Transcripciones
1. Introducción: Hola a todos,
Es Nicholas y bienvenidos a este curso sobre el software
3D CAD de formas nítidas 3D. Proporcionar una versión gratuita y una versión de pago con más concepciones al mismo
tiempo y más funciones. Es posible usar
un iPad o para usar en versión de escritorio en
computadora improtant. En este curso, utilizaremos una versión de escritorio en computadora. El software CAD
le permite trabajar con bocetos y luego convertir estos bocetos en modelos 3D. Tiendas con las primeras
cosas que un software CAD necesita
para ser eficiente. Por lo que significa ergonómico
, sistema incompleto, grandes paneles de herramientas
para crear modelos 3D. Estas herramientas pueden proporcionar
concepciones para la impresión 3D. También puede proporcionar
la creación de modelos
3D como un
software de modelado 3D. En protones. En este curso, usaremos una versión de escritorio en computadora, No la versión iPad. Utilizaremos la versión de escritorio. Ventajas de utilizar este
software tiendas 3D. Tienes una versión gratuita
y puedes usar la versión gratuita con todas
las herramientas de concepción. Tienes interfaz ergonómica, todo lo que necesitamos
para crear, bocetos, herramientas se clasifican en
diferentes categorías. Sistema de arrastrar y soltar
para una experiencia increíble, experiencia
rápida, mejorar, renderizar con materiales
y nuestro entorno. También puede crear un
dibujo a partir de los modelos 3D. También puedes exportar modelos
en diferentes formatos. Entonces ahora lo que aprenderás
en este curso de formación. En este curso,
aprenderás a dominar formas con la
versión on desktop para computadora. Paso a paso, aprenderás todo lo que
necesitas para crear, todos tus modelos 3D y más, empezando por un dashboard. Entonces la navegación, la grilla. Comprenderás
en detalle cómo
crear bocetos y todo
el sistema de bocetos. Entonces también se
explicarán las herramientas para
crear modelos 3D para
entender perfectamente sus usos. completaremos
con funciones avanzadas. Entonces significa en materiales, es confinamiento
e incluso crear un dibujo a partir de tus modelos
para introducir tu trabajo. Al final de lo curioso, muchos
entrenamientos diferentes te
permitirán dominar
todas las características,
explicar en vacas, barcos con la versión de escritorio
x2, caos completo.
2. Descargar software: primero que hay que
hacer es descargar sharp 3D. Así lo hacen las tiendas no
vD, es simple, solo
necesitas ir
directamente a la página web. Después de ir a la página web
directamente al inicio, puedes encontrar las tiendas de
descargas con d. también puedes
continuamente turbia. Así que gracias a eso, podrás encontrar información por qué es sumamente interesante para tu
tienda SVD porque definitivamente
es
extremadamente ergonómica, aunque solo
uses en el curso, trabajaremos en una computadora, trabajaremos en la versión
de escritorio. E incluso en computadora son herramientas
extremadamente ergonómicas. Si quieres hacer
algo rápido. Y voy a continuar, puedes encontrar información,
información y volver a compartirla, puedes descargar la lectura de
Sharp. Te he enseñado que tienes
múltiples opciones, así que no puedes formar Mac, puedes descargar en iPad y
puedes descargar en windows. En mi ejemplo, estoy trabajando en Windows con la versión
de escritorio. Pero incluso si trabajas en Mac definitivamente no
es un problema, siempre uses resistes Sillas directamente
en la versión de escritorio. Entonces estas son las
primeras cosas que hay que hacer. Después de sobre las características. Puedes hacer clic en las características aquí. Y tienes muchas cosas
que puedes ver, por ejemplo, diseño
3D, nosotros lo hacemos intuitivo y tienes
diferente tipo de información. También se puede ver por ejemplo visualización. Y el sitio web
también es muy genial. Tenemos diferente
tipo de descripción. La visualización también es
muy, muy interesante
porque definitivamente
al final de tu trabajo puedes arrastrar y mover algunos materiales. Pero voy a explicar todo
en detalle en las curvas. Y ahora sobre los precios, solo es importante entender
los diferentes meses. Tienes una versión gratuita y
tienes una versión de pago, una sola suscripción
cubre mi iPad y Windows. Entonces, si solo tomas tu
suscripción y por ejemplo quieres trabajar en versión de
escritorio, pero quieres
caminar también un iPad. Es posible con una
sola suscripción. Entonces para nosotros lo básico, ya está aquí. Es la versión gratuita. Con la versión gratuita
solo tienes tiendas de modelaje esenciales. Y algo que
traje a saber que
solo tendrás que diseñar máximos
son los mismos términos. Te he dicho que una solución
puede ser exportar tu trabajo en barcos
con g phi y por ejemplo en cualquier momento
podrás ingresar o abrir tu trabajo
desde tu computadora. Si solo tienes que diseñar, será la solución
porque en algún momento
diseñar es muy literal. Así que solo para diseñar disponibles todas las
herramientas de modelado sudorosas para que puedas usar todos los modelos 3D en
la versión gratuita, tienes todo
accesible importar desde la medida de la plataforma CAD. Por lo que puede ingresar
diferentes tipos de modelos para plataformas
CAD de medida. Exportación de baja resolución para prototipado. La explotación será
sólo en baja resolución para prototipado y tiendas
que declaramos obtenidas. Entonces este es un básico, después de tener la versión pro, es $25 mensuales. Y también puedes usar
esto por un año. Y en este, tendrás todo
en lo básico. Algo yo
también soy protón, pero la diferencia, tendrás diseños ilimitados. Entonces aquí
podrás crujar los números que
quieras de diseño. Podrás
exportar tu trabajo con alta calidad, alta calidad. Y algo que soy
protones también es material en la visualización del color. Si usas el modo básico, no
podrás agregar materiales y exportar
tu trabajo con materiales, solo
podrás probar
materiales, pero nada más. Será sólo para probar. Y con aprecio
definitivamente puedes incrementar tu render con materiales y posición de oficial de
color,
algo sobre adelante. Entonces en mente,
podrás crear una página. Significa crear un dibujo, dibujo técnico de tu modelo. Para que puedas crear una página. Puedes agregar diferentes
vistas de tus modelos. Puedes agregar dimensión, y luego puedes exportar la página o imprimir tu tono y amarillo. Por lo que el soporte técnico prioritario. Entonces lo importante
es que cambies por el diseño
animado. Tendrás la
posibilidad de crear un render 3D y la posibilidad de crear
dos dibujos técnicos. Y también se puede exportar. Se puede exportar en resolución. Y Tim golpea a entidades poco
diferentes para el grupo de personas. Entonces aquí no es muy
interesante para nosotros. Puedes comparar la
suscripción aquí. Los anticoagulantes con son básicos. Tenemos todas las herramientas de concepción disponibles
en el modelo básico. Pero se puede ver la diferencia
con el número de diseño. Y se puede ver la
diferencia con la explotación. Y se puede ver diferente
con las funciones avanzadas. Significa que es realización dibujos
técnicos. Aquí, este es un tipo de
llenarlo y súper amplio, pero no lo es, no son las cosas
más importantes. También puedes probarlo
por solo 14 días. Quieres probar. Entonces la profesión puede ser
algo importante o así.
3. Crear documento: Crear un nuevo documento. Entonces, para crear un nuevo documento, solo
necesitas cuando abres formas con las primeras cosas que
hacer, lo descubrirás. Para que puedas tener alguna
información sobre el software. Aquí puedes encontrar diseño, y aquí puedes encontrar un préstamo. También tienes un
tipo diferente de tutoriales. primero que debes hacer si
te
has ido de diseño, podrás ver tu diseño diferente y
administrar tu diseño aquí. Para crear un nuevo diseño,
tienes dos opciones. Haz clic en Plus aquí, o vas en esta esquina y
puedes seleccionar nuevo diseño, luego simplemente haz clic aquí. Y ahora puedo
entrar directamente en estos paneles. Y si me estrelló cualquier cosa, puedo usar mi herramienta de boceto. Y puedo seleccionar una vista. Veamos que existe
vista superior así como así. Y solo crea algo de fregadero. Puedo usar por ejemplo mis herramientas de rectángulo. Tengo diferentes opciones aquí. Puedo dibujar un rectángulo desde el centro y
chasquear a dos orígenes. Si necesito, puedo ingresar a valor. Establecemos y simplemente
lloramos demasiado básicos. Entonces estoy viendo como un cubo. Y después de hacer este trabajo, puedo salir de mi boceto y tengo diferentes
herramientas, como pueden ver, como herramientas de transformación y GIF directamente tours y
puedo usar Extrude. Haga clic aquí, y simplemente
cree dos nuevas extrusiones. Trabajemos con
éste y está bien. Puedo cambiar. Aquí tienes diseñador sin nombre. Y en cualquier momento puedo
regresar, puedo dar click aquí. Y directamente de forma automática,
será ahorrador. Y echa un vistazo, un plugin, y este es mi primer documento. Si haces clic aquí, puedes volver a editar
tus elementos. Entonces te voy a mostrar,
puedo ir por esta zona. Si desea renombrar, vaya con el botón derecho del ratón y
podrá renombrar duplicado, eliminar. Puedo renombrar e.g y simplemente hacer algo
como Moderna uno. Vamos a agarrar
lo segundo es que puedo crear dos nuevos
diseños, otra vez, nuevos. Y después de que pueda crear un boceto, puedo seleccionar un plano. Puedo caminar por ejemplo aquí. Sólo para crear forma de dos líneas. El sprint. Puede usar mi herramienta de línea y crear una línea aquí como
certidumbre milimétrica, solo
puedo volver con
dos milímetros aquí, puede volver con
20 milímetros. 20 otra vez y terminar como SAT. Salga del boceto,
active directamente. Entonces Opciones de Herramienta extruir, y puedo hacer clic aquí para una
extrusión en esta dirección. Trabajemos con confianza
20 milímetros y hechos. Si acabo de regresar ahora, alguna vez
supe que los asesinatos no
estaban muriendo. Puedo cambiar el nombre, así que
haga clic derecho en Cambiar nombre Y pasemos el modelo número dos. Entonces por defecto, si
solo usas formas con el, con la versión gratuita, tendrás la
posibilidad de crear, solo necesitas diseñar. Tu límite será el diseño. Para que puedas empezar, no tendrás la posibilidad de crear nuevas, pero puedes hacer las
cosas que quieras. Expertos caminarán
Krypton o Domino ¿x patrulla camina modelos de dominio
retina? Si usas una versión gratuita, si usas la
versión de pago pro, tienes múltiples posibilidades de
crear múltiples diseños. Si necesita duplicar, vaya con el botón derecho y
puede duplicar por ejemplo I. Puede duplicar este modelo para hacer clic derecho y
duplicar estos modelos. Después si necesitas, puedes. Así que ve con el botón derecho
otra vez y podrás renombrar nuestro clic derecho
otra vez Entonces así es como puedes crear un nuevo diseño
cuando comienzas. Entonces es bastante simple. Todo es varios. Ahora solo tienes que hacer
clic en tus modelos y podrás trabajar
con el diseño. En cualquier momento. Simplemente
puedes volver aquí y volver a la forma. Dulce trato con Descubre
nuestro préstamo de diseño. Y cada vez que
va a estar actualizando, si quieres
eliminar dos modelos, voy a ir
con el botón derecho, Eliminar aquí. Así que los modelos hacen clic
derecho y clic derecho y eliminan. Haga clic derecho y elimine.
Entonces gracias a eso, puedo comenzar con
nuevos modelos aquí.
4. Comienza con el panel de instrumentos: primero que hay que hacer,
vamos a entender, vamos a usar un tablero. Entonces cuando empiezas
con formas nosotros d, y creas un nuevo documento, tendrás este
tipo de dashboard. Lo primero que hay que entender es que es muy ergonómico. Y puedes encontrar tu espacio 3D
directamente en el banco con una cuadrícula. Y se puede trabajar
con los tres ejes. Entonces tenemos algún eje azul, el eje Z,
tenemos el eje rojo. Este es el eje x. Y nosotros tenemos, así que aquí tienes el eje verde y
este es el eje y. Y caminamos directamente en un espacio
3D, podemos navegar. Voy a explicar justo
después de nuestra navegación. Primeras cosas que hacer cuando, en cualquier momento si
quieres volver, simplemente
puedes hacer clic aquí y simplemente
puedes
volver a tu diseño. Entonces ve mi primer diseño. Puede cambiar el nombre de este diseño. Puedo hacer doble clic y simplemente
volver a esta área. En esta pestaña, tienes
diferentes opciones. Entonces significa que de
hecho puedes algunos parámetros. Si solo haces clic aquí, solo
puedes mostrar el árbol de construcción
cada vez que creas
algo eres para elaborar un boceto y creas dos
modelos a partir de tu boceto. Tendrás diferentes
cosas apareciendo aquí. Entonces esto es como un árbol de
construcción extremadamente útil. Puedes tener un panel de historia
simplemente deshacer y rehacer la acción. Y aquí este es solo
tu documento, net-net. Si pocas armas tienen razón, tienes diferentes opciones. Opciones para alternar la vista en sección. Puede editar sus opciones de
ajuste. También puedes editar la vista. Si das click aquí,
puedes ver que el uso de la vista es el que deseas y
puedes cambiar la
posición de la cuadrícula también rentas. Se puede cambiar el
tipo de apariencia. Y aquí tendrás
la posibilidad de
editar las unidades para grid. Si vas a contar a la derecha, tendrás más opciones como
en la explotación de particiones. Y si lo necesitas, puedes ir a tus opciones
de configuración. Y gracias a eso también,
estás sentado opción B, podrás editar tu navegación preestablecida
o editar tu icono. Solo tienes que hacer clic en tu
cuenta si quieres administrar tu
suscripción consciente. Y son cosas así,
tienes una cuenta y automáticamente
puedes abrir una nueva, puedes abrir una página
en tu navegador. Entonces estas son las
primeras cosas que hay que hacer. Después si tus armas o la izquierda, tienes todas las diferentes
herramientas que puedes usar. Entonces aquí puedes elaborar un boceto. Aquí tienes una
opción a solo dos. Se puede tener diferente
tipo de escena como un ejes de
construcción, plano de construcción
verdadero cuando n texto aquí ve todas las
herramientas de transformación que puede utilizar. Esto perturbe y
transforma las herramientas. También puedes aplicar directamente todas estas diferentes
herramientas para trabajar con tus modelos 3D si quieres
crear para offset extrusión, agrietado y amado, los barridos Union
Revolution son las cosas que encontrarás en
diferentes opciones de pares. Había una
posibilidad de verme ceros. Tienes visualización de
visualización. Lo que es ECT es
aumentar el render. Así que aplica materiales de color en
tus modelos y dibujo 2D. Puede crear dibujos 2D a partir de sus modelos con vistas. Si solo continúo totalmente
en la esquina derecha, justo aquí, esquina superior derecha, puedes encontrar cualquier
hombre para navegar. Si hago clic aquí, por ejemplo I. Trabajaré en la vista superior. Puedo cambiar en esta dirección para girar con 90
grados en cualquier momento. También puedo dar click aquí,
y es extremadamente, extremadamente útil ya que cada
vez que si quieres seleccionar exactamente la vista correcta como esta, vista
derecha, solo puedo hacer click aquí y automáticamente voy a estar en mi vista derecha y
puedo girar así. Por lo que no son paneles extremadamente
difíciles. Aquí tienes acciones de rehacer de deshacer
árbol de construcción. Aquí en esta flecha, puede editar todas las diferentes preferencias
en su documento. Puedes encontrar las diferentes
herramientas en esta área. Y en el medio, tienes tu espacio 3D.
5. Navegación en curso: Vamos a explicar la navegación. Entonces, lo primero es entender la agregación
congelada es que puedes hacer clic directamente en una vista
específica usando este cubo. Así que cada vez puedes seleccionar
exactamente lo que quieras. Si quiero crear un
boceto en la vista frontal, solo
necesito dar click en frontal. Y automáticamente estaré en la vista frontal y puedo crear
algunos cantar con mi boceto. Yo también puedo voltear para que
puedas encender tu Cuba. Just lazy city es sumamente útil si quiero dejarte, solo
necesito dar click a la izquierda
y automáticamente a la perfección, estaré en nivel de zoom. También puedes crear una rotación de
90 grados en tu vista, o simplemente puedes girar
y arrastrar y mover. Tomemos por ej.
6. Editar vistas: Vamos a explicar los puntos de vista. Entonces dos edades de uso, solo
puedes ir a esta vista aérea y
tienes diferentes opciones. Entonces primero vamos a
crear un elemento. Y si quiero estar exactamente en la vista
para crear un boceto, puedes dar click en
una de estas vistas. También puedes hacer click aquí y techos de
vista que quieras. Puedo activar la vista superior. Ahora, puedo caminar directamente por aquí. Puedo arrastrar y mover para estar en el centro de mis ejes a bosquejar. Vamos a crear un rectángulo. Puedes dar click aquí a un
rectángulo desde el centro, romper el primer sprint. Y puedo activar dos valores. Puedo presionar tabulación
para ingresar mi primer valor, 60, y tabulación
hasta mi segundo
valor, 40 milímetros. Entonces ahora vamos a crear
un poco más. Si sólo voy a esta zona, voy a crear
un vestido circular aquí. Puedo hacer zoom un poco. Solo puedo usar mi cuadrícula solo para crear un
rizo de primer año alrededor de esta área. Y puedo repetir el proceso
aquí con ocho milímetros. Repita el proceso aquí. Sólo puedo usar mi
grilla en este ejemplo. Y puedo crear otro
círculo justo en esta zona. Y he enseñado a hacer este trabajo. Puedo terminar mi boceto. Salga del modo de boceto. Simplemente haga clic en esta fase. Tienes diferentes opciones. Puedo dar click en E o dar click en, Extruir y crear mi primera
extrusión vestida
así con un valor de cuatro
milímetros, vestida así. Si phi está encendido, pero quería
crear algo en
el medio aquí. Puedo dar click en esta cara. Y si creo un
boceto automáticamente, iré directamente sobre esta cara. Pero sólo cosas que puedo hacer. También, sé que
es una vista frontal, por lo que puedo seleccionar Frente con este cubo y puedo caminar
directamente sobre la vista frontal. Después crédito para bosquejar nuevamente en esta vista y crear un
rectángulo definido desde el centro. Puedo dar click aquí y
crear un elemento como diez por seis milímetros. Y solo valida,
sal del boceto. Ahora tengo este
elemento y si por ejemplo quiero crear alguna
sincronización en esta área, solo
puedo arrastrar y moverme aquí. Y sólo puedo validar. Y creé este pequeño
elemento justo dentro. Si continúo sobre, muestra las primeras cosas que hacer si vas y muestras i e veces, puedes encontrar tu árbol de
construcción. Tenemos un plano de croquis, tenemos un amigo, tenemos
otro plano de croquis. Si ya no quieres ver
tu boceto, simplemente
puedes hacer click en la
psuedo tick print, delete. Aquí puedo hacer clic y eliminar. Ahora puedo salir de este modo y sólo ve una opción de vista
diferente. Y hago clic en ver. Puede activar
la vista predeterminada. La vista frontal será ésta. Si quiero un vestido de vista específico, da clic en uno de estos unificar uno. Entonces por q, puedo dar click en la parte posterior. Si quiero una vista correcta, puedo dar click a la derecha. Si quería guiarte,
puedo dar click a la izquierda. Entonces no, no viendo
extremadamente difícil. Si desea cambiar su eje, puede hacer clic aquí y posicionar la
cuadrícula x, y plano. Por defecto, usaremos esto o mayor parte del tiempo
puedes cambiar por x, para y es plano, por ejemplo y puedes cambiar
la posición de la cuadrícula para el plano z x así. Volvamos aquí. Alguna vez has visto en
las opciones de vista, Volvamos a la vista predeterminada y las opciones de vista que tienes. Y así la apariencia. Y por defecto
tenemos 45 grados. Si quieres trabajar perfectamente
en vista ortográfica, a veces es útil. Necesitas arrastrar y
moverte a cero grados. Y ahora trabajo perfectamente
en vista ortográfica. Como pueden ver, si
voy en la vista superior, pueden
encontrar que es una vista perfectamente
ortográfica. Si quiero cambiar en una vista de perspectiva
perfecta, necesito ir y esto
Opciones Apariencia. Y puedo ir a 90 grados. Y en este caso trabajamos
al máximo de vista en perspectiva. Y si hago clic en la parte superior, tendrás
algo como esto. Está bien porque
cada vez que, si tenemos una vista en perspectiva, cuando hacemos clic perfectamente
en una de estas vistas, podemos bloquearla
definitivamente no es un problema, pero se trata más de
tu apariencia. Si vuelvo en apariencia, entonces por defecto es de 45 grados. Mantendremos 45 grados. Así que la mayoría de las veces
tienes show iden edges. Entonces puedes encontrar los bordes en el otro lado
si activas estas rotaciones de dos dedos hace algo específico
sobre la rotación del tejón, pero personalmente,
no la usamos mucho. Si acabo de regresar apariencia que voy a hacer es activar esta después de que tengas una notación
estructurada alrededor. Siempre reducir y registrar
en diámetro si queremos
agregar una notación aquí
al análisis de superficie. Y puede activar
a veces traducir análisis de cebra
Z con
esta vista o resistir la vista. Si acabo de volver apariencia
aquí es solo una tira,
tira dirección, pero vamos a
mantener vertical o simplemente X fuera. Esta es una primera cosa
y protón a entender, puedes dar click para ver en
cualquier momento, dando click aquí. También puedes si quieres
trabajar en la cara, porque aquí creé mi plano de
trabajo en el centro. Pero si quiero trabajar
directamente en una cara, puedo dar click en la
cara para bosquejar. Y ahora voy a querer
directamente en esta cara. Entonces significa que si creo un
rectángulo desde el centro, vamos a agarrar algo
con seis por diez, así
como esto, terminar mi boceto y crear
unas extrusiones. Ahora trabajamos perfectamente a lo largo esta cara y puedo crear
una extrusión justo dentro. No es realmente bueno.
Necesito dar click en esta. Entra y elogia a
Paul Crutzen, visto quiz. En los seis milímetros. Yo sí puedo. Simplemente activa, resta
y solo valida.
7. Editar cuadrícula: Cuando comienzas con bocetos, es importante entender
cómo puedes editar una cuadrícula y entender las opciones de
ajuste. Entonces las primeras cosas que hacer, Vamos a romper para bosquejar justo aquí. Solo necesito seleccionar una de
estas vistas con la que trabajemos. Así vista superior, zoom carga más ordenada. Podemos crear un boceto. Si por ejemplo I. Creó un rectángulo, aquí
tienes diferentes opciones. Se puede crear un rectángulo con un jaguar, no un rectángulo. Y por defecto se puede
ajustar al origen. Y como se puede ver, se puede
ajustar a la rejilla y
trabajamos en un milímetro y se
puede
ajustar directamente a la rejilla. primero que hay que entender es que si vas a esta
opción justo aquí, tienes unidad milimétrica. Entonces en cualquier momento si quieres, puedes cambiar la
unidad por centímetro. Y ahora vamos a echar un vistazo. Tenemos 30 centímetros,
20 centímetros. Entonces solo cambiamos nuestro
milímetro cuatro centímetros. Si hago clic en
milímetro, justo aquí, ahora tengo 200 milímetros
y así cien milímetros. Así que ten cuidado porque
si cambias centímetro de metáfora
mediática
y puedes retroceder centímetro, cuatro milímetros,
tendrás algo un
poco diferente. Entonces ahora tienes 200
mm, 200 milímetros. Entonces es por eso que necesitas
hacer esto antes. También se puede trabajar en medidor. Si pateo un metro, encontrarás dos metros. Y este es un tipo
de cosas que
puedes hacer en los alimentos con queso. También n rejilla,
se puede bloquear el tamaño de la rejilla. ¿Por qué es útil? Porque si acercas, como puedes ver, el
calibrador cambiará. Por lo que Grid automáticamente
se adaptará al Zoom. Si quieres por ejemplo Zoom y mantener exactamente esta grilla o
puedes ir en esta. Y solo puedes hacer clic
aquí las opciones. Y solo puede activar el tamaño de la
cuadrícula LOC, el tamaño de la cuadrícula de registro. Y ahora, si me acerco el zoom,
echaría un vistazo. Seguimos manteniendo exactamente la
misma proporción para secretas, la cuadrícula, un cambio si
acercamos, alejamos. Por lo que es algo sumamente
importante a tener en cuenta. La mayor parte del tiempo
vamos a mantener la grilla. Si solo hago clic aquí, mantendremos la grilla con apagada. Ahora solo volvamos. Voy a deshacer
mis paneles de historias. Haga clic aquí y simplemente cambie
para el límite. Otra vez. Reactiva la parte superior,
creas otro
rectángulo, rectángulos. Para que pueda chasquear a mi
grilla así como esto. Ahora puedo hacer zoom, puedo
hacer zoom, puedo hacer zoom. Y vamos a reducir el
zoom, el zoom, el zoom. Y caminar, por ejemplo en milímetros. De nuevo, así como esto. Si quiero crear una
señal y rectangular, y voy en esta
opción directamente, puedo ajustar a este
punto, o si por ejemplo I. Empieza aquí,
crea un rectángulo. Puedo usar mi herramienta rectangular. Empezar desde el sprint. Backlog se presta directamente. Se puede ajustar a esta impresión final. Si creo, por ejemplo un círculo, puedo hacer clic aquí. Puedo chasquear directamente al
centro y ajustarme a mi cuadrícula. Aquí está una opción de ajuste Ajuste de ajustes automáticamente. Se puede ajustar al eje Z. También puedes chasquear
al sketch getline, sketch, gate print,
sueco guy, print aquí. Si queremos chasquear
sus modelos 3D. Y si solo hago clic
en esta flecha, lo puedes hacer es activar, guiar imprimir y chasquear aquí. Entonces ahora si hago clic en esta área, será esta actividad. Primero vamos a
activar cada escena. Simplemente haga clic aquí, haga clic aquí, haga clic aquí y haga clic aquí. Así que ahora puedo presionar Escape. Si utilizo una de estas
herramientas, abordo las glándulas, no
va a ser extremo
son opción de chasquido. Primero, voy a
salir del sketch. Ahora tengo, salgo del boceto. Y si yo, si vuelvo
a mis tiendas de bocetos mostrados, puedo seleccionar mi vista superior
y usar una de estas herramientas. Y hago clic en mis herramientas de línea, visto aquí y me llevo tus glándulas. No es posible chasquear
directamente. Entonces si me acerco, uso mi herramienta de línea, tomo contra aquí,
solo puedo tomar este cerebro, pero esto es solo cosas
que puedo hacer si uso mis hojas de cuadrícula
y es posible chasquear. Si solo voy en esta zona, solo
puedo solo yo solo puedo
tomar el sprint aquí. Esto es posible, pero esto es
sólo cosas que puedo hacer. Si voy en este círculo, puedo encontrarlo en el círculo, pero ella es lo único
que puedo hacer. No tengo ninguna garantía de
chasquido. No tengo ningún punto central
ni cosas así. Puedo simplemente chasquear a algo
como una esquina o algún borde. Al igual que
lo único que puedo hacer. Si solo vuelvo a
la configuración de los snacking, reactivemos
estos diferentes. Así que la mayoría de las veces vamos mantener todas esas cosas actividad, pero a veces puede ser
útil para esta activación por ejemplo es una grilla porque puede ser un poco no conveniente en
algunos, alguna parte, e.g para crear su línea y para
ajustar a la cuadrícula. Entonces, por ejemplo si quiero llegar por
aquí en el medio, no
quiero
romper a la cuadrícula. Quiero llegar
por esta zona. Y es por eso que puede ser
posible cambiar eso. Y a esto activa las opciones de
chasquido.
8. Modelo de exportación: Veamos cómo
exportar tu trabajo. Tienes múltiples posibilidades de
exportar tu obra. Primeras cosas que hacer,
vamos a crear un elemento y nitroso grad para objetar
crédito para bosquejar directamente, seleccionar la vista frontal. Y usaremos las características de
revolución revolve. Entonces haga clic primero en la herramienta de línea. Y vamos a crear
algo sencillo. Puedo crear dos líneas
comenzando desde el punto central. Y vamos a hacer algunas
cosas simples. Entonces apenas 60 milímetros, vuelve con 20 milímetros. 20 milímetros otra vez, 20 milímetros cada
vez 20 milímetros, 20 vuelven a 20 en este
eje y apenas van aquí, veríamos cada escena en detalles después de la primera salida del boceto. Si quiero crear
a la revolución, necesito usar una de estas
herramientas, Opciones de herramienta. Y puedo encontrar girar. Cuando hago clic en Revolve, necesito seleccionar la cara que quiero usar este y
los ejes z para girar en torno a este y ahora atrajo
este primer elemento. Ahora vamos a hacer clic
en esta fase. Puedes hacer manualidades para bosquejar
directamente sobre esta cara. Y con mi herramienta círculo, puedo crear dos círculos a
partir de este punto. Y puedo usar mi
ancho de rejilla 24 milímetros. Y acaba de terminar el boceto. Después acreditar a la siguiente versión. Haga clic en la cara y
cree una extrusión. Bien, entonces ahora si voy en
mi árbol de construcción, tengo plano de croquis diferente, tengo un amigo o
tienes elemento diferente. Entonces parece que lo
voy a hacer primero es activar la visualización. Cuando activo la visualización, solo
puedo usar un material. Entonces veamos liga por ejemplo materiales
plásticos. Puedo arrastrar y mover
éste directamente sobre todo mi elemento necesario a los
materiales aquí y cambiar. Caminemos con algo
solo en gris y validemos. Puedo establecer mi entorno aquí, ve un entorno predeterminado. Puedo hacer click aquí y cambiar
si necesito intensidad de luz. Y puedo caminar también
es una ligera rotación. Para exportar mi trabajo, solo
necesito volver aquí y puedo entrar en la esquina
superior derecha. En la esquina superior derecha,
tengo explotación. Explotación aquí. ¿Por qué es útil? Debido a que tienes
múltiples opciones aquí tenemos la opción de imagen. Voy a
volver a todos los formatos. Tienes el
formato recomendado como por ejemplo tiendas que definimos. Puede ser un archivo DXF. También tienes todo lo demás. Lags, archivo STL OBJ y un archivo PNG, archivo JPEG. Y tienes
diferentes categorías. Primera categoría son los modelos 3D. Si solo quieres
compartir tu trabajo con cualquiera que quiera reutilizar
tus modelos en barcos con D, podrás
exportar tu trabajo con sharp porque tu trabajo se guarda
automáticamente en línea. Pero es para ti. Si tú, si quieres
que alguien reutilice tus modelos en naves con
D en otra computadora, puedes exportar tu trabajo aquí. Simplemente haga clic en exportar. Y acabas de cambiar los
nombres de nombre que quieres aquí. Y después de esto es un sharps con la carpeta y haces
clic en Guardar. Entonces así es como puedes hacerlo. Vamos a continuar. Haga clic aquí. Haga clic aquí,
exportación de modelos 3D. Después de que tengas más opciones. Las cosas que
usamos la mayor parte del tiempo, es una carpeta OBJ, archivo
OBJ, un archivo STL, porque cuando alguien
quiere reutilizar en los diferentes software de modelado 3D o
software CAD, cualquier CAD software, software de
modelado 3D. Estarán abiertos
en carpeta stl OBJ. Puedes hacer click en unos y puedes editar algunos
parámetros. Entonces, por ejemplo si quieres incluir
elementos, elementos en el archivo OBJ, puedes activar o no. Y despues solo necesito dar click
en Exportar, puedes renombrar. Y es interesante porque cuando usas
OBJ, puedes, por ejemplo mantener los materiales. Se puede mantener la textura. Y dependiendo de qué tipo
de software vas a utilizar. Para abrir en RBG, se
puede llegar a periodo para ejemplos o materiales
y Socolow. Si usas STL, es ideal para imprimir pero, y no conservarás los diferentes
materiales y texturas. Entonces, si reutilizas en un software de modelado 3D
o CAD diferente, perderás
materiales y textura, pero es una
manera demasiado buena de exportar al trabajo. Una vez más,
tienes más opciones, puedes quedarte con la resolución. Yo aumento mi tártago es sí. Y necesitas si
quieres cambiar una unidad, puedes compartir con caminar, medio y oscuro y
mantener milímetros. En algún momento se puede
cambiar la unidad. Y puedo dar click en exportar. Y esto es un pecado. Ya lo he hecho. Se puede exportar
para impresión 3D. Si lloras parte demasiado pequeña. Puede ser útil
y caminarás. Así que la mayoría de las veces
con el archivo STL, también
puedes exportar
solo tu boceto. Entonces significa por ejemplo si voy en mi árbol de construcción, puedes encontrar diferentes bocetos, boceto, plano de boceto, y tenemos elemento. Si voy en mis paneles de
explotación, puedo tomar la decisión de exportar
sólo bocetos. Y se puede incluir
dimensión en su interior. Y el formato será DWG, DXF o SVG. También puedes exportar dibujo. Entonces significa que puedes
crear dos dibujos. Si vestido kit
aquí, dibujos 2D, y puedo crear un
dibujo directamente, necesito seleccionar a alguien. Siguiente. Veremos eso en
detalles después de que pueda cambiarlos o cambio eléctrico
por una pieza como esta. Puedo seleccionar un modelo de página
y después de incluir vista base, voy a dar click en
Continuar anticoagulantes. Podrás
crear tu pitch aquí, solo un ejemplo, pero lo veremos en
los detalles para
hacer algo mejor. Y cuando tengas
una página como esta, puedes simplemente
exportar directamente tu trabajo aquí, dibujos
expansivos con estos diferentes
tipos de carpeta phi. Y si acabo de volver a modelar ahora en mis dibujos 2D, puedes encontrar así
parte de los dibujos. Y si voy ahora aquí, explorado, puedo exponer
directamente mi dibujo. Tengo una lista, y ahora puedes encontrar algún
dibujo de libras una vez más. También puedes exportar
directamente desde estos paneles. Y lo último es hacerlo. Puedes exportar tu
imagen PNG o JPEG. Png o JPEG, si digo por ejemplo GPA, visualización de crédito,
automáticamente
ingresas en tu modo de renderizado y
puedes crear para capturar. Voy a volver aquí. Es exactamente lo mismo. Si estás en tu espacio de trabajo, te tonta visualización
y haces clic en capturar, es solo una expectativa
en
archivo JPEG o PNG puede hacer clic en
capturar y exportar, por ejemplo esta vista en JPEG o PNG. Png puedes tener fondo
transparente. Después de todo vestido a ti
para seleccionar lo que quieras. Entonces e.g. Puedo arrastrar y mover aquí. Entonces puedo hacer clic en
Crear para capturar o renombrar y capturar mi imagen. Puedo configurarlo a diferentes puntos de vista. Zoom poco, repetiría el proceso para entrar
demasiado en detalle. Así podrás
exportar tus modelos 3D.
9. Dibujos Parte 1: Vamos a explicar dibujos. Es posible
desde los modelos acreditar
directamente para parchear
con diferentes vistas. Y para ello podemos
utilizar dibujos 2D. Las primeras cosas que
vamos a hacer, cada una para crear un modelo,
rasguña los modelos 3D. Y después de que
te lo explicaré, puedes insertar
diferentes vistas en dimensión
agitada y
simplemente crear una página con, con los diferentes dibujos. Entonces primero vamos a crear
dos un elemento puedo usar mi vista superior y crear un
rectángulo definido desde el centro. Así que crea un boceto de rectángulos
definidos desde Centro. Y trabajaremos con para valorar. Hagamos algo sencillo, 100 milímetros por
100 milímetros. Entonces 100 tabulación
y 100 milímetros. Entonces después de hacer este trabajo, vamos a crear una primera extrusión. Primera extrusión,
puedo terminar mi boceto, hacer clic aquí y crear una primera extrusión
como diez milímetros. Así que canta y cosas que hacer cada uno
para elaborar un segundo boceto, puedo usar mi vista frontal y crédito para bosquejar
nuevamente en esta vista frontal. Y usemos la herramienta de línea. Empecemos desde el
centro de impresión, crezcamos a la derecha y
trabajemos con, podemos trabajar con 25
milímetros aquí. Vamos a esta zona
con 20 milímetros, luego diez milímetros, 20 milímetros otra vez,
diez milímetros otra vez. Y 20 milímetros pueden ir aquí. Y podemos ir aquí. Podrás, podrás comprobar
las diferentes dimensiones. Entonces aquí tenemos 20, 2020, aquí tenemos 1010, y terminaremos por cinco. Y aquí tenemos 60
milímetros y aquí
tenemos 25 milímetros.
Termina el boceto. Este perfecto para crear dos Revolución activa
las herramientas. Girar. Primeras cosas que hacer. Seleccionemos esta cara, y las segundas cosas que hacer. Seleccionemos el eje z. Y gracias a eso,
puedo crear una revolución. Hagamos clic aquí, haga clic
aquí y validemos. Ahora vamos a crear dos
litros o en la parte superior, haga clic en esta cara. Para bosquejar. Con mi herramienta círculo, puedo crear un círculo desde el centro y
caminar con un valor. El valor será exactamente de
ocho milímetros. Para que pueda tocar ocho milímetros. Termina el boceto,
crea una extrusión en la parte superior y Crato en medio
del camino. Y solo valida. Voy a acreditar
también para todos. Nuevamente, da click en la parte superior de esta cara y crea el
boceto directamente sobre esta. Puedo usar directamente mis tours. Entonces tenemos las herramientas de autocuidado. Podemos simplemente dar click aquí y caminar con un valor
de diez milímetros. Vamos a hacer algunas cosas simples. Entonces significa que solo podemos
usar una cuadrícula de diez milímetros. Y aquí podemos usar una grilla. Tengo un valor de 1 mm
y diez milímetros aquí, y diez milímetros aquí también. Sólo X fuera. Después de hacer este trabajo, si haces click desde este
punto hasta este sprint, te darás cuenta de que tenemos
exactamente ocho milímetros. Y puedes checar,
dar click en este punto, dar
click en este punto,
tenemos exactamente 80 milímetros. Ahora, el siguiente paso es
terminar el boceto, clic en diferentes trazados. Terminar el boceto, puede
hacer clic en este desplazamiento de fase, este desplazamiento de fase, este desplazamiento de
fase, esta cara. Sólo tienes que crear dos próximas
versiones en su interior. Y puedo crear mis
cuatro llamadas diferentes y solo validar. Y menos cosas que
voy a hacer. Es solo para aplicar filetes
en estas diferentes edades. Así que da click en este borde. Puede presionar Mayús, hacer clic en este borde, presionar Mayús, hacer clic en este borde, presionar Mayús y
hacer clic en este borde. Y puedo caminar con un valor. El valor del radio del
afiliado, diez milímetros será perfecto, exactamente igual que el radio de
nuestros diferentes círculos aquí. Y solo valida
las primeras cosas que
hacer si voy en mi árbol de
construcción, solo mantengo en sobrinas amigo, porque aquí tienes dos cuerpos. Entonces las cosas que
voy a hacer primero, es eliminar el plano
diferente y simplemente crear la unión entre
el cuerpo número uno
y el número dos. Haga clic en Herramientas, activa las funciones de unión y
podrá ver que existe base. Entonces puedes seleccionar
esta segunda ruta y simplemente dar click en Listo. Cuando vamos a crear
un dibujo 2D. Algo interesante,
si lo necesitas, también
puedes mezclarte
con diferentes cuerpos. Voy a explicar
lo que es un amigo. Pero se puede trabajar
con múltiples cuerpos. Así que tenemos nuestros modelos listos y vamos a
poder crujir una página.
10. Herramientas de dibujo, parte 2: Continuemos con los
dibujos para saber cómo
puedes crear dibujos en tus bocetos usando
las diferentes herramientas. Vamos a crear un boceto.
Volvamos a caminar. En la vista superior. Hemos visto cómo
podemos crear formas. Ahora veamos cómo
podemos trabajar con, por ejemplo, arco
de línea. Soy Glenn bazo
o vamos a crear dos líneas. Haga clic en estas herramientas. Cada vez que quieres
usar una escopeta, puedes alinear tu arco, un área rectangular, Kelsey, puedes usar un atajo. Así que vamos a crear dos líneas. Puedo partir de este punto. Si solo quiero
crear una línea, solo
puedo crear
dos segundos de impresión. Simplemente presiona Escape en el teclado y
podrás terminar tu línea. Si quieres ingresar una
dimensión específica lloraste al punto de
escarcha y
solo ingresas los valores. Te diré por qué
es lo que quieres. Puedo tocar 26 milímetros, presionar Enter, así como así. Y puedo validar en mis ejes. Si necesitas crear varias líneas al mismo
tiempo es posible. Seleccionemos todo
y solo presionemos Eliminar. Puedo hacer clic en mi
herramienta de línea y hacer clic izquierdo. Puedo crear por ejemplo una montura
Frosty a
20 milímetros y puedo continuar en la
dirección que quiera. Volvamos con cinco. Puedo volver con diez. Sigamos con por ejemplo
diez, regresemos aquí con
cinco, luego tal vez ocho, regresemos en esta área y creamos algo como esto
con múltiples líneas. Dependiendo de las restricciones
que
aplicaras, podrás mover la impresión o dos
dragones mueve una línea. Dependerá de
la restricción. Aquí sólo puedo hacer clic
en la línea y caminar en la dirección
de la normal. Así como esto, puedo dar click
en esta línea y caminar en esta dirección usando
esta doble flecha. Vamos a continuar. Puedo
seleccionar toda su línea, presione Eliminar en mi teclado. También puedes crear app. Tienes múltiples tipos de
actos que puedes elaborar. Para ver este acto también, primero
vamos a crear un
rectángulo desde el centro. Primer rectángulo con dos valores. El primer valor será 60, valor propio
sig será 40. Y puedo presionar escape. Simplemente haga clic en las herramientas de mi aplicación. Así como esto. Si vas a esta área cada vez
tendrás información. Entonces significa que puede hacer clic en Aceptar y puede encontrar
información como por ejemplo dibujar eso a las
dos e imprimir y abordar la curva
con un punto suave, solo
puedo hacer clic
en mi primera impresión, hacer clic en mi segunda impresión, y puedo ir en esta
dirección o en esta dirección, dependiendo de lo que quiera hacer. Y solo puedo usar mi grilla. Y puedo mandar presione Escape
y terminé mi app. Si quiero ingresar un
valor, es posible. Crédito, primer punto,
segundo punto. Ve en esta dirección
y echa un vistazo. Puedo ingresar el
valor en grados. Si solo quiero tener 80
grados segundo mazo ATD raise, puedo presionar tabulación. Si también quisiera
entrar radio. Si quiero un radio 20, puedo tocar 20
compartiendo mi ejemplo. Yo sólo quiero, sólo
me gustaría
ir a este punto final. Entonces por eso voy
a dar click en este punto, este punto, y sólo
trabajar con mis licenciaturas. Y trabajemos con 100
grados. Así como así. Sí, 100 grados. Puedo presionar Enter hasta que de
nuevo en algún momento necesites presionar Enter antes para presionar Escape o
estarás en problemas. Si utilizo mis herramientas de recorte, solo
puedo hacer clic aquí y
simplemente esbozar aquí, solo exacto. También se pueden crear dos bazos. O si acabo de terminar mi boceto después de que pueda hacer
las cosas que quieras. Una extrusión de presupuesto. También se puede crear un bazo. Actriz. Regresemos al principio, sin embargo volvamos aquí. Sentarse es una vista superior y
usar las herramientas del bazo. Intenta bosquejar. Si utilizo mi
herramienta para el bazo de suma utilidad, puedes hacer muchas cosas. Sólo puedo crear una forma. Empezar de esta impresión, multitudes, algo así. Y solo necesitas agregar impresión
múltiple para algunas
cosas que quieras hacer. Solo tienes que hacer click izquierdo y
agregas múltiples puntos. Si solo presiono Escape, ahora siempre mi herramienta de selección, puedo arrastrar y mover
una de estas impresiones. Puedo hacer clic en toda la
línea cero y mover cada fregadero. Pero si solo hago clic
en una impresión, puedes encontrar este borde. Si quieres
cambiar las curvas, puedes encontrar esta, esta impresora. Entonces, si quieres cambiar
la curva, la dirección, y simplemente puedes arrastrar y mover el punto a tu conveniencia. Entonces por eso es
sumamente útil. También puedes seleccionar todo lo
que tengo acceso para imprimir también. Si termino mi boceto, puedo ir aquí y crear una extrusión con un
valor igual. Extremidad, útil
también si quieres
crear algo difícil
en una revolución, si quiero agarrar de dos
maneras, algo así, vamos a volver, seleccionar todo y
solo presionar Eliminar. Nuevamente vista Shinzo, seleccione la vista frontal e
intente bosquejar. Puedo crear una primera línea
a partir de esta impresión. Y apliquemos 50 milímetros. Puedo presionar Escape y
luego usar mi herramienta de bazo. Con mi herramienta de bazo,
puedo dar click sobre este punto. Va aquí, quiero crear
un jarrón para una revolución. Boceto para crear dos jarrones y luego activar a la revolución. Puedo hacer clic aquí y
simplemente presionar Enter de nuevo. Continuar con mi
herramienta de línea para alinear a este eje o eje Z y
crear una línea aquí. Si presiono Escape, no
me gusta fusionar una curva. Puedo dar click en una de estas
plantas, hacer algún ajuste. Como pueden ver, si acababa de terminar
mi boceto justo aquí, puedo usar una de estas herramientas. Se pueden encontrar giratorios, atajos V y
caras cívicas de alimentación de bocetos. Puedo seleccionar esta cara
y las ciudades son ejes. Puedo dar click aquí y crear una revolución 360 grados
y solo validar. Y ahora creé este elemento. También puedo dar click en esta
cara, activar repisas. Y gracias a eso, puedo crear dos orígenes de mi
muñeca con un valor. Y creé este jarrón
en tan solo unos clics. Es extremadamente algoritmo.
11. Parte 1 de las restricciones: Vamos a explicar la restricción a una restricción de usuario
primero cosas que hacer, Vamos a crear un boceto. Voy a dar click
en Sketch aquí. Y tenemos diferentes
herramientas así como, como Explicar de la creación y cada vez
tendremos restricción. primero que hay que hacer
como simplemente hacer clic herramienta de línea de
consola
crea una línea
puedo activar mi vista superior. primero que
hay que entender es a la derecha tienes las limitaciones de
la ciudad. Entonces, por defecto, la enfermería es actividad porque necesitas
crear algo primero, dos restricciones,
ajustes puedes activar restricción automática o no. A ver. Entonces diferencia primero, si creas dos liner, puedo elaborar una línea justo aquí. Y puedo por ejemplo continuar justo aquí, y
puedo presionar escape. Ahora vamos a crear un
rectángulo así como éste. Entonces, por defecto, no
tengo restricción automática. Entonces significa que si hago clic
en una de estas diapositivas, me doy cuenta de lo que tengo
como restricción en
mi, en mi elemento. Qué tipo de restricción puedo hacer esta línea puedo activar por ejemplo restricción
horizontal o
vertical, desconectar registro o cambiar
para línea de construcción. Y si hago clic aquí, puedo agregar una restricción
y glándulas Tycho. Ahora tenemos esta restricción
justo en esta área. Se trata de una restricción vertical. Significa que si arrastre
y muevo este sprint, voy a mantener esta línea
solo verticalmente. Si tomo este sprint aquí, es un rectángulo. Por defecto, si hago
clic en esta línea, puedo agregar restricción horizontal, vertical, desconectar, bloqueado o hacer construcción. Entonces aquí no tenemos restricciones
automáticas. Ahora eliminemos
todas esas cosas con un marco de selección
y presionemos Eliminar. Ahora bien, si activo la restricción
automática, hago el mismo tipo de cosas, una
línea de crédito a frost justo aquí. E intenté ahorrar
en línea justo aquí. Puedo presionar escape. Y creo un rectángulo, solo rectángulos en esta
área y solo presiono Escape. Me di cuenta que ahora
automáticamente tengo la restricción horizontal y también la restricción vertical aquí, porque es restricción
automática. Cuando he creado esta
línea automáticamente, tenía horizontal y vertical. Significa que si arrastre y muevo
estas glándulas tomadoras de línea, tenemos esta restricción. Si arrastro y muevo esta línea, tenemos esta restricción también vertical,
horizontal, vertical. Y por defecto tenemos también una restricción coincidente
en esta área. Entonces tenemos n print, también
tenemos desconectarnos. Y aquí podemos aplicar un look. Y si hago clic en
este rectángulo, por defecto voy a
restricción tan coincidente en cada impresión. No agrego directamente
horizontal y vertical. Entonces hasta usted para
ver si ¿qué prefiere tener
restricción automática o no? Ahora, veamos algunos
básicos de restricción. Puedo ir aquí y simplemente
eliminar restricción automática. Primero cosas que hacer cada uno para
crear una primera línea justo aquí. Y el segundo parece
hacer cada uno para crear, por ejemplo, segunda línea justo en esta área. Cada vez que haces clic
en una línea en una impresión. O también puedes seleccionar
dos elementos. Nos desplazamos. Él te indicará qué tipo
de restricción puedes aplicar. Si hago clic en esta línea, ¿qué tipo de
restricción puedo hacer? Puedo aplicar restricciones horizontales
o verticales. Aquí no tengo, así que
significa que puedo moverme así. Ahora quiero agregar restricción
horizontal. Doy click en mi línea,
activo horizontal. Ahora puedes encontrar la
restricción justo aquí. Y si arrastro y me muevo, mantengo mi restricción horizontal, mantengo mi línea horizontalmente. Lo mismo aquí. Si quiero
tener algo verticalidad, puedo dar click en esta línea. Y lo que puedo hacer,
puedo hacer por ejemplo vertical. Y ahora
puedo arrastrar y moverme. Voy a mantener mi línea verticalmente. Si quiero señalar a
este punto coincidente, puedo dar click en la
primera pulsación Mayús, clic en la segunda impresión. Y ahora lo que puedo hacer, puedo aplicar simetría. Puedo aplicar coincidente, y voy a aplicar
Quincy non plexus. Y ahora tengo estas dos líneas. Únete, gracias a estas restricciones
coincidentes. Ahora vamos a continuar. Voy a crear una
línea nodal, por ejemplo, dirección aquí. Y si hago clic en esta línea, y puedo dar click en esta
línea también justo aquí. Lo que puedo hacer una vez más, puedo aplicar perpendicular, tangente
paralela, y me gustaría tener
algo perpendicular. Entonces puedo enseñar aquí, pero no
tengo las restricciones
coincidentes, así que necesito hacer clic
en este punto, presionar Mayús, hacer clic en este sprint, y
activar coincidencia. Ahora tengo algo
perpendicular aquí. Aquí por defecto es
perpendicular porque tienen restricción horizontal y
vertical. Pero puedo hacer un vestido de
diferente talla aquí y hacer un
tamaño diferente intereses aquí. Ahora, ¿qué ha pasado? Si
hago clic en esta línea, presione Mayús y
haga clic en esta diapositiva. Tengo una lista de
tendencias de costos que puedo aplicar, como horizontal, vertical, simetría
igual, paladar. Y solo voy a aplicar por ejemplo solo
voy a aplicar igual. Y gracias a eso, puedo tener el mismo tamaño en esta
línea y en esta diapositiva. Así puedo arrastrar y mover
el tamaño a la derecha, o puedo arrastrar y
mover el tamaño encendido. Así que a la izquierda, voy a tener
algo
perfectamente, perfectamente igual
en los dos lados. Y así es por eso que es
sumamente conveniente. Puedo arrastrar y mover el crédito, así que estoy viendo
así. Entonces es lo mismo. Después de que pueda agregar más líneas, puedo crear dos líneas, por ejemplo en esta área, así como esta. Puedo crear una segunda línea. Haga clic aquí. Así como así. Si hago clic en estas dos
líneas, clic en la primera, clic en esta segunda,
puedo aplicar paralelas, por ejemplo así que ahora tengo estas
dos líneas paralelas. Como se puede ver. Si quiero
tener el mismo tamaño, puedo presionar los techos de turno son dos líneas y activar o
ella no es posible. Voy a dar click en éste, presionar Mayús. Da click en éste. Ahora está bien, puedo activar
igual y tomar tus glándulas. Si cambio el
tamaño de este, tengo exactamente el mismo
exactamente el mismo tamaño. Puedo simplemente chasquear este de aquí. Puedo simplemente chasquear esta de
aquí, así como ésta. Después de cuando tenga
su restricción, si desea eliminar una
restricción, es posible. Si hago clic en esta línea, puedo encontrar una cota
y puedo encontrar esta restricción y esta
restricción, por ejemplo I. Quiero eliminar la restricción
igual. Simplemente puedo hacer clic en
el tren transversal, presionar Eliminar en el teclado. Puedo hacer clic en mi restricción
paralela, presionar Eliminar en el teclado, y ahora tomar tus glándulas. Hemos eliminado esta restricción. Hemos eliminado esta restricción. Ahora vamos a seleccionar cada fregadero. Simplemente presione Eliminar. Si vuelvo a crear algo
con diferentes líneas, puedo usar mis herramientas de alineación,
solo Guanzhong, ¿verdad? Vamos a hacer zoom un poco porque tengo demasiado milímetro. Así que vamos a hacer un
poco el zoom. Sí, es mejor. Si frase en cuartel lee
algo así como 60 milímetros. Y puedo ir en esta
dirección así como así. Al igual que se sentó y se viste aquí, vístete
aquí, y justo aquí y vuelve justo en
esta zona, puedo presionar Escape. De nuevo, solo usa mi línea, pero solo para migrarla solo para
mostrarte las restricciones. Así que cada vez que puedo hacer click e.g en esta línea y puedo
activar horizontal, vertical. Puedo hacer clic en esta línea y
puedo activar
horizontal vertical, línea y horizontal vertical. ¿Por qué no también algo
perpendicular? Si hago clic en este
turno, clic en este, puedo aplicar perpendicular, así, pero
también puedo arrastrar y mover aquí. Puedo tener perpendicular aquí. Así que da click en esta línea, desplaza, da click en esta línea, y
activa también perpendicular. Y tal vez en esta dirección
pueda tener opción múltiple. Da click en esta línea, esta
línea, perpendicular también, y esta línea y esta línea y perpendicular
y así así. Y gracias a eso
puedo por ejemplo chasquear aquí. Aquí puedo. Vuelvo más ordenado en problemas. Puedo dar click en esta línea, horizontal, vertical,
y tomar tus glándulas. Zonas libres es
diferente restricción. Puedo volver con
este tipo de render. Entonces por eso es útil. También puede ingresar dimensión. Si solo hago clic aquí, tengo 40. Si solo hago clic aquí para t, si hago clic en esta área, quiero tener la misma. Puedo hacer doble clic e ingresar un valor específico como
fraude aquí nuevamente, solo valide si ingresas
directamente o dimensión. Y solo validas
la dimensión. Así como esto. Es
como agregar una restricción. Significa que si arrastro y me
muevo aquí, puedo moverme. Pero si solo hago clic
en esta diapositiva, haga doble clic, ingrese un
valor de 40, valide. Ahora bien, si arrastre y
muevo esta huella, me quedaré 40 milímetros en
esta área y en esta área. Entonces, cada vez
que agregas una dimensión, es como agregar una
restricción porque
solo tienes suerte con la demencia y solo
miras lo mencionaste.
