de la souris pour déplacer. Nous pouvons utiliser contrôle situé sur le
bouton central de la souris pour zoomer et dézoomer. Et je l'ai déjà fait. Vous pouvez faire glisser et sélectionner plusieurs nœuds
pour sélectionner plusieurs nœuds. Et c'est ce que nous
examinons ici, notre nœud de sortie multimédia. Maintenant, les nœuds à la surface peuvent certainement
sembler accablants. Mais en substance, un nœud
représente une chose. Cela peut représenter une
entrée, un changement, un effet, une
combinaison, etc. Laissez-moi donc vous montrer
ce que je veux dire, et
commençons à créer certaines choses
sur la page Fusion. Je vais utiliser le bouton
central de la souris pour déplacer et pousser le nœud Media
out ici, et je vais accéder
à la barre d'outils de notre nœud ici et ajouter
un nœud d'arrière-plan. C'est l'icône la plus
à gauche ici. Si votre souris passe dessus,
le message « arrière-plan » doit être affiché. Allez-y, faites-le glisser et
déposez-le vers le bas sur la page Fusion. Je vais déplacer notre
nœud d'arrière-plan pour qu'il soit un
peu plus proche du média en le faisant simplement
glisser et en le faisant glisser, puis je vais
zoomer un
peu pour plus de lisibilité Désormais, un nœud d'arrière-plan
ne représente qu'une couleur. Donc, avec notre
nœud d'arrière-plan sélectionné, si je regarde dans le coin
supérieur
droit de l'onglet Inspecteur de portes, vous pouvez voir que nous
avons une option de couleur. En fait, si je clique sur ce
petit menu déroulant, nous avons plus d'une option Donc, en fait,
nous pouvons créer
des dégradés avec
notre nœud d'arrière-plan Mais tel quel, je ne vois rien. Eh bien, pourquoi ? Pourquoi n'avons-nous pas fait apparaître notre
arrière-plan à l'écran ? La façon dont j'aime
décrire les nœuds et les
arborescences de nœuds est : « Qui voit quoi ? Qu'est-ce qui obtient quelles
informations à partir de quel objet et qu'est-ce qui voit quel nœud ? À la fin de notre composition de
fusion, tous les bâtonnets
mèneront à notre Media One. Et à l'heure actuelle, c'est notre Media Onde qui s'affiche
dans notre fenêtre d'aperçu. Vous saurez que c'est celui
qui est affiché car il y a ce petit point
blanc en dessous. Et tel quel, le média extérieur ne voit
pas notre nœud d'
arrière-plan Aucune information n'est
envoyée depuis notre nœud d'arrière-plan vers
le nœud de sortie multimédia. 99 % des nœuds en fusion auront une entrée
et une sortie. Toutes les sorties
ressembleront à ce
petit bout juste ici, ce petit bouton carré Et les entrées seront toutes
indiquées par des triangles. Il existe différents triangles de
couleurs, et nous parlerons de ce que ces différentes
couleurs représentent. Mais si je veux fournir des
informations à partir de mon nœud d'
arrière-plan, eh bien, je dois prendre le nœud de sortie, maintenir enfoncé et le sélectionner, et le connecter à l'entrée
jaune ici. J'envoie donc la sortie
du nœud d'arrière-plan
à l'entrée jaune de notre Media Onde. Et est-ce que tu regarderais ça ? Maintenant, nous pouvons voir notre fond
noir. Encore une fois, je n'ai fait que
prendre notre nœud d'arrière-plan, saisir le petit bouton de sortie et l'introduire dans l'entrée de sortie
multimédia Il est important que vous appuyiez sur le petit bouton lui-même. Donc, vous n'êtes pas en train de saisir l'
extérieur ou ça doit ressembler
à un petit bouton d'ego, saisissez-le dedans un petit bouton d'ego, saisissez-le Maintenant que mon nœud d'
arrière-plan est sélectionné, si je devais passer
à l'onglet Inspecteur et commencer à changer la couleur, cela se refléterait
dans notre nœud de sortie multimédia. Maintenant, une question que vous vous posez
peut-être est pourquoi mon nœud se bloque-t-il en
quelque sorte ? On
dirait presque qu'il s'aligne sur le réseau. Eh bien,
c'est parce que c'est le cas. Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris n'importe où
dans votre espace de travail Fusion, une option vous permet organiser tous les outils dans une grille. Lorsque vous l'
activez, tous vos nœuds se mettent en place. Certaines
personnes n'aiment pas ça. Ils aiment que leurs
notes circulent librement. Pour moi, j'ai tendance à trouver
que c'est beaucoup plus propre. Et si vous cliquez
à nouveau avec le bouton droit de la souris, il existe de nombreuses autres options de
personnalisation de la fusion, et je vous laisse
les modifier à votre guise. OK, donc c'est
génial. Nous l'avons fait Nous avons connecté deux nœuds ensemble. Nous allons appuyer sur Control
et sur la molette de défilement pour
effectuer un zoom arrière sur l'
espace de travail de notre nœud ici. Ce type de nœud,
notre nœud d'arrière-plan, peut être considéré
comme un nœud
source un générateur ou un nœud multimédia. De la même manière
que lorsque nous
regardions notre vidéo originale de chats
sur écran vert, nous avions un média en train de se connecter
à la sortie multimédia. Eh bien, les médias, je communiquais les
informations aux médias. Cela nous fournit
des informations que nous pouvons examiner. Il existe une autre
catégorie de nœuds qui appliquent des effets ou des modifications. Alors allons-y et à quoi ils ressemblent. Je vais aller de l'avant
et extraire un peu ma
note d'information , car nous allons utiliser
cet espace ici. Je vais recentrer
mes nœuds en maintenant le bouton central de
la souris enfoncé
et en le faisant défiler, et je suis sur le point de
vous épater. Nous n'allons pas utiliser cette barre d'outils
centrale ici. Ce que nous allons faire, c'est appeler notre menu d'outils de sélection,
et vous pouvez le faire ainsi. Cliquez n'importe où dans l'espace de travail de
votre nœud. Vous n'avez donc pas besoin
de sélectionner quoi que ce soit. Cliquez simplement quelque part dans l' espace de travail de
votre nœud et
appuyez sur Shift in space. Et cela va faire
apparaître ce menu d'outils. Maintenant, à partir de ce menu d'outils, nous pouvons appeler n'importe quelle macro ou outil dont nous avons
enregistré l'infusion. Les macros ne seront
pas abordées dans le cadre
de ce cours, mais c'est un bon terme à mettre dans votre
banque
de connaissances pour y accéder plus tard. Mais ce qu'il faut retenir, c'est que nous pouvons appeler n'importe quel nœud
que nous voulons Et ce sera notre méthode
préférée à l'
avenir pour accéder aux outils
de la page Fusion. Donc, j'aimerais que
vous fassiez ceci, encore une fois, c'était
Shift plus space. Une alternative
consiste à appuyer sur Contrôle plus espace ou Commande plus
espace si vous êtes sur Mac. Et j'aimerais que vous
recherchiez le nœud de transformation. Donc, je vais commencer à
taper TRANSFORM, et cela va faire
apparaître un grand nombre de transformations. Par défaut, il devrait vous placer sur la transformation avec les
parenthèses XF à côté C'est celui que nous
allons vouloir appeler. Il y a une différence entre cette transformation et
cette transformation
, que vous
découvrirez probablement plus tard. Mais dans l'état actuel des choses, nous aimerions
transformer les parenthèses XF, qui est normalement l'abréviation de transformation ou
de Alors allez-y, sélectionnez-le
et appuyez sur Ajouter. Maintenant, le nœud de transformation fait
exactement ce à quoi il ressemble. Cela transforme les choses
comme nous pourrions le faire
sur la page d'édition. Donc, si
nous regardons le coin
supérieur droit, nous avons une propriété centrale,
une propriété de pivot, une taille,
un angle, etc. Voici comment nous pouvons
modifier la position et le dimensionnement de n'importe quel objet
dans la page de fusion Alors essayons-le. Essayons de réduire
un peu notre taille. Je vais donc passer
à la taille de la propriété. Je vais maintenir le bouton
gauche de la souris enfoncé, le faire glisser
vers la gauche et Hein. Rien n'est en train de changer. Qu'est-ce que j'ai dit il y a environ
3 minutes ? Dans le domaine de la fusion, nous devons
savoir qui voit quoi ? Notre nœud d'arrière-plan ne voit
pas notre
nœud transformé, n'est-ce pas ? Rien n'est connecté
au nœud transformé, ce qui lui permet de recevoir
ces informations. Alors, comment obtenir notre arrière-plan pour voir le nœud de transformation ? Eh bien, nous pouvons faire deux choses. Tout d'abord, passez votre souris
sur l'extrémité droite de notre pipeline de fusion et
déconnectez-le Il n'est pas nécessaire que ce soit la bonne moitié de ce pipeline de fusion, et
vous saurez si vous l'avez bien fait lorsque votre souris passe dessus et qu'il devient légèrement bleu Vous pouvez maintenant
soit cliquer dessus pour le déconnecter, soit cliquer dessus et le déplacer vers
le nœud de transformation Si vous
venez de le déconnecter accidentellement, revenez à votre sortie ici. Et connectez-le à
l'entrée jaune. Il est très important qu'il s'agisse de l'entrée jaune
du nœud de transformation. Les entrées bleues, que
nous n'avons pas encore abordées, masquent les entrées, et je vais vous
montrer ce que cela signifie
juste un peu. C'est tellement génial. Notre nœud de transformation
voit maintenant les informations
du nœud d'arrière-plan, mais nous avons perdu notre aperçu. Eh bien, certains d'entre vous ont
peut-être déjà fait ce lien. Eh bien, maintenant, notre
nœud Media out ne voit rien. Nous pouvons donc prendre la sortie de
notre nœud de transformation et la connecter à la
sortie multimédia. Et nous y voilà. Désormais, chaque modification apportée
à notre nœud transformé est visible par
le nœud de sortie multimédia. arrière-plan est
introduit dans le nœud transformé, qui transmet ensuite la
modification au nœud de sortie multimédia. Cette structure ou ce système est généralement appelé notre pipeline
Fusion. Nous créons un flux d'eau ou un flux de fusion qui va
du début à la fin. Et si vous êtes curieux de savoir ce qui affecte
quoi, suivez l'iOS. Retournez en amont. Suppression des médias. Voir transformer un, transformer un, voir l'arrière-plan 1. La fusion comporte deux concepts
vraiment
difficiles qui empêchent de nombreuses personnes de tirer le meilleur parti de cet espace de L'un d'entre eux
consiste simplement à comprendre comment les choses sont connectées. Si vous pouvez commencer à vous
familiariser avec cette configuration, vous avez atteint environ 50 % du chemin pour devenir
un expert en fusion. Cela soulève donc la question suivante :
quels sont les 50 % restants ? Et c'est le système de fusion, dont nous allons
parler ensuite.
42. Fusion et masquage des nœuds: Nous nous sommes donc arrêtés la dernière fois en
configurant un nœud d'arrière-plan, en le
transformant, en le réduisant ou peut-être que vous ne devriez pas
changer sa position, et nous nous sommes connectés
au nœud Media Out. Tout comme sur la page d'édition,
si vous souhaitez réinitialiser une propriété sur
l'un de vos nœuds, il vous
suffit de vous rendre sur cette propriété et de double-cliquer. Je pourrais donc faire la même chose
avec la position centrale. Je pourrais double-cliquer
pour réinitialiser le nœud. Désormais, tous les nœuds auront également une petite icône de réinitialisation dans le coin
supérieur droit. Mais si vous ne voulez pas
réinitialiser toutes les propriétés, c'est un moyen très simple de le faire. Souvent, certains
de ces curseurs auront également un
petit point ici C'est le paramètre par défaut. Donc, si je clique dessus, il
rétablit à nouveau ses paramètres
par défaut Cela dit,
parlons de fusion, car en l'état,
il peut être difficile de voir à quoi cela sert de
le faire Vous savez, si j'avais besoin
de transformer quelque chose, je pourrais simplement le faire dans l'onglet Inspecteur de la
page d'édition. Eh bien, comme je l'ai mentionné, c'est la première vidéo
de cette section Fusion est un compositeur, c'
est-à-dire conçu pour combiner choses et créer des effets Alors laissez-moi vous montrer ce que je veux dire. Ce que j'aimerais que nous fassions, c'est
ajouter un autre nœud d'arrière-plan. Je vais donc cliquer au-dessus de
notre pipeline de nœuds ici. Où que vous
cliquiez, un nouveau nœud est ajouté à votre souris. Donc, si je clique ici, mon nœud
sera ajouté là-bas. Si je clique ici puis que je
clique sur Shift plus Space, je vais chercher
un nœud d'arrière-plan. Et ajoutez-le. Maintenant, sur
cette note de fond, j'aimerais
que nous changions la couleur, pour que ce soit
quelque chose de différent. Normalement, j'aime choisir
un beau vert, mais si vous n'aimez pas
la couleur verte, je choisis l'autre
couleur que vous souhaitez. Maintenant, comme la dernière fois, nous ne voyons pas notre note d'information. Nous ne voyons le vert nulle part. Même pas un petit éclat
sur le bord, non ? Cela ne signifie pas que ces
informations n'existent pas. Voici une fonctionnalité vraiment intéressante de la fusion que nous utiliserons de plus en plus
au
fur et à mesure que nos compositions deviendront un peu plus avancées. Avant de fusionner ces deux éléments l'un sur l'autre, prévisualisons-les tous les deux. Donc, ce que j'aimerais que vous fassiez,
c'est que dans la fenêtre d'aperçu, si la vôtre n'est pas déjà divisée, si vous n'avez qu'un seul
spectateur comme moi, allez-y et repérez les rectangles
côte à côte ici Cela divisera notre spectateur
en un spectateur de gauche et un spectateur de droite. Maintenant, vous ne devriez rien
voir sur
ce visualiseur de gauche, sauf si vous avez accidentellement envoyé
quelque chose à prévisualiser. Mais ce que nous pouvons faire dans la
fusion, c'est que nous pouvons prévisualiser n'importe quel nœud que nous souhaitons
à tout moment dans le pipeline. Nous avons consulté notre note de
presse ici. Vous pouvez voir qu'
il y a un point blanc sur le deuxième
petit cercle au-dessus. Parce qu'il prévisualise le nœud
Media out sur Windows 2. Eh bien, si je le
voulais, je pourrais prendre notre nœud de
soulignement d'arrière-plan,
notre nouveau nœud d'arrière-plan, et faire glisser vers le haut dans
cette fenêtre ici Et regardez ça,
il y a notre fond vert. Vous remarquerez que
lorsque je fais cela, nous obtenons un petit... dans
le premier onglet ici. Alors jetez un œil à ceci. Nous
pouvons le faire encore plus rapidement. Si je sélectionne mon nœud d'arrière-plan
ici, je peux appuyer sur la touche ONE pour le
prévisualiser sur la gauche. Et si je reviens
ici à cette note, je peux appuyer sur deux pour la
prévisualiser sur la droite. Donc, un et deux, échangez nos aperçus. Et juste pour
illustrer pleinement ce point, je vais prévisualiser
notre arrière-plan un nœud sur la gauche ici, et notre sortie multimédia est
prévisualisée sur la droite Encore une fois, vous saurez quel
nœud est envoyé pour être prévisualisé grâce aux petits points
blancs situés en dessous Ce nœud d'arrière-plan
ne voit rien de ce qui
se passe ici, n'est-ce pas ? Nous envoyons simplement
des informations. Donc, si je devais
sélectionner notre nœud Transform One ici et
en réduire la taille, vous verrez que cela
ne change que sur le côté droit,
car nous voyons
le contenu multimédia se déplacer vers le nœud. Ce mode fenêtre partagée,
ou la possibilité de
passer d'un nœud à l'
autre, devient extrêmement puissant lorsque
nous essayons de déboguer et comprendre ce qui
se passe dans nos compositions de
fusion Mais pour l'instant, ce que
je vais faire c'est qu'avec notre nouveau fond
vert, je vais le faire passer dans
l'aperçu de gauche en appuyant sur un. Et je vais aussi faire
une sortie multimédia, prévisualisez-la ici
en appuyant sur deux, et je vais
réinitialiser notre nœud de transformation. Et, vous savez,
par souci de clarté, renommons
ces nœuds très rapidement Vous pouvez soit
cliquer avec le bouton droit de la souris et appuyer sur renommer, soit vous pouvez voir que le raccourci
ici est F deux Maintenant, je ne sais pas si c'
est pareil pour Max ou non. Quelqu'un devra peut-être
me le faire savoir. Quoi qu'il en soit, vous
devriez pouvoir cliquer avec
le bouton droit sur un
nœud et cliquer sur renommer Et je vais appeler ce
premier arrière-plan,
souligner le vert, souligner le vert cliquer avec le bouton
droit de la souris ici,
renommer l'arrière-plan, souligner La question qui se pose est donc la suivante comment puis-je faire en sorte que le vert et le bleu soient tous deux envoyés
aux médias ? Eh bien, pour
illustrer ce point, il y a deux choses
dont nous devons parler. Premièrement, ces flèches bleues
et deux, la note fusionnée. Les flèches bleues sont des entrées de masque. Le titre officiel est le masque d'
effet de ce nœud, et 99 % de tous les nœuds
en fusion l'auront. Désormais, un nœud de masque
masque des informations. Il le dit à Fusion, ne le
montre pas. Nous n'en avons pas besoin. Donc j'aimerais que nous
masquions notre fond vert. Vous pouvez soit accéder
à votre barre d'outils et sélectionner le nœud rectangulaire soit appuyer sur Contrôle dans l'espace, soit déplacer dans l'espace et
rechercher un rectangle. Et avec cette note rectangulaire, je peux prendre le résultat
et l'introduire dans l'entrée bleue de notre fond
vert. Et vous verrez qu'il cache tout ce qui n'est pas à
l'intérieur de notre rectangle C'est ce que nous appelons un masque. C'est un masque très basique, mais maintenant nous
cachons des informations. Très bien, donc c'est
génial. Nous avons donc maintenant un rectangle vert et
un fond bleu. Et si je voulais que le rectangle
vert soit au-dessus du fond bleu et qu'il apparaisse ensuite
sur le support ? Eh bien, je ne peux pas simplement prendre le résultat de ce fond
vert. Et transmettez-le aux
médias
, car nous n'obtiendrons alors que leur rectangle de
grains. Et encore une fois, si je devais
essayer de les placer l'un sur l'
autre, cela ne marcherait pas. Nous devons donc trouver un moyen de
combiner ces deux arrière-plans. Et pour ce faire,
nous utilisons un nœud de fusion.
43. Comment fonctionne le nœud de fusion: Il existe donc deux manières de
configurer un nœud de fusion. Je vais vous montrer le chemin le plus long,
puis le plus court. Premièrement, nous pouvons
le rechercher. Je peux donc appuyer sur Contrôles plus espace,
commencer à taper dans Merge. Et il va y avoir
beaucoup de fusions qui apparaîtront. Nous voulons la fusion
standard sans suffixe ni préfixe, fusionner les parenthèses RG Et je vais ajouter
un nœud de fusion. Désormais, le nœud de fusion est
un nœud de combinaison. Il fusionne deux ensembles
d'entrées superposés. Si vous pouvez maîtriser
le nœud de fusion, vous serez totalement suffisant
dans DaVinci Resolve C'est une chose très amusante à
comprendre et à laquelle il faut s'habituer,
mais tout ce à quoi je veux que vous
pensiez, c'est que l'entrée jaune est en
arrière-plan L'
entrée verte est au premier plan Le jaune est en bas, le vert en haut. Et nous avons parlé de bleu, bleu est la masse, donc nous n'avons pas à nous
inquiéter à ce sujet. Encore une fois, fond jaune,
vert, premier plan. Donc, si je veux que le bleu
soit derrière le vert, eh bien, je pourrais déconnecter la sortie du bleu
et l' introduire dans
l'entrée jaune de
notre nœud de fusion, puis prendre la sortie de notre arrière-plan
vert et mettre dans l'
entrée verte de notre nœud de fusion, l'entrée de premier plan,
l'entrée supérieure Ensuite, je peux prendre la sortie
combinée et la renvoyer dans notre
nœud de transformation. Et voilà. Vert, premier plan, arrière-plan
jaune. Et si tu parviens à maîtriser cela, tu maîtriseras la fusion Et vous pourriez vous
moquer de cette idée, mais il s'agit essentiellement d'une fusion Il existe quelques petites solutions
de contournement et des astuces qui le rendent
un peu plus rapide, et je vais vous les
montrer Je peux maintenir la touche Shift enfoncée pour insérer et supprimer
des nœuds dans un pipeline. Donc, si je maintiens
le bouton Shift enfoncé, clique sur mon nœud de fusion
et que je le déplace vers l'extérieur, vous verrez qu'il se déconnecte
de notre pipeline de nœuds Donc, si je veux réinsérer
mon nœud de fusion, eh bien, je peux sélectionner
le nœud et encore une fois, maintenir la touche Shift enfoncée, et vous devez déplacer votre souris qu'elle soit sur le pipeline Il ne peut pas s'agir simplement
visuellement du nœud. Votre souris doit
survoler le pipeline
lui-même jusqu'à l' endroit où il est
surligné, puis relâché Et ça va le connecter. Vous saurez qu'il est connecté
lorsque vous pourrez saisir le nœud et faire glisser et que tous les
petits pipelines le suivront. Encore une fois, comme avant,
je peux prendre
le résultat du fond vert et
l'introduire ici. Nous y voilà. Mais il existe une méthode encore
plus astucieuse, réservée vrais
pros
et à la Je vais faire glisser et sélectionner notre note de fusion ici et
appuyer sur Vax bas pour la supprimer Vous pouvez techniquement connecter les deux sorties pour les
fusionner. Ce que je veux dire par là, c'est
que je peux prendre la sortie de premier plan que je souhaite, donc notre arrière-plan
vert Et connectez-le à la sortie inférieure que j'aimerais voir en
arrière-plan, donc notre fond bleu
et relâcher, et cela créera
un nouveau nœud de fusion, ce qui est assez élégant Donc pour moi, chaque fois que j'
essaie de fusionner quelque chose, voici
ce que je fais. Je vais juste y aller, OK, je
veux que ce soit au top. Prenez donc cette sortie,
connectez-la à l'autre sortie.
Bang. Nous y voilà. Maintenant, le nœud de fusion possède
de nombreuses propriétés similaires, en fait le nœud de transformation. Nous avons donc une
position centrale dans laquelle nous pouvons déplacer notre premier plan, à
gauche et à droite, ainsi que la taille et l'angle, puis quelques autres ici. Je ne vais pas m'y
attarder trop longtemps, mais l'une des plus importantes
à noter est
qu'une diapositive de fusion modifiera l'opacité
du premier plan Ensuite, nous avons un mode d'application, similaire au mode
composite de la page d'édition,
qui nous permet de modifier la façon dont le premier plan interagit
avec l'arrière-plan Je passe donc à quelque chose
comme Color Dodge, et vous pouvez voir comment cela modifie l'affichage du premier plan
en arrière-plan Va remettre ça à la normale. Permettez-moi de réinitialiser toutes
ces propriétés. Maintenant, pour certains d'entre vous, cela
peut ne pas sembler trop confus. Et si vous êtes l'une
de ces personnes, je vous tire mon chapeau parce que
vous êtes plus intelligent que moi. Mais ce qui peut être un peu
confus, c'est la prochaine étape, et c'est là que
le système de fusion peut être un peu encombrant
44. Contrôler les résultats avec l'ordre des nœuds: En ajoutant un nouveau nœud afin que nous puissions démontrer de
quoi je parle. Ce que j'aimerais que vous
fassiez, c'est que vous fassiez glisser et sélectionner le
média Transform ImmediaOnde et que vous le fassiez
ressortir vers la droite,
car nous allons insérer un nouveau nœud ici Je vais cliquer
sur notre nœud fusionné. Maintenant, si vous avez sélectionné un
nœud et que vous en ajoutez un nouveau, devinez quoi ? Il l'ajoute après ce nœud. Donc,
une fois mon nœud de fusion sélectionné, je peux appuyer sur l'espace de contrôle, sur l'espace de
décalage ou sur l'espace de commande, et nous allons chercher
un nœud correcteur de couleur Correcteur de couleur Si
vous l'avez bien fait, vous verrez ce type
ici, Color Corrector CC Appuyez sur Ajouter. Maintenant que les nœuds de
fusion sont sélectionnés, il va les insérer
directement dans notre pipeline. Maintenant, le nœud correcteur de couleur
fait exactement ce qu'il dit. Cela modifie la saturation.
Cela peut changer la teinte. contraste, etc., change la couleur de tout ce que
vous
y introduisez Maintenant, il y a quelques entrées
différentes ici. Mais par défaut, chaque fois que
vous ajoutez un nouveau nœud, l'entrée jaune est
l'entrée principale. Le bleu sera toujours un masque. vert est normalement la sortie
secondaire, et tout le reste est
spécifique à ce nœud. Si vous êtes curieux de savoir à
quoi sert une entrée, vous pouvez toujours passer votre souris sur la flèche ou sur la sortie Et si vous le maintenez assez longtemps, il affichera une seule fenêtre contextuelle. Mais si vous jetez un œil dans
le coin inférieur gauche, il indique également quelle est cette entrée. Donc, si je devais passer
au bleu, vous verrez qu'il est
écrit que le masque d'effet, vert, est une entrée de référence de correspondance, ce dont nous n'allons
pas nous inquiéter. Et celui-ci gris
est un masque d'allumette. Oh, ça a l'air confus. Eh bien, c'est une bonne chose pour nous. Nous n'allons pas nous
inquiéter à ce sujet. Donc, si vous êtes un jour
confus en matière de fusion, passez
simplement
votre souris sur l'une des entrées ou sorties, et
elle vous dira à quoi cela sert Permettez-moi de
réinitialiser notre
correcteur de couleur , notez très rapidement Maintenant,
la question que j'
ai pour vous est si je voulais uniquement désaturer le fond bleu
ou le fond vert ? Parce que dans l'état actuel des choses, si je
réduisais la saturation, nous perdrions de la couleur dans les deux cas. Mais c'est parce que le nœud correcteur de
couleur
voit le résultat des
arrière-plans fusionnés Encore une fois, quel nœud reçoit quelles informations
en entrée et en sortie ? Maintenant, certains d'entre vous qui sont assez rapides s'en vont déjà.
Eh bien, il suffit de
déplacer ce nœud, et
vous avez raison. Si je veux juste désaturer
notre fond
bleu, il vous suffit de le
mettre de côté Et si vous voulez le faire lentement, vous pouvez le faire glisser et déconnecter ici, faire
glisser pour le déconnecter ici, puis le déplacer ou si je maintiens la
touche Shift enfoncée pour le déconnecter, et que je vais maintenir la touche Shift
enfoncée
tout le temps, déplacer ma
souris ici et le relâcher pour
que je mette en évidence
ce pipeline ici, qui le connectera
dans cette nouvelle Et dès que je
fais cela, nous perdons la saturation de
notre fond bleu. Cela peut sembler si simple
pour certains d'entre vous, mais c'est primordial. Avec un atout supplémentaire pour le
succès de votre infusion de temps. Ce que nous allons faire
, c'est introduire des animations
d'image
et de texte
ainsi que des outils visuels, et vous allez vouloir
modifier quelque chose sans cela n'affecte une autre partie
de votre composition. Donc, je veux que vous
commenciez à être plus consciente de la façon dont vous
configurez vos nœuds. Cela
s'améliorera avec l'expérience, mais c'est une bonne chose dont il faut
être très conscient dès maintenant. Et je pourrais faire la
même chose avec le vert au premier plan, si je
maintenais la touche Shift enfoncée et que j'insérais notre
correcteur de couleur ici, qu'il
le désature La prochaine étape pour
nous est donc de commencer à appliquer ces techniques
et à les animer, ce qui est un autre
aspect important de la fusion Allons-y et
apprenons à animer une balle.
45. Créer des formes et des masques: Bien, comment se sent
tout le monde ? C'était une grande quantité d'informations sur la fusion qui
vous ont été transmises très rapidement. Mais il est important
que nous abordions un grand nombre de ces principes fondamentaux
afin de pouvoir commencer à utiliser correctement la page
Fusion, c'est
ce que nous
allons faire. Une chose que je tiens
à souligner, c'est que lorsque nous
ouvrons notre menu de nœuds, le nombre de nœuds
et d'outils parmi lesquels nous pouvons choisir peut sembler
un peu écrasant. Si vous recherchez
un autre endroit pour organiser et examiner tous les nœuds
et outils de Fusion, nous pouvons accéder au menu
des effets en haut, puis il y a deux menus
que nous pouvons consulter. L'un est le menu des outils, qui contiendra tous les outils
intégrés dans Fusion. Donc, si je développe cette
petite barre latérale ici, nous pouvons voir toutes les
différentes catégories Et il y a des choses comme le système
de particules. Je fais défiler la page vers le haut. Il existe tout le système des trois
D, car l'une des choses
les plus difficiles à apprendre à apprendre infusion, ce sont les nœuds. Il s'agit simplement d'élargir
votre base de connaissances grâce à ce qui fait quoi. C'est donc un bon point
de référence pour. Allons-y et
fermons-le. Et repartons complètement de zéro. Mettons-nous un peu plus à l'
entraînement ici. Je vais donc faire glisser,
sélectionner et supprimer tous nos nœuds à l'exception de nos
médias ici. Allez-y, faites glisser et sélectionnez, appuyez sur Retour arrière pour supprimer Si vous saisissez accidentellement
le nœud Media Out, vous pouvez toujours appuyer sur
Control Z pour l'annuler. Ou vous pouvez toujours simplement accéder à votre menu d'outils et
rechercher un Media Onde. Quoi qu'il en soit, nous voulons juste
un nœud de sortie multimédia ici. Et j'aimerais que
vous preniez l'habitude,
chaque fois que vous commencez avec une composition de fusion
vierge, commencez par un nœud d'arrière-plan. Il y a plusieurs raisons à
cela que j'essaierai
de développer plus tard. Mais pour l'instant, j'aimerais que
vous sachiez qu' un nœud d'arrière-plan définit en quelque sorte le canevas sur lequel nous pouvons travailler. Je vais donc prendre notre nœud d'arrière-plan et
le transmettre aux médias. Maintenant, par défaut, le mien est transparent parce que j'ai
configuré le mien de cette façon, mais le vôtre sera
en noir uni. Le curseur Alpha est lié
à notre transparence. Donc, lorsque je le réduis, cela rend notre
fond noir plus transparent, mais j'aimerais que nous ayons un fond noir
entièrement uni. Et pour l'instant, je
vais également réduire notre menu de prévisualisation pour n'en faire qu'un. Tu n'es pas obligée.
Si vous aimez avoir deux écrans en même
temps, devenez fou. Et une chose que je n'ai peut-être pas encore signalée, c'est que lorsque je veux zoomer ou
dézoomer sur notre fenêtre,
j'appuie sur Ctrl ou
Commande et sur la molette de défilement. Et si je veux me concentrer,
je maintiens le bouton
central de la souris enfoncé. Encore une fois, contrôlez les zooms avant et arrière de la molette
de
défilement . Je peux
ensuite me déplacer. Ensuite, nous avons les
mêmes options que sur la page d'édition où, si je vais dans le coin supérieur gauche, je peux modifier la vue d'
agrandissement pour l'adapter Maintenant, ajouter un cercle peut être un peu bizarre pour
certains d'entre vous, parce que si je devais
aller dans mon menu d'outils et chercher une balle, vous ne trouverez rien. Alors, comment ajouter un cercle ? Eh bien, cela va être
très similaire à la façon dont nous avons ajouté notre carré rectangulaire. Mais ce que nous allons
faire, c'est découper un cercle. Nous allons masquer
une forme circulaire. Pour ce faire,
ajoutons une autre note de fond. Et allez-y, choisissez la couleur
qui vous plaît. Si vous aimez le violet, optez pour le
violet, le rose, le rose. Je suis fan du bleu. J'
aime le blues. Je ne sais pas Il y a quelque chose dans un beau bleu
qui me rend plutôt heureuse. Je vais donc opter pour
un joli bleu clair. Allons-y et fusionnons notre fond bleu
sur notre fond noir. Pour ce faire, encore une fois,
nous pouvons rechercher une
note de fusion et combiner les deux ou nous pouvons faire notre petit truc et sortir une en sortie deux. Allons-y. Maintenant,
il va y avoir deux manières de
découper notre cercle. Quoi
qu'il en soit, nous aurons
besoin de notre
nœud ellipse ici Maintenant, vous pouvez simplement la glisser-déposer depuis la barre d'outils, ou nous pouvons continuer,
chercher une ellipse et l'ajouter À présent, le nœud ellipse, semblable au
nœud rectangle, est configuré pour masquer des objets ou masquer des objets Je n'aime pas appeler cela une forme parce qu'il existe un système de formes. Mais si je clique sur deux sur notre
nœud Ellipse ici pour en avoir un aperçu, nous pouvons voir que
notre cercle est là Nous avons atteint deux points sur le nœud
Media out. Et
nous pouvons créer notre cercle de deux manières. Nous pouvons soit faire ce que nous faisions auparavant et le placer directement
en arrière-plan, soit vous remarquerez qu' il y a une saisie de masque
sur notre note de fusion. Parfois, il est donc logique de connecter la sortie de nos lèvres. Vers la note de
fusion ici. La principale différence
entre les deux est que lorsque nous branchons
notre masque ici, nous masquons
tout ce qui est connecté
à l'entrée de fusion Donc, si nous avions plusieurs
arrière-plans ou plusieurs effets en haut et que nous
voulions tous les masquer, nous brancherions notre masque ici. Il est bon de garder
un œil sur l'avenir. Mais pour l'instant, je vais maintenir la touche
Shift enfoncée pour annuler cela, et je vais le connecter
à notre arrière-plan. Allons-y et
réduisons rapidement la taille de notre
cercle. Vous pouvez toujours accéder à
la propriété de l'inspecteur et saisir valeurs ou,
à l'aide de
votre aperçu à l'écran, vous pouvez saisir l'un des
coins et l'introduire Soyez conscient de l'endroit où vous faites glisser et sélectionnez,
car si vous saisissez l'un des côtés
ou l'une des parties supérieures, vous le transformerez de
manière non uniforme Donc, si vous souhaitez conserver
la forme du cercle, assurez-vous de saisir
l'une des diagonales La taille elle-même
n'a pas vraiment d'importance. Je vais choisir un beau 0,2, et je vais le taper
à la
fois pour la largeur et la
hauteur du cercle. La prochaine chose que nous allons
introduire est le cadrage des touches, qui nous permettra d'
animer cet Souvent,
lorsque les gens pensent au mot animer,
ils pensent par exemple à
l'animation de dessins animés, à l'animation de personnages ou quelque chose qui implique des
éléments dessinés à la
main. Ce n'est pas ce dont
je parle. Le cadrage et l'animation clés sont des sujets extrêmement
importants, et c'est ce dont nous
allons parler ensuite
46. Animer avec des images clés: Très bien, tout le monde. C'
est une vidéo en particulier à laquelle j'ai besoin que vous
portiez une attention particulière. Si vous êtes un buveur de café,
allez remplir votre tasse. Prêts à faire quelques
sauts pour que nous soyons tous enfermés
et prêts à partir Donc, ce que nous allons faire, c'est
déplacer notre balle de gauche à droite au cours
de notre composition. le moment, la
seule chose que nous avons faite est de trouver
comment déplacer les choses vers la
gauche et vers la droite. Nous avons pu
changer de position. Donc, si je voulais et je dois
continuer et suivre ici, je vais cliquer sur
cette
note de fond bleu en haut et
appuyer sur Espace de contrôle, puis je vais rechercher à nouveau
cette note de transformation. Comme j'ai sélectionné cette note
supérieure, elle l'introduit dans cette chaîne, et nous pouvons changer de
position. C'est cool, non ? Mais si je devais regarder cette
vidéo, rien ne se passerait. Donc, si, au début de
notre composition, je déplaçais notre cercle vers la gauche, puis vers la fin, puis que je le
déplaçais vers la droite, puis que je devais appuyer sur
la barre d'espace pour le jouer , eh
bien, un peu terne Rien ne se passe C'est parce que
nous n'avons pas dit à Fusion de déplacer ce truc au fil du temps. Il s'agit de l'animation,
et
plus précisément cadrage clé de
la page Fusion Je vais diriger nos yeux vers
le coin supérieur droit, et je vais réinitialiser notre nœud
en appuyant sur l'icône de réinitialisation. Vous avez peut-être déjà
remarqué que sur de nombreuses propriétés
de
Fusion et de la page d'édition, il y a ce petit
losange sur la droite. Et jusqu'à présent, nous avons
fermé les yeux sur ce point. Nous venons de dire : « Hé,
c'est plutôt amusant. Eh bien, nous ne serons plus aveugles. Il s'agit de l'indicateur du cadre clé. L'image-clé indique un changement. Cela signifie modifier cette
propriété au fil du temps. Donc, si je veux changer la position ou la taille,
l'angle, nous devons saisir cette propriété par
image-clé Alors laissez-moi vous montrer ce que je veux dire. Ce que je vais faire,
c'est faire glisser notre tête de jeu
jusqu'au début Je suis donc à l'image zéro, et je veux que vous
sachiez sur quelle image vous démarrez
votre image-clé, d'accord ? Je vais prendre la propriété de
notre centre et l'
exposition en particulier, et je vais taper zéro. Nous sommes donc assis sur la bordure
gauche ici. Et la prochaine chose
que je vais faire, c'est monter directement sur cette propriété
et définir un cadre clé. Et ce que nous venons de dire, c'est que nous avons dit : « Hé, DaVinci, fusion L juste ici. J'ai besoin que vous preniez note de cette propriété. Je vais
changer quelque chose. Mais encore une fois, si je
devais toucher l'espace et jouer à
ce jeu , eh bien, rien ne se passerait. Eh bien, c'est parce que
nous n'avons pas indiqué à DaVinci Resolve comment
modifier cette propriété Nous venons de dire : « Hé, regardez, nous sommes en train de changer la position
centrale, mais il ne sait pas
comment la changer ». Il ne peut pas lire dans vos pensées, nous devons
donc le lui dire J'ai besoin que vous changiez cette propriété pendant cette période. Donc, quelle que soit la durée votre composition,
elle peut prendre 5 secondes. Cela peut prendre 2 secondes.
Ça n'a pas d'importance. Allez-y et amenez votre tête de jeu
jusqu'au bout. Encore une fois, rien ne
se passe encore parce que nous n'avons pas indiqué en
quoi consiste ce changement. Une fois que vous avez atteint la fin
de la composition, allez-y et vérifiez d'
autres Keyframes Nous avons maintenant dit à DaVinci Resolve que
je veux que notre propriété change à l' image 149 et
à l'image zéro. Et au fur et à mesure que nous y
parvenons, rien ne change encore, mais c'est parce que nous n'avons pas
changé de propriété Nous avons dit, d'accord,
à l'image zéro, je veux que la position centrale soit égale
à zéro et 0,5 Et tu sais quoi ?
En fait, sur l'image 149, j'aimerais toujours que vous soyez
à zéro et 0,5. Eh bien, dès que j'arrive à cette
position et que j'en tape une, un peu de magie
s'est produite. Maintenant, lorsque je prends
cette tête de jeu et jusqu'
au début, déplace jusqu'
au début,
vous voyez notre cercle se déplacer
sur l'écran Et quand je clique sur Play, vous
verrez qu'il se déplace de gauche à droite. En fait, il ne
se déplace pas seulement de gauche à droite, il se déplace de gauche
à droite de manière linéaire ou exactement à la même vitesse Une question que je me suis posée lorsque j'ai appris à créer des
images-clés et à animer est lorsque j'effectue ce changement, quelle vitesse cela se produit-il ? Eh bien, si vous êtes
à l'aise avec les mathématiques et algèbre, il s'agit
d'un changement linéaire Et si cela ne vous
convient pas, il s'agit d'un changement constant. Il va donc se déplacer à la même vitesse à une position
centrale de 0,05 jusqu'à la
fin de notre composition à Si vous suivez bien, vous venez de créer votre
première animation et vous êtes officiellement un animateur sur
la page Fusion Parlons maintenant certaines choses
qu'il
est important de savoir. D'une part, dirigez à
nouveau vos yeux vers le coin supérieur
droit. Lorsque nous introduisons nos keyframes, il y a un petit carat ou une petite flèche qui
apparaît à côté Si je clique dessus,
ma tête de lecture reviendra à
l'endroit où se trouvait la dernière image-clé afin que je puisse rapidement rebondir
entre mes deux images-clés C'est important car
lorsque vous modifiez une propriété, je vais simplement la nettoyer
au hasard. Passons à l'image 80. Si vous
modifiez cette propriété sur un emplacement qui
n'est pas déjà créé par une image-clé, une image-clé sera automatiquement
introduite Lorsque je vais voir cette
exposition et que je la
placerai au hasard
sur la gauche,
vous verrez qu'elle introduit une
nouvelle image-clé sur l'image 80 Alors maintenant j'ai une
image-clé sur l'image zéro. Cadre 80 et cadre 149. Il peut être facile de rencontrer
des problèmes en cours de route lorsque vous avez l'impression d'être
sur le cadre 149, mais en fait, vous êtes
sur le cadre 148 et vous modifiez la propriété. Alors maintenant, quand je vais appuyer sur Play, vous pouvez voir que j'ai une
image-clé sur 81, 48 et 149, et elle va avoir l'air très maniaque
. Alors, donne-lui juste une seconde. Oh. Mais tu vois comment ça
coupe comme ça ? C'est parce que nous
effectuons un changement très rapide sur une seule image. Pour vous débarrasser d'une image-clé, il vous
suffit de vous rendre à l'endroit où cette propriété est
encadrée par une clé et de la désactiver Et en fait, je peux
utiliser ces flèches
pour passer à l'image
80 et l'éteindre. Et si j'ai bien fait
mon travail, nous sommes revenus au
même endroit où notre balle ou notre cercle se déplace sur l'écran. Bien joué, équipe. Maintenant, ce que nous avons fait
est assez spectaculaire, alors félicitez-vous, mais
cela n'a pas l' air très
naturel, n'est-ce pas ? Il est très rare de voir
un objet se déplacer à la même vitesse pendant toute la
durée du temps. Donc, une question complémentaire
que je me suis posée était comment puis-je modifier la vitesse ? Et si je
voulais accélérer puis
ralentir ? Il comporte donc un peu plus un mouvement parabolique ou un mouvement
élastique, une sorte de mouvement qui n'est pas simplement constant à gauche et à droite Eh bien, vous pourriez être tenté d'essayer de placer un grand nombre d'images
clés entre les deux. Donc je vais peut-être passer à l'image 20,
puis le
rapprocher du milieu, puis peut-être que je vais passer à l'image 120 et le ramener un
peu moins vers la gauche. Ainsi, nous avançons plus vite à la fin et plus vite
au début. Mais ça va quand même avoir
l'air très gros. Permettez-moi d'appuyer plusieurs
fois sur Control is. Il existe une solution bien meilleure et
pratique à cela, qui implique un assouplissement, ce que nous allons
aborder ensuite.
47. Fluidifier l'animation avec les splines: J'espère donc que nous partons
tous
du même point où notre balle
se déplace à gauche et à droite. Bref récapitulatif, une
image-clé indique un changement, ce qui signifie que nous modifions
notre propriété au fil du temps Nous pouvons le faire
avec n'importe quelle propriété, mais si elle n'est pas imagée, elle ne
changera pas au fil du temps Un autre exemple
serait que je pourrais saisir la taille Je pourrais donc passer à l'
image, disons, 40, définir une image-clé, puis passer à l'image 100 et définir une image-clé Maintenant, dans 40-100, rien ne
se passe parce que, encore une fois, nous n'avons
rien changé en parallèle Donc, tout ce que j'ai dit,
c'est : Hé, regardez ici, regardez la taille de la propriété. Ça va, OK, mais tu n'as rien dit pour changer. Mais si je passe à l'
image 100 et disons que je réduis la taille pour
passer à 0,75 Maintenant, de l'image 40 à l'image 100, notre propriété de taille change. Ni avant ni
après, dans cette gamme. Et si je sélectionne mon nœud de
transformation, nous pouvons voir où j'ai
configuré ces images-clés. L'étape suivante
consiste donc à apprendre à atténuer ces propriétés, à les
atténuer, pour qu'elles soient un peu plus naturelles et plus agréables pour les yeux. Pour ce faire, nous allons
introduire un nouveau menu sur la page Fusion,
à le menu de la colonne vertébrale. Donc, tout en haut, dans le coin
supérieur droit, j'aimerais que vous
consultiez votre menu spline Maintenant, Fusion est
parfois difficile à placer et à
dimensionner le menu des espions Vous devrez
donc probablement
prendre un avantage ou deux et le redimensionner pour qu'il tienne quelque part
à l'écran J'aime bien que le mien occupe
le quart inférieur ici, et le menu spline indiquera l'
évolution de nos propriétés au fil du temps Maintenant, comme c'est le cas pour moi en ce moment,
nous ne voyons rien. Donc, si vous êtes comme moi, nous devons vérifier quelles propriétés
nous aimerions voir. Je vais donc
vérifier la taille. Et le déplacement. Le déplacement est le changement
de propriété de notre centre. C'est ainsi que la propriété du centre se
déplace au fil du temps. Nous y voilà. Maintenant, nous avons
quelques lignes ici. Il est important de prendre en compte
certains
éléments dans
le menu spline L'une d'elles se trouve dans le
coin supérieur droit de notre menu spline, il y a ces deux
flèches déployables, et voici notre option
Zoom pour ajuster Cela mettra tout ce que nous avons
vérifié dans le cadre. L'autre option qu'il est
important de connaître se trouve dans trois points situés ici, dans
le même
coin supérieur ou central, où
il y a un menu, et
je veux
que vous vous
assuriez que vous n'avez activé l'option Afficher
que l'outil sélectionné. Cela garantit que
nous ne voyons que nœud que nous avons
sélectionné dans notre menu spline Lorsque vous commencez à manipuler
un grand nombre de propriétés différentes, au fil du temps, vous pouvez être
très occupé assez rapidement C'est donc un beau modèle que j'
aime bien avoir allumé. Encore une fois, ces deux
petites flèches zooment pour s'adapter afin que nous puissions voir les deux propriétés
que nous avons modifiées. Maintenant, vous n'avez
pas besoin de modifier la taille de la propriété si vous étiez
simplement en train de regarder, alors ne vous inquiétez pas si vous n'
avez pas tout configuré. Mais nous allons apprendre à faciliter notre déplacement. Maintenant, pour naviguer dans le menu de la colonne vertébrale, nous pouvons utiliser la touche Contrôle de la molette de défilement pour
zoomer ou dézoomer. Le bouton central de la souris
nous permet de nous déplacer. Si vous souhaitez modifier
l'échelle des axes, vous pouvez cliquer
avec le bouton gauche de la
souris sur l'axe lui-même pour agrandir ou
zoomer, et vice versa. Allons-y et zoomons pour l'ajuster. Et pour l'instant, je
vais décocher la propriété size afin que nous examinions
uniquement le déplacement Pour cela, nous cliquons deux fois dessus. De cette façon, nous ne prenons en
compte que notre déplacement. C'est ce que j'entendais
par un changement constant ou linéaire lorsque nous définissons notre propriété pour la
première fois Parce que ce que nous observons
actuellement, c'est l'évolution notre déplacement ou de notre position
centrale au fil du temps. Et nous partons de
zéro changement, donc 00. Et à l'image 149, nous passons à l'une ou
à l'autre modification. Et cette ligne est une
ligne droite. Il n'y a aucune variation. Nous allons directement d'un
point A à un point B. Il s'agit d'un changement linéaire ou
d'un changement en ligne droite. Ce que nous pouvons commencer à faire, c'est faciliter le changement dans notre propriété afin qu'
elle soit plus fluide. Et il existe tellement de manières
différentes d' assouplir un graphique ou d'
en
modifier le mouvement que certaines
personnes finissent par passer toute
leur carrière à
animer des objets Et ce domaine est le motion
graphics ou le motion design. Nous ne deviendrons probablement pas des experts pendant le temps que
nous passerons ensemble, mais nous pouvons certainement
apprendre à améliorer notre propriété. Maintenant, lorsque je fais glisser et
sélectionne un point sur le graphique, vous verrez qu'il y a cette
petite tige verte juste ici. C'est le manche
de notre keyframe. N'oubliez pas d'aller ici et cliquer sur la fin.
Vous devez être précis Vous remarquerez que si
je clique ailleurs,
j' obtiens une petite icône en forme de plus,
puis j'ajoute une nouvelle image-clé Je vais prendre le contrôle Z.
Lorsque je sélectionne ce point, nous avons cette petite
poignée ici Et quand je l'attrape,
cela change la
forme de notre ligne. Donc, si je devais à nouveau zoomer pour l'adapter
à notre graphique et que je tirais cette poignée complètement vers l'
extérieur et vers le bas vers la droite, ce que je viens de faire, c'est d'
assouplir notre animation. Maintenant, il est assez facile de confondre assouplissement
et assouplissement, mais vous pouvez y
penser comme ceci. Nous passons
au reste du mouvement, et à la fin, nous
passerons au point final. Encore une fois, c'est un peu confus. Je ne serais pas fâchée si tu
échangeais les termes. Mais si nous examinons la
forme de notre graphique maintenant, à
quoi vous attendez-vous ? Avant de toucher la
plaque, réfléchissez-y. Qu'avons-nous simplement fait en sélectionnant ce point et en tirant
la poignée vers le bas et en l'éloignant ? Eh bien, nous avons dit, OK, je veux que tu commences à
changer lentement. Puis, au fil du temps, accélérez jusqu'à ce que nous
arrivions au point final. Donc, lorsque je clique sur Play, nous
devrions passer un peu plus lentement au cadre
, puis accélérer progressivement vers la fin. C'est exactement ce que nous voyons. Donc j'aimerais que tu commences par ça. Faites glisser et sélectionnez
vos deux images-clés sur votre graphique en flèche ou appuyez sur la touche Ctrl
A pour sélectionner les Et puis au lieu de saisir
les poignées, essayez ceci. Appuyez sur la touche F. F est aplati. Il aplatit les poignées horizontalement
. Et ce que nous avons fait, c'est
créer une courbe en S simple. Nous assouplissons et assouplissons les deux points
de notre animation. Donc, quand j'
appuierai sur Play, nous verrons que cela commence lentement, s'
accélère au milieu et se termine lentement également. Nous allons donc accélérer
et ralentir. À partir de là, nous pouvons
commencer à nous amuser avec notre graphe de la colonne vertébrale
et à
expérimenter la façon dont nous aimons
notre configuration des mouvements Donc, si je le veux, je
pourrais saisir cette poignée. Si vous maintenez la touche Alt enfoncée, son angle sera verrouillé, sorte que ce
n'est pas le cas, vous n'avez pas libre arbitre de le
déplacer vers le bas et vers le bas. Donc, si je maintiens la touche
Alt ou Option enfoncée, je peux
même la retirer jusqu' à la fin de notre
animation ici. Je dois faire la même
chose avec le point supérieur, pour pouvoir maintenir
la touche Alt enfoncée et la
tirer à fond. Et maintenant, nous avons un S
vraiment spectaculaire et voyons comment cela
change notre animation. M. Accélère vraiment
et sort de l'écran. Ainsi, en fonction
de vous, du style de mouvement que vous
aimez et de votre agressivité, vous pouvez jouer avec ces
poignées pour y parvenir. Une question courante est, eh bien, quelle est la bonne solution à utiliser ? Je ne sais pas. Je n'
ai pas la réponse à cette question. Il n'y a pas d'animation correcte. Cela dépend de vous et de ce que
vous essayez d'animer. Ce que je dois dire, c'est il existe
de nombreuses manières différentes de qu'
il existe
de nombreuses manières différentes de déplacer des objets, des images ou des propriétés
au fil du temps. Ainsi, par exemple, l'une des
choses que nous n'avons pas encore
faites est de déplacer notre
poignée verticalement. Donc je peux le faire. Je peux prendre
cette poignée et la tirer vers le haut. Maintenant, qu'est-ce que ça va faire ? Eh bien, cela va
faire changer les choses très rapidement, puis ralentir pendant
la majeure partie de notre animation. Donc, si je devais appuyer sur
Play, ce
crétin se déplacerait très rapidement,
jusqu'à la droite En fait, il
dépasse presque notre dernier point
, puis revient à zéro. Je peux donc faire des choses comme en
réduire
la longueur et même
diminuer la longueur
du côté droit pour qu'il
accélère tout de même, mais c'est
beaucoup plus progressif. Je vous
encourage vivement à commencer à jouer avec ces Splines
pour voir ce que vous aimez, ce qui vous convient le mieux
et ce qui vous semble étrange Si quelque chose vous semble bizarre, commencez à vous poser
la question. Pourquoi ? Pourquoi cette sensation est-elle étrange ? Selon votre
curiosité et votre capacité à
vous y prendre, vous devrez peut-être
étudier un peu. Mais si vous n'êtes pas curieux
et que vous ne voulez pas étudier, laissez-moi vous montrer une dernière chose. fois ces deux points sélectionnés, l'
une des autres options que nous pouvons utiliser si vous ne voulez
pas trop insister sur la façon de configurer
ces poignées est la suivante. Cliquez avec le bouton droit n'importe où
dans le menu de votre colonne vertébrale. Encore une fois, il est important que ces deux points soient sélectionnés. Tout en haut,
au milieu, il y a une option qui dit Es. Lorsque nous regardons ici, nous avons
un tas d'options prédéfinies. Nous avons donc le linéaire,
c'est ce par quoi nous avons commencé lorsque nous nous déplaçons d'
un point A à un point B en ligne droite. Can est un
clic droit et je peux passer à quelque chose comme en quadratique Ce sera notre accélération en
douceur. Commencez donc lentement, puis nous
finirons par accélérer jusqu'à la fin. Je passe à quelque chose comme out cubic qui entrera très
vite, lentement. Et ils en ont d'autres, comme
les options de l'Outback, où nous dépassons notre point final pour ensuite nous reposer La dernière chose que
j'aimerais
vous montrer avant de passer à autre
chose et d'appliquer nos connaissances aux séquences de travail, c'est la suivante. Dans le coin inférieur, vous
trouverez quelques outils de spline. L'une d'entre elles est donc
l'option linéaire, qui constitue notre ligne droite. Nous avons également une option fluide, qui
adoucira les poignées. un escalier. Aplanissez ça très rapidement. Nous
pouvons l'inverser. En faisant un zoom arrière, nous pouvons
commencer à définir des boucles. Et l'une des
choses les plus utiles que j' aurais aimé apprendre
à mes débuts est ce gars là où se trouvent
les deux barres parallèles. Il s'agit de l'option Time Stretch. Donc, pendant que vous animez, si vous
voulez reprogrammer les choses, faites-le du
début à Si c'est trop lent
et que j'aimerais que cela s' arrête là, eh bien, une fois mes deux points sélectionnés, je peux passer à ces
deux barres parallèles, l'étirement temporel, activer cette option. Mets-le dedans, décoche-le. Maintenant, nous allons
animer et nous arrêter là. Très bon travail, tout le monde. Comme défi supplémentaire, j'aimerais que tu
animes ton propre ballon Ce n'est pas quelque chose que
vous devez saisir, mais essayez de définir
un chemin différent avec des chronométrages différents et des splines différentes Cela ne vous prendra que
quelques minutes, mais cela
aidera vraiment à concrétiser certaines
des idées que
nous venons d'aborder. Une fois
que vous l'aurez fait, nous pourrons passer à la leçon suivante.
48. Projet de cours 5 - Animer un logo: Très bien, tout le monde. Nous en sommes à notre premier projet Fusion,
qui est très excitant. Il s'agit donc d'une
demande assez courante que vous recevrez lorsque travaillez avec différentes
personnes ou même pour vous-même. Un logo nous a été fourni, et on nous
a demandé de l'animer hors cadre ou
en mode hors écran Nous allons continuer à
utiliser une chronologie horizontale. Nous allons créer cela
dans une composition de fusion, et nous allons utiliser
deux styles de
mouvement différents dont nous
parlerons dans un instant. L'essentiel ici est
qu'ils sont tous les deux des E, ce qui signifie qu'il y a une
sorte de mouvement
fluide dans notre animation. Il n'est pas linéaire.
Il n'est pas rigide. Tout comme pour les projets précédents nous allons aller de l'avant, le
rendre et fournir un lien partageable Et à la fin,
si vous le souhaitez,
vous pouvez également prendre une capture d'écran de
votre arborescence de nœuds et la partager. C'est totalement facultatif, mais cela peut également nous aider à vous faire part de vos commentaires
si nous repérons
quelque chose qui ne semble pas à sa place ou si nous
remarquons quelque chose
qui pourrait être amélioré
dans une Fusion. Cela dit, revenons à DaVinci Resolve
49. Définir le cadre de votre composition: C'est bon, tout le monde.
Prenons donc toutes ces petites informations que nous venons d'
apprendre sur la fusion et
commençons à les appliquer Allons-y et
revenons à la page d'édition. Et ce qu'on nous a
demandé de faire, c'est
d'animer le logo d'un client avec lequel
vous travaillez Alors, n'hésitez pas à consulter votre dossier de supports de
cours. Et dans notre dossier Fusion, dans la classe Project 5, il devrait y avoir un joli logo de baleine
heureuse juste ici. Allez-y,
glissez-le et déposez-le dans notre dossier de ressources
ici dans les médias. double-cliquez
sur cette image, vous pouvez voir notre petit puit
heureux, pas vraiment, peut-être qu'il n'est pas très content, mais nous avions notre
logo de baleine juste ici que nous sommes chargés d'animer dans et hors de notre composition Maintenant, il y a deux problèmes que nous devons
résoudre ici La première est que le client nous a demandé de supprimer
ce fond orange. Ils veulent juste le rorqual bleu. Nous devons donc trouver comment
nous débarrasser de l'orange. Ensuite, si je
consulte mon pool multimédia, vous pouvez constater que
la résolution de notre baleine n'est pas exactement
la même que celle
de notre chronologie. Il est écrit 12 80 par 12 80. Apprenons donc à résoudre ces
deux problèmes. Tout comme pour l'animation du ballon, allons-y et
partons de zéro. Accédez à l'onglet Effets. Accédez aux effets, puis glissez et déposez
une composition de fusion. Maintenant, comme je l'ai mentionné, par défaut , le
mien dure 2 secondes, mais je vais
vous rencontrer dans les
cinq secondes. Je vais donc faire un, deux,
trois, quatre, cinq,
faire glisser ça dessus. Allons découvrir
notre composition fusion. Et c'est parti. Blank
Slate, les gars, c'est GT. Nous l'avons
déjà fait, mais je n'ai pas
précisé
pourquoi nous l'avons
fait jusqu'à présent. Mais la première étape que j'aimerais tout le monde commence à suivre
chaque fois que vous créez une nouvelle composition de fusion est de commencer par un nœud d'
arrière-plan. Alors allez-y et appuyez sur
l'espace de contrôle ou sur l'espace de commande. Ouvrez ce nœud d'arrière-plan, entrez-le, allons-y et connectez-le
à notre sortie multimédia. La question
est donc : Brandon, pourquoi ? Eh bien, nous connectons un
nœud d'arrière-plan à la sortie multimédia, et c'est le nœud le plus
bas, n'est-ce pas ? C'est donc le contexte de
notre composition de fusion. Eh bien, cela définit le cadre
de notre composition. C'est peut-être un
peu difficile à voir, mais dans le coin supérieur
droit,
il est écrit 1920 x 1080, ce qui correspond à la résolution
de notre chronologie. voyez, le
nœud d'arrière-plan, si je
devais passer à l'onglet image, il y a cette
petite icône
à carreaux très pratique qui indique la résolution automatique Cela signifie qu'il
s'adaptera automatiquement à la
résolution de la chronologie. Donc, en définissant notre arrière-plan comme premier nœud qui
connecte le média à la sortie, nous
définissons essentiellement la résolution ou le terme que j'aime
utiliser est définir le cadre. Je ne sais pas si c'est
techniquement correct, mais c'est juste ce
qui me semble logique. Au fur et à mesure que nous avancerons dans
cette vidéo, je vais vous montrer pourquoi
c'est important. Mais tel quel, nous n'avons pas besoin d'un fond
noir, n'est-ce pas ? Nous avons juste besoin d'une
expérience avec laquelle travailler. Je vais donc revenir
à l'onglet Couleur,
et le curseur que j'
aimerais que nous fassions glisser vers bas est le curseur Alpha Maintenant, Alpha, c'est
l' opacité de nos couleurs Il ne s'agit pas nécessairement d'
une opacité individuelle, mais pour les besoins
de cette vidéo, vous pouvez l'assimiler à de l'
opacité ou à de la transparence Vous l'avez peut-être
remarqué lorsque j'ai ajouté le nœud d'arrière-plan
et que je commence déjà avec le curseur Alpha à zéro parce que je finis par le
faire tellement Ainsi, lorsque j'ajoute un nœud d'arrière-plan et que je
sélectionne ce nœud d'arrière-plan, vous verrez que le
curseur Alpha est complètement à zéro Si plus tard,
vous souhaitez configurer votre nœud d'arrière-plan
de la même manière, vous pouvez modifier les
paramètres par défaut de votre nœud. Il suffit de cliquer avec le bouton droit sur le nœud, d'
accéder aux paramètres,
puis de cliquer sur Enregistrer par défaut. Et cela signifie que quels que soient
vos paramètres
actuels, les paramètres par défaut. Et si vous vous trompez,
vous pouvez toujours accéder au même menu et
appuyer sur Réinitialiser les paramètres par défaut. Je vais maintenir le bouton
central de la souris enfoncé et tirer nos nœuds vers le bas pour que nous ayons un peu d'
espace sur lequel travailler. Accédez au pool multimédia et découvrez notre logo de
baleine ici. Faites-le glisser et déposez-le en place. Désormais, chaque fois que nous
introduisons une image une vidéo extérieure ou
tout autre élément externe, elle est normalement
importée en tant que nœud Media in, car il s'
agit d'un média entrant. J'aimerais que DaVinci Resolve nomme ces nœuds
de la même manière que le nom du fichier, car
cela peut être un peu confus lorsque vous
regardez Media in Mais si nous regardons dans le coin
supérieur droit, vous pouvez voir le
nom de notre clip juste là, logo
Wale point JPEG Pour des raisons de clarté,
renommons ce nœud. Je vais donc appuyer sur F deux
et taper le logo Wale. Lorsque vous renommez Nodes
et DaVinci Resolve, n'aiment pas les espaces Si vous voulez
espacer, le soulignement fonctionnera
normalement J'espère qu'à ce stade, vous avez déjà
franchi l'étape suivante et obtenu le résultat
de ce logo Wal. Et connectez-le à la sortie du
nœud d'arrière-plan pour que nous
puissions voir notre logo ici.
Et regardez ça. Je vais maintenant passer
les 60 prochaines secondes à expliquer pourquoi il
est si important commencer par
un nœud d'arrière-plan, au lieu de simplement commencer par notre logo ici et de
le connecter à la sortie multimédia. Et avant de vous
endormir, je vous recommande
vivement de suivre cette brève explication Lorsque je connecte le logo Wale
directement à l'application multimédia, vous pouvez voir que notre
résolution est de 12 80 x 12 80 y a rien de mal à avoir des résolutions carrées, mais le plus gros problème
vient du fait que nous n'avons aucun bien
immobilier avec lequel travailler. Maintenant, cela peut être un problème
pour plusieurs raisons. Mais d'une manière générale,
si vous devez
travailler avec des
résolutions d'incompatibilité,
cela travailler avec des
résolutions d'incompatibilité, crée des
problèmes Et l'un d'eux ressemble à ça. Si je devais ajouter une note de transformation
et que vous pourriez suivre ou simplement
regarder et écouter, dans notre pipeline ici
et l'insérer ici. Eh bien, si je devais prendre
notre nœud de transformation et le faire glisser hors du cadre, eh bien, notre
résolution chronologique serait de 1920 x 1080. Cette zone en surplomb
devrait donc techniquement s'afficher. Mais si je devais
revenir à la page d'édition, vous verrez qu'elle est un peu
coupée au milieu de l'espace. Là où cela continue
de poser problème c'est lorsque nous commençons à
chercher à ajouter des effets. L'un des
effets les plus courants que nous allons
introduire dans Effusion
est donc l'ombre projetée Donc, si je touche
l'espace de contrôle, recherchez notre nœud Drop Shadow
et ajoutez-le dedans. Eh bien, vous pouvez
voir notre ombre ici, elle est coupée ici. Donc, si je devais ouvrir mon nœud de
transformation et l'extraire, vous le verrez
coupé ici à la fin. Et là où cela devient un problème
plus important, c'est lorsque nous commençons à fusionner les choses.
Et c'est ce que je veux dire. Si je devais les déconnecter
, non ? Je m'en débarrasse donc pour le moment, et j'ai réinitialisé notre fusion
, comme nous l'avions déjà configurée. Ce que j'aimerais faire, c'est
mettre en évidence l'ordre de nos opérations et les raisons pour lesquelles nous devons commencer par
un nœud d'arrière-plan. Donc, sur notre nœud de fusion, je peux réduire la taille de notre baleine pour qu'elle reste
assise dans le cadre. Mais si je devais réinsérer
ces nœuds ici et réinsérer l'ombre projetée,
que se passerait-il ? Je le fusionne sur le nœud
d'arrière-plan. Nous devrions donc avoir plus de
biens immobiliers sur lesquels travailler, non ? Mais il semblerait que notre
baleine soit
toujours isolée et que l'
ombre projetée soit coupée. Eh bien, c'est parce que ces nœuds ne voient pas notre nœud d'arrière-plan. Donc, si je devais mettre
deux points sur notre logo de baleine, nous commencerions par
un cadre carré. Je devais ensuite me rendre
au nœud de transformation. Ce cadre carré est
toujours en train d'être découpé. Et puis appuyez à nouveau sur deux sur le
dropshadow, même idée. Ce n'est que lorsque nous
fusionnons au-dessus
du nœud d'arrière-plan que
nous définissons correctement notre cadre. Donc, si je devais plutôt maintenir la touche
Shift sur l'ombre portée et l'
insérer ici
et maintenir la touche Shift sur le nœud de transformation et l'
insérer ici. Et maintenant, j'appuie
sur deux sur le
nœud Media out pour prévisualiser
l'intégralité de notre composition. Et permettez-moi
de redéfinir un peu
notre transformation. Maintenant, toute notre image
est en place, et nous avons
toute l'ombre portée, et c'est parce que,
encore une fois, ces nœuds
voient l'
arrière-plan et le logo combinés. Je sais que l'explication est un
peu longue,
mais j'espère que la raison pour laquelle je pense que c'
est si important est
logique raison pour laquelle je pense que c'
est si important est Mais pour l'instant, je
vais supprimer ces deux notes afin
que
notre logo soit fusionné au-dessus
de notre arrière-plan vide. Laissez-moi vous donner un aperçu des médias. Et je vais aller de l'avant
et définir
la taille de notre note de fusion
ici à 0,5,
soit environ la moitié de la taille. Alors maintenant, abordons le gros problème, ce fond
orange.
