Valores tonales para principiantes absolutos, parte 1 | Mau Perez | Skillshare

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Valores tonales para principiantes absolutos, parte 1

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción a la clase

      1:52

    • 2.

      Primarias del diseño

      2:15

    • 3.

      ¿Qué es el valor?

      2:38

    • 4.

      Notan y chiaroscuro

      3:16

    • 5.

      Agrupación de valores 1: notan

      10:39

    • 6.

      Agrupación de valores 2: chiaroscuro

      3:35

    • 7.

      1-2-3 Lectura

      4:53

    • 8.

      Tonalidades mayores y menores

      7:57

    • 9.

      Ejemplos de clave menores

      4:10

    • 10.

      Proyecto final

      1:16

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

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135

Estudiantes

4

Proyectos

Acerca de esta clase

He estructurado esta clase para que sea una guía breve, pero completa, para los aspirantes a artistas visuales sobre el tema, a veces evasivo, de los valores tonales y la estructura de valores.

Si eres un aspirante a pintor, ilustrador, artista de cómics, artista de storyboard, cineasta, tatuador, muralista... o si te interesa cualquier campo de las artes visuales, comprender los valores tonales será clave para tu éxito.

En la parte 1 de esta clase, cubriremos algunos conceptos y ejercicios aptos para principiantes que sentarán las bases para un uso más efectivo y una comprensión más efectiva del valor en solo 8 breves lecciones:

Lección 1: diseño de las primarias (línea, figura y forma)

Lección 2: ¿Qué es el valor?

Lección 3: notan y chiaroscuro

Lección 4 - Agrupación de valores 1: notan

Lección 5: agrupación de valores 2: chiaroscuro

Lección 6: la lectura 1-2-3

Lección 7: teclas de valor mayor y menor

Lección 8: ejemplos clave menores

Estas lecciones contienen mucha información y están dirigidas tanto a principiantes absolutos como a artistas más experimentados. Así que no perdamos más tiempo y comencemos.

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Mau Perez

Profesor(a)

I'm Mau Perez, a self taught digital artist based in Mexico City. After working 10 years in the dubbing and subtitling industry I decided to get the tiniest little Wacom Intuos Tablet and give my very first steps in digital art. Four years later I switched to the iPad and got my fist commissions from local businesses and friends. A little bit after that I discovered Skillshare which l found it to be the best platform to learn, share and teach all at the same time! At age 39 I'm still an avid student interested in all things related to drawing and digital art. And my goal as a teacher on Skillshare is to inspire you to create art that excites you.

So join me and let's become better artists together. I promise it'll be... Ver perfil completo

