Shapr 3D crea tu primer modelo 3D | Nicolas Forgue | Skillshare
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Shapr 3D crea tu primer modelo 3D

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      2:52

    • 2.

      Descargar software

      5:45

    • 3.

      Crea un documento

      4:46

    • 4.

      Comienza con el panel

      4:31

    • 5.

      Navegación de amo

      5:24

    • 6.

      Editar vistas

      7:00

    • 7.

      Editar la cuadrícula

      6:03

    • 8.

      Modelo de exportación

      8:06

    • 9.

      Herramientas de dibujo, parte 1

      5:48

    • 10.

      Herramientas de dibujo, parte 2

      7:15

    • 11.

      Añade restricciones parte 1

      10:35

    • 12.

      Añade restricciones parte 2

      8:05

    • 13.

      Añade líneas de construcción

      6:44

    • 14.

      Añade dimensiones

      5:36

    • 15.

      bordes de compensación

      5:44

    • 16.

      bordes de ajuste

      3:15

    • 17.

      Mover bocetos

      6:18

    • 18.

      Crea patrones

      10:58

    • 19.

      Añadir texto

      6:48

    • 20.

      Añade ejes de construcción

      8:27

    • 21.

      Añade planos de construcción

      11:02

    • 22.

      Selecciones de maestros

      6:49

    • 23.

      Crea extrusiones

      6:30

    • 24.

      Crea revoluciones

      8:40

    • 25.

      Crea barridos

      6:30

    • 26.

      Crea lofts

      9:35

    • 27.

      Añade filetes

      9:28

    • 28.

      Crea conchas

      6:04

    • 29.

      Cuerpo dividido

      9:08

    • 30.

      Objetos de unión

      8:40

    • 31.

      Substract los objetos

      7:10

    • 32.

      Objetos de Intersect

      4:34

    • 33.

      Caras compensadas

      7:09

    • 34.

      borde de compensación

      6:17

    • 35.

      cara de proyecto

      5:26

    • 36.

      Mover objetos

      6:47

    • 37.

      Escala los objetos

      5:29

    • 38.

      Traducir objetos

      8:36

    • 39.

      Gira los objetos alrededor del eje

      8:24

    • 40.

      Alinear objetos

      6:27

    • 41.

      Crea patrones

      10:58

    • 42.

      Objetos de espejo

      6:57

    • 43.

      Importar la imagen

      7:41

    • 44.

      Añade mediciones

      4:30

    • 45.

      Parte 1 del árbol de construcción

      7:50

    • 46.

      Parte 2 del árbol de construcción

      6:51

    • 47.

      Editar el ambiente

      7:56

    • 48.

      Agregar materiales

      7:02

    • 49.

      Crea dibujos parte 1

      5:48

    • 50.

      Crea dibujos parte 2

      6:56

    • 51.

      Crea dibujos parte 3

      6:15

    • 52.

      Crea dibujos parte 4

      6:17

    • 53.

      modelado de tubos parte 1

      6:48

    • 54.

      modelado de tubos parte 2

      5:06

    • 55.

      Parte 1 de modelado de bisagra

      7:27

    • 56.

      Parte 2 de modelado de bisagra

      5:21

    • 57.

      Parte 1 de modelado de roscas

      8:02

    • 58.

      Parte 2 de modelado de roscas

      7:33

    • 59.

      Portatoallas modelando parte 1

      7:45

    • 60.

      Portatoallas modelando parte 2

      8:17

    • 61.

      Parte 1 de modelado de espátula

      9:24

    • 62.

      Parte 2 de modelado de espátula

      7:20

    • 63.

      Modelado de cerca parte 1

      9:26

    • 64.

      Modelado de cerca parte 2

      8:51

    • 65.

      Colcha modelando parte 1

      6:25

    • 66.

      Colcha modelando parte 2

      9:52

    • 67.

      Puerta de proyecto parte 1

      11:15

    • 68.

      Parte 2 de la puerta del proyecto

      9:18

    • 69.

      Puerta de proyecto parte 3

      9:43

    • 70.

      Parte 4 de la puerta del proyecto

      10:04

    • 71.

      Agrega materiales

      8:15

    • 72.

      La puerta de proyecto crea dibujos

      9:02

    • 73.

      Modelo de exportación de puertas de proyectos

      5:10

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

177

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

Shapr 3D

Shapr 3D es un software CAD intuitivo. La herramienta proporciona una versión gratuita y una versión de pago con más concepciones al mismo tiempo y más características. Es posible usar en Ipad o para usar en la versión de escritorio en el ordenador. En este curso, usaremos la versión de escritorio en el ordenador. Un software de CAD te permite trabajar con bocetos y luego convertir estos bocetos en modelos 3D. Shapr 3D ofrece todo lo que un software CAD necesita para ser eficiente. Sistema de bocetos ergonómicos y un gran panel de herramientas para crear modelos en 3D. Esta herramienta puede proporcionar concepciones para la impresión en 3D, y también puede proporcionar la creación de modelos en 3D como un software de modelado en 3D.

Usaremos la versión de escritorio en el ordenador en este curso, no en la versión de Ipad.

Ventajas de usar Shapr 3D

- Una versión gratuita para usar todas las herramientas de concepción

- Interfaz ergonómica

- Todo lo que necesitamos para crear bocetos

- Herramientas clasificadas en diferentes categorías

- Arrastra y suelta el sistema para una experiencia increíble

- Mejora el renderizado con materiales y medio ambiente

- Crea un dibujo con el modelo 3D

- Exporta los modelos en diferentes formatos

Curso de formación

En este curso aprenderás a dominar Shapr 3D en la versión de escritorio para el ordenador. Paso a paso, aprenderás todo lo que necesitas para crear tus modelos 3D y más. Empieza con el panel, la navegación, la cuadrícula Comprenderás en detalles cómo crear bocetos. Luego, todas las herramientas para crear modelos 3D se explicarán para que se ajuste perfectamente a sus usos. Completaremos eso con características avanzadas, agregaremos materiales y editaremos el ambiente y crearemos un dibujo de tu modelo. Al final del curso haremos un proyecto completo con la creación de una puerta con todo el proceso que hay que seguir.

