Transcripciones
1. INTRODUCCIÓN: Saludos a todos. Les doy la bienvenida aquí a
este curso de movimiento gemelo. Twin motion es uno de los software 3D más potentes del mercado para la visualización
arquitectónica impulsado por Unreal Engine. Este curso cubre la versión
2022.2 Preview one. Mi nombre es Chris en camino o Ana. Soy ingeniero civil en diseñador
3D y soy el
fundador de renders de creación. He realizado más de 65 proyectos
arquitectónicos y
estructurales, incluyendo experiencia en modelado de
información constructiva, realidad
virtual, 360 vistas, etcétera Al suscribirte a este curso, lo harás aprende todas
las funciones dentro del movimiento
gemelo y
podrás avanzar tus conocimientos desde nivel principiante
a intermedio dentro de estas 2.5 horas
de tiempo de lección. Durante este tiempo de curso, podrás aprender
sobre interfaz de movimiento gemelo,
navegación, todos los
menús y funciones, función de trazador de
ruta, cúpulas cielo, activos
3D, vegetación,
iluminaciones, mega skins de celda rápida, imagen,
renderizado de video a la
nube de emoción presente o una imagen
y funciones de importación de video. Por lo que les doy la bienvenida a este curso de movimiento
gemelo. Te
sorprenderá lo rápido que puedes aprender de este curso. Te garantizo que no te
decepcionará en absoluto. Para la fase dos de esta sesión
tutorial, haré tutoriales de
nivel avanzado de movimiento gemelo donde podrás obtener ayuda para generar renderizado
más fotorrealista, animaciones de nivel
avanzado, activo 3D importación y
postproducción usando Photoshop tu salida de
movimiento gemelo. Entonces mantente atento. Espero que disfruten y
aprendan de este curso.
2. Cómo descargar: Hola a todos. Vamos a empezar
por nuestro movimiento gemelo. Escuchar emoción es uno de los mejores software de renderizado
3D arquitectónico. En el mercado actual. Podrás
encontrar d Phi render. Lumiere ganó, y re
corona renderizamos igual. Pero hacer movimiento es un
poco diferente porque es parte de Epic Games que
pertenece a Unreal Engine. Por lo que estarás consiguiendo estos, el y buffer Unreal Engine porque el margen está mejorando
sus élites de asiento. Desde 2019. El último cuarto entre movimiento es
propiedad de Epic Games. Por lo que Epic Games ha
hecho un trabajo maravilloso. Hasta ahora. Lo están desarrollando como un software de
trazado de rayos altamente potente como Unreal Engine. Por lo que sólo esperaremos para
tener en este momento también. Por lo que están teniendo una
magnífica calidad de renderings. Por lo que siguen mejorando tus características como el
trazado de caminos y todas esas cosas. Entonces en este video, acabo de explicarte
cómo descargar twin motion así como lanzador de
Epic Games. Porque Epic Games
lanza una herramienta imprescindible para el movimiento gemelo porque eres movimiento
gemelo se lanzará
a través de lanzamientos de Epic Games. Así que solo escribe lanzador de Epic Games en cualquiera que sea el
navegador que tengas. Y aquí, basta con hacer click aquí. Podrás encontrar estos menús pop-up y solo tienes que descargar estos
épico lanzador de Juegos. Para tener acceso o
menos lanzador de Epic Games, debes tener que iniciar sesión
para los Epic Games, simplemente inicia sesión a través de Google
o cualquier correo electrónico que tengas. Hay muchas
opciones como Facebook también
acaba de iniciar sesión
a través de Epic Games
después de haber iniciado sesión. Por lo que podrás
encontrar este épico Juegos lanzando nuevo
menú de escritorio brazo como pueda, solo haz clic en él. Y estarás
teniendo este tipo de menú, menú de software. Aquí podrás encontrar
esta biblioteca de herramientas
y Unreal Engine. Simplemente haga clic en Unreal Engine aquí. Y aquí podrás
encontrar movimiento limpio en la esquina. Entonces por aquí puedes instalar twin motion desde like a través del
lanzador de Epic Games o de otro modo. Se puede descargar a través este Google simplemente escriba
twin motion 2022. Actualmente twin motion está teniendo 20.2122 versión
o actualización de razón. solo puedas hacer click aquí
y puedes descargarte e intentarlo. Puedes pasar,
vas a través de este sitio web no falla y cuáles son
las características disponibles? Simplemente te
inexplicarán a través estos videos y todas las cosas. De lo contrario, estarás teniendo este botón de descarga de movimiento
delgado aquí. Aquí
podrás encontrarlos. Todas las mentiras en los detalles. Por lo que actualmente hay
tres mentiras en versiones. El primero necesita
como versión gratuita, versión
gratuita, no se puede utilizar. Utilícelo con fines comerciales, sólo para su uso personal. Luego hay otra mentira, y eso se llama licencia de
educación. Y en la lección de educación, podrás utilizarla en tu campus o en un trabajo universitario. Estas las versiones de licencia o detalles sobre estas licencia,
solo pasan por ella. Por lo que de nuevo, hay que solicitarlo a través de
su campus o universidad. Y el tercero es
una licencia comercial. Hay un 379 dólares estadounidenses. Y puedes usar un número ilimitado de materiales de movimiento gemelo, activos y esas cosas. Por lo que sólo recuerda, estos
tres licencia están actualmente existen en
eso cuando movimiento. Para que puedas usar cualquiera de estas diapositivas y si
quieres intentarlo, solo utilízalo pruebas con prejuicio. Si eres estudiante, puedes usarlo como
una mentira de educación. Y luego si estás utilizando con
fines comerciales, como cualquier obra de renderizado arquitectónico
o 3D, solo usa licencia comercial. Por lo que estas son las tres
mentiras y versiones que
estás actualmente existen
en el movimiento gemelo. Espero que comprendan acerca estos aliados y versión
y cómo descargarlo. Entonces en Epic Games, lanzador, una vez que hayas hecho clic en
este botón de movimiento gemelo, estarás teniendo aquí un botón
Instalar. Sea cual sea la actualización
que consigas a través. Lanzador de Epic Games, estarás teniendo
aquí este botón Instalar en lugar de comer. Por lo que basta con hacer clic en Instalar y será instalarlo
automáticamente. Y después de eso estarás
teniendo un botón de lanzamiento, basta con hacer clic en el botón Iniciar
y el movimiento se iniciará
automáticamente. Esto es 20.222. Versión. Uno.
3. Panel de navegación: Hola a todos. Bienvenido de nuevo a otra lección de mociones
gemelas. Hoy vamos a aprender sobre estos panel de
navegación así
como esto algunos ítems
entre movimiento. Menú superior donde se puede
utilizar una velocidad de cámara, ángulos de
cámara, dolores de volteo, hora del día de igual manera. Por lo que aquí, básicamente,
conocerás estas navegaciones, cómo navegar movimiento
gemelo por este panel de
navegación, puedes ver si quieres obit, puedes usar el botón izquierdo del ratón. Y aquí puedes usar alguna n Eso significa que estoy usando bolígrafo y
puedes ver los movimientos. Calendly, agregaré unos tres. No te preocupes por estos activos. En los próximos videos, aprenderás
sobre estas cosas. Ahora solo tengo algunos de estos activos porque quiero mostrar
cómo se animará esta barra de
navegación. Aquí todos pueden ser
por el botón izquierdo del ratón. Y aquí puedes usar la sartén. Mira, voy a hacer pan obras. Aquí tienes un botón
derecho del ratón. Eso significa que puedes
mirar a tu alrededor así. Y aquí puedes
usar tu teclado. W es lo mismo, como cuando estás gaming. Y también puedes usar una cola
y lifo el arriba y abajo. Y puedes cambiar la velocidad de los movimientos de tu cámara por uno. Al hacer clic en uno te
pondrás baja velocidad y haciendo clic seis
te conseguirá una velocidad más alta. Y aquí puedes tener algunos ajustes que
puedes usar tus presets, admin navigation,
tasarla similar a si estás familiarizado
con el editor Unreal. Si estás familiarizado con, si
tu familia con SketchUp, Blender, 3D Max,
cualquier tipo de cosa. Por lo que el movimiento gemelo también puede adoptar
estos ajustes. Solo recuerda que cuando
tengas un teclado, pad o touch, eso depende
de ti, puedes elegir. ¿ Cuál es tu disponibilidad en
estos elementos como aquí mismo, hay otra función
que se empuja a nube que se mueve
entre motion Cloud, aún en acceso anticipado, pero puedes usar la mayoría de ellos donde puedes enviar
tu modelo a un cliente. Aprenderás sobre
un video separado sobre este push to cloud y algunas otras opciones donde puedes tener tu modelo para ver, caminar por un cliente. Vale, así que caminando, movimiento
gemelo y solo
pasaremos a éste. Puedes tener este i-bar yo
o puedes tener una cadena. Puedes cambiar la
hora del día. De igual forma, aquí puedes tener la velocidad del ángulo de
tu cámara. Actualmente estoy usando la velocidad del ciclo de
Escocia. Si quieres una velocidad más alta, puedes tener este
empalme sea el número seis, similar a éste a seis. Apenas que tenga éste,
vea la diferencia. Y sólo voy a hacer clic en éste. Y qué velocidad CVD
primes hasta ti. Nuevamente, este es un
botón de captura de pantalla donde puedes tener una captura de pantalla
en tu viewport. Y no sólo renderizado final,
sólo la vista. De nuevo aquí tendrás el centro comercial
peatonal si solo
pinchamos aquí e iremos
al tren de París, esto es un peatón, eso significa una altura de trabajo. Y de nuevo, puedes
usar auriculares VR, usando los patios
y simplemente presionas éste y puedes tener auriculares
VR caminando. Y aquí tienes una vista que
significa similar a AutoCAD. Secciones como menú superior, menú
lateral,
hombres traseros, hombres blancos. De vuelta aquí, el panel superior, porque yo soy la perspectiva, vamos de igual manera aquí
tienes un avión de recorte. Si tienes un modelo, puedes tener este avión de
recorte. En realidad. Nada de qué
preocuparse por estas cosas. Y aquí tienes la
navegación donde puedes ocultar estos panel de navegación o si quieres volver a aparecer
, simplemente genial. Ve a aquí y presiona
esta navegación. Es un breve video sobre este panel de navegación
y algunos otros ajustes. Puedes tener tus momentos
en movimiento intermedio.
4. Menú superior: En este video, solo
hablaremos de este editor de archivos y función de
ayuda que significa
su barra superior aquí. Como un software típico, obtendrá archivo y aquí
obtendrá nueva escena,
abierta, abierta razón demo escena. Y lo que es esta demos en realidad equipo de movimiento
gemelo
te ha proporcionado alguna escena demo.