12. Parte 2: Sigamos con constreñidos. Entonces primero volvamos a trabajar
en Sketch, activemos la vista superior justo aquí. Y sigamos
con restricción. Te voy a mostrar
algunas restricciones que
no te expliqué como por ejemplo, si quieres usar restricción de
atención. Nuevamente, primer crédito para
ver a Akira puede fabricar, usa mi herramienta circular estresar aquí. Intenté dar la vuelta desde el centro. Puedo crear mi círculo
justo en esta área. Y puedo hacer zoom un
poco, crear dos líneas. Y esta línea se puede formar esta parte a esta
parte puedo presionar Escape. Y ahora si quiero crear
una restricción de tensión, volvamos al sketch. Puedo hacer clic en Línea de consola primero, presionar Mayús, dar
clic en el círculo. Y lo que puedo hacer aquí, puedo aplicar restricción tangente, solo restricciones de tensión exactas. Y gracias a eso, si
arrastro y muevo esta línea, el círculo seguirá. O si solo arrastro y nos
mueve Yorker va a mantener, la tensión, simplemente se queda fuera. Entonces por eso, por eso
es útil. Las cosas que puedo hacer, puedo arrastrar y mover y
tomar tus glándulas. Mantenemos perfectamente esta línea. Como tangente. Puedo seleccionar todo,
solo presione, Eliminar. Puedo alejar el zoom. Y por ejemplo crédito para osteoarqueólogo
en esta área. Y puedo crear dos
Sig sobre el autocuidado, por ejemplo en esta área con
un valor diferente. Si solo creo dos líneas, puedo crear mi primera línea, por ejemplo, en esta área, así, puedo presionar escape y crédito a herramienta de línea de consola de
segunda
línea en esta área. Así como esto,
puedo presionar Escape. Si hago clic en esta línea y puedo presionar Mayús
clic en esta línea, puedo activar a
restricción tangente, solo piernas hacia fuera. Pero si hago clic en esta
línea y presiono Mayús, clic en esta línea,
también puedo activar restricción de
atención. Ahora si me arrastre y me muevo
aquí, tome sus glándulas. Entonces, ¿pero qué va a pasar? También puedo hacer lo mismo en cero punto-producto puede dar
click en esta línea,
presionar Mayús, dar clic en esta línea,
activar tangente, y dar
clic en este desplazamiento de línea, hacer clic derecho en esta diapositiva
y activar la tensión también. Ahora bien, si arrastre y muevo éste, o si arrastre y
muevo también éste, tome sus glándulas cada vez que
tendremos alguna tangente. Entonces algunas cosas que puedo hacer
si necesito hacer doble clic en esta línea y puedo
ingresar dimensión aquí. Por ejemplo, yo. Tienen muchos milímetros. Solo cambiemos por mil. Y puedo tomar arrastrar y
mover por ejemplo este círculo. O puedo arrastrar y mover esta circularidad
depende de lo que quiera hacer. A lo mejor puedo aumentar un poco. Siempre, un Tucson,
quinientos. Simplemente puedo dar click
aquí en esta diapositiva, hacer doble clic y 1,500
también, así como así. Ahora bien, si muevo
éste, toma tus glándulas, me quedaré mil 500, 100, 500. Puedo ir en estos orígenes y
elaborar algo como SAT, esta diapositiva ahora, porque
tengo este tipo de restricción, si hago clic en horizontal,
vertical, es posible. Si hago clic en esta
línea horizontal, vertical, también es posible. Pero voy a reducir ahora
el tamaño del futbol. Así que vamos a volver aquí. Puedo usar mis herramientas de recorte, por ejemplo, quitar esta o
no mis herramientas de recorte. Cortesía de cura,
quería crear dos círculos. Primero, e.g. I. Puede crear otro carillón de
Ostia, esta área como 200
milímetros y creatinina, el rizo de Ostia en esta área. Apenas cualquier valor. Y sólo puedo presionar Escape. Pero no tengo restricción
coincidente. Yo sólo puedo volver aquí. Aquí puede volver
justo en esta zona. Si hago zoom un poco, creo que tengo suficiente set
así que no es coincidencia. Entonces si hago clic en esta
impresión presione Mayús, haga clic en el círculo, eche un vistazo, puedo aplicar
coincidente. Así como así. Yo puedo hacer lo mismo aquí. Puedo dar click en esta
impresión prensa Mayús, dar
click en esta línea, y
puedo aplicar coincidencia. Yo sólo puedo ir en esta zona. Repetimos el mismo proceso. Da click en esta primavera, da click
en este Yorker, coincidente, y da click en este punto, da click en este círculo y
coincidente. Así como así. Ahora bien, si uso mi herramienta de recorte, solo
puedo cortar esta y solo
puedo cortar esta, por ejemplo,
solo las piernas hacia fuera. Apenas sobre cómo puedes usar alguna restricción
con la tensión del autocuidado. Si salgo de mi boceto, simplemente
puedo hacer clic aquí, presionar E, crear una extrusión para
crear este primer elemento, vamos a crear una extrusión con 100 milímetros. Simplemente exacto. Si acabo de
regresar, también puedes aplicar como restricción fija. Vamos a volver a Sketch, seleccionar
directamente la vista superior
y simplemente ir a esta área. Cuando creas alguna escena, si creo un
rectángulo justo aquí, vamos a hacer zoom un poco. Si creo este
tipo de rectángulo, si lloré, por ejemplo solo para alinear aquí, puedo presionar escape. También puedes bloquear nuevo
elemento. ¿Qué significa? Significa que si hago clic en esto, en esta línea, puedo extender. Como puede ver, si da
clic en esta línea, puede activar LOC. Y en este caso, si tomo estas glándulas tomadoras de
impresiones, no
es posible
mover mucho punto. impresión de bloqueo se puede mover porque
acabo de bloquear esta diapositiva. A veces es útil
si no quieres moverte. Si no quieres moverte, también elemento,
voy a volver. Voy a
volver porque si por ejemplo aplicas una
restricción coincidente, seleccionas el turno sprint, tu serie está impresa y
activarás la coincidencia. Este elemento
estará en esta área. Entonces ahora si muevo esta impresión, puedo mover esta impresión. Arrastre y muevo esta impresión. Es suerte. Como puede ver, si hago exactamente lo
mismo con por ejemplo rectángulos aquí,
presione Escape y solo una línea en esta
área, presione Escape. Y doy click en este turno de punto, doy click en este sprint y
activo coincidente. Ahora como pueden ver, puedo
arrastrar y mover y cada fregadero, puedo cambiar el tamaño de mi rectángulo, el
tamaño de mi línea, pero cobertizos es diferente
porque acabo bloquear esta línea en cualquier momento, puede quitar las opciones de bloqueo. Si solo hago clic en uno de estos elementos es
punto tengo bloqueado. Solo puedo eliminar esta, da clic aquí y desbloquearla. Y por eso, ahora puedo arrastrar y
moverme así. También puedes desconectar la impresión. Si das click en este sprint, tienes estas opciones. Y si solo hago clic aquí, puedo arrastrar y moverme así. Si hago clic en esta impresión, puedo activar o así desconectarme. Y en este caso, puedo abrir mi forma porque aplico así la restricción de
desconexión. Así que muchas cosas que
puedes hacer usando esta restricción.
13. Líneas de construcción: Línea de construcción. Se puede convertir cualquier, cualquier hombre en una línea de construcción. Entonces, para esto,
primero vamos a crear un boceto, y trabajemos en
el Plano de Trabajo superior. Así que crea un boceto directamente
en el Plano de Trabajo superior. Entonces después de hacer este trabajo, puedo activar directamente
construcción, línea de construcción. ¿Qué significa?
Lo primero que voy a hacer es crear dos líneas, por ejemplo y forma cristalina. Esta impresión. Puedo hacer clic en mi herramienta de línea. Da click en esta impresión. Y puedo crear dos líneas. Vamos a Zoom porque
caminamos en milímetros. No es sumamente conveniente. Sí, vamos a trabajar con
este tipo de valor, y puedo echar un vistazo, 1 mm. Entonces ahora si hago zoom un poco, puedo crear algo con 30, tal vez un poquito más de 50
milímetros o vestirme aquí. Pero sólo voy a usar esta línea como línea de
construcción. Si hago clic en la línea
, vaya, solo presione Escape. Si hago clic en la línea, puedes activar,
hacer construcción. Así como así. Yo puedo hacer exactamente lo mismo. A la derecha. Puedo crear dos líneas. Ir a la derecha mientras
quiz, 50 milímetros, puedo presionar escape y simplemente hacer clic en la línea de nuevo
y hacer construcción. Entonces ahora tienes esta línea de construcción y este tipo de construcción que es
carillón de 50 milímetros, solo
puedo crear un círculo, por ejemplo aquí, un
valor activador de 22 milímetros, y crear un círculo aquí
con 22 milímetros. Entonces ahora vamos a crear
otra línea de construcción. Puedo hacer clic en mi herramienta
de línea. Puedo, por ejemplo, ir aquí y crear una línea de
construcción con solo cinco milímetros
y presionar Escape. Una multitud a liner primero y
después lo convertiremos a construcción cinco milímetros en esta dirección y presionaremos Escape. Si hago clic en esta línea
y hago clic en esta línea, también, puedo activar hacer construcción con las dos
líneas al mismo tiempo. Y ahora puedo por ejemplo
crear dos líneas justo en esta área solo existe. Puedo presionar Escape, crear una línea de pedido. Haga clic en esta herramienta, por ejemplo, de esta parte a esta parte. Vaya, creo que
no es realmente bueno. Hagamos esto otra vez. Sólo puedo comenzar aquí y
crear una línea nodal justo aquí. Y así es todo. Utilizo diferente línea de
construcción para realizar este elemento
con mis herramientas de recorte. Yo sólo puedo cortar esta parte, esta parte, esta parte, esta parte, esta parte, esta parte. ¡Vaya! Cortemos esta parte también. Herramientas de recorte. Éste, éste, y éste. Puedo, por ejemplo, crear un más oscuro en esta matriz son con
14 milímetros. Otro círculo aquí
con 14 milímetros. Y utilizo diferente línea
de construcción. Pero puedes hacer esto por
las cosas que quieras. Entonces, si creas por ejemplo a. Investigador, puedo crear dos
grandes círculos en el medio, solo existe Como 40 milímetros. Y si hago clic en este círculo, puedo crear una función de costo a partir de esto y tomar tus glándulas. Es un poco diferente demasiado malo
para aparecer en cualquier momento. Si haces clic aquí, puedes
volver a hacer regular. Por lo que también es algo
sumamente conveniente. Se puede convertir a una
función de costo o hacer regular. Y lo que puede ser
útil, puede ser, puede ser útil
porque a
lo mejor puedo usar uno de estos print,
uno de estos print. Puedo usar por ejemplo mi
aktuell justo aquí. Puedo chasquear a esta impresión, chasquear al sprint. Por ejemplo, yo puedo usar esta, pero vamos a aplicar 45
grados en mi ejemplo. Y solo haz clic aquí. Vaya, hagámoslo otra vez. Da click en las herramientas y
trabaja con esta impresión. Esta impresión y 45 grados exactos. Puedo presionar escape. Y con mis herramientas de recorte
puedo quitar esta línea, esta línea y esta
línea y esta línea. Así como así. Lo último que puedo hacer, a lo mejor puedo agollar aquí, tienes una línea de construcción. A lo mejor pueda crear para conocer
doc. línea de construcción otra vez. Así puedo usar mi rejilla primer grado a la
línea de construcción con cinco milímetros. Entonces primero creo mi línea, presiono Escape herramientas reactivas
y creo valor milimétrico. Puedo presionar escape para usar mi herramienta de
selección presione Shift, así que existe dos líneas,
hacer construcción. Ahora puedo reutilizar mi aktuell, empezar del
sprint al sprint y simplemente crear algo
que no es exactamente 45 en este ejemplo, vamos a trabajar con solo 30 grados. Pulse Intro. Vaya, sí, entonces t grados. Y volvamos a
hacer lo mismo con
el truss real aquí. Aquí. Y activar 30 grados. Y por qué es útil. Vaya, hagámoslo otra vez. Haga clic aquí. Haga clic aquí. En algún momento necesitas
reactivar las herramientas. Así td hierba prensa Enter. Sí, clic izquierdo. Y ahora si quiero, puedo dar click en esta línea. Y también puedo dar
click en esta línea. Cambiamos esta línea
y esta línea. Y puedo hacer regular. Y gracias a eso ahora tengo
este elemento en el medio. Así que terminemos el boceto. Salir, crear una extrusión. Puedo hacer clic en éste, presionar E y crear una
extrusión así como así. Caminemos con un valor
de seis milímetros. Es por ello que
la línea de construcción puede ser suma
utilidad porque se pueden
elaborar muchas cosas. Si sólo voy en mi avión aquí, puedes encontrar plano de boceto. Y tenemos todos estos elementos. Así que en cualquier momento
podemos regresar. También podemos simplemente quitar
la vista del boceto.
14. Agregar dimensiones: Añada una cota en los bocetos. Para agregar cota en los
bocetos, solo puede, primero
vamos a llegar al boceto y solo se activa
con vista superior, Vamos a crear un rectángulo
definido desde el centro. Así que vamos a cambiar los rectángulos
centro crédito primer rectángulo desde el origen que podemos introducir a un valor como 118
milímetros por 100 milímetros. Entonces como te expliqué antes, si solo quieres que
Andrew
dimensione, puedes dar click en una de esta línea. Para que pueda dar click en esta línea. Aquí. Puedo cambiar
la dimensión. Si solo hago clic aquí, tengo pequeños paneles
entrometidos que pueden ingresar los valores son
apretados una vez si quiero cambiar por 18 milímetros, puedo aplicar 80
milímetros, solo margaritas. Ahora si hago clic en esta línea, puedo cambiar esta dimensión
y solo necesito dar click aquí. Y si quiero 120 milímetros, puedo tocar 120 milímetros. Y en cualquier momento, si quieres cambiar tu
solo haz doble clic y puedes cambiar de valor de nuevo, esta matriz, puedes volver a visitar
cuando hagas clic en la letra C. Si
quiero 60 milímetros, puedo golpecito 60 milímetros. Entonces estas son las
primeras cosas que hay que hacer, pero algo interesante
también es cuando se
quiere colocar un objeto en su interior, también se
puede entrar en demencia. Si selecciono mi herramienta de círculo, por ejemplo y creo un círculo, me gustaría colocar un
círculo alrededor de esta área. Entonces primero cosas que hacer, puedo ingresar algunos valores en Taiwán para mi shocker,
tomemos por ejemplo diez milímetros y validemos. Puedo presionar escape a veces n. puedo arrastrar y mover mi marcador. Si quiero tener una dimensión
específica desde esta línea hasta el centro de mi círculo y esta
línea hasta el centro de mi círculo. Es posible. Simplemente haga clic hacia fuera y con
su herramienta de selección,
seleccione, por ejemplo, esta línea. Después puedes presionar Mayús y
seleccionar el centro del círculo. Ahora puedes encontrar una nueva dimensión entre este punto
hasta este punto. Y si necesito
cambiarme, quiero diez milímetros, puedo tocar diez milímetros. Hagamos
lo mismo en esta área. Voy a dar click
en este sprint. Así que simplemente siéntate existir, imprime, presiona Shift, selecciona esta línea. Y puedo entrar en una dimensión
desde esta línea hasta este punto. Siguiente paso, diez milímetros. Y gracias a eso, se
puede aplicar una dimensión desde, por ejemplo, un punto a otro punto o
una línea a otra línea. Si creo un segundo círculo, puedo ir en esta área en
crédito por ejemplo, justo aquí. Quiero tener una dimensión de este punto a este
punto. Es posible. Sólo puedo presionar Escape. Haga clic en este punto central, presione Mayús haga clic en
el punto central. Y puedo entrar en una dimensión. Si quiero frase a
propósito 50 milímetros, puedo cambiar por 50 milímetros. Así que cada vez que
se puede agregar dimensión. Si solo creo dos líneas, decidí tratar de alinear alrededor esta área y crear una
línea con 40 milímetros. Apliquemos tu propio milímetro
Farsi. Y quiero definir la dimensión desde este
borde hasta este borde. Entonces para hacer este trabajo, solo
puedo hacer clic
en el primer borde, Mayús, dar clic en el segundo borde. Y ahora automáticamente
tengo la dimensión con a la derecha aquí. Y puedo cambiar el valor. Así que solo necesito dar click aquí. Si quiero 12, puedo tomar 12 e.g y y nada para crear una línea. Apenas mi herramienta de línea a línea desde
este punto hasta esta impresión. Presione Escape, y
crédito para alinear nuevamente de este punto a este
punto y presione Escape. Ahora puedo quitar por ejemplo esta parte con mi herramienta de recorte. Recorta y quita esta. Así que cada vez que realmente
se puede posicionar elemento
específico de un
punto a otra impresión. Si decido por ejemplo crear un rectángulo desde el
centro justo en esta área. Puedo aplicar 32 milímetros. Y puede aplicar, sí,
32 milímetros. Puedo presionar tabulación. Así que la tabulación milimétrica T2
y aquí por ejemplo diez milímetros. Y puedo validar. Entonces ahora tienes estas
dos restricciones. Quiero definir la posición de mi rectángulo de esta
línea a esta línea. Puedo presionar Escape o dar
clic en la primera línea, dar clic en la segunda línea. Puedo ingresar un valor específico. Si quiero 16 milímetros, sólo
puedo pisar 16 milímetros. Entonces, cada vez que puedes
agregar dimensión para posicionar un elemento
a otro elemento, solo
necesitas seleccionar, por ejemplo la dependencia elige cantar en línea. Puede seleccionar un punto central
para imprimir uno dos Santos. Y puedes mover tu abdomen. Tenga cuidado porque después de haber restringido
con la distancia, por lo que significa que si mueve un elemento o el
elemento se puede mover. Así que solo hay que tener
cuidado con el set. Cada vez que
agrega una cota, agrega una restricción
al mismo tiempo.
15. Bordes en compensación: Desfase en bocetos, cómo
puede crear un desfase
en sus bocetos. Caminemos de nuevo con un crédito de vista
superior para bosquejar. Lo primero que
voy a hacer,
cada uno para hacer clic en mis herramientas de
rectángulo, crear un rectángulo
desde el centro. Y eso puede activar 100
milímetros por 600 milímetros. Las cosas que
voy a hacer entonces es usar una de estas herramientas. Puedo usar mis herramientas directamente
en esta área, puedo fabricar. Algunos son de hecho Cornell. Puedo salir poco, solo crear algo aquí. Y 90 grados puedo
crear algo aquí. Y 90 grados puedo
crear algo aquí. Y solo este sprint a
sprint y 90 grados, puedes sentir las opciones de
ajuste para tener 90 grados y recortar
con la herramienta de recorte, solo
puedes recortar
esta línea, esta línea, esta línea, esta línea, esta línea, esta
línea, y esta línea. Ahora, me gustaría crear
algún sincronismo con no completo injusto si agrego la
enfermedad de este segmento. Porque si creo
una extrusión, por ejemplo voy aquí, hago clic en esta cara. Puedo crear una extrusión yo. Yo sólo me gustaría tener enfermedad en los diferentes bordes. Entonces, como puedo hacer, puedo
usar la herramienta de desplazamiento si no quiero repetir
exactamente lo mismo,
y puedo correr tiempo, y puedo correr tiempo, crédito para bosquejar y seleccionar
directamente bordes desfasados. Si haces clic solo en uno de
estos Edge automáticamente, él definirá todas
las cosas que
puedas tener y solo
puedes extender, yo diría que están
dentro y puedo por ejemplo ir aquí. Te voy a mostrar otra
vez, solo vuelve. Haga clic en el borde desfasado. Si solo hago clic en
uno de estos elementos, se seleccionará
todo
y podré crear mi offset. Trabajemos como seis milímetros. Termina el boceto. Y ahora puedo tomar
la decisión de extruir caño
inquieta y obtener
este render así como así. Entonces por eso es sumamente
útil para acreditar, para compensar. Y te voy a
mostrar otro ejemplo. Voy a seleccionar
todo y presionar Eliminar. Caminemos esta vez
con la vista frontal. Practica boceto nuevamente. Vamos a crear una primera línea
directamente a la izquierda, crédito de primera línea
con un valor de 100 milímetros y
segunda Leiden, que es de 100 milímetros,
también, presione Escape. Hagamos
lo mismo a la derecha. Acreditar su herramienta de línea. Primera línea con 100 milímetros y una segunda línea
es de 100 milímetros. Me gustaría crear una ruta en ti y para no crear
múltiples líneas, solo
puedo crear dos offset. Por lo tanto, seleccione borde de desvío. Si hago clic en este seto, solo puede arrastrar y mover este borde porque
no tengo ninguna curva. Entonces aquí me estoy moviendo
es esta ventaja. Si quiero mover todo, puedo seleccionar herramienta nuevamente, crear un marco de selección. Así que solo tienes que ir al botón izquierdo, crear un marco de selección. Nuevamente, es una sección frontal que no
está funcionando correctamente, así que da clic aquí y presiona Mayús. No está funcionando
correctamente en esta área. Hagamos esto otra vez. Haga clic en la arista desfasada,
la primera arista. Y como puedes ver, no
es posible seleccionar varias cosas
al mismo tiempo. Voy a seleccionar
cada borde trastornado del fregadero. Y sí, no es extremadamente
conveniente porque quieres tener la posibilidad seleccionar múltiples
bordes al mismo tiempo. Si presiono turno,
podrían echar un vistazo. No es posible cuando
activo las herramientas, así que puedo hacer clic aquí, presionar
Mayús y hacer clic aquí. No va a
funcionar, así que hay que repetir el proceso. Pero va a ser
extremadamente, extremadamente rápido. Puedes hacer clic en Desplazamiento,
yo puedo dar click aquí. Por ejemplo, extender como diez milímetros. Puedo hacer clic en offset o atajo
0.10 milímetros también. Y puedo hacer clic en trastornar
y hacer clic en esta con como herramienta de
desplazamiento de diez milímetros otra vez, haga clic en esta y
apenas diez milímetros. Puedo crear dos líneas para
cerrar aquí, presione Escape. Basta con crear dos líneas nodales. Da click en esta herramienta, da click aquí y presiona Escape. Y también puedo usar
mis herramientas de recorte. Quita este, este, este, y este. Puedo crear una extrusión. Terminé mi boceto,
crear una extrusión igual que la dirección z sinusoidal z
o esta dirección. Caminemos con un valor
de -50 milímetros. También puedes hasta Angular
si quieres hacer alguna transformación
así como esta. Aquí. Permítanos regresar con
su herramienta de extrusión. Extruir puede dar click en éste. Caminemos conmigo Noticias 50
milímetros, así como así. Y validar.
16. Los bordes de los recortes: Bordes de árbol, extremadamente
útil cuando
usas esta herramienta en los
bocetos bordes recortados, crédito para bosquejar primero, caminemos de nuevo con
la vista superior. Directamente. Puedo crear un rectángulo,
cambiar diagonal, forma, centro y acreditar el primer rectángulo
desde el origen. Puedo hacer zoom un poco, trabajar con dos valores como 120
milímetro por milímetro. Vamos a crear una circular
por ejemplo en esta área. Justo así, con un
valor de 30 milímetros. Vamos a crear también una línea. Puedo hacer clic y usar mi
cuadrícula. Así como esto. Puedo presionar Escape. Y puedo volver a usar mi herramienta de
línea. Haga clic aquí y cree una línea en esta área y simplemente presione Escape. Entonces las cosas que voy a
hacer también es crear Tanakh. Y puedo dar click desde este punto a este
sprint y crédito para tocar en esta dirección con un valor de 90
grados y presionar Escape. Ahora bien, si quiero eliminar
esta línea, esta línea, esta línea, esta línea, porque quiero tener
un boceto perfecto. Oh, no va
a funcionar correctamente. Necesito aplicar mis herramientas de recorte. Si hago clic en este borde, por ejemplo y presiono eliminar, voy a quitar este borde así no me conviene, no quiero hacer esto. Solo volvamos
a, solo queremos quitar solo esta parte y esta
parte, este segmento. Entonces es por eso que usas unas herramientas
recortadas automáticamente. Él va a definir este
punto a este sprint. Y solo necesitas ir
al click izquierdo y podrás eliminar esta parte. Necesito abrir también mi
boceto para poder enseñar aquí. Y va a quitar
esta línea así que queda perfecta. Es muy rápido. Puedo borrar esto, borrar esto surge,
a sube y otra vez, borrar esto para crear por ejemplo este tipo de elemento. Puedo salir de mi boceto aquí,
crear una extrusión. botón izquierdo. Y 20
milímetros lo traduce. Si hago clic en esta cara, solo
vuelve a crear un boceto en esta cara. Esas son cosas
que solo puedo hacer una vez más come,
puedo crear por ejemplo polígonos, puede dar la
vuelta a esta área, crear dos polígonos,
un polígonos presupuestales. Ella tiene confianza, vamos a caminar
con cinco vestido aquí. Yo sólo voy a
crear dos trazadores de líneas simplemente forman esta dirección
a esta dirección. Y ahora no quiero que ningún ratón esté atado a este camino
y a este camino. Entonces lo que puedo hacer,
solo puedo usar mi herramienta de recorte, quitar esta línea, quitar
esta línea, y por ejemplo solo quitar esta línea. Y puedes hacer
muchas cosas así. He hablado con recortar, puedo terminar mi boceto. Y por qué no crear una extrusión
en su interior para crear dos. Así como esto.
17. Mover bocetos: Vamos a explicar
cómo mover bocetos. Mover bocetos. Caminemos de nuevo en el plano de trabajo
superior para bosquejar. Para que puedas mover bocetos. Lo primero que
voy a hacer es crear un rectángulo
definido directamente desde el centro. Puedo dar click en este sprint. Caminemos con dos valor. Vamos a hacer zoom
poco para nosotros valor 102, valor 600 milímetros. Lo primero que
debes entender si por ejemplo quiero mover mi rectángulo, tienes un movimiento o herramientas
tecnológicas aquí. Cuando hago clic en éste, aquí, puedo mover mi
boceto así como así. Como puede ver,
si hace clic, por ejemplo solo movimiento subyacente rotar. Se puede mover todo el
rectángulo porque todas las impresiones diferentes
son coincidentes. Y e.g. I. Se puede arrastrar y mover aquí, ciertamente milímetro
arrastrando, mover aquí. Si quiero tener estos anuncios impresos la intersección de
los diferentes ejes, si necesitas
crear una rotación, puedes arrastrar y mover aquí. Pero si creas una rotación, tienes una transformación
parental transformación print es cuando ese término aquí se
encuentra en esta área, puede cambiar la impresión de
transformación con Dragon move de nuevo, e.g posiciones está aquí y ahora
puedo dar la vuelta a este eje. También puedes ingresar directamente en una dimensión y
puedes copiar tu elemento. Entonces en algún momento
también es útil si por ejemplo por dentro decido
posicionar un shocker, puedo crear un shocker, por ejemplo justo aquí, ocho milímetros. Y este círculo y yo podemos arrastrar y movernos así. Si por ejemplo I. Haga clic en mi herramienta Mover Girar, puedo arrastrar y mover el
balón en una dirección específica, también con un valor específico. Algo interesante es que aquí tengo la opción copiar, así que significa que puedes
copiar directamente para copiar y posicionar por ejemplo aquí en algún momento puede ser rápido. Y si presiono Mayús, puedo seleccionar estos dos elementos. Puedo dar click en copiar, y también puedo arrastrar
y mover así. Hagamos esto otra vez. Puedo recorrer esta
área, dar clic en Copiar, y ahora puedo arrastrar y moverme en ceros y dirección
usando mi cuadrícula. En algún momento puedes tiempo a
casa si
quieres hacer este tipo de trabajos. Puede ser rápido solo copiar
pasado a mi
puerta como zanahorias, algunos se hunden como puedo
usar mis herramientas poligonales. Tienes diferentes opciones. Vamos a crear dos
octágonos exactamente en el medio, justo aquí con 16 milímetros.
Entonces es lo mismo. Si utilizo mis herramientas Mover Girar,
eche un vistazo, haga clic con el botón derecho aquí. Podremos mover todos
los diferentes elementos. Si creo un marco de selección igual que
este ácido esta parte, y voy a usar
el movimiento rotar. Pero eso moverá el
rectángulo por la sencilla razón que este es uno de los
puntos centrales del rectángulo, y tendré que mover el
rectangular al mismo tiempo. Entonces es por eso que en algún momento no
es extremadamente conveniente, pero si creo por ejemplo un Polígono justo aquí, y selecciono mis polígonos. Estoy usando mis
herramientas Move Rotate ahora trabajaré solo con polígonos, al
igual que SAT. También se puede crear rotación. Si es necesario. Escala. Arrodillarse significaba que es posible. Si solo selecciono este
, mover rotar. Tienes este pequeño rectángulo. Y gracias a eso, puedes
arrastrar y moverte así. También. Aquí puedes cambiar tu impresión de
transformación. Y aquí puedes mover tus elementos con
la libertad así como así. Pero a veces no es
conveniente acerca de las selecciones. Solo hay que tener cuidado
para tener exactamente lo que queremos, lo que quieres seleccionado. Puedes cambiar tu punto de
transformación. Además, si quieres crear una rotación alrededor
así como así. Entonces por eso es útil. Se pueden crear
diferentes bocetos. Puedes, por ejemplo, crear un vestido de
primer año aquí. Entonces puedes decidir silicosis futbol y crédito
para copiar con movimiento rotar. Y puedo crear una
copia así como ésta. Y por ejemplo muévete aquí. Y puedo crear dos galletas. De nuevo, copiar, hacer clic aquí, y arrastrar y mover directamente en esta área puede ser
rápido, conveniente. Después puedo crear
un rectángulo desde centro directamente sobre esta área. Vístete aquí, puedo presionar
escape, activar. Naca caminará tras resistir. Yo sólo voy a
terminar este boceto. Solo usa esta parte
solo crédito a una extrusión con
cinco milímetros. Lo siguiente que
voy a hacer, cada uno para dar click en este borde. Y puedo crear un chaflán, o puedo crear a Beaver. Y vamos a crear dos castor como este con como 16 milímetros. Si me acerco un poco
y hago clic en este borde, puedo presionar Mayús, dar clic en este y presionar
Mayús haga clic en este. Si arrastre y me muevo de
nuevo en la dirección, en una dirección chaflán o en la otra dirección
es Castor. Puedo aplicar 16 milímetros más o menos. Así como así. A veces es útil
copiar y pasar un elemento.
18. Crear patrones: Patrones de crédito en bocetos. ¿Cómo crear un
patrón en bocetos? Primeras cosas que hacer, volvamos a
ir a la vista de boceto. Y sólo voy a
crear dos nuevos elementos. Vamos a crear un rectángulo. Definir desde el centro y notificados desde el centro,
desde la diagonal. Puedo crear un primer
rectángulo aquí con un valor de diez milímetros
por diez milímetros. Y puedo presionar escape. Ahora si quiero repetir con los patrones,
este rectángulo, puedo usar esta herramienta
patrones y
tienes dos opciones,
lineal, circular. Primero trabajemos con lineal. Necesitas seleccionar todo
tu elemento porque si acabo de hacer clic en
esta línea, por ejemplo I. Muévete a la derecha. Como pueden ver, voy
a repetir sólo esta línea, yo, quiero repetir
todo el rectángulo. Así que
volvamos a hacer clic en
la herramienta de patrón y crear un
marco de
cordones de selección para seleccionar todas las
líneas en esta área. Y ahora puedes arrastrar y
moverte y elegir una dirección. Por ejemplo, I. Puede elegir
esta dirección. Y necesito ingresar
un valor sobre el espaciado. Y una cantidad que me gustaría repetir con cantidad
puede ser seis veces, así puedo ingresar seis. Puedo alejar el zoom. Y ahora tenemos el espaciamiento
entre el elemento. Si hago clic aquí, puedo ingresar
una vez más y lugar. Trabajemos por ej. con 20. Y creé este
tipo de patrones. Si ahora quiero ir
en esa dirección, también
es posible. Entonces puedo, por ejemplo, hacer clic aquí, y puedo ir en
esta dirección con un valor específico y luego puedo ingresar también
los valores que ellos quieran. Entonces hagamos un ejemplo
concreto. Voy a salir del boceto. Vamos a volver aquí y crear un nuevo boceto
con un rectangular. Jaegwon
rectangulares son rectangulares justo en esta área. Vaya, hagámoslo otra vez. Crea un rectángulo. Ese rectángulo lo puedo alejar. Y trabajemos con dos valores. El primer valor será 100 límite de Frazzini y
señalará 200 milímetros. Terminar el boceto, crédito
a extrusión pequeña. Simplemente haga clic en esta cara y
podrá crear una extrusión nitrosa. Bien quiz. Apenas camine
con seis milímetros. Ahora puedo dar click sobre
esta cara para crear, bosquejar directamente sobre
esta cara. Sketch. Y vamos a crear dos rectángulos. Primero, rectángulo
a la vuelta de esta esquina, solo
podemos llevar a, necesito hacer zoom un poco. Sí, aquí puedo caminar con
cinco milímetros. Y solo,
hagamos dos rectángulos. Vamos a dejar que el espacio de
diez milímetros
y el crédito al NAD
monten como diez por 15. Entonces ahora el siguiente paso es
crear una repetición. Puedo presionar Escape primero
activo en los patrones, y crear un marco de
selección de este elemento. Y puedo ir primero por la derecha. Necesito establecer mi número. Puedo cambiar el
número de repeticiones. Puedo hacer click aquí.
Trabajemos con, creo que seis va a ser genial. Y necesito cambiar el
espaciado que puedo reducir aquí se extienden y así
objetivo es llegar exactamente. Sí, justo en esta zona. A lo mejor 66 demasiado. Creo que puedo cambiar
cinco así como esto y extender extender,
extender hasta dos. Creo que voy
a trabajar con 27. Necesito exactamente. Sí. No está funcionando correctamente. Sí, voy a trabajar con
creo que cuatro será mejor tener algo perfectamente
o malo a la talla? Sí. Vestida así,
puedo alejar la raíz. Sí, perfecto. Ahora puedo ir en esta
dirección también. Y puedo arrastrar y moverme en esta dirección e
introducir un valor. Eso es un valor. Caminemos por ejemplo con diez. Creo que hice algo mal porque valido mi elemento. Hagamos esto otra vez. Entonces los patrones existe uno, ¿de acuerdo? Primeras cosas para entrar. Así que cantidad para la caída y sólo para disminuir con un espacio
de milímetro satisfecho. Y puedo ir y dirección z, cantidad, abastecer como ocho. Y sobre la dirección que
puedo reducir irradia rojo, que irradia alrededor de esta zona. No sé si voy a tener algo perfectamente
funcionando correctamente. A lo mejor puedo cambiar la cantidad. Si camino con
Stephen, intentemos. Caminemos así. Incluso después de que pueda terminar
mi boceto, salga del boceto. Ahora tengo todos estos elementos. Entonces significa que si hago clic aquí, me gustaría hacer click en todos
estos elementos tendrán la posibilidad de seleccionar
todos estos elementos aquí. Si quiero seleccionar todos
estos elementos diferentes que pueden invertir la selección, necesito seleccionar mi vista superior y elaborar un marco de
selección así como este. Perfecto. Y ahora puedo presionar E
para crear una extrusión. Uy. Hagamos esto de nuevo, extrudamos y
volvamos a caminar sobre esta vista. Sí, existe uno. Y ahora sí, va
a funcionar correctamente y
puedo extruir en esta
dirección recién hecho. Y eso creó este elemento, como puedes ver,
perfeccionar y validar. Entonces ahora vamos a trabajar con
unos patrones circulares. Hagamos el mismo tipo de
ejemplo, pero con circular, puedo borrar todo primero, crear dos nuevos bocetos, W. Y tomemos el primer crédito de
autocuidado para nosotros. Sí, Kern, da clic en esta herramienta. Bueno, desde el
centro, vamos a aplicar. A lo mejor puedo hacer zoom un
poco, 100 milímetros. También puedo crear una célula
nodal carolingia, ya sea con cuatro milímetros. Salga del boceto. Da click en esta, crea una extrusión como esta. Vamos a crear una extrusión
con seis milímetros. Ahora me gustaría crear múltiples círculos alrededor y
necesito crear una repetición. Necesito crear un patrón, patrones
circulares. Da click en esta cara para bosquejar. Primero vamos a crear
un círculo aquí. Entonces como pueden ver, puedo encontrar mi modelo. Si no encuentro, puedo simplemente
crear dos líneas aquí. Tienes exactamente 30 milímetros, así puedo ir a 50 milímetros,
presionar Escape, y luego
acreditar al fútbol. Puedo dar click aquí, crear un círculo con vestido demasiado pequeño valor
de 12 milímetros. Presione escape. Con la herramienta de recorte, puedes simplemente cortar esta
y llamarla a esta. Necesito repetir este círculo. Para repetir este círculo,
active los patrones. Se puede cambiar
lineal o circular. Da click en esta línea.
Tienes la cantidad. La cantidad es tres. Así puedo, gritos, oportunidad de que voy
a hacer esto otra vez. Activar patrones. Da click en este círculo. Lo primero que hay que hacer, es
cambiar o transformar impresiones. Entonces esta es una
impresión de transformación y necesitas
posicionar la
impresión de transformación en el centro. Entonces puedes trabajar con cantidad. Si haces clic en cantidad, vamos a aplicar por ejemplo ocho validar. Y ahora porque mi
punto central está aquí exactamente, puedes encontrar la línea de dirección. Y ahora puedo extender
así así perfecto. Y dependiendo de
lo que quiera hacer, puedo intentar repetir se muestra
como 123456700 o más. Depende de
lo que quieras hacer. 12345678, puedo hacer un
término total cien 60 grados. Y solo puedo validar y
creé estos patrones
circulares perfectos. Lo primero
es entender, no
olvides que a
una necesitas cuando haces clic en patrones y
seleccionas por ejemplo este. Entonces, lo primero que
tendrás que hacer es cambiar la posición de tu punto central y posicionar tu punto central donde
quieras aquí en este ejemplo, es en esta zona, pero en algún momento puede estar
en un área diferente. Después de hacer este trabajo, vamos a salir del boceto y
quiero crear una extrusión. Puedo dar click en Extruir, gritos, salir del boceto. Puedo presionar E o simplemente dar
click en esta primera fase. Si phi acaba de activar. Si solo activo este
elemento mezclas iguales, no
es extremadamente conveniente seleccionar varios
elementos al mismo tiempo. Como se puede ver. Así como esto. Si voy en mis herramientas, puedes encontrar Mostrar, Ocultar artículos. Tenemos un plano de boceto
aquí que tenemos un plano de boceto con
diferente elemento. Y aquí tenemos un plano de croquis. Si hago clic en este plano de boceto, primero, puedo activar
extruir vestido aquí. Extruir. Puedo crear una
extrusión en esta dirección. Una de las mejores cosas para hacer, es tratar de crear un marco de selección
así como este. O simplemente puedo crear un marco de selección justo aquí primero. Y tal vez tratar de selección porque en algún momento
no es sumamente conveniente. Así puedo crear un marco justo aquí y simplemente ir y extruir. Éste. En esta
dirección, valide. Y puedo dar click en
Extruir otra vez y sentarse existe uno y simplemente extruir en esta dirección y validar. Así es como puedes crear patrones
rectangulares y patrones circulares.
19. Añadir texto: Veamos cómo agregar texto. Si necesitas agregar texto y
convertir este texto
en un modelo 3D, es posible para esto, necesitas ir a otro y
puedes encontrar textos aquí. Entonces lo primero que debes
hacer es
crear tus textos en 2D. Y luego puedes crear
extrusión y usar diferentes herramientas para
modernizar tu texto. Vamos a hacer clic aquí. Tendrás que escribir
lo que quieras. Tomemos solo texto como este. Y después de que puedas
establecer la familia de fuentes, puedes encontrar mi texto escrito en esta área automáticamente con el plano básico de bloques
en la vista superior. Y puedo ver filtrar lo
que quiero, puedo continuar. Puedes probar
cosas diferentes. Si necesitas. Cosas que voy
a hacer cada una para aplicar algo tal vez un
poco más en negrita. Para que pueda continuar
y tal vez aplicar. Sí, a lo mejor pueda aplicar este. Aquí. Es una
dimensión por defecto SI diez milímetros o
si quiero aumentar, aunque después pueda escalar no
es un problema 20 milímetros y se
observa un ligamento. Entonces aquí nos quedaremos en el centro
y solo continuaremos. Ahora tengo mi texto y puedes cambiar la
posición de tu texto. Así como esto. Como se puede ver. Puedes cambiar también
aquí si lo necesitas. Y solo puedo validar, si quiero convertir
este texto en un modelo 3D cada vez
que sea como un boceto. Por lo que significa que puedes
hacer clic en este. Si solo hago clic en esta impresión, puedo arrastrar y mover y editar. Es exactamente como bosquejar. Puedes editar tu boceto
a tu conveniencia. Puedes arrastrar y mover las diferentes impresiones si
quieres crear para golpear, puedes crear un arco. Puedes hacer lo que quieras. Si acabo de regresar
en este momento, solo
estoy terminando mi boceto, puedo agrietar
la extrusión de mis litros. Si haces clic en
uno de los posteriores, puedes simplemente extruir unos. Si quieres extruir
cada frase, simplemente crea un marco de
selección como este. Y después de hacer este
trabajo puedes usar, puedes presionar E, extruir. No es muy conveniente. Es necesario
aplicar primero la extrusión y luego seleccionar
diferente elemento con un marco de selección
son nos desplazamos y ahora puedo extruir,
vamos a aplicar por ejemplo solo cuatro milímetros
y puedo validar. Y tengo, ahora
tengo unos modelos 3D. Si uso mi
árbol de construcción, tienes el cuerpo, un cuerpo a cuerpo tres cuerpo extremo para
corresponderme a mi capa diferente, a mi litro diferente. Si selecciono todo lo
puedo arrastrar y mover. También puedo crear
algo de rotación si necesito como 90 grados, por ejemplo, si quiero agregar más herramientas, las ciudades son súper,
súper. Puedo por ejemplo seleccionar esta cara y
agregaré la lista de todo lo que
pueda hacer en esta cara. Si por ejemplo quiero
crear para compartir, puedo jugar este
y echar un vistazo. Puedo crear algo
así en mis litros. Si hago clic por ejemplo justo aquí, puedo crear un
castor o puedo crear una hélice. Para que podamos modificar
sus textos legados. Entonces ahora hay cosas
que vamos a hacer, cada una para seleccionar todo
con un marco de selección, y simplemente presionar eliminar ese boceto nuevamente para volver a
crear el boceto, trabajemos con el plano de trabajo
superior . Vamos a sesiones para mandar operando. Crea un rectángulo desde el centro. Así como esto,
puedo aplicar al valor 100 por 160 milímetros, y solo puedo validar. Así que 100 por 160 milímetros. Termine el boceto,
cree una extrusión. En esta dirección. Apliquemos la luz 20 milímetros. Y el siguiente paso es
dar click en esta cara. Y dando click en esta cara. Sólo cosas que
voy a hacer. Es para hacer clic en Agregar texto. Y como puedes ver, si agregas el texto te
voy a mostrar. Simplemente puedes hacer click sobre
esto en esta cara. Puedes presionar Escape. Das click en esta cara y
creas un boceto aquí. No tendrás la
posibilidad de
agregar directamente textos en la cara.
Puedo ir a editar. Haga clic en Agregar texto justo aquí. Y si solo escribo
algún fregadero como textos, entonces el texto aparecerá
directamente por defecto aquí. Algunas cosas que puedes
hacer si haces clic en Agregar, puedes aplicar tu tipo de plano de
construcción. Distintas. Si haces clic aquí a continuación, puedo crear un
plano de construcción justo en esto. Cada dirección valida. Y si hago clic en mi plano de
construcción, si acabo de definir mi plano de
construcción aquí, puedes tener la opción
en texto, nuestro texto. Y ahora si aplico por ejemplo texto aquí, es posible
aplicar este elemento
directamente en la cara. Puedo cambiar con 40 milímetros. Mantengamos la misma
familia de fuentes y solo validemos. Y ahora creé
mi texto directamente sobre esta cara. Por qué es útil. Yo también puedo, si uso
mi árbol de construcción, se
puede encontrar que tenemos el
cuerpo una telaraña de qué plano, y tenemos el boceto, plano de
boceto a. Si hago clic en el avión uno, puedo presionar Eliminar y solo
conservar mi texto así. Así que ahora sí puedo un
crédito fiscal para por ejemplo en extrusión. Puedo dar click en Herramientas. Puedo seleccionar Extruir, y puedo ver por ejemplo dispersar más tarde, presionar shift, la segunda letra presione shift. Esto ciertamente es para comedor. Y puedo crear una
extrusión por dentro o
puedo salir a la calle dependiendo
de lo que quiera hacer. También se puede vestir, crear
algo como esto. Después depende, si
quiero cruzar por todas partes, es posible y solo
puedo validar. Quieres posicionar
elementos aquí, necesitas crear un
plano de trabajo y luego agregar tu texto.
20. Ejes de construcción: Agregar función de costo existe para múltiples surgidos crear ejes de
construcción será útil. Primero vamos a crear para
boceto y el boceto, Vamos a trabajar en la vista frontal. He enseñado a hacer este trabajo, vamos a crear un primer elemento. Sólo puedo crear
el primer rectángulo, Jacqueline, no un rectángulo. Ácido mi primer punto. Y vamos a caminar. Puedo hacer zoom poco y trabajar con 100 milímetros
por 100 milímetros. Y Crato, ninguna
chica lengua directa desde este punto con 150 milímetros,
25 milímetros. Una herramienta de recorte,
sólo puedo cortar esta línea. Vístete aquí. siguiente paso es terminar tu
boceto, extrusión de craton. Puedo hacer clic en la extrusión de cratón de
cara con un valor de 100 milímetros. Vamos a dar click en esta cara. Para bosquejar directamente sobre esta cara. Puedo definir un autocuidado y
autocuidado alrededor de esta área. Y puedo definir una estructura
con 40 milímetros. Y si quiero agregar
una dimensión específica, puedo dar click a este
sprint, a esta línea. Puede presionar Mayús. Tengo 50 milímetros. Apliquemos 60 milímetros. Si termino mi boceto, vamos a dar click en esta
cara y puedo extruir dentro y
solo validar. Entonces creé este pequeño
elemento así como así. Las cosas que me
gustaría hacer cada para crear una línea de construcción. Para crear construcción ahora
necesitas ir y agregar,
y puedes encontrar ejes de
construcción, no línea de construcción
exactamente eje de construcción. Será útil por
dos razones principales. La primera razón por la que
podrá a partir de la construcción existe
crear plano de construcción. Segunda razón
puede ser útil también si quieres agregar
Miho en un objeto, puedo dar click en ejes de
construcción y
tienes opción diferente
tipo dos puntos. Pero si haces clic aquí, no
tienes más
opciones si necesitas. Primero trabajemos con borde suave. Si solo haces clic en el borde, puedes crear unos ejes
de construcción. Puedo hacer una frase por clic aquí. Y automáticamente,
si aplico hecho, creé unos nuevos
ejes de construcción en este borde. Si solo continúo agregando ejes de
construcción, vamos a cambiar para imprimir de perpendicular a cara en el punto. Entonces significa que
tienes cara aquí. Y si hago clic en esta cara, puedo continuar. Siguiente. Puedo definir sólo un punto. Y ahora tengo unos ejes de
construcción directamente perpendiculares a esta
cara en ese punto. Así como así. Continuemos ya sea el tipo de ejes de
construcción, y trabajemos con
fuente, cilindro o cono. Aquí tenemos unos rizos. Fue, es como un cilindro. Entonces significa que puedo agregar una construcción existe
en el medio. Si enseño aquí,
tengo ahora en línea perfectamente el
medio de Zc Nando. Y cada vez que puedes validar, si vuelvo a hacer otras llamadas
al eje de acción, tipo y puedo
seleccionar dos puntos. Entonces aquí es necesario
seleccionar dos puntos, e.g . I. Puede hacer clic en este punto. Justo aquí. Da click en éste. Y puedo dar click en
éste justo aquí. Y ahora creé los ejes de
construcción directamente sobre esta
zona y los validé. Y entonces si continúo, otro tipo de ejes de construcción
y puedo seleccionar dos planos, dos planos así. Y aquí e.g. I. Puede seleccionar esta cara. Puedo presionar contra existir cara. Sí, no tomé esta
cara y esta cara. Si solo valido, puedo crear unos ejes de
construcción en el eje de construcción en la intersección de esta
cara y esta cara. Y aquí están los ejes de
construcción donde te va a ser útil
porque si después te has ido otro tipo de
plano de construcción y puedes encontrar diferente opción
perpendicular al borde en Prince que
bordean en angular. Tan dulce estampado. Si uso así edge en
Angola puede dar click en por ejemplo este siguiente. Y entonces puedo acreditar avión de trabajo dependiendo
de lo que quiera hacer. Si aplico por ejemplo cero grados, puedo posicionar un nuevo plano de trabajo en esta área así como así. Si hago clic en Agregar plano de
construcción, escriba, nuevamente, seleccione la opción Más paralela a cara en la impresión,
desfase de frase. Así borde ante la ira. Hola borde en ángulo E, por ejemplo
, haga clic en este borde. Yo puedo continuar a continuación. También puedo posicionar y nuevo plano de trabajo,
por ejemplo cero grados. O también puedo aplicar
un avión a pie con 90 grados si quiero tener mi avión de trabajo
así, así como así. Y si creo una línea de
construcción, puede agregar el tipo de
ejes de construcción para imprimir. Escriba para imprimir. Puedo seleccionar mi vista superior
y solo en mi avión,
puedo, en mi cuadrícula, puedo por ejemplo crear dos vestidos de primer punto aquí y crear un segundo vestido
estampado aquí. Entonces este punto a este punto. Entonces ahora si valido y selecciono una de
estas dos capas por ejemplo mi herramienta de transformación, Nero. Y puedo seleccionar por ejemplo todos estos elementos. Y puedo seleccionar esta
línea así como esta. Entonces puedo aplicar un espejo
del primer elemento
al elemento único usando
mi línea de construcción. Y puedo validar la
confianza así. Y no tengo sólo este elemento porque
seleccioné todo. Y tienes también todos mis
diferentes planos de construcción. Si solo voy en mi árbol de
construcción ahora se pueden
ver muchas cosas porque cada vez que
añadimos un avión, por ejemplo, avión se verá en
el árbol de construcción. Para que puedas encontrar este icono. Y en cualquier momento, si lo deseas,
puedes dar click en ver. ¿Dónde está tu avión
de construcción? ejemplo, y en cualquier momento puede hacer clic aquí
y puede eliminar, renombrar, o israelita
su avión de construcción. Si hago clic en
agregar fácilmente justo aquí, fue solo este plano de
construcción. Puedo volver. La salida es relación. Aquí tienes muchos ejes. Por ejemplo, yo. Alguna vez vi este
eje, tomar una glándula. Entonces sobre este eje,
si quiero después
puedo arrastrar y mover también mis ejes. También puedo crear una rotación. Cualquier cosa, lo
que quieras. Si solo selecciono
varios elementos, puedo presionar Mayús seleccionar un elemento
diferente como este. Si voy a Borrar, tomar de nuevo, no va
a borrar todo. Si presionas Eliminar
en tu teclado, puedes eliminar
muchas cosas diferentes. Si por ejemplo I. Seleccione estos ejes de
construcción, puedo hacer clic aquí, esto es x es cero porque
puedo arrastrar y mover mis ejes. También puedo crear dos rotaciones
de mis ejes en cualquier momento. Es posible que también puedas tener un movimiento libre con los
diferentes rectángulos. Está bien para ejes de construcción. Sólo puedo volver aquí, seleccionar todo, y
simplemente presionar Eliminar.
21. Aviones de construcción: Añadir los planos de construcción. Vamos a explicar cómo agregar planos
de construcción. Entonces primero vamos a Sketch. Puedo usar mi vista superior y crear un rectángulo
desde el centro. Puedo dar click en este rectángulo
que cambia por centro. Y crédito primer elemento
con dos valores. El primer valor será la tabulación de
100 milímetros, y el segundo valor
será de 140 milímetros. Puedo alejar el zoom y luego
terminar el boceto. Salga del boceto. Vamos a elaborar el siguiente tesoro, y puedo dar click en éste. Vaya, terminemos el boceto. Vamos a crear una extrusión. Da click en éste,
extruye 20 milímetros. Vamos a crear un segundo
boceto en esta cara. Esta cara. Para bosquejar, cree
otro rectángulo. Puedo hacer click en mi rectángulo
herramienta home center otra vez. Agarremos la señal en el
rectángulo con dos valores, ya que el primer valor será de 30
milímetros y las tabulaciones, un segundo valor
será de 50 milímetros. Puedo terminar mi boceto. Da click en esta cara. Y con nuestras herramientas como pueden arrastrar y moverse en esta dirección. Vamos a agarrar el fútbol demasiado
pequeño en la parte superior. Simplemente haga clic aquí para hacer un boceto. Utilice la herramienta circular desde centro y la red con
solo 20 milímetros. Termina el boceto. Haga clic en este
correcto a una extrusión con tal vez 20
milímetros como este. Y solo crea dos
recordatorios de Orleans, haz clic aquí. Crea un boceto. Crato sabe Darcy ocurrir definido desde el centro con otro valor. Trabajemos con 14 milímetros. Vaya, pasemos 14 milímetros. Termine el boceto y haga clic en esta fase,
arrastre y mueva para crear una extrusión en su interior.