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Habilidades relacionadas

Animación y 3D Modelado y diseño 3D
Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción: Hola a todos, Es Nicholas y bienvenidos a este curso sobre el software 3D CAD de formas nítidas 3D. Proporcionar una versión gratuita y una versión de pago con más concepciones al mismo tiempo y más funciones. Es posible usar un iPad o para usar en versión de escritorio en computadora improtant. En este curso, utilizaremos una versión de escritorio en computadora. El software CAD le permite trabajar con bocetos y luego convertir estos bocetos en modelos 3D. Tiendas con las primeras cosas que un software CAD necesita para ser eficiente. Por lo que significa ergonómico , sistema incompleto, grandes paneles de herramientas para crear modelos 3D. Estas herramientas pueden proporcionar concepciones para la impresión 3D. También puede proporcionar la creación de modelos 3D como un software de modelado 3D. En protones. En este curso, usaremos una versión de escritorio en computadora, No la versión iPad. Utilizaremos la versión de escritorio. Ventajas de utilizar este software tiendas 3D. Tienes una versión gratuita y puedes usar la versión gratuita con todas las herramientas de concepción. Tienes interfaz ergonómica, todo lo que necesitamos para crear, bocetos, herramientas se clasifican en diferentes categorías. Sistema de arrastrar y soltar para una experiencia increíble, experiencia rápida, mejorar, renderizar con materiales y nuestro entorno. También puede crear un dibujo a partir de los modelos 3D. También puedes exportar modelos en diferentes formatos. Entonces ahora lo que aprenderás en este curso de formación. En este curso, aprenderás a dominar formas con la versión on desktop para computadora. Paso a paso, aprenderás todo lo que necesitas para crear, todos tus modelos 3D y más, empezando por un dashboard. Entonces la navegación, la grilla. Comprenderás en detalle cómo crear bocetos y todo el sistema de bocetos. Entonces también se explicarán las herramientas para crear modelos 3D para entender perfectamente sus usos. completaremos con funciones avanzadas. Entonces significa en materiales, es confinamiento e incluso crear un dibujo a partir de tus modelos para introducir tu trabajo. Al final de lo curioso, muchos entrenamientos diferentes te permitirán dominar todas las características, explicar en vacas, barcos con la versión de escritorio x2, caos completo. 2. Descargar software: primero que hay que hacer es descargar sharp 3D. Así lo hacen las tiendas no vD, es simple, solo necesitas ir directamente a la página web. Después de ir a la página web directamente al inicio, puedes encontrar las tiendas de descargas con d. también puedes continuamente turbia. Así que gracias a eso, podrás encontrar información por qué es sumamente interesante para tu tienda SVD porque definitivamente es extremadamente ergonómica, aunque solo uses en el curso, trabajaremos en una computadora, trabajaremos en la versión de escritorio. E incluso en computadora son herramientas extremadamente ergonómicas. Si quieres hacer algo rápido. Y voy a continuar, puedes encontrar información, información y volver a compartirla, puedes descargar la lectura de Sharp. Te he enseñado que tienes múltiples opciones, así que no puedes formar Mac, puedes descargar en iPad y puedes descargar en windows. En mi ejemplo, estoy trabajando en Windows con la versión de escritorio. Pero incluso si trabajas en Mac definitivamente no es un problema, siempre uses resistes Sillas directamente en la versión de escritorio. Entonces estas son las primeras cosas que hay que hacer. Después de sobre las características. Puedes hacer clic en las características aquí. Y tienes muchas cosas que puedes ver, por ejemplo, diseño 3D, nosotros lo hacemos intuitivo y tienes diferente tipo de información. También se puede ver por ejemplo visualización. Y el sitio web también es muy genial. Tenemos diferente tipo de descripción. La visualización también es muy, muy interesante porque definitivamente al final de tu trabajo puedes arrastrar y mover algunos materiales. Pero voy a explicar todo en detalle en las curvas. Y ahora sobre los precios, solo es importante entender los diferentes meses. Tienes una versión gratuita y tienes una versión de pago, una sola suscripción cubre mi iPad y Windows. Entonces, si solo tomas tu suscripción y por ejemplo quieres trabajar en versión de escritorio, pero quieres caminar también un iPad. Es posible con una sola suscripción. Entonces para nosotros lo básico, ya está aquí. Es la versión gratuita. Con la versión gratuita solo tienes tiendas de modelaje esenciales. Y algo que traje a saber que solo tendrás que diseñar máximos son los mismos términos. Te he dicho que una solución puede ser exportar tu trabajo en barcos con g phi y por ejemplo en cualquier momento podrás ingresar o abrir tu trabajo desde tu computadora. Si solo tienes que diseñar, será la solución porque en algún momento diseñar es muy literal. Así que solo para diseñar disponibles todas las herramientas de modelado sudorosas para que puedas usar todos los modelos 3D en la versión gratuita, tienes todo accesible importar desde la medida de la plataforma CAD. Por lo que puede ingresar diferentes tipos de modelos para plataformas CAD de medida. Exportación de baja resolución para prototipado. La explotación será sólo en baja resolución para prototipado y tiendas que declaramos obtenidas. Entonces este es un básico, después de tener la versión pro, es $25 mensuales. Y también puedes usar esto por un año. Y en este, tendrás todo en lo básico. Algo yo también soy protón, pero la diferencia, tendrás diseños ilimitados. Entonces aquí podrás crujar los números que quieras de diseño. Podrás exportar tu trabajo con alta calidad, alta calidad. Y algo que soy protones también es material en la visualización del color. Si usas el modo básico, no podrás agregar materiales y exportar tu trabajo con materiales, solo podrás probar materiales, pero nada más. Será sólo para probar. Y con aprecio definitivamente puedes incrementar tu render con materiales y posición de oficial de color, algo sobre adelante. Entonces en mente, podrás crear una página. Significa crear un dibujo, dibujo técnico de tu modelo. Para que puedas crear una página. Puedes agregar diferentes vistas de tus modelos. Puedes agregar dimensión, y luego puedes exportar la página o imprimir tu tono y amarillo. Por lo que el soporte técnico prioritario. Entonces lo importante es que cambies por el diseño animado. Tendrás la posibilidad de crear un render 3D y la posibilidad de crear dos dibujos técnicos. Y también se puede exportar. Se puede exportar en resolución. Y Tim golpea a entidades poco diferentes para el grupo de personas. Entonces aquí no es muy interesante para nosotros. Puedes comparar la suscripción aquí. Los anticoagulantes con son básicos. Tenemos todas las herramientas de concepción disponibles en el modelo básico. Pero se puede ver la diferencia con el número de diseño. Y se puede ver la diferencia con la explotación. Y se puede ver diferente con las funciones avanzadas. Significa que es realización dibujos técnicos. Aquí, este es un tipo de llenarlo y súper amplio, pero no lo es, no son las cosas más importantes. También puedes probarlo por solo 14 días. Quieres probar. Entonces la profesión puede ser algo importante o así. 3. Crear documento: Crear un nuevo documento. Entonces, para crear un nuevo documento, solo necesitas cuando abres formas con las primeras cosas que hacer, lo descubrirás. Para que puedas tener alguna información sobre el software. Aquí puedes encontrar diseño, y aquí puedes encontrar un préstamo. También tienes un tipo diferente de tutoriales. primero que debes hacer si te has ido de diseño, podrás ver tu diseño diferente y administrar tu diseño aquí. Para crear un nuevo diseño, tienes dos opciones. Haz clic en Plus aquí, o vas en esta esquina y puedes seleccionar nuevo diseño, luego simplemente haz clic aquí. Y ahora puedo entrar directamente en estos paneles. Y si me estrelló cualquier cosa, puedo usar mi herramienta de boceto. Y puedo seleccionar una vista. Veamos que existe vista superior así como así. Y solo crea algo de fregadero. Puedo usar por ejemplo mis herramientas de rectángulo. Tengo diferentes opciones aquí. Puedo dibujar un rectángulo desde el centro y chasquear a dos orígenes. Si necesito, puedo ingresar a valor. Establecemos y simplemente lloramos demasiado básicos. Entonces estoy viendo como un cubo. Y después de hacer este trabajo, puedo salir de mi boceto y tengo diferentes herramientas, como pueden ver, como herramientas de transformación y GIF directamente tours y puedo usar Extrude. Haga clic aquí, y simplemente cree dos nuevas extrusiones. Trabajemos con éste y está bien. Puedo cambiar. Aquí tienes diseñador sin nombre. Y en cualquier momento puedo regresar, puedo dar click aquí. Y directamente de forma automática, será ahorrador. Y echa un vistazo, un plugin, y este es mi primer documento. Si haces clic aquí, puedes volver a editar tus elementos. Entonces te voy a mostrar, puedo ir por esta zona. Si desea renombrar, vaya con el botón derecho del ratón y podrá renombrar duplicado, eliminar. Puedo renombrar e.g y simplemente hacer algo como Moderna uno. Vamos a agarrar lo segundo es que puedo crear dos nuevos diseños, otra vez, nuevos. Y después de que pueda crear un boceto, puedo seleccionar un plano. Puedo caminar por ejemplo aquí. Sólo para crear forma de dos líneas. El sprint. Puede usar mi herramienta de línea y crear una línea aquí como certidumbre milimétrica, solo puedo volver con dos milímetros aquí, puede volver con 20 milímetros. 20 otra vez y terminar como SAT. Salga del boceto, active directamente. Entonces Opciones de Herramienta extruir, y puedo hacer clic aquí para una extrusión en esta dirección. Trabajemos con confianza 20 milímetros y hechos. Si acabo de regresar ahora, alguna vez supe que los asesinatos no estaban muriendo. Puedo cambiar el nombre, así que haga clic derecho en Cambiar nombre Y pasemos el modelo número dos. Entonces por defecto, si solo usas formas con el, con la versión gratuita, tendrás la posibilidad de crear, solo necesitas diseñar. Tu límite será el diseño. Para que puedas empezar, no tendrás la posibilidad de crear nuevas, pero puedes hacer las cosas que quieras. Expertos caminarán Krypton o Domino ¿x patrulla camina modelos de dominio retina? Si usas una versión gratuita, si usas la versión de pago pro, tienes múltiples posibilidades de crear múltiples diseños. Si necesita duplicar, vaya con el botón derecho y puede duplicar por ejemplo I. Puede duplicar este modelo para hacer clic derecho y duplicar estos modelos. Después si necesitas, puedes. Así que ve con el botón derecho otra vez y podrás renombrar nuestro clic derecho otra vez Entonces así es como puedes crear un nuevo diseño cuando comienzas. Entonces es bastante simple. Todo es varios. Ahora solo tienes que hacer clic en tus modelos y podrás trabajar con el diseño. En cualquier momento. Simplemente puedes volver aquí y volver a la forma. Dulce trato con Descubre nuestro préstamo de diseño. Y cada vez que va a estar actualizando, si quieres eliminar dos modelos, voy a ir con el botón derecho, Eliminar aquí. Así que los modelos hacen clic derecho y clic derecho y eliminan. Haga clic derecho y elimine. Entonces gracias a eso, puedo comenzar con nuevos modelos aquí. 4. Comienza con el panel de instrumentos: primero que hay que hacer, vamos a entender, vamos a usar un tablero. Entonces cuando empiezas con formas nosotros d, y creas un nuevo documento, tendrás este tipo de dashboard. Lo primero que hay que entender es que es muy ergonómico. Y puedes encontrar tu espacio 3D directamente en el banco con una cuadrícula. Y se puede trabajar con los tres ejes. Entonces tenemos algún eje azul, el eje Z, tenemos el eje rojo. Este es el eje x. Y nosotros tenemos, así que aquí tienes el eje verde y este es el eje y. Y caminamos directamente en un espacio 3D, podemos navegar. Voy a explicar justo después de nuestra navegación. Primeras cosas que hacer cuando, en cualquier momento si quieres volver, simplemente puedes hacer clic aquí y simplemente puedes volver a tu diseño. Entonces ve mi primer diseño. Puede cambiar el nombre de este diseño. Puedo hacer doble clic y simplemente volver a esta área. En esta pestaña, tienes diferentes opciones. Entonces significa que de hecho puedes algunos parámetros. Si solo haces clic aquí, solo puedes mostrar el árbol de construcción cada vez que creas algo eres para elaborar un boceto y creas dos modelos a partir de tu boceto. Tendrás diferentes cosas apareciendo aquí. Entonces esto es como un árbol de construcción extremadamente útil. Puedes tener un panel de historia simplemente deshacer y rehacer la acción. Y aquí este es solo tu documento, net-net. Si pocas armas tienen razón, tienes diferentes opciones. Opciones para alternar la vista en sección. Puede editar sus opciones de ajuste. También puedes editar la vista. Si das click aquí, puedes ver que el uso de la vista es el que deseas y puedes cambiar la posición de la cuadrícula también rentas. Se puede cambiar el tipo de apariencia. Y aquí tendrás la posibilidad de editar las unidades para grid. Si vas a contar a la derecha, tendrás más opciones como en la explotación de particiones. Y si lo necesitas, puedes ir a tus opciones de configuración. Y gracias a eso también, estás sentado opción B, podrás editar tu navegación preestablecida o editar tu icono. Solo tienes que hacer clic en tu cuenta si quieres administrar tu suscripción consciente. Y son cosas así, tienes una cuenta y automáticamente puedes abrir una nueva, puedes abrir una página en tu navegador. Entonces estas son las primeras cosas que hay que hacer. Después si tus armas o la izquierda, tienes todas las diferentes herramientas que puedes usar. Entonces aquí puedes elaborar un boceto. Aquí tienes una opción a solo dos. Se puede tener diferente tipo de escena como un ejes de construcción, plano de construcción verdadero cuando n texto aquí ve todas las herramientas de transformación que puede utilizar. Esto perturbe y transforma las herramientas. También puedes aplicar directamente todas estas diferentes herramientas para trabajar con tus modelos 3D si quieres crear para offset extrusión, agrietado y amado, los barridos Union Revolution son las cosas que encontrarás en diferentes opciones de pares. Había una posibilidad de verme ceros. Tienes visualización de visualización. Lo que es ECT es aumentar el render. Así que aplica materiales de color en tus modelos y dibujo 2D. Puede crear dibujos 2D a partir de sus modelos con vistas. Si solo continúo totalmente en la esquina derecha, justo aquí, esquina superior derecha, puedes encontrar cualquier hombre para navegar. Si hago clic aquí, por ejemplo I. Trabajaré en la vista superior. Puedo cambiar en esta dirección para girar con 90 grados en cualquier momento. También puedo dar click aquí, y es extremadamente, extremadamente útil ya que cada vez que si quieres seleccionar exactamente la vista correcta como esta, vista derecha, solo puedo hacer click aquí y automáticamente voy a estar en mi vista derecha y puedo girar así. Por lo que no son paneles extremadamente difíciles. Aquí tienes acciones de rehacer de deshacer árbol de construcción. Aquí en esta flecha, puede editar todas las diferentes preferencias en su documento. Puedes encontrar las diferentes herramientas en esta área. Y en el medio, tienes tu espacio 3D. 5. Navegación en curso: Vamos a explicar la navegación. Entonces, lo primero es entender la agregación congelada es que puedes hacer clic directamente en una vista específica usando este cubo. Así que cada vez puedes seleccionar exactamente lo que quieras. Si quiero crear un boceto en la vista frontal, solo necesito dar click en frontal. Y automáticamente estaré en la vista frontal y puedo crear algunos cantar con mi boceto. Yo también puedo voltear para que puedas encender tu Cuba. Just lazy city es sumamente útil si quiero dejarte, solo necesito dar click a la izquierda y automáticamente a la perfección, estaré en nivel de zoom. También puedes crear una rotación de 90 grados en tu vista, o simplemente puedes girar y arrastrar y mover. Tomemos por ej. 6. Editar vistas: Vamos a explicar los puntos de vista. Entonces dos edades de uso, solo puedes ir a esta vista aérea y tienes diferentes opciones. Entonces primero vamos a crear un elemento. Y si quiero estar exactamente en la vista para crear un boceto, puedes dar click en una de estas vistas. También puedes hacer click aquí y techos de vista que quieras. Puedo activar la vista superior. Ahora, puedo caminar directamente por aquí. Puedo arrastrar y mover para estar en el centro de mis ejes a bosquejar. Vamos a crear un rectángulo. Puedes dar click aquí a un rectángulo desde el centro, romper el primer sprint. Y puedo activar dos valores. Puedo presionar tabulación para ingresar mi primer valor, 60, y tabulación hasta mi segundo valor, 40 milímetros. Entonces ahora vamos a crear un poco más. Si sólo voy a esta zona, voy a crear un vestido circular aquí. Puedo hacer zoom un poco. Solo puedo usar mi cuadrícula solo para crear un rizo de primer año alrededor de esta área. Y puedo repetir el proceso aquí con ocho milímetros. Repita el proceso aquí. Sólo puedo usar mi grilla en este ejemplo. Y puedo crear otro círculo justo en esta zona. Y he enseñado a hacer este trabajo. Puedo terminar mi boceto. Salga del modo de boceto. Simplemente haga clic en esta fase. Tienes diferentes opciones. Puedo dar click en E o dar click en, Extruir y crear mi primera extrusión vestida así con un valor de cuatro milímetros, vestida así. Si phi está encendido, pero quería crear algo en el medio aquí. Puedo dar click en esta cara. Y si creo un boceto automáticamente, iré directamente sobre esta cara. Pero sólo cosas que puedo hacer. También, sé que es una vista frontal, por lo que puedo seleccionar Frente con este cubo y puedo caminar directamente sobre la vista frontal. Después crédito para bosquejar nuevamente en esta vista y crear un rectángulo definido desde el centro. Puedo dar click aquí y crear un elemento como diez por seis milímetros. Y solo valida, sal del boceto. Ahora tengo este elemento y si por ejemplo quiero crear alguna sincronización en esta área, solo puedo arrastrar y moverme aquí. Y sólo puedo validar. Y creé este pequeño elemento justo dentro. Si continúo sobre, muestra las primeras cosas que hacer si vas y muestras i e veces, puedes encontrar tu árbol de construcción. Tenemos un plano de croquis, tenemos un amigo, tenemos otro plano de croquis. Si ya no quieres ver tu boceto, simplemente puedes hacer click en la psuedo tick print, delete. Aquí puedo hacer clic y eliminar. Ahora puedo salir de este modo y sólo ve una opción de vista diferente. Y hago clic en ver. Puede activar la vista predeterminada. La vista frontal será ésta. Si quiero un vestido de vista específico, da clic en uno de estos unificar uno. Entonces por q, puedo dar click en la parte posterior. Si quiero una vista correcta, puedo dar click a la derecha. Si quería guiarte, puedo dar click a la izquierda. Entonces no, no viendo extremadamente difícil. Si desea cambiar su eje, puede hacer clic aquí y posicionar la cuadrícula x, y plano. Por defecto, usaremos esto o mayor parte del tiempo puedes cambiar por x, para y es plano, por ejemplo y puedes cambiar la posición de la cuadrícula para el plano z x así. Volvamos aquí. Alguna vez has visto en las opciones de vista, Volvamos a la vista predeterminada y las opciones de vista que tienes. Y así la apariencia. Y por defecto tenemos 45 grados. Si quieres trabajar perfectamente en vista ortográfica, a veces es útil. Necesitas arrastrar y moverte a cero grados. Y ahora trabajo perfectamente en vista ortográfica. Como pueden ver, si voy en la vista superior, pueden encontrar que es una vista perfectamente ortográfica. Si quiero cambiar en una vista de perspectiva perfecta, necesito ir y esto Opciones Apariencia. Y puedo ir a 90 grados. Y en este caso trabajamos al máximo de vista en perspectiva. Y si hago clic en la parte superior, tendrás algo como esto. Está bien porque cada vez que, si tenemos una vista en perspectiva, cuando hacemos clic perfectamente en una de estas vistas, podemos bloquearla definitivamente no es un problema, pero se trata más de tu apariencia. Si vuelvo en apariencia, entonces por defecto es de 45 grados. Mantendremos 45 grados. Así que la mayoría de las veces tienes show iden edges. Entonces puedes encontrar los bordes en el otro lado si activas estas rotaciones de dos dedos hace algo específico sobre la rotación del tejón, pero personalmente, no la usamos mucho. Si acabo de regresar apariencia que voy a hacer es activar esta después de que tengas una notación estructurada alrededor. Siempre reducir y registrar en diámetro si queremos agregar una notación aquí al análisis de superficie. Y puede activar a veces traducir análisis de cebra Z con esta vista o resistir la vista. Si acabo de volver apariencia aquí es solo una tira, tira dirección, pero vamos a mantener vertical o simplemente X fuera. Esta es una primera cosa y protón a entender, puedes dar click para ver en cualquier momento, dando click aquí. También puedes si quieres trabajar en la cara, porque aquí creé mi plano de trabajo en el centro. Pero si quiero trabajar directamente en una cara, puedo dar click en la cara para bosquejar. Y ahora voy a querer directamente en esta cara. Entonces significa que si creo un rectángulo desde el centro, vamos a agarrar algo con seis por diez, así como esto, terminar mi boceto y crear unas extrusiones. Ahora trabajamos perfectamente a lo largo esta cara y puedo crear una extrusión justo dentro. No es realmente bueno. Necesito dar click en esta. Entra y elogia a Paul Crutzen, visto quiz. En los seis milímetros. Yo sí puedo. Simplemente activa, resta y solo valida. 7. Editar cuadrícula: Cuando comienzas con bocetos, es importante entender cómo puedes editar una cuadrícula y entender las opciones de ajuste. Entonces las primeras cosas que hacer, Vamos a romper para bosquejar justo aquí. Solo necesito seleccionar una de estas vistas con la que trabajemos. Así vista superior, zoom carga más ordenada. Podemos crear un boceto. Si por ejemplo I. Creó un rectángulo, aquí tienes diferentes opciones. Se puede crear un rectángulo con un jaguar, no un rectángulo. Y por defecto se puede ajustar al origen. Y como se puede ver, se puede ajustar a la rejilla y trabajamos en un milímetro y se puede ajustar directamente a la rejilla. primero que hay que entender es que si vas a esta opción justo aquí, tienes unidad milimétrica. Entonces en cualquier momento si quieres, puedes cambiar la unidad por centímetro. Y ahora vamos a echar un vistazo. Tenemos 30 centímetros, 20 centímetros. Entonces solo cambiamos nuestro milímetro cuatro centímetros. Si hago clic en milímetro, justo aquí, ahora tengo 200 milímetros y así cien milímetros. Así que ten cuidado porque si cambias centímetro de metáfora mediática y puedes retroceder centímetro, cuatro milímetros, tendrás algo un poco diferente. Entonces ahora tienes 200 mm, 200 milímetros. Entonces es por eso que necesitas hacer esto antes. También se puede trabajar en medidor. Si pateo un metro, encontrarás dos metros. Y este es un tipo de cosas que puedes hacer en los alimentos con queso. También n rejilla, se puede bloquear el tamaño de la rejilla. ¿Por qué es útil? Porque si acercas, como puedes ver, el calibrador cambiará. Por lo que Grid automáticamente se adaptará al Zoom. Si quieres por ejemplo Zoom y mantener exactamente esta grilla o puedes ir en esta. Y solo puedes hacer clic aquí las opciones. Y solo puede activar el tamaño de la cuadrícula LOC, el tamaño de la cuadrícula de registro. Y ahora, si me acerco el zoom, echaría un vistazo. Seguimos manteniendo exactamente la misma proporción para secretas, la cuadrícula, un cambio si acercamos, alejamos. Por lo que es algo sumamente importante a tener en cuenta. La mayor parte del tiempo vamos a mantener la grilla. Si solo hago clic aquí, mantendremos la grilla con apagada. Ahora solo volvamos. Voy a deshacer mis paneles de historias. Haga clic aquí y simplemente cambie para el límite. Otra vez. Reactiva la parte superior, creas otro rectángulo, rectángulos. Para que pueda chasquear a mi grilla así como esto. Ahora puedo hacer zoom, puedo hacer zoom, puedo hacer zoom. Y vamos a reducir el zoom, el zoom, el zoom. Y caminar, por ejemplo en milímetros. De nuevo, así como esto. Si quiero crear una señal y rectangular, y voy en esta opción directamente, puedo ajustar a este punto, o si por ejemplo I. Empieza aquí, crea un rectángulo. Puedo usar mi herramienta rectangular. Empezar desde el sprint. Backlog se presta directamente. Se puede ajustar a esta impresión final. Si creo, por ejemplo un círculo, puedo hacer clic aquí. Puedo chasquear directamente al centro y ajustarme a mi cuadrícula. Aquí está una opción de ajuste Ajuste de ajustes automáticamente. Se puede ajustar al eje Z. También puedes chasquear al sketch getline, sketch, gate print, sueco guy, print aquí. Si queremos chasquear sus modelos 3D. Y si solo hago clic en esta flecha, lo puedes hacer es activar, guiar imprimir y chasquear aquí. Entonces ahora si hago clic en esta área, será esta actividad. Primero vamos a activar cada escena. Simplemente haga clic aquí, haga clic aquí, haga clic aquí y haga clic aquí. Así que ahora puedo presionar Escape. Si utilizo una de estas herramientas, abordo las glándulas, no va a ser extremo son opción de chasquido. Primero, voy a salir del sketch. Ahora tengo, salgo del boceto. Y si yo, si vuelvo a mis tiendas de bocetos mostrados, puedo seleccionar mi vista superior y usar una de estas herramientas. Y hago clic en mis herramientas de línea, visto aquí y me llevo tus glándulas. No es posible chasquear directamente. Entonces si me acerco, uso mi herramienta de línea, tomo contra aquí, solo puedo tomar este cerebro, pero esto es solo cosas que puedo hacer si uso mis hojas de cuadrícula y es posible chasquear. Si solo voy en esta zona, solo puedo solo yo solo puedo tomar el sprint aquí. Esto es posible, pero esto es sólo cosas que puedo hacer. Si voy en este círculo, puedo encontrarlo en el círculo, pero ella es lo único que puedo hacer. No tengo ninguna garantía de chasquido. No tengo ningún punto central ni cosas así. Puedo simplemente chasquear a algo como una esquina o algún borde. Al igual que lo único que puedo hacer. Si solo vuelvo a la configuración de los snacking, reactivemos estos diferentes. Así que la mayoría de las veces vamos mantener todas esas cosas actividad, pero a veces puede ser útil para esta activación por ejemplo es una grilla porque puede ser un poco no conveniente en algunos, alguna parte, e.g para crear su línea y para ajustar a la cuadrícula. Entonces, por ejemplo si quiero llegar por aquí en el medio, no quiero romper a la cuadrícula. Quiero llegar por esta zona. Y es por eso que puede ser posible cambiar eso. Y a esto activa las opciones de chasquido. 8. Modelo de exportación: Veamos cómo exportar tu trabajo. Tienes múltiples posibilidades de exportar tu obra. Primeras cosas que hacer, vamos a crear un elemento y nitroso grad para objetar crédito para bosquejar directamente, seleccionar la vista frontal. Y usaremos las características de revolución revolve. Entonces haga clic primero en la herramienta de línea. Y vamos a crear algo sencillo. Puedo crear dos líneas comenzando desde el punto central. Y vamos a hacer algunas cosas simples. Entonces apenas 60 milímetros, vuelve con 20 milímetros. 20 milímetros otra vez, 20 milímetros cada vez 20 milímetros, 20 vuelven a 20 en este eje y apenas van aquí, veríamos cada escena en detalles después de la primera salida del boceto. Si quiero crear a la revolución, necesito usar una de estas herramientas, Opciones de herramienta. Y puedo encontrar girar. Cuando hago clic en Revolve, necesito seleccionar la cara que quiero usar este y los ejes z para girar en torno a este y ahora atrajo este primer elemento. Ahora vamos a hacer clic en esta fase. Puedes hacer manualidades para bosquejar directamente sobre esta cara. Y con mi herramienta círculo, puedo crear dos círculos a partir de este punto. Y puedo usar mi ancho de rejilla 24 milímetros. Y acaba de terminar el boceto. Después acreditar a la siguiente versión. Haga clic en la cara y cree una extrusión. Bien, entonces ahora si voy en mi árbol de construcción, tengo plano de croquis diferente, tengo un amigo o tienes elemento diferente. Entonces parece que lo voy a hacer primero es activar la visualización. Cuando activo la visualización, solo puedo usar un material. Entonces veamos liga por ejemplo materiales plásticos. Puedo arrastrar y mover éste directamente sobre todo mi elemento necesario a los materiales aquí y cambiar. Caminemos con algo solo en gris y validemos. Puedo establecer mi entorno aquí, ve un entorno predeterminado. Puedo hacer click aquí y cambiar si necesito intensidad de luz. Y puedo caminar también es una ligera rotación. Para exportar mi trabajo, solo necesito volver aquí y puedo entrar en la esquina superior derecha. En la esquina superior derecha, tengo explotación. Explotación aquí. ¿Por qué es útil? Debido a que tienes múltiples opciones aquí tenemos la opción de imagen. Voy a volver a todos los formatos. Tienes el formato recomendado como por ejemplo tiendas que definimos. Puede ser un archivo DXF. También tienes todo lo demás. Lags, archivo STL OBJ y un archivo PNG, archivo JPEG. Y tienes diferentes categorías. Primera categoría son los modelos 3D. Si solo quieres compartir tu trabajo con cualquiera que quiera reutilizar tus modelos en barcos con D, podrás exportar tu trabajo con sharp porque tu trabajo se guarda automáticamente en línea. Pero es para ti. Si tú, si quieres que alguien reutilice tus modelos en naves con D en otra computadora, puedes exportar tu trabajo aquí. Simplemente haga clic en exportar. Y acabas de cambiar los nombres de nombre que quieres aquí. Y después de esto es un sharps con la carpeta y haces clic en Guardar. Entonces así es como puedes hacerlo. Vamos a continuar. Haga clic aquí. Haga clic aquí, exportación de modelos 3D. Después de que tengas más opciones. Las cosas que usamos la mayor parte del tiempo, es una carpeta OBJ, archivo OBJ, un archivo STL, porque cuando alguien quiere reutilizar en los diferentes software de modelado 3D o software CAD, cualquier CAD software, software de modelado 3D. Estarán abiertos en carpeta stl OBJ. Puedes hacer click en unos y puedes editar algunos parámetros. Entonces, por ejemplo si quieres incluir elementos, elementos en el archivo OBJ, puedes activar o no. Y despues solo necesito dar click en Exportar, puedes renombrar. Y es interesante porque cuando usas OBJ, puedes, por ejemplo mantener los materiales. Se puede mantener la textura. Y dependiendo de qué tipo de software vas a utilizar. Para abrir en RBG, se puede llegar a periodo para ejemplos o materiales y Socolow. Si usas STL, es ideal para imprimir pero, y no conservarás los diferentes materiales y texturas. Entonces, si reutilizas en un software de modelado 3D o CAD diferente, perderás materiales y textura, pero es una manera demasiado buena de exportar al trabajo. Una vez más, tienes más opciones, puedes quedarte con la resolución. Yo aumento mi tártago es sí. Y necesitas si quieres cambiar una unidad, puedes compartir con caminar, medio y oscuro y mantener milímetros. En algún momento se puede cambiar la unidad. Y puedo dar click en exportar. Y esto es un pecado. Ya lo he hecho. Se puede exportar para impresión 3D. Si lloras parte demasiado pequeña. Puede ser útil y caminarás. Así que la mayoría de las veces con el archivo STL, también puedes exportar solo tu boceto. Entonces significa por ejemplo si voy en mi árbol de construcción, puedes encontrar diferentes bocetos, boceto, plano de boceto, y tenemos elemento. Si voy en mis paneles de explotación, puedo tomar la decisión de exportar sólo bocetos. Y se puede incluir dimensión en su interior. Y el formato será DWG, DXF o SVG. También puedes exportar dibujo. Entonces significa que puedes crear dos dibujos. Si vestido kit aquí, dibujos 2D, y puedo crear un dibujo directamente, necesito seleccionar a alguien. Siguiente. Veremos eso en detalles después de que pueda cambiarlos o cambio eléctrico por una pieza como esta. Puedo seleccionar un modelo de página y después de incluir vista base, voy a dar click en Continuar anticoagulantes. Podrás crear tu pitch aquí, solo un ejemplo, pero lo veremos en los detalles para hacer algo mejor. Y cuando tengas una página como esta, puedes simplemente exportar directamente tu trabajo aquí, dibujos expansivos con estos diferentes tipos de carpeta phi. Y si acabo de volver a modelar ahora en mis dibujos 2D, puedes encontrar así parte de los dibujos. Y si voy ahora aquí, explorado, puedo exponer directamente mi dibujo. Tengo una lista, y ahora puedes encontrar algún dibujo de libras una vez más. También puedes exportar directamente desde estos paneles. Y lo último es hacerlo. Puedes exportar tu imagen PNG o JPEG. Png o JPEG, si digo por ejemplo GPA, visualización de crédito, automáticamente ingresas en tu modo de renderizado y puedes crear para capturar. Voy a volver aquí. Es exactamente lo mismo. Si estás en tu espacio de trabajo, te tonta visualización y haces clic en capturar, es solo una expectativa en archivo JPEG o PNG puede hacer clic en capturar y exportar, por ejemplo esta vista en JPEG o PNG. Png puedes tener fondo transparente. Después de todo vestido a ti para seleccionar lo que quieras. Entonces e.g. Puedo arrastrar y mover aquí. Entonces puedo hacer clic en Crear para capturar o renombrar y capturar mi imagen. Puedo configurarlo a diferentes puntos de vista. Zoom poco, repetiría el proceso para entrar demasiado en detalle. Así podrás exportar tus modelos 3D. 9. Dibujos Parte 1: Vamos a explicar dibujos. Es posible desde los modelos acreditar directamente para parchear con diferentes vistas. Y para ello podemos utilizar dibujos 2D. Las primeras cosas que vamos a hacer, cada una para crear un modelo, rasguña los modelos 3D. Y después de que te lo explicaré, puedes insertar diferentes vistas en dimensión agitada y simplemente crear una página con, con los diferentes dibujos. Entonces primero vamos a crear dos un elemento puedo usar mi vista superior y crear un rectángulo definido desde el centro. Así que crea un boceto de rectángulos definidos desde Centro. Y trabajaremos con para valorar. Hagamos algo sencillo, 100 milímetros por 100 milímetros. Entonces 100 tabulación y 100 milímetros. Entonces después de hacer este trabajo, vamos a crear una primera extrusión. Primera extrusión, puedo terminar mi boceto, hacer clic aquí y crear una primera extrusión como diez milímetros. Así que canta y cosas que hacer cada uno para elaborar un segundo boceto, puedo usar mi vista frontal y crédito para bosquejar nuevamente en esta vista frontal. Y usemos la herramienta de línea. Empecemos desde el centro de impresión, crezcamos a la derecha y trabajemos con, podemos trabajar con 25 milímetros aquí. Vamos a esta zona con 20 milímetros, luego diez milímetros, 20 milímetros otra vez, diez milímetros otra vez. Y 20 milímetros pueden ir aquí. Y podemos ir aquí. Podrás, podrás comprobar las diferentes dimensiones. Entonces aquí tenemos 20, 2020, aquí tenemos 1010, y terminaremos por cinco. Y aquí tenemos 60 milímetros y aquí tenemos 25 milímetros. Termina el boceto. Este perfecto para crear dos Revolución activa las herramientas. Girar. Primeras cosas que hacer. Seleccionemos esta cara, y las segundas cosas que hacer. Seleccionemos el eje z. Y gracias a eso, puedo crear una revolución. Hagamos clic aquí, haga clic aquí y validemos. Ahora vamos a crear dos litros o en la parte superior, haga clic en esta cara. Para bosquejar. Con mi herramienta círculo, puedo crear un círculo desde el centro y caminar con un valor. El valor será exactamente de ocho milímetros. Para que pueda tocar ocho milímetros. Termina el boceto, crea una extrusión en la parte superior y Crato en medio del camino. Y solo valida. Voy a acreditar también para todos. Nuevamente, da click en la parte superior de esta cara y crea el boceto directamente sobre esta. Puedo usar directamente mis tours. Entonces tenemos las herramientas de autocuidado. Podemos simplemente dar click aquí y caminar con un valor de diez milímetros. Vamos a hacer algunas cosas simples. Entonces significa que solo podemos usar una cuadrícula de diez milímetros. Y aquí podemos usar una grilla. Tengo un valor de 1 mm y diez milímetros aquí, y diez milímetros aquí también. Sólo X fuera. Después de hacer este trabajo, si haces click desde este punto hasta este sprint, te darás cuenta de que tenemos exactamente ocho milímetros. Y puedes checar, dar click en este punto, dar click en este punto, tenemos exactamente 80 milímetros. Ahora, el siguiente paso es terminar el boceto, clic en diferentes trazados. Terminar el boceto, puede hacer clic en este desplazamiento de fase, este desplazamiento de fase, este desplazamiento de fase, esta cara. Sólo tienes que crear dos próximas versiones en su interior. Y puedo crear mis cuatro llamadas diferentes y solo validar. Y menos cosas que voy a hacer. Es solo para aplicar filetes en estas diferentes edades. Así que da click en este borde. Puede presionar Mayús, hacer clic en este borde, presionar Mayús, hacer clic en este borde, presionar Mayús y hacer clic en este borde. Y puedo caminar con un valor. El valor del radio del afiliado, diez milímetros será perfecto, exactamente igual que el radio de nuestros diferentes círculos aquí. Y solo valida las primeras cosas que hacer si voy en mi árbol de construcción, solo mantengo en sobrinas amigo, porque aquí tienes dos cuerpos. Entonces las cosas que voy a hacer primero, es eliminar el plano diferente y simplemente crear la unión entre el cuerpo número uno y el número dos. Haga clic en Herramientas, activa las funciones de unión y podrá ver que existe base. Entonces puedes seleccionar esta segunda ruta y simplemente dar click en Listo. Cuando vamos a crear un dibujo 2D. Algo interesante, si lo necesitas, también puedes mezclarte con diferentes cuerpos. Voy a explicar lo que es un amigo. Pero se puede trabajar con múltiples cuerpos. Así que tenemos nuestros modelos listos y vamos a poder crujir una página. 10. Herramientas de dibujo, parte 2: Continuemos con los dibujos para saber cómo puedes crear dibujos en tus bocetos usando las diferentes herramientas. Vamos a crear un boceto. Volvamos a caminar. En la vista superior. Hemos visto cómo podemos crear formas. Ahora veamos cómo podemos trabajar con, por ejemplo, arco de línea. Soy Glenn bazo o vamos a crear dos líneas. Haga clic en estas herramientas. Cada vez que quieres usar una escopeta, puedes alinear tu arco, un área rectangular, Kelsey, puedes usar un atajo. Así que vamos a crear dos líneas. Puedo partir de este punto. Si solo quiero crear una línea, solo puedo crear dos segundos de impresión. Simplemente presiona Escape en el teclado y podrás terminar tu línea. Si quieres ingresar una dimensión específica lloraste al punto de escarcha y solo ingresas los valores. Te diré por qué es lo que quieres. Puedo tocar 26 milímetros, presionar Enter, así como así. Y puedo validar en mis ejes. Si necesitas crear varias líneas al mismo tiempo es posible. Seleccionemos todo y solo presionemos Eliminar. Puedo hacer clic en mi herramienta de línea y hacer clic izquierdo. Puedo crear por ejemplo una montura Frosty a 20 milímetros y puedo continuar en la dirección que quiera. Volvamos con cinco. Puedo volver con diez. Sigamos con por ejemplo diez, regresemos aquí con cinco, luego tal vez ocho, regresemos en esta área y creamos algo como esto con múltiples líneas. Dependiendo de las restricciones que aplicaras, podrás mover la impresión o dos dragones mueve una línea. Dependerá de la restricción. Aquí sólo puedo hacer clic en la línea y caminar en la dirección de la normal. Así como esto, puedo dar click en esta línea y caminar en esta dirección usando esta doble flecha. Vamos a continuar. Puedo seleccionar toda su línea, presione Eliminar en mi teclado. También puedes crear app. Tienes múltiples tipos de actos que puedes elaborar. Para ver este acto también, primero vamos a crear un rectángulo desde el centro. Primer rectángulo con dos valores. El primer valor será 60, valor propio sig será 40. Y puedo presionar escape. Simplemente haga clic en las herramientas de mi aplicación. Así como esto. Si vas a esta área cada vez tendrás información. Entonces significa que puede hacer clic en Aceptar y puede encontrar información como por ejemplo dibujar eso a las dos e imprimir y abordar la curva con un punto suave, solo puedo hacer clic en mi primera impresión, hacer clic en mi segunda impresión, y puedo ir en esta dirección o en esta dirección, dependiendo de lo que quiera hacer. Y solo puedo usar mi grilla. Y puedo mandar presione Escape y terminé mi app. Si quiero ingresar un valor, es posible. Crédito, primer punto, segundo punto. Ve en esta dirección y echa un vistazo. Puedo ingresar el valor en grados. Si solo quiero tener 80 grados segundo mazo ATD raise, puedo presionar tabulación. Si también quisiera entrar radio. Si quiero un radio 20, puedo tocar 20 compartiendo mi ejemplo. Yo sólo quiero, sólo me gustaría ir a este punto final. Entonces por eso voy a dar click en este punto, este punto, y sólo trabajar con mis licenciaturas. Y trabajemos con 100 grados. Así como así. Sí, 100 grados. Puedo presionar Enter hasta que de nuevo en algún momento necesites presionar Enter antes para presionar Escape o estarás en problemas. Si utilizo mis herramientas de recorte, solo puedo hacer clic aquí y simplemente esbozar aquí, solo exacto. También se pueden crear dos bazos. O si acabo de terminar mi boceto después de que pueda hacer las cosas que quieras. Una extrusión de presupuesto. También se puede crear un bazo. Actriz. Regresemos al principio, sin embargo volvamos aquí. Sentarse es una vista superior y usar las herramientas del bazo. Intenta bosquejar. Si utilizo mi herramienta para el bazo de suma utilidad, puedes hacer muchas cosas. Sólo puedo crear una forma. Empezar de esta impresión, multitudes, algo así. Y solo necesitas agregar impresión múltiple para algunas cosas que quieras hacer. Solo tienes que hacer click izquierdo y agregas múltiples puntos. Si solo presiono Escape, ahora siempre mi herramienta de selección, puedo arrastrar y mover una de estas impresiones. Puedo hacer clic en toda la línea cero y mover cada fregadero. Pero si solo hago clic en una impresión, puedes encontrar este borde. Si quieres cambiar las curvas, puedes encontrar esta, esta impresora. Entonces, si quieres cambiar la curva, la dirección, y simplemente puedes arrastrar y mover el punto a tu conveniencia. Entonces por eso es sumamente útil. También puedes seleccionar todo lo que tengo acceso para imprimir también. Si termino mi boceto, puedo ir aquí y crear una extrusión con un valor igual. Extremidad, útil también si quieres crear algo difícil en una revolución, si quiero agarrar de dos maneras, algo así, vamos a volver, seleccionar todo y solo presionar Eliminar. Nuevamente vista Shinzo, seleccione la vista frontal e intente bosquejar. Puedo crear una primera línea a partir de esta impresión. Y apliquemos 50 milímetros. Puedo presionar Escape y luego usar mi herramienta de bazo. Con mi herramienta de bazo, puedo dar click sobre este punto. Va aquí, quiero crear un jarrón para una revolución. Boceto para crear dos jarrones y luego activar a la revolución. Puedo hacer clic aquí y simplemente presionar Enter de nuevo. Continuar con mi herramienta de línea para alinear a este eje o eje Z y crear una línea aquí. Si presiono Escape, no me gusta fusionar una curva. Puedo dar click en una de estas plantas, hacer algún ajuste. Como pueden ver, si acababa de terminar mi boceto justo aquí, puedo usar una de estas herramientas. Se pueden encontrar giratorios, atajos V y caras cívicas de alimentación de bocetos. Puedo seleccionar esta cara y las ciudades son ejes. Puedo dar click aquí y crear una revolución 360 grados y solo validar. Y ahora creé este elemento. También puedo dar click en esta cara, activar repisas. Y gracias a eso, puedo crear dos orígenes de mi muñeca con un valor. Y creé este jarrón en tan solo unos clics. Es extremadamente algoritmo. 11. Parte 1 de las restricciones: Vamos a explicar la restricción a una restricción de usuario primero cosas que hacer, Vamos a crear un boceto. Voy a dar click en Sketch aquí. Y tenemos diferentes herramientas así como, como Explicar de la creación y cada vez tendremos restricción. primero que hay que hacer como simplemente hacer clic herramienta de línea de consola crea una línea puedo activar mi vista superior. primero que hay que entender es a la derecha tienes las limitaciones de la ciudad. Entonces, por defecto, la enfermería es actividad porque necesitas crear algo primero, dos restricciones, ajustes puedes activar restricción automática o no. A ver. Entonces diferencia primero, si creas dos liner, puedo elaborar una línea justo aquí. Y puedo por ejemplo continuar justo aquí, y puedo presionar escape. Ahora vamos a crear un rectángulo así como éste. Entonces, por defecto, no tengo restricción automática. Entonces significa que si hago clic en una de estas diapositivas, me doy cuenta de lo que tengo como restricción en mi, en mi elemento. Qué tipo de restricción puedo hacer esta línea puedo activar por ejemplo restricción horizontal o vertical, desconectar registro o cambiar para línea de construcción. Y si hago clic aquí, puedo agregar una restricción y glándulas Tycho. Ahora tenemos esta restricción justo en esta área. Se trata de una restricción vertical. Significa que si arrastre y muevo este sprint, voy a mantener esta línea solo verticalmente. Si tomo este sprint aquí, es un rectángulo. Por defecto, si hago clic en esta línea, puedo agregar restricción horizontal, vertical, desconectar, bloqueado o hacer construcción. Entonces aquí no tenemos restricciones automáticas. Ahora eliminemos todas esas cosas con un marco de selección y presionemos Eliminar. Ahora bien, si activo la restricción automática, hago el mismo tipo de cosas, una línea de crédito a frost justo aquí. E intenté ahorrar en línea justo aquí. Puedo presionar escape. Y creo un rectángulo, solo rectángulos en esta área y solo presiono Escape. Me di cuenta que ahora automáticamente tengo la restricción horizontal y también la restricción vertical aquí, porque es restricción automática. Cuando he creado esta línea automáticamente, tenía horizontal y vertical. Significa que si arrastre y muevo estas glándulas tomadoras de línea, tenemos esta restricción. Si arrastro y muevo esta línea, tenemos esta restricción también vertical, horizontal, vertical. Y por defecto tenemos también una restricción coincidente en esta área. Entonces tenemos n print, también tenemos desconectarnos. Y aquí podemos aplicar un look. Y si hago clic en este rectángulo, por defecto voy a restricción tan coincidente en cada impresión. No agrego directamente horizontal y vertical. Entonces hasta usted para ver si ¿qué prefiere tener restricción automática o no? Ahora, veamos algunos básicos de restricción. Puedo ir aquí y simplemente eliminar restricción automática. Primero cosas que hacer cada uno para crear una primera línea justo aquí. Y el segundo parece hacer cada uno para crear, por ejemplo, segunda línea justo en esta área. Cada vez que haces clic en una línea en una impresión. O también puedes seleccionar dos elementos. Nos desplazamos. Él te indicará qué tipo de restricción puedes aplicar. Si hago clic en esta línea, ¿qué tipo de restricción puedo hacer? Puedo aplicar restricciones horizontales o verticales. Aquí no tengo, así que significa que puedo moverme así. Ahora quiero agregar restricción horizontal. Doy click en mi línea, activo horizontal. Ahora puedes encontrar la restricción justo aquí. Y si arrastro y me muevo, mantengo mi restricción horizontal, mantengo mi línea horizontalmente. Lo mismo aquí. Si quiero tener algo verticalidad, puedo dar click en esta línea. Y lo que puedo hacer, puedo hacer por ejemplo vertical. Y ahora puedo arrastrar y moverme. Voy a mantener mi línea verticalmente. Si quiero señalar a este punto coincidente, puedo dar click en la primera pulsación Mayús, clic en la segunda impresión. Y ahora lo que puedo hacer, puedo aplicar simetría. Puedo aplicar coincidente, y voy a aplicar Quincy non plexus. Y ahora tengo estas dos líneas. Únete, gracias a estas restricciones coincidentes. Ahora vamos a continuar. Voy a crear una línea nodal, por ejemplo, dirección aquí. Y si hago clic en esta línea, y puedo dar click en esta línea también justo aquí. Lo que puedo hacer una vez más, puedo aplicar perpendicular, tangente paralela, y me gustaría tener algo perpendicular. Entonces puedo enseñar aquí, pero no tengo las restricciones coincidentes, así que necesito hacer clic en este punto, presionar Mayús, hacer clic en este sprint, y activar coincidencia. Ahora tengo algo perpendicular aquí. Aquí por defecto es perpendicular porque tienen restricción horizontal y vertical. Pero puedo hacer un vestido de diferente talla aquí y hacer un tamaño diferente intereses aquí. Ahora, ¿qué ha pasado? Si hago clic en esta línea, presione Mayús y haga clic en esta diapositiva. Tengo una lista de tendencias de costos que puedo aplicar, como horizontal, vertical, simetría igual, paladar. Y solo voy a aplicar por ejemplo solo voy a aplicar igual. Y gracias a eso, puedo tener el mismo tamaño en esta línea y en esta diapositiva. Así puedo arrastrar y mover el tamaño a la derecha, o puedo arrastrar y mover el tamaño encendido. Así que a la izquierda, voy a tener algo perfectamente, perfectamente igual en los dos lados. Y así es por eso que es sumamente conveniente. Puedo arrastrar y mover el crédito, así que estoy viendo así. Entonces es lo mismo. Después de que pueda agregar más líneas, puedo crear dos líneas, por ejemplo en esta área, así como esta. Puedo crear una segunda línea. Haga clic aquí. Así como así. Si hago clic en estas dos líneas, clic en la primera, clic en esta segunda, puedo aplicar paralelas, por ejemplo así que ahora tengo estas dos líneas paralelas. Como se puede ver. Si quiero tener el mismo tamaño, puedo presionar los techos de turno son dos líneas y activar o ella no es posible. Voy a dar click en éste, presionar Mayús. Da click en éste. Ahora está bien, puedo activar igual y tomar tus glándulas. Si cambio el tamaño de este, tengo exactamente el mismo exactamente el mismo tamaño. Puedo simplemente chasquear este de aquí. Puedo simplemente chasquear esta de aquí, así como ésta. Después de cuando tenga su restricción, si desea eliminar una restricción, es posible. Si hago clic en esta línea, puedo encontrar una cota y puedo encontrar esta restricción y esta restricción, por ejemplo I. Quiero eliminar la restricción igual. Simplemente puedo hacer clic en el tren transversal, presionar Eliminar en el teclado. Puedo hacer clic en mi restricción paralela, presionar Eliminar en el teclado, y ahora tomar tus glándulas. Hemos eliminado esta restricción. Hemos eliminado esta restricción. Ahora vamos a seleccionar cada fregadero. Simplemente presione Eliminar. Si vuelvo a crear algo con diferentes líneas, puedo usar mis herramientas de alineación, solo Guanzhong, ¿verdad? Vamos a hacer zoom un poco porque tengo demasiado milímetro. Así que vamos a hacer un poco el zoom. Sí, es mejor. Si frase en cuartel lee algo así como 60 milímetros. Y puedo ir en esta dirección así como así. Al igual que se sentó y se viste aquí, vístete aquí, y justo aquí y vuelve justo en esta zona, puedo presionar Escape. De nuevo, solo usa mi línea, pero solo para migrarla solo para mostrarte las restricciones. Así que cada vez que puedo hacer click e.g en esta línea y puedo activar horizontal, vertical. Puedo hacer clic en esta línea y puedo activar horizontal vertical, línea y horizontal vertical. ¿Por qué no también algo perpendicular? Si hago clic en este turno, clic en este, puedo aplicar perpendicular, así, pero también puedo arrastrar y mover aquí. Puedo tener perpendicular aquí. Así que da click en esta línea, desplaza, da click en esta línea, y activa también perpendicular. Y tal vez en esta dirección pueda tener opción múltiple. Da click en esta línea, esta línea, perpendicular también, y esta línea y esta línea y perpendicular y así así. Y gracias a eso puedo por ejemplo chasquear aquí. Aquí puedo. Vuelvo más ordenado en problemas. Puedo dar click en esta línea, horizontal, vertical, y tomar tus glándulas. Zonas libres es diferente restricción. Puedo volver con este tipo de render. Entonces por eso es útil. También puede ingresar dimensión. Si solo hago clic aquí, tengo 40. Si solo hago clic aquí para t, si hago clic en esta área, quiero tener la misma. Puedo hacer doble clic e ingresar un valor específico como fraude aquí nuevamente, solo valide si ingresas directamente o dimensión. Y solo validas la dimensión. Así como esto. Es como agregar una restricción. Significa que si arrastro y me muevo aquí, puedo moverme. Pero si solo hago clic en esta diapositiva, haga doble clic, ingrese un valor de 40, valide. Ahora bien, si arrastre y muevo esta huella, me quedaré 40 milímetros en esta área y en esta área. Entonces, cada vez que agregas una dimensión, es como agregar una restricción porque solo tienes suerte con la demencia y solo miras lo mencionaste. 12. Parte 2: Sigamos con constreñidos. Entonces primero volvamos a trabajar en Sketch, activemos la vista superior justo aquí. Y sigamos con restricción. Te voy a mostrar algunas restricciones que no te expliqué como por ejemplo, si quieres usar restricción de atención. Nuevamente, primer crédito para ver a Akira puede fabricar, usa mi herramienta circular estresar aquí. Intenté dar la vuelta desde el centro. Puedo crear mi círculo justo en esta área. Y puedo hacer zoom un poco, crear dos líneas. Y esta línea se puede formar esta parte a esta parte puedo presionar Escape. Y ahora si quiero crear una restricción de tensión, volvamos al sketch. Puedo hacer clic en Línea de consola primero, presionar Mayús, dar clic en el círculo. Y lo que puedo hacer aquí, puedo aplicar restricción tangente, solo restricciones de tensión exactas. Y gracias a eso, si arrastro y muevo esta línea, el círculo seguirá. O si solo arrastro y nos mueve Yorker va a mantener, la tensión, simplemente se queda fuera. Entonces por eso, por eso es útil. Las cosas que puedo hacer, puedo arrastrar y mover y tomar tus glándulas. Mantenemos perfectamente esta línea. Como tangente. Puedo seleccionar todo, solo presione, Eliminar. Puedo alejar el zoom. Y por ejemplo crédito para osteoarqueólogo en esta área. Y puedo crear dos Sig sobre el autocuidado, por ejemplo en esta área con un valor diferente. Si solo creo dos líneas, puedo crear mi primera línea, por ejemplo, en esta área, así, puedo presionar escape y crédito a herramienta de línea de consola de segunda línea en esta área. Así como esto, puedo presionar Escape. Si hago clic en esta línea y puedo presionar Mayús clic en esta línea, puedo activar a restricción tangente, solo piernas hacia fuera. Pero si hago clic en esta línea y presiono Mayús, clic en esta línea, también puedo activar restricción de atención. Ahora si me arrastre y me muevo aquí, tome sus glándulas. Entonces, ¿pero qué va a pasar? También puedo hacer lo mismo en cero punto-producto puede dar click en esta línea, presionar Mayús, dar clic en esta línea, activar tangente, y dar clic en este desplazamiento de línea, hacer clic derecho en esta diapositiva y activar la tensión también. Ahora bien, si arrastre y muevo éste, o si arrastre y muevo también éste, tome sus glándulas cada vez que tendremos alguna tangente. Entonces algunas cosas que puedo hacer si necesito hacer doble clic en esta línea y puedo ingresar dimensión aquí. Por ejemplo, yo. Tienen muchos milímetros. Solo cambiemos por mil. Y puedo tomar arrastrar y mover por ejemplo este círculo. O puedo arrastrar y mover esta circularidad depende de lo que quiera hacer. A lo mejor puedo aumentar un poco. Siempre, un Tucson, quinientos. Simplemente puedo dar click aquí en esta diapositiva, hacer doble clic y 1,500 también, así como así. Ahora bien, si muevo éste, toma tus glándulas, me quedaré mil 500, 100, 500. Puedo ir en estos orígenes y elaborar algo como SAT, esta diapositiva ahora, porque tengo este tipo de restricción, si hago clic en horizontal, vertical, es posible. Si hago clic en esta línea horizontal, vertical, también es posible. Pero voy a reducir ahora el tamaño del futbol. Así que vamos a volver aquí. Puedo usar mis herramientas de recorte, por ejemplo, quitar esta o no mis herramientas de recorte. Cortesía de cura, quería crear dos círculos. Primero, e.g. I. Puede crear otro carillón de Ostia, esta área como 200 milímetros y creatinina, el rizo de Ostia en esta área. Apenas cualquier valor. Y sólo puedo presionar Escape. Pero no tengo restricción coincidente. Yo sólo puedo volver aquí. Aquí puede volver justo en esta zona. Si hago zoom un poco, creo que tengo suficiente set así que no es coincidencia. Entonces si hago clic en esta impresión presione Mayús, haga clic en el círculo, eche un vistazo, puedo aplicar coincidente. Así como así. Yo puedo hacer lo mismo aquí. Puedo dar click en esta impresión prensa Mayús, dar click en esta línea, y puedo aplicar coincidencia. Yo sólo puedo ir en esta zona. Repetimos el mismo proceso. Da click en esta primavera, da click en este Yorker, coincidente, y da click en este punto, da click en este círculo y coincidente. Así como así. Ahora bien, si uso mi herramienta de recorte, solo puedo cortar esta y solo puedo cortar esta, por ejemplo, solo las piernas hacia fuera. Apenas sobre cómo puedes usar alguna restricción con la tensión del autocuidado. Si salgo de mi boceto, simplemente puedo hacer clic aquí, presionar E, crear una extrusión para crear este primer elemento, vamos a crear una extrusión con 100 milímetros. Simplemente exacto. Si acabo de regresar, también puedes aplicar como restricción fija. Vamos a volver a Sketch, seleccionar directamente la vista superior y simplemente ir a esta área. Cuando creas alguna escena, si creo un rectángulo justo aquí, vamos a hacer zoom un poco. Si creo este tipo de rectángulo, si lloré, por ejemplo solo para alinear aquí, puedo presionar escape. También puedes bloquear nuevo elemento. ¿Qué significa? Significa que si hago clic en esto, en esta línea, puedo extender. Como puede ver, si da clic en esta línea, puede activar LOC. Y en este caso, si tomo estas glándulas tomadoras de impresiones, no es posible mover mucho punto. impresión de bloqueo se puede mover porque acabo de bloquear esta diapositiva. A veces es útil si no quieres moverte. Si no quieres moverte, también elemento, voy a volver. Voy a volver porque si por ejemplo aplicas una restricción coincidente, seleccionas el turno sprint, tu serie está impresa y activarás la coincidencia. Este elemento estará en esta área. Entonces ahora si muevo esta impresión, puedo mover esta impresión. Arrastre y muevo esta impresión. Es suerte. Como puede ver, si hago exactamente lo mismo con por ejemplo rectángulos aquí, presione Escape y solo una línea en esta área, presione Escape. Y doy click en este turno de punto, doy click en este sprint y activo coincidente. Ahora como pueden ver, puedo arrastrar y mover y cada fregadero, puedo cambiar el tamaño de mi rectángulo, el tamaño de mi línea, pero cobertizos es diferente porque acabo bloquear esta línea en cualquier momento, puede quitar las opciones de bloqueo. Si solo hago clic en uno de estos elementos es punto tengo bloqueado. Solo puedo eliminar esta, da clic aquí y desbloquearla. Y por eso, ahora puedo arrastrar y moverme así. También puedes desconectar la impresión. Si das click en este sprint, tienes estas opciones. Y si solo hago clic aquí, puedo arrastrar y moverme así. Si hago clic en esta impresión, puedo activar o así desconectarme. Y en este caso, puedo abrir mi forma porque aplico así la restricción de desconexión. Así que muchas cosas que puedes hacer usando esta restricción. 