Se puede hacer ejercicio. Puedes moverte y mirando cuáles son
las características disponibles,
¿cuáles son los materiales? ¿ Qué tienen los objetos? Por ejemplo, en las salas
materiales es un poco o la nueva
es el retiro de casa del lago. Si acaba de hacer clic en Capa Comp, léelo. Sólo diré, no. Estaremos teniendo
esto nuestra nueva escena. Y puedes pasar por
esta escena y descubrir cuáles son los
activos que obtendrás. Básicamente qué otros materiales, cómo el medio ambiente,
cómo el sol, luz solar se verá afectado por nosotros, visto esas cosas
que puedes entender, puedes tener un entendimiento sobre estas cosas
porque es por eso que el equipo de emociones te ha
proporcionado la escena. Simplemente vaya a través de ella en biblioteca de
materiales y
este retiro de casa del lago. Esta es la escena del lago. Refiérase a ella. Como se puede ver. Esto fue proporcionado por el
equipo de movimiento y como se puede ver, los votantes mayores,
todas las calcomanías, todos los activos de Quicksilver
omega scan. No te preocupes por estas cosas. Te voy a explicar en, en venir videos. Y así sólo tener una idea
sobre estas cosas de muestra. Sólo ve a una nueva escena. Sólo voy a renunciar. De acuerdo, estamos de vuelta en el expediente. Entonces las cosas demo que hemos discutido y el
guardar, guardar como botón. Y si quieres
importar cuando archivo de movimiento, esta es la pestaña que
quieres resaltar, y este es un archivo merge. Eso significa que puedes combinar
uno o más con archivos de emociones. Aquí tienes exportar
todas las bibliotecas. Eso significa que puedes
exportar la biblioteca desde, desde las
versiones anteriores y todas las cosas. Y aquí tienes el letrero como para el mío,
esta es mi cuenta. Puedes tener tu propia cuenta. Y esto es bastante botón. Y de nuevo, solo
hablaremos de editar las funciones
típicas, deshacer, rehacer, copiar, pegar, eliminar. El colectivo de recursos
significa que si quieres
abrir estos violinistas de movimiento gemelo
en una computadora separada, este recurso recogido significa que
si solo haces clic aquí, solo
tienes que recolectar todos los recursos mi expediente y acaba de
poner en un archivo. Y si solo
presionas comprimir archivo y se adjuntará
a un archivo, por lo que el otro, la
segunda computadora puede poner abierta desde esta carpeta. Ese es el propósito de
este recolector de recursos. Nuevamente, si estás
teniendo un archivo faltante, como si eres el
segundo equipo que quiere abrir
y archivo de movimiento gemelo, solo
tienes que hacer
clic en los archivos faltantes y descubrir las cabras, el recursos que han recolectado a través
de la primera computadora. De igual forma, estas cuatro cosas, no
tienes que hacer
nada porque estas son las preferencias que da el equipo de movimiento gemelo
no cambian nada. Aquí. Esta es una función realmente
importante que significa preferencias. Simplemente hacen clic aquí. En Ajustes. Estarás teniendo
este sistema unitario. Eso significa que las
medidas centímetro, metros, pulgadas o pie,
lo que quieras, y la marca de tiempo a estas
24 horas y 12 horas, eso significa que puedes
cambiar la forma en que el tiempo de tu entorno. Ese es el propósito
de éste y el
soporte gráfico de hardware que significa directrix. Y el trazador de caminos. Simplemente no te
preocupes por trazador de caminos. Eso significa un método de trazado de rayos en movimiento gemelo y
Unreal Engine. Basta con mirar en este camino, presionar un botón y
discutiremos más sobre estos factores
en venir videos. Y la resolución de la sonda
significa sondas de reflexión. Así que sólo guárdalo tal y como está. Y aquí la
cúpula del cielo o solución porque actualmente a
la emoción tiene un montón de cúpulas del cielo con las nuevas
actualizaciones y te han proporcionado un cielo de
la vida real cúpulas. Por lo que la calidad de la cúpula del cielo
en usted puede cambiarla a baja, media y alta y la calidad de
exportación también, acabo de poner alto
y el mirador, solo
pondré medio
y los terrenos se desvanecen. Eso significa que si estás teniendo mucha hierba
o vegetaciones. Entonces con el fin de optimizar tu tarjeta gráfica y
con el fin de reducir la pesada carga en tu tarjeta gráfica
que cuando el movimiento ha proporcionado estas opción de desvanecimiento
cruzado, eso significa que si estás
moviéndose hacia la grafia, el área de pasto, el pasto
será API en su viewport. De lo contrario, la hierba
será theta j. Eso significa que eres
gráfico, momento de tarjeta gráfica
habrá un realmente menos y luego podrás trabajar en tu
o escena compleja también. Aquí tienes ruta personalizada, eso significa donde usas
una biblioteca los creadores pueden biblioteca y la
biblioteca de
nube de movimiento gemelo para ser guardado. Eso depende de que puedas
elegir donde quieras. Y hablando de ángulos
chasquido, no mucho importante. Acerca de esta función. Básicamente lo que esto significa
es si te estás moviendo a una, girando a través de ella hacia un objeto 3D y eso significa
que eres ángulo de cámara
estará teniendo un alto grado
de intervalos de ángulo. Ese es el significado de éste. Por lo que no es necesario
cambiar este ángulo. Snap hablando de
la función de guardar. Motion tiene la función de
relleno automático del proveedor. O puedes tener
esta garrapata, tick off. Porque de lo contrario, cuando el movimiento siempre
va a intentar
salvar tu proyecto, si estás modelando
es demasiado complejo, eso será realmente un dolor de
cabeza porque eso va a tardar
más tiempo en ahorrar. Así que mejor tener esta
función de auto save si estás
trabajando con nosotros. Proyecto a pequeña escala, mediana
escala. Si estás trabajando con un fuego a gran
escala, aún único. Necesitas esto y autosave bien, porque a veces tu
cliente puede hacer colapsar o cerrar debido a algunos problemas
técnicos como GPU o al comer o
algo porque esta es una
función realmente buena y esta es la parte donde puedes tener estas copias de seguridad que depende de ti. Puedes cambiar y
puedes tener como 30 minutos o puedes tener
como diez minutos de tiempo también. Entonces eso depende de ti. Entonces el botón Exportar. ¿ Al igual que cuáles son las cosas que necesitas hacer cuando
estás exportando? Eso significa actualizar reflexiones, calentamiento y el humo, el
humo y la
calidad de neblina que necesitamos realmente hablar de VC y este es un tema relacionado con la GPU. Entonces mejor no activar porque de lo contrario habrá algún rezago y esos eventos, por lo que lo mantendremos como está. Esta nube de puntos es una
característica especial realmente útil entre movimiento. Eso significa que puedes usar cualquier aplicación
con escáner lidar. Eso significa nube de puntos
como una posición en tu smartphone
que puede hacer una x, y, z, dou, E 57 dispara veces cualquiera que sea el
tipo de archivo que puedas tener, puedes importarlo a. Por ejemplo, rocoso puede
entonces puedes
combinarlos y puedes
importarlo al movimiento gemelo. De igual manera, se pueden
importar estas pestañas extra presentes y las fichas de archivo T7. Y tan realmente útil
función que vamos a hacer en algún pequeño ejemplo
sobre eso también. Esta es la tecnología VR. Eso significa una mano dominante. Eso significa cualquiera que sea la
mano que necesites en tu VR, derecha o izquierda que hasta ti. Pero solo haz click en estas cosas y solo voy a ir a
la pestaña de calidad aquí. Esto es realmente importante porque para reducir la carga de
tu tarjeta gráfica, puedes tener como sombras
a media ultra alta. Entonces si estás trabajando
con una escena compleja, solo
tienes que reducir tu calidad como
en tu mirador. Porque de lo contrario
eres computadora o otra manera estás en cuando software
Motion
estará tratando de retrasarse. Entonces para
reducir esas cosas, hay
que abordar
estas cosas. Eso depende de ti. Y aquí también puedes encadenar la opción
VR también. O puedes elegir este menú de lado
derecho, lado izquierdo. Eso significa que si pones medio, todos los ajustes
estarán en medio. Si sacas donde
estarán
todas las pestañas en nuestro juicio, eso significa cosas 3D de alta gama. Y aquí tienes apariencia,
eso significa lenguaje. Cualquiera que sea el idioma, el idioma que
quieras, puedes tenerlo. Y la interfaz de color
actualmente no tenemos oscura. Este paso significa
que si eres como el movimiento gemelo por
ciento sección OVR, si te estás moviendo hacia, estarás escuchando
algunos efectos de sonido. Entonces entonces esos efectos de sonido, tal vez estés trabajando. Estás caminando sobre una
alfombra como una cosa. Por eso puedes cambiar
como superficie de concreto, entonces el sonido estará en tu balanceo en un
servicio de concreto como este. Entonces eso no es gran cosa. Simplemente no considero estas
cosas como una llamada alta. Yo opciones para entender. Solo recuerda estos ajustes
y estas cosas son buenas. Y ahora pasaremos
a nuestro próximo video. Aquí también tienes documentación como
página web para atajos de canales de
YouTube y sobre twin motion
y esas cosas. Por lo que esas cosas
son usted puede hacer clic, si acaba de hacer clic aquí, estará teniendo
una página web separada, estará abierta así. Así que no te preocupes por eso. Y también este menú de ayuda y
estarás teniendo este sitio
cuando la documentación del sitio web de movimiento
para el canal de YouTube, esto redirigirá también true to
motion website. Y aquí tienes algunos
atajos y sobre movimiento
gemelo estará teniendo alguna información sobre el movimiento
gemelo como este. En realidad depende de ti. Espero que te pongas una
idea sobre el movimiento gemelo. Este menú superior, eso significa edición de
archivos y ayuda. Entonces estaremos
subiendo un nuevo video con el menú lateral derecho y
este menú lateral izquierdo y el lado
derecho entrando, subiendo.
5. Tablero de fondo: Bien, bienvenidos de vuelta a todos. Ahora solo hablaremos de
este perro de fondo aquí. En realidad hemos cubierto sobre estas importantes funciones
son geométricas y directamente. Tendrás otras
dos opciones que es paisaje
polar y la nube de
puntos en el paisaje. Simplemente pinchamos aquí. Puedes tener los formatos que
puedes importar para hacer en movimiento, especialmente altura max,
pooling max y las medidas. En realidad desde
internet puedes descargar de
forma gratuita algunos
de los mapas de altura. Y si quieres
hacerlo en Photoshop y aún
puedes
hacerlo en Photoshop para un paisaje
específico. Por lo que espero que entiendas de este paisaje por donde
se puede tener su propio terreno. O tal vez si quieres
tener un terreno accidentado, puedes importarlo desde
donde quieras. Y aquí tienes nube de puntos. Eso significa que puedes
importar escaneo más ligero, objetos de escaneo
3D a dos en movimiento y puedes mejorar
aún más estos son objetos de imagen en movimiento
verde como yo por ejemplo, puedes tener x, y, z, y e 57 tipo de archivo así
como Lidar. Escanea el tipo de archivo
al movimiento at-will. Por lo que sólo nos moveremos a
este siguiente paso aquí en contextos en los que se puede
tener parte
vegetación, estratos de vegetación, y urbanos. Aquí esta función es como si
quieres animar a la gente, como caminar o correr
o cualquier posición, puedes tener este camino de
personaje. Y aquí puedes tener, si quieres tener movimientos
como regulares. Para que puedas tener a este
hombre Vega en ambas direcciones. Podemos tener, se puede tener el término incluso tener
la pendiente también. Y aquí tienes la misma
opción como para las bicicletas. Aquí tienes el camino personalizado. Para los objetos de terceros
habrás importado. Puedes ponerlo debajo de esto primero y luego puedes
animarlos también. Aquí tienes la pestaña Configuración. No te preocupes por eso
ahora porque mientras estamos haciendo en hacer el ejemplo. Por lo que estaremos cubriendo toda la
ubicación de iluminación Render dentro los ajustes de la cámara porque ventana de
iluminación y
la forma en que los ajustes son
realmente importantes. Aquí tienes el archivo multimedia. Eso significa que puedes tener
estas, por ejemplo, imágenes. Puedes almacenar tus
imágenes y puedes editar. Una vez que lo hayas hecho en viewport. Y aquí tienes el
panorama y la DOP frente. Algún tiempo por venir. Dijo Roma, en final w tener el botón Exportar donde se
puede tener esta imagen, nuestro video, cualquier otro
objeto de escalonamiento almacenado bajo estos
medios, puede importarlos. Puedes exportarlos
bajo este juicio uno. Solo tienes que hacer click desde
ésta y mineral VPN. Entonces puedes agregar
esos asesores a éste y puedes
empezar a exportar. Y no te preocupes por estas
tres cosas serán cubiertas bajo muestra cuando lo
estemos haciendo. Nuevamente, habrá otro
botón doc opciones aquí tienes otra opción realmente
importante, movimiento
gemelo que se
llama trazador de ruta. En realidad parte de
la XR aceleró, básicamente acumuló el modo de renderizado
profesor. También está teniendo Unreal Engine que se puede habilitar sin requerir
ninguna salud adicional. Entonces por ejemplo, solo te voy
a mostrar, solo
agregaré estos tres
y solo acercaré aquí. Ahora la ventana gráfica es
bastante realista, pero una vez que haya
hecho clic en ésta, se
puede ver el realismo
será más feo. Por lo que esta tasa
de rebote de función estará utilizando más GPU vía solo recuerda que una vez que
tengas un vecino, serás tu computadora, tu viewport estará funcionando alto en potencia de la GPU
bajo potencia de la CPU. Entonces supongo que tu número que puedes tener estos
retratos funcionan en tu imagen y en el
video también. Y solo recuerda
actualmente haciendo movimiento. Esto apoyará
las vías en los detalles, pesar de que haya
aplicado algunos de los detalles de la biblioteca
a cualquiera de las superficies. Una vez que haga clic en esta
parte, presione un botón, la neurona de salida final, no
tendrá estos detalles. Solo recuerda que
es un consejo rápido. Sólo para tener una y
6. Importar y menú derecho: Y vamos a aprender sobre
esto importante, pero así como su menú
lateral derecho, este menú. Para hacer eso, solo
importaré
una pila de salsa. Por lo que esta es una pila de
conejo de muestra impulsada por el rápido equipo de Autodesk. Entonces con el fin de importar
estos dos gemelos de movimiento y se puede entregar el vínculo de
sincronización entre esos dos términos. Tienes que instalar
esta llanta de marca de datos desde entre movimiento,
nuestra página web. Y puedes escribir datos Smith
auto plug-in, completo, enmarcarlo. Y puedes descargar ese archivo
y puedes instalarlos. Una vez que haya instalado, estará teniendo este tipo de una pestaña diferente en los datos Smith. Y esto es común para el Unreal Engine y entre
movimiento, ambos en realidad. Entonces si acabamos de abrir
esto en Reddit, así que lo que puedes hacer es simplemente click en este botón de
sincronización. Una vez que hayas hecho eso, tienes que volver
a la moción. Y aquí estarás
teniendo botón importante. Simplemente haga clic en este botón más. Y aquí tienes pliegues
separados, geométricos, enlace directo,
paisaje y la nube de puntos. Esta geometría se utilizará
como archivos FBX o SketchUp. Para que puedas usar esta presentación
geométrica, esas pruebas también. Y también puedes, una vez que tengas que ir a
donde puedas, importar este módulo a
como archivo FBX Nashville. Entonces una vez que lo hayas hecho, puedes importar ese archivo
