Transcripciones
1. Descripción del curso: Bienvenido a este curso
completamente dedicado usando Engine five
real con herramientas de
IA como Mid
Journey y Skybox AI No podemos detener los cambios
que ocurren a nuestro alrededor, pero podemos ampliar
nuestras habilidades y
aprovechar las oportunidades que ofrecen las nuevas tecnologías. Antes de comenzar, aquí hay una descripción rápida de
la estructura del curso. Comenzaremos con los
fundamentos de Mid journey. Aprenderás a generar imágenes de
IA y a usar la herramienta de manera efectiva en
Discord y el sitio web A continuación, instalaremos
Unreal Engine five, descargaremos
activos del mercado y exploraremos el sistema de navegación para
agilizar su flujo A continuación, aprenderás a
dar
vida a las imágenes generadas por IA convirtiéndolas en tomas
cinematográficas dentro de
Unreal Engine five Luego aprenderá
los fundamentos de Skybox AI y cómo mejorar sus escenas con texturas
HDRI directamente Gracias por elegir
uno de nuestros cursos. Siéntase libre de hacer cualquier duda. Siempre estamos aquí para ayudar a nuestros alumnos y
actualizar constantemente nuestros cursos. Nos vemos en el siguiente capítulo.
2. Fundamentos: Bienvenida en esto.
Estoy realmente disfrutando cinco cursos de Mid Journey y
Skybox AI Quiero contar algunas palabras
sobre el viaje Mi en sí. Mi journey es una herramienta
AI Power que crea impresionantes imágenes
a partir de descripciones de texto. Simplemente escribe lo que
quieres ver, y Mi viaje genera una obra de arte única
basada en tus palabras. Es muy popular entre
artistas, diseñadores y cualquiera que disfrute de la relatividad
visual Es ampliamente utilizado para paisajes de
fantasía, diseños
futuristas
y obras de arte surrealistas, pero también puede generar
casi cualquier cosa, ya sea que seas artista
o simplemente tengas curiosidad El viaje medio hace que sea
fácil
convertir ideas en bellas imágenes
en solo segundos. Puedes ver ejemplos
de algunas de mis fotos creadas a mitad de viaje
usando diferentes indicaciones. Puedes usar Mjourney en
la Discord, también, tienes ahora mismo la opción usarlo directamente en
la página Mijourney Vamos a crear
imágenes en ambos sentidos. Entonces primero, comenzamos
con la discordia, y luego te voy a
mostrar cómo puedes usar la página de viaje Mid porque tiene nuevas funciones muy bonitas Bien, comencemos con Google. Voy a buscar a Discord. Para trabajar con MD
Journey en Discord, necesitas descargar
esta tarjeta en tu PC y simplemente seguir
las instrucciones Una vez que inicies
sesión, también verás el
toque específico de Discord, puedes ir directamente al Mid
Journey Así se verá la
página de inicio. Para que puedas registrarte o
obviamente puedes iniciar sesión. Si tienes la cuenta, puedes ir con el
Google o te
pedirá que vayas con el descarte Entonces en realidad, incluso si
vas a usar Mi
viaje con descarte, solo para descargar tus fotos, probablemente necesites
usar la página también Y Mi Journey, de vez cuando tiene alguna opción
de regeneración, pero sobre todo es en realidad software de
pago. Por supuesto, no
te estoy pidiendo que pagues por ello. Tengo el plan estándar, que es suficiente para la mayoría
de los artistas, probablemente. Y puedes notar que tienes
diferentes tipos de opciones aquí como rápido
tiempo de GPU, también tiempo de relax. Es la diferencia es justo en el momento de
crear tus imágenes. Entonces el plan básico probablemente
sería el mejor para comenzar y solo para familiarizarse
con el software, ¿verdad? Si quieres crear mucho más, el plan estándar es absolutamente
suficiente en la mayoría de los casos. Bien, si vas a la discordia, verás a la izquierda
esta pestaña de medio viaje Entonces, si haces clic en él,
notarás muchos
canales diferentes, ¿verdad? Puedes empezar a crear cualquier cosa al instante si
vas, por ejemplo, a algunas de estas habitaciones
recién
llegadas como esta nueva Biz pero si tienes, digamos, el plan estándar, puedes hacer otra cosa En realidad, puedes
crear tu propio servidor. Entonces, una vez que haga clic en
el ícono Verde más, puede seleccionar el servidor
Crear. Voy a seleccionar Crear el mío
propio para mí y mis amigos. Ahora hay que ponerle un nombre. Entonces, nombrémoslo MJ Furs. Y una vez que haga clic en Crear, tendrá su propio servidor y podrá usar este servidor como su experiencia personal a
mitad de viaje. Entonces, ¿cómo puedes hacer eso? Regresa al viaje Mid, y en el lado derecho,
notarás el bot de Mid journey. Bien, ya
agregué un servidor, así que voy a ver opción AdDup De lo contrario, lo
verás en el servidor. Entonces una vez que haga clic en él,
notará la opción de agregar al servidor, y todo lo que tiene que hacer es seleccionar el nuevo servidor creado. D probablemente te quedarás con los ajustes
predeterminados autorizados
si eres humano, claro, te pedirá
que confirmes esa información. Básicamente, eres bueno para ir. Y ahora, si vas
a tu propio servidor, será básicamente tu
propio canal privado, la forma en que vas a usar el viaje Mid es
impulsando comentarios específicos Entonces, si tecleas flash,
te darás cuenta. Imagina mezcla describir
ajustes e información. Y voy a
explicarlas todas en detalle
en la próxima conferencia.
3. Versión en Discord: Bienvenido de nuevo.
Una conferencia intensa se centrará en usar Discord
con M journey Primero seleccione la configuración de la opción. Así que recorta una configuración. Cuando presionas
Enter, verás diferentes opciones sobre las que podemos
tener control, ¿verdad? Entonces, el primero es el modo raw. En segundo lugar está el
nivel estilizado de tu imagen. Así se puede pasar de
muy bajo a muy alto. Además, puedes usar prompt
específico. Si miras, verás este espacio
menos menos S a 50, que significa que probablemente
sea el MP estilizado Bien. Además, tienes las opciones de
personalización, que en su mayoría están disponibles
para planes pagados Tienes modo público.
Se puede desactivar eso. Si tienes el servidor privado, también tienes el modo de
variación. Y en la parte inferior, tendremos el modo turbo, modo
rápido y el modo relax. Depende de tu plan. En la mayoría de los casos, el modo rápido
es absolutamente suficiente. Bien. Y vamos a tratar crear una imagen muy aleatoria,
sencilla, bien. Además, voy a utilizar
este modelo de mid journey six. Puedes usar diferentes
modelos como el er. Además, tienes
el modelo Niji, que te voy a
mostrar en un segundo, que puede crear anima cartoon estilos
más probables
de las imágenes Pero empezaremos con
el más nuevo, que es 6.1, ¿bien? Y solo escribe slash. Imagínese. Y ahora
verás esta ventana de spum Y aquí puedes
crear tu prompt. Entonces depende de tu imaginación. Puedes crear básicamente
lo que quieras. No obstante, hay algunas
reglas de cómo describirlo. Así que trata de ser muy preciso
con tu pronta. Por ejemplo, si quieres
tener imágenes más detalladas, necesita ser una información muy
clara para la IA de medio viaje. Entonces por ejemplo, aquí quiero que
un gato juegue al futbol, ¿verdad? Eso es blanco blanco,
pero al mismo tiempo, quiero tener a este gato en
un ambiente específico. Entonces escribí en Wembley Stadio y solo
hay una variación que
quiero agregar Quiero
relación específica de nuestra imagen. Entonces, ¿cómo podemos hacerlo? Es necesario crear el espacio
entre el último prompt. Palabra doble menos menos AR, que es para relación de pantalla, espacio, y luego simplemente
escriba la relación que desee. L cuatro a tres,
tal vez dos a tres. Me gustaría tener de 16 a nueve. Una vez que presionas
Enter, el viaje comenzará a crear tu imagen, y vas a obtener cuatro versiones
diferentes de tu imagen. Y podemos trabajar con cada uno de ellos más tarde
y simplemente modificarlos, crear la variación de ellos, o tal vez simplemente
escalarlos y descargarlos Es sólo para arriba. Bien, entonces esto
es lo que vamos a conseguir. Es bastante interesante. No obstante, seleccionamos
el modelo seis, por lo que lo más probable es que sea estilo
más realista
de la imagen. Bien, ahí vamos. Una vez que hagas clic en él,
tendrás la vista previa de ellos. Como pueden ver, no
especificé la pelota. Yo sólo decidí escribir fútbol. Entonces mijo en realidad no
creó exactamente lo que quería, pero así es
como funciona, ¿verdad Entonces, ¿qué podemos hacer ahora, podemos volver a la configuración, y voy a
cambiar el modelo a Niji modelo V six solo para
mostrarte cuán diferente
será la creación de la
imagen ahora mismo Así que solo podemos copiar el prompt, incluyendo nuestra tasa
de parámetros de pantalla, pegarlo. Y cuando presionas Enter
, creará nuestra nueva
versión para imágenes. Pero esta vez, se
crearán con este Niji Modelo B six. Así
que vamos a echar un vistazo. Bien, se ve
bastante interesante. La primera imagen en realidad
incluye el estadio de Wembley. No obstante, de nuevo,
no especificé, así que es como que
ha creado el futbol, pero no realmente como el futbol
europeo sino más bien como un estilo
del futbol americano. Y ahora tienes
diferentes opciones. Entonces, debajo de tus imágenes, verás las opciones de U y V. La U básicamente está escalando. Entonces una imagen de lujo uno, YouTube, imagen dos, etcétera. La segunda opción es la variación. Entonces probemos esa. Entonces, cuando haga clic en la variación, viaje
medio básicamente
creará las cuatro variaciones de
la imagen que seleccionó. Entonces en ese caso, seleccioné la primera imagen. Además, tenemos opción de
volver a ejecutar toda la creación. Bien, echemos un vistazo. En realidad es bastante interesante. Todavía hay muchas,
digamos, alucinaciones. Por ejemplo, tenemos
camiseta para este gato, algo que no pedimos. Además, puedes ver la vista previa
en el navegador de imagen, y puedes acercar el zoom para
ver la calidad de la misma. Es muy difícil conseguir la imagen perfecta
del primer intento. Por lo general, crearás algunas versiones diferentes de la misma imagen antes de que
estés contento con el resultado. Entonces digamos que voy a
mejorar la última versión. Y una vez que seas exclusivo, elige el exclusivo,
verás una opción diferente Nuevamente, tendrás
opción de variar. Tienes opción de asclateTab
herramienta o más creativo,
también, tienes
opción Eso es algo que
quería
mostrarte porque eso es
muy interesante. Entonces, lo que creará Mjourney, básicamente alejará la imagen y crearemos
el área alrededor de nuestra imagen Entonces intentaremos
compilarlo en una sola imagen. De manera similar como
lo puedes hacer ahora mismo, por ejemplo, Photoshop puede hacer lo
mismo con el
lado izquierdo, derecho, arriba e inferior de la imagen. Además, te puede
gustar cualquier creación, así tendrás un
acceso más fácil más adelante en tu biblioteca. Entonces, como pueden ver, esta realidad creó
una versión muy interesante. A mí me gusta el primero, el logo. No es muy buena parte, pero es como es. Además, podemos variar. Entonces probemos la opción
muy fuerte, vamos a echar un
vistazo a lo que
vamos a conseguir como resultado final. Bien, eso es bastante interesante. Como pueden ver, tenemos
mucha alucinación. La posición de la
pelota es correcta. Pero de nuevo, es necesario
probar diferente prompt. Necesitas ser más preciso
para obtener exactamente lo que quieres. En la próxima conferencia, te
mostraré cómo usar
blend y describir opción, lo cual es bastante interesante. Para que puedas usar la imagen
real y, por
ejemplo, mezclarlas con la versión que
crearás el viaje. Además, preparo la lista de los
parámetros más importantes que
puedes usar al final del prompt y te veo
en la siguiente conferencia.
4. Versión del sitio web: Uh, Bienvenido de nuevo. Espero que hayas creado imágenes
muy bonitas. Ahora vamos por el proceso, cómo podemos usar la imagen real. Podemos seleccionar, por ejemplo, los Pexels, esa página com, que tiene muchas imágenes gratuitas Voy a usar la imagen del 16
al nueve. Entonces, seleccionemos algo
que sea horizontal. Y para ese ejemplo específico, voy a tratar de trabajar con
bosque, cuadro de bosque brumoso Así que busquemos
algo interesante. Ese es muy bonito. Bien. Esto también es interesante, pero probablemente necesitamos algo
mejor Bien, a lo mejor ese. Bien, intentemos
descargar este. No quiero que
sea demasiado complicado. Entonces, por ejemplo,
notarás cómo Atreme Mjourney
va a utilizar esta referencia Entonces lo que podemos hacer primero, podemos seleccionar
opción a describir, y ahora tenemos la imagen
o la opción de enlace. Entonces vamos con la imagen porque acabamos de descargar
la imagen, ¿no? Y sólo tienes que seleccionar nuestra imagen. Entonces necesitas hacer clic en Somewhere (En algún lugar dentro del prompt
y presionar Enter. A mitad de viaje en este momento, usamos nuestra imagen o foto de la vida
real para crear el
tipo de viaje medio de la descripción, incluidos los tipos de cámara. Ves los parámetros como AR. Tenemos básicamente la descripción
perfecta de esta imagen
y no solo una. Tenemos cuatro versiones de ellos
y cómo se puede utilizar. En primer lugar, puedes
usar cualquiera de ellos y simplemente crear tu propia variación de esta imagen dentro
del viaje medio. Además, puedes agregar
algunas partes adicionales
del prompt a esta
base generada de la imagen realista. Entonces digamos que voy a usar el número número tres
se ve bastante interesante. Quizá el número dos. Sí,
vamos con el número dos. Como puedes ver, tenemos opción. Imagínese esto, y ahora
puede escribir diferentes configuraciones. Pero simplemente me olvidé de
cambiar una opción. Vuelvo a la configuración. Yo ya sabes cómo ir
a la configuración, y vamos a cambiar
el modo Niji el modelo seis más realista Además, voy a tratar de
estilizar muy alto, por lo que será más como el estilo de
videojuego de la imagen Y ahora puedo añadir algún tipo de la
descripción que quiero. Como pueden ver, porque
fui con altura estilizada, tenemos esta opción menos
menos S 750 Esta es la forma en que puedes
crear este parámetro también directamente
dentro de tu prompt, que no tengas que ir
a las opciones de configuración. Así que agregué, como, digamos, crear irreal Motor
cinco estilo cinematográfico, y quiero tener
la luz del lumen Bien. Y solo envíelo. Ahora, tenemos que darle un poco de tiempo a Mid journey para
crear una imagen. Nuevamente, vamos a obtener cuatro variaciones diferentes en
función de tu prompt, pero también, Mid journey está
tomando la referencia de la fotografía. Entonces como puedes ver, fuimos con estilizar alto, así que no es súper realista Es más como
pintar, digamos, tal vez como los videojuegos
tipo gráfico, pero me gusta mucho el estilo. Así que vamos a abrirlo en el navegador. Gen Acercar y así, en tan solo unos segundos, creamos cuatro variaciones diferentes
muy agradables de la escena forestal. Así que intentemos de nuevo. Voy a copiar todo el
prompt, barra diagonal Imagina pegar. Y voy a añadir
probablemente algo más quiero
tenerlo más realista Así que vamos a escribir foto realista estilo cinematográfico irreal y unirnos a
cinco foto Además, quiero disminuir
el estilizar a 50. Bien, es similar, pero en realidad bastante diferente estilo de los colores y de
la imagen en sí. Entonces voy a necesitar crear más variación de nuestra imagen
para obtener exactamente lo que quiero. Además, hay una opción. Si haces clic en ese icono, te moverá directamente
a la página de mitad del viaje. Obviamente, necesitas
iniciar sesión antes, y aquí verás
la ventana crear. En esa ventana, verás tu opción para descargar
tu foto, ¿verdad? Quiero solo
rápido para mostrarte. Si estás,
digamos, contento con la imagen, puedes escalar, hacer clic en la opción para
ir a la página y simplemente descargar directamente
tu foto desde allí Entonces digamos que vamos a la imagen de
lujo número dos. Bien, esa. Y puedes simplemente, como, descargar imagen si
decides que es lo suficientemente buena. Bien. Y lo que quiero mostrarles
a continuación son
en realidad las opciones de mezcla. Entonces lo que voy a
hacer, voy a usar la primera
imagen realista como referencia, y luego voy a agregar las segundas imágenes que acabo descargar y mezclaré
dos de ellas juntas. Y veamos qué vamos
a conseguir como efecto final. Así puedes seleccionar
la imagen uno o imagen dos para agregar a la mezcla. Entonces la primera imagen será como la base de tu creación. No Lo que estoy esperando es una
versión más realista de nuestro cuadro, pero aún así, quiero mantenerlo
en algún tipo de estilizar ¿Bien? Se ve mucho, mucho mejor. Se ve muy bien. El único problema que tenemos es
en realidad la relación de pantalla. Como puedes ver, no es
exactamente perfecto como queríamos, pero puedes modificar la
imagen en Photoshop,
Canva, donde quieras más tarde Aún así, el efecto es muy bueno. Bien, genial. Hay una
cosa más que quiero mostrarte. Recuerdas que mencioné
el modo remix. Si seleccionas el modo remix
y decides que quieres volver a ejecutar todo el baile de graduación y
haces clic en ese botón, ahora tendrás opción de modificar también tu
RomPT antes de volver
a ejecutar tu RomPT antes de volver
a ejecutar tu Entonces puedo escribir, por ejemplo, gente corriendo lo que quiera. En realidad, sería mejor
teclearlo en algún lugar dentro del baile de graduación detrás no después de
nuestros parámetros, ¿verdad? Bien, prueba diferentes
opciones de imágenes, y te veo
en la próxima conferencia.
5. Creatividad: Y en esta conferencia, nos vamos a centrar en
la página Mid journey. Ya sabes usar
el descarte. Entonces echemos un
vistazo a la página. En la parte superior, tendremos
la opción de explorar. Además, puedes
ver los “me gusta” de la pestaña. Así que cualquier imagen que te
gustará directamente se
moverá a tu carpeta Me gusta. Y en Explore,
notarás diferentes artistas, diferentes personas imaginación creada con el viaje medio. Si quieres ver
tu propio trabajo, tienes que ir a
la pestaña organizada. Y notarás
diferentes opciones, cómo puedes estructurar tu trabajo. Entonces puedes crear, por ejemplo, carpetas para ello también, puedes crear los perfiles, y tendrás múltiples
tipos de filtros. Por ejemplo, por la versión, por el tamaño de la imagen, también, puedes seleccionar
la que más te guste. Y en la opción de vista, se
puede cambiar entre el
cuadrado o la imagen completa. Además, puedes tener los
diferentes tamaños de imagen. Básicamente la opción estándar. Y por debajo de eso, te
darás cuenta de la opción de chat. Aquí obtendrás algún
tipo de inspiración. Se pueden ver distintas indicaciones de
personas, por ejemplo, en general, el
caos, básicamente, veremos todo lo creado
hasta la fecha, también, se
puede tener acceso a
la ventana prompt craft, que es muy probable para usuarios
más avanzados De nuevo, es muy bueno para inspirarte antes de empezar a trabajar con Mit Joy
en tu propio proyecto. Entonces tienes algo nuevo, que es la opción de editar. Para tener acceso a él,
necesitarías tener membresía
anual
o crear 10,000 fotos a mitad del viaje. Además, todos los que se
hayan suscrito durante los últimos 12 meses
tendrán acceso a él. Desafortunadamente,
no está disponible para mí. No obstante, es opción más
avanzada, así que no vamos
a discutirla. Y además, tienes opción
personalizada. Entonces, si tienes un plan diferente, yo solo tengo plan estándar, puedes crear tu propio bot de mid journey
y puedes entrenarlo. Puede ser muy útil si
decides trabajar con Mi Jordy como algo como una herramienta muy
importante en tu pipeline Bien. Solo echa un vistazo a algunas
fotos que exploramos. Si los miras, verás tres iconos
diferentes. Uno se utilizará
como símbolo de imagen. puedes usar el prompt
de la imagen, puedes buscar
esta imagen específica. Probemos el último.
