Transcripciones
1. ¡Te damos la bienvenida a la clase!: [ MÚSICA] ¿Quieres
crear texto animado para tus publicaciones en redes sociales, sitio web o tutoriales en línea? O tal vez te gustaría
crear animaciones sobre la marcha usando tu iPad
o dispositivo Windows? Si es así, bienvenidos a clase. Oye ahí, soy la artista
y maestra del Área de
Chicago Tracey Capone, y en esta clase, te
voy a mostrar cómo crear animaciones de texto
usando Adobe Fresco. Llevo
cerca de 20 años usando productos de
Adobe tanto para mi trabajo de fotografía
como de ilustración, y más recientemente para la animación. Fresco ha sido parte de
mi caja de herramientas creativa desde que
se introdujo en 2019 y rápidamente se ha convertido una parte integral de mi práctica creativa
diaria. Ahora, no soy un diseñador de
movimiento profesional, pero he estado usando
After Effects para crear mis propias animaciones
desde cero, para mi blog, redes sociales, tutoriales de
YouTube, y clases
en línea durante los
últimos años. Cuando Adobe introdujo la animación
y el movimiento en Fresco, estaba tan emocionado
porque significaba que también podía crear mis animaciones
en cualquier lugar que quisiera, siempre y cuando tuviera
mi iPad conmigo. Pasé los últimos meses desde que
se introdujo la animación en Fresco creando una variedad de secuencias de animación de
texto. En esta clase, te
voy a caminar paso a través de cómo
puedes crear el tuyo propio. Empezaremos con una visión general de las herramientas de animación y movimiento en Fresco y cómo funcionan. Después crearemos cinco animaciones
diferentes juntos: Un meneo, el frijol saltando, luces
intermitentes, el efecto de escritura en,
y enmascarar encendido. Como bono, te voy
a mostrar cómo puedes animar
fácilmente tus texturas
favoritas. Porque si eres
algo como yo, sé que estarás de acuerdo en que la textura [RUIDO]
hace
que todo sea
infinitamente mejor. Ahora si no eres un
hamletter, no te preocupes, vamos a estar usando fuentes
para crear nuestras animaciones. Discutiremos qué
fuentes funcionan mejor para cada tipo de secuencia de
animación, cómo tirar y
configurar tus fuentes, y cómo crear
tus animaciones para
que sea natural
para el ojo humano. Por último, hablaremos las diversas formas en
que puedes exportar tus animaciones para
cargarlas en sitios como Giphy, tu blog, newsletter
o sitio web. Ahora puede que te estés
preguntando con todas las
animaciones libres por ahí, ¿por qué crear las tuyas propias? Escribir tus propias animaciones de
texto no solo te permite
crearlas alrededor de tu marca, ya sea una paleta de
colores particular, fuente o conjunto de frases clave, también te
permite establecer el tono de cualquier mensaje
que estés tratando de transmitir. Además de tener una colección de tus propias animaciones
a mano te ahorra el tiempo y la molestia de
tener que tamizar toneladas de animaciones para
encontrar justo la correcta. La mejor parte, las técnicas de
animación que vas a
aprender en esta clase
se pueden aplicar a otras
ilustraciones que creas en Fresco, no solo texto. Solo voy a usar herramientas a las
que todo el mundo tiene acceso, ya sea que estés en la versión gratuita o
premium de la app. Ahora esta clase es amigable para
principiantes, pero se recomienda
que tengas al
menos alguna
experiencia con Fresco. Si eres nuevo en la app, recomiendo comenzar con una de las grandes clases introductorias ahí antes de
tomar esta. Ahora Fresco puede no ser el
go-to para las animaciones de texto, pero soy un gran fan de hacer que
las herramientas que
tienes a tu disposición, funcione de la manera que las
necesitas. Si quieres crear tus propias animaciones de
texto pero aprender software de animación
más complejo simplemente no está en las
tarjetas en este momento, esta es la clase para ti. Ven y únete a mí en clase, y empecemos a animar. [ MÚSICA]
2. El proyecto de clase: [ MÚSICA] El proyecto para esta clase es crear tus propias animaciones utilizando uno o más de los
métodos que aprenderás en clase. El meneo, el
frijol saltando, las luces intermitentes, el efecto de escritura en, máscara en, y la textura
animada de bonificación. Una vez que hayas creado
tus animaciones, guárdalas en formato GIF y
podrás
compartirlas en la sección de proyectos y
recursos de la clase. Compartir tu proyecto no solo ayuda a otros a ver
lo que aprenderán , sino que potencialmente ayuda a que más
estudiantes encuentren la clase. A continuación, te mostraré cómo descargar las 10
texturas gratuitas para la clase. Te veré ahí. [ MÚSICA]
3. Las descargas de la clase: [ MÚSICA] Las descargas para esta clase incluyen 10 archivos de textura de alta
resolución, los cuales estarán animando
más adelante en la clase. Puedes descargarlos desde la sección de proyectos y
recursos, solo asegúrate de acceder a
la clase a través un navegador y no de
la app Skillshare. Necesitarás una contraseña
para acceder a un enlace, y lo pondré en
pantalla ahora mismo. [ MÚSICA] A continuación, una visión general de las características de
animación de Fresco. Te veré ahí. [ MÚSICA]
4. Descripción de la animación y movimiento: [ MÚSICA] La función de
animación de Fresco tiene algunas
ventajas distintas sobre animación en otras aplicaciones. El primero es que
las secuencias de animación se crean a nivel de capa, y cada capa puede contener varios fotogramas en lugar de
un fotograma igual a una capa. Fresco no tiene límites
generales de capa independientemente de su tamaño de Canvas. Estas dos cosas juntas
significan que
en última instancia puedes crear
tantas animaciones como quieras dentro de un
solo lienzo siempre los objetos que
estás animando por separado se rompan
en sus propias capas. Fresco te permite
crear tanto caminos como animaciones
marco a fotograma y ambas se
pueden crear dentro de
un solo Canvas. Por último, además
de las capas animadas, puedes crear tantas capas
estáticas como quieras dentro del mismo Canvas y todo se exportará
juntos. Entrémonos en Fresco y echemos un vistazo más de cerca a cómo funciona la
animación. [ MÚSICA]. Antes de empezar a
animar en nuestros textos, quería hacer una visión
rápida de cómo funciona la
animación en Fresco. Mencioné en el
abridor que
puedes crear múltiples animaciones dentro de un solo Canvas
siempre y cuando tengas tus capas
desglosadas por separado. También tiene dos formas diferentes que puede crear una animación, animación ruta, y
marco por fotograma. Ahora en esta clase, nos
vamos a centrar en usar animación
fotograma por fotograma
para animar nuestro texto, pero te mostraré cómo funciona también la
animación de ruta. Tengo tres formas diferentes
aquí estalladas en dos, tres capas separadas porque
quiero animarlas independientemente unas de otras y usando un método diferente. Voy a animar el cuadrado usando
animación fotograma por fotograma y
el círculo y el óvalo usando animación de
ruta con
diferentes configuraciones. Empecemos con la plaza. Para activar la animación, seleccionarás la capa que
deseas animar y seleccionarás aquí
el pequeño icono
en la parte inferior con los tres círculos
y el botón de reproducción. Ahora, mi pantalla está configurada
para una persona zurda. Si el tuyo no lo es, tu ícono podría ser
justo enfrente del mío. Una vez que lo selecciones, aparecerá
un menú contextual en la parte inferior. Voy a saltar por encima de
la parte superior aquí. Jugar todo te va a
permitir reproducir
tu animación a lo largo de
crearla así como cuando hayas terminado. Nos saltaremos la
animación de ruta por ahora otra vez, lo
haremos con un
círculo en el óvalo. Cuando te diriges a ajustes, el primer ajuste
que puedes cambiar es el general de fotogramas por
segundo para tu Canvas. A medida que subas, se va a poner
más rápido y a medida que lo
derribas,
se volverá más lento. Te recomiendo probar diferentes
fotogramas por segundo con cada animación que
creas porque es posible que
encuentres que obtienes
un look diferente dependiendo de lo que elijas. El siguiente ajuste que puedes cambiar es el modo de reproducción. Puedes elegir entre Loop, Boomerang o Jugar una vez. Estos son
modos de reproducción estándar para la animación. En esta clase, nos
centraremos principalmente en Loop, pero hay al menos una
animación donde usaremos Boomerang porque proporciona
un efecto mucho más suave. Al igual que con
los fotogramas por segundo, sugiero probar
los diferentes solo para ver qué funciona
mejor con tu animación. También puedes encender
y apagar pieles de cebolla, que te van a ayudar
tanto con la
animación posicional como cuando necesites rastrear
un objeto como
lo haremos cuando creamos
el efecto de meneo. Te va a permitir ver una serie de fotogramas
antes y después tu fotograma actual
para que puedas seguir el camino con
lo que estás creando. Se puede cambiar el número
de fotogramas que se puede ver, así
como la opacidad. Por último, la línea de tiempo del documento va a permitir ver múltiples animaciones
dentro de un documento en una sola línea de tiempo. En realidad no enciendo esto, así que no me verás
encender esto a lo largo de esta clase, pero solo sepas que está ahí. Con esta caja, quiero
que venga, se ponga más delgado, vuelva
a su tamaño regular, luego volver
a bajar a su posición original. Ahora hay un par de formas en las
que puedo acercarme a eso. Puedo duplicar esta forma y crear eso sobre una serie de marcos o puedo tocar este
signo más y me va a
dar un marco vacío, que pueda rastrear
esta caja o usar uno de los herramientas de forma
para crear una nueva forma. Ahora en realidad no
quiero hacer eso. Yo sí quiero usar un
duplicado de mi forma. El primer fotograma que
verás siempre va a ser
la capa que has seleccionado. Puedes cambiar que a medida que
empieces a crear fotogramas, puedes arrastrar las cosas a diferentes
puntos en la secuencia, pero inicialmente, el
primer fotograma
siempre va a ser lo que hayas seleccionado en el capa. Para duplicar esto,
voy a tocar ese marco y ahora
tengo dos fotogramas de
la misma forma exacta. Voy a seleccionar
mi “Herramienta Transformar”. Me va a preguntar
si quiero
elegir el marco seleccionado
o toda la capa. Ahora, recuerda, quiero mover esto
hacia arriba y porque tengo dos fotogramas
dentro de esa capa, si elijo toda la capa, va a mover
tanto uno como dos hacia arriba. Sólo quiero mover el marco 2 hacia arriba. Escogeré el marco seleccionado, voy a sostener
mi dedo hacia abajo en el selector táctil aquí
y solo arrastra esto hacia arriba. Me va a ayudar a limitarme mi posición Y, así que
va directamente hacia arriba. Le pegaré a “Hecho” para
aceptar ese cambio. Ahora puedo duplicar eso otra vez, elige de
nuevo mi herramienta de transformación y voy
a hacerla más delgada. Nuevamente, pulsa “Hecho”, lo
duplicaré, lo traeré de vuelta a
su tamaño original, y luego volveré a hacer un fotograma
más, duplicarlo, agarrar
mi herramienta de transformación y la devolveré a bajar. Una vez que golpee “Done”, puedo golpear “Play” y la animación
va a correr a través. Ahora esto es realmente rápido, así que vamos a entrar en configuraciones
y puedo mover eso hacia abajo, así que es mucho más lento
y se puede ver la animación
mucho más claramente. También puedo elegir entre
Boomerang o Loop, o puedo elegir
Jugar una vez también. Ahora sí quiero saber, y voy a pausar esto. Porque tengo mis pieles de
cebolla puestas, puedes ver que
tengo pieles de cebolla para cada marco ahí y a
medida que voy a través de él, las pieles de cebolla están en
diferentes posiciones. Así es básicamente como funciona la animación
fotograma por fotograma. Ahora de nuevo, podría
pasar por aquí y
podría arrastrar las cosas
en orden diferente. Va a hacer para una animación
muy diferente. puede ver que ahí es
doble saltando. Pero una vez que creas
varios fotogramas, puedes arrastrar las
cosas para que estén en diferentes ubicaciones en
la secuencia de animación. Hemos mirado la animación
fotograma por fotograma, veamos la animación de ruta. Ahora, la animación de ruta es en realidad técnicamente todavía animación
fotograma por fotograma. La única diferencia es que no estás creando los
marcos tú mismo, Fresco lo está haciendo
detrás de escena. Para crear una animación de ruta, seleccionarás el
icono y solo puedes dibujar cualquier forma. Una vez que hayas terminado de dibujar,
va a mandar tu forma a lo largo de ese camino. Ahora puedes cambiar tu configuración
aquí para que pueda
acelerar eso usando mis marcos generales de
Canvas por segundo. Voy a traer
eso de vuelta abajo. Pero tengo algunos efectos
adicionales que también puedo aplicar. Tocaré este ícono fx. Ahora por supuesto puedo
cambiar el modo de mezcla y la opacidad al igual cualquier otra capa pero
además de eso, puedo añadir múltiplos de mi forma. Puedo esparcir esos múltiplos, traer eso de vuelta abajo. Voy a saltar por encima de la facilidad
y en la facilidad fuera porque te
mostraré cómo funciona eso
con el óvalo aquí. Ahora, además la configuración de velocidad dentro de
la configuración general de Canvas, en realidad
puedo agregar
fotogramas a esto. Mencioné al
principio que esta sigue siendo una animación
fotograma a fotograma, es solo que Fresco
está creando los fotogramas. Si agrego fotogramas, va a frenarlo
y si elimino fotogramas, va a acelerarlo. Ahora todavía puedo cambiar esto. Va a hacerlo aún
más rápido pero esto me permite un poco más de control sobre la
animación de ruta real también. Vamos a seguir adelante y
llevar eso de vuelta a una velocidad bastante normal, eso es un poco frenético. Hay una
cosa más que quiero mostrarte con el círculo aquí. Puedo borrar ese camino y volver
a empezar si quiero. También puedo agregar múltiples rutas. Puedo sacar otro camino y va a
añadir otra forma. Voy a poder añadir tantos
como quiera y Fresco
va a crear una animación fotograma a
fotograma detrás de escena
cada vez que lo haga. Eso me da un poco
más de control sobre dónde están
mis múltiplos que
los efectos de camino. De nuevo, solo puedo
eliminar los que no me gustan y vuelvo
a donde empecé. Hay un par de ajustes más que quiero mostrarte con animación de
ruta y es más fácil mostrarte dónde está
la forma como un óvalo. Voy a dibujar una línea
recta-ish y
automáticamente va a enviar mi óvalo por ese camino a una velocidad
bastante uniforme. Ahora, puedo entrar en configuraciones y puedo jugar
con estas dos opciones, ya sea
velocidad original o uniforme. También puedo encender o apagar, facilidad de entrada y facilidad de salida. Lo que esto va a
hacer es que lo va a tener que dudar
al principio y lentamente relajándose y luego se va a
ralentizar al final. Se puede ver que se está relajando, acelerando, y
luego se ralentiza. Echemos un vistazo a
un entorno más aquí. Voy a apagar la facilidad
de entrada y aliviar temporalmente. El último que quiero
mostrarte es camino alineado. Si hago clic en eso,
va a alinear mi forma con el camino real. Esto resulta útil
para algo como crear un automóvil en una carretera. Obviamente, no querrías que
el auto corra de esta manera, lo
quieres correr
por la carretera. Girando en una línea, el
camino va a hacer eso. Ahora vamos a jugar
con algo aquí. Si agrego múltiplos y
disperso esos múltiplos, aleatorizo el camino de alineación, podría crear algo
así como una escuela de peces. Esas son las diversas
formas en que puedes crear animaciones dentro de Adobe Fresco. Recuerda, si quieres
animar objetos independientemente unos de
otros y
asegurarte de que estén divididos
en sus propias capas, eso
te va a dar la capacidad de
crear marco a fotograma o animación de ruta y puedes establecer diferentes configuraciones para cada una de esas animaciones de ruta