50. Régler les séquences sur écran vert: Afin de
supprimer ce contexte, nous devons introduire
l'idée de roi. Practice King,
revenons à la page d'édition et passons à notre
superstar des chats ici. Certains d'entre vous connaissent
peut-être déjà le concept, mais beaucoup d'entre vous qui ne connaissent
peut-être pas aussi bien
ce qu'est King ont certainement vu des vidéos sur
écran vert comme celle-ci. Ou vous découvrirez peut-être les
coulisses des studios géants à écran
bleu
consacrés aux grands films. Eh bien, c'est parce que
les couleurs verte et bleue sont très belles
quand il s'agit de King. King tente maintenant d'isoler
notre couleur, notre
luminosité, notre gamme de
couleurs et de nous cacher Allons-y et passons à la page Fusion de
notre vidéo sur les chats ici. Cliquez dessus avec le bouton droit de la souris pour ouvrir la perfusion, puis sur le bouton
central
de la souris pour recentrer nos nœuds ici Et j'aimerais que vous contrôliez
l'espace,
puis que vous commenciez
à taper le mot « saisie » Vous verrez que nous avons
de nombreuses options en matière saisie ou que nous
avons également le
stretcher note Keyframes Selon votre composition, il se peut que
l'une d'elles soit plus
applicable que les autres. Cela dit, celui que
je recommande toujours d'utiliser par défaut est l'Ultra Keer car il est Eh bien, je veux dire, c'est
plutôt génial. Je ne connais pas
Ultra. Allez-y, sélectionnez ce nœud et cliquez sur ? R. C'est l'ultra
Keer. Je vais
maintenir la touche Shift enfoncée et l' insérer dans notre pipeline d'
effusion Maintenant, si nous devions jeter un coup
d'œil à notre onglet Inspecteur, nous avons de nombreuses nouvelles options avec
lesquelles nous pouvons jouer Mais nous allons faire en sorte que
les choses restent très simples. Le
nœud Ultra Keer recherche
la couleur que vous
lui demandez et la masque Tous les autres paramètres
et propriétés aident
en quelque sorte à affiner
cette sélection. Mais commençons par
choisir une couleur. Pour
ce faire, je vous recommande
vivement diviser
votre fenêtre en deux, je vais réduire
mon pool multimédia pour le moment Et encore une fois, pour diviser cette fenêtre, c'est l'option du
coin supérieur droit ici. Et je vais en sélectionner un
sur notre nœud multimédia. Maintenant, pourquoi est-ce que je pourrais faire ça ? Eh bien, lorsque je clique sur
l'ultra ici, lorsque nous essayons de
choisir une couleur à masquer, il
essaiera de la masquer en temps réel. Et vous verrez pourquoi cela
peut parfois être un problème. Accédez à l'onglet Inspecteur et cliquez sur la couleur d'arrière-plan. Et ce que vous pourriez faire, c'est simplement
survoler le green ici, ce qui fonctionnerait à merveille Ou il y a cette petite option
pratique qui dit de
choisir la couleur de l'écran, et cela
isolera couleur sur laquelle votre
souris passe le pointeur de la souris Je peux donc cliquer dessus, et je
peux survoler notre écran. Vous pouvez voir qu'il fait un
très bon travail pour
cacher ce vert Vous remarquerez cependant que je suis passé à la première fenêtre ou
à la fenêtre gauche
où notre contenu multimédia est prévisualisé et
non pas le contenu multimédia sortant La raison en est que lorsque j'essaie de
survoler Ooh Je vais juste mettre
ma souris en pause. Si nous essayons de saisir les
éléments en temps réel, DaVinci Resolve a du mal
à savoir quoi faire car il cache le vert et voit ensuite l'arrière-plan à
carreaux Ensuite, il met en évidence
le fond à carreaux, puis il
revient au vert, et c'est pourquoi vous obtenez
ce scintillement fou Il m'arrive souvent de
déplacer ma souris, les gars. Soyez prêts. Souvent, oh, il est préférable de simplement prévisualiser
le contenu multimédia avant de voir ce nœud
Keer et d'y sélectionner l'arrière-plan.
Frappe. OK. Maintenant, si je devais zoomer en
appuyant sur Ctrl et sur
la molette de défilement, ce serait peut-être un peu difficile à voir, mais il y a un petit
artefact, ce serait peut-être un peu difficile à voir,
mais il y a un petit
artefact,
et c'est presque ce genre d'artefact orangé flou Nous avons donc fait du bon travail, mais il n'est pas parfait. Pour corriger cela,
nous pouvons passer à l'onglet Matt et non à
votre ami Matt MA TTE. Cela nous permet de peaufiner
ce que nous avons sélectionné. Beaucoup de ces paramètres
sont explicites, mais celui que nous allons
utiliser est notre seuil. Et cela indique en gros à
DaVinci Resolve : « Voici la marge de
manœuvre dont vous disposez pour isoler la couleur
que j'ai Je peux donc relever le seuil
inférieur
et, en le faisant lentement, voir comment cela affecte
non seulement la zone floue,
mais aussi cette zone fermée par des rideaux
en bas Cela coupe donc
beaucoup d'informations. Si je devais faire
tomber le point culminant, surveillez le tranchant de notre chat ici. Cela tentera de restaurer
certaines de ces informations. Donc, le bas se coupe, le haut semble être restauré
et repoussé vers l'extérieur. Mais j'ai fini par m'arrêter
à environ 0,5, donc je vais faire en sorte que ce soit sympa
et même pour vous. 0,5. Et maintenant, nous avons une
très jolie petite clé. Donc, si je devais
retourner à la page d'édition, je peux maintenant voir mon arrière-plan
transparent. Et je ne me souviens pas si je l'ai déjà signalé auparavant, mais si vous ne voyez pas l'arrière-plan à
carreaux, vous pouvez passer aux options d'affichage de votre
chronologie Vous allez dans Viewer Background, et vous avez plusieurs
choix par défaut. Le rouge alerte semble un
peu psychotique. Je choisirais donc le
noir ou le damier, et j'aime le damier
parce qu'il et j'aime le damier
parce qu'il indique la transparence. Maintenant, si je le voulais, je
pourrais monter notre chat d'un niveau, retourner dans notre pool multimédia,
voir ces enregistrements. Tu te souviens de ce triste enregistrement
en arrière-plan ? Je pourrais le glisser et
le déposer sous son chat. Et regardez ça. Et
regardez ce que vous venez de faire. Quelques effets visuels. Félicitations. Vous êtes
prêt à être embauché. Prenons donc ce que nous venons d'
apprendre et appliquons-le à notre exemple concret et
Whale manquera à Mr. Or Revenons à
la page Fusion sur cette composition de
fusion, et
ajoutons notre ultra Kier Maintenant, question : où l'
ajoutons-nous ? Eh bien, pour cet exemple
en particulier, cela n'a pas d'importance, car
peu importe où nous le
plaçons, nous cherchons à isoler
uniquement l'orange. Si nous avions plus de choses à l'écran, nous devrions peut-être nous assurer de les
mettre dans cette branche ici. Ainsi, il ne
verra que notre logo de baleine. Donc, juste pour les bonnes pratiques,
allons-y et faisons-le. Allons-y,
maintenons la touche Maj enfoncée et insérons-la sur cette branche
supérieure ici. Et comme la dernière
fois, je vais en mettre un sur le logo de notre baleine pour
avoir un aperçu de cette image. Je vais cliquer
sur l'ultra kee. Nous allons faire
exactement la même chose. Je vais passer à la couleur de
fond. Choisissez la couleur de l'écran, et je vais surligner
cette orange, et vous pouvez déjà voir à quel point ce type est
puant et efficace Maintenant, si je devais zoomer ici, il semblerait que cela ait fait du
bon travail. Et c'est parce que l'orange et le
bleu sont des couleurs opposées. Cela permet donc de masquer assez facilement
l'orange. C'est presque comme si quelqu'un l'avait
configuré pour qu'il soit assez facile à gérer. Et qui que ce soit mérite
probablement une augmentation. Juste pour être sûr, je vais passer
au MatTab et je
vais jouer un petit peu autour du
seuil Nous augmenterons ce seuil
inférieur juste pour supprimer toute information frauduleuse
que nous pourrions avoir. Et si je joue avec
ce seuil supérieur, il
ne semble pas
trop changer , alors je vais
laisser ça de côté. Avant de passer à autre chose, il y a encore une note importante
que je voudrais signaler. L'utilisation de l'Ultra Keer fonctionne parfaitement lorsque nous travaillons
avec des couleurs unies, mais vous
pourriez rencontrer un problème en route lorsque
vous ne travaillez pas avec des couleurs ou des zones où vous devez simplement
régler la luminosité Ce faisant,
et en zoomant, je vois un peu ce fond à
carreaux Je pourrais donc abaisser
ce seuil supérieur,
et oh, bonne prise,
tout le monde. Nous y voilà. Si ça te manque,
je vais ramener
le seuil
supérieur à l'ultra queer. Encore une fois, cela peut être difficile à voir dans l'enregistrement vidéo, mais il y a un
arrière-plan à carreaux qui transparaît Je vais donc fixer ce seuil jusqu'
à
ce que nous ne
voyions plus ce contexte. Mais encore une fois, comment
pourrions-nous nous débarrasser, disons, de la zone
sombre du globe oculaire ici ? Comme toujours, il existe
plusieurs façons de résoudre ce problème, mais l'une des plus
utiles est le luma keer Contrôlez donc l'espace et recherchez le luma kuer, tout
comme l'ultra cheer, il tente de masquer des informations, mais il
examine spécifiquement la luminance, ou vous pouvez en quelque sorte le corréler
à la luminosité de l' Et si je modifie
nos seuils et que je réduis
complètement cette limite supérieure, nous pouvons nous débarrasser de
cette zone sombre. Je voulais donc
tout régler très rapidement. Je vais supprimer
le nœud luma ce car nous n'en avons
pas besoin pour cet exemple Réaménagez notre fenêtre ici. Maintenant, nous pouvons
animer la baleine.
51. L'animation: C'est donc à ce stade
du projet que je vous
donne toute latitude quant à la façon dont
vous souhaitez l'animer. Je vais vous donner
un exemple. Mais si vous voulez faire
preuve de créativité dans la façon dont vous allez avant et animez la
baleine, allez-y Vous pouvez également ajouter votre
propre logo et l'animer. Je ne pense pas qu'il y ait
quelque chose
de mal à le
faire et à s'entraîner. Donc, si vous voulez faire preuve de créativité, je vous donne la permission d'
aller de l'avant. Je vais
procéder et réduire notre aperçu de l'image
ici afin que nous ne
travaillions qu'avec un seul écran. Et pour réaliser notre animation, nous allons utiliser
un nœud de transformation. Je vais donc contrôler l'espace, chercher le nœud de transformation. Et je recommande la transformation avec
le XF entre parenthèses Chaque fois que vous voyez un nœud avec des
parenthèses à côté, cela signifie
qu'il s'agit d'un nœud spécifique à la
fusion Le nœud de transformation sans celui-ci a été développé pour la page d'édition. Donc, en général, les versions
Fusion ont tendance à fonctionner un peu
mieux dans les fusions. Allons-y donc et
insérons notre nœud de transformation, et nous allons l'insérer après
le nœud de fusion. Nous devons être en mesure de voir la composition
complète de notre cadre. Maintenez donc la touche Shift enfoncée et insérez-la après le nœud de fusion. Et l'animation que j'
aime que nous pratiquions est une simple animation instantanée
et une animation sous forme de diapositives. Ce
seront des animations
très simples entre guillemets , mais elles sont très
courantes lorsqu'il s'agit animer la plupart des objets
statiques Nous allons donc aller au tout début
de notre composition. fois nos
nœuds de transformation sélectionnés, j'aimerais que vous définissiez un
cadre clé sur la position de la taille. Maintenant, nous fonctionnons
sur une chronologie à 30 images par seconde. Chaque fois que je cherche à
créer une animation, j'aime redimensionner les choses en termes de dixièmes de
cette animation Donc, pour 30 images par seconde, un dixième de ce nombre
représenterait trois images. Donc, pour notre animation pop, j'aimerais que nous fassions
trois multiples de trois et que nous
passions à l'image neuf. Je vais donc utiliser
la flèche droite et sélectionner un, deux, trois, quatre,
cinq, six, sept, huit,
neuf, et nous allons
définir une autre image-clé Maintenant, souvenez-vous que le simple
fait que j'
y ai défini une image-clé ne signifie pas que quelque chose change
parce que nous n'avons pas modifié notre propriété de taille Mais si je devais
passer à l'image zéro
, comme je suis, et diminuer la taille
à zéro, passons à zéro. Maintenant, il s'anime dans un cadre. Maintenant, tel quel, c'est assez peu inspirant.
Alors, comment pouvons-nous pimenter les choses ? Allons-y et
faisons deux choses. Ouvrez votre menu espion
s'il n'est pas déjà ouvert, et apportons-le ici. Je vais le redimensionner juste pour que nous ayons un peu plus de biens
immobiliers sur lesquels travailler Et encore une fois, si je
souhaite redimensionner cette fenêtre, je vais dans le
coin supérieur droit et j'appuie sur Zoom pour l'ajuster Maintenant, nous pouvons voir R, spline. Et ce que j'aimerais
faire, c'est appuyer sur Ctrl A pour sélectionner
vos deux images-clés, puis nous allons
utiliser le menu d' assouplissement
que
nous avons mentionné plus tôt J'aimerais que vous cliquiez avec le bouton droit de la souris, passiez à Ease et que vous reveniez à Cubic. Encore une fois, c'était Ease
out back cubic. Et si je maintenais
la touche Ctrl enfoncée dans la molette de défilement pour
dézoomer un peu, regardez ce que cela fait
à notre animation. Nous allons accélérer
très rapidement et dépasser notre point
de
repos final , puis ralentir
et nous arrêter Et ça va
ressembler à ça. Oh, oui, W. Regarde ça. C'est pas mal. Nous
en avons un bon petit. Pop. Si je devais appuyer sur le contrôle
A pour sélectionner nos images-clés, j'aimerais que vous preniez note de la position des poignées La partie inférieure est
presque verticale, elle s'étend
très loin,
et l'animation finale est horizontale et
tirée vers la gauche. Il pourrait donc être
intéressant d'expérimenter comment le réglage de ces poignées modifie la forme de notre courbe Je pourrais donc même monter
jusqu' en haut en vertical, et
essayons de jouer à ça. Et cela arrive si
vite et si agressif dépasse vraiment
notre dernier point de repos Un autre
outil très utile en ce qui concerne le menu Sply est la fonction
Time Stretcher Supposons, par exemple, que
vous aimez l'animation, mais qu'elle semble
trop lente ou trop rapide. Eh bien, au lieu de cliquer manuellement sur vos
images-clés ou, vous savez, saisir cette image-clé ici faire glisser
et essayer de l'
ajuster correctement, d'
essayer de l'
ajuster correctement,
vous pouvez appuyer A pour sélectionner
vos deux images-clés, puis
regarder cette rangée inférieure d'options
d'outils,
et je veux que vous trouviez regarder cette rangée inférieure d'options
d'outils, celle avec deux images parallèles
bars. Allez-y, sélectionnez celui-ci. Il s'agit de la fonction Time
Stretcher. Et si vous l'avez fait
correctement, ces deux barres verticales blanches apparaîtront au début et à la fin des images-clés que
vous avez sélectionnées Et ce que je peux faire, c'est que si j'appuie sur
la touche Ctrl et sur la
molette de défilement pour zoomer, je peux saisir l'une de ces poignées
et étendre notre animation. Donc, si je voulais que cela dure une seconde, eh bien, je passe à l'image 30 et le
tire
jusqu'à l'image 30, et cela conservera les
valeurs de l'image-clé et la relation entre
les
deux images en termes d' animation de la
colonne vertébrale Donc maintenant, si je clique sur Play, nous obtenons un pop beaucoup plus lent dans l'animation. Pour vous débarrasser de ces petites lignes verticales
blanches, il
suffit de décocher l'option Time
Stretcher pour revenir aux fonctions normales d'édition
de splines Maintenant, laquelle de ces
deux versions est la meilleure. 30 images ou neuf images. Je ne sais pas Dites-moi
ce qui vous convient le mieux ? Vous aimerez peut-être
quelque chose d'un peu plus long et long, ou vous pourriez avoir envie de l'
agressivité qui
accompagne le simple fait de le faire
apparaître sur neuf images Pour éviter toute confrontation et
éviter toute prise de décision, je vais aller à
mi-chemin entre les deux, et je vais passer à l'image 15 Je vais contrôler pour
sélectionner deux images, appuyer sur le
bouton Time Stretcher et l'insérer Ensuite, je décocherai cela. Et maintenant, nous avons trouvé un bon
point à mi-chemin entre les deux. La prochaine étape sera
notre animation
puis l' application d'un look final.
52. Animer: Bonjour, tout le monde. Nous avons donc notre animation dans
laquelle nous intervenons. La prochaine chose que nous allons
faire est de l'animer, c' est-à-dire qu'à la fin
de notre composition, elle quittera l'écran ici Donc, quel
que soit le lien de
composition, j'aimerais que vous vous rendiez à cette fin de la composition. Ensuite, apportez-le.
Faisons dix images. Donc moins 149. Je vais passer de
dix images à 139. L'exactitude de
ce cadre est-elle importante ? Non, bien sûr que non. Mais si tu veux
m'égaler, vas-y. Avec les mêmes
notes de transformation sélectionnées, j'aimerais
que vous vous
rendiez dans
la propriété centrale, que vous
définissiez une image-clé Allez à la fin de
la composition, et j'aimerais que vous la fassiez glisser hors du cadre, comme
vous le souhaitez. Tu peux le faire correctement. Vous pouvez le faire à gauche, le faire en haut, vous pouvez le faire en bas. Vous pouvez même passer en
diagonale. Vous pouvez utiliser les commandes à l'écran ici
et le retirer en diagonale Peu importe pour moi.
Fais-le sortir d'ici. Sortez un cadre d'une manière ou d'une autre. Je vais aller vers la droite
légèrement vers la droite. Maintenant, je vais aller dans notre menu spline
et appuyer sur Zoom pour ajuster Et c'est la première fois qu' il
se passe plus d'une chose ici. Nous constatons une
modification de la taille et du déplacement
ou du changement position que nous avons encadrés
pour la propriété centrale. Eh bien, je ne veux pas m'
attarder sur la taille pour le moment. J'aimerais juste m'attarder
sur le déplacement. Je vais donc passer aux propriétés ici
et simplement décocher la taille Vous devrez normalement
cliquer deux fois dessus. Le faire cuire une fois ne fait que supprimer son caractère modifiable, ce qui signifie que vous ne pouvez pas le modifier,
mais que vous pouvez toujours le voir Cliquez à nouveau dessus pour le masquer. Et maintenant, si je fais un zoom pour ajuster, nous avons
maintenant notre courbe de
déplacement ici. J'aimerais que notre animation
soit plus facile à sortir du cadre. Donc, comme notre
mouvement est linéaire, il s'agit d'un
changement de scène assez brusque Donc, si je devais appuyer sur Play,
je me tromperais en quelque sorte. Je suis un
peu hors du cadre. Je vais donc appuyer sur Zoom pour ajuster. Contrôle A sur ces
deux images-clés. Je vais appuyer sur F pour
aplatir les courbes, puis je vais monter jusqu'à image clé de fin, tirer
la poignée vers le bas et
je l'allonge Donc, je ne me contente pas de le
tirer vers le bas, je le tire vers le bas
et je l'étends. Ce que cela signifie,
c'est commencer lentement. Commencez par une faible pente et accélérez progressivement
en dehors du cadre, afin
de faciliter l'animation. Maintenant, si je clique sur Play, ça
va ressembler à ça. Maintenant, comme la dernière fois, si vous pensez que c'est
trop rapide, changez-le. Modifiez la durée
de l'animation. Ils contrôlent A, accèdent
au nœud Time Stretcher, puis au lieu de saisir
la ligne verticale finale,
saisissent la ligne de début et
l'insèrent Maintenant, j'en suis à l'image 130, et ça va
ressembler à ça. Plus progressif, un peu plus lent. Ces choix
dépendent du timing, du rythme, de
l'ambiance, de ce que vous essayez de réaliser
avec cette animation. Quoi qu'il en soit, nous avons maintenant une
animation et non une animation. Nous allons donc faire
quelques dernières choses pour que cela soit
un peu plus beau.
53. Ajouter un flou de mouvement et des touches finales: Bien, ajoutons quelques touches
finales à cela. Je vais extraire et condenser notre menu SPL pour le moment parce que je ne pense pas que
nous en aurons besoin Redimensionnez légèrement notre fenêtre pour que nous puissions voir notre
baleine en action Et je vais revenir à la version jouée au
début de notre animation Maintenant, ce qui rend
la page Fusion vraiment agréable, c'est que nous pouvons
activer le flou Si je devais procéder image par
image dans notre composition, et je le fais après avoir
cliqué sur la note de transformation, vous devez faire attention,
car si vous avez sélectionné
la note de transformation et que vous utilisez les flèches gauche
et droite, cela déplacera
parfois
la propriété centrale Soyez
donc conscient de
ce que vous faites. Je vais cliquer
sur la
note de transformation et
utiliser la flèche droite. Lorsque la baleine s'anime, les images ne se mélangent enregistrements réalisés avec un appareil photo réel, lorsque le mouvement est
plus rapide que la vitesse d'obturation, cas d'enregistrements réalisés avec un appareil photo réel,
lorsque le mouvement est
plus rapide que la vitesse d'obturation, l'image devient presque floue,
comme un mélange entre les images Et pour les effets visuels
et le monde de l'animation, ajout
d'un flou cinétique est un moyen de lisser notre animation et de la
rendre un
peu plus crédible Je vais donc cliquer sur
Transform, et nous allons
passer à l'onglet des paramètres. Et l'option que nous
recherchons se trouve juste au milieu, et c'est le flou cinétique.
Allez-y et vérifiez cela. Ce que je vais faire,
c'est passer au cadre.
Allons-y en encadrer un. Et c'est là que vous pouvez
vraiment voir cet effet de flou. Maintenant, avec notre flou cinétique, nous avons quelques
options, mais les deux dont vous
devez vous soucier sont la qualité et
l'angle d'obturation La qualité modifie
le nombre de copies utilisées pour
vendre ce flou Et comme c'est le cas pour de nombreux
paramètres dans Fusion, nous pouvons taper un chiffre
au-delà de ce curseur par défaut Donc, si je le voulais, je pourrais
taper un chiffre comme 20. Maintenant, cela ajoutera 20 copies
floues L'angle d'obturation correspond à la quantité de
flou cinétique que vous voyez Donc, si je devais le réduire, vous verrez que cela diminue le
flou cinétique et vice versa. Ainsi, lorsque je l'augmente,
cela étend l'effet de flou du
zoom Normalement, j'aime l'angle d'obturation
par défaut, et je vais normalement simplement augmenter la qualité
pour atténuer le flou Laisse-moi réparer notre
fenêtre très rapidement. Mais maintenant, si je
devais passer en revue, vous pouvez voir sur
certaines de ces
œuvres animées les plus dramatiques qu'il y des franges sur les bords pour brouiller les Je nettoie à la
fin, vous
verrez vraiment à la fin de
notre animation. Et si je devais y jouer du
début à la
fin,
j'espère que l'animation sera un
peu plus fluide. La prochaine chose que nous pouvons faire est ajouter une touche visuelle à cela. Et il y a
tellement de façons de s'
y prendre. Je vais juste vous montrer deux des effets les plus
courants. L'un d'eux est ce que nous avons
mentionné plus tôt, et c'est une ombre. Après le nœud de transformation, je vais contrôler l'espace et
ajouter un nœud Drop Shadow. Il existe de nombreuses manières
de créer une séparation entre les images de premier plan
et d'arrière-plan, notamment en
ce qui concerne le niveau
de mise au point ou les
couleurs utilisées Et l'un des autres moyens d'y
parvenir est d'utiliser des
éléments tels que les
ombres tombées ou les rétro-reflets. Cela permet simplement de créer
une petite séparation
entre le premier plan
et l'arrière-plan Cela va
ressembler à ceci et vous remarquerez peut-être que ma lecture
ralentit un peu En fonction de vous et de votre PC, plus vous ajoutez de nœuds, plus
les joueurs
peuvent commencer à jouer lentement. Parmi les autres
apparences et effets très courants que vous pourriez voir sur la page
Fusion, citons les lueurs. Je vais
supprimer l'ombre pour le moment. Je vais chercher
le nœud à lueur douce. Et je vais
appuyer sur Ajouter. Allez-y. Je vais frotter jusqu'au milieu,
maintenir la touche Maj enfoncée et insérer la lueur Et oh, c'est plutôt
amusant. Regarde ça. Nous avons une belle baleine luisante ici. Lequel de ces
paramètres est le meilleur ? Je vous laisse le soin de le
découvrir et de le trouver. La seule chose que je
dois dire, c'est que la plupart du temps, il est préférable de créer des
lampes en couches Donc, au lieu d'utiliser
une seule lueur douce, utilisez-en trois. Utilisez-en un qui a une petite
luminosité et un gain important, ajoutez-en un autre qui a un peu moins de gain mais une taille de luminescence un
peu plus grande. Et puis
ajoutez-en un autre qui n'a aucun gain, mais qui a une très grande luminosité. Ce faisant, vous pouvez
ajouter beaucoup de profondeur à vos gants en superposant le
nombre de nœuds que vous utilisez J'
aimerais donc que vous
ajoutiez au moins un nœud visuel. Si vous ne voulez pas expérimenter, vous pouvez tout
à fait ajouter une ombre portée ou
simplement utiliser une lueur. Peu importe pour
moi, mais joue avec toi. Mais profitez de cette occasion pour commencer à examiner
les différents nœuds en fusion et certaines
des choses que vous pouvez créer à l'aide
de certains des outils présentés ici. Donc, pour aller de l'avant
et soumettre ce projet, nous pouvons faire une,
voire deux choses. abord,
revenez à la page d'édition, puis nous allons définir nos points
d'entrée et de sortie de rendu sur la chronologie. La composition de fusion pour l' animation de la locomotive est ce dernier clip Je vais
donc appuyer sur I pour définir un point final
au début, passer à la fin, puis me rappeler qu'en ce
qui concerne les points de sortie, nous devons passer en une seule image Je vais donc
appuyer une fois sur la flèche gauche puis sur O.
Encore
une fois , la raison pour laquelle
nous le faisons
est que la tête de lecture
regarde vers la droite Donc, si je touche ma tête de jeu
ici et que j'appuie sur O, vous verrez qu'elle
surplombe une image. Nous passons donc dans une image en appuyant une fois sur la flèche gauche,
puis en appuyant sur O. C'est un peu
amusant à faire, mais il suffit de continuer et d'
accéder à la page de livraison Assurez-vous que je zoome ici. Ensuite, je vais localiser
notre préréglage YouTube Ten ADP. Nous parlerons des
paramètres de rendu dans une prochaine vidéo. Donc, juste pour le moment, allez-y
et utilisez YouTube ten ADP. Et comme pour les vidéos
précédentes,
allez-y, choisissez où
vous voulez l'enregistrer et nommez-lui le nom
approprié. Maintenant, il existe une
étape optimale pour ce projet
de classe, qui consiste à
télécharger votre Notree Donc, si je
reviens à Fusion, Windows et Mac ont systèmes
différents pour
prendre des captures d'écran. Mais ce que j'aime utiliser, c'est ce
programme appelé Light Shot. C'est ce type
là. Tir de lumière. Il fonctionne en
arrière-plan et je l'
ai toujours ouvert chaque fois que je
démarre mon ordinateur. Ensuite, ce que je peux faire, c'est
appuyer sur Imprimer l'écran, et cela me permettra de faire glisser et sélectionner quelque chose dont
j'aimerais prendre une capture d'écran. Encore une fois,
vous n'êtes pas obligé de le faire. Vous pouvez utiliser le système de
capture d'écran par défaut de Windows ou Mac. Mais ensuite, j'ai cette petite
icône de sauvegarde ici où je peux l'
enregistrer sur mon bureau ou dans
mon dossier de photos. Une fois tout cela dit et fait
, téléchargez-le à l'endroit approprié
sur le site Web, et vous aurez officiellement terminé votre premier projet Fusion.
54. Projet de cours 6 - Suivi d'une demande d'aide: Tout le monde À ce jour, nous avons principalement travaillé dans le
domaine de l'animation graphique. Nous avons pris une image un graphique ou même une
forme et nous l'avons fait bouger. Mais maintenant, nous allons travailler
avec des images réelles. On nous a fourni une scène d' un prochain documentaire dans laquelle nous introduisons notre sujet. On nous a demandé de créer
une légende qui suit notre sujet sur l'écran du cadre droit au cadre gauche Il
devrait également y avoir un tiers inférieur indiquant l'
heure à laquelle le film a été filmé. Et nous allons
aller de l'avant et développer ce qu'est un appel et un tiers inférieur au fur et à mesure que nous aborderons les leçons à venir Donc, pour ce projet, on nous a demandé de faire
vraiment deux choses, et l'une d'elles est de
créer un tiers inférieur. Maintenant, vous le verrez
souvent abrégé en L trois,
ou s'il s'agit d'un
tiers supérieur, ou s'il s'agit d'un
tiers supérieur Les 30 secondes inférieures indiquent l'heure de la journée,
et en particulier, nous devons également inclure
un tableau animé, et nous en
reparlerons encore
et encore dans un instant. Le deuxième aspect
consiste à créer une légende, ce qui nous
obligera
à utiliser un traceur dans le
système de suivi de Cytofusion Aujourd'hui, le suivi est un outil
très puissant. Cela va nous faciliter
la vie, mais nous devons
apprendre à fonctionner au
sein de ce système. Comme dans le cas de notre
précédent projet de fusion, nous allons
procéder au rendu la vidéo finale à la fin C'est totalement facultatif, mais je
vous encourage à télécharger un PNG de votre arbre de notes de fusion. Cette fois-ci, étant donné que nous
créons deux choses distinctes, il y aura deux
arbres que vous
pourrez télécharger
si vous le souhaitez. Allons-y donc et lançons
ce projet.
55. Créer un tiers inférieur dans Fusion: Maintenant que nous maîtrisons les bases de
la fusion, nous pouvons commencer à passer à
des cas d'utilisation plus pratiques Et l'un de ces cas d'utilisation est quelque chose que vous
devrez probablement faire plus tard, et il s'agit de suivre un tiers inférieur. Maintenant, qu'est-ce qu'un tiers inférieur ? Et qu'
entendez-vous par suivi ? Eh bien, allons-y
et commençons. Je vais nous concentrer sur
le même projet de fusion. Mais j'aimerais que nous
commencions par un nouveau calendrier. donc avec le bouton droit de la souris
dans votre dossier de chronologie Cliquez donc avec le bouton droit de la souris
dans votre dossier de chronologie dans le pool de médias Chronologie, créez une nouvelle chronologie. Et je vais appeler ce tracker
chronologique Space VFX et appuyer sur Créer La prochaine chose que nous
devons faire est
de récupérer nos images sur lesquelles nous
allons travailler. Je vais donc passer
au dossier des enregistrements. Allez-y, localisez
vos supports de cours, et dans le dossier Fusion, localisez Class Project
6
et faites glisser l'homme qui
marche sur le terrain par glisser-déposer. Allons-y et intégrons cette
vidéo à notre chronologie. Et ce que nous allons
essayer de faire, c'est deux choses. D'une part, nous allons développer un tiers inférieur
qui se trouvera
dans ce coin et qui
évoquera cette scène spécifique. Et la prochaine chose que
nous allons faire, c'est
suivre les messieurs qui
marchent sur le terrain. Et ce que je veux dire par suivi,
c'est que nous allons
suivre cette personne en fusion et suivre un
appel qui lui est adressé. Cela dit,
allons-y et commençons. La première chose que j'
aimerais que nous
fassions tous est de passer à l'onglet Effets, et nous allons
commencer par développer notre tiers inférieur. Maintenant, si vous ne le saviez pas déjà, dans le menu
Titres de notre onglet Effets, nous avons en fait
des titres prédéfinis. Maintenant, selon la version
de DaVinci Resolve que vous utilisez, je crois que
certaines d'entre elles peuvent ou non figurer dans la version
studio uniquement, mais nous avons quelques animations fiscales
prédéfinies Et l'une d'entre elles, si
je fais défiler la page et que je trouve qu'elle s'appelle Jitter Lower Third, et vous trouverez des options du tiers
inférieur, comme le fondu sur Lower Third.
Dispersés un peu partout ici. Les tiers inférieurs ne sont que des
appels textuels qui ont
tendance à se trouver dans l'un des
tiers du cadre. Donc, ce que nous allons
faire, c'est
créer notre propre version. Si vous manquez de temps, il est toujours tout à fait viable d'essayer trouver et d'utiliser l'un de
ces titres de fusion prédéfinis. Mais comme pour tout ce
qui est prédéfini, vous n'aurez
pas beaucoup de contrôle sur son fonctionnement. Maintenant que tout cela est terminé, passons à l'
onglet des effets et ajoutons une composition de fusion par
glisser-déposer . Et je vais étendre
notre composition pour qu'elle couvre toute la durée
de notre séquence ici. Devons-nous nécessairement que ce
soit de cette longueur ? Non, nous pouvons toujours ajuster cela
plus tard, mais pour l'instant, nous allons faire en sorte que ce soit
toute la durée de la séquence. Allons-y et
accédons à la page de fusion sur la composition de fusion. Encore une fois, comme notre
composition de fusion est le titre le plus haut de gamme, je peux simplement appuyer sur la baguette
magique accéder à
la page de fusion Si je revenais à la page d'édition, si je devais échanger la
commande pour une raison ou une autre, et que maintenant je devais appuyer sur
la baguette magique, eh bien, nous passerons à la page de
fusion de nos séquences. Soyez donc conscient de l'
ordre de votre chronologie ici. Mais pour être sûr, encore une fois,
je
clique normalement avec le bouton droit de la souris et j'appuie sur Ouvrir la perfusion
ou sur le bouton X. Le
bouton central de la souris pour se déplacer. Je vais condenser notre
visionneur dans une seule fenêtre. Et par quoi devons-nous commencer chaque composition de
fusion ? Tu as dit note d'information, donne-toi 20 points brownie Je vais continuer et
connecter le nœud d'arrière-plan
à la sortie multimédia. Et si ce n'est pas déjà fait, prenez votre curseur Alpha ici et
faites-le descendre complètement. N'oubliez pas que nous
commençons toujours par un nœud d'arrière-plan sur une composition de fusion vierge
pour définir notre cadre, pour définir la résolution
de cette composition. Maintenant, nous travaillons
avec des formes,
un peu de masquage et un peu de mouvement, mais la seule chose que nous avons
évitée jusqu'à présent, c'est le texte Vous pouvez soit accéder
à cette barre d'outils
pour y insérer un nœud de texte, soit,
comme toujours, appuyer sur l'espace de contrôle ou l'espace de
commande et
rechercher Tex plus. Allez-y et
ajoutez-le. Fusionnez notre texte sur notre arrière-plan. Nous allons passer d'une
sortie à l'autre. Et fusionnez-les ensemble. Maintenant, tel quel, nous ne voyons
rien dans notre nœud de texte, mais c'est parce qu'il n'
y a rien dans le champ de saisie de texte. Maintenant, dans le cadre
de cet exemple, vous pouvez vraiment taper
ce que vous voulez. Mais pour nous, je vais
taper le texte final que
nous allons utiliser, et il sera
9 h 00 dimanche. Nous allons utiliser
ce texte pour
indiquer l'
heure précise de notre scène. Maintenant que
tout est configuré, passons
au texte.
56. Créer des animations de texte sur papier: Maintenant, le nœud Text plus DaVinci
Resolve est spécial. ne veut pas dire que
tous les nœuds ne sont pas spéciaux, mais celui-ci en
particulier
possède de nombreuses fonctionnalités
et options amusantes. Et ce que je veux dire par là, c'est que si nous
regardons l'onglet Inspecteur, nous avons beaucoup d'onglets. Et en fait, je pense que c'est le plus grand nombre d'onglets que vous aurez
sur n'importe quel nœud dans Resolve. Cela signifie donc pour nous
que lorsque nous travaillons
avec des nœuds de texte, nous avons le contrôle total
de tous les paramètres possibles. Cela ne vaut probablement pas la peine de
couvrir tous les paramètres, mais nous en ferons un bref aperçu. Sur la première page, nous avons notre réglage général
du texte. Nous avons donc le champ de saisie pour le texte que nous
aimerions voir afficher. Nous avons notre police, nos
options de police, la couleur du texte, taille du texte, certaines options de suivi et la manière dont nous
aimerions l'ancrer. Donc, si vous pensez en termes
de document Word, nous pouvons laisser une ligne, ligne
centrale, écrire
une ligne, etc. Il y a ce slider vraiment amusant lequel nous allons
revenir ici appelé right on,
qui vous permet de
modifier la quantité de
texte affichée Dans l'onglet suivant se trouve
notre onglet de mise en page. Et comme il est dit, voici comment le texte est
positionné à l'écran. Nous avons donc une propriété centrale. Nous avons différentes
formes de rotation, nous pouvons
donc réellement effectuer une rotation
dans un espace tridimensionnel. L'onglet suivant est
l'onglet de transformation, qui peut être considéré
comme similaire à l'onglet de mise en page, mais il est généralement utilisé pour
des opérations spécifiques que je ne veux pas
aborder en profondeur ici car je pense que cela peut
rapidement prêter à confusion. Sachez donc que si vous
essayez de déplacer le texte, je choisirais par défaut l'onglet
de mise en page
et je modifierais la propriété
centrale ici Le dernier onglet que j'aimerais
aborder est l'onglet d'ombrage, et c'est l'un des plus
importants
du nœud de texte car c'est ainsi que nous
créons des apparences différentes Pour ce faire, le
nœud de texte divise différents éléments
de conception en
éléments de puits Donc, ce que je veux dire par là,
c'est que nous avons un fond blanc solide
, comme nous le
voyons dans le premier élément. Si je devais passer à l'élément deux et l'activer, eh bien,
ici, nous pouvons ajouter une bordure, et je peux augmenter l'épaisseur
pour ajouter une bordure de texte. Je vais désactiver
cette option pour le moment. Si je passe à l'élément trois. Eh bien, maintenant nous pouvons
ajouter de l'ombre. Au fur et à mesure que vous progressez dans vos processus de
fusion et d'édition, lorsque vient le temps de créer une apparence
spécifique pour votre texte, je commence à m'
aventurer dans l'onglet des ombrages et à me
familiariser avec la manipulation de
certains des différents éléments Pour l'instant, cependant, j'
ai désactivé l'élément 3, et nous
allons simplement nous en tenir
au remplissage solide par défaut. L'onglet image définit la
résolution du nœud de texte. Et tout comme le nœud d'
arrière-plan, il comporte une case à cocher de
résolution automatique, puis ici,
dans l'onglet Paramètres, tout comme dans l'onglet Transformation, nous pouvons activer le flou cinétique si nous devions animer Je vais retourner au
TextEm. Et nous allons
faire deux choses ici. Premièrement, choisissons une police. Maintenant, mon menu
de polices sera probablement plus
étoffé que le vôtre Ou ce n'est pas possible, si vous êtes dans le domaine du design et que vous apprenez
simplement à modifier. Mais les polices, leur taille et leur positionnement sont une
science à part entière, et vous pourriez probablement
passer le reste de votre vie à découvrir et à en apprendre davantage sur les
polices et
leur conception. Ce que j'aimerais que vous fassiez, c'est que vous
fassiez un rapide tour d'horizon et que vous choisissiez celui avec
lequel vous voulez travailler Ce que je suggère, c'est de travailler avec quelque chose qui semble
un peu plus professionnel. Donc, quelque chose comme
ça qui demande beaucoup de
scripts ne sera probablement
pas une bonne idée ou quelque chose comme
ça avec beaucoup d'énergie
et de mouvements obliques Encore une fois, ce n'est pas une bonne idée. J'essaie de trouver une police Sans ou une police Sands sera qui
semble un peu décente. J'ai téléchargé cette
police que j'adore utiliser, appelée Josephine Sands, et c'est une police Google Une fois que vous avez sélectionné une police, nous allons
l'animer Et pour cela, nous pourrions animer un tas de propriétés
différentes Nous pouvons donc accéder à quelque chose comme l'onglet d'ombrage et
animer l' Nous pourrions aller dans cet onglet de mise en page et refaire quelque chose avec
la position. Mais pour ce faire, nous allons faire
quelque chose de spécifique au
texte et de spécifique
aux notes de texte. Et dans notre premier onglet, sur l'onglet Texte de notre nœud
Text plus, j'aimerais que vous
reveniez à droite sur la propriété. Et j'aimerais que
tu mettes
une image-clé à l'image zéro Et passons à 30
images ou 1 seconde,
car encore une fois, nous sommes
sur une chronologie à 30 images par seconde, et définissons une autre image-clé Maintenant, je vais
revenir au début. Et je vais faire glisser
le curseur de fin. Vous pouvez le faire dans le
sens inverse et accéder au curseur de démarrage Mais selon ce que vous
faites, il s'animera gauche
à droite
ou de droite à gauche Je vais donc utiliser le curseur
de fin. Et maintenant, si je devais appuyer sur Play, notre texte s'écrit sur le cadre. Maintenant, à l'avenir, je ne
vais pas le répéter autant. Mais pour vous, si vous
n'aimez pas le timing ou l'ambiance de l'animation, hésitez pas à personnaliser
la spline ici et utiliser l'étireur temporel ou à modifier la courbure
des Ici, vous avez le plein
contrôle de votre créativité. Mais ce sera l'une de
ces situations où je ne vais pas diviser
notre courbe d' animation parce que j' aime qu'elle s'anime en
une lettre à Si nous devions le diviser, certaines lettres apparaîtront à l'
écran
plus rapidement que les autres J'aime donc qu'il s'anime de
manière linéaire. Nous y voilà. Nous avons un
texte simple à écrire sur une animation.
57. Finaliser et animer votre tiers inférieur: Maintenant, la dernière étape que
nous allons franchir pour terminer notre légende Lower Third est de la
surligner avec un rectangle Pour ce faire, allons-y et trouvons de l'espace pour l'ajouter. Et ce sera l'une
des premières fois que nous fusionnerons plusieurs objets dans notre pipeline de
fusion ici. Je vais faire glisser et
sélectionner les nœuds que nous avons ici et
les faire glisser vers la gauche. Maintenant, pour créer un rectangle, cela va être très similaire
à la façon dont nous découpons notre balle. Donc, la façon dont nous
allons procéder est ajouter
un nœud d'arrière-plan. Cette erreur, nous ne voulons pas que cet arrière-plan
soit transparent. Je vais aller de l'avant et
intégrer ce contexte à notre pipeline de fusion. Je vais donc aller de sortie en
sortie et le fusionner. Maintenant, comme nous
venons d'ajouter un arrière-plan
solide, il couvre complètement notre écran. Eh bien, pour résoudre ce problème, nous pouvons masquer
la forme rectangulaire. Je vais donc cliquer sur
l'icône en forme de rectangle dans notre
barre d'outils ici pour l'ajouter. Je vais le faire glisser au-dessus de
notre nœud d'arrière-plan, et je vais
prendre la sortie
du nœud rectangulaire et la connecter
au nœud d'arrière-plan. Et ce que nous avons fait, c'est découper cette forme rectangulaire
à partir du nœud d'arrière-plan. Ce que j'aimerais que vous fassiez, c'est
sélectionner ce nœud rectangulaire. Et nous allons en modifier
quelques propriétés. Accédez à l'
onglet Inspecteur et décochez Solide. Cela supprimera le
remplissage du rectangle, puis passez à la largeur de la bordure, faites-le glisser
et poussez-le vers la droite. Maintenant, vous pouvez utiliser le curseur, mais il sera assez agressif avec la modification de la largeur de
la bordure Donc, en général, j'aime me
rendre sur la propriété elle-même, la faire glisser et la
déplacer vers la gauche et la droite. Et voici un autre conseil
secret ce qui concerne la
modification des propriétés. Vous pouvez également maintenir la
touche Ctrl ou la touche Commande
enfoncée pour affiner la
modification de cette propriété Ainsi, en maintenant le contrôle
enfoncé, en sélectionnant la propriété et en déplaçant ma souris de
gauche à droite, nous avons un
contrôle moteur très fin avec cette propriété. Donc, si je relâche le contrôle, les changements sont plus rapides, si je clique sur
le contrôle, beaucoup plus lentement. Pour commencer, je vais
définir notre frontière à 0,01. Et allons-y
et redimensionnons-le pour qu' il corresponde parfaitement à
notre texte ici, sans qu'il soit nécessaire qu'il soit exact Faites-en une approximation générale. Maintenant, nous aimerions que notre rectangle soit
de la même
couleur que notre texte. Je vais passer à cette note de
fond et changer la couleur en blanc. Vous savez, maintenant que
je l'examine, je pense qu'il vaut mieux affiner un
peu la largeur de
notre bordure. Je vais
donc passer
à cette propriété et la réduire un peu plus. Alors maintenant je suis à 0,005. Je trouve que ça a l'air
un peu plus propre. Si vous souhaitez vous rapprocher paramètres
de largeur et de
hauteur, la largeur est d'environ 0,58 et la hauteur d'environ 0,32 Si je devais
retranscrire ma tête de jeu depuis le début, il serait un peu étrange de
n'avoir qu'un rectangle dans le cadre, alors allons-y et
animons notre Et il y a tellement de
manières différentes de le faire. Nous pourrions animer la largeur, la
hauteur, la position. Mais passons à certaines
des autres propriétés
que nous pouvons modifier, et l'une d'entre elles est la longueur. Si je devais faire glisser
la longueur vers le bas, vous verrez qu'elle s'
efface presque sur le rectangle. Donc, ce que je vais
faire, c'est animer la longueur. Je vais donc passer à l'
image 30, définir une image-clé, revenir à l'image zéro, et je vais faire glisser la
longueur jusqu'en bas Vous remarquerez que je ne vais pas
vérifier l'image-clé, mais en modifiant la propriété, elle active cette image-clé sur toute
la longueur. Maintenant, si je
devais frotter Ford, un rectangle écrit dessus Maintenant, cette astuce,
je vais
lisser l' animation de la
longueur du rectangle. Et tout ce que je vais
faire pour cela, c'est appuyer sur le contrôle A pour sélectionner
un F à
aplatir afin de lisser
les points de début et de fin de cette animation Et ça va
ressembler à ça. Pas mal La seule chose
que je vais faire pour le nœud rectangulaire est activer le flou Une fois le
nœud rectangulaire sélectionné, je passe dans l'onglet des paramètres, le flou cinétique et j'
augmente la qualité Maintenant, au fur et à mesure que le
rectangle s'anime, vous pouvez voir qu'il brouille bord avant de
l'animation d'écriture La dernière chose que je vais
faire est d'
ajouter un peu d'ombre ici. Je vais donc chercher
le nœud Drop Shadow. Je vais réduire un
peu la distance. Et maintenant, si nous
devions revenir à la page d'
édition, c'est génial. Nous avons notre tiers inférieur ici. Il occupe une
petite partie de l'immobilier ici. Alors, comment devons-nous résoudre ce problème ? Eh bien, il y a deux façons
de s'y prendre. La première est que nous pouvons passer
en revue les propriétés vidéo de la composition de fusion
et en réduire la taille à , soit 0,5,
puis changer de position pour qu'elle se situe dans ce tiers
inférieur ici. Ma position Y est donc moins 300 et ma position
est moins 560. Et maintenant, on dirait qu'il se trouve dans un espace bien plus
approprié. L'alternative serait de le
repositionner en fusion. Je fais donc passer X à la fusion. Je vais déplacer
le nœud Drop Shadow pour
pouvoir insérer un nœud de
transformation ici. Je peux donc contrôler l'espace,
rechercher notre nœud de transformation. Ancien shift pour l'insérer. Et là, je pourrais choisir 0,5
pour changer la taille. Ensuite, repositionnez-le pour qu'il trouve quelque part plus près
de notre tiers inférieur Soyez prudent lorsque vous faites
cela, car nous avons modifié la taille
et la position dans Fusion. Si nous revenons à la page d'édition, nous avons également modifié la taille et la position sur la page d'édition. Il s'agit donc d'empiler les modifications, ce qui signifie que nous les avons réajustées dans
le cadre d'une fusion, mais que nous les réajustons également ici sur la page d'
édition Donc, si je devais réinitialiser ces options ici
sur la page d'édition, cela la
positionnerait de manière plus appropriée. J'ai tendance à trouver avec la fusion
des compositions comme celle-ci, donc je vais supprimer
ce nœud de transformation. J'ai tendance à avoir de meilleurs
résultats lorsque je l'incorpore
à grande échelle dans une fusion. Et puis, si j'ai besoin
de le réajuster, je peux toujours le faire
sur la page d'édition, ce qui est l'un des avantages
de DaVinci Resolve Nous sommes en mesure d'interagir avec tous les aspects de l'
édition dans un seul logiciel. Je ne me souviens pas
de la taille du poste que j'occupais
, mais voilà. Et maintenant, si je devais appuyer sur Play, nous avons un très beau
tiers inférieur dans le coin.
58. Créer une demande à suivre: La dernière tâche qui
nous attend dans ce voyage
est donc de trouver un lien avec
notre sujet ici Permettez-moi de le redimensionner très rapidement. Pour ce faire, cela va impliquer
deux choses principales. L'une d'elles sera de
suivre notre sujet. La seconde consiste à
étoffer notre appel. Alors allons-y
et commençons, ce qui soulève la question suivante :
par où commencer ? Eh bien, vous pourriez être enclin à créer une autre composition de
fusion. Vous pouvez donc accéder
à votre onglet
Fex, par exemple, glisser-déposer dans
une autre composition de fusion Mais le problème c'est que si
nous devions accéder à
cette page de fusion pour notre
nouvelle composition de fusion, nous n'aurions aucune information ici. Alors, comment essaierons-nous de suivre notre sujet si nous ne pouvons pas
le voir en fusion ? Donc ça ne marchera pas.
Nous allons donc devoir passer à la
page de fusion avec nos images. Techniquement, vous pouvez faire avec un clip de réglage, mais chaque fois que vous essayez travailler directement sur le métrage, de
travailler directement sur le métrage,
neuf fois sur dix, il vaut mieux le faire la page Fusion avec
le métrage lui-même. Allons donc accéder à
la page Fusion. Maintenant, cette fois-ci, nous ne pouvons pas simplement appuyer sur
l'icône de la baguette magique car le clip Fusion
se trouve au-dessus de notre séquence. Nous allions donc accéder à
la page Fusion avec notre composition de fusion. Vous devrez donc cliquer avec le bouton droit
de la souris et appuyer sur Ouvrir la perfusion ou sur la touche X. Et c'est parti. Nous
pouvons voir nos médias entrer, qui représentent
les images que nous avons mises sur la chronologie et
transmises aux médias sortants. À partir de là, nous pourrions
procéder de deux manières. La première consiste à commencer par le
traceur et à suivre notre sujet, et la deuxième consiste à commencer par
élaborer notre appel. Dans le cadre de ce cours, je pense qu'il sera plus
logique de commencer par élaborer notre
appel ,
puis d'essayer de le relier à notre sujet. Alors
allons-y et commençons par là. Ce que je vais faire,
c'est utiliser le bouton central de la souris pour appuyer légèrement sur ces nœuds
. Donnez-nous un peu plus d'espace de travail dans notre espace de travail nodal. Et ce que nous allons
faire, c'est
créer un ensemble distinct de nœuds au-dessus de nos
nœuds existants ici. Dans cette zone, cela
finira par se connecter en bas. Et la méthode que nous utiliserons pour les
connecter est notre traceur. Allons-y et commençons
avec un nœud d'arrière-plan vide. Et ce que j'aimerais que
vous fassiez, c'est appuyer le bouton deux pour prévisualiser
notre nœud d'arrière-plan. N'oubliez pas que l'une
des fonctionnalités intéressantes
de la fusion est que nous pouvons
échanger à chaud entre deux nœuds différents pour prévisualiser ce
qu'ils affichent. Et maintenant, allons-y
et développons notre appel. La façon dont nous allons
procéder, c'est ETO. Ajoutons d'abord un nœud de texte. Allez-y, ajoutez le nœud Text
plus et fusionnez-le ici. Et je pense que
notre sujet ici ressemble un peu à
Frank. J'aime bien Frank. C'est logique pour moi. Et tel quel, nous ne voyons pas notre nœud de texte. C'est parce que nous prévisualisons
le nœud d'arrière-plan. Donc, si je devais appuyer sur
deux lors de la fusion, je prévisualise
maintenant l'
arrière-plan et le texte de fusion Maintenant, la prochaine étape que nous
allons franchir est de
créer une ligne qui s'anime Nous allons utiliser cette ligne pour pointer
vers notre sujet, Frank ici. Et il suivra une méthodologie très
similaire à celle
que nous avons utilisée par
le passé, en masquant
les nœuds d'arrière-plan Et cela va se composer de deux éléments : une
ligne et un cercle. Commençons donc par la ligne. Espace de contrôle à ajouter
dans un nœud d'arrière-plan. Et tout comme notre
contour rectangulaire à partir du tiers inférieur, je vais augmenter l'Alpha
et le remplacer par du blanc, puis je vais l'
intégrer à notre pipeline. Maintenant, cette fois, je ne vais pas
prévisualiser la fusion telle
quelle, car si je le fais, eh bien, nous aurons juste un écran blanc
fixe. Je vais donc prévisualiser
le nœud de fusion précédent. Et la question qui se pose maintenant est comment créer une ligne ? C'est assez simple
à faire. Alors, comment s'y prendre ? Eh bien, nous allons avoir besoin d'
intégrer un nouveau nœud de fusion. Nous examinons notre barre d'outils.
Nous avons le rectangle. Nous avons l'ellipse, et juste à
côté se trouve le nœud polygonal,
et c' est ainsi que nous
pouvons dessiner Je vais donc ajouter
un nœud polygonal. Comme j'ai sélectionné le
nœud de fusion ici, il a essayé de le
connecter, ce dont nous n'avons pas besoin.
Je vais donc maintenir touche Shift enfoncée et
le faire glisser
au-dessus de notre nœud d'arrière-plan. Maintenant, le nœud polygonal
est un outil très spécial, très puissant, avec de
nombreux coins et
recoins que vous pouvez découvrir pour créer des choses Maintenant, nous allons rester assez basiques pour cet exemple, mais vous avez peut-être remarqué que dans le coin supérieur gauche
de notre fenêtre d'aperçu, nous avons une toute nouvelle série d'outils que nous
pouvons utiliser avec cela Une chose que je voudrais
souligner avec ce nœud est qu'il tente d'animer n'importe quelle forme que vous dessinez
simplement en l'ajoutant Ce que je veux dire par là, c'est
que si nous regardons dans l'onglet inspecteur de
notre nœud polygonal, en
bas, il est écrit : cliquez ici
avec le bouton
droit de la souris
pour animer Et par défaut, cette
image-clé sera cochée Alors allez-y et décochez-le. C'est une fonctionnalité utile, mais nous n'en aurons pas
besoin pour le moment. Et j'aimerais que vous regardiez le mouvement de ma souris, puis nous
essaierons de tracer notre ligne. Nous allons
cliquer sur la droite. Nous allons cliquer
vers la gauche, puis cliquer
en diagonale vers le bas. Avant de cliquer,
ce que je vais
faire , c'est qu'après avoir cliqué sur
ce premier point, il n'est pas nécessaire que ce soit
exact à l'écran, car nous
pourrons toujours l'ajuster plus tard. Je vais maintenir la touche Shift enfoncée pour verrouiller la ligne horizontale. Ainsi, cette ligne située en dessous sera
parfaitement horizontale. Je vais donc cliquer, maintenir
la touche Shift enfoncée , cliquer à nouveau, relâcher la touche Shift. Et pour ce qui est de notre troisième point, l'exactitude n'a pas trop d'
importance, mais je voudrais simplement la
dessiner quelque part en diagonale vers la gauche Nous avons maintenant une forme de polygone. Ce que vous avez
peut-être fait accident, c'est lorsque vous avez cliqué, maintenu enfoncé et cliqué, et cela tentera de
créer une certaine courbure Ainsi, lorsque vous cliquez, il vous
suffit de cliquer et de relâcher. Si, pour une
raison ou une autre, vous vous trompez,
vous pouvez toujours appuyer sur Ctrl ou Commande et sur Z pour annuler. Maintenant, je ne l'ai pas
encore connecté à notre nœud d'arrière-plan, nous ne voyons
donc
rien pour le moment. Mais si je devais le connecter
au nœud d'arrière-plan,
toute entrée de masque, prévisualisez
le nœud de fusion. Encore une fois, rien pour l'instant. En effet, sur
notre nœud polygonal, il cherche à
créer une forme solide, ce
qui n'est pas le cas actuellement Donc, si je décoche la case solide et augmente la largeur de la bordure,
regarderiez-vous cela ? Nous avons maintenant une belle ligne. Maintenant, sans entrer dans un terrier ni
entrer dans trop de détails, je souhaite présenter quelques
fonctionnalités
utiles de ce nœud à ceux qui souhaitent en savoir plus sur le masquage dans
le nœud polygonal Dans le coin supérieur gauche, nous avons deux modes
d' utilisation de l'outil polygone Comme c'est le cas par défaut,
il s'agit d'ajouter des points. Si je ne voulais pas
ajouter de point et que je
voulais simplement modifier des points
existants, je peux passer en mode de
modification uniquement. Je peux donc faire glisser, sélectionner
et déplacer des points. Et cela vous permettra également d'
ajuster les poignées. Et pour ceux d'entre vous qui
aimeraient être très précis le positionnement de leurs
points, jetez un coup d'œil à ceci. Lorsque le mode de modification
uniquement est sélectionné, je peux faire glisser et
sélectionner notre polygone Cliquez avec le bouton droit n'importe où
dans notre fenêtre d'aperçu. Il y aura deux options
en bas. Il est écrit « polygonal un masque d'effets et « polygone un Poly Line Eh bien, dans le menu polygone
une polyligne, je peux parcourir tout le chemin vers le bas Et il y a un autre menu dans le menu qui fait apparaître un
autre menu, et il est écrit « publier,
publier des points Et cela
vous donnera les
coordonnées
avec lesquelles vous pourrez travailler pour vos points. Il n'est jamais obligatoire de publier vos points. C'est juste pour tous ceux qui souhaitent être un peu plus précis avec les coordonnées
qu'ils utilisent. je vais contrôler Z pour le moment, Mais je vais contrôler Z pour le moment, parce que nous n'avons pas à nous
inquiéter à ce sujet, et nous pouvons réajuster notre ligne en remontant
la propriété centrale Et j'aimerais qu'il soit bien
ajusté en dessous. Frank. Encore une fois, l'exactitude n'a pas
d'importance, mais j'espère que vous
avez une ligne ici Et la prochaine étape sera
d'animer notre légende.
59. Animer une appel: Bien, nous
allons donc continuer
et faire de l'animation, mais il nous manque une pièce Allons-y et ajoutons un
point à la fin de notre ligne. Pour ce faire, nous
allons
ajouter un autre nœud sur fond blanc. Vous pouvez donc rechercher
ce
nœud d' arrière-plan ou simplement prendre celui que vous avez
déjà ici pour
contrôler C afin de le copier.
Cliquez ici N'oubliez donc pas que chaque fois que
votre souris clique, c'est là que le nœud tente d'
insérer le Control V. Je vais aller de
sortie en sortie pour le fusionner. Et cette fois, j'aimerais
ajouter une ellipse. Je vais aller de l'avant, prendre
le centre de nos lèvres, l'
aligner jusqu'au
point final et
réduire la taille pour qu'elle soit assez petite. Il semble donc que
j'ai raison entre
0,02 et 0,02 pour la
largeur et la hauteur Allez-y et connectez
le nœud de l'ellipse à la note
de masse de notre arrière-plan Maintenant, je vais en avoir un aperçu. Et regardez ça. Nous avons un appel simple et agréable à vous appeler. Il est maintenant temps d'animer
cet appel. Comme toujours, il existe de nombreuses options et façons
de le faire. Peut s'animer dans les
lettres individuellement. Nous pourrions ensuite écrire sur la ligne. Nous pourrions ensuite faire apparaître
le cercle en encadrant
la largeur et la hauteur par une touche Mais j'aimerais vous
présenter une fonctionnalité assez intéressante de Fusion qui espère, pourra donner un
peu
d'imagination à certains d'entre vous à l'avenir. Ce que j'aimerais que nous
fassions tous, c'est de prendre un nœud rectangulaire et de le faire glisser
vers le bas ici. Et avant de relier
un rectangle n'importe où, redimensionnons-le et
repositionnons-le de manière à ce que le contour englobe
notre légende Et ce que nous allons
faire, c'est utiliser notre rectangle pour masquer
chaque élément, puis nous allons le
déplacer de gauche à droite pour écrire. Si tu es un peu
perplexe, sois indulgent avec moi. L'une des fonctionnalités les plus
puissantes de la fusion est que nous pouvons utiliser une sortie pour
plusieurs entrées. Je peux donc prendre la sortie de mon
nœud rectangulaire ici et
l' introduire dans l'
entrée de masque de merge one. La saisie du masque de la fusion deux et la
saisie du masque de la fusion trois. Et maintenant, avec un seul nœud, je peux contrôler la visibilité
de l'ensemble de notre appel. C'est si mignon ? Et ce n'est qu'un
exemple parmi tant d'autres qui rendent le système de nœuds
très, très puissant. Mais pour l'instant,
restons plutôt simples. Et ce que j'aimerais que nous fassions
, c'est animer notre rectangle en le
faisant glisser dans le cadre. Je vais donc
passer au cadre. Faisons-en 45. Allons-y
une seconde et demie. Je vais définir un cadre clé sur la propriété centrale de notre nœud rectangulaire, pour
revenir au début. Et je vais le retirer. Et je le fais avec
nos commandes à l'écran ici parce que je peux simplement saisir la flèche horizontale et la
tirer vers la gauche. Si je clique sur Play, maintenant ça écrit. Allons sélectionner
notre nœud rectangulaire, élargir le menu de la colonne vertébrale, zoomer pour l'ajuster, contrôler A pour
sélectionner les deux points, puis je vais appuyer sur F
pour aplatir Encore une fois, cela
aide simplement à lisser l'animation La dernière étape consiste à
accéder à l'onglet Paramètres de
notre nœud Rectangle One
et à activer le flou Diminuez
la qualité jusqu'à dix. Et maintenant, si je clique sur
Play, c'est parti. Nous avons donc maintenant un appel
fonctionnel. Comment l'intégrer
à nos vidéos ? Eh bien, ce sera la prochaine étape.
60. Suivi du mouvement dans Fusion: OK, maintenant il est temps de
suivre Frank en train de
traverser l'écran. Si vous ne l'avez pas vu à
la fin de la dernière vidéo, j'ai revu notre contenu multimédia
en appuyant sur deux sur ce nœud afin que nous puissions
voir notre contenu multimédia ici Et la prochaine étape que
nous allons franchir est ajouter
un nœud de suivi. J'ai donc fait glisser et déplacé nos nœuds d'appel vers le coin supérieur
gauche ici Pour l'instant, je vais
sélectionner notre nœud Media in. Je vais appuyer sur Control
Space et rechercher Tracker. C'est TRACKER Tracker. Il existe quatre
trackers principaux en fusion. Il y a le
capteur de caméra, la surface plane
et le traceur de suivi Bien que tous ces
outils soient utiles, celui que nous allons
vouloir est le tracker. Alors, entrez, sélectionnez-le
et appuyez sur Ajouter. Et si le vôtre s'insère
dans votre pipeline, assurez-vous de maintenir la touche Maj enfoncée
et de l'insérer ici. Maintenant, lorsque vous ajoutez
un nœud de suivi, il se peut
que vous ne le voyiez pas au début, mais il devrait introduire ce petit point à l'écran que vous pouvez faire glisser
et déplacer. Maintenant, il y aura une différence
majeure entre vous et moi si vous utilisez
la version gratuite de
DaVinci Resolve Il s'agit d'un domaine dans lequel
la version Studio possède une fonctionnalité différente. Si vous utilisez Studio, le vôtre
commencera par Intel Track. Il s'agit de la fonction de suivi
intelligent de DaVinci Resolve. Il utilise son moteur neuronal, qui est son moteur d'IA, pour améliorer la fonction
de suivi. Si vous utilisez la version gratuite, vous travaillerez
avec un outil de suivi des points. Et l'interface
ressemblera à ceci. Et pour le déplacer,
vous devez cliquer sur petit carré situé dans le
coin supérieur gauche de l'
écran pour le faire glisser et le
déplacer. Si nous regardons ici,
dans le
coin supérieur droit de l'onglet
inspecteur, quatre
onglets sont associés au nœud de suivi. Troisièmement, si vous ne
comptez pas
l'onglet des paramètres inclus dans
chaque nœud. Le premier est l'onglet trackers. Et c'est dans cet onglet que nous
configurons et suivons nos traceurs L'onglet suivant
est l'opération, qui indiquera à notre
traqueur ce qu'il doit faire. En l'état, aucun paramètre n'est sélectionné, nous ne voyons
donc aucun paramètre. La dernière concerne quelques options de
réglage, dont nous n'allons
pas nous inquiéter. Tout est donc de retourner dans
l'onglet trackers. Et pour pouvoir
suivre la version gratuite, je vais utiliser
le système de suivi de points normal. Si vous utilisez la
version Studio et que vous
souhaitez utiliser Intel Track, devenez fou. Il n'y a rien de
mal à le faire. Mais pour moi, je
vais passer à notre liste de traceurs et
supprimer ce point. Pour ajouter un nouveau traceur ou ajouter un nouveau traceur sous notre liste de traceurs,
il existe deux options. Si vous utilisez Studio, vous pouvez ajouter Iteltrak ou un autre outil de suivi de
points Ainsi, vous pouvez suivre plusieurs choses à la fois en même temps. Mais encore une fois, je vais juste
utiliser un seul point de suivi. Maintenant, la façon dont fonctionne un nœud de
suivi est que nous allons le
placer à un point central quelque part
sur notre sujet ici. Allons-y donc ici. Je peux voir ce petit éclat doré sur la couleur que
je vais survoler Et ce que notre outil de suivi
des points va faire ici, c'est essayer de trouver cet ensemble de pixels sur
chaque image et de garder le point mort au centre
droit de cet ensemble de pixels. Cette fenêtre centrale est
donc le groupe de pixels qu'elle va
essayer de conserver dans cadre tout au
long de la piste. Et cette fenêtre extérieure est la région dans laquelle elle
recherche ces pixels. Ainsi, lorsque j'utilise la flèche gauche, lorsque je change de cadre, la fenêtre extérieure est la
région dans laquelle le tracker regarde pour affiner ces points. Et maintenant, le suivi pourrait
être une forme d'art en soi. Il peut être très difficile d'
obtenir de bons morceaux en
fonction de vos séquences. Alors, que devons-nous
rechercher lorsque vient le temps de suivre des séquences vidéo ? Normalement, ce que
vous souhaitez trouver sont des points de contraste élevé. Donc, si je suivais
cet arbre ici, ce serait
relativement facile à suivre car nous avons distinctions
claires dans les formes et les tailles
en fonction de la couleur et de la luminosité de
l'arrière-plan. C'est pourquoi vous pouvez parfois voir des séquences qui sont
utilisées avec des X
blancs à l'écran ou des points à
l'écran, car vous pouvez
suivre le point lorsqu' X
blancs à l'écran ou des points à
l'écran il se déplace. Alors, où devons-nous
essayer de suivre notre sujet ? Eh bien, je vais parcourir
cette page
et trouver un point que je
pense que nous pouvons suivre Mon œil est attiré par cette poche
où il a peut-être un portefeuille que nous pouvons suivre ou le manche
doré de son sac à dos. DaVinci va
faire de son mieux pour
essayer d' isoler ces éléments et de les
déplacer complètement,
mais il se peut que nous n'obtenions pas une piste
parfaite et nette Alors allons-y
et essayons. J'en suis à l'image 55. Je vais saisir
notre point de vue et mettre sur la poignée du
sac à dos. Maintenant, je vais
passer à onglet Inspecteur avec
nos notes
de suivi sélectionnées, et il y a quelques boutons parmi
lesquels nous pouvons choisir. Lorsque vous survolerez chacune d'elles avec
votre souris, elle vous indiquera à
quoi elles servent afin que nous
puissions suivre une image vers l'avant. Nous pouvons suivre
le chemin à suivre. Nous pouvons avancer
, puis reculer et vice versa. Donc, si je devais cliquer sur
Suivre l'inversion d'une image, maintenant, quand je regarde
notre chronologie ici, vous pouvez voir que nous
avons maintenant une image-clé Quand je regarde notre chronologie, vous pouvez voir que j'ai une image-clé, et dans notre menu spline,
on commence à suivre ce point Et je peux continuer à
reculer et à reculer. Et je peux même cliquer sur
Track en sens inverse. Et oh, on dirait que c'est le cas. OK. Lorsque j'utilise ma
souris pour me déplacer vers l'avant, vous pouvez voir un point évident
où il y a un gros saut Donc, si je devais avancer, il semblerait qu'ici, il y ait un gros
saut dans la piste Nous verrons donc comment nous pouvons remédier dans
un petit moment. Ce que je vais faire,
c'est revenir à
l' image 55,
et cette fois, je
vais aller de l'avant Oh, ça a l'air Oh. Cela semble
avoir fait du bon travail jusqu'au bout. Je vais y mettre fin
tôt car il semblerait que nous ayons perdu
notre point de suivi. Et maintenant, si je
devais passer en revue, vous pourriez voir comment
et où le traceur
fonctionne bien et quand
il perd sa trace Donc, ce que je vais
vous suggérer de faire, c'est d'animer notre appel
ici même Il me semble que c'est
juste autour de l'image 35, tout au long
de l'image 120. Et c'est à ce moment-là
que nous suivrons notre appel. Maintenant, si vous
vouliez résoudre ce problème, revenons au début
jusqu'à qu'il y ait ce saut dans notre parcours. Donc, juste ici. Mais ce que vous pouvez faire, c'est accéder au menu de votre spline, zoomer pour l'ajuster, nettoyer ici, et vous pouvez réellement supprimer
tous ces points Je peux donc aller ici et supprimer
tous ces points de l'image-clé. Maintenant, je peux appuyer sur flèche gauche pour passer à l'image 34, qui est la prochaine image
non suivie Réajustez mon point central ici
et appuyez sur la piste et sur la marche arrière. Et cela semble s'être bien
comporté encore une fois jusqu'à ce que nous soyons
à peu près hors cadre. La
courbe est donc beaucoup plus fluide jusqu'à la toute fin. Mais à ce stade, je
ne sais pas si nous devons
suivre le sac à dos parce
qu'il sort du cadre. Je vais donc accéder au menu de ma colonne vertébrale, zoomer avec Control
et la molette de défilement. Je vais ajuster l'axe X en
cliquant sur le bouton gauche de la
souris retirant
, puis en faisant glisser et en sélectionnant ces points.