13. Líneas de construcción: Línea de construcción. Se puede convertir cualquier, cualquier hombre en una línea de construcción. Entonces, para esto, primero vamos a crear un boceto, y trabajemos en el Plano de Trabajo superior. Así que crea un boceto directamente en el Plano de Trabajo superior. Entonces después de hacer este trabajo, puedo activar directamente construcción, línea de construcción. ¿Qué significa? Lo primero que voy a hacer es crear dos líneas, por ejemplo y forma cristalina. Esta impresión. Puedo hacer clic en mi herramienta de línea. Da click en esta impresión. Y puedo crear dos líneas. Vamos a Zoom porque caminamos en milímetros. No es sumamente conveniente. Sí, vamos a trabajar con este tipo de valor, y puedo echar un vistazo, 1 mm. Entonces ahora si hago zoom un poco, puedo crear algo con 30, tal vez un poquito más de 50 milímetros o vestirme aquí. Pero sólo voy a usar esta línea como línea de construcción. Si hago clic en la línea , vaya, solo presione Escape. Si hago clic en la línea, puedes activar, hacer construcción. Así como así. Yo puedo hacer exactamente lo mismo. A la derecha. Puedo crear dos líneas. Ir a la derecha mientras quiz, 50 milímetros, puedo presionar escape y simplemente hacer clic en la línea de nuevo y hacer construcción. Entonces ahora tienes esta línea de construcción y este tipo de construcción que es carillón de 50 milímetros, solo puedo crear un círculo, por ejemplo aquí, un valor activador de 22 milímetros, y crear un círculo aquí con 22 milímetros. Entonces ahora vamos a crear otra línea de construcción. Puedo hacer clic en mi herramienta de línea. Puedo, por ejemplo, ir aquí y crear una línea de construcción con solo cinco milímetros y presionar Escape. Una multitud a liner primero y después lo convertiremos a construcción cinco milímetros en esta dirección y presionaremos Escape. Si hago clic en esta línea y hago clic en esta línea, también, puedo activar hacer construcción con las dos líneas al mismo tiempo. Y ahora puedo por ejemplo crear dos líneas justo en esta área solo existe. Puedo presionar Escape, crear una línea de pedido. Haga clic en esta herramienta, por ejemplo, de esta parte a esta parte. Vaya, creo que no es realmente bueno. Hagamos esto otra vez. Sólo puedo comenzar aquí y crear una línea nodal justo aquí. Y así es todo. Utilizo diferente línea de construcción para realizar este elemento con mis herramientas de recorte. Yo sólo puedo cortar esta parte, esta parte, esta parte, esta parte, esta parte, esta parte. ¡Vaya! Cortemos esta parte también. Herramientas de recorte. Éste, éste, y éste. Puedo, por ejemplo, crear un más oscuro en esta matriz son con 14 milímetros. Otro círculo aquí con 14 milímetros. Y utilizo diferente línea de construcción. Pero puedes hacer esto por las cosas que quieras. Entonces, si creas por ejemplo a. Investigador, puedo crear dos grandes círculos en el medio, solo existe Como 40 milímetros. Y si hago clic en este círculo, puedo crear una función de costo a partir de esto y tomar tus glándulas. Es un poco diferente demasiado malo para aparecer en cualquier momento. Si haces clic aquí, puedes volver a hacer regular. Por lo que también es algo sumamente conveniente. Se puede convertir a una función de costo o hacer regular. Y lo que puede ser útil, puede ser, puede ser útil porque a lo mejor puedo usar uno de estos print, uno de estos print. Puedo usar por ejemplo mi aktuell justo aquí. Puedo chasquear a esta impresión, chasquear al sprint. Por ejemplo, yo puedo usar esta, pero vamos a aplicar 45 grados en mi ejemplo. Y solo haz clic aquí. Vaya, hagámoslo otra vez. Da click en las herramientas y trabaja con esta impresión. Esta impresión y 45 grados exactos. Puedo presionar escape. Y con mis herramientas de recorte puedo quitar esta línea, esta línea y esta línea y esta línea. Así como así. Lo último que puedo hacer, a lo mejor puedo agollar aquí, tienes una línea de construcción. A lo mejor pueda crear para conocer doc. línea de construcción otra vez. Así puedo usar mi rejilla primer grado a la línea de construcción con cinco milímetros. Entonces primero creo mi línea, presiono Escape herramientas reactivas y creo valor milimétrico. Puedo presionar escape para usar mi herramienta de selección presione Shift, así que existe dos líneas, hacer construcción. Ahora puedo reutilizar mi aktuell, empezar del sprint al sprint y simplemente crear algo que no es exactamente 45 en este ejemplo, vamos a trabajar con solo 30 grados. Pulse Intro. Vaya, sí, entonces t grados. Y volvamos a hacer lo mismo con el truss real aquí. Aquí. Y activar 30 grados. Y por qué es útil. Vaya, hagámoslo otra vez. Haga clic aquí. Haga clic aquí. En algún momento necesitas reactivar las herramientas. Así td hierba prensa Enter. Sí, clic izquierdo. Y ahora si quiero, puedo dar click en esta línea. Y también puedo dar click en esta línea. Cambiamos esta línea y esta línea. Y puedo hacer regular. Y gracias a eso ahora tengo este elemento en el medio. Así que terminemos el boceto. Salir, crear una extrusión. Puedo hacer clic en éste, presionar E y crear una extrusión así como así. Caminemos con un valor de seis milímetros. Es por ello que la línea de construcción puede ser suma utilidad porque se pueden elaborar muchas cosas. Si sólo voy en mi avión aquí, puedes encontrar plano de boceto. Y tenemos todos estos elementos. Así que en cualquier momento podemos regresar. También podemos simplemente quitar la vista del boceto. 14. Agregar dimensiones: Añada una cota en los bocetos. Para agregar cota en los bocetos, solo puede, primero vamos a llegar al boceto y solo se activa con vista superior, Vamos a crear un rectángulo definido desde el centro. Así que vamos a cambiar los rectángulos centro crédito primer rectángulo desde el origen que podemos introducir a un valor como 118 milímetros por 100 milímetros. Entonces como te expliqué antes, si solo quieres que Andrew dimensione, puedes dar click en una de esta línea. Para que pueda dar click en esta línea. Aquí. Puedo cambiar la dimensión. Si solo hago clic aquí, tengo pequeños paneles entrometidos que pueden ingresar los valores son apretados una vez si quiero cambiar por 18 milímetros, puedo aplicar 80 milímetros, solo margaritas. Ahora si hago clic en esta línea, puedo cambiar esta dimensión y solo necesito dar click aquí. Y si quiero 120 milímetros, puedo tocar 120 milímetros. Y en cualquier momento, si quieres cambiar tu solo haz doble clic y puedes cambiar de valor de nuevo, esta matriz, puedes volver a visitar cuando hagas clic en la letra C. Si quiero 60 milímetros, puedo golpecito 60 milímetros. Entonces estas son las primeras cosas que hay que hacer, pero algo interesante también es cuando se quiere colocar un objeto en su interior, también se puede entrar en demencia. Si selecciono mi herramienta de círculo, por ejemplo y creo un círculo, me gustaría colocar un círculo alrededor de esta área. Entonces primero cosas que hacer, puedo ingresar algunos valores en Taiwán para mi shocker, tomemos por ejemplo diez milímetros y validemos. Puedo presionar escape a veces n. puedo arrastrar y mover mi marcador. Si quiero tener una dimensión específica desde esta línea hasta el centro de mi círculo y esta línea hasta el centro de mi círculo. Es posible. Simplemente haga clic hacia fuera y con su herramienta de selección, seleccione, por ejemplo, esta línea. Después puedes presionar Mayús y seleccionar el centro del círculo. Ahora puedes encontrar una nueva dimensión entre este punto hasta este punto. Y si necesito cambiarme, quiero diez milímetros, puedo tocar diez milímetros. Hagamos lo mismo en esta área. Voy a dar click en este sprint. Así que simplemente siéntate existir, imprime, presiona Shift, selecciona esta línea. Y puedo entrar en una dimensión desde esta línea hasta este punto. Siguiente paso, diez milímetros. Y gracias a eso, se puede aplicar una dimensión desde, por ejemplo, un punto a otro punto o una línea a otra línea. Si creo un segundo círculo, puedo ir en esta área en crédito por ejemplo, justo aquí. Quiero tener una dimensión de este punto a este punto. Es posible. Sólo puedo presionar Escape. Haga clic en este punto central, presione Mayús haga clic en el punto central. Y puedo entrar en una dimensión. Si quiero frase a propósito 50 milímetros, puedo cambiar por 50 milímetros. Así que cada vez que se puede agregar dimensión. Si solo creo dos líneas, decidí tratar de alinear alrededor esta área y crear una línea con 40 milímetros. Apliquemos tu propio milímetro Farsi. Y quiero definir la dimensión desde este borde hasta este borde. Entonces para hacer este trabajo, solo puedo hacer clic en el primer borde, Mayús, dar clic en el segundo borde. Y ahora automáticamente tengo la dimensión con a la derecha aquí. Y puedo cambiar el valor. Así que solo necesito dar click aquí. Si quiero 12, puedo tomar 12 e.g y y nada para crear una línea. Apenas mi herramienta de línea a línea desde este punto hasta esta impresión. Presione Escape, y crédito para alinear nuevamente de este punto a este punto y presione Escape. Ahora puedo quitar por ejemplo esta parte con mi herramienta de recorte. Recorta y quita esta. Así que cada vez que realmente se puede posicionar elemento específico de un punto a otra impresión. Si decido por ejemplo crear un rectángulo desde el centro justo en esta área. Puedo aplicar 32 milímetros. Y puede aplicar, sí, 32 milímetros. Puedo presionar tabulación. Así que la tabulación milimétrica T2 y aquí por ejemplo diez milímetros. Y puedo validar. Entonces ahora tienes estas dos restricciones. Quiero definir la posición de mi rectángulo de esta línea a esta línea. Puedo presionar Escape o dar clic en la primera línea, dar clic en la segunda línea. Puedo ingresar un valor específico. Si quiero 16 milímetros, sólo puedo pisar 16 milímetros. Entonces, cada vez que puedes agregar dimensión para posicionar un elemento a otro elemento, solo necesitas seleccionar, por ejemplo la dependencia elige cantar en línea. Puede seleccionar un punto central para imprimir uno dos Santos. Y puedes mover tu abdomen. Tenga cuidado porque después de haber restringido con la distancia, por lo que significa que si mueve un elemento o el elemento se puede mover. Así que solo hay que tener cuidado con el set. Cada vez que agrega una cota, agrega una restricción al mismo tiempo. 15. Bordes en compensación: Desfase en bocetos, cómo puede crear un desfase en sus bocetos. Caminemos de nuevo con un crédito de vista superior para bosquejar. Lo primero que voy a hacer, cada uno para hacer clic en mis herramientas de rectángulo, crear un rectángulo desde el centro. Y eso puede activar 100 milímetros por 600 milímetros. Las cosas que voy a hacer entonces es usar una de estas herramientas. Puedo usar mis herramientas directamente en esta área, puedo fabricar. Algunos son de hecho Cornell. Puedo salir poco, solo crear algo aquí. Y 90 grados puedo crear algo aquí. Y 90 grados puedo crear algo aquí. Y solo este sprint a sprint y 90 grados, puedes sentir las opciones de ajuste para tener 90 grados y recortar con la herramienta de recorte, solo puedes recortar esta línea, esta línea, esta línea, esta línea, esta línea, esta línea, y esta línea. Ahora, me gustaría crear algún sincronismo con no completo injusto si agrego la enfermedad de este segmento. Porque si creo una extrusión, por ejemplo voy aquí, hago clic en esta cara. Puedo crear una extrusión yo. Yo sólo me gustaría tener enfermedad en los diferentes bordes. Entonces, como puedo hacer, puedo usar la herramienta de desplazamiento si no quiero repetir exactamente lo mismo, y puedo correr tiempo, y puedo correr tiempo, crédito para bosquejar y seleccionar directamente bordes desfasados. Si haces clic solo en uno de estos Edge automáticamente, él definirá todas las cosas que puedas tener y solo puedes extender, yo diría que están dentro y puedo por ejemplo ir aquí. Te voy a mostrar otra vez, solo vuelve. Haga clic en el borde desfasado. Si solo hago clic en uno de estos elementos, se seleccionará todo y podré crear mi offset. Trabajemos como seis milímetros. Termina el boceto. Y ahora puedo tomar la decisión de extruir caño inquieta y obtener este render así como así. Entonces por eso es sumamente útil para acreditar, para compensar. Y te voy a mostrar otro ejemplo. Voy a seleccionar todo y presionar Eliminar. Caminemos esta vez con la vista frontal. Practica boceto nuevamente. Vamos a crear una primera línea directamente a la izquierda, crédito de primera línea con un valor de 100 milímetros y segunda Leiden, que es de 100 milímetros, también, presione Escape. Hagamos lo mismo a la derecha. Acreditar su herramienta de línea. Primera línea con 100 milímetros y una segunda línea es de 100 milímetros. Me gustaría crear una ruta en ti y para no crear múltiples líneas, solo puedo crear dos offset. Por lo tanto, seleccione borde de desvío. Si hago clic en este seto, solo puede arrastrar y mover este borde porque no tengo ninguna curva. Entonces aquí me estoy moviendo es esta ventaja. Si quiero mover todo, puedo seleccionar herramienta nuevamente, crear un marco de selección. Así que solo tienes que ir al botón izquierdo, crear un marco de selección. Nuevamente, es una sección frontal que no está funcionando correctamente, así que da clic aquí y presiona Mayús. No está funcionando correctamente en esta área. Hagamos esto otra vez. Haga clic en la arista desfasada, la primera arista. Y como puedes ver, no es posible seleccionar varias cosas al mismo tiempo. Voy a seleccionar cada borde trastornado del fregadero. Y sí, no es extremadamente conveniente porque quieres tener la posibilidad seleccionar múltiples bordes al mismo tiempo. Si presiono turno, podrían echar un vistazo. No es posible cuando activo las herramientas, así que puedo hacer clic aquí, presionar Mayús y hacer clic aquí. No va a funcionar, así que hay que repetir el proceso. Pero va a ser extremadamente, extremadamente rápido. Puedes hacer clic en Desplazamiento, yo puedo dar click aquí. Por ejemplo, extender como diez milímetros. Puedo hacer clic en offset o atajo 0.10 milímetros también. Y puedo hacer clic en trastornar y hacer clic en esta con como herramienta de desplazamiento de diez milímetros otra vez, haga clic en esta y apenas diez milímetros. Puedo crear dos líneas para cerrar aquí, presione Escape. Basta con crear dos líneas nodales. Da click en esta herramienta, da click aquí y presiona Escape. Y también puedo usar mis herramientas de recorte. Quita este, este, este, y este. Puedo crear una extrusión. Terminé mi boceto, crear una extrusión igual que la dirección z sinusoidal z o esta dirección. Caminemos con un valor de -50 milímetros. También puedes hasta Angular si quieres hacer alguna transformación así como esta. Aquí. Permítanos regresar con su herramienta de extrusión. Extruir puede dar click en éste. Caminemos conmigo Noticias 50 milímetros, así como así. Y validar. 16. Los bordes de los recortes: Bordes de árbol, extremadamente útil cuando usas esta herramienta en los bocetos bordes recortados, crédito para bosquejar primero, caminemos de nuevo con la vista superior. Directamente. Puedo crear un rectángulo, cambiar diagonal, forma, centro y acreditar el primer rectángulo desde el origen. Puedo hacer zoom un poco, trabajar con dos valores como 120 milímetro por milímetro. Vamos a crear una circular por ejemplo en esta área. Justo así, con un valor de 30 milímetros. Vamos a crear también una línea. Puedo hacer clic y usar mi cuadrícula. Así como esto. Puedo presionar Escape. Y puedo volver a usar mi herramienta de línea. Haga clic aquí y cree una línea en esta área y simplemente presione Escape. Entonces las cosas que voy a hacer también es crear Tanakh. Y puedo dar click desde este punto a este sprint y crédito para tocar en esta dirección con un valor de 90 grados y presionar Escape. Ahora bien, si quiero eliminar esta línea, esta línea, esta línea, esta línea, porque quiero tener un boceto perfecto. Oh, no va a funcionar correctamente. Necesito aplicar mis herramientas de recorte. Si hago clic en este borde, por ejemplo y presiono eliminar, voy a quitar este borde así no me conviene, no quiero hacer esto. Solo volvamos a, solo queremos quitar solo esta parte y esta parte, este segmento. Entonces es por eso que usas unas herramientas recortadas automáticamente. Él va a definir este punto a este sprint. Y solo necesitas ir al click izquierdo y podrás eliminar esta parte. Necesito abrir también mi boceto para poder enseñar aquí. Y va a quitar esta línea así que queda perfecta. Es muy rápido. Puedo borrar esto, borrar esto surge, a sube y otra vez, borrar esto para crear por ejemplo este tipo de elemento. Puedo salir de mi boceto aquí, crear una extrusión. botón izquierdo. Y 20 milímetros lo traduce. Si hago clic en esta cara, solo vuelve a crear un boceto en esta cara. Esas son cosas que solo puedo hacer una vez más come, puedo crear por ejemplo polígonos, puede dar la vuelta a esta área, crear dos polígonos, un polígonos presupuestales. Ella tiene confianza, vamos a caminar con cinco vestido aquí. Yo sólo voy a crear dos trazadores de líneas simplemente forman esta dirección a esta dirección. Y ahora no quiero que ningún ratón esté atado a este camino y a este camino. Entonces lo que puedo hacer, solo puedo usar mi herramienta de recorte, quitar esta línea, quitar esta línea, y por ejemplo solo quitar esta línea. Y puedes hacer muchas cosas así. He hablado con recortar, puedo terminar mi boceto. Y por qué no crear una extrusión en su interior para crear dos. Así como esto. 17. Mover bocetos: Vamos a explicar cómo mover bocetos. Mover bocetos. Caminemos de nuevo en el plano de trabajo superior para bosquejar. Para que puedas mover bocetos. Lo primero que voy a hacer es crear un rectángulo definido directamente desde el centro. Puedo dar click en este sprint. Caminemos con dos valor. Vamos a hacer zoom poco para nosotros valor 102, valor 600 milímetros. Lo primero que debes entender si por ejemplo quiero mover mi rectángulo, tienes un movimiento o herramientas tecnológicas aquí. Cuando hago clic en éste, aquí, puedo mover mi boceto así como así. Como puede ver, si hace clic, por ejemplo solo movimiento subyacente rotar. Se puede mover todo el rectángulo porque todas las impresiones diferentes son coincidentes. Y e.g. I. Se puede arrastrar y mover aquí, ciertamente milímetro arrastrando, mover aquí. Si quiero tener estos anuncios impresos la intersección de los diferentes ejes, si necesitas crear una rotación, puedes arrastrar y mover aquí. Pero si creas una rotación, tienes una transformación parental transformación print es cuando ese término aquí se encuentra en esta área, puede cambiar la impresión de transformación con Dragon move de nuevo, e.g posiciones está aquí y ahora puedo dar la vuelta a este eje. También puedes ingresar directamente en una dimensión y puedes copiar tu elemento. Entonces en algún momento también es útil si por ejemplo por dentro decido posicionar un shocker, puedo crear un shocker, por ejemplo justo aquí, ocho milímetros. Y este círculo y yo podemos arrastrar y movernos así. Si por ejemplo I. Haga clic en mi herramienta Mover Girar, puedo arrastrar y mover el balón en una dirección específica, también con un valor específico. Algo interesante es que aquí tengo la opción copiar, así que significa que puedes copiar directamente para copiar y posicionar por ejemplo aquí en algún momento puede ser rápido. Y si presiono Mayús, puedo seleccionar estos dos elementos. Puedo dar click en copiar, y también puedo arrastrar y mover así. Hagamos esto otra vez. Puedo recorrer esta área, dar clic en Copiar, y ahora puedo arrastrar y moverme en ceros y dirección usando mi cuadrícula. En algún momento puedes tiempo a casa si quieres hacer este tipo de trabajos. Puede ser rápido solo copiar pasado a mi puerta como zanahorias, algunos se hunden como puedo usar mis herramientas poligonales. Tienes diferentes opciones. Vamos a crear dos octágonos exactamente en el medio, justo aquí con 16 milímetros. Entonces es lo mismo. Si utilizo mis herramientas Mover Girar, eche un vistazo, haga clic con el botón derecho aquí. Podremos mover todos los diferentes elementos. Si creo un marco de selección igual que este ácido esta parte, y voy a usar el movimiento rotar. Pero eso moverá el rectángulo por la sencilla razón que este es uno de los puntos centrales del rectángulo, y tendré que mover el rectangular al mismo tiempo. Entonces es por eso que en algún momento no es extremadamente conveniente, pero si creo por ejemplo un Polígono justo aquí, y selecciono mis polígonos. Estoy usando mis herramientas Move Rotate ahora trabajaré solo con polígonos, al igual que SAT. También se puede crear rotación. Si es necesario. Escala. Arrodillarse significaba que es posible. Si solo selecciono este , mover rotar. Tienes este pequeño rectángulo. Y gracias a eso, puedes arrastrar y moverte así. También. Aquí puedes cambiar tu impresión de transformación. Y aquí puedes mover tus elementos con la libertad así como así. Pero a veces no es conveniente acerca de las selecciones. Solo hay que tener cuidado para tener exactamente lo que queremos, lo que quieres seleccionado. Puedes cambiar tu punto de transformación. Además, si quieres crear una rotación alrededor así como así. Entonces por eso es útil. Se pueden crear diferentes bocetos. Puedes, por ejemplo, crear un vestido de primer año aquí. Entonces puedes decidir silicosis futbol y crédito para copiar con movimiento rotar. Y puedo crear una copia así como ésta. Y por ejemplo muévete aquí. Y puedo crear dos galletas. De nuevo, copiar, hacer clic aquí, y arrastrar y mover directamente en esta área puede ser rápido, conveniente. Después puedo crear un rectángulo desde centro directamente sobre esta área. Vístete aquí, puedo presionar escape, activar. Naca caminará tras resistir. Yo sólo voy a terminar este boceto. Solo usa esta parte solo crédito a una extrusión con cinco milímetros. Lo siguiente que voy a hacer, cada uno para dar click en este borde. Y puedo crear un chaflán, o puedo crear a Beaver. Y vamos a crear dos castor como este con como 16 milímetros. Si me acerco un poco y hago clic en este borde, puedo presionar Mayús, dar clic en este y presionar Mayús haga clic en este. Si arrastre y me muevo de nuevo en la dirección, en una dirección chaflán o en la otra dirección es Castor. Puedo aplicar 16 milímetros más o menos. Así como así. A veces es útil copiar y pasar un elemento. 18. Crear patrones: Patrones de crédito en bocetos. ¿Cómo crear un patrón en bocetos? Primeras cosas que hacer, volvamos a ir a la vista de boceto. Y sólo voy a crear dos nuevos elementos. Vamos a crear un rectángulo. Definir desde el centro y notificados desde el centro, desde la diagonal. Puedo crear un primer rectángulo aquí con un valor de diez milímetros por diez milímetros. Y puedo presionar escape. Ahora si quiero repetir con los patrones, este rectángulo, puedo usar esta herramienta patrones y tienes dos opciones, lineal, circular. Primero trabajemos con lineal. Necesitas seleccionar todo tu elemento porque si acabo de hacer clic en esta línea, por ejemplo I. Muévete a la derecha. Como pueden ver, voy a repetir sólo esta línea, yo, quiero repetir todo el rectángulo. Así que volvamos a hacer clic en la herramienta de patrón y crear un marco de cordones de selección para seleccionar todas las líneas en esta área. Y ahora puedes arrastrar y moverte y elegir una dirección. Por ejemplo, I. Puede elegir esta dirección. Y necesito ingresar un valor sobre el espaciado. Y una cantidad que me gustaría repetir con cantidad puede ser seis veces, así puedo ingresar seis. Puedo alejar el zoom. Y ahora tenemos el espaciamiento entre el elemento. Si hago clic aquí, puedo ingresar una vez más y lugar. Trabajemos por ej. con 20. Y creé este tipo de patrones. Si ahora quiero ir en esa dirección, también es posible. Entonces puedo, por ejemplo, hacer clic aquí, y puedo ir en esta dirección con un valor específico y luego puedo ingresar también los valores que ellos quieran. Entonces hagamos un ejemplo concreto. Voy a salir del boceto. Vamos a volver aquí y crear un nuevo boceto con un rectangular. Jaegwon rectangulares son rectangulares justo en esta área. Vaya, hagámoslo otra vez. Crea un rectángulo. Ese rectángulo lo puedo alejar. Y trabajemos con dos valores. El primer valor será 100 límite de Frazzini y señalará 200 milímetros. Terminar el boceto, crédito a extrusión pequeña. Simplemente haga clic en esta cara y podrá crear una extrusión nitrosa. Bien quiz. Apenas camine con seis milímetros. Ahora puedo dar click sobre esta cara para crear, bosquejar directamente sobre esta cara. Sketch. Y vamos a crear dos rectángulos. Primero, rectángulo a la vuelta de esta esquina, solo podemos llevar a, necesito hacer zoom un poco. Sí, aquí puedo caminar con cinco milímetros. Y solo, hagamos dos rectángulos. Vamos a dejar que el espacio de diez milímetros y el crédito al NAD monten como diez por 15. Entonces ahora el siguiente paso es crear una repetición. Puedo presionar Escape primero activo en los patrones, y crear un marco de selección de este elemento. Y puedo ir primero por la derecha. Necesito establecer mi número. Puedo cambiar el número de repeticiones. Puedo hacer click aquí. Trabajemos con, creo que seis va a ser genial. Y necesito cambiar el espaciado que puedo reducir aquí se extienden y así objetivo es llegar exactamente. Sí, justo en esta zona. A lo mejor 66 demasiado. Creo que puedo cambiar cinco así como esto y extender extender, extender hasta dos. Creo que voy a trabajar con 27. Necesito exactamente. Sí. No está funcionando correctamente. Sí, voy a trabajar con creo que cuatro será mejor tener algo perfectamente o malo a la talla? Sí. Vestida así, puedo alejar la raíz. Sí, perfecto. Ahora puedo ir en esta dirección también. Y puedo arrastrar y moverme en esta dirección e introducir un valor. Eso es un valor. Caminemos por ejemplo con diez. Creo que hice algo mal porque valido mi elemento. Hagamos esto otra vez. Entonces los patrones existe uno, ¿de acuerdo? Primeras cosas para entrar. Así que cantidad para la caída y sólo para disminuir con un espacio de milímetro satisfecho. Y puedo ir y dirección z, cantidad, abastecer como ocho. Y sobre la dirección que puedo reducir irradia rojo, que irradia alrededor de esta zona. No sé si voy a tener algo perfectamente funcionando correctamente. A lo mejor puedo cambiar la cantidad. Si camino con Stephen, intentemos. Caminemos así. Incluso después de que pueda terminar mi boceto, salga del boceto. Ahora tengo todos estos elementos. Entonces significa que si hago clic aquí, me gustaría hacer click en todos estos elementos tendrán la posibilidad de seleccionar todos estos elementos aquí. Si quiero seleccionar todos estos elementos diferentes que pueden invertir la selección, necesito seleccionar mi vista superior y elaborar un marco de selección así como este. Perfecto. Y ahora puedo presionar E para crear una extrusión. Uy. Hagamos esto de nuevo, extrudamos y volvamos a caminar sobre esta vista. Sí, existe uno. Y ahora sí, va a funcionar correctamente y puedo extruir en esta dirección recién hecho. Y eso creó este elemento, como puedes ver, perfeccionar y validar. Entonces ahora vamos a trabajar con unos patrones circulares. Hagamos el mismo tipo de ejemplo, pero con circular, puedo borrar todo primero, crear dos nuevos bocetos, W. Y tomemos el primer crédito de autocuidado para nosotros. Sí, Kern, da clic en esta herramienta. Bueno, desde el centro, vamos a aplicar. A lo mejor puedo hacer zoom un poco, 100 milímetros. También puedo crear una célula nodal carolingia, ya sea con cuatro milímetros. Salga del boceto. Da click en esta, crea una extrusión como esta. Vamos a crear una extrusión con seis milímetros. Ahora me gustaría crear múltiples círculos alrededor y necesito crear una repetición. Necesito crear un patrón, patrones circulares. Da click en esta cara para bosquejar. Primero vamos a crear un círculo aquí. Entonces como pueden ver, puedo encontrar mi modelo. Si no encuentro, puedo simplemente crear dos líneas aquí. Tienes exactamente 30 milímetros, así puedo ir a 50 milímetros, presionar Escape, y luego acreditar al fútbol. Puedo dar click aquí, crear un círculo con vestido demasiado pequeño valor de 12 milímetros. Presione escape. Con la herramienta de recorte, puedes simplemente cortar esta y llamarla a esta. Necesito repetir este círculo. Para repetir este círculo, active los patrones. Se puede cambiar lineal o circular. Da click en esta línea. Tienes la cantidad. La cantidad es tres. Así puedo, gritos, oportunidad de que voy a hacer esto otra vez. Activar patrones. Da click en este círculo. Lo primero que hay que hacer, es cambiar o transformar impresiones. Entonces esta es una impresión de transformación y necesitas posicionar la impresión de transformación en el centro. Entonces puedes trabajar con cantidad. Si haces clic en cantidad, vamos a aplicar por ejemplo ocho validar. Y ahora porque mi punto central está aquí exactamente, puedes encontrar la línea de dirección. Y ahora puedo extender así así perfecto. Y dependiendo de lo que quiera hacer, puedo intentar repetir se muestra como 123456700 o más. Depende de lo que quieras hacer. 12345678, puedo hacer un término total cien 60 grados. Y solo puedo validar y creé estos patrones circulares perfectos. Lo primero es entender, no olvides que a una necesitas cuando haces clic en patrones y seleccionas por ejemplo este. Entonces, lo primero que tendrás que hacer es cambiar la posición de tu punto central y posicionar tu punto central donde quieras aquí en este ejemplo, es en esta zona, pero en algún momento puede estar en un área diferente. Después de hacer este trabajo, vamos a salir del boceto y quiero crear una extrusión. Puedo dar click en Extruir, gritos, salir del boceto. Puedo presionar E o simplemente dar click en esta primera fase. Si phi acaba de activar. Si solo activo este elemento mezclas iguales, no es extremadamente conveniente seleccionar varios elementos al mismo tiempo. Como se puede ver. Así como esto. Si voy en mis herramientas, puedes encontrar Mostrar, Ocultar artículos. Tenemos un plano de boceto aquí que tenemos un plano de boceto con diferente elemento. Y aquí tenemos un plano de croquis. Si hago clic en este plano de boceto, primero, puedo activar extruir vestido aquí. Extruir. Puedo crear una extrusión en esta dirección. Una de las mejores cosas para hacer, es tratar de crear un marco de selección así como este. O simplemente puedo crear un marco de selección justo aquí primero. Y tal vez tratar de selección porque en algún momento no es sumamente conveniente. Así puedo crear un marco justo aquí y simplemente ir y extruir. Éste. En esta dirección, valide. Y puedo dar click en Extruir otra vez y sentarse existe uno y simplemente extruir en esta dirección y validar. Así es como puedes crear patrones rectangulares y patrones circulares. 19. Añadir texto: Veamos cómo agregar texto. Si necesitas agregar texto y convertir este texto en un modelo 3D, es posible para esto, necesitas ir a otro y puedes encontrar textos aquí. Entonces lo primero que debes hacer es crear tus textos en 2D. Y luego puedes crear extrusión y usar diferentes herramientas para modernizar tu texto. Vamos a hacer clic aquí. Tendrás que escribir lo que quieras. Tomemos solo texto como este. Y después de que puedas establecer la familia de fuentes, puedes encontrar mi texto escrito en esta área automáticamente con el plano básico de bloques en la vista superior. Y puedo ver filtrar lo que quiero, puedo continuar. Puedes probar cosas diferentes. Si necesitas. Cosas que voy a hacer cada una para aplicar algo tal vez un poco más en negrita. Para que pueda continuar y tal vez aplicar. Sí, a lo mejor pueda aplicar este. Aquí. Es una dimensión por defecto SI diez milímetros o si quiero aumentar, aunque después pueda escalar no es un problema 20 milímetros y se observa un ligamento. Entonces aquí nos quedaremos en el centro y solo continuaremos. Ahora tengo mi texto y puedes cambiar la posición de tu texto. Así como esto. Como se puede ver. Puedes cambiar también aquí si lo necesitas. Y solo puedo validar, si quiero convertir este texto en un modelo 3D cada vez que sea como un boceto. Por lo que significa que puedes hacer clic en este. Si solo hago clic en esta impresión, puedo arrastrar y mover y editar. Es exactamente como bosquejar. Puedes editar tu boceto a tu conveniencia. Puedes arrastrar y mover las diferentes impresiones si quieres crear para golpear, puedes crear un arco. Puedes hacer lo que quieras. Si acabo de regresar en este momento, solo estoy terminando mi boceto, puedo agrietar la extrusión de mis litros. Si haces clic en uno de los posteriores, puedes simplemente extruir unos. Si quieres extruir cada frase, simplemente crea un marco de selección como este. Y después de hacer este trabajo puedes usar, puedes presionar E, extruir. No es muy conveniente. Es necesario aplicar primero la extrusión y luego seleccionar diferente elemento con un marco de selección son nos desplazamos y ahora puedo extruir, vamos a aplicar por ejemplo solo cuatro milímetros y puedo validar. Y tengo, ahora tengo unos modelos 3D. Si uso mi árbol de construcción, tienes el cuerpo, un cuerpo a cuerpo tres cuerpo extremo para corresponderme a mi capa diferente, a mi litro diferente. Si selecciono todo lo puedo arrastrar y mover. También puedo crear algo de rotación si necesito como 90 grados, por ejemplo, si quiero agregar más herramientas, las ciudades son súper, súper. Puedo por ejemplo seleccionar esta cara y agregaré la lista de todo lo que pueda hacer en esta cara. Si por ejemplo quiero crear para compartir, puedo jugar este y echar un vistazo. Puedo crear algo así en mis litros. Si hago clic por ejemplo justo aquí, puedo crear un castor o puedo crear una hélice. Para que podamos modificar sus textos legados. Entonces ahora hay cosas que vamos a hacer, cada una para seleccionar todo con un marco de selección, y simplemente presionar eliminar ese boceto nuevamente para volver a crear el boceto, trabajemos con el plano de trabajo superior . Vamos a sesiones para mandar operando. Crea un rectángulo desde el centro. Así como esto, puedo aplicar al valor 100 por 160 milímetros, y solo puedo validar. Así que 100 por 160 milímetros. Termine el boceto, cree una extrusión. En esta dirección. Apliquemos la luz 20 milímetros. Y el siguiente paso es dar click en esta cara. Y dando click en esta cara. Sólo cosas que voy a hacer. Es para hacer clic en Agregar texto. Y como puedes ver, si agregas el texto te voy a mostrar. Simplemente puedes hacer click sobre esto en esta cara. Puedes presionar Escape. Das click en esta cara y creas un boceto aquí. No tendrás la posibilidad de agregar directamente textos en la cara. Puedo ir a editar. Haga clic en Agregar texto justo aquí. Y si solo escribo algún fregadero como textos, entonces el texto aparecerá directamente por defecto aquí. Algunas cosas que puedes hacer si haces clic en Agregar, puedes aplicar tu tipo de plano de construcción. Distintas. Si haces clic aquí a continuación, puedo crear un plano de construcción justo en esto. Cada dirección valida. Y si hago clic en mi plano de construcción, si acabo de definir mi plano de construcción aquí, puedes tener la opción en texto, nuestro texto. Y ahora si aplico por ejemplo texto aquí, es posible aplicar este elemento directamente en la cara. Puedo cambiar con 40 milímetros. Mantengamos la misma familia de fuentes y solo validemos. Y ahora creé mi texto directamente sobre esta cara. Por qué es útil. Yo también puedo, si uso mi árbol de construcción, se puede encontrar que tenemos el cuerpo una telaraña de qué plano, y tenemos el boceto, plano de boceto a. Si hago clic en el avión uno, puedo presionar Eliminar y solo conservar mi texto así. Así que ahora sí puedo un crédito fiscal para por ejemplo en extrusión. Puedo dar click en Herramientas. Puedo seleccionar Extruir, y puedo ver por ejemplo dispersar más tarde, presionar shift, la segunda letra presione shift. Esto ciertamente es para comedor. Y puedo crear una extrusión por dentro o puedo salir a la calle dependiendo de lo que quiera hacer. También se puede vestir, crear algo como esto. Después depende, si quiero cruzar por todas partes, es posible y solo puedo validar. Quieres posicionar elementos aquí, necesitas crear un plano de trabajo y luego agregar tu texto. 20. Ejes de construcción: Agregar función de costo existe para múltiples surgidos crear ejes de construcción será útil. Primero vamos a crear para boceto y el boceto, Vamos a trabajar en la vista frontal. He enseñado a hacer este trabajo, vamos a crear un primer elemento. Sólo puedo crear el primer rectángulo, Jacqueline, no un rectángulo. Ácido mi primer punto. Y vamos a caminar. Puedo hacer zoom poco y trabajar con 100 milímetros por 100 milímetros. Y Crato, ninguna chica lengua directa desde este punto con 150 milímetros, 25 milímetros. Una herramienta de recorte, sólo puedo cortar esta línea. Vístete aquí. siguiente paso es terminar tu boceto, extrusión de craton. Puedo hacer clic en la extrusión de cratón de cara con un valor de 100 milímetros. Vamos a dar click en esta cara. Para bosquejar directamente sobre esta cara. Puedo definir un autocuidado y autocuidado alrededor de esta área. Y puedo definir una estructura con 40 milímetros. Y si quiero agregar una dimensión específica, puedo dar click a este sprint, a esta línea. Puede presionar Mayús. Tengo 50 milímetros. Apliquemos 60 milímetros. Si termino mi boceto, vamos a dar click en esta cara y puedo extruir dentro y solo validar. Entonces creé este pequeño elemento así como así. Las cosas que me gustaría hacer cada para crear una línea de construcción. Para crear construcción ahora necesitas ir y agregar, y puedes encontrar ejes de construcción, no línea de construcción exactamente eje de construcción. Será útil por dos razones principales. La primera razón por la que podrá a partir de la construcción existe crear plano de construcción. Segunda razón puede ser útil también si quieres agregar Miho en un objeto, puedo dar click en ejes de construcción y tienes opción diferente tipo dos puntos. Pero si haces clic aquí, no tienes más opciones si necesitas. Primero trabajemos con borde suave. Si solo haces clic en el borde, puedes crear unos ejes de construcción. Puedo hacer una frase por clic aquí. Y automáticamente, si aplico hecho, creé unos nuevos ejes de construcción en este borde. Si solo continúo agregando ejes de construcción, vamos a cambiar para imprimir de perpendicular a cara en el punto. Entonces significa que tienes cara aquí. Y si hago clic en esta cara, puedo continuar. Siguiente. Puedo definir sólo un punto. Y ahora tengo unos ejes de construcción directamente perpendiculares a esta cara en ese punto. Así como así. Continuemos ya sea el tipo de ejes de construcción, y trabajemos con fuente, cilindro o cono. Aquí tenemos unos rizos. Fue, es como un cilindro. Entonces significa que puedo agregar una construcción existe en el medio. Si enseño aquí, tengo ahora en línea perfectamente el medio de Zc Nando. Y cada vez que puedes validar, si vuelvo a hacer otras llamadas al eje de acción, tipo y puedo seleccionar dos puntos. Entonces aquí es necesario seleccionar dos puntos, e.g . I. Puede hacer clic en este punto. Justo aquí. Da click en éste. Y puedo dar click en éste justo aquí. Y ahora creé los ejes de construcción directamente sobre esta zona y los validé. Y entonces si continúo, otro tipo de ejes de construcción y puedo seleccionar dos planos, dos planos así. Y aquí e.g. I. Puede seleccionar esta cara. Puedo presionar contra existir cara. Sí, no tomé esta cara y esta cara. Si solo valido, puedo crear unos ejes de construcción en el eje de construcción en la intersección de esta cara y esta cara. Y aquí están los ejes de construcción donde te va a ser útil porque si después te has ido otro tipo de plano de construcción y puedes encontrar diferente opción perpendicular al borde en Prince que bordean en angular. Tan dulce estampado. Si uso así edge en Angola puede dar click en por ejemplo este siguiente. Y entonces puedo acreditar avión de trabajo dependiendo de lo que quiera hacer. Si aplico por ejemplo cero grados, puedo posicionar un nuevo plano de trabajo en esta área así como así. Si hago clic en Agregar plano de construcción, escriba, nuevamente, seleccione la opción Más paralela a cara en la impresión, desfase de frase. Así borde ante la ira. Hola borde en ángulo E, por ejemplo , haga clic en este borde. Yo puedo continuar a continuación. También puedo posicionar y nuevo plano de trabajo, por ejemplo cero grados. O también puedo aplicar un avión a pie con 90 grados si quiero tener mi avión de trabajo así, así como así. Y si creo una línea de construcción, puede agregar el tipo de ejes de construcción para imprimir. Escriba para imprimir. Puedo seleccionar mi vista superior y solo en mi avión, puedo, en mi cuadrícula, puedo por ejemplo crear dos vestidos de primer punto aquí y crear un segundo vestido estampado aquí. Entonces este punto a este punto. Entonces ahora si valido y selecciono una de estas dos capas por ejemplo mi herramienta de transformación, Nero. Y puedo seleccionar por ejemplo todos estos elementos. Y puedo seleccionar esta línea así como esta. Entonces puedo aplicar un espejo del primer elemento al elemento único usando mi línea de construcción. Y puedo validar la confianza así. Y no tengo sólo este elemento porque seleccioné todo. Y tienes también todos mis diferentes planos de construcción. Si solo voy en mi árbol de construcción ahora se pueden ver muchas cosas porque cada vez que añadimos un avión, por ejemplo, avión se verá en el árbol de construcción. Para que puedas encontrar este icono. Y en cualquier momento, si lo deseas, puedes dar click en ver. ¿Dónde está tu avión de construcción? ejemplo, y en cualquier momento puede hacer clic aquí y puede eliminar, renombrar, o israelita su avión de construcción. Si hago clic en agregar fácilmente justo aquí, fue solo este plano de construcción. Puedo volver. La salida es relación. Aquí tienes muchos ejes. Por ejemplo, yo. Alguna vez vi este eje, tomar una glándula. Entonces sobre este eje, si quiero después puedo arrastrar y mover también mis ejes. También puedo crear una rotación. Cualquier cosa, lo que quieras. Si solo selecciono varios elementos, puedo presionar Mayús seleccionar un elemento diferente como este. Si voy a Borrar, tomar de nuevo, no va a borrar todo. Si presionas Eliminar en tu teclado, puedes eliminar muchas cosas diferentes. Si por ejemplo I. Seleccione estos ejes de construcción, puedo hacer clic aquí, esto es x es cero porque puedo arrastrar y mover mis ejes. También puedo crear dos rotaciones de mis ejes en cualquier momento. Es posible que también puedas tener un movimiento libre con los diferentes rectángulos. Está bien para ejes de construcción. Sólo puedo volver aquí, seleccionar todo, y simplemente presionar Eliminar. 21. Aviones de construcción: Añadir los planos de construcción. Vamos a explicar cómo agregar planos de construcción. Entonces primero vamos a Sketch. Puedo usar mi vista superior y crear un rectángulo desde el centro. Puedo dar click en este rectángulo que cambia por centro. Y crédito primer elemento con dos valores. El primer valor será la tabulación de 100 milímetros, y el segundo valor será de 140 milímetros. Puedo alejar el zoom y luego terminar el boceto. Salga del boceto. Vamos a elaborar el siguiente tesoro, y puedo dar click en éste. Vaya, terminemos el boceto. Vamos a crear una extrusión. Da click en éste, extruye 20 milímetros. Vamos a crear un segundo boceto en esta cara. Esta cara. Para bosquejar, cree otro rectángulo. Puedo hacer click en mi rectángulo herramienta home center otra vez. Agarremos la señal en el rectángulo con dos valores, ya que el primer valor será de 30 milímetros y las tabulaciones, un segundo valor será de 50 milímetros. Puedo terminar mi boceto. Da click en esta cara. Y con nuestras herramientas como pueden arrastrar y moverse en esta dirección. Vamos a agarrar el fútbol demasiado pequeño en la parte superior. Simplemente haga clic aquí para hacer un boceto. Utilice la herramienta circular desde centro y la red con solo 20 milímetros. Termina el boceto. Haga clic en este correcto a una extrusión con tal vez 20 milímetros como este. Y solo crea dos recordatorios de Orleans, haz clic aquí. Crea un boceto. Crato sabe Darcy ocurrir definido desde el centro con otro valor. Trabajemos con 14 milímetros. Vaya, pasemos 14 milímetros. Termine el boceto y haga clic en esta fase, arrastre y mueva para crear una extrusión en su interior. Y puedo validar. Entonces creé este pequeño elemento básicamente destinado a mostrarte el plano de construcción. Primero cosas que hacer, si haces clic en Agregar, puedes encontrar plano de construcción y puedes crear nuevo plano de construcción. Este es un tipo de planos de construcción que puedes agregar. Por defecto, se tiene el plano básico de construcción. Entonces significa que puedo, por ejemplo, hacer clic en el tipo de desplazamiento de conjunto de fase. Y por ejemplo I. Puede dar click en esta cara y es necesario seleccionar Siguiente. Y puedes acreditar para compensar e.g . I. Puede crear para compensar en esta dirección u otra dirección, puede aplicar 25 grados y validar. Entonces ahora precisamente este nuevo plano constitutivo. Por qué puede ser útil, porque puedo dar click en el plano de construcción así. Puedo crear un boceto en este plano de construcción. Por ejemplo, en esta área, solo puedo usar mi herramienta de línea. Haga clic en mi herramienta de línea a línea, por ejemplo, de aquí a aquí. Y basura poco como un árbol más joven. Termina mi boceto. Y como pueden ver, estamos en este plano de trabajo y puedo crear una extrusión por ejemplo en esta dirección, así como esta. Sigamos con el plano de construcción. Haga clic en Agregar plano de construcción y tendrá más opciones. Escriba e.g Puede establecerlo perpendicular, dos curvas en punto, perpendicular, dos curvas en puntos. Entonces significa que si haces clic en e.g o curva, una curva aquí, si hago clic en esta , automáticamente, tendré un plano perpendicular en esta curva en el punto que pueda validar, pero depende de donde posiciona el punto. Si hago clic en Agregar de nuevo, tipo plano de construcción, curva I-V perpendicular. Si solo hago clic aquí, toma tus glándulas de avión estará aquí, pero puedes arrastrar y moverte en las direcciones que quieras. Y puedo por ejemplo precisar otro plano justo en esta zona. Una vez más. Es útil porque ahora puedo trabajar en esto por ejemplo construcción crédito plano para bosquejar, hacer lo que quiero. Se puede frasear en Perl simplemente rectangular. Definir desde el centro puedo crear dos rectángulos, por ejemplo, justo aquí. Caminemos con eso. Así como esto. Termina el boceto. Y si hago clic en esta cara, puedo crear una extrusión en esta dirección y eliminar por ejemplo minuss de dos milímetros. Así como esto. Y puedo volver a hacer click en este boceto e ir en esta dirección. Vaya, no está funcionando correctamente. Vamos a dar click en éste. Arrastre y mueva. Hagamos esto otra vez. Es necesario hacer clic en el Sketch, presionar Shift, dar clic aquí. Y ahora va a funcionar correctamente, pero como puedes ver, no es sumamente conveniente. Necesito dar click en esta. Tengo que hacerlo primero. Sí. Si haces clic en el corralito aquí, entonces, ¿qué aviones se movían? Entonces, ¿qué avión? Pero si solo hago clic en esto, en esta parte, y puedo volver a hacer click en esta parte, tomar tus glándulas, podemos arrastrar y movernos en dirección z. Pero uno de los problemas, si arrastramos y nos movemos en esta dirección tendremos un pequeño elemento aquí. No es sumamente conveniente, así que vamos a quedarnos así para el examen. Cuando agregas plano de construcción, haces clic en tu árbol de construcción. Entonces como puedes ver, tienes mucho avión de construcción justo aquí. Tendrá absoluta posibilidad clasificar un nuevo carpetas, e.g . I. Creó estos planos de construcción por defecto, esto no es para costal Champlain, su plano de boceto por defecto, así. Y después de esto es un nuevo plano, este es un avión de nueva construcción o cinturón plenum uno se puede ocultar la vista o recuperar a la vista. Se trata de una llanura número dos ya que, como se explicó, y esto es un simple número de dulces en cualquier momento cuando haces clic en uno de estos nuevos planos, puedes arrastrar y mover. Puede cambiar la ubicación de la posición z a su conveniencia. Si acabo de continuar con mi plano de construcción, haga clic en Agregar tipo de plano de construcción. Se puede utilizar perpendicular al borde en las impresiones. Entonces tienes un borde, por ejemplo aquí, haces clic en un punto siguiente y necesitas seleccionar borde congelado junto a la impresión. Y si valoro los criterios de datos, nuevo plano de construcción perpendicular a este borde en este punto, hagamos clic en Agregar tipo de plano de construcción. Apliquemos paralelamente a la cara en las impresiones. Entonces aquí e.g. I. Tener esta cara. Puedo hacer clic en la cara primero, siguiente, y luego necesito hacer clic en un punto. Si hago clic en este punto, puedo posicionar mi plano de construcción. Entonces puedo arrastrar y mover mi ubicación dependiendo de donde quiera posicionar exactamente, mi plano de construcción, solo exacto. Continuemos de nuevo un poco. Hagamos clic en Agregar tipo de plano de construcción. Desplazamiento de la Fase que ya te he explicado. Así borde en ángulo, borde en ángulos. Entonces significa que si tienes una ventaja como esta, tomó, puedes seleccionar Siguiente. Y después puedes arrastrar y mover el ángulo. Y se puede posicionar por ejemplo algo así como 120 grados. Y solo valida. Si solo continúo, hagamos clic en Agregar plano de construcción nuevamente, escriba y esta vez puedo seleccionar un plano medio. El plano medio es interesante porque puedes seleccionar por ejemplo si quiero tener algo perfectamente en el medio entre y nada a esta cara y esta cara puedo ver que existe fase primero. Y puedo ver esta fase también aquí. Y nos desplazamos. Y gracias a eso, si hago clic en Hecho, tengo un nuevo plano de constitución y el medio de esta cara y esta cara. También se puede trabajar con esto en los bordes. Si continúo agrego tipo plano de construcción. Y también puedes trabajar con estampado dulce. Para caminar con estampado dulce, puedo, por ejemplo seleccionar dos primeros puntos aquí. Puedo seleccionar una segunda impresión como aquí. Y por qué no servir impresión puede ser éste justo aquí. Y creé un nuevo plano de trabajo solo con estos tres impresos. No olvides que también puedes crear línea de construcción. Simplemente haga clic en Línea. Ejes de construcción tipo. Y puedes seleccionar cualquier cosa que quieras. Por ejemplo, I. Puede seleccionar True, True print. Y si sigo existiendo print al sprint, puedo crear una línea de construcción. Y desde esta línea de construcción en algún momento se puede llorar para caminar. abundancia se puede agregar el tipo plano de construcción. Y en tipo puedo seleccionar justo perpendicular al borde en punto aquí, esto es un borde. A continuación, ácido. Así que imprime y puedo crear dos nuevos planos de trabajo justo en esta área. Entonces solo quería mostrarte que tienes mucha manera de agregar plano de construcción. Tienes mucha manera de crear plan de construcción. Solo necesitas seguir las reglas a través de los bordes, a través de uno o dos puntos. Plano offset de impresión dulce, solo para entender eso y después de que sea extremadamente conveniente, si usa su árbol de construcción cada vez que agrega un plano, como cuando agrega dos ejes, tendrás en tu árbol de construcción. No olvides que puedes eliminar en cualquier momento. Si, por ejemplo , crea para boceto, rasca sus modelos después que no necesite estos planos diferentes, simplemente puede eliminar. Es posible. 22. Crear selecciones: Veamos cómo trabajar con digamos, elección. Entonces tienes la posibilidad cuando vas a hacer click izquierdo para crear selección, también puedes crear un marco de selección. Entonces primero cosas que hacer, vamos a Sketch y activemos directamente la vista superior y creamos un rectángulo definido desde el centro. Así que puedo dar click en esta impresión y simplemente crear algo así como el término límite de Frazzini por 60 milímetros. Y después sólo voy a crear dos líneas por ejemplo aquí, líneas diferentes. Y solo cierra el camino. Si necesito crear selección cuando estoy usando sketch. Así que puedes, por ejemplo, simplemente tonto a línea y puedes arrastrar y mover tu línea. Se puede seleccionar para imprimir. Dragon mueve una huella y todo se moverá dependiendo de la restricción. Pero también se puede crear un marco de selección. Para crear un marco de selección, simplemente manténgase con el botón izquierdo del mouse y podrá comenzar a enmarcar la selección de esta manera. Te voy a mostrar de nuevo click izquierdo y puedes iniciar un marco de selección. Y ahora tienes un poco de paneles y puedes aplicar un filtro. Entonces por defecto tendrás todos los artículos. Entonces, si empiezo mi marco de selección aquí, puedo seleccionar todo en mis bocetos. Entonces significa N impresión o bordes y restricción, nuevamente, seleccionar todo lo que pueda por ejemplo droga y muévase con clic izquierdo. Al mismo tiempo, si aplico filtros, puedo iniciar mi amigo. Y ahora puedes encontrar bordes. Si presionas tabulación, puedes cambiar los filtros que quieras. Para que pueda presionar tabulación, solo seleccionar bordes. Y ahora sólo tengo dos aristas seleccionadas. Entonces significa que si hago clic aquí, tengo los bordes no utilizados seleccionados. Si creo un marco de selección, puedo presionar tabulación y aplicar solo punto. Y ahora solo tengo la impresión seleccionada. Todas mis diferentes impresiones están seleccionadas aunque en el modo de boceto no va a cambiar muchas cosas. Y si vuelvo a hacer clic con el botón izquierdo, también puedo hacer la elección seleccionar solo restricción, solo salir. Entonces si agrego por ejemplo restricción, puedo enseñar aquí o vertical, puedes hacer clic aquí en horizontal, vertical puedes encontrar una restricción y puedes encontrarme saber, restricción de punto. Si creo un marco de selección, puedo cambiar por restricción y solo tengo mis dos restricciones elegidas. Por qué es útil, porque si presiono Eliminar, puedo eliminar las dos restricciones al mismo tiempo. Entonces, si quieres eliminar todas las restricciones en tu boceto, solo puedes aplicar estos filtros. Así que ahora vamos a seleccionar todo y solo presionar Eliminar. Si le doy crédito a un elemento como un rectángulo definido desde el centro, puedo dar click aquí. Y puedo activar como 120 milímetros encendido por 80 milímetros y terminar el boceto. Entonces ahora vamos a crear una extrusión. Haga clic en esta cara, extrúyala y trabajemos con 40 milímetros. También podemos utilizar la herramienta de selección aquí. Entonces, cada vez que aplique un clic izquierdo, puede seleccionar, por ejemplo, una cara así. Y por defecto, tendrás las herramientas de preferencia. Entonces cuando hacemos clic en la cara por defecto tendremos cara desplazada. Pero también tienes una lista de las diferentes herramientas que puedes usar cuando seleccionas una cara. Si es así, por ejemplo aquí, puedo arrastrar y mover y acreditar para compensar con esta cara. Si selecciono por ejemplo nicho, puedo hacer clic en este borde. Por defecto, cuando seleccionas una arista, tendrás chaflán rellenarla porque esto es algo que más usamos. Cuando se selecciona una arista y puedo arrastrar y mover en una dirección para crear un chaflán. Arrastre y muévase en dirección cero hacia abajo para crear por ejemplo igual que estos electrodos regresan, algo que soy protones, no es posible cortarles directamente el vértice. Aquí no es posible. Puede seleccionar múltiples fases o edades al mismo tiempo con turno. Si por ejemplo I. Quiero aplicar un chaflán en esta línea y esta línea, puedo dar click en esta, presionar Mayús y dar click en esta. Y ahora tengo estos dos bordes seleccionados y puedo activar mi chaflán en los dos bordes al mismo tiempo porque estoy usando shift. Si quiero extender esta cara y esta cara al mismo tiempo, puedo dar esta cara y esta cara al mismo tiempo, click en la primera fase, presionar Mayús, dar click en la segunda fase, y conoce estas dos caras porque está en azul , son seleccionados. Y si me extiendo, puedo extenderme en esta dirección o en esta dirección. Entonces dos caras a la vez, solo regresan con un panel de historia en el momento en el que se agrega el peaje como mi tubo. También puedes aplicar filtros y un marco de selección. Si solo voy a hacer clic izquierdo en cosas, click izquierdo una vez más tienes artículos. Entonces, si selecciono esta, puedo borrar todas las escenas. Cuando selecciona todo o elementos, puede encontrar las herramientas de transformación por defecto y por ejemplo I. Puede moverse más adelante en esta dirección, así como esta. Y puedes hacer la elección. Si phi multitud mi marco de selección para seleccionar solo amigos en las caras están en los bordes. Si presiono tabulación, puedo, por ejemplo seleccionar solo caras. Pero algo interesante si quería aplicar, como rellenarlo en todos los bordes de mi cubo, solo necesito cambiar la tabulación. Seleccione en los bordes. Y ahora todos mis bordes están seleccionados. Y en este amigo, puedo aplicar afiliado o un chaflán dependiendo de lo que quiera hacer y la dirección en todos los bordes al mismo tiempo debido a este marco de selección. Y e.g. I. Puede crear algunos simples existe. Es por ello que resulta sumamente útil. Puedes ir con el botón izquierdo, puedes aplicar un filtro. Puedo aplicar aristas y seleccionar todas las aristas al mismo tiempo. Y ahora si aplico chaflán huyó, pero puede ser algo diferente también. Puedo aplicar en todos los bordes, no en la cara o bordes. Si quieres eliminar todo, por ejemplo, también es bueno. Puedes crear un marco de selección, seleccionar todo, y si presiono Eliminar en mi teclado, puedo eliminar todos mis elementos. 