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Transcripciones

1. Introducción a la clase: Y Hola a todos, y bienvenidos a los valores tonales para principiantes Absolutos. Soy su instructor, Mau Pitts, y estructuro esta clase para que sea una guía breve pero completa para el aspirante a artista visual sobre el tema a veces esquivo de los valores tonales y la estructura de valores Esta clase está llena de información que desearía tener cuando empecé a trabajar con valor, y estoy seguro de que la encontrarás instructiva y útil En la primera parte de esta clase, cubriremos algunas cosas muy simples para principiantes, como la definición de valor. Las tres primarias de dibujo, la definición de imágenes no tan dominantes y Kiaroscuro dominantes, y las diferencias entre ellas Te voy a mostrar mi enfoque de la agrupación de valores para, ojalá, hacerte la vida más fácil a la hora de trabajar con valor. Y por último, te mostraré cómo usar claves de valor para crear diferentes estados de ánimo y atmósferas en tu propio trabajo Aunque utilizaré algunas herramientas y conceptos de dibujo y pintura digital, esta no es una clase de dibujo o pintura per se, sino una introducción a los valores tonales y la construcción de valores para ayudarte a ver, entender y manipular el valor, para que puedas usarlo como dispositivo narrativo en tus propias producciones visuales Si te interesa algún campo de las artes visuales, tu comprensión de los valores tonales será clave para tu éxito Así que no perdamos más tiempo y empecemos. 2. Primarias del diseño: Antes de empezar a trabajar con valor, necesitamos hablar de las tres herramientas básicas que te permitirán entender y manipular. Esos tres elementos son línea, forma o masa, y forma. El elemento más básico en el arte y el diseño es la línea, un punto que se mueve continuamente haciendo una marca a través de la superficie. dibujo lineal nos da la capacidad de representar objetos bidimensionales que tienen una longitud y una anchura, pero también podemos crear la ilusión de profundidad con la ayuda de la perspectiva lineal, representando así objetos tridimensionales en una superficie bidimensional. Las formas, por otro lado, son más simples que las líneas en que siempre son bidimensionales. Si siento este dibujo lineal de un cubo con un tono, cualquier tono, por más claro u oscuro, y quite el dibujo lineal, obtendría una forma. También se puede pensar en las formas como siluetas. Las formas pueden ser geométricas u orgánicas, simétricas o irregulares, representacionales o abstractas Pero lo único que siempre compartirán es que serán contornos cercanos consistentes en un valor sólido. La forma es la apariencia tridimensional de un objeto. La forma se basa en ángulos, bordes, luz y sombra para crear la ilusión de profundidad. Si siento el dibujo lineal de mi cubo pero sustituyo el único valor sólido por tres valores diferentes, uno para cada uno de los tres lados del cachorro, puedo ver desde esta perspectiva, obtengo una forma Podría dar un paso más allá y describir la sombra que mi objeto proyectaría en el espacio y obtener un objeto tres D aún más creíble Es a través del uso de la línea, la forma y la forma que los artistas son capaces de crear composiciones hermosas, bien equilibradas y llamativas, dando vida a su visión artística. Y todos ellos juegan un papel muy importante en la comprensión y manipulación del valor 3. ¿Qué es el valor?: Bien, entonces, ¿qué es el valor? Casi todas las cosas tienen su propio color, que llamamos color local. Y cada color local está ligado a un valor, que llamamos valor local. El valor es lo claro u oscuro que es un color o matiz dado. Si de alguna manera perdiéramos nuestra capacidad de percibir el color, veríamos el mundo en valores acromáticos, incluyendo negro, blanco y diferentes tonos de gris, pero aún así podríamos identificarnos y distinguir las cosas entre sí gracias a y distinguir las cosas entre sí gracias a la influencia de la luz sobre los objetos y los cambios correspondientes en los valores que crearía, lo que significa que todas las cosas tienen veríamos el mundo en valores acromáticos, incluyendo negro, blanco y diferentes tonos de gris, pero aún así podríamos identificarnos y distinguir las cosas entre