Sketchup para diseño de interiores | Oliver T. | Skillshare

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Sketchup para diseño de interiores

teacher avatar Oliver T.

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:25

    • 2.

      Cómo crear aberturas de arcos

      8:04

    • 3.

      comando de copia anticipada

      4:57

    • 4.

      Cómo agregar escenas

      6:38

    • 5.

      Colocación de componentes

      5:44

    • 6.

      Cómo crear componentes

      7:08

    • 7.

      Cómo modelar puertas y ventanas

      6:11

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

96

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

Aprende a utilizar sketchup para tus proyectos de diseño de interior
quieres crear visualizaciones interiores con un aspecto profesional sin pasar demasiado tiempo.


Oliver ha estado usando Sketchup profesionalmente durante más de 10 años, te mostrará formas simples y eficaces de modelar tu espacio y maximizar su potencial. Aprenderás diferentes técnicas y métodos que puedes incorporar para tus proyectos de diseño para crear imágenes 2D o 3D para tus presentaciones.

Como parte de una serie de clases 3, aprenderás:

  • Familiarícese con la interfaz de Sketchup
  • Importar planes CAD y localizar tu diseño
  • Diferencia entre grupos y componentes
  • Flujo de trabajo adecuado para crear modelos 3D
  • Cómo crear tus propios componentes
  • Cómo maximizar escenas para crear opciones de diseño
  • Aplicar y modificar diferentes texturas y materiales
  • Cómo simular iluminación interior con sombras
  • Estilos y exportación a archivos jpg

Al final de esta clase tendrás un nivel básico a intermedio Esta clase está diseñada para principiantes, por lo que si eres nuevo en Sketchup, ¡encontrarás que estas técnicas simples y efectivas fáciles de usar y aplican a tu trabajo!

Conoce a tu profesor(a)

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Oliver T.

Profesor(a)

Hello, I'm Oliver.

I am an interior design professional that specializes in visual illustrations.  I personally like to use different mediums and software to create my designs. 

I am also teaching computer modeling and digital rendering at a local institute and I am hopeful that I can share my knowledge to young aspiring designers and influence them in maximizing today's technology for their craft. 

 

