Tarifas de cuadros de animación: cómo entender los «fps» | Anne Beal | Skillshare

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Tarifas de cuadros de animación: cómo entender los «fps»

teacher avatar Anne Beal, Animation Filmmaker + Multimedia Artist

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Frame de cuadros de animación : entender "fps"

      0:39

    • 2.

      Pista de Procreación: configurar el espacio de trabajo de animación

      3:30

    • 3.

      3 formas de explicar "fps"

      7:21

    • 4.

      Animación en "1'y 2'' l)"

      1:17

    • 5.

      Correos a 24, 12, 8fps. Terminado.

      2:27

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

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Estudiantes

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Proyectos

Acerca de esta clase

Esta clase de 15 minutos está llena de información para ayudarte a entender cómo las tasas de fotogramas en la animación. ¿Qué significa animar a 24fps, en lugar de 12fps? En esta clase, domo varios metaphors visuales (y algunos garabatos animados) para ayudar a explicar este concepto a veces complicado. Trabajo en la práctica la aplicación para iPad, Procreate, para animar los conceptos para ti en tiempo real. Sin embargo, no tienes que utilizar Procreate o cualquier programa de animación para entender las lecciones.

A lo largo de la clase, te daré consejos para utilizar Procreate para animación.

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Anne Beal

Animation Filmmaker + Multimedia Artist

Profesor(a)
Level: Beginner

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Transcripciones

1. Frame de cuadros de animación : entender "fps": Oigan, todo el mundo. Mi nombre es Anne Beal y soy artista de animación y directora. Bienvenido a mi estudio. hoy, les voy a hablar de las tasas de fotogramas de animación. ¿ Alguna vez has estado trabajando en un proyecto y te has preguntado qué significan exactamente 24 fotogramas por segundo? Bueno, de eso vamos a hablar hoy. Estoy usando Procreate aquí solo con fines de demostración porque es una gran manera de mostrar el flujo de trabajo de animación, y puedo mostrarte la línea de tiempo derecha en pantalla. obstante, no es necesario que estés usando Procreate en este momento ni ningún programa de animación. Simplemente puedes sentarte y mirar. Está bien, así que vámonos. 2. Pista de Procreación: configurar el espacio de trabajo de animación: Acabo de abrir Procreate y dibujé un poco de intro para ti aquí. Voy a pasar brevemente por cómo funciona Procreate, y esto también nos ayudará a entender la velocidad de fotogramas. Ahora mismo todo lo que tengo es una capa y ahí es donde están estas palabras. Lo encenderé y apagaré, y el fondo es blanco. Es así como normalmente se configura esto, que se parece más a un proyecto de ilustración que a un proyecto de animación. Seguiré adelante y te mostraré en un color diferente cómo funciona y he creado una nueva capa. Dibujaré el 1 en este, ahí vamos. Dos, dibujaré. Hagamos otra capa, y ahora tenemos la Capa 3. Voy a hacer 4. Como puedes ver, podemos ver todas las capas al mismo tiempo, por lo que sólo parece un dibujo. Eso se debe a que estamos configurados cómo podrías estar familiarizado con Photoshop siendo configurada, si estás haciendo un dibujo, puedes ver todo al mismo tiempo. Bueno, voy a cambiar eso porque me gustaría trabajar en un flujo de trabajo de animación. Voy a subir aquí arriba arriba a la izquierda y dar clic en este icono de llave inglesa. Va a traer acciones, y Canvas es lo que quiero. Voy a encender la asistencia de animación. Ahora mis capas se han convertido en una línea de tiempo, aquí abajo en la parte inferior. Voy a tocarlo de nuevo para que desaparezca. También verás que estoy en el último fotograma aquí, la opacidad es baja y eso es porque debo tener las pieles de Cebolla encendidas. Voy a ir a ajustes aquí abajo en la línea de tiempo. Tengo pieles de Cebolla puestas al máximo. La piel de cebolla es solo una herramienta de animación que simula el dibujo tradicional en una caja de luz donde el marco justo debajo de donde