Transcripciones
1. Introducción: Saludos a todos. Te doy la bienvenida a este curso que se avecina
y de nivel avanzado. Espero que ya hayas cubierto mi anterior Lumia
y curso donde
enseño cómo avanzar tus conocimientos
de Lumia desde un nivel básico. Mi nombre es Chris
Sean Parker Ana, soy ingeniero civil en diseñador
3D y fundador
de renders de creación. He realizado más de 70 proyectos
arquitectónicos y
estructurales, entre ellos experiencia en
realidad virtual, 360 vistas, etc. Estos son algunos de los trabajos que
he realizado anteriormente. Soy experto en Lumen, twin motion D5 renders SketchUp, remache y software relacionado con BIM. Al suscribirte a este curso, aprenderás
representaciones fotorrealistas
interiores y exteriores, tanto diurnas como nocturnas y Lumia. Y podrás
adelantar tus conocimientos a partir de más de dos
horas de estas clases. Todo el curso
incluye algunos de los consejos y
trucos ocultos de lumen, que puedes usar para
tu propio proyecto. Discutiré en
profundidad los ajustes de
renderizado de imágenes y videos en este curso. Además, hablaré sobre cómo
construir una cobertura del suelo realista, fases
animadas, cómo importar activos y
texturas de
terceros a Lumia. Por lo que les doy la bienvenida a
este curso de lumen. Te sorprenderá lo rápido que puedes aprender
de este curso. Te garantizo que
no defraudarás en absoluto. No dude en ponerse en contacto conmigo si tiene alguna duda
sobre este curso.
2. Lección 1.1-3ª texturas: Hola y bienvenidos de
nuevo a todos. Este es mi lumen segundo curso. Este es en realidad
el nivel avanzado Lumia y curso de renderizado. Anteriormente, es
posible que puedas encontrar ese curso de
nivel básico a intermedio. Espero que hayas coloreado eso. Si no, si eres un lumen, un usuario que conoces
la función básica,
cómo la gestión de activos y el renderizado de imagen y
video. Entonces, cómo funcionan estas cosas. Así que aún puedes progresar a partir de este curso porque
este es un nivel avanzado, eso significa que
estaremos hablando más detalles en profundidad sobre configuración de renderizado de
imágenes y videos así como algunos ajustes de textura y
algo del material, cómo podemos
crearlo a través del lumen. Porque algunas personas me han preguntado sobre cómo
crear imágenes espejadas, cómo crear algunos
de los objetos, y cómo animar
y cómo importar algún otro 3D de terceros
desde 3D softwares
como estas cosas. Estas cosas se
abordarán en este curso. Entonces en este curso, primero
voy a discutir
sobre el renderizado de imágenes. Para obtener un renderizado
fotorrealista, es
necesario tener
un PBR o texturas fotorrealistas de alta calidad. Sólo recuerda eso. Lo primero eres tú,
eres materiales, eres texturas necesitan
ser de alta calidad y al menos para K2, resolución de
ocho K. Así que no te preocupes por eso ahora porque mientras
avanzamos, conoceremos cómo mejorar nuestros mapas normales de albedo
y reflejar dos mapas, mapa
difuso, esas cosas y esas las cosas
van a estar abordando. Mientras que en realidad. Entonces esto es en realidad un Lumia,
no el nivel. En curso de
nivel básico a intermedio. He cubierto el
nivel de lumen y esto se avecina 12. Hay algunos cambios ciertos, pero este curso no es para discutir sobre la diferencia entre el Lumiere
11 y el lumen. Esto es básicamente PO, aprendiendo a mejorar tus habilidades. Si estás teniendo un
Lumia, yo soy habilidad. Así que no te preocupes por eso. La mayoría de los ajustes que estoy cambiando
en Lumia a L
serán, puedes, podrás hacerlo en al menos lumen ocho
o nueve, hasta nueve. Así que no te preocupes por eso. Si no tienes que simplemente
saltarte esa parte porque mientras que si tienes un día para
Lumia 1009 o tal vez 11, así puedes hacer la mayoría de
los ajustes al 98%, puedes hacerlo, no
te preocupes por eso. Entonces aquí tengo carga. Casa Farnsworth, un ejemplo
bastante bueno. Ejemplo anterior dado por
el equipo Lumiere en realidad. Entonces en esta lección, solo
voy a
hablar de toques de alta calidad. En realidad, cuando
hables de estas texturas de
alta calidad, podrás
encontrarlas en internet de forma gratuita. En realidad, la mayoría de ellos
son gratuitos en texturas PBR. O tal vez un rápido mega escaneos
celulares. En realidad estoy usando clicks
omega's can porque tiene una gran variedad de texturas, de
muy alta calidad. Entonces esto es, si no conoces el mega escaneo
de arenas movedizas, ahora
es parte de
los Epic Games. Entonces esto es realmente rápido. Entonces omega scan, si solo vas a tu navegador y solo pones
estos clics son mega scan. Simplemente búsquela y
podrás encontrar, podrás cargar
esta interfaz en realidad. Entonces aquí están algunas
de las texturas. Así que he descargado estos mármol café y
algunos de los materiales, así que ahora lo estamos usando en Lumia. Entonces, una vez que
hayas
descargado los datos, estarás teniendo ese
archivo como un archivo zip. Puedes descomprimir archivo y podrás
encontrar algún albedo, mapa
normal y mapa difuso en
brillo, reflejar a mapa. Y esos mapas serán, lo puedes encontrar desde
el Quicksilver. Y solo recuerda si estás descargando estos archivos de escaneo omega de
quakes, solo haz clic en este. Puedes cambiar la
resolución aquí por K u ocho K o tal vez
dos k Probablemente. No estoy usando tweak a k, usando pokey y ocho k Y recuerda que necesitas
verificar estos ajustes botón. Aquí podrás encontrar los mapas
de textura y textura. Lo puedes encontrar en los mega escaneos
Quicksilver. Normalmente me llevo todo porque parte del
mapa no contiene. Algunos de estos
ajustes, por ejemplo, no
vas a tener mapa
difuso en modelo
3D, textura 3D como mármol café porque es una textura plana. No tienes ningún
efecto 3D sobre estas texturas. Entonces, una vez que hayas
hecho clic en esta descarga, tendrás un archivo zip. Después podrás descomprimir el archivo
y podrás
encontrar los mapas más antiguos
relacionados con esta textura. Aquí sólo voy a hacer clic en
esta textura aquí. Simplemente vaya a Materiales y
simplemente haga clic en este almacén de flujo. Este es el material del lumen. Así que aquí
podrás encontrar, a veces podrás encontrar así en
Lumia y trabajar. Y en versiones anteriores Lumia
11 o anteriores, estarás teniendo aquí un menú
separado. No es necesario que revises este
show más o menos botones. Por lo que aquí podrás
encontrar la coloración. Eso significa que un mapa de
colores suele darles el color. Este color se desplazará
debido al mapa de colores. Y aquí vas a estar
teniendo mapa normal. Dará algún efecto 3D
ilusional a la superficie. Pero estamos usando una canica, así que no necesitamos y no
tenemos ningún efecto ilusorio 3D. Entonces en esta cosa descargable que hemos hecho necesitamos
quicksort escaneos omega. Tú no, no
tienes ningún mapa normal. Por lo general, se puede entender sobre el
mapa normal porque es de forma de color
púrpura o azul, de color azul. Y aquí tienes
la reflectividad. Se puede cambiar la reflectividad. Y aquí tienes el mapa de brillo. Puedes subirlo desde aquí. Y puedes tener el mapa de
desplazamiento, o puedes tener aquí, puedes tener el tMap
reflexivo. Así que simplemente voy a hacer clic en
este mapa de color aquí y simplemente hacer clic en esta nueva textura
importante. Entonces este es el material que he importado a través de
Quicksilver mega scan. Sí, voy a, sólo voy a hacer
clic en este mapa de Albedo porque albedo y el mapa de colores, vamos a suponer que todo da
el color para que salga a la superficie. No tengo el mapa normal
porque es una superficie plana. Vas a tener algún efecto
ilusional 3D. Aquí. Sólo voy a ir a cerrar el mapa de brillo. Simplemente haga clic aquí y
vaya a brillo. Y aquí solo haces
clic en mapa de desplazamiento y no
encontrarás ninguno, ningún brillo. Lo sentimos, mapa de desplazamiento aquí. Porque esta es una superficie plana. No se tiene ningún desplazamiento porque el desplazamiento
es casi similar a este mapa normal
porque da el efecto 3D, la variación de la profundidad. Entonces aquí no es necesario
tener un desplazamiento. Y aquí
podrás encontrar el
mapa de reflectividad. Ir a aquí. Y aquí vas a estar
teniendo la aspereza, eso significa la reflectividad. Así nombres similares, algunas texturas identificadas como un nombre diferente pero Albedo pieza de mapa
y el mapa de colores. El brillo es el mismo
y la rugosidad es preferencia, es
la reflectividad. Simplemente haga clic aquí. Y
algunos mapas contienen este peculiar mapa que
también puede dar alguna idea
sobre especular, eso significa la
transparencia relacionada. Aquí, una vez que hayas importado el
mapa de reflectividad,
estarás, podrás encontrar
tres pestañas diferentes. Eso significa la
reflectividad de la máscara de textura, los clips de textura, los objetos y las unidades MAC de masa de
textura. Eso significa que cómo funciona
la reflectividad
en las texturas. Si apenas vamos a
cerca de esta superficie ahora será como una eliminación
global. Estás superficie
reflejará la luz. Si solo haces clic en este objeto de clips de
textura , estarás, aparecerá un spot así. Y si tu textura
masa m es universalmente significa que eres ligero será
MAC bonus debido a la, la reflectividad que
hemos seleccionado. Esto genial con. Pero lo has sabido
porque
la mayoría de las superficies o reflectividad, así que así y algunas de
ellas están en faltas. Así que ve con el
conocimiento sobre eso. Y no estoy hablando de
estos ajustes porque en videos anteriores
hemos hablado de ello. Aquí. Podrás encadenar los perros y
opuestos de x, y, z. No necesito cambiarme ahora. Puedes cambiar el tono de
rumbo así, también
puedes cambiar el banco. No necesito esa también. Y la transparencia
que acaba de hacer clic aquí puede ver manchas que aparecen como
los clips de textura objetos. Simplemente haga clic en la vacuna nosotros. El emisivo como esta textura. Y el
efecto meteorización que es bueno en realidad de Lumia
a nodos Elon, han introducido calcomanías. Entonces, sin usar
el efecto de meteorización, puede usar calcomanías para obtener una representación
fotorrealista alta. Aquí follaje, eso significa que
las hojas se extienden. No lo necesito de aquí. Entonces esta es una textura de muy
alta calidad. Así puedes cambiar la
reflectividad también desde aquí, y cambiar el brillo como justo. Entonces esta es la idea de cómo encadenar las texturas y cómo importar texturas
del tercero. En realidad, es mucho, cuando estás introduciendo
estos mapas. Ahora, hay un montón de opciones donde puedes
descargarlo a través internet y usarlo
para tu propio modelo. Entonces espero que
entiendas sobre esto. En el siguiente video en adelante, estaremos dividiendo cuatro videos porque estaremos discutiendo
sobre interior y exterior, tanto de día como de noche. Estaremos hablando de algunos de
los ajustes de luz para
interiores, tal vez función nocturna. Entonces igualmente, estaremos dividiendo nuestros videos y estaremos
hablando uno por uno. Cuáles son los ajustes y el renderizado de
imágenes y videos, la necesidad y la definición
básica de estos ajustes y cómo serán efectivos los
ajustes, nuestro renderizado general, esas
cosas se abordarán. Así que estén atentos.