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Habilidades relacionadas

Diseño Diseño de interiores
Level: All Levels

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Transcripciones

1. Introducción: Hola, soy Oliver. Soy un profesional del diseño de interiores que se especializa en ilustraciones 3D. Es una variedad de software de modelado 3D para mis diseños. Pero los ojos avellana se ponen al día más por lo rápido y eficiente que es para crear modelos 3D. En nuestra clase anterior, miramos la interfaz de SketchUp y algunos de los conceptos clave en el modelado. Aprendimos a organizar nuestro dibujo con capas. Y también aprendimos la importancia de los grupos y componentes en SketchUp es la segunda parte de mi clase SketchUp para diseño de interiores, nos sumergiremos más profundamente en los incrementos del modelo. Revisaremos cómo puedes crear y guardar tus semillas. Estaremos modelando o componentes para crear puertas, ventanas, y redes de construcción. Entonces de este curso, debes tener habilidades básicas a intermedias en SketchUp. Podrás crear espacios tridimensionales desde cero para un proyecto de clase. Sigue las demostraciones para seguir desarrollándose y añadir más detalles a tu modelo interior. Para quienes tomaron mi primera clase, puedes usar tu archivo seguro de SketchUp para el proyecto. Alternativamente, he subido un archivo que puedes usar para seguir. Te animo encarecidamente a construir tu modelo ya que estaremos sumando los toques finales en nuestra escena cuando nuestra última clase en preparación para exportar nuestro modelo 3D. Empecemos. 2. Crea abertas de arco: Vamos a crear aberturas en las paredes exteriores para unas ventanas. Si enciendo la vista de estructura alambres, verán que mis ventanas son idénticas. Por lo tanto, podemos hacer un perfil de la apertura y simplemente hacer múltiples copias de la misma. En primer lugar, apaguemos la capa de paredes interiores. Entonces usaré una cinta métrica para crear guías a partir de alturas de una ventana. Ver 36 pulgadas para el sello. Y haré otra a 60 pulgadas para la parte superior de la ventana. Dibujaré un rectángulo y se lo ajustaré a las cometas. Haga doble clic y hágalo en grupo. Vaya a la vista de estructura alambres y mueva este borde a lo largo del eje x y apriételo el extremo único de la ventana. Al igual que son lo mismo para este filo. A continuación, voy a crear otra guía contó intereses desde arriba. Estaré usando esto como referencia para mi ventana de perfil de arte. Para apuntar nuestro mando. Haga clic aquí para el primero, Haga clic en el otro extremo para el segundo, y luego mueva el mouse para ajustar a la parte superior de las matrices de ventana y eliminar las formas. Si estamos excluyendo este perfil, haré una copia del mismo. Póngalo en señal. El motivo por el que hice una copia es porque estaré usando este perfil que crea las piezas sólidas de muros entre las ventanas. Más tarde. Adelante y haz múltiples copias del perfil, favor de ellos en consecuencia a través de Layout. Control de notas de prensa, utilice la esquina de la ventana como punto de referencia. Tenemos que hacer otra copia para la última ventana. Ahora, porque los perfiles están en un grupo propio y separado del muro exterior. Tendremos que fusionarlos originalmente para poder hacer clic y empujar el perfil hacia la parte posterior de la pared para hacer las aberturas. Es la herramienta Select. Haga clic en uno de los perfiles. Presione y mantenga pulsado el control, y haga clic en los otros dos procesos para seleccionarlos todos. Vaya a Editar y seleccione corte. A continuación, haga doble clic en el próximo año iremos a Editar diez base en su lugar. Vea cómo el perfil aún no se está fusionando con el muro. Eso se debe a que sigue siendo un grupo, pesar de que lo hemos copiado y pegado. Vuelva a seleccionar los tres perfiles, haga clic con el botón derecho y seleccione excluir. Sólo voy a dar clic en cada cara para volver a comprobar. De acuerdo, ahora puedo usar el push pull y hacer las aberturas. Empuja todo el camino, el Bab, y haga doble clic en las dos fases siguientes. Después usando el comando rotar, debes prestar atención al eje ya que afectará a tus objetos se roten. Si selecciono la casilla, girará a lo largo del eje z. Pero si coloco mi ratón sobre esta fase, ahora girará a lo largo del eje x. Recuerda que también puedes pulsar el botón Mayús fue el comando es restricción activa que la rotación a lo largo del eje. Entonces repitamos la última restricción de