Visualización de Lumion -3d arquitectura: nivel avanzado | Krishan Pathirana | Skillshare
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Visualización de Lumion -3d arquitectura: nivel avanzado

teacher avatar Krishan Pathirana, Civil Engineer, 3D Designer

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:32

    • 2.

      Lección 1.1-3ª texturas

      12:41

    • 3.

      Lección 1.2-3 activos de partido

      11:43

    • 4.

      Lección 2.1-escena del día exterior

      8:18

    • 5.

      Lección 2.2-escena del día exterior

      11:24

    • 6.

      Lección 2.3-escena del día exterior

      10:59

    • 7.

      Lección 2.4-escena nocturna

      16:37

    • 8.

      Lección 3.1-escena del día interior

      18:38

    • 9.

      Lección 3.2-escena nocturna

      17:01

    • 10.

      Lección 4.1-fases con animación

      6:00

    • 11.

      Lección 4.2-fases con animación

      16:18

    • 12.

      Lección 5: cómo crear un paisaje realista

      8:31

    • 13.

      Tutorial de luces de 6-coche

      9:21

    • 14.

      Lección 7-consejos y trucos

      3:19

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

127

Estudiantes

1

Proyecto

Acerca de esta clase

Hola,

Bienvenido a este curso de nivel avanzado de Lumion. Espero que ya hayas cubierto mi curso anterior de Lumion, donde enseño a hacer avanzar tu conocimiento de Lumion desde un nivel básico.

Como diseñador 3d es una gran responsabilidad superar pequeños detalles y hacer que tu presentación final sea maravillosa para el cliente. Lumion sigue siendo un software potente en el mercado para diseños arquitectónicos y renderizados en 3D. Es por eso que necesitas suscribirte a este curso. Si eres un usuario principiante o intermedio de Lumion, este curso llenará algunas lagunas que te has faltado.

Durante este curso aprenderás en interiores y exteriores fotorrealistas tanto en el día como en la noche en Lumion, donde aprenderás sobre la configuración de ajustes preestablecidos de Lumion. El curso completo incluye algunos de los consejos y trucos ocultos de Lumion, que puedes usar para tu proyecto.

 

Voy a discutir la configuración de representación de imagen y video en este curso. Además, hablaré sobre cómo crear una cubierta de tierra realista, phasing animado, importar activos de 3 ª parte de FBX o 3ds Max, y vincula los mapas que faltan con la ayuda de adobe photoshop. Todo será configurado; sigue este curso.

Así que te doy la bienvenida a este curso de Lumion. Te sorprenderá con la rapidez con que puedes aprender de este curso. Te garantizo que no decepcionarás en absoluto.

Por favor póngase en contacto conmigo si tienes alguna duda sobre el video del curso. Después de este curso, espero que aprendas y hagas un buen renderizado fotorrealista. Te deseo lo mejor.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Krishan Pathirana

Civil Engineer, 3D Designer

Profesor(a)


Hello, I'm Krishan



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Habilidades relacionadas

Diseño inmersivo Animación y 3D
Level: Advanced

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    ¡Superadas!
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Transcripciones

