Transcripciones
1. Introducción: Hola, todo el mundo come a
Nicholas y bienvenidos a este curioso
modelado cariñoso con victoria. Software de victoria. Victory es un increíble software de modelado 3D de
código abierto. Tiene una versión completamente gratuita
y también una versión de pago. El total de incógnitas que
ordenan a Sweatt el software de
modelado, las capacidades de
calores son
muy, muy impresionantes. La victoria puede adaptarse tanto a
los principiantes como a las personas que
ya han trabajado con el software de
modelado sweetie. Con él. Muy bueno va a
encontrarse en su cara. Es posible
crear rápidamente o tipo de modelos 3D. Con victoria,
encontrarás un modo objeto y también un modo de edición como olores
con el software de modelado, es posible crear renderings
muy avanzados. Por lo que las posibilidades son muy
impresionantes y
podrás crear
todo lo que necesites. Objeto, dulzura, logotipos que detectamos a partir de los personajes
trombomodulina. Cada escena es
posible con la victoria. ¿ Por qué usar la victoria? Porque es un software de código
abierto porque puede caber
para principiantes, pero también para la experiencia
en el modelado 3D. Porque tiene una serie de posibilidades
impresionantes. Porque podemos caminar con
el modo objeto y también con mucho así significa
caminar directamente sobre la cara, directamente en segmento,
directamente en vértices. Porque es posible
crear diferentes
tipos de renderizado,
variados renderizado, porque
podemos añadir material, también añadir textura
a kudos
porque es posible hacer renderizado
avanzado y maestro también entorno alrededor de
programa de curvas de entrenamiento. En este curso,
aprenderás a usar la victoria desde cero. Cross es muy completo y te
permitimos maestros de
software en cada detalle. Esto te permitirá
comenzar en el espacio de trabajo Sweezy, moverte, usar las diferentes
vistas y mucho más. En el modo objeto,
verá cómo agregar formas, modificarlas,
transformación crediticia. En el modo de edición, verá cómo caminar, verá cómo trabajar
con la edición de caras AT segmentos de
equipo o
editar o así vértices. También verás cómo agregar
material o textura de impulso. También aprenderás
a administrar entornos. Por lo que significa valores de crédito
renderizado con luz. Y al mismo tiempo, al final del
cursor tendrá numerosos ejercicios de entrenamiento para que sea posible ver a nuestro
zoológico diferentes características. Entonces al final dos
tipo de entrenamiento, será mañana entrenamiento rápido, creando diferente
tipo de objeto. Y tras avanzar, un entrenamiento más
avanzado, entrenamiento
más largo
creó un elemento
completo, completo con victoria, modelado
3D con victoria. Tan completo caos.
2. Comienza con Vectary: Empecemos con la victoria. Primero cosas que hacer
necesitas ir en victory.com. Y después sólo voy
a presentar a Judith alrededor de avión diferente porque
tienes versión gratuita, open source, totalmente gratis. Y también has pagado
versión. Primeras cosas que hacer. Puedo invitarte a
echar un vistazo a diferentes características
en este sitio web. Puedes ver que
puedes hacer mini canta, y ahora puedes empezar a crear
con victorias para hacer beta. Entonces esta es una nueva versión. Agregas una
dirección nula en 2020. Y desde 2022 nosotros como una versión diferente de la versión
Beta y es extremidad,
extremidad, pobre tonto. En primer lugar, si doy un vistazo sobre precios, gratis para todos, empiezo a crear contenido 3D
hoy con victoria Studio, tendrás todas las características de modelado
3D en la versión gratuita. Tan diferente será
en la versión pagada, será justo si
quieres tener, bien,
quieres tener mi proyecto, si quieres elemento Shama. Solo diferencia con
la versión pagada. Si doy un vistazo
o mala sorpresa. Entonces empieza A espacio de trabajo
para la individualidad. Al comenzar con el diseño 3D, puedes encontrar todo para el
modelado 3D con versión básica. Entonces la diferencia es
que solo tendrás 25 proyecto, y si eliminas un proyecto, por ejemplo, contará. Entonces significa que cada
vez que eliminas el proyecto, es como perder un proyecto, por lo que solo hay que tener
cuidado al respecto. Proyecto arquero acrónimo, osha, Web App, incrustar proyecto en proyecto de
sub tienda húmeda con enlace. Entonces es una subsidiariedad
crear tu enlace. Y dos proyectos filosos
con este enlace. Para 25 proyecto,
todo es gratis. Con el anterior mostrado
es de $12 por modos. Puede tener exactamente
el mismo espacio de trabajo para el modelado de conmutación. Es exactamente lo mismo, pero la diferencia es que tienes espacio
ilimitado para un proyecto. La poda es opcional para cada
proyecto sorprendido a la web. Y puedes tener
más vistas de Minsky y proyecto de cama en proyecto de
tienda web con aprendizaje, espacio de trabajo, roles y versiones del proyecto,
historia, solo estasis. También tienes hojas de término de
Chris de empresa, la tercera diferencia
solo para empresa. Sólo se puede comparar el plano. Entonces espacio de trabajo, como se puede ver, la gran diferencia está aquí, o necesita 25 proyecto de forma gratuita. Si quieres tener ilimitado, debes pagar una suscripción
a un par de dólares, meses. No tienes el
proyecto historia rusa. Aquí tienes el proyecto,
Esa es tu historia. Puedes agregar más palabras de espacio de
trabajo semilla. Conéctate con Figma. Puedes conectarte con
Figma puede ser interesante. Incluso con la versión gratuita, es posible compartir proyectos, solo regresa con
la versión gratuita. Puedes mostrar muchas cosas en
la profesión. Ramificación. Si lo eres,
tendrás una toalla mojada Mac, tendrás el logo de victoria absoluta. Si estás en la versión gratuita
de solo pagar vía cualquier forma, mantendrás el logo de victoria
si quieres quitarlos. ¿ Cuál es tu Mac? Será sólo para empresa
porque Zai caminar tal vez, digamos caminar tal vez para
vender alguna escena termina, voy a tener que quitar,
fui a un Mac. Pero para cada uso personal, guardarás logo, toalla
húmeda Mac vector. Esto es una diferencia, pero para el módulo de cariño en para todas las características para hacer
un diseño, es lo mismo. Puedes tomar Stata o
punto es exactamente lo
mismo en stock hasta que tengas
estas características de modelado 3D. La diferencia es realmente si
quieres crearlos fuera de proyecto, quieres compartir elementos Mo. No se puede. Así que toma tu blog. Puedes encontrar un mes o
inspiración de noticias, diseño web. Puedes encontrar muchas cosas
interesantes. Si acabo de volver
pincha sobre noticias. Existe. Está en tu perspectiva cómo
acercarse a noticias de sudor rebrand, prueba de
plomo, actualización de
fábrica imperfecta está disponible desde Chromebook. Puedes tener muchos artículos, afueras
interesantes para empezar. No puedes así echar
un vistazo a la victoria comunitaria porque no
somos tiempo puedes encontrar información y echar un vistazo. Estaba hablando de la versión. Nueva versión amplia discontinuada 2022. Trabajando para completar la
entrega a todos, cuenta con una nueva capa de optimización sería mucho más aerodinámico, mientras que al mismo tiempo entrega una
mejora excepcional para el intercambio de diseño
una organización de su proyecto de victoria. En 2020, sumamos a nuestro dashboard y
diferimos en Dashboard. Y en esta cruz, voy a caminar con esta nueva versión es
una reacción Beta. Significa que el tablero
es poco diferente. Pero notarás interfaz
en compacta y elegante con funcionalidad
añadida
y
arreglarás intuitivamente para el uso beta
del espacio en pantalla, así
como un
valor mejorado de tu proyecto. Sí, esta es una realidad
que camino con 2020, Y luego creé este curso con una nueva versión, versión
beta. Y honestamente, sí, una
versión beta es extremadamente buena. Yo piernas esta versión beta al principio diferencia de
Slater. Pero creo, sí, es muy conveniente
en este curso
caminaremos con su
versión Beta, 2022. Nuevo tablero de instrumentos, jubilados,
diferentes canta, lo establece. También puedes encontrar comunidad. Alguna vez tan antebrazo. Puedes encontrar pregunta a veces
si quieres información, puede ser útil.
3. Gestionar diseños: Expliquemos cómo
gestionar tus diseños. Por lo que para gestionar en diseños, al crear un nuevo contacto
PARA retirarse victory.com, hará clic en Victoria abierta. Gracias a eso, podrás tener
acceso a tu tablero. Si utilizas la versión gratuita. En este ejemplo, solo
tendrás 25 proyecto. Este será el proyecto
que voy a utilizar para estas curvas. Después de que puedas ir,
puedes hacer click aquí, puedes editar info y puedes cambiar el
nombre de tu proyecto. También puedes abrir The sweet the modelling
interface dashboard, que se abrió en Studio. Y también puedes agregar una descripción justo
aquí. Si lo necesitas. Cosas que necesitas
entender también está a la izquierda, tendrás posibilidad. Sólo voy a ir aquí. En primer lugar tienes la
posibilidad de subir una cubierta. Si, por ejemplo,
para tu diseño, necesitas subir
imagen de presentación. Es posible simplemente hacer click
en Subir cobra y
podrás descargar una imagen de
presentación. También puedes duplicar tu proyecto y puedes
eliminar tu proyecto. Ahora si acabo de ir a la izquierda, también
puedes crear carpeta. Para crear una carpeta,
puedes hacer clic en Nueva carpeta y echar un vistazo que
ya tienes una nueva carpeta. Y sólo puedo mojar ejemplo aquí. Es interesante
porque creé, por
ejemplo, un objeto de carpeta, otro chill farsante más. A modo de ejemplo. Si acabo de volver
en mi carpeta de ejemplo, puedes entrar a la derecha y puedes crear un
nuevo proyecto con una versión beta o un nuevo
proyecto con una versión 2020. También puede cambiar el nombre de
delete. En este ejemplo. En este curso, crearás nuevo proyecto con nueva versión. Entonces significa que es una versión beta. Sólo voy a
borrarlo también como ejemplo, lo
hizo por aunque, un exacto, si entro dentro de mi objeto. Acabo de crear para proyecto. Sólo para mostrarles el principio, ve mi proyecto número
uno con un cilindro, proyecto
MAC a con mi
número de proyecto se sway con una esfera, y mi proyecto número
cuatro con cubano. Cada vez que es un
mismo, haces clic aquí, puedes tener acceso
a editar info. Puedes cambiar el nombre
justo en las astillas. Si quieres
introducir descripción, puedes filmar tu
descripción esta área. Y si hace clic aquí, también
puede subir una portada, recortar su enlace, duplicar, eliminar, copiar enlace. ¿Qué es esto? Es si por ejemplo, solo
quieres
mostrarte trabajar con cualquiera, puedes copiar enlace aquí. Después. Tienes cuatro
elementos diferentes que puedes frases en por drag y
moverte así. Si quisiera poner un
elemento dentro de una carpeta diferente,
otra diferente, solo voy a hacer clic izquierdo y arrastrar
y moverme dentro. Por ejemplo, desde
cada dirección IP,
haga clic aquí, haga clic con el botón izquierdo y arrastre y mueva la información
de cada show. Ahora si me voy, no
puedo hacer esto por
cada canto solo
para mostrarte arrastrar y mover, clic izquierdo, arrastrar y mover aquí. Ahora muevo todo mi proyecto
dentro de mi proyecto de muebles. Como puedes ver, solo
queremos mostrarte el
principio de trabajo. Personalmente, no clasifico
los tumores, mi proyecto. Sólo un ejemplo. Ahora voy a moverme de
nuevo dentro de objeto aquí, dentro de objeto aquí
dentro de forma. Existe confianza. Sólo hay que esperar. Dentro del objeto vuelve a existir. Dice su tablero principal. Puedes tener objeto lograr
cuando haces clic en esta área, puedes encontrar tu nombre
empieza a nuestro espacio de trabajo. Si quieres descargar una
foto tuya, es posible. Esta es mi membresía. Sólo soy dueño. Tienes la posibilidad de
ganar crédito CPE a versión pro workspace
de estos paneles. Si necesitas más proyecto, puedes ir en esta área. También puedes hacer clic en pruebas. Por lo que significa dentro de
un espacio de andador, es posible tener
diferentes miembros. También es posible. Por lo que solo necesitas hacer click en pruebas y
descansar aún más cada vez cuando quieras
anexar un proyecto donde tengas la posibilidad de
crear un nuevo proyecto. Haga clic, tendrá una prueba
ya utilizada en mi proyecto, pero no es el caso. Simplemente puedes hacer clic en blues. Cuando vas en una carpeta. También puedes simplemente
crear un nuevo proyecto. Cuando tienes un proyecto
más antiguo a un bolígrafo, solo tienes que hacer doble clic. Gracias a eso, vamos a entrar por los
paneles moderadores
Sweezy y podremos
empezar a trabajar con victoria.