sí gracias a la influencia de la luz sobre los objetos y los cambios correspondientes en los valores que crearía, lo que significa que todas las cosas tienen valores locales independiente de, pero sólo visible a través de la presencia de la luz. Los artistas miden y combinan los valores que percibimos con nuestros ojos con la ayuda de una escala de valores, donde el blanco puro es el valor más brillante posible y el negro puro el valor más oscuro posible Entre estos dos extremos de la escala, hay una serie de tonos grises. La mayoría de los artistas trabajan con uno a seis o uno a diez pasos entre el blanco y el negro, dependiendo del medio de elección. Utilizamos una escala de valores para simplificar el rango aparentemente infinito de valor que vemos en la naturaleza a un rango mucho más manejable Para crear una escala de valor, puedes usar cualquier medio disponible para ti. Si estás trabajando con lápices de grafito y una hoja de papel blanco, todo lo que tienes que hacer es dibujar diez cajas. Deja el blanco del papel como tu valor más ligero en un extremo y presiona lo más fuerte que puedas con tu lápiz para llenar la caja en el extremo opuesto con el tono más oscuro que puedas obtener Después ve a la mitad de tu escala y calcula el punto medio entre esos dos valores Después de eso, solo es cuestión de ir progresivamente más oscuro hacia el negro y más claro hacia el blanco. Le invitamos a utilizar cualquier medio para producir su propia escala de valor. Por una escala de valor ya hecha en cualquier tienda de suministros de arte o imprimir la escala de valor que estoy creando digitalmente para ayudarte a progresar en las lecciones 4. Notan y chiaroscuro: Los artistas tienen básicamente dos formas de organizar los valores en blanco y negro en una imagen, no tan y Kiaroskuro No tan es un principio de diseño japonés para lograr un equilibrio armonioso entre formas y patrones claros y oscuros. En la impresión tradicional japonesa en madera, los artistas solo pudieron pintar el valor local de los objetos que querían representar Pintar valor local simplemente significa que estás pintando cosas sin sombras duras que las afecten. En otras palabras, estás pintando principalmente con formas. Sabemos que no podemos ver en total oscuridad que para poder ver nada, necesitamos una fuente de luz, pero no toda la luz afecta a los objetos igual. Cuando un objeto es iluminado por una fuente de luz directa, crea sombras con bordes muy distintos y perfectamente nítidos, también conocidos como sombras duras. Pero cuando la luz es indirecta, lo que significa que rebota antes de chocar con un objeto, como lo hace durante un día nublado, por ejemplo, las sombras locales del objeto son muy suaves y las sombras proyectadas apenas se notan Este es el tipo de iluminación que podemos ver en no diez imágenes dominantes. En este tipo de imágenes, la iluminación es suave y plana en todas partes, lo que significa que los valores locales de los objetos más oscuros se destacan contra los valores locales más claros de los objetos más claros. En este ejemplo, podemos ver que la diferencia de valor más fuerte es entre el color local del cabello, que es el negro puro, resaltado contra el valor más claro de la piel pálida. Podríamos decir en una oración que en no diez imágenes, encontramos el mayor contraste entre los valores locales de sus diferentes componentes. Kioskuro es una palabra latina que significa luz y oscuridad. En Kiaroscuro se hace énfasis en el efecto de la luz sobre los objetos En lugar de la iluminación suave y plana que teníamos en los no diez ejemplos, esta vez tenemos una fuerte luz directa golpeando los objetos y creando sombras de borde más nítidas Los valores locales de los objetos en este tipo de pintura juegan un papel secundario a los valores utilizados en las áreas de luz y áreas de sombra. En esta pintura de Rembrandt, podemos ver que los valores de su rostro en sombra son más o menos los mismos los valores de su cabello en Entonces, mientras que en no diez imágenes, las áreas oscuras y claras están determinadas por valores locales de diferentes objetos. En Kioskuro, los valores se agrupan entre áreas de luz y áreas de Pero esto no quiere decir que una pintura tenga que ser del todo no diez o