Transcripciones
1. Introducción: Hola a todos. Mi nombre es cristiano. Soy ingeniero civil, especialistas en
equipo y
es realmente deseleccionar. Soy experto en softwares
relacionados con Vim y software de renderización
3D. Entonces, ¿qué es prohibir? Gravity está construyendo software de
modelado de información, que ayuda con los equipos de arquitectura, ingeniería y
construcción a crear
edificios e infraestructura de alta calidad. Bill es la base de la transformación
digital. En Revit, puede crear un modelo
3D para usar tanto con
arquitectura como con estructura. Quienes tienen los datos
en lugar de vectores. Remedio está sincronizado. Se pueden detectar choques. Y por último, tendremos
los Modelos Federados. Todo este curso de Revit Architecture consta
de tres subcausas, nivel
principiante, intermedio
y avanzado. Este es un curso de nivel principiante de EBIT. La brevedad
es muy final. Ahí. Puedes diseñar
tu modelo en 3D. Y cuando tiraron
otras 200 viviendas, por esta complejidad, he dividido todo el
curso de conejo en principiante, intermedio y
avanzado con él. Por lo que les doy la bienvenida a esta costa accidentada de nivel
principiante. Vamos a sumergirnos en este curso. Aprenderás las funciones
básicas de grandes familias de sistemas de innovación como ropa y familias
como DOS, Windows. Además, este curso
abordará la creación de techos, sección, tratado, estas
anotaciones y etc. finalmente, este curso te
guiará para hacer una casa sencilla
diseñada desde cero. Entonces te doy la bienvenida a
este conejito. Y claro, mantente atento
al curso intermedio. Se levantará muy pronto. Por favor no dude en ponerse en contacto
conmigo para tener cualquier problema.
2. Pantalla de lanzamiento: Hola a todos. Te doy la
bienvenida a este curso de conejos. Este es en realidad el comienzo, por
supuesto, del robot. En realidad
habrá otros dos. Conejo causa nivel intermedio
y avanzado. Por qué he dividido este conejo
va en tres secciones. Porque ya sabes, el conejo
es un software realmente grande. O sea, entonces el conocimiento que
tienes que aprender
en, en, en el conejo es enorme. Entonces, si lo hago en un solo curso, será realmente
dolor de cabeza para ti también. O sea, cuando te estás moviendo a la sección final
del tiempo del conejo, podrías olvidar fundamental de su semana
porque por supuesto contienen. Entonces por eso he
dividido en tres segmentos. Nivel intermedio, principiante,
intermedio y avanzado. En este curso de nivel principiante cubrirá lecciones más de, creo, aproximadamente
más de 40 lecciones. Por lo que esto te guiará
al curso intermedio. En realidad, te voy a
enseñar a hacer diseño simple de casas desde
el curso intermedio, en realidad seguir el curso
principiante y el curso intermedio, podrás libertad condicional
conejo cronometrando hasta intermedio y cualquiera que sea el estándar de la industria
porque ya sabes, seguir estos cursos será, y una vez que tengas conocimiento
sobre revelar textualmente. Y la gravedad es en realidad
del Autodesk. Ya sabes, quiero decir, mayoría de la gente en la industria de la
construcción, saben de Autodesk. Autodesk tiene un
producto héroe llamado Auto CAD. Ahora está en el proceso de
declive. Es decir, está en la etapa de
declive. Han introducido conejo. Es decir, han superado todas las desventajas
en el, bien. Han introducido
nuevas características en Revit como el diseño 3D. Y puedes ahorrar tiempo muchísimo
si estás usando Revit. O sea, si tienes uso
AutoCAD en tu vida es llenar, este curso va a
ser realmente, quiero decir, este curso de nivel principiante
realmente fácil de entender. Entonces sin contar
sobre el bronceado del conejo, esos softwares sobre Autodesk, iré a la primera lección. Esta lección será
esta pantalla de inicio de sesión. En realidad. Entonces tienes aquí modelos. Se llama el área del proyecto. Eso significa que puedes
abrir un nuevo proyecto y puedes abrir un proyecto anterior y puedes abrir un nuevo proyecto desde aquí. Y aquí tienes
un área familiar. Las familias son los fundamentos son los
bloques de construcción del conejo. Si tomas un conejo de pared, es una familia, es
una familia de sistema. Si tomas un DAU en, Revit, Es una familia alojada. De igual manera, cuentan con familias
cargables, familias
del sistema, familias
alojadas. Entonces tal cosa existe en el conejo, y esos son los
bloques de construcción del conejo. Como te mencioné antes, porque sin ellos,
no puedes trabajar en la web. Si tienes que usarlos, necesitas usarlos. Y nuevamente, estas
son las opciones. Puedes abrir una familia
de un tercero sobre n de la
existente y puedes abrir
una nueva desde aquí. De nuevo, si vas a aquí, estarás teniendo perros de
Autodesk. Quiero decir, la mayor parte de la viga. Eso significa construir software de
modelado de información, uno de los
software líderes en la tecnología de
modelado de información de
construcción. Ahora Autodesk, BIM 36360, colabora, colabora
Pro y haz 360 bill. Tales cosas existen
en el mercado. Así que uno de los
Cloud en línea es malo para mí. Así que los Docs de hoy, puedes guardar tus documentos aquí
en nuestra nube actual. Entonces una de las personas de cualquier otro lugar
puede abrirlas. Si tienes acceso al acceso a la nube de
construcción, entonces él puede trabajar
en el mismo modelo. Entonces esto es habilitante, incapaz. Esto habilitará si tienes j. Así que si te has suscrito
a Autodesk dogs. Y aquí tienes otra encuesta. Novedades
foro de la comunidad de ayuda en línea, atención al cliente. Esas cosas yo existí. Quiero decir, no te preocupes por ello. Esta versión está lista 2023,
tal vez en 202-018-2019. Lo son, el área de lanzamiento será un poco
diferente a esta,
pero, ya sabes, la mayoría de las
funciones son similares. Hay algunos cambios en la versión
2023 solo existen, y
no habrá tal característica existir en la versión anterior. Así que no te preocupes por eso. Quiero decir que los fundamentos
del remache son los mismos. Entonces nuevamente, si
solo vas a aquí, estarás teniendo este
modelo, modelo anterior. Tengo un poco. Entonces
puedes abrirlos aquí. Y si has trabajado
con las familias, solo recuerda que
puedes crear una nueva familia dentro del sitio web. Entonces si has creado, puedes abrirlos desde aquí. Y nuevamente, aquí,
si solo vas
al menú principal o al
botón Inicio, puedes llamarlo. Si solo presionamos este, esta es el área de dibujo del conejo. Como puede ver, esta
es la zona de la cinta. En el siguiente video abordaremos
sobre el área de cinta. Y se puede ver que esta zona superior es
que es la barra de herramientas de
acceso rápido. Y puedes cambiar eso a aquí cuando juegue y no
te preocupes por esa. En el siguiente video,
solo discutiremos sobre la barra de herramientas de acceso rápido
y la barra de herramientas de la cinta. Aquí. Si solo vas al archivo aquí y aquí
tienes algunas funciones. Por lo general, se
familiarizará con estos menú
Archivo aquí. Aquí tienes el proyecto. Eso significa un crear archivos de proyecto
Revit. Aquí puedes crear
una nueva familia. Si quieres crear una nueva
familia, tienes que ir aquí. Y masa conceptual. Y la masa conceptual
significa que puedes hacer modelado
3D similar
al Sketch Up. Aquí tienes el cuadro de título. Eso significa que necesitas tener un bloque de título antes de
someterte al
consultor, conoce al cliente. Para que puedas editar desde cuadro titulado. Y aquí tienes los símbolos de
anotación. Y no te preocupes por
esas cosas son ahora. Y aquí tienes el abierto, puedes abrir un modelo Cloud, puedes abrir el modelo de
proyecto Revit, y puedes abrir un modelo de familia. Y puede abrir un tipo de archivo de
conejo aquí, componente de
construcción y el IFC significa Clases de
Fundación de la Industria. Eso significa que si estás familiarizado
con beam, si lo estás, si has trabajado con beam, es posible que puedas
conocer estos IFC. Porque IFC está relacionado con
Autodesk BIM. Acompañar el tipo de archivo
IFC can IFC puede abrir. Ifc puede combinar la mayoría
de los, ya sabes, si tomas como costo X, si consigues, si tomas Navisworks, si
llevas a donde sea, si llevas AutoCAD, como software, datos, puedes recogerlo de
un software en particular, tal vez beam 360 o
algún otro softwares. Y luego puedes producir
IFC que contenga todos los demás
datos del software también. Entonces este es el tipo de archivo IFC. Y aquí si solo vas a aquí, tenemos archivos de muestra aquí. Y normalmente has
guardado, guarda como funciones. No estoy
hablando de estas cosas. Y aquí tienes
la opción de impresión. Y aquí tienes opciones. Si solo vas a
la opción aquí. Esta notificación,
quiero decir, en general, hay
que recordar
estas cosas porque no tienes un
autoguardado funcionando web it. A lo mejor si lo estás, modelar se está volviendo complejo, necesitas ahorrar al menos
por 15 o 10 min de tiempo. De lo contrario, quién sabe,
podría haber un bloqueo debido a su rendimiento de su
computadora o podría bloquearse. Entonces para evitar eso, es necesario tener al menos 15,
0, 10 min de intervalo. Hacer autoguardar el modelo de conejo. En el siguiente video, solo hablaremos sobre cómo funciona el menú de cinta.
3. El menú de la cinta: En el video de hoy,
hablaremos del menú de cinta. Para poder describir
sobre el menú de la cinta, apenas
comenzaré aquí un
nuevo modelo. Si solo vas al
num aquí y aquí, el Imperial significa sistema de unidades del
Reino Unido, eso significa libras y ya
sabes, Pete, pulgadas. Esas cosas están relacionadas con
el sistema de unidades del Reino Unido. Si tomas sistema de métricas, eso significa Sistema de Estados Unidos, sistema de
América, puedes tener
kilómetros y kilogramos. Y esas cosas están
relacionadas con el sistema métrico. Normalmente estoy familiarizado
con el sistema métrico. Depende de ti en realidad, si eres de los países
europeos, puedes ir con la plantilla
imperial. Y como estoy usando
muchas unidades métricas, iré con la unidad métrica. Solo recuerda que
tienes dos plantillas, Architectural Template y
la plantilla de construcción. Debido a esto es realmente
dirigido a las damas. Solo tomaré Metric
Architectural Template y solo haré clic en
este botón de acuerdo. Una vez que hayas seleccionado esa, estarás abriendo la vista por defecto del
conejo. Y se puede ver que esta es la zona de
dibujo del conejo. Y aquí tienes
las propiedades. Tienes el Navegador de Proyectos, y aquí tienes
el menú de la cinta. En realidad, el menú de la cinta
consta de tres segmentos. El primer segmento,
ver las pestañas del menú. Si solo vas a aquí, puedes ver esto es,
estas son las pestañas del menú. Robar todo. Y si solo vuelves a la arquitectura aquí y
aquí tienes los paneles. Y estos paneles
que contienen herramientas. Entonces por ejemplo, si solo
vas a la pared aquí, puedes ver estas son
las herramientas, por ejemplo otra vez, si solo vas a aquí, tienes la columna estructural y el color arquitectónico. Entonces hablando
del menú de cinta, aquí tienes el menú de
cinta arquitectónica aquí. Se puede ver Waldo, componente de ventana, columnas, techo, techo, piso. Estos son segmentos típicos si está familiarizado con
la industria de la construcción. Y aquí también tienes apertura de eje,
abertura de pared, abertura vertical y planos de
referencia. Y esas cosas. Estos planos de
referencia también son muy importantes de los que
hablaremos en los próximos videos. Nosotros solo vamos a la estructura
aquí tienes la viga, tienes el flujo de columna de pared todo relacionado con el estructural. Y aquí tienes los sistemas de vigas base de
proceso así
como cimientos y
puedes tener las barras verdes. Entonces estaré haciendo que Albi te
enseñe a hacer diseños
estructurales estructurales usando Revit en curso separado, no relacionado con las causas
arquitectónicas. Entonces otra vez, tienes esas cosas y también tienes las rejillas. Y si solo
vas al acero aquí, puedes tener las barras de acero. Eso significa que la sección H6 y el contorno acortan la
forma de colorear. Y las pelotas. Y esas cosas van
a existir aquí. Si acabas de anotar
el prefabricado aquí, tienes los elementos prefabricados son para preocuparte por estas cosas. Voy a ir a través de
este menú pestañas. Nuevamente, si solo
vas al sistema aquí, puedes tener los segmentos
relacionados con MEP. Solo tienes que entrar aquí
tienes la opción de capacidad vincularte con el auto CAD o tal vez archivo IFC,
tal vez importar PDF. Y puedes tener,
puedes vincularte con la topografía y puedes
tener la opción de familias de carga. Estos son realmente importantes. Y si solo vas
a anotar aquí, están relacionados con la
dimensión, el estilo de cota. Existen varios
estilos de dimensión aquí. Y aquí puedes tener símbolos y puedes
etiquetar por categorías. Esas cosas van
a ser x existir aquí. Y si solo vas
al análisis aquí, no te preocupes por analizar
aquí en este momento. Voy a ir a la
marcha adentro. Y aquí tienes
la topografía, tienes otro
muy buen ejemplo. Es decir, muy buena opción
en variada que se pueden
crear objetos 3D a partir
del efecto de enmascaramiento. Entonces estas son las herramientas que
puedes usar un lugar masivando. Y nuevamente, si solo vas
a colaborar, quiero decir, te
he dicho que la viga
realmente está recogiendo en la industria de la
construcción actualmente. Por lo que Autodesk es una de las plataformas líderes
en la industria de vigas. Entonces tienes la
capacidad de colaborar con los modelos en la nube
desde el conejo. Entonces estas cosas están aquí. Si solo haces clic en esta, si no has sido bonita cuenta de
seis días y luego puedes vincular
directamente la URL
con el modelo a 360. Y de igual manera, si
solo vas al Vive aquí, tienes otras
opciones que significa secciones de vista
3D y la llamada y también tienes
elevaciones. Simplemente vamos a la Gestionar aquí. Tienes material
asignado porque si quieres tener una
renderización 3D de tu modelo, es mejor tener, mejor asignar
materiales a tu modelo. De nuevo, si solo tienes que
ir a los complementos aquí. Entonces tienes la colaboración
con los Navisworks o tal vez cualquier otro software tiene
tal vez software de renderizado 3D, satélite motion luteum d Phi. Bueno, si tienes algún
vínculo directo con los ingresos, estarás mostrando
todos los enlaces desde aquí. Actualmente solo tengo la conexión Navisworks con
y aquí tienes problemas, no te preocupes por eso. Ahora. Aquí tienes el
modificado que significa similar al funcionamiento del hogar, el AutoCAD, si estás
familiarizado con quiero decir, tienes todas las herramientas en
tu recorte, tarjeta, copia,
mudanza, pintura y articulación y
esas cosas en las que existo aquí. Entonces otra vez, si solo
vas a la arquitectura aquí y ya hemos
hablado del menú de cinta aquí. Solo voy a hablar brevemente sobre la
barra de herramientas de acceso rápido aquí
puedes ver si solo
presionas este botón, estarás teniendo
esos íconos aquí si quieres eliminar ese
plan o tal vez la impresión, Yo solo escogeré esta
para que veas que el botón de impresión ha
sido desterrado de aquí. Nuevamente, si quieres agregar
este, solo imprime uno, o puedes personalizar la Barra de herramientas de
acceso rápido desde aquí. Y aquí tienes otra opción llamada el
espectáculo debajo de la cinta. Entonces, una vez que hayas
hecho clic en
esta, esta parte será
realmente gratuita y tu barra de herramientas de acceso rápido
estará disponible aquí. Normalmente prefiero. En la parte superior,
sólo voy a añadir esa. Otra vez. Habrá opciones para minimizar la
barra de cinta porque ya sabes, toma cierta cantidad de
espaciado el espacio de usuario de Revit. Entonces, lo que sea. Entonces la opción es, simplemente
puedes hacer clic en esta. Una vez que hayas hecho clic en este, solo
podrás ver las ramas
principales de la barra de cinta, menú de
cinta como este. Si solo vas a aquí, estarás teniendo algunas
secciones como esta. Nuevamente, los paneles y las herramientas
estarán disponibles así. Y si quieres
minimizar aún más la barra de cinta, quiero decir, si solo puedes hacer clic en esta
y estarás teniendo solo las pestañas del menú como un escenario va a
aparecer aquí así. Es realmente difícil, pero, ya
sabes, si solo haces clic en
este, quiero decir, si tú, una vez que hayas minimizado este, estarás teniendo mucho
espacio y área de dibujo. Por lo general cuando
se está trabajando con los proyectos complejos que necesitan espacio adicional
en el área de robo. Por eso el conejo le
ha dado esta función. Nuevamente, si solo haces
clic en
éste, volverá a desaparecer así. Tienes que hacer clic en éste. Y automáticamente
aparecerá así. Y una vez que hayas
hecho clic en éste, volverás a la normalidad, la que tenemos en el modo anterior,
anterior, más temprano. Será, el menú de la cinta, todo el menú de la cinta
aparecerá así.
4. La paleta de propiedades: Ya has cubierto sobre el menú de cinta y
el área de lanzamiento. Así que simplemente pasaremos a
la paleta Propiedades. Entonces aquí tienes la paleta de
propiedades, por ejemplo, si quieres agachar propiedades, simplemente haz clic en esta área de barra
detrás de las propiedades aquí. Si acaba de hacer clic en este, puede ver
las propiedades del palé. Ahora habrá como una ventana
flotante. Puedes colocarlo diez, sea cual sea la ubicación que quieras. O tal vez si quieres
colocarlos en la parte superior de aquí. Se puede ver una vez que haya colocado estas propiedades
paleta en la zona superior, estaremos teniendo
esta área rectangular, de color
muy pálido. Eso significa que Remedy está listo para
acoplar la paleta de propiedades en esta área si solo
sueltas el botón izquierdo del mouse ahora, tu paleta Propiedades se
ubicará en la parte superior, pero es realmente difícil. Así que lo voy a quitar otra vez. Y si quieres
colocarlo en el lado derecho, solo
tienes que hacer click izquierdo y arrastrar
tu paleta Propiedades hasta que haya este
tipo de forma rectangular. Una vez que haya aplicado
esa, quiero decir, una vez que haya
recortado su paleta Propiedades en ese punto, su paleta Propiedades
será un dock en el lado derecho. Por lo general algunas personas prefieren
hacer y trabajar así. Pero mis preferencias personales y tener Project Browser
y las propiedades back-to-back que vienen en la parte superior de la pestaña de propiedades
será la parte superior y el
navegador del proyecto estará abajo. Es muy fácil. Quiero decir, si estás usando Revit
realmente, muy bien, quiero decir, podrías estar familiarizado con
esa opción y aún así tienes
la opción de
colocarla en la parte superior o
tal vez a la derecha o cualquiera que sea la ubicación. Simplemente voy a hacer clic en este
, arrastrar este. Y si solo vas a aquí y puedes ver que
tienes otra opción, puedes atraparlos a
paralelos entre sí. Y ahora el
palet de propiedades aquí, y tienes el navegador de
proyectos aquí. Si tienes un segundo monitor, puedes colocarlos. Pueden ser las propiedades y el navegador de proyectos en
el segundo monitor. Y puedes trabajar en, quiero decir, puedes trabajar completamente en esta área de dibujo
que es realmente útil. Y otra vez, si
solo haces clic en éste y yo solo colocaré
éste así, vas a estar teniendo
minuto similar a como el anterior sin hacer nada estoy en la vista inicial voy solo ve a la
vista inicial así. Y sólo voy a partir de esta flecha, sólo
voy a hacerla más pequeña. Ahora es realmente fácil. Entonces creo que la paleta de
propiedades, puede que sepas
hablar paleta de propiedades. Y si tú, si
conoces las propiedades teclado
pallet, quiero decir, es pis,
pis en tu teclado. Simplemente presione pp en su teclado para activar
el palé de propiedades. O si quieres desviarte, por ejemplo, simplemente
presionaré ahora
PPE en mi teclado. Ahora mi
paleta de propiedades se ha ido. Entonces para volver a acceder a la paleta de
propiedades, si solo presionamos
P, P nuevamente,
aparecerá así. Y nuevamente, si tienes otra
opción llamada click derecho, y puedes tener
estas propiedades. Si solo presionas este, volverá a desaparecer. Eso significa que si quieres volver
a aparecer, simplemente haz clic en estas propiedades y estarás teniendo
estas propiedades. Otra vez. Nuevamente, hay otra
opción como tercera opción, si solo eliminas, quiero decir, si simplemente cancelas
la barra de propiedades aquí, y si solo vas
a la Vista aquí, y tienes la interfaz de usuario, tienes el navegador del proyecto. Esto es tick. Eso significa que está apareciendo en mi área de dibujo justo
al lado del área de cultivo. Entonces, si quieres hacer CBA, solo haz clic en este
y este se habrá ido. Y solo recuerda que la tecla de
método abreviado será el pis, pis en tu teclado. Simplemente presione el botón P dos veces. ¿Bien? Entonces hablando de la
paleta de propiedades, generalmente por ejemplo si solo vas a la
arquitectura y si solo presiono este botón, estarás teniendo dos
parámetros en rabbit. Los parámetros instantáneos agradables, y el segundo son los parámetros de tipo de
edición. ¿Y cuáles son los parámetros
instantáneos? Parámetros instantáneos
o si solo dibujas, solo
voy a dibujar una
pequeña zona rural, no te preocupes por eso. Discutiremos en detalle
sobre estas zonas rurales. Simplemente presionaré el botón
Modificar aquí. Solo recuerda en conejo, si quieres
cancelar el comando, solo tienes que presionar Escape o bien tienes que ir a arquitectura, solo presiona este botón
Modificar aquí, entonces volverás a ineditado
más que significa que
eres, estarás cancelando
el comando que, que ha dado por el robot. Así que solo recuerda ese, el botón Modificar y el
botón de escape en tu teclado. Bien, voy a presionar
este botón de aquí. Una vez que hayas presionado este, puedes tenerlo,
dice algunos detalles. Estos son los parámetros
instantáneos. Si cambias algo
relacionado con este panel aquí, eso significa que algunos
parámetros aquí
solo afectarán a la extremidad hinchada. Por ejemplo, sólo voy a hacer otro
volumen similar papel. Entonces ambos son iguales quiero
decir, el mismo viejo tipo. Pero ya sabes, si
solo presionas Escape otra vez, si solo presionas este, tienes alguna restricción. Tiene la restricción base, tiene la restricción superior, tiene la altura del muro. Entonces estas cosas son parámetros
instantáneos. Si cambiamos algo
relacionado a escuchar, quiero decir, bajo este menú, sólo
afectará a
esto este otoño en este, específicamente este
otoño sobre mí. ¿Bien? No va a afectar a éste. Pero los parámetros de tipo de edición, si solo vas a los parámetros de
retail. Y aquí tienes algunas, nuevamente, opciones y algunos detalles que necesitas cambiar. Se puede cambiar. O sea, si cambias
algo relacionado con aquí, afectará al tipo de pared
similar. O sea, nuestras dos
palabras son similares. Ya que he cambiado este tipo de parámetros de
edición aquí, cambiará a
toda la familia. Es decir, eso significa
que va
a cambiar a esta pared
así como a la cuchara. Por lo que una vez que tenga parámetros de
tipo de edición, afectará a
lo específico relacionado con el
Emilio ese elemento. Pero si cambias los parámetros
instantáneos, solo
afectará a
los seleccionados, quiero decir, a los que
hayas seleccionado solo uno. Espero que te hayan encontrado bien
en estas propiedades paleta. En los próximos videos, solo
hablaremos más relacionados con los parámetros del
incidente, un tipo de parámetros. Así que hasta entonces mantente atento.
5. El navegador de proyectos: Hablando del navegador de
proyectos aquí. Así que al cambiar o
se puede cambiar el
navegador del proyecto como un flotante, similar a las propiedades aquí. Simplemente arrastre desde esta
área y podrá flotar su navegador de proyectos aquí. Y similar a las
propiedades
se puede colocar cualquiera que sea la ubicación. Es decir, como eres de preferencia, puedes localizar el navegador del
proyecto, tal vez arriba, tal vez
derecha, tal vez izquierda. Según tu requerimiento, puedes colocarlo para mi quiero
decir, para mi preferencia, voy a usar esta zona como poco
escarpada. Ya sabes, tienes dos pacientes. Ahora, mi
navegador de proyectos está en la parte superior. Así que no te
preocupes por eso a partir de ahora. Entonces otra vez, si quieres, si a veces, quiero decir, podrías cancelar este botón de
cerrar aquí. Si has cancelado este,
solo cierra este. Yo sólo te lo mostraré. Ahora solo existirá el
palé de propiedades. Simplemente haga clic derecho en uno. Tienes que ir a los navegadores aquí. Y aquí tienes
el navegador del proyecto. Simplemente haga clic en este y
podrá verlo o predecir el
navegador. Estaremos aquí arriba. Y solo voy a poner mi pestaña de palé de propiedades porque esta es la
vista predeterminada del conejo, pero también prefiero de la
misma manera en realidad. Y nuevamente,
habrá otro método. Si solo cancelas
el navegador del proyecto, solo tienes que ir a la v. Estamos aquí, tienes que usar la interfaz de usuario. Y aquí tienes
el navegador del proyecto. Y puedes pinchar
antiguo eso, éste. Solo recuerda eso
así como las propiedades. El navegador de proyectos
también es muy importante porque el Navegador de proyectos
contiene todos los niveles, todos los planos de techo, todas las elevaciones
y las leyendas. Si tiene hojas, si tiene familias, si está utilizando vistas 3D. Y esas cosas
serán accedidas en el menú Navegador de proyectos. Le hacemos a ese tipo
de una importancia real de los datos que contienen en
el navegador del proyecto. El Navegador de Proyectos
es muy importante. Ejemplo, solo te voy a
mostrar cómo, ya
sabes, actualmente estoy en
el plano de planta nivel uno. Si solo vas al nivel dos, puedes tener un nivel dos
si tienes productos, si has terminado
tu nivel dos, quiero decir, tienes que ir en el
nivel dos y
tienes los
planos de techo separados, elevaciones como esta. Entonces, si solo llamas
al nivel uno, así que si simplemente nos alejamos aquí, esta es la elevación norte, esta es la elevación este, esta es la elevación sur, y esta es la elevación oeste. Aquí. Se nota muy
bien si quieres revisar tu modelo en la
sección Este. Entonces este es el camino. Y solo recuerda si tú, si estás usando secciones, si estás usando un 3D, estas vistas 3D, esas cosas estarán disponibles
en el navegador de proyectos. Entonces Project Browser
es realmente importante.
6. El área de dibujo: En realidad has
cubierto muchas
cosas en la interfaz de Revit. Ahora hemos cubierto
las propiedades y el navegador del proyecto aquí. Entonces queda otra cosa en toda
la zona que
está creciendo. Esta es la
zona de dibujo en realidad, como pueden ver ahora
actualmente he creado un muro a pared sexualmente. Y desde el Navegador de Proyectos
he seleccionado el nivel uno. Y si solo hago clic en
este nivel dos, pueden
ver que
habrá otro nivel dos. Eso significa que si quieres cambiar
al nivel uno, simplemente haz clic en este y
el nivel dos estará ahí. Una vez que hayas seleccionado desde el Navegador de Proyectos,
se siente creador. Una nueva ventana aquí, por ejemplo, para los planos de techo, simplemente
voy a hacer clic en este
nivel uno aquí. Podemos ver ahora que se
ha creado el plano de techo de nivel uno. Esta es una ventana separada. En realidad. Solo recuerda, destruir
área es realmente útil porque si solo haces clic en este y mientras
estás pincha con el mouse, botón
izquierdo del mouse,
puedes arrastrarlo así. Y a partir de esa, puedes tener otra visión
de ti, nuestro modelo en realidad, y es una vista específica, calcular el
término terminal de pocos específicos, la definición de
vista caso específico. Si has hecho algo, quiero decir, si lo has hecho por ejemplo si aplicas, algunos, no te
preocupes por estas cosas. Estos serán abordados en próximos videos o series de
conferencias. Así que voy a hacer clic en éste. Yo sólo voy a poner realista. Y si solo aplicas
algunas configuraciones a, tal vez si solo aplicas algunas, ya
sabes, algunas dimensiones que, eso solo existirá sobre esto. No va a ser feliz en otro
nivel u otra vista. Es decir, usted especifica. Entonces
tal cosa como escenarios llamados el ejemplo
específico de vista, si esta es una segunda ventana. Pero solo recuerda, si
has agregado otra bola aquí. Y la
capacidad de interpretabilidad, gracias al software Revit, lo
vas a tener en cada proyecto. Quiero decir, cada proyecto significa
que eres un proyecto específico. Será que aparecerá.
