Visualización de arquitectura Twinmotion -3d: principiante a nivel intermedio | Krishan Pathirana | Skillshare
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Visualización de arquitectura Twinmotion -3d: principiante a nivel intermedio

teacher avatar Krishan Pathirana, Civil Engineer, 3D Designer

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:36

    • 2.

      Cómo descargar

      5:21

    • 3.

      Panel de navegación

      4:43

    • 4.

      Menú superior

      10:53

    • 5.

      Docket

      4:38

    • 6.

      Importación y menú lateral derecho

      12:37

    • 7.

      Menú izquierdo Biblioteca de activos Parte 1

      8:50

    • 8.

      Menú izquierdo Biblioteca de activos Parte 2

      5:51

    • 9.

      Menú izquierdo Biblioteca de activos Parte 3

      6:41

    • 10.

      Menú izquierdo Biblioteca de activos Parte 4

      7:42

    • 11.

      Material, configuración de textura

      13:55

    • 12.

      Ajustes de vegetación

      7:12

    • 13.

      Renderizado de imágenes

      24:32

    • 14.

      Renderizado y panaroma

      6:49

    • 15.

      Sendero Pedastrian y vehicular

      4:12

    • 16.

      Opción de eliminación

      10:17

    • 17.

      Estadísticas, información sobre bim y transformaciones

      2:22

    • 18.

      Nube y presentador

      7:59

    • 19.

      Consejos de representación

      7:21

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

210

Estudiantes

--

Proyecto

Acerca de esta clase

Hola,

Twinmotion es uno de los software 3d más poderosos del mercado para la visualización arquitectónica, con motor irreal. Este curso cubre la vista previa de la versión 2022.2 y la versión actual es pequeña.

Mi nombre es Krishan pathirana, soy ingeniero civil y diseñador 3d, y soy el fundador de renders de creación. He realizado más de 65 proyectos arquitectónicos y estructurales, incluyendo conocimientos especializados sobre modelado de información de edificios, realidad virtual, 360 vistas etc.

Al suscribirse a este curso, aprenderás todas las funciones dentro de la doble movimiento, y podrás avanzar en tus conocimientos desde principiantes hasta intermediarios dentro de este tiempo de lecciones 2.5 horas.

Durante este curso podrás aprender sobre la interfaz de twinmotion y la navegación, todos los menús y funciones, función de rastreador de rutas, cúpulas de cielo, activos 3d, vegetación, iluminaciones, megascans, de quixcel, imágenes y renderizado de video, nube de twinmotion y funciones de importación de imágenes y video.

Para la fase 2 de esta sesión de tutoriales, haré tutoriales de nivel avanzado de Twinmotion donde puedes obtener ayuda para generar renderización más fotorrealista, animaciones de nivel avanzado, importación de activos 3D y postproducción usando Photoshop tu salida de twinmotion Así que quédate al punto.

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Krishan Pathirana

Civil Engineer, 3D Designer

Profesor(a)