Y puedo validar. Entonces creé este pequeño elemento básicamente destinado a mostrarte
el plano de construcción. Primero cosas que hacer,
si haces clic en Agregar, puedes encontrar plano de construcción y puedes crear nuevo plano de
construcción. Este es un tipo de
planos de construcción que puedes agregar. Por defecto, se tiene el plano
básico de construcción. Entonces significa que puedo, por ejemplo, hacer clic en el tipo
de desplazamiento de conjunto de fase. Y por ejemplo I. Puede dar click en esta cara y
es necesario seleccionar Siguiente. Y puedes acreditar
para compensar e.g . I. Puede crear para compensar en esta dirección u
otra dirección, puede aplicar 25 grados
y validar. Entonces ahora precisamente este
nuevo plano constitutivo. Por qué puede ser útil, porque puedo dar click en el plano de
construcción así. Puedo crear un boceto en
este plano de construcción. Por ejemplo, en esta área, solo
puedo usar mi herramienta de línea. Haga clic en mi
herramienta de línea a línea, por ejemplo, de aquí a aquí. Y basura poco como
un árbol más joven. Termina mi boceto. Y como pueden ver, estamos en este plano de trabajo y
puedo crear una extrusión por ejemplo en esta dirección,
así como esta. Sigamos con el plano
de construcción. Haga clic en Agregar plano de construcción y tendrá más opciones. Escriba e.g Puede establecerlo perpendicular, dos curvas en punto, perpendicular, dos
curvas en puntos. Entonces significa que si haces clic en e.g o curva, una curva aquí, si hago clic en esta
, automáticamente, tendré un plano
perpendicular en esta curva en el
punto que pueda validar, pero depende de
donde posiciona el punto. Si hago clic en Agregar de nuevo, tipo plano de
construcción, curva I-V
perpendicular. Si solo hago clic aquí, toma tus glándulas de
avión estará aquí, pero puedes arrastrar y moverte en las direcciones
que quieras. Y puedo por ejemplo precisar otro
plano justo en esta zona. Una vez más.
Es útil porque ahora
puedo trabajar en esto por ejemplo construcción
crédito plano para bosquejar, hacer lo que quiero. Se puede frasear en
Perl simplemente rectangular. Definir desde el centro
puedo crear dos rectángulos,
por ejemplo, justo aquí. Caminemos con eso. Así como esto.
Termina el boceto. Y si hago clic en esta cara, puedo crear una extrusión en esta dirección y eliminar por ejemplo minuss de dos milímetros. Así como esto. Y puedo volver a hacer click en este boceto e
ir en esta dirección. Vaya, no está funcionando correctamente. Vamos a dar click en éste. Arrastre y mueva. Hagamos esto otra vez. Es necesario hacer clic en el Sketch, presionar Shift, dar clic aquí. Y ahora va
a funcionar correctamente, pero como puedes ver, no
es sumamente conveniente. Necesito dar click en esta. Tengo que hacerlo primero. Sí. Si haces clic en
el corralito aquí, entonces, ¿qué aviones se movían? Entonces, ¿qué avión? Pero si solo
hago clic en esto, en esta parte, y puedo volver a
hacer click en esta parte, tomar tus glándulas, podemos arrastrar
y movernos en dirección z. Pero uno de los problemas,
si arrastramos y nos movemos en esta dirección tendremos
un pequeño elemento aquí. No es sumamente conveniente, así que vamos a quedarnos
así para el examen. Cuando agregas plano de construcción, haces clic en tu árbol
de construcción. Entonces como puedes ver,
tienes mucho avión de construcción justo aquí. Tendrá absoluta posibilidad clasificar un nuevo carpetas, e.g . I. Creó estos
planos de construcción por defecto, esto no es para costal Champlain, su plano de boceto por
defecto, así. Y después de esto es un nuevo plano, este es un
avión de nueva construcción o cinturón plenum uno
se puede ocultar la vista o
recuperar a la vista. Se trata de una llanura número
dos ya que, como se explicó, y esto es un simple
número de dulces en cualquier momento cuando haces
clic en uno de estos nuevos planos, puedes arrastrar y mover. Puede cambiar la ubicación de la posición z a su conveniencia. Si acabo de continuar con
mi plano de construcción, haga clic en Agregar tipo de plano de
construcción. Se puede utilizar perpendicular
al borde en las impresiones. Entonces tienes un borde, por ejemplo aquí, haces clic en un punto siguiente y necesitas seleccionar
borde congelado junto a la impresión. Y si valoro los criterios de datos, nuevo
plano de construcción perpendicular a este borde en este punto, hagamos clic en Agregar tipo de plano de
construcción. Apliquemos paralelamente
a la cara en las impresiones. Entonces aquí e.g. I. Tener esta cara. Puedo hacer clic en la cara primero, siguiente, y luego necesito
hacer clic en un punto. Si hago clic en este punto, puedo posicionar mi plano
de construcción. Entonces puedo arrastrar y mover mi ubicación dependiendo de donde
quiera posicionar exactamente, mi
plano de construcción, solo exacto. Continuemos de nuevo un poco. Hagamos clic en Agregar tipo
de plano de construcción. Desplazamiento de la Fase que
ya te he explicado. Así borde en ángulo,
borde en ángulos. Entonces significa que si tienes
una ventaja como esta, tomó, puedes seleccionar Siguiente. Y después puedes
arrastrar y mover el ángulo. Y se puede posicionar por ejemplo algo así como 120 grados. Y solo valida. Si solo continúo, hagamos clic en Agregar plano de
construcción nuevamente, escriba y
esta vez puedo seleccionar un plano medio. El plano medio es interesante
porque puedes seleccionar por ejemplo si quiero tener algo
perfectamente en el medio entre y nada a esta cara y esta cara
puedo ver que existe fase primero. Y puedo ver esta
fase también aquí. Y nos desplazamos. Y gracias a eso,
si hago clic en Hecho, tengo un nuevo plano de
constitución y el medio de esta
cara y esta cara. También se puede trabajar
con esto en los bordes. Si continúo agrego tipo plano de
construcción. Y también puedes trabajar
con estampado dulce. Para caminar con
estampado dulce, puedo, por ejemplo seleccionar dos primeros puntos aquí. Puedo seleccionar una segunda
impresión como aquí. Y por qué no servir impresión
puede ser éste justo aquí. Y creé un nuevo plano de trabajo solo con estos tres impresos. No olvides que también puedes
crear línea de construcción. Simplemente haga clic en Línea.
Ejes de construcción tipo. Y puedes seleccionar cualquier
cosa que quieras. Por ejemplo, I. Puede seleccionar True, True print. Y si sigo existiendo
print al sprint, puedo crear una línea de
construcción. Y desde esta línea de construcción en algún momento se puede llorar para caminar. abundancia se puede agregar el tipo plano de
construcción. Y en tipo puedo seleccionar justo perpendicular al borde en
punto aquí, esto es un borde. A continuación, ácido. Así que imprime y puedo crear dos nuevos planos de trabajo
justo en esta área. Entonces solo quería
mostrarte que tienes mucha manera
de agregar plano de
construcción. Tienes mucha manera de
crear plan de construcción. Solo necesitas seguir
las reglas a través de los bordes, a través de uno o dos puntos. Plano offset de impresión dulce, solo para entender eso y después de que sea extremadamente conveniente, si usa su árbol de
construcción cada vez que agrega un plano, como cuando agrega dos ejes, tendrás en tu árbol
de construcción. No olvides que puedes
eliminar en cualquier momento. Si, por ejemplo , crea para boceto, rasca sus modelos después que no necesite estos planos
diferentes, simplemente puede eliminar.
Es posible.
22. Crear selecciones: Veamos cómo trabajar
con digamos, elección. Entonces tienes la
posibilidad cuando
vas a hacer click izquierdo para
crear selección, también
puedes crear un
marco de selección. Entonces primero cosas que hacer,
vamos a Sketch y
activemos directamente la vista superior y creamos un rectángulo
definido desde el centro. Así que puedo dar click en esta impresión
y simplemente crear algo así como el
término límite de Frazzini por 60 milímetros. Y después sólo voy
a crear dos líneas por ejemplo aquí, líneas diferentes. Y solo cierra el camino. Si necesito crear selección
cuando estoy usando sketch. Así que puedes, por ejemplo, simplemente tonto a línea y puedes arrastrar
y mover tu línea. Se puede seleccionar para imprimir. Dragon mueve una huella y todo se moverá
dependiendo de la restricción. Pero también se puede crear
un marco de selección. Para crear un marco de selección, simplemente manténgase con el botón izquierdo del mouse y podrá comenzar a enmarcar la
selección de esta manera. Te voy a mostrar de nuevo click izquierdo y puedes
iniciar un marco de selección. Y ahora tienes un poco de paneles y puedes aplicar un filtro. Entonces por defecto
tendrás todos los artículos. Entonces, si empiezo mi marco
de selección aquí, puedo seleccionar todo
en mis bocetos. Entonces significa N impresión o
bordes y restricción,
nuevamente, seleccionar
todo lo que pueda por ejemplo droga y muévase con clic izquierdo. Al mismo tiempo,
si aplico filtros, puedo iniciar mi amigo. Y ahora puedes encontrar bordes. Si presionas tabulación, puedes cambiar los
filtros que quieras. Para que pueda presionar tabulación,
solo seleccionar bordes. Y ahora sólo tengo
dos aristas seleccionadas. Entonces significa que si hago clic aquí, tengo los bordes no utilizados seleccionados. Si creo un marco
de selección, puedo presionar tabulación
y aplicar solo punto. Y ahora solo tengo
la impresión seleccionada. Todas mis diferentes impresiones
están seleccionadas aunque en el modo de boceto
no va a cambiar muchas cosas. Y si vuelvo a hacer clic con el botón izquierdo, también
puedo hacer la elección seleccionar solo
restricción, solo salir. Entonces si agrego por ejemplo restricción, puedo enseñar
aquí o vertical, puedes hacer clic aquí
en horizontal, vertical puedes encontrar una restricción y puedes
encontrarme saber, restricción de punto. Si creo un marco
de selección, puedo cambiar por restricción y solo tengo
mis dos restricciones elegidas. Por qué es útil, porque
si presiono Eliminar, puedo eliminar las dos
restricciones al mismo tiempo. Entonces, si quieres eliminar todas las restricciones
en tu boceto, solo
puedes aplicar
estos filtros. Así que ahora vamos a seleccionar todo
y solo presionar Eliminar. Si le doy crédito a un elemento como un rectángulo definido desde el
centro, puedo dar click aquí. Y puedo activar como
120 milímetros encendido por 80 milímetros y
terminar el boceto. Entonces ahora vamos a crear
una extrusión. Haga clic en esta cara,
extrúyala y trabajemos con
40 milímetros. También podemos utilizar la herramienta
de selección aquí. Entonces, cada vez que
aplique un clic izquierdo, puede seleccionar, por ejemplo, una cara así. Y por defecto,
tendrás las herramientas de preferencia. Entonces cuando hacemos clic en la cara por defecto
tendremos cara desplazada. Pero también tienes una lista
de las diferentes herramientas que puedes usar cuando
seleccionas una cara. Si es así, por ejemplo aquí, puedo arrastrar y mover y acreditar para compensar con esta cara. Si selecciono por ejemplo nicho, puedo hacer clic en este borde. Por defecto, cuando
seleccionas una arista, tendrás chaflán rellenarla porque esto es algo
que más usamos. Cuando se selecciona una
arista y puedo arrastrar y mover en una dirección
para crear un chaflán. Arrastre y muévase en
dirección cero hacia abajo para crear por ejemplo igual que estos
electrodos regresan, algo que soy protones, no
es posible cortarles directamente el vértice. Aquí no es posible. Puede seleccionar múltiples fases o edades al mismo
tiempo con turno. Si por ejemplo I. Quiero aplicar un chaflán en esta
línea y esta línea, puedo dar click en esta, presionar Mayús y dar
click en esta. Y ahora tengo estos dos bordes seleccionados y puedo activar mi chaflán en los dos bordes al mismo tiempo porque
estoy usando shift. Si quiero extender
esta cara y esta
cara al mismo tiempo,
puedo dar esta cara y esta
cara al mismo tiempo, click en la primera fase, presionar Mayús, dar click
en la segunda fase, y conoce estas
dos caras
porque está en azul , son seleccionados. Y si me extiendo, puedo extenderme en esta
dirección o en esta dirección. Entonces dos caras a la vez, solo
regresan con
un panel de historia en
el momento en el que se agrega
el peaje como mi tubo. También puedes aplicar filtros
y un marco de selección. Si solo voy a hacer clic izquierdo en cosas, click
izquierdo una
vez más tienes artículos. Entonces, si selecciono esta, puedo borrar todas las escenas. Cuando selecciona
todo o elementos, puede encontrar las
herramientas de transformación por defecto y por ejemplo I. Puede moverse más adelante en esta
dirección, así como esta. Y puedes hacer la elección. Si phi multitud mi marco
de selección para seleccionar solo amigos en las
caras están en los bordes. Si presiono tabulación,
puedo, por ejemplo seleccionar solo caras. Pero algo interesante
si quería aplicar, como rellenarlo en todos
los bordes de mi cubo, solo
necesito
cambiar la tabulación. Seleccione en los bordes. Y ahora todos mis
bordes están seleccionados. Y en este amigo, puedo aplicar afiliado o un chaflán dependiendo de
lo que quiera hacer y la dirección
en todos los bordes al mismo tiempo debido a
este marco de selección. Y e.g. I. Puede crear
algunos simples existe. Es por ello que resulta
sumamente útil. Puedes ir con el botón izquierdo, puedes aplicar un filtro. Puedo aplicar aristas y seleccionar todas las aristas
al mismo tiempo. Y ahora si aplico chaflán huyó, pero puede ser algo
diferente también. Puedo aplicar en todos los bordes, no en la cara o bordes. Si quieres eliminar
todo, por ejemplo, también
es bueno. Puedes crear un marco de
selección, seleccionar todo, y si presiono Eliminar
en mi teclado, puedo eliminar todos mis elementos.
23. Crear extrusiones: Empecemos con las diferentes
herramientas que tenemos aquí. Y podemos comenzar con la extrusión. Extrusión. Entonces aquí tenemos diferentes
herramientas y podemos trabajar en 3D. Entonces he enseñado a crear sketches. Podemos utilizar estas diferentes
herramientas para trabajar en 3D. Y comencemos con la extrusión. Entonces primero cosas que hacer, necesitamos crear un boceto
y luego extruir el boceto. Voy a crear
un rectángulo aquí definido desde el centro
y activar la vista superior. Vamos a hacer clic aquí y crear un primer rectángulo
con dos valores. Un valor a 40 milímetros y un segundo valor de 60 milímetros. Si acabo de terminar mi boceto y necesito
crear una extrusión, tengo dos opciones diferentes. Primera opción, puedo dar
click en mis herramientas, extruir nuestro atajo E, extruir nuestro atajo E,
y necesito seleccionar la
cara para extruir esta. Y después, como pueden ver, puedo crear una extrusión. Y si necesito
entrar en una dimensión, puedo tipos de demencia. Si quiero 20 milímetros, puedo tocar 20 milímetros
y validar cada vez. Si haces clic en
una de estas caras, no
es la extrusión
es que vas a tener una cara desfase
tal la tendrás. Ahora,
volvamos un poco antes o simplemente escuchemos que los intereses
regresan más tarde antes. Y la otra posibilidad es que tengas es
solo por defecto, si haces clic en tu boceto
así, por defecto, estarás directamente en la herramienta Extrusión,
y esta es la misma. Se puede crear una extrusión. Estoy viendo lo de los teóricos es, tienes una segunda flecha aquí. Y con una sola fila
puedes aplicar Angular. Y significa que puedes arrastrar
y moverte en esta dirección, o arrastrar y moverte en esta
dirección si quieres. Entonces e.g. I. Puede escribir 20 grados y herramientas de duda
razonable. Sólo puedo usar mis herramientas de shell. Da click en esta cara
así como así. Y sólo puedo añadir una enfermedad y multitudes de
este tipo de objetos. Entonces así es como puedes
crear una extrusión. No olvides si solo
vuelvo también a mi boceto. Vamos a crear un boceto de nuevo. Rectángulo de acreedor definido
desde el centro en la vista superior. Trabajemos una vez más con 60 por 60 por 100 milímetros. Si por ejemplo creas elemento dentro, como si me acerco un
poco, tengo por ejemplo . Rectángulo como este
para t por seis milímetros. Si creo un círculo por ejemplo, dirijo aquí con diez milímetros y solo escucho con
diez milímetros. Cuando tienes
algo como esto, es genial porque
solo puedes extraer esta parte y esta parte círculos
y este rectángulo. Si termino mi boceto, solo
puedo dar
click sobre esta cara. Entonces si quieres,
puedes extruir en la cara de
sobrina como puedes ver. Pero si quieres, también
puedes extruir
en el círculo. Pero aquí es interesante, sólo se
puede hacer click en esta
cara y sólo extra esta parte. Y es por ello que puedes ingerir uno de los bocetos aplicar
directamente e.g tu cavidad aplica la tierra
y cualquier cosa como esta. Y los últimos porinos son menos cosas que saber
sobre extrusión. Si acabo de regresar. Es trabajar en
cualquier tipo de ejes. Si selecciono mi vista frontal, puedo crear otro boceto, hacer clic en la
herramienta Boceto y crear una línea. Puedo crear dos líneas aquí. Empezar desde el centro, Vamos a
trabajar con 100 milímetros. Volvamos con cinco. Usando mi rejilla aquí tienes cinco milímetros, 95 milímetros, 95 milímetros o cinco
milímetros y regresas con 1 mm y solo creas
una extrusión. Puedo terminar mi boceto. Si solo hago clic en esta cara, puedo crujir y extruir. Si quieres extruir
en dirección, solo
necesitas primero
ir en la primera
dirección que quieras. Puedo por ejemplo va aquí 50
milímetros validar. Y necesito dar click en esta cara y usar la cara offset
para ir en esta dirección. Como aplicar 100 milímetros. Si desea
acreditar cavidad de horas, puede hacer clic en cualquier
cara para crear, por ejemplo, un boceto en esta cara. Puedo dar click en mi
acto hacia agrietado
, vaya, no toneladas de herramientas. El círculo definido desde
el punto central con algún fregadero como con el que puedo trabajar. Puedo hacer zoom un poco. Creo que no estoy
exactamente en el centro. Vamos a sentarnos existir herramienta
círculo de nuevo. Aquí está mi impresión central. Y voy a tocar
directamente 40 milímetros. Y si termino mi boceto, puedo dar click en esta línea. Y si quiero crear
dos o solo necesitas entrar y automáticamente, él definirá así como así. Si quiero repetir
en esta cara,
puedo dar click en la cara, bosquejar y
volver a crear un círculo, T5 desde el centro. Trabajemos con 40
milímetros o otra vez. Entonces puedo decir 40. Salir del boceto. Da click en esta cara y automáticamente tengo
mis herramientas adicionales. Y solo puedo ir en
esta dirección si quiero agregar Materiales dirección
Cantidad, si quiero eliminar y solo
puedo validar. Entonces así es como se puede
trabajar con extrusión.
24. Crear revoluciones: Vamos a explicar la revolución, cómo se puede crear una revolución. Podemos encontrar estas características en las herramientas que giran
extremadamente útiles. Puedes aprender mucho
tiempo usando Revolución. Creemos un primer ejemplo, activemos la vista frontal y acreditemos
directamente al boceto. Puede seleccionar la Herramienta Línea
y crear una línea de escarcha desde este punto y caminar con
unas dimensiones específicas. Primero, las cosas serán una
dimensión de 100 milímetros. Y puedo volver en esta
dirección con 50 milímetros, volver con 40
milímetros aquí, 50 milímetros, 40 milímetros, y apenas 50 milímetros. Da clic aquí y apenas cierra. Me gustaría crear
dos caminos circulares usando la revolución. Puedes hasta las
dimensiones aquí. Y si quieres, tenemos
50, aquí estamos 50, 50, aquí tenemos 40, 40, y tenemos 20. Entonces significa que en esta zona tenemos 150 y en esta área 100. Termina el boceto. Para crear una revolución, primero
necesitamos activar
las herramientas que controla, girar o atajo V. Así que lo primero que hay que
hacer, es seleccionar el boceto que quieras
usar para tu revolución. Entonces es éste. Y hay que seleccionar
un nexo para girar. También puede ser una línea de
construcción. También puede ser solo una línea que sean segmentos que
tengan en su perfil. Pero en este ejemplo, es sumamente útil usar mis ejes z son para
usar este segmento. Puedo dar click aquí y automáticamente
tengo mi Revolución. Si quieres, puedes simplemente abrir. Entonces significa que si quieres
o necesitas 45 grados, puedes ingresar 45 grados. Aquí. También puedes acreditar
para compensar en la dirección, pero no los usamos para igualar. Voy a
volver con cero. Y aquí voy
a trabajar con menús 360 grados validar a la cama
para completar un término completo. Volvamos a vestirnos aquí. Pero ella, como pueden ver, una necesidad de volver a cero. Sí, así como así. Y aquí puede girar, girar, girar, girar hasta llegar
a 360 grados. Puedo activar dirección z
y solo paso 360 grados y validar sabiduría por qué es
sumamente útil porque puedo hacer
esto con extrusión, pero voy a tener que crear
una primera extrusión de boceto. Segunda extrusión de boceto de gato, extrusión de boceto
buscado. Es mucho trabajo porque en nuestra evolución
solo puedes hacer esto una vez. Entonces ahora si acabo de
regresar más tarde, antes puedo seleccionar cada
fregadero y simplemente presionar Eliminar. Hagamos exactamente el
mismo tipo de ejemplo, pero con un pequeño desplazamiento, puedo crear un boceto
y usar mi herramienta de línea. Entonces ahora lo que está pasando, e.g. I. Creó un poco molesto
con el eje z. Puedo empezar por ejemplo aquí. Y creo que voy a hacer zoom
litro Beta puede comenzar por ejemplo aquí y caminar una vez más con 100 milímetros, 50 milímetros. Aquí. Trabajemos con un 40
milímetros o 50 milímetros. Nuevamente. 40 milímetros
o 50 milímetros. Y sólo tenemos que
volver aquí. Y aquí. Entonces, como pueden ver, tenemos un desplazamiento entre
esta línea y esta línea. Si hago clic en esta línea y
hago clic aquí con turno, podemos encontrar una dimensión. Hemos compensado entre
esta línea y esta línea. Tenemos exactamente aquí. Sólo tenemos cinco. Tenemos diez milímetros. Entonces tenemos exactamente
50 milímetros. Si termino mi boceto, revolución
más silenciosa, quiero
ajustar todo en el medio. Puedo crear este tipo de conjunto. Da click en la cara, y tú haces click en la cara aquí, no
tengo directamente
y giras. Lo mejor que se puede hacer es
agregar el atajo V o
llegar directamente al revolve
aquí, sesiones de fase. Y ahora si hago clic por ejemplo aquí va a funcionar
igual que antes. Pero si aplico por ejemplo este eje, así que vamos a
hacer clic en girar de nuevo. Da click en esta cara, y esta vez el eje z. Y ahora debido a este desplazamiento, tenemos todo en el medio, porque creamos una revolución, corre como este eje y el perfil agrega desplazamiento
con el eje z. Así como esto. Seleccionemos todo de nuevo y presionemos
Eliminar extremadamente útil si quieres crear
algún poco complejo usando las herramientas del bazo como un jarrón o cualquier cosa como
esta, unos caminos circulares. Vamos a crear un boceto de nuevo. Vista frontal. Si hago clic
en mis herramientas de línea, puedo crear una primera línea
en el sprint, lead zoom poco. Trabajemos con 200 milímetros. Puedo presionar escape y
usar mis herramientas de bazo. Snap a este punto y sólo
tratar de crear algo y terroristas equipo para la forma
que pueda ir aquí y girar. Serán dos en esta dirección, esta dirección, esta dirección, y solo regresaremos a esta zona. Y luego puedo presionar
Escape a veces. La última impresión no es
extremadamente conveniente. Es necesario agregar el punto nodal. Te voy a mostrar otra vez. Haga clic aquí. Justamente claro crédito
a primera impresión, multitud a segunda impresión para
tener un cuidado amargo de. Y solo vuelve un poco en esta dirección
y esta dirección, y esta dirección, y esta dirección
voy a dar click aquí. Y al igual que, no sé, atracar puntos y presionar Escape. Y gracias a eso,
puedo terminar en esta área. También puedo cerrar el
camino a línea hasta Susie taxis y línea nodal
cretense hasta este punto
y presionar Escape. Si necesitas modificar
tu impresión es posible. Sólo tienes que pulsar Escape. Y con tu herramienta de selección, puedes dragón mueve una
impresión si quieres. Aumenta la calidad
de tus curvas, también
puedes arrastrar y mover. Así que ender así, pero ten cuidado porque
a veces no lo es. Se puede deformar pequeño boceto. He enseñado a hacer esto para arriba. Salgamos del boceto. Y la revolución Crato. pacanas o herramientas
giran y es necesario seleccionar Cara o boceto
sintiéndose tan ácida. Este boceto primero y necesito
sentarme existe eje y puedo crear
directamente mi cara. Puedo dar click en Hecho
así así. Y por eso es
sumamente conveniente. No es necesario
crear mucha extrusión para obtener
el mismo resultado. Si hago clic en esta cara, puedo aplicar mis características de repisa y simplemente crear la enfermedad. Puedo aplicar como 20
milímetros y solo validar.
25. Crear barridos: Vamos a explicar
cómo elaborar barridos. Entonces veamos rasgos tan dulces. Es algo sumamente
interesante de usar. Entonces, cuando vas a tours, puedes encontrar
características de zoot suit en esta área. Entonces lo primero
que voy a hacer, es mostrarte si
quieres crear por ejemplo algo así como una pipa, esta característica será perfecta. Necesitas crear un camino a seguir y
necesitas crear un boceto. Primero vamos a crear un boceto. Puedo usar mi
herramienta de círculo justo aquí. Actívese a la vista superior y simplemente cree el
círculo en esta área. Sólo puedo hacer click aquí,
crea tu futbol. Apliquemos 30 milímetros
y solo terminemos el boceto. Entonces ahora necesito crear para pasar en la intersección
del boceto. Entonces puntaje de crédito a un nuevo boceto, y lo veo como una vista frontal. Y luego necesitamos
crear algo en la intersección
de esta línea. No puede estar en el centro, pero también puedes
moverte un poco, pero necesitas tocar este
más oscuro. Si selecciono por ejemplo mi herramienta de línea, justo aquí, puedo crear una primera línea y puedo crear una primera línea
como 60 milímetros. Entonces puedo ir en esta dirección. Trabajemos de nuevo con 16
milímetros. Y puedo continuar con 60 milímetros otra vez,
sólo margaritas. Yo sólo voy a escapar. Sal del vestido boceto aquí, solo para mostrarte primero. Aquí no agregué curva una curva. Cuidado de granos heridos. Entonces, si utilizo mis dulces maestros
primero los barridos de gran herramienta. Y lo primero que
debes hacer si
entras en esta opción, selecciona cara o
boceto cerrado para barrer. Va a ser esta cara. Y se pueden activar las siguientes
líneas cívicas o curvas a la columna vertebral. Puedo ver que existe
uno, éste. Y puedo llevarme esta. Y gracias a eso, puedo
seguir el camino así como así. Y puedo validar. Si quieres tener algo
con curvas porque aquí es solo una, justa, una colonial existe si
quieres cambiar y solo
volver un poquito. En el momento en que
estaba en estas hepáticas. Y puedo volver
con mi vista frontal. Lo voy a hacer ahora es
usar una de estas herramientas. Sketch primero, puedo volver y voy a usar la función de
bazo de este camino, puedo dar click aquí y
simplemente dar click aquí. Haga clic aquí. Y tal
vez pueda caminar así. Y puedo presionar Enter. Entonces ahora creé
este tipo de caminos. Puedo presionar Escape y
puedo arrastrar y mover por ejemplo mi impresión, tal vez sea
disuadir demasiado pequeño. Puedo mover el turbio vestido estampado
diferente que existen. Sí, vístete aquí. Así que vamos a crear
algo como esto. He enseñado a hacer este trabajo, puedo terminar mi boceto y usar mi función de barrido
herramientas ácidas activar barrido. Entonces primero selecciono esta cara. A continuación, aislar, superar. Para que pueda dar click en esta línea, dar click en esta línea. Y puedo seguir directamente también ejes alineados y puedo validar
así como así. Entonces por eso,
por eso es interesante. Después si lo necesitas, puedes, por ejemplo hacer clic en uno de estos enfrentar tus absorciones para
romper el caparazón. Gracias a eso, puedes abrir dentro si quieres hacer
esto por los dos lados, el desechable, puedes presionar Shift en este segundo elemento. Entonces significa que puedo
vestirme, volver. Aquí. Puedo seleccionar esta cara. Vaya, salga del boceto. Primero. Yo sólo puedo dar click en esta cara. Y puedo presionar Mayús
haga clic en esta fase Shen. Y puedo activar un
valor por fuera o por dentro. Vamos a hacer zoom
un poco y vamos a trabajar con menús para la validación de
Andrea. Confianza exacta. Ahora voy a
mostrarles un segundo ejemplo. Seleccionemos todo,
solo presione Eliminar. Entonces lo primero que
voy a hacerlo para volver a crear un boceto directamente en
la vista superior. Y crea un rectángulo
definido desde el pico central en el cuestionario de la red Sprint. Puedo retomar un poco primero. Caminemos con 100 milímetros, diez milímetros.
Termina el boceto. Ahora vamos a trabajar en el plano de trabajo
frontal. Así que al frente, elabora un boceto y
voy a llorar para golpear, clic en la herramienta de arco y
seleccionar la intersección aquí. Y vamos a romper para tocar
en esta dirección. Puedo aplicar como 45 grados y llegar por esta
zona así como así. Y sí, 45 grados. Terminé mi boceto. Entonces ahora puedo crear algo
con una curva como esta. Puedo seguir este rectángulo. Puedo usar este rectángulo
para seguir esta línea. Y para ello, necesito
usar estas características. Así que las herramientas barren. Primeras cosas que hacer. Necesito seleccionar esta cara a continuación. Señalización de cosas que hacer,
necesito sentarme existe línea. Y gracias a eso, puedo crear estas curvas y
puedo terminar mi boceto. Y así es como puedes
usar una función de barrido.
26. Crear lofts: Vamos
a explicar cómo crear seres queridos, para descifrar el amor para poder
usar los tours y
encontrarás características de amor, características muy
interesantes. Entonces lo primero que
voy a hacer es hacer clic en Cerrar aquí y crear
dos bocetos diferentes. Crédito para bosquejo. Vamos a caminar. Entonces Tokio. Y en este boceto voy a crear un
shocker, forma un centro. Trabajemos con la dimensión
como 40 milímetros. Y terminar el boceto. Vamos a crear suficientes conjuntos o no. Otro boceto
con uno diferente a lo que Glenn haga clic en Agregar. Se puede crear un plano de
construcción y el tipo se alterará. Puedo dar click aquí y continuar
Siguiente y grieta para compensar en esta dirección como 60
milímetros y solo validar. Y justo en esta zona,
Solexa vista superior, así como así, y crea
un boceto en este plano. Entonces tenemos que dar click en esta. Multitud para bosquejo. usar mis
herramientas de rectángulo definidas desde centro y crowdsourcing
X-Y-Z, extender, extender, extender. Y puedo hablar de valor. Puedo tocar tabulación de ocho
milímetros y 80 milímetros,
así como así. Ahora como esto es un rectángulo y
puedo terminar mi
boceto, salir del boceto. Ahora como pueden ver, tenemos
esta cara y esta cara. Hay muchas
características que te permiten
vincular la cara a otra cara. Y si por ejemplo I. Usa una de estas herramientas
y rasgos amorosos ácidos, caras
ácidas de bosquejar sentimientos
y guiar las curvas hacia el amor. Entonces significa que puedo hacer clic aquí y puedo hacer clic en este
justo aquí. Nos desplazamos. Te voy
a mostrar otra vez. Voy a volver
primero para poder dar click aquí. Y digamos que el amor vuelve
a aparecer, amado. Si haces clic aquí y
si haces clic aquí, no
necesitas presionar
Mayús automáticamente. Crearás un nuevo objeto usando estos dos
bocetos diferentes así como así. Y es por ello que después, si necesitas seleccionar una guía, también
puedes aplicar tu guía. Y sólo puedo hacer click aquí. Y creé este
tipo de elemento. Entonces ahora es esta cosa lo
que voy a hacer. Es para elaborar un avión de trabajo
tipo no doc. Puedo hacer clic directamente en Agregar y acreditar para conocer el tipo
de plano de construcción. No voy a saber el tipo de avión de construcción vamos a trabajar en una de estas vistas y necesitamos
trabajar con la vista frontal. Entonces necesito hacer clic en la vista frontal y
agrietar un boceto. Puede hacer clic en Cerrar, crear un boceto y
luego necesitar vincular este punto a este
punto con, por ejemplo, curvas
azules. Puedo
usar mi herramienta para el bazo. Voy a usar la herramienta del
bazo e.g y puedo usar a mis actores. Vamos a grillar para golpear
así así. Y puedo dar click aquí. Multitudes, estoy viendo Lexis y acretor-deudor
curvar la vida 45 grados. Y voy a completar con sólo una línea básica
de aquí a aquí. Y sólo puedo presionar Escape. Entonces algo interesante es que puedo usar este como guía. Ahora bien, si salgo de mi
boceto así, puedo repetir las características de la ley. Así que da click en Herramientas, activa el amor que
puede seleccionar esta cara. En primer lugar, las ciudades es
la segunda fase. Así como esto. Sí, éste. Y
después puedes configurarlo para guiar curvas o puedes
mover los puntos de control. Entonces significa que si hago clic aquí, y si hago clic aquí, no está funcionando correctamente. He hecho algo un poco
mal porque aquí tienes una línea y no es posible
crear tu boceto. Yo sólo voy a quitar
esta. Quita este. Te voy a mostrar
con algo diferente para volver a bosquejar, seleccionar Plano de trabajo frontal, y solo llorar para tocar. Va a ser mejor o no. Entonces puedo tomar esta impresión N, haga clic aquí, y solo
puedo hacer, por ejemplo algo como esto aquí. Entonces ahora va a
ser mejor puedo salir mi boceto si
vuelvo a aplicar la función Zoloft, da clic en Herramientas. Amado. Para que pueda llevar este a
éste, voy a obtener este render. Si quiero seguir esta línea, puedo crear una
guía de sección y dar clic aquí. Y ahora puedo extenderme
en esta dirección. Pero si quieres, puedes
hacer lo mismo, por ejemplo este
lado, en estos
sitios o en cualquier otro lado, no
olvides que
también puedes tomar el sprint y puedes arrastrar y mover al dragón
Texas Brent, moverte. También. Si quieres cambiar
literalmente tu renderizado, puedes mover estas
diferentes impresiones. Entonces así es como puedes
usar las características de la ley. Si hago clic en este, haga clic en esta otra vez, me encantó. También puede arrastrar y mover esta impresión y girar
ejercer si desea
cambiar el tipo de
renderizado de camada. Así como esto. Veamos Solo un segundo ejemplo. Yo sólo voy a
seleccionar todo aquí. Simplemente presione Eliminar, y
solo acredite para bosquejar. Vístete aquí. Con la línea. Puedo seleccionar mi vista de
teléfono primero. Cuando algo
anda mal así, solo
necesitas hacer clic
aquí vista predeterminada. Ahora es mucho mejor. Puedo ver mi vista frontal
y simplemente agarrar dos líneas. Puedo crear una primera línea con un valor de como 40 milímetros. La segunda línea en esta
dirección con 40 milímetros, puedo presionar escape. Y crédito a línea Nadar aquí con prensa de 40 milímetros Escape. Y el crédito al arco forma
esta marca a esta impresión. Y puedo extender con 180 grados y puedo
crear un alcohol. Entonces en esta dirección
o esta dirección desde el centro y aplicar un
valor como 22 milímetros. Puedo terminar el boceto
como el siguiente paso es el de,
puedo dar click en éste
y crear una extrusión. Vamos a agarrar dos pequeñas
extrusiones así como esta, con como diez
milímetros así. He enseñado a perder el
Square Cap puede crear por ejemplo un nuevo plano de trabajo. Puedo dar
click en esta cara. Primero, necesito hacer clic en otro tipo de
plano de construcción offset, y necesito hacer clic
en esta cara a continuación. Y puedo acreditar
al avión de compensación. Puedo acreditar para compensar con como 60 milímetros y validar. Da click en este plano de trabajo y acredita para hacer
un boceto así. primero que hay que hacer,
voy a crear un liner. Puedo usar literal
mi grilla empezar por ejemplo de este punto a este estampado, vestido vuelve con cuatro milímetros y
crédito a la línea Nadar. Aquí, activa cuatro milímetros, presiona Escape y usa mi aktuell
desde este punto hasta este 0.180 grados solo sale. Puedo terminar mi boceto. Ahora, me gustaría
crackear para enlazar de esta cara a este nuevo boceto. Y puedo usar muchas funciones. Da clic en las herramientas,
activa amado. Se puede seleccionar por ejemplo esta fase. Y el segundo será este perfil y tomaremos
las glándulas que podamos elaborar para enlazar a esta fase
directamente a este perfil. Por qué es útil porque
puedes vincular alguna sincronización con formas de
rectángulo directamente a este tipo de formas al final. Y es por ello que puede
ser sumamente útil. Para que podamos hacer este tipo de
cosas con estas herramientas. Si vuelvo a mi árbol de
construcción, tengo
aquí un avión de trabajo, bosquejo planos. Éste, y puedo, por ejemplo, borrar. Éste, puedo borrar, y tengo éste. Sólo puedo hacer clic aquí
y eliminar también.
27. Agregar filetes: Vamos a explicar cómo agregar, llenarlo y al mismo
tiempo saltar bit firme. Porque con estas características, puedes hacer estas dos
cosas al mismo tiempo. Entonces lo primero que hay que hacer, es crear un boceto y simplemente activar el plano de
trabajo superior así. Y voy a crear un
rectángulo definido desde el centro. Tan cutre rectángulo. Apliquemos al valor. Digamos 120 milímetros
por 120 milímetros. Terminar el boceto y crear una extrusión puede
extruir 80 milímetros. Entonces si quiero en borde, agregue un castor o un chaflán. Si primero solo haces
clic en cualquier borde, habrás saltado
por esa enfermedad. También puedes dar click en Herramientas
y chump
atajo completo F. Si vuelvo a hacer
clic en esta herramienta, agregarás el
tipo auto, auto. Y se puede cambiar por
dos chaflán distintos. Entonces, por defecto, hagamos
clic en Auto y
necesitas seleccionar el borde
que quieras usar. Si hago clic en este borde,
tienes que flechazar. Si trabajas en una dirección, crearás un chaflán. En la otra dirección, crearás
directamente afiliado. Entonces la n es solo para seleccionar una dirección para aplicar
afiliado o un chaflán. Entonces si voy aquí, puedes ingresar un valor. Puedo entrar por ejemplo en
chaflán de 40 milímetros y solo validar. Si quiero aplicar un llenarlo. Si haces clic en la
cara así. Y te gustaría
crear por ejemplo un plano o un chaflán. No va a funcionar correctamente. Si hace
clic, por ejemplo ,
en múltiples bordes al mismo tiempo, será
posible. Así que de nuevo, da clic aquí,
puedo dar clic aquí, y puedo hacer clic aquí también. Seleccioné estos cuatro elementos. Ahora si hago clic en
chaflán, echa un vistazo, puedo ir en esta dirección o esta dirección y aplicar ya sea afiliado
con el chaflán. Apliquemos chaflán
con 15 milímetros. Simplemente ejerza. Esas son cosas que hacer es
que puedes caminar en dirección. Si acabo de regresar
aquí y ácido por ejemplo este,
selecciono afiliado de chaflán nuevamente, pero esta vez cambié automático por dos chaflán
distintos. Y no va a
ser proporcionalmente. Entonces significa que aquí, puedes trabajar con e.g 20 milímetros y
puedes en esta dirección
trabajar con más. Si quieres trabajar
con 40 milímetros, solo
puedes
crear un chaflán,
pero con dos distancia, pero con dos distancia, puedo hacer clic de nuevo en chaflán, cambio por dos chaflán distintos. Entonces primero puede ser frase sábado y el vínculo
Sigma puede ser
, vaya, voy
a hacer esto de nuevo. Aquí. El primero puede ser diez. Necesito activar las
herramientas antes que Herramientas. Trump por afiliado y no te olvides de verificar la postura 2D. Quiere aplicar a distancia. Para que pueda llevarme la ida y patada de vestido de Saigón
aquí como vestida 20. Y puedes hacer
algo así. Entonces, vamos a crear un ejemplo. Presionemos Eliminar
crédito para bosquejar. Este boceto estará
en el plano frontal. Entonces cosas que
voy a hacer para tratar de primera línea de esta impresión y acreditar
una primera línea en esta dirección con un valor de 200 milímetros y simplemente
volver con 40 milímetros. Vuelve de nuevo con
120 milímetros. Dragón, muévete con 60 milímetros, oficio, algo
así y apenas cierra. Entonces, el siguiente paso es crear una siesta. Puedo seleccionar este
punto a este punto, Dragón se mueve con 180 grados
para crear un semicírculo. Y luego crear un
círculo directamente desde este punto central con
50 o 40 milímetros. Y puedo presionar escape. Con mis herramientas de recorte. Puedo borrar esta línea, esta línea, y esta línea. Se trata de algunos protones, por ejemplo este tipo de cosas que
puedes hacer en un solo boceto. Después de la imposta, puede crear
una primera extrusión de boceto en un plano diferente al de un
segundo boceto y boceto. Pero es mucho más
conveniente si trabajas con la vista correcta porque
puedes aprender mucho tiempo. Simplemente puedo hacer clic en
esta cara y crear una extrusión como 80 milímetros. Así como esto. Ahora vamos a dar click sobre esta
cara para volver a bosquejar. Y voy a
agarrar el rectángulo, no definido desde el centro, sino el rectángulo cutre
en juggernaut, solo
podemos usar una
rejilla de plomo al espacio con tengo 5 mm aquí, 12345 y solo agarrado
algo así y crear mi
rectángulo en esta área. Alrededor de dos distancias si lo desea, puede hacer clic aquí, presionar Shift hasta aquí. Uy. Vamos a eliminar de nuevo aquí a aquí. Y no es
sumamente conveniente. Si da clic aquí hasta aquí, puede ingresar
directamente o distancia. Entonces voy a usar mi grilla porque en
este tipo de ejemplo, no
es sumamente conveniente, pero puedo dar click en este punto a este punto SI 50 milímetros. Para que puedas consultar,
bosquejar, dar clic aquí. Y de este punto
a este punto exactamente vamos a sumar 50
milímetros. Como se puede ver. Si termino mi boceto, puedo crear una extrusión. Da click en esta, da
click en esta, y arrastra y muévete en esta
dirección y valida. Puedo usar mi árbol de construcción para borrar estos planos de boceto. No quiero borrar
el plano del boceto. Entonces ahora vamos a aplicar
chaflán y suministro neto. Me gustaría simplemente dar clic aquí y quiero
aplicar un chaflán. Sólo necesito arrastrar y
mover esta dirección. Y apliquemos 20 milímetros. También me gustaría
agregar, llenarlo. Puedo dar click en esta
línea, justo aquí. Shift, haga clic en esta línea. Y puedo aplicar
afiliado o un chaflán. Apliquemos tus
filetes esta vez. Y vamos a trabajar con
30 milímetros. Vamos a dar click en esta cara. Crédito para bosquejo. Vamos a crear un rectángulo
definido desde el centro. Cambio. Rectángulo desde el centro. Yo puedo primero e.g . I. Puede crear dos liner. Yo tengo una línea y usted tiene prensa
70 milímetros Escape. Entonces significa que puedo crear un
rectángulo desde el centro. No tengo mi
punto central, es perfecto. Y puedo trabajar con
como 50, Adiós, tal vez 22. Y solo usa mi
herramienta de recorte para borrar esta línea. Termine el boceto, haga clic aquí, cree una extrusión en su interior. Así que gracias a eso,
podemos comenzar a crear nuestras primeras partes. Y puedo continuar con alimentarlo. Si hago clic en este borde, puedo presionar shift, dar click en estos diferentes bordes. Y si arrastro y me muevo, puedo crear para chaflar, puedo crear para llenarlo. Vamos a llenarlo una
vez más con cinco milímetros. Es lo mismo. Si hago clic aquí,
puedo completar con otro chaflán o completar
también con afiliado, puedo hacer película de diez milímetros
que puedo enseñar aquí y competir con afiliado también
como diez milímetros fit. Solo toma ese
pequeño f se convierte en una maldición. Voy a explicar, pero
vamos a poder ir a la visualización y tener
una visión de nuestro elemento, vamos a poder agregar
materiales también, así como así. Entonces esto es solo una visión
sobre este tipo de elemento. Volvamos. Simplemente puedes hacer click aquí y
volver a esta diva.
28. Crear conchas: Vamos a explicar cómo
elaborar para compartir el crédito. Deberás usar estas funciones con estas
herramientas y las hemos compartido. Entonces las primeras cosas que hacer, Vamos a crear un boceto
una nada veces. Crea un boceto en el Plano de Trabajo superior y simplemente
toma dos rectángulos básicos. Definir desde el centro. Puedo dar click en mi rectángulo
de herramienta. Ingresemos dos valores. Puedo presionar tabulaciones. El primer valor
será de 60 tabulaciones, el segundo valor será de 100. Después de hacer este trabajo, terminemos el boceto. Puedo terminar el
boceto así. Puedo presionar Escape primero,
terminar el boceto. Y el siguiente paso es
crear una extrusión. Si hago clic en esta cara, solo
puedo arrastrar y
moverme en esta dirección. Arrastremos y movamos con
un valor de 40 milímetros. Si quiero crear para compartir. Entonces significa que solo te quitas una cara y puedes agregar
enfermedad extremadamente útil. Ya sea que puedas hacer clic en
la cara automáticamente, agregarás
las opciones de shell aquí con un atajo. ¿Hay cosas que
puedes hacer guardadas? Entonces para activar las herramientas
y hacer clic en esquisto, solo hay que seleccionar una de las
caras ácidas de fase a eliminar. Y si hago clic en la cara superior, elimino esta fase. Y después de que pueda agregar una enfermedad, como pueden ver, puede
quedarse también agregar ceros. Si te quedas en cero aquí,
no pasará nada. Entonces significa que a la
izquierda puedes validar, necesitas al menos aplicar
un poco de enfermedad aquí. Y si trabajo con
cuatro milímetros, puedo validar y
creé este elemento. Puedes caminar en cualquier
fase que quieras. Entonces por ejemplo I. Puede hacer clic aquí en esta cara y activar
shell así como esto. Y puedo aplicar o pequeñas
cosas como dos milímetros. Y como puedes ver, es sumamente conveniente. Se puede crear algo muy rápido análisis elemental de kriptón. Puedes usar, por ejemplo, tus herramientas de Transformación y
crear dos patrones. Así que solo puedo usar
mi movimiento rotar, seleccionar todo este elemento
crédito a cookie, activar mi vista frontal. Y solo arrastra y muévete en esta
dirección, así como así. Y arrastra y vuelve a moverte en
esta dirección así. Todavía uso mi copia y arrastre
y me muevo en la dirección z
así como así aquí. Y puedo validar
si quiero crear un ensamble con diferente
elemento como este. Entonces así es como
puedes crear para compartir. Ahora veamos un segundo ejemplo. Voy a seleccionar todo
y solo presionar Eliminar. Vamos a crear un boceto
para una revolución. El boceto, Vamos a trabajar
con el plano de trabajo de la fuente. Y en este
plano de roca, vamos a darle crédito. Primero, vamos a crear una línea
de este punto a este punto, necesito hacer un poco de zoom. Sí, caminemos con un valor de 100 milímetros y
puedo presionar Escape. Usemos las herramientas del bazo y cretinismo y el crédito para dar forma. Puedo alejar el zoom y
hacer algunas bases sinc. No es extremadamente bueno. Quizá pueda continuar mi bazo. Hagamos esto otra vez. Voy a usar de nuevo mi herramienta para
el bazo. Estamos ajustando y controlando. Voy a usar el control
en este ejemplo. Va a ser mejor
para lo que quiero hacer. Legados de operaciones, para tener una
mejor curva así. Y sólo puedo presionar Escape. Puedo tomar y arrastrar
y mover éste. A lo mejor pueda hacer alguna
pequeña modificación. Dragón muévete aquí, arrastra y muévete aquí para tener un buen cuidado de. Y sí, creo que está bien. El siguiente paso es, puedo arrastrar y moverme aquí
también en esta dirección. Nuevamente, usa mi herramienta de línea. Este punto a este sprint. El sprint a sprint solo
encajes y puedo presionar escape. Ahora, el siguiente paso es
crear una revolución, terminar el boceto y activo y una de
estas herramientas gira. Y puedo seleccionar primero esta cara y SIG en el eje
de revolución. Así que en primer lugar existen cara, digamos ido al
eje de la revolución. Y puedo girar con 360 grados por defecto y Aplicar Hecho. Ahora si quiero crear dos
todos en el medio, si por ejemplo es una fase,
necesito hacer click en esta y activar
share, perfecto. Y ahora puedo eliminar esta fase y aplicar un valor que quiero. Apliquemos como confianza seis milímetros y validemos
y es perfecto. Ahora tengo todo en esta área. Una vez más. Puedes actuar en humanos
usar la visualización y tendrás una
visualización de tu objeto. Veremos también que es
posible agregar materiales.
29. Cuerpo dividido: Vamos a explicar
cómo dividir amigo. Velocidad por d puede ser extremadamente
interesante extremadamente útil si por ejemplo I. Crear una tabla, primero
intentemos
bosquejar y directamente. Trabajemos en el plano de apoyo superior y acreditemos la parte superior de la mesa. Puedo seleccionar mi rectángulo
definido desde santa. Mantendremos milímetros
y apliquemos 100 milímetros por
140 milímetros. Después de hacer este trabajo, sólo
puedo crear una extrusión. Puedo terminar mi boceto,
crear una extrusión. Apliquemos un valor
de cuatro milímetros. Puedo usar mis herramientas de
transformación y seleccionar todo con
un marco de selección. Seleccione mi vista frontal. Y solo puedo
crear dos offset en dirección z como 80 milímetros. Entonces ahora si quiero
crear un ajuste, puedo dar click en esta
cara y croquis de Crato. Voy a crear un rectángulo
diferente. Puedo usar mi
herramienta rectangular y confiar para romperme. Voy a usar mi herramienta de círculo y simplemente crear un círculo con un valor de seis milímetros
y colocar mi círculo. Si doy click en este
turno de sucursal, da click en esta impresión. Tengo 12 milímetros
y voy
a cambiar por ocho milímetros. Si hago clic en este sprint, turno, da clic en este sprint. Tengo 14 milímetros y puedo cambiar por ocho
milímetros más o menos. Entonces ahora es el siguiente paso
es que voy a usar, puedo usar mover rotar. Puedo usar también patrones. Creo que se creará Move Rotate
. Y puedo ver que existe
uno, activar cookie. Y puedo arrastrar y moverme
en esta dirección. Entonces aquí tengo 129, necesito arrastrar y
moverme con 100. Tengo que verificar aquí. Tengo 12345
elemento pequeño cuadrado. Si voy en esta dirección,
tengo 1,234.5. Perfecto. Y puedo continuar
con la copia. Entonces significa que si
arrastro y me muevo aquí, puedo repetir lo mismo. Y puedo arrastrar y mover
con 84 milímetros. Y puedo seguir arrastrando
y moviendo vestido aquí. Y puedo usar también mi
credo media es 124. Sal del boceto. Nuevamente, cree una extrusión, seleccione un elemento diferente. Puedes presionar shift este. Y necesito hacer zoom un poco. Cambie este, y zoom
pequeño turno de playa este. Vamos a crear una extrusión. Puedo arrastrar y moverme
en esta dirección. Apliquemos menús 80
milímetros y solo validemos. Entonces creé la
base de mi mesa. Uno de los problemas es que si
solo hago clic en mi árbol de
construcción, solo
agrego un amigo
porque creé una extrusión con un boceto directamente
en el, en esta cara. Si quiero separar los pies
de la parte superior de la mesa, es posible que pueda usar uno de estos tours y
aplicar split by dy. Si hago clic en Dividir por d, necesitas primero
cuerpo de sílice para partirlo. Seleccione una fase de plan de división, bosquejo sintiendo nuestra imagen. Entonces cuerpo a partir
será este amigo. Y donde quiero separarme, me voy a dividir en esta cara, así que necesito hacer click en esta cara. Y ahora voy a poder cortar esta parte y
separar la parte superior de la
mesa con un ajuste diferente. Mantenga el original apagado
y mantenga el origen. Voy a dar click
en Entrez validar. Y ahora lo que se puede ver, tenemos este órgano,
tenemos este órgano. Este cuerpo son sus amigos, este cuerpo y este cuerpo. También podría mantener el original apagado dependiendo de
lo que quiera hacer. Entonces significa, entonces primero, puedo borrar y notar que esta es la parte superior de la tabla,
como pueden ver. Entonces significa que si arrastre y me muevo, separé este elemento y ahora hay
que encajar primero
pie tal Segunda comida, la comida y el pie. Por lo que
es útil aplicar presupuesto
dividido si quieres
separar los cordones de tu elemento. Entonces ahora veamos
un segundo ejemplo. Puedo borrar todos los sumideros
y volver a crear un boceto, guarda una herramienta de boceto. Y trabajar directamente en
el plano de trabajo frontal. Se estrelló la línea de estrofas de dos líneas directamente en la
intersección del eje. Y comencemos con
100 milímetros. El siguiente paso es arrastrar y mover. Y puedo crear un elemento con en esta dirección como por ejemplo 80 milímetros
traduce que puedo seguir vestiéndome aquí con
20 milímetros, justo aquí. Y puedo volver en esta línea y
volver a este punto. Yo creé estos elementos. El siguiente paso es
crear una revolución. Termina el boceto. Para crear una revolución. Herramientas giran y
Patas heladas o bosquejo. Sig en los techos son ejes, por lo que significa este eje. Y gracias a eso, puedo llorar a la revolución vestida así. Vaya, hagámoslo otra vez. Simplemente haga clic aquí. Y hecho. Si quiero crear
como un café té, puedo dar click en esta cara y en las Opciones puedo
activar repisas. Trabajemos con un valor
como 20 milímetros. Entonces ahora, si quisiera por ejemplo separar estos
por dy en dos partes separa su frase de amigo
en purlins y más tarde. Puedo usar esta herramienta nuevamente
y seleccionar split by d. Si me siento existir amigo, echar un vistazo y puedo
usar como parte dividida,
por ejemplo, el plano de intercambio. O puedo usar por ejemplo
este plano de trabajo. Puedo usar este avión simulado. Y si estoy usando por ejemplo este, este eje, voy a quitar, mantener original de
n, dar click en Listo. Y si aplico mi árbol de
construcción, ahora tengo el primero por
d y el segundo amigo. Y puedes arrastrar y moverte en
esta dirección y orden z, o puedes arrastrar y
moverte en esta dirección. Entonces por eso es útil. Se puede separar en parte. Pero si quieres, también
puedes crear un plano en Lever donde quieras
dividirlo solo vuelve a este nivel con solo uno de G. Cracked un boceto de nuevo, no correcto para bosquejar
crear dos nuevos planos de trabajo . Puedo crear dos nuevos planos de
trabajo, por ejemplo, vamos a trabajar con plano de
construcción. Aquí. Este es un tipo. Puedo aplicar, el plano de trabajo
offset. Otra vez. Tal vez pueda
trabajar con e.g . I. Puede trabajar en esta área
aquí, haga clic en Siguiente. Y puedo arrastrar y moverme
donde quiera tener mi corte. Entonces si quería tener mi corte en el par de frases en esta parte, solo
puedo validar y puedo usar también este tipo
de plano de trabajo. Seleccionemos contra su cuerpo
y solo helados para hacer. Vamos a hacer es activar
todo Es mejor. Controles, divididos por g.
