Arquitectura de Revit: nivel principiante | Krishan Pathirana | Skillshare

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Arquitectura de Revit: nivel principiante

teacher avatar Krishan Pathirana, Civil Engineer, 3D Designer

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:58

    • 2.

      Pantalla de lanzamiento

      9:54

    • 3.

      El menú de la cinta

      9:14

    • 4.

      La paleta de propiedades

      7:56

    • 5.

      El navegador de proyectos

      4:05

    • 6.

      El área de dibujo

      6:10

    • 7.

      Navegación en 2D

      4:34

    • 8.

      Navegación en 3D

      5:49

    • 9.

      Parámetros de instancia y tipos

      5:18

    • 10.

      Familias reavivadas

      6:08

    • 11.

      Niveles

      7:47

    • 12.

      Vistas y niveles Relación

      4:00

    • 13.

      Planes de referencia

      5:14

    • 14.

      Ayudas de dibujo

      8:12

    • 15.

      Cuadrículas

      9:12

    • 16.

      Paredes

      14:24

    • 17.

      Apertura de pared

      2:58

    • 18.

      Puertas y ventanas

      9:10

    • 19.

      Muros de cortina

      13:17

    • 20.

      Suelos

      13:03

    • 21.

      Techos

      6:23

    • 22.

      Accesorios de techo

      4:37

    • 23.

      Techo por huella

      7:03

    • 24.

      Techo por extrusión

      9:30

    • 25.

      Columnas

      9:14

    • 26.

      Líneas de modelos y textos

      4:36

    • 27.

      Componentes

      6:40

    • 28.

      Seleccione y filtre

      6:41

    • 29.

      Herramienta de movimiento

      6:29

    • 30.

      Herramienta de copia

      2:17

    • 31.

      Rotar herramienta

      4:36

    • 32.

      Herramienta de espejo

      6:16

    • 33.

      Herramienta de recorte y extensión

      3:09

    • 34.

      Herramienta dividida

      3:46

    • 35.

      Elevaciones

      11:16

    • 36.

      Secciones

      9:50

    • 37.

      Vista en 3D

      5:11

    • 38.

      Vista de cámara

      4:06

    • 39.

      Dimensión/anotaciones

      9:42

    • 40.

      Recap-Part 1 rápida

      25:17

    • 41.

      Recap-Part 2 rápidos

      19:12

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

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Estudiantes

1

Proyecto

Acerca de esta clase

¿Qué es Revit?

Revit es un software de modelación de información de edificios (BIM, por sus siglas en inglés), que ayuda a equipos de arquitectura, ingeniería y construcción para crear edificios e infraestructuras de alta calidad.

La BIM es la base de la transformación digital. En Revit puedes crear un modelo 3D para usar con diseños de arquitectura y estructurales. Además, tienes los datos en lugar de los vectores, y también Revit es sincronizada. Además, puedes detectar choques y finalmente tienes los Modelos Federados.

Todo este curso de la arquitectura de Revit consta de 3 sub-courses: nivel principiante, intermedio y avanzado. Este es el curso de Revit, de nivel principiante. Revit es un software muy avanzado en el que puedes diseñar tu modelo en 3D y convertirlo en otras plataformas de renderización como Lumion, D5, Twinmotion y Enscape. Debido a esta complejidad, he dividido todo el curso de Revit en niveles principiantes, intermedios y avanzados.

Al suscribirse a este curso, aprenderás las funciones esenciales de Revit de redes y elevaciones, de familias de sistemas como paredes, pisos y familias alojadas, como puertas y ventanas. Además, este curso se dirigirá a crear techos, techos, secciones, vistas en 3D, anotaciones, etc. por último, este curso te guiará para hacer un diseño de casa simple desde cero.

Manténgase atento para el curso intermedio, y realmente pronto se levantará.

 