completamente karoscuro Estas técnicas pueden convivir fácilmente en una misma imagen. Entonces, en lugar de hacerte pensar en ellas como diferentes escuelas de pensamiento o incluso como diferentes técnicas, te sugiero que piensen en ellas como herramientas de diseño. Me gusta pensar en no diez imágenes como imágenes donde el artista está diseñando con formas y pinturas kioskuro como imágenes en las que el artista diseña principalmente 5. Agrupación de valores 1: notan: Si tomas alguna clase de arte sobre los fundamentos del dibujo o la pintura, seguramente escucharás al profesor hablar sobre la importancia de agrupar y controlar tus valores La idea detrás de la agrupación de valores es reducir al mínimo la cantidad de valores que utilizamos, para que podamos crear composiciones armoniosas que sean fáciles de leer. Aprendemos a agrupar y controlar nuestros valores a través de ejercicios llamados estudios de valor. Si buscas en Internet, encontrarás que los estudios de valores más comunes utilizan dos, tres, cuatro o cinco valores, pero rara vez más de cinco. El mantra básico de la agrupación de valores es cuanto menores sean los valores, mejor será la lectura. Sólo hay un problema importante, y es que nuestros ojos no ven el mundo en escala de grises. Lo vemos a todo color. Además, los tres tipos de celdas de cono en nuestros ojos pueden registrar alrededor de 100 tonos de color diferentes cada uno, que combinados suman casi 10 millones de combinaciones. Entonces, ¿cómo condensamos los millones de posibilidades que nuestros ojos pueden detectar y convertirlas en tres o cuatro valores simples En su libro, Ilustración creativa, ilustrador Andrew Loomis desarrolló un esquema para organizar los valores tonales de Presenta cuadrados de cuatro tonos diferentes, blanco, gris claro, gris oscuro y negro. Su afirmación es que se puede crear cualquier tipo de imagen reordenando estos valores cuatro maneras diferentes Grises y negro sobre blanco, negro, blanco y gris oscuro sobre gris claro, negro, blanco y gris claro sobre gris oscuro, y grises y blanco sobre Él llama a cada uno de estos arreglos un patrón. Y la forma en que funciona es que uno debe usar uno de los valores como fondo y jugar grises y oscuros contra él, o tener un gris claro como tono dominante con gris oscuro, blanco y negro jugando en su contra Siguiendo la idea de Loomi de que el blanco, el gris claro, gris oscuro y el negro son los únicos valores que necesitamos para crear cualquier tipo de imagen, me ocurrió mi propia manera asignar valores a los diferentes objetos que vemos en la vida real en base a condiciones de iluminación suave o no diez La idea es la siguiente. Cada objeto que podemos observar en todo el universo puede agruparse en una de esas cuatro familias, blanco, gris claro, gris oscuro y negro. Sin embargo, una cosa que deberías tener en mente es que por blanco, no me refiero solo a objetos blancos puros, y por negro, no me refiero solo a objetos negros puros, sino a un rango múltiple de valores. Aquí es cuando nuestra escala de valor va a ser muy útil. Pienso en un objeto blanco como cualquier objeto con un valor local que va desde cero o blanco puro hasta dos. Los objetos de grado ligero tienen un valor 2-4. Los rayos oscuros están en cualquier lugar 5-8, y los objetos negros tienen un valor 8-10, siendo diez negro puro Con eso en mente, podemos mirar los objetos que nos rodean y evitar tratar de igualar su valor exacto y en su lugar preguntarnos ¿cuál de estos cuatro valores principales es el más cercano a su valor local? Echa un vistazo a este objeto, por ejemplo, si tuvieras que asignarlo a una de estas cuatro familias en función su valor local, ¿cuál sería? Mi conjetura es que lo pondrías en la familia Black. Ahora echa un vistazo a éste e intenta asignarlo a uno de los cuatro grupos de valores. Yo diría que probablemente pertenece al gris claro. ¿Qué pasa con este? Yo diría que el gris oscuro es una respuesta sólida. Por último, echemos un vistazo a este objeto. Había usado objetos desaturados bastante neutros precisamente porque al estar más cerca de los grises, es más fácil averiguar su Pero cuando los objetos que observamos en la naturaleza tienen un color muy saturado, se vuelve significativamente más