Quiero decir, si por ejemplo solo
voy a tener
otro nivel aquí. Y yo sólo voy a llegar aquí. Ahora solo ciérralo, voy a minimizarlo un
poco así. Y yo sólo acercaré el zoom. Por ejemplo, voy a hacer
otra pared aquí. Y se puede ver que tiene API en el nivel a
lo justo
porque, debido al conejo
tiene una
capacidad de interpretabilidad. Porque si tienes usa este
tipo de familia de sistemas, entonces eres de otros niveles,
otras vistas también se actualizaron consecuencia porque
eso es realmente fácil. Quiero decir, por ejemplo, si solo
tomas el CAD automático, tienes que hacerlo manualmente. que crear
el nivel uno, nivel dos así como la elevación, que son procesos realmente difíciles
y que consumen mucho tiempo. Pero comparado con el AutoCAD, revit es mucho más fácil. Quiero decir, este tipo
de capacidades 3D, tipo de
interpretabilidad las cosas realmente marcan que el conejo
tiene un liderato de tiempo. Este BIM, información de construcción, modelado, software,
construcción. ¿Bien? Entonces otra vez, si tienes, como si acabáramos de abrir
otra vista de levadura, solo
tengo esta de aquí. Y sólo voy a minimizar, quiero decir, voy a sólo pequeña pequeña
parte de ella y así. Entonces mi tengo tres
ventanas actualmente. Si solo vas a la Vista aquí y tienes la opción
llamada un maremoto. Simplemente presionamos este
estilo los botones. Entonces, una vez que hayas
abierto una nueva ventana, quiero decir que la
vista de mosaico no funcionará. Hay que hacerlos bajo uno, tal vez nivel dos, nivel uno para tener que llegar a
debajo del área de dibujo. A continuación, puede hacer clic en el área de
mosaico, vigas de azulejos. Una vez que hayas hecho clic
en las mareas, tu modelo será como si
tuvieras tres ventanas abiertas, y ahora eres
las tres ventanas. Estará abierto. Por ejemplo, sólo voy a
abrir otra ventana aquí. Y si solo presionas de
nuevo el Título VII, tienes cuatro hojas. Ahora, es muy
fácil una vez que estás. O sea, si puedes
trabajar así, si tenemos un segundo monitor se
ha conectado
a tu modelo, me refiero a tu computadora. Para que puedas trabajar así. Puedes tener los
navegadores del proyecto, Propiedades, paletas haciendo propiedades palet para colocar en el segundo monitor. Y puedes tener toda la pantalla dedicada a estas
hojas. Si quieres. Da click de nuevo a la vista de tabulación, me refiero a la
única que existiremos. Si solo presionas esta, tendrás que
esta pantalla solamente.
7. Navegación en 2D: Tanto la navegación 2D como la 3D
son realmente útiles. Entonces estás flotando
en tu proyecto. Entonces navegación 2D,
discutiremos en este video y la navegación 3D discutiremos en el siguiente video. Entonces, como puedes ver en
tu área de dibujo, en tu área de dibujo del lado derecho, aquí
hay un pequeño panel de menú, y sabe a 2D. De hecho, si
solo haces clic en esta, podemos tener este tipo
de rueda 2D aquí. Y aquí dice la sartén. Y para por ejemplo solo
voy a ir al nivel uno aquí y simplemente cancelaré esto. Y este es uno que
hemos seleccionado de la
opción en el menú Archivo. En cada 15 min
, aparecerá así. Te preguntará si
quieres guardarlo o no. Por el momento,
sólo voy a cancelar esta. Otra vez. Yo sólo voy a
ir al 2D aquí. Y aquí. Una vez que hayas hecho clic en
esta, esta navegación o
rueda 2D aparecerá aquí. Y si solo haces
clic en esta área panorámica, me refiero a esta área circular, eso significa que es un área de color. Y puedes ver ahora lo estoy seleccionando en el
botón izquierdo del ratón y puedes desplazarlo. Quiero decir, puedes sacar a tu
modelo así, ¿de acuerdo? Y aquí tienes otra
opción llamada Zoom. Y si solo presionas este, y si solo mueves tu
mouse por dentro y por fuera, igual manera, será
acercar y alejar. Y tienes el teclado, atajo de
teclado para el zoológico. Porque si tú, por ejemplo, si necesitas
tenerlo en tu teclado, solo
presionaré una
en tu teclado. El ratón se
cambiará para que así sea. Y si solo presionas
esta y puedes tener esta área específica y
puedes hacer zoom así. Y tienes otra zona de
opción. Es decir, es una, eso significa malaria Zoom. Simplemente presionamos un botón. Se acercará a toda
el área. Y nuevamente, si solo
presiono un peeling 2D aquí, tienes otra
opción llamada revisada, similar al botón Deshacer aquí. ver si solo presionas esta, tienes las opciones antiguas
que has hecho hasta ahora. Así podrás desplazarte
así y puedes ir al lugar de ahí,
donde quieras. Entonces que tienes
estos Ni botón como región de zoom, similares, que son similares
cosa que hemos hecho en un desierto desde el atajo de
teclado. Si solo presionas este y solo
puedes presionar Escape. Y yo sólo presionaré este. Puede ver que el
puntero del mouse se ha cambiado a una lente de zoom. Y puedes hacer clic en cualquier lugar. Y puedes acercar el zoom. Y
tienes un botón bajista. Y se llama Zoom
out to Zoom To Fit, a mole
para adaptarse a algún tamaño de hoja. De igual manera. Entonces cualquier cosa
puedes hacerlo desde aquí y aquí tienes
el botón de cancelar aquí. Si quieres cancelarlo. Y nuevamente, si quieres
aparecer en tu área de dibujo, solo
tienes que ir a
la Vista aquí y aquí, interfaz de
usuario, se
llama la barra de navegación. Simplemente presione este y usted es Zoom y verdaderamente navegación y por encima
estará API aquí.
8. Navegación en 3D: Video anterior hemos
hablado de navegación 2D. Y en este video solo
hablaremos de navegación 3D. Y actualmente estoy
en el nivel uno. Eso significa que estoy en un área
gráfica 2D. Para poder ir a la vista 3D, solo
tienes que
ir a Ver aquí. En estas pestañas de menú, tienes que ir a
la Ver aquí y solo
tienes que presionar
este botón de Inicio. Se llama la vista 3D predeterminada. Simplemente presione esta y
podrá ver esta es la vista 3D, lo que hemos generado
a través de la revisión. Aquí ya tienes que ver la diferencia entre
la navegación 2D y la navegación 3D. Aquí tienes una
interfaz 3D aquí. Y aquí tienes
el botón de inicio. Si solo pasas por
esta área, quiero decir, no solo
he presionado el
botón Shift en mi teclado y
solo presiono el botón del mouse juntos. Entonces, si solo presionas
esos botones juntos, puedes pasar el cursor alrededor del área de dibujo
así. Y tú eres ratón. El puntero se ha cambiado a la flecha de dos lados así. ¿Bien? De nuevo, si solo vas aquí y si solo presionas
este botón home aquí, y puedes ver que va
a ir a la vista 3D predeterminada aquí. Y aquí tienes el view cube. Y en este cubo de vista también lo
puedes rotar si solo vas a estos azules que llevaban
el cerca de esta zona circular, podemos rotarlo así. Y puedes presionar esto. Y nuevamente, si
quieres ir al 3D, habla contigo, solo
presiona este. Ahora, será 3D,
no como el 2D. Y nuevamente, si quieres presionar el botón Inicio y
va a ir a la vista
3D predeterminada aquí. De nuevo, también tienes
otros ángulos. Aquí se llama. Se puede presionar éste
y éste es justo. Así mismo, se puede ir
hasta aquí y la parte posterior, y el lado derecho. Y nuevamente, si quieres
volver al valor predeterminado, solo
tienes que presionar este botón de Inicio aquí y volverá
a la ubicación original. Nuevamente, similar a
la navegación 2D, tenemos aquí una rueda de
navegación completa. Simplemente presione este botón
y podrá ver que tiene un par de opciones más en lugar de la navegación 2D. Aquí tienes el botón de obit similar a la navegación 2D. Y puedes ver el punto de
pivote aquí. Te voy a mostrar cómo cambiar
el punto de pivote en un proyecto. Y tienes un botón Zoom. A la navegación. Tienes que aumentar tu
mouse arriba y abajo así. Y tienes la opción de rebobinar, y tienes la opción de bolígrafo. Tienes el botón central. Y puede cambiar
el punto de pivote según su requerimiento. Ahora sólo voy a tomar mi
punto de pivote aquí y usted puede OBD. Ahora, estarás orbitando
alrededor de este punto de pivote. Tienes la opción. Para demostrar la opción
Voc, hay
que crear un
paseo por aquí. Entonces puedes ver si solo
vamos a la vista 3D aquí, tendrás una opción de votación
a través. Voy a presionar éste. De esta, solo
escogeré una ubicación de mi área de
proyectos así. Solo apuntaré, solo enfocaré mi cámara en esta dirección. Ahora solo presionaré Escape
en mi mouse y teclado. Y ya puedes ver en tu navegador de
proyectos
se creará otra opción de
recorrido. Simplemente presionaré esta opción
de recorrido. Y se puede ver, ahora, si sólo se aumenta
el área de la cámara, puede ver esta es la
enfermedad, mi área de proyecto. Y a partir de aquí, sólo voy a ir a la
rueda de navegación 3D aquí. Y aquí. Si solo presionas el botón de registro, ya
puedes ver que
puedes caminar así. Sólo estoy presionando el botón
izquierdo del ratón. Y si solo avanzas, podemos recorrer tu modelo. Y ahora estoy dentro de mi proyecto. Y sólo voy a ir de nuevo a
la vista 3D 3D predeterminada aquí. Y verdaderamente navegación. Y los medios bloqueados,
se cerrarán. Y arriba abajo significa que si
solo presionas esta, puedes ver que puedes moverte
a través de la vista 3D así. Y nuevamente, similar
al tamaño de hoja 2D Zoom, aquí
habrá un par
de opciones, zoom region, zoom out. Y espero que
se enteren muy bien esta navegación 3D porque estoy usando Revit te
enseñará cómo haces, cómo utilizarte
actualizas la navegación.
9. Parámetros de instancia y tipos: Video anterior del
que hemos hablado en algunos parámetros y los parámetros de tipo de
edición, por ejemplo, para este tipo de muro aquí, solo
presionas este
más éste. Y puede ver
según el tipo de
familia eres diferente
de estos parámetros instantáneos
y los parámetros de tipo. Inicialmente en el menú
Propiedades, estarás teniendo el
nombre de la familia. Aquí dice el muro básico. Simplemente haz clic en este y puedes encontrar muchos tipos de familia aquí. Exterior, interior y
las llamadas genéricas responden y algunos otros
muros cortina también. Entonces aquí. Nuevamente, si solo
presionas este, puedes ver que estos son los parámetros
instantáneos. Aquí. Puede cambiar los parámetros
instantáneos haciendo clic en estos fondos, por ejemplo, dice la
restricción superior en conectado. Lo voy a tomar, escuchar
de ellos el nivel dos. Ver ahora mi nivel dos, le ha ajustado así. Este es mi nivel dos. De nuevo, si solo vas a
la vista 3D aquí puedo ver mi este tipo de bola se ha
ajustado al nivel dos. He cambiado eso desde
los parámetros instantáneos. Nuevamente, si quieres
tener un malestar superior, si quieres tener un
desplazamiento base y la restricción base, esas cosas se pueden cambiar
a partir de los parámetros instantáneos y hay alguna información
adicional. En próximos videos
discutiremos sobre estas cosas. Y si solo vas al tipo
de edición aquí, puedes ver los parámetros de
tipo de edición. Recuerda, te he hablado tipo
de edición y la diferencia instantánea de
parámetros. La diferencia es que si
cambias los parámetros de tipo, afectará a todo el elemento. Es decir, si has
seleccionado el muro básico, todos los objetivos básicos de
tu modelo se han
cambiado debido a este tipo de
edición de parámetros. Pero para eso, puedes agregar, solo
tienes que ir
al duplicado aquí. Y solo lo haré tal vez 300 años. Yo sólo presionaré este. Bien. Está en uso, así que
lo haré a los 150. Bien. Entonces nuevamente, para este tipo de
edición parámetros, solo
tienes que
ir a editar aquí. Y aquí dice que la estructura
es de 200 milímetros de espesor. Sólo tengo que hacerla 250 mi. He cambiado el nombre a 150. Ahora. Se ha cambiado a 150. No te preocupes por estas cosas. Estos son realmente,
en este momento, no
necesitas ese
tipo de cosas. Sólo recuerda que esas cosas
van a existir en la rúbrica. Sólo lo
esconderé y lo haré. Bien. Y nuevamente, si quieres
llamar a color de relleno de escala, puedes tener puedes
cambiar el color del mismo. Quiero decir, esas cosas se
pueden cambiar aquí. Y solo presionaré
este botón bien. Ahora se puede ver en eso
quienquiera que su pared haya sido más gruesa que la
anterior porque he cambiado a dos. En realidad, accidentalmente lo
he cambiado 225. Deberían ser 250. Otra vez. Si quieres encadenar
este tipo de rol 225, solo menú desplegable, solo ve a aquí y 125, va a cambiar. Bien, ahora puedes ver
la diferencia. Espero que hayas visto
la diferencia. Ahora dice al 125 generar y varios tipo de 225 v aquí. Simplemente dé un
nombre único mientras lo está cambiando a los parámetros de tipo de
edición. Así que solo recuerda, haciendo clic en este
tipo de edición y podrás duplicarlo y puedes
crear una nueva familia. Eso es lo que hemos hecho
en el ejemplo anterior. Lo hemos duplicado. Duplicarlo significa que
existen en una familia. La dimensión será cambiada
según su requisito. Eso quiere decir que es una
familia nueva en variada. Entonces espero que recuerdes
cualquier tipo de parámetros en algunos parámetros y creando
una nueva familia en la lectura.
10. Familias reavivadas: Este video es realmente
diferente al otro. Porque en esta no
vamos
a hablar de comités de conejos porque eso es
muy importante. Por eso estoy sacando una presentación por separado
sobre los panelistas de conejos. Si solo van un poco a eso, familias, ¿qué están
listas, Emily? Todo lo que usamos en la
diabetes, relacionado con una familia. Eso significa cada
elemento que hemos usado, tal vez uno o tal vez dos, o cualquier otra víctima ligera. Las tenencias están relacionadas
con las familias árabes. Bloques de construcción bloqueados
del conejo es una familia. Es muy importante aprender
sobre esta familia de conejos. Y también se puede
decir como un grupo de elementos con un
conjunto común de propiedades, parámetros relacionados con la presentación
gráfica. Simplemente pasaremos
a la siguiente diapositiva. Este árbol genealógico de conejos para que puedas
dividirlos en tres. Voy a escribir este tipo
construir la familia del sistema. Y esta no es tarea
será el componente cargable. Edwin necesita familias en su lugar. Los
compuestos de demostración inferiores, familias. Quién necesitaba un sistema,
familias se pueden
subdividir en parámetros instantáneos
y el parámetro tipo. Entonces creo que
ya hemos aprendido de
esto en algunos parámetros
y los parámetros de tipo. Nuevamente, solo iremos
a las familias de gimnasios. ¿Cuáles son las familias del sistema? El elemento básico que
encontraría en un periodo de construcción. Entonces, si solo vas a un proyecto de
construcción, esta pared, casi
cierra tuberías, conductos. Y esas cosas
serán un elemento básico. Eso significa que básicamente
puedes encontrar estas cosas y son componentes
predefinidos
en la plataforma del conejo. Y lo mismo. Esto no se puede crear. Todos estos no se pueden eliminar usando Verbit,
usando la compra. Recuerde que la familia del sistema es una parte permanente de privado, por lo que no se puede eliminar o
se puede crear familia
del sistema se puede
duplicar y modificar. Entonces creo que ya hemos
cubierto esa sección. Entonces solo puedes ir
al tipo de edición y
puedes crear uno nuevo o quien tal vez puedas
cambiar los parámetros, tal vez a partir de parámetros instantáneos
y crear uno nuevo. Ir a las familias de
componentes cargables, también conocidas como las familias de
compuestos estándar. Por lo que generalmente
será Dos, Ventanas, muebles, calentadores de agua, plomería, cuadro, excepto cosecha. Estas Emily se pueden
guardar como una RFP cinco, cuáles son los archivos de RFP que están
ocupados con los padres de Tammy. Entonces, si estamos
hablando de la primera lección, ya
hemos
hablado de cómo guardar pilas de conejos para que
puedas, tal vez puedas
recordar que tenemos una
familia de conejos tipo ahorro. Eso está bien. Si solo vas a las familias
en el lugar, esas son realmente únicas
según el proyecto. Por lo que se crea en base a los
requisitos específicos del proyecto. Así que casi similar
al componente o a las familias
cargables. Y estas familias
no se pueden guardar como archivos RFP
externos y
archivos que se ocupan de
los escenarios de diseño complejos y únicos
que necesitamos en familias de lugar. Puedes ver estas familias que
estamos creando para este proyecto
específico. Entonces, por ejemplo podemos crear una nueva familia. Es un proceso muy duro, pero todavía podemos hacer eso
con las familias se pueden
subdividir aún más como familias de
anotación
y las familias de rehenes
y mantequilla. Las familias de anotación, apoyo tanto
del sistema como de las familias
cargables. Y tiene tipos nivelados, medias de
nivel, tipos de elevación y el estilo de cota
que se cree o elimine. Es parte de privado, por lo que no se puede
crear ni eliminar. Y puede guardar estos
archivos como archivo RFA. Las familias de rehenes, por ejemplo, comenzaré con el ejemplo. Una imagen ligera. Se puede fotografiar en una
pared o tal vez en el techo. Para una familia, necesitas un elemento anfitrión que
pueda recoger y sostener. Proporcionar estructura para
los elementos del modelo. Ejemplo básico, esta
luminaria y las familias cargables se pueden alojar en un sistema
permanente. Bien. Aquí tenemos las familias
cargables que significan DOS,
Ventanas, muebles. Se puede arreglar en
la familia del sistema. Eso significa cuando un flujo en un techo como nosotros
podemos alojarlos. Entonces estos son los conocimientos
básicos. Entonces es mejor
deambular y llevar a más. Entonces solo recuerda que las familias
rápidas son realmente importantes y mientras
estás trabajando con, así que solo un minucioso o
enciéndalo en el conejo, Emily.
11. Niveles: En este video, solo
hablaremos de cómo los niveles están utilizando tu modelo
y cuál será el,
el método para cambiar tu
nivel y ¿cuál es el nivel? Y esas cosas van a estar
abordando este video. Simplemente pasamos por,
actualmente estoy en el
programa nivel uno. solo llamamos a la vista Este. Se puede ver conejo
se le ha dado un dos niveles. Inicialmente, por defecto
darán dos niveles, nivel uno y el nivel dos. Aquí el nivel dos
significa o 4,000 mm, eso significa 4 m
de altura desde el nivel cero. Y aquí podemos
definir un nuevo nivel. Entonces para
definir un nuevo nivel, solo hay
que ir
a la arquitectura aquí. Y aquí tienes
el nombre de palanca. Y el
atajo de teclado será el LL. Y nuevamente, si
solo presionas LL aquí, puedes crear un nuevo nivel. Nuevamente si solo vas a la
arquitectura y nivelas aquí, una vez que hayas hecho clic en este, el modo de boceto
aparecerá así
y podrás ver el área de pantalla y
tienes la modificación, las herramientas. Entonces ese es el indicio de privado dado por que
estás en modo paisaje. Entonces, si solo vas
a tu elevación aquí porque tienes que colocar tus niveles en modo de elevación. De lo contrario no puedes
ingresar a tus niveles en modo 3D bajo nada. Entonces otra vez, si
solo vas a aquí, porque ahora mi,
ellos son, son son es una
pared que está desconectada, pero quiero ajustar esa altura desconectada
como mi nivel tres. Una vez que hayas hecho clic en
este botón de nivel, aparecerá esta dimensión
temporal y las líneas modales. Y aquí se llama líneas de
alineación,
estas
líneas punteadas de color azul llamadas línea de alineación. No te preocupes por
estas cosas o estas cosas estarán
abordando los próximos videos. De nuevo, solo presionaré
este y ya se puede ver que le ha dado la
parte del hígado. Y ahora voy a estar
parando aquí porque, ya sabes, aquí va a haber una línea
punteada y discontinua. Eso significa que si solo
presiono esta y otra vez, se alineará con
las anteriores. La ventaja de haber
alineado con la anterior. Bonito. Si solo haces
clic en este, y si solo haces clic en este botón
circular aquí, y todos los niveles se ajustarán
porque está en una línea. Se le ha asignado un nuevo nivel. Puedo cambiarlo por un nombre nuevo. A partir de aquí. Lo
haré a nivel de techo. Dará este mensaje. Presiona sí. Ahora
dice un sabor de fila y cómo cambiar la
altura del nivel. Ahora, actualmente dice
04,000.808 mil, eso significa cuatro
metros y
partirá del nivel dos, es
decir 8,000
NetBeans ocho metros, cuatro metros de distancia del hígado. A la única manera es que si solo vas alrededor de tu hígado,
puedes ver esto. Su puntero del ratón ha sido
cambiado a este icono aquí. Presiona este nivel aquí. Y mientras presionas a la
izquierda con el botón izquierdo del ratón, solo tienes que mover
el cursor hacia arriba o hacia abajo. Eso significa que va a cambiar
la altura del nivel. Así. Nuevamente, otro método, esto, si solo presionas este y puedes ajustarlo a 8,000. Y va a
subir hasta aquí, ¿de acuerdo? Y la tercera base a partir de los parámetros instantáneos puede
cambiarla a tal vez 9,000. Esto. Y lo va a
cambiar esta noche. Volveré a los 8,000 aquí centro y
automáticamente se ajustará a aquí. Se puede ver que hay, hay otra burbuja
o botón Tick aquí. Eso significa que si
solo presionas esta, aparecerá esta
burbuja aquí como fan. Es decir, en un profundo por defecto, va a dar sólo
una burbuja aquí. Eso significa sólo aquí. Pero si solo presionas
esta garrapata aquí
, aparecerá de
este lado SVM, ¿bien? Y solo recuerda este patrón
circular. Si solo presionas este
de este, puedes cambiar tu nivel de
vitamina D aquí. Y nuevamente, tendrás, si solo haces clic en este
, los habrá. Otro truco es que
si solo desmarcas este,
llegues a este punto, y solo desmarca este. Pero piensa, a estas alturas ya tienes una congestionada o tal vez si
solo cambio la herramienta de escala, tal vez una a 200. Entonces ahora ustedes son todos los niveles. Voy a cambiarlo a uno a 500. Ahora se puede ver que todos
están atascados y
no se puede ver el cada nivel. Entonces habrá demasiado. Voy a ir al ir
a los 200. Sí. Entonces habrá un
método en el que podrás identificar el nivel y
podrás ver si solo nos acercamos, puedes ver este botón. Dice agregar codo. Si solo presionas este, estás nivelado va a estar
teniendo un codo así. Y puedes hacer clic en este botón
y arrastrando hacia arriba o hacia abajo. Puedes cambiarlo así. ¿Bien? Aquí tienes el candado. Y si solo haces clic en
este y
serás no
lo relacionará con otros niveles. Sólo se
relacionará con éste solamente. Y yo sólo voy a hacer clic en éste. Esto, puedes cambiarlo a
cualquier lugar, a cualquier posición. Este codo. Estos niveles
serán realmente útiles. Entonces tienes múltiples
números de flujos aquí. Quiero decir, puedes tener un nivel hasta cualquiera que sean los números de
flujo que tengas. O tal vez si
estás a nivel de zócalo, si adoras nivel para
tu nivel de ventana, esas cosas, puedes
aplicar los niveles.
12. Vistas y niveles Relación: Video anterior hemos
aprendido sobre cómo asignar un nuevo nivel y cómo encadenar el nivel y cómo cambiar
la altura del nivel. Y estamos, hemos sumado
codos a un nivel específico. Y en este video hablaremos
sobre cómo se hace la relación entre los niveles y los planes de
gripe. Entonces otra vez, si solo vas a la arquitectura y al nivel, o tal vez si puedes presionar TODO EN tu teclado,
voy a hacer esto. Hay otro nivel de aquí. Y solo fíjate como ahora
vas a asignar un nuevo nivel. Se llama etiqueta de phi. Observe que una vez que haya
asignado el nivel cinco, automáticamente
se mostrará en su Plan de Flujo como
nivel de cinco, ¿verdad? Pero ya sabes,
sólo voy a borrar esta. Y esto algunos niveles. O sea, en
videos anteriores hemos comentado que no
necesitas tener una vista de plano, entonces estás asignando
un nuevo nivel para eso. Si solo hacemos clic en este, solo haré que se elimine. Y otra vez, solo presionaré
TODO EN tu teclado. Una vez que hayas hecho clic en esa, puedes ver que dice
hacer una vista de plano, eso significa que si
solo desmarcas esta, no
obtendrás el
plan B para esta. Bien. Ahora puedes ver que se ha asignado el nivel
Fix, pero aquí no hay
nivel seis de registro. Porque tenemos desmarcar
esa vista de plano aquí. Desde esta garrapata vista en planta, se
puede asignar un hígado. Está relacionado,
relacionado con el plan Pro. Bien, ¿recuerdas este truco corto? Y nuevamente, si solo haces
clic en este nivel uno aquí, podrás ver los parámetros
instantáneos. Aquí dentro. Sabe una historia sobre
la altura computacional. Y aquí solo llamamos
al nivel uno. Puedes ver los
parámetros instantáneos, nivel uno aquí. Y si solo notas aquí, tienes ciertos parámetros
instantáneos aquí. Si solo te desplazas hacia abajo aquí, puedes decir que es nivel asociado, eso significa Nivel uno. Eso significa que estás en el nivel uno. Eso significa que la elevación está
asignada al nivel uno. Y aquí puedes cambiar
el rango de visualización aquí, solo haz clic en este. Y ahora se puede ver el conejo ha hecho
para crear este nivel. Eso significa que ha cortado tu modelo desde
este nivel uno. Así es como han
generado el nivel uno aquí. Nuevamente, aumenta tu puntaje. El nivel dos aquí, nuevamente para el rango de visión. Y se puede ver que el nivel
asociado
será el nivel dos. Eso significa que cada tarjeta de tareas
a través de ellos va
a, para generar dos o
nivel número dos. De igual manera, así ha generado la
relación entre los niveles y los planos de
planta.