Así que una vez que haces clic. Ahora verás
diferente variación del mismo prompt o de la
misma imagen, ¿verdad? Ese ejemplo específico,
tenemos las pirámides. Entonces ahora seleccioné esta imagen. Como pueden ver, se agregó
a mi ventana con la pestaña, así puedo usar una referencia de estilo. Bien. También puedo usar una referencia de
carácter. En ese caso,
no tenemos carácter, así que no es bueno para nosotros. Y la última opción es
usar como prompt de imagen. Y puedes agregar algo a
tu prompt en este momento y se
creará de manera muy similar a como antes usábamos el modo de
fusión. Digamos que quiero agregar el bosque en otoño
a nuestra imagen, y si vas a la derecha, abrirás la ventana
con diferentes opciones. Como recuerdas en este código, tienes que solicitar
un comando específico. Aquí en la página, en
realidad puedes seleccionar el tamaño de la imagen. Digamos que vamos con 16 a nueve, tienes el modo,
el estándar en fila, tienes versión, como
recuerda que seleccionamos, por
ejemplo, la versión Niji También puedes usar el modo
personalizado. Y entonces tienes lo estilizado, que es S 0-1
mil, desierto Eso es bastante interesante, sobre todo si quieres
crear algo muy espeluznante Me pareció muy, muy buena. Y la última,
será la variedad, igual que en la discordia, ¿verdad? Y obviamente, la velocidad
de creación tu foto. Entonces una vez que empecemos a crear, tienes que ir a la pestaña de crear y aquí
verás tu progreso. Bien, eso es bastante interesante. Así que en realidad tenemos
nuestro bosque otoñal, y también tenemos las pirámides
en nuestra imagen, ¿verdad? Es solo ejemplo, pero puedes notar
claramente con algunas garrapatas, puede funcionar muy, muy bien. Depende de lo que necesites
crear para tu proyecto
específico. Bien, vuelve a Explorar, y ahora vamos a
usar la segunda opción, que es Edit prompt, y verás que tu prompt
aparecerá en tu ventana. Entonces digamos que
elegirás esa imagen, verás tiros de pincel en
blanco y negro,
Studio Ghibli estilizado, menos
menos estilizado 250, Así que en realidad puedes
ver a los otros artistas, otras personas incitan, y
puedes usarlos para
tu propia creación. Ahora otra vez, puedes cambiar
el tamaño de la imagen, puedes cambiar todos los
ajustes. Es sólo para arriba. Vamos a estilizar tal vez 500
y solo intentemos crear en
base al prompt que obtuvimos de la imagen del otro
creador Bien, entonces Bird one se ve
muy interesante. Me gusta mucho. Se
ve realmente genial. Entonces como puedes ver, es una herramienta
muy interesante. Journey tiene básicamente
infinitas opciones. Como puedes ver, creé
algunas fotos más abajo, y todas ellas tienen sus propias
indicaciones en el lado derecho, y puedes usar este prompt Entonces todo lo que tienes que hacer en la página, no
tienes que copiar, simplemente haz clic en el prompt y al instante se
agregará a tu ventana. Honestamente, prefiero usar la página. En el pasado,
no ha sido tan bueno. En su mayoría este cordón fue
la mejor solución. Ahora mismo, la página
es muy, muy buena. Y muchos artistas están usando la página en realidad en estos
momentos. Es muy rápido. Tenemos muchas de las opciones, y me gusta mucho la interfaz. Bien, cuando haces clic en cualquier
imagen que creaste, también, notas diferentes opciones para trabajar
con esta imagen. Te acuerdas como antes. Entonces tienes esta opción para
variar, sutil y fuerte. Entonces podemos de lujo. Con el modo creativo
y el modo sutil, también
puedes remezclar tu imagen con pequeñas diferencias o diferencias
mayores ¿Bien? Cuando hagas clic en él, verás tu foto
con la pestaña pequeña,
derecha, una pestaña remix Y solo puedes
cambiar tu baile de graduación. Entonces tienes la opción de
paneo, como discutimos en
el descarte para que puedas agregar parte de tu foto
en cualquier lado que Puedes hacer zoom entonces también
puedes volver a ejecutar e ir
con el editor si quieres. Entonces te voy a mostrar
cómo funciona con editor. Es bastante similar a la forma en que funciona
el Photoshop AI en este momento. Entonces digamos que quiero reemplazar
alguna parte de las fotos. Voy al modo editor. Ahora voy a pintarlo. Digamos que voy
a pintar estos árboles, bien, con nuestro pincel. Quiero
reemplazarlos en nuestro cuadro. Entonces todo lo que tienes que hacer es
seleccionar el área. Además, puedes agregar algo a tu
prompt si lo deseas. Así que vamos a escribir niebla de montón. Sí, debería estar bien. Y podemos añadir también el palo real y
enviar. A ver. Vuelve a la pestaña Crear
solo para ver el resultado. Y se puede ver mid journey en realidad
está reemplazando la parte de las imágenes que
seleccioné con la
nueva versión de la misma. Entonces vamos a tener árboles más
realistas ahora mismo. Sí, se ve mucho mejor. Necesitas experimentar. No tengas miedo de probar
diferentes configuraciones, crea docenas de imágenes
diferentes hasta que estés contento
con el resultado final. Y el último es usar Imprompt
like with the picture, puedes usar la opción image, at to input as image,
puedes usar el Además, puedes copiar todo
el prompt, directamente aquí mismo. Entonces, como puedes ver, usar una página es muy rápido y
está bastante bien optimizado. Entonces ahora voy
a usar el estilo, digamos, de esta
imagen que creé antes. Y una vez que haga clic en el prompt, también, agregaré el prompt. Un bosque brumoso de mal humor en
otoño cubierto de niebla, niebla
nublada, atmósfera tenue Sólo voy a
cambiar la estilización. A lo mejor podamos trabajar un
poco con la variedad. Veamos qué nos
va a crear al viaje. Bien. Me gusta el resultado. Es muy interesante. Entonces tenemos ahora cuatro versiones
diferentes. Cada uno de ellos es interesante. Son similares, pero a la vez,
mucho, muy diferentes. Me gusta la forma en que Mid
journey lo creó. Hay alguna alucinación entre las hojas, por ejemplo,
si
miras más de cerca, te darás cuenta, como la roja y la gris en realidad
no compilan a la realidad
no Pero puedes simplemente volver a ejecutar todo
el proceso. Puedes reeditar de nuevo
y simplemente hacerlo siempre y cuando vayas
a conseguir el perfecto Bien. Y para nuestro proyecto, específicamente, quería crear algo basado en cyberpunk Entonces la forma más fácil de hacerlo, solo
fui a la
búsqueda de Google para cualquier imagen de cyberpunk y solo hice que
la pantalla guardara de ella, bien, y puedes pegarla Si copias, puedes pegarlo directamente en la
mitad del viaje en la parte superior. Entonces se va a usar
como referencia, ¿no? Así que utilízalo como símbolo de imagen. Esa es la opción que
selecciono, o podemos seleccionar usar
como referencia de Estilo. Entonces en ese caso, vamos a
usarlo como referencia de estilo. Ya creé la imagen, así que ya tengo
prompt, como pueden ver, necesito verificar la configuración 16 a nueve y
vamos a crearla. Bien, enganchar exactamente
lo que quería. Es muy, muy diferente. Sin embargo, como puedes ver, hay muchas opciones con las
que puedes trabajar, ¿verdad? Entonces, antes de crear una imagen bastante
interesante, me tomó algún tiempo encontrar
los ajustes perfectos para ello. Como puedes ver, ciudad
cyberpunk por la noche, ángulo de cámara
blanca
tomada desde Road, múltiples edificios de neón, sombras
oscuras, y andron cinco,
cámara DSLA, iluminación cinematográfica Y son la versión
anterior y la versión final es
algo así. Y ese es en realidad el
que voy a usar en nuestro proyecto. Además, quería mostrarte graduación
diferente y las
opciones que usaba para conseguir algunas fotos interesantes. No.
6. Instala Unreal Engine 5: Bien, primero lo primero, comencemos descargando el Andrea Engine cinco
tipo Andre Engine en barra de búsqueda de
Google o
simplemente vaya a unrelenjy.com En la página de inicio, verá icono de
descarga en la esquina
superior derecha. Haga clic en él para continuar. Para comenzar, es necesario
descargar el lanzador de epiame, y la descarga debe
comenzar automáticamente Podría tardar un tiempo en cargarse. A continuación, solo instala el lanzador y sigue todas las instrucciones. Como pueden ver, ya
tengo el lanzador instalado, así que paso al siguiente paso del
lado izquierdo, selecciono Andrea ji. Y verás
la última versión. Durante la grabación de las partituras, fue de cinco d cinco. Puede hacer clic en la esquina
superior derecha para
seleccionar la versión. Tengo dos versiones instaladas. Además, se puede
navegar a la biblioteca. Y aquí podrás ver la opción de inversión de
disfrutar. Para que puedas agregar cualquier
inversión de disfrute que quieras. En la mayoría de los casos probablemente vas a usar
el último. Cuando te desplazas
hacia abajo, verás. Y al hacer clic en esa ventana, también
puedes eliminarla. Ya no lo necesito, y también
verás las opciones. Así que antes de instalarlo, puedes seleccionar lo que necesitas. Por ejemplo, si no
necesitas Android IOS en Linux, simplemente
puedes desmarcar
estas ventanas Como puede ver, le
ahorrará mucho espacio en su disco y mucho
tiempo para su instalación.
7. Crea un proyecto en UE5: Bienvenida de nuevo. Ahora vamos a crear el proyecto
Unreal Engine Entonces, si abres el lanzador
épico, verás una versión diferente. Voy a usar 55 puntos uno. Una vez que hagas clic incluso en
la esquina superior derecha, la lanzará. ¿Bien? Tomará un momento. Y notarás la ventana de creación de
proyectos estándar de
Unreal Engine Entonces tendrás tu
proyecto reciente y lo que necesitamos, tenemos que ir a los juegos. Y quiero crear un proyecto
en blanco porque
vamos a empezar
completamente desde cero. No necesitamos la opción en primera persona ni en
tercera persona porque no
vamos a crear un
juego, selecciona el plano Además, puedes agregar
el contenido de inicio. La versión que necesitamos
es el escritorio. Obviamente, selecciona el nombre de
tu proyecto. Y en el lado izquierdo, también
debes seleccionar la ubicación de
tu proyecto. Te sugiero crear una carpeta
separada para tu proyecto
Andrea enjoining Eso es exactamente lo que hice. Y una vez que estés listo,
puedes simplemente hacer clic en Crear. Tomará un
momento inicializar tu proyecto Una vez que esté abierto, es posible
que veas la ventana nuevos
plugins disponibles Puedes hacer clic en Administrar plugins, así tendrás
acceso directo a todos los plugins. Probablemente vas
a usar el proyecto, o ahora voy a cerrarlo, y quiero cambiar la configuración del
proyecto en realidad. Entonces, cuando te desplazas hacia abajo
desde la ventana de edición, verás la configuración
del proyecto, y voy a
buscar SMSix Solo asegúrate de tener
el SM six seleccionado. Lo vamos a necesitar
para nuestro proyecto. Además, necesitas escribir Lumen y nosotros necesitamos tener Lumen en iluminación
global y
reflexión también. Utilice el
aumento de la tasa de hardware cuando esté disponible. Sólo tienes que seleccionar esta opción. Obviamente, solo está
disponible en tu gráfico. Bien, así es como se ve el simple proyecto
básico vacío, y no vamos a usar ese entorno
ni ese nivel. En realidad, vamos a
crear posteriormente nuestro propio nivel. Pero antes necesitamos agregar
algunos activos a nuestro proyecto. Vuelve a la foto Lunchar, haz clic en la ventana de Fab, y te moverá
a la página de fab.com Bien. Aquí puedes
notar los activos libres. Puedes conseguir a cada mamá, y tenemos que ir a la configuración
real del motor, ¿de acuerdo? Solo vende un motor Crea, y quiero que agregues a tu proyecto personajes
o escribas Paragon, y notarás mucha muy buena calidad lista
para personajes del juego Son de
uso gratuito, y son ejemplo
perfecto para
usar en nuestro proyecto. Entonces necesitamos esa, Belca, pero ya la tengo
en mi biblioteca Te muestro cómo se ve. Si no tienes
algo en tu biblioteca. Verás la opción
agregar a mi biblioteca. ¿Bien? Entonces ahora voy a seleccionar el personaje que necesitamos porque fue agregado. Entonces voy a ver ya vista en mi biblioteca o vista
en un lanzador. Así que vamos a seleccionar Vista de
opciones en Launcher. Sé que es bastante confuso. Ahora te mueve de nuevo
a tu lanzador épico. Y lo que necesitas hacer,
ves esa biblioteca de ventana fab, solo
necesitas
refrescar o tu activo. Y cuando
busques tu activo, podemos teclear podemos escribir
Paragon, creo Entonces verás que tengo muchos de estos personajes porque
los uso en diferentes proyectos. Tienen muy buena calidad.
Tienen animación. Ahora necesitas hacer clic en
Agregar al proyecto. Verás ese tipo de ventana y
tendrás opción de mostrar todos los proyectos porque
a veces puede suceder que el activo
no sea compatible
con tu proyecto. Por ejemplo, el activo puede
no estar disponible cinco a las cinco, no significa que no pueda usarlo. Así que selecciona
el proyecto, el que
creas, quieres usarlo y selecciona la última versión compatible. En ese caso,
serán cinco que cuatro. Y una vez que hagas clic en AT para el
proyecto, el proceso comenzará. Se descargará el activo. Ya lo descargué
antes, así que en mi caso, irá muy rápido, pero por lo general
llevará algún tiempo. Este, por ejemplo,
es del tamaño de dos gigabyte, por lo que tomará un
momento antes de que puedas conseguirlo dentro de tu proyecto
real de nj. Además, puedes ver
el progreso en la ventana de descargas
Cuando estés
listo, vuelve a tu proyecto y te
veo en la siguiente conferencia.
8. Navegación, teclas de acceso rápido y fundamentos en UE5: Uh, en esta lección, te
muestro como navegar
el motor Andre cinco. Si ya estás familiarizado
con los controles, siéntete libre de saltarte lo básico y saltar a las funciones más
avanzadas. Para mover la cámara
o rotar la vista, mantenga pulsado el botón derecho del ratón y muévala en cualquier dirección. Si mantienes pulsados tanto el botón derecho como el izquierdo del ratón,
moviendo el ratón hacia adelante, movemos la cámara hacia arriba, moviéndonos hacia atrás con inferior y
moviéndolo hacia la izquierda y hacia la derecha, te
permitirá
navegar por el nivel. Además, si presionas
el botón izquierdo del ratón y mueves el ratón, podrás mover la cámara libremente. También puede cambiar
la velocidad de la cámara, hacer clic en la esquina superior derecha y seleccionar la velocidad deseada. No obstante, la mayoría de las veces usas
el ratón del teclado para moverte, mantén presionado el botón derecho
del ratón, presionas W para avanzar, S para moverte hacia atrás, A para moverte a la izquierda, D para moverte a la derecha, igual que en los juegos,
presiona E para mover cámara hacia arriba y para moverla hacia abajo. Además, mientras mantienes
pulsado el botón derecho del ratón, puedes usar el Ziki para alejar el
zoom o el Zki para acercar el zoom Para volver a la posición
inicial, suelte el botón derecho del ratón. También puede usar el
desplazamiento del mouse para acercar y alejar. Esas son las funciones básicas
para controlar tu vista. Sólo trata de jugar
con él y probarlo. Bien. Ahora pasemos a algunas funciones más importantes
del programa. Al hacer clic en Archivo. Te mostraremos opciones para crear un nuevo
nivel, guardar el nivel, guardar tu progreso, lo cual es importante y
muy buena práctica. También hay una opción
para importar activos
al proyecto o exportar los
activos de su proyecto. Las ventanas de edición contienen el contador de
accesos directos de uso frecuente más Z para realizar acciones. También cuenta
con funciones relacionadas con objetos y elementos de
proyecto
como cortar, copiar, pegar, duplicar o retardar. El paso de Windows es esencial
para crear un espacio de trabajo. Por ejemplo, aquí se
puede activar la ventana de actores de
lugares . Te voy a mostrar en un segundo. Pero comencemos con
el navegador de contenido en la esquina inferior izquierda. Este es tu espacio de trabajo principal. Contiene todas las
carpetas del proyecto, dándote
acceso directo a todas ellas. Deberías ver cada conjunto de
activos que acabamos de descargar. Puedes desplazarte hacia abajo, abrirlos, Bien, para cambiar el tamaño del icono, haz clic en configuración en el lado derecho y elige el tamaño del icono. También puedes anclar el navegador de contenido de
forma permanente para hacer esto. Simplemente haga clic de nuevo en Windows y seleccione Navegador de
contenido Navegador de contenido Uno. Ahora
lo tendrás pin de manera similar, puedes abrir y fijar el
lugar de la ventana del actor. Esto te permitirá elegir muchos elementos útiles
como formas para bloquear. En el paso cinematográfico, también
encontrarás sistemas como
Camera Recrane o Ahí los puedes ver. Bien.