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Level: Intermediate

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Transcripciones

1. INTRODUCCIÓN: Saludos a todos. Les doy la bienvenida aquí a este curso de movimiento gemelo. Twin motion es uno de los software 3D más potentes del mercado para la visualización arquitectónica impulsado por Unreal Engine. Este curso cubre la versión 2022.2 Preview one. Mi nombre es Chris en camino o Ana. Soy ingeniero civil en diseñador 3D y soy el fundador de renders de creación. He realizado más de 65 proyectos arquitectónicos y estructurales, incluyendo experiencia en modelado de información constructiva, realidad virtual, 360 vistas, etcétera Al suscribirte a este curso, lo harás aprende todas las funciones dentro del movimiento gemelo y podrás avanzar tus conocimientos desde nivel principiante a intermedio dentro de estas 2.5 horas de tiempo de lección. Durante este tiempo de curso, podrás aprender sobre interfaz de movimiento gemelo, navegación, todos los menús y funciones, función de trazador de ruta, cúpulas cielo, activos 3D, vegetación, iluminaciones, mega skins de celda rápida, imagen, renderizado de video a la nube de emoción presente o una imagen y funciones de importación de video. Por lo que les doy la bienvenida a este curso de movimiento gemelo. Te sorprenderá lo rápido que puedes aprender de este curso. Te garantizo que no te decepcionará en absoluto. Para la fase dos de esta sesión tutorial, haré tutoriales de nivel avanzado de movimiento gemelo donde podrás obtener ayuda para generar renderizado más fotorrealista, animaciones de nivel avanzado, activo 3D importación y postproducción usando Photoshop tu salida de movimiento gemelo. Entonces mantente atento. Espero que disfruten y aprendan de este curso. 2. Cómo descargar: Hola a todos. Vamos a empezar por nuestro movimiento gemelo. Escuchar emoción es uno de los mejores software de renderizado 3D arquitectónico. En el mercado actual. Podrás encontrar d Phi render. Lumiere ganó, y re corona renderizamos igual. Pero hacer movimiento es un poco diferente porque es parte de Epic Games que pertenece a Unreal Engine. Por lo que estarás consiguiendo estos, el y buffer Unreal Engine porque el margen está mejorando sus élites de asiento. Desde 2019. El último cuarto entre movimiento es propiedad de Epic Games. Por lo que Epic Games ha hecho un trabajo maravilloso. Hasta ahora. Lo están desarrollando como un software de trazado de rayos altamente potente como Unreal Engine. Por lo que sólo esperaremos para tener en este momento también. Por lo que están teniendo una magnífica calidad de renderings. Por lo que siguen mejorando tus características como el trazado de caminos y todas esas cosas. Entonces en este video, acabo de explicarte cómo descargar twin motion así como lanzador de Epic Games. Porque Epic Games lanza una herramienta imprescindible para el movimiento gemelo porque eres movimiento gemelo se lanzará a través de lanzamientos de Epic Games. Así que solo escribe lanzador de Epic Games en cualquiera que sea el navegador que tengas. Y aquí, basta con hacer click aquí. Podrás encontrar estos menús pop-up y solo tienes que descargar estos épico lanzador de Juegos. Para tener acceso o menos lanzador de Epic Games, debes tener que iniciar sesión para los Epic Games, simplemente inicia sesión a través de Google o cualquier correo electrónico que tengas. Hay muchas opciones como Facebook también acaba de iniciar sesión a través de Epic Games después de haber iniciado sesión. Por lo que podrás encontrar este épico Juegos lanzando nuevo menú de escritorio brazo como pueda, solo haz clic en él. Y estarás teniendo este tipo de menú, menú de software. Aquí podrás encontrar esta biblioteca de herramientas y Unreal Engine. Simplemente haga clic en Unreal Engine aquí. Y aquí podrás encontrar movimiento limpio en la esquina. Entonces por aquí puedes instalar twin motion desde like a través del lanzador de Epic Games o de otro modo. Se puede descargar a través este Google simplemente escriba twin motion 2022. Actualmente twin motion está teniendo 20.2122 versión o actualización de razón. solo puedas hacer click aquí y puedes descargarte e intentarlo. Puedes pasar, vas a través de este sitio web no falla y cuáles son las características disponibles? Simplemente te inexplicarán a través estos videos y todas las cosas. De lo contrario, estarás teniendo este botón de descarga de movimiento delgado aquí. Aquí podrás encontrarlos. Todas las mentiras en los detalles. Por lo que actualmente hay tres mentiras en versiones. El primero necesita como versión gratuita, versión gratuita, no se puede utilizar. Utilícelo con fines comerciales, sólo para su uso personal. Luego hay otra mentira, y eso se llama licencia de educación. Y en la lección de educación, podrás utilizarla en tu campus o en un trabajo universitario. Estas las versiones de licencia o detalles sobre estas licencia, solo pasan por ella. Por lo que de nuevo, hay que solicitarlo a través de su campus o universidad. Y el tercero es una licencia comercial. Hay un 379 dólares estadounidenses. Y puedes usar un número ilimitado de materiales de movimiento gemelo, activos y esas cosas. Por lo que sólo recuerda, estos tres licencia están actualmente existen en eso cuando movimiento. Para que puedas usar cualquiera de estas diapositivas y si quieres intentarlo, solo utilízalo pruebas con prejuicio. Si eres estudiante, puedes usarlo como una mentira de educación. Y luego si estás utilizando con fines comerciales, como cualquier obra de renderizado arquitectónico o 3D, solo usa licencia comercial. Por lo que estas son las tres mentiras y versiones que estás actualmente existen en el movimiento gemelo. Espero que comprendan acerca estos aliados y versión y cómo descargarlo. Entonces en Epic Games, lanzador, una vez que hayas hecho clic en este botón de movimiento gemelo, estarás teniendo aquí un botón Instalar. Sea cual sea la actualización que consigas a través. Lanzador de Epic Games, estarás teniendo aquí este botón Instalar en lugar de comer. Por lo que basta con hacer clic en Instalar y será instalarlo automáticamente. Y después de eso estarás teniendo un botón de lanzamiento, basta con hacer clic en el botón Iniciar y el movimiento se iniciará automáticamente. Esto es 20.222. Versión. Uno. 3. Panel de navegación: Hola a todos. Bienvenido de nuevo a otra lección de mociones gemelas. Hoy vamos a aprender sobre estos panel de navegación así como esto algunos ítems entre movimiento. Menú superior donde se puede utilizar una velocidad de cámara, ángulos de cámara, dolores de volteo, hora del día de igual manera. Por lo que aquí, básicamente, conocerás estas navegaciones, cómo navegar movimiento gemelo por este panel de navegación, puedes ver si quieres obit, puedes usar el botón izquierdo del ratón. Y aquí puedes usar alguna n Eso significa que estoy usando bolígrafo y puedes ver los movimientos. Calendly, agregaré unos tres. No te preocupes por estos activos. En los próximos videos, aprenderás sobre estas cosas. Ahora solo tengo algunos de estos activos porque quiero mostrar cómo se animará esta barra de navegación. Aquí todos pueden ser por el botón izquierdo del ratón. Y aquí puedes usar la sartén. Mira, voy a hacer pan obras. Aquí tienes un botón derecho del ratón. Eso significa que puedes mirar a tu alrededor así. Y aquí puedes usar tu teclado. W es lo mismo, como cuando estás gaming. Y también puedes usar una cola y lifo el arriba y abajo. Y puedes cambiar la velocidad de los movimientos de tu cámara por uno. Al hacer clic en uno te pondrás baja velocidad y haciendo clic seis te conseguirá una velocidad más alta. Y aquí puedes tener algunos ajustes que puedes usar tus presets, admin navigation, tasarla similar a si estás familiarizado con el editor Unreal. Si estás familiarizado con, si tu familia con SketchUp, Blender, 3D Max, cualquier tipo de cosa. Por lo que el movimiento gemelo también puede adoptar estos ajustes. Solo recuerda que cuando tengas un teclado, pad o touch, eso depende de ti, puedes elegir. ¿ Cuál es tu disponibilidad en estos elementos como aquí mismo, hay otra función que se empuja a nube que se mueve entre motion Cloud, aún en acceso anticipado, pero puedes usar la mayoría de ellos donde puedes enviar tu modelo a un cliente. Aprenderás sobre un video separado sobre este push to cloud y algunas otras opciones donde puedes tener tu modelo para ver, caminar por un cliente. Vale, así que caminando, movimiento gemelo y solo pasaremos a éste. Puedes tener este i-bar yo o puedes tener una cadena. Puedes cambiar la hora del día. De igual forma, aquí puedes tener la velocidad del ángulo de tu cámara. Actualmente estoy usando la velocidad del ciclo de Escocia. Si quieres una velocidad más alta, puedes tener este empalme sea el número seis, similar a éste a seis. Apenas que tenga éste, vea la diferencia. Y sólo voy a hacer clic en éste. Y qué velocidad CVD primes hasta ti. Nuevamente, este es un botón de captura de pantalla donde puedes tener una captura de pantalla en tu viewport. Y no sólo renderizado final, sólo la vista. De nuevo aquí tendrás el centro comercial peatonal si solo pinchamos aquí e iremos al tren de París, esto es un peatón, eso significa una altura de trabajo. Y de nuevo, puedes usar auriculares VR, usando los patios y simplemente presionas éste y puedes tener auriculares VR caminando. Y aquí tienes una vista que significa similar a AutoCAD. Secciones como menú superior, menú lateral, hombres traseros, hombres blancos. De vuelta aquí, el panel superior, porque yo soy la perspectiva, vamos de igual manera aquí tienes un avión de recorte. Si tienes un modelo, puedes tener este avión de recorte. En realidad. Nada de qué preocuparse por estas cosas. Y aquí tienes la navegación donde puedes ocultar estos panel de navegación o si quieres volver a aparecer , simplemente genial. Ve a aquí y presiona esta navegación. Es un breve video sobre este panel de navegación y algunos otros ajustes. Puedes tener tus momentos en movimiento intermedio. 4. Menú superior: En este video, solo hablaremos de este editor de archivos y función de ayuda que significa su barra superior aquí. Como un software típico, obtendrá archivo y aquí obtendrá nueva escena, abierta, abierta razón demo escena. Y lo que es esta demos en realidad equipo de movimiento gemelo te ha proporcionado alguna escena demo. Se puede hacer ejercicio. Puedes moverte y mirando cuáles son las características disponibles, ¿cuáles son los materiales? ¿ Qué tienen los objetos? Por ejemplo, en las salas materiales es un poco o la nueva es el retiro de casa del lago. Si acaba de hacer clic en Capa Comp, léelo. Sólo diré, no. Estaremos teniendo esto nuestra nueva escena. Y puedes pasar por esta escena y descubrir cuáles son los activos que obtendrás. Básicamente qué otros materiales, cómo el medio ambiente, cómo el sol, luz solar se verá afectado por nosotros, visto esas cosas que puedes entender, puedes tener un entendimiento sobre estas cosas porque es por eso que el equipo de emociones te ha proporcionado la escena. Simplemente vaya a través de ella en biblioteca de materiales y este retiro de casa del lago. Esta es la escena del lago. Refiérase a ella. Como se puede ver. Esto fue proporcionado por el equipo de movimiento y como se puede ver, los votantes mayores, todas las calcomanías, todos los activos de Quicksilver omega scan. No te preocupes por estas cosas. Te voy a explicar en, en venir videos. Y así sólo tener una idea sobre estas cosas de muestra. Sólo ve a una nueva escena. Sólo voy a renunciar. De acuerdo, estamos de vuelta en el expediente. Entonces las cosas demo que hemos discutido y el guardar, guardar como botón. Y si quieres importar cuando archivo de movimiento, esta es la pestaña que quieres resaltar, y este es un archivo merge. Eso significa que puedes combinar uno o más con archivos de emociones. Aquí tienes exportar todas las bibliotecas. Eso significa que puedes exportar la biblioteca desde, desde las versiones anteriores y todas las cosas. Y aquí tienes el letrero como para el mío, esta es mi cuenta. Puedes tener tu propia cuenta. Y esto es bastante botón. Y de nuevo, solo hablaremos de editar las funciones típicas, deshacer, rehacer, copiar, pegar, eliminar. El colectivo de recursos significa que si quieres abrir estos violinistas de movimiento gemelo en una computadora separada, este recurso recogido significa que si solo haces clic aquí, solo tienes que recolectar todos los recursos mi expediente y acaba de poner en un archivo. Y si solo presionas comprimir archivo y se adjuntará a un archivo, por lo que el otro, la segunda computadora puede poner abierta desde esta carpeta. Ese es el propósito de este recolector de recursos. Nuevamente, si estás teniendo un archivo faltante, como si eres el segundo equipo que quiere abrir y archivo de movimiento gemelo, solo tienes que hacer clic en los archivos faltantes y descubrir las cabras, el recursos que han recolectado a través de la primera computadora. De igual forma, estas cuatro cosas, no tienes que hacer nada porque estas son las preferencias que da el equipo de movimiento gemelo no cambian nada. Aquí. Esta es una función realmente importante que significa preferencias. Simplemente hacen clic aquí. En Ajustes. Estarás teniendo este sistema unitario. Eso significa que las medidas centímetro, metros, pulgadas o pie, lo que quieras, y la marca de tiempo a estas 24 horas y 12 horas, eso significa que puedes cambiar la forma en que el tiempo de tu entorno. Ese es el propósito de éste y el soporte gráfico de hardware que significa directrix. Y el trazador de caminos. Simplemente no te preocupes por trazador de caminos. Eso significa un método de trazado de rayos en movimiento gemelo y Unreal Engine. Basta con mirar en este camino, presionar un botón y discutiremos más sobre estos factores en venir videos. Y la resolución de la sonda significa sondas de reflexión. Así que sólo guárdalo tal y como está. Y aquí la cúpula del cielo o solución porque actualmente a la emoción tiene un montón de cúpulas del cielo con las nuevas actualizaciones y te han proporcionado un cielo de la vida real cúpulas. Por lo que la calidad de la cúpula del cielo en usted puede cambiarla a baja, media y alta y la calidad de exportación también, acabo de poner alto y el mirador, solo pondré medio y los terrenos se desvanecen. Eso significa que si estás teniendo mucha hierba o vegetaciones. Entonces con el fin de optimizar tu tarjeta gráfica y con el fin de reducir la pesada carga en tu tarjeta gráfica que cuando el movimiento ha proporcionado estas opción de desvanecimiento cruzado, eso significa que si estás moviéndose hacia la grafia, el área de pasto, el pasto será API en su viewport. De lo contrario, la hierba será theta j. Eso significa que eres gráfico, momento de tarjeta gráfica habrá un realmente menos y luego podrás trabajar en tu o escena compleja también. Aquí tienes ruta personalizada, eso significa donde usas una biblioteca los creadores pueden biblioteca y la biblioteca de nube de movimiento gemelo para ser guardado. Eso depende de que puedas elegir donde quieras. Y hablando de ángulos chasquido, no mucho importante. Acerca de esta función. Básicamente lo que esto significa es si te estás moviendo a una, girando a través de ella hacia un objeto 3D y eso significa que eres ángulo de cámara estará teniendo un alto grado de intervalos de ángulo. Ese es el significado de éste. Por lo que no es necesario cambiar este ángulo. Snap hablando de la función de guardar. Motion tiene la función de relleno automático del proveedor. O puedes tener esta garrapata, tick off. Porque de lo contrario, cuando el movimiento siempre va a intentar salvar tu proyecto, si estás modelando es demasiado complejo, eso será realmente un dolor de cabeza porque eso va a tardar más tiempo en ahorrar. Así que mejor tener esta función de auto save si estás trabajando con nosotros. Proyecto a pequeña escala, mediana escala. Si estás trabajando con un fuego a gran escala, aún único. Necesitas esto y autosave bien, porque a veces tu cliente puede hacer colapsar o cerrar debido a algunos