4. Gestionar el tablero: En primer lugar, empecemos con
el tablero de la victoria. Trabajamos en Suecia modelado. Entonces es por eso que tenemos espacio
Z en el medio. Y podemos caminar con
eje dulce, el eje x aquí. Así eje y y eje z. Se pueden ver los diferentes
ejes con este panel también. Y cada vez que puedas hacer click en los diferentes ejes si
quieres cambiar tu vista, esta es una primera cosa que debes entender
después de que te mostraré
cómo puedes moverte fácilmente
en tu espacio de dulzura. Cada vez que
agregarás cualquier objeto, cualquier tuit o CLI solo directamente en el centro
del eje dulce. Ahora vamos a la izquierda. A la izquierda
puedes encontrar directamente, puedes volver a tu
tablero si lo necesitas. Y puedes tener sesiones, solo ajustes, tienes
autosave activate. Puedo aconsejarte que nos
mantengamos para ahorrar. En general, es lo mejor. Se puede quitar la vista de
la graduadora así. La mayoría de las veces
usamos la rejilla. Pero si es necesario quitar la
vista, puede hacer click aquí. Y tienes un artilugio avanzado. Gizmo, qué enfermedad es cada vez
que añadas un objeto, voy a crear
un objeto aquí. Directamente. Existe una caja y
el artilugio es este elemento. Y puedes arrastrar y moverte. Existe confianza, puedes escanear, puedes crear alguna rotación, y esto es solo un artilugio normal. Pero si lo desea,
puede hacer click aquí sentado y tiene
artilugio avanzado. Solo tienes un poco más características como por ejemplo, solo
puedes arrastrar y moverte
en una dirección como esta. También puedes escalar en una dirección específica
así como esta. Pero ya que estas chicas que
sólo van a mantener el artilugio ocupado, voy a quitar gizmo
avanzado. Tienes la unidad que
va a caminar en milímetro. Si prefieres caminar en
pulgadas, es posible, pero vamos a trabajar en
milímetros en esta cruz. Aquí tienes la posibilidad de
publicar tu obra y abrir render si
quieres exportar, caminas en diferentes
tipos de hallazgo. Después ve cosas básicas
que hay que entender. Y después de tener opción de
editar, deshacer, rehacer acción, es Control
Z, Control Shift seed. También puedes duplicar,
duplicados enlace, pero veremos después de cada vez que puedas encontrar el excedente
de atajo a la derecha. Por lo que es interesante. Y también puedes mejorar
cualquier archivo en esta área. Por lo que significa que podemos de
hecho impacto de archivo en ya un sweetie modelos
en formato de modelos 3D. Pero también puede ser una
imagen o un archivo de imagen, y también puede ser un archivo SVG. Después de cuando vayas. Aquí Tienes Zoom directamente, es probable que tus paneles
y puedas gestionar tu en diferentes elementos
aquí con el proyecto. Siempre tienes acceso a una biblioteca. Es interesante porque si
quieres directamente
tener tal vez una mesa, algo como esto, o cama, puedes tener acceso
a activos 3D. Pero funciona también para materiales,
sus materiales específicos. Y
también puedes encontrar el ambiente
específico del hombre ovárico aunque te voy a
mostrar a la derecha para que
podamos manejar este animate. Considerando que esta versión en
la parte superior izquierda, es genial. Por lo que tienes herramienta
de selección diferente. Puedes crear un objeto
diferente, diferente. Se puede añadir luz. Puedes crear transformación en tu objeto o en el otro tipo de transformación
en tu objeto. Y puedes administrar tu
entorno con la mayoría de las cosas. Aquí. En Victoria,
podemos caminar con dos. Podemos trabajar con dos modos. El primer modo son los mods de objeto. Este es este modo con esta
interfaz, este dashboard. Y tenemos estas
diferentes herramientas. Cuando haces doble clic en
cualquier objeto en tu prensa E, te
voy a mostrar,
vas a agregarlo. Y puedes encontrar
aquí en esta área, puedes encontrar convertir
a atajo de geometría. Si hago doble clic,
puedo dar click en hornear. Si voy a hacer clic derecho, también
puedo convertir a geometría. Ahora, voy a hacer doble clic
para entrar en modo de edición. Ahora estamos en modo de edición y tomar un Glen sue
herramientas son diferentes. Ahora estamos en modo de edición. Tienes demasiado
para objetar el modo. Y así Modo Editar, Modo Objeto, caminarás en nuevo con el modo de salida de
objetos, modo Editar. Tienes la posibilidad de caminar con fases, líneas, vértices. Por ejemplo, puedo
hacer click en tu línea, click en esta línea, y puedo arrastrar y moverme
en esta dirección. También puedo seleccionar la cara, esta cara, arrastrar y
mover esta cara. También puedo seleccionar los vértices de las variedades Z y arrastrar y mover
estas variedades. Tienes muchas herramientas para trabajar
con estas diferentes costuras. Después puedes salir del modo de edición y volver a
tu modo objeto. Entonces esto es lo primero que
es entender también el modo objeto, modo Editar. Lo veremos en detalle. Ahora vamos en este panel. Aquí. Puedes cambiar la
vista, puedes alimentar la vista, pero puedes cambiar todo tipo de apariencia
diferente como esta. También puedes absolutamente
justo en las opciones de chasquear. Si vas a la derecha, si haces clic en Enfermería, puedes gestionar tu entorno. Es posible editar
entorno de zona y añadir efecto. Cada vez que
haga clic en el objeto, tendrá todas las
diferentes opciones. Por lo que significa sobre el
tema se puede trabajar con
unos paneles de transformación
a la frase en per whelk. Considerando que tu objeto,
puedes escalar, puedes crear alguna rotación. También puedes arrastrar y pasar
a un eje diferente. Creo que es muy conveniente. Estos paneles encendidos, de acuerdo, extremo, sumamente
conveniente en la victoria. También puedes agregar una textura. Materiales significa que
no puedes hacer más fresco, pero puedes agregar
tus yardas de Sumatra. También puedes mejorar en textura. Puedes hacer muchas, muchas, muchas, muchas costuras. Entonces así es como caminar
con este tablero. Tienes la posibilidad de echar un vistazo a punto de alabarte. Y también puedes
compartir tu trabajo aquí.
5. Navegación magistral: Veamos cómo navegar en el Espacio Sueco extremamente
en protones al principio. Primero, agreguemos un objeto. Simplemente haga clic en esto. Simplemente haga clic en esta herramienta. Puedes seleccionar la casilla
así. Ve mis libros. Puedes caminar con Ronin esquina
cada escena que quieras. Las primeras cosas que hacer, navegación, navegación puedes
encontrar tu camino meses aquí, feed ver número a, confiar en Lexis, y puedes encajar a la vista, ve lo primero que
necesitas entender. Segundas cosas, cómo encender, cómo rotar, cómo Zoom. Lo mejor que hay que hacer es usar
un ratón con una rueda de desplazamiento y se sincroniza con eso
tienes posibilidad porque no tienes directamente herramientas aquí. Utiliza la rueda de desplazamiento
y puedes acercar y alejar. Drogas la plaza. Acercaremos y alejaremos
el zoom. Primeras cosas que hacer. Haga clic con el botón izquierdo, puede dar la
vuelta a su objeto así. Puedes dar la vuelta por todas partes. No te mueves. Enciende tu espacio sueco. Haga clic con el botón izquierdo. Puedes acercar
y luego hacer clic con el botón izquierdo. Puedes dar la vuelta a tu objeto. Si quieres moverte de
derecha a izquierda o superior,
abajo, solo tienes que pulsar botón derecho y podrás arrastrar y moverte en
tu dulzura Espacio. Haga clic con el botón derecho, puede
moverse, clic izquierdo. Puedes girar con
una rueda de desplazamiento. Puedes acercar,
alejar hasta ahora es Albert. Estoy haciendo zoom aquí. Y me vuelvo con mi clic izquierdo. Y ahora me gustaría moverme. Puedo ir a hacer clic derecho y puedo moverme así movimiento
como este movimiento Lexus, muévete como este movimiento Lexus. Se trata de una primera cosa muy
importante de entender. Simplemente use scroll con el botón izquierdo. Vamos a hacer clic derecho. Ahora cuando tienes un objeto, tienes este elemento,
es un artilugio. Gracias a eso, puedes mover tu elemento en un eje
diferente. Si acabo de girar latido letal para volver a mi
eje, una mala revisión. Puede hacer click sobre estos paneles. Entonces significa aquí si
hago clic en Susie, voy a estar en la vista superior. Si vuelvo a hacer clic, voy a estar en
la vista inferior. Sólo diferencia necesaria Francia puedes encontrar tu textura
es un poco diferente aquí. Significa que estoy en Zoom.
Entre la vista inferior. Si hago clic en Compartir,
vuelve a la vista superior, se
puede ver la diferencia
pero la textura. Y si acabo de hacer clic aquí vista
inferior porque
se puede ver este sprint si hago clic aquí vista superior porque se
puede ver z. si quiero tener
vista huevos, puedo ir en x. y de nuevo, sólo una vista lateral. Puedo hacer click en por qué
eso puede promediar el miedo en vista lateral, sólo perezoso. También puedes simplemente dar la
vuelta usando tus
diferentes ejes aquí. Ahora, si yo, acaba de volver en mi eje con la flecha roja, ETS x-axis verde, nuestras
reglas o
flechas azules del eje y está en eje y puedes arrastrar y moverte
así, tu elemento. Si acabo de añadir formas de olor o el objeto no puedo hacer esfera
solo existe en principio, puede arrastrar y mover. Cada vez
que vayas clic izquierdo y llegaste cerca de
una vista automáticamente, vas a encajar a la frase de vista
correcta, injusta. Te voy a mostrar,
quiero tener mi vista frontal. Arrastro y muevo, levanto, giro, y cuando llego aquí automáticamente puedes
encajar a la vista frontal. Y después puedes tener
más precisión para mover el objeto cuando usas la vista
exactamente correcta. Por ejemplo, puedo ir aquí. Puedo tomar la esfera y directamente puedo
posicionar la esfera en la parte superior porque
tengo Vista Right. la misma hora. Agreguemos otro elemento. Cada vez
que añadas un objeto, se aplicará directamente en
el centro. Así. También puede encontrar
panel de transformación a la derecha. Correcto, puedes tener unos paneles de
transformación, por ejemplo, y yo sólo hago
clic en el cubo existe. Puede encontrar una ubicación en
los índices del eje x, eje y. Si quiero volver
exactamente en el medio, solo
necesito inclinar 0 y x
0 e y 0 en el eje x. Y gracias a eso,
puedo volver exactamente en el medio. Un bonito eje dulce, si quería
moverme y eje z con un valor de 100 milímetros, con un valor de 100 milímetros,solo paso 100 milímetros. Así como esto. Puedes trabajar
con el artilugio y puedes caminar con el
panel de transformación, centro de rotación. Aquí puedo recortar la rotación en el
eje x, el eje Y, y el eje z. También puedo crear para escanear
eje x, eje Y, eje Y. Y también puedes introducir un valor
para tu nave por defecto, ya que un cubo es
cien, cien, cien. Pero si hago clic en esta feria, es un mismo Phaedrus
clave construir cubos. Puedo decidir hacer
dos cubo con 200, solo existir y frase en per, por qué solo existen y Z solo AZ. Para que puedas trabajar con este panel. Por qué es extremadamente útil
entender diferente
vista porque si quieres asociar objeto, necesitas tener precisión. Voy a quitar
estos elemento diferente. Puede presionar Eliminar en el teclado al hacer
clic en el objeto. Voy a intentar
sumar sus libros. Estos libros, me quito la corona
randint. Ahora. Sólo voy a
jugar tu valor en diez en el eje para
crear un plano. Rojo extraño en el
eje x y eje y 400. Ahora creé este avión. Ahora quiero poner en este plano otro objeto para que
pueda ver la frase en por bolsas que tiene
dos solución viuda. Sé que aquí en
el eje z SI diez, así que si quiero poner
la corriente en esto, puedo frase en PR, acaba de poner en Susie
taxis valor de diez. Y en este caso sé que
estoy perfectamente en la parte superior. Pero si, por ejemplo, quieres que esto venga aquí, por
ejemplo, necesitas
ir a la vista frontal, así que estás aquí mismo. Y cuando estás
en la vista frontal, puedes hacer zoom y puedes arrastrar y mover tu
corriente así. que tener cuidado también, pero solo chasqueando opciones aquí. También tienes opciones de chasquear. Activar pueden estos activar enseñanza aquí, activar
haciendo clic aquí. Si frase en por ajuste a cuadrícula, pero también ajusta dos
divisiones, ajuste a fin. Entonces gracias a eso,
puedo romperme la cara y Snap to Grid o
así. Existe confianza. Ahora agrego otro elemento
como un libro para adultos. Y tienes estos
libros en Jamaica. Primero voy como la
vista frontal o vista lateral pistolas tienen razón y pone
una caja solo existe. Puedo quitar la coronas Grandin. Ahora en esta caja
quiero añadir como, quería añadir como un cilindro. Por lo que hago clic en el cilindro. En primer lugar, disminuyo. Tienes alguna demencia
y demencia y yo
puedo disminuir en esta
dirección y esta dirección. Puedo usar mi gizmo drag and move usa view y puedo
posicionarme simplemente exento. También puede girar utiliza la frase de
vista lateral en la
vista por huevos al igual que esta. Y también puedo centrarme en esta dirección si
quiero dirigirme aquí. Para posicionar tu ADMM,
no olvides eso. Puedes usar el artilugio. Es necesario caminar sobre un eje
diferente y
se puede utilizar también la transformación.
6. Usa gizmo: Vamos a explicar. Gizmo. Gizmo es
elemento que te permite caminar en tu cariñoso
espacio con cualquier objeto. Voy a añadir un objeto. Apenas agreguemos los
libros, al igual que Zs. Y puedes encontrar tu Gizmo
se encuentra por defecto en el centro después de lo cual te
muestran que puedes arrastrar y mover el
artilugio para cambiar. Por ejemplo, referencia
sprint para rotación, para escala para cualquier
cosa como esta. Pero primero vamos,
mantengamos aquí el artilugio. Si sólo vas por la izquierda, como te mostré,
tienes asiento. Se puede utilizar todo tipo
de artilugio avanzado. Pero en este curso, sólo
vamos a usar el artilugio básico y simplemente
volver bases de confianza. Lo primero es entender
cómo mover tu objeto. Tienes un elemento azul. Dejemos simplemente caminar con vista
básica como esta. Azul. Elaborar nuestras regalías
para el eje z, regalías de
radar para el eje x. Y flecha verde
es para el eje y. Aquí solo mueves tu elemento. Con esto. Puedes hacer lo
mismo por la rotación. Aquí. Puedo crear una
rotación en el eje z. Aquí puedo crear una
rotación con el corrector rojo sobre rojo
directamente en el eje x. Y aquí puedo crear una rotación en el eje y con
el corrector verde. Alguna vez has visto. Otra opción es
escalar tu objeto. Si vuelvo a hacer clic en mi cubo, puedes encontrar los primeros
inicios es diferente. Buscador de Y. Y gracias a eso, solo puedes escalar tu cubo en
diferente dirección. Acaba de volver al principio. Sólo ICs. Con este sprint,
puedes esbozar tu cubo solo en esta
dirección. Como se puede ver. Ahora, si tomo este
parental puede escalar el cubo o cerca
en esta dirección. Directamente desde el
punto central de mi artilugio, ubicado en el centro
del objeto en la parte inferior. Si acabo de hacer clic aquí, puedo arrastrar y moverme
en esta dirección porque el punto central está posicionado justo en
la vista inferior, ve por qué me muevo
aquí en esta dirección. No como simetría, pero si hago clic aquí,
caminaré como simetría. Aquí se encuentra un simple motivo por el punto de
salida. En primer lugar, puedes cambiar el tamaño de tu
objeto usando estos elementos. También puedes escalar
proporcionalmente con el pequeño
cubo en esta zona. Si usas este cubo, puedes escalar para
decirte proporcionalidad, proporcionalidad
como esa, así o así. Pero si presionas Shift, puedes limitarte y hacer
exactamente lo mismo. Entonces te voy a dar
un ejemplo. Puedo hacer click en este
cubo presionar Shift, y puedo escalar en el eje z. Si solo presiono Shift, escalaré proporcionalmente. Si procedo, puedo escalarlo
proporcionalmente bajo eje z. Aquí. En el eje y,
no proporcional. Si presiono turno, se ve un
elemento diferente de César, elemento
diferente a
entender para x2 gizmo primero, después de que llegó moverse
en esta dirección, esta dirección, esta dirección. Puedes escalar tu
objeto solo x a. Es extremadamente útil. Ahora voy a añadir
otro elemento, como tal vez no dos libros. No puedo hacer esfera. Cuando
vas en Zoom, ¿verdad? Si creas transformación, puedes encontrar esto en el patrón de
fosforilación. Si me muevo así,
como se puede ver, paso al
eje z, 100 milímetros. Si me muevo aquí, 160 milímetros en el eje x, si me muevo aquí 120
milímetros en el eje y, si creo una rotación, solo estasis aquí, creé una rotación en el eje y
media es de 30 grados. Si lo escalo proporcionalmente, la relación es de 1.45 en el
eje x, eje y, eje z. Nuevo valor de mi
objeto son valores z, este valor y este valor. Puedes hacer cualquier cosa
con el artilugio directamente tendrás resultado del patrón de
transformación. No olvides si acabo de
volver a mi Cuba. También puedes introducir un
valor usando el artilugio. Vamos a quitar esto. Vamos a quitar esto y
simplemente volver
al principio con cuadro en Zoom. Cualquiera de las dos. Si arrastro y paso
al eje x y solo
tienes que ir con el botón izquierdo
y haces clic aquí. Se puede introducir un
valor de movimiento. Puedo inclinar frase
por cada 50 milímetro, confía en presionar Enter, y me muevo en el eje x con 50 milímetros. Puedes consultar aquí,
50 milímetros. Nadie acaba de dicho eje. Quiero mover 100 milímetros. Entonces puedo decirnos el
valor de esta zona, pero también puedo hacer clic aquí. Haga clic con el botón izquierdo Consejo 100. Si quiero volver a hacer 100, puedo hacer click aquí y volver a hacer clic con el
botón izquierdo de la punta 100. Ahora como se puede ver
en eje Rosetta, ahora
estoy en 200 porque 101 entrada para partición,
es un SEM. Camino hacia el eje x, clic izquierdo, puedo hasta el ángulo 20 grados. Puedes encontrar
20 grados aquí. Ahora si vuelvo a hacer esto, clic izquierdo y agrego 40 grados, tengo un total de 60
grados en el eje x. También puedes introducir un valor. Esto es lo mismo.