si lo deseas. Estamos listos para empezar a crear nuestra primera animación de texto
y vamos a empezar con la maniobra básica. Te veré ahí. [ MÚSICA]
5. Animación 1 | El Wiggle: [ MÚSICA] El movimiento es creado por las imperfecciones
que ocurren al trazar un objeto a través de una
serie de fotogramas vacíos. Toma esta hola, por ejemplo, ya que lo rastreo a través de una
serie de seis fotogramas, el meneo se vuelve más intenso porque estoy agregando
imperfecciones a medida que voy. Por Frame 6, es mucho más intenso de lo que era en Frame 2. ¿ Qué fuentes funcionan mejor
con el meneo? La respuesta corta. Todos ellos. fuentes de una sola línea, escritura Lasfuentes de una sola línea, escrituraa mano van a ser más fáciles animar porque literalmente estás
trazando una sola línea. Pero recuerda la
animación que acabo de mostrar tienes tus
fuentes de peso también funcionan. Solo toma unos
pasos adicionales para crear la animación. Necesitas trazar las letras a través de tus marcos vacíos
y rellenarlas a medida que avanza. A medida que se agregan imperfecciones, igual que antes, el meneo se va a hacer más intenso. Adelante y nos dirigimos a Fresco y echemos un vistazo más de cerca. Estamos listos para nuestra
primera animación. Vamos a estar
haciendo un meneo básico. Es una animación muy común que verás en Instagram. Ahora, mencioné en el
abridor del video que
puedes usar cualquier fuente que te
guste para esto, sin embargo, las fuentes de
escritura a mano más delgadas
van a ser las más fáciles y rapidas de animar porque sólo estás trazando
una sola línea. Para los efectos de esta lección, voy a usar una fuente de
peso más pesado porque es un
poco más compleja, tendrás que
esbozarlas y luego
rellenarlas ya seaa esbozarlas y luego
rellenarlas ya sea mano o usando el herramienta de relleno
a través de tus marcos vacíos. Porque es más complejo, si puedes crear ésta, cualquier otra fuente va
a ser un pedazo de pastel. Voy a estar usando una fuente
llamada Metallophile Sp8. Esa es una
fuente de Adobe que puedes descargar con una suscripción. Ahora, en general, para esta lección, solo
voy a estar usando
herramientas que tengas disponibles, ya sea que estés en la versión gratuita
o de pago de la app. Para las fuentes sin embargo, quería anotar para esta
lección así como para el resto. La fuente exacta que estoy
usando no es importante. Lo importante es
el tipo de fuente. Si no tienes este disponible para ti, no te
preocupes por ello. Basta con encontrar la fuente que funcione mejor para lo
que quieres crear. Hay un montón de
fuentes incorporadas para elegir. He apagado la animación
anterior y estoy listo para
crear una nueva, así que seguiré adelante y tocaré
para agregar una nueva capa vacía. Quiero asegurarme de que mi herramienta de
texto esté seleccionada, y solo tocaré para
agregar una nueva línea de texto y solo voy
a escribir el meneo. Voy a mantenerlo
todo en la misma capa, pero dos líneas, y
quería estilizar este texto. Voy a seleccionar ambas líneas aquí y elegir texto de estilo. Si no ves texto de estilo, también
puedes acceder a él
aquí en propiedades de capa. Lo primero que quiero
hacer es cambiar mi fuente, así que tocaré textos ahí y voy a escribir, en realidad, ya lo tengo en una búsqueda, solo
estoy escribiendo Metallo y
Metallophile va a subir. Si estás en una suscripción y quieres importar fuentes, puedes hacerlo pulsando allí
el signo más. También puedes ir a más fuentes que están
incorporadas con Adobe. Ahora, estas líneas
están muy separadas, pero no voy a usar las propiedades de
capa para cambiar eso. Voy a cambiar eso una manera diferente en un poco. Por ahora mismo, voy
a decir que esto está hecho. Simplemente cerraré eso. Quiero
hacer esto mucho más grande. Voy a agarrar
mi herramienta de transformación. Me resulta más fácil usar la herramienta de
transformación para cambiar el tamaño en lugar de
las propiedades de la capa. Voy a pegarle hecho. Ahora, este siguiente paso es muy importante
por un par de razones. Vamos a estar creando
esta animación
trazando las letras
sobre marcos vacíos. Tengo mi animación
encendida aquí abajo, y con esta capa seleccionada, se
puede ver que esto está en gris. En realidad no puedo seleccionar marcos
vacíos porque no
se pueden seleccionar marcos vacíos
con una capa de texto. Necesito convertir esto a una capa vectorial
o a una capa de píxeles, dependiendo del tipo de
pincel que voy
a usar para rastrear mis letras. Ahora, sé que voy
a usar un pincel vectorial. Yo sólo prefiero usarlos. Voy a seleccionar mi capa, seleccionar los tres puntos aquí, y en la parte inferior, verá convertir a capa
vectorial o convertir
a capa de píxeles. Voy a seguir adelante y elegir
convertir a capa vectorial, y ahora se puede ver que
cambió eso a un punto. El punto significa
el vector aquí. En este punto, eso ya no es genial,
lo que significa que puedo añadir un marco vacío si lo necesito. La otra cosa que
esto me permite
hacer es estilizar esto
un poco más. Quería llevar esto ahí, voy a agarrar mi herramienta de
selección y seleccionarla. Entonces voy a usar mi herramienta de transformación
y hacerla un poco más pequeña y moverla
bien por ahí. No tienes que hacer esto. Depende totalmente de ti cómo
quieres que luzca tu
animación final. Pero solo debes saber que
si quieres hacer algo así donde
alteras el texto, debes
asegurarte de que primero puedas invertir la capa. Golpearé la desselección y
haré todo esto
un poco más grande. En este punto, he
preparado mi fuente, preparé mi texto, está convertido, y estoy
listo para empezar a crear
la animación. Una de las razones por las que
elegí esta
fuente en particular es que me
da una ventaja
con la imperfección. Tiene una maravilla para ello. Si tu fuente favorita que quieres usar
para esta animación pasa a tener muchos
bordes rectos y esquinas perfectas. Puedes usarlo. Solo ten en cuenta que
si guardas esa letra perfecta o una frase con las líneas rectas y
esquinas perfectas como parte
de la animación. Cada vez que la
animación vuelve a ese fotograma, porque es el único
que va a ser perfecto. Es casi imposible
rastrearlo perfectamente cada vez. Va a ser muy obvio, y va a
crear un patrón que no necesariamente se
quiere que le quite al efecto
de meneo. Si esa fuente pasa a ser tu favorita y apenas te gusta
la forma general de la misma. Lo que recomendaría
es tirarlo la
manera que acabo de hacer aquí, agregar un marco vacío
y rastrearlo, y luego volver atrás
y deshacerse de ese primer marco perfecto. Para que comience mi animación, voy a añadir una capa vacía. Recuerda, he convertido
esto en una capa vectorial, por lo que eso significa que necesito usar mi pincel vectorial para rastrearlo. Si accidentalmente
agarro un pincel de píxeles, Fresco va a
agregar automáticamente una capa de píxeles. No puedes usar un pincel de píxeles en una capa vectorial y viceversa. Voy a elegir solo
el cepillo redondo básico. También he apagado toda mi
dinámica
de cónica y presión y cosas por el estilo. Sólo quiero un cepillo regular, recto, casi monolino. Siempre puedo traer
esto de vuelta a donde
estaba pulsando este
botón de reinicio una vez que haya terminado. Lo que quiero hacer es
rastrear mis formas y luego
voy a usar la
herramienta de relleno para rellenar el resto, por
lo que no tengo que
hacerlo todo a mano. Para poder utilizar la herramienta de relleno, necesitas cómo cerrar
completamente forma y la
forma más fácil de asegurarte que haces eso cuando
estás rastreando es comenzar y terminar dentro de tu carta. Eso también te permite
parar cuando lo necesites. Voy a empezar por
dentro aquí y empezar rastrear y no me preocupo por ser
perfecto es otra vez, quiero esas imperfecciones. Bueno, voy a seguir adelante y
rebasaré eso y luego entraré. Si acerco aquí,
se puede ver que tengo estas pequeñas manchas aquí
por piel de cebolla, donde no está golpeando la línea original.
Estoy de acuerdo con eso. Voy a dejar eso como está. Una de las cosas que se
quiere evitar con esto. Una cosa es tener pequeñas
imperfecciones como esa. Asegúrate de que como estás
rastreando esto, no
estás haciendo que tu
rastro sea mucho más grande o mucho más pequeño que
la letra original, y mantén un ojo en
eso de aquí marcos, por eso es importante
tener pieles de cebolla puestas. Si haces eso, va a tener
un aspecto más parecido que está respirando que moviéndose. Simplemente mantén el tamaño relativamente
cerca del original. Simplemente seguiré adelante y
continuaré esto por ahí. Voy a agarrar
mi ventaja aquí y empezar a rastrear esto. Sé que esto parece un proceso muy
tedioso y lo es. No me gusta cómo se ve eso. Eso salió demasiado lejos y eso no
va a quedar bien. Lo que voy a hacer
es que sólo voy a poner mi dedo en
mi selector de toque, y eso me va
a permitir usar mi pincel vectorial como mi borrador, y luego traerlo de vuelta para poder
quedarme en mi pincel, No tengo que
ir al borrador. Voy a seguir adelante y
empezar desde adentro aquí y bajar. Nuevamente, esta también es una buena manera de permitirte un descanso. Si tu mano se cansa o
necesitas mover tu Canvas, solo
puedes empezar
desde adentro y empezar a rastrear de nuevo. Simplemente seguiré adelante y
sobrepasaré eso, y entraré. Voy a acelerar
esto en este punto, así que te veré
del otro lado de esto. [ MÚSICA] Tengo mis contornos aquí y una cosa que
quiero hacer es simplemente acercar antes de llenar estos
y asegurarme de que
no haya extraños pequeños bump
outs o lugares que son también cóncavo que
podría resaltar demasiado, porque al igual que con
las líneas rectas de las que
hablaba anteriormente, si en uno de tus
marcos tienes un bulto o un chapuzón muy obvio
o algo así, y es el único, va a
destacar y crear un patrón que no quieres. Solo revisa lo que estás
haciendo a medida que avanza. Creo que estos se ven bien. Ahora voy a
seleccionar mi herramienta Relleno, y solo rellena estos. Voy a apagar
temporalmente
mis pieles de cebolla para que puedas ver. Si mato de
ida y vuelta entre estos dos, se
puede ver las maniobras
ya iniciando. Nuevamente, es importante
que te quedes con el tamaño original
de tu carta. Si estos fueran mucho más grandes, iba a
parecer que estaba respirando dentro y fuera, y solo quería tener
un meneo y eso es todo. Ahora, quiero hacer esto sobre una serie de seis marcos vacíos, así que voy a añadir
otro marco vacío, volver a
encender mis pieles de cebolla, y voy a
seguir trazando esto sobre otros cuatro marcos. No voy a
hacer eso en cámara, voy a seguir adelante
y hacer eso fuera cámara y volver
cuando esté hecho. No he terminado del todo con
mi último marco vacío, pero quería
traerlo de vuelta porque
quería mostrarte algo. En este punto, estoy
en mi sexto marco y tengo mis pieles de cebolla puestas por seis marcos antes
y después de mi marco actual. medida que avanzas más en
la animación fotograma por fotograma, esto se vuelve mucho más
opaco y es más difícil ver ese
primer fotograma. Si llegas a ese punto y solo
quieres
comprobar dónde estás frente
al primer
fotograma que
creaste, siempre puedes arrastrar
esto en la secuencia al primero para que el La más oscura que ves es en realidad
esa primera capa, y luego puedes
volver a rastrearla. Nuevamente, esto es solo para
asegurarte de que estés en buen camino con el
tamaño general de tu carta. También podrías
bajar tus pieles de cebolla. El asunto de eso
sin embargo es que si estás fuera de pista y estos marcos finales no están del todo donde los
quieres, no necesariamente
vas a conseguir eso. Para hacer una doble comprobación, siempre
puedes traerla vuelta como segundo marco, para que puedas ver ese primero. Simplemente seguiré adelante
y llenaré estos, y luego solo puedo
mantener esto aquí si
quiero o puedo arrastrarlo de vuelta. Entonces una vez
que haga eso, va a cambiarlo de nuevo al marco 6. Voy a apagar mis pieles de
cebolla ahora mismo. Vamos a seguir adelante y
reproducir esa animación. Tiene un buen meneo a ella. Solo veamos cuáles son los
marcos por segundo. Tengo 12 cuadros, y sólo veamos cómo se ven
siete u ocho. Eso podría ser un poco demasiado lento. Déjame probar nueve. Ahora, tengo este set a boomerang en lugar de
bucle, y aquí está el porqué. Si lo pongo en bucle, le da una sensación entrecortada, sobre todo si solo estás
usando cuatro o cinco fotogramas. Cuando uso boomerang, lo que está haciendo es que
efectivamente está agregando 12 fotogramas
adicionales. Está subiendo y
luego regresando. En realidad, tienes 12
cuadros en lugar de seis, lo que significa que tienes
menos patrones. Una última doble comprobación
que puedes hacer con esto antes
de
exportarlo, es solo un exfoliante
a través de la animación a
mano usando la línea de tiempo aquí, y todo lo que estoy haciendo es solo
revisar para ver si hay cualquier cosa que se vea fuera. Con esta E aquí en
este marco en particular, siento que se ha tropezado
en un poco demasiado. Voy a asegurarme
de que esté en ese marco, me aseguraré de tener mi pincel
vectorial seleccionado, y solo voy a
arreglarlo un poco. Ahora si me cruzo a través, aún
podría ser un
poco demasiado obvio. No te sientas como cuando
creas estos fotogramas, no
puedes volver atrás y
cambiarlos en absoluto. También puedes usar tu
goma de borrar si quieres. Pero solo recuerda al final
del día, si tienes una sola
imperfección en lugar de imperfecciones consistentes
a través de tu animación, esa única imperfección
va a resaltar. Siempre es buena idea solo
volver atrás y revisar las cosas. Me gusta cómo se ve esto. Me gusta la pieza de ella. Siento que el
meneo se ve bien, no
he ido demasiado grande o demasiado pequeño donde
parece que está respirando. Voy a seguir adelante
y llamar a esto hecho. [ MÚSICA] El
efecto de movimiento es creado por las imperfecciones que
ocurren al trazar un objeto a través de una
serie de fotogramas vacíos. Son deseables leves imperfecciones, pero mantente cerca del tamaño
de tu texto original, lo contrario el efecto se
parece más a que está respirando
que moverte. Encender tus pieles de cebolla te
ayudará a mantenerte en el camino. Así que enciéndalos en Ajustes
para que puedas ver fotogramas antes y después de
tu actual y mantener un ojo en las cosas. Las manchas o manchas picadas que se
han extraviado
se pueden fijar fácilmente con tu pincel o goma de borrar en cada marco individual. Los puntos entrecortados consistentes pueden agregar algo
al efecto general, pero los individuales
van a ser muy obvios en tu animación
final. El tipo de letra específico
que utilices no importa. fuentes de escritura a mano de una sola línea o incluso su propia escritura a mano
serán más fáciles de recrear. Los de peso medio o más pesado requerirán un poco más de trabajo
ya que necesitarás
rastrearlos y llenarlos a través de tus capas. Recuerda cambiar tu fuente a una capa de píxeles
o a una capa vectorial, dependiendo
del tipo de pincel que planeas usar. No se pueden crear
capas MD con una capa de texto. Una vez que hayas terminado, prueba tu animación y ajusta
tus fotogramas por segundo. Por lo general, duplicar el número
de fotogramas da una buena tasa, pero jugar y probar
diferentes configuraciones. Por último, el boomerang tiende
a funcionar mejor con este tipo de animación ya que crea un efecto más suave que el looping, que puede hacer que parezca entrecortado. A continuación vamos a echar
un vistazo al frijol saltando. Te veré ahí. [MÚSICA]
6. Animación 2: grano saltar: [ MÚSICA] Echemos un
vistazo a cómo funciona el frijol saltando. Las letras individuales se mueven hacia arriba y hacia abajo a través de marcos
duplicados, ya que la letra
baja su color cambia, y la siguiente letra