problemas técnicos como GPU o al comer o algo porque esta es una función realmente buena y esta es la parte donde puedes tener estas copias de seguridad que depende de ti. Puedes cambiar y puedes tener como 30 minutos o puedes tener como diez minutos de tiempo también. Entonces eso depende de ti. Entonces el botón Exportar. ¿ Al igual que cuáles son las cosas que necesitas hacer cuando estás exportando? Eso significa actualizar reflexiones, calentamiento y el humo, el humo y la calidad de neblina que necesitamos realmente hablar de VC y este es un tema relacionado con la GPU. Entonces mejor no activar porque de lo contrario habrá algún rezago y esos eventos, por lo que lo mantendremos como está. Esta nube de puntos es una característica especial realmente útil entre movimiento. Eso significa que puedes usar cualquier aplicación con escáner lidar. Eso significa nube de puntos como una posición en tu smartphone que puede hacer una x, y, z, dou, E 57 dispara veces cualquiera que sea el tipo de archivo que puedas tener, puedes importarlo a. Por ejemplo, rocoso puede entonces puedes combinarlos y puedes importarlo al movimiento gemelo. De igual manera, se pueden importar estas pestañas extra presentes y las fichas de archivo T7. Y tan realmente útil función que vamos a hacer en algún pequeño ejemplo sobre eso también. Esta es la tecnología VR. Eso significa una mano dominante. Eso significa cualquiera que sea la mano que necesites en tu VR, derecha o izquierda que hasta ti. Pero solo haz click en estas cosas y solo voy a ir a la pestaña de calidad aquí. Esto es realmente importante porque para reducir la carga de tu tarjeta gráfica, puedes tener como sombras a media ultra alta. Entonces si estás trabajando con una escena compleja, solo tienes que reducir tu calidad como en tu mirador. Porque de lo contrario eres computadora o otra manera estás en cuando software Motion estará tratando de retrasarse. Entonces para reducir esas cosas, hay que abordar estas cosas. Eso depende de ti. Y aquí también puedes encadenar la opción VR también. O puedes elegir este menú de lado derecho, lado izquierdo. Eso significa que si pones medio, todos los ajustes estarán en medio. Si sacas donde estarán todas las pestañas en nuestro juicio, eso significa cosas 3D de alta gama. Y aquí tienes apariencia, eso significa lenguaje. Cualquiera que sea el idioma, el idioma que quieras, puedes tenerlo. Y la interfaz de color actualmente no tenemos oscura. Este paso significa que si eres como el movimiento gemelo por ciento sección OVR, si te estás moviendo hacia, estarás escuchando algunos efectos de sonido. Entonces entonces esos efectos de sonido, tal vez estés trabajando. Estás caminando sobre una alfombra como una cosa. Por eso puedes cambiar como superficie de concreto, entonces el sonido estará en tu balanceo en un servicio de concreto como este. Entonces eso no es gran cosa. Simplemente no considero estas cosas como una llamada alta. Yo opciones para entender. Solo recuerda estos ajustes y estas cosas son buenas. Y ahora pasaremos a nuestro próximo video. Aquí también tienes documentación como página web para atajos de canales de YouTube y sobre twin motion y esas cosas. Por lo que esas cosas son usted puede hacer clic, si acaba de hacer clic aquí, estará teniendo una página web separada, estará abierta así. Así que no te preocupes por eso. Y también este menú de ayuda y estarás teniendo este sitio cuando la documentación del sitio web de movimiento para el canal de YouTube, esto redirigirá también true to motion website. Y aquí tienes algunos atajos y sobre movimiento gemelo estará teniendo alguna información sobre el movimiento gemelo como este. En realidad depende de ti. Espero que te pongas una idea sobre el movimiento gemelo. Este menú superior, eso significa edición de archivos y ayuda. Entonces estaremos subiendo un nuevo video con el menú lateral derecho y este menú lateral izquierdo y el lado derecho entrando, subiendo. 5. Tablero de fondo: Bien, bienvenidos de vuelta a todos. Ahora solo hablaremos de este perro de fondo aquí. En realidad hemos cubierto sobre estas importantes funciones son geométricas y directamente. Tendrás otras dos opciones que es paisaje polar y la nube de puntos en el paisaje. Simplemente pinchamos aquí. Puedes tener los formatos que puedes importar para hacer en movimiento, especialmente altura max, pooling max y las medidas. En realidad desde internet puedes descargar de forma gratuita algunos de los mapas de altura. Y si quieres hacerlo en Photoshop y aún puedes hacerlo en Photoshop para un paisaje específico. Por lo que espero que entiendas de este paisaje por donde se puede tener su propio terreno. O tal vez si quieres tener un terreno accidentado, puedes importarlo desde donde quieras. Y aquí tienes nube de puntos. Eso significa que puedes importar escaneo más ligero, objetos de escaneo 3D a dos en movimiento y puedes mejorar aún más estos son objetos de imagen en movimiento verde como yo por ejemplo, puedes tener x, y, z, y e 57 tipo de archivo así como Lidar. Escanea el tipo de archivo al movimiento at-will. Por lo que sólo nos moveremos a este siguiente paso aquí en contextos en los que se puede tener parte vegetación, estratos de vegetación, y urbanos. Aquí esta función es como si quieres animar a la gente, como caminar o correr o cualquier posición, puedes tener este camino de personaje. Y aquí puedes tener, si quieres tener movimientos como regulares. Para que puedas tener a este hombre Vega en ambas direcciones. Podemos tener, se puede tener el término incluso tener la pendiente también. Y aquí tienes la misma opción como para las bicicletas. Aquí tienes el camino personalizado. Para los objetos de terceros habrás importado. Puedes ponerlo debajo de esto primero y luego puedes animarlos también. Aquí tienes la pestaña Configuración. No te preocupes por eso ahora porque mientras estamos haciendo en hacer el ejemplo. Por lo que estaremos cubriendo toda la ubicación de iluminación Render dentro los ajustes de la cámara porque ventana de iluminación y la forma en que los ajustes son realmente importantes. Aquí tienes el archivo multimedia. Eso significa que puedes tener estas, por ejemplo, imágenes. Puedes almacenar tus imágenes y puedes editar. Una vez que lo hayas hecho en viewport. Y aquí tienes el panorama y la DOP frente. Algún tiempo por venir. Dijo Roma, en final w tener el botón Exportar donde se puede tener esta imagen, nuestro video, cualquier otro objeto de escalonamiento almacenado bajo estos medios, puede importarlos. Puedes exportarlos bajo este juicio uno. Solo tienes que hacer click desde ésta y mineral VPN. Entonces puedes agregar esos asesores a éste y puedes empezar a exportar. Y no te preocupes por estas tres cosas serán cubiertas bajo muestra cuando lo estemos haciendo. Nuevamente, habrá otro botón doc opciones aquí tienes otra opción realmente importante, movimiento gemelo que se llama trazador de ruta. En realidad parte de la XR aceleró, básicamente acumuló el modo de renderizado profesor. También está teniendo Unreal Engine que se puede habilitar sin requerir ninguna salud adicional. Entonces por ejemplo, solo te voy a mostrar, solo agregaré estos tres y solo acercaré aquí. Ahora la ventana gráfica es bastante realista, pero una vez que haya hecho clic en ésta, se puede ver el realismo será más feo. Por lo que esta tasa de rebote de función estará utilizando más GPU vía solo recuerda que una vez que tengas un vecino, serás tu computadora, tu viewport estará funcionando alto en potencia de la GPU bajo potencia de la CPU. Entonces supongo que tu número que puedes tener estos retratos funcionan en tu imagen y en el video también. Y solo recuerda actualmente haciendo movimiento. Esto apoyará las vías en los detalles, pesar de que haya aplicado algunos de los detalles de la biblioteca a cualquiera de las superficies. Una vez que haga clic en esta parte, presione un botón, la neurona de salida final, no tendrá estos detalles. Solo recuerda que es un consejo rápido. Sólo para tener una y 6. Importar y menú derecho: Y vamos a aprender sobre esto importante, pero así como su menú lateral derecho, este menú. Para hacer eso, solo importaré una pila de salsa. Por lo que esta es una pila de conejo de muestra impulsada por el rápido equipo de Autodesk. Entonces con el fin de importar estos dos gemelos de movimiento y se puede entregar el vínculo de sincronización entre esos dos términos. Tienes que instalar esta llanta de marca de datos desde entre movimiento, nuestra página web. Y puedes escribir datos Smith auto plug-in, completo, enmarcarlo. Y puedes descargar ese archivo y puedes instalarlos. Una vez que haya instalado, estará teniendo este tipo de una pestaña diferente en los datos Smith. Y esto es común para el Unreal Engine y entre movimiento, ambos en realidad. Entonces si acabamos de abrir esto en Reddit, así que lo que puedes hacer es simplemente click en este botón de sincronización. Una vez que hayas hecho eso, tienes que volver a la moción. Y aquí estarás teniendo botón importante. Simplemente haga clic en este botón más. Y aquí tienes pliegues separados, geométricos, enlace directo, paisaje y la nube de puntos. Esta geometría se utilizará como archivos FBX o SketchUp. Para que puedas usar esta presentación geométrica, esas pruebas también. Y también puedes, una vez que tengas que ir a donde puedas, importar este módulo a como archivo FBX Nashville. Entonces una vez que lo hayas hecho, puedes importar ese archivo FBX también desde esta geometría aquí tienes un término diferente al que se llama directamente. Ahora, si vas a enlace directo, estarás teniendo este brazo proyecto de muestra básica RAC. Eso significa este proyecto. Este proyecto. Por lo que el enlace directo ya se ha vinculado con el movimiento gemelo. Aquí tienes dos categorías diferentes, en realidad, tres. Niza mantener la jerarquía colapso por material y colapsar más o menos. Para hacerme una idea sobre estas opciones, solo voy a hacer clic en este colapso por material aquí. Y esto en realidad no es necesario pensar en el material. Puedes tener posición máxima uv o sustituciones de vecinos. Esto, simplemente haga clic en este botón Importar. Y aquí serás tú como modelo, ellos estarán vinculados aquí. Para que como se puede ver, una vez que haya importado este fuego desde la órbita, estará teniendo este menú lateral derecho. Y aquí tienes todo el material toca objetos en este lado derecho. Aquí. Si acaba de hacer clic aquí y puede, ah, producido la jerarquía haciendo clic en este botón. Una vez que hacemos clic en éste y se puede tener el pivote medio aquí, podemos pesar sujeto porque ahora está en un poco subterráneo como este. Así que aquí para entender acerca de estas jerarquía clave y colapso por material, si acaba de hacer clic aquí, estará teniendo un pivote central como este. El viejo objeto. El punto puro B estará aquí. Si quieres mover eso, será un poco difícil. Entonces, por ejemplo, basta con hacer clic en otro aquí, éste también. Entonces el punto de pivote será este punto de pivote medio. Y sólo van a aquí y justo, solo por ti. Por lo que ahora sólo volveremos a importar el mismo modelo. Pero aquí solo mantendré jerarquía y sólo voy a importar también. Ahora de nuevo, ese mismo modelo estará al final. Simplemente haga clic aquí y simplemente arrástrelo hasta aquí. Se acaba de hacer clic aquí. Sólo toma éste. Así. Entonces si simplemente vamos a cualquier objeto, será tener un pivote separado, 0.4, sincronización separada y objeto específico como este. Así que nada de qué preocuparse por esto porque si quieres tener ese tipo de punto de pivote, puedes tener la jerarquía clave o colapsar para el lunes. Espero que entiendas de eso. Así que de nuevo, para entender sobre este menú lateral derecho, aquí, tienes un montón de archivos de armas de fuego. Eso significa que si solo vas a aquí y simplemente haz clic en este botón y estarás teniendo aquí un menú desplegable A separado . Y aquí tienes un sub contenedor crear movido a un nuevo contenedor y establecer contenedor activo. Eso significa que si quieres tener un nuevo contenedor de crear, subcontratar, estarás teniendo este contenedor. Pero una vez que tengas de objetos importantes a esta ventana gráfica, eres objeto estará bajo este contenedor. Esto es realmente similar a las capas. Ok, espero que entiendas de eso. Ahora, iremos al centro comercial a nuevos contenidos. Puede los objetos existentes, se puede mover a los contenedores. Y aquí tienes otro llamado Set active container. Una vez que haya hecho clic en éste, una vez que haya agregado objetos a su ventana gráfica, automáticamente que se seleccionará. Contenedor activo será quien tenga esos objetos. ¿ De acuerdo? Y de nuevo, tienes un botón Cortar Copiar y copiar tienes una opción diferente. Si acaba de hacer clic aquí y puede controlar C desde su teclado así, y puede haber controlado p. Y aquí tiene insulina, la copia, la diferencia entre estos dos acaba de cancelarla. Y si acaba de hacer clic en Mayús y simplemente haga clic en Control V por Mayús, y simplemente haga clic en este botón horizontal, vertical. Nuevamente, estará teniendo un menú separado llamado instantáneo. Y entonces lo que puedes hacer es aumentar el número de unidades y puedes tener el espaciado, tal vez como dos metros. Si sólo hacemos clic aquí. Y estarás teniendo este tipo de copia en efecto estándar. Esa es la diferencia entre el café y la insulina. Puedes comprar copia, puedes copiar esta silla y Control V, y puedes tener este botón solo una copia. Por instante. Puedes tener muchos más objetos o puro haber entendido al respecto. Nuevamente, si solo vas a aquí y aquí tienes otro que se llama break-ins, diez nuevos grupos de instancias y luego selecciona todas las instancias. Eso significa que, si sólo hace clic aquí y hace clic en esto, no en este mobiliario y sólo vamos a ir a, solo irá a esto. Hasta el momento. Aquí. Una vez que haga clic en éste, puede tener rupturas. Y lo que eso significa es que sólo voy a ir a los materiales y simplemente aplicaré estos materiales como se puede ver ahora, toda la instancia, todos los objetos que está teniendo esta textura se aplicarán misma textura . Pero si quieres romper ese link, pero lo puedes hacer es solo puedes tener los break-ins entonces una vez que hayas hecho clic en eso y puedes aplicar textura separada en nosotros, este tipo de objeto. Por lo que romperá el vínculo que es el significado de esta instancia de ruptura o pura comprenderá esa. Y se puede tener el nuevo grupo de instancias y esto, por ejemplo, si acaba de hacer clic aquí, puede haber seleccionado toda la instancia. Por lo que ahora puedes hacerte una idea sobre las texturas más antiguas como esta. El material será resaltado así. Y de nuevo tendrás renombrar, eliminar. Y hay otro botón llamado aislar o no. Eso significa que si solo haces clic en la sartén. Por lo que eres viewport sólo estos planes, eres modelo que has seleccionado. Aquí. Nuevamente, si solo haces clic en éste, eres modelo será más feliz. Es realmente bueno, beneficioso para, para los préstamos una vez que puedas aplicar algunos efectos de pasto. Por lo que todas las esquinas, puedes tener efectos de esquina y pasto de buena calidad mediante el uso de estos aislar on-off. Aquí tienes otro botón llamado zoom a selección. Por ejemplo, si acaba de hacer clic en este niño o árbol, y puede hacer clic aquí, y puede hacer clic en este zoom para seleccionar automáticamente. Eres viewport, habrá zoom en tu objeto. Y puedes tener, es botón. Por ejemplo. Si quieres tener éste. Y puedes hacer clic en el botón Enviar en tu teclado. Y de forma automática, soy tu objeto. Habrá, por ejemplo, éste. Simplemente haré clic en el botón Salir, y ahora ya está zoom. Entonces, por ejemplo, voy a entrar y simplemente voy a hacer clic en éste. Simplemente voy a hacer clic en el zoom a la selección o por eso, y también puedes acercar esa parte. Entonces aquí tienes otra opción llamada y para usar las bibliotecas, puedes tener estos objetos en tus bibliotecas de usuarios. Tienes una Biblioteca de Usuarios. Pro, actualmente tengo un modelo de SketchUp. Para que puedas tener todo tipo de carpetas diferentes y puedes agregar estos objetos a estas bibliotecas de usuarios. Así que una vez más, tienes usando uno, una vez que estás usando cuando movimiento en un archivo diferente. Para que puedas utilizarlos, usa archivos de una biblioteca sin que no tengas que importar desde este botón también. Aquí tienes otro que se llama reemplazar objetos oblicuos. Puedes hacer clic en éste y puedes ir a la libertad y tener éste, y simplemente haz click aquí y transfórmate y empieza a reemplazar automáticamente eres objeto, ahí se cambiará al árbol como este. Así que de nuevo, tienes jerarquía de colapso. Eso significa que si quieres tener más como aquí, hagamos clic en ésta, la jerarquía se colapsará así. Así que de nuevo, has desvinculado, eso significa que estás modelado será aislado del otro modelo que hayas importado o exportado. Y de nuevo, has categorizado ordenar por alfabéticamente, ordenado por categoría como esta. Entonces espero que entiendas esto, derecho tegmental ese gráfico de escena. Y tienes aquí otro botón que, que se llama todo aquí. Si quieres sentir que eres objetos. Por ejemplo, si quieres llenar los vehículos, solo puedes hacer clic en vehículos. Si queremos filtrar la luz, podemos tener eso también. Aquí puedes buscar el modelo y también puedes filtrar. Ok, espero que entiendas de eso. Así que no te preocupes por estas estadísticas y estas son alguna otra información que hablaremos en los próximos videos. 