Et en appuyant sur Supprimer. Et les points que je
recherche se trouvent à gauche
de ma tête de jeu,
car c'est là que je peux voir que nous commençons à sauter et à
perdre la piste. Allons-y. Ne vous inquiétez pas trop si vous n'avez pas
vraiment suivi ce point. C'est une
technique assez avancée en matière de fusion, mais je dois dire que le
suivi des problèmes est une chose assez courante que vous pourriez avoir à faire en
tant qu'éditeur. Zoomez à nouveau pour l'ajuster. Donc, si nous le
voulions, nous pourrions faire la même chose pour
la fin de l'animation. Nous pouvons continuer et
faire la même chose pour la fin de notre piste
si nous le voulions, mais je ne veux pas. Je pense que nous serons
parfaitement d'accord pour
montrer cet exemple à partir de
quoi s'agit-il encore une fois ? Je pense à l'image 352, nous allons faire à l'image 120. La prochaine étape
consistera donc à connecter nos nœuds de suivi et à les
configurer pour qu'ils soient suivis. La prochaine étape
consistera donc à attacher nos nœuds de légende ici et à les
configurer pour qu'ils soient suivis
61. Appliquer des appels suivis: Très bien, il est maintenant temps de
suivre notre appel. Et la façon dont nous allons
le faire est de prendre la sortie, la sortie finale
de notre nœud de fusion ici. Donc pour moi, c'est la fusion 3. Prenez la sortie et introduisez-la dans l'entrée verte de
notre nœud de suivi. L'entrée verte est le premier plan de notre
traceur, et elle indique l'
objet que vous souhaitez suivre au-dessus de la vidéo suivie
en arrière-plan Quand est-ce que je le fais maintenant ? Nous
ne voyons rien tel quel. Donc, d'accord. Avons-nous fait
quelque chose de mal ? Ce que nous devons faire
maintenant, c'est accéder à l'onglet
des opérations du nœud de suivi et changer l'opération
de none à match move. Cela correspondra au mouvement du traceur. Et nous y voilà. Nous le voyons. C'est un peu bizarre, mais on le voit. Alors que je fais glisser ma
tête de jeu vers l'avant, vous pouvez voir qu'elle
suit le mouvement Il n'est tout simplement pas correctement
aligné. Alors, comment résoudre ce problème ?
Eh bien, il suffit de le transformer. Nous avons
juste besoin de le déplacer. Je vais donc appuyer sur l'espace
de contrôle et ajouter un nœud de transformation avec le
XF entre parenthèses Et je vais l'
insérer entre
la fusion et notre nœud de suivi. Pour des raisons de propreté, je vais y aller
et le mettre ici, afin que nous ayons de beaux angles de
90 degrés. Maintenant, je peux déplacer le point de suivi
où je le souhaite, et je peux diminuer la taille pour qu'il s'adapte exactement là
où il est censé être. Et maintenant, lorsque nous passons à autre chose, notre sujet est appelé manière appropriée et l'
appel le suit Quelques problèmes que
nous devons résoudre. D'une part, je ne sais pas
si vous vous en souvenez, mais nous avions une animation
pour notre appel. Vous êtes prêt à prévisualiser notre note sur la
fusion des trois ici. N'oubliez pas qu'il écrit dessus
avec la note rectangulaire. Eh bien, j'aimerais que cet article sur l'animation commence à l'image 35, parce que c'est à ce moment-là que j'aime notre animation de suivi apparaisse. Donc, une fois la
note rectangulaire sélectionnée
, je
vais continuer et augmenter le
menu de la spline en appuyant sur Zoom pour l'ajuster Je vais contrôler
la molette de défilement pour effectuer un petit zoom arrière. Sélectionnez nos deux points. Et il y a deux
options à partir de là. Premièrement, vous pouvez maintenir la touche Shift
enfoncée, la
faire glisser et la déplacer
vers la droite pour qu' elle commence à l'image 35. Les autres options, je vais passer à Control Z, seraient descendre dans le coin inférieur
droit de notre menu spline et de modifier ce menu de temps
en temps. Nos deux points étant sélectionnés, je peux
maintenant saisir une valeur pour les
images-clés à décaler Je peux donc saisir
le chiffre 35 ici. Pour le décaler de 35 images. Et là encore, ça
commence à l'image 35. Maintenant, si je devais à nouveau prévisualiser
la note de sortie multimédia, notre légende s'écrit à droite
sur l'image 35.
Pas trop mal, équipage. Nous avons encore deux étapes à suivre
pour que cela soit parfait. La prochaine étape consiste à
le faire animer. Parce que si tu te souviens,
j'aimerais que ça s' arrête juste autour de l'image 120. Je vais donc passer à
l'image 90. Je vais prévisualiser la note de
fusion des trois ici. n'est pas obligatoire,
mais pour
moi, cela va être un
peu plus logique Nous allons faire l'animation
opposée pour un rectangle, donc nous
allons l'animer Je vais sélectionner le
nœud rectangulaire. Accédez aux commandes. Nous allons placer une image-clé
sur l'image 90. Frottez jusqu'à 120, et maintenant nous allons le faire glisser
vers la gauche Comme la dernière fois,
je vais sélectionner
les deux images-clés dans notre
menu à diapositives et appuyer sur F pour les aplatir A pour prévisualiser le nœud
Media out
qui ressemblera à ceci. Très sympa. Maintenant, il est
un peu difficile de lire notre appel parce qu'il correspond en
quelque sorte au fond
du ciel. Il y a donc deux étapes
que nous pourrions suivre ici. La première est que nous pourrions
introduire un drop shadow. Donc, entre la fusion
et notre nœud de transformation, je pourrais ajouter un nœud Drop Shadow. Réduisez la distance ici. Diminuez la quantité de flou, et peut-être que je vais augmenter légèrement l'
intensité C'est une option, ou nous
pourrions simplement changer les couleurs. On passe au texte, on
en fait un joli. Je ne sais pas Quelle
couleur préfèrerait Frank ? Un bleu clair,
passez à la ligne et changez cette
couleur de fond pour qu'elle
soit également un beau bleu clair. Et maintenant, si nous devions retourner à la page d'édition et regarder nos
images, si nous obtenions un beau tiers inférieur, notre légende s'animerait. Maintenant, comme je l'ai
déjà mentionné, notre lecture devient un
peu agitée ici Nous allons discuter de
certaines méthodes pour faciliter la lecture dans
une prochaine section. Mais pour l'instant, s'il y a un peu de lenteur, c'est
tout à fait normal, n'hésitez pas à jouer avec le temps d'animation le style ou même les
polices et les couleurs, pour lui donner l'
apparence que vous souhaitez Mais lorsque vous
êtes prêt à
partir, rendez-vous sur la page
de livraison. Encore une fois, nous
aborderons
les paramètres de rendu dans la section
suivante. Donc, pour l'instant, utilisez
le préréglage YouTube Ten ADP, choisissez l'emplacement approprié, donnez-lui le nom de fichier
approprié, allez-y et rendez-le Et comme pour le
projet précédent, si vous le souhaitez,
lancez-vous dans Fusion pour l'animation Lower Third
et pour l'animation du tracker. Prenez une capture d'écran de
vos notes et téléchargez cette photo à l'
endroit approprié sur le site Web. Juste un petit rappel, j'utilise
un programme appelé ight shot. J'aime vraiment l'utiliser.
C'est totalement gratuit. Il est léger et fait
le travail très rapidement. Quoi qu'il en
soit, félicitations pour avoir terminé
votre projet Fusion
62. Projet de cours 7 - Les points de repère célèbres: Class Project Seven, notre dernière version de
Project Insight. Et je vous
demande encore une fois de quitter
le nid et de vous lancer dans l'aventure au
sein de DaVinci Resolve Ce projet sera donc très similaire au projet
six et Je vous demande de suivre à nouveau
un appel. Cette fois, vous
serez seul et vous aurez
plus de
liberté créative quant à la façon dont vous
vous y prendrez. Le but de ce projet n'
est pas de vous mettre mal à l'aise et de
vous demander de faire des choses que vous
ne savez pas faire, mais je vais vous demander de vous entraîner
davantage et prendre plus de liberté
créative. Cela se trouve dans votre dossier de matériel de
cours, il y aura un dossier
Project Seven pour la classe. Et à l'intérieur de ce
dossier, il y
aura quatre fichiers multimédias. Je
vais vous laisser choisir le fichier vidéo
que vous voulez, mais il vous
suffit d'en choisir un. Nous n'allons pas
travailler avec les quatre. Choisissez simplement celui qui, selon vous,
pourrait vous convenir le mieux. Chacune de ces vidéos
contiendra un monument célèbre. Et si vous ne connaissez pas le
nom du point de repère, il figurera dans le nom du fichier. Nous avons donc la tour Broadway, la tour Eiffel, la statue de la Liberté et le Taj Mahal un des principaux aspects de ce projet
sera donc de suivre
l'appel. Comme nous l'avons expliqué dans
la vidéo précédente, il peut parfois être difficile d'obtenir une piste parfaitement propre. Faites donc de votre mieux pour avoir une bonne idée du point
de repère avec
lequel vous décidez de travailler. Ce que je
demande le ce projet, c'est de prendre
une certaine liberté créative. Maintenant, vous n'
allez pas obtenir de note
alphabétique pour
ce cours, n'est-ce pas ? Donc, si vous voulez suivre exactement
les mêmes étapes
que dans le projet précédent, je ne vais pas vous
en vouloir, mais je dois dire
que vous n'en tirerez probablement pas
autant que vous le pourriez. Dans le projet précédent, notre traceur
ressemblait à ceci, à droite, où nous avions un
cercle au milieu. Ensuite, nous avons eu une ligne qui
a été lancée comme ça. Eh bien, vous pouvez
également créer un marqueur qui ressemble à
ceci, comme vous pourriez le
voir sur Google Maps. Vous pouvez choisir de faire
quelque chose où vous avez un carré qui décrit
l'ensemble de l'emplacement, puis vous avez
une légende ici Vous avez le contrôle total de son apparence
et de son animation Il existe un nombre illimité de façons de
l'animer. Et si vous avez besoin d'
inspiration, vous pouvez vous rendre sur un site Web tel que
Behance search for callout Et fouinez pour voir comment différentes personnes peuvent animer leurs
appels. Nous avons donc quelque chose
comme celui-ci où vous avez quelques cercles, puis nous avons un indicateur linéaire
similaire avec quelques lignes
de texte en haut et en bas. On dirait que celui-ci a quelques lignes ondulées qui
suivent, ainsi que des néons animés C'est plutôt amusant.
Un autre site Web auquel j'aime beaucoup faire
référence matière de graphisme et d'animation est un
site Web appelé Dribble Il est divisé en trois B.
Souvent , les
animations sont
davantage adaptées aux interfaces utilisateur, par exemple Mais vous pouvez trouver des choses intéressantes
comme celle-ci ici, où, encore une fois, nous avons une légende carrée assez
amusante. Encore une fois, devez-vous
utiliser quelque chose comme ça ? Non, mais je vous
encourage à essayer de voir si vous ne pouvez pas l'
imiter vous-même. Dans Fusion, savez-vous
comment vous vous y prendriez pour
créer quelque chose comme ça ? Prenez note de la
taille, de la position, du type de police utilisé. Quelles couleurs sont
incorporées ? est important que vous preniez
note de toutes ces choses lorsque ce sera à votre
tour de créer les vôtres. Ce projet vous demandera de faire même chose.
Nous procéderons rendu, au téléchargement
et à l' élimination
de vos arbres sans arbres Celui-ci en particulier, je vous encourage
vivement à prendre des captures d'écran afin que nous puissions vous
donner quelques commentaires
si vous en avez besoin. Bonne chance, je
te verrai de l'autre côté.
63. Projet de cours 8 - Bande-annonce de vélo en terre battue: Je suis très enthousiasmé par
ce projet. Jusqu'à présent, je
voudrais prendre en compte une grande partie de ce que nous avons fait en matière d'édition
assez basique. Nous avons peut-être repoussé les
limites de ce qui est confortable inconfortable au
fur et à mesure que nous avançons, en particulier lorsque nous
optons pour la fusion. Mais dans l'ensemble,
notre objectif est simplement de nous
familiariser avec
DaVinci Resolve Et cette fois-ci,
nous allons
utiliser tous les outils dont
nous disposions, et je pense que nous allons
créer quelque chose que
vous serez vraiment fier de montrer
à la fin du projet. On nous a donc demandé de créer une bande-annonce pleine d'énergie pour
un documentaire sur le vélo tout-terrain. Notre travail consiste à le rendre
passionnant et, en fait, si excitant qu'à la fin, quelqu'un veuille
regarder le film dans son intégralité. Notre réalisateur nous a demandé d'
utiliser l'accélération de la vitesse,
certains visuels et une conception sonore
pour améliorer la bande annonce. Nous allons
découvrir ce qu'est l'
accélération de la vitesse au fur et à mesure que nous avançons
dans le parcours La durée de notre vidéo
sera d'environ 30 secondes, et nous la garderons horizontale. Et la principale exigence est d'
utiliser l'accélération de la vitesse,
que nous aborderons encore une fois Ce
sera notre plus gros projet
à ce jour, mais ne vous inquiétez pas Je serai là tout au long
du processus. Cela dit, il est temps de
vous lancer dans DaVinci Resolve.
64. Configurer votre projet de bande-annonce: Très bien, tout le monde. Alors
allons-y et commençons notre
première bande-annonce Edit. Et je suis impatiente pour celui-ci. Je pense que vous allez
aimer travailler sur
ce genre de vidéo. Si vous ne l'
avez pas déjà ouvert, assurons-nous que
DaVinci Resolve est ouvert, et nous allons
créer un nouveau projet Je vais donc cliquer avec le bouton droit sur
Nouveau projet. Cela fait le tour. Nous allons l'appeler
Six Trailer. On pourrait aussi parler d'
édition de la bande-annonce. Cela n'a pas trop d'importance. Et comme pour tous
les autres projets, nous allons changer de site média pour nous
adapter
à l'endroit où se trouvent les supports de
cours. Je vais donc monter d'un niveau. Accédez au dossier des bandes-annonces. Nous allons continuer et le conserver
dans le dossier de la bande annonce. Alors allez-y, appuyez sur Sélectionner un
dossier, puis sur Créer. Maintenant, je sais que cela
fait un petit moment que nous n'avons pas vu cette page. Nous avons passé beaucoup
de temps ici dans le domaine de la fusion. Mais j'espère que vous vous souvenez
comment nous avons commencé. Vérifions les paramètres de
notre projet. Je vais passer à
la roue dentée. Vérifiez que tous ces paramètres
sont corrects. Oui, dix ADP. Cette fois, j'aimerais que nous utilisions une chronologie
à 24 images par seconde. Nous allons travailler avec
des images de caméras IRL. Donc, certaines séquences tournées en personne sur des caméras
sont
enregistrées nativement à 23,976 images par seconde, mais nous allons
continuer et arrondir Encore une fois, vous travaillerez généralement dans
des délais avec fréquences d'images de
24 images par seconde ou de 30 images par seconde Rarement, très rarement 60 images par seconde. En cas de doute,
allez-y et passez par défaut à 24 images par défaut lorsque vous travaillez avec des séquences de caméra
réelles, des séquences tournées en personne. Tout le reste me
semble bon. Allons-y et appuyons sur Enregistrer. Maintenant, allons-y et
introduisons les éléments avec lesquels nous allons
travailler. Allez dans le coin
supérieur gauche, trouvez votre pool multimédia. Avant de glisser-déposer une
vidéo,
n'oubliez pas que cette structure de dossiers entièrement configurée dans nos Power Bins. Donc, si vos Power
Bins ne sont pas ouverts, dans le coin
supérieur droit du pool multimédia, Afficher les Power Bins. Allez-y et cliquez
sur nos Power Bins. Accédez au dossier des
préréglages du projet, par défaut. Nous allons le faire glisser
, le sélectionner et l'
intégrer dans notre pool multimédia
principal. Découvrez à quel point les Power Bins sont pratiques. Ça rend la vie tellement
plus facile à chaque fois. OK, allons-y et
apportons les images. Je vais donc aller dans notre dossier
d'enregistrements. Accédez au matériel de cours, et je suis dans le dossier
Project Eight de la classe. Je vais aller dans le dossier dirt
and Determination, qui est le nom
de ce projet. Allez-y, faites glisser et
sélectionnez tout ce se trouve
ici et placez-le
sur le pool multimédia, et je m'assure
de mettre en évidence cette
sous-option d'enregistrements ici. Laisse-moi une seconde pour y
réfléchir. Nous avons des enregistrements. Nous avons trois sous-catégories de séquences et notre dossier d'
entretien principal Nous allons attendre une seconde
pour
les explorer , jusqu'à ce que
l'audio soit importé. Je vais donc revenir
au matériel de cours. Classe Project 8,
allez dans ce dossier audio. Comme toujours, nous avons de la musique et
des effets sonores. Je vais aller dans le dossier
de musique. Faites-le glisser dedans. Accédez au dossier des effets sonores et faites glisser les effets sonores. Rien de nouveau ici. Nous importons simplement tout ce qui nous
a été fourni. La principale différence avec
cette solution, c'est que nous travaillons avec plus, beaucoup plus de séquences
en particulier. Nous avons certainement d'
autres effets sonores dont nous parlerons
dans un instant. Mais si je reviens à
notre dossier d'enregistrements, nous avons quatre
éléments distincts à examiner. Si je devais double-cliquer sur
le fichier de l'entretien principal, donc si je ne l'ai pas déjà
mentionné, les images sur lesquelles
nous allons
travailler sont extraites d'un véritable documentaire
sur le sujet ici, et ce que j'ai fait, c'est extraire
un extrait de l'interview que
nous pouvons utiliser pour notre bande annonce un extrait de l'interview que nous pouvons utiliser pour notre Permettez-moi de
changer la taille de l'icône pour qu'elle soit un
peu plus lisible. Je le fais en cliquant sur ces trois boutons
dans l'en-tête supérieur, je suppose que vous diriez
dans le pool multimédia. Nous avons trois dossiers ici
dans notre section d'enregistrement. Nous avons le dossier d'action,
un dossier de plan rapproché et
un dossier de prise de vue
initiale ou peut-être un dossier grand angle. Maintenant, comme je l'ai mentionné
dans la vidéo précédente, la plupart du temps, lorsque des
séquences vous sont remises, elles sont remises et
triées en fonction du jour où elles ont été tournées et de la
caméra. Je suis allée de l'avant et je
les ai
déjà regroupées pour qu'il soit un
peu plus facile de
trier et de trouver les
séquences dont nous avons besoin, mais nous devrons tout trier et
organiser nos séquences Avant cela,
prenons un peu de recul et
fournissons une structure afin que
nous sachions ce qu'il faut rechercher, manière générale, dans notre édition. Voici la bande annonce de
ce documentaire. Cela va durer environ
30 secondes, et nous allons avoir besoin de
beaucoup d'énergie moments
et de tension, et nous allons vouloir
aller droit au but rapidement. Quelle devrait donc être la
colonne vertébrale de notre trailer ? Eh bien, pour nous,
ce sera la musique. Donc, si je passe
à l'onglet audio, à la musique, nous n'avons qu'une piste. Pour le moment, je n'ai
fourni qu'un seul morceau de musique, et je
recommande que nous
suivions tous ici,
car je pense cela
permettra de suivre plus facilement les rythmes que nous allons
suivre avec le montage. Vous êtes plus que bienvenu pour présenter votre propre musique
si vous le souhaitez. Mais pour des
raisons de simplicité, encore une fois, je recommande à tous de nous en tenir à ce seul morceau de musique.
Allons-y donc et configurons cela. Passons à notre dossier de
chronologie et créons notre calendrier de travail
principal Je vais donc cliquer avec le bouton droit sur chronologies, créer une nouvelle chronologie Je vais maintenant donner un nom
à cette remorque tout-terrain. C'est donc le trailer de Dirt Underscore. Soulignez V un, V un
indiquant la version 1, car nous pourrions avoir besoin plusieurs versions de cette édition Allons-y et appuyons sur Créer. Et pour une raison ou une autre,
Resolve
désactive toujours automatiquement le petit paramètre à
onglets ici Passons donc à
nos
options d' affichage de la chronologie et activons la visionneuse de chronologie empilée Passons à
l'option musique notre pool multimédia et ajoutons notre chanson par
glisser-déposer.
65. Placement et planification de la musique: Dans de tels projets, la détermination devient un facteur de
plus en plus important Il deviendra de plus facile de rejouer des
sections, de
suranalyser les choses et de devenir très pointilleux dans les choix
que vous souhaitez faire Donc, quelque chose que j'
aime m'entraîner pendant que travaille sur ce trailer
Edit, c'est la prise de décision. Faites des choix rapides, audacieux
et motivés. Et si nous devons revenir en arrière
et corriger, nous le pouvons. Mais le temps joue
toujours contre nous Il sera
donc
primordial pour nous de continuer
à améliorer notre prise de
décision et notre capacité de décision. Alors allons-y et jouons un
peu à
ce morceau. Maintenant, la
durée totale de la chanson est d'
environ une minute et 10 secondes. Nous devons donc chercher un 32e extrait avec lequel
nous pouvons travailler Et je pense que je
veux en quelque sorte m'arrêter là. C'est une
conclusion naturelle de la chanson. Il a été produit pour
se terminer à ce moment. Je vais donc aller de l'avant
et faire une réduction ici. Et ce que je vais faire,
c'est maintenir la touche Alt enfoncée pour créer une copie de notre
chanson ici vers
la droite, juste au cas où j'aurais besoin de
revenir en arrière et d'y accéder. Il ne nous reste plus qu'à
trouver un bon point de départ. Nos options sont donc soit y aller 30 secondes et de faire un cut, soit
environ 38 secondes, et j'espère que cela s'aligne soit de trouver deux moments dans la chanson que nous
pouvons assembler Ce que je veux dire par là, c'est que si
nous rejouons notre chanson, il y a cette sonnerie qui
s'utilise
plus d' Vous le verrez utilisé
ici et utilisé ici. Hein ? Ces éléments réutilisés nous offrent donc parfois
l'occasion de combiner ces deux
moments Donc, si je devais
faire une coupure ici sur le point le plus haut et en faire une autre ici sur
le point le plus élevé,
eh bien, je pourrais me répercuter sur le
report à ce moment-là eh bien, je pourrais me répercuter sur le
report à ce Et idéalement,
nous avons fait une correspondance qui
correspond au côté gauche de
l'audio et au côté droit. Pas mal, non ? Encore une fois, l'idée est que
nous cherchons à récupérer 30 secondes d'audio. Cette partie arrière est en quelque sorte la partie
la plus importante de l'audio Donc, s'il y a une opportunité
pour nous d'introduire une partie de l'introduction pour
créer des tensions, nous devrions essayer de le faire. Ce que j'ai fait, c'est rechercher
ces deux impacts
exactement identiques et j' ai découpé
les peluches entre les Cela fonctionnera-t-il à chaque fois ? Non, c'est au cas par cas, mais quand cela fonctionne, cela peut vous
faire économiser un
peu d'immobilier. Maintenant, si j'en arrive à la fin de
ma pièce, il ne
nous reste
plus qu'à une minute. Donc, si je devais
y aller 30 secondes, et ce que je
recherche, c'est un bon
point où nous
pourrions peut-être commencer le son. Et au premier jeu,
c' est un peu agressif. Je vais donc revenir
au début. Maintenant, j'ai l'impression que
cette première partie va fonctionner un
peu mieux. C'est un peu plus doux. Ce n'est pas tant votre faute que
nous pouvons
impliquer quelqu'un dans le montage avant de le lancer avec
de la musique forte Donc, ce que je vais faire, c'est
regarder ces extraits d'ouverture
et voir s'il n'
y a moyen de les fusionner avec
la partie finale Ici , cette élévation qui nous amène à cette chute de base très similaire, je suis curieuse de savoir s'il est
possible réduire cet impact et de le mélanger au
premier Je vais procéder
à Ripple Delete et voir à quoi
ça ressemble Ce n'est pas trop mal. Ce n'est pas trop mal. Je
rédige ma pièce jusqu'au bout Nous avons affaire à
32 secondes,
ce qui, je pense, est
tout à fait faisable pour nous Si nécessaire, nous pouvons
toujours couper un peu à la fin et peut-être peaufiner le début. Le montage se fait à parts égales entre
vidéo et audio. Nous devons donc être à l'
aise avec
la manipulation de la musique, tout comme nous
manipulons les effets visuels, infusion, le montage Pour quelqu'un comme moi, cela peut sembler un
peu plus naturel. J'ai pu
expérimenter cela, et j'ai en quelque sorte une intuition
de ce qui fonctionnera
et de ce qui ne fonctionnera pas. Si vous ne vous
sentez pas à l'aise de faire quelque chose comme
ça et
de chercher à faire correspondre les parties de
début et de fin de la musique, vous
pouvez choisir un 32e extrait de la
chanson et travailler avec
celui-ci pouvez choisir un 32e extrait de la
chanson et travailler avec Une autre option
pourrait donc être de revenir
au début et de simplement passer à un, deux, trois, quatre, cinq, six, 78. 32e péché et interrompez ça. Et maintenant, ce
serait ton plus proche. Cela pourrait tout à fait
fonctionner. Une fin différente, un peu moins décisive,
mais qui pourrait parfaitement correspondre à la description de
ce que vous recherchez. Donc, si cela ne vous a pas plu, vous
n'avez pas à l'utiliser. Allez-y et utilisez uniquement les 30
premières secondes de cette chanson. C'est très bien. Quoi qu'il en soit, allons-y et commençons à
trier nos vidéos.
66. Créer des lignes de temps avec des chaînes: Très bien, équipage. Nous pouvons faire la partie la plus amusante de
chaque montage vidéo, tri des séquences Regarde. Le bon côté des choses, c'est que
lorsque vous devenez bon dans
ce domaine, vous serez
payé beaucoup d'argent car ce n'est pas une partie
très amusante du processus, et ceux qui peuvent le faire bien peuvent également être bien payés. Nous allons maintenant suivre
une structure
très similaire à façon dont nous abordons
la forme abrégée Edit. Ça y est, nous avons
juste plus de choses. Donc, j'aime que nous allions tous dans le pool multimédia, dans la corbeille des enregistrements,
dans le dossier d'actions. Je vais remplacer
mon aperçu la liste afin de pouvoir tout faire glisser
et sélectionner. Et je vais faire glisser et
sélectionner toutes ces séquences. Cliquez avec le bouton droit sur Créer une nouvelle
chronologie à l'aide des clips sélectionnés. Et nous allons appeler
cela notre action Stringout. Vous n'êtes pas obligé d'
utiliser un trait de soulignement. Vous pouvez utiliser un espace. C'est juste une mauvaise habitude que j'ai prise
à l'époque où je codais. Allons-y et appuyons sur Créer. Maintenant, tout ce qui se trouve dans ce dossier devrait idéalement être
des photos de notre personnage, notre sujet, en train de faire quelque chose
sur la moto. Donc, ce que je vais faire, c'est
juste un petit gommage. Je prends juste quelques notes
mentales pour voir avec quels types de photos nous
pourrions travailler. Comment les choses sont encadrées. Je ne prends aucune
décision pour le moment. Je veux juste
voir ce que nous avons ici. Oh,
c'est plutôt cool Maintenant, en fonction de la façon dont votre pool
multimédia est trié ici, vous pouvez importer vos
séquences différemment. J'ai donc le mien actuellement
trié par type, et vous remarquerez qu'il
n'est pas trié par ordre alphabétique Mais si je devais prendre les
commandes A et F pour supprimer les séquences de la timeline telles quelles et les trier
par nom du clip. Maintenant, je peux tout faire glisser
et sélectionner. Et déposez-le, et maintenant il sera classé par ordre alphabétique. Donc, si vous voulez me suivre
un à un,
allez-y, triez
votre pool multimédia en nom
du clip,
puis glissez-déposez vos vidéos Ensuite, je vais
faire glisser cette chronologie du pool
de médias vers notre dossier de chronologie Encore une fois, je n'
ai fait que prendre la chronologie dans le pool de médias et la
mettre dans notre chronologie Bn Je suis désolée. J'ai la mauvaise habitude d'utiliser le dossier Word
et Bn de manière interchangeable. Le terme officiel est
Bin in DaVinci Resolve. Alors allez-y et
faites de même
pour les autres types d'enregistrement. Je vais donc aller dans le dossier de fermeture
ou dans le dossier de fermeture. Soit nous glissons et
sélectionnons, soit nous appuyons sur Contrôle A, cliquons avec
le bouton droit de la souris sur Créer une nouvelle
chronologie en utilisant les clips sélectionnés. Allons-y et arrêtons ça. Stringout. Nous créons. Petit rappel, Stringout est le verbiage que nous utilisons
pour désigner une chronologie qui répertorie tous les
fichiers vidéo contenus dans cette
corbeille en particulier Et
j'espère que tout cela devrait être gros plan de notre sujet ici. Oui, et je vais juste
faire quelque chose de très similaire. J'essaie juste de me
familiariser avec les images. Nous y retournerons et
retirerons les sélections avec lesquelles
nous voulons travailler. Mais pour vous, c'est probablement première fois
que
vous voyez tout cela. Alors,
familiarisons-nous un peu plus avec ce que nous
examinons . C'
est plutôt cool. Il semblerait que nous ayons une caméra GP attachée au vélo.
Regarde cette photo. En fait, je vais
faire un extrait de la vidéo juste
là et le sortir c'est peut-être là que c'est
l'argent dépensé. Continuez à frotter vers l'avant. Et mon
nettoyage audio est désactivé. N'oubliez pas que le
raccourci pour cela est Shift plus S. Si je devais
appuyer à nouveau sur Shift plus S, alors nous pourrions nettoyer
avec le son activé Mais je vais continuer à le
désactiver en appuyant sur Shift plus. Parfait. Ça a l'air super. Aucune bizarrerie Une autre raison pour laquelle nous
ferions quelque chose comme
ça est de voir s'il y a des erreurs, des erreurs, des erreurs que nous pouvons supprimer ou
corriger dès le début Une fois tout cela fait,
je vais faire glisser cette chronologie dans
la corbeille des chronologies Encore une fois. Le dossier
de photos de base. Le contrôle A sélectionne
toutes nos vidéos. Cliquez avec le bouton droit sur Créer une nouvelle
chronologie à l'aide des clips sélectionnés. Création de Stringout. J'espère que vous vous
y habituez à ce stade. Allons-y et appuyons sur Créer. Maintenant, les
prises de vue peuvent également être considérées comme des grands angles
ou des ultra grands angles, mais elles sont généralement utilisées pour établir la scène dans laquelle
les choses se passent, ce qui donne une plus grande idée
de ce qui se passe Et il semblerait que nous ayons des images de drones vraiment intéressantes lesquelles nous travaillons ici. J'ai pris une photo au-dessus de la tête. C'est une sorte de suivi du motard. Oh, c'est très joli. Je crois que tout a
été tourné dans l'Utah. Très cool. Et encore une fois, une fois que
cela vous convient, faites glisser cette chronologie dans
le dossier des chronologies Maintenant que notre
Stringout est configuré, si nous regardons dans le coin
supérieur gauche de la fenêtre d'aperçu, vous pouvez voir la
durée totale de notre séquence Donc, pour ce qui est de notre premier plan, nous avons un peu plus de
6 minutes pour travailler. Fermez Stringout, nous avons 11 minutes pour travailler Et l'action
Stringout, nous avons environ 7,5 minutes pour travailler Maintenant, s'il s'agit de
l'une des premières vidéos
que vous avez éditées, cela peut sembler beaucoup,
car nous n'avons travaillé qu'avec
des
vidéos courtes et des montages plus courts. Mais en réalité,
selon la personne avec qui vous travaillez, vous pourriez travailler avec des heures des
heures de séquences vidéo. Je dis ça juste pour
que tu saches que tu n'as pas à te
laisser intimider. N'oubliez pas que nous ne
cherchons pas à créer une vidéo de deux heures ou une
demi-heure. Tout ce que nous cherchons à faire,
c'est créer une 32e bande-annonce. La prochaine étape pour
nous sera donc de trouver des sélections et des séquences lesquelles nous
pourrons peut-être travailler. Avant de le faire, j'
aimerais que nous nous aventurions tous
dans le pool de médias. Accédez aux chronologies Bn. Et voici tous
nos délais. Maintenant, cette étape suivante est facultative, mais je la recommande lorsque vous
travaillez sur des projets vidéo. Et ce que je recommande de faire, c'est refléter la structure des dossiers
dans votre onglet d'enregistrements Encore une fois, dans le cas de projets plus importants, il se peut que
vous receviez
plusieurs dossiers et bacs contenant des séquences. Votre dossier de chronologies peut
donc être surchargé assez rapidement, moins que vous ne fournissiez également une certaine structure à la corbeille des chronologies à
moins que vous ne fournissiez également une
certaine structure à la corbeille des chronologies
. C'est donc
ce que je vais faire. Je vais continuer et
recréer les trois dossiers ici Cliquez donc avec le bouton droit sur Nouveau bac. Pour créer une corbeille d'actions. Encore une fois, nouveau bac, fermer. Cliquez avec le bouton droit sur New
Bin Establishing. Vous pouvez également choisir d'y ajouter
des préfixes numériques. Cela dépend entièrement de vous
et de votre propre flux de travail. Et allons-y et
glissons les chronologies dans les dossiers appropriés La prochaine étape pour nous
sera donc de trouver nos sélections.
67. Créer des choix: ne nous reste plus qu'à trouver nos sélections ou les séquences
utilisables avec
lesquelles nous voulons travailler. Je vais donc passer à
la chaîne d'action OutOutline. Pour commencer, passons au dossier d'actions et à notre dossier de chronologie. N'oubliez pas que nous ne sommes plus
dans le dossier des enregistrements. Nous ne travaillons pas avec des clips
individuels, donc pour éviter toute confusion, je vais
réduire ce dossier. Et j'aimerais que nous fassions
tous une copie de notre
chronologie. Je vais donc
cliquer avec le bouton droit sur Dupliquer la chronologie. Laissons cela se passer, je vais
appeler cette action Select. Je vais continuer et
double-cliquer dessus pour l'ouvrir. Et maintenant, nous avons cette
nouvelle chronologie Select. Il s'agit de déplacer la molette de
défilement pour réajuster et
repositionner certains éléments, puis de faire glisser ma tête de lecture
vers le Alors, par où commencer ? Eh bien, si vous vous souvenez
de la section shortfm, ce que nous recherchons, ce
sont des moments utilisables Que signifie utilisable ? Eh bien, il n'y
a pas de bonne réponse. Utilisable peut vouloir dire
ce que vous voulez. Imaginons, par exemple, cette première partie où notre auteur
dévale la colline. Au moment où je joue, vous avez
peut-être pas
remarqué à l'origine, mais vous verrez que nos
séquences sont en fait diffusées dans SLOmot diffusées dans SLOmot. Elles ont été enregistrées à
une fréquence d'
images plus élevée que celles que
nous diffusons actuellement à 24 Nous verrons comment nous
pouvons résoudre ce problème si vous
souhaitez que cela aille plus vite
en un rien de temps. Mais pour en revenir à
ce qui est utilisable, eh bien, vous pourriez penser que
si j'en efface quatre sur ce premier clip et
pour être précis, je suis sur le soulignement 01 de r06 La seule chose que je voudrais, ce
sont des photos comme celle-ci où notre motard est en l'
air. Tu sais quoi ? C'est probablement un
bon shot utilisable. Je vais donc faire une coupe avant
qu'il ne sorte de la rampe et une autre après et la
faire glisser d'un niveau vers le haut. Mais tu sais quoi
d'autre pourrait être bon ? Est-ce que cela correspond au moment où il descend la colline ? C'est peut-être le
moment idéal pour créer la tension
avant le saut. Alors, comment savoir si
je dois inclure un saut comme celui-ci ou
configurer des moments comme celui-ci ? Eh bien, je ne sais pas.
Comment le sais-tu ? Qu'est-ce qui motive
ces décisions ? En dehors de vos cours de montage, qui sont peut-être encore un peu verts, revenez à la musique. Écoutez la musique de votre bande-annonce. Au fur et à mesure que vous jouez la chanson, que pouvez-vous imaginer être
utilisé dans ces moments-là ? Et ce n'est peut-être pas très
clair, ce qui est tout à fait normal. Pour vous, au fur et à mesure que vous
parcourez vos sélections, vous serez peut-être un peu
moins impitoyable quant aux sections que
vous choisissez d'utiliser Donc, au lieu de couper
ici et ici, vous pourriez choisir d'
utiliser tout cela, et c'est tout à fait normal. Ce que je dois dire, c'est que plus vous deviendrez
décisif
au cours de ce processus, plus votre flux de travail
sera facile par la suite. Parce que ce que
nous recherchons ici, ce
sont essentiellement de petites pépites d'or
que nous pouvons emporter avec nous. Si vous êtes un peu plus souple
avec le Selex avec lequel vous choisissez de travailler, c'est tout à
fait Il se peut que vous deviez
effectuer un tri supplémentaire plus tard
dans la modification finale. Laisse-moi le faire très rapidement. Tout cela pour dire que c'
est pourquoi le processus de sélection et de
familiarisation est
si important pour les éditeurs Alors allons-y et
passons au clip suivant. Et vous remarquerez que j'ai
tendance à traîner mon assiette parce que j'ai l'impression de
mieux contrôler la vitesse. Ou si vous préférez, vous pouvez toujours utiliser la touche L pour avancer. Appuyez
à nouveau sur la touche L pour avancer rapidement, encore une fois pour avancer rapidement, encore une fois pour avancer rapidement. Si tu dois arrêter, c'est arrêter. J va dans le sens inverse et
a les mêmes fonctions. Il semblerait donc que sur la r06, soulignée 07, il y ait
un peu de configuration où ils se préparent à descendre le saut Je vais
y consacrer un moment pendant qu'ils
font la configuration. Je vais voir
où il commence à descendre la colline juste
ici. Nous allons faire une découpe. Et je vais aller de l'avant et inclure tout cela ici. Je trouve que tout cela est plutôt cool. Oh, oui, surtout
à la fin. C'est génial Je vais donc le faire glisser vers le haut, puis à la fin, là où nous ferons ce grand saut, je vais le faire glisser vers le
haut d'une autre piste cadre de la séquence
que j'ai vraiment envie d'utiliser. Une autre chose
que nous n'avons pas encore
faite et que je crois avoir utilisée dans le dernier flux de travail est
le codage couleur de nos séquences. La raison pour laquelle nous l'avons
fait était de nous donner une représentation visuelle rapide du type de séquences sur
lesquelles nous travaillons. Encore une fois, j'ai déjà
regroupé nos séquences dans les bacs appropriés
au type de vidéo dont il s'agit. Donc, un plan d'action, un plan
rapproché, etc. Mais si vous travaillez sur
des séquences brutes d'un jour donné, vous devrez peut-être coder par couleur
chaque clip au fur et à mesure. Je voulais juste le mentionner parce que vous n'
aurez pas toujours envie de coder par
couleur en masse votre chronologie. Mais je vais continuer et le faire pour les séquences
que nous avons sélectionnées. Maintenant, le code couleur, vous
pouvez le faire de deux manières. Vous pouvez tout faire glisser
et sélectionner tout. Vous pouvez appuyer sur le contrôle A
pour tout sélectionner. Cliquez avec le bouton droit de la souris pour accéder à Clip Color. Et allons-y.
Voyons quelle belle orange. Orange sent l'action ou Apricon. L'orange peut être un
peu agressif. Oh, oui, c'est un peu agressif. Je vais
passer à la couleur du clip. Optez pour Apricot ou une alternative. Donc, si j'appuie sur Ctrl
Z, je pourrais maintenir la
touche Alt enfoncée pour simplement faire glisser et sélectionner la partie vidéo. le bouton droit. Cliquez sur la couleur. Abricot. Alors maintenant, je n'ai que
les pistes vidéo codées par couleur. Cela dépend entièrement de vous,
juste une autre option. Je vais y aller
pour des raisons de simplicité et pour que tout reste
un bel abricot En fait, allons-y, revenons
en arrière très rapidement et faisons même pour les autres chronologies très
longues Faites glisser et sélectionnez la chaîne
d'action vers l'extérieur. Je veux que ce soit de l'abricot. La chaîne de tir rapprochée s'arrête. Contrôle A, sélectionne tout. Cliquez avec le bouton droit de la souris, cliquez sur Couleur. Allons manger un sarcelle. La
vidéo d'établissement, la patrouille A, le clic droit, la couleur du clip, et passons à un beau bleu. Laissons-les d'un beau bleu. Normalement, en ce qui concerne les couleurs du club, je dirais que les deux couleurs que
j'ai tendance à éviter sont le bleu marine, car c'est
ce qui est utilisé pour les clips de
réglage et les compositions de
fusion. Et la couleur verte est
la couleur audio par défaut. Cela peut donc parfois
être un peu déroutant. Tout le reste de cette
gamme est plutôt sympa. Revenons à
notre action Selex. Je vais aller de l'avant, me débrouiller et continuer
à prendre notre selex Je suis donc sur R zéro,
un trait de soulignement 15. On dirait que nous avons
une jolie photo de montage de notre motard tirant le vélo montagne ou d'un
cycliste, Bm xist Allons-y,
avançons, et nous nous disons : Oh, allons-y C'est un cliché plutôt cool. En fouettant en l'air. Prends ça. Continuez
à frotter vers l'avant Et pour le moment, je
cherche juste des moments où nous avons des
antennes en marche Oh, c'est joli. Nous allons également inclure
tout cela. Aucune des
décisions que nous prenons ici n'est définitive, d'accord ? Nous avons juste
une idée approximative. C'est normal de revenir en arrière plus tard. Nous avons les mauvaises herbes
au premier plan, le motard en arrière-plan Je vais aller de l'avant et
supprimer ce segment. Et voilà, c'est plutôt
cool. Continuez à en frotter quatre Il ne nous reste que
quelques clips à réaliser. Et tu sais quoi ? J'aime bien tout ça. Ça a l'air vraiment très bien. Alors faites une découpe ici, faites glisser le pointeur vers le haut. Oui, c'est génial.
Je vais aller de l' avant et appuyer sur les flèches Alt et vers le
haut pour le pousser d'une
piste vers le haut, j'aime beaucoup ça. On dirait que c'est déjà quelque chose que
nous avons déjà, donc je suis peut-être à la
fin du même clip. Je ne sais pas si j'en ai besoin.
Alors je vais y aller et partir. Le clip final est disponible ici. Allons-y. On dirait que ça commence ici. Oui, c'est super aussi. Je veux remonter cela
à cette troisième piste. Génial. Bon travail, tout le monde. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est faire glisser et sélectionner la
première ligne ici. Je vais appuyer sur la touche
retour arrière pour le supprimer. Encore une fois, je n'
ai fait que glisser-sélectionner
les premières pistes
ici pour la vidéo et le
son et appuyer sur la
touche retour arrière, pas sur la suppression par ondulation, pas
sur F. Appuyez sur la touche Ctrl A pour sélectionner
tous nos clips Et maintenant, la mienne est Map
Two Control Shift plus F. Mais si vous n'
utilisez pas cette combinaison, passez à Modifier. Supprimez les lacunes. Et maintenant, si j'appuie
sur Alt et sur la flèche vers le bas, cela le poussera d'une piste vers le bas. Et maintenant, nous avons nos sélections. À partir de là, la dernière étape que nous allons franchir
est de passer à Control C pour copier cette séquence, passer à la chaîne d'action. Appuyez sur Control V pour
accélérer le rythme à la fin. Et la dernière chose que
nous allons faire est de monter en haut de
l'option d' affichage et de cliquer sur
Afficher les images dupliquées. Et maintenant, nous pouvons voir
où nous avons extrait nos clips sur notre chronologie des
cordes. Et maintenant quoi ? Eh bien, il est temps de vous donner quelques devoirs. Nous allons suivre
exactement le même flux de travail pour les deux autres groupes de séquences, à savoir les plans rapprochés et les
Slash Wit Shots Je vais vous aider à
commencer par les plans rapprochés. Donc, ce que nous
allons faire, c'est cliquer sur la chronologie de
Closed String Out. Nous pouvons soit accéder au pool
multimédia et le localiser dans le groupe, soit dans l'onglet
chronologie lui-même,
vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris et appuyer sur Fine Timeline et Media Pool. Et cela vous placera
directement dans ce dossier. Cliquez avec le bouton droit de la souris pour dupliquer
cette chronologie, cliquez deux fois sur le nom et
renommez-le en sélections Ouvrez cette SelextLine. Je vais en fait faire glisser cette chaîne pour qu'elle soit à côté et réorganiser le selex pour qu'il
soit juste à côté de l'autre Et sur cette chronologie de Selex, nous ne cherchons pas à être parfaits Nous cherchons simplement à
trouver des séquences utilisables. J'aime donc ce
gros plan du vélo ici. Va faire une entaille, tire-la vers le haut. J'aime bien ce moment
où il met le casque. Je
pense que c'est génial. Et nous n'avons pas à nous
soucier de l'audio, car il est
fort probable que nous n'aurons pas besoin d'utiliser cet audio ici. Nous allons nous fier à
la musique de
la bande annonce et aux dialogues en voix off que nous allons examiner
dans un instant. Allez-y et frottez vers l'avant. Mais quand j'aime
ce moment où il pousse le vélo sur la colline, je trouve ça plutôt
amusant. Faites-le glisser vers le haut. Une fois que vous avez terminé,
faites glisser et sélectionnez la première
piste vidéo et audio, puis Backspace pour la supprimer Contrôle A pour sélectionner
toutes vos vidéos. Control Shift plus F, supprime les espaces, tirez-le vers le bas, faites-le glisser, copiez-le
et collez-le sur la chronologie
afin que vous puissiez voir d'où vous tirez
vos images Nous allons de l'avant et appuyons plusieurs
fois sur
Control Z pour revenir
là où nous étions. Et la prochaine fois que nous nous
rencontrerons, j'aimerais que nos
échéanciers soient tous prêts à être utilisés
68. Configurer vos pistes audio: Très bien, cours, c'est l'heure de
vérifier tes devoirs. Qui a fait ses missions ? Nous devrions tous être arrivés à un
point où nous avons une chronologie Selex
avec des séquences sélectionnées et recadrées
que nous pensons pouvoir utiliser Et puis ce n'est pas obligatoire,
mais une fois que vous avez déterminé
vos sélections, copiez-les et
collez-les à nouveau dans la chronologie afin de pouvoir faire correspondre l'
endroit où vous avez choisi cette séquence. Je crois que j'ai oublié de mentionner avant de
vous laisser faire vos devoirs, c'est que vous n'
avez pas à utiliser chaque clip. Vous pouvez donc voir ici, dans notre
chronologie initiale, que je n'ai pas utilisé cette séquence ici, et il est également tout à fait normal d'
utiliser un clip entier et de ne pas en
découper une partie Je crois donc aux clips rapprochés, il y a un moment
où j'ai juste extrait le clip entier
parce que je l'ai aimé. Et maintenant quoi ? Où
allons-nous à partir d'ici ? Une autre
étape facultative que vous pouvez prendre est de continuer à
affiner ce processus. Donc, pour l'instant, je vais
poursuivre et terminer notre chronologie
des cordes. Nous avons donc simplement ouvert
les sélections. J'ai donc notre action SELEXEestablish les sélections de prises de vue et nos
sélections Pour le moment,
vous n'avez peut-être pas une idée précise de la façon dont cette
bande-annonce va se dérouler. Alors que nous commençons à avancer, si vous avez
envie de continuer à réduire vos sélections scènes
spécifiques ou de devenir encore plus précis avec
les plans que vous souhaitez Donc, si je clique sur la touche de fermeture, je ne
veux peut-être que des photos
rapprochées du visage de l'écrivain. Eh bien, je pourrais même créer
une autre chronologie pour cela ? Tout
dépend vraiment de vous, de votre flux de travail
et de ce qui, selon vous, sera le plus efficace pour effectuer
le montage. Quoi qu'il en soit, j'espère que nous sommes tous arrivés à un
endroit où nous avons des séquences que nous pouvons
utiliser pour notre montage. Alors allons-y
et revenons à la chronologie de notre remorque tout-terrain V one. Si vous suivez
la vidéo précédente, nous avons deux versions actuelles de la chanson que
nous allons utiliser. l'avenir, je vais
utiliser celui où nous associons l'intro et l'
outtro de notre morceau intro et l'
outtro de notre Je vais donc supprimer
cette moitié droite. À ce stade, je pense qu'on peut affirmer
sans risque de se tromper que nous sommes prêts. Nous avons nos vidéos. Nous avons la musique que
nous allons utiliser et nous avons une idée approximative
des séquences que nous pouvons utiliser. Et maintenant quoi ? Où
allons-nous à partir d'ici ? Eh bien, je dois
dire que nous allons
suivre les étapes suivantes. Premièrement, nous allons
ajouter notre voix off. Vous avez peut-être oublié
que nous avons une voix off que nous pouvons inclure ici pour vous
aider à préparer la bande annonce Deuxièmement, nous allons créer une ébauche dans laquelle nous
introduirons quelques séquences sur notre chronologie et
obtiendrons une présentation
de base du flux et de l'
ambiance de notre vidéo. Troisièmement, nous allons
introduire l'accélération de la vitesse, ce qui impliquera
d'utiliser notre commande ret faudra donc avancer rapidement, ralentir, etc. Enfin, le numéro
quatre sera un peu peaufiné. Et cela prendra probablement
la forme d'effets sonores. Et des effets visuels. S'agit-il d'une
commande définitive pour chaque modification ? Dis-le avec moi maintenant ? Est-ce une bonne idée de faire
un petit brainstorming pour avoir une idée de la voie Oui, ce n'est probablement pas une mauvaise idée. Commençons donc par la mise en
page de notre voix off. Je vais passer
au
dossier des enregistrements de notre pool multimédia, et nous avons notre dossier d'
interview avec le Master ici. Maintenant, avant
de le glisser-déposer, j'aimerais
que nous configurions nos pistes sur la chronologie. Je vais donc
cliquer avec le bouton droit sur la piste audio ici et ajouter
quelques pistes en dessous. Je pense que pour l'instant,
allons-y et introduisons. Commençons par cinq en
dessous du numéro un audio. Et il n'y a rien de mal à ajouter une autre piste vidéo. Appuyons sur Ajouter des pistes. Maintenant, je vais créer une structure
similaire à ce que nous avons fait par le passé, sauf légèrement inverser Je vais donc laisser la piste 1 et la piste 2 en tant que pistes musicales. Je vais nommer la
musique 1 et la musique 2. Audio trois, je vais créer notre voix off un et
audio quatre voix off Les deux derniers, nous allons
partir sous forme d'effets sonores. Et au fur et à mesure, nous pouvons toujours les réorganiser
et les modifier Je vais laisser
le coloriage seul pour les musiques 1 et 2. Mais pour les pistes de voix off, j'aime les faire d'
un joli violet Et nous allons également changer
ce type de piste en mono. Si vous avez oublié, ou j'
espère que je n'ai pas oublié de le mentionner
neuf fois sur dix, lorsque nous travaillons
avec des voix humaines, elles sonnent plus intensément et présentes lorsque nous travaillons
sur une piste mono. Alors allons-y
et faisons la même
chose pour la voix off two, changeons le type de piste deux, mono, changeons la couleur en violet. Et pour les deux pistes d'effets
sonores, je vais les
rendre oranges parce que j'aime l'
orange pour les effets sonores. C'est la deuxième
fois que nous procédons à la
configuration des pistes audio
de cette façon. se peut
donc qu'une question vous vienne à l'esprit existe-t-il un moyen de l'enregistrer
en tant que préréglage ? Oui, il y en a certainement un, et nous allons en
parler dans une prochaine vidéo. Mais par souci de concision, nous allons aller de l'avant Maintenant, nous avons la
permission d'accéder à notre pool de médias et d'importer
ce fichier d'interview principal, et je vais l'intégrer
à Track Three,
notre piste de voix off. Tu sais, tu l'as
bien fait s'il devient violet. Maintenant, une chose que je ferais personnellement ici pour vous
faciliter la tâche est
d'utiliser la touche Alt pour faire glisser et sélectionner la vidéo
de l'interview. Et appuyez
deux fois sur Alt et sur
la flèche vers le bas pour placer la vidéo la première piste tout en
laissant le son sur la troisième. Ainsi, lorsque je fais
glisser le curseur, nous résolvons notre vidéo sur la première piste, mais notre audio reste sur cette
troisième piste ici. Avant de commencer à jouer et de chercher un segment
que nous pouvons utiliser, j'appuie sur Shift et sur la molette de
défilement pour prévisualiser nos formes d'onde audio Vous pouvez voir qu'ils sont
assez bas ici. Et si je devais commencer à le jouer
ici dans notre table de mixage, il semblerait qu'il se situe autour
de -23 DB. Ce qui est plutôt silencieux. Maintenant, il existe plusieurs
façons d'
augmenter le volume pour nous asseoir à un meilleur niveau, et vous vous demandez peut-être pourquoi ne pas simplement prendre
ceci et l'augmenter ? Eh bien, c'est
une option totalement viable. Nous pouvons aller de l'avant et accéder
manuellement à la propriété de l'inspecteur audio et augmenter
manuellement le volume
jusqu'à ce que nous soyons un peu plus proches de cette plage de moins
cinq dB. N'oubliez pas que lorsque nous
travaillons avec du son
, un niveau autour de moins
cinq correspond à un niveau
satisfaisant pour
notre audio principal. Oui, donc le moment
où vous venez
est honnêtement l'un des plus importants. Donc, encore une fois, je dois probablement
augmenter ce chiffre encore plus. Des moments de vélo. Tu t'assois là. Tu te
prépares. Et on dirait que si je
passe à plus de 18 ans. Oui, donc le moment
où vous venez est honnêtement l'un
des plus spéciaux. Nous avons l'air plutôt bien là-bas. L'autre chose que nous pouvons faire est de commencer à
utiliser notre table de mixage ici. J'espère qu'il a été ouvert pendant la majeure partie de notre expérience de
montage, mais si ce n'est pas le cas, allez dans le coin supérieur droit
et activez votre table de mixage Et nous l'avons utilisé juste
pour regarder les niveaux audio. Ma visite est honnêtement
l'une des plus spéciales. Ce pour quoi il est très doué. Mais si je devais
étendre le mixeur, vous verrez que nous
avons des compteurs de volume pour chaque piste. Alors maintenant, si je devais appuyer sur Play, Wine Drop in est honnêtement l'un
des moments les plus spéciaux où nous pouvons voir où se situe
notre volume
juste sur la troisième piste. Maintenant, si vous ne
voyez pas votre table de mixage sous
cette forme dans le coin
supérieur droit, il y a une petite bascule qui
passe entre le compteur,
qui est le compteur de volume
global, et le mixeur,
qui mixe tous les niveaux de volume de nos
pistes deuxième option est donc que nous pouvons
réellement réinitialiser le volume du fichier audio individuel et l'
augmenter sur le mixeur. Je peux donc augmenter le volume de la console
de mixage pour qu'il passe à plus de dix. Maintenant, ce que nous avons fait, c'est augmenter le volume
de l'ensemble du morceau. Maintenant, pour cet exemple
en particulier, ce sera probablement encore
un peu bas. Drop in est honnêtement l'une
des plus spéciales. Oui, vous pouvez voir
qu'il se trouve toujours juste en dessous de moins dix, donc il faudrait probablement
augmenter le volume. Mais l'avantage d'
utiliser le mixeur, c'est que vos délais commencent à s' allonger de plus en
plus,
vous avez de plus en plus de séquences Au lieu d'un seul enregistrement
audio, vous avez cinq, dix, 15, voire des centaines d'enregistrements audio Au lieu de
régler manuellement chacune d'entre elles, il suffit d'augmenter le
volume global sur cette piste. Vous avez enregistré plus
d'un micro. Nous allons simplement ajouter
une autre piste audio et mixer
le volume de cette nouvelle piste. C'est juste un autre outil
à mettre dans votre ceinture à outils. Vous devez l'utiliser, vous n'êtes pas obligé de l'utiliser. Parfois, cela a plus de sens. D'autres fois, ce n'est pas le cas. Pour notre exemple en particulier, je vais procéder à
la réinitialisation du volume du mixeur en
double-cliquant sur
le curseur ici Donc, encore une fois, si je l'augmente ou le
diminue, je peux
simplement double-cliquer. Au lieu de cela, je
vais continuer et augmenter le volume à 18, je crois
. Le moment où vous passez
, oui, et nous y voilà. Là où cela commence à
devenir plus puissant c'est lorsque nous commençons à
intégrer de plus en
plus Fairlight, outil de mixage
audio DaVinci Resolves l'outil de mixage
audio DaVinci Resolves, dans notre flux de travail Et ce sera très pratique pour mixer et masteriser de
la musique et des effets sonores Avant cela, plus 18 au niveau du volume des
haut-parleurs, allons-y et
choisissons quelques extraits audio
69. Présentation de la voix off: Il y a donc deux moments ici, je pense, qui pourraient
bien fonctionner pour la voix off, et ils ressemblent presque à des
poches dans le Nous pouvons voir des gouttes
visibles que nous pouvons remplir avec
notre haut-parleur qui arrive. Mais allons-y et rejouons
le son une fois de plus. Et tel quel, cela
arrive très fort. Je pense donc que c'est
un domaine dans lequel nous pouvons utiliser notre mixeur. Donc, ce que je vais
faire, c'est simplement
baisser le volume
de notre morceau de musique. Commençons par
moins trois dB. Je vais y
rejouer. Donc, ici
et ici, je vais essayer de
présenter deux extraits audio Allons-y, commençons
à lire notre interview ici et voyons si nous ne
trouvons pas des moments
que nous pouvons utiliser. Oui, donc le moment où vous
venez est honnêtement l'un des moments
les plus spéciaux du vélo. Tu t'assois là. Tu te prépares. Ici, je trouve que c'est
génial. Vous venez ? Oui, donc le moment où
vous venez est honnêtement l'un des
moments les plus spéciaux du vélo. Vous Juste avant qu'
il ne passe à la prochaine réflexion,
je vais faire une coupure. Le moment où vous venez
est donc honnêtement l'un des
moments les plus spéciaux du vélo. Tu t'assois là, tu te
prépares. Et puis la seconde, d'habitude, vous attendez, vous savez,
Dame Nature, un peu de vent. Il y a toujours
des éléments différents ou différents, comme voix dans votre tête ou petits
processus de pensée. Et dès que
vous avez tout fermé et que vous voulez, vous n'avez qu'à vous engager. Cela semble être le
début d'une nouvelle idée, alors je voudrais faire une coupure ici. Et dès que vous
fermez tout cela et que vous vous engagez, c'est là que vous vous dites « OK, jouez », puis vous entrez dans un état d'esprit
différent OK, j'
aime bien la
fin de cette ligne ici ». Allez, et ensuite
vous vous y lancez. Ce que j'écoute ici , ce
sont des phrases rapides et concises. Tout ce qui commence à donner l'
impression de fonctionner ne fonctionnera
probablement pas
bien dans notre 32e bande-annonce Un état
d'esprit différent, du genre
« OK, c'est ce
qui se passe ». C'est allumé. Il n'y a pas d'autre choix. Vous n'essayez pas de
corriger quoi que ce soit. Vous entrez littéralement en sachant exactement
ce que vous faites, et c'est ce que c'est à la fin. Ouais. Et que
veut-il dire ici ? C'est ce qui se passe. C'est allumé. C'est ce
qui se passe. C'est allumé. Je pense que c'est peut-être
notre plus proche ici. Revenons donc
au début. Oui, donc le moment où
vous venez est honnêtement l'un des
moments les plus spéciaux du vélo. Lorsque vous venez, c'est l'un des moments
les plus spéciaux du cyclisme. Je pense que ce sera une bonne
ligne à utiliser ici. Je vais donc le faire glisser
et le ramener ici. L'autre chose que nous
pourrions faire, comme SelextLine, c'est que
je pourrais maintenir la touche lp enfoncée avec
ce premier extrait sélectionné pour Ainsi, nous savons que
nous avons déjà enregistré cette vidéo. C'est à vous de décider ? Quand nous allons de l'avant et que nous
introduisons cela ici, oui, c'est le moment. On dirait que ça
arrive trop tôt. Oui, donc le moment où
vous venez est honnêtement l'un des
moments les plus spéciaux du vélo. OK, je pense que ça
marche pour le moment. Cherchons un autre extrait
que nous pouvons mettre ici. Je vais donc revenir à
nos enregistrements de voix off. Et au moment où
vous éteignez tout
cela et
puis le second, habitude, vous attendez, vous
savez, Dame Nature, un peu. Tu t'assois là, tu te
prépares. Et puis ça, tu t'assois là, tu te prépares. Je
pense que c'est une bonne chose. Préparez-vous. Tirez ça. Faites une
entaille, tirez-la vers le haut. Et puis la seconde, d'habitude, vous attendez, vous savez,
Dame Nature, un peu de vent. Il y a toujours
des éléments différents ou différents, comme voix dans votre tête ou petits
processus de pensée. Et dès
que vous fermez tout cela et que vous aimez, vous vous engagez, c'est
alors que vous vous dites :
« OK, le jeu est lancé, puis vous
entrez dans un jeu, puis vous vous y lancez. Jouez et ensuite vous
vous y lancez. J'aime bien cette section. Vous êtes assis là, vous vous
préparez, puis le second, d'
habitude, vous attendez Essayons donc de l'arrêter et de voir
comment cela se passe. Et dès
que vous fermez tout cela et que vous aimez, que vous vous engagez,
c'est comme si vous pouviez jouer. Et nous avons juste. C'est alors que l'
on se dit : « OK ». Le jeu est lancé. Je me demande si nous ne pouvons pas
terminer ce jeu en ligne. Et dès
que vous fermez tout cela et que vous aimez, que vous vous engagez,
c'est comme si vous pouviez jouer. Oui, donc le moment où
vous venez est honnêtement l'un des
moments les plus spéciaux du vélo. Et au moment où vous
fermez tout cela et que vous vous
engagez, c'est tout. J'y ai donc
rejoué plusieurs fois, et j'aime beaucoup la
première moitié. Et au moment où
tu fermes tout
ça et que tu t'engages. Mais le mauvais mollet
se sent un peu faible. C'est alors que l'on se dit
: « OK, le jeu est lancé ». Je pense donc que ce que nous
pouvons faire, c'est introduire cette phrase que j'aime beaucoup vers la fin et que j'ai
appelée « notre plus proche ». C'est ce qui se passe. C'est allumé. Et introduisez-le et
échangez celui-ci. Donc, ce que je vais
faire, c'est appuyer sur Control Shift D pour désactiver ce clip afin
que nous ne le supprimions pas, mais nous n'allons pas l'utiliser
pour le moment et faire glisser celui-ci vers le haut. Encore une fois, il s'agissait de Control Shift
D pour activer et désactiver. Sinon, vous pouvez
toujours cliquer avec le bouton droit de la souris et accéder à Activer la désactivation du clip. Et maintenant ça va
ressembler à ça. Et dès
que vous fermez tout cela et que vous voulez, vous vous engagez, cela
arrive, c'est gagné. Et j'aime vraiment ça. Le mixage audio est un peu décalé. Et ce que je veux dire par mix, c'est l'équilibre global des volumes entre les pistes un, deux, trois, quatre, etc. C'est un peu difficile
d'entendre notre orateur parler à cette fin. Et dès
que vous fermez tout cela et que vous voulez vous engager, c'est ce
qui se passe, chapeau. Donc, la dernière étape que je
vais prendre est baisser le
volume de notre musique dans cette section afin que nous puissions entendre notre haut-parleur passer. Donc ce que je vais faire, c'est
faire une réduction ici, et je vais juste
baisser le volume. Nous allons faire environ -60 B. N'oubliez pas que lorsque vous
travaillez avec des volumes, il est conseillé de travailler
par incréments de trois car le volume fonctionne
sur l'échelle des décibels Je vais passer à l'
onglet Effets, aux transitions audio, et je vais présenter
ces fondus audio
sur le cut ici. Maintenant,
allons-y et jouons-y. Et au moment où
tu fermes tout
ça et que tu t'engages. C'est ce qui se passe. C'est allumé. semblerait que je
doive déplacer légèrement ce point de coupure ici pour que nous puissions tirer pleinement parti de cette baisse. Genre, il suffit de s'engager. C'
est ce qui se passe. C'est allumé. Pas une mauvaise équipe. Pas mal. N'hésitez pas à peaufiner cela. N'hésitez même pas
à couper notre haut-parleur et à augmenter le volume de la partie arrière
uniquement. Quoi qu'il en soit, notre prochaine étape
consiste à élaborer notre ébauche.