perfil, la rotación, y seleccionemos la esquina como punto de referencia. Y yo sólo lo voy a mover a la ubicación, la última ventana. A continuación, vamos a cortar, pegar y explotar el perfil y extruir nos dice lo que hicimos por las otras tres ventanas. Ahora vamos a editar este perfil, crear las piezas sólidas en nuestra ventana. En primer lugar, pongámoslo delante de la abertura. Después dibujaremos líneas para alinearnos con cada uno de estos puntos. El lápiz para pasar el ratón sobre el borde y lentamente moverlo hacia arriba. Ahora a medida que lo muevas hacia arriba, dibujará una línea punteada. Una vez que llegues al alféizar de la ventana, haz clic en él para iniciar el primero de tu línea. Presione Mayús y, a continuación, haga clic en la parte superior del arco. A lo que acabamos de hacer se le llama inferenciación en SketchUp. O sigue adelante y haz lo mismo para los otros tres bordes. Cuando hayas terminado, haz clic en este electrón para revisar tus rostros. A continuación puedo quitar estas tres formas. Por último, extruirlos del mismo espesor. Ya puedes copiar la apertura. Observe que también debe haber una abertura aquí para la puerta exterior. No obstante, porque sólo me preocupa el espacio interior, no es necesario que me modele o edite un giro en un do-while capas y guarde mi archivo. 3. Comenta la instrucción avanzada de copia: Sabemos que el presionar y soltar el botón de control para el comando move está activo inician. El hombre. Además de estos, SketchUp también permite realizar fácilmente múltiples copias. Esto es extremadamente útil cuando se están haciendo copias que son de tamaños iguales. Digamos que aquí quiero crear múltiples líneas iguales. En primer lugar, selecciono este borde en el pozo y me muevo para presionar y soltar el control y cortar este borde. Ahora sin salir del comando, tecleando 2x, 3x para x. Y note lo que sucede. Alternativamente. También puedes copiar este borde todo el camino hasta el extremo opuesto. De nuevo sin salir del comando, escriba seis barra inclinada. Es ceniza. Y a ver qué pasa. Acabamos de crear ocho luces divididas iguales. Las celdas B se anexan con rotación. Para. El icono de aviso está jugando Azul. Al pasar el ratón hacia un objeto, utilizará el plano como punto de referencia. El personal está controlado por el mando está activo. Después, rota. Sin ejecutar el comando, escriba 2x, 3x. Ahora, también puedo hacer esto para hacer múltiples geometrías igualmente espaciadas. Voy a seleccionar el cilindro es un punto central de referencia diferente. Control de notas de prensa. Entonces veremos cinco x, ocho x. O también puedo hacer geometrías igualmente divididas. Para continuar con nuestro espacio interior. Estaremos modelando las columnas interiores ya que todas son idénticas. En lugar de usar. Este es un gran ejemplo de cuándo se quiere hacer uso de componentes. Primero crea una capa de columnas. Haga clic en el rectángulo, traza el contorno de una columna. A continuación, haga doble clic para seleccionar toda la forma y hacernos un componente. Escribir en columna para el nombre de su componente. Tener doble clic para editar, atleta push, pull, un extruido a diez pies. A continuación, haré múltiples copias de la columna para que coincida con el diseño. Ver qué pasa cuando agregué una columna. Debido a que todas son copias o componentes idénticos, solo necesito multiplicar una de las columnas. A continuación, estaremos haciendo techo. Asegúrate de estar en la capa del techo. En lugar de usar un rectángulo y modificarlo para recrear la temporada. Al igual que lo que hicimos por el uso de la palabra. La forma más fácil sería hacer una copia de su piso. Ahora porque es literalmente una copia de nuestra capa de piso también nos está mostrando piso. Haga doble clic en esto como toda la forma. Después cambia la capa en el techo. Haga clic fuera de la oveja para salir de su grupo. A continuación, haga clic una vez en la hoja. Observe cómo nos está mostrando piso porque es un objeto de grupo, las formas o geometrías dentro del grupo tendrán sus propias propiedades de capa. Entonces el propio grupo también tendrá resultados de capa tonificados. Simplemente haz click una vez en el grupo y cámbialo por tu techo. Vamos a comprobar dos veces que las formas dentro siguen siendo capa incorrecta. 