3. Lección 1.2-3 activos de partido: Hola a todos. Bienvenido de nuevo a
este video de lumen. En realidad, hemos aprendido en un video anterior que
cómo importar texturas. El video de hoy también es similar, pero estamos importando un
modelo 3D en realidad del árbol Max. El árbol es una compañía de creación de
objetos sexualmente bonita donde puedes encontrar muchos objetos 3D
de
alta resolución y alta fotorrealistas. Se pueden encontrar algunos
objetos interiores y mayormente max tree. Entonces sobre verduras, vegetación, eso significa compañía de creación de objetos
3D relacionados con el paisaje. Entonces, si te gusta, existen dos métodos realmente
para importar estos max trio. Cualquier otro modelo 3D realmente se ajusta a SketchUp o conejo puedes
vivir St. Pete El Lumiere. Ese es un escenario diferente. Pero aquí lo que vamos a hacer es que vamos a
importar un modelo 3D. O tal vez, ese es
quizás un archivo FBX, ese puede ser un
archivo 3ds Max, no importa. Hay dos métodos. El
primer método es el método manual. ¿ Y ahora qué? Eso es lo que te
voy a enseñar. Y el segundo método
es que hay que
exportarlo a Lumia y ese es exportador
de color lima. Entonces el, lo que va a
hacer el
exportador de cal es en realidad hasta crear. Y mapeará todos los
mapas relacionados en los objetos 3D, luego podrás importarlo a Lumia. Entonces es un
proceso muy fácil en realidad, y es una versión paga. Entonces esta es una versión un
poco dura y no
tienes que pagar
porque es completamente manual. Te voy a estar enseñando eso ahora. Entonces ahora iremos
al modelo importado. Simplemente haga doble clic e
importe el modelo aquí. Aquí, estos son los archivos de árbol
máximo
cuando compras dos, máximo tres. Así podrás encontrar archivos FBX. Recorremos cualquier otro
documento y los mapas, todos los archivos estarán
contenidos en una carpeta. Entonces solo hay que
ir a asignarlo en tal vez un archivo PX o tal vez
un 3ds Max no importa. Hay que
hacer manualmente el mapa, mapear. Así que aquí puedes consultar. Tienes que poder, estos son los archivos que
puedes importarlo a Lumia, dibujo real de
Autodesk y
los archivos de objetos 3D, archivos FBX, archivo
colateral de autodesk. Habrá su boceto
final hasta archivos
MAX rápidos 3D es archivo de objeto
final. Entonces aquí, estos son
los archivos 3ds Max. Simplemente haré clic en este
y simplemente haré clic en Abrir. Acabo de poner un nombre aquí. Este básico. Entonces, si quieres agregar esto
a una capa diferente, puedes seleccionarla desde
aquí que eso depende de ti En realidad
las capas de las que hemos hablado en curso anterior. Así que importé la línea JSON. Sólo voy a poner este toggle
y yo sólo voy a poner, Bien. Entonces en realidad este proceso es, este manual procesa un
poco duro. Pero una vez que hayas
aprendido este método
, puede ser realmente fácil. Pero solo recuerda que no solo lumen para esta configuración manual, también
necesitas tener
Photoshop. Entonces necesitas aprender
un poco de Photoshop. No necesitas ser un profesional. Te enseñaré a hacer
esta parte de Photoshop. Bien. Estos son los objetos 3D
o tal vez los archivos Px, Py. El archivo Fbx puede estar en color blanco, pero este
modelado 3D máximo anterior es solo de color gris. Simplemente asumiremos
poco tienden a obtener y conocimiento sobre
estos 3ds Max archivo C, no
hay mapas, no hay árboles, no trans, nada. Entonces lo primero es que tienes que
hacer click en este material. Sólo tienes que hacer
click en esta hoja aquí. Y solo dijo estándar. Y aquí tienes,
tienes que elegir un mapa a color. ¿ Bien? Simplemente haga clic en este albedo. Gracias. Ahora redime la colorización. Ahora bien, tal vez te resulte un poco difícil porque
estos son algunos, no
hay pesos. Eso significa que dentro de esta hoja, es todo el mapa. No es un archivo PNG. Eso es lo que pasó. Entonces antes de ir al
mapa normal y a la cercanía, hay
que ir a Photoshop. Y hay que importar
estos mapa de Albedo. Sólo arrastra éste. Otra vez. Tienes que importar este error de pase de mapa de
opacidad. Bien, hagamos clic en Entrar. Ahora tienes dos capas aquí. Estos son muy básicos. No tienes que
preocuparte por estos Photoshop. Para este, solo tengo esta máscara de capa.
Simplementehaga clic aquí. Y podrás encontrar
esta máscara de capa de color blanco. Así que solo vuelve
al mapa de opacidad. Simplemente haga clic en Controlar a para
seleccionar todos los controles C para copiar. Y solo haz clic en esta capa también. Y solo presiona Alt
en tu teclado. Mientras presiona Alt, simplemente haz clic en esta área blanca, así. ¿ Bien? Ahora se selecciona el área blanca. Ahora solo
pasta Control V. Ahora ya está hecho. Ahora. Hay que mostrar,
ocultar este mapa de opacidad. ¿ Bien? Ahora puedes ver que todas
estas palabras se han ido. Ahora. Sólo el, el, el
patrón de hojas estará ahí. Aquí no quedan otros
espacios. Así que solo ve a aquí
Archivo y Exportación, Exportación
Rápida como PNG. Por lo que se completará. Entonces ahora hemos completado ¿cómo? Del Photoshop.
Ahoralo que tienes que hacer es simplemente volver al Lumia. Simplemente haga clic de nuevo. Colorización.
Esosignifica mapa de Albedo. Vamos a hacer clic en este. Estos son los archivos que he
importado de Photoshop. Simplemente haga clic en Abrir. Ahora podrás
encontrar una buena textura aquí. Sólo un mapa normal rápido. Nuevamente, archivo JPEG, mapa normal. Y el brilloso. No hay anarquía.
Noimporta. Si quieres. Tener el reflexivo mi contraseña. Solo recuerda el,
recuerda lo que tengo TO dos en la última lección. Esta textura mapea. Eso significa que la
enfermedad te alfa. Aquí dentro.
Podrásencontrar esto como mapa del
grupo Alpert aquí. Podrás encontrar como mapa
de reflectividad aquí f2. Para cortar este a este
mapa como un archivo PNG, solo
necesitas hacer clic en
este clip de textura. ¿ Bien? Y eso está hecho. Entonces ahora lo que voy a hacer es
simplemente hacer clic en otra capa. Mismo procedimiento. Hay dos hojas que están
presentando estos objetos 3D. Hay dos archivos
albedo que he convertido ya
del Photoshop. Tendrás que hacerlo otra vez. Nuevamente, vaya a colormap, nueva textura
importante. Este es un segundo dominio
LB2, abierto. ¿ Bien? Coloreando e importando el Opus, el mapa normal. Y rezagarse esto. Simplemente renueva tan brillo aquí. Y solo voy a soltar el
brillo como campos. Así que ahora se puede ver una bastante
buena foto realista 3D similar a la
congelación de alta calidad de los mapas de lumen. Y también tenemos que usar
el baúl. Mismo procedimiento. Y el mapa normal.
Yeste es el baúl. Rápido que no hay colorización. No necesito eso. Cotización, mapa de brillo normal. Voy a comprobar si
tienen disponibles o no. No, en realidad, no necesitas esa incostura
porque es un elemento natural, así que aquí no
tienes glosas. Buen mapa de desplazamiento. Por lo general, sí. Por lo general tienen mapa de
desplazamiento porque es un poco 3D. Realismo en eso. Haga clic en ese también. Entonces puedes ver que aquí es una
buena tracción de tronco. Ahora, también hay otro
tronco. Entonces lo que vamos a
hacer es simplemente hacer clic en este menú y simplemente
copiaremos este material. Y sólo vamos a hacer
click en este estándar. Y haremos click en
éste y pegaremos. Ok. Entonces ahora puedes ver
cómo tenemos un mapa, todas las texturas
del tercero, dije,
pero ya sabes, el proceso
es un poco
más largo que exportarlo a través de
la línea que exporté. Pero es mejor tener tierra esta porque
no tienes que pagar nada a
nadie. Será tomar tiempo, pero mientras estás practicando, serás más rápido. Y solo haz clic en
éste y solo tienes que ir
al modo foto renderizado de
imágenes para ver la buena calidad al azar. Sí, es una muy
buena universidad por ahí. Mira cómo este árbol será un
aspecto en la imagen final. Eso es bastante bueno. Entonces espero que hayas
aprendido sobre cómo importar un modelo 3D
de un tercero, especialmente max tree o
cualquier otro tercero. Y puedes localizar, y puedes guardar esto como
tu zoológico modelo en dominio. Por lo que en el próximo video
conoceremos un escenario diferente. ¿ Bien?
4. Lección 2.1-escena del día exterior: Hola a todos. Este video hablará
sobre exterior. Basie, suele decir modelo
exterior. Y vamos a estar renderizando una margarita así como
vamos a renderizar y 194, mismo tipo de ejemplo. Por lo que será útil para
que entiendas cómo aplicarán
los
ajustes de imagen y video seaplicarán
los
ajustes de imagen y videoa tu renderizado fotográfico
realista. Así que sólo vamos a
ir a la foto aquí. En realidad este ejemplo lo
dará el lumen. Está precargado para ti
o Lumia y pro. Entonces estos son algunos
ajustes aplicados a estas imágenes precargadas. Voy a ir a uno en blanco. Y voy a tomar una fotografía. Simplemente haz clic aquí y estás fotografiando será así. Y simplemente haz click en el
espacio para hacerte una idea, obteniendo una vista previa de
lo que obtendrás como salida final. Así que solo ve a Efectos. Ahora, vas a tener
este tipo de menú aquí, vas a haber destacado. Eso quiere decir que estos son
los comúnmente utilizados, ese es el significado
de esta característica, la pestaña en realidad, lo
primero será, voy a estar agregando
estos 2 perspectiva. Espero que sepan de la perspectiva
de dos puntos. Eso significa 90 grados. Si solo se reduce la cantidad, ahora
la cantidad
estará en su punto más alto. Entonces será como los ángulos más antiguos serán 90 grados es el
significado de éste. Entonces eso es lo más genial. Normalmente estoy cuando estoy haciendo una renderización,
Pasemos a la siguiente. Y no necesito profundidad
de campo en este momento, pero lo
retomaremos más adelante. Bien, Ahora vamos a agregar un escenario muy importante
que es cielos reales. Solo aplica aquí. Vea cómo es
ahora la diferencia comparar con
la anterior. Porque Bien, solo
haz clic en cielo real aquí. Tienes muchas opciones. Cielos poligonales de Hdri, vespertino ,
matutino, nublado,
atardecer, despejado y nocturno también. Entonces me iré
con esta puesta de sol. Bien. Para que puedas cambiar el rumbo. Eso significa que puedes cambiar
donde estás algún evento ahora actualmente aquí puede
cambiar eso también. Depende de ti En realidad, si quieres que
firmes por este lado o tal vez en otro lado,
eso depende de ti. Cuando el brillo y
el brillo general, solo recuerda que
este brillo y brillo general significa que
eres el brillo del cielo HDR,
no el brillo de la imagen. Si aquí solo aumentamos
el brillo, ya ves que eso
va a iluminar. Y el brillo general
también dicen clips k-significa que es como un
ángulo de casi 180 grados girando C. ¿Bien? Entonces vamos a mantener
esto tal como está ahora. Y vamos a estar pasando a la, otro aspecto que
es algo, ¿bien? Ahora, sabrás que
tendrás algún sentido de idea de que
eres el cielo real y el sol
si no va a coincidir aquí. Porque como recuerdas, asignes será otra
cara de esta imagen. Y el efecto sol es
diferente a lo que podemos hacer es que
tengas que igualar cielo real, sol y la opción sol,
alguna ubicación. ¿Bien? Entonces lo que puedes hacer es que ya puedes
encadenar, emparejar con el partido con la sorpresa de los
buenos días. Ahora, eres de verdad el cielo está aquí. Aquí los años 50. Esa T es. Solo voy a volver al tipo de Gales y
solo aumentaré nuestro bateo. Será así porque lo contrario no puedo entender que se encuentra
el sol. Ahora puede volver a aquí. Ahora hemos localizado un
poquito solo presiona Shift. Y ella se incrementó
porque cuando presionas Mayús y solo aumentas tu altura o cualquier
otra esta opción, va a ser muy fácil
porque se ralentizará. De lo contrario será como una duración muy larga, muy larga. Y el periodo que se aplicará
a estos ajustes será muy difícil de
manejar sin enviarlos. Bien. Añadiendo un
poco ahora, bien. Ahora nuestro Sol, si puedo
el cielo real efectivo, se completará. Yo sólo voy a volver a aquí. Ahora solo recuerda, si
pones tu cielo real
encima del sol,
eso significa que el cielo real
gobierna y de
repente eres pick va a
estar despidiendo, bien, ahora el cielo
real, real estará ahí. Pero normalmente deberías tener tu signo en la parte superior
del cielo real. Entonces tienes algún efecto también se puede aplicar
a tu modelo, así
como URL cielo también ahí. Así que solo recuerda que siempre poner algunos encima del
cielo real. Simplemente voy a aumentar el brillo
general aquí. Un poquito.