13. Planes de referencia: Hablar de otro realmente importante en la arquitectura,
el panel de la
cinta de opciones que se llama
el plano de referencia. Y el atajo de teclado para el plano de referencia
será el RP. Si solo presionas este, tienes dos usuarios distintos para un plano de referencia en webby. El primero será el
podrás utilizarlos el plano de referencia, referencia como lineamientos de
construcción. O sea, básicamente puedes
usar las pautas de CMS. Y el segundo será el, puedes controlar la
geometría en Ruby, por ejemplo, si estás usando una
prueba por extrusión, no te
preocupes por el nombre. Será un techo de
video separado por extrusión. Entonces esas cosas,
necesitarás este plano de referencia. Justo ahora, sólo te voy a informar
sobre el plano de referencia. Y en, mientras avanzamos
hacia nuestro rumbo, haremos un
ejemplo práctico en techo por extrusión. Nosotros video. Por ahora, solo conoce brevemente sobre
el plano de referencia. Ahora he creado
click plano de referencia. Simplemente haga clic en este. Ahora puedes ver que tu mouse
ha ido progresando. Y mientras
haces eso, lo estás. El plano de referencia
se ha creado para ganar. Si quieres tener
otro plano de referencia, simplemente haz clic en este. Aquí. Puede tener
otro plano de referencia. Entonces estas cosas pueden ser realmente
útiles porque ya sabes, si quieres
tenerlas tiene una pauta. Por ejemplo, ahora desea que el muro se cree hasta el plano de
referencia. Entonces esta es la pauta. Es decir, normalmente para un
arquitecto o una persona de proyecto. Por lo que suelen utilizar pautas. Ellos son apenas bosquejo inicialmente. Entonces solo piensa en eso,
el plano de referencia. Entonces nuevamente,
hablando del segundo uso, el más útil es como
techo completo por método de extrusión. Porque solo te voy a
explicar brevemente sobre lo que
es techo por extrusión. Si quieres tener
una forma curva, si quieres tener un tipo
diferente de techo, entonces tienes que ir con
el techo por extrusión. Tienes esa opción. Cuando estés haciendo
techo por extrusión, preguntará si así que simplemente
hacemos clic en este. Es decir, se puede ver que
este es un techo curvo. Así que voy a ir de nuevo a aquí. Entonces otra vez, cuando
estés haciendo esa, van a durar ¿cuál
será el punto de partida? Entonces tu plano de referencia será el punto de partida y
tienes que dar un nombre. Sólo recuerda esa. Simplemente hacemos clic en este. Puedes nombrarlo desde aquí. Yo sólo voy a darle inicio aquí. Y yo sólo lo voy a dar aquí. Entonces es mejor
tener siempre que dar los nombres
al plano de referencia. De lo contrario,
será realmente, quiero decir, con la complejidad
del proyecto, será más
punto de referencia entonces
podrías no identificar
el plano de referencia. ejemplo, si solo vas a
techo por extrusión aquí, solo te
mostraré brevemente la utilidad
del plano de referencia. Simplemente haga clic en este nombre aquí. Ahora tienes los dos puntos de
referencia. Tenemos unos
planos de referencia que hemos creado. Empezaremos desde aquí. Y puedes hacer clic, Bien, y por eso puedes progresar. Estás gobernado por extrusión. No voy a hacer el ejemplo
en este momento de que vamos a estar abordando la
prueba por video de extrusión. Entonces esa es la utilidad
del plano de referencia. En realidad,
los planos de referencia te ayudan a configurar tu diseño así
como la geometría. Y otra vez, si solo vas a la Vista aquí y al 3D aquí, y yo solo iré
hacia el este aquí. Se puede ver el plano de
referencia que
se mostrará en estos
campos también. ¿Bien? Espero que te enteres muy bien del plano de referencia
porque en las próximas lecciones, cuando estés haciendo un
modelo por ti mismo, plano de
referencia te
será realmente útil.
14. Ayudas de dibujo: Dibujando tu modelo
en un espacio 2D, o tal vez en alzado 3D. Entonces solo necesitas
tener unas ayudas de dibujo. Y podría preguntarse ¿qué
otras ayudas de dibujo? Los primeros auxilios para dibujar
serán la dimensión temporal. Te va a dar eso. Y el segundo dibujo
será la vida de alineación. Y el tercero
serán los objetos tal vez. Quiero decir, si tienes familia
con el boceto automático de CAD, te familiarizas con
estas cotas de madera, alineación y
las líneas de alineación de objetos. Entonces voy a
discutir brevemente sobre la primera que se
llama dimensión temporal. Y creo, espero ahora que
tengas un poco familiarizado con el área de dibujo de
conejos y las pestañas de familias aquí. Y si solo vas a aquí, acabo de hacer clic en esta arquitectura de
muro aquí y no te preocupes por eso. Habrá una
sección separada para cada familia. Entonces ahora solo aprende sobre estas cosas porque
estas cosas, quiero decir, dimensión temporal, línea de
alineación, estas
son realmente útiles. Y si solo haces clic en esta, y ahora puedes ver mientras
estás progresando
hacia abajo, puedes tener una
dimensión del lado derecho que sienta progreso con
menos tipo de pared y tienes la ira. Eso quiere decir que esas son las dimensiones
temporales. Es decir, la dimensión temporal
te da qué a qué
lente vas, a qué ángulo vas. Tal cosa en la que estoy,
tal pauta te
dará antes de
colocar tu pared. Así que sólo podrías ir a aquí. Y yo sólo presionaré
este. Otra vez. Si lo hago, si sólo
voy a la ventana aquí, sólo
colocaré una ventana. Y se puede ver que habrá dos líneas de dimensión temporales. Es decir, el que vamos a estar mostrando el lado izquierdo y el que será el
show en el lado derecho. Entonces tu ubicación de elemento u
objeto, según el
elemento u objeto vecino, te
dará la dimensión
temporal. Esas son la definición
de la dimensión temporal. Falló con el elemento
vecino
, te dará la longitud. Y de igual manera ahora se
ha dado la longitud. Solo presiona este. Ahora has colocado
a nuestra ventana aquí. Y si apenas volvemos a
hacer clic en este. Entonces, ¿por qué es la dimensión temporal? Si solo, simplemente
da clic en este
, aparecerá aquí. Y si solo presionas modificar aquí y va a desaparecer, eso significa que solo te
dará una pauta y
solo será una temporal. De nuevo, dice el 919 1947. Así que voy a hacer clic en
éste y
lo haré en 1940, 1950. Hola chicos. Por lo que va a reducir cierta
cantidad a partir de aquí también. Y nuevamente, si
quieres cambiar, ahora, eres dimensión temporal que
ha seleccionado de este
límite de muro interior aquí. Para encadenar eso
cuando solo tienes hacer clic en esta línea principal testigo. Y mientras haces clic en
éste, puedes ver, y tal vez puedas ver
esta línea punteada discontinua, eso significa el núcleo de la guerra. Eso significa la
línea central de la guerra. Nuevamente, si solo vas a
aquí, lo resaltará. Yo podría, espero que
puedas ver este, pero no creo
que puedas ver ese. Y ahora puedes cambiar hasta aquí y tu dimensión será, dimensión
temporal se
cambiará. Nuevamente, si solo haces clic en
éste, así. Y habrá
otra llamada de opción. Si solo haces clic en este, puedes ver que será el centro. Y si solo vuelves a seleccionar
este será enviado de nuevo. Nuevamente, si solo haces
clic en esta, puedes tener una
dimensión temporal como esta. Y si solo haces clic en esta, y otra vez haces clic en esta, y vas a tener la
dimensión temporal original así, ¿de acuerdo? Y habrá otro truco a la
dimensión temporal si se quiere hacer una dimensión temporal
como demencia permanente. Pero lo que hay que hacer es simplemente
ir a aquí este icono, simplemente hacer clic en este. Y te
mencionan temporalmente será una demencia
permanente. Simplemente modificamos éste. Entonces ahora puedes ver que eres dimensión
temporal ha cambiado a la dimensión permanente. Bien. De nuevo, sólo voy a hacer clic en esto y voy a
ir a la pared aquí. Quiero mostrar cómo funciona la línea de
alineación. Entonces, si solo haces clic en este y mientras estás progresando hacia
abajo lo que puedes ver, habrá un guión de
color claro. La línea aparecerá así. Significa que se alineará con el tipo de
topo del lado izquierdo aquí. Solo tienes que presionar este porque te
dará una pauta. Esa es la línea de alineación aquí. Nuevamente, si solo haces clic en este y si te
vas moviendo hacia él, nuevamente, mostrará la
línea central de la capa de muro. Así mismo, esta línea de
alineación realmente te
ayuda mientras estás
modelando o dibujando. Nuevamente, el
tercero será tercero, dibujando a será
el snap a objeto. Entonces, si estás familiarizado
con el AutoCAD, entonces ya sabes de lo que
voy a hablar. Así que de nuevo, haga clic derecho. Si solo vas a las anulaciones de
snap aquí. Y a partir de esto, puedes seleccionar
lo que quieras chasquear. Tienes los extremos de
intersección,
puntos medios, centros, sí. Puntos de cuadrante, sea cual sea
el punto, por ejemplo, si solo llamas a la arquitectura
aquí, volveremos a ver. Ahora le dice a los símbolos, este es el punto medio por un
triángulo muestra un punto medio. Y estos puntos son
como punto más cercano, eso significa símbolo de cruz. De nuevo a partir de aquí también. Esto lo mostrará como punto medio. Bien, si
quieres crear este, y si quieres tener este como este,
puedes crearlo. Esos son los chasquidos. O sea, de los snaps, si no estás seleccionando
según los snaps, no
se mostrará. Es decir, algunas personas
prefieren tener como estas broches solo como
punto final. Entonces, cuando te estás moviendo
hacia tu objetivo así, solo mostrará los
puntos finales, no los horizontales. Quiero decir, no los
puntos de intersección son los puntos medios. No se mostrará. Otra vez. Habrá otro minuto. Sólo tienes que ir a la Gestionar aquí. Y aquí. Gestiona, vas a
estar teniendo esto aquí broches. Si solo haces clic en este, similar al CAD automático, estarás teniendo estos puntos. Es decir, he habilitado
todas las fotos aquí. Si solo haces clic en estos
puntos medios y presionas, Bien, y ahora no
encontrarás el punto medio aquí. C no volverá a aparecer si solo llama a los snaps aquí,
punto medio y presiona. Bien. Ahora se puede ver que el
triangular estará aquí arriba.
15. Cuadrículas: Hablando de las cuadrículas aquí. Si estás familiarizado
con las habilidades de crecimiento, me refiero a la gráfica, habilidades de
redacción. Es posible que sepas que cada
proyecto requiere una línea de cuadrícula. Para Revit. Tienes arquitectura. Aquí, tienes rejilla
así como la estructura. Y tienes la grilla. No te preocupes por eso.
Quiero decir que ambos son iguales. El atajo de teclado
será el GR, estarás teniendo
la línea de cuadrícula, en realidad el
puente estructural soda, bienes
arquitectónicos o los planos
3D en nuestro verbo modal. Y una vez que
se ha creado una línea de cuadrícula, falló, no la vista específica. Es decir, se aplicará
a todo el modelo y se coordinará
con las diferentes vistas. Es decir, todavía se puede
como dolor de referencia, todavía se pueden
utilizar de nuevo
como pauta. Y se
coordinan automáticamente entre
otras hojas. Yo estoy en las elevaciones y
el otro no es el
nivel uno, el nivel dos,
si no importa, se mantendrá coordinado
entre sí. Entonces solo voy a la
arquitectura aquí y o
simplemente hago clic en esta o simplemente
presiono G en tu teclado. Yo sólo voy a tratar de hacer
una cuadrícula líneas aquí. Ya puedes ver desde el punto de partida
simplemente voy a hacer clic en este. Y como punto final, simplemente
voy a hacer clic en este. Y mientras voy hacia el otro lado,
estoy en el lado derecho. Aquí se muestra una
dimensión temporal. Decía la parte completa del medidor. Yo solo presiono este. Y
ya se puede ver que el conejo ha dado el nombre 1.2
automáticamente. De nuevo, voy a ir a los
mil completos que significa
para mí ahí. De igual manera, puedes crear
mini cuadrículas como quieras. Quiero decir, según su requerimiento. Ahora, he creado unas
siete líneas de cuadrícula aquí. Ahora solo discutiremos
sobre la línea de la cuadrícula aquí. Y si solo presionas este, puedes ver que es un
guión, líneas punteadas. Es decir, similar a
los niveles. Usted tiene. Esta casilla aquí. Si solo presionas esta, la burbuja, habrá un
ser de ambos lados. De nuevo, tienes un botón
para acodar esta palanca aquí. No necesito este ahora, pero
lo haré recto otra vez. Así que de nuevo, tienes la opción de que estas líneas de cuadrícula
estén alineadas parece una. Ahora estoy haciendo una línea de cuadrícula. Afectará a todas
las líneas de la cuadrícula. Simplemente estamos paralelos a éste. Sólo afectará a esta
gran línea, sólo a esta. Entonces otra vez, si quieres
tener este,
otra vez, sólo voy
a tratar de hacer otra cosa. Entonces, si solo vas a la
cuadrícula aquí y yo
solo la haré otra como una línea de cuadrícula
horizontal aquí. Ahora para esta, voy a dar un nombre, un OK, y ver qué
para cada enfermedad. Nuevamente, si solo vas
al año de grado, para mí, la parte donde nos sentimos bien, algún número b
en vez de números, remedio es dar
el alfabéticamente. Entonces conejo entiende de estas cosas muy
bien, muy útil. Quiero decir, estos son
consejos y trucos. Quiero decir por lo dado por el
conejo es realmente útil. Quiero decir, en lugar de los dibujos CAD
tradicionales y esos son realmente difíciles, quiero decir, consumen mucho tiempo,
pero el conejo es realmente bueno en eso. Creo que aquí hemos cambiado
las etiquetas. Simplemente haz clic en el botón
Modificar aquí. Simplemente haz clic en este. Se puede ver a partir de los parámetros
instantáneos, dice el nombre
de la línea de cuadrícula. Y tienes los libros escolares. Hacer IFC, puedes ir al
tipo aquí desde el Editar Tipo. Solo recuerda, la primera fila que tendrás que hacer es tener
que duplicarla. De lo contrario, se cambiará todo el
bit. Y puedes cambiar el color, puedes cambiar el segmento
central. Se puede cambiar el símbolo. Y lo que es cuanto más viejo es
el patrón del segmento n, esas cosas se pueden cambiar. Pero actualmente estoy bien con
el sistema de grid predeterminado, así que no voy a cambiar ese. Y te voy a decir de
otra línea de cuadrícula. Simplemente vamos a la
arquitectura aquí. Si tan solo presionas
esta línea de cuadrícula aquí, ya
ves que
voy a agarrar esta. Y éste de aquí. Este es el codo. Y solo crea
otro aquí. Antes de pasar a esa diversión, te
diré otra cosa que se llama multi-segmento. Si solo presionas este,
solo ve como puedes hacerlo. Solo presiona esta otra vez, más ésta, más ésta. Y tener una línea de
rejilla multisegmento como esta. Solo presiona este. Ahora ya pueden ver, yo
sólo cancelaré esta. Puedes ver cómo es
tu línea de cuadrícula. Ahora. Solo recuerda
que también puedes crear este
tipo de
líneas de cuadrícula en Revit. Entonces creo que tengo, he cubierto la mayoría de
las cosas en líneas de cuadrícula. Solo recuerda que tienes que, en 0 arquitectónico o
tal vez el estructural, cualquiera de ellos, puedes usarlos. No hay tal
diferencia en ambos términos. No es poca cosa es
que si solo anotas la
arquitectura aquí, puedes colocar columna como columna estructural y la arquitectura de columna
o columnas. Entonces, si solo presionas esta, puedes ver que tienes líneas
de cuadrícula ahora. Puede intersectar puntos,
ya que puede identificar los puntos de columna como puntos de intersección
en las líneas de rejilla. Puedes colocar tus
columnas de arquitectura así. No te preocupes por eso. Estas columnas estarán
abordando un video diferente, pero solo te mostraré cómo se pueden hacer
estas cosas. Y nuevamente, tú, no tienes que colocar siempre todas
las columnas en una cuadrícula. También puedes colocar este tipo
de lugar. Y si solo vas de nuevo, la
arquitectura y la columna, y si solo usamos columnas
estructurales aquí, mira que aquí habrá panel
adicional
que llama a actualizaciones. Eso significa que si solo
presionas esta y si
solo haces clic en todas las líneas de la
cuadrícula aquí, y si solo
presionas Finalizar aquí, puedes ver que cometí un
pequeño error de todos modos. Así que sólo voy a deshacer esa. Otra vez. Voy a ir a la columna de aquí. Y la estructura
de un color aquí. Simplemente presione este botón Ocultar. No te preocupes por estas cosas. Estos serán abordados
en los próximos videos. Nuevamente, solo presiona
en grados y selecciona todas las rejillas y simplemente terminarlo y ver
qué va a pasar. Sólo tienes que ir a la Vista. Puede
ver los puntos de intersección que contienen todos los pilares
estructurales así que puede colocar. Entonces, si tienes un buen
sistema de analizar correctamente, entonces puedes colocarlo instantáneamente usando en grados para
nuestra columna estructural. Y no aparecerá en
la columna arquitectónica, sólo aparecerá en
la columna estructural.
16. Paredes: Simplemente hablamos
del sistema familiar, de
las familias, de algunas de
las familias hostiles y de cómo modificarlas. Y esos equipos estarán
abordando estos próximos videos. Inicialmente. Si solo vas a
la arquitectura, lo principal que vas a
ver es este muro de aquí. El sistema,
familia de sistemas primarios creada por el sistema. Y no se puede eliminar. Éste. Se puede ver el
muro arquitectónico, estructural y el
muro por fase. Y el muro arquitectónicamente
es el que estamos utilizando acero estructural mundial. Puede crear muros de carga como
muros cortantes en un edificio
de gran altura. Este muro por cara significa
si está utilizando efecto de enmascaramiento. Entonces puedes usar diferentes tipos de curva en forma o tal vez si
estás usando herramientas de enmascaramiento, puedes aplicar este muro pegando a una superficie
de ese Marci. Así que no hay que preocuparse por ese
próximo ciclo de conferencias. Abordaremos esos temas. Si tan solo hacemos clic en esta
arquitectura o botón. Y ahora puedes ver que vamos a
encabezar un menú de
opciones rápidas aquí. Así como su
paleta Propiedades se
cambiará según su tipo salvaje. Aquí dice polo básico. Eso significa una encuesta genérica. Y da clic en este. Y se pueden encontrar
muchos tipos salvajes y en muchas familias
dadas por los ingresos. ¿Bien? Por lo general, para el exterior, sugerirá estos un
poco exteriores. Y que puedes tener en una
vista previa te guiará. Quiero decir, cuál es el tipo de pared que vas a usar
en el modelo, por ejemplo, podrías simplemente limpiar este. Los parámetros del incidente también cambian. Y aquí en un par de minutos abordaré estos menú de opción
rápida aquí. Ahora bien, si solo quieres
crear un muro, lo
sé, espero que sepas cómo hacerlo, pero te voy a enseñar a hacerlo. Simplemente presione este punto de inicio en
cualquier lugar de esta área de dibujo. Y se puede ver la dimensión
temporal. Ahora, lo voy a cerrar
como segundo punto aquí. Ahora, en realidad lo
hemos creado. Entonces otra vez, si solo lo haces
zoom para que no lo hagas, no
puedes ver nada. Quiero decir, ellos dentro del
que hemos seleccionado,
por ejemplo, simplemente haga clic en este. Este tipo de
estructura interior en T será, puedes ver por qué no has
cambiado el estilo visual. No te preocupes por
este nivel de detalle. Y el estilo visual, si solo haces clic en este, aquí significa que
tienes finos detalles. Simplemente haga clic en este. Ahora puedes ver algunos de
ellos en blanco y negro. Sólo tienes que ir a aquí y que colores consistentes.
Ahora ya se puede ver. Así que recuerda estas cosas. O sea, si estás usando
mucho proyecto complejo, solo úsalos como tal vez
uno sombreado o tal vez esté
hasta un nivel grosero. En, si quiero hacer click, si quiero crear
otro muro aquí, tal vez del mismo tipo,
Macy exterior de alberca. Ahora puedes ver que habrá una barra de herramientas de opciones rápidas aquí. Eso significa que dice
la línea de ubicación. Lo que eso realmente significa si solo
haces clic en este, tienes la línea central central, terminada,
fase terminada, exterior, fase
terminada en
periodo, copiosa, exterior, copiosa en teoría. Eso significa que si solo haces clic en esta,
fase terminada, exterior, ciclo escolar se señalará, apunte como una
fase terminada exterior. Sólo otra vez, lo haré. Yo sólo presionaré
este botón aquí. Y sólo voy a hacer clic en
la línea central del muro. Y podrás ver tu puntero del ratón estará apuntando a una
línea central de la pared. Bien. De nuevo, mostrarte
alrededor de diferentes copagos de parte en periodo. Ahora. Entonces espero que entiendas
estas cosas. Entonces hay una diferencia
en la línea de dislocación. Y aquí tienes otra opción que se llama la
altura y la profundidad. Si eliges paso será, solo te
mostraré
cómo pisas. Simplemente haces clic en este y recibirás
una advertencia como esta. Eso significa que actualmente
estoy en el nivel uno. Si estás creando
muro en el nivel uno, pero si eliges
tener profundidad aquí, no
se mostrará
en tu nivel uno porque creará
debajo del nivel uno. Ahora voy a crear un escaparate. No se mostrará así, pero siempre está ahí. Simplemente vamos a la Vista
aquí, vista 3D aquí. Se puede ver que he
elegido, aparecen. Ahora. Mi agua ha sido creada
bajo tierra. Yo sólo eliminaré ese camino. El nivel uno aquí. Altura de prensa aquí. Y aquí tienes
otra opción. Se puede controlar la
altura de la guerra. Actualmente dice desconectado. Y hemos asignado sólo dos niveles sólo
para este proyecto. Para el nivel dos, solo
seleccionaré el
nivel dos y solo crearé una nueva vista de nivel 3D. Aquí. Se puede ver que este es un nivel uno este aquí. Mi segunda regla se ha
creado a partir del nivel uno, va a optar por entregar
a esto. Hemos dado la
restricción de que la altura se
limitará a entregar a. Para que si has creado
un nuevo mundo, por ejemplo este. Entonces habrá varios
métodos que puedas,
que puedas cambiar la altura de
tu pared. El primero es obviamente
de esta tecla de flecha. Simplemente sube este, pero puedes ver que tu altura ha sido cambiada y
simplemente agarrará esto hacia abajo. U de L ha vuelto a ser
cadena así. Y el segundo método será tener que ir desde los
parámetros instantáneos, todo esto. Recuerda los parámetros instantáneos. Se puede ir, se puede
comprobar desde aquí, dice una
restricción base nivel uno. Y será sube
a la cima del país. Eso significa mano de obra para. O tal vez si solo haces
clic en conectado, irá cualquiera que sea la
distancia en ese momento. Sólo voy a llegar
al nivel para otra vez. Ver. Ahora se
ha vuelto a cambiar. Y aquí tienes
otras dos opciones que se llama offset base
y el conjunto de parte superior. Lo que eso significa es que si
tienes este offset, esto me compensa en esta área, solo haz click aquí, y
yo solo pondré -200. Entonces puedes ver cómo va
más allá de la restricción base. Y otra vez, para solo ir
hasta aquí, voy a añadir 200. Eso debería ser más. Quiero decir, no tienes que
usar el signo más. Pero el desplazamiento base, si necesitas ir
más allá del nivel uno, por debajo del nivel uno, solo
necesitamos tener esta convención de
signo menos, solo recuerda esa parte. Ahora. Tener esta caja superior como un 200. De nuevo, si solo
vas a la vista 3D aquí. Ahora creamos las
familias predeterminadas dadas por la lista. Pero piénsalo en esto. O sea, si quieres
crear un nuevo tipo de familia, vas a escribir tipo de familia, pero tienes que hacer,
espero que lo recuerdes. Simplemente haga clic en este, anote el tipo aquí. Recuerda siempre que la regla de
oro será que tienes que
duplicarla. Yo sólo lo duplicaré. Y
automáticamente sugerirá número dos, solo lo aceptaré. Y aquí, la estructura
hay que ir a editar aquí. Y estos son los muros
que he seleccionado. Esas son las estructuras
de estas que contendrán, por ejemplo tiene una capa térmica IR, una capa de
membrana, una
estructura de sustrato, una capa de membrana. Entonces lo que voy a
hacer es que sólo vamos a marcar 100. ¿Bien? Y solo recuerda siempre. La refutación te da
el lado exterior. Este es el lado exterior. Y este es el lado interior. Quiero decir, del
exterior al interior. Este es el acabado interior. Y este es el acabado exterior. Siempre revise estos exteriores
y el lado interior. Y otra vez, sólo voy a
ir a la meta aquí y sólo voy a
aumentar el tamaño terminado. A lo mejor uno. Sí, interior a 25. ¿Bien? Y solo recuerda si quieres
crear otra capa,
solo problema aquí. Puedes darle
SLS insertado, puedes eliminarlo, y puedes cambiar la
jerarquía de este. Solo recuerda, estos números. Estos números realmente importan cuando se trata de las estructuras
de las paredes. Es decir, en próximas
series de conferencias
emitiré, hablaré estas cosas y solo presionaré
esta en este momento. No tienes que
pensarlo. Si hablo de estos, quiero decir, estas cosas van a
ser realmente complejas. Nuevamente, si quieres cambiar
los campos escalares centrales, color, tal vez cualquier color que
quieras o simplemente aceptado. También hay algunos otros
elementos. De nuevo, sólo voy a hacer clic en este. ¿Bien? Ahora puedes ver son
solo haz clic en este. Y los
colores consistentes y la escuela, el pino, lo realista, el albañil afuera. Y acabo de citar uno aquí. Y se puede ver que es
más grueso que el otro, otros tipos porque es el
mismo tipo que he creado. Pero solo recuerda, si
solo desplazas el tipo de datos aquí, y podría simplemente estar duplicando si solo
cambiamos todos los detalles, excluimos este llamado tipo de datos aquí y
sin duplicarlo, si solo cambias
las estructuras mediales toda la cosa y va
a afectar a toda la familia. Familia similar. Eso significa este exterior básico de poste que afectará a todos los
elementos de tu proyecto. Eso no es bueno. Y nuevamente, si aquí solo anotas
la arquitectura, solo tienes que pulsar este botón de
arquitectura. Ahora puedes ver cuando estás
creando un tipo de mundo, siempre
irá en
sentido horario, ¿de acuerdo? Así, cuando
comienzas dirección, no
puedes crearla a partir de aquí. Tienes que ir de
aquí y de aquí. ¿Bien? Ellos son,
habrá otro. Sólo tengo que destacar
ese continente también. Si acaba de hacer clic en este. Ahora puedes, ya sabes
que esto es en realidad, este es el exterior es
solo comprobaremos en la vista 3D. Sí. Aquí dentro. Este lado interior. Este es el lado exterior. Pero si estás atado en los todos los límites en los
que estoy involucrado mecanografiado, debería ser debería ser el lado interior y
debería estar ahí. Entonces, ¿cómo lo cambiamos para
tener que pagarlo manualmente? Nuevamente, no. Solo llama al nivel uno aquí. En este, hay
otro símbolo, icono aquí. Simplemente haga clic en este. Ahora estás la guerra ha sido automáticamente
cambiar la dirección. Solo tienes que ir a la vista 3D aquí. Ahora se puede ver que se ha cambiado de
dirección.
17. Apertura de pared: En videos anteriores
se han creado bolas. Entonces piénsalo así. Si necesitas tener una
abertura en la pared y luego podrías mesa para entender por qué
necesitas una abertura de tazón. Porque a veces
habrá túneles de servicios públicos
atravesando tus paredes. O tal vez si quieres
tener algún tipo de ventana, cualquier cosa menos por lo general si
solo colocas una ventana sobre
ella, automáticamente cortará tu área de forma automática. Pero ya sabes, a veces
estas cosas pueden ocurrir por diversas razones en la industria de la construcción. Entonces, ¿cómo se puede crear una
abertura de pared en cosa webby. Ahora bien este es un volumen que se
quería crear una abertura de pared. Si solo vas a la
arquitectura aquí, tendrás opción
llamada apertura de pared. Solo presiona este. E inicialmente solo hay que
hacer clic en el, el rol. Tú quieres. Quieres cortar
a través. Simplemente haga clic en este. Y ahora se puede ver
que se
identifica automáticamente como un área rectangular. Simplemente haga clic en cualquier lugar aquí. Y ahora se puede ver que la
dimensión de la temperatura será más feliz. Y una vez que hayas hecho clic en el segundo clip y
tienes lana se ha cortado. Y solo recuerda, puedes ir
al nodo t nada aquí. Y otra vez aquí
tienes el muro. Simplemente haz clic en la guerra y crea
la apertura aquí así. Otra vez. La vista 2D
así como una vista 3D. Puedes hacer toda la apertura, solo recuerda esa. Entonces, ¿cómo ajustar las
dimensiones en una abertura de tazón? La única cosa es
similar a la pared. Se puede ajustar desde aquí, desde esta teclas de flecha. La otra cosa es de
aquí. Se puede cambiar. Puedes cambiar lo que sea lo
contrario que quieras. A partir de estas cosas. Se puede crear una
abertura de muro en los ingresos.