1. Introducción: Saludos a todos. Te doy la bienvenida a este curso que se avecina y de nivel avanzado. Espero que ya hayas cubierto mi anterior Lumia y curso donde enseño cómo avanzar tus conocimientos de Lumia desde un nivel básico. Mi nombre es Chris Sean Parker Ana, soy ingeniero civil en diseñador 3D y fundador de renders de creación. He realizado más de 70 proyectos arquitectónicos y estructurales, entre ellos experiencia en realidad virtual, 360 vistas, etc. Estos son algunos de los trabajos que he realizado anteriormente. Soy experto en Lumen, twin motion D5 renders SketchUp, remache y software relacionado con BIM. Al suscribirte a este curso, aprenderás representaciones fotorrealistas interiores y exteriores, tanto diurnas como nocturnas y Lumia. Y podrás adelantar tus conocimientos a partir de más de dos horas de estas clases. Todo el curso incluye algunos de los consejos y trucos ocultos de lumen, que puedes usar para tu propio proyecto. Discutiré en profundidad los ajustes de renderizado de imágenes y videos en este curso. Además, hablaré sobre cómo construir una cobertura del suelo realista, fases animadas, cómo importar activos y texturas de terceros a Lumia. Por lo que les doy la bienvenida a este curso de lumen. Te sorprenderá lo rápido que puedes aprender de este curso. Te garantizo que no defraudarás en absoluto. No dude en ponerse en contacto conmigo si tiene alguna duda sobre este curso. 2. Lección 1.1-3ª texturas: Hola y bienvenidos de nuevo a todos. Este es mi lumen segundo curso. Este es en realidad el nivel avanzado Lumia y curso de renderizado. Anteriormente, es posible que puedas encontrar ese curso de nivel básico a intermedio. Espero que hayas coloreado eso. Si no, si eres un lumen, un usuario que conoces la función básica, cómo la gestión de activos y el renderizado de imagen y video. Entonces, cómo funcionan estas cosas. Así que aún puedes progresar a partir de este curso porque este es un nivel avanzado, eso significa que estaremos hablando más detalles en profundidad sobre configuración de renderizado de imágenes y videos así como algunos ajustes de textura y algo del material, cómo podemos crearlo a través del lumen. Porque algunas personas me han preguntado sobre cómo crear imágenes espejadas, cómo crear algunos de los objetos, y cómo animar y cómo importar algún otro 3D de terceros desde 3D softwares como estas cosas. Estas cosas se abordarán en este curso. Entonces en este curso, primero voy a discutir sobre el renderizado de imágenes. Para obtener un renderizado fotorrealista, es necesario tener un PBR o texturas fotorrealistas de alta calidad. Sólo recuerda eso. Lo primero eres tú, eres materiales, eres texturas necesitan ser de alta calidad y al menos para K2, resolución de ocho K. Así que no te preocupes por eso ahora porque mientras avanzamos, conoceremos cómo mejorar nuestros mapas normales de albedo y reflejar dos mapas, mapa difuso, esas cosas y esas las cosas van a estar abordando. Mientras que en realidad. Entonces esto es en realidad un Lumia, no el nivel. En curso de nivel básico a intermedio. He cubierto el nivel de lumen y esto se avecina 12. Hay algunos cambios ciertos, pero este curso no es para discutir sobre la diferencia entre el Lumiere 11 y el lumen. Esto es básicamente PO, aprendiendo a mejorar tus habilidades. Si estás teniendo un Lumia, yo soy habilidad. Así que no te preocupes por eso. La mayoría de los ajustes que estoy cambiando en Lumia a L serán, puedes, podrás hacerlo en al menos lumen ocho o nueve, hasta nueve. Así que no te preocupes por eso. Si no tienes que simplemente saltarte esa parte porque mientras que si tienes un día para Lumia 1009 o tal vez 11, así puedes hacer la mayoría de los ajustes al 98%, puedes hacerlo, no te preocupes por eso. Entonces aquí tengo carga. Casa Farnsworth, un ejemplo bastante bueno. Ejemplo anterior dado por el equipo Lumiere en realidad. Entonces en esta lección, solo voy a hablar de toques de alta calidad. En realidad, cuando hables de estas texturas de alta calidad, podrás encontrarlas en internet de forma gratuita. En realidad, la mayoría de ellos son gratuitos en texturas PBR. O tal vez un rápido mega escaneos celulares. En realidad estoy usando clicks omega's can porque tiene una gran variedad de texturas, de muy alta calidad. Entonces esto es, si no conoces el mega escaneo de arenas movedizas, ahora es parte de los Epic Games. Entonces esto es realmente rápido. Entonces omega scan, si solo vas a tu navegador y solo pones estos clics son mega scan. Simplemente búsquela y podrás encontrar, podrás cargar esta interfaz en realidad. Entonces aquí están algunas de las texturas. Así que he descargado estos mármol café y algunos de los materiales, así que ahora lo estamos usando en Lumia. Entonces, una vez que hayas descargado los datos, estarás teniendo ese archivo como un archivo zip. Puedes descomprimir archivo y podrás encontrar algún albedo, mapa normal y mapa difuso en brillo, reflejar a mapa. Y esos mapas serán, lo puedes encontrar desde el Quicksilver. Y solo recuerda si estás descargando estos archivos de escaneo omega de quakes, solo haz clic en este. Puedes cambiar la resolución aquí por K u ocho K o tal vez dos k Probablemente. No estoy usando tweak a k, usando pokey y ocho k Y recuerda que necesitas verificar estos ajustes botón. Aquí podrás encontrar los mapas de textura y textura. Lo puedes encontrar en los mega escaneos Quicksilver. Normalmente me llevo todo porque parte del mapa no contiene. Algunos de estos ajustes, por ejemplo, no vas a tener mapa difuso en modelo 3D, textura 3D como mármol café porque es una textura plana. No tienes ningún efecto 3D sobre estas texturas. Entonces, una vez que hayas hecho clic en esta descarga, tendrás un archivo zip. Después podrás descomprimir el archivo y podrás encontrar los mapas más antiguos relacionados con esta textura. Aquí sólo voy a hacer clic en esta textura aquí. Simplemente vaya a Materiales y simplemente haga clic en este almacén de flujo. Este es el material del lumen. Así que aquí podrás encontrar, a veces podrás encontrar así en Lumia y trabajar. Y en versiones anteriores Lumia 11 o anteriores, estarás teniendo aquí un menú separado. No es necesario que revises este show más o menos botones. Por lo que aquí podrás encontrar la coloración. Eso significa que un mapa de colores suele darles el color. Este color se desplazará debido al mapa de colores. Y aquí vas a estar teniendo mapa normal. Dará algún efecto 3D ilusional a la superficie. Pero estamos usando una canica, así que no necesitamos y no tenemos ningún efecto ilusorio 3D. Entonces en esta cosa descargable que hemos hecho necesitamos quicksort escaneos omega. Tú no, no tienes ningún mapa normal. Por lo general, se puede entender sobre el mapa normal porque es de forma de color púrpura o azul, de color azul. Y aquí tienes la reflectividad. Se puede cambiar la reflectividad. Y aquí tienes el mapa de brillo. Puedes subirlo desde aquí. Y puedes tener el mapa de desplazamiento, o puedes tener aquí, puedes tener el tMap reflexivo. Así que simplemente voy a hacer clic en este mapa de color aquí y simplemente hacer clic en esta nueva textura importante. Entonces este es el material que he importado a través de Quicksilver mega scan. Sí, voy a, sólo voy a hacer clic en este mapa de Albedo porque albedo y el mapa de colores, vamos a suponer que todo da el color para que salga a la superficie. No tengo el mapa normal porque es una superficie plana. Vas a tener algún efecto ilusional 3D. Aquí. Sólo voy a ir a cerrar el mapa de brillo. Simplemente haga clic aquí y vaya a brillo. Y aquí solo haces clic en mapa de desplazamiento y no encontrarás ninguno, ningún brillo. Lo sentimos, mapa de desplazamiento aquí. Porque esta es una superficie plana. No se tiene ningún desplazamiento porque el desplazamiento es casi similar a este mapa normal porque da el efecto 3D, la variación de la profundidad. Entonces aquí no es necesario tener un desplazamiento. Y aquí podrás encontrar el mapa de reflectividad. Ir a aquí. Y aquí vas a estar teniendo la aspereza, eso significa la reflectividad. Así nombres similares, algunas texturas identificadas como un nombre diferente pero Albedo pieza de mapa y el mapa de colores. El brillo es el mismo y la rugosidad es preferencia, es la reflectividad. Simplemente haga clic aquí. Y algunos mapas contienen este peculiar mapa que también puede dar alguna idea sobre especular, eso significa la transparencia relacionada. Aquí, una vez que hayas importado el mapa de reflectividad, estarás, podrás encontrar tres pestañas diferentes. Eso significa la reflectividad de la máscara de textura, los clips de textura, los objetos y las unidades MAC de masa de textura. Eso significa que cómo funciona la reflectividad en las texturas. Si apenas vamos a cerca de esta superficie ahora será como una eliminación global. Estás superficie reflejará la luz. Si solo haces clic en este objeto de clips de textura , estarás, aparecerá un spot así. Y si tu textura masa m es universalmente significa que eres ligero será MAC bonus debido a la, la reflectividad que hemos seleccionado. Esto genial con. Pero lo has sabido porque la mayoría de las superficies o reflectividad, así que así y algunas de ellas están en faltas. Así que ve con el conocimiento sobre eso. Y no estoy hablando de estos ajustes porque en videos anteriores hemos hablado de ello. Aquí. Podrás encadenar los perros y opuestos de x, y, z. No necesito cambiarme ahora. Puedes cambiar el tono de rumbo así, también puedes cambiar el banco. No necesito esa también. Y la transparencia que acaba de hacer clic aquí puede ver manchas que aparecen como los clips de textura objetos. Simplemente haga clic en la vacuna nosotros. El emisivo como esta textura. Y el efecto meteorización que es bueno en realidad de Lumia a nodos Elon, han introducido calcomanías. Entonces, sin usar el efecto de meteorización, puede usar calcomanías para obtener una representación fotorrealista alta. Aquí follaje, eso significa que las hojas se extienden. No lo necesito de aquí. Entonces esta es una textura de muy alta calidad. Así puedes cambiar la reflectividad también desde aquí, y cambiar el brillo como justo. Entonces esta es la idea de cómo encadenar las texturas y cómo importar texturas del tercero. En realidad, es mucho, cuando estás introduciendo estos mapas. Ahora, hay un montón de opciones donde puedes descargarlo a través internet y usarlo para tu propio modelo. Entonces espero que entiendas sobre esto. En el siguiente video en adelante, estaremos dividiendo cuatro videos porque estaremos discutiendo sobre interior y exterior, tanto de día como de noche. Estaremos hablando de algunos de los ajustes de luz para interiores, tal vez función nocturna. Entonces igualmente, estaremos dividiendo nuestros videos y estaremos hablando uno por uno. Cuáles son los ajustes y el renderizado de imágenes y videos, la necesidad y la definición básica de estos ajustes y cómo serán efectivos los ajustes, nuestro renderizado general, esas cosas se abordarán. Así que estén atentos. 