Brillogeneral un poco. Sí, eso es bueno. Y el sol aumenta un poco el
brillo. Ahora es bastante bueno. Entonces espero que tengas una idea sobre el cielo
real y el sol. Entonces a partir del siguiente video
estaremos hablando de
algunos otros efectos como el reflejo de sombras
y la Hyper Light relacionados con las
sombras y reflejos. Así que estad atentos.
5. Lección 2.2-escena del día exterior: Bien chicos. Entonces ahora ya hemos
hablado de algunos cielos reales. Entonces ahora estamos sintiendo el día
exterior visto video. Vamos a pasar
al siguiente efecto que
se llama la sombra. Simplemente hará clic en esta sombra. Y podrás
encontrar algunos escenarios aquí, especialmente esta sombra Omni. En realidad esta sombra Omni
significa que estará en, mejorará los
pequeños detalles en la geometría y los materiales. Por lo que es realmente
importante simplemente aumentarlo. Tu eres detalle será, tus detalles de sombra se
mejorarán. Los dos tenemos
que recordar esa diversión en la sombra. Corrección de sombra significa si
tienes algún error en la sombra. Por lo que te permite reducir
los errores de sombra causados por el cuando tienes como dos
lugares en muy cerca. A partir de esta corrección de sombra, eres sombra se
corregirá automáticamente. Entonces es mejor que esta corrección de
sombra haya fallado. Otra vez. Aquí tienes
otra que se llama
sombras suaves que habrá detalles
más nítidos
que estaremos usando. Y aquí también encontrarás
detalles sombras, un render más realista
y final, sombras donde te enfrentas al sol y la sombra
serán más detalles. Entonces nuevamente, hay algunos otros efectos, un poco menos
importantes. Aquí tienes algún rango de sombra. Significa que si solo lo aumentamos, usted arregla será cambiado. Entonces aquí tienes la coloración. Eso significa que en general
estás coloreando, habrá cambio
si solo lo aumentas, es presionar este y
si solo lo disminues, estarás teniendo más, una versión un poco más oscura. Y aquí también
tienes el brillo. Eso significa que si
solo lo aumentas, como si no veas ninguna sombra en absoluto porque eres
sombras son demasiado brillantes. Y si solo lo disminuyen, son sombras
serán ultra nítidas. Entonces es mejor tener un valor
predeterminado como 0.200. Eso es mejor. Aquí tienes otra función llamada interior y exterior. Eso significa que si estás tratando básicamente
con renderizado
interior, solo tienes que ir con HasZero, hacerlo en exterior, solo tienes un poquito para
que realce tus sombras. Entonces nuevamente, son
otro que es tipo
presagiado,
agudo, outro agudo. Eso significa que va a aparecer un
detalle muy suave. Voy a hacer clic en este ya que solo
recuerda que si estás usando una tienda de sombra tipo Alto o tal vez la nítida
que no, no puedes encender
estas sombras suaves C. Así que solo permitirá
con usar una normal. ¿ Bien? Y nuevamente, si solo
presionas este afilar, tus suaves sombras se irán. Y detalles finos las sombras estarán ahí a pesar de que
estés usando taller de autos. Bien, solo recuerda
eso también. Entonces ahora creo que hemos agregado un poco de
detalles de sombra a nuestro renderizado. Ahora vamos a pasar
al siguiente efecto, es
decir para la reflexión. En realidad aquí tienes algún
tipo de planos de reflexión. Se puede aplicar de forma manual. Es mejor. ¿Quién de
otra manera? Esto. Una vez que haga clic en la velocidad libre, eso significa que la única
bandeja de velocidad solo estará disponible para la prueba de lúmenes
y
en su mayoría precisa en cualquier superficie y
será ventana realmente rápida. Simplemente haré clic en
esta función de activación y la vista previa está activada. Y no te preocupes, porque en algunos Lumia y versiones anteriores no
estarás teniendo un tipo
similar de menú. Aquí va a ser un
poco diferente. Pero de cualquier manera
estarás teniendo estos planos activos solo tienes que
ir al plano axial. Para que puedas tener planos donde
quieras el reflejo. Entonces esta es la zona donde
aparece el vidrio. Así que sólo voy a hacer clic aquí y
sólo voy a añadir un nuevo avión
y este avión también. Y otra vez, solo voy a
añadir aquí también. De igual manera, cualquiera, tal vez
un agua o cualquier otro material de
vidrio puedes tener estos planos de reflexión también. Aquí tienes esto. Otro que se
llama lumen analizará la corriente p Cuando se intentó
colocar unos planos de reflexión. Por lo que se agregará
automáticamente a tu escena si solo
presionas aquí y aquí, si quieres quitar
los planos viejos, eso significa el
ya agregado. Ver que ya se agregará el
plano de reflexión. Ahora automáticamente. Solo presiona, Bien. Solo recuerda si estás usando reflejos y si
estás usando vista previa, vista previa
en vivo, eres Lumia y velocidad
general se reducirá
porque estás gruñón. tarjeta gráfica estará utilizando debido a
esta reflexión. Ver ahora son una
especie de reflexión muy suave aquí, mejor que la anterior. Entonces pasaremos
al siguiente efecto que
se llama Hyper Light. En realidad, esta posición
destacada va a estar apareciendo ya que
pienso como recuerdo lou me un ocho. Entonces, ¿qué es este efecto
hiper lumínico? Eso significa que será, será Act tiene un potenciador de potencia que en general
mejorará su
calidad de iluminación y precisión. Entonces es realmente bueno si puedes aplicar a cualquier renderizado de imagen
o video. Por lo general será
automáticamente alrededor del 25 por ciento, pero prefiero tener alrededor del 42%. Acabamos de habilitarlo realmente bien ahora debido
al alto deleite también. Entonces espero que ahora hayamos cubierto la reflexión de la
sombra y la altura Hyper Light. Y también vamos a estar
hablando de tragaluz. Si solo vamos al
tragaluz y hay algunas otras funciones que se llama tragaluz en reflejos
planos. ¿ Qué es realmente
mostrar una reflexión? Es una superficie plana en realidad, es una superficie bidimensional, un área 2D que es recta
en dos direcciones. En otras palabras, es una superficie
plana plana, como una superficie
bidimensional plana. Son sólo la mitad del
largo y el ancho, pero no tienen altura ni grosor. Bien, solo recuerda así. Entonces, si la edad es incapaz, este reflejo plano en el tragaluz lo
labra como render. Es muy preciso en
la superficie plana, pero estás renderizado
va a ser muy lento. Eso significa que estás en general
el tiempo donde obtienes el resultado
final será más debido a estas reflexiones
planas. Y solo recuerda que si
usas reflejos proyectados, eso no es muy
preciso como la vida real. Pero Brenda es muy rápida. Entonces, o tú para ver este o
tal vez yo solo elijoun tal vez yo solo elijo reflejo
más limpio o
bien tienes ambos. Entonces no importa. Y
esta es la calidad del render. También puedes tener alta
o ultra. Entonces depende de ti. Yo suelo ir con lo alto. Por lo que tendrá un suave reflejo de
tragaluz en las superficies. Ver. Ahora es casi una muy precisa, más realista que
las anteriores. En realidad, solo
hay que recordar que los reflejos de
velocidad de reflexión, reflejos proyectados y
los reflejos planos, ambos tres se pueden aplicar
al render de un solo lumen. Solo recuerda que la reflexión del tráiler de
velocidad solo
tú estás teniendo si estás
teniendo una licencia Pro. De lo contrario no tendrás la velocidad donde
reflejos y el plano, ningún plano y la
reflexión del proyecto que depende de ti. Se puede tener plano
proyectado o tal vez ambos. ¿ Bien? Entonces creo que
ya hemos cubierto sobre
el efecto tragaluz. Entonces en el siguiente video, pero básicamente vamos a
hablar de corrección de color y la visibilidad de la capa y algunas otras funciones
que estamos teniendo en estos ajustes. Ahora, creo que ahora cuando lo compares con el renderizado
general, será realmente realista. Simplemente mostramos
uno más antiguo, que solo, solo voy a mantener la perspectiva de
dos puntos para mostrar cómo
el primer render y ver este es en realidad el primer render. Y después de un tiempo después de
aplicar algunos ajustes, este es el Render que
estamos obteniendo. La diferencia entre
dos renderizados. ¿Bien? Entonces esta es la forma en que realmente puedes
aprender. Porque no debes seguir mis teorías hasta que las
estés practicando. Porque practicar es lo más
importante en Lumia. Porque mientras lo estás haciendo, mientras estás practicando,
obtendrás renderizados más, más
rápidos y precisos, más
rápidos y precisos,
realistas porque ahora vas a un ritmo un
poco lento. Pero una vez que
te hayas identificado, podrás
conocer el exterior, ajustes
interiores muy rápido. Por lo que puede aplicar a través de este
fx en defectos de forma inmediata. Y puedes obtener un renderizado muy
suave y
eres ese tiempo general que
serás realmente bueno después. Así es todo, recuerda
siempre las viejas sombras. Todas las reflexiones son, todas las cosas están interconectadas.
Sólorecuerda eso. Bien. Ahora vamos a detener este video y nos reuniremos
en el siguiente video.