FBX también desde esta geometría aquí tienes un término diferente al que
se llama directamente. Ahora, si vas a enlace directo, estarás teniendo este brazo proyecto de muestra básica
RAC. Eso significa este
proyecto. Este proyecto. Por lo que el enlace directo ya se
ha
vinculado con el movimiento gemelo. Aquí tienes dos
categorías diferentes, en realidad, tres. Niza mantener la jerarquía colapso por material y colapsar más o menos. Para hacerme una idea sobre
estas opciones, solo
voy a hacer clic en este
colapso por material aquí. Y esto en realidad no es
necesario pensar en el material. Puedes tener posición máxima uv
o sustituciones de vecinos. Esto, simplemente haga clic en
este botón Importar. Y aquí
serás tú como modelo, ellos estarán vinculados aquí. Para que como se puede ver, una vez que haya importado
este fuego desde la órbita, estará teniendo
este menú lateral derecho. Y aquí tienes
todo el material toca objetos en
este lado derecho. Aquí. Si acaba de hacer clic
aquí y puede, ah, producido la jerarquía
haciendo clic en este botón. Una vez que hacemos clic en éste y
se puede tener el pivote medio aquí, podemos pesar sujeto
porque ahora está en un poco
subterráneo como este. Así que aquí para entender acerca de estas jerarquía clave
y colapso por material, si acaba de hacer clic aquí, estará teniendo un pivote
central como este. El viejo objeto. El punto puro B estará aquí. Si quieres mover
eso, será un
poco difícil. Entonces, por ejemplo, basta con hacer clic en otro aquí,
éste también. Entonces el punto de pivote será
este punto de pivote medio. Y sólo van a aquí
y justo, solo por ti. Por lo que ahora sólo volveremos a
importar el mismo modelo. Pero aquí solo mantendré jerarquía y
sólo voy a importar también. Ahora de nuevo, ese mismo
modelo estará al final. Simplemente haga clic aquí y
simplemente arrástrelo hasta aquí. Se acaba de hacer clic aquí. Sólo toma éste. Así. Entonces si simplemente vamos a cualquier objeto, será tener un pivote
separado, 0.4, sincronización
separada y objeto
específico como este. Así que nada de qué preocuparse por
esto porque si quieres tener ese tipo de punto de pivote, puedes tener la jerarquía clave
o colapsar para el lunes. Espero que entiendas
de eso. Así que de nuevo, para entender
sobre este menú lateral derecho, aquí, tienes un montón
de archivos de armas de fuego. Eso significa que si
solo vas a aquí y simplemente haz clic en este botón y
estarás teniendo aquí
un menú desplegable A separado . Y aquí tienes un
sub contenedor crear movido a un nuevo contenedor y
establecer contenedor activo. Eso significa que si
quieres tener un nuevo contenedor de crear, subcontratar,
estarás teniendo este contenedor. Pero una vez que tengas de
objetos importantes a esta ventana gráfica, eres objeto estará
bajo este contenedor. Esto es realmente
similar a las capas. Ok, espero que
entiendas de eso. Ahora, iremos al
centro comercial a nuevos contenidos. Puede los objetos existentes, se
puede mover a los contenedores. Y aquí tienes otro llamado Set active container. Una vez que haya hecho clic en éste, una vez que haya agregado objetos
a su ventana gráfica, automáticamente
que se seleccionará. Contenedor activo será quien tenga esos objetos. ¿ De acuerdo? Y de nuevo, tienes un botón
Cortar
Copiar y copiar tienes una opción
diferente. Si acaba de hacer clic aquí
y puede controlar C desde su teclado así, y puede haber controlado
p. Y aquí tiene insulina, la copia, la diferencia entre estos dos acaba de cancelarla. Y si acaba de
hacer clic en Mayús y simplemente haga clic en Control V por Mayús, y simplemente haga clic en este botón
horizontal, vertical. Nuevamente, estará teniendo un menú
separado llamado instantáneo. Y entonces lo que puedes
hacer es aumentar el número de unidades y
puedes tener el espaciado, tal vez como dos metros. Si sólo hacemos clic aquí. Y estarás
teniendo este tipo de copia en efecto estándar. Esa es la diferencia
entre el café y la insulina. Puedes comprar copia, puedes copiar esta
silla y Control V, y puedes tener este
botón solo una copia. Por instante. Puedes tener muchos más objetos o puro haber
entendido al respecto. Nuevamente, si solo
vas a aquí y aquí tienes otro
que se llama break-ins, diez nuevos grupos de instancias y
luego selecciona todas las instancias. Eso significa que, si sólo
hace clic aquí y hace clic en esto, no en este mobiliario
y sólo vamos a ir a, solo irá a esto. Hasta el momento. Aquí. Una vez que haga clic en éste, puede tener rupturas. Y lo que eso significa
es que sólo voy
a ir a los materiales y simplemente aplicaré estos
materiales como se puede ver ahora, toda la instancia, todos los
objetos que está teniendo esta textura se
aplicarán misma textura . Pero si quieres
romper ese link, pero lo puedes hacer es solo puedes tener los break-ins entonces una vez que
hayas hecho clic en eso
y puedes aplicar textura
separada en nosotros, este tipo de objeto. Por lo que romperá el vínculo
que es el significado de esta instancia de ruptura o
pura comprenderá esa. Y se puede tener el
nuevo grupo de instancias y esto, por ejemplo, si acaba de hacer clic aquí, puede haber seleccionado
toda la instancia. Por lo que ahora puedes hacerte una idea sobre las texturas más antiguas
como esta. El material será
resaltado así. Y de nuevo
tendrás renombrar, eliminar. Y hay otro botón
llamado aislar o no. Eso significa que si
solo haces clic en la sartén. Por lo que eres viewport
sólo estos planes, eres modelo que
has seleccionado. Aquí. Nuevamente, si
solo haces clic en éste, eres modelo será más feliz. Es realmente bueno,
beneficioso para,
para los préstamos una vez que puedas
aplicar algunos efectos de pasto. Por lo que todas las esquinas, puedes tener efectos de esquina
y pasto de buena
calidad mediante el uso de
estos aislar on-off. Aquí tienes otro botón
llamado zoom a selección. Por ejemplo, si acaba de
hacer clic en este niño o árbol, y puede hacer clic aquí, y puede hacer clic en este zoom
para seleccionar automáticamente. Eres viewport,
habrá zoom en tu objeto. Y puedes tener, es botón. Por ejemplo. Si
quieres tener éste. Y puedes hacer clic en el
botón Enviar en tu teclado. Y de forma automática,
soy tu objeto. Habrá, por
ejemplo, éste. Simplemente haré clic en el botón Salir, y ahora ya está zoom. Entonces, por ejemplo, voy a
entrar y simplemente voy a hacer clic en éste. Simplemente voy a hacer clic en el zoom
a la selección o por eso, y también puedes acercar
esa parte. Entonces aquí tienes otra opción llamada y
para usar las bibliotecas, puedes tener estos objetos
en tus bibliotecas de usuarios. Tienes una Biblioteca de Usuarios. Pro, actualmente tengo
un modelo de SketchUp. Para que puedas tener todo tipo de carpetas
diferentes y puedes agregar estos objetos
a estas bibliotecas de usuarios. Así que una vez más,
tienes usando uno, una vez que estás usando cuando
movimiento en un archivo diferente. Para que puedas utilizarlos, usa archivos de una biblioteca
sin que no tengas que importar desde este botón también. Aquí tienes
otro que se llama reemplazar objetos oblicuos. Puedes hacer clic en
éste y puedes ir a la libertad y tener éste, y simplemente haz click aquí
y transfórmate y empieza a reemplazar
automáticamente eres objeto, ahí se cambiará
al árbol como este. Así que de nuevo, tienes jerarquía de
colapso. Eso significa que si quieres
tener más como aquí, hagamos clic en ésta, la jerarquía se
colapsará así. Así que de nuevo, has desvinculado, eso significa que estás modelado
será aislado
del otro modelo que
hayas importado o exportado. Y de nuevo, has categorizado
ordenar por alfabéticamente, ordenado por categoría como esta. Entonces espero que entiendas esto, derecho tegmental
ese gráfico de escena. Y tienes aquí
otro botón que, que se llama todo aquí. Si quieres sentir
que eres objetos. Por ejemplo, si quieres
llenar los vehículos, solo
puedes hacer clic en vehículos. Si queremos filtrar la luz, podemos tener eso también. Aquí puedes buscar el modelo
y también puedes filtrar. Ok, espero que
entiendas de eso. Así que no te preocupes por estas
estadísticas y estas son alguna otra información que
hablaremos en los próximos videos.
7. Biblioteca de recursos en el menú lateral izquierdo, parte 1: Hola y bienvenidos de nuevo a
otra lección de movimiento gemelo. hoy vamos a
conocer este menú lateral de la deuda. Eso significa la biblioteca de
activos de movimiento. Podrías haber visto materiales,
vegetación, objeto, luces, Cúpula, que me
dijo que escanea, personajes, vehículos,
herramientas, y usan una responsabilidad. Entonces este será un par de videos porque esta biblioteca de
activos, enorme biblioteca que contiene unos activos realistas como los escaneos de manga
Quicksort. Habrá un
video separado para esto. Filmación rápida y escaneos. Y la vegetación será otro video y la luz
será otro video. Y también sky dome y algunos
otros efectos especiales como herramientas
será otro video. Por lo que sólo te
explicaré brevemente sobre estos materiales aquí. Si sólo hacemos clic en materiales aquí, será capaz de
encontrar vidrio, metal, hormigón, madera, piedra, romper
ese tipo de material. Para mostrar acabo de
crear algunas primitivas. No te preocupes por eso. Por lo que crearemos
ingresos primitivos en los próximos videos. Así que aquí, si quieres agregar esta textura de vidrio
a una superficie, necesitas simplemente hacer clic aquí
y simplemente arrastrarlo hasta aquí. puede ver que es un plátano
transparente. Una vez que haya aplicado
a la superficie, estará teniendo
estos más tiempo doc. Dos ajustes para
estas texturas como opacidad del
color con
los dos lados. No te preocupes por eso. Habrá otro video de
cómo ajustar estos ajustes. Justo ahora. Estas cosas como clase bytes, aquí tienes metal, diferentes tipos de
aluminio, bronce, tipo de metal por precio. Entonces aquí tienes un montón
de opciones. Concreto. Simplemente aplicaré algunas superficies
de concreto. Se puede ver que tiene algunos colonos
concretos también. Entonces de igual manera,
estarás teniendo
mucha textura en estos materiales. Hipervínculo acaba de pasar por él. Este
material de trasplante, tan importante. Para que puedas tener algo de
translucidez y el brillo, puedes ajustar algunos que se avecinan en colores luminosos
tipo cosas dos veces. Por lo que espero que pasen por
este activo material. Así que sólo vamos a ir a los objetos ahora. Ahí tienes
un montón de objetos. Por ejemplo, tienes calcomanías Hogar,
Ciudad, Remedios, deporte de
partículas
y sonidos, y esos simplemente van a
Home y estarás bien. Algunos modelos de interiores, modelos de buena
calidad como
este, esta comparten, y
podremos encontrar
equipos electrónicos, lámparas. De igual manera, aquí
tienes artículos de cocina y tienes muchas opciones
para tus modelos de interiores. Puedes utilizarlos
en tu modelo. Y aquí tienes
algunos objetos de ciudad. Eso significa que es
una ciudad típica, obviamente estaremos encontrando
una ciudad como bancos,
bola, fuentes, jardineras, botes de
basura, letreros. De igual manera. Aquí tienes otra
opción llamada primitivas. Eso significa, por ejemplo, pensar que tienes modelo
importante de
un Roboto SketchUp. Una vez que haya importado o se
puede hacer cosa viva. Pero como segunda opción, si quieres tener una barda o quieres tener algún objeto, puedes tener este
cuadro aquí y
puedes cambiar en consecuencia si
quieres tener como fondo, solo usa esto como una textura. Porque en estos primitivos, puedes aplicarle algunas
texturas, como por, para que puedas cambiar el tamaño
de este perímetro aquí. De igual manera, se quiere
hacer algún pago. Si quieres hacer alguna pared, si quieres hacer unos bolígrafos, puedes hacerlo por tu auto de mí o
simplemente puedes voltearlos. Hola precio. Entonces es mejor tener
este tipo primitivo de cosas porque o bien
tienes que ir a un SketchUp o a Revit o tal vez quieras
vivir la sincronización o
si tú, si no estás usando
vidas y tienes para volver a importarlo. Entonces es mejor tener este tipo
primitivo de cosas. Nuevamente, este es un descafeinado, Qué es un detalle que
significa que puedes aplicar estas calcomanías sobre
una superficie para obtener representación
más realista en
tu muestra de salida final. Acabo de poner aquí, poner este aquí. Para que puedas ver puedes
aplicar estas cosas. Tal vez si quieres aplicar esto. Puede cambiar, aplicado
ese tiempo. Y otra vez. Cambia los ojos de ella. No te preocupes por estas cosas. Vamos a aplicar esto a cualquier superficie que
haya importado. Entonces aquí tienes algunas partículas. Eso significa que tienes pira, Pogue, cascada,
tipo de efecto. El pergamino a través de él.
Aquí tienes agua, eso significa que compró un cubo, puedes ajustar en consecuencia. Quiero decir, si
quieres añadir una pequeña escala, podemos abordarlo también. Aquí tienes algunos sonidos. Pueblos significa. Puedes utilizar
estos efectos de sonido, que se proporciona
sobre la biblioteca de emociones. Para que lo puedas utilizar en tu modelo. Por ejemplo, si estás
teniendo un modelo 3D de calle. Para que puedas usar la voz de estas
personas y los momentos vehiculares. Y la gente está gritando gente votando sonidos sobre este modelo. Y puedes importar, una vez que hayas importado tus videos o tus
sonidos estarán ahí. Solo recuerda eso. Para que puedas tener
ese tipo de efecto a partir del motor de movimiento.
Solo recuerda eso. Y aquí tienes soy la
dosis, la glucosa rotativa. Esas son dosis animadas. Si simplemente vamos cerca de esa masa, la masa se abrirá
automáticamente. Por lo que estos son como densidad
y eres más cámara. O si simplemente nos movemos
a través de tu teclado, esto se abrirá automáticamente. Entonces eso es lo dice habilitar no te
preocupes de nuevo por esto, te lo
explicaré
en un par de videos. Aquí. Puedes cambiar el tamaño de la misma. Todo, tienes
mucha dosis y objetos. Por clase serás puntuado
a través de estos objetos. Y finalmente, voy a hablar
un poco estos personajes y vehículos. Aquí tienes cinco
tipos diferentes de personajes, humanos
animados, grupos, políticas, mis recortes y animales. Humanos, puedes tener
como esta persona y
puedes hacer clic en esta persona y
puedes cambiar su pose. Lo que es, es que va a
ponerse de pie o caminando ese
tipo de cosas. Se puede cambiar en consecuencia. Puedes usar muchos
objetos y puedes cambiar este color
de cláusulas. Nuevamente, aquí tienes grupos. Aquí has pausado humanos, eso significa cualquiera que sea
la ocasión ahora, comprando niños
siempre que sea posible. Y aquí tienes algunos recortes. Eso significa recortes 2D. Si eres una cámara, mueve este lado, acusa
automáticamente tu cámara, ese es el
objetivo principal de este recorte. Y aquí también tienes algún objeto
animal. Religiosos pasan por vehículos. Aquí tienes 67 artículos
de tipos de vehículos, autos, autobuses, barcos, aviones, igual, puedes utilizarlos. Y no te preocupes ahora de animar a estos
autos y humanos. Te explicaré en venir videos
sobre estas cosas. Simplemente pasa por, solo
pasaremos por estos estos activos primero. Entonces hablaremos de emanar. Aquí hay algunas máquinas de
construcción bastante buenas. De igual forma, espero que
entiendas sobre este pasivo activo del
que hablaremos en otros activos en próximos videos.