70. Construire le montage sommaire: Nous en sommes donc arrivés à un stade
où notre volume est complètement agencé et nous pouvons
maintenant introduire certaines des
parties visuelles de notre édition. J'espère que vous remarquerez
que tout au long de ce
document, je n'ai pas mentionné de cadres
spécifiques. Je ne l'ai pas appelé horodatage
spécifique parce que ce n'est pas
une science exacte. Ce n'est pas grave si le vôtre
se déplace à un rythme différent, si vous utilisez un segment
audio différent. Nous ne cherchons pas à nous copier les
uns les autres. Nous cherchons à
comprendre pourquoi les choses fonctionnent et pourquoi
elles ne fonctionnent pas. Cela dit, je suis très content de
notre audio ici. Je vais donc supprimer
les parties
de notre entretien lesquelles nous ne travaillons pas. Si nécessaire, nous pourrions
toujours le mettre dans une chronologie séparée et l'
avoir à titre de référence. Mais je ne pense pas que
nous en ayons besoin, donc je vais juste obtenir la touche de
retour arrière pour le supprimer Donc, c'est le moment de la coupe approximative. Comment le démarrer
? Eh bien, il y a deux
façons de procéder. La première consiste à faire ce que nous avons
fait par le passé et à
accéder à notre chronologie des sélections, à
prendre nos sélections, à les
copier et à les coller jusqu'à la fin de notre édition
principale de travail. Et nous pourrions le faire
pour les plans d'action, les plans d'établissement
et les gros plans ici. Nous avons maintenant toutes
nos vidéos ici que nous
pouvons rapidement parcourir
pour obtenir ce dont nous avons besoin C'est la méthode que je préfère, car même si elle peut
être un peu compliquée, j'ai tendance à trouver qu'elle
fait le travail rapidement L'alternative serait
de faire quelque chose comme ça. Je vais aller de l'avant et clôturer notre calendrier de sélection pour le moment Et dans le coin supérieur
droit de notre visionneuse de chronologie, il y a cette petite icône en forme d'onglet en forme de
plus. Si vous cliquez dessus,
cela divisera notre spectateur en deux chronologies Je vais procéder à un
réajustement afin que
nous puissions voir les deux Si vous utilisez un ordinateur portable,
il y aura beaucoup de monde très rapidement. Mais si vous êtes sur un ordinateur de
bureau et que vous avez un beau grand écran
ultralarge de 32 pouces, cela va être très agréable Ce que nous avons fait, c'est diviser notre éditeur de
chronologie afin pouvoir
ouvrir deux chronologies à la fois Donc, si je vais dans notre
visualiseur inférieur et que je vais dans le menu Selects Timeline,
cliquez sur ce menu déroulant. Et choisissez, disons,
notre sélection d'action. Eh bien, maintenant j'ai
notre sélection d'action. Ici en bas. La navigation est exactement la même que ci-dessus. Vous saurez quelle chronologie est
votre chronologie active grâce à
la tête de lecture orange Je peux donc cliquer en
haut ici, zoomer et faire des allers-retours
entre nos deux chronologies Maintenant, j'opère sur un espace d'écran relativement
combiné. Donc, pour moi, ce n'est généralement pas
une bonne solution, mais c'est une solution pour ceux d'entre vous qui
veulent expérimenter. Et vous pouvez ajouter
autant de chronologies que vous le souhaitez. Vous pouvez continuer à ajouter
et à soustraire. Mais soyez prudent,
car plus vous en ajoutez, la lecture
et les performances de votre PC seront lentes. Pour les fermer dans le coin
supérieur droit, il y a une icône X
que vous pouvez utiliser pour fermer n'importe laquelle de ces vues
chronologiques fractionnées. Alors maintenant, permettez-moi
de réajuster un peu
notre interface Élaborons notre ébauche. Et c'est un autre
domaine dans lequel nous pouvons envisager de faire preuve de détermination. Donc, ce que nous allons
faire, c'est diffuser notre audio ici et chercher
à aligner les visuels, comme nous l'avons fait avec
le Shore form Edit Cela dit, nous
avons juste plus de choses sur lesquelles travailler. Alors allons-y et
jouons les premières secondes. Oui Donc, dans ces
premières secondes, trouvons un
cliché captivant que nous pouvons utiliser. Nous voulons quelque chose
qui soit immédiatement
intéressant visuellement . Donc, pour moi, ce
sera probablement un plan d'action. Et en particulier, je
vais passer à nos plans d'action et
rechercher les moments où nous avons atteint un
niveau supérieur, parce que je les ai
trouvés très bons Et j'aime bien l'idée de commencer par le fait que notre
sujet flotte dans les airs. Je pense que c'est peut-être une bonne façon de mettre en
scène nos images. Maintenant, en fonction de
votre fenêtre d'aperçu, vous pouvez avoir des barres recadrées
en haut et en bas C'est parce que cette
vidéo a été tournée un rapport hauteur/largeur
différent de notre format 19 x 16. Et nous pourrons toujours y répondre
plus tard si nécessaire. Je vais y aller. J'
aime bien cet endroit où il flotte dans les airs. Je pense que c'est plutôt amusant. Je vais faire une découpe ici, puis je vais faire
un doublon en maintenant Alt ou Option
enfoncée, en
la tirant vers le haut. Ensuite, vous pouvez soit le
faire glisser avec votre souris,
soit simplement appuyer sur Ctrl X pour le couper. Zoomez en arrière, ramenez
notre tête de lecture jusqu'au début, D pour zoomer, Ctrl
V pour coller Découvrons-le un
tout petit peu. Oui, donc le moment
où vous et moi pensons « Oui, donc le moment où
vous venez est honnêtement l'un des plus spéciaux », je pense que je
voulais souligner l'impact. Je vais donc laisser l'écran
noir seul ici. Il semble que notre chronométrage soit dépassé Je vais
donc appuyer sur Shift dans la molette de défilement pour
élargir notre visionneur ici. Je vais revenir à ce mode
de découpage. Vous vous en souvenez ? C'est ainsi que nous pouvons
glisser et faire glisser nos images sans
changer de position. Il s'agit de Map two Shift plus W,
et lorsque je suis dans ce mode, je peux modifier les horaires ici dans notre fenêtre d'aperçu dans
le coin supérieur gauche, c'
est-à-dire la première image de
la longueur du clip Dans le coin supérieur droit, il s'agit de la dernière image de
ce segment en particulier. Le coin inférieur gauche est le
cadre précédant l'édition, et le coin inférieur droit est
le cadre après l'édition. Alors que je fais le ménage, je vais chercher moment où il
quitte la rampe.
Essayons ça. Oui, donc le moment où vous
venez est honnêtement l'un des je pense que nous devons l'
étendre jusqu'ici. Oui, donc le moment où
vous venez est honnêtement l'un des
moments les plus spéciaux de Perfect. Je pense que c'est un
bon point de départ pour nos vidéos. Nous en avons besoin. Nous pouvons toujours revenir en arrière et nous
adapter, mais allons de l'avant. Entre deux points de discussion, vous avez vu des vidéos sur différents niveaux de
piste, ne vous inquiétez pas. Je ne change rien ni ne
cache quoi que ce soit. Pour moi, parfois j'aime
juste avoir un peu d'espace
pour la propreté, mais je te promets que je ne vais pas me faufiler dans les choses sans vous le
dire. Alors, quelle est la prochaine chose
que dit notre orateur ? Oui, donc le moment où
vous venez est honnêtement l'un des
moments les plus spéciaux du vélo. Les moments où
vous passez me voir, je pense que
c' est peut-être le bon
moment pour préparer le terrain que
nous sommes sur le point de préparer. Je vais donc passer
à nos premiers
clichés et voir si nous ne trouvons rien qui reflète
le grandiose de ce moment. Et pour moi, mon sexe est
peut-être un peu
différent de toi ici, mais il y a ce clip
R 23 underscore 19, où nous
regardons le coucher du soleil, et ça, pour moi, est
tellement cool. Celui qui l'a filmé et filmé
a fait un travail incroyable. Je vais donc appuyer sur
Alt pour faire une copie, Ctrl X pour couper. Et je vais aller
ici et le coller dedans. Oui, donc le moment
où vous venez est,
honnêtement, l'un des moments les plus
spéciaux du vélo. Nous allons certainement
faire une coupe ici, donc je vais tirer
le bout du fil ici. La chute est vraiment l'un
des moments les plus spéciaux du vélo. Et dans notre bande-annonce, dans cette section d'ouverture, on
dirait presque que quelque chose est en train de se recharger ou de se
mettre en place Je devais jouer le morceau en solo
ici, ici et ici. C'est peut-être un moment amusant
pour jouer avec quelque chose. Donc pour l'instant, je vais mettre
un marqueur sur notre morceau de musique en appuyant sur la touche M ou
en cliquant en haut, M M. Nous y reviendrons. Je vais mettre en solo notre morceau de
musique pour que nous puissions tout
entendre à nouveau. Maintenant,
où allons-nous avec ça ? Eh bien, voyons
si nous ne pouvons pas passer à l'un
de nos gros plans Et peut-être y a-t-il une autre photo
héroïque de notre personne ici. Oh, et les gars, alors que je me
baladais ici, j'ai oublié notre vidéo GoPro où il s'envole dans Tu sais quoi ? Je pense que
c'est peut-être l'ouverture. Regardez cette photo
ici. C'est trop cool. Voici donc le trait de soulignement 03 de R 17, et je vais
faire une découpe ici, faire un doublon,
contrôler pour couper ,
revenir au début, le
coller et l'étendre Et je le superpose
au-dessus de cette piste orange. Donc, le moment où
vous venez est honnêtement l'un des plus spéciaux
Oh, je ne sais pas. C'est plutôt cool.
J'aime beaucoup ça. Oui, donc le moment où
vous venez est honnêtement l'un des
moments les plus spéciaux du vélo. Je pense que nous sommes
peut-être sur quelque chose. La partie suivante de notre
bande-annonce est donc notre conférencier, qui parle de la configuration préparation,
puis de la touche Go. Donc, dans cette section, d'environ
8 secondes pour moi à 16 15 secondes environ,
cherchons à trouver quelques moments qui
prépareront notre grande finale à la fin. Je vais donc revenir
à ces gros plans et j'ai quelques images ici. C'est R puis souligner 07. Nous avons un gros plan des
footies qui gravissent la colline. Cela pourrait être amusant.
Commençons donc par là. Encore une fois, la détermination.
Ce n'est pas définitif. Commençons simplement à
travailler sur les choses. Plus
vous prendrez de décisions dès le début, plus vous
apporterez de clarté au fil du temps. Ce sont des moments de vélo. En ce moment. Cela
ne me convient pas. Je vais donc partir et me
garer sur la droite pour le moment. Essayons peut-être une
autre chance. Je vais donc
passer au bleu. Et il y a ce clip
du drone volant, où il se soulève puis
regarde le paysage Je pense que cette
transition du pointage du
bas vers le haut pourrait être
un bon point d'impact. Voici donc r01,
underscore 02, Air
Establish Alt up, fais une copie. Contrôlez X pour le couper. Collez-le ici juste
pour faire attention à ce que je n'écrive rien
, puis apposez-le dessus. Et le moment où
tu fermes tout ça, et tu veux ? Maintenant, c'est encore un peu
ressenti. Et le moment. C'est lent pour moi. Je pense donc qu'il est temps pour nous
d'introduire des contrôles de temporisation.
71. Utiliser les contrôles de temps de réponse: Très bien, il est temps d'
ajouter un autre outil à notre actif, à savoir utilisation
des commandes de chronométrage
. Donc, jusqu'à présent, nous
n'avons pas eu notre mot à dire sur la rapidité de diffusion de nos
images. Pour que cet impact ne se
reproduise pas encore et encore. Je vais aller de
l'avant et couper le son pendant un petit moment Mais nous avons été enfermés
à une vitesse unique. Alors, comment pouvons-nous changer cela ? Comme toujours, il existe
plusieurs options. Je vais
vous en montrer une qui convient aux changements de traits généraux, puis l'autre option est celle que nous allons
utiliser à l'avenir. Si je clique sur notre
vidéo ici et que je passe à l'onglet Inspecteur dans
le coin supérieur droit, l'un de ces
menus déroulants indique le changement de vitesse. Si je double-clique dessus pour l'
agrandir, est-ce que vous regarderiez cela ? Nous avons
des commandes de vitesse pour nos séquences, et nous pouvons
modifier la vitesse de lecture. Je pourrais donc le faire
glisser jusqu'à
800 %, et vous verrez que cela
réduit nos images ici, et qu'elles se déplacent beaucoup, beaucoup plus rapidement L'autre façon de
contrôler cela est exactement la même que si vous
cliquiez avec le bouton droit sur le clip, pour modifier la vitesse du clip. Mêmes commandes, menu différent. L'un ou l'autre peut être
excellent si vous avez juste besoin de
séquences pour
accélérer ou ralentir. Mais ce que je pense, c'est j'aimerais que nos images
arrivent rapidement comme ça
, puis qu'elles ralentissent dès que
nous remontons vers notre paysage. Pour ce faire,
nous allons avoir besoin que nos images soient filmées à
deux vitesses différentes. Nous en aurons besoin rapidement au moment de l'
impact et lentement au fur et à mesure que nous passerons à la partie
suivante de l'édition. Pour ce faire, je vais réinitialiser nos
commandes de vitesse ici. Je vais faire traîner ça, que nous soyons sur une longueur similaire. Et je vais me
débarrasser de ce type pendant un petit
moment
parce que nous n'en avons pas besoin. Ça
va juste nous gêner. Pour atteindre
nos objectifs, vous pourriez vous demander
si nous
pouvons simplement diviser le clip et modifier la vitesse à gauche et à droite ? Bien sûr. Tu pourrais totalement le
faire. C'est une autre option. Mais faire quelque chose comme
ça devient un peu pénible à peaufiner si vous
commettez une erreur. Nous
allons donc plutôt introduire les commandes de retime
dans DaVinci Resolve Pour y accéder, cliquez avec le bouton droit sur votre séquence et localisez
Retime Controls Ou le raccourci est Control plus R. Et cela va
introduire ce tout
nouveau système de menu. Je vais appuyer sur Shift et la molette de défilement
pour l'étendre afin d'obtenir un
peu plus de lisibilité Maintenant, les
commandes redéfinies sont amusantes. Ils sont un peu
géniaux pour s'y habituer d'abord,
mais une fois qu' on les a maîtrisés
, ils sont très puissants La principale chose que
nous allons utiliser est ce petit menu
déroulant juste au milieu où
il est écrit 100 %. Maintenant, selon la
taille de votre séquence, il se peut que vous
ne voyiez pas cette commande
lorsque vous zoomez . Il sera toujours au centre
de la longueur totale du clip. Que quelqu'un contrôle Z
pour nous faire revenir. Permettez-moi de zoomer très rapidement. Si je clique sur ce menu déroulant, nous avons quelques options Nous allons ignorer
le premier pour le moment, mais nous pouvons modifier la
vitesse globale de nos séquences, afin de passer à environ 800 %
pour vraiment l'accélérer,
ce pour vraiment l'accélérer, qui est exactement comme ce que nous
faisions ici dans
l'onglet Inspecteur Je peux également le remettre à 100 %, et je pourrais même nous
ralentir à environ 25 %. Pour l'instant, allons-y
et rétablissons à 100 %. Parmi les fonctionnalités intéressantes,
citons le réglage d'une image figée Nous avons
donc une image
figée au milieu de notre séquence. Et nous pouvons même revenir en arrière sur
certains segments. Maintenant, cette fonctionnalité de retour en
arrière est un peu étrange, et j'essaierai d'en parler
dans une section ultérieure Mais pour le moment, nous
allons l'ignorer. Le gros outil que nous allons
vouloir utiliser se trouve en haut. Il est écrit « Ajouter un point de vitesse ». Avant de cliquer dessus, et
si c'est le cas, c'est bon. Peut-être qu'il suffit d'appuyer sur Control Z pour que nous soyons tous au
même point de départ. J'aime montrer quelques points utiles avec les commandes
de temporisation Si je passe ma souris le
coin supérieur droit de notre clip, vous remarquerez que notre
curseur change d'icône en passant de la découpe à ces flèches gauche
et droite Lorsque votre curseur change d'icône, je peux saisir le bord, et cela change
la vitesse de nos vidéos. Si je descends, nous ne modifierons
plus la vitesse. Nous modifions simplement
la longueur totale du clip. Mais encore une fois, si je monte dans le coin supérieur droit, je peux facilement changer et ajuster la vitesse pour l'adapter à une certaine
longueur dont j'ai besoin. Supposons, par exemple, que j'aimerais que ce rouleau B
s'adapte parfaitement ici. Eh bien, je peux simplement aller dans le coin
supérieur droit et étendre jusqu'à ce qu'il soit
parfaitement ajusté. Vous pouvez faire la même
chose à l'autre bout, allant dans le
coin supérieur gauche pour découper l'extrémité. Et si je descends, je
découperai simplement le clip lui-même. Cela nous amène donc
aux points de vitesse. Maintenant, les points de vitesse sont ce que
nous allons utiliser pour diviser la
vitesse de rechronométrage de notre clip Où que se trouve notre tête de jeu, c'est là qu'elle introduira
notre point de vitesse Et j'aimerais que ce soit juste
sur ce point de transition. Nous ne
regardons donc plus directement vers le bas et nous n'avons pas
encore tout à fait hâte. J'aimerais qu'il soit assis ici. Je vais aller dans ce menu déroulant,
et
ce n'est pas
grave si nous ne sommes pas à 100 %, nous allons corriger ce problème dans un
instant en ajoutant notre point de vitesse. Si j'ai légèrement déplacé ma tête de lecture
vers la gauche, nous avons maintenant cette
mini-tête de lecture sur notre clip Et cela fonctionne exactement de la même manière que ces commandes
sur les bords. Maintenant que notre
point de vitesse est situé sur notre clip, vous remarquerez qu'il existe désormais deux menus déroulants
sur nos séquences. Je peux donc aller dans le bon
menu et le remettre à 100%. Et maintenant, nous avons deux vitesses. Nous en avons un qui est actuellement à 113 % et un qui est à 100 % Je déteste donc aller ici, changer la vitesse à 25 %, ou saisir cette poignée et modifier la vitesse de la moitié droite. Nous l'avons remis à 100 %. C'est donc ce que nous allons utiliser
pour accélérer nos séquences, et nous allons jouer un
peu plus avec accélération de
la vitesse dans un petit moment Maintenant, ce point de vitesse est un outil
assez spécial car il fonctionne exactement comme les
bords de nos séquences. Donc, si j'appuie sur la poignée supérieure, cela change la vitesse de la moitié
gauche de nos images. Ainsi, en saisissant et en déplaçant
la moitié supérieure de notre manche, nous pouvons modifier la vitesse
de la moitié gauche La poignée inférieure change l'
emplacement du
point de vitesse. Disons que je prends la moitié
supérieure et que je l'insère. Nous sommes donc maintenant à une vitesse de
lecture de 200 %. Eh bien, si je devais saisir
la poignée inférieure, nous changerions l'emplacement
du point de
vitesse dans la moitié gauche. Nous modifions donc la quantité de
séquences transférées rapidement dont nous disposons. Donc, si je le déplace vers la gauche, nous utilisons moins de séquences
transférées rapidement, ce qui signifie qu'il y en a
plus à une vitesse plus lente. Nous sommes donc en train de
prolonger notre clip. Si je le tire vers la droite,
nous transférons de plus en plus de vidéos
jusqu'à ce qu'il ne nous reste plus rien. Faites attention en utilisant
cette moitié inférieure car cela peut rapidement devenir un
peu bizarre. Je recommande donc vivement chaque fois que vous souhaitez
introduire un point de vitesse, définir ces points à l'avance
avant de commencer à
modifier la vitesse. Maintenant, je sais que c'est beaucoup
à digérer assez rapidement. N'oubliez donc pas qu'avec les
commandes Retime pour y accéder, cliquez avec le bouton droit de la souris et appuyez Contrôles
Retime
ou appuyez sur Ctrl R. Les poignées supérieures
modifient la vitesse La poignée inférieure modifie la longueur totale ou la
vitesse à laquelle vous vous trouvez. Et chaque fois que nous voulons modifier notre vitesse, nous devons accéder au
menu déroulant et ajouter un point de vitesse Si vous avez
suivi
les images telles quelles, ce que
nous avons fait, souvenez-vous, c'est que nous avons défini un point de vitesse sur cet emplacement de transition où le drone se déplace vers le bas
puis regarde vers le haut J'aimerais que ce moment de synthèse
se produise très rapidement. J'aimerais presque qu'il y ait un aperçu de nos images
au
fur et à mesure de notre impact Donc, ce que je vais faire,
c'est adapter ma tête de jeu à
cet impact, et je vais saisir
la poignée supérieure de
notre point de vitesse et l' Et vous remarquerez que
plus je me rapproche de cette tête de jeu, cette vitesse augmente de façon
exponentielle C'est parce que nous
entassons de plus en plus de choses dans de moins en moins d'espace Je vais
maintenant désactiver le son et appuyer sur Play. Randonnée. Et au moment où
tu viens de tirer. C'est pas mal. Nous
pourrions même être plus agressifs et
vraiment réussir. Je suis donc à 2 000 % et j'appuie sur Play. Cyclisme. Et le moment où
tu fermes tout ça, c'est pas mal. Qu'en pensez-vous les gars ? Ça te plaît ? Ça ne
te plaît pas ? Si cela ne vous plaît pas,
ne vous inquiétez pas. N'utilisez pas les commandes de rechronométrage. Encore une fois, il s'agit simplement d'un autre outil de
notre ceinture à outils que nous pouvons
utiliser lorsque nous en avons besoin. Je dois dire, cependant, que nous
allons recommencer à l'utiliser pour accélérer ici
72. Affiner le brut: Gang, il est temps de terminer le
reste de notre ébauche. Vous remarquerez que lorsque nous
avons nos commandes de chronométrage, on
dirait presque que nous les avons introduites entre
les pistes C'est parce que nous avons notre en-tête
Retime ici. Donc, pour fermer nos commandes de chronométrage, nous pouvons soit appuyer sur le contrôle R soit appuyer sur le X dans le coin
supérieur gauche Ça va être assez faible, mais c'est là pour le fermer Et ça va tout recondenser
. J'ai appuyé sur Shift dans la molette de défilement. Pour redonner aux choses
une belle et jolie vue. Bien, et maintenant ? Eh bien,
voyons ce dont nous avons besoin. Et au moment où
tu as tout fermé ? Et au moment où
tu l'as juste éteint. Et si tu veux, engage-toi. C'est ce qui se passe. Et vous vous engagez, vous
engagez ? Et tu t'y engages ? J'ai toujours l'impression que nous avons
besoin de photos rapprochées du casque. Je vais donc laisser
notre marcheur seul pendant une seconde. Et je vais trouver des
photos. Allons-y. Vers la fin, nous
l'avons fait attacher le casque. R 24 souligne 03. Je voudrais en dire un
peu plus à la fin. Alt et up pour saisir
ce contrôle X, pour le couper, placez-le ici. Et je le fais juste au hasard, puis je le
placerai dans un instant Et au moment où tu as
tout fermé, tu as tout simplement tout fermé. C'est peut-être un bon point
pour présenter nos vidéos. Vous remarquerez souvent
que lorsque j'
apporte des images, je ne les mets pas en plus
des séquences existantes. explique principalement par le
fait que, n'oubliez pas, le montage est un processus
destructeur. Donc, si je devais appuyer sur A dans le héros supérieur pour le faire
monter d'un morceau, nous remplacerions cette
séquence chronométrée Donc, dans le cas
où je n'ai pas envie d'utiliser
cette photo, eh bien, j'ai juste remplacé la séquence, et maintenant je dois la faire
glisser jusqu'en arrière Donc, pour être sûr, vous
remarquerez que vous collez des éléments vers la droite ou
que vous les retrouvez sur une piste supplémentaire juste, vous savez, pour que je ne
remplace rien Allons-y et relisons
cette petite section. Et dès
que vous fermez tout cela et que vous aimez, vous vous engagez, c'est de la randonnée. Et dès que
vous fermez tout cela et
que vous voulez, vous vous engagez ? Maintenant, c'est l'une de ces photos qui ont un rapport
hauteur/largeur différent. Vous remarquerez donc qu'il se passe
quelque chose d'un peu étrange en dessous. Nous avons ces bars
ici. Ne t'inquiète pas. Nous allons corriger cela
dans un petit moment. Allons-y et
accélérons le rythme des séquences
que nous allons présenter. Créons donc un petit
rythme dans nos coupes. Au moment où vous fermez
tout cela et
que vous vous engagez ? Insérons quelque chose ici. Et engagez-vous simplement. Comme ici. Et voilà, c'est parti
et vous vous engagez simplement ? Tu aimes t'engager. Laissez-moi découper selon ce marqueur, couper
selon ce marqueur. Un terme que nous avons utilisé
à quelques reprises dans ce cours jusqu'à présent est le rythme, et je l'ai
probablement souvent décrit comme une question de ressenti, n'est-ce Ce qui semble juste, ce qui
donne l'impression que ça traîne, ce qui donne l'impression qu'il devrait
se déplacer un peu plus vite Eh bien, la plupart du
temps, vous pouvez également le
visualiser avec l'édition. Dans ces premiers moments, présent, nous en avons
un, deux, trois. Je dirais : qu'est-ce que c'est ?
Des coupes de deux à trois secondes ? Eh bien, si nous
devions continuer
avec ces coupes de deux à
trois secondes, il serait très facile de se laisser bercer par un schéma où vous ne
voudrez plus y prêter attention parce que
vous savez à quoi vous Encore deux à 3 secondes, encore deux à 3 secondes. Encore deux ou trois secondes. En modifiant le rythme auquel nous découpons pour
créer un nouveau schéma,
inconsciemment, cela
invite quelqu'un à y prêter à nouveau attention Donc, dans ma tête, quand je joue
ce jeu d'avant en arrière,
je me dis, hmm, qu'il est peut-être temps d' augmenter le rythme
de notre découpage Alors maintenant, je vais
le présenter en train de gravir la colline. Il suffit de tout fermer et, genre, vous pouvez et
nous allons le couper au. Et maintenant, je vais chercher
quelques photos de configuration supplémentaires. Je pense qu'il y en aura un
ici où nous pourrons
peut-être de près le vélo lui-même. Et sur cette photo où
il dit « Commit », nous verrons probablement
un moment où il commence à descendre la colline
ou à sauter. Voyons donc si nous pouvons.
Eh bien, voilà. Mon gros plan du vélo. C'est R ten underscore 06, Alt faire glisser le pointeur vers le haut, Ctrl X pour copier Faites rouler V pour coller. Nous allons
le mettre ici. Supprimez tout, et
vous voulez, engagez-vous. Oh, tu sais quoi ? Je ne
sais pas si ça marche trop bien, car il n'est plus sur le vélo. Nous l'avons attaché
à marcher sur la colline. Et maintenant, tout d'un coup,
il n'est plus sur le vélo. Cela ne semble pas
très continu. Nous risquons de perdre un
peu de continuité. Eh bien, ne nous en servons pas. D'accord. Essaie à nouveau. Il y en a peut-être un ici où il
met son casque. Nous y voilà donc. Maintenant, il monte sur le vélo. J'aime bien ça.
Travaillons avec ça. R 24 souligne 04. C. Alt, faites glisser la souris vers le haut, Ctrl X. Da
da, da, da. Collez-le dessus. Et si tu veux, engage-toi. Cela arrive, bloquez tout
et vous, genre, vous vous engagez. C'est ce qui se passe. Il suffit de s'engager. Et je pense que j'aime
la durée du commit. Cela me fait du bien. Encore une fois, nous pouvons toujours
revenir en arrière et régler ce problème, mais nous en avons trois
ici, trois ici. Cela pourrait très bien fonctionner. Je vais le couper jusqu'au bout juste avant que vous ne
recommenciez à parler, parce que je pense que ce sera
un autre point limite naturel Allons-y et jouons
ce petit moment. Et dès
que vous fermez tout cela et que vous vous engagez à ce
que cela se produise, je ne sais pas, vous tous. Ça me
fait du bien. Maintenant, nous sommes à peu près
à mi-chemin du montage, et nous sommes sur le point d'
atteindre le point de chute. Je voudrais juste prendre une seconde
pour prendre du recul et jeter un coup d'œil à notre chronologie. Pendant le montage, il est très facile de se perdre dans
les images individuelles. Nous avons effectué de nombreuses coupes très
rapides ici. Et encore une fois, il est
facile de se perdre dans l'échelle où
nous ne
regardons que des mots ou des moments individuels. Mais lorsque nous nous retirons,
nous n'avons aucune idée de la façon dont cela s'inscrit dans le
tableau d'ensemble de notre bande-annonce. Maintenant que nous avons apporté quelques
modifications, rejouons cette scène. C'est ce que nous appellerons notre scène d'introduction. Du début à la
fin de la chute. Oui, donc le moment où
vous venez est honnêtement l'un des
moments les plus spéciaux du vélo. Et dès
que vous fermez tout cela et que vous voulez, vous vous
engagez à ce que cela
se passe, c'est parti . Qu'est-ce que vous ressentez
, les gars ? Est-ce que ça semble lent ? Vous sentez que c'est rapide ? Pensez-vous que vous
devriez remplacer les cartouches ? Si vous souhaitez apporter des modifications, allez-y et faites-le maintenant. Je suis plutôt
content de notre situation. Il y a ici des
problèmes flagrants liés ces rapports d'aspect incompatibles
que nous aborderons Mais je pense que dans l'ensemble, je suis vraiment content de
notre choix de photos. La dernière chose que j'aime
faire avant d'arriver à la dernière moitié est de trouver
des images qui
mèneront au Big Drop, où il dit : « Laissez-moi jouer
ce morceau en solo très rapidement ». C'est allumé, c'est allumé. C'est allumé. C'est allumé. C'est allumé. C'est allumé. C'est allumé. Je suis curieux de savoir s'il y a un
gros plan de notre sujet ici qui démarre et
dévale la colline. Allons-y. Voici un candidat potentiel. Je ne sais pas si nous allons encore l'utiliser
, car je
voudrais peut-être regarder certains
des plans rapprochés, mais R 16 souligne 06
dans les séquences d'action Il y a encore un moment où il s'envole dans les airs. Faites une découpe ici, coupez ici, nous n'
avons plus de mains, avons plus de mains faites glisser la
touche Alt vers le haut, Ctrl X pour couper. Collons-le
ici pour le moment, et je vais chercher
quelques autres candidats avant de commencer à
placer les images. Ce moment ici est un peu le
plus important, n'est-ce pas ? C'est le grand succès où nous vendons
vraiment cette bande-annonce. Nous allons donc continuer à être décisifs et à prendre des décisions
rapides et audacieuses. Mais nous n'avons pas à nous en tenir
à la toute
première chose que nous voyons. Tu vois ce que je veux dire ? Voici quelque
chose de plutôt cool lorsque nous sortons
de la rampe. Il s'agit du soulignement
12 de R 16. Je vais prendre ça. Ctrl X, collez-le ici. J'ai quelques options. Et puis, oh, il y a le héros
photographié ici. Oh, c'est peut-être le seul équipage, où nous démarrons et
passerons à la vitesse supérieure. R 17 en souligne trois. Coupez, faites glisser vers le haut, contrôlez X. Contrôlez V. Accélérez. Et je vais juste faire un
rapide scan pour voir. Oh, oui, nous avons
beaucoup de choses sur lesquelles travailler. Celui qui a filmé ça
a fait un travail fantastique. R 23 souligne 20. Coupez, contrôlez Vida Coller. Nous avons maintenant quelques options. C'est allumé. Et tu sais quoi ? Je pourrais m' en tenir au premier
moment où il
lance l'air. Je trouve juste que c'est
trop sournois et cool. Allons-y,
examinons cette question et voyons si nous pouvons modifier un peu
les horaires C'est allumé. Est-ce que cela se produit ? Est-ce qu'il se passe ? Si
c'est le cas. Je pense que cela pourrait fonctionner, mais j'ai l'impression que
c'est un autre moment où nous devrons peut-être
reprogrammer nos séquences, car elles sont
tournées au ralenti Le slow motion étant
un terme très technique. Tellement de personnes contrôlent R pour accéder
à nos commandes de retime. Mettons fin à notre
jeu à l'avenir. Et je vais
regarder pour le moment. Permettez-moi de le désactiver
à nouveau pour que nous ne nous trompions pas les oreilles juste
là où
les mains sont tendues Et je vais
ajouter un point de vitesse. Et je vais regarder nos images jusqu'
à ce que le point de vitesse corresponde
exactement à celui du hit ici. Maintenant, n'oubliez pas que la moitié supérieure de notre manche
change la vitesse. Il s'agit de maintenir la même position du
point de vitesse, mais simplement de
ralentir ou d'accélérer les choses Allons-y
et jouons. Oh. Allumez le volume. Est en train de se produire. Frappe sur. Et je ne sais pas si nous
allons assez vite ici. Donc, si notre contrôle du temps est toujours
ouvert, je vais
aller dans le menu
déroulant de gauche et modifier la vitesse à 400 % Et je vais simplement déplacer
le clip jusqu'à ce que le point de vitesse corresponde
à l'impact. Ensuite,
je peux étendre la séquence à l'aide de
la poignée gauche située
dans le coin inférieur gauche pour qu'
elle soit de la même longueur. Encore une fois, ce que j'ai fait là-bas, c'est que
j'ai trouvé que c'était trop lent. Je veux donc l'accélérer, et nous pouvons soit simplement
saisir la poignée, soit utiliser le menu déroulant et accéder à certaines des
vitesses prédéfinies, en modifiant la vitesse
de la moitié gauche Eh bien, maintenant notre point de vitesse
s'est déplacé vers la gauche, donc nous devons
le ramener vers la droite jusqu'à la fin
de notre clip ici. Ce faisant, nous avons coupé le
point de départ du clip, alors je l'ai prolongé. Et maintenant allons-y
et jouons-y. C'est ce qui se passe. Si c'est le cas. Je ne sais pas Cela
me semble plutôt bon. Pour moi, c'est juste que ça fait du bien. J'aime le rythme et le
rythme de ce moment. Il se peut que cela ne fonctionne pas pour
vous. Tout à fait d'accord. Je vais juste étendre
ce clip pour le moment. Et je vais
rejouer ça une fois de plus. Nous allons essayer de ne pas rejouer certaines séquences
encore et encore
pour gagner du temps, mais je veux juste vérifier. Et dès
que vous fermez tout cela et que vous voulez vous engager, cela
se produit, c'est parti. On dirait qu'il y a
un coup de tambour ici. Ce sera un point de coupure
naturel. Je vais donc
découper notre clip ici. C'est ce qui se passe. C'est tout Oui, juste là dedans,
ça me semble plutôt bien. Il nous reste maintenant la
moitié arrière de notre édition, et nous allons
implémenter l'accélération de la vitesse.
73. Augmentation de vitesse: Tout le monde, nous
allons créer un effet plutôt sympa lors du montage, appelé speed ramping Vous avez peut-être
entendu le terme « accélération
de la vitesse » . Mais qu'est-ce que cela signifie réellement ? Avons-nous augmenté la vitesse avec nos commandes
Retime Eh bien, en quelque sorte. Pour l'
expliquer, passons un petit
moment à notre tableau Si nous devions définir l'accélération de
vitesse mot pour mot, il s'agirait d'une augmentation ou d'une diminution de
notre Nous sommes donc en train de faire passer notre vitesse de lecture à la hausse
ou à la baisse. Nous augmentons ou
diminuons la vitesse, ce que nous avons fait techniquement Donc, si je devais cliquer sur
notre vidéo ici, l'un des outils que nous
n'avons pas encore explorés, mais que nous avons en quelque sorte fait dans
la page de fusion se trouve juste à côté de nos options de prévisualisation de la
chronologie. Il y a ces trois
diamants ici, et j'espère qu'ils vous sont familiers car ils sont destinés à nos porte-clés. Donc, si je clique dessus,
la page d'édition possède
en fait une interface
keyframe complète Vous n'avez pas à suivre cette partie trop
longtemps. C'est uniquement à titre de
démonstration. Mais si vous suivez, dans ce menu,
si vous avez beaucoup d'options, cliquez sur les trois points à
côté
des paramètres
et appuyez sur Afficher les paramètres avec des images-clés uniquement C'est bien parce que nous pouvons changer la position
de nos images-clés, mais nous n'avons pas
notre spline, Nous ne voyons pas la spline que
nous avions sur la page de fusion. Eh bien, si je passe à
cette toute petite icône,
presque si petite, elle est masquée
que lorsque je passe la souris dessus, elle indique des courbes d'images-clés
et que je clique dessus, nous avons
maintenant un
menu spline sur la page d'édition, et il s'agit en fait d'
un outil assez nouveau pour DaventrSolve au
moment de l'enregistrement, ce qui Et comme j'ai activé la vitesse de
rechronométrage,
nous pouvons parler de la vitesse nos commandes
de rechronométrage.
Plutôt chouette, non ? Et tel quel, il s'agit d'un changement
immédiat. Ce n'est pas linéaire,
comme nous l'avons décrit dans la page de fusion où nous avons un changement
progressif
allant de A à B. Il s'agit d'un changement progressif. Nous redescendons immédiatement
à l'autre vitesse. Eh bien, si je devais sélectionner
notre image-clé ici, ce point central, et passer à
l'option d'entrée et de sortie faciles Eh bien, maintenant nous
pouvons réduire notre vitesse, et nous pouvons choisir l'
agressivité de cette en saisissant notre manche comme nous
l'avons fait dans Fusion Alors maintenant, si je devais
jouer à ça. C'est allumé. Le changement est plus graduel, au lieu
de se faire directement de
haut en bas à la verticale. C'est allumé. Un peu plus d'impact ici, non ? Parce que le changement est si brusque, nous ressentons vraiment cette
baisse d'élan Quoi qu'il en soit, nous pouvons
diminuer ou augmenter la vitesse. Mais ce
n'est pas en soi
ce qui est généralement associé au terme
accélération de la vitesse. Encore une fois, revenons à
notre tableau pendant une seconde. Dans le montage, il existe un concept appelé « couper sur l'action ». Cela signifie que lorsque vous
choisissez de faire une découpe, c'est à un moment où
les choses se passent. Comme les choses bougent
peut-être à l'écran, lorsque nous choisissons d'effectuer une découpe au
fur et à mesure que ce mouvement se produit, cette transition est
plus facile à digérer et elle semble plus fluide
parce que nous découpons à un moment où
les choses bougent. Il y en a tellement d'excellents
exemples, mais
vous verrez la plupart des
plus évidents dans les scènes
de combat films où il y a une poussée ou
un coup de pied géant. Avant de jouer ce jeu,
comme je le fais pour, vous remarquerez que lorsque le personnage
d'
Uma Thurman avance, fait un
gros swipe ou un gros flip, que le réalisateur
choisit de couper les angles Glissez et poussez,
dynamisez, coupez. Tu vois ça ? Et coupez. Cette transition
est très facile à suivre car nos yeux sont entraînés
à regarder de gauche à droite. Et nous avons réduit cette action. Ce concept peut être appliqué
à n'importe quelle forme d'animation. Vous verrez des animations graphiques et des concepteurs l'
utiliser en permanence pour créer des transitions fluides
d'un objet à l'autre, et nous pouvons l'utiliser
pour augmenter la vitesse. Donc, ce que nous allons faire
avec nos clips, c'est augmenter la vitesse. Ensuite, lorsque nous
passerons au clip suivant, nous allons le démarrer
rapidement et le ralentir. Et c'est lorsque nous nous déplaçons le plus rapidement que nous effectuons cette découpe, créant ainsi une transition fluide
entre le clip A et le clip B. Il s'agit d'une accélération de la vitesse Encore une fois, partie arrière de la bande annonce, nous allons commencer lentement
lorsque nous voulons couper, accélérer après le découpage, démarrer rapidement, ralentir, puis répéter ce processus. Encore une fois, l'idée clé ici est de chercher
à réduire l'action. Allons-y donc et
essayons de l'appliquer. Je vais minimiser notre fenêtre d'images
clés pour le moment, et nous allons trouver
quelques clips à utiliser. Avant de le faire, je vais
tracer quelques repères. Alors allons-y,
rediffusons nos vidéos, et je vais essayer de
trouver de bons rythmes pour accélérer la vitesse. Nous allons donc faire une découpe ici. Il y a un motif de
batterie assez reconnaissable qui
semble se produire à
chaque seconde. Alors, boum, boum,
boum, boum, boum. Boum. Et dans cette dernière
petite section de progression, nous en avons quelques unes entre les deux. Alors on y va, boum, boum, boum, boum, boum, boum. Boum. Boum, boum. Si vous ne diffusez pas votre musique et vos
effets sonores pendant le montage,
êtes-vous vraiment en train de le modifier montage,
êtes-vous vraiment Maintenant, l'astuce pour nous est de faire en sorte que ces battements soient les
moments de ralentissement. N'oubliez pas que lorsque nous avons eu ce moment
décisif ici,
nous n'étions pas en train d'accélérer l'
impact nous n'étions pas en train d'accélérer l'
impact Nous étions en train de ralentir et de laisser le spectateur profiter de ce moment. Hein ? Alors on y va, c'est boum. Je pense donc que ce que
nous allons vouloir faire,
c'est commencer lentement au milieu, accélérer, couper,
accélérer, ralentir. Au milieu,
accélérez. Ralentissez. Trouvons donc des séquences avec
lesquelles nous pouvons travailler. Et nous avons déjà ces restes
que nous pourrions utiliser Je vais donc appuyer sur E pour
sélectionner tout ce qui se trouve à droite de notre tête de jeu et simplement
le pousser de notre tête de jeu et simplement
le pousser vers la droite
pendant un petit Et je vais
chercher des moments d'action. Donc celui-ci a l'
air plutôt beau. R08, soulignement 15. Créez un duplicata.
Contrôle X pour couper, contrôle V pour coller. J'aime bien cette photo juste là où nous avons la
mauvaise herbe au premier plan Il s'agit de R dix, soulignement 16. Je vais donc couper jusqu'à ce que notre sujet soit en
l'air ou chercher à découper pendant que notre sujet est en l'air pour faire une copie, en
contrôlant X pour couper. Maintenant, si je ne l'ai pas déjà
mentionné, il existe un raccourci vraiment pratique pour coller et déplacer des
clips vers la droite Donc, si je
devais appuyer sur Control V et coller, tout
resterait en place, mais je pourrais plutôt appuyer sur Control Shift dans
V pour coller et voir. Et vous remarquerez que
quand je le fais,
cela pousse tout
vers la droite Soyez prudent lorsque vous l'utilisez
, car si je devais coller un insert
n'importe où dans la chronologie, cela pousserait tout
vers la droite. Alors soyez simplement conscient de
ce que vous faites. Mais c'est un raccourci vraiment
pratique. Et
cherchons un autre clip, du moins pour commencer. Oh, et il y a un moment où il descend de
la rampe, et il semblerait que je l'ai déjà tirée parce que c'est
surligné ici. C'est R 16, soulignement 12, il y
a un surlignage jaune, et c'est tout OK. Arrêtons ça. Commençons maintenant le processus d'accélération
de la vitesse. Fixons donc ce
premier clip sur R08 underscore 15. Jouez-le ici. On dirait que le timing est mal choisi. Amenons-le là où il est
dans les airs. Fais une découpe. Arrête-le. Et
juste au milieu, nous allons apporter
quelques modifications rapides. Nous voulons que cela avance
assez rapidement. Est-ce que c'est le droit
que je vais
contrôler pour passer à nos commandes de
temps partiel La question qui se pose maintenant
est la suivante : où
choisissons-nous l'
accélérer et d'accélérer le tournage ? Eh bien, si nous devions
revenir à cet exemple et examiner notre rampe de vitesse, nous voudrions que
notre impact se fasse sentir ici même sur le ralentissement. Permettez-moi d'utiliser une autre couleur. Passons au vert, ici. Nous voulons ressentir le
poids de ce ralentissement. Donc, pour nous, nous
allons en quelque sorte vouloir passer par là. Donc je vais juste fixer
un point arbitraire pour accélérer les choses
à mi-chemin, d'accord ? Il n'y a aucune science là-dedans. Nous allons juste nous en rendre compte. Je vais ajouter un
point de vitesse en allant dans ce menu
déroulant, ajouter un point de vitesse. Et maintenant, à partir de là, nous
pouvons aller à l'extrémité
droite, aller dans le coin supérieur droit, insérer cela, ou nous pouvons simplement
aller dans le menu déroulant Passez à la modification de la vitesse. Remplacez ce paramètre par 800 %. Ça va ressembler à
quelque chose comme ça. Il se peut que nous ayons besoin d'ajuster
un peu les horaires, mais allons-y,
et nous allons juste nous entraîner Passons donc à ce clip ici. Dix, soulignez 16.
Maintenez ça dessus. Je vais faire une coupure. Juste ici. Donc, encore une fois, je suppose que ce que je fais, c'est
cracher la différence Maintenant que je l'examine
et que je le dis à haute voix, je partage en quelque sorte la
différence chaque fois que je cherche à apporter ce changement Et maintenant, nous allons
faire le contraire. À ce stade, nous avons donc
couvert cette région. Nous allons donc lentement, accélérer. Maintenant, il va
falloir
accélérer puis ralentir. Pour ce faire, je vais
commencer par accélérer la moitié gauche Je vais donc aller dans
ce menu déroulant, changer la vitesse, 800 % Et lorsque nous atteindrons ce
point d'impact, je passerai dans le menu
déroulant au point de vitesse, et maintenant nous allons changer
la moitié droite à 100 % Ralentissez, accélérez, accélérez, ralentissez. Et ça va
ressembler à ça. Maintenant, cela semble un peu bizarre, mais nous en avons l'effet. Si
cela semble étrange, c'est en partie parce que dans le
clip précédent, nous sommes en train de monter. Et sur ce point, nous devrions nous
attendre à atterrir, mais nous continuons à monter. Alors peut-être y a-t-il un
moment où nous
atterrissons où nous pourrions nous arrêter ? Alors peut-être que juste ici, ça pourrait fonctionner un
peu mieux. Donc R 14 souligne 12. Encore une fois, je
cherche juste un moment qui permette de maintenir la continuité
de nos coupes. Faites-en une copie. Va par ici. Et pour être honnête, les gars, c'est un
flux de travail assez précis pour le montage de scènes. C'est beaucoup d'essais et d'erreurs. Nous pouvons chercher à prendre
des décisions plus éclairées
et éclairées au fur et à mesure que nous nous améliorons, mais il est normal de faire des erreurs
et d'essayer de les corriger. Je vais donc essayer de
commencer cette rampe ici, supprimer la
moitié gauche avec le backspace Et je veux m'assurer que notre ralentissement se produit juste au
moment où le volant
touche le sol. Je vais donc appuyer sur Control R à un point
de vitesse en ce moment. Maintenant, ce que je peux faire,
c'est aller dans la moitié gauche, changer la vitesse à 800 % Fais de notre mieux pour l'aligner. Donnons-lui une rediffusion. Oh, ça a l'air beaucoup mieux. Je vais
désactiver notre clip inférieur pour le moment en appuyant sur
Control Shift et en appuyant dessus. Jouons-y encore une fois. Ça va mieux, non ? Nous nous attendons à ce que notre personnage
continue de se déplacer de droite à
gauche et qu'il soit au centre de l'image. Ainsi, lorsque nous passons à
notre clip suivant, nous continuons à un moment
où le sujet est
toujours au centre de l'image, déplaçons de droite à gauche et poursuivons le mouvement
que nous nous attendons à voir. Mais comme nous franchissons cette coupure, nous modifions la
vitesse et l'augmentons au fur et à mesure
que nous effectuons ce mouvement La coupe d'avant en après est assez lisse. Alors
allons-y et rejouons-y. En résumé, c'
est l'accélération de la vitesse. Maintenant, nous
pourrions envisager de faire
ce dont nous avons parlé tout
à l'heure. Je vais donc
procéder et simplement retirer ce clip sur
le côté pour le moment parce que nous n'en avons
pas besoin. Tirez ça vers le bas. Et si je sélectionne
notre séquence ici, allez dans le menu des images-clés sur
la gauche et tirez-la vers le haut Si vous travaillez sur une ancienne
version de DaVentirSolve, ce menu existe toujours, mais il apparaîtra sous la forme
d'un menu déroulant sous les Vous verrez donc ici une petite icône en forme d'
image clé laquelle vous pouvez cliquer pour
continuer à accéder à ce menu Et les nouvelles versions ont
été créées et ont créé interfaces
complètement distinctes en fait, c'est plutôt sympa
de votre part. C'est la première
fois que vous l'ouvrez, vous allez commencer par
là où nous pourrons simplement voir où se situe le point de
vitesse. Si vous avez beaucoup de
commandes ici, encore une fois, nous allons cliquer sur
ces trois points pour afficher les paramètres
avec des images clés uniquement. Cela ne montrera
que les éléments encadrés par des clés. Pour arriver à la courbe de rampe, nous allons examiner notre
vitesse de rechronométrage, et
non le cadre, la vitesse de rechronométrage Assurez-vous que cette
icône incurvée est activée. Ensuite, vous cliquerez complètement sur cette
icône vers la gauche. Lorsque vous le survolez,
il est écrit « courbes en image-clé », ce qui vous donne votre À partir de là, nous
pouvons faire glisser et sélectionner notre point d'image clé, puis cliquer sur
le bouton Es d'entrée et de sortie. Ce sera l'option de la courbe médiane où vous aurez
des poignées à gauche et à droite. Maintenant, nous pouvons créer une rampe. Encore une fois, j'ai tendance à
préférer rendre cette rampe
assez agressive. J'ai tendance à penser que
le poids est
correct lorsque nous sommes assez agressifs avec le mouvement d'
accélération Allons-y et faisons la même
chose avec le bon clip. Je vais sélectionner
cette séquence ici, faire glisser et sélectionner ce point de vitesse
imagé par clé Cliquez sur cette option ici
et tirez sur la poignée. Et maintenant, si nous devions
jouer à ce jeu, c'est subtil, mais il y a un mouvement
accéléré Vous pouvez vraiment le remarquer si vous retirez beaucoup le manche. C'est vrai. Bien différent. Permettez-moi de réduire
ce menu de courbes pour le moment. Je vais sélectionner nos
trois clips ici, appuyer sur
Ctrl R et les découper pour qu'ils s'alignent
avec notre marqueur. Cela dit,
c'est l'heure des devoirs. Encore une fois, Crew, vous avez maintenant les outils nécessaires pour terminer la
dernière moitié de la bande annonce. Prenez donc quelques
libertés créatives pour
introduire les clips que vous souhaitez
jusqu'à présent. Et il y a
une vidéo laquelle j'aimerais que nous travaillions
tous. J'
en suis à environ 23 secondes du montage, et nous avons cet
extrait de chanson ici Où vous pouvez entendre
la basse Strom. Ce que j'aimerais que nous fassions,
c'est qu'à ce stade, et encore une fois, l'exactitude
n'est pas très importante Je vais mettre un marqueur. J'
aimerais que nous travaillions tous avec ce clip ici même où il vole dans les
airs. C'est le shot GoPro R 17 en souligne trois. Prends un bref extrait de ça. Copiez-le et collez-le ici jusqu'à
l'impact final. Alors allez-y, retrouvez-moi ici dans quelques
minutes avec ce que vous voudrez pour remplir
cet espace et
un clip de clôture. Je vous donnerai toute liberté
créative pour choisir
votre plan final.
74. Créer des coupes scintillantes: Très bien, tout le monde, c'est
l'heure de rendre vos devoirs. J'espère que nous aurons tous
un calendrier complet. Je vais
jouer là où je dois jouer. En l'ouvrant. Alors, comment avez-vous fait ?
Qu'avez-vous ressenti ? Avez-vous fini par
expérimenter quelque chose ? Vous auriez même pu opter fusion et essayer
certaines choses. Je dois dire que j'ai
tout gardé pareil sauf que j'ai fait quelques
accélérations ici, et j'ai fini par faire
des allers-retours entre ce clip et ce clip Je voulais quelque chose d'aérien
avant de faire la transition ici. Et j'ai fini par m'
appuyer sur celui-ci car j'ai beaucoup aimé la
composition du cliché. Ciel bleu, paysage orange, contraste
vraiment excellent, le sujet
se détache dans l'air, une photo complètement dingue ici Et les rampes ressemblaient
exactement à ça. Accélérez, ralentissez,
ralentissez, accélérez. Accélérez. Ralentissez. En haut, en bas, en haut, en bas. OK, je vais appuyer sur Control R
pour les masquer très rapidement. Si vous avez fait vos devoirs et que vous êtes arrivé
jusqu'ici dans l'édition, allez-y et
donnez-vous une tape dans le dos. C'est la
partie la plus difficile, l'ébauche. mettre toutes les séquences
sur la chronologie, d'
organiser votre
musique, les voix off difficile de mettre toutes les séquences
sur la chronologie, d'
organiser votre
musique, les voix off
et de simplement mettre
en page les choses, et vous l'avez fait Alors félicitations. Maintenant, nous pouvons faire des choses amusantes. Si vous vous souvenez, dans
la vidéo précédente, je voulais que nous ayons tous
ce clip ici où nous
volons dans les airs. C'est le R 17 underscore 3. Nous allons utiliser
cette scène pour développer quelques faits
vraiment intéressants qui intégreront un grand nombre de choses que nous avons apprises dans certaines des sections précédentes. Ce que j'aimerais que nous fassions,
c'est que vous remarquerez que je l'ai superposé sur
le clip qui le précède Nous avons donc ce
clip où nous avons un angle plus large et où le motard s'
envole dans les airs Et je l'ai
prévu pour commencer juste avant que nous n'ayons cette décomposition
dans le bass drop. Ça va être joué rapidement, mais je veux que tu l'écoutes. Cette dent, papa, papa. C'est avec cette séquence que
nous allons travailler. Ce que nous allons
faire, c'est clignoter sur cette séquence,
et nous allons effectuer
des coupes par incréments d'images , comme dans le cas de l'édition abrégée, où nous avons créé cette
hyper séquence, que nous avons
intégrée au reste du montage Donc, ce que je vais nous
demander de faire, c'est de nous aligner jusqu'aux sommets
du morceau de musique ici et
vous pourrez en quelque sorte le voir s'accélérer. Nous en avons donc un ici, en quelque sorte. Un ici, ici, ici, non ? Vous obtenez l'image, vous
voyez où il y a des pics dans le son,
quel que soit le moment. Encore une fois, il n'est
pas nécessaire que ce soit parfait. Passez au-dessus d'un cadre à l'aide de la flèche
droite et effectuez une découpe. Passez au pic suivant, faites une coupe, faites une coupe, une coupe avec la flèche
droite pour passer au-dessus d'un cadre. Continuez ainsi et
progressez jusqu'à ce que vous obteniez une série
de coupes rapides . Et je vais m'
arrêter là. Et dans ces espaces, ces zones intermédiaires, appuyez sur la touche
retour arrière pour les supprimer. Allons-y
et jouons. Plutôt cool, mec. Plutôt cool. Si cette hyper séquence
de coupures est quelque chose qui va
vous embêter, ne le soulignez pas Tu n'es pas obligée d'utiliser
quelque chose comme ça. Je voudrais juste m'assurer que
vous coupez au moins sur la base. Nous voulons nous assurer que
nous y réduisons au moins. Maintenant, nous avons Perfect. Faisons quelques travaux d'
effets visuels maintenant, et c'est là que les choses peuvent
redevenir très amusantes.
75. Créer un effet de flash d'appareil photo: Allons-y et faisons quelques travaux de télécopie
visuelle maintenant. Nous allons ajouter un effet de
flou sur cet impact. Donc exactement là où nous avons
atteint la fin. Bang, juste là. Le flou
va s'estomper, ce qui signifie que vous
serez enfin
autorisé à utiliser des effets Au cours de ce prochain épisode,
il y aura quelques différences entre la version
gratuite et la version studio. Parce que si je devais
passer à l'onglet Effets et à nos effets de résolution, comme je suis en
studio, j'aurais accès au flou de l'objectif Si vous utilisez la
version gratuite, vous ne le ferez pas. Mais vous devriez au moins avoir
accès au flou gaussien. Et oui, il se
prononce gaussien. Il était mathématicien,
pas gaussien. Et S.
Il y a toujours plus d'une
façon d'obtenir cet effet. Par exemple, ce que nous pourrions faire c'est glisser-déposer notre effet, et à l'avenir,
je vais
utiliser l'effet de flou d'objectif Si vous utilisez la version gratuite, utilisez
le flou gaussien Dragon, laisse tomber ça. Sur notre clip. Et est-ce que tu regarderais ça ? C'est flou. Et
ce que j'aimerais que nous fassions c'est que ce flou disparaisse. Eh bien, si nous devons modifier
une propriété au fil du temps, nous devons la saisir par image-clé Nous devons l'animer.
Passons donc au début de
notre clip ici et définissons une image clé
pour la taille du flou Cela modifiera la quantité
de flou sur nos images. Et par défaut, quatre est
une valeur agréable et précise. Et vas-y et
avance sur une certaine distance. Je ne sais pas, peu importe et
ramenez ça à zéro. Et maintenant, lorsque nous
jouons avec cette attaque, notre flou s'estompe Donc, à cet impact,
boum, le flou s'estompe. C'est donc une façon de procéder. L'autre façon de procéder
, qui est un peu plus dynamique, consiste à faire évoluer les clips de
réglage. Je vais donc supprimer notre effet ici et passer à
l'onglet Effets. Maintenant, n'oubliez pas que les clips de
réglage sont l'outil universel
de l'éditeur. Ils peuvent faire tout ce que
nous voulons qu'ils fassent. Donc, si je devais apporter et glisser-déposer un clip de
réglage, par défaut, le mien arrive
au bout de 2 secondes. Vous arrivez probablement
au bout de 5 secondes. Ça n'a pas d'importance. Nous pourrions faire la même chose. Je passe aux effets de résolution, glisse et dépose sur un effet de flou d'
objectif Il l'encadre au
début, il va jusqu'à la fin, il l'encadre. Et maintenant, encore une fois, notre
flou s'estompe. Pourquoi ? Pourquoi ferions-nous cela ? Nous venons de le faire sur le clip. Alors pourquoi le mettre
sur un clip de réglage ? Eh bien, Silly Goose,
contrairement au clip ici, je peux reproduire cet
effet rapidement. Donc, si je voulais appliquer notre flou à n'importe quel
autre endroit de la chronologie Disons donc que j'aimerais que
cela ait un impact
intermédiaire ici. Eh bien, je peux simplement maintenir la touche Alt enfoncée pour créer un doublon
et le faire glisser ici. Et maintenant, encore une fois,
le même effet s'applique. C'est super cool ? Mais nous pouvons faire encore
mieux. Parce que nous sommes tous maintenant des experts et des magiciens de la
fusion, vous pariez que vos brioches, nous allons passer à la fusion et la rendre dix fois plus cool Donc, ce que je vais
vous demander de faire, c'est de monter dans le
coin supérieur droit de cet effet sur le clip de réglage et de
supprimer cet effet. Il y aura une petite icône de
poubelle ici. Allons-y et accédons la page de fusion pour trouver
notre clip de réglage. N'oubliez pas que vous pouvez
soit cliquer avec le bouton droit de la souris et appuyer sur Ouvrir
la perfusion, soit appuyer sur la touche X si vous utilisiez
mes raccourcis clavier. Ils vous plongent dans la fusion. coin de la main, spectateur unique, donnez-nous un peu
plus d'immobilier ici parce que
ce qu'il y a de beau dans la fusion, souvenez-vous, c'est qu'
il s'agit d'un composite. Il est censé combiner les choses
pour le rendre vraiment beau. Donc, non seulement nous pouvons
le faire avec un flou, mais nous pouvons également le combiner avec quelques autres outils pour le
rendre vraiment joli Je vais donc contrôler l'espace.
Commençons par notre flou Encore une fois, à l'avenir,
je vais
utiliser l' outil de flou d'objectif Si vous utilisez la
version gratuite, utilisez
le flou gaussien.
Allons-y et ajoutons-le. J'ai la même interface que la page d'édition,
ce qui est fantastique. Je vais maintenir
la touche Shift enfoncée et l'insérer dans notre vidéo. Et nous allons faire la même
chose sur la page de fusion, au début de notre composition. Encadrez la taille du flou. Allez jusqu'à la fin, faites-le glisser jusqu'à zéro. Maintenant que notre menu de colonne vertébrale est ouvert, allons-y et développons-le. Zoomez pour ajuster. Dragon sélectionne ces deux points
ou appuie sur le contrôle A, F pour aplatir, et je
vais le réduire. Souvent, lorsque nous voulons
créer du poids ou un impact, nous avons besoin d'une sorte d'
accélération vers l'extérieur ou vers l'intérieur. Pour nous, accélérer
, c'est vendre ce flash de flou Et je parle de Flash. Nous pouvons donc le
combiner avec d'autres nœuds pour créer un effet de flash d'
appareil photo vraiment simple. Donc, l'autre chose
que je vais
faire est de
prendre l'espace de contrôle, et cette fois je
vais chercher un nœud de contraste de luminosité. Allons-y et appuyons sur Ajouter. En maintenant la
touche Shift enfoncée, je vais l' insérer avant que notre objectif ne soit flou Est-ce que ça doit l'être ? Non. J'ai juste tendance à trouver que les résultats un peu meilleurs si nous appliquons notre effet flash
avant le flou Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est passer au début
de notre séquence, augmenter la luminosité jusqu'à 0,5, peut-être 0,75 Je ne suis pas un grand fan de
All the Way at One. Nous n'avons pas besoin d'aveugler
complètement les personnes qui
regardent ces images. Je pourrais donc aller à 0,75. Je définis un cadre clé, je vais
jusqu'au bout. Si on
le fait glisser jusqu'au bout, on devient complètement noir. Ce que nous recherchons, c'est zéro. Encore une fois, c'est 0,75 au
début, zéro à la fin. Zoomez pour ajuster. La commande A sélectionne toutes nos images clés. F est plat,
saisissez
la poignée supérieure et écrasez-la. Et maintenant, nous avons un effet flash très
pratique. Maintenant, si nous revenons à la
page d'édition et que nous y
jouons , n'est-ce pas amusant, mec ? Et dans certains
cas, nous pourrions probablement
réutiliser cet effet, notamment au tout
début de notre clip. Bien, juste ici.
Je pourrais donc maintenir la touche Alt enfoncée, faire une copie. Et maintenant, nous avons
un moyen très simple et
amusant de
visionner nos vidéos en toute simplicité. Oui, donc la maman. C'est la raison pour
laquelle nous apprenons la fusion. DaVincirSolve est tellement puant, incroyablement puissant. Mais si nous nous en tenons uniquement
à la page d'édition, nous perdons tant d'outils
incroyables qui sont cachés dans
tous ces autres endroits Avant d'aller de
l'avant, je
manquerais à mon devoir si je ne vous montrais rien de
plus Sauvegardons ça. Maintenant
que nous l'avons fait une fois, il n'est pas nécessaire de
le refaire à chaque fois Accédez à votre pool multimédia et
accédez au dossier VFX. Glissez et déposez ce
clip de réglage dans ce dossier, et nous pouvons même le renommer
en flash pour appareil photo Et maintenant, chaque fois que j'aimerais
appeler cet effet plus tard
dans notre chronologie, je peux accéder à notre pool multimédia
et le glisser-déposer,
et il conservera le
nom que nous avons,
afin que nous puissions voir l'effet de
flash de notre appareil photo sur la chronologie. Mieux encore,
nous pouvons le conserver pour toujours car lorsqu'il se trouve
dans le pool multimédia, il vit ici dans ce
projet, ce qui est fantastique. Donc, pendant que nous travaillons
sur la bande annonce, nous pouvons l'appeler
chaque fois que nous en avons besoin. Si nous souhaitons l'utiliser sur projet à l'avenir, da da da da Power Bins. Si le vôtre n'est pas déjà ouvert, le coin
supérieur droit, trois points indiquent les Power Bins. Allez-y et développez cela.
Cliquez sur vos Power Bins. Créons un nouveau
dossier ici. Nous l'appellerons VFX Visual Left. Maintenant, il ne nous reste plus qu'à
passer du côté du pool multimédia, oh cinq effets spéciaux et Dragon les déposera dans
vos bacs d'alimentation VFX Et maintenant, si je clique sur
le Power Bins, nous avons notre clip de réglage
prêt à être utilisé sur n'importe quel projet. Il nous reste encore une étape à franchir, puis vous avez officiellement édité une bande annonce documentaire.
76. Ajouter des titres et des finitions: Très bien, tout le monde. Nous avons encore une à deux, voire
trois choses à faire, puis nous en avons terminé
avec le montage de la bande annonce. Bon travail là-bas jusqu'à présent. Nous allons continuer et
ajouter quelques cartes de titre ici, du texte pour fournir des
informations sur notre film. Donc, la première chose
que nous allons
faire , c'est de
revenir au début. Dans cette zone d'écran noir
avant le premier clic, nous allons
ajouter du texte ici. Alors allez-y, rendez-vous dans l'onglet Effets, et dans votre boîte à outils,
recherchez le menu des titres Maintenant, nous avons utilisé du texte
et des nœuds dans Fusion, mais nous n'avons pas réellement utilisé
les titres prédéfinis. Et si vous faites
défiler l'écran vers le bas, DaVinci Resolve a un tas que vous pouvez utiliser Encore une fois,
selon la version payante ou payante, vous pouvez avoir accès à certains, vous n'en aurez peut-être pas
accès à d'autres, mais il y a des
titres prédéfinis ici. Celui par lequel nous
allons commencer se trouve tout en haut, et il est écrit « text plus ». Text Plus devrait être votre référence
pour tout texte standard, signifie que tout ce qui
ne bouge pas n'a aucun effet. Vous avez juste besoin de texte à l'écran. Pourquoi
texte+par opposition à texto ? Eh bien, le texte en plus, si je
devais le glisser-déposer, nous avons toutes les options que nous avons l'habitude de voir dans la fusion. Nous avons donc le texte,
tous ces contrôles, mise en page, la transformation, l'
ombrage, etc. Nous allons faire glisser le texte. Effet. Beaucoup plus limité. Il s'agit d'un
ensemble de commandes différent. C'est très simple, mais vous le
trouverez rapidement assez limité. Donc, Text Plus, nous allons
commencer par Text Plus, et je vais le découper pour qu'
il soit placé juste avant l'arrivée de nos
images. Je vais cliquer sur
ce bloc Text plus, et nous allons
taper Coming Soon. Pour rappel, si votre écran n'affiche pas l'arrière-plan à
carreaux ici, c'est parce que vous
ne prévisualisez pas
la transparence sur la page d'édition Pour le trouver, c'est dans les options de visualisation de
la chronologie, dans l' arrière-plan de la
visionneuse et dans le damier Le vôtre est peut-être réglé
en noir par défaut. Ce que j'aimerais que vous fassiez, c'est que vous choisissiez une police amusante que vous
souhaitez utiliser pour ce film. Je vais simplement m'en tenir à Josephine Sands pour ne pas
créer plus de confusion, mais je vous encourage à choisir une police adaptée à
notre remorque de vélo tout-terrain Et je pense que la
taille est bonne. Nos graphistes peuvent
s'en moquer et dire qu' il
faut réduire la taille ou
occuper l'ensemble du cadre Mais pour le moment, je pense que
c'est tout à fait normal. Allons-y
et jouons. Oui, donc le moment où tu tombes. Cela me semble
plutôt bon. Je peux même activer
le fond noir, afin d'avoir une meilleure représentation
du rendu final. Oui, donc le moment
où vous venez est honnêtement l'un des moments les
plus spéciaux. Oh. Le moment est venu de remédier
au mauvais rapport hauteur/largeur. Nous avons donc une autre
carte de titre que nous devons ajouter à la fin du titre de
notre documentaire, qui est Dirt and Determination. Mais nous avons des rapports
hauteur/largeur différents
, ils apparaissent ici. Quelles sont donc nos options ? Eh bien, première option,
cliquez sur la vidéo. Zoomez. Solution assez facile. La deuxième option consiste à recadrer
toutes les séquences. Nous allons donc introduire
des barres noires en haut et en bas que
vous avez peut-être l'habitude de
voir dans les
films et les productions cinématographiques L'une des façons d'
y parvenir est de passer
à vos groupes électrogènes. Passez dessus et glissez et déposez
dans un générateur de couleur noire. Accédez à l'
heure de réglage et recadrez-la. Cela semble un peu ridicule, même si c'est une
solution, vous savez, elle est là pour vous
si vous en avez besoin. DaVinci Resolve propose en fait un remède très pratique ce problème si vous accédez
au menu de chronologie, haut
de Encore une fois, tout en haut de la chronologie, il y a un menu
appelé effacement de la sortie Et ce que nous pouvons
choisir de faire ici c'est d'effacer des parties de notre vidéo en fonction du rapport
hauteur/largeur de la vidéo. Donc, tout ce qui dépasse deux sera
recadré de haut en bas. Donc, si je devais passer à
quelque chose comme 2 h 35, oh, c'est parti Nous avons maintenant recadré le haut
et le bas. Malheureusement, pour autant que je sache, sont les seules
options que vous pouvez utiliser dans DaVentirSolve pour l'
appliquer en masse à vos séquences Sinon, ce que tu
vas devoir
faire , c'est que je vais
procéder à une réinitialisation. La vraie chronologie rapide, le clignotement
de la sortie, la réinitialisation. Vous allez devoir faire glisser
une couleur noire unie et recadrer le bas,
pour en faire un doublon. Retournez-le, puis
étendez-le sur toute
la durée
de votre séquence. est à vous de décider la décision
que vous
choisissez de prendre.
