Transcripciones
1. ¡Hola!: sonido no sólo se suma al cine sino que es
una parte esencial de la narrativa Como diseñador de sonido, poder crear sonido para
Film es realmente gratificante, pero si eres director o editor de video teniendo una comprensión básica
de cómo funciona el sonido, en particular postproducción ayudará a llevar tu proyecto al siguiente nivel
Hola a todos! Soy Gabby y, bienvenidos a “An Introduction to Audio Post-producción”
en esta clase vamos a cubrir todos los aspectos básicos del post de audio que debes conocer
para obtener los mejores resultados para tu trabajo. La posproducción de audio es donde se unen todos los elementos del sonido, y podría haber visto nuestros cursos previos sobre
preproducción y producción de sonido y, en esta clase traemos juntos todos esos conocimientos y los resultados
de esas etapas, para crear una pieza final
pulida de película. Los componentes clave para el
post de audio y las áreas sobre las que vamos a cubrir los conceptos básicos en esta clase son: la sincronización y
edición de diálogos, ADR, edición de efectos de sonido y diseño de sonido, foley, edición y mezcla de música.
La postproducción cinematográfica es una de las fases más largas de producir una película, hay muchos elementos
que necesitan unirse, en diferentes etapas a lo largo del proceso de posproducción, con el
fin de entregar un corte final listo para su distribución. A lo largo de esta clase, demostraré las
técnicas discutidas y te daré ejemplos antes y después de cada paso y, por el bien de esta clase,
todas mis demostraciones se llevarán a cabo dentro de Pro Tools ya que esto es estándar de la industria pero, si tú
utilizar un programa o pieza de software diferente, lo que te muestro en Pro Tools es completamente
transferible al software que estás utilizando siempre y cuando las características estén disponibles.
También vale la pena mencionar que hay una versión gratuita de herramientas Pro que también puedes usar si lo
necesitas. Para el proyecto de clase, llegarás a desbloquear tu yo creativo trabajando en una escena
corta donde podrás practicar todas las técnicas aprendidas en este curso,
desde la edición de diálogos hasta el diseño de efectos sonoros. Todo lo que necesitas lo puedes encontrar en los
materiales de la clase. Ya sea que seas un cineasta, nuevo en esto o un cineasta que lleva mucho tiempo trabajando en películas
pero que nunca has entrado el mundo de la posproducción de audio, esta clase te
ayudará a intensificar tus conocimientos creativos. Estoy tan contenta de que te hayas unido a esta clase. Ahora,
empecemos y gracias por mirar.
2. Lock Lock imagen y sesiones de divisas: Para poder iniciar la
posproducción de audio para una película, necesario
completar el bloqueo de
imagen. Esto es para que puedas
trabajar fuera de una pieza de metraje que no
sufrirá ningún cambio. Esto se debe a que si, se realizan cambios
visuales, decir, cortando escenas, entonces todo el audio previamente
sincronizado
ya no estará en la
posición correcta en la línea de tiempo. Y en muchos casos, arreglar esto va más allá de simplemente mover todo el audio
en la línea de tiempo. Afeitar marcos aquí y
allá podría significar una modificación completa de
efectos de sonido, foley y más. Una vez que tengas tu película bloqueada, es hora de iniciar
las sesiones de manchado. En una sesión de avistamiento
participan un director y el equipo de diseño de sonido. Y durante estas
sesiones
discutirán los
elementos sónicos de la película viendo la película
y, marcando puntos para grabación,
edición y creación. Esta es una parte crucial
del proceso ya que permite una clara comunicación de la visión del director
al equipo de sonido. Cosas que deben
discutirse con el director son: tono
general y estética,
mundo construyendo así, ¿cómo es el mundo con
los personajes que viven? Cual es el marco temporal,
cosas así. Cualquier momento específico para el diseño de
sonido y señalando cualquier área problemática
como mala producción de sonido
o diálogo. He agregado una plantilla para la hoja de manchado a
los materiales de la clase. Entonces, siéntete libre de usar esto para la clase o para cualquiera de las
palabras que podrías hacer, también.