23. Crear extrusiones: Empecemos con las diferentes herramientas que tenemos aquí. Y podemos comenzar con la extrusión. Extrusión. Entonces aquí tenemos diferentes herramientas y podemos trabajar en 3D. Entonces he enseñado a crear sketches. Podemos utilizar estas diferentes herramientas para trabajar en 3D. Y comencemos con la extrusión. Entonces primero cosas que hacer, necesitamos crear un boceto y luego extruir el boceto. Voy a crear un rectángulo aquí definido desde el centro y activar la vista superior. Vamos a hacer clic aquí y crear un primer rectángulo con dos valores. Un valor a 40 milímetros y un segundo valor de 60 milímetros. Si acabo de terminar mi boceto y necesito crear una extrusión, tengo dos opciones diferentes. Primera opción, puedo dar click en mis herramientas, extruir nuestro atajo E, extruir nuestro atajo E, y necesito seleccionar la cara para extruir esta. Y después, como pueden ver, puedo crear una extrusión. Y si necesito entrar en una dimensión, puedo tipos de demencia. Si quiero 20 milímetros, puedo tocar 20 milímetros y validar cada vez. Si haces clic en una de estas caras, no es la extrusión es que vas a tener una cara desfase tal la tendrás. Ahora, volvamos un poco antes o simplemente escuchemos que los intereses regresan más tarde antes. Y la otra posibilidad es que tengas es solo por defecto, si haces clic en tu boceto así, por defecto, estarás directamente en la herramienta Extrusión, y esta es la misma. Se puede crear una extrusión. Estoy viendo lo de los teóricos es, tienes una segunda flecha aquí. Y con una sola fila puedes aplicar Angular. Y significa que puedes arrastrar y moverte en esta dirección, o arrastrar y moverte en esta dirección si quieres. Entonces e.g. I. Puede escribir 20 grados y herramientas de duda razonable. Sólo puedo usar mis herramientas de shell. Da click en esta cara así como así. Y sólo puedo añadir una enfermedad y multitudes de este tipo de objetos. Entonces así es como puedes crear una extrusión. No olvides si solo vuelvo también a mi boceto. Vamos a crear un boceto de nuevo. Rectángulo de acreedor definido desde el centro en la vista superior. Trabajemos una vez más con 60 por 60 por 100 milímetros. Si por ejemplo creas elemento dentro, como si me acerco un poco, tengo por ejemplo . Rectángulo como este para t por seis milímetros. Si creo un círculo por ejemplo, dirijo aquí con diez milímetros y solo escucho con diez milímetros. Cuando tienes algo como esto, es genial porque solo puedes extraer esta parte y esta parte círculos y este rectángulo. Si termino mi boceto, solo puedo dar click sobre esta cara. Entonces si quieres, puedes extruir en la cara de sobrina como puedes ver. Pero si quieres, también puedes extruir en el círculo. Pero aquí es interesante, sólo se puede hacer click en esta cara y sólo extra esta parte. Y es por ello que puedes ingerir uno de los bocetos aplicar directamente e.g tu cavidad aplica la tierra y cualquier cosa como esta. Y los últimos porinos son menos cosas que saber sobre extrusión. Si acabo de regresar. Es trabajar en cualquier tipo de ejes. Si selecciono mi vista frontal, puedo crear otro boceto, hacer clic en la herramienta Boceto y crear una línea. Puedo crear dos líneas aquí. Empezar desde el centro, Vamos a trabajar con 100 milímetros. Volvamos con cinco. Usando mi rejilla aquí tienes cinco milímetros, 95 milímetros, 95 milímetros o cinco milímetros y regresas con 1 mm y solo creas una extrusión. Puedo terminar mi boceto. Si solo hago clic en esta cara, puedo crujir y extruir. Si quieres extruir en dirección, solo necesitas primero ir en la primera dirección que quieras. Puedo por ejemplo va aquí 50 milímetros validar. Y necesito dar click en esta cara y usar la cara offset para ir en esta dirección. Como aplicar 100 milímetros. Si desea acreditar cavidad de horas, puede hacer clic en cualquier cara para crear, por ejemplo, un boceto en esta cara. Puedo dar click en mi acto hacia agrietado , vaya, no toneladas de herramientas. El círculo definido desde el punto central con algún fregadero como con el que puedo trabajar. Puedo hacer zoom un poco. Creo que no estoy exactamente en el centro. Vamos a sentarnos existir herramienta círculo de nuevo. Aquí está mi impresión central. Y voy a tocar directamente 40 milímetros. Y si termino mi boceto, puedo dar click en esta línea. Y si quiero crear dos o solo necesitas entrar y automáticamente, él definirá así como así. Si quiero repetir en esta cara, puedo dar click en la cara, bosquejar y volver a crear un círculo, T5 desde el centro. Trabajemos con 40 milímetros o otra vez. Entonces puedo decir 40. Salir del boceto. Da click en esta cara y automáticamente tengo mis herramientas adicionales. Y solo puedo ir en esta dirección si quiero agregar Materiales dirección Cantidad, si quiero eliminar y solo puedo validar. Entonces así es como se puede trabajar con extrusión. 24. Crear revoluciones: Vamos a explicar la revolución, cómo se puede crear una revolución. Podemos encontrar estas características en las herramientas que giran extremadamente útiles. Puedes aprender mucho tiempo usando Revolución. Creemos un primer ejemplo, activemos la vista frontal y acreditemos directamente al boceto. Puede seleccionar la Herramienta Línea y crear una línea de escarcha desde este punto y caminar con unas dimensiones específicas. Primero, las cosas serán una dimensión de 100 milímetros. Y puedo volver en esta dirección con 50 milímetros, volver con 40 milímetros aquí, 50 milímetros, 40 milímetros, y apenas 50 milímetros. Da clic aquí y apenas cierra. Me gustaría crear dos caminos circulares usando la revolución. Puedes hasta las dimensiones aquí. Y si quieres, tenemos 50, aquí estamos 50, 50, aquí tenemos 40, 40, y tenemos 20. Entonces significa que en esta zona tenemos 150 y en esta área 100. Termina el boceto. Para crear una revolución, primero necesitamos activar las herramientas que controla, girar o atajo V. Así que lo primero que hay que hacer, es seleccionar el boceto que quieras usar para tu revolución. Entonces es éste. Y hay que seleccionar un nexo para girar. También puede ser una línea de construcción. También puede ser solo una línea que sean segmentos que tengan en su perfil. Pero en este ejemplo, es sumamente útil usar mis ejes z son para usar este segmento. Puedo dar click aquí y automáticamente tengo mi Revolución. Si quieres, puedes simplemente abrir. Entonces significa que si quieres o necesitas 45 grados, puedes ingresar 45 grados. Aquí. También puedes acreditar para compensar en la dirección, pero no los usamos para igualar. Voy a volver con cero. Y aquí voy a trabajar con menús 360 grados validar a la cama para completar un término completo. Volvamos a vestirnos aquí. Pero ella, como pueden ver, una necesidad de volver a cero. Sí, así como así. Y aquí puede girar, girar, girar, girar hasta llegar a 360 grados. Puedo activar dirección z y solo paso 360 grados y validar sabiduría por qué es sumamente útil porque puedo hacer esto con extrusión, pero voy a tener que crear una primera extrusión de boceto. Segunda extrusión de boceto de gato, extrusión de boceto buscado. Es mucho trabajo porque en nuestra evolución solo puedes hacer esto una vez. Entonces ahora si acabo de regresar más tarde, antes puedo seleccionar cada fregadero y simplemente presionar Eliminar. Hagamos exactamente el mismo tipo de ejemplo, pero con un pequeño desplazamiento, puedo crear un boceto y usar mi herramienta de línea. Entonces ahora lo que está pasando, e.g. I. Creó un poco molesto con el eje z. Puedo empezar por ejemplo aquí. Y creo que voy a hacer zoom litro Beta puede comenzar por ejemplo aquí y caminar una vez más con 100 milímetros, 50 milímetros. Aquí. Trabajemos con un 40 milímetros o 50 milímetros. Nuevamente. 40 milímetros o 50 milímetros. Y sólo tenemos que volver aquí. Y aquí. Entonces, como pueden ver, tenemos un desplazamiento entre esta línea y esta línea. Si hago clic en esta línea y hago clic aquí con turno, podemos encontrar una dimensión. Hemos compensado entre esta línea y esta línea. Tenemos exactamente aquí. Sólo tenemos cinco. Tenemos diez milímetros. Entonces tenemos exactamente 50 milímetros. Si termino mi boceto, revolución más silenciosa, quiero ajustar todo en el medio. Puedo crear este tipo de conjunto. Da click en la cara, y tú haces click en la cara aquí, no tengo directamente y giras. Lo mejor que se puede hacer es agregar el atajo V o llegar directamente al revolve aquí, sesiones de fase. Y ahora si hago clic por ejemplo aquí va a funcionar igual que antes. Pero si aplico por ejemplo este eje, así que vamos a hacer clic en girar de nuevo. Da click en esta cara, y esta vez el eje z. Y ahora debido a este desplazamiento, tenemos todo en el medio, porque creamos una revolución, corre como este eje y el perfil agrega desplazamiento con el eje z. Así como esto. Seleccionemos todo de nuevo y presionemos Eliminar extremadamente útil si quieres crear algún poco complejo usando las herramientas del bazo como un jarrón o cualquier cosa como esta, unos caminos circulares. Vamos a crear un boceto de nuevo. Vista frontal. Si hago clic en mis herramientas de línea, puedo crear una primera línea en el sprint, lead zoom poco. Trabajemos con 200 milímetros. Puedo presionar escape y usar mis herramientas de bazo. Snap a este punto y sólo tratar de crear algo y terroristas equipo para la forma que pueda ir aquí y girar. Serán dos en esta dirección, esta dirección, esta dirección, y solo regresaremos a esta zona. Y luego puedo presionar Escape a veces. La última impresión no es extremadamente conveniente. Es necesario agregar el punto nodal. Te voy a mostrar otra vez. Haga clic aquí. Justamente claro crédito a primera impresión, multitud a segunda impresión para tener un cuidado amargo de. Y solo vuelve un poco en esta dirección y esta dirección, y esta dirección, y esta dirección voy a dar click aquí. Y al igual que, no sé, atracar puntos y presionar Escape. Y gracias a eso, puedo terminar en esta área. También puedo cerrar el camino a línea hasta Susie taxis y línea nodal cretense hasta este punto y presionar Escape. Si necesitas modificar tu impresión es posible. Sólo tienes que pulsar Escape. Y con tu herramienta de selección, puedes dragón mueve una impresión si quieres. Aumenta la calidad de tus curvas, también puedes arrastrar y mover. Así que ender así, pero ten cuidado porque a veces no lo es. Se puede deformar pequeño boceto. He enseñado a hacer esto para arriba. Salgamos del boceto. Y la revolución Crato. pacanas o herramientas giran y es necesario seleccionar Cara o boceto sintiéndose tan ácida. Este boceto primero y necesito sentarme existe eje y puedo crear directamente mi cara. Puedo dar click en Hecho así así. Y por eso es sumamente conveniente. No es necesario crear mucha extrusión para obtener el mismo resultado. Si hago clic en esta cara, puedo aplicar mis características de repisa y simplemente crear la enfermedad. Puedo aplicar como 20 milímetros y solo validar. 25. Crear barridos: Vamos a explicar cómo elaborar barridos. Entonces veamos rasgos tan dulces. Es algo sumamente interesante de usar. Entonces, cuando vas a tours, puedes encontrar características de zoot suit en esta área. Entonces lo primero que voy a hacer, es mostrarte si quieres crear por ejemplo algo así como una pipa, esta característica será perfecta. Necesitas crear un camino a seguir y necesitas crear un boceto. Primero vamos a crear un boceto. Puedo usar mi herramienta de círculo justo aquí. Actívese a la vista superior y simplemente cree el círculo en esta área. Sólo puedo hacer click aquí, crea tu futbol. Apliquemos 30 milímetros y solo terminemos el boceto. Entonces ahora necesito crear para pasar en la intersección del boceto. Entonces puntaje de crédito a un nuevo boceto, y lo veo como una vista frontal. Y luego necesitamos crear algo en la intersección de esta línea. No puede estar en el centro, pero también puedes moverte un poco, pero necesitas tocar este más oscuro. Si selecciono por ejemplo mi herramienta de línea, justo aquí, puedo crear una primera línea y puedo crear una primera línea como 60 milímetros. Entonces puedo ir en esta dirección. Trabajemos de nuevo con 16 milímetros. Y puedo continuar con 60 milímetros otra vez, sólo margaritas. Yo sólo voy a escapar. Sal del vestido boceto aquí, solo para mostrarte primero. Aquí no agregué curva una curva. Cuidado de granos heridos. Entonces, si utilizo mis dulces maestros primero los barridos de gran herramienta. Y lo primero que debes hacer si entras en esta opción, selecciona cara o boceto cerrado para barrer. Va a ser esta cara. Y se pueden activar las siguientes líneas cívicas o curvas a la columna vertebral. Puedo ver que existe uno, éste. Y puedo llevarme esta. Y gracias a eso, puedo seguir el camino así como así. Y puedo validar. Si quieres tener algo con curvas porque aquí es solo una, justa, una colonial existe si quieres cambiar y solo volver un poquito. En el momento en que estaba en estas hepáticas. Y puedo volver con mi vista frontal. Lo voy a hacer ahora es usar una de estas herramientas. Sketch primero, puedo volver y voy a usar la función de bazo de este camino, puedo dar click aquí y simplemente dar click aquí. Haga clic aquí. Y tal vez pueda caminar así. Y puedo presionar Enter. Entonces ahora creé este tipo de caminos. Puedo presionar Escape y puedo arrastrar y mover por ejemplo mi impresión, tal vez sea disuadir demasiado pequeño. Puedo mover el turbio vestido estampado diferente que existen. Sí, vístete aquí. Así que vamos a crear algo como esto. He enseñado a hacer este trabajo, puedo terminar mi boceto y usar mi función de barrido herramientas ácidas activar barrido. Entonces primero selecciono esta cara. A continuación, aislar, superar. Para que pueda dar click en esta línea, dar click en esta línea. Y puedo seguir directamente también ejes alineados y puedo validar así como así. Entonces por eso, por eso es interesante. Después si lo necesitas, puedes, por ejemplo hacer clic en uno de estos enfrentar tus absorciones para romper el caparazón. Gracias a eso, puedes abrir dentro si quieres hacer esto por los dos lados, el desechable, puedes presionar Shift en este segundo elemento. Entonces significa que puedo vestirme, volver. Aquí. Puedo seleccionar esta cara. Vaya, salga del boceto. Primero. Yo sólo puedo dar click en esta cara. Y puedo presionar Mayús haga clic en esta fase Shen. Y puedo activar un valor por fuera o por dentro. Vamos a hacer zoom un poco y vamos a trabajar con menús para la validación de Andrea. Confianza exacta. Ahora voy a mostrarles un segundo ejemplo. Seleccionemos todo, solo presione Eliminar. Entonces lo primero que voy a hacerlo para volver a crear un boceto directamente en la vista superior. Y crea un rectángulo definido desde el pico central en el cuestionario de la red Sprint. Puedo retomar un poco primero. Caminemos con 100 milímetros, diez milímetros. Termina el boceto. Ahora vamos a trabajar en el plano de trabajo frontal. Así que al frente, elabora un boceto y voy a llorar para golpear, clic en la herramienta de arco y seleccionar la intersección aquí. Y vamos a romper para tocar en esta dirección. Puedo aplicar como 45 grados y llegar por esta zona así como así. Y sí, 45 grados. Terminé mi boceto. Entonces ahora puedo crear algo con una curva como esta. Puedo seguir este rectángulo. Puedo usar este rectángulo para seguir esta línea. Y para ello, necesito usar estas características. Así que las herramientas barren. Primeras cosas que hacer. Necesito seleccionar esta cara a continuación. Señalización de cosas que hacer, necesito sentarme existe línea. Y gracias a eso, puedo crear estas curvas y puedo terminar mi boceto. Y así es como puedes usar una función de barrido. 26. Crear lofts: Vamos a explicar cómo crear seres queridos, para descifrar el amor para poder usar los tours y encontrarás características de amor, características muy interesantes. Entonces lo primero que voy a hacer es hacer clic en Cerrar aquí y crear dos bocetos diferentes. Crédito para bosquejo. Vamos a caminar. Entonces Tokio. Y en este boceto voy a crear un shocker, forma un centro. Trabajemos con la dimensión como 40 milímetros. Y terminar el boceto. Vamos a crear suficientes conjuntos o no. Otro boceto con uno diferente a lo que Glenn haga clic en Agregar. Se puede crear un plano de construcción y el tipo se alterará. Puedo dar click aquí y continuar Siguiente y grieta para compensar en esta dirección como 60 milímetros y solo validar. Y justo en esta zona, Solexa vista superior, así como así, y crea un boceto en este plano. Entonces tenemos que dar click en esta. Multitud para bosquejo. usar mis herramientas de rectángulo definidas desde centro y crowdsourcing X-Y-Z, extender, extender, extender. Y puedo hablar de valor. Puedo tocar tabulación de ocho milímetros y 80 milímetros, así como así. Ahora como esto es un rectángulo y puedo terminar mi boceto, salir del boceto. Ahora como pueden ver, tenemos esta cara y esta cara. Hay muchas características que te permiten vincular la cara a otra cara. Y si por ejemplo I. Usa una de estas herramientas y rasgos amorosos ácidos, caras ácidas de bosquejar sentimientos y guiar las curvas hacia el amor. Entonces significa que puedo hacer clic aquí y puedo hacer clic en este justo aquí. Nos desplazamos. Te voy a mostrar otra vez. Voy a volver primero para poder dar click aquí. Y digamos que el amor vuelve a aparecer, amado. Si haces clic aquí y si haces clic aquí, no necesitas presionar Mayús automáticamente. Crearás un nuevo objeto usando estos dos bocetos diferentes así como así. Y es por ello que después, si necesitas seleccionar una guía, también puedes aplicar tu guía. Y sólo puedo hacer click aquí. Y creé este tipo de elemento. Entonces ahora es esta cosa lo que voy a hacer. Es para elaborar un avión de trabajo tipo no doc. Puedo hacer clic directamente en Agregar y acreditar para conocer el tipo de plano de construcción. No voy a saber el tipo de avión de construcción vamos a trabajar en una de estas vistas y necesitamos trabajar con la vista frontal. Entonces necesito hacer clic en la vista frontal y agrietar un boceto. Puede hacer clic en Cerrar, crear un boceto y luego necesitar vincular este punto a este punto con, por ejemplo, curvas azules. Puedo usar mi herramienta para el bazo. Voy a usar la herramienta del bazo e.g y puedo usar a mis actores. Vamos a grillar para golpear así así. Y puedo dar click aquí. Multitudes, estoy viendo Lexis y acretor-deudor curvar la vida 45 grados. Y voy a completar con sólo una línea básica de aquí a aquí. Y sólo puedo presionar Escape. Entonces algo interesante es que puedo usar este como guía. Ahora bien, si salgo de mi boceto así, puedo repetir las características de la ley. Así que da click en Herramientas, activa el amor que puede seleccionar esta cara. En primer lugar, las ciudades es la segunda fase. Así como esto. Sí, éste. Y después puedes configurarlo para guiar curvas o puedes mover los puntos de control. Entonces significa que si hago clic aquí, y si hago clic aquí, no está funcionando correctamente. He hecho algo un poco mal porque aquí tienes una línea y no es posible crear tu boceto. Yo sólo voy a quitar esta. Quita este. Te voy a mostrar con algo diferente para volver a bosquejar, seleccionar Plano de trabajo frontal, y solo llorar para tocar. Va a ser mejor o no. Entonces puedo tomar esta impresión N, haga clic aquí, y solo puedo hacer, por ejemplo algo como esto aquí. Entonces ahora va a ser mejor puedo salir mi boceto si vuelvo a aplicar la función Zoloft, da clic en Herramientas. Amado. Para que pueda llevar este a éste, voy a obtener este render. Si quiero seguir esta línea, puedo crear una guía de sección y dar clic aquí. Y ahora puedo extenderme en esta dirección. Pero si quieres, puedes hacer lo mismo, por ejemplo este lado, en estos sitios o en cualquier otro lado, no olvides que también puedes tomar el sprint y puedes arrastrar y mover al dragón Texas Brent, moverte. También. Si quieres cambiar literalmente tu renderizado, puedes mover estas diferentes impresiones. Entonces así es como puedes usar las características de la ley. Si hago clic en este, haga clic en esta otra vez, me encantó. También puede arrastrar y mover esta impresión y girar ejercer si desea cambiar el tipo de renderizado de camada. Así como esto. Veamos Solo un segundo ejemplo. Yo sólo voy a seleccionar todo aquí. Simplemente presione Eliminar, y solo acredite para bosquejar. Vístete aquí. Con la línea. Puedo seleccionar mi vista de teléfono primero. Cuando algo anda mal así, solo necesitas hacer clic aquí vista predeterminada. Ahora es mucho mejor. Puedo ver mi vista frontal y simplemente agarrar dos líneas. Puedo crear una primera línea con un valor de como 40 milímetros. La segunda línea en esta dirección con 40 milímetros, puedo presionar escape. Y crédito a línea Nadar aquí con prensa de 40 milímetros Escape. Y el crédito al arco forma esta marca a esta impresión. Y puedo extender con 180 grados y puedo crear un alcohol. Entonces en esta dirección o esta dirección desde el centro y aplicar un valor como 22 milímetros. Puedo terminar el boceto como el siguiente paso es el de, puedo dar click en éste y crear una extrusión. Vamos a agarrar dos pequeñas extrusiones así como esta, con como diez milímetros así. He enseñado a perder el Square Cap puede crear por ejemplo un nuevo plano de trabajo. Puedo dar click en esta cara. Primero, necesito hacer clic en otro tipo de plano de construcción offset, y necesito hacer clic en esta cara a continuación. Y puedo acreditar al avión de compensación. Puedo acreditar para compensar con como 60 milímetros y validar. Da click en este plano de trabajo y acredita para hacer un boceto así. primero que hay que hacer, voy a crear un liner. Puedo usar literal mi grilla empezar por ejemplo de este punto a este estampado, vestido vuelve con cuatro milímetros y crédito a la línea Nadar. Aquí, activa cuatro milímetros, presiona Escape y usa mi aktuell desde este punto hasta este 0.180 grados solo sale. Puedo terminar mi boceto. Ahora, me gustaría crackear para enlazar de esta cara a este nuevo boceto. Y puedo usar muchas funciones. Da clic en las herramientas, activa amado. Se puede seleccionar por ejemplo esta fase. Y el segundo será este perfil y tomaremos las glándulas que podamos elaborar para enlazar a esta fase directamente a este perfil. Por qué es útil porque puedes vincular alguna sincronización con formas de rectángulo directamente a este tipo de formas al final. Y es por ello que puede ser sumamente útil. Para que podamos hacer este tipo de cosas con estas herramientas. Si vuelvo a mi árbol de construcción, tengo aquí un avión de trabajo, bosquejo planos. Éste, y puedo, por ejemplo, borrar. Éste, puedo borrar, y tengo éste. Sólo puedo hacer clic aquí y eliminar también. 27. Agregar filetes: Vamos a explicar cómo agregar, llenarlo y al mismo tiempo saltar bit firme. Porque con estas características, puedes hacer estas dos cosas al mismo tiempo. Entonces lo primero que hay que hacer, es crear un boceto y simplemente activar el plano de trabajo superior así. Y voy a crear un rectángulo definido desde el centro. Tan cutre rectángulo. Apliquemos al valor. Digamos 120 milímetros por 120 milímetros. Terminar el boceto y crear una extrusión puede extruir 80 milímetros. Entonces si quiero en borde, agregue un castor o un chaflán. Si primero solo haces clic en cualquier borde, habrás saltado por esa enfermedad. También puedes dar click en Herramientas y chump atajo completo F. Si vuelvo a hacer clic en esta herramienta, agregarás el tipo auto, auto. Y se puede cambiar por dos chaflán distintos. Entonces, por defecto, hagamos clic en Auto y necesitas seleccionar el borde que quieras usar. Si hago clic en este borde, tienes que flechazar. Si trabajas en una dirección, crearás un chaflán. En la otra dirección, crearás directamente afiliado. Entonces la n es solo para seleccionar una dirección para aplicar afiliado o un chaflán. Entonces si voy aquí, puedes ingresar un valor. Puedo entrar por ejemplo en chaflán de 40 milímetros y solo validar. Si quiero aplicar un llenarlo. Si haces clic en la cara así. Y te gustaría crear por ejemplo un plano o un chaflán. No va a funcionar correctamente. Si hace clic, por ejemplo , en múltiples bordes al mismo tiempo, será posible. Así que de nuevo, da clic aquí, puedo dar clic aquí, y puedo hacer clic aquí también. Seleccioné estos cuatro elementos. Ahora si hago clic en chaflán, echa un vistazo, puedo ir en esta dirección o esta dirección y aplicar ya sea afiliado con el chaflán. Apliquemos chaflán con 15 milímetros. Simplemente ejerza. Esas son cosas que hacer es que puedes caminar en dirección. Si acabo de regresar aquí y ácido por ejemplo este, selecciono afiliado de chaflán nuevamente, pero esta vez cambié automático por dos chaflán distintos. Y no va a ser proporcionalmente. Entonces significa que aquí, puedes trabajar con e.g 20 milímetros y puedes en esta dirección trabajar con más. Si quieres trabajar con 40 milímetros, solo puedes crear un chaflán, pero con dos distancia, pero con dos distancia, puedo hacer clic de nuevo en chaflán, cambio por dos chaflán distintos. Entonces primero puede ser frase sábado y el vínculo Sigma puede ser , vaya, voy a hacer esto de nuevo. Aquí. El primero puede ser diez. Necesito activar las herramientas antes que Herramientas. Trump por afiliado y no te olvides de verificar la postura 2D. Quiere aplicar a distancia. Para que pueda llevarme la ida y patada de vestido de Saigón aquí como vestida 20. Y puedes hacer algo así. Entonces, vamos a crear un ejemplo. Presionemos Eliminar crédito para bosquejar. Este boceto estará en el plano frontal. Entonces cosas que voy a hacer para tratar de primera línea de esta impresión y acreditar una primera línea en esta dirección con un valor de 200 milímetros y simplemente volver con 40 milímetros. Vuelve de nuevo con 120 milímetros. Dragón, muévete con 60 milímetros, oficio, algo así y apenas cierra. Entonces, el siguiente paso es crear una siesta. Puedo seleccionar este punto a este punto, Dragón se mueve con 180 grados para crear un semicírculo. Y luego crear un círculo directamente desde este punto central con 50 o 40 milímetros. Y puedo presionar escape. Con mis herramientas de recorte. Puedo borrar esta línea, esta línea, y esta línea. Se trata de algunos protones, por ejemplo este tipo de cosas que puedes hacer en un solo boceto. Después de la imposta, puede crear una primera extrusión de boceto en un plano diferente al de un segundo boceto y boceto. Pero es mucho más conveniente si trabajas con la vista correcta porque puedes aprender mucho tiempo. Simplemente puedo hacer clic en esta cara y crear una extrusión como 80 milímetros. Así como esto. Ahora vamos a dar click sobre esta cara para volver a bosquejar. Y voy a agarrar el rectángulo, no definido desde el centro, sino el rectángulo cutre en juggernaut, solo podemos usar una rejilla de plomo al espacio con tengo 5 mm aquí, 12345 y solo agarrado algo así y crear mi rectángulo en esta área. Alrededor de dos distancias si lo desea, puede hacer clic aquí, presionar Shift hasta aquí. Uy. Vamos a eliminar de nuevo aquí a aquí. Y no es sumamente conveniente. Si da clic aquí hasta aquí, puede ingresar directamente o distancia. Entonces voy a usar mi grilla porque en este tipo de ejemplo, no es sumamente conveniente, pero puedo dar click en este punto a este punto SI 50 milímetros. Para que puedas consultar, bosquejar, dar clic aquí. Y de este punto a este punto exactamente vamos a sumar 50 milímetros. Como se puede ver. Si termino mi boceto, puedo crear una extrusión. Da click en esta, da click en esta, y arrastra y muévete en esta dirección y valida. Puedo usar mi árbol de construcción para borrar estos planos de boceto. No quiero borrar el plano del boceto. Entonces ahora vamos a aplicar chaflán y suministro neto. Me gustaría simplemente dar clic aquí y quiero aplicar un chaflán. Sólo necesito arrastrar y mover esta dirección. Y apliquemos 20 milímetros. También me gustaría agregar, llenarlo. Puedo dar click en esta línea, justo aquí. Shift, haga clic en esta línea. Y puedo aplicar afiliado o un chaflán. Apliquemos tus filetes esta vez. Y vamos a trabajar con 30 milímetros. Vamos a dar click en esta cara. Crédito para bosquejo. Vamos a crear un rectángulo definido desde el centro. Cambio. Rectángulo desde el centro. Yo puedo primero e.g . I. Puede crear dos liner. Yo tengo una línea y usted tiene prensa 70 milímetros Escape. Entonces significa que puedo crear un rectángulo desde el centro. No tengo mi punto central, es perfecto. Y puedo trabajar con como 50, Adiós, tal vez 22. Y solo usa mi herramienta de recorte para borrar esta línea. Termine el boceto, haga clic aquí, cree una extrusión en su interior. Así que gracias a eso, podemos comenzar a crear nuestras primeras partes. Y puedo continuar con alimentarlo. Si hago clic en este borde, puedo presionar shift, dar click en estos diferentes bordes. Y si arrastro y me muevo, puedo crear para chaflar, puedo crear para llenarlo. Vamos a llenarlo una vez más con cinco milímetros. Es lo mismo. Si hago clic aquí, puedo completar con otro chaflán o completar también con afiliado, puedo hacer película de diez milímetros que puedo enseñar aquí y competir con afiliado también como diez milímetros fit. Solo toma ese pequeño f se convierte en una maldición. Voy a explicar, pero vamos a poder ir a la visualización y tener una visión de nuestro elemento, vamos a poder agregar materiales también, así como así. Entonces esto es solo una visión sobre este tipo de elemento. Volvamos. Simplemente puedes hacer click aquí y volver a esta diva. 28. Crear conchas: Vamos a explicar cómo elaborar para compartir el crédito. Deberás usar estas funciones con estas herramientas y las hemos compartido. Entonces las primeras cosas que hacer, Vamos a crear un boceto una nada veces. Crea un boceto en el Plano de Trabajo superior y simplemente toma dos rectángulos básicos. Definir desde el centro. Puedo dar click en mi rectángulo de herramienta. Ingresemos dos valores. Puedo presionar tabulaciones. El primer valor será de 60 tabulaciones, el segundo valor será de 100. Después de hacer este trabajo, terminemos el boceto. Puedo terminar el boceto así. Puedo presionar Escape primero, terminar el boceto. Y el siguiente paso es crear una extrusión. Si hago clic en esta cara, solo puedo arrastrar y moverme en esta dirección. Arrastremos y movamos con un valor de 40 milímetros. Si quiero crear para compartir. Entonces significa que solo te quitas una cara y puedes agregar enfermedad extremadamente útil. Ya sea que puedas hacer clic en la cara automáticamente, agregarás las opciones de shell aquí con un atajo. ¿Hay cosas que puedes hacer guardadas? Entonces para activar las herramientas y hacer clic en esquisto, solo hay que seleccionar una de las caras ácidas de fase a eliminar. Y si hago clic en la cara superior, elimino esta fase. Y después de que pueda agregar una enfermedad, como pueden ver, puede quedarse también agregar ceros. Si te quedas en cero aquí, no pasará nada. Entonces significa que a la izquierda puedes validar, necesitas al menos aplicar un poco de enfermedad aquí. Y si trabajo con cuatro milímetros, puedo validar y creé este elemento. Puedes caminar en cualquier fase que quieras. Entonces por ejemplo I. Puede hacer clic aquí en esta cara y activar shell así como esto. Y puedo aplicar o pequeñas cosas como dos milímetros. Y como puedes ver, es sumamente conveniente. Se puede crear algo muy rápido análisis elemental de kriptón. Puedes usar, por ejemplo, tus herramientas de Transformación y crear dos patrones. Así que solo puedo usar mi movimiento rotar, seleccionar todo este elemento crédito a cookie, activar mi vista frontal. Y solo arrastra y muévete en esta dirección, así como así. Y arrastra y vuelve a moverte en esta dirección así. Todavía uso mi copia y arrastre y me muevo en la dirección z así como así aquí. Y puedo validar si quiero crear un ensamble con diferente elemento como este. Entonces así es como puedes crear para compartir. Ahora veamos un segundo ejemplo. Voy a seleccionar todo y solo presionar Eliminar. Vamos a crear un boceto para una revolución. El boceto, Vamos a trabajar con el plano de trabajo de la fuente. Y en este plano de roca, vamos a darle crédito. Primero, vamos a crear una línea de este punto a este punto, necesito hacer un poco de zoom. Sí, caminemos con un valor de 100 milímetros y puedo presionar Escape. Usemos las herramientas del bazo y cretinismo y el crédito para dar forma. Puedo alejar el zoom y hacer algunas bases sinc. No es extremadamente bueno. Quizá pueda continuar mi bazo. Hagamos esto otra vez. Voy a usar de nuevo mi herramienta para el bazo. Estamos ajustando y controlando. Voy a usar el control en este ejemplo. Va a ser mejor para lo que quiero hacer. Legados de operaciones, para tener una mejor curva así. Y sólo puedo presionar Escape. Puedo tomar y arrastrar y mover éste. A lo mejor pueda hacer alguna pequeña modificación. Dragón muévete aquí, arrastra y muévete aquí para tener un buen cuidado de. Y sí, creo que está bien. El siguiente paso es, puedo arrastrar y moverme aquí también en esta dirección. Nuevamente, usa mi herramienta de línea. Este punto a este sprint. El sprint a sprint solo encajes y puedo presionar escape. Ahora, el siguiente paso es crear una revolución, terminar el boceto y activo y una de estas herramientas gira. Y puedo seleccionar primero esta cara y SIG en el eje de revolución. Así que en primer lugar existen cara, digamos ido al eje de la revolución. Y puedo girar con 360 grados por defecto y Aplicar Hecho. Ahora si quiero crear dos todos en el medio, si por ejemplo es una fase, necesito hacer click en esta y activar share, perfecto. Y ahora puedo eliminar esta fase y aplicar un valor que quiero. Apliquemos como confianza seis milímetros y validemos y es perfecto. Ahora tengo todo en esta área. Una vez más. Puedes actuar en humanos usar la visualización y tendrás una visualización de tu objeto. Veremos también que es posible agregar materiales. 29. Cuerpo dividido: Vamos a explicar cómo dividir amigo. Velocidad por d puede ser extremadamente interesante extremadamente útil si por ejemplo I. Crear una tabla, primero intentemos bosquejar y directamente. Trabajemos en el plano de apoyo superior y acreditemos la parte superior de la mesa. Puedo seleccionar mi rectángulo definido desde santa. Mantendremos milímetros y apliquemos 100 milímetros por 140 milímetros. Después de hacer este trabajo, sólo puedo crear una extrusión. Puedo terminar mi boceto, crear una extrusión. Apliquemos un valor de cuatro milímetros. Puedo usar mis herramientas de transformación y seleccionar todo con un marco de selección. Seleccione mi vista frontal. Y solo puedo crear dos offset en dirección z como 80 milímetros. Entonces ahora si quiero crear un ajuste, puedo dar click en esta cara y croquis de Crato. Voy a crear un rectángulo diferente. Puedo usar mi herramienta rectangular y confiar para romperme. Voy a usar mi herramienta de círculo y simplemente crear un círculo con un valor de seis milímetros y colocar mi círculo. Si doy click en este turno de sucursal, da click en esta impresión. Tengo 12 milímetros y voy a cambiar por ocho milímetros. Si hago clic en este sprint, turno, da clic en este sprint. Tengo 14 milímetros y puedo cambiar por ocho milímetros más o menos. Entonces ahora es el siguiente paso es que voy a usar, puedo usar mover rotar. Puedo usar también patrones. Creo que se creará Move Rotate . Y puedo ver que existe uno, activar cookie. Y puedo arrastrar y moverme en esta dirección. Entonces aquí tengo 129, necesito arrastrar y moverme con 100. Tengo que verificar aquí. Tengo 12345 elemento pequeño cuadrado. Si voy en esta dirección, tengo 1,234.5. Perfecto. Y puedo continuar con la copia. Entonces significa que si arrastro y me muevo aquí, puedo repetir lo mismo. Y puedo arrastrar y mover con 84 milímetros. Y puedo seguir arrastrando y moviendo vestido aquí. Y puedo usar también mi credo media es 124. Sal del boceto. Nuevamente, cree una extrusión, seleccione un elemento diferente. Puedes presionar shift este. Y necesito hacer zoom un poco. Cambie este, y zoom pequeño turno de playa este. Vamos a crear una extrusión. Puedo arrastrar y moverme en esta dirección. Apliquemos menús 80 milímetros y solo validemos. Entonces creé la base de mi mesa. Uno de los problemas es que si solo hago clic en mi árbol de construcción, solo agrego un amigo porque creé una extrusión con un boceto directamente en el, en esta cara. Si quiero separar los pies de la parte superior de la mesa, es posible que pueda usar uno de estos tours y aplicar split by dy. Si hago clic en Dividir por d, necesitas primero cuerpo de sílice para partirlo. Seleccione una fase de plan de división, bosquejo sintiendo nuestra imagen. Entonces cuerpo a partir será este amigo. Y donde quiero separarme, me voy a dividir en esta cara, así que necesito hacer click en esta cara. Y ahora voy a poder cortar esta parte y separar la parte superior de la mesa con un ajuste diferente. Mantenga el original apagado y mantenga el origen. Voy a dar click en Entrez validar. Y ahora lo que se puede ver, tenemos este órgano, tenemos este órgano. Este cuerpo son sus amigos, este cuerpo y este cuerpo. También podría mantener el original apagado dependiendo de lo que quiera hacer. Entonces significa, entonces primero, puedo borrar y notar que esta es la parte superior de la tabla, como pueden ver. Entonces significa que si arrastre y me muevo, separé este elemento y ahora hay que encajar primero pie tal Segunda comida, la comida y el pie. Por lo que es útil aplicar presupuesto dividido si quieres separar los cordones de tu elemento. Entonces ahora veamos un segundo ejemplo. Puedo borrar todos los sumideros y volver a crear un boceto, guarda una herramienta de boceto. Y trabajar directamente en el plano de trabajo frontal. Se estrelló la línea de estrofas de dos líneas directamente en la intersección del eje. Y comencemos con 100 milímetros. El siguiente paso es arrastrar y mover. Y puedo crear un elemento con en esta dirección como por ejemplo 80 milímetros traduce que puedo seguir vestiéndome aquí con 20 milímetros, justo aquí. Y puedo volver en esta línea y volver a este punto. Yo creé estos elementos. El siguiente paso es crear una revolución. Termina el boceto. Para crear una revolución. Herramientas giran y Patas heladas o bosquejo. Sig en los techos son ejes, por lo que significa este eje. Y gracias a eso, puedo llorar a la revolución vestida así. Vaya, hagámoslo otra vez. Simplemente haga clic aquí. Y hecho. Si quiero crear como un café té, puedo dar click en esta cara y en las Opciones puedo activar repisas. Trabajemos con un valor como 20 milímetros. Entonces ahora, si quisiera por ejemplo separar estos por dy en dos partes separa su frase de amigo en purlins y más tarde. Puedo usar esta herramienta nuevamente y seleccionar split by d. Si me siento existir amigo, echar un vistazo y puedo usar como parte dividida, por ejemplo, el plano de intercambio. O puedo usar por ejemplo este plano de trabajo. Puedo usar este avión simulado. Y si estoy usando por ejemplo este, este eje, voy a quitar, mantener original de n, dar click en Listo. Y si aplico mi árbol de construcción, ahora tengo el primero por d y el segundo amigo. Y puedes arrastrar y moverte en esta dirección y orden z, o puedes arrastrar y moverte en esta dirección. Entonces por eso es útil. Se puede separar en parte. Pero si quieres, también puedes crear un plano en Lever donde quieras dividirlo solo vuelve a este nivel con solo uno de G. Cracked un boceto de nuevo, no correcto para bosquejar crear dos nuevos planos de trabajo . Puedo crear dos nuevos planos de trabajo, por ejemplo, vamos a trabajar con plano de construcción. Aquí. Este es un tipo. Puedo aplicar, el plano de trabajo offset. Otra vez. Tal vez pueda trabajar con e.g . I. Puede trabajar en esta área aquí, haga clic en Siguiente. Y puedo arrastrar y moverme donde quiera tener mi corte. Entonces si quería tener mi corte en el par de frases en esta parte, solo puedo validar y puedo usar también este tipo de plano de trabajo. Seleccionemos contra su cuerpo y solo helados para hacer. Vamos a hacer es activar todo Es mejor. Controles, divididos por g. Haga clic en éste. Entonces ve a unos amigos en los que usaremos y haremos clic en Zen en este plano de trabajo. Mantener original de validar. Y ahora me separé de nuevo en dos partes. Mejor mantiene los elementos básicos. Entonces este es mi primer Aziz, mis elementos separados así. Este es mi elemento orden, así como éste, y este es mi avión. Puedo quitar este plano, y puedo quitar a este pleno. Entonces. 30. Objetos de unión: Cooperativa de crédito, cooperativa de crédito, es una operación booleana. Cuando vas en herramientas, puedes encontrar estas uniones de operación booleana. Entonces las cosas que voy a hacer ahora es mostrarte cómo puedes elaborar este tipo de operación booleana. Primero vamos a crear dos elementos. Necesito crear un boceto. Haga clic en la parte superior, trabaje plano y simplemente cree un rectángulo definido desde el centro. Este rectángulo tendrá un valor. Puedo tocar 22 por 36 y simplemente salir del boceto. Así como así, puedo crear una extrusión como diez milímetros. Y creé la primera parte. Así que ahora puedo crear una sola pieza en una posición diferente, por ejemplo I. Puede hacer clic en Agregar, crear dos nuevos planos de construcción tipo de conjunto. Puedo seleccionar esta cara. Siguiente. Multitud elemento de dos nodos que puedo acreditar para compensar el golpe incluso milímetro, por ejemplo y haga clic en esto, qué avión se estrelló para bosquejar. El siguiente paso es crear un tipo de elemento de 0 puntos. Vamos a crear un shocker, por ejemplo en el sprint, nos paramos milimétricos. Termina el boceto y crea una extrusión de éste. Crédito a una extrusión que es como 15 milímetros. Y puedo validar si voy en mi árbol de construcción, puedes encontrar mi cuerpo y mi amigo número dos, vamos a quitar estos diferentes planos dos. Tengo una mejor visión de lo que vamos a hacer. Entonces este es mi cuerpo uno, y este es mi cuerpo para, puedo crear un booleano operaciones refiere cosas es tener una intersección. Entonces necesito hacer clic en mi cuerpo número dos como mi herramienta de movimiento. Y si aplico mi plano frontal, solo puedo arrastrar y mover y posicionar mi elemento por ejemplo en la parte superior. Y ahora solo me gustaría crear solo uno por g. Entonces, ¿cómo hacer solo un amigo? Solo es posible si usas herramientas, seleccionas union y puedes conservar el original o no. Si quieres tener dos veces por ejemplo este tipo de cilindro, solo necesitas ver así firmas por d y necesitas seleccionar el segundo amigo después de activar con Done. Y eso es todo. Como pueden ver en mi árbol de construcción, ahora solo tengo uno por d. entonces por eso es útil si se quiere crear para enlazar. Ahora veamos un segundo ejemplo. Vayamos aquí y eliminemos. El segundo ejemplo es muy interesante porque si quieres hacer algo eficiente, tal vez puedas crear un arco de escarcha al segundo camino y luego a las herramientas. Entonces dos elementos. Entonces primer crédito. Primero bosqueja directamente en esta área con un círculo herramientas, babosas una vista superior, y simplemente crea un círculo así. Puedo crear un círculo así. 20 milímetros. Puedo terminar mi boceto. Entonces puedo crear un segundo boceto directamente en mi vista frontal aquí y crear una línea de este punto a este punto con como 40. Puedo tocar para t. Uy, Sí, Así como esto, puedo crear dos arcos. Haga clic aquí, por ejemplo dos aquí, y acredite para arquear en la dirección 90 grados. Y puedo crear dos líneas nodales aquí a aquí con solo 20 por ejemplo y solo puedo presionar Escape. Puedo terminar mi multitud de bocetos para barrer. Puedes usar directamente estas herramientas y puedes encontrar Sweep. Entonces, las primeras cosas que hacer, es demasiado ácido tu perfil. Entonces este, haces clic en Siguiente y cantas sobre las cosas que hacer. Es para seleccionar el elemento X2 para seguir algunos caminos, lo que significa este, este, y este. Puedo terminar tu boceto así como así. Por ejemplo, haga clic en una de estas herramientas y haga clic en Compartir, haga clic, por ejemplo, en esta. Sólo puedes quitar alguna parte y yo puedo aplicar como dos milímetros solo cordones. Pero uno de los problemas es que no voy a tener que de lado si solo hago clic aquí y hago clic aquí y activo shell. Y si aplico como dos milímetros, ahora va a funcionar porque aplico en la bifásica al mismo tiempo. Ahora vamos a crear otro elemento. Voy a crear esto directamente en la nueva llanura de trabajo. construcción, plano de desfase directamente sobre esta cara, como se puede ver. Y solo crea el siguiente crédito a pequeño offset como diez milímetros, así. Y validar. Podemos dar click sobre esta cara e intentar hacer bosquejo. Me gustaría crear un elemento con un autocuidado y puedo crear un círculo desde el centro. Y así así, extendamos como 40. Y voy a vestir a multitud para conocer el rizo RCF quizá sólo aquí pueda seguir mi credo 12345, y acreditar a un elemento con un valor de cuatro. Y repita las mismas cosas aquí, 12345. Y crédito a un elemento como cuatro. Y tal vez aquí 12345 milímetros y cuatro milímetros. Y 1233 45n cripto hombres nativos como cuatro milímetros. Y si salgo de mi boceto, puedo crear dos nuevas extrusiones que olvidé aprovechar para hacer algo. Vamos a hacer clic en la cara. Crédito para volver a bosquejar. Olvidé crear un círculo en el círculo socrático medio justo aquí para aquí, 16 milímetros. Termina el boceto. Entonces ahora si hago clic en esta ruta, puedo crear una extrusión. Vamos a una extrusión en esta dirección como cuatro milímetros por la que puedo inclinar. Y ahora tengo estos dos caminos. Y otra vez, toma tus glándulas aquí. Podemos retirar este plano de construcción, retirar este plano, retirar este plano y retirar este plano. Entonces tengo a mi amigo uno y tengo mi presupuesto para tal vez al principio, quería crear dos caminos separados. Y después de haber hablado con el trabajo, me di cuenta de que quiero vincularlo a cualquier significado. Es por ello que puedo usar la operación booleana. Yo solo puedo primero dar crédito al silicio, por ejemplo este y elaborar una transformación. Arrastre y muévase directamente aquí. Y después de poder usar mi unión de herramientas de operación booleana, necesito seleccionar esta primera, y todavía puedo existir. Segundo. Primero te voy a mostrar por qué antes para validar. Porque si por ejemplo quiero crear como un castor aquí o quiero crear como afiliado. Puedo hacer clic aquí y echarle un vistazo. Voy a tener algo extraño y definitivamente no es bueno porque necesito crear un enlace. Entonces primero necesito vincular las dos partes. Haga clic en Herramientas. Unión busca el primero. El segundo, validar. Ahora si hago clic en mi árbol de construcción, solo tengo un elemento. Sé que es genial porque si por ejemplo hago clic en esta línea, puedo aplicar porque tengo solo un elemento que puedo aplicar, por ejemplo mi castor de mi chump firme dependiendo de lo que quiera hacer, mi afiliado o mi chaflán, apliquemos tus filetes. En este ejemplo. Yo sólo puedo validar aquí. 31. Objetos de sustracción: Restar, vamos a explicar cómo suscribir objeto. Para ello. Lo primero que hay que hacer, es crear un primer boceto. Y puedo usar mis herramientas de boceto y caminar sobre el plano de paseo superior. Entonces lo primero es crear un círculo. Puedo crear un círculo desde este punto central. Y vamos a aplicar tu valor. Puedo trabajar con un valor de 100 milímetros. Ahora el siguiente paso es terminar el boceto y crear una extrusión. Puedo crear una extrusión con como seis milímetros. Y puedo validar, cantar en las cosas que voy a hacer es crear al plano de trabajo. Con diferente plano de trabajo. Puedo dar click en agregar y seleccionar nuevo plano de construcción con tipo de conjunto. Puedo hacer clic en esta cara y hacer clic en Siguiente, y luego acreditar para compensar por ejemplo con 30 milímetros. siguiente paso es dar click en este plano de trabajo y acreditar para bosquejar también. Y trabajemos con las herramientas poligonales. Tengo múltiples opciones. Seleccionemos, por ejemplo, hexágono. Y puedo ir a la izquierda haga clic en el centro y crear algo con 15 milímetros. Termine la extrusión de crédito de boceto en esta dirección. Trabajemos con 50 milímetros y validemos. No voy a usar esto. Ahora mismo puedo quedarme con este avión de roca. Las primeras cosas que hacer, es para mostrarte la Resta, usar unas herramientas de Transformar, y crear un marco de selección sobre todo este elemento. Y puedes arrastrar y moverte en la intersección del cilindro. Ahora tenemos este dos elemento. Si echo un vistazo a mis artículos, puedo encontrar este plano de boceto. Es mejor quitarlo. Por lo que diferente plano de boceto se sincroniza con eso será más fácil de entender. Y solo tengo mi cuerpo número uno, y ellos son mi cuerpo número dos. Puedo crear un boceto en esta parte y luego crear una extrusión. Pero en algún momento se puede utilizar también la operación booleana. Si utilizo mis herramientas de transformación, aquí, utilizo mis tours directamente. Yo puedo aplicar, restar y tú puedes decidir conservar el original o no. Y las primeras cosas que hacer, también lo es, hay que seleccionar. Al hacer clic aquí, seleccione los cuerpos para eliminar de los cuerpos de venta para eliminar. Así puedo sentarme existir uno primero. Si quiero quitar este cuerpo a cero, y puedo seleccionar este. Y si solo hago clic en Dan's, echa un vistazo, le quito este presupuesto a este cuerpo, pero solo me quedo con el primer amigo así. Entonces significa que si borro este, puedo borrar. Si borro este , puedo borrar. Miramos al azar. Así que sólo voy a hacer esto otra vez, y volvamos a estos niveles. Escojamos una herramienta. Sólo te voy a mostrar otra vez porque invierto a dos amigos. Tan ácida esa herramienta otra vez. Da clic directamente en restar. Y entonces primero amigos que voy a usar, es este y luego este. Y puedes encontrar pruebas y puedes encontrar minerales aquí. Y puedes seleccionar lo que quieras para los minerales y lo que quieres para París. Entonces por ejemplo si vuelvo a hacer clic en este, haga clic en este de aquí, puedo aplicar minerales aquí puedo aplicar más. Y si solo valido y donador. Ahora, si hago clic en este amigo, puedo arrastrar y mover anticoagulantes. Guardo esto por D Pero a la vez acreditado con éste. Entonces este es un tipo de cosas con las que puedes hacer restar. Vamos a crear dos nodos. Por ejemplo, I. Puede dar click para crear un nuevo plano de trabajo, agregar un crédito al plano de nueva construcción directamente en esta cara. Voy a llorar para desfasar plano directamente, sí, en esta fase, offset siguiente. Y solo arrastra y muévete de nuevo en esta dirección con un valor de diez milímetros. Si me siento existir plano, crear un boceto directamente sobre éste. Y decidí crear por ejemplo un. Rectángulo. Así puedo hacer clic en mi herramienta de rectángulo y crear un rectángulo directamente desde el centro. Puedo comenzar a redondear esta impresión y elaborar mi rectángulo como aquí. Y el siguiente paso es terminar el boceto. Vamos a romper a una extrusión. Haga clic aquí. Crear una extrusión. Y puedo aplicar como diez milímetros y validar si por ejemplo arrastre y muevo este elemento. Entonces ve a mi amigo número tres y arrastre y muevo este elemento al final de sección con el cilindro. Y puedo validar. Quitemos primero el plano diferente. Así que este es mi amigo número de dulces. Si repito las herramientas de operación, puedo aplicar una vez más, restar. Y lo primero que voy a hacer, es hacer click por ejemplo en este y dar click en éste. Puedo seleccionar lo que quiero restar. mí me gustaría restar éste para poder cambiar los menús. Y aquí puedo cambiar por pruebas. Y voy a poder abrir este elemento si solo hago click aquí, has modificado amigo Eliminar por g. solo voy a seguir modificado por G y solo valido y elimino esta parte a crear una cavidad. Si selecciono mi número de presupuesto de Sui, ahora puedo arrastrar y moverme en esta dirección, este tipo de una operación. Es interesante porque primero, puedes crear unas entidades en el elemento, pero también puedes quedarte con la pieza. Y puede ser útil si por ejemplo quieres crear dos ensamblajes después del crédito de John a ensamble después de que no es necesario, puedes ganar tiempo porque puedo ver mi elemento número dos. Y después, en cualquier momento, voy a absoluta posibilidad, por ejemplo, de arrastrar y mover para volver aquí. Y para mi montaje, sé que encajará perfectamente dentro de mi elemento. Puedo volver aquí a mover Eigen y sé que va a coincidir perfectamente en esto surge es por eso que puede ser interesante o así usar restar. Si creas diferentes piezas, quieres crédito Zen a un ensamble. Aquí tenemos esta posibilidad. Al sumar, restar. 32. Objetos Intersect: Intersección. Veamos cómo crear intersección. Para que las cosas hagan necesitamos corregir a Object. Así que crea un primer boceto. Activemos Plano de Trabajo superior y creemos un rectángulo definido desde el centro. Así que crea un primer rectángulo. Podemos introducir un valor que pueda hacer zoom un poco para trabajar con milímetro. Agarremos el primer rectángulo con 100 milímetros por milímetros. Termine el boceto y cree una extrusión. Haga clic aquí, extrusión Craton en esta dirección con un valor de diez milímetros. Vamos a crear otro elemento. Para crear esta señal en demanda, puedo trabajar con un plano de trabajo diferente. Haga clic en Agregar plano de construcción una vez más. Puedo caminar con plano de desplazamiento. De ahí que este plano de desplazamiento estará justo en esta cara a continuación. Y abarrotar simplemente un desplazamiento demasiado pequeño como 20 milímetros y validar. El siguiente paso es crear un boceto directamente en este plano de intercambio. Usemos las Herramientas de Polígono. Y vamos a trabajar con alguna cosa aquí. Usaré el cigoto una vez más y comenzaré desde el centro y acreditaré a exactamente una. Con solo dos valores leídos, use 25 milímetros. Termine el boceto, cree una extrusión. Puedo hacer click aquí y crear una extrusión con alrededor de 40 milímetros. Ahora es lo siguiente que voy a hacer. Es primero arrastrar y mover este elemento. Puedo usar también, mi árbol de constricción simplemente quita el plano de trabajo. Gracias a las TIC, es cero, por lo que elimina un plano de trabajo diferente y soy como cuerpo número uno. Y tengo a mi amigo número dos, sittings o cuerpo número dos, arrastre y muevo en esta dirección primero en esta intersección. El siguiente paso es usar las funciones. Activa las funciones. Aquí podemos ir y herramientas y podemos encontrar cuerpos ácidos de intersección para modificar cuerpos sólidos para entrar en forma con. Entonces tengo éste y éste. Aquí. Es cuerpo para modificar pero los dos se cruzan con, y significa que voy a añadir este elemento en la intersección de los dos cuerpos. Puedes encontrar este elemento aquí. Si hago clic aquí, no tendré intersección, como pueden ver. Y si solo hago clic aquí, sólo voy a volver a esta palanca. Entonces necesito hacer clic de nuevo, hacer clic de nuevo, y agregaré esta parte en la intersección, solo validaré, y solo puedo quedarme con este elemento aquí. Entonces por eso puede ser útil. Y si me visto, vuelve, selecciona una vez más, mi amigo número dos. Vamos a agarrar, por ejemplo, la rotación. Puedo dar click en este, rotación cutre como 60 grados. Y también puedo arrastrar y moverme en esta dirección. Vamos a arrastrar y movernos en esta dirección y esta dirección también. Y solo haz algo extraño en esta zona. Y ahora volvamos a crear una intersección. Activa las herramientas, herramientas de intersección. Haga clic en la primera herramienta, haga clic en la cosa en herramientas. Y voy a mantener esta pequeña parte en la intersección. Aquí tienes que mantener Original apagado. Si quieres, puedes mantener el original encendido. Y si solo valido, ahora me he balanceado por G. Y si hago clic en el segundo amigo, puedo arrastrar y moverme aquí. Si hago clic en el primer amigo, puedo arrastrar y moverme aquí. Y tengo mi elemento en la intersección de dos elementos. A veces es útil si quieres hacer algunos aparentemente complejos poco difíciles usando la intersección. 