7. Biblioteca de recursos en el menú lateral izquierdo, parte 1: Hola y bienvenidos de nuevo a otra lección de movimiento gemelo. hoy vamos a conocer este menú lateral de la deuda. Eso significa la biblioteca de activos de movimiento. Podrías haber visto materiales, vegetación, objeto, luces, Cúpula, que me dijo que escanea, personajes, vehículos, herramientas, y usan una responsabilidad. Entonces este será un par de videos porque esta biblioteca de activos, enorme biblioteca que contiene unos activos realistas como los escaneos de manga Quicksort. Habrá un video separado para esto. Filmación rápida y escaneos. Y la vegetación será otro video y la luz será otro video. Y también sky dome y algunos otros efectos especiales como herramientas será otro video. Por lo que sólo te explicaré brevemente sobre estos materiales aquí. Si sólo hacemos clic en materiales aquí, será capaz de encontrar vidrio, metal, hormigón, madera, piedra, romper ese tipo de material. Para mostrar acabo de crear algunas primitivas. No te preocupes por eso. Por lo que crearemos ingresos primitivos en los próximos videos. Así que aquí, si quieres agregar esta textura de vidrio a una superficie, necesitas simplemente hacer clic aquí y simplemente arrastrarlo hasta aquí. puede ver que es un plátano transparente. Una vez que haya aplicado a la superficie, estará teniendo estos más tiempo doc. Dos ajustes para estas texturas como opacidad del color con los dos lados. No te preocupes por eso. Habrá otro video de cómo ajustar estos ajustes. Justo ahora. Estas cosas como clase bytes, aquí tienes metal, diferentes tipos de aluminio, bronce, tipo de metal por precio. Entonces aquí tienes un montón de opciones. Concreto. Simplemente aplicaré algunas superficies de concreto. Se puede ver que tiene algunos colonos concretos también. Entonces de igual manera, estarás teniendo mucha textura en estos materiales. Hipervínculo acaba de pasar por él. Este material de trasplante, tan importante. Para que puedas tener algo de translucidez y el brillo, puedes ajustar algunos que se avecinan en colores luminosos tipo cosas dos veces. Por lo que espero que pasen por este activo material. Así que sólo vamos a ir a los objetos ahora. Ahí tienes un montón de objetos. Por ejemplo, tienes calcomanías Hogar, Ciudad, Remedios, deporte de partículas y sonidos, y esos simplemente van a Home y estarás bien. Algunos modelos de interiores, modelos de buena calidad como este, esta comparten, y podremos encontrar equipos electrónicos, lámparas. De igual manera, aquí tienes artículos de cocina y tienes muchas opciones para tus modelos de interiores. Puedes utilizarlos en tu modelo. Y aquí tienes algunos objetos de ciudad. Eso significa que es una ciudad típica, obviamente estaremos encontrando una ciudad como bancos, bola, fuentes, jardineras, botes de basura, letreros. De igual manera. Aquí tienes otra opción llamada primitivas. Eso significa, por ejemplo, pensar que tienes modelo importante de un Roboto SketchUp. Una vez que haya importado o se puede hacer cosa viva. Pero como segunda opción, si quieres tener una barda o quieres tener algún objeto, puedes tener este cuadro aquí y puedes cambiar en consecuencia si quieres tener como fondo, solo usa esto como una textura. Porque en estos primitivos, puedes aplicarle algunas texturas, como por, para que puedas cambiar el tamaño de este perímetro aquí. De igual manera, se quiere hacer algún pago. Si quieres hacer alguna pared, si quieres hacer unos bolígrafos, puedes hacerlo por tu auto de mí o simplemente puedes voltearlos. Hola precio. Entonces es mejor tener este tipo primitivo de cosas porque o bien tienes que ir a un SketchUp o a Revit o tal vez quieras vivir la sincronización o si tú, si no estás usando vidas y tienes para volver a importarlo. Entonces es mejor tener este tipo primitivo de cosas. Nuevamente, este es un descafeinado, Qué es un detalle que significa que puedes aplicar estas calcomanías sobre una superficie para obtener representación más realista en tu muestra de salida final. Acabo de poner aquí, poner este aquí. Para que puedas ver puedes aplicar estas cosas. Tal vez si quieres aplicar esto. Puede cambiar, aplicado ese tiempo. Y otra vez. Cambia los ojos de ella. No te preocupes por estas cosas. Vamos a aplicar esto a cualquier superficie que haya importado. Entonces aquí tienes algunas partículas. Eso significa que tienes pira, Pogue, cascada, tipo de efecto. El pergamino a través de él. Aquí tienes agua, eso significa que compró un cubo, puedes ajustar en consecuencia. Quiero decir, si quieres añadir una pequeña escala, podemos abordarlo también. Aquí tienes algunos sonidos. Pueblos significa. Puedes utilizar estos efectos de sonido, que se proporciona sobre la biblioteca de emociones. Para que lo puedas utilizar en tu modelo. Por ejemplo, si estás teniendo un modelo 3D de calle. Para que puedas usar la voz de estas personas y los momentos vehiculares. Y la gente está gritando gente votando sonidos sobre este modelo. Y puedes importar, una vez que hayas importado tus videos o tus sonidos estarán ahí. Solo recuerda eso. Para que puedas tener ese tipo de efecto a partir del motor de movimiento. Solo recuerda eso. Y aquí tienes soy la dosis, la glucosa rotativa. Esas son dosis animadas. Si simplemente vamos cerca de esa masa, la masa se abrirá automáticamente. Por lo que estos son como densidad y eres más cámara. O si simplemente nos movemos a través de tu teclado, esto se abrirá automáticamente. Entonces eso es lo dice habilitar no te preocupes de nuevo por esto, te lo explicaré en un par de videos. Aquí. Puedes cambiar el tamaño de la misma. Todo, tienes mucha dosis y objetos. Por clase serás puntuado a través de estos objetos. Y finalmente, voy a hablar un poco estos personajes y vehículos. Aquí tienes cinco tipos diferentes de personajes, humanos animados, grupos, políticas, mis recortes y animales. Humanos, puedes tener como esta persona y puedes hacer clic en esta persona y puedes cambiar su pose. Lo que es, es que va a ponerse de pie o caminando ese tipo de cosas. Se puede cambiar en consecuencia. Puedes usar muchos objetos y puedes cambiar este color de cláusulas. Nuevamente, aquí tienes grupos. Aquí has pausado humanos, eso significa cualquiera que sea la ocasión ahora, comprando niños siempre que sea posible. Y aquí tienes algunos recortes. Eso significa recortes 2D. Si eres una cámara, mueve este lado, acusa automáticamente tu cámara, ese es el objetivo principal de este recorte. Y aquí también tienes algún objeto animal. Religiosos pasan por vehículos. Aquí tienes 67 artículos de tipos de vehículos, autos, autobuses, barcos, aviones, igual, puedes utilizarlos. Y no te preocupes ahora de animar a estos autos y humanos. Te explicaré en venir videos sobre estas cosas. Simplemente pasa por, solo pasaremos por estos estos activos primero. Entonces hablaremos de emanar. Aquí hay algunas máquinas de construcción bastante buenas. De igual forma, espero que entiendas sobre este pasivo activo del que hablaremos en otros activos en próximos videos. 8. Biblioteca de recursos en el menú lateral izquierdo, parte 2: La vegetación y el paisaje. Aquí tienes esta pestaña de vegetación y paisaje. Basta con hacer clic aquí. Aquí tienes siete número de pestañas aquí, árboles ajardinados, arbustos, hierba y flores, navegadores detallados y rocas, así como varios. Aquí, ¿qué significa este paisaje? Significa un terreno construir por igual. Similar a Lumia. Puedes construir tu propio terreno si quieres tener un tipo específico de patrón aquí tienes plat, basta con hacer click aquí y pincha aquí y arrástralo a la viewport. Nuevamente. Ahora puedes ver que todas las reglas de trading están construidas por este terreno plano. Y aquí tienes dos opciones. Eso significa calc, terreno y terreno. Si solo vas a esculpir, estarás teniendo algunos menús aquí. El otro pequeño, el diámetro de una cosa circular con tu, combinado con tu ratón, puedes ver también aquí así. Entonces si quieres aumentar este diámetro, vamos a aumentarlo aquí. Y se puede cambiar la intensidad. Intensidad. Intensidad significa que si solo aplicas estos efectos, estos son algunos rayos cavan ruido suave, aplanado y erosionan y las opciones de platino. Para que puedas usar estas opciones para construir tu propio terreno. Por ejemplo, si quieres como un fuerte aumento, solo aumenta la intensidad y haz así. Si quieres disminuirlo un poco hacia abajo, y será C. Ahora, algunos SLS realmente pequeño y lento de efecto aquí puedes cavar también, puedes suavizar esto también. Te puede gustar el ruido. Algunos terrenos ásperos se pueden construir desde aquí. Y así como si quieres erosionar algo como esto. Y puedes plana así, puedes hacer esto también. Y puedes encadenar estos ratones circulares a un tipo diferente de cosas, círculo liso o caja, esos marcos que puedes hacer también. Simplemente vamos al pintor y lo que eso significa es, um, puedes tener diferentes tipos de cubiertas de suelo con esta opción de pintura. Por ejemplo, si necesita este terreno gráfico, simplemente haga clic aquí. Y aquí estarías aparecerías algún símbolo de dolor aquí. Y puedes cambiar el diámetro y cambiar la escala del mismo. Puedes cambiar la opacidad de, puedes volver a cambiar la forma de la misma. Por ejemplo, solo aplicaré estas cosas. Por lo que ahora puedes ver ahora nuestros servicios de terreno ha sido un cambio como este. Queremos rock musgoso. También puedes cambiar esto. Así que sólo nos apegaremos a estas cosas porque es algo realmente importante. Ve algunas cosas. No te preocupes por estas cosas porque estas cosas son básicamente, esto significa punto de pivote, punto P1 significa un centro de tu modelo. Si has importado un modelo desde cualquier otro software automáticamente aparecerá en tu punto de pivote. Eso significa un santo de tu modelo. Puede cambiar este punto de pivote en consecuencia. Quieres colocar aquí este punto de pivote. Hay otros modelos cuando estás importando desde otro soft te dice que nuestro modelo será aparecerá aquí. Para que puedas aplicar cualquier tipo de pintura desde esta biblioteca de activos. Para preocuparte por eso, solo pasa por uno por si quieres agregar algún efecto de nieve, también puedes agregar a esas cosas. Ahora, creo que hemos cubierto con este paisaje, uno irá a los árboles aquí tienes muchas opciones para una frase realmente buena calidad proporcionada por el equipo de movimiento gemelo. Basta con hacer click aquí y poner aquí. Basta con hacer click aquí y es bonito todo lo que puedas también. No te preocupes por pintar todos los colores. Quiero decir, pintando todos los árboles desde cualquier superficie. Simplemente entender brevemente sobre estos activos te explicará en los próximos videos sobre cómo hacerlo. Tendrás muchas opciones aquí tienes empujones también. Aquí tienes hierba y flores. Puedes aplicar estos gráficos. Se puede ver que es realmente difícil aplicar estas gráficas cosas porque será API como objetos singulares. Por lo que hay un par de opciones que proporcionan estos equipos de movimiento gemelo para aplicar este activo. Simplemente puedes pintarlo a través de tu superficie y puedes cubrir sostener el terreno con un solo clic. Al igual que con este gráfico es realmente un pansy n opciones realmente rápidas para modelar. Y algunos modelos y algunos gráficos detallados también. Y algunas rocas. Y tiene algunos objetos diversos como árboles caídos, hojas, algunos setos, algún sello de árbol igualmente. Por lo que espero que entiendas de esta vegetación y paisaje. No te preocupes por estas vegetación y paisaje. Una vez que haya hecho clic, hay muchas opciones para cambiar. Éstos. El color de la rama, el color del árbol, y el crecimiento, y el viento. Pero esas cosas se cubrirán en los próximos videos. 9. Biblioteca de recursos en el menú lateral izquierdo, parte 3: Vale, aquí hablaremos de luces. Si acaba de hacer clic en líneas aquí, habrá viendo una especie de luz. Por ejemplo, solo luz direccional , foco, luz de neón, área como y algunas otras luces también. Hay un montón de tipo de luz. Por ejemplo, solo pondré aquí esta luz omnidireccional. Para que puedas ver esta única luz direccional significa que va a todas partes en todas direcciones simplemente aumentando. Y aquí estarás teniendo otro mineral. Eso significa menú inferior para todas y cada una de las pestañas de luz obtendrás un tipo similar de cosa. Y como se puede ver, si sólo aumentamos la intensidad, habrá visto como luces direccionales omni. Si pones un muro aquí, estarás teniendo ese tipo de foco ahí. Aquí tienes otra línea como esa significa foco. Este es el centro de atención. Y aquí tienes neón intensidad de luz de la misma. Y aquí tienes luz de área. Ve la diferencia entre la luz de neón, una luz de área. Espero que entiendas cuáles son los tipos de luces aquí y aquí hay muchos tipos de luz. Puedes utilizarlos en tu modelo. Pero eso es de acuerdo a su preferencia de distancia, según usted, nuestra especificación. Ahora lo que necesitas mejorar, solo estás golpeando éste así como a éste para conseguir un poco más oscuro aquí. Entonces para Isabel, este tipo de luz aquí, ese es otro tipo. Otro tipo. Espero que puedan ver la diferencia entre cada tipo de IES. Una vez que haga clic aquí, podrá tener los diferentes ajustes aquí. Aquí dice esa luz encendida. Eso significa que si vas al centro comercial, tienes el tipo IES. Aquí, tienes la intensidad, eso significa la intensidad de tu luz. Si solo lo aumentamos, tendrás más intensidad como esta. Y podría ir dos más aquí. Estarás teniendo anochecer hasta el amanecer. Eso significa que si eres periodo de tiempo es entre alrededor de seis o siete, entonces eso significa que cuando el motor de movimiento claro y oscuro, eso significa una noche y se habilitará automáticamente aquí. Ahora, el momento es ahora es un 29. Si sólo vas a en aumentarlo, verás automáticamente que eres luz se apagará así. Y se puede tener el reflejo de ello. Así que me pondré un poco más oscuro aquí. Si solo regresas aquí y estarás teniendo algún color, eso significa que puedes cambiar el color de tu luz si quieres tener rojo. No tendremos un color verde solo teniendo este tipo de color claro. Vuelve atrás. Y aquí tienes el ángulo de la misma. Simplemente revise el, cómo se cambiará este ángulo. Espero que entiendas éste. Entonces aquí tienes en tu nación. Eso significa cuánto más lejos es probable que estés ir a tu servicio. Me refiero a la tierra. Si estás teniendo una elevación un poco más alta, por lo que es mejor que tengas aquí más de diez o 20 metros. Tendré como casi cuatro metros. Entonces por eso aquí puedes habilitar tus sombras también. Espero que aprendan a ver la diferencia entre estas