Vous pouvez soit simplement zoomer, soit appliquer le blanc de sortie,
soit créer des barres noires continues qui s'étendent sur l'
ensemble de la chronologie Maintenant que cette crise
a été évitée, nous allons créer
une dernière carte de titre pour faire preuve
de détermination et de détermination Donc, lors de cet impact final, nous allons dévoiler
notre titre final. Je vais donc passer
au menu des titres, et nous allons
chercher un préréglage sympa et
pratique qui devrait être disponible pour les utilisateurs
gratuits et payants, et il s'appelle Fade on. C'est un bel effet de titre
adapté aux films. Allez-y,
glissez-la dessus, alignez l'extrémité gauche
avec cet impact,
faites-la glisser jusqu' au bout, puis
sélectionnez cette carte de titre. Accédez au menu du titre. Nous allons changer
notre police pour qu'elle soit Josephine Sands ou celle que
vous choisirez Et nous allons appeler cela de
la poussière et de la détermination. Ça a l'air plutôt beau, mais ça se fond un peu dans cet endroit
où le ciel est époustouflé. Un moyen de créer une
certaine séparation
serait donc d'ajouter de l'ombre. Et nous pouvons le faire de
deux manières. Première option, passez à
la section Résoudre les effets. Accédez à l'
icône de loupe juste ici et recherchez Drop Shadow Nous pouvons le glisser-déposer
dans notre titre. Nous pouvons maintenant ajuster la force. Le
plus important sera probablement de
réduire la distance
et la quantité de flou Cela se trouve donc vraiment en
dessous de notre titre ici. Ma distance est donc
presque nulle, mon flou se situe
juste autour de 0,38 Et c'est beaucoup plus lisible. L'autre alternative, si vous voulez être un peu fringant, est de le supprimer,
et vous pouvez passer à la
fusion avec cet effet Tous les titres intégrés DaVinci Resolve sont créés en
utilisant la fusion, Ce n'est pas une magie fortuite. Je peux donc
double-cliquer sur ce titre, et je peux voir exactement
comment il a été construit. Il est construit à l'aide d'un
nœud de texte et d'un nœud de flou. C'est aussi simple que ça. Vous pouvez vous rendre ici et même
ajouter votre propre
nœud Drop Shutter et l'
ajuster en fonction de vos besoins. Est-ce nécessaire pour
ce genre d'effet ? Probablement pas, mais
je prendrai toutes les excuses que je peux trouver pour parler de
fusion. Et maintenant, en
fin de compte, voici notre dernier trailer. Oui, donc le moment où
vous venez est honnêtement l'un des
moments les plus spéciaux du vélo. Et dès
que vous fermez tout cela et que vous ne faites
que commenter, cela
se produit, c'est parti. Je veux dire, pouvons-nous recevoir une salve d'
applaudissements, même si c'est silencieux et que
personne ne peut vous entendre Bon travail, tout le monde. Alors, en
pensez-vous ? Selon vous
, quelles sont les choses qui fonctionnent pour vous ? Qu'est-ce qui vous a mis mal à l'aise ?
Qu'est-ce qui n'avait pas de sens ? Ce que je peux dire, c'est si vous êtes motivé en ce
moment et que
vous avez pris une tasse de café il
y a certaines choses que
nous n'avons pas encore abordées. La première est que, si vous vous
en souvenez, au début, nous avions ces
sons de clic que nous n'avons jamais vraiment explorés ou que nous n'avons jamais vraiment
essayé de modifier. C'était nécessaire ?
Je ne pense pas, mais vous pourriez aller de l'
avant, explorer
et voir s'il existe des moyens de créer des effets ou mixer et assortir des séquences
ici qui pourraient fonctionner. Et l'autre point important, c'est que nous
n'avons pas utilisé d'effets sonores. Encore une fois, est-ce nécessaire ? Je ne pense pas que ce soit le cas pour cet edit. Cela pourrait-il améliorer le montage ? Absolument. Quoi qu'il en soit, lorsque
vous serez prêt à partir, passons à
la page de livraison. Dans cette présentation,
je vais
parler un
peu de certains paramètres d'exportation.
77. Exporter et livrer: Donc, jusqu'à présent, nous avons en quelque sorte ignoré
cette page et nous avons
simplement prié et espéré que tout irait pour le mieux. Parce qu'il y a beaucoup
de paramètres ici, ce qui signifie de nombreuses options pour vous et de nombreuses façons de
faire des bêtises Maintenant, dans l'ensemble
, nous
allons toujours prétendre
que c'est de la magie, mais je pense que c'est important pour vous si vous apprenez à modifier et à
utiliser pour finalement résoudre ce que certaines de
ces choses signifient. Nous allons donc nous concentrer sur
cette colonne de gauche où se trouvent
nos paramètres d'exportation. Et les deux premières
options sont assez évidentes : nom du fichier, emplacement. Je ne pense pas que nous
ayons besoin de couvrir cela. Le choix suivant
consiste à effectuer le rendu sous la forme d'un seul clip ou de clips
individuels. Si vous basculez cette option
sur des clips individuels, DaVinci affichera chacun de
ces éléments sous forme de sauvegarde individuelle Pour nos scénarios, cela
n'est pas très utile, mais si vous étiez
quelqu'un comme moi qui avait besoin de créer des segments
individuels pour, exemple, un cours de
montage DaVinci Resolve destiné
aux étudiants,
eh bien, c'est un moyen facile d'
enregistrer des clips individuels L'élément suivant concerne nos paramètres vidéo,
audio et fichiers. Ce sont des onglets qui
permettent de parcourir nos différents
types de paramètres. 99 fois sur 100, nous allons vouloir exporter
l'audio avec la vidéo. Mais si vous voulez juste la vidéo, il existe une option d'activation
dans l'onglet audio D'une manière générale, je
laisserais ces paramètres de côté, y compris la
normalisation audio. Ce
menu déroulant tente de
remasteriser votre audio, c' est-à-dire de réajuster les volumes fonction de certaines normes Donc, si je devais vérifier
ça. Nous avons un certain nombre de normes que
nous pourrions essayer de respecter, notamment Netflix,
YouTube et Disney plus. Nous n'avons pas à nous
inquiéter à ce sujet. Allez-y et laissez ça de côté. Mais c'est là que ça vit. Ici, dans l'onglet
Fichier, vous pouvez faire
des choses
intéressantes qui concernent principalement la configuration de variables si vous
deviez afficher des clips individuels. Donc, pour tous ceux qui
veulent devenir vraiment ringards dans
Dementia Resolve, vous pouvez appuyer sur les parenthèses
pour afficher le menu variable, ce qui vous permettra de
faire des choses comme ajouter le nom du clip après
chaque clip rendu Cela est plus important
lorsque vous travaillez avec des clips
individuels
plutôt que des clips individuels. Si ce que je viens de faire
ressemble à de la magie noire, je te le promets, ne
t'inquiète pas pour ça. Nous allons laisser
cet onglet seul. Donc, onglet fichier audio, manière générale, nous n'
allons pas nous inquiéter à ce sujet. Va les laisser tranquilles. En ce qui concerne le clic vidéo,
cependant, certaines
choses sont importantes. Et le plus important sera
votre format. Lorsque je clique sur ce menu déroulant, il y a tellement d'options Personnellement, je
n'ai jamais entendu parler du DCP ou je ne sais pas ce qu'est
un atome MCF OP La bonne nouvelle, c'est que nous n'avons pas à nous
inquiéter à ce sujet. Il peut y avoir des projets ou des
scénarios
particuliers dans lesquels le
client
avec lequel vous travaillez ou la personne à qui
vous
livrez a demandé un format spécifique. Si c'est le cas,
eh bien, vous pouvez l'activer. Donc, s'ils ont besoin d'AVI, nous allons activer AVI. Mais pour nous, ici dans le cours
Essentials, il y en aura deux avec lesquels
nous allons travailler. L'un est le MP4. Vous pouvez considérer le MP4 comme le format de
barre oblique universel pour les vidéos Il est accepté par pratiquement
toutes les plateformes d'hébergement vidéo et peut être édité par
n'importe quel outil de montage vidéo. En cas de doute,
MP4 MP4 sera notre base de départ pour la majorité des choses que vous
allez éditer. En dessous, nous
avons le Kodak, et pour une raison ou une autre, je suis passé
par défaut à APV Vous ne voudrez jamais
utiliser l' APV. Eh bien, je
ne devrais pas dire jamais. Vous n'allez pas
vouloir utiliser l'APV. Il y en a deux qui vous conviendront. H.264, H.265. Sans trop
entrer dans les détails, le h264 est un Kodak plus ancien, ce qui signifie qu'il est un
peu moins optimisé Vous aurez
donc tendance à
obtenir des fichiers plus volumineux, mais il est vieux Vous pouvez échanger 2h264, et tout fonctionnera
très bien. En dessous,
cependant, se trouve le h265. Et comme c'est un de
plus que le h264, il est plus récent. C'est un Kodak plus récent.
Il a tendance à générer des fichiers
plus petits tout
en conservant la même qualité. Il y a des différences très, très subtiles
entre les deux. Allons-nous les remarquer, toi et moi ? Non Donc, ce que je dirais, c'est que normalement nous
allons vouloir utiliser le h265 Mais dans tous les cas,
vous pouvez utiliser 264. Vous pouvez utiliser 265. Ils vont
tous les deux travailler. Fantastique Il n'y a pas vraiment de
grande différence
entre les deux. En dessous, cela
peut changer en fonction du moment où vous regardez cette vidéo et de la version de Daventi
Resolve que vous utilisez Mais si vous utilisez
la version gratuite, vous n'aurez pas
accès à l'encodeur Encore une fois, cela pourrait changer, et
vous pourriez y avoir accès maintenant, mais il s'agit également
d'une fonctionnalité de Studio. Et ce que ces détails sont ceux que DaVinci Resolve
utilise pour Donc, si je vais
dans ce menu déroulant, j'ai accès à ma carte graphique
N Video, ce qui signifie que le rendu sera
plus rapide que si j'utilisais l'encodeur
natif, qui serait votre processeur Vous remarquerez également que lorsque je
passe à mon encodeur natif, c'
est-à-dire le processeur
de votre ordinateur, nous perdons certains
paramètres ici Donc, si vous utilisez Studio, je vous recommande toujours
d'utiliser votre carte graphique. Il y a très, très
rarement un cas où vous souhaitez utiliser
votre processeur plutôt que votre GPU Nous allons aborder certains de ces paramètres dont vous devez vous
préoccuper ici, mais il pourrait y avoir
un autre format que vous pourriez être
amené à utiliser, QuickTime Lorsque nous effectuons le rendu de MP4, l'extension du fichier est point MP4. Lorsque nous effectuons un rendu dans QuickTime, notre extension est point MOV Les fichiers MOV à points sont généralement
un format de fichier plus volumineux et peuvent être de meilleure qualité. Le seul problème lié à
l'utilisation d'un fichier MOV à points est qu'il n'est pas
toujours pris en charge. Je dirais huit
fois sur dix, donc ce n'est pas neuf sur dix, mais huit fois sur dix, vous pouvez vous en tirer avec QuickTime Ainsi, par exemple, lorsque
vous téléchargez des vidéos sur YouTube, je pense que vous pouvez toujours utiliser
QuickTime pour télécharger des Mais si vous le téléchargez sur une plateforme
de réseau social comme Twitter ou si je ne suis pas
sûr que TikTok le supporte, ils n'accepteront pas le fichier
QuickTime Tout comme le MP4, nous
avons le h264 et le h265. Mais comme il s'agissait
à l'origine du format Apple, nous avons également accès à
Apple ProRes en tant que Kodak Et je ne vais pas
entrer dans le vif du sujet parce que je ne pense pas que cela
vaille la peine de suivre ce cours, mais sachez simplement que c'est un
très bon cours. Mais pour nous, pour cette vidéo, j'aime que nous passions tous au MP4
et que nous changions le Kodak en h265 Nous voulons nous
assurer que notre résolution
correspond à notre résolution chronologique. De temps en temps,
vous voulez baisser la résolution pour une occasion spécifique. Et nous voulons nous
assurer que notre fréquence d'images
correspond à notre fréquence d'images chronologique. Cool. Jusqu'à présent, nous n'avons
rien changé, sauf pour assurer que notre format
et Kodak sont prêts Maintenant, je vais passer mon encodeur en mode
natif pour nos
utilisateurs gratuits pendant une seconde, puis nous reviendrons
aux utilisateurs de Studio Mais les mêmes concepts
vont s'appliquer ici. Quand je vais en
bas, nous avons un tas
de choses effrayantes, et la seule chose
qui va nous inquiéter, c'est le contrôle des taux. Vous voyez, il existe ce
concept de débit binaire, et tout ce que le débit signifie réellement, c'est quantité d'informations stockées
par image ou par seconde. Alors, combien de choses
pouvons-nous réellement contenir
par pépite de temps ? qui signifie que si je
devais passer en plein écran, combien pourrai-je économiser
par petit extrait ? Allons-nous avoir
le blues à fond ? Allons-nous avoir tous
les bleus clairs,
toutes les oranges ? Combien ? limiter le nombre de
blues que nous économisons ? Selon
le débit, il se peut que vous obteniez une image plus nette ou quelque chose de
légèrement flou Si vous avez déjà
téléchargé un clip Twitch lu
et que vous vous demandez pourquoi il n'est pas très beau, c'est
qu'il a été enregistré à
un très faible débit Donc, pour contrôler notre débit
ou la quantité de données stockées, passez au contrôle du débit. Et passez au débit variable. Cela nous permettra de définir le
débit de nos images. Si cela
vous intéresse, je vous encourage vivement à faire une plongée un peu
plus profonde. Mais en règle générale,
je
doublerais normalement la fréquence d' images en mégaoctets par seconde,
ce qui signifie qu'à l'heure actuelle, ce qui signifie qu'à l'heure actuelle, nous sommes à Parce que nous sommes à 80 000
kilo-octets/seconde. Je sais que nous
gaspillons beaucoup de calculs ici. Ce que j'ai besoin que vous sachiez, c'est
que si notre fréquence d'images est de 24, notre débit devrait être de 48 000 Cela permettra d'obtenir une image nette. Cela occuperait un peu plus de mémoire si nous
devions le réduire,
mais cela permettrait d'obtenir des résultats d'une assez bonne qualité et
un très bon encodeur Cette valeur
ici va être
le principal déterminant
de la qualité La seule autre option
que nous pouvons activer est de passer à
l'option Images-clés, qui est différente de
l'option d'encadrement
des
touches, de la taille
ou de la position du flou, et de
vérifier cela ou de la position du flou, et de
vérifier Pour économiser de la mémoire, pendant le rendu, DaVinci Resolve
essaie de fusionner les informations entre les images
. Au lieu de partir
d'une feuille blanche, chaque image que nous choisissons de
rendre a tendance à regarder
l'image précédente et à se demander : « Qu'est-ce que je peux en
voler ? Lorsque nous activons ce
paramètre, nous disons : « Hé, je veux vraiment que vous créiez une feuille blanche toutes les 30 images cette valeur est faible, plus
le fichier est volumineux, plus vous stockez d'informations. Par défaut, nous pouvons continuer et laisser cela automatique. Je voulais juste aller de
l'avant et
le lancer pour ceux
qui sont curieux. Maintenant, pour nos utilisateurs payants, c'est exactement la même chose. Donc, si je passe à Invidia, l'option que nous
voulons nous assurer d'avoir définie est notre contrôle du débit et nous assurer qu'il est à débit
variable Au lieu d'être en dessous,
c'est en haut. Tu vois ? Dit 80 K, nous pouvons changer cela à 48, soit le double de la fréquence d'images. Au contraire, souvenez-vous simplement du
double de la fréquence d'images
ou ne vous en souvenez pas. Ce genre de choses n'est pas très important lorsque
vous débutez. Au contraire, ce que je devrais
dire, c'est MP4 h265 ou h264. Maintenant que nous l'avons
configuré, une fois, vous feriez mieux de croire que nous
pouvons enregistrer ce préréglage. Allez dans le
coin supérieur droit jusqu'à ces trois points. Et lorsque je clique dessus, nous
avons une option qui dit « Enregistrer en tant que nouveau préréglage ». Je vais donc cliquer
ici. Nommons notre préréglage MP4 24 FPS. Et c'est un peu nouveau et amusant. Nous avons des icônes maintenant,
donc j'aime bien celle-ci. Il y a également une
autre coche à ajouter à Quick Export Nous allons laisser
ça de côté pour le moment, mais je vais vous montrer ce
que c'est et appuyer sur Enregistrer. Si je devais revenir
à la page d'édition, l'une des icônes en haut à
droite est Quick Export. Et si je devais
cliquer dessus, nous avons des options d'exportation rapides comme le préréglage Tik Tok et
le préréglage YouTube. Allons-y et revenons
à la page de livraison. Maintenant que tous nos
paramètres sont définis, ne
nous
reste plus qu'à nous assurer de définir notre point de départ jusqu'à la
fin de notre séquence. Et tu te souviendras que c'est
plutôt chouette de faire ça. Tu dois y aller dans un seul cadre. Alors flèche gauche, une, appuyez sur Oh. Notre tête de jeu regarde toujours
une image vers la droite. Donc, si nous définissons l'avant-point
ici, nous avons un cadre suspendu. Alors inscris-le jusqu'au bout. Allez-y, choisissez l'emplacement
approprié pour enregistrer Je vais
donc l'
enregistrer sur mon bureau. Et nous allons donner à
ce projet de classe un nom ce projet de classe similaire
à une
promotion, puis un nom. Brandon. Il enregistre,
ajoute à Render Q. It Render. Bon travail, tout le monde.
78. Projet de cours 9 - Promo de Parkour: C'est maintenant l'heure du
Class Project Nine. Nous sommes neuf projets
en tout, ce qui n'est pas trop mal Maintenant, à l'instar de la bande annonce de Dirt
and Determination, cette vidéo sera
un peu compliquée. Nous avons
ici de nombreuses pièces mobiles que nous devons
trouver comment
assembler pour une bande annonce
retraçant assembler pour une bande annonce le parcours
d'un parc ou d'un athlète. C'est maintenant votre chance
de combiner narration, rythme et style et d' appliquer les techniques que
nous avons apprises
jusqu'à présent Nous avons reçu l'enregistrement complet de l'
interview pour extraire les extraits sonores, ainsi que de la
musique et de la folie Musique et folie.
C'est un nouveau terme que nous n'avions jamais entendu auparavant. Eh bien, si nous retrouvons Class Project Nine
dans nos supports de cours, nous avons deux dossiers principaux ici, audio et BOS Park Core. En accédant au dossier audio, nous avons trois choses ici. L'un d'eux est le dossier complet de l'entretien. Maintenant, contrairement à la dernière fois, j'ai fourni l'interview complète. Cela ne dure que 10 minutes, mais je vais vous donner la liberté
créative de choisir n'importe quel type d'octets audio ou extraits sonores de l'interview
que vous souhaitez avez également un dossier musical
ici, où nous avons le choix entre quelques
pistes de chansons. Et pour faire le tour du monde, nous
avons un dossier délirant. Maintenant, la folie est un
type spécifique d'effet sonore utilisé pour les sons d'ambiance ou
environnementaux Donc, si je devais
prévisualiser quelque chose comme le fichier audio du trampoline, vous pourriez entendre le trampoline
rebondir en arrière-plan Ils peuvent être utiles
pour mettre en valeur certains moments de la
vidéo ou simplement pour aider, encore une fois, à créer l'
ambiance d'une scène Je n'ai pas fourni d'effets sonores distincts dans ce
projet. Cela signifie pour vous que
vous pouvez utiliser les effets sonores
de projets précédents ou vous pouvez commencer à vous
entraîner à acquérir des actifs. Vous pouvez le faire en
enregistrant le vôtre sur votre téléphone ou en vous rendant sur certains sites Web de médias
boursiers. C'est totalement facultatif, mais si vous voulez vous entraîner, trouver des effets sonores
que vous pouvez utiliser, devenez fou. L'autre dossier que nous avons
ici est notre vidéo réelle. Nous avons donc deux
types de vidéos différents. Nous avons des images intérieures
qui ont été enregistrées à l'intérieur, et nous avons des images extérieures, qui ont été enregistrées à l'extérieur. Pour faire le tour, je ne les ai pas triés en
différents types de photos. n'y a donc pas d'action rapprochée ou d'établissement, vous
allez vous entraîner,
à choisir ce qui, selon
vous , fonctionne bien,
regroupés. Le projet dit : « Vous avez une liberté
créative totale ici. Il y aura une grande quantité
de fichiers vidéo et audio avec lesquels travailler, mais n'hésitez pas à télécharger et porter votre propre bibliothèque
sur ce projet. C'est ce que je
voulais dire en important vos propres effets sonores ou si vous avez des
superpositions ou quoi que ce soit d'autre que vous aimez
inclure, devenez fou Nous avons une exigence de
durée de vidéo souple de 30 à 60 secondes. Donc, quelque part par ici
serait fantastique. Gardez la vidéo
horizontale à dix ADP, et nous aimerions
une chronologie à 24 images par seconde Une fois que tout est dit et
fait, effectuez le rendu, téléchargez-le vers l'endroit d'où vous prévoyez de
diffuser la vidéo
et fournissez ce lien. Il ne devrait
pas y avoir de nouvelles surprises, mais ce sera probablement
l'un des premiers grands projets que vous allez réaliser
vous-même. Prends ton temps. N'hésitez pas à revenir sur les leçons
passées si vous avez besoin de mises à jour sur
les étapes à suivre Et au final, tout comme
la saleté et la détermination, je pense que vous
serez vraiment fier du travail que vous
finirez par produire. Bonne chance, je
te verrai de l'autre côté.
79. Projet de cours 10 - Première correction des couleurs: Il est maintenant temps pour nous de nous
aventurer dans l'une des dernières
pages non découvertes de DaVinci Resolve, savoir la Maintenant, la
page couleur peut être très longue. Cela peut être très
intimidant au début. Nous allons donc vous
parler de ce sur quoi vous devez vous
concentrer et créer un système étape par étape qui vous
simplifiera la vie sur la page couleur. Nous avons mis à votre disposition des images d'un documentaire intitulé
Donut Dynamite Pour ce premier projet, nous avons donc deux clips sur lesquels
nous travaillons. L'une d'elles est une photo
de tous les beignets. ont l'air tellement
beaux, mec. La seconde est celle de la dame du
magasin qui rédige le menu. Notre objectif sera de
corriger les images ,
puis d'appliquer un look
ou une note à la fin. Nous allons donc commencer par équilibrer chaque
plan, puis travailler pour créer un look qui correspond
au ton du documentaire. Les exigences sont de travailler
avec une structure et non avec un arbre. C'est ce que nous allons aborder dans les leçons
suivantes. Je vais commencer par
l'exposition, l'équilibre, le contraste, puis terminer par un
look ou quelques ajustements. Contrairement aux projets
précédents, nous n'allons pas produire
de vidéo, même si je
suppose que vous êtes les bienvenus Nous allons juste
exporter un alambic. Ce
que je veux dire par là, c'est que lorsque nous
appliquons notre apparence et notre niveau de couleur, je vais vous
demander de ne pas
faire le rendu de la vidéo, mais de simplement prendre
une seule image ou une photo fixe de votre correction de
couleur. Pour recevoir un crédit,
vous devrez tout de même le
télécharger dans la
section
du site Web consacrée aux projets de cours et aux devoirs. Je pense que c'est tout ce que j'ai. Allons-y et remettons-le
dans DaVinci Resolve.
80. Introduction à la page Couleurs: Avant de commencer
notre nouvelle aventure dans le monde de l'étalonnage des couleurs, j'ai pensé qu'il était
important de revoir notre
bande-annonce de montage pour moto tout-terrain pendant un moment Et la raison en est de souligner pourquoi l'
étalonnage des couleurs est si important Je suis allée de l'avant et j'ai
coupé nos images pour moment parce que nous n'avons pas vraiment
besoin d'entendre le son. Et si je devais
parcourir nos images ici, laissez-moi
réajuster la fenêtre
pour que nous puissions voir un
peu mieux Cela ne
vous semble peut-être pas évident à moins que je ne le dise, mais pouvez-vous voir une nette
différence entre notre
photo de référence en Utah ici et le héros abattu
derrière le cycliste ? Cette première photo a
beaucoup plus d'exposition, et on a l'impression qu'il y a
beaucoup plus d'oranges ici, contrairement à cette photo où nous sommes presque dans
une gamme de magenta ou de violet. Et ce qui peut arriver,
c'est que si nous ne prêtons pas
attention aux couleurs
utilisées dans nos vidéos, eh bien, ces plans n'ont pas l'
impression d'aller de pair. Si vous avez déjà filmé en personne,
vous savez à
quel point il est important d' enregistrer à des moments
similaires de la journée, des séquences
similaires, le même appareil photo,
la même longueur d'objectif. Il
peut arriver que vous puissiez obtenir des disparités
entre vos prises de vue. Donc, même si nous remontons
un clip plus loin, celui-ci semble beaucoup plus désaturé. Comparé
à celui-ci. Notre objectif pour la suite de cette
section n'est donc pas de
maîtriser la page couleur, mais de la comprendre suffisamment pour
obtenir l'apparence que nous souhaiterions et corriger les
séquences de manière appropriée. Pour ce faire, allons-y et
créons un tout nouveau projet. Je vais aller sur l'icône
d'accueil dans le
coin inférieur droit car DaVinci
Resolve est
déjà DaVinci
Resolve est
déjà Nous allons créer
un nouveau projet ici. Nous allons l'appeler
Seven Color Page. Et tout comme dans les projets
précédents, nous allons aller de l'avant et
localiser notre matériel de cours. Et nous
allons continuer et sélectionner le dossier de la page couleur. Appuyez dessus et appuyons sur Créer. Très bien. Un tout nouveau projet. Par où commencer ? Eh bien, nous
pouvons faire l'une des deux choses suivantes. Je vais d'abord passer
aux Power Bins. Accédez au
dossier déroulant Master, préréglages du projet,
par défaut, Dragon Drop dans
notre structure de dossiers La prochaine chose que
nous allons faire est d'aller dans les paramètres de notre projet, assurer que tout va bien. Et comme dans notre précédent
trailer Edit,
je vais modifier notre cadence chronologique soit
de 24 images par seconde. Tout semble aller bien ici. Mais cette fois-ci, je vais faire une
remarque, car pour tous ceux qui veulent prendre la coloration
un peu plus au sérieux, il existe un menu très
important dans les paramètres de
votre projet, appelé Gestion des couleurs. Maintenant, dans cette
section du cours, je vais faire de mon
mieux pour aborder ce que nous devons savoir en termes
d'utilisation de la page couleur. Mais malheureusement, cela
ne nous laissera pas assez de temps pour approfondir la science des couleurs. S'il y a quelque chose
que vous aimeriez apprendre
à l'avenir,
veuillez nous le faire savoir. Et à l'avenir, il
pourrait très bien y avoir un cours Resolve, Advance Color Page. Mais encore une fois, nous n'avons rien
changé ici. Allons-y
et faisons preuve de prudence. Cela nous fait savoir que nous avons modifié la fréquence d'images par seconde de
notre projet. Oui, c'est très
bien. Cela a changé. Allons-y et
introduisons les images sur lesquelles nous allons
travailler aujourd'hui. Nous passons à la section
d'enregistrement. Consultez notre matériel de cours ici. Maintenant, dans Class Project
ten et Class Project 11, il n'y a
que deux supports. Et cette fois, j'
aimerais que nous allions de l'avant et importions les deux dossiers
en même temps. Je vais donc faire glisser et sélectionner à fois Class Project ten
et Class Project 11, faire glisser et les
dessiner vers la barre latérale Nous avons donc les deux
séries de clips ici. Et si je passe d'une case à l'
autre dans notre sondage auprès des médias, vous remarquerez qu'il n'
y a que deux clips dans chacune. Et les images sur
lesquelles nous
allons travailler aujourd'hui sont
tirées d' un documentaire sur
Bakery. Plus précisément, un documentaire de Donut
Bakery,
intitulé Donut Et, ouah, est-ce qu'ils ont l'air
si beaux en ce moment ? La prochaine étape que nous devons franchir
est d'établir notre calendrier. Je vais donc faire glisser et
sélectionner ces deux clips. Je veux m'assurer de
cliquer avec le bouton droit de la souris sur le nom de la vidéo. Créez une nouvelle chronologie
à l'aide des clips sélectionnés. Et cette fois, je vais
appeler ce cours le projet 10. Nous allons utiliser tous les paramètres
du projet et appuyer sur Créer. Et maintenant, nous avons
nos deux médias
sur la chronologie. Nous allons d'abord
travailler avec la séquence de beignets alignés avant ce segment sur
tableau noir Donc, si le vôtre est en panne, allez-y et échangez-les. J'utilise Control X pour couper. Revenez au début de ma tête de lecture et
appuyez sur Control Shift plus V. Encore une fois, c'est Control Shift et V. Coller insère nos séquences Bien, je pense que nous avons coché toutes les cases dont nous avions besoin
pour commencer Notre prochaine étape consiste à accéder
à la page couleur. Mais contrairement à Fusion, vous
ne pouvez pas cliquer avec le bouton droit sur un clip et appuyer sur Ouvrir
et Colorier la page. Donc, pour accéder à
la page Couleur, nous devons cliquer sur l'
icône Couleur, en haut de la page Couleur. Je vais revenir rapidement à
la page d'édition, juste pour souligner quelque
chose de très important. Je l'ai déjà mentionné lorsque nous sommes passés à
la page Fusion,
mais pour le rappeler encore une fois, chaque fois que nous changeons de page dans
DaVinci Resolve, de Modifier à Fusion ou de
Modifier à la page couleur, nous accédons à la
page couleur du clip, où que se trouve notre
tête de lecture
et quel que soit le clip situé sur la piste supérieure Donc, même si j'ai sélectionné
ce clip, si j'amène ma tête de lecture
ici et que je clique sur la page couleur, nous passons à la page
couleur du deuxième clip Et encore une fois, si j'ai ce clip
en haut de notre premier clip, j'amène ma tête de lecture
ici et j'
ai sélectionné celle du bas. Ça n'a pas d'importance. Je vais aller à la
page couleur de ce clip. Gardez cela à l'esprit, car si vous
avez plusieurs éléments superposés, comme un
clip de réglage, par exemple, vous devrez peut-être désactiver
ce clip de réglage ou toute autre séquence
ci-dessus pour accéder à la page couleur du
bon élément multimédia. Maintenant que tout cela est terminé, permettez-moi de passer
à la page couleur. Et laissez-moi procéder à une réinitialisation car c'est probablement ainsi que vous êtes
entré dans la page couleur. Maintenant, selon la taille de
l'écran sur lequel vous travaillez, votre rangée du bas peut être
différente de la mienne. Je suis sur un écran de 14 h 40, donc j'ai trois ensembles de panneaux Le vôtre pourrait être combiné
en deux. Cela ne fera
aucune différence, mais sachez simplement que lorsque nous passerons en
revue certains de ces
différents outils ici, vous devrez peut-être
trouver l'endroit qui vous
convient si vous utilisez un
écran plus petit. Débarrassons-nous donc de certains éléments de l'
interface, puis nous passerons
à la page couleur. Et je vais commencer par
un endroit un peu bizarre. Je vais commencer
juste au milieu. Cette ligne affichera
un Stringout géant de
chaque clip de votre timeline Donc, si je devais
retourner à la page d'édition copier
et la coller encore et encore, puis
revenir à la page couleur. Eh bien, maintenant nous avons une tonne
de clips ici. Permettez-moi de l'
annuler très rapidement. Ce menu peut être utile
lorsque nous cherchons à
accéder à la correction des couleurs
sur un autre clip. Mais pour l'instant, je
vais aller en haut
à gauche et
minimiser cette option. Nous avons également cette
petite barre centrale géniale ici, qui est un mini-aperçu de la
chronologie, qui est plutôt
mignonne. Ça me plaît. Et comme vous pouvez l'imaginer, lorsque nous allons à gauche et à droite, nous prévisualisons les différents clips
de notre chronologie. instar de la fusion, la correction des couleurs est un processus clip
par clip, séquence par séquence. Donc, si nous
devons parcourir notre chronologie pour corriger les couleurs, cela peut être agréable, mais 99 % du temps, nous
n'en avons pas besoin Donc, si vous allez dans le coin supérieur
droit cette fois, vous pouvez masquer le menu de la chronologie. Maintenant, tout comme pour la
page d'édition et l'infusion, nous avons quelques ensembles
de menus que nous pouvons alterner dans les coins supérieur
gauche et droit Donc, en haut à gauche, nous
avons cette option de galerie, que nous aborderons
dans un instant. Nous avons Lutz, dont nous parlerons
également dans une minute, notre pool multimédia pour
visionner nos vidéos, menu des clips
que nous venons désactiver, et
en
haut à droite, nous avons Quick Export, dont je crois que
nous avons parlé
il y a quelques vidéos, l' Nœuds. Les nœuds sont de retour. Si tu n'as pas aimé l'infusion de
Nodes, oh, mec, j'ai
une mauvaise nouvelle pour toi. Ils sont revenus ici
dans la page couleur. Nous avons également un
onglet Effets très similaire au menu
des effets de
la page d'édition et à ce bouton Lightbox Oh. Et cela change
tout un tas de choses. Nous allons ignorer
Lightbox à partir de maintenant. Pour créer un
peu plus d'immobilier, j'aimerais que nous réduisions tous le menu en haut à
gauche. Donc, s'il s'agissait de la
galerie, du Lutz ou du Media Pool,
allez-y et réduisez tout cela Et maintenant, nous avons une belle
grande fenêtre d'aperçu ici. Dans le coin supérieur droit
, nous
avons nos nœuds correcteurs L'une des raisons pour lesquelles j'
aime parler de fusion avant la page couleur est que si vous
pouvez vous familiariser
avec la fusion, l'utilisation des nœuds correcteurs
dans la page couleur devient très, très facile La page couleur est un peu
différente de la fusion et
nous n'allons pas l'
appeler nœuds correcteurs,
ce qui signifie que nous n'allons pas l'
appeler nœuds correcteurs, je ne vais pas appuyer sur l'espace de
contrôle ici pour
rechercher un nœud de luminosité Tous ces outils
se trouvent ici. Ce que nous allons
faire, c'est configurer des nœuds pour exécuter
des fonctions spécifiques. Encore une fois, ces éléments
continueront à être développés au fur et à mesure que nous les utiliserons
dans ce cours. Donc, accrochez-vous à
Nodes pendant une seconde. Nous reviendrons bientôt
passer du temps avec vous. Il est maintenant temps d'attirer
notre attention sur l'énorme éléphant
dans la pièce. Cette rangée inférieure. Est-ce que vous regarderiez tous ces boutons, graphiques,
curseurs et images-clés ? Images clés sur la page Couleur. Pour tous ceux qui n'ont jamais
entendu parler des termes lift, gamma, gain et offset, regarder tous ces
menus différents entre lesquels nous pouvons alterner peut
sembler extrêmement impressionnant Mais tout comme pour la page d'édition et la page Fusion, nous n'avons pas à nous
soucier de 90 % de ces outils. Je dois vous rappeler à tous que
DaVinci Resolve était
à l' origine un
logiciel de correction et d'étalonnage des couleurs La page d'édition de Fusion n'a été incorporée
que des années plus tard. Donc, quand je reviens
à la page couleur,
cette page est la plus étoffée
et la plus développée de DaVinci
Resolve DaVinci
Resolve Si vous ne le saviez pas, il existe en fait des
professionnels de l'étalonnage des couleurs appelés coloristes qui passeront toute
leur vie sur
cette page, et ils Ils adorent jouer
avec les boutons de gain et
les courbes RGB et peut-être jouer avec
l'outil Color Warper Alors, pour vous, pour quelqu'un qui
vient d'entrer dans ce monde, quoi devons-nous nous inquiéter ? Eh bien, c'est mon travail. Encore une fois, n'
insistez pas trop sur la mémorisation de ce que
fait chacun de ces outils Nous allons garder les choses
très simples et
nous assurer d'être très efficaces avec
les outils que nous apprenons. Mais pour ce faire, nous devons apprendre
à utiliser nos scopes, ce que nous
allons aborder ensuite
81. Utiliser des scopes pour lire les couleurs: Allons-y et
parlons de Scopes. Si vous n'y êtes pas encore
passé, rendez-vous dans le
coin inférieur droit pour accéder à ces
icônes d'outils supérieures et passez du
menu Keyframes
à votre menu Scopes Et pendant
ce petit moment, vous êtes libre de
simplement regarder. Vous n'êtes pas
obligé de cliquer sur tous les boutons sur lesquels je
choisis de cliquer. Alors, quel en est le champ d'application ? Eh bien, nous avons
plus d'une lunette. Ce sont des scopes. Donc, si je clique sur la
petite fenêtre d'extension juste ici pour l'afficher. Oh, mon Dieu, nous avons
un tas de lunettes ici. Je vais changer
notre schéma de grille pour un seul spectateur parce
que j'
aime que les choses restent simples
et simples Les scopes sont essentiellement une représentation graphique
des couleurs à l'écran Donc, en ce moment, nous
examinons la portée de notre défilé. qui nous donne une
représentation graphique des valeurs rouge, verte et bleue par rapport à
ce cadre actuel. Si je devais changer
de tête de jeu, vous remarquerez que la
portée change également Pour illustrer ce point, je vais activer un outil
très pratique dans le menu des paramètres,
puis aller
sur dans le menu des paramètres, les trois points dans le coin supérieur droit de cette fenêtre
et activer
le focus du qualificatif d'affichage Quand je fais cela, vous
remarquerez que lorsque je déplace ma souris sur le cadre, si vous regardez les lunettes, il y a maintenant un cercle
qui indique exactement où se trouve ce pixel Et pour les défilés
en particulier, il présente les valeurs rouges, vertes et bleues
se déplaçant de gauche à droite Alors que je déplace ma
souris de gauche à droite, regarde le qualificatif Focus, déplace sur le scope. Sur ce tiers à droite, vous remarquerez que
lors de nos défilés, la
plupart des valeurs sont assez proches et regroupées Ce n'est que lorsque les
beignets apparaissent à
l'écran que nous voyons
une petite variation Si vous êtes comme moi,
il y a probablement des questions qui vous
viennent à l'esprit. L'une d'entre elles étant :
laquelle de ces options est bonne ? Dois-je être au maximum à 100 ans ? Dois-je être redescendu à zéro ? Comment puis-je obtenir un A
avec ce graphique ici ? Il n'y a pas de bonne portée
pour vos oscilloscopes. Ils ne font que vous présenter des
informations. Donc, si nous examinons
une échelle de zéro à 100, cela signifie simplement
que lorsque nous sommes à zéro, nous avons zéro valeur rouge, zéro valeur verte
et zéro valeur bleue. Si nous avons une
valeur RGB de zéros, tu sais ce que c'est ? noir. Sombre. Ténèbres. Inversement, si nous sommes tous de l'
ordre des centaines, vous savez quoi ? Cela équivaudrait à White. C'est très, très brillant. Alors que nous continuons à discuter
des portées sur la page couleur,
l' état d'esprit n'est pas de savoir
quel graphique est le meilleur C'est bon À quoi ressemble
le graphique ? À quoi ressemble notre scope ? Et qu'est-ce que cela signifie en termes de présentation
de nos images ? Est-ce que cela a du sens ?
Nous n'essayons pas de pousser ce groupe de couleurs jusqu'à zéro
jusqu'à 100. Nous venons de savoir que, d'
accord, notre arrière-plan se situe assez près
de la plage des ombres, et nous allons discuter des
ombres, des tons moyens et des tons clairs dans
un petit moment Comme vous l'avez vu lorsque j'ai ouvert ce menu pour la première fois
, il existe de nombreux
types d'oscilloscopes Donc, si je vais dans ce menu
déroulant ici, je passe à quelque chose
comme la forme d'onde,
et la forme d'onde est une
version combinée des défilés Ainsi, au lieu de
diviser les valeurs RGB , elles sont combinées en une seule. Les graphiques sont donc très similaires. Nous avons juste nos couleurs
les unes sur les autres. Encore une fois, je tire ma souris
et je me déplace de gauche à droite. Vous pouvez voir où cela se situe
dans notre champ de vision. Et si vous l'avez raté, j'ai
pu le faire en passant aux trois points et en mettant
l'accent
sur les qualifications. Nous reviendrons bientôt sur
les scopes, mais les deux dont nous n'allons
probablement pas parler sont la chromaticité et la chromaticité Est-ce que je l'ai bien dit à ce
moment-là ? La chromaticité Allons-y. Le CIE. Cela implique un
peu plus de science des couleurs. Je pourrais donc le
mentionner à un moment donné, mais nous n'aurons probablement
pas à nous inquiéter à ce sujet. L'autre concerne les histogrammes. Les histogrammes sont une autre façon
de voir les défilés. C'est juste un
peu plus normalisé. Je n'ai pas tendance à le
trouver aussi utile, mais si vous aimez les
histogrammes, devenez fou Mais celui que nous allons
finir par utiliser est le vectorscope. Et est-ce que tu regarderais
ça ? C'est plutôt amusant. Le vectorscope est
presque une vue
de haut en bas des couleurs telles que
présentées dans notre cadre Donc, l'un des
filtres utiles ici, et encore une fois, vous n'avez pas
à suivre ici. Nous aborderons ce sujet
dans un petit moment. Donc, si je vais dans les
paramètres ou plutôt les options de filtrage, qui se trouvent en dessous des trois points, je peux appuyer sur Afficher deux fois sur
Zoom, puis sur Zoom ici. Maintenant, nous pouvons voir
quelle quantité de couleur est utilisée dans notre cadre, et elle est divisée en
une roue chromatique. Nous avons donc le rouge, le jaune, le vert, le fils, le bleu, le magenta. Tout comme vous pouvez le voir
ici dans nos roues chromatiques. Donc, si je me
concentre sur mon qualificatif, le vectorscope est souvent
une meilleure représentation du niveau de
saturation de votre scène Quelle est donc la quantité de couleur utilisée ? Lors de
nos défilés, il est un peu difficile de
déterminer ce qui a beaucoup de
couleurs et ce qui n'en a pas Lorsque nous allons au vectorscope,
nous pouvons voir exactement dans quelle mesure toutes ces couleurs sont réparties Plus ils sont
éloignés du centre, plus ils sont saturés. Donc, si je supprime
mon accent sur l'arrière-plan, vous verrez que, peu
importe où je le déplace,
il reste assez
bas près du centre. Mais dès que je passe
à notre beignet rose, nous
commençons à nous aventurer
dans un monde coloré et amusant. Encore une fois, quelle est la meilleure version
de nos oscilloscopes ? C'est censé avoir
une apparence particulière ? Non Il ne s'agit pas de savoir jusqu'où nous pouvons repousser
les couleurs jusqu'aux bords
du vectorscope Ce que nous essayons de
faire, c'est de voir une représentation non biaisée
de notre cadre. Et je suis très précis
avec le mot « non biaisé ». Maintenant, pourquoi
pensez-vous que j'
utiliserais un tel terme ? Eh bien, lorsque nous faisons du montage, votre écran ne ressemble
pas au mien. Mon moniteur ne
ressemblera pas à celui de quelqu'un d'autre, et il ne ressemblera pas non plus
à un écran de télévision. Cela ne ressemblera pas à
un écran de cinéma. Cela ne ressemblera pas à un écran IMAX. Les scopes nous donnent donc une
représentation non influencée de nos données Nous savons donc que lorsque nous faisons
référence à notre lunette, ce rose
se trouvera exactement dans
la même région de mon télescope
vectoriel que la vôtre. J'espère que cela a du
sens, car je dois
parfois travailler à
distance depuis un ordinateur portable, et l'écran de mon ordinateur portable est bien trop saturé par rapport
à mon écran de bureau. Je dois donc beaucoup compter
sur Scopes pour m'
assurer que je suis dans
la bonne voie. Ce que je vais
faire, c'est appuyer sur le X dans notre fenêtre
contextuelle. Pour le redescendre par ici. Et si jamais nous voulons
le faire ressortir, nous pouvons simplement appuyer sur
les flèches d'extension. Et vous pouvez le faire glisser hors de l'écran et l'afficher sur le deuxième
moniteur si vous le souhaitez. Peu importe pour moi. Mais que vous choisissiez ou non de sortir cette fenêtre ou non, j'aimerais
que nous passions tous à un seul aperçu et que nous changions cela du
vectorscope à la forme d' Vous pouvez également choisir d'utiliser l'affichage du défilé.
C'est totalement bon. Mais entre les deux,
choisissez-en un. Mais maintenant, il est
temps de
parler de notre ensemble d'
outils ici.
82. Roues chromatiques et courbes RVB: Très bien, tout le monde.
Nous avons donc maintenant une grande partie des
informations préliminaires, et il est temps pour
nous de parler nos roues chromatiques
et de notre courbe RGB. Ce seront
les principaux outils que nous
utiliserons le plus souvent en matière de correction des couleurs
et
d'étalonnage des couleurs Et pour
les mettre en valeur correctement, je dois citer
un nouvel exemple. Donc, ce que je vais faire,
c'est apporter ce générateur ici et notre tablette d'
effets
s'appelle dix étapes, et elle ne fait que diviser notre échelle de luminosité
en dix étapes. Et très rapidement, permettez-moi de
revenir en arrière un instant. Si vous voulez
suivre et que vous souhaitez utiliser le générateur en dix
étapes, assurez-vous de le
transformer en un clip composé. DaVinci Resolve ne vous
permettra pas d'accéder à la page couleur des générateurs Ces petits gars
ici ont un ensemble
de fonctions spéciales qui ne sont pas
destinées à être modifiées,
mais en les
transformant en un clip composite, nous cachons en quelque sorte cette fonctionnalité Je vais donc passer à
la page couleur ici. Maintenant, sur son Écossais, nous avons cette cascade de marches d'escalier qui passe
de zéro à 100 Et c'est
vraiment utile pour démontrer exactement
ce que font ces gars-là Donc, tout comme pour la perfusion,
nous avons commencé par les bases, faisons de même ici
sur la page Couleur. Et allons-y et attaquons cette bête dans le coin
inférieur gauche, vos roues chromatiques primaires. Encore une fois, si vous utilisez un ordinateur portable, les courbes et les
roues chromatiques peuvent être combinées car ces deux vitres se mélangent en quelque sorte Donc, si vous
souhaitez suivre ici, assurez-vous que les roues
chromatiques primaires sont ouvertes, non les roues HDR. Voici nos différents
outils que nous
aborderons peut-être dans un moment. Nous voulons les roues chromatiques. L'une des premières questions que je
me suis posées en apprenant
ces roues est pourquoi en avons-nous quatre ?
Qu'est-ce qui se passe ici ? Eh bien, pour le dire très simplement, chaque roue représente
une zone
de luminosité particulière à l'intérieur de
la page couleur. L'ascenseur représente les ombres. Elle représente les
zones les plus sombres de notre spectre de couleurs. La roue chromatique elle-même possède un tas d'outils différents avec
lesquels nous pouvons jouer. Mais celui qui se trouve en dessous est
ce slider global. Et si nous saisissons cette roue et que nous la lançons légèrement vers la
droite, vous verrez que nous augmentons la valeur
globale de notre ascenseur Et si nous
examinons nos formes d'onde, nous avons également augmenté les
valeurs de nos portées Nous l'avons donc étendu vers des régions de plus
en plus lumineuses. Et si je continue à
augmenter ce chiffre, vous remarquerez que nous
modifions proportionnellement
davantage les valeurs des ombres par rapport aux zones les
plus claires Sur chaque roue, il y a cette
petite flèche de réinitialisation sur laquelle je peux cliquer pour réinitialiser la
valeur globale de cette roue elle-même. Et la dernière commande que nous avons ici est la
plus amusante, et c'est la molette elle-même qui nous permet de modifier la teinte et la
saturation de la
région
avec
laquelle nous travaillons et de la déplacer vers
une couleur spécifique. Ainsi, lorsque je saisis la valeur de la roue et que je la pousse vers la droite, vous remarquerez que les zones les
plus sombres deviennent d'un bleu scion assez saturé Et si vous ne le saviez pas, faisons un petit exposé sur la science des
couleurs. Le contraire du rouge
est en fait le fils. Le contraire du
vert est le magenta. Le contraire du bleu est le jaune. Donc, si vous ne
l'avez jamais remarqué lorsque vous
travaillez avec des imprimantes de la vieille
école, elles impriment souvent dans la région magenta jaune scion Et la raison en
est qu'ils peuvent soustraire le magenta pour passer au vert Et tu peux soustraire le
jaune pour le bleu,
soustraire le scion pour obtenir soustraire le scion pour Conservez simplement cette petite pépite d'information dans
le fond de votre esprit Les roues chromatiques sont importantes. Si jamais vous voulez rendre quelque chose un
peu plus bleu, vous pouvez toujours
soustraire un peu de jaune Quoi qu'il en soit, revenons
aux roues chromatiques. D'accord, l'ascenseur est donc
la zone d'ombre. Permettez-moi de le réinitialiser. Chaque roue aura la petite icône de
réinitialisation juste à côté. Le gamma correspond aux tons moyens. Il couvre la région centrale. Chaque roue principale est associée à
des mathématiques qui influencent les deux
extrémités du spectre. Mais remarquez comment lorsque je saisis la roue des valeurs de
notre roue chromatique Gamma, je l'augmente. Remarquez à quel point
elle est différente de la roue principale de levage
ou de la roue d'ombre. Nous commençons presque à former cette courbe
exponentielle où nous ne touchons même pas la
zone complètement noire, n'est-ce Donc, si je le réinitialise très rapidement, au lieu d'augmenter
le curseur de levage, la région Gamma n'
affectera principalement que cette
région centrale Nous n'avons pas non plus besoin d'augmenter. Nous pouvons également diminuer, et nous obtiendrons cette fonction
exponentielle inverse Je le réinitialise, et tout comme le volant élévateur ou
le volant d'ombre, nous pouvons influencer les
couleurs des tons moyens Et vous remarquerez que
notre barre noire ici est complètement laissée de côté. Alors, soulevez les ombres, le
gamma, les tons moyens. Profitez des points forts. Le gain va donc affecter les régions
les plus claires
de notre graphique. Donc, si je prends notre roue des valeurs, nous commençons à exagérer ou à
surexposer les
régions supérieures de notre graphique. Si je regarde les télescopes, nous sommes vraiment en train de les étendre
au-delà des limites supérieures Et comme la dernière fois, nous pouvons essayer d'
affecter les couleurs. Et maintenant, nous
influençons en fait la borne la plus importante, cette valeur blanche, n'est-ce pas ? Lorsque nous étions sur le curseur, si je changeais les couleurs, nous n'
arriverons même pas à changer la couleur de la
barre blanche au bout Ils sont structurés de manière à ce
qu'ils soient faciles à mémoriser. Lift, gamma, gain, ombre, ton
moyen, surlignage. Lift, gamma, gain, ombre,
tons moyens surlignés. Offset est le gros chien
au bout du fil. Il contrôle tout. Il s'agit donc d'un changement global
dans chaque valeur. Ainsi, lorsque je le saisis et que je le tire vers le haut, il déplace le tout uniformément de
haut en bas Vous savez, si je le réinitialisais
et que je tirais sur le curseur, tout changerait à nouveau, officiellement.
Permettez-moi de le réinitialiser. Maintenant, pour ceux qui
veulent approfondir cette question, jeu
Lift Gamma et
Offset sont en fait associés à
différents
opérateurs mathématiques. Donc, si vous souhaitez en savoir
plus sur la science des couleurs, approfondissez les opérations de gain
Lift Gamma. Mais pour nous, ici dans
Essentials Course Island, souvenez-vous
simplement que si les ombres, les tons
moyens gamma gagnent en reflets, en
offset, etc. Si vous vous en souvenez, j'ai une excellente nouvelle, car vous
venez d'apprendre
la page couleur. Je veux dire, nous n'avons pas appris à
apprendre à utiliser la page couleur, mais ces outils sont simplement réutilisés de différentes
manières sur la page couleur Ce que je veux dire par là,
c'est que si nous passons d'
un autre volet
aux courbes RGB, et cela est indiqué par cette courbe en
S sur une icône en forme de grille, c'est exactement la même chose que nos
roues à gain gamma lift, mais graphiquement. Donc, ce que je peux faire, c'est
saisir la limite supérieure pour
augmenter les valeurs les plus élevées de notre cadre. Le
coin supérieur droit représente donc pixels ayant
la valeur la plus élevée. En bas à gauche se trouve le point noir. Nous pouvons donc déplacer la zone la
plus sombre pour qu'elle soit plus foncée ou plus claire Ensuite, si nous voulons uniquement créer
des ombres,
eh bien, je peux cliquer sur un point
ici et le tirer vers le bas. Et maintenant, nous ne touchons que les régions
les plus sombres. Si je veux modifier
les points forts, je peux faire de même
et simplement cliquer sur un point ici et afficher les points saillants. Et vous feriez mieux de croire que
nous pouvons même faire exactement
la même
chose
au milieu pour affecter nos tons moyens. Pour supprimer un
point de votre graphique, vous suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris.
Et ça va l'annuler. Tout cela pour dire
que lorsque nous
examinons certains des différents
outils de la page Couleur, nos courbes RGB
ou les roues HDR, c'est exactement la même chose
que nos roues principales, mais divisées en points
encore plus fins Nous avons donc le point noir ou le point le plus à gauche. Nous avons un point sombre, qui
se trouve probablement ici, la région de l'ombre,
la région de la lumière. Des reflets, des points spéciaux
ou des points blancs. Il se passe encore un
peu plus dans les
coulisses,
mais encore une fois, il ne s'agit que d'un ensemble de
commandes supplémentaires pour vous
sur la page Couleur. Maintenant que je vous ai coupé les
oreilles pendant un petit moment, allons corriger les
couleurs de nos images
83. Exposition: Très bien, nous sommes donc revenus à la page couleur de notre photo de beignets
alignée ici, et j'ai les trois
beignets dans le cadre, et nous allons commencer à Maintenant, petit rappel, la
correction des couleurs est un processus rééquilibrer nos
images afin qu' apparaissent et ressemblent à leur état naturel L'étalonnage des couleurs donnerait
un aspect à cette séquence. Cela signifie donc pour nous que nous allons
d'abord essayer de créer un look très équilibré. Et j'espère que cela aura
de plus en plus de sens au
fur et à mesure que nous avancerons. Ce que j'aimerais que vous fassiez,
si ce n'est pas déjà fait, c'est trouver un cadre avec les
trois beignets à l'écran C'est ce que l'on appellera
notre cadre de héros. En ce qui concerne l'étalonnage des couleurs, nous ne pouvons pas voir chaque
image à la fois. Nous essayons donc de
trouver une image en particulier qui soit
la meilleure représentation
de notre scène. Une fois que vous aurez les trois
beignets dans le cadre, je vais fermer et
réduire notre
menu Scopes Secrètement, nous avons caché nos nœuds correcteurs ici Nous les avons en quelque sorte
ignorés jusqu'à présent. Eh bien, maintenant nous allons
réellement les utiliser. Et le fonctionnement des nœuds
correcteurs est similaire à celui de la perfusion, sauf qu'aucune
fonction ne leur est associée. Ils représentent simplement
un changement particulier que
nous apportons avec
nos outils ici. Donc, si je devais modifier le décalage, vous verrez que nous avons maintenant ce petit
indicateur graphique qui dit : «
Hé, vous utilisez le curseur de décalage
principal Si je le voulais, je pouvais
soit cliquer avec le bouton droit de la souris et appuyer Ajouter un numéro de série, soit Alt plus S pour ajouter
un autre nœud correcteur Et avec ce nœud correcteur, je pouvais suivre les courbes ici
et abattre les ombres Maintenant, nous avons un petit indicateur de
courbe qui dit : «
Hé, vous jouez
avec les courbes RGB Ce que nous allons
faire, c'est
configurer une petite chaîne de nœuds qui représente les modifications que nous allons
apporter à la page Couleur. Pour réinitialiser un nœud, vous
pouvez toujours
cliquer avec le bouton droit de la souris et appuyer sur Réinitialiser
le grade du nœud ou cliquer sur
le nœud
lui-même pour trouver la propriété
modifiée et la réinitialiser. Et ce que nous allons
faire, c'est
créer quatre nœuds. J'en ai donc un ou deux, donc pour en ajouter
un autre, nous pouvons
cliquer avec le bouton droit sur Ajouter un nœud, ajouter une série, ou utiliser le raccourci
Alt ou Option plus S. Et chacun de ces nœuds
représentera une étape de notre processus de correction des
couleurs. Maintenant, chaque nœud va
représenter une étape que nous franchissons dans notre processus de gradation de
correction des couleurs Allons-y et
définissons-les en quoi ils consistent. Je vais
cliquer avec le bouton droit sur notre premier nœud ici et appuyer sur l'étiquette du nœud. Et nous allons appeler
cela la première exposition. Ensuite, nous allons passer
au nœud deux, cliquez avec le bouton
droit de la souris sur l'étiquette du nœud. C'est ce que nous appellerons
équilibre. Nœud suivant,
cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'étiquette du nœud. Contraste. La dernière chose que
nous allons faire
est d'
ajouter une étiquette de nœud et de l'
appeler ajustements. Cette structure à quatre nœuds
est tout ce dont vous aurez besoin
pour l'avenir de toute vidéo. un
moment donné, vous devrez
peut-être vous renseigner sur les
transformations de l'
espace colorimétrique ou sur l'
utilisation des DCTL, peu devrez
peut-être vous renseigner sur les
transformations de l' espace colorimétrique ou sur importe En ce qui concerne la
correction des couleurs et l'étalonnage des couleurs, ces quatre nœuds seront tout ce dont vous aurez
besoin pour commencer Alors allons-y
et commençons. Et commençons par l'exposition. L'exposition peut être considérée comme le
contrôle de l'
équilibre lumineux de notre image. Alors, dans quelle mesure les images
sont-elles sombres et lumineuses dans l'ensemble ? Si nous regardons
nos télescopes ici, vous pouvez voir que
certaines parties
de l'image sont certainement plus claires La plupart de nos valeurs sont
regroupées entre cette zone, zone des
tons moyens et les ombres, mais nous avons quelques
points forts ici L'Oregon essaie
donc d'augmenter légèrement
la luminosité à l'aide de notre
curseur de gain Sur la page couleur,
souvent, moins c'est plus. Lorsque vous commencez à
trop augmenter et que vous dépassez
notre point maximum, ce point de valeur de 100, vous avez
soufflé l'image ou l'
avez surexposée Ce que vous
faites réellement en dépassant ce point, c'est que nous
perdons des informations. Donc, au lieu d'avoir
des gris subtils ici
et des roses plus clairs, quand je passe à autre chose, tout est simplement blanc Et si vous souhaitez voir
exactement quelles sont ces valeurs, vous pouvez cliquer avec le bouton droit
sur votre cadre et appuyer sur Afficher la valeur RGB du sélecteur Et peu importe où je
passe en revue ici, ces valeurs seront 255255,
255, parce que nous avons
détruit Permettez-moi donc de
réinitialiser le gain ici. Pourquoi est-ce que j'utilise le curseur de gain plutôt
que le gamma ou le lift Eh bien, voici les points forts. J'essaie donc d'augmenter les valeurs les plus claires
pour qu'elles soient un peu plus claires tout en conservant
certaines des zones les plus sombres. Une alternative à
cela, que j'ai tendance à
utiliser davantage, consiste à utiliser nos courbes, car je peux cliquer sur la zone des
points forts et simplement la pousser légèrement
vers le haut pour augmenter notre exposition. Et encore une fois, je ne vais pas
trop insister ici. Je cherche juste à augmenter légèrement
la luminosité. également
agréable de travailler avec les courbes RGB ,
car elles vous donnent une représentation de l'emplacement de une représentation de l'emplacement de
vos valeurs
sur le graphique lui-même. Vous remarquerez que si je
devais cliquer sur un point ici, nous influencerions beaucoup
plus nos valeurs
que dans la région des
points forts. Donc je vais juste
l'augmenter légèrement. Maintenant, je me souviens que
lorsque j'ai découvert la page couleur, l'une
des questions que je me posais en
regardant mes formes d'onde était la suivante : l'objectif
est-il d'avoir quelque chose touche la valeur cent et le point zéro à tout moment ? Parce que lorsque nous
examinons notre graphique, nous n'avons rien
dans la région noire. Alors c'est mauvais ? Eh bien, permettez-moi de vous demander ceci. Si vous travaillez avec des
séquences tournées de nuit, allez-vous obtenir
quelque chose qui se situe au point le plus lumineux de
votre spectre de couleurs ? Et si vous
filmez des vidéos sur la plage, allez-vous avoir ici des images complètement détruites dans la
région noire ? Probablement pas. Nous aborderons cette
question plus tard, mais pour le moment, nous ne nous intéressons
qu'à l'exposition et éclaircissement un peu de notre
image L'étape suivante est celle de l'équilibre.
84. Équilibrer votre image: Il est maintenant temps de passer
au nœud équilibré, où il est toujours amusant d'
essayer de communiquer. Vous voyez, la page couleur, probablement plus que tout autre aspect
du processus de
post-production,
ce qui signifie, vous savez, que nous étions
dans l'infusion de pages d'édition, est
vraiment une question de sensation. C'est certainement un domaine
où je peux dire qu' il n'y a pas de bonne réponse
encore et encore,
ce qui, je le sais, peut être frustrant pour beaucoup
d'entre vous. Je vais donc continuer
à essayer de
structurer la signification de ces termes, mais sachez simplement que
si votre photo ne
correspond pas à celle d'un,
encore une fois, tout va bien. L'équilibre est donc essentiel,
et c'est ce que nous faisons pour
essayer de retrouver les
couleurs naturelles du cadre Vous avez peut-être déjà entendu le
terme « balance des blancs », dans
lequel nous essayons de retrouver les
blancs naturels d'une scène. Maintenant, je dois dire que je
vais juste vous en parler, mais je ne recommande pas d'
utiliser cet outil, mais vous allez entendre
parler de ce petit compte-gouttes ici Au-dessus de vos roues chromatiques, il y a ce petit compte-gouttes à
côté de ce grand A, que je n'ai
pas mentionné exprès, et nous allons
continuer à l'ignorer il essaiera de
changer la température et la
teinte de la scène pour faire rebondir Il s'agit d'un compte-gouttes blanc,
et
si je clique dessus
et que je cherche une zone
qui doit être blanche, et que je cherche une zone
qui doit être blanche, il essaiera de
changer la température et la
teinte de la scène pour faire notre image en
blanc Mais encore une fois, nous n'
allons pas le faire. Ce que nous allons faire, c'est
passer à nos oscilloscopes et changer le menu déroulant de la
forme d'onde au En général, lorsque
nous faisons rebondir les couleurs, nous allons et vient
entre la forme d'onde et le vectorscope entre la forme d'onde et le vectorscope Ce seront
les deux principaux que nous utiliserons
encore et encore. Et j'aimerais que nous
fassions tous sortir par cette fenêtre pour avoir une
meilleure vue d'ensemble. Si vous ne m'avez
pas suivi tout à l'heure, j'aimerais que vous activiez deux paramètres. Sur l'icône du curseur
ici, continuez et cliquez dessus. Et je veux que vous
vous assuriez d'avoir affiché deux fois le
zoom et l'indicateur de
teint. Nous y reviendrons dans la prochaine série de vidéos, mais le plus important est d'avoir
l'émission deux fois en zoom. Cela permettra de voir
beaucoup plus facilement l'équilibre global
de notre image. N'oubliez donc pas que le vectorscope montre la distribution globale de toutes les couleurs sur
un spectre de roue chromatique Plus on s'éloigne,
plus on est saturé. Donc, si je passais la souris sur cette
orange et peut-être sur le bleu, tu vois, on
s'éloigne en quelque sorte du milieu Mais si je passe aux zones
blanches, nous sommes plutôt enfoncés dans
le milieu Ainsi, lorsque nous parlons d'équilibre, nous allons essayer de la distribution globale de rapprocher
la distribution globale de
nos couleurs du milieu. Et tout ce que cela signifie pour nous,
c'est que nous allons
passer à la roue chromatique offset. Dans le nœud précédent, nous utilisions
le gain ou la courbe RGB, mais sur le nœud d'équilibre, nous allons passer à
la roue offset, et cela semble être le point mort de
nos couleurs, cette grosse tache blanche se trouve
presque directement vers le haut Donc, si je clique sur le curseur de
décalage et le
tire vers le bas, je
n'irai pas trop loin. N'oubliez pas que lorsque nous sommes
sur la page couleur, petits changements peuvent faire
très, très longtemps. Mais je vais
le baisser un
peu pour nous
rapprocher du point central. Et maintenant, si je
devais monter dans le coin supérieur droit, il y a cette petite
bascule qui permet de désactiver
les couleur
et les effets de fusion Nous pouvons voir notre avant et notre après. Nous avons donc abandonné
cette teinte rouge-violet une base plus neutre avec
notre toile en dessous. Maintenant, si vous en arrivez là
et que cela vous semble plat, eh bien, c'est bon. Peut-être que ça ne
te plaît pas. Peut-être que vous ne
voulez pas équilibrer l'image et que vous aimez la
teinte magenta. C'est bon Encore une fois, il n'y a pas de
bonne réponse ici, mais si nous voulons nous
entraîner à équilibrer notre image, nous allons
regarder notre vectroscope et essayer de
recentrer les couleurs Si vous essayez de
copier exactement mes valeurs, vous pouvez les
noter pour de longues raisons, par exemple, nous sommes à 21,75, un
peu plus de 25 et un peu moins de
24 pour le RGB Mais il n'est pas nécessaire
d'être précis ici. C'est le processus que j'aimerais que vous utilisiez pour l'équilibrage des blancs. allons avoir un autre exemple dans un tout petit moment où nous travaillons avec
certaines vidéos en personne. Mais lorsqu'il s'agit d'
équilibrer une image, l'utilisation de la pipette peut s'avérer un outil assez destructeur
et agressif, ce qui signifie que cela
changera les choses très rapidement et que vous perdrez des
informations très J'aimerais donc que vous
utilisiez plutôt votre curseur de décalage. Allons-y et
fermons nos objectifs. Et maintenant, nous avons un
avant et un après. Voir dans un endroit beaucoup plus neutre et,
espérons-le, équilibré. L'étape suivante est le contraste.