33. Caras de compensación: Cara desfasada. Veamos cómo usar la cara de compensación crediticia. Entonces las primeras cosas que hacer, solo vamos a crear un boceto. Puedo usar mis herramientas de boceto. Y directamente puedo crear dos liner. Seleccione la vista frontal esta vez, y cree una primera línea basada en el centro llamada primera línea con 100 milímetros. La segunda línea con 100 milímetros, y otra línea con 50 milímetros. El siguiente paso es, voy a crear una vez más. Sin duda línea para agregar como una enfermedad. Puedo dar click aquí, volver con cinco milímetros, 55, 100 milímetros, y simplemente agarré este tipo de elemento. Puedo presionar escape. Ahora vamos a crear un boceto de salida de extrusión y crear una extrusión. Puedo hacer clic aquí y automáticamente puedo crear mi extrusión en una dirección. Vamos a crear una extrusión con 50 milímetros. Entonces, después de la extrusión autocrática, si solo necesitas arrastrar y mover una cara, puedes usar cara de desplazamiento. Si hago clic en una de estas caras, por defecto, tendré que compensar la actividad de fase. Si hago clic en esta cara y selecciono Extruir, nuevamente, puedo usar mi árbol de construcción. Sólo tienes un amigo. Puedo crear una extrusión aquí. Y también puedo crear algo como esto. Y puedo crear otra extrusión, como pueden ver aquí, esta es una extrusión. Entonces significa que si hago clic en esta cara y labios, si hago clic en esta cara y activo extrusora, así así, voy a obtener esto, renderizarlo igual que para hacer una fase offset. Entonces es por eso que cuando por ejemplo haces clic en cualquier cara, puedo hacer click aquí y quiero extender, solo necesito. Por defecto agregaré mi cara offset. Si no tienes, solo necesitas dar click en Herramientas. Selecciona la cara de desfase y haces clic en cualquier cara, con las piernas hacia fuera. Y puedo extender mi cara y aplicar por ejemplo 100 milímetros de esta línea a esta línea. Y puedo validar si quería arrastrar y mover esta cara, puedo dar click aquí, puedo presionar Mayús, clic aquí, y echar un vistazo. Tenemos la fase offset. Agregamos la fase extra en este tipo de ejemplo. Y si hago clic en deseleccionar, todo lo aplico herramientas, desfase cara, y tomo sus subvenciones aquí, no es posible en este ejemplo, el directamente hacer clic aquí porque creé una extrusión. Entonces en este ejemplo, tendré que trabajar con otro tipo de extrusión, solo legados. Y ella puedo extruir con un valor. Apliquemos 50 milímetros. Entonces solo algo un poco diferente porque tengo una extrusión, pero ahora puedo usar cara offset otra vez, también puedes reducir. También puedo dar click en esta fase. Y si quiero arrastrar y mover, puedo arrastrar y mover. Haití's. Así bosquejo. Eso, solo vuelve fuera de tu boceto. Sí, da click en esta cara y puedo arrastrar y mover Lexus. Funciona. Entonces si tienes curva, vamos a seleccionar cada uno de nuevo, presiona Eliminar crédito para bosquejar w. vamos a ningún tipo de elemento doc crear un rectángulo definido de centro a centro imprimir Can Zoom, necesidad de invicto a A2 valor 60 milímetros por 100 milímetros. Y usa mi aktuell con primer punto justo aquí, desnudado aquí. Y puedo trabajar con 180 grados. Entonces, el siguiente paso es volver a usar mis herramientas de aplicación y simplemente llevar al espacio con dos cuadrados aquí a cuadrado de cinco milímetros 90 grados. Y solo ve aquí y arrastra y mueve 90 grados con mi herramienta de recorte. Así puedo borrar esta línea, esta línea, esta línea, esta línea, y esta línea. Entonces ahora creé este tipo de elemento. Puedo salir del boceto. Puedo crear una extrusión primero. Entonces haga clic en la cara, Extruir, extruir con 13 milímetros, y haga clic en esta cara. Puedo activar la carcasa de la herramienta. Es interesante porque si arrastre y me muevo, puedo aplicar algo así como cuatro milímetros. Y puedo validar. Ahora bien, si hago clic en una de estas caras, como pueden ver por defecto, tendré también el valor de desplazamiento. Pero en este tipo de ejemplo, porque tenemos diferente tipo de Charles, si estoy moviendo esta cara por defecto, otro elemento seguirá por la sencilla razón de que tenemos offset, nosotros tenemos curvas aquí, tenemos curvas aquí. Si hago zoom un poco para que exista Fase puedo cambiar yendo en esta dirección o en esta dirección. Tengo mi conveniencia. Si por ejemplo I. Haga clic aquí y yo haga clic aquí, puede seleccionar, por ejemplo dos fases diferentes al mismo tiempo y acreditar para compensar con múltiples caras. Pero como, como se explica en este tipo de ejemplo, porque somos las curvas, si simplemente hago clic en esta cara, dragón, muevo, arrastre y me muevo aquí, va a transformar el elemento. Pero si por ejemplo I. Pulsa sobre esta cara dragón muévete, aquí, se moverá intranquilo S1, pero después depende de lo que elijas. Si eliges este automáticamente, tendrás algo de sincronización en cualquier dirección. Pero si solo hago clic en este, puedo reducir aquí o extender. Y esta dirección. Depende de la cara que elijas. Si hago clic en éste, voy a aunar todos estos amén, pero no voy a mover estos dos elementos. Entonces esto es sólo algo en protón para saber cuando tienes algunas curvas. Puedes algún tiempo es litro o necesitas verificar porque a veces si mueves este, solo tendrás esta parte moviéndose. Pero si mueves este, tendrás todo moviéndose vestido así. Y tú hasta donde sea injusto, me muevo éste. Todo se moverá también sobre tinta con estas curvas. 34. Borde de compensación: Vamos a explicar el borde de desplazamiento. Cuando vaya a herramientas, puede usar borde de desplazamiento. Entonces primero cosas que hacer, Vamos a Sketch, crédito a boceto. Active la vista superior y acredite para bosquejar con un rectángulo definido desde el centro. Vamos a crear algo con exactamente el mismo valor. Puedo hacer zoom poco 100 milímetros por 100 milímetros. Sólo X-Y-Z. Termine el boceto y cree una extrusión. Terminemos el boceto. Y después de hacer este trabajo, si solo haces clic aquí, puedes crear una extrusión. Y vamos a llegar a una extrusión con un valor de 30 milímetros. Si por ejemplo I. Quiero crear una extrusión aquí, pero directamente con el tamaño del rectángulo. Diferente fascial refiere cosas que puedo hacer. Puedo seleccionar esta cara para bosquejar directamente sobre esta cara. Y puedo crear mi rectángulo definido desde el centro con un valor que tú quieras. Y después de que si termino mi boceto, puedo crear una extrusión justo aquí. Pero también se pueden utilizar las entidades de desplazamiento. Así que volvamos con paneles de historia solo para descubrir, activar herramientas. Y puedes usar borde desfasado del conjunto H. Y gracias a eso, puedes seleccionar una arista o puedes seleccionar una cara demasiado molesta. Si hago clic en esta fase, e.g va a definir los diferentes bordes. Y ahora puedo arrastrar y moverme en esta dirección o en esta dirección. Si arrastre y me muevo en esta dirección, puedo acreditar para compensar de -20 milímetros, validar con Done. Y ahora si quiero, puedo usar éste y darle crédito a una extrusión. Así como esto. Vamos a graficar a una extrusión con 40 milímetros. Y puedo continuar, puedo dar click en esta cara. Entonces puedo usar el vestido de cara offset aquí. Y yo puedo, vaya, vamos a aplicar. Voy a volver justo aquí. Activa las herramientas. Desplazamiento de borde, haga clic en esta cara, active a valor. Vamos a trabajar con minuss 20 milímetros hecho y tratar de otra extrusión en esta dirección. También puedes trabajar en neón el borde para darte la bienvenida en el borde, cuando activas las herramientas que necesitas para estudiar, por ejemplo, puedes seleccionar dos bordes de fase Fedro. Haga clic aquí. Va a definir la H aquí y un borde en esta zona. Si solo hago clic aquí, va a definir estos diferentes bordes. Así que cada vez que hagas clic en la cara o si haces clic en el borde, él podrá definir todos los bordes alrededor y después de que puedas confiar en que estás molesto. Entonces ahora lo que está pasando si tienes algún pecado por ejemplo circular, puedo seleccionar todo, solo presiona Eliminar. Puedo hacer click en mi herramienta otra vez, crédito para bosquejar. Vamos a crear un autocuidado y puedo usar mi vista superior. Rompió un autocuidado justo aquí. Vamos a chasquear al centro y vamos a trabajar con 100 milímetros terminar el boceto. Multitud a la primera extrusión en esta dirección con 20 milímetros. Entonces ahora es el siguiente paso es utilizar estas herramientas. Activa las herramientas del borde de ajuste. Da click en éste. Y esta vez voy a extender afuera con fecha de valor de 20 milímetros. Y ahora puedo crear una extrusión. Haga clic aquí y haga clic aquí. Al mismo tiempo cambiamos y acreditamos a una extrusión con otros 20 milímetros, puedo volver a crear un offset. Él giras de conciertos offset. Puedes usar un atajo o también si quieres, da click en éste y simplemente arrastra y muévete en esta dirección, minuss 20 milímetros hecho. Y ahora puedo volver a crear una extrusión como de 20 milímetros. Si quería continuar, puedo escuchar que puedes hacer esta caminata usando la revolución. Puedo usar este andador. Entonces usando offset, si necesito, entonces puedo dar click en uno de estos, uno de estos segmentos. Puedo, por ejemplo, acreditar a Devo, o puedo ir a ver otra dirección. Para crear, para sentirlo, puedo aplicar diez milímetros. Da click en este borde y llénalo también diez milímetros. Así como esto. También puedo corregir extrusión o crédito para compensar para luego crear extrusión. Solo puedes tener un poco de tiempo en tus bocetos. Puedo dar click en esta cara. Y una vez más puedo usar cara offset, solo pereza. Pero en algún momento, sí, puedo volver a hacer click en esta cara, pero toma tus glándulas aquí. Seguimos usando esta función en algún momento no es extremadamente conveniente. Te puedo aconsejar que utilices las herramientas directamente. Desfase, haga clic en la cara e irradia. Esta vez me voy a agrietar para compensar con 40 milímetros. Y si necesito, puedo crear una extrusión en algunos tampoco. Y gracias a eso, puedo hacer manualidades al arte y simplemente validar así. Y hagamos clic en este borde más o y activemos una vez más, un seis plano. Vamos a hacer clic en esta cara también, un activador, sentirla en dirección cero, seis milímetros. 35. Cara del proyecto: Proyecto sobre bocetos. Veamos el proyecto sobre bocetos, características. Entonces podemos encontrar esto en Herramientas, proyecto en Sketch. Y lo primero que hay que hacer, es crear dos cilindros. Haga clic en Croquis, activa una vista superior y cree un cilindro desde el centro. Así que haga clic en las herramientas de círculo para cilindro o como por ejemplo 20 milímetros. Y crédito a acabados de extrusión o crédito de boceto a una extrusión. El valor de la extrusión será, podemos extruir con solo 20 milímetros. Será suficiente. Ahora, M es, si quiero por ejemplo crear una proyección en un boceto directamente sobre este cilindro, podemos usar estas características. Entonces lo primero que hay que hacer es crear dos nuevos planos de trabajo. Haga clic en Agregar plano de construcción. Y podemos crear un plano de construcción. Podemos seleccionar subtipo, por ejemplo, trastornado. Pero uno de los problemas que tengo aquí, no es posible acreditar directamente para compensar avión. Entonces puedo usar perpendicular a curva en punto. Sólo puedo hacer clic aquí. Me he dado cuenta de su nuevo avión de trabajo y puedo llorar para compensar en la dirección o simplemente caminar avión justo aquí. Te voy a mostrar de nuevo, da clic en Agregar tipo de plano de construcción. Y puedo seleccionar las dos curvas en las impresiones. Entonces significa que puedo hacer clic aquí y solo validar. Entonces ahora sobre este avión de trabajo, si voy en mi árbol de construcción, puedo encontrar su plan número uno. Y puedo arrastrar y moverme en esta dirección. Se puede mover con alrededor tal vez 20 milímetros. Y terminar el boceto. Ahora, vamos a crear algo directamente en este nuevo plano de trabajo. Puedo dar click aquí, crédito para bosquejar. Y podemos usar una de estas características primero cosas que hacer, Vamos a crear dos líneas. Puedo crear dos líneas, por ejemplo a la izquierda aquí con tal vez ocho milímetros. Podemos crear una segunda línea en esta dirección. También podemos ser de ocho milímetros. Puedo volver con demasiados metros aquí. Y vamos a crear un single en línea con dos milímetros aquí. Observe que el siguiente paso es usar las herramientas del bazo que acaban de agarrar las diferentes curvas. Entonces por ejemplo, cuando las curvas aquí, un segundo Carol, ninguna curva de pato, QF aquí y apenas cerca superan. Es interesante porque puedes crear cualquier sumidero y luego acreditar a proyección. Si solo presiono Enter, puedo cerrar mi boceto. Entonces ahora es el siguiente paso es salir del boceto. Y me gustaría crear una proyección de ésta en mi cilindro todavía existe. Herramientas que puedes usar directamente proyecciones. Y lo primero es hacerlo para seleccionar elementos a proyectar. Entonces los artículos serán éste y lo mismo en las cosas que hacer es seleccionar un plano de proyección. plano de proyección será el cilindro. Y gracias a eso directamente, puedes encontrar este boceto en el cilindro. Ahora vamos a validar el siguiente paso. Si acabo de hacer clic en esta cara aquí, tengo la posibilidad de crear lo que ellos quieran. Entonces, si quiero aplicar una extrusión en esta dirección o en esta dirección, es posible así. Entonces así es como se puede crear una proyección. Entonces, las primeras cosas que debes hacer, o tienes por ejemplo a. Curva tu cara. Nuevamente, crédito para conocer el boceto rudo. Haz clic aquí, vuelve a crear un boceto. Vamos a crear algunos, un poco en la parte superior, solo un rectángulo definido desde el centro. Haga clic en la herramienta Rectángulo. Se puede crear un rectángulo alrededor de esta área con dos valores, como dos milímetros por 20 milímetros. Termina el boceto. Vuelva a hacer clic en estas herramientas y active la proyección. Primero, necesito seleccionar el boceto señalizado, necesito seleccionar el cilindro. Y puedo crear una proyección de ésta. Cuando termines tu trabajo, es importante si no quieres conservar estos diferentes bocetos, terrenos o árboles de construcción, puedes cerrar por ejemplo tan llano 01. También puedes simplemente cerrar el plano de boceto 02 y puedes cerrar el plano de boceto 01 así como así. Y ahora en lugar del momento donde tengo mi proyección como te expliqué, puedes dar click aquí. Y si quieres crear una extrusión dentro o fuera, es posible. Y puedo crear una extrusión por dentro después de que dependa de los valores en Taiwán, caminemos con seis milímetros y solo puedo validar. Por lo que es una herramienta muy interesante. Si se quiere crear como un patrón se están dibujando directamente sobre la fase cilíndrica, estas herramientas serán perfectas. 36. Mover objetos: Mueve tu objeto. Veamos cómo mover tu objeto al mismo tiempo, también puedes crear rotación. Y gracias a eso, podemos comenzar con estas diferentes características. Cuando haces clic en Transformar, tienes una lista de características aquí. Lo primero que te voy a mostrar, es suave, rotar. No es extremadamente difícil. Vamos a maniobrar para bosquejar. Para este boceto usaré la vista frontal así como esta y solo crearé una línea. Puedo usar mi truss de herramienta de línea aquí y crear una línea directamente a partir de esta impresión con ¿por qué no 100 milímetros? Sigamos con sólo dos, sin duda milimétricos. Puedo regresar con 35 milímetros. Entonces ciertamente milímetro, 35 milímetros. A lo mejor pueda terminar con plazo límite de Frazzini. Simplemente haga clic aquí y solo llegue aquí. Entonces, gracias a eso, creé este elemento. Como pueden ver, el siguiente paso, voy a crear una revolución. Puedo terminar mi boceto justo aquí. Si pierdes tu boceto por otra razón, simplemente haz clic en Ver. Y usted está aquí vista por defecto educada. Y gracias a eso, podrás recuperar tus elementos. Entonces ahora vamos a crear dos Revolución. Haga clic en Herramientas, y tendrá una revolución. Puedes usar también el atajo aquí, girar. Este es un atajo V. Y primero puedo dar click en esta cara, Segal y dar click sobre estos ejes. Y solo elemento cratón, así como éste. Y puedo validar, si quiero crear dos, todos en la parte superior, puedo dar click aquí, crear un boceto. Y con mi herramienta círculo puedo arrastrar y mover algunos viendo con como servir té. Entonces t4 y salir del boceto. Haga clic en la vista superior. Extruir a crédito a todos los internos también podría acreditar a todos directamente con mi revolución. Creando un boceto con un poco de malestar. Si hago clic en mi árbol de construcción, tengo este plano de boceto. Hagamos clic aquí, eliminemos, y luego tienes las redes de plano de boceto , haz clic aquí y borra. Ahora sólo tengo un presupuesto. Este presupuesto es posible de editar. Solo vuelve aquí cada vez. Si haces clic en la fase, podrás arrastrar y mover. Si intentas seleccionar cada fregadero, tendrás el equivalente a tus herramientas Move Rotate. Y puedes arrastrar y mover cada uno de los ejes. Si solo vuelvo a mi herramienta, transforme, muevo o rote, así mismo, selecciono cualquier elemento en el que pueda hacer clic aquí y echar un vistazo. Si aún existe uno, seleccionaré solo la cara. Entonces, si solo seleccionas una cara, puedes arrastrar y mover la cara. También puede crear rotación en la cara. Pero aquí no va a tener ningún impacto. Si quieres trabajar en tu objeto completo. Volvamos. Si quieres trabajar en tu objeto completo, vas a Transformar, Mover, Rotar. Simplemente puedes seleccionar todo, solo pereza o artículo, o no puedes. Entonces, cuando creas un marco de selección, puedes seleccionar, por ejemplo, amigo aquí. Puedes presionar tabulación para cambiar amigo de archivo y yo solo puedo tomar esta. Entonces después de dos sílices, amigo mío, para seleccionar este objeto, puedo arrastrar y moverme en una dirección. Por ejemplo, I. Puede arrastrar y mover 200 milímetros. Si quiero moverme en esta dirección, puedo aplicar 200 milímetros. También, así como así. Y si quiero moverme en esta dirección, también puedo aplicar por valor abastecer 100 milímetros o algo así. Es como boceto, pero trabajamos directamente sobre un objeto. Si quiero abarrotar para copiarlo también es posible. Activa copia. Usted selecciona, por ejemplo, es una vista superior. Y puedo elaborar una copia sobre este elemento, por ejemplo en esta área. Así como así, también se puede utilizar una herramienta de movimiento libre. Solo necesitas dar click aquí y puedes arrastrar y moverte aquí. Todavía tengo actividad de copia. Entonces es por eso que si me mudo, puedo crear electricidad aquí y cratón o copia oscura. Algo interesante. Además, tienes tus herramientas de rotación. Entonces primero puedo presionar Escape. Puedo dar click en Hecho cívico hacer de nuevo, mis herramientas de Transformar mueven gira. Puedo seleccionar este objeto. Y si necesitas crear una rotación, no olvides que tienes tus puntos de transformación. Entonces por defecto, por lo que la impresión de transformación está en algunos tampoco. Pero si cambias tu impresión de transformación, entonces significa que ésta puedo posicionar donde quiera. Incluso puedo colocarme afuera así. A lo mejor. Y puedo arrastrar y moverme de mi impresión de transformación. Depende, voy a volver porque mi orientación no era realmente buena. Creo que voy a dar click en Listo. Hagamos esto otra vez. La transformación existe una. Y si arrastras y mueves tu borrador de punto de transformación para tener una vista perfecta, o a veces puedes estar en problemas. Puedo posicionar aquí el punto de transformación. Y si rompo tu rotación, puedo dar la vuelta y por ejemplo posiciones, estas son lo contrario. También puede ser útil si puedo ver mi vista frontal. Puedo seguir a la derecha, así como esto. Vamos a hacer zoom un poco y arrastrar y movernos en esta dirección. Puedo hacer zoom, volver a hacer zoom y arrastrar y moverme en esta dirección. Yo sólo puedo validar. Entonces ahora tengo este elemento. Si estoy usando Web diferentes herramientas aquí, pero no de estas herramientas. Si aplica Opciones de herramientas, puede aplicar unión y seleccionar cuerpos intersecantes a la unidad. Puedo seleccionar este y puedo sentarme existe, uno puede aplicar, Hecho. Y ahora solo tengo una N, un amigo con esta. Si hago clic en mi árbol de construcción, ahora, es su cuerpo, el 012.1. Así como así. 37. Objetos de escala: Escala tu objeto. Vamos a explicar primero cómo escalar tu objeto. Vamos a desechar para bosquejar. Podemos caminar en la vista frontal y simplemente crear un elemento. Puedo crear mi primera línea de este punto a línea justo aquí y trabajar con un valor de 30 milímetros. Puedo continuar en esta dirección. Trabajemos con Alejemos. Trabajemos con 40 milímetros. Puedo volver con cuatro. Entonces aquí puedo volver con 36 y sólo regresar en esta dirección, 26. Voy a continuar directamente y hacer lo mismo. Por otro lado, puedo seleccionar mi herramienta de línea. Una vez más. Puedo ir en esta dirección con un valor de t aquí. Para t. solo por, Volvamos con estadísticas y multitud, este tipo de elemento. Sólo puedo presionar Escape para terminar mi boceto y crear el siguiente crucial. Así que solo haz clic en la cara. Manualidades a una extrusión así como esta. Vamos a abastecer como 30 milímetros. Si después necesito escalar este elemento, solo necesitas usar las herramientas de transformación. Y se puede aplicar escala. Tienes una fuente de atajo S. Y si hago clic aquí, este es un tipo que tienes uniforme o no uniforme. Si solo hago clic en Uniforme primero y primero, si haces clic en la cara, solo puedes escalar de fase, pero definitivamente no es extremadamente conveniente. Normalmente, utilizará la herramienta de escala aquí para escalar su objeto. Entonces hay cosas que voy a hacer para seleccionar también elemento aquí, tipo uniforme. Y ahora puedes escalar tu trabajo manera uniforme desde el centro automáticamente. Este es un centro de impresión. Si toco dos, quiero tener el tamaño doble que pueda tocar a solo lugares. Depende también de tu impresión de transformación, porque si coloco mi transformación imprime por ejemplo en esta esquina, y decido multiplicar por dos otra vez. Ahora puedo multiplicarlo por dos, pero directamente asustado desde este punto central. Y también tienes la posibilidad de crear una copia, haz clic en Copiar. Y si aplico por ejemplo simplemente dulce, puedo presionar Enter y ahora agregaré otro elemento. Entonces significa que si solo valido ácido mi árbol de construcción. Ahora puedes encontrar a este amigo. Puedo arrastrar y mover. Y ahora puedes encontrar a estos amigos más o menos y puedes arrastrar y mover algo soy protones. También puedes, si quieres escalar todo lo que quieras mover, cualquier cosa como esta, puedes usar directamente tú para la selección tu árbol de construcción. Puedo seleccionar por ejemplo este amigo. Y directamente voy a tener una lista de tareas que puedo hacer y lo haré, volveré a tener que escalar como mudanza o deuda. Así que los patrones también un ligamento para que pueda aplicar directamente la escala. Y directamente, sé que voy a trabajar en este elemento así como así. Se trata de un plano de boceto. Voy a borrar el plano del boceto. Ahora bien, si quieres escalar de manera no uniforme, eliminemos de nuevo este presupuesto. Puedo hacer zoom un poco. Y escala cívica. Necesito cambiar de no uniforme. Y gracias a eso, se puede trabajar en los diferentes ejes. Entonces por ejemplo, si solo hago clic aquí, puedo caminar solo sobre este eje y puedo extender en esta dirección. Si camino por aquí, caminaré sólo sobre este eje. Como se puede ver. Si camino por aquí, trabajaré sólo en estos ejes. Así podemos trabajar en el eje x, eje y, eje z por separado. También tienes esta opción aquí. Puede escalar con dos ejes al mismo tiempo aquí al tipo de ejes O'Dell. Aquí para adoptar tipo de ejes cada vez si necesitas aplicar un valor específico, también es posible. Entonces e.g. I. Puede seleccionar éste. Esta es su escala de amigos. Si quiero escalar por dos desde el punto central en el eje x, puedo seleccionar este. Porque aquí puedo aplicar para validar y puedo escalar con un valor de dos. Pero ten cuidado porque por ejemplo aquí vamos a perder la proporcionalidad o batearemos el tamaño de este lado aquí y también en esta zona. Entonces solo debes tener cuidado con el sur de San Francisco si posiciona tu impresión de transformación en una ubicación diferente, por ejemplo, en esta área, solo puedo arrastrar y moverme justo aquí. Después de escalar, formarás escalar este punto de transformación. Entonces esto es todo lo que necesitas saber. Escala, tu objeto. 38. Traducir objetos: Traducir. Veamos cómo puedes traducir objeto a otro objeto y frases. Puedes usar la traducción. Cuando vamos directamente a transformar, podemos encontrar esta característica. Las primeras cosas que hacer. Es para crear un boceto primero. Y trabajemos con el plano de trabajo frontal y el elemento cratón. Con mi rectángulo para redefinir desde el centro, se puede romper el primer rectángulo o pereza. Trabajemos con para valorar 80 milímetros por 120 milímetros. Así que ahorrar en las cosas es crear otro rectángulo definido desde el centro. Da click en este sprint. Y podemos trabajar con un valor de 60 mm por 60 milímetros. El siguiente paso con la herramienta de recorte es eliminar esta pieza, esta parte, esta parte y esta parte. Entonces creé este elemento. siguiente paso es salir del boceto, igual que Zack craft y extrusión. Puedo ir en esta dirección. Y vamos a trabajar con 60 milímetros. Validar. Vamos a crear otro elemento. Da click directamente sobre esta cara. Vamos a crear un nuevo boceto. Y vamos a crear un elemento de audio. Puedo usar mi herramienta de línea, crear una línea desde este punto hasta este sprint, luego al sprint, a sprint. El sprint. Y puedo extender con como 50 milímetros. Puedo ir y dirección z y simplemente cerrar el camino, solo salir. Al mismo tiempo, puedo crear también un silicio circular mi herramienta circular, crédito para grillar justo aquí con un valor de 20 milímetros. Y círculo congelado. Entremos en una distancia puedo presionar Escape. Desplace esta línea a este 0.20 milímetros. Sí, va a ser perfecto. Termina tu extrusión croquis craton. Da click aquí y crea una extrusión en esta dirección con 60 milímetros. Y sólo puedo validar. Entonces ahora como pueden ver, tengo dos elementos. Voy a arrastrar y mover estas demandas secundarias. Puedo usar la configuración de mis herramientas de boceto o el número de amigo para automáticamente tener mis herramientas Move Rotar y me gustaría arrastrar y mover. Arrastremos y movamos con 100 milímetros. Así como así. Lo último que voy a hacer para darle la vuelta, dar click en esta cara, y crear un boceto. Así que vamos a crear un elemento de audio con herramientas circulares. Capítulo con exactamente el mismo tamaño, 20 milímetros. Termine el boceto, y haga clic directamente en esta fase justo aquí. Vaya, volvamos a caminar por esta zona. Sí, tengo mi plano de boceto y sketch create. Una extrusión. Puede usar anular la selección de todos. Y con E, puedo crear una extrusión. Seleccionemos mis herramientas. Extruir, es mejor. Pero uno de los problemas que tienen, no encuentro mi círculo aquí, no es sumamente conveniente. Voy a trabajar de otra manera. En definitiva solo crea dos planos, va a ser amargo. Así que haga clic en Agregar plano de construcción tipo de conjunto. Y puedo dar click en esta cara a continuación. Para compensar, será mejor para lo que quiero hacer. Vamos a crear un desplazamiento de 70 milímetros. Haga clic aquí, cree un boceto. Y se aplica mi círculo otra vez con sí, 20 milímetros terminar el boceto. Y ahora puedo crear mi extrusión en esta dirección. Trabajemos con 80 milímetros. Entonces está bien para eso. Sólo vamos a quitar en el árbol de construcción también plano. Puedo borrar este plano. Puedo borrar este plano, y puedo borrar este plano y éste son así que tengo elemento dulce. Si estoy usando mis herramientas, herramientas de transformación, herramientas traducción, bocetos cívicos, amigo o grupos para traducir. Si digo buscar ejemplos de cuerpo número dos, puedo ir a continuación y puedo seleccionar inicio y final de impresión. Entonces, por ejemplo si quiero posicionar este elemento perfectamente aquí, puedo usar mi herramienta de transformación, pero también puedo seleccionar un punto, por ejemplo , este punto de esquina, si quiero que coincida perfectamente, necesito sellar existe, no se puede imprimir así. Y si solo valido, iré perfectamente en esta dirección. Pero está bordado para respetar la impresión correcta porque si estoy usando de nuevo esta herramienta, Traducir atajo N. Si por ejemplo aún existe, no puede imprimir y usted decide, hagamos clic en Siguiente. Cuerpo celular ácido número dos. Vamos a hacer clic en Siguiente. Si por ejemplo I. Seleccione esta impresión y voy por ejemplo justo aquí. Voy a tener esto al azar así como así. Entonces es por eso que solo necesitas seleccionar. Así que escribe la impresión. Presionemos N. Otra vez. Yo también puedo seleccionar tu cuerpo, y puedo dar click en Siguiente. Seleccione para comenzar a imprimir. Entonces es mejor ir a esquina a esquina esta esquina a esta esquina, 100 milímetros. Y puedo validar. Si vuelvo a presionar N en mi teclado, puedo seleccionar mi amigo número de dulce validar. También puedes crear una copia si lo necesitas, solo tienes que activar Copiar y vas a crear una copia al mismo tiempo, si solo hago clic en Configuración de copia o impresión de pentagrama, aquí está un círculo. Entonces puedo definir una huella aquí. Puedo definir un punto aquí. Pero toma tus glándulas. No será extremadamente, extremadamente conveniente cuando trabajes con este tipo de cilindro. Entonces voy a dar click en cancelar, presionar N otra vez, justo aquí. Y si selecciona una impresión, e.g . I. Puede tomar esta impresión, pero suplantar será, como puede ver, confianza ubicada en esta área. Y si por ejemplo I. Ve aquí, agregaré otra impresión ubicada aquí en mi perro, pero mi primera subvención tampoco está en Zoom. Pero puedes arrastrar y moverte y puedes intentar chasquear hasta el medio. Para que pueda tomar este punto, arrastrar y mover. Y aquí puedes encontrar el medio. Puedes ver tu vista frontal. Es más conveniente y puedes arrastrar y mover hacia arriba punto por ejemplo aquí vas en esta área, seleccionas la vista de tu bolsa y necesitas arrastrar y mover hacia arriba la impresión en el centro. Y gracias a eso, tendrás la mejor precisión. Tendrás la mejor precisión. Y solo puedo hacer clic y validar y posicionar este elemento justo aquí. Después si quería llorar para compensar, solo puedo hacer clic en este cuerpo y automáticamente tengo las herramientas Mover Rotar. Puedo, por ejemplo, crear un pequeño offset, confiar en esta dirección, así como esta. Entonces así es como puedes hacerlo. Se me olvidó. Sí. De nuevo, si solo hago clic aquí, sólo voy a volver a esta área. Transformar de nuevo. Te voy a mostrar traducir de nuevo, Solexa amigo número de dulces. Puedo hacer clic en Siguiente cookie activador, seleccionar una primera impresión que pueda usar por ejemplo esta vista, creo que aprendiz fueron localizados. Y seleccione la segunda impresión. Puedo seleccionar esta vista. Es mejor y cambia la posición por aquí, solo sal. Y ahora puedo validar con la traducción y tengo mi copia, mi primer elemento aquí. Y esta es una cookie así que hemos creado. 39. Gira los objetos alrededor del eje: Cree una rotación alrededor del eje con las entidades de transformación, puede encontrar una rotación alrededor de los ejes. Entonces primero vamos a crear un alienígena significaba que voy a crear una mesa. Entonces, para crear esta tabla primero, crédito para bosquejar. Y solo usa una de estas herramientas, herramientas rectángulo definidas por centro. Entonces gracias a eso, podemos ver diferentes características. En este ejemplo. Puedo crear mi primera forma rectangular, este sprint. Sólo vamos a trabajar con un valor de puedo ir poco lo haría, no voy a cambiar cuatro centímetros aquí están el objetivo es sólo entender el proceso. Puedo aplicarlo 100 milímetros por 100 milímetros y luego terminar el boceto. Crédito a extrusión pequeña como validación de cuatro milímetros. El siguiente paso es ir a esta vista aquí y a la vista inferior crédito para bosquejar. Vamos a crear un más oscuro, podemos crear una circular alrededor de esta área. Apliquemos diez milímetros. Voy a tener una distancia aquí, solo estoy usando mi grilla. Y si quieres tener una distancia específica, la tricíclica a este turno de impresión. Y tenemos diez milímetros y este cambio de punto, y ustedes tendrán diez milímetros también. Usemos un espejo de características. Y si solo hago clic en este, solo voy a usar mi Move rotate en este ejemplo, va a ser suficiente. Puedo usar mi movimiento rotar y va a ser rápido. Simplemente haga clic en copiar y arrastrar y pasar a la derecha. Necesito mover minuss 80 milímetros. Y puedo arrastrar y moverme en esta dirección mu decir dos milímetros, y arrastrar y mover en esta dirección -80 milímetros. Entonces ahora el siguiente paso es terminar tu boceto. Y sólo voy a crear una extrusión con estos diferentes elementos. Puedo presionar Mayús para seleccionar estos diferentes elementos. Uy, hagámoslo otra vez. Puedo presionar Escape. Primeras cosas que hacer. Voy a seleccionar una vista diferente. Cambiemos de punto de vista. Seleccionemos esta vista inferior y hagamos clic en esta cara. Haga clic solo aquí, haga clic solo aquí. No es extremadamente conveniente cuando haces clic aquí son las mejores cosas para hacer. Todavía estoy en mi sketch, así que ve por qué estoy en problemas. Viste los techos con herramientas y selecciona extruir. Entonces ahora va a funcionar correctamente. Da click en éste. Éste, éste, y éste. Así como esto. Y crédito a una extrusión en esta dirección. Vamos a crear una extrusión con un milímetro t, así como así. Creo que es poco demasiado grande o por este cilindro, pero va a hacer, va a estar bien para mi ejemplo, sé que si quiero crear una base para nuestra silla, solo puedo reutilizar esta. Puedo seleccionar todo este elemento. Y si uso mi árbol de construcción, solo tenemos un amigo. Y puedo simplemente arrastrar y mover esto por d a ubicaciones que quiero. Pero con cookie, primero necesito aplicar cero de nuevo. Simplemente use mi crédito de herramienta de transformación para copiar, seleccione, por ejemplo , esta vista, vista frontal y crédito para copiar en esta dirección. Así como así. Puedo crear para compensar 110 milímetros y solo validar, luego crear un crédito de boceto para escanear. Selecciona de nuevo todos estos elementos, puedo usar mis opciones de escala. Y ve el punto de transformación desde el centro. Puedo cambiar la impresión de transformación directamente. Sí, en este calendario justo aquí. Y ahora puedo escalar así y rígido con un valor de 0.6. Perfecto. Pero no escaneé de manera uniforme. No es realmente bueno. No es uniforme. Entonces voy a volver. Yo quiero hacer lo mismo pero de manera uniforme. Así que volvamos a seleccionar la vista frontal. Seleccionemos todos estos elementos a escala, pero hay que cambiar por uniforme. Y ahora puedo cambiar mi punto de transformación aquí, y puedo reducir 40.60. Y ahora tienes este render. Es perfecto. Me gustaría crear dos rotaciones de este objeto con mis herramientas Transformar, pero rotar alrededor de un eje. Esta dirección de tiempo quiere rotar alrededor de un eje. Entonces eje será éste. Si solo hago clic en el giro alrededor de los ejes, seleccione los elementos para rotar. Puedes usar tu árbol de construcción o crédito para la selección. Si me siento existir por g, e.g. I. Se puede aplicar siguiente, rotar alrededor de un eje, ¿cuál será el eje z? El eje Y será el eje z. Y tienes la posibilidad de crear una copia aquí puedo dar la vuelta a este eje como puedes ver. Entonces voy a dar click en copy y e.g. I. Se puede dar la vuelta con 90 grados. Perfecto. Y si quiero continuar, sólo puedo arrastrar y moverme de nuevo. Necesito hacer clic en la cookie primero, copiar de nuevo, y arrastrar y mover aquí. Pero no es sumamente conveniente porque definitivamente necesito validar primero y repetir este proceso. Entonces usemos de nuevo, las herramientas de transformación giran alrededor del eje. Todavía puedo existir por dy. Seleccione los elementos para rotar. Siguiente sigue existiendo eje. Y puedo aplicar copia y por ejemplo poner 90 grados. Para realizar este trabajo. Puedo usar unos patrones circulares. El patrón circular funcionará, pero también puedo usar estas características. Y volvamos a aplicar la herramienta de transformación. Rotar alrededor del eje. También puede crear un marco de selección si funciona a continuación, y rotar alrededor de este eje. Y puedo revoltear así, no olvides aplicar cookie y puedes girar con 90 grados. Y aquí solo puedo validar la confianza. Entonces es por esto que sus elecciones y extremadamente y protones para crear bocetos la mayor parte del tiempo en la intersección de lo diferente, el eje diferente. Y es importante también centrar tu elemento como cuando creas un rectángulo. También es interesante hacer este trabajo. 40. Alinear objetos: Al ser un objeto, vamos a explicar cómo alinear objeto. Entonces lo primero es que voy a hacer es crear, bosquejar. Y vamos a crear un rectángulo en el medio, puedo sentarme en mi vista superior y crear un rectángulo definido desde el centro sobre el valor de este rectángulo. Vamos a pisar tabulación y 200 midi monitor tabulación, 200 milímetros. Y solo valida. Termine el boceto para que pueda salir del boceto, crear una extrusión. Vamos a rayar y extruir con solo diez milímetros. Entonces ahora las cosas que voy a hacer, es repetir este elemento. Entonces primero puedo usar mis herramientas Transformar y tenemos las herramientas Mover Rotar. Para que pueda usar esta. Y aquí puedo seleccionar lo que quiero duplicar. Puedo tomar este y dar clic en Copiar. Y puedo por ejemplo dragón moverme ahora en esta dirección. Y también puedo crear dos rotaciones. Puedo usar este, pero no es extremadamente conveniente. No es necesario usar taza de té. Y yo sólo voy a volver. No es sumamente conveniente. Sí. Tan solo regresa en este momento y solo arrastra y muévete en esta dirección aquí también podemos, si queremos, crea alguna rotación. Lo primero que voy a hacer, es validar. Voy a utilizar de nuevo mis herramientas de Transformar. Vuelva a hacer clic en este. Sí, así como así. Y ahora puedo crear un vestido de rotación de 90 grados aquí. Duplicemos de nuevo este elemento. Selecciona todas estas cosas. Elaborar una cookie primero copiar, arrastrar y mover en esta dirección. Y Crato rotación 90 grados. Pero si creas una rotación, todavía tengo actividad de copia ahí. Entonces tengo que hacer es activar Copiar y solo girar existir. Entonces voy a volver aquí y repetir el mismo proceso. Tan ácido cada sumidero y solo crea una rotación con un valor de 90 grados y solo puedo validar. Así que ahora tengo posiciones es diferentes elementos cayeron sobre escribir alguna vez que ligamento es vista simétrica con mis tres rectángulos diferentes, puedo usar un ligamento paneles transformación ácida, y aplicar un ligamento. Necesitas primeras dos sesiones, un amigo para moverte con la adición de herramientas. Vamos a sentarnos existir cuerpo primero. Debe hacer clic en Siguiente y cara ácida o borde para alinear, seleccionar la cara o borde objetivo o arrastrar la impresión de ajuste. Entonces tienes opción múltiple. Si por ejemplo I. Haga clic aquí, tengo esta impresión seleccionada. Y si hago clic aquí no tendré puntos doc seleccionados. Tienes opción múltiple. Puedo hacer click, por ejemplo, en este. Y si llegas aquí, mi elemento, porque seleccioné este borde, estar automáticamente en el medio. Y ahora agregaremos este elemento directamente en el medio sobre esta cara. Ahora lo que está pasando si quiero tener por ejemplo este borde a este borde, es posible que pueda volver a usar mis herramientas. Entonces primero, transformación, paneles y herramientas de ligamento, y seleccione esta siguiente. Entonces ahora voy a cambiar, selecciona este borde así como este. Y ahora este borde tendrá que ir directamente sobre este borde aquí. Y ahora es perfecto. Yo sólo puedo posicionar mi elemento así. Pero en mi ejemplo no lo hará, no va a ser sumamente bueno porque, porque el sentimiento de que solo del mismo tamaño, no va a coincidir perfectamente. Entonces es por eso que necesito cambiar y activar de nuevo las herramientas de transformación. Elemento ligamento todavía existe por G. Y esta vez voy a aplicar siguiente y sentarse existe borde y este borde directamente sobre esta zona. Perfecto. Y puedo, ahora sólo puedo validar. Si quiero hacer lo mismo con este elemento, puedo utilizar de nuevo las herramientas de selección de transformación. Puedo hacer click en esta que te he enseñado también tienes otras opciones cuando aplicas la siguiente fase o vivienda H, cara objetivo o HE e.g . I. Selecciona solo una fase completa ácida por ejemplo todas estas caras así. Y solo voy a todo este elemento de fase por defecto llegará al centro. Pero si quieres, también puedes arrastrar y mover tu elemento porque después puedes acreditar para compensar y también puedes incluso hacer manualidades a rotación. Entonces, si lo necesitas, también puedes arrastrar y mover crédito para compensar a tu conveniencia. Entonces no se arregla si quieres moverte después de que sea posible. Y puedo usar por ejemplo mis mejores herramientas y posiciones está aquí y puedo, por ejemplo, usar esta frase y posicionar en Purusha. Depende. Pero en mi tipo de ejemplos de cosas base que hacer, definitivamente es pasar de borde a borde, seleccionar Transformar, activar directamente y ligamento. Lo que quiero agregar en, me gustaría agregar este borde o Francis buddy siguiente. Y me gustaría agregar este borde a directamente este borde así como así. Y ahora solo puedo validar la confianza aquí. Si de verdad quiero té que tengas la posibilidad puedo dar click en esta cara y echarle un vistazo. Puedo extruir con apenas diez milímetros. Y probé semilla en mi elemento truco islámico. Entonces para realizar este tipo de trabajos, puedes usar esta herramienta, pero no olvides que también tienes el diente Traducir, interesante. A veces puedes usar cualquiera de los ligamentos , a veces puedes usar un traducir. 41. Crea patrones: Patrones de crédito en bocetos. ¿Cómo crear un patrón en bocetos? Primeras cosas que hacer, volvamos a ir a la vista de boceto. Y sólo voy a crear dos nuevos elementos. Vamos a crear un rectángulo. Definir desde el centro y notificados desde el centro, desde la diagonal. Puedo crear un primer rectángulo aquí con un valor de diez milímetros por diez milímetros. Y puedo presionar escape. Ahora si quiero repetir con los patrones, este rectángulo, puedo usar esta herramienta patrones y tienes dos opciones, lineal, circular. Primero trabajemos con lineal. Necesitas seleccionar todo tu elemento porque si acabo de hacer clic en esta línea, por ejemplo I. Muévete a la derecha. Como pueden ver, voy a repetir sólo esta línea, yo, quiero repetir todo el rectángulo. Así que volvamos a hacer clic en la herramienta de patrón y crear un marco de cordones de selección para seleccionar todas las líneas en esta área. Y ahora puedes arrastrar y moverte y elegir una dirección. Por ejemplo, I. Puede elegir esta dirección. Y necesito ingresar un valor sobre el espaciado. Y una cantidad que me gustaría repetir con cantidad puede ser seis veces, así puedo ingresar seis. Puedo alejar el zoom. Y ahora tenemos el espaciamiento entre el elemento. Si hago clic aquí, puedo ingresar una vez más y lugar. Trabajemos por ej. con 20. Y creé este tipo de patrones. Si ahora quiero ir en esa dirección, también es posible. Entonces puedo, por ejemplo, hacer clic aquí, y puedo ir en esta dirección con un valor específico y luego puedo ingresar también los valores que ellos quieran. Entonces hagamos un ejemplo concreto. Voy a salir del boceto. Vamos a volver aquí y crear un nuevo boceto con un rectangular. Jaegwon rectangulares son rectangulares justo en esta área. Vaya, hagámoslo otra vez. Crea un rectángulo. Ese rectángulo lo puedo alejar. Y trabajemos con dos valores. El primer valor será 100 límite de Frazzini y señalará 200 milímetros. Terminar el boceto, crédito a extrusión pequeña. Simplemente haga clic en esta cara y podrá crear una extrusión nitrosa. Bien quiz. Apenas camine con seis milímetros. Ahora puedo dar click sobre esta cara para crear, bosquejar directamente sobre esta cara. Sketch. Y vamos a crear dos rectángulos. Primero, rectángulo a la vuelta de esta esquina, solo podemos llevar a, necesito hacer zoom un poco. Sí, aquí puedo caminar con cinco milímetros. Y solo, hagamos dos rectángulos. Vamos a dejar que el espacio de diez milímetros y el crédito al NAD monten como diez por 15. Entonces ahora el siguiente paso es crear una repetición. Puedo presionar Escape primero activo en los patrones, y crear un marco de selección de este elemento. Y puedo ir primero por la derecha. Necesito establecer mi número. Puedo cambiar el número de repeticiones. Puedo hacer click aquí. Trabajemos con, creo que seis va a ser genial. Y necesito cambiar el espaciado que puedo reducir aquí se extienden y así objetivo es llegar exactamente. Sí, justo en esta zona. A lo mejor 66 demasiado. Creo que puedo cambiar cinco así como esto y extender extender, extender hasta dos. Creo que voy a trabajar con 27. Necesito exactamente. Sí. No está funcionando correctamente. Sí, voy a trabajar con creo que cuatro será mejor tener algo perfectamente o malo a la talla? Sí. Vestida así, puedo alejar la raíz. Sí, perfecto. Ahora puedo ir en esta dirección también. Y puedo arrastrar y moverme en esta dirección e introducir un valor. Eso es un valor. Caminemos por ejemplo con diez. Creo que hice algo mal porque valido mi elemento. Hagamos esto otra vez. Entonces los patrones existe uno, ¿de acuerdo? Primeras cosas para entrar. Así que cantidad para la caída y sólo para disminuir con un espacio de milímetro satisfecho. Y puedo ir y dirección z, cantidad, abastecer como ocho. Y sobre la dirección que puedo reducir irradia rojo, que irradia alrededor de esta zona. No sé si voy a tener algo perfectamente funcionando correctamente. A lo mejor puedo cambiar la cantidad. Si camino con Stephen, intentemos. Caminemos así. Incluso después de que pueda terminar mi boceto, salga del boceto. Ahora tengo todos estos elementos. Entonces significa que si hago clic aquí, me gustaría hacer click en todos estos elementos tendrán la posibilidad de seleccionar todos estos elementos aquí. Si quiero seleccionar todos estos elementos diferentes que pueden invertir la selección, necesito seleccionar mi vista superior y elaborar un marco de selección así como este. Perfecto. Y ahora puedo presionar E para crear una extrusión. Uy. Hagamos esto de nuevo, extrudamos y volvamos a caminar sobre esta vista. Sí, existe uno. Y ahora sí, va a funcionar correctamente y puedo extruir en esta dirección recién hecho. Y eso creó este elemento, como puedes ver, perfeccionar y validar. Entonces ahora vamos a trabajar con unos patrones circulares. Hagamos el mismo tipo de ejemplo, pero con circular, puedo borrar todo primero, crear dos nuevos bocetos, W. Y tomemos el primer crédito de autocuidado para nosotros. Sí, Kern, da clic en esta herramienta. Bueno, desde el centro, vamos a aplicar. A lo mejor puedo hacer zoom un poco, 100 milímetros. También puedo crear una célula nodal carolingia, ya sea con cuatro milímetros. Salga del boceto. Da click en esta, crea una extrusión como esta. Vamos a crear una extrusión con seis milímetros. Ahora me gustaría crear múltiples círculos alrededor y necesito crear una repetición. Necesito crear un patrón, patrones circulares. Da click en esta cara para bosquejar. Primero vamos a crear un círculo aquí. Entonces como pueden ver, puedo encontrar mi modelo. Si no encuentro, puedo simplemente crear dos líneas aquí. Tienes exactamente 30 milímetros, así puedo ir a 50 milímetros, presionar Escape, y luego acreditar al fútbol. Puedo dar click aquí, crear un círculo con vestido demasiado pequeño valor de 12 milímetros. Presione escape. Con la herramienta de recorte, puedes simplemente cortar esta y llamarla a esta. Necesito repetir este círculo. Para repetir este círculo, active los patrones. Se puede cambiar lineal o circular. Da click en esta línea. Tienes la cantidad. La cantidad es tres. Así puedo, gritos, oportunidad de que voy a hacer esto otra vez. Activar patrones. Da click en este círculo. Lo primero que hay que hacer, es cambiar o transformar impresiones. Entonces esta es una impresión de transformación y necesitas posicionar la impresión de transformación en el centro. Entonces puedes trabajar con cantidad. Si haces clic en cantidad, vamos a aplicar por ejemplo ocho validar. Y ahora porque mi punto central está aquí exactamente, puedes encontrar la línea de dirección. Y ahora puedo extender así así perfecto. Y dependiendo de lo que quiera hacer, puedo intentar repetir se muestra como 123456700 o más. Depende de lo que quieras hacer. 12345678, puedo hacer un término total cien 60 grados. Y solo puedo validar y creé estos patrones circulares perfectos. Lo primero es entender, no olvides que a una necesitas cuando haces clic en patrones y seleccionas por ejemplo este. Entonces, lo primero que tendrás que hacer es cambiar la posición de tu punto central y posicionar tu punto central donde quieras aquí en este ejemplo, es en esta zona, pero en algún momento puede estar en un área diferente. Después de hacer este trabajo, vamos a salir del boceto y quiero crear una extrusión. Puedo dar click en Extruir, gritos, salir del boceto. Puedo presionar E o simplemente dar click en esta primera fase. Si phi acaba de activar. Si solo activo este elemento mezclas iguales, no es extremadamente conveniente seleccionar varios elementos al mismo tiempo. Como se puede ver. Así como esto. Si voy en mis herramientas, puedes encontrar Mostrar, Ocultar artículos. Tenemos un plano de boceto aquí que tenemos un plano de boceto con diferente elemento. Y aquí tenemos un plano de croquis. Si hago clic en este plano de boceto, primero, puedo activar extruir vestido aquí. Extruir. Puedo crear una extrusión en esta dirección. Una de las mejores cosas para hacer, es tratar de crear un marco de selección así como este. O simplemente puedo crear un marco de selección justo aquí primero. Y tal vez tratar de selección porque en algún momento no es sumamente conveniente. Así puedo crear un marco justo aquí y simplemente ir y extruir. Éste. En esta dirección, valide. Y puedo dar click en Extruir otra vez y sentarse existe uno y simplemente extruir en esta dirección y validar. Así es como puedes crear patrones rectangulares y patrones circulares. 42. Objetos de espejo: Mia Hall en el objeto, se puede utilizar un espejo característica frotis de herramientas y objetos. Para ello, solo necesitas dar click en transformación y podrás encontrar un espejo. Voy a crear algo para nosotros que pueda crear para bosquejar. El boceto estará directamente en el vestido de vista superior aquí. Voy a crear un boceto que no pasó exactamente en esta esquina. Sólo puedo crear un rectángulo. Este rectángulo estará en diagonal y voy a dejar que el espacio voluntario para chasquear al brotar. Y vamos a aplicarlo a valor como 100 mm por 60 milímetros. También puedo crear un rectángulo definido de centro y crédito a rectángulo solo en estas áreas. Entonces cambio definido desde el centro, puedo usar mi grilla. Primer elemento, como por ejemplo no exactamente aquí. Hagamos esto otra vez. Primer elemento justo en esta zona. Y acreditar el segundo elemento aquí justo en esta zona, 40 milímetros por diez milímetros. Entonces ahora es el siguiente paso es salir del boceto. Enseña aquí, crea una extrusión, aplica como diez milímetros y apila este primer elemento, este primer elemento. Entonces ahora es el siguiente paso. Si quisiera por ejemplo mover este elemento a la izquierda, en este eje perfectamente, en el mismo lugar. Puedo usar el espejo característica ácida. Así que transforma las herramientas y activa Nero. Primero. Puedes quedarte con el original, o si quieres quitar el original, solo necesitas aplicar las primeras cosas que hacer, cada una a ciudades, artículos a Meroe. Así puedo seleccionar estos artículos o puedes usar también tu árbol de construcción. Y ahora necesitas seleccionar eje x1, x2. Mi eje será este eje, el eje y. Y toma tus glándulas. Ahora puedes encontrar qué avión aquí. Esto es lo que plano usar como mural. Y si solo valido, repetí este elemento a la izquierda. Y puedes hacer este trabajo en cualquier tipo de acceso, cualquier tipo de eje. Entonces significa después, si quieres repetir este elemento en un eje diferente, también es posible. Yo sólo puedo volver, seleccionar por ejemplo , vaya, vamos a volver. Ácido por ejemplo todos estos elementos. Primero puedo arrastrar y mover un poco con un valor de señal de 20 milímetros y puedo aplicar mi característica espejo serial otra vez, transformada ácida, activar espejo. Y voy a seleccionar todo el elemento justo aquí, y después seleccionar este eje. Y puedo repetir por ejemplo en esta dirección, creo que voy a cambiar los ejes ácidos, así eje verde y por ejemplo solo repetir aquí. Así es como puedes usar las funciones de espejo. Pero algo soy protón también. Te voy a mostrar, solo puedo hacer click en esta cara y crear un boceto en esta cara. Voy a crear un círculo. Este círculo aquí con un pequeño valor de diez milímetros. Puedo terminar mi boceto. Y me gustaría crear una extrusión, pero fuera de este elemento. Entonces significa que si uso mi árbol de construcción, solo puedo por ejemplo estos activar. Entonces vista de estos diferentes cuerpos a solo extrusión cratón de éste, como 20 milímetros, así como éste. Y gracias a eso, automáticamente tendré un nuevo cuerpo. Si no hago este trabajo, vincularé este elemento directamente a mi cuerpo. Y después de hacer este trabajo, puedo recuperar la vista así como esta y echarle un vistazo. Tengo este elemento. Y ahora si quiero aplicar algún espejo de éste, pero directamente sobre esta zona, cómo puedo hacerlo porque no tengo acceso a cosas que puedes usar para curar, no a los ejes. Y a partir de esto podemos dar click en Agregar ejes de construcción. Y podemos trabajar con para imprimir o tienes más posibilidades. Puedo agacharme la impresión verdadera perpendicular a la cara en el borde del trazo de impresión. Si lo configuro para imprimir, puedo ir a mi vista superior así. Puedo definir un primer punto aquí. Como se puede ver. Cambiemos la ubicación del punto. Se puede ajustar a la cuadrícula. Necesitas hacer zoom un poco. Y si, puedes chasquear a la grilla, solo salidas. Y puedes hacer lo mismo aquí. Crédito para guardar e imprimir solo salir. Y gritos, volvamos a hacer esto. Necesito hacer zoom. Necesito acercar el zoom, solo se ajusta a la grilla, así como esto. Pero si hago clic aquí ahora, perdí esta impresión así que puedo crear para conocer la impresión de puntos por ejemplo aquí. Si solo valido, así como así, puedo usar esta línea para Creighton elemento de resistencia neuronal. Si estoy usando herramientas de transformación directa, puedo usar mi espejo o funciones. Los artículos serán éste. Entonces puedo dar click en éste, pero no todo está seleccionado. Por lo que te puedo aconsejar seleccionar también amigo y necesito seleccionar un eje. Y ahora puedo usar mis ejes de construcción y puedo repetir las características solo teóricamente en esta área. Esta es otra de las cosas interesantes a tener en cuenta porque también se puede repetir con crédito a ejes de construcción. Para usar esto como mural después de que exista la construcción tenemos múltiples ondas. Como, como se explicó, se pueden utilizar los ejes de construcción de anuncios. Aquí estaba para imprimir, pero se pueden hacer cosas diferentes como perpendicular a la cara de una impresión, perpendicular a la cara de una impresión, por ejemplo, seleccionar una cara así. Puedo hacer clic en siguiente, y puedo seleccionar para imprimir. Y voy a tener también dos ejes directamente sobre estas áreas. Entonces te he enseñado que tienes múltiples formas de agregar tus ejes. 43. Importar la imagen: Vamos a explicar cómo importar una imagen. Tienes la posibilidad de mejorar a una imagen donde sea útil porque puedes usar una imagen como modelos para crear tu boceto. Entonces por eso es útil. Las primeras cosas que hacer, es importar. Entonces para esto, puedes ir en la esquina superior derecha, puedes encontrar impacto. Y gracias a eso, acabo de seleccionar esta imagen. Es una imagen de mantequilla en archivo PNG, solo por ejemplo las primeras cosas que hacer, es posicionar tu imagen justo aquí. Te he enseñado a hacer este trabajo que necesitas, puedes alejar poco y solo cosas que puedes hacer. Se. Puedes arrastrar y mover tu imagen y esta dirección. Se puede arrastrar y mover la imagen en esta dirección. También puedes, si necesitas crédito para rotación de tu imagen. Por defecto, mi imagen está en la vista superior, como puedes ver. Por defecto usamos el par de frases frente ácido, por lo que la imagen no estará en el frente. Entonces una de las cosas que podemos hacer si simplemente hago clic en cancelar y busco por ejemplo frente, croquis ácido de Francia. Y ahora puedo ir e importar justo aquí y seleccionar esta imagen. Y algo interesante es ahora que estoy trabajando directamente en el frente. Por lo que la imagen estará directamente en los planos de paseo que elijas, en la vista que elijas. Entonces ahora podemos estar en la vista frontal. De nuevo, vuelve a colocarlo frontal. Una vez más. Se puede arrastrar y mover. A lo mejor pueda usar mi base aquí, esta base, y este es el tamaño de mi imagen. Entonces si necesito cambiar, si necesito escalar, es posible que puedas cambiar el tamaño de la imagen. Solo necesitas dar click aquí. Si quisiera por ejemplo tener 16, puedo tomar 16 justo aquí. Creo que es poco demasiado pequeño. Dedo y aplicar cero. Sí. Simplemente escribe algo aquí. Tomemos 20 milímetros. Creo que no son 20 milímetros, 200 milímetros. Si hago zoom un poco, sí, ahora mi imagen está aquí y como pueden ver, pueden escalar. Se escalará proporcionalmente. Definitivamente muy pequeño. Puedo cambiar su tipo, e.g. 100. Y si escribo 100 aquí, entonces la imagen será redimensionada en la dirección Odell. Además, he enseñado, dependiendo de lo que hagas, puedes cambiar. Creo que creo que puedo trabajar con las piernas vestidas de 200, 200 milímetros afuera. Y ahora puedo arrastrar y moverme en esta dirección. Arrastre y muévase en esta dirección. Puedo ver mis botones. Puedo hacer zoom y puedo intentar posicionarme en el centro. Para que pueda posicionarme justo aquí. Puedo echar un vistazo sobre este eje. A lo mejor puedo moverme un poco a la derecha. Y creo que es agradable a este nivel, también se puede cambiar la opacidad en cualquier momento, solo se queda en. Si solo guardo mi valor de opacidad eso se hizo. Ahora puedo usar como modelo, puedo usar esto para crear por ejemplo revolución. Y puedo usar crédito para bosquejar. Y e.g. I. Puedo comenzar con mis herramientas de bazo, solo comenzar de esta impresión. Y puedo intentar por ejemplo agregar diferentes impresiones en este ejemplo. Si acabo de regresar más tarde, antes de que pueda ser perfecto también, Go on my Snapping settings and to this active your different snap option I can do is activate every sink. Y si vuelvo a usar mi herramienta de bazo, así que haga clic en el bazo, puedo chasquear a esta orgullosa y a las glándulas Decker. Puedo añadir punto diferente. No va a pasar demasiado tiempo. Entonces m es sólo para entender cómo se puede, se puede caminar así proceso. Entonces hermano gemelo a una imagen. Y si necesitas reutilizar esta imagen para usar tus diferentes herramientas de boceto. Y puedo crear dos curvas simplemente se estrelló, encargué de igual que Zs que he enseñado para la cima, depende, pero lo que quiero hacer, pero puedo por ejemplo parar aquí o Ecuador. Así que la evolución del creador de todos modos, necesito terminar mi boceto. Y contra por ejemplo chasquear aquí. Si creo dos nuevos puntos de impresión, presiono Enter. Puedo usar mi herramienta de línea y, por ejemplo línea Crato directamente de este punto a línea hasta este punto. Entonces puedo presionar escape, usar mis herramientas de recorte. Puedo codificar estos pequeños caminos. Vaya, hagámoslo otra vez. Sí. Si vuelvo a usar mi bazo para echarle un vistazo, podemos tomar aquí no es extremadamente conveniente, pero si presionas Escape, puedes usar tu herramienta de selección. Y con tu herramienta de selección, puedes cambiar la posición de las diferentes impresiones. También puedes cambiar los Enders si quieres mejorar la rendición, si necesitas mejorar el render. No pasé demasiado tiempo para descifrar este arrastre. Tú solo para mostrarte realmente el principio de trabajo Después de que podamos inmediatamente nos dice un punto diferente si necesitamos, puedo arrastrar y moverme en esta dirección. Entonces n es solo usar tu boceto y usar un boceto para chocar tus modelos 3D. Y puedo arrastrar y mover esta huella. Y es perfecto. Entonces me he ocupado de hacer este trabajo. Puedo terminar mi boceto, Exit sketch, y puedo crear una revolución. Entonces, para crear una revolución, puedo seleccionar esta cara primero, y necesito seleccionar primero los ejes, arrastrar esta parte, y luego puedo seguir existiendo ejes. Vamos a hacer clic en las herramientas. No fue extremadamente bueno. Puedo usar revolve, seleccione esta parte. Eso son los ejes. Y entonces puedo crear mi Revolución. Puedo validar con hecho. Y creé este diseño de estas botellas así como esta. Entonces ahora si solo vuelvo y uso mi árbol, mi árbol de construcción, puedes encontrar tu imagen a imagen 100 por ciento aquí, la imagen justo dentro. Entonces significa que si yo, esto activa el cuerpo. Puedes ver la imagen aquí. No uso la imagen solo porque es exactamente del mismo tamaño. Entonces significa que tiene éxito. Y si quieres eliminar tu imagen en cualquier momento, por ejemplo aquí tienes cero por ciento de transparencia, pero puedes establecer también. Así que la transparencia justo aquí directamente sobre tu imagen. Si ya no necesitas, puedes simplemente dar click aquí, eliminar, y yo solo elimino mi imagen y recuperar a mi amigo vestido así. Y puedo terminar mi boceto. 