3. Sincronización de sonido: Antes del bloqueo de imagen
y justo después de que el equipo de sonido de producción haya entregado audio
al editor de películas, normalmente se produce la sincronización de
sonido. La sincronización de sonidos suele ser
realizada por el editor de películas. No obstante, si tu proyecto es un espectáculo unipersonal entonces
podrías encontrarte
haciendo esto por tu cuenta. Durante la película, el equipo de sonido
y fotografía debió haber asegurado
que ambos estaban capturando audio y video a la misma velocidad de fotogramas y,
acordaron un sistema de sincronización. Un clapperboard es un must y tener esta referencia tanto para imagen más el
tradicional aplauso, permitirá
a los editores sincronizar audio a video sin problema, independientemente de cualquier otro
implementado sistema de sincronización y cualquier problemática que
pudiera surgir de su uso. uso de tecnologías que permiten sincronizar dispositivos de
video y audio incluye la sincronización
mediante una jam sync, que utiliza código de tiempo SMPTE
en el que un
dispositivo maestro informa la hora a un
dispositivo que depende de él. Esto se puede hacer de diversas maneras, como usar
un dispositivo
como el tentáculo,
que se comunica
con la cámara
y el dispositivo de grabación de audio a través Bluetooth o mediante la
conexión de un cable BNC sólo por mencionar algunas. Todos estos funcionan muy bien, pero también pueden traer problemas
inesperados por lo que, siempre tener un
clapperboard de baja tecnología es clave. Una vez que el editor de cine
tenga todo el metraje, utilizarán el software de
edición de video de elección. Software como Premiere, te
permitirá fusionar clips de
video y audio
identificando la forma de onda
creada por la placa de clapper. Y ahora hay algunas otras características
inteligentes, esa sincronización basada en código de tiempo. Sea cual sea el camino,
si eres editor, llegando a un proyecto poco después de que
haya iniciado la producción, o incluso un poco más tarde, asegúrate de
pedir todas las notas. realizado por el equipo de sonido
y el supervisor de guión.
4. Cómo editar y editar diálogo limpio: Una vez que has
pasado por las
sesiones de manchado con el
equipo, o por ti mismo si estás dirigiendo
y trabajando en la posproducción por tu cuenta, es momento de pasar a
la
edición del diálogo . Durante la etapa de bloqueo de
imagen, el editor debió haber sincronizado todo el diálogo de producción
junto con sus ediciones de video. Esto incluye idealmente no sólo una fuente como el micrófono de la escopeta, sino también cualquier otra fuente capturada como la
radio o los micros de la habitación. En este punto, el editor de
diálogos puede seleccionar qué
diálogo de producción sigue, trabaja o suena
mejor para la escena y comenzar a
limpiarlos y editarlos según sea necesario. Dicho esto, no
es raro el editor y director de cine tomen
decisiones de tomas de audio. Esta también es una buena manera de trabajar sin embargo siempre es la
mejor práctica
poner estas tomas en la parte superior de la sesión y mantener el otro audio sincronizado
en la parte inferior. Si tu equipo es
lo suficientemente grande como para que estés trabajando con los cinco
elementos audio por separado, entonces una sesión
con solo diálogo organizado de la manera que acabo explicar se da
al editor de diálogos
sin efectos de sonido, ambiente o
pistas de música requeridas. No obstante, si solo
una persona está trabajando en el audio de tu película, entonces se aconseja codificar por color estas pistas de
diálogo. Una vez que hayas comprobado
la sincronización o hecho la sincronización del diálogo
por ti mismo, debes asegurarte de que se elimine cualquier ruido
no deseado de las pistas y que se
recorten hasta la longitud
requerida. Con la limpieza del diálogo,
comenzaremos con lo que podría describirse como
una solución de baja tecnología. En lugar de
emocionarse demasiado y saltar al uso de plugins y otras herramientas
auxiliares como EQs y compresores de
inmediato . Primero necesitamos despejar
el camino cortando bits de audio
no deseados e innecesarios. Y realizando automatización
de volúmenes. Siempre cuidando que no
haya inmersiones de audio dramáticas, cortes que hagan que el diálogo
suene excesivamente artificial. Un ejemplo de esto es
este bit aquí mismo. Aquí la solución
es bastante simple. Un corte de este bit
al final del audio y un fundido
muy corto hace el truco. Otro concepto muy importante y básico es
el de sustituir
las brechas por el tono de la habitación. A lo largo de nuestros otros cursos de preproducción y
producción de audio. Te hemos comentado sobre el
tono de la habitación y
la importancia de capturar
lo más posible al filmar. edición del diálogo no es la única razón, pero probablemente sea una de las
razones más importantes por las que hacemos esto. Tomemos por ejemplo,