sombras. Vamos dos más. También puedes tener sombras volumétricas. Y aquí tienes efecto nebulizado. Eso significa que si me vuelvo un poco más y que es genial escuchar. Ahora, mira la diferencia entre ahora y entonces. C es significa que hay tipo de neblina de un efecto de viento. No así. La diferencia entre es y ésta. Y se puede encadenar la intensidad de neblina así. Y también puedes cambiar la velocidad y el alicatado. Espero que entiendas sobre estos efectos de diapositivas, opción de muchas luces. Puedes probarlo tú mismo e identificar cuáles son los mejores para tu caso. Si quieres tener como una específica para ti o preferencia como estás eligiendo ésta, solo pon este botón caliente. Entonces. Tus luces donde vivas, dondequiera que uses las puedes tenerlas fácilmente en tu biblioteca para que puedas usarla realmente fácilmente porque las has identificado como tu banda de luz. Por eso espero que lo entiendas. En el siguiente video, vamos a hablar de los escaneos de manga de Quicksilver. Espero que hagan ejemplos. Quiero decir, usted hace su tarea de trabajo para entender acerca de estos efectos de luz. 10. Biblioteca de recursos en el menú lateral izquierdo, parte 4: Ahora hablaremos de estafas de QuickSort omega. Pero es rápido que los cineastas pueden, fue una compañía de terceros antes, pero Epic Games ha adquirido las ganancias de quicksort omega ahora, han integrado quicksort omega puede in-between motion. En realidad, puedes usar estos Quicksort omega scan en tu biblioteca Andrea también. Por lo que traer libros omega scan entre movimiento es un gran salto hacia adelante. Compararlo con otras plataformas 3D como Lumia ahora d Phi render u otras plataformas. Aquí tienes activos 3D, plantas 3D, superficies y calcomanías. Si vas a activos 3D, tendrás muchas opciones como la construcción de alimentos, históricos, industriales, igualmente, modelos de interiores también. Simplemente llamamos a los edificios aquí. Estarás teniendo algunos, yo sólo voy a ir a la cosechadora aquí. Estarás teniendo muchos objetos escaneados en 3D de la vida real. Debido a que el equipo de mega escaneo de Quicksilver, han escaneado usando una nube de puntos o cualquier otro software más ligero que lo estén usando u obtener un LIDAR 3D preciso. Porque objetos como este, solo lo juega es uno de los bienes. Entonces omega escanea y dijo Aquí para tener una cosechadora más de tres objetos. Puedes usarlos en tu propio, un edificio o cualquier tipo de estructura. Porque nos han dado un enorme número de activos 3D de estos rápidos siete mega escaneos. Estos son objetos 3D bastante de alta resolución. Aquí tienes muchos objetos. También puedes utilizarlos en tu modelo. Y aquí tienes un montón de cosas. Por ejemplo, solo iré a la guerra también. Aquí tienes un montón de todo tipo. Sólo ponlo aquí. Activos 3D realistas bastante altos. Así que voy a volver. Y aquí tienes muchas otras opciones también. Por ejemplo, solo voy a la naturaleza aquí. Aquí tienes como terraplén, hongo, lecho marino, árboles, efectos de nieve y esas cosas que caí. Y aquí tienes modelo interior. Por ejemplo, decoraciones, manejador de velas soporta todo. Es decir, los megavatios de arenas movedizas pueden terminar día a día. Lo están mejorando. Por lo que cada mes, según el equipo de In Motion, también están actualizando esta biblioteca. Por lo que obtendrás unos nuevos objetos cada mes. Y también con las nuevas actualizaciones que son, van a traer muchos materiales, muchos objetos 3D a estos rápidos. Entonces escanea omega, tienes apoyos, ganchos, cualquier tipo de cosa. Entonces si solo vuelvo aquí, tienes plantas 3D. Aquí tienes alguna planta de jardín, por ejemplo, arbustos. Si acabas de descargar estas flexiones, basta con hacer click aquí y estarás teniendo algunas variaciones aquí. Si acaba de hacer clic en éste, puede tener esto aquí. La diferencia entre estas cosas. Estas son las variaciones de cada planta. Por ejemplo, solo agrega esta variación aquí. Aquí tienes diferentes tipos de variación. De igual manera, estarás teniendo un montón de objetos. Y el plan es realista. Plantas. Realmente bastante bueno. ¿ Verdad? Ok. Ahora volveremos a escaneos omega quicksort. Entonces aquí tienes superficies. Aquí tienes superficies. Eso significa que eso comparte unas texturas hiperrealistas. Creo que, más calidad que los activos de BBR. Por ejemplo, aquí tienes metal, metal desnudo. Simplemente pinchamos aquí, puedes aplicar este metal a aquí. De igual manera. Espero que pueda ver la calidad de estas texturas puede tener algún efecto de ráster y el tipo de efecto carótido. Por ejemplo, si solo vas a aquí puedes tener algo de metal oxidado corroído. Simplemente lo descargaré y acabo de aplicar a la superficie Los raramente buenos efectos. Y a principios en el movimiento gemelo el año pasado, realidad no han integrado tan rápido, por lo que el escaneo omega en ese momento. Por lo que tenemos que importar descargado rápido. Entonces omega scan sitio web y tenemos que importarlo. Esas texturas y todos los activos 3D por ello es un proceso realmente duro, pero ahora lo han integrado realmente fácil. Ahora. Hay muchas cosas en como estas superficies. Puedes tener madera, tronco, paraquat, puedes tener estas cosas. Por ejemplo, solo descargue éste. Ahora solo aplicaremos a la calidad superficial de las texturas. ¿De acuerdo? Ahora voy a volver y puedes tener muchas texturas aquí. Y aquí tienes calcomanías también. Entonces, ¿para qué son estas cuentas T? Tablero de humor. Puedes tener éste. Ver las calcomanías. Éste también. Queremos tener calcomanías. Las calcomanías estarán disponibles tanto en twin motion default Asset Library como los cineastas rápidos también pueden biblioteca. Entonces ambos realmente un hiper-realista, por lo que puedes usar cualquiera de ellos. Metal, todo lo que vas a estar ahí. Por lo que espero que entiendas sobre estas métricas y escaneos de manga. Entonces en el siguiente video vamos a hablar de estas herramientas. Usa una biblioteca y una cúpula del cielo también. 11. Material, ajustes de textura: Ya hemos hablado de nuestra biblioteca de activos. Eso significa este menú lateral izquierdo. Entonces hablaremos de materiales, Quicksilver, escaneos de manga y todas las cosas. Pero no hemos hablado de propiedades de material y textura serán los ajustes. Eso significa que si solo vas a aquí material y si solo aplicas esto escribiría sobre esta superficie. Por lo que hay en este motor Meno, habrá algunos ajustes apareciendo una vez que hayas aplicado a estas texturas. Y solo hablaremos de esas cosas. Lo primero es que tienes una pestaña AT. Genial. Eso significa que si solo quieres aplicar o si solo quieres reemplazar material, tienes dos objetos aquí. Simplemente póngalo bajo el objeto Apply. Eso significa que puedes aplicar estas superficies. Este material de reemplazo significa si tienes como un mismo material depuesto en dos objetos, pero si solo quieres agregar tu textura a un objeto, por lo que necesitas estos materiales reemplazados. De lo contrario si solo tienes juego automáticamente, si solo aplicamos una textura al material predeterminado, todos los materiales predeterminados en tu modelo serán corregidos como estos nuevos materiales. Entonces con el fin de evitar que sean esta zona de reemplazo. Aquí. Hay otra función que significa cada vez que los objetos que estás aplicando, eso significa textura que estás aplicando a un objeto. Por lo que habrá una pestaña cool aquí, eso significa un cubículo, UVs, cilíndrico, UVs esférico. Se come del objetivo es así que aquí, lo que esto significa es, aquí, esto es, esto es un cubo, cubo uno. Entonces una vez que hayas aplicado esta, para que como puedas ver, todas las líneas serán de acuerdo con el cubo estadounidense. Por lo que habrá un menú especial como Cubic, Cubic UVs. Por lo que una vez que sólo tienes clic y solo postularte. Por lo que esto se ha identificado como un cubo de entre motor emocional. Si no tienes, como si eres el movimiento de aleta no reconoce esto como un cubo o esfera o tipo de cilindro de cosa que eres. mapeo Uv será como poco realista y desordenado. Entonces para nuestros muertos, por lo que tienes una opción, puedes hacer clic en este UV cilíndrico o esférico UV u objeto problemático para ser. Entonces solo te mostraré cómo funciona esta función. No te preocupes por estas cosas. Este menú estará hablando en próximos videos. Ahora, como puedes ver aquí, tienes una luz aquí. Ahora voy a aplicar esta textura a este mi objeto. Y sólo estoy jugando como un QB cúbico y ver qué va a pasar. Mira, habrá un tipo de cosa de UVs desordenado, desordenado. Espero que puedan ver esto. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a ir UVs cilíndricos y simplemente aplicaré esta textura. Ahora. Son bastante realistas y las texturas ahora son circulares. Y una vez que vayas a los UVs esféricos, puedes ver una superficie lisa como ésta al ir al objeto dos V, que cuando el motor de movimiento identificó tu objeto como esférico o cúbico, será automáticamente bordes porque ahora lo han identificado como un cilindro, uno esférico. puedas usar ese también. Por eso espero que entiendas que esta pestaña, lo que este objeto UV. Pestaña Uv esto en tu motor de movimiento gemelo. Y aquí tienes un material por acre. Eso significa que si quieres tener como poner algunas como aplicar algunas texturas en la superficie, solo tienes que hacer click en este selector de material o bien T. Basta con hacer click aquí y tu boca será este tipo de pintura cosa del cepillo. Por lo que sólo voy a hacer clic en éste. Ahora donde puedes ver que estás, eres material predeterminado estará apareciendo aquí. Puedes tener como hacer click en éste. También puedes arrastrar éste. Y si queremos cambiar de nuevo, ya sea puede hacer clic en éste o simplemente escoger selector de material p, éste. Estarás teniendo la camilla. De igual manera. Espero que entiendas esas cosas. Por lo que sólo nos moveremos a este muelle de fondo. Eso significa ajustes de estas texturas y materiales. Entonces aquí tienes color. Eso significa que puedes cambiar tu color de acuerdo a tu preferencia. Aquí tienes automáticamente juegos de movimiento gemelo nosotros este color. Entonces si quieres atracar. Mira, ahora el color está cambiando. Cuando estés cambiando, quieres tener otro color diferente puede cambiar así si quieres almacenarlos, ese color, solo guárdalos y una vez que hayas aplicado ese y lo hayas almacenado, puedes utilizarlo también en tus futuros proyectos. Sólo cancelando. Aquí. Si solo vamos dos más aquí, estarás teniendo otro menú. Eso significa opacidad de textura, máscara, luminosidad, grunge y los sonidos. Entonces, lo que significa esto es que puedes tener un mapa de textura, eso significa colormap. Puedes importarlo de forma manual. Tienes como los mangos Quicksilver pueden, como dije antes, antes, en versiones anteriores de twin motion, no tenían ninguna opción para integrar el movimiento gemelo directamente, así que tenemos que hágalo manualmente. Entonces si descargas algunas texturas del escaneo Quicksilver MUGA, así que tenemos que importar nuestro mapa de colores por aquí. Aún ahí, esta opción está ahí para que puedas tener tus propios mapas a color. Tan gratamente máscara es cuando sí tienes una mezcla de texturas, cualquier otra textura que tengas, por ejemplo, si estás teniendo algunas texturas de hierba tipo de cosa, que puedas mezclar con estas molidas y esas gráficas de x. Así que finalmente, puedes tener algunas vistas realistas desde In Twin motion. Entonces, si quieres tener ese dinero, puedes ya sea encendido o apagado. Entonces aquí tienes luminosidad. Eso significa que si solo lo aumentas, tu color se levantará así. Eso es ciudad de aluminio. Y aquí tienes algún grunge. Eso significa que si solo lo aumentamos, estarás teniendo algún efecto grunge en estas superficies. Aquí así. Y aquí esto no es realmente importante. Tienes importantes estos dos por ciento o opción VR. Así que si simplemente yacen, si solo aplicamos estas texturas sobre una superficie, cuando estás usando VR, personas, escucharás algo de ruido cuando te estás moviendo hacia tu textura. Por lo que se va a conseguir, tendrá este estado de ánimo. Haz cualquier otro efecto sonoro que te toca a ti que no sea realmente importante aquí. Si solo acudes a un recogimiento aquí, reflexión significa siempre que estés, luz, rayos aplicarán touchdown tu superficie. Reflejará cuánto? Por lo que sólo aumentamos la reflexión. Tendrá una vista suave y bastante realista. Por lo que aquí también tienes más botón y puedes importar ese texto de reflexión también. Tienes escala, eso significa que tienes un patrón aquí. Y se puede aumentar esta escala comprando esto. Y también tienes más. Y aquí tienes, si quieres rotar a un patrón como este, por ejemplo, solo puedes escribirlo, solo tienes que parar a 90 grados. Y aquí se puede cambiar también el eje. Puedes estirarlo en el eje x, para que puedas estirar en eje y. Puedes mover tu patrón así, puedes tener múltiples cosas desde esta opción de escala. Aquí también velocidad. Mira cómo va la velocidad, porque no necesitamos esa. Tenemos queremos acero. Entonces eso depende de ti. Así que vamos a volver a aquí. Y aquí tienes con la opción que significa cuando estás aplicando algunos efectos meteorológicos por ejemplo, y yo solo iré al otro efecto ahora solo aplica algún pequeño efecto. Por lo que estarás teniendo algo de nieve en la parte superior de la superficie. Pero si aún no puedes, si solo te deshabilitas, una mejor opción en la superficie. Esta textura nieve no se aplicará a esta cosa. Por ejemplo, así. Espero que entiendas eso y aquí tienes botón de configuración. Entonces aquí tienes otra opción que significa bache. Bump significa aquí. Si quieres tener, como antes de seguir adelante, solo aplicaré algunos albañiles para tener más idea sobre bump. Entonces aquí tienes algunos golpes. Efecto automáticamente. Se puede ver algo aliviado 3D que pasó en estos ladrillos. Entonces si quieres tener más tipo de cosas, en realidad el bache es un 100%. Sólo lo disminuyen. Veremos alguna disminución de estos efectos 3D. Mejor tener este bache. Y aquí tienes este efecto de paralaje. Eso significa el mismo efecto 3D. Tienes más, puedes importar estas rutas de mapa de paralaje factura. Recuerda en baches, se llama mapa normal. Una vez que haya descargado, tendrá colormap nope, mapa de desplazamiento normal. A veces estas cosas, hay que importarlo por aquí desde aquí. Y puedes importar desde aquí desde abierto. Y tienes otra opción aquí, es resplandor. Si solo aumentamos tu brillo a una persona. Entonces verás más tal vez. Cinco por ciento noticioso, un blanco o más ligero para efecto. Y puedes ir a más y puedes importar la textura también. Y puedes tener este filtro de luminancia. Eso significa que puedes tener un verde, cualquier otro color que quieras. Y también puedes tener la temperatura, puedes cambiar la temperatura. Y esto hace dos abajo No significa que si eres esta opción de resplandor solo será incapaz una vez que hayas ingresado tu efecto meteorológico a tal vez la noche. Espero que entiendas por el metal Vamos a efectos. Entonces no necesito que esto sea un tipo metálico de una cosa porque simplemente lo haré 0 porque no es una superficie metálica. Una vez que tengas superficie metálica o tal vez ésta, simplemente haz clic en ésta. Tienes metal sobre nosotros. Ver la diferencia entre medio y así Midlands off. También puedes importar la textura aquí. Entonces y aquí tienes otra opción llamada de doble cara. Eso significa que haya aplicado o no, habrá dos superficies en la superficie superior y la superficie inferior. Si solo lo habilitas, estarás teniendo estas texturas en ambas direcciones. Estoy en la parte superior y en la parte inferior. Ese es el significado de esto. Aquí tienes otra función realmente importante que significa función de rayos X. Pero eso significa que, por ejemplo, solo usaré esto como mi material extra. Sólo hago que se encienda. Para que como se puede ver, este material extra significa una vez que haya aplicado a estos materiales extra en la superficie, puede ver a través de cualquier, cualquier