comienza a subir y caer. Esto continúa durante toda
la palabra hasta que todas las letras han
saltado y cambiado de color, por lo que ¿qué fuentes funcionan
mejor para saltar bean? Las fuentes cursivas no funcionan. fuentes de impresión funcionan
mejor porque puedes animar
fácilmente cada
letra individualmente, y aunque el peso de
la fuente no importa, fuentes de peso
más pesadas
mostrarán mejor el cambio de color. Entrémonos al Fresco
y echemos un vistazo más de cerca. [ MÚSICA] Muy bien, estamos listos
para nuestra segunda animación, yo llamo a éste el
bean saltando por razones obvias,
las letras van a saltar a través de la palabra en secuencia. A medida que saltan y
vuelven a bajar, van a cambiar de color, y la siguiente letra
en secuencia
va a empezar a subir y caer. Ahora mencioné en el
abridor de este video que esta animación en particular
funciona mejor con fuentes impresas en lugar de fuentes cursivas que tienen conectores
porque necesitas
poder seleccionar individualmente
y mover las letras. Así que he escrito mis
palabras en una nueva capa. Estoy usando una fuente
llamada Anton regular, que creo que tal vez una
de las fuentes incorporadas. Pero de nuevo, al igual que con
la animación anterior, la fuente específica que
estoy usando no importa. Ya he mencionado
que recomiendo usar una fuente impresa para esto para que
tengas letras separadas. También recomiendo usar una fuente
más pesada o de peso medio, porque si vas a hacer el cambio de color y
utilizas esto a un tamaño más pequeño, vas a querer
asegurarte de que puedas ver el color cambiar y si
tienes una fuente más delgada, va a ser más
difícil hacerlo, entonces adelante y elige
cualquier fuente que te guste. Ahora esta sigue siendo una capa de texto, y la he dejado de esa
manera porque
hay algunos cambios que
quiero hacer usando las herramientas de texto antes convertir la capa
en una capa vectorial. Al igual que con el Wiggle, porque quiero usar
las herramientas de transformación para mover mis letras hacia arriba y hacia abajo, necesito convertirla de una capa de texto porque no
puedo hacer eso de otra manera. Pero antes de hacer eso, quiero tener texto en vivo para poder
hacer algunos cambios. Voy a seguir adelante y
seleccionaré mi “Herramienta Texto”, y quiero seleccionar ambas palabras y el signo de
exclamación, y voy a mover esto aquí para que puedan ver lo que está pasando. Voy a ir a mis propiedades de capa, y lo primero que
quiero hacer es darle a cada de estas letras un
poco de espacio para respirar. Quiero alguna habitación que no sólo los
pueda seleccionar, sino para que tengan una
presencia más individual y
no se aplasten
al lado de la otra letra. Esto es un poco apretado, así que voy a ir a mi kerning aquí
abajo en la parte inferior, y si apenas
empiezas a arrastrar hacia arriba, va a empezar a mover
todo a la derecha. No quiero ir demasiado lejos, sólo
voy a ir alrededor de 30. Pero sí sin embargo, quiero hacer un cambio
adicional al signo de exclamación, voy a
hacer que se haga un poco de una tambalearse al final y voltear de ida y vuelta y
luego como se trata de descanso, ahí es cuando va
a cambiar su color. Necesito darle un
poco de espacio para hacer eso. Simplemente arrastraré esto
para que solo se seleccionen
la N y el signo de
exclamación, volveré a bajar y
voy a arrastrar esto hacia arriba más. No necesito ir demasiado lejos, son apenas unos 70 ahí. Nuevamente, solo quiero tener suficiente espacio para que cuando lo incline 15 grados de cualquier manera
no va a golpear el N. Ahora que he hecho los cambios al espaciado en mis letras, estoy listo para comenzar animando para que pueda seguir adelante
y convertir esto. Nuevamente, no estoy convirtiendo esto porque necesito fotogramas vacíos, en realidad
vamos a
estar usando duplicados, pero voy a necesitar
convertir esto para que pueda usar mis herramientas de transformación en
las letras individuales. Con mi capa
seleccionada, voy a ir a los tres puntos y voy
a elegir capa vectorial, pero puedes elegir
pixel si quieres. El modo en que
voy a animar esto es tener una letra que suba todo el camino hasta mi línea superior
que voy a designar, y a medida que vuelva a bajar, cuando llegue a aproximadamente
el punto medio, va a cambiar de color y la siguiente letra de la secuencia va a subir a la cima, y eso va a seguir
todo el camino a través. Voy a tener el signo de
exclamación subir y caer, pero también voy a hacer que haga la tambaleamiento de la que hablé. Lo que quiero hacer es
darme algunas guías con las que trabajar. Podrías hacer esto orgánicamente y simplemente moverlos
hasta donde quieras, depende totalmente de ti, solo
me resulta más fácil
trabajar con algunas guías. Lo primero que voy a
hacer es encender mis “Grids”, puedes encontrar eso
en el ícono aquí. Nuevamente, no olvides que mi pantalla está volteada para una
zurda, por lo que la tuya podría estar
del otro lado. Quiero darme la línea superior así
como ese punto medio, así que con mi pincel vectorial, voy a elegir el negro aquí y
me voy a dar una capa vacía. Ahora esta es una capa
que no se va a exportar con la
ilustración final o animación, sólo me va
a dar lo que
necesito a lo largo de la animación. Sólo voy a dibujar mi
línea y mantenerla recta, y vamos a hacer eso. En realidad puedo simplemente
seleccionar éste, y lo duplicaré. Sólo vamos a bajar
eso para
darme un punto a medio camino, así que justo ahí, y voy a duplicar
eso una vez más, quiero
darme una línea de base. Antes de hacer eso, realmente
quiero
ajustar mis letras
para tenerlas realmente sentadas
en una línea en alguna parte, así que voy a agarrar esa capa y solo voy
a mover esto hacia arriba, sostenga el dedo
en un tobogán táctil si quieres mantenerlo recto. Ya está por ahí, así que voy a agarrar
aquí
mi “capa Guía” y quiero
duplicar esta línea de nuevo, estoy en la capa equivocada ahí. Yo quiero estar en esa y sólo voy a llevar
esto al fondo. Solo quería
darme una línea de base ahí, ahí es donde sé
que todas
las letras van a aterrizar y voy a golpear “Hecho”, y puedo apagar mis guías, y sólo voy
a mantenerlas encendidas. Nuevamente, comenzaremos con la J, va a subir
a la cima y al primer
fotograma de animación. Bajará a aproximadamente un punto
medio y cambiará a un rosa claro y la
U va a subir, y voy a continuar
eso todo el camino a través. Lo primero que
quiero hacer sin embargo, es asegurarme de que tengo mi capa de
textos seleccionada, y me voy a dar
unos cinco fotogramas de la misma en esta posición
y color solo para establecer una línea de base para el
animación para que puedas ver, comenzó como rojo y
luego termina como rosa. Voy a duplicar
esto cinco veces, y luego lo duplicaré
una vez más y
aquí es donde vamos a empezar a
animar las letras. Muy bien. Lo primero que
quiero hacer es seleccionar mi, J, con mi herramienta de
selección rectangular. Sólo voy a
dibujar una caja sobre mi J, voy a quedarme en ese marco y agarrar mi herramienta Transformar. Mantendré
el dedo hacia abajo en el “Selector táctil”, y voy a arrastrar
esto hasta arriba. Ahora puedes subir
más si quieres, sólo
voy a
ir a por ahí, así que está en la parte superior de
la carta y voy a golpear “Hecho”, y ese es el primer fotograma, deseleccione, y
duplicar eso otra vez. Ahora quiero volver a seleccionarlo, agarrar mi herramienta de transformación, y la voy a
traer a mitad de
camino y la
traeré a por ahí, golpear “Hecho”, y quiero
cambiar el color. Asegúrate de que sea rosa, así que voy a seguir adelante y
seleccionaré este rosa claro y voy a anular la selección de
esa y quiero, en ese mismo marco
ese número 7, agarrar mi U aquí y voy a arrastrar esto
todo el camino hasta la cima. El motivo por el que estoy haciendo esto incremental es porque
hacerlo de esa manera te
va a dar una animación
mucho más suave y sólo va a darle un poco más énfasis en el saltar haciéndolo de
manera incremental, Así golpeó “Hecho”. Muy bien, sigamos adelante
y dupliquemos ese marco. Voy a seguir adelante y volver a
seleccionar la U, y quiero traerlo
esto a mitad de camino, lo
traeré a por ahí. También necesito llevar a
mi J todo el camino hacia abajo y aquí es donde la
planificación es útil, casi olvidé mover mi J, que habría sido un problema, y lo traeré
bien por ahí. Golpear “Hecho”, también
quiero asegurarme de haber cambiado el color de mi U, y en este marco ahora
voy a añadir una tercera
letra a la mezcla. Quiero seleccionar mi M y
porque mi U está a mitad de camino, quiero mi m todo el camino arriba, para que puedan ver que está en rampa. Desseleccionar, duplicar el marco, quiero que mi U venga
todo el camino hasta su punto de descanso y luego agarra mi M. Quiero cambiar el color y
arrastrarlo a mitad de camino y se puede
determinar lo que es a mitad de camino. Pero yo sólo sería
consistente en todos los aspectos. Deseleccionaré y ahora
quiero que mi P vuelva a subir. Para el primer par de marcos, solo
estás trabajando
con dos letras, pero después de eso tienes
tres en marcha al mismo tiempo, por lo que es algo
a tener en cuenta. Quieres asegurarte de
nuevo que lo planeas para
que puedas hacer
un seguimiento de todo. Desseleccionar. Ahora
voy a seguir esto todo el camino a través la palabra hasta llegar
al final, porque de nuevo, voy a manejar
el signo de exclamación un poco diferente y
quiero mostrarte
lo que hago con eso, así que voy a acelerarlo en este punto y
volveré cuando llegue al final. [ MÚSICA] He llegado
al punto donde mi N
está a mitad de camino hacia abajo y ha cambiado de color y
quiero empezar a trabajar con
el signo de exclamación. Voy a añadir un fotograma
duplicado, agarrar mi herramienta de selección. En realidad, quiero refuerzos. No voy a añadir un fotograma
duplicado todavía. Quiero llevar mi signo de
exclamación a lo más alto. Una de las cosas
que recomiendo, es que tengas un orden en
la forma en que haces las cosas. Mueves la primera letra, cambias el color de la siguiente letra y la
arrastra a un punto. Hazlo en un orden particular todo el camino
porque te va a ayudar a hacer un seguimiento
de lo que estás haciendo. En realidad acabo de perder el orden de lo que estaba haciendo
y por eso casi olvidé llevar el signo de
exclamación hasta más alto en ese mismo marco. Deseleccionaré eso y
ahora agregaré un duplicado. Tomaré mi N y
lo devolveré a bajar. Si sientes que no es del
todo donde lo quieres, solo
puedes usar
estas pequeñas flechas. No tiene que ser perfecto. Estas líneas no van a estar mostrando una vez terminada la
animación, pero quieres
asegurarte de que esté bastante cerca de donde estaba
porque de lo contrario, realmente lo vas a ver y la animación
va a saltar. He bajado este. Quiero llevar mi signo de
exclamación a
aproximadamente a mitad de camino y
no voy a cambiar el color hasta que
se termine tambaleándose. Voy a traerlo a mitad de camino. Todavía voy a hacer
esto de
manera incremental para que tenga un movimiento
más fluido. Voy a seguir adelante y
golpear “Duplicar”. No necesito volver a seleccionarlo. Sólo trae esto de vuelta abajo. En este punto,
quiero que se tambalee. Voy a traerlo
15 grados en una dirección y luego 15 grados
a la izquierda también. Voy a seguir adelante y
duplicar ese fotograma, agarrar mi Herramienta Transformar. Voy a sujetar el dedo en el Selector de Touch y me
va a permitir romperlo a 15 grados. puede ver que está bastante
cerca de ese fin. Es por eso que quería
sacarlo un poco. No está golpeando, así que no me
voy a preocupar por ello, pero sí quiero
duplicar el marco. Pon mi dedo en
el Selector Touch. Se puede ver lo que pasó. Muy bien. Lo que debí haber hecho es reiniciarlo
porque en realidad agarró parte de ese
N. Voy a golpear “Done” y voy
a hacer copias de seguridad, anular la selección. Quiero hacer una nueva selección. Voy a usar la Herramienta
Lasso en su lugar, porque va a ser muy
difícil hacer eso con la rectangular por
ese espacio realmente apretado. Ahora sé que no he
seleccionado nada de ese N. Voy a golpear mi herramienta de transformación y ahora puedo seguir adelante y
llevar esto a 30 grados. Déjame
asegurarme perfecto. Le pegaré a “Deseleccionar”.
No necesito rehacer eso. En realidad puedo simplemente usar
duplicados a esto. Voy a hacer cerca de
tres de cada uno de estos. Voy a duplicar este
fotograma donde va
a la derecha y luego
arrastrarlo hasta el final. Iré al segundo fotograma en donde
viene a la izquierda, lo duplicaré, y lo arrastraré hasta el final y voy
a hacer eso unas cuantas veces. Quiero que se tambalee de ida y
vuelta unas tres veces.
Sólo veamos. Ahora quiero que llegue
a un punto recto. Voy a duplicar
este fotograma y una vez más, usa mi Herramienta Lasso. Será mucho más fácil que
usar una carpa rectangular. Selecciónelo, ponga mi dedo
en el Selector de Touch, y colóquelo en su lugar. Le pegaré a “Deseleccionar”. Este es el punto donde quiero
que cambie a rosa, cuando se trata de
su punto de descanso. Tomaré mi Herramienta de Relleno
y la cambiaré a rosa. Adelante y
apaguemos a nuestros guías. Voy a correr por
la animación sólo para comprobar y asegurarme de que
todo se vea bien. Volveré a esa capa
y le pegaré a “Play”. Esto se ve bien. Me gusta
cómo se está ejecutando todo, todo aterrizó donde
se suponía que debía. El tema es que tan pronto como se
hace
el signo de exclamación tambaleándose y cambia de color, inmediatamente
vuelve a
arrancar y no se sienta en absoluto en este color rosa. Voy a parar eso y llevarlo hasta el
final de la animación. Estoy en mi marco 26. Ahora, Fresco no tiene forma
de crear una bodega. Lo que quiero decir con eso es que no se
le puede decir agregue
automáticamente un número establecido de duplicados de este fotograma, es necesario
duplicarlos usted mismo. Voy a tomar este marco
final y lo voy
a duplicar unas 20 veces. Tengo 20 copias de las letras completamente rosadas
todas en la parte inferior, por lo que se va
a sostener básicamente al final y
luego volver a empezar. Vamos a pasar por eso otra vez. va a tambalear, aguantar, y luego volver a empezar. Puedes hacerlo todo el
tiempo que quieras. Me quedé con 20 porque
creo que está bien. También podrías agregar más
al principio
si quisieras que se aguantara el rojo por más tiempo. Creo que cinco marcos
están bien para eso. Me gusta cómo se ve esto. Una recomendación que
tengo es
que antes de hacer esos duplicados
al final, corra por tu animación porque si encuentras un lugar
que necesitas arreglar, vas a
necesitar arreglarlo en ese marco y cada marco
posterior. Porque recuerda, se está repitiendo a través de toda la animación. Hacerlo antes de crear
esos duplicados significa que
vas a tener que corregir
mucho menos fotogramas. Solo tienes que tener eso en
cuenta y corre a través tu animación antes de
hacer esos y los fotogramas. [ MÚSICA] Esta animación funciona seleccionando cada
letra individualmente, moviéndola hacia arriba y hacia abajo
al punto original sobre
una serie de fotogramas. En lugar de trabajar
con capas vacías, las creamos usando capas
duplicadas para obtener consistencia
en toda la animación. A medida que cada letra se reduce
a su punto original, su color cambia para que al
final de la animación, toda
la palabra sea de
un color diferente. Las fuentes de escritura a mano o cualquier cosa con conectores no funcionan, ya que necesitas
poder animar cada letra individualmente. Imprimir Fuentes funcionan
mejor ya que puedes seleccionar
fácilmente un
animar cada letra. Por último, el peso de
la fuente no importa. No obstante, las fuentes de peso más pesadas sí muestran mejor el cambio de color. A continuación, vamos
a echar un vistazo a la animación de luces intermitentes.
Te veré ahí.