6. Lección 2.3-escena del día exterior: Ahora hablemos de
algunos otros efectos. Eso significa que si
solo vas a Características, nos queda hablar sobre corrección de
color y
la visibilidad de la capa. Solo agrega esta
corrección de color aquí. Por lo general, tire de mis representaciones. Estaré usando el
equipo de temperatura diez, la vibración, y el contraste también juegan un papel muy importante en
la corrección de color. Y estos son los ajustes no
van a usar mucho. Entonces la temperatura, tú, por el nombre podrías
estar teniendo una idea. Aumentará la
temperatura así. Y el tinte, también un tinte, pero no suelo preferirlo. Por lo que nuevamente, la vibrancia
estará dando un
color de humo más vibrante de la imagen. Pero ahora es demasiado. Entonces lideré un poco. Sí, eso va a ser bueno. Y el brillo,
por lo general no
necesito mucho porque la
imagen general es bastante buena. Pero depende de la
renderización que estés haciendo. A veces podrías ser útil. La herramienta de brillo
y el contraste es una buena herramienta que controla el
contraste general de la imagen. Aquí, véalo,
habrá un poco más oscuro. Pero en general es bastante malhumorado, una
especie de sensación
que obtendremos de este contraste y simplemente desplácese
para reducir el contraste, estará teniendo un color
pálido, uno claro. Entonces lo habitual como esta cantidad, la cantidad por defecto será
realmente buena en este momento. Y la saturación. Vea cómo se
saturará el color. Si quieres un poco más oscuro, un poco gris, color
grisáceo, luce saturado. La duración es la indicada. En realidad, se puede ver esta paleta de colores va a
estar mostrando eso. Habrá una guía donde
podrás tener tu configuración. Pero es a partir del lumen
habitar en la versión anterior, eso significa que la
versión más antigua no te va a
encontrar un tipo similar de cosas. Así que no te preocupes por eso. Va a actuar
como pauta básica. Y aquí tienes la ley límite. Si solo
lo aumentas, el límite general será cada vez más oscuro. Entonces es para mí, no
es del todo veraz
para mi cuando los anillos y muslo
límite van a estar dando un color
blanco a tu imagen. Por lo que tener un color completo, eso significa que 1 será útil
y el límite será 0. Para que puedas equilibrarlo así. Y puedes tener esto, ver realmente un portal,
no un fotorrealista. Es como una
falta muy artificial que va a estar teniendo. Pero aún así, de nuevo,
estas cosas, estas configuraciones serán útiles en un tipo diferente de escenario. Bien, solo recuerda que solo lo
voy a reducir y solo volverá a
la configuración y a la visibilidad de la
capa. Entonces aquí están las capas. Espero que lo recuerdes. ¿ Cuáles son las capas? Para entender sobre las capas, solo
iremos a la compilación. Eso significa modelo de trabajo. Si pones
el mouse sobre la parte superior de la barra, estarás teniendo una, una capa, este tipo de capa. Aquí puedes agregar más
capas y puedes tener las capas
siempre show
así será fácil ahora. Entonces estas son las capas
activamente en el modelo. El color rojo significa que
estas capas están apagadas. Eso significa que Heidi ya,
se están escondiendo. Y si solo encendemos, puedes ver que las diapositivas
estarán encendidas, enciéndalo. Entonces también hay gente,
así que ya está escondida. Así que sólo voy a destacar. Así que sólo iré a nosotros. Entonces solo recuerda que
si estás en una capa y no puedes ocultar esa
capa porque es, actualmente
estás, si
quieres ocultar una capa, solo
tienes que ir a una capa
diferente y habilitarla. Incapaz significa que no
tienes que hacer clic en ningún botón, simplemente haz clic en cualquier espacio por
aquí, no en este logotipo. Entonces puedes ocultar esto
cualquier otra capa. Bien, entonces ahora volviendo
a la foto, aquí, podrías estar viendo que las capas más antiguas hay 70 capas en esta imagen actual. Entonces creo que si solo te
mueves a la capa, estarás obteniendo una descripción
más pequeña. Esta capa
Número 12 es
la gente ideal que acaba de hacer clic en esta. Su modelo va a estar apareciendo
estos humanos y la gente. Aquí tienes el número
tres que es ligero. Entonces, si eres como
renderizado y noche, cielo o tal vez un renderizado
nocturno, esta diapositiva va a estar usando, pero estos son un
poco incluso en el tiempo, así que no necesito luz, así que solo voy ocultarlo. Entonces estas son la
utilidad de la, de la visibilidad de la capa. Entonces, si tienes muchas capas, a veces tu modelo también
se vuelve más lento debido a esta vegetación háptica y al realismo 3D que estás aplicando a esta imagen
y renderizaciones de video. Otra vez. Otro punto, me siento modelo, lo que has importado
es complejo y lo pesado. Estará bien usar tu tarjeta gráfica desde el lumen y eres modelo general. Al igual que los movimientos van a
ser cada vez más lentos. Así que solo recuerda que estas
capas son realmente importantes cuando estás
trabajando con el lumen. Otra vez. Por lo que hemos hablado de
todas estas características. Tab. Ahora vamos a ir al concepto y no voy a hablar este boceto de
esquema realmente básico y el boceto pastel y
el arquitectónico aquí, otro, coincidencia de fotos. Así que vamos a hacer un pequeño ejemplo de fotométrico y el
sol Sadie,
porque, debido a que estás teniendo
una opción de cielo real habilitando este modelo para
que asignes estudio no
será pantallas como
será automáticamente por defecto. Entonces aquí estamos usando la perspectiva de
dos puntos y el Plano No necesito la forma de la
historia es así. No necesito eso también. Simplemente elimínelo. Otra vez. Goto es vista ortográfica
estará discutiendo sobre esto también en el futuro
para la iluminación. Y hemos utilizado para el cielo, el sol, el reflejo de la sombra, la perlita
alta claraboya , y
la carrera de oro. Entonces como es como
filtrarte eres amanecer y la luz del sol a través de una nube o
tal vez de la vegetación. Si tienes éste, si estás de repente es
esta dirección y
tienes un árbol o tal vez una nube, estás como si hubiera sido filtrado, como una raza de cabras. Así que no te preocupes por eso. No hay muchos ajustes difíciles. Entonces no voy a enseñar
sobre la carrera de oro y el año. Estarás teniendo eliminaciones
globales. Uno de los factores realmente
importantes sobre una eliminación global. Así que no te preocupes por eso ahora, porque mientras lo estamos
usando en interior, usaremos la eliminación global porque es realmente importante. Porque es un
modelo de cómo la luz rebotará de las
superficies sobre otra superficie. mejor si vas a tener un hijo o tal vez
iluminación artificial, lo eres. Una luz estará
delimitada en una superficie y se reflejará
en otra superficie. En realidad, es luz indirecta. Y se
limitará solo a que la luz golpee la superficie directamente
desde la fuente de luz. Y eso se llama luz directa. Y así, ya sabes la diferencia entre la
luz indirecta y la luz directa. Entonces, por lo general, el sol
será una luz directa y tal vez la
iluminación artificial la puedas agregar en su interior. Dentro de tu habitación. Será en línea directa. Entonces, mientras estamos haciendo interior, una noche que pone la escena, podemos tener una idea sobre esta eliminación global y
la luz solar volumétrica también por tipo de efecto
que significa que
serás conociendo
esta luz solar volumétrica. Así que normalmente vas a estar teniendo como una especie
de situación folk porque ahora puedes ver tu luz
viniendo en esta dirección y el brillo y
el rango c pueden ver, y puedes aumentar
el brillo también. Entonces depende de la
escena que estés renderizando. Ahora no necesito la luz solar
volumétrica y el foco volumétrico. Estaremos discutiendo la escena
interior nocturna. Y nuevamente, iremos
a este cielo si nuestro laboratorio relata eso
significa aurora boreal. Actualmente no estamos
haciendo una escena nocturna. Entonces mientras estamos haciendo solo
toca esa también. Y la niebla y la precipitación estarán
abordando un video diferente. Es una muy buena. Y otra vez, estelas,
volumen, nubes, esas cosas no van a ser tapply porque estamos
usando chicos de Rails, solo recuerda que la nube
horizontal y la luna, todas las cosas no van
a aplicar porque estamos usando cielo real.
7. Lección 2.4-escena nocturna: ¿ Qué pasa, todo el mundo? Entonces en videos anteriores hemos
cubierto el DC exterior. Ahora estamos usando la
misma escena exterior, pero es en modo nocturno. Entonces aquí voy a tener otra
similar a este tipo de imagen. Voy a tener otra imagen aquí. Simplemente presione aquí. Nosotros sólo vamos a aquí. En realidad solo puedes copiar estos efectos porque
puedo usarlos tal como están. O simplemente recuerda
que también puedes guardar esto en tu computadora. Entonces, si solo haces clic en
esta lista Guardar efectos y puedes usarlos en
un modelo de lumen diferente. Así puedes cargarlos aquí
y puedes guardarlos aquí. Entonces es realmente fácil porque
no hay que hacer, por ejemplo, para escena exterior. Así puedes tener un par
de ajustes guardados en lumen y puedes
cargarlos porque lo contrario no puedes hacerlo cada vez porque
consumirá tu tiempo. El tiempo es muy
importante aquí porque todavía estamos aprendiendo
y estamos comenzando, o tal vez sumamos un nivel
intermedio. Por eso estamos
aprendiendo uno por uno. Entonces una vez que hayas aprendido
y esas cosas, solo aplica estos ajustes
y solo guarda efecto. Y una vez que quieras
hacer exterior, interior y Bree, solo
cárgalos y podrás
ajustarlos muy rápidamente. Bien, ahora lo que
vamos a hacer es simplemente copiar lista de
efectos aquí y
solo ir a aquí. Y sólo voy a pegar efecto. Entonces básicamente hará todos los ajustes sobre esto a los que
nos hayamos aplicado, en la escena también se aplicará
a esta escena. Entonces aquí, ya que es de noche, voy a ir con el cielo real de
CO2 aquí. Y voy a ir tal vez
este tipo de efecto, pero aun así hay
mucha luz, así que solo voy a reducir
el brillo de la ganancia Lipsky k Ahora vamos a volver y vamos simplemente ocultar este
porque se obtiene, se
puede ver que algunos agradables
aparecen en nuestro modelo. ¿ Bien? Ahora estamos en modo casi
nocturno. Así que de nuevo, vuelve a aquí. Tragaluz. Depende de ti, pero porque estamos
usando un cielo real, necesitamos mucho uno y
corrección de color y la exposición. Así que ahora básicamente
necesitamos es adolescentes ligeros en
realidad cuando
vas al modo Build. Entonces esta es una noche
también porque he cambiado la altura del sol. Y ahora es casi de noche
porque cuando estamos usando la luz, es mejor tener
un modo nocturno, no lo hagas. Eso significa que la
altura de un hijo
se reducirá en cierta medida. Entonces puedes hacerte una idea de la iluminación
porque de lo contrario, cuando estás usando iluminaciones en la
escena del día en el día como esta, no
ves el
efecto de iluminación correctamente. Entonces es mejor tener un
poco de tiempo oscuro aquí. Así que ve a Content Library aquí. Y aquí tienes luces. Entonces aquí tienes algunos
corderos Spotlight. Todos estos son focos, así que es mejor tener
un foco hasta aquí. Y aquí también. Solo recuerdo
para este ejemplo, lumen ya está
compilado las iluminaciones. Simplemente vamos a la configuración aquí, ver las iluminaciones ya están ahí. Bien. Así que sólo vamos a
pasar por lo que otros
Lumia e iluminaciones. Así que aquí solo hago clic en este botón
Seleccionar. Seleccione cordero 15. Y la activación nocturna de lo que esto significa es
en realidad, por ejemplo, si estás tratando con
el DAC y mientras estás lidiando con el día
visto tu iluminación, siempre estará apareciendo porque no se
activa en la noche. Si solo presionas este
y si solo
vas a este clima y si solo
vas a alguna altura. Realmente abajo. Entonces lumen básicamente
identificará ahora que es de noche. Entonces tu iluminación se encenderá
automáticamente, enciende. Entonces es una gran función. Normalmente voy con esta
función en lugar
de apagar toda tu capa. ¿ Bien? Entonces aquí tienes algún
tipo de iluminación aquí. Y aquí tienes una línea
rectangular de luces. O estos no se activan todos por la
noche. Así que solo recuerda que puedes agregar diferentes capas desde aquí. Podemos cambiar, o puedes
tener una nueva capa desde aquí. Y puedes agregar estas
diapositivas a esta. Entonces nuevamente, aquí tienes, si quieres mostrar
la fuente de luz, puedes encenderla y
puedes cambiar el brillo. Para mí ejemplos. Así que suelo ir con colores un
poco más cálidos. Entonces este Kelvin colores, voy a ir con este
4,600 o tal vez menos, 3,500 oh, algo
similar a 3,500 a 4,600. Por lo general, estos colores más cálidos te
dan un aspecto mejor
realista. Entonces depende de ti En realidad, puedes elegir lo que quieras y la escena según
ver y puedes elegir. Bien, entonces ahora lo que
voy a hacer es solo controlar. Arrastra el ratón por
aquí de K. Ahora mi, he seleccionado 27 luces y
voy a encender esta noche. La activación de las sombras
será dinámica. Y entonces aquí sólo voy a
borrar algunas luces. Bien, no necesito
deseleccionar todo. Voy a eliminar estos dos. Bien. Iré con este laboratorio. ¿Bien? Entonces aquí, si solo presionamos
este botón, así puedes, desde esta luz objetivo, puedes señalar dónde estará el punto de
luz. Entonces, si solo presionas
aquí y presionas aquí, entonces tu luz será así. Pero ya sabes,
no es una recta. Entonces para este tipo de foco, suelo
ir con manual. Entonces aquí solo lo rotaré. Y simplemente bien, y no necesito
tanto brillo. Va a hacer y un poquito. Y será lo mismo que la activación
nocturna. Bien, entonces ahora solo tienes que
presionar Alt y solo
tienes que arrastrar desde el mouse
izquierdo para la copia. Y otra vez,
solo lo haré de forma manual. Bien. Eso es mejor para mí. Entonces ahora tienes idea cómo hacer iluminaciones
y solo recuerda que puedes cargar a un
tercero o puedes tener múltiples perfiles IES
y puedes cargarlos para estos efectos de iluminación. Así que sólo vamos a ir a la foto. Entonces no estoy contento
con este cielo real actual, así que solo iré al cielo real
y usaré una noche. O tal vez esta C actualmente solo el deslizamiento va a estar apareciendo
porque no va a identificar. Estás en una noche. Entonces voy a probar este hecho. Así brillo sinusoidal para
ver la altura de Rowe y Son. Estaremos abajo. Sí, se encontró
apareciendo así. Entonces lo que puedo hacer es simplemente
aplicar estos ajustes aquí, visibilidad de
capas, y
aplicar esta diapositiva. ¿ Bien? Entonces ahora es bastante mejor. Para que puedas tener una idea sobre los efectos de iluminación
en el exterior. Y ahora lo que voy a hacer es
simplemente ir al cine aquí. Y sólo voy a grabar una película. Solo agrega este marco clave y
muévete un poco aquí. Y voy a añadir éste. Y solo
lo aumento a siete segundos. Bien, enciéndalo. Y voy a aplicar
los mismos efectos que los anteriores. Olvidé volver a cambiar
el cielo real. Ve a, sí, noche. Esto n, sólo voy a
apagar el efecto sol. K son solo agregar la visibilidad de la
capa aquí. Y este será tu video. Entonces, lo que voy a hacer es
simplemente hacer clic en estos dos y solo los
agregaré
a las luminarias. Luces. Sí. Sí. Bien.