85. Ajouter du contraste: C'est donc le contraste qui donne l'impression que
les choses éclatent. C'est ce qui ajoute beaucoup
de profondeur aux images, et c'est là que nous
essayons de repousser et d' étaler les zones les plus sombres
et les plus claires. Donc, si je devais accéder à mon vectorscope et
à la forme d'onde, à la
lunette ici, à
mon nœud Donc, l'une des choses que nous n'
avons pas du tout mentionnées ce
sont ces petits
curseurs en haut. Nous avons en fait des commandes
pour la température et la teinte, que nous avons mentionnées
dans la dernière vidéo en ce
qui concerne l'équilibrage des blancs Nous n'allons
jamais vraiment les toucher, et juste à côté se trouve
le contraste. Encore une fois, le contraste
va essayer faire ressortir les valeurs des blancs, de
baisser les valeurs des tons sombres tout en
conservant les valeurs des tons moyens en mm. Relativement pareil. Donc, si
je devais saisir ce curseur, vous pourriez commencer à voir comment
cela affecte l'image Il y a
un point très pratique à côté, appelé pivot, où nous pouvons choisir de nous déplacer là où se trouve le
lieu de propagation. Et ce
que je veux dire par là, c'est qu'au lieu de choisir de créer des
contrastes au milieu, il choisira les zones les plus claires
ou les zones d'ombre foncée. C'est maintenant un outil pour vous, mais nous n'allons pas l'utiliser. Le problème avec l'utilisation du
contraste et du pivot, même si vous pouvez vous en
tirer, c' est que vous perdez beaucoup de contrôle de votre motricité
fine. Je
vais plutôt
nous recommander d' utiliser nos roues chromatiques. Ou la courbe RGB. Et personnellement, j'aime bien
utiliser la courbe RGB ici. Donc, juste à titre d'exemple, nous allons commencer par
les roues
chromatiques, puis nous allons remplacer le
RGB juste une seconde parce que, vous savez, elles
contrôlent essentiellement des choses très similaires. Mais c'est ici
que nous allons essayer placer certaines de ces valeurs dans une zone plus sombre pour créer un
peu plus de contraste. Donc, si vous deviez avoir
une idée de la roue que nous
devrions utiliser pour le faire,
j'espère que vous
penchez pour Lift Lift contrôle
les zones sombres, les ombres. Soulevez les ombres, soulevez les ombres. Je pourrais donc prendre ce
curseur de valeur et le tirer vers le bas. Et je fais très attention à
ne pas pousser ce coin inférieur
droit au-delà du point zéro. Je ne veux pas écraser les valeurs sombres ou
les ombres. Nous y voilà. Maintenant, comme nous avons en quelque sorte tout fait glisser tout uniquement vers les ombres, eh bien, pour compenser, nous pouvons soit passer à nos
tons moyens, soit au gain ici et les augmenter Maintenant, si je devais simplement
cliquer sur ce nœud et appuyer sur
Ctrl D pour le désactiver et l'activer, ce serait un changement subtil, mais nous avons beaucoup plus de profondeur, en particulier sur notre tapis de
fond ici. Vous pouvez en quelque sorte voir certaines
crevasses un peu plus, vous sentir un
peu plus pleines C'est totalement une
option pour vous. J'ai tendance à ne pas trop m'en
servir,
et je vais vous montrer pourquoi. Je vais réinitialiser
le volant à lèvres et le volant de gain pour que nous retrouvions un bon point de
départ. J'aime utiliser nos courbes RGB, et ce que nous allons
faire, c'est créer une courbe en S. C'est un terme assez courant
que vous entendrez. Et
si nous l'appelons courbe en S, c'est parce que nous allons
créer un S sur la courbe. Si j'aime l'
utiliser en
particulier, c'est parce que, encore une fois, nous pouvons voir visuellement
comment nos couleurs sont disposées. Donc, au lieu d'être assez
large avec la portance, le
gamma et le gain, je
peux être très précis, et je vais créer
un point ici, juste avant que les choses ne passent aux tons moyens, et je vais commencer
à le baisser. L'écran devant moi peut être
différent
de la façon dont
il s'affiche pour vous. Donc, encore une fois, pour moi,
je garde un œil sur les objectifs et je m'
assure de ne rien
dépasser Et en fait, lorsque j'
utilise les oscilloscopes, je m'assure délibérément ne pas
m'approcher de ce point
zéro Parce que si vous avez
oublié, nous avons encore
un nœud ici
pour l'ajustement Donc, si nous arrivons à notre nœud d'
ajustement et que nous commençons à apporter
des modifications, eh bien, nous n'avons aucune marge de manœuvre si nous sommes tout en bas Nous apportons donc quelques
modifications ici, et supposons que l'un de ces changements influence
les régions les plus sombres. Eh bien, maintenant nous allons
commencer à perdre des informations. Faut-il
sortir du point zéro ? Encore une fois, non. C'est juste une bonne
idée la plupart du temps. Maintenant que nous avons
éliminé certaines ombres, nous pourrions faire la même chose qu'
ici avec la roue de gain. Et cliquez sur un point
dans les surlignages. Je ne vais pas
cliquer ici. Cela va créer
beaucoup de contraste, et cela va devenir
très désagréable, très rapidement. Ce que je vais faire, c'est cliquer quelque part
au milieu, là où nous avons toute
cette marge de manœuvre pour améliorer
un peu nos points forts. Et je vais juste me sentir comme ça, mais je ne vais pas en
faire trop. Je ne vais pas monter ici et je ne
vais pas monter ici. Je vais juste
l'augmenter légèrement. Ce faisant, et en
créant ces deux points, nous avons créé un S dans notre courbe. Ce S peut être un
peu plus spectaculaire selon
ce avec quoi vous travaillez. Mais en général, lorsque nous
créons une courbe de contraste, nous créons une courbe en S. Pour vous débarrasser des points,
vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris. Une autre caractéristique
intéressante de cette courbe est que,
disons, je ne
veux vraiment pas ajuster les valeurs
du point médian Eh bien, je peux en quelque sorte verrouiller cela en cliquant sur un point ici. Et maintenant, au lieu de créer un pivot à l'aide de ces
curseurs ici, j'ai créé un
point de pivot dans ma courbe en S. On pourrait presque le considérer
comme un point d'ancrage. Avant, après. Pour après ? Vous semble-t-il trop exposé ? Eh bien, si c'est le cas,
vous pouvez toujours
abaisser légèrement le point blanc
situé le plus haut Ensuite, essayez de retrouver
certains des points saillants. Encore une fois, j'apporte de si petites
modifications aux valeurs ici. Lorsque nous sommes sur la page couleur. Notre travail ne consiste pas à
travailler avec des miracles et à littéralement peindre
sur les couleurs. Une grande partie du levage de charges lourdes
doit être effectuée en personne. Notre travail consiste simplement à créer la meilleure version possible des cadres qui
nous ont été fournis. Et cela nous amène à notre
dernier nœud, les ajustements.
86. Nœuds de réglage et courbes secondaires: Nous avons une dernière étape, puis nous en avons terminé avec notre premier exemple ici
sur la page Couleur. Il s'agit du nœud de réglages. Et en fait, vous
pourriez en avoir autant que vous le souhaitez. voyez, le
nœud de réglage est configuré pour vous puissiez effectuer les derniers
ajustements que vous souhaitez, et cela pourrait
donner un aspect. Il peut s'agir de la modification d'une couleur
spécifique sur une partie spécifique de l'image. Ça n'a pas d'importance. Nous
allons donc parler de certains des ajustements que nous
pouvons apporter à nos images. Aujourd'hui, la page Couleur propose nombreux
outils incroyables pour vraiment créer le style
que vous recherchez ici,
soit en adoucissant l'image, soit en
créant un aspect
à tons divisés, soit créant un aspect
à tons divisés contrôlant des couleurs spécifiques Nous pouvons
influencer de nombreuses
manières la façon dont nos cadres
sont présentés. Je vais donc faire de mon
mieux pour aborder certaines
des personnes vraiment cool
qui , et beaucoup d'entre elles
, vivront ici. Pour moi, c'est ma barre d'outils centrale, mais c'est là que se trouve la courbe
RGB. Nous n'allons pas nous inquiéter
pour le tiers inférieur
gauche
pendant un instant. Maintenant, je ne vais
pas être en mesure de
couvrir tous les boutons sur
lesquels nous pourrions cliquer, mais il y en a quelques-uns sur
lesquels nous pouvons cliquer. Dans nos courbes RGB, vous avez
peut-être remarqué que dans le
coin supérieur droit de ce volet, il y a quelques options
que nous pouvons activer Nous n'allons donc pas nous inquiéter
pour ce petit menu ici pour le moment. Allons-y et
cliquons sur ce type, celui qui se trouve juste à côté l'icône actuellement
sélectionnée où il est indiqué de cliquer sur
Hue contre Hue par rapport à Hue. Et oh, est-ce que tu regarderais
ça ? C'est plutôt marrant. notre menu Courbes, nous avons une série de courbes
que nous pouvons passer à cette commande et modifier différentes propriétés
de notre image. Hue versus Hue examine donc
la gamme de couleurs et tente de modifier la teinte fonction de la valeur spécifique
que vous sélectionnez. Donc, par exemple, disons que je veux que le bleu, comment appelle-t-on
ces morceaux de céréales sur ce beignet soient verts Je ne veux pas de
blues dans mes images. Je veux qu'ils deviennent verts. Eh bien, ce que nous pouvons faire, c'est en sélectionnant
notre outil de qualification, et vous saurez que vous
avez votre qualificatif. Si vous regardez dans ce que vous
appelez la région du milieu à gauche, l'
option qualificative est activée. Je peux cliquer sur un point ici. Et vous remarquerez
dans notre graphique
Hue contre Hue que
nous avons maintenant trois points. Nous en avons un au milieu et deux le délimitent à
gauche et à droite Donc, ce que je vais
faire, c'est pousser la gauche un peu vers l'
extérieur, pousser la droite un peu vers l'
extérieur, pour nous donner une plage plus large permettant modifier les valeurs bleues dans
Would you look on screen ? Maintenant, nous avons un arc-en-ciel, des
cailloux et des flocons. Est-ce que c'est amusant ? Maintenant, changer quelque chose
comme ça peut être
très difficile et peut
endommager votre image très rapidement. Soyez donc prudent, mais
c'est une option. Donc je pourrais même rapprocher notre
bleu,
vous savez, d'un
violet par ici. De même, je pourrais probablement
changer la couleur de
ce beignet rose, afin de pouvoir cliquer sur le rose Un point, puis tirez-le vers le haut. Et vous remarquerez qu'il
manque certaines valeurs ici, ce qui signifie que je
devrai peut-être repousser les limites mon graphique de teinte par rapport à teinte Et, Oh. Et ce faisant, je pense que nous avons peut-être
cassé l'image. Tu vois maintenant
que tout est en
train de prendre une tournure plus violette ? Eh bien, c'est parce que notre arrière-plan
était probablement un peu plus rouge
que nous ne le pensions. Et si nous
voulions simplement changer la teinte de ce beignet Eh bien, ce que nous pourrions faire, c'est appliquer un autre ajustement, et nous pourrions appliquer une fenêtre pour examiner ou une région masquée Dans notre barre d'outils ci-dessous, si je passe en revue quelques icônes, alors je choisis une, deux, trois,
quatre, il y a cette
icône circulaire sur laquelle nous pouvons cliquer, et voici notre icône de fenêtre. Et ce que nous pouvons faire ici, c'est
créer une fenêtre d'alimentation qui isolera les modifications la page couleur pour
une région spécifique. Donc, ce que je vais faire, c'est cliquer sur le cercle ici. Nous pouvons maintenant réajuster la taille
, modifier certaines
propriétés Et maintenant, nous ne changeons que
le rose dans cette région. Tous les paramètres standard
auxquels vous pouvez penser s'appliquent
aux vitres électriques en modifiant leur taille et leur douceur. Vous
remarquerez maintenant qu'au lieu d'utiliser le qualificatif, icône de la
fenêtre Power est activée. Je pourrais donc cliquer dessus pour
revenir au qualificatif, et maintenant nous pouvons voir les
modifications que nous avons apportées. Mais ce faisant, qu'est-il
arrivé aux galets bleus ? Eh bien, notre fenêtre électrique ne
sélectionne pas les
cailloux bleus ici Parce que n'oubliez pas que
si je devais désactiver
cette option en cliquant dessus, à l'origine, nous
voulions également changer la couleur des cailloux bleus Eh bien, si je l'active à
nouveau en cliquant sur l'icône en forme de cercle, je pourrais ajouter une autre fenêtre d'alimentation
circulaire Rallumez les commandes de mes
lève-vitres électriques, allez à cette deuxième fenêtre
et venez ici. Mais maintenant, le chocolat est
toujours violet, alors j'adore. Comment pourrions-nous résoudre ce problème ?
Eh bien, Crew, c'est encore une fois raison pour laquelle nous avons
divisé les choses en nœuds. Donc, si je voulais rendre le beignet
rose
violet et cailloux bleus
verts ou quelle que soit la couleur que nous avions créée, eh bien, vous devrez peut-être
changer une chose sur
un nœud et changer l'autre
sur un Eh bien, vous devrez peut-être modifier
une propriété sur un nœud et ajouter un second nœud pour
modifier l'autre propriété. C'est pourquoi le nez, encore une fois, devient si puissant si rapidement. Il vous donne le contrôle total de tout ce que vous
souhaitez modifier. Pour les besoins de
cet exemple, cependant, ce n'est pas très pertinent. Donc, ce que je vais
faire, c'est supprimer
nos Power Windows. Pour ce faire, sélectionnez la fenêtre Power
que vous avez ajoutée ici
et cliquez sur Supprimer. Et pour les outils par défaut, nous ne pouvons pas les supprimer, il vous suffit
donc de les désactiver. Avant de passer rapidement à autre chose, je tiens à souligner que
vous pouvez également inverser ces fenêtres d'alimentation
en cliquant simplement sur cette icône ici Quoi qu'il en soit, peu importe. Je vais l'
éteindre. Je vais revenir aux courbes ici et je vais
réinitialiser notre Hue par rapport à Hue. Oh, maintenant nous sommes revenus à
un état de normalité. Chacune de ces
courbes vous donne donc un ensemble de commandes très puissantes. Je peux donc passer à la suivante
teinte par rapport à saturation. Maintenant, nous
examinons chaque couleur du spectre et ses niveaux de saturation
relatifs. Encore une fois, et si je voulais augmenter la saturation
du blues uniquement ? Eh bien, je pourrais utiliser le qualificatif, ou il y a une gamme de couleurs prédéfinie
ici que je pourrais vérifier. Je pourrais donc vérifier
l'icône bleue et augmenter la saturation
ou la diminuer. Si cela ne correspond pas tout
à fait à votre valeur, eh bien, décalez légèrement ces points pour que
nous ayons une idée. Allons-y. Maintenant, nous contrôlons
vraiment la saturation ou la quantité
de couleur de ce bleu. Nous pouvons faire la même
chose avec le rose Je peux
donc
cliquer sur l'icône magenta et essayer de diminuer ou d'
augmenter la saturation. Si vous souhaitez saisir une valeur spécifique pour
votre saturation, trouverez également des options de saisie dans le coin inférieur droit. Donc, si je veux
revenir à sa saturation normale,
je pourrais en taper une. Et maintenant, ce point est
revenu à son niveau de base. Parfois, lorsque vous essayez d'identifier
certains points, vous
augmentez accidentellement la saturation ou la teinte. Vous pouvez donc toujours en
taper un pour le ramener à
sa valeur normale. Je ne vais donc pas détailler chacune de ces courbes,
mais sachez simplement que
nous avons des choses comme la saturation
par rapport à la luminance, où nous pouvons contrôler
le niveau de
saturation dans les zones plus sombres ou les zones plus claires Donc, s'il y a un moment dans votre
processus de correction des couleurs et que vous essayez vraiment
contrôler quelque chose de
spécifique, tournez-vous vers les courbes. Il y en a probablement un
qui fonctionnera pour vous.
87. Ajustements créatifs et outils de couleur: D'autres ensembles d'outils que nous
allons aborder rapidement. La suivante est la tranche de couleur. Et il s'agit d'un
outil relativement nouveau dans DaVinci Resolve. Mais ce que cela tente de faire, c'est diviser chacune
des gammes de couleurs. Le rouge fera donc passer le
jaune peau, le vert, les ions, bleu magenta dans les
commandes individuelles pour cette valeur. Encore une fois, regardons les
cailloux bleus sur notre beignet Eh bien, maintenant je pourrais accéder à
l'outil Color Slice. Et augmentez la saturation
de ces bleus. Je pourrais aussi changer la
teinte du bleu uniquement. Ce deuxième curseur ici,
ce curseur de densité est similaire mais pas
à La saturation est un changement de couleur assez
brutal. Vous pouvez le considérer comme
un changement additif dans lequel nous ajoutons de plus
en plus de choses. La densité des couleurs est plutôt
un changement multiplicatif, ce qui signifie que là où
il y a plus de couleur, nous la rendons plus dense et
là où il y en a moins, nous ne l'affectons pas Dans le cadre de ce cours, la différence n'est pas
très importante, mais sachez simplement qu'il
y en a une. Pour réinitialiser une
propriété, comme toujours, nous pouvons la faire cuire deux fois,
ce qui la remettra à zéro. Le dernier outil
assez amusant à manipuler se
trouve juste à côté de l'outil
Color Slice, et il s'agit de notre déformant les couleurs. J'ai parlé à quelques
couleurs par le passé, et ils ne sont pas très
fans de cet outil, mais je le trouve plutôt cool. Donc, encore une fois, un grand pouvoir,
une grande responsabilité. Utilisez cet outil avec prudence. Et nous n'allons pas en utiliser la version chroma warp J'aimerais que nous passions dans
le coin supérieur droit de ce volet et que nous cliquions sur l'outil de saturation
Hue. C'était la fonction originale de distorsion des
couleurs, et je pense que c'est plutôt chouette Si je passe à nos
lunettes et que je change la portée de la forme d'onde
pour revenir à notre lunette vectorielle, pouvez-vous voir le parallèle entre notre distorsion des couleurs dans
notre lunette Eh bien, cet outil modifie
essentiellement saturation
des teintes de la gamme de
couleurs que vous choisissez. Vous pouvez voir la distribution
de ces couleurs comme vous le feriez sur le vectorscope du déformateur
de couleurs Encore une fois, regardons
notre blues pendant une seconde. Si je passe mon qualificatif dessus, vous pouvez voir l'
endroit où se trouvent ces valeurs dans
la distorsion des couleurs endroit où se trouvent ces valeurs Et en fait, il y a un petit carré jaune
qui vous
donne meilleure estimation du
nœud qui l'affectera le plus. Mais ce que je peux faire, c'est
saisir ce point bleu et le déplacer pour changer la teinte
de toutes nos valeurs bleues. Si je la rapproche
du milieu, nous désaturons cette valeur, et si je la
pousse vers la droite, nous augmentons la Comme pour notre beignet ici, je pourrais prendre les rouges et les déplacer pour changer de teinte et même
les enfoncer pour les
désaturer teinte et même
les enfoncer pour les
désaturer N'oubliez pas qu'il y avait beaucoup
plus de rouges dans notre scène. Le bleu. Soyez donc prudent lorsque vous manipulez
l'outil Color Warper. Mais ce qui est très
cool, c'est que nous
pouvons créer des looks
très, très facilement. Et je vais vous montrer ce que
je veux dire. Pour ce faire, je vais procéder à la
réinitialisation de ce nœud en général car nous avons en
quelque sorte
manipulé de nombreux outils Je vais donc
cliquer avec le bouton droit sur ce nœud et appuyer sur Réinitialiser le grade du nœud. Ce faisant, nous perdons notre grille de distorsion des
couleurs ici, je vais
donc y revenir
en cliquant sur cette icône Et maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est
créer un look assez facilement. Donc, si je voulais
revenir à teinte violette une fois
que
nous aurons fait notre équilibre, eh bien, je peux simplement utiliser notre outil
de distorsion des couleurs pour rapprocher
les valeurs de ce violet et y apporter de
légères modifications Et maintenant, si je le désactive
et l'active, encore une fois, c'est un changement très subtil, mais vous remarquerez
en arrière-plan que nous commençons à retrouver
certains de ces rouges. Et encore une fois, je peux
rendre les choses encore plus dramatiques en mettant
ce rouge ici. Encore une fois, avant, après, un changement
très subtil. Une autre apparence courante, vous
verrez, donc je vais
procéder à une réinitialisation très
rapide, c'est que nous allons en quelque sorte écraser
les valeurs orange et bleu
et les intégrer les valeurs orange et bleu pour
condenser notre gamme de couleurs Encore une fois, nous avons maintenant l'avant, l'
après. Un look différent. Encore une fois, il n'y a pas de bonne réponse. Ceci est juste un autre outil
pour ajouter Dear toolbelt. Et il y a une tonne d'
options que vous pouvez utiliser ici avec
le déformeur de couleurs que je vous laisse
explorer vous-même Le dernier ensemble d'outils
que nous allons
aborder pour cette entrée dans les
réglages se trouve dans la rangée
inférieure , sous nos roues
principales. Semblables à la rangée supérieure, il s'
agit de
paramètres globaux
principaux très puissants qui modifient rapidement
beaucoup de choses. Nous pouvons donc modifier
les ombres,
les reflets, notre
saturation, la teinte globale. Tu es un peu psychédélique ? Et le
mélange lumineux est amusant, mais il a à voir avec les changements de luminosité
globaux appliqués lorsque nous apportons certains de ces changements sur
nos roues principales Ce sont des sliders très puissants qui changeront beaucoup rapidement. Celui que j'ai omis
et que je pense que vous devriez intégrer à certaines de vos vidéos est l'amélioration des couleurs. Si vous venez de la suite
Adobe ou d'un autre logiciel, ce serait comme Vibrance. L'utilisation de la saturation est un moyen très agressif de
modifier la quantité de couleur
, comme nous l'avons
mentionné précédemment, et je vous
déconseille vivement d'utiliser ce curseur L'amélioration des couleurs ici utilise
un ensemble de règles différent, et elle essaie d'augmenter la quantité de couleur dans les zones
déjà légèrement colorées, et je ne vais pas l'
augmenter beaucoup, donc je l'augmente à dix. Maintenant, nous avons un avant. Et après. Et si je
devais faire glisser et sélectionner notre nez et appuyer sur
Ctrl D pour désactiver et
activer, le changement serait très subtil, mais j'espère qu'à la
fin de ce processus, vous aurez une image plus complète et
plus équilibrée Lorsque vous êtes satisfait de
votre version des beignets, retournez à la page d'édition et parcourez l'intégralité de la
vidéo Quel a été l'
impact de votre changement de couleur sur tout ? Avez-vous modifié le
teint de la main ? N'oubliez pas que nous ne
regardions qu'un seul cadre. Alors, est-ce que tout
va bien à notre image ? Ensuite, nous avons encore un
clip avec lequel nous pouvons nous entraîner, et nous avons une
personne dans la scène, ce qui rend les choses
un peu différentes.
88. Appliquer le flux de travail de la correction des couleurs complète: Très bien, tout le monde. Donc, lorsque nous travaillons avec notre première séquence, c'
est relativement simple, n'est-ce pas ? Fond uniformément coloré, et nous avons trois sujets sur
lesquels nous travaillons Nous allons maintenant travailler sur
une partie du documentaire laquelle nous avons une
personne dans le cadre. Ce cliché s'appelle r05
Underscore 41 Menu adjust. Et allons-y,
passons à la page
couleur ou à ce clip. Maintenant, je vais
revenir au
menu Curves et revenir
à nos courbes RGB. Et nous pouvons laisser ceci comme
vectorscope pour le moment, et commençons par nos quatre nœuds Qui se souvient donc de ce qu'ils étaient ? Allons-y et
ajoutons quatre nœuds. Je vais donc appuyer sur
Alt S, Alts, Alt S, cliquer avec le bouton
droit sur le
premier, aller sur le libellé du nœud, et c'était exposition Au suivant,
cliquez avec le bouton droit sur le solde des étiquettes des nœuds. Nœud trois, étiquette du nœud, contraste, nœud quatre, ajustements de
l'étiquette. C'est la deuxième fois que
nous configurons ces nœuds. Existe-t-il donc un moyen de
sauvegarder ce préréglage ? Tu paries tes poubelles là, bras dessous. Si je passe dans le menu
supérieur gauche
et que je clique sur l'icône de la galerie, nous avons deux sous-menus ici, et si
vous ne les voyez pas, assurez-vous que votre
colonne de gauche est agrandie. Nous avons des appareils photo et des grades de puissance. La création d'une image fixe est la méthode
utilisée par la page Couleur pour créer un préréglage. Cela signifie que nous obtenons grade actuel
des images fixes,
y compris les nœuds Donc, si je devais
cliquer avec le bouton droit de la souris n'importe où sur l'écran et appuyer sur Enregistrer une image fixe, cela ajouterait une
image fixe à notre galerie Maintenant, je peux supprimer
ces notes ici. Et faites-le
glisser toujours dans l'espace de travail de notre nœud.
Et est-ce que tu regarderais ça ? Nos nœuds sont
prêts à fonctionner. Désormais, les appareils photo et les niveaux de puissance sont analogues au
pool multimédia et au bloc d'alimentation Donc, si je voulais
enregistrer ce préréglage pour qu'il soit accessible sur n'importe quel projet, eh bien, je passerais
à mon niveau de puissance. Et maintenant je voudrais
prendre un alambic ici. Et maintenant, je peux accéder à cette structure de
nœuds. Nous n'en avons pas besoin de deux aucun des projets sur lesquels je travaille. Donc, si vous ne
m'avez
pas suivi , allez-y et configurez cela. Accédez à votre galerie, accédez
à vos niveaux de puissance. Cliquez avec le bouton droit sur le cadre,
puis appuyez sur Toujours saisir. Allons-y
et donnons-lui un nom. Je vais donc cliquer avec le bouton droit de la souris
et appuyer sur Changer d'étiquette. Par défaut simple. Et maintenant, cela vous donnera
un point de départ très simple sur lequel travailler chaque fois que vous
devrez évaluer vos images. Plus tard,
lorsque vous commencez à
déterminer les courbes
avec lesquelles
vous aimez travailler ou que vous trouvez un look vraiment cool
que vous souhaitez enregistrer,
vous pouvez configurer vos nœuds,
puis les enregistrer sous forme d'image fixe déterminer les courbes
avec lesquelles vous aimez travailler ou que vous trouvez un look vraiment cool
que vous souhaitez enregistrer, vous pouvez configurer vos nœuds, puis les enregistrer sous forme d' Cela étant réglé, allons-y et
passons en revue les étapes
que nous avons suivies la dernière fois. Je vais donc minimiser
notre galerie pour le moment, afin que nous ayons beaucoup de biens
immobiliers sur lesquels travailler. Je vais cliquer sur
le nœud Exposure. Nous devons remplacer nos
oscilloscopes par Waveform. Et cette fois-ci, je pense que nous avons le problème
inverse. Regardez la quantité d'informations sur la lumière dont
nous disposons dans cette vidéo. Donc, ce que je vais
faire, c'est réduire l'exposition en
saisissant notre
curseur de gain et en le diminuant afin
que toutes nos
valeurs de couleur
soient remises dans Donc avant, après. Avant, après. Petit changement, mais améliore
la qualité globale de l'image. Et c'est tout. Nous n'avons rien d'
autre à faire avec le nœud d'exposition. Il n'y a aucune autre correction
à apporter ici. Nous cherchons simplement à équilibrer les valeurs de lumière de notre image. Prochaine étape, Balance. Nous allons donc aller
au nœud d'équilibre. Je suppose qu'avant
de passer au nœud d'équilibre, vous vous demandez peut-être
comment savoir quand m'arrêter ? Comment savoir à quelle valeur m'
arrêter lorsque je fais glisser le curseur de gain ou que je modifie
les courbes RGB Vous ne le ferez pas, vous
n'aurez pas un
voyant vert indiquant :
OK, vous l'avez allumé. L'étalonnage des couleurs est une chose
subjective. Alors, faites de votre mieux, et vous vous
améliorerez probablement avec le temps. Cela dit, passons maintenant
au nœud d'équilibre. Et n'oubliez pas que lorsque
nous travaillerons avec notre correcteur d'équilibre ici, nous voudrons
utiliser notre vectorscope Je vais le
sortir. Et ce que nous allons
essayer de faire avec notre vectorscope, c'est de
rééquilibrer Et je cherche à placer
ce groupe de choses
blanches plus près du
milieu. Laisse-moi clore ça. Et je l'ai fait en utilisant la roue de
décalage, pas le gain, pas le gamma, pas la
portance, le décalage global. Maintenant, nous avons un avant et un après. Pour et après. Vous pouvez vraiment voir
la différence dans le tableau noir,
où il revient en quelque sorte à un état gris ardoise
naturel Maintenant, nous pouvons passer à la partie amusante et passer à notre contraste. Je vais revenir
à la forme d'onde ici. À cette étape, n'hésitez pas à utiliser le curseur de
contraste dans le pivot ou à augmenter le gain
gamma pour ajuster
ces valeurs globales Mais c'est encore une fois un domaine où j'aime faire une courbe en S. Je vais donc cliquer sur un
point dans la zone d'ombre et le tirer vers le bas. C'est un bon moment. Et vous remarquerez que lorsque nous
augmentons l'obscurité
sur notre trottoir, car lorsque nous travaillons
sur une échelle RGB de 0 à 255, en diminuant la luminosité, nous augmentons ces valeurs RVB et nous redonnons une grande
saturation au cadre Donc, si vous
travaillez avec une image qui semble désaturée, vous n'
aurez peut-être pas besoin d'
augmenter la Ce que vous devrez peut-être faire,
c'est augmenter le contraste. En l'état actuel des choses, je ne sais pas si je veux vraiment m'attarder à
augmenter les points forts. Nous pourrions l'
expérimenter. Et nous pourrions essayer d'augmenter les points forts et de
voir à quoi cela ressemble. Mais en particulier, si nous regardons le dos de cette gentille dame ici, vous verrez à quel point il est vraiment très brillant, en particulier
les reflets son avant-bras ici Je vais
cliquer avec le bouton droit de la souris, annuler ce point et nous
laisser dans un état où nous ne faisons que diminuer
la luminosité globale. Tu es obligée de le faire ? Non, tu pourrais tout à fait essayer
de faire une courbe en S si tu trouves qu'elle est
plus belle. C'est bon Je dirais, et si vous êtes peu épuisé
à ce stade, écoutez
peut-être ce petit extrait. L'
un de mes conseils préférés
que j'ai
entendus très tôt lorsque j'ai appris à corriger les couleurs est le suivant :
si votre image est mauvaise, si votre image est mauvaise, cachez-la Il est beaucoup plus facile de
donner une
belle apparence à des images plus sombres que lorsque vous les diffusez
au soleil Donc, tu sais,
garde ça à l'esprit. Mais je pense que nous sommes
dans une situation plutôt heureuse Si je le fais avant et après, c'est beaucoup plus beau. Personnellement, j'ai l'impression que cela semble beaucoup plus fort. Nous allons maintenant
parler des tons de peau
, un problème assez courant à traiter lors de la correction des
couleurs.
89. Corriger les tons de la peau: Très bien, alors faites le tour, nous avons une personne dans le cadre. Nous avons une gentille dame écrit les
beignets pour la journée Et, mec, je veux vraiment visiter
ce magasin de beignets. Ces
choses ont l'air tellement belles. Cela signifie pour nous
que nous devons nous
préoccuper du teint que
nous voyons à l'écran. état actuel des choses, je ne pense pas que nous ayons l'air trop mal en ce qui
concerne les tons de peau, mais il se peut qu'une
fois que vous ayez réglé votre exposition, équilibre et votre contraste,
vous vous retrouviez assise dans un endroit assez étrange
avec votre teint. Je dirais donc qu'il y a
deux choses que nous pouvons faire pour corriger les mauvais tons de peau, et nous allons
parler des deux. J'aimerais que vous passiez à
votre forme d'onde. Et ouvre ton vectorscope. Je vais y aller et
le sortir juste une seconde. Et si vous vous souvenez,
l'un des paramètres que
nous activons ici avec notre option de curseur est l'indicateur de
teint Cela ajoute cette ligne diagonale quelque part entre les
zones jaune et rouge, ce qui se rapproche
en quelque sorte des rouges ici. Cette ligne indique
où devraient se situer les teintes de votre
teint. Peu importe que
vous soyez blanc, noir, hispanique,
asiatique ou insulaire Cela n'a pas d'importance. Votre teint devrait se
situer quelque part sur cette ligne. peut que votre teint s'
éloigne un peu plus du centre, ou si vous êtes comme moi et
que vous ne voyez pas le soleil, vous êtes probablement
coincé entre les deux. Mais cette ligne de teinte est un bon indicateur de la position que devrait prendre
notre teint. S'agit-il d'une règle absolue ? Non, mais je dirais que c'est une très bonne
directive à suivre. Si j'apporte mon qualificatif ici et que je jette un coup d'
œil à nos tons de peau, vous verrez qu'ils sont un
peu décalés vers la gauche. Nous nous enfonçons donc un peu
dans le territoire jaune. Maintenant, si vous avez l'impression que
les tons de peau ne sont pas un problème, vous n'avez pas besoin
de les changer. Mais je pense qu'il est
important pour moi vous
montrer quelques outils que vous pouvez utiliser pour résoudre ce problème,
car cela pourrait être un très gros problème
à l'avenir. Il y a donc plusieurs
choses que nous pouvons faire, et je vais commencer réduire notre vectorscope ici La première est que nous
équilibrons le teint. Pour en revenir à notre note d'équilibre, nous avons établi un équilibre sur la
base de la balance des blancs. Nous avons essayé de placer
ces régions désaturées
plus près du milieu Eh bien, l'autre chose
que nous pourrions faire est trouver un équilibre en fonction du
teint. Donc, ce que je pourrais faire, c'
est me laisser le sortir très rapidement. Encore une fois, je suis sur mon correcteur d'
équilibre. Je peux passer à l'offset et rapprocher les tons de peau
de notre indicateur de teint. C'est un avant et un après. Et essayez de concentrer vos yeux
non pas sur le tableau, mais sur le
bras ou le dos de la dame Vous n'avez peut-être pas
remarqué au début à quel point sa
peau devenait
jaune Mais ce faisant,
nous avons fait de l'
ensemble du tableau une teinte violette,
ce qui n'est pas génial Donc, hum, je ne suis pas sûr
que ça va marcher. Alors laissez-moi partir et appuyez sur
Ctrl Z pour rétablir notre solde afin que nous soyons
à notre place d'origine. Laisse-moi fermer cette
fenêtre pour le moment. Donc, si c'était moi qui travaillais
sur cette vidéo, j'essaierais de corriger le teint en dehors
du nœud d'équilibre. Et ce que je vais faire,
c'est ajouter un nœud entre le contraste
et le réglage. Je vais donc retirer ce
nœud vers le bas pour moment et ajouter un nœud après un nœud de contraste en
appuyant sur Alt plus S. Je vais renommer
ce teint Donc, avec ce nouveau correcteur de
teint, nous allons
essayer d'isoler son teint ici, puis d'ajuster
uniquement ces valeurs Maintenant, vous avez
peut-être envie de consulter
l'un de ces graphiques ici parce que c'est ce dont nous avons
parlé, n'est-ce pas ? Alors, d'accord, allons-nous
à Hué plutôt qu'à Hue ? Et puis peut-être que nous cliquons sur un
point ici et que nous essayons ensuite de dire Oh , d'
accord, ça devient vite un peu effrayant. Ce n'est donc
pas ce que nous allons faire. Nous allons
présenter un nouvel outil nous
n'avons pas encore
parlé, et c'est notre qualificatif. Maintenant, nous utilisons l'icône
du qualificatif pour passer
la souris et voir quels sont ces pixels,
quelles sont leurs valeurs, et à quoi ressemblent-ils
sur le scope ? Eh bien, l'ensemble d'
outils de qualification que nous pouvons réellement utiliser pour isoler les couleurs. Donc, avec
cette note sélectionnée dans l'onglet qualificatif,
je vais faire cette note sélectionnée dans l'onglet qualificatif, glisser et sélectionner une gamme de
couleurs, puis la relâcher. Au début, vous pensez peut-être que nous
n'avons rien fait, mais si nous examinons
la note du correcteur, vous pouvez voir que, Oh, nous prévisualisons une
certaine gamme de couleurs Pour visualiser cet aperçu, je peux monter dans le coin
supérieur gauche à ce cercle divisé ici, et il est indiqué surligner
lorsque je le survole Et si je clique dessus, nous pouvons voir exactement quelles valeurs nous
sélectionnons avec notre qualificatif. Notre objectif ici est donc
d'essayer de sélectionner au
mieux toute la gamme
de son teint. Donc, si je fais glisser et
que je sélectionne un long, c'est un bon travail. Laisse-moi essayer l'épaule gauche, voir si c'est mieux. Ça a l'air d'aller bien. Et on dirait que nous
retrouvons une partie
du motif à carreaux
sur sa robe Je vais donc juste faire des essais et
faire des essais
jusqu'à ce que nous obtenions une bonne prise. À partir de là, nous allons
essayer de peaufiner
cela afin de n'
affecter réellement que les couleurs
que nous souhaitons. C'est lorsque nous utilisons la
page couleur que vous pouvez vraiment voir la qualité de vos images. C'était une vidéo ADP de 1920 x
dix, donc ça va
paraître assez flou. Si vous travaillez avec des séquences à
haute résolution, vous obtiendrez des prises et des perches
plus fluides Si nous examinons le volet de
qualification lui-même, nous avons un tas de choses
que nous pouvons modifier. Tous ces outils sont utilisés
pour affiner notre sélection. Ainsi, lorsque nous changeons des choses, nous ne modifions en fait aucune des valeurs
que nous avons sélectionnées. Nous modifions simplement
ce que nous avons sélectionné. Cela signifie que si je passe à la courbe de teinte ici et que
je la déplace, vous verrez que nous modifierons exactement ce qui est
sélectionné par notre qualificatif. Il en va de même pour la saturation
et la luminance. J'aimerais donc que nous nous
débarrassions de certaines de ces
zones noires dont nous n'avons pas
nécessairement besoin et que nous lissions certaines de ces zones
qui n'existaient pas auparavant. Laisse-moi contrôler Z plusieurs fois. Maintenant, ce sont de
bonnes options à utiliser, mais j'ai tendance à avoir plus de chance ici avec les palmes Matt. Et n'oubliez pas que ce
n'est pas notre ami Matt. Voici notre sélection Matt. Les trois que vous
utiliserez principalement sont les trois, ici. Et je sais que nous avons une tonne de choses que nous
pourrions examiner, et il sera probablement difficile de s'en souvenir plus tard. Donc, si vous
oubliez quelque chose en fin de compte, essayez
simplement de vous souvenir
du volet des qualificatifs et utilisez-le comme point de départ pour affiner votre sélection. Le noir propre tentera de supprimer certaines des
zones les plus sombres de votre sélection. Vous le remarquerez donc en
particulier lorsque nous examinerons au tableau comment
nous pouvons nous en débarrasser Un blanc immaculé donnera l'impression de
restaurer certaines zones
plus claires. Vous remarquerez donc,
en particulier sur son avant-bras ici, lorsque j'
augmente la valeur du blanc net, comment cela rétablit certaines
de ces informations Mais vous remarquerez que nous commençons
également à saisir des informations autres que
celles que nous avons sélectionnées. Et le rayon de flou sera
une opération de lissage générale Gardez les yeux rivés sur son coude et observez
comment cela change. Mais si on en fait trop,
on commence à avoir
des bretelles. Alors fais attention. De petits changements, une grande différence. Je vais en fait
diminuer un peu le
blanc pur ici. Fais de ton mieux
ici. Ce n'est grave si vous ne le faites pas
correctement la première fois, la deuxième ou
même la troisième fois. Le but ici est de
simplement s'entraîner et se familiariser
avec cet outil. Avant d'
apporter réellement le changement, je voudrais souligner deux choses. D'une part, si nous regardons maintenant notre vectorscope,
si vous ne l'avez pas remarqué auparavant,
nous ne voyons
plus si vous ne l'avez pas remarqué auparavant, que la
couleur que nous avons sélectionnée, ce qui est très, très pratique car nous savons maintenant dans
quelle mesure nous devons ajuster Pour le rapprocher de
notre couleur de peau. L'autre question
que vous pourriez vous poser est qu'en est-il du tableau ici ? Euh, ne devrions-nous pas nous
inquiéter à ce sujet ? En quelque sorte ? Tu n'es pas obligée. Lorsque nous allons changer la
teinte de notre peau ici,
si vous avez sélectionné d'autres objets
extérieurs,
neuf fois sur dix,
nous pouvons également
changer ces couleurs,
car ce que nous
allons faire, c'est donner si vous avez sélectionné d'autres objets
extérieurs, neuf fois sur dix, nous pouvons également
changer ces couleurs,
car ce que nous
allons faire, c'est un aspect
à notre photo ici. Ainsi, toute modification apportée
au teint sera probablement également belle lorsque nous la remplacerons par
cette bordure en bois. Si cela devient un problème et que vous ne voulez pas le
régler, la première option pour le résoudre est ce que
nous avons fait auparavant, et nous pourrions utiliser un lève-vitre électrique. Nous pourrions essayer de dessiner ou de
tracer une région autour d'elle qui n'affecte que
son teint. Mais comme elle bouge, tout au long de notre vidéo, cette vitre électrique peut
changer beaucoup de choses très rapidement. deuxième option
serait donc si vous utilisez
la version Studio et que
vous utilisez le masque magique. Maintenant, je ne vais pas
aborder le masque magique dans cette vidéo, car
nos utilisateurs de la version gratuite ne
pourraient pas suivre. Mais le masque magique est un outil de rotoscopie
automatique, ce qui signifie qu'il cherchera à sélectionner
automatiquement les objets C'est un
outil très puissant, mais pour le moment, nous allons accepter
de vivre dans cette zone où tout
est sélectionné. Et maintenant quoi ? Comment corriger le teint ? Eh bien, comment voulez-vous vous y prendre ? Voulez-vous utiliser
le curseur de teinte et
simplement les rapprocher de la ligne
de teint Voulez-vous utiliser
le curseur de décalage et le déplacer vers cette région Voulez-vous utiliser le
curseur gamma pour n'
affecter réellement que
les tons moyens
tout en laissant de côté les tons clairs et les ombres ? Ou ne voulez-vous pas toucher à
quoi que ce soit en dehors
des zones d'ombre et simplement vous en occuper ? Lorsque nous apportons ces modifications
aux différentes roues principales, vous pouvez voir comment cela
affecte la gamme de couleurs. Donc, si je tire mon curseur de décalage, vous verrez que nous faisons
tout avancer Je vais chez Gamma,
en continuant à tout faire avancer. Si je devais prendre le
volant de l'ascenseur et le tirer
par la droite, vous verrez que nous nous
étirons presque et
élargissons cette gamme de couleurs. La roue chromatique
située en dessous du décalage, encore une fois, je suis sur les roues chromatiques
principales. Je suis sur ce premier onglet.
Parfois, vous pouvez accidentellement vous retrouver
sur les roues à bois. N'y allez pas. Reste ici. Nous effectuerons une rotation
vers le bas et autour de notre cercle. Je vais utiliser la roue chromatique, et les choses changent légèrement
la teinte. Je suis donc à 52 ans, peut-être 53 ans, quelque part là-dedans. Et si je devais vous donner un aperçu
que nous
avons sélectionné en accédant à cette option de surlignage dans
le coin supérieur gauche, vous ne l'apercevrez peut-être pas au début, mais si j'
active et désactive ce clip, nous aurons des tons de peau beaucoup plus
naturels. Plutôt cool, non ? C'est toujours un peu
fou quand nous utilisons la page couleur parce que j'
étais plutôt d'accord avec vous si vous trouviez
que les tons de peau étaient bons dès le début,
et que vous le
pensiez peut-être encore. Mais lorsque nous
corrigeons le teint, il est très facile de voir quantité de teinte
jaune qu'elle contenait auparavant. Et vous remarquerez également que
même si nous avons changé la couleur de la
bordure en bois autour de ces panneaux, cela
vous
paraît-il aussi étrange ? Je ne pense pas que ce soit le cas. J'ai l'impression que ça s'intègre.
Maintenant que nous avons défini tons de
peau et que nous avons corrections de base apportées à
ces trois premières notes, nous pouvons
maintenant nous
amuser un peu et faire quelques ajustements.
90. Créer un look de couleur: Bien, si vous avez bien
suivi, donnez-vous une tape dans le dos J'ai l'impression que nous avons l'air plutôt bien avec leur photo ici. Maintenant, comme la dernière fois que
nous avons abordé certains outils, je vais aborder d'autres ajustements
que nous pourrions apporter à cette séquence pour lui donner
un aspect ou une sensation particuliers. L'une d'entre elles pourrait
consister à ajouter une vignette. Si vous n'avez jamais entendu parler du
terme vignette ou vignette, il
s'agit essentiellement un assombrissement ou d'un éclaircissement coins
extérieurs
de Et cela ne fera que
mettre l'accent sur le milieu. Maintenant, si nous devions ouvrir
notre onglet Effets ici, laissez-moi y
revenir un peu. Il existe une
vignette préintégrée dans DaVinci Resolve. Sur lequel on pourrait glisser-déposer. Tu vois ce que je veux dire ? Nous avons ici un
assombrissement des bords. Cela pourrait être une
option très viable pour vous si vous voulez quelque chose qui se fait par
glisser-déposer ou je vais supprimer l'effet. Ce que nous pourrions faire, c'est
utiliser nos vitres électriques. Je peux donc accéder à l'outil
Power Window, cliquer sur l'outil ellipse
ou cercle, augmenter la taille, augmenter la largeur et
augmenter la douceur, puis nous pouvons
réduire le décalage global Et euh oh, nous réduisons l'obscurité
au milieu. Eh bien,
ce n'est pas ce que je veux. Passons donc à
l'option d'inversion, savoir ce petit
bonhomme juste là Maintenant, je n'ai pas fait de diminution
spectaculaire, n'est-ce pas ? Nous ne rendons donc pas
les choses complètement noires, mais en diminuant subtilement la valeur de la luminosité
et des couleurs ici, si je devais activer ou désactiver
cette option, ce serait un changement très subtil, mais encore une fois, cela nous permettrait de nous concentrer
sur notre sujet L'avantage d'
utiliser le lève-vitre électrique, c'est que nous pouvons réellement contrôler
où se situe cette focalisation. Notre sujet n'est donc pas
vraiment
coincé entre les deux.
C'est par ici. Nous pouvons donc placer cette
fenêtre électrique vers la gauche pour vraiment concentrer sur le
tableau noir Maintenant, la vignette est généralement la dernière étape de notre série de
correcteurs. C'est en quelque sorte la façon dont nous cadrons notre prise de vue à la fin du processus de notation des
corrections Permettez-moi de
renommer ce nœud en
Vignette. Cela a été fait cliquant avec le bouton
droit de la souris et en
appuyant sur l'étiquette du nœud Donc, ce que je vais faire, c'est
ajouter quelques nœuds avant cela. Nous pouvons donc soit cliquer
sur le teint et appuyer sur Alts, soit cliquer sur notre nœud Vignette et appuyer sur Shift S. Cela ajoute un
correcteur Maintenant, je vais en ajouter deux auparavant, donc je vais cliquer avec le bouton droit sur
Ajouter un nœud, série B quatre. Et nous allons ajouter ces gars-là. Maintenant, ce que nous allons
faire, c'est
appliquer un look à notre image. Mais avant cela, je voudrais juste parler très
rapidement certaines choses que
vous avez probablement vues sur
lesquelles nous n'avons pas encore cliqué Lorsque nous écrivons « cliquez
pour ajouter un nouveau nœud », nous avons un tas d'options
différentes ici. Nous avons un parallèle.
Nous avons une couche et un nœud extérieur. Ils sont tous utilisés pour faire des choses
très spécifiques
à l'intérieur de la page couleur. Ils sont tous très utiles et peuvent être utilisés pour faire de grandes choses. Mais jusqu'à ce que vous arriviez à un
point où vous allez, je me demande comment je peux faire cela, et la solution est
une note parallèle. Ne t'en fais pas pour ça. Nous allons nous en tenir aux notes du correcteur de
série. Sur cette première note, nous allons
appliquer
un look à notre image. Maintenant, l'apparence de notre
vidéo est généralement déterminée par un coloriste ou
par l'équipe de pré-production, et elle vous est probablement envoyée Donc, aucun de nous n'a encore de
couleur, et nous n'avons pas encore défini
de look avec lequel travailler. Alors, qu'est-ce que cela signifie exactement ? Ce site Web s'appelle Frameset. Et il existe quelques
sites d'inspiration si vous
recherchez de l'
inspiration pour les films et les couleurs ou même, par exemple, pour le montage
. Et si nous examinons différentes
images et vidéos issues de films, publicités et de courts métrages, vous remarquerez qu'elles ont toutes une touche particulière. Alors, par exemple, regardons cette photo de Mercedes ici. Il est complètement désaturé. Le sol est blanc,
la voiture est grise, les bleus sont très tamisés Ce serait donc probablement un look très exposé et désaturé. Si nous faisons défiler l'écran un peu
vers le haut jusqu'à notre Brisa,
vous verrez à quel point
ces tabliers sont rouges Vous remarquerez également que
l'arrière-plan est vraiment accentué par ces verts Ces armoires
étaient peut-être bleues à l'origine, mais nous ne saurons jamais
qu'elles sont désaturées Même chose avec cette photo prise dans
l'auditorium. Regarde comme tout est orange. Si vous êtes à la recherche d'inspiration
ou d'aide
pour vos couleurs, sites Web comme ceux-ci peuvent
être des outils très puissants, mais nous devons les examiner
avec un œil analytique. Alors, par exemple, sur un cliché comme
celui-ci , qu'est-ce qui vous tient le plus à cœur ? La lumière
orange de la caméra est très vive ici, et toutes les zones les plus sombres ont-elles l'impression
d'être parfaitement grises ? Eh bien, non, je pense que cette chaise me
semble un peu bleue. On dirait presque que
les points forts se situent dans ce territoire
orange. Et vous remarquerez également que tout
n'est pas noir. En fait, je ne pense pas que
quelque chose atteigne le point noir parfait sauf peut-être à l'
arrière de la lampe. C'est donc là que
le côté artistique de l'étalonnage des couleurs peut
vraiment entrer en jeu Et je pense que pour vous, cela
viendra probablement avec l'expérience pratique
et le fait de voir ce qui fonctionne et ce qui
ne fonctionne pas bien. Jouons donc
avec quelque chose d'assez
simple. L'un des looks les plus courants
que vous verrez dans les vidéos est look à tons fendus orange
surligné d'ombres bleues. Cela signifie
que sur ce nœud, si nous devions dépasser le
gain, obtenir des points forts,
gagner des points forts, et
que nous
le faisions légèrement monter dans la zone orange. Je ne vais pas pousser
les choses jusqu'au bout. Je suis juste en train de le déplacer un
peu. Alors permettez-moi de réinitialiser cela. Je vais juste l'
enfoncer un peu dans l'orange. Et je vais à l'ascenseur, j'élève
des ombres, je soulève des ombres. Et je le tire un peu vers
la droite. Attention à ne pas
recommencer, à ne pas aller trop loin. Nous voulons juste un petit changement. Eh bien, si je fais un
peu avant et après, ce changement peut sembler
subtil au début, mais lorsque nous passons
à l'avant, il devient très évident à
quel point nous avons réellement changé Et encore une fois, nous pourrions
également passer à notre Color WarperTol.
Accédez à la grille ici. Nous pourrions désaturer certains
de ces violets et
les rapprocher un peu plus du bleu, désaturer une partie du vert, les un peu
plus
de l' Et en fait, tu
sais quoi ? Je pourrais laisser ça de côté pour ne pas altérer le
teint. C'est trop. Essentiellement,
je n'ai
fait que réduire un peu les couleurs, nous travaillons
donc sur une gamme de couleurs
plus petite Avant, après. Demandez-vous, est-ce que cela vous semble
bon ? Je ne sais pas Je trouve que ça a
l'air plutôt cool. J'ai l'impression que ce faisant, nous avons créé un look vidéo
différent. Cela semble
probablement fonctionner dans une publicité, alors qu'avant, cela
semblait être diffusé sur YouTube. Continuez donc à prendre des décisions conscientes
et motivées. Maintenant, nous avons une
dernière note que nous
allons expérimenter, et nous allons aborder deux
choses dans un instant.
91. Travailler avec des LUT: C'est bon. Donc, l'une des choses dont je dois m'
assurer de parler matière de correction des couleurs,
c'est Lutz, dans le coin supérieur
gauche Et assurez-vous de le
prononcer correctement. C'est Lutz, LUTs. Maintenant, a ut est en fait l'
abréviation de L up table. Voici donc la table Look up. Eh bien, qu'est-ce qu'une table de consultation ? Et pourquoi en avons-nous
autant ? manière générale,
vous allez probablement bouleverser certains coloristes
si vous le dites comme ça Mais un écrou est un filtre. Ce qu'il fait, c'est qu'il recherche les couleurs que
vous avez à l'écran, applique une table de conversion et remplace toutes ces couleurs
par ce qu'il dit qu'elles devraient être. Donc, si nous avons un écrou qui dit de
rendre tous les rouges oranges, lorsque nous appliquons notre
écrou, il rendra tous
les rouges oranges. Maintenant, je vais avoir
plus de luts, de dossiers
et de bacs ici
que vous,
simplement parce que j'en ai acquis au fil
des ans Mais si je passe au dossier ut
standard, vais développer pour que nous
puissions voir deux colonnes. Nous avons une liste géante
d'images, je suppose. Eh bien, si je passe ma souris
sur l'une de ces lutes, vous pouvez voir que toutes les
couleurs du cadre sont modifiées Et nous pourrions aller de l'avant
,
les examiner toutes et voir comment cela
change notre image. n'est pas pour rien que
j'ai parlé de Lutz la dernière fois, Ce n'est pas pour rien que
j'ai parlé de Lutz la dernière fois,
parce que c'est un
médicament d'entrée vers des décisions dangereuses Vous voyez, lorsque vous
débutez, disons que vous travaillez
sur une vidéo YouTube ou que vous montez
un documentaire
pour quelqu'un ou même une courte vidéo, vous serez tenté de plonger
vos orteils dans le champ de Lutz et de glisser-déposer sur n'importe quel type de tube parce que vous trouvez que
c'est beau Eh bien, si je devais le faire, et disons que je désactive tous nos
nœuds correcteurs à l'avance, nous obtiendrions une image très
différente Comme nous avons pris
les mesures nécessaires pour équilibrer notre image de
manière appropriée, nous sommes
désormais autorisés
à
expérimenter différents
looks pour notre photo. Mais encore une fois, pourquoi en avons-nous
besoin ? Parce que c'est juste parce que
tu penses que tu dois en avoir un ? Non Vous n'êtes pas
obligé de les utiliser. Ce que je dois dire, c'est que souvent lorsque vous travaillez
sur un projet plus important, je vais exclure les TikToks, les
courtes vidéos, les vidéos de têtes
parlantes sur YouTube, voire dans une certaine mesure certains
documentaires et courts métrages, vous Généralement, si vous travaillez
sur un projet de plus grande
envergure, un coloriste ou
quelqu'un qui a créé un look pour le film
créera un objet à glisser-déposer sur
la page couleur Et ce sera l'aspect
global du film. Nous avons donc parlé de
correction des couleurs et d'étalonnage des couleurs, c'est en quelque sorte
ce à quoi
cela se résume. Souvent, nous devons
corriger et équilibrer toutes
nos images pour qu'elles soient cohérentes
et qu'elles aient l' impression d'aller de pair
. J'espère que cela a
du sens. Si vous vous souvenez la vidéo de la bande annonce
et de la façon dont nous avons
parlé du fait que certains
plans ne
semblaient pas aller de pair, eh bien, c'est ce que
nous faisons ici. Nous acheminons toutes nos
vidéos à un endroit où elles semblent avoir été tournées
le même jour avec la même
caméra et les mêmes personnes. Une fois que nous avons travaillé dur
et que nous en sommes arrivés
là, nous pouvons appliquer notre
apparence au film. Une autre chose importante
à savoir à propos de Lutz est qu' il suppose un espace
colorimétrique spécifique, dont nous n'avons pas du tout
parlé Donc, les standards Resolve, je suppose que Rec seven oh nine, c'est ce avec quoi nous
travaillons, et, vous savez, j'en
parlerai dans un instant. Ils vont donc bien
paraître et fonctionner correctement. Donc, si vous le souhaitez, sur cette
note, uniquement si vous le souhaitez. Si vous en trouvez un qui
a l'air plutôt beau, et j'aime l'apparence de ce f7150 J'aime la plénitude
que cela apporte. Qu'en est-il de ce type ?
Oui, j'aime bien celui-ci. Je peux le glisser-déposer dessus. Maintenant, si vous aimez l'apparence
particulière d'une
urticaire, mais que vous voulez réduire l'intensité vos douleurs
ici, où se trouve-t-elle ? C'est mon devoir de faire ce type. La principale douleur. Cela
peut être considéré comme l'opacité globale d'un nœud correcteur
particulier Donc, si nous passons aux
paramètres de sortie ici, je peux modifier le gain
de la sortie de ce correcteur pour contrôler
l'intensité de ce nœud Et cela fonctionnera
pour tous les nœuds. Je pourrais donc le réduire à
0,5, disons, la moitié. Et maintenant, je pense
que nous avons une très
belle photo. Si nous le faisons un peu
avant et après, regardez à quel point cela
semble différent. Est-ce que la différence est une bonne chose ? Qui sait ? Mais je pense que
c'est le cas dans ce cas-ci. Cela dit, je
dirais que nous avons fait un très bon travail en étalonnant les couleurs
et en corrigeant cette photo Cependant, si je reviens
à la page d'édition, cette photo ne
ressemble pas à celle-ci. On dirait qu'ils proviennent de deux vidéos complètement différentes. La question
est donc de savoir comment faire que celui-ci ressemble à celui-ci ? Cela dit, nous allons parler un peu de correspondance des photos, puis d'un peu
de science des couleurs. Et puis nous sommes officiellement les
maîtres de la page couleur.
92. Copier et réutiliser les dégradés de couleur: Maintenant que nous avons tous,
espérons-le, une certaine compréhension de la page couleur et de la façon de
fonctionner à l'intérieur de cette page, l'
une des dernières
étapes que nous devons essayer d'apprendre ou moins d'essayer de nous améliorer
est de faire correspondre les photos. Et ceci est un rappel à
cette vidéo de bande annonce de moto tout-terrain laquelle nous avons regardé certaines séquences filmées par
des caméras, et il était
évident qu'elles ne se collaient pas tout à fait ensemble Cela soulève donc deux questions. Premièrement, comment pouvons-nous prendre la
note que nous avons appliquée ici et la
copier-coller dans ce clip ? Et deuxièmement, si nous parvenions à la note ici ou même si nous
ne la copiions pas et ne la collions pas, comment pourrions-nous l'
ajuster pour que le profil de
couleur de l'un
corresponde à l'autre ? Répondons donc d'abord
à la première question. Comment copier-coller une note d'un
clip à l'autre ? Eh bien, pour la page couleur, il existe en fait
un nombre surprenant de façons de le faire. La première passe par la page d'
édition, en fait. Donc, pendant que nous sommes sur la page d'édition, si j'ai parcouru et appliqué un niveau de couleur
à ce clip ici, je peux appuyer sur Ctrl C
pour copier ce clip. Et puis, si je sélectionne
notre premier clip, vous souvenez-vous du
raccourci pour coller les attributs
? C'est Alt plus V ou Option
plus V si vous êtes sur Mac. Et l'une des options
de nos attributs se trouve ici. Correction des couleurs. Je peux donc décocher toutes ces autres propriétés et simplement cocher la case Correction des couleurs Et quand j'ai cliqué sur Appliquer, eh bien, notre note
est
maintenant appliquée à cette vidéo. Maintenant, fais attention quand
tu fais ça, car si je
devais appuyer sur Control Z,
eh bien, rien ne se passerait. Eh bien, c'est parce que
nous essayons d' annuler quelque chose
sur la page d'édition. Si je devais accéder
à la page Couleur ce clip et
appuyer
sur Control Z, nous reviendrions à notre système de nœuds
correcteurs de couleur d'origine C'est donc une façon
de faire les choses. L'autre serait de rester
dans la page couleur elle-même. Et dans la page Couleur elle-même, il existe étrangement
de nombreuses façons de copier et
coller des notes et des nœuds.
La première méthode est la suivante. Ce que nous allons
faire, c'est rouvrir notre menu de clips. Donc, dans le coin supérieur
gauche,
continuez et appuyez sur Clips. Et juste une
petite anecdote amusante : alors que votre chronologie commence à s'
agrandir de plus en plus, vous aurez de nombreux clips ici. Il y a un menu déroulant dans
lequel vous pouvez filtrer les clips que vous
choisissez d'afficher ici. Mais pour l'instant, nous allons
laisser les choses tranquilles. Je voulais juste le jeter
dehors. Tu étais curieux ? Désormais, selon le mode de copier-coller
et d'appliquer des notes
dans Resolve, clip auquel vous
souhaitez la note ou le jeu de notes appliquer
la note ou le jeu de notes doit être
actuellement sélectionné Donc, malheureusement, nous ne pouvons pas
passer à cette note ici. Faites-les glisser et
sélectionnez-les, appuyez sur Ctrl C, puis revenez
à ce nœud et appuyez sur Ctrl V. Tout d'un coup, j'
ai l'impression d'avoir
collé ma vignette Eh bien, ce n'est pas ce que je veux. Laisse-moi appuyer sur Control Z très rapidement. Lorsque vous cherchez à copier-coller
des correcteurs, il
essaie de copier et coller uniquement ce nœud de correction Donc, quand je ne suis pas
allé ici, vous pouvez voir que mon nœud de
vignette a été sélectionné Donc, lorsque je les fais glisser et que je
les sélectionne et que j'appuie sur Ctrl C, je
reviens ici
et j'appuie sur Ctrl V. Eh bien, maintenant je ne fais que coller
la vignette ce nœud correcteur actuellement
sélectionné Alors, appuie sur Control Z. Laisse-moi en
frotter quatre un peu. L'une des
options que nous avons
est donc d'utiliser le clip actuellement
sélectionné dans lequel nous voulons que
la note soit collée, de cliquer avec le bouton
droit sur le
clip à partir duquel vous essayez de coller et de cliquer sur Appliquer la note Et cela copiera et collera l'intégralité de la structure du
nœud. Si vous utilisez à nouveau Control Z, une méthode encore plus rapide consiste à utiliser le bouton central de
la souris. Cliquez donc sur ce clip avec votre molette
de défilement. Plutôt cool. Une autre alternative
est que si j'appuie à nouveau sur Ctrl Z, il y avait une autre
option qui indique un grade de stylo. Supposons donc que je travaille
sur certains nœuds ici, puis que je veuille m'attarder
sur ces nœuds à la fin Eh bien, encore une fois, ce que je peux faire, c'est avec le clip actuel sélectionné, je peux cliquer avec le bouton droit de la souris
et
appuyer sur Faire une note, et cela ajoutera
les nœuds correcteurs du clip que nous
extrayons My Control Z. Je ne saurais
trop insister sur le nombre d'outils disponibles ici
dans la page Couleur, et nous
ne faisons qu'effleurer la surface avec un ongle
très terne Ce que je veux dire par là, c'est que nous pouvons même
cliquer avec le bouton droit sur ce nœud et afficher le graphe du nœud. Et maintenant, nous pouvons voir les nœuds un par
un sur ce clip afin que je puisse
copier spécifiquement ce nœud, ce nœud ou
ce nœud. Laisse-moi les fermer. L'autre alternative,
et c'est mon option préférée,
est de prendre un alambic. Donc, si je sélectionne le clip
que j'utilise en quelque sorte comme clip
principal de référence, je passe dans la galerie. Assurez-vous que je suis dans
l'option « photos ». Power Grade sont des modèles principaux que nous pouvons glisser-déposer d'un
projet à l'autre. Les notes fixes sont des notes spécifiques à un
projet Je vais donc
supprimer celui que nous avions récupéré plus tôt en deux, deux, deux Supprimer la sélection. Je vais cliquer avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre d'aperçu
et appuyer sur Grab still. Et maintenant, si je reviens à
notre gamme de beignets ici, je peux cliquer avec le bouton droit
sur notre stand, et nous aurons
exactement les mêmes options Nous pouvons appliquer le grade, nous pouvons appliquer une couche active,
peu importe ce que cela signifie. Nous pouvons afficher le graphe no
, ajouter le graphe
nodal, etc. Maintenant, disons que j'ai copié
et collé des notes. J'ai donc appliqué la note ici, et maintenant nous avons exactement la même structure de nœuds
que notre autre clip. Cela ne semble pas correct, n'est-ce pas ? Si je devais appuyer sur Control Z, nous avons ici une mise en page très lumineuse
et dynamique. Mais quand j'applique notre note, ai presque l'impression que nous
passons en mode nuit. Je ne sais donc pas nécessairement si cela résout notre problème, bien que cela soit évidemment
très utile lorsque nous devons copier et coller des
notes sur des séquences. Je vais donc appuyer sur
Control Z une fois de plus. Donc, ce que nous allons
essayer de faire, c'est conserver notre correction des
couleurs ici. Nous allons donc
conserver l'exposition, l'équilibre, le contraste
et notre ajustement. Mais ce que nous allons faire,
c'est ajouter
les trois dernières notes ici
afin d'appliquer le même
aspect à notre clip Donc, ce que je vais
faire, c'est
cliquer sur notre clip à beignets Et n'oubliez pas que j'
ai extrait une image de la vidéo susmentionnée. Je vais cliquer avec le bouton droit de la souris
et appuyer sur Ajouter un graphe de nœuds. Il y a une
fonction vraiment pratique dans l'espace de travail des nœuds que
j'aurais aimé voir infuser, mais nous pouvons cliquer avec le bouton droit de la souris ici
et cliquer sur Nettoyer le graphe des nœuds Et ça va
rendre
les choses belles et jolies pour nous. On dirait qu'il a
presque fait du bon travail. Nous avons un ordre plutôt
sympa en cours, alors laisse-moi faire
glisser les choses Et ce que je vais faire,
c'est supprimer les quatre nœuds correcteurs dont nous
n'avons pas besoin Je vais donc supprimer le nœud d'exposition
dupliqué. Je vais supprimer le nœud de solde
dupliqué. Je vais supprimer le nœud de contraste
dupliqué et le nœud de teint. Il ne nous reste plus que notre vignette, le t,
et l' effet de tonalité
divisée Color Warperh que nous avons
créé lors Alors maintenant, comment
savons-nous si nous nous en sommes rapprochés ? Je veux dire, on pourrait
rebondir entre
les deux clips Et vas-y, eh bien, j'ai l'impression que
c'est plus proche, non ? Ils ressemblent à des poissons. Et si et s'il existait une représentation graphique de nos couleurs que nous pourrions utiliser pour aligner
parfaitement la
balance des couleurs entre les deux clips. presque comme s'il y avait une grande jolie lunette que nous pouvions
utiliser pour faire correspondre nos photos. Je veux dire, peux-tu juste imaginer si quelque chose
comme ça existait ? Eh bien, Frendos, c'est sûr.