3. Lección 1.2-3 activos de partido: Hola a todos. Bienvenido de nuevo a este video de lumen. En realidad, hemos aprendido en un video anterior que cómo importar texturas. El video de hoy también es similar, pero estamos importando un modelo 3D en realidad del árbol Max. El árbol es una compañía de creación de objetos sexualmente bonita donde puedes encontrar muchos objetos 3D de alta resolución y alta fotorrealistas. Se pueden encontrar algunos objetos interiores y mayormente max tree. Entonces sobre verduras, vegetación, eso significa compañía de creación de objetos 3D relacionados con el paisaje. Entonces, si te gusta, existen dos métodos realmente para importar estos max trio. Cualquier otro modelo 3D realmente se ajusta a SketchUp o conejo puedes vivir St. Pete El Lumiere. Ese es un escenario diferente. Pero aquí lo que vamos a hacer es que vamos a importar un modelo 3D. O tal vez, ese es quizás un archivo FBX, ese puede ser un archivo 3ds Max, no importa. Hay dos métodos. El primer método es el método manual. ¿ Y ahora qué? Eso es lo que te voy a enseñar. Y el segundo método es que hay que exportarlo a Lumia y ese es exportador de color lima. Entonces el, lo que va a hacer el exportador de cal es en realidad hasta crear. Y mapeará todos los mapas relacionados en los objetos 3D, luego podrás importarlo a Lumia. Entonces es un proceso muy fácil en realidad, y es una versión paga. Entonces esta es una versión un poco dura y no tienes que pagar porque es completamente manual. Te voy a estar enseñando eso ahora. Entonces ahora iremos al modelo importado. Simplemente haga doble clic e importe el modelo aquí. Aquí, estos son los archivos de árbol máximo cuando compras dos, máximo tres. Así podrás encontrar archivos FBX. Recorremos cualquier otro documento y los mapas, todos los archivos estarán contenidos en una carpeta. Entonces solo hay que ir a asignarlo en tal vez un archivo PX o tal vez un 3ds Max no importa. Hay que hacer manualmente el mapa, mapear. Así que aquí puedes consultar. Tienes que poder, estos son los archivos que puedes importarlo a Lumia, dibujo real de Autodesk y los archivos de objetos 3D, archivos FBX, archivo colateral de autodesk. Habrá su boceto final hasta archivos MAX rápidos 3D es archivo de objeto final. Entonces aquí, estos son los archivos 3ds Max. Simplemente haré clic en este y simplemente haré clic en Abrir. Acabo de poner un nombre aquí. Este básico. Entonces, si quieres agregar esto a una capa diferente, puedes seleccionarla desde aquí que eso depende de ti En realidad las capas de las que hemos hablado en curso anterior. Así que importé la línea JSON. Sólo voy a poner este toggle y yo sólo voy a poner, Bien. Entonces en realidad este proceso es, este manual procesa un poco duro. Pero una vez que hayas aprendido este método , puede ser realmente fácil. Pero solo recuerda que no solo lumen para esta configuración manual, también necesitas tener Photoshop. Entonces necesitas aprender un poco de Photoshop. No necesitas ser un profesional. Te enseñaré a hacer esta parte de Photoshop. Bien. Estos son los objetos 3D o tal vez los archivos Px, Py. El archivo Fbx puede estar en color blanco, pero este modelado 3D máximo anterior es solo de color gris. Simplemente asumiremos poco tienden a obtener y conocimiento sobre estos 3ds Max archivo C, no hay mapas, no hay árboles, no trans, nada. Entonces lo primero es que tienes que hacer click en este material. Sólo tienes que hacer click en esta hoja aquí. Y solo dijo estándar. Y aquí tienes, tienes que elegir un mapa a color. ¿ Bien? Simplemente haga clic en este albedo. Gracias. Ahora redime la colorización. Ahora bien, tal vez te resulte un poco difícil porque estos son algunos, no hay pesos. Eso significa que dentro de esta hoja, es todo el mapa. No es un archivo PNG. Eso es lo que pasó. Entonces antes de ir al mapa normal y a la cercanía, hay que ir a Photoshop. Y hay que importar estos mapa de Albedo. Sólo arrastra éste. Otra vez. Tienes que importar este error de pase de mapa de opacidad. Bien, hagamos clic en Entrar. Ahora tienes dos capas aquí. Estos son muy básicos. No tienes que preocuparte por estos Photoshop. Para este, solo tengo esta máscara de capa. Simplementehaga clic aquí. Y podrás encontrar esta máscara de capa de color blanco. Así que solo vuelve al mapa de opacidad. Simplemente haga clic en Controlar a para seleccionar todos los controles C para copiar. Y solo haz clic en esta capa también. Y solo presiona Alt en tu teclado. Mientras presiona Alt, simplemente haz clic en esta área blanca, así. ¿ Bien? Ahora se selecciona el área blanca. Ahora solo pasta Control V. Ahora ya está hecho. Ahora. Hay que mostrar, ocultar este mapa de opacidad. ¿ Bien? Ahora puedes ver que todas estas palabras se han ido. Ahora. Sólo el, el, el patrón de hojas estará ahí. Aquí no quedan otros espacios. Así que solo ve a aquí Archivo y Exportación, Exportación Rápida como PNG. Por lo que se completará. Entonces ahora hemos completado ¿cómo? Del Photoshop. Ahoralo que tienes que hacer es simplemente volver al Lumia. Simplemente haga clic de nuevo. Colorización. Esosignifica mapa de Albedo. Vamos a hacer clic en este. Estos son los archivos que he importado de Photoshop. Simplemente haga clic en Abrir. Ahora podrás encontrar una buena textura aquí. Sólo un mapa normal rápido. Nuevamente, archivo JPEG, mapa normal. Y el brilloso. No hay anarquía. Noimporta. Si quieres. Tener el reflexivo mi contraseña. Solo recuerda el, recuerda lo que tengo TO dos en la última lección. Esta textura mapea. Eso significa que la enfermedad te alfa. Aquí dentro. Podrásencontrar esto como mapa del grupo Alpert aquí. Podrás encontrar como mapa de reflectividad aquí f2. Para cortar este a este mapa como un archivo PNG, solo necesitas hacer clic en este clip de textura. ¿ Bien? Y eso está hecho. Entonces ahora lo que voy a hacer es simplemente hacer clic en otra capa. Mismo procedimiento. Hay dos hojas que están presentando estos objetos 3D. Hay dos archivos albedo que he convertido ya del Photoshop. Tendrás que hacerlo otra vez. Nuevamente, vaya a colormap, nueva textura importante. Este es un segundo dominio LB2, abierto. ¿ Bien? Coloreando e importando el Opus, el mapa normal. Y rezagarse esto. Simplemente renueva tan brillo aquí. Y solo voy a soltar el brillo como campos. Así que ahora se puede ver una bastante buena foto realista 3D similar a la congelación de alta calidad de los mapas de lumen. Y también tenemos que usar el baúl. Mismo procedimiento. Y el mapa normal. Yeste es el baúl. Rápido que no hay colorización. No necesito eso. Cotización, mapa de brillo normal. Voy a comprobar si tienen disponibles o no. No, en realidad, no necesitas esa incostura porque es un elemento natural, así que aquí no tienes glosas. Buen mapa de desplazamiento. Por lo general, sí. Por lo general tienen mapa de desplazamiento porque es un poco 3D. Realismo en eso. Haga clic en ese también. Entonces puedes ver que aquí es una buena tracción de tronco. Ahora, también hay otro tronco. Entonces lo que vamos a hacer es simplemente hacer clic en este menú y simplemente copiaremos este material. Y sólo vamos a hacer click en este estándar. Y haremos click en éste y pegaremos. Ok. Entonces ahora puedes ver cómo tenemos un mapa, todas las texturas del tercero, dije, pero ya sabes, el proceso es un poco más largo que exportarlo a través de la línea que exporté. Pero es mejor tener tierra esta porque no tienes que pagar nada a nadie. Será tomar tiempo, pero mientras estás practicando, serás más rápido. Y solo haz clic en éste y solo tienes que ir al modo foto renderizado de imágenes para ver la buena calidad al azar. Sí, es una muy buena universidad por ahí. Mira cómo este árbol será un aspecto en la imagen final. Eso es bastante bueno. Entonces espero que hayas aprendido sobre cómo importar un modelo 3D de un tercero, especialmente max tree o cualquier otro tercero. Y puedes localizar, y puedes guardar esto como tu zoológico modelo en dominio. Por lo que en el próximo video conoceremos un escenario diferente. ¿ Bien? 4. Lección 2.1-escena del día exterior: Hola a todos. Este video hablará sobre exterior. Basie, suele decir modelo exterior. Y vamos a estar renderizando una margarita así como vamos a renderizar y 194, mismo tipo de ejemplo. Por lo que será útil para que entiendas cómo aplicarán los ajustes de imagen y video seaplicarán los ajustes de imagen y videoa tu renderizado fotográfico realista. Así que sólo vamos a ir a la foto aquí. En realidad este ejemplo lo dará el lumen. Está precargado para ti o Lumia y pro. Entonces estos son algunos ajustes aplicados a estas imágenes precargadas. Voy a ir a uno en blanco. Y voy a tomar una fotografía. Simplemente haz clic aquí y estás fotografiando será así. Y simplemente haz click en el espacio para hacerte una idea, obteniendo una vista previa de lo que obtendrás como salida final. Así que solo ve a Efectos. Ahora, vas a tener este tipo de menú aquí, vas a haber destacado. Eso quiere decir que estos son los comúnmente utilizados, ese es el significado de esta característica, la pestaña en realidad, lo primero será, voy a estar agregando estos 2 perspectiva. Espero que sepan de la perspectiva de dos puntos. Eso significa 90 grados. Si solo se reduce la cantidad, ahora la cantidad estará en su punto más alto. Entonces será como los ángulos más antiguos serán 90 grados es el significado de éste. Entonces eso es lo más genial. Normalmente estoy cuando estoy haciendo una renderización, Pasemos a la siguiente. Y no necesito profundidad de campo en este momento, pero lo retomaremos más adelante. Bien, Ahora vamos a agregar un escenario muy importante que es cielos reales. Solo aplica aquí. Vea cómo es ahora la diferencia comparar con la anterior. Porque Bien, solo haz clic en cielo real aquí. Tienes muchas opciones. Cielos poligonales de Hdri, vespertino , matutino, nublado, atardecer, despejado y nocturno también. Entonces me iré con esta puesta de sol. Bien. Para que puedas cambiar el rumbo. Eso significa que puedes cambiar donde estás algún evento ahora actualmente aquí puede cambiar eso también. Depende de ti En realidad, si quieres que firmes por este lado o tal vez en otro lado, eso depende de ti. Cuando el brillo y el brillo general, solo recuerda que este brillo y brillo general significa que eres el brillo del cielo HDR, no el brillo de la imagen. Si aquí solo aumentamos el brillo, ya ves que eso va a iluminar. Y el brillo general también dicen clips k-significa que es como un ángulo de casi 180 grados girando C. ¿Bien? Entonces vamos a mantener esto tal como está ahora. Y vamos a estar pasando a la, otro aspecto que es algo, ¿bien? Ahora, sabrás que tendrás algún sentido de idea de que eres el cielo real y el sol si no va a coincidir aquí. Porque como recuerdas, asignes será otra cara de esta imagen. Y el efecto sol es diferente a lo que podemos hacer es que tengas que igualar cielo real, sol y la opción sol, alguna ubicación. ¿Bien? Entonces lo que puedes hacer es que ya puedes encadenar, emparejar con el partido con la sorpresa de los buenos días. Ahora, eres de verdad el cielo está aquí. Aquí los años 50. Esa T es. Solo voy a volver al tipo de Gales y solo aumentaré nuestro bateo. Será así porque lo contrario no puedo entender que se encuentra el sol. Ahora puede volver a aquí. Ahora hemos localizado un poquito solo presiona Shift. Y ella se incrementó porque cuando presionas Mayús y solo aumentas tu altura o cualquier otra esta opción, va a ser muy fácil porque se ralentizará. De lo contrario será como una duración muy larga, muy larga. Y el periodo que se aplicará a estos ajustes será muy difícil de manejar sin enviarlos. Bien. Añadiendo un poco ahora, bien. Ahora nuestro Sol, si puedo el cielo real efectivo, se completará. Yo sólo voy a volver a aquí. Ahora solo recuerda, si pones tu cielo real encima del sol, eso significa que el cielo real gobierna y de repente eres pick va a estar despidiendo, bien, ahora el cielo real, real estará ahí. Pero normalmente deberías tener tu signo en la parte superior del cielo real. Entonces tienes algún efecto también se puede aplicar a tu modelo, así como URL cielo también ahí. Así que solo recuerda que siempre poner algunos encima del cielo real. Simplemente voy a aumentar el brillo general aquí. Un poquito. Brillogeneral un poco. Sí, eso es bueno. Y el sol aumenta un poco el brillo. Ahora es bastante bueno. Entonces espero que tengas una idea sobre el cielo real y el sol. Entonces a partir del siguiente video estaremos hablando de algunos otros efectos como el reflejo de sombras y la Hyper Light relacionados con las sombras y reflejos. Así que estad atentos. 5. Lección 2.2-escena del día exterior: Bien chicos. Entonces ahora ya hemos hablado de algunos cielos reales. Entonces ahora estamos sintiendo el día exterior visto video. Vamos a pasar al siguiente efecto que se llama la sombra. Simplemente hará clic en esta sombra. Y podrás encontrar algunos escenarios aquí, especialmente esta sombra Omni. En realidad esta sombra Omni significa que estará en, mejorará los pequeños detalles en la geometría y los materiales. Por lo que es realmente importante simplemente aumentarlo. Tu eres detalle será, tus detalles de sombra se mejorarán. Los dos tenemos que recordar esa diversión en la sombra. Corrección de sombra significa si tienes algún error en la sombra. Por lo que te permite reducir los errores de sombra causados por el cuando tienes como dos lugares en muy cerca. A partir de esta corrección de sombra, eres sombra se corregirá automáticamente. Entonces es mejor que esta corrección de sombra haya fallado. Otra vez. Aquí tienes otra que se llama sombras suaves que habrá detalles más nítidos que estaremos usando. Y aquí también encontrarás detalles sombras, un render más realista y final, sombras donde te enfrentas al sol y la sombra serán más detalles. Entonces nuevamente, hay algunos otros efectos, un poco menos importantes. Aquí tienes algún rango de sombra. Significa que si solo lo aumentamos, usted arregla será cambiado. Entonces aquí tienes la coloración. Eso significa que en general estás coloreando, habrá cambio si solo lo aumentas, es presionar este y si solo lo disminues, estarás teniendo más, una versión un poco más oscura. Y aquí también tienes el brillo. Eso significa que si solo lo aumentas, como si no veas ninguna sombra en absoluto porque eres sombras son demasiado brillantes. Y si solo lo disminuyen, son sombras serán ultra nítidas. Entonces es mejor tener un valor predeterminado como 0.200. Eso es mejor. Aquí tienes otra función llamada interior y exterior. Eso significa que si estás tratando básicamente con renderizado interior, solo tienes que ir con HasZero, hacerlo