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Krishan Pathirana

Civil Engineer, 3D Designer

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Transcripciones

1. Introducción: Hola a todos. Mi nombre es cristiano. Soy ingeniero civil, especialistas en equipo y es realmente deseleccionar. Soy experto en softwares relacionados con Vim y software de renderización 3D. Entonces, ¿qué es prohibir? Gravity está construyendo software de modelado de información, que ayuda con los equipos de arquitectura, ingeniería y construcción a crear edificios e infraestructura de alta calidad. Bill es la base de la transformación digital. En Revit, puede crear un modelo 3D para usar tanto con arquitectura como con estructura. Quienes tienen los datos en lugar de vectores. Remedio está sincronizado. Se pueden detectar choques. Y por último, tendremos los Modelos Federados. Todo este curso de Revit Architecture consta de tres subcausas, nivel principiante, intermedio y avanzado. Este es un curso de nivel principiante de EBIT. La brevedad es muy final. Ahí. Puedes diseñar tu modelo en 3D. Y cuando tiraron otras 200 viviendas, por esta complejidad, he dividido todo el curso de conejo en principiante, intermedio y avanzado con él. Por lo que les doy la bienvenida a esta costa accidentada de nivel principiante. Vamos a sumergirnos en este curso. Aprenderás las funciones básicas de grandes familias de sistemas de innovación como ropa y familias como DOS, Windows. Además, este curso abordará la creación de techos, sección, tratado, estas anotaciones y etc. finalmente, este curso te guiará para hacer una casa sencilla diseñada desde cero. Entonces te doy la bienvenida a este conejito. Y claro, mantente atento al curso intermedio. Se levantará muy pronto. Por favor no dude en ponerse en contacto conmigo para tener cualquier problema. 2. Pantalla de lanzamiento: Hola a todos. Te doy la bienvenida a este curso de conejos. Este es en realidad el comienzo, por supuesto, del robot. En realidad habrá otros dos. Conejo causa nivel intermedio y avanzado. Por qué he dividido este conejo va en tres secciones. Porque ya sabes, el conejo es un software realmente grande. O sea, entonces el conocimiento que tienes que aprender en, en, en el conejo es enorme. Entonces, si lo hago en un solo curso, será realmente dolor de cabeza para ti también. O sea, cuando te estás moviendo a la sección final del tiempo del conejo, podrías olvidar fundamental de su semana porque por supuesto contienen. Entonces por eso he dividido en tres segmentos. Nivel intermedio, principiante, intermedio y avanzado. En este curso de nivel principiante cubrirá lecciones más de, creo, aproximadamente más de 40 lecciones. Por lo que esto te guiará al curso intermedio. En realidad, te voy a enseñar a hacer diseño simple de casas desde el curso intermedio, en realidad seguir el curso principiante y el curso intermedio, podrás libertad condicional conejo cronometrando hasta intermedio y cualquiera que sea el estándar de la industria porque ya sabes, seguir estos cursos será, y una vez que tengas conocimiento sobre revelar textualmente. Y la gravedad es en realidad del Autodesk. Ya sabes, quiero decir, mayoría de la gente en la industria de la construcción, saben de Autodesk. Autodesk tiene un producto héroe llamado Auto CAD. Ahora está en el proceso de declive. Es decir, está en la etapa de declive. Han introducido conejo. Es decir, han superado todas las desventajas en el, bien. Han introducido nuevas características en Revit como el diseño 3D. Y puedes ahorrar tiempo muchísimo si estás usando Revit. O sea, si tienes uso AutoCAD en tu vida es llenar, este curso va a ser realmente, quiero decir, este curso de nivel principiante realmente fácil de entender. Entonces sin contar sobre el bronceado del conejo, esos softwares sobre Autodesk, iré a la primera lección. Esta lección será esta pantalla de inicio de sesión. En realidad. Entonces tienes aquí modelos. Se llama el área del proyecto. Eso significa que puedes abrir un nuevo proyecto y puedes abrir un proyecto anterior y puedes abrir un nuevo proyecto desde aquí. Y aquí tienes un área familiar. Las familias son los fundamentos son los bloques de construcción del conejo. Si tomas un conejo de pared, es una familia, es una familia de sistema. Si tomas un DAU en, Revit, Es una familia alojada. De igual manera, cuentan con familias cargables, familias del sistema, familias alojadas. Entonces tal cosa existe en el conejo, y esos son los bloques de construcción del conejo. Como te mencioné antes, porque sin ellos, no puedes trabajar en la web. Si tienes que usarlos, necesitas usarlos. Y nuevamente, estas son las opciones. Puedes abrir una familia de un tercero sobre n de la existente y puedes abrir una nueva desde aquí. De nuevo, si vas a aquí, estarás teniendo perros de Autodesk. Quiero decir, la mayor parte de la viga. Eso significa construir software de modelado de información, uno de los software líderes en la tecnología de modelado de información de construcción. Ahora Autodesk, BIM 36360, colabora, colabora Pro y haz 360 bill. Tales cosas existen en el mercado. Así que uno de los Cloud en línea es malo para mí. Así que los Docs de hoy, puedes guardar tus documentos aquí en nuestra nube actual. Entonces una de las personas de cualquier otro lugar puede abrirlas. Si tienes acceso al acceso a la nube de construcción, entonces él puede trabajar en el mismo modelo. Entonces esto es habilitante, incapaz. Esto habilitará si tienes j. Así que si te has suscrito a Autodesk dogs. Y aquí tienes otra encuesta. Novedades foro de la comunidad de ayuda en línea, atención al cliente. Esas cosas yo existí. Quiero decir, no te preocupes por ello. Esta versión está lista 2023, tal vez en 202-018-2019. Lo son, el área de lanzamiento será un poco diferente a esta, pero, ya sabes, la mayoría de las funciones son similares. Hay algunos cambios en la versión 2023 solo existen, y no habrá tal característica existir en la versión anterior. Así que no te preocupes por eso. Quiero decir que los fundamentos del remache son los mismos. Entonces nuevamente, si solo vas a aquí, estarás teniendo este modelo, modelo anterior. Tengo un poco. Entonces puedes abrirlos aquí. Y si has trabajado con las familias, solo recuerda que puedes crear una nueva familia dentro del sitio web. Entonces si has creado, puedes abrirlos desde aquí. Y nuevamente, aquí, si solo vas al menú principal o al botón Inicio, puedes llamarlo. Si solo presionamos este, esta es el área de dibujo del conejo. Como puede ver, esta es la zona de la cinta. En el siguiente video abordaremos sobre el área de cinta. Y se puede ver que esta zona superior es que es la barra de herramientas de acceso rápido. Y puedes cambiar eso a aquí cuando juegue y no te preocupes por esa. En el siguiente video, solo discutiremos sobre la barra de herramientas de acceso rápido y la barra de herramientas de la cinta. Aquí. Si solo vas al archivo aquí y aquí tienes algunas funciones. Por lo general, se familiarizará con estos menú Archivo aquí. Aquí tienes el proyecto. Eso significa un crear archivos de proyecto Revit. Aquí puedes crear una nueva familia. Si quieres crear una nueva familia, tienes que ir aquí. Y masa conceptual. Y la masa conceptual significa que puedes hacer modelado 3D similar al Sketch Up. Aquí tienes el cuadro de título. Eso significa que necesitas tener un bloque de título antes de someterte al consultor, conoce al cliente. Para que puedas editar desde cuadro titulado. Y aquí tienes los símbolos de anotación. Y no te preocupes por esas cosas son ahora. Y aquí tienes el abierto, puedes abrir un modelo Cloud, puedes abrir el modelo de proyecto Revit, y puedes abrir un modelo de familia. Y puede abrir un tipo de archivo de conejo aquí, componente de construcción y el IFC significa Clases de Fundación de la Industria. Eso significa que si estás familiarizado con beam, si lo estás, si has trabajado con beam, es posible que puedas conocer estos IFC. Porque IFC está relacionado con Autodesk BIM. Acompañar el tipo de archivo IFC can IFC puede abrir. Ifc puede combinar la mayoría de los, ya sabes, si tomas como costo X, si consigues, si tomas Navisworks, si llevas a donde sea, si llevas AutoCAD, como software, datos, puedes recogerlo de un software en particular, tal vez beam 360 o algún otro softwares. Y luego puedes producir IFC que contenga todos los demás datos del software también. Entonces este es el tipo de archivo IFC. Y aquí si solo vas a aquí, tenemos archivos de muestra aquí. Y normalmente has guardado, guarda como funciones. No estoy hablando de estas cosas. Y aquí tienes la opción de impresión. Y aquí tienes opciones. Si solo vas a la opción aquí. Esta notificación, quiero decir, en general, hay que recordar estas cosas porque no tienes un autoguardado funcionando web it. A lo mejor si lo estás, modelar se está volviendo complejo, necesitas ahorrar al menos por 15 o 10 min de tiempo. De lo contrario, quién sabe, podría haber un bloqueo debido a su rendimiento de su computadora o podría bloquearse. Entonces para evitar eso, es necesario tener al menos 15, 0, 10 min de intervalo. Hacer autoguardar el modelo de conejo. En el siguiente video, solo hablaremos sobre cómo funciona el menú de cinta. 3. El menú de la cinta: En el video de hoy, hablaremos del menú de cinta. Para poder describir sobre el menú de la cinta, apenas comenzaré aquí un nuevo modelo. Si solo vas al num aquí y aquí, el Imperial significa sistema de unidades del Reino Unido, eso significa libras y ya sabes, Pete, pulgadas. Esas cosas están relacionadas con el sistema de unidades del Reino Unido. Si tomas sistema de métricas, eso significa Sistema de Estados Unidos, sistema de América, puedes tener kilómetros y kilogramos. Y esas cosas están relacionadas con el sistema métrico. Normalmente estoy familiarizado con el sistema métrico. Depende de ti en realidad, si eres de los países europeos, puedes ir con la plantilla imperial. Y como estoy usando muchas unidades métricas, iré con la unidad métrica. Solo recuerda que tienes dos plantillas, Architectural Template y la plantilla de construcción. Debido a esto es realmente dirigido a las damas. Solo tomaré Metric Architectural Template y solo haré clic en este botón de acuerdo. Una vez que hayas seleccionado esa, estarás abriendo la vista por defecto del conejo. Y se puede ver que esta es la zona de dibujo del conejo. Y aquí tienes las propiedades. Tienes el Navegador de Proyectos, y aquí tienes el menú de la cinta. En realidad, el menú de la cinta consta de tres segmentos. El primer segmento, ver las pestañas del menú. Si solo vas a aquí, puedes ver esto es, estas son las pestañas del menú. Robar todo. Y si solo vuelves a la arquitectura aquí y aquí tienes los paneles. Y estos paneles que contienen herramientas. Entonces por ejemplo, si solo vas a la pared aquí, puedes ver estas son las herramientas, por ejemplo otra vez, si solo vas a aquí, tienes la columna estructural y el color arquitectónico. Entonces hablando del menú de cinta, aquí tienes el menú de cinta arquitectónica aquí. Se puede ver Waldo, componente de ventana, columnas, techo, techo, piso. Estos son segmentos típicos si está familiarizado con la industria de la construcción. Y aquí también tienes apertura de eje, abertura de pared, abertura vertical y planos de referencia. Y esas cosas. Estos planos de referencia también son muy importantes de los que hablaremos en los próximos videos. Nosotros solo vamos a la estructura aquí tienes la viga, tienes el flujo de columna de pared todo relacionado con el estructural. Y aquí tienes los sistemas de vigas base de proceso así como cimientos y puedes tener las barras verdes. Entonces estaré haciendo que Albi te enseñe a hacer diseños estructurales estructurales usando Revit en curso separado, no relacionado con las causas arquitectónicas. Entonces otra vez, tienes esas cosas y también tienes las rejillas. Y si solo vas al acero aquí, puedes tener las barras de acero. Eso significa que la sección H6 y el contorno acortan la forma de colorear. Y las pelotas. Y esas cosas van a existir aquí. Si acabas de anotar el prefabricado aquí, tienes los elementos prefabricados son para preocuparte por estas cosas. Voy a ir a través de este menú pestañas. Nuevamente, si solo vas al sistema aquí, puedes tener los segmentos relacionados con MEP. Solo tienes que entrar aquí tienes la opción de capacidad vincularte con el auto CAD o tal vez archivo IFC, tal vez importar PDF. Y puedes tener, puedes vincularte con la topografía y puedes tener la opción de familias de carga. Estos son realmente importantes. Y si solo vas a anotar aquí, están relacionados con la dimensión, el estilo de cota. Existen varios estilos de dimensión aquí. Y aquí puedes tener símbolos y puedes etiquetar por categorías. Esas cosas van a ser x existir aquí. Y si solo vas al análisis aquí, no te preocupes por analizar aquí en este momento. Voy a ir a la marcha adentro. Y aquí tienes la topografía, tienes otro muy buen ejemplo. Es decir, muy buena opción en variada que se pueden crear objetos 3D a partir del efecto de enmascaramiento. Entonces estas son las herramientas que puedes usar un lugar masivando. Y nuevamente, si solo vas a colaborar, quiero decir, te he dicho que la viga realmente está recogiendo en la industria de la construcción actualmente. Por lo que Autodesk es una de las plataformas líderes en la industria de vigas. Entonces tienes la capacidad de colaborar con los modelos en la nube desde el conejo. Entonces estas cosas están aquí. Si solo haces clic en esta, si no has sido bonita cuenta de seis días y luego puedes vincular directamente la URL con el modelo a 360. Y de igual manera, si solo vas al Vive aquí, tienes otras opciones que significa secciones de vista 3D y la llamada y también tienes elevaciones. Simplemente vamos a la Gestionar aquí. Tienes material asignado porque si quieres tener una renderización 3D de tu modelo, es mejor tener, mejor asignar materiales a tu modelo. De nuevo, si solo tienes que ir a los complementos aquí. Entonces tienes la colaboración con los Navisworks o tal vez cualquier otro software tiene tal vez software de renderizado 3D, satélite motion luteum d Phi. Bueno, si tienes algún vínculo directo con los ingresos, estarás mostrando todos los enlaces desde aquí. Actualmente solo tengo la conexión Navisworks con y aquí tienes problemas, no te preocupes por eso. Ahora. Aquí tienes el modificado que significa similar al funcionamiento del hogar, el AutoCAD, si estás familiarizado con quiero decir, tienes todas las herramientas en tu recorte, tarjeta, copia, mudanza, pintura y articulación y esas cosas en las que existo aquí. Entonces otra vez, si solo vas a la arquitectura aquí y ya hemos hablado del menú de cinta aquí. Solo voy a hablar brevemente sobre la barra de herramientas de acceso rápido aquí puedes ver si solo presionas este botón, estarás teniendo esos íconos aquí si quieres eliminar ese plan o tal vez la impresión, Yo solo escogeré esta para que veas que el botón de impresión ha sido desterrado de aquí. Nuevamente, si quieres agregar este, solo imprime uno, o puedes personalizar la Barra de herramientas de acceso rápido desde aquí. Y aquí tienes otra opción llamada el espectáculo debajo de la cinta. Entonces, una vez que hayas hecho clic en esta, esta parte será realmente gratuita y tu barra de herramientas de acceso rápido estará disponible aquí. Normalmente prefiero. En la parte superior, sólo voy a añadir esa. Otra vez. Habrá opciones para minimizar la barra de cinta porque ya sabes, toma cierta cantidad de espaciado el espacio de usuario de Revit. Entonces, lo que sea. Entonces la opción es, simplemente puedes hacer clic en esta. Una vez que hayas hecho clic en este, solo podrás ver las ramas principales de la barra de cinta, menú de cinta como este. Si solo vas a aquí, estarás teniendo algunas secciones como esta. Nuevamente, los paneles y las herramientas estarán disponibles así. Y si quieres minimizar aún más la barra de cinta, quiero decir, si solo puedes hacer clic en esta y estarás teniendo solo las pestañas del menú como un escenario va a aparecer aquí así. Es realmente difícil, pero, ya sabes, si solo haces clic en este, quiero decir, si tú, una vez que hayas minimizado este, estarás teniendo mucho espacio y área de dibujo. Por lo general cuando se está trabajando con los proyectos complejos que necesitan espacio adicional en el área de robo. Por eso el conejo le ha dado esta función. Nuevamente, si solo haces clic en éste, volverá a desaparecer así. Tienes que hacer clic en éste. Y automáticamente aparecerá así. Y una vez que hayas hecho clic en éste, volverás a la normalidad, la que tenemos en el modo anterior, anterior, más temprano. Será, el menú de la cinta, todo el menú de la cinta aparecerá así. 4. La paleta de propiedades: Ya has cubierto sobre el menú de cinta y el área de lanzamiento. Así que simplemente pasaremos a la paleta Propiedades. Entonces aquí tienes la paleta de propiedades, por ejemplo, si quieres agachar propiedades, simplemente haz clic en esta área de barra detrás de las propiedades aquí. Si acaba de hacer clic en este, puede ver las propiedades del palé. Ahora habrá como una ventana flotante. Puedes colocarlo diez, sea cual sea la ubicación que quieras. O tal vez si quieres colocarlos en la parte superior de aquí. Se puede ver una vez que haya colocado estas propiedades paleta en la zona superior, estaremos teniendo esta área rectangular, de color muy pálido. Eso significa que Remedy está listo para acoplar la paleta de propiedades en esta área si solo sueltas el botón izquierdo del mouse ahora, tu paleta Propiedades se ubicará en la parte superior, pero es realmente difícil. Así que lo voy a quitar otra vez. Y si quieres colocarlo en el lado derecho, solo tienes que hacer click izquierdo y arrastrar tu paleta Propiedades hasta que haya este tipo de forma rectangular. Una vez que haya aplicado esa, quiero decir, una vez que haya recortado su paleta Propiedades en ese punto, su paleta Propiedades será un dock en el lado derecho. Por lo general algunas personas prefieren hacer y trabajar así. Pero mis preferencias personales y tener Project Browser y las propiedades back-to-back que vienen en la parte superior de la pestaña de propiedades será la parte superior y el navegador del proyecto estará abajo. Es muy fácil. Quiero decir, si estás usando Revit realmente, muy bien, quiero decir, podrías estar familiarizado con esa opción y aún así tienes la opción de colocarla en la parte superior o tal vez a la derecha o cualquiera que sea la ubicación. Simplemente voy a hacer clic en este , arrastrar este. Y si solo vas a aquí y puedes ver que tienes otra opción, puedes atraparlos a paralelos entre sí. Y ahora el palet de propiedades aquí, y tienes el navegador de proyectos aquí. Si tienes un segundo monitor, puedes colocarlos. Pueden ser las propiedades y el navegador de proyectos en el segundo monitor. Y puedes trabajar en, quiero decir, puedes trabajar completamente en esta área de dibujo que es realmente útil. Y otra vez, si solo haces clic en éste y yo solo colocaré éste así, vas a estar teniendo minuto similar a como el anterior sin hacer nada estoy en la vista inicial voy solo ve a la vista inicial así. Y sólo voy a partir de esta flecha, sólo voy a hacerla más pequeña. Ahora es realmente fácil. Entonces creo que la paleta de propiedades, puede que sepas hablar paleta de propiedades. Y si tú, si conoces las propiedades teclado pallet, quiero decir, es pis, pis en tu teclado. Simplemente presione pp en su teclado para activar el palé de propiedades. O si quieres desviarte, por ejemplo, simplemente presionaré ahora PPE en mi teclado. Ahora mi paleta de propiedades se ha ido. Entonces para volver a acceder a la paleta de propiedades, si solo presionamos P, P nuevamente, aparecerá así. Y nuevamente, si tienes otra opción llamada click derecho, y puedes tener estas propiedades. Si solo presionas este, volverá a desaparecer. Eso significa que si quieres volver a aparecer, simplemente haz clic en estas propiedades y estarás teniendo estas propiedades. Otra vez. Nuevamente, hay otra opción como tercera opción, si solo eliminas, quiero decir, si simplemente cancelas la barra de propiedades aquí, y si solo vas a la Vista aquí, y tienes la interfaz de usuario, tienes el navegador del proyecto. Esto es tick. Eso significa que está apareciendo en mi área de dibujo justo al lado del área de cultivo. Entonces, si quieres hacer CBA, solo haz clic en este y este se habrá ido. Y solo recuerda que la tecla de método abreviado será el pis, pis en tu teclado. Simplemente presione el botón P dos veces. ¿Bien? Entonces hablando de la paleta de propiedades, generalmente por ejemplo si solo vas a la arquitectura y si solo presiono este botón, estarás teniendo dos parámetros en rabbit. Los parámetros instantáneos agradables, y el segundo son los parámetros de tipo de edición. ¿Y cuáles son los parámetros instantáneos? Parámetros instantáneos o si solo dibujas, solo voy a dibujar una pequeña zona rural, no te preocupes por eso. Discutiremos en detalle sobre estas zonas rurales. Simplemente presionaré el botón Modificar aquí. Solo recuerda en conejo, si quieres cancelar el comando, solo tienes que presionar Escape o bien tienes que ir a arquitectura, solo presiona este botón Modificar aquí, entonces volverás a ineditado más que significa que eres, estarás cancelando el comando que, que ha dado por el robot. Así que solo recuerda ese, el botón Modificar y el botón de escape en tu teclado. Bien, voy a presionar este botón de aquí. Una vez que hayas presionado este, puedes tenerlo, dice algunos detalles. Estos son los parámetros instantáneos. Si cambias algo relacionado con este panel aquí, eso significa que algunos parámetros aquí solo afectarán a la extremidad hinchada. Por ejemplo, sólo voy a hacer otro volumen similar papel. Entonces ambos son iguales quiero decir, el mismo viejo tipo. Pero ya sabes, si solo presionas Escape otra vez, si solo presionas este, tienes alguna restricción. Tiene la restricción base, tiene la restricción superior, tiene la altura del muro. Entonces estas cosas son parámetros instantáneos. Si cambiamos algo relacionado a escuchar, quiero decir, bajo este menú, sólo afectará a esto este otoño en este, específicamente este otoño sobre mí. ¿Bien? No va a afectar a éste. Pero los parámetros de tipo de edición, si solo vas a los parámetros de retail. Y aquí tienes algunas, nuevamente, opciones y algunos detalles que necesitas cambiar. Se puede cambiar. O sea, si cambias algo relacionado con aquí, afectará al tipo de pared similar. O sea, nuestras dos palabras son similares. Ya que he cambiado este tipo de parámetros de edición aquí, cambiará a toda la familia. Es decir, eso significa que va a cambiar a esta pared así como a la cuchara. Por lo que una vez que tenga parámetros de tipo de edición, afectará a lo específico relacionado con el Emilio ese elemento. Pero si cambias los parámetros instantáneos, solo afectará a los seleccionados, quiero decir, a los que hayas seleccionado solo uno. Espero que te hayan encontrado bien en estas propiedades paleta. En los próximos videos, solo hablaremos más relacionados con los parámetros del incidente, un tipo de parámetros. Así que hasta entonces mantente atento. 5. El navegador de proyectos: Hablando del navegador de proyectos aquí. Así que al cambiar o se puede cambiar el navegador del proyecto como un flotante, similar a las propiedades aquí. Simplemente arrastre desde esta área y podrá flotar su navegador de proyectos aquí. Y similar a las propiedades se puede colocar cualquiera que sea la ubicación. Es decir, como eres de preferencia, puedes localizar el navegador del proyecto, tal vez arriba, tal vez derecha, tal vez izquierda. Según tu requerimiento, puedes colocarlo para mi quiero decir, para mi preferencia, voy a usar esta zona como poco escarpada. Ya sabes, tienes dos pacientes. Ahora, mi navegador de proyectos está en la parte superior. Así que no te preocupes por eso a partir de ahora. Entonces otra vez, si quieres, si a veces, quiero decir, podrías cancelar este botón de cerrar aquí. Si has cancelado este, solo cierra este. Yo sólo te lo mostraré. Ahora solo existirá el palé de propiedades. Simplemente haga clic derecho en uno. Tienes que ir a los navegadores aquí. Y aquí tienes el navegador del proyecto. Simplemente haga clic en este y podrá verlo o predecir el navegador. Estaremos aquí arriba. Y solo voy a poner mi pestaña de palé de propiedades porque esta es la vista predeterminada del conejo, pero también prefiero de la misma manera en realidad. Y nuevamente, habrá otro método. Si solo cancelas el navegador del proyecto, solo tienes que ir a la v. Estamos aquí, tienes que usar la interfaz de usuario. Y aquí tienes el navegador del proyecto. Y puedes pinchar antiguo eso, éste. Solo recuerda eso así como las propiedades. El navegador de proyectos también es muy importante porque el Navegador de proyectos contiene todos los niveles, todos los planos de techo, todas las elevaciones y las leyendas. Si tiene hojas, si tiene familias, si está utilizando vistas 3D. Y esas cosas serán accedidas en el menú Navegador de proyectos. Le hacemos a ese tipo de una importancia real de los datos que contienen en el navegador del proyecto. El Navegador de Proyectos es muy importante. Ejemplo, solo te voy a mostrar cómo, ya sabes, actualmente estoy en el plano de planta nivel uno. Si solo vas al nivel dos, puedes tener un nivel dos si tienes productos, si has terminado tu nivel dos, quiero decir, tienes que ir en el nivel dos y tienes los planos de techo separados, elevaciones como esta. Entonces, si solo llamas al nivel uno, así que si simplemente nos alejamos aquí, esta es la elevación norte, esta es la elevación este, esta es la elevación sur, y esta es la elevación oeste. Aquí. Se nota muy bien si quieres revisar tu modelo en la sección Este. Entonces este es el camino. Y solo recuerda si tú, si estás usando secciones, si estás usando un 3D, estas vistas 3D, esas cosas estarán disponibles en el navegador de proyectos. Entonces Project Browser es realmente importante. 6. El área de dibujo: En realidad has cubierto muchas cosas en la interfaz de Revit. Ahora hemos cubierto las propiedades y el navegador del proyecto aquí. Entonces queda otra cosa en toda la zona que está creciendo. Esta es la zona de dibujo en realidad, como pueden ver ahora actualmente he creado un muro a pared sexualmente. Y desde el Navegador de Proyectos he seleccionado el nivel uno. Y si solo hago clic en este nivel dos, pueden ver que habrá otro nivel dos. Eso significa que si quieres cambiar al nivel uno, simplemente haz clic en este y el nivel dos estará ahí. Una vez que hayas seleccionado desde el Navegador de Proyectos, se siente creador. Una nueva ventana aquí, por ejemplo, para los planos de techo, simplemente voy a hacer clic en este nivel uno aquí. Podemos ver ahora que se ha creado el plano de techo de nivel uno. Esta es una ventana separada. En realidad. Solo recuerda, destruir área es realmente útil porque si solo haces clic en este y mientras estás pincha con el mouse, botón izquierdo del mouse, puedes arrastrarlo así. Y a partir de esa, puedes tener otra visión de ti, nuestro modelo en realidad, y es una vista específica, calcular el término terminal de pocos específicos, la definición de vista caso específico. Si has hecho algo, quiero decir, si lo has hecho por ejemplo si aplicas, algunos, no te preocupes por estas cosas. Estos serán abordados en próximos videos o series de conferencias. Así que voy a hacer clic en éste. Yo sólo voy a poner realista. Y si solo aplicas algunas configuraciones a, tal vez si solo aplicas algunas, ya sabes, algunas dimensiones que, eso solo existirá sobre esto. No va a ser feliz en otro nivel u otra vista. Es decir, usted especifica. Entonces tal cosa como escenarios llamados el ejemplo específico de vista, si esta es una segunda ventana. Pero solo recuerda, si has agregado otra bola aquí. Y la capacidad de interpretabilidad, gracias al software Revit, lo vas a tener en cada proyecto. Quiero decir, cada proyecto significa que eres un proyecto específico. Será que aparecerá. Quiero decir, si por ejemplo solo voy a tener otro nivel aquí. Y yo sólo voy a llegar aquí. Ahora solo ciérralo, voy a minimizarlo un poco así. Y yo sólo acercaré el zoom. Por ejemplo, voy a hacer otra pared aquí. Y se puede ver que tiene API en el nivel a lo justo porque, debido al conejo tiene una capacidad de interpretabilidad. Porque si tienes usa este tipo de familia de sistemas, entonces eres de otros niveles, otras vistas también se actualizaron consecuencia porque eso es realmente fácil. Quiero decir, por ejemplo, si solo tomas el CAD automático, tienes que hacerlo manualmente. que crear el nivel uno, nivel dos así como la elevación, que son procesos realmente difíciles y que consumen mucho tiempo. Pero comparado con el AutoCAD, revit es mucho más fácil. Quiero decir, este tipo de capacidades 3D, tipo de interpretabilidad las cosas realmente marcan que el conejo tiene un liderato de tiempo. Este BIM, información de construcción, modelado, software, construcción. ¿Bien? Entonces otra vez, si tienes, como si acabáramos de abrir otra vista de levadura, solo tengo esta de aquí. Y sólo voy a minimizar, quiero decir, voy a sólo pequeña pequeña parte de ella y así. Entonces mi tengo tres ventanas actualmente. Si solo vas a la Vista aquí y tienes la opción llamada un maremoto. Simplemente presionamos este estilo los botones. Entonces, una vez que hayas abierto una nueva ventana, quiero decir que la vista de mosaico no funcionará. Hay que hacerlos bajo uno, tal vez nivel dos, nivel uno para tener que llegar a debajo del área de dibujo. A continuación, puede hacer clic en el área de mosaico, vigas de azulejos. Una vez que hayas hecho clic en las mareas, tu modelo será como si tuvieras tres ventanas abiertas, y ahora eres las tres ventanas. Estará abierto. Por ejemplo, sólo voy a abrir otra ventana aquí. Y si solo presionas de nuevo el Título VII, tienes cuatro hojas. Ahora, es muy fácil una vez que estás. O sea, si puedes trabajar así, si tenemos un segundo monitor se ha conectado a tu modelo, me refiero a tu computadora. Para que puedas trabajar así. Puedes tener los navegadores del proyecto, Propiedades, paletas haciendo propiedades palet para colocar en el segundo monitor. Y puedes tener toda la pantalla dedicada a estas hojas. Si quieres. Da click de nuevo a la vista de tabulación, me refiero a la única que existiremos. Si solo presionas esta, tendrás que esta pantalla solamente. 