7. Animación 3 | Luces parpadeantes: [ MÚSICA] En esta animación vamos a crear luces
intermitentes
seleccionando letras al azar y cambiando brevemente
su color sobre una serie de fotogramas duplicados. Esta animación en particular
funciona mejor con fuentes de impresión de peso
más pesado en lugar de fuentes
cursivas que
tienen conectores. Las letras se seleccionan al
azar y su color se cambia
brevemente antes de
pasar al siguiente fotograma. Echemos un vistazo más de cerca. Ahora, aquí estamos listos
para Animation 3, que es luces intermitentes. Esto es similar al
último frijol saltando, excepto que en realidad
no estamos moviendo tanto
los textos como el color. Vamos a
seleccionar individualmente letras como
hicimos la última vez. Esta vez aunque al
azar y
cambiaremos brevemente su color sobre una
serie de fotogramas duplicados. Ahora, al igual que
con la última, fuentes de
escritura a mano o
cualquier cosa con conectores, no va a funcionar con
esta animación como se
quiere poder seleccionar letras
individuales. El peso de la fuente realmente no
importa, aunque de nuevo, si planeas usar
esto a un tamaño más pequeño, vas a querer usar una fuente de peso
medio a pesado. Porque cuando se haya bajado, se va a mostrar mejor
la animación. He configurado mis
cartas y estoy usando una fuente llamada Poppins black. Es una
fuente de peso más pesada, pero de nuevo, si se reduce aún mostrará el cambio de color muy fácilmente. Ahora no vamos a estar moviendo ningún tipo real en
esta animación. El movimiento va a venir de
los
cambios de color aleatorios que van a suceder a través de las letras sobre una serie de fotogramas
duplicados. Es la aleatoriedad
del cambio de color lo que
va a dar una sensación más natural a la
animación general. Por lo que queremos ser muy
cuidadosos cuando estamos seleccionando nuestras letras para que podamos
evitar cualquier patrón. Ahora a diferencia del bean saltando, no
vamos a estar usando
ninguna herramienta de selección para esto. No obstante, estaremos
utilizando la herramienta de relleno para cambiar el color de las letras
individuales. Para hacer eso,
necesitamos convertir nuestra capa de textos a
un vector o a una capa de píxeles. Pero recuerda cuando hacemos eso, perdemos cualquier tipo de vida, que significa que cualquier cosa que
necesites para cambiar lo que
la herramienta de texto, no
vas a
poder estar seguro de que
tienes la fuente de tu elección y cualquier cambio que necesite para
realizarlo con la herramienta de texto ya
están hechos
antes de convertir su capa. Ahora ya he hecho los cambios que
quería hacer y son cambios
similares así que lo que
hice con el frijol saltando. Yo uso la herramienta de texto para cambiar
el kerning de por letras, así que los
extendí un poco. También ajusté la iluminación
entre las dos líneas. Acabo de
acercarlas más juntas. Una vez que terminé, seguí
adelante y convertí mi capa de texto
a una capa vectorial. El mío está todo listo para empezar a
hacer los cambios de color. El modo en que quiero que se vea mi animación es que
quiero que se mantenga en este estado para los
primeros cuatro o cinco fotogramas. Se va a cambiar de
color al azar sobre una serie de fotogramas
duplicados adicionales y al final
va a parpadear de ida
y vuelta entre todo rojo y todo rosa claro hasta que finalmente aterriza sobre rosa
claro y otra vez
sostiene para varios marcos. Una cosa que
tienes que recordar
es a medida que cambias tus cartas, debes recordar
cambiarlas de nuevo. La forma más fácil de hacerlo es
crear todos tus
duplicados por adelantado. Voy a seguir adelante y crear 40 duplicados de esta capa. Voy a acelerarlo, así que volveré enseguida. [MÚSICA] Tengo mi configuración de 40
marcos duplicados, y antes de empezar a
cambiar nuestros colores, quería explicar por qué acabo de
configurar eso antes de tiempo. Con esta animación
en un solo fotograma, vamos a escoger
dos o tres letras para cambiar a un color diferente. Pasaremos al siguiente fotograma, que será un fotograma duplicado, y luego escogeremos dos o tres
más y cambiaremos su color. Pero tenemos
que asegurarnos de que los dos o tres
del fotograma anterior
sean cambiados de nuevo. Déjame mostrarte lo que quiero decir. Estoy en mi último
fotograma aquí y tengo seleccionada
mi herramienta Color Relleno y el rosa claro al que voy
a cambiar las letras. Sólo voy a escoger tres
al azar. Ahora si yo fuera a
duplicar este marco ahora, estos seguirían siendo rosados y
necesitaba elegir rojo para que eso
significa que necesito agarrar
mi selector de color de nuevo, elegir el rojo,
cambiar esto de nuevo, regresa y cambia esto a rosa, y luego escoge dos o tres más. No es que eso sea difícil, sino más de una serie
de unos 40 fotogramas, estás agregando mucho tiempo
innecesario a la
creación de tu animación. La otra cosa
que haces es correr el riesgo de olvidar
cambiar los colores de nuevo. El motivo por el que
quieres asegurarte de que estén desplazado hacia atrás
es para que no
veas ningún patrón ni ninguna
sujeción a lo largo de los marcos. Déjame salir de
esto y
te mostraré por qué estamos usando duplicados. Quiero llevar esto de vuelta
al estado original. Vuelvo al marco 40
y todo es rojo. Déjame retroceder un marco hasta 39. Tengo mi rosa claro seleccionado, y solo elegiré
tres letras al azar. Si voy a mi
fotograma duplicado que ya está en su lugar y ya en
el estado original, no
necesito recordar
cambiar esas letras. Sólo puedo escoger las siguientes
dos o tres letras. Ahora puedo voltear de
ida y vuelta entre estos dos. Ahora, recogí las mismas
cartas en este caso, que es algo
que se quiere evitar. Pero de nuevo, esta es sólo una forma de evitar retrabajos adicionales. Cuando se trata de
estas animaciones, piensa en cómo desea vea
su resultado final y
piense en formas en que
puede ahorrarse tiempo en
el transcurso de crear la animación así como evitar trampas como olvidar
hacer cambios que necesitas. Vuelvo al estado
original donde tengo 40 duplicados de este fotograma y voy a volver al inicio
de mi animación. Quiero que los primeros cinco marcos
se lleven a cabo en este
estado, por lo que todos rojos. Me saltaré las
cinco pasadas, voy a las seis. Al final, voy a usar los
últimos varios fotogramas para parpadear de ida y vuelta
entre todo rojo y todo rosa un par de veces y
luego tenerlo aterrizar sobre todo rosa y sostenerlo por
unos marcos más allá. Voy a empezar en el marco 6, seleccionando dos o tres letras, moviéndome al siguiente fotograma, seleccionando dos o tres más. Depende de ti cuántas letras te gustaría elegir
en cada fotograma. Encuentro dos o tres
letras aleatorias da un mejor efecto. Pero esa es totalmente tu elección. Sólo voy a
seleccionar estos tres. Ahora el truco va a ser recordando lo
que acabas de seleccionar, porque recuerda, si
volteo a éste, ya no lo ves. Tenía a L, G, y S seleccionados, así que quiero escoger
dos o tres que no sean ninguna de esas
letras así que iré con I, H y F. Siempre trato de
elegir al menos
una en cada línea. Tengo F, I, y H. Vamos a usar T
y A esta vez. Sólo voy a continuar
esto sobre unos 30-35 fotogramas. Voy a acelerarlo en este punto y
te veré del otro lado. [ MÚSICA] He hecho eso a través de
35 cuadros y lo que
traté de
hacer es sólo asegurarme de que
no estoy recogiendo una letra
más que otras. Es difícil de nuevo, estás empezando de nuevo
con cada cuadro, por lo que puede ser difícil
hacer un seguimiento. Te recomiendo fregar
y solo asegurarme que una de tus cartas no esté parpadeando
más que las otras, a menos que ese sea el efecto
que vas a hacer. Creo que el mío se ve bastante bien. Estoy en el marco 35, lo que significa que mi siguiente
va a ser todo rojo, y así es como quiero esto. Ahora, en realidad podría
simplemente hacer unos cuantos más porque realmente no necesito
estos marcos adicionales. Creo que solo
seleccionaré aleatoriamente solo unos cuantos fotogramas más
hasta llegar a 40 allí. Ahora estoy en mi marco final
y todos he leído. Nuevamente, quiero que esto
destelle de
ida y vuelta entre todo rojo y todo rosa unas cuantas veces y luego
finalmente aterrizar sobre todo rosa. Voy a
duplicar este marco, y voy a cambiar todas
las letras de este
marco a rosadas. En este punto, no
necesito seguir haciendo eso. En cambio, voy a
duplicar este fotograma, arrastrarlo hasta el final. Volveré al rosa, lo
duplicaré,
lo arrastraré hasta el final. Esto es similar a
lo que hicimos con el signo de exclamación y
el ejercicio anterior. Es sólo un poco más
fácil de ver en este caso. Voy a hacer
eso unas tres o cuatro veces por cada una. Sé que quiero que
esto aterrice sobre rosa, así que quiero que sea
mi último duplicado. Necesito otro rosa y
haré uno más rojo y
luego otro rosado más. Pasaremos eso hasta el final y este es el estado final
que quiero. En este punto, voy a sumar unos 10-15 marcos
de este color. Tengo un total de 60 cuadros. Acabo de agregar alrededor de
10-15 de este rosa. Vamos a seguir adelante y golpear
“Play” y ver cómo se ve. Se inicia en rojo y
parpadea entre las letras. No veo ninguna carta parpadeando más que las otras
y parece que todas ellas brillaron
al menos dos o tres veces y
eso es otra cosa que se quiere vigilar. Si te has perdido alguna de las letras que va
a aparecer también. Simplemente mantén un ojo hacia fuera para si necesitas
volver atrás y arreglarlo. Se sostiene en el rosa
y luego se
remonta al rojo y
comienza de nuevo. Ahora podrías acelerar esto. Pero encuentro este en particular si
es demasiado rápido, especialmente cuando
tus colores están en la misma familia y
relativamente unidos, es más difícil ver
ese cambio de color. Simplemente parece una luz
parpadeante en su lugar. Voy a traer eso de
vuelta a alrededor de cinco. Acabo de encontrar que
funciona mucho mejor. Voy a hacer un
cheque final antes de llamar a esto hecho. Me gusta cómo se ve esto. Creo que está animando
a un buen ritmo. No tengo ningún
patrón donde
no estoy recogiendo una carta en particular o estoy escogiendo demasiado una. Voy a seguir adelante y
llamar a esta animación hecha. [ MÚSICA] Las letras se
seleccionan individualmente al azar y
sus colores se
desplazan brevemente a lo largo de una
serie de marcos duplicados. Las capas de textos necesitan
ser convertidas a un píxel o a un vector para que las letras puedan seleccionarse individualmente y rellenarse
con un color diferente. Asegúrate de seleccionar
tu fuente antes convertirla ya que una vez que la
conviertas a
píxel o a un vector, ya no
es de tipo live. La aleatoriedad
del cambio de color es lo que ayuda a que esta
animación se vea natural así que trata de evitar patrones cuando estés
seleccionando tus letras. Las fuentes de escritura a mano, o cualquier cosa con conectores
no funcionarán con esta animación ya que
necesitas poder seleccionar las
letras individuales para la animación. Por último, cualquier fuente de peso
funcionará, sin embargo, fuentes de peso
más pesadas mostrarán el cambio de color más fácilmente. A continuación, vamos a echar un vistazo a la cuarta animación, la escritura en efecto.
Te veré ahí.
8. Animación 4: escritura sobre efecto: [ MÚSICA] La escritura
en efecto imita escritura a mano al
revelar gradualmente una palabra o una frase y la dirección
natural y la velocidad a la escritura a mano. El efecto funciona mejor cuando se usa una fuente cursiva o de
escritura a mano. Se pueden utilizar fuentes de impresión. No obstante, son más
difíciles de animar de forma natural. En este efecto,
vamos a usar máscaras para ocultar nuestros textos de manera
no destructiva. Entonces destapa el texto
animando una máscara revelar. Al hacerlo incrementalmente en la
misma dirección natural que nuestra escritura a mano, podemos imitar la
escritura suave cuando se reproduzca en un
fotograma más alto por segundo. Vayamos a Fresco
y echemos un vistazo más de cerca. Estamos listos con animación
para el efecto de escritura en. Ahora, esta es otra animación muy
común que
vas a ver en
redes sociales o en sitios web. Lo que vamos a estar haciendo es imitar la escritura a mano y usar la función de enmascaramiento en Fresco para hacer eso de manera
no destructiva. Ahora hay algunas
consideraciones a la hora de elegir la fuente, y mencioné un par de ellas en el abridor del video. Este efecto funciona mejor
con una fuente de escritura a mano, pero no tiene
que ser cursiva. Las
fuentes de impresión de peso más pesado van a ser más desafiantes de
animar, y es posible que no lean tan bien a menos que esté usando
alguna fuente de marcador de clasificación. Pero te recomiendo probar tu fuente favorita y
solo ver cómo se ve. Ahora vamos a estar
creando esto de nuevo
animando una máscara revelada. Para hacer eso de forma natural, queremos pensar con anticipación en
cómo naturalmente
escribiríamos una palabra y revelar nuestra máscara en
la misma dirección. Ahora antes de entrar en realidad
creando la animación, quiero hablar un
poco sobre cómo funciona el enmascaramiento en Fresco. Tengo esta forma de hoja
aquí que creé, y esta es en realidad una
forma vectorial que tiré. No obstante, sí quiero señalar que enmascarar en Fresco
es todo basado en pixeles. Incluso si estás empezando
con una forma vectorial, solo ten en cuenta que cuando empieces a
usar la función de enmascaramiento, te vas a obligar
a usar herramientas de píxel, por lo que es algo
a tener en cuenta, especialmente cuando estás
dimensionando tu documento. Ahora lo primero que
quiero señalar sobre enmascaramiento es que todo comienza
dentro de la propia capa. Voy a tocar en mi capa de
hoja aquí y luego volver a
tocar para obtener mi menú de acción de
capa. Hay dos formas en
que puedo añadir esto. El primero es
crear una máscara vacía, que se puede ver creada allí
una máscara blanca
sobre toda la capa. Ahora no pasó nada
porque de nuevo, es una máscara blanca y con
cualquier enmascaramiento en cualquier app, blanco revela y oculta
negro, así que para ocultar la hoja, necesitaría tocar la capa
y golpear “Invertir Máscara”. La otra forma en que
puedo crear la máscara es de nuevo tocar la capa para
obtener el menú de acciones de capa, y enmascarar el contenido de la capa. Ahora
pasa lo mismo que pasó
con la anterior, nada está oculto
porque
me está dando una máscara blanca sobre
un fondo negro. Necesitaría volver a tocar
y golpear “Invertir máscara”. Ahora me está dando una
máscara negra en la forma exacta de mi hoja y la hoja
está [inaudible] oculta. Quiero llamar tu atención
hacia abajo aquí. En cuanto añadas aquí una máscara, te va a dar un
menú contextual muy pequeño en la parte inferior, mostrando revelar y esconder. Ahora en otras apps, cuando estés usando el enmascaramiento, vas a usar un pincel
y usar blanco o negro para revelar u
ocultar con tu máscara. En Fresco, todo se hace aquí. Si tengo seleccionado “Reveal”, cualquier cosa que haga con
cualquier pincel de color va a revelar mi máscara. Si tengo seleccionado “Ocultar”, es
lo contrario, lo
voy a esconder. Nuevamente, el color real de mi pincel no importa en absoluto. Lo que importa es lo que
has seleccionado aquí abajo. Ahora otra cosa que notarás es en cuanto agregues una máscara, automáticamente
va
a elegir el pincel de píxeles. Nuevamente, la característica de enmascaramiento en
Fresco está basada en píxeles, por lo que no puedes elegir
ni los pinceles vivos ni los pinceles vectoriales. No obstante, puedes elegir
cualquier pincel de píxel. No tiene que
ser un pincel básico, lo que significa que
en realidad puedes revelar tu máscara usando un pincel de
textura también. Más allá del pincel de píxeles, también
puedes usar algunas de las
herramientas de forma y relleno aquí abajo. Podría agarrar mi herramienta de lazo. Podría usar una de mis formas
incorporadas y puedo usar mi herramienta de relleno y te
mostraré cómo
funciona eso en un momento. Empecemos con el pincel de
píxeles sin embargo. Si miras tu capa aquí, parece que la
capa de la hoja se ha ido por completo. Pero si te volteas, esa es la capa original de la hoja, y si me volteo hacia atrás,
esa es la máscara. Esto es algo clave a recordar porque sobre todo en
las próximas dos animaciones, vamos o
bien estar animando la máscara o vamos a
estar animando la capa, y hay que
asegurarse de que estás en la derecha para que la
animación funcione correctamente. Estoy en capa de máscara y
voy a asegurarme de que se seleccione
“Reveal”. Seguiré adelante y seleccionaré
uno de los pinceles de pixel. Voy a empezar con sólo
el cepillo redondo duro básico. revelar, si empiezo a
dibujar sobre esto, para que puedan ver
que está empezando a revelar la forma de la hoja