en exterior, solo tienes un poquito para que realce tus sombras. Entonces nuevamente, son otro que es tipo presagiado, agudo, outro agudo. Eso significa que va a aparecer un detalle muy suave. Voy a hacer clic en este ya que solo recuerda que si estás usando una tienda de sombra tipo Alto o tal vez la nítida que no, no puedes encender estas sombras suaves C. Así que solo permitirá con usar una normal. ¿ Bien? Y nuevamente, si solo presionas este afilar, tus suaves sombras se irán. Y detalles finos las sombras estarán ahí a pesar de que estés usando taller de autos. Bien, solo recuerda eso también. Entonces ahora creo que hemos agregado un poco de detalles de sombra a nuestro renderizado. Ahora vamos a pasar al siguiente efecto, es decir para la reflexión. En realidad aquí tienes algún tipo de planos de reflexión. Se puede aplicar de forma manual. Es mejor. ¿Quién de otra manera? Esto. Una vez que haga clic en la velocidad libre, eso significa que la única bandeja de velocidad solo estará disponible para la prueba de lúmenes y en su mayoría precisa en cualquier superficie y será ventana realmente rápida. Simplemente haré clic en esta función de activación y la vista previa está activada. Y no te preocupes, porque en algunos Lumia y versiones anteriores no estarás teniendo un tipo similar de menú. Aquí va a ser un poco diferente. Pero de cualquier manera estarás teniendo estos planos activos solo tienes que ir al plano axial. Para que puedas tener planos donde quieras el reflejo. Entonces esta es la zona donde aparece el vidrio. Así que sólo voy a hacer clic aquí y sólo voy a añadir un nuevo avión y este avión también. Y otra vez, solo voy a añadir aquí también. De igual manera, cualquiera, tal vez un agua o cualquier otro material de vidrio puedes tener estos planos de reflexión también. Aquí tienes esto. Otro que se llama lumen analizará la corriente p Cuando se intentó colocar unos planos de reflexión. Por lo que se agregará automáticamente a tu escena si solo presionas aquí y aquí, si quieres quitar los planos viejos, eso significa el ya agregado. Ver que ya se agregará el plano de reflexión. Ahora automáticamente. Solo presiona, Bien. Solo recuerda si estás usando reflejos y si estás usando vista previa, vista previa en vivo, eres Lumia y velocidad general se reducirá porque estás gruñón. tarjeta gráfica estará utilizando debido a esta reflexión. Ver ahora son una especie de reflexión muy suave aquí, mejor que la anterior. Entonces pasaremos al siguiente efecto que se llama Hyper Light. En realidad, esta posición destacada va a estar apareciendo ya que pienso como recuerdo lou me un ocho. Entonces, ¿qué es este efecto hiper lumínico? Eso significa que será, será Act tiene un potenciador de potencia que en general mejorará su calidad de iluminación y precisión. Entonces es realmente bueno si puedes aplicar a cualquier renderizado de imagen o video. Por lo general será automáticamente alrededor del 25 por ciento, pero prefiero tener alrededor del 42%. Acabamos de habilitarlo realmente bien ahora debido al alto deleite también. Entonces espero que ahora hayamos cubierto la reflexión de la sombra y la altura Hyper Light. Y también vamos a estar hablando de tragaluz. Si solo vamos al tragaluz y hay algunas otras funciones que se llama tragaluz en reflejos planos. ¿ Qué es realmente mostrar una reflexión? Es una superficie plana en realidad, es una superficie bidimensional, un área 2D que es recta en dos direcciones. En otras palabras, es una superficie plana plana, como una superficie bidimensional plana. Son sólo la mitad del largo y el ancho, pero no tienen altura ni grosor. Bien, solo recuerda así. Entonces, si la edad es incapaz, este reflejo plano en el tragaluz lo labra como render. Es muy preciso en la superficie plana, pero estás renderizado va a ser muy lento. Eso significa que estás en general el tiempo donde obtienes el resultado final será más debido a estas reflexiones planas. Y solo recuerda que si usas reflejos proyectados, eso no es muy preciso como la vida real. Pero Brenda es muy rápida. Entonces, o tú para ver este o tal vez yo solo elijoun tal vez yo solo elijo reflejo más limpio o bien tienes ambos. Entonces no importa. Y esta es la calidad del render. También puedes tener alta o ultra. Entonces depende de ti. Yo suelo ir con lo alto. Por lo que tendrá un suave reflejo de tragaluz en las superficies. Ver. Ahora es casi una muy precisa, más realista que las anteriores. En realidad, solo hay que recordar que los reflejos de velocidad de reflexión, reflejos proyectados y los reflejos planos, ambos tres se pueden aplicar al render de un solo lumen. Solo recuerda que la reflexión del tráiler de velocidad solo tú estás teniendo si estás teniendo una licencia Pro. De lo contrario no tendrás la velocidad donde reflejos y el plano, ningún plano y la reflexión del proyecto que depende de ti. Se puede tener plano proyectado o tal vez ambos. ¿ Bien? Entonces creo que ya hemos cubierto sobre el efecto tragaluz. Entonces en el siguiente video, pero básicamente vamos a hablar de corrección de color y la visibilidad de la capa y algunas otras funciones que estamos teniendo en estos ajustes. Ahora, creo que ahora cuando lo compares con el renderizado general, será realmente realista. Simplemente mostramos uno más antiguo, que solo, solo voy a mantener la perspectiva de dos puntos para mostrar cómo el primer render y ver este es en realidad el primer render. Y después de un tiempo después de aplicar algunos ajustes, este es el Render que estamos obteniendo. La diferencia entre dos renderizados. ¿Bien? Entonces esta es la forma en que realmente puedes aprender. Porque no debes seguir mis teorías hasta que las estés practicando. Porque practicar es lo más importante en Lumia. Porque mientras lo estás haciendo, mientras estás practicando, obtendrás renderizados más, más rápidos y precisos, más rápidos y precisos, realistas porque ahora vas a un ritmo un poco lento. Pero una vez que te hayas identificado, podrás conocer el exterior, ajustes interiores muy rápido. Por lo que puede aplicar a través de este fx en defectos de forma inmediata. Y puedes obtener un renderizado muy suave y eres ese tiempo general que serás realmente bueno después. Así es todo, recuerda siempre las viejas sombras. Todas las reflexiones son, todas las cosas están interconectadas. Sólorecuerda eso. Bien. Ahora vamos a detener este video y nos reuniremos en el siguiente video. 6. Lección 2.3-escena del día exterior: Ahora hablemos de algunos otros efectos. Eso significa que si solo vas a Características, nos queda hablar sobre corrección de color y la visibilidad de la capa. Solo agrega esta corrección de color aquí. Por lo general, tire de mis representaciones. Estaré usando el equipo de temperatura diez, la vibración, y el contraste también juegan un papel muy importante en la corrección de color. Y estos son los ajustes no van a usar mucho. Entonces la temperatura, tú, por el nombre podrías estar teniendo una idea. Aumentará la temperatura así. Y el tinte, también un tinte, pero no suelo preferirlo. Por lo que nuevamente, la vibrancia estará dando un color de humo más vibrante de la imagen. Pero ahora es demasiado. Entonces lideré un poco. Sí, eso va a ser bueno. Y el brillo, por lo general no necesito mucho porque la imagen general es bastante buena. Pero depende de la renderización que estés haciendo. A veces podrías ser útil. La herramienta de brillo y el contraste es una buena herramienta que controla el contraste general de la imagen. Aquí, véalo, habrá un poco más oscuro. Pero en general es bastante malhumorado, una especie de sensación que obtendremos de este contraste y simplemente desplácese para reducir el contraste, estará teniendo un color pálido, uno claro. Entonces lo habitual como esta cantidad, la cantidad por defecto será realmente buena en este momento. Y la saturación. Vea cómo se saturará el color. Si quieres un poco más oscuro, un poco gris, color grisáceo, luce saturado. La duración es la indicada. En realidad, se puede ver esta paleta de colores va a estar mostrando eso. Habrá una guía donde podrás tener tu configuración. Pero es a partir del lumen habitar en la versión anterior, eso significa que la versión más antigua no te va a encontrar un tipo similar de cosas. Así que no te preocupes por eso. Va a actuar como pauta básica. Y aquí tienes la ley límite. Si solo lo aumentas, el límite general será cada vez más oscuro. Entonces es para mí, no es del todo veraz para mi cuando los anillos y muslo límite van a estar dando un color blanco a tu imagen. Por lo que tener un color completo, eso significa que 1 será útil y el límite será 0. Para que puedas equilibrarlo así. Y puedes tener esto, ver realmente un portal, no un fotorrealista. Es como una falta muy artificial que va a estar teniendo. Pero aún así, de nuevo, estas cosas, estas configuraciones serán útiles en un tipo diferente de escenario. Bien, solo recuerda que solo lo voy a reducir y solo volverá a la configuración y a la visibilidad de la capa. Entonces aquí están las capas. Espero que lo recuerdes. ¿ Cuáles son las capas? Para entender sobre las capas, solo iremos a la compilación. Eso significa modelo de trabajo. Si pones el mouse sobre la parte superior de la barra, estarás teniendo una, una capa, este tipo de capa. Aquí puedes agregar más capas y puedes tener las capas siempre show así será fácil ahora. Entonces estas son las capas activamente en el modelo. El color rojo significa que estas capas están apagadas. Eso significa que Heidi ya, se están escondiendo. Y si solo encendemos, puedes ver que las diapositivas estarán encendidas, enciéndalo. Entonces también hay gente, así que ya está escondida. Así que sólo voy a destacar. Así que sólo iré a nosotros. Entonces solo recuerda que si estás en una capa y no puedes ocultar esa capa porque es, actualmente estás, si quieres ocultar una capa, solo tienes que ir a una capa diferente y habilitarla. Incapaz significa que no tienes que hacer clic en ningún botón, simplemente haz clic en cualquier espacio por aquí, no en este logotipo. Entonces puedes ocultar esto cualquier otra capa. Bien, entonces ahora volviendo a la foto, aquí, podrías estar viendo que las capas más antiguas hay 70 capas en esta imagen actual. Entonces creo que si solo te mueves a la capa, estarás obteniendo una descripción más pequeña. Esta capa Número 12 es la gente ideal que acaba de hacer clic en esta. Su modelo va a estar apareciendo estos humanos y la gente. Aquí tienes el número tres que es ligero. Entonces, si eres como renderizado y noche, cielo o tal vez un renderizado nocturno, esta diapositiva va a estar usando, pero estos son un poco incluso en el tiempo, así que no necesito luz, así que solo voy ocultarlo. Entonces estas son la utilidad de la, de la visibilidad de la capa. Entonces, si tienes muchas capas, a veces tu modelo también se vuelve más lento debido a esta vegetación háptica y al realismo 3D que estás aplicando a esta imagen y renderizaciones de video. Otra vez. Otro punto, me siento modelo, lo que has importado es complejo y lo pesado. Estará bien usar tu tarjeta gráfica desde el lumen y eres modelo general. Al igual que los movimientos van a ser cada vez más lentos. Así que solo recuerda que estas capas son realmente importantes cuando estás trabajando con el lumen. Otra vez. Por lo que hemos hablado de todas estas características. Tab. Ahora vamos a ir al concepto y no voy a hablar este boceto de esquema realmente básico y el boceto pastel y el arquitectónico aquí, otro, coincidencia de fotos. Así que vamos a hacer un pequeño ejemplo de fotométrico y el sol Sadie, porque, debido a que estás teniendo una opción de cielo real habilitando este modelo para que asignes estudio no será pantallas como será automáticamente por defecto. Entonces aquí estamos usando la perspectiva de dos puntos y el Plano No necesito la forma de la historia es así. No necesito eso también. Simplemente elimínelo. Otra vez. Goto es vista ortográfica estará discutiendo sobre esto también en el futuro para la iluminación. Y hemos utilizado para el cielo, el sol, el reflejo de la sombra, la perlita alta claraboya , y la carrera de oro. Entonces como es como filtrarte eres amanecer y la luz del sol a través de una nube o tal vez de la vegetación. Si tienes éste, si estás de repente es esta dirección y tienes un árbol o tal vez una nube, estás como si hubiera sido filtrado, como una raza de cabras. Así que no te preocupes por eso. No hay muchos ajustes difíciles. Entonces no voy a enseñar sobre la carrera de oro y el año. Estarás teniendo eliminaciones globales. Uno de los factores realmente importantes sobre una eliminación global. Así que no te preocupes por eso ahora, porque mientras lo estamos usando en interior, usaremos la eliminación global porque es realmente importante. Porque es un modelo de cómo la luz rebotará de las superficies