7. Navegación en 2D: Tanto la navegación 2D como la 3D son realmente útiles. Entonces estás flotando en tu proyecto. Entonces navegación 2D, discutiremos en este video y la navegación 3D discutiremos en el siguiente video. Entonces, como puedes ver en tu área de dibujo, en tu área de dibujo del lado derecho, aquí hay un pequeño panel de menú, y sabe a 2D. De hecho, si solo haces clic en esta, podemos tener este tipo de rueda 2D aquí. Y aquí dice la sartén. Y para por ejemplo solo voy a ir al nivel uno aquí y simplemente cancelaré esto. Y este es uno que hemos seleccionado de la opción en el menú Archivo. En cada 15 min , aparecerá así. Te preguntará si quieres guardarlo o no. Por el momento, sólo voy a cancelar esta. Otra vez. Yo sólo voy a ir al 2D aquí. Y aquí. Una vez que hayas hecho clic en esta, esta navegación o rueda 2D aparecerá aquí. Y si solo haces clic en esta área panorámica, me refiero a esta área circular, eso significa que es un área de color. Y puedes ver ahora lo estoy seleccionando en el botón izquierdo del ratón y puedes desplazarlo. Quiero decir, puedes sacar a tu modelo así, ¿de acuerdo? Y aquí tienes otra opción llamada Zoom. Y si solo presionas este, y si solo mueves tu mouse por dentro y por fuera, igual manera, será acercar y alejar. Y tienes el teclado, atajo de teclado para el zoológico. Porque si tú, por ejemplo, si necesitas tenerlo en tu teclado, solo presionaré una en tu teclado. El ratón se cambiará para que así sea. Y si solo presionas esta y puedes tener esta área específica y puedes hacer zoom así. Y tienes otra zona de opción. Es decir, es una, eso significa malaria Zoom. Simplemente presionamos un botón. Se acercará a toda el área. Y nuevamente, si solo presiono un peeling 2D aquí, tienes otra opción llamada revisada, similar al botón Deshacer aquí. ver si solo presionas esta, tienes las opciones antiguas que has hecho hasta ahora. Así podrás desplazarte así y puedes ir al lugar de ahí, donde quieras. Entonces que tienes estos Ni botón como región de zoom, similares, que son similares cosa que hemos hecho en un desierto desde el atajo de teclado. Si solo presionas este y solo puedes presionar Escape. Y yo sólo presionaré este. Puede ver que el puntero del mouse se ha cambiado a una lente de zoom. Y puedes hacer clic en cualquier lugar. Y puedes acercar el zoom. Y tienes un botón bajista. Y se llama Zoom out to Zoom To Fit, a mole para adaptarse a algún tamaño de hoja. De igual manera. Entonces cualquier cosa puedes hacerlo desde aquí y aquí tienes el botón de cancelar aquí. Si quieres cancelarlo. Y nuevamente, si quieres aparecer en tu área de dibujo, solo tienes que ir a la Vista aquí y aquí, interfaz de usuario, se llama la barra de navegación. Simplemente presione este y usted es Zoom y verdaderamente navegación y por encima estará API aquí. 8. Navegación en 3D: Video anterior hemos hablado de navegación 2D. Y en este video solo hablaremos de navegación 3D. Y actualmente estoy en el nivel uno. Eso significa que estoy en un área gráfica 2D. Para poder ir a la vista 3D, solo tienes que ir a Ver aquí. En estas pestañas de menú, tienes que ir a la Ver aquí y solo tienes que presionar este botón de Inicio. Se llama la vista 3D predeterminada. Simplemente presione esta y podrá ver esta es la vista 3D, lo que hemos generado a través de la revisión. Aquí ya tienes que ver la diferencia entre la navegación 2D y la navegación 3D. Aquí tienes una interfaz 3D aquí. Y aquí tienes el botón de inicio. Si solo pasas por esta área, quiero decir, no solo he presionado el botón Shift en mi teclado y solo presiono el botón del mouse juntos. Entonces, si solo presionas esos botones juntos, puedes pasar el cursor alrededor del área de dibujo así. Y tú eres ratón. El puntero se ha cambiado a la flecha de dos lados así. ¿Bien? De nuevo, si solo vas aquí y si solo presionas este botón home aquí, y puedes ver que va a ir a la vista 3D predeterminada aquí. Y aquí tienes el view cube. Y en este cubo de vista también lo puedes rotar si solo vas a estos azules que llevaban el cerca de esta zona circular, podemos rotarlo así. Y puedes presionar esto. Y nuevamente, si quieres ir al 3D, habla contigo, solo presiona este. Ahora, será 3D, no como el 2D. Y nuevamente, si quieres presionar el botón Inicio y va a ir a la vista 3D predeterminada aquí. De nuevo, también tienes otros ángulos. Aquí se llama. Se puede presionar éste y éste es justo. Así mismo, se puede ir hasta aquí y la parte posterior, y el lado derecho. Y nuevamente, si quieres volver al valor predeterminado, solo tienes que presionar este botón de Inicio aquí y volverá a la ubicación original. Nuevamente, similar a la navegación 2D, tenemos aquí una rueda de navegación completa. Simplemente presione este botón y podrá ver que tiene un par de opciones más en lugar de la navegación 2D. Aquí tienes el botón de obit similar a la navegación 2D. Y puedes ver el punto de pivote aquí. Te voy a mostrar cómo cambiar el punto de pivote en un proyecto. Y tienes un botón Zoom. A la navegación. Tienes que aumentar tu mouse arriba y abajo así. Y tienes la opción de rebobinar, y tienes la opción de bolígrafo. Tienes el botón central. Y puede cambiar el punto de pivote según su requerimiento. Ahora sólo voy a tomar mi punto de pivote aquí y usted puede OBD. Ahora, estarás orbitando alrededor de este punto de pivote. Tienes la opción. Para demostrar la opción Voc, hay que crear un paseo por aquí. Entonces puedes ver si solo vamos a la vista 3D aquí, tendrás una opción de votación a través. Voy a presionar éste. De esta, solo escogeré una ubicación de mi área de proyectos así. Solo apuntaré, solo enfocaré mi cámara en esta dirección. Ahora solo presionaré Escape en mi mouse y teclado. Y ya puedes ver en tu navegador de proyectos se creará otra opción de recorrido. Simplemente presionaré esta opción de recorrido. Y se puede ver, ahora, si sólo se aumenta el área de la cámara, puede ver esta es la enfermedad, mi área de proyecto. Y a partir de aquí, sólo voy a ir a la rueda de navegación 3D aquí. Y aquí. Si solo presionas el botón de registro, ya puedes ver que puedes caminar así. Sólo estoy presionando el botón izquierdo del ratón. Y si solo avanzas, podemos recorrer tu modelo. Y ahora estoy dentro de mi proyecto. Y sólo voy a ir de nuevo a la vista 3D 3D predeterminada aquí. Y verdaderamente navegación. Y los medios bloqueados, se cerrarán. Y arriba abajo significa que si solo presionas esta, puedes ver que puedes moverte a través de la vista 3D así. Y nuevamente, similar al tamaño de hoja 2D Zoom, aquí habrá un par de opciones, zoom region, zoom out. Y espero que se enteren muy bien esta navegación 3D porque estoy usando Revit te enseñará cómo haces, cómo utilizarte actualizas la navegación. 9. Parámetros de instancia y tipos: Video anterior del que hemos hablado en algunos parámetros y los parámetros de tipo de edición, por ejemplo, para este tipo de muro aquí, solo presionas este más éste. Y puede ver según el tipo de familia eres diferente de estos parámetros instantáneos y los parámetros de tipo. Inicialmente en el menú Propiedades, estarás teniendo el nombre de la familia. Aquí dice el muro básico. Simplemente haz clic en este y puedes encontrar muchos tipos de familia aquí. Exterior, interior y las llamadas genéricas responden y algunos otros muros cortina también. Entonces aquí. Nuevamente, si solo presionas este, puedes ver que estos son los parámetros instantáneos. Aquí. Puede cambiar los parámetros instantáneos haciendo clic en estos fondos, por ejemplo, dice la restricción superior en conectado. Lo voy a tomar, escuchar de ellos el nivel dos. Ver ahora mi nivel dos, le ha ajustado así. Este es mi nivel dos. De nuevo, si solo vas a la vista 3D aquí puedo ver mi este tipo de bola se ha ajustado al nivel dos. He cambiado eso desde los parámetros instantáneos. Nuevamente, si quieres tener un malestar superior, si quieres tener un desplazamiento base y la restricción base, esas cosas se pueden cambiar a partir de los parámetros instantáneos y hay alguna información adicional. En próximos videos discutiremos sobre estas cosas. Y si solo vas al tipo de edición aquí, puedes ver los parámetros de tipo de edición. Recuerda, te he hablado tipo de edición y la diferencia instantánea de parámetros. La diferencia es que si cambias los parámetros de tipo, afectará a todo el elemento. Es decir, si has seleccionado el muro básico, todos los objetivos básicos de tu modelo se han cambiado debido a este tipo de edición de parámetros. Pero para eso, puedes agregar, solo tienes que ir al duplicado aquí. Y solo lo haré tal vez 300 años. Yo sólo presionaré este. Bien. Está en uso, así que lo haré a los 150. Bien. Entonces nuevamente, para este tipo de edición parámetros, solo tienes que ir a editar aquí. Y aquí dice que la estructura es de 200 milímetros de espesor. Sólo tengo que hacerla 250 mi. He cambiado el nombre a 150. Ahora. Se ha cambiado a 150. No te preocupes por estas cosas. Estos son realmente, en este momento, no necesitas ese tipo de cosas. Sólo recuerda que esas cosas van a existir en la rúbrica. Sólo lo esconderé y lo haré. Bien. Y nuevamente, si quieres llamar a color de relleno de escala, puedes tener puedes cambiar el color del mismo. Quiero decir, esas cosas se pueden cambiar aquí. Y solo presionaré este botón bien. Ahora se puede ver en eso quienquiera que su pared haya sido más gruesa que la anterior porque he cambiado a dos. En realidad, accidentalmente lo he cambiado 225. Deberían ser 250. Otra vez. Si quieres encadenar este tipo de rol 225, solo menú desplegable, solo ve a aquí y 125, va a cambiar. Bien, ahora puedes ver la diferencia. Espero que hayas visto la diferencia. Ahora dice al 125 generar y varios tipo de 225 v aquí. Simplemente dé un nombre único mientras lo está cambiando a los parámetros de tipo de edición. Así que solo recuerda, haciendo clic en este tipo de edición y podrás duplicarlo y puedes crear una nueva familia. Eso es lo que hemos hecho en el ejemplo anterior. Lo hemos duplicado. Duplicarlo significa que existen en una familia. La dimensión será cambiada según su requisito. Eso quiere decir que es una familia nueva en variada. Entonces espero que recuerdes cualquier tipo de parámetros en algunos parámetros y creando una nueva familia en la lectura. 10. Familias reavivadas: Este video es realmente diferente al otro. Porque en esta no vamos a hablar de comités de conejos porque eso es muy importante. Por eso estoy sacando una presentación por separado sobre los panelistas de conejos. Si solo van un poco a eso, familias, ¿qué están listas, Emily? Todo lo que usamos en la diabetes, relacionado con una familia. Eso significa cada elemento que hemos usado, tal vez uno o tal vez dos, o cualquier otra víctima ligera. Las tenencias están relacionadas con las familias árabes. Bloques de construcción bloqueados del conejo es una familia. Es muy importante aprender sobre esta familia de conejos. Y también se puede decir como un grupo de elementos con un conjunto común de propiedades, parámetros relacionados con la presentación gráfica. Simplemente pasaremos a la siguiente diapositiva. Este árbol genealógico de conejos para que puedas dividirlos en tres. Voy a escribir este tipo construir la familia del sistema. Y esta no es tarea será el componente cargable. Edwin necesita familias en su lugar. Los compuestos de demostración inferiores, familias. Quién necesitaba un sistema, familias se pueden subdividir en parámetros instantáneos y el parámetro tipo. Entonces creo que ya hemos aprendido de esto en algunos parámetros y los parámetros de tipo. Nuevamente, solo iremos a las familias de gimnasios. ¿Cuáles son las familias del sistema? El elemento básico que encontraría en un periodo de construcción. Entonces, si solo vas a un proyecto de construcción, esta pared, casi cierra tuberías, conductos. Y esas cosas serán un elemento básico. Eso significa que básicamente puedes encontrar estas cosas y son componentes predefinidos en la plataforma del conejo. Y lo mismo. Esto no se puede crear. Todos estos no se pueden eliminar usando Verbit, usando la compra. Recuerde que la familia del sistema es una parte permanente de privado, por lo que no se puede eliminar o se puede crear familia del sistema se puede duplicar y modificar. Entonces creo que ya hemos cubierto esa sección. Entonces solo puedes ir al tipo de edición y puedes crear uno nuevo o quien tal vez puedas cambiar los parámetros, tal vez a partir de parámetros instantáneos y crear uno nuevo. Ir a las familias de componentes cargables, también conocidas como las familias de compuestos estándar. Por lo que generalmente será Dos, Ventanas, muebles, calentadores de agua, plomería, cuadro, excepto cosecha. Estas Emily se pueden guardar como una RFP cinco, cuáles son los archivos de RFP que están ocupados con los padres de Tammy. Entonces, si estamos hablando de la primera lección, ya hemos hablado de cómo guardar pilas de conejos para que puedas, tal vez puedas recordar que tenemos una familia de conejos tipo ahorro. Eso está bien. Si solo vas a las familias en el lugar, esas son realmente únicas según el proyecto. Por lo que se crea en base a los requisitos específicos del proyecto. Así que casi similar al componente o a las familias cargables. Y estas familias no se pueden guardar como archivos RFP externos y archivos que se ocupan de los escenarios de diseño complejos y únicos que necesitamos en familias de lugar. Puedes ver estas familias que estamos creando para este proyecto específico. Entonces, por ejemplo podemos crear una nueva familia. Es un proceso muy duro, pero todavía podemos hacer eso con las familias se pueden subdividir aún más como familias de anotación y las familias de rehenes y mantequilla. Las familias de anotación, apoyo tanto del sistema como de las familias cargables. Y tiene tipos nivelados, medias de nivel, tipos de elevación y el estilo de cota que se cree o elimine. Es parte de privado, por lo que no se puede crear ni eliminar. Y puede guardar estos archivos como archivo RFA. Las familias de rehenes, por ejemplo, comenzaré con el ejemplo. Una imagen ligera. Se puede fotografiar en una pared o tal vez en el techo. Para una familia, necesitas un elemento anfitrión que pueda recoger y sostener. Proporcionar estructura para los elementos del modelo. Ejemplo básico, esta luminaria y las familias cargables se pueden alojar en un sistema permanente. Bien. Aquí tenemos las familias cargables que significan DOS, Ventanas, muebles. Se puede arreglar en la familia del sistema. Eso significa cuando un flujo en un techo como nosotros podemos alojarlos. Entonces estos son los conocimientos básicos. Entonces es mejor deambular y llevar a más. Entonces solo recuerda que las familias rápidas son realmente importantes y mientras estás trabajando con, así que solo un minucioso o enciéndalo en el conejo, Emily. 11. Niveles: En este video, solo hablaremos de cómo los niveles están utilizando tu modelo y cuál será el, el método para cambiar tu nivel y ¿cuál es el nivel? Y esas cosas van a estar abordando este video. Simplemente pasamos por, actualmente estoy en el programa nivel uno. solo llamamos a la vista Este. Se puede ver conejo se le ha dado un dos niveles. Inicialmente, por defecto darán dos niveles, nivel uno y el nivel dos. Aquí el nivel dos significa o 4,000 mm, eso significa 4 m de altura desde el nivel cero. Y aquí podemos definir un nuevo nivel. Entonces para definir un nuevo nivel, solo hay que ir a la arquitectura aquí. Y aquí tienes el nombre de palanca. Y el atajo de teclado será el LL. Y nuevamente, si solo presionas LL aquí, puedes crear un nuevo nivel. Nuevamente si solo vas a la arquitectura y nivelas aquí, una vez que hayas hecho clic en este, el modo de boceto aparecerá así y podrás ver el área de pantalla y tienes la modificación, las herramientas. Entonces ese es el indicio de privado dado por que estás en modo paisaje. Entonces, si solo vas a tu elevación aquí porque tienes que colocar tus niveles en modo de elevación. De lo contrario no puedes ingresar a tus niveles en modo 3D bajo nada. Entonces otra vez, si solo vas a aquí, porque ahora mi, ellos son, son son es una pared que está desconectada, pero quiero ajustar esa altura desconectada como mi nivel tres. Una vez que hayas hecho clic en este botón de nivel, aparecerá esta dimensión temporal y las líneas modales. Y aquí se llama líneas de alineación, estas líneas punteadas de color azul llamadas línea de alineación. No te preocupes por estas cosas o estas cosas estarán abordando los próximos videos. De nuevo, solo presionaré este y ya se puede ver que le ha dado la parte del hígado. Y ahora voy a estar parando aquí porque, ya sabes, aquí va a haber una línea punteada y discontinua. Eso significa que si solo presiono esta y otra vez, se alineará con las anteriores. La ventaja de haber alineado con la anterior. Bonito. Si solo haces clic en este, y si solo haces clic en este botón circular aquí, y todos los niveles se ajustarán porque está en una línea. Se le ha asignado un nuevo nivel. Puedo cambiarlo por un nombre nuevo. A partir de aquí. Lo haré a nivel de techo. Dará este mensaje. Presiona sí. Ahora dice un sabor de fila y cómo cambiar la altura del nivel. Ahora, actualmente dice 04,000.808 mil, eso significa cuatro metros y partirá del nivel dos, es decir 8,000 NetBeans ocho metros, cuatro metros de distancia del hígado. A la única manera es que si solo vas alrededor de tu hígado, puedes ver esto. Su puntero del ratón ha sido cambiado a este icono aquí. Presiona este nivel aquí. Y mientras presionas a la izquierda con el botón izquierdo del ratón, solo tienes que mover el cursor hacia arriba o hacia abajo. Eso significa que va a cambiar la altura del nivel. Así. Nuevamente, otro método, esto, si solo presionas este y puedes ajustarlo a 8,000. Y va a subir hasta aquí, ¿de acuerdo? Y la tercera base a partir de los parámetros instantáneos puede cambiarla a tal vez 9,000. Esto. Y lo va a cambiar esta noche. Volveré a los 8,000 aquí centro y automáticamente se ajustará a aquí. Se puede ver que hay, hay otra burbuja o botón Tick aquí. Eso significa que si solo presionas esta, aparecerá esta burbuja aquí como fan. Es decir, en un profundo por defecto, va a dar sólo una burbuja aquí. Eso significa sólo aquí. Pero si solo presionas esta garrapata aquí , aparecerá de este lado SVM, ¿bien? Y solo recuerda este patrón circular. Si solo presionas este de este, puedes cambiar tu nivel de vitamina D aquí. Y nuevamente, tendrás, si solo haces clic en este , los habrá. Otro truco es que si solo desmarcas este, llegues a este punto, y solo desmarca este. Pero piensa, a estas alturas ya tienes una congestionada o tal vez si solo cambio la herramienta de escala, tal vez una a 200. Entonces ahora ustedes son todos los niveles. Voy a cambiarlo a uno a 500. Ahora se puede ver que todos están atascados y no se puede ver el cada nivel. Entonces habrá demasiado. Voy a ir al ir a los 200. Sí. Entonces habrá un método en el que podrás identificar el nivel y podrás ver si solo nos acercamos, puedes ver este botón. Dice agregar codo. Si solo presionas este, estás nivelado va a estar teniendo un codo así. Y puedes hacer clic en este botón y arrastrando hacia arriba o hacia abajo. Puedes cambiarlo así. ¿Bien? Aquí tienes el candado. Y si solo haces clic en este y serás no lo relacionará con otros niveles. Sólo se relacionará con éste solamente. Y yo sólo voy a hacer clic en éste. Esto, puedes cambiarlo a cualquier lugar, a cualquier posición. Este codo. Estos niveles serán realmente útiles. Entonces tienes múltiples números de flujos aquí. Quiero decir, puedes tener un nivel hasta cualquiera que sean los números de flujo que tengas. O tal vez si estás a nivel de zócalo, si adoras nivel para tu nivel de ventana, esas cosas, puedes aplicar los niveles. 12. Vistas y niveles Relación: Video anterior hemos aprendido sobre cómo asignar un nuevo nivel y cómo encadenar el nivel y cómo cambiar la altura del nivel. Y estamos, hemos sumado codos a un nivel específico. Y en este video hablaremos sobre cómo se hace la relación entre los niveles y los planes de gripe. Entonces otra vez, si solo vas a la arquitectura y al nivel, o tal vez si puedes presionar TODO EN tu teclado, voy a hacer esto. Hay otro nivel de aquí. Y solo fíjate como ahora vas a asignar un nuevo nivel. Se llama etiqueta de phi. Observe que una vez que haya asignado el nivel cinco, automáticamente se mostrará en su Plan de Flujo como nivel de cinco, ¿verdad? Pero ya sabes, sólo voy a borrar esta. Y esto algunos niveles. O sea, en videos anteriores hemos comentado que no necesitas tener una vista de plano, entonces estás asignando un nuevo nivel para eso. Si solo hacemos clic en este, solo haré que se elimine. Y otra vez, solo presionaré TODO EN tu teclado. Una vez que hayas hecho clic en esa, puedes ver que dice hacer una vista de plano, eso significa que si solo desmarcas esta, no obtendrás el plan B para esta. Bien. Ahora puedes ver que se ha asignado el nivel Fix, pero aquí no hay nivel seis de registro. Porque tenemos desmarcar esa vista de plano aquí. Desde esta garrapata vista en planta, se puede asignar un hígado. Está relacionado, relacionado con el plan Pro. Bien, ¿recuerdas este truco corto? Y nuevamente, si solo haces clic en este nivel uno aquí, podrás ver los parámetros instantáneos. Aquí dentro. Sabe una historia sobre la altura computacional. Y aquí solo llamamos al nivel uno. Puedes ver los parámetros instantáneos, nivel uno aquí. Y si solo notas aquí, tienes ciertos parámetros instantáneos aquí. Si solo te desplazas hacia abajo aquí, puedes decir que es nivel asociado, eso significa Nivel uno. Eso significa que estás en el nivel uno. Eso significa que la elevación está asignada al nivel uno. Y aquí puedes cambiar el rango de visualización aquí, solo haz clic en este. Y ahora se puede ver el conejo ha hecho para crear este nivel. Eso significa que ha cortado tu modelo desde este nivel uno. Así es como han generado el nivel uno aquí. Nuevamente, aumenta tu puntaje. El nivel dos aquí, nuevamente para el rango de visión. Y se puede ver que el nivel asociado será el nivel dos. Eso significa que cada tarjeta de tareas a través de ellos va a, para generar dos o nivel número dos. De igual manera, así ha generado la relación entre los niveles y los planos de planta. 13. Planes de referencia: Hablar de otro realmente importante en la arquitectura, el panel de la cinta de opciones que se llama el plano de referencia. Y el atajo de teclado para el plano de referencia será el RP. Si solo presionas este, tienes dos usuarios distintos para un plano de referencia en webby. El primero será el podrás utilizarlos el plano de referencia, referencia como lineamientos de construcción. O sea, básicamente puedes usar las pautas de CMS. Y el segundo será el, puedes controlar la geometría en Ruby, por ejemplo, si estás usando una prueba por extrusión, no te preocupes por el nombre. Será un techo de video separado por extrusión. Entonces esas cosas, necesitarás este plano de referencia. Justo ahora, sólo te voy a informar sobre el plano de referencia. Y en, mientras avanzamos hacia nuestro rumbo, haremos un ejemplo práctico en techo por extrusión. Nosotros video. Por ahora, solo conoce brevemente sobre el plano de referencia. Ahora he creado click plano de referencia. Simplemente haga clic en este. Ahora puedes ver que tu mouse ha ido progresando. Y mientras haces eso, lo estás. El plano de referencia se ha creado para ganar. Si quieres tener otro plano de referencia, simplemente haz clic en este. Aquí. Puede tener otro plano de referencia. Entonces estas cosas pueden ser realmente útiles porque ya sabes, si quieres tenerlas tiene una pauta. Por ejemplo, ahora desea que el muro se cree hasta el plano de referencia. Entonces esta es la pauta. Es decir, normalmente para un arquitecto o una persona de proyecto. Por lo que suelen utilizar pautas. Ellos son apenas bosquejo inicialmente. Entonces solo piensa en eso, el plano de referencia. Entonces nuevamente, hablando del segundo uso, el más útil es como techo completo por método de extrusión. Porque solo te voy a explicar brevemente sobre lo que es techo por extrusión. Si quieres tener una forma curva, si quieres tener un tipo diferente de techo, entonces tienes que ir con el techo por extrusión. Tienes esa opción. Cuando estés haciendo techo por extrusión, preguntará si así que simplemente hacemos clic en este. Es decir, se puede ver que este es un techo curvo. Así que voy a ir de nuevo a aquí. Entonces otra vez, cuando estés haciendo esa, van a durar ¿cuál será el punto de partida? Entonces tu plano de referencia será el punto de partida y tienes que dar un nombre. Sólo recuerda esa. Simplemente hacemos clic en este. Puedes nombrarlo desde aquí. Yo sólo voy a darle inicio aquí. Y yo sólo lo voy a dar aquí. Entonces es mejor tener siempre que dar los nombres al plano de referencia. De lo contrario, será realmente, quiero decir, con la complejidad del proyecto, será más punto de referencia entonces podrías no identificar el plano de referencia. ejemplo, si solo vas a techo por extrusión aquí, solo te mostraré brevemente la utilidad del plano de referencia. Simplemente haga clic en este nombre aquí. Ahora tienes los dos puntos de referencia. Tenemos unos planos de referencia que hemos creado. Empezaremos desde aquí. Y puedes hacer clic, Bien, y por eso puedes progresar. Estás gobernado por extrusión. No voy a hacer el ejemplo en este momento de que vamos a estar abordando la prueba por video de extrusión. Entonces esa es la utilidad del plano de referencia. En realidad, los planos de referencia te ayudan a configurar tu diseño así como la geometría. Y otra vez, si solo vas a la Vista aquí y al 3D aquí, y yo solo iré hacia el este aquí. Se puede ver el plano de referencia que se mostrará en estos campos también. ¿Bien? Espero que te enteres muy bien del plano de referencia porque en las próximas lecciones, cuando estés haciendo un modelo por ti mismo, plano de referencia te será realmente útil. 14. Ayudas de dibujo: Dibujando tu modelo en un espacio 2D, o tal vez en alzado 3D. Entonces solo necesitas tener unas ayudas de dibujo. Y podría preguntarse ¿qué otras ayudas de dibujo? Los primeros auxilios para dibujar serán la dimensión temporal. Te va a dar eso. Y el segundo dibujo será la vida de alineación. Y el tercero serán los objetos tal vez. Quiero decir, si tienes familia con el boceto automático de CAD, te familiarizas con estas cotas de madera, alineación y las líneas de alineación de objetos. Entonces voy a discutir brevemente sobre la primera que se llama dimensión temporal. Y creo, espero ahora que tengas un poco familiarizado con el área de dibujo de conejos y las pestañas de familias aquí. Y si solo vas a aquí, acabo de hacer clic en esta arquitectura de muro aquí y no te preocupes por eso. Habrá una sección separada para cada familia. Entonces ahora solo aprende sobre estas cosas porque estas cosas, quiero decir, dimensión temporal, línea de alineación, estas son realmente útiles. Y si solo haces clic en esta, y ahora puedes ver mientras estás progresando hacia abajo, puedes tener una dimensión del lado derecho que sienta progreso con menos tipo de pared y tienes la ira. Eso quiere decir que esas son las dimensiones temporales. Es decir, la dimensión temporal te da qué a qué lente vas, a qué ángulo vas. Tal cosa en la que estoy, tal pauta te dará antes de colocar tu pared. Así que sólo podrías ir a aquí. Y yo sólo presionaré este. Otra vez. Si lo hago, si sólo voy a la ventana aquí, sólo colocaré una ventana. Y se puede ver que habrá dos líneas de dimensión temporales. Es decir, el que vamos a estar mostrando el lado izquierdo y el que será el show en el lado derecho. Entonces tu ubicación de elemento u objeto, según el elemento u objeto vecino, te dará la dimensión temporal. Esas son la definición de la dimensión temporal. Falló con el elemento vecino , te dará la longitud. Y de igual manera ahora se ha dado la longitud. Solo presiona este. Ahora has colocado a nuestra ventana aquí. Y si apenas volvemos a hacer clic en este. Entonces, ¿por qué es la dimensión temporal? Si solo, simplemente da clic en este , aparecerá aquí. Y si solo presionas modificar aquí y va a desaparecer, eso significa que solo te dará una pauta y solo será una temporal. De nuevo, dice el 919 1947. Así que voy a hacer clic en éste y lo haré en 1940, 1950. Hola chicos. Por lo que va a reducir cierta cantidad a partir de aquí también. Y nuevamente, si quieres cambiar, ahora, eres dimensión temporal que ha seleccionado de este límite de muro interior aquí. Para encadenar eso cuando solo tienes hacer clic en esta línea principal testigo. Y mientras haces clic en éste, puedes ver, y tal vez puedas ver esta línea punteada discontinua, eso significa el núcleo de la guerra. Eso significa la línea central de la guerra. Nuevamente, si solo vas a aquí, lo resaltará. Yo podría, espero que puedas ver este, pero no creo que puedas ver ese. Y ahora puedes cambiar hasta aquí y tu dimensión será, dimensión temporal se cambiará. Nuevamente, si solo haces clic en éste, así. Y habrá otra llamada de opción. Si solo haces clic en este, puedes ver que será el centro. Y si solo vuelves a seleccionar este será enviado de nuevo. Nuevamente, si solo haces clic en esta, puedes tener una dimensión temporal como esta. Y si solo haces clic en esta, y otra vez haces clic en esta, y vas a tener la dimensión temporal original así, ¿de acuerdo? Y habrá otro truco a la dimensión temporal si se quiere hacer una dimensión temporal como demencia permanente. Pero lo que hay que hacer es simplemente ir a aquí este icono, simplemente hacer clic en este. Y te mencionan temporalmente será una demencia permanente. Simplemente modificamos éste. Entonces ahora puedes ver que eres dimensión temporal ha cambiado a la dimensión permanente. Bien. De nuevo, sólo voy a hacer clic en esto y voy a ir a la pared aquí. Quiero mostrar cómo funciona la línea de alineación. Entonces, si solo haces clic en este y mientras estás progresando hacia abajo lo que puedes ver, habrá un guión de color claro. La línea aparecerá así. Significa que se alineará con el tipo de topo del lado izquierdo aquí. Solo tienes que presionar este porque te dará una pauta. Esa es la línea de alineación aquí. Nuevamente, si solo haces clic en este y si te vas moviendo hacia él, nuevamente, mostrará la línea central de la capa de muro. Así mismo, esta línea de alineación realmente te ayuda mientras estás modelando o dibujando. Nuevamente, el tercero será tercero, dibujando a será el snap a objeto. Entonces, si estás familiarizado con el AutoCAD, entonces ya sabes de lo que voy a hablar. Así que de nuevo, haga clic derecho. Si solo vas a las anulaciones de snap aquí. Y a partir de esto, puedes seleccionar lo que quieras chasquear. Tienes los extremos de intersección, puntos medios, centros, sí. Puntos de cuadrante, sea cual sea el punto, por ejemplo, si solo llamas a la arquitectura aquí, volveremos a ver. Ahora le dice a los símbolos, este es el punto medio por un triángulo muestra un punto medio. Y estos puntos son como punto más cercano, eso significa símbolo de cruz. De nuevo a partir de aquí también. Esto lo mostrará como punto medio. Bien, si quieres crear este, y si quieres tener este como este, puedes crearlo. Esos son los chasquidos. O sea, de los snaps, si no estás seleccionando según los snaps, no se mostrará. Es decir, algunas personas prefieren tener como estas broches solo como punto final. Entonces, cuando te estás moviendo hacia tu objetivo así, solo mostrará los puntos finales, no los horizontales. Quiero decir, no los puntos de intersección son los puntos medios. No se mostrará. Otra vez. Habrá otro minuto. Sólo tienes que ir a la Gestionar aquí. Y aquí. Gestiona, vas a estar teniendo esto aquí broches. Si solo haces clic en este, similar al CAD automático, estarás teniendo estos puntos. Es decir, he habilitado todas las fotos aquí. Si solo haces clic en estos puntos medios y presionas, Bien, y ahora no encontrarás el punto medio aquí. C no volverá a aparecer si solo llama a los snaps aquí, punto medio y presiona. Bien. Ahora se puede ver que el triangular estará aquí arriba. 