esta sección aquí. Tendremos que
eliminar este ruido. No obstante, si solo lo
cortamos e incluso agregamos
un fundido
al final del clip de audio y un
fundido al principio. El silencio es realmente notable y hace que el audio
suene artificial. Afortunadamente, porque
tenemos tono de habitación a nuestra disposición, podemos arreglar esto. Recuerde, el diálogo tiene que
ser claro e inteligible. Si has encontrado durante la fase de
manchado que este no
es el caso para algunos
del diálogo de producción. Es posible que tengas que
pensar en hacer ADR, que es automatizado o Sustitución de
Diálogo Adicional. Si hay algunos ruidos en el fondo del
diálogo, la grabación puede ser posible
quitarlos. Un buen mezclador de sonido asegurará que se tome
una grabación de cualquier contaminante de ruido
que no
se pudo evitar durante
la fase de filmación, por ejemplo, y una batería
portátil ruidosa que se utiliza para alimentar las luces o el zumbido
de una unidad de refrigeración. Capturar una grabación de estos sonidos por sí
solos puede permitir a los editores de audio
filtrar estos sonidos
en post mediante plugins como el desruido
espectral de Izotope. resolvimos Este es otro uso muy
importante de tonos de habitación que resolvimos Con todo tu diálogo muy bien sincronizado y limpiado. Ahora puedes pasar a ADR si ese es un paso que se
requiere para tu proyecto.
5. Cómo configurar una sesión ADR: Muy a menudo
encontrarás que parte
del inicio de audio grabado
es demasiado ruidoso, corrupto, faltante, o
simplemente no la calidad necesaria y ADR es la forma de
resolver estos problemas. ADR es el proceso de grabación de nuevo diálogo en un entorno de
estudio para sincronizar con el video. Se requerirá que el
actor se sincronice con el rendimiento original lo más cerca
posible. El actor debe
asegurarse de intentar entregar la misma emoción
y poder que
expresaron durante la grabación
original. En términos generales una
sesión ADR se compone de un relé de pantalla y un
micrófono de elección para el actor actúe
con. El grabador ADR preparará una
sesión con la imagen y sincronizará cualquier audio como
referencia para el actor, así
como instalará una sala para que
el actor actúe. El cual suele estar vacío de cualquier ruido electrónico que
provenga del equipo de audio. Una vez que tengas esto, el actor
puede decidir si
desean realizar escuchando
su audio de referencia, o si prefieren
hacerlo en silencio, solo viendo la
pantalla como señal. Particularmente para proyectos de
presupuesto más pequeño, es común
que el director asista a estas sesiones para asegurarse de que el actor
pueda ser guiado o entrenado, en un intento de entregar
algo tan cercano a la
actuación original como sea posible. Para preparar tu sesión de
grabación de audio, considera los mismos
aspectos que
discutimos en el módulo de edición de
diálogos. Deberás entregar solo
nuestras pistas de diálogo con
las tomas seleccionadas en la parte superior
y el resto de ellas a continuación. Y si bien podrías estar
informado sobre aspectos como profundidad de
bits y la frecuencia de muestreo
por el sonido de producción. Tenga en cuenta que los
requisitos mínimos deben ser 24 bits y 48 kHz. En estos días los grabadores de
sonido y los diseñadores de sonido sí tienden a utilizar 96 kilohercios como
casi un estándar, ya que esto permite un
mejor procesamiento de las grabaciones sin ruidos de
artefacto y así sucesivamente. Si bien configurar una sesión
ADR y ejecutarla podría ser una
clase por sí sola. Me limitaré
a retocar un par de los aspectos que deben
tomarse en consideración. El más importante es
contar con un sistema de colas. actualidad existen
software como EdiPrompt o el sistema
Colin Broad. En cualquier caso, puedes
elegir entre usar pitidos de
audio para hacer cola a tus
actores antes de que se reproduzca la escena, o bien puedes usar
toallitas visuales para hacer lo mismo. ir de tecnología realmente baja, podrías programar
estas colas manualmente, pero esto podría llevar
mucho tiempo, particularmente para una película
que requiere mucho, de ADR. Sea cual sea tu elección, lo importante
a recordar es que necesitas
tener un sistema en lugar para que tus actores
sepan cuándo
está sucediendo la acción. Otros aspectos a tener
en cuenta es el monitoreo. Como mencioné antes los
actores suelen estar en una sala de grabación con un
grabador en una sala de control. Por lo que es necesario crear una mezcla de monitoreo para que
los actores puedan escucharse
a sí mismos, así
como cualquier retroalimentación de la sala de control y si es necesario, cualquier aspecto
del audio grabado de la película que
desean escuchar, como una actuación previa o efectos de sonido
específicos
o sonidos ambientales. Estaremos lanzando
una clase enfocada ADR en que repasaremos a detalle cada
paso de configuración.