8. Biblioteca de recursos en el menú lateral izquierdo, parte 2: La vegetación y el paisaje. Aquí tienes esta pestaña de vegetación
y paisaje. Basta con hacer clic aquí. Aquí tienes
siete número de pestañas aquí, árboles
ajardinados, arbustos,
hierba y flores, navegadores
detallados y rocas, así
como varios. Aquí, ¿qué significa este
paisaje? Significa un terreno construir por igual. Similar a Lumia. Puedes construir tu propio
terreno si quieres
tener un tipo específico de
patrón aquí tienes plat, basta con hacer click aquí y pincha aquí y arrástralo a la viewport. Nuevamente. Ahora puedes ver que
todas las reglas de trading están construidas por este terreno plano. Y aquí tienes dos opciones. Eso significa calc, terreno
y terreno. Si solo vas a esculpir, estarás teniendo
algunos menús aquí. El otro pequeño, el diámetro de una
cosa circular con tu, combinado con tu ratón, puedes ver también
aquí así. Entonces si quieres
aumentar este diámetro, vamos a aumentarlo aquí. Y se puede cambiar
la intensidad. Intensidad. Intensidad significa que si solo aplicas estos efectos, estos son algunos rayos cavan ruido suave, aplanado y erosionan
y las opciones de platino. Para que puedas usar estas opciones
para construir tu propio terreno. Por ejemplo, si
quieres como un fuerte aumento, solo aumenta la intensidad
y haz así. Si quieres
disminuirlo un poco hacia abajo, y será C. Ahora, algunos
SLS realmente pequeño
y lento de efecto aquí puedes cavar también, puedes suavizar esto también. Te puede gustar el ruido. Algunos terrenos ásperos
se pueden construir desde aquí. Y así como si quieres
erosionar algo como esto. Y puedes plana así, puedes hacer esto también. Y puedes encadenar estos ratones circulares a un tipo
diferente de cosas, círculo
liso o caja, esos marcos que puedes hacer también. Simplemente vamos al pintor
y lo que eso significa es, um, puedes tener diferentes
tipos de
cubiertas de suelo con esta opción de pintura. Por ejemplo, si necesita este terreno gráfico,
simplemente haga clic aquí. Y aquí estarías aparecerías
algún símbolo de dolor aquí. Y puedes cambiar el diámetro y cambiar la escala del mismo. Puedes cambiar la opacidad de, puedes volver a cambiar
la forma de la misma. Por ejemplo, solo
aplicaré estas cosas. Por lo que ahora puedes ver ahora nuestros servicios de terreno ha
sido un cambio como este. Queremos rock musgoso. También puedes cambiar esto. Así que sólo nos apegaremos a estas cosas porque
es algo realmente
importante. Ve algunas cosas. No te preocupes por
estas cosas porque estas cosas son básicamente, esto significa punto de pivote, punto P1 significa un
centro de tu modelo. Si has importado un
modelo desde cualquier otro software automáticamente
aparecerá en tu punto de pivote. Eso significa un santo
de tu modelo. Puede cambiar este punto de
pivote en consecuencia. Quieres colocar aquí este punto de
pivote. Hay otros modelos
cuando estás importando desde otro soft te dice que nuestro
modelo será aparecerá aquí. Para que puedas aplicar cualquier tipo de pintura desde esta biblioteca de activos. Para preocuparte por eso,
solo pasa por
uno por si quieres
agregar algún efecto de nieve, también
puedes agregar a esas
cosas. Ahora, creo que hemos cubierto
con este paisaje, uno irá a los árboles aquí tienes muchas opciones para una frase realmente buena calidad proporcionada por el equipo de movimiento gemelo. Basta con hacer click aquí y poner aquí. Basta con hacer click aquí y es bonito
todo lo que puedas también. No te preocupes por
pintar todos los colores. Quiero decir, pintando todos los
árboles desde cualquier superficie. Simplemente entender brevemente
sobre estos activos te
explicará en
los próximos videos sobre cómo hacerlo. Tendrás
muchas opciones aquí
tienes empujones también. Aquí tienes hierba y flores. Puedes aplicar estos gráficos. Se puede ver que es realmente difícil aplicar
estas gráficas cosas porque será API
como objetos singulares. Por lo que hay un par
de opciones que proporcionan estos equipos de movimiento gemelo
para aplicar este activo. Simplemente puedes pintarlo
a través de tu superficie y
puedes cubrir sostener el
terreno con un solo clic. Al igual que con este gráfico
es realmente un pansy n
opciones realmente rápidas para modelar. Y algunos modelos y algunos gráficos
detallados también. Y algunas rocas. Y tiene algunos
objetos diversos como árboles caídos,
hojas, algunos setos, algún sello de
árbol igualmente. Por lo que espero que entiendas de esta vegetación
y paisaje. No te preocupes por estas
vegetación y paisaje. Una vez que haya hecho clic, hay muchas opciones para cambiar. Éstos. El color de la rama, el color del árbol, y el
crecimiento, y el viento. Pero esas cosas se
cubrirán en los próximos videos.
9. Biblioteca de recursos en el menú lateral izquierdo, parte 3: Vale, aquí
hablaremos de luces. Si acaba de hacer clic en líneas aquí, habrá viendo
una especie de luz. Por ejemplo, solo
luz direccional , foco, luz de neón, área como y algunas
otras luces también. Hay un montón de tipo de luz. Por ejemplo, solo
pondré aquí esta
luz omnidireccional. Para que puedas ver esta única
luz direccional significa que va a todas partes en todas direcciones simplemente
aumentando. Y aquí estarás
teniendo otro mineral. Eso significa menú inferior para todas
y cada una de las pestañas de luz
obtendrás un tipo similar de cosa. Y como se puede ver, si sólo aumentamos
la intensidad, habrá visto como luces direccionales
omni. Si pones un muro aquí, estarás teniendo ese
tipo de foco ahí. Aquí tienes otra línea
como esa significa foco. Este es el centro de atención. Y aquí tienes neón intensidad de
luz de la misma. Y aquí tienes luz de área. Ve la diferencia entre la luz de
neón, una luz de área. Espero que entiendas cuáles son los tipos de luces aquí y aquí hay
muchos tipos de luz. Puedes utilizarlos en tu modelo. Pero eso es de acuerdo a
su preferencia de distancia, según usted,
nuestra especificación. Ahora lo que necesitas mejorar, solo
estás golpeando éste así como a
éste para conseguir un
poco más oscuro aquí. Entonces para Isabel, este
tipo de luz aquí, ese es otro
tipo. Otro tipo. Espero que puedan ver la diferencia
entre cada tipo de IES. Una vez que haga clic aquí,
podrá tener los diferentes
ajustes aquí. Aquí dice esa luz encendida. Eso significa que si vas al centro comercial, tienes el tipo IES. Aquí, tienes la intensidad, eso significa la intensidad
de tu luz. Si solo
lo aumentamos, tendrás más intensidad como esta. Y podría ir dos más aquí. Estarás teniendo anochecer hasta el amanecer. Eso significa que si
eres periodo de tiempo es entre
alrededor de seis o siete, entonces eso significa que cuando el motor de
movimiento claro y oscuro, eso significa una noche y se habilitará automáticamente aquí. Ahora, el momento es ahora es un 29. Si sólo vas a
en aumentarlo, verás
automáticamente que eres luz se
apagará así. Y se puede tener el
reflejo de ello. Así que me pondré un
poco más oscuro aquí. Si solo regresas aquí y estarás
teniendo algún color, eso significa que puedes
cambiar el color de tu luz si
quieres tener rojo. No tendremos un color verde solo teniendo este tipo
de color claro. Vuelve atrás. Y aquí
tienes el ángulo de la misma. Simplemente revise el, cómo se cambiará este
ángulo. Espero que
entiendas éste. Entonces aquí tienes
en tu nación. Eso significa cuánto más lejos es probable que
estés ir a tu servicio. Me refiero a la tierra.
Si estás teniendo una elevación un poco más alta, por lo que es mejor que tengas aquí
más de diez o 20 metros. Tendré como
casi cuatro metros. Entonces por eso aquí puedes
habilitar tus sombras también. Espero que aprendan a ver la diferencia entre
estas sombras. Vamos dos más. También puedes tener sombras
volumétricas. Y aquí tienes efecto nebulizado. Eso significa que si me vuelvo un poco más y
que es genial escuchar. Ahora, mira la diferencia
entre ahora y entonces. C es significa que hay
tipo de neblina de un efecto de viento. No así. La diferencia entre
es y ésta. Y se puede encadenar la intensidad de
neblina así. Y también puedes cambiar la velocidad
y el alicatado. Espero que entiendas sobre
estos efectos de diapositivas, opción de
muchas luces. Puedes probarlo tú mismo
e identificar cuáles son los mejores para tu caso. Si quieres tener como una específica para ti o preferencia como
estás eligiendo ésta, solo pon este botón caliente. Entonces. Tus luces donde vivas, dondequiera que uses las puedes
tenerlas fácilmente en tu biblioteca para que puedas
usarla realmente fácilmente porque las
has identificado
como tu banda de luz. Por eso espero que
lo entiendas. En el siguiente video, vamos a hablar de los escaneos de
manga de Quicksilver. Espero que hagan ejemplos. Quiero decir, usted hace su
tarea de trabajo
para entender acerca de
estos efectos de luz.
10. Biblioteca de recursos en el menú lateral izquierdo, parte 4: Ahora hablaremos de estafas de
QuickSort omega. Pero es rápido que los cineastas pueden, fue una
compañía de terceros antes, pero Epic Games ha adquirido las ganancias de
quicksort omega ahora, han integrado quicksort omega puede
in-between motion. En realidad, puedes usar estos Quicksort omega scan en tu biblioteca Andrea también. Por lo que traer libros
omega scan entre movimiento es un gran salto hacia adelante. Compararlo con otras plataformas
3D como Lumia ahora d Phi render
u otras plataformas. Aquí tienes activos 3D, plantas
3D, superficies y calcomanías. Si vas a activos 3D, tendrás muchas
opciones como la construcción de alimentos, históricos, industriales, igualmente,
modelos de interiores también. Simplemente llamamos a los edificios aquí. Estarás teniendo algunos, yo sólo voy a ir a
la cosechadora aquí. Estarás teniendo muchos objetos
escaneados en 3D de la vida real. Debido a que el equipo de
mega escaneo de Quicksilver, han escaneado usando una nube de puntos o cualquier otro software
más ligero que lo estén usando u obtener un LIDAR 3D
preciso. Porque objetos como este, solo
lo juega es uno de los bienes. Entonces omega escanea y
dijo Aquí para tener una cosechadora
más de tres objetos. Puedes usarlos en tu propio, un edificio o cualquier
tipo de estructura. Porque
nos han dado un enorme número de activos 3D de estos
rápidos siete mega escaneos. Estos son objetos 3D bastante
de alta resolución. Aquí tienes muchos objetos. También puedes utilizarlos en
tu modelo. Y aquí tienes
un montón de cosas. Por ejemplo, solo
iré a la guerra también. Aquí tienes un montón
de todo tipo. Sólo ponlo aquí. Activos 3D realistas bastante altos. Así que voy a volver. Y aquí tienes
muchas otras opciones también. Por ejemplo, solo
voy a la naturaleza aquí. Aquí tienes como
terraplén, hongo, lecho marino, árboles, efectos de nieve
y esas cosas que caí. Y aquí tienes modelo
interior. Por ejemplo, decoraciones, manejador de
velas
soporta todo. Es decir, los
megavatios de arenas movedizas pueden terminar día a día. Lo están mejorando. Por lo que cada mes,
según el equipo de In Motion, también
están actualizando
esta biblioteca. Por lo que obtendrás unos nuevos
objetos cada mes. Y también con las nuevas
actualizaciones que son, van a traer
muchos materiales, muchos objetos 3D
a estos rápidos. Entonces escanea omega, tienes apoyos, ganchos, cualquier tipo de cosa. Entonces si solo vuelvo aquí, tienes plantas 3D. Aquí tienes alguna
planta de jardín, por ejemplo, arbustos. Si acabas de
descargar estas flexiones, basta con hacer click aquí y estarás teniendo algunas variaciones aquí. Si acaba de hacer clic en éste, puede tener esto aquí. La diferencia
entre estas cosas. Estas son las variaciones
de cada planta. Por ejemplo, solo agrega
esta variación aquí. Aquí tienes diferentes
tipos de variación. De igual manera, estarás
teniendo un montón de objetos. Y el plan es
realista. Plantas. Realmente bastante bueno. ¿ Verdad? Ok. Ahora volveremos a escaneos omega
quicksort. Entonces aquí tienes superficies. Aquí tienes superficies. Eso significa que eso comparte
unas texturas hiperrealistas. Creo que,
más calidad que los activos de BBR. Por ejemplo, aquí
tienes metal, metal desnudo. Simplemente pinchamos aquí, puedes aplicar este
metal a aquí. De igual manera. Espero que pueda
ver la calidad de estas texturas puede tener algún efecto de ráster y el tipo de efecto
carótido. Por ejemplo, si
solo vas a aquí puedes tener algo de metal oxidado corroído. Simplemente lo descargaré y acabo de aplicar
a la superficie Los raramente buenos efectos. Y a principios en el
movimiento gemelo el año pasado, realidad no han
integrado
tan rápido, por lo que el escaneo omega en ese momento. Por lo que tenemos que importar
descargado rápido. Entonces omega scan sitio web y
tenemos que importarlo. Esas texturas y
todos los activos 3D por ello es un proceso realmente duro, pero ahora lo han
integrado realmente fácil. Ahora. Hay muchas
cosas en como estas superficies. Puedes tener madera, tronco, paraquat, puedes tener estas cosas. Por ejemplo, solo
descargue éste. Ahora solo aplicaremos a la calidad superficial
de las texturas. ¿De acuerdo? Ahora voy a volver y
puedes tener
muchas texturas aquí. Y aquí tienes
calcomanías también. Entonces, ¿para qué son estas cuentas
T? Tablero de humor. Puedes tener éste. Ver las calcomanías. Éste también. Queremos tener calcomanías. Las calcomanías estarán disponibles
tanto en twin motion default Asset Library como
los cineastas rápidos también pueden biblioteca. Entonces ambos realmente un
hiper-realista, por lo que puedes usar cualquiera de ellos. Metal, todo lo
que vas a estar ahí. Por lo que espero que entiendas sobre estas métricas y escaneos de manga. Entonces en el siguiente video vamos a
hablar de estas herramientas. Usa una biblioteca y una cúpula del
cielo también.