estás es ligeramente más bajo porque tienes papel encima. Entonces a medida que sigues agregando papeles, a medida que avanzas, los marcos que estás mirando se vuelven más dimmer, y ese es el mismo concepto que lo que significa piel de cebolla. En fin, voy a seguir adelante y bajarlo porque sólo quiero poder ver uno. Esto me está diciendo que estoy en el marco 4, que es más oscuro, y el marco 3 es más claro, que es el anterior. Si tuviera 5, también verías 5 en una opacidad ligera. De hecho voy a bajar la opacidad de la piel de Cebolla porque no quiero que sea tan pronunciada, así que la cambié de 60 a 40 por ciento de opacidad. Ahora en este momento el proyecto se está animando a 15 fotogramas por segundo. Lo primero que voy a hacer es mostrarte 24 fotogramas por segundo, así que lo voy a cambiar aquí a 24, ahí vamos, 24 cuadros por segundo. Voy a hacer clic en ajustes para que desaparezca. Cuando presiono “Play”, vas a ver que va bastante rápido, pero esto es 1, 2, 3, 4 y puedes verlos todos por separado. Se ve igual, pero la forma en que está reproduciendo es de uno a la vez. Podré demostrarlo un poco mejor a medida que avanzamos. Voy a eliminar todas estas capas, y puedes hacerlo swooshing a la izquierda, y ahora de nuevo, todo está vacío. 3. 3 formas de explicar "fps": Demostremos primero 24 fotogramas por segundo haciendo 24 fotogramas. Trataremos de hacerlo con bastante rapidez. No voy a dibujar nada demasiado emocionante. Pero estaré usando la herramienta de pincel de acuarela porque me gusta esa herramienta porque es divertida. Aquí vamos. Yo sólo voy a hacer que un punto pase de izquierda a derecha. Ahí vamos. De nuevo, puedo hacer las capas aquí arriba, o simplemente puedo hacer una nueva capa aquí abajo. Haremos el siguiente así. Como puedes ver, es un poco difícil de ver porque rechacé la opacidad, pero la piel de cebolla te está mostrando ahí mismo dónde estaba el punto anterior. Ahí vamos. Puedo agregar un marco de esta manera, bueno, boop, agregar marco, Eso es un poco más fácil y más conveniente que hacerlo aquí arriba. Pero cualquiera de las dos funciona bien. Estos no son perfectos. Ahora solo veamos cuántos tengo. Tengo 14 cuadros y se va a volver a comprobar, comenzó con el cuadro 1. Yo quiero hacer 24 porque 24 es un segundo si vamos a 24 cuadros por segundo. Sigan adelante. 15. ¿A dónde voy? 24. Oops, eso no me gusta. 24. Esto se va a hacer cada vez más grande y más pequeño accidentalmente porque no me esforzé demasiado para hacerlos todos iguales. A ver qué tenemos. En primer lugar, lo comprobaremos. Sí, 24 cuadros. Vamos a revisar en la configuración. Se está animando a 24 fotogramas por segundo. El tiempo que toma ir de izquierda todo el camino a derecha es de un segundo porque son 24 dibujos o 24 cuadros y está jugando a esa velocidad de fotogramas de 24. Presiona “Play”. Un segundo. Haz la cosa de mil. uno, uno mil, dos mil. Ahí vamos. Echemos un vistazo a lo mismo jugado a 12 cuadros por segundo. Misma secuencia exacta, pero esto es la mitad de rápido. Hay una forma en que me gusta explicar la velocidad de fotogramas que creo que es genial. Algunas personas lo encuentran útil. Yo estoy haciendo esto sólo como una cosa extra, así que ten cuidado conmigo. Tenemos nuestra pantalla de películas por aquí y tenemos nuestro proyector de cine aquí. Esta es la lente del proyector de película. El filme va por ahí así, y boop, boop, boop, boop, boop, boop, boop, esos son todos. Eso es tan real. A medida que la película da la vuelta y pasa por aquí, esto va a 24 fotogramas por segundo, y eso se llama persistencia de la visión. persistencia de la visión es cuando nuestros cerebros están mirando imágenes que se mueven rápidamente y en lugar de verlas como fotografías individuales separadas, las vemos como una imagen en movimiento. Eso es porque va lo suficientemente rápido como para que nos engulle el ojo para que piense, oh, eso es una película. En realidad, es sólo un montón de fotogramas de animación. Los ajustes estuvieron en 12 cuadros por segundo. Vamos a verlo una vez más. Se ve bastante lento. Aquí te dejamos lo mismo a ocho cuadros por segundo. Ocho