desde debajo de la máscara. Puedo seguir adelante y golpear “Ocultar” y lo contrario es el caso. Ahora de nuevo, no necesito
simplemente usar un pincel redondo básico, puedo usar cualquiera de los pinceles de
textura. Si agarro uno de mis pinceles de
textura favoritos aquí, usaré el
pincel pigmentado de uno de los packs de Kyle Webster
y lo tengo en revelación y acabo de empezar a
cepillarme a través de esto. Se puede ver que
viene en un
poco más débil
porque lo está haciendo con textura en
lugar de un pincel sólido, y si acerco aquí, se
puede ver la bonita
textura de ese pincel. Entonces por el contrario, puedo seguir
adelante y golpear “Ocultar”, y lo mismo
va a pasar. Ahora mencioné anteriormente
que también puedes usar algunas de las herramientas de forma
y selección. Mientras estoy en mi capa de máscara aquí, si agarro mi herramienta elipse, por
ejemplo, y simplemente
arrastra una elipse, puedo agarrar mi herramienta de relleno, y se va a rellenar dentro esa forma de círculo para
que si lo deselecro, se
puede ver que crea
un óvalo ahí. Puedo hacer eso con
cualquiera de las formas. También puedo agarrar la herramienta de lazo y dibujar una forma que quiera. Yo, de nuevo, lo lleno. Se va a rellenar
en ciertos puntos porque, de nuevo,
recuerda, usamos
un pincel de textura para revelar parte de nuestra máscara. Un par de cosas finales que
quiero señalar sobre el enmascaramiento. Hay un par de
formas en que puedes mostrar la máscara en tu ilustración. Puedes elegir
superposición roja si quieres. Personalmente encuentro en capas
funciona mejor para mí. También puedes copiar tu máscara, cortar tu máscara y pegarla, y vamos
a estar usando eso en la animación bonus y te
mostraré cómo hacer eso. Entonces, lo otro
que quiero llamar tu atención es que
puedes desvincular tu máscara. Si tengo esto vinculado y
agarro mi herramienta de transformación, todo va
a moverse juntos. Si lo desvinculo haciendo
clic en ese icono. Si agarro mi herramienta de transformación
mientras estoy en mi capa de máscara, puedo arrastrar eso alrededor
y se puede ver que se mantiene
dentro de la forma, pero puedo moverla libremente
desde la forma misma. Lo mismo va
por la forma. Si agarro mi herramienta de selección, puedo mover eso por ahí
independiente de la máscara. Nuevamente, esto va a
ser algo que usamos en una de las
próximas animaciones; la máscara puesta así
como la textura. Tenemos que trabajar de forma independiente, por lo que desvincular y vincular
va a ser clave. Entonces, una nota final, también
puedes apagar tu máscara simplemente tocando
ese icono allí. Eso es todo con el enmascaramiento. Vamos a seguir adelante y empezar a bucear en la animación
real. Tengo mis letras
en su lugar y estoy usando una fuente llamada curva de
aprendizaje, que es una fuente
cursiva conectada, pero nuevamente, la fuente específica que estoy usando no importa. Puedes usar cualquier fuente que quieras. Pero como mencioné anteriormente, las fuentes de
escritura a mano, ya sean cursivas o
no, funcionan mejor para este efecto. Tengo dos copias
de mi capa aquí, y la razón de eso es
una vez que enmascaro esta capa superior, va a desaparecer y pieles de
cebolla no van
a funcionar en este caso. Lo que quiero hacer es
darme una guía porque voy a estar
animando el desvelar la máscara, y necesito ver la
dirección en la que voy. Como mencioné anteriormente, es importante
pensar con anticipación en
cómo escribirías sobre las palabras forma natural y animar tu máscara en esa misma dirección para que
funcione más suavemente. Cómo escribiría esto es empezar aquí por la
izquierda y subir. Yo completaría mi w y luego volver por ahí
y empezar mi r arriba nuevo y continuar esto hasta llegar a por ahí en la t, venir a la cima, empezar mi t para completar mi
pequeño gancho ahí. Crea mi e y mi travesaño sobre mi t. Ahora voy a guardar el punto sobre el ojo
para el final. Voy a escribir a la o, empezar aquí y venir
alrededor y arriba, abajo, arriba, y luego completarlo, y luego de nuevo en el
último fotograma añadir mi punto. Esa es la forma en la
que quiero animar mi máscara. Lo primero que
voy a hacer es
darme una máscara para
esta capa superior, así que tocaré y voy a
enmascarar todo el contenido de la capa, así que solo te
crearé máscara vacía. De nuevo, me está dando
una máscara blanca para empezar, así que necesito invertir eso. Ahora claro que sigue
mostrando porque tengo mi capa aquí y esta va
a ser mi capa guía, así que no necesito que
sea esta opaca. Voy a seleccionarlo y bajar la opacidad
a alrededor de 10 más o menos. Sólo lo necesito
lo suficiente para
poder verlo para poder animar
mi máscara correctamente. En este punto, quieres
asegurarte de que estás de vuelta en la capa de máscara para
esa capa superior. Nuevamente, el color de tu
pincel no importa. Lo único que importa es si te has
revelado u ocultado. También quiero asegurarme de
que mi animación esté encendida, así que tengo mis fotogramas ahí. Vamos a estar creando
esto sobre una serie de fotogramas
duplicados porque
como agrego un revelador, quiero que se quede en su lugar
mientras voy al siguiente. Tengo seleccionado el pincel
redondo duro básico, puedes elegir un
pincel texturizado si lo deseas. Voy a animar el mío con un pincel
opaco regular sin textura, y me acercaré aquí. Ahora los primeros fotogramas, en realidad
quiero que
quede completamente en blanco. Voy a duplicar
esto unas cuantas veces. Empezaré a animar
en mi cuarto fotograma. Con mi pincel seleccionado y el menú contextual en revelado, y asegurándome de que
estoy en mi capa de máscara, no en la capa de texto real, voy a empezar a
animar esto encendido, y quiero hacer esto en pequeños incrementos en
lugar de trozos más grandes. Hacerlo en
incrementos más pequeños sobre una gran cantidad de fotogramas va a dar una animación
mucho más suave. Entonces si lo hago en
trozos más grandes sobre unos pocos. Cada vez que lo
hago, sí quiero duplicar mi marco. Voy a sacar esto. Golpearé duplicado y otra vez, solo añada un poquito más. Ahora en este caso particular, voy a quedarme
al lado izquierdo de esta forma y luego
volver a bajar a la derecha. Voy a bajar un
poco mi
pincel . Añadir un duplicado. Acabo de
dibujar cuidadosamente línea ahí. Esta animación
no es rápida. Va a llevar tiempo y
se necesitan muchos marcos. Una de las cosas que te
voy a advertir es porque terminarás
con un montón de marcos. Quieres hacer esto lentamente y solo mantén
un ojo en lo que estás haciendo para que puedas corregir
las cosas como necesites. Si accidentalmente
revelas algo, digamos que golpeé algo ahí. En lugar de eliminar toda
la capa, puedo simplemente golpear Hide
y deshacerme de eso. Asegúrate de volver a revelar
y acaba de empezar de nuevo. Golpeé Duplicar.
Sube a la cima. Sólo voy a seguir haciendo
esto mientras vuelvo abajo. Como necesitas simplemente ajustar
el tamaño de tu pincel. Una vez que vuelva a esta parte donde no tengo que
preocuparme por ello, traeré de nuevo
porque de lo contrario, me va a llevar mucho
más tiempo hacer esta animación. Nuevamente, estoy haciendo esto en incrementos
muy pequeños. Voy a acelerar
esto en este punto hasta llegar a la
t Sólo recuerda que voy a estar
revelando esto en
la dirección en la que
escribiría la palabra. Te veré una vez que haya terminado. [ MÚSICA] He animado en
la primera parte de mi primera palabra aquí y
detuve la t
Creo que podría añadir
solo un toque más aquí para que se
acerque un poco más a la t misma, no tiene que ser perfecto, porque esto
va a estar corriendo a través de unos
fotogramas altos por segundo. No vas a
ver cositas. Voy a duplicar eso. Voy a empezar por la
parte superior de la t ahora y
bajar hasta que llegue por aquí, y hacer mi pincel más pequeño. Aquí es donde es importante
tomarse su tiempo. Quiero asegurarme de que no estoy animando en ninguna parte
del travesaño, así que solo estoy siendo muy
cuidadoso de quedarme dentro aquí. Bajaré. Sólo voy a seguir dando vueltas
hasta que llegue por aquí. Mi pincel es realmente pequeño, así que me está llevando
un poco más, pero estoy en algunos lugares
más apretados aquí, así que sólo quiero tener cuidado, ir a nuestro maduro por ahí. Estoy terminando mi t. Voy a añadir un duplicado
y empezar a hacer mi travesaño. Ahora podrías hacer
el travesaño después hacer la e, depende de ti. No voy a hacer el punto sobre el i hasta el final. Ahora voy a duplicar y
voy a empezar con mi e. Quiero quedarme dentro de
mi espacio aquí mismo. Sólo voy a dibujar líneas. Se fue un poco por la borda allí. Déjame golpear a Hide. Nuevamente, no
tiene que ser perfecto, pero realmente se pueden
ver lugares como este. Solo quieres mantener un ojo
hacia fuera mientras estás pasando. Sólo seguiré dando vueltas. Voy a acelerar esto de nuevo en este punto hasta
llegar al final. Volveré antes de terminar el punto sobre el
i. Te veré ahí. [ MÚSICA] Ambas palabras están escritas en. Una cosa final que queda por
hacer es animar en el punto sobre el i. he
agregado un fotograma duplicado. Ahora en lugar de usar el pincel, voy a usar la herramienta Lasso. Quiero asegurarme de que
estoy en mi capa de máscara. Voy a rastrear
alrededor de los bordes del punto y luego usar mi
herramienta de relleno para rellenarlo. Una vez que golpee Deseleccionar, está en su lugar y va a aparecer en ese marco final. Un par de puntos sobre los ajustes
de reproducción para esta animación
en particular. Por alguna razón, la animación de bucle tiende
a ponerse un poco de buggy. No sé si es
un problema con el fresco que se va a arreglar
o es justo como funciona. Encuentro que cuando reproduzco, si solo lo hago en Play una vez, funciona perfectamente bien. Una vez que lo exportas,
parece estar bien. Es solo el modo de reproducción el
que se pone un poco buggy. No me he puesto a jugar una vez mis fotogramas por segundo o
todo el camino hasta 40. Porque los fotogramas más altos por segundo van a hacer que
esto funcione más suavemente junto con animarlo de
manera incremental. Le pegaré a Play. puede ver que lo está escribiendo, pone un punto y luego
se sienta ahí. Vamos a seguir adelante y
pausar eso y apagar nuestra capa guía para que
quede completamente en blanco. Volveré a golpear Play. Lo está escribiendo
en la dirección que habría
escrito esto. Ahora, te mostraré cómo
se ve con loop. A veces funciona
bien cuando está haciendo reproducción y a veces se pone
un poco de hipo. Puedes probarlo. Veo que acaba de volver
y empezó de nuevo. Acabo de encontrar que
reproducirlo en Play una vez funciona mejor. Solo quiero
comprobar y asegurarme que todo esté
montando sin problemas. Una cosa final a tener en cuenta sobre esta animación es si
vas a exportarla con una animación de bucle
y quieres que se mantenga en este estado antes de
que empiece de nuevo, asegúrate de que estás agregando esos fotogramas duplicados
al final como hemos tenido anteriormente, cualquier lugar de 10, 30, 40, 50
, por mucho tiempo que quisieras sostener, solo agrega algunos
fotogramas duplicados al final. Me gusta cómo se está ejecutando esta
animación. Creo que está funcionando sin problemas y los incrementos son buenos. Voy a seguir adelante y
llamar a esta animación hecha. La animación imita la
escritura a mano escribiendo en una palabra o una frase sobre una
serie de fotogramas duplicados. Usando la característica de enmascaramiento de frescos, poco a poco
revelamos
más de nuestra fuente hasta que se completa toda la
palabra. Hacerlo en pequeños incrementos
sobre muchos fotogramas, nos
dará una animación mucho más
fluida que si se hace en
incrementos más grandes a lo largo de unos pocos. Esta animación funciona mejor
con fuentes de escritura a mano, aunque no
tienen que ser cursivas. fuentes de impresión de peso pesado van a ser
más desafiantes animar pero prueba tu fuente favorita y
simplemente ver cómo se ve. Para obtener mejores resultados, piense con anticipación en cómo
escribirías naturalmente en tu palabra y desenmascararla
en el mismo patrón. Por último, un fotograma más alto por
segundo va a darle a esta animación una sensación mucho más suave
y natural. A continuación, vamos
a echar un vistazo a la animación 5; enmascarar. Te veré ahí. [MÚSICA]
9. Animación 5 | Máscara con efecto de máscara: Esta animación utiliza la función de enmascaramiento del
fresco para ocultar dos líneas de texto y revelarlas gradualmente sobre una serie de fotogramas
duplicados. Ambas líneas de textos
se colocan frente a donde finalmente
aterrizarán y
se colocan máscaras sobre cada uno de
ellos, haciéndolos invisibles. Cada línea de texto se mueve
entonces fuera de su masa gradualmente
sobre una serie de marcos
duplicados
hasta que ambas palabras aterrizan exactamente donde las queremos. Echemos un vistazo más de cerca. Estamos en nuestra quinta animación. A éste se le llama máscara. Vamos a tener
una máscara de línea en primero y luego van a
subir dos capas de texto de abajo y de arriba y emerger
al mismo tiempo. Ahora lo bueno de
esta animación en particular es que vamos a estar trabajando
completamente no destructivamente. Estaremos usando un texto en vivo porque no necesitamos cambiar el color de relleno ni usar ninguna herramienta de selección para que
podamos mantener el texto en vivo. También vamos
a estar usando máscaras para que podamos hacer cambios en cualquier
momento. Mencioné al inicio
del video que cualquier fuente
va a funcionar para esto de
cualquier tamaño, peso, o tipo. Personalmente encuentro que usar fuentes similares si
estoy usando dos líneas, les
da una animación mucho
más
suave que tratar de trabajar con
dos fuentes muy diferentes, pero depende completamente de ti. Nuevamente, porque estás
trabajando de manera no destructiva, puedes probar
cosas diferentes siempre y cuando
recuerdes ajustar tus
máscaras en consecuencia. Vamos a seguir adelante y empezar. Todavía no he configurado mi texto
porque antes de hacer eso, quiero mostrarles dos formas en las
que se puede crear fácilmente la línea de la que
va a salir el texto. Me daré una capa vacía. El primer método es agarrar la herramienta de
selección rectangular y simplemente arrastrar hacia fuera la forma. Te va a dar una
selección que
luego puedes usar la herramienta de
relleno para rellenar. Ahora la desventaja
de este para mí es que la única forma que
tienes de ajustar esto antes de rellenar la forma
es usar aquí las herramientas de sumarte o
restar. Si tuviera
que hacer esto más pequeño, lo voltearía para restar y arrastrar algunos lejos y viceversa. Una vez que lo rellene, si agarro mi herramienta de relleno y solo toque y agregue ya sea un
vector o un píxel, ahora puedo
transformarlo sin embargo lo necesito. Pero de nuevo, no tengo
esa flexibilidad por adelantado. El otro enfoque que
puedes tomar para crear esa línea media es ir
al fondo aquí donde
verás esta regla. Si toco y sostengo, me va a dar
la regla pero
también verás estas formas
adicionales. Si elijo cuadrado, tengo
aquí este cuadrado tenue, ligeramente transparente con una caja limitadora. Puedo hacer la forma que
quiero por adelantado usando el cuadro de límite y puedo
ajustarla sin embargo lo necesito. Entonces con mi herramienta de relleno
en una capa vacía, solo tocaré y otra vez me
preguntará si quiero un
vector o un píxel, voy a elegir vector. Si apago esto, tengo la línea en su lugar. Si fuera necesario,
podría entrar y agarrar esa herramienta de transformación. Acabo de encontrar este enfoque
para ser más flexible adelantado y mucho
más fácil de ajustar. He configurado mi texto ahora y estoy usando una fuente
llamada Apparat Black, que creo que es una
de las fuentes incorporadas. Pero de nuevo, como ya he
mencionado, la fuente exacta, tipo de fuente y el
peso de la fuente no importan con esta animación
en particular. Simplemente juega
con diferentes fuentes para ver qué funciona mejor para ti. Nuevamente, porque estamos
trabajando de manera no destructiva, puedes ajustarlo a medida que avanzamos siempre y cuando recuerdes
ajustar las máscaras. El modo en que quiero que esta
animación funcione es que esta línea rosa va a salir de esta línea media a la cima, y viceversa. El rojo va a salir de la línea y golpear el fondo. Estoy empezando enfrente
de donde quiero que termine y sí
quiero señalar que
tengo cada uno de estos en su propia capa separada porque vamos
a estar animando cada uno de ellos por separado dándole a cada uno de
ellos su propia máscara. Apagé temporalmente
el texto por lo que vamos a empezar animando primero
la línea. La primera parte de esa animación es que la
línea va a animarse y luego las dos líneas de texto van a emerger
al mismo tiempo. No todo va a