15. Cuadrículas: Hablando de las cuadrículas aquí. Si estás familiarizado con las habilidades de crecimiento, me refiero a la gráfica, habilidades de redacción. Es posible que sepas que cada proyecto requiere una línea de cuadrícula. Para Revit. Tienes arquitectura. Aquí, tienes rejilla así como la estructura. Y tienes la grilla. No te preocupes por eso. Quiero decir que ambos son iguales. El atajo de teclado será el GR, estarás teniendo la línea de cuadrícula, en realidad el puente estructural soda, bienes arquitectónicos o los planos 3D en nuestro verbo modal. Y una vez que se ha creado una línea de cuadrícula, falló, no la vista específica. Es decir, se aplicará a todo el modelo y se coordinará con las diferentes vistas. Es decir, todavía se puede como dolor de referencia, todavía se pueden utilizar de nuevo como pauta. Y se coordinan automáticamente entre otras hojas. Yo estoy en las elevaciones y el otro no es el nivel uno, el nivel dos, si no importa, se mantendrá coordinado entre sí. Entonces solo voy a la arquitectura aquí y o simplemente hago clic en esta o simplemente presiono G en tu teclado. Yo sólo voy a tratar de hacer una cuadrícula líneas aquí. Ya puedes ver desde el punto de partida simplemente voy a hacer clic en este. Y como punto final, simplemente voy a hacer clic en este. Y mientras voy hacia el otro lado, estoy en el lado derecho. Aquí se muestra una dimensión temporal. Decía la parte completa del medidor. Yo solo presiono este. Y ya se puede ver que el conejo ha dado el nombre 1.2 automáticamente. De nuevo, voy a ir a los mil completos que significa para mí ahí. De igual manera, puedes crear mini cuadrículas como quieras. Quiero decir, según su requerimiento. Ahora, he creado unas siete líneas de cuadrícula aquí. Ahora solo discutiremos sobre la línea de la cuadrícula aquí. Y si solo presionas este, puedes ver que es un guión, líneas punteadas. Es decir, similar a los niveles. Usted tiene. Esta casilla aquí. Si solo presionas esta, la burbuja, habrá un ser de ambos lados. De nuevo, tienes un botón para acodar esta palanca aquí. No necesito este ahora, pero lo haré recto otra vez. Así que de nuevo, tienes la opción de que estas líneas de cuadrícula estén alineadas parece una. Ahora estoy haciendo una línea de cuadrícula. Afectará a todas las líneas de la cuadrícula. Simplemente estamos paralelos a éste. Sólo afectará a esta gran línea, sólo a esta. Entonces otra vez, si quieres tener este, otra vez, sólo voy a tratar de hacer otra cosa. Entonces, si solo vas a la cuadrícula aquí y yo solo la haré otra como una línea de cuadrícula horizontal aquí. Ahora para esta, voy a dar un nombre, un OK, y ver qué para cada enfermedad. Nuevamente, si solo vas al año de grado, para mí, la parte donde nos sentimos bien, algún número b en vez de números, remedio es dar el alfabéticamente. Entonces conejo entiende de estas cosas muy bien, muy útil. Quiero decir, estos son consejos y trucos. Quiero decir por lo dado por el conejo es realmente útil. Quiero decir, en lugar de los dibujos CAD tradicionales y esos son realmente difíciles, quiero decir, consumen mucho tiempo, pero el conejo es realmente bueno en eso. Creo que aquí hemos cambiado las etiquetas. Simplemente haz clic en el botón Modificar aquí. Simplemente haz clic en este. Se puede ver a partir de los parámetros instantáneos, dice el nombre de la línea de cuadrícula. Y tienes los libros escolares. Hacer IFC, puedes ir al tipo aquí desde el Editar Tipo. Solo recuerda, la primera fila que tendrás que hacer es tener que duplicarla. De lo contrario, se cambiará todo el bit. Y puedes cambiar el color, puedes cambiar el segmento central. Se puede cambiar el símbolo. Y lo que es cuanto más viejo es el patrón del segmento n, esas cosas se pueden cambiar. Pero actualmente estoy bien con el sistema de grid predeterminado, así que no voy a cambiar ese. Y te voy a decir de otra línea de cuadrícula. Simplemente vamos a la arquitectura aquí. Si tan solo presionas esta línea de cuadrícula aquí, ya ves que voy a agarrar esta. Y éste de aquí. Este es el codo. Y solo crea otro aquí. Antes de pasar a esa diversión, te diré otra cosa que se llama multi-segmento. Si solo presionas este, solo ve como puedes hacerlo. Solo presiona esta otra vez, más ésta, más ésta. Y tener una línea de rejilla multisegmento como esta. Solo presiona este. Ahora ya pueden ver, yo sólo cancelaré esta. Puedes ver cómo es tu línea de cuadrícula. Ahora. Solo recuerda que también puedes crear este tipo de líneas de cuadrícula en Revit. Entonces creo que tengo, he cubierto la mayoría de las cosas en líneas de cuadrícula. Solo recuerda que tienes que, en 0 arquitectónico o tal vez el estructural, cualquiera de ellos, puedes usarlos. No hay tal diferencia en ambos términos. No es poca cosa es que si solo anotas la arquitectura aquí, puedes colocar columna como columna estructural y la arquitectura de columna o columnas. Entonces, si solo presionas esta, puedes ver que tienes líneas de cuadrícula ahora. Puede intersectar puntos, ya que puede identificar los puntos de columna como puntos de intersección en las líneas de rejilla. Puedes colocar tus columnas de arquitectura así. No te preocupes por eso. Estas columnas estarán abordando un video diferente, pero solo te mostraré cómo se pueden hacer estas cosas. Y nuevamente, tú, no tienes que colocar siempre todas las columnas en una cuadrícula. También puedes colocar este tipo de lugar. Y si solo vas de nuevo, la arquitectura y la columna, y si solo usamos columnas estructurales aquí, mira que aquí habrá panel adicional que llama a actualizaciones. Eso significa que si solo presionas esta y si solo haces clic en todas las líneas de la cuadrícula aquí, y si solo presionas Finalizar aquí, puedes ver que cometí un pequeño error de todos modos. Así que sólo voy a deshacer esa. Otra vez. Voy a ir a la columna de aquí. Y la estructura de un color aquí. Simplemente presione este botón Ocultar. No te preocupes por estas cosas. Estos serán abordados en los próximos videos. Nuevamente, solo presiona en grados y selecciona todas las rejillas y simplemente terminarlo y ver qué va a pasar. Sólo tienes que ir a la Vista. Puede ver los puntos de intersección que contienen todos los pilares estructurales así que puede colocar. Entonces, si tienes un buen sistema de analizar correctamente, entonces puedes colocarlo instantáneamente usando en grados para nuestra columna estructural. Y no aparecerá en la columna arquitectónica, sólo aparecerá en la columna estructural. 16. Paredes: Simplemente hablamos del sistema familiar, de las familias, de algunas de las familias hostiles y de cómo modificarlas. Y esos equipos estarán abordando estos próximos videos. Inicialmente. Si solo vas a la arquitectura, lo principal que vas a ver es este muro de aquí. El sistema, familia de sistemas primarios creada por el sistema. Y no se puede eliminar. Éste. Se puede ver el muro arquitectónico, estructural y el muro por fase. Y el muro arquitectónicamente es el que estamos utilizando acero estructural mundial. Puede crear muros de carga como muros cortantes en un edificio de gran altura. Este muro por cara significa si está utilizando efecto de enmascaramiento. Entonces puedes usar diferentes tipos de curva en forma o tal vez si estás usando herramientas de enmascaramiento, puedes aplicar este muro pegando a una superficie de ese Marci. Así que no hay que preocuparse por ese próximo ciclo de conferencias. Abordaremos esos temas. Si tan solo hacemos clic en esta arquitectura o botón. Y ahora puedes ver que vamos a encabezar un menú de opciones rápidas aquí. Así como su paleta Propiedades se cambiará según su tipo salvaje. Aquí dice polo básico. Eso significa una encuesta genérica. Y da clic en este. Y se pueden encontrar muchos tipos salvajes y en muchas familias dadas por los ingresos. ¿Bien? Por lo general, para el exterior, sugerirá estos un poco exteriores. Y que puedes tener en una vista previa te guiará. Quiero decir, cuál es el tipo de pared que vas a usar en el modelo, por ejemplo, podrías simplemente limpiar este. Los parámetros del incidente también cambian. Y aquí en un par de minutos abordaré estos menú de opción rápida aquí. Ahora bien, si solo quieres crear un muro, lo sé, espero que sepas cómo hacerlo, pero te voy a enseñar a hacerlo. Simplemente presione este punto de inicio en cualquier lugar de esta área de dibujo. Y se puede ver la dimensión temporal. Ahora, lo voy a cerrar como segundo punto aquí. Ahora, en realidad lo hemos creado. Entonces otra vez, si solo lo haces zoom para que no lo hagas, no puedes ver nada. Quiero decir, ellos dentro del que hemos seleccionado, por ejemplo, simplemente haga clic en este. Este tipo de estructura interior en T será, puedes ver por qué no has cambiado el estilo visual. No te preocupes por este nivel de detalle. Y el estilo visual, si solo haces clic en este, aquí significa que tienes finos detalles. Simplemente haga clic en este. Ahora puedes ver algunos de ellos en blanco y negro. Sólo tienes que ir a aquí y que colores consistentes. Ahora ya se puede ver. Así que recuerda estas cosas. O sea, si estás usando mucho proyecto complejo, solo úsalos como tal vez uno sombreado o tal vez esté hasta un nivel grosero. En, si quiero hacer click, si quiero crear otro muro aquí, tal vez del mismo tipo, Macy exterior de alberca. Ahora puedes ver que habrá una barra de herramientas de opciones rápidas aquí. Eso significa que dice la línea de ubicación. Lo que eso realmente significa si solo haces clic en este, tienes la línea central central, terminada, fase terminada, exterior, fase terminada en periodo, copiosa, exterior, copiosa en teoría. Eso significa que si solo haces clic en esta, fase terminada, exterior, ciclo escolar se señalará, apunte como una fase terminada exterior. Sólo otra vez, lo haré. Yo sólo presionaré este botón aquí. Y sólo voy a hacer clic en la línea central del muro. Y podrás ver tu puntero del ratón estará apuntando a una línea central de la pared. Bien. De nuevo, mostrarte alrededor de diferentes copagos de parte en periodo. Ahora. Entonces espero que entiendas estas cosas. Entonces hay una diferencia en la línea de dislocación. Y aquí tienes otra opción que se llama la altura y la profundidad. Si eliges paso será, solo te mostraré cómo pisas. Simplemente haces clic en este y recibirás una advertencia como esta. Eso significa que actualmente estoy en el nivel uno. Si estás creando muro en el nivel uno, pero si eliges tener profundidad aquí, no se mostrará en tu nivel uno porque creará debajo del nivel uno. Ahora voy a crear un escaparate. No se mostrará así, pero siempre está ahí. Simplemente vamos a la Vista aquí, vista 3D aquí. Se puede ver que he elegido, aparecen. Ahora. Mi agua ha sido creada bajo tierra. Yo sólo eliminaré ese camino. El nivel uno aquí. Altura de prensa aquí. Y aquí tienes otra opción. Se puede controlar la altura de la guerra. Actualmente dice desconectado. Y hemos asignado sólo dos niveles sólo para este proyecto. Para el nivel dos, solo seleccionaré el nivel dos y solo crearé una nueva vista de nivel 3D. Aquí. Se puede ver que este es un nivel uno este aquí. Mi segunda regla se ha creado a partir del nivel uno, va a optar por entregar a esto. Hemos dado la restricción de que la altura se limitará a entregar a. Para que si has creado un nuevo mundo, por ejemplo este. Entonces habrá varios métodos que puedas, que puedas cambiar la altura de tu pared. El primero es obviamente de esta tecla de flecha. Simplemente sube este, pero puedes ver que tu altura ha sido cambiada y simplemente agarrará esto hacia abajo. U de L ha vuelto a ser cadena así. Y el segundo método será tener que ir desde los parámetros instantáneos, todo esto. Recuerda los parámetros instantáneos. Se puede ir, se puede comprobar desde aquí, dice una restricción base nivel uno. Y será sube a la cima del país. Eso significa mano de obra para. O tal vez si solo haces clic en conectado, irá cualquiera que sea la distancia en ese momento. Sólo voy a llegar al nivel para otra vez. Ver. Ahora se ha vuelto a cambiar. Y aquí tienes otras dos opciones que se llama offset base y el conjunto de parte superior. Lo que eso significa es que si tienes este offset, esto me compensa en esta área, solo haz click aquí, y yo solo pondré -200. Entonces puedes ver cómo va más allá de la restricción base. Y otra vez, para solo ir hasta aquí, voy a añadir 200. Eso debería ser más. Quiero decir, no tienes que usar el signo más. Pero el desplazamiento base, si necesitas ir más allá del nivel uno, por debajo del nivel uno, solo necesitamos tener esta convención de signo menos, solo recuerda esa parte. Ahora. Tener esta caja superior como un 200. De nuevo, si solo vas a la vista 3D aquí. Ahora creamos las familias predeterminadas dadas por la lista. Pero piénsalo en esto. O sea, si quieres crear un nuevo tipo de familia, vas a escribir tipo de familia, pero tienes que hacer, espero que lo recuerdes. Simplemente haga clic en este, anote el tipo aquí. Recuerda siempre que la regla de oro será que tienes que duplicarla. Yo sólo lo duplicaré. Y automáticamente sugerirá número dos, solo lo aceptaré. Y aquí, la estructura hay que ir a editar aquí. Y estos son los muros que he seleccionado. Esas son las estructuras de estas que contendrán, por ejemplo tiene una capa térmica IR, una capa de membrana, una estructura de sustrato, una capa de membrana. Entonces lo que voy a hacer es que sólo vamos a marcar 100. ¿Bien? Y solo recuerda siempre. La refutación te da el lado exterior. Este es el lado exterior. Y este es el lado interior. Quiero decir, del exterior al interior. Este es el acabado interior. Y este es el acabado exterior. Siempre revise estos exteriores y el lado interior. Y otra vez, sólo voy a ir a la meta aquí y sólo voy a aumentar el tamaño terminado. A lo mejor uno. Sí, interior a 25. ¿Bien? Y solo recuerda si quieres crear otra capa, solo problema aquí. Puedes darle SLS insertado, puedes eliminarlo, y puedes cambiar la jerarquía de este. Solo recuerda, estos números. Estos números realmente importan cuando se trata de las estructuras de las paredes. Es decir, en próximas series de conferencias emitiré, hablaré estas cosas y solo presionaré esta en este momento. No tienes que pensarlo. Si hablo de estos, quiero decir, estas cosas van a ser realmente complejas. Nuevamente, si quieres cambiar los campos escalares centrales, color, tal vez cualquier color que quieras o simplemente aceptado. También hay algunos otros elementos. De nuevo, sólo voy a hacer clic en este. ¿Bien? Ahora puedes ver son solo haz clic en este. Y los colores consistentes y la escuela, el pino, lo realista, el albañil afuera. Y acabo de citar uno aquí. Y se puede ver que es más grueso que el otro, otros tipos porque es el mismo tipo que he creado. Pero solo recuerda, si solo desplazas el tipo de datos aquí, y podría simplemente estar duplicando si solo cambiamos todos los detalles, excluimos este llamado tipo de datos aquí y sin duplicarlo, si solo cambias las estructuras mediales toda la cosa y va a afectar a toda la familia. Familia similar. Eso significa este exterior básico de poste que afectará a todos los elementos de tu proyecto. Eso no es bueno. Y nuevamente, si aquí solo anotas la arquitectura, solo tienes que pulsar este botón de arquitectura. Ahora puedes ver cuando estás creando un tipo de mundo, siempre irá en sentido horario, ¿de acuerdo? Así, cuando comienzas dirección, no puedes crearla a partir de aquí. Tienes que ir de aquí y de aquí. ¿Bien? Ellos son, habrá otro. Sólo tengo que destacar ese continente también. Si acaba de hacer clic en este. Ahora puedes, ya sabes que esto es en realidad, este es el exterior es solo comprobaremos en la vista 3D. Sí. Aquí dentro. Este lado interior. Este es el lado exterior. Pero si estás atado en los todos los límites en los que estoy involucrado mecanografiado, debería ser debería ser el lado interior y debería estar ahí. Entonces, ¿cómo lo cambiamos para tener que pagarlo manualmente? Nuevamente, no. Solo llama al nivel uno aquí. En este, hay otro símbolo, icono aquí. Simplemente haga clic en este. Ahora estás la guerra ha sido automáticamente cambiar la dirección. Solo tienes que ir a la vista 3D aquí. Ahora se puede ver que se ha cambiado de dirección. 17. Apertura de pared: En videos anteriores se han creado bolas. Entonces piénsalo así. Si necesitas tener una abertura en la pared y luego podrías mesa para entender por qué necesitas una abertura de tazón. Porque a veces habrá túneles de servicios públicos atravesando tus paredes. O tal vez si quieres tener algún tipo de ventana, cualquier cosa menos por lo general si solo colocas una ventana sobre ella, automáticamente cortará tu área de forma automática. Pero ya sabes, a veces estas cosas pueden ocurrir por diversas razones en la industria de la construcción. Entonces, ¿cómo se puede crear una abertura de pared en cosa webby. Ahora bien este es un volumen que se quería crear una abertura de pared. Si solo vas a la arquitectura aquí, tendrás opción llamada apertura de pared. Solo presiona este. E inicialmente solo hay que hacer clic en el, el rol. Tú quieres. Quieres cortar a través. Simplemente haga clic en este. Y ahora se puede ver que se identifica automáticamente como un área rectangular. Simplemente haga clic en cualquier lugar aquí. Y ahora se puede ver que la dimensión de la temperatura será más feliz. Y una vez que hayas hecho clic en el segundo clip y tienes lana se ha cortado. Y solo recuerda, puedes ir al nodo t nada aquí. Y otra vez aquí tienes el muro. Simplemente haz clic en la guerra y crea la apertura aquí así. Otra vez. La vista 2D así como una vista 3D. Puedes hacer toda la apertura, solo recuerda esa. Entonces, ¿cómo ajustar las dimensiones en una abertura de tazón? La única cosa es similar a la pared. Se puede ajustar desde aquí, desde esta teclas de flecha. La otra cosa es de aquí. Se puede cambiar. Puedes cambiar lo que sea lo contrario que quieras. A partir de estas cosas. Se puede crear una abertura de muro en los ingresos. 18. Puertas y ventanas: Ok, sobre las palabras, esa es la familia del sistema. Ahora hablaremos de la dosis. Esos son el anfitrión y las familias. La familia necesitaba una familia de sistema para albergar el elemento. ejemplo, no se puede colocar para, simplemente voy a hacer clic en este . No se puede colocar. No estás vaciando el espacio. Hay que averiguar la familia del sistema así, lo contrario no puede colocarlos. Entonces la dosis o familias alojadas. Y solo recuerda, una vez que hayas hecho clic en la dosis aquí y se le habilitará automáticamente la etiqueta en la colocación, eso significa que se identificará y se matará. Y número dos, una puerta específica aquí. Y desde la paleta Propiedades, puedes elegir cualquiera que sea el tipo de masa que se carga actualmente en las familias de tipos que se carga actualmente en de masa aquí. Y si solo vas a aquí, estamos actualmente tiene diferentes dimensiones. Yo sólo elijo éste. Y aquí puedes colocar tu adulto de cualquier manera o en una familia de sistema. ambos lados, quiero decir, en el interior o en el exterior, se nota así y además de la masa, vas a estar obteniendo la dimensión temporal del azul, las líneas azules de aquí. Ahora, voy a presionar aquí este tipo de masa. Como puede ver, ha identificado el número uno porque hemos habilitado la etiqueta ir a la colocación aquí. Y nuevamente, si solo haces clic en éste, puedes tener este varios tipos de iconos. Lo que eso significa es que si solo presionas esto y puedes ver que automáticamente reflejará el espejo hacia el otro lado. De nuevo, solo presionaré este. Y si solo hacemos clic en éste, va a cambiar el lado de la misma. Quiero decir igualmente, puedes cambiarlo. Si quieres cambiar la orientación, no la orientación. Si quieres encadenar donde estás aunque se encuentra, simplemente haz clic desde aquí y puedes arrastrarlo desde aquí. Y puedes cambiar desde tu teclado, las teclas de flecha si nos limitamos a acercar. Y si solo haces clic en este, puedes ver brechas realmente pequeñas entre las, solo estoy presionando la tecla de flecha hacia arriba pero abotonando hacia arriba en mi teclado se puede ver distancia muy pequeña. Va a subir. Y si solo presionas este y si acabas de demandar modo, puedes ver que Phil B baja muy bien. Quiero decir realmente pasó y así como va va a subir muy rápido. Entonces, si solo haces zoom en una distancia muy pequeña entre las flechas superiores, superiores, solo tienes que ir a la arquitectura y a la masa aquí. Simplemente colocamos otra puerta. puede ver que ha dado el número dos aquí. Y nuevamente, si solo tomas este, y si solo presionas este y no nos va a dar el nombre. Pero piensa como si Paul, ¿quieres la etiqueta en la colocación? Habrían identificado esta casa número tres y número cuatro. Bien. Nuevamente, si quieres cambiar la numeración aquí, solo tienes que presionar esta. Ahora, se ha ido al editor tipo emily o simplemente haga clic en esta firma. Sí, no, no, no. Oh, bien. Ahora he seleccionado la etiqueta. Se ve que dice una línea de líder. Eso significa que éste puede arrastrarlo de aquí, la línea líder. Puede cambiar el ángulo horizontal y vertical como fallido. Y debería ser un parche o por año. Eso significa que puedes, lo verás así y puedes ver la línea de líder aquí. Así que de nuevo, similar a los tipos de puertas. Es decir, colocar una ventana es similar. Quiero decir, ventanas también, anfitriones y familias. Si solo vas a la ventana aquí, puedes colocar tu ventana aquí. Y puedes colocar tu ventana aquí. Simplemente haga clic en este. Ver las dimensiones temporales. Y se puede ver el lema. Y se puede ver que ha marcado como número uno. Eso significa el número uno. Este es el número diez significa el tipo de ventana. Esto debe marcarse como el número dos. Sí, es correcto. Entonces estas son las ventanas y dosis predeterminadas dadas por el pero si tiene un montón de familias dadas las creadas por el escritorio del auto, por la compañía madre. Por lo que hay que instalarlo por separado para las familias mayores. Y si quieres cargarlos desde la biblioteca de Autodesk, solo tienes que ir a Insertar aquí. Y aquí tienes la opción llamada familias de carga. Si acaba de hacer clic en este. Y justo ahora estoy en el imperial inglés aquí tal vez puedas encontrar aquí dosis. Y si solo haces clic en este, puedes encontrar una vista previa aquí. Actualmente, no puede importar este tipo de muro cortina porque no hemos creado un muro cortina. Sólo tienes que ir al panel de felpa aquí. O tal vez este doble vaso de aquí. Nosotros queremos abrirla. Sólo ábrela. Y dice ¿cuáles son las demencias? O simplemente presionar toda la dimensión porque falló. Ahora importa todas las cosas. Cómo lo hago es simplemente hacer clic en esta inicial y simplemente, presionando Shift, solo anotaré el abajo aquí. Y solo nos presioné el final. Después seleccionará automáticamente todas las cosas. Y yo sólo presionaré, Bien. ¿Cuáles son las masas aquí? Puede encontrar lo que sea que haya importado a través de la penalización de carga aquí. Entonces estas son las opciones antiguas que he seleccionado. Simplemente presionaré este y agregaré este. Nosotros solo los llamamos ver aquí. Y una vista 3D puede ver actualmente hay toda la apertura aquí o simplemente reducirla para que me guste esto. Entonces este es el tipo de pared que hemos importado de la familia de carga. Por defecto. Privado. Es decir, solo hay muy limitados a la familia, pero se pueden cargar varios números de esas ventanas, ¿ alguna otra familia de rehenes de la biblioteca de Revit? Pulgadas. Haga clic en este. Si quieres crear una nueva familia en lugar estas 72 "por 4 “, solo tienes que ir al parámetro Editar tipo y tienes que duplicarlo. Esa es la regla número uno. Yo sólo lo duplicaré. Entonces puedes cambiar cualquiera que sean los detalles aquí. Podemos cambiar el BIP, usted puede cambiar la altura, y usted puede cambiar el grosor. Y esas cosas se pueden cambiar. Y puedes crear un nuevo tipo de familia Emily, y simplemente presionar Bien, entonces estás. Y todo será cambiado según su especificación. 