Ahoraestá en esta capa. Sólo voy a volver a la película. Solo te mostraré algunos trucos
sobre la animación de fotogramas clave. Entonces actualmente,
sólo lo apagaré. Este es el escenario actual. Y yo sólo voy a crear
un fotograma clave aquí. Y solo voy a arrastrar
este un
poco y solo agregaré esto. Otra vez. Haga clic en este y la luz se encenderá. Ahora. Lo será. Bien. Ir a volver a sí. Bien. Verás, ahora estás iluminando.
Seencenderá. Entonces, de acuerdo con fotogramas clave
similares, puedes usarlos. Tienes la tarde y
estás nubes también moviéndose. Y mientras estés animación
va a tomar la noche, estás encendida la iluminación
, así esas cosas se pueden agregar. Creo que ya he
hablado de este fotograma clave
en mi video anterior. Aquí puedes cambiar
el tragaluz. Puedes encadenar el efecto
sol donde
tengas sol y el
sol se revelará. Bajaremos
algo así. Entonces esas cosas
se pueden agregar o simplemente hacer que vaya a hijo. Y no necesito
algo de brillo. Aquí. En este momento, tendrás un pequeño hijo. Y dejo que estos fotogramas clave, este también. Y por aquí así. Y no tienes
ningún brillo. Ahora sólo tocaremos a éste. Ahora eres ligero para encenderte. Ahora espero que tengas un entendimiento sobre
cómo esta
animación de fotogramas clave y
relacionada con el renderizado nocturno, cómo puedes
organizarlos en un nuevo renderizado. Entonces, en el siguiente video, solo
hablaremos otro escenario para el renderizado
nocturno, qué tan exterior estaremos
lidiando con la noche. Tan clave.
8. Lección 3.1-escena del día interior: Hola chicos. Bienvenida de nuevo. Hoy
hablaremos del interior D, C. Eso significa que ya
cubrimos el exterior fácil, así
como el exterior en TI. Entonces estamos avanzando y ahora llegaremos al diseño de interiores. Y una vez el sistema seguirá adelante con las escenas nocturnas
interiores. Entonces espero que hasta ahora
tengas todo el conocimiento respecto a la imagen y la configuración de
renderizado de video, así
como algunas otras opciones. De lo que hemos
hablado antes. Entonces no voy a
detallar como lo hice será la escena exterior
porque se aplicarán los mismos ajustes la mayor parte
de la masa
igual que la
escena exterior, DAC exterior. Así que no voy a entrar en detalles sobre todos
y cada uno de los escenarios, sino que solo te explicaré sobre los mejores
escenarios de escenarios para las escenas interiores. Entonces actualmente, este es otro ejemplo de
Lumia y predeterminado. En realidad es una casa de cristal. Está a su alrededor son de vidrio. Entonces por eso se
llama casa de cristal. Así que solo elegiré este ángulo de cámara y solo
presionaré esto
para el botón Cámara. Espero que lo recuerdes. Tienes dos métodos de
configuración que es una costumbre, que se llama los
presets preestablecidos preestablecidos desde el lumen, donde solo puedes ir
a la aduana y aplicar un estilo realista
o interior. Por lo que
generará automáticamente ajustes personalizados. Eso se hizo en Lumiere ganó. Pero aquí, no
voy a hacer este tipo de cosas porque sólo
vamos a seguir adelante con la manual. De nuevo, ve hasta aquí y
solo presiona tu cámara. Y si solo vas
a Agregar efecto aquí, solo
voy a los destacados aquí. Entonces ahora el proceso
será un poco más rápido. Entonces lo que voy a hacer es que
voy a agarrar todos los ajustes. Pero creo que eso te
da un foto-real exisiting se
agregará a la escena. Y una vez que hayas agregado
los ajustes más antiguos, y editaremos uno por uno. Entonces inicialmente 2 perspectiva. Otra vez ve a aquí. Actualmente no necesito
profundidad de campo. El coche de carreras. suma y la sombra
y el reflejo. Luz alta, claraboya, corrección
de color. No creo que necesitemos
visibilidad de capas en este momento. Así que no se conocen
diseños conceptuales aquí, arquitectónicos también, no
necesitas nada en iluminación. Voy a usar código raza, así
como
iluminación global, efecto GI. Entonces, si estás usando una luz solar volumétrica o
el foco volumétrico, es mejor tener un foco
volumétrico
en la escena nocturna. Lo discutiremos. No se preocupe. Solo ve al cielo
porque es increíble. No necesitamos a nuestros liberales. El cielo y las nubes no
funcionarán porque estamos usando Skype
real, niebla, precipitación. Lo discutiremos, pero no aquí. Nuevamente, ve a la cámara, cámara
portátil
porque no es un video, así que no necesitamos que
la exposición, la usaremos. Bengala de lente o
aberración cromática. Entonces voy a usar lente flare. ¿ Bien? Nuevamente, vaya a la animación. No hay necesidad artística. No necesitas nada. Aquí. Agregarás azul
y el afilado. Y además de ser travieso. Creo que ahora hemos agregado todos los ajustes que
necesitamos para el mismo periodo AC, si solo presionas este
, semillas no realistas. Entonces lo que puedes hacer es simplemente ir a la tercera fila, a la tercera columna. Y aquí, la
perspectiva de dos puntos
ya está habilitada. Cielo real. Voy a ir al
cielo real y voy a estar eligiendo una de la mañana porque
es una buena luz del sol que viene. Necesito un poco de aquí. Esa diversión. Sí,
esta es buena. Bien. Porque solo recuerda
que el ajuste de la dirección de tu hijo y
el rumbo y el brillo harán una gran
diferencia a tu modelo. Así que solo recuerda esos escenarios
en cielos reales, así como sol es realmente importante cuando
estás haciendo renderizado interior. Y yo sólo quiero tener, tener una idea sobre aquí. Como puede ver,
ya hemos agregado la sonda de
reflexión. Es un control de reflexión frío. Pero hay que entender es que
si acabamos de eliminar esta, puedes ir a Herramientas aquí. Y aquí tienes control de
reflexión. Simplemente hacemos clic en este. Y si solo te mueves aquí. Por lo que el sistema de lúmenes se generará automáticamente la reflexión
realista en nuevo en un modelo. Entonces, sin el
control de reflexión, no lo
haces, no obtendrás una renderización adecuada
así como una salida adecuada. Entonces solo, si estás
haciendo una escena interior, solo recuerda que siempre
tuviste este reflejo y potenciará tu imagen. Y en general, y la
salida final será una tremenda. Entonces solo presiona aquí
y solo recuerda, si estás agregando un control de
reflexión sobre cualquier lugar dentro del diseño interior,
eso será suficiente. Bien, solo recuerda eso. Otra vez. Sólo voy a ir a la foto. Sólo voy a cambiar un poco el
brillo. Lo guardaré tal como está. Cielo volteado. Así que voltear cielo significa sin. Por ejemplo, si
solo estás encabezando este. Para que puedas hacer lo mismo. Entonces voltea, voltea cielo, pero la diferencia entre el cielo volteo y el
rumbo serás tú. Nuestro sol se ubicará aquí. Y sin cambiar la dirección de
tu hijo, tu cielo quedará reflejado. Bien, mira. Espero que entiendas
de eso. Entonces el brillo es, será bueno, solo genial para escuchar algún efecto. Y aquí el sol se dirige. Porque estas cosas
están apareciendo porque por eso esto ya hemos
agregado algunas otras configuraciones. Esto fue causado por la luz solar
volumétrica. Así que me voy a dar la vuelta, perdón dios rayos en realidad, sólo
voy a desactivar ese efecto. Ahora. Estás bien para ir. Ahora vuelve a algunos y rumbo. Voy a tener algunos dando vueltas. Y bien. Solo recuerda otra vez,
tienes que poner algún efecto sobre
los cielos reales porque entonces el efecto sol se
regirá si no
has puesto algún efecto
en la cima del cielo real, nosotros somos cielo será dominado y no se
puede cambiar alguna
dirección y esas cosas. Entonces solo recuerda que si no
tienes idea, solo tienes que ir a mis
videos anteriores en el exterior. Entonces llegarás a
entender sobre eso. Sólo tienes que ir a la página dos. Tienes sombras. Voy a tener sombras suaves porque no necesito
sombras agudas. Y voy a tener algunos detalles finos porque acabamos de habilitar esto, porque estos son algunos
poco realistas y no
necesito ese tipo de ensombrecer a
mi interiorista. Tan suaves sombras otra vez. Interior, exterior, Es
bueno y Omni sombra, solo lo
voy a aumentar. No conseguirás
mucha diferencia. Sólo tienes que volver a la reflexión. Voy a añadir algunos
planos de reflexión desde aquí. Simplemente pon este definitivamente sobre este vidrio y este vidrio y
esta superficie o tal vez esta
superficie de asfalto. Oh, Kay. Y sólo voy a aumentar
la tasa de velocidad. Bien. Regresa. Habilitación de tizón alto anteriormente. Y solo
lo aumento a 40. Bien. Y la corrección de color, solo aumento un
poco la vibración. Y saturación. Un poco reducido,
Oh, Dios, raza. Entonces. Ahora no necesito
tanta intensidad. Y se puede ver como
esta decadencia va a
estar afectando a la, la buena raza. Porque ahora si
solo reducimos la d, dk, aquí tendrás
más carrera de oro. Y si solo
lo aumentas, preferiré la luz. Un poco más. Sí, esa será la longitud que puedes
cambiar hasta nuestra planta. Necesitas este rastro de oro aquí. ¿ Bien? Iluminación Global, efecto GI. Y si solo haces clic en este botón de
selección de luces, así conocerás sobre
estos focos cantidad GI. Eso significa que puedes elegir este y hará
clic como uno correcto. Entonces estas son las fuentes de
luz objeto que
harán el efecto GI de
Iluminación Global. Por lo que rebotará
de esta superficie a n, se reflejará en otra
superficie que es todo
el propósito del efecto GI. Ahora, actualmente
estamos usando una margarita. No necesitas ese
tipo de efecto GI en estas otras superficies. Pero aquí también
tienes algunos focos. Yo solo dividí esta también. Así que de nuevo, se puede cambiar la cantidad de sol y
ver el rebote. Buenos resultados y calidades se
reflejarán en este el fondo de la losa. Entonces estos son los ajustes
de la cantidad de sol. Y actualmente no necesito ninguna cierta cantidad
fallout, velocidad, lectura, Deportes, hijo efecto Max, estas tendencias, esas
cosas son pueden cambiar. Pero no lo necesito
en este momento y voy a cambiar
muy poco la exposición. Producir no. Aumentarlo un poco. Sí. Esa sensación también. Y el brillo de la lente. No necesito un brillo de lente, pero no, no lo necesito. Esta lente resalta. El efecto de floración, eso significa C,
hay un efecto de floración. El cielo será brillo
por el azul. Los
planos reflejados más antiguos también obtuvieron un brillo. Ahora mismo por el
azul, sólo voy a golpear. Bien. Simplemente aumenta la intensidad de afilar el efecto de viñeta. La cantidad será
un poco menor o k Solo vuelve al efecto sol aquí y solo reduce el
brillo del Sol. Aquí sólo voy a ir a éste. Y solo voy a hacer clic en esta luz aquí porque algunas de las luces han obstruido
mi diseño interior. Entonces voy a poner mi activación. Así que vuelve a la foto. Actualmente sigue en marcha. Entonces, lo que puedes hacer es simplemente ir a la visibilidad de la capa destacada y simplemente buscar las luces
interiores y apagar esa. Bien. Entonces mira el, el
realismo de esta imagen. Es como una representación real. Entonces la única cosa que obstruyó
verá la iluminación interior porque quiero
cambiarla en etapa final porque son todos los
ajustes los que aplicaron. Y quiero entender que
los alumnos que siguen
este curso para identificar el,
los cuerpos se equivocan en esto. Es decir, ¿cuál es la culpa de esta renderización o
tal vez del proyecto? Así que solo recuerda la
mayor parte del tiempo, la
fuente de luz artificial le dará entorno
poco realista
un aspecto poco realista. Renderizado de Joie. Para evitar eso, solo tienes que ir siempre con la activación
nocturna encendida. Entonces, cuando ocurrió la noche. Por lo que su iluminación se
encenderá automáticamente para que
pueda eso evitarse
de ese fondo y usar este tipo de visibilidad de capa de
configuración. O tienes que volver a tu modelo y simplemente
apagarlos. O algo
relacionado con la luz que
espero que entiendas de
estos interiores que ven. En el siguiente video. Sólo te voy a mostrar
cómo será la primera imagen y finalmente marcó la diferencia
entre esas cosas. Entonces este es el primer gen H. Así que solo vamos a aquí. Y esta es la imagen final. ¿Bien? Entonces después de este video, habrá una pequeña presentación de diapositivas
que está conteniendo cómo esta cada configuración va a
cambiar tu salida final. Entonces estará ahí. Espero que hayas aprendido
algo de este video. Y hasta entonces, adiós.