44. Añade mediciones: Mediciones. Veamos cómo puedes agregar meteoros en un asedio moderno pocos solo lo quieren solo para ver diferentes mesiales. Para que puedas hacer click en una línea. También puedes medir o puedes hacer clic en la fase de repisa. Y también puedes ver tu cara mesial. Así que primero vamos a crear un boceto y vamos a usar nuestra herramienta de rectángulo definida desde el centro activa la vista superior y simplemente llorar para imprimir. Trabajemos con 100 milímetros por 100 milímetros. Exactamente. Terminó sus bocetos de crédito a extrusión pequeña. Puedo extruir con 20 milímetros validar. Después da click en esta cara para volver a bosquejar y hacer zoom poco. Crearía un círculo definido desde centro con un valor de 40 milímetros. Termine el boceto, cree otra extrusión en esta dirección. Trabajemos con solo 50 milímetros. De hecho, la fecha. Y luego dar click en esta cara para volver a bosquejar, puedo crear otro círculo definido desde este centro con 26 milímetros terminar el boceto. Y si me alejo, puedo dar click en éste, arrastrar y mover. Y creé este íntimo. Entonces ahora si solo quiero agregar un Mezirow es bastante sencillo. Solo necesito ir a ver un museo y cívico cualquier artículo a medida. Entonces, por ejemplo puede simplemente hacer clic en la línea. Si hago clic en esta línea, m no es para levantarme y arrodillarse. Estás aquí. Es sólo para tener la medición actual. Tengo una H seleccionada 20 milímetros. Si hago clic en este borde, tengo un borde seleccionado 100 milímetros. Lo he hecho depende de lo que elijas. Si solo haces clic aquí un borde, 100 milímetros, si hago clic por ejemplo en este borde, pero para el círculo, ahora tengo diferente tipo de información. Tengo un borde con la longitud del borde aquí. Y tienes el radio del borde, 20 milímetros, diámetro, 40 milímetros. Si hago clic en este elemento por dentro, esta es la misma longitud. La longitud no es extremidad y protón, pero tenemos el radio y tenemos también el diámetro. Es exactamente lo mismo cuando haces clic en la cara de la orilla, si por ejemplo yo. Ve justo aquí, hago clic en esta cara. Tengo el número de cuadrados milimétricos, área cuadrada milimétrica aquí. Si acabo de hacer clic en esta cara, tengo una vez más. La medición de la cara con milímetro cuadrado. Si hago clic aquí es lo mismo. Tengo un registro de exactamente dos dedos en cuadrado milimétrico porque tengo 100 milímetros por 20 mm. Entonces el resultado es a Towson milímetro cuadrado. Así como esto. Y si quieres medir por ejemplo entre dos líneas, si hago clic aquí y presiono Mayús y hago clic aquí, así como esto. Ahora tengo a Zelanda y estoy tan paralela a la distancia. Entonces puedo ver que entre esta línea y esta línea, se tiene una distancia paralela de 100 milímetros. Y tengo la longitud total porque esta línea, ya sea longitud de 20 milímetros, esta línea 20 milímetros. Entonces tienes un total de 40 milímetros. Si solo hago clic aquí, puedo presionar Mayús haga clic aquí. Y presiono Mayús haga clic aquí. Y presiono Mayús haga clic aquí. Voy a tener justo el valor de todos los diferentes todos los diferentes carriles y tendré un total de 18 milímetros. Si por ejemplo I. Haga clic en este borde, presione Mayús, haga clic aquí. Puedes encontrar la longitud, longitud total, puedes encontrar la distancia mínima. Entonces significa que entre este círculo y este círculo es, es borde de círculo lente es circular a la deriva, sí, 50 milímetros y tienen una distancia central de 50 milímetros. Así que no hay muchas más cosas que saber. Es solo que cada vez que quieres tener una dimensión rápida, sólo tienes que hacer clic en el hombre mesial para seleccionar las cosas que quieras. Y encontrarás información sobre estos paneles. 45. Parte 1 del árbol de construcción: Vamos a explicar el árbol de reducción de costos, árbol de construcción, qué enfermedad es. Cada vez que agregas algo de fregadero, alguna vez caminas en avión te un crédito para bosquejar cualquier cosa como esta. Los encontrarás en el árbol de construcción. Para apoderarse del árbol de reconstrucción, debes ir a esta pestaña y tienes todos los artículos aquí. Está vacío por las sencillas razones que no creé ninguna cosa. Entonces por eso voy a crear algún fregadero. Primero, vamos a crear un vestido boceto aquí. Y puedo crear un rectangular directamente desde el centro. Puedo usar mi vista superior. Si creo un rectángulo justo aquí, puedo aplicar al valor. Trabajemos con 40 milímetros por 60 milímetros. Al mismo tiempo, voy a crear dos también. Carola solo puede usar mi grilla justo aquí. Grados que estoy viendo con ocho milímetros, usan mi grilla. Ocho milímetros, ocho milímetros y apenas ocho milímetros. Terminar el boceto y tratar de una extrusión. Puedo hacer click aquí y agarrarme a una extrusión con apenas cuatro milímetros. Entonces este es mi primer elemento. Ahora vamos a crear otro elemento. Puedo hacer click en Sketch de nuevo, pero esta vez trabajaremos en el boceto de vista frontal. Y puedo ir poco a la derecha y crédito a la línea alrededor de esta zona. Y puedo crear una primera línea con un valor de 40 milímetros. Puedo regresar con 20 milímetros, luego 15 milímetros, 20 milímetros otra vez, 15 milímetros, 20 milímetros otra vez, y solo crear algunos casos simples. Vaya, creo que el último no es extremadamente bueno. Necesito leerte un poco y crédito a línea. Justo aquí. Puedo presionar escape y terminé mi boceto. Sólo piernas fuera. Voy a añadir también por ejemplo un. plano de construcción. Voy a crear dos nuevos planos de construcción, plano construcción con desplazamiento e.g . I. Simplemente puede hacer clic aquí y hacer clic en Siguiente y simplemente arrastrarlo mueve el plano de construcción a las diez y solo valida. Y voy a ir también a otros ejes directos o de construcción. Aquí puedo dormir así tipo puedo aplicar tienda para imprimir, ácido mi vista frontal y crédito a ejes de construcción con dos puntos para poder hacer zoom un poco. Esta es mi primera impresión y puede ser por ejemplo mi segundo punto. Y solo valida. Vamos a continuar. Voy a aplicar Herramientas y seleccionar Revolve. Puedo dar click en esta, dar click en esta cara, y puedo dar click en este eje y puedo crear una revolución aquí. Y directamente ya tengo instalado más tarde. Te voy a mostrar clic aquí, clic aquí, y haz clic en Listo. Y ahora si uso mi árbol de construcción, puedo encontrar múltiples escenas. Entonces, si estoy usando mi construcción primero las cosas que hacer cada vez que creas una extrusión, tendrás un nuevo cuerpo. Entonces aquí tengo este órgano, pero d1, y este es el segundo presupuesto por D2. Bueno, hay que tener mucho cuidado es si se crea un vestido boceto aquí. Si creo un boceto directamente en esta área, crea un boceto en esta cara. Y lloré por ejemplo rectángulo desde el truss central aquí con dos valor puede ser puede ser tenso en el medio plazo por 14 milímetros. Termina el boceto. Cuando tienes algo como esto, si creas una extrusión automáticamente. Así extrusión, No es posible crear un nuevo amigo taker glándulas directamente en el cuerpo. Número uno, si quieres crear directamente o nuevo amigo, ¿por qué creas un boceto aquí? Necesitas solo, esto activa el cuerpo número uno, tú, este activador para ver, no está activo. Y si ahora hago clic en este boceto y creo una extrusión como diez milímetros. Ahora, puedo crear un nuevo cuerpo. Entonces esta es una solución para hacerlo creas para bosquejar tienes dos soluciones, ya sea para acreditar al plano de compensación, un plano diferente, ya sea para, estos activan la preocupación presupuestal. Y gracias a eso, puedes por ejemplo crear dos nuevos amigos Si necesitas por ejemplo y ahora puedo recapitular periodos es por GIFs, este amigo y yo tenemos también esto por d. Entonces así es como puedes caminar. Pero si quieres tener todo en el mismo cuerpo, voy a volver igual fácilmente valorarlo solo lloré a una extrusión. Y todo está bien. ¿Se puede vestir arrastrado en extrusión vestido así? Vamos a hacer click en esta cara para bosquejar de nuevo. Y el rectángulo Crato define desde el centro. Trabajemos con para valorar 11 por 11. Termina el boceto y simplemente lloré demasiado viejo. Para que pueda dar click sobre esta cara y arrastrar y moverme dentro. Ahora, a diferencia del árbol de construcción, cada vez que creas un boceto, tienes plano de boceto. Entonces este es mi primer boceto, como pueden ver. Este es mi segundo boceto, como pueden ver aquí. Y puedes volver a editar el boceto. Puede ingresar en el modo de boceto al crear, por ejemplo, un nuevo plano de trabajo. Aquí, tienes algo un poco diferente también, pero para ícono cuando es un boceto, tienes este ícono de amigo, tienes este ícono, un nuevo avión, tienes este ícono. Y por ejemplo cuando tengo un avión, entonces puedo recortar el malestar nodal y puedo hacer alguna modificación con mi avión de trabajo. Es lo mismo cuando creo dos ejes. Si creo dos ejes, tengo en mi árbol de construcción, entonces eje está aquí. Y si quiero arrastrar y mover posición extraña, también es posible así. Si necesitas renombrar tu elemento, es totalmente posible. Entonces significa que puedo ir aquí. Y este es un cuerpo número uno. Puedo dar click en esta área y tu puedes hacer es activar. Puedes ir directamente con tu vista en tus caminos. También puedes renombrar Puedo cambiar para la parte horizontal número uno. Y también se puede deshacer fácilmente la selección. Por lo que significa que puedes revisar fácilmente todos los elementos en cualquier momento puedes salir del aislamiento. Algo interesante si quieres eliminar, simplemente puedes hacer clic en Eliminar y podrás eliminar tu elemento. También puedes presionar Eliminar en el teclado cuando tengas tu selección, voy a volver con mi bolígrafo, hacer paneles. Vamos a hacer clic en este amigo y solo vamos a Renombrar. Y puedo dar propina número dos, cruzar así. Es lo mismo para cualquier plano de boceto en los ejes. Si quieres renombrar nuestros ejes, puedes renombrar, puedes hacer, yo puedo hacer ejes. Revolución. Por ejemplo aquí dice mi avión. Puedo cambiar el nombre, hacer clic aquí, cambiar el nombre del plano de desplazamiento. Así como así. 46. Parte 2 del árbol de construcción: Sigamos con el árbol de construcción. Entonces hemos visto que cada vez hagamos cosas diferentes, observaremos esto en el árbol de construcción. Podemos tener, podemos tener cuerpo, podemos bosquejar, podemos tener ejes, podemos tener nuevo plano de trabajo, podemos tener también canta. Si solo desea eliminar una vista de un elemento como, por ejemplo subparte número dos, simplemente puede hacer clic aquí. Algo interesante es que también se puede ácido directamente una tierra alienígena formas de árbol de construcción. Si por ejemplo I. Haga clic en este plano de desfase, puedo ver directamente el plano de desfase X. A veces es conveniente porque si por ejemplo I. Quiero seleccionar este elemento, seguro puedo crear un marco de selección. Pero en algún momento puede hacer que algún fregadero sea más conveniente. Entonces significa que puedo venderlo directamente a través de la ruta número dos. Y tengo estas herramientas y puedo usar mis herramientas de Transformar como puedes ver. Entonces por eso es útil. También puede usar directamente el árbol de construcción para crear selección. Tienes la posibilidad de crear una nueva carpeta y clasificar dentro de aquí por ejemplo I. Tengo una pequeña carpeta puedo hacer clic Bruce. Y esto es una caída abajo número uno, por ejemplo en la foto número uno, puedo poner todo En enlace con este elemento. Entonces significa un boceto uno y puedo arrastrar y mover dentro de la carpeta uno. Entonces, la primera parte, arrastra y muévete dentro. Entonces Sketch Número dos, es éste. Así que ahora puedo poner el plano de desplazamiento directamente dentro de esta carpeta. Y alguna vez vi el plano de boceto dentro esta carpeta y también el plano de boceto dentro de esta carpeta. Y puedo hacer lo mismo con elementos directamente cis es tipo de elementos. Así puedo volver a crear una nueva carpeta, y puedo arrastrar y mover la ruta hacia adentro. Así hachas Revolución y los planos de boceto. Entonces en algún momento si tienes muchas cosas, tienes la posibilidad de clasificar dentro de la carpeta. Y si solo hago clic aquí y ahora dentro de esta carpeta, puedo encontrar mi elemento. Al mismo tiempo. Si vuelves aquí al principio, tienes todos los artículos. Si da clic aquí, puede seleccionar mostrar solo amigos en los bocetos, en el plano y el eje. También puedes incluso tener imágenes. Entonces si hago clic solo en amigo, es útil porque es como un filtro. Y si hago clic aquí, sólo puedo mi ruta número dos. Ahora, voy a volver más tarde, antes solo agrega este hígados. Volvamos sobre nuestros artículos y volvamos aquí antes de la carpeta. Entonces, si hago clic aquí, aplico mi filtro. Buddy, puedo seleccionar, puedo agregar en cuerpos Nissl. Entonces a veces es útil o ninguno los bocetos sobre estos dos planos y ejes. Volvamos a todos los artículos. En algún momento será muy interesante eliminar el plano de croquis diferente. Si ya no usas, puedes presionar Eliminar. Voy a borrar estos diferentes hasta inventar y sólo mantener dos Pratt lo truss. Ahora, por ejemplo, hagamos clic en la ruta número uno, activa la vista superior y simplemente haga clic en copiar y arrastrar y mover en esta dirección. Y puedo continuar con scopy drag y moverme en dirección z, por ejemplo y copiar arrastrar y mover en esta dirección. Así como así. Sólo puedo seleccionar a mis segundos amigos. Entonces significa que este es un camino número dos. Y puedo aplicar cookie también un movimiento por ejemplo a la derecha. Así como así. Ahora me gustaría clasificar en dos partes separadas. Primero puedo dar click aquí, tal vez arrastrar y mover litro. A la izquierda. Vemos el camino uno. Puedo cambiar el nombre aquí. Podemos simplemente renombrar por número de pieza o puede ser el número cinco. Aquí. Puede ser el número de pieza 665. Aquí. Puede ser muy orgulloso. Número cuatro, puedo cambiar el nombre de tu Spark. Número cuatro. Aquí puedo cambiarle el nombre también, renombrar el número de allanamiento dulce. Y aquí puedo renombrar confianza número dos. Entonces ahora tengo este camino diferente. Me gustaría clasificar mi parte en carpeta a la vista. Puedo crear una nueva carpeta. Puedo crear una segunda carpeta. Puedes cambiar el nombre de tu carpeta. Simplemente da clic aquí, renombrado aquí será mi, voy a poner caminos de cilindro, por ejemplo y aquí puedo cambiar y simplemente renombrar como caminos de raíz cuadrada cuadrada. Y ahora solo necesitas arrastrar y moverte dentro. Puedo mover el camino uno dentro de piezas de chatarra aquí. Puedo arrastrar y moverme aquí también. Y arrastrando muévete aquí dentro. Y puedo arrastrar y mover la trayectoria cinco dentro de las trayectorias del cilindro y Pax6 dentro del cilindro. Pero también así es como puedes clasificar, usar tu árbol de construcción, clasificar cada vez que puedas hacer clic dentro. Y tengo camino 1234. Genial. Insider puede hacer clic dentro aquí tienes que parte 5.6. Y cada vez que puedas aplicar vista, renombrar, eliminar y aislar. Algo interesante también es que si hago clic en piezas de chatarra, puedo seleccionar todos estos elementos al mismo tiempo. Por lo que esta también es una excelente manera seleccionar múltiples elementos al mismo tiempo. Puedo hacer clic aquí y volver a ver lo mismo, por ejemplo, crack a rotación y todavía existe múltiples elementos al mismo tiempo. También puedes hacer es activar para ver de esta carpeta. También vista de todos los elementos dentro de esta carpeta. Una vez más puedes activar los filtros si lo necesitas. Entonces así es como se puede trabajar con el árbol de construcción de manera extremada. Extremadamente útil aquí tienes solo un elemento solo para aislar el elemento extremadamente útil porque al principio no vemos, no vemos este. Tenemos la sensación de que no tenemos un árbol de constricción. Sí, tenemos un árbol de sección transversal. Solo necesitas dar click aquí. Después a su conveniencia, puede mantener esta esta ventana cada vez abierta o simplemente puede abrir cuando lo necesite personalmente, prefiero cerrar la ventana. Y cuando necesito necesito voy a abrir ventana. 47. Editar el ambiente: Veamos cómo trabajar con la visualización. Entonces significa visualización, es crear un render. Y gracias a eso, podemos sumar los materiales. También podemos establecer el entorno. Entonces lo primero es hacerlo solo para ver cómo puedes entrar en modo de visualización y al mismo tiempo cómo puedes configurar tu entorno. Primeras cosas que hacer. Vamos a crear dos piezas básicas para bosquejar y simplemente trabajar en el plano de trabajo frontal, solo pereza. Y podemos elaborar un trazador de líneas. Vamos a crear un trazado circular con, vamos a crear un trazado circular usando después de las características de revolución. Para que pueda ir por la derecha, solo agarra el primer elemento. Nosotros 60 milímetros. Volvamos con 20 milímetros, 20 milímetros o 20 milímetros. 20 milímetros cada vez 2020. Y si vuelvo aquí tendré exactamente 60 milímetros cuadrados, algo así. Aquí tenemos 60, aquí tenemos 60. Y después de cada vez, como pueden ver, tenemos apenas 20 milímetros en la nuestra son líneas diferentes. Termina el boceto. Herramientas de revolución gradual. Girar. Haga clic en la cara, luego haga clic en los ejes y muleta Your Revolution. Así como así. Hagamos esto de nuevo y validemos dirección egresado poco naranja en cualquiera de los dos haga clic aquí. Crea un boceto y crea un círculo definido desde el centro. Caminemos con un valor de 24 milímetros. Termina el boceto. Alejemos y creemos una extrusión. Así que da click en esta cara y acredita para ordenar. En estos paneles aquí. Este es mi amigo. Simplemente puedo hacer clic en esta área y simplemente presionar Eliminar y dar clic en esta flecha y solo presionar Eliminar. Tengo mis caminos. Entonces ahora si quiero aumentar el render de como un render 3D, aplique sus materiales, necesito entrar en modo de visualización. Este modo estará disponible. Podrás exportar tu trabajo después de usar la progresión. Y lo primero es que puedes hacer es primero tenemos mejora sobre el render. Y necesitas establecer el ambiente para que puedas agregar nuevos materiales, pero primero antes a otros materiales, puedo agregar cualquier material como por ejemplo metales. Y vamos a aplicar, voy a aplicar unos materiales de medio término para este ejemplo. Vamos a cambiarlo. Para el plástico activa tu primer sí, Tresca existe. Va a ser perfecto para lo que quiero hacer. Seleccione nuestro entorno. Cuando haces clic en el entorno, puedes sentarte a los entornos de examen que quieras. Entonces este es un entorno predeterminado. Puede configurarlo en un entorno transparente. Entonces tienes un fondo transparente. Si desea exportar su trabajo en fondos transparentes, correlacionar el estado de ánimo gradualmente en el carrusel de lata negra sabia, y brillante vender el sol brillante en cada vez que haga clic en un ambiente, tienes un pequeño elemento aquí y puedes editar el parámetro. Entonces significa que si hago clic aquí, puedo cambiar la rotación de la luz. Entonces, dependiendo de lo que quieras, puedes posicionar tu luz, por ejemplo , responder, o puedes posicionar las montañas de luz del frente y puedes ingresar un valor de degresión. Alguna vez viste que la intensidad de la luz aumentara tu luz o disminuyera tu luz. Por defecto, tendrás un valor de uno. Aquí tenemos un avión en marcha. Entonces significa que es por eso que tenemos la sombra. Si no quieres ninguna sombra en el suelo, este activar no podría jugar. Es bastante simple. Aquí te has ajustado a modelos o x, y, z en algún momento puedes cambiar plano de falla pero cobertizos, no va a cambiar nada. Entonces probemos algo de Perú, quitemos la sombra y trabajemos con e.g . Y hago clic en Listo. Y ahora tengo mi propia variante significaba si por ejemplo I. Estaba trabajando en transparente, es lo mismo. Tengo diferentes tipos de opciones y puedo trabajar con rotación de luz una vez más. Y tu intensidad de luz una vez más. Si camino con el modo ucraniano, puedo ir a ver Opciones. Y aquí podemos cambiar el color de fondo. Puedo seleccionar cualquier color que quiera. Tienes una rueda de colores. Si quiero por ejemplo este tipo de bluegrass John back rooms, puedo configurarlo en color azul así como este. Y entonces puedo caminar una vez más con rotación de luz, intensidad de luz. Y puedo trabajar con un color de fondo así como así. Entonces esto es un rencor al estado de ánimo o se puede caminar también con escenario en blanco y negro. Entras en las opciones cada vez que las mismas escenas aquí observas la rotación de la luz, la intensidad de la luz. Así que es muy no van a cumplir muy conveniente. No es muy difícil. Solo necesitas hacer click en los entornos que no vas a hacer. Verificas si está bien para ti, quieres editar las opciones. Tienes estos paneles. Y dependiendo de los ambientes que elijas, tendrás cada vez rotación de luz, RCT aligerado. También puedes aplicar un plano de tierra así como así. Alguna vez viste un salón brillante. Si hago clic en las Opciones, rotación de luz, intensidades de luz, por ejemplo, si acabo de volver a la predeterminada y voy en esta área. Así que tenemos como antecedentes de grado Y's pueden aplicar, crecieron y jugando o no. Trabajemos con una intensidad lumínica. Voy a volver a uno, validar y simplemente poner mi luz alrededor de esta zona, así como así. Después de que puedas hacer clic derecho, puedes arrastrar y mover así. También puedes mover tus elementos con la rueda del ratón para seleccionar exactamente lo que quieres para el renderizado. Así como así. Después de cuando todo esté bien, solo necesitas exportar. Puedes capturar tu imagen. Entonces vas a las capturas. Y aquí puedes seleccionar archivo PNG o archivo JPEG. Guarda tu trabajo. Y tendrás siguiente partición en archivo de imagen en tus modelos para este aleatorio. Después puedo por ejemplo seleccionar dos vistas diferentes, puedo decir que es este tipo de vista. Como se puede ver si voy en varios no tripulados tal vez pueda envejecer y Shane por ejemplo zeolita y RCT o cambio o rotación de luz, entonces si esta vista no es realmente buena, como se puede ver, piensa que es mejor trabajar tal vez en el tipo de vista isométrica y cambiar por ejemplo por lo que la rotación de la luz a veces el render no es extremadamente bueno. Por lo que puedo seleccionar una vista diferente, puede ser también este tipo de vista. Y luego voy a capturarnos, y renombro, selecciono PNG o JPEG, y puedo exportar mi trabajo. Entonces eso es todo. Entonces lo primero que hay que hacer es establecer en Varian. Aquí. Solo volvamos con un valor de uno. Solo pasemos uno y rotemos la luz, volvamos con un valor de 60 grados. Así como así. 48. Agregar materiales: Veamos cómo agregar materiales. Hemos visto que podemos establecer el entorno. Ahora si necesitas agregar materiales en tus modelos, necesitas ir y visualización. Primero. Este es un material diferente que tienes. Ccs, diferentes materiales con un color gris a otros materiales, primero puedes agregar material en todos los modelos, también por D. O puedes agregar los materiales también en la cara. Primero, aquí tienes una categorizada con diferentes tipos de materiales. Si r está en parásitos de primer plástico, puedes tomar tus glándulas en la lista. Y si quieres aplicar a todo el cuerpo, solo necesitas arrastrar y mover. Si hace doble clic aplica un metal, pero si hace doble clic, arrástrelo sobre una cara o utilice materiales. Entonces por ejemplo si hago clic aquí, aplicaré en todo el cuerpo al mismo tiempo. Puedo intentar que no solo estés aquí, puedo intentar anotar solo aquí. Si selecciono en Odell categorizar como si alguna vez hubiera visto diferentes opciones, por ejemplo, como z es phi está en políticas. Cada vez puedes tener opciones. Entonces dependiendo de los materiales que elijas, puedes tener opciones envejecidas aquí y puedes escalar tus materiales. Entonces aquí puedo elegir escalar si es demasiado grande o demasiado pequeño. Y en este ejemplo, te voy a leer un poco activo al amanecer y escaneo mi material para tener algo genial con estos materiales de madera. Intentemos con otro igual así. Como pueden ver, se ve muy grande. Entonces es por eso que puedo volver a la cima y puedo escalarlo. En este ejemplo, voy a leer sus notas hasta el máximo. Así como así. Tienes una duda tipo de opciones. Entonces demuestro que no lo eras. Pero si vuelvo al plástico, por ejemplo ácido, entonces primero, así como así con materiales plásticos, si vas a las opciones, no solo tienes miedo. Seguramente puedes escalar cada hoja en materiales plásticos, no va a cambiar muchas cosas. Pero algo interesante, puedes cambiar el color. Quieres algo en azul. Puedo si quiero algo en plástico gris gris, puedo aplicar mi color gris así como esto. Y puedo dar click en Listo. Si continúo, puede tener materiales pétreos mostrados tipo de piedra. Puede ser concreto, así como esto. Cada vez que vas y editas. Y puedo escalar mis materiales, solo estasis. Y la rendición es definitivamente genial. Es un render muy interesante. Si continúo, también puedes aplicar por ejemplo glaseado sobre. Entonces confía en que mandas solo IZ, así tienes diferente tipo de glaseado aquí. Se puede trabajar con un tipo de líder. Si escuchas no es útil, pero por ejemplo tratas de girarte lloraste para cubrir cualquier cosa como esta. Podrás agregar láser o puedes comer, podrás agregar por ejemplo tela. Si selecciono por ejemplo este tipo de tela, si hago zoom un poco, puedes encontrar los materiales. Y si voy a envejecer una vez más, puedo escalar aquí. Así que realmente se puede ver la diferencia, pero no en la escala. También puedo cambiar el color. Entonces, si quiero agregar mis materiales de tela, usamos por ejemplo un, color azul. aplicar un color azul aquí una vez más. No es arena para este tipo de elementos, sino solo para mostrarte y puedo continuar. Entonces tienes más cosas. Puedes echar un vistazo sobre todo, utilidad, utilidad tienes los diferentes materiales que puedes volver y materiales simples transparentes. Ahora, ¿qué pasa si quieres aplicar en la cara? Tomemos un ejemplo. Voy a los dos primeros. Quiero aplicar un material sobre esta fase específica. Primero hago clic en la cara. Después de eso, se selecciona la cara. Aquí. Por defecto, puedes cambiar el color de tus diferentes materiales, pero también puedes hacer clic y cambiar. Y aquí, entonces este es mi material diferente de todo el cuerpo. Ahora bien, este es mi material diferente de esta fase, pero puedo cambiar y puedo ir aquí plástico ácido y activar, Caminemos de nuevo plástico silíceo y activemos por ejemplo este justo aquí. Haga doble clic. Puedo dar click en esta cara aquí y cambiar mis materiales abs así como esto. Una de las mejores cosas que hacer para hacer clic en Listo. Vas a una cita y e.g . I. Puede hacer clic en esta y aplica un color rojo así como ese. El peso es útil porque ahora si hago clic en esta cara, puedo dar click en Cambiar y activar esta también, activar hecho. Si hago clic en esta cara, puedo dar click en Cambiar porque tengo el material por defecto de también por d cambio. Y puedo aplicar éste. Si por ejemplo quería tener algo diferente aquí, aquí y aquí. Si presiono Shift acidez las caras de la suite al mismo tiempo, tengo mis diferentes materiales pueden cambiar solo por estas caras. Y puedo seleccionar por ejemplo sabemos DOCTYPE como melamina justo aquí. Y si acabo de validar, ahora, como pueden ver, puedo dar click en Listo. Y ahora tengo un nuevo elemento. Es melamina. Si voy a editar, puedo cambiar el color. Y voy a aplicar sobre este tres elemento al mismo tiempo. Y da click en hecho así así aquí. Y ahora tengo en estos elementos son materiales diferentes. Así que los materiales IBS y los materiales brillantes. Ya que estos son materiales diferentes, si quiero cambiar, si por ejemplo aplicas, ya sabes, materiales DOCTYPE. Y porque ahora trabajo en diferentes caras, puedo arrastrar y moverme directamente sobre la cara. Entonces si arrastro y me muevo aquí ahora trabajaré en esta cara y esta cara. Entonces significa también caras fuera de los materiales de melamina y polipropileno, así como así. También podemos trabajar sobre múltiples bases. Entonces está bien para eso. Si acabas de volver a esta vista, vas a raptar colo y cada vez que puedas volver, V es posición lista. 49. Dibujos parte 1: Vamos a explicar dibujos. Es posible desde los modelos acreditar directamente para parchear con diferentes vistas. Y para ello podemos utilizar dibujos 2D. Las primeras cosas que vamos a hacer, cada una para crear un modelo, rasguña los modelos 3D. Y después de que te lo explicaré, puedes insertar diferentes vistas en dimensión agitada y simplemente crear una página con, con los diferentes dibujos. Entonces primero vamos a crear dos un elemento puedo usar mi vista superior y crear un rectángulo definido desde el centro. Así que crea un boceto de rectángulos definidos desde Centro. Y trabajaremos con para valorar. Hagamos algo sencillo, 100 milímetros por 100 milímetros. Entonces 100 tabulación y 100 milímetros. Entonces después de hacer este trabajo, vamos a crear una primera extrusión. Primera extrusión, puedo terminar mi boceto, hacer clic aquí y crear una primera extrusión como diez milímetros. Así que canta y cosas que hacer cada uno para elaborar un segundo boceto, puedo usar mi vista frontal y crédito para bosquejar nuevamente en esta vista frontal. Y usemos la herramienta de línea. Empecemos desde el centro de impresión, crezcamos a la derecha y trabajemos con, podemos trabajar con 25 milímetros aquí. Vamos a esta zona con 20 milímetros, luego diez milímetros, 20 milímetros otra vez, diez milímetros otra vez. Y 20 milímetros pueden ir aquí. Y podemos ir aquí. Podrás, podrás comprobar las diferentes dimensiones. Entonces aquí tenemos 20, 2020, aquí tenemos 1010, y terminaremos por cinco. Y aquí tenemos 60 milímetros y aquí tenemos 25 milímetros. Termina el boceto. Este perfecto para crear dos Revolución activa las herramientas. Girar. Primeras cosas que hacer. Seleccionemos esta cara, y las segundas cosas que hacer. Seleccionemos el eje z. Y gracias a eso, puedo crear una revolución. Hagamos clic aquí, haga clic aquí y validemos. Ahora vamos a crear dos litros o en la parte superior, haga clic en esta cara. Para bosquejar. Con mi herramienta círculo, puedo crear un círculo desde el centro y caminar con un valor. El valor será exactamente de ocho milímetros. Para que pueda tocar ocho milímetros. Termina el boceto, crea una extrusión en la parte superior y Crato en medio del camino. Y solo valida. Voy a acreditar también para todos. Nuevamente, da click en la parte superior de esta cara y crea el boceto directamente sobre esta. Puedo usar directamente mis tours. Entonces tenemos las herramientas de autocuidado. Podemos simplemente dar click aquí y caminar con un valor de diez milímetros. Vamos a hacer algunas cosas simples. Entonces significa que solo podemos usar una cuadrícula de diez milímetros. Y aquí podemos usar una grilla. Tengo un valor de 1 mm y diez milímetros aquí, y diez milímetros aquí también. Sólo X fuera. Después de hacer este trabajo, si haces click desde este punto hasta este sprint, te darás cuenta de que tenemos exactamente ocho milímetros. Y puedes checar, dar click en este punto, dar click en este punto, tenemos exactamente 80 milímetros. Ahora, el siguiente paso es terminar el boceto, clic en diferentes trazados. Terminar el boceto, puede hacer clic en este desplazamiento de fase, este desplazamiento de fase, este desplazamiento de fase, esta cara. Sólo tienes que crear dos próximas versiones en su interior. Y puedo crear mis cuatro llamadas diferentes y solo validar. Y menos cosas que voy a hacer. Es solo para aplicar filetes en estas diferentes edades. Así que da click en este borde. Puede presionar Mayús, hacer clic en este borde, presionar Mayús, hacer clic en este borde, presionar Mayús y hacer clic en este borde. Y puedo caminar con un valor. El valor del radio del afiliado, diez milímetros será perfecto, exactamente igual que el radio de nuestros diferentes círculos aquí. Y solo valida las primeras cosas que hacer si voy en mi árbol de construcción, solo mantengo en sobrinas amigo, porque aquí tienes dos cuerpos. Entonces las cosas que voy a hacer primero, es eliminar el plano diferente y simplemente crear la unión entre el cuerpo número uno y el número dos. Haga clic en Herramientas, activa las funciones de unión y podrá ver que existe base. Entonces puedes seleccionar esta segunda ruta y simplemente dar click en Listo. Cuando vamos a crear un dibujo 2D. Algo interesante, si lo necesitas, también puedes mezclarte con diferentes cuerpos. Voy a explicar lo que es un amigo. Pero se puede trabajar con múltiples cuerpos. Así que tenemos nuestros modelos listos y vamos a poder crujir una página. 50. Dibujos parte 2: Continuemos con los dibujos. He enseñado a dos multitudes las modelos. Podremos crear una página. Entonces primero necesitas activar dibujos 2D. Cuando haga clic aquí, es necesario que cree sus primeros dibujos. Y es necesario seleccionar el cuerpo a incluir en el dibujo. Entonces voy a seleccionar a este amigo, pero puedes hacer esto después de que solo voy a dar click aquí, Activar siguiente lexus. Y gracias a eso, tienes los títulos de dibujo. Solo pasemos el documento. Te he enseñado se puede ver la orientación, paisaje o el retrato. Y aquí tienes diferente tipo de tamaño que puedes usar. Además, comencemos con algo vesículas A4 documento en apaisado. También puedes aplicar vista a escala ****. ¿Qué es eso? Dependiendo del tamaño de tus modelos, si caminas en milímetro, caminas en centímetro. Si estás caminando metro automáticamente, él definirá el mejor tamaño para ti. Entonces aquí está. Uno para dulce. Entonces solo voy a clip 143, pero podemos cambiar después de que sea totalmente posible. Y después de que puedas incluir la vista, incluye vista base. Si incluyes la vista base automáticamente, tendrás una página con vista frontal, izquierda, superior e isométrica. Si no haces click aquí, solo tendrás una página en blanco solo con esta base. Entonces las cosas que voy a hacer es hacer click on, off y continuar. Entonces ahora tienes estos modelos de página, como puedes ver. Lo primero es sumamente importante de entender. Si solo vas por la derecha, tienes las preferencias de dibujo y en cualquier momento puedes cambiar. Entonces, si quiero cambiar por retrato, puedo cambiar por nuestro retrato, como puedes ver, si quieres cambiar el modelo de tu página. Y finalmente tu diseño para seleccionar una página dulce, es posible cambiar por una página de Suite porque el renderizador puede ser mejor. Volvamos a la página A4. También puedes cambiar de unidad en cualquier momento. Y también puedes cambiar las opciones de escala. También tienes diferente tipo de dimensión. Aquí puedes encontrar en esta esquina tienes información. Entonces por defecto agregarás el título cuando abarrotes una página para que necesites y el tamaño y la escala y la proyección de ángulo diferente si no quieres esta. Porque aquí no es posible editar éste. Estos diferentes elementos corresponden a estos elementos aquí. Si no quieres esto, solo necesitas actuar estas actividades. Muestra el bloque de título como puedes ver, e incluso esto activa mostrar borde para tener una página totalmente en blanco. Así que volvamos, activemos show border. También puedes hacer esto y luego simplemente volver activar mostrar bloque de título. Entonces ahora veamos cómo insertar las vistas. Para insertar vistas, sólo puedo dar click aquí. Y tengo diferentes tipos de opciones. Por lo que puedo hacer clic en una de estas vistas, una de estas vistas cuando de esta vista, siempre que esta vista o una de estas algunas vistas diferentes. Si realmente quieres, quieres mezclar cuerpos. También es posible con el cambio por esto. Entonces primero cosas que hacer, voy a dar click en el frente y activar mi primera declaración con una vista frontal así como esta. Y luego puedes cambiar la ubicación con diferente flecha. También puedes tener libertad si haces clic en este punto. Como pueden ver, el valor es una suite frontal, tal vez finalmente, es poco demasiado pequeña, así que puedo probar tal vez una para dos. Es un poco más grande. Si cambias por ej. uno por h tendrá algo realmente pequeño. Para que puedas cambiar el tamaño, pero te puedo aconsejar que mantengas el mismo tamaño para todas tus diferentes vistas. Y si solo vuelvo a hacer clic aquí, cambiemos. También puedo activar uno por uno y posicionar por ejemplo mi elemento justo aquí. Puedo tratar de trabajar con tres puntos de vista diferentes. Ahora vamos a seleccionar estas vistas superiores. Puedo dar click aquí y tienes uno para dulce, puedo cambiar. Activemos uno por uno. Así como esto. Si quieres. También puedes, uh, preferencias digitales y solo puedes poner uno por uno en todo el elemento. Y puedo poner éste justo a la derecha. Perfecto. Vamos, en cualquier momento, si quieres volver a una de estas vistas, necesitas, tienes que ir dentro de las vistas aquí. Necesitas hacer clic en uno de los elementos y puedes arrastrar y mover y cambiar la posición. Si quieres eliminar, sólo tienes que hacer clic en eliminar aquí. Reactivemos la vista frontal. Arrastre y mueva litros aquí. Y posiciones es vista, sí, alrededor de esta zona. Y después también puedo crear frase on per view desde abajo, que a lo mejor voy a intentar posicionar la vista isométrica. Si sólo voy en estas áreas, la última es la vista isométrica. Entonces puedo tratar de posicionar esta vista. A lo mejor es un poco más grande, pero creo que va a funcionar. Y puedo arrastrar y mover esto en esta dirección. Yo puedo hacer zoom litro, que se puede acercar. Zoom, confiaría con una rueda de desplazamiento, puedo volver a hacer clic en mi vista isométrica. Entonces vistas, haga clic en esta. Vaya, vistas. Puedo dar click aquí y arrastrar y moverme en esta dirección. Cuando tienes una vista isométrica, no será posible agregar demencia directamente, necesitas agregar dimensión en vista superior, vista frontal, vista derecha, vista en vivo. Pero solo estás tecleando una vista pero no en vistas isométricas. Vamos a hacer clic en éste y movernos un poco. Si no voy a hacer esto ahora. Pero si realmente necesitas crear una sección, puedes activar tus opciones de sección. Y necesitas dibujar una línea para crear una línea de sección. Entonces significa que puedo dar click en este sprint. Puedo arrastrar y mover una línea aquí. Y ahora si entro a la derecha, puedo crear una vista en sección y puedes posicionar la vista en sección donde quieras. Aquí no es el caso. Yo no voy a hacer esto. Así que volvamos a hacer clic en la sección y solo presionar Eliminar. Entonces esto es lo primero que hay que hacer. Es necesario insertar diferentes vistas. Si haces clic en Cambiar por D, agarra la posibilidad de ir en tu árbol de construcción, puedes seleccionar otro amigo y puedes mezclar dos cuerpos diferentes en tu gasolina. Entonces aquí en este ejemplo, vamos a quedarnos con uno por d. 51. Dibujos parte 3: Siguiente paso, agregar dimensión. Entonces este es el siguiente paso para agregar dimensión. Es necesario hacer clic en dimensión aquí. Y tus abdominales están alineados tierra de distancia punto a punto. Cuando dos lisinas se posicionan tienes múltiples opciones. Entonces opciones básicas para nosotros. Es una longitud de línea. Si hago clic aquí, por ejemplo I. Puede seleccionar cualquier línea. Puedo, por ejemplo, seleccionar esta línea. Y puedo ver que tengo 80 milímetros. La unidad dependerá de aquí. Y si seleccionas milímetro, tengo 80 milímetros aquí porque creé un auricular con radio de diez milímetros. Entonces si quieres, puedes arrastrar y mover. Sólo tienes que hacer clic en el valor y podrás arrastrar y moverte en la dirección que quieras, justo aquí. Después puedo posicionar aquí quizá mis dimensiones. Así puedes agregar múltiples dimensiones como esta lente de luz. Puedo, por ejemplo, hacer clic aquí y arrastrar y mover. Tengo 20. Solo puedo, por ejemplo, hacer clic aquí y arrastrar y mover. Tengo 20 y puedo continuar cada vez que puedas validar justo al final si tienes múltiples valores para aplicar. Entonces esto es lo primero que puedes hacer. También puede crear una distancia punto a punto, distancia punto a punto. ¿Por qué es útil? Porque aquí e.g . I. Quisiera absolver longitud de este elemento, no sólo esta línea en esta línea, argot incómodo, todo. Así que puedo usar la distancia punto a punto es punto primero, seleccionar la segunda impresión y arrastrar. Pero si quieres que esto funcione correctamente, necesitas presionar Mayús. Si no presionas Shift, no va a funcionar. Y ahora tengo 100 milímetros. También puedo trabajar con CCS, una distancia punto a punto. También puedo trabajar con una distancia de línea a línea. Entonces se ven dos líneas. Si quiero saber por ejemplo aquí, esta línea a esta línea, puedo presionar shift y tengo exactamente 100 milímetros y puedo arrastrar y mover. Se puede aplicar. Entonces esta es una distancia de línea a línea. También tienes ángulo de arco. Si voy por esta zona, podemos encontrar un arco. Si hago clic en estas herramientas, son chicas Can, va a funcionar. Y ahora tengo 90 grados y puedo moverme para cambiar la ubicación de los grados. Entonces esto es solo los ángulos del arco. Si haces clic en arcángeles, no es posible definir directamente en el círculo. Es sólo para arco. Se puede trabajar con un punto dulce de ira. Tan dulce ángulo de punto que puedes expresar en el término de plomo de política. Puede ver, por ejemplo, a. primer punto, puede presionar Mayús, seleccionar una señal y planificar la impresión suave y compartir. Se puede definir un ángulo. En buen ejemplo, en realidad no tengo nada. Y los teóricos hacen equipo para la dulce ira de impresión, tienes ángulo de línea a línea, bastante simple. Tú, aquí tenemos 90 grados. Si hago clic en este turno, da clic en este. Puedo terminar incluye un valor de 90 grados. Como puedes ver, la herramienta es muy conveniente. Es muy bueno agregar dimensión cuando suena de vistas, es extremadamente conveniente. También tienes opción de radio. Entonces, si haces clic en el radio, puedo por ejemplo hacer clic en este y tengo un radio de cinco milímetros. Si hago clic aquí, si hago clic aquí, y si hago clic aquí, tengo cinco milímetros. Y no puedo. Entonces, por ejemplo, haga clic aquí y haga clic aquí. Entonces tengo que reducir, puedo arrastrar y moverme en esta dirección. Y decir que puedo arrastrar y moverme en esta dirección porque tengo dos circuitos diferentes. También se puede dar click en éste, radio 15. Y también puedo dar click en éste, radio 25, vestido así. Y si solo continúo, también puedes ingresar a nuestro audiómetro. Entonces, dependiendo de lo que quieras hacer, puedes ingresar un radio o un diámetro. Si hago clic en diámetro y hago clic por ejemplo en este, tengo 15 milímetros. Es lógico porque tengo un radio 25. Entonces significa que el diámetro es de 50. 50 milímetros, tal y como están. Y no lo has hecho. Por lo tanto, distancia mínima, máxima. Algo ya sea específico, se puede escabullir un arco circular o luego otro fútbol o líneas dos dimensiones hay distancia mínima y máxima. Si por ejemplo haces clic aquí y haces clic en uno de estos elementos. Solo puedes agregar distancia mínima, máxima. Solo voy a hacer click aquí, mostrarte por ejemplo en esta línea, es mejor. Y si, solo puedes hacer click, dar click en esta línea. Y ahora tengo línea tarde 18 milímetros, así como esto. Creo que no es muy conveniente usar este porque necesitas hacer clic en este de aquí. e.g. Tenemos 55 entre este elemento a este elemento, tenemos mínimo, máximo cinco. Distancia lejana. En algún momento es útil, sí, si quieres tener la distancia específica, también puedes arrastrar y moverte así. Y si solo hago clic en Cerrar, y así esta es una dimensión cuando haces clic en dimensión. Entonces por defecto tendrás tierra forrada. Por defecto encontrarás carriles. Pero no olvide que cuando usa la vista métrica iso, si hago clic en cota y por ejemplo I. Haga clic en esta línea, no es posible ingresar dimensión porque es simétrica, entonces no es va a funcionar correctamente. Pero échale un vistazo, aquí hemos agregado muchas dimensiones. Podría continuar si lo necesito, pero puedo, por ejemplo agregar otra dimensión en esta. Puedo añadir otra dimensión a ésta. Puedo añadir otra dimensión sobre esta que acaba de aquí. Y podría continuar en esta área también. Y podría continuar en esta área. Así como esto. 52. Dibujos parte 4: Puedes agregar más elementos en tu página. Entonces primero cosas que puedes agregar texto. Si quieres agregar alguna, alguna, alguna canta más, cualquier texto puedes dar click sobre estas herramientas y puedes agregar o no. Vamos a hacer clic aquí. Entonces primero cosas que hacer, cada una, es necesario seleccionar una línea, una curva, o un área vacía en la hoja para anotar. Entonces por ejemplo I. Puede hacer clic en éste justo aquí. Y puedo activar una nueva nota para activar a nuevos nodos. Si vuelvo a hacer clic en este, tienes unos paneles pequeños. A veces no ves para fusionar estos paneles y puedes tomar cuando vuelvas a tomar lo que quieras, por ejemplo, solo eso lo llena de un valor. Sólo voy a tocar Rellenarlo así como así y validar. Entonces después de tener este elemento, si quiero arrastrar y mover, puedo posicionar mi elemento justo aquí. Y puedo agregar alguna información. ¿Por qué no en mi vista isométrica, sino en cualquier punto de vista que quieras? Vamos a continuar. Puedo hacer click en no otra vez y seleccionar algo un poco diferente que simplemente pueda activar cualquier posición. Y puedo hacer metales de textura. Puedo dar click en los medidores de textura, solo activar con Done. Y ahora puedo arrastrar y moverme aquí porque no seleccioné la línea azul, no seleccioné un punto. Puedo posicionar esto donde quiera. Puedo hacer medidores de textura aquí en el medio. Cuando no agregar títulos me gusta, puedo dar click en nodos, clic en esta área. Y esto OH, no se puede enseñar aquí. Y puedo tomar lo que ellos quieran. Cualquier cosa que quieras. Simplemente haga clic aquí y puedo posicionar modelos. Pero si solo vuelvo sobre esto, dibujando preferencias Compartir, puedes cambiar. No olvides que puedes cambiar lineal, angular con demencia y aftershave era dimensión de precisión. Así que en realidad no usé este, pero puedes cambiarte aquí. Lo último que puedes hacer también, es demasiado. Así puedo continuar con textos e.g. I. Puedo agregar las notas y hacer clic en solo girar confianza aquí y trabajar con café, té. Y sólo puedo hacer clic en Hecho y validar dragón mover en esta dirección y cerrar. Podemos agregar también diferentes tipos de geometrías. Entonces aquí tenemos estas opciones, geometrías solo para agregar diferentes llamadas al elemento de acción para completar tu página. Entonces, por ejemplo, tienes una línea central de dos puntos. Significa que si quieres definir un centro, puedes seleccionar la primera rama. Puede presionar Mayús, seleccionar una segunda impresión. Así como esto. Simplemente haga clic aquí y haga clic aquí. De nuevo, digamos 2.1 centro o línea central entre ellos. No funciona correctamente. Y Manza, misma línea, voy a dar click sobre esto. Da click en el sprint. Y por ejemplo I. Puede crear éste, haga clic aquí y haga clic aquí. Y puedo crear éste. Así que podemos crear algún tipo aquí. Sé que voy a tener como el centro, pero puedes hacer más cosas. Tienes dos líneas al centro también. Entonces puedes seleccionar por ejemplo línea y puedes seleccionar la segunda línea y automáticamente tendrás una nueva línea en el medio. Te voy a mostrar otra vez. Si hago clic aquí y presiono Mayús, puedo dar click aquí. Se puede encontrar una línea definida en el medio. También tienes dos puntos, circulares, línea central. Entonces puedes por ejemplo OH, pico en este. También puedes hacer click en éste. Y gracias a eso, se puede crear un círculo alrededor de esta zona. Tienes estampados dulces, línea central circular. También puedes trabajar conmigo sincronización cónica Centro simulada marca de intersección. Si creas una marca central, por ejemplo, este es mi círculo. Puedo hacer click aquí y voy a dirigir tu centro. Puedo dar click en todo mi tipo de futbol y definir un centro, solo margaritas. Entonces este es un tipo de cosas que puedes hacer es solo agregar elemento de construcción en tu boceto si necesitas completar. Y eso es todo. No tienes más cosas que anotar después para hacer este trabajo aquí. En cualquier momento tienes estas opciones y tienes Preferencias de dibujo, y puedes exportar tu dibujo justo a la derecha. Así que ahora si hago clic en Ampliar dibujo, sólo puedo dar click aquí. Las opciones posibles serán el archivo D duplo Fiji. Y puedes responder así en d phi d x ser archivado. Pero también se puede trabajar en PDF. Quieres algo de bicicleta de extremidad, solo puedes exportar tu trabajo en archivo PDF. Pero las cosas sorprendentes serán tan archivo D WAG, éste. Y podrás salvar tu trabajo, y eso es todo. Entonces fue un gran ejemplo se crearon primero los modelos, luego crearon una página, insertaron diferentes vistas en esta página, luego agregaron dimensión y tipo de elemento más antiguo. En cualquier momento, como te expliqué, si quieres no querer este, vas a seguir. Entonces Preferencias y solo puedes editar preferencias. Ya está hecho. Y puedo volver a modelar en cualquier momento. Si acabo de dar clic aquí a los dibujos, pueden encontrar documentos aquí. Y tienes los dibujos 2D que guardas. Si acabo de volver aquí a los dibujos, también se puede en el mismo modelo, desechado diferente tipo de dibujos. Si necesitas. Puedo dar click aquí, puedo cambiar el nombre del dibujo nuevamente y puedo borrar dibujos si lo necesito. 53. Parte 1: En esta capacitación respecto a la elaboración de una pipa. Entonces, para crear una pipa, va a ser exactamente n pipa Bu. Trabajaremos con tres partes distintas. Después un crédito a una unión con los diferentes caminos y terminar con el tubo acodado. Primero vamos a graficar para bosquejar y activar dos planos de trabajo superiores. Así que haz clic en la vista superior y simplemente crea un círculo. Puedo crear un más oscuro definido a partir de Santa e ingresar un valor específico. Vamos a hacer un poco el zoom. Y así el valor de este círculo será de 40 milímetros. Puedo tocar 40 milímetros. Puedo terminar mi boceto. Entonces, el siguiente paso es crear una cremallera superada y crear el pasado y la necesidad de trabajar en el plano de trabajo frontal. Así vista frontal y crédito para bosquejar. Primero vamos a crear una línea definida desde el centro en los orígenes. Y puedo continuar, continuar en la cima. Y trabajaríamos con un t milímetro. Entonces aquí podemos caminar con 80 milímetros. Entonces tenemos que hacer clic en las herramientas de la aplicación. Da click en este sprint. Y como pueden ver, solo podemos seguir la grilla. Entonces aquí, si quieres, puedes crear una línea como una línea de construcción. Entonces significa de este punto a este punto, tenemos 70 milímetros. Entonces si arrastro y me muevo aquí, este punto a este sprint, o tienes 70 milímetros. Entonces voy a crear dos líneas aquí. Y lleve este punto a este punto. Y con mis herramientas AAC, puedo arrastrar y moverme en esta dirección y activar 90 grados y crédito a vestido de línea nodal aquí. Y con esta línea vamos a trabajar con 80 milímetros más o menos y sólo puedo presionar Escape. Entonces, el siguiente paso es usar la herramienta de recorte, quitar esta línea y quitar este refrigerio. Confianza exacta. Entonces obtendremos algo así. Después de que pueda terminar mi boceto, así como así. Creo que mi primer boceto si solo hago clic aquí ácido. Entonces vista superior para lo que quiero hacer, el círculo probablemente sería un poco más pequeño. Voy a cambiar poco que vamos a caminar con 60 de diámetro. Sí, va a ser poco mejor para lo que quiero hacer. Entonces cambiemos por 60 milímetros. Active las funciones del interruptor, haga clic en estas herramientas. Selecciona barrido, y necesitas buscar primero la cara, esta fase termina. Después con siguiente, es necesario seleccionar las curvas a seguir. Entonces éste, éste, y éste, y puedo validar, he hablado para perder este trabajo. Abramos adentro con las características del shell puedo hacer clic en esta cara primero, presione Shift, haga clic en esta segunda fase. Y puedo activar las funciones compartidas. Con nuestro poder entrar y activar al valor. El valor será de ocho milímetros. Entonces ahora necesito crear dos. Segunda parte. Puedo ir aquí. Tengo a mi amigo. Número uno. Puedo, por ejemplo, quitar el plano de boceto y quitar el plano de boceto. Este es mi cuerpo número uno. Vamos a hacer clic en Agregar y crear dos nuevos planos de construcción directamente desfasados. Puedo dar click en esta fase a continuación. Y acreedor poco desfase en esta dirección, puedo aplicar 20 milímetros y validar. Necesidad de crear un elemento aquí. Da click en este nuevo plano de trabajo para bosquejar. Podemos cerrar aquí. Así que vamos a crear una curva de primer año definida en el centro aquí y caminar con exactamente 44 milímetros. Simplemente exacto. Vamos a crear un segundo círculo justo fuera del valor presupuestal del segundo círculo. Trabajemos con 120 milímetros. 120 milímetros. Y puedo volver a este punto de vista. Aquí. Si creo dos líneas desde este punto hasta este sprint, puedes crear una línea y comenzar en esta extremidad. A esta parte, tenemos 30 milímetros. Voy a crear dos líneas exactamente a 15 milímetros. Entonces este punto a 15 milímetros y crédito para ver ocurrir. A partir de este punto, podemos ingresar un valor. Así como esto, un montón de valor. Será de 14 milímetros. Entonces pasemos 14 milímetros exactamente. Primero necesito crear una repetición. Se puede quitar esta línea. Y necesito crear una repetición con la característica de patrones, hacer clic en patrones y activar circular. Primero cosas para hacerlo demasiado ácido, el autocuidado señalaba cosas que hacer. Es para cambiar el punto de transformación. Puedo arrastrar y mover el vestido estampado de transformación aquí. Puedo cambiar la cantidad de electrones o la cantidad por ocho. Y después puedo crear una rotación con exactamente 360 grados aquí, sobre la cantidad, sí, necesito cambiar, activar un valor de ocho milímetros. Y gracias a eso, puedo repetir este círculo alrededor del punto central. Y puedo terminar el boceto. Es perfecto porque puedo crear una extrusión. Haga clic en esta cara, crédito a una extrusión. Así mismo, se puede crear una extrusión con exactamente diez milímetros y solo validar. Entonces ahora en este momento, si solo para volver a mi árbol de construcción, puedo quitar el plano del boceto. Ya no necesito. Puedo quitar este avión y solo agregar a mi amigo número uno y número dos. Y después seríamos capaces de duplicar este elemento para posicionarlo sobre el óxido. 54. Parte 2: Sigamos con la creación de esta pipa. Entonces las cosas que voy a hacer ahora es duplicar este elemento y posicionar este elemento aquí, pero primero se dirigió antes para duplicar. Puedo posicionar este cuerpo. Entonces significa que puedo hacer clic en el cuerpo celular número dos automáticamente. Tengo mi herramienta de transformación activa la vista frontal y arrastre y me muevo un poco a la izquierda, necesito moverme con minuss 20 milímetros y validar. Después necesito duplicar este elemento. Y puedo volver a usar la herramienta Transformar, seleccionar a alguien y simplemente hacer clic en las cookies aquí y arrastrar y mover primero. En esta dirección. Puede arrastrar y mover con el minuss redondo 200 milímetros. Y tengo que hacer es activar Copiar ahora en este momento, o voy a crear dos nuevas cookies. Si creo mi rotación, entonces puedes crear una rotación 90 grados y podemos cambiar la vista. Así que ve directamente a este tipo de ajustes de vista o vista inferior, por ejemplo, y arrastre y muévase en esta dirección. Justo aquí. Minuss 154 milímetros, necesito hacer zoom. No es exactamente este 1100 -155 milímetros. Y el siguiente paso es ir en esta dirección. Puedo seleccionar, por ejemplo, así que la vista izquierda, y puedo arrastrar y seguir adelante para llegar aquí. La media es de 45 milímetros. Entonces es perfecto. Tenemos ahora tres carótidas de partes distintas, que es una helada amigos o segundo por g y el cuerpo celular. Puedo arrastrar y mudarme. Entonces el siguiente paso me gustaría agregar vestida sentirlo en esta zona. Pero primero necesito combinar credit union con un barrido out porque si aplico afiliado aquí, agregaré algo extraño porque este camino no está vinculado al producto de punto cero. Entonces por eso las primeras cosas a hacer, cada una a las actividades de las cooperativas de ahorro y crédito. Estas herramientas hacen clic en unión, seleccionar cuerpos que se cruzan a la unidad. Y puedo seleccionar éste, éste, y éste. Observe que los tres elementos están seleccionados. Puedo dar click en hecho. Y el siguiente paso es dar click en este borde. Y ahora puedo aplicar mi pienso no demasiado grande jugo rojo. Sólo puedo aplicar una fecha pequeña reducida como grasa de cuatro milímetros. Y puedo hacer lo mismo aquí. Puedo arrastrar y pasar a la dirección para crear, para alimentarlo por milímetro más o menos. Sólo puedo validar si quiero, puedo renombrar. Mi parte. Puede hacer clic aquí, cambiar el nombre y simplemente escalonar tubería o una tubería a su conveniencia. Y puedo anular la selección de todas las calificaciones de nodos sumideros o el último paso es aplicar una visualización. Siguiente es genial. Puedo ver el mes de la variante exoma. Sólo quedemos con este ovario. Manga puede probar múltiples significado ovárico. Voy a mantener el valor por defecto del medio ambiente. Y volvamos a los materiales sobre las opciones de materiales. Tengo estas diferentes posibilidades. A lo mejor podemos intentar con dos. Podemos probar primero con un material metálico y nada para aplicar este, Chrome estándar, puedo arrastrar y moverme directamente sobre todo mi elemento. Zoom un poco. Y si voy en mis paneles Editar, puedo usar herramientas de escala, pero aquí no va a cambiar mucho y validar. Y podemos probar también con otro, así que el cambio de metal, también puede ser algo en plástico. Por lo que puede ser interesante usar este. Vamos a trabajar con abs brillantes, arrastrar y mover. Aquí, creo que es mejor. Y sólo puedo seleccionar un color, un color, paneles de Egipto. Tenemos diferentes opciones. Caminemos por aquí y hagamos alguna escena en color gris, gris A color gris como este. Y después de esta, puedes asustar, pero aquí una vez más no va a cambiar mucho. Así que, en definitiva, puedo mantener un valor de uno y validar así. Y eso es todo. Estamos terminados para la creación de z's y arranque de nuevo a lo podemos encontrar aquí. Por lo que es un bonito acabado. 