Todo sobre las curvas: diseños deslumbrantes en Blender 3D | Gesa Pickbrenner | Skillshare

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Todo sobre las curvas: diseños deslumbrantes en Blender 3D

teacher avatar Gesa Pickbrenner, 3D Jewelry Artist & Designer

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      ¡Hola!

      1:36

    • 2.

      Resumen del proyecto

      1:13

    • 3.

      Ajustes

      3:40

    • 4.

      Introducción a las curvas

      15:27

    • 5.

      Curvas (extra): objeto más cónico

      2:58

    • 6.

      Anillo(s)

      5:59

    • 7.

      Adornos

      5:36

    • 8.

      Ajustes curvos

      4:41

    • 9.

      Matrices

      5:49

    • 10.

      Matrices #2

      4:53

    • 11.

      Varía los perfiles

      3:39

    • 12.

      Configuración de renderización

      8:57

    • 13.

      Luces

      9:09

    • 14.

      Ajustes del procesamiento

      5:50

    • 15.

      Nodos de composición

      5:02

    • 16.

      Evolución del diseño

      5:17

    • 17.

      Piedras preciosas

      6:19

    • 18.

      Preparación del pavé (y ventanilla ordenada)

      2:35

    • 19.

      Pavé de anillo de banda

      3:42

    • 20.

      Pavé adorno

      9:12

    • 21.

      Curvas de piedra de respaldo

      2:36

    • 22.

      Modificador de Remesh

      10:48

    • 23.

      Cortes de corte

      15:30

    • 24.

      Procesamiento de piedras

      4:19

    • 25.

      Recolorear las partes del anillo

      3:53

    • 26.

      Cuñas y canales

      2:51

    • 27.

      ¡Gracias!

      1:54

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

239

Estudiantes

11

Proyectos

Acerca de esta clase

En esta clase, descubriremos el poder de las curvas en Blender y las usaremos para crear deslumbrantes diseños de joyería en 3D.

No importa si eres un principiante que explora Blender o un artista 3D intermedio, esta clase te guiará para dominar una de las herramientas de diseño más versátiles (y a veces más temidas) de Blender: las curvas.

Te guiaré paso a paso a medida que:

  • Explora los fundamentos de las curvas: aprende cómo funcionan las curvas en Blender, comprende los perfiles y las maniobras, y por qué son una herramienta imprescindible en tu caja de herramientas digital.

  • Construye un anillo ornamental: aplica lo que has aprendido en un proyecto Usa las curvas para diseñar un anillo imprimible en 3D con hermosos detalles de formas complejas y ajustes de piedra brillantes.

  • Consulta las técnicas: crea repeticiones sin fisuras con matrices, transforma y dobla curvas para formar todo tipo de geometrías diferentes e integra elementos en diseños cohesivos.

  • Descubre los secretos de Blender: descubre herramientas súper útiles como el modificador remesh para convertir rápidamente tus diseños curvos en mallas esculpibles e impermeables para imprimir en 3D.

  • Renderiza como un profesional: configura la iluminación, los materiales y un procesamiento de calidad profesional para mostrar tu pieza terminada con estilo.

Al final de esta clase, tendrás un diseño de anillo ornamental terminado, listo para renderizar, imprimir o compartir, y un conjunto completo de habilidades para abordar cualquier proyecto de diseño en Blender.

Tanto si eres diseñador de joyería, aspirante a artista 3D, como si simplemente te encanta aprender y crear cosas hermosas, esta clase te ayudará (¡con suerte y casi con certeza!) abrir un mundo de nuevas posibilidades para tus ideas.

Necesitarás una PC o laptop con al menos Blender 4.0 instalado. Blender es gratuito y de código abierto, y se puede descargar aquí.  Es importante que tengas un ratón con rueda de desplazamiento, también te será útil tener un teclado numérico en el teclado. Si no tienes una rueda de desplazamiento y un teclado numérico, consulta mi clase Blender para principiantes absolutos para una solución detallada.

¡Acompáñame y empecemos a crear con curvas!

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Gesa Pickbrenner

3D Jewelry Artist & Designer

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Guten Tag! I am Gesa Pickbrenner from Germany.

Creator of jewelry, sculptures and illustrations. Freelancing artist and designer. Lover of learning and sharing.