9. Lección 3.2-escena nocturna: Hola chicos, bienvenidos de nuevo. Se trata de un nuevo video, video sobre renderizado
interior nocturno. Entonces, en lugar de la representación
nocturna interior. En el siguiente video,
estaremos abordando un entorno diferente que es exterior, un ambiente de ciudad. Entonces, ya sabes, todos y cada uno de
los elementos de este interior, así
como del exterior. Hay estilos específicos,
muy singulares. Entonces no están
interconectados en realidad, son independientes
de su entorno. Así que recuerda de nuevo,
los ajustes serán, algunos ajustes serán buenos para este ambiente interior
así como algunos ajustes
serán útiles en el exterior. Además, hay un montón de
categorías como exterior. Ya hemos
cubierto el exterior. Cuán tenso anillo y alguna ciudad renderizando el medio ambiente
ser totalmente diferente. Utilizarás diferentes
tipos de luces. Por lo general, la
renderización de nitrógeno
se basará en los diseños de
iluminación. Entonces ahora pienso por el clima, he bajado
la altura del hijo y así casi de noche
aquí en este render. Entonces ahora sólo vamos
a ir a las luces aquí. Y aquí tienes foco. Ahora como pueden ver, aquí
son pequeños focos. Por lo que vamos a aplicar esta
lámpara por aquí. Sí, eso va a ser bueno. Sin agregar otras fuentes
de iluminación. Simplemente editaremos primero este 1, que es de este. Podemos copiarlo y arrastrarlo
a otra posición. Entonces aquí, el perfil de iluminación, preferiré estos 2800
K y el brillo, solo lo
reharé, lo reduciré a 250 o algo así. Sí, eso es bueno. Y
prefiero tener luz, Sophia porque
no hay accesorios de iluminación. Entonces, si tienes accesorios de
iluminación, no necesitas
mostrar la fuente. Pero aquí no hay fuente de luz y solo voy a aplicar
mostrar fuente de luz aquí. Y la activación nocturna
que depende de ti y las sombras serán altas. Y habrá, como pueden ver, habrá
una exclusión de sombra, así sucesivamente. Por lo que no habrá
sombras a este rango. Entonces aquí voy a tener este
tipo de cosas, k, y solo voy a ir a la
foto aquí. En realidad. Voy a ir a éste. Y voy a agregar nuevos ajustes, nuevo ángulo de cámara aquí, solo haz clic en esta. Y antes de eso voy a tener una
perspectiva de dos puntos que es buena. Sí, eso se aplica. Aquí solo verás
la iluminación. En realidad no está mal, así que simplemente iremos a y lo
copiaremos en otro lugar. Simplemente haga clic en este y viejo. Y voy a añadir otra
luz aquí encima de ésta porque va a iluminar también
esta pared. Así que ahora volveremos a
la representación de la imagen. Ahora es casi bueno. Y otra vez, ven aquí,
aquí están la chimenea. Entonces este tipo de efecto, quiero decir, para una chimenea o
tal vez una lámpara como esta, necesitamos otra luz en el tiempo que se llame
omni direction, no como un foco. Spotlight solo se
enfoca en un punto específico. Pero omni luz será
como en todas partes me
gustaría cualquier dirección
aparecerá. Entonces solo voy a aplicar esta luz
omnidireccional aquí. Entonces como puedes ver, una vez que cierras ver luz
omnidireccional, iluminará toda
el área. Y sólo voy a hacer clic aquí. Y sólo voy a reducir
el brillo. Y solo voy a
calentar eso a este tipo de, esto es una caída. Entonces voy a tener este tipo
de amor porque caerse LB iluminan las
otras superficies. Una vez que tengas tu
sol, la iluminación, estará tirando de
ese tipo de áreas. Así que gana aquí. Para éste también, dirijo otra luz de dirección. Ahora sólo voy a usar
la altura de la misma. Menos brillo. Volver a la foto. Y algo de iluminación solo aumenta
un poco el brillo. Bien. Bien. Entonces como pueden ver, aquí
hay otra, una lámpara. Por esa diversión. Aquí sólo vamos a
ir al centro de atención. Y yo sólo voy a añadir
esta lámpara aquí. Y sólo voy a darle click. Y como se puede ver,
el brillo es demasiado. Simplemente disminuye un poco la temperatura de
color y el ángulo del cono. No necesito mostrar fuente de
luz porque
ya está ahí hay un
accesorio aquí y las altas sombras y brillo serán esta escuela
alimentadora al sí. Eso va a estar bien para mí. Sí. De vuelta aquí. Ahora, solo vamos a ir a la configuración de fotos. Ahora lo que voy a hacer es
agregar algunos efectos aquí. Así que cielos reales, cielos de gonorrea, pero es un defecto ocular. Así que ve a la noche, al cielo claro nocturno
y simplemente fresco también. No es necesario que tengas
la sombra sonora. Y la sombra y las sombras suaves y el
fino detalle también. Por lo que mejorará
tu sombra. Y nuevamente, solo
iremos a la reflexión, agregaremos algunos planos de
reflexión aquí. Uno aquí, uno aquí, uno en la superficie, y otro de esta clase. Y solo habilitará
la bandeja de velocidad también. Hyper Light definitivamente
la incrementa hasta 40. Y el tragaluz ahora
necesitamos corrección de color. Voy a tener pequeña vibra. Aparte de eso, lo voy a
necesitar. Visibilidad de capas. No necesitamos concepto,
no necesitamos arquitectura, no
necesitamos en iluminación. Factura. No necesitamos una buena carrera
porque es una escena nocturna. Tendrás alguna eliminación
global. Sí, solo selecciona estas diapositivas. Esta diapositiva y esta diapositiva. Monto. No hay
cantidad estándar porque es una TI. No se obtiene ninguna
cantidad repentina y el reflejo. Pero aquí se puede ver un efecto menor por
la cantidad repentina. Creo que eso es
por el exterior, la iluminación, la velocidad a
plena carga. O hijo Max efecto distancia. No necesitamos ese término. Luz solar volumétrica,
no útil aquí. Foco volumétrico,
será realmente útil. Sí. Entonces aquí lo que tienes que
hacer es simplemente ir a Seleccionar luces y
solo seleccionar luces. Los focos te darán un efecto de foco
volumétrico. Ese es un efecto nebuloso. Ahora es demasiado. Lo que puedes hacer es simplemente
disminuir la intensidad. Nuevamente, vaya a aquí, Skype. Si quieres tener Luna. Pero desafortunadamente
estamos usando cielo real. La luna no aparecerá. Y la
exposición de la cámara demasiado. Tan solo regresa. Y la aberración cromática. No necesito ese plan también. Animación que no
necesitas como artística, solo
habías mejorado
cuando puedes tener azul, donde estarán tus
fuentes de luz, tienen una especie de efecto azul. Bonito, afilar un poco. Y las herramientas y utilidades, no
necesitas nada aquí. Bien. Entonces esa es otra captura aquí. Como puede ver,
usted es el flujo superior. Eso significa que el fondo de tu losa no
tiene ninguna iluminación. Ya está demasiado oscuro. Para mí. No es una buena señal. En realidad, hay
que iluminar ahí arriba. Si tienes un vuelo en
la vida real, tú o la zona
estarán iluminados. Ese es un escenario de la vida real. Pero aquí has aplicado
todas las iluminaciones artificiales y no tienes ninguna
fuente de iluminación directamente a ellas. Entonces aquí lo que vamos a hacer es
simplemente ir a la luz aquí. Y sólo vamos a ir a Luz de Área. Y aquí colocarás
una luz de área aquí. Simplemente presiona este y
solo gírelo hasta aquí. Y ahora solo reduce
el equipo así. Y si quieres tener, solo
iremos al renderizado de
la imagen y veremos cuál será el efecto. Sí, eso es bastante bueno. Entonces creo que nuestra
iluminación rectangular es realmente pequeña, así que tenemos que aumentar
la longitud y la anchura. Así que sólo voy a aumentar
la longitud. Lo siento trigo. Y yo sólo lo colocaré aquí. Y la caída de medios, si solo aumentas
o te
caes, eso significa que estás cayendo. Estarás reduciendo la longitud. Cómo estamos iluminando, vamos a ir. Así que lo voy a disminuir. Entonces ahora es demasiada caída. Simplemente haga clic en este. Bien. Ahora creo que hemos cubierto
sobre la iluminación interior. Entonces otra vez, esta es
también tu preferencia y ve que todo
el ambiente, quiero decir, no dentro de la casa. El viejo ambiente se
ve muy oscuro. Entonces puedes encadenar eso
en realidad agregando algunas iluminaciones hacia
estas plantas aquí. Se generará una iluminación de aspecto muy
realista. Y en general, la
representación de imágenes será, la calidad de renderizado de imagen
será sube. Entonces estas cosas son cosas
muy menores. Entonces estas cosas están
a la altura de tu preferencia. Si tienes, si
acabo de renderizar este, tendrás un renderizado realista muy
adecuado porque todo el sonido de iluminación, ángulos
adecuados y tipos de iluminación casi
similares habrán usado que la luz del área y
la dirección omni. La mayoría de ellos destacan. Espero que entiendas
sobre esto en queroseno. En el siguiente video,
aprenderemos sobre algunos efectos de iluminación exterior, como cómo colocar faros en los vehículos
mientras se mueven. Cómo se van
a hacer esas cosas en Lumia, esas cosas serán dirección. Así que estén atentos.