93. Faire correspondre les prises de vue aux scopes: Ce que nous pouvons faire, c'est comparer l'image fixe ou
le clip de référence à séquence actuellement sélectionnée et
aligner notre objectif de manière à ce qu'ils
soient parfaitement adaptés. C'est super cool ? Laissez-moi vous montrer comment
nous allons procéder. fois mon clip sélectionné, et le clip toujours
sélectionné ici, je vais accéder à la fenêtre d'aperçu et
cliquer sur icône centrale dans le coin supérieur gauche
qui indique écran partagé. Par défaut, le mot « version » est
indiqué. Mais si je vais ici et que je passe dans
le menu déroulant qui
indique Image fixe sélectionnée, laissez-moi réduire notre galerie ici pour avoir
plus de place,
et je pourrai zoomer un peu
sur notre fenêtre d'aperçu Maintenant, nous pouvons
comparer notre
photo de gauche à notre photo de droite exactement
au même moment. Dans ce menu déroulant,
il existe plusieurs options. Donc, si nous le voulions, je peux appuyer sur la touche Ctrl pour
sélectionner ce clip. Et allez faire, faire, faire, faire, faire, faire, faire les clips sélectionnés. Et maintenant, nous collectons
le clip en direct au lieu de l'image
fixe ou des œuvres. Encore une fois, cette fonction se trouvait haut, dans le coin supérieur
gauche, et elle ressemble presque à cette
icône*** en forme de boîte à biscuits en bonbon. J'ai du chocolat en
tête. Je suis désolée. C'est donc fantastique. Nous pouvons maintenant comparer le plan A au plan B. Et en fait, nous pouvons basculer
entre les deux clips Eh bien, Frendos, ce que nous pouvons faire, c'est si je passe
à mes lunettes, que
je change cela en forme d'onde et que j'élargis cette
fenêtre Vous verrez que nous obtenons en fait l'aperçu de la forme d'onde
du clip gauche et droit Maintenant, sans aucune
conjecture, nous pouvons comparer nos clips gauche et à droite et
essayer de
les équilibrer de la même manière avec toutes
les modifications que nous avons L'exposition est donc un peu
amusante parce que nous avons affaire à
deux scènes différentes ici, n'est-ce pas ? Nous n'avons pas nécessairement besoin
que cette gamme de beignets soit
exposée exactement de la même manière Mais pour les besoins
de cet exemple, pourquoi ne pas essayer ? À l'origine, nous devions
exposer cela en utilisant les courbes. Je vais donc
annuler cela pour le moment, donc je vais
cliquer avec le bouton droit sur ce point. Et cette fois, je vais utiliser notre curseur de gain parce que je pense que nous allons obtenir des résultats un
peu plus précis Je pousse donc la roue de la valeur du
gain en dessous jusqu'à ce que nous
observions un écart d'avantage similaire. Et nous reviendrons sur
cette petite partie
dans un instant. Nous allons essayer de le faire
sur la page de contraste. Passons à la balance. Maintenant, équilibrez, souvenez-vous que
nous utilisons un vectorscope. Et si je regarde les rebonds, peux voir qu'
ils sont superposés les uns sur les autres C'est pas cool ? Je
trouve juste que cette page est trop cool. Donc, ce que je vais essayer
de faire, c'est d'aligner notre cluster ici avec le cluster
du clip situé en dessous. Je vais donc y aller, Woo,
et essayer aligner
un peu pour
qu'ils correspondent. C'est donc avant après avoir perdu certaines
des violettes
de fond après
le tour Encore une fois, un
changement subtil, mais cela
contribue simplement à apporter une certaine
cohérence entre les prises de vue Nous pouvons maintenant passer en revue le contraste et revenons
à nos formes d'onde Et encore une fois, pour un cliché comme celui-ci, il n'est pas nécessaire l'intensité
des ombres corresponde
à celle des ombres. Je dirais que, d'une manière générale, lorsque nous
essayons d'équilibrer des clips, c'est
cette note d'équilibre que nous essayons
vraiment de
rapprocher. Nous voulons des profils de couleurs similaires. Nous n'avons pas nécessairement besoin de profils de
luminosité similaires. Je vais passer
à notre courbe RGB, et je vais vraiment
abaisser ces valeurs. Et je suis en quelque sorte en train de regarder cette bosse de mi-ton ici et de
regarder celle-ci aussi Est-ce la meilleure façon
de procéder ? Qui sait ? Dans ma tête, c'est logique. Et c'est tout ce que vous pouvez vraiment
demander. Et c'est tout. Vous avez officiellement
équilibré les deux prises. Je vais donc réduire
nos champs d'application très rapidement, et je vais revenir
à la page d'édition Si nous faisons un petit tour
avant et après, vous aurez créé un look très cool et
distinct pour
le magasin de beignets Et attention, ces clips
ne sont pas quatre clips K. Travailler avec dix séquences ADP. Vous pouvez le voir assez
pixelisé lorsque nous zoomons. Mais ce n'est pas trop mal. Très bien. Nous
avons une dernière vidéo pour aborder certaines des
subtilités de la page couleur Et puis vous
avez officiellement maîtrisé cet ensemble d'outils
dans DaVinci Resolve
94. Outils et techniques de couleur supplémentaires: Alors, comment est-ce que tout cela
s'est bien passé pour vous ? Quelles sont les questions qui
se posent lorsqu'il s'agit d'utiliser la page couleur ? Je
serais surpris que vous n'en ayez aucune car nous avons abordé
de nombreuses informations, mais nous les avons surtout abordées
en surface. Nous avons dit : « Tu peux le
faire ». Cela pourrait fonctionner. Cela pourrait bien paraître. Mais je suis consciente que je ne vous
ai pas donné beaucoup de précisions à ce sujet. Je pense que c'est un nouveau
terme que nous allons utiliser. L'une des raisons pour lesquelles je fais
cela est qu'il existe tout
un domaine de la couleur
appelé science des couleurs, et c'est là que vous entrez dans les mathématiques qui sous-tendent l'
enregistrement de pixels à l'écran. Donc, ce que je vais faire dans
cette vidéo, c'est que nous allons
aborder quelques informations amusantes sur le sujet , comme « Hé, tu peux le faire Vous pouvez le faire avec des couleurs qui vous seront utiles plus tard. Et puis, à la fin,
je vais aborder un peu plus
la science des couleurs. Cela va être avancé, mais certains d' vous
voudront
approfondir le sujet. En fait, si vous êtes quelqu'un
qui filme beaucoup de séquences vidéo de haute qualité, il sera important d'examiner
ces points à l'avenir. Dans un premier temps, parlons de
choses amusantes. OK, restons légers. Sur
la page Couleur, vous pouvez donc utiliser un clip
de réglage au lieu d'appliquer votre
note à un clip. Vous voyez, un clip de réglage affecte
tout ce qui se trouve en dessous. Donc, si je devais appuyer sur Ctrl C pour copier le
niveau de notre séquence ici et sur Alt V pour coller cette correction
de couleur dans le clip de réglage. Eh bien, si je devais apporter une copie des
beignets alignés,
tels quels, c'est de la pré-qualité, n'est-ce Eh bien, je pourrais faire glisser
ce clip
de réglage et bon guacamole, nous avons notre note Où est-ce que cela peut être utile ? Où est-ce que cela peut être moins utile ? Eh bien, c'est un peu une sorte
de gros pansement
adhésif
pour étalonner les couleurs. N'oubliez pas que dans cette dernière vidéo, nous avons dû apporter quelques
petits ajustements à notre séquence de beignets elle corresponde à l'équilibre de la personne écrivant
au tableau Donc, lorsque nous utilisons un seul clip de
réglage, c'est tout. Il s'agit du
profil de couleur que nous
pourrons utiliser sur n'importe quelle séquence, mais cela signifie que nous pouvons l'appliquer à autant de
clips que nous le souhaitons. Cela peut s'avérer
plus utile si nous souhaitons appliquer un
effet dans la page Couleur. Permettez-moi donc de supprimer ces clips de
réglage, et repartons à zéro. Faites glisser un nouveau clip de réglage. Et vous pouvez
choisir de suivre ici ou simplement de regarder et d'absorber. Je vais accéder
à la page
Couleur du clip de réglage, et nous saurons que nous sommes
sur le clip de réglage car dans notre menu Clips, il est écrit
Clip de réglage ici. Donc, quelque chose que nous n'
avons pas du tout abordé c'est une
bibliothèque d'effets géante ici. Bon nombre d'entre
elles seront très
similaires à celles auxquelles vous pouvez
accéder sur la page d'édition, mais il existe quelques options
alternatives les utilisateurs de Studio, et les utilisateurs de la version gratuite risquent d'être
aléatoires. Permettez-moi de cliquer sur le menu de
mes clips à partir de maintenant, et je vais décocher
l'option Comparer l'une de celles dont
je suis sûr qu'
elle est Halation est l'une de celles dont
je suis sûr qu'
elle est une
fonctionnalité réservée à Studio Maintenant, l'halation est normalement
un effet de caméra, mais nous pouvons essayer de l'
émuler dans la page couleur Nous pouvons donc modifier
le seuil
et augmenter la
force de notre éclat. Et si je le désactive et l'active, vous pouvez vraiment le voir
essayer de
transparaître dans les
points forts de nos clips. Supposons donc que j'essaie d'
appliquer un halo et que j'aimerais que cela s'applique à
chaque séquence Eh bien, je peux utiliser un clip de
réglage pour le faire. Je reviens à la page couleur. Une autre option amusante consiste
à ajouter, comme une douce lueur. Je crois donc que cela est également accessible aux utilisateurs
gratuits. Mais si je fais glisser et déposer un effet de brillance et que j'
abaisse notre seuil de brillance, gardant un œil sur notre avant-bras,
nous introduisons de l'éclat Cela peut être utilisé pour créer
des séquences floues ressemblant à des rêves Et l'une des choses que
nous pouvons faire est de changer le type de composite pour passer de l'ajout à une lumière douce. Maintenant, si j'augmente vraiment
le gain et le gamma, nous pouvons même modifier
la propagation de la lueur. Et je sais que j'avance vite. Ça ne va pas être questionné. C'est juste
amusant de jouer avec. Vous pouvez le modifier pour
que les lignes soient un peu plus
horizontales que verticales. Et je vais vraiment augmenter
un peu plus le spread. Et maintenant, nous avons cette lueur brumeuse. Sur les deux clips.
Encore une fois, avant, après. Les clips de réglage sont donc
très amusants en ce sens. L'autre chose que nous pouvons
faire est de créer des groupes. Donc, si je vais sur la page couleur, vais sur mes clips pour je
vais sur mes clips pour avoir Oh, en fait,
laissez-moi revenir en arrière. Laisse-moi me débarrasser de cet extra.
Nous n'en avons pas besoin pour le moment. Accédez à mes clips. Eh bien,
l'une des choses que nous pouvons faire est qu'au lieu
de copier-coller notre note, nous pouvons créer un groupe principal auquel ils sont tous
associés Donc ce que je veux dire par là, c'est que je
peux cliquer avec le bouton droit sur ce clip. Et allez ajouter à un nouveau groupe. Nous l'appellerons beignet One. Rien ne se passe au début, mais tout en haut
au-dessus de nos notes, nous avons maintenant
quelques nouveaux points, que vous avez peut-être
manqués auparavant. Si je devais me retirer de ce
groupe, nous n'en aurions que deux. Nous en avons un pour notre clip
et un pour la chronologie. Je peux revenir au
clip, cliquer avec le bouton droit de la souris ici et le rajouter dans
ce groupe beignet Et maintenant, nous avons un
préclip de groupe, un clip de publication en groupe. Ce que nous pouvons faire, c'est en fonction de l'
appareil photo que vous utilisez, de
l'heure à laquelle vous enregistrez, du sujet que vous utilisez, vous pouvez attribuer des clips
à des groupes individuels. Ensuite, tant que vous
appliquez une note à l'une des sections du groupe avant ou
après le clip, elle sera appliquée à
chaque clip de ce groupe. Supposons donc que j'augmente un peu
l'exposition. Donc, dans cette section réservée aux pré-groupes,
je vais sur ce nœud, et je vais
juste augmenter un peu l'
exposition. Eh bien, maintenant je pourrais
aller voir notre personne sur le
tableau Je pourrais cliquer avec le bouton droit sur le groupe beignet 1,
assigné au Et nous avons obtenu un
peu plus de visibilité. Toutes les modifications que nous apportons ici. Supposons donc que j'annule, cela
sera appliqué ici. Oui, je sais que je les aborde
assez rapidement, mais prenez-en simplement conscience. Ce sont des outils à votre
disposition pour aller de l'avant.
95. Comprendre les transformations de l'espace de couleur: La dernière chose dont j'
aimerais parler concerne les transformations de l'espace colorimétrique, et c'est là que nous
allons devenir un peu
ringards et un peu
plus avancés Mais même si vous
n'avez pas l' intention de travailler avec de
vraies séquences de caméra, je pense qu'il sera
très, très
important d'apprendre
ces informations . Donc, ce que je vais
faire, c'est
revenir à la
section des clips de notre note. Nous allons juste faire un petit tour en
avant. Maintenant, ce que je dois dire, c'est
que je ne suis pas coloriste et
que ce n'est pas un domaine dans lequel je suis expert Prenez donc tout ce que je dis
avec un grain de sel. Ce que je vais
essayer de faire, c'est présenter d'une
manière logique, un
semblant de bon sens Malheureusement, chaque appareil photo que vous utilisez pour enregistrer des informations, y compris OBS, si vous
effectuez un enregistrement d'écran, enregistre dans un format très
spécifique. Si je devais extraire
cette image aléatoire et
très officielle
de Google montrant le fonctionnement des appareils photo, nous n'aurions pas
besoin de la mémoriser, mais de savoir que lorsqu'un
appareil photo capture une image, lumière passe à travers un objectif. Il passe par un
miroir ou peut-être s'agit-il d'un système sans miroir, qui est introduit dans une
sorte de processeur, une puce informatique,
peu importe. Nous n'avons pas besoin de
savoir comment cela fonctionne, mais vous devez savoir
qu'ils sont différents. Il n'existe pas de
processeur uniforme pour chaque caméra. Il n'y a pas d'objectif uniforme. Les gens prennent des photos et enregistrent sur
différents équipements. Cela signifie que
parfois, lorsque vous sortez et vous n'êtes pas
sûr à 100 % de la manière dont
vous enregistrez, vous
retrouvez la séquence et elle semble grise. Comme s'il avait l'air presque plat. Comme si tu ne l'avais pas fait, tu as
bousillé un décor ou quelque chose comme ça. Eh bien, non, tu n'as
rien fait de mal. Vous avez peut-être enregistré dans un journal ou sur une échelle brute. Qu'est-ce qu'un
rondin ou une balance brute ? Eh bien, encore une fois, nous n'allons pas
nous lancer dans les mauvaises herbes, mais si vous avez aimé les
mathématiques à l'école, vous connaissez peut-être ce qu'est
une échelle logarithmique. ne vais pas afficher de
graphique ou de définition de l' échelle
logarithmique, car je pense que nous allons perdre des
personnes rapidement, mais cela
signifie essentiellement que nous
pouvons stocker plus d'
informations par pixel. Ainsi, au lieu d'être limités à zéro à 255 sur l'échelle RGB, nous l'avons fait
pour la plupart, nous pourrions peut-être stocker des nombres 0 à 1 000, de zéro à 10 000 De zéro à 10 milliards ? Eh bien,
peut-être pas 10 milliards. Mais tu vois où je veux en venir. Certaines caméras ont donc la capacité d'enregistrer des
quantités très denses d'informations, puis plus tard, dans les publications, nous les convertissons dans
un format lisible. Cela a à voir avec
l'espace colorimétrique dans
lequel nous enregistrons. Permettez-moi de
clore ceci. Ce que cela signifie pour vous, c'est que
si j'élargis mes champs d'application ici et que je change le menu déroulant en
fonction du champ de chromaticité, nous examinons ici l'espace colorimétrique dans lequel nous avons
enregistré nos informations Neuf fois sur dix,
vous allez travailler l'espace colorimétrique Rec 709, qui est ce triangle ici. Rec 709 est capable de stocker
autant d'informations qu'il convient dans ce triangle sur
cette échelle de valeurs RGB. Eh bien, comme je l'ai dit, certaines caméras sont
capables d'
enregistrer dans des jeux
ou des espaces colorimétriques plus grands Voici donc Panasonic. Et si vous
regardez ce triangle, c'est la quantité d'informations que Panasonic Space
est capable d'enregistrer. Parfois,
nous enregistrons dans cet
espace immense, alors nous enregistrons dans cet
espace immense, DaVinci Resolve
ne le voit
qu'ici Cela finit donc par tout écraser
et par aplatir notre image au point qu'elle ne ressemble pas vraiment à la
façon dont nous l'avons enregistrée Est-ce que cela a du sens ? Et ce n'est pas
grave si ce n'est pas le cas. Ce n'est pas quelque chose que
tu dois mémoriser. Ce que j'
essaie de comprendre, c'est que selon la façon dont vos
images vous sont remises, il se peut que
vous receviez des images qui ne figurent pas dans le Rec 7 ou 9. Il ne figure pas dans votre espace colorimétrique
par défaut. C'est dans cet
immense espace, et nous n'accédons à
aucune de ces informations Donc, la raison pour laquelle
DaVinci Resolve est si bon
en matière de correction des couleurs et
d' étalonnage des
couleurs est qu'il possède
cette gamme appelée DaVinci Wide Gamut Et quand je clique dessus, regarde
la taille de ce triangle. Il s'agit d'un espace exclusif à DaVinci Resolve
qui nous permet d' accéder et de manipuler
toutes les informations que
nous voulons en matière Sur
la page Couleur, nous pouvons donc passer de notre
espace colorimétrique Panasonic à celui de DaVinci, où nous sommes sûrs de
pouvoir tout capturer,
puis de passer de
DaVinci à puis de passer de
DaVinci Ce processus qui consiste à passer
de l'un à l'autre, puis à revenir de l'autre
à notre espace colorimétrique final,
cet espace de décoration s'appelle
Color Space Transforms Et comme cela fonctionne
dans DaVinci Resolve vous n'avez pas
à suivre ici, nous allons ajouter deux nœuds Nous en ajouterons une avant et une après nos corrections. J'ai donc pris
en sandwich les notes de correction, et j'ai laissé le
look Nodes de côté Ensuite, nous ajouterions deux effets Color
Space Transforms. Cela devrait être
accessible à la fois sur la version
gratuite et payante
d'Adventure Resolve. Nous allons l'étiqueter.
Co. Deep End, non ? Tellement de décisions
à prendre ici. Pour que vous puissiez choisir
le bon espace
colorimétrique, vous devez connaître
l'espace colorimétrique d'entrée. Vous devez donc savoir sur
quel appareil photo cela a été enregistré et comment il
a été enregistré. Ainsi, par exemple, vous pourriez trouver cette gamme Panasonic et
rechercher le Panasonic Vlog Maintenant, cela va
rapidement casser notre image car ce
n'est pas ainsi que nous l'enregistrons. Nous passerions donc à la Rec 709. Pour nous, et la gamme pour Rec
seven oh nine ou le gamma,
excusez-moi, est de 2,4 Mais ensuite, nous pourrions passer
à cet espace colorimétrique intermédiaire, cette large gamme DaVinci Je rechercherais donc
DaVinci white gamut,
DaVinci wide Intermediate. Ce faisant, nous nous sommes
placés dans cet espace colorimétrique extrêmement
vaste Pour s'en sortir, il
suffit de le retourner. Je vais donc utiliser notre espace
colorimétrique ici. Contrôlez C, Contrôlez V pour le
coller et le permuter. Et ce faisant, hmm. Quelque chose ne
semble pas tout à fait normal. Eh bien, encore une fois, c'est là que nous entrons dans
les profondeurs de l'espace colorimétrique. Maintenant, lorsque nous faisons cela, notre image
est
cassée telle quelle parce que nous avons effectué notre correction des couleurs dans l'espace colorimétrique rouge sept sur
neuf. Mais lorsque nous effectuons une transformation de
l'espace
colorimétrique, nous travaillons désormais dans la large gamme
DaVinci Donc, lorsque je vais sur
notre nœud d'exposition, je prévisualise et
que je surligne uniquement ce nœud, voici où nous entrons dans
ce territoire plat, n'est-ce pas ? Maintenant, nous avons affaire à une image bien
différente de celle que nous aurions eue si je désactivais ces deux notes. Grâce à ce cours
et à
la majorité des vidéos
sur lesquelles
vous allez travailler au début de votre carrière, vous n'avez pas du tout besoin de les
utiliser. Tu n'as pas à
t'inquiéter pour eux. Ne vous inquiétez pas, si vous avez
oublié cette section, je ne vais
même pas vous en vouloir, mais je pense
qu'il est de mon devoir de faire
savoir
aux cinéastes qu'il s'agit d'un outil,
et que c'est ainsi que vous y accédez Ce serait quelque chose
que nous devrions aborder dans un didacticiel d'
étalonnage des couleurs avancé Et si c'est quelque chose qui
vous
intéresse , veuillez nous le faire savoir. Avant cela, je vais supprimer ces notes et faire comme si
elles n'étaient même jamais là.
96. Soumettre un projet de cours 10: C'est quand même un travail incroyable, tout le monde. Je sais que c'est beaucoup à couvrir, et c'est beaucoup à couvrir rapidement. Mais si vous avez atteint
le bout, vous avez officiellement
survécu au camp d'entraînement qu'est la page couleur. À la
fin de cette section, les principaux points à retenir
sont la structure des trois
notes, l'
exposition, l'équilibre et le
contraste, qui
vous permettront d'y parvenir à 90 % La seule autre
chose importante à
retenir est le gain gamma du lift, surlignage des tons moyens et des
tons moyens Tous ces autres outils sont à votre disposition lorsque vous serez
prêt à les apprendre et à les utiliser. Revenons à la page d'édition. Et j'aimerais que
vous choisissiez
une image dans chaque clip
et que vous l'exportiez. Nous allons donc passer à
la gamme des trois donuts,
puis à Fichier, Exporter.
Le cadre actuel est toujours. Nous allons nommer
ce projet de classe
dix, souligner un,
puis votre nom Ce sera donc Brandon Baldovin. Nous allons
les exporter au format PNG. Exportez-le là où
vous en avez besoin, et nous ferons exactement la même
chose. Prends un cadre ici. Tout ce qui se trouve ici fonctionnera
parfaitement, DaVinci Resolve. Allez en haut sur Fichier, Exporter, le cadre actuel est toujours. Encore une fois, nous allons
faire le cours Project 10. Cette fois, nous soulignerons
deux points, puis votre nom. Je vais donc être
Brandon Baldovin. Enregistrez-les à l'emplacement
approprié ,
puis téléchargez-les la section Class Project Slash Assignment
du site Web
97. Projet de cours 11 - Pratique de la couleur des donuts: Maintenant que nous sommes
tous des experts de
la page couleur et que
toutes les couleurs sont présentes, c'est à vous de jouer. On nous a donc fourni un
tas de photos de Dynamite, et nous avons juste travaillé sur les deux
premiers clips
qui nous ont été fournis Cette fois, j'aimerais que vous vous
lanciez dans le
vôtre et que vous essayiez de colorier
les images vous-même. Donc, dans votre
dossier de matériel pédagogique, il y en avait deux. Nous avions le projet de classe 10
et le projet de classe 11. Et comme Class Project Ten, nous avons deux clips sur lesquels
nous travaillons ici. Si je passe à notre
chronologie ici, nous avons des prises de vue analogues. Nous avons un
gros plan de notre beignet. Ensuite, nous avons une autre photo d' eux en train
de préparer les beignets, et il semble qu'
ils soient déjà cuits Cette photo, en particulier, je pense que nous pouvons tous avoir le ton sur la surface a besoin d'un
peu plus d'aide. Nous sommes un peu surexposés. On dirait qu'il y a
beaucoup de jaune
qui s'infiltre sur
la photo elle-même, et l'angle de prise de vue
change beaucoup, non ? Nous ne
restons donc pas au même endroit. Commencez par cette structure à
trois nœuds d'exposition, d'équilibre
et de contraste, puis essayez d'appliquer les corrections dont vous
pourriez avoir besoin au métrage. À la fin du projet, n'oubliez pas de
monter en haut
vers le haut pour exporter l'image
actuelle ou fixe au lieu de faire le rendu
de la vidéo . Cela exportera l'une de
ces photos que vous pourrez
télécharger dans la section des
devoirs de projet de classe N'oubliez pas que la correction
et le calibrage des couleurs sont très
subjectifs. Si, à la fin, vous avez l'impression que votre
vidéo est belle et qu'elle est différente de celle de l'étudiant à
côté de vous, ce n'est pas grave. Il n'y a pas une
seule bonne réponse. Alors bonne chance. Prends ton temps, je te
verrai de l'autre côté.
98. Utilisation du cache de rendu pour améliorer la lecture: Eh bien, bonjour à tous. Félicitations pour avoir réussi à accéder
à la page couleur, à la page Fusion et à
la page d'édition Nous pouvons maintenant nous récompenser avec des choses que
j'aurais aimé connaître, deuxième partie. C'est l'une de mes
sections préférées parce que, encore une fois, nous pouvons parler de choses
intéressantes et utiles. Jusqu'à présent,
nous avons essayé de trouver un équilibre entre technique et la théorie et nous sommes
restés essentiellement pratiques. Nous allons donc
essayer d'
ajouter d' autres outils
à notre ceinture à outils. DaVinci Resolve dispose
de nombreux outils que nous pouvons utiliser. Donc, ce que nous allons
faire, c'est
discuter des premiers problèmes de lecture. Si vous utilisez un PC plus lent ou si vous
travaillez sur un ordinateur portable, voici quelques
conseils qui peuvent vraiment vous
aider à améliorer votre chronologie. Eh bien, alors parlez à Fairlight pour vous intéresser aux mauvaises herbes avec Fairlight, parce que je pense que vous pouvez rapidement vous
embrouiller, mais nous aborderons ce que
vous pourriez avoir besoin savoir et comment enregistrer
certains préréglages dedans Nous parlerons très brièvement de quelques autres
commandes de temporisation et de l'accélération de
la vitesse Et puis, à la toute
fin, je vais faire un rapide tour d'horizon de
choses intéressantes La première chose dont j'
aimerais discuter avec vous concerne certaines
techniques de lecture, c'est-à-dire quels sont les trucs et astuces
que nous pouvons utiliser pour
faciliter la lecture si notre chronologie devient un peu lente Alors, allons-y et lançons
DaVinci Resolve Très bien. Donc, comme dans
la dernière section que j'aurais aimé connaître, nous n'allons pas
créer de nouveau projet. Passons à un modèle existant. Notre projet de prédilection ici sera la bande annonce Edit. N'hésitez pas à utiliser le
projet que vous souhaitez, mais si vous voulez
suivre, rendez-vous ici. J'ai donc choisi ce projet en particulier parce que c'est l'une des premières fois que nous avons commencé à intégrer des effets, des textes, et que nous avons commencé à superposer plusieurs éléments les uns
sur les autres. Maintenant, en fonction de votre PC votre ordinateur portable ou de tout ce sur quoi vous
travaillez (il s'agit peut-être d'un iPad), votre vitesse de lecture
peut chuter de manière significative sur certaines sections lorsque nous
incorporons des effets visuels. Je vais donc
baisser le volume ici parce que nous
n'avons pas nécessairement besoin d'entendre la musique retentissante de la
bande annonce tout au long Maintenant, comme je n'ai
aucun problème de lecture, je vais vous présenter
le fait
que vous n'avez pas à
suivre ici. Je vais me
compliquer la vie exprès. Je vais donc faire glisser
ces deux générateurs que nous utilisons pour les barres de
recadrage vers le haut d'une couche. Je vais glisser-déposer
un clip de réglage pour qu'il couvre l'ensemble de notre chronologie. Et pour me présenter quelques problèmes de
lecture, encore une fois, afin que je puisse
montrer comment cela fonctionne. Je vais accéder au clip de réglage
sur la page Fusion, et je vais
ajouter ce que l'on appelle un nœud Optical Flow.
Et c'est Optical Flow. Vous n'avez vraiment pas besoin de
suivre ici, sauf si vous voulez voir
exactement comment ils fonctionnent. Mais ce que
fait un nœud de flux optique, c'est qu'il
essaie en fait de fusionner des images
à des vitesses plus lentes, ce que nous allons
revoir dans un instant. Maintenant, lorsque j'ajoute ce nœud,
surveillez notre
vitesse de lecture en haut ici. Nous avons maintenant un décalage assez
notable sur notre chronologie. Alors, comment pouvons-nous y remédier ? Eh bien, il existe quatre méthodes, et je vais les aborder de manière de plus
en plus complexe. La première est une
solution très rapide et agréable à utiliser. Si je remonte jusqu'à
mon menu de lecture. Il y a une option dans les deux
premiers Bros,
qui indique la résolution de lecture de la chronologie Et par défaut,
il est réglé sur complet. Mais nous pourrions réduire cela
à une résolution trimestrielle. Et si nous gardons un œil
sur nos vidéos ici, et que je passe du mode
complet au quart, Resolve
essaiera réduire la taille de vos images
en temps réel Donc, au lieu que nous
rejouions en 1080 P, il cherchera à y jouer dans
quel format ? 360 P. Alors maintenant, jouons. Oh, regarde ça. Pas mal. Oh, il y a encore un peu de ralentissement
dans les sections de retime. Mais cela
a vraiment semblé aider. Donc, si vous rencontrez toujours
des problèmes ici, que faire ? Eh bien, je vais revenir à la résolution complète de la lecture, mais n'oubliez pas que c'est
une très bonne solution rapide si vous rencontrez un ralentissement
dans certaines zones. L'option suivante consiste à
activer notre cache de rendu. Maintenant, la mise en cache n'est pas une question d'argent. Ce n'est pas de l'argent. C'est CACHE Cache. Ce que la mise en cache tente de faire c'est en quelque sorte de rendre vos
images sur place Maintenant, ce n'est pas la
même chose que d'accéder à la page Deliver et d'
effectuer le rendu au format MP4. DaVinci Resolve
tentera de créer
des fichiers temporaires qui
faciliteront la lecture Alors, qu'est-ce que cela signifie ? Eh bien, encore une fois, si je vais en haut
jusqu' à ce menu de lecture, juste en dessous de notre résolution de
lecture, il y a une option
pour le cache de rendu, et par défaut, elle
doit être définie sur none. Allez-y et activez Smart. Et si vous l'avez fait correctement, cette
barre rouge devrait apparaître à l'écran. Et au fur et
à mesure que cela continue de réfléchir et de progresser, DaVinci Resolve enregistre des images temporaires qui facilitent votre lecture Jouons-le donc
avant qu'il ne se termine, et vous
remarquerez vraiment la différence. Donc, pendant que je joue ce jeu, nous avons maintenant une lecture
très fluide
jusqu'à ce que nous atteignions ce rouge. Puis on ralentit, non ? Encore une fois, cela peut être un peu difficile. Oh, allez. Il existe donc
deux options de mise en cache. Smart est la version de DaVinci
Resolves d'un type de rendu où il pense que vous voulez que
les choses soient rendues Il peut donc sauter des zones
au début et zones plus bas
à la fin de votre chronologie. Il examinera l'emplacement de
votre tête de lecture et
déterminera, OK, s'agit de certaines informations que nous devons
probablement mettre en cache sur place, et il essaiera de les mettre en cache Mais si nous prenons une seconde pour réfléchir et laissons
cette barre de cache devenir bleue, nous devrions théoriquement avoir lecture
très fluide
sur notre chronologie Bien mieux. Maintenant, vous pourriez
toujours avoir des problèmes ici, selon la quantité de
choses que vous avez à faire. Si nous considérions les problèmes de vitesse de
lecture comme une blessure, augmenter la résolution de lecture et la résolution de lecture de la
chronologie revient à
mettre de la poussière dessus. Vous espérez juste que tout ira pour le mieux et vous allez de l'avant. Le cache de rendu y
met un pansement. Ainsi, selon l'
étendue de la blessure, un pansement peut être
une bonne solution, mais il se peut également qu'il ne soit pas suffisant. Maintenant, il y a quelques points à noter à
propos
de l'utilisation de notre cache de rendu, et l'un d'eux est qu'
au moment de l'enregistrement, c'est assez difficile. Ce que je veux dire par là, c'est que si j'étends notre
clip de réglage d'une, deux ou trois images, cela réinitialise l'intégralité du cache Pourquoi fait-il
cela ? Je ne sais pas. Mais depuis que j'
utilise ce programme, chaque fois que vous modifiez ne serait-ce qu'
une seule image sur des clips qui s'étendent sur toute
la durée de votre chronologie, le cache
est réinitialisé Donc, la plupart du temps, lorsque je fais le montage ou que je n'en suis qu'
au début d'une modification, je ferme généralement le cache
parce que je le
réinitialise encore et encore. Et ce qui finit par
se produire, c'est que vous créez rapidement de nombreux
dossiers. Qu'est-ce que j'entends par fichiers de trésorerie ? Parce que j'ai supprimé
le terme fichiers temporaires, et nous sommes en quelque sorte en train de créer un
rendu sur place. Eh bien, si nous passons aux paramètres de
notre projet dans le coin inférieur droit,
vous l'avez peut-être oublié. Mais l'un des paramètres que
nous avons configurés très tôt, je crois que c'était la première
section, se trouve vers le bas, et nous avons configuré nos paramètres de média
et de cache de rendu
optimisés . C'est donc ici que nous déterminons exactement le type de
format utilisé par notre cache. Et nous avons choisi ProRes Proxy. Ce n'est donc pas un MP4.
Ce n'est pas un MOV à points. Il s'agit d'un fichier proxy. Et nous
allons en fait parler des proxys dans quelques instants Ainsi, selon le
fichier que vous choisissez d'utiliser, vous pouvez avoir
un très gros cache. Ainsi, si vous deviez
utiliser le format non compressé, votre répertoire de cache se
remplira instantanément Ces fichiers sont volumineux. Quelques paramètres
ci-dessous que nous avons ignorés, mais qui ont également trait
à la mise en cache. L'une d'entre elles qui est
très utile est la mise en cache en arrière-plan après
un certain temps. Normalement, j'aime l'avoir
en 1 seconde. Cela signifie qu'une seconde après avoir arrêté de faire quoi que ce soit,
le cache commencera à être mis en cache. Si nous devions augmenter cette valeur, DaVinci
Resolve
attendra 30 secondes avant tenter de mettre quoi que ce soit en cache
après l'arrêt de la lecture En dessous, nous avons
quelques paramètres spécifiques au mode de cache utilisateur. Nous y reviendrons
dans un instant. Mais ici, dans nos dossiers de travail, nous avons un endroit où nous enregistrons toutes
nos vidéos d'argent. Wa, vas-y sous Windows.
Tu peux le faire. Regardez ça, j'
ai tous ces
dossiers installés ici. Et à l'intérieur de ces dossiers se trouvent tous les fichiers proxy que nous configurons
et enregistrons en temps réel. Cela peut sembler un peu stressant parce que c'est
une autre chose à craindre, mais je vous promets que DaVinci Resolve fait un assez bon
travail pour le gérer, et nous en reparlerons Pour l'instant, allons-y
et fermons ceci. Parlons du mode utilisateur. Donc, le mode utilisateur, si je devais fermer les paramètres de notre
projet très rapidement et que je passe à Playback,
Render Cache user, le mode utilisateur activera la
mise en cache pour tout ce que
vous lui demandez de faire Donc, sur n'importe quel support, disons que je passe sur l'
un de nos clips ici, je peux cliquer dessus avec le bouton droit et que nous avons quelques options de cache de
rendu. Ainsi, lorsque je suis en mode utilisateur, il ne met en cache
que ce que je lui dis. Cela peut donc être utile si vous
travaillez avec une chronologie volumineuse et que vous ne voulez pas qu'elle mette en
cache automatiquement l'intégralité de la chronologie. Mais encore une fois, si je reviens
aux paramètres du projet, nous pouvons le faire
automatiquement mettre en cache les transitions ou les composites, c'est-à-dire plusieurs couches
dès que nous
activons le mode utilisateur. Il s'agit d'une préférence totalement
personnelle. Normalement, le mien est activé, mais si vous ne le voulez pas
, ne vous inquiétez pas Mais je vais garder ça
pour le moment. Et revenons à notre chronologie. Donc, ces dossiers,
non ? Elles peuvent commencer à s'accumuler rapidement. Eh bien, DaVinci
Resolve a un moyen de
supprimer les séquences d' une affaire
dont vous n'avez pas besoin Mais remontez dans notre menu en haut à
gauche, allez dans Playback. Sous le cache de rendu, il existe deux options très utiles. Nous allons passer sous
Supprimer le cache de rendu pendant un
moment. Nous allons maintenant
gérer le cache de rendu. Et c'est ici
que nous pouvons voir par projet la quantité de
séquences mises en cache Donc, si je veux supprimer le
cache de notre édition de bande annonce, eh bien, je peux sélectionner ce
tricot et effacer le cache sélectionné. Et il dira : « Hé, nous avons supprimé tous ces fichiers,
vous êtes prêt à partir ». C'est donc très pratique.
Maintenant, si je le ferme, vous verrez qu'il réinitialise
notre cache de rendu car nous avons supprimé
tous ces fichiers. Et je vais commencer à refaire le
cache avec une table rase. L'autre paramètre vraiment utile, celui que j'
utilise habituellement , est utilisé tout au long du projet Si mon cache est
activé,
je vais de temps en temps accéder au menu de
lecture et
supprimer le cache de rendu. Et je ne cliquerai pas sur
tout car cela supprimera tout ce que
nous avons déjà mis en cache Ce sur quoi je vais cliquer n'est pas utilisé. Cela aura pour effet
d'effacer
tous les fichiers de cache qui ne sont pas actuellement
utilisés sur votre chronologie. Supposons que je doive
modifier la longueur
des clips de réglage, remettre en place pour qu'ils
soient correctement dimensionnés. Vous savez, maintenant que nous avons
réinitialisé notre cache, il faut y réfléchir à nouveau. Eh bien, il suffit de monter
dans le menu de lecture. Supprimez le cache de rendu. Oh, non utilisé. Et cela supprimera tout cache que je n'utilise pas actuellement.
99. Le montage avec un média proxy: La mise en cache est la deuxième option. Pour continuer notre métaphore de la blessure, troisième
option sera d'
appeler « points de suture » ou Et cela signifie que
nous allons utiliser des proxys. Maintenant, qu'est-ce qu'un proxy ? Eh bien, nous en créons des temporaires lorsque nous
activons notre cache de rendu. N'oubliez pas que si nous accédons aux paramètres de
ces projets, notre format de fichier était un format proxy. Nous l'
annulons très rapidement. Ce que nous faisons
ici, c'est créer
des proxys temporaires pour
améliorer notre vitesse de lecture Eh bien, au lieu de créer des temporaires
spécifiques à la chronologie, nous pouvons créer des proxys pour nos séquences. Et ce que
je veux dire par là, c'est ceci. Si je vais dans notre pool de médias, allez dans le dossier des enregistrements. Passons à un lot
d'enregistrements. Je vais donc aller dans
le dossier d'actions. Je peux faire glisser et sélectionner cette
séquence, en cliquant avec le bouton droit de la souris. Et l'une des options que
nous avons ici est Proxy Media. Lorsque j'appuierai sur Generate Proxy Media, je vais commencer à
beaucoup réfléchir. Et ce qu'il fait maintenant en
arrière-plan, c'est créer un double
fichier de nos images. Et en fait, il s'agit d'une version à
mémoire insuffisante de notre fichier. Et c'est extrêmement
puissant pour deux raisons. La première étant qu'
au lieu de DaVinci Resolve, il faut traiter une version
très gourmande en mémoire des séquences Supposons, vous savez, que
nous travaillions avec quatre séquences K et une
prise de vue à 1 million d'images par seconde, nous en avons plutôt
créé une version beaucoup plus
économe en mémoire. Et si je le veux, je peux
vraiment trouver cette vidéo. Je peux donc accéder aux paramètres du
projet, rendre où se trouve mon emplacement
de
génération de proxy et appuyer sur Parcourir. Et si je trouve ce dossier, est-ce que vous le
regarderiez ? Nous avons des copies de nos vidéos. Et si je joue, cela peut être difficile à voir sur l'
enregistrement, mais sur mon écran, tout est visiblement
flou et flou,
et c'est parce que
DaVinci Resolve a enregistré une version de cette séquence à mémoire
insuffisante Laissez-moi terminer tout
ça très rapidement, appuyez sur Annuler. Maintenant, dans l'état actuel des choses, nous ne
constatons aucune différence de qualité par rapport à la
chronologie, ce qui est excellent. Vous pourriez donc penser que les
proxys ne fonctionnaient peut-être pas, mais nous
devons simplement les activer. Donc, dans le
coin supérieur droit de notre fenêtre d'
aperçu, il y a ce petit
menu déroulant qui indique HQ pour moi Si je clique sur ce tricot, je
préfère les proxys, deux choses
vont se produire D'une part, maintenant, quand
je passe en plein écran, nous avons des vidéos de bien moindre
qualité, et
vous saurez si vous l'avez bien fait, car les clips
transmis par proxy porteront cette petite icône
jaune dessus,
et il est écrit Pxy De plus, dans le pool multimédia, nous pouvons voir quels clips sont actuellement transmis
par proxy et lesquels ne le sont pas Créer des proxies est en fait
une très belle chose. Et n'oubliez pas que la
façon dont nous l'avons fait est de faire glisser et de
sélectionner nos séquences. Cliquez avec le bouton droit sur Proxy Media pour générer Proxy Media, excusez-moi. heure actuelle, vous ne voyez peut-être pas
pourquoi les proxys sont si intéressants, mais dans un environnement de
travail plus professionnel, l'
une des
particularités est que vous travaillez dans un flux de travail avec
plusieurs éditeurs, ce qui signifie que
vous ne travaillez pas uniquement sur une vidéo Eh bien, pour que vous
puissiez partager des séquences, chaque éditeur
devra télécharger l'intégralité du référentiel
de séquences. Donc pour nous, encore une fois,
ce n'était pas trop mal, mais nous avions de bonnes
images, non ? Nous avons trois dossiers,
y compris notre entretien principal. Eh bien, si un utilisateur
crée des proxys, au lieu d'envoyer
des gigaoctets ou potentiellement des téraoctets
de séquences, vous pouvez simplement Vous pouvez ensuite modifier en utilisant
uniquement les images proxy
et, à la fin du flux de travail, envoyer votre chronologie
à l'autre éditeur. Il
ne lui reste plus qu'à prendre ces proxys
et à cliquer avec le bouton
droit sur Proxy
Media Proxy Media Et puis, une fois que le lien entre Pxymdias Media ,
vous êtes prêt à partir L'autre avantage de
l'
utilisation du média proxy, c'est que même si, disons que nous générons des proxys
sur la chronologie de toutes nos séquences et que nous les montons dans des chronologies de moindre qualité,
eh bien, si vous
avez toujours accès au métrage original et que
le proxy est lié, lorsque je vais sur la page
Livrer pour effectuer le rendu,
il y a une option dans nos paramètres
avancés vers il y a une option dans nos paramètres
avancés ici qui dit d'utiliser Proxy Media. Donc, tant que cette option est désactivée, DaVinci Resolve fera le rendu dans
la séquence originale, peu
importe à quoi ressemble votre
chronologie, ce
qui est joli, puant, cool Nous avons une dernière
option à aborder, et je sais que nous parlons un peu de vitesse de
lecture, mais je vous promets
que ce
sera un problème à l'avenir
100. Rendre les clips en place: Nous avons obtenu une dernière option, et nous allons l'
étudier assez rapidement. Si la dernière option était
d'effectuer une intervention chirurgicale, la suivante consiste à amputer
et à remplacer complètement Et cela signifie
que cette quatrième option est en fait le rendu sur place. Ce n'est pas de la mise en cache, cela
ne génère pas de proxys. Il s'agit de prendre
toutes les images que vous avez sur votre chronologie
et de les rendre. En place, créer une nouvelle version avec les paramètres que
vous lui avez appliqués. Et ce que je veux dire par là, c'est ceci. Je vais accéder au Media Pool, accéder au dossier principal,
et je vais en fait
créer un nouveau Bn pour nos rendus Je vais donc cliquer avec le bouton droit sur
New Bin, que je vais appeler 07 underscore Renders.
Ouvrir ce dossier ? Ce que j'aimerais faire, c'est rendre cette dernière séquence
d'images sur place Maintenant, vous n'
avez plus besoin de le faire avec une partie entière de la vidéo Si je le voulais, je
pourrais faire une copie de cette
vidéo ici, cliquer dessus avec faire une copie de cette
vidéo ici, cliquer dessus avec le bouton
droit de la souris, puis rechercher cette option de
rendu sur place,
que nous aborderons
dans un instant. Juste pour les besoins
de cet exemple, je pense que cela aura plus de sens lorsque nous travaillerons avec un grand nombre de séquences. Permettez-moi donc de revenir en arrière
et de le supprimer. En général, la façon dont
je l'utilise est d'utiliser
des clips composés. Maintenant, les clips composés ont fait leur apparition dans la
dernière section que j'aurais aimé connaître. Et c'est une autre raison pour
laquelle ils sont si puissants. Ce que je vais faire,
c'est réaliser un montage global
de toutes nos vidéos ici. Je vais donc
couper en appuyant sur A, les couleurs unies,
le clip de réglage et le fondu sur Text et
les autres clips de réglage, et le métrage lui-même
devrait déjà être séparé. Je vais ensuite faire glisser et
sélectionner toutes ces séquences. Je vais aller dans
le dossier Effets visuels, et je pense que j'ai mis le
flash de l'appareil photo dans le mauvais dossier. Laissez-moi le mettre dans
notre dossier d'effets. Mais je vais aller dans le dossier des effets
visuels. Et appuyez sur Ctrl, Shift C ou cliquez avec le bouton droit sur Nouveau clip
composé. N'oubliez pas que lorsque nous créons
des clips composés, je vais appuyer sur Enter.
Ce que nous faisons, c'est en quelque sorte créer une mini-chronologie ici. Donc, si je devais appuyer sur C ou cliquer avec
le bouton droit de la souris et appuyer sur
Ouvrir et chronologie, nous aurions essentiellement composé ou combiné toutes nos
séquences sur place, et elles se trouvent dans cette chronologie
composée de clips Permettez-moi de fermer cet onglet.
Eh bien, maintenant, au lieu d' avoir à effectuer le rendu de
cinq clips en place, nous avons un clip composé. Je vais donc maintenant passer
au dossier des rendus, et ce n'est pas
grave si vous oubliez le dossier dans lequel vous vous trouvez Sachez simplement que le nouveau
fichier rendu sera placé dans
le
dossier dans lequel
vous vous trouvez actuellement dans le pool multimédia . Je vais cliquer avec le bouton droit de la souris.
Rendu sur place. Et tout comme sur la page Deliver, nous avons désormais des options de
rendu complètes ici. Donc, si je devais
cliquer sur le format, vous pouvez voir tous
les formats que nous aurions sur la page de livraison. Donc, ce que je vais
vous recommander faire si vous souhaitez
effectuer le rendu sur place, c'est de vous en tenir
à la valeur par défaut. Dans certains cas, il se peut
que vous ne souhaitiez pas l'utiliser. Par exemple, si vous effectuez un
rendu transparent, mais neuf fois sur
dix, QuickTime et l'utilisation du
Codex Apple ProRes conviennent parfaitement Je vais également m'assurer que j'effectue rendu à la résolution
source. Si vous avez
une séquence, la résolution est supérieure à celle de la chronologie Si vous ne cochez pas
cette case, elle sera rendue à la résolution de la
chronologie Cochez cette case et appuyez sur Render. Je vais vous demander : Hé, où
voulez-vous que nous mettions ça ? Parce que nous allons créer
un nouveau fichier vidéo pour vous. Si vous configurez correctement vos
dossiers, cela devrait générer
un dossier de rendu à l'intérieur de l'endroit où se trouve votre
séquence Vous n'êtes pas obligé de le sauvegarder ici. Vous pouvez enregistrer les téléchargements. Vous pouvez créer un dossier
distinct votre disque dur quelque part
uniquement pour les rendus. Mais pour moi, cela
fonctionne très bien. Quelqu'un a cliqué sur Sélectionner un dossier. Et maintenant, il va rendre
ces images sur place. Nous allons juste lui donner un moment pour terminer de réfléchir. Et dès qu'il sera
rendu sur place, vous remarquerez que l'aperçu de
notre cache disparaît car il
ne nous reste plus rien à mettre en cache Nous avons maintenant un
média rendu. En fait, je peux accéder
au pool multimédia, et maintenant nous avons Composé
Clip One Space Render. Je pourrais double-cliquer dessus
, et nous avons un fichier vidéo rendu
séparé. Donc, si vous
travaillez sur la
chronologie et que vous avez une séquence particulièrement gênante
que vous ne
pouvez pas corriger avec le proxy
ou avec en
cache sur place,
eh bien, la meilleure option suivante consiste
simplement à la rendre et à créer un nouveau Mais il y a quelques choses à
savoir à ce sujet. D'une part, il s'agit désormais
d'un nouveau fichier vidéo. Donc, si je devais
envoyer cette vidéo, n'est plus un proxy.
Il n'y a pas de mise en cache ici. Resolve le considère
comme un nouveau fichier vidéo. Encore une fois, si vous effectuez le rendu
sur place et que vous effectuez le
rendu avec une qualité
ou une résolution inférieure, puis que vous accédez à la page
Deliver, eh bien, n'allez pas vous
arrêter et essayer de
comprendre ce que vous
vouliez à l'origine. C'est très différent de la
création de proxys ou de la mise en cache. L'autre chose à savoir, c'est
que c'est semi-permanent. Je ne peux donc plus cliquer avec le bouton droit de la souris ici et appuyer sur Ouvrir et chronologie. Je ne peux donc pas voir
notre clip composé. Encore une fois, nouveau fichier vidéo, mais cela ne veut pas dire que
nous avons tout perdu. Ce que je peux réellement faire, c'est cliquer avec le bouton droit sur ce rendu, monter en haut et appuyer sur
Décomposer en original Et cela ne fera que restaurer notre
clip composé d'origine sur la chronologie. Maintenant, je peux appuyer sur C pour
ouvrir ce clip composé, et nous avons toutes nos images. Donc, en général, le flux de travail que j' utilise si j'ai besoin de
rendre des séquences sur
place consiste à créer
une copie en place consiste à créer maintenant la touche Alt enfoncée et en faisant glisser
le pointeur vers le haut Je désactiverai ensuite l'
original en appuyant sur le changement
de contrôle en D
, puis je rendrai la copie Encore une fois, il s'agit d'un
clic droit sur Render in place. Je vais le laisser par défaut,
assurez-vous qu'il est à la résolution de la source. Choisissez mon dossier et appuyez sur Entrée. De cette façon, j'ai une version
originale de pré-rendu laquelle je peux accéder si j'ai besoin d'
apporter des modifications. Et puis, si j'
apportais des modifications, je pourrais simplement les faire glisser vers le haut, faire une copie et les
afficher à nouveau sur place. Cela dit,
il existe quelques petites astuces
ici et là pour améliorer la vitesse de
lecture et pour déterminer
intelligemment la
taille, la position et,
vous savez, les il existe quelques petites astuces
ici et là pour améliorer la vitesse de
lecture et pour déterminer
intelligemment la
taille, la position et, effets que
vous utilisez sur vos séquences. Mais d'une manière générale, les
quatre options qui s'offrent à nous sont 21. Accédez au menu de lecture et accédez à la résolution de
lecture de la chronologie. Et reposez vous à OrDarz. Maintenant, je l'utilise tellement que je l'associe à une touche de raccourci. J'ai donc ma carte vers
Control Shift Q et
Control Shift E.
Option 2, la mise en cache Encore une fois,
menu de lecture, cache de rendu, et utilisez SMRT ou
user pour gérer notre cache Nous disposons d'un cache de
rendu géré, et pour libérer les fichiers que
nous n'utilisons pas actuellement, nous allons cliquer sur Supprimer le cache de
rendu non utilisés. Troisième option, proxys. Pour créer un proxy, nous
allons sur nos images. Nous faisons glisser et sélectionnons, cliquez avec le bouton droit de la souris. Proxy Media, générez
Proxy Media. Pour vous assurer que vos
proxys sont activés,
allez dans le menu en haut à
droite et assurez-vous que vous avez Bref, DaVinci Resolve dispose
en fait d'un générateur de
proxy distinct Lorsque vous installez Resolve, il est livré avec ce que
l'on appelle le générateur Black Magic Proxy. Si je l'ouvre, il s'agit d'un logiciel distinct que vous pouvez utiliser pour générer des proxys
pendant que vous y êtes Parce que vous remarquez
que lorsque je vais ici, cliquez avec
le bouton droit sur Proxy Media
pour générer des proxys, je ne peux pas accéder à ma chronologie Donc, si je devais annuler cela, allez au générateur de proxy. Eh bien, il ne me reste plus
qu'à supprimer cet ancien dossier, ajouter le dossier que je
voudrais utiliser pour les proxies. Je peux ensuite ajouter cela,
démarrer ce processus. Et maintenant, je peux toujours
accéder à ma chronologie. Et dès que DaVinci Resolve commencera à générer
ces proxies, je lui donnerai juste un
moment pour réfléchir En temps réel, vous remarquerez dans le pool de médias qu'
il crée des proxys. Je peux maintenant effectuer des modifications pendant que DaVinci Resolve crée des proxys et améliore ma vitesse de
lecture mettra à jour
et allouera automatiquement ces proxys sur votre
chronologie La quatrième option consiste à
effectuer le rendu sur place. Ainsi, nous pouvons accéder
à n'importe quel support, en cliquant avec
le bouton droit de la souris sur Render and Place. Il affichera ensuite
un nouveau fichier vidéo contenant tous vos effets
et séquences. J'espère que cela
a été utile. Je sais qu'il y a eu une
discussion assez longue sur les vitesses de
lecture, mais je pense que
cela a tendance à être très utile lorsque vous commencez à
travailler sur des projets plus importants. Nous allons changer de
rythme un peu et commencer à parler un
peu plus de son.
101. Utiliser l'égalisation pour former l'audio: Nous avons donc deux points à
aborder en termes d'audio. Et en parcourant cette vidéo, je vous encourage
vivement à porter des écouteurs. Si vous en avez un peu
, vos AirPods, votre Send Hiser,
peu importe ce qu'ils sont, allez vous les taper sur les
oreilles parce que cela rendra ce que je dis
bien plus évident Le premier contient quelques
conseils et astuces pour manipuler votre audio et faire sonner et ressentir comme vous
le souhaitez. Et le second portera sur Fairlight et sur la façon dont nous pouvons opérer au
sein de Fairlight Et en particulier, j'
aimerais parler d'E Qing. J'en suis donc toujours à notre chronologie des bandes-annonces de
motos tout-terrain, et ce que je vais
faire, c'est créer une copie de notre musique ici. Nous avons juste besoin
d'un exemple concret. N'hésitez pas à tester vos propres morceaux de musique
dans cette section pour avoir une meilleure idée
de façon dont E Qing affecte
votre son. Alors, Qing Que signifie eQing ? Eh bien, ce dont je parle,
c'est d'égaliser votre son. Permettez-moi de zoomer
sur notre morceau de musique ici. Et si je le sélectionne dans l'onglet Inspecteur de l'
onglet audio. Si je devais faire
défiler la page un peu vers le bas, il y a ce graphique
géant à l'apparence
effrayante appelé Equalizer L'égaliseur
est une représentation
du niveau de volume de l' audio représenté
ici
en fonction de la fréquence Et ce que je veux dire par fréquence,
c'est aigu ou grave. Une fréquence basse
peut donc être une baisse de base, n'est-ce pas ? Ce son vraiment profond et
réverbéré. Les hautes fréquences peuvent
être un peu sourdes. C'est peut-être un ballon qui
siffle dans les airs. C'est peut-être un tamia, mais chaque morceau de son se
situera quelque part sur
cette échelle de fréquences Et en fait, DaVinci Resolve dispose d'un outil pour examiner la
fréquence de votre Si je vais dans l'onglet Effets, passez à l'onglet Effet audio. Il y a cette petite
option ici qui dit analyseur de fréquence Si je lis le
glisser-déposer sur notre musique, nous avons cette petite fenêtre
contextuelle. Oh. Va réfléchir. Si je clique sur Play, vous pouvez voir comment les fréquences sont distribuées
en fonction de leur volume. L'échelle de gauche est donc le volume. Alors, à quel point est-ce fort ? L'
axe X est notre fréquence. Il semble donc que, d'une manière
générale, pour notre son, nous ayons beaucoup de sons de basse
fréquence, et nous avons presque cet effet de
cascade en cascade Je me demande à quoi cela
ressemble pour une voix humaine. Alors laisse-moi clore ça pour le moment. Je vais faire une copie
de notre voix off, qui est ce premier titre de
Purple Gan, tu n'es pas
obligée d'utiliser celui-ci, mais je veux juste jouer
avec une voix humaine ici. Je vais donc le faire glisser
vers la droite, et nous
ferons de même. Utilisons notre analyseur
de fréquence. Nous allons continuer et appuyer sur Play. Et dès que
vous fermez tout cela et
que vous voulez, vous vous engagez ? On dirait que la voix du
gentleman est comprise entre
100 et 800 dB. Et au moment où
tu fermes tout
ça et que tu t'engages ? Alors, qu'est-ce que cela signifie pour nous ? Et qu'est-ce que cela
a à voir avec eQing ? Eh bien, parlons-en.
Permettez-moi de clore ça pour le moment. Je vais supprimer l'analyseur de
fréquence sur les deux supports Pour accéder à nouveau à cette
fenêtre contextuelle ,
il y a ce
que vous appelez une petite icône en forme de curseur vers le haut à droite, qui vous permettra de
sortir à nouveau de cette fenêtre Mais pour l'instant, je
vais continuer et le supprimer. Ce que nous pouvons faire, et ce que font de
nombreux ingénieurs du son, c'est utiliser l'égaliseur pour offrir une expérience
particulière Pour le démontrer,
allons-y et activons-le. Je vais donc monter
cette petite bascule avec ma musique sélectionnée et
activer l'égaliseur Et par défaut, les bandes deux,
trois, quatre et cinq seront activées. Et ce que je veux dire par bande, c'est une gamme
de fréquences particulière. Donc, si je devais
prendre les trois ici, vous voyez comment nous ne saisissons un certain ensemble de fréquences ? C'est ce que je veux dire.
Permettez-moi de le réinitialiser très rapidement. Oup. Donc, pour
expérimenter un peu, je vais vous
demander d'activer la bande six,
qui est la valeur de
fréquence la plus élevée. Permettez-moi de le faire glisser vers le bas et de le repositionner un
peu Alors allez-y et
allumez Band Six. Et par défaut, il possède
ce type de bande coupée. Maintenant, ce que je vais
faire, c'est
tirer ces six icônes. Vers la gauche. Ce sera un
montant arbitraire vers la gauche. Nous allons
expérimenter cela pour voir exactement comment cela influence. Mais ce que nous avons fait, c'est que
nous avons dit à l'égaliseur que
je voulais que vous coupiez tout
son après cette fréquence Donc, à partir d'environ 700 Hertz, qui est le symbole H Z, commencez à baisser le volume. Donc, si je coupe
les hautes fréquences, que pensez-vous que cela
va affecter à notre morceau de musique ? Avant de lancer le jeu,
réfléchissez un peu. Comment cela
influencerait-il la musique si nous coupions les
hautes fréquences ? Eh bien, jouons-y. C'est intéressant. En coupant ces
hautes fréquences, on
dirait presque que nous étouffons notre son, comme s'il se trouvait sous l'eau Les sons à haute fréquence ont tendance à être associés à la clarté et à des éléments qui se
répercutent dans le silence Donc, en le désactivant, nous avons
dit que je ne voulais aucun de ces sons perçants Je ne veux que les faibles bruits de grondement. Maintenant, lorsque vous utilisez
votre égaliseur, il
existe différentes options pour déterminer
comment la bande est affectée Par défaut, le six a
cette option de coupure, mais je peux également la faire passer à
cette option O. Et maintenant, ce que nous allons
faire, c'est isoler et augmenter ou diminuer le volume d'une
certaine fréquence. Je vais donc définir les
points d'entrée et de sortie de notre musique
ici et je vais
activer le bouton de boucle pour
pouvoir boucler notre morceau. C'est assez bruyant pour
moi, alors laissez-moi le baisser un peu. Quand je le rejouerai, je vais le
déplacer. Avez-vous
pu entendre comment
cela Avez-vous
pu entendre comment influençait
le morceau de musique ? Je sais que la lecture est
un peu lente, mais en utilisant l'égaliseur, nous pouvons vraiment changer la
façon dont notre son est entendu Maintenant, vous pensez peut-être
que c'est génial, Nal Brandon. Mais quand aurais-je
besoin de l'utiliser ? Je veux dire, je n'ai pas besoin de quelque chose qui semble
coincé dans le vide. Eh bien, c'est une bonne question.
Parlons-en. Permettez-moi donc de réinitialiser cet égaliseur pour le moment et je vais le rétablir Si vous vous souvenez des vidéos d'il y a
quelques vidéos, nous avons notamment
discuté des plages de volume. Nous avions dit que, vous savez, pour notre audio principal, ce que nous voulons
au premier plan, il devrait
être réaliste de se situer entre
moins trois et peut-être moins dix, ce n' est
pas une valeur exacte, mais nous
voulons qu'elle se situe dans la Et puis pour le secondaire, probablement quelque part
autour de -15 B, plus ou moins peut-être 12 à 18 Ensuite, pour notre son de
fond, nous visons
cette plage de -30 dB Et si nous voulions que notre
musique soit forte et audible, mais que nous ayons également une voix off
au même niveau de volume ? Eh bien, lorsque vous faites cela et que vous les placez au même endroit, il est assez difficile d'
entendre l'un ou l'autre. C'est
pourquoi, lorsque nous avons
fait le montage de la bande annonce, notre solution rapide était
de simplement baisser le volume. Mais si je devais introduire
notre dialogue en voix off
et essayer de le jouer
avec la musique Au moment où vous
fermez tout et que vous voulez
simplement vous déplacer, c'est
assez difficile à entendre Ce que nous pouvons faire, c'est utiliser notre égaliseur pour définir une plage dans laquelle
notre voix passe Si vous vous souvenez lorsque nous avons effectué notre analyse de
fréquence de
la voix ici, la majeure partie du volume
était de 100 à 800 hertz En règle générale,
la majorité des voix
féminines ou
masculines aiguës se situeront entre 100 et 200 Hertz Les voix masculines ou les voix féminines
plus profondes se situeront entre 150 et 250 Hertz Ce ne sont pas des chiffres exacts. Ce n'est qu'une
règle générale. Alors, comment pouvons-nous en
tirer parti lorsqu'il
s'agit de E Qing, notre musique ? Eh bien, ce que nous pouvons
faire, c'est accéder à notre morceau de musique ici.
Si nous avons une voix off que nous voulons faire entendre
en même temps que notre musique, sans
ajuster le volume global, notre musique, sans
ajuster le volume global,
nous pouvons appliquer un égaliseur Je peux donc sélectionner notre morceau de musique. Ce que je vais faire, c'est prendre le troisième groupe, et je vais le régler sur Oh, c'est capricieux Je vais le glisser-déposer pour
qu'il soit à 200 Hertz. Je vais changer la qualité qu'elle soit un peu plus large. Et encore une fois, vous pouvez toujours
saisir un chiffre ici, donc si vous voulez être
précis, faites-le. Et je vais le
baisser tout de suite. Nous allons opter pour moins neuf
DB. Est-ce que moins six fonctionnerait ? Bien sûr. Est-ce que -18 fonctionnerait Bien sûr, ça va être un
peu plus agressif. Mais je vais me contenter
de moins DB. Et le Hertz sur lequel je
le règle n'est pas exact. Et ce que je vais
faire, c'est jouer notre musique avec le son
avec l'égaliseur désactivé, puis avec l'
égaliseur activé. Donc c'est avant. Et dès que
vous avez tout fermé et que vous voulez, vous n'avez qu'à vous engager. OK. J'essaie de prendre
note mentalement de la façon dont cela sonnait.
C'est l'EQ activé. Et dès que
vous fermez tout cela et
que vous voulez, vous vous engagez ? C'est peut-être subtil, mais je parie
que vous avez réussi
à discerner ce que disait
notre personnage avec plus de clarté qu'
avant, sans égalisation Ce que nous pouvons faire pendant montage, c'est que si nous avons de la musique voix off
ou des effets sonores que nous voulons superposer
les uns aux autres, nous pouvons créer un espace
où l'un brille et
l'autre pas où l'un brille et
l'autre Et en fait, nous pouvons
faire la même chose, mais au lieu de supprimer du
volume, nous pouvons en ajouter. Je peux donc cliquer sur la piste
Voiceover, accéder à l'égaliseur. Je passe à quelque chose comme la bande
5 et j'augmente peut-être les fréquences les plus hautes et coupe certaines de ces fréquences
très basses. Donc, le premier groupe est là. Et maintenant ça va sonner comme
ça. Et dès que
vous fermez tout cela et
que vous voulez, vous vous engagez ? Changement subtil. C'est avant ? Et le moment où tu as
tout fermé,
et comme ça, c'est après. Et au moment où
vous avez tout fermé et que vous voulez, vous n'avez qu'à commenter ? Oui, et des changements subtils, mais ces changements
subtils combinés les uns sur autres peuvent faire une
très grande différence La dernière chose que je vais dire
à propos d'eQing, c'est que vous pouvez également l'appliquer
aux effets sonores Je vais donc effacer nos points d'entrée
et de sortie très rapidement, annuler la lecture en boucle ,
accéder au pool multimédia et à notre dossier d'effets
sonores. Et je vais vous apporter
celui-ci, nous avons ici les cinématiques
Woche Je vais le faire glisser et déposer. Et si je le joue en même
temps que ce son, cette section ascendante
est très abrasive. En fonction de votre modification,
cela peut être une bonne chose. Mais si vous voulez donner l' impression que c'est plus
en arrière-plan,
eh bien, ce moment peut être
presque assourdissant Vous pouvez donc essayer de jouer
en baissant le volume. Mais c'est peut-être trop. Nous pouvons donc sélectionner
notre effet sonore, accéder à l'égaliseur,
activer ces six bandes et désactiver certaines de ces fréquences les
plus élevées Son complètement différent. La question est donc, eh bien, d'accord. Quel est donc le meilleur
égaliseur pour tout ? Eh bien, tout comme pour la page Couleur, il n'y a pas d'
égaliseur correct pour chaque effet sonore
ou chaque voix Nous pouvons prendre de meilleures décisions
, et vous pourrez les
prendre une fois que vous aurez compris quelles
fréquences affectent quoi ? fois ce message envoyé, parlons de
quelques conseils audio rapides, puis nous parlerons de
Fairlight pendant un moment
102. Corrections et améliorations audio rapides: Très bien, alors parlons de
quelques conseils audio rapides. L'un d'entre eux que je
préfère est le pitch shift. C'est PITCH. Changement de tonalité. Je vais supprimer
cet effet sonore cinématographique Whoosh Et je vais ajouter ce court effet sonore Fire Woosh,
qui ressemble Nous avons un
plan de gauche à droite. C'est court et mignon. À certains moments de votre montage,
vous serez confronté à une
séquence rapide d'événements, et vous devrez peut-être
utiliser le flash de votre appareil photo, votre Whoosh ou même
un effet sonore pop Mais lorsque vous réutilisez le même effet
sonore à plusieurs reprises, cela peut devenir une distraction
pour le spectateur.