4. Añadir escenas: Echemos un vistazo a las herramientas asociadas al comando de cámara. Antes de poder colocar una cámara, es necesario quitar este m. podemos por supuesto, desvío capa anterior. Es posible que haya momentos en los que tendrás dos o más objetos en el mismo techo. Lo que significa que si apagaste la capa de sellado, todos los objetos dentro de ella también se apagarán. En cambio, al seleccionar un objeto y hacer clic con el botón derecho, hay una opción para Eigen. A continuación, haga clic en el icono de la cámara y determine su vista. Digamos que quieres enfocarte en esta zona de intersección de muros. Utilizo este punto como ubicación desde una cámara. Observe cómo sus millas cambian automáticamente al símbolo de hielo. Simplemente mueve el ratón alrededor de 30 vista lateral. Cuando hayas terminado, hay algunos trucos que quizá quieras hacer, modificar tu vista. La herramienta warp permite acercar y alejar como si estuvieras literalmente caminando en el espacio. Incluso comenzará a moverse cuando golpees un objeto. Ahora mismo, estoy arrastrando mi ratón hacia abajo, pero no pasa nada. Eso se debe a que hay un objeto sólido justo detrás. Además, si miras de cerca la caja de dimensiones, está mostrando cinco pies, seis pulgadas. Se lo consulté. Puedes teclear tu nivel de ojo deseado para tu vista. Diga dos pies o cuatro pies siete. El último ajuste que debes hacer es definir el ángulo de tu cámara. Utiliza la herramienta Zoom, y tienes una vista de cámara para ampliar el ángulo o hacerlo más estrecho. Basta con escribir en el ángulo deseado. Persona como rango de 3560 grados. Y quieres guardar esto mediante el uso de las escenas en el árbol predeterminado. Haga clic en el signo más, luego cree visto. Haga clic derecho y cambie el nombre de su escena. Y voy a renombrar esto como percepción. Ahora es el momento de encender nuestro retroceso de nuevo, ir a Editar y luego menos. El gran cosa con CVS, tus puntos de vista. Por lo que en cualquier momento que rotes o ponyo enfría, siempre puedes volver a tus campos de asiento. Ahora fíjate cómo vuelve a faltar el techo. Eso es porque cuando creé la escena, no tenía encendida la siembra. Entonces lo que necesito hacer es volver a encenderlo. A continuación, haz clic derecho en tu escena y selecciona Actualizar, diez actualizaciones. Y vuelve a intentarlo. Está bien. Cuando estés trabajando en buscar arriba, sugeriré escena DC 100 donde pueda trabajar en la modelo, aliado el techo y una vez más, después añadir una nueva escena y renombrarla como inmoral. Haré otra escena y la renombraré. Puede ver. Siguiente. Ve a ver y abre EU. Ahora haré clic en el icono superior, que convertirá mi crecimiento en una vista de plano 3D. Recuerda que cada vez que realices cambios en tu escena. Si vas a cámara, verás aquí una opción para proyección paralela y perspectiva. Entonces si decides que querías solo dar click en la proyección paralela. último, pero no menos importante, veamos la sección Herramienta Cosa. Esto te permitirá cortar una parte de tu dibujo, Ve cómo reacciona el símbolo del plano de sección cuando muevo mi ratón, el plano específico, siempre se alineará con la orientación de tu muro. Voy a poner el corte justo en esta pared. A continuación, puede seleccionar un avión y una gira de cine. Tú quieres el corte. Voy a decir esto como otra escena. Finalidades de presentación. Es posible que desee apagar esta muestra de cotinina. Podrías mover las vistas y el tema de sección sin marcar para desactivar la visibilidad. A continuación, voy a hacer clic en uno de los símbolos de Elevación aquí. Entonces voy a ir a View y encender proyección paralela. Acabo de crear una elevación interior y pestaña clínica y cambiar mi perspectiva. Lo siguiente que quiero hacer es convertir esa capa de micelio vistas de código ARM. Y luego por último, sólo voy a orbitar y panoramizar mi punto de vista otros un poco loca perspectiva seccional. Cuando luego actualices tu escena. 5. Coloque componentes: Entonces como muebles tridimensionales en SketchUp, componentes en árbol por defecto. Seleccione componentes sampler, y elija de la siguiente lista. Después pruébalos modelo maduro. Dependiendo de tu versión de SketchUp, correo electrónico también escribe en la barra de búsqueda, lo que estás buscando. Y haga clic en buscar. Siempre y cuando tengas conexión a internet, SketchUp te asegura enlaces donde redes modelos. Pero personalmente me gusta hacer, sin embargo, se enfría a través de almacén 3D. Y en esta página web, hay varios muebles o modelos que puedes descargar. Un tipo en lanzó Chu en el cuadro de búsqueda. Haga clic en este icono Descargar y, a continuación, seleccione la versión que está utilizando. Ahora sólo