19. Muros de cortina: En este video, aprenderemos sobre un muro cortina. Familia tipo pared realmente importante y realmente fascinante. De nuevo, si solo llamas al nivel uno aquí, simplemente haz clic en esta arquitectura, muro y el muro arquitectónico. Y si solo vas a este desplegable de aquí, puedo encontrar este codón. Sí, haga clic en este. Y voy a crear mi no podía caminar de aquí a aquí. Simplemente cancela esta. Solo tienes que ir a la Vista aquí y a la vista 3D. Y ya pueden ver que he creado mi muro cortina. Entonces, ¿qué es una buena? En realidad, has visto este tipo de cosas en la vida real. La vida práctica no podría consistir básicamente en acristalar a Melianos, las rejillas de las cortinas. Entonces en un par de minutos solo aprenderemos sobre Mullins y las rejillas de cortina. Y podrías mesa para encontrar estas cosas. Quiero decir, muchos muros cortina. A veces la gente lo llama fachada. Entonces para éste, este es mi muro cortina. Y sólo voy a hacer clic en éste. Y otra vez. Ahora es un muro acristalado plano. Por lo que hay que asignar nuevas líneas de rejilla para este muro cortina específico. Pero hay que hacer es que hay que ir a la arquitectura aquí. Y aquí se llama rejillas de cortina. Simplemente presione las rejillas de esta cortina. Si solo llamas al muro cortina menos, puedes ver ahora, similar a las líneas de rejilla que tenemos asignadas a nuestro modelo. Tiene líneas de rejilla específicas. Sólo para el muro cortina. Se puede dividir así. Horizontalmente así. ¿Bien? Ahora solo presiona modificar aquí. Ahora hemos asignado algunas líneas de rejilla a nuestro muro cortina Para alrededor de él. Ahora lo que puedes hacer es que tienes que asignar Melis para otro muro cortina. Sólo tienes que pulsar este botón. Y una vez que haya presionado millones, podrá ver una vez que esté rondando el mouse alrededor del muro cortina, rejillas de cortina, resaltará las repentinas rejillas de cortina. Simplemente presione esta rejilla de cortina. Y asignará un maliense a rejilla de cortina específica como esta. Y nuevamente, para lo horizontal, uno puede asignarlo. Y solo el hielo. Otra opción llamada todas las líneas de cuadrícula, para simplemente presionar esta. Y si solo presionas este muro cortina, automáticamente asignará hold las líneas de rejilla sobre Melis. Esos son realmente útiles cuando se trata de los muros cortina. Entonces nuevamente, este es el corte que he creado. Así que solo recuerda, si solo vas a seleccionar aquí, y si solo vas al tipo de edición aquí, puedes crear un nuevo muro cortina. Y puedes, ya sabes, puedes definir el tipo de interior Melis y puedes crear diferentes este tipo de, quiero decir, estos son los predeterminados dados por el conejo. Y estos son los millones verticales, estos son los horizontales. Y puedes crear, también puedes encadenar el tipo de rejilla, rejilla horizontal, rejilla vertical. Y puedes crear a partir de un nuevo codón. Bueno a partir de esa, lo he hecho a través de forma manual. Y así otra vez, piensa así. Si quieres crear un nuevo panel no pudiste aquí. Ahora, eres carbón muro cortina está compuesto por acristalamiento, líneas de rejilla así como el maleo. De nuevo, si solo vas a aquí, puedes seleccionar Malin individual aquí. Simplemente seleccione este y presione Eliminar. Ahora puedes ver que estás modelando se ha eliminado. Y de nuevo, este es un consejo realmente complicado, en realidad. Simplemente moviéndose a tu alrededor una rejilla de cortina. Simplemente presione el botón Tab. Seleccione este panel de cortina aquí. Y si quieres encadenar ese panel, nuevo, si solo vas a Editar escribe aquí. Y a partir de aquí, puedes cambiar el material, lo que quieras. A lo mejor si queremos tener EN cola de pato, estos gestos, pequeño ejemplo, solo presiona este y oh, accidentalmente no lo he duplicado. Entonces otra vez, solo lo desharé. Bien. Sólo otra vez, presiona tabulador aquí. Y solo voy a ir a la pestaña de edición aquí y duplicarla y colocarla aquí. Y sólo voy a hacer clic aquí y simplemente hacer clic en el desacoplar Talia. Yo sólo presionaré este. Ahora puedes ver que has creado un área separada. De nuevo, sólo voy a hacer clic en este. Y mientras lo estoy haciendo, sólo voy a hacer clic. Acaba de borrar accidentalmente. ¿Bien? Y si solo presionas esta pestaña de persona y no esta, quiero ahora he seleccionado la línea de cuadrícula. Ahora lo que quiero es que quiero seleccionar toda esta área como un área única. Entonces aquí tienes otra opción llamada agregar o eliminar segmentos. Simplemente presione este y haga clic en este. Ahora pueden ver que he creado un nuevo panel aquí. Aquí no hay línea de rejilla. De nuevo, solo quiero presionar Escape aquí. Simplemente haré clic en eliminar, eliminar, eliminar, eliminar, y simplemente presionaré la línea de la cuadrícula, agregaré o eliminaré esta. Este también. Ahora, toma esta grilla. Hola eliminado. Bien, hora he creado un nuevo panel aquí. Ahora bien, esto es realmente importante. Ahora lo que necesitas es simplemente enfriar el inserto aquí y la familia de carga. Recuerda en video anterior te he dicho que no puedes importarlo porque tienes que usar un panel de cortina para poder importar este. Ahora es el momento. Simplemente haz clic en este, y solo presionaré Abrir aquí. Otra vez. Simplemente seleccione el panel usando la tecla tabulador. Ahora a partir de aquí, basta con hacer clic en este menú desplegable y usted es dosis debe aparecer sí, correcto. Puerta, muro cortina, vidrio doble. Para que lo veas solo presione este. Ahora, se ha convertido en una masa. Solo recuerda, en familia de carga, estos tres en realidad no son un tipo de familia. O sea, es sólo trabajar con los muros cortina y no tienen ninguna dimensión. Se adaptará a cualquiera que sea el panel que elija, ¿verdad? Tal vez si quieres asignarlos a escribir aquí, sigue siendo adecuado porque utilizará el área según este panel. Ahora creo que estás realmente familiarizado con el telón peor. Entonces, sea cual sea el tipo que quiero decir, cualquiera que sea el medio, acabo de crear solo una línea, por ejemplo, simplemente llamaré al nivel uno. Sólo tienes que ir a aquí. Y el mundo no podía caminar desde aquí. Puedes crear esta cosa tipo bordillo. Y no importa. Puedes crear cualquiera que sea el tipo de pared que quieras. De nuevo, sólo te voy a mostrar otra manera. Puedes escribir en este. Yo sólo voy a hacer el exterior. Y nuevamente, si quieres, tú o muro cortina dentro de este para la arquitectura de aquí, no podías caminar. Simplemente inicialmente empujó el punto de inicio aquí y haga clic en este y simplemente ignore ese mensaje. Dirá que te tiran se ha solapado. Sólo tienes que ir a la Vista aquí. Vd ver aquí. Ahora se puede ver que no tiene nada aquí que porque está no pudo dentro de su breve caída. Entonces lo que puedes hacer es simplemente llamar al nivel uno aquí. Sólo tienes que ir a la Modificar aquí. Tiene una opción llamada geometría CAD. Simplemente haga clic en este y seleccione éste. Y seleccionará así. E identificará ese muro cortina. Y sólo tienes que ir a la Vista aquí. Y con la vista 3D, se puede ver que está cortando ha sido asignado. Otra vez, si solo vas aquí, tal vez solo voy a dos así, solo se pone mejor. Y voy a asignar algunas rejillas de cortina. Simplemente haciendo esto al azar. Puedes hacerlo por Tipo de Edición y puedes asignarlos en una distancia fija. Se puede tener algo en una dirección. De igual manera. Así que solo tienes que hacer clic en arquitectura maléolo en todas las cuadrículas. Entonces ahora he creado este tipo de cuenco aquí. Y otra vez, si solo llamas al nivel uno aquí, yo sólo voy a crear otro muro aquí. Si quieres asignar otro muro cortina aquí, solo tenemos que ir a Editar tipo aquí. Debe haber un tick para habilitar que se llama automáticamente incrustado. Simplemente haga clic en este y simplemente presione este. Ahora aquí, si cortará automáticamente. Bien, esa es una manera muy fácil de hacer para crear una cortina más obteniendo puntaje crediticio. La vista aquí, se puede ver que se ha hecho. Bien. 20. Suelos: Acabas de aprender sobre el flujo a través de tuberías y más cerca, en realidad una familia de sistemas. Simplemente van a la arquitectura aquí. Tienes una tableta y amino tab aquí. Se llama flujo. Y si solo haces clic en este, estarás teniendo carga arquitectónica, estructural por. Nuevamente, si estás usando masking In, esto te será realmente útil. Nuevamente, va losa H. Y actualmente en esta serie de conferencias, aquí solo aprenderemos sobre prototipos arquitectónicos. Simplemente hacemos clic en este. Puede ver que tiene diferentes tipos de paletas de propiedades. Aquí tienes diferentes tipos de familias. Sólo voy a usar este generar 150 mm. Y aquí debajo de este, puedes cambiar el parámetro dtype, solo duplicarlo. Regla número uno. Y se puede cambiar el grosor de esta estructura así. En este momento, no voy a hacer nada. Aquí también tienes algunos otros parámetros instantáneos. Entonces ahora baja con el nivel uno. Entonces ahora puedes ver que te ha dado un modo de boceto. Por eso es de este color azulado, un poco de color verde. En este modo de boceto. En realidad, si quieres seguir adelante, solo tienes que crear un límite o simplemente tienes que cancelar. De lo contrario no puedes moverte, no puedes usar otras cosas también. Se puede ver que todas las cosas son geniales. Eso porque estamos en el modo boceto, ¿de acuerdo? En este boceto más se puede encontrar el conjunto de herramientas como líneas rectangulares, trampas con los clientes, estas cosas. Actualmente, estoy en el flujo, creación de planos y modo Sketch. En este, ya está habilitado el pico pobre. Eso significa que si solo vas a, ve cerca de estas paredes de aquí, puedes ver que quedará resaltado en azul. Eso significa donde podemos identificar los detalles de la pared. Y si solo presionas este y solo presionas este y este muro es para esto, para esto por solo recuerda, si quieres crear un área de flujo, solo tienes que estar cerca bucle hola area. De lo contrario, no intentará crearlo. Dará, le da un mensaje de error. Y solo presionaré este botón Finalizar modo de edición. Y se puede ver que he creado el área de flujo. Sólo tienes que ir a la Vista aquí. Y esta sección. Ahora se puede ver que he creado el área de flujo. Yo sólo lo eliminaré. Y sólo voy a ir de nuevo al nivel uno y flujo de arquitectura, a la arquitectura uno. Si solo haces clic en este y aquí, una vez que tengas cerca toda el área, solo presiona Tab aquí y frota automáticamente identificará todos los límites. Simplemente presione esta y solo recuerde, estas dos flechas identificarán la dirección del span. Si está utilizando Rabbet para el diseño estructural, este desalojo de banda es realmente útil. Otra vez. Simplemente puedo hacer clic en este, C, y la dirección ha cambiado. Ahora, voy a hacer clic en este botón. Ahora sólo voy a ir a la Vista aquí. Y la vista 3D. De nuevo, mi papel ha sido creado. Si solo llamas al nivel uno. Sólo voy a borrar esta. Nivel uno y toda la arquitectura de flujo. Y también tienes otros métodos. Quieres tener rectangular. Entonces puedes hacerlo así. Éste. Y si solo vas a la Vista aquí, puedes ver mi rectangular, se ha creado la gripe. Bien. los tipos PLO aquí, puedes ver si solo vas al piso aquí, que generalmente han arrinconado 50 milímetros, tienes concreto doméstico, comercial de concreto de 125 milímetros en y bloquea y genera, genera concreto in situ de 300 milímetros. Estas cosas, solo recuerda, da clic en cualquiera de ellas, tal vez llenó una, y simplemente vaya a la pestaña de edición aquí. Sólo duplicarlo. Y a partir de aquí, puedes crear un nuevo tipo de flujo aquí. Lo haré 175 milímetros y solo presionaré Bien. Y se le puede dar la escala gruesa en color y patrón sólido. ¿Puedes ser flujo será un BCBA? Acabo de hacer clic en éste concreto. En la escuela, el nivel uno aquí. Verá el botón de la herramienta hablar, presionar tabulación y hacer clic en Aceptar, una vista 3D, y desplácese hasta el curso aquí. Y aquí también la anotación. El wireframe, supongo que sería como si radio se estuviera mostrando así, pero no lo sé. Esa podría ser alguna opción de inmunidad. Yo tengo. No. Sólo por mostrar de todos modos, luego éste. Si quieres encadenar el área de flujo anterior, pero lo puedes hacer es simplemente ir al nivel uno o bien en hígado 3D y simplemente dar click esta y la puntuación del nivel uno aquí, tienes la opción llamada editar límite aquí. Simplemente haga clic en editar límite aquí. Ahora estás de nuevo en el modo boceto. Ahora puede cambiar su límite según su requisito. Y si acabo de agarrar este, puedo ver siempre recuerda que subes el área debe ser de bucle cerrado. De lo contrario, no se puede crear un lento. Sí. Basta con crear otro ejemplo. Crea una rectangular aquí. ¿Bien? Y yo sólo voy a ir a la Vista aquí. Y teoría de bucle cerrado 3D. Quiero decir, si estás creando un bucle cerrado dentro de otro bucle cerrado, entonces lo frotará realmente identificará eso como una apertura de gripe. Eso es lo que pasó aquí. A lo mejor se ha identificado la apertura del flujo del tensor. Quiero decir, puedes usarlos para tal vez túneles de servicios públicos o tal vez escalera o tal vez cualquier afilado. Pero ya sabes, es, no es prudente hacer este tipo de cosas porque ya sabes, por ejemplo, si tienes como pin número de pisos en tu edificio y tienes que hacerlo manualmente para cada piso. Y las opciones en Revit, puedes usar arquitectura y tienes la opción de gráfico. Puedes usarlos para cortar múltiples números de historias en una sola vez. No así, pero solo recuerda que estas cosas también existen realmente. Apenas citó el nivel uno aquí. Simplemente haz clic en esta afilada, y yo solo te mostraré. En éste. He creado un agudo aquí. Simplemente haga clic en este. Solo tienes que ir a la Vista aquí. Y vista 3D. Habrá otra apertura. Pero esto es tridimensional. Si tiene otro piso aquí, yo sólo voy a llamar al nivel uno aquí. Y yo sólo voy a crear otro flujo aquí. Muy rápido. Yo sólo estaré aquí. Ahora se puede ver que he creado un eje y ese eje está cortado a través de mi nivel uno y nivel dos. Y a partir de ese eje puedo crear múltiples números de aberturas como esta. Y puede hacer clic en la restricción superior de la tienda. Se puede ajustar desde aquí. Oh, hice esta indumentaria, pero ya sabes que la abertura de pared que he creado, solo borra esta. Este muro pasando solo específicamente hasta este muro, este flujo y no afectará al nivel dos. Pero los agudos estos, puedes cambiar hasta cualquiera que sean los números de flujo que tengas. Y nuevamente, si tan solo haces clic en este eje aquí, solo edita boceto aquí. Sólo recuerda que tienes la línea simbólica. ¿Cuál es la línea simbólica? Eso significa que tienes que dar el área específica, quiero decir, por ejemplo, creo que podrías encontrar estas líneas simbólicas en las juntas de construcción. Por lo general, si tienes una abertura de cuenco así, tienes que marcarlo así. Market Control Z. Y yo sólo presionaré esta línea simbólica. Presiona este botón. Y en modo 3D, no vas a estar viendo nada, pero si solo llamas al nivel uno aquí, mira, esta es la línea simbólica significa que significa que ha cortado a través de tu abertura de flujo que debe resaltarse . Así destacaste por una línea simbólica. Si es una ganancia, si solo vas al nivel dos aquí. Y arquitectura. Arquitectura y la ficha. Después en herramienta de nivel, por lo que se resalta. Ese es el significado de la línea simbólica. Puedes resaltarlos en cada nivel. No tienes que entrar manualmente. Si solo te sientas con el eje abriéndolo Bill, resaltado a través de cada abertura de fila en tu módulo. 21. Techos: Sólo habla de otro sistema. Se llama techos. Entonces tal vez te preguntes que cuando estés creando una nueva innovación, tendrás una relación con las rutas de flujo. Y nuevamente, con los programas, tiene otra relación llamada planos de techo. Similar a los niveles. Cada nivel, creará refutación automáticamente crear otro plano de techo. ejemplo, si quieres crear un techo en un nivel determinado, solo tienes que seleccionar este plano de techo porque ya sabes, esta planta de flujo es diferente al plano del techo porque piso se corta a través de un nivel diferente y el plano del techo cortará a través de otro lugar diferente. En plan de ahorro, todavía se corta casi el hígado de flujo superior. Entonces puedes tener una idea. Ahora, solo quiero crear un nuevo plano de techo aquí. Si quieres acreditar, solo haz clic en el nivel uno aquí. Ahora bien, si solo vamos al menú o arquitectura aquí, y aquí tienes la pestaña de techo y simplemente haz clic en esta. Y aquí podrías tener ciudad automática. Eso significa que si solo vas dentro de tu límite seleccionado, me refiero a un bucle cerrado. Identificará que se trata de un bucle cerrado. Luego seleccionará el área de techo relevante, por ejemplo, simplemente haré clic en este y solo presionaré este y automáticamente creará un plano de techo como este. Entonces nuevamente, si solo vas a la vista aquí y vas a la vista 3D aquí puedes ver ahora el conejo ha creado un plano de techo aquí. Y ese plano de techo es desde el nivel por debajo del nivel hasta en realidad por ejemplo simplemente iré al nivel uno aquí y solo iré a la sección Ver aquí y aquí. No te preocupes por esto porque la sección estaremos abordando diferentes videos. Pero aquí voy a solo, solo quería mostrar cómo funciona el techo. Ver, ahora, este es nuestro nivel uno y este es el plano de techo. Los compuestos curan en realidad. Nuevamente, si solo haces clic en esta, puedes cambiar hasta una raza diferente. Sólo se la venderé a otro grupo. Y ahora he seleccionado una grilla diferente. Entonces nuevamente, si acabo de anotar el nivel, uno, puedo ver mi cuadrícula, patrón de cuadrícula se ha cambiado. Y si quieres volver a cambiar tu patrón de cuadrícula, simplemente duplicarlo. Y aquí la estructura, puedes tener en el acabado. Sólo tienes que ir hasta aquí terminado. Y puedes tener diferente imagen. Quiero decir, esas cosas, puedes cambiarlas. Simplemente haz clic en Bien aquí. Y de nuevo, haz clic en Bien. Otra vez. El método manual. Nosotros hemos hecho el automático, estado en ello. Por ejemplo, sólo voy a deshacer este. Bien. Ahora estamos consiguiendo ahora el techo de la Escuela de Arquitectura aquí. El techo de boceto puede tener este tipo de cosas. Y yo sólo voy a hacer clic en estos grandes polos aquí. Y solo presionaré Tab. Y automáticamente volverá a identificarse y solo será éste. Hazla cuadrícula de seis por seis. Smart Lau He asignado mi techo. Pero ya puedes ver, si solo haces zoom, puedes ver que este es nuestro límite interior del divorcio. No está alineado con el otro patrón de techo. Para mostrarlo muy bien, sólo voy a hacernos más. Simplemente crea otra vista de cámara aquí. Entonces ahora puedes ver tu patrón. Se puede ver que mi patrón de techo no se alinea con todas las tuberías. Para eso, existe la opción de corregirlo. Ahora bien, esto podría fase de pared interior y este es el patrón de techo aquí. Entonces nuevamente, solo hay que ir a modificar aquí. Y puedes encontrar esta opción llamada align aquí. Y si presionas una línea aquí y solo tienes que presionar la superficie que deseas alinear. Y este es el patrón CVC. No lo vas a hacer. Ahora creo que lo he corregido. Otra vez. Hoy me veo. Tengo que hacerlo por el otro lado también. Ahora, todas las cosas están alineadas con mi prueba de pared interior exterior. Sólo vamos a ir a la vista 3D aquí. Y yo sólo lo haré realista. Entonces sí, ahora es mejor. Bien. Así es como te alineas con los patrones del mundo. Este patrón de calentamiento. 22. Accesorios de techo: Este video se extenderá desde el video anterior. En video anterior tenemos un seno y una línea de calificaciones receptoras. Pero ahora tenemos que pagar algunas fotos, especialmente imágenes de iluminación, o tal vez equipos HVAC como esas cosas. Así que invertido en default, no tienes nada como fotos ni nada. Lo que tienes que hacer es solo tienes que ir a Insertar aquí. Tienes familias bajadas. Solo tienes que ir al inglés en periodo. Y puedes ir a las fotos o a la iluminación. Aquí tienes la opción de iluminación. Vayamos a aquí y Arquitectónica, interna. Y aquí tienes diferentes tipos de aclaradores. Un montón de familias aquí. Solo voy a elegir una caja lineal de luz de techo rectangular. Y ahora solo haz clic en este botón de abrir. Y ahora no puede encontrar las luminarias en ninguno de estos paneles de pestañas de menú. Pero hay que hacer es que solo hay que ir a componente y colocar un componente. Y en eso lo que has cargado de las familias árabes porque ahí va a aparecer. Simplemente haz clic en este y tienes el diferente tipo de iluminación aquí. Acabo de hacer clic en este. Y este es el techo. Ahora estoy con el techo, quiero decir, plano de techo. Simplemente colocaré mi iluminación aquí. Otra vez. Ahora he fijado mi iluminación en el techo. Ahora tengo que alinearme con mi techo. De nuevo, sólo tienes que ir a la Modificar aquí, alinear y sólo tienes que alinearte con este script. Ahora se pone en marcha. Y yo sólo presionaré modificar aquí. Otra vez. Si quieres copiar esa. Aquí tienes en el panel de modificación, tienes la opción de llamar a una copia. Solo presiona este. Una vez que hayas presionado este, tienes la opción de múltiples. Si quieres crear solo una copia, entonces solo desmarca esta. Si quieres crear varias copias, simplemente haz clic en esta. Y entonces te preguntará si quieres, desde el punto exacto para copiar. Simplemente voy a hacer clic en este. Y se puede ver una línea discontinua será una impresión como esta, como esta. Y otra vez, sólo voy a tener otro aquí. Y voy a tener otro aquí. Bien. Presione el botón Modificar. Ahora tengo unos accesorios fijos de iluminación pobres. De nuevo, sólo voy a hacer clic en este. Y al presionar controlar mi teclado, solo presionaré esta función también. Y ésta es la clave. Ahora he seleccionado para una serie de fotos. Nuevamente copia. Y sólo voy a tener uno. Pon esto aquí. Puedo ver que lo he copiado. Ahora. Sólo voy a ir a la vista 3D aquí. Se puede ver que he colocado luces de poste aquí. 23. Techo por huella: Hablando de techado para un módulo en particular, me refiero a algunas estructuras que usan una túnica negra, algunas estructuras que usan la losa de concreto como fila, y algunas estructuras que usan techo a dos aguas y algunas estructuras usando talud a tejados. Y hay muchos muchos de ambos tipos ¿hay actualmente en la industria de la construcción? Pero aquí solo haremos un pequeño ejemplo de techo a dos aguas y algo de techo inclinado también, menos techo plano. Entonces para conseguir eso, hay que ir a la arquitectura aquí. Y aquí tienes el techo por huella. Simplemente presione esta tecla de flecha hacia abajo y obtendrá estas herramientas. Se llama la raíz pi, huella creció por extrusión, prueba por casos. Y estas cosas para adicional al tipo de techo. Y aquí lo que quieres es simplemente hacer clic en este techo por huella. Si solo presionas este, preguntará, has creado el techo en el nivel más bajo. ¿Te gustaría pasar al nivel dos o si tienes un nivel separado? Simplemente haga clic en este desde aquí. Yo sólo voy a tener el nivel dos. Sí. Y automáticamente pasará al modo boceto. Nuevamente, similar a la PLO y las bolas. Y tienes este tipo de elementos de boceto aquí, pero yo solo voy a elegir este botón de trampas. Y mientras voy por encima de los tipos de pared, lo resaltará de color azul. Y similar al flúor. Simplemente presiono la pestaña y se puede ver como los viejos mundos con un solo clic. Y nuevamente, aquí tienes otra opción llamada voladizos. Voladizos significa que si usted es del tipo de techo necesita cierta cantidad extendida de la compensación. De este tipo, por lo general tienes. Entonces es mejor tener voladizo. Voy a tener mis voladizos a tal vez 400 mm. Bien. Y nuevamente aquí tienes la pendiente definida. Simplemente haré clic en este y desmarcaré éste porque primero quiero crear un techo plano. Y se puede ver un guión, aparecerá una línea punteada de color azul. Ese es el voladizo. Eso significa que eres un techo se extenderá hasta ese punto. Y sólo voy a hacer clic en el menú de pestañas. Y aquí, ahora se puede ver, ahora lo he creado. Sólo hay que terminarlo. Y nuevamente, si solo vas a la Vista aquí, vista 3D. Ahora se puede ver que he creado un techo plano con la parte superior. Otra vez. Si solo vas al nivel dos aquí, y yo sólo voy a hacer clic en este techo y solo lo borro. Y otra vez sólo voy a ir a aquí. Techo por huella. De nuevo, sólo voy a hacer clic en este definir pendiente. Y con el voladizo, tal vez dos, tal vez 700. Y yo sólo seleccionaré los polos. Y así, usa la barra de pestañas. Solitario crear esta vez. Así he tomado de forma manual. Todo contiene algunos efectos inclinados. Entonces puedes entender, generalmente cuando estás teniendo un techo inclinado a tener este tipo de triangular en cada uno, o tal vez en un segmento particular de la cubierta. Simplemente haga clic en este y veremos cómo termina la partitura para ver aquí. Vista 3d. Ahora puedes ver que has creado un techo inclinado. Realmente se ve bien. Pero si quieres tener un techo a dos aguas, nuevo, si solo vas al nivel dos o simplemente haces clic en este. Y solo voy a hacer clic en este botón Editar huella. Simplemente haga clic en este. Y solo voy a hacer esto como una pendiente. De nuevo, solo presionaré este. Y si solo anotas la vista aquí y dices que ahora es un techo a dos aguas. Bien. Nuevamente, ahora has creado un techo a dos aguas, pero ya sabes, eres de tipo salvaje, no se ha conectado con el tipo de techo. Entonces, ¿cómo puedes conectarlos manualmente? No, es imposible. Simplemente haz clic en este tipo de rol y aquí estarás apareciendo. Otro oxígeno aquí que se llama adjuntar a la base superior. Simplemente voy a hacer clic en este. Y solo presionaré el lado de abajo del techo y haré clic en este. Y se puede ver ahora que se ha creado para soportar realmente cuando de manera similar, se puede hacer a otros mundos como justos. Y si quieres desconectarlo, simplemente haz clic en este. Y yo sólo voy a hacer clic en éste y podrás volver a la normalidad. Bien, voy a elegir esta otra vez a través de ese momento. Y nuevamente, si solo haces clic en este, podrás ver que puedes tener una serie de tipos de techado llamados hormigón para techo generan barra de acero, vigueta y la alberca cálida. Y solo voy a tener esta vigueta de barra verde azulado. Entonces si solo me quieres aquí, solo desplázate hasta el realista contener alguna vigueta de acero. Pero ya sabes, no necesito eso. Solo quiero explicarle sobre la fachada o tal vez colocación inclinada, solo haga clic en esta. Se puede tener un acristalamiento transparente inclinado como este. Pero por lo general en los escenarios actuales, quiero decir, no tienes tal cosa. Tendrás un tipo diferente de acristalamiento inclinado. 24. Techo por extrusión: Por extrusión. Segundo método de prueba. En tu modelo Revit. En realidad puedes usar el techo por exclusión para, uh, ya sabes, entender sobre tipos de roles realmente diferentes. Si quieres tener en tu proyecto y tu edificio, entonces tienes que ir con el techo por extrusión. Por lo general un tipo de bordillo o tal vez algún acristalamiento en nosotros área particular, entonces hay que ir con el techo por extrusión. El primer método es, solo te voy a mostrar cómo hacer un pequeño error tipográfico para acristalamiento o tal vez muro cortina, tipo de movimiento de cortina de cosa. En tu techo a dos aguas. Yo sólo voy a ir a la Vista aquí y te voy a mostrar cómo. Simplemente cancela esta. Pero este es mi tipo de rol actual aquí. Ahora. Pero tener que hacer es simplemente ir hasta aquí. Y aquí tienes la arquitectura. Y aquí dice la abertura vertical. Simplemente haga clic en esta abertura vertical y luego seleccione su techado así. Y abrirá el modo boceto. Y sólo voy a tener un área pequeña como esta. Y sólo voy a hacer clic en este iniciado. Acabo de anotar la vista aquí. Y ahora puedes ver que tienes una abertura de techo aquí. Lo que puedes hacer es simplemente llamar a la arquitectura aquí guau, guau por extrusión. Y aquí va a preguntar el plano de referencia, creo que hemos cubierto sobre plano de referencia, pero espero que recuerden sobre plano de referencia. Sí, solo voy a hacer clic en el botón de reproducción y hacer clic, Bien. Y sólo voy a hacer clic en esta visualización. Y es velocidad, rho, nivel de referencia y offset y nivel dos. Y aquí va a durar dirección o tal vez una línea. Así que voy a crear de aquí a aquí como una línea. Y solo presionaré el botón Modificar. Y nuevamente, simplemente voy a hacer clic en este modo de edición Finalizar. Ahora, rara vez se ha creado un techo por extrusión y un grupo diferente, una pequeña área de techo. Y lo que tengo que hacer es simplemente ir al menú desplegable aquí y simplemente dar clic en este botón de colocación de pendiente. Y por, sí, puedes hacerlo manualmente o puedes hacerlo muy bien si solo te fijas en eso. Ahora bien, esta parte es acristalamiento. Entonces espero que se acuerden de tratar con los muros cortina. Hay que definir la rejilla de cortina. En segundo lugar, ahora voy a definir aquí algunas rejillas de cortina. Yo solo lo lograré aquí. Y yo sólo voy a hacer otra aquí. Tengo un letrero como dos cuadrículas aquí. Nuevamente, si solo vas a la arquitectura, tienes que asignar Mullins, este click, éste, y todas las líneas de cuadrícula. ¿Bien? Ahora puedes ver, ahora hemos creado otra hermosa en acristalamiento en nuestro techo. Entonces este es un método que puedes usar, prueba por extrusión. El segundo método es, supongo T2 o simplemente hacer clic en este botón Modificar. Y solo voy a hacer clic en este y solo eliminaré éste. Y éste también. Haga clic en uno de k otra vez, vaya al hígado hasta aquí, y apenas vaya al techo. Antes de eso, tengo que asignar un plano de referencia. Haré clic en este plano de referencia, y simplemente haré clic en este. Y de manera similar solo voy a agregar otro plano de referencia aquí y dar clic en este. Y yo sólo lo nombraré. Inicio. Porque espero que recuerden que tenemos que comercializar porque de lo contrario no se puede entender cuál es el nombre del mismo. Voy a hacer que termine aquí. Y otra vez, sólo voy a ir a la azotea por extrusión. Y por último especificará un nuevo plano de trabajo. Simplemente voy a hacer clic en Nombre aquí. Y aquí, solo voy a hacer referencia, plano de referencia como inicio. Este, haga clic, Bien. Y va a durar cuarto de vista porque tenemos que ir a cierta elevación, entonces podemos tener tipo curvo de un techo aquí y aquí, vista abierta. Ahora solo haz clic en Bien. Ahora actualmente desde este campo no se puede ver un plano de referencia, así que lo cancelo. Y otra vez, sólo tienes que ir a la herramienta de hígado y techo por extrusión. Encuentra la clave co y voy a ir al sur aquí. En Sur tampoco se puede ver que se puede hacer es que se puede ir al nivel dos. Voy a definir otro plano de referencia como este. ¿Bien? Sólo le voy a dar el número uno aquí y dos aquí. Ahora, de nuevo, solo ve guau, guau por extrusión. Hombre. Yo soy el indicado. Bien, y le preguntará a Oriente. Ahora puedes ver que eres plano de referencia. Haga clic aquí. Y ahora voy a crear una nueva, sólo voy a cambiarla a una fila. Y yo sólo voy a crear un tipo diferente de techo aquí. Voy a empezar desde aquí. Y tener el techo así. Y aquí, el tipo de forma aquí hasta aquí. Y ahora puedes ver que solo van a la Vista aquí. Ver libremente. Tienes lana se ha creado, pero ya sabes, eres todo tiene que estar unido a la parte superior mejor. Ahora solo haz clic en éste y simplemente haz clic en éste. Y de manera similar otras paredes también. Bien. Ahora es realmente bueno. Ahora has creado una gran prueba aquí. Sólo se le llama un nivel dos. Puede ver el área de su techo. Quieres tener alguna abierta nosotros de igual manera puedes cambiarla. Y otra vez, solo presionaré este. Aquí. Volverá a pedir una abertura vertical, o simplemente ir a ese nivel hasta aquí. Haga clic en este y simplemente presionaré vertical. Y aquí, solo voy a tener esta zona, esta. Y sólo voy a hacer clic en éste. Comida. Bien, sólo tienes que ir a la UE aquí. Vista 3d. Se puede ver que la parte está cortada a través de ésta. De igual manera, en otras áreas, se puede quitar esa parte sólo entonces. Solo estarás conteniendo donde están tus límites. Entonces solo recuerda, tenemos que ir con la abertura vertical. Otra vez. Te voy a enseñar cómo hacerlo. El marcador, el río hasta aquí. Y aquí, éste, solo haz clic en esta abertura vertical y solo tienes que crear un límite aquí. Y de igual manera, así, ¿de acuerdo? Y va a cortar a través, solo llámalo v y vista 3D, ¿de acuerdo? 