6. Los fundamentos del diseño de sonido: diseño de sonido es el proceso de
creación de efectos de audio para imagen. Los diseñadores de sonido
agregarán pistas salvajes y grabaciones de
campo para crear
ambiente para cada escena. Y junto con
eso, agregarán cualquier
efecto de sonido específico o especial que se necesite. Los efectos de sonido se pueden crear
de varias maneras. Normalmente se trata de una mezcla de sonido
grabado que se estratifican y a veces tienen procesamiento
ligero a pesado aplicado, dependiendo del efecto de sonido
y el género de la película. Es trabajo de un diseñador de sonido
dar vida a la escena a
través del sonido. Y el sonido tiene una gran parte
en contar la historia, y un gran
diseñador de sonido puede agregar mucho más a la historia que lo que la imagen puede transmitir por sí sola. El diseño sonoro puede ser tan simple o tan detallado y
elaborado como quieras, pero necesita tener sentido
para el tipo de película. En esta clase,
pasaremos por el diseño de sonido básico, que generalmente es
la base de casi todas las películas
que se producen. Eso es porque a algún nivel, todas las películas consisten en
los mismos tipos de sonidos en mi propia experiencia
y por lo que he escuchado y visto de
otros diseñadores de sonido. La clave para crear
un gran diseño de sonido es coleccionar y usar
bonitos materiales orgánicos, por lo que los sonidos, que por su cuenta pueden no sonar como
nada especial, pero una vez en capas juntas, crear un momento dinámico y
sonóricamente interesante para el oyente. De igual forma, también se requiere una correcta
comprensión y uso del silencio. Tomemos por ejemplo,
este sonido aquí. Estas son las capas
que están involucradas. La próxima vez que estés viendo
tu película favorita. Escucha, particularmente
aquellas escenas que son las más convincentes. ¿ Qué está sucediendo sonido-sabio? ¿ Cómo es la película usando
capas o incluso silencio para transmitir movimiento
o falta de las mismas? Ahora piensa en cómo puedes
aplicar esto a tu trabajo.