pasar al mismo tiempo, pero en general, queremos tener el mismo número de
fotogramas para cada capa. Es realmente importante que a medida que
estamos animando esta línea, necesitamos hacer un seguimiento
de cuántos fotogramas
usamos porque necesitamos
duplicar estos, ese número de fotogramas antes
de empezar a animarlos. Verás a qué me
refiero en un momento. Lo primero que quiero
hacer es agregar una máscara a
esto El proceso
va a ser el mismo que lo que usamos
para el efecto de escritura. Seleccionaré el toque de capa y voy a elegir el contenido de la capa de
máscara. Ahora mi máscara inicial está invertida. Necesito esto para ocultar la línea y entonces la línea
va a salir de ella. Volveré a tocar y
pegaré a “Invertir Máscara”. No sé si esto es un
bicho en fresco o es justo como es con este tipo
particular de máscara en una forma
pero si acerco, se
puede ver que todavía
tengo una línea muy débil aquí. La forma más fácil de resolver
eso es desvincular la máscara, que vamos a
necesitar hacer de todos modos porque sólo vamos
a estar animando la máscara. Tengo una capa seleccionada
y desvincularé eso. Voy a agarrar
mi herramienta de transformación y solo voy
a sostener mi dedo hacia abajo en el selector táctil y sacar
ligeramente esto
hasta que eso desaparezca. No quiero que
salga demasiado, solo
quería lo suficiente para que desaparezcan
esas líneas débiles. Le pegaré a “Done” y
ahora todo se ha ido. Si mantiene el
dedo en el botón, lo va a hacer desde el
centro y hacerlo de manera uniforme. Tengo mi máscara de línea ahora, la máscara está desvinculada lo que
significa que puedo
animar la máscara separada de la línea
real misma. Quiero asegurarme de que
estoy en esa capa. Ahora la forma en
que esto va a funcionar es sobre una serie de marcos. Vamos a mover gradualmente
la máscara hacia la derecha para
que dé la apariencia de la línea que
emerge del lado izquierdo. Déjame hacer esto manualmente para que
puedas ver a qué me refiero. Voy a agarrar mi herramienta de transformación, nuevo, estoy en mi capa de máscara. Quiero asegurarme de que se quede
aún así que voy a sostener mi dedo hacia abajo en
el selector táctil y apenas empezaré a
arrastrar esto a través. Al arrastrarme, de nuevo, estoy limitando mi exposición. Está haciendo que esa línea parezca que está apareciendo
desde la izquierda, aunque técnicamente
sea estacionaria. Déjame seguir adelante y
mover eso hacia atrás. Ahora es realmente importante que te quedes en el camino
con esa animación. Lo otro importante es que lo hagas de manera incremental. Acabo de hacerlo todo a la vez pero para que la
animación funcione sin problemas, hay
que hacerlo en spurts
más cortos sobre una serie de fotogramas lugar de grandes trozos
porque de lo contrario, es va a lucir
muy entrecortada y no leer la forma en
que quieras. Déjame golpear aquí “Hecho”. Tengo mi primer
marco en su lugar y voy a dejar
eso completamente en blanco. Lo quiero fuera porque quiero que todo
esto regrese a un estado inicial donde
nada se muestra. Voy a seguir adelante y
golpear “Duplicar” y este es el
punto en el que quiero empezar a animar la línea en. Voy a agarrar mi herramienta de transformación. Nuevamente, quiero
asegurarme de que
solo estoy eligiendo el marco
seleccionado. Pondré mi dedo hacia abajo
en el selector de toque y solo voy a arrastrar esto través hasta que solo un
poco de esa línea esté mostrando. Le pegaré a “Hecho” y
voy a seguir haciendo eso. De nuevo marco seleccionado. Ahora acabo de estropearlo porque no
sostuve mi dedo hacia abajo. Retrocedamos y volveré a
empezar. Golpeó “Hecho”. Sólo voy a
seguir haciendo esto hasta que se muestre toda
la línea. [ MÚSICA] He hecho toda la línea, he movido la máscara fuera de esa línea a
todo lo que está mostrando. Ahora es posible que hayas visto a
medida que pasaba, hubo un par de veces en las
que necesitaba
retroceder porque accidentalmente
bajé la máscara. El problema con eso
es que va a exponer las cosas por delante de donde
quieres que se expongan. Simplemente haz un seguimiento de lo
que estás haciendo y asegúrate copias de seguridad si es necesario
y simplemente empieza de nuevo. Es realmente importante
mantener el dedo abajo en el selector táctil solo para
mantener esa posición, momento tengo 12 cuadros, voy a seguir adelante
y golpear play en esto. Quiero volver a mi
capa principal para que pueda hacer eso. Sólo quiero ver cómo
se está animando eso. Vamos a mover el speedup. A lo mejor moverlo un
poco, un poco demasiado rápido. Lo que va a
suceder en última instancia es
que una vez que esa máscara esté fuera de la pantalla, entonces
vamos a sostener esto durante el tiempo que sea necesario
animar nuestras dos capas de texto encendidas. Ahora mismo empieza de nuevo cada vez y
no es así como va a terminar. Solo quiero probar eso anticipación para
asegurarme de que no haya
nada que necesite ajustar antes de pasar a las
otras dos capas de texto. Hemos animado nuestra línea en
más de una serie de 12 fotogramas. Es importante
señalar que a pesar de que cada uno de estos elementos
está en su propia capa, y en última instancia vamos a estar animando cada capa de
forma independiente. En general, el número de fotogramas para cada capa
necesita coincidir. Eso va a asegurar que la animación comience
y se detenga cuando se
supone que debe y ninguna
sola capa se
inicie o se detenga antes de
las otras dos capas. Lo primero que quiero
hacer es
agregar máscaras a mis dos capas de texto. Ahora recuerda que el rosa
se va a animar hacia arriba y el rojo se
va a animar hacia abajo. Una vez que tenga esa máscara en su lugar, entonces
voy a duplicar cada una de esas capas 12 veces. Simplemente se van a sentar en su
lugar con sus máscaras para esos primeros 12 fotogramas mientras la línea entra a la pantalla. Empecemos con el rosa aquí. A diferencia de la máscara que
creamos para la línea, en realidad
voy a
crear estas máscaras usando la herramienta de
selección rectangular. Quiero que esta línea de texto se anime desde lo
más alto de la línea roja. Voy a agarrar la herramienta
de selección rectangular. Sólo voy a
asegurarme de que estoy en esa capa y apenas
empezar a arrastrarme. Sólo estoy consiguiendo un
comienzo duro aquí porque
siempre puedo ajustar esto una vez que
la máscara esté en su lugar, pero estoy tratando de acercarme lo más posible. Tengo mi selección en su lugar. Está cubriendo tanto la
línea como el texto porque no
quiero que el texto parezca como si estuviera viniendo
por la línea misma, quiero que suba desde
arriba. Tocaré y golpearé crear una máscara en lugar de contenido de capa de
máscara. De nuevo, me va a dar una masa que necesito invertir. Voy a invertir eso
y ahora se ha ido. Si fuera a desvincular esta máscara, vuelve a mi capa de texto, agarra mi herramienta de transformación, entonces
puedo subir este texto
desde la parte superior de esa línea. Traes eso de
vuelta. Quiero hacer exactamente lo
mismo
con mi texto rojo. Simplemente podría seleccionar
esta copia la máscara. Simplemente puedo pegar mi máscara y
luego moverla hacia arriba de esta manera. Agarra mi herramienta de transformación, pon mi dedo en el
selector táctil, y estoy todo listo. Esa es una forma más fácil de
volver a hacerlo cuando se trata de
crear estas animaciones lo más fácil posible para te
lo más fácil posible para
que no
pierdas
la noción de nada y no te lleve mucho
más tiempo de lo que necesita. Ambas máscaras están desvinculadas, que es exactamente lo que quiero
porque quiero que las propias
máscaras en este caso se queden en su lugar y vamos
a animar el texto. Va a ser opuesto a
lo que hicimos por la línea. Quiero que ambos
vengan al mismo tiempo, pero recuerda que necesito que ambos
se sientan bajo sus máscaras por
al menos 12 fotogramas antes de empezar a
animarlos. Quiero seleccionar aquí
mi capa y voy a tocar y
duplicar esta 12 veces. Al hacerlo,
vas a ver que la
línea empieza a animarse. Hemos animado nuestra línea en, y en mi caso, lo he
hecho más de 12 frames. Hemos creado las máscaras para nuestro texto y luego
duplicamos las dos líneas de texto para dar a cada uno de esos el mismo número de fotogramas que se necesitó para animar la línea en. Ahora tu número podría
ser diferente al mío, solo
depende cuántos fotogramas te tomó para animar tu línea
en la pantalla. Sólo asegúrate de que
los tres coincidan. Estamos listos para empezar a
animar nuestro texto pero hay un par de cosas
que quiero señalar primero. Lo primero es
que vamos a animar una línea de
texto a la vez. Queremos asegurarnos de que cuando animamos la segunda línea, se haga sobre el
mismo número exacto de fotogramas. Pero además de eso, queremos asegurarnos de que lo
animemos en aproximadamente
los mismos incrementos. Porque estamos creando la
primera línea que vas a ver a medida que
cruzas los marcos, cómo viene y
solo quieres vigilar eso y
verás mejor a lo que me refiero
cuando empecemos creándolo. La otra cosa que
quiero mencionar es que ahora mismo
porque no tenemos ningún cuadro de espera en esta línea
donde duplicamos
este fotograma 12, igual que lo hicimos con
las animaciones anteriores, va a empezar de
nuevo y correr a través su animación a medida que estamos
creando nuestro texto. No te preocupes por eso
vamos a arreglar eso en el backend una vez que sepamos cuántos marcos
necesitamos para nuestro texto. Porque en ese punto
vamos a entonces
duplicar este fotograma 12 sobre ese mismo número exacto para que todo funcione
al mismo tiempo. Voy a empezar con
mi línea rosa de textos. Eso va a
subir de abajo, surgió de la línea
y aterrizar la misma cima. Tengo esa capa seleccionada. Es importante
asegurarse de que tenga la parte de texto de la capa seleccionada
la parte de texto de la capay no la
máscara porque
vamos a animar el
texto en este caso, y voy a
duplicar mi marco. Nuevamente, al igual que mencioné, la línea desaparece
porque está
volviendo a la primera parte
de su animación, pero la verás animar
mientras animamos nuestro texto encendido. No te preocupes por eso ahora mismo. Voy a seguir adelante y agarrar
mi herramienta de transformación y elegir marco seleccionado. Nuevamente, no quiero
hacer toda la capa. Voy a mantener el
dedo hacia abajo en el selector táctil y sólo arrastra esto hacia arriba hasta que
empiece a ver el texto. Sólo quiero emerger
justo por ahí. Voy a pegarle hecho. Voy a
duplicar mi marco de nuevo. Se puede ver que
cuando hice eso, la línea comenzó a animarse. Ahora eventualmente una vez que terminemos, toda
la línea
ya va a estar
encendida y permanecer en su lugar. Pero hasta que
terminemos con el texto, no
sabemos cuántas
capas de retención necesitamos para esto todavía. Sólo mantén un ojo en eso. He duplicado mi línea, volveré a agarrar el marco seleccionado, sostendré el dedo hacia abajo y solo voy a
mover esto un poco más. También puedes usar los botones
incrementales aquí, solo vas a hacerlo
mucho más despacio. Depende de ti. Voy a pegarle hecho. Duplicar mi marco de nuevo, las líneas que vienen
un poco más. Marco seleccionado. Sostendré mi dedo hacia abajo. Subiré esto
un poco más. Sólo voy a acelerar
esto en este punto. [ MÚSICA] Fueron alrededor de cinco
marcos para hacer eso. Ahora podría encontrar que
quiero ajustar eso. Tal vez tenga que volver a mis marcos y mover
las cosas por ahí. Lo que voy a hacer en
este punto aunque es que voy a volver a mi línea, ir a mi fotograma 12, y voy a duplicar este último fotograma
hasta llegar a los 18 porque ese es el exacto
número de marcos que tengo para las letras. Con esa capa seleccionada, pegaré Duplicar
hasta que tenga 18. Esto
me va a dar un mejor calibre cuando esté haciendo el otro. Ahora quiero animar
mi capa roja
de arriba a abajo y
el mismo número de fotogramas. este momento estoy en el marco 12 aquí, y quiero duplicar ese marco y se puede ver que la capa rosa está
empezando a pico en, por lo que eso me da
una buena indicación de cómo necesito
animar al otro. Voy a agarrar mi
herramienta de transformación Marco seleccionado, sostengo mi dedo hacia abajo, y solo voy
a llevar esto hasta que empieces a
verlo pico a través. Se puede ver que tengo
aproximadamente la misma cantidad viene ahí como yo lo hago
allí, así que le pegaré a Done. Voy a seguir adelante. Marco seleccionado. Sostén mi dedo abajo
sigue tirando de esto hacia abajo. Simplemente aceleraré esto
en este punto. [ MÚSICA] Tengo ese animado
encendido, en 18 fotogramas. Ahora, estoy encontrando que esto está
un poco demasiado abajo, lo cual no es un problema. Voy a agarrar mi
herramienta de transformación y fotogramas seleccionados, y solo voy
a tocar eso hacia atrás, ese es más o menos el mismo lugar. Ahora tienen la misma cantidad de espacio entre
éste y éste. Vamos a correr nuestra animación y ver cómo se ve hasta ahora. Si golpeo Play, la línea
va a llegar primero. Déjame ralentizar eso. Primero vendrá la línea, y luego las dos líneas de texto. Ahora obviamente está
apareciendo de nuevo
al principio porque aún no
hemos hecho ningún cuadro de retención. Pero en realidad solo quiero
asegurarme de que todo esté
sucediendo al mismo tiempo. Lo aceleraré un poco. Me gusta cómo se está animando. Me gusta cómo funciona
la línea primero. En este punto, sólo
quiero asegurarme que tenga exactamente el mismo
número de marcos, lo que hago. Si pauso esto, tengo 18 fotogramas para ambas
letras y mi línea. Ahora en este punto quiero seguir
adelante y crear marco de espera. Por lo que quiero que se mantenga en
esta posición antes de que se remonta al principio y empiece a animarse de nuevo. Voy a crear, diría probablemente unos
20 duplicados de cada [MÚSICA]. Tengo 38 fotogramas por cada capa, mis dos capas están
gravadas en mi línea. Vamos a seguir adelante y golpear el juego
y ver cómo se ve eso. Entonces se va a animar
en espera por 20 fotogramas, y luego va a volver a
empezar de nuevo. Ahora con esta
animación en particular, si lo deseas, puedes entrar en ajustes y
cambiarlo a boomerang, y en ese caso se va
a animar en espera por 20 fotogramas y luego sostenerlo por otros 20 fotogramas ya que hace ciclos y luego se va
a animar a sí mismo. Ahora lo único de
éste es por la forma actual en que lo
teníamos configurado. Se anima y luego patea de nuevo
en su lugar de nuevo. Si quieres que se aguante un poco
antes de que haga eso, en realidad
necesitarías agregar algunos más de estos fotogramas
vacíos. Necesitas duplicar
eso para cada capa, que todo coincida
y
así es como se
va a sostener. [ MÚSICA] Solo quiero
revisar y
asegurarnos de que tengamos la
misma cantidad de marco, por lo que 48, 48, y de alguna manera tenemos 47
así que volvamos aquí. Voy a hacer uno más, deberíamos tener 48 ahora. Vamos a golpear Play it
va a animar encendido. Aguanta, ve hacia atrás, anima fuera. Se va a aguantar por 10 fotogramas y luego retroceder de nuevo. De nuevo, puedes ponerlo en boomerang y hacer que se
anime. Solo tienes que
asegurarte de agregar una serie de marcos vacíos
al principio. De lo contrario, sólo
va a patear de nuevo en cuanto se
anima a sí mismo. Me gusta cómo se está animando esto, creo que está funcionando
bien y sin problemas. No necesito ajustar
ninguno de los incrementos todo está espaciado muy bien. En realidad me gusta cómo se está ejecutando la animación
boomerang. Depende de ti si
quieres que ejecute un bucle o un boomerang, solo asegúrate de ajustar
tus fotogramas en consecuencia. Pero voy a seguir
adelante y llamar a esta animación particular hecha. [ MÚSICA] El texto en vivo se puede
utilizar en esta animación, por lo que no es necesario convertir a
un píxel o a un formato vectorial. Si bien el texto en vivo es editable y significa que
puedes cambiar tus palabras. Recuerda ajustar tus
máscaras en consecuencia, por lo que las palabras no se muestran a través. Alinear tus máscaras por adelantado te
va a ayudar a crear
una animación sin fisuras, pero debido a que
no son destructivas, se
pueden ajustar en
cualquier momento si es necesario. Cualquier fuente de cualquier peso y tamaño va a funcionar
con esta animación, así que juega con
tu favorita y mira cómo funciona. Haz un seguimiento de cuántos
fotogramas creas para que todas las capas de tu
animación tengan el mismo recuento. Esto es importante para mantener
la animación suave. Revelar tu texto en pequeños incrementos sobre
múltiples fotogramas te
dará una
animación más suave que revelar en
incrementos más grandes sobre menos. Por último, un
fotogramas por segundo más rápido tiende a darle a este un efecto
mucho más suave, pero jugar con
diferentes configuraciones y ver qué funciona mejor. A continuación, vamos
a echar un
vistazo a la animación bonus, animando textura.