sobre otra superficie. mejor si vas a tener un hijo o tal vez iluminación artificial, lo eres. Una luz estará delimitada en una superficie y se reflejará en otra superficie. En realidad, es luz indirecta. Y se limitará solo a que la luz golpee la superficie directamente desde la fuente de luz. Y eso se llama luz directa. Y así, ya sabes la diferencia entre la luz indirecta y la luz directa. Entonces, por lo general, el sol será una luz directa y tal vez la iluminación artificial la puedas agregar en su interior. Dentro de tu habitación. Será en línea directa. Entonces, mientras estamos haciendo interior, una noche que pone la escena, podemos tener una idea sobre esta eliminación global y la luz solar volumétrica también por tipo de efecto que significa que serás conociendo esta luz solar volumétrica. Así que normalmente vas a estar teniendo como una especie de situación folk porque ahora puedes ver tu luz viniendo en esta dirección y el brillo y el rango c pueden ver, y puedes aumentar el brillo también. Entonces depende de la escena que estés renderizando. Ahora no necesito la luz solar volumétrica y el foco volumétrico. Estaremos discutiendo la escena interior nocturna. Y nuevamente, iremos a este cielo si nuestro laboratorio relata eso significa aurora boreal. Actualmente no estamos haciendo una escena nocturna. Entonces mientras estamos haciendo solo toca esa también. Y la niebla y la precipitación estarán abordando un video diferente. Es una muy buena. Y otra vez, estelas, volumen, nubes, esas cosas no van a ser tapply porque estamos usando chicos de Rails, solo recuerda que la nube horizontal y la luna, todas las cosas no van a aplicar porque estamos usando cielo real. 7. Lección 2.4-escena nocturna: ¿ Qué pasa, todo el mundo? Entonces en videos anteriores hemos cubierto el DC exterior. Ahora estamos usando la misma escena exterior, pero es en modo nocturno. Entonces aquí voy a tener otra similar a este tipo de imagen. Voy a tener otra imagen aquí. Simplemente presione aquí. Nosotros sólo vamos a aquí. En realidad solo puedes copiar estos efectos porque puedo usarlos tal como están. O simplemente recuerda que también puedes guardar esto en tu computadora. Entonces, si solo haces clic en esta lista Guardar efectos y puedes usarlos en un modelo de lumen diferente. Así puedes cargarlos aquí y puedes guardarlos aquí. Entonces es realmente fácil porque no hay que hacer, por ejemplo, para escena exterior. Así puedes tener un par de ajustes guardados en lumen y puedes cargarlos porque lo contrario no puedes hacerlo cada vez porque consumirá tu tiempo. El tiempo es muy importante aquí porque todavía estamos aprendiendo y estamos comenzando, o tal vez sumamos un nivel intermedio. Por eso estamos aprendiendo uno por uno. Entonces una vez que hayas aprendido y esas cosas, solo aplica estos ajustes y solo guarda efecto. Y una vez que quieras hacer exterior, interior y Bree, solo cárgalos y podrás ajustarlos muy rápidamente. Bien, ahora lo que vamos a hacer es simplemente copiar lista de efectos aquí y solo ir a aquí. Y sólo voy a pegar efecto. Entonces básicamente hará todos los ajustes sobre esto a los que nos hayamos aplicado, en la escena también se aplicará a esta escena. Entonces aquí, ya que es de noche, voy a ir con el cielo real de CO2 aquí. Y voy a ir tal vez este tipo de efecto, pero aun así hay mucha luz, así que solo voy a reducir el brillo de la ganancia Lipsky k Ahora vamos a volver y vamos simplemente ocultar este porque se obtiene, se puede ver que algunos agradables aparecen en nuestro modelo. ¿ Bien? Ahora estamos en modo casi nocturno. Así que de nuevo, vuelve a aquí. Tragaluz. Depende de ti, pero porque estamos usando un cielo real, necesitamos mucho uno y corrección de color y la exposición. Así que ahora básicamente necesitamos es adolescentes ligeros en realidad cuando vas al modo Build. Entonces esta es una noche también porque he cambiado la altura del sol. Y ahora es casi de noche porque cuando estamos usando la luz, es mejor tener un modo nocturno, no lo hagas. Eso significa que la altura de un hijo se reducirá en cierta medida. Entonces puedes hacerte una idea de la iluminación porque de lo contrario, cuando estás usando iluminaciones en la escena del día en el día como esta, no ves el efecto de iluminación correctamente. Entonces es mejor tener un poco de tiempo oscuro aquí. Así que ve a Content Library aquí. Y aquí tienes luces. Entonces aquí tienes algunos corderos Spotlight. Todos estos son focos, así que es mejor tener un foco hasta aquí. Y aquí también. Solo recuerdo para este ejemplo, lumen ya está compilado las iluminaciones. Simplemente vamos a la configuración aquí, ver las iluminaciones ya están ahí. Bien. Así que sólo vamos a pasar por lo que otros Lumia e iluminaciones. Así que aquí solo hago clic en este botón Seleccionar. Seleccione cordero 15. Y la activación nocturna de lo que esto significa es en realidad, por ejemplo, si estás tratando con el DAC y mientras estás lidiando con el día visto tu iluminación, siempre estará apareciendo porque no se activa en la noche. Si solo presionas este y si solo vas a este clima y si solo vas a alguna altura. Realmente abajo. Entonces lumen básicamente identificará ahora que es de noche. Entonces tu iluminación se encenderá automáticamente, enciende. Entonces es una gran función. Normalmente voy con esta función en lugar de apagar toda tu capa. ¿ Bien? Entonces aquí tienes algún tipo de iluminación aquí. Y aquí tienes una línea rectangular de luces. O estos no se activan todos por la noche. Así que solo recuerda que puedes agregar diferentes capas desde aquí. Podemos cambiar, o puedes tener una nueva capa desde aquí. Y puedes agregar estas diapositivas a esta. Entonces nuevamente, aquí tienes, si quieres mostrar la fuente de luz, puedes encenderla y puedes cambiar el brillo. Para mí ejemplos. Así que suelo ir con colores un poco más cálidos. Entonces este Kelvin colores, voy a ir con este 4,600 o tal vez menos, 3,500 oh, algo similar a 3,500 a 4,600. Por lo general, estos colores más cálidos te dan un aspecto mejor realista. Entonces depende de ti En realidad, puedes elegir lo que quieras y la escena según ver y puedes elegir. Bien, entonces ahora lo que voy a hacer es solo controlar. Arrastra el ratón por aquí de K. Ahora mi, he seleccionado 27 luces y voy a encender esta noche. La activación de las sombras será dinámica. Y entonces aquí sólo voy a borrar algunas luces. Bien, no necesito deseleccionar todo. Voy a eliminar estos dos. Bien. Iré con este laboratorio. ¿Bien? Entonces aquí, si solo presionamos este botón, así puedes, desde esta luz objetivo, puedes señalar dónde estará el punto de luz. Entonces, si solo presionas aquí y presionas aquí, entonces tu luz será así. Pero ya sabes, no es una recta. Entonces para este tipo de foco, suelo ir con manual. Entonces aquí solo lo rotaré. Y simplemente bien, y no necesito tanto brillo. Va a hacer y un poquito. Y será lo mismo que la activación nocturna. Bien, entonces ahora solo tienes que presionar Alt y solo tienes que arrastrar desde el mouse izquierdo para la copia. Y otra vez, solo lo haré de forma manual. Bien. Eso es mejor para mí. Entonces ahora tienes idea cómo hacer iluminaciones y solo recuerda que puedes cargar a un tercero o puedes tener múltiples perfiles IES y puedes cargarlos para estos efectos de iluminación. Así que sólo vamos a ir a la foto. Entonces no estoy contento con este cielo real actual, así que solo iré al cielo real y usaré una noche. O tal vez esta C actualmente solo el deslizamiento va a estar apareciendo porque no va a identificar. Estás en una noche. Entonces voy a probar este hecho. Así brillo sinusoidal para ver la altura de Rowe y Son. Estaremos abajo. Sí, se encontró apareciendo así. Entonces lo que puedo hacer es simplemente aplicar estos ajustes aquí, visibilidad de capas, y aplicar esta diapositiva. ¿ Bien? Entonces ahora es bastante mejor. Para que puedas tener una idea sobre los efectos de iluminación en el exterior. Y ahora lo que voy a hacer es simplemente ir al cine aquí. Y sólo voy a grabar una película. Solo agrega este marco clave y muévete un poco aquí. Y voy a añadir éste. Y solo lo aumento a siete segundos. Bien, enciéndalo. Y voy a aplicar los mismos efectos que los anteriores. Olvidé volver a cambiar el cielo real. Ve a, sí, noche. Esto n, sólo voy a apagar el efecto sol. K son solo agregar la visibilidad de la capa aquí. Y este será tu video. Entonces, lo que voy a hacer es simplemente hacer clic en estos dos y solo los agregaré a las luminarias. Luces. Sí. Sí. Bien. Ahoraestá en esta capa. Sólo voy a volver a la película. Solo te mostraré algunos trucos sobre la animación de fotogramas clave. Entonces actualmente, sólo lo apagaré. Este es el escenario actual. Y yo sólo voy a crear un fotograma clave aquí. Y solo voy a arrastrar este un poco y solo agregaré esto. Otra vez. Haga clic en este y la luz se encenderá. Ahora. Lo será. Bien. Ir a volver a sí. Bien. Verás, ahora estás iluminando. Seencenderá. Entonces, de acuerdo con fotogramas clave similares, puedes usarlos. Tienes la tarde y estás nubes también moviéndose. Y mientras estés animación va a tomar la noche, estás encendida la iluminación , así esas cosas se pueden agregar. Creo que ya he hablado de este fotograma clave en mi video anterior. Aquí puedes cambiar el tragaluz. Puedes encadenar el efecto sol donde tengas sol y el sol se revelará. Bajaremos algo así. Entonces esas cosas se pueden agregar o simplemente hacer que vaya a hijo. Y no necesito algo de brillo. Aquí. En este momento, tendrás un pequeño hijo. Y dejo que estos fotogramas clave, este también. Y por aquí así. Y no tienes ningún brillo. Ahora sólo tocaremos a éste. Ahora eres ligero para encenderte. Ahora espero que tengas un entendimiento sobre cómo esta animación de fotogramas clave y relacionada con el renderizado nocturno, cómo puedes organizarlos en un nuevo renderizado. Entonces, en el siguiente video, solo hablaremos otro escenario para el renderizado nocturno, qué tan exterior estaremos lidiando con la noche. Tan clave. 8. Lección 3.1-escena del día interior: Hola chicos. Bienvenida de nuevo. Hoy hablaremos del interior D, C. Eso significa que ya cubrimos el exterior fácil, así como el exterior en TI. Entonces estamos avanzando y ahora llegaremos al diseño de interiores. Y una vez el sistema seguirá adelante con las escenas nocturnas interiores. Entonces espero que hasta ahora tengas todo el conocimiento respecto a la imagen y la configuración de renderizado de video, así como algunas otras opciones. De lo que hemos hablado antes. Entonces no voy a detallar como lo hice será la escena exterior porque se aplicarán los mismos ajustes la mayor parte de la masa igual que la escena exterior, DAC exterior. Así que no voy a entrar en detalles sobre todos y cada uno de los escenarios, sino que solo te explicaré sobre los mejores escenarios de escenarios para las escenas interiores. Entonces actualmente, este es otro ejemplo de Lumia y predeterminado. En realidad es una casa de cristal. Está a su alrededor son de vidrio. Entonces por eso se llama casa de cristal. Así que solo elegiré este ángulo de cámara y solo presionaré esto para el botón Cámara. Espero que lo recuerdes. Tienes dos métodos de configuración que es una costumbre, que se llama los presets preestablecidos preestablecidos desde el lumen, donde solo puedes ir a la aduana y aplicar un estilo realista o interior. Por lo que generará automáticamente ajustes personalizados. Eso se hizo en Lumiere ganó. Pero aquí, no voy a hacer este tipo de cosas porque sólo vamos a seguir adelante con la manual. De nuevo, ve hasta aquí y solo presiona tu cámara. Y si solo vas a Agregar efecto aquí, solo voy a los destacados aquí. Entonces ahora el proceso será un poco más rápido. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar todos los ajustes. Pero creo que eso te da un foto-real exisiting se agregará a la escena. Y una vez que hayas agregado los ajustes más antiguos, y editaremos uno por uno. Entonces inicialmente 2 perspectiva. Otra vez ve a aquí. Actualmente no necesito profundidad de campo. El coche de carreras. suma y la sombra y el reflejo. Luz alta, claraboya, corrección de color. No creo que necesitemos visibilidad de capas en este momento. Así que no se conocen diseños conceptuales aquí, arquitectónicos también, no necesitas nada en iluminación. Voy a usar código raza, así como iluminación global, efecto GI. Entonces, si estás usando una luz solar volumétrica o el foco volumétrico, es mejor tener un foco volumétrico en la escena nocturna. Lo discutiremos. No se preocupe. Solo ve al cielo porque es increíble. No necesitamos a nuestros liberales. El cielo y las nubes no funcionarán porque estamos usando Skype real, niebla, precipitación. Lo discutiremos, pero no aquí. Nuevamente, ve a la cámara, cámara portátil porque no es un video, así que no necesitamos que la exposición, la usaremos. Bengala de lente o aberración cromática. Entonces voy a usar lente flare. ¿ Bien? Nuevamente, vaya a la animación. No hay necesidad artística. No necesitas nada. Aquí. Agregarás azul y el afilado. Y además de ser travieso. Creo que ahora hemos agregado todos los ajustes que necesitamos para el mismo periodo AC, si solo presionas este , semillas no realistas. Entonces lo que puedes hacer es simplemente ir a la tercera fila, a la tercera columna. Y aquí, la perspectiva de dos puntos ya está habilitada. Cielo real. Voy a ir al cielo real y voy a estar eligiendo una de la mañana porque es una buena luz del sol que viene. Necesito un poco de aquí. Esa diversión. Sí, esta es buena. Bien. Porque solo recuerda que el ajuste de la dirección de tu hijo y el rumbo y el brillo harán una gran diferencia a tu modelo. Así que solo recuerda esos escenarios en cielos reales, así como sol es realmente importante cuando estás haciendo renderizado interior. Y yo sólo quiero tener, tener una idea sobre aquí. Como puede ver, ya hemos agregado la sonda de reflexión. Es un control de reflexión frío. Pero hay que entender es que si acabamos de eliminar esta, puedes ir a Herramientas aquí. Y aquí tienes control de reflexión. Simplemente hacemos clic en este. Y si solo te mueves aquí. Por lo que el sistema de lúmenes se generará automáticamente la reflexión realista en nuevo en un modelo. Entonces, sin el control de reflexión, no lo haces, no obtendrás una renderización adecuada así como una salida adecuada. Entonces solo, si estás haciendo una escena interior, solo recuerda que siempre tuviste este reflejo y potenciará tu imagen. Y en general, y la salida final será una tremenda. Entonces solo presiona aquí y solo recuerda, si estás agregando un control de reflexión sobre cualquier lugar dentro del diseño interior, eso será suficiente. Bien, solo recuerda eso. Otra vez. Sólo voy a ir a la foto. Sólo voy a cambiar un poco el brillo. Lo guardaré tal como está. Cielo volteado. Así que voltear cielo significa sin. Por ejemplo, si solo estás encabezando este. Para que puedas hacer lo mismo. Entonces voltea, voltea cielo, pero la diferencia entre el cielo volteo y el rumbo serás tú. Nuestro sol se ubicará aquí. Y sin cambiar la dirección de tu hijo, tu cielo quedará reflejado. Bien, mira. Espero que entiendas de eso. Entonces el brillo es, será bueno, solo genial para escuchar algún efecto. Y aquí el sol se dirige. Porque estas cosas están apareciendo porque por eso esto ya hemos agregado algunas otras configuraciones. Esto fue causado por la luz solar volumétrica. Así que me voy a dar la vuelta, perdón dios rayos en realidad, sólo voy a desactivar ese efecto. Ahora. Estás bien para ir. Ahora vuelve a algunos y rumbo. Voy a tener algunos dando vueltas. Y bien. Solo recuerda otra vez, tienes que poner algún efecto sobre los cielos reales porque entonces el efecto sol se regirá si no has puesto algún efecto en la cima del cielo real, nosotros somos cielo será dominado y no se puede cambiar alguna dirección y esas cosas. Entonces solo recuerda que si no tienes idea, solo tienes que ir a mis videos anteriores en el exterior. Entonces llegarás a entender sobre eso. Sólo tienes que ir a la página dos. Tienes sombras. Voy a tener sombras suaves porque no necesito sombras agudas. Y voy a tener algunos detalles finos porque acabamos de habilitar esto, porque estos son algunos poco realistas y no necesito ese tipo de ensombrecer a mi interiorista. Tan suaves sombras otra vez. Interior, exterior, Es bueno y Omni sombra, solo lo voy a aumentar. No conseguirás mucha diferencia. Sólo tienes que volver a la reflexión. Voy a añadir algunos planos de reflexión desde aquí. Simplemente pon este definitivamente sobre este vidrio y este vidrio y esta superficie o tal vez esta superficie de asfalto. Oh, Kay. Y sólo voy a aumentar la tasa de velocidad. Bien. Regresa. Habilitación de tizón alto anteriormente. Y solo lo aumento a 40. Bien. Y la corrección de color, solo aumento un poco la vibración. Y saturación. Un poco reducido, Oh, Dios, raza. Entonces. Ahora no necesito tanta intensidad. Y se puede ver como esta decadencia va a estar afectando a la, la buena raza. Porque ahora si solo reducimos la d, dk, aquí tendrás más carrera de oro. Y si solo lo aumentas, preferiré la luz. Un poco más. Sí, esa será la longitud que puedes cambiar hasta nuestra planta. Necesitas este rastro de oro aquí. ¿ Bien? Iluminación Global, efecto GI. Y si solo haces clic en este botón de selección de luces, así conocerás sobre estos focos cantidad GI. Eso significa que puedes elegir este y hará clic como uno correcto. Entonces estas son las fuentes de luz objeto que harán el efecto GI de Iluminación Global. Por lo que rebotará de esta superficie a n, se reflejará en otra superficie que es todo el propósito del efecto GI. Ahora, actualmente estamos usando una margarita. No necesitas ese tipo de efecto GI en estas otras superficies. Pero aquí también tienes algunos focos. Yo solo dividí esta también. Así que de nuevo, se puede cambiar la cantidad de sol y ver el rebote. Buenos resultados y calidades se reflejarán en este el fondo de la losa. Entonces estos son los ajustes de la cantidad de sol. Y actualmente no necesito ninguna cierta cantidad fallout, velocidad, lectura, Deportes, hijo efecto Max, estas tendencias, esas cosas son pueden cambiar. Pero no lo necesito en este momento y voy a cambiar muy poco la exposición. Producir no. Aumentarlo un poco. Sí. Esa sensación también. Y el brillo de la lente. No necesito un brillo de lente, pero no, no lo necesito. Esta lente resalta. El efecto de floración, eso significa C, hay un efecto de floración. El cielo será brillo por el azul. Los planos reflejados más antiguos también obtuvieron un brillo. Ahora mismo por el azul, sólo voy a golpear. Bien. Simplemente aumenta la intensidad de afilar el efecto de viñeta. La cantidad será un poco menor o k Solo vuelve al efecto sol aquí y solo reduce el brillo del Sol. Aquí sólo voy a ir a éste. Y solo voy a hacer clic en esta luz aquí porque algunas de las luces han obstruido mi diseño interior. Entonces voy a poner mi activación. Así que vuelve a la foto. Actualmente sigue en marcha. Entonces, lo que puedes hacer es simplemente ir a la visibilidad de la capa destacada y simplemente buscar las luces interiores y apagar esa. Bien. Entonces mira el, el realismo de esta imagen. Es como una representación real. Entonces la única cosa que obstruyó verá la iluminación interior porque quiero cambiarla en etapa final porque son todos los ajustes los que aplicaron. Y quiero entender que los alumnos que siguen este curso para identificar el, los cuerpos se equivocan en esto. Es decir, ¿cuál es la culpa de esta renderización o tal vez del proyecto? Así que solo recuerda la mayor parte del tiempo, la fuente de luz artificial le dará entorno poco realista un aspecto poco realista. Renderizado de Joie. Para evitar eso, solo tienes que ir siempre con la activación nocturna encendida. Entonces, cuando ocurrió la noche. Por lo que su iluminación se encenderá automáticamente para que pueda eso evitarse de ese fondo y usar este tipo de visibilidad de capa de configuración. O tienes que volver a tu modelo y simplemente apagarlos. O algo relacionado con la luz que espero que entiendas de estos interiores que ven. En el siguiente video. Sólo te voy a mostrar cómo será la primera imagen y finalmente marcó la diferencia entre esas cosas. Entonces este es el primer gen H. Así que solo vamos a aquí. Y esta es la imagen final. ¿Bien? Entonces después de este video, habrá una pequeña presentación de diapositivas que está conteniendo cómo esta cada configuración va a cambiar tu salida final. Entonces estará ahí. Espero que hayas aprendido algo de este video. Y hasta entonces, adiós. 9. Lección 3.2-escena nocturna: Hola chicos, bienvenidos de nuevo. Se trata de un nuevo video, video sobre renderizado interior nocturno. Entonces, en lugar de la representación nocturna interior. En el siguiente video, estaremos abordando un entorno diferente que es exterior, un ambiente de ciudad. Entonces, ya sabes, todos y cada uno de los elementos de este interior, así como del exterior. Hay estilos específicos, muy singulares. Entonces no están interconectados en realidad, son independientes de su entorno. Así que recuerda de nuevo, los ajustes serán, algunos ajustes serán buenos para este ambiente interior así como algunos ajustes serán útiles en el exterior. Además, hay un montón de categorías como exterior. Ya hemos cubierto el exterior. Cuán tenso anillo y alguna ciudad renderizando el medio ambiente ser totalmente diferente. Utilizarás diferentes tipos de luces. Por lo general, la renderización de nitrógeno se basará en los diseños de iluminación. Entonces ahora pienso por el clima, he bajado la altura del hijo y así casi de noche aquí en este render. Entonces ahora sólo vamos a ir a las luces aquí. Y aquí tienes foco. Ahora como pueden ver, aquí son pequeños focos. Por lo que vamos a aplicar esta lámpara por aquí. Sí, eso va a ser bueno. Sin agregar otras fuentes de iluminación. Simplemente editaremos primero este 1, que es de este. Podemos copiarlo y arrastrarlo a otra posición. Entonces aquí, el perfil de iluminación, preferiré estos 2800 K y el brillo, solo lo reharé, lo reduciré a 250 o algo así. Sí, eso es bueno. Y prefiero tener luz, Sophia porque no hay accesorios de iluminación. Entonces, si tienes accesorios de iluminación, no necesitas mostrar la fuente. Pero aquí no hay fuente de luz y solo voy a aplicar mostrar fuente de luz aquí. Y la activación nocturna que depende de ti y las sombras serán altas. Y habrá, como pueden ver, habrá una exclusión de sombra, así sucesivamente. Por lo que no habrá sombras a este rango. Entonces aquí voy a tener este tipo de cosas, k, y solo voy a ir a la foto aquí. En realidad. Voy a ir a éste. Y voy a agregar nuevos ajustes, nuevo ángulo de cámara aquí, solo haz clic en esta. Y antes de eso voy a tener una perspectiva de dos puntos que es buena. Sí, eso se aplica. Aquí solo verás la iluminación. En realidad no está mal, así que simplemente iremos a y lo copiaremos en otro lugar. Simplemente haga clic en este y viejo. Y voy a añadir otra luz aquí encima de ésta porque va a iluminar también esta pared. Así que ahora volveremos a la representación de la imagen. Ahora es casi bueno. Y otra vez, ven aquí, aquí están la chimenea. Entonces este tipo de efecto, quiero decir, para una chimenea o tal vez una lámpara como esta, necesitamos otra luz en el tiempo que se llame omni direction, no como un foco. Spotlight solo se enfoca en un punto específico. Pero omni luz será como en todas partes me gustaría cualquier dirección aparecerá. Entonces solo voy a aplicar esta luz omnidireccional aquí. Entonces como puedes ver, una vez que cierras ver luz omnidireccional, iluminará toda el área. Y sólo voy a hacer clic aquí. Y sólo voy a reducir el brillo. Y solo voy a calentar eso a este tipo de, esto es una caída. Entonces voy a tener este tipo de amor porque caerse LB iluminan las otras superficies. Una vez que tengas tu sol, la iluminación, estará tirando de ese tipo de áreas. Así que gana aquí. Para éste también, dirijo otra luz de dirección. Ahora sólo voy a usar la altura de la misma. Menos brillo. Volver a la foto. Y algo de iluminación solo aumenta un poco el brillo. Bien. Bien. Entonces como pueden ver, aquí hay otra, una lámpara. Por esa diversión. Aquí sólo vamos a ir al centro de atención. Y yo sólo voy a añadir esta lámpara aquí. Y sólo voy a darle click. Y como se puede ver, el brillo es demasiado. Simplemente disminuye un poco la temperatura de color y el ángulo del cono. No necesito mostrar fuente de luz porque ya está ahí hay un accesorio aquí y las altas sombras y brillo serán esta escuela alimentadora al sí. Eso va a estar bien para mí. Sí. De vuelta aquí. Ahora, solo vamos a ir a la configuración de fotos. Ahora lo que voy a hacer es agregar algunos efectos aquí. Así que cielos reales, cielos de gonorrea, pero es un defecto ocular. Así que ve a la noche, al cielo claro nocturno y simplemente fresco también. No es necesario que tengas la sombra sonora. Y la sombra y las sombras suaves y el fino detalle también. Por lo que mejorará tu sombra. Y nuevamente, solo iremos a la reflexión, agregaremos algunos planos de reflexión aquí. Uno aquí, uno aquí, uno en la superficie, y otro de esta clase. Y solo habilitará la bandeja de velocidad también. Hyper Light definitivamente la incrementa hasta 40. Y el tragaluz ahora necesitamos corrección de color. Voy a tener pequeña vibra. Aparte de eso, lo voy a necesitar. Visibilidad de capas. No necesitamos concepto, no necesitamos arquitectura, no necesitamos en iluminación. Factura. No necesitamos una buena carrera porque es una escena nocturna. Tendrás alguna eliminación global. Sí, solo selecciona estas