Haga clic en éste. Entonces ve a unos amigos
en los que
usaremos y haremos clic
en Zen en este plano de trabajo. Mantener original de validar. Y ahora me separé de
nuevo en dos partes. Mejor mantiene los elementos básicos. Entonces este es mi primer Aziz, mis elementos separados así. Este es mi elemento orden, así como éste, y
este es mi avión. Puedo quitar este plano, y puedo quitar a
este pleno. Entonces.
30. Objetos de unión: Cooperativa de crédito, cooperativa de crédito, es una operación booleana. Cuando vas en herramientas, puedes encontrar estas uniones de operación
booleana. Entonces las cosas que
voy a hacer ahora es mostrarte cómo puedes elaborar este tipo de operación booleana. Primero vamos a crear dos elementos. Necesito crear un boceto. Haga clic en la parte superior, trabaje plano y simplemente cree un rectángulo
definido desde el centro. Este rectángulo
tendrá un valor. Puedo tocar 22 por 36 y
simplemente salir del boceto. Así como así, puedo crear una extrusión como
diez milímetros. Y creé la primera parte. Así que ahora puedo crear
una sola pieza en una posición diferente, por ejemplo I. Puede hacer clic en Agregar, crear dos nuevos
planos de construcción tipo de conjunto. Puedo seleccionar esta cara. Siguiente. Multitud elemento de dos nodos que puedo acreditar para compensar el
golpe incluso milímetro, por ejemplo y haga clic en esto, qué avión se estrelló para bosquejar. El siguiente paso es crear
un tipo de elemento de 0 puntos. Vamos a crear un shocker, por ejemplo en el sprint, nos
paramos milimétricos. Termina el boceto y crea
una extrusión de éste. Crédito a una extrusión que
es como 15 milímetros. Y puedo validar si voy
en mi árbol de construcción, puedes encontrar mi cuerpo y
mi amigo número dos, vamos a quitar estos
diferentes planos dos. Tengo una mejor visión de
lo que vamos a hacer. Entonces este es mi cuerpo uno, y este es mi cuerpo para, puedo crear un
booleano operaciones refiere cosas es
tener una intersección. Entonces necesito hacer clic en mi cuerpo
número dos como mi herramienta de movimiento. Y si aplico mi plano frontal, solo
puedo arrastrar y mover y
posicionar mi elemento por ejemplo en la parte superior. Y ahora solo me
gustaría crear solo uno por g. Entonces, ¿cómo
hacer solo un amigo? Solo es posible
si usas herramientas, seleccionas union y puedes
conservar el original o no. Si quieres tener
dos veces por ejemplo este tipo de cilindro, solo
necesitas ver así
firmas por d y necesitas
seleccionar el segundo amigo después
de activar con Done. Y eso es todo. Como pueden
ver en mi árbol de construcción, ahora solo
tengo uno
por d. entonces
por eso es útil si se
quiere crear para enlazar. Ahora veamos un segundo ejemplo. Vayamos aquí y eliminemos. El segundo ejemplo
es muy interesante porque si quieres
hacer algo eficiente, tal vez puedas crear un arco de
escarcha al segundo camino y luego a las herramientas. Entonces dos elementos. Entonces primer crédito. Primero bosqueja directamente en esta
área con un círculo herramientas, babosas una vista superior, y simplemente crea un
círculo así. Puedo crear un círculo así. 20 milímetros. Puedo terminar mi boceto. Entonces puedo crear
un segundo boceto directamente en mi vista frontal aquí y crear una línea de este punto a este
punto con como 40. Puedo tocar para t. Uy, Sí, Así como esto, puedo crear dos arcos.
Haga clic aquí, por ejemplo dos aquí, y acredite para arquear
en la dirección 90 grados. Y puedo crear dos líneas
nodales aquí a aquí con solo 20 por ejemplo y solo puedo presionar Escape. Puedo terminar mi
multitud de bocetos para barrer. Puedes usar directamente estas
herramientas y puedes encontrar Sweep. Entonces, las primeras cosas que hacer, es
demasiado ácido tu perfil. Entonces este, haces clic en Siguiente
y cantas sobre las cosas que hacer. Es para seleccionar el elemento X2
para seguir algunos caminos, lo que significa
este, este, y este. Puedo terminar tu
boceto así como así. Por ejemplo, haga clic en una de estas herramientas y haga
clic en Compartir, haga
clic, por ejemplo, en esta. Sólo puedes quitar alguna
parte y yo puedo aplicar como dos milímetros solo cordones. Pero uno de los problemas es que no
voy a tener que de lado si solo
hago clic aquí y hago clic
aquí y activo shell. Y si aplico como
dos milímetros, ahora va a funcionar porque
aplico en la bifásica
al mismo tiempo. Ahora vamos a crear
otro elemento. Voy a crear esto
directamente en la nueva llanura de trabajo. construcción, plano de desfase directamente sobre esta
cara, como se puede ver. Y solo crea el
siguiente crédito a pequeño offset como diez
milímetros, así. Y validar. Podemos dar click sobre esta cara e intentar hacer bosquejo. Me gustaría crear
un elemento con un autocuidado y puedo crear
un círculo desde el centro. Y así así,
extendamos como 40. Y voy a vestir a
multitud para conocer el rizo RCF quizá sólo aquí pueda
seguir mi credo 12345, y acreditar a un elemento
con un valor de cuatro. Y repita las mismas
cosas aquí, 12345. Y crédito a un
elemento como cuatro. Y tal vez aquí 12345 milímetros
y cuatro milímetros. Y 1233 45n cripto
hombres nativos como cuatro milímetros. Y si salgo de mi boceto, puedo crear dos nuevas extrusiones que olvidé aprovechar para hacer algo. Vamos a hacer clic en la cara. Crédito para volver a bosquejar. Olvidé crear un círculo en el círculo socrático medio justo aquí para aquí, 16 milímetros. Termina el boceto. Entonces ahora
si hago clic en esta ruta, puedo crear una extrusión. Vamos a una extrusión
en esta dirección como cuatro milímetros por la que puedo inclinar. Y ahora tengo estos dos caminos. Y otra vez, toma
tus glándulas aquí. Podemos retirar este plano de
construcción, retirar este plano,
retirar este plano y retirar este plano. Entonces tengo a mi amigo
uno y tengo mi presupuesto para tal vez
al principio, quería crear
dos caminos separados. Y después de haber hablado con el trabajo, me di cuenta de que quiero
vincularlo a cualquier significado. Es por ello que puedo usar la operación
booleana. Yo solo puedo primero dar
crédito al silicio, por ejemplo este y elaborar
una transformación. Arrastre y muévase
directamente aquí. Y después de poder usar mi unión de herramientas de
operación booleana, necesito seleccionar esta primera, y todavía puedo
existir. Segundo. Primero te voy a mostrar
por qué antes para validar. Porque si por ejemplo
quiero crear como un castor aquí o quiero
crear como afiliado. Puedo hacer clic aquí
y echarle un vistazo. Voy a tener algo
extraño y
definitivamente no es bueno porque
necesito crear un enlace. Entonces primero necesito
vincular las dos partes. Haga clic en Herramientas. Unión busca el primero. El segundo, validar. Ahora si hago clic en mi árbol de
construcción, solo
tengo un elemento. Sé que es genial
porque si por ejemplo hago clic en esta línea, puedo aplicar porque tengo solo un elemento
que puedo aplicar, por ejemplo mi castor de mi chump firme dependiendo de lo que quiera hacer, mi afiliado o mi chaflán, apliquemos tus filetes. En este ejemplo. Yo sólo puedo validar aquí.
31. Objetos de sustracción: Restar, vamos a explicar cómo
suscribir objeto. Para ello. Lo primero que hay que hacer, es crear un primer boceto. Y puedo usar mis herramientas de boceto y caminar sobre el plano de paseo superior. Entonces lo primero es
crear un círculo. Puedo crear un círculo
desde este punto central. Y vamos a aplicar tu valor. Puedo trabajar con un valor
de 100 milímetros. Ahora el siguiente paso es terminar el boceto y
crear una extrusión. Puedo crear una extrusión
con como seis milímetros. Y puedo validar, cantar en las cosas que
voy a hacer es crear al plano de trabajo. Con diferente plano de trabajo. Puedo dar click en agregar y seleccionar nuevo plano de construcción
con tipo de conjunto. Puedo hacer clic en esta
cara y hacer clic en Siguiente, y luego acreditar para
compensar por ejemplo con 30 milímetros. siguiente paso es dar click
en este plano de trabajo y acreditar para bosquejar también. Y trabajemos con
las herramientas poligonales. Tengo múltiples opciones. Seleccionemos, por ejemplo, hexágono. Y puedo ir a la izquierda haga
clic en el centro y crear algo
con 15 milímetros. Termine la
extrusión de crédito de boceto en esta dirección. Trabajemos con 50
milímetros y validemos. No voy a usar esto. Ahora mismo puedo quedarme con este
avión de roca. Las primeras cosas que hacer, es para mostrarte la Resta,
usar unas herramientas de Transformar, y crear un marco de
selección sobre todo este elemento. Y puedes arrastrar y moverte en la intersección
del cilindro. Ahora tenemos este dos elemento. Si echo un vistazo a mis artículos, puedo encontrar este plano de boceto. Es mejor quitarlo. Por lo que diferente
plano de boceto se sincroniza con eso será más fácil de entender. Y solo tengo mi
cuerpo número uno, y ellos son mi cuerpo número dos. Puedo crear un boceto en esta parte y luego
crear una extrusión. Pero en algún momento se puede utilizar
también la operación booleana. Si utilizo mis herramientas de
transformación, aquí, utilizo mis tours directamente. Yo puedo aplicar, restar y tú puedes decidir
conservar el original o no. Y las primeras cosas que hacer, también
lo es, hay que seleccionar. Al hacer clic aquí,
seleccione los cuerpos para eliminar de
los cuerpos de venta para eliminar. Así puedo sentarme existir uno primero. Si quiero quitar
este cuerpo a cero, y puedo seleccionar este. Y si solo hago clic en
Dan's, echa un vistazo, le quito este presupuesto
a este cuerpo, pero solo me quedo con el primer
amigo así. Entonces significa que si borro
este, puedo borrar. Si borro este
, puedo borrar. Miramos al azar. Así que sólo voy
a hacer esto otra vez, y volvamos
a estos niveles. Escojamos una herramienta. Sólo
te voy a mostrar otra vez porque invierto a dos amigos. Tan ácida esa herramienta otra vez. Da clic directamente en restar. Y entonces primero amigos
que voy a usar, es este y luego este. Y puedes encontrar pruebas y
puedes encontrar minerales aquí. Y puedes seleccionar
lo que quieras para los minerales y lo que
quieres para París. Entonces por ejemplo si vuelvo a
hacer clic en este, haga clic en este de aquí, puedo aplicar minerales
aquí puedo aplicar más. Y si solo
valido y donador. Ahora, si hago clic en este amigo, puedo arrastrar y mover
anticoagulantes. Guardo esto por D Pero a la vez acreditado
con éste. Entonces este es un tipo
de cosas con las que
puedes hacer restar. Vamos a crear dos nodos. Por ejemplo, I. Puede dar click para crear
un nuevo plano de trabajo, agregar un crédito al plano de nueva
construcción directamente en esta cara. Voy a llorar para desfasar
plano directamente, sí, en esta fase, offset siguiente. Y solo arrastra y muévete de
nuevo
en esta dirección con un valor
de diez milímetros. Si me siento existir plano, crear un boceto
directamente sobre éste. Y decidí crear por ejemplo un. Rectángulo. Así puedo hacer clic en
mi herramienta de rectángulo y crear un rectángulo
directamente desde el centro. Puedo comenzar a redondear
esta impresión y elaborar mi rectángulo como aquí. Y el siguiente paso es
terminar el boceto. Vamos a romper a una extrusión. Haga clic aquí. Crear una extrusión. Y puedo aplicar como diez milímetros y
validar si por ejemplo arrastre y muevo este elemento. Entonces ve a mi amigo número
tres y arrastre y muevo este elemento al final de
sección con el cilindro. Y puedo validar. Quitemos primero el plano
diferente. Así que este es mi amigo
número de dulces. Si repito las herramientas de operación, puedo aplicar una
vez más, restar. Y lo primero
que voy a hacer, es hacer click por ejemplo en este y dar
click en éste. Puedo seleccionar lo que
quiero restar. mí me gustaría restar
éste para poder cambiar los menús. Y aquí puedo
cambiar por pruebas. Y voy a poder abrir este elemento si
solo hago click aquí, has modificado amigo Eliminar por g. solo voy
a seguir modificado por G y solo
valido y elimino esta parte
a crear una cavidad. Si selecciono mi
número de presupuesto de Sui, ahora puedo arrastrar y moverme
en esta dirección, este tipo de una operación. Es interesante porque primero, puedes crear unas
entidades en el elemento, pero también puedes quedarte con la pieza. Y puede ser útil si por ejemplo quieres crear
dos ensamblajes después del crédito de
John a ensamble
después de que no es necesario, puedes ganar tiempo porque
puedo ver mi elemento número dos. Y después, en cualquier momento, voy
a absoluta
posibilidad, por ejemplo, de arrastrar y mover
para volver aquí. Y para mi montaje, sé que encajará
perfectamente dentro de mi elemento. Puedo volver aquí a mover
Eigen y
sé que va a coincidir perfectamente en esto
surge es por eso que puede ser interesante o así
usar restar. Si creas diferentes piezas, quieres crédito Zen
a un ensamble. Aquí tenemos esta posibilidad. Al sumar, restar.
32. Objetos Intersect: Intersección. Veamos cómo
crear intersección. Para que las cosas hagan necesitamos corregir
a Object. Así que crea un primer boceto. Activemos Plano de Trabajo superior y creemos un rectángulo
definido desde el centro. Así que crea un primer rectángulo. Podemos introducir un valor que pueda hacer zoom un poco para trabajar
con milímetro. Agarremos el primer
rectángulo con 100 milímetros por milímetros. Termine el boceto y
cree una extrusión. Haga clic aquí, extrusión Craton en esta dirección con un
valor de diez milímetros. Vamos a crear otro elemento. Para crear esta señal en demanda, puedo trabajar con un plano de trabajo
diferente. Haga clic en Agregar
plano de construcción una vez más. Puedo caminar con plano de desplazamiento. De ahí que este plano de desplazamiento
estará justo en esta cara a continuación. Y abarrotar simplemente
un desplazamiento demasiado pequeño como 20 milímetros y validar. El siguiente paso es crear un boceto directamente
en este plano de intercambio. Usemos las Herramientas de Polígono. Y vamos a trabajar con
alguna cosa aquí. Usaré el
cigoto una vez más y comenzaré desde el centro
y acreditaré a exactamente una. Con solo dos valores
leídos, use 25 milímetros. Termine el boceto,
cree una extrusión. Puedo hacer click aquí y crear una extrusión con
alrededor de 40 milímetros. Ahora es lo siguiente
que voy a hacer. Es primero arrastrar y
mover este elemento. Puedo usar también, mi árbol de constricción simplemente
quita el plano de trabajo. Gracias a las TIC, es cero, por lo que elimina un plano de trabajo
diferente y soy como cuerpo número uno. Y tengo a mi amigo número dos, sittings o cuerpo número dos, arrastre y muevo en esta dirección primero en esta intersección. El siguiente paso es
usar las funciones. Activa las funciones. Aquí podemos ir y
herramientas y podemos encontrar cuerpos ácidos de
intersección para
modificar cuerpos sólidos
para entrar en forma con. Entonces tengo éste y éste. Aquí. Es cuerpo para modificar pero
los dos se cruzan con, y significa que voy a añadir este elemento en la
intersección de los dos cuerpos. Puedes encontrar este elemento aquí. Si hago clic aquí,
no tendré intersección, como pueden ver. Y si solo hago clic aquí, sólo voy a
volver a esta palanca. Entonces necesito hacer clic de
nuevo, hacer clic de nuevo, y agregaré esta parte
en la intersección, solo validaré, y
solo puedo quedarme con este elemento aquí. Entonces por eso puede ser útil. Y si me visto, vuelve, selecciona una vez más, mi amigo número dos. Vamos a agarrar, por ejemplo, la rotación. Puedo dar click en este, rotación
cutre como 60 grados. Y también puedo arrastrar y
moverme en esta dirección. Vamos a arrastrar y movernos en esta dirección y
esta dirección también. Y solo haz algo
extraño en esta zona. Y ahora volvamos a crear
una intersección. Activa las herramientas, herramientas de
intersección. Haga clic en la primera herramienta, haga clic en la cosa en herramientas. Y voy a mantener esta pequeña
parte en la intersección. Aquí tienes que mantener Original apagado. Si quieres, puedes
mantener el original encendido. Y si solo valido, ahora me he balanceado por G. Y si hago clic en
el segundo amigo, puedo arrastrar y moverme aquí. Si hago clic en el primer amigo, puedo arrastrar y moverme aquí. Y tengo mi elemento en la
intersección de dos elementos. A veces es útil si
quieres hacer algunos aparentemente complejos poco difíciles
usando la intersección.
33. Caras de compensación: Cara desfasada. Veamos cómo usar la cara de compensación
crediticia. Entonces las primeras cosas que hacer, solo
vamos a crear un boceto. Puedo usar mis herramientas de boceto. Y directamente puedo
crear dos liner. Seleccione la vista frontal esta vez, y cree una primera línea basada en el centro llamada
primera línea con 100 milímetros. La segunda línea con
100 milímetros, y otra línea
con 50 milímetros. El siguiente paso es, voy a crear
una vez más. Sin duda línea para agregar
como una enfermedad. Puedo dar click aquí,
volver con cinco milímetros, 55, 100 milímetros, y simplemente agarré este
tipo de elemento. Puedo presionar escape. Ahora vamos a crear un boceto
de salida de extrusión y crear una extrusión. Puedo hacer clic aquí y automáticamente puedo crear
mi extrusión en una dirección. Vamos a crear una extrusión
con 50 milímetros. Entonces, después de la extrusión autocrática, si solo necesitas
arrastrar y mover una cara, puedes usar cara de desplazamiento. Si hago clic en una de estas caras, por defecto, tendré que
compensar la actividad de fase. Si hago clic en esta cara
y selecciono Extruir, nuevamente, puedo usar mi árbol de
construcción. Sólo tienes un amigo. Puedo crear una extrusión aquí. Y también puedo crear
algo como esto. Y puedo crear
otra extrusión, como pueden ver aquí,
esta es una extrusión. Entonces significa que si hago clic
en esta cara y labios, si hago clic en esta cara
y activo extrusora, así así,
voy a obtener esto,
renderizarlo igual que para
hacer una fase offset. Entonces es por eso que cuando por ejemplo haces clic en cualquier cara, puedo hacer click aquí y quiero
extender, solo necesito. Por defecto
agregaré mi cara offset. Si no tienes, solo
necesitas dar click en Herramientas. Selecciona la cara de desfase y haces clic en
cualquier cara, con las piernas hacia fuera. Y puedo extender mi
cara y aplicar por ejemplo 100 milímetros de
esta línea a esta línea. Y puedo validar si quería arrastrar y mover esta cara, puedo dar click aquí,
puedo presionar Mayús, clic aquí, y echar un vistazo. Tenemos la fase offset. Agregamos la fase extra
en este tipo de ejemplo. Y si hago clic en deseleccionar, todo lo aplico herramientas, desfase cara, y tomo
sus subvenciones aquí, no
es posible
en este ejemplo, el directamente hacer clic aquí porque creé una extrusión. Entonces en este ejemplo,
tendré que trabajar con otro tipo de
extrusión, solo legados. Y ella puedo extruir
con un valor. Apliquemos 50 milímetros. Entonces solo algo un
poco diferente porque tengo una extrusión, pero ahora puedo usar cara
offset otra vez, también
puedes reducir. También puedo dar click en esta fase. Y si quiero arrastrar y mover, puedo arrastrar y mover. Haití's. Así bosquejo. Eso, solo vuelve
fuera de tu boceto. Sí, da click en esta cara y
puedo arrastrar y mover
Lexus. Funciona. Entonces si tienes curva, vamos a seleccionar cada uno de nuevo, presiona Eliminar crédito para
bosquejar w. vamos a ningún tipo de elemento doc crear
un rectángulo definido de centro a centro imprimir Can Zoom, necesidad de invicto a A2 valor 60 milímetros por 100 milímetros. Y usa mi aktuell con primer punto justo
aquí, desnudado aquí. Y puedo trabajar con 180 grados. Entonces, el siguiente paso es volver a usar mis herramientas de
aplicación y simplemente llevar al espacio con
dos cuadrados aquí a cuadrado de cinco
milímetros 90 grados. Y solo ve aquí
y arrastra y mueve 90 grados con mi herramienta de recorte. Así puedo borrar esta línea, esta línea, esta línea, esta línea, y esta línea. Entonces ahora creé este
tipo de elemento. Puedo salir del boceto. Puedo crear una extrusión primero. Entonces haga clic en la cara,
Extruir, extruir con 13 milímetros, y haga clic en esta cara. Puedo activar la carcasa de la herramienta. Es interesante porque
si arrastre y me muevo, puedo aplicar algo
así como cuatro milímetros. Y puedo validar. Ahora bien, si hago clic en
una de estas caras, como pueden ver por defecto, tendré también
el valor de desplazamiento. Pero en este tipo de ejemplo, porque tenemos diferente
tipo de Charles, si estoy moviendo esta
cara por defecto, otro elemento seguirá por la sencilla razón de
que tenemos offset, nosotros tenemos curvas aquí, tenemos curvas aquí. Si hago zoom un poco
para que exista Fase puedo cambiar yendo en esta
dirección o en esta dirección. Tengo mi conveniencia. Si por ejemplo I. Haga clic aquí
y yo haga clic aquí, puede seleccionar, por ejemplo dos fases diferentes
al mismo tiempo y acreditar para compensar
con múltiples caras. Pero como, como se explica en
este tipo de ejemplo, porque somos las curvas, si simplemente hago clic en
esta cara, dragón, muevo, arrastre y me muevo aquí, va a
transformar el elemento. Pero si por ejemplo I. Pulsa sobre
esta cara dragón muévete, aquí, se moverá intranquilo S1, pero después depende de
lo que elijas. Si eliges este
automáticamente, tendrás algo de
sincronización en cualquier dirección. Pero si solo hago clic en este, puedo reducir aquí o extender. Y esta dirección. Depende de la
cara que elijas. Si hago clic en éste, voy a aunar todos estos amén, pero no voy a mover
estos dos elementos. Entonces esto es sólo algo en protón para saber cuando
tienes algunas curvas. Puedes algún tiempo
es litro o
necesitas verificar porque a veces
si mueves este, solo tendrás
esta parte moviéndose. Pero si mueves este, tendrás todo
moviéndose vestido así. Y tú hasta donde sea injusto, me muevo éste. Todo se moverá también
sobre tinta con estas curvas.
34. Borde de compensación: Vamos a explicar el borde de desplazamiento. Cuando vaya a herramientas, puede usar borde de desplazamiento. Entonces primero cosas que hacer, Vamos a Sketch,
crédito a boceto. Active la vista superior y acredite para bosquejar con un rectángulo definido desde el centro. Vamos a crear algo
con exactamente el mismo valor. Puedo hacer zoom poco 100
milímetros por 100 milímetros. Sólo X-Y-Z. Termine el boceto
y cree una extrusión. Terminemos el boceto. Y después de hacer este trabajo, si solo haces clic aquí, puedes crear una extrusión. Y vamos a llegar a una
extrusión con un valor de 30 milímetros. Si por ejemplo I. Quiero crear
una extrusión aquí, pero directamente con el
tamaño del rectángulo. Diferente fascial refiere
cosas que puedo hacer. Puedo seleccionar esta cara para
bosquejar directamente sobre esta cara. Y puedo crear mi
rectángulo definido desde el centro con un
valor que tú quieras. Y después de que si termino mi boceto, puedo crear una
extrusión justo aquí. Pero también se pueden utilizar
las entidades de desplazamiento. Así que volvamos con paneles de
historia solo para descubrir, activar herramientas. Y puedes usar borde desfasado
del conjunto H. Y gracias a eso, puedes seleccionar una arista o
puedes seleccionar una cara demasiado molesta. Si hago clic en esta fase, e.g va a definir
los diferentes bordes. Y ahora puedo arrastrar y moverme en esta dirección
o en esta dirección. Si arrastre y me muevo
en esta dirección, puedo acreditar para compensar de -20 milímetros,
validar con Done. Y ahora si quiero, puedo usar éste y darle
crédito a una extrusión. Así como esto. Vamos a graficar a una extrusión con 40 milímetros. Y puedo continuar, puedo dar click en esta cara. Entonces puedo usar el vestido de
cara offset aquí. Y yo puedo, vaya, vamos a aplicar. Voy a
volver justo aquí. Activa las herramientas. Desplazamiento de borde, haga clic en esta
cara, active a valor. Vamos a trabajar con
minuss 20 milímetros hecho y tratar de otra
extrusión en esta dirección. También puedes trabajar en neón el borde para
darte la bienvenida en el borde, cuando activas las herramientas
que necesitas para estudiar, por ejemplo, puedes seleccionar dos bordes
de fase Fedro. Haga clic aquí. Va a definir la H aquí y
un borde en esta zona. Si solo hago clic aquí, va a definir
estos diferentes bordes. Así que cada vez que hagas
clic en la cara o si haces
clic en el borde, él podrá definir todos los bordes alrededor y después de que puedas confiar en
que estás molesto. Entonces ahora lo que está pasando
si tienes algún pecado por ejemplo circular, puedo seleccionar
todo, solo presiona Eliminar. Puedo hacer click en mi herramienta
otra vez, crédito para bosquejar. Vamos a crear un autocuidado
y puedo usar mi vista superior. Rompió un autocuidado justo aquí. Vamos a chasquear al
centro y vamos a trabajar con 100 milímetros
terminar el boceto. Multitud a la primera extrusión en esta dirección con
20 milímetros. Entonces ahora es el siguiente paso
es utilizar estas herramientas. Activa las herramientas del borde de ajuste. Da click en éste. Y esta vez voy
a extender afuera con fecha de valor de 20 milímetros. Y ahora puedo crear
una extrusión. Haga clic aquí y haga clic aquí. Al mismo tiempo
cambiamos y acreditamos a una extrusión con
otros 20 milímetros, puedo volver a crear un offset. Él giras de conciertos offset. Puedes usar un atajo
o también si quieres, da click en éste y simplemente arrastra y muévete
en esta dirección, minuss 20 milímetros hecho. Y ahora puedo volver a crear una extrusión como de 20 milímetros. Si quería continuar, puedo escuchar que puedes hacer esta
caminata usando la revolución. Puedo usar este andador. Entonces usando offset, si necesito, entonces puedo dar click
en uno de estos, uno de estos segmentos. Puedo, por ejemplo, acreditar a Devo, o puedo ir a ver
otra dirección. Para crear, para sentirlo, puedo aplicar diez milímetros. Da click en este borde y
llénalo también diez milímetros. Así como esto. También puedo corregir extrusión o crédito para compensar para luego
crear extrusión. Solo puedes tener un poco de
tiempo en tus bocetos. Puedo dar click en esta cara. Y una vez más puedo usar cara
offset, solo pereza. Pero en algún momento, sí, puedo volver a
hacer click en esta cara, pero toma tus glándulas aquí. Seguimos usando esta función en algún momento no es
extremadamente conveniente. Te puedo aconsejar que utilices
las herramientas directamente. Desfase, haga clic en la
cara e irradia. Esta vez me voy a agrietar para compensar con 40 milímetros. Y si necesito, puedo crear
una extrusión en algunos tampoco. Y gracias a eso,
puedo hacer manualidades al arte y simplemente validar así. Y hagamos clic en
este borde más o y activemos una
vez más, un seis plano. Vamos a hacer clic en esta cara
también, un activador, sentirla en dirección cero,
seis milímetros.
35. Cara del proyecto: Proyecto sobre bocetos. Veamos el proyecto
sobre bocetos, características. Entonces podemos encontrar esto en
Herramientas, proyecto en Sketch. Y lo primero que hay
que hacer, es crear dos cilindros. Haga clic en Croquis,
activa una vista superior y cree un cilindro
desde el centro. Así que haga clic en las herramientas de círculo
para cilindro o como por ejemplo 20 milímetros. Y crédito a acabados
de extrusión o crédito de
boceto a una extrusión. El valor de la
extrusión será, podemos extruir con
solo 20 milímetros. Será suficiente. Ahora, M es, si quiero por ejemplo crear una proyección en un boceto directamente
sobre este cilindro, podemos usar estas características. Entonces lo primero que
hay que hacer es
crear dos nuevos planos de trabajo. Haga clic en Agregar plano de construcción. Y podemos crear un plano
de construcción. Podemos seleccionar
subtipo, por ejemplo, trastornado. Pero uno de los problemas
que tengo aquí, no
es posible
acreditar directamente para compensar avión. Entonces puedo usar perpendicular
a curva en punto. Sólo puedo hacer clic aquí. Me he dado cuenta de su nuevo
avión de trabajo y puedo llorar para compensar en la dirección o
simplemente caminar avión justo aquí. Te voy a mostrar de nuevo, da clic en Agregar tipo de plano de
construcción. Y puedo seleccionar las
dos curvas en las impresiones. Entonces significa que puedo hacer clic
aquí y solo validar. Entonces ahora sobre este avión de trabajo, si voy en mi árbol de construcción, puedo encontrar su plan número uno. Y puedo arrastrar y moverme
en esta dirección. Se puede mover con alrededor
tal vez 20 milímetros. Y terminar el boceto. Ahora, vamos a crear algo directamente en este nuevo plano de trabajo. Puedo dar click aquí,
crédito para bosquejar. Y podemos usar una de estas
características primero cosas que hacer, Vamos a crear dos líneas. Puedo crear dos líneas, por ejemplo a la izquierda aquí con
tal vez ocho milímetros. Podemos crear una segunda
línea en esta dirección. También podemos ser de ocho milímetros. Puedo volver con
demasiados metros aquí. Y vamos a crear un single en línea con dos milímetros aquí. Observe que el siguiente paso es usar las herramientas del bazo que acaban de
agarrar las diferentes curvas. Entonces por ejemplo, cuando las curvas
aquí, un segundo Carol, ninguna curva de pato, QF aquí
y apenas cerca superan. Es interesante
porque puedes crear cualquier sumidero y luego
acreditar a proyección. Si solo presiono Enter, puedo cerrar mi boceto. Entonces ahora es el siguiente paso
es salir del boceto. Y me gustaría
crear una proyección de ésta en mi
cilindro todavía existe. Herramientas que puedes usar
directamente proyecciones. Y lo primero
es hacerlo para
seleccionar elementos a proyectar. Entonces los artículos serán
éste y lo mismo en las cosas que hacer es
seleccionar un plano de proyección. plano de proyección
será el cilindro. Y gracias a eso directamente, puedes encontrar este
boceto en el cilindro. Ahora vamos a validar
el siguiente paso. Si acabo de hacer clic en
esta cara aquí, tengo la posibilidad de
crear lo que ellos quieran. Entonces, si quiero
aplicar una extrusión en esta dirección
o en esta dirección, es posible así. Entonces así es como se puede
crear una proyección. Entonces, las primeras cosas
que debes hacer, o tienes por ejemplo a. Curva tu cara. Nuevamente, crédito para conocer
el boceto rudo. Haz clic aquí, vuelve
a crear un boceto. Vamos a crear algunos, un
poco en la parte superior, solo un rectángulo
definido desde el centro. Haga clic en la herramienta Rectángulo. Se puede crear un rectángulo alrededor de esta área con dos valores, como dos milímetros
por 20 milímetros. Termina el boceto. Vuelva a hacer clic en estas herramientas
y active la proyección. Primero, necesito seleccionar
el boceto señalizado, necesito seleccionar el cilindro. Y puedo crear una
proyección de ésta. Cuando termines tu trabajo, es importante
si no quieres conservar estos
diferentes bocetos, terrenos o árboles de construcción, puedes cerrar por ejemplo tan llano 01. También puedes
simplemente cerrar el plano de boceto 02 y puedes cerrar el
plano de boceto 01 así como así. Y ahora en lugar
del momento donde
tengo mi proyección como te
expliqué, puedes dar click aquí. Y si quieres
crear una extrusión dentro o fuera,
es posible. Y puedo crear una
extrusión por dentro después de que dependa de
los valores en Taiwán, caminemos con seis milímetros
y solo puedo validar. Por lo que es una herramienta muy
interesante. Si se quiere crear
como un patrón se están dibujando directamente sobre
la fase cilíndrica, estas herramientas serán perfectas.
36. Mover objetos: Mueve tu objeto. Veamos cómo mover tu
objeto al mismo tiempo, también
puedes crear rotación. Y gracias a eso, podemos comenzar con estas diferentes características. Cuando haces clic en Transformar, tienes una lista
de características aquí. Lo primero
que te voy a mostrar, es suave, rotar. No es extremadamente difícil. Vamos a maniobrar para bosquejar. Para este boceto usaré
la vista frontal así como esta y solo crearé una línea. Puedo usar mi
truss de herramienta de línea aquí y crear una línea directamente a partir de esta impresión con ¿por qué
no 100 milímetros? Sigamos con sólo
dos, sin duda milimétricos. Puedo regresar
con 35 milímetros. Entonces ciertamente milímetro,
35 milímetros. A lo mejor pueda terminar con plazo límite de
Frazzini. Simplemente haga clic aquí
y solo llegue aquí. Entonces, gracias a eso,
creé este elemento. Como pueden ver, el siguiente paso, voy a crear
una revolución. Puedo terminar mi
boceto justo aquí. Si pierdes tu boceto
por otra razón, simplemente haz clic en Ver. Y usted está aquí vista por defecto
educada. Y gracias a eso,
podrás recuperar tus elementos. Entonces ahora vamos a crear
dos Revolución. Haga clic en Herramientas, y
tendrá una revolución. Puedes usar también el
atajo aquí, girar. Este es un atajo V. Y primero
puedo dar click en esta cara, Segal y dar click sobre estos ejes. Y solo elemento cratón,
así como éste. Y puedo validar, si
quiero crear dos, todos en la parte superior, puedo dar click aquí,
crear un boceto. Y con mi
herramienta círculo puedo arrastrar y mover algunos viendo
con como servir té. Entonces t4 y salir del boceto. Haga clic en la vista superior. Extruir a crédito a todos los internos también
podría acreditar a todos
directamente con mi revolución. Creando un boceto
con un poco de malestar. Si hago clic en mi árbol de
construcción, tengo este plano de boceto. Hagamos clic aquí, eliminemos, y luego tienes
las
redes de plano de boceto , haz clic aquí y borra. Ahora sólo tengo un presupuesto. Este presupuesto es posible de editar. Solo vuelve aquí cada vez. Si haces clic en la fase, podrás
arrastrar y mover. Si intentas seleccionar
cada fregadero, tendrás el equivalente a
tus herramientas Move Rotate. Y puedes arrastrar y
mover cada uno de los ejes. Si solo vuelvo a mi herramienta,
transforme, muevo o rote, así mismo, selecciono cualquier elemento en el que pueda hacer clic
aquí y echar un vistazo. Si aún existe uno, seleccionaré solo la cara. Entonces, si solo seleccionas una cara, puedes arrastrar y mover la cara. También puede crear
rotación en la cara. Pero aquí no va
a tener ningún impacto. Si quieres trabajar en
tu objeto completo. Volvamos. Si quieres trabajar en
tu objeto completo, vas a Transformar,
Mover, Rotar. Simplemente puedes seleccionar todo, solo pereza o
artículo, o no puedes. Entonces, cuando creas un
marco de selección, puedes seleccionar, por ejemplo, amigo aquí. Puedes presionar tabulación para cambiar amigo de archivo y yo solo
puedo tomar esta. Entonces después de dos sílices, amigo mío, para seleccionar este objeto, puedo arrastrar y moverme
en una dirección. Por ejemplo, I. Puede arrastrar y mover
200 milímetros. Si quiero moverme
en esta dirección, puedo aplicar 200 milímetros. También, así como así. Y si quiero moverme
en esta dirección, también
puedo aplicar
por valor abastecer 100 milímetros o algo así. Es como boceto, pero trabajamos directamente
sobre un objeto. Si quiero abarrotar para
copiarlo también es posible. Activa copia. Usted selecciona, por ejemplo, es una vista superior. Y puedo elaborar una
copia sobre este elemento, por ejemplo en esta área. Así como así,
también se puede utilizar una herramienta de movimiento libre. Solo necesitas dar click aquí y puedes arrastrar y moverte aquí. Todavía tengo actividad de copia. Entonces es por eso que si me
mudo, puedo crear electricidad aquí y cratón o
copia oscura. Algo interesante. Además, tienes tus herramientas
de rotación. Entonces primero puedo presionar Escape. Puedo dar click en Hecho
cívico hacer de nuevo, mis herramientas de Transformar mueven gira. Puedo seleccionar este objeto. Y si necesitas
crear una rotación, no
olvides que tienes
tus puntos de transformación. Entonces por defecto, por lo que la
impresión de transformación está en algunos tampoco. Pero si cambias tu impresión de
transformación, entonces significa que ésta puedo
posicionar donde quiera. Incluso puedo colocarme
afuera así. A lo mejor. Y puedo arrastrar y moverme de
mi impresión de transformación. Depende,
voy a volver porque mi orientación no
era realmente buena. Creo que voy a
dar click en Listo. Hagamos esto otra vez. La transformación existe una. Y si arrastras y mueves tu
borrador de punto de transformación para tener una vista perfecta, o a veces
puedes estar en problemas. Puedo posicionar aquí el punto de
transformación. Y si rompo tu rotación, puedo dar la vuelta y por ejemplo posiciones, estas
son lo contrario. También puede ser útil si
puedo ver mi vista frontal. Puedo seguir a la derecha,
así como esto. Vamos a hacer zoom un poco y arrastrar y movernos
en esta dirección. Puedo hacer zoom,
volver a hacer zoom y arrastrar y moverme
en esta dirección. Yo sólo puedo validar. Entonces ahora tengo este elemento. Si estoy usando Web
diferentes herramientas aquí, pero no de estas herramientas. Si aplica Opciones de herramientas, puede aplicar unión y seleccionar
cuerpos intersecantes a la unidad. Puedo seleccionar este
y puedo sentarme existe, uno puede aplicar, Hecho. Y ahora solo tengo una N, un amigo con esta. Si hago clic en mi árbol de
construcción, ahora, es su cuerpo, el 012.1. Así como así.
37. Objetos de escala: Escala tu objeto. Vamos a explicar primero cómo
escalar tu objeto. Vamos a desechar para bosquejar. Podemos caminar en la vista frontal
y simplemente crear un elemento. Puedo crear mi primera
línea de este punto a línea justo aquí y trabajar con
un valor de 30 milímetros. Puedo continuar en
esta dirección. Trabajemos con Alejemos. Trabajemos con 40 milímetros. Puedo volver con cuatro. Entonces aquí puedo volver con 36 y sólo regresar en
esta dirección, 26. Voy a continuar directamente
y hacer lo mismo. Por otro lado, puedo seleccionar mi herramienta de línea. Una vez más. Puedo ir en esta dirección
con un valor de t aquí. Para t. solo por, Volvamos
con estadísticas y multitud, este tipo de elemento. Sólo puedo presionar Escape para terminar mi boceto y
crear el siguiente crucial. Así que solo haz clic en la cara. Manualidades a una extrusión
así como esta. Vamos a abastecer como 30 milímetros. Si después necesito
escalar este elemento, solo
necesitas usar las herramientas de
transformación. Y se puede aplicar escala. Tienes una fuente de atajo S. Y si hago clic aquí, este es un tipo que tienes
uniforme o no uniforme. Si solo hago clic en
Uniforme primero y primero, si haces clic en la cara, solo
puedes escalar de fase, pero definitivamente no es
extremadamente conveniente. Normalmente,
utilizará la herramienta de escala aquí para escalar su objeto. Entonces hay cosas que
voy a hacer para seleccionar también elemento aquí, tipo uniforme. Y ahora puedes escalar tu trabajo manera uniforme desde el
centro automáticamente. Este es un centro de impresión. Si toco dos, quiero tener el tamaño doble que pueda
tocar a solo lugares. Depende también de tu impresión de
transformación, porque si coloco mi
transformación imprime por ejemplo en esta esquina, y decido
multiplicar por dos otra vez. Ahora puedo multiplicarlo por dos, pero directamente asustado
desde este punto central. Y también tienes
la posibilidad de
crear una copia, haz clic en Copiar. Y si aplico por ejemplo simplemente dulce, puedo presionar Enter y ahora
agregaré otro elemento. Entonces significa que si solo
valido ácido mi árbol
de construcción. Ahora puedes encontrar a este amigo. Puedo arrastrar y mover. Y ahora puedes encontrar a
estos amigos más o menos y puedes arrastrar y mover
algo soy protones. También puedes, si quieres
escalar todo lo que quieras mover, cualquier cosa como
esta, puedes usar directamente tú para la selección
tu árbol de construcción. Puedo seleccionar por ejemplo este amigo. Y directamente voy a
tener una lista de tareas que puedo hacer y lo haré, volveré a tener que
escalar como mudanza o deuda. Así que los patrones también un ligamento para que pueda aplicar directamente la escala. Y directamente, sé
que voy a trabajar en este elemento así como así. Se trata de un plano de boceto. Voy a borrar
el plano del boceto. Ahora bien, si quieres
escalar de manera no uniforme, eliminemos de nuevo este presupuesto. Puedo hacer zoom un poco. Y escala cívica. Necesito cambiar
de no uniforme. Y gracias a eso, se puede
trabajar en los diferentes ejes. Entonces por ejemplo, si solo
hago clic aquí, puedo caminar solo sobre este eje y puedo
extender en esta dirección. Si camino por aquí,
caminaré sólo sobre este eje. Como se puede ver. Si camino por aquí, trabajaré sólo en estos ejes. Así podemos trabajar en el eje x,
eje y, eje z por separado. También tienes esta opción aquí. Puede escalar con dos ejes al mismo tiempo
aquí al tipo de ejes O'Dell. Aquí para adoptar tipo de ejes cada vez si necesitas
aplicar un valor específico, también
es posible. Entonces e.g. I. Puede seleccionar éste. Esta es su escala de amigos. Si quiero escalar por dos desde el
punto central en el eje x, puedo seleccionar este. Porque aquí puedo aplicar para validar y puedo
escalar con un valor de dos. Pero ten cuidado porque por ejemplo aquí vamos a perder
la proporcionalidad o batearemos el tamaño de este lado
aquí y también en esta zona. Entonces solo debes tener
cuidado con el
sur de San Francisco si
posiciona tu impresión de
transformación en una ubicación diferente, por ejemplo, en esta área, solo puedo
arrastrar y moverme justo aquí. Después de escalar,
formarás escalar este punto de transformación. Entonces esto es todo
lo que necesitas saber. Escala, tu objeto.
38. Traducir objetos: Traducir. Veamos cómo
puedes traducir objeto a otro objeto y frases. Puedes usar la traducción. Cuando vamos directamente
a transformar, podemos encontrar esta característica. Las primeras cosas que hacer. Es para crear un boceto primero. Y trabajemos con el plano de trabajo frontal
y el elemento cratón. Con mi rectángulo para
redefinir desde el centro, se puede romper el primer
rectángulo o pereza. Trabajemos con para valorar 80
milímetros por 120 milímetros. Así que ahorrar en las cosas es crear otro rectángulo
definido desde el centro. Da click en este sprint. Y podemos trabajar con un valor de
60 mm por 60 milímetros. El siguiente paso con la
herramienta de recorte es eliminar esta pieza, esta parte, esta
parte y esta parte. Entonces creé este elemento. siguiente paso es salir del boceto, igual que Zack craft
y extrusión. Puedo ir en esta dirección. Y vamos a trabajar con
60 milímetros. Validar. Vamos a crear
otro elemento. Da click directamente sobre esta cara. Vamos a crear un nuevo boceto. Y vamos a crear
un elemento de audio. Puedo usar mi herramienta de línea, crear una línea desde este
punto hasta este sprint, luego al sprint, a sprint. El sprint. Y puedo extender con
como 50 milímetros. Puedo ir y dirección z y simplemente cerrar el camino, solo salir. Al mismo tiempo,
puedo crear también un silicio circular
mi herramienta circular, crédito para grillar justo aquí con un valor de 20 milímetros. Y círculo congelado. Entremos en una distancia
puedo presionar Escape. Desplace esta línea a
este 0.20 milímetros. Sí, va a ser perfecto. Termina tu extrusión croquis
craton. Da click aquí y crea
una extrusión en esta dirección con
60 milímetros. Y sólo puedo validar. Entonces ahora como pueden ver, tengo dos elementos. Voy a arrastrar y mover
estas demandas secundarias. Puedo usar la
configuración de mis herramientas de boceto o el número de amigo para automáticamente tener
mis herramientas Move Rotar y me gustaría
arrastrar y mover. Arrastremos y movamos
con 100 milímetros. Así como así. Lo último que voy a hacer
para darle la vuelta, dar click en esta cara, y crear un boceto. Así que vamos a crear un
elemento de audio con herramientas circulares. Capítulo con exactamente el
mismo tamaño, 20 milímetros. Termine el boceto, y haga clic directamente en
esta fase justo aquí. Vaya,
volvamos a caminar por esta zona. Sí, tengo mi
plano de boceto y sketch create. Una extrusión. Puede usar anular la selección de todos. Y con E, puedo
crear una extrusión. Seleccionemos mis herramientas. Extruir, es mejor. Pero uno de los problemas
que tienen, no
encuentro mi círculo aquí, no
es sumamente conveniente. Voy a trabajar de otra manera. En definitiva solo
crea dos planos, va a ser amargo. Así que haga clic en Agregar
plano de construcción tipo de conjunto. Y puedo dar click en
esta cara a continuación. Para compensar, será mejor
para lo que quiero hacer. Vamos a crear un desplazamiento de 70
milímetros. Haga clic aquí, cree un boceto. Y se aplica mi
círculo otra vez con sí, 20 milímetros terminar el boceto. Y ahora puedo crear mi
extrusión en esta dirección. Trabajemos con 80 milímetros. Entonces está bien para eso. Sólo vamos a quitar en el árbol
de construcción también plano. Puedo borrar este plano. Puedo borrar este plano, y puedo borrar este
plano y éste son así que tengo elemento dulce. Si estoy usando mis herramientas, herramientas de
transformación, herramientas traducción, bocetos cívicos, amigo o grupos para traducir. Si digo buscar ejemplos
de cuerpo número dos, puedo ir a continuación y puedo seleccionar inicio y
final de impresión. Entonces, por ejemplo si quiero posicionar este
elemento perfectamente aquí, puedo usar mi herramienta de transformación, pero también puedo
seleccionar un punto, por ejemplo ,
este punto de esquina, si
quiero que coincida perfectamente, necesito sellar existe, no se puede imprimir así. Y si solo
valido, iré perfectamente
en esta dirección. Pero está bordado para
respetar la impresión correcta porque si estoy usando de nuevo
esta herramienta, Traducir atajo N. Si por ejemplo aún existe, no puede imprimir y usted decide, hagamos clic en Siguiente. Cuerpo celular ácido número dos. Vamos a hacer clic en Siguiente. Si por ejemplo I. Seleccione esta
impresión y voy por ejemplo justo aquí. Voy a tener esto
al azar así como así. Entonces es por eso que
solo necesitas seleccionar. Así que escribe la impresión. Presionemos N. Otra vez. Yo también puedo seleccionar
tu cuerpo, y puedo dar click en Siguiente. Seleccione para comenzar a imprimir. Entonces es mejor ir
a esquina a esquina esta esquina a esta
esquina, 100 milímetros. Y puedo validar. Si vuelvo a presionar N
en mi teclado, puedo seleccionar mi amigo
número de dulce validar. También puedes crear
una copia si lo necesitas, solo
tienes que activar Copiar y
vas a crear una copia
al mismo tiempo, si solo hago clic en
Configuración de copia o impresión de pentagrama, aquí está un círculo. Entonces puedo definir una huella aquí. Puedo definir un punto aquí.
Pero toma tus glándulas. No será extremadamente,
extremadamente conveniente cuando
trabajes con este tipo de cilindro. Entonces voy a dar click en cancelar, presionar N otra vez, justo aquí. Y si selecciona una impresión, e.g . I. Puede tomar esta impresión, pero suplantar será, como puede ver, confianza
ubicada en esta área. Y si por ejemplo I. Ve aquí, agregaré otra
impresión ubicada aquí en mi perro, pero mi primera subvención
tampoco está en Zoom. Pero puedes arrastrar y moverte y puedes intentar
chasquear hasta el medio. Para que pueda tomar este
punto, arrastrar y mover. Y aquí puedes
encontrar el medio. Puedes ver tu vista frontal. Es más conveniente y puedes arrastrar y
mover hacia arriba punto por ejemplo aquí vas en esta área, seleccionas la vista de tu bolsa y
necesitas arrastrar y mover hacia
arriba la impresión en el centro. Y gracias a eso,
tendrás la mejor precisión. Tendrás la
mejor precisión. Y solo puedo
hacer clic y validar y posicionar este
elemento justo aquí. Después si quería llorar
para compensar, solo
puedo hacer clic
en este cuerpo y automáticamente tengo
las herramientas Mover Rotar. Puedo, por ejemplo, crear
un pequeño offset, confiar en esta dirección,
así como esta. Entonces así es como puedes hacerlo. Se me olvidó. Sí. De nuevo, si
solo hago clic aquí, sólo voy a volver a esta área. Transformar de nuevo. Te voy a mostrar
traducir de nuevo, Solexa amigo número de dulces. Puedo hacer clic en Siguiente cookie
activador, seleccionar una primera impresión
que pueda usar por ejemplo esta vista, creo que
aprendiz fueron localizados. Y seleccione la segunda impresión. Puedo seleccionar esta vista. Es mejor y cambia la
posición por aquí, solo sal. Y ahora puedo validar con la traducción y
tengo mi copia, mi primer elemento aquí. Y esta es una cookie así
que hemos creado.