Te veré ahí.
10. EXTRA: animación de textura textura en Adobe Fresco: En esta animación, estaremos
creando una máscara a partir del texto y animando la textura
dentro de esa máscara sobre una serie de fotogramas
duplicados. Esta animación funciona
con cualquier fuente, aunque funciona mejor con fuentes de peso
más pesadas, ya sea impresa o cursiva. Debido a que vamos a estar animando
nuestra textura dentro de la máscara, fuentes de peso
más pesadas
van a mostrar
mejor ese movimiento si la animación se
usa a un tamaño más pequeño. Empiezas con una
línea de texto y creamos una máscara a partir
del contenido de la capa. A partir de ahí, la textura se crea
o bien en fresco o se tira como un archivo y
le aplicamos una máscara de capa. Se desvinculan la máscara y la textura y
empezamos a movernos y volteando la textura sobre una
serie de fotogramas, creando
así la animación. Vamos a seguir adelante y
echar un vistazo más de cerca. Estamos en nuestra animación final y esta en realidad
va a ser la más fácil de las seis
animaciones que hicimos. Va a ser menos una animación
de texto y más de una animación de textura. Estaremos usando nuestra capa de
texto para crear una máscara exacta de la palabra o frase que queremos
animar nuestra textura dentro de. Como mencioné en el
abridor del video, puedes mantener la
capa de texto como una capa base de color o puedes obtener el color directamente de la
textura como tengo aquí. Voy a seguir adelante
y crear usando una capa base de color
solo para que
puedas ver cómo se hace. Pero de nuevo, si
no quieres hacer eso, solo esconde o descarta la capa de textos una vez
que hayas creado la máscara. Vamos a seguir adelante y empezar. Mi palabra está toda
configurada y voy a ir con una fuente llamada Poleno. Al igual que con los
otros ejercicios, la fuente específica no
importa, pero el tipo de fuente sí. En última instancia, puedes usar cualquier fuente que quieras
con esta animación, solo
va a depender qué tamaño planeas utilizarla. El motivo por el que digo que es
si fuera a
reducir esto y usarlo como pegatina
en una historia de Instagram, si no hay mucho bienes raíces dentro
de la carta para ver la
animación de textura a un tamaño pequeño, no va a leer de la
forma en que quieres que lo haga. Te recomiendo con esta animación
en particular si
sabes que la vas a estar usando en un tamaño mucho más pequeño, ve con la fuente de peso medio o
más pesado. Si lo vas a
usar a un tamaño más grande, la fuente realmente no importa, así que escoge la que
más te guste. Puedes tomar un par
de acercamientos para tirar la textura
para esta animación. El primero es que
puedes agregar una capa vacía, agarrar uno o más de los pinceles incorporados y
crear tu propia textura. O si ya tienes una textura favorita
que quieres usar, puedes ir al menú del lugar
y tirarla de esa manera. Voy a hacer eso, tengo algunas texturas
sentadas en mis archivos. Eres bienvenido a usar
las texturas que proporcioné con la clase o puedes usar tu propia
textura favorita si tienes una. Voy a ir a Archivos, ahora sé que
quiero que el color para mi animación
final venga de
la capa base de textura, ese color rosa, rojo. No quiero que ningún color
venga de mi textura, así que voy a elegir uno
de mis blancos y negros. Sé que quiero que este
sea el foco de la textura así que voy
a sostener mi dedo hacia abajo en el selector táctil y
voy a rotar esto. Ahora necesito que esto sea
más grande que la palabra. El motivo de eso
es que vamos a estar moviendo la textura
alrededor para animarla. Si es demasiado pequeño y te mueves demasiado lejos a
la izquierda, a la derecha , hacia
arriba o hacia abajo, entonces
existe el potencial de que la capa debajo asome y
no quieres eso. Voy a sacar esto
y traerlo bien por ahí, y le pegaré a Done. Por ahora mismo, no
necesito esta capa de textura. Voy a apagarlo
porque quiero crear
una máscara a partir de mi capa de texto. Voy a seguir adelante y seleccionarlo, toque de nuevo y quiero
enmascarar el contenido de la capa. Cuando hago eso, se puede ver una máscara exacta en la forma exacta de mis
letras se crea. Ahora no necesito esta máscara
para la letra misma, solo
necesito que sea texto
para crear la máscara. Voy a volver a tocar, voy a Cortar máscara, y volveré a subir a mi capa de
textura y encenderla. Ahora quiero volver a agregar esa
máscara a esta capa, así que tocaré y golpearé la máscara de lugar
y solo elegiré Hecho. Otra vez aquí está la máscara y si
me volteo, ahí está la textura. Ahora, quieres
mantener un ojo hacia fuera para algo si estás
en tu capa de máscara, y ves este ícono donde muestra
que está vinculado, quieres asegurarte en este
punto de que esté desvinculado. El motivo de eso es
si guardo este enlace, y vuelvo a mi textura
y agarro mi herramienta de transformación, todo incluyendo
la máscara se va a mover juntos, y no
queremos eso. En realidad queremos que la
máscara
se quede donde está y queremos
poder mover la
textura de forma independiente. Volveré a mi máscara haga clic en eso y solo me aseguraré de que la máscara de
capa esté desvinculada. Ahora si vuelvo a
esa capa de textura, puedo mover esto alrededor
y se puede ver que la máscara se queda
justo donde está. Estamos en el punto donde podemos empezar a animar nuestra textura. Nuevamente, me he asegurado de que mi
máscara esté desvinculada a que pueda mover la textura alrededor
independiente de la máscara. Mi animación
ya está encendida y estoy en esa capa de textura porque eso es lo que
vamos a estar animando. Esto está bien como mi primer marco, voy a mantener esto y
quiero duplicar esto. Voy a seguir adelante y tocar
y golpear Duplicar. Quiero trasladar esto a
una posición diferente. Entonces hay un par de
formas en que puedes hacer eso. Uno de los mayores objetivos cuando estás haciendo esto es
asegurarte de que
no lo estés haciendo en un
patrón porque sobre todo si tienes un
menor número de cuadros, vas a ver una
muy distinta patrón, si no tienes cuidado con
cómo lo mueves. Quiero agarrar mi herramienta
Transformar. Nuevamente quiero elegir Marco
seleccionado porque
solo quiero mover la textura
en este marco en particular. Lo primero que voy
a hacer es subir aquí a la cima y voy a
elegir flip vertical. Eso me va a dar una
parte de mi movimiento. Entonces solo voy
a arrastrar
esto al azar tal vez hacia la derecha. Puedes ir en cualquier
dirección que
quieras , y yo le pegaré a Done. Ahora tengo mi segundo marco y se
puede ver a los que
se mueven ahí ya. Volveré a pegar
Duplicar a eso. Esta vez voy a ir con decir flip
horizontal y
tal vez lo moveré hacia abajo a la izquierda así que
tengo algún movimiento ahí. Ahora recomiendo hacer al
menos cuatro o cinco
frames si no más, tiendo a hacer alrededor de 10-12. Voy a seguir adelante y hacer
eso ahora y voy a acelerarlo así que te
veré cuando termine. [ MÚSICA] Tengo mis marcos en su lugar y sólo voy a golpear Play
para revisar mi movimiento aquí. Veo algún
movimiento agradable, sin patrones. No tengo letras
asomando desde
debajo de ella donde lo saqué
demasiado lejos, de una forma u otra. Voy a entrar en Ajustes,
ahora esto está configurado en cuatro ya de mi
capa anterior de textura. Sólo voy a
sacar eso. Ciertamente se podría hacer
eso obviamente eso lo
hace mucho más rápido. Esto es genial para algo como si estás
creando estática para una televisión o estás
haciendo una película de cine de viejos tiempos. ¿ Dónde estás usando
textura de papel de periódico para crear una cuadrícula? Esa velocidad funciona muy bien. Para los efectos
de esta animación, ahora voy a
mantener esto a las cuatro. Tengo mi movimiento
en su lugar, pero de nuevo, quiero que pase
el color de la capa de texto por lo que voy
a seleccionar esta capa, así que apagaré mi animación. Quiero
asegurarme de que esa capa esté seleccionada y vaya a las propiedades de
mi capa. Voy a cambiar
mi modo de mezcla a algo así como superposición. Ahora si quisiera,
también podría cambiar mi opacidad, pero en realidad me gustan los
niveles y las capas ahí. Me gusta cómo está
viniendo ese rojo pero en algunos de los puntos donde la textura está golpeando y jugando
con ese color, me
está dando ese color PG. Volvamos a golpear Play y
me gusta cómo se ve eso. En este punto podría
seguir adelante y exportar esto. Si sí usas estas dos, todo lo que realmente necesitas
hacer es asegurarte de que estas son las dos capas
que se muestran, y cuando lo exportes, y te mostraré
más sobre exportar en el siguiente video, esas dos capas
irán juntas. Solo asegúrate de que
todo lo que quieras exportar sea visible. También podrías agrupar
esto si quisieras, pero no es necesario. [ MÚSICA]
Las fuentes de peso más pesado tienden a funcionar mejor con esta
animación porque permiten que tu
animación de textura se vea incluso cuando se usa
a un tamaño más pequeño. El tipo se utiliza para crear una máscara
para colocar sobre la textura, pero no es necesario
para la animación final. Dicho esto, si
quieres mantener tu capa original de textos no
animados en su lugar como color base, puedes exportar
todo juntos. Recuerde utilizar todas las herramientas y
la herramienta
de transformación incluyendo voltear vertical y horizontal, para crear un efecto más aleatorio, y por lo tanto natural. Para animar
solo la textura, asegúrate de desvincular tu máscara de
la capa de textura
y asegúrate de que tu capa de textura sea
visible en el panel de capas. Por último un fotogramas bajos por
segundo tiende a funcionar mejor con esta animación ya que los fotogramas más altos por segundo tienen una sensación
más frenética. Próxima parada, vamos a
hablar de exportar opciones, te
veo ahí [MÚSICA].
11. Opciones de exportación en movimiento en Adobe Fresco: [ MÚSICA] Muy bien, así que hemos creado nuestras animaciones y estamos listos para
empezar a explotarlas. Ahora Fresco ofrece
múltiples formas de
exportar tu
animación final como secuencias GIFs, MP4s y PNG. El que elijas en última instancia
va a depender de dónde planeas
usar tu animación. Vamos a hablar los diversos formatos en un momento. Pero antes de que
hagamos eso, sigamos adelante y echemos
un vistazo a cómo configurar tu lienzo para
prepararlo para la exportación. Lo primero que
quieres hacer es
pensar en dónde quieres usarlo. Quiero usar esta como pegatina de animación
que pueda subir a GIPHY y usar en
Instagram o mensajería, lo
que significa que necesita tener un fondo transparente y todo lo demás que tenía
detrás de ella tiene que estar fuera. Pausa esto por un momento. Lo primero
que quieres
hacer es asegurarte de que
la capa que Fresco pone en su lugar automáticamente
esté apagada. Simplemente selecciónalo y
golpea el pequeño globo ocular. Cualquier otra capa opaca que
no quieras aparecer están apagadas. Ahora si piensas volver
a la capa de textura donde teníamos dos capas donde
creé un sólido que usé como base de color y luego
la textura encima de ella. Yo querría que esas dos capas
quedaran encendidas y
se exportarían juntas. Tengo mi capa lista para ir. Está sobre un
fondo transparente. Vamos a seguir adelante y
entrar en la exportación y
hablar de los diversos formatos
que están disponibles para usted. Una vez que estés listo para
exportar tu animación, sube al botón Compartir en la parte superior y elige
publicar y exportar. Verás movimiento en la
parte inferior y podrás cambiar el nombre de archivo así
como elegir entre los tres formatos
diferentes, MP4, GIF y secuencia PNG. Hablemos primero de GIF. Son el formato más
aceptado y de
uso común, pero también son
el formato más antiguo. Uno de los mayores problemas con los GIF es que no soportan transparencias incluyendo transparencias
parciales
como sombras. Donde se necesita un
fondo totalmente transparente, Fresco va a crear antialiasing y añadir
lo que se llama un tapete alrededor tu animación para empañar la ilustración en sí y evitar que buscando entrecortado. Si tienes una sombra o
una transparencia parcial, no se
soportan
en absoluto en los GIF. Si necesitas usar una sombra
con tu animación, vas
a necesitar usar un fondo de algún tipo o exportarlo como PNG, que hablaremos en un poco. El único problema final con los
GIF es que también
tienen una
calidad visual mucho menor que otros métodos, por lo que son más difíciles de usar
a un tamaño mayor. Hablemos un poco de las
alfombrillas que acabo de mencionar. Cuando elijo GIF, me dan dos opciones, sin transparencia y el
blanco es transparente. Si no elijo transparencia
y genero mis marcos, automáticamente
va a añadir un fondo blanco puro a
los lados de mi lienzo. Ahora si esto va a funcionar
para ti, eso está bien. El problema es de nuevo, este es el tamaño de mi lienzo y aquí hay todo tipo
de relleno. Si sí planeas usar
algo como esto, recomiendo recortar
más cerca de
tu animación para que puedas cambiar tamaño de
tu lienzo y Fresco
antes de exportarlo. De esa manera no tienes todo este espacio no utilizado que es relleno lo que sea que lo
estés colocando. Si elijo el blanco como transparente
y generar mis marcos, me
va a dar esa
estera que mencioné. Se puede ver una línea blanca muy
tenue alrededor de todas mis letras. Ahora, las letras reales en
sí están intactas, pero la línea blanca es muy entrecortada por
el antialiasing. Fresco está forzando
la
transparencia donde la transparencia no existe
con los GIF y eso está bien, a
excepción de algunas cosas. El primero es si planeas
usar esto como una pegatina de texto,
una pegatina de texto animada
en algo como GIPHY, esa esterilla blanca
va a aparecer. Ahora se ha vuelto bastante ampliamente
aceptado que estos existen. Si vas en GIPHY
o sitios como él, vas a ver un
montón de animaciones que
tienen esa alfombra blanca su alrededor y que
acaba de ser aceptada, y en un
tamaño muy pequeño donde estarías usándolo en una historia o
algo así, es mucho más difícil de ver. El otro tema
sin embargo, es si sí
necesitas usarlo a un tamaño más grande, a partir de esta grabación, Fresco no permite una opción para cambiar
el color de la alfombrilla a
algo que no sea blanco
o apáguelo por completo. Ahora en el siguiente video, te
voy a mostrar cómo
tomar una secuencia PNG de Fresco y crear un GIF mucho más
limpio fuera de ella. Además de cómo
puedes usar Photoshop para apagar la alfombrilla o
cambiar el color. Pero si planeas exportar
directamente desde Fresco, solo debes saber que al
exportar con un GIF, ya sea
exportas con un fondo o con
esta alfombrilla blanca. La siguiente opción que
tienes es MP4. Ahora, los MP4s tienen algunas opciones
más para ellos. En realidad se puede almacenar
tanto audio como video. Aunque en Fresco, en realidad
no
hay forma de agregar audio a
partir de este punto. Hay dos versiones
de mp4 en Fresco, automáticas y listas para web. Automático va a estar
al tamaño que lo creaste, web ready va a reducir un poco
el tamaño. No veo mucha diferencia en calidad cuando la cambias. El tamaño más pequeño de los MP4s es lo que los hace
realmente deseables. Sitios como Facebook
e Instagram en realidad requieren
esto sobre GIFs y PNGs para publicaciones y otras
cosas. Ten eso en cuenta. El mayor problema con los MP4s es que no soportan ninguna
transparencia en absoluto, ya sea completa o parcial, porque usan lo que se
llama codificación JPEG. No se puede hacer ninguna transparencia. Eso me va a llevar
a la opción final, que son los PNGs. Vamos a seguir adelante y
echar un vistazo a eso. Muy bien, así que cuando
elijas secuencia PNG, lo primero que vas
a notar es que
en realidad no hay otras
opciones. Eso es todo. Tú eliges secuencia PNG y no hay otras casillas
desplegables. El mayor inconveniente con
Fresco y este PNG secuencias que en realidad no está animado. No exporta
un PNG animado, pero exporta lo que
se llama secuencia PNG. Lo que es es una
instantánea de cada fotograma que creaste como un archivo PNG. Lo que vas a conseguir es
un archivo zip con una imagen de cada fotograma y luego
necesitas
llevarlo a otra app
y animarla. Ahora de nuevo, en la siguiente lección, te
voy a mostrar
cómo llevarlo a Photoshop y animarlo. Pero si no tienes
Photoshop disponible para ti, hay una serie de sitios
gratuitos en la web
que también puedes usar. El otro inconveniente de los PNGs, específicamente los PNGs animados, es que la mayoría de los sitios no
los aceptan en este punto. A pesar de que te dan la exportación más limpia y puedes usar transparencias,
desafortunadamente, mientras que la mayoría de los navegadores realmente las aceptan, los
sitios en sí mismos no. lo que todo se reduce [MÚSICA]
a es necesario
pensar en dónde planeas
usar tu animación, qué otras herramientas tienes disponibles para
ti si eliges una opción, digamos como secuencia PNG, y decide qué va a
funcionar mejor para tu animación. Echemos un vistazo rápido
hacia atrás a nuestra lección. Los GIF son el formato de animación más
aceptado, pero también son los
más arcaicas y tienen una calidad visual mucho menor
que cualquier otro formato. No soportan
transparencias de ningún tipo por lo que esteras necesarias donde se necesita un fondo
transparente. Las transparencias parciales
no están en voz alta para nada así que si has
creado una sombra, vas a necesitar
crear un elemento de fondo o guardarlo como una secuencia PNG. MP4s tienen un tamaño de archivo mucho
más pequeño, pero no admiten
transparencias en absoluto porque
usan codificación JPEG. El formato PNG sí permite transparencia
total o parcial y tiene una
calidad mucho mayor que los GIF. El problema es que Fresco exporta
una secuencia PNG en lugar un PNG animado por lo que aún
vas a necesitar animar los fotogramas
en un programa separado. A continuación te voy a mostrar cómo tomar una secuencia PNG de Fresco y crear un
GIF mucho más limpio en Photoshop.