18. Puertas y ventanas: Ok, sobre las palabras, esa
es la familia del sistema. Ahora hablaremos de la dosis. Esos son el anfitrión y las familias. La familia necesitaba una familia de sistema
para albergar el elemento. ejemplo, no se puede colocar para, simplemente
voy a hacer clic en este
. No se puede colocar. No estás vaciando el espacio. Hay que averiguar la familia del
sistema así, lo contrario no puede colocarlos. Entonces la dosis o familias alojadas. Y solo recuerda, una vez
que hayas hecho clic en la dosis aquí y se le habilitará automáticamente
la etiqueta en la colocación, eso significa que se identificará
y se matará. Y número dos, una puerta
específica aquí. Y desde la paleta Propiedades, puedes elegir cualquiera que sea
el tipo de masa
que se carga actualmente en
las familias de tipos que se carga actualmente en de masa aquí. Y si solo vas a aquí, estamos actualmente tiene
diferentes dimensiones. Yo sólo elijo éste. Y aquí puedes colocar tu adulto de cualquier manera
o en una familia de sistema. ambos lados, quiero decir, en
el interior o en el exterior, se nota
así y además de la masa, vas a estar obteniendo la
dimensión temporal del azul, las líneas azules de aquí. Ahora, voy a presionar aquí
este tipo de masa. Como puede ver, ha identificado el
número uno porque hemos habilitado la etiqueta
ir a la colocación aquí. Y nuevamente, si
solo haces clic en éste, puedes tener este varios
tipos de iconos. Lo que eso significa es que si solo
presionas esto y puedes ver que automáticamente reflejará
el espejo hacia el otro lado. De nuevo, solo presionaré este. Y si solo hacemos clic en
éste, va a cambiar el lado de la misma. Quiero decir igualmente,
puedes cambiarlo. Si quieres cambiar la orientación, no
la orientación. Si quieres encadenar donde
estás aunque se encuentra, simplemente haz clic desde aquí y
puedes arrastrarlo desde aquí. Y puedes cambiar
desde tu teclado, las teclas de
flecha si nos limitamos a acercar. Y si solo haces clic en este, puedes ver brechas realmente
pequeñas entre las, solo
estoy presionando la tecla de
flecha
hacia arriba pero abotonando hacia arriba en mi teclado se puede
ver distancia muy pequeña. Va a subir. Y si solo presionas este y si
acabas de demandar modo, puedes ver que Phil B
baja muy bien. Quiero decir realmente pasó y
así como va va a
subir muy rápido. Entonces, si solo haces zoom en una distancia muy pequeña
entre las flechas superiores, superiores, solo tienes que ir a la arquitectura
y a la masa aquí. Simplemente colocamos otra puerta. puede ver que ha
dado el número dos aquí. Y nuevamente, si
solo tomas este, y si solo presionas
este y no nos
va a dar el nombre. Pero piensa como si Paul, ¿quieres la
etiqueta en la colocación? Habrían identificado
esta casa número tres y número cuatro. Bien. Nuevamente, si quieres
cambiar la numeración aquí, solo tienes que presionar esta. Ahora, se ha ido
al editor tipo emily o
simplemente haga clic en esta firma. Sí, no, no, no. Oh, bien. Ahora he seleccionado la etiqueta. Se ve que dice una línea de líder. Eso significa que éste puede arrastrarlo de aquí,
la línea líder. Puede cambiar el ángulo horizontal y vertical como fallido. Y debería ser un
parche o por año. Eso significa que puedes, lo
verás así y puedes
ver la línea de líder aquí. Así que de nuevo, similar
a los tipos de puertas. Es decir, colocar una
ventana es similar. Quiero decir, ventanas también,
anfitriones y familias. Si solo vas a
la ventana aquí, puedes colocar tu ventana aquí. Y puedes colocar
tu ventana aquí. Simplemente haga clic en este. Ver las dimensiones temporales. Y se puede ver el lema. Y se puede ver que ha
marcado como número uno. Eso significa el número uno. Este es el número diez significa
el tipo de ventana. Esto debe marcarse
como el número dos. Sí, es correcto. Entonces estas son las ventanas
y dosis predeterminadas dadas por el pero si tiene un montón de familias dadas las
creadas por el escritorio del auto, por la compañía madre. Por lo que hay
que instalarlo por separado para
las familias mayores. Y si quieres cargarlos
desde la biblioteca de Autodesk, solo
tienes que
ir a Insertar aquí. Y aquí tienes la opción
llamada familias de carga. Si acaba de hacer clic en este. Y justo ahora estoy en el imperial inglés aquí tal vez
puedas
encontrar aquí dosis. Y si solo haces clic en este, puedes encontrar una vista previa aquí. Actualmente, no puede importar este
tipo de muro cortina porque no
hemos creado un muro cortina. Sólo tienes que ir al panel de felpa aquí. O tal vez este doble vaso de aquí. Nosotros queremos abrirla. Sólo ábrela. Y dice ¿cuáles
son las demencias? O simplemente presionar toda la
dimensión porque falló. Ahora importa todas las cosas. Cómo lo hago es simplemente hacer clic en esta
inicial y simplemente,
presionando Shift, solo
anotaré el abajo aquí. Y solo
nos presioné el final. Después
seleccionará automáticamente todas las cosas. Y yo sólo presionaré, Bien. ¿Cuáles son las masas aquí? Puede encontrar lo que sea que haya importado a través de
la penalización de carga aquí. Entonces estas son las
opciones antiguas que he seleccionado. Simplemente presionaré este
y agregaré este. Nosotros solo los llamamos ver aquí. Y una vista 3D puede ver actualmente
hay toda la apertura aquí o simplemente reducirla para
que me guste esto. Entonces este es el tipo de pared que
hemos importado de
la familia de carga. Por defecto. Privado. Es decir, solo hay muy
limitados a la familia, pero se pueden cargar varios
números de esas ventanas, ¿ alguna otra familia de rehenes
de la biblioteca de Revit? Pulgadas. Haga clic en este. Si quieres crear una
nueva familia en lugar estas 72 "por 4 “, solo
tienes que ir al parámetro Editar tipo y
tienes que duplicarlo. Esa es la regla número uno. Yo sólo lo duplicaré. Entonces puedes cambiar cualquiera que sean
los detalles aquí. Podemos cambiar el BIP, usted puede cambiar la altura, y usted puede cambiar
el grosor. Y esas cosas se pueden cambiar. Y puedes crear un
nuevo tipo de familia Emily, y simplemente presionar
Bien, entonces estás. Y todo será cambiado
según su especificación.
19. Muros de cortina: En este video, aprenderemos
sobre un muro cortina. Familia tipo pared realmente importante y realmente
fascinante. De nuevo, si solo llamas
al nivel uno aquí, simplemente haz clic en esta arquitectura, muro y el muro arquitectónico. Y si solo vas a
este desplegable de aquí, puedo encontrar este codón. Sí, haga clic en este. Y voy a crear mi no podía
caminar de aquí a aquí. Simplemente cancela esta. Solo tienes que ir a la Vista
aquí y a la vista 3D. Y ya pueden ver que he
creado mi muro cortina. Entonces, ¿qué es una buena? En realidad, has visto este
tipo de
cosas en la vida real. La vida práctica no
podría
consistir básicamente en acristalar a
Melianos, las rejillas de las cortinas. Entonces en un par de
minutos solo aprenderemos sobre Mullins
y las rejillas de cortina. Y podrías mesa
para encontrar estas cosas. Quiero decir, muchos muros cortina. A veces la gente lo
llama fachada. Entonces para éste, este es mi muro cortina. Y sólo voy a hacer clic en éste. Y otra vez. Ahora es un muro acristalado plano. Por lo que hay que asignar nuevas líneas de rejilla para este muro cortina
específico. Pero hay que hacer es que hay que ir
a la arquitectura aquí. Y aquí se llama rejillas de
cortina. Simplemente presione las rejillas de esta cortina. Si solo llamas al muro cortina
menos, puedes ver ahora, similar a las líneas de rejilla
que tenemos asignadas a nuestro modelo. Tiene líneas de rejilla específicas. Sólo para el muro cortina. Se puede dividir así. Horizontalmente así. ¿Bien? Ahora solo presiona modificar aquí. Ahora hemos asignado
algunas líneas de rejilla a nuestro muro cortina Para alrededor de él. Ahora lo que puedes hacer
es que tienes que asignar Melis para otro muro cortina. Sólo tienes que pulsar este botón. Y una vez que haya
presionado millones, podrá ver una vez que esté rondando el mouse
alrededor del muro cortina, rejillas de
cortina,
resaltará las repentinas rejillas de
cortina. Simplemente presione esta rejilla de cortina. Y asignará un maliense a rejilla de cortina
específica como esta. Y nuevamente, para lo horizontal, uno puede asignarlo. Y solo el hielo. Otra opción llamada
todas las líneas de cuadrícula, para simplemente presionar esta. Y si solo presionas
este muro cortina, automáticamente
asignará hold las líneas de rejilla
sobre Melis. Esos son realmente útiles cuando se trata
de los muros cortina. Entonces nuevamente, este es el
corte que he creado. Así que solo recuerda, si
solo vas a seleccionar aquí, y si solo vas
al tipo de edición aquí, puedes crear un
nuevo muro cortina. Y puedes, ya sabes, puedes definir el tipo de
interior Melis y puedes crear
diferentes este tipo de, quiero decir, estos son los predeterminados
dados por el conejo. Y estos son los millones
verticales, estos son los horizontales. Y puedes crear, también
puedes encadenar el tipo de
rejilla, rejilla
horizontal, rejilla vertical. Y puedes crear
a partir de un nuevo codón. Bueno a partir de esa, lo he
hecho a través de forma manual. Y así otra vez, piensa así. Si quieres crear un
nuevo panel no pudiste aquí. Ahora, eres carbón muro cortina está compuesto por acristalamiento, líneas de
rejilla así
como el maleo. De nuevo, si solo vas a aquí, puedes seleccionar Malin
individual aquí. Simplemente seleccione este
y presione Eliminar. Ahora puedes ver que estás
modelando se ha eliminado. Y de nuevo, este es un consejo realmente
complicado, en realidad. Simplemente moviéndose a
tu alrededor una rejilla de cortina. Simplemente presione el botón Tab. Seleccione este panel
de cortina aquí. Y si quieres
encadenar ese panel, nuevo, si solo vas
a Editar escribe aquí. Y a partir de aquí, puedes cambiar el material, lo que quieras. A lo mejor si queremos
tener EN cola de pato, estos gestos, pequeño ejemplo, solo presiona este y oh, accidentalmente
no lo
he duplicado. Entonces otra vez, solo lo desharé. Bien. Sólo otra vez, presiona tabulador aquí. Y solo voy a ir a
la pestaña de edición aquí y duplicarla y colocarla aquí. Y sólo voy a hacer clic aquí y
simplemente hacer clic en el desacoplar Talia. Yo sólo presionaré este. Ahora puedes ver que has
creado un área separada. De nuevo, sólo voy a hacer clic en este. Y mientras lo estoy haciendo, sólo
voy a hacer clic. Acaba de borrar accidentalmente. ¿Bien? Y si solo presionas esta pestaña de
persona y no esta, quiero ahora he
seleccionado la línea de cuadrícula. Ahora lo que quiero es que quiero seleccionar toda esta
área como un área única. Entonces aquí tienes otra opción llamada
agregar o eliminar segmentos. Simplemente presione este
y haga clic en este. Ahora pueden ver que he
creado un nuevo panel aquí. Aquí no hay línea de rejilla. De nuevo,
solo quiero presionar Escape aquí. Simplemente haré clic en eliminar, eliminar, eliminar, eliminar, y
simplemente presionaré la línea de la cuadrícula, agregaré o eliminaré esta. Este también. Ahora, toma esta grilla. Hola eliminado. Bien, hora he creado
un nuevo panel aquí. Ahora bien, esto es realmente importante. Ahora lo que necesitas es
simplemente enfriar el inserto aquí y la familia de carga. Recuerda en
video anterior te he dicho que no puedes
importarlo porque tienes que usar un panel de cortina
para poder importar este. Ahora es el momento.
Simplemente haz clic en este, y solo presionaré Abrir aquí. Otra vez. Simplemente seleccione el panel
usando la tecla tabulador. Ahora a partir de aquí, basta con hacer clic en este menú desplegable y usted es dosis debe
aparecer sí, correcto. Puerta, muro cortina, vidrio
doble. Para que lo veas
solo presione este. Ahora, se ha
convertido en una masa. Solo recuerda, en familia de carga, estos tres en realidad
no son un tipo de familia. O sea, es sólo trabajar con los muros cortina y
no tienen ninguna dimensión. Se adaptará a cualquiera que sea el
panel que elija, ¿verdad? Tal vez si quieres
asignarlos a escribir aquí, sigue siendo adecuado porque
utilizará el área
según este panel. Ahora creo que estás realmente familiarizado con
el telón peor. Entonces, sea cual sea el tipo que quiero decir, cualquiera que sea el medio,
acabo de crear
solo una línea, por ejemplo, simplemente
llamaré al nivel uno. Sólo tienes que ir a aquí. Y el mundo no podía
caminar desde aquí. Puedes crear esta cosa tipo
bordillo. Y no importa. Puedes crear cualquiera que sea
el tipo de pared que quieras. De nuevo, sólo te voy a mostrar
otra manera. Puedes escribir en este. Yo sólo voy a hacer el exterior. Y nuevamente, si quieres,
tú o muro cortina dentro de este para la arquitectura de
aquí, no podías caminar. Simplemente inicialmente empujó
el punto de inicio aquí y haga clic en este y
simplemente ignore ese mensaje. Dirá que te
tiran se ha solapado. Sólo tienes que ir a la Vista
aquí. Vd ver aquí. Ahora se puede ver que
no tiene nada aquí que porque está no
pudo dentro de su breve caída. Entonces lo que puedes hacer es simplemente
llamar al nivel uno aquí. Sólo tienes que ir a la Modificar aquí. Tiene una opción
llamada geometría CAD. Simplemente haga clic en este
y seleccione éste. Y seleccionará así. E identificará
ese muro cortina. Y sólo tienes que ir a la Vista aquí. Y con la vista 3D, se
puede ver que está
cortando ha sido asignado. Otra vez, si solo vas aquí, tal vez solo voy a dos
así, solo se pone mejor. Y voy a asignar
algunas rejillas de cortina. Simplemente haciendo esto al azar. Puedes hacerlo por Tipo de
Edición y puedes
asignarlos en una distancia fija. Se puede tener algo
en una dirección. De igual manera. Así que solo tienes que hacer clic en
arquitectura maléolo en todas las cuadrículas. Entonces ahora he creado
este tipo de cuenco aquí. Y otra vez, si solo
llamas al nivel uno aquí, yo sólo voy a crear
otro muro aquí. Si quieres asignar
otro muro cortina aquí, solo
tenemos que ir
a Editar tipo aquí. Debe haber un tick para habilitar que se llama
automáticamente incrustado. Simplemente haga clic en este y
simplemente presione este. Ahora aquí, si cortará
automáticamente. Bien, esa es una manera muy
fácil de hacer
para crear una cortina más
obteniendo puntaje crediticio. La vista aquí, se puede
ver que se ha hecho. Bien.
20. Suelos: Acabas de aprender sobre el flujo
a través de tuberías y más cerca, en realidad una familia de sistemas. Simplemente van a la
arquitectura aquí. Tienes una tableta
y amino tab aquí. Se llama flujo. Y si solo haces clic en este, estarás teniendo carga arquitectónica,
estructural por. Nuevamente, si estás
usando masking In, esto te será realmente útil. Nuevamente, va losa H. Y actualmente en
esta serie de conferencias, aquí solo aprenderemos sobre prototipos
arquitectónicos. Simplemente hacemos clic en este. Puede ver que tiene diferentes
tipos de paletas de propiedades. Aquí tienes diferentes
tipos de familias. Sólo voy a usar este
generar 150 mm. Y aquí debajo de este, puedes cambiar el
parámetro dtype, solo duplicarlo. Regla número uno. Y se puede cambiar el grosor de
esta estructura así. En este momento, no
voy a hacer nada. Aquí también tienes algunos otros parámetros
instantáneos. Entonces ahora baja
con el nivel uno. Entonces ahora puedes ver que te ha
dado un modo de boceto. Por eso es de
este color azulado, un poco de color verde. En este modo de boceto. En realidad, si quieres
seguir adelante, solo
tienes que crear un límite o
simplemente tienes que cancelar. De lo contrario no puedes
moverte, no puedes usar otras
cosas también. Se puede ver que todas las cosas son geniales. Eso porque estamos en
el modo boceto, ¿de acuerdo? En este boceto más se puede encontrar el conjunto de herramientas como líneas
rectangulares, trampas con los clientes,
estas cosas. Actualmente, estoy en el flujo, creación de
planos y modo Sketch. En este, ya está
habilitado el pico pobre. Eso significa que si solo vas a, ve cerca de estas paredes de aquí, puedes ver que quedará
resaltado en azul. Eso significa donde podemos
identificar los detalles de la pared. Y si solo presionas este
y solo presionas este
y este muro es para esto, para esto por solo recuerda, si quieres
crear un área de flujo, solo
tienes que estar
cerca bucle hola area. De lo contrario,
no intentará crearlo. Dará,
le da un mensaje de error. Y solo presionaré este botón
Finalizar modo de edición. Y se puede ver que he
creado el área de flujo. Sólo tienes que ir a la Vista aquí. Y esta sección. Ahora se puede ver que he
creado el área de flujo. Yo sólo lo eliminaré. Y sólo voy a ir de nuevo
al nivel uno y flujo
de arquitectura, a la
arquitectura uno. Si solo haces clic en
este y aquí, una vez que tengas cerca toda
el área, solo presiona Tab aquí y frota automáticamente
identificará todos los límites. Simplemente presione esta
y solo recuerde, estas dos flechas
identificarán la dirección del span. Si está utilizando Rabbet
para el diseño estructural, este desalojo de banda
es realmente útil. Otra vez. Simplemente puedo
hacer clic en este, C, y la dirección ha cambiado. Ahora, voy a hacer clic en este botón. Ahora sólo voy a ir a la
Vista aquí. Y la vista 3D. De nuevo, mi papel ha sido creado. Si solo llamas al nivel uno. Sólo voy a borrar esta. Nivel uno y toda la arquitectura
de flujo. Y también tienes otros
métodos. Quieres tener rectangular. Entonces puedes hacerlo
así. Éste. Y si solo vas
a la Vista aquí, puedes ver mi rectangular, se ha creado
la gripe. Bien. los tipos PLO aquí, puedes ver si solo
vas al piso aquí, que generalmente han
arrinconado 50 milímetros, tienes concreto doméstico, comercial de
concreto de
125 milímetros en y bloquea y genera, genera concreto
in situ de 300 milímetros. Estas cosas, solo recuerda, da clic en cualquiera de ellas, tal vez llenó una, y simplemente
vaya a la pestaña de edición aquí. Sólo duplicarlo. Y a partir de aquí, puedes
crear un nuevo tipo de flujo aquí. Lo haré 175 milímetros
y solo presionaré Bien. Y se le puede dar
la escala gruesa en color y patrón sólido. ¿Puedes ser flujo será un BCBA? Acabo de hacer clic en éste concreto. En la escuela, el nivel uno aquí. Verá el botón de la herramienta hablar, presionar tabulación y hacer clic en Aceptar, una vista 3D, y desplácese
hasta el curso aquí. Y aquí también la anotación. El wireframe, supongo que
sería como si radio se estuviera mostrando
así, pero no lo sé. Esa podría ser alguna opción de
inmunidad. Yo tengo. No. Sólo por mostrar de todos modos, luego éste. Si quieres encadenar
el área de flujo anterior, pero lo puedes hacer es simplemente ir
al nivel uno o bien en hígado
3D y simplemente dar click esta y la puntuación
del nivel uno aquí, tienes la opción llamada
editar límite aquí. Simplemente haga clic en editar límite aquí. Ahora estás de nuevo en el modo
boceto. Ahora puede cambiar su límite
según su requisito. Y si acabo de agarrar este, puedo ver siempre recuerda que subes el área
debe ser de bucle cerrado. De lo contrario, no se puede
crear un lento. Sí. Basta con crear otro ejemplo. Crea una rectangular aquí. ¿Bien? Y yo sólo voy
a ir a la Vista aquí. Y teoría de bucle cerrado 3D. Quiero decir, si estás creando un bucle cerrado dentro de
otro bucle cerrado, entonces lo frotará realmente identificará eso
como una apertura de gripe. Eso es lo que pasó aquí. A lo mejor se ha identificado
la apertura del flujo del tensor. Quiero decir, puedes usarlos para tal vez túneles de servicios públicos o tal vez escalera o
tal vez cualquier afilado. Pero ya sabes, es, no
es prudente
hacer este tipo de cosas
porque ya sabes, por ejemplo, si tienes como pin
número de pisos en tu edificio y tienes que hacerlo manualmente para cada piso. Y las opciones en Revit, puedes usar arquitectura y
tienes la opción de gráfico. Puedes usarlos para cortar múltiples números de
historias en una sola vez. No así, pero solo recuerda que estas cosas también existen realmente. Apenas citó el nivel uno aquí. Simplemente haz clic en esta afilada, y yo solo te mostraré. En éste. He creado un agudo aquí. Simplemente haga clic en este. Solo tienes que ir a la Vista aquí. Y vista 3D.
Habrá otra apertura. Pero esto es tridimensional. Si tiene otro piso aquí, yo sólo voy a llamar al
nivel uno aquí. Y yo sólo voy a crear
otro flujo aquí. Muy rápido. Yo sólo estaré aquí. Ahora se puede ver que
he creado un eje y ese eje está cortado a través de
mi nivel uno y nivel dos. Y a partir de ese eje puedo crear múltiples números de
aberturas como esta. Y puede hacer clic en la
restricción superior de la tienda. Se puede ajustar desde aquí. Oh, hice esta indumentaria, pero ya sabes que la
abertura de pared que he creado, solo borra esta. Este muro pasando solo
específicamente hasta este muro, este flujo y no
afectará al nivel dos. Pero los agudos estos, puedes cambiar hasta cualquiera que sean
los números de flujo que tengas. Y nuevamente, si tan solo haces
clic en este eje aquí, solo edita boceto aquí. Sólo recuerda que tienes
la línea simbólica. ¿Cuál es la línea simbólica? Eso significa que tienes que
dar el
área específica, quiero decir, por ejemplo, creo
que podrías encontrar estas líneas simbólicas en
las juntas de construcción. Por lo general, si tienes una abertura de
cuenco así, tienes que marcarlo así. Market Control Z. Y yo sólo presionaré
esta línea simbólica. Presiona este botón. Y en modo 3D, no
vas a estar viendo nada, pero si solo llamas al
nivel uno aquí, mira, esta es la línea simbólica
significa que significa que ha cortado a través de tu abertura de flujo
que debe resaltarse . Así destacaste
por una línea simbólica. Si es una ganancia, si solo vas
al nivel dos aquí. Y arquitectura. Arquitectura y la ficha. Después en herramienta de nivel, por lo que se resalta. Ese es el significado
de la línea simbólica. Puedes
resaltarlos en cada nivel. No tienes que
entrar manualmente. Si solo te sientas con el
eje abriéndolo Bill, resaltado a través de cada abertura de
fila en tu módulo.
21. Techos: Sólo habla de otro sistema. Se llama techos. Entonces tal vez te preguntes que cuando estés creando
una nueva innovación, tendrás una relación
con las rutas de flujo. Y nuevamente, con los programas, tiene otra relación
llamada planos de techo. Similar a los niveles. Cada nivel, creará refutación automáticamente
crear otro plano de techo. ejemplo, si quieres crear un techo en un nivel determinado, solo
tienes que seleccionar este plano de techo
porque ya sabes, esta planta de flujo
es diferente al plano del techo porque
piso se corta a través de un nivel diferente y el plano del techo
cortará a través de otro lugar
diferente. En plan de ahorro, todavía se corta casi el hígado de flujo superior. Entonces puedes tener una idea. Ahora, solo quiero crear
un nuevo plano de techo aquí. Si quieres acreditar, solo
haz clic en el nivel uno aquí. Ahora bien, si solo vamos al menú
o arquitectura aquí, y aquí tienes la pestaña de techo y
simplemente haz clic en esta. Y aquí podrías
tener ciudad automática. Eso significa que si solo vas
dentro de tu límite seleccionado, me refiero a un bucle cerrado. Identificará que se
trata de un bucle cerrado. Luego seleccionará el área de techo
relevante, por ejemplo, simplemente
haré clic en este y
solo presionaré este y automáticamente
creará un plano de techo como este. Entonces nuevamente, si solo vas a
la vista aquí y vas a la vista 3D aquí puedes ver ahora el conejo ha
creado un plano de techo aquí. Y ese plano de techo es desde el nivel por debajo del
nivel hasta en realidad por ejemplo simplemente
iré al
nivel uno aquí y solo iré a la sección Ver
aquí y aquí. No te preocupes por
esto porque la sección estaremos abordando
diferentes videos. Pero aquí voy a solo, solo
quería mostrar
cómo funciona el techo. Ver, ahora, este es nuestro nivel uno y este es
el plano de techo. Los compuestos curan en realidad. Nuevamente, si solo haces
clic en esta, puedes cambiar hasta
una raza diferente. Sólo se la venderé
a otro grupo. Y ahora he seleccionado
una grilla diferente. Entonces nuevamente, si acabo de
anotar el nivel, uno, puedo ver mi cuadrícula, patrón de
cuadrícula se ha cambiado. Y si quieres volver a cambiar tu patrón de cuadrícula,
simplemente duplicarlo. Y aquí la estructura, puedes tener en el acabado. Sólo tienes que ir hasta aquí terminado. Y puedes tener
diferente imagen. Quiero decir, esas cosas, puedes cambiarlas. Simplemente haz clic en Bien aquí. Y de nuevo, haz clic en Bien. Otra vez. El método manual. Nosotros hemos hecho el
automático, estado en ello. Por ejemplo, sólo voy a deshacer este. Bien. Ahora estamos consiguiendo ahora el
techo de la Escuela de Arquitectura aquí. El techo de boceto puede
tener este tipo de cosas. Y yo sólo voy a hacer clic en
estos grandes polos aquí. Y solo presionaré Tab. Y automáticamente volverá a identificarse y
solo será éste. Hazla cuadrícula de seis por seis. Smart Lau He
asignado mi techo. Pero ya puedes ver, si solo haces zoom, puedes ver que este es nuestro límite
interior del divorcio. No está alineado con el
otro patrón de techo. Para mostrarlo muy bien, sólo
voy a hacernos más. Simplemente crea otra vista
de cámara aquí. Entonces ahora puedes ver tu patrón. Se puede ver que mi patrón de
techo
no se alinea con todas las tuberías. Para eso, existe la
opción de corregirlo. Ahora bien, esto podría fase de
pared interior y este es
el patrón de techo aquí. Entonces nuevamente, solo hay que ir
a modificar aquí. Y puedes encontrar esta
opción llamada align aquí. Y si presionas una línea aquí y solo
tienes que presionar la
superficie que deseas alinear. Y este es el
patrón CVC. No lo vas a hacer. Ahora creo que lo he corregido. Otra vez. Hoy me veo. Tengo que hacerlo por el
otro lado también. Ahora, todas las cosas están alineadas con mi prueba de pared interior exterior. Sólo vamos a ir a
la vista 3D aquí. Y yo sólo lo haré realista. Entonces sí, ahora es mejor. Bien. Así es como te alineas
con los patrones del mundo. Este patrón de calentamiento.