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Transcripciones

1. ¡Hola!: Hola ahí. Mi nombre es Giza Pickprena Soy un artista de joyería de tres D, educadora, y por ahora un entusiasta del modelaje de curvas en Las curvas pueden parecer intimidantes al principio. ¿Hay algo como la ansiedad curva? Con los consejos que comparto, encontrarás que en realidad son muy sencillos. Así que bienvenidos a mi clase. Empezaremos con los fundamentos de las curvas, qué son, qué las hace únicas y cómo controlar a esos tíos serpenteantes Puedes utilizar estas técnicas en joyería y diseño arquitectónico, pero también para cualquier proyecto donde quieras encantadoras formas ornamentales, alambres arremolinados, tentáculos, pelo, la lista continúa Al final de la clase, podrás usar curvas con confianza para cualquier tarea básica de modelado en blender También tendrás habilidades para crear encantadores diseños ornamentales que parecen bastante complejos pero que en realidad no son tan difíciles de hacer. Tanto si eres principiante y licuadora como si ya has batido algunos modelos, esta clase tiene algo para ti Todo lo que necesitas es esplendor, un mouse con rueda de desplazamiento e idealmente un número en tu teclado Al final, estarás usando curvas con confianza para modelar hermosos diseños y habrás creado un impresionante anillo ornamental para mostrarlo Comparte tu proyecto en la galería y no olvides dejar una reseña. Me encantaría saber cómo te fue. Así que vamos a saltar y modelar algo increíble juntos. 2. Resumen del proyecto: Hola otra vez. En este proyecto, realmente nos estamos metiendo en la magia de las curvas en blender. Te guiaré desde lo básico hasta la construcción de intrincadas formas ornamentales, y al final, te sentirás como en casa usando curvas en tus propios proyectos Primero exploraremos cómo modificar y dar forma a las curvas para obtener líneas fluidas y suaves Y después, una vez que estemos un poco más cómodos, estaremos creando nuestro propio anillo ornamental, completo con piedras como diamantes y todo el brillo Esta clase, N blender, que es gratuita y fácil de descargar, un mouse con rueda de desplazamiento, y si es posible, un teclado con un teclado numpad Si no tienes rueda de desplazamiento o teclado Numpad, echa un vistazo a mi clase de principiante para conocer algunas soluciones Te irás con un impresionante anillo ornamental, una representación completa y las habilidades para convertir tus diseños en tres piezas imprimibles en D. Una vez que hayas terminado, asegúrate de compartir tu proyecto en la galería para recibir comentarios, y no olvides dejar una reseña para hacerme saber lo que piensas. Muy bien, vamos a superar la ansiedad por curvas en Blender de una vez por todas y comenzar con diseños intrincados creativos en Blender ahora mismo 3. Ajustes: A. Antes de sumergirnos en todas las cosas divertidas, modifiquemos algunos ajustes de la licuadora para tu comodidad Vamos a entrar rápidamente en nuestras preferencias en Editar y preferencias. Cambiemos algunas cosas por aquí. Primero, si lo deseas, puedes sacar a colación la escala de resolución de la interfaz de blender. Esto podría ser más fácil para ti ver si tienes una pantalla grande. Lo he puesto en 1.5 para que todos puedan ver algo en la grabación. Entonces vayamos a la navegación y podemos escuchar el cambio para orbitar alrededor de la selección. Esto facilita mucho la manipulación de las cosas. Además, apague fuera de perspectiva, porque con las joyas, me ha resultado un poco molesto si nuestra vista siempre vuelve a cambiar al modo perspectiva Encuentro el modo ortográfico mucho más agradable para estos proyectos de joyería a pequeña escala Entonces, debajo de la tecla Mapa, establezca la acción de la barra espaciadora para buscar. Por lo general, puede presionar espacio para activar la reproducción de la línea de tiempo. Pero en nuestro caso , como hoy no hacemos ninguna animación, búsqueda será mucho más útil. También, aquí abajo, seleccione la pestaña para el menú circular. Aunque con las curvas, no necesitamos cambiar entre ningún otro modo excepto el modo objeto y el modo de edición. Me parece que tener el menú de pastel con Tap es muy cómodo en general al trabajar con licuadora. Así que bien podríamos activarlo ahora. El sistema, puedes sacar un poco los pasos de deshacer pero si quieres retroceder por bastantes pasos, 60 por lo general es suficiente. Además, si quieres renderizar algo hoy, es posible que quieras revisar el dispositivo de renderizado, que puedes usar para ciclos, y podrías elegir tu GPU si tienes una para encontrar la configuración correcta, simplemente puedes hacer una búsqueda rápida en Google para tu GPU y luego averiguar cuál de estas funcionan mejor. También bajo seguro y carga, puede verificar si sus versiones seguras están establecidas en una, y esto solo significa que por cada archivo seguro que cree, Blender mantendrá el archivo antes ese como un archivo blend one. Ahí encontrarás un estado anterior de tu proyecto, claro. Por último, pero no menos importante, vamos a sumar primero. Si la tienes, actívala. Y si no, asegúrate de descargar el complemento de JewelCraft. Encontrarás todos los enlaces en los recursos de esta clase. Una vez que hayas descargado el archivo add on, puedes simplemente ponerlo en alguna carpeta. Me gusta mantener una carpeta de agregar en designada, y puedes hacer clic en Instalar. Y aquí en una licuadora agrega ons, encontrarás un archivo zip y simplemente haz clic en Instalar agregar en. Y luego puedes activarlo, y luego el complemento Jewell Craft debería instalarse automáticamente Las preferencias se guardan automáticamente, por cierto, esta es esta pequeña configuración aquí. Y luego si entras en el menú final, deberías encontrar el complemento Jewel Craft aquí. Si las unidades de su archivo aún no están correctamente establecidas, entonces aquí arriba, diría establecer unidades automáticamente. Y luego podrías hacer clic en eso y elegiría estos ajustes para joyería. Para mí, esto sería milímetros métricos y una escala unitaria de 0.001 para milímetros porque 0.001 de un metro es de 1 milímetro Bueno, y eso es todo lo necesitarías hacer para estar preparado para esta clase. 4. Introducción a la curva: En las próximas lecciones, vamos a superar nuestra ansiedad de curva potencial con lo básico. Si las curvas se han sentido misteriosas o complicadas antes, no te preocupes. Al final, tendrás un asa sólida sobre lo que son y cómo darles forma básicamente en cualquier cosa que tenga forma de alambre, supongo. Así que agarra tu ratón y vamos a ponernos agachados. Las curvas son ideales para hacer cualquier tipo de forma alargada lisa y licuadora, incluyendo cabello, pipas, extremidades, tentáculos y bonitos alambres de joyería y adornos Agrega curvas como cualquier otro objeto con Shift A. Tengo muchos objetos aquí, que son parte de los objetos extra add on, que también puedes habilitar, pero no son necesarios para esta clase. Entonces en curvas como cualquier otro objeto con Shift A. Ahí tienes muchas opciones. No obstante, las curvas que más me gusta usar son curva y círculo más ocupadas, así como camino Primero vamos a crear una curva más ocupada. Todas las curvas son diferentes a las medidas ya que inicialmente no tienen geometría alguna. Son como caminos vacíos flotando en el aire de las tres D. Al no tener ninguna geometría, no son visibles en el renderizado en esta etapa. En todas las curvas, podemos cambiar de objeto a modo agregado con tabulador, y luego puedes mover los puntos de control alrededor con G. La curva seguirá. Para agregar algo de geometría a esta curva, puede entrar en el menú de curva debajo geometría y darle algo de profundidad de bisel El perfil estándar es redondo, y luego exploraremos los demás. Ahora, esta geometría será visible en las renderizaciones. Cambiemos al sombreado plano haciendo clic derecho sobre la curva y sombreemos plano para que podamos ver mejor los segmentos individuales También cambio a copa de barro en los tres ajustes de sombreado D y enciendo cavidad, lo que hará que las cosas sean aún más acentuadas Esta nueva geometría no tendrá una resolución súper alta, y podemos cambiarla de dos maneras diferentes. Se puede aumentar la resolución del perfil de la curva, que en este caso, es simplemente redonda, por lo que un círculo yendo aquí y aumentar la resolución. Simplemente puede hacer clic y arrastrar, y esto aumentará la redondez general de la curva Puede notar que la resolución a lo largo de la longitud también es un poco baja, por lo que podemos ver estas articulaciones individuales aquí, y podemos aumentar eso debajo de la columna activa. Y si aumentas la resolución aquí, la curvatura se volverá mucho más suave. Y ahí también podemos cambiar entre sombreado plano y suave directamente Entonces en modo agregado, podemos trabajar un poco más con esta curva. Podemos, por ejemplo, usar E para extruir segmentos. También puede seleccionar una porción, duplicarla con Mayús D y luego moverla a otro lugar. Si desea conectar estos dos, seleccione los puntos finales y presione F. Además, puede seleccionar dos o más puntos de control y subdividirlos haciendo clic derecho y eligiendo subdividir Si quieres volver a deshacerte de esos puntos de subdivisión adicionales, que también puedes usar para cambiar aún más la forma, entonces solo puedes presionar X y decir disolver vértices La curva permanecerá conectada, incluso si eliges eliminar vértices. Si borras un segmento, la curva quedará descontinuada y podrás conectarla de nuevo con F. También puedes escalar los puntos de control individuales con S y girarlos con R. Así que como se trata de una curva ocupada, tienen algunos manejadores en los vértices individuales o puntos de control Y puedes seleccionar estas asas y moverlas. Y esto hará que la curvatura más dramática o menos. Por lo general, ambos se mueven alineados entre sí como un palo recto. Al golpear V, todo haciendo clic derecho, puedes elegir diferentes versiones de asas. Automático realmente convertirá los manejadores en una tangente de la curva, que siempre mantendrá una curvatura constante sin importar cómo mueva el punto de control Vector hará que los manejadores apunten hacia el siguiente punto de control incluso al mover este, pero no mantendrá una curvatura. Simplemente se convertirá en un rincón muy puntiagudo. Alineado es el estándar. Los mangos están alineados entre sí y no cambian de posición al mover el punto de control. Usando alineado, eres capaz de influir en la forma y dirección mucho más que con las dos primeras opciones. Después está libre. Si quieres esquinas afiladas o lisas y la mayor parte de control, debes usar gratis, ya que esto te permite mover los mangos independientemente entre sí, y no cambiarán su ubicación cuando muevas la curva. Alternar alineación libre le permite cambiar rápidamente entre libre y alineado. Otra característica importante de las curvas es encontrarla en el menú final. Si selecciona un punto de control, puede escalar el grosor del punto de control bajo radio. También puedes hacer esto con el atajo d S u opciones para Mcuses Entonces otra característica genial es el valor de inclinación de la curva. El valor de inclinación le permite girar la superficie. Para esto, volveré a sombrear plano para que lo veas mejor. Y esto es, por supuesto, especialmente interesante si quisiéramos cambiar la forma de la curva. Por ejemplo, al ir a la geometría y establecer esto en chute, y si lo inclinas, simplemente le dará una forma muy interesante Y lo puedes hacer con puntos de control individuales o todos ellos a la vez. También puede desfase la curva de su ubicación si lo necesita en algún momento. Normalmente lo mantengo en cero para que los puntos de control estén directamente por debajo de la curva. Ahora, por supuesto, los ornamentos no deberían estar por todas partes. Ya sabes que puedes usar la función extruir para darle este aspecto estirado, pero también puedes ir a la opción de bisel, y ahí tenemos algunas formas de perfil más potenciales que podemos darle a nuestra curva La configuración estándar es la configuración redonda, y puede cambiar la profundidad y la resolución. También puede seleccionar tapas completas para cerrar las tapas finales. También puedes cambiar a perfil. De esta manera, puedes influir un poco más en la forma. Simplemente voy a aumentar la resolución como lo hice antes bajo columna activa así. Piense en esta línea recta como una cuarta parte de la sección transversal de la curva aquí. Entonces esa es esta línea de aquí. Sólo se puede ver esta parte aquí. Si sabes precisamente eso, puedes ver que puedes influir en toda la forma de esta manera. Y eso, por supuesto, nos da opciones interesantes para jugar con la forma de la curva. Puedes sumar algunos puntos más. Además, puedes cambiar los puntos de control aquí del mismo modo que puedes con una curva. Para que puedas elegir una línea o libre o simplemente este vector puntiagudo. Y, por supuesto, siempre se puede inclinar y girar y girar o darle a este otro radio. La tercera opción para las formas de bisel es objeto. Si seleccionas esto, primero, todo desaparece porque todavía no tenemos un objeto enchufado aquí, pero aquí es donde realmente puede ser el Entonces podemos usar otro objeto como perfil para la curva. Entonces hagámoslo. En el modo objeto, cree un nuevo círculo. Me pongo un poco más pequeño, tráelo aquí. Y ahora vamos a llamar a este objeto biselado. Y entonces podemos enchufar esto en bisel por curva. Y ya aquí, esto es un poco demasiado grande, así que podemos reducir el círculo. Entonces si cambiamos el círculo en modo de edición así, por ejemplo, podemos influir en toda la forma de nuestra curva. Y, por supuesto, podemos jugar mucho con esto. Podemos hacer libres los mangos para que podamos, por ejemplo, darle a esta pequeña forma de gota. Esto puede ser bastante útil para el cabello porque incluso puedes duplicar algunas áreas y ponerlas una encima de la otra, recuerda con Shift D. Y entonces esto podría parecer mechones de cabello si haces eso lo suficientemente pequeño. Así. Así que no sólo hay que tener una curva. Puedes crear múltiples curvas como parte de esta, y luego pueden flotar una al lado de la otra, y se verá así. Y aquí, por supuesto, siempre se puede cambiar la inclinación y el radio y simplemente jugar con todas estas opciones. ¿Bien? Entonces esa sería otra forma de jugar con este perfil de la curva. Y ya puedes ver que esto difiere bastante de lo aburrido redondo estándar que obtienes al principio. Además de la curva Bezier, hay algunas otras opciones de curva Entonces podrías ir al Turno A y elegir curva, y nosotros podríamos, por ejemplo, elegir una curva de nervios. Vamos a sacar eso un poco del camino. Entonces curva de nervios es un poco diferente a la curva BZ, ya que puedes ver, cuando mueves estos puntos de control, hay esta pequeña curva Vamos a darle a esto un poco de bisel para que podamos verlo mejor Entonces, si mueves estos puntos de control, la curva se aproxima la ubicación, y puedes presionar E, y luego la curva seguirá, y puedes hacer que siga estos puntos de control Entonces no controlas la curva directamente como con los mangos, pero las ventajas aquí son que está prácticamente garantizado que siempre obtienes una buena forma curvilínea, mientras que con un Bzier a veces puedes si hablas un poco gratis, claro, puedes estropearte tu Bien, entonces esta es la curva del nervio, y es posible que notes que el final de la curva no se alinea con este último punto final. Entonces tenemos el camino. Y vamos a moverlo aquí, ir al modo Editar, y también darle algo de profundidad. El camino es muy similar a la curva de los nervios. Se puede ver que también sigue los puntos de control. I aproxima la posición entre ellos, pero los puntos finales se alinean con la curva Por lo que influye directamente donde se coloca el punto final. No obstante, puedes ir a la curva de nervios e ir a columna activa, y luego puedes ir al punto final, y esto básicamente hará que los nervios se curven en un camino porque ahora los puntos finales están alineados con los puntos de control Entonces el camino y la curva de nervios son muy similares en funcionalidad, y realmente depende de ti cuál prefieres y cuál quieres usar. Entonces estos son los tres tipos básicos de curvas. Entonces tienes la curva de nervios, el camino, que básicamente también se interconectan entre sí si enciendes los puntos finales, y tienes la curva Bzercurve que se comporta un poco diferente, y tienes un poco más de control sobre la forma general Y por supuesto, también puedes dar estos diferentes perfiles que funcionan igual que con la curva Bzier Por lo que también puedes usar el mismo objeto Bbo. Y tendrá el mismo efecto, que es bastante ordenado, por lo que puedes influir en la forma de múltiples curvas con un objeto biselado sin tener que crear una nueva cada vez Solo asegúrate de que tu objeto burbuja sea una curva agradable que puedas aparcar en algún lugar por aquí. Una última cosa sobre las curvas, puedes cambiar el mapeo de punto inicial y final de ellas aquí. Esta es una pequeña función ordenada que a menudo se usa en la animación para cultivar todo tipo de cables, tentáculos y esas cosas. Puedes echarle un vistazo en acción en mi diapositiva de introducción Y eso es todo como introducción a las curvas. Eso es básicamente todo lo que necesitas saber, para poder seguir con éxito junto a toda esta clase. 