En la pestaña de efectos visuales, encontrarás el volumen de post proceso, que discutiré
en detalle más adelante en el curso y te enseñaré
a usar de manera rápida, efectiva, captura de reflexión de
repuesto, la atmósfera del cielo o la niebla alta exponencial
o se cubrirá en el capítulo de iluminación donde
veas con qué facilidad
puedes cambiar drásticamente la
atmósfera de tus escenas Otro elemento importante
es la ventana outliner. Contiene todos los elementos
utilizados en un nivel dado. Todos los actores utilizados en
el nivel serán automáticamente visibles
en la ventana del outliner Por ejemplo,
escojamos un cubo básico, hagamos clic y mantengamos presionado el botón situado
más a la izquierda, arrastremos el elemento al área de nivel y
soltemos el El elemento se agregará a tu par L
aparecerá automáticamente en el outliner También puede controlar
la visibilidad tal y como
ve de este objeto haciendo
clic en el icono. Esto es muy útil
donde se tienen elementos que podrían asumir
mucha potencia de GPU. Se puede
desactivar temporalmente la visibilidad. Ahora aprendamos a
controlar a este actor. Ya sabes cómo
cambiar la vista así que comencemos con
translate object, usado para mover el objeto
en los planos X U y Z. También tenemos la opción de escala
giratoria. Pulsa y mantén pulsado
el botón
izquierdo del ratón la flecha seleccionada
indicando un plano específico, ellos mueven el ratón
para mover tu objeto. Tienen función de ajuste para una traducción
muy precisa. Como puede ver, está habilitado. Cambiemos la escala y
probemos cómo funciona en la práctica. La distancia en el motor Andre
se mide en metros, dándote una escala muy realista
y precisa. Bien. La siguiente opción
es la rotación de objetos. Controlamos el cambio
de posición exactamente la misma manera que
con la traducción. La última función es
escalar el objeto. Puedes escalar tanto
como quieras, pruébalo. Bien, para reiniciar, puedes usar la
flecha pequeña en la ventana de detalles, que contiene toda la información
necesaria sobre el actor dado. Verás el tiempo de transporte. También puedes controlar la posición del objeto
en tu nivel aquí. Por ejemplo,
cambiemos la escala a cuatro. Si se marca el bloqueo, todos los valores se
escalarán automáticamente Después el resto s, y también
tenemos dos opciones para controlar la
posición del actor en el proyecto, el Gizmo local y
el mundo Gizmo ¿Por qué es útil esto? Digamos que cambio la rotación del objeto y
selecciono la opción Gizmolocal Voy a poder mover nuestra malla de acuerdo
al eje de los objetos. Escogiendo la opción wold, el mundo será
relativo a nuestro objeto Así es como funciona tú mismo. Bien. Para terminar, veamos cómo controlar a
un actor usando el teclado. Presiona Control y luego mantén
presionado el botón izquierdo del ratón. Ahora puedes mover el
objeto a lo largo del eje x, el botón derecho del ratón
para el eje U, y ambos botones del ratón
para el eje Z. Ahora veamos qué
pasó cuando
descansas nuestro objeto
posiciona la posición cero. Como pueden ver, nuestro objeto
ha desaparecido de. Sin embargo, puede encontrar fácilmente ese cubo Selec en el outliner, cursor sobre el nivel
y presionar la tecla F. Serás
transportado automáticamente a tu actor y solo para retrasar el cubo,
presiona el retroceso Bien, pasemos a
las siguientes características de UIF. Haga clic en el icono en la esquina superior
izquierda del espacio de trabajo, que abrirá las opciones de viewot Aquí encontrarás opciones
como activar
en tiempo real la cultura de atajos
más R también. Muestra los FPs, llena la vista y ve cómo afecta
tu vista actual. Otra opción es el porcentaje
de pantalla. Si tienes una potente tarjeta
gráfica, puedes
trabajar cómodamente al 100%. Bien. A continuación, explore
la configuración de la vista. El estándar es la perspectiva, que es la más utilizada. Echa un vistazo a la otra opción
y pruébalos tú mismo ahora. Bien, otra
funcionalidad útil es la diversa opción de vista de escena que muestra la escena
con luz normal, apagada sin luz,
útil para proyectos pesados Bien, como pueden ver, el siguiente es iFrame Probablemente no necesite explicación. Y personalmente, me
gusta usar también, iluminación
detallada ya que nos
permite verificar y trabajar en el rayo
en nuestras escenas. Por ejemplo, voy
a usar dos formas, mira como en esta vista
puedes controlar la luz. Básicamente hemos cubierto
toda la función básica que ves en el curso. Por supuesto, en los
siguientes capítulos, poco a poco
voy
a introducir nueva información interesante que nueva información interesante que definitivamente te
será útil en el futuro. Muchos de estos son consejos y
trucos basados en la experiencia, que deberían ayudarte a ahorrar
muchas horas de trabajo y buscar información
en tutoriales o foros. Ahora comenzamos la mejor parte, que debería ser no sólo trabajo, sino también muy divertido. Al tratarse de un
proceso creativo y no
hay ec equivocada o incorrecta, todo es
subjetivo, y
mientras te adhieras a los principios
básicos, el resto es solo
cuestión de tu gusto. Bien, vamos a verte
en la siguiente lección.
9. Organiza el espacio de trabajo: Bienvenido de nuevo. En esta conferencia, vamos a trabajar en Unreal,
abre tu carpeta
con el proyecto, haz
doble clic en tu archivo de proyecto de Unreal
Engine Y primero, lo que me gusta
hacer y que en realidad es
un muy buen hábito, quiero organizar mi espacio de trabajo. Si miras la sección de
navegación o si ya estás
familiarizado con Unreal Engine, probablemente harás
exactamente lo mismo Entonces, en el lado izquierdo, verás nuestro navegador de
contenido. Ahí está nuestra lista de activos. Así que también tenemos este
personaje de sparagon. Necesitamos crear
la nueva carpeta. Entonces derecho, haga clic en la
carpeta de contenido, Crear nueva carpeta. Voy a llamarlo Mid journey porque es el proyecto basado en Mid
journey. Además, se puede cambiar
el color de la carpeta. Es mucho más fácil
navegar más tarde. Entonces probemos tal vez el rojo. Y dentro de esta carpeta, voy a crear otra carpeta. Este,
llamémoslo materiales. Y vamos a
agregar otra carpeta, mapas porque quiero
crear el nuevo mapa, nuevo nivel, y dentro de
la carpeta material, creamos otra. De nuevo, voy a cambiar
el color de la carpeta va ser mucho más fácil
trabajar con ellos más adelante. Bien. Y ahora comenzamos con la
creación del nuevo nivel. Como puedes ver, este es
nuestro nivel aleatorio predeterminado. Entonces, ¿cómo puedes crear el nuevo nivel? En realidad,
es muy fácil. Ve a la esquina superior izquierda, archivo
reg, y verás la
opción de crear un nuevo nivel. Y estoy usando esta opción
porque
me va a dar oportunidad de seleccionar
una de nuestras opciones. Y quiero el nivel vacío, nivel
completamente vacío. Entonces selecciona, recrea, y
notarás como el nombre
del nivel está copiosamente
completamente vacío, Para que puedas guardar tu progreso. Y lo primero que vamos a agregar probablemente va
a ser la iluminación. Y también, quiero guardar este nivel dentro de
nuestra carpeta Mapas. Así que de nuevo, haz clic en Archivo,
Guardar niveles actuales, o puedes hacer clic en Corpus Alpuss y necesitamos
seleccionar nuestra carpeta de mapas Además, necesito nombrarlo. Entonces llamémoslo nivel
MJNderScore. 01. Ten en cuenta en realidad, no
puedes usar el espacio, por lo que solemos usar el
guion bajo. Este es nuestro nivel. Y una cosa más, si voy a la
configuración del proyecto desde la pestaña Editar, encontrarás la opción de mapas
y modos. Y aquí en los mapas predeterminados, realidad
puedes seleccionar el nivel creado como el mapa predeterminado del juego
y el mapa de inicio del Editor. ¿Qué significa? Cada
vez que abres tu proyecto, no
tienes que
cargar tu nivel. Se
cargará automáticamente para usted, el
que seleccione. Así que solo te ahorrará
mucho tiempo otra vez. Entonces ahora tenemos nuestro nivel listo. Podemos comenzar básicamente a opularlo
lentamente, vaya al grifo Ventana y verá la opción Mezclador de luz
ambiental En realidad lo hará Mezclador ligero. Y aquí está la forma más rápida y sencilla de
crear tu iluminación. Se puede seleccionar la opción. Entonces estándar es mínimo. Podemos ir, digamos, con
el avance normal plus. A lo mejor puedas ir
con lo normal. Ahora vamos a crear
luz direccional de tragaluz. sólo hacer clic en él,
poblará tu escena
con la iluminación Si quieres aprender
más sobre la iluminación, tenemos el cable completo que
puedes usar básicamente para aprender
a trabajar con la iluminación. Entonces te voy a mostrar algunos
ajustes y algunas configuraciones. No obstante, no va
a ser súper avanzado. Como puede ver, tenemos luz
direccional que básicamente funciona como sol. Imita el comportamiento
real del sol. También tenemos la claraboya, además tenemos nube volumétrica
y niebla de altura exponencial, y puedes controlar cada una Cada uno de estos actores. Básicamente se les
llama actores, actores de iluminación. Bien, genial. Así que creamos nuestro primer nivel. Ahora quiero agregar
uno más mayor. A este lo voy
a llamar mallas. Entonces lo que estoy haciendo. Quiero mostrarte cómo
puedes usar diferentes mallas
en tu proyecto también Entonces por ejemplo, este proyecto es simple ejemplo
ayuda a crear algo, pero tal vez decidas ir por y crear algo
mucho más interesante. Entonces es bueno tener carpeta
separada cuando puedes poner
todas tus mallas Al igual que, puedes descargar
mallas desde Fab, puedes descargar mallas de
diferentes mercados,
como, por ejemplo, desde la
estación de arte o desde sketch Siempre y cuando sean
compatibles con los reales, puedes usarlos en
tu proyecto, ¿de acuerdo? Además, voy
a revisar los fotogramas por segundo para que podamos controlar la optimización
de nuestro proyecto. Como puedes ver, en este
momento, tenemos 60 cuadros, así que
en realidad está súper optimizado. Y nos vemos en la siguiente conferencia.
10. Material maestro: Bien, continuemos dentro
del Unreal Engine,
abra el grifo Ventana Y notarás
diferentes opciones. El primero de ellos es el navegador de
contenido. Si no ves tu navegador de
contenido, puedes batearlo aquí. También, se puede ver la
opción de colocar actores. Por defecto, puede
estar en tu proyecto. Si no lo es, puedes
abrirlo directamente desde aquí. La tabulación del actor de lugar es como, algo así como lo esencial
para lo irreal Tienes muchos actores diferentes
y muy importantes, como, por ejemplo, formas,
etcétera, etcétera Voy a moverlo
justo al lado derecho, así que será más fácil
navegar solo por ahora. Y voy a
buscar la simple malla lisa. En realidad, la guardo del
lado izquierdo. Sí, es Así que todo lo que necesitas hacer es simplemente arrastrar
y soltar en tu nivel. Y notarás en
el outliner esta malla
ya está agregada a tu nivel ¿Bien? Acabo de restablecer la posición, la ubicación de
esta malla porque quiero tenerla en
medio de nuestro nivel. Además, voy a seleccionar a
todos los actores de iluminación. Y al hacer clic en ese icono, éste creará la
carpeta para ellos. Llamemos a la iluminación de la carpeta. Bien, el avión no
debería estar ahí. Así que vamos a mover el
avión al nivel MG. ¿Bien? Y al hacer
clic en esta pequeña flecha, puedes organizar
muy rápidamente. Así que todos mis actores de iluminación están dentro de una carpeta
ahora mismo, ¿de acuerdo? Además, puedo bajar estos
widgets porque, ya sabes, no los necesitamos. Y este es nuestro plano sencillo. Ahora, lo que podamos hacer
puedes verificar la ubicación
del avión. Si presionas el alcance,
notarás que este es en realidad el contenido iniciado. El problema con el contenido
iniciado es que no se pueden modificar. Entonces lo que puedes hacer,
puedes arrastrar y soltar en la carpeta de mallas y aquí
simplemente seleccionar no mover aquí, sino copiar aquí opción Se creará la copia
del plano simple. Entonces tenemos la
copia, y más adelante, verán
que la
voy a usar. Entonces entenderán más
adelante lo que copié esa malla. Vamos a llamarlo cuadrado llano. ¿Bien? Por ahora,
vamos a trabajar solo con un activo de motor estándar. Después revisa este registro. Entonces, cuando cambies
el único valor, todos los parámetros cambiarán. ¿Bien? Así que necesitamos
mejorar nuestro avión. Entonces tal vez podamos ir
libres, tal vez incluso más. Y como recuerdas, creamos en viaje las imágenes de proporción de
16 a nueve. Entonces vamos a proyectar estas imágenes solo en el plano
simple, ¿verdad? Quiero mostrar un proceso rápido
y eficiente para crear algo
interesante usando, por ejemplo, Mid journey. Entonces vamos a
duplicar esa. Puedes duplicar de
manera muy simple si presionas y mantienes
presionada la flecha y la mueves, solo
copiará a tu
actor dentro de Andreo Solo gira y necesito cambiar
ahora la escala de nuestra malla Como puedes ver, es un material de
una cara. Entonces, si miro desde
el otro lado, en realidad, es
completamente transparente. Está bien. No te preocupes. Está mucho mejor optimizado. No necesitamos
sentar ese material para el proyecto específico. Bien, vamos a
moverlo un poco y poco a
poco podemos iniciar el proceso de preparación de nuestros
antecedentes, ¿verdad? Entonces vamos a crear
básicamente el fondo plano. Hagámoslo de 16 a nueve exactamente igual que la
relación de pantalla de nuestra imagen. Ahora podemos volver a cerrar,
nuestra ventana de báscula. Entonces si lo cambio,
digamos a ocho, va a cadera la
proporción, ¿verdad? Y en el motor Andrea, si eres principiante, lo
explicaré muy rápidamente
para proyectar cualquier cosa en las mallas o básicamente
cualquier actor u objeto, necesitas crear algo
lo que se llama material, y las texturas que vamos
a usar dentro del material Entonces nuestra imagen de mijo, en realidad
puedes simplemente moverla y
agregarla a esta malla, pero no va a
funcionar de la manera correcta Entonces necesitamos crear
el material, ¿verdad? Entonces, cuando estés listo
con tu configuración, podemos pasar al
siguiente paso, ¿verdad? Bien. Entonces, como recuerdas, creamos estos materiales
para ventanas. Así que vamos allí, y podemos seleccionar este material
verde, ¿de acuerdo? Así que haz clic derecho en Seleccionar material. Voy a
llamarlo M. Esto es
del material maestro porque ese será el material
maestro, que tendrá toda la función y todos los parámetros dentro. Y después, te voy
a explicar por qué se llama exactamente material
maestro, ¿verdad? Entonces llamémoslo M bajo fondo
scalled también, voy a crear
la nueva carpeta, y esta va
a ser para nuestras texturas Así que vamos a nombrar texturas, haga
doble clic en nuestro
material para abrirlo. Y verás la nueva ventana. Puede parecer un poco
abrumador, pero no te preocupes. En realidad es muy sencillo. Entonces como puedes ver, tienes
algunas entradas como color base,
metálicos, rugosidad pecular, También son los
más importantes , el color emisivo Y por un estándar, el
modo de mezcla de materiales se configurará para opaq y eso es en realidad
algo que podemos usar Y ahora, si
pulsas y mantienes presionada T en tu teclado y haces click
izquierdo sobre tu mouse, crearás el nodo. Los nodos son básicamente
parte del sistema que está dando información a irreal lo que se supone que se
debe crear o proyectar Nodo de textura. Vamos a
convertirlo en parámetro. Al hacer
clic derecho sobre él,
vamos a
convertirlo en parámetro. Vamos a llamarlo Albedo, que básicamente significa en
lenguaje fred, el color base Lo que creé
parámetro porque si posteriormente modifico nuestro material
maestro, podemos reemplazar esa textura con cualquier tipo de la
textura que queramos, pero tiene que ser
convertida en parámetro. ¿Bien? Así que ahora vamos a abrir nuestra carpeta de texturas
y voy a hacer clic en el botón at de la izquierda. Y en la parte superior,
notarás la textura de los
materiales de importación al juego mid journey. Vas a
importar nuestra textura de estilo
basado en cyberpunk , ¿de acuerdo? Entonces, como puedes ver,
puedes hacer doble clic en esa
textura para abrirla. Ya puedes ver que la configuración de la
generación MIP está configurada para conocer los mínimos que en
realidad es correcta. ¿Bien? Tienes otras opciones, pero probablemente la vas a quedar
como es al azar, ¿verdad? También puedes cambiar
el brillo y diferentes valores
para nuestra textura. Además, te darás cuenta de
diferentes canales, ¿verdad? Y ahora necesitamos usar
esta textura dentro nuestro material
maestro recién creado. Así que volvamos a los materiales. Nuevamente, haga doble clic para abrirlo. Yo sólo hago esta ventana más pequeña. Para que podamos ver nuestro navegador de
contenido, haga clic en el nodo de textura. Y cuando te desplazas hacia abajo en el panel de detalles de la izquierda, verás la base de textura de
expresión material. Puedes arrastrar y soltar, o puedes hacer clic en esta
flecha una vez seleccionada, se moverá el material aquí. Ahora necesitamos
conectarlo con el color base. Entonces verás la salida RGB y solo la
conectarás con el color base. Y en la vista previa,
verás instantáneamente que nuestra textura o nuestra imagen
está realmente proyectada. Se puede cambiar la vista previa. Tipo diferente,
digamos, voy con el avión. Ahora necesitas
guardarlo, tu progreso. Y podemos decir, básicamente está realmente listo. Es bueno para ir. Pero
ahora necesitamos agregar este material a nuestro
avión a nuestra malla, ¿verdad? Cuando te desplazas hacia abajo
en los detalles, verás la
opción de materiales, ¿verdad? Para que puedas arrastrar y
soltar así, o de nuevo, puedes seleccionar esto y presionar esta flecha para agregarlo. Pero lo que notarás probablemente la rotación
será completamente incorrecta. Así podemos rotar probablemente o cambiar la
escala de nuestra malla, pero también podemos crear
algún tipo de sistema. Entonces haga clic derecho en busca la coordenada de textura como
la primera nota que necesitamos. Que las notas básicamente dan información al motor
real de la posición de la textura
en el nivel en el mundo. Seleccionado. Y se supone que tienes que ver ese tipo
de nodo rojo. ¿Bien? Ahora, vamos
a crear algo que se llama rotador personalizado, así que busca rotador, y verás rotador personalizado No quiero crear
nada complicado. Quiero que sea simple y rápido porque ese es el
objetivo del curso, cómo crear de manera rápida y
eficiente algo muy interesante
usando software irreal y de IA Tendrás este rotador
personalizado. Entonces como puedes ver, tiene diferentes entradas. Entonces, en lo que necesitamos enfocarnos en realidad va
a ser el ángulo de rotación. Entonces eso es todo lo que
necesitamos. Ahora tenemos que crear algo llamado parámetro
escalar Cuando presente mantenga pulsado S
y haga clic en Ratón izquierdo, creará un parámetro
escalar, y necesitamos darle un nombre Entonces llamémoslo rotación. Necesitamos conectarlo
con nuestro ángulo de rotación. ¿Bien? Luego conecta tu
coordenada de textura, nota con UV, y los valores rotados finales solo conéctate con nuestro UV
de nuestra textura albedo Si eres artista más avanzado, probablemente te preguntarás,
¿Dónde tenemos la aspereza ¿No? ¿Dónde tenemos lo normal? Si quieres, puedes
ir y crearlo. Eso está bien. Absolutamente bien. Esto también es para
principiantes completos para que puedan entender el sencillo proceso de
creación de los materiales. ¿Bien? Entonces, ¿qué hacen realmente
los parámetros solares? Entonces, si tienes
parámetro escalar y haces clic y creas la instancia de
material basada en nuestro material maestro Como puede ver, haga clic con el botón derecho sobre material maestro de material y
cree instancia de material. Voy a llamarlo MI
de instancia material. Y también voy a
añadir underscore ins. ¿Bien? ¿Qué es la instancia material? A lo mejor solo llama a un 01.