7. ¿Qué es Foley y por qué lo necesitamos?: Foley es similar al diseño de
sonido ya que es el proceso de creación de efectos de
sonido para realzar la imagen
y hacerla parecer más realista para el público. Foley sin embargo se refiere a efectos
de sonido hechos por el hombre
como pasos, movimiento de
ropa, y
manejo de utilería por parte de los
personajes en pantalla. Los artistas de Foley
realizarán acciones junto
con el metraje. Y de manera similar a ADR, necesita estar sincronizado y coincidir con el rendimiento dado en pantalla. Después se puede editar para
asegurarse de que el sonido
coincida con la escena, no sólo en términos de sincronización, sino en términos de
intención espacial y más. Muchos sonidos de Foley
son relativamente sencillos y un foley artistas simplemente
pueden usar objetos similares a lo que está siendo
utilizado por el actor. Pero para algunos sonidos un artista de
Foley necesita ser creativo con los materiales que
tienen a su alrededor. Al igual que en muchos casos,
el objeto real, puede que en realidad no suene como
esperarías que lo hiciera. Justo cómo un
diseñador de sonido hará capas múltiples grabaciones para
obtener el sonido que necesitan. A los artistas de Foley pueden sostener
múltiples objetos
al mismo tiempo y
moverlos para obtener el efecto de sonido
deseado. Desde el mundo del foley obtenemos muchos de los trucos
más conocidos en sonido cinematográfico, como cáscaras de coco para
el sonido de caballos corriendo, tocino
hirviendo para la lluvia. Y muchos otros trucos divertidos, pero súper útiles
para pensar que los artistas de Foley se
han desarrollado a lo largo los años y a los que nuestros oídos como espectadores acaban de
acostumbrarse. Se podría estar preguntando si
el grabador de sonido y el operador de boom hicieron un buen trabajo durante
la fase de filmación, entonces ¿por qué necesitamos
foley en primer lugar? Bueno, la realidad es que
durante la fase de filmación el grabador
sonoro
intentará capturar todo el sonido al mejor
de su capacidad. Pero siempre se
dará prioridad al diálogo. Si has visto nuestras clases sobre producción y sonido de
preproducción, sabrás que
hay muchos elementos diferentes que podrían afectar al
audio durante el rodaje, incluyendo ruidos de
varias fuentes que no se puede controlar como el tráfico, transeúnte compra ruidos
electrónicos, solo por mencionar algunos. Por lo que las técnicas de grabación y colocación del
micrófono siempre
estarán enfocadas en tratar de capturar un diálogo
limpio y nítido. Significa que para esos entornos
ruidosos, capturar pasos, ropa ,
movimientos, etcétera, simplemente no
es una prioridad, pero no es recomendable
ser honesto. Por esta razón, si un
grabador de sonido hizo un buen trabajo, lo que a menudo escucharás es diálogo
muy claro con poca ninguna otra fuente
de sonido sobre él. En términos de presupuesto, crear foley es una parte muy
estándar de la postproducción. Y significa que los costos no
se
elevan significativamente a diferencia de tener que
hacer ADR, por ejemplo. También ten en cuenta que crear y foley en
posproducción puede ser en
realidad una ventaja
ya que permite a los diseñadores de
sonido controlar las circunstancias bajo las cuales se encuentran
estos sonidos foley grabado, permitiendo un
sonido limpio que luego puede
transformarse de cualquier manera que se desee
para los fines cinematográficos.
8. Edición musical: La música es un
elemento muy importante de la narrativa. Cuando se compone y se usa correctamente, puede agregar a los
elementos viscerales de una película. La edición musical es crucial, y es un papel que actúa como puente entre el equipo de sonido, el compositor musical y el cuadro. Un editor de música
ayudará al director lograr su
visión musical para la película. Y dependiendo del
tamaño del proyecto,
el editor musical trabajará
estrechamente con el compositor, director e incluso con el
editor para lograr un ritmo consistente que alinea video y
la música al mismo ritmo. Algunas de las principales
responsabilidades de un editor musical desde un principio
es crear una hoja de referencia para que los músicos o
compositor sigan al interpretar la música para que
coincida con el ritmo de edición. Adicionalmente, elegir
y entender dónde entra y
sale la música de
una escena en particular son decisiones que un
editor de música puede ayudar a tomar. Esto también se extiende a utilizar el
silencio de una manera inteligente y cuando
hay música que se fuente de forma libre de regalías, el editor de música puede ayudar a decidir cuáles son
las mejores piezas de música para adaptarse a cada escena y momentos narrativos
importantes. En proyectos más grandes, el
editor musical trabajará entonces con el supervisor de música para
finalmente lograr esta tarea. Editar música es un proceso complejo
y hermoso, que implica no sólo el
conocimiento del ritmo, sino también de la
composición musical y el estilo. Cortes y ediciones creativas para comprimir temas
musicales relevantes, así
como para acercar frases
de música que normalmente
no estén en secuencia de manera fluida, todos requieren de este conocimiento
previo. Mira los recursos de clase
para ver un ejemplo de edición
musical y el impacto
positivo en el cine.