10. Lección 4.1-fases con animación: Saludos a todos. Así que hoy vamos a hablar de algunos
aspectos diferentes en Lumia. Presentamos el nivel Limón que
se llama opción Frente. Estamos construyendo modelización de
información que se llama también haz. Entonces ahora ¿cuál es mayoría de los softwares
compatibles con este rayo? Porque lumen es principalmente software de renderizado
3D. Pero ya sabes, con el tiempo y con el avance
de la tecnología, la mayoría de los softwares de
renderizado 3D, convirtiéndolo en convertir
el ecosistema de IA en haz. Por lo que esto también es parte del aspecto de
modelización de información de construcción. En Lumia. Es realmente genial para
ti animaciones y para mostrarte a un cliente cómo
modelas, cómo eres. construirá el proyecto. Entonces esas cosas realmente importan. Entonces aprenderemos sobre
estas herramientas de cara ahora. Aquí, SketchUp,
se trata de un Modelo de Almacén 3D, típico modelo libre en realidad. Así que solo recuerda que
si necesitas tener una opción en Lumia
y necesitas que nos pongamos al día o a cualquier otro
archivo como elemento específico. Lo que estoy diciendo de un elemento específico
significa en SketchUp, tienes estas etiquetas. Antes era un capas. Entonces estos son, ahora se muestran todos. Entonces, si solo hacemos clic en esta
o hacemos clic en estas ventanas, ya
puedes ver esta capa o tal vez estás etiquetado se
habrá ido. Entonces, para entender a
Lumi sobre tu modelo, necesitas importar esto como archivos colaterales
individuales. Yo sólo te voy a enseñar
cómo hacer eso. Entonces primero, simplemente ocultaremos
todas las etiquetas aquí. ¿Bien? Entonces, uno por uno, mostraremos y lo exportaremos al archivo de
activos Collado. Inicialmente, lo haremos
como archivo fundacional. Esta es la base y
esta base de chimenea. Solo tienes que ir a Exportación de archivos modelo 3D. Y aquí tal vez encuentres estos Collado DE
pila punto d un archivo. Simplemente haga clic en este y exporte. Tenga en cuenta que ya
he exportado todos los elementos uno por uno. Tienes que hacerlo
porque en la siguiente, mientras solo necesitas esconder
esto nuevamente y fluir y el deck
solo estará apareciendo en la ventana gráfica
y solo volverá a exportar. Así mismo, el elemento individual necesita ser exportado
como archivos colisionadores. Solo recuerda que una vez que
hayas importado todo el archivo, solo tienes que ir al Lumiere. Y aquí solo voy
al nuevo modelo de importación. Y aquí primero vamos a
importar fundación. Simplemente haga clic en este. ¿ Bien? Esta es la fundación
. Simplemente colóquelo. Entonces este es el ceros, punto
cero-cero,
es decir, medio punto de pivote. Entonces uno, una vez que hayas
importado a un objeto específico, así es como un modelo
completo ahora has fragmentado todos los elementos por lo que necesitas colocarlos en un solo pedido, pero no te preocupes por el manual colocación o búsqueda manual
sobre el punto de pivote. Lumen ha dado opciones. Así que dentro de un rato sólo te voy a
explicar cómo hacer eso. Sólo tienes que ir al
importante nuevo modelo. Y aquí solo importaremos
el flujo. Si puedes encontrar el manual del
punto de pivote, eso es bueno. Pero si no puedes,
no te preocupes por eso, entonces el mazo K, luego el encuadre, luego lo peor. Sólo recuerda que no
tienes que hacerlo en consecuencia. Quiero decir, puedes hacer lo que sea
el orden que quieras. Estoy solo porque he
importado en orden. Así que voy a encarnarlo a esa Fei, al final de la ventana. El techo. Por fin soy el mueble.
11. Lección 4.2-fases con animación: Entonces ahora hemos importado
todos los elementos a Lumia. Como puede ver, estos no
están en orden. Algunos de los elementos son como no coincidir con
el punto de pivote. Entonces ahora lo que puedes
hacer es simplemente hacer clic en el botón
Control en tu teclado
y simplemente seleccionar este. Bien, Ahora que hemos
seleccionado justo aquí tendrás otra opción
Mostrar Avanzada. Solo ve a eso. Y aquí tienes opción
llamada posiciones alineadas. Solo presiona este. Ahora,
tu modelo estará alineado. Entonces, tan fácil. Ahora sólo voy a
aplicar algunos materiales aquí. Yo haré el concreto, el vidrio
puro. Bien, ahora ve al cine. Entonces estamos creando
una película porque esta herramienta de cara solo
funciona con la película. Pero solo graba, solo esto. Solo recuerda siempre
que si estás haciendo animación de
cara o herramienta, si estás usando una
herramienta de cara que hay que
tener algunos momentos para
especialmente si te gusta, si eres un videoclip,
ellos solo cinco segundos, no
puedes hacer tu animación. Eso significa enfrentar la
animación por phi. En segundo lugar, será
realmente un dolor mirar y va a ser
muy difícil de ver. Así que solo recuerda,
siempre tengo algunas veces que estoy usando 17 segundos, ¿de acuerdo? Ahora bien, si solo tocas
este poco a poco pasando, y voy a aplicar un poco de
estilo personalizado para mi facilidad. Entonces oh, y voy a
colocar algún pliegue. Ponle el nombre de la vegetación. Anota la vegetación aquí. Algunos árboles al azar. Bien, ya es suficiente. Volvamos a ir a la película. Ahora k laplace en diferente. Eso es bueno. Ahora. Ahora solo ve a los Efectos aquí. Sólo hay que poner cara animada aquí. Y aquí tienes botón de edición. Simplemente presione el botón Editar aquí. Bien, esta es la ventana gráfica de
fases. Por lo tanto, puede que no esté familiarizado con la fase
en versiones anteriores, pero en Lumiere limón hacia arriba
o obtendrá este tipo de una ventana gráfica orientada hacia el lumen. Aquí tienes objetos, eso significa que puedes seleccionar
cualquiera que sea el objeto. Y esto es animación. Podemos, hay cuatro
tipos de animación. Pop in, Sky Drop, subida
del suelo, e implosionar. Usaremos cada una de ellas y luego podrás hacerte una idea. Y la facilidad en y tambalearse y también invertir tambalearse también. Y puedes copiar animación
y pegar animación. Entonces esta es la
línea de tiempo en realidad. Entonces nuestro video es de 17 segundos. Por eso he dicho antes, hay
que tener algunas veces
porque de lo contrario es muy difícil poner todas
tus animaciones en una sola. Entonces, para el de la fase, esta es la capa uno. Tienes un montón de capas. Se puede subir a algunas capas. O sea, más de diez o 15. No he hecho completamente la
cantidad de capas que pueden significar. Muchos de ellos podrían ser capaces aplicar porque
esta es una capa, esta es la segunda,
tercera, cuarta, quinta. De igual manera, podemos agregar
una por una capa. Entonces como primera capa, solo
voy a
hacer click en esta. Y aquí obtendrás un puerto de vista
similar como el, el visor principal del lumen. Esta es la naturaleza pueblos como uno. Así que en realidad,
quiero animar esta casa. Esta casa está encarnada por
un software de terceros. Entonces se llama, Se va,
pasando por debajo del modelo importante. Solo ve a eso. Y aquí tienes
la fundación. Simplemente haga clic en ese y haga clic en Guardar cambios y solo
recuerde siempre tener un nombre. Por ejemplo, solo voy a
usar fundación. Entonces aquí, mi
animación fundacional será de subida de tierra, y la duración
será de 1 segundo. Eso significa mi fundación
y administrador, por ejemplo, si solo voy aquí, mi fundación
aparecerá en 1 segundo. Esa no es una buena decisión
y una cosa realista. Así que sólo voy a aumentar la duración
al menos tres segundos. Sí, eso es mejor. Y solo quiero saber que normalmente no
me gusta comenzar de inmediato
mi video desde aparecer
en esta fundación. Así puedo elegir un poco de tiempo
así y puedo hacerlo. Bien. Así que solo recuerda siempre, como si lo estás
haciendo por olor, eso siempre es poner esto invisible antes de apilar
porque de lo contrario, cuando añades más capas en,
en debajo de esta baraja. Entonces, si no estás usando
invisible antes del inicio, va
a aparecer porque
no actuará como unos de escalonamiento. Así que solo recuerda esa. Por ahora. Creo que he
aplicado mi primera capa aquí. Eso es fundamento. Para la
segunda animación de cara. Simplemente presionaré esta
increíble animación. Solo presiona este. Y se iniciará por aquí después de casi 3.53 segundos. Y va a hacer frío. Flujo y tecnología. Bien, solo ve a los objetos y selecciona esta baraja también menos. Por lo que automáticamente
identificará dos objetos que
hemos seleccionado. Y si quieres apilar
el orden de selección, si eso significa que he
seleccionado primero envía una baraja fuera de la cubierta y el
segundo nombre dentro del flujo. Así que puedes, para que puedas importar como animación
así no la necesito, así que simplemente la guardaré aquí. Y mi animación
será Sky drop of k. y la duración otra vez
1 segundo, no lo suficiente. Sólo voy a aumentar el tiempo. Un poco de flexibilización. Eso significa
qué tan rápido vas. Entonces va a ser realmente fácil, facilidad en si solo
presionas este. Se puede entender. Así que sólo voy a jugar cómo van las cosas. Entonces otra vez, voy a
Fundación y a la prensa. Y solo lo reduzco a esto
y otra vez, solo jugarlo. Y yo solo
lo lograré por aquí. Eso es mejor. Puede jugar. Mi tiempo de flexibilización es la duración también disminuye? Bien, ahora está bien. Entonces la siguiente opción de fase serán los roles y este encuadre. Bien, ahora dos objetos
que he seleccionado. Si quieres, puedes agregar
estos pinto también. Bien, Ahora dejamos ventana
y tambalearse en orden. Pon esa y voy a poner
por aquí, eso es mejor. Y éste, de nuevo, duración y el
molinete serán una gota de cielo. La duración será un
poco menor. Entonces. Bien, y para el siguiente, yo conduje por aquí. Y para esa diversión, suplantación de identidad. Y techado será Sky
drop es en poco. La duración será de tres segundos. ¿ Bien? Ahora volveremos a aquí. Bien, ahora. El siguiente por aquí. Entonces aquí no le di ningún nombre, así que solo lo nombraré. Eso es en realidad
enmarcar y pelota. Sí. Se llama prueba. Entonces, si solo das
algún nombre o lo sientes, yo solo lo llamaré techo. El quinto son los muebles. Solo recuerda siempre
que necesitas tener un pequeño plan de cómo hacer
esto enfrentando de otra manera, nosotros, todas las cosas se
van a atascar. Otra vez. Yo sólo voy a elegir estas
cuartas partes y los muebles para que sea implosionar. Y la facilidad en
el tiempo será, más. La duración será porque ahora
tenemos tiempo. Sólo pon este
un poquito aquí. Señor, será. Está bien. Entonces, para la final, voy a añadir otra fase. Se llama vegetación. Bien, solo ve hasta aquí, solo haz clic en este botón de naturaleza. Haga clic en todos ellos. O lo que quieras. Será después de las 14. Sí, va a ser
muy bueno. Bien. C, Sin embargo, el video
será finalmente como salida, será como se verá. Bien, ahora vamos a comprobar,
guardar este patrón. Entonces este es nuestro video. Iremos al punto de inicio k. Eso es bueno. Oh Kay. Así que solo recuerda el, qué tan lejos estará este objeto URL para esas cosas también
se puede ajustar en su
cara opuesta. Sólo recuerda eso otra vez. Usaré alguna
animación de fotogramas clave para este. Bien, sólo el
año escolar pulsa aquí. No. Solo usaré el efecto sol. Algún efecto ahora puede afectar
repentinamente, bien, producir brillo. Ahora ve a aquí. Ahora he agregado un fotograma clave. Ahora lo voy a mover.