11. Material, ajustes de textura: Ya hemos
hablado de nuestra biblioteca de activos. Eso significa este menú lateral izquierdo. Entonces hablaremos de materiales,
Quicksilver, escaneos de manga y todas las cosas. Pero no hemos hablado de
propiedades de material y textura serán los ajustes. Eso significa que si solo vas
a aquí material y si solo aplicas esto
escribiría sobre esta superficie. Por lo que hay en este motor Meno, habrá algunos
ajustes apareciendo una vez que hayas aplicado
a estas texturas. Y solo
hablaremos de esas cosas. Lo primero es que
tienes una pestaña AT. Genial. Eso significa que si solo
quieres aplicar o si solo quieres
reemplazar material, tienes dos objetos aquí. Simplemente póngalo bajo
el objeto Apply. Eso significa que puedes
aplicar estas superficies. Este material de reemplazo
significa si tienes como un mismo
material depuesto en dos objetos, pero si solo quieres agregar
tu textura a un objeto, por lo que necesitas estos materiales
reemplazados. De lo contrario si solo
tienes juego automáticamente, si solo aplicamos una textura
al material predeterminado, todos los materiales predeterminados
en tu modelo
serán corregidos como
estos nuevos materiales. Entonces con el fin de evitar que sean esta zona
de reemplazo. Aquí. Hay otra
función que significa cada vez que los objetos que
estás aplicando, eso significa textura que
estás aplicando a un objeto. Por lo que habrá
una pestaña cool aquí, eso significa un cubículo,
UVs, cilíndrico, UVs esférico. Se come del
objetivo es así que aquí, lo que esto significa es, aquí, esto es, esto
es un cubo, cubo uno. Entonces una vez que hayas
aplicado esta, para que como puedas ver, todas las líneas serán de
acuerdo con el cubo estadounidense. Por lo que habrá un
menú especial como Cubic, Cubic UVs. Por lo que una vez que sólo tienes
clic y solo postularte. Por lo que esto se ha identificado como un cubo de entre motor
emocional. Si no tienes, como si eres el movimiento de aleta
no reconoce esto como un cubo o esfera o
tipo de cilindro de cosa que eres. mapeo Uv será como
poco realista y desordenado. Entonces para nuestros muertos, por lo que tienes una opción, puedes hacer clic en este UV cilíndrico o esférico UV u objeto
problemático para ser. Entonces solo te mostraré
cómo funciona esta función. No te preocupes por estas cosas. Este menú estará hablando
en próximos videos. Ahora, como puedes ver aquí, tienes una luz aquí. Ahora voy a aplicar esta
textura a este mi objeto. Y sólo estoy jugando como un QB cúbico y ver
qué va a pasar. Mira, habrá un tipo de cosa de UVs
desordenado, desordenado. Espero que puedan ver esto. Entonces lo que voy a hacer es que
sólo voy a ir
UVs cilíndricos y simplemente
aplicaré esta textura. Ahora. Son bastante realistas y
las texturas ahora son circulares. Y una vez que vayas a
los UVs esféricos, puedes ver una superficie
lisa como ésta al ir al objeto dos V,
que cuando
el
motor de movimiento identificó tu objeto como
esférico o cúbico, será automáticamente bordes
porque ahora lo han identificado como un
cilindro, uno esférico. puedas usar ese también. Por eso espero que entiendas
que esta pestaña, lo que este objeto UV. Pestaña Uv esto en tu motor de movimiento
gemelo. Y aquí tienes un
material por acre. Eso significa que si quieres tener como poner algunas como aplicar algunas
texturas en la superficie, solo
tienes que hacer click en este selector de
material o bien T. Basta con hacer click aquí y
tu boca será este tipo de
pintura cosa del cepillo. Por lo que sólo voy
a hacer clic en éste. Ahora donde puedes ver que estás, eres material predeterminado
estará apareciendo aquí. Puedes tener como
hacer click en éste. También puedes arrastrar éste. Y si queremos cambiar de nuevo, ya sea
puede hacer clic en
éste o simplemente escoger selector de
material p, éste. Estarás teniendo
la camilla. De igual manera. Espero que entiendas
esas cosas. Por lo que sólo nos moveremos
a este muelle de fondo. Eso significa ajustes de estas
texturas y materiales. Entonces aquí tienes color. Eso significa que puedes cambiar tu color de acuerdo
a tu preferencia. Aquí tienes automáticamente juegos de movimiento
gemelo nosotros este color. Entonces si quieres atracar. Mira, ahora el color está cambiando. Cuando estés cambiando,
quieres tener otro
color diferente puede cambiar así si quieres
almacenarlos, ese color, solo guárdalos y una vez que
hayas aplicado ese
y lo hayas almacenado, puedes utilizarlo también en tus
futuros proyectos. Sólo cancelando. Aquí. Si solo
vamos dos más aquí, estarás teniendo otro menú. Eso significa opacidad de textura, máscara, luminosidad,
grunge y los sonidos. Entonces, lo que significa esto es que puedes tener un
mapa de textura, eso significa colormap. Puedes importarlo de forma manual. Tienes como los mangos
Quicksilver pueden, como dije antes, antes, en
versiones anteriores de twin motion, no
tenían ninguna opción para integrar el
movimiento gemelo directamente, así que tenemos que hágalo manualmente. Entonces si descargas algunas texturas del escaneo
Quicksilver MUGA, así que tenemos que importar nuestro
mapa de colores por aquí. Aún ahí, esta opción
está ahí para que puedas tener tus propios mapas a color. Tan gratamente máscara es cuando
sí tienes una mezcla de texturas, cualquier otra textura que tengas, por
ejemplo, si estás teniendo algunas texturas de hierba
tipo de cosa, que puedas mezclar con estas
molidas y esas gráficas de x. Así que finalmente, puedes tener algunas vistas realistas
desde In Twin motion. Entonces, si quieres
tener ese dinero, puedes ya sea encendido o apagado. Entonces aquí tienes luminosidad. Eso significa que si
solo lo aumentas, tu color se
levantará así. Eso es ciudad de aluminio. Y aquí tienes algún grunge. Eso significa que si
solo lo aumentamos, estarás teniendo algún
efecto grunge en estas superficies. Aquí así. Y aquí esto no es
realmente importante. Tienes importantes estos
dos por ciento o opción VR. Así que si simplemente yacen, si solo aplicamos estas
texturas sobre una superficie, cuando estás usando VR, personas, escucharás algo de ruido cuando te estás moviendo hacia
tu textura. Por lo que se va a conseguir,
tendrá este estado de ánimo. Haz cualquier otro efecto sonoro que te toca a ti que
no sea realmente importante aquí. Si solo acudes a un
recogimiento aquí, reflexión significa
siempre que estés, luz, rayos aplicarán
touchdown tu superficie. Reflejará cuánto? Por lo que sólo aumentamos
la reflexión. Tendrá una vista suave y
bastante realista. Por lo que aquí también
tienes más botón y puedes importar ese texto de
reflexión también. Tienes escala, eso significa que
tienes un patrón aquí. Y se puede aumentar esta
escala comprando esto. Y también tienes más. Y aquí tienes, si
quieres rotar
a un patrón como este, por
ejemplo, solo
puedes escribirlo,
solo tienes que parar a 90 grados. Y aquí se puede
cambiar también el eje. Puedes estirarlo en el eje x, para que puedas estirar en eje y. Puedes mover tu
patrón así, puedes tener múltiples cosas
desde esta opción de escala. Aquí también velocidad. Mira cómo va la velocidad, porque no necesitamos esa. Tenemos queremos acero. Entonces eso depende de ti. Así que vamos a volver a aquí. Y aquí tienes
con la opción que significa cuando estás aplicando algunos
efectos meteorológicos por ejemplo, y yo solo iré
al otro efecto ahora solo
aplica algún pequeño efecto. Por lo que estarás teniendo algo de
nieve en la parte superior de la superficie. Pero si aún no puedes, si solo te deshabilitas, una mejor opción en la superficie. Esta textura nieve
no se aplicará a esta cosa. Por ejemplo, así. Espero que entiendas eso y aquí tienes botón de configuración. Entonces aquí tienes
otra opción que significa bache. Bump significa aquí. Si quieres tener,
como antes de seguir adelante, solo
aplicaré algunos albañiles para tener más idea sobre bump. Entonces aquí tienes algunos golpes. Efecto automáticamente. Se puede ver algo aliviado 3D que pasó en estos ladrillos. Entonces si quieres tener
más tipo de cosas, en realidad el bache es un 100%. Sólo lo disminuyen. Veremos alguna disminución
de estos efectos 3D. Mejor tener este bache. Y aquí tienes
este efecto de paralaje. Eso significa el mismo efecto 3D. Tienes más, puedes importar estas rutas de
mapa de paralaje factura. Recuerda en baches, se
llama mapa normal. Una vez que haya descargado, tendrá colormap nope, mapa de desplazamiento
normal. A veces estas
cosas, hay que importarlo por
aquí desde aquí. Y puedes importar
desde aquí desde abierto. Y tienes otra
opción aquí, es resplandor. Si solo aumentamos tu
brillo a una persona. Entonces verás más tal vez. Cinco por ciento noticioso, un blanco o más ligero para efecto. Y puedes ir a más y puedes importar
la textura también. Y puedes tener este filtro de
luminancia. Eso significa que puedes tener un verde, cualquier otro color que quieras. Y también puedes tener la
temperatura, puedes cambiar la temperatura. Y esto hace dos abajo
No significa que si eres esta opción de resplandor
solo será incapaz una vez que hayas ingresado tu
efecto meteorológico a tal vez la noche. Espero que entiendas por
el metal Vamos a efectos. Entonces no necesito que esto
sea un tipo metálico de una cosa porque simplemente lo haré 0 porque no es
una superficie metálica. Una vez que tengas
superficie metálica o tal vez ésta, simplemente haz clic en ésta. Tienes metal sobre nosotros. Ver la diferencia entre
medio y así Midlands off. También puedes importar la
textura aquí. Entonces y aquí tienes otra
opción llamada de doble cara. Eso significa que
haya aplicado o no, habrá dos superficies en la superficie superior y
la superficie inferior. Si solo lo
habilitas, estarás teniendo estas
texturas en ambas direcciones. Estoy en la parte superior y en la parte inferior. Ese es el significado de esto. Aquí tienes otra función
realmente importante
que significa función de rayos X. Pero eso significa
que, por ejemplo, solo
usaré esto como
mi material extra. Sólo hago que se encienda. Para que como se puede ver, este material extra
significa una vez que haya aplicado a estos
materiales extra en la superficie, puede ver a través de cualquier, cualquier lugar desde cualquier dirección. Entonces es como una
máquina de rayos X y una versión de rayos X. Entonces estarás teniendo que
ver estas cosas por dentro. Entonces, por ejemplo, al igual que trabaja el MEP, tan desplomado o cualquier otro trabajo. Para que puedas usar estas
funciones de rayos X muy bien que no tengas que ir a mover tu cámara al
MEP todo el
trabajo de plomería para que solo puedas
hacerlas como material extra. Aquí tienes otro botón
Más allá. Puedes tener la opacidad, disminuirla o aumentarla, o tienes el
decaimiento como este, también
puedes cambiar el
color. Entonces para poder mostrar tu proyecto a un cliente
que va a ser realmente útil, espero que puedas entender
sobre estos ajustes. He cubierto todos los
ajustes y aquí tienes otro que significa que si solo
aplicamos una textura, la textura estará
apareciendo así. Aquí tienes
otros tres puntos, eso significa menú material. Simplemente haga clic aquí. Puedes renombrarlo o
puedes eliminarlo, o consigues agregar para usar una biblioteca, eso significa mi
propia biblioteca de usuarios privada. Lo hemos discutido. Por lo que podemos sumar estas
texturas también. Y aquí tienes
otro que
significa que solo hacen click aquí, estos son los materiales que
he usado en este modelo, para que puedas elegirlo y puedes aplicar a cualquier
superficie como esta. Uno. Simplemente haga clic de nuevo. Ahora tu material estará ahí. Espero que entiendas acerca de
estos ajustes de materiales. Es una muy buena práctica. Entonces bien, nos encontraremos
en el siguiente video. Eso significa que estamos
hablando de entornos de vegetación. Hasta entonces, que tengas un buen día.
12. Ajustes de vegetación: Ahora hablaremos este entorno de vegetación y
paisajes también. Hemos hablado de configuraciones
de materiales. Ahora. Estamos hablando de vegetación
y escenarios paisajísticos. Si sólo entras y ahora
solo aplica algunos árboles aquí. Por ejemplo, si
acabo de hacer clic en este árbol, estarás teniendo aquí un muelle inferior
separado. Dice edad, Ocultar, remar, transmisiones en vivo
y esas cosas. Entonces lo que esto significa es básicamente el equipo de movimiento gemelo te
ha proporcionado alguna hoja todos los árboles. Puedes cambiar el tamaño de estos árboles sin afectar la
escala de tu árbol. No como en otros softwares de
renderizado 3D. Aquí tenemos un botón H. Por lo que este botón H
hará es
aumentarlo de acuerdo a su defecto
original. Edad, según en consecuencia, cambiará el
tamaño y el tipo de hojas y toda la
corteza y esas cosas. Eso es realmente realista así que espero que
entiendas de esto. Entonces aquí tienes
un botón de crecimiento, uno deja esta enfermedad de botón
si solo lo enciendas. Para que puedas tener algunos videos
de como 80 a la edad, tal vez un 100, cómo se va a cambiar el
árbol. Por ejemplo, solo te
mostraré cómo hacer eso. Aquí. Sólo ve al video. No pienses ahora en
estos videos creativos,
esas cosas, esas van a estar
abordando los videos venideros. Por el momento. Yo sólo, sólo quiero
mostrarte cómo funciona este crecimiento
martin. Entonces aquí solo creo una comida. Uno de nuevo, aquí
agregaré otro clip aquí. Por lo que aquí sólo voy a ir a más y mejor y
el crecimiento será 0. Tal vez te guste esto. Y ahora sólo ve a aquí. Y sólo pondré
mis pases de gol. Entonces si solo te tocamos un video, ahora puedes ver cómo funciona este patrón de
crecimiento. Crecerá en el árbol mientras estás
moviendo tus cámaras. Por lo que es realmente buena función. Voy a ir a modo rápido. Entonces aquí tienes, como si quieres
encadenar la pintura de hojas. Entonces vamos, puedes cambiar
cualquier color que quieras. Si quieres cambiar
la corteza del tinte, aquí, puedes cambiarla también. Aquí tienes otra
opción que significa temporada. Si quieres tener como otoño, invierno, eso depende de ti. Y puedes encadenar
estas cosas por similitud que hizo en video. Puedes cambiar las estaciones
para que seas trivial, cambia de acuerdo a tu temporada. Entonces aquí botón principal significa
ahora si solo te acercas, verás algunas
hojas momento que, eso es por cuando,
si acabamos de apagar, estaremos teniendo
un quieto deja. Entonces de igual manera, por lo que estos son
los escenarios de vegetación, pero para abordar sostener
el entorno de vegetación, por lo que tenemos que hablar algunos otros escenarios también en aquí contextos Menu
en Bután doc, va a estar teniendo
otras dos opciones. Eso significa pintura de vegetación
y la dispersión de la vegetación. Lo que
significa esta pintura de vegetación si solo vas aquí, si aquí habrá menú
desplegable, para que puedas agregar algunos
modelos y puedes usar esta opción de pintura y podrás pintar por toda tu
superficie así . Por ejemplo, solo
agregaré algunos árboles aquí. Sólo arrastra y suelta aquí. Esto basta con hacer click con el botón Control
en tu teclado y estarás seleccionando
todas las cosas. Se puede cambiar la densidad. Donde antes estamos haciendo eso, solo
voy a ir este proceso de
vegetación botón de dolor. Y vas a estar
teniendo este diámetro, cosa
esférica para que pueda
aumentar el diámetro. Entonces de igual manera, se puede pintar
en consecuencia así. Por lo que es realmente fácil. Una vez que hayas hecho eso, solo
puedes presionarlo y
puedes aumentar la densidad. Nuevamente, así. Puedes ir a escenarios
y puedes encadenar la edad de los árboles, árboles. Y de nuevo, lo mismo
puedes cambiar como anterior. Por lo que espero que entiendas
de este lápiz de vegetación. Realmente buen puñetazo en. Y aquí tienes goma de borrar. Por lo que una vez que haga clic en él, puede borrarlos también. Borrarlos también. Por lo que espero que entiendas
sobre estos dolores de vegetación. Así que voy a volver y hay otra función que se
llama dispersión de vegetación. Eso significa que si quieres agregar algunos árboles o plantas o arbustos, todos estos gráficos tipos. que puedas aplicar
estos gráficos atados a una superficie específica haciendo clic en
este scatter ed ahí, ejemplo,
solo agregaré este árbol, estas plazas aquí, pasto largo. Ahora solo presiona mi
botón Control en el teclado, y solo presiono este botón
Plus scatter ed. Y sólo voy a ir a
un servicio específico. Sólo voy a entrar a
esta cosa aquí. Ahora puedes ver ahí
tengo click en esta superficie o es que automáticamente agregará
tu dispersión de vegetación. Simplemente presiona más si quieres
agregar más cosas de pasto. Nuevamente, puedes agregar
algunos otros también. Así. Así que de nuevo, si
quieres eliminarlo, simplemente borra así. O si quieres estar loco
con esto, presiona el botón Deshacer. Si quieres estar loco, puedes presionar un DNN. Se puede tener como minimizar, minimizar la
dispersión de la vegetación también. Y de nuevo, si
sólo hace clic aquí, puede ir a la configuración y
puede cambiar los tamaños de estos gráficos tipo como este. Y puedes encadenar
las rayas de sequedad y otra vez
ventana y ventana de, de acuerdo, para que puedas agregar cualquier tipo
de estas cosas en modelos
3D de
vegetación y paisaje por esto. Ahora espero que entiendas acerca estas vegetaciones gato
y estos ajustes. Entonces en periodos comunistas, estaremos hablando más de
algunos otros efectos como animadores y esas
cosas. Mantente atento.