55. Bisagra parte 1: En este entrenamiento vamos a crear dos pulgadas. Por lo que la creación de ENG T es una vez más ejercicio interesante para ver diferentes características. Entonces, para crear esta imagen, lo primero que voy a hacer es crear la primera parte en el plano de trabajo de la fuente. Para que pueda hacer click en el frente, tratar de bosquejar. Vamos a hacer zoom poco lo haría, y necesito crear primero un nuc para poder hacer clic en mi herramienta Arco justo aquí. Y estos son los orígenes. Una de las mejores cosas para hacer. Va a tomar la herramienta círculo, crear un primer círculo así como este. Y yo voy a Zoom primero. Vamos a hacer zoom un poco y crear el primer círculo con un valor de 80 milímetros. Así como así. Entonces rizo de primer año con un valor de 80 milímetros, puedo presionar escape. Ahora voy a crear dos líneas aquí en la intersección con un valor de 20 milímetros. Así puedo hacer clic en Tab 20 milímetros. Vístete aquí. Puedo presionar Escape y Crato Nadar liner. Necesito, con mi herramienta de línea para seguir esta dirección y chasquear a esta intersección y aplicar un valor de 20 milímetros también y solo presionar Escape. Ahora quiero quitar esta parte con mi herramienta de recorte para que pueda simplemente quitar esta parte y ahora tengo mi base. Uno de los problemas es extremadamente útil si compras 3D por ejemplo, tienes este perfil. Y quiero agregar alguna posibilidad si hago clic aquí para, por ejemplo, crear una extrusión. Entonces es por eso que necesito hacerlo directamente al mareo. Entonces volvamos a la herramienta de boceto, seleccionemos nuevamente la vista frontal. Una de las cosas que puedo hacer es crear bordes desfasados. Puedo dar click en éste y podemos crear un desfase en esta dirección. Y podemos trabajar con un valor específico. El valor será de apenas dos milímetros. Así como así. Después de que pueda hacer clic en mi herramienta de línea, vamos a hacer zoom un poco y crear dos líneas con dos milímetros aquí. Puedo ir aquí 22 milímetros y dos milímetros y presionar Escape. Puedo repetir lo mismo en la otra dirección con mi herramienta de línea. Puedo trabajar con dos milímetros, volver aquí, 22 milímetros y dos milímetros otra vez, vestir aquí. Y ahora si acabo de terminar mi boceto, así puedo simplemente dar click aquí, salir del boceto. Alguna vez he tirado la enfermedad, es perfecta. Puedo corregir mi extrusión. Así como las mejores cosas para hacer, es crear una extrusión primero en esta dirección con diez milímetros y validar. Y haz clic de nuevo en esta cara. Vuelva a hacer clic en esta cara. Es un poco, éste y se agolpan a una extrusión en esta dirección hasta llegar a 20 milímetros. Entonces es perfecto. Tengo ahora es esta primera parte. Así que quédate en cosas que hacer. Es hacer clic aquí y basura para bosquejar directamente en esta cara. Damos un círculo a las herramientas, puedo crear un rizo de primer año. Trabajemos con un valor de ocho milímetros. Y crédito para señalizar la dirección CLK aquí con un valor de ocho milímetros. Puedo terminar mi crédito de boceto a una extrusión. Haga clic en esta cara, presione Mayús y haga clic en esta cara. También vístete aquí. Puedo crear a una extrusión justo dentro. Perfecto. Yo creé. Observe esta primera parte. Las primeras cosas que hacer. Si voy en mi árbol de construcción, puedo quitar mi plano de boceto y puedo quitar el plano de boceto. Da click en, alguien, activa la vista frontal y arrastra y mueve un poco a la izquierda con metros 20 milímetros. Y después puedo volver a hacer clic en el cuerpo y puedo activar espejo. Primeras cosas que hacer. Vamos por debajo de las herramientas, no para responder para lanzar unas herramientas de transformación, Mia Hall. Y voy a seleccionar todos estos elementos y luego siguen existiendo ejes. Y puedo repetir justo aquí, perfecto. Sólo puedo validar. Si voy en mi construcción tres Cs, Superior d1 y d2, si quiero, puedo renombrar path one. Y esta será la parte número dos. Así puedo cambiarle el nombre. Entonces esta será la parte número dos. Justo así. Yo he enseñado a hacer esto. Bueno, vamos a crear otro boceto en un plano de trabajo diferente. Nuevamente, haga clic en Agregar. Plano de construcción, offset será suficiente. Puedo dar click en esta cara a continuación. Y crédito para compensar plano con. A lo mejor pueda ir aquí tambaleo para fusionarme. Caminemos crédito para compensar avión con 80 milímetros. Validar este plano de desfase. Hagamos clic en y acreditemos para bosquejar. Me gustaría crear como un pájaro. Algunos parecen ser capaces de cerrar la pulgada para fijar la pulgada. Y puedo crear el primer círculo directamente en esta zona con ocho milímetros así. Terminar el boceto de crédito a una extrusión en esta dirección como una de dos milímetros, dos milímetros, ocho milímetros será suficiente y solo validará. Y a lo mejor AT no es suficiente, las tasas aumentan, serán diez milímetros. Entonces puedo dar click en esta cara. Practica boceto nuevamente. Y puedo usar una de estas herramientas. Esta es una herramienta poligonal. Podemos ir aquí y podemos ver filtrados directamente. Entonces los huevos se cultivan y comienzan desde el punto central. Activar un radio. radio aquí estará a ocho milímetros de patas afuera. Efecto. Y terminar el croquis gráfico a una extrusión. Podemos simplemente agarrarnos a una extrusión exactamente en el mismo camino. No es un programa. Y puedo crear una extrusión con apenas dos por dos milímetros vestidos así. Y validar. A lo mejor dos no es suficiente. Yo quería tal vez pueda extruir 14 milímetros. Entonces es como Extruir directamente a cuatro milímetros 14. Sí, es mejor. Ahora. Es genial. Tengo este avión a pie que ya no necesito. Puedo eliminar, dar clic aquí y eliminar. Tienes este plano de boceto da clic aquí y elimina. Intenté tener algo limpio cada vez que es mejor si te falta no volver. Solo puedes quedarte aquí. Y sólo puedo renombrar. Esta es una parte número tres. 56. Bisagra parte 2: Sigamos con la creación de esta pulgada. Entonces las cosas que voy a hacer ahora es duplicar este elemento. Puede dar click en mi construcción. tricíclicosson números primos. Dulce activa la vista frontal y da clic en Copiar para arrastrar y mover en esta dirección. Pero el valor de 100 milímetros, 100 milímetros, si selecciono mi vista superior, vista derecha, normalmente es perfecta. Sí. Entonces ahora, el siguiente paso es crear otro boceto. Puedo dar click en Agregar Crato, plano de obra nueva. Por lo que el avión de construcción estará en esta cara. Y puedo dar click en Next crapped trastornado offset con un valor de 80 milímetros. Validar. Y necesito crear un elemento para cerrar el motor. Porque aquí tenemos el tornillo y puedo crear como puedo llorar solo algo para cerrar con unos caminos circulares en esta cara para bosquejar y acreditar al círculo. Para nuestra circular será, tendrá las mismas dimensiones en esto, en adelante. El segundo círculo será pequeño vaso de precipitados en confianza con un valor de 14 milímetros. Podemos terminar el boceto, crear una extrusión. Puedo dar click aquí, crear una extrusión en esta dirección. Apliquemos extrusión Faso de cuatro milímetros. Perfecto. Ahora ya podemos terminar el boceto. Haga clic en este elemento y duplique la herramienta para poder usar mi árbol de construcción. Haga clic en este cuerpo, copie la vista frontal, y arrastre y muévase en esta dirección con un valor de 100 milímetros. Por eso es sumamente importante en este tipo de software dar la bienvenida a gran parte del tiempo en la intersección del elemento diferente para centrar tu elemento diferente. Porque gracias a eso, se puede tener una bonita estructura y es mucho más simple después de 100 milímetros y solo valida. Puedo ir en esta área, borrar el boceto. Y entonces este es mi dulce, puedo cambiarle el nombre a éste. Número cuatro. Puedo dar click en este avión. Eliminar, gritos, sí, eliminar. Esto es sobre los cinco que puedo cambiar por la Quinta Parte. Se trata de un pájaro, el 51 que puedo renombrar por la parte número seis. Entonces ahora tienes seis parte 123456. Lo primero que voy a hacer cada uno para ir y visualización. Activemos algunos metales, materiales puedo pinchar sobre metal. Tengo múltiples opciones. Caminemos con algo poco como más oro. Y puedo arrastrar y seguir adelante. Entonces vestido de cuerpo diferente aquí en este este o en este o en este y en este. Así que ahora si hago zoom un poco, puedo volver a ello. Puedo escalarlo dice, pero creo que uno definitivamente va a ser genial. Puedo quedarme así. Entonces creé este elemento sobre si acabo de volver aquí. Así que el último paso es si quiero crear como un número de estos elementos diferentes, simplemente puedo hacer clic en una de estas herramientas, por ejemplo cosas que puedo hacer es hacer clic en mi árbol de construcción siluetas de marca número uno, activa la vista frontal. Y empecemos a hacer esto. Puedo arrastrar y mover con 18 milímetros. Valida ciudades separadas para arrastrar y mover con 18 milímetros. Selecciona la parte número tres, y puedo arrastrar y moverme con ella. En este ejemplo, sí, los menús, 109 milímetros, silíceo de Path4 hacen lo mismo, -109 milímetros. Puedes seleccionar también si quieres. Podría sílice. ¿Por qué no dos partes al mismo tiempo? Si solo hago clic aquí, puedo arrastrar y mover estos dos caminos al mismo tiempo. Y aquí exactamente, 98 milímetros, así como así. Y es perfecto. Estamos acabando esta pulgada. También puedo salir 1 mol veces. Vuelva a hacer clic en la visualización. Y ya terminamos con esta ventana. Por lo que definitivamente es un gran ejercicio una vez más trabajar con las diferentes características y crear un elemento completo. 57. Hilo parte 1: Veamos cómo crear a Suecia. Entonces, si necesitas crear un hilo, voy a explicar un primer ejemplo. Simplemente puedes usar este ejemplo en hacer el proceso contrario. Entonces primer ejemplo, vamos a crear un cilindro. Puedo usar mis herramientas de boceto, solo activar la vista superior y crear un círculo. Este círculo estará comenzando desde el centro. Trabajemos por ejemplo con 20 milímetros y terminemos el boceto. Entonces, el siguiente paso es crear una extrusión, arrastrar y mover en esta dirección. Y vamos a crear una extrusión con un valor de 60 milímetros, 60 milímetros. Entonces ahora si quiero crear para cambiar, la primera posibilidad está en la intersección, necesario crear un segundo boceto. Entonces crédito para cantar en boceto. Y se puede activar directamente desde la vista. Y el objetivo es crear un triángulo justo aquí fuera del cilindro. Así puedes crear una primera línea, y puedes crear una primera línea directamente a partir de esta impresión, de un vistazo. No es extremadamente conveniente porque puedes chasquear directamente. Entonces una de las mejores cosas para hacer, es hacer clic en la herramienta de línea. Vamos a acercarnos un poco y acreditemos a primera línea. Yo sólo puedo hacer clic por ejemplo aquí, agrietado una línea de escarcha. Aquí tienes 2.5 milímetros. Creo que puede ser agradable. Y puedo ir en esta dirección, 2.52, 0.5. Y puedo ir en esta dirección, 2.5 y simplemente volver aquí. Y si presiono Escape, solo necesito recortar esta línea. En recordatorio, creé un elemento así con 2.5. Y el siguiente paso es salir del boceto. Si salgo del boceto, puedo crear mi dulce fuera del cilindro. Y para ello, necesitamos usar un reglamento. Los ajustes son herramientas, activar, girar. Y primero necesitas sentarte existe cara dice que el eje de revolución será z ejes. Y después de hacer este trabajo, necesitas, puedes arrastrar y moverte en esta dirección primero. Entonces significa que puedo llegar hasta los 60, pero tal vez no para decírtelo al final, tal vez pueda caminar con como 55. Ahora. Ahora hay que repetir el número de término. Ciento, 60 grados. Necesito aumentar. Entonces solo te das la vuelta, te das la vuelta, te das la vuelta, vuelta, te das la vuelta. Y puedes incrementar el número de grados hasta obtener exactamente lo que quieras. Aquí. Por ejemplo, yo. Puedo continuar si lo necesito. Y trabajemos con alrededor de este número de grados. Y puedes crear algo como esto aquí. Y después de hacer esta muestra, si reviso, sí, necesito llegar a 55 milímetros o después va a ser demasiado. Puedes continuar si necesitas crear algún giro después de que dependa exactamente de las rendidas a la una, pero yo podría continuar también, así como esto hasta que para obtener por ejemplo existe interés de gastador Mozi. Y solo puedo validar, da clic en Listo. Entonces ahora el siguiente paso si quiero en la parte superior, puedo elaborar solo vainilla menta y dar click en esta cara. Primero, crea un boceto. Y trabajemos con la herramienta polígono. Segundo, polígono crítico definido desde el centro. Y trabajemos con un valor como creo Caminemos con 24 milímetros y creamos una extrusión. Sólo tienes que pulsar Escape. Haga clic en este elemento, haga clic en este elemento y podrá crear una extrusión. Trabajemos con un valor de 20 milímetros. A lo mejor es un poco demasiado. Sí. Todos los 20 milímetros funcionarán con. Y gracias a eso, podemos obtener este resultado. Entonces así es como puedes acreditar. Nota, como vas a poder crear un dulce, definitivamente es muy interesante. Y una de las cosas que puedo hacer ahora es y por ejemplo I. Puedo crear un elemento de audio justo aquí. Da click en esta cara y crédito para volver a bosquejar. Creo que podemos elaborar un pequeño offset en el plano de trabajo. Entonces primero salgamos del boceto. Crear dos nuevos planos de construcción. Haga clic aquí y desvíe. Podemos simplemente arrastrar y movernos un poco como 20 milímetros. Y da click en este boceto en este crédito de avión para bosquejar nuevamente. Podemos reutilizar la herramienta polígono desde el centro. Y tiene algo así como 20 milímetros salir del boceto. Haga clic aquí, fabricando extrusión en esta dirección. Caminemos en dirección z. Será mejor y puedo por ejemplo trabajar con ¿por qué no 40 milímetros? A lo mejor es un poco demasiado vestido de cabeza trabajar con como sati milímetro. Entonces, si creas algo como esto, las cosas que puedo hacer, es ir en mi árbol de construcción, anticoagulantes. Tenemos a este amigo y tenemos a este amigo, y también tenemos este cuerpo. Entonces tienes múltiples, pero una de las mejores cosas que hacer es crear primero una unión. Y con mis recorridos, puedo dar click en unión. Y necesito sentarme existir amigo y necesito seleccionar este amigo. Y puedo crear sólo una libra y validar. Entonces ahora solo tengo este cuerpo y voy a elegir este, pero no necesito ninguna marca y solo presiono Eliminar. Y ahora tienes a este amigo y yo tengo esto por d. entonces las cosas que puedo hacer, es demasiado tonto existe amigo y arrastra y muévete en esta dirección. Puedo arrastrar y moverme como 60 milímetros. Validar. Y puedo activar herramientas de nuevo, seleccionar por ejemplo restar y conservar el original. Sí. Y aún puedo existir amigo. Y puedo ver que existe amigo y haga clic en Menús y ella realmente puede producir minerales. Y aquí lo demuestra, sí, necesito hacer click en éste, así Preuss y este minuss. Y si solo valido cosas que puedo ver ahora, si uso este amigo, puedo arrastrar y pasar a escribir. Y echa un vistazo. Este perfecto Lo hemos creado, ¿verdad? Dulce por dentro, dependiendo de esta suite aquí. Contra la liga para jugar tus filtros, confía en sílica o cuerpos Nissl visten aquí. Si selecciono bocetos, eliminemos, eliminemos, eliminemos, eliminemos, eliminemos, eliminemos. Entonces este es el primer ejemplo. 58. Hilo parte 2: Elabora un dulce y veamos un segundo ejemplo sobre cómo puedes elaborar tu dulce. Trabajaremos justamente con el proceso contrario cuando crearemos un boceto para la revolución. Entonces primero volvamos a crear un boceto, activar. Entonces vista superior, vamos a reutilizar el mismo tipo de ejemplo. Vamos a crear un círculo definido desde el centro con un valor de 20 milímetros. Termina el boceto, vístete aquí y crea una extrusión. Trabajemos una vez más. Nosotros 60 milímetros y apenas validamos. Ahora lo que fue el siguiente paso es crear un boceto de olor Una vez más en la vista frontal en la intersección. Pero esta vez voy a caminar directamente dentro y voy a partir de este punto. Así puedo crear dos línea y crédito a línea justo aquí. No es posible chasquear directamente, no es extremadamente conveniente, así que solo puedes usar este. Y trabajemos con 2.5. Y puedo ir en esta dirección, 2.5 y 2.5 así. Ahora puedo arrastrar y mover poco mi boceto. Ahora, creo que no es sumamente conveniente. Caminemos con un valor diferente aquí. Tienes 2.5. Aquí tengo 2.5 y voy a caminar con tres. Sí, vamos a mantener este ejemplo y sólo voy a arrastrar y mover cada fregadero. Y usa mi mudanza para herramientas tecnológicas y solo muévete hasta llegar, solo agrega esta intersección para que podamos movernos 0.5 y solo llegar aquí. Como puede ver, la dirección del triángulo está en lo opuesto al primer ejemplo. Terminemos el boceto. Así que ahora puedo crear mi Suecia las primeras cosas que hacer. Escojamos una revolución. Otra vez. Haga clic en herramientas, gire. Y puedo activar esta fase. Nclex o acceso a girar. Será este eje. Y una vez más necesito dar la vuelta, dar la vuelta, dar la vuelta. Entonces primero aumentemos el valor con 55. Aquí. Creo que 55 en este ejemplo, puedo ir hasta los 16 milímetros. Y necesito aumentar el número de turnos. Así que simplemente haz clic aquí y arrastra y muévete. Puede arrastrar, arrastrar, arrastrar, arrastrar hasta obtener exactamente lo que quieras. Pasemos por ahí con esto. Y a lo mejor es un poco demasiado. Entonces pasemos 16 milímetros. Hagamos esto de nuevo, 60 milímetros, validar y cizallar. Trabajemos con 5,000 Andrea's validate. Así. Le he enseñado a este andador puede hacer clic en bien, y necesito crear dos operaciones booleanas. Cuando dije que existe herramientas, puedo usar la operación booleana con los suscriptores esta vez, restar. Y necesito seleccionar este cuerpo. Y este cuerpo necesito cambiar por menús porque necesitamos restar este elemento y necesito sentarme existir, pero también producen unas fugas, el elemento revolución, hay que usar minerales y tu Danny mencionó necesidad de usar Bruce, mantener original, validar ahora o tal vez tienes la sensación de que no pasa nada. Pero si usas tu árbol de construcción, es porque tienes este cuerpo y tienes a este amigo Hugh, estas actividades por d, puedes encontrar el dulce vestido aquí. Entonces solo necesitas hacer click en G2 y solo lo hiciste. Y ahora puedo obtener mi render. Si quiero repetir el mismo proceso que antes, puedo acreditar la parte superior de este elemento. Crédito para volver a bosquejar. Seleccionar directamente es una herramienta de polígono. Vamos a agarrar dos huevos se han ido con un valor. Es trabajo con 24 milímetros. Termine el boceto y simplemente cree una extrusión. Haga clic aquí y haga clic aquí. Desplazar a la multitud a una extrusión vestida antes de que ponga 20 milímetros, tal vez un poco demasiado. En este ejemplo, caminemos con apenas diez milímetros. Está bien y es un proceso repetible. Si quiero crear el segundo elemento, puedo crear una vez más. Plano a pie. Haga clic en Agregar plano de construcción directamente en esta fase. Desplazamiento siguiente. Y arrastrando movimientos. Entonces, ¿qué avión con 20 milímetros? Puedo hacer click en disco, intercambiar crédito de avión para volver a bosquejar. Vamos a crear de nuevo un polígono puede seleccionar mi punto central. Trabajemos con un valor de 20 milímetros, terminemos el boceto y creemos una extrusión. Y esta dirección, puede crear una extrusión. El valor presupuestal nos dejó trabajar con 20 milímetros así. Y sólo puedo validar. Entonces ahora puedo repetir exactamente el mismo proceso que antes. Primero, si voy en mi árbol de construcción, tenemos d1 y d2. Nuevamente, citigroup cuerpo para moverse en esta dirección, vamos a aplicar e.g 50 milímetros y apliquemos y sin duda operación booleana con herramientas, restemos. Y restamos, necesito dar click en éste. Entonces este necesito usar. Vaya, vamos a hacer clic en éste y dar click en éste. Necesito aplicar minerales aquí. Y en este tengo que quedarme. Por favor, mantén original sí. Y solo valida. Ahora bien, si hago clic en el botón y b2 y arrastro y me muevo por la derecha, puedes encontrar el dulce interior correspondiente a éste. Puedo simplemente muy denso. Entonces así es como en las tiendas de video podrás crear un dulce. No tienes características específicas como crear automáticamente un dulce alrededor del cilindro. No es posible hacer esto, pero puedes usar estas opciones después. Es difícil. Si realmente quieres tener una precisión perfecta, necesitas calcular exactamente los valores que deseas para tu dulce. Pero en el principado es exactamente el proceso a respetar. Volvamos a hacer clic aquí. Voy a quitar el plano de croquis diferente solo opcional y puedes quedarte el plano de boceto, pero puedes eliminar todo. Entonces, si quieres decirle limpiamente a tu árbol de construcción. 59. Portatoallas parte 1: En este entrenamiento vamos a romper por debajo. Es un ejercicio muy bueno para ver diferentes características y trabajar con bocetos. Las primeras cosas que hacer, cada una para usar el plano frontal y simplemente crear un boceto aquí. Sketch. Y vamos a crear una línea de construcción para que pueda usar mi herramienta de línea y crear una primera línea. Puedo continuar. Así que se fue con un valor de 300 milímetros. Primero se puede alejar poco a un lugar donde cien milímetros. Entonces puedo presionar escape. Y si hago clic en esta línea, puedo activar, hacer construcción. Perfecto. Puedo crear para conocer doc. línea de construcción. Da click en esta línea y sólo tienes que ir en esta dirección, así como esta. Y en esta dirección, vamos a trabajar con un valor de 40 milímetros traduce eso, entonces puedo presionar Escape. Escápese de nuevo, haga clic en esta línea y vuelva a hacer la construcción. Entonces, el siguiente paso es crear dos líneas nodales. De nuevo, puedo dar click aquí e ir en esta otra dirección. Y en esta dirección vamos a trabajar con sólo 25 milímetros. Y puedo presionar Escape, Escape otra vez, click en éste, hacer construcción. Entonces es perfecto. Yo tengo mi, tengo mi base. Yo sólo puedo repetir o Sousa proceso de vestir aquí. Para que pueda volver a crear una línea. Justo aquí tenemos 40 milímetros. Podemos repetir el proceso en esta dirección, 40 milímetros, prensa de vestir Escape. Da click en esta línea y haz que la construcción sea perfecta. Entonces ahora es el siguiente paso es crear una primera línea. Esta vez, puedo arrastrar y moverme con un valor de 15 milímetros. Aquí. Puedo hacer lo mismo en la dirección diferente. Entonces aquí podemos trabajar con 50 milímetros, solo presione Escape. Puedo volver a usar mi herramienta de línea, 50 milímetros aquí. Cada vez necesitas presionar escape y reactivar la herramienta y vestir de 50 milímetros aquí. Así que vamos a crear de nuevo una línea. Puedo dar click aquí, arrastrar y moverme en esta dirección. Aquí trabajaremos con ciertos milímetros. Así que puedo tomar directamente ciertamente milímetro y puedo mantenerme horizontal. Entonces, si nunca lo has hecho, no tienes tu deseo de esto, puedes activar tu restricción. Puedes hacer click aquí en horizontal, vertical si quieres estar seguro de tener esta línea horizontal. Y aquí es lo mismo. Necesito repetir en esta parte 30 milímetros. Así que solo presiona Escape. Si quieres, puedes activar tu restricción, pero normalmente no es un problema, puedes encontrar esta. Y si creo dos líneas justo aquí, los equivalentes tenemos 25 milímetros. Necesito repetir el proceso con 25 milímetros aquí. Y puedo ir en esta dirección. Sin duda limitamos, solo presionamos Escape. Y puedo dar click en esta línea, ¿verdad? Y haga clic de nuevo en esta línea. Y puedo ir en esta dirección y activar de nuevo, 30 milímetros. Y necesito volver a hacer esto, desde luego milímetros en esta dirección. Y presiona Enter. Y puedo presionar Escape otra vez. Si lo deseas, puedes dar click aquí, activar horizontal, vertical. Puede hacer clic aquí en línea vertical horizontal. Normalmente no es un problema. Tengo cada línea horizontal para enlazar diferentes elementos. Puedes presionar Escape. Así que cada vez que activas tus herramientas, rompes a una línea como esta. Presionas Escape. Vuelves a hacer click en este punto hasta este punto presionas Escape. Y luego este punto a este sprint y puedes presionar Escape. Ahora como siguiente paso es crear un círculo. Aquí podemos crear dos grandes rizo vidente con un valor específico. Y trabajemos con braguero de 24 milímetros aquí, presione Escape o haga clic en este círculo. Hacer construcción. Y si arrastre y muevo una línea aquí, tengo exactamente 28 mm. Así puedo crear dos líneas con 40 milímetros. Puedo repetir el mismo proceso aquí, 40 milímetros. Vaya, hagamos esto otra vez, 40 milímetros. Y ahora puedo crear otro círculo a partir de este punto con un valor de diez milímetros. Presione Escape, y cree otro círculo a partir de esta impresión con un valor de diez milímetros y valide. Entonces está bien para este tipo de boceto, puedo presionar escape. Ahora, tengo una línea aquí. Puedo presionar Eliminar, y ahora tienes una línea aquí. Puedo presionar Eliminar. Sólo acepta. siguiente paso es terminar el boceto, salir del boceto, clic en éste y crear una extrusión en esta dirección. Aquí. Crear una extrusión con un valor de diez milímetros. Es un poco demasiado, sólo seis milímetros. Y puedo validar con mis herramientas Transformar, no mi herramienta de transformación. Sólo voy a dar click sobre estos diferentes elementos. Puedo presionar turno y sólo aplicar litro herido Kronos. Así podrás seleccionar todos estos elementos de montaje frontal. Nos desplazamos, hacemos clic en todos estos bordes, y ahora puedes arrastrar y moverte en la dirección de la dirección r. Apliquemos afiliado con un valor pequeño, radio ocho milímetros. Puedo validar aquí. Entonces está bien para la creación de esto. Primer elemento, sabe las cosas que voy a hacer. Es para repetir este elemento a la derecha. Necesito activar el espejo. Si hago clic aquí, puedo seleccionar a mi amigo. Y si voy en las diferentes opciones aquí, puedes encontrar más y puedes encontrarme a mí. Así que vamos a hacer clic en el vestido de Miro aquí en esta característica. Y fue el demasiado largo. Hagamos esto otra vez. Haga clic en las herramientas. Voy a volver aquí, transformación, Mia Hall. Entonces se sittings Amir sobre lo que quieres. Es necesario seleccionar un elemento de primer orden con un marco de selección. Y es necesario seleccionar uno de estos ejes. Entonces aquí no es este eje. Es necesario seleccionar estos ejes o hachas reina. Y puedo repetir este elemento directamente a la derecha y mantener el sí original, y solo validarlo así. Entonces este es el primer paso. Y luego después usaremos las funciones de barrido para crear el tubo. 60. parte 2: Sigamos con la creación de estos dos entrarán. El siguiente paso es acreditar. Por eso creé este círculo de construcción porque ahora voy a convertir a una circular. Pero primero, puedo simplemente dar click en esta cara y acreditar para bosquejar directamente aquí. Yo tengo mis construcciones, tú tienes rizo. Sólo puedo hacer clic aquí y convertir a regular. Perfecto. Y ahora puedo terminar mi boceto. Necesito crear otro boceto en un plano diferente. A partir de esto, puedo usar mi vestido de vista superior aquí y crédito para bosquejar. Por ello era sumamente importante respetar el centro aquí. Y puedo chasquear hasta este punto y con mi herramienta de línea vestida, vestido de multitud a línea aquí. Y puedo extender con un valor. Si solo arrastro y me muevo aquí, puedo extender con un valor de 200 milímetros. Entonces puedo ir en esta dirección, trabajar con 60 mm, 600 milímetros, y solo regresar con 200 milímetros y puedes chasquear directamente a este punto. Necesito agregar esquina redondeada en mi boceto. Puedo usar las herramientas y hacer zoom un poco aquí. Tantos turbios con cinco milímetros en esta zona. Y vamos a caminar por ejemplo justo aquí. Y puedo crear un knack. Digo TD 1234585 cuadrado, 12345 cuadrado y hacer lo mismo aquí. Y arrastra y muévete al crédito, este tipo de elemento apenas toma ese radio 25. Sí lo es. Bien. Yo puedo hacer lo mismo aquí. Entonces 12345, da click en la primera impresión, 12345, esta impresión. Y 90 grados de restricción. Activemos las herramientas de recorte para quitar solo la diapositiva, gritos, para quitar primero esta línea. Así que recorte, haga clic aquí, haga clic aquí. Y también puedes hacer click aquí y dar click aquí. Perfecto. Entonces ahora tengo este elemento, tengo toda mi base. Como puede ver, estamos perfectamente en la intersección del círculo. Si salgo de mi boceto, puedo usar las características de Swift. Vamos a hacer clic en las herramientas de transformación. Herramientas y solo activa el barrido. Primero, necesito seleccionar el cara a cara será este Siguiente. Y luego necesito seleccionar las curvas fosfina. Entonces hagamos clic aquí, haga clic aquí, haga clic aquí. También podemos dar click en esta línea y dar click en esta línea. Y perfecto, creé este tipo de tubo. Y sólo puedo validar. El siguiente paso es crear un segundo tubo. Entonces, para crear un segundo tubo, necesitamos trabajar en. Estos ejes son eje verde en el medio. Entonces para esto, puedo usar la vista correcta así como esta. Y el plano de trabajo estará automáticamente perfectamente en el medio. Y puedo crear, puedo crear un boceto primero si uso mi herramienta de línea, puedo hacer zoom poco. Aquí está el centro, y C es el centro de mi círculo. Si arrastre y me muevo vestido aquí, de este punto a este punto tenemos 200 milímetros. Podemos crear algo a 100 milímetros de dirección aquí. Así puedo crear una primera línea. Y luego crédito para circular directamente desde el punto central con un valor de 24 milímetros. 24 milímetros. Sólo necesito quitar esta línea. Puedo presionar Escape primero. Haga clic en esta línea, presione Eliminar en el teclado. Ahora bien, si hago zoom poco, cambiaría la vista. Hemos creado este elemento justo aquí. No terminé mi boceto y creé una extrusión. Da click en este círculo. Crear una extrusión. Para ello, se puede ver la vista superior y crear una extrusión en esta dirección. Si quieres, necesitas ingresar perfectamente un valor de 200 milímetros. Entonces puedes tocar 200 milímetros aquí. Y aunque yo pisara entramos milimétricos. Uno de los problemas que tengo es que tengo este elemento aquí. No es sumamente conveniente, así que voy a volver y extender 300 milímetros. Pero justo antes de aquí, sólo puedo esconder mi cuerpo número tres. Y ahora puedo dar click aquí a la siguiente región, Sui cien milímetros y hacer lo mismo de este lado. Haga clic aquí para una extrusión. 300 milímetros también. Hagamos esto otra vez. Da click en esta cara y confía en extruir en esta dirección. Eso es rendido milimétrico, necesito aplicar 600 milímetros así como esto. Entonces he enseñado a hacer este trabajo. Sólo puedo leer a este amigo. No, es perfecto. Tengo a mis dos hijos. Puedo quitar el plano de croquis diferente así no necesito más. Puedo borrar esta. Puedo borrar éste y puedo borrar éste. Tengo una barredora cuerpo a cuerpo, la fórmula d, puedo llorar para vincularme con el cuerpo diferente. Lo primero que hay que hacer, es usar las herramientas, opciones y activar la unión. Vamos a hacer clic en todos los diferentes amigos, éste, éste, y éste. Y solo haz clic en Listo. Y gracias a eso en mi árbol de construcción, solo tengo un amigo y puedo renombrar como para usar más viejo así. Y he terminado mi trabajo. Entonces fue un gran ejercicio sobre lo que puedes hacer usando este tipo de software y usar los bocetos en diferentes tipos de características que solo aplican unos materiales. Haga clic en la visualización aquí. Una vez más. Puedo trabajar con nuestro entorno en Quiero elección aquí. Y si trabajas en el medio ambiente, también puedes dar click en las opciones. Tenemos rotación de luz. Si no quiero plano de tierra, voy a quitar en este ejemplo, plano crecido y rotación derecha. Podemos cambiar un poco. Yo pienso aquí. Será agradable. Puedo girar mi rotación de luz, clic en Listo y activar algunas características de materiales. Podemos usar metales plásticos. Creo que el metal va a ser genial. Tenemos diferentes opciones. Y solo vamos a aplicar luz, por ejemplo algo, titanio y puedo Walters aquí, pero creo que el metal no va a ser finalmente el mejor voy a aplicar plástico, como si Joseph top estuviera en plástico así que puedo hacer click en SII, igual que este color. Vamos a hacer clic en editar. Puedo cambiar, puedo poner éste casi manera sabia después de que pueda apagar. Entonces este en gris que hace solo gris claro, gris muy claro traduce esto. Y puedo dar click en Listo. Y es perfecto donde terminar esta obra. 61. Spatula parte 1: En esta formación, vamos a crear dos espátulas. Tan interesante, uh, entrenamiento porque daremos la bienvenida a dos tipos de bocetos para crear una parte de la espátula. Y las primeras cosas que hacer, cada una para trabajar directamente en un plano de trabajo de fuentes. Así que frente y crédito para bosquejar. Entonces estamos en el plano frontal. Y voy a crear como la enfermedad de mi elemento. Entonces primero, vamos a crear un gráfico de líneas, la primera línea comenzando desde el punto central y trabajemos con 100 milímetros. Entonces podemos volver con apenas 1 mm x's. Y puedes ir aquí 1 mm más o menos. Ahora el siguiente paso es crear dos liner. Podemos ingresar una distancia específica aquí. Y voy a ingresar un valor de 60 milímetros. Clic izquierdo y necesito ingresar ángulo, así que el ángulo no es realmente bueno aquí necesitas hacer click en esta línea, click en esta línea, y aquí puedes cambiar el ángulo. Caminemos con 140 grados, así como así. Y línea nodal Crato también desde el sprint en esta dirección con un valor de 20 milímetros. Y hay que permanecer en este eje. Si no está seguro, puede activar dos restricciones, simplemente haga clic en esta línea, restricción horizontal. Ahora, el siguiente paso es hacer clic en mi herramienta de línea y ajustar la enfermedad. Entonces puedo dar click en esta línea y simplemente trabajar con 1 mm para que pueda tomar uno. Y si, necesito estar bien vestida aquí. Y si no estoy perfectamente vertical, puedo dar click en esta línea y activar Sí, ya horizontal. Ahora vamos a crear una línea nodal. Puedo dar click en este sprint y en las glándulas Decker. Puedo arrastrar y mover truss aquí, por ejemplo y necesito continuar, continuar, continuar en esta dirección. Uno de los problemas que tienes que tener esta línea paralela a la línea de audio para que pueda extender. Y una de las mejores cosas para hacer, es hacer click en esta línea, activar LOC. Y ahora vamos a dar click en esta línea y esta línea. Y se puede trabajar con paralelo. Perfecto. Ahora es genial porque puedo crear una nueva línea en la sección anterior justo aquí. Caminemos horizontalmente. Con mis herramientas de recorte. Sólo puedo borrar con diferente camino. Puedo borrar éste, éste, éste, y éste para crear algo así. Entonces está bien. Ahora es el siguiente paso es terminar el boceto y puedo crear una extrusión. Así que solo haz clic aquí. Y quiero tener una excreción simétrica. Entonces primero extruir 50 milímetros en esta dirección. Después haga clic nuevamente en esta cara y extruya 50 milímetros en dirección cero, 50 años. Tan perfecto. Entonces el siguiente paso es genial porque hemos creado este elemento así, pero no es exactamente la forma que quiero. Entonces necesito crear para conocer Dove boceto en la parte superior para poder dar click en esta fase. Nuestro primer clic en Agregar, crear un nuevo plano de construcción directamente aquí. Y a continuación, podemos acreditar para compensar este plano de construcción con diez milímetros. Después si quieres un poco menos más, no es problema, pero solo necesitas estar en la cima de esta cara. Y gracias a eso, puedo crear un segundo boceto a una subida. Pero los bonos están atados a una subida y crean mi forma. Así que haz clic en este boceto o haz clic en este plano de paseo y vuelve a crear un boceto. Lo primero que hay que hacer, es crear una línea de construcción. Puedo dar click en mi línea herramienta crédito construcción línea justo aquí, primero, justo a lo largo de esta parte. Y se pueden crear dos segundos de línea de construcción justo aquí, también. Justo alrededor de esta parte. Perfecto. Puedo presionar escape. Y lo segundo es crear otra línea de construcción en la intersección. Entonces todas estas cosas son línea de construcción. Si lo deseas, puedes pinchar con turno y puedes activar, hacer construcción. Perfecto. Entonces ahora lo que voy a hacer, voy a dar click en esta línea. Mira. Y voy a crear dos líneas justo aquí. Cruzando de por ejemplo este punto a este sprint u horizontalmente. Y crédito a segunda línea justo aquí y caminar horizontalmente también. Ahora Nick, para entrar una distancia a esta línea, a esta línea de construcción. Y podemos entrar a distancia. Entonces, ¿cuál será el valor? Haga clic aquí, haga clic aquí. Y necesito entrar a mi distancia. Sólo aplica 20. Justo aquí. Creo que algo se mueve. No es sumamente conveniente. Primero, necesito presionar Escape. Volvamos con mi sketch. Creo que aquí está cerrado. Bien, tal vez pueda hacer clic en este candado de línea. Da click en esta línea. Mira también. Y si acabo de dar click a esta línea, a esta línea, tienes un valor. Caminemos con 20. Creo que hasta los 20 demasiado, voy a cambiar. Quiero que aplique 20. Pero finalmente, caminaremos con 16 y daremos click en esta línea y esta línea, y yo puedo hacer lo mismo. Caminemos con 16. Ahora es que tengo este elemento diferente. Voy a crear una línea y crear una primera línea para este sprint. Para correr, solo regresa aquí y vuelve en esta dirección. Aquí puedes ir poco afuera. Y el siguiente paso es ir en esta dirección. Esta dirección, y esta dirección. Perfecto. Ahora puedo hacer lo mismo en esta área. Puedo ir aquí a este sprint. Entenderás después de y y esta huella, tal vez pueda hacer algo como esto, algo así golpea. No es muy importante. Simplemente crearemos una extrusión. Ahora, lo que voy a hacer, es usar mis herramientas de recorte. Un ascenso, éste, éste podemos borrar la línea de construcción. También. Por qué creé este elemento. También puedo borrar esta líneas de construcción es esta, esta y esta. Y si es así, quizá éste y éste. Por simple razón que si salgo de mi boceto, puedo dar click en esta cara, hacer clic en esta cara ahora, y puedo crear una extrusión en esta dirección. Y puedo obtener este render, la equivalencia que estamos aquí. Y podemos crear una extrusión perfectamente para obtener esta aleatoria. Entonces por eso es que soy protón para caminar sobre dos bocetos diferentes. Entonces ahora el siguiente paso es ir a mis artículos antiguos. Basta con quitar el boceto. Retire este plano y retire el boceto. También. Apliquemos una pequeña película directamente sobre esta línea. Y esta línea. Vamos a aplicar afiliado cuatro milímetros validar. Apliquemos otro afiliado o fuente aquí. Da click en esta línea, bajando dirección. Shift, haga clic en esta línea. Y trabajemos con afiliado de chaflán de cuatro milímetros. Y solo valida. Está bien para eso. Hemos creado nuestro primer amigo. Fue poco largo, pero esta formación es muy interesante porque te muestro cómo puedes trabajar con dos bocetos diferentes. Y primero, necesitábamos sumar la enfermedad y avanzar en esta dirección y SIG, a crédito a otro boceto para poder obtener realmente las renuncias que ellos quieran. 62. Spatula parte 2: Sigamos con esta espátula. Las cosas que voy a hacer ahora es crear, bosquejar directamente sobre esta cara con un poco de offset de esta cara. Así que haz clic en Agregar primer plano de construcción. Haga clic aquí a continuación y cree dos pequeños offset. Caminemos con diez milímetros. Será perfecto y validado. Ahora da click en este plano de trabajo. Crédito para bosquejar cosas que vamos a hacerlo para crear un rectángulo desde el centro, cambiar rectángulo central. Haga clic aquí. Y volvamos a hacer esto. Da click en esta impresión y rectángulo Crato con dos valores. Pero el valor, será 2020 milímetros y 42 mm. Entonces 42 milímetro por milímetro. Apenas salga. Yo quería poner 42 tal vez pueda aumentar un poco, pero si solo hago clic aquí, apliquemos 44. He enseñado a hacer este trabajo, terminar el boceto. Primero, puedo presionar escape, puedo usar el boceto. Haga clic aquí, crédito a una extrusión. Un montón de valor de esta extrusión. Trabajemos con 220 milímetros y validemos. Apliquemos tu silueta directamente en esta línea. Presione Mayús, haga clic en esta línea, presione Mayús, haga clic en esta línea, esta línea. Y puedo aplicar afiliado. Pero ese es el valor. Diez es poco, demasiado. Trabajemos con seis milímetros. Necesito acreditar a todos un elemento donde podamos por ejemplo en la espátula. Para que pueda dar click sobre esta cara para bosquejar. La primera línea será como una línea de construcción. Se pueden crear dos de primera línea, por ejemplo a los 30. Por lo que puedo aplicar directamente a milímetro. Se puede ajustar al rectángulo de Corinne y Crato. Cambiemos. Para el gigante, un rectángulo parte de este 0.40 milímetros por ocho milímetros. Así puedo dar propina 48 y puedo validar, y puedo hacer lo mismo aquí. No hay hambre directa de t por ocho milímetros. Puedo presionar tabulación ese ocho y solo validar. Sí. Vístete así. Presionemos Escape, temblor. Borra esta línea y esta línea. Termina el boceto. Vamos a agarrar un vestido interior de extrusión aquí. Y vamos a mejorar el render creando afiliado. Así puedo configurarlo en cuatro líneas diferentes dentro así. Y automáticamente puedo crear un rellenarlo sobre el valor. Caminemos con cuatro. Trabajemos con seis más o menos. Es perfecto. Y eso es todo. En mi árbol de construcción. Puedo eliminar una vez más con diferente tipo de elemento, como plano de boceto o este plano. Entonces ahora tengo a mi amigo uno y tengo mi presupuesto dos. Y lo último que voy a hacer con respecto a estas concepciones es crear dos amados, vincular esta parte a esta parte con algo muy interesante. Herramientas. Amado. Haga clic primero en esta cara y haga clic en esta señal de fase. Y gracias a eso, puedes crear tu enlace. No voy a mover la huella. Es perfecto así. Sólo puedo validar. Y eso es todo. Entonces tengo este elemento, tengo este elemento y este elemento. Podemos mantener barredora D, Es genial. Y entonces puedo aplicar una visualización. Así que un montón de visualización. Trabajemos a la derecha con materiales. Entonces aquí sobre el medio ambiente primero, caminemos con los materiales ambientales predeterminados. Lo primero que hay que hacer Es aplicar unos materiales metálicos en esta parte. Puedo hacer clic y continuar. Tengo diferentes opciones. Entonces por ejemplo I. Puede hacer clic en Y al cuadrado, este, o tal vez este. Aquí no me gusta que coincida con el color. No es posible editar. Creo que voy a usar ¿por qué es oro pero pincel? Y si trato de pulir el titanio, creo que es un poco más oscuro. Evan, si a lo mejor puedo sí, puedo caminar así, pero depende de la luz. Pero sí, en este ejemplo será una locura polaca mientras y al cuadrado. Vamos a caminar por aquí. Pincel y cuadrado, lo siento. Así cepillo y cuadrado. Sigamos aquí. Podemos aplicar plástico o madera. Creo que voy a elegir la madera para cambiar un poco. Apliquemos la palabra aquí y echemos un vistazo. Podemos intentar con algo como esto. Tienes múltiples opciones. Puede ser éste más o menos. Creo que es genial. Y luego también tenemos pinar. Así que así, vamos a trabajar con éste, por ejemplo y las cosas que voy a hacer ahora, también es para arrastrar y mover aquí por esta parte. Y si acabo de regresar, necesito asustar poco mi textura, puedo hacer zoom un poco. Creo que es demasiado grande o tomar tus glándulas, así que necesito rehacerlo. Y vamos a escalar con 0.3 puede ser genial. Sí. Como material es muy, muy bonito. Se puede ver que es realmente, realmente un verdadero, Es perfecto. Aquí. Si me tomo una limpieza. También es agradable. Entonces, normalmente vamos a ser más altos. Y después solo puedes establecer el entorno dependiendo de lo que quieras hacer. Así que estoy muy abierta a que pueda ser ambiente tan predeterminado. Puedo cambiar la rotación de la luz si necesito una intensidad de luz también. Y si quiero aterrizar plano, puedo aplicar. No pudiste avionar. Así como así. Si quiero, también puedo cambiar el color de fondo transparente, el carrusel o las interrupciones. Volvamos por defecto. 63. Parte 1: En esta formación, vamos a crear dos cosas. Va a ser una barda metálica. Y las primeras cosas que hacer, es simplemente cambiar la unidad y vamos a caminar en centímetro, va a ser mejor. Y después puedo alejar el zoom hasta 1 cm. Entonces, muchas cosas que hacer para crear esta cerca metálica. Entonces las primeras cosas que hacer, Vamos a sentarnos en el tubo de la tina, crédito para bosquejar. Y vamos a crear nuestro primer elemento. Puedo crear una línea a la izquierda, y podemos crear dos líneas a 100 centímetros. He enseñado a hacer este trabajo. Puedo continuar a primera línea aquí, tres centímetros, presionar Escape, crear dos sig en línea aquí, tres centímetros, luego 66 y apenas cerrar. Presione Escape. Haga clic en esta línea y elimine. El siguiente paso es crear una extrusión. Así que termina el boceto. Haga clic directamente aquí y cree una extrusión. Se puede escribir un valor de 120 centímetros. Puedo validar. Después da click en esta cara para bosquejar, también. Zoom tirado. Yo terminaría con la herramienta rectángulo. Puedes crear un rectángulo definido desde el centro, así como así, y crear un rectángulo con 8 cm por ocho centímetros. Termina el boceto. Haga clic aquí y haga clic aquí, cree una extrusión de solo dos centímetros y valide. Este es mi primer elemento. Duplicemos este elemento con una transformada de simetría, Miro. Y necesito seleccionar todo este elemento con un marco de selección. Así exocrinos ejes y apenas validan. Así que ahora seleccionemos la vista frontal y el crédito para bosquejar directamente en el plano de trabajo frontal. Puedo hacer zoom un poco estrecho, de primera línea, será como una guía para que podamos crear una primera línea en esta área. Entonces por ejemplo puedes llegar aquí y crear una primera línea con diez centímetros. Después crea un rectángulo. Cambio de diagonales. Puedes seguir este eje y simplemente crear un rectángulo con un ancho. Entonces significa 200 centímetros y cuatro centímetros. 200 centímetros y cuatro centímetros, así como así. Ahora vamos a crear una segunda línea. Puedo hacer zoom aquí y crear una segunda línea para usar como guía con 70 centímetros, 70 centímetros. Y solo puedes presionar, hacer clic izquierdo permanecer verticalmente, y yo puedo presionar Escape. Vamos a crear otro rectángulo, diagonal. Puedo ir en este eje, da clic aquí en este sprint. Y vamos a repetir el proceso con 200 centímetros por cuatro centímetros y presionar Escape. Ahora vamos a crear una línea alrededor de esta zona. Se pueden ver estos elementos. Puedes ir aquí y crear una línea nodal ancho de seis centímetros aquí. Presione Escape. Ir en esta zona. Aturden a la línea nodal con cuatro centímetros o presione Escape. Entonces 6 cm, 4 cm. Y repita lo mismo a la derecha. El primer elemento, es sólo para guiar aquí, seis centímetros es sólo una guía. Y después con tu herramienta de línea, vas en esta zona y cuatro centímetros. Entonces eso fue lo que voy a hacer cada uno para usar las herramientas de mi app, chasquear este sprint, y chasquear esta impresora. Así podemos extender con 110 grados, solo exactos, y repetir el proceso. Haga clic en la configuración de la herramienta AAC o imprima justo debajo. Y aplicar también 110 grados. 110 grados. Eso fue lo que voy a hacer es de 110 grados. Se puede validar con unas herramientas de recorte que solo quiten esta línea, eliminen esta línea. Y hace zoom aquí. Retire esta línea, retire esta línea. También puedo quitar esta línea y quita esta diapositiva. Ahora perfecto, tengo mis tres elementos. Puedo terminar el boceto y darle crédito a una extrusión. Cada vez. Haga clic aquí, crédito a una extrusión en esta dirección. Primero dos centímetros. Validar y dar clic en esta cara. Ir en esta dirección, cuatro centímetros. Ahora da click aquí también m es tener algo, todo perfectamente centrado. Entonces dos centímetros dan click en esta cara. Y llegar a cuatro centímetros. Ahora vamos a dar click aquí centro, dos centímetros en esta dirección, la media es de dos centímetros. Y da click aquí en la otra dirección, ve hasta dos o cuatro centímetros. Perfecto. Entonces ahora solo son las cosas que voy a hacer es hacer clic en esta línea, clic en esta línea, clic en esta línea, y esta línea. Repetimos el mismo proceso. Da click en esta línea, esta , esta y esta. Y repita el mismo proceso que cambiamos cada vez que necesites quedarte, cambiar esta línea y esta línea y esta línea, así como así. Y artesanía. Puedo crear un relleno con un valor de 1 cm y solo validar 1 cm. Perfecto. Entonces ahora tengo mi base, necesito ir primero en mi árbol de construcción, quita un plano de trabajo diferente. Entonces borra esta, borra esta. Suprimir éste. Tienes una estructura de patrón lineal. Voy a quitar este normalmente quieres abs, esto, era de una carpeta diferente de diseño y creatividad. Puedo crear una carpeta, cambiar el nombre de mi carpeta por base o estenosis. Será mejor. Y da click en estos diferentes compañeros con Shift y arrastra y mueve dentro de la estructura y valida. Esas son cosas que voy a hacer para volver a crear un boceto y crear un boceto y un boceto directamente en vista frontal. Y vamos a crear una guía. Puedo usar mi herramienta de línea aquí y solo agregar esto en esta matriz. Se puede poner algo con tan sólo seis centímetros así. Plie seis centímetros pero no es exactamente lo que quieren. Quiero cuatro centímetros, sí. Beta. Y acreditar la primera línea en esta dirección con 1 cm. Y luego se puede caminar verticalmente. Y puedes escribir un valor. Entonces el valor a tocar es 170 centímetros y necesitas hacer zoom para mantenerte en los mismos ejes verticalmente. Después regresa con dos centímetros más o menos. N es sólo para crear el siguiente, ganar cualquier cantidad con dos centímetros por dos centímetros puede volver aquí. Y entonces aquí tengo un rectángulo, dos centímetros. Y si uso mi herramienta de recorte, solo puedo borrar esta. Y volvamos a terminar el boceto, crear una extrusión que encontraste que no tenía programa. Puedo dar click en mi árbol de construcción. Esto activa una estenosis y haga clic en esta cara, extrusión de cratón. Apenas 1 cm en esta dirección. Minuss uno? Sí, perfecto. Y validar 1 cm en la dirección Odell. Así que haz clic aquí y extruye con 1 cm. Entonces necesito llegar exactamente a las dos. Entonces tengo este elemento, es perfecto. Eso también puede dar clic aquí, hacer clic aquí, hacer clic aquí, y dar clic aquí y aplicar un pequeño castor. No ser válido, solo aplica tus filetes con 0.5. Así como así. Ahora es perfecto. Puedo llegar a periodos, tan pocos de estenosis. O C, puedo dar click. Y tengo este íntimo. 