25. Columnas: Trae columnas listas para tener dos tipos diferentes de columnas. Una es la columna arquitectónica, y la segunda será la columna estructural. Si vas a la arquitectura en. Y aquí tienes la columna estructural así como el color arquitectónico. Simplemente presiona esta columna arquitectónica. Se puede tener una columna rectangular. Dice 475 por 610 mm. Y aquí tienes que hacerlo, estarás recibiendo menú de acceso rápido aquí. Recuerda lo que esta altura, y este es el nivel de restricción superior. Puedes cambiarlo una vez que hayas colocado. No te preocupes por eso. Ahora sólo colocaré aquí esta columna. Y si solo somos una arquitectura genial y la columna, otra vez, solo presionaré esta estructura una. Y se puede ver que la viga en I se cargará así. Y si solo vas a la Vista aquí, vista 3D, y podrás ver la diferencia entre dos columnas. Este es un color estructural, y esta es una columna arquitectónica. Simplemente presionamos este. Aquí tendremos los parámetros instantáneos. Dice que el nivel base es el nivel uno y el nivel superior es el nivel dos. Y tienes algunos otros detalles. Y una vez que hayas entrado, en un parámetro de tipo, puedes cambiar la profundidad. Puedes cambiar el VIP. De igual manera, se pueden cambiar esos detalles. Y antes de todo lo que haces, solo recuerdas que tienes que duplicarlo. Así es como vas a crear otro tipo de columna. Y nuevamente, la diferencia entre la columna arquitectónica y estructural es simplemente hacer clic en esta. Y si solo vas a aquí y puedes ver estas son las propiedades estructurales. Es decir, esto es un sello de columnas de acero. Entonces tienes todo lo relacionado con robar las tarifas nominales, área seccional, y el módulo torsional. Esas cosas están aquí. Si te interesa más sobre el diseño estructural, los usuarios tienen que seguir esta estructura o columna. Y aquí está, me afeité brida ancha. Eso significa que tienes que planear esto aquí, ¿de acuerdo? Y aquí tienes el ritmo agudizado, esos planes pigmentos también. Solo presiona este. Y cómo se puede cambiar la altura de la columna. De igual manera, si solo presionas este, si tienes los parámetros del incidente, también se llama el nivel superior como nivel. Si quieres tener desconectado solo si quieres tener un nivel separado, solo tienes que asignar un nuevo nivel. Y puedes colocar el nivel superior como un nivel tres o un nivel cuatro, tal vez el techo que depende de ti. Y otra vez, si solo llamas al abismo y o tal vez saudí, lo siento. Cargando. Desplázate hasta el chaleco aquí. Eso es mejor. Bien. En fin, solo presiona este. Otra vez. Yo solo iré, es mejor tener vista 3D. Entonces estoy aquí. Se puede cambiar la profundidad y el ancho, es decir, las formas rectangulares. Y a partir de aquí, puedes tener el desplazamiento base, puedes tener los top pops. Se puede cambiar la altura de la columna y se puede asignar en nosotros nivel particular. Similarmente estructural. También vuelve a ver, si solo vas al inserto aquí, es posible que puedas encontrar otras familias relacionadas con la columna. Sólo tienes que ir a la extremidad inferior aquí. Y nuevamente, solo ve al inglés en periodo y ve a las columnas aquí. Y puedes encontrar estas columnas aquí. Todos estos están relacionados con el colapso arquitectónico y las columnas de madera. Y sólo voy a volver y voy a ir a la columna estructural aquí. Apenas vamos a aquí tendremos segmentos separados. Concreto, acero ligero, prefabricado, concreto, acero, madera. Yo sólo voy a llamarlo el concreto aquí. Y aquí tienes la columna con los Drop Caps. Y aquí también tienes la columna, y aquí también tienes, y tienes columnas marrones, tienes columnas cuadradas. Simplemente voy a hacer clic en este. Y así éste, ahora sólo voy a ir a los componentes de la arquitectura. Existe una estructura de discurso componente. Hola. Y aquí tú, donde estás concreto cuadrado Columbia BIP porque no vas a meterte en la arquitectura de aluminio porque es una estructural. Entonces aquí tienes varias opciones, columnas rectangulares. Y yo solo hago clic en este y en este lugar, en este. Entonces si solo voy, simplemente haga clic en este y simplemente llame al tipo de datos aquí. Puedes tener todos los tipos de Código. Sin embargo, este es un tipo de núcleo que vas a tener. Y aquí tienes la amplitud. Y así mismo, se trata de una columna rectangular. Y nuevamente, se puede cambiar la altura desde los parámetros instantáneos. Y si has cargado o si estás usando columna estructural o tal vez columna arquitectónica, solo tienes que ir a Editar tipo y puedes crear un duplicado, entonces puedes tener una nueva familia. Sólo recuerda a ese Ben. Y nuevamente, ya he hablado del cuando se está colocando columna arquitectónica o columna estructural y transportada en un video de cuadrícula, hemos hablado de ello. Pero para este también, solo te voy a mostrar la partitura que van a uno aquí. Quienes tienen tipos de cuadrícula aquí, solo voy a ir a arquitectura, color, columnas estructurales. Y aquí tienes la opción de colocar en todas las razas. Simplemente haga clic en este botón de agregar cuadrícula. Y sólo voy a hacer clic en toda la grilla aquí. Y solo presionaré este botón terminado. Y ahora se puede ver que ya tiene asignados todos los pilares estructurales en mis intersecciones de rejilla. Sí, Para la vista aquí, 3D. Ahora podemos ver toda la ley como señal. Bien, sólo voy a borrar esta. Y nuevamente, si acabo de llamar al nivel uno aquí, si quieres asignar una columna arquitectónica, manualmente que colocar manualmente significan intersección porque no habrá opción. Por ejemplo, sólo voy a ir a la arquitectura aquí. No tienes ninguna opción para colocarlo todo al mismo tiempo tienes que hacerlo manualmente. Otra vez. Basta con ver cómo se han incrustado estas columnas en. Tienes tipo salvaje para atajos o simplemente haznos, escucharemos cómo tienes lana se ha incrustado en la columna. Porque, pero si solo colocas una sección I, me refiero a columna estructural, a lo mejor así. No se siente incrustado así. Ya sabes. Y tendrás que, tal vez tengas que hacer clic en este modificar. Y puedes tener la geometría de corte. Sólo bendiga a éste y se llene. Nada va a hacer porque es una columna estructural. No se identificará como incrustado. Sólo tienes que ir a la Vista aquí. Se puede ver que la columna arquitectónica le ha incrustado una advertencia. Bien. 26. Líneas de modelos y textos: Has aprendido sobre otra función realmente útil en arquitectura, MiniTab. Entonces, si solo vamos a aquí, puedes encontrar el modelo y la línea de modelos. ¿Y de qué sirve? En realidad, si juegas alguna línea de modelo, existirá tanto en el espacio 2D como en 3D. Si solo colocas textos de modelo similares a si lo estás, si estás familiarizado con SketchUp. Es decir, puedes colocar un texto 3D sobre una superficie. Eso es un uso de ella. Creo que esta cifra, ahora se está mostrando un pequeño videoclip. Dice como se puede. Es decir, ya se colocó un texto 3D sobre una superficie. De igual manera, puedes hacerlo. Y cómo se puede colocar una línea modelo y los textos del modelo desde el menú de arquitectura, tenemos que ir a establecer aquí. Porque inicialmente, antes de estar colocando, hay que establecer un plano ya sea en este plano o en este plano o cualquiera que sea el plano, hay que seleccionar ese. Solo ve aquí y establece que estamos jugando. Ahora, aparecerá este tipo de menú aquí. Simplemente haga clic en este avión aquí, y haga clic en Bien aquí. Ahora, puedes ver cuando estás sosteniendo tu mouse así, puedes, cuando estás mouse está resaltando la superficie cercana. Entonces si actualmente quiero colocar mi línea de modelos y los textos del modelo aquí. Así que voy a hacer clic en éste. Ahora ha sido seleccionado. Así que sólo voy a ir a la línea de modelos aquí. Yo sólo voy a ir aquí no al Este. Eso debería ser hola. Yo sólo voy a ir a la línea de modelos aquí. Y te pedirá que escojas un avión. Haga clic, Bien. Y voy a hacer clic en éste. Otra vez. Si acaba de llamar al rectangular aquí. Ahora, colocaré lo que quiera aquí. Solo voy a ir a la Vista aquí, vista 3D. Ahora puedes ver lo que sea que hayas puesto en tu superficie. Ha estado aquí. Entonces otra vez, si sólo vamos a la arquitectura aquí, modelar el texto aquí. Y entonces se preguntará ¿cuál es el texto que quieres colocar aquí? Diré Buen punto. Señale eso. Entonces ahora puedes verlo llenar, arrastra junto con tu punto del mouse. Y recuerda que hemos colocado nuestro plano de trabajo como superficie. Y recuerda, estos rellenos solo fijos o tal vez esto solo se ajuste a esta superficie solamente. No se puede colocar. Eres textos modelo año fiscal en cualquier otro lugar únicamente. Pero te has asignado como avión. Simplemente haga clic en este. Ahora se le ha asignado aquí. Ahora se puede ver si sólo vamos hacia el oeste aquí. Se muestra en 2D, y se muestra en 3D. Otra vez. Solo recuerda los parámetros instantáneos y edita los parámetros de tipo. Simplemente haga clic en este. Puedes ver los parámetros instantáneos aquí y también puedes cambiar la profundidad. Sólo voy a llegar a 50. Ahora se ha extruido más así. Y puedes cambiar el texto aquí. Simplemente haga clic en este y podremos cambiarlo. Conviértalo en 0.1 aquí. Y nuevamente, si solo vas a editar aquí, y si solo presionas Duplicar la regla de oro, entonces puedes cambiar la fuente, puedes cambiar el tamaño del texto. Y esas cosas las puedes cambiar. Espero que encuentres bien este video. 27. Componentes: En componente, en Revit es una manera tan fácil. Es decir, ya lo hemos hecho. Pero en este video solo aprenderemos brevemente sobre cómo colocar componentes. Y aquí si solo vamos a la arquitectura o a la estructura, tienes la capacidad de colocar aquí cualquiera que sea el componente. También tenemos, y en arquitectura también tenemos aquí. Si simplemente hacemos clic en el lugar, un componente, eso significa que puede importar desde la biblioteca de la familia de conejos predeterminada y puede colocarlos en su modelo. Yo sólo voy al nivel uno aquí. Y otra vez, sólo voy a ir al componente del lugar. Aquí. Ya está cargado. Algunos de los elementos que he importado. Por ejemplo, yo sólo importaré este árbol aquí. Se puede colocar un árbol. Y nuevamente, si solo vas a la Vista aquí, puedes ver que el gas se coloca así. Nuevamente, solo llama al componente del lugar. Y puedes cambiar cada componente antes de colocarlo o después de eso. Además, puedes cambiar tus parámetros desde el instante así como cualquier tipo de parámetros. Y si solo llamas al inserto aquí, y aquí tienes la opción llamada familias de carga. Creo que tenemos familia con esta opción porque hemos importado par de artículos. Antes. Simplemente haga clic en este parámetro de carga aquí. Aquí tienes una biblioteca tan buena. Estoy en Timing Library dado por el conejo aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a ir a los muebles de aquí. Simplemente colocaré esta televisión, o simplemente haré que esta producción televisiva haga clic en Abrir. Y ahora se ha importado al modelo de trabajo de conejo. Pero para encontrar que hay que ir al componente de arquitectura, juega un componente. Ha sido el último modelo de asignación. Desde entonces. Se ha cargado al componente modal. Puedes desplazar así o el puntaje, el nivel uno aquí. Y nuevamente, basta con desplazar el componente place. Aquí también tienes las opciones anteriores. Entonces solo voy a agregar este. No vamos a ver que es una muy pequeña. El componente modal de la Escuela de Arquitectura juega componente. Y aquí tienes el lugar de televisión para siempre, el lugar que quiero ahora. Así mismo, puedes colocarlo y puedes cargarlos. Estos compuestos, cualquier tipo de compuestos existen en la familia de activos en muy dipolar podemos importar y se puede tirar de las opciones de terceros. Es decir, se pueden descargar algunas familias de ahí hay algunos sitios web. Puedes buscarlo en Internet. Entonces lo podrás encontrar. Y otra vez, voy a llamar aquí al componente del lugar. Aquí tienes otra opción llamada el lugar de modelado. Pero eso, eso es lindo. Quiero decir, la media es que solo tienes que ir al lugar de modelaje. Entonces entonces te preguntará a qué tipo de equipo u objeto quieres crear. Entonces tienes diferente tipo de opción aquí. Puede crear una masa o puede crear una conexión de tubería. Puedes crear un pili o cualquier cosa. Pero aquí sólo voy a hacer clic en este Generar modelo, ¿de acuerdo? Y yo solo lo haré, lo haré como una mesa. Simplemente haga clic. Bien. Ahora puedes ver que estás en un medio diferente, similar al editor de bloques. Se trata de un editor de modelos genéricos de familia. Entonces aquí tienes un par de opciones. Aquí. Tienes la extrusión. Así que voy a hacer clic en éste. Y nuevamente aparecerá el menú modificado del boceto. Entonces ahora lo que voy a hacer es simplemente hacer clic aquí. Simplemente voy a hacer un modelo similar a similar porque quiero que sea opción muy aleatoria. Del mismo modo, nuevamente, solo presionaré el botón Finalizar modo de edición. Ahora bien, si solo vamos a la vista aquí, toda la vista 3D, te veré o se ha colocado el modelo. Ahora, hay opciones. Revisa estas flechas. Similar a empujar o tirar de la herramienta en SketchUp. Puedes empujar o tirar así. Mira con geometría de esta, tira como esta ganancia. Acabo de terminar el modo de edición. Simplemente cancela este y solo iré a Editar in place. Y yo sólo voy a ir al nivel uno aquí. Simplemente haga clic en este. Y lo voy a terminar así. Ahora estoy de vuelta en mi ventana original aquí. Vamos a la Vista aquí. Realmente vista. Ahora tienes una masa que has creado a partir de la arquitectura. Componentes. Lugar de modelado. 28. Seleccione y filtre: Empecemos de nuevo con algunos conceptos básicos. Creo que estás familiarizado con esto. Esto, lo que voy a hacer hoy, porque voy a seleccionar artículo. Es decir, lo básico que harás en familiares seleccionando un artículo. Creo que ya lo has cubierto como muchas veces desde el inicio de esta lección. Hay un par de cosas que tienes que aprender al seleccionar. Espero que se entere bien, en esta sección. Si está familiarizado con esta sección, simplemente omítela a la siguiente lección. Pero si tienes tiempo, si quieres aprender algo nuevo, solo quédate con este video. Entonces ya sabes cómo seleccionar un elemento en la web, solo tienes que acercarte al objeto y sólo tienes que hacer clic con el botón izquierdo del ratón. Así, aparecerá alguna dimensión temporal, dimensiones temporales, o es un bit cercano relacionado con el cercano cualquier objeto o ubicación vecina. Da una dimensión como esta. Entonces nuevamente, si solo seleccionas este, puedes ver como el año también, y puedes seleccionar este árbol, puedes seleccionar este otoño. Y así mismo, puedes seleccionarlos. Pero si quieres seleccionar varios elementos, simplemente presiona la tecla Control en tu teclado. Ahora, sólo seleccionaré esta. Y nuevamente, solo presionaré Control en mi teclado. Ahora puedes ver que habrá una marca más API solo aparecerá con el botón izquierdo del ratón. Puntero del mouse, simplemente haga clic en este, como este. Haga clic, haga clic, haga clic, haga clic, sea cual sea el tipo que desee. La píldora intentó seleccionarla. Así. He seleccionado muchos artículos. Así es como seleccionas varios artículos. De nuevo, esa es una parte muy fácil. Entonces ahora solo vamos a ir a como alejar de nuestra vista. Estoy en área de dibujo. Ahora hay otra opción llamada, se llama Tenzing y puedes seleccionarlos todos desde aquí. Simplemente haga clic en cualquier lugar fuera de los labios, la boca, el botón izquierdo del ratón. Y puedes, habrá un rectangular en el área de dibujo y todavía estaríamos agrandados con el puntero del mouse así. Entonces ahora lo que has creado todos los elementos ahora puedes soltar el botón izquierdo del ratón. Después se han seleccionado todos así. Y solo fíjate si solo vas a la mitad del objeto o tal vez un tercio o tal vez una cuarta parte de tu objeto, no seleccionará. Hay que ir a su alrededor. Y eso significa que todos los límites deben estar dentro de esta esgrima. Eso significa que este rectángulo, de lo contrario, no identificará que haya sido seleccionado. Tienes que dar la vuelta a tu límite. Entonces espero que lo encuentre bien. Y nuevamente, solo, habrá otro método para filtrar tus artículos. Entonces solo seleccionaré todos los artículos aquí y solo voy al filtro aquí. Tienes la opción de filtro. Una vez que hayas seleccionado, aparecerá automáticamente aquí. Y solo haz clic aquí en esta opción de filtro. Ahora puedes ver lo que hayas seleccionado. Todo aparecerá en esta pequeña área. Actualmente en mi área de dibujo, habrá corriente y paneles. Y el muro cortina grados Pi, muro cortina Melians a etiquetas dosificar muebles. De igual manera con el conteo, número de recuentos, aparecerá así. Así que solo voy a hacer clic Bien aquí. Por lo que ahora se ha vuelto a seleccionar todo. Ahora solo volveré a llamar al filtro. Ahora, piensa como si quieres seleccionar solo los muebles, pero puedes hacer es simplemente antiguo. Aquí tienes otra opción llamada Comprobar ninguno. Simplemente hago clic en este y solo voy a hacer clic en los muebles y solo voy a Aplicar y Bien. Ahora puedes ver los muebles que he importado de la opción de componente de carga que se ha seleccionado así. Entonces así es como vas a filtrar porque con la complejidad de tu proyecto, será realmente difícil seleccionar cualquiera que sea el objeto. O sea, a veces no lo vas a poder encontrar por aquí y filtrar, puedes filtrarlo hacia arriba. Y habrá otro método así es como vas a hacerlo. Este es el segundo método. Puedes matarlos una vez que hayas seleccionado solo llama parámetros instantáneos aquí. Ahora se puede ver que los parámetros instantáneos han sido cambiados. Ahora solo puedes ver aquí tiene un menú de pestañas, solo haz clic en esta flecha, y aquí tienes algunas opciones que significa similar al filtro. Todos los objetos aquí aparecerán y ahora solo haz clic en esta dosis aquí y podrás ver ahora que has sido seleccionado. Recuerda, venta, has sido seleccionado todas las opciones. Ahora puedes ir aquí y simplemente dar clic en este. Y sean cuales sean los tipos que quieras seleccionar. Y se puede ver el número de la cuenta con los recuentos. Lo puedes ver, pero no puedes seleccionarlos. O sea, no como la opción de filtro. Es decir, esta voluntad nos da las pautas, guía, orientación de cuántos artículos habrá en el área seleccionada. Asimismo, puede hacer clic con el botón derecho y seleccionar ese elemento. Sólo recuerda esa. Sólo en la opción de filtro, tienes ese plan. Pero aquí también nos dará ahora el recuento de objetos actualmente en el área de dibujo. 29. Herramienta de movimiento: Este video en adelante, solo aprenderemos sobre algunas funciones en modificar. Este botón modificado es muy importante en la web porque tienes un par de opciones. Quiero decir, si estás familiarizado con AutoCAD y esto te será muy fácil porque hay un par de opciones similares a AutoCAD, por ejemplo , recortar, extender, mover, copiar, rotar y forro y el espejado. Entonces estas cosas te son realmente familiares. Entonces, si estás Mastering Revit, tú, solo tienes que seguir estos conjuntos de herramientas también. Entonces, a partir de este video, acabas de enterarte de estas cosas aquí. Lo primero aquí tienes la opción Mover. Y antes de eso, solo te diré que hay un par de ustedes pueden mover un artículo. Lo primero es que te acercas a un objeto. Antes de que estés seleccionando, lo resaltará como azul. Ahora puedes hacer clic en el botón izquierdo del ratón, y ahora puedes ver que tu puntero del ratón se ha convertido en un puntero móvil UNO. Ahora puedes moverte así. Y nuevamente, el segundo método será que tengas que hacer clic en eso y luego te has harapado, sea cual sea el lugar que quieras. De igual manera. Así que de nuevo, similar a aquí. Y solo recuerda, puedes cambiar la ubicación de esas dos familias, pero tienes que encontrar una familia de sistema para alojarlas. De igual manera. De lo contrario no puedes simplemente hacer clic en este. No se mueva. Actualmente estoy usando muro cortina, por eso es Kevin ser cambiado porque ya está arreglado. Entonces voy a mover esta puerta aquí. Puedes ver como una tercera opción, puedes usar esta herramienta de movimiento aquí. Simplemente haz clic en éste, y podrás arrastrarlo así. Bueno eso primero tienes que seleccionar esta opción. Y solo tienes que hacer clic en este botón Más. Y resaltará alguna línea discontinua y punteada de color azul alrededor de tu límite. Ahora puedes dar click en cualquier lugar que quieras porque conejo resaltará cualquier punto. Entonces, si solo para hacer clic en el método, simplemente haga clic en este punto como punto de partida. Ahora puedes ver que la refutación te da la dimensión temporal donde puedes mover tu objeto. Y una vez que hagas clic en éste, aparecerá que objetas aquí. Pero recuerden, este es el punto que hemos seleccionado. Eso significa aquí. Y este punto, el segundo punto también, nuestro punto ahí va a aparecer así. Ya puede ver, espero que se entere de esa campana. Yo lo haré. El seleccione este y haga clic en Mover aquí. Y aquí, da clic en este. Sea lo que sea que haya seleccionado, la ubicación del objeto de vista. El segundo clic, al hacer clic en cualquier parte de esta área de dibujo, será el mismo que su lugar. Sólo recuerda esa. Habrá otro método. Hay un cuarto método. Simplemente puede hacer clic en este objeto aquí desde el teclado de su computadora. Puedes moverte, puedes usar tu flecha hacia arriba así. Puedes moverte así y bajar así. Y la pierna izquierda y la derecha esto. De igual manera, quiero decir, te lo he dicho en la lección anterior, si solo haces zoom hacia fuera aquí, solo presionamos aquí ahora puedes ver un rápido y rápido allá. Puedes mover tu artículo. Pero si solo acercamos el zoom y si solo presionas un botón, ya sabes, es realmente variar. Vas a mover tu objeto así. Entonces a partir de este método se puede colocar con precisión. Pero ya sabes, habrá consecuencias porque si colocas a un componente o tal vez a una familia en un lugar equivocado, eso va a ser bueno. Entonces tienes que averiguarlo, bueno, quiero decir, tienes que Aemilia con el método más antiguo y simplemente hacer lo que te sientas fácil. Quiero decir, esa es la mejor manera. Nuevamente, simplemente haga clic en este. Y si solo haces clic en este movimiento aquí, puedes ver que aquí habrá dos opciones. Se llama la restricción y la disjunta. Disjunta. Eso quiere decir, si acabo de hacer clic en esta, ahora quiero cambiar esta pelota aquí. Acabo de hacer clic en este movimiento aquí, y voy a hacer clic en este disjoint aquí. Ahora lo que va a hacer es que va a desvincularse con este muro anterior aquí. De nuevo, solo presionaré Deshacer aquí. Otra vez. Simplemente presione este botón y haga clic en este. No va a afectar porque solo soy yo no conectado con ningún otro elemento. Simplemente voy a hacer clic en restricción aquí. puede ver que sólo se mueve vertical y horizontalmente. No puedes moverte dentro de esto, así. ¿Bien? 30. Herramienta de copia: Voy a bloquear la modificación. Esa será la copia de un elemento. Entonces de manera similar, si solo hacemos clic en este, simplemente presionamos este botón Copiar aquí, o C o en el teclado, simplemente haga clic en este. De manera similar en el botón Mover, tendrás un límite cercano a partir de las líneas punteadas y discontinuas. Y puedes hacer clic en cualquier lugar, el primer clic. Y ahora he hecho clic en la restricción. Simplemente voy a hacer clic en este. Ahora puedes colocarlos en cualquier base o cualquier lado o en cualquier lugar. Simplemente haga clic en este. Y puedes ver que habrá una copia de tu imagen original. Así. Nuevamente, simplemente haga clic en este y simplemente presione Copiar restricción. Y sólo copiará y vertical y horizontalmente. No tenemos ninguna de estas opciones Unirse porque no afectará si tienes una copia de esta. Se siente o definitivamente desvinculará con estos elementos. Entonces no importa ninguna disjunta. Y tienes otra opción llamada el múltiplo. Simplemente haga clic en éste, copie y haga clic en éste. Y nuevamente, voy a hacer clic en esta restricción. Yo sólo voy a quitar esta. Y ahora lo coloco aquí. Y ahora he seleccionado múltiples. Ahora puedo copiar múltiples números de elementos como este. Realmente fácil. 31. Rotar herramienta: La herramienta de modificación es rotar. Entonces, ¿cómo puedes rotar de maneras realmente simples? Solo presiona este. Y desde tu teclado, puedes presionar Espacio. Puedo ver que tengo espacio de prensa en mi teclado. De igual manera, puedes rotarlas. La segunda forma es simplemente hacer clic en esta. Y el atajo de teclado, van a ser R0. Y ahora se puede ver que habrá una línea negra recta. Y el punto central aquí, eso significa que girarás, te opondrás desde este punto central. Eso significa que este es el punto de pivote. A partir de este punto, lo rotarás así. Entonces la dimensión temporal te dará la ira. Si solo tienes 90 grados. Ahora, solo presionaré este. Ahora ha sido en realidad, accidentalmente he hecho clic en el botón Copiar. Así que sólo desmarcaré el formulario. Solo recuerda que esas cosas estarán existiendo en un par de minutos. Yo también abordaré esos temas. De nuevo, sólo voy a ir a la copia aquí, rotar aquí. Y de esa firma, solo rotarla 90 grados. Ahora tienes rotar tu objeto. Y nuevamente, si solo vas hasta aquí y a partir de este punto, puedes rotar a un objeto como este. Y nuevamente, si solo haces clic en este, ahora, si quieres cambiar tu punto de pivote o un punto medio, simplemente haz clic en este. Y ahora puedes ver que tu mouse ha sido cambiado. Entonces quiero hacer punto de pivote. Sí. Ahora se puede ver refutación. Identifica la ubicación así. Ahora, aquí, sólo voy a hacer clic aquí. Ahora eres punto de pivote aquí. Ahora lo eres. El objeto se girará así. Debe ser la parte media aquí. Y ustedes son objetos, ahí se moverán así. Bien, espero que lo entienda. Es muy fácil. Otra vez. Simplemente haga clic en este. Haga clic en Rotar. Cambia el punto de pivote a aquí. Ya puedes ver que podemos mover el objeto. Otra vez. Del mismo modo, simplemente haga clic en este. Rota y tienes una opción llamada copiar. Y si te estás moviendo y yo solo haré que el centro apunte a otro punto porque es redondo, circular. Aquí no verás ninguna diferencia. Nuevamente, rote aquí. Copia, el punto central estará aquí. Se puede ver que ha copiado otro elemento con la opción de rotar. Otra vez. Si quieres rotar este muro aquí, simplemente haz clic en este cuarteto. Simplemente haga clic en este botón de copia aquí. Y aquí tienes la opción llamada disjoint. Si acaba de hacer clic en este. Ahora podemos ver lo que va a pasar aquí. Entonces tú también eres muro. Esta pared horizontal también se conectará porque tenemos Antique el botón disjoint. De nuevo ahora solo presiona Deshacer aquí. Simplemente haz clic en Bien aquí. Y sólo voy a hacer clic puede hacer aquí. Y de nuevo rotar y desarticular. Ahora se ha movido para verlo así podemos rotar. 32. Herramienta de espejo: Opción Modificar. Espejo, eje pic y el espejo pro Axis. O sea, si vienes con los conocimientos de AutoCAD, estos son realmente fáciles. Por eso lo digo yo. Si estás familiarizado con AutoCAD, estos son realmente fáciles. Puedes saltarlas. Puedes seguir adelante y puedes aprender las otras lecciones. Pero si no lo eres, solo aprende de aquí, aquí has llamado el eje de imagen espejo. Ahora lo que tienes que hacer es simplemente hacer clic en éste. Y aquí tienes la opción llamada piquetes espejo. Simplemente hago clic aquí. Ahora. Nuevamente, preguntarán a un eje cercano. Ahora se ha identificado. Este ha sido eje. Y nuevamente, se ha accedido a esto, o este ha sido eje, o cualquier lugar como este. Pero yo uso esta. Y ya sabes, aquí habrá una barra de opciones. Dice una copia. Porque si quieres copiarlos y espejarlos en esta es opción. Y si quieres eliminarlos, el objeto original y el reflejo, entonces tienes que desmarcar este. Te muestro cómo hacerlo en un rato. Acabo de hacer clic en este. Ahora puedes ver que me haces leer esta opción. Así que de nuevo, voy a hacer un realmente, ya sabes, estos son, estos son igualmente ambos simétricos. Así que voy a ir a la arquitectura aquí. Reproduce un componente. Lo siento, por favor. Componente. Nosotros también decimos que voy a usar mesa o también está diciendo, así que sólo voy a ir a la extremidad inferior aquí. Yo solo elegiré tallo no cuentas por pagar. Nosotros comprobamos. Sí, eso es mejor. Sólo ábrela. Y ahora aparecen. Entonces. Ahora se ha colocado y el componente de lugar aquí. Ahora otra vez, sólo tienes que ir a las hachas de pick aquí. Podemos ver un par de ejes aquí. Simplemente voy a hacer clic en este. Ahora puedes ver que lo has creado así. Si solo hago clic en este, elimóralo, y voy a hacer un muro simple aquí. Ahora, quiero reflejar este objeto dentro de esta área. Lo que puedo hacer es hablar eje. Y aquí tienes un par de hachas aquí. Así que voy a elegir sombreado rojo y eso es lo que pasó. Vamos con un sí genérico, eso es mejor. Ir a aquí. Piquetes. Puedo ver que puedes hacer clic en el centro o núcleo. Y ahora tienes mérito, ¿de acuerdo? Al eliminar. Este, eliminar CO2 aquí porque x no es copia. Puede ver su modelo original, se eliminarán. Bien, voy a deshacer ese término. Simplemente haga clic en este. La segunda opción, espejo, dibujar ejes. Simplemente haga clic en este. Puedes dibujar tu eje así. Y estás bajo elemento se moverá así. Ahora no he seleccionado copia. Por eso se ha eliminado el modelo original. De nuevo, sólo voy a hacer clic en éste y deshacer. Y aquí sólo voy a elegir esta copia. Y yo sólo voy a crear mi eje así. Así es como vamos a reflejar un objeto. ¿Bien? Solo recuerda, si estás reflejando un objeto en un rehén como familia. Por lo que estas tiendas son familias alojadas. Así que simplemente haz clic en estos ejes de selección de 1 m y puedes seleccionar este. Y dirá que eres, los elementos se superponen. Y sólo voy a hacer clic en Eliminar instancia. Lo que tienes que hacer es simplemente hacer clic en este y solo recordar todo esto. No se puede colocar ni alguna familia en ninguna otra área a menos que se trate de una familia de sistema. Esa es, esa es la teoría. Hay que recordar ese , simplemente haga clic en este. Y aquí tienes la opción de ir a crecer eje aquí. Yo sólo voy a dibujar mis hachas aquí. Ahora ha sido mínimo. Entonces así es como vamos a reflejar y a propiciar lo femenino. 33. Herramienta de recorte y extensión: Elemento de la Modificar aquí, que se llama recortar y extender. Aquí tienes tres opciones aquí. Esto se llama recortar mixin a esquina. Y aquí tienes el verdadero máximo dos solo elemento. Y aquí tienes los micrónicos de árboles en múltiples elementos. ¿Bien? Ahora, aprendemos sobre este elemento criminal para arrinconar aquí como la primera lección. Ahora tienes dos mundos que se cruzan así. Ahora lo que puedes hacer es simplemente hacer clic en este. Ahora quieres mantener esta área, esta área en forma de L. Ahora sólo tienes que hacer clic en éste. Y solo tienes que dar click en esta área. Y mantendrá esta zona también. De nuevo, sólo voy a deshacer esta. Simplemente haga clic en esta área. Ahora quiero quedarme con esta zona. Así que voy a hacer clic aquí. Ahora será API así. Bien. Así es como vas a hacer un rincón de acento recortado. Y la segunda opción, premaxilar a elemento único. Simplemente voy a hacer clic en este. Y ahora quiero extender este muro hasta aquí. Entonces ahora lo que puedes hacer es hacer clic en este. Y una vez que hayas ido al segundo objeto, mostrará la línea punteada discontinua de color azul, así. Ahora eso se ha extendido. ¿Bien? Y otra vez, si solo lo haces más, ahora lo que vas a hacer esto solo con este. Ahora voy a recortar este, y sólo voy a hacer clic en éste. Ahora se ha recortado. ¿Bien? La tercera opción es crema o elementos múltiples extendidos. Entonces ahora lo que puedes hacer es simplemente hacer clic en este. Voy a hacer esto un poco. Aquí. Simplemente voy a hacer clic en este. Y sólo voy a hacer clic en éste y darle clic a éste. Sea cual sea la cantidad que tendrá aquí. Puede hacer clic y extender, o puede recortar. O habrá otro método. Simplemente deshaga esta. Aquí, solo haz clic en este. Y elemento inicial, simplemente haga clic en este. Y desde el botón izquierdo del ratón, solo dibuja así y se extraerá. Entonces espero que lo consigas muy fácil. 