13. Renderizado de imágenes: Ahora vamos a tener una idea de algunas de las funciones de las que no
hemos hablado. Por ejemplo, al igual que
estos ajustes, estos medios y
exportan modelo importante
y hacen un ejemplo. Mientras estamos haciendo eso, se llega a entender realmente bien estas funciones. Para ello, he descargado un modelo
del almacén 3D. Es un entrenamiento gratuito
Análisis Modular de opciones libres. Para que puedas descargar
tanto como puedas. Simplemente importaré mi
modelo desde SketchUp. Este es un diamante Kevin. Ahora sólo voy
a importarlos. Una vez que tengas tu modelo aparecerá en
el punto de pivote. Eso significa punto cero cero. Ahora mi modelo es positivo. Este es el modelo que he
importado del almacén 3D. Pero como se puede ver, es bastante subterráneo con mi
arte actual cuando movimiento 00 nivel. Entonces lo que puedes hacer es
solo éste y este es el punto de pivote.
Sólo levántalo. Entonces este es un modelo
que he importado. Así que al principio lo que voy a hacer es que sólo voy a tener
un ángulo de cámara adecuado. Por uno o dos será suficiente. Ahora, preferiré esto. Y así tendrás que ir a la imagen
mediática y simplemente haz click en
esta pareja íntima gris. Esta es la primera imagen. Y para la segunda imagen, solo
voy a acercarme un
poco, y sólo voy a hacer clic en
otra imagen también. ¿De acuerdo? Ahora si quieres volver a
tu ángulo de cámara anterior, veamos aquí.
Tal vez sólo haga clic. Ok. Ahora aquí tienes otro modo. Este es un modo de medios. En realidad, mientras haces
todo en modo multimedia, solo aparecerá
en tu cámara
y en el ángulo específico de tu cámara. Dejémoslo. Y ahora si estás
haciendo alguna configuración, UNO, estoy aplicando textura, así que toco algunos modelos. Y será respectivamente, volverá a
ser ambas opciones como
ángulos de cámara además ¿recuerdas eso? Bien, ahora esta es la velocidad del ángulo de la
cámara. Entonces, en un principio lo que
tendrás que hacerlo, tienes que aplicar algunas
texturas a tu módulo. Vea esta es la cubierta
del suelo del modelo SketchUp. Ahora lo que voy a hacer es que
sólo voy a ir demasiado grande. Entonces escanea manga y
solo acude a Servicios donde podrías encontrar alguna zona terrestre. Los biólogos no tienen
el área de tierra en agosto van a pasto. Tal vez un préstamo. Sí. Sólo voy a aplicar a éste. Como se puede ver, es una
buena imagen. Simplemente aumentaré
la escala de esto. Seguramente puedes ir
a Ajustes e ir a más y al efecto de paralaje, sin dolor, algún efecto más 3D. Y yo sólo iré
a cortar y supongo que aumente la intensidad también. De nuevo, sólo voy
a ir a aquí, seguir. Aumentar la escala para tener más realismo a la hipoteca. Aquí. Esto va a tu módulo. Sólo citando carga. Ahora estoy fingiendo éste. Porque jugué dos. Eso es mejor. Acabado superficial. Eso será debido. Basta con aumentar la escala
del cambio el color también. Pero Tyler necesita
cambiar el color. Cambia algunos fotogramas también. De acuerdo, lo siguiente
que vamos a hacer es agregar algunas vegetaciones. Eso significa árboles, pasto
y todo pasó. Alguna vegetación. De vx, por favor. Tu velocidad invertirá. ¿ O quieres? Esto es realmente lento. Cuando la vegetación,
lo que puedes hacer es ir aquí y pintar reputación. Y acabo de transformar
la educación está aquí. Literalmente girando
pacientes a menudo. Voy a tener algunos atletas
en la casa porque el reflejo de la ventana aparecerá una vez
que hayamos hecho algunos ganar-ganar. Por lo que es mejor tener
algún rostro frente al modelo
el año pasado.
Lo has hecho. Simplemente haga clic en este verde y
puede aumentar la densidad. Tendrá un montón de alimentos. Nuevamente, si quieres agregar algún gesto más de giro.
Yo he tenido eso. Voy a añadir un poco de hierba. Hierba, por por
otro lado,
algo de pasto de césped. otro lado, Y un poquito también. Y boom, ahora tengo algo de vidrio
Inspire también. Algunos de nosotros hacemos esto. Acabo de hacer clic en esta superficie. Supongo que aislarlos
porque es realmente fácil. Volver a linajes. Ahora es posible que
no puedas ya que estoy en la hierba adecuada
porque sabes, has activado
el dolor de distancia porque será menos
utilizando tu gráfico. De lo contrario estarás teniendo
mi cabeza HR registra valor o teniendo este tipo
de a través de ese grande porque es una vegetación pesada. Para que como se puede ver, cómo nuestro cofre, que solo cree que la densidad de
este 2% será Elizabeth. Tiempo para reducir el
costo porque lo eres, bradicardia está
utilizando en gran medida. Y de nuevo, algunos pastos, los que comieron gustos personales que tal vez no
puedas ver. Éste dice, por favor espere, trabajar ha sido progreso aquí. Puedes cambiar la configuración, el tamaño del vidrio también. No leeré algún
efecto amnésico para férula aquí. Sólo concéntrate en este avión. Ahora, bastante bien. Así que ahora
vamos a Shinzen arañas. Tienes cúpulas de cielo Lemkin. Déjame ir. Sí. Para éste,
solo tendrás que arrastrar y
soltar tu módulo. Y aquí una vez que no lo hayas intentado, puedes caer, será
conseguir la cúpula del cielo. Aquí. Aquí, se puede cambiar
la intensidad. Eso significa que podemos cambiar la alta intensidad,
no el ambiente. Solo recuerda eso. Eso bastante bueno si tienes una intensidad baja
porque va a estar resaltando, puedes bajar tu intensidad. Si solo aumentas tu
intensidad así, será como si
no fueran realistas en absoluto. Es mejor
tener alrededor de tres. Y aquí tienes
otra opción en Sun. Entonces está desnudo. Tu tiempo de movimiento gemelo. No podremos llegar a
nuestra cúpula del cielo aquí, que solo rotará aquí. Simplemente haga clic en este botón
y una vez que tenga eso, solo
hablaremos de las opciones de
retroceso también. Ahora cuando
puedas ver un
poco más oscuro en mi modelo, no te
preocupes por eso. Simplemente va a hacer algunos ajustes y
simplemente vamos a hacer las cosas bien. Ahora. Aquí tienes
tres opciones de llamada baja, media y alta. Aquí adentro. Calamar modo medio. Sólo ve a Window. Aquí tienes la opción
de botón de encendido y apagado. Aquí tienes mejor
eliminación marrón,
UM, porque realmente es eliminar y tendrá
en las manos que estás renderizando. Este es el efecto sobre quién puede ver la
diferencia entre ellos. Y puedes tener la
sombra por aquí. Porque de lo contrario
tu ángulo de
cámara, aparecerá la sombra de la cámara. Por lo que aquí si solo hacemos
clic en Camino, pulsamos, va a estar teniendo
algunos ajustes aquí. Se llama muestras por píxel. Eso significa que tu calidad
de tu borrador, donde tienes baja calidad, eso significa que muestra de
muestras por píxel es menor. Si vas demasiado alto,
será tener 256. Aquí tienes un máximo de rebotes. Eso significa una cantidad máxima de rebotes para usar la ruta Fraser. Si apenas aumentas, esto, estará teniendo una opción trazadora de
caminos pesados y eres G2 será pesado, pero el término técnico a diez. Esto y aquí
tienes un desenrollamiento. Si acaba de
apagar ese módulo, estaremos teniendo algunos
son efecto de-ruido. Contestas posibilidades
y los perros
aparecerán más tarde para
tener denoise encendido. Aquí. Tienes un piloto de brillo
volador. Eso significa que tuvo que
tener el brillo de luciérnaga
porque como se puede ver, el color en esa
zona será menos, un poco más oscuro. Ver voy a tener máximo
es cinco rectitud de la nube. Y aquí tienes Amnistía encendida. Eso significa que sólo será
tremendo discapacitado. Simplemente aplica algunas texturas
sobre estas superficies. Tienes materiales. Sólo voy a pasar por el neón, solo aplíquelo a éste. Por lo que ahora solo presionamos el botón
Refresh. Debido al botón MSU encendido, estarás teniendo
este tipo de efectos. Simplemente lo apaga. Estará teniendo ninguna
iluminación global en la superficie. Será muy aburrido. Entonces esta es una realmente
hiperrealista. Fila de licencia. Entonces no como si
solo lo
aumentas, estarás teniendo un
efecto borroso que conoces, los que tienes. Esto dice que hay límites de
lisina o valores más altos
hace que los resultados, pero borroso menor
los valores lo hacen nítido. Sólo lo guardaré. Es posible que puedas ver la imagen correctamente
porque se estará poniendo un
poco en el árbol, como la configuración predeterminada. Entonces creo que eso es todo por
la frase de acceso un botón. Vamos a Ajustes.
Voy a desactivar los caminos. Esto va a la imagen. Éste para ajustes de la imagen
diciendo que tienes que hacer
para cambiar el formato. Por lo general voy con
el pleno derecho. Eres ultra alta definición. Eso significa para K. Para éste uso UHD, eso significa para la resolución K. Aquí tienes
iluminación porque ya
hemos hablado de que estamos en Roma. En iluminación. Esta es la función
que puedes encadenar la atmósfera como
el viejo mirador,
colores, cosas y todas las cosas. Hay que cambiar
esto desde aquí, puede cambiar la exposición. Por esto. Ahora te estás poniendo
un poco. Y muy buena mirada por estas expos
ya he cambiado. Aquí tienes otra
opción que es stridor. Ya hemos hablado de ello. cúpula del cielo y otros ajustes de
atmósfera ambiental serán objetivos de manera similar
simultáneamente, luego cambiar el
balance de blancos también. Ya veremos que voy a tener este
tipo de bits de efecto. Y se puede cambiar
la intensidad del sol. Voy a hacer clic en uno
y ver qué pasa. Ver bastante realista y
encadenamos la intensidad de la luna. No tienes opciones también. También puedes controlar los
reflejos sonoros sobre el tamaño. Igual que una intensidad lunar y se
puede cambiar el ambiente. Esto. Así que voy a ir
con este tipo de beneficio porque
es realmente realista. En lugar de cambiar
la intensidad de la cúpula del cielo, hay
que encadenar
el ambiente y la exposición por estos efectos, se
puede cambiar la
calidad de la imagen muy bien. Ok, espero que lo entiendas, sólo practicarlo
desde su modelo. Por lo que sólo volveremos a la
luz en aquí ubicación. El momento del día
no reconocerá por entre movimiento porque
ya hemos utilizado el efecto de la cúpula del cielo. Si no estás usando el cielo no te
quedes con esta factura este mes. Y se puede aplicar el norte de todos los
fondos. Aquí. Tienes antecedentes. Eso significa que aquí, es posible que puedas usar algunos de los fondos del default de movimiento
limpio. Viewport puede cambiar
eso desde aquí. Nada aquí. Así que de nuevo, sólo ve al clima. Nuevamente. A ti o si no
vamos a afectar mucho porque ya hemos
usado la función Python. Aquí tienes opción, eso significa el crecimiento. El crecimiento significa
la puntuación tres. Y ver el efecto muy bien. Aquí tienes otro efecto. Eso significa
velocidad, dirección, humo, el océano,
cosas que puedes controlar. Tendré la
velocidad del viento un poco más porque ahora
solo estamos renderizando animados. Pero si estás usando
un renderizado de video, este efecto
será realmente útil. Solo vuelve a aquí, y aquí tendrías
algunos otros efectos. Este es el FOB, eso significa el ángulo. Ya sabes, cuánto
prefiero, 90 de nuevo. Nuevamente aquí, profundidad de campo, queremos enfocarnos en un objeto. También puedes usar esto. Por ejemplo, solo hago clic en
éste y solo hago clic en más. Y solo apuntaré
éste a aquí. Y lo voy a enfocar y
lo tendré. Ya he terminado. Unos muy pocos. Hongos no necesitan A
profundidad de campo DOF. Así que sólo voy a hacer
que lo apague. Puede tener como un
objeto específico en los que centrarse. Aquí tienes paralelismo, eso significa ángulo de 90 grados. Es mejor tener
ese tipo de un poco. Y aquí tienes
encendiendo sus nombres. Quienes sean bordes será
un poco más oscuro, similar a como una fotografía. Ver llamarada de lente. Efectos del jugador en la lente, y algunos efectos visuales también. Entonces cambia el
gradiente de color de lo más oscuro. Éste, saturación.
Y las pruebas fetales, puedes tener muchos filtros, pero no suelo
usar ese término. Re-render y la reflexión porque actualmente
estamos usando cinco trading, por lo que la reflexión no va a dibujar. Nuevamente ya que
significa que finalmente, hablaremos de eso porque es
una especie de modelado de información de construcción que se puede tener. Esto parece directamente
desde aquí también, variable que
hablaremos de ello. Entonces, una vez que lo hayas hecho en
tu imagen, refrícala. Y lo que puedes hacer es solo
tienes que ir
a Exportar donde tengas imagen. Basta con hacer click aquí y en las
dos imágenes que
ya has tomado, basta con hacer click aquí. Si queremos importar
o exportar esta imagen a una carpeta específica y lo
puedes hacer tan solo
presiona Iniciar exportación. Tu imagen se exportará
a una carpeta específica. Espero que entiendas que
ambos estos en Renderizado Edge. En el siguiente video,
tendremos algún renderizado de video. No hay nada mucho
más que aprender. Orinar sólo los ajustes. Nuevamente, cómo hacer
una secuencia de video. Así que no te preocupes por eso. Entonces la siguiente lección.