difícil identificar su valor local Hay varias formas de resolver este problema. Una es colocar un objeto negro y objeto blanco junto a ellos y tratar averiguar hacia cuál de ellos está saturado el objeto parece gravitar hacia Si gravita hacia el blanco, significa que su valor es gris claro, y si quiere ir hacia el negro, significa que es gris oscuro Recuerda que el valor de un objeto no es claro ni oscuro en sí mismo, sino en referencia a otros valores. Y también puedes hacerlo con software de pintura digital agregando la foto a un lienzo, crear una nueva capa en la parte superior, cambiar el modo de fusión a color y llenarlo de blanco. En términos generales, los azules, rojos y morados se vuelven significativamente más oscuros en valor al acercarse a la saturación completa Pero puedes tomar tus propias notas mentales o notas reales sobre el valor de diferentes colores saturados en tu cuaderno de bocetos, por ejemplo Con este conocimiento recién descubierto, puedes mirar cualquier imagen que sea de forma dominante o no tan dominante e identificar y agrupar fácilmente los valores que la conforman Hagamos una demostración de cómo sería un estudio rápido sin valor de bronceado. Aquí tengo un boceto por duplicado de un personaje, que puedes encontrar en la sección de recursos si quieres seguirlo. Para agregar color al personaje, usaré un solo pincel, el lápiz seis B de la carpeta de bocetos en procreate Para colorear mis bocetos, solo usaré los cuatro valores en la parte superior de la pantalla Empezaré por hacer un arreglo de grises y negros sobre fondo blanco Para ello, comenzaré pintando el fondo blanco, claro. Después agregaré una forma cuadrada gris que me permitirá enmarcar el punto focal de mi boceto, que en este caso, es la cara del personaje. Después de escoger uno de los patrones tonales propuestos por Lumis, el resto del proceso es muy intuitivo y experimental Realmente no tengo ideas preconcebidas en mi cabeza, excepto quizás que quiero que el mayor contraste en la imagen esté en el punto focal del boceto, que, como dije antes, es su rostro Siéntete libre de experimentar con diferentes arreglos hasta que encuentres uno que te satisfaga Realmente no hay una manera correcta o incorrecta hacer este ejercicio, y probar arreglos inusuales o poco ortodoxos puede darte resultados sorprendentes No olvides agregar toques de un valor más claro en una zona predominantemente oscura y viceversa. Esto puede generar más dinamismo e interés. Y esa es mi primera versión de este boceto. A continuación, trataré de hacer un arreglo de gris y blanco sobre un fondo negro. El proceso es exactamente el mismo. Después de establecer el color de fondo, dibujo una forma gris para enmarcar el punto focal. Y luego empiezo a buscar nuevas posibilidades en el arreglo de mis valores. En esta etapa del estudio, puedes comenzar a cambiar algunos valores locales e incluso el diseño de tu personaje. Deja que la atmósfera creada por tu valor tonal dominante dicte la personalidad de tu Me encanta no hacer bocetos de decenas porque se necesita muy poco tiempo y esfuerzo para convertir un simple boceto en una pieza más terminada Solo recuerda que lo más importante es establecer una estructura de valores sólida con formas claras que sean fáciles de leer. Y eso es todo para agrupar valores tonales con la técnica de no bronceado En esta demostración, solo desarrollé dos de los cuatro patrones tonales propuestos por Loomis Siéntete libre de probarlos todos, si quieres. Es un gran ejercicio. En la siguiente lección, exploraremos cómo agrupar nuestros valores en una configuración de claroscuro 6. Agrupación de valores 2: chiaroscuro: Dado que en las imágenes dominantes de keroscuro, el objetivo es crear un fuerte contraste entre las áreas en luz y las áreas en sombra, agrupación de valores se vuelve mucho más fácil En las configuraciones de Keroscuo, podemos usar tan solo dos valores para que nuestras imágenes Utilizaré este detalle de una pintura de Caravaggio para demostrarlo. Simplemente elegiré un valor de luz general para las áreas en luz y un valor general de oscuridad para las sombras. Al comenzar a separar las áreas golpeadas por la luz de las zonas en sombra, observe cómo tomo objetos con diferentes valores locales como