5. Curvas (bonificación): objeto cónico: Como una pequeña ventaja para la introducción de la curva, hablemos del objeto cónico. Ya tenemos el objeto de perfil o el objeto biselado. Ahora también podemos agregar un objeto cónico. Para esto, volveré a cambiar a ronda porque lo dejará más claro. Si agregamos una curva de Bézier, y pongamos eso en esta Entonces ahora puedes ver esto aquí se vuelve más o menos como una gráfica. Y si lo miras como si hubiera una cruz coordenada junto a ella así, puedes ver, este es el inicio de la curva, y este es el final de la curva, y en el centro, se hace más grande. Por lo que puede influir directamente el radio de la curva en diferentes ubicaciones. ¿Puedes ver como ahora tiene una especie de abolladura en el centro, y podemos movernos eso por ahí Entonces esto es como si tuvieras una gráfica y estuvieras dibujando el radio de la curva a lo largo del camino de la curva. Entonces esa sería otra forma en que puedes influir en el grosor de tus adornos sin tener que usar la función de peso. Lo que puedes hacer es elegir multiplicar o sumar, y luego interactuará con el peso que ya diste a estos puntos de control individuales. Entonces esa es una forma interesante de jugar con todos estos valores. Entonces te animo a que pruebes eso para que tengas una buena idea de cómo usar un objeto cónico en una curva. Me parece una pequeña característica ordenada, aunque no voy a usar esto en este proyecto en particular porque para mí, el radio medio, el escalado con el viejo S es más que suficiente para construir una geometría agradable. Pero es bueno saber que también tienes la opción de influir así en el radio de tu curva. Además, el objeto cónico es interesante de combinar con la función offset y extruir porque ahora la geometría se comporta un poco diferente 6. Banda(s) de anillo: Bien. Ahora que estamos un poco más familiarizados con estos tíos serpenteantes, como me gusta llamarlos, es hora de ponernos manos a la obra y comenzar a elaborar nuestra banda de anillo En esta lección, tomaremos nuestro nuevo conocimiento de curvas y lo aplicaremos para construir una base sólida para nuestro diseño Es la base de todo el Bling que se avecina. Entonces si inicias un nuevo archivo, normalmente tienes un cubo y la cámara y la luz, y por ahora, solo podemos eliminar estos o al menos el cubo seleccionándolo y golpeando X. Y he creado una nueva colección donde puse mi cámara y mi luz, solo una base rendida, podemos apagar esa colección, y agregaré todos mis modelos en una nueva colección llamada modelo. Y si quieres crear nueva colección, puedes simplemente dar click derecho aquí y crear nueva colección. Esto es básicamente como una carpeta en tu buscador o explorador o como una capa en Photoshop. Está ahí para mantener todo organizado y permitirte ocultar y mostrar múltiples objetos a la vez Bien, entonces voy a crear mis curvas en mi colección de modelos. Y si descargas el archivo básico, tendrás la configuración de tres colecciones que hago aquí también. Esto me ha servido muy bien con múltiples proyectos. Bien, por ahora, presionemos siete en tu numpad para entrar en la vista superior O, no, ve a uno en tu numpad para entrar en la vista frontal, ocultar toda la configuración de render Y vamos a presionar Mayús A y darle a este archivo un nuevo círculo, el de aquí en la parte superior. Y luego alinearlo con una vista. Por eso quería entrar a la vista frontal con uno en tu numpad, para solo tenerlo alineado para ver no tenerlo sesgado Y entonces podemos escalar esto un poco, dependiendo de lo grande que queramos tenerlo. Y entonces tienes otra opción. Déjame esconder esto aquí por un segundo. Si incluiste el complemento Jewel kraft, solo puedes ir al addon Jew Kraft en el menú final e ir a Curva y puedes elegir curva de tamaño Aquí, tendrás muchas opciones para elegir tu talla de anillo preferida. En Alemania, por lo general, usamos la circunferencia como referencia, así que utilizo 52, que serían seis en USA y L y media en Gran Bretaña. Así que vamos a crear 52 se circle. Yo era un poco demasiado grande aquí. Pero ese es el círculo del tamaño del anillo. Yo solo lo llamaría banda de anillo. Porque te prometo que esta sería una clase sobre curvas, y haremos la mayor parte del modelado puramente con curvas. Entonces borraré el otro círculo que creo y simplemente continuaré con esta banda de anillo. Ocultemos el menú final. Vamos a entrar en las funciones de curva. Vamos a la geometría, darle un poco de biselado redondo, y también darle a esto algo Ahora bien, podríamos usar esto de inmediato como base para una banda de anillo plana, pero me gustaría construir curvas a la izquierda y a la derecha de mis adornos para que los adornos floten en el medio entre ellos. Para esto, por supuesto, podemos usar el valor de inclinación de la curva en el menú final. Así que entra en modo Addit con Tub, ve al ítem y asegúrate de que todos los puntos de control estén seleccionados Simplemente puedes hacer esto con A y luego establecer la media hasta 290. Esto nos dará este disco de espacio plano aquí. Por supuesto, podemos hacer la extrusión un poco menos dramática y simplemente darle alguna forma que inicialmente te guste, y siempre puedes cambiarla después, claro. Entonces ahora, como queremos dos de esos círculos, queremos tener una versión espejada del otro lado Entonces primero, lo movería en modo objeto con G e Y un poco a lo largo de Y. Y luego le daría un modificador espejo. Entonces, inicialmente, no pasa nada porque esta cosa se refleja a través de sí misma, que es el origen. ¿Bien? Entonces por eso no vemos que pase nada cuando encendemos el espejo en exceso. Por lo tanto, sería útil si queremos duplicarlo a través del centro para crear un objeto auxiliar. Y prácticamente siempre solo hago eso con Shift A y creando un vacío. Y un vacío es un objeto auxiliar que no se muestra en ningún render. Simplemente está ahí para ayudarte con cualquier modelado o animación o cosas así para hacer que las cosas sigan a lo largo de él, o simplemente para usarlo como un objeto espejo para nuestro modificador de espejo. Así que llamemos a esa cosa espejo. Ahora vamos a enchufarlo aquí. Y tal vez todavía no pasa nada, y por eso sigue reflejando a través de X. Y como es métrico a través de X, no verás nada Pero si ahora enciendes Y, verás que aparece del otro lado. Puedes apagar X, para que solo lo reflejemos a través de Y. Y si ahora lo movemos a través de Y, puedes hacer que tu anillo sea más ancho o más estrecho En teoría, también podría usar los ajustes de desfase en las propiedades de la curva aquí, y esto también movería el plegado anular. Pero si vas al modo Edición, verás que esto aleja la curva de los tiradores originales, y esto a veces puede resultar un poco confuso. Por cierto, si quieres dejar de probar algunos valores, puedes simplemente hacer clic derecho fuera de allí y volverá a su valor original. Entonces solo sugeriría mover este modo objeto. Y simplemente se reflejará a través del objeto espejo en el centro. Impresionante. Entonces esa es nuestra banda de anillo básica. Vamos a guardar esto. Sálvanos y super agradable. Enhorabuena. 7. Adornos: Ahora, estamos agregando un poco de llamarada. En esta sección, finalmente crearemos el adorno para que se asiente encima de nuestro anillo. Lo genial es que con las curvas, nos mantenemos muy flexibles juego de palabras pretendido Justo hasta el final, podrás desarrollar tu diseño de forma orgánica, improvisando y ajustando a lo largo de todo el proceso Así que preparémonos para agregar algunas hermosas formas giratorias. Ocultemos el círculo anular por ahora para enfocarnos en el adorno. Vamos al siete en el numpad para ver todo en vista superior, y presionemos Mayús A y entremos en tu curva Creo que por ahora, iré con un camino. Por supuesto, eres bienvenido a usar cualquier otra versión que te guste. Vamos a biselarlo como antes. Vamos a llenar las tapas, ese plano sombreado para que podamos ver un poco mejor Dale suficiente resolución para que se vea bien y con curvas, y luego puedas darle la vuelta a suavizar Así que construyamos nuestro primer bonito adorno para nuestro rgment. Y para eso, comencemos con una simple forma de espiral. Entonces solo para recapitular, usa G para mover los puntos, usa E para extruirlos, R para girarlos Bueno, si hubiera mangos, podrías girarlos, d S para escalar piezas individuales hacia abajo. También puedes hacerlo en el menú debajo del ítem. Y claro, Control T para inclinar, lo cual será útil si tenemos un perfil diferente. Por ejemplo, podríamos usar dicho perfil para nuestra primera curva. Entonces solo usaría una forma básica de aguja donde la curva se cruza consigo misma donde se vuelve un poco más gruesa hacia el final y luego se reduce y vuelve a ser más donde se vuelve un poco más gruesa hacia el final y luego se reduce y vuelve a ser más pequeña. Y por supuesto, siempre puedes cambiar durante el transcurso de esta clase y no tienes que preocuparte por hacerla perfecta de inmediato. También pienso en tal vez meter una piedra en el hoyo aquí en algún momento. Así que tenlo en cuenta si quieres trabajar con piedras o con otras decoraciones, también puedes incorporarlas. Y vamos a hablar de esto en esta clase. Y solo para mostrarte la diferencia, si quisiera construir esto con una curva de Bzier, podríamos simplemente agregar una curva de Bse, dispersarla en Aumenta un poco la resolución para mantenerla fluida. Veamos qué tipo de perfil le dimos como esta pequeña ola aquí. También podemos hasta esto, claro, hasta que se vea bien, como lo queremos. Así que ya ves con la curva ocupada, esto también es absolutamente posible de construir. Solo hay que tener un poco más de cuidado con la alineación de los mangos y ver que todo se ve suave porque es bastante fácil conseguir algunos lugares dentados como aquí Entonces eso solo toma un poco más de prueba y error. Y las curvas ocupadas son generalmente un poco más complicadas que el espacio de tres D, pero es por eso que empezamos primero en dos D para que no tengamos que preocuparnos por la versión de tres espacios D de estas curvas. Si sientes que tienes muy poco control, claro, siempre puedes subdividir aquí para que puedas ajustarlo en incrementos más finos y simplemente hacer la forma exactamente como la quieras Pero como puedes ver, es un poco más complicado conseguir que sea completamente suave. Entonces ese sería mi rápido intento de la misma forma. Entonces tal vez puedas ver por qué elijo el camino porque automáticamente solo crea una curvatura muy suave a lo largo toda la curva aquí. Exactamente. Así que vamos a esconder eso o deshacernos de él si construyes a lo largo, y llevémoslo de vuelta al centro. Empecemos con nuestros nervios per, y puedes llamar a ese adorno. Y puedes ahorrar una vez más. Yo creo otro archivo seguro para que pueda hacer un seguimiento de las lecciones, pero puedes simplemente ahorrar sobre la banda de anillo básica. Todo bien. Bien hecho. 8. Ornamentos curvos: Bien, es hora de tomar nuestro adorno y darle la curva perfecta para que se ajuste a nuestro anillo Aquí es donde realmente reunimos el diseño, doblando nuestra pieza detallada para envolver bellamente alrededor de la curva del anillo. Es un paso muy satisfactorio, y realmente hará que el anillo se unan. Así que vamos a sumergirnos. Ahora vamos a estar usando una curva para curvar o curvar. Ja. Muestra a los timonas Así que solo podríamos usar Shift D, hacer copia, borrar el mural, y para devolverlo al centro absoluto, podemos hacer Shift S y selección al cursor. Ahora esta curva está de vuelta en el centro y podemos usarla para envolver nuestro adorno alrededor de ella. Si vas a los datos de la curva, deshagámonos de la extrusión y deshagamos del perfil de profundidad para que vuelva a ser solo una curva desnuda, llamémoslo ornamento, curva de anillo. Ahora, vayamos a la pestaña modificadora de nuestro adorno. Podemos ocultar el menú final por ahora. Ahora vamos a darle a nuestro ornamento un modificador de curva. Podemos simplemente entrar en la pestaña Modificador, hacer clic en Modificador y buscar curva, y eso debería traerlo justo arriba. Y luego puedes seleccionar la curva del anillo de adorno con cuentagotas o simplemente puedes hacer clic aquí también y seleccionar el Y eso debería curvar nuestro ornamento alrededor de la curva. Si esto se ve un poco incómodo y no como tú lo deseas, también puedes cambiar el eje de deformación. Y en este caso, podemos probarlo un poco hasta que encontremos una variante que nos guste. Para mí, es menos X porque esto me da la forma que quería curvas alrededor de la banda del anillo de la manera correcta. Podemos simplemente escalar un poco el ornamento en modo objeto y podemos mirarlo desde aquí y podemos moverlo. Y si ahora entras en modo Edición, verás que vuelve a dar la vuelta y ahora vuelve a recostarse en el suelo Activa este pequeño botón aquí en el modificador de curva, que dice el modo Editar, y luego verás tanto la geometría deformada como tu curva original. Debido a que puede resultar confuso mirar la curva en tres D y trabajar en ella en dos D, puede desactivar la visibilidad de un modificador de curva en cualquier momento para echar un vistazo al original, luego hacer sus cambios y luego volver a encender el modificador para verlo en el anillo. Otra cosa útil que hacer es abrir una segunda ventana gráfica Puedes hacer esto mientras sostienes más aquí y luego sacas otra ventana gráfica Y luego entrar en una bonita vista de tres cuartos aquí. Tengamos el menú final y el menú T también. Además, puedes desplazarte un poco hacia abajo a la derecha aquí, y puedes desactivar las superposiciones Y de esta manera, obtienes una bonita vista despejada directamente hacia tu curva Para alterar la forma del adorno, luego puedes volver a cambiar visualmente a la primera ventana gráfica, presionar siete, y luego simplemente alejar esto un poco tal vez para que lo tengas un poco más fácil, y esto no está en el camino Puedes seguir esto aquí, y luego verás el resultado de tu trabajo así como la curva original a la izquierda. Lo que también puedes hacer, puedes presionar barra diagonal en tu numpad para aislar la curva si quieres y ambas Esto tal vez te pueda ayudar a encontrar la forma perfecta. Si mueve la curva a lo largo del eje z en algún momento accidentalmente y pierde su bonita forma curva alrededor del anillo, entonces hay una manera fácil de arreglar. Simplemente puedes seleccionar todos. Se puede escalar alrededor del cursor de tres D. Si ahora usas una Z y cero, se volverá plana a la altura de los tres dcursor De esta manera, te asegurarás de que esto simplemente siga muy bien el flujo de la banda de anillo curvo Ahora, siéntete libre de alterar tu primer adorno de la manera que quieras. No tengas miedo de cometer errores. Aún será posible cambiar la geometría más adelante. 9. Matrices: Bien, aquí hay un pequeño truco de licuadora que va a hacer la vida mucho más fácil las matrices A lo mejor los conoces, a lo mejor no. Ya ves lo fácil que es crear patrones repetitivos que agreguen complejidad y detalle sin trabajo extra. Oye, así que saltemos y hagamos que este adorno luzca exuberante. Ahora bien, si quieres que las siguientes curvas ornamentales en el anillo tengan una forma diferente y solo uses esta específica una vez, simplemente puedes seleccionarla en modo de edición y usar Mayús D para hacer una copia. Después muévalo por X con G y X. Para ponerlo junto al original en la banda de anillo. Y ahora puedes simplemente cambiar la forma a cualquier otra forma que quieras, o también puedes primero desactivar la edición proporcional si las cosas se mueven juntas, lo cual no debería en este momento, lo cual no debería en este momento, y luego puedes simplemente alejarlo un poco del camino y puedes alterarlo y escalarlo con S viejo y hacerlo más pequeño. Entonces estos dos se corresponden entre sí, y tal vez quieras alterar este un poco, hacer esto un poco más pequeño aquí y darle otra forma o si solo quieres seleccionar uno de esos, puedes presionar L y R y X y 180, y esto solo girará a 180 grados. Por supuesto, para convertir esto en su propio objeto porque ahora mismo se trata de dos curvas dentro de un objeto de ornamento. Puedes simplemente por tener uno de estos completamente seleccionado, puedes hacerlo al pasar el cursor sobre él y presionar L, y luego presionar P y separarlo Y ahora tienes dos de estos y están completamente separados. Puedes seleccionarlos aquí o en tu outliner, luego podemos entrar en Editar y luego lo vemos de pie solo porque ahora lo hemos convertido en su propio objeto curvo De esta manera, eres muy libre simplemente alterar las formas de la manera que quieras y hacer que se correspondan entre sí y tal vez hacer las más pequeñas y así sucesivamente. Pero esa sería la forma si quisieras ajustarlas todas individualmente. Voy a hacer una copia rápida de que tengo esta. De otra manera puedes hacer eso, solo los borraré de nuevo o tal vez solo los esconderé. Este tipo de diseños de diseños ornamentales a menudo se ven muy interesantes si tienen algún tipo de repetición. Esto crea cierto ritmo a lo largo de todo el anillo. ¿Bien? Entonces es por eso que ahora vamos a crear una matriz de estos a lo largo de la curva del anillo para que haya una copia idéntica repitiéndose cuatro veces a lo largo del anillo. Primero, seleccione la curva. Contraer este modificador de curva. Y somos modo objeto, pero realmente no importa donde agregues modificadores, solo puedes agregarlos y puedes agregar una matriz Y esto ya va a crear una copia justo al lado de esta de aquí. Y ahora puede notar que el modificador de matriz se agregó después del modificador de curva. Entonces eso significa que primero el objeto de curva anular aquí se aplica a este ornamento y después de eso, se crea la matriz. Pero podemos invertir el orden tomando este modificador de matriz y arrastrándolo y soltándolo antes del modificador de curva Y al instante verás que esto cambia mucho. También puede desactivar el modificador de curva por un momento para ver el resultado sin ningún otro modificador. Entonces ahora mismo se ve así, y podríamos, por ejemplo, aumentar el conteo a cuatro. Ahora mismo, tenemos el desplazamiento relativo, que siempre calcula el desplazamiento relativo al primer objeto. Entonces 0.6 significaría que se superponen algo, y 1.1, por ejemplo, tendrían un 10% de distancia del objeto original entre ellos. Así que vamos a superponerlos un poco para que quede bien, así. Y ahora, por supuesto, podemos volver a encender el modificador de curva, y verás que envuelve muy bien alrededor de la banda del anillo. Y si ahora haces clic y arrastras de nuevo el desplazamiento, puedes, por supuesto, ponerlos donde quieras. Puedes mantener el turno para tener más control sobre el deslizamiento de esto, y por supuesto, también puedes simplemente hacer clic en estas flechas para cambiar la distancia en incrementos. Pero siempre me gusta la función de deslizamiento, y como siempre, puedes hacer clic derecho para traerla de vuelta a donde empezaste. Si ahora vuelves al modo Agregado, verás que todavía hay una sola curva, tu ornamento original. Si ahora vuelves a la vista superior con siete, mira los cambios que haces aquí del otro lado, y si ahora cambias esto, los cuatro cambiarán su forma. Y claro, solo puedes acercarlos más y hacer más de ellos. Y entonces tendrás una manera agradable y fácil de llevar los adornos alrededor de la banda del anillo con muy poco esfuerzo. Bien, entonces digamos que ya tienes eso y adéntrate en esta vista al frente orográfico con uno en tu NMPad y podemos presionar todo listo para que sea transparente Esto también corresponde a este pequeño botón en el menú superior. Y entonces podemos ponerlo tal vez alrededor de 90 grados el uno del otro para que tengamos uno de estos ornamentos aproximadamente en cada cuarto de nuestro anillo. Después, vuelve a apagar la transparencia. No te preocupes por ahora por hacer absolutamente perfecto. Aún podrás hacer todos los ajustes más adelante. 