Otravez. Voy a añadir otro fotograma clave y una
pequeña lista de bits. Hijo Eddie, de nuevo,
ahora escucha este sonido. Yo soy el brazo financiero Eddie. Ahora ya está terminado. Entonces ahora podrías tener
una idea de cómo se
hará
el intervalo de fase en Lumia. Es bastante nuevo en el lumen, pero algunos otros hoteles
se ponen al día porque la tecnología y las nuevas innovaciones que
estamos teniendo índice actual. Entonces este tipo de cosas es imprescindible para el lumen.
Sólorecuerda eso. Bien.
12. Lección 5: cómo crear un paisaje realista: Hola chicos. Bienvenida de nuevo. Antes de comenzar este video, es posible que hayas visto algún video que he hecho a través de Lumia. Entorno bastante realista. Esa es una superficie
terrestre de crédito superficial que he creado. Entonces te
enseñaré a crear el tipo de superficie realista del suelo. Y es un poco complicado. Y necesitamos usar
nuestro cerebro para obtener ese tipo de
renderizado realista en Lumia. Para eso, necesitas
tener dos superficies. Este es en realidad uno amplio, se importa
del almacén 3D. Y a partir de eso he
creado alguna superficie. Podemos crear esta
superficie así. Y solo haz clic en este, haz doble clic y solo presiona este botón y presiona
controlando tu teclado. Y puedes tener
múltiples capas, ¿de acuerdo? Entonces actualmente no
necesitamos esa corriente, tanto de capas,
pero depende de ti. O sea, si estás
haciendo unatexturización
compleja y compleja, texturización
compleja y compleja, entonces podrías necesitar
dos o tres capas, pero en realidad podemos
manejarlo desde dos capas, que vamos a orientarlo. Así que solo
guárdala y solo ve a la luz. Y esto en realidad es un ejemplo. En realidad crear un nuevo entorno de
plano. Entonces este es un
ambiente plano en realidad. Así que puedes hacerlo solo importa importante nuevo modelo varilla
y abrir y dar varilla también. Bien, ahora tenemos varilla importada, solo presiona el botón Escape. Y aquí lo puedes hacer es
simplemente hacer clic en materiales, ir a varios suelos y simplemente
aplicar algunos otros movimientos. Uno porque tiene desplazamiento. Y simplemente haga doble clic en ese y reduzca la pérdida
y la reflectividad. Colorización un poco de
colorización, y guardar los cambios. Ahora bien, si solo vas a aquí, tal vez
puedas
encontrar nuestra siguiente capa. Simplemente haga clic en esa capa y vaya a los diversos pasto 3D
y pasto silvestre. Simplemente haga doble clic en él y
cambie el tamaño de su pasto. Entonces ahora que estás agarrando no
aparecerá en todas partes a tu servicio. Tal vez puedas encontrar
uno bastante realista. Simplemente presione Guardar cambios. Ahora, sólo vamos
a ir a buscar detalles. Vegetación. Bueno, tal vez
vegetación, plantas, arados pequeños. No. Yo no
necesitaba ese tipo de. Sí. Esto es bueno. Fresco. Atrás. No, eso es demasiado grande. Tendrá algún árbol
aquí para conseguir algunas sombras. Bien. Ahora vamos a
tener pequeñas rocas. Pequeño vía Skype. Tendremos algunos tipos de rocas
pequeñas. Demasiado grande. Así también para escoger. Bien. Bien, no necesitamos ninguna roca. Bien, ahora iremos a la
película y solo grabaremos botón. Vamos a simplemente formarnos aquí. Simplemente aumenta el tiempo a diez segundos y lo suavizaremos. K. Ahora vamos a ver, oh, ahora sólo vamos a
aplicar un estilo personalizado realista
porque es realmente fácil. Ahora encadena el
cielo real Para nublado. Nuboso. Y solo agregaremos otro efecto llamado el
cielo con precipitación. Y sólo vamos a producir tipo de
precipitación. Sí. La
cantidad de partículas aumentará. Oh, ahora es bastante
bueno en realidad. Así que sólo volveremos aquí. ¿ Cuán realistas los casos? Entonces aquí es un poco
solitario aquí. Entonces lo que podemos hacer
es simplemente ir a esto lee solo
agregará al azar algunas malas hierbas aquí. Porque nuestro video está mostrando
un poco de esa área. Entonces de lo contrario podemos
omitir esa parte también. Sólo iremos a la película. Es muy bueno, ¿verdad? En realidad, puedes encadenar la superficie del suelo
y también puedes obtener un realismo realista diferente
en tu modelo. Entonces espero que te hagas
una idea y
subiré otro video de consejos y
trucos. Después de ésta.
13. Tutorial de luces de 6-coche: Ahora estamos de vuelta en la representación exterior
nocturna. Quizás te estés preguntando
por qué tenemos tanto exterior
nocturno y
renta porque
hay un montón de cosas,
consejos y trucos. Yo sólo te enseñaré a hacer eso y podrás
aplicar a tu modelo. Entonces, si solo te lo estás preguntando, este es sexualmente otro archivo de
ejemplo del Lumia. Y aquí tienes un pequeño
videoclip en el que se muestra cómo este ambiente exterior
y esta suma debe moverse efecto va a
aparecer aquí también. Entonces simplemente cambiaremos esto
a cielo real a cielo nocturno. Y solo quiero mostrar a partir de este video es que
quiero mover un auto de aquí y hacer la
banda y simplemente ir a deshilachado aquí
y ganarle a ese auto. Deberías tener alguna
iluminación para el auto. Por lo general, Lumen tiene
iluminación en ese auto, pero no es una iluminación brillante, nada no aparece así. Simplemente será feliz como material
MSU del
objeto, eso significa coche. Así que tenemos que meternos en coche en movimiento con
esta diapositiva representa. Entonces te voy a
enseñar a hacer eso. Antes de eso, solo
aplicaremos algunos efectos de movimiento masivo a esto. Aquí, aquí, esto
ya se aplica, se aplicará un nuevo camino. Espero que recuerden cómo agregar este efecto de movimiento masivo
de mi video anterior. Si solo te
olvidas de todas esas cosas, solo tienes que ir a mis videos
anteriores
del curso anterior y simplemente
aprender de eso también. Voy a aplicar desde aquí. Simplemente presione el botón Control. Y aquí vamos a tener
pequeña curva. Así. Yo solo toggle o el otro importante en modelos y
los grupos toggle solamente, me quedo con el costo total. Eso significa que todos los demás
objetos que se encuentran en este camino no
aparecerán a menos que sea auto. Ahora se resalta el chi. Eso significa que yo todos los demás o en realidad podemos decir
que lo calentamos. Entonces nuestro camino se
incrementará así. Oh, vamos a ir
a la construcción aquí. Otra vez. Aquí usaremos algo de
noche. Y solo iremos a
la Biblioteca de Contenidos. Y sólo voy a aplicar
algún auto deportivo. A lo mejor este tipo de aquí, sólo
vamos a ir a
dar la vuelta así. Y solo voy a tener el color para que sea azul o el
color que te guste. Y se
encenderán las luces. Verás, esta es la iluminación
predeterminada que estás obteniendo para el lumen, pero si tu auto se está moviendo, no lo haces no verás una iluminación similar
como Este auto. Bien. Entonces nuevamente, tendremos
algo de dolor metabólico. Para obtener un renderizado más realista. Podemos cambiar la matrícula. Esto es de Lumia a la solaridad. No tienes que
preocuparte por eso. Entonces aquí sólo vamos a
ir a una película. Y yo solo editaré este clip. Y solo editaré esto a tal vez 12 segundos y
solo me escabulliré un poco. Ahora puedes ver que
nuestro auto se mueve. Pero como pueden ver, es que no hay
iluminación como esta. Solo el tipo
de iluminación MSU aparece en el auto y aquí está este
tipo de iluminación. Entonces solo iremos hasta aquí y ahora solo cambiamos
el cielo real a éste. Yo prefiero. Eso es realista. Y sólo voy
a ir al Build aquí. Y este es mi auto aquí. Lo primero es que necesitas
seleccionar algunos focos. Y yo sólo colocaré
el centro de atención aquí. Y sólo voy a hacer clic en
el centro de atención aquí. Y yo sólo lo rotaré. Espero que esté en la
dirección correcta o de lo contrario
se puede hacer clic en esta luz objetivo y apuntar hacia arriba a
cualquiera que sea la unidad objetivo, este es el objetivo. Ahora, eso está bien para mí. Y sólo voy a reducir un cono. ¿ Bien? Y reducir el brillo
poco o k Ahora, las sombras serán altas. Y yo sólo voy a copiar
este de aquí. Presiona Alt y este un poco. Ahora tenemos una pequeña sombra aquí. ¿ Qué pasó realmente aquí? Bien, ahora está bien. Ahora hay leves, lo
veremos en video, cómo se verá. Mira mis luces no se mueven. Hay una razón por la que tenemos que
inicialmente, son leves, pero cuando el vehículo se mueve, no
hay movimiento de luz. Entonces una solución es que
necesitas agruparlos. Así que solo selecciona esto,
selecciona todas las categorías. Sólo tienes que seleccionar éste, controlar. Seleccione este vuelo también, y esta luz también, y conviértelos en grupo. Bien, ahora, veamos cómo suceden
las cosas. Bien, ahora es perfecto. Entonces, si solo vas
a tu iluminación, será así. Eso es bueno. Ahora vuelve a la
diapositiva del juego y voy aplicar algunos otros ajustes
aquí para conseguir más realismo. Foco volumétrico
e iluminaciones selectas. Éste, éste. Ahora, voy a disminuir
la densidad de la misma. Ok. Es bastante realista, ¿verdad? Sólo voy a reducir un poco la
densidad. Creo que esto es realmente
una parte complicada de la luz. Entonces puedes hacer muchas cosas, pero esas cosas lo son, seguramente no te están diciendo. Entonces tendrás que
aprender por este curso, te meterás en todo este
tipo de cosas. Entonces espero que en el próximo par de
videos también abordemos algunos consejos y trucos
para el estadio Lumia.
14. Lección 7-consejos y trucos: Saludos a todos. Entonces este video, nuevo, otro de los consejos y trucos. En este video,
solo hablaremos de cómo
hacer un espejo como un excedente. Entonces esta la he
creado en aplicaciones de Sketch y he
importado al lumen aquí. Entonces esta es la zona del espejo que voy a usar
como superficie similar. Yo solo voy al material
y aqui mu, solo estandarte oro aqui, pero tienes que hacer
es simplemente aumentar el relieve y el reflectante, lo siento, no el relieve y la reflectividad
y los guantes. Y ahora se puede ver ahora
ya es algo de
superficie de espejo apareció. Pero solo presiona este. Y previo a eso, ya
hemos aplicado
el control de reflexión. Ya hemos aplicado esto es C,
control de reflexión aquí. Entonces ahora eres modelo Berg. Eso significa que cuando
estás en build mod, Cualquiera que sea la configuración se completa. Entonces solo ve a la foto aquí y ve a la
reflexión aquí, y solo agrega reflexión. Ya se agregó. Yo solo lo eliminaré
luego solo voy a agregar. Esto es un reflejo y este
es un avance Speed Tracer. Y ahora puedes ver que
eres superficie de espejo
ya creada. ¿ Bien? Mira así es como lo hiciste
sobre una superficie de reflexión. Eso significa superficie de espejo. ¿ Cómo crear una
superficie de espejo? Muy fácil. Cómo crear un material de
acero inoxidable. Solo tienes que ir a
materiales aquí y aquí. Ir a Estándar. Y para la colorización,
vaya a Mostrar más. Y tipo C8, C9, C9. Este código y simplemente
aumentar la reflectividad. Y los racimos
serán 0.8 se les debe la cosa. Y aquí solo ve a meteorización
y aumenta un
poco el clima para tener un factor de meteorización diferente
y solo llámalo la foto. Voy a ir a profundidad de campo. Ahora. Sólo la escuela también. Así es como podemos crear material
de acero inoxidable. Espero que entiendas la idea.