39. Gira los objetos alrededor del eje: Cree una rotación alrededor del eje con las entidades de
transformación, puede encontrar una
rotación alrededor de los ejes. Entonces primero vamos a crear un alienígena significaba que voy
a crear una mesa. Entonces, para crear esta tabla
primero, crédito para bosquejar. Y solo usa una de estas herramientas, herramientas rectángulo
definidas por centro. Entonces gracias a eso, podemos
ver diferentes características. En este ejemplo. Puedo crear mi primera forma
rectangular, este sprint. Sólo vamos a trabajar con un valor
de puedo ir poco lo haría, no
voy a
cambiar cuatro centímetros aquí están el objetivo es sólo
entender el proceso. Puedo aplicarlo 100 milímetros por 100 milímetros y luego
terminar el boceto. Crédito a extrusión pequeña como validación de
cuatro milímetros. El siguiente paso es ir a esta vista aquí y a la
vista inferior crédito para bosquejar. Vamos a crear un más oscuro, podemos crear una circular
alrededor de esta área. Apliquemos diez milímetros. Voy a tener una distancia aquí, solo
estoy usando mi grilla. Y si quieres tener
una distancia específica, la tricíclica a
este turno de impresión. Y tenemos diez milímetros
y este cambio de punto, y ustedes tendrán
diez milímetros también. Usemos un espejo de características. Y si solo hago clic en este, solo voy a usar mi
Move rotate en este ejemplo, va a ser suficiente. Puedo usar mi movimiento rotar
y va a ser rápido. Simplemente haga clic en copiar
y arrastrar y pasar a la derecha. Necesito mover minuss
80 milímetros. Y puedo arrastrar y moverme en esta dirección mu
decir dos milímetros, y arrastrar y mover en esta
dirección -80 milímetros. Entonces ahora el siguiente paso es
terminar tu boceto. Y sólo voy a crear una extrusión con estos
diferentes elementos. Puedo presionar Mayús para seleccionar
estos diferentes elementos. Uy, hagámoslo otra vez. Puedo presionar Escape. Primeras cosas que hacer. Voy a seleccionar
una vista diferente. Cambiemos de punto de vista. Seleccionemos esta
vista inferior y hagamos clic en esta cara. Haga clic solo aquí,
haga clic solo aquí. No es extremadamente
conveniente cuando haces clic aquí son las
mejores cosas para hacer. Todavía estoy en mi sketch, así que ve por qué estoy en problemas. Viste los techos con herramientas
y selecciona extruir. Entonces ahora va
a funcionar correctamente. Da click en éste. Éste, éste, y éste. Así como esto. Y crédito a una extrusión en esta dirección. Vamos a crear una extrusión con un milímetro t, así como así. Creo que es poco demasiado
grande o por este cilindro, pero va a hacer, va a estar bien para mi ejemplo, sé que si quiero crear
una base para nuestra silla, solo
puedo reutilizar esta. Puedo seleccionar todo este elemento. Y si uso mi árbol de
construcción, solo
tenemos un amigo. Y puedo simplemente arrastrar
y mover esto por d a ubicaciones que quiero. Pero con cookie, primero
necesito aplicar cero de nuevo. Simplemente use mi
crédito de herramienta de transformación para copiar, seleccione, por ejemplo ,
esta vista, vista frontal y crédito para copiar
en esta dirección. Así como así. Puedo crear para compensar 110 milímetros
y solo validar, luego crear un
crédito de boceto para escanear. Selecciona de nuevo todos estos elementos, puedo usar mis opciones de escala. Y ve el
punto de transformación desde el centro. Puedo cambiar la impresión de
transformación directamente. Sí, en este calendario justo aquí. Y ahora puedo escalar
así y rígido con un valor de 0.6. Perfecto. Pero no escaneé de manera uniforme. No es realmente bueno.
No es uniforme. Entonces voy a volver. Yo quiero hacer lo
mismo pero de manera uniforme. Así que volvamos a seleccionar
la vista frontal. Seleccionemos todos
estos elementos a escala, pero hay que
cambiar por uniforme. Y ahora puedo cambiar mi punto de
transformación aquí, y puedo reducir 40.60. Y ahora tienes este render. Es perfecto. Me gustaría crear dos rotaciones de este objeto con mis herramientas
Transformar, pero rotar alrededor de un eje. Esta dirección de tiempo quiere
rotar alrededor de un eje. Entonces eje será éste. Si solo hago clic en el
giro alrededor de los ejes, seleccione los elementos para rotar. Puedes usar tu árbol de
construcción o crédito para la selección. Si me siento existir por g, e.g. I. Se puede aplicar siguiente, rotar
alrededor de un eje, ¿cuál será el eje z? El eje Y será el eje z. Y tienes la posibilidad de
crear una copia aquí
puedo dar la vuelta a este
eje como puedes ver. Entonces voy a dar click
en copy y e.g. I. Se puede dar la vuelta con 90 grados. Perfecto. Y si
quiero continuar, sólo
puedo arrastrar y moverme de nuevo. Necesito hacer clic en la cookie primero, copiar de nuevo, y
arrastrar y mover aquí. Pero no es
sumamente conveniente porque definitivamente necesito validar primero y
repetir este proceso. Entonces usemos de nuevo, las herramientas de transformación
giran alrededor del eje. Todavía puedo existir por dy. Seleccione los elementos para rotar. Siguiente sigue existiendo eje. Y puedo aplicar copia y por ejemplo poner 90 grados. Para realizar este trabajo. Puedo usar unos patrones circulares. El patrón circular funcionará, pero también puedo usar
estas características. Y volvamos a aplicar
la herramienta de transformación. Rotar alrededor del eje. También puede crear un marco de selección si funciona a continuación, y rotar alrededor de este eje. Y puedo revoltear así, no
olvides aplicar cookie y puedes girar
con 90 grados. Y aquí solo puedo
validar la confianza. Entonces es por esto que sus
elecciones y extremadamente y protones para crear bocetos la mayor parte del tiempo en la
intersección de lo diferente, el eje diferente. Y es importante también
centrar tu elemento como
cuando creas un rectángulo. También es interesante hacer este trabajo.
40. Alinear objetos: Al ser un objeto, vamos a
explicar cómo alinear objeto. Entonces lo primero es
que voy a hacer es crear, bosquejar. Y vamos a crear
un rectángulo en el medio, puedo sentarme en mi vista superior y
crear un rectángulo definido desde el centro sobre el
valor de este rectángulo. Vamos a pisar tabulación y
200 midi monitor tabulación, 200 milímetros. Y solo valida. Termine el boceto para que pueda salir del boceto,
crear una extrusión. Vamos a rayar y
extruir con solo diez milímetros. Entonces ahora las cosas
que voy a hacer, es repetir este elemento. Entonces primero puedo usar mis herramientas Transformar y
tenemos las herramientas Mover Rotar. Para que pueda usar esta. Y aquí puedo seleccionar
lo que quiero duplicar. Puedo tomar este
y dar clic en Copiar. Y puedo por ejemplo dragón moverme
ahora en esta dirección. Y también puedo
crear dos rotaciones. Puedo usar este, pero no es
extremadamente conveniente. No es necesario usar taza de té. Y yo sólo voy a volver. No es sumamente conveniente. Sí. Tan solo regresa
en este momento y solo arrastra y muévete en esta dirección
aquí también podemos, si queremos, crea
alguna rotación. Lo primero que voy
a hacer, es validar. Voy a utilizar de nuevo
mis herramientas de Transformar. Vuelva a hacer clic en este. Sí, así como así. Y ahora puedo crear un vestido de rotación de
90 grados aquí. Duplicemos de nuevo
este elemento. Selecciona todas estas cosas. Elaborar una cookie primero copiar, arrastrar y mover en esta dirección. Y Crato rotación 90 grados. Pero si creas una rotación, todavía
tengo
actividad de copia ahí. Entonces tengo que hacer es activar
Copiar y solo girar existir. Entonces voy a volver aquí y repetir
el mismo proceso. Tan ácido cada sumidero y
solo crea una rotación con un valor de 90 grados
y solo puedo validar. Así que ahora tengo posiciones es diferentes elementos cayeron
sobre escribir alguna vez que ligamento es vista simétrica con mis tres rectángulos
diferentes, puedo usar un ligamento paneles transformación
ácida, y aplicar un ligamento. Necesitas primeras dos sesiones, un amigo para moverte
con la adición de herramientas. Vamos a sentarnos existir cuerpo primero. Debe hacer clic en Siguiente y cara
ácida o borde para alinear, seleccionar la cara o
borde objetivo o arrastrar la impresión de ajuste. Entonces tienes
opción múltiple. Si por ejemplo I. Haga clic aquí, tengo
esta impresión seleccionada. Y si hago clic aquí no
tendré puntos doc seleccionados. Tienes opción múltiple. Puedo hacer click, por ejemplo, en este. Y si llegas
aquí, mi elemento, porque seleccioné este borde, estar automáticamente en el medio. Y ahora agregaremos este elemento directamente en el
medio sobre esta cara. Ahora lo que está pasando
si quiero tener por ejemplo este borde a este borde, es posible que pueda volver a
usar mis herramientas. Entonces primero, transformación,
paneles y herramientas de ligamento, y seleccione esta siguiente. Entonces ahora voy a cambiar, selecciona este borde así como este. Y ahora este borde tendrá que
ir directamente sobre este borde aquí. Y ahora es perfecto. Yo sólo puedo posicionar
mi elemento así. Pero en mi ejemplo no lo hará,
no va a ser sumamente
bueno porque,
porque el sentimiento de
que solo del mismo tamaño, no
va a coincidir perfectamente. Entonces es por eso que necesito cambiar y activar de nuevo las herramientas de
transformación. Elemento ligamento todavía existe por G. Y esta vez voy a aplicar siguiente y sentarse existe borde y este borde
directamente sobre esta zona. Perfecto. Y puedo, ahora sólo puedo validar. Si quiero hacer lo
mismo con este elemento, puedo utilizar de nuevo las herramientas de
selección de transformación. Puedo hacer click en esta que te
he enseñado también tienes otras opciones cuando aplicas la
siguiente fase o vivienda H, cara
objetivo o HE e.g . I. Selecciona solo una
fase completa ácida por ejemplo todas estas caras así. Y solo voy a todo
este elemento de fase por defecto
llegará al centro. Pero si quieres, también
puedes arrastrar y mover tu elemento porque
después puedes acreditar para compensar y también puedes
incluso hacer manualidades a rotación. Entonces, si lo necesitas, también puedes arrastrar y mover crédito para
compensar a tu conveniencia. Entonces no se arregla si quieres moverte después de que sea posible. Y puedo usar por ejemplo mis mejores herramientas y posiciones está
aquí y puedo, por ejemplo, usar esta
frase y posicionar en Purusha. Depende. Pero en mi tipo de ejemplos
de cosas base que hacer, definitivamente
es
pasar de borde a borde, seleccionar Transformar, activar
directamente y ligamento. Lo que quiero agregar en, me gustaría agregar este
borde o Francis buddy siguiente. Y me gustaría
agregar este borde a directamente este borde
así como así. Y ahora solo puedo
validar la confianza aquí. Si de verdad quiero té que
tengas la posibilidad
puedo dar click en esta cara
y echarle un vistazo. Puedo extruir con
apenas diez milímetros. Y probé semilla en mi elemento truco
islámico. Entonces para realizar este tipo de trabajos, puedes usar esta herramienta, pero no olvides que
también tienes el
diente Traducir, interesante. A veces puedes usar
cualquiera de los ligamentos
, a veces puedes
usar un traducir.
41. Crea patrones: Patrones de crédito en bocetos. ¿Cómo crear un
patrón en bocetos? Primeras cosas que hacer, volvamos a
ir a la vista de boceto. Y sólo voy a
crear dos nuevos elementos. Vamos a crear un rectángulo. Definir desde el centro y notificados desde el centro,
desde la diagonal. Puedo crear un primer
rectángulo aquí con un valor de diez milímetros
por diez milímetros. Y puedo presionar escape. Ahora si quiero repetir con los patrones,
este rectángulo, puedo usar esta herramienta
patrones y
tienes dos opciones,
lineal, circular. Primero trabajemos con lineal. Necesitas seleccionar todo
tu elemento porque si acabo de hacer clic en
esta línea, por ejemplo I. Muévete a la derecha. Como pueden ver, voy
a repetir sólo esta línea, yo, quiero repetir
todo el rectángulo. Así que
volvamos a hacer clic en
la herramienta de patrón y crear un
marco de
cordones de selección para seleccionar todas las
líneas en esta área. Y ahora puedes arrastrar y
moverte y elegir una dirección. Por ejemplo, I. Puede elegir
esta dirección. Y necesito ingresar
un valor sobre el espaciado. Y una cantidad que me gustaría repetir con cantidad
puede ser seis veces, así puedo ingresar seis. Puedo alejar el zoom. Y ahora tenemos el espaciamiento
entre el elemento. Si hago clic aquí, puedo ingresar
una vez más y lugar. Trabajemos por ej. con 20. Y creé este
tipo de patrones. Si ahora quiero ir
en esa dirección, también
es posible. Entonces puedo, por ejemplo, hacer clic aquí, y puedo ir en
esta dirección con un valor específico y luego puedo ingresar también
los valores que ellos quieran. Entonces hagamos un ejemplo
concreto. Voy a salir del boceto. Vamos a volver aquí y crear un nuevo boceto
con un rectangular. Jaegwon
rectangulares son rectangulares justo en esta área. Vaya, hagámoslo otra vez. Crea un rectángulo. Ese rectángulo lo puedo alejar. Y trabajemos con dos valores. El primer valor será 100 límite de Frazzini y
señalará 200 milímetros. Terminar el boceto, crédito
a extrusión pequeña. Simplemente haga clic en esta cara y
podrá crear una extrusión nitrosa. Bien quiz. Apenas camine
con seis milímetros. Ahora puedo dar click sobre
esta cara para crear, bosquejar directamente sobre
esta cara. Sketch. Y vamos a crear dos rectángulos. Primero, rectángulo
a la vuelta de esta esquina, solo
podemos llevar a, necesito hacer zoom un poco. Sí, aquí puedo caminar con
cinco milímetros. Y solo,
hagamos dos rectángulos. Vamos a dejar que el espacio de
diez milímetros
y el crédito al NAD
monten como diez por 15. Entonces ahora el siguiente paso es
crear una repetición. Puedo presionar Escape primero
activo en los patrones, y crear un marco de
selección de este elemento. Y puedo ir primero por la derecha. Necesito establecer mi número. Puedo cambiar el
número de repeticiones. Puedo hacer click aquí.
Trabajemos con, creo que seis va a ser genial. Y necesito cambiar el
espaciado que puedo reducir aquí se extienden y así
objetivo es llegar exactamente. Sí, justo en esta zona. A lo mejor 66 demasiado. Creo que puedo cambiar
cinco así como esto y extender extender,
extender hasta dos. Creo que voy
a trabajar con 27. Necesito exactamente. Sí. No está funcionando correctamente. Sí, voy a trabajar con
creo que cuatro será mejor tener algo perfectamente
o malo a la talla? Sí. Vestida así,
puedo alejar la raíz. Sí, perfecto. Ahora puedo ir en esta
dirección también. Y puedo arrastrar y moverme en esta dirección e
introducir un valor. Eso es un valor. Caminemos por ejemplo con diez. Creo que hice algo mal porque valido mi elemento. Hagamos esto otra vez. Entonces los patrones existe uno, ¿de acuerdo? Primeras cosas para entrar. Así que cantidad para la caída y sólo para disminuir con un espacio
de milímetro satisfecho. Y puedo ir y dirección z, cantidad, abastecer como ocho. Y sobre la dirección que
puedo reducir irradia rojo, que irradia alrededor de esta zona. No sé si voy a tener algo perfectamente
funcionando correctamente. A lo mejor puedo cambiar la cantidad. Si camino con
Stephen, intentemos. Caminemos así. Incluso después de que pueda terminar
mi boceto, salga del boceto. Ahora tengo todos estos elementos. Entonces significa que si hago clic aquí, me gustaría hacer click en todos
estos elementos tendrán la posibilidad de seleccionar
todos estos elementos aquí. Si quiero seleccionar todos
estos elementos diferentes que pueden invertir la selección, necesito seleccionar mi vista superior y elaborar un marco de
selección así como este. Perfecto. Y ahora puedo presionar E
para crear una extrusión. Uy. Hagamos esto de nuevo, extrudamos y
volvamos a caminar sobre esta vista. Sí, existe uno. Y ahora sí, va
a funcionar correctamente y
puedo extruir en esta
dirección recién hecho. Y eso creó este elemento, como puedes ver,
perfeccionar y validar. Entonces ahora vamos a trabajar con
unos patrones circulares. Hagamos el mismo tipo de
ejemplo, pero con circular, puedo borrar todo primero, crear dos nuevos bocetos, W. Y tomemos el primer crédito de
autocuidado para nosotros. Sí, Kern, da clic en esta herramienta. Bueno, desde el
centro, vamos a aplicar. A lo mejor puedo hacer zoom un
poco, 100 milímetros. También puedo crear una célula
nodal carolingia, ya sea con cuatro milímetros. Salga del boceto. Da click en esta, crea una extrusión como esta. Vamos a crear una extrusión
con seis milímetros. Ahora me gustaría crear múltiples círculos alrededor y
necesito crear una repetición. Necesito crear un patrón, patrones
circulares. Da click en esta cara para bosquejar. Primero vamos a crear
un círculo aquí. Entonces como pueden ver, puedo encontrar mi modelo. Si no encuentro, puedo simplemente
crear dos líneas aquí. Tienes exactamente 30 milímetros, así puedo ir a 50 milímetros,
presionar Escape, y luego
acreditar al fútbol. Puedo dar click aquí, crear un círculo con vestido demasiado pequeño valor
de 12 milímetros. Presione escape. Con la herramienta de recorte, puedes simplemente cortar esta
y llamarla a esta. Necesito repetir este círculo. Para repetir este círculo,
active los patrones. Se puede cambiar
lineal o circular. Da click en esta línea.
Tienes la cantidad. La cantidad es tres. Así puedo, gritos, oportunidad de que voy
a hacer esto otra vez. Activar patrones. Da click en este círculo. Lo primero que hay que hacer, es
cambiar o transformar impresiones. Entonces esta es una
impresión de transformación y necesitas
posicionar la
impresión de transformación en el centro. Entonces puedes trabajar con cantidad. Si haces clic en cantidad, vamos a aplicar por ejemplo ocho validar. Y ahora porque mi
punto central está aquí exactamente, puedes encontrar la línea de dirección. Y ahora puedo extender
así así perfecto. Y dependiendo de
lo que quiera hacer, puedo intentar repetir se muestra
como 123456700 o más. Depende de
lo que quieras hacer. 12345678, puedo hacer un
término total cien 60 grados. Y solo puedo validar y
creé estos patrones
circulares perfectos. Lo primero
es entender, no
olvides que a
una necesitas cuando haces clic en patrones y
seleccionas por ejemplo este. Entonces, lo primero que
tendrás que hacer es cambiar la posición de tu punto central y posicionar tu punto central donde
quieras aquí en este ejemplo, es en esta zona, pero en algún momento puede estar
en un área diferente. Después de hacer este trabajo, vamos a salir del boceto y
quiero crear una extrusión. Puedo dar click en Extruir, gritos, salir del boceto. Puedo presionar E o simplemente dar
click en esta primera fase. Si phi acaba de activar. Si solo activo este
elemento mezclas iguales, no
es extremadamente conveniente seleccionar varios
elementos al mismo tiempo. Como se puede ver. Así como esto. Si voy en mis herramientas, puedes encontrar Mostrar, Ocultar artículos. Tenemos un plano de boceto
aquí que tenemos un plano de boceto con
diferente elemento. Y aquí tenemos un plano de croquis. Si hago clic en este plano de boceto, primero, puedo activar
extruir vestido aquí. Extruir. Puedo crear una
extrusión en esta dirección. Una de las mejores cosas para hacer, es tratar de crear un marco de selección
así como este. O simplemente puedo crear un marco de selección justo aquí primero. Y tal vez tratar de selección porque en algún momento
no es sumamente conveniente. Así puedo crear un marco justo aquí y simplemente ir y extruir. Éste. En esta
dirección, valide. Y puedo dar click en
Extruir otra vez y sentarse existe uno y simplemente extruir en esta dirección y validar. Así es como puedes crear patrones
rectangulares y patrones circulares.
42. Objetos de espejo: Mia Hall en el objeto, se
puede utilizar un espejo característica
frotis de herramientas y objetos. Para ello, solo
necesitas dar click en transformación y
podrás encontrar un espejo. Voy a crear algo para nosotros que pueda
crear para bosquejar. El boceto estará directamente
en el vestido de vista superior aquí. Voy a crear un boceto que no pasó
exactamente en esta esquina. Sólo puedo crear un rectángulo. Este rectángulo
estará en diagonal y voy a dejar que el espacio voluntario para chasquear al brotar. Y vamos a aplicarlo a valor
como 100 mm por 60 milímetros. También puedo crear un
rectángulo definido de centro y crédito a rectángulo
solo en estas áreas. Entonces cambio definido desde el centro, puedo usar mi grilla. Primer elemento, como por ejemplo no exactamente aquí. Hagamos esto otra vez. Primer elemento justo en esta zona. Y acreditar el segundo elemento
aquí justo en esta zona, 40 milímetros por diez milímetros. Entonces ahora es el siguiente paso
es salir del boceto. Enseña aquí, crea una extrusión, aplica como diez
milímetros y apila este primer elemento,
este primer elemento. Entonces ahora es el siguiente paso. Si quisiera por ejemplo mover este elemento
a la izquierda, en este eje perfectamente, en el mismo lugar. Puedo usar el espejo
característica ácida. Así que transforma las herramientas
y activa Nero. Primero. Puedes quedarte con el original, o si quieres
quitar el original, solo
necesitas aplicar
las primeras cosas que hacer, cada una a ciudades, artículos a Meroe. Así puedo seleccionar estos artículos o puedes usar también
tu árbol de construcción. Y ahora necesitas
seleccionar eje x1, x2. Mi eje será este
eje, el eje y. Y toma tus glándulas. Ahora puedes encontrar
qué avión aquí. Esto es lo
que plano usar como mural. Y si solo valido, repetí este
elemento a la izquierda. Y puedes hacer este trabajo
en cualquier tipo de acceso, cualquier tipo de eje. Entonces significa después, si
quieres repetir este elemento en un eje
diferente, también
es posible. Yo sólo puedo
volver, seleccionar por
ejemplo , vaya, vamos a volver. Ácido por ejemplo todos estos elementos. Primero puedo arrastrar y mover un
poco con un valor de señal de 20 milímetros y puedo aplicar mi
característica espejo serial otra vez, transformada
ácida,
activar espejo. Y voy a seleccionar
todo el elemento justo aquí, y después seleccionar este eje. Y puedo repetir por ejemplo en esta dirección,
creo que voy a
cambiar los ejes ácidos, así eje verde y por ejemplo
solo repetir aquí. Así es como puedes usar
las funciones de espejo. Pero algo soy protón también. Te voy a mostrar, solo
puedo hacer click en esta cara y crear un
boceto en esta cara. Voy a crear un círculo. Este círculo aquí con un pequeño
valor de diez milímetros. Puedo terminar mi boceto. Y me gustaría
crear una extrusión, pero fuera de este elemento. Entonces significa que si uso
mi árbol de construcción, solo
puedo por ejemplo estos activar. Entonces vista de estos diferentes cuerpos a solo
extrusión cratón de éste, como 20 milímetros,
así como éste. Y gracias a eso, automáticamente
tendré un nuevo cuerpo. Si no hago este trabajo, vincularé este elemento
directamente a mi cuerpo. Y después de hacer este trabajo, puedo recuperar la vista
así como esta y echarle un vistazo. Tengo este elemento. Y ahora si quiero aplicar
algún espejo de éste, pero directamente sobre esta zona, cómo puedo hacerlo porque no
tengo acceso a cosas que puedes usar para
curar, no a los ejes. Y a partir de esto podemos dar click
en Agregar ejes de construcción. Y podemos trabajar con para imprimir o tienes más posibilidades. Puedo agacharme la impresión verdadera perpendicular a la cara
en el borde del trazo de impresión. Si lo configuro para imprimir, puedo ir a mi
vista superior así. Puedo definir un primer punto
aquí. Como se puede ver. Cambiemos la
ubicación del punto. Se puede ajustar a la cuadrícula. Necesitas hacer zoom un poco. Y si, puedes chasquear a
la grilla, solo salidas. Y puedes hacer lo
mismo aquí. Crédito para guardar e
imprimir solo salir. Y gritos, volvamos a hacer esto. Necesito hacer zoom. Necesito acercar el zoom, solo se ajusta a la grilla,
así como esto. Pero si hago clic aquí ahora, perdí esta impresión así que puedo
crear para conocer la impresión de puntos por ejemplo aquí. Si solo valido,
así como así, puedo usar esta línea para Creighton elemento de resistencia
neuronal. Si estoy usando herramientas de
transformación directa, puedo usar mi espejo o funciones. Los artículos serán éste. Entonces puedo dar click en éste, pero no todo está seleccionado. Por lo que
te puedo aconsejar seleccionar también amigo y necesito
seleccionar un eje. Y ahora puedo usar mis ejes de
construcción y puedo repetir las características solo
teóricamente en esta área. Esta es otra de las cosas
interesantes a tener en cuenta porque también se puede repetir con crédito a ejes de
construcción. Para usar esto como mural después
de que exista la construcción tenemos múltiples ondas. Como, como se explicó, se pueden
utilizar los ejes de construcción de anuncios. Aquí estaba para imprimir, pero se pueden hacer cosas
diferentes como perpendicular
a la cara de una impresión, perpendicular a la
cara de una impresión, por ejemplo, seleccionar una cara así. Puedo hacer clic en siguiente, y puedo seleccionar para imprimir. Y voy a tener también dos ejes
directamente sobre estas áreas. Entonces te he enseñado que tienes
múltiples formas de agregar tus ejes.
43. Importar la imagen: Vamos a explicar
cómo importar una imagen. Tienes la posibilidad de
mejorar a una imagen
donde sea útil porque puedes usar una imagen como modelos para
crear tu boceto. Entonces por eso es útil. Las primeras cosas
que hacer, es importar. Entonces para esto, puedes ir
en la esquina superior derecha, puedes encontrar impacto. Y gracias a eso, acabo de seleccionar esta imagen. Es una imagen de mantequilla
en archivo PNG, solo por ejemplo las primeras cosas que hacer, es posicionar tu
imagen justo aquí. Te he enseñado a hacer este
trabajo que necesitas, puedes alejar poco y
solo cosas que puedes hacer. Se. Puedes arrastrar y mover tu
imagen y esta dirección. Se puede arrastrar y mover la
imagen en esta dirección. También puedes, si
necesitas crédito para rotación de tu imagen. Por defecto, mi imagen está en
la vista superior, como puedes ver. Por defecto usamos el par de
frases frente ácido, por lo que la imagen no estará en el frente. Entonces una de las cosas
que podemos hacer si
simplemente hago clic en cancelar
y busco por ejemplo frente, croquis ácido de Francia. Y ahora puedo ir e importar justo aquí y seleccionar esta imagen. Y algo interesante es ahora que estoy trabajando
directamente en el frente. Por lo que la imagen estará directamente en los
planos de paseo que elijas, en la vista que elijas. Entonces ahora podemos estar
en la vista frontal. De nuevo, vuelve a colocarlo frontal. Una vez más. Se
puede arrastrar y mover. A lo mejor pueda usar mi base aquí, esta base, y este es
el tamaño de mi imagen. Entonces si necesito cambiar,
si necesito escalar, es
posible que
puedas cambiar el tamaño de la imagen. Solo necesitas dar click
aquí. Si quisiera por ejemplo tener 16, puedo
tomar 16 justo aquí. Creo que es poco demasiado pequeño. Dedo y aplicar cero. Sí. Simplemente escribe algo aquí. Tomemos 20 milímetros. Creo que no son 20
milímetros, 200 milímetros. Si hago zoom un poco, sí, ahora mi imagen está aquí y como pueden
ver, pueden escalar. Se escalará
proporcionalmente. Definitivamente muy pequeño. Puedo cambiar su tipo, e.g. 100. Y si escribo 100 aquí, entonces la imagen será redimensionada
en la dirección Odell. Además, he enseñado,
dependiendo de lo que hagas, puedes cambiar. Creo que creo que
puedo trabajar con las piernas vestidas de
200, 200 milímetros afuera. Y ahora puedo arrastrar y
moverme en esta dirección. Arrastre y muévase en esta dirección. Puedo ver mis botones. Puedo hacer zoom y puedo intentar
posicionarme en el centro. Para que pueda posicionarme justo aquí. Puedo echar un vistazo
sobre este eje. A lo mejor puedo moverme
un poco a la derecha. Y creo que es
agradable a este nivel, también se
puede cambiar la opacidad en cualquier
momento, solo se queda en. Si solo guardo mi
valor de opacidad eso se hizo. Ahora puedo usar como modelo, puedo usar esto para
crear por ejemplo revolución. Y puedo usar crédito para bosquejar. Y e.g. I. Puedo comenzar
con mis herramientas de bazo, solo comenzar de esta impresión. Y puedo intentar por ejemplo agregar diferentes impresiones
en este ejemplo. Si acabo de regresar más tarde, antes de que pueda ser perfecto también, Go on my Snapping
settings and to this active your different
snap option I can do is activate every sink. Y si vuelvo a usar mi herramienta de
bazo, así que haga clic en el bazo, puedo chasquear a esta orgullosa
y a las glándulas Decker. Puedo añadir punto diferente. No va a pasar
demasiado tiempo. Entonces m es sólo para
entender cómo se puede, se
puede caminar así proceso. Entonces hermano gemelo a una imagen. Y si necesitas
reutilizar esta imagen para usar tus diferentes herramientas de
boceto. Y puedo crear dos
curvas simplemente se estrelló, encargué de igual que Zs que
he enseñado para la cima, depende, pero
lo que quiero hacer, pero puedo por ejemplo parar aquí o Ecuador. Así que la evolución del creador de todos modos, necesito terminar mi boceto. Y contra por ejemplo chasquear aquí. Si creo dos nuevos puntos de
impresión, presiono Enter. Puedo usar mi herramienta de línea y, por ejemplo línea
Crato directamente de este punto a línea
hasta este punto. Entonces puedo presionar escape, usar mis herramientas de recorte. Puedo codificar estos pequeños caminos. Vaya, hagámoslo otra vez. Sí. Si vuelvo
a usar mi bazo para echarle un vistazo, podemos tomar aquí no es
extremadamente conveniente, pero si presionas Escape, puedes usar tu herramienta de selección. Y con tu herramienta de selección, puedes cambiar la posición
de las diferentes impresiones. También puedes cambiar los Enders si quieres
mejorar la rendición, si necesitas
mejorar el render. No pasé demasiado tiempo
para descifrar este arrastre. Tú solo para mostrarte realmente el principio de trabajo Después de que
podamos inmediatamente nos dice un punto
diferente si necesitamos, puedo arrastrar y moverme
en esta dirección. Entonces n es solo usar
tu boceto y
usar un boceto para chocar
tus modelos 3D. Y puedo arrastrar y
mover esta huella. Y es perfecto. Entonces me he
ocupado de hacer este trabajo. Puedo terminar mi boceto, Exit sketch, y puedo
crear una revolución. Entonces, para crear una revolución, puedo seleccionar esta cara primero, y necesito seleccionar primero
los ejes, arrastrar esta parte, y luego
puedo seguir existiendo ejes. Vamos a hacer clic en las herramientas. No fue extremadamente bueno. Puedo usar revolve, seleccione esta parte. Eso son los ejes. Y entonces puedo crear
mi Revolución. Puedo validar con hecho. Y creé este diseño de estas botellas así como esta. Entonces ahora si solo
vuelvo y uso mi árbol, mi árbol de construcción, puedes encontrar tu imagen a imagen
100 por ciento aquí, la imagen justo dentro. Entonces significa que si yo, esto activa el cuerpo. Puedes ver la imagen aquí. No uso la imagen solo porque es
exactamente del mismo tamaño. Entonces significa que tiene éxito. Y si quieres eliminar tu
imagen en cualquier momento, por ejemplo aquí tienes cero por
ciento de transparencia, pero puedes establecer también. Así que la transparencia justo aquí
directamente sobre tu imagen. Si ya no necesitas, puedes simplemente dar click aquí, eliminar, y yo solo elimino mi imagen y recuperar a mi amigo
vestido así. Y puedo terminar mi boceto.
44. Añade mediciones: Mediciones.
Veamos cómo puedes agregar meteoros en un asedio moderno pocos solo lo quieren solo para
ver diferentes mesiales. Para que puedas hacer click en una línea. También puedes medir o
puedes hacer clic en la fase de repisa. Y también puedes ver
tu cara mesial. Así que primero vamos a crear un boceto y vamos a usar nuestra herramienta de rectángulo definida desde el centro activa la vista superior y
simplemente llorar para imprimir. Trabajemos con 100
milímetros por 100 milímetros. Exactamente. Terminó sus bocetos
de crédito a extrusión pequeña. Puedo extruir con 20
milímetros validar. Después da click en esta cara para volver a
bosquejar y hacer zoom poco. Crearía un
círculo definido desde centro con un valor
de 40 milímetros. Termine el boceto, cree otra extrusión
en esta dirección. Trabajemos con
solo 50 milímetros. De hecho, la fecha. Y luego dar click en esta
cara para volver a bosquejar, puedo crear otro
círculo definido desde este centro con 26
milímetros terminar el boceto. Y si me alejo, puedo dar click en
éste, arrastrar y mover. Y creé este íntimo. Entonces ahora si solo quiero agregar
un Mezirow es bastante sencillo. Solo necesito ir a ver un museo y cívico cualquier artículo
a medida. Entonces, por ejemplo puede simplemente hacer clic en la línea. Si hago clic en esta línea, m no es para levantarme y arrodillarse. Estás aquí. Es sólo para tener
la medición actual. Tengo una H seleccionada
20 milímetros. Si hago clic en este borde, tengo un borde seleccionado
100 milímetros. Lo he hecho
depende de lo que elijas. Si solo haces clic aquí un borde, 100 milímetros, si hago clic por ejemplo en este borde, pero
para el círculo, ahora tengo diferente
tipo de información. Tengo un borde con la
longitud del borde aquí. Y tienes el
radio del borde, 20 milímetros, diámetro,
40 milímetros. Si hago clic en este
elemento por dentro, esta es la misma longitud. La longitud no es
extremidad y protón, pero tenemos el radio y
tenemos también el diámetro. Es exactamente lo mismo cuando haces clic en la cara de la orilla, si por ejemplo yo. Ve justo aquí, hago clic en esta cara. Tengo el número de cuadrados
milimétricos, área cuadrada
milimétrica aquí. Si acabo de hacer clic en esta cara, tengo una vez más. La medición de la cara
con milímetro cuadrado. Si hago clic aquí es lo mismo. Tengo un registro de
exactamente dos dedos en cuadrado milimétrico porque
tengo 100 milímetros por 20 mm. Entonces el resultado es a
Towson milímetro cuadrado. Así como esto. Y si quieres medir por ejemplo entre dos líneas, si
hago clic aquí y
presiono Mayús y hago clic
aquí, así como esto. Ahora tengo a Zelanda y
estoy tan paralela a la distancia. Entonces puedo ver que entre
esta línea y esta línea, se tiene una
distancia paralela de 100 milímetros. Y tengo la
longitud total porque esta línea, ya sea longitud de 20 milímetros, esta línea 20 milímetros. Entonces tienes un total
de 40 milímetros. Si solo hago clic aquí, puedo presionar Mayús haga clic aquí. Y presiono Mayús haga clic aquí. Y presiono Mayús haga clic aquí. Voy a tener justo el
valor de todos los diferentes todos los diferentes carriles y tendré un total
de 18 milímetros. Si por ejemplo I. Haga clic en este borde, presione Mayús, haga clic aquí. Puedes encontrar la longitud, longitud
total, puedes encontrar
la distancia mínima. Entonces significa que entre este
círculo y este círculo es, es borde de círculo lente es circular a la
deriva, sí, 50 milímetros y tienen una distancia central
de 50 milímetros. Así que no hay muchas más
cosas que saber. Es solo que cada vez que
quieres tener una dimensión rápida, sólo
tienes que hacer clic en el hombre mesial para seleccionar las cosas
que quieras. Y encontrarás
información sobre estos paneles.
45. Parte 1 del árbol de construcción: Vamos a explicar el árbol de reducción de
costos, árbol de
construcción,
qué enfermedad es. Cada vez
que agregas algo de fregadero, alguna vez caminas en avión te un crédito para bosquejar
cualquier cosa como esta. Los encontrarás en
el árbol de construcción. Para apoderarse del árbol de reconstrucción, debes ir a esta pestaña
y tienes todos los artículos aquí. Está vacío por
las sencillas razones que no
creé ninguna cosa. Entonces por eso voy
a crear algún fregadero. Primero, vamos a crear
un vestido boceto aquí. Y puedo crear un rectangular
directamente desde el centro. Puedo usar mi vista superior. Si creo un
rectángulo justo aquí, puedo aplicar al valor. Trabajemos con 40
milímetros por 60 milímetros. Al mismo tiempo,
voy a crear dos también. Carola solo puede usar
mi grilla justo aquí. Grados que estoy viendo con ocho
milímetros, usan mi grilla. Ocho milímetros, ocho milímetros y
apenas ocho milímetros. Terminar el boceto
y tratar de una extrusión. Puedo hacer click aquí y agarrarme a una extrusión con
apenas cuatro milímetros. Entonces este es mi primer elemento. Ahora vamos a crear
otro elemento. Puedo hacer click en Sketch de nuevo, pero esta vez trabajaremos
en el boceto de vista frontal. Y puedo ir poco a la
derecha y crédito a la línea alrededor de esta zona. Y puedo crear
una primera línea con un valor de 40 milímetros. Puedo regresar con 20
milímetros, luego 15 milímetros, 20 milímetros otra vez,
15 milímetros, 20 milímetros otra vez, y solo
crear algunos casos simples. Vaya, creo que el último no
es extremadamente bueno. Necesito leerte un
poco y crédito a línea. Justo aquí. Puedo presionar escape y terminé
mi boceto. Sólo piernas fuera. Voy a añadir también por ejemplo un. plano de construcción. Voy a crear dos
nuevos planos de construcción, plano construcción
con desplazamiento e.g . I. Simplemente puede hacer clic
aquí y hacer clic en Siguiente y simplemente arrastrarlo mueve el plano de construcción a las
diez y solo valida. Y voy a ir también a otros ejes directos o
de construcción. Aquí puedo dormir así tipo
puedo aplicar tienda para imprimir, ácido mi
vista frontal y crédito a ejes de
construcción
con dos puntos para poder hacer zoom un poco. Esta es mi primera impresión
y puede ser por ejemplo mi segundo punto.
Y solo valida. Vamos a continuar. Voy a aplicar Herramientas
y seleccionar Revolve. Puedo dar click en esta, dar click en esta cara, y puedo dar click en
este eje y
puedo crear una revolución aquí. Y directamente
ya tengo instalado más tarde. Te voy a mostrar
clic aquí, clic aquí, y haz clic en Listo. Y ahora si uso mi árbol de
construcción, puedo encontrar múltiples escenas. Entonces, si estoy usando mi
construcción primero las cosas que
hacer cada vez que
creas una extrusión, tendrás un nuevo cuerpo. Entonces aquí tengo este órgano, pero d1, y este es el
segundo presupuesto por D2. Bueno, hay que tener mucho
cuidado es si se crea un vestido
boceto aquí. Si creo un boceto
directamente en esta área, crea un boceto en esta cara. Y lloré por ejemplo rectángulo desde el truss central aquí con dos valor puede
ser puede ser tenso en el
medio plazo por 14 milímetros. Termina el boceto. Cuando tienes
algo como esto, si creas una
extrusión automáticamente. Así extrusión, No es
posible crear un nuevo amigo taker glándulas
directamente en el cuerpo. Número uno, si quieres
crear directamente o nuevo amigo, ¿por qué creas un boceto aquí? Necesitas solo, esto activa el
cuerpo número uno, tú, este activador para ver, no
está activo. Y si ahora hago clic
en este boceto y creo una extrusión
como diez milímetros. Ahora, puedo crear un nuevo cuerpo. Entonces esta es una solución
para hacerlo creas para bosquejar
tienes dos soluciones, ya sea para acreditar
al plano de compensación, un plano diferente, ya sea para, estos activan la preocupación
presupuestal. Y gracias a eso, puedes por ejemplo crear dos nuevos amigos
Si necesitas por ejemplo y ahora puedo recapitular
periodos es por GIFs, este amigo y yo tenemos también esto por d. Entonces así es
como puedes caminar. Pero si quieres tener
todo en el mismo cuerpo, voy a volver igual fácilmente valorarlo solo
lloré a una extrusión. Y todo está bien. ¿Se puede vestir arrastrado en extrusión
vestido así? Vamos a hacer click en esta
cara para bosquejar de nuevo. Y el rectángulo Crato
define desde el centro. Trabajemos con para
valorar 11 por 11. Termina el boceto y
simplemente lloré demasiado viejo. Para que pueda dar click sobre esta cara
y arrastrar y moverme dentro. Ahora, a diferencia del árbol de construcción, cada vez que
creas un boceto, tienes plano de boceto. Entonces este es mi primer
boceto, como pueden ver. Este es mi segundo boceto, como pueden ver aquí. Y puedes volver a editar
el boceto. Puede ingresar en el modo de boceto al crear, por ejemplo,
un nuevo plano de trabajo. Aquí, tienes algo
un poco diferente también, pero para ícono cuando es un boceto, tienes este ícono de
amigo, tienes este ícono, un nuevo avión, tienes
este ícono. Y por ejemplo cuando tengo un avión,
entonces puedo recortar el malestar nodal y
puedo hacer alguna modificación
con mi avión de trabajo. Es lo mismo cuando
creo dos ejes. Si creo dos ejes, tengo en mi
árbol de construcción, entonces eje está aquí. Y si quiero arrastrar y
mover posición extraña, también
es posible así. Si necesitas
renombrar tu elemento, es totalmente posible. Entonces significa que puedo ir aquí. Y este es un cuerpo número uno. Puedo dar click en esta área
y tu puedes hacer es activar. Puedes ir directamente con
tu vista en tus caminos. También puedes renombrar Puedo cambiar para la parte horizontal número uno. Y también se puede deshacer
fácilmente la selección. Por lo que significa que puedes revisar
fácilmente
todos los elementos en cualquier momento
puedes salir del aislamiento. Algo interesante
si quieres eliminar, simplemente
puedes hacer clic en
Eliminar y
podrás eliminar tu elemento. También puedes presionar Eliminar en el teclado cuando
tengas tu selección, voy a volver
con mi bolígrafo, hacer paneles. Vamos a hacer clic en este amigo
y solo vamos a Renombrar. Y puedo dar propina número
dos, cruzar así. Es lo mismo para cualquier plano de
boceto en los ejes. Si quieres renombrar nuestros ejes, puedes renombrar, puedes hacer, yo puedo hacer ejes. Revolución. Por ejemplo aquí dice mi avión. Puedo cambiar el nombre, hacer clic aquí,
cambiar el nombre del plano de desplazamiento. Así como así.
46. Parte 2 del árbol de construcción: Sigamos con el árbol
de construcción. Entonces hemos visto
que cada vez hagamos cosas diferentes, observaremos esto en
el árbol de construcción. Podemos tener, podemos tener
cuerpo, podemos bosquejar, podemos tener ejes, podemos tener nuevo plano de trabajo, podemos tener también canta. Si solo desea eliminar una
vista de un elemento como, por ejemplo subparte número dos, simplemente
puede hacer clic aquí. Algo interesante es
que también se puede ácido directamente una tierra alienígena formas de árbol de construcción. Si por ejemplo I. Haga clic en este plano de desfase, puedo ver directamente
el plano de desfase X. A veces es conveniente
porque si por ejemplo I. Quiero seleccionar este elemento, seguro puedo crear
un marco de selección. Pero en algún momento puede hacer que
algún fregadero sea más conveniente. Entonces significa que puedo venderlo directamente a través de la
ruta número dos. Y tengo estas
herramientas y puedo usar mis herramientas de Transformar
como puedes ver. Entonces por eso es útil. También puede usar directamente el árbol de construcción
para crear selección. Tienes la
posibilidad de crear una nueva carpeta y
clasificar dentro de aquí por ejemplo I. Tengo una pequeña carpeta
puedo hacer clic Bruce. Y esto es una caída
abajo número uno, por ejemplo en la foto número uno, puedo poner todo En
enlace con este elemento. Entonces significa un boceto uno y
puedo arrastrar y mover
dentro de la carpeta uno. Entonces, la primera parte, arrastra
y muévete dentro. Entonces Sketch Número
dos, es éste. Así que ahora puedo poner el plano de desplazamiento directamente
dentro de esta carpeta. Y alguna vez vi el plano de
boceto dentro esta carpeta y también el
plano de boceto dentro de esta carpeta. Y puedo hacer lo mismo con elementos
directamente cis
es tipo de elementos. Así puedo volver a crear una
nueva carpeta, y puedo arrastrar y mover
la ruta hacia adentro. Así hachas Revolución y
los planos de boceto. Entonces en algún momento si
tienes muchas cosas, tienes la posibilidad de
clasificar dentro de la carpeta. Y si solo hago clic aquí
y ahora dentro de esta carpeta, puedo encontrar mi elemento. Al mismo tiempo. Si vuelves aquí
al principio, tienes todos los artículos. Si da clic aquí,
puede seleccionar
mostrar solo amigos
en los bocetos, en el plano y el eje. También puedes incluso tener imágenes. Entonces si hago clic solo en amigo, es útil
porque es como un filtro. Y si hago clic aquí,
sólo puedo mi ruta número dos. Ahora, voy a
volver más tarde, antes solo agrega este hígados. Volvamos sobre nuestros artículos y volvamos aquí
antes de la carpeta. Entonces, si hago clic aquí, aplico mi filtro. Buddy, puedo seleccionar, puedo agregar en cuerpos Nissl. Entonces a veces es
útil o ninguno los bocetos sobre estos
dos planos y ejes. Volvamos a todos los artículos. En algún momento será muy interesante eliminar el plano de croquis
diferente. Si ya no usas, puedes presionar Eliminar. Voy a borrar estos
diferentes hasta inventar y sólo mantener dos Pratt
lo truss. Ahora, por ejemplo, hagamos clic en la ruta número uno, activa la vista superior y simplemente haga clic en copiar y arrastrar
y mover en esta dirección. Y puedo continuar
con scopy drag y moverme en dirección z, por ejemplo y copiar arrastrar y mover
en esta dirección. Así como así. Sólo puedo seleccionar
a mis segundos amigos. Entonces significa que este es
un camino número dos. Y puedo aplicar cookie
también un movimiento por ejemplo a la derecha. Así como así. Ahora me gustaría clasificar
en dos partes separadas. Primero puedo dar click aquí, tal vez arrastrar y mover litro. A la izquierda. Vemos el camino uno. Puedo cambiar el nombre aquí. Podemos simplemente renombrar por número de
pieza o puede
ser el número cinco. Aquí. Puede ser el número
de pieza 665. Aquí. Puede ser muy orgulloso. Número cuatro, puedo
cambiar el nombre de tu Spark. Número cuatro. Aquí puedo cambiarle el nombre también, renombrar el número de allanamiento dulce. Y aquí puedo renombrar
confianza número dos. Entonces ahora tengo este camino
diferente. Me gustaría clasificar
mi parte en carpeta a la vista. Puedo crear una nueva carpeta. Puedo crear una segunda carpeta. Puedes cambiar el nombre de tu carpeta. Simplemente da clic aquí,
renombrado aquí será mi, voy a poner caminos de
cilindro, por ejemplo y aquí puedo cambiar
y simplemente renombrar como caminos de raíz
cuadrada cuadrada. Y ahora solo necesitas
arrastrar y moverte dentro. Puedo mover el camino uno
dentro de piezas de chatarra aquí. Puedo arrastrar y moverme aquí también. Y arrastrando muévete aquí dentro. Y puedo arrastrar y mover la trayectoria cinco dentro de las trayectorias del cilindro
y Pax6 dentro del cilindro. Pero también así es como
puedes clasificar, usar tu árbol de construcción, clasificar cada vez
que puedas hacer clic dentro. Y tengo camino 1234. Genial. Insider puede hacer clic dentro
aquí tienes que parte 5.6. Y cada vez que
puedas aplicar vista, renombrar, eliminar y aislar. Algo interesante también es que
si hago clic en piezas de chatarra, puedo seleccionar todos estos
elementos al mismo tiempo. Por lo que esta también es una excelente manera seleccionar múltiples elementos
al mismo tiempo. Puedo hacer clic aquí y volver a ver
lo mismo, por ejemplo, crack a rotación
y todavía existe múltiples elementos
al mismo tiempo. También puedes hacer es activar
para ver de esta carpeta. También vista de todos los
elementos dentro de esta carpeta. Una vez más puedes activar
los filtros si lo necesitas. Entonces así es como se puede trabajar con el árbol de construcción de manera extremada. Extremadamente útil aquí tienes solo un elemento solo para aislar el elemento extremadamente útil porque al
principio no
vemos, no vemos este. Tenemos la sensación de que no
tenemos un árbol de constricción. Sí, tenemos un árbol de
sección transversal. Solo necesitas dar click aquí. Después a su conveniencia, puede mantener esta esta ventana cada
vez abierta o simplemente
puede abrir cuando
lo necesite personalmente, prefiero cerrar la ventana. Y cuando necesito necesito
voy a abrir ventana.
47. Editar el ambiente: Veamos cómo trabajar
con la visualización. Entonces significa visualización, es crear un render. Y gracias a eso,
podemos sumar los materiales. También podemos establecer el entorno. Entonces lo primero
es hacerlo solo para ver cómo puedes entrar en modo de
visualización y
al mismo tiempo cómo
puedes configurar tu entorno.
Primeras cosas que hacer. Vamos a crear dos piezas
básicas para bosquejar y simplemente trabajar en el plano de
trabajo frontal, solo pereza. Y podemos elaborar un trazador de líneas. Vamos a crear un trazado
circular con, vamos a crear un trazado circular usando después de las características de
revolución. Para que pueda ir por la derecha, solo agarra el primer elemento. Nosotros 60 milímetros. Volvamos
con 20 milímetros, 20 milímetros o 20 milímetros. 20 milímetros cada vez 2020. Y si vuelvo
aquí tendré exactamente 60 milímetros
cuadrados, algo así. Aquí tenemos 60,
aquí tenemos 60. Y después de cada vez,
como pueden ver, tenemos apenas 20 milímetros
en la nuestra son líneas diferentes. Termina el boceto. Herramientas de revolución gradual. Girar. Haga clic en la cara, luego haga clic en los ejes y
muleta Your Revolution. Así como así.
Hagamos esto de nuevo y validemos dirección egresado poco naranja en cualquiera de los dos haga clic aquí. Crea un boceto y crea un
círculo definido desde el centro. Caminemos con un
valor de 24 milímetros. Termina el boceto. Alejemos y
creemos una extrusión. Así que da click en esta cara
y acredita para ordenar. En estos paneles aquí. Este es mi amigo. Simplemente puedo hacer clic en esta
área y simplemente presionar Eliminar y dar clic en esta
flecha y solo presionar Eliminar. Tengo mis caminos. Entonces ahora si quiero aumentar el render
de como un render 3D, aplique sus materiales,
necesito entrar en modo de
visualización. Este modo estará disponible. Podrás
exportar tu trabajo después de usar la progresión. Y lo primero
es que puedes hacer es primero tenemos mejora
sobre el render. Y necesitas establecer
el ambiente para que puedas agregar nuevos materiales, pero primero antes a
otros materiales, puedo agregar cualquier material
como por ejemplo metales. Y vamos a aplicar,
voy a aplicar unos
materiales de medio término para este ejemplo. Vamos a cambiarlo. Para el plástico activa tu
primer sí, Tresca existe. Va a ser perfecto
para lo que quiero hacer. Seleccione nuestro entorno. Cuando haces clic en el entorno, puedes sentarte a
los entornos de examen que quieras. Entonces este es un
entorno predeterminado. Puede configurarlo en un entorno
transparente. Entonces tienes un fondo
transparente. Si desea exportar su trabajo en fondos transparentes, correlacionar el estado de ánimo gradualmente en el carrusel de lata
negra sabia, y
brillante vender el sol brillante en cada vez que haga clic
en un ambiente, tienes un pequeño elemento aquí y puedes
editar el parámetro. Entonces significa que si hago clic aquí, puedo cambiar la rotación de la luz. Entonces, dependiendo de lo que quieras, puedes posicionar
tu luz, por ejemplo ,
responder, o puedes
posicionar las montañas
de luz del frente y puedes
ingresar un valor de degresión. Alguna vez viste que la intensidad de la luz aumentara tu luz o
disminuyera tu luz. Por defecto,
tendrás un valor de uno. Aquí tenemos un avión en marcha. Entonces significa que es por eso
que tenemos la sombra. Si no quieres ninguna
sombra en el suelo, este
activar no podría jugar. Es bastante simple. Aquí te
has ajustado a modelos o x, y, z en algún momento puedes
cambiar plano de falla pero cobertizos, no va a cambiar nada. Entonces probemos algo de Perú, quitemos la sombra
y trabajemos con e.g . Y hago clic en Listo. Y ahora tengo mi propia
variante significaba si por ejemplo I. Estaba trabajando en transparente, es
lo mismo. Tengo diferentes tipos
de opciones y puedo trabajar con rotación de luz
una vez más. Y tu intensidad de luz
una vez más. Si camino con el modo ucraniano, puedo ir a ver Opciones. Y aquí podemos cambiar
el color de fondo. Puedo seleccionar cualquier
color que quiera. Tienes una
rueda de colores. Si quiero por ejemplo este tipo de bluegrass
John back rooms, puedo configurarlo en
color azul así como este. Y entonces puedo caminar
una vez más con rotación de
luz, intensidad de luz. Y puedo trabajar con un
color de fondo así como así. Entonces esto es un rencor al
estado de ánimo o se puede caminar también con escenario en blanco y negro. Entras en las opciones
cada vez que las mismas escenas aquí observas la
rotación de la luz, la intensidad de la luz. Así que es muy no van
a cumplir muy conveniente. No es muy difícil. Solo necesitas hacer click en los entornos que no vas a hacer. Verificas si está bien para
ti, quieres editar las opciones. Tienes estos paneles. Y dependiendo de los
ambientes que elijas, tendrás cada vez
rotación de luz, RCT aligerado. También puedes aplicar un
plano de tierra así como así. Alguna vez viste un salón brillante. Si hago clic en las Opciones, rotación de
luz,
intensidades de luz, por ejemplo, si acabo de volver a la
predeterminada y voy en esta área. Así que tenemos como
antecedentes de grado Y's pueden aplicar, crecieron y jugando o no. Trabajemos con una intensidad
lumínica. Voy a volver a uno, validar y simplemente poner mi luz alrededor de esta
zona, así como así. Después de que puedas hacer clic derecho, puedes arrastrar y mover así. También puedes mover tus
elementos con la rueda del ratón para seleccionar exactamente lo
que quieres para el renderizado. Así como así. Después de cuando todo esté bien, solo
necesitas exportar. Puedes capturar tu imagen. Entonces vas a las capturas. Y aquí puedes seleccionar archivo
PNG o archivo JPEG. Guarda tu trabajo. Y tendrás
siguiente partición en archivo de
imagen en tus modelos para este aleatorio. Después puedo por ejemplo seleccionar dos vistas diferentes, puedo decir que es este tipo de vista. Como se puede ver si voy
en varios no tripulados tal vez pueda envejecer y Shane por ejemplo zeolita y RCT o cambio
o rotación de luz, entonces si esta vista no
es realmente buena, como se puede ver, piensa que es
mejor trabajar tal vez en el tipo de vista isométrica
y cambiar por ejemplo por lo que la rotación de
la luz a veces el render no es
extremadamente bueno. Por lo que puedo seleccionar una vista
diferente, puede ser también este tipo de vista. Y luego voy a capturarnos, y renombro,
selecciono PNG o JPEG, y puedo exportar mi trabajo. Entonces eso es todo. Entonces lo primero que hay que
hacer es establecer en Varian. Aquí. Solo volvamos
con un valor de uno. Solo pasemos uno
y
rotemos la luz, volvamos con
un valor de 60 grados. Así como así.