10. Arrays #2: Y, por supuesto, al igual que con el modificador de curva o el modificador espejo, podemos usar un objeto auxiliar para darle más precisión a nuestra matriz. ¿Bien? Entonces digamos que querías colocarlos absolutamente perfectamente a 90 grados el uno del otro. Y para ello, podemos cambiar de desplazamiento relativo a desplazamiento de objeto. este momento, no tenemos ningún objeto, así que todas las cuatro piezas están una encima de la otra. Pero si ahora cambiamos a la vista frontal, y vamos a hacer esto un poco más pequeño por ahora, y agregamos un objeto helper igual que antes podemos usar Mayús A y eje vacío y plano llamemos a esa matriz, vacía o algo así. Y luego vuelve a seleccionar el adorno. Bien. Y luego ahora pon la matriz vacía aquí. Y ahora mismo esto crea un efecto muy extraño, que siempre puede suceder si usas un vacío para modificar una matriz. Tenemos que asegurarnos de que la escala de transformación de nuestra curva sea para que no afecte a la matriz de ninguna manera. Para ello, podemos ir al control A y aplicamos todas las transformaciones. Observe los números aquí. Algunos de estos cambiarán si haces eso. Bien, entonces ahora la báscula, sobre todo la escala es muy importante. Se ha cambiado a uno. Entonces eso significa que ahora está al 100% de su escala básica. No está escalado. Yo de todos modos, si lo escalamos, volverá a cambiar su forma. Ya puedes ver que esto afectará al modificador de matriz. Siempre y cuando sea a la una, simplemente se sentará una encima de la otra aquí, esas cuatro piezas en la matriz que tenemos. Y si ahora vuelves a seleccionar el vacío, que se sienta aquí en el centro, y notas que también tiene cero rotación por ahora. Entonces ahora vamos a esconder rápidamente el anillo por un segundo para que también lo veamos en esta vista Si ahora rotas el vacío a lo largo de Y, puedes ver que necesitamos el eje Y para rotar esto así. Así que imagina que el vacío es nuestro eje, y queremos girarlo como en una rueda alrededor del vacío. Entonces, si giramos esto ahora alrededor de Y, verás que esto absolutamente hace que esta cosa se vuelva locas. Entonces para que esto funcione, necesitamos poner el modificador de curva por encima del modificador de matriz porque ahora apagamos la matriz y la curva apagada, primero, se curva y luego se aplica la matriz. Si lo hacemos al revés, simplemente estropeará todo el modificador. Esto es un poco más avanzado, pero si quieres ángulos absolutos de 90 grados entre sí, tendrás que hacerlo de esa manera. Bien, así que vuelve a encender la matriz, asegúrate de que la matriz se vacíe aquí Luego selecciónelo y ahora gírelo a lo largo. Puedes elegir el número exacto aquí. Entonces, si vas a 90 grados, esto asegurará que todos estos adornos estén exactamente 90 grados uno del otro. Entonces ahora, supongamos que querías tener más, digamos que querías tener ocho adornos y querías colocarlos todos exactamente a la misma distancia unos de otros en el círculo, entonces solo puedes seleccionar el vacío nuevamente. Y entonces se puede 0.300 60/8, y eso haría que los adornos se colocaran perfectamente entre sí ¿Bien? Entonces esa sería la manera de hacerlo. Vuelva a encender la banda del anillo. Esa sería la forma de hacerlo si quisieras la matriz una distancia perfecta entre sí. ¿Bien? Entonces, si has llegado tan lejos, vamos a ahorrar. Ahora bien, si usas ese método con el vacío, asegúrate de que solo ajustas tu ornamento y modo agregado, o bien, si no haces eso, tu colocación de la matriz quedará atornillada y podrás hacer algunas otras formas interesantes. Bien, entonces eso es importante. Entonces por ahora, voy a seguir con una versión sencilla. Voy a seguir con una versión que es solo fob, y usaremos el pariente de la misma, y la pondré por encima del modo curva. Y de esta manera, no tenemos una distancia perfecta el uno del otro. Pero es solo una forma muy simple y directa trabajar con matrices y curvas. ¿Bien? Así continuaremos con una versión sencilla sin el vacío de la matriz. Bien, así que dicho eso, ahora deberíamos estar en algún lugar que se vea parecido a esto. 11. Varía los perfiles: Bien, es hora de darle un giro. Yo puedo hacer eso. En esta lección, mezclaremos las cosas cambiando el perfil de curva de nuestra segunda matriz. Verás cómo solo un pequeño cambio puede transformar completamente la apariencia. ¿Listo para darle una oportunidad? Ahora, has llegado tan lejos. ¿Qué sigue? Por supuesto, como se mencionó, solo puedes repetir todo el adorno lo largo del diseño y simplemente crear alguna especie de estas repeticiones tal vez al estilo griego o hacer cualquier tipo de patrón que te guste Pero si quieres otros que tengan forma diferente, claro, también puedes copiar y pegar la versión arreglada del adorno. Bien. Para hacer una copia de estos cuatro objetos básicos, solo podemos presionar Mayús D, y luego justo después, podemos presionar X, y esto moverá nuestro objeto original, que recuerdas que todavía está tirado plano sobre el eje X. Y de esta manera, puedes simplemente colocarlo para que el patrón se llene entre el original. Y ahora, por supuesto, si entras en modo Edición, solo puedes ajustar la forma y convertirlo en cualquier tipo de adorno diferente que te guste. Y como tienes desplazamiento relativo, dependiendo de lo grande que hagas el adorno, cambiará la colocación del resto de la matriz. Entonces, si quieres evitar eso, claro, puedes ir al desplazamiento constante y simplemente darle a este un desplazamiento constante para que ignore cualquier ajuste en forma Siempre puedes navegar alrededor del anillo del lado derecho para ver el resultado que tienes. Entonces como copiamos este segundo objeto del primer ornamento, claro, tiene el mismo perfil. Como el primero. Pero claro, ya podemos darle a éste un nuevo perfil. Podríamos darle un perfil de objeto o simplemente un perfil cuadrado, y de esta manera cambiar el aspecto del segundo adorno. Y por supuesto, también puedes presionar Control T para inclinarlo o S para cambiar los espesores individuales de los puntos de control Por supuesto, estas dos opciones se pueden encontrar como siempre aquí en la pestaña ítem, y una sugerencia para una opción que se puede combinar muy bien con la inclinación sobre la nueva curva, podría seleccionar el último punto, y luego se puede activar la edición proporcional, que también se puede encontrar aquí arriba con O, encender conectado solamente Ahora incline este último punto con Control R. Ahora, inicialmente, no parece que mucho esté sucediendo porque se necesita aumentar la influencia escalando el círculo. Ahora bien, si inclinas este último punto y lo giras como si atornillaras puntero del mouse alrededor de un reloj, puedes aumentar o disminuir la influencia, y luego puedes ajustar la inclinación para todos estos puntos, y eso le da un bonito aspecto de alambre retorcido o algo así. Si cambias el perfil, claro, puedes jugar con él muy bien. También se puede utilizar la edición proporcional para escalar más de un punto al mismo tiempo a lo largo de la curva, mientras que solo influir en los demás hasta cierto grado o para moverlos y hacer que los demás sigan más o menos. 12. Configuración de renderizado: Bien, el diseño de la junta tórica ya se ve Gorgeous. Es hora de que la cámara esté lista. En estas lecciones, cubriremos todo lo que necesitas saber sobre cómo configurar tu render desde la iluminación y los ángulos de cámara hasta la finalización de tu composición Nos aseguraremos de que tu anillo se vea increíble. Listo para brillar en la pantalla. Demos vida a este diseño. Ahora vamos a darle a nuestro objeto algunos materiales bonitos. Optaremos por el material metálico estándar aquí y algún plan de fondo simple. Primero, selecciona la curva anular, entra en las opciones de material y agrega un nuevo material. Rampa metálica a uno y cambia el color a un bonito dorado. Para ver el color, lo mejor es usar la segunda ventana gráfica sin superposiciones y cambiar al sombreado de la ventana gráfica Y esto te dará un adelanto de los materiales. Ahora, seleccione todas las demás curvas haciendo clic y Mayús haciendo clic y luego, finalmente, seleccione el plegado anular con el material. Ahora presione Control L y diga materiales de enlace. Entonces, si ahora cambias este material, puedes cambiarlos todos en un instante. Luego, en la ventana gráfica sin sombra, agrega un plano con Mayús A, escalarlo con S, y en vista frontal, muévalo hacia abajo con eso para que se convierta en un telón de fondo para que nuestro anillo Dé también al avión un nuevo material. Se le puede llamar fondo o algo así. Entonces abramos ahora una tercera ventana gráfica y cambiemos al editor de sombreadores Y aquí arriba, cambia a mundo, y ahí deberías ver el color de fondo de nuestro mundo. Y si quieres ver los cambios que haces aquí, lo mejor es cambiar a la siguiente opción de sombreado, el sombreado renderizado de la ventana gráfica Y ahora mismo, no podemos ver nada o no mucho. Pero si cambias el color, puedes hacerlo al menos más brillante. Pero mucho mejor que el simple color sería una nota de textura de cielo. Y para ello, podemos escuchar en las notas, podemos presionar Mayús A y textura y elegir una textura de cielo. Y si los seleccionas ambos con shift y click, podemos presionar F, y esto iluminará nuestra escena con una bonita textura de fondo de cielo Para ver una versión más intrincada de nuestra vista renderizada, podemos ir a renderizar y podemos cambiar de EV a ciclos Y ahí se ve ya mucho más realista. También puede activar el cómputo de GPU. También puedes entrar en el material y bajar un poco la rugosidad para que se vea realmente brillante Recuerda, también puedes entrar en las preferencias del sistema y encender tu dispositivo de renderizado de ciclos. Ahora, deberías haber visto el fondo iluminarse con un bonito resplandor atmosférico. Si cambias a la vista en perspectiva con cinco en el teclado numpad, incluso verás el fondo oscuro de la textura y el bonito cielo iluminado y brillante Volvamos al modo ortográfico. Por supuesto, en el shader, puedes aumentar o disminuir la fuerza La rotación del sol, e incluso la atmósfera. También la elevación. También puedes cambiar entre diferentes tipos de texturas de cielo, pero me gusta mucho la Nishita Se ve bastante realista. Entonces el plano de fondo, por supuesto, no tiene que ser blanco. También podrías hacerlo muy oscuro, y esto cambiará toda la atmósfera de la escena. También puedes hacerlo metálico y disminuir la rugosidad para tener una especie de telón de fondo brillante donde se refleje el anillo también puede disminuir esto aún más para que el anillo tenga una especie de estética flotante en comparación con la forma en que se asienta sobre un plano Y así tienes muchas opciones para jugar con la colocación y el color del telón de fondo. A mí me gusta esta escena en particular aquí solo porque se puede ver la sombra, y esto solo le da un toque un poco más realista. Entonces simplemente lo dejaré así por ahora. Y claro, también podrías, si, por ejemplo, quisieras darle otro color a uno de estos adornos, podrías hacer clic en material nuevo mientras tienes seleccionado el adorno. Por cierto, puedes cerrar esta ventana de shader aquí haciendo clic derecho y uniendo áreas y luego bajar. Entonces puedes crear una copia de este material dorado y llamarlo plata, y luego puedes hacer ese blanco. Entonces tendrías otro material aquí, o haces que ambos sean blancos. De esta manera, se tiene una variación de este diseño. Bastante aseado. Un pequeño consejo, si te gusta experimentar con materiales más elegantes, querías darle a este anillo una superficie de madera como telón de fondo o almohada o algo así para presentar tus joyas, puedes descargar el kit de licuadora agregar Es esto de aquí. Y si lo enciendes, obtendrás un montón de materiales gratuitos y de pago. Entonces conseguirás un pequeño menú aquí arriba y a veces te enviarán publicidad. Pero puedes, por ejemplo, si tienes la llanura seleccionada, podrías buscar madera y podrías ir al material, y luego simplemente podrías buscar una superficie bonita que se adapte a tu idea de tu escena. Por ejemplo, éste. Y vamos a abrir una vez más la ventana de Shader Aquí puedes ver que este material ha sido agregado automáticamente, y tiene todas las diferentes texturas y mapas alfa y todas esas cosas que necesitas para crear un material hermoso. Aquí arriba a la izquierda, se puede cambiar la rotación, y eso cambiará la rotación de la textura. De esta manera, puedes ajustarlo aún más o cambiar la escala, también puedes mantener presionado y mover el mouse hecho, luego puedes cambiar toda la escala a la vez para que se vea aún más realista en cuanto al tamaño. Entonces sí, esa sería una opción, cómo podrías jugar con telones de fondo y materiales Y también hay un montón de otras cosas ahí dentro. Por ejemplo, si necesitas una almohada, puedes ir al material y puedes ir a almohada, y luego encontrarás una almohada. Y algunos de esos son pagados, pero algunos son gratuitos, bueno, merece mucho la pena intentarlo. Puedes simplemente cerrar esto aquí si no lo necesitas y cerrar esto aquí, o si no lo necesitas del todo, puedes desactivar el add on Mantendrá los materiales que agregaste con él ahí sin tener este gran tipo de menú aquí arriba todo el tiempo. Sí. Bien, así que eso es solo un pequeño consejo para crear bonitas escenas realistas. Volvamos al fondo blanco solo para mantener las cosas simples. Y yo sólo cambiaría al mundo Shader una vez más. Aquí también hay un menú final, por cierto, y hazlo un poco más oscuro solo un poquito porque ahora hagamos esto un poco más pequeño. Cierra esta copia de seguridad. También puedes crear mantener el puntero del mouse aquí hasta que se convierta en un plus y luego hacer que se trague la otra ventana gráfica Ahora lo siguiente que podemos hacer, podemos agregar dos o tres luces para enfatizar los aspectos más destacados en esta cosa. Primero hagamos transparente este plano en esta ventana gráfica para que no obstruya ni Para ello, vamos a las propiedades del objeto y visualización de la ventana gráfica y cambiamos esto a cable Y luego en el render, sigue siendo visible como antes, pero aquí en esta ventana gráfica, simplemente se convertirá en un cuadrado 13. Luces: Ahora, agreguemos las luces. Cambia encima de ti, y vamos a impartir una luz. Y vamos a importar a la luz con Shift A y elegir una luz de área. Muévelo un poco fuera del camino. Y con esta pequeña mancha amarilla, aquí puedes hacerlo más grande. Puede moverlo un poco hacia arriba. Y entonces, claro, podemos señalarlo hacia nuestro anillo. De inmediato, esto no debería tener mucho efecto porque generalmente estas luces se importan con una fuerza muy, muy débil, solo para mostrarte la diferencia con o sin iluminación. Vamos a crear una vez más la vista del shader. Por cierto, si no quieres abrir así el viewpod Shader, puedes simplemente cambiar al espacio de trabajo de sombreado aquí Pero entonces no podemos trabajar en el layout al mismo tiempo. Me gusta simplemente crear mi propio espacio de trabajo más shader aquí abajo. Si vas al mundo y solo desconectas estos dos por un segundo, entonces ves la verdadera intensidad de esta luz. Si solo tienes que escribir uno ahí, instantáneamente se iluminará muy brillante, así que tendremos que darle algún valor 0-1 ¿Por qué no 100 milivatios, 0.1. El sombreador del cielo es para un resplandor ambiental uniforme. Las luces son para hacerla estallar. Puedes usar la vista sombreada simple para agregar y moverte por todas las cosas y ver el resultado en la vista previa de renderizado junto a ella Puedes presionar Mayús D y simplemente copiar la luz y luego girarla hacia el otro lado, o puedes tomar este pequeño punto amarillo y apuntarlo hacia el anillo, y luego puedes verlo actualizarlo en tiempo real a la derecha. Hay un pequeño bono divertido que puedes usar para que sea más fácil mover las luces sin perder el foco en el anillo, lo que sería darle una restricción a la luz. Y se puede decir pista dos, y se puede decir