los tonos de piel de ambas mujeres o las diferentes telas que componen su ropa y agrupo en una sola familia. Si deseas impulsar tus imágenes más y crear pinturas tan complejas y llenas de detalles como Caravaggio, obviamente necesitas agregar mucha información extra Al afirmar diferencias más sutiles entre los valores locales, agregar algunos tonos medios, hablaremos de eso más adelante y, por supuesto, necesitarás estar familiarizado con otros fundamentos del dibujo como la anatomía humana, la perspectiva, la mezcla de colores, y a lo largo, etcétera Pero independientemente de la cantidad de detalle y renderizado que desee agregar a sus imágenes, la única regla que debe seguir es preservar esta afirmación original, esta estructura de valor muy simple y a la vez sólida como una roca. Ahora, integraré cada elemento en sombra en una sola forma sólida. Observe cómo los dos elementos principales que componen la imagen siguen siendo más o menos legibles. Podemos diferenciar a la mujer más joven y a la mayor con muy poca información. Este es el mismo principio utilizado por los artistas stencil. Otra forma de analizar una imagen en Keroscuro introduciendo un tercer valor sería utilizando el enfoque de Andrew LumistnalPatterns En este caso, esta pintura de Safo de Chan's Menon podría considerarse un gris claro y negro sobre gris oscuro Ahora que sabes un poco más sobre agrupación de valores y los dos tipos principales de creación de imágenes, no diez y Garo Scuro, es el momento de hablar de cómo creas la ilusión de la tridimensionalidad cambiando tus valores locales, creando una lectura de uno, dos, tres 7. 1-2-3 Lectura: La lectura una, dos, tres de un objeto es una técnica que nos permite crear la ilusión de un objeto tridimensional en un plano bidimensional. La idea es hacer un cambio notable de valor en al menos tres planos visibles de un objeto. Este concepto es súper fácil entender cuando encendemos un cubo. La idea es simple. Sabemos que un cubo tiene seis caras, pero sólo podemos ver hasta tres a la vez. Tienes un lado que está frente a la luz. Ese es el número uno, otro lado que no está frente a la luz. Ese es el número dos. Y por último, una tercera que no está enfrentando directamente a la luz, sino que tampoco está completamente en la sombra. Ahora voy a tomar el ejemplo de lección uno para demostrar este punto. Comenzarás haciendo un boceto lineal del objeto. Después etiquetaré cada uno de los tres lados con un número 1-3. La superficie número uno o resaltado es la superficie más ligera Esta superficie tiende a estar en la cima de las cosas, ya que en la mayoría de las condiciones de iluminación, la luz ilumina objetos desde arriba En este caso, elegiremos un valor local de uno. La superficie número dos es el lado de la sombra y la superficie más oscura de nuestro objeto Para determinar su valor, podemos utilizar el enfoque de medio camino a diez, es decir, que si nuestro objeto tiene un valor local de uno, la mitad de la distancia a diez estaría en algún lugar 5-6 En este caso, voy a elegir seis. La superficie número tres o tono medio es una superficie que todavía está enfrentada a la luz pero que se aleja de ella. Y por lo tanto, su valor es claramente diferente del número uno, pero no tan oscuro como la superficie número tres. En este caso, le asignaré un valor de tres en mi escala de grises. Por último, podemos rellenar las sombras proyectadas. Dado que nuestros antecedentes tienen un valor local de cinco, nuestra sombra estará en algún lugar alrededor de las siete y ocho. Durante este paso, también podemos agregar alguna sombra de oclusión, es decir, la zona más oscura de nuestra pintura, donde la luz tiene más problemas para alcanzar Voy a repetir el proceso, pero esta vez, llenaré la superficie número uno con un valor de cuatro. Superficie número dos con un valor de siete. Y el tono medio o superficie número tres con un valor de seis. Dado que el plano de tierra tiene el mismo valor local que un ejemplo número uno, la sombra proyectada del cubo también tendrá un valor de ocho. Para crear la lectura de una, dos, tres de una esfera, que será muy útil en el próximo par de lecciones, comenzaré dibujando un círculo y llenándolo de un valor local, que en este caso es un dos. Después