9. Tratamiento de diálogos: Ya hemos discutido antes de limpiar
y sincronizar el diálogo, pero ¿hay algo más
que podamos hacer con él? La respuesta es sí. El trabajo de un editor de diálogo va más allá de asegurarse de
que se llenen las lagunas de silencio y que el diálogo siempre
sea inteligible. Como seres humanos, nuestros oídos están diseñados para reconocer
unas sutilezas en otras voces de seres humanos. Podemos reconocer la intención, emoción, e incluso en
ciertas situaciones, los niveles
generales de salud y las condiciones
médicas basadas
únicamente en la voz. Al trabajar con el diálogo, hay muchos
elementos creativos a tener en cuenta. ¿ Quiénes son los actores hablando en el escenario y cuáles son
sus motivaciones? En una película reciente con la que mi equipo y yo tuvimos
oportunidad de trabajar. Teníamos un personaje
cuyas cualidades eran encantadoras,
inteligentes, tranquilizadoras. Y esto a pesar de que el
desarrollo de su historia terminó mostrando al público que el personaje no
era tan bueno después de todo. Como tal, era importante
asegurarse de que la voz de este personaje fuera
atractiva y agradable a los oídos de los personajes. Para ello, nos aseguramos de
que se
creara una mezcla especial de ecualización para la voz de este
personaje y una para cada fuente. Por lo que en este caso, un
micrófono de escopeta y un
micrófono de lavalier. El mix de EQ ayudó a
reducir algunas de las frecuencias más estridentes como
en la voz del actor. Si bien sutilmente
aumentan las
bandas de frecuencia
media, media a alta para darle a la voz una textura cálida, similar a la
miel. un par de opciones preestablecidas de También se
crearonun par de opciones preestablecidas de
reverberación y compresión para que este
personaje se asegurara de que la voz fuera siempre
suave pero presente. Por otro lado, un personaje
diferente necesitaba para que el público se
sintiera incómodo. Y las características
fueron más molestas, petulantes, y
conmovedora como tal, se tomó
casi un
enfoque opuesto usando compresión
y ecualización para asegurarse de que
hubiera un ligero impulso en esas bandas de frecuencia con las que resuenan
nuestras cavidades nasales cuando las voces
son más agudas y estridentes. Todo esto tuvo que hacerse de
una manera sutil, sin embargo lo suficientemente grande se sintió
el efecto pero
el audio no se distorsionó ni modificó de una manera que lo
hiciera sonar como si estos personajes estuvieran ambos
en diferentes lugares. Esto es sólo un ejemplo
de muchos sobre lo que se puede hacer en diálogo para transmitir
más sobre los personajes. Si haces ADR, también debes tomar esto en consideración
para que al grabar, elijas el micrófono y el
equipo
adecuado te ayuden
con este proceso.