Eso sería más fácil. Entonces la instancia material es una especie de
hijo del material maestro, y la diferencia es
enorme porque ahora
voy a agregar esta instancia de
material a nuestra malla en
la ranura de material, y se puede ver que hay un padre dentro de la instancia de
material, y el padre es obviamente
nuestro material maestro. Pero lo que puedes hacer
es instancia material, puedes controlar
diferentes parámetros. Entonces recuerdas que creamos esta rotación, parámetro de color. Así que ahora podemos controlarlo
directamente desde instancia material. Así que no tienes que ir cada vez dentro del material maestro. Sólo se puede abrir
instancia de material. Tú lo creas. Puedes controlarlo
aquí. Y la mejor parte es que puedes crear tantas
instancias de material como quieras. Entonces, por ejemplo, podemos
versionar con diferentes texturas, o con diferentes ajustes. Y tu
material maestro seguirá
siendo exactamente el mismo y mantendrá todas
las funciones, ¿de acuerdo? Entonces volvamos a
nuestro material maestro, y quiero agregar
más variedad a nuestra textura o digamos, a nuestro material ahora mismo. Y me gustaría tener algún
tipo de control sobre
el color emisivo de
nuestra textura, ¿verdad? Así que de nuevo, voy a
crear un parámetro solar, igual que antes, presente hold S y
click izquierdo sobre el mouse. Vamos a llamarlo intensidad de
subrayado emisivo. Entonces necesitamos
crear el nuevo nodo, que se llama multiplicar, presionar M y click izquierdo para
crear el multiplicado. Y el valor B va a estar conectado
al parámetro scolor La salida irá
a la emisiva y desde el RGB
desde nuestra textura, vamos a conectar
con la A. Así que ahora puedes controlar
la potencia de emisión Bien, echemos un vistazo. Como pueden
ver en el ejemplo, si lo aumento, cambia
drásticamente la
forma en que se verá nuestra imagen También puedes conectar,
digamos, canal rojo, canal verde, canal azul. Obviamente depende de ti. Prefiero para este
ejemplo específico usar solo el GB, así que todos los canales. Otro nodo que quiero
crear se llama desaturación.
Entonces déjame revisar. No es desaturado, creo que no, debería
ser nodo desaturado Es sólo que se está quedando un poco. Tenemos que darle un momento a Anreal. ¿Por qué necesito este nodo? Quiero controlar
la intensidad de
los colores dentro de nuestro proyecto. Bien, se llama
el nodo de saturación. Lo siento, no desaturar. Se llama el nodo de saturación. Bien. Y ahora podemos conectarlo directamente con nuestro nodo albedo y conectarnos con nuestro color base Nuevamente, puedo crear el parámetro solor y
llamémoslo la saturación Así que mayor sea el valor,
mayor
será la saturación para nuestra textura. Así que al azar, podemos
mantenerlo en cero y posteriormente podremos controlarlo dentro de instancia
material. Vamos a probarlo.
Como puedes ver, si vamos a más de uno, cambia completamente
la forma en que se ve. Además, debido a que
ahora tenemos
la intensidad emisiva , puedes simplemente, como, ya
sabes, retocar los valores y
encontrar el aspecto más interesante, el mejor para tu textura Bien, guarda tu progreso. Y vamos a
también podemos cambiar el grupo por el
parámetro scalars, por ejemplo Entonces llamemos a este
grupo textura, y llamémoslo textura control de
subrayado, y verás la prioridad La prioridad más baja, significa que el parámetro escalar será mayor que el herarca
en instancia material Entonces empezamos con cero.
Este hacemos el uno. Este grupo selecciona de nuevo, ahora podemos seleccionar e
ir a configurar para dos. Ahora bien, si guardas y
abres instancia de material, notarás todos
estos parámetros dentro del grupo específico. Sólo vamos a abrir instancia
material. Lo siento, instancia material. Bien. Y como puedes ver, tienes grupo de
control de subrayado de textura, ¿verdad También podemos agregar nuestro
parámetro a este grupo, pero quiero mantenerlo separado. Ahora puedo controlar todo
dentro de la instancia material. Si presionas esta flecha
en el lado derecho, restablecerá tus
válvulas por completo. Bien, genial. Una cosa
más quiero crear un parámetro más
que se llama contraste. En realidad, se llama RGB de contraste
barato. Así que vuelve a tu material
maestro, busca el contraste. En contraste barato, subrayamos nodo
GB conectado
dentro de nuestro Albedo, luego conectado resultado
a través de la desaturación,
y necesitamos un parámetro más de
escolar, y necesitamos un parámetro más de
escolar Exactamente como antes,
repita el proceso. Este,
llamémoslo contraste. Y vamos a agregarlo
a nuestro grupo recién creado, y la prioridad será gratuita. Y puedes
probarlo aquí también. Entonces este es muy, muy sutil, como puedo decir, así que no necesitamos demasiados
twixs en el contraste del chip Pero si quieres trabajar
un poco con tu foto, creo que es bueno tenerla dentro de tu función material. Echemos un vistazo a
cómo va a funcionar. Es necesario activarlo. Bien. Y ahora vamos a intentarlo. Creo que es incluso demasiado. Entonces tal vez cero, uno. Sí,
algo así. Bien, así de esa manera
creamos material maestro
en esta conferencia, y también aprendes a crear la instancia material y por qué
crear la instancia material
porque los vamos a usar más adelante
durante nuestro curso. Entonces quiero que pruebes diferentes
escenarios, solo para aprender, intentar practicar diferente
opción con intensidad emisiva, con la saturación
así como con el contraste Bien, y te veré
en la próxima conferencia.
11. Cinemática: Bienvenido de nuevo.
Creamos nuestro material. Agregamos a nuestra malla. Además, creamos nuestro nivel
en la conferencia anterior. Ahora necesitamos crear algo llamado la secuencia cinematográfica Vamos a crear la nueva carpeta dentro de nuestra carpeta mid journey. Vamos a llamarlo cinemática. Volveré a cambiar un color. Bien. Y si subes, notarás ese pequeño icono. Y aquí
verás dos opciones en secuencia de
nivel o en
secuencia de nivel con disparos. Vamos con la segunda, que va a crear algo
que
se llama la secuencia maestra. La secuencia maestra es
la secuencia principal que incluye los
disparos específicos, ¿verdad? Entonces puedes pensarlo como una carpeta para
otras escenas, ¿verdad? Una vez que hagas clic en él,
notarás las opciones. Entonces número de disparos. Necesitamos dos disparos.
Vamos a crear dos tomas. Se puede cambiar el nombre. Voy a llamar a MJ. Tampoco necesitamos sufijo. Es necesario seleccionar
la ruta para ello. Entonces en ese caso, va
a ser nuestra carpeta cinematográfica. Y la f duración de los disparos, obviamente, podemos
cambiarlo después. Pero digamos que 5 segundos
deberían estar bien, ¿no? Una vez que esté listo,
puede hacer clic en la parte inferior, el botón azul crear secuencia de
nivel con disparos. ¿Qué va a pasar después? Además, es posible que veas
la curva del secuenciador. Ahora mismo, podemos cerrarlo. Esto es un poco más avanzado. Sucede en UE cinco a las cinco, y lo que Andreal creará
es la secuencia maestra, y tendrás
estas dos escenas ¿Bien? Entonces cada una de
las escenas es como una parte separada
del proyecto, ¿verdad? Entonces las cosas necesitan cambiar. Necesito ir a
la selección de vistas y cambiarla de
viewpod predeterminado a cinemático Ahora, verás
otras opciones como en el
Reproductor de Windows Media, podemos decir. Entonces veremos el final
de la secuencia,
el rango de reproducción, la hora de
inicio, también. Se puede controlar.
Se puede cambiar. Además, puedes ver la velocidad de
fotogramas, derecha, frecuencia de visualización. Entonces queremos trabajar con
30 cuadros por segundo. Eso debería estar bien. Y
tenemos estas dos escenas, ¿verdad? En el número uno, y
tenemos nuestro tiro número dos. Entonces, si quieres abrirlos, tienes que hacer doble clic
para entrar. También. Si quieres cambiar la duración, puedes hacer click derecho,
ir a las propiedades, y verás el
inicio del rango de sección, que en ese caso, es cero, y verás
el rango de sección Tierra. Además,
verá la escala de tiempo, que
recomiendo encarecidamente mantener a la una. Entonces cambiemos el extremo de
alcance a 200, y notarás que la duración de nuestro disparo
aumentará, ¿verdad? También puedes hacerlo solo darle la vuelta
al final de la secuencia,
presionar el botón izquierdo del ratón
y simplemente moverlo a la izquierda, a la derecha. ¿Bien? Entonces tienes dos opciones para controlar la
duración de la escena. Sólo movamos el
segundo disparo a la derecha. Además, ya ves esa línea roja. Entonces este es el final de
nuestra secuencia, ¿verdad? Rango de reproducción
básicamente tiempo de parada. Para que puedas moverlo. Además, se
puede poner valor específico. Como en ese caso,
acabo de hacerlo 360. Y esto quiere decir que
tendrá 360 fotogramas. ¿Bien? Entonces tenemos 30
fotogramas por segundo, lo que significa que
toda esta secuencia maestra tendrá 12 segundos de
duración en este momento. Entonces cuando abras la escena, lo que
notarás, ya tendrás
la cámara creada. Se llama actor de cámara de letreros. Además, cuando presionas y mantienes presionado el control y
te desplazas hacia arriba y hacia abajo, puedes mover acercar o
alejar tu ventana gráfica, ¿verdad Eso es muy útil. Un atajo. Entonces necesitamos cambiar la
duración del disparo. Entonces lo cambio por
200 y fotogramas, y luego verás este
toque con los cortes de la cámara. Tienes que recordar cambiar la duración así como los cortes de
tu cámara en su interior. A continuación, cuando selecciones
firmar actor de cámara, verás en detalle paso
muchas opciones diferentes. Entonces el más importante es
una película de vuelta. Además, tienes algunos ajustes de
lente, pero el backck de película básicamente te
da la oportunidad seleccionar diferentes
tipos de cámara Entonces la que me gusta
trabajar y probablemente mayoría de la gente trabaja es de
16 a nueve DSLR, que es una cámara ligeramente
full frame Y luego cuando
vuelvas a la izquierda, verás ese ícono
muy pequeño. Y cuando lo hagas clic, lo
resaltará en azul, lo que significa que ahora tendrás la vista desde tu
cámara de letreros, en realidad, ¿bien? Entonces, si quieres digamos, fotograma clave o guardar
el ángulo específico y la vista específica
de la cámara, siempre
debes
tener en cuenta que necesitas tenerlo seleccionado
resaltado en azul Entonces ahora en la
transformación, ya ves, yo solo fotograma clave esa
parte de la toma Entonces si juego, al tocar mi secuencia,
se quedará en el mismo lugar porque
ya fotograma mi cámara. Además, tenemos opciones como
que puedes moverte al frente, puedes moverte al
final de nuestra secuencia. Se puede mover por un cuadro. ¿Bien? No voy a
explicarlo en detalle. Tenemos el curso cinematográfico, que básicamente se trata los fundamentos o funciones
específicas dentro del secuenciador
en Aquí quiero mostrarte solo las
opciones más importantes para que
puedas crear de manera rápida y
eficiente algo interesante usando el motor
real Em journey. Intentemos encontrar el ángulo
perfecto para nuestra camela y nos
vemos en la próxima conferencia
12. Animaciones de personajes: Doy la bienvenida de nuevo. En esta conferencia, vamos a trabajar
con nuestro personaje, y voy a agregar
nuestro personaje a la
toma que acabamos de crear, abrir la carpeta paragon y
seleccionar la carpeta de personajes Además, puedes cambiar los lados de las
carpetas si quieres. Puedes ir a la
configuración y seleccionar el tamaño de
la miniatura o puedes
hacer clic con el botón derecho del ratón, y desplazándote hacia arriba hacia abajo, puedes aumentar o
disminuir el tamaño de las carpetas, Bien, ve a los héroes, y si lo abres, verás a Balka
Blica, no lo sé Y en la parte inferior,
notarás la clase de plano, y también notarás
el plano de animación Entonces doble patada para abrir
el plano grosero. Este personaje
en realidad está listo para el juego, así que tiene todo
preparado para el juego. ¿Y cuál es el plano? Si estás familiarizado con lo irreal, obviamente, sabrás qué es un blueprint, si
eres principiante, y puedo decir que es el sistema
visual para
crear diferentes funcionalidades
para tu personaje, básicamente cualquier actor dentro
del motor real, Entonces, si lo abro para este
personaje, en el lado izquierdo, verás la ventana de
componentes, y tendremos la cámara
adherida a este personaje. Y no queremos
esta cámara porque vamos a crear las tomas
estáticas o la cinematográfica Así que sólo podemos
seleccionarlo y eliminarlo. Además, selecciona la
cámara de seguimiento y deleita. Bien, ahora podemos
compilar y guardar. Y una vez que haga clic en Compilar, notará que
tendremos el error. Entonces no podemos salvarla ahora mismo. Y rel engine nos
va a ayudar. Entonces en la parte inferior, verás los resultados del
compilador, y verás cuál es
el problema, ¿verdad Verás en nosotros el pin en el nombre ya
no existe en los nodos. Entonces cuando haga clic en
eso, me mostrará el problema que tenemos
dentro de nuestro plano Entonces, si intentas
conectar los nodos,
no va a funcionar. Porque no vamos a usar este personaje
para un juego, sino que lo vamos a usar solo
para estática o cinemática, no
necesitamos la funcionalidad
completa Entonces lo que podemos hacer, podemos
simplemente desactivar el nodo, presentar hold out y click,
y ahora tratar de compilar, ¿bien? Como pueden ver, todavía
tenemos alguna información, pero en realidad ahora mismo
podemos guardar el Blueprint Así que sólo vamos a guardarlo. Vuelve al toque de la ventana gráfica. Como puede ver,
tenemos ventana gráfica, guión de
construcción
y captura de eventos Entonces en gráfica de ventana gráfica, verás el
paso de detalle a la derecha, y lo más importante que necesitas cambiar,
verás la animación Entonces por estándar es usar la
animación Blueprit, necesitamos cambiarla
para usar el modo personalizado Recuerda, necesitamos
cambiarlo para usar el modo personalizado. Ahora probablemente la mayor parte
del trabajo ya está hecho.
Sólo podemos salvarla. Nuestro personaje está preparado. Además, podrás tener previsualización
de diferentes medidas. Entonces dentro del plano, puedes cambiar la visión
de nuestro personaje, ¿verdad Debido a que estos personajes
tienen diferentes atuendos, solo
puedes echarles
un vistazo. Entonces ese es riesgo biológico,
en realidad bastante interesante. ¿Qué más tenemos? Tenemos
este golpe polar polar. Bien, eso es genial. Como pueden ver, una vez que cambio la variación de nuestro
fósforo esquelético dentro de nuestro plano, así
como los materiales están
cambiando, justo debajo Bien, esta
será bruja araña. Eso va a ser interesante.
Más pesado. Bien. Eso es genial. No obstante, creo que para nuestro proyecto de estilo
cyberpunk, vamos a usar
el estándar Sí, creo que esa
será la mejor opción. Entonces, una vez que preparamos
nuestro plano, ahora tenemos que elegir la animación que queremos
usar en nuestra secuencia Así que abre este plano de
animación. Y aquí se pueden ver pequeños
ventanales en la parte superior, ¿verdad? Así que esa es la única
manera en la que puedes ir. Entonces podemos seleccionar,
por ejemplo, esqueleto, también, verás a la derecha
el navegador de activos, ¿verdad? Y aquí te darás cuenta de la
lista de diferentes animaciones. Si haces doble clic en alguno de ellos, abrirás la ventana de vista previa de la
animación. Así que vamos a seleccionar
esta habilidad. Y ahora tienes vista previa de cada animación
para este personaje. Y solo ten en cuenta, estas animaciones están preparadas
estrictamente para los juegos. Entonces en realidad no son la mejor manera de
prepararlos para las cinemáticas, ¿verdad? Pero este personaje es gratis, es de muy alta calidad. Está disponible para
que cualquiera lo use. Creo que es un ejemplo perfecto. Tienes múltiples caracteres
paragon, por lo que puedes usar cualquiera de ellos. No tiene que ser el
que utilicé para mi proyecto. Puedes ser más creativo. Puedes usar dos tal vez
tres caracteres. Sólo depende de ti.
Nuevamente, este es un ejemplo. Quiero mostrarte cómo
usar Mid Journey y unrelengi para crear Entonces digamos que
quiero crear un tiro de banco cibernético realmente
agradable, pero va a ser difícil
crear un personaje que exactamente quiero en Mid journey porque no
tienes el control total. Entonces puedes usar lo
irreal para ello, ¿verdad? Y una vez que lo
hagas, posteriormente podrás cambiar la
variación de tu imagen. Puedes modificar tu
imagen, por ejemplo, en el Photoshop, si quieres, o incluso puedes crear
la secuencia completa. Eso es algo en realidad
lo que voy a hacer, y voy a mostrarte
cómo hacerlo muy rápido. Entonces, tenemos la revisión de
animación. Probablemente ahora mismo Bien, vamos a cambiar el chasquido de
superficie Eso también es una cosa más. ¿Bien? Cambio el ajuste de
superficie por el halcter y cuando
lo arrastre y lo suelte, realidad debería estar en la posición encima de nuestro
avión, como puedes ver Bien, eso es perfecto.
Ten en cuenta, si vas a
usar el proceso, estoy tratando de
enseñarte y presentarte, no
puedes trabajar demasiado
con los diferentes ángulos. Entonces, en realidad, tu personaje
y tu cámara deberían estar frente al plano que está proyectando nuestra textura.
Bien, una cosa más. Voy a agregar el
personaje a la secuencia. Como puedes ver, podemos
ir en el click izquierdo en y podemos arrastrar y soltar
el personaje desde Outliner Por el personaje, me refiero nuestro plano del
personaje, ¿de acuerdo? Notaremos que nuestro plano de
personaje de jugador
LT Belcha está dentro de nuestro Y podemos controlar
todo ahora mismo dentro del secuenciador. ¿Bien? Bien, voy a tratar de
encontrar un buen ángulo. Ahora lo fotograma clave
dentro de nuestra cámara, y voy a hacer clic en el botón más de nuestro plano de
personaje Y en la parte superior,
verás ventana de animación. Y ahora puedes
buscar el saludo emote. Esa es la animación que
quiero usar. Depende de ti.
A mí me gusta esa animación, voy a usar esa, ¿de acuerdo? Y notarás que
la nueva pestaña acaba aparecer con el nombre
de la animación. Y al instante, cuando te desplazas, verás que la animación
se está reproduciendo, ¿verdad? Aquí sólo tenemos un problema. La duración de la
animación es de 170 fotogramas, así que necesitamos disminuir la
duración de nuestra toma, ¿de acuerdo? Porque quiero que esta toma solo
sea probablemente solo
esa animación. A lo mejor después mezclaré la
segunda animación. No lo sé, pero por ahora,
vamos a quedárnoslo 170. Entonces podemos cambiarlo por tipo, el 170 o podemos mover el tope de gama
final, ¿verdad? Volver a la secuencia maestra porque trabajamos
dentro de la escena. Puedes moverlo aquí o
puedes hacer clic derecho en Ir a propiedades y cambiar el rango de
sección final a 170. Bien, genial. En realidad preparamos nuestra primera toma con
el personaje animado, y como puedes ver, no
está listo, pero no te preocupes. Vamos a
pulirlo en la próxima conferencia. Ahora quiero seleccionar la
animación y preparar tu toma. Nos vemos en el siguiente video.