34. Herramienta dividida: Lección en la pestaña Modificar aquí, se llama división. Entonces, ¿cómo se puede dividir la pared o cualquier otro elemento? Por lo general no se puede dividir mesa o tal vez familia hostil. Esas cosas que no puedes dividir. Lo más probable es que puedas hacerlo por el mundo esas cosas que puedes hacer. Entonces aquí, cómo puedes hacer es aquí tienes la opción de dividir elemento, y aquí tienes la segunda opción, dividir brecha salarial. Entonces ahora lo que tienes que hacer es simplemente hacer clic en este. Y nuevamente lo modificable será API aquí y elemento split. Ahora puedes ver que tu puntero del mouse se ha convertido en un poco agradable un poco puntero aquí. Simplemente haga clic en este aquí. O tal vez aquí. Sí, en este punto. Entonces como puedes ver, si haces clic dos veces en la misma zona, esa sección se habrá ido. Eso es porque hemos seleccionado esta eliminación en un segmento. Así que otra vez, sólo te voy a mostrar , sólo voy a deshacer. Ahora bien, si acaba de hacer clic en este elemento dividido aquí, he seleccionado debajo de uno. Sólo voy a presionar Deshacer aquí, y voy a hacer clic en éste. Elemento script. Ahora he seleccionado éste. Entonces ahora si solo hacemos clic en Modificar, ahora podemos ver que tienes dos segmentos más Walt dijo aquí. Éste y éste porque nos hemos dividido. Así es como split box. Ahora lo que puedes hacer es hacer clic aquí en este elemento dividido. Nuevamente, si solo haces clic en este, puedes crear un hueco. ¿Bien? De nuevo, solo te mostraré click en esta área y en esta área. Ahora podemos crear una brecha. Espero que encuentre esa campana de otra manera. Porque eso es porque hemos seleccionado este segmento de eliminación. Entonces la segunda opción es dividir la brecha salarial, y solo voy a hacer clic en esta. Ahora se puede ver que va a aparecer opción llamada la brecha conjunta. Esto es un poco de brecha. Yo sólo elegiré 500 milímetros. Eso dice como los franceses sí. Juego. Porque de lo contrario será una abertura de pared. Sólo hazlo 300. Bien. Ahora sólo voy a hacer clic en esto aquí. Ahora podemos ver que hemos creado una brecha. Si solo vas a la Vista aquí, bonita vista aquí. Así se puede ver la brecha así. 35. Elevaciones: Aquí dentro. Si solo vas a la vista aquí, tienes un par de opciones. En realidad, hemos hablado de vista 3D, default, vista 3D, de la que hemos hablado, y hemos usado alguna cámara y walkthroughs. Pero aquí tienes otro aspecto realmente importante en la lectura que se llama alivio. Quiero decir, si normalmente estás, si tienes que dar una estructura o tal vez un edificio, o tal vez la casa de un residente. Entonces hay que darles elevaciones, hay que darles niveles de fluidos, y hay que darles a través de secciones. Y por lo general arquitecto o tal vez un borrador por ciento o tal vez un ingeniero estructural, van a presentar esas cosas. Pero en Revit, no hay que hacerlo manualmente. Una vez que hayas construido tu modelo en 3D, podrás generar elevaciones muy fácilmente. Así es como vamos a aprender en esta lección. ¿Cómo asignar elevación y ejecutó la función existir en las elevaciones y qué se puede hacer desde las opciones de elevación para eso? Tienes que ir a la Vista aquí. Y tienes la opción llamada elevación aquí. Y esta elevación de encuadre no va a hablar de ello ahora mismo porque suele venir con el conejo estructural o la arquitectura realmente. Aquí tienes la opción llamada elevación. Ahora puedes ver que tienes y elevación. Estas son las elevaciones en el navegador de proyectos. Así se puede ver el este, norte, sur y oeste. Entonces para entender, simplemente lo eliminaré así. Te dará un mensaje de advertencia. Ahora se puede ver una vez que esté borrando esa, también lo hará con la elevación aquí y sólo queda el Norte. Yo sólo lo eliminaré. Entonces voy a ir a derivación aquí. Ahora, cuando voy a la elevación, ahora se puede ver que tiene una opción con el puntero del ratón. Habrá este tipo de burbuja que aparecerá. Y habrá una cabeza de punto que se está enfocando en qué dirección necesitas. Entonces actualmente dice que es, pero no necesito esto actualmente. Esta área son mis notas, así que solo lo haré así. Así que al norte y al este. Simplemente haga clic es divertido. Bien. Ahora, puedes concederles el lugar que quieras aquí. Ahora hemos colocado para elevación norte, oriente, oeste y sur. Entonces si solo vas a la elevación aquí, tienes la elevación. Ahora. Ahora solo aprenderemos cuáles son los componentes en la función de elevación. Simplemente haga clic en este. Puedes ver solo presiona Escape aquí. Ahora bien, si solo presionas este, puedes verte o apuntar enfocarte en esta dirección. Eso significa que si estás mirando desde esta dirección , solo verá en esta dirección. Así funciona esta función de elevación. Ahí tienes la opción habilitar tu elevación desde aquí. Si solo haces clic en esta marca aquí, puedes ver que habrá otra elevación que se generará aquí. Porque ahora esta burbuja de elevación tiene que apuntar dirección, pero no necesito esa. Sólo voy a hacer clic. Bien. Y así mismo, puedes crear las cuatro direcciones desde aquí y puedes girarlas. Por ejemplo, si quieres mirar la elevación QR desde este ángulo, puedes girarlos. Para que los puedas rotar así. Y tienes aquí pequeño espacio. Al final de este video, sabrás qué es la enfermedad. Así que de nuevo, puedes hacer clic en cualquiera de los lados. Ahora, llegando a tan solo ir aquí, puedo ver que usted nombra jefe estará enfocado en esta dirección. Simplemente haga clic en este. Y tick será epi en esta dirección solamente. Así mismo, así es como vamos a crear una elevación aquí. Y nuevamente, solo van a la elevación aquí y ven que los puedes colocar dentro de tu módulo. Quiero decir, dentro tú también estás en teoría. Entonces ahora quiero colocarlos dentro de mi área interior. Simplemente voy a hacer clic en este. Y después de eso, voy a hacer clic en éste. Y habilitaré todas las direcciones así. Ahora puedes, tienes que notar una vez que estés creando una elevación, lo será, me siento así. Hay que cambiarle el nombre porque lo contrario va a estar realmente con bisagras. No podrás entender dónde estás verdadero aviso, y dónde estás este, oeste y sureste. Así es como vamos a nombrar y, ya sabes, cuáles son las funciones de las elevaciones. Entonces nuevamente, si solo haces clic en este, puedes ver así es como vamos a ajustar tu pestaña de elevación. De nuevo, sólo voy a leer éste. ¿Bien? Ahora bien, si solo te mueves a aquí, puedes ver que este es mi elevación uno. Sólo tienes que ir aquí. Esta es mi elevación a una y esta es mi elevación tres, puede ver que no está a la altura de, uh, ya sabes, hasta un buen rango de visión. Otra vez, si solo vas por aquí. Del mismo modo, así. De nuevo, sólo voy a ir al plano de planta aquí. Así es como sólo vamos a agregar uno. Entonces ahora si solo miras desde este lado, este es el rango del ángulo de visión B. En realidad, puedes crear este rango de vista hasta aquí, hasta aquí, porque ahora es así actualmente. Entonces quieres visible esta zona porque tienes que ir al otro lado. Entonces esta zona es buena. La gama. Y actualmente a partir de esta, sólo vas a ver esta zona. Deberías extenderte hasta aquí. Entonces también podrás ver esta zona. De nuevo, desde esta barra, este comercio por realidad se puede cambiar, golpear dB manera así. ¿Bien? Y nuevamente, solo haz clic en este. Sólo viendo esta , no es suficiente, tienes que ir por lo menos aquí, ¿de acuerdo? Al menos aquí y aquí también área muy pequeña. Simplemente ajusta este de aquí y aquí. Y ahora vas a, puedes ver, y aquí puedes ajustar tu altura. Esta es tu puntuación aquí. ¿Puedo esconderme de aquí? Puedes ver que tienes buenas opciones aquí. Hola Tia y a todos los guardabosques aquí. Entonces solo la altura. Esto me bueno. Sólo tienes que ir al plano de planta aquí. ¿Bien? Éste. Puedes ver que tienes algún parámetro instantáneo aquí y simplemente jala muy fuerte aquí. Tienes la capacidad de cambiar tu burbuja tipo círculo de 12 milímetros y la cabeza de llamada, esas cosas sobre mí. Aparte de eso, aquí no se puede cambiar nada. Piénsalo así. Por lo general, hay que enviar una hoja de resumen. Ese debería ser un resumen que debería contener toda la elevación que se debe contener, todos los planos. Eso deberíamos contener algunas secciones. Y esas cosas que tienes que someter. Tal vez abogado, puede ser autoridades gubernamentales relevantes para obtener una aprobación. Por lo general, tiene hoja incorporada aquí. Simplemente anote las ovejas aquí, y haga clic derecho y simplemente haga clic en nueva hoja aquí. Es, cancela esta y durará ¿cuál es el tamaño? Y si quieres importar un cuadro de título, si tienes, si acompas esto existe estos bloques de título, puedes cargarlo desde aquí. Actualmente, no tienes solo la cocaína. Ahora, la plantilla predeterminada de Autodesk se ha abierto aquí. No te preocupes por este se titula bloques. Ovejas estarán abordando los próximos cursos, no en estos cursos porque de lo contrario estará realmente repleto. Hay que saber algunas cosas antes de estas cosas. Estos son adicionales actualmente. Y yo solo quiero mostrarte lo que son los detalles de la burbuja de elevación. Por eso lo voy a hacer es simplemente hacer clic en este y solo voy a agregar dos aquí. Y se puede ver que se ha agregado bloque. Aleatoriamente, colóquelo para que se preocupe por éste entonces. Ahora. Ahora el marcador, el plano de planta aquí. Si acabas de nadar. Ahora, se puede ver ese número de papel. El número de hoja, tenemos un plan. Entonces si alguien refiera éste, la nariz que esta sección existe en el número de hoja es 01. Así es como es la gravedad. interpretabilidad del conejo va así. De esta hoja el número es 101. Bien. 36. Secciones: En video anterior, cómo hablar de elevaciones bajo la pestaña Ver. Aquí. En este video, explicaremos brevemente cuáles son las secciones, cómo puedes crear una sección y cuáles son las funciones de la sección. Y esas cosas van a estar abordando este video. Entonces, ¿cuál es la sección en Revit o cualquier otro modelo de AutoCAD? Entonces las secciones son similares a las, ya sabes, cuando cortas a través de un modelo como un pedazo de pastel. Entonces quiero decir, tal vez puedas conocer estas secciones porque si cortas un trozo de pastel, en un pastel, entonces puedes ver que las capas internas, cómo se organizará la estructura del pastel. Tan similar a ese ejemplo, si corta una sección en Revit, por ejemplo, si corta una sección en esta dirección, eso significa dirección horizontal. Mostrará cuáles son las, ya sabes, la sección dentro de ella. De igual manera. Entonces esa es básicamente la definición de sección. Por lo general, para el proceso de aprobación hay que dar secciones de dirección x o y para entender lo que paga la estructura interior pero interior. Por ejemplo, para un tipo de pared en particular, ¿en qué consistirá el núcleo interno? El núcleo interior así como el lado exterior contiene esas cosas que van a abordar estas secciones. Cuando cortas secciones en un conejo. Cómo se puede cortar una sección. Aquí tienes vista y debajo de la Vista puedes simplemente dar clic en estas secciones aquí. Una vez que hayas hecho clic en la sección, ahora eres mi puntero del mouse se ha cambiado a este tipo de enfoque tipo de una cosa. Entonces ahora esto también para señalar un proceso. El primer punto va a salir simplemente rápido este primer punto. Y otra vez, sólo voy a hacer clic aquí. Ahora puedes ver que he creado una sección. Una vez que hayas creado esta sección, solo tienes que ir al Navegador de Proyectos y ver que esto tiene una nueva sección que significa estas llamadas. También se llama sección, sección uno. Ahora bien, si solo haces clic en éste, podrás ver similares a las elevaciones anteriores. Tienes una gama aquí. Se puede ajustar desde aquí. Y aquí se puede cambiar la profundidad de la sección. Actualmente, esto es suficiente porque mi estructura sólo está conteniendo en esta área. Por lo que estas son áreas adicionales. Nuevamente, si solo haces zoom en la burbuja aquí, puedes ver que aquí habrá una dirección que se llama UR sección se cortará de aquí. Y tú eres esta sección será la transparente. Es decir, ustedes estas secciones se cortarán a través. Y puedes ver que vas a la sección uno, puedes ver Esta sección. Eso significa que la dirección de la burbuja es la correcta. Si de nuevo solo vas al nivel uno aquí, puedes ver que esta es la dirección. Entonces, ¿cómo se puede cambiar la dirección de la burbuja? Simplemente haga clic en este. Ahora lo eres. Voy a ir de nuevo a la sección uno. Ahora puedes ver, puedes ver una sección diferente. Otra vez, si solo vas aquí, no esta. Yo sólo lo haré realista. ¿Bien? Ahora solo hazlo pi1. Entonces ahora puedes ver estos son los mis muros tipo pared. Y mi tipo de pared contiene ladrillo como mi exterior y tengo una membrana fresca. Y aquí tengo los acabados interiores así. Actualmente he usado solo un tipo de flujo genérico típico de 150 milímetros. Si he usado uno separado, por ejemplo, simplemente voy a hacer clic en este. Ahora puedes ver la sección recortada a través de todo y de todo. Ahora puedes ver un montón de detalles aquí similares a este. Ahora he atravesado una ventana que en realidad es un perro masticado. Debería ser adorar. Sí. Ahora, por eso va a ver así. Entonces estas son las funciones típicas de la sección. Dará lo realista, quiero decir, bueno que entiendas sobre lo que hay dentro de nuestro modelo. De nuevo, sólo voy a ir al plano de planta aquí. Acabo de hacer clic en este. Se puede ver un tipo de símbolo de iluminación similar aquí. Lo que estos hacen es simplemente hacer clic en este. Y ahora se puede ver generalmente arquitectos y los profesionales de la industria, no les gusta, tienen que seguir dibujando muy pulcramente. Si tienes una sección como media de tu modelo, es un poco no buena, quiero decir, por la limpieza del dibujo. Entonces lo que puedes hacer es simplemente hacer clic en éste y puedes hacer clic en éste de nuevo, esta pequeña burbuja. Y ahora podemos ver que este proyecto de ley te da una idea. Esta es una sección, pero en tu zona media, no habrá Tal cosa. Bien. Nuevamente, similar a la elevación. Si acabo de llamar aquí a la Hoja, solo borre esta. Y sólo voy a añadir mi sección aquí. Mi sección aquí, y sólo voy a ir al plano aquí. Ahora puedes ver que estás dentro de tu burbuja. Eso debe destacarse como un 101. Eso quiere decir que está debajo de la hoja número a 101. Entonces tú, si estás familiarizado con estas cosas, ya sabes, ahora, puedes averiguar tu sección es que estas cosas son realmente útiles. Y otra vez, si sólo voy a la sección de aquí, basta con pulsar este botón. Y sólo voy a hacer clic aquí. Y puedes ver cómo puedes usar la gama aquí. Nuevamente, aquí tienes una opción que se llama segmento dividido. Ahora bien, si solo sabemos, solo dibuja uno completo, eso es mejor. Sí. Y usted dijo este rango aquí. Bien. Ahora sólo voy a hacer clic en este segmento dividido aquí. Ahora, de nuevo, similar al, este segmento dividido, su puntero del mouse cambiará a la navaja. Ahora, sólo voy a hacer clic aquí. Ahora puedes ver, puedes tener este tipo de sección escalonada aquí. Simplemente haga clic aquí. Ahora sólo voy a dar click por aquí. Otra vez. Puedes tener, pero, ya sabes, ahora nuestra vista abarca aquí. Ahora tienes estos rangos U o V divididos este. Solo mi rango de visión, más. Juego. Yo sólo lo eliminaré. Yo solo te mostraré desde el principio esparcidor. Nuevamente, vaya a la sección aquí. Este segmento dividido, recién guardado de. Sí, de igual manera, esta es ahora una nueva sección. Ahora estás sección se mostrará. Si solo voy y hago clic en este, esta es el área V. Y mostrará esta zona solo aquí es donde se encuentra tu punto. Y puedes ver que tienes una especie de corte a través tu puerta y vas a la nueva habitación aquí. Y desde la nueva habitación te ajustarás al límite exterior. Y nuevamente, puedes ajustarte una sección como esta. Entonces nuevamente, si solo llamas a la sección dos, tendrás una opción múltiple como esta. Entonces estas cosas son realmente útiles cuando estás aprendiendo y Mastering Revit. 37. Vista en 3D: Ahora tenemos que saber de estas secciones, elevaciones, esas cosas. Entonces ahora hablaremos de alguna otra función. Es decir, solo hablaremos vista 3D en realidad ser, la he usado. Quiero decir, ya sabes de estas cosas, pero solo te lo haré saber sobre estas cosas porque estas son realmente fascinantes porque la vista 3D es lo más fascinante cuando comparas remachado el AutoCAD, Es realmente fácil. Entonces ahora si solo vamos a la vista 3D, desde la vista aquí, tienes un par de opciones aquí. Cámara de vista 3D predeterminada, camine a través. Otra vez. Si solo vas al Navegador de proyectos aquí, tienes vistas 3D aquí. Se llama la vista 3D. Ahora bien, si solo haces clic en este o simplemente puedes llamar al nivel uno y ver y simplemente presionar este. Estás por defecto aparecerá la vista 3D. Entonces desde el cubo de vista, puedes girarlo así. Puedo ver el punto de pivote. Y nuevamente, desde la esta barra de rueda 3D, se puede cambiar el punto de pivote como desde el centro. Si solo hacemos clic en Centro de aquí a nuestro punto de pivote se cambiará. Ahora bien, si solo lo rotas así, tu punto de pivote estará aquí. Otra vez. Puedes rotar desde, yo solo presionaré Escape aquí. Y desde el turno en tu teclado y la parte media del botón de la rueda del mouse. Y a partir de eso puedes rotarlo así. Bien, y hablando de la vista 3D aquí. Ahora, conejo te ha dado una vista 3D. Por lo general, cuando estás trabajando con un proyecto complejo, deberías, o tal vez podrías tener uso de vistas 3D porque tienes que usar vidas 3D. De lo contrario. Esto deja nuestra visión específica. Eso significa que si aplicas algunas configuraciones aquí, solo se aplicará a esto. Nosotros solo, no va a afectar a ninguna otra hoja. De nuevo, si solo haces clic aquí, solo quiero cambiarle el nombre porque quiero crear otra vista 3D. Así es como vas a crear otra vista 3D. Solo recuerda, tienes que crear, tienes que cambiar el nombre de tu vista 3D existente aquí. Simplemente realmente 3D, voy a renombrarlo. Es 01. Acabo de poner 3D 01 aquí. Bien, ahora esta es mi vista 3D aquí. Ahora, de nuevo, si quieres crear otro ángulo 3D de V, simplemente llama a la vista 3D aquí y simplemente haz clic en vista 3D predeterminada. Y puedes encontrar otra vista 3D porque, debido a que hemos renombrado la vista por defecto codiciosa, ahora donde quiera que haya identificado esta nueva vista predeterminada, espero que entiendas al respecto. Así mismo, puedes crear múltiples números de hojas 3D aquí. Y nuevamente, si quieres hacer cambios a aquí. Y si solo vas a la vista 3D aquí, puedes ver que no afectará a otra vista 3D. Es sólo ver especialidad. Ahora bien, me he aplicado a esta, ¿de acuerdo? Nuevamente, si quieres tener varios números de puntaje de prueba anterior aquí, cámbiele el nombre. Aquí el número dos. Natación. Simplemente genial vista 3D a través de la vista 3D predeterminada. Y consultará otra vista 3D. Ahora estás en esa. Se puede aplicar este tipo de un, no este un wireframe. Ahora bien, si solo vas al 3D, tienes otro. Tienes otra opción aquí, y tienes wireframe. Entonces esos son específicos. Sólo recuerda esa. Otra vez. Simplemente, estas cosas son el flujo de trabajo típico. El 3D vive. Cuando se trata de muchos proyectos, quiero decir, me refiero a proyecto complejo. Puede tener múltiples números de vistas 3D. Eso es muy bueno. Espero que entiendas sobre la vista 3D. No hay mucho de qué hablar de la vista 3D, pero ya sabes, puedes crear múltiples reglas. Eso es lo único de lo que puedes aprender. 38. Vista de cámara: Hemos hablado de vista 3D aquí, vista 3D predeterminada. Tendremos otra opción cuando solo vayamos a la vista 3D aquí. Se llama opción de cámara. Si solo haces clic en cámara aquí, solo voy a ir al nivel del piso, eso es mejor. Así que de nuevo, sólo voy a ir a la cámara de vista 3D. Simplemente coloque mi cámara aquí. Y puedes ver, puedes tener este tipo de punto de enfoque. Eso significa que lleva tu cámara se enfocará. Y sólo voy a hacer clic aquí. Y podrás ver una vez que hayas hecho clic en el segundo clic, podrás abrir una nueva ventana. Se llama la vista de cámara. Por lo general, lo hará bajo la vista 3D. Aquí se llama el 3D V1. Ahora puedes ver que tienes el interior de tu modelo. Así que simplemente haciendo clic en él y tienes el rango B aquí. Se puede ajustar desde aquí. De igual manera, puedes ajustar el ángulo de tu cámara, así como la altura de la cámara y las cosas base. Entonces nuevamente, si solo te mueves del cubo de vista, puedes girarlo así. Ahora estoy rotando lo mío. Y si solo esta del teclado, yo solo estoy, solo veo mi altura así. Puedo moverme así desde mi teclado. Estoy usando mi botón del lado derecho aquí. De igual manera, puedes hacerlo. Entonces estas son las cosas típicas que tienes que saber sobre el ángulo de la cámara. Y ya sabes, cuando tengas por ejemplo yo solo lo haré realista. Entonces es realmente fácil. Ahora voy a ajustar la cámara. Entonces ahora puedes ver que es una muy buena vista 3D. Entonces ahora si acabas de colocar en tu 2D y ahora puedes tener una cámara y solo puedes ver cómo funciona, ¿bien? De nuevo, si acabo de llamar al año P1, puedes tener múltiples números de cámaras a su alrededor. ejemplo, si quieres tener exterior, entonces aún puedes hacerlo. Si solo vas a la vista 3D aquí. Este es el ángulo de cámara que has creado. Y solo recuerda, si quieres cambiar el ángulo de la cámara, la posición de la cámara desde el plano de planta, solo tienes que hacer clic en esta y tendrás que irte. De lo contrario eres cámara no se mostrará en el plano de planta. De nuevo, sólo voy a ir a la vista 3D aquí. Sólo esto, mi ratón y ahora el marcador, el nivel uno. Ahora no podrás ver tu cámara aquí. Entonces eso es porque hay que seleccionar de la vista 3D, este límite fronterizo aquí. Y otra vez, sólo tienes que ir al plano de planta aquí. Ahora puedes ver esta es mi gama aquí. Al principio me he ajustado para que me guste esto, pero ya sabes, he cambiado el visor desde mi vista 3D aquí. Por eso se ha cambiado. Entonces estas son las cámaras, por lo que puedes tener múltiples número de vistas de cámara. Eso es mejor. 39. Dimensión/anotaciones: Este módulo del curso, esta será la anotación final en video o podrás ver la dimensión. Entonces es realmente importante porque hay que usar este porque de lo contrario estás dibujando, no estará completo. Así que en realidad hemos aprendido sobre las dimensiones temporales en video anterior. Pero en este video tenemos las dimensiones permanentes. Entonces lo que puedes encontrar en el menú de la cinta es que tienes que ir a la anotación aquí. Aquí tienes un par de opciones para ti. Nuestro estilo de dimensión. El primero será el de línea uno, por ejemplo, simplemente voy a hacer clic en este. Y si solo presiono, porque actualmente he seleccionado voltios y la línea. Si quieres ir a Fases de pared, el conejo identificará aquí las piezas de pared, la palabra pegar. Y solo presionaré este y solo haré dos mi ventana de inicio aquí. Así que solo voy a hacer clic en este para que puedas colocar aquí eres la dimensión permanente. Ah, yo decido por aquí. Entonces solo presionaré este y solo presionaré el botón Escape o Modificar. Y espero que recuerden de la dimensión temporal si solo presiono esta. Entonces vas a tener este tipo de dimensiones temporales apareciendo en el área de dibujo. Eso quiere decir que nos dará una pauta. Ellos son tu objeto se encuentra. Es decir, el objeto seleccionado se ha localizado en compare con el objeto elemento vecino. De nuevo, puedes cambiar tus dimensiones temporales así. Pero si se quiere convertir a una dimensión temporal como dimensión permanente, simplemente presione ésta y se convertirá aquí a una dimensión permanente. De nuevo, pasando a las medias lineales, lineales, a la dimensión horizontal o vertical. Eso es completamente así que he colocado mi pared así. Así que con el fin de conseguir mi pared aquí sólo son rápidos aquí. Presiona este. Aquí. Ver solo nos da la horizontal o tal vez la altura vertical solamente. Ahora sólo voy rápido aquí. De nuevo, sólo voy a hacer clic aquí. Voy a llegar hasta aquí. Por lo que se puede ver que sólo le da la dirección vertical u horizontal en la inclinación o la dirección de la pendiente que conduce, no es bueno, pero se puede utilizar una dimensión de línea para que pueda obtener dimensión inclinada también. Si aquí solo llamas al angular, eso significa que, de nuevo, puedes llegar de este a este ángulo así. Y nuevamente, la radio será para la longitud del arco. Entonces Andy, tengo aquí. Así que puedes tener este tipo de estilo de dimensión aquí. Y nuevamente, mostrará el diámetro si solo vas aquí. Y se puede ver que nos dará el diámetro del tipo de pared circular. De nuevo, si solo vas a la anotación aquí tienes un par de otros arclength puedes averiguar plan. Y aquí tienes otra importante. Se llama elevación deportiva. Para entender sobre la elevación deportiva, tu puntuación, la esfera aquí. Por lo que actualmente estamos teniendo aquí dos elevaciones, nivel uno y nivel dos. Ellos solo este punto de elevación por lo que se puede ver que no va a ser normal. Las áreas vacías sólo funcionan en los niveles que ya hemos diseñado. Entonces dice así. Así que de nuevo, puede tener el tipo similar de un estilo de cota realmente suave para la elevación del punto. Nuevamente, si solo presionas esta coordenada puntual. Así se puede ver da el norte y abismo de ustedes son nivel, nivel. Entonces otra vez, voy a solo con éste, se mostrará así. Así que voy a ir con él. Anota aquí. Para este se tiene la elevación del talud puntual. De nuevo, si solo vas aquí puedes ver la elevación. Es decir, la pendiente del techo. Pero usualmente prefiero b, b no la flecha y prefiero con el triangular así. Entonces nos dará ver triangular, eso significa mil 4,408. Por lo que aún te da la orientación de los lineamientos de la semana. Alivio de su pendiente tienes actualmente ser, de nuevo, si solo llamas al nivel uno aquí para que tengas, ya sabes, puedes colocar estás alineado dimensión como una cota de cadena. Como podemos hacer es simplemente borrar esta, y yo solo presionaré aquí esta dimensión alineada. Ahora ha identificado los espacios vacíos. Así que de nuevo, sólo voy a hacer clic aquí, y sólo voy a hacer clic aquí. Y se puede ver que no se detendrá hasta que se presione el botón izquierdo del ratón o tal vez el escape aquí. Entonces nuevamente, así, se puede hacer una dimensión de cadena. Lo he detenido. Otra vez. Ahora, si quieres, si quieres eliminar algunas áreas de tus dimensiones de cadena, pero tienes que hacer es simplemente presionar Tab en tu teclado. Y así, puedes presionar esta área. Será de color azul. Y puedes presionar Eliminar en tu teclado para que se elimine de tu dimensión de cadena. Así es como puedes hacerlo. Nuevamente, si quieres cambiarlo, puedes ver estas pequeñas burbujas aquí. Entonces solo presiona este para que sea así. Y otra vez, si solo presionas tu candado, entonces otra vez, dice que está cerrado. Y nuevamente, habrá otro método que, ya sabes, a veces si quieres ofrecerte una demencia, eso no es preferible, pero a veces lo eres, debes tener que hacerlo. Entonces solo presiona esta área de burbujas. Ahora puedes ver que puedes reemplazarlo con texto. Solo presiona este. Entonces voy a poner 7,960 en vez de 50. Y se puede ver aplicar y lo dirá votando medido en Maddie valor de dimensión inválido pero son los más cercanos n es prensa, Bien. Conejo no te da a, guárdalo a la dimensión de género o la longitud de los pulmones, silicio humano. Bien, y campo de texto, voy a añadir 10,980. Aquí. Nuevamente, análogo más cercano. Se puede ver que ambos son dimensión aparecerá así. Entonces no elegiré este método si quieres cambiar tu dimensión. Así que o tienes que colocar a tu familia o a cualquier otra familia, o bien tienes que hacerla blanca porque de lo contrario estás dibujando, ahí van a estar los dibujos serán de estilo de dimensión voluntad estar realmente equivocado. Entonces nuevamente, así es como puedes usar la anotación o acotación del sitio web. Entonces a partir de este video, estaremos cerrando Revit, comenzando a cruzar. Próximamente se abordará el video sobre la tarea que tienes que hacer. Porque lo que hemos aprendido hasta ahora, para que podamos usar, puedes utilizarlos en la tarea. Entonces solo te voy a explicar brevemente sobre algunas teorías si has olvidado esas cosas, así y las usaremos en un pequeño ejemplo de una casa de un solo piso que firmes. Entonces después de eso, pasaremos al conejo intermedio causar cualquier PLB en profundidad. Hablaremos de algunos, ya sabes, ahorros de los que no hemos hablado en las clases para principiantes. Así que de nuevo, hasta la asignación, solo mantente atento al SM. 40. Recap-Part 1 rápida: Básicamente en este video, hablaremos sobre los videos que tenemos, las lecciones por las que hemos pasado hasta ahora. Para básicamente este video será un resumen. Lo que has aprendido hasta ahora porque ya sabes, hemos cubierto más de 38 número de lecciones en video que habrá mucho para un nivel principiante. Pero si quieres seguir adelante con derivarlo, entonces tienes que seguir el curso intermedio, que será próximo en otras tres semanas de tiempo, estará ahí dentro. Pero antes de eso hay que pedir prestado. Eres nivel principiante causa que phi he filtrado la mayoría de las cosas básicas para este curso de nivel principiante. Y en realidad el curso intermedio será, discutiremos con más detalle, por ejemplo, para la familia del sistema, cómo puedes cambiarlos para que puedas crear familias. Esas cosas serán dirección. Actualmente no me voy a preocupar por eso, pero ya sabes, de las lecciones que has aprendido hasta ahora, así puedes hacer un pequeño diseño 3D o hogar a pequeña escala puede ser de este tipo de casas. Entonces eso es lo que vamos a hacer hoy. Así que solo recuerda