de eso, solo necesito agarrar un aerógrafo suave y agregar un valor para la sombra de forma, yendo a mitad de camino a diez, lo que resulta en un seis o un siete Ahora tengo una lectura de uno, dos. Para agregar los tres, podría o pintar un tono medio como lo hice con los cubos o agregar un poco de luz de rebote en el lado de sombra de la esfera. Solo necesitas recordar elegir un valor que esté más cerca de tu valor de sombra que tu valor de luz para mantener separadas a tus familias de luces y sombras. Ahora es el momento de colorear la sombra proyectada. Para eso, creo otra elipse en una capa debajo mi esfera y la lleno con el valor correspondiente Para obtener un aspecto más creíble, puedes aclarar el valor de la sombra proyectada y oscurecer la superficie directamente debajo de la esfera para crear una agradable Vale la pena notar que al sombrear un objeto sin bordes afilados como una esfera, en lugar de un plano distinto, en lugar de un plano distinto, el tono medio se convierte un área de transición suave entre la luz y la Después de esta introducción muy rápida al sombreado, es el momento de usar diferentes rangos de valores para crear diferentes estados de ánimo y atmósferas en tu trabajo con la ayuda de claves de 8. Tonalidades mayores y menores: Oh Las claves Oh Value son una herramienta que nos ayuda a establecer el rango de valores que utilizamos para producir una imagen en particular. Hay dos tipos de claves de valor, mayor y menor. La clave mayor se refiere a una mayor proporción de valor en una imagen. En pocas palabras, significa si decides usar mayormente valores de luz, mayormente valores medios, o mayormente valores oscuros. Si una imagen consiste principalmente en valores de luz, llamamos una clave mayor alta. Si tiene mayormente valores medios, se llama clave medio-mayor. Y si en su mayoría son valores oscuros, es un bajo clave mayor. La clave menor se refiere al rango de contrastes dentro de una imagen En términos más simples, qué tan brillantes son tus valores de luz y qué tan oscuros son tus valores oscuros. Cuanto más separados estén los valores más claros y oscuros entre sí en una imagen, mayor será el contraste Y cuanto más cerca están, menor es el contraste. Establecer tus claves de valor correctamente es extremadamente importante porque determinarán el estado de ánimo o ambiente de tu pieza final. Por ejemplo, una clave baja mayor y alta menor puede ser aterradora o amenazante. mediana mayor y la mediana menor producirán un estado de sueño, y una mayor alta y una menor alta podrían ser edificantes y felices Para poner en práctica esta idea, voy a crear un simple boceto de una esfera. Los los los usaré este ejemplo de una clave mayor alta, alta menor para demostrar lo rápido y fácil que puede ser establecer sus claves de valor. Empezaré por buscar un área con el valor general más ligero y elegir una muestra de color No tiene que ser el lugar más brillante, y no deberías ir hasta el blanco puro Siempre deberías poder ir más brillante en caso de que quieras agregar algunos reflejos más adelante. Entonces voy a elegir color una muestra del valor más oscuro y otra del valor entre ellos, que en este caso, ya que estamos filmando por una clave alta, mayor que consiste principalmente en valores de luz, está más cerca del gris claro que del negro Pero comenzaré bloqueando en tres formas gráficas, una para mi esfera, una para mi fondo, y otra para la sombra proyectada de la esfera. Observe cómo en esta etapa del proceso, mi imagen se parece mucho a patrones de valor de Lumis en la Lección cuatro Observe cómo no agregué mi valor más oscuro, sino que usé una versión ligeramente más oscura de mi valor medio para separar la sombra proyectada del fondo Eso es porque me resulta más fácil trabajar de claro a oscuro, y si agrego mi valor más oscuro demasiado pronto, tendría que hacer lo contrario y trabajar de oscuro a claro Pero como esta vez quiero crear una imagen oscura, el segundo paso sería separar mis valores en familias de luces y sombras. Para lograrlo, simplemente colocaré el valor de mi sombra proyectada y pintaré la forma de sombra de la esfera. Observe cómo a pesar de ser una imagen mayormente gráfica, este sencillo paso empieza a sugerir ya tres formas D. paso