que el objetivo sería la banda de anillo. Y ahora, si mueves la luz alrededor, siempre se enfocará en la banda del anillo. Probablemente no voy a hacer eso aquí demasiado porque me gusta tener un poco más de control sobre cómo apunta la luz. Y de esta manera, siempre apuntará a un punto exacto. Pero si quieres hacer eso, y darle a la luz una restricción de objeto que podría ayudarte a hacer que las luces se centren en el anillo todo el tiempo. Bien, entonces me voy a deshacer de eso otra vez y ves la luz salta de nuevo a su posición sin la restricción. Bueno, de esta manera, también puedes entonces una vez que estés satisfecho con la situación de iluminación, también puedes volver a encender el fondo para tener una idea de cómo se ven estos dos juntos. Y tal vez te das cuenta de que la luz es demasiado fuerte y puedes bajarla un poco, o notas que la textura del cielo de fondo es demasiado fuerte, y por supuesto, puedes bajarla también. Y siempre asegúrate de verificar cómo se ve con y sin la textura del cielo para obtener el mejor resultado posible en tu render. Siempre busco una escena hermosa, bien iluminada y los detalles deben ser visibles, pero dependiendo del efecto que quieras lograr, posible que necesites más o menos luces o quizás quieras deshacerte de la textura del cielo de fondo por completo porque quieres tener un tipo de escena más malhumorado, atmosférico iluminado por velas, y también puedes bajar un poco la temperatura de y también puedes bajar la luz que sea un poco rojizo. Y de esta manera, puedes, por supuesto, controlar la forma en que se ve toda la escena y toda la sensación de la escena. Y si notas, por cierto, que esto de la derecha aquí se actualiza muy lentamente, puedes entrar en la configuración de render y puedes disminuir las muestras anteriores para ciclos. Entonces se podría decir, bien, quiero muestras de SMax en la viewport solo 200, por ejemplo Entonces, si te mueves por aquí, solo renderizará 200 muestras en lugar de 1024. Por supuesto, también puede activar la eliminación de ruido y la eliminación de ruido de renderizado real se activa automáticamente Normalmente me gusta tener tres luces, que tipo de ubicar en un patrón de 120 grados alrededor del modelo. Y aquí podemos jugar con diferentes temperaturas de luz. Puedes jugar con algunos acentos coloridos si quieres. Entonces todo es posible. Y claro, siempre se puede apagar la textura del cielo para ver el efecto. Y esto, por ejemplo, le da una situación de iluminación más LED como si estuviera iluminada por algunos ledes de colores y no tanto una iluminación natural. Si quieres tener un poco más de control sobre cómo afecta el color de fondo al anillo y además poder jugar con la visibilidad de la sombra, entonces puedes crear una caja media o completa, y puedes hacer esto con un plano Vs puedes escalar eso un poco, tal vez excluir Z presionando y desplazando z y luego escalar eso hacia arriba. Entonces puedes tomar un borde o dos bordes del avión y simplemente jalarlo hacia arriba con E y Z, e instantáneamente notas que esto le quitó esta sombra que proyecta la textura del sol del cielo. Podrías notar cuando muevo esto, puedes ver la sombra moviéndose desde el gran plano blanco que acabamos de crear. Entonces por supuesto, puedes rotar esto a lo largo y también puedes jugar con las diferentes formas en que esto afecta el color de la superficie del anillo. Por supuesto, esto se vuelve aún más visible si cambias el color de fondo del avión de esta manera, tienes mucho control también tienes mucho control sobre el estado de ánimo de la escena. Una cosa más, si quieres ocultar el borde afilado en la esquina del plano, solo puedes darle un modificador de superficie de subdivisión , así Por supuesto, debería embestirse un poco, tal vez a dos Entonces modo ddt, puedes agregar más bordes con control R y tirarlos un poco hacia abajo, y eso le dará a este borde del avión un poco más de definición, también por aquí Y tal vez por aquí. Y de esta manera, puedes esconder el rincón, pero no tanto que sea súper, súper curvo. Y luego también puedes hacer clic derecho y decir, Shade Smooth. Y eso hará que este borde sea mucho más suave. Y si seleccionas aquí, estos bordes con todos hacen clic y los mueves hacia arriba, puedes controlar qué tan vanguardista se vuelve este plano Bien. Entonces esa es una manera de poder influir en la visibilidad de fondo. Bien, para que ya se vea bastante bien. Permítanme guardar rápidamente una versión incremental que simplemente guardará otra versión de su archivo con un número detrás de él, o incrementará cualquier número que encuentre Entonces si tienes, no sé, anillo genial número uno, hará que el co anillo número dos al lado de él. Entonces ahora, finalmente, necesitaremos una cámara para poder renderizar realmente eso. Y una manera muy fácil de hacerlo. Quiero decir, tenemos una cámara aquí, y podrías simplemente presionar Control Zero para volar hacia ella, y luego verías la vista de la cámara o podrías hacer esto de este lado. O lo que en realidad también puedes hacer, puedes alejar presionar cinco, para salir de bien. Si eso sucede y no sabes dónde estás, puedes presionar Mayús C, y eso debería llevarte de vuelta a una ubicación agradable en la escena. También traerá el cursor de tres D de vuelta al centro, lo que también podría ser genial para ti, porque entonces puedes rotar las luces alrededor del cursor de tres D. Bien, pero lo que quería decir, así que si quieres que la cámara salte exactamente a esa vista en la que estás actualmente y quieres ver lo que estás viendo ahí mismo, entonces puedes presionar Control A cero. Y si esto sucede y no puedes ver nada, podría ser que los ajustes de recorte de una cámara estén demasiado bajos Entonces aquí debajo de la configuración de la cámara, podrías establecer estos ajustes finales en, no sé, algo así como 10,000, y eso debería traerte a la vista donde el anillo es visible nuevamente. 14. Ajustes de renderizado: Por cierto, si usas mi archivo ciego que viene con una clase, entonces ya hay una luz en la colección de renderizado. Simplemente puedes eliminar eso porque no lo usé para la configuración aquí, pero puedes hacer clic y Shift hacer clic en las tres luces que podrías haber construido, y puedes ponerlas en la configuración de renderizado, y también puedes seleccionar el plano de fondo y ponerlo en la colección de renderizado. También puede presionar M para ponerlo en la colección de renderizado con un atajo. Y luego el modelo estará en la colección de modelos que también podrás ocultar todo a la vez, y todo el material de renderizado está en la colección de renderizado para que puedas encenderlo y apagarlo instantáneamente. De esta manera, también obtienes una buena mirada a cómo se ve la escena solo con la textura del cielo. Entonces eso es útil, y ahora tienes la cámara en la posición donde la quieres. Pero claro, si quieres moverlo un poco más, puedes hacerlo aquí o bien. Para que puedas mover la cámara para que se mueva alrededor del anillo así. Y por cierto, también puedes darle a la cámara una restricción de objeto, así que Track dos, y luego tu Pie pad la banda de anillo aquí, y ahora si mueves la cámara, automáticamente permanecerá enfocada en el anillo, y tal vez te guste eso. De esta manera, puedes mover la cámara por aquí y aún así obtener una buena mirada en la escena de render de aquí. Otra cosa que puedes hacer es entrar en el menú final, ir a ver y decir cámara para ver. Y ahora, si navegas alrededor del cuadrilátero y aquí, bueno, no funciona con la Pista dos, así que tienes que apagar el Trac dos Pero si no navegas por aquí, como presionar G y Z para mover la cámara alrededor o R y Z para girarla alrededor de los tres Dcursor o cualquier otro movimiento que puedas entonces automáticamente harás que la cámara siga tu vista Tienes múltiples opciones mover la cámara ya sea desde el exterior así o desde el interior así, si has encendido la cámara para ver, o simplemente dices la pista dos, y de esa manera puedes simplemente moverla por aquí y el anillo siempre se mantendrá enfocado. Otra cosa que puedes hacer con una cámara. No importa si el tracto está encendido o no, siempre puede usar G y Z Z para mover la cámara a lo largo de su eje Z local. Eso es muy agradable para acercar y alejar. Además, tienes algunas opciones en la configuración de la cámara por aquí. Entonces, lo primero que puedes hacer es cambiar entre perspectiva y ortográfica, y luego puedes cambiar la escala ortográfica O tienes la vista en perspectiva donde realmente tienes alguna perspectiva pasando. En perspectiva, se puede cambiar la distancia focal. Entonces, cuanto menor sea la distancia focal, más lejos pareces estar, y si luego usas G y Z Z para moverte con tu cámara, entonces el aspecto se vuelve más dramático. Se puede ver que ahora se enfatiza mucho la perspectiva. Bien. Si tomas esta distancia focal para decir 100, esa es una lente de cámara muy larga. Y de esta manera, el aspecto de perspectiva de la escena no es como se enfatiza. ¿Bien? Entonces tienes muchas opciones para ajustar el aspecto de tu escena. Ya hablé del ajuste de inicio y finalización del clip. Entonces, si tu escena parece cortada cuando te mueves, solo aumenta la configuración de final de recorte Y ahora, si estás más o menos satisfecho con toda la escena, simplemente puedes presionar F 12 o vas a renderizar y renderizar imagen. Ahora bien, lo primero que podrías notar es que tenemos algunos objetos extra flotando por aquí, que quizás no quieras. Entonces, si las cosas se ven diferentes la escena que realmente ves cuando se renderiza, simplemente puedes presionar Escape para detener el renderizado, pero simplemente también puedes hacer clic en la X aquí para cerrar esta ventana. Y luego solo tienes que echar un vistazo a tu colección, y es posible que quieras echar un vistazo a lo que es visible en la vista de renderizado. Si esto es algo así como la curva Bezier, por supuesto, será visible en la vista de renderizado si este icono de cámara está activado Entonces aquí, esto solo significa que lo golpeas en la ventana gráfica, y también tienes que presionar eso para asegurarte de que no aparezca en el renderizado Aquí todo parece estar bien. Entonces intentemos eso otra vez, Render imagen RF 12. Y eso en realidad se ve bastante bien. Así es exactamente como queríamos buscar esta escena. Y acabo de notar aquí que me gustaría esta zona del ring se iluminara un poco más. ¿Bien? Entonces me gustaría que algo de luz rebotara en este borde Así que solo cierro eso una vez más. Y como estoy mirando a través de los topos de la cámara desde aquí, tal vez quiera bajar eso un poco, esa luz, y también podría querer girarla alrededor. Entonces esa es esta luz rosada. Entonces a lo mejor quiero bajar un poco ese tono rosa. Pero en realidad, me gusta bastante, y también me gustaría rotar eso para bajar un poquito y un poquito a la izquierda. Y claro, si giras la luz, también puedes presionar R y XX o la G y XX o el eje respectivo para moverla a lo largo de su eje local, esto podría ayudarte a moverla un poco más hábilmente si no tienes la pista para modificar o encender 15. Nodos de composición: En la configuración de renderizado, también tienes algunas opciones. Puedes aumentar o disminuir el recuento de muestras para tu escena. Me gusta ponerlo en algún lugar por aquí para joyas. Por cierto, puedes hacer clic en este pequeño icono aquí para que aparezca la imagen de inmediato. Y siempre puedes presionar Escape, y luego se detendrá en la muestra donde está. Entonces de esta manera, obtienes una escena agradable de aspecto limpio sin ninguna de estas luciérnagas Hay un ligero ruido que a veces ocurre en escenas con muchos reflejos en ellas. Otra pestaña que quizás quieras revisar está aquí abajo bajo administración de color, y puedes decir que quieres que el aspecto sea de alto contraste, y eso hará que tu color sea un poco más nítido Y también puedes convertirlo bajo contraste para tener un aspecto un poco más de ensueño Pero me gusta el alto contraste que realmente le da un poco de puñetazo y contraste medio-alto, dependiendo de la escena. Y por cierto, esto aplica a todas las cámaras de la escena. Digamos que quieres probar la escena desde el otro lado, puedes presionar Mayús D, y luego seleccionaste. Y luego puedes girarlo alrededor del anillo y verlo desde otro ángulo. Y si ahora voy a la configuración del formato de escena, esto se aplicará a ambas cámaras. Puedes cambiar el formato de escena, por ejemplo, a cuadrado, y luego podrías acercar un poco más, y luego tendrías una escena cuadrada, que sería perfecta para Instagram y tal. Y si ahora cambio esta cámara a la otra, lo cual puedes hacer, puedes volar instantáneamente hacia la L haciendo clic en la pequeña cámara que puedo escuchar en la verde. Esto la convertirá en la cámara activa. Y entonces puedes, por supuesto, probar diferentes cosas y cambiar la distancia focal y todo lo que corresponda a la cámara individual. Y si solo quieres hacer un render de prueba rápido aquí bajo salida, puedes establecer esto en 25%. Y si ahora presionas render, hará una pequeña versión de tu escena, que por supuesto llevará mucho menos tiempo. Y te ayudará a revisar rápidamente tu escena y si todo está como debe ser antes de comprometerte con el 400% Esto es especialmente útil, claro, si tu PC está un poco en el lado lento. Y una vez que se renderiza tu imagen y se termine el recuento de muestras, solo esperaré a que lo haga. Así que en realidad lleva bastante tiempo con 4,000 muestras con tal configuración. Pero ahí vamos, y esto ya está terminado. Asegúrate si quieres guardar esta imagen para ahora guardar una versión de la misma, porque de lo contrario se sobrescribirá por el siguiente renderizado que hagas Así que solo puedes entrar aquí y decir renders, y podrías llamarlo algo así. Y luego si vas al espacio de trabajo de composición aquí arriba y haces clic en usar Notas, verás que tienes tu imagen renderizada aquí, y ahora puedes poner algunas cosas geniales encima de ella que blender le aplicará visualmente una vez que se renderiza. Puede que ya lo sepas, pero uno de mis favoritos es el nodo de resplandor, y puedes ponerlo aquí. Y me gusta mucho el brillo de la niebla, y me gusta bajar un poco el valor de la mezcla hacia menos uno, pero alrededor de -0.7 Y entonces si ahora vuelves a sacar a colación la imagen renderizada, solo abre eso. Entonces verás que Blender ha aplicado este brillo de niebla en la parte superior de tu imagen renderizada. Si eso es un poco demasiado fuerte, puedes bajar el tamaño a siete, o puedes decir, quiero alta calidad, y veamos si eso cambia. Y verás que esto ha bajado un poco el resplandor, pero ahora se ve un poco como brillante y puedes, claro, también decir, quiero estrellas simples y esto Ahora aplicaremos estrellas simples a tu imagen. Y puedes guardar una versión de eso, también, podrías llamarlo como estrellas o algo así , subrayar estrellas para que sepas que esta es una versión diferente Bien entonces si estás satisfecho y has guardado todas las versiones de este render que quieras, puedes cerrarlo Si no has renderizado nada nuevo, puedes ir a renderizar y decir, ver render con Fleven y esto te mostrará tu último Y aún puedes cambiar las notas de composición sobre esto mientras esté en ese estado. Sólo si ahora renderizas una segunda escena, digamos que cambias a la cámara y quieres hacer una segunda versión de esa, y renderizas esa, entonces esto anulará la versión inicial. Y ahora está perdido y hay que trabajar con una nueva imagen. Todo bien. 16. Evolución del diseño: Oye, espero que ahora también tengas una configuración de render fundamental. Hermoso. Y ahora es el momento de llevar nuestro anillo al siguiente nivel. En esta lección, exploraremos formas de evolucionar el diseño básico que hemos creado. Veamos hasta dónde podemos impulsar el arte digital. Ahora ajustaré la forma de la curva principal del anillo exterior para que más adornos encajen en la mitad del anillo. Además, añadiendo más adornos y piedras preciosas para darle al anillo una apariencia arremolinada, dinámica y Por último, jugaré más con los ajustes de render. Estas siguientes lecciones representan un flujo de trabajo iterativo típico de generar un diseño básico, mejorarlo y convertirlo en algo verdaderamente único y llamativo con cada refinamiento adicional Primero llevemos el punto de control superior hacia afuera a lo largo de Y. Luego seleccione ambos puntos de control medios y tráigalos ligeramente Ahora cambia a la vista lateral con tres. Ahí podemos cambiar a orígenes individuales ya el PavtPointT gira ambos puntos de control para ajustar la curvatura de la curva del anillo También puedes mover el punto más bajo hacia afuera y tal vez incluso inclinarlo un poco Yo incliné sólo el punto de control superior porque francamente, me olvidé del más bajo Para tener una forma muy buena y fluida, hubiera sido aún mejor inclinar esta también Ahora, vamos a copiar uno de los adornos y moverlo a lo largo de X e Y para hacer crecer nuestra composición. Elimino la matriz aquí de este ornamento en particular para que sea más fácil trabajar con él. Y también porque solo quiero tenerlo como parte independiente de este diseño. Aquí, deberíamos volver al punto medio como punto de pivote para escalar. Para obtener una mejor visión general de este proyecto cada vez más complejo, cambiemos al modo de cuatro viewpot con Control Alt Q. De esta manera, obtenemos una visión mucho mejor del diseño en su conjunto Tenga en cuenta que las vistas en las ventanas gráficas izquierda, inferior izquierda e inferior derecha son fijas Sólo se puede navegar en la parte superior derecha. Dado que el diseño ha evolucionado natural y espontáneamente durante el rodaje, reflejando así un flujo de trabajo artístico real, pasaré el tiempo a través de muchos de los