13. Escena n.º 1: Bienvenido de nuevo. Así que
creamos nuestra toma. Agregamos nuestro personaje
a nuestra escena. Agregamos animación
para nuestro personaje. Ahora vamos a centrarnos en
nuestro conjunto de cámaras. Entonces, si estás familiarizado con fotografía o la fotografía
clásica, tienes escenarios muy similares. Por ejemplo, puede
seleccionar la apertura. También puedes controlar el enfoque. Se puede controlar
la distancia focal, que probablemente sea obviamente
en milímetros, igual que diferentes
tipos de lentes utilizados en película o en
la fotografía. Para esta toma, voy a tratar de trabajar con
los 50 milímetros, que es básicamente
el ojo humano. Y cualquier configuración
que cambies, solo ten en cuenta,
hay que enmarcarlo clave. ¿Bien? Entonces vayamos a
la configuración de enfoque. Y uno estándar
solía ser el manual, por lo que podemos cambiar el
enfoque por manual. Pero para esta toma en particular, probablemente yendo a
un método diferente te
voy a mostrar en un segundo. Además, puedes a lo largo
del plano de enfoque del libro, a la
derecha, solo para ver dónde está realmente el foco en el momento. Podemos usar la opción de rastreo. Entonces, cuando hagas clic en el seguimiento, verás en actor para rastrear. Da clic en ese pequeño ícono y
luego selecciona a nuestro actor. Y una vez que lo haces,
tienes que enmarcarlo con llave. Solo ten en cuenta, si no lo enmarcas q,
no va a funcionar. Entonces nuevamente, tenemos que seleccionar la
opción de seguimiento del actor en el foco, seleccionar al actor y
simplemente fotografiarlo ¿Bien? Ahora, como pueden ver, el nuestro actor está en el foco principal cuando
tocamos nuestra secuencia, ¿verdad? Entonces para esa toma específica, creo que será la
mejor idea ir por ese camino. Bien. Y ahora vamos a trabajar un poco con la configuración de
nuestra cámara. Entonces, la forma man de hacerlo es básicamente cambiar
la posición de la cámara en tu ventana gráfica
y una vez que lo haces, entonces puedes simplemente
fotografiarla en cualquier lugar que quieras Se guardará la
posición de tu cámara. Recuerda, seleccionamos
este pequeño icono. Entonces, como puedes ver,
este pequeño icono está resaltado en el azul, justo cerca del actor de cámara de
letreros. Entonces ahora voy a establecer algunos ángulos algo
así debería funcionar. Y no te preocupes por la
iluminación porque vamos a trabajar con la iluminación
en la próxima conferencia. Ahora mismo, tenemos que enfocarnos
en la cámara, ¿no? Bien, ahora fotograma clave. Entonces este es Srarhot y
puedes notar este icono de candado aquí Eso es algo
que en realidad
creará automáticamente
el fotograma clave Entonces si selecciono ese pequeño icono, si ahora muevo nuestro marcador y cambio la cámara a diferente ángulo en
diferente posición, automáticamente me
creará los fotogramas clave Cuando suelte el botón
derecho del ratón, solo
verás que creará el fotograma clave en
nuestra pestaña de transformación Bien, algo así. Verás, tenemos un nuevo marco clave, y en realidad, se
guarda automáticamente. Por lo que incluye la ubicación,
también la rotación. Entonces para esta parte
de la animación, voy a cambiar de nuevo
el ángulo. Ten en cuenta que no
va a estar súper pulido. Solo quería
mostrarte el proceso, cómo puedes usarlo
muy rápido y muy fácilmente con
el motor real. También, seleccioné el
looping para nuestra secuencia. Entonces, si voy a
tocar nuestra secuencia ahora mismo en la vista previa, va a estar en
el bucle, ¿verdad? Si no seleccionas
adopción, va a terminar, hay
que volver al inicio y solo un poco molesto. Bien. Entonces ahora tenemos
tres cámaras diferentes. También podemos mover el fotograma
clave si quieres. Podemos cambiarlo. control
total sobre el proceso en Unreal, que en realidad
es genial Ahora bien, si lo juego, como
pueden ver, funciona así. Bien, solo mantengamos esa escena y aquí
cuando quiera alejar el zoom. De nuevo, todavía tengo esta cerradura. La llave en realidad
no es la cerradura. Creo que en realidad es el
icono clave resaltado en azul, lo
que significa que está activo, ¿verdad? Así que cada vez que cambio
el ángulo manualmente, automáticamente
lo
enmarcará. Simplemente no olvides
apagarlo cuando realmente termines
tu trabajo con la cámara porque si vas a algún lugar del nivel y empiezas a verificar todo como y esas cosas, automáticamente comenzará a guardar la posición
de tu cámara. Y se puede poner bastante
desordenado muy. Bien, genial. Y necesitamos pocos ángulos más
sólo para terminar nuestra secuencia. Como pueden ver, estoy tratando de estar
al frente de nuestro personaje y al frente de nuestro avión con nuestra textura de
medio viaje. Como mencioné antes, en realidad, no
puedo trabajar demasiado con los ángulos porque
va a quedar muy,
muy, muy mal. Entonces podemos hacerlo y lo
vamos a hacer más tarde, pero con diferente
sistema el cual
vamos a usar
basado en el sk boox AI Bien, se ve bien,
algo así. Y podemos simplemente
jugarlo y probarlo. Bien, se ve muy bien. Por supuesto, podría pulirse, pero sólo para la presentación
de este curso, creo que es absolutamente suficiente. Además, puedes expandir la pestaña de transformación y
encontrarás otra opción. Pero si quieres
aprender más, nuevamente, tenemos
curso cinematográfico completo donde sí
te explicamos cada detalle sobre el sistema
dentro de disfrutar real Aquí, quería
mostrarte solo lo básico. Ya puedes ver, desactivé
este icono de llave, derecha. Entonces ahora si cambio el ángulo, no va a
guardarlo automáticamente, tengo que
hacer clic en el fotograma clave. Así que tenemos una secuencia bastante genial. Obviamente,
voy a pulirlo más Y ahora es el momento de
un reto rápido para ti. Intenta crear tu propia escena,
usa la animación de personajes. Siéntete libre de elegir otros
diferentes a los que utilicé
en el ejemplo. Sé creativo y no tengas
miedo de experimentar.
14. Iluminación de escena: En esta conferencia, quiero
mostrarles cómo trabajar
con la iluminación. Como se nota, tenemos pocos
actores, en realidad cinco, pero nos falta una cosa
muy importante, que es el volumen post proceso. Te desplazas por
detrás de este avión, verás las nubes, verás el cielo, toda la iluminación en
nuestro nivel, ¿verdad? Lo primero que vamos
a cambiar es la niebla
exponencial de altura Entonces, si te desplazas
hacia abajo, verás opción de seleccionar
la niebla volumétrica. Eso aumentará drásticamente
la calidad de tu tiro. Además, tienes opción
diferente para
la niebla volumétrica. Por ejemplo, puedes agregar los segundos datos solo para
presentarte los resultados, solo
intentemos 0.01. Aquí podemos aumentar tal vez
disminuir a 0.01 también. Entonces necesitamos probar
diferentes parámetros con diferentes configuraciones. Además, se puede tener
una distancia de inicio. Básicamente se puede
controlar todo dentro del
panel de detalles de este actor. Así que intentemos quedarnos
tal vez 300, ¿de acuerdo? Y a continuación, vaya a la pestaña Ventana. Y aquí
notarás la ventana, que se llama walt settings. Eso es algo que necesitamos
agregar a menos que ya
lo tengas y teclees en detalles force
y tienes que seleccionar OR, sin iluminación pre computada. Esto va básicamente a los ajustes de iluminación del resto
en tu nivel, y ese es el primer paso
del proceso antes de que
vayamos a agregar el volumen del
post proceso. Ahora, recuerdas el
lugar actor ventana, ¿verdad? Para que puedas escribir post
process y simplemente arrastrar y soltar el volumen del post
proceso a nuestro nivel. Puedes moverlo
fuera de nuestra vista, y luego dentro de la puñalada de detalle, simplemente escribe infinite, y necesitas seleccionar infinito límite de extensión ¿Por qué? Porque el volumen post proceso funcionará sólo en
el área específica del tamaño del volumen. Si seleccionas infinito, afectará a todo el nivel. Entonces eso es lo que
queremos. Entonces entra en los detalles y selecciona el
método de iluminación global, ¿verdad? Entonces necesitas estar seguro de que tenemos
el lumen seleccionado, ¿verdad? Modo de iluminación, en realidad
podemos seleccionar por defecto del proyecto para
ese proyecto específico, y puede obtener otras opciones Puedes cambiarlos
si quieres, también, el reflejo es buena
idea para ir con el lumen. Se puede incrementar la calidad. Solo ten en cuenta que
cuanto mayor sea la calidad, mayor será
el costo de tu
proyecto para el GPO, ¿verdad? También tenemos opción
para la floración. Si voy a trabajar con las imágenes
estáticas o cinemáticas, prefiero ir con convolución También lo disminuiré un poco, y la única opción que
cambiará completamente el aspecto de tu foto
será la exposición. Entonces, por norma, está
fuera de exposición. Así que ve allí y selecciona exposición
manual. Y en la parte inferior, solo desmarca la cámara física de
aplicar
y solo echa un vistazo a lo
diferente que se ve ahora mismo Al instante es una gran diferencia, ¿
verdad? Yo sólo lo hago más grande. Entonces puedes ver que ahora estamos mucho, mucho más cerca del
aspecto realista realmente agradable, muy genial de nuestra imagen. Y nos tomó 4
minutos, ni siquiera. Bien, ahora solo concéntrate en la luz
direccional y en realidad, no
deberíamos usar luz
direccional porque tenemos la escena
nocturna en la toma. Entonces, por enfoque realista, debería ser algún tipo
de luz estática, pero puedes usarla y puedes
cambiar la posición de la misma. Al igual que notaste en
la pantalla hace un momento, al presionar y mantener presionado Control más L en tu teclado
y mover tu mouse, cambiarás la posición
del letrero si tu nivel, ¿verdad? Entonces podemos usar en realidad esta luz
direccional como una especie de imitación
de la iluminación de la ciudad, que es, ya sabes, reaccionar con nuestro
personaje, ¿verdad? Entonces no quiero que
sea demasiado brillante. Además, probablemente
voy a jugar un poco con la
temperatura de la misma. Y tenemos todas estas funciones dentro reales tanto ya adentro. Entonces, primero intentemos
encontrar un ángulo perfecto. Bien, algo así
debería funcionar también, puedes agregar más
iluminación si quieres. Se puede agregar algún tipo
de luces estáticas. Todos ellos los puedes encontrar en
la sección de actor de lugar. Pero aquí tenemos diferentes
tipos de iluminación. Si quieres aprender
más sobre la iluminación, tenemos un curso dedicado a la iluminación en
AnilEngine también, donde sí explicamos cada
actor, cada configuración y diferentes escenarios para la iluminación en ambiente
abierto, e incluso a diferentes configuraciones
para la luz de estudio Bien, ahora solo
intentemos cambiar el tiro. El ángulo de la cámara, sólo
vamos
a tocar nuestra escena. Sí, se ve
muy, muy genial. Aún así, es demasiado
brillante, pero, ya sabes, es como para
5 minutos de edición, creo que se ve
muy, muy bien. Bien. Voy a cambiar el
ángulo un poco más. De nuevo, solo recuerda el control
más L en tu teclado, mantén
presionado y
mueve el mouse en dirección. Por cierto, para hacerlo, necesitas seleccionar
tu luz direccional como objeto móvil. A veces se puede seleccionar
como uno estático, ¿de acuerdo? Ahora en la intensidad, voy a disminuir. Solo tal vez lo hagamos gratis. Y también, se puede notar que la luz direccional afecta a nuestro plano con nuestra textura que creamos dentro de
la mayoría, ¿verdad? Entonces, ¿cómo podemos
arreglarlo un poco? Podemos aumentar un poco, por ejemplo, lo emisivo Y como puedes ver, esa es una de las razones por las que antes
creamos material maestro. Bien, quiero que ahora
crees tu propio escenario de
iluminación, y te veo en
la siguiente conferencia.
15. Renderización: Bien. En esta conferencia, quiero mostrarte
cómo renderizar tu toma. Lo primero que hay que
verificar es la escalabilidad. Por lo general trabajo en lo alto o a veces trabajo
también en modo tapa, pero si quieres ver tu calidad
cinematográfica de la toma, debes seleccionar la calidad
cinematográfica Como pueden ver,
pulio un poco este tiro. Se ve mucho, mucho
mejor que antes. Pero no hice
demasiados cambios. Y aquí, si
abres el secuenciador, verás la
opción de renderizar Se puede ver ese pequeño icono
luciendo como un marco de película. Entonces la opción estándar
va a ser render heredado. Está bien, pero
no es la mejor calidad
que puedes obtener, ¿verdad? Entonces, para obtener la mejor calidad, necesitas usar algo
llamado movie render quay. Y para tenerlo disponible, necesitas ir a la
ventana de edición, seleccionar plugins. Y dentro de los enchufes, necesitas buscar el muelle de renderizado de
películas. Entonces solo escribe película. Ahí abajo, verás mover
tu render que. También tendremos los pases de render
adicionales de render. Por ejemplo, si
quieres renderizar canales
Alpha, también
puedes usarlo. Simplemente depende de
lo que necesites. Ahora, lo real te
pedirá que reinicies, así que necesitas
reiniciar tu motor, y podemos seguir adelante
con el proceso. Además, voy a seleccionar el soporte de Nya gara
porque en la siguiente toma, probablemente voy a usar
alguna Naya gara Vax al final de
la fase de Alishing Bien. Una vez que tu proyecto se reinicie, podrás volver a abrir,
tu secuenciador Y si abres
el chat específico, ahora solo selecciona la vista de cámara y vas a la opción de configuración de
render. Ahora tendrás disponible el renderizado de la
película. Así seleccionado, y
se abrirá la película
render quay window. A la derecha,
verás la secuencia. Asegúrate de que también sea la
secuencia correcta. Comprueba si el mapa
es correcto. ¿Bien? Entonces como recuerdas, nuestro mapa
es MJ subrayado nivel 01, ¿verdad? Entonces ese es
el mapa correcto. Y si presionas esta flecha, verás dos de nuestros disparos, pero queremos
renderizar solo el tiro cero, cero, diez, ¿bien? Ahora en la configuración, por defecto,
verás configuraciones que,
para ser honesto, no son realmente buenas porque no
vas a renderizar YotPG sin ninguna Pero la buena información es, ya
preparo
el activo listo. Entonces todo lo que tienes
que hacer es simplemente
descargarlo , extraer la carpeta. ¿Bien? Cuando abras la carpeta, verás dos configuraciones. Uno es para PNG y el segundo
es para R. Así que solo Opia ellos. Bien. Abre la carpeta
con tu proyecto. Haz clic en la carpeta de contenido, y dentro de la carpeta de contenido, ve a Mid journey,
la que creamos. Y prefiero pegar eso
en carpeta de cinemáticas. Simplemente haga clic derecho
y pegue
ambos o Control V, no
importa. Ahora, si vuelves a
tu proyecto irreal, tendrás los
ajustes disponibles Entonces, cuando haga clic en la configuración
no guardada, vaya al conflicto no guardado Ahora verás a dos de ellos. Entonces probablemente nos
vamos con el PNG. XR es más avanzado. Solo depende de
ti, pero en realidad, no
estoy sugiriendo
para los principiantes, si eres un
poco más avanzado o tal vez quieres crear
soluciones para Photoshop,
en realidad, XR es genial para ir También puedes usar ACS. Esta configuración no es para
ACS. Solo ten en cuenta. Aquí, lo único que necesitas
cambiar en la salida, necesitas cambiar el
directorio de salida porque obviamente el archivo tendrá el directorio guardado de acuerdo a
mi proyecto, ¿verdad? Entonces, lo que necesitas hacer, necesitas cambiar de directorio y simplemente encontrar tu
proyecto en tu disco, en ese caso, será Ui fMj Ir a la carpeta guardar, y dentro de la carpeta guardar, me gusta crear la nueva carpeta, y me gusta llamarla render. Entonces es muy fácil para mí y en realidad irreal
encontrar el directorio Haga doble clic en Seleccionar carpeta, y ahora solo puede
guardarla también. Así que haz clic en él. Guardar Preset. Bien.
Y todo está básicamente listo para funcionar. Entonces tienes secuencia PNG, tienes diferentes configuraciones de
renderizado, tienes antiiasin En pocas palabras, tienes un muestras
espaciales y un recuento
temporal de muestras. Es probable que se multipliquen entre sí. El temporal es para el
objeto en movimiento y el espacial es
para el objeto estático. Bueno, configuré algunos
marcos de calentamiento para los ajustes, y ahí tienes
algo interesante, que se llama variables de
consola. Depende de tu GPU. Pero la configuración que tenemos aquí
es como porcentaje de pantalla. Si no tienes una GPU
muy fuerte, solo
puedes desactivar
el porcentaje de pantalla. Entonces tienes juego. Y como puedes ver, todo
está listo para renderizar. El proyecto no debería ser pesado
porque si estás usando solo un personaje
y solo un plano y en el sistema de iluminación, el proyecto debería
ser muy ligero. Incluso no súper fuerte basado en GPU, ya ves, deberías renderizarlo
fácilmente. Y una vez que hagas clic en Render, tu proyecto comenzará a
renderizar como una sola imagen, que posteriormente podrás compilar en software como adopt
o tal vez en Da vinci. Prefiero Da nci creo que es un
software libre muy bueno también para usarlo. Bien, creo que ya está. Tan felices renders, y
te veo en la siguiente conferencia.
16. Midjourney: Bienvenidos de nuevo en
el próximo capítulo. Vamos a empezar de
nuevo con Mid journey. Abre Mid journey en
tu navegador de contenido. Ve a la ventana Explorar donde podrás encontrar una gran cantidad
de imágenes creadas, imágenes creadas por
otros creadores. Y voy a usar de nuevo
estas pirámides. Úsalo como imagen prom
Como recuerdas, tenemos tres opciones diferentes. Tal vez podamos usar el
prompt solamente, ¿de acuerdo? Entonces como pueden ver,
puedo escribir las pirámides. Todo bien. Y ahora solo
agrégalo como prompt de imagen. Volver a la creación. Y quiero crear
el ambiente desértico, básicamente para nuestra segunda toma. Entonces vamos a crear
completamente el nuevo nivel. Como pueden ver, ya
creé algunas imágenes. Probablemente voy a usar uno
de ellos en el proyecto. Y te voy a mostrar
algo diferente. Entonces voy a usar dos de ellos, tal como lo hicimos antes. Ahora voy a escribir desierto. Y básicamente, voy a copiar el baile de graduación de la segunda imagen, y lo conectaré con
nuestra imagen de Pirámides, ¿verdad Así que sólo voy a mantener
la vista lateral de la cámara, 16 a nueve, y
vamos a crearla. Veamos a qué vamos a hacer. Porque me gusta la iluminación
de esta imagen piramidal, quería mostrarte
cómo puedes usarla a veces, para tu ventaja. Entonces en realidad, aquí es
bastante divertido porque
conseguimos fotos completamente
alucinadas No tiene mucho
sentido en absoluto, ¿verdad? Entonces, ¿qué voy a hacer? Voy a usar
otra imagen, y voy a bombar
pirámides Y veamos qué
va a pasar. N. Entonces este no se ve realmente mal. Éste no tiene ningún sentido. Tenemos alguna persona al azar
en la primera imagen. Pero aquí, como pueden
ver, en realidad funcionó. Entonces digamos que quieres tener pirámides de fondo
y aún así tener el desierto, en realidad podría funcionar para ti
si
lo haces de esa manera, ¿de acuerdo? Yo sólo estoy dando el concepto. Sólo estoy dando la idea. Depende de ti lo
que quieras crear. Pero quiero
entrar más en ese estilo de,
digamos, el estilo del
Gran Cañón de Utah, algo así, ¿verdad? Entonces creé ese
tipo de imagen,
y ahora la voy a modificar, agregarle alguna variación,
y echemos un vistazo a
lo y echemos un vistazo que Mi July va a crear para nosotros. Bien. En realidad, se
ve muy bien. Eso es algo que probablemente
nos vendría bien. Así que básicamente quiero la capa de arena en la
parte inferior de la imagen para que podamos compilarla con nuestra toma que vamos a
crear dentro y nt real. Este también es muy bueno. Bien. A mí me gusta esa. Entonces, si decides
cuál es bueno, puedes mejorarlo porque necesitamos la mayor
calidad posible También puedes usar algún software
o páginas
externas para
mejorarlo aún más Voy a usar uno de
ellos más adelante en este curso, pero solo una licencia gratuita. A mí me gusta esa, así que
creo que esta también podría
ser buena. Eso también se ve interesante. Así que podemos simplemente de lujo
y descargar algunos de ellos. Y dentro de lo irreal, una vez que tenemos este
material maestro en su lugar, podemos crear diferentes instancias de
material y simplemente cambiar entre ellas muy rápidamente para ver
cuál coincide mejor con
nuestro escenario, ¿verdad? Así que sólo voy
a darles un alto nivel. Y una vez que estén listos, podemos descargarlos. Sí, esta se
ve muy bien. Como pueden ver, no
quería que fuera demasiado estilizada, así que uso la
opción estilizada solo 15 La muy poca
opción de caos también. Bien, genial. Podemos
descargar nuestras fotos. Podemos usarlos más tarde en nuestro segundo disparo directamente
dentro del final real. Ese es el último. Bien, espero que crees algo
realmente genial y te veo en la próxima conferencia.