voy a animar por mi recepción. Esta perspicacia podría caber una descarga de clic. Tan solo asegúrate de hacer una nota del nombre del archivo y de cada ubicación en tu computadora. Para insertar, vaya a Archivo, Importar. Y busca tu expediente. Asegúrate de tener el archivo de SketchUp seleccionado aquí. A continuación, haga clic en importar. A click en mi piso, lugar de muebles en la recepción. Otra forma de insertar es abrir tus muebles en otra ventana de SketchUp. Seleccione su objeto, luego vaya a editar, copiar y cambiar archivo basilar. Entonces va y paga. Una vez más, haga clic en el piso. Ahora empecemos a colocarlos en la ubicación correcta. Puede ser útil. Y empieza a mover mis muebles. Restringir que quita o rota. Esta es una mesa que ya he descargado. Voy a copiarlo y pegarlo en mi archivo. Ahora hay momentos en que insertas objetos de otro archivo, su tamaño no va a ser correcto. Vea cómo tabla más pequeña se computa este modelo. En estas instancias, es posible que deba reescalar el objeto. Cuando tengas el comando de escala V8, verás nodos verdes, los cuales usaremos la escala hacia arriba o hacia abajo de tu objeto. Cuya escala se verá diferente dependiendo del nodo que utilices. O se escala uniformemente en el eje azul, ese eje. Donde el eje azul y verde. También se puede escalar uniformemente en las tres áreas cuando se utiliza el nodo de esquina. También puedes presionar control para escalarlo alrededor del centro de tu objeto. De acuerdo, déjame mover esta mesa por si acaso. Entonces lo escalaré uniformemente en los tres ejes. Voy a ir a mi recepción parece ahora para comprobar la altura y la proporción del escritorio. Ahora bien, si por alguna razón y necesitas una mesa de mayor diámetro, puede que tengas que ir un paso más allá, modificar los muebles. Porque si solo confías en la herramienta de escala, la proporción de infractor no sea precisa. Para ello, haga doble clic en el componente. En primer lugar, probaré el espesor del t rho. Entonces seleccionaré la tabla y la escalaré uniformemente en el centro presionando control tiene un grosor legal del SQL y ahora es un poco más grueso. Por lo que tengo que empujar esto ligeramente hacia abajo para que coincida con el grosor original. 6. Modelado de tus propios componentes: Y por supuesto, a sus propios componentes. Intentemos modelar esta recepción TiVo y seleccionar rectángulo. Entonces rastrearé sobre esto fuera de línea. Haremos click y luego haremos grupo. A continuación, iré a mi escena moral de trabajo. Y quería empezar a ocultar algunos de los objetos en mi modelo. Podría seleccionar cada objeto y seguir agregando a la selección para que me oculte. No obstante, pasivamente sería conducta correcta para escuchar modelar bloqueo denso pierna. Así que ve a Editar, Seleccionar, Todo clic derecho, y luego esconder. El objeto no es lo único que mi musulmán sostiene. Entonces haga clic derecho y no soy el tema. Para que pueda empezar a modelar. Haga doble clic en eso. Empujó esta fase hasta cerca de 29 pulgadas para el escritorio. Después deja la parte inferior hacia arriba a unas tres pulgadas de pies afuera para salir de este grupo. Siguiente, genial, otro rectángulo aquí de obesos. En primer lugar, permítanme agregar una guía a unas tres pulgadas de alto componente de tracción pública. He nombrado a esto como recepción. Eso es ahora, modificaré este perfil para crear un pedazo de él hacia abajo. Doble click para editar. Seleccionar Desfase. Escribiré en media pulgada. Borraré cara y luego extruiré el perfil a aproximadamente una pulgada. Tiene entonces hacer una copia de esta pierna el otro extremo. Y debido a que es un componente, si agrego otra media pulgada de espesor para el plomo, la otra pierna también se ajustará automáticamente. Lo siguiente que quiero hacer es un top de transacción. En primer lugar, haré una guía a unas seis pulgadas Offset. Haré otro de unos dos pies o quizá dos pies, seis pulgadas. Y otra aquí a las 12 pulgadas. Selecciona Rectángulo, traza sobre el chico, haz doble clic y haz grupo. Después mueva el rectángulo, como dijo Chris, a unas 11 pulgadas del escritorio, luego extruya esta fase hasta el fondo de la prueba. Simplemente lo vamos a mover al frente un poco por dos pulgadas. A continuación voy a dibujar otro rectángulo en una pieza. Por lo que en la parte inferior de esta geometría, haga clic derecho en el escritorio y seleccione haga doble clic y excluya su rostro todo el camino y vaya a Editar. A continuación, utilice la herramienta Desplazamiento