Al hacer clic en esta área de este cubo, tiene relación x, Y y Z, que es exactamente el
tamaño de su cubano. Si lo desea, puede cambiar. Si tomo apenas diez en el eje x y puedo presionar
Enter, voy a echar un vistazo. No tengo diez en el eje x. Puedes hacer estas cosas por
toda la rotación de los ocho minutos de z. No olvides también tienes
un punto justo en el medio, este sprint, y gracias
a eso es la libre circulación. Puedes mover de forma gratuita tu
elemento donde quieras, así como esto, usando punto
central en esta zona.
7. Mover gizmo: Veamos cómo mover el artilugio. Entonces hemos visto cómo
usar el artilugio. Ahora vamos a ver que
es posible mover gizmo. Tomemos tus Glenn's, Así ejemplo de los libros. Y sólo voy a
cambiar el tamaño del término. Esta dirección solo
existe por defecto. Así gizmo se encuentra en
el centro de la impresión en la parte inferior de su objeto. Si, por ejemplo, la rotación de
crédito, tomo tus glándulas o rotación provienen de esta impresión de referencia. Puedo arrastrar y mover gizmo. Para arrastrar y mover el artilugio, vas a hacer clic derecho Exactamente. Si desea mover su objeto, haga
clic en clic izquierdo. Aquí vas con el botón derecho. Y al hacer clic derecho, no son los objetos los que se
mueven. Es un Gizmo. Así que la frase del botón derecho puede ir a hacer clic derecho en este eje
y las posiciones son gizmo. Ahora en esta esquina
imprimir por qué es útil porque si creo una rotación
ahora en el eje verde, x2 sprint de referencia
estará aquí. Antes no era en esta zona. Entonces significa que mi transformación
será diferente así. Voy a mostrarte un ejemplo, sólo que no sé, tubo de conducto. Haga clic en libros. Simplemente reduzca la tercera Beta y esta área y esta área y
solo arrastre y mueva justo aquí. Sí, simplemente rígida otra vez. Ahora la frase
crédito de ópera o rotación en el elemento
X2 de Glenn del ticker del eje verde estará aquí. Ahora si cambio la
posición del artilugio, solo
voy a hacer clic derecho aquí y arrastrar y mover
el artilugio y esta área. Ahora hago el mismo trabajo. Echa un vistazo automáticamente. Puedo crear una rotación y
llegar directamente a esta cara. Como se puede ver, es extremo, puede ser sumamente útil. Es por eso que puedes
cambiar el artilugio. Puedo hacer click en este marco de
referencia, acaba de volver en esta zona. También puedo volver aquí. Pero ahora si enciendo esta
dirección, echar un vistazo. Serif o on sprint
se encuentra aquí. Es exactamente lo
mismo para la escala. Simplemente presione Eliminar
en este elemento. Gizmo, vuelve aquí. Está regresando automáticamente. Si acabo de escalar una escala desde el centro de puntos así, si acabo de hacer clic
aquí, presione Shift, voy a escalar
desde el punto central. Ahora vamos a cambiar la
posición del artilugio. Sólo oops, volvamos. Sí. Sólo tienes que ir con el botón derecho
y
las posiciones son gizmo un montón de
tiempo en esta zona. Ahora si acabo
de escanear de este sprint, voy a escalar con
farmacias de referencia de impresión. Si acabo de hacer clic
aquí y aumentar, voy a aumentar para este sprint de
referencia si acabo arrastrar y mover más o menos de esta referencia, imprima
estos ensambles. Si arrastro y me muevo contra
el artilugio justo en esta zona. Y justo en eso. Echa un vistazo, puedo
arrastrar y mudarme a casa. Impresión de referencia ****. No tienen demasiada influencia. Pero si caminas con esto, sí, es muy importante porque aquí te moverás de
este sprint de referencia. Cuando volver a mover el artilugio, las posiciones está totalmente
en la esquina. Muy bien. Creo que no voy a decírtelo. Sólo posiciona esta zona. Sólo tienes que ir en una vista diferente. Sí, así así. Ahora si acabo de escalar
aquí y presiono Shift, como se puede ver,
voy a moverme directamente desde el punto central. Porque ve una referencia,
referencia, impresión. Es útil también por
diferente razón. Tomemos otro ejemplo. Voy a añadir un
cilindro así. Este cilindro. Quiero
moverme por la izquierda. Justo aquí. Quiero
crear una simetría. Puedo entrar en Opciones. Puedes encontrar
simetría. Haga clic aquí. Por defecto, se puede
ver el plano de salida de simetría, eje x, y. Y sólo voy a mantener x excepto si solo hago
clic en mi simetría, solo
puedo presionar Control
D y duplicar. Y después de duplicar, puedo girar X-Y-Z. Puedo presionar de nuevo Control Z, duplicar pero tomar anticipo. Mi artilugio está adentro. Así como eso. Bueno, puedo presionar Control
D duplicar de nuevo, y mi artilugio sigue en
el medio por defecto, mi medio de simetría. Pero si quiero hacer lo
mismo con algo, aleatorizar, solo
crea una nueva caja. Posiciones de libros justo en esta zona y hacen la misma caminata. Primer tipo, puedo presionar
Control D para duplicar Control D para duplicar
la posición de los libros y su área. Voy a hacer
algo diferente. Apenas activa dos simetría. Nuevamente. Simetría así. La simetría se aplicará
directamente sobre esto, directamente en esta área. Porque Zarif están en sprint es
lo que voy a hacer es
sólo presionar Control D, solo arrastra y seguir adelante. Estas hernia grupo Crato
con estos dos elementos. Para que pueda presionar
turno para turnos y hacer clic derecho. Crea un grupo como ese. Y ahora creé este grupo cuando tienes un
grupo por defecto. Por lo que Gizmo estará ubicado en
el centro del grupo. Ahora puedo mover el
artilugio porque si solo presiono Control D y rotación de
acreedores, echar un vistazo, puedo hacer alguna
escena perfectamente simetría, pero sólo voy a volver. Simplemente presione Eliminar aquí. Si ahora presiono un cambio de
posición del artilugio y simplemente vaya a hacer clic derecho
Posición frase aquí y frase en per. Acciones. En esta zona así. Ahora puedo presionar Control D. Si creo una rotación,
llévate tus glándulas. Entonces punto central no está en
localizar en la misma zona. Entonces por eso
tenemos un movimiento, pero es en mi ejemplo, es interesante
porque quería crear algo al azar. Ahora puedo ir aquí y
puedo arrastrar y mover
el artilugio de nuevo. Basta con hacer click en esta zona droga y mueve aquí la
frase de artilugio sobre el progreso. Y puedo presionar de nuevo Control D. Y si creo una rotación, puedo crear algo
aleatorizar existe. Puedo presionar, puedo arrastrar y
moverme contra el artilugio. ¿ Por qué no moverse en esta dirección y esta
dirección y esta dirección? Así como esto. Ahora
presiona de nuevo Control Z y arrastra y
mueve y mezcla. Canta al azar,
solo por ejemplo, en esta área. Y eso es todo. Si quiero volver, por
ejemplo, a
estas dos impresiones, puedo arrastrar y mover el
artilugio, tal vez ubicado aquí. Y puedo presionar Control D y batir y crear
algo de nuevo, aleatorizar que después pueda
arrastrar y moverme. Al igual que Zs. Solo quería
mostrarte esa droga en Move. Gizmo puede ser
interesante cambiar tu
sprint de referencia para la rotación, para el movimiento, también para la escala. Este tipo de transformación.
8. Panel de transformación: Expliquemos panorama de
formación de tirón. Cada vez que
deshaces un objeto, tienes un
panel de transformación a la derecha. Vamos a usar una caja existe. Si echas un vistazo a
la derecha, puedes encontrar estos estándares. Significa que estos paneles es con el artilugio.
¿ Qué significa? Significa que si
usted, por ejemplo, o arrastra y se mueve al eje x, puede cambiar el
valor en posición. Se puede ver un
valor diferente en posición. Por lo que da más
exposición en el centro a mí noticias ciento
trescientos veinte. Si me muevo en mi cubierta C, Así que no tienes valor de 60, ni cogollos ni posición. Si me muevo aquí, no tengo
valor de 60 en el eje y. Lo mismo para la rotación. Lloré a la rotación en el eje y donde
ahora tienes un valor de 30 grados. Y esto es lo mismo. Si quiero escalar mi objeto, puedo encontrar una relación diferente. Elemento escalar de Z. Y de este lado, tienes cuatro
posibilidades, posición, rotación, escala y
tamaño, escala y tamaño. Entonces dos elemento en ser
porque si se escala en, por ejemplo, eje x,
intercambias también tamaño. Si cambias tu talla, puedes cambiar también la escala. Primeras cosas que
hay que entender. Ahora si utilizas directamente a
los españoles, volveré a usar una
librería. No voy directamente desde
mi cubo introducir un valor. Me gustaría tener un
cubo 200 por 200 por 200, puedo tocar 200 existe. Aquí, puedo dar propina 200 existe. Y aquí puedo inclinar 200 también porque tomo doscientos
doscientos doscientos doscientos, es un doble, por lo que significa I AF Ratio
escalas de 222 y x, y y eje zed. Ahora en mi cubo, me gustaría posicionar
mi tubo en el eje x a dos valor de tres
y trata para que pueda escribir rejilla
oscilante y me
voy a mover aquí. Ahora quiero tener
mi cubo también en un valor de Dos 100
en el eje y, puedo inclinar 200 solo existe. Ahora voy a
añadir otro cubo. Puedo usar simetría, pero sólo para
mostrarte la diferencia, puedo usar mis libros así. Voy a introducir
el mismo valor como los datos, estaríamos seguros. Entonces significa 200 en el
eje x, en el eje y. Y puedo tomar el eje 200 y z. Ahora si tomo este cubo, dulce ciento
doscientos él, voy, se puede
introducir un valor negativo. Entonces significa que puedes
ir en esta dirección. Sólo voy a reducir
el valor y los medidores de punta, dulces y leídos de confianza exentos. En el eje y
puedo inclinar 200 Lexis. Y ahora sé que soy
perfectamente simetría. Por la sencilla razón, uso el mismo valor, pero aquí en negativo para el
eje x, lo mismo para la rotación. Voy a usar un
cilindro en recordatorio. Sólo quiero cambiar para crear
una rotación en el eje y. Me gustaría 45 grados. Estamos apenas a 45 grados
y echamos un vistazo. Puedo arrastrar y moverme como zs. Si quiero 90 grados, puedo inclinar 90 grados. Si quiero volver a 0, puedo inclinar 0. También es útil porque
si, por ejemplo, quieres posicionar a
la demanda en mayor, solo
necesitas hacer click y puedes volver
a este valor x. puedes inclinar 0, y, 0, z 0. Y gracias a eso, puedes estar seguro de que estás
en Zoom tampoco. Significa que cuando
mueves tus elementos, si no estás totalmente
en el medio, verás en los paneles
correctos frase aquí y no
exactamente en el medio. Por lo que puedo dar propina 0. También es útil agregar
diferentes elementos. Tienes este cubo
en el eje z. Tengo un tamaño de 200. Si por ejemplo, agrego
un rizo como este en esta zona y quiero
posicionar la corriente justo en la
parte superior del cubo. Puedo arrastrar y
moverme como z, pero no puedo. Entonces lo sé como un cubo. He puesto ocho de 200. Si tomo mi corriente, puedo ver mi corriente
también a la izquierda. Sólo puedo dar propina sobre
la posición Z 200. Y gracias a eso, estoy seguro que la corriente
se encuentra perfectamente en la cara porque no solo
he dicho x es dos y trato así. Así es como se puede
utilizar esta llave. Es sumamente útil Resistir a pie
panel con el artilugio. Cuando cada vez cuando haces
algo con el artilugio, cambias el
valor a la derecha. En algún momento puedes cinta valor
directamente y
puedes comprobar, por ejemplo, si quieres crear
un ángulo de 90 grados, puedes comprobar que estás en 90 directamente en los
españoles San Francisco. O si quieres
volver al centro, puedes comprobar que
tienes un valor de ceros,
ceros 0 en estos diferentes ejes.
9. Usar la grilla: Vamos a explicar la rejilla x2. Primeras cosas. primero que
hay que saber sobre la rejilla come dos muestra la rejilla que
vas a las sesiones izquierdas. Tienes grid por defecto. Si quieres quitar la rejilla, puedes hacer click aquí. Ahora no tengo ninguna rejilla. Si agrego un objeto como este, tomo contra, no tengo rejilla, pero puedo caminar con mi objeto, pero con la rejilla, no
es realmente conveniente. Pero a veces, a veces
necesitas quitar la rejilla. Dice las primeras
cosas que hay que entender. Ahora voy a hacer click aquí
y volver a mostrar cuadrícula. Después de una mala rejilla zoológico, puedes encontrar desviación
y subdivisión. Entonces tienes una
división principal, Lexis. Dentro de tu
división principal puedes encontrar subdivisión y subdivisión UF
diez 12345678910,
subdivisión principal de división. En el interior. Puede utilizar la opción de snapping. Al hacer clic en esta área, puede tener snap to grid. Esto es
lo primero que puedes hacer clic va a
darte un ejemplo, creas una caja así. Si voy bajo Ver edicto. Por ejemplo, quien
dijo pocas vistas de Susie. Si acabo de ir por la derecha, puedo encajar a mi grilla
igual que zs aquí. Voy a encajar en
cada subdivisión. Pero si acabo de ir en esta área, elimino snap a grid. O también puedes simplemente
hacer clic para eliminar todas las opciones de simplemente chasquear en la
izquierda mostrar que activas. Tan diferentes opciones de snapping. Y mostrarte esto Activar. Ahora si muevo mi cubo y no
es posible chasquear, que podamos ver la diferencia. Entonces es por eso que
las opciones de chasquear es útil. Puedo activar aquí, pero no olvides también
entrar en opción snap to grid. Al hacer clic para
activar una opción, es
necesario hacer clic de nuevo aquí
para activar cada fregadero. Ahora puedo volver a activar. Broche a mi grandioso. Pero sí, así así. Ahora es caminar. En ocasiones hay que tener cuidado
porque no tienes la sensación de que se está
rompiendo caminar demasiado, pero hay que intentarlo de
nuevo alguna vez. Segunda vez. Si acaba de hacer clic aquí, también
se ha
asaltado a división. Decidí
encajar a una división, por lo que significa una subdivisión,
pero puedes cambiar. Si cambias snap a división, voy a activar,
por ejemplo, suite como esta. Ahora chasquear a la división
que dulce. Si arrastro y me muevo,
voy a hacerlo, puedo arrancar cada
dulce subdivisión. Puedo hacer zoom
un poco y puedes chasquear cada dulce subdivisión
así. Aquí. Esto también son algunas cosas
que necesitas saber. No puedo aconsejarte a la división. Voy a
volver Lexis. Por qué he enseñado
a usar la cuadrícula después de cada vez
que extiendes frase, quiero extender el tamaño. Puedo entrar a la
derecha y Shell, puedes chasquear también, justo aquí. Pero sí, como pueden ver, si me muevo que no estoy
perfectamente en el centro. Necesito usar mis paneles de
transformación y solo paso valor de 0. Vamos a mostrarte otra vez.