diapositivas. Esta diapositiva y esta diapositiva. Monto. No hay cantidad estándar porque es una TI. No se obtiene ninguna cantidad repentina y el reflejo. Pero aquí se puede ver un efecto menor por la cantidad repentina. Creo que eso es por el exterior, la iluminación, la velocidad a plena carga. O hijo Max efecto distancia. No necesitamos ese término. Luz solar volumétrica, no útil aquí. Foco volumétrico, será realmente útil. Sí. Entonces aquí lo que tienes que hacer es simplemente ir a Seleccionar luces y solo seleccionar luces. Los focos te darán un efecto de foco volumétrico. Ese es un efecto nebuloso. Ahora es demasiado. Lo que puedes hacer es simplemente disminuir la intensidad. Nuevamente, vaya a aquí, Skype. Si quieres tener Luna. Pero desafortunadamente estamos usando cielo real. La luna no aparecerá. Y la exposición de la cámara demasiado. Tan solo regresa. Y la aberración cromática. No necesito ese plan también. Animación que no necesitas como artística, solo habías mejorado cuando puedes tener azul, donde estarán tus fuentes de luz, tienen una especie de efecto azul. Bonito, afilar un poco. Y las herramientas y utilidades, no necesitas nada aquí. Bien. Entonces esa es otra captura aquí. Como puede ver, usted es el flujo superior. Eso significa que el fondo de tu losa no tiene ninguna iluminación. Ya está demasiado oscuro. Para mí. No es una buena señal. En realidad, hay que iluminar ahí arriba. Si tienes un vuelo en la vida real, tú o la zona estarán iluminados. Ese es un escenario de la vida real. Pero aquí has aplicado todas las iluminaciones artificiales y no tienes ninguna fuente de iluminación directamente a ellas. Entonces aquí lo que vamos a hacer es simplemente ir a la luz aquí. Y sólo vamos a ir a Luz de Área. Y aquí colocarás una luz de área aquí. Simplemente presiona este y solo gírelo hasta aquí. Y ahora solo reduce el equipo así. Y si quieres tener, solo iremos al renderizado de la imagen y veremos cuál será el efecto. Sí, eso es bastante bueno. Entonces creo que nuestra iluminación rectangular es realmente pequeña, así que tenemos que aumentar la longitud y la anchura. Así que sólo voy a aumentar la longitud. Lo siento trigo. Y yo sólo lo colocaré aquí. Y la caída de medios, si solo aumentas o te caes, eso significa que estás cayendo. Estarás reduciendo la longitud. Cómo estamos iluminando, vamos a ir. Así que lo voy a disminuir. Entonces ahora es demasiada caída. Simplemente haga clic en este. Bien. Ahora creo que hemos cubierto sobre la iluminación interior. Entonces otra vez, esta es también tu preferencia y ve que todo el ambiente, quiero decir, no dentro de la casa. El viejo ambiente se ve muy oscuro. Entonces puedes encadenar eso en realidad agregando algunas iluminaciones hacia estas plantas aquí. Se generará una iluminación de aspecto muy realista. Y en general, la representación de imágenes será, la calidad de renderizado de imagen será sube. Entonces estas cosas son cosas muy menores. Entonces estas cosas están a la altura de tu preferencia. Si tienes, si acabo de renderizar este, tendrás un renderizado realista muy adecuado porque todo el sonido de iluminación, ángulos adecuados y tipos de iluminación casi similares habrán usado que la luz del área y la dirección omni. La mayoría de ellos destacan. Espero que entiendas sobre esto en queroseno. En el siguiente video, aprenderemos sobre algunos efectos de iluminación exterior, como cómo colocar faros en los vehículos mientras se mueven. Cómo se van a hacer esas cosas en Lumia, esas cosas serán dirección. Así que estén atentos. 10. Lección 4.1-fases con animación: Saludos a todos. Así que hoy vamos a hablar de algunos aspectos diferentes en Lumia. Presentamos el nivel Limón que se llama opción Frente. Estamos construyendo modelización de información que se llama también haz. Entonces ahora ¿cuál es mayoría de los softwares compatibles con este rayo? Porque lumen es principalmente software de renderizado 3D. Pero ya sabes, con el tiempo y con el avance de la tecnología, la mayoría de los softwares de renderizado 3D, convirtiéndolo en convertir el ecosistema de IA en haz. Por lo que esto también es parte del aspecto de modelización de información de construcción. En Lumia. Es realmente genial para ti animaciones y para mostrarte a un cliente cómo modelas, cómo eres. construirá el proyecto. Entonces esas cosas realmente importan. Entonces aprenderemos sobre estas herramientas de cara ahora. Aquí, SketchUp, se trata de un Modelo de Almacén 3D, típico modelo libre en realidad. Así que solo recuerda que si necesitas tener una opción en Lumia y necesitas que nos pongamos al día o a cualquier otro archivo como elemento específico. Lo que estoy diciendo de un elemento específico significa en SketchUp, tienes estas etiquetas. Antes era un capas. Entonces estos son, ahora se muestran todos. Entonces, si solo hacemos clic en esta o hacemos clic en estas ventanas, ya puedes ver esta capa o tal vez estás etiquetado se habrá ido. Entonces, para entender a Lumi sobre tu modelo, necesitas importar esto como archivos colaterales individuales. Yo sólo te voy a enseñar cómo hacer eso. Entonces primero, simplemente ocultaremos todas las etiquetas aquí. ¿Bien? Entonces, uno por uno, mostraremos y lo exportaremos al archivo de activos Collado. Inicialmente, lo haremos como archivo fundacional. Esta es la base y esta base de chimenea. Solo tienes que ir a Exportación de archivos modelo 3D. Y aquí tal vez encuentres estos Collado DE pila punto d un archivo. Simplemente haga clic en este y exporte. Tenga en cuenta que ya he exportado todos los elementos uno por uno. Tienes que hacerlo porque en la siguiente, mientras solo necesitas esconder esto nuevamente y fluir y el deck solo estará apareciendo en la ventana gráfica y solo volverá a exportar. Así mismo, el elemento individual necesita ser exportado como archivos colisionadores. Solo recuerda que una vez que hayas importado todo el archivo, solo tienes que ir al Lumiere. Y aquí solo voy al nuevo modelo de importación. Y aquí primero vamos a importar fundación. Simplemente haga clic en este. ¿ Bien? Esta es la fundación . Simplemente colóquelo. Entonces este es el ceros, punto cero-cero, es decir, medio punto de pivote. Entonces uno, una vez que hayas importado a un objeto específico, así es como un modelo completo ahora has fragmentado todos los elementos por lo que necesitas colocarlos en un solo pedido, pero no te preocupes por el manual colocación o búsqueda manual sobre el punto de pivote. Lumen ha dado opciones. Así que dentro de un rato sólo te voy a explicar cómo hacer eso. Sólo tienes que ir al importante nuevo modelo. Y aquí solo importaremos el flujo. Si puedes encontrar el manual del punto de pivote, eso es bueno. Pero si no puedes, no te preocupes por eso, entonces el mazo K, luego el encuadre, luego lo peor. Sólo recuerda que no tienes que hacerlo en consecuencia. Quiero decir, puedes hacer lo que sea el orden que quieras. Estoy solo porque he importado en orden. Así que voy a encarnarlo a esa Fei, al final de la ventana. El techo. Por fin soy el mueble. 11. Lección 4.2-fases con animación: Entonces ahora hemos importado todos los elementos a Lumia. Como puede ver, estos no están en orden. Algunos de los elementos son como no coincidir con el punto de pivote. Entonces ahora lo que puedes hacer es simplemente hacer clic en el botón Control en tu teclado y simplemente seleccionar este. Bien, Ahora que hemos seleccionado justo aquí tendrás otra opción Mostrar Avanzada. Solo ve a eso. Y aquí tienes opción llamada posiciones alineadas. Solo presiona este. Ahora, tu modelo estará alineado. Entonces, tan fácil. Ahora sólo voy a aplicar algunos materiales aquí. Yo haré el concreto, el vidrio puro. Bien, ahora ve al cine. Entonces estamos creando una película porque esta herramienta de cara solo funciona con la película. Pero solo graba, solo esto. Solo recuerda siempre que si estás haciendo animación de cara o herramienta, si estás usando una herramienta de cara que hay que tener algunos momentos para especialmente si te gusta, si eres un videoclip, ellos solo cinco segundos, no puedes hacer tu animación. Eso significa enfrentar la animación por phi. En segundo lugar, será realmente un dolor mirar y va a ser muy difícil de ver. Así que solo recuerda, siempre tengo algunas veces que estoy usando 17 segundos, ¿de acuerdo? Ahora bien, si solo tocas este poco a poco pasando, y voy a aplicar un poco de estilo personalizado para mi facilidad. Entonces oh, y voy a colocar algún pliegue. Ponle el nombre de la vegetación. Anota la vegetación aquí. Algunos árboles al azar. Bien, ya es suficiente. Volvamos a ir a la película. Ahora k laplace en diferente. Eso es bueno. Ahora. Ahora solo ve a los Efectos aquí. Sólo hay que poner cara animada aquí. Y aquí tienes botón de edición. Simplemente presione el botón Editar aquí. Bien, esta es la ventana gráfica de fases. Por lo tanto, puede que no esté familiarizado con la fase en versiones anteriores, pero en Lumiere limón hacia arriba o obtendrá este tipo de una ventana gráfica orientada hacia el lumen. Aquí tienes objetos, eso significa que puedes seleccionar cualquiera que sea el objeto. Y esto es animación. Podemos, hay cuatro tipos de animación. Pop in, Sky Drop, subida del suelo, e implosionar. Usaremos cada una de ellas y luego podrás hacerte una idea. Y la facilidad en y tambalearse y también invertir tambalearse también. Y puedes copiar animación y pegar animación. Entonces esta es la línea de tiempo en realidad. Entonces nuestro video es de 17 segundos. Por eso he dicho antes, hay que tener algunas veces porque de lo contrario es muy difícil poner todas tus animaciones en una sola. Entonces, para el de la fase, esta es la capa uno. Tienes un montón de capas. Se puede subir a algunas capas. O sea, más de diez o 15. No he hecho completamente la cantidad de capas que pueden significar. Muchos de ellos podrían ser capaces aplicar porque esta es una capa, esta es la segunda, tercera, cuarta, quinta. De igual manera, podemos agregar una por una capa. Entonces como primera capa, solo voy a hacer click en esta. Y aquí obtendrás un puerto de vista similar como el, el visor principal del lumen. Esta es la naturaleza pueblos como uno. Así que en realidad, quiero animar esta casa. Esta casa está encarnada por un software de terceros. Entonces se llama, Se va, pasando por debajo del modelo importante. Solo ve a eso. Y aquí tienes la fundación. Simplemente haga clic en ese y haga clic en Guardar cambios y solo recuerde siempre tener un nombre. Por ejemplo, solo voy a usar fundación. Entonces aquí, mi animación fundacional será de subida de tierra, y la duración será de 1 segundo. Eso significa mi fundación y administrador, por ejemplo, si solo voy aquí, mi fundación aparecerá en 1 segundo. Esa no es una buena decisión y una cosa realista. Así que sólo voy a aumentar la duración al menos tres segundos. Sí, eso es mejor. Y solo quiero saber que normalmente no me gusta comenzar de inmediato mi video desde aparecer en esta fundación. Así puedo elegir un poco de tiempo así y puedo hacerlo. Bien. Así que solo recuerda siempre, como si lo estás haciendo por olor, eso siempre es poner esto invisible antes de apilar porque de lo contrario, cuando añades más capas en, en debajo de esta baraja. Entonces, si no estás usando invisible antes del inicio, va a aparecer porque no actuará como unos de escalonamiento. Así que solo recuerda esa. Por ahora. Creo que he aplicado mi primera capa aquí. Eso es fundamento. Para la segunda animación de cara. Simplemente presionaré esta increíble animación. Solo presiona este. Y se iniciará por aquí después de casi 3.53 segundos. Y va a hacer frío. Flujo y tecnología. Bien, solo ve a los objetos y selecciona esta baraja también menos. Por lo que automáticamente identificará dos objetos que hemos seleccionado. Y si quieres apilar el orden de selección, si eso significa que he seleccionado primero envía una baraja fuera de la cubierta y el segundo nombre dentro del flujo. Así que puedes, para que puedas importar como animación así no la necesito, así que simplemente la guardaré aquí. Y mi animación será Sky drop of k. y la duración otra vez 1 segundo, no lo suficiente. Sólo voy a aumentar el tiempo. Un poco de flexibilización. Eso significa qué tan rápido vas. Entonces va a ser realmente fácil, facilidad en si solo presionas este. Se puede entender. Así que sólo voy a jugar cómo van las cosas. Entonces otra vez, voy a Fundación y a la prensa. Y solo lo reduzco a esto y otra vez, solo jugarlo. Y yo solo lo lograré por aquí. Eso es mejor. Puede jugar. Mi tiempo de flexibilización es la duración también disminuye? Bien, ahora está bien. Entonces la siguiente opción de fase serán los roles y este encuadre. Bien, ahora dos objetos que he seleccionado. Si quieres, puedes agregar estos pinto también. Bien, Ahora dejamos ventana y tambalearse