para agregar más detalles a lo largo de los bordes de esta parte superior. Y mueve estos bordes para poder multiplicar dos caras más adelante. Por lo que sólo voy a empujar ligeramente las tarifas hacia adelante. Ahora. Tendré que hacer esto del otro lado también. Pero en lugar de hacer eso, haremos este componente. Por lo que sólo necesitamos agregar este lado. En primer lugar. Los alergólogos deciden tenerlo en el centro de este objeto y empujar estos frente snap al chico directamente y exploraron mi objeto. Después haga clic nuevamente con el botón derecho y componente principal. Voy a nombrar esto como pestaña de transacciones. Voy a hacer una copia de este objeto es hacer una copia en espejo de esto. Si seleccionas la herramienta de escala, entonces elige el modo medio, el otorgamiento, todo el camino hacia el otro lado. Se puede crear una copia duplicada. Y para ser precisos, debes tomar uno negativo. Entonces si reviso esta dimensión, 200 pies tres. Y éste también está a pie tres. Yo muevo este objeto al lado de la paz árabe. Entonces ahora si fuera a editar esto, el otro lado se actualizará en consecuencia. Por último, quizá no quieras ver esta línea aquí. Entonces lo que puedes hacer es hacer doble clic en herramienta de investigación selectiva. Pero en lugar de eliminar la línea, puedes presionar shift mientras tu comando está activo. Línea de deslizamiento. Características se dieron cuenta de que he estado trabajando en su propia capa. Entonces déjame crear otra capa llamada Muebles. Después selecciono toda la recepción y selecciono muebles. Cómo tendré que hacer doble clic en cada uno de los grupos para asegurarme de que toda la geometría dentro de ella esté en una capa de muebles también. Ahora puedo volver a la recepción. A ver, déjame simplemente cambiar este mueble por la capa de muebles también. 7. Modelado de puertas y ventanas: Ahora estará modelando las puertas y ventanas enredadas sobre la abertura. Haga doble clic sobre él, y seleccione un componente GAS, como es decir, lo hace para el marco. A continuación, voy a extruir la fase por cuatro pulgadas, crear un desplazamiento de dos pulgadas de espesor. Voy a empujar esta fase todo el camino para eliminarla. Cuando empujo esta parte inferior también y borro la cara. A continuación, dibujaré otro rectángulo. Haga doble clic y haga Componente, y apodíquelo como puertas de vidrio. Enfrentada por dos pulgadas. Se puede revisar el murciélago. Después un desplazamiento latino por cuatro pulgadas para el marco. Empujaré esta fase todo el camino hacia atrás. Y sólo voy a mover ligeramente esta puerta al bate. En realidad es una necesidad para la clase. Hacer componente de Estados Unidos llamado Is Us for glass. Entonces sólo voy a mover la cara que consigo por la manija de la puerta. Primero crea un reclamo. Lo haré a unos 38 pulgadas de alto. Dibujar componente círculo. Y luego Lisa Randall y extruir esta fase ligeramente a nosotros y espesor. Gracias, voy a mostrar un rectángulo. Y yo sólo voy a modificar este ángulo recto crear el mango. Diez, organice un combinado todos estos elementos que acabo de crear como foto de grupo cuando esos verdadero método de canto fácil, primero, voy a añadir una nueva capa. Seleccione una nueva capa y un rectángulo inferior alrededor de la abertura. Después úsalo para apuntar arco, aumentar sobre este arco. Asegúrese de que este es el componente. Se llama EU. Ventana central. Entonces puedo quitar estos dos turnos aquí. Voy a extruir fase por tres pulgadas. Entonces crearlos molestos. Dos pulgadas, busca crear un libre. Entonces voy a usar las divisiones de grado de mando lápiz para los Marlins. Haré una copia del borde inferior. A continuación, escriba 3x para agregar marcos de una pulgada alrededor para cada panel de ventana. No nos sentamos en común, simplemente haga doble clic en cada cara con demasiada rapidez, el espesor de desplazamiento. Por último, solo necesito empujar la cara al baño. Ahora 40 vidrio puedes hacer un rectángulo por cada viga. Sería hacer una gran forma rectangular para toda la ventana. zumo es difícil de trazar sobre este arco. Una vez más. Borre esta línea, y luego simplemente empuja la cara un poco más. Haré otra ventana aquí para la abertura lateral derecha. Ahora, para la última ventana, creó una copia espejo del sitio correcto cuando mueves el mouse hacia la derecha y tecleas una negativa. Ahora mueve las ventanas para alinearse con el mundo. Quiero decir, otra vez, estar más organizados tres ventanas y hacer grupo.