fotogramas es apenas tan bajo como yo consideraría ir porque tu persistencia de la visión empieza a descomponerse a ocho fotogramas. Pero si tienes prisa por hacer algo, ocho fotogramas por segundo está bien. Generalmente me pego a 12 cuadros por segundo. Si me siento muy aventurero y tengo mucho tiempo en mis manos, lo cual es raro, entonces animaré a los 24. Pero esta es básicamente la velocidad de fotogramas por la que suelo pasar. Cuando dibujé esto, estaba pensando en 24, así sólo pensando en 12, los habría distanciado más. Porque cuanto más cerca se dibujan las cosas, más lento se mueven. Esa es una comprensión básica, esperemos, de la velocidad de fotogramas. Podría parar aquí, pero voy a seguir garabateando porque es divertido y en realidad podrías sacar algo de ello. Vamos a seguir adelante. Sigamos explorando la velocidad de fotogramas. Voy a dibujar un proyector de cine de fondo. El modo de hacerlo es seleccionar el fondo en la línea de tiempo. Entonces haz eso y solo encendemos el fondo. Eso significa que este marco va a ser, veamos, el fondo que creo. Esta va a ser la parte superior del carrete de cine. Voy a hacer un poco de arte porque es divertido. Ahí vamos. A mí me gusta este color. Tengo todas esas paletas guardadas en Procreate para algunos otros proyectos que he hecho, así que por eso son así. Voy a empezar con la mitad de la pantalla. No quise dibujar eso de fondo. Voy a dibujar un arte yendo de izquierda a derecha como si estuviera dando la vuelta al carrete de película. Entonces lo voy a jugar para ti a diferentes velocidades de fotogramas para ilustrar aún más el concepto de tasas de fotogramas. Una cosa más es que voy a escribir algo de terminología sobre este dibujo de fondo. ¿ Por qué no hago eso? Muy bien entonces, azul. Los cuadros por segundo se anotan como fps. 4. Animación en "1'y 2'' l)": Otra cosa útil a saber es animar en unos y dos. Este es un concepto extra aquí. Animar en unos es animar un dibujo cada uno, y vamos a 24 fotogramas por segundo. Tan solo para reformular que, tradicionalmente, cine iba a 24 fotogramas por segundo, así que si estás animando en unos, eso significa que estás haciendo 24 dibujos por un segundo. Si quisieras ahorrar tiempo y animar en dos, entonces animarías como si estuviera yendo a 12 fotogramas por segundo, así que dibujarías 12 fotogramas, pero luego fotografiarías cada uno dos veces. Si te imaginas el carrete de película, sigue moviéndose a 24 fotogramas por segundo, pero cada fotograma ha sido fotografiado dos veces por lo que parece que va a 12 fotogramas por segundo. Ese es un concepto que se está metiendo bastante en la terminología tradicional de animación, pero probablemente te sea útil en algún momento. 5. Correos a 24, 12, 8fps. Terminado.: Ahora, voy a bloquear mi fondo para que no dibuje accidentalmente en él. Bloqueo y tengo marco 1. Voy a volver y conseguir mi fresco color rosa. Estoy en el marco 1. Aquí vamos. Genial. Simplemente vas a ver ir por esa cantidad de tiempo, va todo el camino. Todavía tengo a este pequeño goober divertido ahí dentro. Eso fue justo de antes. Echemos un vistazo a esto a otra velocidad de fotogramas. Entonces eso iba, el corazón está pasando a 24 fotogramas por segundo. Echemos un vistazo a 12 cuadros por segundo. Misma secuencia exacta yendo a una velocidad de fotogramas diferente. Veamos esto a ocho cuadros por segundo. Bastante así. Pero si puedes ver el corazón, parece que el corazón se está moviendo más rápido que esta pequeña bola, pero en realidad no se mueve más rápido, es solo que la pelota se dibuja y mucho más cerca entre sí se incremente. ¿ No es tan gracioso cómo parece que es una velocidad de fotogramas completamente diferente. En realidad se trata sólo de la distancia que se extrae de un dibujo a otro. Creo que eso es bastante bueno en cuanto a justo, si estuviera en mi aula ahora mismo, probablemente diría, está bien, pasemos a lo siguiente. Por lo que espero que haya sacado algo positivo de este tutorial. Espero verte en mis otras clases. Muchas gracias por estar aquí. Nuevamente, me llamo Anne Beal y soy artista de animación. Te veré por ahí. Gracias.