22. Accesorios de techo: Este video se extenderá
desde el video anterior. En video anterior tenemos un seno y una línea de calificaciones
receptoras. Pero ahora tenemos que
pagar algunas fotos, especialmente imágenes de iluminación, o tal vez equipos HVAC
como esas cosas. Así que invertido en default, no
tienes nada
como fotos ni nada. Lo que tienes que hacer es solo
tienes que ir a Insertar aquí. Tienes familias bajadas. Solo tienes que ir
al inglés en periodo. Y puedes ir a las
fotos o a la iluminación. Aquí tienes la opción
de iluminación. Vayamos a aquí y
Arquitectónica, interna. Y aquí tienes diferentes
tipos de aclaradores. Un montón de familias aquí. Solo voy a elegir una caja lineal de
luz de techo
rectangular. Y ahora solo haz clic en
este botón de abrir. Y ahora no puede encontrar
las luminarias en ninguno de estos paneles de pestañas de menú. Pero hay que hacer es
que solo hay que ir a componente y colocar un componente. Y en eso lo que
has cargado de las familias árabes
porque ahí va a aparecer. Simplemente haz clic en este y
tienes el diferente
tipo de iluminación aquí. Acabo de hacer
clic en este. Y este es el techo. Ahora estoy con el techo, quiero decir, plano de techo. Simplemente colocaré mi
iluminación aquí. Otra vez. Ahora he fijado mi
iluminación en el techo. Ahora tengo que alinearme
con mi techo. De nuevo, sólo tienes que ir a
la Modificar aquí, alinear y sólo tienes que
alinearte con este script. Ahora se pone en marcha. Y yo sólo presionaré modificar aquí. Otra vez. Si quieres copiar esa. Aquí tienes en
el panel de modificación, tienes la opción de llamar
a una copia. Solo presiona este. Una vez que hayas presionado este, tienes la opción de múltiples. Si quieres crear
solo una copia, entonces solo desmarca esta. Si quieres crear
varias copias, simplemente haz clic en esta. Y entonces te preguntará
si quieres, desde el punto exacto para copiar. Simplemente voy a hacer clic en este. Y se puede ver una línea discontinua será una impresión como
esta, como esta. Y otra vez, sólo voy a
tener otro aquí. Y voy a tener otro aquí. Bien. Presione el botón Modificar. Ahora tengo unos accesorios fijos de
iluminación pobres. De nuevo, sólo voy a hacer clic en este. Y al presionar
controlar mi teclado, solo
presionaré esta
función también. Y ésta es la clave. Ahora he seleccionado para una
serie de fotos. Nuevamente copia. Y sólo voy a tener uno. Pon esto aquí. Puedo ver que lo he copiado. Ahora. Sólo voy a ir a
la vista 3D aquí. Se puede ver que he
colocado luces de poste aquí.
23. Techo por huella: Hablando de techado
para un módulo en particular, me refiero a algunas estructuras que
usan una túnica negra, algunas estructuras que usan la losa de
concreto como fila, y algunas estructuras que
usan techo a dos aguas y algunas estructuras
usando talud a tejados. Y hay muchos muchos de ambos tipos ¿hay actualmente en la industria de la
construcción? Pero aquí solo
haremos un pequeño ejemplo de techo a dos aguas y algo de techo inclinado
también, menos techo plano. Entonces para conseguir eso, hay
que ir a la
arquitectura aquí. Y aquí tienes el
techo por huella. Simplemente presione esta tecla de
flecha hacia abajo y
obtendrá estas herramientas. Se llama la raíz pi, huella creció por
extrusión, prueba por casos. Y estas cosas para
adicional al tipo de techo. Y aquí lo que quieres es simplemente hacer clic en este
techo por huella. Si solo presionas este, preguntará, has creado el techo en
el nivel más bajo. ¿Te gustaría
pasar al nivel dos o si tienes
un nivel separado? Simplemente haga clic en este desde aquí. Yo sólo voy a tener el nivel dos. Sí. Y automáticamente
pasará al modo boceto. Nuevamente, similar a la
PLO y las bolas. Y tienes este tipo
de elementos de boceto aquí, pero yo solo voy a elegir
este botón de trampas. Y mientras voy
por encima de los tipos de pared, lo resaltará de color azul. Y similar al flúor. Simplemente presiono la
pestaña y se puede ver como los viejos mundos
con un solo clic. Y nuevamente, aquí tienes otra
opción llamada voladizos. Voladizos significa
que si usted es del tipo de techo necesita cierta
cantidad extendida de la compensación. De este tipo,
por lo general tienes. Entonces es mejor tener voladizo. Voy a tener mis voladizos
a tal vez 400 mm. Bien. Y nuevamente aquí tienes
la pendiente definida. Simplemente haré clic en este y desmarcaré éste
porque primero quiero
crear un techo plano. Y se puede ver un guión, aparecerá
una
línea punteada de color azul. Ese es el voladizo.
Eso significa que eres un techo se extenderá
hasta ese punto. Y sólo voy a hacer clic en
el menú de pestañas. Y aquí, ahora se puede ver, ahora lo he creado. Sólo hay
que terminarlo. Y nuevamente, si solo vas
a la Vista aquí, vista 3D. Ahora se puede ver que he creado un techo plano con la parte superior. Otra vez. Si solo vas
al nivel dos aquí, y yo sólo voy a hacer clic en este
techo y solo lo borro. Y otra vez sólo voy a ir a aquí. Techo por huella. De nuevo, sólo voy a hacer clic en
este definir pendiente. Y con el voladizo, tal vez dos, tal vez 700. Y yo sólo seleccionaré los polos. Y así, usa la barra de pestañas. Solitario crear esta vez. Así he tomado de forma manual. Todo contiene algunos efectos
inclinados. Entonces puedes entender, generalmente cuando estás
teniendo un techo inclinado a tener este tipo de
triangular en cada uno, o tal vez en un
segmento particular de la cubierta. Simplemente haga clic en este y
veremos cómo termina la
partitura para ver aquí. Vista 3d. Ahora puedes ver que has
creado un techo inclinado. Realmente se ve bien. Pero si quieres
tener un techo a dos aguas, nuevo, si solo
vas al nivel dos o simplemente haces clic en este. Y solo voy a hacer clic en este botón
Editar huella. Simplemente haga clic en este. Y solo voy a hacer
esto como una pendiente. De nuevo, solo presionaré este. Y si solo anotas la vista aquí y dices que ahora es
un techo a dos aguas. Bien. Nuevamente, ahora has
creado un techo a dos aguas, pero ya sabes, eres de tipo salvaje, no se
ha conectado
con el tipo de techo. Entonces, ¿cómo puedes
conectarlos manualmente? No, es imposible. Simplemente haz clic en este tipo de rol y
aquí estarás apareciendo. Otro oxígeno aquí que se
llama adjuntar a la base superior. Simplemente voy a hacer clic en este. Y solo presionaré el lado de abajo del
techo y haré clic en este. Y se puede ver ahora
que se ha creado para soportar realmente cuando de manera similar, se
puede hacer a
otros mundos como justos. Y si quieres
desconectarlo, simplemente haz clic en este. Y yo sólo voy a hacer clic en éste y podrás volver
a la normalidad. Bien, voy a elegir esta otra vez a través de ese
momento. Y nuevamente, si
solo haces clic en este, podrás ver que puedes
tener una serie de tipos de techado llamados
hormigón para techo generan barra de acero, vigueta y la alberca cálida. Y solo voy a tener
esta vigueta de barra verde azulado. Entonces si solo me quieres aquí, solo desplázate hasta el realista
contener alguna vigueta de acero. Pero ya sabes, no necesito eso. Solo quiero explicarle sobre
la fachada o tal vez colocación
inclinada, solo haga clic en esta. Se puede tener un acristalamiento transparente
inclinado como este. Pero por lo general en los escenarios
actuales, quiero decir, no
tienes tal cosa. Tendrás un
tipo diferente de acristalamiento inclinado.
24. Techo por extrusión: Por extrusión. Segundo método de prueba. En tu modelo Revit. En realidad puedes usar el
techo por exclusión para, uh, ya
sabes, entender sobre tipos de roles
realmente diferentes. Si quieres tener en tu
proyecto y tu edificio, entonces tienes que ir con
el techo por extrusión. Por lo general un tipo de bordillo o tal vez algún acristalamiento en
nosotros área particular, entonces hay que ir con
el techo por extrusión. El primer método es, solo te
voy a mostrar cómo hacer un pequeño error tipográfico para acristalamiento
o tal vez muro cortina, tipo de movimiento de
cortina de cosa. En tu techo a dos aguas. Yo sólo voy a ir a la Vista
aquí y te voy a mostrar cómo. Simplemente cancela esta. Pero este es mi tipo de rol actual aquí. Ahora. Pero tener que hacer
es simplemente ir hasta aquí. Y aquí tienes
la arquitectura. Y aquí dice la abertura
vertical. Simplemente haga clic en esta abertura vertical y luego seleccione su
techado así. Y abrirá
el modo boceto. Y sólo voy a tener un área
pequeña como esta. Y sólo voy a hacer clic en
este iniciado. Acabo de anotar la vista aquí. Y ahora puedes ver que
tienes una abertura de techo aquí. Lo que puedes hacer es simplemente
llamar a la arquitectura aquí guau, guau por extrusión. Y aquí va a preguntar
el plano de referencia, creo que hemos cubierto
sobre plano de referencia, pero espero que recuerden
sobre plano de referencia. Sí, solo voy a hacer clic en el botón de
reproducción y hacer clic, Bien. Y sólo voy a hacer clic en
esta visualización. Y es velocidad, rho, nivel de
referencia y
offset y nivel dos. Y aquí va a durar
dirección o tal vez una línea. Así que voy a crear de
aquí a aquí como una línea. Y solo presionaré el botón
Modificar. Y nuevamente, simplemente voy a hacer clic en
este modo de edición Finalizar. Ahora, rara vez se ha creado un techo por extrusión
y un grupo diferente, una pequeña área de techo. Y lo que tengo que hacer
es simplemente ir al menú
desplegable aquí y simplemente dar clic en
este botón de colocación de pendiente. Y por, sí, puedes
hacerlo manualmente o puedes hacerlo muy bien
si solo te fijas en eso. Ahora bien, esta parte es acristalamiento. Entonces espero que se acuerden de tratar con
los muros cortina. Hay que definir
la rejilla de cortina. En segundo lugar, ahora voy a definir aquí algunas rejillas de
cortina. Yo solo lo lograré aquí. Y yo sólo voy
a hacer otra aquí. Tengo un letrero como
dos cuadrículas aquí. Nuevamente, si solo vas
a la arquitectura, tienes que asignar
Mullins, este click,
éste, y todas las líneas de cuadrícula. ¿Bien? Ahora puedes ver, ahora hemos creado otra hermosa en
acristalamiento en nuestro techo. Entonces este es un método que
puedes usar, prueba por extrusión. El segundo método es, supongo T2 o simplemente hacer clic en
este botón Modificar. Y solo voy a hacer clic en este y
solo eliminaré éste. Y éste también. Haga clic en uno de k otra vez, vaya al hígado hasta aquí, y apenas vaya al techo. Antes de eso, tengo que
asignar un plano de referencia. Haré clic en este plano de referencia, y simplemente haré clic en este. Y de manera similar solo voy a
agregar otro plano de referencia aquí y dar clic en este. Y yo sólo lo nombraré. Inicio. Porque espero que
recuerden que tenemos que comercializar porque de lo contrario
no se puede entender cuál
es el nombre del mismo. Voy a hacer que termine aquí. Y otra vez, sólo voy
a ir a la azotea por extrusión. Y por último especificará
un nuevo plano de trabajo. Simplemente voy a hacer clic en Nombre aquí. Y aquí, solo voy a
hacer
referencia, plano de referencia como inicio. Este, haga clic, Bien. Y va a durar cuarto de vista porque tenemos que ir
a cierta elevación, entonces podemos tener tipo curvo de un techo aquí y
aquí, vista abierta. Ahora solo haz clic en Bien. Ahora actualmente desde
este campo
no se puede ver un plano de
referencia, así que lo cancelo. Y otra vez, sólo tienes que ir a la herramienta de hígado y
techo por extrusión. Encuentra la clave co y
voy a ir al sur aquí. En Sur tampoco se puede ver que se puede hacer es que
se puede ir al nivel dos. Voy a definir otro plano de
referencia como este. ¿Bien? Sólo le voy a dar
el número uno aquí y dos aquí. Ahora, de nuevo, solo
ve guau, guau por extrusión. Hombre. Yo soy el indicado. Bien, y le preguntará a Oriente. Ahora puedes ver que
eres plano de referencia. Haga clic aquí. Y ahora voy
a crear una nueva, sólo
voy a
cambiarla a una fila. Y yo sólo voy a crear un tipo
diferente de techo aquí. Voy a empezar desde aquí. Y tener el techo así. Y aquí, el tipo
de forma aquí hasta aquí. Y ahora puedes ver que
solo van a la Vista aquí. Ver libremente. Tienes lana se ha
creado, pero ya sabes, eres todo tiene que estar
unido a la parte superior mejor. Ahora solo haz clic en éste
y simplemente haz clic en éste. Y de manera similar otras paredes también. Bien. Ahora es realmente bueno. Ahora has creado
una gran prueba aquí. Sólo se le llama un nivel dos. Puede ver el área de su techo. Quieres tener alguna abierta nosotros de igual manera
puedes cambiarla. Y otra vez, solo
presionaré este. Aquí. Volverá a pedir una abertura
vertical, o simplemente ir a ese
nivel hasta aquí. Haga clic en este y
simplemente presionaré vertical. Y aquí, solo voy a
tener esta zona, esta. Y sólo voy a hacer clic en éste. Comida. Bien, sólo tienes que ir
a la UE aquí. Vista 3d. Se puede ver que la parte está
cortada a través de ésta. De igual manera, en otras áreas, se
puede quitar esa
parte sólo entonces. Solo estarás conteniendo
donde están tus límites. Entonces solo recuerda, tenemos que ir con la abertura vertical. Otra vez. Te voy a enseñar
cómo hacerlo. El marcador, el río hasta aquí. Y aquí, éste, solo haz clic en esta abertura vertical y solo tienes que
crear un límite aquí. Y de igual manera, así, ¿de acuerdo? Y va a cortar a través, solo llámalo v y vista
3D, ¿de acuerdo?
25. Columnas: Trae columnas listas para tener dos
tipos diferentes de columnas. Una es la columna arquitectónica, y la segunda
será la columna estructural. Si vas a la
arquitectura en. Y aquí tienes la columna
estructural así
como el color arquitectónico. Simplemente presiona esta columna
arquitectónica. Se puede tener una columna
rectangular. Dice 475 por 610 mm. Y aquí tienes que hacerlo, estarás recibiendo menú de acceso
rápido aquí. Recuerda lo que esta altura, y este es el nivel
de restricción superior. Puedes cambiarlo
una vez que hayas colocado. No te preocupes por eso. Ahora sólo colocaré aquí esta columna. Y si solo somos una
arquitectura genial y la columna, otra vez, solo presionaré
esta estructura una. Y se puede ver que la viga
en I se cargará así. Y si solo vas
a la Vista aquí, vista
3D, y podrás ver la diferencia
entre dos columnas. Este es un color estructural, y esta es una columna
arquitectónica. Simplemente presionamos este. Aquí tendremos los
parámetros instantáneos. Dice que el nivel base es el nivel uno y el
nivel superior es el nivel dos. Y tienes algunos otros detalles. Y una vez que hayas entrado, en un parámetro de tipo, puedes cambiar la profundidad. Puedes cambiar el VIP. De igual manera, se pueden
cambiar esos detalles. Y antes de todo lo que
haces, solo recuerdas que
tienes que duplicarlo. Así es como vas a
crear otro tipo de columna. Y nuevamente, la
diferencia entre la columna arquitectónica y
estructural es simplemente hacer clic en esta. Y si solo vas a aquí y puedes ver estas son las propiedades
estructurales. Es decir, esto es un
sello de columnas de acero. Entonces tienes todo lo relacionado con robar
las tarifas nominales, área
seccional, y
el módulo torsional. Esas cosas están aquí. Si te interesa más
sobre el diseño estructural, los usuarios tienen que seguir esta
estructura o columna. Y aquí está, me
afeité brida ancha. Eso significa que tienes que
planear esto aquí, ¿de acuerdo? Y aquí tienes
el ritmo agudizado, esos planes pigmentos
también. Solo presiona este. Y cómo se puede cambiar
la altura de la columna. De igual manera, si
solo presionas este, si tienes los parámetros del
incidente, también
se llama el
nivel superior como nivel. Si quieres tener
desconectado solo si quieres tener
un nivel separado, solo
tienes que
asignar un nuevo nivel. Y puedes colocar el nivel superior como un nivel
tres o un nivel cuatro, tal vez el techo que depende de ti. Y otra vez, si
solo llamas al abismo
y o tal vez saudí, lo siento. Cargando. Desplázate hasta el chaleco
aquí. Eso es mejor. Bien. En fin, solo presiona este. Otra vez. Yo solo iré, es
mejor tener vista 3D. Entonces estoy aquí. Se puede cambiar la
profundidad y el ancho, es decir, las formas
rectangulares. Y a partir de aquí, puedes
tener el desplazamiento base, puedes tener los top pops. Se puede cambiar la
altura de la columna y se puede asignar
en nosotros nivel particular. Similarmente estructural. También vuelve a ver, si solo vas
al inserto aquí, es posible que puedas encontrar otras familias
relacionadas con la columna. Sólo tienes que ir a la
extremidad inferior aquí. Y nuevamente, solo ve
al inglés en periodo y
ve a las columnas aquí. Y puedes encontrar
estas columnas aquí. Todos estos están relacionados con el colapso arquitectónico
y las columnas de madera. Y sólo voy a volver y voy a
ir a la columna
estructural aquí. Apenas vamos a aquí
tendremos segmentos separados. Concreto, acero ligero, prefabricado, concreto, acero, madera. Yo sólo voy a llamarlo
el concreto aquí. Y aquí tienes la
columna con los Drop Caps. Y aquí también
tienes la columna, y aquí también tienes, y tienes columnas marrones, tienes columnas cuadradas. Simplemente voy a hacer clic en este. Y así éste, ahora sólo voy a ir a los componentes de la
arquitectura. Existe una estructura de
discurso componente. Hola. Y aquí tú, donde
estás concreto cuadrado
Columbia BIP porque no
vas a meterte en la arquitectura de aluminio
porque es una estructural. Entonces aquí tienes varias
opciones, columnas rectangulares. Y yo solo hago clic en este
y en este lugar, en este. Entonces si solo voy, simplemente haga clic en este y
simplemente llame al tipo de datos aquí. Puedes tener todos los tipos de Código. Sin embargo, este es un tipo de núcleo que
vas a tener. Y aquí tienes la amplitud. Y así mismo, se trata de
una columna rectangular. Y nuevamente, se puede
cambiar la altura desde
los parámetros instantáneos. Y si has
cargado o si estás usando columna estructural o
tal vez columna arquitectónica, solo
tienes que ir a Editar tipo y puedes
crear un duplicado, entonces puedes tener una nueva familia. Sólo recuerda a ese Ben. Y nuevamente, ya he
hablado del cuando
se está colocando columna
arquitectónica o columna
estructural y
transportada en un video de cuadrícula, hemos hablado de ello. Pero para este también, solo te
voy a mostrar la partitura
que van a uno aquí. Quienes tienen tipos de cuadrícula aquí, solo
voy a ir a arquitectura,
color, columnas estructurales. Y aquí tienes la opción de
colocar en todas las razas. Simplemente haga clic en este botón de agregar cuadrícula. Y sólo voy a hacer clic en
toda la grilla aquí. Y solo presionaré
este botón terminado. Y ahora se puede
ver que ya tiene asignados todos los pilares
estructurales en mis intersecciones de rejilla. Sí, Para la vista aquí, 3D. Ahora podemos ver toda la ley como señal. Bien, sólo voy a borrar esta. Y nuevamente, si acabo de
llamar al nivel uno aquí, si quieres asignar una columna
arquitectónica, manualmente que
colocar manualmente significan intersección porque no habrá opción. Por ejemplo, sólo voy a ir a la
arquitectura aquí. No tienes ninguna
opción para colocarlo todo al mismo tiempo tienes
que hacerlo manualmente. Otra vez. Basta con ver cómo se
han incrustado estas columnas en. Tienes tipo salvaje para
atajos o simplemente haznos, escucharemos cómo
tienes lana se ha
incrustado en la columna. Porque, pero si solo
colocas una sección I, me refiero a
columna estructural, a lo mejor así. No se siente incrustado
así. Ya sabes. Y tendrás que, tal vez tengas que hacer
clic en este modificar. Y puedes tener
la geometría de corte. Sólo bendiga a éste y se llene. Nada va a hacer
porque es una columna estructural. No se identificará
como incrustado. Sólo tienes que ir a la Vista aquí. Se puede ver que la columna arquitectónica le
ha incrustado una advertencia. Bien.
26. Líneas de modelos y textos: Has aprendido sobre otra función
realmente útil en arquitectura, MiniTab. Entonces, si solo vamos a aquí, puedes encontrar el modelo
y la línea de modelos. ¿Y de qué sirve? En realidad, si juegas
alguna línea de modelo, existirá tanto en el espacio 2D
como en 3D. Si solo colocas
textos de modelo similares a si lo estás, si estás familiarizado
con SketchUp. Es decir, puedes colocar un texto 3D sobre una superficie.
Eso es un uso de ella. Creo que esta cifra, ahora
se está mostrando
un pequeño videoclip. Dice como se puede. Es decir, ya se colocó
un texto 3D sobre una superficie. De igual manera, puedes hacerlo. Y cómo se puede colocar
una línea modelo y los textos del modelo desde
el menú de arquitectura, tenemos que ir a establecer aquí. Porque inicialmente,
antes de estar colocando, hay
que establecer un
plano ya sea en este plano o en este plano
o cualquiera que sea el plano, hay que seleccionar ese. Solo ve aquí y
establece que estamos jugando. Ahora, aparecerá este
tipo de menú aquí. Simplemente haga clic en este avión aquí, y haga clic en Bien aquí. Ahora, puedes ver cuando estás sosteniendo tu mouse así, puedes, cuando
estás mouse está resaltando la superficie
cercana. Entonces si actualmente quiero
colocar mi línea de modelos y
los textos del modelo aquí. Así que voy a hacer clic en éste. Ahora ha sido seleccionado. Así que sólo voy a ir a
la línea de modelos aquí. Yo sólo voy a ir aquí
no al Este. Eso debería ser hola. Yo sólo voy a ir a la línea de
modelos aquí. Y te pedirá que
escojas un avión. Haga clic, Bien. Y voy a hacer clic en éste. Otra vez. Si acaba de llamar
al rectangular aquí. Ahora, colocaré
lo que quiera aquí. Solo voy a ir a la
Vista aquí, vista 3D. Ahora puedes ver
lo que sea que hayas puesto en tu superficie.
Ha estado aquí. Entonces otra vez, si sólo
vamos a la arquitectura aquí, modelar el texto aquí. Y entonces se preguntará ¿cuál es el texto
que quieres colocar aquí? Diré Buen punto. Señale eso. Entonces ahora
puedes verlo llenar, arrastra junto con
tu punto del mouse. Y recuerda que
hemos colocado nuestro
plano de trabajo como superficie. Y recuerda, estos rellenos solo fijos o tal vez esto
solo se ajuste a esta superficie solamente. No se puede colocar. Eres textos modelo año fiscal
en cualquier otro lugar únicamente. Pero te has asignado como
avión. Simplemente haga clic en este. Ahora se le ha asignado aquí. Ahora se puede ver si
sólo vamos hacia el oeste aquí. Se muestra en 2D, y se muestra en 3D. Otra vez. Solo recuerda los parámetros
instantáneos y edita los parámetros de tipo. Simplemente haga clic en este. Puedes ver los parámetros
instantáneos aquí y también puedes cambiar
la profundidad. Sólo voy a llegar a 50. Ahora se ha
extruido más así. Y puedes cambiar
el texto aquí. Simplemente haga clic en este
y podremos cambiarlo. Conviértalo en 0.1 aquí. Y nuevamente, si
solo vas a editar aquí, y si solo presionas
Duplicar la regla de oro, entonces puedes cambiar la fuente, puedes cambiar el tamaño del texto. Y esas cosas las puedes cambiar. Espero que encuentres bien este video.
27. Componentes: En componente, en Revit
es una manera tan fácil. Es decir, ya lo hemos hecho. Pero en este video solo aprenderemos
brevemente sobre
cómo colocar componentes. Y aquí si solo vamos a la
arquitectura o a la estructura, tienes la capacidad de colocar aquí
cualquiera que sea el componente. También tenemos, y en
arquitectura también tenemos aquí. Si simplemente hacemos clic en el
lugar, un componente, eso significa que puede importar desde la biblioteca de la
familia de conejos predeterminada y puede
colocarlos en su modelo. Yo sólo voy al nivel uno aquí. Y otra vez, sólo voy a ir
al componente del lugar. Aquí. Ya está cargado. Algunos de los elementos
que he importado. Por ejemplo, yo sólo
importaré este árbol aquí. Se puede colocar un árbol. Y nuevamente, si solo
vas a la Vista aquí, puedes ver que el gas se
coloca así. Nuevamente, solo llama al componente del
lugar. Y puedes cambiar cada componente antes de colocarlo o después de eso. Además, puedes cambiar tus parámetros desde el instante así
como cualquier tipo de parámetros. Y si solo llamas
al inserto aquí, y aquí tienes la opción
llamada familias de carga. Creo que tenemos familia con esta opción porque hemos
importado par de artículos. Antes. Simplemente haga clic en este parámetro de
carga aquí. Aquí tienes
una biblioteca tan buena. Estoy en Timing Library
dado por el conejo aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a ir a
los muebles de aquí. Simplemente colocaré esta televisión, o simplemente haré que esta
producción televisiva haga clic en Abrir. Y ahora se ha importado
al modelo de trabajo de conejo. Pero para encontrar
que hay que ir al componente
de arquitectura,
juega un componente. Ha sido el
último modelo de asignación. Desde entonces. Se ha cargado
al componente modal. Puedes desplazar
así o el puntaje,
el nivel uno aquí. Y nuevamente, basta con desplazar
el componente place. Aquí también tienes las opciones
anteriores. Entonces solo voy a agregar este. No vamos a ver que es una
muy pequeña. El componente
modal de la Escuela de Arquitectura juega componente. Y aquí tienes el lugar de
televisión para siempre, el lugar que quiero ahora. Así mismo, puedes
colocarlo y puedes cargarlos. Estos compuestos, cualquier tipo
de compuestos existen en la familia de activos en
muy dipolar podemos importar y se puede tirar
de las opciones de terceros. Es decir, se pueden
descargar algunas familias de ahí hay algunos sitios web. Puedes buscarlo
en Internet. Entonces lo podrás encontrar. Y otra vez, voy a llamar aquí al componente del
lugar. Aquí tienes otra opción
llamada el lugar de modelado. Pero eso, eso es lindo. Quiero decir, la media es que solo tienes que ir
al lugar de modelaje. Entonces entonces te preguntará a qué tipo de equipo u objeto
quieres crear. Entonces tienes diferente
tipo de opción aquí. Puede crear una masa o
puede crear una conexión de tubería. Puedes crear un
pili o cualquier cosa. Pero aquí sólo voy a hacer clic en
este Generar modelo, ¿de acuerdo? Y yo solo lo haré, lo haré como una mesa. Simplemente haga clic. Bien. Ahora puedes ver que
estás en un medio diferente, similar al editor de bloques. Se trata de un editor de modelos
genéricos de familia. Entonces aquí tienes
un par de opciones. Aquí. Tienes la extrusión. Así que voy a hacer clic en éste. Y nuevamente aparecerá el menú modificado del
boceto. Entonces ahora lo que voy a hacer
es simplemente hacer clic aquí. Simplemente voy a hacer un modelo similar a similar porque quiero
que sea opción muy aleatoria. Del mismo modo, nuevamente, solo
presionaré el botón Finalizar modo de edición. Ahora bien, si solo vamos
a la vista aquí, toda la vista 3D, te veré
o se ha colocado el modelo. Ahora, hay opciones. Revisa estas flechas. Similar a empujar o
tirar de la herramienta en SketchUp. Puedes empujar o tirar así. Mira con geometría de esta, tira como esta ganancia. Acabo de terminar el modo de edición. Simplemente cancela este y
solo iré a Editar in place. Y yo sólo voy a ir
al nivel uno aquí. Simplemente haga clic en este. Y lo voy a terminar
así. Ahora estoy de vuelta en mi ventana
original aquí. Vamos a la Vista
aquí. Realmente vista. Ahora tienes una masa que has creado a partir de
la arquitectura. Componentes. Lugar de modelado.