siguientes materiales de video Por ejemplo, modelar cada adorno y luego agregar las piedras. Si quieres verlo en tiempo real, encuentra el enlace al video de YouTube en los recursos para echar un vistazo más de cerca a cómo hice esto. S. Entonces, si quieres volver a la vista normal, puedes hacerlo con Control antiguo Q nuevamente, y luego puedes volver a activar la configuración de renderizado y sacar otra ventana gráfica de ahí Y ahí tienes. Y luego también puedes entrar a la cámara. Asegúrate de tener la cámara seleccionada. Suena fantástico. Ahora, después de experimentar con todo tipo de configuraciones y situaciones de iluminación, me acabo de sentar en esto por ahora, y por supuesto, eres muy bienvenido a cambiarlo todo y cambiarlo de la manera que quisieras Bien, volveré a poner el avión en modo wireframe para que sea libre de moverme por aquí sin obstruir mi vista Y también guardaré un nuevo ejemplar. Bien. 17. Piedras preciosas: Es hora de agregar un poco más de brillo. En este segmento, trabajaremos en el engaste de piedras, incluyendo un pavimento lateral y un pavl de adorno Listo para agregar algo. Ahora bien, puede ser que quieras agregar cualquier tipo de bonita piedra preciosa Y sugiero mucho para que de nuevo, use el complemento de joya artesanal. Digamos que queríamos llenar algunas de estas bodegas con piedras, y podemos tener todo tipo de cortes diferentes. Pero para este diseño en particular, creo que uno redondo funciona bien. Y tal vez dentro de 2 milímetros, podemos cambiar esto más tarde. No hay problemas. Y podríamos, por ejemplo, elegir un granate que tenga un bonito color rojo Por lo que se impartirá a la vista ya con un color rojo visible aquí, que puedes encontrar en la configuración del material, tiene un color base de rojo, pero también está en la visualización de la vista configurada en rojo para que podamos distinguir los colores incluso cuando los ajustes de renderizado no estén activados Y también se puede ver la hermosa piedra. Solo fíjate que quiero cambiar un poco la forma aquí para que esta pieza no sea visible. Ahí vas. Todo bien. Y ahora solo puedes sacar esta piedra en algún lugar donde quieras que esté, por ejemplo, aquí en el centro. Entonces puedes traerlo aquí arriba o decir que quieres colocarlo en este agujero, y luego podemos establecer el punto de pivote a mediana y podemos escalar esto hacia arriba. Y podemos simplemente colocarlo en algún lugar de aquí para que se vea bien y esté llenando este espacio vacío aquí. Y claro, ahora podemos crear más gemas a partir de esta si queremos más granates Bien. Y si queremos más piedras, claro, podemos agregar más gemas y de diferentes colores, obviamente. Entonces, si quieres tener algunos diamantes simples, también podemos conseguir esto. Y entonces podemos enchufarlo aquí. Siempre podemos copiar el material y simplemente diseñarlo nosotros mismos en un color diferente. A lo mejor queremos tener alguna gema azul aquí en lugar de una gema verde. Así que no tenemos que seguir religiosamente las muestras que hay ahí Simplemente podemos construir nuestra pequeña colección propia. Entonces de esta manera, podemos construir un pequeño cielo de diamantes. Por supuesto, este es verde aquí porque el zafiro aún ha heredado el plur verde de la esmeralda, pero podemos cambiarlo aquí para que podamos ver también el color correcto Y de esa manera, podemos llenar todo el anillo. Solo ten en cuenta que si pones piedras en el fondo de un anillo, lo más probable es que se rompan muy rápido porque vas a romper el ring contra cosas inevitablemente. Por lo que es útil simplemente llenar la mitad superior del anillo con estufas De lo contrario, tal vez no estés contento por ello durante tanto tiempo. Pero claro, para renderizar, puedes simplemente hacer lo que quieras y simplemente volverte loco con tu fantasía e ideas. Los colores son bastante fuertes, así que tal vez quieras bajarlos un poco, para que se vean un poco más realistas en toda esta configuración. mejor quieras hacer algún diseño monocromático donde todas las piedras estén más o menos en un color similar, o quieres ir por un look arcoíris, así que todo es posible También echa un vistazo a otra vista de cámara vez en cuando solo para ver cosas del otro lado. Ahora, también podemos construir dientes y cortadores para nuestras piedras con un complemento de joya artesanal Por ejemplo, aquí, se superponen bastante, y podría ser agradable cortar algún agujero para la piedra que no interfiera tanto con el metal. Pero por ahora, simplemente lo dejaría así porque tendríamos que transformar nuestro anillo de una curva a una malla, pero luego perderemos la capacidad manipular fácilmente la forma. Entonces, por ahora, dejémoslo como está. Entonces ahora estoy seleccionando todas las piezas de plata porque quiero volver a hacerlas de oro. No estoy tan contenta con el color plateado. Entonces solo los selecciono todos, y luego por fin, uno que ya es dorado, Control L, y materiales de enlace. Y entonces todos deberían ser dorados. 18. Preparación de pavé (y vista ordenada): Eso es fácil, ¿verdad? Podemos agregar gemas. Podemos simplemente moverlos hasta que se vean bien en nuestro diseño. Pero, ¿y si quisiéramos que las piedras siguieran un adorno o tal vez el costado del anillo? Entonces para eso, probemos algo diferente. Primero ocultemos todas las cosas renderizadas para poder trabajar aquí y entrar en la vista sombreada No las piedras no son todas del color correcto correspondiente a aquí, pero a mí no me importa. Ahora bien, ¿y si quisiera darle al borde de nuestro anillo una incrustación completa de diamantes alrededor de este Bien. Vamos a darle a esto un perfil de objeto para que tengamos el mejor control sobre cómo se ve. Vamos a insertar una nueva curva. Sí, usemos un círculo. Vamos a traer esto por aquí. Llamemos al círculo. A lo mejor primero vamos a limpiar y aquí un poquito. Tomemos todas las piedras y presionemos M en el reporte tres D y les demos su propia colección. Eso, y luego también podríamos ocultarlos completamente si quisiéramos. Hagámoslo por ahora porque los colores distraen un poco Llamemos a este anillo forma de bisel, algo así, y también tomemos todos los adornos y ponerlos en su propia colección y llamarlos adornos. Bien. Entonces eso es un poco más limpio, y pongamos la colección en la colección modelo y la piedra, también. Entonces todos están en el modelo, y la forma de bisel del anillo, por supuesto, entra aquí porque esto es parte de Ring band, que es esta ¿Cuál es este ? Ah, esa es la curva de anillo para los ornamentos. Si escalamos eso, ya ves que va a estropearlo todo. Eso es parte de esta curva. Entonces esto es parte de los ornamentos, como se le llama, y aquí hay otro adorno que no he usado, así que lo eliminaré. Aquí hay otro que no he usado, así que lo eliminaré. Eso se llama higiene de viewport, y siento que solo hace que pensar en todo tu diseño sea mucho más fácil si lo has metido en las cajas y puedes encenderlas y apagarlas a voluntad Así que vamos a guardar eso. 19. Pavé de banda de anillos: Por último, vamos a entrar en la banda de anillo, que en este momento es sólo una curva. Y también se puede ver que no se renderiza siempre y cuando sea una curva. No es visible en absoluto, solo una vez que le demos una forma redonda, volverá a ser visible. Pero queremos un objeto, así que vamos a llamarlo aquí. Y ahora, claro, es sólo un círculo. Quiero hacer esto un poco más cuadrado. Cambiar el punto de pivote a orígenes individuales, y luego solo los escalo, y eso les dará más forma cuadrada. Y, por supuesto, eso es un poco demasiado grueso. Entonces lo voy a escalar a lo largo g aquí tenemos que volver a hacer el punto mediano, para hacerlo más pequeño así. Bien. Entonces de esta manera, le hemos dado a toda esta curva exterior un estilo diferente, una definición diferente. Y lo que también podríamos hacer, claro, podríamos escalar esta cosa un poco hacia abajo en la parte superior o en la parte inferior, porque ahora mismo está un poco machacada en el medio aquí Así que vamos a traer eso en un poquito. Y vamos a traer eso sólo un poquito. Entonces eso es más o menos un redondearlo fuera cuadrado como forma básica. Y ahora tal vez algunos de esos adornos se arrancan, hurgan aquí, y por supuesto podemos traerlos un poquito Solo asegúrate de que todo se vea bien y limpio de la manera que quieras. Además, las piedras siguen sentadas en su lugar respectivo. Una bonita. Bien, entonces ahora tenemos este borde exterior, y lo que ahora vamos a hacer, espero que sea muy divertido Volvamos a entrar en el addon Jewel Craft. Vamos a crear otra gema. Mantengámoslo a 1 milímetro en diamante, ¿de acuerdo? Va a subir aquí en el centro. Ahora bien, nuestra curva anular sigue siendo una curva, ¿verdad? Originalmente, esta es solo una pequeña curva que tiene asas. Ahora, lo que podemos hacer es seleccionar la piedra. Podemos seleccionar la curva, y podemos elegir distribuir en curva. Entonces por ahora, esto no parece mucho, pero lo que podemos hacer ahora, podemos abrir este pequeño panel y sacar a colación la cantidad de las mermeladas. Entonces parecen estar un poco en el lugar equivocado. Entonces, afortunadamente, podemos compensarlos y podemos sacarlos a relucir, y podemos girarlos o más bien inclinarlos 180 grados para que no se asomen hacia afuera, excepto que tú quieras eso tal vez, sino que muestren su hermoso borde superior hacia Y entonces, claro, podemos aumentar aún más el conteo. Entonces de esta manera, podemos incrustar todo este borde con diamantes Y creo que eso es genial. Bien, una vez que estés satisfecho, vamos a hacer clic en otro lugar y este menú desaparece. Entonces ahora tenemos un montón de diamantes, y esos son muchos, pero como se puede ver en el render, el problema con esos es que el metal está cortando a través de los diamantes, ¿de acuerdo? cruzan entre sí, y es por eso que los diamantes no brillan tan bien como los que se acaban meter en estos agujeros que ya están ahí Entonces para arreglar eso, tendríamos que convertir esta curva porque no podemos cortar algo de esta curva, sin embargo tendríamos que convertirla en una malla. Entonces, por ahora, tendrías que estar satisfecho con cómo se ve eso, pero vamos a arreglarlo al final. Entonces ahora hemos agregado piedras en esos agujeros. Hemos agregado toda una serie de piedras en el borde y, por supuesto, copiaremos eso al otro lado en un poco. 20. Pavé de adornos: Entonces, digamos que queremos incrustar uno de los adornos con piedras Quiero decir, eso no es muy descabellado, ¿verdad? Muy bien podría verse bastante genial. Entonces tal vez queremos incrustar este adorno con piedras, y tal vez solo escondemos nuestro granate por un segundo Espera. Ese es el otro lado. Entonces escondamos nuestro granate por un segundo. Y ahora entremos aquí, vamos en curva. Y vamos a darle a esto el mismo perfil de objeto que la banda de anillo. A ver si eso ya funciona. Anillo en forma de burbuja. No, eso se ve absolutamente espantoso. Así que vamos a darle un perfil otra vez. Entonces tenemos algunas opciones aquí, opciones pre hechas, pero no todas ellas como yo las quiero. Quiero decir, esto también se ve muy bien, ¿verdad? Pero probablemente le voy a dar su propia forma a esto, ¿de acuerdo? Entonces voy a crear otra por cierto, todas estas rondas, si quieres seleccionarlas todas a la vez, puedes ir a seleccionar Seleccionar Enlace o Mayús L y hacer clic en Datos de objeto. Y esto seleccionará todos esos tonos que fueron creados juntos, luego ponerlos en otra nueva colección llamada St stones o algo así. Todo entonces puedes simplemente limpiar en tu reporte una vez más. Selecciona de nuevo el objeto biselado y llama a eso Forma de bisel Ornamento Ahora insertemos el adorno en forma de bisel. Entonces eso es demasiado grande, así que vamos a bajarlo mucho así. Y mi objetivo aquí era tener una superficie limpia donde pudiéramos poner todas esas piedras. Ahora bien, esto se ve interferido por este bonito adorno de aquí, y tenemos algunas opciones de lo que podríamos hacer Por supuesto, podemos acortar ese ornamento o simplemente podemos bajarlo para que no se interponga en el camino, y entonces no tenemos que borrar nada Podemos simplemente deshacernos de él escalándolo así. Y lo mismo ocurre con esta pieza de aquí, que también se interpone un poco en el camino, y podemos escalarla con la vieja S. Eso solo hace que sea tan fácil sacar cosas del camino. Este es un poco más complicado porque cuando lo bajamos, toda la forma se pierde un poco Pero para eso, podemos simplemente tomar nuestro adorno en el que queremos trabajar ahora y tal vez solo un poco mencionarlo alrededor de z. ¿Bien? Para que tenga su propio espacio por encima del resto de ellos. Bien, y luego podemos ajustar un poco la forma. Y una vez que estés satisfecho con eso, y pensamos, Bien, ahora quiero ponerme algunos diamantes ahí, podrías adivinar cómo va a ir eso. Entonces primero, vamos a crear una nueva gema, un diamante. Seleccionemos la curva, y digamos distribuir en curva. El caso es que se distribuyen en la curva que está tendida plana. No en la versión curva. Quizás recuerdes que esta curva tiene un modificador de curva y originalmente está ahí. Bien, para que eso no funcione. Entonces, lo que tenemos que hacer aquí es que en realidad tenemos que aplicar el modificador, ¿de acuerdo? Y eso podría cambiar algo sobre el aspecto de la misma, probablemente la inclinación o la escala, pero podemos simplemente traerlo de vuelta a como lo queremos. Y también podemos escalar esto un poco de nuevo o hacer algunas otras cosas que nos ayuden a devolverlo a su forma original. Y también, por supuesto, aquí podemos ajustar la forma de nuestra pequeña curva. Y si me acerco aquí, puedo hacerlo un poco más amplio porque ahora mismo es bastante plano. Así. Bien, entonces eso me parece genial. Y ahora creo que podemos trabajar con esta curva. Nuestro diamante aún se encuentra aquí, así que podemos seleccionarlo, y podemos seleccionar la curva, y distribuyamos en curva. Entonces ahora, debería verse muy diferente. Aquí se ve un poco loco, pero como saben, podemos ajustarlo todo. Entonces primero, pongamos el tel a cero. Pongamos el desplazamiento más bajo, tal vez inclínelo en esta dirección. Creo que tenemos que inclinarlos 90 grados. Quizá tengamos que compensar, esos son los 90 grados equivocados. Quizá tengamos que compensarlos así. Así que sólo voy a ir a ojo. No tengo una receta para eso. Entonces podemos incrementar el conteo. Y aquí entra en juego este porcentaje de distribución. Ya puedes ver el resultado aquí y se ve bastante bien. Sin embargo, por supuesto, todavía están hundidos en el metal, y tenemos que hacer algo al respecto eventualmente Entonces podemos cambiar la distribución porque no todo el camino hasta el final, van a haber piedras. Puede que no haya suficiente espacio. Entonces podemos cambiar la distribución hasta que esté algo así como aquí, tal vez. Por cierto, si ahora mueves un poco la curva hacia arriba porque me di cuenta de que me gustaría que esta pieza aquí subiera un poco hacia el exterior, ves que las piedras se mueven con ella. ¿Bien? Para que puedas ajustar la forma del adorno y las piedras actuarán en consecuencia, lo cual es bastante jodidamente ordenado. Todas las piedras han conseguido una restricción de trayectoria de seguimiento, ¿de acuerdo? Entonces es similar a cuando puse la cámara para mirar siempre el anillo o la luz, siempre para señalar el anillo, han conseguido esta cosa de seguir camino aquí. Si quieres ahora redistribuir esas piedras porque notas que aquí, se superponen un poco, y nosotros no queremos eso Siempre queremos un poco de espacio entre las piedras. Simplemente puedes seleccionar todas esas rondas nuevamente. Siempre puede hacer Mayús L y seleccionar Enlace y luego seleccionar la curva. Y luego puedes dar click en Redistribuir. Y esto te volverá a dar el mismo menú. Y solo tengo que recomendar el add on una y otra vez. Si voy aquí, quiero cambiar el final porque las piedras aquí, no son visibles, ¿de acuerdo? Y de esta manera, noto que necesito menos piedras de las que pensé inicialmente, tal vez 18. Y ahora también podemos cambiar un poco el inicio de la curva, y siempre, puedes hacer click en redistribuir si necesitas la nueva colocación de las piedras Y tal vez también queremos cambiar un poco el offset. Y tal vez necesites ajustarlas un poco a mano, porque, claro, si escalas las diferentes partes de la curva con d a de manera diferente, el desplazamiento de las piedras será diferente según eso. Entonces tal vez tengas que mover algunas de las piedras. Asegúrate de que siempre solo los mueves en modo objeto. Y ahora tienes un pavé muy bonito en tu adorno. ¿Bien? Así que vamos a seleccionar esos todos y también darles su propia colección, llamarlo piedras de adorno o algo así. Ahí tienes, y podemos volver a encender las piedras laterales. Y de esa manera, realmente podemos construir nuestro diseño, y podemos dar las otras curvas. Por supuesto, podríamos darles ahora el mismo perfil. El bisel. Bien. Y también podríamos darle a éste lo mismo, y luego podríamos ponerle piedras allí también. Y sería bastante fácil. Simplemente puede seleccionar una de esas piedras, Shift D, eliminar la restricción de trayectoria de seguimiento. Esto debería volver a colocarlo en el centro, seleccionar la siguiente curva, distribuir en curva. ¿Bien? Y luego solo trabaja con el offset y todo hasta que esté donde quieras que esté. Bueno, ¿dónde está en realidad? Oh, está ahí abajo. Por supuesto, porque olvidé aplicar la curva. Bien. Entonces eso es importante tener en cuenta para ti que necesitas aplicar el modificador de curva y poner la curva realmente donde está para que podamos ajustarla aquí. Y entonces podemos hacer lo mismo distribuir en curva así. Ponlo así. Incrementa el conteo, cambia así las posiciones de inicio y fin. Disminuir nuevamente el conteo. Y de esa manera, construye tu propio diseño maravilloso. Y aquí también, tal vez tengamos que ajustar un poco la curva. Tenemos que sacarlo a colación un poco para que no sea instruido por el resto. Solo tráelo un poco así, y ahí tienes. Bien hecho. 