Te veré ahí.
12. Convierte una secuencia PNG a GIF en Photoshop: [ MÚSICA] Estoy aquí en Photoshop y quiero tomar esa secuencia PNG que
acabo de exportar de Fresco, y quiero
convertirlo primero un PNG animado y luego finalmente exportarlo como
un animado GIF. Nuevamente, la razón por la que estoy
haciendo eso aquí es porque, partir de ahora mismo, a
partir de ahora mismo,
Photoshop brinda más
opciones cuando se trata mattes y GIFs
que Fresco, así que puedo elegir blanco, negro, puedo elige un
color personalizado si me gustaría. Antes de dirigirnos a
la animación sin embargo, hay un par de cosas
que quiero señalar. El primero es que estoy en
Photoshop para escritorio. A partir de ahora mismo, Photoshop para iPad no tiene funciones de
animación, por lo que necesitarás usar la versión de
escritorio de la aplicación. La otra cosa que
quiero señalar es que cuando Fresco exporta una secuencia PNG, te
va a dar un archivo ZIP. Tendrás que
asegurarte de descomprimir
eso antes de dirigirte a Photoshop. He ido adelante y
lo he hecho aquí. Sólo voy a hacer doble clic
y abrirlo, y se puede ver que
tengo cinco imágenes PNG aquí. Pero si piensas volver
a mi animación, en realidad solo
creé tres fotogramas, pero cambié la
reproducción a boomerang. Para compensar eso, cuando Fresco exportó
mis secuencias PNG, me
dio esas dos imágenes PNG
adicionales para hacer ese efecto boomerang. En esencia, es uno,
dos, tres, dos, uno, pero para los fines
de la línea de tiempo del video, está etiquetada de uno a cinco. Ahora, hay una forma realmente
fácil de abrir esto como un
archivo de video en Photoshop. Lo primero que quieres
hacer es asegurarte de que tus opciones estén abiertas aquí abajo. Si no es así, simplemente
haga clic en “Opciones”, haré clic en el primer archivo PNG, checkoff secuencia de imagen
y haga clic en “Abrir”. Va a preguntarme cuál
quiero que sea mi tasa de fotogramas. Ahora, elegí siete en Fresco así que me
quedaré con eso aquí. Verás que me da
un grupo de video aquí en mi línea de tiempo así
como en mis capas aquí. Quiero concentrarme
aquí abajo en la línea de tiempo. Lo primero que
quiero hacer es asegurarme de que vaya a este cog y haga clic en Loop Playback para que no sólo se
ejecute y se detenga. Tengo mi resolución fijada al 50 por ciento y eso está bien
en realidad. Si encuentras que Photoshop
se está ejecutando torpe o lento, siempre
puedes cambiar tu
resolución para ayudarla. Sólo voy a
seguir adelante y haga clic en “Jugar”. Ahora, lo que puedes encontrar es
que las primeras veces que atraviesa la
línea de tiempo, corre torpe. Se puede ver parando ahí, y eso no es lo que quiero, pero me parece que a medida que lo
atraviesa comienza a aprenderlo. No estoy seguro si eso es
lo que está haciendo, pero sí me parece
suavizar. En realidad voy a parar
eso para que pueda mostrártelo. Puedes correr por
tu cabeza de juego aquí. También puedes correr
a través de él aquí. Si sientes que tu
animación no está funcionando tan rápido como te gustaría, también
tienes la opción
de cambiar su velocidad. Solo puedes hacer click aquí en
este pequeño botón de reproducción. Te va a dar
velocidad y duración. La duración se basa en
cualquiera que sea tu velocidad. Digamos que quiero
poner en 125 por ciento porque no
siento que esto estuviera funcionando tan rápido como lo quiero. Ha cambiado mi duración porque va a correr
a través esos cinco fotogramas mucho más
rápido si hago clic en Jugar. En realidad me gusta esto mucho
más que la forma en que estaba
funcionando al 100 por ciento. Está corriendo la velocidad
exacta que quería. Eso es todo por decir que tienes la opción de
acelerar o ralentizar el
juego si quieres, de
nuevo, con solo hacer clic aquí en este
pequeño botón de reproducción. En este punto,
tengo PNG animado. Ahora, no voy
a guardarlo como PNG, voy a exportarlo como GIF. Pero eso es lo fácil que es
crear eso en Photoshop. Pero echemos un
vistazo a cómo podemos exportar nuestro archivo como
un GIF animado. Para exportar mi GIF, voy a subir a File, Export, Save for Web Legacy, y va a
abrir un cuadro de diálogo para mí. Ahora, mi archivo es realmente
grande porque
creé esto en Fresco a un tamaño mucho más grande
de lo que necesitaba. Si recuerdas, trabajé con vectores y
no tengo textura en esto. Voy a cambiar el
tamaño de mi imagen a 1.000 píxeles solo para mantener el tamaño de mi archivo
relativamente bajo. La otra cosa que quiero
hacer es asegurarme que GIF esté chequeado aquí. Si tienes muchos
colores en tu GIF, puedes asegurarte de que se muestre
el número máximo de colores,
que es 256. No cambio nada aquí, pero lo que sí cambio
son las opciones mate. Aquí es donde, bajo
este cuadro desplegable, vas a tener todas
las opciones que
no necesariamente estás viendo
ahora mismo en Fresco. No puedo elegir mate, puedo elegir el color
cuentagotas, por lo que puedo usar mi cuentagotas
para seleccionar un color en alguna parte, puedo usar los colores de primer plano o de
fondo, blanco, negro, o si hago clic en otro, me deja poner en un código hexadecimal
específico. Realmente depende de ti
lo que quieras usar. Ahora, donde
utilizarías uno personalizado es, digamos que tienes
un sitio web que
no tiene un fondo
blanco puro, pero quieres tener un
mate detrás de tu GIF. Simplemente puedes seguir adelante y
hacer clic en “Otro”, clave en el código hexadecimal exacto para tu
sitio web, y estás todo listo. Ahora, voy a salvar
esto de dos maneras. Lo primero que quiero hacer
es guardarlo sin mate, y luego lo voy
a guardar con un mate blanco para que
puedas ver la diferencia. Sin embargo, antes de que hagamos eso, voy a acercar aquí. Ahora, estoy acercando
al 800 por ciento. Se puede ver que
tengo un antialiasing aquí en los spots donde
hay muchas curvas, que en este
caso particular hay mucho porque la fuente
con la que trabajé tenía muchas curvas, donde yo tener algunas líneas
rectas para que puedas
ver que no tengo
ese picadura. Pero de nuevo, tengo esto
acercado al 800 por ciento, y no es así como lo
estaría usando. Si fuera a usar esto
sería más probable que se usara en algo como Instagram
donde sería mucho más pequeño, y no se puede ver ese aliasing. Si empiezo a hacer clic en
“Jugar”, solo veo ese meneo y eso es
sin mate en él. Porque empecé con una secuencia PNG
realmente limpia, estoy obteniendo una salida agradable y
limpia incluso
con un archivo GIF. Voy a seguir adelante y detener esto. Vamos a cambiarlo a negro para que
puedas verlo mejor. Si acerco, se puede ver que me da ese bonito, pequeño, contorno
negro ahí que va a proteger los bordes de mi texto que el antialiasing golpee ese contorno negro en
lugar de la texto en sí. Ahora, si acerco realmente cerca, va a parecer que está
en todo porque de nuevo, estoy acercando al 800 por ciento, que no es donde
usaría esto. Permítanme cambiar esto a blanco. Lo primero que
voy a hacer es asegurarme que para siempre se
comprueben aquí abajo. Haré clic en “Guardar”, quiere hacer clic en “Guardar” y no en “Listo”. Voy a cambiar esto
por venir pronto blanco mate, y sólo voy a
guardarlo en el mismo archivo. Ahora, quiero volver a subir a mis opciones de Archivo y Exportación, porque de nuevo, quiero
ahorrar esto fuera esta vez sin mate para que
puedas ver la diferencia. Cambiaré esto a ninguno. Nuevamente, cambiaré el tamaño de mi imagen así que estamos comparando
manzanas con manzanas. Asegúrate de que se revise para siempre. Voy a hacer clic en “Guardar”
y voy a hacer próximamente no mate. Entrémonos en los preestreno para ambos para que
puedas ver la diferencia. Tengo mis dos GIFs aquí, uno con el blanco mate
y uno no mataría. Voy a seguir adelante y golpear la Barra Espaciadora para
darnos un adelanto. Este es el que no tiene mate. Se puede ver que incluso a este tamaño realmente grande,
está realmente limpio. Hay imperfecciones o es antialiasing y
las curvas manchas, pero usaría
algo como esto para
cargar a GIPHY para que pueda
usarlo como pegatina de texto en una historia de Instagram o
en mensajería en alguna parte, lo usaría realmente pequeño. Esas imperfecciones
realmente no van a importar. Permítanme desplazarse hacia abajo
al que tiene el mate. Este es el que
tiene un mate blanco. Por supuesto, el texto está bien, pero se puede ver
el antialiasing y las bandas a su alrededor. Ahora, esto sería genial si
tuviera que usar mi GIF a un tamaño más grande en un sitio web y
quisiera que mi texto
se viera intacto. Podría, por supuesto, emparejar mi mate con cualquier fondo de
color que tenga, y se vería genial. Si tengo opción así,
lo más probable sería usar esto en Instagram de lo
que haría esto, porque a pesar de que
esto sí tiene el anti-aliasing de nuevo
a un tamaño más pequeño, no
vas a verlo. Ahora, ojalá algún
día sumarán las mismas opciones en Fresco
que tienen en un Photoshop. Constantemente están agregando
a Fresco todo el tiempo, por lo que es posible,
pero por ahora mismo, si tienes acceso a
Photoshop para escritorio, esta es una opción para
apagar tu mate o configurar el color mate
a lo que quieras. Si no tienes Photoshop y
aún quieres hacer esto, hay otras
opciones gratuitas por ahí como Easy GIF y otros
sitios web por ahí. Puede que no funcionen tan bien, pero hacen un trabajo bastante bueno de crear un PNG animado, que luego se puede
convertir en un GIF. [ MÚSICA] Echemos un
vistazo rápido hacia atrás a nuestra lección. Solo necesitas seleccionar la primera secuencia de imagen
y imagen PNG en la parte inferior del cuadro de diálogo
abierto para abrir tu PNG animado. Para igualar tu velocidad, establece los fotogramas por segundo, el mismo número que
eligiste en Fresco. Una vez que estés dentro de Photoshop, vas a ver
un grupo de videos
tanto en tu panel de capas como en
la línea de tiempo en la parte inferior, y este es tu PNG animado. Recuerda, si quieres ralentizar tu animación
o acelerarla, simplemente haz clic en la línea de tiempo
y cambia la velocidad. Cuando esté exportando, elija Guardar para Legado Web en
el menú Exportar en el menú Archivo y asegúrese de que GIF esté seleccionado como su opción. Una vez seleccionado eso, elige qué color de mate te
gustaría, blanco, negro,
primer plano, fondo,
cuentagotas o personalizado o
apágalo por completo. Pero recuerda, si
trabajas sin mate, habrá antialiasing alrededor de las curvas
en tu diseño, pero cuando estás empezando
con una secuencia PNG, suele ser bastante mínima. A continuación, vamos
a envolver la clase, así que te veré ahí. [ MÚSICA]
13.
Para concluir: [ MÚSICA] Estamos al final de clase y me
gustaría agradecerte por confiar en mí con tu
tiempo y creatividad. Espero que estés emocionado de crear tus propias animaciones de texto
usando Fresco. Me encantaría ver tus animaciones. Recuerda, si
creas un proyecto, por favor compártelo en la Sección de Proyectos
y Recursos. No solo ayudas a los
futuros estudiantes ver lo que aprenderán
cuando tomen la clase, cuando compartan un proyecto
y dejen una reseña, ayudarás a que más personas lo encuentren. Si compartes una
de tus animaciones en una historia que
publicas en Instagram, etiquetame como me
encantaría compartirla con mis propios seguidores. Tengo muchas
clases nuevas en las obras, así que asegúrate de dirigirte a mi
perfil y haz clic en el botón
“Seguir” para que te avisen cuando publique una clase. También encontrarás
toda mi alineación de clases de ilustración
digital y
fotografía. Información sobre mi
grupo de Facebook que se dedica a todas las cosas textura digital
donde puedes compartir tu trabajo, hacer preguntas o compartir tus propios consejos y trucos
en un ambiente amigable. También encontrarás un enlace a mi canal de YouTube donde comparto tutoriales digitales
cortos que
complementan mis clases
aquí en Skillshare. Por último, un enlace
a mi boletín. Cuando te inscribas,
recibirás un paquete de pincel
y textura gigante y regalos
regulares. Si tienes alguna pregunta sobre clase o sugerencia
para una nueva, publica en la sección de
discusión a continuación o envíame un correo electrónico. El enlace está en mi perfil. Gracias de nuevo y feliz creando. [ MÚSICA]