48. Agregar materiales: Veamos cómo agregar materiales. Hemos visto que podemos
establecer el entorno. Ahora si necesitas agregar
materiales en tus modelos, necesitas ir y
visualización. Primero. Este es un
material diferente que tienes. Ccs, diferentes materiales con un color gris a otros materiales, primero
puedes agregar material
en todos los modelos, también por D. O puedes agregar los
materiales también en la cara. Primero, aquí tienes una categorizada con diferentes
tipos de materiales. Si r está en parásitos
de primer plástico, puedes tomar tus
glándulas en la lista. Y si quieres
aplicar a todo el cuerpo, solo
necesitas arrastrar y mover. Si hace doble clic
aplica un metal, pero si hace doble clic, arrástrelo sobre una cara o
utilice materiales. Entonces por ejemplo si hago clic aquí, aplicaré en todo el cuerpo
al mismo tiempo. Puedo intentar que no solo estés aquí, puedo intentar
anotar solo aquí. Si selecciono en Odell
categorizar como si alguna vez
hubiera visto
diferentes opciones, por ejemplo, como z es phi está en políticas. Cada vez puedes tener opciones. Entonces dependiendo de los
materiales que elijas, puedes tener opciones envejecidas aquí y puedes
escalar tus materiales. Entonces aquí puedo elegir escalar si es demasiado grande o demasiado pequeño. Y en este ejemplo, te
voy a leer un
poco activo al amanecer y escaneo
mi material
para tener algo genial con estos materiales
de madera. Intentemos con otro
igual así. Como pueden ver, se
ve muy grande. Entonces es por eso que
puedo volver a
la cima y puedo escalarlo. En este ejemplo,
voy a leer sus notas hasta el máximo. Así como así. Tienes
una duda tipo de opciones. Entonces demuestro que no lo eras. Pero si vuelvo
al plástico, por ejemplo ácido, entonces primero,
así como así con materiales plásticos, si vas a las opciones, no solo tienes miedo. Seguramente puedes escalar cada
hoja en materiales plásticos, no va
a cambiar muchas cosas. Pero algo interesante,
puedes cambiar el color. Quieres algo en azul. Puedo si quiero algo
en plástico gris gris, puedo aplicar mi
color gris así como esto. Y puedo dar click en Listo. Si continúo, puede tener materiales
pétreos
mostrados tipo de piedra. Puede ser concreto,
así como esto. Cada vez que vas y editas. Y puedo escalar mis
materiales, solo estasis. Y la rendición es
definitivamente genial. Es un render muy interesante. Si continúo, también
puedes aplicar por ejemplo glaseado sobre. Entonces confía en que mandas solo IZ, así tienes diferente
tipo de glaseado aquí. Se puede trabajar con
un tipo de líder. Si escuchas no es
útil, pero por ejemplo tratas de girarte lloraste para
cubrir cualquier cosa como esta. Podrás agregar
láser o puedes comer, podrás agregar por ejemplo tela. Si selecciono por ejemplo este tipo de tela, si hago zoom un poco, puedes encontrar los materiales. Y si voy a
envejecer una vez más, puedo escalar aquí. Así que realmente se puede
ver la diferencia, pero no en la escala. También puedo cambiar el color. Entonces, si quiero agregar mis
materiales de tela, usamos por ejemplo un, color azul. aplicar un color azul
aquí una vez más. No es arena para
este tipo de elementos, sino solo para mostrarte
y puedo continuar. Entonces tienes más cosas. Puedes echar un vistazo
sobre todo, utilidad, utilidad tienes los diferentes
materiales que puedes
volver y materiales simples
transparentes. Ahora, ¿qué pasa si
quieres aplicar en la cara? Tomemos un ejemplo. Voy a los dos primeros. Quiero aplicar un material
sobre esta fase específica. Primero hago clic en la cara. Después de eso, se selecciona la
cara. Aquí. Por defecto, puedes cambiar el color de tus
diferentes materiales, pero también puedes
hacer clic y cambiar. Y aquí, entonces este es mi material diferente
de todo el cuerpo. Ahora bien, este es mi
material diferente de esta fase, pero puedo cambiar
y puedo ir aquí plástico
ácido y activar, Caminemos de nuevo
plástico silíceo y activemos por ejemplo este justo aquí. Haga doble clic. Puedo dar click en esta cara aquí y cambiar mis materiales abs así como esto. Una de las mejores cosas que
hacer para hacer clic en Listo. Vas a una cita y e.g . I. Puede hacer clic en esta y aplica un color rojo
así como ese. El peso es útil porque ahora
si hago clic en esta cara, puedo dar click en
Cambiar y activar esta también, activar hecho. Si hago clic en esta cara, puedo dar click en Cambiar
porque tengo el material por defecto
de también por d cambio. Y puedo aplicar éste. Si por ejemplo quería tener algo diferente
aquí, aquí y aquí. Si presiono Shift acidez las caras de la suite
al mismo tiempo, tengo mis diferentes
materiales pueden cambiar solo por estas caras. Y puedo seleccionar por ejemplo sabemos DOCTYPE como
melamina justo aquí. Y si acabo de validar, ahora, como pueden ver, puedo dar click en Listo. Y ahora tengo un nuevo elemento. Es melamina. Si voy a editar, puedo cambiar el color. Y voy a aplicar sobre este tres elemento
al mismo tiempo. Y da click en
hecho así así aquí. Y ahora tengo en estos elementos
son materiales diferentes. Así que los materiales IBS y
los materiales brillantes. Ya que estos son materiales
diferentes, si quiero cambiar, si por ejemplo aplicas, ya sabes, materiales
DOCTYPE. Y porque ahora trabajo
en diferentes caras, puedo arrastrar y moverme
directamente sobre la cara. Entonces si arrastro y me muevo
aquí ahora trabajaré en esta cara y esta cara. Entonces significa también caras fuera de los materiales de melamina y polipropileno,
así como así. También podemos trabajar
sobre múltiples bases. Entonces está bien para eso. Si acabas de volver a esta vista, vas a raptar colo y cada
vez que puedas volver, V es posición lista.
49. Dibujos parte 1: Vamos a explicar dibujos. Es posible
desde los modelos acreditar
directamente para parchear
con diferentes vistas. Y para ello podemos
utilizar dibujos 2D. Las primeras cosas que
vamos a hacer, cada una para crear un modelo,
rasguña los modelos 3D. Y después de que
te lo explicaré, puedes insertar
diferentes vistas en dimensión
agitada y
simplemente crear una página con, con los diferentes dibujos. Entonces primero vamos a crear
dos un elemento puedo usar mi vista superior y crear un
rectángulo definido desde el centro. Así que crea un boceto de rectángulos
definidos desde Centro. Y trabajaremos con para valorar. Hagamos algo sencillo, 100 milímetros por
100 milímetros. Entonces 100 tabulación
y 100 milímetros. Entonces después de hacer este trabajo, vamos a crear una primera extrusión. Primera extrusión,
puedo terminar mi boceto, hacer clic aquí y crear una primera extrusión
como diez milímetros. Así que canta y cosas que hacer cada uno
para elaborar un segundo boceto, puedo usar mi vista frontal y crédito para bosquejar
nuevamente en esta vista frontal. Y usemos la herramienta de línea. Empecemos desde el
centro de impresión, crezcamos a la derecha y
trabajemos con, podemos trabajar con 25
milímetros aquí. Vamos a esta zona
con 20 milímetros, luego diez milímetros, 20 milímetros otra vez,
diez milímetros otra vez. Y 20 milímetros pueden ir aquí. Y podemos ir aquí. Podrás, podrás comprobar
las diferentes dimensiones. Entonces aquí tenemos 20, 2020, aquí tenemos 1010, y terminaremos por cinco. Y aquí tenemos 60
milímetros y aquí
tenemos 25 milímetros.
Termina el boceto. Este perfecto para crear dos Revolución activa
las herramientas. Girar. Primeras cosas que hacer. Seleccionemos esta cara, y las segundas cosas que hacer. Seleccionemos el eje z. Y gracias a eso,
puedo crear una revolución. Hagamos clic aquí, haga clic
aquí y validemos. Ahora vamos a crear dos
litros o en la parte superior, haga clic en esta cara. Para bosquejar. Con mi herramienta círculo, puedo crear un círculo desde el centro y
caminar con un valor. El valor será exactamente de
ocho milímetros. Para que pueda tocar ocho milímetros. Termina el boceto,
crea una extrusión en la parte superior y Crato en medio
del camino. Y solo valida. Voy a acreditar
también para todos. Nuevamente, da click en la parte superior de esta cara y crea el
boceto directamente sobre esta. Puedo usar directamente mis tours. Entonces tenemos las herramientas de autocuidado. Podemos simplemente dar click aquí y caminar con un valor
de diez milímetros. Vamos a hacer algunas cosas simples. Entonces significa que solo podemos
usar una cuadrícula de diez milímetros. Y aquí podemos usar una grilla. Tengo un valor de 1 mm
y diez milímetros aquí, y diez milímetros aquí también. Sólo X fuera. Después de hacer este trabajo, si haces click desde este
punto hasta este sprint, te darás cuenta de que tenemos
exactamente ocho milímetros. Y puedes checar,
dar click en este punto, dar
click en este punto,
tenemos exactamente 80 milímetros. Ahora, el siguiente paso es
terminar el boceto, clic en diferentes trazados. Terminar el boceto, puede
hacer clic en este desplazamiento de fase, este desplazamiento de fase, este desplazamiento de
fase, esta cara. Sólo tienes que crear dos próximas
versiones en su interior. Y puedo crear mis
cuatro llamadas diferentes y solo validar. Y menos cosas que
voy a hacer. Es solo para aplicar filetes
en estas diferentes edades. Así que da click en este borde. Puede presionar Mayús, hacer clic en este borde, presionar Mayús, hacer clic en este borde, presionar Mayús y
hacer clic en este borde. Y puedo caminar con un valor. El valor del radio del
afiliado, diez milímetros será perfecto, exactamente igual que el radio de
nuestros diferentes círculos aquí. Y solo valida
las primeras cosas que
hacer si voy en mi árbol de
construcción, solo mantengo en sobrinas amigo, porque aquí tienes dos cuerpos. Entonces las cosas que
voy a hacer primero, es eliminar el plano
diferente y simplemente crear la unión entre
el cuerpo número uno
y el número dos. Haga clic en Herramientas, activa las funciones de unión y
podrá ver que existe base. Entonces puedes seleccionar
esta segunda ruta y simplemente dar click en Listo. Cuando vamos a crear
un dibujo 2D. Algo interesante,
si lo necesitas, también
puedes mezclarte
con diferentes cuerpos. Voy a explicar
lo que es un amigo. Pero se puede trabajar
con múltiples cuerpos. Así que tenemos nuestros modelos listos y vamos a
poder crujir una página.
50. Dibujos parte 2: Continuemos con los dibujos. He enseñado a dos
multitudes las modelos. Podremos
crear una página. Entonces primero necesitas
activar dibujos 2D. Cuando haga clic aquí, es necesario que cree
sus primeros dibujos. Y es necesario seleccionar el cuerpo a incluir
en el dibujo. Entonces voy a
seleccionar a este amigo, pero puedes hacer esto después de que solo
voy a dar click aquí, Activar siguiente lexus. Y gracias a eso,
tienes los títulos de dibujo. Solo pasemos el documento. Te he enseñado se puede
ver la orientación, paisaje o el retrato. Y aquí tienes diferente tipo de tamaño que puedes usar. Además, comencemos
con algo vesículas A4 documento
en apaisado. También puedes aplicar
vista a escala ****. ¿Qué es eso? Dependiendo del
tamaño de tus modelos, si caminas en milímetro, caminas en centímetro. Si estás caminando
metro automáticamente, él definirá el
mejor tamaño para ti. Entonces aquí está. Uno para dulce. Entonces solo voy a clip 143, pero podemos cambiar después de
que sea totalmente posible. Y después de que puedas incluir
la vista, incluye vista base. Si incluyes la
vista base automáticamente, tendrás una página con vista frontal, izquierda, superior e isométrica. Si no haces click aquí, solo
tendrás una
página en blanco solo con esta base. Entonces las cosas que
voy a hacer
es hacer click on,
off y continuar. Entonces ahora tienes estos modelos
de página, como puedes ver. Lo primero es sumamente
importante de entender. Si solo vas por la derecha, tienes las preferencias de dibujo y en cualquier momento
puedes cambiar. Entonces, si quiero
cambiar por retrato, puedo cambiar por nuestro retrato, como puedes ver, si
quieres cambiar el
modelo de tu página. Y finalmente tu diseño
para seleccionar una página dulce, es posible cambiar por una página de Suite porque el
renderizador puede ser mejor. Volvamos a la página A4. También puedes cambiar de
unidad en cualquier momento. Y también puedes cambiar
las opciones de escala. También tienes diferente
tipo de dimensión. Aquí puedes encontrar en esta
esquina tienes información. Entonces por defecto
agregarás el título cuando abarrotes una
página para que necesites y el tamaño y
la escala y la proyección de ángulo
diferente
si no quieres esta. Porque aquí no es
posible editar éste. Estos diferentes
elementos corresponden
a estos elementos aquí. Si no quieres esto, solo
necesitas actuar
estas actividades. Muestra el bloque de título como puedes ver, e incluso esto
activa mostrar borde para tener una página totalmente en blanco. Así que volvamos,
activemos show border. También puedes hacer esto
y luego simplemente volver activar mostrar bloque de título. Entonces ahora veamos cómo
insertar las vistas. Para insertar vistas, sólo
puedo dar click aquí. Y tengo diferentes
tipos de opciones. Por lo que puedo hacer clic en
una de estas vistas, una de estas vistas
cuando de esta vista, siempre que esta vista o una de
estas algunas vistas diferentes. Si realmente quieres, quieres mezclar cuerpos. También es posible
con el cambio por esto. Entonces primero cosas que hacer,
voy a dar click en el frente y activar mi primera declaración con una vista frontal
así como esta. Y luego puedes cambiar la ubicación con
diferente flecha. También puedes tener libertad
si haces clic en este punto. Como pueden ver, el valor
es una suite frontal, tal vez finalmente, es
poco demasiado pequeña, así que puedo probar tal vez una para dos. Es un poco más grande. Si cambias por ej.
uno por h tendrá
algo realmente pequeño. Para que puedas cambiar el tamaño, pero te puedo aconsejar que mantengas el mismo tamaño para todas
tus diferentes vistas. Y si solo
vuelvo a hacer clic aquí, cambiemos. También puedo activar uno
por uno y posicionar por ejemplo mi elemento justo aquí. Puedo tratar de trabajar con
tres puntos de vista diferentes. Ahora vamos a seleccionar estas vistas superiores. Puedo dar click aquí
y tienes uno para dulce, puedo cambiar. Activemos uno por uno. Así como esto. Si quieres. También puedes, uh,
preferencias digitales y solo puedes poner uno por uno en
todo el elemento. Y puedo poner éste
justo a la derecha. Perfecto. Vamos, en cualquier momento, si quieres volver
a una de estas vistas, necesitas, tienes que
ir dentro de las vistas aquí. Necesitas hacer clic en
uno de los elementos y puedes arrastrar y mover
y cambiar la posición. Si quieres eliminar, sólo
tienes que hacer clic en eliminar aquí. Reactivemos
la vista frontal. Arrastre y mueva litros aquí. Y posiciones es vista, sí, alrededor de esta zona. Y después también puedo crear frase on per view
desde abajo, que a lo mejor voy a intentar
posicionar la vista isométrica. Si sólo voy en estas áreas, la última es la vista isométrica. Entonces puedo tratar de
posicionar esta vista. A lo mejor es un poco más grande, pero creo que va a funcionar. Y puedo arrastrar y mover
esto en esta dirección. Yo puedo hacer zoom litro,
que se puede acercar. Zoom, confiaría
con una rueda de desplazamiento, puedo volver a hacer clic en mi vista
isométrica. Entonces vistas, haga clic en esta. Vaya, vistas. Puedo dar click aquí y arrastrar
y moverme en esta dirección. Cuando tienes una vista isométrica, no será posible agregar demencia
directamente,
necesitas agregar dimensión en vista superior, vista
frontal, vista derecha,
vista en vivo. Pero solo estás tecleando una vista
pero no en vistas isométricas. Vamos a hacer clic en éste
y movernos un poco. Si no voy a hacer esto ahora. Pero si realmente necesitas
crear una sección, puedes activar tus opciones de
sección. Y necesitas dibujar una línea
para crear una línea de sección. Entonces significa que puedo dar
click en este sprint. Puedo arrastrar y mover una línea aquí. Y ahora si entro a la derecha, puedo crear una
vista en sección y puedes posicionar la
vista en sección donde quieras. Aquí no es el caso. Yo no voy a hacer esto. Así que
volvamos a hacer clic en la sección y solo presionar Eliminar. Entonces esto es lo primero que hay que hacer. Es necesario insertar
diferentes vistas. Si haces clic en Cambiar por D, agarra la posibilidad de ir
en tu árbol de construcción, puedes seleccionar otro
amigo y puedes mezclar dos
cuerpos diferentes en tu gasolina. Entonces aquí en este ejemplo, vamos a quedarnos con uno por d.
51. Dibujos parte 3: Siguiente paso, agregar dimensión. Entonces este es el siguiente
paso para agregar dimensión. Es necesario hacer clic
en dimensión aquí. Y tus abdominales están alineados tierra de distancia
punto a punto. Cuando dos lisinas se posicionan
tienes múltiples opciones. Entonces opciones básicas para nosotros. Es una longitud de línea. Si hago clic aquí, por ejemplo I. Puede seleccionar cualquier línea. Puedo, por ejemplo, seleccionar esta línea. Y puedo ver que
tengo 80 milímetros. La unidad dependerá de aquí. Y si seleccionas milímetro, tengo 80 milímetros
aquí porque
creé un auricular con radio de
diez milímetros. Entonces si quieres,
puedes arrastrar y mover. Sólo tienes que hacer clic en el
valor y podrás arrastrar y moverte en la dirección
que quieras, justo aquí. Después puedo posicionar aquí
quizá mis dimensiones. Así puedes agregar múltiples
dimensiones como esta lente de luz. Puedo, por ejemplo, hacer clic aquí
y arrastrar y mover. Tengo 20. Solo puedo, por ejemplo, hacer clic aquí y arrastrar y mover. Tengo 20 y puedo
continuar cada vez que puedas validar justo
al final si tienes múltiples valores para aplicar. Entonces esto es
lo primero que puedes hacer. También puede crear una distancia punto a punto, distancia
punto a punto. ¿Por qué es útil?
Porque aquí e.g . I. Quisiera absolver
longitud de este elemento, no sólo esta línea en esta línea,
argot incómodo, todo. Así que puedo usar la
distancia punto a punto es punto primero, seleccionar la segunda
impresión y arrastrar. Pero si quieres que esto
funcione correctamente, necesitas presionar Mayús. Si no presionas Shift, no
va a funcionar. Y ahora tengo 100 milímetros. También puedo trabajar con CCS,
una distancia punto a punto. También puedo trabajar con una distancia
de línea a línea. Entonces se ven dos líneas. Si quiero saber por ejemplo aquí, esta línea a esta línea, puedo presionar shift y tengo exactamente 100 milímetros
y puedo arrastrar y mover. Se puede aplicar. Entonces esta es
una distancia de línea a línea. También tienes ángulo de arco. Si voy por esta zona, podemos encontrar un arco. Si hago clic en estas herramientas, son chicas Can,
va a funcionar. Y ahora tengo 90 grados y
puedo moverme para cambiar la
ubicación de los grados. Entonces esto es solo los ángulos del arco. Si haces clic en arcángeles, no
es posible definir
directamente en el círculo. Es sólo para arco. Se puede trabajar con un punto
dulce de ira. Tan dulce ángulo de punto que puedes
expresar en el término de plomo de política. Puede ver, por ejemplo, a. primer punto, puede presionar Mayús,
seleccionar una señal y planificar la impresión suave y compartir. Se puede definir un ángulo. En buen ejemplo, en realidad no
tengo nada. Y los teóricos hacen equipo para
la dulce ira de impresión, tienes
ángulo de línea a línea, bastante simple. Tú, aquí tenemos 90 grados. Si hago clic en este
turno, da clic en este. Puedo terminar incluye un
valor de 90 grados. Como puedes ver, la herramienta
es muy conveniente. Es muy bueno agregar
dimensión cuando suena de vistas, es extremadamente
conveniente. También tienes opción de radio. Entonces, si haces clic en el
radio, puedo por ejemplo hacer clic en este y tengo
un radio de cinco milímetros. Si hago clic aquí,
si hago clic aquí, y si hago clic aquí,
tengo cinco milímetros. Y no puedo. Entonces, por ejemplo, haga clic aquí
y haga clic aquí. Entonces tengo que reducir, puedo arrastrar y moverme
en esta dirección. Y decir que puedo arrastrar y moverme en esta dirección porque
tengo dos circuitos diferentes. También se puede dar click en
éste, radio 15. Y también puedo
dar click en éste, radio 25, vestido así. Y si solo continúo, también
puedes ingresar a
nuestro audiómetro. Entonces, dependiendo de lo
que quieras hacer, puedes ingresar un
radio o un diámetro. Si hago clic en diámetro
y hago
clic por ejemplo en este, tengo
15 milímetros. Es lógico porque
tengo un radio 25. Entonces significa que el diámetro es de 50. 50 milímetros, tal y como están. Y no lo has hecho. Por lo tanto, distancia mínima, máxima. Algo ya sea
específico, se puede escabullir un arco circular o luego otro fútbol o líneas dos dimensiones hay distancia
mínima y máxima. Si por ejemplo haces clic aquí y haces clic en uno
de estos elementos. Solo puedes agregar distancia mínima,
máxima. Solo voy a hacer click
aquí, mostrarte por ejemplo en esta línea, es mejor. Y si, solo puedes
hacer click, dar click en esta línea. Y ahora tengo línea tarde 18
milímetros, así como esto. Creo que no es muy
conveniente usar este porque necesitas
hacer clic en este de aquí. e.g. Tenemos 55 entre este
elemento a este elemento, tenemos mínimo, máximo cinco. Distancia lejana. En algún momento es útil, sí, si quieres tener
la distancia específica, también
puedes arrastrar
y moverte así. Y si solo hago clic en Cerrar, y así esta es una dimensión
cuando haces clic en dimensión. Entonces por defecto
tendrás tierra forrada. Por defecto encontrarás carriles. Pero no olvide que cuando
usa la vista métrica iso, si hago clic en cota y por ejemplo I. Haga clic en esta línea, no
es posible
ingresar dimensión
porque es simétrica, entonces no es va
a funcionar correctamente. Pero échale un vistazo, aquí hemos agregado muchas dimensiones. Podría continuar si lo necesito, pero puedo, por ejemplo agregar otra dimensión
en esta. Puedo añadir otra
dimensión a ésta. Puedo añadir otra dimensión
sobre esta que acaba de aquí. Y podría continuar
en esta área también. Y podría continuar
en esta área. Así como esto.
52. Dibujos parte 4: Puedes agregar más
elementos en tu página. Entonces primero cosas que
puedes agregar texto. Si quieres agregar alguna, alguna,
alguna canta más, cualquier
texto puedes dar click sobre estas herramientas y
puedes agregar o no. Vamos a hacer clic aquí. Entonces
primero cosas que hacer, cada una, es necesario
seleccionar
una línea, una curva, o un área vacía en
la hoja para anotar. Entonces por ejemplo I. Puede hacer clic en éste justo aquí. Y puedo activar una nueva nota
para activar a nuevos nodos. Si vuelvo a hacer clic en este, tienes unos paneles pequeños. A veces no ves para fusionar estos paneles y puedes tomar cuando vuelvas a tomar lo
que quieras, por ejemplo, solo eso lo llena de un valor. Sólo voy a
tocar Rellenarlo así como así y validar. Entonces después de tener este elemento, si quiero arrastrar y mover, puedo posicionar mi
elemento justo aquí. Y puedo agregar alguna información. ¿Por qué no en mi vista isométrica, sino en cualquier punto de vista que quieras? Vamos a continuar. Puedo
hacer click en no otra vez y seleccionar algo un
poco diferente que simplemente
pueda activar cualquier posición. Y puedo hacer metales de textura. Puedo dar click en los medidores de textura, solo activar con Done. Y ahora puedo arrastrar y moverme aquí porque no
seleccioné la línea azul, no seleccioné un punto. Puedo posicionar
esto donde quiera. Puedo hacer medidores de textura
aquí en el medio. Cuando no agregar títulos me gusta, puedo dar click en nodos, clic en esta área. Y esto OH, no se puede enseñar aquí. Y puedo tomar lo que ellos quieran. Cualquier cosa que quieras. Simplemente haga clic aquí y
puedo posicionar modelos. Pero si solo vuelvo sobre esto, dibujando preferencias
Compartir, puedes cambiar. No olvides que
puedes cambiar lineal, angular con demencia y aftershave era dimensión
de precisión. Así que en realidad no usé este, pero puedes cambiarte aquí. Lo último que
puedes hacer también, es demasiado. Así puedo continuar
con textos e.g. I. Puedo agregar las notas
y hacer clic en solo girar confianza aquí y
trabajar con café, té. Y sólo puedo hacer clic en Hecho y validar dragón mover en
esta dirección y cerrar. Podemos agregar también diferentes
tipos de geometrías. Entonces aquí tenemos estas opciones, geometrías solo para agregar
diferentes llamadas al elemento de
acción para
completar tu página. Entonces, por ejemplo, tienes una línea central de
dos puntos. Significa que si quieres
definir un centro, puedes seleccionar la primera rama. Puede presionar Mayús, seleccionar una segunda impresión.
Así como esto. Simplemente haga clic aquí y haga clic aquí. De nuevo, digamos 2.1
centro o línea central entre ellos. No funciona correctamente. Y Manza, misma línea, voy
a dar click sobre esto. Da click en el sprint. Y por ejemplo I. Puede crear éste, haga clic aquí y haga clic aquí. Y puedo crear éste. Así que podemos crear
algún tipo aquí. Sé que voy a
tener como el centro, pero puedes hacer más cosas. Tienes dos líneas al centro también. Entonces puedes seleccionar por ejemplo línea y puedes seleccionar
la segunda línea y automáticamente tendrás
una nueva línea en el medio. Te voy a mostrar otra vez. Si hago clic aquí y presiono
Mayús, puedo dar click aquí. Se puede encontrar una línea
definida en el medio. También tienes dos puntos,
circulares, línea central. Entonces puedes por ejemplo OH, pico en este. También puedes hacer click en éste. Y gracias a eso, se
puede crear un círculo
alrededor de esta zona. Tienes estampados dulces, línea central
circular. También puedes trabajar
conmigo
sincronización cónica Centro simulada marca de
intersección. Si creas una marca
central, por ejemplo, este es mi círculo. Puedo hacer click aquí y
voy a dirigir tu centro. Puedo dar click en todo
mi tipo de futbol y definir un centro,
solo margaritas. Entonces este es un tipo de
cosas que puedes hacer es solo agregar elemento de
construcción
en tu boceto si necesitas completar. Y eso es todo. No tienes más
cosas que anotar después para hacer este trabajo aquí. En cualquier momento tienes estas opciones y
tienes Preferencias de dibujo, y puedes exportar tu
dibujo justo a la derecha. Así que ahora si hago clic
en Ampliar dibujo, sólo
puedo dar click aquí. Las opciones posibles
serán el archivo D duplo Fiji. Y puedes responder así
en d phi d x ser archivado. Pero también se puede trabajar en PDF. Quieres algo de bicicleta de
extremidad, solo
puedes exportar
tu trabajo en archivo PDF. Pero las cosas sorprendentes
serán tan archivo D WAG, éste. Y podrás salvar
tu trabajo, y eso es todo. Entonces fue un gran ejemplo se crearon
primero los modelos, luego crearon una página, insertaron diferentes
vistas en esta página, luego agregaron dimensión y tipo de elemento
más antiguo. En cualquier momento, como te expliqué, si quieres no querer
este, vas a seguir. Entonces Preferencias y
solo puedes editar preferencias. Ya está hecho. Y puedo volver a
modelar en cualquier momento. Si acabo de dar clic aquí
a los dibujos, pueden
encontrar documentos aquí. Y tienes los
dibujos 2D que guardas. Si acabo de volver
aquí a los dibujos, también se
puede en el mismo modelo, desechado diferente
tipo de dibujos. Si necesitas. Puedo dar click aquí, puedo cambiar el nombre del
dibujo nuevamente y
puedo borrar dibujos si lo necesito.
53. Parte 1: En esta capacitación respecto
a la elaboración de una pipa. Entonces, para crear una pipa, va a ser
exactamente n pipa Bu. Trabajaremos con
tres partes distintas. Después un crédito a una unión con los diferentes caminos y
terminar con el tubo acodado. Primero vamos a graficar para bosquejar y activar dos planos de trabajo superiores. Así que haz clic en la vista superior
y simplemente crea un círculo. Puedo crear un
más oscuro definido a partir de Santa e ingresar un valor
específico. Vamos a hacer un poco el zoom. Y así el valor de este círculo
será de 40 milímetros. Puedo tocar 40 milímetros. Puedo terminar mi boceto. Entonces, el siguiente paso es
crear una cremallera superada y crear el
pasado y la necesidad de
trabajar en el plano de trabajo frontal. Así vista frontal y
crédito para bosquejar. Primero vamos a crear una línea definida desde el
centro en los orígenes. Y puedo continuar, continuar en la cima. Y trabajaríamos
con un t milímetro. Entonces aquí podemos caminar
con 80 milímetros. Entonces tenemos que hacer clic
en las herramientas de la aplicación. Da click en este sprint. Y como pueden ver, solo
podemos seguir la grilla. Entonces aquí, si quieres, puedes crear una línea
como una línea de construcción. Entonces significa de este
punto a este punto, tenemos 70 milímetros. Entonces si arrastro y me muevo aquí, este punto a este sprint, o tienes 70 milímetros. Entonces voy a
crear dos líneas aquí. Y lleve este punto
a este punto. Y con mis herramientas AAC, puedo arrastrar y moverme en esta
dirección y activar 90 grados y crédito a vestido de línea
nodal aquí. Y con esta línea
vamos a trabajar con 80 milímetros más o menos y sólo
puedo presionar Escape. Entonces, el siguiente paso es
usar la herramienta de recorte, quitar esta línea y
quitar este refrigerio. Confianza exacta. Entonces obtendremos
algo así. Después de que pueda terminar mi
boceto, así como así. Creo que mi primer boceto si solo
hago clic aquí ácido. Entonces vista superior para
lo que quiero hacer, el círculo
probablemente sería un poco más pequeño. Voy a cambiar poco que vamos a caminar
con 60 de diámetro. Sí, va a ser poco mejor
para lo que quiero hacer. Entonces cambiemos
por 60 milímetros. Active las funciones del interruptor, haga clic en estas herramientas. Selecciona barrido, y
necesitas buscar
primero la cara, esta fase termina. Después con siguiente, es necesario
seleccionar las curvas a seguir. Entonces éste,
éste, y éste, y puedo validar, he hablado para perder este trabajo. Abramos adentro con las características del shell puedo
hacer clic en esta cara primero, presione Shift, haga clic en
esta segunda fase. Y puedo activar
las funciones compartidas. Con nuestro poder entrar
y activar al valor. El valor será de
ocho milímetros. Entonces ahora necesito crear dos. Segunda parte. Puedo ir aquí. Tengo a mi amigo. Número uno. Puedo, por ejemplo, quitar
el plano de boceto y quitar el plano de boceto. Este es mi cuerpo número uno. Vamos a hacer clic en Agregar y crear dos nuevos
planos de construcción directamente desfasados. Puedo dar click en esta fase a continuación. Y acreedor poco
desfase en esta dirección, puedo aplicar 20
milímetros y validar. Necesidad de crear un elemento aquí. Da click en este nuevo plano de trabajo para bosquejar. Podemos cerrar aquí. Así que vamos a crear una
curva de primer año definida en el centro aquí y caminar con
exactamente 44 milímetros. Simplemente exacto. Vamos a
crear un segundo círculo justo fuera del
valor presupuestal del segundo círculo. Trabajemos con 120 milímetros. 120 milímetros. Y puedo
volver a este punto de vista. Aquí. Si creo dos líneas desde este punto hasta este sprint, puedes crear una línea y
comenzar en esta extremidad. A esta parte,
tenemos 30 milímetros. Voy a crear dos líneas
exactamente a 15 milímetros. Entonces este punto a 15 milímetros
y crédito para ver ocurrir. A partir de este punto,
podemos ingresar un valor. Así como esto, un
montón de valor. Será de 14 milímetros. Entonces pasemos 14
milímetros exactamente. Primero necesito crear una
repetición. Se puede quitar esta línea. Y necesito
crear una repetición con la característica de patrones, hacer clic en patrones y
activar circular. Primero cosas para
hacerlo demasiado ácido, el autocuidado señalaba
cosas que hacer. Es para cambiar el punto de
transformación. Puedo arrastrar y mover el vestido estampado de
transformación aquí. Puedo cambiar la cantidad de electrones
o la cantidad por ocho. Y después puedo crear
una rotación con exactamente 360 grados aquí, sobre la cantidad,
sí, necesito cambiar, activar un valor de
ocho milímetros. Y gracias a eso,
puedo repetir este círculo alrededor del punto central. Y puedo terminar el boceto. Es perfecto porque
puedo crear una extrusión. Haga clic en esta cara, crédito a una extrusión. Así mismo, se puede
crear una extrusión con exactamente diez milímetros
y solo validar. Entonces ahora en este momento, si solo para volver
a mi árbol de construcción, puedo quitar el plano del boceto. Ya no necesito. Puedo quitar este
avión y solo agregar a mi amigo número uno
y número dos. Y después seríamos
capaces de duplicar este elemento para
posicionarlo sobre el óxido.
54. Parte 2: Sigamos con la
creación de esta pipa. Entonces las cosas que
voy a hacer ahora es
duplicar este elemento y
posicionar este elemento aquí, pero primero se dirigió
antes para duplicar. Puedo posicionar este cuerpo. Entonces significa que puedo hacer clic en el cuerpo
celular número
dos automáticamente. Tengo mi
herramienta de transformación activa la vista frontal y arrastre y me muevo un
poco a la izquierda, necesito moverme con minuss
20 milímetros y validar. Después necesito
duplicar este elemento. Y puedo volver a usar la herramienta
Transformar, seleccionar a alguien y
simplemente hacer clic en las cookies aquí y arrastrar y mover primero. En esta dirección. Puede arrastrar y mover con el minuss
redondo 200 milímetros. Y tengo que hacer es activar
Copiar ahora en este momento, o voy a crear dos nuevas cookies. Si creo mi rotación, entonces puedes crear una rotación 90 grados y
podemos cambiar la vista. Así que ve directamente a este tipo de ajustes de vista o vista
inferior, por ejemplo, y arrastre y muévase
en esta dirección. Justo aquí. Minuss 154
milímetros, necesito hacer zoom. No es exactamente este
1100 -155 milímetros. Y el siguiente paso es
ir en esta dirección. Puedo seleccionar, por ejemplo, así que la vista izquierda, y puedo arrastrar y seguir
adelante para llegar aquí. La media es de 45 milímetros. Entonces es perfecto. Tenemos ahora tres carótidas de partes
distintas, que es una helada
amigos o segundo por g y el cuerpo celular. Puedo arrastrar y mudarme. Entonces el siguiente paso me
gustaría agregar vestida sentirlo en esta zona. Pero primero necesito
combinar credit union con un barrido out porque
si aplico afiliado aquí, agregaré algo
extraño porque este camino no está vinculado
al producto de punto cero. Entonces por eso las
primeras cosas a hacer,
cada una a las actividades de las cooperativas de ahorro y crédito. Estas herramientas hacen clic en unión, seleccionar
cuerpos que se cruzan a la unidad. Y puedo seleccionar éste, éste, y éste. Observe que los tres
elementos están seleccionados. Puedo dar click en hecho. Y el siguiente paso es
dar click en este borde. Y ahora puedo aplicar mi pienso
no demasiado grande jugo rojo. Sólo puedo aplicar una fecha
pequeña reducida como grasa de
cuatro milímetros. Y puedo hacer lo
mismo aquí. Puedo arrastrar y pasar a
la dirección para crear, para alimentarlo por milímetro más o menos. Sólo puedo validar si quiero,
puedo renombrar. Mi parte. Puede hacer clic aquí, cambiar el nombre y simplemente escalonar tubería o una
tubería a su conveniencia. Y puedo anular la selección de todas las calificaciones de
nodos sumideros o el último paso es
aplicar una visualización. Siguiente es genial. Puedo ver el mes de la
variante exoma. Sólo quedemos con este ovario. Manga puede probar múltiples significado
ovárico. Voy a mantener el valor por defecto
del medio ambiente. Y volvamos a
los materiales sobre las opciones de
materiales. Tengo estas diferentes
posibilidades. A lo mejor podemos intentar con dos. Podemos probar primero con un material metálico y
nada para aplicar este, Chrome
estándar, puedo arrastrar y moverme directamente sobre todo mi elemento. Zoom un poco. Y si voy en mis paneles Editar, puedo usar herramientas de escala, pero aquí no va a
cambiar mucho y validar. Y podemos probar
también con otro, así que el cambio de metal, también puede ser
algo en plástico. Por lo que puede
ser interesante usar este. Vamos a trabajar con
abs brillantes, arrastrar y mover. Aquí, creo que es mejor. Y sólo puedo seleccionar un color, un color, paneles de Egipto. Tenemos diferentes opciones. Caminemos por aquí y
hagamos alguna escena en color gris, gris A
color gris como este. Y después
de esta, puedes asustar, pero aquí una vez más
no va a cambiar mucho. Así que, en definitiva, puedo
mantener un valor de uno y validar así. Y eso es todo.
Estamos terminados para la creación de z's y arranque de
nuevo a lo podemos encontrar aquí. Por lo que es un bonito acabado.
55. Bisagra parte 1: En este entrenamiento
vamos a crear dos pulgadas. Por lo que la creación de ENG T es una vez más ejercicio
interesante para ver diferentes características. Entonces, para crear esta imagen, lo primero que
voy a hacer es crear la primera parte en el plano de trabajo de
la fuente. Para que pueda hacer click en el
frente, tratar de bosquejar. Vamos a hacer zoom poco lo haría, y necesito crear primero un nuc para poder hacer clic en
mi herramienta Arco justo aquí. Y estos son los orígenes. Una de las mejores cosas para hacer. Va a tomar
la herramienta círculo, crear un primer círculo
así como este. Y yo voy a Zoom primero. Vamos a hacer zoom un
poco y crear el primer círculo con un
valor de 80 milímetros. Así como así. Entonces rizo de primer año con un valor de 80 milímetros,
puedo presionar escape. Ahora voy a crear
dos líneas aquí en la intersección con un
valor de 20 milímetros. Así puedo hacer clic en Tab 20
milímetros. Vístete aquí. Puedo presionar Escape y
Crato Nadar liner. Necesito, con mi herramienta de línea para seguir esta dirección
y chasquear a esta intersección y aplicar un valor de 20 milímetros
también y solo presionar Escape. Ahora quiero quitar esta parte
con mi herramienta de recorte para que pueda simplemente quitar esta parte
y ahora tengo mi base. Uno de los problemas es extremadamente útil
si compras 3D por ejemplo, tienes este perfil. Y quiero agregar
alguna posibilidad si hago clic aquí para, por ejemplo, crear una extrusión. Entonces es por eso que necesito hacerlo
directamente al mareo. Entonces volvamos
a la herramienta de boceto, seleccionemos nuevamente la vista frontal. Una de las cosas que puedo
hacer es crear bordes desfasados. Puedo dar click en
éste y podemos crear un desfase
en esta dirección. Y podemos trabajar con
un valor específico. El valor será de
apenas dos milímetros. Así como así. Después de que pueda hacer
clic en mi herramienta de línea, vamos a hacer zoom un poco y crear dos líneas con
dos milímetros aquí. Puedo ir aquí 22 milímetros y dos
milímetros y presionar Escape. Puedo repetir lo mismo en la otra dirección
con mi herramienta de línea. Puedo trabajar con dos milímetros, volver aquí, 22 milímetros y dos milímetros
otra vez, vestir aquí. Y ahora si acabo de
terminar mi boceto, así puedo simplemente dar click
aquí, salir del boceto. Alguna vez he tirado la
enfermedad, es perfecta. Puedo corregir mi extrusión. Así como las mejores cosas para hacer, es crear una
extrusión primero en esta dirección con diez
milímetros y validar. Y haz clic de nuevo en esta cara. Vuelva a hacer clic en esta cara. Es un poco, éste y se agolpan
a una extrusión en esta dirección hasta
llegar a 20 milímetros. Entonces es perfecto. Tengo ahora es esta primera parte. Así que quédate en cosas que hacer. Es hacer clic aquí y basura para
bosquejar directamente en esta cara. Damos un círculo a las herramientas, puedo
crear un rizo de primer año. Trabajemos con un valor
de ocho milímetros. Y crédito para señalizar la dirección CLK aquí con un valor de
ocho milímetros. Puedo terminar mi
crédito de boceto a una extrusión. Haga clic en esta cara, presione Mayús y haga clic en esta cara. También vístete aquí. Puedo crear a una extrusión
justo dentro. Perfecto. Yo creé. Observe
esta primera parte. Las primeras cosas que hacer. Si voy en mi árbol de construcción, puedo quitar mi plano de boceto y puedo quitar
el plano de boceto. Da click en, alguien, activa
la vista frontal y arrastra y mueve un poco a la izquierda
con metros 20 milímetros. Y después puedo volver a hacer
clic en el cuerpo y puedo activar espejo. Primeras cosas que hacer.
Vamos por debajo de las herramientas, no para responder para lanzar unas herramientas de
transformación, Mia Hall. Y voy a seleccionar todos estos elementos y
luego siguen existiendo ejes. Y puedo repetir
justo aquí, perfecto. Sólo puedo validar. Si voy en mi
construcción tres Cs, Superior d1 y d2, si quiero, puedo
renombrar path one. Y esta será la parte
número dos. Así puedo cambiarle el nombre. Entonces esta será la
parte número dos. Justo así. Yo he enseñado a hacer esto. Bueno, vamos a crear
otro boceto en un plano de trabajo diferente. Nuevamente, haga clic en Agregar. Plano de construcción,
offset será suficiente. Puedo dar click en esta cara a continuación. Y crédito para compensar plano con. A lo mejor pueda ir aquí
tambaleo para fusionarme. Caminemos crédito para compensar
avión con 80 milímetros. Validar este plano de desfase. Hagamos clic en y
acreditemos para bosquejar. Me gustaría
crear como un pájaro. Algunos parecen ser capaces de cerrar
la pulgada para fijar la pulgada. Y puedo crear el
primer círculo directamente en esta zona con ocho
milímetros así. Terminar el boceto de crédito
a una extrusión en esta dirección como
una de
dos milímetros, dos milímetros, ocho milímetros será suficiente y
solo validará. Y a lo mejor AT no es suficiente, las tasas aumentan,
serán diez milímetros. Entonces puedo dar click en esta cara. Practica boceto nuevamente. Y puedo usar una
de estas herramientas. Esta es una herramienta poligonal. Podemos ir aquí y
podemos ver filtrados directamente. Entonces los huevos se cultivan y comienzan
desde el punto central. Activar un radio. radio aquí estará a ocho
milímetros de patas afuera. Efecto. Y terminar el croquis
gráfico a una extrusión. Podemos simplemente agarrarnos a una extrusión exactamente
en el mismo camino. No es un programa. Y puedo crear una extrusión
con apenas dos por dos milímetros vestidos
así. Y validar. A lo mejor dos no es suficiente. Yo quería tal vez pueda
extruir 14 milímetros. Entonces es como Extruir
directamente a cuatro milímetros 14. Sí, es mejor.
Ahora. Es genial. Tengo este avión a pie que ya no
necesito. Puedo eliminar, dar clic
aquí y eliminar. Tienes este plano de boceto
da clic aquí y elimina. Intenté tener
algo limpio cada vez que es mejor
si te falta no volver. Solo puedes quedarte aquí. Y sólo puedo renombrar. Esta es una parte número tres.
56. Bisagra parte 2: Sigamos con la
creación de esta pulgada. Entonces las cosas que
voy a hacer ahora es duplicar este elemento. Puede dar click en mi construcción. tricíclicosson números primos. Dulce activa
la vista frontal y da clic en Copiar para arrastrar y
mover en esta dirección. Pero el valor de 100 milímetros, 100 milímetros, si
selecciono mi vista superior, vista
derecha, normalmente
es perfecta. Sí. Entonces ahora, el siguiente paso es
crear otro boceto. Puedo dar click en Agregar Crato, plano de obra
nueva. Por lo que el avión de construcción
estará en esta cara. Y puedo dar click en Next
crapped trastornado offset con un valor de 80
milímetros. Validar. Y necesito crear un
elemento para cerrar el motor. Porque aquí tenemos
el tornillo y puedo crear como puedo llorar
solo algo para cerrar con unos caminos circulares en esta cara para bosquejar
y acreditar al círculo. Para nuestra circular será, tendrá las mismas
dimensiones en esto, en adelante. El segundo círculo
será pequeño vaso de precipitados en confianza con un valor
de 14 milímetros. Podemos terminar el boceto,
crear una extrusión. Puedo dar click aquí, crear una
extrusión en esta dirección. Apliquemos extrusión Faso
de cuatro milímetros. Perfecto. Ahora ya podemos terminar el boceto. Haga clic en este elemento
y duplique la
herramienta para poder usar mi árbol de
construcción. Haga clic en este cuerpo, copie la vista frontal, y arrastre y muévase en esta dirección con un valor de 100 milímetros. Por eso es
sumamente importante en este tipo de software dar la bienvenida
a gran parte del tiempo en la intersección
del elemento diferente para
centrar tu elemento diferente. Porque gracias a
eso, se puede tener una bonita estructura
y es mucho más simple después de 100 milímetros
y solo valida. Puedo ir en esta área,
borrar el boceto. Y entonces este es mi dulce, puedo cambiarle el nombre a éste. Número cuatro. Puedo dar click en este avión. Eliminar, gritos, sí, eliminar. Esto es sobre los cinco que
puedo cambiar por la Quinta Parte. Se trata de un pájaro, el 51 que puedo
renombrar por la parte número seis. Entonces ahora tienes seis parte 123456. Lo primero que
voy a hacer cada uno para ir y visualización. Activemos algunos metales, materiales puedo pinchar sobre metal. Tengo múltiples opciones. Caminemos con algo
poco como más oro. Y puedo arrastrar y seguir adelante. Entonces
vestido de cuerpo diferente aquí en este este
o en este
o en este y en este. Así que ahora si hago zoom un poco, puedo volver a ello. Puedo escalarlo dice, pero creo que uno definitivamente va a ser genial.
Puedo quedarme así. Entonces creé este elemento sobre
si acabo de volver aquí. Así que el último paso es si
quiero crear como un número de estos elementos
diferentes, simplemente
puedo hacer clic en una
de estas herramientas, por ejemplo cosas que puedo
hacer es hacer clic en mi árbol de construcción siluetas
de marca número uno, activa la vista frontal. Y empecemos a hacer esto. Puedo arrastrar y mover
con 18 milímetros. Valida ciudades
separadas para arrastrar y mover con 18 milímetros. Selecciona la parte número tres, y puedo arrastrar y moverme con ella. En este ejemplo, sí, los menús, 109 milímetros, silíceo de Path4 hacen
lo mismo, -109 milímetros. Puedes seleccionar también si quieres. Podría sílice. ¿Por qué no dos
partes al mismo tiempo? Si solo hago clic aquí, puedo arrastrar y mover estos
dos caminos al mismo tiempo. Y aquí exactamente, 98
milímetros, así como así. Y es perfecto. Estamos acabando esta pulgada. También puedo salir 1 mol veces. Vuelva a hacer clic en la visualización. Y ya terminamos
con esta ventana. Por lo que definitivamente es un gran
ejercicio una vez más trabajar con las
diferentes características y crear un elemento
completo.
57. Hilo parte 1: Veamos cómo
crear a Suecia. Entonces, si necesitas
crear un hilo, voy a explicar
un primer ejemplo. Simplemente puedes usar este ejemplo
en hacer el proceso contrario. Entonces primer ejemplo, vamos a
crear un cilindro. Puedo usar mis herramientas de boceto, solo activar la
vista superior y crear un círculo. Este círculo estará
comenzando desde el centro. Trabajemos por ejemplo con 20
milímetros y terminemos el boceto. Entonces, el siguiente paso es
crear una extrusión, arrastrar y mover en esta dirección. Y vamos a crear una
extrusión con un valor de 60 milímetros, 60 milímetros. Entonces ahora si quiero
crear para cambiar, la primera posibilidad
está en la intersección, necesario crear
un segundo boceto. Entonces crédito para cantar en boceto. Y se puede activar
directamente desde la vista. Y el objetivo es
crear un triángulo justo aquí fuera del cilindro. Así puedes crear una primera línea, y puedes crear una primera línea directamente a partir de esta
impresión, de un vistazo. No es extremadamente conveniente porque puedes chasquear directamente. Entonces una de las mejores cosas para hacer, es hacer clic en la herramienta de línea. Vamos a acercarnos un poco
y acreditemos a primera línea. Yo sólo puedo hacer clic por ejemplo aquí, agrietado una línea de escarcha. Aquí tienes 2.5 milímetros. Creo que puede ser agradable. Y puedo ir en esta
dirección, 2.52, 0.5. Y puedo ir en esta dirección, 2.5 y simplemente volver aquí. Y si presiono Escape, solo
necesito recortar
esta línea. En recordatorio, creé un
elemento así con 2.5. Y el siguiente paso es
salir del boceto. Si salgo del boceto, puedo crear mi dulce
fuera del cilindro. Y para ello, necesitamos
usar un reglamento. Los ajustes son herramientas,
activar, girar. Y primero necesitas
sentarte existe cara dice que el eje de revolución
será z ejes. Y después de hacer este
trabajo, necesitas, puedes arrastrar y moverte en
esta dirección primero. Entonces significa que puedo
llegar hasta los 60, pero tal vez no para
decírtelo al final, tal vez pueda caminar con como 55. Ahora. Ahora hay que
repetir el número de término. Ciento, 60 grados. Necesito aumentar. Entonces solo te das la vuelta, te das la
vuelta, te das la vuelta, vuelta, te das la vuelta. Y puedes incrementar
el número de grados hasta obtener
exactamente lo que quieras. Aquí. Por ejemplo, yo. Puedo
continuar si lo necesito. Y trabajemos con alrededor de
este número de grados. Y puedes crear
algo como esto aquí. Y después de hacer esta muestra, si reviso, sí, necesito llegar a 55 milímetros o después
va a ser demasiado. Puedes continuar si
necesitas crear algún giro después de que dependa exactamente de las
rendidas a la una, pero yo podría continuar también, así como esto
hasta que para obtener por ejemplo existe interés de gastador
Mozi. Y solo puedo validar, da
clic en Listo. Entonces ahora el siguiente paso
si quiero en la parte superior, puedo elaborar solo vainilla
menta y dar click en esta cara. Primero, crea un boceto. Y trabajemos con
la herramienta polígono. Segundo, polígono crítico
definido desde el centro. Y trabajemos con un valor
como creo Caminemos con 24 milímetros y
creamos una extrusión. Sólo tienes que pulsar Escape. Haga clic en este elemento, haga clic en este elemento y
podrá crear una extrusión. Trabajemos con un
valor de 20 milímetros. A lo mejor es un poco
demasiado. Sí. Todos los 20 milímetros
funcionarán con. Y gracias a eso,
podemos obtener este resultado. Entonces así es como puedes acreditar. Nota, como vas a
poder crear un dulce, definitivamente
es muy interesante. Y una de las cosas que
puedo hacer ahora es y por ejemplo I. Puedo crear un
elemento de audio justo aquí. Da click en esta cara y
crédito para volver a bosquejar. Creo que podemos elaborar un pequeño
offset en el plano de trabajo. Entonces primero salgamos del boceto. Crear dos nuevos planos
de construcción. Haga clic aquí y desvíe. Podemos simplemente arrastrar y movernos un
poco como 20 milímetros. Y da click en este boceto en este crédito de avión
para bosquejar nuevamente. Podemos reutilizar la
herramienta polígono desde el centro. Y tiene algo así como 20 milímetros salir del boceto. Haga clic aquí, fabricando
extrusión en esta dirección. Caminemos en dirección z. Será mejor y puedo por ejemplo trabajar con ¿por qué no 40 milímetros? A lo mejor es un poco
demasiado vestido de cabeza trabajar con como sati milímetro. Entonces, si creas
algo como esto, las cosas que puedo hacer, es ir en mi
árbol de construcción, anticoagulantes. Tenemos a este amigo y
tenemos a este amigo, y también tenemos este cuerpo. Entonces tienes múltiples, pero una de las mejores cosas
que hacer es crear primero una unión. Y con mis recorridos, puedo dar click en unión. Y necesito sentarme existir amigo y necesito
seleccionar este amigo. Y puedo crear sólo
una libra y validar. Entonces ahora solo tengo este cuerpo
y voy a elegir este, pero no necesito ninguna marca
y solo presiono Eliminar. Y ahora tienes a este
amigo y yo tengo esto por d. entonces las cosas que puedo hacer, es demasiado tonto existe amigo y arrastra y muévete
en esta dirección. Puedo arrastrar y moverme como
60 milímetros. Validar. Y puedo activar herramientas de
nuevo, seleccionar por ejemplo restar y conservar el original. Sí. Y
aún puedo existir amigo. Y puedo ver que existe
amigo y haga clic en Menús y ella realmente
puede producir minerales. Y aquí lo demuestra, sí, necesito hacer click en éste, así Preuss y este minuss. Y si solo valido
cosas que puedo ver ahora, si uso este amigo, puedo arrastrar y pasar a escribir. Y echa un vistazo. Este perfecto Lo hemos
creado, ¿verdad? Dulce por dentro, dependiendo
de esta suite aquí. Contra la liga para
jugar tus filtros, confía en sílica o
cuerpos Nissl visten aquí. Si selecciono bocetos,
eliminemos, eliminemos, eliminemos, eliminemos, eliminemos, eliminemos. Entonces este es el primer ejemplo.