Tout ce que nous entendons, c'est la même
chose réutilisée encore et encore. Ainsi, au lieu de parcourir
votre bibliothèque et de trouver un Wooh unique pour chaque transition
ou chaque découpe, voici ce que nous pouvons faire D'une part, vous pourriez implémenter égaliseurs, jouer
avec l'égaliseur et,
vous savez, changer le son de chaque wooh grâce à cette option Ou ce que vous pouvez faire, c'est sélectionner
l'un de vos doublons. Faites défiler le menu audio vers le haut
et trouvez l'option de tonalité. Nous avons deux curseurs
ici, les demi-tons et les sens. Alors, pour être parfaitement franc, je ne sais pas si je peux
vous donner une bonne définition
entre les deux Ceux que nous
utiliserons normalement sont nos demi-tons. Et nous pouvons modifier
la hauteur
des demi-tons par incréments de trois, cinq
et dix, comme vous le souhaitez, vers le bas
ou vers le haut pour créer de la variété dans
nos Alors maintenant j'en suis à ce
troisième duplicata. J'augmente le terrain là-bas, et je vais passer au dernier et vraiment
baisser le terrain. Allons-y moins sept. Et c'est ce à quoi
cela ressemble. Différence subtile,
mais elle est différente. Et parfois, ce
changement subtil est tout ce dont vous avez besoin pour rendre
votre scène encore plus complète Donc, changement de hauteur, effet
très cool. Une autre
question que l'on me pose fréquemment est comment puis-je améliorer ma voix off voyez, selon la personne avec
laquelle
vous travaillez, ou même si vous enregistrez
simplement pour ou même si vous enregistrez
simplement pour
vous-même et pour l'équipement utilisé,
le son de la voix off
peut être le son de la voix off
peut plat, boueux ou Donc, d'une manière générale,
voici ce que je dirais, et je
vais réinitialiser notre Q ici parce que nous
n'allons pas l'utiliser. Neuf fois sur dix, le meilleur moyen de corriger le son est
d'utiliser le matériel. Cela va être très
difficile pour vous en post, c'est-à-dire dans Denture Resolve, de corriger complètement tout le
son que vous avez enregistré Cela ne veut pas dire que
nous ne pouvons pas l'améliorer, mais si vous essayez corriger quelque chose qui
ressemble à Doodoo, le résultat final
sera
probablement un Dodoo un peu plus net Le seul
outil vraiment utile que je vous
recommande de consulter se
trouve dans l'onglet Effets. Tout ce que je veux, c'est que tu localises le compresseur multibande Et glissez-le et
déposez-le sur votre audio. Bon sang, guacamole, pourrais-tu
regarder tous ces boutons ? Nous sommes presque dans un studio de musique. Pour
être franc, je ne vais pas parler de l' effet de chacune de
ces choses, je ne sais pas si je le sais, et je ne sais pas si
c'est si important. Tout ce que vous avez à faire
est d'aller en haut du menu déroulant et d'activer l'
impact et l'équilibre. Et cela tentera de
compresser mauvaises fréquences et d'
élever de meilleures fréquences Et ça
ressemble à ça. Donc c'est avant. Et le moment où vous fermez tout
cela et
que vous voulez, vous engagez et le moment où
vous les fermez, ce sera après. Et dès
que vous avez tout éteint et
que vous voulez, vous qu'à vous engager et dès que vous pouvez voir le
compresseur fonctionner ici. C'est un petit changement,
mais ça aide. L'autre outil que je vous
recommande d'
examiner s'appelle le canal
vocal. Et c'est celui que
j'utilise généralement, mais je pense qu'il a tendance à susciter plus de questions que de réponses. Voici
ce que je vais faire, je vais glisser-déposer sur
notre fichier audio ici, et cela apporte et
combine un tas d'
outils du Fairlight.
Je
les combine en outils du Fairlight quelque sorte en un seul effet L'un d'eux étant notre égaliseur. Voici donc notre égaliseur ici. Vous pouvez voir que nous pouvons
ajuster nos fréquences. L'autre est un compresseur, et ce qu'un compresseur essaie de
faire, c'est que si nous examinons notre boîte de dialogue de voix off au lieu d' avoir différents volumes,
il essaie de les compresser
tous pour les placer à peu près à
la même hauteur J'espère que cela a
du sens. Ainsi, au lieu de varier le niveau de
bruit ou de bruit d'un
objet, il essaie de les amener
tous au même niveau en réduisant les niveaux de volume
élevés. Maintenant, j'ai quelques préréglages qui, malheureusement
, ont cet effet, il n'y a pas de préréglage DaVinci Resolve C'est donc celui
que j'utilise habituellement. En fait, j'ai activé le pass
haut. J'ai augmenté certaines des fréquences
de base,
et j'ai augmenté certaines des fréquences les plus élevées,
cette clarté J'ai allumé mon
compresseur et j'ai essayé de
désactiver certains de ces niveaux de volume très
élevés Si vous le souhaitez, n'
hésitez pas à faire une capture d'écran, mais ce n'est pas une solution miracle
pour toutes vos voix avec Master Dragon Drop. Vous devrez peut-être expérimenter et déterminer ce qui sonne et fonctionne le mieux avec
votre propre voix ou quoi vous
travaillez pour la voix. Ce sera donc un rapide
avant-après avec le compresseur et le canal
vocal éteints, puis allumés.
Donc c'est avant ? Et au moment où vous vous
contentez de tout fermer et que engagez
et le moment venu. C'est après. Il suffit de tout fermer
et, comme vous le souhaitez, de vous engager. Et au moment où
tu as
tout fermé ? Tu
entends une différence ? Peut-être que tu ne le sais pas. C'est bon J'ai tendance à avoir l'impression que cela semble plus
complet et plus équilibré. Mais encore une fois, neuf
fois sur dix,
la meilleure solution sera de travailler sur le processus
d'enregistrement audio proprement dit plutôt que d'essayer de tout réparer
dans Dementia Resolve.
103. Utiliser Fairlight pour obtenir un meilleur son: Le dernier petit extrait audio
que nous allons
aborder est donc Fairlight J'espère que cela ne
décevra pas trop de monde, mais je ne suis pas un expert de Fairlight Je ne suis pas ingénieur du son. Je ne comprends pas très bien
tous les tenants et aboutissants du mixage et du mastering audio Ce que je sais, ce sont
certaines des bases
, que je vais essayer de
partager avec vous. Cela dit, introduisons cette nouvelle page en bas,
où se trouve l' icône de la musique, passez
à Fairlight Et encore aujourd'hui, lorsque j'ouvre cette page, cela me
donne les HbE Gees. Il y a tellement de choses à
digérer et à comprendre. Maintenant, comme toutes les autres
pages de Resolve, il existe certaines similitudes avec
la page d'édition. Nous avons notre pool de médias dans le coin supérieur gauche que nous pouvons ouvrir pour prévisualiser
certains de nos médias. Nous avons un effet,
SAM. Et puis nous avons un index des nouveautés. Oh, non Des groupes ? Non, je ne veux pas ça Bibliothèque de sons. Absolument pas. Et ADR. Oh, c'est effrayant. Je vais retourner
au Media Pool. Et les effets. Dans
la rangée supérieure, nous avons un affichage complet du compteur, qui nous indiquera
le niveau de volume de
toutes nos pistes Donc, si je devais
appuyer sur Play in here. Au moment où
vous venez de
tout éteindre , vous pouvez voir quel est le niveau de volume du bus à pneus. Maintenant, le bus est la sortie audio
finale. Toutes nos pistes sont donc
combinées et envoyées dans un seul bus. Nous allons aller de l'
avant et ignorer la salle de contrôle et
le volume sonore, car je ne pense pas qu'ils soient très importants pour ce cours de
base Ne vous fâchez pas contre moi si vous êtes ingénieur du son
et que vous regardez ce film. Je m'excuse. Je ne
pense juste pas qu'ils soient si importants. Et dans le coin supérieur droit, nous avons notre aperçu vidéo. Maintenant, la principale différence
entre la page d'édition et Fairlight se situe
dans ce quadrant inférieur, peu comme
la page Fusion Parce que contrairement à la page d'édition, nous ne pouvons voir aucune de
nos pistes vidéo. La seule chose que nous sommes autorisés
à regarder, c'est l'audio. Et sur la droite, vous
devriez avoir votre mixeur ouvert. Et nous nous amusons un peu avec le
mixeur, mais c'est la version
adulte du mixeur. Il s'agit de la version pour adultes. Maintenant, ce qu'il faut retenir qui est important avec le mixeur, c'est qu'il fonctionne
au niveau d'une piste. Hein ? Donc, avant, lorsque nous parlions d'égalisation, de décalage des
stands et d'autres sujets de ce genre, nous le faisions sur des clips
individuels Lorsque nous utilisons le mixeur, il l'applique à
l'ensemble de la piste. Alors pourquoi cela serait-il utile ? Pourquoi voudrais-je
qu'une seule piste soit réglée à un certain
niveau de volume ou qu'un certain ensemble
d'égaliseurs soit appliqué à une piste un certain ensemble
d'égaliseurs soit appliqué à Eh bien, si vous vous souvenez, la majorité des fichiers audio
que vous téléchargez, si vous les téléchargez ou les achetez auprès d'une source fiable,
seront réglés sur zéro DB, ce qui signifie que
le son sera très fort. Eh bien, ce que nous pouvons faire dans
Fairlight, c'est
préconfigurer les pistes pour que les niveaux de
volume soient prêts à être utilisés Donc, si je devais passer à ma piste d'effets
sonores ici, je pourrais baisser le volume à -15 pour le
régler sur ce milieu de gamme Et maintenant, chaque fois que j'ajoute un effet sonore, je peux le
glisser-déposer sur cette piste. Amenons-le
ici, zoomons. Les mêmes contrôles s'appliquent sur la page Fairlight
que sur la page d'édition Donc, S fait un zoom arrière, D un zoom avant. Et maintenant, ce que je joue,
c'est à -15 dB. Encore une fois, pourquoi
cela serait-il utile ? Eh bien, lors du montage, vous chercherez probablement à ajouter des centaines d'effets sonores
tout au long du montage. Ce n'est pas une exagération. Plus la vidéo est volumineuse,
plus vous obtiendrez de bons résultats de montage Vous ajouterez probablement
des centaines d'effets sonores
sur votre timeline. Si vous devez
régler manuellement le volume de
chaque effet sonore,
au lieu de simplement
le déplacer sur la piste à laquelle
il doit appartenir, vous perdrez des secondes qui se
transformeront en minutes puis en
heures qui finiront par se transformer en tristesse Et nous ne voulons pas
l'être. Fairlight peut donc être utilisé pour
atténuer notre tristesse, et nous pouvons
tout prérégler pour être prêts
à procéder à notre édition Et cela finit par se
résumer à la configuration de préréglages
prêts à être utilisés Si vous vous souvenez des vidéos d'il y a
quelques vidéos, l'
une des questions que j'ai
soulevées était que lorsque nous avons
configuré notre piste audio ici, j'ai demandé : Eh bien, existe-t-il un moyen de créer un préréglage
à ce sujet afin que nous
n'ayons pas à ajouter pistes
audio à chaque fois ? Et tu as parié tes brioches. Il y en a. Si nous allons jusqu'au Fairlight
dans la barre de menu supérieure, il y a une option qui indique « bibliothèque de préréglages ».
C'est ce que je sélectionne. Waouh, tu peux regarder ça ? Nous avons en fait des préréglages prêts
à être utilisés pour notre égaliseur. Je pourrais donc passer à la voix off et appliquer
un égaliseur masculin Waouh, tu regardes ça. Sur la piste audio 3, je peux
maintenant double-cliquer sur l'égaliseur. Et nous avons maintenant un égaliseur
configuré pour une voix masculine. Comme c'est mignon. Maintenant, cet égaliseur a beaucoup plus de choses à faire par rapport
à la page d'édition, mais encore une fois,
nous sommes sur Fairlight C'est
pour cela qu'il est là. Mais, en substance, ce sont les mêmes commandes, non ? Nous choisissons
la fréquence que nous voulons, et nous choisissons le niveau de bruit
ou de silence qu'elle doit atteindre. C'est donc très pratique. Quels
autres préréglages avons-nous ? Nous avons un préréglage de dynamique. Dynamics étant le compresseur dont nous avons parlé
dans la dernière vidéo. Mais encore une fois,
il s'agit d'une version plus
étoffée de ce compresseur Eh bien, c'est très pratique. Et nous avons également un préréglage de piste. Cela peut donc être extrêmement
puissant si vous
travaillez avec un
microphone ou un micro de laboratoire, ce que j'ai
configuré ici, ou si vous travaillez avec un créateur ou un studio
d'enregistrement
spécifique, ou peut-être que vous avez
un égaliseur spécifique que vous souhaitez utiliser sur des
morceaux de musique, etc. Eh bien, vous pouvez configurer un préréglage de
piste qui
enregistrera et appliquera tout ce
que vous avez configuré ici. Et je sais que nous
n'avons pas vraiment abordé les options de mixage ici, et je ne veux pas dire que c'est simple
parce que ce n'est pas le cas, mais il n'y a rien de nouveau. Le mixeur couvre les effets
que nous pourrions ajouter, nous pourrions
donc ajouter certaines
de ces réverbérations, ou l'un de ces outils
était le canal vocal, que nous avons abordé dans
la section précédente Nous avons notre égaliseur, notre compresseur, puis
quelques fonctionnalités de Studio, comme l'activation de l'isolation
vocale Mais c'est vraiment ça. Cela et le niveau de
volume global. Donc, si vous
configurez cette configuration de manière appropriée pour un scénario spécifique
, vous pouvez l'enregistrer
dans la bibliothèque de préréglages. Je vais donc charger
mon préréglage pour le micro lav. Et ici, sur le troisième
morceau,
nous avons maintenant activé un peu
d'isolation vocale. Nous avons quelques
effets sous la forme d'
un DSR et d' un compresseur
multibande Notre compresseur lui-même
est allumé et nous avons configuré un égaliseur. Plutôt chouette. Et je tiens simplement à répéter une fois de plus que ces plug-ins et
effets et les valeurs
spécifiques qu'
ils présentent ne sont pas importants Elles devraient devenir des solutions à tous les problèmes
que vous rencontrez. Donc, si vous atteignez un point dans
votre audio et que vous dites, hmm, cela ne sonne pas
comme je le voulais Comment dois-je
y remédier ? Eh bien, c'est le bon moment pour
vous d'aller à
Fairlight et de vous dire, hmm, laissez-moi essayer un peu ça Et lorsque vous aurez réussi à faire fonctionner ces
petits éléments de ceci et de cela, nous pourrons les enregistrer. Mais surtout, la
seule fonctionnalité que je
voulais vraiment montrer est
le dernier menu déroulant et ses préréglages de
configuration Fairlight s'agit de préréglages globaux
pour vos pistes, ce qui signifie qu'ils
enregistreront le nom de la piste, l'ordre des pistes,
la couleur de la piste, tous les égaliseurs que vous avez
configurés, tous
les volumes que vous avez configurés, ils seront tous enregistrés ici Permettez-moi donc de réinitialiser cette piste trois pour me débarrasser
de ce préréglage très rapidement. Je change la couleur pour qu'elle corresponde à
ce que nous avons commencé avec. Donc, si vous voulez aller de l'avant, vous pouvez enregistrer
ce tracé de piste. Vous pouvez évidemment régler
cela en conséquence,
donc si vous avez besoin de plus de morceaux de
musique ou si vous voulez que
la voix off soit au
top, allez-y. Mais une fois que vous êtes prêt
à partir, cliquez sur Enregistrer. Et pour moi, c'est me
demander si je veux
mettre à jour celui que j'
ai déjà, je ne veux pas le faire. J'aimerais créer un nouveau préréglage. Et nous appellerons ce soulignement
BYOL simple. Ça, d'accord ? Non, je pourrais
cliquer sur Appliquer ici. Et cela ne changera
rien car c'est le
préréglage que nous avons mis en place. Mais là où cela devient si
cool, c'est si je ferme ce menu, que je reviens à la page d'édition, vais dans le
pool de médias et que je vais accéder à mon dossier de chronologie
pendant un moment Si je clique avec le bouton droit de la souris pour
créer une nouvelle chronologie, il y a cette option que
nous avons ignorée jusqu'à présent qui dit d'utiliser le préréglage Fairlight.
Eh bien, je peux cliquer dessus. Maintenant, je peux choisir d'importer l'un de mes
préréglages Fairlight que j'ai configurés Je peux donc utiliser BYOL
simplement, appuyez sur Créer. Et il sera importé avec tous nos titres, tous les noms. Et si je devais aller sur page Fairlight
et
l'étendre, vous vous souvenez comment nous avons configuré le niveau de volume des effets
sonores Nous allons l'importer dans. Donc, ce que je recommanderais de
faire à partir de maintenant, c'est que vous n'
avez peut-être pas une bonne compréhension de
votre flux de travail, n'est-ce pas ? Vous ne
savez peut-être pas exactement combien morceaux de
musique vous aimez ou
le niveau de volume que vous souhaitez, ou si vous avez besoin d' égaliseur ou, si vous n'en avez pas besoin, un
égaliseur ou, si vous n'en avez pas besoin,
essayez de noter les
éléments qui vous semblent importants et ceux qui ne le sont pas, dans quel ordre
aimez-vous opérer Et la prochaine fois
que vous terminerez un projet lequel vous avez dû
configurer plusieurs pistes audio, à la fin, prenez note
mentalement de l'enregistrer. Ainsi, chaque fois que vous créez une nouvelle chronologie, vous ne partez pas
de zéro. Vous commencez sur un
bon lieu de travail. Et si vous devez
apporter des modifications, vous le pouvez. C'était donc Fairlight
en quelques mots, et maintenant nous allons
parler de
quelques astuces vidéo très intéressantes
104. Utiliser le flux optique pour un mouvement fluide: Tout le monde Nous vendons donc
le projet Dirt Trailer. Je vais supprimer
ce clip de réglage maintenant. Je ne veux pas nécessairement que
notre lecture soit difficile, et je
vais désactiver
les proxys pour que nous ayons toutes
nos séquences Maintenant, ce sera un
conseil rapide mais bon. Et nous allons
parler des modes d'interpolation. Maintenant, l'interpolation
est un mot très amusant à utiliser pour vous faire passer pour
intelligent lors de fêtes, mais qu'est-ce que cela signifie exactement Eh bien, si nous devions passer à
nos commandes de temporisation ici, nous n'aurions rencontré aucun problème,
car nous n'avons pas réellement
descendu en dessous de la
fréquence d'images de nos séquences Et laissez-moi atténuer cela
parce que c'est bruyant. Mais que se passerait-il si nous tirions quelques
exemples de séquences ici ? Laisse-moi le coller dessus. Débarrassons-nous de
ce son aléatoire. Nous n'en avons pas besoin. Je
vais revenir en arrière. Si je devais appuyer sur Control R pour
accéder à nos commandes Retime, je changerais la
vitesse pour qu'elle soit 25 % Quand je clique sur Play,
c'est très lent. La raison en est
que nous réduisons
la vitesse en dessous de la
fréquence d'images à laquelle il a été enregistré. Hein ? Donc ce que je veux dire, c'est
que pendant une seconde, une vidéo. Si la séquence est
enregistrée en 24 images par seconde, nous en avons une, deux,
trois, quatre. 24 images. Eh bien, nous changeons notre
vitesse pour qu'elle soit de 25 % de cette vitesse. Eh bien, maintenant nous n'en avons qu'un, deux, trois, quatre, cinq. Huit cadres. Donc, cette séquence ici est de 24 images par seconde. Mais ici, nous n'en sommes qu'
à huit images par seconde. Eh bien, Résolvez en disant :
Hé, mec, ou bien ,
mec, j'étais
censé jouer à 24 images par seconde. Alors, qu'est-ce que je suis censé
mettre entre les trous ? Où il n'y a plus rien. Eh bien, c'est
de la méthode qu'il utilise pour combler ces lacunes que
nous allons parler. Donc, une fois ma séquence sélectionnée, si je passe au menu déroulant rechronométrage
et mise à l'échelle,
encore une fois, cela se trouve dans
l'onglet Inspecteur Il existe ici une option
appelée retime and scaling. Il contient deux menus très
importants : le processus de
temporisation et l'estimation du
mouvement Par défaut, ce sont les paramètres du projet. Alors, qu'est-ce que cela signifie ? Eh bien, si je vais dans les paramètres de mon
projet et que nous faisons défiler la page
jusqu'en bas, il y a cette option qui
indique l'interpolation des images Et tout comme notre onglet Inspecteur, nous avons un processus de temporisation
et une estimation du mouvement La valeur par défaut que nous
avons est donc la plus proche. Et le mode le plus proche regarde l'image la plus proche et la répète
jusqu'à ce que nous passions
à l'image suivante. Donc, toutes les quatre images, nous en recevons une nouvelle. Donc un, deux, trois, quatre, nouveau cadre, un,
deux, trois, quatre. Ce que nous pouvons faire, cependant, c'est
mélanger les cadres. Et la méthode que
nous choisissons d'utiliser pour
fusionner des images réside ici
dans le processus de rechronométrage. Je vais donc dans les paramètres du projet. Au lieu d'utiliser le plus proche, je pourrais utiliser quelque chose
comme Frame Blend. Et ce mode fonctionne exactement
comme il en a l'air dans la mesure où il mélange les images. Alors joue. Oh, ça me donne presque mal à
la tête. Mais ce qui se passe, c'est
que lorsque nous passons d'une image à l'autre, pour donner l'impression que c'est l'une
des images d'origine, nous essayons d'
estomper l'image suivante, et nous obtenons un
effet presque fantôme sur nos séquences C'est un look plutôt cool si
c'est ce que vous recherchez. Mais DaVinci Resolve
propose cette troisième option qui tente de vraiment
lisser nos séquences Donc, si je passe au processus de rechronométrage, cette option inférieure
est Optical Flow Maintenant, ce sera la première
fois que nous devrons réellement utiliser le paramètre d'
estimation de mouvement. Donc, par défaut, je vais
simplement passer au standard plus rapidement. Essentiellement, Optical
Flow essaie de déformer et de fusionner les pixels
de la meilleure façon possible C'est un peu bizarre à décrire, alors allons-y et
diffusons nos images. Maintenant, c'est beaucoup plus fluide, mais il y a des
bizarreries évidentes Gardez un œil sur les rayons du
volant
ici pendant que je fais des allers-retours Ce qui se passe, c'est que dans les domaines où peu de
choses changent,
la lecture est plutôt
fluide. Donc, si nous gardons un œil sur
ce que vous appelleriez
la troisième diagonale supérieure, cela semble plutôt beau. Mais dès qu'il y a
beaucoup de mouvement, de nouvelles informations apparaissent
à l'écran, nous obtenons des artefacts très
étranges Nous pouvons donc jouer avec l'estimation du mouvement et voir s' il n'y en a pas une qui fonctionne
un peu mieux. Je vais donc aller dans
le menu déroulant. Maintenant, c'est un domaine où les utilisateurs
gratuits seront limités. Je pense que les utilisateurs de la version gratuite pourront
toujours utiliser Optical Flow et standardiser
plus rapidement et mieux. Je ne me souviens pas avec
certitude si vous
aurez les versions améliorées, mais je suis certain que vous n'
aurez pas les outils d'IA. Les outils d'intelligence artificielle utiliseront le moteur neuronal DaVinci
Resolves. C'est un moteur intelligent qui permet réfléchir sérieusement à l'
amélioration de ce flux optique. Essayons donc d'
abord Enhanced Better et jouons-y. Et quand
la jambe bouge, on dirait presque qu'elle fait
traîner ce clip C'est mieux que la vitesse
standard, mais nous avons quand même des choses vraiment
étranges qui se passent. L'autre option serait
de passer à l'IA, Speed Warp. Maintenant, il y a deux
options : l'AI Speed Warp Speed Warp est
plus rapide, Speed Warp Je n'activerais mieux
Speed Warp
que si vous avez un super PC. Si vous utilisez le
dernier GPU et que
vous disposez de milliers de gigaoctets
de RAM, allez-y Sinon, je m'en tiendrais
à Speed Warp plus rapidement. Et allons-y
et jouons. Et c'est vraiment
très bien. Encore une fois, il s'agit d'une fonctionnalité réservée à
Studio, vous n'
y aurez peut-être pas accès. Mais encore une fois,
surveillons cette jambe arrière. Il y a encore quelques artefacts
et un peu de bizarrerie,
mais dans l'ensemble, c'est plutôt Alors, quand est-ce que cela pourrait vous
être utile ? Eh bien, lorsque vous allez faire un
montage de bande annonce ou un montage quelconque, peut que
vous n'
obteniez pas de séquences enregistrées à une
fréquence d'images élevée, car souvenez-vous nos séquences ont été enregistrées à une fréquence d'images très élevée qui
a été ralentie pour nous Ainsi, lorsque nous avons eu besoin de ralentir, nous n'avons
rien eu à faire car nous pouvions le laisser à
la vitesse par défaut. Mais si on ne vous a pas donné
ce genre de séquence, disons que vous travaillez sur une chronologie à 30 images par seconde et
que vous recevez une séquence à 30 images par seconde, eh bien, vous allez
devoir utiliser une sorte de contrôle du
temps si vous prévoyez de ralentir
cette séquence Maintenant, là où vous pouvez avoir des
problèmes, c'est que beaucoup de gens
utiliseront par défaut le flux optique,
mais parfois, il est tout à fait
normal d'utiliser le flux le plus proche. Ou le mélange des cadres
dépend vraiment de ce que vous
essayez de mettre en valeur. Cela dit,
nous pourrions revenir à notre bande annonce et essayer d'
activer Optical Flow
et voir comment cela
affecte nos séquences activer Optical Flow et voir comment cela
affecte nos Je vais donc mieux activer
l'
amélioration du flux optique pour
ce clip ici. Je vais contrôler
C pour le copier, puis je vais faire glisser et sélectionner tous nos fichiers
vidéo ici, appuyer sur Alt V, puis coller le processus de rechronométrage
et l'estimation du mouvement Encore une fois, c'est Alt V pour coller
les attributs et appuyer sur Appliquer. Et cela permettra de mieux appliquer l'
amélioration du flux optique à
toutes nos vidéos. Donnez-lui une seconde pour
faire un peu de mise en cache, et maintenant c'est parti pour jouer Maintenant, comme nous ne faisons qu'
accélérer les séquences, vous ne remarquerez peut-être pas
de différence Mais si je devais sélectionner l'un
des clips et
désactiver le redimensionnement,
il y aurait une différence Et en particulier, si je zoome, on peut voir des traces
de l'image précédente. Donc, juste un outil
de plus à mettre dans votre ceinture. La prochaine chose que nous allons
faire est de parler de certaines de mes
choses sympas préférées dans DaVinci
105. D'autres fonctionnalités géniales à ne pas manquer: Très bien. Je vous
ai peut-être menti, ne vous inquiétez pas, je l'ai
fait pour une bonne raison. Nous allons accélérer certaines de mes fonctionnalités préférées
dans Devint Resolve. Mais je
vous ai en quelque sorte montré la plupart d'entre eux. Il n'y a pas
vraiment de grotte secrète où toutes les choses vraiment
cool sont cachées. Nous avons abordé de
nombreuses astuces vraiment puissantes et utiles de DaVinci
Resolve, mais il y a certaines choses qu'il est plutôt
intéressant de savoir Alors, d'une part,
saviez-vous que vous pouviez avoir une grille sur votre cadre ? Oui, alors regarde ça. Vous pouvez en fait ajouter
une grille à l'écran que vous pouvez utiliser pour le
dimensionnement et le positionnement Si vous allez jusqu'en
haut du menu d'affichage, il y a cette option
qui indique les guides, et vous pouvez activer les guides. Il existe également un menu dans
le coin supérieur droit de
votre fenêtre d'aperçu dans lequel vous pouvez activer les règles et les guides Maintenant, si je
voulais ajouter un nouveau guide, je vais jusqu'à la règle et je fais
glisser un guide dedans. Supprimer ça pour le
moment ? Eh bien, c'est extrêmement utile
car, d'une part, nous pouvons
maintenant l'utiliser comme référence. Et si vous aimez
la photographie ou étudiez un peu la
composition, vous connaissez
la règle des tiers, selon
laquelle lorsque vous
divisez votre cadre en trois, objets qui ont tendance à se situer dans l'un de ces
quadrants ou, je suppose, dans le troisième loyer sont esthétiques
pour l'œil humain J'ai donc ma troisième configuration, avec un point médian J'ai donc une
configuration de points à mi-chemin entre les deux. Oh. Maintenant, j'ai créé un boo boo et je viens d'en ajuster un sans
rien dire à haute voix. Pour ajuster un guide, vous pouvez
donc cliquer dessus avec le bouton droit de la souris et appuyer sur
Modifier Vous avez la possibilité de le définir en termes de pixels ou de pourcentage, et je vais ramener le
mien à
66,6, soit les deux tiers de notre image Nous y voilà. Maintenant, mes
dirigeants sont en place. Vous pouvez aussi changer
de couleur,
ce qui est assez amusant pour que je
puisse passer au bleu, peu importe ce qui fait flotter votre bateau là-bas L'avantage des guides, c'est que vous pouvez y
accrocher des objets. Donc, si je devais faire
mon clip composé ici, l'un des
menus secrets que nous n'avons pas du tout
mentionnés
se trouve juste ici. Oui, il y a ce
petit menu déroulant dans notre fenêtre d'aperçu qui vous
donne un tas d'outils,
dont l'un est
l'outil de transformation. Et avec elle, j'ai
une commande à l'écran que je peux utiliser pour
déplacer des objets. Et lorsque les
guides sont activés, vous pouvez transformer rapidement l'un de ces guides
en un clin d'œil. Certaines des autres fonctionnalités
sont la fonction de recadrage. Pour recadrer vos vidéos. Ou si vous utilisez l'effet
Fusion sur la page d'édition, vous pouvez l'activer ou
activer le zoom dynamique. Alors, qu'est-ce que le zoom dynamique ? Eh bien, si vous passez à droite,
l' une des options de notre onglet
Inspecteur est le zoom dynamique. Si je l'active, au
début, rien ne se passe,
mais ce que nous avons fait, c'est que nous avons configuré nos images pour qu'elles
zooment au fil du temps Si je désactive la superposition, nous allons maintenant effectuer un zoom arrière lent Vous savez que nous faisons un
zoom arrière parce que
les barres de recadrage entrent dans le cadre. Vous pouvez également toujours l'
échanger pour zoomer Maintenant, nous commençons à faire un zoom arrière. Ensuite, nous zoomons. Encore une fois, je pourrais activer cette superposition
en cliquant sur le bouton et en
modifiant exactement la distance à laquelle nous zoomons Maintenant, nous zoomons vraiment sur
le texte qui s'y trouve. Joli Neto, non ? Je vais l'éteindre
pour le moment. Une autre chose dont nous
n'avons pas parlé est celle des macros en fusion. Et voici ma
dernière question de vente pour vous demander un cours de fusion
avancé Si j'ouvre Fusion sur ce clip ici, il n'est
pas nécessaire que ce soit Media. Cela pourrait être une composition de
fusion, mais, vous savez,
nous sommes déjà là. J'ai configuré des macros
pour faire des choses sympas. Eh bien, qu'est-ce qu'une
macro ? Une macro est un nœud préenregistré dont les
paramètres sont déjà appliqués. Je peux donc contrôler l'espace
et regarder Pop, et j'ai quelques
macros pop. Je vais donc en ajouter deux. J'ai ce
nœud de transformation prêt à fonctionner. Je pourrais donc le glisser-déposer, en
maintenant la touche Shift enfoncée. Maintenant, si je devais appuyer sur Play, nos images apparaissent
puis ressortent. Plutôt chouette, non ? Vous pouvez même configurer des modèles
et d'autres macros. J'ai donc configuré un modèle de fusion ici, comme cette configuration de caméra
3D. Je peux y brancher mes
images et les utiliser pour configurer le mouvement
d'une caméra 3D. La fusion est plutôt puante
et incroyable de cette façon. Il y a tellement de choses intéressantes
que vous pouvez faire dans Fusion. Mais allons-y et
supprimons-les pour le moment. Les macros sont donc en quelque sorte
notre façon de configurer des modèles et des préréglages
dans la page Fusion Nous n'avons pas non plus tout à fait abordé certaines des
fonctionnalités intelligentes de la page couleur, et oh, laissez-moi
sortir de cette portée. Ce truc m'effraie.
Revenons-en au défilé. Donc, par exemple, je
vais ici et j'ajoute une fenêtre électrique à notre sujet ici et j'essaie de l'aligner du
mieux que je peux sur leur visage. Je passe ensuite à l'option de suivi et je trace ce cercle
en avant et en arrière. Par Scrub Forward. Regarde qu'il
suit des traces jusqu'à la noggin Eh bien, maintenant, non seulement nous avons une belle région suivie, vous savez, nous pouvons apporter quelques changements de couleur pour augmenter la
luminosité, l'obscurité,
peu importe, mais nous pouvons également faire des
choses comme suivre un flou Donc, si vous vous demandez comment les gens ont créé ces séquences
floues pour
des choses inappropriées à
l'écran, voilà Les deux dernières choses
que je vais vous montrer
concernent les fonctionnalités réservées à Studio. Maintenant, si vous utilisez la version gratuite,
ne cliquez pas tout de suite,
car cela pourrait être un facteur
déterminant pour déterminer si
vous envisagez ou non d'effectuer une mise à niveau. Laissez-moi réinitialiser notre nœud correcteur de
couleur. L'un de ces outils
est le masque magique. Désormais, Magic Mask est l'outil de masquage intelligent de DaVinci
Resolve. Allons-y et cachons notre grille et notre règle pendant une seconde. Nous avons donc brièvement parlé de
masquage, et nous avons parlé de dessiner cercles et des polygones pour
essayer de contourner les objets. Mais que se passerait-il si vous
travailliez avec quelque chose comme ça ? Comment créer un
cercle qui lui convient ? Tu ne le fais pas. Et si
vous vouliez essayer de les contourner
manuellement, vous le pourriez certainement. Mais cela va vous rendre
la vie très, très difficile. Nous pouvons donc utiliser
un masque magique, qui est cette icône ici. Et tout ce que vous avez à faire
est de cliquer sur un point ici, peut-être de cliquer sur un point ici,
et de cliquer sur un point ici. Et maintenant, si j'active notre superposition, nous pouvons voir exactement quel masque
magique est en train de saisir Je veux donc m'assurer
de cliquer sur un autre point sur le vélo jusqu'à ce qu'il
saisisse tout le vélo Et maintenant, si je fais le suivi en
avant et en arrière, cela va prendre un
peu de temps Mais nous avons
parfaitement défini notre sujet. Donc, ce que nous pouvons faire maintenant, c'est si, par
exemple, je veux juste
avoir notre sujet, n'est-ce pas ? J'essaie donc de le composer
au-dessus d'
une autre scène et de faire sorte de transition de
superposition de masques Eh bien, je peux cliquer avec le bouton droit de la souris
et ajouter une sortie Alpha. Je passe d'Alpha à Alpha, et je
me souviens de la transparence Alpha. Waoup. Maintenant, lorsque je
reviens à la page d'édition, notre sujet est supprimé. Vous voyez, c'est un peu
difficile, il faudrait donc
faire quelques travaux de nettoyage
sur notre masque magique Mais cela va
être 400 fois plus facile que d'essayer de le
tracer avec un polygone Permettez-moi de revenir à la
page couleur pendant un moment. Maintenant, cet outil, le
masque magique, est également en fusion. Je vais donc le connecter
et
réinitialiser ce nœud pour me débarrasser de ce masque. Je peux également fusionner n'importe quelle séquence
sur laquelle
je travaille et
ajouter un masque magique. En fait, nous pouvons en faire quelque chose de
vraiment cool répartissant notre production
sur le masque magique ici. Utilisez notre masque pour obtenir un
aperçu approximatif des choses. Et je vais appuyer sur deux pour
passer à cet aperçu. C'est comme si nous
devions cliquer
ici, puis suivre cela en
avant et en arrière Et une fois que nous aurons fini de réfléchir, non seulement nous aurons, encore une fois, une idée
précise de notre sujet que nous
pourrons simplement transmettre aux médias Encore une fois, faites preuve de
cette transparence. Ou nous pourrions faire des choses
intéressantes, comme le
fusionner au-dessus de
la séquence originale Je suis donc en train de fusionner la découpe située au-dessus
de la séquence et d'
ajouter quelque chose comme une Maintenant, il est
illuminé et léger, ou nous pouvons même lui appliquer des effets
spéciaux. Nous avons donc maintenant une version pixelisée et lumineuse
de lui, juste
sur la séquence masquée Le masque magique est donc
incroyablement puissant. Encore une fois, seule la fonctionnalité Studio est disponible. Le dernier
outil de Studio, je vais vous le montrer. Et pour être tout à fait
franc, si c'était moi, ce serait probablement ce qui m'
aurait poussé à me tourner vers Studio l'
outil de suppression du silence. Pour la majorité des
vidéos que vous éditez, il ne
s'agira probablement pas de bandes-annonces. Il s'agira probablement d'interviews ou de documentaires où
beaucoup de monde discutera Donc, si je fais un glisser-déposer dans notre interview principale ici,
je vais l'étendre
, augmenter le volume un peu.
Normalement, ce que vous avez
à faire est de parcourir et de nettoyer tout
espace mort dans l'enregistrement. Donc, si je devais passer
à l'enregistrement original, c'est le segment que nous avons extrait de
toute l'interview. L'entretien lui-même dure donc
une heure et 49 minutes. Il y a donc cet
outil vraiment cool dans Daventure Resolve. Je commence la fonctionnalité Studio uniquement
où je peux passer aux opérations
Clip Audio,
Ripple Supprimer le silence Et nous pouvons modifier les seuils,
le nombre minimum d'images
dont
il faut se débarrasser, le nombre d' images
que nous voulons après la découpe, le nombre d'images que nous voulons avant
la découpe, le toucher et le supprimer. Et cela supprimera tout
cet espace mort. Je n'ai donc regardé que la dernière
moitié de notre vidéo ici, et nous nous sommes débarrassés de 20 minutes. Fonctionnalité incroyable.
Encore une fois, pour y accéder, vous devez passer aux
opérations audio du clip Ripple Delete silence Et cela dit, je ne sais pas si j'
ai d'
autres informations secrètes Vous disposez désormais de tous les
outils dont vous avez besoin pour commencer à
éditer à un niveau supérieur, ce qui nous permettra d'accéder
à notre projet final.
106. Projet de cours 12 - Mini documentaire: Et nous passons ici au projet final de
notre cours DaVinci Resolve
centrals Projetez 12 12 projets
dans DaVinci. Donc,
comme vous pouvez l'imaginer, ce
sera le plus gros projet
du cours. Ce sera la plus exigeante, mais ce sera une excellente occasion pour vous de tirer parti de
tout ce que nous avons appris jusqu'à présent et de l'
appliquer à une seule vidéo. Après ce projet, vidéos sur lesquelles vous travaillez
ne seront pas segmentées comme nous l'avons fait
tout au long du cours, n'est-ce Il n'y aura pas de fusion
d'utilisations pour cela ou simplement d'utilisation de texte pour cela. Donc, en réalité, lorsque nous nous lançons dans de vrais projets de travail, voici
ce que ce sera. Nous allons partir de
zéro et nous allons
devoir utiliser tous les outils de
notre ceinture à outils pour créer la meilleure version possible
de ce que nous pouvons. Cela dit, allons-y et
examinons ce avec quoi nous allons
travailler pour projet de
classe 12.
Ça y est, les gars. C'est le Big Shebang Haboom. C'est notre dernier projet, et nous allons
travailler sur des séquences pour un documentaire
intitulé Narl in Pink Maintenant, à l'instar des
autres vidéos sur lesquelles nous avons travaillé et qui ont été publiées sous licence par EditStock, Narln Pink est un documentaire réalisé par
le New York Times Et en fait, leur vidéo YouTube ce
sujet a été visionnée plus de 3 millions de fois. Nous allons donc
travailler avec des images d' un documentaire qui a été
vu par une tonne de personnes, ce qui est une
opportunité vraiment intéressante pour nous en tant que monteurs. Nous allons
créer un mini-documentaire explicatif complet de 60 à 92e
pour cette vidéo
, qui pourrait être diffusé sur réseaux
sociaux ou sous forme Le brief indique que les réseaux
sociaux ont changé le paysage du marketing
pour les films et les documentaires. Les studios de production
doivent être en mesure de publier des vidéos qui peuvent
fonctionner comme des bandes-annonces, mais également exister à
part entière en tant que publications indépendantes Notre objectif sera donc de
créer la meilleure histoire possible en 60 à 90 secondes. Pour ce projet,
nous allons garder les choses horizontales dans dix ADP. Mais si vous le souhaitez, vous pouvez également en créer
une version sociale ou une version verticale si vous souhaitez
relever un défi supplémentaire. Maintenant, une chose que nous
allons pratiquer dans la vidéo suivante est de savoir comment
déconstruire ce brief Nous allons déterminer qui est
notre public cible, quel devrait être le
principal point à retenir,
quel serait le sujet
principal de l'histoire, tout en gardant à l' esprit l'endroit où
cette vidéo pourrait être diffusée. On nous a demandé d'utiliser de
la musique et des effets sonores comme toujours, pour renforcer l'impact émotionnel sans pour autant submerger notre
dialogue dans la vidéo. Mais contrairement aux projets précédents, je ne vais pas vous
donner de son. Je vais vous laisser
le soin de
déterminer le type de
musique et d' effets sonores
que vous aimez utiliser. Et je reviendrai sur cette
idée dans un instant. Si vous le souhaitez,
vous pouvez
réutiliser le son ou
créer le vôtre. Nous cherchons également
à effectuer une petite correction
des couleurs et un étalonnage des
couleurs J'aimerais donc
parler de deux choses très rapidement
avant
d'aller de l'avant. Premièrement, le problème audio. Donc, sur mon ordinateur personnel, le dossier Media stock,
et à l'intérieur de celui-ci, j'ai un dossier audio
qui contient tous les effets sonores
et toute la musique j'ai acquis
au fil des années pendant mon montage. Et dans ce dossier musical, je l'ai trouvé sur
différents sites Web
et auprès de différentes personnes. Vous reconnaîtrez peut-être Pixabe
ici, Invado ou Epidemic. Donc, si je devais
démarrer ce projet, je consulterais l'un
de ces dossiers puis je commencerais à trier les différents genres
et types de musique que j'ai acquis pour déterminer avec quoi
je pourrais vouloir travailler. Vous n'avez peut-être pas ce luxe. Dans ce cours, certains d'entre vous
disposeront d'un système audio que vous pourrez utiliser. Vous avez des dossiers similaires
sur votre propre ordinateur, mais pour la plupart d'entre vous, tout cela
est nouveau. Cela soulève donc la question.
Quelles sont vos options ici ? Eh bien, ce que je dois dire, c' la seule option que vous
ne pouvez pas faire est de voler de la musique. Si vous avez entendu le terme musique
protégée par le droit d'auteur ou musique DMCA, il s'agit de musique produite sans licence par des artistes Donc, par exemple, n'allez pas chercher
une chanson de Lady Gaga, de Journey, d'ACDC
ou de Bryson Tiller une chanson de Lady Gaga, de Journey, d'ACDC
ou de Bryson la musique de ces artistes, vous devrez payer
ou trouver un moyen de
licencier leurs chansons pour les
utiliser dans vos propres projets. Vos deux options
sont donc soit de payer pour un site de médias boursiers comme Epidemic ou Artlist ou tout autre site disponible actuellement,
soit de
rechercher de la musique
libre de droits d'auteur Maintenant, une grande partie de
notre musique provient de Pixabay Pixabay possède une section musicale. Vous pouvez aller ici et rechercher différentes chansons gratuites
que vous pouvez utiliser. Il s'agit d'une option tout à fait viable. Ou faites des recherches. Il existe également des sites comme Free
Music Archive, où vous pouvez profiter des archives musicales
gratuites, rechercher de la musique, la télécharger. Ce que je veux vraiment dire, c'
est que je n'essaie pas de
cosigner ou de recommander un seul site lorsqu'il s'agit de
télécharger de la musique Mais lorsqu'il s'agit
d'acquérir des actifs, c'est une compétence que vous
devrez développer. Et dans le cadre
de ce cours, je recommande de ne pas
payer pour un site Web. Tant que vous n'êtes pas certain que ce
sera quelque chose que vous allez faire
tous les jours ou non toutes les semaines, ou peut-être même tous les mois, il n'est pas nécessaire de
sortir et de payer pour de la musique. La deuxième chose
que je voudrais examiner
très rapidement est le
matériel de cours lui-même. Donc, dans la section 9 du dossier
social Explainer, si vous passez à Class Project
12, allez à Narlene Nous avons, c'est quoi ça ?
Oh, il y a six dossiers ici. Et le dossier en
particulier que j'aime
citer est ce dossier
d'interviews. Pour l'essentiel, nous avons
trois entretiens distincts. Narlene Pink raconte l'histoire de ce groupe de jeunes filles
qui s'adonnent au skateboard Comme ce sont des filles, cela va un peu à l'encontre des normes en matière
de skateboard C'est donc l'histoire d'elles et de leurs parents qui
les ont encouragées à se lancer dans ce hobby et à apporter
un peu de féminité au monde du skateboard Il y a donc deux entretiens
avec les parents, ainsi qu'avec l'une des superstars du
skateboard Elle s'appelle Miss Reels. Cela peut être un peu difficile
à voir dans le dossier, mais ce que je voulais
souligner, c'est que lorsque nous aborderons
le projet lui-même, vous remarquerez qu'ils
sont tous tournés des jours
différents avec un ensoleillement variable
. Donc, en ce qui concerne
le niveau de couleur, je me concentre davantage sur
l'équilibre des prises de vue et sur le fait qu'elles font toutes partie
de la même vidéo. Si vous en avez besoin, n'hésitez pas à revoir les
leçons de la section précédente sur la page couleur Cela dit, passons à l'apprentissage de
l' art de déconstruire
les dossiers des
clients.
107. Décomposer un dossier client: Bien, cette leçon n'est donc pas nécessairement
corrélée à DaVinci Resolve, mais c'est un très bon
ensemble de compétences à apprendre en matière fin de
compte, DaVinci Resolve est un outil qui nous permet de
communiquer le message que nous essayons de partager
avec le Mais si nous ne comprenons pas parfaitement
ce qu'est ce message, nous
risquons de le
perdre lors de la traduction
au
moment de passer dans la baie d'édition et d'utiliser la page Edit Fusion
and Color de DaVinci J'aimerais donc que
nous prenions
un peu de recul et que nous
fassions un peu de planification. Si vous êtes comme moi, vous travaillez
souvent seul sur
des vidéos comme celle-ci. Vous n'avez pas d'équipe
de production, vous n'avez pas de réalisateur. faut donc en quelque sorte
porter toutes ces casquettes, et je pense qu'il est bon de
parler de ce à quoi peuvent ressembler certaines de ces
choses. Maintenant, pour moi, je suis un amateur de
stylo et de papier. J'ai ce petit bloc-notes juridique qui se trouve juste devant moi, juste en dessous
de mon clavier chaque fois que je fais des modifications, juste
pour prendre des notes rapides. Je pense que les gens ont
de nombreux
systèmes différents pour trouver ce qui fonctionne le mieux. Pour moi, j'aime juste le
stylo et le papier. Je passe par là. J'en ai un
autre juste ici. Je les passe en revue
assez rapidement. Donc, ce que je vais faire, c'est qu'il va être difficile pour moi de le
montrer sur mon bloc-notes Je vais donc extraire de la peinture pour esquisser la façon dont
j'aborderais cette question, n'hésitez pas à suivre ou simplement à regarder
si vous le souhaitez. N'oubliez pas que le but
de ce processus de planification est
de nous aider lorsque nous nous lançons dans le
montage, n'est-ce pas ? Nous essayons de fournir une
structure pour Edit afin ne pas y entrer à l'
aveuglette et d'essayer de comprendre
les choses à la volée. Je vais donc juste
prendre quelques notes pour projet
de classe 12 ici. Au fur et
à mesure que nous examinons notre
mémoire , il est évident que
des choses,
comme le fait de limiter les choses à 60 ou
90 secondes, sont importantes. Mais j'essaie de trouver
quelque chose qui indique le ton ou le type d'idée que le client
recherche dans cette vidéo. Maintenant, en tant que monteurs, nous avons chacun notre propre
voix et notre propre langage de montage pour les éléments que nous aimons
utiliser dans nos vidéos. Mais lorsque nous travaillons pour
quelqu'un ou pour une vidéo, nous devons essayer de
créer une vidéo qui correspond le
mieux possible à ce client. Donc, pour moi, l'une des
seules choses qui me saute en termes d'attentes,
c'est qu'ils aimeraient que nous créions la meilleure
histoire possible Donc, quand j'entends le
mot histoire, pour moi, cela signifie début,
milieu et fin. Et en réalité, si nous devions
exprimer cela en termes littéraires, ce
serait probablement quelque chose comme montage, le conflit et la résolution Eh bien, c'est un excellent Intel, car lorsque nous
importons nos séquences commençons à les trier sélectionner nos sélections et, que nous commençons à les trier, à sélectionner nos sélections et,
vous savez, à suivre l'ensemble du flux de travail, je peux maintenant garder un œil sur les
zones où nous pouvons
configurer
le début
de la vidéo ou une sorte de configuration qui définit l'histoire que nous
allons raconter dans ces 60 à 90 secondes. Et puis le plus
important ici que je vais surveiller, c'est
le conflit. Nous voulons nous
assurer que les spectateurs comprennent qu'il y a
un problème dans cette vidéo. Le conflit est ce qui pousse quelqu'un à
investir dans l'histoire que
vous racontez, n'est-ce pas ? C'est ce qui rend
les choses importantes. Ce sera donc une question importante à
laquelle nous serons attentifs. Résolution, je ne
sais pas si nous en avons besoin. Hein ? C'est censé
être une vidéo autonome qui
intéresse les gens à l'histoire dans son ensemble Notre résolution
pourrait donc être un « peut-être ». Mais c'est vraiment
ça. S'il s'agit d'un message que nous avons reçu
de leur part ou d'un e-mail, c'est tout
ce que
nous avons reçu. Donc, si c'est la seule information
qui vous a été donnée, vous devrez peut-être
faire quelques recherches vous-même. Donc, que vous
travailliez pour
quelqu'un d'autre ou juste pour vous-même, j'ai présenté quelques questions
qui pourraient valoir la peine d'être posées. Est-ce que ce sont les seules
questions que vous devriez vous poser ? Non, sont-ils probablement bons ? Oui, je pense que oui. Quel est donc le
public cible ici ? Eh bien, dans un monde idéal,
tout le monde, non ? Ce serait formidable si
chaque vidéo que nous avons réalisée était destinée à être vue par
tout le monde et que
tout le monde l'appréciait. Mais en réalité, lorsque vous ne prenez
aucune position ou
que vous n'adaptez pas
les choses d'une manière particulière, vous créez quelque chose qui
a tendance à être très générique. Alors, pour nous, à qui
pourrions-nous orienter cette vidéo ? Eh bien, je peux penser à
deux groupes de personnes. L'un d'entre eux peut être un parent. Cette vidéo va raconter l'
histoire de parents qui aident
leurs filles à se lancer dans un passe-temps que peu
de filles s'adonnent, ce qui nous amène à
notre deuxième groupe, qui est probablement un public féminin
plus jeune. Celui-ci, en particulier, est probablement celui que nous voulons
respecter davantage que celui-ci. Donc, si nous savons que des
jeunes filles ou jeunes enfants vont
regarder cette vidéo, devons-nous utiliser quelque chose
de vulgaire ou blasphématoire ou introduire des idées un peu
matures ? Ça devrait être une vidéo que tu peux regarder devant les familles,
d'accord ? C'est quelque chose
qu'il est important de
garder à l'esprit au fur et à mesure que nous avançons. Je vais sauter
cette deuxième question maintenant et passer à la troisième, qui dit : « Est-ce que
cela pourrait être publié ? Maintenant, cette question peut-être pas beaucoup
de sens pour vous, qui est tout à fait normal. Mais il y aura une grande différence dans la façon dont nous
réaliserons cette vidéo, selon que nous l'expédions
ou non à
un festival de films, ou que nous la
publions simplement sur les réseaux sociaux. S'il s'agit d'une vidéo plus longue courte, les différentes plateformes de
réseaux sociaux ont tendance à privilégier certains
styles par rapport à d'autres, ou s'agit-il
simplement d'une vidéo personnelle ? Est-ce que ce
sera quelque chose que vous partagerez avec votre
famille et vos amis, ou est-ce quelque chose que vous souhaitez
spécifiquement
mettre dans votre portefeuille ? Pour nous, ce sera quelque chose qui vivra sur les réseaux sociaux. Et YouTube est une plateforme de réseaux
sociaux. Donc, même si c'est sur
YouTube, cela compte toujours. Votre interprétation sera
différente de la mienne. Et encore une fois, tout à fait d'accord. Pour moi, quand je pense
aux réseaux sociaux, je pense à des
opportunités vraiment fortes, c'est-à-dire à des accrochages. Je pense aussi à No Fluff, ce qui signifie probablement que
nous n'avons pas le temps de développer
beaucoup de personnages Nous pouvons peut-être
montrer des personnalités
ici et là, mais il sera
assez difficile d'avoir un arc narratif complet 16 à 90 secondes sur
les réseaux sociaux. La dernière question que
j'aimerais examiner, et la deuxième de notre liste, est
la suivante :
quel est le principal point à retenir ? Je pense que c'est probablement
la question la plus importante. Et si je posais
cette question à un client, je pourrais notamment lui demander :
comment aimeriez-vous
que quelqu'un
se sente après l'avoir vu ? Ou y a-t-il un
message en particulier dont vous voudriez qu'ils soient conscients après avoir
visionné cette vidéo ? Alors est-ce que je veux que quelqu'un
se sente inspiré ? Est-ce que je veux que quelqu'un s'inquiète, ait
peur ? Quel est le sentiment qui
doit animer cette vidéo ? Si vous n'avez pas le luxe de discuter avec le
client ou si vous travaillez simplement pour
vous-même sur une vidéo, avant de passer à la vidéo essayez de trouver une solution
avant de passer à la vidéo
elle-même. Comment aimeriez-vous que quelqu'un se sente après avoir regardé votre vidéo ? Si vous n'avez
aucune idée de ce que c'est, votre vidéo tombera
à plat à chaque fois. Le reste du brief englobe
tout ce dont nous avons
parlé auparavant en matière de
formatage et de durée de la vidéo. Parfois, lorsque vous travaillez
avec certains groupes, ils vous fournissent également quelque chose
comme un guide de marque, qui englobe les couleurs
que vous êtes autorisé à utiliser, police que vous êtes autorisé à utiliser Ce n'est pas quelque chose qui nous inquiète
souvent, mais il est important
d'en être conscient lorsque vous travaillez avec certaines personnes
ou avec certains clients. Ils auront des directives pour le oui et le non dans le projet Certains d'entre vous qui regardent en ce
moment auront des intuitions
et une intuition
plus fortes quant aux directions à suivre Mais si tu es comme moi, j'ai besoin d'aide. J'ai besoin de cinq à
dix minutes pour
comprendre ce que je suis
censé faire. J'espère donc que
cet exercice vous sera utile. J'ai une dernière chose que j' aimerais vous dire avant
de vous laisser aller, et nous aborderons le Class Project 12.
108. Moodboards et storyboards: Notre dernière leçon dont nous allons
parler ici dans le cours sur les bases concerne techniques de prévisualisation. Et en particulier,
je vais parler
d'une sorte de storyboard, du storyboard
Fox Laissez-moi vous montrer ce que je veux dire.
Voici donc un article de Miss Brie Castini où elle
parle de storyboard Et si vous ne le connaissez pas, vous l'avez peut-être vu ainsi
que des scènes
des coulisses de
films et d'émissions de télévision. Mais il s'agit essentiellement de croquis et de
découpes de scènes. Donc, avant de tourner cette vidéo, ils avaient
découpé quelques scènes pour la scène 17 Ils ont quelques figures
délirantes des deux personnages et une note sur le mouvement de la
caméra. Dans la scène suivante,
on dirait qu'ils aimeraient passer
à la
mallette médicale. Et vous pouvez voir
un autre exemple qu' elle montre ici où elle montre le script, puis comment il est converti en
storyboard, où elle
découpe la scène 1 Est-ce que cette photo est ici ? La deuxième
scène est ici. Donc, ce que je veux
faire , c'est simplement montrer
différentes techniques comme le storyboard, que vous pouvez utiliser pour vous aider à
comprendre votre vidéo Et l'une de ces techniques
en elle-même est le storyboard. Encore une fois, je suis un amateur de
stylo et de papier. Vous pouvez voir qu'ils ont
également utilisé un stylo et du papier pour esquisser rapidement
ce qu'ils aimeraient utiliser. Il existe des outils et des
logiciels gratuits que vous pouvez
télécharger en ligne Il s'agit donc d'un logiciel appelé
Studio Binder. Je ne sais pas dans quelle mesure c'est
efficace. Je suis sûr que si vous faites
quelques recherches, vous trouverez différentes
ressources
pour vous aider à trouver des techniques de
storyboard plus classiques L'un des outils que j'aime
utiliser s'appelle Milt. logiciel analogue à Milne peut être quelque chose comme Canva, ou même si vous voulez l'
utiliser, comme Cela n'a pas vraiment d'
importance. Mais ce que je fais avec cet outil, c'est simplement inspirer et
prendre des photos qui, selon moi, ont
du sens pour cette vidéo. Donc, pour un récent trailer que j'ai édité, c'était sur le thème de la course. J'ai donc sélectionné des
photos et des graphismes qui, selon moi, pourraient être une bonne
source d'inspiration pour la bande annonce J'ai également trouvé cette
très belle méthode
de couleur accompagnée de quelques codes
RGB qui, selon moi pourraient
bien fonctionner comme pile de couleurs si j'avais besoin d'utiliser du texte
ou des animations graphiques. Une vidéo séparée, si
vous l'avez oublié, je viens du monde du jeu vidéo. Je fais beaucoup de modifications de jeux vidéo. Nous avons réalisé un documentaire
pour un créateur de zone de guerre, et la vidéo comportait de nombreux
thèmes inspirés de Matrix. Encore une fois, j'ai pris des photos et des photos qui, selon moi,
fonctionnaient bien J'aime beaucoup la façon
dont ils ont été encadrés. Il y a quelques
interfaces utilisateur dont j'aime beaucoup les couleurs
et les mises en page Y a-t-il une structure
à l'histoire ici ? Non. Ce n'est pas
nécessairement un storyboard Mais pour moi, si
jamais j'ai besoin de prendre recul et de chercher des visuels, je peux toujours me
référer à ma page Milne Vous pouvez très facilement le
configurer avec petites notes autocollantes
pour créer un storyboard agit d'un site Web appelé
Mosha point Graphics, Il s'agit d'un site Web appelé
Mosha point Graphics,
qui vous
permet de télécharger
un fichier audio, puis de
dessiner pendant la lecture du son et de
prendre des notes Voici donc un trailer que j'ai
récemment commencé à éditer. J'ai défini la musique et la
voix off, et j'essaie de planifier
les plans que je veux utiliser. Voici donc un extrait
de cet audio. Mesdames et messieurs,
il est officiellement là. Voici la première saison de Pulse Check
Adder. C'est un site vraiment
amusant à utiliser, car
selon l'horodatage, je peux ajouter une note rapide pour m'
assurer de me limiter à certaines prises de vue ou peut-être que
j'ai besoin de plus Je sais que ce sentiment est un peu
répétitif, mais je n'essaie pas de
soutenir des sites Web en particulier. J'aimerais que vous sachiez tous qu'il existe des outils conçus par des personnes comme vous et moi pour faciliter la planification. Donc, si vous abordez
un projet et que vous ne savez pas vraiment par où commencer,
prenez du recul. Certaines des meilleures vidéos, films
et émissions de télévision
au monde ont des équipes de préproduction. Tout leur travail consiste à nous fournir une étoile polaire à
suivre dans la cabine de montage. Donc,
si vous n'
avez pas d'étoile polaire , vous devriez peut-être
créer la vôtre. S'il y a un point à retenir
que je peux
vous communiquer à tous à partir des
dernières vidéos, c'est à planifier Si vous ne planifiez pas, je
pense que vous planifiez l'échec, puis vous ne planifiez pas, ce qui signifie que vous
planifiez l'échec. Je pense que c'est le capitaine
Crunch qui l'a dit. Cela signifie simplement que si vous n'
avez aucune idée de ce que vous
allez faire dans votre vidéo, celle-ci reflétera probablement
cela. J'ai donc une dernière
chose à vous dire
avant de vous laisser vous
lancer dans le projet 12.
109. Approcher le projet final: Très bien, tout le monde. Je vous
donne la permission de mettre en vente et de commencer le
cours Project 12. N'oubliez pas qu'une fois que vous avez
ouvert Daventu Resolve, c'est probablement une bonne idée
de créer un nouveau Une fois
que vous avez créé ce projet, configurez vos bacs et
importez vos séquences. N'hésitez pas à suivre cette vidéo vous le souhaitez, mais la première étape sera probablement de vous
familiariser avec toutes les séquences qui
vous ont été fournies. Écoutez certaines
des interviews. Commencez par vous faire une idée de la façon dont
vous pourriez attaquer cette vidéo. Ensuite, obtenez vos sélections. Ce sera à la fois pour la
voix off, le rôle A, rôle
B et probablement aussi pour la musique que
vous souhaitez utiliser Une fois que vous aurez
compris cela, commencez. Commencez n'importe où. Commencez par la musique, commencez par la voix off Obtenez une ébauche de
votre édition, triée. Une fois que vous avez obtenu votre ébauche, la dernière chose que vous
pouvez faire est d'itérer. Continuez à faire des
passes pour améliorer cette vidéo. Le processus d'itération peut ressembler à tout ce que
vous souhaiteriez, qu'il s' agisse de conception sonore ou d'
introduction d'effets sonores Vous pourriez commencer à
travailler en fusion et introduire de nouveaux effets et peut-être des animations graphiques. Ou peut-être passez-vous
beaucoup de temps sur la page couleur à vraiment perfectionner
le look de cette vidéo Déterminez laquelle de ces choses et d'autres est
la plus importante pour vous. La seule autre chose que
je dirais, c'est qu'il est normal de faire
les choses différemment. Vous n'êtes même pas
obligé de suivre cette liste. Quelle que soit la méthodologie
qui vous semble logique, je vous encourage à la suivre. En fin de compte, notre
rôle en tant qu'éditeur indivintual Resolve est de raconter la meilleure histoire
possible, et non de créer Donc, si vous le faites de la
manière dont vous le faites, félicitations. Je vous souhaite bonne chance pour
Class Project 12, et je vous
verrai de l'autre côté.
110. Que faire ensuite ?: Et est-ce que tu
regarderais ça ? Vous avez terminé le cours DaVinci
Resolve Essentials Félicitations. Félicitations,
félicitations. Ce n'était pas si mal,
non ? Je veux dire, c'était
peut-être un peu mauvais. Mais, tu sais, on l'a fait. Vous l'avez surmonté, et
j'espère qu'à ce stade, vous êtes peut-être, sinon
totalement confiant, mais que vous êtes à l'aise avec votre détermination intérieure. Et maintenant quoi ? Eh bien, je pense que la réponse
à cette question
dépend vraiment de vous et de l'orientation
que vous souhaitez prendre ensuite. Voulez-vous réaliser d'autres
vidéos pour vous-même ? Voulez-vous commencer à travailler
davantage avec les clients ? Y a-t-il un créneau spécifique dans lequel vous souhaitez vous
lancer ? Je ne sais pas. Je ne sais pas. C'est
très dépendant. Donc, je pense qu' il
serait probablement bon pour
beaucoup de monde de prendre recul de
deux pas et peut-être de
décompresser après le cours C'est une grande quantité d'informations que
nous avons abordées assez rapidement. Donc le fait que tu t'
en sois sortie est fantastique. Donnez-vous l'
occasion d'apprécier et de digérer toutes ces informations. Ce que je suggère, c'est
que si vous souhaitez poursuivre
ce parcours d'édition, l'un des meilleurs conseils
que je puisse probablement vous donner n'a pas nécessairement à voir
avec DaVinci Resolve J'étudierais. Et
ce que je veux dire par étude c'est que j'étudierais d'autres
grandes œuvres médiatiques, qu'il s'
agisse de films, de séries télévisées ou même de clips musicaux. Certains d'entre vous le
connaissent peut-être, mais il existe un genre de montage
vidéo appelé AMV ou montage
vidéo de musique anime J'adore l'anime, et c'est l'un des domaines les plus créatifs que je puisse trouver. Voir les gens prendre des histoires et
des animations et les éditer d'une
manière si percutante et énergique
me bouleverse Et c'est ce qui m'inspire
beaucoup. Je pense donc que
vous pourriez avoir du
mal à savoir
quoi faire ensuite,
vous savez, du genre : «
Eh bien, comment puis-je améliorer
les choses du
mal à savoir
quoi faire ensuite,
vous savez, du genre : «
Eh bien, comment puis-je améliorer ? Comment
puis-je améliorer cela ? Je ne peux pas vous
le dire d'un seul coup, mais vous pouvez
l'apprendre très rapidement en étudiant les médias que vous respectez
et que vous aimez regarder. Si vous vous lancez maintenant dans visionnage et la consommation de vidéos avec l'esprit technique
que
vous avez aujourd'hui, vous allez commencer à comprendre :
quand ont-elles été coupées ? Pourquoi
y ont-ils coupé ? Pourquoi ont-ils choisi de le formuler de
cette façon particulière ? Se déplacent-ils de gauche à
droite, de droite à gauche ? Existe-t-il un zoom avant et arrière ? Soyez conscient en
regardant les choses, et vous pourriez en apprendre
plus que vous ne le pensez. Si vous avez besoin de plus de ressources, n'ayez pas peur de poser d'autres questions
au sein de la communauté. Ou même contactez-moi. Je vous promets qu'il ne me reste plus qu'un
message instantané,
un e-mail, un disque ou un DM répondre aux questions
que vous pourriez avoir sur DaVinci
Resolve que vous pourriez avoir N'hésitez donc à me demander si vous
avez encore d'autres questions. Je te promets de ne pas mordre. Ma dernière demande à vous tous, et je pense que je suis autorisé à faire une demande étant donné que nous avons passé tant de temps ensemble, est la suivante :
veuillez nous faire part de vos commentaires. C'est la première fois que je donne
un cours d'une telle longueur. Donc, s'il y a des moments
que vous avez appréciés, tant mieux. S'il y a des moments
qui vous
ont fait ressentir de la frustration,
veuillez me le faire savoir. Je cherche toujours à m'améliorer. Et l'équipe de Bring Your Own Laptop cherche toujours à améliorer notre
matériel pédagogique afin de mieux vous servir. Veuillez donc fournir autant de
commentaires que vous le souhaitez,
et si cela vous plaît, je pourrais en parler à un ami, lui
faire savoir que Hey, apporter un ordinateur portable, c'est
un excellent cours sur les bases de Diving
Resolve. Cela dit, je pense que la dernière chose
à dire est, merci. Merci de
m'avoir accordé votre temps. Je sais qu'il
se passe
tellement de choses différentes dans la vie de chacun. Le fait que vous
me fassiez confiance pour vous guider dans ce
voyage est donc une véritable leçon d'humilité Je vais essayer de rester
bref et doux. Sachez donc que
je
vous suis reconnaissante de m'avoir accompagnée
pour apprendre DaVentirSolve Alors, je te souhaite bonne chance. Merci encore d'avoir passé
autant de temps avec moi, et jusqu'à la prochaine, je vous verrai tous plus tard.
Paix, tout le monde.