tres sería agregar mi valor más oscuro en la zona más oscura de mi pintura, que en este caso sería la sombra de oclusión debajo de la esfera, donde tendría más problemas para llegar voy También voy a retocar y crear suaves cambios de valor y transiciones para crear la ilusión de diferentes planos Sin embargo, observe lo sutiles que son esas transiciones. Recuerda que debes mantener tus familias de luces y sombras claramente separadas. No se oscurezca demasiado en sus transiciones en el lado claro y no vaya demasiado brillante en sus transiciones en el lado de la sombra. Y eso es tan fácil como uno, dos, tres, podría seguir renderizando esta esfera hasta conseguir un acabado aún más realista. Pero recuerde, esta no es una clase de dibujo o pintura digital, y el foco está en comprender y obtener una estructura de valor sólida que nos permita leer nuestras imágenes de manera adecuada y rápida. Y voy a decir que la misión se ha cumplido. Entonces prefiero hablar sobre cómo ajustar cualquier clave de valor dada para crear diferentes estados de ánimo en la siguiente lección 9. Ejemplos de clave menores: Para cambiar tu clave menor de alta a baja, necesitarás ajustar el contraste de tu imagen. Eso significa que debes acortar la distancia entre tu valor más ligero y tu valor más oscuro En nuestra clave mayor alta menor, nuestro valor más oscuro era alrededor de un ocho o un nueve Esta vez, convertirás tu valor más oscuro a un cinco o un seis en tu escala de calificaciones Siguiendo exactamente los mismos pasos, puedes ver cómo puedes obtener una imagen que se ve y se siente realmente diferente. Reiniciarás tu imagen y repetirás los pasos uno a tres. Solo que esta vez, tu valor más oscuro será mucho más ligero e incluso podrás oscurecer tu valor más ligero para acercarlos aún más Observe cómo con esta nueva estructura de valor en su lugar, obtiene una imagen que se acerca más a una configuración de iluminación difusa mientras también se ve más delicada y etérea Para mi última demostración, te mostraré cómo abordo una clave de bajo valor mayor alto menor. Empiezo bloqueando en mis formas. Sólo que esta vez, tengo dos valores oscuros contra un valor más claro. El paso número dos es integrar las áreas de sombra en una familia. Y en el paso número tres, sigo adelante y trabajo mis transiciones de valor para poder obtener mi relación deseada de oscuros frente a luces La clave en este paso no es solo pintar más valores al azar, sino apegarse a tu agrupación de valores inicial. Mantenga sus familias de sombras y luces estrictamente separadas entre sí asegurándose de que haya una brecha clara entre sus familias de luces y sombras para mantener una clara legibilidad de su imagen Agregar el espectro completo de valores puede producir imágenes fangosas y perder su declaración inicial por completo. Aquí puedes ver un pequeño gráfico que hice mostrando ejemplos de cada clave mayor y menor y sus posibles combinaciones Será un gran ejercicio para que lo pruebes. Utilizo pinturas maestras para evitar cualquier reclamo de derechos de autor, pero podrías usar cualquier tipo de imagen que quieras, desde programas de televisión hasta ilustraciones, películas o piezas de artistas contemporáneos. Siéntete libre de usar imágenes que te atraigan e inspiren. O. 10. Proyecto final: Hola. Ahora, para tu proyecto final, tienes una gran variedad de opciones. Podrías pintar un boceto poco no diez como lo demostré en la Lección número cuatro. También podrías pintar sobre algunas pinturas maestras antiguas e intentar simplificarlas en dos o tres estudios de valor, como demostré en la lección número cinco. O podrías intentar hacer un gráfico presentando ejemplos de las nueve claves de valor diferentes como lo demostré en la Lección número ocho. Si eres lo suficientemente bueno operando una cámara, podrías hacer estudios de valor usando eso, también. El cielo es el límite, y te animo a que intentes presentar un proyecto final que se adapte a tus necesidades, intereses y nivel de habilidad. Por último, quiero darle las gracias por tomar esta clase y llegar hasta aquí. Estoy deseando ver sus proyectos de clase, y espero verlos a todos para la segunda parte de este valor tonal para la clase de principiante absoluto hasta la próxima vez