14. Procesamiento de video y panaroma: Esta es la imagen que ya
hemos renderizado. Y en realidad teniendo
un poco a Lanza sobre esto, he añadido algunos personajes
y he aumentado la reflexión por sonda de
reflexión. Te enseñaré a hacer eso. Porque en video anterior no
hemos hecho eso, pero sí, solo elimínelo. El sondeo de reflexión en sexualmente en tu biblioteca de
movimiento gemelo por defecto y herramientas, solo
voy a una flexión Pro. Y aquí podría
ser capaz de encontrar una esfera y la caja Reflexión, generalmente usando una sonda de
reflexión de lanza. Sí, una vez que hayas
aplicado ese financiamiento, puedes ver un poco de
flexión por encima de que aparecen. Para que puedas aumentar
el brillo de la sonda de reflexión y podemos aumentar
el tamaño de la misma. Apenas aumentó el tamaño de la misma. Y sólo voy a hacer clic en Actualizar y sólo
voy a ir a la imagen. Quién como se puede ver ahora la reflexión es
realmente realista. Para que puedas renderizar tu imagen. Entonces no se trata de la reflexión per de la que vamos a
hablar en este video. Simplemente iremos a los medios de comunicación. Simplemente haremos algún renderizado
de video. Aquí. Simplemente haz clic en este video y aquí volverás a estar
más un botón de video. Simplemente haga clic en éste y
usted es el primer fotograma estará apareciendo
en su secuencia. Entonces lo que tienes que
hacer es simplemente mover tu modelo usando tu teclado. Hacer cualquier otro momento
y poder de navegación. Simplemente haga clic aquí y aquí de nuevo, lo que puede hacer es simplemente hacer
clic más botón. Y ahora ya estás hecho. Entonces aquí tienes
el botón de reproducción. Solo echa un vistazo cómo será
el video. En el modo final es sólo un video. En realidad es un 10 segundos
aquí puedes mostrar en la duración si
quieres tener más, si tienes menos, lo
mejor voy a tener siete segundos. Ahora tu video haz un
poco más rápido. Así que de nuevo, puedes cambiar la configuración del video por lo
que si quieres tener un camino, así que sobre estos video, simplemente haz clic aquí y
simplemente haz clic en este botón. Ya se
agregó automáticamente esa. Si no necesitas
simplemente pincha aquí, entonces aparte primero te
desapartarás de tu video. Y aquí tienes otra
opción que se llama ajustes. Sólo tienes que ir a la configuración. Los ajustes similares que hemos hecho en el renderizado de imágenes anterior, puedes cambiar la
configuración de video aquí también. De nuevo, si solo vas a medios
y video donde tienes más y esto es salida, lo
vas a conseguir. Esto es en realidad para k. Y aquí, actualmente no
tenemos ningún grupo de escalonamiento. Así que sólo guárdalo como ninguno. Si no necesitas
ninguna otra resolución,
simplemente cámbiala desde aquí. Puedes tenerlo como aquí. Simplemente volveré a hacer clic
aquí y aquí también, puedes renombrar, eliminar o
duplicar este click aquí. Y de aquí. Desde el final de este video, tendré otra
secuencia como esta. Desde aquí se puede hacer clic en
esta nueva parte de video, y sólo voy a hacer clic en esta. Y solo asumo
que siempre será de este video
y solo tenerlo. Por lo que ahora la secuencia de dos
video es, solo
están haciendo clic en cualquier parte media
de esto y simplemente haga clic en este
colapso partes span. Por lo que ahora mis dos videos se
derrumban por su secuencia. Entonces lo que puedo hacer es que
puedas cambiar la secuencia. Voy a tener las primeras cosas. El primer día es como
moverse así. Entonces si quieres
tener como éste, vas a
tener este video encendido. Segunda parte de puede
cambiar en consecuencia. Ok, espero que entiendas
acerca de estos ajustes de video. Así que nada de qué preocuparse,
oh, nada nuevo. En lugar de usar mutua de todos modos. Entonces después de eso has hecho todas estas cosas que
puedes haber explorado. Aquí tienes otra
opción llamada video. En video,
no tendrías otras opciones, como ir a más. Y aquí es posible que puedas encontrar algunos otros
ajustes también. Porque aquí puedes tener
el formato mp4, ENG, lo que necesites, y
algunos efectos de desenfoque de movimiento. Eso significa que si tienes movimientos
como regulares, por lo que podemos tener desenfoque de
movimiento, desenfoque de movimiento automáticamente. Entonces no hay nada
más como estas vainas. Podemos conectar estas
partes también, pero no necesito
ese formato. Ok, Somos solución ya
está configurada. Y el refinamiento también
al máximo de iluminación y tenerlo encendido es será una enfermera que estás renderando pero no de manera significativa. Nuevamente, lo que puedes hacer
es simplemente hacer clic en éste y empezar a exportar cuando estés vacío para
estará listo. Significa que está bien. Espero que entendáis de
este video y escriban. Igual que el panorama. Para que puedas tener aquí, ve al panel Romer. Aquí. Ya añadí el panorama. Por lo que aquí puedes tener
algún panorama como este. Y puedes renderizar, puedes exportarlo. Ahora, ya has hablado de imagen y
aroma y del video, los tres ajustes
serán casi similares. Al igual que en video solo
puedes capturar videos, pero estas herramientas o estas
dos son realmente similares. Entonces para el siguiente video, hablaremos de herramientas de escalonamiento
y de la herramienta de presentación. Y algunos estados también. Espero que disfruten este
video y renderizado de imágenes.
15. Trazo Pedastrian y vehicular: Aprenderemos sobre
algunas opciones de animación. Eso significa que si
vas a este contexto, posible que
estés teniendo
esta pestaña de ruta aquí. En esta parte, lo que puedes hacer es animar el trazado del personaje, el trazado, ruta de la bicicleta, y la parte personalizada en el camino del
personaje. Si sólo entramos aquí, podrías estar teniendo este bolígrafo de trayectoria de
personaje. Basta con hacer clic aquí. Y será tener
esta esfera de color amarillo alrededor de tu viewport. Simplemente haga clic en 1 y
haga clic en otro punto. Y un poco de aquí. Y de nuevo, estoy pinchando aquí. Entonces estas son las animaciones de
personajes. Para que puedas elegir entre diferentes
tipos de opciones aquí. Bueno, soy multi tipo. Puedes llenar el africano, asiático, y cualquier otra forma. Eso es tener un movimiento gemelo. Aquí tienes el tipo de ropa de
tipo playa, o tal vez tiempo de oficina. Aquí tienes el,
puedes encadenar con escogido la parte de animación y la
densidad de la ruta de animación. Y aquí puedes
tener el revés. Eso significa que ambas personas van en
diferentes direcciones. Y aquí puedes tener
trabajo o puedes tener acero que sigue
pasando que la gente está
mirando por aquí. Entonces estas son las
funciones del personaje, animaciones. Así que solo recuerda que
si solo presionas retrata tu
momento, habrá estufa. Eso se debe a que
actualmente el movimiento se encuentra en el desarrollo de estos caminos. Razor somos, podemos
utilizar estas animaciones, sobre todo como el carácter
y el vehículo. Y las animaciones actualmente no
tiene ninguna opción particular para caminar y animación de movimiento
vehicular
para usar Partridge. De manera similar, también otra que se
llama parte vehicular. Aquí puedes dibujar
por tu camino. Sólo voy a caer
de aquí a aquí. Y de éste
puedes tener conteo de carriles, puedes tener los dos carriles, puedes tener la densidad. Simplemente aumentaré la densidad. Entonces podemos tener algunos movimientos
moleculares. Nuevamente, si sólo presionamos, su imagen será detenida. Por lo que aquí puedes tener la regla de
tráfico donde puedes tener
lado derecho, pulsa aquí. Esta vesícula y se puede tener
la velocidad del vehículo,
la densidad de marcha atrás encendida-apagado. De igual manera. Por lo que solo recuerda si
quieres editar este personaje y la semana te separarás,
solo haz click aquí. O bien lo puedes encontrar
debajo de este menú contextual aquí, y simplemente haz click aquí y en la paleta de
caracteres aquí. Puedes deshacer o también
puedes eliminar. Por lo que espero que entiendas
de estos caminos regulares. Y de igual manera, el carril bici será similar a
la parte vertical. Aquí. En ruta personalizada, puedes agregar algunos objetos en ese objeto de
fiesta que tenemos. Puedes mudarte de aquí a
aquí o a cualquier otro lugar. Solo recuerda que usar este personaje y las animaciones
vehiculares no
funciona con la opción de vías
mediales de movimiento porque actualmente
están en desarrollo. Espero que entiendas acerca estos camino personalizado
y el vehículo, el camino y el
radio encogen parte.
16. Opción de fases: Hola chicos. Para entender
acerca de la viga, eso significa construir modelado de
información para la tecnología. Podemos usar esta tecnología
no ondulamos movimiento en 2022. Al igual que podemos usar
toda la tecnología que las normas son
tridimensionales y plus. Entonces vamos a hacer algún pequeño ejemplo para hacernos
una idea sobre el sonido, la fase M en h, Tenemos una moción 2022. Por lo que he creado una pequeña
muestra y la he leído. Entonces acabamos de
sincronizarlo con esa emoción. Simplemente haga clic aquí en este botón. Estarás viendo tus proyectos y solo haré clic en Importar. Ahora, modelo joven
será viewport pieza larga. Por lo que sólo haga clic en este botón. Aquí. Se verán diferentes objetos, por
ejemplo, marco de techo, Daniel, Vidrio, y el torso. Por lo que aquí estarás teniendo
alguna información en línea. Aquí se te mencionará
acerca de ver a los estudiantes. Nosotros sólo vamos a aquí,
sólo tienes que hacer clic en éste. Estarás viendo algunas habilidades
sosas aquí. Por lo que mucho que puedes hacer
es que puedas ajustar estos elementos y simplemente presionar Mayús en tu
teclado y solo tienes que hacer clic ahora este n. puedes
mostrar todo esto. Sólo me esconderé excepto esto. Por lo que aquí estarás teniendo
los techos a ella. Basta con entender
que es necesario agregar estas escenas estados
para regenerar algún equipo burlas relacionado vdu y como la
salida de su archivo. Entonces aquí tienes un botón más. Eso significa que puedes agregar este estado de
escena, solo adherirte. Y por ejemplo,
este primer estado, estarás teniendo esto. Pero también agregaré algunas
opciones. Por ejemplo, podemos
utilizar la construcción. Agregaré letrero. Más meses de esto. O así. Eso significa
etapa inicial de tu casa. Algunos de nosotros estaremos
trabajando en esto. Por lo que tan solo clica,
solo actualizarás éste. Entonces como primer paso, estarás teniendo
estas superficies vacías,
eso significa la superficie del suelo
en el citoesqueleto. Al siguiente estado, sólo
voy a hacer clic aquí. Y voy a estar agregando algo de concreto en su lugar
aquí y algo de pegamento. Algunos Transflo
barrieron también. Y de nuevo, solo
estaré mostrándome. Esto fue creado porque en
el momento de este concreto, nosotros calorímetro será ir Oh, sí, estaré en algunos. Eso va. Simplemente presionaré éste y lo
refrescaré así. En contraposición a la forma va a estar teniendo tenemos que mostrarnos porque he añadido estas
cargas de camiones después. Entonces tienes que simplemente
mostrarte, solo refrescarlo. Como primer paso,
estarás teniendo este carácter S. El segundo estado, estarás
teniendo esta retroexcavadora. Usted está a nivel del suelo también. O el tercer estado. Sólo quiero agregar. Sólo voy a ocultar
este cargador de hechos. Como un chico predeterminado como este. Simplemente presione este módulo. Primer estado, segundo estado, y la tercera historia, se desarrollaron. Estado. Eso significa ambas reglas estatales. De igual forma, puedes hacer todas
estas cosas como victoriano, lo que necesitas, solo
presiona este botón. Por último estado. El clase Di Salvo Estados
hemos definido inicial uno más 1. Cuarto, 1, quinto, 1. Otro modelo
actualmente lo está completando. Entonces después de haber agregado este estado de penicilina, hay
que ir a. Y hay que ir al grupo de
fases aquí. Y tenemos que simplemente presionar a este estado por el estado inicial y luego crear un grupo de enfrentamiento. Eres fase inicial se
generará automáticamente así. Por lo que aquí se puede ver en la línea de tiempo de acuerdo
a nuestro requisito, un año a año por
lo menos seis años de edad, tal vez no vaya
con los días también. Sólo significa este caso uno. O en la segunda etapa, basta con hacer clic derecho
uno o dos aquí. De nuevo, presionar Crear falla y eres segunda fase se
agregará así. Trató de tener este
segundo caso en pista para producir algún tiempo. Entonces de igual manera, se puede
sumar todo el estado, o este estado, solo
la base es tres. De igual manera, puede continuar todos estos en su requerimiento. Por lo que sólo
agregaré rápidamente estos estados aquí. Por lo que ahora he agregado esto por internet y simplemente tirando de
la línea de tiempo como esta. Directo encendido. Digamos que las construcciones
se pueden ralentizar esto. Después de haber agregado estos
son grupos bayesianos. Podemos volver a Nuevo. Vamos a ir al
signo más aquí, botón más. Nuevamente, esto es ángulo. Puedes tener tu estado de techo que tienes que pasar. Queremos ir a cámara. Y aquí has visto estados, solo presiona lo que el
coelom creó inicialmente. Aquí hemos creado estos
números directamente aquí. Simplemente agrega éste. Nuevamente, vuelve a usar un ángulo
diferente si quieres. Quiero decir, cuando me ves y
dejas que este vaya aquí, parece correr demasiado pronto. Ahora quiero cambiar
el ángulo de la cámara
será lo que un lunar quiere. Vuelve a. Acaba de jugar. Esto. Nota, los nombres están obteniendo la
herramienta de modelado de información funcionó. Estás en movimiento. lo que aquí de este
ejemplo
ahora puedes comprensible dijimos
muestra y dos más correctamente, porque yo tenía algunas
vegetaciones es vegetación es abundancia han hecho como la
opción de crecimiento que puedes usar. Y algunas chicas que venían
de 3D
encajan de manera realista en efectos lipídicos. Puedes usar cualquier tipo
de estas escenas, pero necesitamos entender sobre estos estados solo
a través de un ejemplo. Entonces vamos a tener
una idea sobre.