en orden. Pon esa y voy a poner por aquí, eso es mejor. Y éste, de nuevo, duración y el molinete serán una gota de cielo. La duración será un poco menor. Entonces. Bien, y para el siguiente, yo conduje por aquí. Y para esa diversión, suplantación de identidad. Y techado será Sky drop es en poco. La duración será de tres segundos. ¿ Bien? Ahora volveremos a aquí. Bien, ahora. El siguiente por aquí. Entonces aquí no le di ningún nombre, así que solo lo nombraré. Eso es en realidad enmarcar y pelota. Sí. Se llama prueba. Entonces, si solo das algún nombre o lo sientes, yo solo lo llamaré techo. El quinto son los muebles. Solo recuerda siempre que necesitas tener un pequeño plan de cómo hacer esto enfrentando de otra manera, nosotros, todas las cosas se van a atascar. Otra vez. Yo sólo voy a elegir estas cuartas partes y los muebles para que sea implosionar. Y la facilidad en el tiempo será, más. La duración será porque ahora tenemos tiempo. Sólo pon este un poquito aquí. Señor, será. Está bien. Entonces, para la final, voy a añadir otra fase. Se llama vegetación. Bien, solo ve hasta aquí, solo haz clic en este botón de naturaleza. Haga clic en todos ellos. O lo que quieras. Será después de las 14. Sí, va a ser muy bueno. Bien. C, Sin embargo, el video será finalmente como salida, será como se verá. Bien, ahora vamos a comprobar, guardar este patrón. Entonces este es nuestro video. Iremos al punto de inicio k. Eso es bueno. Oh Kay. Así que solo recuerda el, qué tan lejos estará este objeto URL para esas cosas también se puede ajustar en su cara opuesta. Sólo recuerda eso otra vez. Usaré alguna animación de fotogramas clave para este. Bien, sólo el año escolar pulsa aquí. No. Solo usaré el efecto sol. Algún efecto ahora puede afectar repentinamente, bien, producir brillo. Ahora ve a aquí. Ahora he agregado un fotograma clave. Ahora lo voy a mover. Otravez. Voy a añadir otro fotograma clave y una pequeña lista de bits. Hijo Eddie, de nuevo, ahora escucha este sonido. Yo soy el brazo financiero Eddie. Ahora ya está terminado. Entonces ahora podrías tener una idea de cómo se hará el intervalo de fase en Lumia. Es bastante nuevo en el lumen, pero algunos otros hoteles se ponen al día porque la tecnología y las nuevas innovaciones que estamos teniendo índice actual. Entonces este tipo de cosas es imprescindible para el lumen. Sólorecuerda eso. Bien. 12. Lección 5: cómo crear un paisaje realista: Hola chicos. Bienvenida de nuevo. Antes de comenzar este video, es posible que hayas visto algún video que he hecho a través de Lumia. Entorno bastante realista. Esa es una superficie terrestre de crédito superficial que he creado. Entonces te enseñaré a crear el tipo de superficie realista del suelo. Y es un poco complicado. Y necesitamos usar nuestro cerebro para obtener ese tipo de renderizado realista en Lumia. Para eso, necesitas tener dos superficies. Este es en realidad uno amplio, se importa del almacén 3D. Y a partir de eso he creado alguna superficie. Podemos crear esta superficie así. Y solo haz clic en este, haz doble clic y solo presiona este botón y presiona controlando tu teclado. Y puedes tener múltiples capas, ¿de acuerdo? Entonces actualmente no necesitamos esa corriente, tanto de capas, pero depende de ti. O sea, si estás haciendo unatexturización compleja y compleja, texturización compleja y compleja, entonces podrías necesitar dos o tres capas, pero en realidad podemos manejarlo desde dos capas, que vamos a orientarlo. Así que solo guárdala y solo ve a la luz. Y esto en realidad es un ejemplo. En realidad crear un nuevo entorno de plano. Entonces este es un ambiente plano en realidad. Así que puedes hacerlo solo importa importante nuevo modelo varilla y abrir y dar varilla también. Bien, ahora tenemos varilla importada, solo presiona el botón Escape. Y aquí lo puedes hacer es simplemente hacer clic en materiales, ir a varios suelos y simplemente aplicar algunos otros movimientos. Uno porque tiene desplazamiento. Y simplemente haga doble clic en ese y reduzca la pérdida y la reflectividad. Colorización un poco de colorización, y guardar los cambios. Ahora bien, si solo vas a aquí, tal vez puedas encontrar nuestra siguiente capa. Simplemente haga clic en esa capa y vaya a los diversos pasto 3D y pasto silvestre. Simplemente haga doble clic en él y cambie el tamaño de su pasto. Entonces ahora que estás agarrando no aparecerá en todas partes a tu servicio. Tal vez puedas encontrar uno bastante realista. Simplemente presione Guardar cambios. Ahora, sólo vamos a ir a buscar detalles. Vegetación. Bueno, tal vez vegetación, plantas, arados pequeños. No. Yo no necesitaba ese tipo de. Sí. Esto es bueno. Fresco. Atrás. No, eso es demasiado grande. Tendrá algún árbol aquí para conseguir algunas sombras. Bien. Ahora vamos a tener pequeñas rocas. Pequeño vía Skype. Tendremos algunos tipos de rocas pequeñas. Demasiado grande. Así también para escoger. Bien. Bien, no necesitamos ninguna roca. Bien, ahora iremos a la película y solo grabaremos botón. Vamos a simplemente formarnos aquí. Simplemente aumenta el tiempo a diez segundos y lo suavizaremos. K. Ahora vamos a ver, oh, ahora sólo vamos a aplicar un estilo personalizado realista porque es realmente fácil. Ahora encadena el cielo real Para nublado. Nuboso. Y solo agregaremos otro efecto llamado el cielo con precipitación. Y sólo vamos a producir tipo de precipitación. Sí. La cantidad de partículas aumentará. Oh, ahora es bastante bueno en realidad. Así que sólo volveremos aquí. ¿ Cuán realistas los casos? Entonces aquí es un poco solitario aquí. Entonces lo que podemos hacer es simplemente ir a esto lee solo agregará al azar algunas malas hierbas aquí. Porque nuestro video está mostrando un poco de esa área. Entonces de lo contrario podemos omitir esa parte también. Sólo iremos a la película. Es muy bueno, ¿verdad? En realidad, puedes encadenar la superficie del suelo y también puedes obtener un realismo realista diferente en tu modelo. Entonces espero que te hagas una idea y subiré otro video de consejos y trucos. Después de ésta. 13. Tutorial de luces de 6-coche: Ahora estamos de vuelta en la representación exterior nocturna. Quizás te estés preguntando por qué tenemos tanto exterior nocturno y renta porque hay un montón de cosas, consejos y trucos. Yo sólo te enseñaré a hacer eso y podrás aplicar a tu modelo. Entonces, si solo te lo estás preguntando, este es sexualmente otro archivo de ejemplo del Lumia. Y aquí tienes un pequeño videoclip en el que se muestra cómo este ambiente exterior y esta suma debe moverse efecto va a aparecer aquí también. Entonces simplemente cambiaremos esto a cielo real a cielo nocturno. Y solo quiero mostrar a partir de este video es que quiero mover un auto de aquí y hacer la banda y simplemente ir a deshilachado aquí y ganarle a ese auto. Deberías tener alguna iluminación para el auto. Por lo general, Lumen tiene iluminación en ese auto, pero no es una iluminación brillante, nada no aparece así. Simplemente será feliz como material MSU del objeto, eso significa coche. Así que tenemos que meternos en coche en movimiento con esta diapositiva representa. Entonces te voy a enseñar a hacer eso. Antes de eso, solo aplicaremos algunos efectos de movimiento masivo a esto. Aquí, aquí, esto ya se aplica, se aplicará un nuevo camino. Espero que recuerden cómo agregar este efecto de movimiento masivo de mi video anterior. Si solo te olvidas de todas esas cosas, solo tienes que ir a mis videos anteriores del curso anterior y simplemente aprender de eso también. Voy a aplicar desde aquí. Simplemente presione el botón Control. Y aquí vamos a tener pequeña curva. Así. Yo solo toggle o el otro importante en modelos y los grupos toggle solamente, me quedo con el costo total. Eso significa que todos los demás objetos que se encuentran en este camino no aparecerán a menos que sea auto. Ahora se resalta el chi. Eso significa que yo todos los demás o en realidad podemos decir que lo calentamos. Entonces nuestro camino se incrementará así. Oh, vamos a ir a la construcción aquí. Otra vez. Aquí usaremos algo de noche. Y solo iremos a la Biblioteca de Contenidos. Y sólo voy a aplicar algún auto deportivo. A lo mejor este tipo de aquí, sólo vamos a ir a dar la vuelta así. Y solo voy a tener el color para que sea azul o el color que te guste. Y se encenderán las luces. Verás, esta es la iluminación predeterminada que estás obteniendo para el lumen, pero si tu auto se está moviendo, no lo haces no verás una iluminación similar como Este auto. Bien. Entonces nuevamente, tendremos algo de dolor metabólico. Para obtener un renderizado más realista. Podemos cambiar la matrícula. Esto es de Lumia a la solaridad. No tienes que preocuparte por eso. Entonces aquí sólo vamos a ir a una película. Y yo solo editaré este clip. Y solo editaré esto a tal vez 12 segundos y solo me escabulliré un poco. Ahora puedes ver que nuestro auto se mueve. Pero como pueden ver, es que no hay iluminación como esta. Solo el tipo de iluminación MSU aparece en el auto y aquí está este tipo de iluminación. Entonces solo iremos hasta aquí y ahora solo cambiamos el cielo real a éste. Yo prefiero. Eso es realista. Y sólo voy a ir al Build aquí. Y este es mi auto aquí. Lo primero es que necesitas seleccionar algunos focos. Y yo sólo colocaré el centro de atención aquí. Y sólo voy a hacer clic en el centro de atención aquí. Y yo sólo lo rotaré. Espero que esté en la dirección correcta o de lo contrario se puede hacer clic en esta luz objetivo y apuntar hacia arriba a cualquiera que sea la unidad objetivo, este es el objetivo. Ahora, eso está bien para mí. Y sólo voy a reducir un cono. ¿ Bien? Y reducir el brillo poco o k Ahora, las sombras serán altas. Y yo sólo voy a copiar este de aquí. Presiona Alt y este un poco. Ahora tenemos una pequeña sombra aquí. ¿ Qué pasó realmente aquí? Bien, ahora está bien. Ahora hay leves, lo veremos en video, cómo se verá. Mira mis luces no se mueven. Hay una razón por la que tenemos que inicialmente, son leves, pero cuando el vehículo se mueve, no hay movimiento de luz. Entonces una solución es que necesitas agruparlos. Así que solo selecciona esto, selecciona todas las categorías. Sólo tienes que seleccionar éste, controlar. Seleccione este vuelo también, y esta luz también, y conviértelos en grupo. Bien, ahora, veamos cómo suceden las cosas. Bien, ahora es perfecto. Entonces, si solo vas a tu iluminación, será así. Eso es bueno. Ahora vuelve a la diapositiva del juego y voy aplicar algunos otros ajustes aquí para conseguir más realismo. Foco volumétrico e iluminaciones selectas. Éste, éste. Ahora, voy a disminuir la densidad de la misma. Ok. Es bastante realista, ¿verdad? Sólo voy a reducir un poco la densidad. Creo que esto es realmente una parte complicada de la luz. Entonces puedes hacer muchas cosas, pero esas cosas lo son, seguramente no te están diciendo. Entonces tendrás que aprender por este curso, te meterás en todo este tipo de cosas. Entonces espero que en el próximo par de videos también abordemos algunos consejos y trucos para el estadio Lumia. 14. Lección 7-consejos y trucos: Saludos a todos. Entonces este video, nuevo, otro de los consejos y trucos. En este video, solo hablaremos de cómo hacer un espejo como un excedente. Entonces esta la he creado en aplicaciones de Sketch y he importado al lumen aquí. Entonces esta es la zona del espejo que voy a usar como superficie similar. Yo solo voy al material y aqui mu, solo estandarte oro aqui, pero tienes que hacer es simplemente aumentar el relieve y el reflectante, lo siento, no el relieve y la reflectividad y los guantes. Y ahora se puede ver ahora ya es algo de superficie de espejo apareció. Pero solo presiona este. Y previo a eso, ya hemos aplicado el control de reflexión. Ya hemos aplicado esto es C, control de reflexión aquí. Entonces ahora eres modelo Berg. Eso significa que cuando estás en build mod, Cualquiera que sea la configuración se completa. Entonces solo ve a la foto aquí y ve a la reflexión aquí, y solo agrega reflexión. Ya se agregó. Yo solo lo eliminaré luego solo voy a agregar. Esto es un reflejo y este es un avance Speed Tracer. Y ahora puedes ver que eres superficie de espejo ya creada. ¿ Bien? Mira así es como lo hiciste sobre una superficie de reflexión. Eso significa superficie de espejo. ¿ Cómo crear una superficie de espejo? Muy fácil. Cómo crear un material de acero inoxidable. Solo tienes que ir a materiales aquí y aquí. Ir a Estándar. Y para la colorización, vaya a Mostrar más. Y tipo C8, C9, C9. Este código y simplemente aumentar la reflectividad. Y los racimos serán 0.8 se les debe la cosa. Y aquí solo ve a meteorización y aumenta un poco el clima para tener un factor de meteorización diferente y solo llámalo la foto. Voy a ir a profundidad de campo. Ahora. Sólo la escuela también. Así es como podemos crear material de acero inoxidable. Espero que entiendas la idea.