28. Seleccione y filtre: Empecemos de nuevo
con algunos conceptos básicos. Creo que estás
familiarizado con esto. Esto, lo que voy a hacer hoy, porque voy
a seleccionar artículo. Es decir, lo básico que harás en familiares
seleccionando un artículo. Creo que ya lo has
cubierto como muchas veces desde el
inicio de esta lección. Hay un par
de cosas que tienes que aprender al seleccionar. Espero que se entere
bien, en esta sección. Si está familiarizado
con esta sección, simplemente omítela
a la siguiente lección. Pero si tienes tiempo, si quieres aprender algo
nuevo, solo quédate con este video. Entonces ya sabes cómo
seleccionar un elemento en la web, solo
tienes que acercarte
al objeto y sólo tienes que hacer
clic con el botón
izquierdo del ratón. Así, aparecerá alguna dimensión temporal, dimensiones
temporales, o es un bit cercano relacionado con el cercano cualquier
objeto o ubicación vecina. Da una dimensión como esta. Entonces nuevamente, si solo
seleccionas este, puedes ver como
el año también, y puedes seleccionar este árbol, puedes seleccionar este otoño. Y así mismo,
puedes seleccionarlos. Pero si quieres
seleccionar varios elementos, simplemente presiona la
tecla Control en tu teclado. Ahora, sólo seleccionaré esta. Y nuevamente, solo presionaré
Control en mi teclado. Ahora puedes ver que
habrá una marca más API solo aparecerá con el botón
izquierdo del ratón. Puntero del mouse, simplemente haga clic en
este, como este. Haga clic, haga clic, haga clic, haga clic, sea cual sea el tipo que desee. La píldora intentó seleccionarla. Así. He
seleccionado muchos artículos. Así es como seleccionas
varios artículos. De nuevo, esa es una parte muy fácil. Entonces ahora solo vamos a ir a como
alejar de nuestra vista. Estoy en área de dibujo. Ahora hay otra opción llamada, se llama Tenzing y
puedes seleccionarlos todos desde aquí. Simplemente haga clic en cualquier lugar
fuera de los labios, la boca, el botón izquierdo del ratón. Y puedes, habrá un rectangular en el área de
dibujo y
todavía estaríamos agrandados con el puntero
del mouse así. Entonces ahora lo que has creado
todos los elementos ahora
puedes soltar el botón
izquierdo del ratón. Después se han
seleccionado todos así. Y solo fíjate
si solo vas a la mitad del objeto o tal vez un tercio o tal vez una cuarta parte de tu objeto, no
seleccionará. Hay que ir a su alrededor. Y eso significa que todos
los límites deben estar dentro de esta esgrima. Eso significa que este
rectángulo, de lo contrario, no identificará
que haya sido seleccionado. Tienes que dar la
vuelta a tu límite. Entonces espero que lo encuentre bien. Y nuevamente, solo,
habrá otro método para
filtrar tus artículos. Entonces solo seleccionaré
todos los artículos aquí y solo voy
al filtro aquí. Tienes la opción de filtro. Una vez que hayas seleccionado, aparecerá automáticamente aquí. Y solo haz clic aquí en esta opción de
filtro. Ahora puedes ver lo que
hayas seleccionado. Todo aparecerá
en esta pequeña área. Actualmente en mi área de dibujo, habrá
corriente y paneles. Y el muro cortina grados Pi, muro
cortina Melians a
etiquetas dosificar muebles. De igual manera con el conteo, número de recuentos,
aparecerá así. Así que solo voy a hacer clic Bien aquí. Por lo que ahora se ha vuelto a seleccionar
todo. Ahora solo volveré a llamar
al filtro. Ahora, piensa como si
quieres seleccionar solo los muebles, pero puedes hacer es simplemente antiguo. Aquí tienes otra
opción llamada Comprobar ninguno. Simplemente hago clic en este
y solo voy a hacer clic en los muebles y
solo voy a Aplicar y Bien. Ahora puedes ver los muebles
que he importado de la opción de componente de carga que se ha
seleccionado así. Entonces así es como
vas a filtrar porque con la complejidad
de tu proyecto, será realmente difícil seleccionar cualquiera que sea el objeto. O sea, a veces no
lo
vas a poder encontrar por aquí y filtrar, puedes filtrarlo hacia arriba. Y habrá otro método así es como vas a hacerlo. Este es el segundo método. Puedes matarlos una vez que hayas seleccionado solo llama parámetros
instantáneos aquí. Ahora se puede ver que los
parámetros instantáneos han sido cambiados. Ahora solo puedes ver
aquí tiene un menú de pestañas, solo haz clic en esta flecha, y aquí tienes algunas opciones que significa similar al filtro. Todos los objetos aquí
aparecerán y ahora solo
haz clic en esta dosis aquí y podrás ver ahora
que has sido seleccionado. Recuerda, venta, has sido
seleccionado todas las opciones. Ahora puedes ir aquí y
simplemente dar clic en este. Y sean cuales sean los tipos que
quieras seleccionar. Y se puede ver el número de la cuenta con los recuentos. Lo puedes ver, pero
no puedes seleccionarlos. O sea, no como
la opción de filtro. Es decir, esta voluntad
nos da las pautas, guía, orientación de cuántos artículos
habrá en el área seleccionada. Asimismo, puede hacer clic con el botón derecho
y seleccionar ese elemento. Sólo recuerda esa. Sólo en la opción de filtro,
tienes ese plan. Pero aquí también nos
dará ahora el recuento de objetos actualmente
en el área de dibujo.
29. Herramienta de movimiento: Este video en adelante,
solo aprenderemos sobre algunas funciones en modificar. Este botón modificado
es muy importante en la web porque
tienes un par de opciones. Quiero decir, si estás familiarizado con AutoCAD y esto te será muy fácil porque
hay un par de opciones similares a AutoCAD, por ejemplo ,
recortar, extender,
mover, copiar, rotar y forro
y el espejado. Entonces estas cosas te son
realmente familiares. Entonces, si estás Mastering Revit, tú, solo tienes que seguir
estos conjuntos de herramientas también. Entonces, a partir de este video, acabas de
enterarte de estas cosas aquí. Lo primero aquí
tienes la opción Mover. Y antes de eso,
solo te diré que hay un par de ustedes
pueden mover un artículo. Lo primero es que te
acercas a un objeto. Antes de que estés seleccionando, lo resaltará como azul. Ahora puedes hacer clic en el botón
izquierdo del ratón, y ahora puedes ver que
tu puntero del ratón
se ha convertido en un puntero móvil
UNO. Ahora puedes moverte así. Y nuevamente, el segundo
método será que
tengas que hacer clic en eso y
luego te has harapado, sea cual sea el lugar que quieras. De igual manera. Así que de nuevo,
similar a aquí. Y solo recuerda,
puedes cambiar la ubicación
de esas dos familias, pero tienes que encontrar una familia de
sistema para alojarlas. De igual manera. De lo contrario
no puedes simplemente hacer clic en este. No se mueva. Actualmente estoy usando muro
cortina, por
eso es Kevin ser
cambiado porque ya está arreglado. Entonces voy a mover esta puerta aquí. Puedes ver como una tercera opción, puedes usar esta herramienta de movimiento aquí. Simplemente haz clic en éste, y podrás arrastrarlo así. Bueno eso primero tienes
que seleccionar esta opción. Y solo tienes que hacer
clic en este botón Más. Y resaltará
alguna línea discontinua y
punteada de color azul alrededor de
tu límite. Ahora puedes dar click en cualquier lugar que quieras porque conejo
resaltará cualquier punto. Entonces, si solo
para hacer clic en el método, simplemente haga clic en este punto
como punto de partida. Ahora puedes ver que
la refutación
te da la
dimensión temporal donde puedes mover tu objeto. Y una vez que hagas clic en
éste, aparecerá que objetas aquí. Pero recuerden, este
es el punto
que hemos seleccionado. Eso significa aquí. Y este punto, el
segundo punto también, nuestro punto ahí
va a aparecer así. Ya puede ver, espero que se
entere de esa campana. Yo lo haré. El seleccione este
y haga clic en Mover aquí. Y aquí, da clic en este. Sea lo que sea que haya seleccionado, la
ubicación del objeto de vista. El segundo clic, al hacer clic en cualquier parte de
esta área de dibujo, será el
mismo que su lugar. Sólo recuerda esa. Habrá otro método.
Hay un cuarto método. Simplemente puede hacer clic en este objeto aquí desde el teclado
de su computadora. Puedes moverte, puedes usar
tu flecha hacia arriba así. Puedes moverte así
y bajar así. Y la pierna izquierda y
la derecha esto. De igual manera, quiero decir, te lo he
dicho en la lección anterior, si solo haces zoom hacia fuera aquí, solo
presionamos
aquí ahora puedes ver un rápido y rápido allá. Puedes mover tu artículo. Pero si solo acercamos el zoom y
si solo presionas un botón, ya
sabes, es realmente variar. Vas a mover tu
objeto así. Entonces a partir de este método
se puede colocar con precisión. Pero ya sabes, habrá
consecuencias porque si
colocas a un componente o tal vez a
una familia en un lugar equivocado, eso va a ser bueno. Entonces tienes que
averiguarlo, bueno, quiero decir, tienes que Aemilia con
el método más antiguo y simplemente hacer lo que te sientas fácil. Quiero decir, esa es la mejor manera. Nuevamente, simplemente haga clic en este. Y si solo haces clic en
este movimiento aquí, puedes ver que aquí
habrá dos opciones. Se llama la restricción
y la disjunta. Disjunta. Eso quiere decir, si
acabo de hacer clic en esta, ahora quiero cambiar
esta pelota aquí. Acabo de hacer clic en este movimiento aquí, y voy a hacer clic en
este disjoint aquí. Ahora lo que va a hacer
es que va a desvincularse con este muro anterior aquí. De nuevo, solo
presionaré Deshacer aquí. Otra vez. Simplemente presione este botón y haga clic en este. No va a afectar
porque solo soy yo no conectado con
ningún otro elemento. Simplemente voy a hacer clic en restricción aquí. puede ver que sólo se mueve vertical
y horizontalmente. No puedes moverte dentro de
esto, así. ¿Bien?
30. Herramienta de copia: Voy a bloquear la modificación. Esa será la
copia de un elemento. Entonces de manera similar, si
solo hacemos clic en este, simplemente
presionamos este botón
Copiar aquí, o C o en el teclado, simplemente haga clic en este. De manera similar en el botón Mover, tendrás un límite cercano a partir de las líneas punteadas y discontinuas. Y puedes hacer clic en cualquier
lugar, el primer clic. Y ahora he hecho clic en
la restricción. Simplemente voy a hacer clic en este. Ahora puedes colocarlos en cualquier base o cualquier
lado o en cualquier lugar. Simplemente haga clic en este. Y puedes ver que
habrá una copia de tu imagen original. Así. Nuevamente, simplemente haga clic en este y simplemente presione Copiar restricción. Y sólo copiará y
vertical y horizontalmente. No tenemos ninguna de estas opciones
Unirse porque
no afectará si tienes
una copia de esta. Se siente o
definitivamente desvinculará con estos elementos. Entonces no importa
ninguna disjunta. Y tienes otra opción
llamada el múltiplo. Simplemente haga clic en éste, copie y haga clic en éste. Y nuevamente, voy a
hacer clic en esta restricción. Yo sólo voy a quitar esta. Y ahora lo coloco aquí. Y ahora he
seleccionado múltiples. Ahora puedo copiar
múltiples números de elementos como este. Realmente fácil.
31. Rotar herramienta: La herramienta de modificación es rotar. Entonces, ¿cómo puedes rotar
de maneras realmente simples? Solo presiona este. Y desde tu teclado, puedes presionar Espacio. Puedo ver que tengo
espacio de prensa en mi teclado. De igual manera, puedes rotarlas. La segunda forma es
simplemente hacer clic en esta. Y el
atajo de teclado, van a ser R0. Y ahora se puede ver que
habrá una línea negra recta. Y el punto central aquí, eso significa que girarás, te opondrás desde
este punto central. Eso significa que este es
el punto de pivote. A partir de este punto, lo
rotarás así. Entonces la dimensión temporal te
dará la ira. Si solo tienes 90 grados. Ahora, solo presionaré este. Ahora ha sido en realidad, accidentalmente
he
hecho clic en el botón Copiar. Así que sólo desmarcaré el formulario. Solo recuerda que esas
cosas estarán existiendo en un par de minutos. Yo también abordaré esos
temas. De nuevo, sólo voy a ir a la
copia aquí, rotar aquí. Y de esa firma, solo rotarla 90 grados. Ahora tienes rotar tu objeto. Y nuevamente, si solo vas hasta
aquí y a partir de este punto, puedes rotar a un
objeto como este. Y nuevamente, si solo haces
clic en este, ahora, si quieres cambiar tu punto de
pivote o un punto medio, simplemente haz clic en este. Y ahora puedes ver que tu
mouse ha sido cambiado. Entonces quiero hacer punto de pivote. Sí. Ahora se puede ver refutación. Identifica la ubicación así. Ahora, aquí, sólo voy a hacer clic aquí. Ahora eres punto de pivote
aquí. Ahora lo eres. El objeto se girará así. Debe ser la parte
media aquí. Y ustedes son objetos,
ahí se moverán así. Bien, espero que
lo entienda. Es muy fácil. Otra vez. Simplemente haga clic en este. Haga clic en Rotar. Cambia el punto de
pivote a aquí. Ya puedes ver que
podemos mover el objeto. Otra vez. Del mismo modo, simplemente haga clic en este. Rota y tienes una
opción llamada copiar. Y si te estás moviendo
y yo solo haré que el centro apunte
a otro punto
porque es redondo, circular. Aquí no verás ninguna
diferencia. Nuevamente, rote aquí. Copia, el punto central estará aquí. Se puede ver que ha copiado otro elemento con la opción de
rotar. Otra vez. Si quieres rotar
este muro aquí, simplemente haz clic en este cuarteto. Simplemente haga clic en este botón de
copia aquí. Y aquí tienes la
opción llamada disjoint. Si acaba de hacer clic en este. Ahora podemos ver lo que
va a pasar aquí. Entonces tú también eres muro. Esta pared horizontal
también se conectará porque
tenemos Antique el botón
disjoint. De nuevo ahora solo presiona Deshacer aquí. Simplemente haz clic en Bien aquí. Y sólo voy a hacer clic puede hacer aquí. Y de nuevo rotar y desarticular. Ahora se ha movido para
verlo así podemos rotar.
32. Herramienta de espejo: Opción Modificar. Espejo, eje pic y
el espejo pro Axis. O sea, si vienes
con los conocimientos de AutoCAD, estos son realmente fáciles. Por eso lo digo yo. Si
estás familiarizado con AutoCAD, estos son realmente fáciles. Puedes saltarlas. Puedes seguir adelante y puedes aprender
las otras lecciones. Pero si no lo eres,
solo aprende de aquí, aquí has llamado
el eje de imagen espejo. Ahora lo que tienes que hacer
es simplemente hacer clic en éste. Y aquí tienes la opción
llamada piquetes espejo. Simplemente hago clic aquí. Ahora. Nuevamente,
preguntarán a un eje cercano. Ahora se ha identificado. Este ha sido eje. Y nuevamente, se
ha accedido a esto, o este ha sido eje, o cualquier lugar como este. Pero yo uso esta. Y ya sabes, aquí
habrá una barra de opciones. Dice una copia. Porque si quieres
copiarlos y espejarlos
en esta es opción. Y si quieres eliminarlos, el objeto original
y el reflejo, entonces tienes que
desmarcar este. Te muestro cómo
hacerlo en un rato. Acabo de hacer clic en este. Ahora puedes ver que
me haces leer esta opción. Así que de nuevo, voy a hacer un realmente, ya
sabes, estos son, estos son igualmente
ambos simétricos. Así que voy a ir a la
arquitectura aquí. Reproduce un componente. Lo siento, por favor. Componente. Nosotros también decimos que voy a usar mesa o también
está diciendo, así que sólo voy a ir a la extremidad
inferior aquí. Yo solo elegiré
tallo no cuentas por pagar. Nosotros comprobamos. Sí, eso es mejor. Sólo ábrela. Y ahora aparecen. Entonces. Ahora se ha colocado y
el componente de lugar aquí. Ahora otra vez, sólo tienes que ir a
las hachas de pick aquí. Podemos ver un par de ejes aquí. Simplemente voy a hacer clic en este. Ahora puedes ver que lo has
creado así. Si solo hago clic en este, elimóralo, y voy a
hacer un muro simple aquí. Ahora, quiero reflejar este
objeto dentro de esta área. Lo que puedo hacer es hablar eje. Y aquí tienes
un par de hachas aquí. Así que voy a elegir sombreado rojo y eso es lo que pasó. Vamos con un sí genérico, eso es mejor. Ir a aquí. Piquetes. Puedo ver que puedes
hacer clic en el centro o núcleo. Y ahora tienes mérito, ¿de acuerdo? Al eliminar. Este, eliminar CO2 aquí
porque x no es copia. Puede ver su modelo original, se
eliminarán. Bien, voy a deshacer ese término. Simplemente haga clic en este.
La segunda opción, espejo, dibujar ejes. Simplemente haga clic en este. Puedes dibujar tu
eje así. Y estás bajo elemento
se moverá así. Ahora no he seleccionado copia. Por eso se ha eliminado el
modelo original. De nuevo, sólo voy a hacer clic en
éste y deshacer. Y aquí sólo voy a
elegir esta copia. Y yo sólo voy a crear
mi eje así. Así es como vamos
a reflejar un objeto. ¿Bien? Solo recuerda, si estás reflejando un objeto
en un rehén como familia. Por lo que estas tiendas son familias
alojadas. Así que simplemente haz clic en estos
ejes de selección de 1 m y puedes
seleccionar este. Y dirá que eres,
los elementos se superponen. Y sólo voy a hacer clic en
Eliminar instancia. Lo que tienes que
hacer es simplemente hacer clic en este y solo
recordar todo esto. No se puede colocar
ni alguna familia en ninguna otra área a menos que
se trate de una familia de sistema. Esa es, esa es la teoría. Hay que recordar ese
, simplemente haga clic en este. Y aquí tienes la opción de ir
a crecer eje aquí. Yo sólo voy a dibujar mis hachas aquí. Ahora ha sido mínimo. Entonces así es como vamos a
reflejar y a propiciar lo femenino.
33. Herramienta de recorte y extensión: Elemento de la Modificar aquí, que se llama recortar y extender. Aquí tienes tres
opciones aquí. Esto se llama recortar
mixin a esquina. Y aquí tienes el verdadero
máximo dos solo elemento. Y aquí tienes los
micrónicos de árboles en múltiples elementos. ¿Bien? Ahora, aprendemos sobre este elemento criminal para arrinconar
aquí como la primera lección. Ahora tienes dos mundos que se
cruzan así. Ahora lo que puedes hacer es
simplemente hacer clic en este. Ahora quieres mantener esta
área, esta área en forma de L. Ahora sólo tienes que
hacer clic en éste. Y solo tienes que
dar click en esta área. Y mantendrá
esta zona también. De nuevo, sólo voy a deshacer esta. Simplemente haga clic en esta área. Ahora quiero quedarme con esta zona. Así que voy a hacer clic aquí. Ahora será API así. Bien. Así es como vas a
hacer un rincón de acento recortado. Y la segunda opción, premaxilar a elemento único. Simplemente voy a hacer clic en este. Y ahora quiero extender
este muro hasta aquí. Entonces ahora lo que puedes
hacer es hacer clic en este. Y una vez que hayas ido
al segundo objeto, mostrará la línea
punteada discontinua de color azul, así. Ahora eso se ha extendido. ¿Bien? Y otra vez, si
solo lo haces más, ahora lo que vas a hacer
esto solo con este. Ahora voy a
recortar este, y sólo voy a hacer clic en éste.
Ahora se ha recortado. ¿Bien? La tercera opción es crema o elementos
múltiples extendidos. Entonces ahora lo que puedes hacer
es simplemente hacer clic en este. Voy a hacer esto un poco. Aquí. Simplemente voy a hacer clic en este. Y sólo voy a hacer clic en
éste y darle clic a éste. Sea cual sea la cantidad
que tendrá aquí. Puede hacer clic y
extender, o puede recortar. O habrá otro método. Simplemente deshaga esta. Aquí, solo haz clic en este. Y elemento inicial,
simplemente haga clic en este. Y desde el botón izquierdo del ratón, solo dibuja así y
se extraerá. Entonces espero que lo
consigas muy fácil.
34. Herramienta dividida: Lección en la pestaña Modificar aquí, se llama división. Entonces, ¿cómo se puede dividir la
pared o cualquier otro elemento? Por lo general no se puede dividir mesa
o tal vez familia hostil. Esas cosas que no puedes dividir. Lo más probable es que puedas hacerlo por el mundo esas
cosas que puedes hacer. Entonces aquí, cómo puedes hacer es aquí tienes la opción
de dividir elemento, y aquí tienes la segunda
opción, dividir brecha salarial. Entonces ahora lo que tienes que hacer
es simplemente hacer clic en este. Y nuevamente lo modificable será API aquí y elemento split. Ahora puedes ver que tu puntero
del mouse se ha convertido en un poco
agradable un poco puntero aquí. Simplemente haga clic en este aquí. O tal vez aquí. Sí, en este punto. Entonces como puedes ver, si haces clic dos veces
en la misma zona, esa sección se habrá ido. Eso es porque hemos seleccionado
esta eliminación en un segmento. Así que otra vez, sólo te voy a mostrar
, sólo voy a deshacer. Ahora bien, si acaba de hacer clic en
este elemento dividido aquí, he seleccionado debajo de uno. Sólo voy a presionar Deshacer aquí, y voy a hacer clic en éste. Elemento script. Ahora he seleccionado éste. Entonces ahora si solo hacemos clic en Modificar, ahora podemos ver que tienes dos segmentos
más Walt dijo aquí. Éste y éste
porque nos hemos dividido. Así es como split box. Ahora lo que puedes hacer es hacer clic aquí en
este elemento dividido. Nuevamente, si solo haces
clic en este, puedes crear un hueco. ¿Bien? De nuevo, solo te mostraré click en esta área
y en esta área. Ahora podemos crear una brecha. Espero que encuentre esa
campana de otra manera. Porque eso es porque
hemos seleccionado este segmento de
eliminación. Entonces la segunda opción
es dividir la brecha salarial, y solo voy a hacer clic en esta. Ahora se puede ver que
va a aparecer opción
llamada la brecha conjunta. Esto es un poco de brecha. Yo sólo elegiré 500 milímetros. Eso dice como los franceses sí. Juego. Porque de lo contrario
será una abertura de pared. Sólo hazlo 300. Bien. Ahora sólo voy a
hacer clic en esto aquí. Ahora podemos ver que
hemos creado una brecha. Si solo vas a la Vista
aquí, bonita vista aquí. Así se puede ver la
brecha así.
35. Elevaciones: Aquí dentro. Si solo
vas a la vista aquí, tienes un par de opciones. En realidad, hemos
hablado de vista 3D, default, vista
3D, de la que hemos hablado, y hemos usado alguna
cámara y walkthroughs. Pero aquí tienes otro aspecto realmente importante en la lectura que se
llama alivio. Quiero decir, si normalmente estás, si tienes que dar una
estructura o tal vez un edificio, o tal vez la casa de un residente. Entonces hay que
darles elevaciones, hay
que
darles niveles de fluidos, y hay que
darles a través de secciones. Y por lo general arquitecto o tal vez un borrador por ciento o
tal vez un ingeniero estructural, van a presentar esas cosas. Pero en Revit, no
hay que hacerlo manualmente. Una vez que hayas construido
tu modelo en 3D, podrás generar
elevaciones muy fácilmente. Así es como vamos
a aprender en esta lección. ¿Cómo asignar elevación
y ejecutó la función existir en las elevaciones
y qué se puede hacer desde las
opciones de elevación para eso? Tienes que ir a la Vista aquí. Y tienes la opción
llamada elevación aquí. Y esta elevación de encuadre
no va a hablar de ello
ahora mismo porque suele venir con
el conejo estructural o la arquitectura realmente. Aquí tienes la opción
llamada elevación. Ahora puedes ver que
tienes y elevación. Estas son las elevaciones
en el navegador de proyectos. Así se puede ver el este, norte, sur y oeste. Entonces para entender, simplemente lo
eliminaré así. Te dará un mensaje de
advertencia. Ahora se puede ver una vez que
esté borrando esa, también
lo hará
con la elevación aquí y sólo queda el Norte. Yo sólo lo eliminaré. Entonces voy a ir a derivación aquí. Ahora, cuando voy a la elevación, ahora se puede ver que tiene una opción con el puntero
del ratón. Habrá este tipo
de burbuja que aparecerá. Y habrá una cabeza de punto que se está enfocando en qué
dirección necesitas. Entonces actualmente dice que es, pero no necesito esto actualmente. Esta área son mis notas, así que solo lo haré así. Así que al norte y al este. Simplemente haga clic es divertido. Bien. Ahora, puedes concederles el
lugar que quieras aquí. Ahora hemos colocado
para elevación norte, oriente, oeste y sur. Entonces si solo vas a
la elevación aquí, tienes la elevación. Ahora. Ahora solo aprenderemos
cuáles son los componentes en la función de
elevación. Simplemente haga clic en este. Puedes ver solo
presiona Escape aquí. Ahora bien, si solo presionas este, puedes verte o apuntar
enfocarte en esta dirección. Eso significa que si estás
mirando desde esta dirección
, solo verá
en esta dirección. Así funciona esta
función de elevación. Ahí tienes la opción habilitar tu
elevación desde aquí. Si solo haces clic en
esta marca aquí, puedes ver que habrá otra elevación que
se generará aquí. Porque ahora esta
burbuja de elevación tiene que apuntar dirección, pero no necesito esa. Sólo voy a hacer clic.
Bien. Y así mismo, puedes crear las
cuatro direcciones desde aquí y
puedes girarlas. Por ejemplo, si quieres mirar la
elevación QR desde este ángulo, puedes girarlos. Para que
los puedas rotar así. Y tienes aquí pequeño espacio. Al final de este video, sabrás qué es la enfermedad. Así que de nuevo, puedes
hacer clic en cualquiera de los lados. Ahora, llegando a tan solo ir aquí, puedo ver que usted nombra jefe estará
enfocado en esta dirección. Simplemente haga clic en este. Y tick será epi en
esta dirección solamente. Así mismo, así es
como vamos a crear una elevación aquí. Y nuevamente, solo
van a la elevación aquí y ven que
los puedes colocar dentro de tu módulo. Quiero decir, dentro tú también estás
en teoría. Entonces ahora quiero colocarlos
dentro de mi área interior. Simplemente voy a hacer clic en este. Y después de eso,
voy a hacer clic en éste. Y habilitaré todas las
direcciones así. Ahora puedes, tienes que notar una vez que estés
creando una elevación, lo será, me siento así. Hay que cambiarle el nombre porque lo contrario va a
estar realmente con bisagras. No podrás entender dónde estás verdadero aviso, y dónde estás este, oeste y sureste. Así es como
vamos a nombrar y, ya
sabes, cuáles son las funciones
de las elevaciones. Entonces nuevamente, si
solo haces clic en este, puedes ver así es como
vamos a ajustar
tu pestaña de elevación. De nuevo, sólo voy a leer éste. ¿Bien? Ahora bien, si solo te mueves a aquí, puedes ver que este es
mi elevación uno. Sólo tienes que ir aquí. Esta es mi elevación a una y esta
es mi elevación tres, puede ver que no está a la altura de, uh, ya
sabes, hasta un
buen rango de visión. Otra vez, si solo vas por aquí. Del mismo modo, así. De nuevo, sólo voy a ir
al plano de planta aquí. Así es como sólo
vamos a agregar uno. Entonces ahora si solo
miras desde este lado, este es el rango del ángulo de visión B. En realidad, puedes crear
este rango de vista
hasta aquí, hasta aquí,
porque ahora es así actualmente. Entonces quieres visible esta zona porque tienes que ir
al otro lado. Entonces esta zona es buena. La gama. Y actualmente a partir de esta, sólo
vas a ver esta zona. Deberías extenderte hasta aquí. Entonces también podrás
ver esta zona. De nuevo, desde esta barra, este comercio por realidad se
puede cambiar, golpear dB manera así. ¿Bien? Y nuevamente,
solo haz clic en este. Sólo viendo esta
, no es suficiente, tienes que ir
por lo menos aquí, ¿de acuerdo? Al menos aquí y aquí
también área muy pequeña. Simplemente ajusta este
de aquí y aquí. Y ahora vas a, puedes ver, y aquí
puedes ajustar tu altura. Esta es tu puntuación aquí. ¿Puedo esconderme de aquí? Puedes ver que tienes
buenas opciones aquí. Hola Tia y a todos los guardabosques aquí. Entonces solo la altura. Esto me bueno. Sólo tienes que ir al plano de planta aquí. ¿Bien? Éste. Puedes ver que tienes algún parámetro instantáneo aquí y simplemente jala muy fuerte aquí. Tienes la capacidad de cambiar tu burbuja tipo círculo de 12
milímetros y la cabeza de llamada,
esas cosas sobre mí. Aparte de eso, aquí no se puede
cambiar nada. Piénsalo así. Por lo general, hay que
enviar una hoja de resumen. Ese debería ser un resumen
que debería contener toda la elevación que se debe contener, todos los planos. Eso deberíamos contener
algunas secciones. Y esas cosas
que tienes que someter. Tal vez abogado, puede ser autoridades gubernamentales
relevantes
para obtener una aprobación. Por lo general, tiene hoja incorporada aquí. Simplemente anote las ovejas aquí, y haga clic derecho y simplemente
haga clic en nueva hoja aquí. Es, cancela esta y
durará ¿cuál es el tamaño? Y si quieres importar un cuadro de
título, si tienes, si acompas esto
existe estos bloques de título, puedes cargarlo desde aquí. Actualmente, no
tienes solo la cocaína. Ahora, la plantilla predeterminada de Autodesk se
ha abierto aquí. No te preocupes por este
se titula bloques. Ovejas estarán abordando
los próximos cursos, no en estos cursos
porque de lo contrario estará realmente repleto. Hay que saber algunas cosas
antes de estas cosas. Estos son adicionales actualmente. Y yo solo
quiero mostrarte
lo que son los detalles de la
burbuja de elevación. Por eso lo
voy a hacer es simplemente hacer clic en este y
solo voy a agregar dos aquí. Y se puede ver que se
ha agregado bloque. Aleatoriamente, colóquelo para que
se preocupe por éste entonces. Ahora. Ahora el marcador,
el plano de planta aquí. Si acabas de nadar. Ahora, se puede ver
ese número de papel. El número de hoja,
tenemos un plan. Entonces si alguien refiera éste, la nariz que esta sección existe
en el número de hoja es 01. Así es como es la gravedad. interpretabilidad del
conejo va así. De esta hoja el número es 101. Bien.