Voy a hacer clic en los libros de nuevo, así como eso. Ahora como esta caja se encuentra aquí, puedo añadir un libro para adultos y
arrastrar y mover toda la caja. Y voy a aumentar el
tamaño en este eje. Confianza en base de
tamaño en este eje. Si quieres encajar perfectamente al ARN significaba usar secretada, necesitas sedar una buena vista. Y en este ejemplo
solo vista SSID, vista frontal,
vista superior, vista inferior. Es lo mejor. Y
gracias a eso, puedo hacer click aquí y puedo
arrastrar y mover snap cuando división y división en orden aporte
lesión endodóntica en una distribución. Y aquí sé que estoy
perfectamente y z en cubos. Exactamente. No es posible
cambiar el avión WACC. Significa que si agregas otro
elemento como por ejemplo un cilindro y quieres
arrastrar y mover sobre este eje, puedes cambiar el eje x de vista. Pero si cambias
por la vista lateral, puedes tener tu exhibición de
avión de paseo como esta. Es interesante porque
no es posible tener un avión de paseo
directamente en la cara, en una cara diferente. Pero cuando cambias la vista, también
tienes alguna cuadrícula en el fondo existe
incluso con la vista lateral. Entonces es genial porque puedo
arrastrar y mover y usuarios. Entonces mi rejilla en esta dirección
chasquear y echar un vistazo. Está perfectamente en la parte superior, así que no olvides eso. Voy a añadir
más oscuro así. Y puedo usar la vista lateral y puedo
aumentar las posibilidades de posición. Y pon esto perfectamente aquí. Así. Así es como
puedes usar la cuadrícula. Es necesario que muestre la rejilla y no se olvide de hacer click
en solo opciones de paso. Tienes snap a grid. Puedes en cualquier momento
elimina la opción de snapping. Puedes hacer click aquí.
10. Gestionar los renders: Vamos a explicar los renders x2. Es posible cambiar la visualización de los
renderizadores aquí se puede encontrar
alambre sombreado textural en libros de butadieno. Entonces tomemos un ejemplo
concreto. Voy a hacer click en los libros primero y arrastrar y
pasar a la izquierda. Después da click en el cilindro, hace este arrastre y
avanza hacia su derecha. Y sí, voy a aumentar
una pequeña corona o radio. Y también sólo vamos a añadir, por ejemplo, una esfera como esa. Puede cambiar la
visualización de cada objeto. Voy a hacer click sobre el cubo
X2 va aquí. Y puedo cambiar la
textura por triturada. Confianza exenta. Desde 2-SAT con triturado, aunque estés en modo objeto, puedes encontrar vértices
Zuli, puedes encontrar diferentes fases, y también puedes encontrar el
segmento así. Por lo que es un cubo básico,
sin esquinas redondas. Y se puede ver el elemento
diferente después del cubo X2 como
este objeto render. No tengas este renderizado. Pero si quiero, puedo hacer click
también en esta zona y puedo activar sharded
y San Francisco. Se pueden ver diferentes fases,
segmentos y vértices. También puedes activar el
cable así. Puede ser útil. Te voy
a mostrar después del porqué. Se puede activar
caja delimitadora, bandeja de entrada herida. Simplemente, se puede ver una
caja alrededor de la esfera. Sólo para,
no vemos nada dentro de él solo para ver
dónde se encuentra. X2 AT MIT acaba de tomar eso. Y puedo hacer lo mismo si
quiero por el cilindro. Puedo encontrar sombreado y puedo
encontrar textura sólo para existir. Cada vez que
tengas un objeto como z, puedes ir y posibilidad de
cambiar propiedades. Y si aumento
las propiedades, puedo ver mi
corte diferente en el área de z. Así. Si, de todos modos, si
usas Textura Lexis, haces doble clic, puedes convertir a Geometría.
Haga clic en hornear. Puedes entrar en
modo de edición, así. Cada vez que ingresas al modo de
edición automáticamente, cambias la vista y
obtienes la vista sombreada. Pero en cualquier momento, incluso en modo de edición si lo deseas, puedes usar textura. Pero no es útil
porque es casi imposible hacer nada
si usas textura. Ahora salgamos tan inteligentes. Voy a eliminar
este elemento, eliminar este elemento y
eliminar este elemento. Agreguemos un cilindro, solo crea un cambio de base. Residuos craneales y
acreedores cilindro? Sí. Sólo existe. Puede hacer doble clic en
convertir a geometría. Quisiera
extruir este elemento. Crédito como un plato,
algunos parecen existir. Lo que
voy a hacer es
hacer click en esta
zona fases ácidas. Veremos que
en detalles después. Si hago doble clic
en la cara aquí, puedo usar planificador de sílice,
buscar, planear sincronizaciones a eso. Puedo seleccionar todas las
caras en el mismo plano. Ahora, tienes un recorrido por él es que estas herramientas son
herramienta Extruir. Haga clic aquí. Y se puede crear una
extrusión así. Sólo voy a extruir aquí. Y si presiono Enter, puedo tener gizmo cada uno
ácido lástima mis caras. Y puedo extenderme así. Observa las cosas
que voy a hacer, cada una para hacer click sobre el castor. Toma una huella así y vuelve justo
dentro, justo aquí. Después nos gustaría
volver en dirección 00. Y es por eso que puedo
activar YUI fuera. Porque gracias a eso, puedo
extruir esta cara por dentro. Puedo hacer click en Extruir de nuevo. Voy a atajar E y simplemente haga clic en esta zona y acaba de volver
en esta dirección. Pero si me cable, es mejor porque
echar un vistazo, puedo seleccionar una vista como esa. Y puedo ver exactamente
dónde puedo extruir. Por ejemplo, voy
a extruir hasta esta zona poco Mo. Si acabo de presionar Enter, puedo usar este sprint para escalar y rígido
está dentro de ellos. Pero si no elijo el cable XU, la pantalla del cable, no es posible hacer este
trabajo correctamente. Es por eso
que ahora voy a hacer click aquí y solo validar. Puedo presionar a
forasteros y puedo validar. Ahora, si acabo de
cambiar tu pantalla, puedo volver y cerrarla. No puedo dar vuelta a este resultado. Tengo un plato. Y al mismo tiempo, puedo cambiar de textura. Existe confianza. Y es genial. Ahora salgamos afuera
hacia la marca de salida. Puedo entrar a la derecha. Es posible a
otros materiales. Puedo hacer click en la biblioteca aquí. Tengo diferentes opciones. Veamos filtrados por
ejemplo, de mitad de período. Y voy a hacer click en
Y naught aluminio Russi. Si voy a la
derecha, puedo tener diferentes opciones
sobre la rudeza. La enfermedad mental puede
hacer que algunos se hundan. Será un poco más el
metaanálisis testigo, es genial. Y creé este
render si quieres, también
puedes cambiar y
hacer algún ajuste. la derecha tienes cortisol puede hacer algún
ajuste o así, pero creo que alrededor
del color gris, es, es agradable. Una vez más, estoy
en modo objeto. Puedo ver alambre sombreado, apuntando libros acaba de
volver en textura.
11. Comienza con el modo de objeto: Vamos a empezar
con el Modo Objeto. Modo Objeto, ¿qué enfermedad? Etas, tablero de Z. Tienes diferentes herramientas
y puedes agregar objeto. Se puede trabajar con selección en. También puedes añadir luz. Se puede hacer diferente tipo
de transformación sobre el tema. También puedes administrar
tu panel de proyecto, y también puedes
administrar tu render. En modo objeto. No lo hacemos, solo trabajamos directamente
en el objeto, por lo que significa que no
editamos tu cara, no
necesitamos que segmentes. No lo comemos directamente. Entonces vértices y después
caminaremos en modo edición. Así que vamos a crear
una pequeña presentación sobre lo que puedes hacer
en el modo objeto. Voy a crear como tu vista isométrica del diseño
de interiores. Para estas primeras cosas, voy a hacer click
en la herramienta de caja. Vamos a quitar la habitación. Dean Crowell, no,
las armas tienen razón. Y podemos activar
400 en el eje x, 400 en el eje
y, y diez en el eje z. Gracias a eso,
creé mi plano base. Observa las cosas
que voy a hacer cada una para crear un audiolibros. Para que pueda hacer clic en la herramienta de caja. Entonces cada vez que podamos
añadir objeto diferente, voy a tocar el eje x, cuatro pulgadas leídos en el
eje y, diez Lexis. Y bajo el eje z 200, tal vez 300. Sí, al leer esta
beta, simplemente exenta. Después de hacer este trabajo, voy a ir a la vista superior, vista Citrix o z
y arrastrar y mover. Creo que si voy en eje x,
eje y, Sí, voy a hacer click y la posición z se
basa en esta área. Voy a ir a la vista superior. Puedo chasquear sólo a zirconia, pero necesito hacer zoom porque
no tengo demasiada precisión, así que necesito hacer zoom y
posicionar esto aquí. Después puedo presionar Control D, Control D y rotación del cráter, así como así, como se puede ver. Y vamos a posicionar
este elemento a la izquierda. Y para tener más precisión,
acaba de activar de nuevo. Entonces vista superior y arrastra y
avanza hacia la izquierda, como esta dirección aquí, aquí. Posiciones está aquí. Ahora necesito,
voy a decir que
existan a elemento. Por lo que selecciona este primer mundo, presiona Shift CDX,
el segundo muro. Se puede ver en la
caja de paneles
del proyecto1 cuadro para seleccionar t dt. Si vas a hacer clic derecho, tienes la posibilidad de
gestionar los dos elementos. Y ahora solo tengo
un objeto existe. Necesito cambiar
poco posición X2. Puedo hacer click en Administrar
objeto porque como se puede ver, son dos. Posición no es realmente buena. Sólo necesito entrar en el
eje z, diez, así. Y voy a llegar
perfectamente a esta palanca. Notar cosas que
voy a hacer es
crear una abertura para una ventana. Puedo volver a hacer click en la herramienta
de tu caja. Quitar Arundo Dean Crowell. Ahora con este sprint y
puedo establecer un valor diferente. Voy a aplicar
en el eje y, 160. En el eje x justo aquí. No es muy importante, puedo quedarme así. Y en el eje z, 160 o así, voy a mover
literal en el eje z aquí. Y Cl2 llegan a 100 y
posiciones o elemento justo aquí. Ahora puedo hacer click en mi muro aquí, gestor de objeto, turno,
y dar click en los libros. Y puedo ir directamente por esta zona o directamente
en los paneles de opción. Y restar booleano ya dos es que puedo
quitar este elemento. Solo quiero
mostrarte antes para explicar cada
detalle de línea en el modo objeto, qué puedes hacer
y cómo funciona. Malo, entonces lo básico,
no puedo empapar ¿verdad? Como una beta. Voy a usar una librería
y cambiar el tamaño. Para la base de mi cama, puedo aprovechar el eje y
200, así. En el eje x, 162, bueno para el tamaño de mi cama. Y en el eje z,
solo 40 validan. No, puedo llegar a
esta zona hasta las diez, cientos en eje para estar
directamente en esta foto y simplemente chasquear a esta pared. Puedes usar OneNote
veces la vista superior, es mejor y puedes
chasquear para conseguir solo existe tal vez buen retorno a
la izquierda aquí. Entonces voy a hacer así
colchón Control D duplica. Y posiciona tu
elemento así. Puedes chasquear. Es necesario tener activada la opción
de snapping. En el eje z. Sólo puedo
aplicar 20 milímetros. Con este sprint, puedo
aplicar Corona herida. Y gracias a eso, puedo romper sólo una base y el colchón. Y podría seguir con
el frente, la demanda, puedo agregar un bicho aerosoles
en por arrastre y seguir adelante. Esta área que podríamos
crear, por ejemplo, puede moverse hasta las diez, cualquier chill divertido,
cualquier característica de compartir, por lo que placebo, o puede ser larga. Así que sólo para
mostrarte algunas características, puedo reanudar si quiero. Haga clic aquí, Control D, posición
duplicada. Necesitas realmente
trabajar con revisión, trabajar con Gizmo para crear
alguna transformación. Puedo ir en esta zona, solo retirar el miércoles en
Kroner y mercancías directamente sobre estos alrededor del agua. Y solo posicione esto aquí, puedo hacer clic aquí también
elimina sobre de hecho coronas. Podría continuar con las características. Esto es lo que podrás
hacer con el modo objeto. Por lo que podemos sumar la demanda
Ferrante después de que puedas hacer
la transformación también. Y voy a explicar antes
esta transformación y ya sujeto en detalles.
12. Selecciones en objeto de objeto: Expliquemos la
selección en modo objeto. el modo objeto, puedes encontrar estas diferentes
herramientas de selección, incluso si tendremos las
mismas herramientas en modo edición. Pero aquí caminamos en
el modo objeto, por lo que usa poco diferente. En primer lugar, vamos a crear
dos libros existe. Y sólo voy a ir a
contestar a la izquierda, así. Aquí. Sólo voy a añadir
el color Gonzo, ¿verdad? Colorea y activa, por
ejemplo, color azul. Puedo presionar Control D. Desde dos tercios puedo duplicar
posición en un cubo aquí. El control D se duplica de nuevo. El control D se duplica de nuevo. Sólo dirección exacta. misma hora, voy a
hacer click sobre el cilindro. Y tal vez pueda arrastrar y mover este cilindro en
esta dirección existe. Coloca aquí un cilindro, activa dos colores diferentes
o como el rojo. Mismo principio. Puedo presionar Control D, duplicar
cilindro peticionarios aquí. Control D posición duplicada
es escenario Alexis. Y controlar la
posición duplicada y Agustín, y son como
Z's. Gracias a eso. Es genial porque puedes
entrenar para usar el artilugio
al mismo tiempo con
este tipo de ejemplo. Ahora, si quiero
usar una selección, tienes la selección básica a cada vez que no
tengas nada seleccionado, tienes tu herramienta de selección. Si hago clic aquí,
seleccioné este cubano al mismo tiempo en
el líder del proyecto, puede encontrar el
cuadro seleccionado aquí. Podrás,
si quieres quitar la visibilidad para mirar. Entonces elemento que ella registros son elementos que no es
posible seleccionar. Por defecto, tienes
tu sección dos, puedes hacer click en tu elemento. Y después de que tengas
acceso al artilugio y podrás hacer todo
lo que quieras. Ahora tienes DOCTYPE
de seducción. En primer lugar, si desea seleccionar diferentes objetos
al mismo tiempo, puede presionar turno. Nos turnos. Por ejemplo, aquí
me ácido TD X2, cuatro cajas al mismo tiempo, tomo tu Glenn
solo presionando Shift. También puede utilizar la herramienta de selección de
marquesina Zoom. Ahora keyset herramienta externa. Se está creando un
marco de selección, especie de atajo
M. Puede presionar M. Puede crear un
marco de selección. Pasemos a la vista superior. Y si quiero predecir, por
ejemplo, son
cuatro elementos aquí, puedo ir con el botón izquierdo y
puedo crear un marco de
selección así. Ahora tengo estos cuatro
elementos seleccionados. Puedo presionar M Otra vez. Quiero ver que existe al
elemento, y eso es todo. Pero es mejor si usas una buena vista porque por ejemplo, quiero usar mi
elemento así. Va a ser más difícil. Alguna vez viste la herramienta de selección
Lasso. Volvamos a la vista superior. Puedes con una multitud de fin libre
a selección por ejemplo, puedo ir así. Déjame ver legados,
y eso es todo. Por lo que digo T Don elemento más fácil. Hagamos esto otra vez. Tienes una especie de atajo L, quiero decir que existe, cilindro. Puedo ir clic izquierdo y
crear con un final libre. Existe selección. Y después de echar un
vistazo seleccioné. Entonces para cilindros, también
puedes usar un panel. Seleccionar atajo P. Es justo cada vez que cuando
tocas un objeto con un pincel, te sientas ejerce objetos. Así que clic izquierdo,
clic izquierdo, clic izquierdo, clic
izquierdo, clic izquierdo y echa un vistazo. I ácido t z es para objeto. Así como eso. Esta es una Herramienta de Selección de Pintura. Lo siguiente es silicato
toda la selección invertida, controla un para seleccionar
o hacer clic aquí. Todo está
seleccionado también objeto. Se puede ver que cada escena es inadecuada porque todo
está seleccionado así. Siempre que se selecciona ver, también
puedes escalar si
quieres o tus elementos, puedes crear rotación. Al igual que la de Z.