17. Nuevo nivel: Bien. En esta conferencia, quiero que
vuelvas al verdadero Motor cinco, abras tu proyecto. Espero que hayas creado imágenes realmente
geniales dentro de M journey. Por accidente, como pueden ver, cierro mi navegador de contenido. Entonces para recuperarlo, vaya a la ventana y seleccione el navegador de
contenido, muévelo hacia la izquierda, solo
para mantenerlo organizado. ¿Bien? A veces suceden. Y luego vuelve a la carpeta del mapa dentro de
tu carpeta majoriny Y como recuerdas,
vamos a crear un nuevo nivel. Entonces nuevamente, selecciona el nivel
vacío, crea. Ya conoces el proceso. Entonces tenemos que agregar obviamente
los actores de iluminación, bien. Y ahora vamos a trabajar
no en un escenario nocturno, sino en realidad a la luz del día. Para que puedas ir con una visibilidad
normal de los ajustes
y simplemente agregarlos todos. Eso es. Así que al instante, los
tendrás todos. Vuelve al navegador de contenido. Guardar todo tendrá
derecho. Así que cancela. Primero, necesitas guardar,
guardar los niveles actuales, darle un nombre para que
podamos hacer clic en este y simplemente
cambiarlo a 02. Ahorre fresco así que tenemos dos niveles. Y nuevamente, voy a
seleccionar a los actores de iluminación, ponerlos dentro de una carpeta. Llamemos a esto
para la iluminación, por lo que estará mucho
más optimizada. Bien. Una cosa más, no
tienes que volver a
crear todo si te gusta algo
de otro nivel. Entonces te doy ejemplo. Vuelvo a abrir el nivel
número uno. Voy a seleccionar a
los actores específicos. Puedo hacerlo dentro del outliner o puedo hacerlo dentro del nivel Si presentas
Control completo, obviamente, seleccionarás
varios objetos, y puedo copiarlos. Al hacer clic en Control más C, simplemente
haré
clic derecho y los copiaré. Entonces quiero copiar el volumen
post proceso, nuestro carácter, y nuestros
dos planos, ¿verdad? Entonces solo cópialos,
abre nuestro segundo nivel, y solo pega Control más B. Bien. Fresco. Entonces, como puedes ver, ahorramos mucho tiempo porque no
necesitamos
volver a configurar el proceso de post, probablemente lo vamos a ajustar un poco, pero ya
tenemos algunas configuraciones decidimos usar antes Entonces eso es muy útil, ¿verdad? Y ahora necesitamos cambiar,
obviamente nuestro material. Como recuerdas, creamos material
maestro y
diferentes instancias. Así que puedes simplemente duplicar
la instancia material. Cambiar el nombre. Probablemente
automáticamente será 02. Podemos duplicarlo una vez más. Y ahora necesitamos
agregar la textura. Así que haz clic en At Window Import y necesitamos
buscar nuestras texturas. Descargué imágenes gratis
del viaje, así que probablemente las voy a
probar todas. ¿Por qué no? Así que vamos a probar cómo
van a funcionar, ¿verdad? Haga doble clic, ábralo. Y como puedes ver, solo
podemos reemplazar la de la textura
así como así. Bien, J guarda cuando
abres la textura, puedes echar un
vistazo a cómo funciona, en realidad por dentro, tal vez
quieras modificar. Sólo depende de ti. Ya no tienen opciones de mini Mapas
seleccionadas, lo cual es correcto. Vamos a abrir el tercero, instancia
material y agregarle
otra textura. ¿Bien? Así que ahora tenemos dos variantes
diferentes, y probablemente vamos
a trabajar un poco con
algunos ajustes más adelante. Ahora todo lo que tenemos que hacer es seleccionar nuestra instancia de material y reemplazarla en una
ranura de material de nuestra malla estática. Así que vuelve a los materiales, selecciona nuestro material,
nueva instancia de material, deletrea en los detalles,
y simplemente reemplázalo. Voila, así como así, creamos
escenarios completamente diferentes para nuestra tienda Honestamente nos llevó tal vez
cinco, tal vez 6 minutos, creando algo así en modelador
irreal o incluso
hábil sobre esa calidad de las tomas si incluso quieres
tener solo estáticas, puede tardar Obviamente, si lo vas
a usar para unos juegos, naturalmente, tienes que
ir por ese camino. Pero si solo quieres
tener, ya sabes, una toma estática o quieres crear algo
que vas a usar más tarde o tal vez quieras agregar algún tipo de
toma cinematográfica, y no quieres
pasar tanto tiempo o simplemente no eres el
modelador, solo así, y quieres conseguirlo rápido
con la buena calidad, esa es una de las opciones una toma estática o quieres
crear algo
que vas a
usar más tarde o tal vez quieras
agregar algún tipo de
toma cinematográfica,
y no quieres
pasar tanto tiempo
o simplemente no eres el
modelador, solo así,
y quieres conseguirlo rápido
con la buena calidad,
esa es una de las opciones, cómo
en realidad puedes usar el
mid journey y el motor real. No obstante, más adelante, te
voy a mostrar cómo también puedes usar la
IA skybox, que es bastante genial Bien, entonces ahora necesitamos
cambiar el tamaño de nuestro avión. Y como recuerdas antes, en realidad
creé otra malla a partir de este contenido de inicio, plain mesh, y
luego te
voy a mostrar lo que hice. Entonces ahora vamos a echar un vistazo a la segunda instancia
material. Yo solo la sustituyo
dentro de la malla, y si, es dificil de decidir. Ambos se
ven muy bien. Así que diviértete y nos vemos
en la próxima conferencia.
18. Megascans: Bienvenido de nuevo. Entonces
creamos otro nivel. Copiaste algunos actores
importantes. Ahora podemos abrir nuestra ventana de edición, ir a la configuración del proyecto. Y al igual que antes, recuerdas la opción de mapas
y modos, podemos cambiar el
mapa predeterminado a nuestro nivel MG 02 porque vamos a trabajar con ese nivel una vez que
iniciemos nuestro proyecto. Y quiero
mostrarte cómo usar algo realmente
genial de lo real, que se llama mega
escaneos, mega escaneos, Quickell o mega escaneos
bridge, cómo puedes conseguirlo Primero, necesitarás
obtener el plugin. Así que el plugin
ya debería estar disponible dentro versión
real 55 o superior depende de cuándo vas a
empezar a trabajar en el curso. No lo es, puedes ir al fab y lo puedes encontrar directamente
dentro del fab, ¿verdad? Entonces, en realidad, ya
lo tendré en mi biblioteca. Entonces te voy a mostrar. Entonces puedes ver esto es Pixel Bridge. Puedo seleccionar instalar al motor. No obstante, no puedo
instalarlo porque ya está
instalado, ¿verdad? Entonces tiene mucho sentido. Así que una vez que lo descargues, una vez que probablemente
arranques tu motor, puedes agregar esta pestaña de
Quigle bridge o la ventana a tu proyecto, y hacer clic en permanecer aquí No hagas clic ir al
fabuloso, haz clic, quédate aquí. Además, necesitas crear el ícono e iniciar sesión en
tu acon como puedes ver, ya firmando ¿por qué ir por ese camino? Es una razón muy sencilla. Los mega escaneos de nalgas, tienen su propio sistema
para materiales maestros, instancias de
material, y esto es honestamente muy buen sistema Y la textura que están usando, como, por ejemplo, textura ARD, textura PBR, funcionando muy,
muy bien con su
propio sistema de materiales Entonces, si vas a
buscar algo ahora mismo, como digamos desierto, encontrarás un
montón de materiales. Encontrarás muchos activos. Todo depende cuando te
incorporaste a las megas cas. Si lo hiciste antes de finales
de 2025, tuviste la oportunidad conseguirlos probablemente todos
de forma gratuita, y en ese momento, rondaban los 18,000 activos Entonces cuando decides
descargar algo, tienes opción por la calidad. Entonces, por lo general, la más alta calidad no
es algo
que vayas a usar, pero la alta calidad
probablemente sea absolutamente suficiente
también para el proyecto cinematográfico Entonces, una vez que lo selecciones, una vez que lo
descargues
y hagas clic en, notarás que se creará la nueva
carpeta. Se creará la carpeta
de mega escaneos. Además, en tu carpeta de contenido, notarás la carpeta Ms
presets, que incluye todas las funciones de
material y los materiales relacionados
con los mega escaneos, ¿verdad Entonces, cuando haces doble clic en la
instancia de material para abrirla, verás que hay muchos parámetros
diferentes
como por ejemplo, alicatado y otras cosas
puedes controlar la rugosidad
albedometálica Si haces doble clic en
el material padre, verás las cuatro texturas
principales utilizadas aquí. Además, está
el ajuste del mapa, básicamente la función de material, que controlan los materiales de
mega escaneo. Por supuesto, si quieres,
puedes usar solo textura
para mega escaneos. Pero lo que voy a
hacer en esta conferencia, quiero mostrarles cómo podemos
rápidamente y para ser honestos,
con muy alta calidad, con muy alta calidad, crear la imitación de
la superficie desértica, ¿verdad? Entonces comencemos
con el material. Voy a descargar
uno de los materiales. Pero antes creo que te
voy a mostrar algunos activos D
gratis, ¿verdad? Entonces, por ejemplo, porque
voy a usar estos activos, así que necesito echar un vistazo
al material para nuestra subvención, que de alguna manera
compilamos con ellos. Por supuesto, puedes
manipular un poco el color, pero es una buena idea usar
los activos de un paquete similar. Entonces están todos en
los packs específicos. Además, tienes algunas opciones para buscar, como has visto. Bien. Puedes echarle
un vistazo a lo nuevo, el daño puedes
seleccionarlos filtrándolos por el tamaño. Además, puedes
guardarlos como tus favoritos, lo que ayuda mucho
si trabajas en múltiples
proyectos al mismo tiempo. Entonces como pueden ver, ya
los tengo todos
guardados como mis favoritos. Así que los mega escaneos básicamente crean una
carpeta separada en tu PC. Y una vez que
los uses en cualquier proyecto, simplemente
haces clic y
se agregarán automáticamente, derecho, porque
ya están en tu PC. Si no las tienes,
si las descargas por primera vez,
tardarás un momento
solo en descargarlas. Así que al igual que este,
voy a hacer clic en Descargar. Solo tardará unos
segundos en descargarse. Entonces necesito seleccionar
agregar al proyecto. Bien, echemos un vistazo a
algunos otros activos del desierto. Probablemente voy a añadir
esa, a lo mejor esa. Sí, se ve muy bien. Entonces ya tenemos
algunos de ellos. Tenemos alguna roca,
tenemos formación rocosa, una roca grande también Si haces doble clic en la malla, puedes abrir la vista previa y ver
realmente la calidad. La calidad es realmente genial. Los escaneos Omega son en realidad los escaneos reales de
la naturaleza real. Por lo que es muy difícil conseguir una mejor calidad de la que
puedes conseguir aquí. Nuevamente, no
te estoy pidiendo que compres nada, pero si tienes acceso, aún puedes obtener
muchos de ellos gratis. La mayoría de ellos, se les
paga ahora como un activo pagado, pero aún así hay algunos packs que
puedes obtener gratis, como algunos árboles, ya sabes, algunos ons, tal vez algunas rocas,
incluso los niveles completos. Entonces puedes encontrarlos en el fab, o simplemente puedes echar un
vistazo dentro la biblioteca Megascas dentro de
tu proyecto UI five Bien. Ahora, como recuerdas,
usamos esta malla. Simplemente copiamos nuestra malla,
nuestro cuadrado liso, y ahora voy a reemplazarlo con esta malla de contenido inicial. ¿Ves? Acabo de
reemplazar la malla, el avión con nuestro cuadrado llano. Por qué lo hice porque
ahora puedo modificarlo. Entonces primero, cambiemos
la escala de esta malla. Sé que puede ser un poco más complicado para
los principiantes, pero créeme, realidad
es un proceso bastante
simple, y una vez que lo atravieses, solo, ya sabes, lo
recordarías para siempre. Entonces queremos crear algo
muy realista, ¿verdad? Entonces no queremos que sea plano, y vamos a usar realmente el mapa de altura o puedes
llamarlo mapa de desplazamiento
para ello, ¿verdad? Además, voy a
cambiar el tamaño de
nuestro plano de fondo, ¿verdad? Algo así debería funcionar. Sí, tal vez podamos probar 32
solo para que coincidan con el mismo tamaño. Bien, tal vez mucho. Vamos a t. Tal vez 40. Aún más grande, ¿verdad? ¿Sí? Bien. que sea más grande porque
quiero que nuestro personaje esté
a cierta distancia de nuestro avión con
nuestra imagen de medio viaje. Entonces
me dará oportunidad de
crear algún tipo de
profundidad de campo, ¿verdad? Van a estar súper cerca, será casi
imposible hacer eso. Bien, ahora agregué este material de mega escaneos a
nuestra malla, como pueden ver. Al hacer doble clic, tendrá la primera
opción, que es el alicatado. Entonces, obviamente, el
alicatado está mal, así que podemos
aumentarlo tal vez como seis Ahora se ve mucho
más realista, y la buena idea es solo echar
un vistazo a tu escala de personaje y configurar el
material de acuerdo a la escala del personaje
porque como recuerdas, la escala en real es
igual que en la vida real. Entonces probablemente este personaje
estará alrededor de 1 metro, 80 centímetros, tal vez 70, para que podamos configurar nuestro
alicatado de acuerdo a ello Creo que se ve bien. Solo
guarda nuestro progreso también. Podemos cambiar el color Albedo. Así que vamos a cambiarlo un poco, así será mucho más nuestra imagen de medio viaje,
algo así. Creo que tenemos una intensidad de luz
direccional muy fuerte. Entonces, en realidad, esta zona en
el medio es demasiado brillante. Pero si miras a un lado, en
realidad, ahora mismo está
coincidiendo con nuestra imagen. Se ve bastante bien. Bien,
guarda nuestro material. Bien, eso se ve muy
bien. Y fue muy rápido. Ahora, si vas a la parte superior en
el modo de selección,
selecciona la opción de modelado. No te preocupes. No voy a adentrarme
demasiado en el modelaje. Sólo quiero
mostrarte una opción. Si vas y seleccionas la opción de
malla, bien, te
voy a mostrar
tal vez en el wireframe, así entenderás a
lo que me refiero Entonces en el wireframe, como pueden
ver, básicamente, no
tenemos polígonos
en esta malla Al igual que dos de ellos. Entonces no va a funcionar
con desplazamiento. Entonces, lo que tenemos que hacer
tenemos que remallar. Entonces puedes seleccionar el conteo de
triángulos objetivo, ¿verdad? Entonces tal vez podamos ir como 1,000
ir aún más alto si quieres, pero creo que 8,000
serían buenos para este ejemplo. Ahora bien, si revisas el marco de alambre, verás cómo básicamente dividió nuestra malla en
8,000 de los polígonos Y otra opción
que vamos a usar ahora, en realidad, nuestra opción de
desplazamiento. Entonces déjame comprobar dónde
está el desplazamiento. Creo que debería estar en deformado. Derecha. Bien. Entonces, si
vas a deformar, verás desplazarte Y ahora
verás completo desastre. Y la razón es que el tipo de
desplazamiento por defecto es en parte ruido, pero queremos seleccionar
la textura a demapear
porque tenemos el mapa de desplazamiento
de los mega escaneos Y la intensidad del desplazamiento,
vamos a convertirlo en cuatro. Y ahora dentro del mapa, puedes agregar esta
textura que tienes. Se llamará ORD, y esta textura se crea a partir de tres texturas
diferentes, cuales están empaquetadas
en diferentes canales. Entonces el canal rojo es oclusión
ambiental. El canal verde es rugosidad, y el canal azul es
en realidad mapa de desplazamiento Entonces tenemos que seleccionar
obviamente el canal azul. Y ahora solo agrega la
textura y listo. Acabas de crear un
terreno de aspecto realista realmente genial, ¿verdad? Parece un verdadero desierto. Y nuevamente, el objetivo
de este proceso
utilizándolo con Andrea y Mi
viaje es hacerlo rápido. Entonces no queremos
pasar una semana para hacerlo. Queremos que sea posiblemente el primer disparo en un
día y tú lo puedas hacer. Ahora, creo que es demasiado. Nuevamente, se puede ver
que podemos aumentar la escala UV dentro
del desplazamiento. Entonces lo voy a incrementar. A
lo mejor voy a disminuirlo a dos. Creo que todavía es
demasiado, demasiado. Debido a que el embaldosado era seis, decidí ir tiempo y seis, pero puedo ir como, gratis y gratis Sí, me gusta
mucho. Se ve muy bien. Bien. Y una vez que hagas clic en Aceptar ,
básicamente, las mallas
van a estar seguras Entonces, buena idea es copiar esa malla antes de agregarle
desplazamiento, ¿verdad? Entonces por eso creamos
esta carpeta de mallas. Por lo que aún tendrás
la versión anterior. Si por alguna razón,
decides que no te gusta, puedes eliminarlo
y puedes volver atrás e intentar volver a crear
desplazamiento. Entonces tenemos la
base de nuestro nivel. Básicamente, tenemos
el terreno. muy buena foto
en el fondo. Y ahora vamos
al siguiente paso, que probablemente va a ser poblar el tiro con
diferentes medidas Y nuevamente, puedes usar
lo que quieras. Te voy a mostrar cómo usar mega escaneos porque me gusta usar mega escaneos por
la calidad y son muy fáciles de
compilar con el nivel. Así que diviértete y
te veo en la próxima conferencia.