64. Parte 2 de la cerca: Sigamos con la creación de esta barda. Entonces las cosas que voy a hacer ahora es quebrar la parte superior de este elemento, necesitamos agregar un elemento de decoración al entretenimiento de la decoración porque todo está perfectamente centro. Puedo usar mi vista frontal de para crear un boceto en este plano. Y vamos a hacer zoom un poco y llegar aquí. Crea una primera línea a partir de este sprint con un valor de dos centímetros. Presione Escapar ciudades de herramientas AAC y crédito para golpear este punto a esta impresión con 180 grados. Y ahora también se pretende crear un elemento de decoración utilizando la herramienta bazo. No necesitas hacer algo extremadamente como yo, pero trata de tener este tipo de formas para que pueda extender en esta dirección. Pero para imprimir primero por ejemplo aquí, ¿correcto? Sig en la impresión, por ejemplo, justo aquí. Y crédito de impresión blanda por ejemplo en esta área. Sí. Vístete aquí. Puedo presionar Enter. Y no quiero estar contabilizando en este eje porque no quiero tener alguna sincronía para dejar poco espacio. Y puedo crear dos líneas este punto a este punto con 0.1 y llegar a esta zona, puedo presionar Escape. Tengo que revisar algo porque pienso, sí. Si llego a esta zona y necesito crear una línea desde este punto sí hasta este punto. Y presiona Escape. Puedo usar mi herramienta de recorte, borrar esta. Necesitas obtener algo poco como esto. Y después, si usas una de estas herramientas, gritos, si presionas Escape, usa tu herramienta de selección. Puedo hacer alguna pequeña modificación de mi impresión. Creo que aquí voy a cambiar litros una curva, tal vez crear más, algo así. Y aquí tal vez pueda reducirlo un poco, cambiar tal vez la posición de la impresión. Sí, así. Y tal vez pueda pasar a la derecha. Y aquí. Sí, perfecto. Así que vamos a agarrar algunos simboliza. Piensa definitivamente que es demasiado. Uy. Simplemente vuelve así. Es agradable hacer este trabajo. Terminemos el sketch y la revolución de Crato. Así que activa las herramientas y gira. Da click en esta cara, da click en este eje, y podrás crear este elemento. Perfecto. Entonces ahora si voy en mi árbol de construcción, tengo este cuerpo y este cuerpo. Vamos a crear dos uniones. Entonces herramientas, unión, selecciona el primero, éste, CDX, un SIG en este y valida. Entonces ahora tienes este complicado Israel, el avión del boceto. Puedo quitar el plano del boceto y tengo este conjunto de carrocerías. Voy a poder repetir con patrones lineales y voy a tener automáticamente o financiador. Entonces por eso no puse esto dentro de una carpeta. Activemos la repetición. Primero. Puedo usar una de estas herramientas. Transformar patrones, tipo lineal. Sí. Y Silesia amiguita, puedo seleccionar esta y cambiarla. Aquí. Hay que decir la distancia entre piedras. Activemos la distancia total. Trabajemos con seis elementos así. Y ahora puedo arrastrar y pasar a la derecha. Entonces seis canela distancia total y necesito poner 84 centímetros. Así que h cuatro centímetros cantidad seis y apenas valida. Entonces ahora las cosas que voy a hacer para ir dentro de los patrones lineales. Tengo este elemento diferente. Puedo seleccionar el segundo y simplemente cambiar poca suposición. Aquí. Puedo rehacerlo con minuss. Minuss caen y validan. Ciudad existe amigo y arrastre y mover mineros, comió afectar. Da click aquí, arrastra y mueve minuss, minuss 12. Sí. Y aquí arrastrar y mover, minuss 20 y cizalla arrastrar y mover y menús. Necesito extender con Minnesota y validar. Uno de los problemas que tengo es ella, tengo estos diferentes elementos, no es realmente bueno. Entonces es por eso que necesito eliminar esta parte multitud para bosquejar directamente en una de estas caras. Puede estar en esta cara aquí. Crédito para bosquejar. Y puedo crear un rectángulo directamente a partir de esta impresión. Tenemos que estar justo debajo de esta área. Y crédito a legados rectangulares. Termine el boceto y haga clic en este, cree dos nuevos conocimientos de extrusión para simplemente eliminar esta parte y tener todo perfectamente en el semi ligamento. Sólo x fuera. Ahora como las cosas que voy a hacer, es para quitar el plano del boceto, borrar y activar Miro. Para crear mi neuro, voy a seleccionar este, turno. Existen diferentes amigos. Y si entro en diferentes características, puedo dar click en más ahora. Y silicio Miho, podemos aplicar eje. Estos ejes, eje verde y perfecto. Sólo puedo repetir y solo validar. Entonces ahora estos son mis patrones lineales y solo puedo renombrar estructura y puedo hacer por ejemplo como decoración. Aquí. Vemos así todos mis elementos y esta es toda mi estenosis. Perfecto. Y eso es todo. Eso es lindo. Hemos terminado este trabajo, así que fue poco, muchas características para ver. No fue éter entrenamiento difícil, sino una victoria y cosa teórica que hacer. Podemos aplicar una visualización. Visualización. Cambiemos primero, puedo ver el hombre variante exoma. Primero volvamos al entorno predeterminado, los materiales Zen. Y puedo cambiar eso. Apliquemos metales. Y tengo diferentes opciones, las mejores cosas que hacer, porque aquí, si primero podemos seleccionar una como corro, corro pulido y corro pincel. Vamos a aplicar el pincel R1, si quieres, arrastra y muévete aquí. Uno de los problemas que tenemos es que tengo que repetir en múltiples elementos. Si quiero ganar tiempo, puedo arrastrar y seguir adelante declaración Toda y carpeta estructural. Y ahora puedo dar vuelta a los tiempos. Vamos a establecer nuestro entorno. Ahora bien, este es un entorno predeterminado. A lo mejor podamos cambiar en este ejemplo, modo color, modo degradado, carrusel, salón luminoso. Vamos a aplicar el estado de ánimo degradado. Y solo haz clic aquí, tienes rotación de luz. Creo que puedo aplicar tu plano de tierra en este ejemplo justo aquí, y cambiar tu vida a rotación en esta dirección. Perfecto. Tengo una fuente de intensidad lumínica. Por encima del fondo. Puedes poner tus heridas de bolsa que quieras con un color específico. Si quiero tener algo más como esto, puedo. Si quiero tener algo más en naranja, puedo. Pero creo que en azul puede ser muy interesante. Como el color del cielo. Y vamos a aplicar sobre todo erudito, puedo hacer zoom poco y puedo crear una cuadrícula, renderizar así. Aquí. 65. Colcha parte 1: En este entrenamiento vamos a acreditar a la ira, a ira por la maceta, por la maceta. Entonces significa ira Walla por macetas que podemos usar en jardín. Entonces como primeras cosas que hacer, vamos a crear un boceto. Y esta vez podemos trabajar en la vista correcta y crear directamente dos rectángulos. Así que crédito para bosquejar primero y crear dos rectángulos definidos desde el centro. Y puedo ingresar a valor, puedo dar click aquí y crear un rectángulo, ingresar dos valores. El primer valor será una necesidad de aumentar, como puedes ver aquí. Y el primer valor será de 300 milímetros. Y así segundo valor, el segundo valor será de 40 milímetros. Así Sui cien milímetro por milímetro. Puedo terminar mi boceto y simplemente crear una extrusión como esta. Y crédito a una extrusión justo en esta dirección. Y trabajemos con seis milímetros y validemos. Por lo que ahora el siguiente paso es dar click sobre esta cara para bosquejar. Y podría hacer esto en un solo boceto primero. Pero vamos a repetir este elemento criterio de proceso con 16 milímetros. Por lo que puedo aplicar 16 milímetros. Simplemente existir e ingresar nuestra posición desde esta línea hasta esta impresión. Y dejar cambiar con 20 milímetros. Perfecto. Hagamos lo mismo aquí. Intenté dar un círculo a partir de esta impresión y solo existe. Puedo aplicar 20 milímetros. No tengo 20 milímetros. Puedo aplicar prensa de 16 milímetros Escape. Y luego puedo dar click en este punto a esta línea, esta impresión. Y puedo cambiar por 16 milímetros. Perfecto. Puedo salir mi boceto solo un crédito a una extrusión. Da click en esta cara y da click en este fasor. Así que acredite a una extrusión en esta dirección y solo valide. Entonces, ahora el siguiente paso usaremos la función de barrido para usar una primera grieta de características Swift para bosquejar en esta cara. Así como así. Y podemos crear un rectángulo a partir del rectángulo central justo aquí. Y para valorar, el primer valor será directamente cuatro milímetros por cuatro milímetros, 20 milímetros, cuatro milímetros, 20 milímetros, y sólo vegetar puede utilizar un boceto. Entonces ahora para crear esta ira, necesito crear para pasar. Puedo sentarme en la vista frontal y en la intersección del eje justo aquí. Puedo crear dos líneas. Entonces crédito para bosquejar primero en la vista frontal, simplemente haga clic en las herramientas de línea y crédito a línea así. Podemos ir en esta dirección, trabajar con Sway cien milímetros. Y después puedo volver a esta posición con cierto milímetro y solo presionar Escape. Ahora el siguiente paso es crear un círculo. Comienza desde el centro de impresión. Y vamos a trabajar con 60 milímetros. Necesito intentar alinearme en la intersección. Entonces liner esta intersección por la sencilla razón que ahora quiero cortar este camino y puedo usar mis herramientas de recorte. Corta aquí, corta aquí, corta aquí, corta aquí, y corta aquí. Usemos de nuevo esta herramienta, cortemos y cortemos. Y para mejorar mi render, puedo usar mis herramientas AAC empezando desde este punto hasta este sprint y se puede extender con 180 grados y 15 milímetros. Puedo presionar escape. Ahora el siguiente paso es crear un pequeño ajuste. Puedo dar click en esta impresión final y solo puedes arrastrar y mover un poco en la parte superior. No demasiado, sino solo litro en la parte superior, así. Y es perfecto. Hemos creado este bajo. Puedo terminar mi boceto. Entonces ahora el siguiente paso es usar una función de barrido. Características. Apliquemos estas herramientas. Y puedo usar directamente barrido, seleccionar primero la cara. Y la cara será ésta. Después puedo seleccionar la curva a seguir. Y la curva que será ésta. Éste, y éste también. Puedo terminar mi trabajo. Perfecto. Así que he hablado para usar las características de esta suite. Como pueden ver, podemos hacer muchas cosas geniales. Es un objeto de declaración de cuadrícula y también útil para jardín. Yo sólo voy a llenarlo. Haga clic aquí y haga clic aquí con turno. Después de que pueda hacer clic aquí, haga clic aquí, haga clic aquí y haga clic aquí. Da click en todos estos elementos. Y apliquemos un pequeño plano en esta dirección o en esta dirección. En la otra dirección sobre el valor. Dos es demasiado. Vamos a aplicar 1.8. Así como esto. Llénelo 1.8 milímetros. Y vamos a repetir el proceso en esta dirección, podemos dar click en este desplazamiento de línea, dar clic en esta línea, dar clic en esta línea, esta línea, esta línea. Y vamos a aplicar tus filetes. Entonces los sílices son de dirección correcta. Tenemos dos direcciones, esta o esta. Necesito hacer zoom un poco, así que vamos a llenarlo y escucharlo. Chaflán. Tengo que comprobarlo porque no estoy totalmente seguro. Sí. Ahora está filtrada y 1.8 milímetros. Y solo valide si acabo de volver a esta vista, perfecto. Y después en la segunda parte, acreditaremos al elemento, a otro elemento de aquí para aquí, y repetiremos el proceso con una simetría. Y vamos a crear esta ira. 66. Colcha parte 2: Sigamos con la creación de este ángulo, ángulo para el flujo hacia arriba. Pero las cosas que voy a hacer ahora, son dos crédito para bosquejar directamente en el frente. Y gracias a eso, puedo estar en la intersección y usar el crédito para bosquejar. Y podemos crear una primera línea como guía, puedes hacer zoom, dar click en este sprint. Y primero puedes crear algunos cantos a 80 milímetros. Entonces crédito a la línea 80 milímetros primero. Presiona Escape, crea una segunda línea aquí, comenzando desde este punto en esta dirección. Y crear una segunda línea con 120 milímetros, 120 milímetros. Y puedes chasquear aquí, presiona Escape. Ahora lo que fue el siguiente paso es crear una línea nodal en esta dirección con 20 milímetros así. Patada, presiona Escape. Y crea otra línea aquí en esta dirección con 20 milímetros presentador click izquierdo y presiona escape. El siguiente paso es usar las herramientas de círculo. Y ahora puedo elaborar un círculo con ergómetro de 40 milímetros de radio. Y segundo círculo aquí, a partir de este punto con 40 milímetros también. Perfecto. Y voy a obtener este tipo de render. Ahora, el siguiente paso es crear dos líneas. Puedo dar click en mis herramientas de línea. Primero puedo presionar Escape o dar clic en las herramientas de línea. Puedo crear dos líneas a partir de este punto y dar la vuelta. Si solo hago zoom un poco, sí, vería astillas, creo que va a ser perfecto. Ahora puedo presionar Escape. Vamos a dar clic primero en este círculo, activar LOC, dar clic en este círculo, activar local. Así que igual que esto. Y haga clic en este círculo, presione Mayús, haga clic en esta línea restricción tangente. Haga clic en este círculo, presione Mayús, haga clic en esta restricción tangente de línea. Y ahora puedo moverme como puedes ver, pero ten cuidado porque si te mueves demasiado, vas a cambiar el tamaño de este autocuidado. Sí, tengo que quedar así. He enseñado a obtener este render. Las cosas que voy a hacer cada una para crear dos línea y crédito a línea justo en la sección de enfermedades y muerte justo aquí. Después presione Escape y cripto línea Nadar en la sección central. Entonces aquí están alineados horizontal y verticalmente. Y con mi herramienta de recorte, puedo borrar esta parte para obtener este render. Y puedo borrar esta parte así como así. Perfecto. Se detuvo para ser agradable, necesito aplicar tu acabado con mi herramienta Arc. Da click en esta línea de este sprint, el sprint y 180 grados y frecuencia sprint el sprint y 180 grados más o menos. Y puede presionar escape shell, se puede arrastrar y mover. Pero definitivamente me voy a quedar así. Perfecto. Ahora como las cosas que voy a hacer es salir de mi sketch. Y podemos obtener este render. Vuelve al boceto donde pequeños problemas. Necesitamos borrar todas las diferentes líneas, líneas construcción que acabamos de crear aquí. Así CDX o herramientas de recorte. Y justo aquí, si echo un vistazo, creo que ahora está bien. Puedo salir del boceto que tengo esta línea como pueden ver. Y quiero quitar esta línea. Puedo presionar Eliminar y necesito quitar esta diapositiva. Sí, presiona Eliminar y termina tu boceto. Entonces ahora está bien. Necesito crear un plano de construcción para posicionar un círculo aquí perfectamente como perpendicular. Haga clic en Agregar tipo de plano de construcción cívica. Y apliquemos perpendicular al borde en el punto. Entonces significa que quiero tener algo perpendicular a este borde, así siguiente. Y donde exactamente en este punto. Por lo que puedo dar click sobre este punto. Y es perfecto porque ahora tengo este nuevo plano de trabajo. Puedo dar click en este , carrera para bosquejar. Y con mis herramientas circulares, puedo partir de esta impresión. Aplica solo 6 mm para decirte lo suficiente. No va a ser extremadamente, agradable para un diseño muy bonito. Sólo aplica seis milímetros. Termina el boceto. ¿Por qué es útil? Porque puedo usar mis herramientas. Barrido, seleccione este boceto a continuación. Y después tenemos que seleccionar las curvas, ésta, ésta, gritos, sí, ésta. Creo que tengo algo mal borde de suministro. Um, a lo mejor si hago clic aquí, tienes algo un poco mal. Necesito chequear. Necesito revisar mi boceto. A lo mejor tengo un problema. Necesito volver con mi teléfono ver boceto. Si hago zoom un poco, vamos a dar click aquí. Y a lo mejor no soy extremadamente buena. Y si solo hago clic en éste, sí, creo que tengo algo mal tal vez aquí. Y si, tal vez pueda chasquear en esta parte. Creo que no me pusieron perfectamente directamente en la línea. Si sólo reviso aquí, creo que ahora es mejor. Voy a intentarlo de nuevo. Simplemente haga clic en Herramientas y seleccione barrido. Y necesito llorar de nuevo a mi elemento porque vuelvo a dos con demasiada historia en mis paneles y creo un boceto. Entonces volvamos a agarrar dos, este vestido chakra de aquí. Seis milímetros. Termina el boceto. Volvamos a activar estas herramientas y barrer. Da click en éste. Siguiente. Haga clic solo aquí. Y si, Ahora está funcionando o estás agregando solo un poco de problemas con la conexión. Así que ahora vamos a hacer clic aquí y la dirección haga clic aquí. Y vestido kit aquí, perfecto. Y puedo validar. El siguiente paso es ir a estos paneles. Seleccionar, Eliminar croquis diferente porque ya no quiero usar este. Así puedo eliminar estos diferentes bocetos y aplicar simetría. Usa una de estas herramientas que puedo usar directamente. Primero, volvamos aquí y solo números de presupuesto de Solexa, mejor suecos. Haga clic en más ácido. Entonces hachas azules y perfectas, puedo repetir este elemento así como así. Ahora tengo este cuerpo, este cuerpo, este cuerpo, este órgano. Sólo para entrenar, voy a drenar el elemento, pero puedes quedarte con eso en diferente amigo. Pero solo para el entrenamiento, voy a usar herramientas, sindicatos, y simplemente crear un cuerpo con todo este elemento, así como así. Y da click aquí, puedo cambiarle el nombre si quiero. Objeto de primer paso. Y ahora es perfecto. Entonces parece que voy a hacer para terminarlo solo para ir y él es la realización, ya terminamos con esta ira. Es un ejercicio muy interesante de hacer. Haga clic directamente en la visualización. Vamos por la derecha. Tengo múltiples posibilidades aquí. Yo sólo voy a no aplicar metales porque tienes diferentes opciones. Puede ser algo así como Aaron puede ser interesante. Pero me gustaría usar plástico solo para la estructura superior serán metales, pero el acabado será en plástico. Entonces es por eso que voy a cambiar e.g y aplicar plásticos, aplica una primera así como esta. Y es un colapso. Eso, vamos a trabajar con downgrade. Al igual que éste y valide. Puedo establecer su propia variante significaba ésta. Rotación de la luz e intensidad aquí donde sea el plano verde. Pero no es sumamente útil para lo que quiero hacer. Y es perfecto. Mira esta modernización de la grilla de este elemento. Ve algunas cosas que puedes hacer usando 3D nítido. Puedes probar diferentes ambientes que necesites. Y puedes Egipto estos diferentes de hierro metal. 67. Puerta de proyecto parte 1: En este entrenamiento vamos a crear dos puertas. Gate es un entrenamiento muy interesante para ver múltiples características para crear este medidor. Lo primero que hay que hacer es hacer clic aquí. Y podemos cambiar la unidad. Trabajaremos directamente en centímetro. Va a ser mejor para lo que queremos hacer. Entonces después vamos a empezar con una base y dormir. Así que el plano de trabajo superior aquí. Y vamos a crear dos rectángulos. Las primeras cosas que hacer, También está aquí. Podemos crear directamente para bosquejar y crear un rectángulo. Pero primero antes de crear mi primer rectángulo, voy a definir tu línea justo aquí. Los equivalentes podemos definir una línea, vamos a hacer un poco de zoom. Y la línea final con apenas un valor de cuatro centímetros se viste aquí. Y crea una segunda línea en esta dirección para medio, para vestido de centímetro aquí. Y después voy a crear otra línea justo en esta dirección. Aquí trabajaremos con un valor de 100, 100, 146 milímetros, 146 centímetros. Así como así. Y puedo hacer clic y presionar Escape. Entonces solo apiñan a estos diferentes elementos. Entonces, después del siguiente paso, me gustaría crear dos. Primer rectángulo. Así que haz clic para crear un rectángulo definido desde el centro con una sección ocho por ocho. Entonces si voy aquí y quiero crear a la Sección ocho por ocho, como pueden ver, necesito ir al 11234. Y si voy aquí, puedo crear mi sección ocho por ocho centímetros simplemente establece que puede repetir el proceso a partir de este punto. Y puedes crear algo con ocho por ocho centímetros. Perfecto. Ahora solo necesito quitar esta línea en algunos tampoco. Así que haz clic aquí y solo presiona Eliminar. Vamos a crear una extrusión. Va a ser mi primer elemento dos, mis dos post. Y puedo hacer zoom, solo haz clic aquí. Y puedo dar click aquí también con turno. Y vamos a crear una extrusión directamente en esta dirección. Pero mal el valor de la extrusión vamos a trabajar con un poco más, 120 centímetros, así como así. 100 cm. Lo siento. Estaba hablando de ahora quería 120 centímetros. Perfecto. Está bien. Y entonces esto es lo primero que hay que hacer. Ahora vamos a crear diferente también una demanda en el frente. Entonces para esto, necesito crear un nuevo plano de boceto. Haga clic aquí, y crédito para bosquejar directamente en esta área. Vamos a crear dos líneas. Va a ser como una línea de construcción. Simplemente cree una pequeña luz para acreditar para compensar aquí, seis centímetros presione Escape y Crato rectángulo, puede cambiar. Entonces rectángulo para un rectángulo de jaguar. Y puedo comenzar desde este sprint hasta llegar por esta zona. El valor será de seis centímetros, seis centímetros. Ahora, el siguiente paso es crear dos líneas nodales. Como guía, puede cambiar por línea de construcción pero después lo eliminaremos. Por lo que no es extremadamente importante y puedes crear una segunda línea justo aquí. Y el segundo trazador de líneas nocturnas. Si hago zoom un poco, puedes acreditar para compensar con 35 centímetros así. Y puedes reutilizar tu rectángulo jaguar y arrastrar y moverte aquí. Y una insignia de valor de seis centímetros también. Así como así. Ahora lo que necesitamos para crear o así algo aquí, solo diciendo que voy a hacer, es ir en esta dirección. Una vez más, Crandall crédito a liner. Aquí. Podemos empezar de nuevo, continuamente turbios. Como se puede ver. Podemos comenzar a los 40. Entonces puedo tomar 40 centímetros. Solo valida aquí. Y puedo crear una segunda línea, tal vez en esta dirección aquí. Y puedo crear dos líneas nodales con seis centímetros. Ahora es crear una primera línea en esta dirección existe. Aquí, si voy de este punto a este punto, como pueden ver, tengo 120 centímetros. Así que vamos a crear dos primeros elementos de 40 centímetros. Así. Usemos una línea a otra línea. Vaya, aquí no. Crédito a línea nodal desde este 0.40 centímetro y cratón o líneas dobles aquí, dos enlaces para imprimir. Sólo necesito continuar en esta dirección, sí, truss aquí. Y solo continúa extendiendo también el vestido aquí. Entonces ahora es el siguiente paso es crear Tanakh para que pueda usar mis herramientas. Y aquí tenemos que partir de un punto. Puedo usar mi grilla y puedo dar click en este punto. Solo da la vuelta a esto. Simplemente dar la vuelta a esta zona puede tomar 45 grados aquí. Y puedo crear un vestido sustantivo como este. 45 grados no es la parte superior. A lo mejor pueda caminar con tabulación y 30 grados así. Y aquí podemos trabajar con 60 y solo validar. Y clic con el botón izquierdo. Yo puedo hacer lo mismo aquí. Clic izquierdo en esta parte, clic izquierdo en esta parte, y podemos ir en esta dirección. Creo que puedo aplicar 30 grados. También. Tabulación. Aquí podemos trabajar con, intentemos con 70, creo, y creo que los setenta demasiado. Volvamos con 60 vestidos así. Pero uno de los problemas que tengo es que necesito arrastrar y mover este sprint. El sprint no se encuentra exactamente donde quiero. Puedo presionar Escape y puedo arrastrar y mover mi punto. Así como esto. cambio los grados y ahora aplicas solo 28, tal vez sea un poco mejor y solo pueda hacer zoom un poco. Y necesito chasquear a esta parte justo aquí. Está bien para eso. Necesito recortar muchas cosas. Necesito recortar esta. Necesito recortar esta . Éste. Necesito recortar este. Éste, éste. Y necesito recortar esta. Entonces el objetivo es intentar crear algo como esto. Y puedo recortar esta una vez ésta. Ahora, el siguiente paso es crear un offset. Puedo usar borde de desplazamiento, y si solo haces clic aquí, puedes crear un desfase. Uno de los problemas es que necesito acreditar para compensar con seis centímetros solo existe. Pero algo estaría mal. Necesito continuar con esta línea a esta línea. Vístete aquí y cierra y crea dos líneas nodales. Entonces esta línea a esta línea justo aquí, y cerrar. Y borre con mi herramienta de recorte todos estos caminos diferentes porque ya no necesito. Así como así. Entonces normalmente ahora Está bien. Podemos salir del boceto así como así. Tenemos estos tres caminos diferentes. Puedes llevarte éste, éste, y éste. Y podemos crear una extrusión. Sólo media es de seis centímetros, sólo X fuera. Si uso mi árbol de construcción o tienes nuevo amigo, este, este , y este. Entonces puedo presionar Shift select es un sentimiento y solo crédito para compensar con minuss 1 cm. Así como esto. Ahora, el siguiente paso, si hago clic en esta cara, como pueden ver, puedo arrastrar y mover irradia un poquito así como así. Y volvamos a hacerlo hasta llegar a los 100 centímetros. Entonces siguiente paso, si hago clic en mis herramientas de medición, puedes encontrar aquí tenemos 100 T, cuatro centímetros. Puede salir y crear un nuevo boceto. Da click directamente en esta cara y acredita para bosquejar. Y directamente sobre esta zona podemos crear dos rectangulares de forma este sprint. Y podemos ingresar un valor específico, seis, imprimir siete centímetros. Porque voy a dividir los 134 centímetros por 20 y voy a obtener el resultado de 6.7 centímetros. Ahora puedo terminar mi boceto, sólo puedo hacer click en éste. Y las cosas que voy a hacer es dar click aquí, estas activan diferente amigo aquí, esta, esta también. Y solo crédito a una extrusión en esta dirección. Y crea una extrusión con apenas cuatro centímetros y valida. Entonces este es mi amigo número seis, puedes acreditar para compensar de 1 cm validar. Y ahora puedo recuperarme a la vista de estos diferentes por dy. Sólo se lleva eso. A diferencia de las glándulas tomadoras de árboles de construcción, voy a quitar estas plantas de boceto en este momento y voy a quitar este plano de boceto para simplemente mantener este resultado con un presupuesto diferente. 68. Parte 2 de la puerta del proyecto: Sigamos con la creación de estas puertas. Las cosas que vamos a hacer ahora es seleccionar esto y amigo. Con este cuerpo, me gustaría crear dos patrones para poder cambiar patrones y simplemente seleccionar patrones lineales. Siéntate frente a ti. Y podemos duplicar a la derecha. Para que pueda arrastrar y moverme así. Y puedo ingresar un valor específico. Necesito ingresar un valor específico de 24, la cantidad. Y aquí necesito tocar 6.7, así como así. Y gracias a eso, es perfecto. Entonces el espaciado es 6.7 porque tengo un blanco para este elemento, 6.7 y 6.7 por 20, tendré exactamente 134. Así que sólo puedo hacer clic y validar así. Si voy en mi árbol de construcción ahora tengo una carpeta y dentro tienes todos estos cuerpos diferentes. Entonces es rojo porque directamente tengo una carpeta. Y lo que voy a hacer ahora, ahora vamos a dar click sobre esto. Y vamos a Sketch. Vamos a crear un boceto. Puedo dar click sobre esta cara para bosquejar. Y tengo 11 elemento que necesito quitar. Sí, éste sobre la vista. Tengo exactamente lo que de este punto a este punto. Si selecciono mi herramienta de línea de este punto a este punto que tiene exactamente 134. Entonces necesito encontrar el Mi hija mi hija estará en mi hija estará a los 67. 67. Así como así. Y después de todo, se agrieta dos rectangulares directamente crean un rectángulo definido desde el centro. Y crear un rectángulo en dos formas principales para valorar cuatro centímetros por centímetro. Simplemente existe y termina el vestido boceto aquí. Cometí algunos errores. Voy a volver porque no fue por centímetro a centímetro. Necesito hacer alguna sincronización con un ancho diferente. Hagamos esto otra vez. Para bosquejar y crear mi rectángulo definido desde el centro. Entonces son cuatro centímetros en un lado, pero en el otro lado no son cuatro centímetros. es diez centímetros, Aquí es diez centímetros, diez centímetros Andreas, pero 8 cm, 4 cm por 8 cm, 4.8. Termina el boceto. ¿Y dónde está mi sketch? Mi boceto se encuentra justo aquí. No es realmente bueno. No sé por qué. Vamos a hacer clic en este elemento crédito para bosquejar de nuevo. Usemos mi herramienta de rectángulo por centro. Entonces cuatro por ocho. Sí, perfecto. Y terminar el boceto. Fedro, presiona Escape. Tengo esta línea. Sólo puedo presionar Eliminar y extrusión de creatinina justo aquí. Entonces lo primero que hay que hacer para crear una extrusión. Si solo tomas tus glándulas, recupera este elemento así como así. Puedes crear una extrusión, no para decirte en la parte superior, solo crea una pequeña extrusión como esta. Puedo enviar repetición criptográfica. Así que una vez más puedo hacer clic y aplicar unos patrones. Con este elemento. Echa un vistazo. Puedo ver que mi amigo es, es por d. tengo solo un elemento, así que no es extremadamente bueno ni malo tu extrusión. Necesitaba crear un nuevo cuerpo. Así que vamos a eliminar x2 vista de todos estos diferentes cuerpos que existe ahora va a funcionar. Simplemente puedo crear una pequeña extrusión en esta dirección. Empecemos por e.g Saatchi centímetro y recuperemos a la vista de estos diferentes elementos. Entonces ahora tienes un nuevo presupuesto mejor. Y puedo crear mi repetición. Tus patrones ácidos lineales. Puedo ir en esta área sobre cantidad vamos a trabajar, voy a cambiar, solo solicita y rígides un poco sobre el espacio. Necesito ingresar un valor de 18 centímetros y solo validar, así como esto, puedo usar mi vista frontal aquí. Y necesito hacer click en uno de los elementos dentro del vestido aquí. Y necesito hacer click en amigo. Esta otra vez. Y puedo activar dos patrones, pistolas lineales o izquierdas. Puedo aplicar un valor de cuatro vestido aquí. Y minerales AT así como así. Y puedo validar también dentro voy a tener un segundo patrones igual que este. Entonces ahora que he enseñado a hacer este trabajo, necesito arrastrar y mover a un elemento diferente con cara desplazada. Así puedo dar click en cada cara y puedo arrastrar y moverme en esta dirección. Se puede extender un poco más cada vez. Y algo interesante, si arrastro y me muevo aquí, él seguirá directamente la otra fase. Así que sólo podemos arrastrar y mover las glándulas ticker. Si voy aquí, seguirás esta fase así como así. Perfecto. Voy a ir aquí y extruir así así. Y puedo dar click en éste, extruir. Para que pueda dar click en éste. Extruir también solo existe. Y puedo dar click en éste, extruir. Y también puedes crear este tipo diferente de extrusión así. Entonces ahora las cosas que voy a hacer cada una para echar un vistazo, si selecciono mi árbol de construcción y solo selecciono a este amigo. Si arrastro y me muevo aquí, puedes encontrar estos elementos diferentes y no es extremadamente, realmente conveniente. Entonces necesitamos usar unas herramientas de Transformación, clic en este cuerpo y primero duplicar esto. Primero Duplica su cuerpo. Entonces nuevamente, crédito para copiar y arrastrar y avanzar en esta dirección con un valor específico. Puedo moverme solo con 20 centímetros primero y después de todo volveré con 20 centímetros y validaré. Entonces ahora el siguiente paso es usar la operación booleana. Vamos a hacer clic en estas herramientas. Activar directamente, restar. Y voy a hacer click en este cuerpo primero. Pero aquí necesito usar esto como resta. Así que haz clic aquí para agregar menús. Y luego puedes hacer click aquí, más, más aquí, más, más. Necesitas cambiar cada vez por Bruce. Sí, perfecto. Y ahora voy a restarle éste a éste y se queda con el original. Pero finalmente, solo voy a quitar el cuerpo y simplemente dar clic en Listo, validar justo aquí. Y si estoy usando este elemento justo aquí, puedo usar a mi amigo. Este es mi amigo y este es mi cuerpo. Si arrastre y me muevo en esta dirección, el cheque contra es perfecto. Contamos con criterios de suscripción. Quiero que dupliques este cuerpo, pero finalmente, está bien. Voy a poder trabajar con, con éste. Así que sólo puedo quitar esta otra vez. En este momento, podemos dar click sobre esta cara. Y puedo usar lo que se conoce como estas herramientas. Sólo vamos. Y voy a pensar aquí, no voy a dar click en la cara. Sílice diferentes bordes. Va a ser betas existe bordes, bordes y estos bordes. Y solo vamos a agarrar esta vez, no algo así, sino simplemente crear un chaflán. Chaflán con un valor de dos, así como esto. Y vamos a repetir lo mismo aquí. Haga clic en este borde, este borde, este borde y este borde, y vuelva a corromper un chaflán con un valor de dos centímetros. Y gracias a eso, ahora tenemos la primera parte de esta puerta y podremos aplicar un espejo apagado. Y entonces vamos a acreditar también, mira. 69. Parte 3 de la puerta del proyecto: Sigamos con la creación de esta puerta. Entonces ahora necesito crear mi segunda parte. La segunda parte será exactamente la misma. Entonces es por eso que solo puedes usar un espejo de características, transformada ácida, Mia Hall y elemento de sílice para reflejar, necesitas crear un marco de selección con cada fregadero, configuración y plano Maria. Y en este ejemplo, vamos a dar click aquí. Y después de hacer este trabajo, solo puedo validar la confianza así. Si llevo sus glándulas a mis artículos justo aquí, cada vez que hemos creado múltiples elementos justo en esta zona. Una de las mejores cosas para hacer podemos hacer clic en Plus, por ejemplo y ella dice Mis carpetas, solo puedo cambiar el nombre de esta primera dosis y hacer precio por izquierda, parte superior izquierda. Y puedo hacer lo mismo, crédito a segunda carpeta y simplemente renombrar. Derecha Pat. Entonces ahora pongamos los diferentes elementos dentro de la izquierda o derecha. Entonces, ¿qué queda? Cada vez que solo puedes hacer clic aquí, queda. Arrastre y muévase adentro aquí, por ejemplo, es correcto. Así que arrastra y muévete dentro de la parte derecha. Aquí, está a la izquierda, arrastra y mueve dentro a la izquierda. Podría hacer esto también antes y luego duplicar, pero es, está bien para lo que quiero hacer. Aquí. Está justo aquí, es a la izquierda. Aquí, es correcto. Este queda. Esta tiene razón. Y ahora tengo estos patrones lineales. Uno de los problemas son solo los patrones lineales. Tendré todas las escenas en la misma carpeta. Entonces si hago clic aquí los equivalentes, tenemos todos estos elementos diferentes. Eventualmente podría separarme. Pero sólo vamos a quedarnos con el marco. Mantiene un marco con la parte derecha. Tenemos el marco aquí y la parte izquierda de las telas de marco aquí, lineales. Nos quedaremos con éste y este boceto en el que puedo confiar borrar. Y alguna vez vi el espectro. Así podemos mantener estos dos patrones afuera y simplemente mantener la parte firme derecha en el marco izquierdo. Así que ahora si quiero crear un registro, sólo puedo hacer clic en éste. Y crédito para bosquejar. Primeras cosas que hacer cada uno para crear un rectángulo. Primero puedo crear dos líneas. Da click en este punto. Y podemos arrastrar y movernos hasta tener un valor de 70 centímetros. Para que pueda filmar 70 centímetros. He enseñado a hacer este trabajo. Puedo usar mi rectángulo, solo cambio por juggernauts. Y aquí tenemos un valor de 1 cm. Puedo arrastrar y mover 12, por ejemplo aquí. Y hagamos algo con zoom de cuatro centímetros poco agregaría 16 centímetros perfecto y solo validaría. Entonces ahora creé este elemento. Entonces las cosas que voy a hacer, es salir primero del boceto. Y sólo puedo borrar esta línea. Ya no necesito salir del boceto. Necesito crear dos versiones siguientes. Si utilizo mi árbol de construcción, primero, puedo hacer es activar estas diferentes vistas, por ejemplo, para crear una extrusión en una parte diferente. Vamos a crear una extrusión, extrusión pequeña con solo una cosa. Hasta 1 cm es poco demasiado. Trabajemos con 0.6 centímetros. Puedo dar click aquí, dar click en esta línea, dar click en esta línea. Haga clic en esta línea, y haga clic en esta línea. Y puedo aplicar un pequeño chaflán anotado. Puedes ir y afiliado cero del direction. Y sobre la dimensión de esta película que podemos aplicar 1.2 centímetros y validar. Entonces ahora necesito, necesito crujir y también crear género. Da click en esta cara. Vuelve a crear un boceto. Podemos usar el crédito de la herramienta círculo para dar vueltas alrededor de esta área, por ejemplo aquí, con un valor de dos centímetros. Dimensión presupuestal, puedes posicionar poco como quieras. Si de verdad puedes dar click en este turno sprint, Click Aquí, somos 4.556 centímetros. A lo mejor podemos trabajar exactamente con cuatro centímetros en el centro. El siguiente paso es trabajar en un plano de trabajo diferente para crear Zen dormido, puedo hacer clic en necesidad de crear para compensar qué plano. Yo elaboraría para bosquejar. Y solo deja que el zoom un poco. Da click directamente sobre esta cara. Simplemente puede hacer clic en este braguero facial aquí. Jesús Sketch. Y vamos a añadir desplazamiento plano de construcción. Da click en esta cara. Y con lo siguiente puedo acreditar para compensar. Necesito crear un offset de cinco centímetros. Exacto, perfecto, validado. En este plan de trabajo, se puede crear un boceto. Y podemos definir una línea directamente desde la dirección central aquí. Y podemos extendernos en esta dirección. Entonces lo primero que hay que hacer es crear una extrusión. A lo mejor podemos aplicar cuatro centímetros. Y entonces podemos ir en esta dirección o así. Y eso puede funcionar con algo así como diez centímetros. Así puedo tabular diez centímetros y sólo validar. Solo necesito volver con mi vista, vista desde arriba. ¡Vaya! Hagamos esto otra vez. Entonces aquí tienes 4 cm, puedes crear dos líneas nodales sobre este eje con diez centímetros. No estoy segura. Está perfectamente bien dimensión. Si hago clic aquí para, es perfecto. Si hago clic aquí, puedo crear diez centímetros. Así como así. No estoy seguro de su restricción. Se puede activar, se puede hacer clic en esta línea, restricción horizontal. Puedo usar mis herramientas AAC. Seleccione de nuevo la vista superior. Podemos crear dos pequeños iconos es esta parte, por ejemplo este a este. Con 45 grados. Sí. Creo que creo que no es lo mejor. A lo mejor puedo hacer algo mejor. Haga clic en las herramientas. Y puedo crear dos líneas aquí, 1 cm, tal vez pueda comenzar en una y acreditar a segunda línea. Justo aquí con 1 cm, puedo presionar escape y dar clic en Herramientas de la aplicación Zoom. Sólo tienes que ir aquí, dar click en éste, y caminar con 90 grados. Puedo dar click en esta línea. Simplemente presione Eliminar, haga clic aquí, presione Eliminar y haga clic aquí con mis herramientas de recorte. Vaya, hagámoslo otra vez. Herramientas de recorte, ya que esta línea y haga clic en este azulejo. Tan perfecto salir del boceto. Zoom little bit creative sweeps fue una de estas herramientas. Podemos usar funciones de barrido. Y puedo dar click aquí. Así como esto. Y el siguiente paso es seleccionar la línea Z. Puedo dar click en esta línea primero, esta línea. Y esta línea. Así como así. He enseñado a hacer este trabajo liderado acaba de validar. Confíe aquí. Está bien para eso. Puedo apenas Rick periodos con diferentes puntos de vista. Da click aquí y solo activa esta parte, esta parte, esta parte y esta parte. Vamos a hacer zoom. Nutella se vestiría aquí. Y puedes encontrar los tiradores en esta zona. 70. Parte 4 de la puerta del proyecto: Sigamos con la creación de esta puerta. Tenemos que terminar con esta parte. Entonces las cosas que tengo que hacer es hacer clic en esta cara y acreditar directamente para bosquejar. Después de todo, vamos a crear el primer rectángulo. Se pueden crear dos líneas recién definidas a partir de santa. Puedes moverte un poco. Y un valor presupuestal. Se puede mover hasta cuatro centímetros, así como así. Presione Escape. Ahora, el siguiente paso es crear un rectángulo. Se puede crear un rectángulo, rectángulo Jaguar. Solo muévete un poquito aquí. Utilizamos 0.5 centímetros. Y con John Jacques Monod, los rectángulos parten de este punto. Contamos con 1 cm. Y en esta zona podemos caminar con dulce centímetro. Entonces, el siguiente paso es usar las herramientas sacras con herramientas circulares. Primero necesitas crear a otro centro. Solo podemos arrastrar y movernos alrededor 0.6 centímetros, presionar Escape. Y con un círculo de herramientas, se puede partir de este punto, así como así. Y se puede trabajar con dos centímetros. Entonces después de hacer este trabajo, necesito usar mis herramientas de recorte. Y puedo quitar éste, éste, éste. Y puedo quitar éste también para obtener este render. Terminemos el boceto. Olvidé solo quitarme esta. Se puede quitar también crédito a extrusión muy pequeña. Haga clic aquí y cree una extrusión muy pequeña. Apenas 0.2 centímetros será suficiente y solo validará. Entonces ahora es el siguiente paso es volver a hacer clic en esta cara y crear un boceto. Vamos a crear un pequeño rectángulo. Puedes usar un rectángulo desde el centro. Aquí tenemos un elemento. Si quiero encontrar mi centro, solo puedo romper a línea, puedo dar click en este. Y normalmente sí llegamos aquí. Y creo que no es una gran precisión. Simplemente puedes crear alguna escena a partir de 1 cm, justo en esta zona, perfecta. A 1 cm. Si usas la herramienta rectángulo definida desde el centro, puedes crear dos rectángulos pequeños con solo 0.2 centímetros por 1 cm. Herramientas de recorte, puedo borrar esta línea y puedo borrar esta línea. También. Terminemos el boceto y simplemente haga clic en esta área. Una extrusión bastante pequeña en su interior. Extrusión muy pequeña, el valor presupuestal con el que puedes trabajar, vas a imprimir, puedes caminar con tu impresión para que también solo exista y valide. Entonces ahora tenemos este elemento. Es genial, pero necesito repetir este elemento en el lado de la dosis cero. Entonces, para repetir este elemento y lado de dosis cero, volvamos a aplicar una simetría. primero es que si voy en mi árbol de construcción, puedes encontrar este vestido por D aquí. Y también puedes encontrar su cuerpo. Tenemos sólo un elemento aquí. Está bien. Simplemente puedo quitar diferente tipo de plano de boceto. Para que pueda quitarle esta. Puedo borrar esta. Puedo borrar esta porque tengo demasiadas cosas en mi árbol de construcción. Y sólo puedo quitarle esta. Puedo acreditar por ejemplo el bloqueo cuando nueva carpeta voy a hacer clic aquí, renombrar. Y podemos tocar, mira. Puedo arrastrar y mover esto al lado de Jean y puedo arrastrar y mover a su amigo también dentro. Apenas cosas exactas que voy a hacer al mismo tiempo es que tenemos este elemento diferente y estos elementos diferentes. También podemos volver a crear dos nuevas carpetas. Y simplemente renombrar. Y solo podemos inclinar caminos. Así. También serán diferentes elementos los que tenemos aquí. Y puedo arrastrar y mover mis dos patrones dentro. Entonces esto patrones lineales dentro de las partes y este patrones lineales dentro de las partes también. Ahora tengo el marco para mi parte izquierda es un marco de mis partes derechas. Tienes suerte. Y espero que esta parte del problema que necesito para crear dos simetría con pueda ir dentro del registro, esto por d y este amigo, puedo presionar shift. Si voy a Más Opciones y encontraremos a Nero. Se seleccionan los elementos, necesito seleccionar el eje derecho. Y entonces x es que necesito seleccionar. No es éste, sólo aquí. Éste. Necesito seleccionar el eje rojo. Y ahora tengo también el mismo elemento del otro lado. Y puedo dar click en Listo. Todo está dentro de la carpeta de registro, por lo que es perfecto. Y ahora tengo esta parte y esta parte. Lo último que voy a hacer, no es también de, sino en el vestido de espalda aquí. Puedo hacer zoom un poco y simplemente lloré elemento demasiado pequeño para poder cerrar. Puedo dar click en esta cara y crédito para bosquejar lo que voy a corregir. Yo sólo voy a crear dos rectangulares, crear un rectángulo y simplemente cambiar Centro por diagonal. Puedo hacer zoom un poco. Podemos empezar aquí así. Y podemos ir por esta zona y simplemente movernos con sólo dos elementos. Aquí tenemos 1 cm. Así que arrastre y muevo, arrastre y muevo, arrastre y muevo. Simplemente pura. Actúa dos centímetros. A lo mejor es un poco demasiado. Necesito tomar tus glándulas sobre mi elemento. Creo que es un poco demasiado puede presionar escapar. Y tal vez pueda rehacerlo con apenas cinco centímetros será suficiente solo para crear un pequeño desplazamiento entre mi suerte y esta diapositiva. Como se puede ver. Terminemos el boceto. Crédito a extrusión pequeña. Puedo dar click en éste. Y puedo dar click en éste. Si creo una extrusión justo aquí. Craton extrusión y trabajar con, por ejemplo sólo a valor de 1 cm y validar. Si creo este tipo de extrusión y uso mi árbol de constricción que tengo ahora es este en la parte izquierda. Pero no tengo directamente un nuevo amigo. No es extremadamente bueno. Entonces es por eso que necesitamos regresar y referirnos a la extrusión gradual. Reutilicemos lo que vemos antes. Entonces primero necesitas quitar la vista, por ejemplo no en el plano de boceto, sino en una ruta diferente para estar seguro. Y puedes crear tu extrusión. Tengo esta línea, puedo presionar Eliminar. No es útil. Y tengo esta diapositiva también. Puedo presionar Eliminar no es útil. Vamos a agarrar a una extrusión. Extrusión con apenas 1 cm. Y solo valida. Gracias a eso, podemos crear dos nuevos amigos. Si no ocultas la visibilidad de estos diferentes elementos, no va a funcionar para crear dos nuevos compañeros. Entonces es por eso que necesitas dos ideas, elemento diferente o simplemente los elementos de preocupación. Si quieres estar seguro, me gustaría cada eje. Y sólo puedo validar. Entonces ahora puedo, este es mi nuevo cuerpo. La espalda puedo arrastrar y moverme dentro mi parte interior de mi izquierda, así como así. Aquí, tengo mi plano de boceto borrar. Entonces ahora normalmente si recuperé reseña de todo, tengo estos elementos perfectos. Sólo puedo hacer click en este borde y aumentar un poco con no saltar por solo afiliado 1 cm. Perfecto. Y puedo alejar el zoom. Entonces está bien para eso. Entonces en este paso, este paso tenemos acabado zoológico modelando la posición de esta puerta final. Así que muchas cosas diferentes, muchas características diferentes ya que trabajamos más con extrusión más o menos, muchas otras características, pero estamos tratando con la extrusión. Hemos visto muchas cosas interesantes con este software. Si vas en tu árbol de construcción aquí, no lo olvides, hemos clasificado en diferente elemento. Parte izquierda, parte derecha suerte, y todas las diferentes partes aquí. 71. La puerta del proyecto agrega materiales: Después de eso, vamos a crear una visualización. Así que multitudes tu visualización usando estas características. Y puedo agregar un material. También puedo editar los colores en mi confianza. Entonces lo primero que hay que hacer es activar la visualización. Así que ahora podemos entrar directamente aquí y podemos establecer materiales, y podemos establecer nuestro entorno también. Entonces si voy en manto ovárico, tienes múltiples posibilidades existe. Mantengamos primero el entorno predeterminado y volvamos a los materiales. Si hago clic en material, sí, podemos arrastrar y mover material específico de la categorización seleccionada. Si por ejemplo I. Quería hacer algo en Word, puedo arrastrar y mover. Uno de estos materiales, e.g . I. Seleccione este. Puedo arrastrar y mover directamente, ya sea sobre el elemento así o puedo arrastrar y seguir adelante. También limite, si da clic en los equivalentes de tratamiento de construcción, selecciona algo en lo que solo puede poner sus materiales, directamente en carpeta específica. Si solo haces clic aquí, en mi ejemplo, no voy a seleccionar, voy a seleccionar directamente materiales plásticos como materiales de PVC. Así que volvamos literalmente antes de que pueda ir a esta área. Así que cambia o categoriza, vamos a seleccionar el plástico. Tengo todas estas opciones diferentes. Voy a usar el primer ABS, ABS. Y necesito arrastrar y mover éste por la parte izquierda. Así como así. Necesito, también puedes hacer click aquí. Ahora tienes materiales usados y puedes arrastrar y mover en la parte derecha. Puedes tener otras opciones definitivamente para lo que quiero hacer, el plástico será lo mejor. Y puedo arrastrar y moverme también por esta parte, pero no un-solo. Ok. Y ahora puedo cambiar el color para editar, así que los materiales van y editan. Y puedo cambiarme aquí. Entonces valor. Y caminemos o más con algún fregadero como materiales sabios, por ejemplo aquí puedo cambiar. Si e.g . I. Aplicar materiales de desecho. Voy a ir a ambiente Zen. Si hago clic en studio default, puedo enseñar aquí la intensidad de la luz. Entonces por eso no fue realmente bueno porque la intensidad de la luz estamos apegados a cero. También se puede activar al plano de tierra. No quiero ir a jugar, pero voy a aumentar la intensidad de la luz. Podemos aplicar al menos una, así como ésta. Y puedo caminar con rotación de luz como pueden ver. Así que vamos a trabajar con este tipo de rotación de luz, movimiento de seguimiento perfecto. Y sí, creo que este tipo de rotación de vuelo va a ser agradable para lo que quiero hacer. Si acabo de validar, haga clic en hecho, vuelva a los materiales. Puedo hacer doble clic aquí. Otra vez. Puedes escalar, pero cuando usas algo así como plástico, no es extremadamente útil escalar. Entonces no voy a hacer esto. Si quieres probar con otro color, puedes probarlo con un color oscuro. Así que mantengamos el color blanco. Ahora quiero aplicar algo neutral, diferente para la suerte de Israel. Registros fósiles. Lo primero que voy a hacer para simplemente validar éste y aplicar de nuevo plástico directamente sobre, mira, aquí no soy plástico, es algo un poco diferente. Son los metales. Entonces necesito cambiar por metales. Y tenemos diferentes tipos de metales aquí. Solo seleccionemos el primer aluminio. Aluminio pulido, y arrastre y mueva directamente el truss un-solo aquí. Si hago zoom un poco, puedo editar mi pulido de aluminio. Haga doble clic y podrá escalar a su conveniencia si lo desea. No importa el tiempo, voy a mantener el valor de uno y validar. Lo último que voy a hacer es que necesito cambiar el color también, solo para esta zona. También puedes aplicar tu color en tu interfaz para aplicar un elemento en la cara, puedo dar click en la cara, justo aquí. Puedo dar click en la cara y arrastrar y mover o cambiar simplemente pulir aluminio. Se puede cambiar. Y puedo seleccionar otro aluminio pulido, pero cambiar el color. Para que pueda dar click en éste. Y si solo hago clic en Listo, uno de los problemas está aquí, no puedo editar así color, así que necesito seleccionar algo diferente. Si voy por esta zona, tienes PVC, aluminio pulido, aluminio pulido, y tal vez podamos escabullirnos algo en oro. Así que vuelve a hacer clic en la cara. Cambiar aluminio pulido. Y puedo seguir en esta dirección y sólo ver polaco filtrado. Ella es un efecto. Y puedo validar invalidar para obtener. Ahora si yo solo, si acabo de regresar al principio, puedes encontrar un, tienes y está aquí, abs brillante, aluminio pulido, y protector de pulido. Si acabo de dar clic aquí es lo mismo. Voy a cambiar. Y vuelve a seleccionar mi oro polaco. Cada vez necesitas hacer click en la cara y activar lo que quieras. Por lo que necesito hacer clic aquí también y activar el oro. Y necesito dar click aquí y activar más frío. Entonces tal vez pueda caminar dentro y dar click en esta cara de oro. Si presiona Mayús, puede seleccionar varias fases al mismo tiempo. Por lo que a veces es conveniente y puedes activar cabra en múltiples fases al mismo tiempo si presionas shift. Entonces ahora si voy en esta otra dirección, también necesito repetir el proceso. Así podremos seleccionar este elemento activar meta. Aquí puedo seleccionar todas estas diferentes partes. Nos desplazamos, da clic aquí, clic aquí, haga clic aquí, haga clic aquí. Y también puedo activar el oro. Éste, oro. Y puedo dar click aquí, oro y oro. Así que alejemos el zoom. No tienes que hacerlo, necesitas entender eso. No hay que olvidar la segunda parte. Simplemente existir. Sólo puedo validar. Entonces como, como se explicó, si te has ido en el menú variante puedes probar diferente tipo de entorno. Degradado, blanco y negro. Carrusel. Podemos vender es interesante también echar un vistazo. Podemos, porque tenemos un nuevo elemento en blanco y negro, porque tenemos puertas en sabia, es útil usar carrusel y una vez más puede caminar con la rotación de la luz y se puede trabajar con la intensidad de la luz. Vamos a aumentar el turbio tan ligero y así fue sólo para mostrarte, pero volvamos por defecto así. Para volver, solo necesitas dar click aquí. 72. La puerta de proyecto crea dibujos: Es posible crear dibujos a partir de sus modelos, para crear dos dibujos a partir de sus modelos. Podemos activar aquí dibujos 2D. He enseñado a hacer este trabajo. Puedo crear dos nuevos dibujos. Y solo necesito aquí estamos dibujo de crédito. Debe sedar lo que quiere tener dentro de los cuerpos de configuración de dibujo para incluirlo en un dibujo. Entonces es por eso que si solo hago clic aquí, necesito seleccionar. Tengo muchos cuerpos diferentes, como pueden ver. Entonces necesito arrastrar y mover y crear una selección de todo lo que existe. Y puedo dar click en Siguiente. Ahora, necesito tener que establecer mis preferencias de dibujo. En este ejemplo, cambiemos para la orientación de la puerta. Vamos a trabajar con una página, este tipo de página aquí, y ver a **** asustado. Es interesante porque automáticamente el software definirá la escala correcta dependiendo del tamaño de sus elementos e incluye Bellevue. No voy a incluir aquí ningún lavamanos y simplemente continuar. Entonces ahora tengo este elemento. Primero. Como pueden ver, tenemos puerta de título. Si voy en esta impresión preferencias de dibujo, me lo puedo volver a comer, el tamaño de mi hoja. Puedo cambiar la vista a **** sustos. Necesitas caminaremos en centímetro como en los modelos. Si e.g . I. No quiero tener este que pueda hacer es activar. Y esta que puedo hacer es activar, como pueden ver en este ejemplo, solo cosas que voy a hacer solo para reactivar. Mostrar frontera, así como así. Si quiero incluir vistas, puedo activar vistas aquí y echar un vistazo. Tenemos diferentes tipos de puntos de vista que podemos incluir en esta área. Entonces, por ejemplo, esta es una vista frontal. Si solo voy a hacer click izquierdo, tengo estas opciones de boceto y puedo posicionar mis puntos de vista con las opciones de este kit. Si la báscula no es realmente buena, si haces clic aquí sobre las opciones, puedes cambiar. Si es demasiado pequeña, puedo aplicar. Si hago clic aquí, será más pequeño. Si hago clic aquí será más grande. A lo mejor puedo trabajar con uno existe, haga clic en Listo. Y ahora si acabo de hacer clic en esta, es necesario que vuelvas a ver las vistas. Si hago clic en estas vistas, puedo arrastrar y volver a moverme en la dirección vestida así. ¿Y por qué no posicionar mi vista frontal en esta área? Si quiero poner otras vistas, puedes ver a Luke lo que quieras. Por ejemplo, yo puedo usar vistas isométricas y puedo arrastrar y mover. Y por qué no posicionarse. Se trata de vistas simétricas alrededor de esta zona. Y puedo hacer clic afuera para validar si quiero tener vistas laterales, puedo por ejemplo hacer clic en esta y puedo posicionar mi sitio, usar y nada y dirección z. Podría continuar si lo necesito, tengo diferente tipo de uso. Hagamos algo así. Si acabo de volver a mi página, puedo activar de nuevo, mostrar bloque de título si es necesario. Aquí. Es solo parámetros tan diferentes que estableces al principio. Entonces puerta aquí es cuando has creado tu documento, entonces necesitas ¿cuál es la hoja? Es sólo una escala de hoja y tamaño A4. En cualquier momento puedes hacer click en uno de los elementos y puedes cambiar la posición si lo necesitas. Así como así, puedo dar click aquí y cambiar la posición también, si necesito saber lo que está pasando. Si quieres agregar dimensión, una dimensión, hagamos clic en Cerrar y activar dimensión. Por ejemplo, yo. Puede hacer clic en la línea ocho, pero ocho , No es extremadamente, usa demasiado, realmente bueno aquí porque puedo por ejemplo simplemente golpear tarde y puedes ir a hacer clic izquierdo y arrastrar y mover la dimensión. Si quiero tener la dimensión total de mis elementos, puedo dar click en Hecho de mi puerta. Puedo usar distancia punto a punto o distancia línea a línea. Puedo dar click en este sprint. Da click en este sprint. Y es necesario presionar Mayús para seleccionar dos puntos al mismo tiempo. Y ahora sé que mi get será de 300 centímetros de ancho. Y puedo poner por ejemplo este de aquí. Y tengo una sección 134 milímetros. Lástima puedes hacer clic en Listo, pero puedes continuar al mismo tiempo entre dos, entre dos líneas, dos puntos, puedes hacer lo mismo con la distancia línea a línea. Por ejemplo, I. Puede seleccionar línea a otra línea. Entonces esta línea, puedo presionar shift esta línea. Y entonces tienes 134 también, igual que esto. Si quiero tener esta línea, puedo dar click en esta. Vamos a hacer zoom a éste, presionar shift éste, y luego tienes 35 centímetros para este elemento. Puedo repetir lo mismo. Puedo usar mi avión de línea aquí. Puedo definir 98. Puedo usar e.g para este, tienes apenas un centímetro. De esta manera si tienes apenas 8 cm. Entonces, gracias a eso, puedo indicar mi sección así como así. Si quiero agregar información también sobre esto, REIT perciben y puedo dar click en Distancia punto a punto Done. Esta rama cambia a este sprint. Estoy, estoy susurrando a la distancia de la línea no es realmente buena. La distancia punto a punto es Peter. Existen turnos sprint , existe sprint. Y si solo me alejo, tengo mi dimensión justo aquí por centímetro y cinco, por ejemplo se puede ver sprint. El sprint tengo dos centímetros y puedo arrastrar y mover si necesito. Puedo por qué no colocar esta impresión con esta impresión. Y tengo 16 centímetros para mi suerte. Y puedo arrastrar y mover y alejar el zoom para que puedas agregar mucha dimensión como esta. Estos son los mismos en esta área. Sólo puedo hacer clic en Listo. También tienes más posibilidad. Se puede aplicar este para radio, diámetro. Y parece que quieres, puedo seleccionar de nuevo distancia línea a línea, esta línea a este desplazamiento de línea superior. Y sé que mi portón tendrá ocho de 120 centímetros. Y puedo hacer lo mismo aquí. Toma tus becas, puedo dar click en esta línea, turno, click en esta línea y tengo 120 centímetros. Puedo dar click en esta línea, cambiar, dar click en esta línea, y tengo 100 centímetros en esta área. Entonces puedes agregar mucha dimensión aquí. Puede dar click en esta línea, presionar Mayús o no en esta línea, puedo dar click en esta. Da click en este, y tengo una sección de ocho centímetros. No es posible aplicar. Esta respuesta es vista simétrica porque es vista asimétrica, por lo que no es posible. Puedo dar click en Listo. Así que ahora si quiero exportar mi página, así solo puedo hacer clic en Cerrar. Si quieres agregar más cosas, es posible que tengas textos y geometría. Si hago clic en el texto, puedes agregar una nota. Y por ejemplo I. Puedo simplemente ir a cualquier parte aquí y puedo dar click en nuevos nodos. Puedes escribir algo aquí. Puedo escribir como puerta si quiero, y puedo posicionar puerta. Así como esto. También puedes agregar diferentes tipos de geometría, como por ejemplo puedes ver dos líneas y puedes agregar diferentes geometrías aquí. No voy a hacer esto, no es sumamente útil. Y para expandir tu mundo, simplemente haz clic aquí Dibujo X-bar. Se puede seleccionar el formato. Tenemos este formato diferente. Por defecto usarás el archivo DWG, pero también tenemos d x f x b. Y también puedes exportar en archivo PDF si quieres. Entonces está bien para eso. Hemos creado este tipo de dibujo en cualquier momento se puede cerrar de nuevo al modelado. Y si quieres volver a ver tu dibujo, solo necesitas dar click sobre los dibujos. Ahora puedes encontrar obtener dibujos y puedes renombrar o eliminar. Y en cualquier momento puedes hacer doble clic en AND gate y puedo volver sobre mis dibujos. 73. Modelo de exportación de compuertas de proyecto: Cuando termines tu trabajo, puedes exportar en múltiples formatos. Entonces para exportar en múltiples formatos, primero cosas que hacer, puedes dar click en esta área y tienes explotación. Haga clic aquí, explotación. Entonces lo primero que puedes ver, es todo formato. Entonces significa que te has recomendado primero y todo lo demás si usas o mandas lo primero que puedes hacerlo solo para exportar tu archivo en formas 3D. Y gracias a eso, podrás mostrarte este archivo con cualquiera que quiera reutilizar tus modelos en 3D nítido. Y sólo tienes que hacer clic en Exportar. Y después te propondrás dónde quieres guardar tu trabajo en tu computadora. Y estas son las formas que definimos y solo tienes que hacer clic en Guardar. Ahora tienes otras opciones. Entonces aquí es solo para automáticamente, el proyecto se guarda en línea. Es seguro en línea automáticamente. Pero también tienes la opción exportar en barcos contigo porque puedes compartir tu trabajo con cualquiera que quiera reutilizar tus modelos en este software. Volvamos a hacer clic en Exportar. Tienes más opciones. Una de las mejores cosas para hacer. Una vez algo simple, puedes tomar la mezcla. Así que amigo encontró categorizar como modelos 3D. Entonces aquí están todas las cosas que puedes usar para los modelos 3D. Fuera de las tiendas, nosotros d es el más útil, será generalmente archivo OBJ y stl, archivo OBJ y STN. Si seleccionas uno de estos, no te voy a mostrar todo. Sólo stl OBJ. Cada vez que selecciono un ****** include item, I then items I can keep off inclusion maize but measure bodies. Sí. Y guarda cada artículo de primer nivel por separado. Aquí, depende en algún momento que puedas usar este o no. Dicho cada primera palanca, artículo por separado, finanzas se basan en etiquetas de artículo. La salida es zip comprimida. Puedes activar o desactivar, incluir colores de vértice. Sí. En algunas aplicaciones, algunas del software de modelado 3D podrás conservar los materiales y podrás ver el color también. Si hago clic en. Entonces este es un modelo 3D. Si caminas en STN, también es útil, pero con STL no te quedarás, generalmente quieres quedarte con todos sus amigos. Y generalmente no tendrás también los materiales que deseas. Conservar los materiales. Y aquí se puede ver la resolución. Mantengamos las TIC. Y sólo puedo hacer clic en Exportar. Si voy aquí ahora este es un archivo STL y puedes crear una expectativa. Por lo que la carpeta más útil para que un software de modelado 3D reutilice en otro software de diseño gráfico Modelado CAD será stl, OBJ. Si continúo, tengo más opciones. Nuevamente, la explotación. Si es falsa impresión 3D, reutilizará STN. También puedes usar dulce. Alguna vez viste las opciones también. Correlaciona directamente una exportación de tus bocetos. Y la mayor parte del tiempo usarás d w d Phi, pero también podrás exportar en SVG alguna vez te puede resultar útil. Y esto es solo un boceto aquí hemos eliminado un tipo diferente de bocetos, pero si solo quieres conservar el boceto algún tiempo, puede ser útil. Simplemente puedes exportar boceto aquí. Estas son las opciones de dibujos. Y como te expliqué, cuando creas tus dibujos, puedes ser experto directamente con este tipo de formato. Entonces puedes hacer esto después de todo tipo las piernas son DWG o también puedes exportar PDF o puedo t f, menos cosas que hacer. Es para explotar la imagen. Entonces solo para tener un render, PNG o JPEG, puedes capturar imagen, crear una visualización. Entonces esta es una visualización. Y si haces clic aquí automáticamente, vuelves a tu visualización. Barro. Puedo hacer zoom un poco de nuevo, y puedes hacer una captura aquí. Si hago clic en captura automáticamente su tonto archivo PNG, archivo JPEG, puedo, por ejemplo hacer clic en JPEG y activar truss seguro aquí. Y tus sentadas o vistas o para lanzar, arrastrar, arrastrar y mover con un ratón, tus serpientes tienen usuario que querer. Y después de eso solo puedes hacer clic en capturar y tendrás este tipo de render dentro de este marco. Entonces está bien para eso. Fue un gran proyecto, muy, muy útil porque hemos visto muchas características diferentes. También muy interesante ver las opciones de visualización. Y luego crear dibujos 2D a partir de los modelos 3D y terminar su trabajo con explotación.