Todo está seleccionado. También puedes invertir selección. Te voy a mostrar,
voy a presionar M y crear un
rectángulo de selección. Lexis, TD ácido,
estos cuatro elementos. Ahora si invierto la selección, puedo seleccionar para
diferentes elementos. Puedo hacer click aquí
invertir selección. Y ahora seleccioné estos
cuatro elementos existen. Como se puede ver,
no es muy difícil entender herramienta de selección. Mercados en selección
a lasso tool pen, CIT, exilic están en selección de
ruta. Honestamente en el modo objeto, usamos la mayor parte del tiempo. Por lo tanto herramienta de selección básica, seleccionar o invertir selección. No elegimos estos dos fusionar. Usamos este mo en modo de edición, pero no los usamos demasiado. Pero en algún momento puede ser útil. No se olvida que
al presionar Mayús, se pueden
seleccionar diferentes
objetos al mismo tiempo. Presionando turno también.
13. Crea cubo: Veamos cómo agregar un cubo. También podemos tomar ese cubo. Se trata de libros, así que agrega una caja, solo da click aquí y
puedes añadir dos libros. Después. He hablado para añadir estos
libros al principio, como se puede ver, tiene artilugio. Significa que es
placebo cuando haces
zoom para cambiar el tamaño en
esta dirección así. También puedes cambiar el tamaño
en esta dirección como esta. O puedes cambiar el tamaño en esta dirección
dependiendo de dónde se encuentre, tu Gizmo,
no puedes demandar aumentar proporcionalidad
usando el sprint. Por defecto, tiene esquina
redondeada. Si haces click en este sprint, puedes aumentar Randy coronal o puedes disminuir
usando la corona. Deberían tener un
ángulo perfecto, simplemente exentos. Es extremadamente útil
si quieres
crear algo más como
esto, es posible. Sólo tienes que hacer
click en el sprint. No puede así introducir un
valor para su objeto. Si quieres llorar para
volver a un cubo, puedo dar propina 200. Aquí, puedo dar propina 200 hertz, por lo que puedo dar propina para
leer una vez más. Justo Exactamente. Tienes la posibilidad de
crear corte, corte. ¿Qué es esto? Es cuando
entrarás en modo edición, no
voy a ir
en detalles para fusionar, pero si necesitas crear tu corte antes para
entrar en modo de edición, si solo hago doble clic
bake existe, Acabo de entrar en el modelo de edición. No hemos creado ningún corte, por lo que tienes onesies, número de fases, el
segmento, y vértices. Ahora voy a ir a
salir y echar un vistazo. No es posible caminar con geometría porque
ya he construido. Si quieres crear un corte
Credit diferentes tarjetas, debes hacer esto antes. Vuelve a hacer clic en la herramienta Box. Así. Veamos aumentar columnar. Ahora voy a
llorar para cortar Crato, cortar en el eje x. Primero. Voy a crear arte popular y
dividir y crap corte en X2, eje Y, por qué no caer
y corregir cortinas. Zed eje cuatro, así como eso. Ahora creé corte. Significa que si solo, puedo ver a la sombra igual que
esto con un corte diferente. Pero si solo hago
doble clic en convertir, sé como se puede ver, es placebo en
modo de edición, por ejemplo, a CDK, a enfrentar y para hacer alguna
transformación como esta. Entonces ve por qué sería
útil crear un corte de ruta. Pero hay que hacer esto antes
para entrar en modo de edición. Vamos a crear de nuevo una caja. Se puede ver si acabo de
cambiar presagiado, se pueden
ver las esquinas redondeadas. Se puede aumentar o disminuir. Al mismo tiempo, se
puede aumentar el segmento de heridas para
que algunos canten perfectamente, perfectamente suave,
así como eso. Si solo quieres
tener tu ángulo, solo un reducido a uno. Y ahora si voy y textura, se
puede ver la diferencia. Puedes crear muchas cosas
solo usando los libros. Por ejemplo,
puedes crear justo, solo puedo hacer
algo como esto, 100 por 100 por 1010. Simplemente presione Control D. Puedo crear una rotación
como esa y simplemente tira del elemento de esta
área y arrastrar y mover. También puedo presionar Control D, arrastrar y mover a estos
hombres posiciones está aquí. Correcto. Rotación esta vez sobre el
eje azul y acaba de pasar aquí. Exento. Por ejemplo. También puedo, por qué no
extender un poco aquí. Puedo darle propina en su lugar a usted. Creo que puedo dar propina a uno y
retener y solo poner esto aquí. Sólo con una caja.
Puedes hacer muchas cosas. Puedo usar mi herramienta de libros de nuevo, solo crea alguna
frase de ver en por crédito. Así que estoy viendo como la posición de
disminución de Z z está aquí. Puedo hacer click aquí, presionar Control D
duplicados de nuevo, y esta vez aumentar
hacia este tipo de forma, puedo ir en esta dirección. Si aumentas, puedes
ganar debes convertir a fallar. No totalmente, pero casi
se puede convertir a esfera solo en la base del cubo. Simplemente puedes escribir a un
amigo así. Puedo crear dos nueva caja de
volcado si quiero. Esta vez no puedo correr transposición de clavos de
coral profundo. Esto aquí son widgets
en esta dirección. Toma esta dirección. ¿ Por qué no poner
libros para adultos en esta zona? Así como esto, sólo
para mostrarte. Por ejemplo, si necesito, puedo añadir Kronos heridos. Si quiero aumentar para
suavizar el área, puedo ir por la derecha y
aumentar el tercer beat. Sólo exento. En su objeto
verá esto después. Pero en cualquier objeto
puedes hacer click aquí, vas a escribir material. Y al hacer click
en este pequeño libro, tienes biblioteca UF y podrás añadir un material. También se puede trabajar con erudito y también elemento de material.
14. Crea una esfera: Veamos cómo crear una esfera. Agreguemos una esfera. Puedes ir en
herramientas de objetos y esfera. Lo primero es
que necesitas
entenderlo es cada vez. Así mismo principio pero aquí por este miedo y
porque se reduce, sólo se
puede caminar
con este sprint. Sólo se puede trabajar con
la primavera para aumentar. Por último, si llevas aquí, va a ser lo mismo. Pero si presiona Mayús, puedes limitarte si
pulsa Shift N, por
ejemplo, hacer que exista
un tipo diferente de esfera desvestida. Puedes hacer click aquí también presionar
Mayús y echar un vistazo. Puedes cambiar totalmente la relación de tu
esfera, simplemente exenta. También puede introducir un valor la derecha para
cambiar la relación. Por ejemplo, puedo dar propina 400 aquí. Puedo dar propina suite aquí. Y si quisiera crear
algún fregadero más con menos, sólo
puedo cambiar, por ejemplo, 40 en la base sobre la esfera. También puedes
cambiar totalmente la relación para crear un tipo diferente de
objeto, solo X-Y-Z. Aquí. Esto es lo primero
que hay que entender. Ahora, volvamos con
un pastel básico de esfera aquí. Si has ido a la derecha, así que en términos de
valor primero X blanco, Xander, alguna vez Así que lee tu
segmento y ocho segmentos. Lee tu enfermedad del sudor. Si acabo de tomar, se puede ver
estudiado y se puede encontrar un número de corte y se puede aumentar el número
de corte en el radio, disminuir, aumentar
así así. Para que pueda aumentar la calidad
con más segmento de ideas. Alguna vez viste los ocho segmentos. Por defecto, tengo 32, lo que significa que tengo 32
segmento 123456, Lexis. Y también se puede aumentar segmento de
tasas en disminución. Después de eso puedo volver textura y luego
tienes una esfera perfecta. Si quiero, sé
aplicar la textura correcta. Apliquemos textura metálica. Veamos que el dios Lucy existe. Algo interesante
también es cuando una base de, de una esfera se puede crear
sin tipo de objeto. Primero cambiando 0 o
zapato, como te dije, pero también si disminuyes el número de reductores
segmento, echa un vistazo. Puedes crear algunos viendo
exactamente así aquí. Ahora si pones, por ejemplo, solo seis, puedes obtener
este tipo de render. Existe. Si trabajas
con los ocho segmentos, también
puedes reducir. Y realmente se puede crear
como no exactamente polígono, pero este tipo de render
puedo arrastrar y mover. Déjame mostrarte otra vez otro
ejemplo en la esfera. Y esta vez te voy
a leer un segmento, pero mantiene el rojo que segmenta. Un segmento Ese es el
máximo, así. Toma tus glándulas y
aumentas el segmento reducido. Se puede crear
casi como un estafador, pero ocurrir cono doble. Entonces significa que tienes
que lado así. Entonces por eso es útil. Puedes tener esta
trama y puedes crear como una corriente
con dos lados, existen códigos de
dos lados. También puedes crear
poco como un jama y solo tienes que hacer clic en el control, simplemente haz clic en la herramienta de esfera de nuevo. Disminuye el segmento X dos
y lee tu segmento. Se puede disminuir, disminuir y
azulado para obtener tal vez caída. Gracias a eso, si hago
zoom un poco, se
puede corregir
litro como un demonio, pero espero que exista pirámide, doble pirámide con
dos lados. Y a qué hora
puedo seguir, correcto, Cedric estos paneles y por qué
no hacer click en paneles Colab? Voy a seleccionar
este tipo de Carlisle. Después puedo acercar un poco. La bondad puede aumentar, disminuir, voy a disminuir
a donde se refleje. Mediados de altura. También puedo aumentar
un poquito
así después de que tengas opciones, opción
más avanzada,
veremos que después. Sí, puedo y debo
crear dos GM y usar estos elementos, no lo hagas. Es en, cuando se crea
algo así como z se recoge esfera pero
también cono cilindro. Si disminuyes tu
segmento, caminarás aquí. Tendrás la posibilidad de
crear totalmente el Fairmont.
15. Crea un cono: Veamos cómo crear por venir. Para descifrar el código en herramienta
objeto y podemos
encontrar actual existe. Lo primero es
entender directamente trabajar con diferente impresión. Con este sprint. Se puede
aumentar en esta dirección. Así tamaño. Con el sprint, se
puede aumentar
en esta dirección. Aquí. Puedes cambiar en la parte superior. Se puede cambiar en la
base del telón. Siempre eres esquinas tan redondeadas. Puedes hacer click en este
sprint y aumentar o disminuir Lorentzian Cronos. También puedes echarle
un vistazo a nítida, y si aumento
el lado coagulante, tienes ángulos perfectos. Ahora si aumento, puedes crear esquinas redondeadas. Si creas heridos
al máximo, volverás
casi a una esfera. Sólo lo exacto que acaba de
volver aquí se hace realidad. Si entras a la izquierda. Entonces mismo principio, puedes
caminar con tu valor en ejes x, y, y z. Por lo que significa que puedes
cambiar totalmente la proporción que d t, También
puedes simplemente
crear algunos viendo aquí reduce un eje, aumenta X aumenta Y. y también puedes crear
algo como esto. Ahora hablemos del segmento
Reggio. Cada segmento. Voy
a crear de nuevo un kern. Funciona exactamente como una esfera. Si aumento primero 12
ángulos, lee tu sexenio. Echemos un vistazo. Se puede aumentar,
disminuir o aumentar. De acuerdo, voy a aumentar
el segmento Reggio. Contamos con calidad beta. También puedes caminar con
el segmento ocho. Así. Una vez más. Puede ser útil para
nosotros editar modo, aumentar o cambiar
el número de sigma, pero no sólo menores de 18 meses. Aquí se incrementan el segmento de
tarifas. Te voy a mostrar, por ejemplo por
qué puede ser útil. Aquí. Yo te mostraría
es otro ejemplo con un cilindro,
será perfecto. Podemos aumentar
segmento y existe. Si eres rígido,
lee tu señal. Alguna vez viste segmento de rudeza. Significa que cuando se
agrega no le gustaría Z's, se
puede aumentar segmento de
rudeza justo en la parte superior
también están en la base. Si disminuye
el radio sigma, primero
vamos a arrastrar y seguir adelante. Entonces a la izquierda, activemos
a las colonnettes, activemos algún color azul. Simplemente volveré a hacer clic a
la derecha de nuevo esta vez, disminuir o reducir
segmento al máximo. Y gracias a eso, no
puedo convertir la suite tres más joven,
las tres más jóvenes. Yo siempre así puedo hacer click en su
sprint para no tener ira, para tener ángulo como este. Si aplico un codón, vamos a ver DECT leer Carlo. Vamos a aumentar testigo. Creé tres más jóvenes. Básicamente, si quieres crear un triángulo como este con
el árbol en las chicas son las mejores cosas que
hacer es usar la herramienta clon. También puedes tomar la decisión de disminuir el
número de segmentos, pero no demasiado puedes obtener. Simplemente aparece y come así. Podemos caminar con
caída de confianza como ejemplo, y se puede crear
también una pirámide. Vamos a activar para
conocer DOCTYPE de color. No puedo lograrlo. Y creé una
vez más mi parámetro. Volvamos a hacer clic en el
control. Chris, otra vez. Si disminuye a un máximo y aumenta
los ocho segmentos, no
verá nada especial, al parecer solo si quieres
trabajar con el asesinato de edición, pero también si quieres
crear modificación. Y puedes crear
como yo estoy viendo, puedo hacer poner como 108 direccion
segmento aquí. Puedes cambiar poquito. Puedo activar al verde más fresco. Aquí. Una vez más en
la base de un objeto, el kern, se puede crear diferente tipo de objeto
sweetie.
16. Crea un cilindro: Veamos cómo
crear un cilindro. Entonces para crear un cilindro, basta con hacer click aquí y podrás
encontrar el objeto cilindro. Lo primero que
necesitamos saber,
la dirección, Mover Gizmo, voy a hacer click aquí de nuevo. Es caminar con un reducido. Por lo que aquí puedes aumentar la reducción o puedes
disminuir el radio. Si aumenta o reduce, puede tener como una esfera. Primero cosas que hacer después puedes usar este sprint para aumentar
en esta dirección. Y puedes usar este
sprint para aumentar proporcionalmente en
esta dirección. Para el resto es Cassie
entrenadores usan calabacín pequeño, también
puedes romper Brock. Entonces proporcionalidad si
presionas Shift en esta dirección, si presionas Shift, pulsa aquí en esta dirección, puedes cambiar la
proporcionalidad. Voy a quitar eso. Simplemente haga clic en el
cilindro de nuevo. Escena básica y ahí está. Vamos a pasar a escribir activador
enfriador azul y poner
esto a la izquierda. Ahora vamos a crear la CNN. Bueno, esta vez
Weasley le dijo a Rogers, y es genial si
aumentas o disminuyes, puedes tener este
tipo de render. Da click en color o material, pero va a ser más rápido. Activemos dos
colores. Así como esto. Vamos a continuar.