58. Hilo parte 2: Elabora un dulce y veamos un segundo ejemplo sobre cómo
puedes elaborar tu dulce. Trabajaremos justamente con
el proceso contrario cuando crearemos un
boceto para la revolución. Entonces primero volvamos a crear un
boceto, activar. Entonces vista superior, vamos a reutilizar
el mismo tipo de ejemplo. Vamos a crear un círculo
definido desde el centro con un valor de 20 milímetros. Termina el boceto, vístete aquí y crea una extrusión. Trabajemos una vez más. Nosotros 60 milímetros
y apenas validamos. Ahora lo que fue el siguiente paso
es crear un boceto de olor Una vez más en la
vista frontal en la intersección. Pero esta vez
voy a caminar directamente dentro y voy
a partir de este punto. Así puedo crear dos línea y
crédito a línea justo aquí. No es posible chasquear
directamente, no
es extremadamente conveniente, así que solo puedes usar este. Y trabajemos con 2.5. Y puedo ir en esta dirección, 2.5 y 2.5 así. Ahora puedo arrastrar y
mover poco mi boceto. Ahora, creo que no es
sumamente conveniente. Caminemos con un valor
diferente aquí. Tienes 2.5. Aquí tengo 2.5
y voy a caminar con tres. Sí, vamos a mantener este ejemplo y sólo voy a
arrastrar y mover cada fregadero. Y usa mi mudanza
para herramientas tecnológicas y solo muévete hasta llegar, solo agrega esta
intersección para que
podamos movernos 0.5 y
solo llegar aquí. Como puede ver, la
dirección del triángulo está en lo opuesto
al primer ejemplo. Terminemos el boceto. Así que ahora puedo crear mi
Suecia las primeras cosas que hacer. Escojamos una revolución. Otra vez. Haga clic en herramientas, gire. Y puedo activar esta fase. Nclex o acceso a girar. Será este eje. Y una vez más necesito
dar la vuelta, dar la vuelta, dar la vuelta. Entonces primero aumentemos
el valor con 55. Aquí. Creo que 55
en este ejemplo, puedo ir hasta los 16 milímetros. Y necesito aumentar
el número de turnos. Así que simplemente haz clic aquí y
arrastra y muévete. Puede arrastrar, arrastrar, arrastrar, arrastrar hasta obtener
exactamente lo que quieras. Pasemos por ahí con esto. Y a lo mejor es un
poco demasiado. Entonces pasemos 16 milímetros. Hagamos esto de nuevo, 60 milímetros,
validar y cizallar. Trabajemos con 5,000
Andrea's validate. Así. Le he enseñado a este
andador puede hacer clic en bien, y necesito crear
dos operaciones booleanas. Cuando dije que existe herramientas, puedo usar la operación booleana con los suscriptores esta vez, restar. Y necesito seleccionar este cuerpo. Y este cuerpo necesito
cambiar por menús porque necesitamos restar este elemento y
necesito sentarme existir, pero también producen unas fugas, el
elemento revolución, hay que
usar minerales y tu Danny
mencionó necesidad de usar Bruce, mantener original, validar ahora o tal vez tienes la sensación de
que no pasa nada. Pero si usas tu árbol de
construcción, es porque tienes este cuerpo y tienes a este amigo Hugh, estas actividades por d, puedes encontrar el
dulce vestido aquí. Entonces solo necesitas hacer click
en G2 y solo lo hiciste. Y ahora puedo obtener mi render. Si quiero repetir el
mismo proceso que antes, puedo acreditar la parte superior
de este elemento. Crédito para volver a bosquejar. Seleccionar directamente es
una herramienta de polígono. Vamos a agarrar dos huevos
se han ido con un valor. Es trabajo con 24 milímetros. Termine el boceto y
simplemente cree una extrusión. Haga clic aquí y haga clic aquí. Desplazar a la multitud a una
extrusión vestida antes de que ponga 20 milímetros, tal vez un poco demasiado. En este ejemplo, caminemos
con apenas diez milímetros. Está bien y es un proceso
repetible. Si quiero crear
el segundo elemento, puedo crear una vez más. Plano a pie. Haga clic en Agregar plano de construcción
directamente en esta fase. Desplazamiento siguiente. Y arrastrando movimientos. Entonces, ¿qué avión con
20 milímetros? Puedo hacer click en disco, intercambiar crédito de avión para volver
a bosquejar. Vamos a crear de nuevo un polígono
puede seleccionar mi punto central. Trabajemos con un valor
de 20 milímetros, terminemos el boceto y
creemos una extrusión. Y esta dirección,
puede crear una extrusión. El valor presupuestal nos dejó trabajar con 20 milímetros así. Y sólo puedo validar. Entonces ahora puedo repetir exactamente
el mismo proceso que antes. Primero, si voy en mi árbol de
construcción, tenemos d1 y d2. Nuevamente, citigroup cuerpo para moverse en esta dirección,
vamos a aplicar e.g 50 milímetros y
apliquemos y sin duda operación
booleana
con herramientas, restemos. Y restamos, necesito
dar click en éste. Entonces este necesito usar. Vaya, vamos a hacer clic en
éste y dar click en éste. Necesito aplicar minerales aquí. Y en este
tengo que quedarme. Por favor, mantén original
sí. Y solo valida. Ahora bien, si hago clic
en el botón y b2 y arrastro y me
muevo por la derecha, puedes encontrar el dulce interior
correspondiente a éste. Puedo simplemente muy denso.
Entonces así es como en las tiendas de video
podrás crear un dulce. No tienes características
específicas como crear
automáticamente un
dulce alrededor del cilindro. No es posible hacer esto, pero puedes usar estas opciones
después. Es difícil. Si realmente quieres
tener una precisión perfecta, necesitas calcular exactamente los valores que
deseas para tu dulce. Pero en el principado es exactamente el proceso a respetar. Volvamos a hacer clic aquí. Voy a quitar el plano de croquis
diferente solo opcional y puedes quedarte el plano de boceto, pero
puedes eliminar todo. Entonces, si quieres
decirle limpiamente a tu árbol de construcción.
59. Portatoallas parte 1: En este entrenamiento
vamos a romper por debajo. Es un
ejercicio muy bueno para ver diferentes características y
trabajar con bocetos. Las primeras cosas que hacer, cada una para usar el plano frontal y simplemente crear un boceto aquí. Sketch. Y vamos a crear una línea de construcción para que pueda usar mi herramienta de línea y
crear una primera línea. Puedo continuar. Así que se fue con un valor
de 300 milímetros. Primero se puede alejar poco a un lugar donde
cien milímetros. Entonces puedo presionar escape. Y si hago clic en esta línea, puedo activar,
hacer construcción. Perfecto. Puedo crear para conocer
doc. línea de construcción. Da click en esta línea
y sólo tienes que ir en esta dirección, así como esta. Y en esta dirección, vamos a trabajar con un valor de 40 milímetros traduce eso, entonces puedo presionar Escape. Escápese de nuevo, haga
clic en esta línea y vuelva a hacer la construcción. Entonces, el siguiente paso es
crear dos líneas nodales. De nuevo, puedo dar click aquí e
ir en esta otra dirección. Y en esta dirección vamos a
trabajar con sólo 25 milímetros. Y puedo presionar
Escape, Escape otra vez, click en éste, hacer construcción.
Entonces es perfecto. Yo tengo mi, tengo mi base. Yo sólo puedo repetir o
Sousa proceso de vestir aquí. Para que pueda volver a crear una línea. Justo aquí tenemos 40 milímetros. Podemos repetir el proceso
en esta dirección, 40 milímetros, prensa de
vestir Escape. Da click en esta línea y
haz que la construcción sea perfecta. Entonces ahora es el siguiente paso
es crear una primera línea. Esta vez, puedo arrastrar y moverme con un valor de 15
milímetros. Aquí. Puedo hacer lo mismo en
la dirección diferente. Entonces aquí podemos trabajar con 50 milímetros,
solo presione Escape. Puedo
volver a usar mi herramienta de línea, 50 milímetros aquí. Cada vez necesitas
presionar escape y reactivar la herramienta y vestir de 50
milímetros aquí. Así que vamos a crear de nuevo una línea. Puedo dar click aquí, arrastrar y moverme en esta dirección. Aquí trabajaremos con
ciertos milímetros. Así que puedo tomar directamente ciertamente milímetro y puedo
mantenerme horizontal. Entonces, si nunca lo has hecho, no tienes
tu deseo de esto, puedes activar
tu restricción. Puedes hacer click aquí
en horizontal, vertical si quieres estar seguro de tener esta
línea horizontal. Y aquí es lo mismo. Necesito repetir en esta
parte 30 milímetros. Así que solo presiona Escape. Si quieres, puedes
activar tu restricción, pero normalmente no es un problema, puedes encontrar esta. Y si creo dos
líneas justo aquí, los equivalentes
tenemos 25 milímetros. Necesito repetir el proceso
con 25 milímetros aquí. Y puedo ir en esta dirección. Sin duda limitamos,
solo presionamos Escape. Y puedo dar click en
esta línea, ¿verdad? Y haga clic de nuevo en esta línea. Y puedo ir en
esta dirección y activar de nuevo, 30 milímetros. Y necesito volver a hacer esto, desde luego milímetros
en esta dirección. Y presiona Enter. Y
puedo presionar Escape otra vez. Si lo deseas, puedes dar click aquí, activar horizontal, vertical. Puede hacer clic aquí en línea vertical
horizontal. Normalmente no es un problema. Tengo cada línea
horizontal para enlazar diferentes elementos. Puedes presionar Escape. Así que cada vez que
activas tus herramientas, rompes a una línea como esta. Presionas Escape. Vuelves a hacer click en este punto hasta este
punto presionas Escape. Y luego este punto a este sprint y
puedes presionar Escape. Ahora como siguiente paso es
crear un círculo. Aquí podemos crear dos grandes rizo vidente con
un valor específico. Y trabajemos con braguero de 24
milímetros aquí, presione Escape o haga clic
en este círculo. Hacer construcción. Y si arrastre y
muevo una línea aquí, tengo exactamente 28 mm. Así puedo crear dos líneas
con 40 milímetros. Puedo repetir el mismo
proceso aquí, 40 milímetros. Vaya, hagamos esto
otra vez, 40 milímetros. Y ahora puedo crear
otro círculo a partir de este punto con un valor
de diez milímetros. Presione Escape, y cree
otro círculo a partir de esta impresión con un valor de diez
milímetros y valide. Entonces está bien para
este tipo de boceto, puedo presionar escape. Ahora, tengo una línea aquí. Puedo presionar Eliminar, y ahora tienes una línea aquí. Puedo presionar Eliminar. Sólo acepta. siguiente paso es terminar el
boceto, salir del boceto, clic en éste y crear una extrusión
en esta dirección. Aquí. Crear una extrusión con
un valor de diez milímetros. Es un poco demasiado,
sólo seis milímetros. Y puedo validar con
mis herramientas Transformar, no mi herramienta de transformación. Sólo voy a dar click sobre
estos diferentes elementos. Puedo presionar turno y sólo
aplicar litro herido Kronos. Así podrás seleccionar todos estos elementos
de montaje frontal. Nos desplazamos, hacemos clic en
todos estos bordes, y ahora puedes arrastrar y moverte en la dirección de
la dirección r. Apliquemos afiliado con un valor pequeño, radio
ocho milímetros. Puedo validar aquí. Entonces está bien para la
creación de esto. Primer elemento, sabe las
cosas que voy a hacer. Es para repetir este
elemento a la derecha. Necesito activar el espejo. Si hago clic aquí, puedo seleccionar a mi amigo. Y si voy en las
diferentes opciones aquí, puedes encontrar más
y puedes encontrarme a mí. Así que vamos a hacer clic en el
vestido de Miro aquí en esta característica. Y fue el demasiado largo. Hagamos esto otra vez. Haga clic en las herramientas. Voy a volver aquí,
transformación, Mia Hall. Entonces se sittings Amir
sobre lo que quieres. Es necesario seleccionar un elemento de
primer orden con un marco de selección. Y es necesario seleccionar
uno de estos ejes. Entonces aquí no es este eje. Es necesario seleccionar estos
ejes o hachas reina. Y puedo repetir este
elemento directamente a
la derecha y mantener el sí original, y solo validarlo así. Entonces este es el primer paso. Y luego después
usaremos las
funciones de barrido para crear el tubo.
60. parte 2: Sigamos con la creación
de estos dos entrarán. El siguiente paso es acreditar. Por eso creé este círculo de construcción porque ahora voy a
convertir a una circular. Pero primero, puedo simplemente dar click en esta cara y acreditar para
bosquejar directamente aquí. Yo tengo mis construcciones,
tú tienes rizo. Sólo puedo hacer clic aquí
y convertir a regular. Perfecto. Y ahora puedo
terminar mi boceto. Necesito crear otro
boceto en un plano diferente. A partir de esto, puedo usar mi vestido de vista superior aquí
y crédito para bosquejar. Por ello era
sumamente importante respetar el centro aquí. Y puedo chasquear hasta este punto y con
mi herramienta de línea vestida, vestido de
multitud a línea aquí. Y puedo extender con un valor. Si solo arrastro y me muevo aquí, puedo extender con un
valor de 200 milímetros. Entonces puedo ir en esta dirección, trabajar con 60 mm, 600 milímetros, y
solo regresar con 200 milímetros y puedes
chasquear directamente a este punto. Necesito agregar
esquina redondeada en mi boceto. Puedo usar las herramientas y
hacer zoom un poco aquí. Tantos turbios con cinco
milímetros en esta zona. Y vamos a caminar por ejemplo justo aquí. Y puedo crear un knack. Digo TD 1234585 cuadrado, 12345 cuadrado y hacer
lo mismo aquí. Y arrastra y muévete al crédito, este tipo de elemento apenas
toma ese radio 25. Sí lo es. Bien. Yo puedo
hacer lo mismo aquí. Entonces 12345, da click en la primera
impresión, 12345, esta impresión. Y 90 grados de restricción. Activemos las herramientas de recorte
para quitar solo la diapositiva, gritos, para quitar primero
esta línea. Así que recorte, haga clic aquí, haga clic aquí. Y también puedes hacer click
aquí y dar click aquí. Perfecto. Entonces ahora
tengo este elemento, tengo toda mi base. Como puede ver, estamos perfectamente en la intersección
del círculo. Si salgo de mi boceto, puedo usar las características de Swift. Vamos a hacer clic en las herramientas de
transformación. Herramientas y solo activa el barrido. Primero, necesito seleccionar
el cara a cara será este Siguiente. Y luego necesito seleccionar
las curvas fosfina. Entonces hagamos clic aquí, haga clic aquí, haga clic aquí. También podemos dar click en esta
línea y dar click en esta línea. Y perfecto, creé
este tipo de tubo. Y sólo puedo validar. El siguiente paso es
crear un segundo tubo. Entonces, para crear un segundo tubo, necesitamos trabajar en. Estos ejes son
eje verde en el medio. Entonces para esto, puedo usar la vista
correcta así como esta. Y el plano de trabajo estará automáticamente perfectamente
en el medio. Y puedo crear, puedo crear un boceto primero si
uso mi herramienta de línea, puedo hacer zoom poco. Aquí está el centro, y C es el centro
de mi círculo. Si arrastre y me muevo vestido aquí, de este punto a este punto
tenemos 200 milímetros. Podemos crear algo a
100 milímetros de dirección aquí. Así puedo crear una primera línea. Y luego crédito para
circular directamente desde el punto central con un
valor de 24 milímetros. 24 milímetros. Sólo necesito quitar esta línea. Puedo presionar Escape primero. Haga clic en esta línea, presione Eliminar en el teclado. Ahora bien, si hago zoom poco, cambiaría la vista. Hemos creado este
elemento justo aquí. No terminé mi boceto
y creé una extrusión. Da click en este círculo. Crear una extrusión. Para ello, se
puede ver la vista superior y crear una extrusión
en esta dirección. Si quieres,
necesitas
ingresar perfectamente un valor de 200 milímetros. Entonces puedes tocar 200
milímetros aquí. Y aunque yo
pisara entramos milimétricos. Uno de los problemas que tengo es que tengo este elemento aquí. No es sumamente conveniente, así que voy a volver
y extender 300 milímetros. Pero justo antes de aquí, sólo
puedo esconder mi
cuerpo número tres. Y ahora puedo dar click
aquí a la siguiente región, Sui cien milímetros y hacer lo mismo de este lado. Haga clic aquí para una extrusión. 300 milímetros también. Hagamos esto otra vez. Da click en esta cara y confía en
extruir en esta dirección. Eso es rendido
milimétrico, necesito aplicar 600 milímetros así como esto. Entonces he enseñado a hacer este trabajo. Sólo puedo leer a este amigo. No, es perfecto. Tengo a mis dos hijos. Puedo quitar el plano de croquis
diferente así no necesito más. Puedo borrar esta. Puedo borrar éste y
puedo borrar éste. Tengo una barredora cuerpo a cuerpo, la fórmula d, puedo llorar para
vincularme con el cuerpo diferente. Lo primero que hay que hacer, es usar las herramientas, opciones y activar la unión. Vamos a hacer clic en todos
los diferentes amigos, éste,
éste, y éste. Y solo haz clic en Listo. Y gracias a eso en
mi árbol de construcción, solo
tengo un amigo y puedo renombrar como para usar más viejo así. Y he terminado mi trabajo. Entonces fue un gran ejercicio sobre lo que puedes hacer usando
este tipo de software y usar los bocetos
en diferentes tipos de características que solo
aplican unos materiales. Haga clic en la visualización
aquí. Una vez más. Puedo trabajar con nuestro entorno
en Quiero elección aquí. Y si trabajas en
el medio ambiente, también
puedes dar click
en las opciones. Tenemos rotación de luz. Si no quiero plano de tierra, voy a quitar
en este ejemplo, plano
crecido y rotación derecha. Podemos cambiar un
poco. Yo pienso aquí. Será agradable. Puedo
girar mi rotación de luz, clic en Listo y activar
algunas características de materiales. Podemos usar metales plásticos. Creo que el metal va a ser genial. Tenemos diferentes opciones. Y solo vamos a aplicar luz, por ejemplo algo, titanio y
puedo Walters aquí, pero creo que el metal
no va a ser finalmente el mejor voy a aplicar plástico, como si Joseph top estuviera en
plástico así que puedo hacer click en SII, igual que este color. Vamos a hacer clic en editar. Puedo cambiar, puedo
poner éste casi manera sabia después de que pueda apagar. Entonces este en gris que
hace solo gris claro, gris muy claro traduce esto. Y puedo dar click en Listo. Y es perfecto donde
terminar esta obra.
61. Spatula parte 1: En esta formación,
vamos a crear dos espátulas. Tan interesante, uh, entrenamiento porque daremos la
bienvenida a dos tipos de bocetos para crear una parte de la espátula. Y las primeras cosas que hacer, cada una para trabajar directamente
en un plano de trabajo de fuentes. Así que frente y crédito para bosquejar. Entonces estamos en el plano frontal. Y voy a crear como
la enfermedad de mi elemento. Entonces primero, vamos a
crear un gráfico de líneas, la primera línea comenzando desde el punto central y trabajemos
con 100 milímetros. Entonces podemos volver
con apenas 1 mm x's. Y puedes ir aquí 1 mm más o menos. Ahora el siguiente paso es
crear dos liner. Podemos ingresar una
distancia específica aquí. Y voy a ingresar un
valor de 60 milímetros. Clic izquierdo y
necesito ingresar ángulo, así que el ángulo no es realmente bueno aquí necesitas hacer
click en esta línea, click en esta línea, y aquí
puedes cambiar el ángulo. Caminemos con 140
grados, así como así. Y línea nodal Crato
también desde el sprint en esta dirección con un
valor de 20 milímetros. Y hay que
permanecer en este eje. Si no está seguro, puede activar dos restricciones, simplemente
haga clic en esta línea, restricción
horizontal. Ahora, el siguiente paso es hacer clic en mi herramienta de línea
y ajustar la enfermedad. Entonces puedo dar click en esta línea y simplemente trabajar con 1 mm
para que pueda tomar uno. Y si, necesito estar
bien vestida aquí. Y si no estoy
perfectamente vertical, puedo dar click en esta línea y activar Sí, ya
horizontal. Ahora vamos a crear una línea nodal. Puedo dar click en este
sprint y en las glándulas Decker. Puedo arrastrar y mover
truss aquí, por ejemplo y necesito continuar, continuar, continuar
en esta dirección. Uno de los problemas que
tienes que tener esta línea paralela a la
línea de audio para que pueda extender. Y una de las
mejores cosas para hacer, es hacer click en esta
línea, activar LOC. Y ahora vamos a dar click en
esta línea y esta línea. Y se puede trabajar con paralelo. Perfecto. Ahora es genial
porque puedo crear una nueva línea en la
sección anterior justo aquí. Caminemos horizontalmente. Con mis herramientas de recorte. Sólo puedo borrar
con diferente camino. Puedo borrar éste, éste, éste, y éste para
crear algo así. Entonces está bien. Ahora es el siguiente paso es
terminar el boceto y puedo crear una extrusión. Así que solo haz clic aquí. Y quiero tener una excreción
simétrica. Entonces primero extruir 50
milímetros en esta dirección. Después haga clic nuevamente en esta
cara y
extruya 50 milímetros en
dirección cero, 50 años. Tan perfecto. Entonces el siguiente paso es genial porque hemos creado
este elemento así, pero no es exactamente
la forma que quiero. Entonces necesito crear
para conocer Dove boceto en la parte superior para poder dar
click en esta fase. Nuestro primer clic en Agregar, crear un nuevo
plano de construcción directamente aquí. Y a continuación, podemos acreditar para compensar este
plano de construcción con diez milímetros. Después si quieres un poco menos más, no es problema, pero solo necesitas estar
en la cima de esta cara. Y gracias a eso, puedo crear un segundo
boceto a una subida. Pero los bonos están atados a una
subida y crean mi forma. Así que haz clic en este
boceto o haz clic en este plano de paseo y vuelve a
crear un boceto. Lo primero que hay que hacer, es
crear una línea de construcción. Puedo dar click en mi línea herramienta
crédito construcción línea justo aquí,
primero, justo a lo largo de esta parte. Y se pueden crear dos
segundos de línea de construcción justo aquí, también. Justo alrededor de esta parte. Perfecto. Puedo presionar escape. Y lo segundo es
crear otra
línea de construcción en la intersección. Entonces todas estas cosas
son línea de construcción. Si lo deseas, puedes pinchar con turno y puedes
activar, hacer construcción. Perfecto. Entonces ahora lo que voy a hacer, voy a dar click en esta línea. Mira. Y voy a crear
dos líneas justo aquí. Cruzando de por ejemplo este punto a este
sprint u horizontalmente. Y crédito a segunda línea justo aquí y caminar horizontalmente también. Ahora Nick, para entrar una
distancia a esta línea, a esta línea de construcción. Y podemos entrar a distancia. Entonces, ¿cuál será el valor? Haga clic aquí, haga clic aquí. Y necesito entrar a mi distancia. Sólo aplica 20. Justo aquí. Creo que algo se mueve. No es sumamente conveniente. Primero, necesito presionar Escape. Volvamos con mi sketch. Creo que aquí está cerrado. Bien, tal vez pueda hacer clic
en este candado de línea. Da click en esta línea. Mira también. Y si acabo de
dar click a esta línea, a esta línea, tienes un valor. Caminemos con 20. Creo que hasta los 20 demasiado,
voy a cambiar. Quiero que aplique 20. Pero finalmente,
caminaremos con 16 y daremos click en esta
línea y esta línea, y yo puedo hacer lo mismo. Caminemos con 16. Ahora es que tengo este elemento
diferente. Voy a crear una línea y crear una primera línea
para este sprint. Para correr, solo regresa aquí y vuelve
en esta dirección. Aquí puedes ir poco afuera. Y el siguiente paso es
ir en esta dirección. Esta dirección, y esta
dirección. Perfecto. Ahora puedo hacer
lo mismo en esta área. Puedo ir aquí a este sprint. Entenderás
después de y y esta huella, tal vez
pueda hacer
algo como esto, algo así golpea. No es muy importante. Simplemente crearemos una extrusión. Ahora, lo que voy a hacer, es usar mis herramientas de recorte. Un ascenso, éste,
éste podemos borrar la
línea de construcción. También. Por qué creé este elemento. También puedo borrar esta líneas de
construcción es
esta, esta y esta. Y si es así, quizá
éste y éste. Por simple razón que
si salgo de mi boceto, puedo dar click en esta cara, hacer clic en esta cara ahora, y puedo crear una
extrusión en esta dirección. Y puedo obtener este render, la equivalencia que estamos aquí. Y podemos crear una extrusión perfectamente para obtener esta aleatoria. Entonces por eso
es que soy protón para caminar sobre dos bocetos diferentes. Entonces ahora el siguiente paso es ir
a mis artículos antiguos. Basta con quitar el boceto. Retire este plano y
retire el boceto. También. Apliquemos una pequeña película directamente sobre esta
línea. Y esta línea. Vamos a aplicar afiliado
cuatro milímetros validar. Apliquemos otro
afiliado o fuente aquí. Da click en esta línea,
bajando dirección. Shift, haga clic en esta línea. Y trabajemos con afiliado de chaflán de cuatro
milímetros. Y solo valida.
Está bien para eso. Hemos creado nuestro primer amigo. Fue poco largo, pero esta
formación es muy interesante porque te muestro cómo puedes trabajar con dos bocetos
diferentes. Y primero, necesitábamos sumar la enfermedad y avanzar
en esta dirección y SIG, a crédito a otro
boceto para
poder obtener realmente las
renuncias que ellos quieran.
62. Spatula parte 2: Sigamos
con esta espátula. Las cosas que voy
a hacer ahora es crear, bosquejar directamente sobre esta cara con un poco de
offset de esta cara. Así que haz clic en Agregar primer plano
de construcción. Haga clic aquí a continuación y
cree dos pequeños offset. Caminemos con diez milímetros. Será perfecto y validado. Ahora da click en este plano de trabajo. Crédito para bosquejar cosas que vamos a hacerlo
para crear un rectángulo desde el centro, cambiar rectángulo
central. Haga clic aquí. Y
volvamos a hacer esto. Da click en esta impresión y
rectángulo Crato con dos valores. Pero el valor, será
2020 milímetros y 42 mm. Entonces 42 milímetro por milímetro. Apenas salga. Yo quería poner 42 tal vez
pueda aumentar un poco, pero si solo hago clic
aquí, apliquemos 44. He enseñado a hacer este
trabajo, terminar el boceto. Primero, puedo presionar escape, puedo usar el boceto. Haga clic aquí, crédito
a una extrusión. Un montón de valor
de esta extrusión. Trabajemos con 220
milímetros y validemos. Apliquemos tu silueta
directamente en esta línea. Presione Mayús, haga clic en esta línea, presione Mayús, haga clic en
esta línea, esta línea. Y puedo aplicar afiliado. Pero ese es el valor. Diez es poco, demasiado. Trabajemos con seis milímetros. Necesito acreditar a todos un
elemento donde podamos por ejemplo en la espátula. Para que pueda dar click sobre
esta cara para bosquejar. La primera línea será como
una línea de construcción. Se pueden crear dos de
primera línea, por ejemplo a los 30. Por lo que puedo aplicar directamente
a milímetro. Se puede ajustar al rectángulo de
Corinne y Crato. Cambiemos. Para el gigante, un
rectángulo parte de este 0.40 milímetros por
ocho milímetros. Así puedo dar propina 48 y
puedo validar, y puedo hacer lo
mismo aquí. No hay hambre directa de t
por ocho milímetros. Puedo presionar tabulación ese
ocho y solo validar. Sí. Vístete así. Presionemos Escape, temblor. Borra esta línea y esta
línea. Termina el boceto. Vamos a agarrar un vestido
interior de extrusión aquí. Y vamos a mejorar el
render creando afiliado. Así puedo configurarlo en cuatro
líneas diferentes dentro así. Y automáticamente puedo crear
un rellenarlo sobre el valor. Caminemos con cuatro. Trabajemos con seis más o menos. Es perfecto. Y eso es todo. En mi árbol
de construcción. Puedo eliminar una vez más
con diferente tipo de elemento, como plano de boceto o este plano. Entonces ahora tengo a mi amigo uno
y tengo mi presupuesto dos. Y lo último
que voy a hacer con
respecto a estas concepciones
es crear dos amados, vincular esta parte a esta parte con algo
muy interesante. Herramientas. Amado. Haga clic primero en esta cara y
haga clic en esta señal de fase. Y gracias a eso,
puedes crear tu enlace. No voy a mover la huella. Es perfecto así. Sólo puedo validar. Y eso es todo. Entonces
tengo este elemento, tengo este elemento
y este elemento. Podemos mantener barredora
D, Es genial. Y entonces puedo aplicar
una visualización. Así que un montón de visualización. Trabajemos a la
derecha con materiales. Entonces aquí sobre el
medio ambiente primero, caminemos con los materiales
ambientales predeterminados. Lo primero que hay que
hacer Es aplicar unos materiales metálicos en esta parte. Puedo hacer clic y continuar. Tengo diferentes opciones. Entonces por ejemplo I. Puede hacer clic en Y al cuadrado, este, o tal vez este. Aquí no me gusta que coincida con
el color. No es posible editar. Creo que voy a usar
¿por qué es oro pero pincel? Y si trato de pulir el titanio, creo que es un poco más oscuro. Evan, si a lo mejor
puedo sí, puedo caminar así,
pero depende de la luz. Pero sí, en este ejemplo
será una locura polaca mientras y al cuadrado. Vamos a caminar por aquí. Pincel y cuadrado, lo siento. Así cepillo y cuadrado. Sigamos aquí. Podemos aplicar plástico o madera. Creo que voy a elegir la madera
para cambiar un poco. Apliquemos la palabra aquí
y echemos un vistazo. Podemos intentar con
algo como esto. Tienes múltiples opciones. Puede ser éste más o menos.
Creo que es genial. Y luego también tenemos pinar. Así que así, vamos a trabajar con éste, por ejemplo y las cosas que
voy a hacer ahora, también
es para arrastrar y
mover aquí por esta parte. Y si acabo de regresar, necesito asustar
poco mi textura, puedo hacer zoom un poco. Creo que es demasiado grande o tomar tus glándulas, así que
necesito rehacerlo. Y vamos a escalar con
0.3 puede ser genial. Sí. Como material
es muy, muy bonito. Se puede ver que es realmente, realmente un verdadero, Es
perfecto. Aquí. Si me tomo una limpieza. También es agradable. Entonces, normalmente
vamos a ser más altos. Y después solo puedes establecer el entorno dependiendo
de lo que quieras hacer. Así que estoy muy abierta a que pueda ser ambiente tan predeterminado. Puedo cambiar la rotación de la luz si necesito una
intensidad de luz también. Y si quiero aterrizar plano, puedo aplicar. No pudiste avionar. Así como así. Si quiero, también puedo cambiar el color de fondo
transparente,
el carrusel o las interrupciones. Volvamos por defecto.
63. Parte 1: En esta formación, vamos a
crear dos cosas. Va a ser una barda metálica. Y las primeras cosas que hacer, es simplemente cambiar la unidad y vamos a caminar en centímetro, va a ser mejor. Y después puedo alejar
el zoom hasta 1 cm. Entonces, muchas cosas que hacer para
crear esta cerca metálica. Entonces las primeras cosas que hacer, Vamos a sentarnos en el
tubo de la tina, crédito para bosquejar. Y vamos a crear
nuestro primer elemento. Puedo crear una línea a la izquierda, y podemos crear dos
líneas a 100 centímetros. He enseñado a hacer este trabajo. Puedo continuar a
primera línea aquí, tres centímetros, presionar Escape, crear dos sig en línea
aquí, tres centímetros, luego 66 y apenas cerrar. Presione Escape. Haga clic en
esta línea y elimine. El siguiente paso es
crear una extrusión. Así que termina el boceto. Haga clic directamente aquí y
cree una extrusión. Se puede escribir un valor
de 120 centímetros. Puedo validar. Después da click en
esta cara para bosquejar, también. Zoom tirado. Yo terminaría con
la herramienta rectángulo. Puedes crear un rectángulo
definido desde el centro, así como así, y crear un rectángulo con 8 cm
por ocho centímetros. Termina el boceto. Haga clic aquí y haga clic aquí, cree una extrusión de solo dos
centímetros y valide. Este es mi primer elemento. Duplicemos
este elemento con una transformada de simetría, Miro. Y necesito
seleccionar todo este elemento
con un marco de selección. Así exocrinos ejes
y apenas validan. Así que ahora seleccionemos la vista
frontal y el crédito para
bosquejar directamente en
el plano de trabajo frontal. Puedo hacer zoom un poco
estrecho, de primera línea, será como una
guía para que podamos crear una primera línea en
esta área. Entonces por ejemplo puedes llegar aquí y crear una primera línea con
diez centímetros. Después crea un rectángulo. Cambio de diagonales. Puedes seguir
este eje y simplemente crear un rectángulo con un ancho. Entonces significa 200 centímetros
y cuatro centímetros. 200 centímetros y cuatro
centímetros, así como así. Ahora vamos a crear una segunda línea. Puedo hacer zoom aquí y crear
una segunda línea para usar como guía con 70
centímetros, 70 centímetros. Y solo puedes presionar, hacer clic izquierdo permanecer verticalmente,
y yo puedo presionar Escape. Vamos a crear otro
rectángulo, diagonal. Puedo ir en este eje, da clic aquí en este sprint. Y vamos a repetir el proceso
con 200 centímetros por cuatro centímetros
y presionar Escape. Ahora vamos a crear una
línea alrededor de esta zona. Se pueden ver estos elementos. Puedes ir aquí y crear una línea nodal ancho de
seis centímetros aquí. Presione Escape. Ir en esta zona. Aturden a la línea nodal con cuatro
centímetros o presione Escape. Entonces 6 cm, 4 cm. Y repita
lo mismo a la derecha. El primer elemento, es
sólo para guiar aquí, seis centímetros es sólo una guía. Y después con tu herramienta de línea, vas en esta zona
y cuatro centímetros. Entonces eso fue lo
que voy a
hacer cada uno para usar las herramientas de mi app, chasquear este sprint, y
chasquear esta impresora. Así podemos extender
con 110 grados, solo exactos, y
repetir el proceso. Haga clic en la
configuración de la herramienta AAC o imprima justo debajo. Y aplicar también 110 grados. 110 grados. Eso fue lo que
voy a hacer es de 110 grados. Se puede validar con
unas herramientas de recorte que solo quiten esta línea,
eliminen esta línea. Y hace zoom aquí. Retire esta línea,
retire esta línea. También puedo quitar esta línea
y quita esta diapositiva. Ahora perfecto, tengo
mis tres elementos. Puedo terminar el boceto y darle crédito a una
extrusión. Cada vez. Haga clic aquí, crédito a una
extrusión en esta dirección. Primero dos centímetros. Validar y dar clic en esta cara. Ir en esta dirección,
cuatro centímetros. Ahora da click aquí también m es tener algo, todo
perfectamente centrado. Entonces dos centímetros
dan click en esta cara. Y llegar a cuatro centímetros. Ahora vamos a dar click aquí centro, dos centímetros en
esta dirección, la media es de dos centímetros. Y da click aquí en
la otra dirección, ve hasta dos o cuatro centímetros. Perfecto. Entonces ahora solo son las cosas
que voy a hacer es hacer clic en esta línea, clic en esta línea, clic en esta línea,
y esta línea. Repetimos el mismo proceso. Da click en
esta línea, esta
, esta y esta. Y repita el mismo proceso que
cambiamos cada vez
que necesites quedarte, cambiar esta línea y esta línea y esta
línea, así como así. Y artesanía. Puedo crear un relleno
con un valor de 1 cm y solo validar 1 cm. Perfecto. Entonces ahora tengo mi base, necesito ir primero en mi árbol de
construcción, quita un plano de trabajo diferente. Entonces borra esta,
borra esta. Suprimir éste. Tienes una estructura de
patrón lineal. Voy a quitar este
normalmente quieres abs, esto, era de una carpeta diferente de
diseño y creatividad. Puedo crear una carpeta, cambiar el nombre de mi carpeta por
base o estenosis. Será mejor. Y da click en estos
diferentes compañeros con Shift y arrastra y mueve dentro de
la estructura y valida. Esas son cosas que
voy a hacer para volver a crear un boceto y crear un boceto y un
boceto directamente en vista
frontal. Y vamos a crear una guía. Puedo usar mi herramienta de línea aquí y solo agregar
esto en esta matriz. Se puede poner algo con
tan sólo seis centímetros así. Plie seis centímetros pero no es exactamente
lo que quieren. Quiero cuatro
centímetros, sí. Beta. Y acreditar la primera línea en
esta dirección con 1 cm. Y luego se puede
caminar verticalmente. Y puedes escribir un valor. Entonces el valor a tocar es 170 centímetros y
necesitas hacer zoom para mantenerte en
los mismos ejes verticalmente. Después regresa con
dos centímetros más o menos. N es sólo para crear el siguiente, ganar cualquier cantidad con
dos centímetros por dos centímetros puede
volver aquí. Y entonces aquí tengo un
rectángulo, dos centímetros. Y si uso mi herramienta de recorte, solo
puedo borrar esta. Y volvamos a
terminar el boceto, crear una extrusión que
encontraste que no tenía programa. Puedo dar click en mi árbol
de construcción. Esto activa una estenosis y haga clic en esta cara, extrusión de
cratón. Apenas 1 cm en esta dirección. Minuss uno? Sí, perfecto. Y validar 1 cm en
la dirección Odell. Así que haz clic aquí y
extruye con 1 cm. Entonces necesito llegar
exactamente a las dos. Entonces tengo este
elemento, es perfecto. Eso también puede dar clic aquí, hacer clic aquí, hacer clic aquí, y dar clic aquí y
aplicar un pequeño castor. No ser válido, solo aplica
tus filetes con 0.5. Así como así.
Ahora es perfecto. Puedo llegar a periodos, tan pocos de estenosis. O C, puedo dar click. Y tengo este íntimo.
64. Parte 2 de la cerca: Sigamos con la
creación de esta barda. Entonces las cosas que
voy a hacer ahora es quebrar la parte superior
de este elemento, necesitamos agregar un
elemento de decoración al entretenimiento de la
decoración porque todo está perfectamente centro. Puedo usar mi vista frontal de para crear un
boceto en este plano. Y vamos a hacer zoom
un poco y llegar aquí. Crea una primera línea a partir de este sprint con un valor
de dos centímetros. Presione Escapar ciudades de
herramientas AAC y crédito para golpear este punto a esta
impresión con 180 grados. Y ahora también se
pretende crear un elemento de decoración utilizando
la herramienta bazo. No necesitas hacer
algo extremadamente como yo, pero trata de tener
este tipo de formas para que pueda extender en
esta dirección. Pero para imprimir primero por ejemplo aquí, ¿correcto? Sig en la impresión, por ejemplo, justo aquí. Y crédito de impresión blanda
por ejemplo en esta área. Sí. Vístete aquí. Puedo presionar Enter. Y no quiero
estar contabilizando en este eje porque no quiero
tener alguna sincronía
para dejar poco espacio. Y puedo crear dos líneas
este punto a este punto con 0.1 y llegar a esta zona, puedo presionar Escape. Tengo que revisar algo
porque pienso, sí. Si llego a esta zona
y necesito crear una línea desde este punto
sí hasta este punto. Y presiona Escape. Puedo usar mi
herramienta de recorte, borrar esta. Necesitas obtener
algo poco como esto. Y después, si usas
una de estas herramientas, gritos, si presionas Escape, usa tu herramienta de selección. Puedo hacer alguna pequeña
modificación de mi impresión. Creo que aquí voy a
cambiar litros una curva, tal vez crear más,
algo así. Y aquí tal vez pueda
reducirlo un poco, cambiar tal vez la
posición de la impresión. Sí, así. Y tal vez pueda pasar
a la derecha. Y aquí. Sí, perfecto. Así que vamos a agarrar algunos simboliza. Piensa definitivamente que es demasiado. Uy. Simplemente vuelve así. Es agradable hacer este trabajo. Terminemos el sketch
y la revolución de Crato. Así que activa las herramientas y gira. Da click en esta cara, da
click en este eje, y podrás crear este elemento. Perfecto. Entonces ahora si voy en mi árbol de
construcción, tengo este cuerpo y este cuerpo. Vamos a crear dos uniones. Entonces herramientas, unión,
selecciona el primero, éste, CDX, un SIG en
este y valida. Entonces ahora tienes este complicado
Israel, el avión del boceto. Puedo quitar el plano del boceto
y tengo este conjunto de carrocerías. Voy a poder repetir con patrones
lineales y voy a
tener automáticamente o financiador. Entonces por eso no
puse esto dentro de una carpeta. Activemos la
repetición. Primero. Puedo usar una de estas herramientas. Transformar patrones, tipo lineal. Sí. Y Silesia amiguita, puedo seleccionar esta
y cambiarla. Aquí. Hay que decir la distancia entre
piedras. Activemos la distancia total. Trabajemos con seis
elementos así. Y ahora puedo arrastrar y
pasar a la derecha. Entonces seis canela distancia
total y
necesito poner 84 centímetros. Así que h cuatro centímetros cantidad
seis y apenas valida. Entonces ahora las cosas que
voy a hacer para ir dentro de los patrones
lineales. Tengo este elemento diferente. Puedo seleccionar el
segundo y simplemente cambiar poca suposición. Aquí. Puedo rehacerlo con minuss. Minuss caen y validan. Ciudad existe amigo y arrastre
y mover mineros, comió afectar. Da click aquí,
arrastra y mueve minuss, minuss 12. Sí. Y aquí arrastrar y mover, minuss 20 y cizalla arrastrar
y mover y menús. Necesito extender con
Minnesota y validar. Uno de los problemas
que tengo es ella, tengo estos diferentes elementos, no
es realmente bueno. Entonces es por eso que necesito eliminar esta parte multitud para bosquejar
directamente en una de estas caras. Puede estar en esta cara aquí. Crédito para bosquejar. Y puedo crear un
rectángulo directamente a
partir de esta impresión. Tenemos que estar justo
debajo de esta área. Y crédito a legados
rectangulares. Termine el boceto y
haga clic en este, cree dos nuevos
conocimientos de extrusión para simplemente eliminar esta parte y tener todo perfectamente
en el semi ligamento. Sólo x fuera. Ahora como las cosas
que voy a hacer, es para quitar el plano del boceto, borrar y activar Miro. Para crear mi neuro, voy a seleccionar este, turno. Existen diferentes amigos. Y si entro en
diferentes características, puedo dar click en más ahora. Y silicio Miho,
podemos aplicar eje. Estos ejes,
eje verde y perfecto. Sólo puedo repetir
y solo validar. Entonces ahora estos son mis patrones
lineales y solo
puedo renombrar estructura
y puedo hacer por ejemplo como decoración. Aquí. Vemos así todos mis elementos y esta
es toda mi estenosis. Perfecto. Y eso es todo. Eso es lindo. Hemos terminado este trabajo, así que fue
poco, muchas características para ver. No fue éter entrenamiento
difícil, sino una victoria y cosa
teórica que hacer. Podemos aplicar una visualización. Visualización. Cambiemos primero, puedo
ver el hombre variante exoma. Primero volvamos al entorno predeterminado,
los materiales
Zen. Y puedo cambiar eso. Apliquemos metales. Y tengo diferentes opciones, las mejores cosas que
hacer, porque aquí, si primero podemos seleccionar
una como corro, corro pulido y corro pincel. Vamos a aplicar el pincel R1, si quieres, arrastra y muévete aquí. Uno de los problemas que tenemos es que tengo que repetir
en múltiples elementos. Si quiero ganar tiempo, puedo arrastrar y seguir adelante declaración
Toda
y carpeta estructural. Y ahora puedo dar vuelta a los tiempos. Vamos a establecer nuestro entorno. Ahora bien, este es un entorno
predeterminado. A lo mejor podamos cambiar en
este ejemplo, modo color, modo
degradado,
carrusel, salón luminoso. Vamos a aplicar el estado de ánimo degradado. Y solo haz clic aquí, tienes rotación de luz. Creo que puedo aplicar
tu plano de tierra en este ejemplo justo aquí, y cambiar tu vida a
rotación en esta dirección. Perfecto. Tengo una fuente de intensidad
lumínica. Por encima del fondo. Puedes poner tus heridas
de bolsa que
quieras con un color específico. Si quiero tener algo
más como esto, puedo. Si quiero tener algo
más en naranja, puedo. Pero creo que en azul
puede ser muy interesante. Como el color del cielo. Y vamos a aplicar sobre todo erudito, puedo hacer zoom poco
y puedo crear una cuadrícula, renderizar así. Aquí.
65. Colcha parte 1: En este entrenamiento
vamos a acreditar a la ira, a ira por la maceta, por la maceta. Entonces significa ira Walla por macetas que
podemos usar en jardín. Entonces como primeras cosas que hacer, vamos a crear un boceto. Y esta vez podemos trabajar en la vista correcta y
crear directamente dos rectángulos. Así que crédito para bosquejar primero y crear dos rectángulos
definidos desde el centro. Y puedo ingresar a valor, puedo dar click aquí y crear un
rectángulo, ingresar dos valores. El primer valor
será una necesidad de aumentar, como puedes ver aquí. Y el primer valor
será de 300 milímetros. Y así segundo valor, el segundo valor
será de 40 milímetros. Así Sui cien milímetro
por milímetro. Puedo terminar mi boceto y simplemente crear una
extrusión como esta. Y crédito a una extrusión
justo en esta dirección. Y trabajemos con seis
milímetros y validemos. Por lo que ahora el siguiente paso es dar
click sobre esta cara para bosquejar. Y podría hacer esto en un
solo boceto primero. Pero vamos a repetir este
elemento criterio de proceso con 16 milímetros. Por lo que puedo aplicar 16 milímetros. Simplemente existir e ingresar nuestra posición desde esta
línea hasta esta impresión. Y dejar cambiar con
20 milímetros. Perfecto. Hagamos lo mismo aquí. Intenté dar un círculo a partir de esta
impresión y solo existe. Puedo aplicar 20 milímetros. No tengo 20 milímetros. Puedo aplicar prensa de 16
milímetros Escape. Y luego puedo dar click en este punto a esta
línea, esta impresión. Y puedo cambiar
por 16 milímetros. Perfecto. Puedo salir mi boceto solo un crédito
a una extrusión. Da click en esta cara y
da click en este fasor. Así que acredite a una extrusión en esta dirección y
solo valide. Entonces, ahora el siguiente paso
usaremos la función de barrido para usar una
primera grieta de características Swift para
bosquejar en esta cara. Así como así.
Y podemos crear un rectángulo a partir del
rectángulo central justo aquí. Y para valorar, el primer
valor será directamente cuatro milímetros por
cuatro milímetros, 20 milímetros, cuatro milímetros, 20 milímetros, y sólo
vegetar puede utilizar un boceto. Entonces ahora para crear esta ira, necesito crear para pasar. Puedo sentarme en la vista frontal y en la intersección
del eje justo aquí. Puedo crear dos líneas. Entonces crédito para bosquejar
primero en la vista frontal, simplemente haga clic en las herramientas de línea y crédito a línea así. Podemos ir en esta dirección, trabajar con Sway
cien milímetros. Y después puedo volver a esta posición con
cierto milímetro y solo presionar Escape. Ahora el siguiente paso es
crear un círculo. Comienza desde el centro de impresión. Y vamos a trabajar con
60 milímetros. Necesito intentar alinearme
en la intersección. Entonces liner esta intersección
por la sencilla razón que ahora quiero cortar este camino y puedo
usar mis herramientas de recorte. Corta aquí, corta aquí, corta aquí, corta aquí,
y corta aquí. Usemos de
nuevo esta herramienta, cortemos y cortemos. Y para mejorar mi render, puedo usar mis herramientas AAC
empezando desde este punto hasta este sprint y se
puede extender con 180 grados y 15 milímetros. Puedo presionar escape.
Ahora el siguiente paso es crear un
pequeño ajuste. Puedo dar click en esta impresión
final y
solo puedes arrastrar y mover un
poco en la parte superior. No demasiado, sino solo litro
en la parte superior, así. Y es perfecto. Hemos creado este bajo. Puedo terminar mi boceto. Entonces ahora el siguiente paso es
usar una función de barrido. Características. Apliquemos estas herramientas. Y puedo usar directamente barrido, seleccionar primero la cara. Y la cara será ésta. Después puedo seleccionar
la curva a seguir. Y la curva que
será ésta. Éste, y éste también. Puedo terminar mi trabajo. Perfecto. Así que he hablado para usar las características de
esta suite. Como pueden ver, podemos hacer
muchas cosas geniales. Es un objeto de declaración de cuadrícula y también útil para jardín. Yo sólo voy a llenarlo. Haga clic aquí y haga clic
aquí con turno. Después de que pueda hacer clic aquí, haga clic aquí, haga clic
aquí y haga clic aquí. Da click en todos estos elementos. Y apliquemos un pequeño plano en esta dirección o en
esta dirección. En la otra dirección
sobre el valor. Dos es demasiado. Vamos a aplicar 1.8. Así como esto. Llénelo 1.8 milímetros. Y vamos a repetir el
proceso en esta dirección, podemos dar click en este
desplazamiento de línea, dar clic en esta línea, dar
clic en esta línea, esta línea, esta línea. Y vamos a aplicar tus filetes. Entonces los sílices son de dirección correcta. Tenemos dos direcciones, esta o esta. Necesito hacer zoom un poco, así que vamos a llenarlo y escucharlo. Chaflán. Tengo que
comprobarlo porque no estoy totalmente seguro. Sí. Ahora está filtrada
y 1.8 milímetros. Y solo valide si
acabo de volver a
esta vista, perfecto. Y después en la segunda parte, acreditaremos al elemento,
a otro elemento
de aquí para aquí, y repetiremos el proceso
con una simetría. Y vamos a crear esta ira.