lugar desde cualquier dirección. Entonces es como una máquina de rayos X y una versión de rayos X. Entonces estarás teniendo que ver estas cosas por dentro. Entonces, por ejemplo, al igual que trabaja el MEP, tan desplomado o cualquier otro trabajo. Para que puedas usar estas funciones de rayos X muy bien que no tengas que ir a mover tu cámara al MEP todo el trabajo de plomería para que solo puedas hacerlas como material extra. Aquí tienes otro botón Más allá. Puedes tener la opacidad, disminuirla o aumentarla, o tienes el decaimiento como este, también puedes cambiar el color. Entonces para poder mostrar tu proyecto a un cliente que va a ser realmente útil, espero que puedas entender sobre estos ajustes. He cubierto todos los ajustes y aquí tienes otro que significa que si solo aplicamos una textura, la textura estará apareciendo así. Aquí tienes otros tres puntos, eso significa menú material. Simplemente haga clic aquí. Puedes renombrarlo o puedes eliminarlo, o consigues agregar para usar una biblioteca, eso significa mi propia biblioteca de usuarios privada. Lo hemos discutido. Por lo que podemos sumar estas texturas también. Y aquí tienes otro que significa que solo hacen click aquí, estos son los materiales que he usado en este modelo, para que puedas elegirlo y puedes aplicar a cualquier superficie como esta. Uno. Simplemente haga clic de nuevo. Ahora tu material estará ahí. Espero que entiendas acerca de estos ajustes de materiales. Es una muy buena práctica. Entonces bien, nos encontraremos en el siguiente video. Eso significa que estamos hablando de entornos de vegetación. Hasta entonces, que tengas un buen día. 12. Ajustes de vegetación: Ahora hablaremos este entorno de vegetación y paisajes también. Hemos hablado de configuraciones de materiales. Ahora. Estamos hablando de vegetación y escenarios paisajísticos. Si sólo entras y ahora solo aplica algunos árboles aquí. Por ejemplo, si acabo de hacer clic en este árbol, estarás teniendo aquí un muelle inferior separado. Dice edad, Ocultar, remar, transmisiones en vivo y esas cosas. Entonces lo que esto significa es básicamente el equipo de movimiento gemelo te ha proporcionado alguna hoja todos los árboles. Puedes cambiar el tamaño de estos árboles sin afectar la escala de tu árbol. No como en otros softwares de renderizado 3D. Aquí tenemos un botón H. Por lo que este botón H hará es aumentarlo de acuerdo a su defecto original. Edad, según en consecuencia, cambiará el tamaño y el tipo de hojas y toda la corteza y esas cosas. Eso es realmente realista así que espero que entiendas de esto. Entonces aquí tienes un botón de crecimiento, uno deja esta enfermedad de botón si solo lo enciendas. Para que puedas tener algunos videos de como 80 a la edad, tal vez un 100, cómo se va a cambiar el árbol. Por ejemplo, solo te mostraré cómo hacer eso. Aquí. Sólo ve al video. No pienses ahora en estos videos creativos, esas cosas, esas van a estar abordando los videos venideros. Por el momento. Yo sólo, sólo quiero mostrarte cómo funciona este crecimiento martin. Entonces aquí solo creo una comida. Uno de nuevo, aquí agregaré otro clip aquí. Por lo que aquí sólo voy a ir a más y mejor y el crecimiento será 0. Tal vez te guste esto. Y ahora sólo ve a aquí. Y sólo pondré mis pases de gol. Entonces si solo te tocamos un video, ahora puedes ver cómo funciona este patrón de crecimiento. Crecerá en el árbol mientras estás moviendo tus cámaras. Por lo que es realmente buena función. Voy a ir a modo rápido. Entonces aquí tienes, como si quieres encadenar la pintura de hojas. Entonces vamos, puedes cambiar cualquier color que quieras. Si quieres cambiar la corteza del tinte, aquí, puedes cambiarla también. Aquí tienes otra opción que significa temporada. Si quieres tener como otoño, invierno, eso depende de ti. Y puedes encadenar estas cosas por similitud que hizo en video. Puedes cambiar las estaciones para que seas trivial, cambia de acuerdo a tu temporada. Entonces aquí botón principal significa ahora si solo te acercas, verás algunas hojas momento que, eso es por cuando, si acabamos de apagar, estaremos teniendo un quieto deja. Entonces de igual manera, por lo que estos son los escenarios de vegetación, pero para abordar sostener el entorno de vegetación, por lo que tenemos que hablar algunos otros escenarios también en aquí contextos Menu en Bután doc, va a estar teniendo otras dos opciones. Eso significa pintura de vegetación y la dispersión de la vegetación. Lo que significa esta pintura de vegetación si solo vas aquí, si aquí habrá menú desplegable, para que puedas agregar algunos modelos y puedes usar esta opción de pintura y podrás pintar por toda tu superficie así . Por ejemplo, solo agregaré algunos árboles aquí. Sólo arrastra y suelta aquí. Esto basta con hacer click con el botón Control en tu teclado y estarás seleccionando todas las cosas. Se puede cambiar la densidad. Donde antes estamos haciendo eso, solo voy a ir este proceso de vegetación botón de dolor. Y vas a estar teniendo este diámetro, cosa esférica para que pueda aumentar el diámetro. Entonces de igual manera, se puede pintar en consecuencia así. Por lo que es realmente fácil. Una vez que hayas hecho eso, solo puedes presionarlo y puedes aumentar la densidad. Nuevamente, así. Puedes ir a escenarios y puedes encadenar la edad de los árboles, árboles. Y de nuevo, lo mismo puedes cambiar como anterior. Por lo que espero que entiendas de este lápiz de vegetación. Realmente buen puñetazo en. Y aquí tienes goma de borrar. Por lo que una vez que haga clic en él, puede borrarlos también. Borrarlos también. Por lo que espero que entiendas sobre estos dolores de vegetación. Así que voy a volver y hay otra función que se llama dispersión de vegetación. Eso significa que si quieres agregar algunos árboles o plantas o arbustos, todos estos gráficos tipos. que puedas aplicar estos gráficos atados a una superficie específica haciendo clic en este scatter ed ahí, ejemplo, solo agregaré este árbol, estas plazas aquí, pasto largo. Ahora solo presiona mi botón Control en el teclado, y solo presiono este botón Plus scatter ed. Y sólo voy a ir a un servicio específico. Sólo voy a entrar a esta cosa aquí. Ahora puedes ver ahí tengo click en esta superficie o es que automáticamente agregará tu dispersión de vegetación. Simplemente presiona más si quieres agregar más cosas de pasto. Nuevamente, puedes agregar algunos otros también. Así. Así que de nuevo, si quieres eliminarlo, simplemente borra así. O si quieres estar loco con esto, presiona el botón Deshacer. Si quieres estar loco, puedes presionar un DNN. Se puede tener como minimizar, minimizar la dispersión de la vegetación también. Y de nuevo, si sólo hace clic aquí, puede ir a la configuración y puede cambiar los tamaños de estos gráficos tipo como este. Y puedes encadenar las rayas de sequedad y otra vez ventana y ventana de, de acuerdo, para que puedas agregar cualquier tipo de estas cosas en modelos 3D de vegetación y paisaje por esto. Ahora espero que entiendas acerca estas vegetaciones gato y estos ajustes. Entonces en periodos comunistas, estaremos hablando más de algunos otros efectos como animadores y esas cosas. Mantente atento. 13. Renderizado de imágenes: Ahora vamos a tener una idea de algunas de las funciones de las que no hemos hablado. Por ejemplo, al igual que estos ajustes, estos medios y exportan modelo importante y hacen un ejemplo. Mientras estamos haciendo eso, se llega a entender realmente bien estas funciones. Para ello, he descargado un modelo del almacén 3D. Es un entrenamiento gratuito Análisis Modular de opciones libres. Para que puedas descargar tanto como puedas. Simplemente importaré mi modelo desde SketchUp. Este es un diamante Kevin. Ahora sólo voy a importarlos. Una vez que tengas tu modelo aparecerá en el punto de pivote. Eso significa punto cero cero. Ahora mi modelo es positivo. Este es el modelo que he importado del almacén 3D. Pero como se puede ver, es bastante subterráneo con mi arte actual cuando movimiento 00 nivel. Entonces lo que puedes hacer es solo éste y este es el punto de pivote. Sólo levántalo. Entonces este es un modelo que he importado. Así que al principio lo que voy a hacer es que sólo voy a tener un ángulo de cámara adecuado. Por uno o dos será suficiente. Ahora, preferiré esto. Y así tendrás que ir a la imagen mediática y simplemente haz click en esta pareja íntima gris. Esta es la primera imagen. Y para la segunda imagen, solo voy a acercarme un poco, y sólo voy a hacer clic en otra imagen también. ¿De acuerdo? Ahora si quieres volver a tu ángulo de cámara anterior, veamos aquí. Tal vez sólo haga clic. Ok. Ahora aquí tienes otro modo. Este es un modo de medios. En realidad, mientras haces todo en modo multimedia, solo aparecerá en tu cámara y en el ángulo específico de tu cámara. Dejémoslo. Y ahora si estás haciendo alguna configuración, UNO, estoy aplicando textura, así que toco algunos modelos. Y será respectivamente, volverá a ser ambas opciones como ángulos de cámara además ¿recuerdas eso? Bien, ahora esta es la velocidad del ángulo de la cámara. Entonces, en un principio lo que tendrás que hacerlo, tienes que aplicar algunas texturas a tu módulo. Vea esta es la cubierta del suelo del modelo SketchUp. Ahora lo que voy a hacer es que sólo voy a ir demasiado grande. Entonces escanea manga y solo acude a Servicios donde podrías encontrar alguna zona terrestre. Los biólogos no tienen el área de tierra en agosto van a pasto. Tal vez un préstamo. Sí. Sólo voy a aplicar a éste. Como se puede ver, es una buena imagen. Simplemente aumentaré la escala de esto. Seguramente puedes ir a Ajustes e ir a más y al efecto de paralaje, sin dolor, algún efecto más 3D. Y yo sólo iré a cortar y supongo que aumente la intensidad también. De nuevo, sólo voy a ir a aquí, seguir. Aumentar la escala para tener más realismo a la hipoteca. Aquí. Esto va a tu módulo. Sólo citando carga. Ahora estoy fingiendo éste. Porque jugué dos. Eso es mejor. Acabado superficial. Eso será debido. Basta con aumentar la escala del cambio el color también. Pero Tyler necesita cambiar el color. Cambia algunos fotogramas también. De acuerdo, lo siguiente que vamos a hacer es agregar algunas vegetaciones. Eso significa árboles, pasto y todo pasó. Alguna vegetación. De vx, por favor. Tu velocidad invertirá. ¿ O quieres? Esto es realmente lento. Cuando la vegetación, lo que puedes hacer es ir aquí y pintar reputación. Y acabo de transformar la educación está aquí. Literalmente girando pacientes a menudo. Voy a tener algunos atletas en la casa porque el reflejo de la ventana aparecerá una vez que hayamos hecho algunos ganar-ganar. Por lo que es mejor tener algún rostro frente al modelo el año pasado. Lo has hecho. Simplemente haga clic en este verde y puede aumentar la densidad. Tendrá un montón de alimentos. Nuevamente, si quieres agregar algún gesto más de giro. Yo he tenido eso. Voy a añadir un poco de hierba. Hierba, por por otro lado, algo de pasto de césped. otro lado, Y un poquito también. Y boom, ahora tengo algo de vidrio Inspire también. Algunos de nosotros hacemos esto. Acabo de hacer clic en esta superficie. Supongo que aislarlos porque es realmente fácil. Volver a linajes. Ahora es posible que no puedas ya que estoy en la hierba adecuada porque sabes, has activado el dolor de distancia porque será menos utilizando tu gráfico. De lo contrario estarás teniendo mi cabeza HR registra valor o teniendo este tipo de a través de ese grande porque es una vegetación pesada. Para que como se puede ver, cómo nuestro cofre, que solo cree que la densidad de este 2% será Elizabeth. Tiempo para reducir el costo porque lo eres, bradicardia está utilizando en gran medida. Y de nuevo, algunos pastos, los que comieron gustos personales que tal vez no puedas ver. Éste dice, por favor espere, trabajar ha sido progreso aquí. Puedes cambiar la configuración, el tamaño del vidrio también. No leeré algún efecto amnésico para férula aquí. Sólo concéntrate en este avión. Ahora, bastante bien. Así que ahora vamos a Shinzen arañas. Tienes cúpulas de cielo Lemkin. Déjame ir. Sí. Para éste, solo tendrás que arrastrar y soltar tu módulo. Y aquí una vez que no lo hayas intentado, puedes caer, será conseguir la cúpula del cielo. Aquí. Aquí, se puede cambiar la intensidad. Eso significa que podemos cambiar la alta intensidad, no el ambiente. Solo recuerda eso. Eso bastante bueno si tienes una intensidad baja porque va a estar resaltando, puedes bajar tu intensidad. Si solo aumentas tu intensidad así, será como si no fueran realistas en absoluto. Es mejor tener alrededor de tres. Y aquí tienes otra opción en Sun. Entonces está desnudo. Tu tiempo de movimiento gemelo. No podremos llegar a nuestra cúpula del cielo aquí, que solo rotará aquí. Simplemente haga clic en este botón y una vez que tenga eso, solo hablaremos de las opciones de retroceso también. Ahora cuando puedas ver un poco más oscuro en mi modelo, no te preocupes por eso. Simplemente va a hacer algunos ajustes y simplemente vamos a hacer las cosas bien. Ahora. Aquí tienes tres opciones de llamada baja, media y alta. Aquí adentro. Calamar modo medio. Sólo ve a Window. Aquí tienes la opción de botón de encendido y apagado. Aquí tienes mejor eliminación marrón, UM, porque realmente es eliminar y tendrá en las manos que estás renderizando. Este es el efecto sobre quién puede ver la diferencia entre ellos. Y puedes tener la sombra por aquí. Porque de lo contrario tu ángulo de cámara, aparecerá la sombra de la cámara. Por lo que aquí si solo hacemos clic en Camino, pulsamos, va a estar teniendo algunos ajustes aquí. Se llama muestras por píxel. Eso significa que tu calidad de tu borrador, donde tienes baja calidad, eso significa que muestra de muestras por píxel es menor. Si vas demasiado alto, será tener 256. Aquí tienes un máximo de rebotes. Eso significa una cantidad máxima de rebotes para usar la ruta Fraser. Si apenas aumentas, esto, estará teniendo una opción trazadora de caminos pesados y eres G2 será pesado, pero el término técnico a diez. Esto y aquí tienes un desenrollamiento. Si acaba de apagar ese módulo, estaremos teniendo algunos son efecto de-ruido. Contestas posibilidades y los perros aparecerán más tarde para tener denoise encendido. Aquí. Tienes un piloto de brillo volador. Eso significa que tuvo que tener el brillo de luciérnaga porque como se puede ver, el color en esa zona será menos, un poco más oscuro. Ver voy a tener máximo es cinco rectitud de la nube. Y aquí tienes Amnistía encendida. Eso significa que sólo será tremendo discapacitado. Simplemente aplica algunas texturas sobre estas superficies. Tienes materiales. Sólo voy a pasar por el neón, solo aplíquelo a éste. Por lo que ahora solo presionamos el botón Refresh. Debido al botón MSU encendido, estarás teniendo este tipo de efectos. Simplemente lo apaga. Estará teniendo ninguna iluminación global en la superficie. Será muy aburrido. Entonces esta es una realmente hiperrealista. Fila de licencia. Entonces no como si solo lo aumentas, estarás teniendo un efecto borroso que conoces, los que tienes. Esto dice que hay límites de lisina o valores más altos hace que los resultados, pero borroso menor los valores lo hacen nítido. Sólo lo guardaré. Es posible que puedas ver la imagen correctamente porque se estará poniendo un poco en el árbol, como la configuración predeterminada. Entonces creo que eso es todo por la frase de acceso un botón. Vamos a Ajustes. Voy a desactivar los caminos. Esto va a la imagen. Éste para ajustes de la imagen diciendo que tienes que hacer para cambiar el formato. Por lo general voy con el pleno derecho. Eres ultra alta definición. Eso significa para K. Para éste uso UHD, eso significa para la resolución K. Aquí tienes iluminación porque ya hemos hablado de que estamos en Roma. En iluminación. Esta es la función que puedes encadenar la atmósfera como el viejo mirador, colores, cosas y todas las cosas. Hay que cambiar esto desde aquí, puede cambiar la exposición. Por esto. Ahora te estás poniendo un poco. Y muy buena mirada por estas expos ya he cambiado. Aquí tienes otra opción que es stridor. Ya hemos hablado de ello. cúpula