36. Secciones: En video anterior, cómo
hablar de elevaciones
bajo la pestaña Ver. Aquí. En este video,
explicaremos brevemente cuáles
son las secciones, cómo puedes crear una sección y cuáles son las
funciones de la sección. Y esas cosas van a estar
abordando este video. Entonces, ¿cuál es la sección en Revit o cualquier
otro modelo de AutoCAD? Entonces las secciones son similares a las, ya
sabes, cuando cortas a través de un modelo como
un pedazo de pastel. Entonces quiero decir, tal vez
puedas conocer estas secciones porque si cortas un trozo de pastel,
en un pastel, entonces puedes ver
que las capas internas, cómo se
organizará la estructura del pastel. Tan similar a ese ejemplo, si corta una sección
en Revit, por ejemplo, si corta una sección
en esta dirección, eso significa dirección horizontal. Mostrará cuáles son las, ya
sabes, la sección dentro de ella. De igual manera. Entonces esa es básicamente la
definición de sección. Por lo general,
para el proceso de aprobación hay que dar
secciones de dirección
x o y
para entender lo que paga la estructura
interior pero interior. Por ejemplo, para un tipo de pared en particular, ¿en qué consistirá el
núcleo interno? El núcleo interior así
como el lado exterior contiene esas cosas que van
a abordar estas secciones. Cuando cortas
secciones en un conejo. Cómo se puede cortar una sección. Aquí tienes vista y debajo de la Vista puedes simplemente dar
clic en estas secciones aquí. Una vez que hayas hecho clic en la sección, ahora eres mi
puntero del mouse se ha cambiado a este tipo de
enfoque tipo de una cosa. Entonces ahora esto también para
señalar un proceso. El primer punto va a salir
simplemente rápido este primer punto. Y otra vez, sólo voy a hacer clic aquí. Ahora puedes ver que he
creado una sección. Una vez que hayas creado
esta sección, solo
tienes que ir al
Navegador de Proyectos y ver que esto tiene una nueva sección que
significa estas llamadas. También se llama
sección, sección uno. Ahora bien, si solo haces clic en éste, podrás ver similares a
las elevaciones anteriores. Tienes una gama aquí. Se puede ajustar desde aquí. Y aquí se puede cambiar
la profundidad de la sección. Actualmente, esto es suficiente porque mi estructura sólo está
conteniendo en esta área. Por lo que estas son áreas adicionales. Nuevamente, si solo haces zoom
en la burbuja aquí, puedes ver
que aquí
habrá una dirección que se llama UR sección se
cortará de aquí. Y tú eres esta sección
será la transparente. Es decir, ustedes estas secciones
se cortarán a través. Y puedes ver que vas
a la sección uno, puedes ver Esta sección. Eso significa que la dirección
de la burbuja es la correcta. Si de nuevo solo vas
al nivel uno aquí, puedes ver que esta
es la dirección. Entonces, ¿cómo se puede cambiar la
dirección de la burbuja? Simplemente haga clic en este. Ahora lo eres. Voy a ir de nuevo
a la sección uno. Ahora puedes ver, puedes
ver una sección diferente. Otra vez, si solo vas
aquí, no esta. Yo sólo lo haré realista. ¿Bien? Ahora solo hazlo pi1. Entonces ahora puedes ver estos
son los mis muros tipo pared. Y mi tipo de pared contiene ladrillo como mi exterior y
tengo una membrana fresca. Y aquí tengo los
acabados interiores así. Actualmente he usado solo un tipo de flujo genérico típico de
150 milímetros. Si he usado uno
separado, por ejemplo, simplemente
voy a hacer clic en este. Ahora puedes ver la sección recortada a través de todo y de todo. Ahora puedes ver un
montón de detalles aquí similares a este. Ahora he atravesado una ventana que en realidad es un perro masticado. Debería ser adorar.
Sí. Ahora, por eso va a ver así. Entonces estas son las
funciones típicas de la sección. Dará lo
realista, quiero decir, bueno que entiendas sobre
lo que hay dentro de nuestro modelo. De nuevo, sólo voy a ir
al plano de planta aquí. Acabo de hacer clic en este. Se puede ver un tipo de símbolo de
iluminación similar aquí. Lo que estos hacen es
simplemente hacer clic en este. Y ahora se puede ver generalmente arquitectos y los
profesionales de la industria, no
les gusta, tienen que
seguir dibujando
muy pulcramente. Si tienes una sección como
media de tu modelo, es un poco no buena, quiero decir, por la limpieza
del dibujo. Entonces lo que puedes hacer es simplemente hacer
clic en éste y
puedes hacer clic en éste de nuevo,
esta pequeña burbuja. Y ahora podemos ver que este
proyecto de ley te da una idea. Esta es una sección, pero en tu zona media, no
habrá Tal cosa. Bien. Nuevamente, similar a la elevación. Si acabo de llamar aquí a la Hoja, solo borre esta. Y sólo voy a añadir
mi sección aquí. Mi sección aquí, y
sólo voy a ir al plano aquí. Ahora puedes ver que estás
dentro de tu burbuja. Eso debe
destacarse como un 101. Eso quiere decir que está debajo
de la hoja número a 101. Entonces tú, si
estás familiarizado con estas
cosas, ya sabes, ahora, puedes averiguar tu sección es
que estas cosas son realmente útiles. Y otra vez, si sólo voy
a la sección de aquí, basta con pulsar este botón. Y sólo voy a hacer clic aquí. Y puedes ver cómo
puedes usar la gama aquí. Nuevamente, aquí tienes una opción que se
llama segmento dividido. Ahora bien, si solo sabemos, solo dibuja
uno completo, eso es mejor. Sí. Y usted dijo
este rango aquí. Bien. Ahora sólo voy a hacer clic en este segmento
dividido aquí. Ahora, de nuevo, similar al, este segmento dividido, su puntero del mouse
cambiará a la navaja. Ahora, sólo voy a hacer clic aquí. Ahora puedes ver,
puedes tener este tipo
de sección escalonada
aquí. Simplemente haga clic aquí. Ahora sólo voy a dar click por aquí. Otra vez. Puedes tener, pero, ya
sabes, ahora nuestra
vista abarca aquí. Ahora tienes estos
rangos U o V divididos este. Solo mi rango de visión, más. Juego. Yo sólo lo eliminaré. Yo solo te mostraré desde
el principio esparcidor. Nuevamente, vaya a la sección aquí. Este segmento dividido,
recién guardado de. Sí, de igual manera, esta
es ahora una nueva sección. Ahora estás sección se mostrará. Si solo voy y hago clic en este, esta es el área V. Y mostrará esta
zona solo
aquí es donde se encuentra tu punto. Y puedes ver que tienes una
especie de corte a través tu puerta y vas
a la nueva habitación aquí. Y desde la nueva habitación te
ajustarás al límite exterior. Y nuevamente, puedes
ajustarte una sección como esta. Entonces nuevamente, si solo
llamas a la sección dos, tendrás una
opción múltiple como esta. Entonces estas cosas son
realmente útiles cuando
estás aprendiendo y
Mastering Revit.
37. Vista en 3D: Ahora tenemos que
saber de estas secciones,
elevaciones, esas cosas. Entonces ahora hablaremos de
alguna otra función. Es decir, solo hablaremos vista
3D en realidad
ser, la he usado. Quiero decir, ya sabes
de estas cosas, pero solo te lo haré saber sobre estas cosas
porque estas son realmente fascinantes porque la vista 3D es
lo más fascinante cuando
comparas remachado el
AutoCAD, Es realmente fácil. Entonces ahora si solo
vamos a la vista 3D, desde la vista aquí, tienes un par de opciones aquí. Cámara de vista 3D predeterminada, camine a través. Otra vez. Si solo vas al Navegador de
proyectos aquí, tienes vistas 3D aquí. Se llama la vista 3D. Ahora bien, si solo haces clic en
este o simplemente puedes llamar al nivel uno y ver
y simplemente presionar este. Estás por defecto aparecerá
la vista 3D. Entonces desde el cubo de vista, puedes girarlo así. Puedo ver el punto de pivote. Y nuevamente, desde la
esta barra de rueda 3D, se
puede cambiar el
punto de pivote como desde el centro. Si solo hacemos clic en Centro de aquí a nuestro
punto de pivote se cambiará. Ahora bien, si solo lo
rotas así, tu punto de pivote estará aquí. Otra vez. Puedes rotar desde, yo solo presionaré Escape aquí. Y desde el turno
en tu teclado y la parte media del botón de la rueda
del mouse. Y a partir de eso puedes
rotarlo así. Bien, y hablando de
la vista 3D aquí. Ahora, conejo te ha
dado una vista 3D. Por lo general, cuando
estás trabajando con un proyecto complejo, deberías, o tal vez podrías tener uso de vistas 3D porque
tienes que usar vidas 3D. De lo contrario. Esto deja
nuestra visión específica. Eso significa que si aplicas
algunas configuraciones aquí, solo
se aplicará a esto. Nosotros solo, no va a
afectar a ninguna otra hoja. De nuevo, si solo haces clic aquí, solo
quiero cambiarle el nombre porque quiero crear
otra vista 3D. Así es como vas
a crear otra vista 3D. Solo recuerda,
tienes que crear, tienes que cambiar el nombre de tu vista 3D
existente aquí. Simplemente realmente 3D,
voy a renombrarlo. Es 01. Acabo de poner 3D 01 aquí. Bien, ahora esta es
mi vista 3D aquí. Ahora, de nuevo, si quieres
crear otro ángulo 3D de V, simplemente llama a la vista 3D aquí y simplemente haz clic en vista 3D predeterminada. Y puedes encontrar otra vista
3D
porque, debido a que hemos renombrado
la vista por defecto codiciosa, ahora donde quiera que haya identificado
esta nueva vista predeterminada, espero que entiendas al respecto. Así mismo, puedes crear múltiples números de hojas
3D aquí. Y nuevamente, si quieres
hacer cambios a aquí. Y si solo vas
a la vista 3D aquí, puedes ver que no
afectará a otra vista 3D. Es sólo ver especialidad. Ahora bien, me he aplicado
a esta, ¿de acuerdo? Nuevamente, si quieres tener varios números de puntaje de prueba
anterior aquí, cámbiele el nombre. Aquí el número dos. Natación. Simplemente genial vista 3D
a través de la vista 3D predeterminada. Y consultará
otra vista 3D. Ahora estás en esa. Se puede aplicar este tipo de un, no este un wireframe. Ahora bien, si solo
vas al 3D, tienes otro. Tienes otra opción aquí, y tienes wireframe. Entonces esos son específicos. Sólo recuerda esa. Otra vez. Simplemente, estas cosas
son el flujo de trabajo típico. El 3D vive. Cuando se trata
de muchos proyectos, quiero decir, me refiero a proyecto complejo. Puede tener múltiples
números de vistas 3D. Eso es muy bueno. Espero que entiendas
sobre la vista 3D. No hay mucho de
qué hablar de la vista 3D, pero ya sabes, puedes
crear múltiples reglas. Eso es lo único de lo
que puedes aprender.
38. Vista de cámara: Hemos hablado de
vista 3D aquí, vista 3D predeterminada. Tendremos otra
opción cuando
solo vayamos a la vista 3D aquí. Se llama opción de cámara. Si solo haces clic en cámara aquí, solo
voy a ir al
nivel del piso, eso es mejor. Así que de nuevo, sólo voy
a ir a la cámara de vista 3D. Simplemente coloque mi cámara aquí. Y puedes ver, puedes tener
este tipo de punto de enfoque. Eso significa que lleva tu
cámara se enfocará. Y sólo voy a hacer clic aquí. Y podrás ver una vez que hayas
hecho clic en el segundo clic, podrás
abrir una nueva ventana. Se llama la vista de cámara. Por lo general, lo hará
bajo la vista 3D. Aquí se llama el 3D V1. Ahora puedes ver que tienes
el interior de tu modelo. Así que simplemente haciendo clic en él y
tienes el rango B aquí. Se puede ajustar desde aquí. De igual manera, puedes ajustar el ángulo de
tu cámara, así
como la
altura de la cámara y las cosas base. Entonces nuevamente, si solo te
mueves del cubo de vista, puedes girarlo así. Ahora estoy rotando lo mío. Y si
solo esta del teclado, yo solo estoy, solo veo
mi altura así. Puedo moverme así
desde mi teclado. Estoy usando mi botón
del lado derecho aquí. De igual manera, puedes hacerlo. Entonces estas son las cosas típicas que tienes que saber sobre
el ángulo de la cámara. Y ya sabes, cuando tengas por ejemplo yo solo lo haré realista. Entonces es realmente fácil. Ahora voy a ajustar la cámara. Entonces ahora puedes ver que es
una muy buena vista 3D. Entonces ahora si acabas de colocar en
tu 2D y ahora puedes tener una cámara y solo puedes
ver cómo funciona, ¿bien? De nuevo, si acabo de
llamar al año P1, puedes tener múltiples números
de cámaras a su alrededor. ejemplo, si
quieres tener exterior, entonces aún puedes hacerlo. Si solo vas a
la vista 3D aquí. Este es el
ángulo de cámara que has creado. Y solo recuerda, si
quieres cambiar el ángulo de la
cámara, la posición de
la cámara desde el plano de planta, solo
tienes que hacer clic en esta y tendrás que irte. De lo contrario eres cámara
no se mostrará en el plano de planta. De nuevo, sólo voy
a ir a la vista 3D aquí. Sólo esto, mi ratón y ahora
el marcador, el nivel uno. Ahora no podrás
ver tu cámara aquí. Entonces eso es porque hay que
seleccionar de la vista 3D, este límite fronterizo aquí. Y otra vez, sólo tienes que ir
al plano de planta aquí. Ahora puedes ver esta
es mi gama aquí. Al principio me he ajustado
para que me guste esto, pero ya sabes, he cambiado
el visor desde mi vista 3D aquí. Por eso se ha cambiado. Entonces estas son las cámaras, por lo que puedes tener múltiples
número de vistas de cámara. Eso es mejor.
39. Dimensión/anotaciones: Este módulo del curso, esta será la anotación final en video o
podrás ver la dimensión. Entonces es realmente
importante porque
hay que usar este porque de
lo contrario estás dibujando, no estará completo. Así que en realidad
hemos aprendido sobre las dimensiones temporales
en video anterior. Pero en este video tenemos
las dimensiones permanentes. Entonces lo que puedes encontrar en el menú de la cinta es que tienes que ir
a la anotación aquí. Aquí tienes un par
de opciones para ti. Nuestro estilo de dimensión. El primero será
el de línea uno, por ejemplo, simplemente
voy a hacer clic en este. Y si solo presiono, porque actualmente he
seleccionado voltios y la línea. Si quieres ir
a Fases de pared, el conejo identificará aquí
las piezas de pared,
la palabra pegar. Y solo presionaré
este y solo
haré dos mi ventana de inicio aquí. Así que solo voy a hacer clic en este
para que
puedas colocar aquí eres la
dimensión permanente. Ah, yo decido por aquí. Entonces solo presionaré
este y
solo presionaré el botón Escape
o Modificar. Y espero que recuerden de la dimensión temporal si solo
presiono esta. Entonces vas a
tener este tipo de dimensiones temporales
apareciendo en el área de dibujo. Eso quiere decir que nos
dará una pauta. Ellos son tu
objeto se encuentra. Es decir, el
objeto seleccionado se ha localizado en compare con el objeto elemento
vecino. De nuevo, puedes cambiar tus dimensiones
temporales así. Pero si se quiere
convertir a una dimensión temporal
como dimensión permanente, simplemente presione ésta y se
convertirá aquí a
una dimensión permanente. De nuevo, pasando a las medias lineales, lineales, a la dimensión horizontal
o vertical. Eso es completamente así que he
colocado mi pared así. Así que con el fin de conseguir mi pared
aquí sólo son rápidos aquí. Presiona este. Aquí. Ver solo nos da la horizontal o tal vez
la altura vertical solamente. Ahora sólo voy rápido aquí. De nuevo, sólo voy a hacer clic aquí. Voy a llegar hasta aquí. Por lo que se puede ver que sólo
le da la dirección vertical u
horizontal en la inclinación o la dirección de la pendiente que
conduce, no es bueno, pero se puede utilizar una
dimensión de línea para que pueda obtener dimensión inclinada también. Si
aquí solo llamas al angular, eso significa que, de nuevo, puedes llegar de este a
este ángulo así. Y nuevamente, la radio
será para la longitud del arco. Entonces Andy, tengo aquí. Así que puedes tener este tipo
de estilo de dimensión aquí. Y nuevamente, mostrará el
diámetro si solo vas aquí. Y se puede ver que nos
dará el diámetro del tipo de pared circular. De nuevo, si solo vas a
la anotación aquí tienes un par de otros arclength
puedes averiguar plan. Y aquí tienes
otra importante. Se llama elevación deportiva. Para entender
sobre la elevación deportiva, tu puntuación, la esfera aquí. Por lo que actualmente estamos teniendo aquí
dos elevaciones, nivel uno y nivel dos. Ellos solo este punto de
elevación por lo que se puede ver que no va a ser normal. Las áreas vacías sólo funcionan en los niveles que
ya hemos diseñado. Entonces dice así. Así que de nuevo, puede tener
el tipo similar de un
estilo de cota realmente suave para la elevación del punto. Nuevamente, si solo presionas
esta coordenada puntual. Así se puede ver da
el norte y abismo de ustedes son nivel, nivel. Entonces otra vez, voy a solo
con
éste, se mostrará así. Así que voy a ir con él. Anota aquí. Para este se tiene la elevación del talud
puntual. De nuevo, si solo vas aquí
puedes ver la elevación. Es decir, la pendiente del techo. Pero usualmente prefiero b, b no la flecha y
prefiero con el
triangular así. Entonces
nos dará ver triangular, eso significa mil 4,408. Por lo que aún
te da la orientación de los lineamientos de la semana. Alivio de su pendiente
tienes actualmente ser, de nuevo, si solo llamas al nivel uno aquí para que tengas, ya sabes, puedes colocar estás alineado dimensión como
una cota de cadena. Como podemos hacer es simplemente
borrar esta, y yo solo presionaré aquí esta dimensión
alineada. Ahora ha identificado
los espacios vacíos. Así que de nuevo, sólo voy a hacer clic aquí, y sólo voy a hacer clic aquí. Y se puede ver que
no se detendrá hasta que se presione el botón izquierdo del ratón
o tal vez el escape aquí. Entonces nuevamente, así, se
puede hacer una dimensión de cadena. Lo he detenido. Otra vez. Ahora, si quieres, si quieres eliminar algunas áreas de tus dimensiones de cadena, pero tienes que hacer es simplemente
presionar Tab en tu teclado. Y así,
puedes presionar esta área. Será de color azul. Y puedes presionar
Eliminar en tu teclado para que se elimine de
tu dimensión de cadena. Así es como puedes hacerlo. Nuevamente, si quieres cambiarlo, puedes ver estas
pequeñas burbujas aquí. Entonces solo presiona este
para que sea así. Y otra vez, si solo
presionas tu candado, entonces otra vez, dice que está cerrado. Y nuevamente, habrá
otro método que, ya sabes, a veces si quieres
ofrecerte una demencia, eso no es preferible, pero
a veces lo
eres, debes tener que hacerlo. Entonces solo presiona esta área de burbujas. Ahora puedes ver que
puedes reemplazarlo con texto. Solo presiona este. Entonces voy a poner 7,960 en vez de 50. Y se puede ver aplicar y lo dirá
votando medido en Maddie valor de
dimensión inválido pero son los más cercanos n
es prensa, Bien. Conejo no te da a, guárdalo a la dimensión de género o la longitud de los pulmones, silicio
humano. Bien, y campo de texto, voy a añadir 10,980. Aquí. Nuevamente, análogo más cercano. Se puede ver que
ambos son dimensión
aparecerá así. Entonces no elegiré este método si quieres
cambiar tu dimensión. Así que o tienes que colocar a tu familia o a cualquier otra familia, o bien tienes que hacerla blanca porque de lo contrario
estás dibujando, ahí van a estar los dibujos serán de estilo de dimensión
voluntad estar realmente equivocado. Entonces nuevamente, así es como
puedes usar la anotación o
acotación del sitio web. Entonces a partir de este video, estaremos cerrando Revit,
comenzando a cruzar. Próximamente se
abordará el video sobre la
tarea que tienes que hacer. Porque lo que hemos
aprendido hasta ahora, para que podamos usar, puedes
utilizarlos en la tarea. Entonces solo te voy a explicar
brevemente sobre algunas teorías si
has olvidado esas cosas, así y las usaremos
en un pequeño ejemplo de una
casa de un solo piso que firmes. Entonces después de eso, pasaremos
al conejo intermedio
causar cualquier PLB en profundidad. Hablaremos de algunos, ya sabes, ahorros de los que no hemos
hablado en las clases para principiantes. Así que de nuevo, hasta la asignación, solo mantente atento al SM.