19. Mezclar animaciones: Bienvenidos de nuevo en la próxima conferencia. Ahora vamos a crear
la escena con nuestro personaje. Entonces quiero agregar
alguna animación que
tenemos en el pack
de este personaje. Y nuevamente, vamos a hacer que la escena
cinematográfica breve sea simple Bien, solo selecciona nuestro personaje. Puedo rotarlo un poco. Como mencioné antes, mantuve cierta distancia entre nuestra
obra de fondo y el personaje. Entonces, cuando instalamos la cámara más tarde, todavía
podemos lograr una profundidad muy
agradable del campo. Y ahora voy a seguir con el proceso muy similar
como lo hicimos antes. Pero como recuerdas,
en la escena anterior, teníamos a nuestro personaje básicamente en posición estática
porque hemos estado muy cerca de nuestra
imagen de fondo desde el viaje. Aquí, quiero hacer tipo
de sitio más probable cámara de
videojuegos. Y quiero
presentarles la diferencia entre usar Mid Journey
y en realidad la Skybox AI Y también me gustaría crear
algo más complicado. Entonces agregaremos algunos elementos del entorno
para esta toma. Bien. A las cinemáticas a MJ, abre nuestra secuencia maestra Como recuerdas de
la conferencia anterior, creamos dos escenas, ¿verdad? Entonces ahora vamos a trabajar
con la segunda escena. Entonces nuevamente, seleccione la cámara, bloquee la vista de la cámara. El icono de la cámara debe estar
resaltado en azul. ¿Bien? Y voy a montar
alguna cámara sencilla por ahora. A continuación, nos vamos a centrar
en la animación de personajes. Como mencioné antes, este es un personaje creado
exactamente para el juego. Entonces la animación no es exactamente algo que te gustaría
usar en las cinemáticas, ¿verdad Pero podemos trabajar con ello alrededor. Primero cambia de cámara
a DSLR 1629. Ahora vamos a cambiar
algunos parámetros de nuestra cámara. Al igual que la apertura y la distancia focal, creo que podemos probar con cámara de 24
milímetros. Entonces me gustaría mantener
un tiro un poco más amplio. Intenta experimentar y
encontrar el mejor enfoque, que funcionará para tu toma
específica, ¿bien? Bien, se ve bastante bien. Vamos a enmarcar. A lo mejor voy a ir con 28 24, creo que es blanco. Bien. Ahora, haga clic en el botón
Agregar, agregar actor a la secuencia, o simplemente puede arrastrar y
soltar en nuestro secuenciador, lamer el botón más
y, al igual que antes, seleccione la animación que desee Y vamos a empezar con, digamos, esta animación ociosa. esta vez me voy a relajar, no voy a usar una
sola animación. Voy a usar algunas de ellas y te mostraré cómo mezclarlas
rápidamente. Obviamente, si
necesitas más animación, necesito cambiar la
duración del disparo, al final,
escribiré 360 fotogramas. Ahora necesitamos expandir
nuestros gatos de cámara, o puede usar la ventana de
propiedades para escribir el cuadro 360 también. Presionas Enter, como
puedes ver, ya está. Bien. Y tenemos que
cambiar aquí también. Pero como puede
ver, el rango de sección comienza en una secuencia maestra. Muéstranos realmente la sección
en la secuencia maestra. Entonces probablemente será fácil
simplemente seleccionarlo y
expandirlo de manera manual. ¿Bien? Entonces tenemos que terminar
a las 570. Así que vamos a escribir 570. De nuevo, esta es mi oportunidad. Puedes crear algo
completamente diferente. Así que tómalo como una plantilla
o tal vez ejemplo, ¿verdad? El objetivo de este curso es mostrarte la forma en
que puedes
trabajar realmente en real y con algunas herramientas de IA disponibles que
tenemos ahora mismo. Y obviamente, el más popular, creo que el más popular es
el Mid journey también, es muy buena, muy
buena plataforma, ¿verdad? Muchas herramientas de IA no son tan buenas como
se anuncian Sin embargo, el viaje medio es vez
mejor cada mes. Lo mismo ocurre con el skybox AI. Lo estoy buscando desde hace mucho tiempo y es cada vez mejor
y mejor también. Bien, entonces ahora agrego
esa segunda animación. Como pueden ver,
tenemos otra pestaña. Entonces quiero
mantenerlos en la única pestaña. Entonces lo que voy a hacer, voy a creo que lo
voy a eliminar, y voy a
seleccionar la primera pestaña y simplemente copiar y pegar
esa animación aquí. Y ahora ¿cómo podemos mezclarlo
fácilmente? Si solo lo mueves
en la dirección, verás que en realidad
ya se mezclan. Terminado, ¿verdad? Esa es la
forma más sencilla, la más rápida. Se puede hacer
manualmente por peso, ¿
verdad? Establecer un poco. Además, puedes entrar en un proceso
más complicado
para que se vea perfecto. Pero esto no es
parte de este video. No quiero sumergirme demasiado
en los detalles al respecto. Tenemos curso cinematográfico cuando puedes aprender
más al respecto. Y agreguemos otro. Entonces voy a
usar Jock Forward,
start animation, y Jock
forward, stop Porque el concepto de mi tiro es que el personaje es, digamos, en el campo de batalla del desierto,
empezando a correr y se detiene, y va a pasar algo de acción. Probablemente voy a
añadir algunos efectos visuales más adelante como algunos cohetes volando,
explosión, etcétera. Y creo que voy a añadir
también algunos pasos, VFX para nuestro personaje para
que se vea aún mejor Bien, y al final, voy a añadir, de nuevo,
la animación ociosa. Así que va a terminar
muy, muy agradable. Como pueden ver, puedo controlar el
momento en el que quiero comenzar. Es animación para comenzar. Entonces oh, bien, solo lo muevo hacia arriba. No, no, no. Eso
no es lo que quiero. Bien, esto es
igual que la primera versión. Por supuesto, voy
a pulirlo después, pero ya ves el punto, ¿verdad? Para que puedas
mezclar rápidamente la animación. Incluso si están preparados
para el personaje listo para el juego, no
son perfectos
para las cinemáticas, ¿verdad? Además, como puedes
ver, puedes controlar la
duración de todos
ellos con el toque superior, el gris sobre la animación. Y vamos a echar
un vistazo a cómo funciona. Entonces ahora todo está
básicamente en el lugar, digamos, en el lugar pivote. Bien. Pero las transiciones entre animación son bastante
fluidas. Se ve muy bien. Solo tenemos que configurar ahora los puntos de transformación
para nuestro personaje, justo dentro del secuenciador Entonces se ve natural
y necesitamos igualar la velocidad con el momento
del inicio de la animación. Entonces es bastante
molesto, puedo decir, pero no debería llevarte más de 10 minutos,
para ser honesto, ¿verdad? Bien, solo
agreguemos la transformación. Necesitas hacer clic en el más
en nuestro plano de actor, notarás
la pestaña de transformación Ahora, cuando fotogramas clave, también, puede cambiar el
comportamiento de nuestro fotograma clave Para que puedas tener constante lineal, Cubic es el más
usado es el automático. Y creo que para esta toma, vamos a
usar la automática. Bien, ahora voy
a
configurar rápidamente algunos fotogramas clave de transformación. Entonces solo verás todo
el proceso. Voy a tratar de igualar la
posición de nuestro personaje, así que sería más interesante y en realidad
más natural, ¿verdad? Ten en cuenta que como el enfoque
más sencillo, hay otra
forma más avanzada de trabajar con ella, pero en realidad la mejor manera de
trabajar con la animación
en secuenciador e innemático es tener la animación preparándose
exactamente para las Pero si no lo tienes, y probablemente en la mayoría de los casos,
no los tendrás, tienes que averiguar la
forma de trabajar con el juego listo, por
ejemplo, personaje
como el que tenemos aquí. Ahora necesito encontrar un buen
lugar para nuestro personaje cuando ella va a parar
del movimiento jock, ¿verdad Creo que esa distancia
se ve realista. Y nuevamente, puedes
mover el fotograma clave. Puedes
duplicarlos si quieres. Hay total libertad. Bien, creo que voy
a probarlo con uno aquí. ¿Bien? Eso funciona muy bien. Es casi perfecto. Volvamos a echar un vistazo a
nuestra secuencia. Más adelante, tenemos que
cambiar la posición. Como pueden ver,
puedo mover el avión. Eso es mucho más fácil que simplemente mover la posición
del personaje. Y también, una vez que empecemos a trabajar con poblar
nuestro entorno, te
mostraré
diferente enfoque Entonces puedes usar este plano con desplazamiento
y este material, o podemos ir completamente
con los mega activos de Sans, y ese es probablemente
el enfoque que voy a elegir para esta toma
específica. Bien, genial. Ahora tengo un
desafío rápido para ti, crea tu propia escena única, explora diferentes animaciones de
personajes y no dudes en
usar otras que no sean las
de mi ejemplo, ¿de acuerdo? Intenta ser creativo
y experimentar. Nos vemos en la próxima conferencia.
20. Pule tu escena: Bienvenida de nuevo. Y continuemos con el proceso de creación de
nuestra segunda toma. Espero que hayas seleccionado animaciones realmente
agradables, realmente geniales. Los mezclaste, configuraste
un ángulo básico de cámara, así que se ve realmente genial. Solo voy a echar un vistazo de nuevo a algo que ya creamos, y primero,
quiero decidir qué ángulo de la
cámara quiero
seleccionar antes de comenzar a poblar nuestra toma Porque para las cinemáticas
o las imágenes estáticas, básicamente, necesitamos comenzar
con el trabajo de la cámara Porque más adelante,
simplemente poblamos los lugares
donde vemos nuestra toma No tenemos que crear
todo alrededor. Entonces, por ejemplo,
solo muevo nuestro avión un poco hacia abajo y como
pueden ver ahora mismo, si agregamos algo de profundidad de campo, en realidad
se verá
ya muy realista. Regresa al puente. Espera un segundo. Sí, bien, ya descargué
algunos activos, ¿verdad? Entonces como pueden ver, puedo comenzar a poblar
nuestro nivel con ellos. Recuerdas, como
discutimos el puente, cómo usarlo en el capítulo
anterior. Por lo que es necesario
seleccionar pocos activos. Una vez que los tengas
en tu proyecto, puedes simplemente arrastrarlos y
soltarlos en tu escena, y podrás controlar
la posición. Se puede controlar
la escala de ellos. Solo depende de
tu imaginación, cómo quieres
usarlos en tu toma. ¿Bien? Así que vamos
a divertirnos un poco ahora mismo y crear algo
interesante juntos. No copies mis ideas. Sólo tómalo como una plantilla. Si realmente te gusta, obviamente, puedes
copiar los mismos activos, pero te animo
a ser más creativo, ser un poco atrevido y seguir tu propio camino para tratar hacer algo
interesante, también. Como mencioné antes, podemos cambiar los materiales de
color, el color de los materiales
de nuestras mallas
también para que coincidan exactamente con
el ambiente que queremos Así que vamos a
saltar al proceso. Una cosa más. Me
gusta este fondo, pero vamos a probar la otra
imagen de mid journey. A lo mejor va a
funcionar mejor, ¿verdad? Ahora, en realidad, es bastante
interesante, para ser honestos. Aún ten en cuenta para esa escena
específica al final, probablemente voy a
usar Skybox AI, ¿verdad Entonces vamos a
usar el telón de fondo HDRI. Eso es algo que
vamos a trabajar más adelante en las próximas conferencias. Pero por ahora, nos
quedamos con el
viaje Mid, y estamos tratando,
obviamente, de crear algo interesante solo con
el viaje medio. Creo que se ve
muy, muy bien. Como pueden ver, tengo seleccionada la opción de
ajuste. Entonces cuando agrego algún activo, simplemente
restablezco la rotación
en el panel de detalles. Si esa, voy a
cambiar la escala. Es muy agradable tener como dos o tres capas diferentes de la profundidad de nuestro entorno. Entonces tenemos el fondo, que es solo un
juego plano con la imagen. Y si agregamos algunos
activos, algunas medidas, justo detrás de nuestro personaje, crearemos una especie de
ilusión como que el all shot es en realidad
completamente libre d, ¿verdad? M Así que ahora
voy a intentar otro enfoque. Entonces, en lugar de usar este plano
con el material maestro, voy a agregar algunas mallas de
mega escaneos, solo rotarlas,
cambiar la escala un poco, para que podamos crear
así una superficie realmente bonita, superficie desértica, se puede llamar más superficie de cañón, ¿de acuerdo? Y, sí, creo que para
esa toma específica, incluso
se ve mejor. Solo para recordar si
quieres copiar alguna malla, si presionas y mantienes presionado
tu teclado y haces clic izquierdo
en Ratón en alguna de las flechas, X, Y o Z, y solo la mueves
mientras presionas el botón Al, copiará tu malla. Para que no tengas que ir a
copiar, pegar, etcétera. Es mucho, mucho más rápido. Y nuevamente, como pueden ver, solo
estoy enfocado
en las áreas que son visibles desde
nuestro ángulo, ¿verdad? Para que no tenga que quedar
genial desde ningún ángulo. Lo único importante para nosotros va a ser la cámara de visión lateral, ¿por qué seguimos a nuestro
personaje corriendo, verdad? A Bien, se ve muy bien. Ahora necesitamos configurar la
posición de nuestras mallas, para que coincida con nuestra posición de
personaje Y obviamente, el
siguiente paso
será crear los fotogramas clave de
transformación de cámara, ¿verdad? Entonces vamos a tener una toma muy
interesante. Ahora sólo voy a
seleccionar todos ellos. Puede hacer clic en la carpeta, seleccionar y todos los descendientes. Y de esa manera podrás mover todos los activos
que acabas de agregar, los cuales tenemos en la carpeta. Yo sólo los pongo
en una carpeta. Obviamente, es necesario realizar esa acción dentro del outliner Bien. Entonces básicamente estamos listos para trabajar con la cámara te veo
en la próxima conferencia.
21. Ajustes de la cámara: En esta conferencia, quiero enfocarme en pulir
el movimiento de la cámara. Entonces primero, necesitamos
configurar los ajustes de enfoque
como antes. Seleccionemos la opción de
seguimiento, seleccionemos actor, agreguemos
actor para rastrear, luego enmarcarlo clave, ¿verdad? puedes ver nuestro
fotograma clave actor Ahora mismo puedes ver nuestro
fotograma clave actor justo debajo del componente de la
cámara Y el foco estará en nuestro plano de
personaje, bien. Pero como no tenemos el ambiente completamente liberado,
el fondo, lo que quiero decir, el avión
con la imagen de medio viaje, no va a
parecer súper realista Entonces necesitamos agregar algo. Así que escribe en el
panel de detalles profundidad del campo, y encontrarás dos
opciones profundidad señuelo kilómetros para 50% y
profundidad señuelo radio. Entonces puedes usar ambos para controlar la cantidad de profundidad
del campo
en tu tiro, ¿de acuerdo? No es la
manera perfecta de hacerlo, pero es la única manera a veces, así que vale la pena saber
cómo usarlo, ¿verdad? Entonces el segundo, radio de
profundidad azul es, digamos, algo así como
la intensidad. Y el primero describe la distancia a la que debe ocurrir el
desenfoque, ¿de acuerdo? Así que probemos
diferentes configuraciones. A lo mejor podemos ir como 0.01. ¿Bien? Al instante ves la
diferencia en el disparo. Y podemos controlar la intensidad
por los segundos ajustes. Ahora se ve mucho, mucho
más realista, ¿verdad? Vamos a mover el cuadro de esquí al inicio de nuestra secuencia, y voy a ir con 0.1
y tal vez intensidad 70. Apenas por ahora debería estar bien. ¿Bien? Obviamente podemos cambiarlo más tarde cuando
tengamos lista nuestra toma. Bien, tal vez 0.21 30 debería funcionar. Bueno. Sí, algo. Bien, ahora vamos a
trabajar con nuestra cámara. Entonces ante yo también, como recuerdas, podemos cambiar
la malla de nuestro personaje. Así que vamos a probar una versión
diferente. También puedes hacerlo aquí. No tienes que
entrar en el plano. Puedes ir al
paso de detalle y
verás justo en la ventana de malla, verás el activo de
malla esquelética, ¿verdad Para que puedas seleccionar diferente
tipo de tu personaje. Además, voy a bloquear toda la animación y transformar el
punto para el personaje. Entonces por accidente, no los
retrasaré ni los moveré porque
voy a usar este candado o la opción de llave para
configurar nuestra cámara, ¿verdad? Entonces también, si expandes la
transformación para la cámara, verás opción como
ubicación y rotación. Y puedes manualmente o
escribiendo algunos números,
cambiarlo también. Entonces la cambio a cero
porque quiero que mi cámara esté completamente
al frente de nuestro plano de fondo. Y tal vez podamos usar esto
tal vez el riesgo biológico sería genial. Sí, creo que el
color está ahí y debería coincidir con el desierto. Tiene
más sentido, ¿verdad? Probablemente, sería una especie de camuflaje para
este tipo de ambiente. Bien, ahora empecemos a
trabajar con la cámara. Nuevamente, lo tenemos cerrado. Entonces, si cambiamos la posición, creará automáticamente
el fotograma clave para nosotros, como puedes ver, ahora diviértete y trata de
crear un tiro realmente, realmente
atractivo Si quieres aprender más,
cómo controlar la cámara, cómo agregar shake para la cámara,
como un batido Booprin, como un batido Booprin, o tal vez usar algún
sistema más avanzado como regrail o
regrane tenemos todo lo descrito en los detalles en Así que siempre es trabajo
echar un vistazo. Pero aún así, quiero
mostrarte lo básico,
cómo trabajar con ello. Entonces, incluso si eres principiante
completo, puedes fácilmente después de
esas conferencias, crear algo
realmente interesante en el motor irreal Bien, vamos a jugar nuestra secuencia Se ve mucho más interesante. Obviamente, esto es
solo para escenario, así que necesita un poco de pulido, pero se ve bien, ¿verdad? Y lo creamos en, tal vez 20, 30 minutos solamente. Entonces, en lugar de pasar días o tal vez semanas para
crear el plano completo, simplemente lo hiciste básicamente
en una, 2 horas. Bien, te veo en
la próxima conferencia.
22. Corte final: Bien, bienvenido de nuevo. Espero que hayas creado algo
realmente interesante. Quería
mostrarte mi progreso. Primero, si quieres previsualizar, cambia la escalabilidad
a cinematográfica Así que en realidad verás la verdadera
calidad cinematográfica en tu toma También trabajo un poco
con la iluminación. Agregué un poco de batido de cámara. Y el último toque de pulido probablemente
estará agregando algún vie
fix interesante al tiro, pero esto en realidad no es
parte de este curso. En fin, voy a mostrarles el video final que creé, cual rendericé al
final de esta conferencia. Entonces, como pueden ver, aquí también tenemos algunas configuraciones de libros. Añadí más mallas como, por ejemplo, el árbol Básicamente, todo el
tiro es pulido. Pero de nuevo, a la vuelta
hay espacio vacío, y ese es el problema. Tengo que seguir con
mi viaje solo en esta imagen detrás de
nosotros y en el siguiente capítulo, vamos a centrar
en la IA skybox, que básicamente nos
dará la opción de crear una imagen de
360 grados que pueda
imitar el entorno real Entonces ya no tenemos
que
preocuparnos, podemos trabajar con
diferentes ángulos.