21. Curvas de piedra de respaldo: Bien, para asegurarnos de que cuando convertimos estas curvas y hacemos cosas con ellas, y las piedras, tal vez recuerden, están conectadas a las curvas, ¿verdad? Tienen una restricción que les hace seguir el camino de la curva. Entonces necesitamos hacer una copia de seguridad de estas curvas para que no las convertiremos accidentalmente, y luego las piedras perderán su colocación. ¿Bien? Entonces llamemos a este anillo anillo significaba piedras y solo hagamos una copia de él y hagamos clic enseguida para que la segunda curva de anillo no se mueva, así que ahora tenemos una copia encima de ella, y llamemos a esa curva de anillo. ¿Bien? Entonces tenemos una curva de anillo con piedras, y esta es la indicada. También podrías darle un perfil diferente. O simplemente podríamos ocultarlo por completo, para que no confundamos accidentalmente eso Y entonces sólo podemos ocultarlo. A lo mejor se puede ver eso en la vista de transparencia. Entonces esta es la curva ahora que tiene las piedras unidas a ellas para que no la confundamos con una curva anular Después el siguiente, solo encontraremos también en el outliner llamémoslo ornamento piedras 001 También hagamos una copia Shift D e inmediatamente haga clic izquierdo sin mover el mouse y también llamemos a eso solo ornamento. Entonces ese es ahora nuestro respaldo, y ese es el adorno con las piedras. Y como con el ringnt, aquí solo podemos esconder el bisel Entonces ahora solo tenemos esto como base para nuestras piedras, y luego podemos esconder eso también. Y igual de bien con este de aquí, ornamento piedras 002, y haz una copia, Shift D, inmediatamente click izquierdo. Asegúrate de tener la correcta, esconde la burbuja para que puedas discriminar entre ellas. Y luego el que ahora está vacío sin ninguna piedra pegada, solo puedes darle un nombre sin piedras, y luego escondes la curva con las piedras también. Entonces ahora todas las curvas visibles ya no están conectadas a las piedras. Y eso es muy importante para el siguiente paso. Así que asegúrate de que todas las curvas las que están conectadas las piedras a las que están conectadas las piedras estén ocultas y tengan un reemplazo en su lugar. 22. Modificador de Remesh: Aquí viene uno de mis trucos favoritos, el modificador de remash En esta lección, te muestro una manera increíblemente rápida de convertir nuestro diseño de desorden autointersecante basado en curvas en una malla sólida, cohesiva e imprimible de tres D de desorden a malla Solo un simple modificador que hace que nuestro modelo sea estanco al agua y listo para tres impresiones en segundos o minutos dependiendo de lo rápido que sea tu PC Este truco es un cambio de juego cuando estás trabajando con curvas complejas que necesitan ser impresas en tres D. Bueno, no es para rematching y diseño de juegos. No es como si estuviéramos construyendo una nueva topología que sea utilizable para texturas o cosas así Es perfecto para joyas y otros diseños imprimibles donde los booleanos son simplemente muy, muy intensivos en tiempo Así que saltemos y veamos este modificador hacer su magia literal de tres D. Entonces has llegado hasta aquí. Has construido el diseño de anillo ornamental de tus sueños, y ojalá hayas aprendido algo en el camino. Por lo que este siguiente paso es súper importante. Si has colocado las piedras en algún lugar y se ven opacadas, tal como lo hacen aquí en nuestro diseño con el adorno y en el lateral, y tal vez también algunas de las cuales colocamos en las bodegas. Esto significa, básicamente, que necesitamos cortar algunas bodegas en este anillo para que las piedras se vean realistas. Y también tal vez querrías hacer esto si eventualmente querrías imprimir tu anillo en tres D dependiendo de cómo quieras procesarlo, es posible que quieras tener un agujero donde se sientan las piedras pre perforadas, por así decirlo. Entonces, en cualquier caso, tendríamos que hacer algo con este anillo para que esto fuera posible. En definitiva, convertiremos estas curvas en malla y luego las combinaremos todas para luego poder sacar esos agujeros de piedra de ahí Hay múltiples formas de hacerlo, pero te mostraré una de las más fáciles y de lejos, la más rápida Asegúrate de guardar una nueva versión de tu última creación ya que este proceso es destructivo y no te permitirá realizar cambios en las curvas como antes. A lo mejor llame al archivo seguro VauxLRMSH o algo así. Porque eso es lo que vamos a hacer con este anillo. Primero, escondamos las piedras por un segundo. También ocultar el render. Y tal vez haga clic derecho entre esas áreas de unión y oculte completamente la vista de renderizado por ahora. Por cierto, te habrás dado cuenta de que tengo algunas estadísticas aquí abajo, y esto es bastante útil si quieres saber cuántas palabras y árboles, si quieres hacer un seguimiento de ellos, y cuántos objetos hay, también cuánta memoria está usando tu archivo. Y también puedes activar estadísticas sobre las superposiciones entonces aparecerán aquí Pero si quieres ver esas estadísticas abajo a la derecha, simplemente puedes hacer clic derecho en esta barra inferior y activar las estadísticas de escena. Selecciona todas las curvas que utilices en el anillo en los ornamentos, los bordes exteriores, etc. Para que puedas entrar en el outliner clic derecho y decir seleccionar objetos, luego has seleccionado todos los adornos, y luego cambiar y hacer clic en los bordes exteriores Ahora, haz clic derecho en algún lugar y elige convertir a malla. Esto aplicará instantáneamente todos los modificadores y convertirá todas esas curvas Podrías notar si seleccionas esta pieza aquí, ya no tiene modificadores. Tampoco es una curva ya porque ahora hay esta tina de datos de malla y no los datos de la curva. También se ha convertido en una malla. Se pueden ver todos esos triángulos aquí en los ornamentos. Ya no son curvas, y eso también significa que si entras en modo Edición, verás que esta geometría ahora se ha convertido en una malla, y tienen vértices individuales y no son fácilmente cambiables y maleables como ¿Bien? Habrá que hacer un segundo paso, así que vuelva a seleccionar todo aquí Y ahora presione Control J. Ahora, todo esto aquí se ha combinado en un solo objeto. Si vas al modo de edición, verás que están todos ahí. Puedes editarlos todos individualmente. Pero si pasas el cursor sobre uno de ellos y presionas L, esto significa seleccionar todos vinculados a esta única palabra que pasas por ahí, verás que estas siguen siendo piezas individuales Aún no están combinados. ¿Bien? Entonces este es un objeto, pero aquí hay muchas medidas diferentes, que podrías, si seleccionas una de ellas, moverte individualmente. Entonces este es un objeto grande, y el primer paso que tenemos que hacer para hacer esto realmente en una malla estanca tres D imprimible y Blab, vas a los modificadores y vas a remesh vas a los modificadores y vas a Y esto instantáneamente se ve bastante diferente porque nuestro tamaño de vaxer es bastante alto aún No es de grano muy fino. Pero si lo apago por un segundo, puedes notar que todas estas piezas, como que se superponen a sí mismas y entre sí. ¿Bien? Entonces todos están pegados uno dentro del otro. Y si enciendo el modificador de remash, podrías notar que todo esto ahora se ha convertido en superficie continua Entonces todas estas autointersecciones y estas partes superpuestas, acaban de convertirse en una malla gigante Entonces, si bajamos esto un poco a, digamos, 0.05, verás que los detalles se vuelven mucho más finos Y si vas a 0.02, ten cuidado porque en algún momento tardará bastante para que la licuadora calcule eso. Verás que casi se ve como antes. Y si ahora vas a la vista render, verás que también se ha vuelto bastante agradable y brillante y ahora todas las piezas están pegadas entre sí. Bien, si estás contento con cómo se ve eso, puedes ir y guardar otra versión de eso El caso es, si ahora notas que aquí hay algún tipo de curvas dentadas No son tan finamente detallados como quieras. Simplemente puedes repetir ese proceso y volver al archivo como estaba antes cuando todavía teníamos todas las curvas individuales y asegurarte de que dices sombra plana para que veas la superficie real. Y entonces podrías darle a este modificador de superficie de subdivisión antes de convertirlo en una malla, y luego la superficie quedará mucho más suave incluso después de que la vuelvas a triturar ¿Bien? Entonces, si volvemos a la versión remshed, siento que esto todavía se ve bastante bien Estoy contento con eso. También podrías notar que ahora tienes mucho más. También puedes activar las estadísticas aquí. Mucho más triángulos, caras, aristas. Antes del remshing, esto es como sólo una décima parte de eso. Entonces este objeto se ha vuelto mucho más grande ahora que antes. Pero claro, podemos ocuparnos de eso más tarde también, porque ahora podríamos exportarlo como STL Entonces eso te daría un archivo imprimible. Bien, así que podrías conseguirte una nueva carpeta. Yo lo llamo selección SDL solo para no exportar nada más podría flotar por ahí y luego exportar STL Pero eso haría que el STL fuera bastante grande. También tardará mucho en generarlo . Y ahí lo tienes. Entonces es casi medio gigabyte, y eso es bastante grande. Por supuesto, podríamos simplemente abrir eso en una rebanadora ahora. Si tienes, por ejemplo, la rebanadora Prser, que es increíble Y siempre lo uso para la impresión en tres D. Y ahí lo tienes. Por lo que es completamente imprimible en este momento. Y eso es lo genial de esta técnica. Pero si no quieres tener un archivo tan grande, tenemos un truco, y claro, ya lo sepas si me seguiste por algún tiempo. Pero si no, vamos a comprobarlo. Entonces primero, para reducir el tamaño del archivo, primero apliquemos el modificador remesh y luego le demos un modificador de diezmar Entonces ahora hemos horneado este tipo de esta forma. Ahora queremos conservar la forma, pero queremos tener muchos menos vértices. Observe que tenemos alrededor de 8 millones de triángulos. Y si bajamos eso a una proporción de 0.2 o algo así, entonces solo lo llevamos al 20% de cuántos vértices y triángulos hay, mientras que Blender aún intenta retener el aspecto de Eso también puede llevar bastante tiempo. Todo bien. Pero ahora ves que hemos derribado esto 8-1 0.6 millones, y el anillo, fascinantemente, sigue siendo el mismo, lo cual es realmente bonito Y entonces podemos aplicar este modificador de diezmar. Y esto también reduce el tamaño del archivo, lo que puede ser bastante importante si estás trabajando con objetos tan grandes. Bueno, no es tan grande en el mundo real, sino grande en el sentido de lo compleja que es la geometría. Entonces es agradable poder diezmarlo para que puedas mantener bajo el tamaño de tu archivo 1 minuto después. Y ahí tienes. Y ahora, si exportas eso, solo para probar mi punto, si exportas ese STL, tal vez con un diezmado al final de su nombre, y exportas el SCL, no solo será mucho más rápido, sino que también será Ahí vas. Entonces ahora es solo el 20% del tamaño original, y tal vez puedas ir aún más bajo al 10%. Pero reducir los vértices siempre lleva algún tiempo. Así que tenlo en mente. Bien. Entonces ahora que lo hemos hecho, y todo parecía haber funcionado, tenemos una sola pieza de anillo, que también está machacada. Por cierto, si tienes algunos problemas porque en algún lugar algo se pegó a través la superficie, lo cual no debería, realidad solo puedes entrar en modo esculpir y tal vez ir por ahí mientras mantienes presionada Shift con cualquier pincel y alisarla ¿Bien? Entonces esa sería una forma muy rápida de arreglar flechas tan menores sin tener que volver a pasar por todas las cosas anteriores. 23. Cortadores de corte: Es hora de cortar los cortadores. En esta lección, vamos a cortar algunos agujeros con nuestros cortadores. Usaremos cortadores personalizados detrás de las piedras para hacerles espacio para que realmente puedan brillar en tres D, y, por supuesto, tal vez usar esto para impresión de tres D y preparado para el ajuste de mermelada Si ahora descubres todas las piedras, aún deben sentarse en su posición correcta Esto gracias a las copias de seguridad que creamos de las curvas de piedra antes de engranar, unir y volver a triturar Vamos a traer de vuelta la segunda parte de la vista de tres D para que tengamos disponible el aspecto render. Las piedras todavía se ven relativamente opacas. Entonces, lo que tenemos que hacer, tenemos que recortar las retenciones para esos. Entonces primero, seleccionemos todas las piedras en el adorno. Digamos que queremos cortadores para esos. ¿Bien? Podríamos crear dientes. Como ves, este pie da como resultado este tipo de look con puntas, y podríamos ajustar su colocación y todo Pero por ahora, creo que sólo quiero cortarles algunos agujeros. ¿Bien? Por lo que seleccionamos cortador. Al traer los cortadores, tienes muchas opciones, pero por ahora, solo podemos seguir con la configuración estándar. Incluso puedes crear tus propios ajustes preestablecidos aquí. Lo más importante es que estos cortadores se crean en el mismo tamaño los diamantes para que podamos utilizarlos para cortar agujeros de piedra de tamaño perfecto de material. Una característica importante es la llamada parte del agujero, que es el extremo inferior de la fresa, y está destinada a crear un agujero de perforación ligeramente más pequeño debajo de la parte donde se asienta el diamante. En la vida real, estos se perforan en el objeto para dejar entrar material ligero y seguro, y también hacer que la pieza de joyería sea más fácil de limpiar. que puedas decidir por ti mismo si quieres tener estos aquí o no. Bien, entonces vamos a cortar algunas retenciones aquí, y luego vamos allá. Selecciona vinculados, selecciona esas piedras, dales cortadores, y los ajustes son los mismos que usaste antes. Entonces esto debería resultar en lo mismo solo que necesitamos para hacerlos un poco más largos aquí porque aquí el material es más grueso. Bien. Seleccionemos las curvas de piedra y las hagamos siempre visibles por encima de todo lo demás. Bajo los ajustes del objeto, también podemos hacer eso con el segundo, y luego siempre vemos esta curva de piedra así. Y para el timbre lateral, podemos ocultar la extrusión, y ahí la podemos poner al frente, y luego vemos todas esas curvas todo el tiempo, lo cual es útil para trabajar con ellas así Y así, si movemos eso, todas esas piedras se moverán con ella y también los cortadores, ¿bien? Entonces los cortadores seguirán las piedras. Así que eso es bastante ordenado. Si queremos cortar todos esos cortadores del anillo, tendremos que seleccionarlos individualmente. Así que seleccionamos los datos del objeto vinculado , luego seleccionamos el anillo. Y luego usaremos un add en el que se llama herramienta Bool, que es nativa de blender Entonces, si quieres encontrar la herramienta boll, puedes ir a las preferencias y a los complementos y simplemente escribir Bool Ahí lo encontrarás y podrás activarlo. Y si quieres tener un nombre bonito en vez de solo dt, que tiene por defecto, entonces solo puedes llamarlo Bultol y aquí Y ahí lo tienes. Y aquí solo podemos crear el pincel booleano, que no aplicará todos los cortadores a la vez Asegúrate de que el anillo sea el objeto activo seleccionándolo por último y luego brillará de color naranja. Si usamos diferencia, solo creará un montón de modificadores en el anillo Mi aviso ahora mismo no tiene ninguno, y si ahora elegimos diferencia, tomará algún tiempo Si eso sucede y ya no responde, entonces cierra el programa. Y por lo general licuadora es tan genial porque no he hecho una caja fuerte desde hace tiempo, pero si entro ahí y abro eso una vez más para archivar y recuperar auto guardado. Y eso me demuestra que hace apenas 4 minutos, me hizo un auto guardado, lo cual es increíble. Y sólo voy a hacer clic en recuperar. Entonces uno de los problemas potenciales que noté es que los cortadores se superponen muy ligeramente, y esto puede convertirse en un gran problema con los booleanos Si las cosas se superponen, generalmente tiende a fastidiar todo el proceso Una solución potencial sería que entráramos aquí y seleccionemos las piedras. Si no puedes seleccionarlos aquí fácilmente entonces presiona Alt y haz clic, y luego puedes decir, quiero seleccionar la piedra, que siempre se llama redonda si la creas con un addon Jewel craft y luego por supuesto, el cortador seguirá, y luego puedes manipularlo ligeramente para que ya no se superponga con el cortador vecino Así que realmente hay que acercar un poco aquí para ver eso. Pero esa es una solución que puede o no funcionar. Lo segundo que podemos hacer es simplemente redistribuir todo esto en la curva Entonces, lo que tenemos que hacer aquí es que tenemos que seleccionar todas las piedras y nuestra curva, que tal vez recuerden es la curva a la que están conectadas todas las piedras. Bien. Entonces primero, seleccionemos una de las piedras, y si eso es difícil, entonces todos pueden hacer clic y elegir la ronda. Seleccionar datos de objeto vinculados o Shift L. Y luego shift seleccione nuestra curva de piedra. Y también puedes desplazar seleccionar la curva de piedra para que puedas seleccionarla con este menú de selección así. Y ahora vamos al addon Jewel Craft y en lugar de distribuir en curva, elegiremos redistribuir Nada debería cambiar de inmediato, pero recuperarás este menú, que utilizamos en primer lugar para distribuir todas esas piedras. Y tal vez recuerden que podemos manipular el punto de inicio y fin de nuestra distribución. Y