del cielo y otros ajustes de atmósfera ambiental serán objetivos de manera similar simultáneamente, luego cambiar el balance de blancos también. Ya veremos que voy a tener este tipo de bits de efecto. Y se puede cambiar la intensidad del sol. Voy a hacer clic en uno y ver qué pasa. Ver bastante realista y encadenamos la intensidad de la luna. No tienes opciones también. También puedes controlar los reflejos sonoros sobre el tamaño. Igual que una intensidad lunar y se puede cambiar el ambiente. Esto. Así que voy a ir con este tipo de beneficio porque es realmente realista. En lugar de cambiar la intensidad de la cúpula del cielo, hay que encadenar el ambiente y la exposición por estos efectos, se puede cambiar la calidad de la imagen muy bien. Ok, espero que lo entiendas, sólo practicarlo desde su modelo. Por lo que sólo volveremos a la luz en aquí ubicación. El momento del día no reconocerá por entre movimiento porque ya hemos utilizado el efecto de la cúpula del cielo. Si no estás usando el cielo no te quedes con esta factura este mes. Y se puede aplicar el norte de todos los fondos. Aquí. Tienes antecedentes. Eso significa que aquí, es posible que puedas usar algunos de los fondos del default de movimiento limpio. Viewport puede cambiar eso desde aquí. Nada aquí. Así que de nuevo, sólo ve al clima. Nuevamente. A ti o si no vamos a afectar mucho porque ya hemos usado la función Python. Aquí tienes opción, eso significa el crecimiento. El crecimiento significa la puntuación tres. Y ver el efecto muy bien. Aquí tienes otro efecto. Eso significa velocidad, dirección, humo, el océano, cosas que puedes controlar. Tendré la velocidad del viento un poco más porque ahora solo estamos renderizando animados. Pero si estás usando un renderizado de video, este efecto será realmente útil. Solo vuelve a aquí, y aquí tendrías algunos otros efectos. Este es el FOB, eso significa el ángulo. Ya sabes, cuánto prefiero, 90 de nuevo. Nuevamente aquí, profundidad de campo, queremos enfocarnos en un objeto. También puedes usar esto. Por ejemplo, solo hago clic en éste y solo hago clic en más. Y solo apuntaré éste a aquí. Y lo voy a enfocar y lo tendré. Ya he terminado. Unos muy pocos. Hongos no necesitan A profundidad de campo DOF. Así que sólo voy a hacer que lo apague. Puede tener como un objeto específico en los que centrarse. Aquí tienes paralelismo, eso significa ángulo de 90 grados. Es mejor tener ese tipo de un poco. Y aquí tienes encendiendo sus nombres. Quienes sean bordes será un poco más oscuro, similar a como una fotografía. Ver llamarada de lente. Efectos del jugador en la lente, y algunos efectos visuales también. Entonces cambia el gradiente de color de lo más oscuro. Éste, saturación. Y las pruebas fetales, puedes tener muchos filtros, pero no suelo usar ese término. Re-render y la reflexión porque actualmente estamos usando cinco trading, por lo que la reflexión no va a dibujar. Nuevamente ya que significa que finalmente, hablaremos de eso porque es una especie de modelado de información de construcción que se puede tener. Esto parece directamente desde aquí también, variable que hablaremos de ello. Entonces, una vez que lo hayas hecho en tu imagen, refrícala. Y lo que puedes hacer es solo tienes que ir a Exportar donde tengas imagen. Basta con hacer click aquí y en las dos imágenes que ya has tomado, basta con hacer click aquí. Si queremos importar o exportar esta imagen a una carpeta específica y lo puedes hacer tan solo presiona Iniciar exportación. Tu imagen se exportará a una carpeta específica. Espero que entiendas que ambos estos en Renderizado Edge. En el siguiente video, tendremos algún renderizado de video. No hay nada mucho más que aprender. Orinar sólo los ajustes. Nuevamente, cómo hacer una secuencia de video. Así que no te preocupes por eso. Entonces la siguiente lección. 14. Procesamiento de video y panaroma: Esta es la imagen que ya hemos renderizado. Y en realidad teniendo un poco a Lanza sobre esto, he añadido algunos personajes y he aumentado la reflexión por sonda de reflexión. Te enseñaré a hacer eso. Porque en video anterior no hemos hecho eso, pero sí, solo elimínelo. El sondeo de reflexión en sexualmente en tu biblioteca de movimiento gemelo por defecto y herramientas, solo voy a una flexión Pro. Y aquí podría ser capaz de encontrar una esfera y la caja Reflexión, generalmente usando una sonda de reflexión de lanza. Sí, una vez que hayas aplicado ese financiamiento, puedes ver un poco de flexión por encima de que aparecen. Para que puedas aumentar el brillo de la sonda de reflexión y podemos aumentar el tamaño de la misma. Apenas aumentó el tamaño de la misma. Y sólo voy a hacer clic en Actualizar y sólo voy a ir a la imagen. Quién como se puede ver ahora la reflexión es realmente realista. Para que puedas renderizar tu imagen. Entonces no se trata de la reflexión per de la que vamos a hablar en este video. Simplemente iremos a los medios de comunicación. Simplemente haremos algún renderizado de video. Aquí. Simplemente haz clic en este video y aquí volverás a estar más un botón de video. Simplemente haga clic en éste y usted es el primer fotograma estará apareciendo en su secuencia. Entonces lo que tienes que hacer es simplemente mover tu modelo usando tu teclado. Hacer cualquier otro momento y poder de navegación. Simplemente haga clic aquí y aquí de nuevo, lo que puede hacer es simplemente hacer clic más botón. Y ahora ya estás hecho. Entonces aquí tienes el botón de reproducción. Solo echa un vistazo cómo será el video. En el modo final es sólo un video. En realidad es un 10 segundos aquí puedes mostrar en la duración si quieres tener más, si tienes menos, lo mejor voy a tener siete segundos. Ahora tu video haz un poco más rápido. Así que de nuevo, puedes cambiar la configuración del video por lo que si quieres tener un camino, así que sobre estos video, simplemente haz clic aquí y simplemente haz clic en este botón. Ya se agregó automáticamente esa. Si no necesitas simplemente pincha aquí, entonces aparte primero te desapartarás de tu video. Y aquí tienes otra opción que se llama ajustes. Sólo tienes que ir a la configuración. Los ajustes similares que hemos hecho en el renderizado de imágenes anterior, puedes cambiar la configuración de video aquí también. De nuevo, si solo vas a medios y video donde tienes más y esto es salida, lo vas a conseguir. Esto es en realidad para k. Y aquí, actualmente no tenemos ningún grupo de escalonamiento. Así que sólo guárdalo como ninguno. Si no necesitas ninguna otra resolución, simplemente cámbiala desde aquí. Puedes tenerlo como aquí. Simplemente volveré a hacer clic aquí y aquí también, puedes renombrar, eliminar o duplicar este click aquí. Y de aquí. Desde el final de este video, tendré otra secuencia como esta. Desde aquí se puede hacer clic en esta nueva parte de video, y sólo voy a hacer clic en esta. Y solo asumo que siempre será de este video y solo tenerlo. Por lo que ahora la secuencia de dos video es, solo están haciendo clic en cualquier parte media de esto y simplemente haga clic en este colapso partes span. Por lo que ahora mis dos videos se derrumban por su secuencia. Entonces lo que puedo hacer es que puedas cambiar la secuencia. Voy a tener las primeras cosas. El primer día es como moverse así. Entonces si quieres tener como éste, vas a tener este video encendido. Segunda parte de puede cambiar en consecuencia. Ok, espero que entiendas acerca de estos ajustes de video. Así que nada de qué preocuparse, oh, nada nuevo. En lugar de usar mutua de todos modos. Entonces después de eso has hecho todas estas cosas que puedes haber explorado. Aquí tienes otra opción llamada video. En video, no tendrías otras opciones, como ir a más. Y aquí es posible que puedas encontrar algunos otros ajustes también. Porque aquí puedes tener el formato mp4, ENG, lo que necesites, y algunos efectos de desenfoque de movimiento. Eso significa que si tienes movimientos como regulares, por lo que podemos tener desenfoque de movimiento, desenfoque de movimiento automáticamente. Entonces no hay nada más como estas vainas. Podemos conectar estas partes también, pero no necesito ese formato. Ok, Somos solución ya está configurada. Y el refinamiento también al máximo de iluminación y tenerlo encendido es será una enfermera que estás renderando pero no de manera significativa. Nuevamente, lo que puedes hacer es simplemente hacer clic en éste y empezar a exportar cuando estés vacío para estará listo. Significa que está bien. Espero que entendáis de este video y escriban. Igual que el panorama. Para que puedas tener aquí, ve al panel Romer. Aquí. Ya añadí el panorama. Por lo que aquí puedes tener algún panorama como este. Y puedes renderizar, puedes exportarlo. Ahora, ya has hablado de imagen y aroma y del video, los tres ajustes serán casi similares. Al igual que en video solo puedes capturar videos, pero estas herramientas o estas dos son realmente similares. Entonces para el siguiente video, hablaremos de herramientas de escalonamiento y de la herramienta de presentación. Y algunos estados también. Espero que disfruten este video y renderizado de imágenes. 15. Trazo Pedastrian y vehicular: Aprenderemos sobre algunas opciones de animación. Eso significa que si vas a este contexto, posible que estés teniendo esta pestaña de ruta aquí. En esta parte, lo que puedes hacer es animar el trazado del personaje, el trazado, ruta de la bicicleta, y la parte personalizada en el camino del personaje. Si sólo entramos aquí, podrías estar teniendo este bolígrafo de trayectoria de personaje. Basta con hacer clic aquí. Y será tener esta esfera de color amarillo alrededor de tu viewport. Simplemente haga clic en 1 y haga clic en otro punto. Y un poco de aquí. Y de nuevo, estoy pinchando aquí. Entonces estas son las animaciones de personajes. Para que puedas elegir entre diferentes tipos de opciones aquí. Bueno, soy multi tipo. Puedes llenar el africano, asiático, y cualquier otra forma. Eso es tener un movimiento gemelo. Aquí tienes el tipo de ropa de tipo playa, o tal vez tiempo de oficina. Aquí tienes el, puedes encadenar con escogido la parte de animación y la densidad de la ruta de animación. Y aquí puedes tener el revés. Eso significa que ambas personas van en diferentes direcciones. Y aquí puedes tener trabajo o puedes tener acero que sigue pasando que la gente está mirando por aquí. Entonces estas son las funciones del personaje, animaciones. Así que solo recuerda que si solo presionas retrata tu momento, habrá estufa. Eso se debe a que actualmente el movimiento se encuentra en el desarrollo de estos caminos. Razor somos, podemos utilizar estas animaciones, sobre todo como el carácter y el vehículo. Y las animaciones actualmente no tiene ninguna opción particular para caminar y animación de movimiento vehicular para usar Partridge. De manera similar, también otra que se llama parte vehicular. Aquí puedes dibujar por tu camino. Sólo voy a caer de aquí a aquí. Y de éste puedes tener conteo de carriles, puedes tener los dos carriles, puedes tener la densidad. Simplemente aumentaré la densidad. Entonces podemos tener algunos movimientos moleculares. Nuevamente, si sólo presionamos, su imagen será detenida. Por lo que aquí puedes tener la regla de tráfico donde puedes tener lado derecho, pulsa aquí. Esta vesícula y se puede tener la velocidad del vehículo, la densidad de marcha atrás encendida-apagado. De igual manera. Por lo que solo recuerda si quieres editar este personaje y la semana te separarás, solo haz click aquí. O bien lo puedes encontrar debajo de este menú contextual aquí, y simplemente haz click aquí y en la paleta de caracteres aquí. Puedes deshacer o también puedes eliminar. Por lo que espero que entiendas de estos caminos regulares. Y de igual manera, el carril bici será similar a la parte vertical. Aquí. En ruta personalizada, puedes agregar algunos objetos en ese objeto de fiesta que tenemos. Puedes mudarte de aquí a aquí o a cualquier otro lugar. Solo recuerda que usar este personaje y las animaciones vehiculares no funciona con la opción de vías mediales de movimiento porque actualmente están en desarrollo. Espero que entiendas acerca estos camino personalizado y el vehículo, el camino y el radio encogen parte. 16. Opción de fases: Hola chicos. Para entender acerca de la viga, eso significa construir modelado de información para la tecnología. Podemos usar esta tecnología no ondulamos movimiento en 2022. Al igual que podemos usar toda la tecnología que las normas son tridimensionales y plus. Entonces vamos a hacer algún pequeño ejemplo para hacernos una idea sobre el sonido, la fase M en h, Tenemos una moción 2022. Por lo que he creado una pequeña muestra y la he leído. Entonces acabamos de sincronizarlo con esa emoción. Simplemente haga clic aquí en este botón. Estarás viendo tus proyectos y solo haré clic en Importar. Ahora, modelo joven será viewport pieza larga. Por lo que sólo haga clic en este botón. Aquí. Se verán diferentes objetos, por ejemplo, marco de techo, Daniel, Vidrio, y el torso. Por lo que aquí estarás teniendo alguna información en línea. Aquí se te mencionará acerca de ver a los estudiantes. Nosotros sólo vamos a aquí, sólo tienes que hacer clic en éste. Estarás viendo algunas habilidades sosas aquí. Por lo que mucho que puedes hacer es que puedas ajustar estos elementos y simplemente presionar Mayús en tu teclado y solo tienes que hacer clic ahora este n. puedes mostrar todo esto. Sólo me esconderé excepto esto. Por lo que aquí estarás teniendo los techos a ella. Basta con entender que es necesario agregar estas escenas estados para regenerar algún equipo burlas relacionado vdu y como la salida de su archivo. Entonces aquí tienes un botón más. Eso significa que puedes agregar este estado de escena, solo adherirte. Y por ejemplo, este primer estado, estarás teniendo esto. Pero también agregaré algunas opciones. Por ejemplo, podemos utilizar la construcción. Agregaré letrero. Más meses de esto. O así. Eso significa etapa inicial de tu casa. Algunos de nosotros estaremos trabajando en esto. Por lo que tan solo clica, solo actualizarás éste. Entonces como primer paso, estarás teniendo estas superficies vacías, eso significa la superficie del suelo en el citoesqueleto. Al siguiente estado, sólo voy a hacer clic aquí. Y voy a estar agregando algo de concreto en su lugar aquí y algo de pegamento. Algunos Transflo barrieron también. Y de nuevo, solo estaré mostrándome. Esto fue creado porque en el momento de este concreto, nosotros calorímetro será ir Oh, sí, estaré en algunos. Eso va. Simplemente presionaré éste y lo refrescaré así. En contraposición a la forma va a estar teniendo tenemos que mostrarnos porque he añadido estas cargas de camiones después. Entonces tienes que simplemente mostrarte, solo refrescarlo. Como primer paso, estarás teniendo este carácter S. El segundo estado, estarás teniendo esta retroexcavadora. Usted está a nivel del suelo también. O el tercer estado. Sólo quiero agregar. Sólo voy a ocultar este cargador de hechos. Como un chico predeterminado como este. Simplemente presione este módulo. Primer estado, segundo estado, y la tercera historia, se desarrollaron. Estado. Eso significa ambas reglas estatales. De igual forma, puedes hacer todas estas cosas como victoriano, lo que necesitas, solo presiona este botón. Por último estado. El clase Di Salvo Estados hemos definido inicial uno más 1. Cuarto, 1, quinto, 1. Otro modelo actualmente lo está completando. Entonces después de haber agregado este estado de penicilina, hay que ir a. Y hay que ir al grupo de fases aquí. Y tenemos que simplemente presionar a este estado por el estado inicial y luego crear un grupo de enfrentamiento. Eres fase inicial se generará automáticamente así. Por lo que aquí se puede ver en la línea de tiempo de acuerdo a nuestro requisito, un año a año por lo menos seis años de edad, tal vez no vaya con los días también. Sólo significa este caso uno. O en la segunda etapa, basta con hacer clic derecho uno o dos aquí. De nuevo, presionar Crear falla y eres segunda fase se agregará así. Trató de tener este segundo caso en pista para producir algún tiempo. Entonces de igual manera, se puede sumar todo el estado, o este estado, solo la base es tres. De igual manera, puede continuar todos estos en su requerimiento. Por lo que sólo agregaré rápidamente estos estados aquí. Por lo que ahora he agregado esto por internet y simplemente tirando de la línea de tiempo como esta. Directo encendido. Digamos que las construcciones se pueden ralentizar esto. Después de haber agregado estos son grupos bayesianos. Podemos volver a Nuevo. Vamos a ir al signo más aquí, botón más. Nuevamente, esto es ángulo. Puedes tener tu estado de techo que tienes que pasar. Queremos ir a cámara. Y aquí has visto estados, solo presiona lo que el coelom creó inicialmente. Aquí hemos creado estos números directamente aquí. Simplemente agrega éste. Nuevamente, vuelve a usar un ángulo diferente si quieres. Quiero decir, cuando me ves y dejas que este vaya aquí, parece correr demasiado pronto. Ahora quiero cambiar el ángulo de la cámara será lo que un lunar quiere. Vuelve a. Acaba de jugar. Esto. Nota, los nombres están obteniendo la herramienta de modelado de información funcionó. Estás en movimiento. lo que aquí de este ejemplo ahora puedes comprensible dijimos muestra y dos más correctamente, porque yo tenía algunas vegetaciones es vegetación es abundancia han hecho como la opción de crecimiento que puedes usar. Y algunas chicas que venían de 3D encajan de manera realista en efectos lipídicos. Puedes usar cualquier tipo de estas escenas, pero necesitamos entender sobre estos estados solo a través de un ejemplo. Entonces vamos a tener una idea sobre. 