66. Colcha parte 2: Sigamos con la
creación de este ángulo,
ángulo para el flujo hacia arriba. Pero las cosas que
voy a hacer ahora, son dos crédito para bosquejar
directamente en el frente. Y gracias a eso, puedo estar en la intersección y
usar el crédito para bosquejar. Y podemos crear una
primera línea como guía, puedes hacer zoom, dar click
en este sprint. Y primero puedes crear
algunos cantos a 80 milímetros. Entonces crédito a la línea 80
milímetros primero. Presiona Escape, crea
una segunda línea aquí, comenzando desde este punto
en esta dirección. Y crear una segunda línea con 120 milímetros, 120 milímetros. Y puedes chasquear
aquí, presiona Escape. Ahora lo que fue el siguiente paso
es crear una línea nodal en esta dirección con 20
milímetros así. Patada, presiona Escape. Y crea otra línea
aquí en esta dirección con 20 milímetros presentador
click izquierdo y presiona escape. El siguiente paso es
usar las herramientas de círculo. Y ahora puedo elaborar
un círculo con ergómetro de
40 milímetros de radio. Y segundo círculo aquí, a
partir de este punto
con 40 milímetros también. Perfecto. Y voy a obtener
este tipo de render. Ahora, el siguiente paso es
crear dos líneas. Puedo dar click en mis herramientas de línea. Primero puedo presionar Escape o dar
clic en las herramientas de línea. Puedo crear dos
líneas a partir de este punto y dar la vuelta. Si solo hago zoom un poco, sí, vería astillas, creo que va a ser perfecto. Ahora puedo presionar Escape. Vamos a dar clic primero
en este círculo, activar LOC, dar clic en este
círculo, activar local. Así que igual que esto. Y haga clic en este círculo, presione Mayús, haga clic en esta
línea restricción tangente. Haga clic en este
círculo, presione Mayús, haga clic en esta restricción
tangente de línea. Y ahora puedo moverme
como puedes ver, pero ten cuidado porque
si te mueves demasiado, vas a cambiar el
tamaño de este autocuidado. Sí, tengo que
quedar así. He enseñado a
obtener este render. Las cosas que
voy a hacer cada una para crear dos línea y crédito a línea justo en la
sección de enfermedades y muerte justo aquí. Después presione Escape y
cripto línea Nadar en la sección central. Entonces aquí están alineados
horizontal y verticalmente. Y con mi herramienta de recorte, puedo borrar esta parte
para obtener este render. Y puedo borrar esta parte
así como así. Perfecto. Se detuvo para ser agradable, necesito aplicar tu
acabado con mi herramienta Arc. Da click en esta línea
de este sprint, el sprint y 180 grados y frecuencia sprint el sprint
y 180 grados más o menos. Y puede presionar escape shell, se
puede arrastrar y mover. Pero definitivamente me voy a
quedar así. Perfecto. Ahora como las cosas que
voy a hacer
es salir de mi sketch. Y podemos obtener este render. Vuelve al boceto
donde pequeños problemas. Necesitamos borrar todas
las diferentes líneas, líneas construcción que
acabamos de crear aquí. Así CDX o herramientas de recorte. Y justo aquí, si
echo un vistazo, creo que ahora está bien. Puedo salir del boceto que tengo esta
línea como pueden ver. Y quiero quitar esta línea. Puedo presionar Eliminar y
necesito quitar esta diapositiva. Sí, presiona Eliminar y
termina tu boceto. Entonces ahora está bien. Necesito crear un plano de
construcción para posicionar un círculo aquí
perfectamente como perpendicular. Haga clic en Agregar tipo de plano
de construcción cívica. Y apliquemos perpendicular
al borde en el punto. Entonces significa que quiero tener
algo perpendicular a este borde, así siguiente. Y donde exactamente en este punto. Por lo que puedo dar click sobre este punto. Y es perfecto porque ahora
tengo este nuevo plano de trabajo. Puedo dar click en este
, carrera para bosquejar. Y con mis herramientas circulares, puedo partir de esta impresión. Aplica solo 6 mm para
decirte lo suficiente. No va a ser extremadamente, agradable para un diseño muy
bonito. Sólo aplica seis
milímetros. Termina el boceto. ¿Por qué es útil? Porque
puedo usar mis herramientas. Barrido, seleccione este boceto a continuación. Y después tenemos que
seleccionar las curvas, ésta, ésta, gritos, sí, ésta. Creo que tengo algo
mal borde de suministro. Um, a lo mejor si hago clic aquí, tienes algo
un poco mal. Necesito chequear. Necesito revisar mi boceto. A lo mejor tengo un problema. Necesito volver con
mi teléfono ver boceto. Si hago zoom un
poco, vamos a dar click aquí. Y a lo mejor no soy
extremadamente buena. Y si solo hago clic en éste, sí, creo que tengo
algo mal tal vez aquí. Y si, tal vez pueda
chasquear en esta parte. Creo que no me
pusieron perfectamente directamente en la línea. Si sólo reviso aquí, creo que ahora es mejor. Voy a intentarlo de nuevo. Simplemente haga clic en Herramientas
y seleccione barrido. Y necesito llorar de
nuevo a mi elemento
porque vuelvo a dos con demasiada historia en mis
paneles y creo un boceto. Entonces volvamos a agarrar dos,
este vestido chakra de aquí. Seis milímetros. Termina el boceto. Volvamos a activar
estas herramientas y barrer. Da click en éste. Siguiente. Haga clic solo aquí. Y si, Ahora está funcionando o estás agregando solo un poco de problemas
con la conexión. Así que ahora vamos a hacer clic aquí
y la dirección haga clic aquí. Y vestido kit aquí, perfecto. Y puedo validar. El siguiente paso es
ir a estos paneles. Seleccionar, Eliminar croquis diferente porque ya no
quiero usar este. Así puedo eliminar estos
diferentes bocetos y aplicar simetría. Usa una de estas herramientas
que puedo usar directamente. Primero,
volvamos aquí y solo números de presupuesto
de Solexa, mejor
suecos. Haga clic en más ácido. Entonces hachas azules y perfectas, puedo repetir este
elemento así como así. Ahora tengo este cuerpo, este cuerpo, este cuerpo, este órgano. Sólo para entrenar,
voy a drenar el elemento, pero puedes quedarte con eso
en diferente amigo. Pero solo para el entrenamiento, voy a usar herramientas, sindicatos, y simplemente crear un cuerpo con todo este elemento,
así como así. Y da click aquí, puedo
cambiarle el nombre si quiero. Objeto de primer paso. Y ahora es perfecto. Entonces parece que
voy a hacer para
terminarlo solo para ir y
él es la realización, ya
terminamos con esta ira. Es un
ejercicio muy interesante de hacer. Haga clic directamente en la visualización. Vamos por la derecha. Tengo múltiples
posibilidades aquí. Yo sólo voy a no aplicar metales porque tienes
diferentes opciones. Puede ser algo así como
Aaron puede ser interesante. Pero me gustaría
usar plástico solo para la estructura superior
serán metales, pero el acabado
será en plástico. Entonces es por eso que
voy a cambiar e.g y aplicar plásticos, aplica
una primera así como esta. Y es un colapso. Eso, vamos a trabajar con downgrade. Al igual que éste y valide. Puedo establecer su propia
variante significaba ésta. Rotación de la
luz e intensidad aquí donde sea el plano verde. Pero no es sumamente útil
para lo que quiero hacer. Y es perfecto. Mira esta
modernización de la grilla de este elemento. Ve algunas cosas que
puedes hacer usando 3D nítido. Puedes probar diferentes
ambientes que necesites. Y puedes Egipto estos
diferentes de hierro metal.
67. Puerta de proyecto parte 1: En este entrenamiento
vamos a crear dos puertas. Gate es un entrenamiento muy
interesante para ver múltiples características
para crear este medidor. Lo primero que hay
que hacer es hacer clic aquí. Y podemos cambiar la unidad. Trabajaremos directamente
en centímetro. Va a ser mejor
para lo que queremos hacer. Entonces después vamos a
empezar con una base y dormir. Así que el plano de trabajo superior aquí. Y vamos a
crear dos rectángulos. Las primeras cosas
que hacer, También está aquí. Podemos crear directamente para
bosquejar y crear un rectángulo. Pero primero antes de crear
mi primer rectángulo, voy a definir
tu línea justo aquí. Los equivalentes
podemos definir una línea, vamos a hacer un poco de zoom. Y la línea final
con apenas un valor de cuatro centímetros se viste aquí. Y crea una segunda línea en
esta dirección para medio, para vestido de centímetro aquí. Y después voy a crear otra línea justo
en esta dirección. Aquí trabajaremos con
un valor de 100, 100, 146 milímetros, 146 centímetros. Así como así. Y puedo
hacer clic y presionar Escape. Entonces solo apiñan a estos
diferentes elementos. Entonces, después del siguiente paso, me gustaría crear dos. Primer rectángulo. Así que haz clic para crear
un rectángulo definido desde el centro con una
sección ocho por ocho. Entonces si voy aquí y quiero
crear a la Sección
ocho por ocho, como pueden ver,
necesito ir al 11234. Y si voy aquí, puedo crear mi sección
ocho por ocho centímetros simplemente establece que puede repetir el proceso
a partir de este punto. Y puedes crear
algo con ocho por ocho centímetros. Perfecto. Ahora solo necesito quitar
esta línea en algunos tampoco. Así que haz clic aquí y
solo presiona Eliminar. Vamos a crear una extrusión. Va a ser mi primer elemento
dos, mis dos post. Y puedo hacer zoom, solo haz clic aquí. Y puedo dar click aquí
también con turno. Y vamos a crear una extrusión
directamente en esta dirección. Pero mal el valor de la
extrusión vamos a trabajar con un poco más, 120 centímetros, así como así. 100 cm. Lo siento. Estaba hablando de
ahora quería 120 centímetros. Perfecto. Está bien. Y entonces
esto es lo primero que hay que hacer. Ahora vamos a
crear diferente también una demanda en el frente. Entonces para esto, necesito
crear un nuevo plano de boceto. Haga clic aquí, y crédito para
bosquejar directamente en esta área. Vamos a crear dos líneas. Va a ser como
una línea de construcción. Simplemente cree una pequeña luz
para acreditar para compensar aquí, seis centímetros presione Escape y Crato rectángulo, puede cambiar. Entonces rectángulo para un rectángulo de
jaguar. Y puedo comenzar desde este sprint hasta llegar
por esta zona. El valor será de seis
centímetros, seis centímetros. Ahora, el siguiente paso es
crear dos líneas nodales. Como guía, puede cambiar por línea de
construcción pero
después lo eliminaremos. Por lo que no es extremadamente
importante y
puedes crear una segunda
línea justo aquí. Y el segundo trazador de líneas nocturnas. Si hago zoom un poco, puedes acreditar para compensar con
35 centímetros así. Y puedes reutilizar tu rectángulo jaguar
y arrastrar y moverte aquí. Y una insignia de valor de
seis centímetros también. Así como así. Ahora lo que necesitamos para crear
o así algo aquí, solo diciendo que
voy a hacer, es ir en esta dirección. Una vez más, Crandall
crédito a liner. Aquí. Podemos empezar de nuevo,
continuamente turbios. Como se puede ver.
Podemos comenzar a los 40. Entonces puedo tomar 40 centímetros. Solo valida aquí. Y puedo crear una segunda línea, tal vez en esta dirección aquí. Y puedo crear dos
líneas nodales con seis centímetros. Ahora es crear una primera línea
en esta dirección existe. Aquí, si voy de este
punto a este punto, como pueden ver,
tengo 120 centímetros. Así que vamos a crear dos
primeros elementos de 40 centímetros. Así. Usemos una línea a otra
línea. Vaya, aquí no. Crédito a línea nodal desde este 0.40 centímetro y cratón
o líneas dobles aquí, dos enlaces para imprimir. Sólo necesito continuar en esta dirección, sí, truss aquí. Y solo continúa
extendiendo también el vestido aquí. Entonces ahora es el siguiente paso es crear Tanakh para que
pueda usar mis herramientas. Y aquí tenemos que
partir de un punto. Puedo usar mi grilla y
puedo dar click en este punto. Solo da la vuelta a esto. Simplemente dar la vuelta a esta zona
puede tomar 45 grados aquí. Y puedo crear un vestido
sustantivo como este. 45 grados no es la parte superior. A lo mejor pueda caminar con tabulación y 30 grados así. Y aquí podemos trabajar con
60 y solo validar. Y clic con el botón izquierdo. Yo puedo hacer lo mismo aquí. Clic izquierdo en esta parte, clic izquierdo en esta parte, y podemos ir en esta dirección. Creo que puedo aplicar 30 grados. También. Tabulación. Aquí
podemos trabajar con, intentemos con 70, creo, y creo que los setenta demasiado. Volvamos con
60 vestidos así. Pero uno de los
problemas que tengo es que necesito arrastrar y
mover este sprint. El sprint no se encuentra
exactamente donde quiero. Puedo presionar Escape y
puedo arrastrar y mover mi punto. Así como esto. cambio los grados y
ahora aplicas solo 28, tal vez sea un poco
mejor y
solo pueda hacer zoom un poco. Y necesito chasquear a
esta parte justo aquí. Está bien para eso. Necesito
recortar muchas cosas. Necesito recortar esta. Necesito recortar esta
. Éste. Necesito recortar este. Éste, éste. Y necesito recortar esta. Entonces el objetivo es intentar
crear algo como esto. Y puedo recortar esta
una vez ésta. Ahora, el siguiente paso es
crear un offset. Puedo usar borde de desplazamiento, y si solo haces clic aquí, puedes crear un desfase. Uno de los problemas es
que necesito acreditar para compensar con seis
centímetros solo existe. Pero algo estaría mal. Necesito continuar con esta
línea a esta línea. Vístete aquí y cierra y
crea dos líneas nodales. Entonces esta línea a esta línea
justo aquí, y cerrar. Y borre con mi herramienta de recorte todos estos caminos diferentes
porque ya no necesito. Así como así. Entonces normalmente ahora Está bien. Podemos salir del boceto
así como así. Tenemos estos tres caminos
diferentes. Puedes llevarte éste, éste, y éste. Y podemos crear una extrusión. Sólo media es de seis
centímetros, sólo X fuera. Si uso mi
árbol de construcción o tienes nuevo amigo, este, este
, y este. Entonces puedo presionar Shift
select es un sentimiento y solo crédito para compensar
con minuss 1 cm. Así como esto.
Ahora, el siguiente paso, si hago clic en esta cara, como pueden ver, puedo
arrastrar y mover irradia un
poquito así como así. Y volvamos a hacerlo hasta
llegar a los 100 centímetros. Entonces siguiente paso, si hago clic en
mis herramientas de medición, puedes encontrar aquí tenemos
100 T, cuatro centímetros. Puede salir y crear
un nuevo boceto. Da click directamente en esta
cara y acredita para bosquejar. Y directamente sobre esta
zona podemos crear dos rectangulares de
forma este sprint. Y podemos ingresar
un valor específico, seis, imprimir siete centímetros. Porque voy a dividir
los 134 centímetros por 20 y voy a obtener el
resultado de 6.7 centímetros. Ahora puedo terminar mi boceto, sólo
puedo hacer click en éste. Y las cosas que voy
a hacer es dar click aquí, estas activan
diferente amigo aquí, esta, esta también. Y solo crédito a una
extrusión en esta dirección. Y crea una extrusión con apenas cuatro centímetros
y valida. Entonces este es mi amigo número seis, puedes acreditar para compensar
de 1 cm validar. Y ahora puedo recuperarme a la vista de estos diferentes por dy. Sólo se lleva eso. A diferencia de las glándulas tomadoras de
árboles de construcción, voy a quitar
estas plantas de boceto en este momento y voy a quitar este plano de boceto para simplemente mantener este resultado
con un presupuesto diferente.
68. Parte 2 de la puerta del proyecto: Sigamos con la
creación de estas puertas. Las cosas que
vamos a hacer ahora es seleccionar esto y amigo. Con este cuerpo, me
gustaría crear dos patrones para poder cambiar patrones y simplemente
seleccionar patrones lineales. Siéntate frente a ti. Y podemos duplicar
a la derecha. Para que pueda arrastrar y
moverme así. Y puedo ingresar un valor
específico. Necesito ingresar un
valor específico de 24, la cantidad. Y aquí necesito tocar
6.7, así como así. Y gracias a eso,
es perfecto. Entonces el espaciado es 6.7 porque tengo un blanco
para este elemento, 6.7 y 6.7 por 20, tendré exactamente 134. Así que sólo puedo hacer clic y
validar así. Si voy en mi
árbol de construcción ahora tengo una carpeta y dentro tienes
todos estos cuerpos diferentes. Entonces es rojo porque
directamente tengo una carpeta. Y lo que voy a hacer ahora, ahora vamos
a dar click sobre esto. Y vamos a Sketch. Vamos a crear un boceto. Puedo dar click sobre esta
cara para bosquejar. Y tengo 11 elemento
que necesito quitar. Sí, éste sobre la vista. Tengo exactamente lo que de
este punto a este punto. Si selecciono mi herramienta de línea de este punto a este punto
que tiene exactamente 134. Entonces necesito encontrar el Mi
hija mi hija estará en mi hija
estará a los 67. 67. Así como así. Y después de todo, se agrieta dos
rectangulares directamente crean un rectángulo definido desde el centro. Y crear un rectángulo
en dos formas principales para valorar cuatro centímetros
por centímetro. Simplemente existe y termina
el vestido boceto aquí. Cometí algunos errores. Voy a
volver porque
no fue por centímetro a centímetro. Necesito hacer alguna sincronización
con un ancho diferente. Hagamos esto otra vez. Para bosquejar y crear mi
rectángulo definido desde el centro. Entonces son cuatro
centímetros en un lado, pero en el otro lado
no son cuatro centímetros. es diez centímetros, Aquí es diez centímetros,
diez centímetros Andreas, pero 8 cm, 4 cm por 8 cm, 4.8. Termina el boceto. ¿Y dónde está mi sketch? Mi boceto se encuentra justo aquí. No es realmente bueno.
No sé por qué. Vamos a hacer clic en este elemento
crédito para bosquejar de nuevo. Usemos mi
herramienta de rectángulo por centro. Entonces cuatro por ocho. Sí, perfecto. Y terminar el boceto. Fedro, presiona Escape. Tengo esta línea. Sólo puedo presionar Eliminar y
extrusión de creatinina justo aquí. Entonces lo primero que hay que
hacer para crear una extrusión. Si solo tomas tus glándulas, recupera este elemento
así como así. Puedes crear una extrusión, no para decirte en la parte superior, solo crea una pequeña
extrusión como esta. Puedo enviar repetición criptográfica. Así que una vez más puedo
hacer clic y aplicar unos patrones. Con este elemento. Echa un vistazo. Puedo ver que mi amigo es, es por d. tengo solo un elemento, así que no es extremadamente bueno
ni malo tu extrusión. Necesitaba crear un nuevo cuerpo. Así que vamos a eliminar x2 vista de todos estos diferentes cuerpos que
existe ahora va a funcionar. Simplemente puedo crear una pequeña
extrusión en esta dirección. Empecemos por e.g Saatchi centímetro
y recuperemos a la vista de estos
diferentes elementos. Entonces ahora tienes un
nuevo presupuesto mejor. Y puedo crear mi repetición. Tus patrones ácidos lineales. Puedo ir en esta área sobre
cantidad vamos a trabajar, voy a cambiar, solo solicita y rígides un
poco sobre el espacio. Necesito ingresar un valor de 18 centímetros y solo validar, así como esto, puedo
usar mi vista frontal aquí. Y necesito hacer click en uno de los
elementos dentro del vestido aquí. Y necesito hacer click en amigo. Esta otra vez. Y puedo activar dos patrones, pistolas
lineales o izquierdas. Puedo aplicar un valor
de cuatro vestido aquí. Y minerales AT así como así. Y puedo validar también dentro voy a tener un segundo
patrones igual que este. Entonces ahora que he enseñado
a hacer este trabajo, necesito arrastrar y mover a un elemento diferente
con cara desplazada. Así puedo dar click en cada cara y puedo arrastrar y moverme
en esta dirección. Se puede extender un
poco más cada vez. Y algo interesante,
si arrastro y me muevo aquí, él seguirá directamente
la otra fase. Así que sólo podemos arrastrar y
mover las glándulas ticker. Si voy aquí, seguirás
esta fase así como así. Perfecto. Voy a ir aquí y
extruir así así. Y puedo dar click en
éste, extruir. Para que pueda dar click en éste. Extruir también solo existe. Y puedo dar click en
éste, extruir. Y también puedes crear
este tipo diferente de extrusión así. Entonces ahora las cosas
que voy a hacer cada una para echar un vistazo, si selecciono mi árbol de construcción y solo selecciono a este amigo. Si arrastro y me muevo aquí, puedes encontrar estos elementos
diferentes y no
es extremadamente,
realmente conveniente. Entonces necesitamos usar
unas herramientas de Transformación, clic en este cuerpo y
primero duplicar esto. Primero Duplica su cuerpo. Entonces nuevamente, crédito
para copiar y arrastrar y avanzar en esta dirección
con un valor específico. Puedo moverme solo con 20
centímetros primero y después de todo volveré con 20
centímetros y validaré. Entonces ahora el siguiente paso es
usar la operación booleana. Vamos a hacer clic en estas herramientas. Activar directamente, restar. Y voy a hacer click
en este cuerpo primero. Pero aquí necesito usar
esto como resta. Así que haz clic aquí para agregar menús. Y luego puedes
hacer click aquí, más, más aquí, más, más. Necesitas cambiar
cada vez por Bruce. Sí, perfecto. Y ahora voy a
restarle éste a
éste y se queda con el original. Pero finalmente, solo
voy a quitar el cuerpo y simplemente dar clic en
Listo, validar justo aquí. Y si estoy usando este
elemento justo aquí, puedo usar a mi amigo. Este es mi amigo y
este es mi cuerpo. Si arrastre y me muevo
en esta dirección, el
cheque contra es perfecto. Contamos con criterios de suscripción. Quiero que
dupliques este cuerpo, pero finalmente, está bien. Voy a poder trabajar
con, con éste. Así que sólo puedo quitar
esta otra vez. En este momento, podemos dar
click sobre esta cara. Y puedo usar lo que se
conoce como estas herramientas. Sólo vamos. Y voy a pensar aquí, no
voy a dar
click en la cara. Sílice diferentes bordes. Va a ser
betas existe bordes, bordes y estos bordes. Y solo vamos a agarrar esta vez, no algo así, sino simplemente crear un chaflán. Chaflán con un valor de
dos, así como esto. Y vamos a repetir lo
mismo aquí. Haga clic en este borde, este borde, este borde y este borde, y vuelva a corromper un chaflán con un valor
de dos centímetros. Y gracias a eso, ahora
tenemos la primera parte de esta puerta y
podremos aplicar un espejo apagado. Y entonces vamos a
acreditar también, mira.
69. Parte 3 de la puerta del proyecto: Sigamos con la
creación de esta puerta. Entonces ahora necesito
crear mi segunda parte. La segunda parte
será exactamente la misma. Entonces es por eso que solo
puedes usar un espejo de características, transformada ácida, Mia Hall y
elemento de sílice para reflejar, necesitas crear un marco de
selección con cada fregadero, configuración y plano Maria. Y en este ejemplo,
vamos a dar click aquí. Y después de hacer este trabajo, solo
puedo validar la
confianza así. Si llevo sus glándulas
a mis artículos justo aquí, cada vez que hemos creado múltiples elementos
justo en esta zona. Una de las mejores cosas para
hacer podemos hacer clic en Plus, por ejemplo y ella dice Mis carpetas, solo
puedo cambiar el nombre de
esta primera dosis y hacer precio por
izquierda, parte superior izquierda. Y puedo hacer lo mismo, crédito a segunda carpeta
y simplemente renombrar. Derecha Pat. Entonces ahora pongamos los
diferentes elementos dentro de la izquierda o derecha. Entonces, ¿qué queda? Cada vez que solo puedes
hacer clic aquí, queda. Arrastre y muévase adentro
aquí, por ejemplo, es correcto. Así que arrastra y muévete
dentro de la parte derecha. Aquí, está a la izquierda, arrastra
y mueve dentro a la izquierda. Podría hacer esto también
antes y luego duplicar, pero es, está bien
para lo que quiero hacer. Aquí. Está justo aquí, es a la izquierda. Aquí, es correcto. Este queda. Esta tiene razón. Y ahora tengo estos patrones
lineales. Uno de los problemas son
solo los patrones lineales. Tendré todas las escenas
en la misma carpeta. Entonces si hago clic aquí
los equivalentes, tenemos todos estos elementos
diferentes. Eventualmente podría separarme. Pero sólo vamos
a quedarnos con el marco. Mantiene un marco con
la parte derecha. Tenemos el marco aquí y la
parte izquierda de las telas de marco aquí, lineales. Nos quedaremos con éste y este
boceto en el que puedo confiar borrar. Y alguna vez vi el espectro. Así podemos mantener estos dos
patrones afuera y simplemente mantener la
parte firme derecha en el marco izquierdo. Así que ahora si quiero
crear un registro, sólo
puedo hacer clic en éste. Y crédito para bosquejar. Primeras cosas que hacer cada uno
para crear un rectángulo. Primero puedo crear dos líneas. Da click en este punto. Y podemos arrastrar y
movernos hasta tener un valor de 70 centímetros. Para que pueda filmar 70 centímetros. He enseñado a hacer este trabajo. Puedo usar mi rectángulo, solo cambio por juggernauts. Y aquí tenemos
un valor de 1 cm. Puedo arrastrar y mover
12, por ejemplo aquí. Y hagamos algo con zoom de
cuatro centímetros poco agregaría 16 centímetros
perfecto y solo validaría. Entonces ahora creé este elemento. Entonces las cosas que
voy a hacer, es salir primero del boceto. Y sólo puedo borrar esta línea. Ya no necesito
salir del boceto. Necesito crear
dos versiones siguientes. Si utilizo mi
árbol de construcción, primero, puedo hacer es activar
estas diferentes vistas, por ejemplo, para crear una extrusión
en una parte diferente. Vamos a crear una extrusión, extrusión
pequeña
con solo una cosa. Hasta 1 cm es poco demasiado. Trabajemos con 0.6 centímetros. Puedo dar click aquí, dar click en esta línea,
dar click en esta línea. Haga clic en esta línea, y haga clic en esta línea. Y puedo aplicar un
pequeño chaflán anotado. Puedes ir y afiliado cero del
direction. Y sobre la
dimensión de esta película que podemos aplicar 1.2
centímetros y validar. Entonces ahora necesito, necesito crujir
y también crear género. Da click en esta cara. Vuelve a crear un boceto. Podemos usar el crédito de la herramienta
círculo para dar vueltas alrededor de esta área, por ejemplo aquí, con un valor
de dos centímetros. Dimensión presupuestal, puedes
posicionar poco como quieras. Si de verdad puedes dar click
en este turno sprint, Click Aquí, somos
4.556 centímetros. A lo mejor podemos trabajar
exactamente con cuatro centímetros
en el centro. El siguiente paso es trabajar en un plano de trabajo diferente
para crear Zen dormido, puedo hacer clic en necesidad de crear
para compensar qué plano. Yo elaboraría para bosquejar. Y solo deja que el zoom un poco. Da click directamente sobre esta cara. Simplemente puede hacer clic en
este braguero facial aquí. Jesús Sketch. Y
vamos a añadir desplazamiento
plano de construcción. Da click en esta cara. Y con lo siguiente puedo
acreditar para compensar. Necesito crear un offset
de cinco centímetros. Exacto, perfecto, validado. En este plan de trabajo, se
puede crear un boceto. Y podemos definir una línea directamente desde la
dirección central aquí. Y podemos extendernos
en esta dirección. Entonces lo primero que hay
que hacer es crear una extrusión. A lo mejor podemos aplicar
cuatro centímetros. Y entonces podemos ir en
esta dirección o así. Y eso puede funcionar con
algo así como diez centímetros. Así puedo tabular diez centímetros
y sólo validar. Solo necesito volver
con mi vista, vista desde arriba. ¡Vaya! Hagamos esto otra vez. Entonces aquí tienes 4 cm, puedes crear dos
líneas nodales sobre este eje con diez centímetros.
No estoy segura. Está perfectamente
bien dimensión. Si hago clic aquí
para, es perfecto. Si hago clic aquí, puedo crear diez centímetros. Así como así. No estoy
seguro de su restricción. Se puede activar, se
puede hacer clic en esta línea,
restricción horizontal. Puedo usar mis herramientas AAC. Seleccione de nuevo la vista superior. Podemos crear dos pequeños
iconos es esta parte, por ejemplo este a este. Con 45 grados. Sí. Creo que creo
que no es lo mejor. A lo mejor puedo hacer algo mejor. Haga clic en las herramientas. Y puedo crear dos
líneas aquí, 1 cm, tal vez pueda comenzar en una
y acreditar a segunda línea. Justo aquí con 1 cm, puedo presionar escape y dar
clic en Herramientas de la aplicación Zoom. Sólo tienes que ir aquí, dar click en éste, y caminar con 90 grados. Puedo dar click en esta línea. Simplemente presione Eliminar, haga clic aquí, presione Eliminar y haga clic
aquí con mis herramientas de recorte. Vaya, hagámoslo otra vez. Herramientas de recorte, ya que esta
línea y haga clic en este azulejo. Tan perfecto salir del boceto. Zoom little bit creative
sweeps fue una de estas herramientas. Podemos usar funciones de barrido. Y puedo dar click aquí. Así como esto. Y el siguiente
paso es seleccionar la línea Z. Puedo dar click en esta
línea primero, esta línea. Y esta línea. Así como así. He enseñado a hacer este
trabajo liderado acaba de validar. Confíe aquí. Está bien para eso. Puedo apenas Rick periodos
con diferentes puntos de vista. Da click aquí y solo
activa esta parte, esta parte, esta
parte y esta parte. Vamos a hacer zoom. Nutella
se vestiría aquí. Y puedes encontrar los
tiradores en esta zona.
70. Parte 4 de la puerta del proyecto: Sigamos con la
creación de esta puerta. Tenemos que terminar
con esta parte. Entonces las cosas que tengo que hacer es
hacer clic en esta cara y
acreditar directamente para bosquejar. Después de todo, vamos a crear
el primer rectángulo. Se pueden crear dos líneas
recién definidas a partir de santa. Puedes moverte un poco. Y un valor presupuestal. Se puede mover hasta
cuatro centímetros, así como así. Presione Escape. Ahora, el siguiente paso es
crear un rectángulo. Se puede crear un rectángulo, rectángulo
Jaguar. Solo muévete un
poquito aquí. Utilizamos 0.5 centímetros. Y con John Jacques Monod, los rectángulos parten de
este punto. Contamos con 1 cm. Y en esta zona podemos
caminar con dulce centímetro. Entonces, el siguiente paso es usar las herramientas sacras
con herramientas circulares. Primero necesitas crear
a otro centro. Solo podemos arrastrar
y movernos alrededor 0.6 centímetros, presionar Escape. Y con un círculo de herramientas, se
puede partir de este
punto, así como así. Y se puede trabajar
con dos centímetros. Entonces después de hacer este trabajo, necesito usar mis herramientas de recorte. Y puedo quitar éste, éste, éste. Y puedo quitar éste
también para obtener este render. Terminemos el boceto. Olvidé solo
quitarme esta. Se puede quitar también crédito
a extrusión muy pequeña. Haga clic aquí y cree una extrusión
muy pequeña. Apenas 0.2 centímetros será
suficiente y solo validará. Entonces ahora es el siguiente paso
es
volver a hacer clic en esta cara y crear un boceto. Vamos a crear
un pequeño rectángulo. Puedes usar un
rectángulo desde el centro. Aquí tenemos un elemento. Si quiero encontrar mi centro, solo
puedo romper a línea, puedo dar click en este. Y normalmente sí llegamos aquí. Y creo que
no es una gran precisión. Simplemente puedes crear alguna
escena a partir de 1 cm, justo en esta zona, perfecta. A 1 cm. Si usas la
herramienta rectángulo definida desde el centro, puedes crear dos rectángulos
pequeños con solo 0.2 centímetros por 1 cm. Herramientas de recorte, puedo borrar esta línea y puedo
borrar esta línea. También. Terminemos el boceto y
simplemente haga clic en esta área. Una extrusión bastante pequeña en su interior. Extrusión muy pequeña,
el valor presupuestal con el que puedes trabajar, vas a imprimir, puedes caminar con
tu impresión para que también solo exista y valide. Entonces ahora tenemos este elemento. Es genial, pero
necesito repetir este elemento en el lado de la dosis cero. Entonces, para repetir este elemento
y lado de dosis cero, volvamos a aplicar una simetría. primero es que si voy en
mi árbol de construcción, puedes encontrar este vestido
por D aquí. Y también puedes encontrar su cuerpo. Tenemos sólo un elemento
aquí. Está bien. Simplemente puedo quitar diferente
tipo de plano de boceto. Para que pueda quitarle esta. Puedo borrar esta. Puedo borrar esta
porque tengo demasiadas cosas en mi árbol de
construcción. Y sólo puedo quitarle esta. Puedo acreditar por ejemplo el bloqueo cuando nueva carpeta
voy a hacer clic aquí, renombrar. Y podemos tocar, mira. Puedo arrastrar y mover
esto al lado de Jean y puedo arrastrar y mover a
su amigo también dentro. Apenas cosas exactas
que voy a hacer al mismo tiempo es que tenemos este elemento diferente y
estos elementos diferentes. También podemos volver a crear
dos nuevas carpetas. Y simplemente renombrar. Y solo podemos inclinar
caminos. Así. También serán diferentes
elementos los que tenemos aquí. Y puedo arrastrar y mover
mis dos patrones dentro. Entonces esto
patrones lineales dentro de las partes y este patrones lineales
dentro de las partes también. Ahora tengo el marco para mi parte izquierda es un marco
de mis partes derechas. Tienes suerte. Y espero que esta parte del
problema que necesito para crear dos simetría con pueda
ir dentro del registro, esto por d y este amigo, puedo presionar shift. Si voy a Más Opciones
y encontraremos a Nero. Se seleccionan los elementos, necesito
seleccionar el eje derecho. Y entonces x es que
necesito seleccionar. No es éste, sólo aquí. Éste. Necesito seleccionar el eje rojo. Y ahora tengo también el mismo
elemento del otro lado. Y puedo dar click en Listo. Todo está dentro de
la carpeta de registro, por lo que es perfecto. Y ahora tengo esta
parte y esta parte. Lo último que voy a hacer, no
es también de, sino en el vestido de espalda aquí. Puedo hacer zoom
un poco y simplemente lloré elemento
demasiado pequeño para
poder cerrar. Puedo dar click en esta cara y crédito para bosquejar lo
que voy a corregir. Yo sólo voy a
crear dos rectangulares, crear un rectángulo y simplemente
cambiar Centro por diagonal. Puedo hacer zoom un poco. Podemos empezar aquí así. Y podemos ir por esta zona y simplemente movernos con sólo dos elementos. Aquí tenemos 1 cm. Así que arrastre y muevo, arrastre
y muevo, arrastre y muevo. Simplemente pura. Actúa dos centímetros. A lo mejor es un poco demasiado. Necesito tomar tus
glándulas sobre mi elemento. Creo que es un poco
demasiado puede presionar escapar. Y tal vez pueda rehacerlo con
apenas cinco centímetros será suficiente solo para crear un pequeño desplazamiento entre
mi suerte y esta diapositiva. Como se puede ver.
Terminemos el boceto. Crédito a extrusión pequeña. Puedo dar click en éste. Y puedo dar click en éste. Si creo una
extrusión justo aquí. Craton extrusión
y trabajar con, por ejemplo sólo a valor de 1
cm y validar. Si creo este tipo
de extrusión y uso
mi árbol de constricción que tengo ahora es este en la parte izquierda. Pero no tengo
directamente un nuevo amigo. No es extremadamente bueno. Entonces es por eso que
necesitamos regresar y referirnos a la extrusión gradual. Reutilicemos lo que vemos antes. Entonces primero necesitas
quitar la vista, por ejemplo no en el plano de boceto, sino en una
ruta diferente para estar seguro. Y puedes crear
tu extrusión. Tengo esta línea,
puedo presionar Eliminar. No es útil. Y tengo esta diapositiva también. Puedo presionar Eliminar no
es útil. Vamos a agarrar a una extrusión. Extrusión con apenas 1 cm. Y solo valida.
Gracias a eso, podemos crear dos nuevos amigos. Si no ocultas la visibilidad de estos
diferentes elementos, no
va a funcionar
para crear dos nuevos compañeros. Entonces es por eso que
necesitas dos ideas, elemento
diferente o simplemente
los elementos de preocupación. Si quieres estar seguro,
me gustaría cada eje. Y sólo puedo validar. Entonces ahora puedo, este es mi nuevo cuerpo. La espalda puedo arrastrar
y moverme dentro mi
parte interior de mi izquierda, así como así. Aquí, tengo mi plano de
boceto borrar. Entonces ahora normalmente si recuperé
reseña de todo, tengo estos elementos perfectos. Sólo puedo hacer click en este
borde y aumentar un poco con no saltar por
solo afiliado 1 cm. Perfecto. Y puedo alejar el zoom. Entonces está bien para eso. Entonces en este paso, este
paso tenemos acabado zoológico modelando la posición
de esta puerta final. Así que muchas cosas diferentes, muchas
características diferentes ya que trabajamos más con extrusión más o menos,
muchas otras características, pero estamos tratando
con la extrusión. Hemos visto muchas cosas
interesantes
con este software. Si vas en tu árbol de
construcción aquí, no lo olvides, hemos clasificado
en diferente elemento. Parte izquierda, parte derecha suerte, y todas las diferentes
partes aquí.
71. La puerta del proyecto agrega materiales: Después de eso, vamos a
crear una visualización. Así que multitudes tu visualización
usando estas características. Y puedo agregar un material. También puedo editar los
colores en mi confianza. Entonces lo primero que hay que hacer es
activar la visualización. Así que ahora podemos entrar directamente aquí y podemos establecer materiales, y podemos establecer nuestro
entorno también. Entonces si voy en manto ovárico, tienes múltiples
posibilidades existe. Mantengamos
primero el entorno
predeterminado y
volvamos a los materiales. Si hago clic en material, sí, podemos arrastrar y mover material
específico de la categorización
seleccionada. Si por ejemplo I. Quería
hacer algo en Word, puedo arrastrar y mover. Uno de estos
materiales, e.g . I. Seleccione este. Puedo arrastrar y mover directamente, ya sea sobre el elemento
así o puedo arrastrar y seguir adelante. También limite, si da clic en los equivalentes de
tratamiento de construcción, selecciona algo en lo que
solo puede poner sus materiales, directamente en carpeta específica. Si solo haces clic aquí, en mi ejemplo,
no voy a seleccionar, voy a seleccionar directamente materiales plásticos
como materiales de PVC. Así que volvamos literalmente antes de que pueda ir a esta área. Así que cambia o categoriza,
vamos a seleccionar el plástico. Tengo todas estas opciones
diferentes. Voy a usar el primer ABS, ABS. Y necesito arrastrar y mover
éste por la parte izquierda. Así como así. Necesito,
también puedes hacer click aquí. Ahora tienes materiales
usados y puedes arrastrar y mover
en la parte derecha. Puedes tener otras opciones definitivamente
para lo que quiero hacer, el
plástico será lo mejor. Y puedo arrastrar y moverme
también por esta parte, pero no un-solo. Ok. Y ahora puedo cambiar
el color para editar, así que los materiales van y editan. Y puedo cambiarme aquí. Entonces valor. Y caminemos o más con algún fregadero como materiales sabios, por ejemplo aquí puedo cambiar. Si e.g . I. Aplicar materiales de desecho. Voy a ir a
ambiente Zen. Si hago clic en studio default, puedo enseñar aquí la intensidad de la
luz. Entonces por eso no
fue realmente bueno porque la intensidad de la luz
estamos apegados a cero. También se puede activar
al plano de tierra. No quiero ir a jugar, pero voy a aumentar
la intensidad de la luz. Podemos aplicar al menos
una, así como ésta. Y puedo caminar con
rotación de luz como pueden ver. Así que vamos a trabajar con este
tipo de rotación de luz, movimiento de seguimiento
perfecto. Y sí, creo que este tipo de rotación de vuelo va a ser
agradable para lo que quiero hacer. Si acabo de validar, haga clic en hecho,
vuelva a los materiales. Puedo hacer doble clic aquí. Otra vez. Puedes escalar, pero cuando usas
algo así como plástico, no
es extremadamente
útil escalar. Entonces no voy a hacer esto. Si quieres probar
con otro color, puedes probarlo
con un color oscuro. Así que mantengamos el color blanco. Ahora quiero aplicar
algo neutral, diferente para la suerte de Israel. Registros fósiles. Lo primero que voy
a hacer para simplemente validar éste y aplicar de nuevo
plástico directamente sobre, mira, aquí no soy plástico, es algo un poco diferente. Son los metales. Entonces necesito
cambiar por metales. Y tenemos diferentes
tipos de metales aquí. Solo seleccionemos
el primer aluminio. Aluminio pulido, y arrastre y mueva directamente el truss
un-solo aquí. Si hago zoom un poco, puedo editar mi pulido de aluminio. Haga doble clic y podrá escalar a su
conveniencia si lo desea. No importa el tiempo, voy a mantener el valor de uno y validar. Lo último que
voy a hacer es que necesito cambiar
el color también, solo para esta zona. También puedes aplicar tu color en tu interfaz para aplicar
un elemento en la cara, puedo dar click en la
cara, justo aquí. Puedo dar click en la cara
y arrastrar y mover o cambiar simplemente pulir
aluminio. Se puede cambiar. Y puedo seleccionar otro aluminio
pulido, pero cambiar el color. Para que pueda dar click en éste. Y si solo hago clic en Listo, uno de los problemas está aquí, no
puedo editar así color, así que necesito seleccionar
algo diferente. Si voy por esta
zona, tienes PVC,
aluminio pulido, aluminio pulido, y tal vez podamos escabullirnos
algo en oro. Así que vuelve a hacer clic en la cara. Cambiar aluminio pulido. Y puedo seguir en esta dirección y sólo
ver polaco filtrado. Ella es un efecto. Y puedo validar
invalidar para obtener. Ahora si yo solo, si acabo de regresar al
principio, puedes encontrar un, tienes y está aquí, abs
brillante, aluminio pulido, y protector de pulido. Si acabo de dar clic aquí es
lo mismo. Voy a cambiar. Y vuelve a seleccionar mi oro polaco. Cada vez necesitas hacer click en la cara y activar
lo que quieras. Por lo que necesito hacer clic aquí
también y activar el oro. Y necesito dar click aquí
y activar más frío. Entonces tal vez pueda caminar dentro
y dar click en esta cara de oro. Si presiona Mayús, puede seleccionar varias
fases al mismo tiempo. Por lo que a veces es conveniente
y puedes activar cabra en múltiples fases al mismo
tiempo si presionas shift. Entonces ahora si voy en
esta otra dirección, también
necesito
repetir el proceso. Así podremos seleccionar este
elemento activar meta. Aquí puedo seleccionar todas
estas diferentes partes. Nos desplazamos, da clic aquí, clic aquí, haga clic
aquí, haga clic aquí. Y también puedo activar el oro. Éste, oro. Y puedo dar click aquí, oro y oro. Así que alejemos el zoom. No tienes que hacerlo, necesitas entender eso. No hay que
olvidar la segunda parte. Simplemente existir. Sólo puedo validar. Entonces como, como se explicó,
si te has ido en el menú
variante puedes probar diferente
tipo de entorno. Degradado, blanco y negro. Carrusel. Podemos vender es interesante
también echar un vistazo. Podemos, porque tenemos un nuevo
elemento en blanco y negro, porque tenemos puertas en sabia, es útil usar carrusel y una
vez más puede caminar con la rotación de la luz y se puede trabajar con
la intensidad de la luz. Vamos a aumentar el
turbio tan ligero y así fue sólo para mostrarte, pero
volvamos por defecto así. Para volver, solo
necesitas dar click aquí.
72. La puerta de proyecto crea dibujos: Es posible crear
dibujos a partir de sus modelos, para crear dos dibujos a
partir de sus modelos. Podemos activar
aquí dibujos 2D. He enseñado a hacer este trabajo. Puedo crear dos nuevos dibujos. Y solo necesito aquí
estamos dibujo de crédito. Debe sedar lo que
quiere tener dentro
de los cuerpos de configuración de dibujo
para incluirlo en un dibujo. Entonces es por eso
que si solo hago clic aquí, necesito seleccionar. Tengo muchos
cuerpos diferentes, como pueden ver. Entonces necesito arrastrar
y mover y crear una selección de
todo lo que existe. Y puedo dar click en Siguiente. Ahora, necesito tener que establecer
mis preferencias de dibujo. En este ejemplo, cambiemos
para la orientación de la puerta. Vamos a trabajar con una página, este tipo de página aquí, y ver a **** asustado. Es interesante porque automáticamente el
software definirá la escala correcta dependiendo
del tamaño de sus elementos
e incluye Bellevue. No voy a incluir aquí ningún lavamanos y simplemente continuar. Entonces ahora tengo este elemento. Primero. Como pueden ver,
tenemos puerta de título. Si voy en esta impresión preferencias de
dibujo, me lo puedo volver a comer, el tamaño de mi hoja. Puedo cambiar la
vista a **** sustos. Necesitas caminaremos en centímetro como en
los modelos. Si e.g . I. No quiero tener este
que pueda hacer es activar. Y esta que puedo
hacer es activar, como pueden ver en este ejemplo, solo cosas que voy
a hacer solo para reactivar. Mostrar frontera, así como así. Si quiero incluir vistas, puedo activar vistas
aquí y echar un vistazo. Tenemos diferentes
tipos de puntos de vista que
podemos incluir en esta área. Entonces, por ejemplo, esta es una vista frontal. Si solo voy a hacer click izquierdo, tengo estas opciones de boceto y
puedo posicionar mis puntos de vista
con las opciones de este kit. Si la báscula no es realmente buena, si haces clic aquí sobre las
opciones, puedes cambiar. Si es demasiado pequeña, puedo aplicar. Si hago clic aquí,
será más pequeño. Si hago clic aquí
será más grande. A lo mejor puedo trabajar con uno
existe, haga clic en Listo. Y ahora si acabo de
hacer clic en esta, es necesario
que vuelvas a ver las vistas. Si hago clic en estas vistas, puedo arrastrar y volver a moverme en la dirección
vestida así. ¿Y por qué no posicionar mi vista
frontal en esta área? Si quiero poner otras vistas, puedes ver a Luke lo que quieras. Por ejemplo, yo puedo usar vistas isométricas
y puedo arrastrar y mover. Y por qué no posicionarse. Se trata de vistas simétricas
alrededor de esta zona. Y puedo hacer clic
afuera para validar si quiero tener
vistas laterales, puedo por ejemplo hacer clic en esta y
puedo posicionar mi sitio, usar y nada y dirección z. Podría continuar si lo necesito, tengo diferente tipo de uso. Hagamos algo así. Si acabo de volver a mi página, puedo activar de nuevo, mostrar bloque de título si es necesario. Aquí. Es solo parámetros tan
diferentes que estableces al principio. Entonces puerta aquí es cuando
has creado tu documento, entonces necesitas ¿cuál es la hoja? Es sólo una
escala de hoja y tamaño A4. En cualquier momento
puedes hacer click en uno de los elementos y puedes cambiar
la posición si lo necesitas. Así como así, puedo dar click aquí y cambiar
la posición también, si necesito saber lo que está pasando. Si quieres agregar
dimensión, una dimensión, hagamos clic en Cerrar
y activar dimensión. Por ejemplo, yo. Puede hacer clic en la línea
ocho,
pero ocho , No es extremadamente,
usa demasiado, realmente bueno aquí
porque puedo por ejemplo simplemente golpear tarde y puedes ir a hacer clic izquierdo y arrastrar
y mover la dimensión. Si quiero tener la
dimensión total de mis elementos, puedo dar click en Hecho de mi puerta. Puedo usar distancia
punto a punto
o distancia línea a línea. Puedo dar click en este sprint. Da click en este sprint. Y es necesario presionar Mayús para seleccionar dos puntos
al mismo tiempo. Y ahora sé que mi get
será de 300 centímetros de ancho. Y puedo poner por ejemplo
este de aquí. Y tengo una sección
134 milímetros. Lástima puedes hacer clic en Listo, pero puedes continuar
al mismo tiempo entre dos, entre dos líneas, dos puntos, puedes hacer lo mismo
con la distancia línea a línea. Por ejemplo, I. Puede seleccionar línea a otra línea. Entonces esta línea, puedo
presionar shift esta línea. Y entonces tienes 134
también, igual que esto. Si quiero tener esta línea, puedo dar click en esta. Vamos a hacer zoom a éste, presionar shift éste, y luego tienes 35
centímetros para este elemento. Puedo repetir lo mismo. Puedo usar mi avión de línea aquí. Puedo definir 98. Puedo usar e.g para este, tienes apenas un centímetro. De esta manera si tienes apenas 8 cm. Entonces, gracias a eso,
puedo indicar mi sección así como así. Si quiero agregar
información también sobre esto, REIT perciben y puedo dar click en Distancia punto a punto Done. Esta rama cambia
a este sprint. Estoy, estoy susurrando a la
distancia de la línea no es realmente buena. La distancia punto a punto es Peter. Existen turnos sprint
, existe sprint. Y si solo me alejo, tengo mi dimensión
justo aquí por centímetro y cinco, por ejemplo se
puede ver sprint.
El sprint tengo dos centímetros y puedo
arrastrar y mover si necesito. Puedo por qué no colocar esta
impresión con esta impresión. Y tengo 16
centímetros para mi suerte. Y puedo arrastrar y mover y alejar el zoom para que puedas agregar
mucha dimensión como esta. Estos son los mismos en esta área. Sólo puedo hacer clic en Listo. También tienes más posibilidad. Se puede aplicar este
para radio, diámetro. Y parece que quieres, puedo seleccionar de nuevo distancia
línea a línea, esta línea a este desplazamiento de línea
superior. Y sé que mi portón
tendrá ocho de 120 centímetros. Y puedo hacer lo
mismo aquí. Toma tus becas, puedo dar
click en esta línea, turno, click en esta línea y
tengo 120 centímetros. Puedo dar click en esta línea, cambiar, dar click en esta línea, y tengo 100 centímetros en esta área. Entonces puedes agregar
mucha dimensión aquí. Puede dar click en esta línea, presionar Mayús o no en esta línea, puedo dar click en esta. Da click en este, y tengo una sección de ocho centímetros. No es posible aplicar. Esta respuesta es vista simétrica porque es vista asimétrica, por lo que no es posible.
Puedo dar click en Listo. Así que ahora si quiero
exportar mi página, así solo puedo hacer clic en Cerrar. Si quieres agregar más cosas, es
posible que tengas
textos y geometría. Si hago clic en el texto,
puedes agregar una nota. Y por ejemplo I. Puedo simplemente ir a cualquier parte aquí y
puedo dar click en nuevos nodos. Puedes escribir algo aquí. Puedo escribir como puerta si quiero, y puedo posicionar
puerta. Así como esto. También puedes agregar diferentes
tipos de geometría, como por ejemplo puedes ver dos
líneas y puedes agregar diferentes geometrías aquí. No voy a hacer esto, no
es sumamente útil. Y para expandir tu mundo, simplemente haz clic aquí Dibujo X-bar. Se puede seleccionar el formato. Tenemos este formato diferente. Por defecto
usarás el archivo DWG, pero también tenemos d x f x b. Y también puedes exportar
en archivo PDF si quieres. Entonces está bien para eso. Hemos creado este
tipo de dibujo en cualquier momento se puede cerrar de
nuevo al modelado. Y si quieres volver a ver
tu dibujo, solo
necesitas dar
click sobre los dibujos. Ahora puedes encontrar obtener dibujos y puedes
renombrar o eliminar. Y en cualquier momento
puedes hacer doble clic en AND gate y puedo
volver sobre mis dibujos.
73. Modelo de exportación de compuertas de proyecto: Cuando termines tu trabajo, puedes exportar en
múltiples formatos. Entonces para exportar en múltiples formatos, primero cosas que hacer, puedes dar click en esta área
y tienes explotación. Haga clic aquí, explotación. Entonces lo primero que
puedes ver, es todo formato. Entonces significa que te has recomendado primero y todo lo demás si
usas o mandas lo primero
que puedes hacerlo solo para exportar tu
archivo en formas 3D. Y gracias a eso, podrás
mostrarte este archivo con cualquiera que quiera reutilizar
tus modelos en 3D nítido. Y sólo tienes que hacer clic en Exportar. Y después te
propondrás dónde quieres
guardar tu trabajo en tu computadora. Y estas son las formas que
definimos y
solo tienes que hacer clic en Guardar. Ahora tienes otras opciones. Entonces aquí es solo
para automáticamente, el proyecto se guarda en línea. Es seguro en línea automáticamente. Pero también tienes la opción exportar en barcos
contigo porque puedes compartir tu trabajo con
cualquiera que quiera
reutilizar tus modelos
en este software. Volvamos a hacer clic en Exportar.
Tienes más opciones. Una de las mejores cosas para hacer. Una vez algo simple,
puedes tomar la mezcla. Así que amigo encontró categorizar
como modelos 3D. Entonces aquí están todas las cosas que puedes usar para los modelos 3D. Fuera de las tiendas, nosotros
d es el más útil, será generalmente archivo
OBJ y stl, archivo
OBJ y STN. Si seleccionas uno de estos, no te voy a
mostrar todo. Sólo stl OBJ. Cada vez que selecciono
un ****** include item, I then items I can keep off inclusion maize
but measure bodies. Sí. Y guarda cada artículo
de primer nivel por separado. Aquí, depende en algún momento
que puedas usar este o no. Dicho cada primera palanca, artículo por separado, finanzas
se basan en etiquetas de artículo. La salida es zip comprimida. Puedes activar o desactivar,
incluir colores de vértice. Sí. En algunas aplicaciones, algunas del software de
modelado 3D podrás conservar los materiales y
podrás ver el color también. Si hago clic en. Entonces
este es un modelo 3D. Si caminas en STN, también
es útil, pero con STL no te quedarás, generalmente quieres quedarte con
todos sus amigos. Y generalmente no tendrás
también los materiales que deseas. Conservar los materiales. Y aquí se puede
ver la resolución. Mantengamos las TIC. Y sólo puedo hacer clic en Exportar. Si voy aquí ahora este es un archivo STL y puedes
crear una expectativa. Por lo que la carpeta más útil para que un
software de modelado 3D reutilice en otro software de
diseño gráfico
Modelado CAD será stl, OBJ. Si continúo,
tengo más opciones. Nuevamente, la explotación. Si es falsa impresión 3D, reutilizará STN. También puedes usar dulce. Alguna vez viste las opciones también. Correlaciona directamente una
exportación de tus bocetos. Y la mayor parte del tiempo
usarás d w d Phi, pero también podrás exportar en SVG
alguna vez te puede resultar útil. Y esto es solo un
boceto aquí hemos eliminado un
tipo diferente de bocetos, pero si solo quieres conservar el boceto algún tiempo, puede
ser útil. Simplemente puedes exportar boceto aquí. Estas son las opciones de dibujos. Y como te expliqué, cuando creas tus dibujos, puedes ser experto directamente
con este tipo de formato. Entonces puedes hacer esto
después de todo tipo las piernas son DWG o
también puedes exportar PDF o puedo
t f, menos cosas que hacer. Es para explotar la imagen. Entonces solo para tener un render, PNG o JPEG, puedes capturar imagen, crear
una visualización. Entonces esta es una visualización. Y si haces clic
aquí automáticamente, vuelves a tu
visualización. Barro. Puedo hacer zoom un poco de nuevo, y puedes hacer
una captura aquí. Si hago clic en captura
automáticamente su tonto archivo PNG, archivo JPEG, puedo, por ejemplo hacer clic en JPEG y
activar truss seguro aquí. Y tus sentadas o vistas
o para lanzar, arrastrar, arrastrar y mover con un ratón, tus serpientes tienen usuario que querer. Y después de eso solo puedes
hacer clic en capturar y
tendrás este tipo de
render dentro de este marco. Entonces está bien para eso. Fue un gran proyecto, muy, muy útil porque
hemos visto muchas características
diferentes. También muy interesante ver
las opciones de visualización. Y luego crear dibujos
2D a partir de los modelos 3D y terminar
su trabajo con explotación.