Ahora puedes crear corte activa tu cilindro. Primero has
leído tu segmento. Por lo que si haces clic en segmentos de
rudeza, lo siento, puedes aumentar, disminuir la calidad de tu
rudeza y esta área. Después de que sólo voy
a quitar la rudeza. Puedes trabajar con segmento de radio, número de segmentos
para tu radio. Si disminuyes al máximo, también
puedes obtener como
tu dulce ángulo D3, pero poco diferente para el renderizado actual
es poco diferente, pero puedes obtener este resultado. Está activo, es amarillo. Ahora hagamos esto de nuevo, crear un nodo, el cilindro. Podemos disminuir el
número de ustedes segmento. También puedes crear como un
polígono, polígono de dulzura. Se puede aplicar, vamos a
aplicar por ejemplo, seis. Lee tu segmento. Después de que no se puede presenciar
no se crean ni el polígono dulzura. Puedo comerlo con Kohler
un tiempo más. Y Cedric a la gama. Sólo exento. Agreguemos otro cilindro. Nuevamente, aumente un bit de litro en
esta dirección y disminuya. Tienes ocho segmentos. ¿ Por qué es útil? Te voy a
mostrar un ejemplo aquí. Simplemente no puse nada
en ocho segmentos. Si acabo de hacer clic en
esta área y
decido usar opciones de subbanda. Opciones de banda exentas. Se va a doblar
desde este sprint y puedo activar a la ira, pero la rendición no es
realmente buena. Dirección. Además, por la sencilla razón, no
creé un corte. Puede caminar también eje y
así, pero no es realmente bueno
porque no lo creé. Ahora voy a
hacer lo mismo. Pero esta vez con un cilindro, puedo llorar para cortar, puede aumentar. Sólo arregla eso. Ahora activa se corta
con ocho segmentos. Aquí, quizá 21. Y si hago exactamente
lo mismo banda. Ahora render es mucho mejor
porque para crear curva, necesito tener diferentes
cortinas esta área. Si no tienes, no
es posible crear
este tipo de amigos. ¿ Necesitas abogar? Si no tienes que
conseguirlo no es posible porque no
vas a tener un buen cuidado de No
es percibir. Y hasta puedo dar vuelta a
Lexis a 60 grados. Ahora funciona correctamente. Sólo puedo volver
textual y dirección. Puedo cambiar, por
ejemplo, a dirección. Y como se puede ver, es genial. Sólo una exacta. Ahora vamos a avanzar en esta
dirección y esta dirección y y anotar nos
interesa esta dirección. También. Este es un tipo de
cosas que puedes hacer. Último ejemplo,
activemos un cilindro. También has mantenido
segmento justo aquí. Está justo en la parte superior. En la parte inferior, se puede
aumentar el número de Sigmund disminuir o aumentar el
número de segmento. Una vez más con una
base en una forma, puedes crear muchas,
muchas cosas diferentes. Puede crear también, como
si utilizo una esfera, gira el mismo tipo de ver puede arrastrar y
pasar a la izquierda. Vamos a crear una pequeña roca. Puedo presionar turno, trabajar en esta dirección, aumentar un poco testigo. Y puedo entrar en el derecho a
no aplicar su material. Cambiar concreto. Es sólo activar el
primer material concreto.
17. Crea un tubo: Veamos cómo corregir un
tubo para crear un YouTube. Puede hacer click aquí y
puede encontrar objeto TOB. ¿ Cómo trabajar con la turbina? En primer lugar, puedes encontrar
vestido aquí es para imprimir, que puedas aumentar el
radio fuera así. Con esta rama, se pueden
aumentar los residuos en su interior. Para que podamos caminar con el
radio interior en jugo de naranja. Y voy a decir dirección, solo resiste a imprimir. Después de que puedas agregar, puedes trabajar en esta dirección. Si haces clic en este
sprint una vez más, has herido
murales de Carl por defecto. Y se puede aumentar o
disminuir quién de hecho Cronos. Puedo, por ejemplo, simplemente
crear algo existe. Aquí puedes hacer un gran trabajo y activar para colorear como el azul
y posicionarte a la izquierda. Veamos otro
ejemplo, cilindro, cilindro, perdón, solo
activa el tumor. Esta vez voy a
aumentar el máximo. Y puedes obtener este
tipo de amigo aunque. Lexis también puede
aumentar si quiero, puedes crear dos matrices
usando este elemento. Por ejemplo, puedo ir y
activar Nikola una vez más. ¿ Por qué no activar el color amarillo? Arrastre y mueva, y
arrastre y mueva. Continuemos con el tubo. También puedes ir por la derecha. Tienes dos
opciones diferentes y esta es la misma. Segmentas aumentar
o disminuir. Segmentar, aumentar o disminuir. El segmento mundial en la parte superior
e inferior de la cara. Alguna vez viste arruinado
en el segmento para
aumentar las esquinas lisas y
redondeadas. Por ejemplo, trabajo con RAD utilizar segmentos
que puedes disminuir, disminuir, disminuir y una porquería
rápida como por ejemplo. Aquí, puede ser una
forma específica, como un triángulo, pero en su interior se pueden crear dos patas es directamente
extremadamente útil. Puedo seguir Zoom camino
correcto para no agregar materiales como los metales
pueden aplicar miga creció, ver, primero, echar un vistazo. Creé estos elementos pueden aumentar la
tercera entretenencia. También puedes crear,
si quieres crear, para poner, ponerlo plan
algo existe. También puedes usar el
tubo porque puedes crear dos libros y puedes usar operación
booleana con restar
booleano. Pero por último, se puede hacer esto
directamente usando las tropas. Por lo que se utiliza un tubo. Se incrementa primero. Así, sí. Puede tomar este sprint. Creo que puse dos tubos
para que no sea bueno. Sí. Puedo una vez más. Ir y acercar a la derecha, aumentar o reducir segmento
a y nada para después, puedo, si quiero, quitar, bondad
llamar clavo exento. Trabajo con el primero y el segundo elemento
y echar un vistazo. Puedo crear un
estructural existe, puedo establecer mi elemento. Y una vez más puedes ir y activar por qué no colorear
la textura. Se necesitan tríos esta vez. Sólo voy a
crear una textura de madera. Y utiliza textura de madera. Si quieres llorar
al ozono existe. Y quieres curvar los EU, haz click una vez más
bajo el tumor. Te voy a mostrar
si aumento la X-Y-Z, aumente Lexis. Puedes usar una vez más. Por ejemplo, bend,
pero si usas banda, no lloras para
cortar una vez más, vas a tener un problema. No es conveniente,
como se puede ver. Ahora voy a
hacer lo mismo, pero exactamente como tu cilindro
necesitamos crear para cortar. Puedo aumentar en
esta dirección, aumentando en esta
dirección tal vez. Sí, mic de estrés. Estoy viendo a Lexis y
tú tienes mi tubérculo. O puede ser si
quieres ozono. Y ahora me aumento
con el segmento de edad, como por qué no 30 o así t1. Ahora si uso doblador, es mucho más conveniente y puedo trabajar con el ángulo. Hace. Esto puede caminar
hacia dirección así. Como pueden ver,
creé el mío propio. Una vez más. Se puede ver que en
la base de uno de los objetos principales, que tubo, se pueden crear
varias posibilidades. Puedes crear discapacidad
múltiple. Sólo por ejemplo, pero se puede crear más
elemento una vez más.
18. Crea torus: Veamos como sumar a un turista. Entonces a editorial directamente, puedes encontrar esto en esta herramienta. Podemos ir directamente
con los dos puntos de z. En primer lugar, podemos caminar este elemento, y aquí podemos caminar
dentro del tubo objetivo. Podemos trabajar con
el radio exterior. Y podemos caminar con la epistasis del radio
interior, pero al mismo
tiempo aumentamos. Así también en un minuto. Si sólo voy por la derecha. Entonces lo primero que
necesitas entender, puedes crear algo
básicamente legados. Después puedo volver a sumar un torus. Esta vez voy a trabajar
con el segmento de viaje. Y si disminuyes el máximo, puedes crear
alguna sola X-Y-Z. Alguna vez demandas a un segmento de anillo. Y si disminuye
segmento de anillos, tomó segmento, puede aumentar su segmento, pero no puede activar este
tipo de resultado que existen. Ahora voy a
cambiar se hace realidad. Puedo repuntar ¿esto está reservado? No se puede simplemente al mismo
tiempo con el torus. Posibilidad de disminuir
el segmento de viaje, no demasiado y segmento de anillo
y se puede obtener sí, por ejemplo,
algo como esto. Es otra posibilidad sobre lo que puedes
hacer con los tours. Ahora vamos a crear una
pequeña presentación. Voy a sumar otra Turas. Incremento en esta dirección,
aumentando la dirección z. Y trata de disminuir aquí. Al igual que esto primero. Ahora quiero sumar
los fondos. Entonces esta es la razón por la
cual puedo aplicar un cilindro. Además, solo reduzca el
tamaño de lo esbelto. Sin redondeo de esquinas. Aumentar el tamaño del
cilindro. Sólo voy a perezoso. Y puedo disminuir. Acaba de volver,
tomar este sprint. Y ayer está aquí. Aumenta el tercer latido. Sí, creo que es lindo. Notar cosas que
voy a hacer es seleccionar los dos elementos. Nos turnos. Haga clic derecho.
Apenas aplicar partido, que fue un atajo. Para fusionarme puedo entrar a la derecha? Bien. Activemos el material. Puedo hacer click en la categoría y simplemente dejar ver
filtrada a medio plazo. Voy a aplicar frase en solo aluminio
brillante solo existe. Y puedo obtener este
resultado si quiero. Puedo cambiar a pequeño
testigo otra vez a mitad de período. Después de hacer esta roca. Voy a poner
el elemento dentro, tan ácido de nuevo, turistas. Vamos a disminuir el tercer ritmo. Esta dirección. Esta dirección. También aumentar. Lexis puede arrastrarlo y
moverlo hacia un Turas. Aquí está bonito. Y solo cambia con un color. Activemos algún Carlo azul. Puede aumentar, disminuir la
rudeza y aumentar el metal. Agradable. Ahora despachemos
para conocer de nuevo el click de la doctora
Laura sobre torácica. Esta vez voy a
disminuir el segmento superior, disminuir el segmento de anillo. Simplemente gira esta
posición de reserva está aquí. Y volver a disminuir. Hacer este tipo de
posiciones de barco está aquí. Poco en esta dirección
y aplicar su color, puede aplicar algún rango de color, aumento de la altura media, Lexis, y obtuvo este resultado. Voy a sumar un
marinas que existe Turas. Una vez más cambia
ya que esta vez el segmento ring y hacer
algo como esto. Arrastra y mueve.
Posiciones está aquí, crear una pequeña
dirección de rotación creo que existe. Puede ser genial. A lo mejor puedo tirar un
poco en esta dirección. Después crea una pequeña
rotación de nuevo. Así como eso. He enseñado a hacer este
trabajo una vez más, puedo aplicar un color. Activemos algún color rojo. Meta enfermedad. Aumento de
altura media, disminución, será veracidad,
y eso es todo. Hemos creado esta presentación
usando, usando las Turas. Así como eso. Una vez más quiero
mostrarte que con un
solo elemento o
con un solo objeto, tienes la posibilidad de
crear diferentes sumideros.
19. Crea poliedros: Veamos cómo
crear un poliedro. Aquí puedes encontrar mal dibujado. Dibujado es amigos liturgia como una esfera porque tienes caras de plano de
temporada multi por cara pequeña. Si acabo de echar un vistazo, así que pero callé tampoco. Puedes encontrar estas heces de
plano múltiple existen. Si acabo de ir, solo
vuelvo a la textura, solo
te puede gustar la esfera, aumentar el
tamaño o disminuye el tamaño con este sprint
y después seguro
puedes usar tu Gizmo para manejar
el elemento diferente. Puedes ir a leer. Sólo tienes
subdivisiones de sorción. Por lo que se puede aumentar
el número de subdivisión o disminuir
así. Si acabo de hacer un número
de subdivisión así, puedo obtener este
resultado y aplicar algún Colo, aumento de la grosería. Y este es el primer tipo
de resultados que puedes. Ahora vamos cívicos al
año dibujados de nuevo. Esta vez me voy a
rígido por lo que la subdivisión 200, puedo ir y el color y
puedo obtener el render existe. Justo a la misma hora. Vamos una vez más. Da click y pon tu baúl
y solo revisa chat Did. También puedes intentar
aproximar la proporcionalidad. Para que puedas hacer clic en
Compartir, presionar Shift, y puedes hacer
algo más así. Entonces puedo aumentar
en esta dirección. También puedo tomar este
punto presionar Turno y toma el sprint
por turno existe. Puede obtener este tipo de amigo, puede tomar el sprint
pulse Shift o así. Y después de que pueda caminar
con la subdivisión, subdivisión subdivisión de
ley. Una vez más. Puedo tener un render diferente. Demos clic en la textura. Activemos algún codón
marrón existe. Ahora voy a
crear una presentación. Hagamos un ejemplo concreto. Escoge primero el poliedro. Simplemente, puedes mantener este
número de subdivisión. Pseudoquistes rígidos. Aplique directamente su color. Se aplica como gran colo
y aumenta la rugosidad. Ahora voy a duplicar
este elemento primero, voy a rígido
ver 30 mañana. Sí, es perfecto. Simplemente haga clic en la
cuadrícula de matriz. Rejilla de matriz. Entonces gracias a eso, puedo
tener multi por elemento. Y a la derecha, puedes encontrar el número en el
eje x para que
puedas aplicar algún número en tu eje y y un
número en el eje z. A lo mejor puedo poner como
seis aquí, seis aquí, y en z, y nada seis también, seis en cada eje,
seis repetición. ¿ De acuerdo? Ahora solo está diciendo que lo
voy a hacer para
establecer el espacio para que
puedas configurar tu espacio una vez más es el
eje x en el eje y. Y también quiero decir que taxi sólo mantiene un
valor de doscientos,
doscientos , doscientos. Excepto que voy a completar este elemento
directamente con ruido. Para que pueda entrar en transformación. Aquí puedes encontrar ruido. Voy a hacer click. Y va a ser útil
porque puedo crear deformación en cada elemento. Puedo entrar a la derecha. Puedo hacer deformación
en el eje x, en el eje y, existe Lexis y
bajo eje z. Justo a la misma hora. También
se puede aumentar la escala terciaria x, y, y eje z. Y puedes caminar con
hígado, echar un vistazo. Es genial porque
está etiquetada 0. Entonces no hay cambio, ni transformación. Pero si aumento esto, se
puede aumentar la deformación con el número de palanca. En mi ejemplo,
supongamos como seis. Y gracias a eso, puedo
crear ligeras rocas multipolares. Me gustaría
hacer una presentación como Planeta y múltiples rocas alrededor también pueden caminar con miedo si
quieres suavizar. Nuevamente, disminuir NIH ejemplo, voy a no
suavizar demasiado. Entonces creo que uno fue genial. Asientos. Por lo que ahora el siguiente paso es
aplicar una esfera en psi. Puedo volver a aplicar su
poliedro. Haga clic en poliedro. Apenas aumenta litros,
el número de Cgd. Sólo cinco para tener como una esfera. Y puedo posicionar mi
poliedro intermedio, aumentar tamaño. Así como esto. Creo que voy a
quedarme con solo quedarte con uno. Va a ser perfecto. Activa el color.
Está activo, así que tengo razón codon Lexis. Calidez, aumento de la grosería,
y posición alrededor de mi z. Porque tengo subdivisión, voy a aplicar también transformación del
ruido
y este elemento. Y una vez más consiguiendo
algo de transformación en el eje x, eje y y eje z. Confía en X-Y-Z. Detalle demasiado. Vamos a disminuir el tercer ritmo. Sí, confianza exenta.