claro, también tenemos la opción de sacar 1 piedra de esta configuración. Y de esta manera, tenemos mucho más espacio y los cortadores, como pueden ver, ya no se superponen. Entonces esa sería la forma más sencilla de solucionar problemas con respecto a distribuciones no ideales Simplemente vuelva a seleccionar las piedras, y como los cortadores están conectados a las piedras, siempre las seguirán donde sea que se distribuyan por esta función Desafortunadamente, la función booleana de pincel, que básicamente crea muchos modificadores, dependiendo de cuántos objetos tengas, hará que blender se caiga en caso de estos Y realmente, hay que pensar en lo que quiere lograr en esta situación. Entonces, si quieres tener más flexibilidad y quieres mantener esos bulones como modificadores para que, en teoría, puedas mover todos estos, y los stonehlls Si quieres eso, entonces claro, sería bueno crear modificadores para cada una de estas cortadoras Y puedes hacerlo con una herramienta booleana de pincel, o simplemente puedes entrar en el menú de modificadores y conseguirte un modificador booleano y luego Bien, entonces el efecto sería el mismo. Si presionas slash, solo estamos teniendo seleccionado el anillo, verás que tienes tu salón de piedra sacado de tu anillo Y, por supuesto, porque es solo un modificador, es reversible, y podrías seleccionar el cortador y moverlo a otro lugar o mover toda la configuración con una curva. El inconveniente de eso, no es realmente útil tener tantos modificadores booleanos, porque primero, siempre hay que apagarlos para mover tus objetos porque de lo contrario se pondrá muy, muy lento Y si intentas mover todos estos a la vez mientras tienes encendidos todos los booleanos, tomará una eternidad, probablemente, así que no lo recomendaría Lo que podemos hacer en cambio es una operación no reversible, así que ten cuidado. Lo que podemos hacer en cambio es que podemos unir todos estos cortadores en un solo objeto. Así podemos hacer clic en Seleccionar, seleccionar Datos de objeto vinculado, seleccionar todos estos cortadores, y luego presionar Control J. Ahora puedo moverlo como un solo objeto. Pero obviamente, si trato de mover las piedras, los cortadores se moverán un poco con ellas porque todo este objeto cortador sigue siendo pariente de una de las piedras, pero han perdido la conexión individual con cada piedra En esencia, esto ahora ya no es útil. Quieres redistribuir cualquier cosa. Por lo que debes estar muy seguro de que quieres las piedras y los cortadores en este lugar exacto. Por supuesto, aún puedes entrar en modo Editar y seleccionar uno de esos y luego moverlo a otro lugar y mover la piedra con ella. Pero claro, no es tan fácil y directo como simplemente mover todo junto, ¿verdad? Ahora tienes esto como un objeto completo, como un solo objeto. Y ahora, claro, todavía tienes la opción de convertir esto en un modificador. Y si lo intentas ahora, cuando todos estos estén unidos en un solo objeto, simplemente haz clic en el anillo y dices diferencia. Aún tomará algún tiempo, pero blender en realidad no se estrellará, como lo hará si intentas convertir todos estos objetos individuales en matones y modificadores Porque ahora solo tenemos este modificador. Si seleccionamos el anillo y lo aislamos con barra, se puede ver que todos los cortadores han sido cortados de este objeto. Muy bonito. Y sigue siendo reversible en el sentido de que sólo podemos apagar el modificador y simplemente desaparecerá. La siguiente opción, por supuesto, sería simplemente aplicar el modificador o simplemente usar la función booleana automática si elimino el Trae de vuelta los cortadores, los cuales se han transformado en este cepillo porque utilizamos la función de cepillo Bullion Pero solo podemos quitar el cepillo, y luego este gran cuadrado volverá a convertirse en los cortadores, y luego podremos desplazar seleccionar el anillo. Y si ahora hacemos autoblean, esto es exactamente lo mismo que si ahora creáramos un modificador, pondríamos esos cortadores ahí, y luego aplicaremos el Simplemente nos ahorra algunos pasos. Es, por supuesto, la opción más definitiva porque ya no podemos ni mover esos agujeros. No tiene modificadores. Esto ahora se ha convertido en una parte permanente de esta geometría. Entonces realmente solo deberías usar booleano automático o aplicar el modificador si estás 100% seguro que aquí es donde quieres que estén esos agujeros de piedra Pero claro, al manejar todo este objeto y tal vez girarlo alrededor o hacer otras cosas, es lo más sencillo porque no hay que hacer un seguimiento de ningún otro objeto que esté conectado a un anillo de ningún objeto boliano Simplemente puedes manejarlo como un objeto singular y sin matón y hincharse. Reduzca la velocidad de cualquier cosa. Entonces eres muy flexible en la forma en que te acercas a esto. Y para este tipo de diseño en particular, probablemente iré solo con el auto booleano porque solo quiero bodegas en este lugar en particular, y estoy bastante seguro de que ya no lo ajustaré, al menos no para este Entonces ahora, ¿por qué hicimos todo eso, por supuesto, para que nuestro renderizado se vea mejor? por supuesto, para que nuestro renderizado se vea mejor Entonces, si cambias a la vista render, ya deberías ver que estas piedras aquí, vamos a esconder el menú del té, que estas piedras aquí y también esconden las superposiciones ya se ven mucho más brillantes y no tan aburridas como estas en el costado Bien. Entonces, por último pero no menos importante, ahora hemos cortado agujeros de esta parte y de esta parte. Ahora todavía tenemos que cuidar las piedras del costado. Y, por supuesto, todas estas piedras necesitan cortadoras. Entonces hagamos lo mismo que antes, seleccione Datos de objeto vinculados, seleccione todas estas piedras. Y darles cortadores. Y ahí son muy agradables. Si también quieres hacer sonar pliegues manto, puedes aumentar la profundidad de los cortadores, pero yo no quiero eso, así que solo lo dejo así Y, por supuesto, necesitamos cortadores en ambos lados, y la forma más fácil realmente es unirlos y luego reflejarlos. Estás seguro de que ya no quieres ajustar la colocación de las piedras la colocación de las piedras porque al igual que con los adornos, ahora mismo, puedes moverlas todas individualmente. Y eso es lindo y todo, y definitivamente debes guardar una copia de seguridad de la versión donde no te hayas unido a ninguna de estas cortadoras. Pero para los bolos, es realmente más fácil simplemente convertirlos en un objeto grande. Por lo que sólo voy a seleccionar todos ellos. Me uniré a ellos, y luego les daré un modificador de espejo y los traeré al otro lado a través del por qué. Y de esta manera, podemos simplemente cortar de ambos lados al mismo tiempo. Y, claro, lo mismo con las piedras, pero primero vamos a encargarnos del cortador. Así que hemos hecho esto en un gran objeto. Seleccionemos el anillo, y veamos si una herramienta de boll también nos ayuda aquí. Así que elige la diferencia. Bien. Entonces ahora tenemos aún más agujeros en nuestra curva de anillo, lo cual es increíble. Pero ahora, por supuesto, todavía necesitamos reflejar las piedras sobre un montón de ellas. Seleccionemos el primero. Vamos a darle un modificador de espejo. Usemos nuestro Espejo vacío para reflejarlo. Y ahora, ¿cómo reflejamos a todos estos otros? ¿También nos unimos a ellos? Bueno, podríamos. Pero en este caso, tal vez queremos darles modificadores individuales, y eso también es muy fácil Entonces selecciona los enlazados, datos de objeto. Asegúrese de que el que tiene el modificador miror sea el activo y luego Controle L y los modificadores de copia Y esto les dará a todos un modificador de espejo. 24. Piedras de renderizado: Bien, si has llegado hasta aquí, realmente te gusta, ¿verdad? Entonces tengo algunas cosas geniales para ti. Hagamos algunos trucos más finos a nuestro render y agreguemos un toque de color Solo somos materiales refinados como un rayo y agregamos un poco de coloración personalizada para que realmente brille el diseño. Es el toque final para que todo luzca verdaderamente pulido. Y si eres perfeccionista, entonces esto va a estar justo en tu callejón Así que abróchate el cinturón y ven conmigo al mundo del perfeccionismo de la joyería y Y ahora, claro, toda la razón por la que hicimos todo eso, vamos a meternos en una de nuestras cámaras. Y volvamos a encender la cita. Bien. Ahora lo segundo, claro, volvamos a volver a poner todos los antecedentes. Y volvamos a encender también las piedras especiales. Oh, mi. Y eso ya se ve tan diferente a la versión anterior que me estoy enamorando absolutamente de ella. Y así, señoras y señores, es como rinden una pieza de joyería tan compleja con todas las piedras relucientes y relucientes Por supuesto, lo mismo va para estas piedras. Puedes darles cortadoras individuales y cortarlas fuera del diseño. Sí, se puede ver que la superficie es un poco dentada. Esto se debe a que es plano sombreado. Podemos, por supuesto, dar sombra a esta cosa suave. Entonces todo el anillo se dobla, vamos a probarlo. Vamos a sombrearlo suave. Eso a veces puede meterse con los bulones, pero en este caso, creo que todavía se ve muy bien Se pueden ver algunos de esos bordes aquí. Podrían verse raros. Pero para que eso se evitara por completo, la piedra también se volvió a sombrear lisa sombreada plana Para que eso se evite por completo, tendrías que subdividirlo más antes de hacer todo el re macerado y cosas así Entonces no hay tanto que podamos hacer aquí ahora, pero creo que todavía se ve muy, muy bonito. Y, claro, podríamos darle a éste un cortador, también, y podríamos cortarlo del anillo. Y eso ocultaría el cortador automáticamente y además le daría a la piedra suficiente espacio para que el metal no se superponga con ella. Y ahí tienes. Y esto debería hacer que brille solo ese poquito más, y simplemente se vería mejor Entonces aquí está el cortador otra vez, aquí está la herramienta de anillo y boll y la diferencia Y ahí tienes. Y el fuego ya es mucho más brillante. Fresco. Entonces intentemos renderizar estos más. Y claro, esto tardará más, sobre todo si tienes montones y montones de muestras porque esa es ahora una pieza de joyería más compleja. Y también siento que esto podría usar un poco de movimiento de la cámara. Oh, también se ve bien desde ese punto de vista. Bien, creo que quiero esta mirada, pero para el otro lado. Así que vamos a traer de vuelta el shader para el mundo, vamos a rotar un poco el sol Ah, yo. y vamos a rotar un poco el avión. Y se puede jugar con la iluminación tanto en el aire. Realmente puedes hacer brillar. Solo asegúrate de probar muchas y muchas formas diferentes de iluminación componiendo esta cosa. Es tan genial. Si solo puedes dar los diferentes looks y diferentes arranques. Este también es bastante genial, creo. También puede hacerla flotar, claro. Bien, probemos esa. Bueno, si ese no es un buen resultado final, eso simplemente brilla como Navidad o más 25. Recolorear partes de anillos: Por si acaso, digamos que querías que los adornos interiores fueran blancos, tal como lo eran antes. Vamos a aislarlo. Pasemos al modo de edición. Y ahora tu tarea sería colorear cuidadosamente todas las piezas que no son la banda exterior del anillo. Y desafortunadamente, no hay una receta establecida para eso. Pero antes que nada, asegúrate de estar en modo transparencia. Y luego se ve pintar en todos estos vértices internos. Y eso podría llevarte un tiempo, y eso está bien. Solo ten cuidado de no colorear la parte exterior del anillo hombre. Así. Quiero decir, eso podría ser bastante bueno, pero, claro, puedes ir a asegurarte de puedes ir a asegurarte que haces esto en modo transparencia porque de lo contrario, tal vez no los selecciones a todos. Pero una vez que tengas tipo de la selección que deseas, entonces puedes crear un nuevo grupo de vértices, que se encuentra aquí debajo de los datos, y puedes llamarlo adornos y asignarle la selección Vamos a encender el shader para que veamos el color. Sólo para probarlo, puedes dar clic en Deseleccionar y seleccionar O. Ahora tenemos asignada la selección, y luego vas al color y luego haces clic en más aquí Entonces esto significa que este objeto ahora tiene dos colores. Y pero sólo uno es visible. Y para ello, vamos a buscar D ¿tenemos algo de plata? No, no lo hicimos. Así que vamos a darle oro también. Pero copiemos eso, y llamémoslo plata. Entonces ahora tenemos un color que se llama oro y un color que se llama plata. Hagámoslo blanco. Y ahora presionemos un signo una vez que todavía tengas todos estos vértices seleccionados. Entonces de esa manera, ya puedes ver dónde te perdiste algunas partes del adorno, y es posible que quieras volver a seleccionar las partes donde no seleccionaste correctamente. Y siempre ten cuidado de no seleccionar accidentalmente la parte de atrás. Pero si lo vuelves a seleccionar y puedes hacer clic en un letrero ahí lo ves también ir mucho más allá aquí, apaga la transparencia, para tener mucho cuidado de no seleccionar nada más, y luego haz clic en Asignar una vez más. Así. Y también, pienso aquí abajo. Entonces para esto, es posible que necesites acercar mucho y solo trabajar un poco en ello hasta que se vea realmente bien. Ahora puedes actualizar el grupo de vértices para asegurarte de que tienes la nueva selección ahí dentro Y luego, por supuesto, solo puedes renderizarlo una vez más en la nueva versión. Y tal vez esta vez desde el otro lado, experimente con las luces. Había apagado esta luz todo el tiempo. Entonces todavía podemos, por qué esto no es porque lo aislé. Para que podamos moverlo un poco. Podemos jugar con las imágenes. Si estas piedras se ven opacadas, siéntete libre de darles también cortadores. Como habrás notado, no siempre doy el mismo trato a todas las piezas solo dependiendo de lo que apunte aquí. Y si apunto a una bonita vista render, podría no cortar todos los agujeros para las piedras. Intentemos renderizarlo una vez más. 26. Cuñas y canales: Ahora, aquí hay unas vueltas de tiempo de cómo continué con el modelo para crear los recortes de cuña y canal debajo Ver este resultado en la animación que creé a partir del ring. Este era básicamente el mismo flujo de trabajo que con todos los cortadores. Puedes agregarlos en el menú de artesanía de joyería exactamente de la misma manera. También son inicialmente parentales a las piedras y se pueden mover con ellas al mover la curva No obstante, a la hora de booling, esos, hubo algunos problemas El prestamista tuvo dificultades para bool a todos ellos a la vez cuando se unió en un solo objeto Entonces primero creé todos los cortadores de cuña y canal, y luego me uní a la cantidad del primer cuarto de ellos con Control J, y luego intenté booling Si eso funcionó, seleccioné la cantidad del siguiente trimestre, intenté jugar a los bolos nuevamente, y así sucesivamente. Un poco tedioso, pero eso es Booleanos para ti. Una cosa inicialmente me desanimó. Todos los cortadores de cuña y los cortadores de canal también están inicialmente vinculados entre sí. Entonces es por eso que puedes seleccionarlos con Mayús L y decir vinculados, y luego todos serán seleccionados. Además, lo que eso significa es que cuando se ha seleccionado uno y se entra en modo de edición y ajusta la forma o se mueve y escala, todos los objetos vinculados se escalan y se mueven y rotan de la misma manera, lo cual es súper ordenado Sin embargo, cuando uní algunos de ellos con Control J en un solo objeto, este enlace resultó en todos los demás también consistían repentinamente en múltiples cortadores, y esto parecía un desastre total. Entonces esto tomó algún tiempo para resolverlo. La solución fue desvincularlos todos previamente. Puede desvincular objetos seleccionándolos todos. Después vas al menú punto las relaciones de objetos, y ahí vas a hacer un solo usuario, y ahí eliges Objeto y datos. Entonces eso está un poco oculto. Pero de esta manera, se desconectan todos unos de otros. Y si cambias uno, entonces los demás ya no seguirán su ejemplo. Y una vez que finalmente conseguí que bool como trozos, los reflejé y todo se veía bien y dandy todo se veía bien y dandy Oh, mi. El brillo. 27. ¡Gracias! : Enhorabuena. Llegaste hasta el final de la clase. Espero que te sientas tan entusiasmado con las curvas como yo ahora. Hemos cubierto mucho terreno aquí, así que recapitulemos rápidamente lo que hemos aprendido Empezamos por sumergirnos en los fundamentos de las curvas, poniéndonos cómodos con perfiles y diferentes tipos de curvas A partir de ahí, construimos nuestra banda de anillo y agregamos algunos hermosos adornos intrincados usando caminos y curvas más concurridas, dependiendo de lo que hayas elegido Aprendiste a repetir elementos sin esfuerzo con matrices, diste a esas matrices un giro único con diferentes perfiles y luego, ojalá, curvaste tu adorno perfectamente en forma de anillo Llevamos las cosas al siguiente nivel configurando nuestro render, agregando iluminación y refinando nuestro diseño para ese aspecto pulido y realmente profesional. Y finalmente, aprendimos el truco rápido de usar el modificador de rems para hacer este lío bien, gigante que se cruza en una pieza imprimible en tres D sin tener que bool nada Bien. Espero que esta clase te haya abierto nuevas posibilidades en Blender. Si estás orgulloso de lo que has creado, compártelo en la galería de proyectos. Me encantaría ver cómo trajste tu propio estilo para el diseño. Y si disfrutaste la clase, dejar una reseña ayuda a otros a encontrarla, también, y también me ayuda a mejorar, así que todos ganan. Sí. Y por último, muchas gracias por acompañarme en este viaje. Me emociona ver lo que vas a crear a continuación, seguir explorando, seguir diseñando. Sígueme aquí en Skillshare para estar al día con la información más reciente de la clase, y espero verte en otra clase muy pronto Modelado feliz.