10. Sonidos ambientales: Antes de profundizar en la mezcla, quiero hablar un
poco sobre los sonidos ambientales. Foley, efectos de sonido,
y música reciben bastante atención cuando se
trata de diseño de sonido. Y durante mucho tiempo, y particularmente en
las primeras etapas del cine y también con el
auge de la televisión. sonidos ambientales se veían como rellenos o porciones de
audio que podrían utilizarse para conseguir una cama al resto de los sonidos y
el diálogo, como una forma engañar
al oído para que
lo escuche todo en contexto. No obstante, al
hablar de cine, ambientes pueden empujar la narrativa tanto como cualquier
otro elemento sonoro. Porque el
sonido ambiental es algo lo que nuestros oídos están acostumbrados a
interactuar o a veces incluso a descuidar
a favor de los sonidos hablados. Y se
presenta oportunidad de utilizar ambientes para introducir un elemento menos obvio
a la narrativa. Cambios suaves en el tono de la habitación, introducción de elementos
específicos en espacio como el
crujido de hojas o perros ladrando, grillos, o cualquier otro aspecto
ambiental puede decirnos dónde estamos. Y nos cuéntanos inconscientemente cuanto a lo que está
a punto de suceder a continuación. Fenómenos naturales
expresados a través sonidos
ambientales como lluvia, agua
corriente, viento frío o caliente. puede hacernos empatizar
con los personajes en pantalla y establecer el estado de ánimo para un cambio en el contenido emocional. Por otro lado, el sonido
ambiental
también se puede utilizar de una manera mucho
más adelantada. Ambiencias creadas con suaves babas, retumbos
e incluso cambios en el viento pueden ayudar a decirle abiertamente al público que algo malo
está a punto de suceder. Más atmósferas artísticas son una parte enorme de lo que se hace películas de
terror por ejemplo. Algo importante a
recordar cuando se trabaja con ambientes es que similar
a un diseño de efecto de sonido, configurar un ambiente para una escena podría
requerir muchas capas de grabaciones para lograr
lo deseado efecto. En la vida real, nuestros
oídos están
recibiendo constantemente muchas capas de información sonora
compleja. Y nuestros cerebros hacen el
trabajo o priorizando diferentes capas dependiendo de
nuestro estado mental y contextos
emocionales. Al trabajar con ambientes, estamos agregando estas
capas y estamos haciendo la emocionante tarea de elegir lo que debemos
priorizar para el público, agregando significado e
incluso entrando en el
psicología del personaje al hacer esto.
11. Mezclas: Una de las últimas etapas en posproducción es la mezcla. En este punto, todos
los demás componentes que discutimos son
reunidos y combinados por el mezclador de doblaje o mezclador de
re-grabación. Durante esta etapa, el audio se equilibra para crear la mezcla de audio
final. Esto requiere nivelación en cada sonido
de todas las fuentes, efectos, foley, diálogo, música y ambientes necesitan
mezclarse sin problemas. Se trata de un proceso arduo
y largo, que requiere del amplio uso de automatización y
otras herramientas como EQ y compresión para asegurarse que todos los
sonidos relevantes puedan ser audibles, en lugar de un puré de ruido del que no se
pueden separar detalles. Al lado de nivelar las decisiones
sobre el uso del silencio, como comentamos
anteriormente, también se hacen. El director estará involucrado
en varias sesiones con el mezclador de sonido para asegurarse que se logre la
visión general. El mezclador de sonido
también es
responsable de ajustes como el
posicionamiento y los niveles de sonoridad. Este último aspecto
es quizás uno de los más técnicos
a tener en cuenta a la hora mezclar. El sonido para fines cinematográficos y cualquier material
audiovisual que se presente en cualquier medio ya
sea cines, televisores
o
plataformas de streaming necesita
medirse en niveles de sonoridad. Se han
desarrollado varios estándares y deben
seguirse de acuerdo a la plataforma en
la que se
reproducirá la película y su ubicación
geográfica. El cierto es que podríamos
dedicar toda una clase a los estándares de
sonoridad y a
la preparación de mezclas para su reproducción
en diferentes medios. Y tendremos un curso enfocado en esta
área en el futuro. Pero por ahora, me centraré en dos estándares utilizados para la proyección
cinematográfica en el cine. El EBU R 128, el ATSC. Antes de hacer eso, creo que es importante
hablar de sonoridad y cómo es
diferente al volumen. Volumen, que es un
concepto que utilizamos en diferentes contextos y
muy a menudo se pone simplemente, la medición científica
del poder en el sonido. Hablamos de volumen cuando
regulamos el nivel en el
que se reproduce el sonido en nuestros ordenadores o televisores, podemos aumentar el
volumen y como resultado, escuchamos que el sonido