20. Crea un avión: Agreguemos un avión. ¿ Cómo agregar un avión? Entonces ve en las herramientas objeto
y puedes agregar plano. El avión. También se puede trabajar con corona herida. Así. Significa que si agregas Kronos totalmente
llenos heridos, puedes crear un avión en
un círculo así como eso. Se puede caminar sobre este
eje y se puede caminar directamente sobre este eje
porque es un plano, no es posible
caminar sobre ejes establecidos. Si voy en mi panel de
transformación, puedo cambiar x, puedo cambiar y Pero como se puede ver, no es posible cambiar ninguna
z sola . puedo introducir cualquier
valor, nada especial. Rueda. Esto es lo primero que puedes crear un
plano básico así. Por defecto, no
tienes ninguna subdivisión. Puede dar click en colo. Activemos algún color verde. Alexis aumenta la rugosidad. Creé una llanura básica. Se puede hacer exactamente lo
mismo en el fútbol. Por lo que sólo puedo aplicar
arruinarlo columnar colo, y vamos a activar
algún color azul. Y puedo poner esto
aquí, por ejemplo, abordar arrastrar y mover
un poco aquí. Ahora es útil porque
puedes crear subdivisión. Y si reemplazas
la subdivisión,
puedes, podrás trabajar con. Puedes crear, por
ejemplo, una manta. Puede crear una cortina
utilizando el plano. También puedes crear dos cultivados, tienes uso múltiple. Vamos a crear un plano nodal. Esta vez puedo
aplicar subdivisión. Me gustaría
crear un personaje. Por ejemplo. Necesito aplicar subdivisión. Te voy a mostrar que
después de que vuelvas a usar el ruido. Pero el ruido de nuevo, es bueno. Nosotros subdivisión. Podemos caminar con el
número de segmentos en el eje x y el número
de segmentos en el eje y. Si acabo de aplicar 1010 primero puedo mostrarte es
doble clic convertir a geometría. Si solo seleccionas herramienta cara
ácida, pero también puede ser vértices. Puedes tomar tu impresión y solo puedes arrastrar
y moverte un poco. Al igual que esta frase en adelante, puedes presionar turno. Nosotros cambiamos, seleccionas múltiples
fases a la vez. Apenas cívicas múltiples fases. He enseñado a hacer este trabajo. Puedes ir
un poquito así. Y gracias a eso, puedes tener este render. Ahora si voy a salir, obtuve este resultado. Puedo ir en las
opciones y materiales correctos. Voy a patearme Noticias. Haga clic en material de biblioteca
y cambie para tela. Entonces gracias a eso, puedo tener todo lo que
necesito para la tela. Veamos como por
ejemplo, este tejido. Y echa un vistazo.
Es genial si quieres crear un Puritano. Pero también puedo usar un avión. Te voy a mostrar
algo diferente como esto. Vamos a crear una vez
más un plano. Voy a crear otra
subdivisión. También existe la subdivisión c. No puedo hacer el
mismo tipo de trabajo, pero esta vez puedo aplicar ruido directamente después
para crear subdivisión. Y gracias a eso,
puedo caminar sobre el eje x. Y puedo caminar también eje y,
eje x, eje Y, y eje z. Puedo crear algunos
semejantes existe, no puedo agrietar
la transformación con valor. Una vez más. Puedo entrar en la tela correcta. Vamos a aplicar. Material de tela. Sólo correcciones. También es útil si quieres
crear dos molinillo. Haga clic en esta área. Solo tienes que seleccionar Herramienta Plano. Si quieres llorar para crecer. Y es interesante también, porque puedes aplicar
subdivisión un golpe tiempo. Entonces vamos a aplicar subdivisión
como CSI subdivisión X-Y-Z. También puedo hacer clic de nuevo en el ruido. Pero esta vez voy
a disminuir el eje x,
eje y, eje sobre el
valor para el ruido. Vamos a disminuir el tercer ritmo. Y verlo solo mira, pero puedes trabajar
con este valor. Se trata de opciones escalares. Y gracias a eso, si crees que
no es suficiente, sí. Lo siento. Ceres o devaluar pueden
crear curva como esta. Y también puedes hacer
algún cambio aquí. Toma tus glándulas,
puedes obtener este resultado. Si aumentas, muévete
demasiado sobre el valor. Puedo hacer uno dulce a la
frase componentes compartir. Puedo caminar hacia el eje x, eje y, dijo el eje también. Pero una de las mejores
cosas que hacer es caminar con hígados y ella y 0. Y puedes aumentar Lexis 0 y puedes aumentar
un poco sobre los hígados. También puedes trabajar con
una curva si
quieres necesitar suavizar tu elemento. Ahora echamos un vistazo,
voy a volver con palos para entrar en el color correcto. Activemos algún color verde. Un poco más grosería. Y es genial si quieres
crear dos cultivadas después. Se puede caminar con cuidado hepático de. Y si disminuyes, solo
puedes crear,
volver así o
puedes aumentar.
21. Crea texto: Veamos cómo agregar suite
las opciones de objeto de texto. Puedes encontrar texto 3D directamente. Tienes ejemplo. Entonces es por eso que puedes cambiar
tus armas a la derecha cariño, texto y puedes
inclinar lo que quieras. Sólo voy a dar propina, por ejemplo, victoria como esta. Si quieres tomar más cosas, es
posible que puedas
cambiar la familia de fuentes. Simplemente haga clic aquí. Y tienes diferentes opciones,
diferentes. Muchas opciones. Apuesta tu texto. Toma un Glenn. Después de que no puedas caminar regularmente, depende de tu familia de fuentes. Se puede aumentar la
tasa de espaciado. También puede aumentar
el espaciado entre líneas. Si sumas algo más, puedo llevarme la victoria. Al igual que Zs. Y sí, solo
tienes que serlo. Voy a hacer click de
nuevo en el texto. Sí, puedes tocar, tocar la
mayoría de las cosas como
puedes ver después si quieres, es percibir solo
toma esa conferencia. De nuevo, haz clic en el texto 3D. Volvamos a dar un paso, Victoria. Alguna vez viste posibilidades
para cambiar la justificación, pero no es realmente importante. Se puede aumentar la cantidad. Significa que por defecto, si cambias el cuadrado d t, puedes aumentar la calidad. Toma lente rápida cuando
tengas alguna ruina viendo, DDA, puedes agregar mercado y C's
mientras que obtienes cada calidad será mejor o puedes
disminuir la calidad también. También se puede aumentar el DPT. Por defecto,
tienes un valor de 15, pero puedes aumentar
el DPT o disminuir. El siguiente paso es agregar
un desplazamiento en el control. Acaba de volver textura. Y no puedo hacer
lo suficiente si necesito. Ve un tipo de cosas
que puedes hacer con un texto. También puedes crear,
cariño, lucir buen texto. Primero creemos un tubo. Disminuir en esta
dirección, así. Se necesita el sprint
que acaba de crear para cagarse. Ahora vamos a crear dos rotación. Apenas aumentar en esta dirección. Puedo aplicar tu color. Apliquemos un poco de color azul. Puede trabajar con testigo. Será mañana y
será un poco más de mitad de período. Agreguemos un elemento en el interior. Para que pueda hacer click en mi suite de
herramientas, el texto. Simplemente cambie por el logotipo. Después de que puedas caminar con
las diferentes opciones, puedes cambiar la familia de fuentes. Voy a disminuir
el tercer ritmo, el DPT, así. San Francisco. También puedes escalar tus elementos,
puedes escalar tu texto. Voy a posicionar
toma logo Inside. Posiciones está aquí. Y disminuye el tamaño,
solo saca. Apliquemos un color. Voy a entrar en
el colon derecho y excavar este
tipo de cuello azul, también un poco más de mitad de período. siguiente paso es presionar
Control D duplicado, y las posiciones están aquí. Entonces puedo ir por la derecha y solo paso diseñador, diseñador de
logotipos. Y puedo arrastrar y mover
el tercero ser diseñado, tal vez aumentar el tamaño. Puedes crear este
tipo de cosas. También. A lo mejor es poco más grande, puede disminuir el diseño del
logotipo del tercer beat, puedo disminuir. Puedes agregar más
cosas si quieres. Por ejemplo, puedes
crear dos cilindros
existirá y disminuir
tu cilindro aquí. Crea algo de rotación
en el eje rojo. Puedo disminuir mi cilindro. Simplemente coloca un
pequeño cilindro en esta zona activador
material, color azul. Vamos a aumentar Vamos a disminuir testigo aumento de NIS de
metal así. Y puedo presionar Control
D. Ir en mi vista z. No sólo esa vista, no
es realmente buena. Ve por mi vista frontal. En lo que va esto puedo
hacer click sobre este sprint. Zoom. Aplico el control G
ya para poder arrastrar y pasar
a esta dirección. Así como eso. Y puedo volver a
presionar Control Z. Y por qué no moverse en esta dirección
así también. Este es un ejemplo de
lo que se puede hacer con el texto. También puedes intentar chocar suite. El logotipo. Después te voy a
mostrar es que puedes exportar a Lu Gu en SVG. También puedes exportar el Nikon
come logo de importación o Nikon en SVG y tendrás absoluta posibilidad de extruir solo go.
22. Crea una matriz lineal: Vamos a caminar con transformaciones y simplemente mostrarte array lineal. Extremamente útil si
quieres crear una repetición la derivación, repetición
lineal
de tu objeto. Vamos a crear un cubo. Y este cubo me
gustaría activar, para cortar primero, vamos a activar azul y
crear array lineal. Por lo que haga clic aquí o un lineal. Vamos a caminar por la parte superior. Tú primero, puedes
sentarte xo contar esto. Se puede ver el código XO. Si hago zoom, se vencerá primero. También puedes crear para compensar. Entonces significa que empiezo directamente en la
intersección de este eje. Pero puedo empezar con
un desplazamiento por valor. Por defecto, vas
a trabajar en el eje x. Camino sobre el eje x
como se puede ver. Pero si lo desea, puede poner 0 en el eje x. Se puede caminar hacia el eje y y hacer exactamente el mismo
fregadero como el SAT. Si haces clic en el eje x, también
puedes crear
un movimiento al
igual que el
crédito actual de Z una repetición. Al igual que en diagonal, sólo
se activa. Por ejemplo, si acabo de poner
doscientos doscientos, puedo crear este render. Puedes aumentar un paraguas
de código si quieres. Y se puede resolver una
vez más crédito para compensar. Así como esto. Este es un tipo de
cosas que puedes hacer, pero también puedes acogerte a
establecer eje al mismo tiempo. Y se puede tirar
en esta dirección. Así como eso. Puedes hacer tu
repetición básica como tú solo paso 00 y abordar la
repetición de acreedores en el eje x. Pero si lo desea, también
se puede completar con y y se puede
completar con Z. igual que dicho. No es una necesidad de crear para repetir la forma de tu objeto. Voy a arrastrar y mover esto. Ahora seleccionemos el cilindro. Aumenta su tamaño. Cilindro, puedo
aplicar otro color. Activemos
la repetición ahí dentro. Una vez más si quiero, puedo moverme en eje x, cambiar el número de resfriados. Creo que es demasiado, tengo demasiado espacio. Así como esto. Reducir el número de conos. También puedes caminar con rotación. Se puede trabajar con escala y
se puede caminar con offset
en el que puedo activar a rotación en
eje x o eje y, como este. Eje Z. Encontrado para hacer que algunos
canten como colapsar. Simplemente puedo caminar sobre eje x
y eje y como z. Entonces eje x, eje y y ve el tipo de render
que puedes hacer. Justo en algún momento incluso
puedes aplicar escaneo. Entonces va a hacerlo, voy a aumentar
en escala de eje x. Pero puedes trabajar con eso
con un valor así. Pero sí, no va a ser muy, muy anterior humeante. Pero sobre la escala,
sí, va a ser agradable
porque puedes poner 1.5, por
ejemplo, 1.5 aquí. ¿ Y por qué no qué?
0.5? No se puede simplemente aumentar el mismo tiempo
proporcionalmente. Vamos a sumar el tercer bit más. Espacio para OZ es
puedo añadir eje x. Perfecto. Realmente puedes hacer cosas
increíbles con este
tipo de amigo Joe. Y veamos mi último ejemplo. Simplemente puedo activar tutoriales, rastrear y mueve un
torus justo aquí. En primer lugar, trabajemos con demanda. Voy a hacer el
mismo tipo de cosas. Primero activo nuestra uña ondulada. Ir a caminar sobre el eje x. Pero puedes entrar en valor
negativo sin
ningún problema como ese. Sí, perfecto. Después de hacer este trabajo, puedo trabajar con un
número de código. Apenas activar para
direccionar el mismo tiempo voy a crear una rotación, pero no en el eje x. Voy a crear
un eje de rotación no
va a funcionar correctamente. Necesito caminar sobre el eje y. Rotación cuando X es solo X-Y-Z. Hasta llegar como
30 paso a paso. Rígidos. Un poquito. Sí, puedo crear este
render. Justo a la misma hora. Puedes asustar si
quieres esta dirección, esta dirección para aplicar
1.51.51.5 para mantener la relación. Cada vez que creas algo que existe,
vas a la izquierda. Puedes encontrar tu
matriz ahí, ya sea que puedas seleccionar
tu primer elemento en el interior. Entonces estas son mis dos primeras reglas. Pero puedo mover cada fregadero. Pero tratas de aplicar
frase en Purdue colo, se aplicará a todo
elemento de matriz lineal existe.
23. Crea la matriz radial: Vamos a explicar. Así matriz rojo,
amarillo, rojo, amarillo. Puedes crear una
repetición de objeto. Se puede caminar. Secular, limpio. Significa primero, te
voy a mostrar algunos conceptos básicos. Sólo otros libros como los de
Z aumentan los libros. Estos libros solo puedes
arrastrar y mover por la izquierda. Y el hecho es que, si haces clic directamente
en matriz hilo rojo, puedes crear un centro
Tiziano repetido de estampados. El punto central
será automáticamente por defecto en la intersección
en el eje dulce. Si echas un vistazo a
la derecha, primero
activemos
la vista superior. Zoom un poco. Se puede caminar
con el número de contras. Apliquemos siete. O puedes hacer
más si quieres. Así como eso. Podemos crear diferentes
cosas que puedo aplicar. ¿ Por qué no ocho? Está perfectamente, es muy rápido, es muy grande. Tienes un ligamento. Es tu
demanda de identificación escolar cuando no caminas con un cilindro
o una esfera, donde caminas con un
cubo. Algunos parecen existir. Es muy genial porque solo
puedes mantener x2, y2. Guardas exactamente el
mismo objeto aquí. Tú al mismo tiempo
cambias el ligamento.
Como se puede ver. Aquí, es la ira. Entonces
significa que si quieres abrir solo lo hace,
es posible. Si quieres aumentar, es placebo o así
vuelves a Suecia, lee 60 grados una vez más. También puedes crear muchos objetos diferentes
que tengas mantener posición. Si activas
posición clave, es genial. Puedes necesitar el mismo espacio, pero si no lo activas,
puedes obtener este tipo de resultado. No olvides también que
tienes tus puntos centrales aquí. Y si cambias
tu punto central, no
va a ser
exactamente lo mismo. Este es el primer tipo de
cosas que puedes hacer después. Puedes crear también
objeto como este. Si hago clic y
multitudes a los turistas, aumento el tercer ritmo. Una vez más.
Voy sin vender a la izquierda y activo directamente matriz radial. No puedo cambiar esta relación, pero puedo aumentar
un código incrustado. Pero si aumento
mucho, echar un vistazo, puedo crear este
jumper de frase renderizado, vestido así. También puedo cambiar un ligamento.