40. Recap-Part 1 rápida: Básicamente en este video, hablaremos sobre
los videos que tenemos, las lecciones por las que hemos
pasado hasta ahora. Para básicamente este
video será un resumen. Lo que has aprendido
hasta ahora porque ya sabes, hemos cubierto
más de 38 número de lecciones en
video que habrá mucho para un nivel principiante. Pero si quieres seguir
adelante con derivarlo, entonces tienes que seguir
el curso intermedio, que será próximo en
otras tres semanas de tiempo, estará ahí dentro. Pero antes de eso
hay que pedir prestado. Eres nivel principiante causa que phi he filtrado la mayoría de las cosas básicas para este curso de nivel
principiante. Y en realidad el curso
intermedio será, discutiremos con más detalle, por ejemplo, para la familia del sistema, cómo puedes cambiarlos para que
puedas crear familias. Esas cosas serán dirección. Actualmente no me voy a
preocupar por eso, pero ya sabes, de las lecciones
que has aprendido hasta ahora, así puedes hacer un pequeño diseño 3D o hogar a
pequeña escala puede ser de este tipo de casas. Entonces eso es lo que
vamos a hacer hoy. Así que solo recuerda que
estos son el resumen. Entonces, una vez que sigas
esta lección en video, podrás hacer tu propio proyecto, tu propia subida en blanco. Y puedes subir
al proyecto o puedes preguntar
cualquier cosa relacionada con las lecciones, cualquier problema. Y puedes comenzar una discusión
fresca en Skillshare para que me
puedas preguntar directamente. Entonces, cualquier cosa que quieras, te
estaré aclarando. Así que de nuevo, recuerda
este video de recapitulación, solo pasa por él si
estás familiarizado con
todas las lecciones, solo, solo pasaremos al curso intermedio
en
el próximo video. Entonces aquí estamos en
la zona de lanzamiento. Yo sólo voy a ir El nuevo aquí. Y solo voy a hacer la
diferencia arquitectónica entre la métrica y la imperial. Sólo voy a hacer clic Bien aquí. Entonces ahora estamos en
el área de dibujo. Voy a cerrar ésta. Y aquí tienes
la cinta media. Aquí. Tiene la barra de herramientas de acceso
rápido, la paleta de propiedades
y el Navegador de proyectos. Y tienes aquí el view cube, las navegaciones
2D y 3D. Y tienes un par
de pestañas de menú aquí. Y espero que
recuerdes esas cosas. Entonces para construir
algo que necesites, inicialmente necesitas
tener calificaciones, luego necesitas
tener unas elevaciones. Esas cosas van a estar
abordando lo primero. Entonces otra vez, solo recuerda que
estas cosas te
serán recapituladas. Aquí. Tienes el área de dibujo, tienes las elevaciones
aquí, norte, este, sur y elevación oeste. Se demostrará aquí. Y tienes los planos completos aquí bajo los grifos públicos del
Navegador de Proyectos. Y tienes las hojas de la familia y esas cosas en
el navegador de proyectos. Puedes trazar la paleta de estas
propiedades y el Navegador de proyectos, pero prefiero
tener esto aquí. Por eso está aquí. Entonces para
inicializar tu modelo, solo tienes que ir a la pre DHEA
sonaba arquitectura. Sólo suprime este rojo aquí. Ahora voy a definir
algunas líneas de cuadrícula. Un par de gran
longitud, a 4 m de distancia. Espero que recuerdes esto. Se puede cambiar a, por lo que se identificará
como P en adelante. Entonces otra vez, la puntuación esa línea de
cuadrícula aquí, a 4 m de distancia. Presione cualquier cosa, elimine esta, y vea cuáles son las
tareas identificadas que
he usado simple
Lay ahora se puede identificar como B
en adelante ciclo escolar. O copiar calificaciones. Puedes usar este método manual, pero prefiero que
este mental omita eso. Nuevamente, si solo
presionas este para que tengamos una línea todas las cosas. Ahora bien, si solo haces clic en
esta burbuja y
puedes arrastrar tus
líneas de cuadrícula así. Y otra vez tienes la garrapata
para que aparezca burbuja aquí, solo haz clic en uno y
ambos lados estarán las burbujas y aquí tienes
el botón del codo. Y solo recuerda, puedes tener estas
dimensiones temporales como esta. Si solo presionas este, se convertirá en dimensión
permanente. Nuevamente, hemos definido
nuestras líneas de cuadrícula. Así que de nuevo, sólo voy
a ir a la Vista Este. Necesito definir elevaciones. Así que voy a leer
éste. Otra vez. Arquitectura. Aquí
tienes los niveles. Entonces lo haré 3.3. Ese será el 3.2. Eso también es bueno. Ahora, he hecho mis niveles. Puedes cambiar tu
altura desde aquí. O eres de aquí. O puedes mover esta línea. Entonces estas cosas serán, espero que recuerdes
esas cosas. Y ahora solo haz clic en
éste para leer. Así. El proyecto será
básicamente el nivel tres, eso significa siete, punto a ocultar. Ahora bien, si acabas de anotar el nivel uno aquí puedes ver que has definido completamente una grilla y así
como una elevación. Entonces normalmente cuando estás
creando algo, puedes usar líneas modales aquí, pero prefiero tener muros aquí y aquí vamos a la
arquitectura. Voy a ir con la arquitectura
básica, tipo
básico de pared, el
render break con aquí. Entonces ahora lo haré, solo voy a
exponer mi diseño aquí. Voy a hacer una pequeña casa tipo
L aquí. Creo que este método realmente simple
y muy rápido. Para que veas que aquí tenemos
las burbujas. Ahora si solo vas
a la Vista aquí y aquí tienes la
pestaña llamada vista 3D. Una vez que hayas presionado este, podrás verlo en 3D. Esta es la vista 3D predeterminada. Puedes rotar desde botón de la rueda del ratón y el cambio en tu
teclado así. Este es el cubo de vista. Y aquí tienes
el botón de inicio. Simplemente haga clic en este. Y aparecerá
como la vista 3D predeterminada. Y nuevamente, si solo haces clic
aquí y los estilos visuales, puedes ver lo realista, estas son las vistas realistas. Y aquí tienes lo
grueso, medio y fino. El curso será un nivel
realmente básico,
nivel de detalle,
nivel de desarrollo. Se puede ver aquí
sólo voy a hacerlo bien. Y tienes la
línea oculta donde puedes encontrar todas las líneas, tu modelo. Y tienes el sombreado
y el color consistente. Pero, ya sabes,
preferiré tener estas líneas sombreadas u ocultas
que serán realmente fáciles. Y estás trabajando con
unas líneas ocultas que tienes, puedes encontrar todas las líneas aquí, nuevamente como la puntuación,
el nivel uno aquí. Entonces si solo presiono este, tengo los
parámetros instantáneos aquí. De nuevo, tienes el tipo, edita los parámetros de tipo aquí. Entonces solo recuerda si cambiamos los parámetros de tipo de edición,
cualquier cosa aquí, afectará a todos los
elementos de ese muro. Entonces tal vez cualquier otro
elemento que hayas usado. Antes de eso, la regla de oro será que hay
que duplicarla. Y luego puedes
crear la nueva familia. Y ahora puedes tener es
la función, la escala, el patrón, y cuáles son los colores que tienes que
asignar y hacer cosas más antiguas. Estará ahí. Y yo sólo cancelaré esta. Ahora, solo recuerda que
ya tenemos asignados
los niveles aquí. Así que lo que voy a hacer es
simplemente hacer clic controlando mi teclado y solo
seleccionaré sostener las bolas aquí. Tienes otra opción aquí. Así es como tú, ahora
lo que voy a hacer, solo
voy a seleccionar como una fantasía. Y aquí tienes la
opción llamada filtro. Actualmente solo tengo las
paredes así que no podemos, quiero decir, va a funcionar pero ya sabes, si, si tienes múltiples
número de objetos aquí, eso va a ser realmente útil. Y yo sólo presionaré este. Aquí. Dice la restricción
superior, estos son los diferentes
parámetros aquí. Entonces ahora voy a limitar mi restricción superior
hasta la ganancia de nivel tres si solo
anotas la vista aquí. Ver de nuevo, sólo voy a
hacer clic en este y voy a hacer que sean
dos desconectados. Y ahora se limitará
al nivel tres o
tal vez si quieres subir de nivel
a hígado también. Para que veas que
vas a estar teniendo un nivel dos, nivel tres. Así mismo, puedes controlar
eres de una familia solo recuerda
voltios, nuestras familias de sistemas. Simplemente puedes hacer clic en este
y puedes agregar Sí, eres una altura desde aquí o bien desde los parámetros del
incidente. Por qué ellos, si solo vas al este y
similares así, puedes
ajustarte a partir de esto. Flecha. Nuevamente, puedes tener el offset porque
hemos asignado al nivel tres o simplemente anotar la uvea oriental y
otros presionan este, podemos ver que tenemos un cartel
hasta el nivel tres, pero si quieres
tener un offset, así que sólo voy a llegar a 400 mm. Ahora se puede ver desde el
nivel tres habrá desfase
superior de 400 mm. De nuevo, sólo voy a hacer que sea cero. No necesito ese
tipo de cosas. Y otra vez, similar a así. O tienes el fondo, no
limitas. Eso significa que la restricción base comenzará en el nivel uno. Y así como se puede tener un conjunto antiguo similar a
la restricción superior. Así que de nuevo, sólo voy a ir a
la Vista y el freebie aquí. Entonces ahora tenemos muros
asignables aquí. Entonces lo que podemos hacer
ahora es que solo tienes que ir
a planos de planta aquí. Ahora, vamos a
menos que otro sistema, llamadas
familiares o flujo. Aquí tienes la opción de
arquitectura y estructural. Ya que estamos usando el cierre
arquitectónico, solo
presionaré este. Ahora. Estarás recibiendo
este menú de bocetos aquí. Y puedes tener un par
de objetos de modificación. Y tienes el botón Finalizar modo de
edición y el botón de cancelar. Ahora, si puedes ver
ahora hemos seleccionado automáticamente por defecto se
han seleccionado los píxeles. Y puedes crear tu flujo desde la línea o cualquier
otro de estos materiales. De nuevo, solo escoge paredes aquí. Y si solo vas
a cerca de una pared aquí, puedes ver que quedará
resaltada como color azul. Ahora si solo presionas tecla
y tocas tu teclado, igual manera, quedará
resaltado en azul, toda el área. Eso significa que el conejo
ha
identificado automáticamente todos los niveles aquí. Ahora solo presionaré este y otros lo hacen botón Finalizar modo de
edición. Ahora, de nuevo, si solo
vas a Ver aquí llamado la vista 3D aquí puedes ver que
tenemos asignado nuestro flujo aquí. Así que de nuevo, sólo voy a llamar
al nivel uno o tal vez 3D. Estos son, solo voy a llegar a
lo realista para que
lo entiendas. Entonces esto es flujo, tenemos una señal. Para que puedas cambiar
el flujo. Desde aquí. Se puede ver ahora que tiene más
grueso que el anterior, por lo que se puede cambiar de igual manera. Así que de nuevo, ahora tenemos Asignar
muros y los flujos también. Y si solo te
desplazas por aquí, solo
voy a asignar
algunas columnas aquí. Aquí en esta pestaña de columna
tiene dos opciones que es columna estructural y
el color arquitectónico. Así que acabo de hacer clic en el color
arquitectónico. Puedes ver ahora tienes
la opción de colocar tu rectangular enfrente
de la columna aquí. Simplemente presione este
, así que vea que tiene todos listos embebidos flujos
bonitos. Así que de nuevo, sólo voy a
hacer clic en este. Puedes colocar tus
palabras así. Cada intersección. Así que solo recuerda, para
los pilares estructurales, puedes colocarlo en las
intersecciones con un solo clic. Pero no tienes esa opción en los lugares de arquitectura o
muestras de color uno
es o demasiado, no te
preocupes por eso. Estos son sólo un
pequeño ejemplo aquí. Así que recuerda que también tienes la opción llamada
Colombia estructural. Ahora, ya tenemos
señor, ya sabes, tamaño de columna
universal,
eso significa rectangular. O tal vez puedas.
En realidad no lo hemos hecho, voy a seleccionar esa, pero de la familia de carga, se
puede cargar la columna
particular puede ser columna rectangular. Solo te voy a mostrar como la
marca carga a la familia aquí. De nuevo, sólo tienes que ir a aquí,
inglés en periodo. Puedes ir a la columna aquí, y yo sólo voy a ir a la columna
estructural aquí. Aquí tienes la columna
estructural, y aquí tienes el concreto. Y aquí tienes un par
de tipos de familia aquí. Yo iré, iré con el auto
rectangular. Yo sólo presionaré este. Y se puede tener este tipo
de columnas estructurales. Y no se puede,
no va a colocar visible porque hemos
colocado como profundidad. Pero sólo voy a hacer que sea una altura. Y ahora puedes, te
mostrarán así y
tienes otra opción. En una sola vez si solo
presionas esta y puedes hacer clic en todas las líneas de
la cuadrícula. Puede colocar automáticamente sus pilares estructurales a la vez mientras no se muestran
en todos los grados. Bien. Ahora se ha agregado. Ahora solo
vamos a Ver aquí. vista 3d puede ver todas las
columnas que se han agregado, columnas
estructurales y
tienes el Ártico a
las columnas también. Entonces solo deshago este, borro respuesta,
contrato no necesito. Yo sólo me desplazaré aquí. Voy a cambiar
la, ya sabes, la diferencia entre
la columna estructural y la columna
arquitectónica. En columna estructural se tienen todos los parámetros
relacionados con la estructura. Por ejemplo, puedes tener material sinusoidal, tienes muchas cosas. Estas son en realidad la columna
arquitectónica. Por eso no tiene
ningún detalle estructural. Si solo vas a la estructura o columna de
concreto, entonces tendrás resistencia a la
compresión
y límite elástico. De igual manera, vas a estar
obteniendo esas cosas. De nuevo, sólo voy a hacer clic en este. Ahora puedes usar tu opción de filtro y presionar enter y
simplemente marcaremos ninguna. Sólo me referiré a las
columnas, sólo. Columnas han sido seleccionadas. Y el nivel superior he
seleccionado el nivel tres. Va a ir al nivel
tres así. ¿Bien? Ahora hemos hablado de, ya
sabes, lo plausible
que las columnas. Entonces discutiremos más sobre algunas otras
familias alojadas ahora, por ejemplo, si solo quieres jugar algunas subfamilias y
anotar el nivel uno aquí. Y otra vez, solo ve a
aquí tienes las puertas, ventanas, esas son familias
alojadas. Así que solo haz clic en esta puerta aquí. Y yo sólo cargaré otro aquí. Nuevamente, si solo anotas aquí, estas son cosas de muro cortina discutiremos
en un par de minutos. Entonces otra vez, ahora el marcador,
el residencial aquí. Yo solo tomaré esta. Voy a hacer clic en abrir. Puedes seleccionar toda
la dimensión aquí desplazando tu teclado y
el botón izquierdo del ratón. Porque vas a estar viendo este
tipo de masa aquí. Yo sólo usaré esta. Entonces solo voy a usar mi masa aquí para dosificar
aquí tiene los intrones. Ahora si solo vas a Ver aquí, vista
3D, podemos ver
que hemos colocado nuestra dosis aquí. Nuevamente, si solo llamas
al nivel uno aquí, similar a eso,
tocaremos algunas ventanas aquí. Quiero tener una
ventana más grande. Haga clic en este. Simplemente duplicarlo y
simplemente hazlo increíble. Cientos. Estoy cambiando el parámetro type. Aquí va a cambiar todos los tipos de
familia. Ya puedes ver
podemos volver a colocar si
solo tenemos la nueva familia, has creado esta y la partitura para
volver a ver aquí, la ventana. Este, solo seleccionaré a
mi nueva familia aquí. Se puede ver actualmente
estoy colocando. Recuerda, puedes cambiar
la orientación de la familia anfitriona desde
esta flecha aquí. Puedes hacer clic en eso así si solo
vas a la
vista, vista 3D aquí. Entonces ya se puede ver que
ha sido así. Pero estas cosas debes
saber cómo cambiar esta. Marque la vista aquí, vista 3D. Se puede ver. Ahora se ha corregido. Nuevamente, si solo llamas
al nivel uno aquí
para los tipos de masa, tienes un par de opciones. Se puede encadenar porque actualmente
estas son de dos dosis. Pero si has
usado una sola puerta, tienes la opción de
cambiar la orientación. Ahora simplemente me va a gustar esto. Nuevamente, si solo vas a
la vista 3D view aquí, podemos ver tu
tipo de puerta así. Este que ha
sido espejado aquí. De nuevo a la escuela de aquí. Aquí hemos colocado puertas
y ventanas. Así que ahora podemos tener opción de crear un nuevo tipo salvaje
llamado el codón era. Así que voy a crear aquí un pequeño panel moral
cortado. Acabo de hacer ahora la
partitura, el muro aquí. Simplemente usaré el mismo tipo de tipo
doble aquí
y haré así. Otra vez. Sólo tienes que ir al tipo salvaje aquí tienes la opción
llamada muro cortina. Ahora actualmente si solo
vamos a cualquier tipo aquí, se guarda automáticamente incrustar. Voy a tener esa opción aquí. De lo contrario hay
que hacerlo manualmente. Eso es realmente dolor de cabeza. Simplemente voy a hacer clic
de aquí a aquí. Se puede decir, usted es, se ha
cortado así
un oro. Y luego solo colocaré
de aquí para aquí. Ahora bien, si solo vamos a la vista, vista
3D aquí se puede ver tiene diferente tipo
de muro cortina aquí. Ahora lo que puedes hacer es que
tienes que ir a la arquitectura. Tienes la opción
llamada rejilla de cortina. Puedes definir tu ocurrido en. Así que voy a hacer así. Es de uno a dos a tres. ¿Recuerdas? El elemento final de la lista? Yo solo hablaré aquí también. Nuevamente, vaya a la arquitectura. Millones. Aquí, tendremos la opción llamada líneas de rejilla de
petróleo. puede aplicar eso. Ahora, has creado un muro cortina
perfecto aquí. Con los Melianos ganan puntaje, el nivel tres aquí, solo
queremos crear un de dos años y solo
queríamos crear un techo. Y tienes dos opciones. Una cosa es verdad
por huella y la segunda opción será
el techo por extrusión. Usa aquí la huella de rupias. Acabo de crear un nuevo tipo de
ruta aquí. Esto nos gustaría. Y mod aquí. Se le asignará el nivel
base como nivel dos. Acabo de llegar al hígado botón de modo sombreado de
tres años. Usted ve libremente. Entonces puedes ver ahora que
has creado un muro aquí. Entonces ya hemos cubierto
sobre el techo por huella. En el siguiente video,
solo hablaremos del techo por extrusión y otros
métodos que hemos cubierto.
41. Recap-Part 2 rápidos: Ahora hemos cubierto
el techo por huella. Lo único que queda para los
detalles del techo es por extrusión. Espero que recuerdes cómo
al techo por extrusión, necesitas tener un plano de
referencia. Entonces para respaldar pan, voy a conseguir el nivel uno. Y otra vez, sólo voy a ir a
la arquitectura aquí. Aquí tienes la llamada
al plano de referencia. Simplemente haga clic en este. Ahora, recuerden, voy a agregar
como plano de referencia para este
porque aquí es una situación compleja. Puedes obtener el área de la corteza muy fácilmente si usas
este tipo de permitidos. En mis videos, tengo en el plano de
uso para referenciar. Por lo que he usado ahora casi
cuatro planos de referencia. Nuevamente para renombrarlo. Voy a hacer que empiece. Y voy a hacer esto tiene un finlandés hacer este
uno como número uno. Así que solo da dos
tipos diferentes de nombres aquí. Bien, ahora tengo un plano de
referencia pobre. Ahora puedo hacer el
techo por extrusión. Extrusión. Y aquí
preguntará el nombre de la misma. Entonces aquí sólo voy a hacer clic en un plano de
referencia número uno. Eso significa aquí. En sólo un sí. Y solo te voy a mostrar
elevación Este vista abierta. Entonces Gil me pidió el
número de nivel y yo sólo presionaré. Bien, ahora puedes ver
que es realmente difícil. Puedes encontrar el punto de inicio, lo
puedes encontrar. Pero ya sabes, es
una situación algo difícil
para esa. Yo sólo cancelaré este, pero aún puedes
dibujarte un techo aquí. Voy a deslizar esto, por favor. Pero te voy a mostrar una muy,
muy buena manera de
hacerlo después de esta. Ahora solo presionaré este
ahora he creado mi techo. Se oye la vista 3D. Ahora se puede ver
que he creado mi techo por extrusión así. Pero antes de eso, sólo voy a
borrar esta otra vez. Y para poder
tener una mejor visión. Entonces lo que puedes hacer es simplemente
llamar al alivio aquí. Entonces esta es la elevación que
hemos creado. Es realmente difícil con
la situación. A eso. Voy a crear una
evaluación para esa. Sólo tengo que ir
a la Vista aquí. Aquí tienes la opción de
elevación. Simplemente haga clic en este. Y puedes ver que puedes colocar
tu burbuja en cualquier lugar. Así que solo colocaré aquí, eliminaré esta anterior, y haré esta burbuja y solo estudiamos
esta, ¿de acuerdo? Ahora dice que
estás en ángulo de visión. Será así y lo
hará un poco más. Entonces tendrás un plano de
referencia, entonces podrás tener una idea. Ahora he marcado así. Así que he creado
una nueva elevación. Entonces, si quieres mostrar
y simplemente haz clic en este, puedes ver que esta es la
elevación que he creado. La altura es un
poco menos actualmente. Entonces lo haré un
poco más desde la vista de cultivos por Cristo. Ahora tengo, tengo
muchas fases aquí. Nuevamente, solo
anota el nivel uno aquí. Y otra vez, sólo voy a ir
al techo por extrusión. Y va a pedir jugar número y yo sólo voy a hacer que
sea el avión número uno. Y aquí va a durar una
evaluación que hemos creado, solo hazla vista abierta aquí. Y el
nivel actual, nivel tres. Entonces es realmente fácil ahora puedes ver estos dos planos de referencia. Puedes
resaltarlo muy bien. Así que ahora voy a crear éste. Voy a hacer este
tipo de pruebas ahora. Y solo voy a hacer clic Bien, ahora se puede ver sólo tiene
que ir a la vista, vista 3D. Entonces ahora has creado tu
techo, realmente luciendo bien. Ahora puedes ver si
solo su
método de datos que estas paredes tendrás que
unir a la cubierta. Entonces hay un método
que espero que recuerden, simplemente haga clic en este de aquí. Aparecerá en
esta cama Adjuntar Top. Simplemente haga clic en este
y simplemente gire este y puede
hacer clic en su vista superior aquí. Y las columnas se
superpondrán. Pero también podemos hacerle eso a
las columnas. Éste. Vamos a hacer clic. Bien, ahora es bastante bueno. Sólo presiona esta bola Asbell. Oh, sí, eso es mejor. Ahora puedes ver que tienes
el muro cortina aquí, pero si solo hacemos clic, puedes hacer clic en el accesorio superior. Pero una vez tú, una vez que
hiciste ese derivado da una advertencia de que tienes asignados a
los melianos. Entonces no puede identificar que
los Melianos y tú puedas, quiero decir, el conejo
no puede identificar eso. Una vez que hayas pegado
a este muro cortina, tienes que eliminar
estos Mullins. Se preguntará si el
mensaje de advertencia del conejo. Así que mejor no hacer eso. Entonces, si estás usando muros
cortina,
mejor, colocas un área pequeña, un espacio
pequeño alrededor de la parte superior
del unicornio para sujetarlo
al tipo de pared. Ese es un método realmente fácil. Y espero que lo hagan. Y otra vez, sólo
voy a hacer eso aquí. Ahora te podemos ver Rufus, como aquí, hasta aquí. Pero tendrás que
cortar esta zona. Entonces lo que puedes hacer es simplemente ir
al nivel tres aquí
está nuestro techo aquí. Entonces aquí tienes la opción
llamada apertura vertical. Así que voy a hacer un
pequeño rectangular. Entonces lo abrirá así, o mejor a por aquí
y solo presione K. Ahora bien, si solo vas a la vista, vista 3D que ha sido cortada. Y nuevamente, solo necesito
ir al nivel tres. Y voy a cortar esta zona también. Voy a hacer clic en esta área, el área rectangular vertical. Una llave, sólo la colocaré. Dirá que es rápido. Actualmente se superpone, así que voy a hacer una pequeña luna aquí. Éste, bien. Ahora otra vez, la partitura de la
vista aquí, vista 3D, puedes ver que tienes
una apertura aquí. Por lo que esa zona ha estado abierta. Ahora. El cuenco ha sido creado para que puedas
hacerlo para unir brocas. Bien, Ahora el techo, un techo por extrusión y para
menor recorrido por huella. Ya lo hemos
discutido. Entonces nuevamente, hemos hablado de
alivio en este video. Entonces o bien anotó el nivel uno aquí
queremos tener una sección. Aquí tienes debajo de la vista, tienes la barra de sección aquí. Simplemente presiona este, y puedes tener este
tipo de sección aquí. Ahora, podrías notar que
en New Project Browser, ya fuera, habrá
secciones separadas. Habrá que tener. Entonces otra vez, solo presiona este, solo presiona este. Por lo que ahora se puede ver que se ha hecho la
sección. Pero si quieres obtener
otra vista de sección, simplemente haz clic en esta. Ya sabes, hay un segmento, se llama segmento dividido. Simplemente haga clic en este. Y yo sólo presionaré esto aquí. Ya ves, puedes tener
este tipo de segmento dividido. Y nuevamente, también puedes cambiar el rango
de visión desde aquí. Sólo para las secciones aquí. Mira ahora tienes una sección
diferente. Y solo fíjate que solo vas a aquí porque nota
cómo se
ha cortado la sección y tu cariño es la dirección de la
sección es así, donde estás en todo
punto se dirige. De igual manera. Y nuevamente, espero que recuerden la vista 3D si queremos
tener otra vista 3D. Pero tendrías que hacer es
simplemente renombrarle este, renombrar el espacio 3D uno. Bien, Ahora, donde
sea que se identifique, no
tienes una vista 3D
actual. Así que de nuevo, sólo voy a ir aquí y voy a leer aquí
la rotación. Y sólo voy a hacer que
sea consistente línea. Y solo presionaré
esta vista 3D y la
frotaré automáticamente
creará otra vista 3D. Nuevamente, el puntaje aquí. Dos vistas 3D diferentes. Eres pesado. Si solo recuerdas la
vista 3D, la vista específica, eso significa que si solo cambias
la realista en la vista, las opciones de visualización gráfica, solo aparecerá
en esta ventana solamente. Otra vez, tú, espero que recuerdes que el maremoto es una especie de una porque actualmente estamos
teniendo tanto de azulejos. De nuevo, si solo
quieres tener una pestaña picos. De igual manera. Entonces estas
cosas realmente útiles. Y en la interfaz de usuario
podrás controlar la barra de
navegación del navegador del proyecto, todas esas cosas tienes
el cubo de navegación aquí. Girado así. Entonces nuevamente, aquí solo llamamos
al nivel uno. Y puedes crear una
vista de cámara a partir de la vista 3D. Aquí tienes la
opción llamada cámara. Solo presiona este. Y pueden ver ahora puedo seleccionar el área de enfoque así. Ahora podemos ver desde botón de la rueda del
ratón
y el botón Shift, puedes crear el ángulo de tu
cámara así. Si solo haces clic en
éste, realista. Para que puedas
recorrer tu modelo así de verdad útil, ¿verdad? Nuevamente, si solo llamas
al nivel uno aquí, aquí no
hemos asignado
un techo. Entonces, lo que tienes que hacer es simplemente
anotar el nivel uno aquí. Y sólo voy a hacer clic en éste. Y ahora estoy en el plano del techo. Una vez que haya creado cualquier nivel, solo recuerde que también obtendrá un nuevo plan de techo. Para poder hacer el techo, solo tienes que ir a la arquitectura aquí tienes la
opción llamada Sealy. Tienes dos opciones,
techo automático y el techo de boceto. Yo sólo presionaré sellado
automático. Una vez que tengas, como, una vez que muevas el
ratón por las paredes, se resaltará en
rojo así. Entonces, si solo haces clic en este, crea tu nuevo techo. Nuevamente, puedes usar, puedes cambiar el tipo de
material, la estructura, lo que sea,
las cosas desde aquí, y cualquier parámetro de tipo. Entonces ya no voy a
tocar nada. Tienes los, ya sabes, los parámetros del incidente
detalles aquí
significa desfase de altura desde el
nivel, eso significa 2,600. Esas cosas están aquí. Así que de nuevo, sólo tienes que ir a la
sección que hemos creado. Solo haz zoom para que
veas que estos son tontos. Es un techo compuesto o
puedes cambiarlo a tal vez ya sabes, este tipo de techo de grado. Ahora ve al nivel del techo. Se puede ver que estos son los patrones de
techo que hemos utilizado. Otra vez. Otras cosas útiles que
significa que puedes modificar
estas cosas. El panel Modificar es
realmente útil si
quieres alinearte con tu
techo y la rejilla del techo. Entonces, lo que puedes hacer es simplemente hacer
clic en este botón Alinear. Ahora esto y esto, mira será una línea como esta. Entonces así es como te alineas. Solo recuerda otra opción
útil. Puedes moverte del enjambre. Se puede mover esta columna a aquí. Y yo solo desharé
esa cacerola y podrás copiar desde esta herramienta,
expresar ésta. Y va a durar así. Puedes copiar, puedes copiar
varios números de columnas. Y solo recuerda, si
tienes versión extendida
no tus paredes pueden recortar desde aquí y
puedes espejar opción. Si quieres reflejar
este, divida este. Se trata de dos opciones, metro, eje
pico y los
ejes de dibujo ¿son ejes de tornillo? Apenas trazó una línea. Ahora puedes ver que has creado otra columna mediante el espejado. Y le gané a los
movimientos de los grandes, y solo presionaré este. Entonces esas son las cosas realmente
importantes. Ahora, hemos cubierto
mucho algo. La final
será la dimensión, y también se llama
anotar. Yo sólo voy a ir a
la anotación aquí. Tienes un par de opciones aquí. Sí, tú, los
ampliamente usan una línea, lineal y la radio
y el diámetro. Y si solo vas
a la alineación aquí, yo solo, uno puede ver. Ahora solo quiero saber porque he seleccionado líneas centrales de
muro. Por lo que sólo tomará como
una línea central mundial. Ahora, sólo voy a empezar por aquí. Y solo voy a hacer
esta gran serie de 4 m. ahora ya puedes ver, puedes ir más allá. Eso se llama dimensiones
de cadena. Para que puedas colocar aquí. Y ya sabes, si quieres
tener otro rápido,
éste, éste, y haz clic en éste. Puedes ir así. ¿Bien? Y si has querido
creer en este,
solo tienes que pulsar Tab, puedes seleccionar
esta y eliminarla. Ahora has eliminado a ese fan. De nuevo, la partitura de
la anotada aquí, y yo sólo voy a llamar a
las elevaciones aquí. Ahora se puede ver desde
el botón de anotación, se
puede tener la coordenada de
punto, se puede ver la ordenada
y el abismo. Y otra vez, sólo tienes que ir a
la anotación aquí. Se puede tener. Elevación así. De nuevo, sólo tienes que ir a
la toma de corriente aquí, puedes revisar ese punto, ya sabes, la pendiente o usar un triángulo. Entonces te dará
el triángulo así. La dimensión también
vista específica. Eso quiere decir que ahora he
agregado a estas vista del Este. Pero si solo vas
al norte aquí puedes, no
podrás
encontrar esta dimensión porque las dimensiones
son espécimen VUE. ¿Bien? Ahora lo que puedes hacer es
simplemente ir a la vista previa. Otra vez. Esta es una estructura
que has creado, una estructura realmente simple, pero ya sabes que estos elementos
hemos usado antes techo por columnas de
extrusión
alojando elementos. Dosificación realmente útil. Así que solo recuerda
siempre tienes que hacer un pequeño ejemplo o
tal vez un proyecto. Simplemente suba al Skillshare
para el área predicha. Simplemente envíame cualquier otro
metal que tengas porque tenemos que despejar todas las cosas
relacionadas con el nivel principiante. Pero cuando aparezca el
nivel intermedio, será realmente
difícil si no
estás familiarizado con
el nivel principiante. Cosas que hemos discutido. Así que solo recuerda, por favor envía cualquier captura de pantalla o tal vez el proyecto
solo
envíame cualquier cosa, solo déjame
saber cuáles son tus problemas o tal vez el reloj que vas
a hacer con el proyecto, cualquier concepto que
quieras, solo hazlo. Y no así, puedes tener otro
tipo de forma,
lo que sea, tal vez sean
las cosas que te gusten, esas cosas que puedas hacer. Así que solo recuerda siempre, solo hazlo tú mismo. Si olvidas la lección
anterior, solo regresa o tal vez problema, este es un resumen rápido. Simplemente captura lo que te perdiste y
envíalo al Skillshare. Chicos. Te espero, creo que hemos
cubierto muy bien el nivel principiante de las lecciones. Y espero que usted y les deseo todo
lo mejor para este curso y solo
estén atentos para el curso de
nivel intermedio. Y cubrirá una
amplia gama de derivados. Y después de eso, solo
quiero saber que
habrá un curso de nivel avanzado. Pero tal vez si quieres
hacer un buen nivel de
detalle por proyecto, puedes dejar de nivel intermedio
a avanzado es principalmente detallar
la estructura. Entonces espero que encuentres bien
este curso. Y muchas
gracias por suscribirte. Otra vez. Solo mantente atento y
solo sígueme en Skillshare. Entonces obtendrás las
actualizaciones más antiguas con relacionadas con el curso intermedio
y el nivel avanzado
y el nivel de estructuras, porque este es solo
el nivel de arquitectura. Así que de nuevo, muchas
gracias y que tengas un buen día.