17. Estadísticas, información y transformación: Hola chicos, bienvenidos de nuevo a otro gemelo inmóvil. Por lo que hemos aprendido sobre estas escenas escenario. Eso significa nuestro lado derecho, menú inferior aquí. Y hay un par de otras cosas que necesitas saber sobre estas cosas. Aquí. Lo primero es la inflamación. Si ha utilizado modelo CAD y esos Modelo Advocate, si eres un modelo, por ejemplo, si estás presente como familia especial en tu información estará disponible. Aquí. Ellos son el fabricante. ¿ Quién es el fabricante? Qué tipo de material ha utilizado. Ese tipo de detalle API aquí. Simplemente presionará sobre un objeto en particular, ¿de acuerdo? Y aquí tienes otro botón que se llama transform. Si sólo vas a ahí. Este modelo representa donde puede tener su navegación de objetos, un panel de navegación de objetos. Eso significa que puedes usar qué fecha puedes reducir o subir esos ajustes. Puedes cambiarlo desde aquí. Esta es la posición actual abierta aquí. Se puede ver en el XYZ hacer luego girar el objeto. Pero muestra voy a tener diez mayores ya rotados. Y puedes tener la escala hacia arriba o hacia abajo, y también puede cambiar el tamaño. ¿ De acuerdo? Por lo que el final es la estadística. Eso significa los marcos por segundo. Eso significa que somos, puedes, eres computadora está usando esta gran cantidad de potencia para el movimiento gemelo. Se mostrará aquí. Por ejemplo. Ahora actualmente mi GPA está usando un 100%, casi 99 a siete, así como la CPU solo está usando 9%. Entonces si tienes un modelo complejo, entonces tu GPU así como CPU y el tiempo de carga del archivo serán más. Solo recuerda que una vez que tu modelo sea complejo y tu ritmo cerebral se incrementará y estos términos lo son, irán bajando como un pulgar hacia abajo. Espero que entiendas de estas, son estas pequeñas cosas porque se trata de cosas pequeñas realmente requeridas. Si estás aprendiendo de forma permanente diseñadores. 18. Nube de Twinmotion y presentador: Hablemos de algún otro modelado de información de edificios. Eso significa aspectos del haz en medio del movimiento. Uno de los aspectos clave es este empuje a la nube y esta presentación que significa placenta. La similitud entre estas nubes emocionales y la presentación, eso significa por ciento de pilotos. O puedes darte un modelo para revisar por parte de tu cliente. Eso significa que el cliente puede pasar, el cliente, puede caminar por su modelo de levadura y averiguar cuáles son las áreas y cuáles son las cosas buenas de su modelo. Y puedes pedir más opiniones o puedes aceptar tu modelo tal cual es. Entonces esa es la similitud básica entre estas dos emociones nubo-como la presentación. Entonces ha sido movimiento Nube. Actualmente. Todavía están haciendo esa etapa Beta. Eso significa en etapas realmente tempranas, pero puedes pasar por tu modelo y casi toda la función de t está actualmente disponible para este push to cloud, eso significa hacer motion Cloud y la presentación. Puedes tener un archivo separado y en tu disco duro, y puedes dar ese archivo presentador a un cliente y el cliente puede ver y caminar a través de un modelo sin tener que emoción en su computadora. Por lo que sólo recuerda la importancia de estas dos funciones. Por lo que inicialmente pasaremos por este empujón a la nube en panel nuevo y de navegación. Podrías estar teniendo este botón push to cloud o de lo contrario tendrás que irte. Y hay que ir a la navegación y mostrar navegación. Y apenas una vez que haya aparecido una navegación, se te dirá justo esto. Basta con hacer clic en este empujón a la nube así. Y estará diciendo ese token para servir y la transferencia de todos los datos. Y una vez que hayan completado todo lo transitorio. Por lo que ahora se puede exportar fue exitoso. Entonces después de eso puedes hacer clic en esta abierta a la nube emocional. Actualmente he abierto estos proyecto de movimiento gemelo, y este es un proyecto que he creado a través de big motion. Ahora, estos casi vistos para tratar el movimiento Cloud. Se dice que se trata de acceso anticipado, por lo que se puede enviar este enlace. Puedes copiar y guardar el enlace a un cliente cuando, si no quieres tener algo de privacidad. Entonces si queremos sumar algunos premios, puedes generar una contraseña y guardarlos. Una vez que lo tienes. Voltea este enlace o simplemente haga clic en éste, ya he abierto esta nube de movimiento gemelo. Aquí, el archivo que he creado. Para que puedas ver que puedes caminar desde tu ratón y todo. Aparte de su mouse, también puede usar su teclado. Para caminar por tu modelo. Simplemente recuerdas que si tu modelo es como un gran complejo de texturas y los modelos por ahí, podría haber cierta longitud para tu modelo. Aquí tienes la conexión de red ahora eso significa mi conexión y luego presentación pantalla completa y las preferencias abiertas como tiempo, puedes cambiar estas también, la velocidad de tu cámara el movimiento y el modo de renderizado. Yeso metálico, por ejemplo, sólo voy a hacer clic en éste y ver qué pasó. Click a default, y puedes tener la resolución ahora, tengo diez ADP y calidad de renderizado. De igual manera, esas cosas están aquí así como ahora ésta. Puedes jugar así. Por lo que actualmente no tengo ningún modo de video, solo solo esta imagen que he importado a través de Cloud. Por lo que espero que entiendas acerca de estos dos en movimiento Cloud función real práctica. Porque en los últimos tiempos lo harán, quiero decir que cuando el equipo de movimiento desarrollará esto como un sistema de AR o VR en línea totalmente desarrollado. Entonces el cliente puede leer a través del VRIO, utilizar tesis, utilizar estos modelos para revisar bien sus modelos. Así que solo volveremos al movimiento 3D. Creo que entiendes de estos dos en nube de movimiento. Aquí tienes una presentación en la que sólo voy a hacer click aquí. Y aquí puedes agregar algunos Crear presentación. Simplemente haga clic aquí. Mientras agregas en ese oído, es posible que estés haciendo clic en el botón Agregar Media, solo haz clic aquí. Esas son las imágenes que ya he agregado a la imagen en este medio. Y así como he creado un video en el mismo medio. Para que puedas agregar esas imágenes, panorama o tal vez imágenes para usar para archivo de muestra. Aquí. Sólo voy a caer aquí. De nuevo, simplemente me desplazaré por aquí. Y agregaré algunas imágenes que ya he creado. Una vez que ya he creado. Para que puedas encadenar el, si son quizás bandeja, lo que no entrando en los medios y a la configuración de la imagen. Y una vez que hayas creado tu archivo de presentador, tienes que ir a Exportar. Y aquí podría estar viendo esta presentación. Simplemente haga clic aquí y agregue éste y comience a exportar. En realidad, ya he creado el archivo. Este es mi expediente personal. Por lo general obtendrás un archivo como este. Se contendrá una gran cantidad de datos. Entonces por eso son casi dos GB sin tener un complejo dos texturas o ninguna vegetación. Entonces cualquier modelo 3D, solo tienes que entrar y aquí estarás teniendo estos movimiento de tipo diferente que pueda, para que puedas hacer doble clic en ese. Entonces aquí dice archivo presentador de movimiento 3D. Así que solo recuerda que si simplemente le das este archivo a una persona o cliente, esa persona no necesita ningún movimiento gemelo y software para ejecutar éste. Por lo que aquí tienes el botón Reproducir, solo haz clic en el botón Reproducir. En consecuencia, hemos creado una moción intermedia. Toda esta presentación irá así porque he ordenado inicialmente he agregado el archivo de video, luego he agregado estas imágenes. Para que como se puede ver, es como un archivo de placenta, se habrá ido así. Y solo recuerda, en movimiento, hay opción para el archivo de presentación. Tienes un movimiento de cámara para liberar, montar o bloquear. Eso significa que puedes cambiar el clima desde aquí. Ya he creado una libre, eso significa mientras estoy teniendo mi presentación, para que puedas caminar por tu modelo así. Pero aquí sólo se cerrará aquí. O si acaba de hacer clic aquí, los escenarios serán diferentes. Si te encerraste aquí, tal vez no puedas hacerlo. Es decir, el cliente no podrá caminar por el sitio, sólo los videos y las imágenes que el cliente puede ver. Y se puede tener un encuadre de medios en nuestra C, esto es encuadre mediático. Entonces depende de ti y puedes diseñarlo. Por lo que espero que entiendas de este presentador, phi lambda emoción nube. Solo recuerda que estos se desarrollarán en un futuro cercano. Entonces una vez que se hayan desarrollado completamente, movimiento limpio será un realmente poderoso. 19. Consejos de procesamiento: Ahora esta lección de video será un poco diferente a la transferencia anterior igual. Ahora, voy a traer algunos consejos realistas a la hora de cultivar. Con el fin de conseguir bibliotecarios fotorrealistas. Sólo tengo esta presentación de diapositivas y byline para terminar con esta presentación de diapositivas, voy a mostrar algunos consejos y trucos. Puedes usarlos en tu modelo para conseguir fotorrealistas. Así que avanzando en las características clave, el primer estímulo explora el concepto. El segundo que dijimos mantener ciertos materiales que son activos 3D, utilizando nuestra cúpula de cielo y la maquinilla de afeitar de piezas así como ajustes de imagen. Así que seguir adelante. Entonces enfermedad, que hemos hecho muy recientemente, usando un camino para nosotros y un tipo diferente de cúpulas del cielo. Entonces, por qué digo de que es arar la escena. Hazme saber. Si estás ingresando una imagen. No hagas que tu imagen sea tan aburrida. Quiero decir, usa la mayor parte de la, dije usar algunas vegetaciones. Si estás usando ajustes clásicos, algunas otras plantas también encima de esa hierba como esta, tal vez puedas ver estos girasoles. Tengo noticias y algunas respiraciones profundas que he usado. El uso de estas cosas mejorará tu calidad de imagen así como reducirá el dominio de tu imagen en general. Y de nuevo, sólo por nombrar algunos, su trasfondo. Simplemente poner o simplemente añadir algunos árboles, vegetación con el fin de cubrir algunas otras áreas debido a que la enfermedad a la emoción por defecto. Va a interconectar. Entonces he usado mi modelo 3D y he cubierto de algunas vegetaciones, pero nadie puede ver lo que hay detrás. Así que solo recuerda siempre eso también. De acuerdo, seguir adelante. Y el laboratorio de materiales, ese es un concepto realmente importante porque muy recientemente, cuando el movimiento tiene ya sea estos Quicksilver MUGA biblioteca de materiales de escaneo también. Motion anterior podemos importar esto funciona omega escaneos de forma manual, pero ahora la capacidad de utilizar el escaneo Omega fijo a través de bibliotecas en movimiento son muy útiles que la mejora de la calidad de renderizado. Agradable, muy apreciación, aprecio Rebel. Por lo que aquí se puede ver la biblioteca de materiales por defecto donde he usado este flúor como entre el tipo de material de la biblioteca de movimiento. Y aquí he usado zona dividida de ese material de escáner porque puedes encontrar muchos materiales. Y esos materiales no fotorrealistas. Estos extraños es un corroído efectos son realmente fotorrealistas. Mejor uso, buen sermón que biblioteca material Stan con el fin de mejorar tus fotos. De acuerdo, seguir adelante. Y el siguiente es que hemos vendido activos 3D. que puedan ver aquí he usado algunos activos 3D de la biblioteca Quicksilver, estas plantas, estas son algunas de las respiraciones profundas que he usado. De nuevo, puedes encontrar algún Bill Lyn como un haz de columna. Algunos artefactos son esas cosas que podemos encontrar en los métodos de células sanguíneas pueden activos 3D y así usarlos mejor, porque esos son activos hiperfotorrealistas. Así activos de alta calidad. Así que úsalos sabiamente cuando estés usando esto para obtener diez realismo fotográfico, renderizado realista. Y solo recuerda que si estás usando no, y eso podría ser una carga para ti o GPU. Y solo recuerda eso también. Ok. El siguiente es usar la cúpula del cielo. En realidad, se puede ver la diferencia entre sólo voy a ir al salto a la siguiente diapositiva. Entonces estas son dos cúpulas del cielo. Se puede ver la diferencia entre ellos. Se trata de un sol bajo, eso significa puesta de sol, casi respondida. Aquí puedes tener diferentes configuraciones de iluminación. Y aquí tendrás una configuración de iluminación diferente y el fondo es realmente colorido y realmente aprecio porque he usado las cúpulas del cielo mejor que tus cúpulas del cielo donde puedes realzar tu nicho. Y el siguiente es rastreador de paquetes IP, que esta imagen se toma del rastreador de pulsos en función, hablamos de la configuración de trazado de ruta también. Aquí. Simplemente, solo quiero destacar el trazador dentro y fuera a Francia como se puede seguir adelante, este es el camino triazol, para que puedan ver la diferencia de calidad entre los caminos. Por lo que es un realmente comparado para plantear sobre factores solo hiper-realistas. Por lo que todos los principales vieron realmente imágenes de calidad que obtendrá y más realidad se mejorará de la población. De acuerdo, así que eso es todo lo que quiero compartir sobre este movimiento, realista para los regalos de Android. Espero que entiendas solo practicando por ti mismo cada vez que las vías están encendidas y apagadas. Usando un cielo cúpulas y estamos usando buenas texturas de suelo y activos 3D. Sí, recuerda, todas esas cosas. No lo hagas. Doble imágenes como esta. Ya te lo he dicho antes, usa algunos personajes o tal vez los hackers para conseguir más plenitud a UNH, vale, pero siempre para tener un formato más alto. Actualmente estoy usando escandalosamente y puedes personalizar tu resolución. Aquí. Es posible que pueda encontrar un proveedor. Eso significa que estas crías resorción y la iluminación y donde puedes tener ajustes en las cúpulas del cielo así como tu puerto de visión general. Nuevamente, la ubicación y el pujador no sucederán porque estamos usando la passphrase y las cúpulas del cielo e ir a cámara y es posible también esté teniendo estos ajustes. Hemos hablado de estas escenas estados y de lo visual de la que hemos hablado, o casi todo sobre estos escenarios. Solo recuerda, solo practicarlo. Eres auto para conseguir más. Practicar. Practicar sobre el movimiento gemelo a la emoción es un buen software que puedes usar en casi como Unreal Engine en un par de meses casi será lucir como Unreal Engine sube las actualizaciones. Entonces mantente atento.