entra como más fuerte. sonoridad, sin embargo, es algo
muy diferente. Se refiere a nuestra percepción
subjetiva del sonido y es algo mucho más
complejo de medir. Esto se debe a que no sólo mide
la amplitud y potencia
del sonido, sino también la frecuencia,
composición y duración. Por ejemplo, la forma en que percibimos
lo alto que es un sonido de tono alto versus un sonido de tono bajo
es muy diferente. Y ten esto en cuenta. Eso es sólo un sonido, agrega los miles de sonidos juntos que estarás
escuchando en una película. Y se convierte en un
calvario totalmente diferente . sonoridad en salas de
proyección de cine Ya se
han
desarrollado y probado estándares para medir la
sonoridad en salas de
proyección de cine. Lo mismo aplica para los estándares para plataformas de streaming en línea, reproductores de
medios en
computadoras y televisión. Lo que nos lleva de vuelta a la EBU, R 128 y la ATSC. Ambos son estándares de
sonoridad que
aseguran que los mezcladores de sonido
sigan un protocolo para que todas las películas
que se publiquen en cine tengan el mismo volumen
percibido todo. El EBU R 128
es el estándar europeo. En tanto que el ATSC, que significa Advanced
Television Systems Committee, es más comúnmente
utilizado en América. Sus niveles de sonoridad se
miden en LA UFS o LLF KS. que representa una unidad de sonoridad, sólo varían en uno o dos puntos. Es cierto que un par de puntos más
fuertes en Europa
que en América y esto tiene que ver con
la construcción promedio las salas
de cine y equipos
de proyección y aspectos
mucho más complejos que nosotros no se meterán en esta clase
introductoria. Es suficiente
saber que los plugins de sonoridad
estándar de la industria vienen integrados con estas
mediciones ya en. Por ejemplo, insight, que es un plug-in de
Mastering de una
empresa llamada Izotope, que niveles de mensaje en su proyecto de acuerdo con
el estándar de su elección. Izotope no es la única empresa que produce este tipo
de herramientas de medición. Tenemos Waves, Nugen Audio
y muchos, muchos otros. Una película debe tener un
nivel de programa promedio de alrededor de -27 LF KS con un pico verdadero
de -1 dB máximo. Ambas mediciones se
mostrarán en su plug-in, así que tenga cuidado
con su película si se ha terminado o por debajo de estos niveles
y ajuste si es necesario. oído y la experiencia también
son útiles ya Eloído y la experiencia también
son útiles yaque
los ajustes requeridos
por los estándares
necesitarán que el mezclador de sonido haga
uso de sus orejas para no perder el efecto deseado cuando es solo en
el general niveles. Una vez que se mezcla la película. La siguiente parte depende de
tu plataforma de distribución. Si tu película será exhibida
en cines comerciales, entonces es muy probable que tu película
pase por la codificación y se requiera la creación de
un
paquete de cine digital . Mira nuestros
recursos del curso para conocer más sobre los detalles de un paquete de cine
digital, que podría necesitar
crearse si estás enviando tu película para decir, festivales
internacionales de cine. Para una película de mayor presupuesto, tu película junto a la mezcla
sincronizada se puede enviar a una
instalación de codificación de cine digital para crear un DCDM o maestro de
distribución de cine digital. Pero este es un tema más
avanzado al que
entraremos más en detalle
en futuros cursos.
12. Reflexiones finales: Hemos llegado a la
conclusión de esta clase. Enhorabuena y gracias por llevar este viaje conmigo. Espero que lo que
hemos cubierto aquí les
haya dado una visión general de
lo crucial que es el sonido de la
postproducción para el éxito de cualquier película. Pero también que has encontrado
los conceptos aquí y el oficio tan interesantes
y tan bonitos como yo. Hemos cubierto conceptos básicos
sobre sincronización de sonido, cómo limpiar y tratar el diálogo, así
como cómo funcionan el diseño de foley y efectos de
sonido. También hemos aprendido
sobre la mezcla y la preparación de una película
para el sonido y su distribución. En el futuro, estaremos
lanzando nuevas clases con conceptos
mucho más avanzados
sobre la posproducción de audio. Y entraremos
aún más en profundidad sobre técnicas específicas de edición y diseño de
sonido
que se pueden utilizar
cuando se trabaja en una variedad
de géneros de cine. En nuestros ejercicios
y recursos del curso, encontrarás los materiales para completar tu proyecto de clase, cual te veremos
limpiando, editando, y realizando nivelación básica en una escena desde el
documental 'Finding Sid'. Adicionalmente,
encontrarás un par más de ejercicios
opcionales para practicar efecto de
sonido y estratificación
ambiental. Por favor, comparta los resultados
con el resto de la clase. Buena suerte y te volveré a
ver muy pronto.