que estos son el resumen. Entonces, una vez que sigas esta lección en video, podrás hacer tu propio proyecto, tu propia subida en blanco. Y puedes subir al proyecto o puedes preguntar cualquier cosa relacionada con las lecciones, cualquier problema. Y puedes comenzar una discusión fresca en Skillshare para que me puedas preguntar directamente. Entonces, cualquier cosa que quieras, te estaré aclarando. Así que de nuevo, recuerda este video de recapitulación, solo pasa por él si estás familiarizado con todas las lecciones, solo, solo pasaremos al curso intermedio en el próximo video. Entonces aquí estamos en la zona de lanzamiento. Yo sólo voy a ir El nuevo aquí. Y solo voy a hacer la diferencia arquitectónica entre la métrica y la imperial. Sólo voy a hacer clic Bien aquí. Entonces ahora estamos en el área de dibujo. Voy a cerrar ésta. Y aquí tienes la cinta media. Aquí. Tiene la barra de herramientas de acceso rápido, la paleta de propiedades y el Navegador de proyectos. Y tienes aquí el view cube, las navegaciones 2D y 3D. Y tienes un par de pestañas de menú aquí. Y espero que recuerdes esas cosas. Entonces para construir algo que necesites, inicialmente necesitas tener calificaciones, luego necesitas tener unas elevaciones. Esas cosas van a estar abordando lo primero. Entonces otra vez, solo recuerda que estas cosas te serán recapituladas. Aquí. Tienes el área de dibujo, tienes las elevaciones aquí, norte, este, sur y elevación oeste. Se demostrará aquí. Y tienes los planos completos aquí bajo los grifos públicos del Navegador de Proyectos. Y tienes las hojas de la familia y esas cosas en el navegador de proyectos. Puedes trazar la paleta de estas propiedades y el Navegador de proyectos, pero prefiero tener esto aquí. Por eso está aquí. Entonces para inicializar tu modelo, solo tienes que ir a la pre DHEA sonaba arquitectura. Sólo suprime este rojo aquí. Ahora voy a definir algunas líneas de cuadrícula. Un par de gran longitud, a 4 m de distancia. Espero que recuerdes esto. Se puede cambiar a, por lo que se identificará como P en adelante. Entonces otra vez, la puntuación esa línea de cuadrícula aquí, a 4 m de distancia. Presione cualquier cosa, elimine esta, y vea cuáles son las tareas identificadas que he usado simple Lay ahora se puede identificar como B en adelante ciclo escolar. O copiar calificaciones. Puedes usar este método manual, pero prefiero que este mental omita eso. Nuevamente, si solo presionas este para que tengamos una línea todas las cosas. Ahora bien, si solo haces clic en esta burbuja y puedes arrastrar tus líneas de cuadrícula así. Y otra vez tienes la garrapata para que aparezca burbuja aquí, solo haz clic en uno y ambos lados estarán las burbujas y aquí tienes el botón del codo. Y solo recuerda, puedes tener estas dimensiones temporales como esta. Si solo presionas este, se convertirá en dimensión permanente. Nuevamente, hemos definido nuestras líneas de cuadrícula. Así que de nuevo, sólo voy a ir a la Vista Este. Necesito definir elevaciones. Así que voy a leer éste. Otra vez. Arquitectura. Aquí tienes los niveles. Entonces lo haré 3.3. Ese será el 3.2. Eso también es bueno. Ahora, he hecho mis niveles. Puedes cambiar tu altura desde aquí. O eres de aquí. O puedes mover esta línea. Entonces estas cosas serán, espero que recuerdes esas cosas. Y ahora solo haz clic en éste para leer. Así. El proyecto será básicamente el nivel tres, eso significa siete, punto a ocultar. Ahora bien, si acabas de anotar el nivel uno aquí puedes ver que has definido completamente una grilla y así como una elevación. Entonces normalmente cuando estás creando algo, puedes usar líneas modales aquí, pero prefiero tener muros aquí y aquí vamos a la arquitectura. Voy a ir con la arquitectura básica, tipo básico de pared, el render break con aquí. Entonces ahora lo haré, solo voy a exponer mi diseño aquí. Voy a hacer una pequeña casa tipo L aquí. Creo que este método realmente simple y muy rápido. Para que veas que aquí tenemos las burbujas. Ahora si solo vas a la Vista aquí y aquí tienes la pestaña llamada vista 3D. Una vez que hayas presionado este, podrás verlo en 3D. Esta es la vista 3D predeterminada. Puedes rotar desde botón de la rueda del ratón y el cambio en tu teclado así. Este es el cubo de vista. Y aquí tienes el botón de inicio. Simplemente haga clic en este. Y aparecerá como la vista 3D predeterminada. Y nuevamente, si solo haces clic aquí y los estilos visuales, puedes ver lo realista, estas son las vistas realistas. Y aquí tienes lo grueso, medio y fino. El curso será un nivel realmente básico, nivel de detalle, nivel de desarrollo. Se puede ver aquí sólo voy a hacerlo bien. Y tienes la línea oculta donde puedes encontrar todas las líneas, tu modelo. Y tienes el sombreado y el color consistente. Pero, ya sabes, preferiré tener estas líneas sombreadas u ocultas que serán realmente fáciles. Y estás trabajando con unas líneas ocultas que tienes, puedes encontrar todas las líneas aquí, nuevamente como la puntuación, el nivel uno aquí. Entonces si solo presiono este, tengo los parámetros instantáneos aquí. De nuevo, tienes el tipo, edita los parámetros de tipo aquí. Entonces solo recuerda si cambiamos los parámetros de tipo de edición, cualquier cosa aquí, afectará a todos los elementos de ese muro. Entonces tal vez cualquier otro elemento que hayas usado. Antes de eso, la regla de oro será que hay que duplicarla. Y luego puedes crear la nueva familia. Y ahora puedes tener es la función, la escala, el patrón, y cuáles son los colores que tienes que asignar y hacer cosas más antiguas. Estará ahí. Y yo sólo cancelaré esta. Ahora, solo recuerda que ya tenemos asignados los niveles aquí. Así que lo que voy a hacer es simplemente hacer clic controlando mi teclado y solo seleccionaré sostener las bolas aquí. Tienes otra opción aquí. Así es como tú, ahora lo que voy a hacer, solo voy a seleccionar como una fantasía. Y aquí tienes la opción llamada filtro. Actualmente solo tengo las paredes así que no podemos, quiero decir, va a funcionar pero ya sabes, si, si tienes múltiples número de objetos aquí, eso va a ser realmente útil. Y yo sólo presionaré este. Aquí. Dice la restricción superior, estos son los diferentes parámetros aquí. Entonces ahora voy a limitar mi restricción superior hasta la ganancia de nivel tres si solo anotas la vista aquí. Ver de nuevo, sólo voy a hacer clic en este y voy a hacer que sean dos desconectados. Y ahora se limitará al nivel tres o tal vez si quieres subir de nivel a hígado también. Para que veas que vas a estar teniendo un nivel dos, nivel tres. Así mismo, puedes controlar eres de una familia solo recuerda voltios, nuestras familias de sistemas. Simplemente puedes hacer clic en este y puedes agregar Sí, eres una altura desde aquí o bien desde los parámetros del incidente. Por qué ellos, si solo vas al este y similares así, puedes ajustarte a partir de esto. Flecha. Nuevamente, puedes tener el offset porque hemos asignado al nivel tres o simplemente anotar la uvea oriental y otros presionan este, podemos ver que tenemos un cartel hasta el nivel tres, pero si quieres tener un offset, así que sólo voy a llegar a 400 mm. Ahora se puede ver desde el nivel tres habrá desfase superior de 400 mm. De nuevo, sólo voy a hacer que sea cero. No necesito ese tipo de cosas. Y otra vez, similar a así. O tienes el fondo, no limitas. Eso significa que la restricción base comenzará en el nivel uno. Y así como se puede tener un conjunto antiguo similar a la restricción superior. Así que de nuevo, sólo voy a ir a la Vista y el freebie aquí. Entonces ahora tenemos muros asignables aquí. Entonces lo que podemos hacer ahora es que solo tienes que ir a planos de planta aquí. Ahora, vamos a menos que otro sistema, llamadas familiares o flujo. Aquí tienes la opción de arquitectura y estructural. Ya que estamos usando el cierre arquitectónico, solo presionaré este. Ahora. Estarás recibiendo este menú de bocetos aquí. Y puedes tener un par de objetos de modificación. Y tienes el botón Finalizar modo de edición y el botón de cancelar. Ahora, si puedes ver ahora hemos seleccionado automáticamente por defecto se han seleccionado los píxeles. Y puedes crear tu flujo desde la línea o cualquier otro de estos materiales. De nuevo, solo escoge paredes aquí. Y si solo vas a cerca de una pared aquí, puedes ver que quedará resaltada como color azul. Ahora si solo presionas tecla y tocas tu teclado, igual manera, quedará resaltado en azul, toda el área. Eso significa que el conejo ha identificado automáticamente todos los niveles aquí. Ahora solo presionaré este y otros lo hacen botón Finalizar modo de edición. Ahora, de nuevo, si solo vas a Ver aquí llamado la vista 3D aquí puedes ver que tenemos asignado nuestro flujo aquí. Así que de nuevo, sólo voy a llamar al nivel uno o tal vez 3D. Estos son, solo voy a llegar a lo realista para que lo entiendas. Entonces esto es flujo, tenemos una señal. Para que puedas cambiar el flujo. Desde aquí. Se puede ver ahora que tiene más grueso que el anterior, por lo que se puede cambiar de igual manera. Así que de nuevo, ahora tenemos Asignar muros y los flujos también. Y si solo te desplazas por aquí, solo voy a asignar algunas columnas aquí. Aquí en esta pestaña de columna tiene dos opciones que es columna estructural y el color arquitectónico. Así que acabo de hacer clic en el color arquitectónico. Puedes ver ahora tienes la opción de colocar tu rectangular enfrente de la columna aquí. Simplemente presione este , así que vea que tiene todos listos embebidos flujos bonitos. Así que de nuevo, sólo voy a hacer clic en este. Puedes colocar tus palabras así. Cada intersección. Así que solo recuerda, para los pilares estructurales, puedes colocarlo en las intersecciones con un solo clic. Pero no tienes esa opción en los lugares de arquitectura o muestras de color uno es o demasiado, no te preocupes por eso. Estos son sólo un pequeño ejemplo aquí. Así que recuerda que también tienes la opción llamada Colombia estructural. Ahora, ya tenemos señor, ya sabes, tamaño de columna universal, eso significa rectangular. O tal vez puedas. En realidad no lo hemos hecho, voy a seleccionar esa, pero de la familia de carga, se puede cargar la columna particular puede ser columna rectangular. Solo te voy a mostrar como la marca carga a la familia aquí. De nuevo, sólo tienes que ir a aquí, inglés en periodo. Puedes ir a la columna aquí, y yo sólo voy a ir a la columna estructural aquí. Aquí tienes la columna estructural, y aquí tienes el concreto. Y aquí tienes un par de tipos de familia aquí. Yo iré, iré con el auto rectangular. Yo sólo presionaré este. Y se puede tener este tipo de columnas estructurales. Y no se puede, no va a colocar visible porque hemos colocado como profundidad. Pero sólo voy a hacer que sea una altura. Y ahora puedes, te mostrarán así y tienes otra opción. En una sola vez si solo presionas esta y puedes hacer clic en todas las líneas de la cuadrícula. Puede colocar automáticamente sus pilares estructurales a la vez mientras no se muestran en todos los grados. Bien. Ahora se ha agregado. Ahora solo vamos a Ver aquí. vista 3d puede ver todas las columnas que se han agregado, columnas estructurales y tienes el Ártico a las columnas también. Entonces solo deshago este, borro respuesta, contrato no necesito. Yo sólo me desplazaré aquí. Voy a cambiar la, ya sabes, la diferencia entre la columna estructural y la columna arquitectónica. En columna estructural se tienen todos los parámetros relacionados con la estructura. Por ejemplo, puedes tener material sinusoidal, tienes muchas cosas. Estas son en realidad la columna arquitectónica. Por eso no tiene ningún detalle estructural. Si solo vas a la estructura o columna de concreto, entonces tendrás resistencia a la compresión y límite elástico. De igual manera, vas a estar obteniendo esas cosas. De nuevo, sólo voy a hacer clic en este. Ahora puedes usar tu opción de filtro y presionar enter y simplemente marcaremos ninguna. Sólo me referiré a las columnas, sólo. Columnas han sido seleccionadas. Y el nivel superior he seleccionado el nivel tres. Va a ir al nivel tres así. ¿Bien? Ahora hemos hablado de, ya sabes, lo plausible que las columnas. Entonces discutiremos más sobre algunas otras familias alojadas ahora, por ejemplo, si solo quieres jugar algunas subfamilias y anotar el nivel uno aquí. Y otra vez, solo ve a aquí tienes las puertas, ventanas, esas son familias alojadas. Así que solo haz clic en esta puerta aquí. Y yo sólo cargaré otro aquí. Nuevamente, si solo anotas aquí, estas son cosas de muro cortina discutiremos en un par de minutos. Entonces otra vez, ahora el marcador, el residencial aquí. Yo solo tomaré esta. Voy a hacer clic en abrir. Puedes seleccionar toda la dimensión aquí desplazando tu teclado y el botón izquierdo del ratón. Porque vas a estar viendo este tipo de masa aquí. Yo sólo usaré esta. Entonces solo voy a usar mi masa aquí para dosificar aquí tiene los intrones. Ahora si solo vas a Ver aquí, vista 3D, podemos ver que hemos colocado nuestra dosis aquí. Nuevamente, si solo llamas al nivel uno aquí, similar a eso, tocaremos algunas ventanas aquí. Quiero tener una ventana más grande. Haga clic en este. Simplemente duplicarlo y simplemente hazlo increíble. Cientos. Estoy cambiando el parámetro type. Aquí va a cambiar todos los tipos de familia. Ya puedes ver podemos volver a colocar si solo tenemos la nueva familia, has creado esta y la partitura para volver a ver aquí, la ventana. Este, solo seleccionaré a mi nueva familia aquí. Se puede ver actualmente estoy colocando. Recuerda, puedes cambiar la orientación de la familia anfitriona desde esta flecha aquí. Puedes hacer clic en eso así si solo vas a la vista, vista 3D aquí. Entonces ya se puede ver que ha sido así. Pero estas cosas debes saber cómo cambiar esta. Marque la vista aquí, vista 3D. Se puede ver. Ahora se ha corregido. Nuevamente, si solo llamas al nivel uno aquí para los tipos de masa, tienes un par de opciones. Se puede encadenar porque actualmente estas son de dos dosis. Pero si has usado una sola puerta, tienes la opción de cambiar la orientación. Ahora simplemente me va a gustar esto. Nuevamente, si solo vas a la vista 3D view aquí, podemos ver tu tipo de puerta así. Este que ha sido espejado aquí. De nuevo a la escuela de aquí. Aquí hemos colocado puertas y ventanas. Así que ahora podemos tener opción de crear un nuevo tipo salvaje llamado el codón era. Así que voy a crear aquí un pequeño panel moral cortado. Acabo de hacer ahora la partitura, el muro aquí. Simplemente usaré el mismo tipo de tipo doble aquí y haré así. Otra vez. Sólo tienes que ir al tipo salvaje aquí tienes la opción llamada muro cortina. Ahora actualmente si solo vamos a cualquier tipo aquí, se guarda automáticamente incrustar. Voy a tener esa opción aquí. De lo contrario hay que hacerlo manualmente. Eso es realmente dolor de cabeza. Simplemente voy a hacer clic de aquí a aquí. Se puede decir, usted es, se ha cortado así un oro. Y luego solo colocaré de aquí para aquí. Ahora bien, si solo vamos a la vista, vista 3D aquí se puede ver tiene diferente tipo de muro cortina aquí. Ahora lo que puedes hacer es que tienes que ir a la arquitectura. Tienes la opción llamada rejilla de cortina. Puedes definir tu ocurrido en. Así que voy a hacer así. Es de uno a dos a tres. ¿Recuerdas? El elemento final de la lista? Yo solo hablaré aquí también. Nuevamente, vaya a la arquitectura. Millones. Aquí, tendremos la opción llamada líneas de rejilla de petróleo. puede aplicar eso. Ahora, has creado un muro cortina perfecto aquí. Con los Melianos ganan puntaje, el nivel tres aquí, solo queremos crear un de dos años y solo queríamos crear un techo. Y tienes dos opciones. Una cosa es verdad por huella y la segunda opción será el techo por extrusión. Usa aquí la huella de rupias. Acabo de crear un nuevo tipo de ruta aquí. Esto nos gustaría. Y mod aquí. Se le asignará el nivel base como nivel dos. Acabo de llegar al hígado botón de modo sombreado de tres años. Usted ve libremente. Entonces puedes ver ahora que has creado un muro aquí. Entonces ya hemos cubierto sobre el techo por huella. En el siguiente video, solo hablaremos del techo por extrusión y otros métodos que hemos cubierto. 41. Recap-Part 2 rápidos: Ahora hemos cubierto el techo por huella. Lo único que queda para los detalles del techo es por extrusión. Espero que recuerdes cómo al techo por extrusión, necesitas tener un plano de referencia. Entonces para respaldar pan, voy a conseguir el nivel uno. Y otra vez, sólo voy a ir a la arquitectura aquí. Aquí tienes la llamada al plano de referencia. Simplemente haga clic en este. Ahora, recuerden, voy a agregar como plano de referencia para este porque aquí es una situación compleja. Puedes obtener el área de la corteza muy fácilmente si usas este tipo de permitidos. En mis videos, tengo en el plano de uso para referenciar. Por lo que he usado ahora casi cuatro planos de referencia. Nuevamente para renombrarlo. Voy a hacer que empiece. Y voy a hacer esto tiene un finlandés hacer este uno como número uno. Así que solo da dos tipos diferentes de nombres aquí. Bien, ahora tengo un plano de referencia pobre. Ahora puedo hacer el techo por extrusión. Extrusión. Y aquí preguntará el nombre de la misma. Entonces aquí sólo voy a hacer clic en un plano de referencia número uno. Eso significa aquí. En sólo un sí. Y solo te voy a mostrar elevación Este vista abierta. Entonces Gil me pidió el número de nivel y yo sólo presionaré. Bien, ahora puedes ver que es realmente difícil. Puedes encontrar el punto de inicio, lo puedes encontrar. Pero ya sabes, es una situación algo difícil para esa. Yo sólo cancelaré este, pero aún puedes dibujarte un techo aquí. Voy a deslizar esto, por favor. Pero te voy a mostrar una muy, muy buena manera de hacerlo después de esta. Ahora solo presionaré este ahora he creado mi techo. Se oye la vista 3D. Ahora se puede ver que he creado mi techo por extrusión así. Pero antes de eso, sólo voy a borrar esta otra vez. Y para poder tener una mejor visión. Entonces lo que puedes hacer es simplemente llamar al alivio aquí. Entonces esta es la elevación que hemos creado. Es realmente difícil con la situación. A eso. Voy a crear una evaluación para esa. Sólo tengo que ir a la Vista aquí. Aquí tienes la opción de elevación. Simplemente haga clic en este. Y puedes ver que puedes colocar tu burbuja en cualquier lugar. Así que solo colocaré aquí, eliminaré esta anterior, y haré esta burbuja y solo estudiamos esta, ¿de acuerdo? Ahora dice que estás en ángulo de visión. Será así y lo hará un poco más. Entonces tendrás un plano de referencia, entonces podrás tener una idea. Ahora he marcado así. Así que he creado una nueva elevación. Entonces, si quieres mostrar y simplemente haz clic en este, puedes ver que esta es la elevación que he creado. La altura es un poco menos actualmente. Entonces lo haré un poco más desde la vista de cultivos por Cristo. Ahora tengo, tengo muchas fases aquí. Nuevamente, solo anota el nivel uno aquí. Y otra vez, sólo voy a ir al techo por extrusión. Y va a pedir jugar número y yo sólo voy a hacer que sea el avión número uno. Y aquí va a durar una evaluación que hemos creado, solo hazla vista abierta aquí. Y el nivel actual, nivel tres. Entonces es realmente fácil ahora puedes ver estos dos planos de referencia. Puedes resaltarlo muy bien. Así que ahora voy a crear éste. Voy a hacer este tipo de pruebas ahora. Y solo voy a hacer clic Bien, ahora se puede ver sólo tiene que ir a la vista, vista 3D. Entonces ahora has creado tu techo, realmente luciendo bien. Ahora puedes ver si solo su método de datos que estas paredes tendrás que unir a la cubierta. Entonces hay un método que espero que recuerden, simplemente haga clic en este de aquí. Aparecerá en esta cama Adjuntar Top. Simplemente haga clic en este y simplemente gire este y puede hacer clic en su vista superior aquí. Y las columnas se superpondrán. Pero también podemos hacerle eso a las columnas. Éste. Vamos a hacer clic. Bien, ahora es bastante bueno. Sólo presiona esta bola Asbell. Oh, sí, eso es mejor. Ahora puedes ver que tienes el muro cortina aquí, pero si solo hacemos clic, puedes hacer clic en el accesorio superior. Pero una vez tú, una vez que hiciste ese derivado da una advertencia de que tienes asignados a los melianos. Entonces no puede identificar que los Melianos y tú puedas, quiero decir, el conejo no puede identificar eso. Una vez que hayas pegado a este muro cortina, tienes que eliminar estos Mullins. Se preguntará si el mensaje de advertencia del conejo. Así que mejor no hacer eso. Entonces, si estás usando muros cortina, mejor, colocas un área pequeña, un espacio pequeño alrededor de la parte superior del unicornio para sujetarlo al tipo de pared. Ese es un método realmente fácil. Y espero que lo hagan. Y otra vez, sólo voy a hacer eso aquí. Ahora te podemos ver Rufus, como aquí, hasta aquí. Pero tendrás que cortar esta zona. Entonces lo que puedes hacer es simplemente ir al nivel tres aquí está nuestro techo aquí. Entonces aquí tienes la opción llamada apertura vertical. Así que voy a hacer un pequeño rectangular. Entonces lo abrirá así, o mejor a por aquí y solo presione K. Ahora bien, si solo vas a la vista, vista 3D que ha sido cortada. Y nuevamente, solo necesito ir al nivel tres. Y voy a cortar esta zona también. Voy a hacer clic en esta área, el área rectangular vertical. Una llave, sólo la colocaré. Dirá que es rápido. Actualmente se superpone, así que voy a hacer una pequeña luna aquí. Éste, bien. Ahora otra vez, la partitura de la vista aquí, vista 3D, puedes ver que tienes una apertura aquí. Por lo que esa zona ha estado abierta. Ahora. El cuenco ha sido creado para que puedas hacerlo para unir brocas. Bien, Ahora el techo, un techo por extrusión y para menor recorrido por huella. Ya lo hemos discutido. Entonces nuevamente, hemos hablado de alivio en este video. Entonces o bien anotó el nivel uno aquí queremos tener una sección. Aquí tienes debajo de la vista, tienes la barra de sección aquí. Simplemente presiona este, y puedes tener este tipo de sección aquí. Ahora, podrías notar que en New Project Browser, ya fuera, habrá secciones separadas. Habrá que tener. Entonces otra vez, solo presiona este, solo presiona este. Por lo que ahora se puede ver que se ha hecho la sección. Pero si quieres obtener otra vista de sección, simplemente haz clic en esta. Ya sabes, hay un segmento, se llama segmento dividido. Simplemente haga clic en este. Y yo sólo presionaré esto aquí. Ya ves, puedes tener este tipo de segmento dividido. Y nuevamente, también puedes cambiar el rango de visión desde aquí. Sólo para las secciones aquí. Mira ahora tienes una sección diferente. Y solo fíjate que solo vas a aquí porque nota cómo se ha cortado la sección y tu cariño es la dirección de la sección es así, donde estás en todo punto se dirige. De igual manera. Y nuevamente, espero que recuerden la vista 3D si queremos tener otra vista 3D. Pero tendrías que hacer es simplemente renombrarle este, renombrar el espacio 3D uno. Bien, Ahora, donde sea que se identifique, no tienes una vista 3D actual. Así que de nuevo, sólo voy a ir aquí y voy a leer aquí la rotación. Y sólo voy a hacer que sea consistente línea. Y solo presionaré esta vista 3D y la frotaré automáticamente creará otra vista 3D. Nuevamente, el puntaje aquí. Dos vistas 3D diferentes. Eres pesado. Si solo recuerdas la vista 3D, la vista específica, eso significa que si solo cambias la realista en la vista, las opciones de visualización gráfica, solo aparecerá en esta ventana solamente. Otra vez, tú, espero que recuerdes que el maremoto es una especie de una porque actualmente estamos teniendo tanto de azulejos. De nuevo, si solo quieres tener una pestaña picos. De igual manera. Entonces estas cosas realmente útiles. Y en la interfaz de usuario podrás controlar la barra de navegación del navegador del proyecto, todas esas cosas tienes el cubo de navegación aquí. Girado así. Entonces nuevamente, aquí solo llamamos al nivel uno. Y puedes crear una vista de cámara a partir de la vista 3D. Aquí tienes la opción llamada cámara. Solo presiona este. Y pueden ver ahora puedo seleccionar el área de enfoque así. Ahora podemos ver desde botón de la rueda del ratón y el botón Shift, puedes crear el ángulo de tu cámara así. Si solo haces clic en éste, realista. Para que puedas recorrer tu modelo así de verdad útil, ¿verdad? Nuevamente, si solo llamas al nivel uno aquí, aquí no hemos asignado un techo. Entonces, lo que tienes que hacer es simplemente anotar el nivel uno aquí. Y sólo voy a hacer clic en éste. Y ahora estoy en el plano del techo. Una vez que haya creado cualquier nivel, solo recuerde que también obtendrá un nuevo plan de techo. Para poder hacer el techo, solo tienes que ir a la arquitectura aquí tienes la opción llamada Sealy. Tienes dos opciones, techo automático y el techo de boceto. Yo sólo presionaré sellado automático. Una vez que tengas, como, una vez que muevas el ratón por las paredes, se resaltará en rojo así. Entonces, si solo haces clic en este, crea tu nuevo techo. Nuevamente, puedes usar, puedes cambiar el tipo de material, la estructura, lo que sea, las cosas desde aquí, y cualquier parámetro de tipo. Entonces ya no voy a tocar nada. Tienes los, ya sabes, los parámetros del incidente detalles aquí significa desfase de altura desde el nivel, eso significa 2,600. Esas cosas están aquí. Así que de nuevo, sólo tienes que ir a la sección que hemos creado. Solo haz zoom para que veas que estos son tontos. Es un techo compuesto o puedes cambiarlo a tal vez ya sabes, este tipo de techo de grado. Ahora ve al nivel del techo. Se puede ver que estos son los patrones de techo que hemos utilizado. Otra vez. Otras cosas útiles que significa que puedes modificar estas cosas. El panel Modificar es realmente útil si quieres alinearte con tu techo y la rejilla del techo. Entonces, lo que puedes hacer es simplemente hacer clic en este botón Alinear. Ahora esto y esto, mira será una línea como esta. Entonces así es como te alineas. Solo recuerda otra opción útil. Puedes moverte del enjambre. Se puede mover esta columna a aquí. Y yo solo desharé esa cacerola y podrás copiar desde esta herramienta, expresar ésta. Y va a durar así. Puedes copiar, puedes copiar varios números de columnas. Y solo recuerda, si tienes versión extendida no tus paredes pueden recortar desde aquí y puedes espejar opción. Si quieres reflejar este, divida este. Se trata de dos opciones, metro, eje pico y los ejes de dibujo ¿son ejes de tornillo? Apenas trazó una línea. Ahora puedes ver que has creado otra columna mediante el espejado. Y le gané a los movimientos de los grandes, y solo presionaré este. Entonces esas son las cosas realmente importantes. Ahora, hemos cubierto mucho algo. La final será la dimensión, y también se llama anotar. Yo sólo voy a ir a la anotación aquí. Tienes un par de opciones aquí. Sí, tú, los ampliamente usan una línea, lineal y la radio y el diámetro. Y si solo vas a la alineación aquí, yo solo, uno puede ver. Ahora solo quiero saber porque he seleccionado líneas centrales de muro. Por lo que sólo tomará como una línea central mundial. Ahora, sólo voy a empezar por aquí. Y solo voy a hacer esta gran serie de 4 m. ahora ya puedes ver, puedes ir más allá. Eso se llama dimensiones de cadena. Para que puedas colocar aquí. Y ya sabes, si quieres tener otro rápido, éste, éste, y haz clic en éste. Puedes ir así. ¿Bien? Y si has querido creer en este, solo tienes que pulsar Tab, puedes seleccionar esta y eliminarla. Ahora has eliminado a ese fan. De nuevo, la partitura de la anotada aquí, y yo sólo voy a llamar a las elevaciones aquí. Ahora se puede ver desde el botón de anotación, se puede tener la coordenada de punto, se puede ver la ordenada y el abismo. Y otra vez, sólo tienes que ir a la anotación aquí. Se puede tener. Elevación así. De nuevo, sólo tienes que ir a la toma de corriente aquí, puedes revisar ese punto, ya sabes, la pendiente o usar un triángulo. Entonces te dará el triángulo así. La dimensión también vista específica. Eso quiere decir que ahora he agregado a estas vista del Este. Pero si solo vas al norte aquí puedes, no podrás encontrar esta dimensión porque las dimensiones son espécimen VUE. ¿Bien? Ahora lo que puedes hacer es simplemente ir a la vista previa. Otra vez. Esta es una estructura que has creado, una estructura realmente simple, pero ya sabes que estos elementos hemos usado antes techo por columnas de extrusión alojando elementos. Dosificación realmente útil. Así que solo recuerda siempre tienes que hacer un pequeño ejemplo o tal vez un proyecto. Simplemente suba al Skillshare para el área predicha. Simplemente envíame cualquier otro metal que tengas porque tenemos que despejar todas las cosas relacionadas con el nivel principiante. Pero cuando aparezca el nivel intermedio, será realmente difícil si no estás familiarizado con el nivel principiante. Cosas que hemos discutido. Así que solo recuerda, por favor envía cualquier captura de pantalla o tal vez el proyecto solo envíame cualquier cosa, solo déjame saber cuáles son tus problemas o tal vez el reloj que vas a hacer con el proyecto, cualquier concepto que quieras, solo hazlo. Y no así, puedes tener otro tipo de forma, lo que sea, tal vez sean las cosas que te gusten, esas cosas que puedas hacer. Así que solo recuerda siempre, solo hazlo tú mismo. Si olvidas la lección anterior, solo regresa o tal vez problema, este es un resumen rápido. Simplemente captura lo que te perdiste y envíalo al Skillshare. Chicos. Te espero, creo que hemos cubierto muy bien el nivel principiante de las lecciones. Y espero que usted y les deseo todo lo mejor para este curso y solo estén atentos para el curso de nivel intermedio. Y cubrirá una amplia gama de derivados. Y después de eso, solo quiero saber que habrá un curso de nivel avanzado. Pero tal vez si quieres hacer un buen nivel de detalle por proyecto, puedes dejar de nivel intermedio a avanzado es principalmente detallar la estructura. Entonces espero que encuentres bien este curso. Y muchas gracias por suscribirte. Otra vez. Solo mantente atento y solo sígueme en Skillshare. Entonces obtendrás las actualizaciones más antiguas con relacionadas con el curso intermedio y el nivel avanzado y el nivel de estructuras, porque este es solo el nivel de arquitectura. Así que de nuevo, muchas gracias y que tengas un buen día.