17. Estadísticas, información y transformación: Hola chicos, bienvenidos de nuevo a
otro gemelo inmóvil. Por lo que hemos aprendido sobre
estas escenas escenario. Eso significa nuestro
lado derecho, menú inferior aquí. Y hay un par
de otras cosas que necesitas saber sobre estas cosas. Aquí. Lo primero es la inflamación. Si ha utilizado modelo CAD
y esos Modelo Advocate, si eres un modelo, por ejemplo, si estás presente como familia especial en tu
información estará disponible. Aquí. Ellos son el fabricante. ¿ Quién es el fabricante? Qué tipo de material
ha utilizado. Ese tipo de
detalle API aquí. Simplemente presionará sobre un objeto en
particular, ¿de acuerdo? Y aquí tienes otro botón que se llama transform. Si sólo vas a ahí. Este modelo representa
donde puede tener su navegación de objetos, un panel de navegación de objetos. Eso significa que puedes
usar qué fecha puedes reducir o subir esos ajustes. Puedes cambiarlo desde aquí. Esta es la
posición actual abierta aquí. Se puede ver en el XYZ hacer
luego girar el objeto. Pero muestra voy a tener diez
mayores ya rotados. Y puedes tener la
escala hacia arriba o hacia abajo, y también puede cambiar
el tamaño. ¿ De acuerdo? Por lo que el final es la estadística. Eso significa los
marcos por segundo. Eso significa que somos, puedes, eres computadora está usando esta gran cantidad de
potencia para el movimiento gemelo. Se mostrará
aquí. Por ejemplo. Ahora actualmente mi GPA
está usando un 100%, casi 99 a siete, así
como la CPU solo está usando 9%. Entonces si tienes un modelo complejo, entonces tu GPU así como CPU y el
tiempo de carga del archivo serán más. Solo recuerda que una vez que
tu modelo sea complejo y tu ritmo cerebral se
incrementará y estos términos lo son, irán bajando
como un pulgar hacia abajo. Espero que entiendas
de estas, son estas pequeñas cosas porque se trata de
cosas pequeñas realmente requeridas. Si estás
aprendiendo de forma permanente diseñadores.
18. Nube de Twinmotion y presentador: Hablemos de algún otro modelado de
información de edificios. Eso significa aspectos del haz
en medio del movimiento. Uno de los aspectos clave
es este empuje a la nube y esta presentación
que significa placenta. La similitud entre estas nubes emocionales
y la presentación, eso significa por ciento de pilotos. O puedes darte un modelo
para revisar por parte de tu cliente. Eso significa que el cliente puede
pasar, el cliente, puede caminar por
su modelo de levadura y averiguar cuáles son las áreas y cuáles son las
cosas buenas de su modelo. Y puedes pedir más
opiniones o puedes aceptar tu modelo tal cual es. Entonces esa es la
similitud básica entre estas dos emociones nubo-como
la presentación. Entonces ha sido movimiento Nube. Actualmente. Todavía están haciendo
esa etapa Beta. Eso significa en etapas realmente
tempranas, pero puedes pasar por
tu modelo y casi toda la función de t está actualmente disponible para
este push to cloud, eso significa hacer motion
Cloud y la presentación. Puedes tener un
archivo separado y en tu disco duro, y puedes dar
ese archivo presentador a un cliente y el cliente puede ver y caminar a
través de un modelo sin tener que
emoción en su computadora. Por lo que sólo recuerda la importancia
de estas dos funciones. Por lo que inicialmente pasaremos por este empujón a la nube en panel nuevo
y de navegación. Podrías estar teniendo
este
botón push to cloud o de lo contrario
tendrás que irte. Y hay que ir a la navegación
y mostrar navegación. Y apenas una vez que
haya aparecido una navegación, se
te dirá justo esto. Basta con hacer clic en este empujón
a la nube así. Y estará diciendo ese token para servir y la
transferencia de todos los datos. Y una vez que hayan completado
todo lo transitorio. Por lo que ahora se puede exportar
fue exitoso. Entonces después de eso puedes hacer clic en
esta abierta a la nube emocional. Actualmente he abierto
estos proyecto de movimiento gemelo, y este es un proyecto que he creado
a través de big motion. Ahora, estos casi vistos
para tratar el movimiento Cloud. Se dice que se
trata de acceso anticipado, por lo que se puede enviar este enlace. Puedes copiar y guardar el
enlace a un cliente cuando, si no quieres
tener algo de privacidad. Entonces si queremos
sumar algunos premios, puedes generar una
contraseña y guardarlos. Una vez que lo tienes. Voltea este enlace o
simplemente haga clic en éste, ya
he abierto
esta nube de movimiento gemelo. Aquí, el archivo que he creado. Para que puedas ver que
puedes caminar desde tu ratón y todo. Aparte de su mouse, también
puede usar su
teclado. Para caminar por tu modelo. Simplemente recuerdas que
si tu modelo es como un gran complejo de texturas
y los modelos por
ahí, podría haber cierta
longitud para tu modelo. Aquí tienes la conexión de
red ahora eso significa mi
conexión y luego presentación pantalla completa y las preferencias
abiertas como tiempo, puedes cambiar estas también, la velocidad de tu cámara
el movimiento y el modo de renderizado. Yeso metálico, por ejemplo, sólo
voy a hacer clic en éste
y ver qué pasó. Click a default, y
puedes tener la resolución ahora, tengo diez ADP y calidad de
renderizado. De igual manera, esas cosas están
aquí así como ahora ésta. Puedes jugar así. Por lo que actualmente no tengo
ningún modo de video, solo
solo esta imagen que he
importado a través de Cloud. Por lo que espero que entiendas
acerca de estos dos en movimiento Cloud función real práctica. Porque en los últimos
tiempos lo harán, quiero decir que cuando el
equipo de movimiento desarrollará esto como un sistema de AR o VR
en línea totalmente desarrollado. Entonces el cliente puede
leer a través del VRIO, utilizar tesis, utilizar estos modelos
para revisar bien sus modelos. Así que solo volveremos
al movimiento 3D. Creo que entiendes de
estos dos en nube de movimiento. Aquí tienes una presentación en la
que sólo voy a hacer click aquí. Y aquí puedes agregar algunos
Crear presentación. Simplemente haga clic aquí. Mientras agregas en ese oído, es posible que estés haciendo clic en el botón Agregar Media,
solo haz clic aquí. Esas son las imágenes
que ya he agregado a la imagen en este medio. Y así como he creado
un video en el mismo medio. Para que puedas agregar esas imágenes, panorama o tal vez imágenes
para usar para archivo de muestra. Aquí. Sólo voy a caer aquí. De nuevo, simplemente me
desplazaré por aquí. Y agregaré algunas imágenes
que ya he creado. Una vez que ya he creado. Para que puedas encadenar el, si son quizás bandeja, lo que no entrando en los medios
y a la configuración de la imagen. Y una vez que hayas creado
tu archivo de presentador, tienes que ir a Exportar. Y aquí podría estar
viendo esta presentación. Simplemente haga clic aquí y agregue
éste y comience a exportar. En realidad, ya he
creado el archivo. Este es mi expediente personal. Por lo general obtendrás
un archivo como este. Se contendrá una
gran cantidad de datos. Entonces por eso son casi dos GB sin tener un complejo dos
texturas o ninguna vegetación. Entonces cualquier modelo 3D, solo
tienes que entrar
y aquí estarás teniendo estos movimiento de
tipo diferente que pueda, para que puedas
hacer doble clic en ese. Entonces aquí dice archivo presentador de
movimiento 3D. Así que solo recuerda
que si simplemente
le das este archivo a una
persona o cliente, esa persona no necesita ningún movimiento gemelo y
software para ejecutar éste. Por lo que aquí tienes el botón Reproducir, solo haz clic en el botón Reproducir. En consecuencia, hemos
creado una moción intermedia. Toda esta presentación
irá así porque he ordenado inicialmente he agregado el archivo de video, luego he agregado estas imágenes. Para que como se puede ver, es
como un archivo de
placenta, se habrá ido así. Y solo recuerda, en movimiento, hay opción para
el archivo de presentación. Tienes un movimiento de cámara
para liberar, montar o bloquear. Eso significa que puedes cambiar
el clima desde aquí. Ya he creado una libre, eso significa mientras estoy
teniendo mi presentación, para que puedas caminar por
tu modelo así. Pero aquí
sólo se cerrará aquí. O si acaba de hacer clic aquí, los escenarios serán diferentes. Si te encerraste aquí,
tal vez no puedas hacerlo. Es decir, el cliente no
podrá caminar por el sitio, sólo los videos y las
imágenes que el cliente puede ver. Y se puede tener un encuadre de
medios en nuestra C, esto es encuadre mediático. Entonces depende de ti y
puedes diseñarlo. Por lo que espero que entiendas
de este presentador, phi lambda emoción nube. Solo recuerda que estos se
desarrollarán en un futuro cercano. Entonces una vez que se hayan desarrollado
completamente, movimiento
limpio será
un realmente poderoso.
19. Consejos de procesamiento: Ahora esta lección de video será un poco diferente a la transferencia
anterior igual. Ahora, voy a traer
algunos consejos realistas a la
hora de cultivar. Con el fin de conseguir bibliotecarios
fotorrealistas. Sólo tengo esta presentación de diapositivas y byline para terminar con
esta presentación de diapositivas, voy a mostrar algunos
consejos y trucos. Puedes usarlos en tu
modelo para conseguir fotorrealistas. Así que avanzando en las características clave, el primer estímulo
explora el concepto. El segundo que dijimos mantener ciertos materiales
que son activos 3D, utilizando nuestra cúpula de cielo y la maquinilla de afeitar de piezas así
como ajustes de imagen. Así que seguir adelante. Entonces enfermedad, que
hemos hecho muy recientemente, usando un camino para nosotros y un tipo
diferente de cúpulas del cielo. Entonces, por qué digo de
que es arar la escena. Hazme saber. Si estás ingresando una imagen. No hagas que tu imagen sea tan aburrida. Quiero decir, usa la mayor parte de la, dije usar algunas vegetaciones. Si estás usando ajustes clásicos, algunas otras plantas también
encima de esa hierba como esta, tal vez
puedas
ver estos girasoles. Tengo noticias y algunas
respiraciones profundas que he usado. El uso de estas cosas
mejorará tu calidad de imagen
así como reducirá el dominio de
tu imagen en general. Y de nuevo, sólo por
nombrar algunos, su trasfondo. Simplemente poner o simplemente añadir algunos árboles, vegetación con el fin de cubrir algunas otras áreas debido a que la
enfermedad a la emoción por defecto. Va a interconectar. Entonces he usado mi modelo 3D y he cubierto
de algunas vegetaciones, pero nadie puede ver
lo que hay detrás. Así que solo
recuerda siempre eso también. De acuerdo, seguir adelante. Y el laboratorio de materiales, ese es un
concepto realmente importante porque muy recientemente, cuando el movimiento tiene ya sea
estos Quicksilver MUGA biblioteca de materiales de escaneo también. Motion anterior podemos importar esto funciona omega
escaneos de forma manual, pero ahora la capacidad de
utilizar el escaneo Omega fijo a través de
bibliotecas en movimiento son muy útiles que la mejora de la
calidad de renderizado. Agradable, muy apreciación,
aprecio Rebel. Por lo que aquí se puede ver la
biblioteca de materiales por defecto donde he usado este flúor como entre el tipo de material de la biblioteca de
movimiento. Y aquí he usado
zona dividida de ese material de escáner porque puedes encontrar
muchos materiales. Y esos materiales
no fotorrealistas. Estos extraños es un corroído efectos son
realmente fotorrealistas. Mejor uso, buen sermón
que
biblioteca material Stan con el fin de
mejorar tus fotos. De acuerdo, seguir adelante. Y el siguiente es
que hemos vendido activos 3D. que puedan ver aquí he usado algunos activos 3D de la biblioteca
Quicksilver, estas plantas, estas son algunas de las
respiraciones profundas que he usado. De nuevo, puedes encontrar algún
Bill Lyn como un haz de columna. Algunos artefactos son esas cosas que podemos encontrar en los métodos de células
sanguíneas pueden activos 3D y
así usarlos mejor, porque esos son activos
hiperfotorrealistas. Así activos de alta calidad. Así que úsalos sabiamente cuando estés usando esto para obtener diez
realismo fotográfico, renderizado realista. Y solo recuerda que
si estás usando no, y eso podría ser una
carga para ti o GPU. Y solo recuerda eso también. Ok. El siguiente es
usar la cúpula del cielo. En realidad, se puede ver
la diferencia entre sólo
voy a ir al
salto a la siguiente diapositiva. Entonces estas son dos cúpulas del cielo. Se puede ver la
diferencia entre ellos. Se trata de un sol bajo, eso significa puesta de sol,
casi respondida. Aquí puedes tener diferentes configuraciones
de iluminación. Y aquí tendrás una configuración de iluminación
diferente y el fondo es realmente
colorido y realmente aprecio porque he usado
las cúpulas del cielo mejor que
tus cúpulas del cielo donde
puedes realzar tu nicho. Y el siguiente es rastreador de paquetes
IP, que esta imagen se toma del
rastreador de pulsos en función, hablamos de la configuración de
trazado de ruta también. Aquí. Simplemente, solo quiero destacar el trazador dentro y fuera a
Francia como se puede seguir adelante, este es el camino triazol, para que puedan ver la diferencia de
calidad entre los caminos. Por lo que es un realmente comparado para plantear sobre factores
solo hiper-realistas. Por lo que todos los principales vieron realmente imágenes de
calidad que
obtendrá y más realidad se
mejorará
de la población. De acuerdo, así que eso es todo lo que quiero
compartir sobre este movimiento, realista para los regalos de Android. Espero que entiendas
solo practicando por ti mismo cada vez que
las vías están encendidas y apagadas. Usando un cielo cúpulas
y estamos usando buenas texturas de suelo
y activos 3D. Sí, recuerda, todas esas cosas. No lo hagas. Doble imágenes como esta. Ya te lo he dicho antes, usa algunos personajes o tal vez los hackers para
conseguir más plenitud a UNH, vale, pero siempre para
tener un formato más alto. Actualmente estoy usando
escandalosamente y
puedes personalizar tu resolución. Aquí. Es posible que pueda
encontrar un proveedor. Eso significa que estas
crías resorción y la iluminación y donde
puedes tener ajustes en las cúpulas del
cielo así como
tu puerto de visión general. Nuevamente, la ubicación y el
pujador no sucederán porque
estamos usando la passphrase y las cúpulas del cielo e ir
a cámara y es posible también
esté teniendo estos
ajustes. Hemos hablado de
estas escenas estados y de lo visual de la
que hemos hablado, o casi todo
sobre estos escenarios. Solo recuerda, solo practicarlo. Eres auto para conseguir
más. Practicar. Practicar sobre el
movimiento gemelo a la emoción es un buen software
que puedes usar en casi como Unreal Engine
en un par de meses casi será lucir como Unreal Engine
sube las actualizaciones. Entonces mantente atento.