23. INTRODUCCIÓN: Uh, bien. Ahora centrémonos en Skybox AI. Escribe tu Google Skybox AI, ve a la página, y
verás múltiples imágenes, ¿verdad Entonces básicamente
te da oportunidad de
elegir tu estilo, y hay muchos de ellos. Puedes tener opción estilizada. Puedes tener opción realista, más como una caricatura también. Sky fi. Entonces, ¿por qué es el skybox Skybox te da la oportunidad de
crear imágenes de 360 grados, que en realidad puedes
descargar y guardar como HDR, que puedes usar más tarde
dentro del motor Unreal Entonces ese es solo
ejemplo uno de ellos. Se ve genial,
¿verdad? Y la forma los
vas a crear es muy similar al viaje Mid. Así que puedes usar prompt solo para crear cualquier cosa
básicamente que imagines. Entonces, una vez que decidas
iniciar sesión o simplemente registrarte, obviamente,
tendrás otra opción. Y Skybox AI es creado por laboratorios de
bloqueo así
que si vas a su página, verás esa opción Bien. Una vez que lo selecciones, te moverá
a la IA de Skybox Y aquí tienes también
otra información. Entonces también, puedes
empezar gratis. Creo que es alrededor de
15 creación libre. Puedes remezclar, por ejemplo, tu imagen realista a algo como
ves en el ejemplo Además, tienes plugin muy
interesante. Entonces, por ejemplo, y
usa el plugin Unity. No veo plugin irreal
en la página hasta el momento. A lo mejor va a cambiar, una vez que inicies el curso. Pero si echas un vistazo, puedes tener, por
ejemplo, el plugin Unity. A lo mejor también trabajas con
Unity,
así que te puede ser útil. Y obviamente, esto no es gratis. Se trata de software de pago. Y lo mismo ocurre con
la suscripción. Si solo quieres
crear mapas HDRI. Son
planes diferentes para ello, ¿verdad? Así que volvamos al Skybox Empecemos y ya
podemos revisar el plan Creo que si vas al login. Entonces como puedes ver,
hay muchas opciones. Entonces básicamente
tienes lo básico de Skybox, que es de 100
generación al mes. Además, puedes ir
con el Skybox pro. Sólo depende de ti. Usé para las puntuaciones completamente gratis la opción de introducción
cuando tenía 15 generación, y eso fue absolutamente
suficiente para mí, ¿verdad Tenía muchos estilos
para elegir. Entonces es un software muy, muy interesante y cada semana está
mejorando. Entonces tenía muchas ganas de mostrarte porque muchas veces
vas a usar
mapas HDLI en Unreal, y esa es una de las formas más
interesantes de hacerlo Nos vemos en la próxima conferencia.
24. Crea imágenes HDR: Bien, volvamos
a la mitad del viaje. Te mostraré otra
opción que
podemos usar con la IA skybox Entonces, lo que vamos a hacer ahora, vamos a crear la
imagen dentro del viaje medio. Así que vamos a intentarlo. Este, agreguemos algunos prompt. Y el prompt que
necesitamos, básicamente, el principal va a ser la foto cruda VR de
300 grados. Entonces, tenemos que seleccionar
el tamaño de imagen de relación más amplio, que es de dos a uno
en medio del viaje Y una vez que hagas clic en Crear, vas a conseguir algo como lo ves justo aquí, ¿verdad? Y el siguiente paso
estaremos subiendo esa imagen
en la IA de skybox e intentaremos crear el mapa HDDI dentro
del skybox basado en Espero que tenga sentido, ¿verdad? Entonces no tienes que
usar este enfoque, pero ¿por qué no si es
posible, verdad? Así que Mid Journey es en realidad mucho mejor para crear las imágenes. Entonces podemos usar eso, ¿verdad? Entonces, bien, me gusta esa. Se ve muy
bien. Probablemente solo
podamos modificarlo un poco. Oh, esto se ve bien. Y esa me gusta.
Sí. Eso es genial. Así que trata de crear algo interesante basado en la
imagen que creaste antes. Y como pueden ver, no podemos usar ninguno de ellos
para el mapa de HDDI No va a funcionar correctamente
porque la relación es mala, pero podemos usar esta imagen en la pronta foto VR de fila de 360
grados e intentar crear
algo ahora mismo. ¿Bien? Echemos un
vistazo al efecto final. Además, podemos agregar
probablemente algo así como que
no queremos humanos, ¿verdad? Así que agrega el no humanos. Prompite, y
comencemos a crear. Bien, entonces digamos que realmente quiero
usar esta, y recuerden,
podemos editar la imagen. Entonces quiero deshacerme
del incendio provocado que se
creó, así que simplemente encantado Y echemos un vistazo. Genial. Entonces tenemos cuatro
variaciones de esta toma. Podemos salvar a uno de
ellos, mejorarlo, y obviamente necesitaremos una
mayor calidad de esa Entonces, después de que lo excluiré y lo
descargaré del viaje, probablemente tendré que usar algún software externo o página solo para incluso
mejorarlo más Entonces, bien, exclusivo Tomará un momento Nuevamente, este es
un enfoque que puedes usar. Sin embargo, Skybox AI
es lo suficientemente buena, así que solo puedes usar prompt
allí y crear algo Al mismo tiempo, el único
límite es tu creatividad. Entonces, ¿por qué no usar Mid journey junto con
las otras herramientas, verdad? En realidad, esa es una forma muy
inteligente de hacerlo, sobre todo si la creas antes de algo
muy interesante, te llevará solo
unos minutos modificarla
a esta foto VR de 360 grados, y podrás usarla fácilmente
más tarde con la Skybox AI Bien, ahora tenemos
que descargarla. Bien, tengo un
reto rápido para ti. Quiero que crees
tu propia versión del Gran Cañón en dos
a una imagen de radio. ¿Bien? Y te veo
en la siguiente conferencia.
25. HDRI de Skybox: Bienvenido de nuevo. Antes de
subir nuestra foto a Skybox, quiero mejorar nuestra imagen,
así que voy a usar la página de
prepek.com No estoy promocionando
la página de ninguna manera. Simplemente me pareció interesante. Es gratis de usar hasta creo que cuatro K. Así que voy a mejorar
nuestra imagen Puedes usar cualquier software,
cualquier página que quieras. Sólo depende de ti. Puedes usar Photoshop si quieres.
Sólo depende de ti. Estoy mostrando la solución gratuita. ¿Bien? Entonces, una vez que lo guardemos, solo nombra como VR, así sabrás cuál
es exactamente la imagen. Yo lo llamo R exclusivo y
vuelvo al skybox AI. Ahora necesito seleccionar el estilo. Entonces probablemente voy con algo realista y se puede
ver estilo diferente. Entonces, por ejemplo,
tienes los modelos, derecho, como realistas,
artísticos, DPacks Así que vamos a echar un vistazo
al modelo libre realista. Lo que tenemos aquí, tenemos foto real, realismo
cinematográfico, render de
detalle Quizá sería bueno
el realismo cinematográfico. Podemos intentarlo. Bien. Y nuevamente, puedes pedir
lo que quieras. Puedes ser creativo tanto
como quieras,
pero queremos usar también nuestra
imagen creada en journey, solo dragonrop e instantáneamente
notarás
que Skybox solo creará la imagen de 360 grados dentro
del software Así que de nuevo, puedes hacer clic en Subir, navegar por el archivo y agregar
cualquier archivo que quieras, ¿de acuerdo? Pero este archivo tiene que estar preparado antes de que la
forma en que lo hicimos en Mid Journey en realidad
es la mejor manera de
hacerlo para el viaje Mid. Pero claro,
puedes preparar imágenes basadas en fotos de la vida real. Puedes hacerlo en Photoshop, cualquier software que
realmente sepas usar. Entonces, bien, ahora lo que puedo agregar también son algunos
textos negativos, también prompt de entrada. Así que acabo de agregar las simples nubes rápidas de
días soleados en el cielo. Como puedes ver, no se
ve muy bien. De hecho, creó algo
completamente diferente. Tenemos algunas
murallas de castillo y esas cosas. Así que de nuevo, no es perfecto, pero vale la pena
experimentar y probar
diferente enfoque. Probablemente, si
usaría mejor prompt, me
va a crear una imagen mucho más
interesante. Entonces di que quieres
descargar la imagen, así tienes opción de
descargarla como HDDI 32 B. Este es exactamente el formato que
vamos a usar dentro del motor
Unreal Una vez que hagas clic en Descargar,
te llevará un momento. Estos archivos
van a ser más grandes, generalmente unos 50 megabytes, así que no se sorprenda
que tomará un momento Bien, y ahora vamos a crear algo solo
basado en el prompt. Y vamos a comparar
los resultados finales, ¿verdad? Para que podamos mantener las nubes soleadas del
día en el cielo, pero vamos a usar el
prompt para el postre. Entonces tal vez postre con hojas
alrededor al fondo. Quizás podamos agregar el
estilo del Gran Cañón. Bien, tenemos
día soleado, nubes en el cielo. ¿A lo mejor podemos agregar prompt
realista? Sí. Bien. Una vez que hagas
clic en Generar, tardarás unos segundos y obtendrás
el resultado final. En comparación con Mid
journey, como recuerdas, en Mid journey, siempre
tenemos cuatro imágenes creadas. Aquí tenemos uno, pero aún así
es de 360 grados, ¿verdad? Bien, vamos a echar un vistazo. Oh, esto es muy
bonito. Me gusta mucho. Probablemente lo único que me
gustaría cambiar es la posición del sol para tener, digamos,
parece puesta de sol, ¿verdad? Lo más probable es que me
gustaría tener algo tal vez como 2:00 P.M.
3:00 P.M Eso será
perfecto para nuestra toma. Pero aún así, creo que
nos vendría bien. Como pueden ver, todavía me
quedan diez imágenes. Entonces nuevamente, en el plan gratuito, puedes tener,
creo, 15 imágenes. Fue en el momento en que estaba
grabando esta conferencia. Puede cambiar en el
futuro. No lo sé. A lo mejor van a
hacer aún más o tal vez van de la misma manera
que fui yo viaje, ¿verdad? Entonces ya no habrá
creación. Bien, otra versión de la misma. Y esta vez,
lo creé usando la imagen
otra vez que tenemos. Pero solo agrego un prompt
diferente, ¿de acuerdo? Y esa es otra versión con prompt aún más expandido. Así que vamos a echar un vistazo lo que va a pasar
si voy a usarlo. Además, agregué texto negativo, que es agua
porque
no quiero agua en nuestra foto, ¿verdad? Nuevamente, experimenta, prueba, prueba diferentes proms y solo
encuentra la mejor imagen, intenta crear algo realmente
genial, realmente interesante Ahora, eso en realidad es
bastante interesante. No es exactamente algo que quiera, pero es genial, ¿verdad? Entonces ya ves lo rápido que funciona. Entonces, la única manera de obtener mapa
HDDI es solo crearlos por fotografía real o probablemente comprarlos
en Internet, Entonces, si tienes acceso
a la herramienta Skybox AI, creo que
te puede ahorrar mucho tiempo Bien. Nos vemos en
la próxima conferencia.
26. HDRI en UE5: Bienvenida de nuevo. Ahora vamos a usar
nuestro cuadro dentro de real. Primero, necesitamos
agregar el plugin. Así que ve a la ventana de edición, busca plugin, y el que necesitamos es
telón de fondo HDDI Ahora probablemente necesites reiniciar tu motor.
Tomará un tiempo. Y si vas al
lugar Pestaña Actor, ahora tendrás opción de agregar el telón de fondo HDDI
a nuestra toma, Entonces esto es algo que
creamos con mid journey, y tratemos de
usar nuestro entorno. Creamos, llamémoslo estudio pequeño ambiente, derecho. Y en su lugar vamos a usar el telón de fondo
HDRI. Entonces abramos nuestra segunda escena. Voy a apagar la
visibilidad de nuestro avión. Puedes hacerlo en outliner con
solo hacer clic en él. Además, puedes seleccionar para
visible dentro de los detalles, y si lo apagas, ya no estará activo en el nivel. Bien, ahora ve al lugar
Actor busca HDDI, y verás el telón de fondo, solo arrastra y suelta
en tu toma Bien. Y
notarás que hay un mapa. Puede verse un
poco diferente en mi pantalla porque ya
agregué algunos efectos, niebla y esas cosas. Entonces, al azar, va a ser
un poco diferente, sí. Entonces déjame mostrarte
si apago, por ejemplo, la
luz direccional o la niebla. Como pueden ver, esto se ve mucho, mucho mejor en estos momentos. Así que el telón de fondo HDRI básicamente imita la
cúpula del cielo en tu toma Entonces, ¿qué necesitas? Probablemente solo necesites la luz direccional
en
la mayoría de los casos y el
tragaluz, obviamente Antes de seguir adelante, solo
voy a agregar estas mallas
a nuestras mallas del desierto Carpeta, organízala un poco, bien. Mucho mejor. Y el telón de fondo HDR es una
especie del sistema que
tiene sus propios parámetros, como, por ejemplo, Miss. Además, puedes
escalarlo hacia abajo y hacia arriba, ¿de acuerdo? Así que vamos a echar un vistazo. Entonces, el primero es la intensidad. Así que puedes aumentar, disminuir, depende de ti por azar
obviamente es uno. Entonces tienes la talla. Entonces, dependiendo del tamaño de tu toma en tu escena que
creaste, puedes controlarla. Además, contamos con centro
de proyección. Entonces para diferentes mapas, me gusta jugar con todos ellos. Además, puedes
cambiar la posición, la posición estándar
según lo tuyo, ¿verdad? Así que solo necesito
moverlo un poco hacia abajo. Y ahora lo que podemos hacer, realidad
podemos importar nuestras imágenes que creamos
en Skybox AI, y podemos reemplazarla con esta imagen de fondo HDDI
predeterminada Así que ve a la carpeta. Ir a las texturas de los materiales, y podemos agregar aquí
nuestras texturas, ¿verdad? Entonces tenemos tres de ellos. Descargué la versión gratuita. Tomará un
momento, solo sube. Una vez que estén dentro de irreal, puedes hacer doble clic
para abrir la vista previa Y al igual que con cualquier
tipo de textura, puedes controlar
diferentes parámetros como brillo,
color, etcétera Entonces abramos el primero. Como puede ver, tenemos configuraciones de generación
MIP
de texto o grupo En realidad, podríamos
cambiarlo a ningún minimapa pero no creo que sea
necesario para este
ejemplo, ¿verdad Así que solo mantengámoslo tal como está. Yo tenemos Aquí
tenemos opción,
eso es correcto. HDR vienen. Sí, está bien. Solo echemos un
vistazo a éste. Oh, esto en realidad
se ve genial. Probablemente ese es el
que voy a usar. Entonces como pueden ver, necesitamos trabajar un poco ahora
con el centro de proyección, tal vez el tamaño,
tal vez la posición, solo para que se
vea realmente bien. Además, podemos
rotarlo en nuestra toma, ¿verdad? Entonces si presiono Opción para
rotar, podemos rotarlo. Bien, voy
al volumen de post proceso y hecho hay algo que configuré donde
voy a desactivar. No forma parte del curso, pero utilizo algo llamado UT en el volumen de post proceso para crear aún mejor visual
final para ello. Bien, vamos a
moverlo un poco hacia abajo. Nuevamente, tenemos que enfocar sólo en las zonas donde tenemos
la cámara, en ángulo recto. Para que no tenga que ser
perfecto desde todos los ángulos. La única parte importante. Todo lo
veremos en nuestra toma. ¿Se puede utilizar para
juegos? Difícil de decir. Probablemente no sería
la mejor opción para los juegos. Prefiero recomendar ir con el
ambiente libre completo, obviamente. Pero para las imágenes estáticas , ya
sabes, para algunas cinemáticas, digamos que quieres
crear muy buena toma de artículos así o
tal vez un auto, ¿verdad Puedes crear una imagen
HDDI HDDI realmente increíble muy rápidamente y solo usarla dentro de
lo real, ¿ Esa es una forma genial
de hacerlo. Entonces, bien. Nuevamente, este es solo mi ejemplo. Ten en cuenta, no me dediqué demasiado tiempo a pulirlo. Yo solo tecleo algunas indicaciones aleatorias. Si trabajaras
más con el skybox, como puedes hacer con
el mid journey, probablemente puedas generar
algo realmente genial Y como pueden ver, también
deshabilité por
ahora el exponencial Hi FOC y una vez voy a empezar a
trabajar con otros ajustes, probablemente se verá
mucho, mucho mejor Bien, creo que ese mapa no
va a
funcionar bien para nosotros. Vamos a probar este. Sí, creo que ese es el que
vamos a usar probablemente para la toma. Bien. Además, una
cosa más. En el tragaluz, también
puedes usar la
iluminación real de tu mapa HDRI Si seleccionas la opción
boubemp, puedes usar el mismo mapa que
usaste en el fondo del Sin embargo, si lo estás usando con la tasa de hardware racing, necesitas aumentar la escala de
intensidad muy, muy parecida incluso a 20,000 para ver alguna
diferencia, ¿verdad? Bien, nos vemos en
la próxima conferencia.
27. Resumen del curso: Bienvenida de nuevo. Espero que hayas
creado algo realmente genial. Quiero mostrarte mi progreso. Así que decidí usar
este telón de fondo HDRI. También agregué algunos cambios
dentro de la luz del canal. Modificé un poco la altura de la niebla. Obviamente, estaba usando
la niebla holométrica. Y además, utilizo algunas configuraciones de post proceso para
obtener ese tipo de imagen,
y si la juegas, solo
puedes ver
que no es perfecta, obviamente, pero creo que
es bastante interesante. En las imágenes finales, también
agregaré algunos Vfx como explosión en el fondo y probablemente el paso
Vfx para Por lo que puede verse bastante bien. Bien. También hay una opción que quería
mostrarte en el secuenciador Puedes cambiar el bit de reproducción, por lo que puede ser útil si también
quieres trabajar con
tu proyecto. Es bueno optimizar
tu proyecto. Entonces quería comprobar qué tan
optimizado va a ser. Entonces como puedes ver, aún así, estamos usando solo unos pocos
apoyos, solo algunas mallas Y en mi computadora, todavía
tengo sólo 25 fotogramas, cierto, en la calidad cinematográfica No está mal. Pero
al mismo tiempo, si probablemente tienes el entorno
completo como, creamos, caerá
instantáneamente por debajo de eso. Por lo que estamos cerca de los 30
fotogramas, depende del disparo. Nuevamente, el personaje
es de muy alta calidad. Entonces, en realidad es normal. Y enhorabuena por
terminar los puntajes. Estoy muy contento de que hayas pasado por todas las
conferencias y decidiste crear algo realmente genial en Areal Engine
usando herramientas de IA Y resumiendo, a partir de hoy, solo reemplazando un
libre a los artistas que trabajan Andrea Engine
cinco con herramientas de IA En mi opinión, no
es posible. Las herramientas de masterización
pueden
impulsar significativamente su competitividad
en la industria Mid journey y Skybox AI son solo algunas
de las muchas herramientas, verdad, que pueden
acelerar enormemente su flujo de trabajo, y no hay razón para
no usarlas, especialmente como fuente de inspiración y referencias de alta
calidad Imaginé el curso como una
especie de proyecto de código abierto. Entonces, con el tiempo, planeo
agregar más soluciones a medida que surjan, así
como nuevas conferencias que
cubran probablemente otros avances emocionantes de IA que puedan potenciar nuestro
trabajo en un motor real Gracias por formar
parte del curso. Estoy muy emocionado de
ver tus comentarios y
tu obra de arte que creas en el motor
Adrian usando herramientas de IA.