Creo que es útil. Aquí no va a cambiar nada. Si quita mantener posición, obtendrá este resultado. Y puedo rígidos. Y si quieres hacer
una base para una flor, por
ejemplo, solo X-Y-Z
puede usar este render. Puedes hacer múltiples
un objeto de tiempo más. También solo usando esta repetición. Puede por qué no aplicar su cilindro igual que
zs si dejas que su elemento en el centro
del eje dulce y se
activa, por lo array radial. Puedes hacer kit de PPE, caminar con una serie de
conos así. Y la ira, no va
a funcionar correctamente. Y hay que
producir erección. Sí. Necesito cambiar nuestra
dirección porque un
eje x, y no ver con AP-1 x z que pueda
obtener este mago, rígido es un paraguas
de conos y
se puede repetir y una vez
más krater, no doc tipo de objeto. Puedo caminar también por
el eje y y z. Así como esto. Puedes una vez más crea múltiples o múltiples cosas. Si utilizas, este
proceso, no puede. Entonces gire, solo gira esta
dirección o esta dirección. Vamos a crear un elemento. Haga clic primero en cilindro, excepto que puede duplicar pulse Control D. Control D, sí, rígidos en esta dirección. Incremento en esta
dirección así. Ahora voy a ir a
la vista lateral. Supongamos
LittleBits Richards, n posiciones es elemento en metro. Sí, Translate Z, Es perfecto. No, no es totalmente perfecto. Vamos a arrastrar y movernos. Así como eso. Después de que me voy a dar cuenta de operación
booleana. Por lo que da clic en este elemento turno, haga clic en este elemento también. Primero, voy a
limpiar mi primer cilindro. Simplemente retire coronas tan heridas, Citrix o dos elementos. Haga clic derecho y coincida. Después. Vamos a activar. Sólo ve por la derecha. Se puede activar o
materiales seleccionar a medio plazo. Simplemente postúlate. Aluminio. Sólo existen. Voy a aumentar
un poco de veracidad. Está bien. Ahora es esta cosa que
voy a hacer cada uno para agregar otro cilindro. Lexis, arrastrar y mover y rígidos. Haz algo
más pequeño. Así. Vamos a aumentar el tamaño de las fuentes. Necesito tener algunas
viendo más tiempo. Así como esto. Aquí. usar solo una vista superior. Haga clic en z Es la vista superior. Sí, así como así,
posiciona tu elemento, por ejemplo, dirección aquí. Observe que el siguiente paso
es usar radios de matriz. Duplicar varias veces. Voy a cambiar
el recuento y duplicar hasta dos conos. Puedo mantener la posición,
mantener la dirección, mantener un ángulo ligamentoso, barrer y leer 60. Ahora, como pueden ver, tengo este elemento. Apliquemos una operación booleana
con restar booleano. Primero seleccione, Zoom,
administre objeto. Amén dulce significa el
principal orgulloso, pulse Shift. Y seleccione matriz de radiología
gestor de objeto o una operación
booleana de creatinina de gel blanco con restar booleano. Y gracias a eso, puedo eliminar esto y crear este tipo de elemento
así así. Para que como se puede ver,
es extremadamente útil. Puedes hacer muchas cosas
usando la matriz Zoom aquí mismo. Puedo entrar en el escritor. No tienes ni un tiempo más. A lo mejor puedo caminar un poco con mis materiales
brillantes de aluminio. Puedo hacer click aquí y hacer doble clic
y caminar con testigo. El máximo. Voy a disminuir la debilidad. Sí, es mejor
todo existe y media altura al máximo. Aquí.
24. Crea la cuadrícula de la matriz: Vamos a explicar la cuadrícula de matriz zoológico que puedes encontrar
matriz grid aquí. Primero veamos un ejemplo y apliquemos tus libros así
y aumentemos el tamaño. Primero, vamos a ver lo básico ir
directamente en vista cruzada. Apliquemos directamente matriz grid. He hablado para hacer este trabajo. Puedes ir y tan bien. Puede aplicar la cuadrícula de matriz. Tienes eje x, y, y z. Lo mejor, lo hace también. Se puede mezclar el número
de conos en el eje x, por lo que dos en el eje y. Vamos, por ejemplo,
contestar y eje z. Deje que la frase
de suministro muestra dos también. Significa que tengo dos en eje x. Ahora vamos a aumentar. Por qué no por sí, por qué no cinco en el eje x, el eje y, y bajo dicho
eje se puede caminar con cinco. Pero si quieres
poner solo 500 x 501 y solo uno en z, también
es posible. Como puedes ver, es muy rápido, es sobrio mucho más rápido
duplicar tu elemento. Después de tener un espacio entre
los diferentes elementos. Una vez más, XYZ, tienes 200 milímetros aquí. Si quiero, puedo reducir
en x rígidos en ancho. Y si aplico
elemental y dicho, también
puedo reducir o aumentar
el espacio, solo X-Y-Z. Este es el modo
por paso e impresión, pero en general nosotros,
mantenemos mejor estancia por paso. Ahora vamos a emparejar una
estructura de estenosis de un monumento. Y primero crea dos libros. Ingresa algún valor. Vamos a inclinar
lectura de cuatro pulgadas sobre el eje x, comercio
exterior en eje y
bajo dicho xc sugieren diez. Creo que diez, es un poco
pequeños libros para aplicar, 20 remueve o
heridos coronas machos. Ahora vamos a crear
también un libro para adultos. Estos libros eliminan la neurosis Carl
herida, aumentan en esta dirección
y apenas ingresan un valor. Creo que diez pueden ser geniales. Y además, sí, así así, bajo eje z puedo aplicar
su valor de dulce. Es bonito. Y arrastra y
mueve esta dirección. Ve en mi vista superior. Posiciones o elemento. Ayer clave aquí. No puedo demandar a arrastre y
avanzar en esta dirección. Sí, perfecto. En este ángulo, llamar a f print duplicado
usando matriz grid. Rejilla de matriz. Voy a aumentar
el número de conos, pero necesito rehacerlo. Entonces espacio, Lexis necesita
registrar espacio en eje x e y. Vamos a aumentar
a su vez puede ser diez, tal vez diez, lote ocho. ¿ Por qué tal vez ocho? ¿Y Z? Z sólo uno? No, vamos a disminuir. Necesito tratar de
llegar perfectamente esta zona con ocho hojas. Agradable. A lo mejor puedo aumentar
con un valor de 5555. Demasiado letal. Sólo voy a trabajar con cuarenta y cuatro cincuenta y
cinco, cincuenta y cuatro. Necesito caminar o así en
el eje y y reducir, reducir, reducir, reducir,
reducir, y caminar con. Estoy viendo un poco menos. Al igual
que esta cosa puedo reducir. 4848. Se pone perfecto. Ahora obtuve este resultado. Número de contactos
minutos a fusionar. Leamos que harías seis,
leamos que tenías seis. Así que de nuevo, volvamos a la vista superior en
un poco más de espacio, va a ser mejor como solo 6565. Perfecto. Puedo quedarme en mi vista superior. Posiciones de vestir está en
mi Zoom poco. Al igual que Zs usando secretada. Perfecto. Ahora, usa mi primer
cuadro y presiona Control D para duplicar y arrastrar y
mover en esta dirección. Aquí. Si lo desea, puede terminar su caminata. Puedes agregar cualquier escritorio individual. ¿ Por qué no trabajar? Por ejemplo, ¿por qué no
caminar con el kern? Puedes aumentar, reducir un
paraguas fred tu segmento. Y puedes hacer cualquier
canta en la parte superior. Aquí. No es lo mejor
crear este tipo de amigos. Pero también puedes aumentar el tamaño del sedimento o disminuir tu
tamaño. Así como esto. Fue sólo un ejemplo. Ahora también puedes crear
diferentes tipos de presentación. Frase en la compra de un turista, puedo hacer click en las Turas. Aumenta un poco,
cambia el tamaño. Aplica tu
color. Color azul. Y apliquemos nuestro acordado. Piensa que no va
a funcionar correctamente. hendiduras son extrañas. Ya tenía una regradación, me olvidó quitar eso. Entonces hagamos esto otra vez. Haga clic en el turista. Hagamos esto otra vez. Activar para colorear como el azul, posición neutral a la izquierda. Y se acuerdan de nuevo el crédito. Por lo que ahora va
a funcionar correctamente. Aumentemos el número de
conos como ocho, así. Vamos a aumentar como
ocho en esta dirección. También. Decir que la RSE puede aplicar 888. Si lo necesito, puedo aumentar
el espacio eje X, eje y. Creo que voy a disminuir
lo turbio porque es letal largo con conexión
Wi-Fi. Así que vamos a disminuir
poco 666
será suficiente. Sí, Perfecto. El siguiente paso puede ser trans validar. Haga clic en el elemento una vez
más si lo
desea, puede aplicar ruido. Si lo desea, puede crear alguna deformación en
su diferente elemento. Usando notas. Te he dicho que puedes hacer
algunas opciones aquí. Sí. No te voy a
mostrar demasiado más porque unas camas
o conexión, es realmente larga,
pero puedes crear deformación en tu
diferente elemento. Y solo quiero
mostrarte es que puede ser sumamente útil para crear repetición
con matriz grid.
25. Subdivide objetos: Veamos cómo
subdividir objeto. En transformación. Se puede encontrar
posibilidad subdividida. Agreguemos primero una caja.
En estos libros. Voy a ir primero en sí. Correcto. Ver. Activar
directamente subdividido. He hablado con un lugar sacudió
la lente técnica de volumen. Tienes este tipo de
amigo o puedes ingresar el número de palanca a la izquierda para que puedas hacer 2345
son concurrentes. No olvides que puedes aplicar sombra y santuarios
que puedes ver tu
base de subdivisión del cubo. Si aplicas una subdivisión, obtuviste este resultado. Y a veces puede
ser extremadamente útil. Nuevamente, restaurar aplicar a y tienes más ejes de subdivisión. Y dulce por qué es útil porque si aplicas
solo una subdivisión,
Zen, solo tienes que hacer doble clic
convertir a geometría y suplicar. Así. Tienes
la posibilidad, no
tienes que olvidar eso
cuando respondes geometría. No es posible
aplicar directamente a sus hombres nativos. Pero si por ejemplo vas aquí, puedes arrastrar y moverte en esta dirección o
puedes hacer click aquí. Si me voy en la cara, voy también necesito
ver que existe cara aquí. Es un poco extraño porque no se
puede caminar correctamente en un segmento o vértices
o algo así. Ves algunas cosas
que hay que tener en cuenta. Ahora voy a
volver al modo de salida y solo eliminaré cada fregadero. Volvamos a hacer clic en los libros. Aumentarlo totalmente poco. Y vamos a aplicar un valor de cambio de
tiempo D más. También puedes subdividir mo como uno o dos, al igual que Z's. Puedes echar un vistazo
sobre tu resultado en las opciones sombreadas así. Ahora te voy a mostrar
algo interesante. Si añades cronus
profundo arruinado, primero, clic en el cuadro y continúa teniendo
esquinas redondeadas que existe. Después de eso, puedes, por ejemplo, añadir subdividido. Sé que puedo caminar con un paraguas de hígado
y echar un vistazo. Es totalmente diferente ahora porque tengo subdivisión
pero ya sí. Subdivisión con
mis Kronos heridos. Significa que si aplico uno, si tú también postulas, voy a mantener
como base bayesiana, voy a mantener este
tipo de, de barcos. Voy a mantener algún render
principal de los barcos. Apliquemos los últimos
cinco y se puede tener muchas, muchas,
muchas subdivisión. Voy a intentar con
menos subdivisión porque si
aumentas demasiado, sí, como se puede ver,
puede ser largo. Voy a hacer click en el peso y espero poder volver. Sí, es lindo puedo
volver a uno. Ahora sólo puedo salir. Volvamos y textura. Si acabo de hacer clic, haz doble clic
y convierto a geometría. Como se puede ver ahora
es diferente porque no tenemos patas Zoom, un marco a su alrededor. Diferente. Y si
acabo de hacer clic en este elemento, echar un vistazo, porque tengo una subdivisión, puedo tirar como z, puedo tomar esto cualquier hombre, arrastrar y tirar de Lexis. Pero si tienes un poco
más de subdivisión como barrer puedes hacer algo realmente
equipo anteriors de este lado. A lo mejor puedo aumentar un poquito. Simplemente muéstralo de nuevo, da
clic en ZyBooks, aumenta el tercer beat aquí
y activa subdividido. Voy a aumentar. Así desarrollado por dos
y doble clic. Convertir a geometría de nuevo. Y si hago clic en esta
cara, echar un vistazo, se
puede crear algún Lexis heridos de
sincronización. Nuevamente, aquí, este es
un tipo de cosas
que se pueden hacer también con la subdivisión. También podemos usar sub-dividir
para el elemento DOCTYPE. Si acabo de crear un cilindro. El mismo principio, se puede ir directamente activar subdividido. Si aplico solo al hígado alexis, puedo ver el render sombreado. Tienes la mayor parte de
la división uno nada. Y si hago doble clic, puedo dar click en hornear. Puedo entrar y hacer
alguna modificación. Existe. Poca diferencia de
que cuando los usamos, cuando usamos el cubo, los brotes detienen pocas subdivisiones de
muletas en diferente tipo de objeto. Si vuelvo de nuevo,
toma un cilindro, no pongas esquinas redondeadas y solo activa
subdividirlas. Puedes obtener este
tipo de resultado uno, puedes subdividirlo por dos, y puede ser singlets anteriores. Así que en algún momento así. Voy a quitar eso,
quitar mi diferente subdivisión
en el nombre del proyecto izquierdo. Simplemente muéstrale otro si
te aglomeras a la esfera como Zs y solo
activa subdividir. No va a ser muy interesante porque ya tenemos
Secretaría de división, por lo que no va a
ser muy interesante. subdivisión es realmente interesante cuando usas algún
fregadero como un cubo. Si utilizas una caja, puede ser muy útil
usar el valor sub d. Porque si eliminas
o de hecho Kronos, puedes cambiar directamente activados en caso de devaluar
puede obtener este resultado, puedes cambiar y activar
este resultado también. Es más interesante
en este ejemplo. Si usas un plano, simplemente camina como Z's,
usas subdividido. Simplemente aplique sombreado. Y se aplican dos. Puedes crear
subdivisión interesante como zs. Z alguna vez puede ser anterior
sentado en el avión, solo
puedo activar nuestros
incluso cinco si quiero. Si hago doble clic, puedo
convertir a geometría hornear. Pero es un niño de 35 años porque
si arrastras y
sigues adelante, quieres seleccionar la cara. Así como esto. Se ve DECT cada escena, la subdivisión. No es el mismo tipo de subdivisión que agregas
directamente sobre tu objeto. Por ejemplo, creé
un plano una vez más, y activo subdivisión pero directamente en
el plano objeto, segmento de
ondas, por
ejemplo, aquí, Aquí. Un poco más, tal vez
doble clic en hornear. Aquí es diferente
porque puedes caminar sobre cada elemento correctamente. Se puede ver la fase
que puede arrastrar y mover. Al igual que la de Z.
La subdivisión es diferente.
26. Añadir biseles: Vamos a explicar cómo
agregar los castores. Para agregar estos verbos, se pueden ver los castores de transformación aquí. Primero agreguemos dos libros. Por defecto, al
crear un objeto tienes super CBD T para
agregar esquinas redondeadas. Cuando añades naranja en las esquinas. Por último, es como agregar
castores a este elemento. Primero voy a quitar las flechas de Chrome de
cuarentena, y luego solo aplicar castor. Ahora si acercas ritmo más ordenado, puedes encontrar el pequeño efecto
castor como Zs y puedes caminar con ira. También puedes trabajar con
una serie de segmentos. Asentaste el teorema de que
cuando añades Kronos heridos, echa un vistazo, aplica velocidad de
obturación. Si acabo de volver el 0, no
tengo en más joven. Ahora, puedo aumentar, si aumentas número
agosto segmento pero 0, no singular aplicar y
puedes aplicar ángulo de selección. Así como eso. Puedo aumentar cuando
llegas más de 90 grados. Puedo obtener este residente que
creé podría ser peor después. Si lo desea, puede aumentar
el número de segmentos. Si tienes castores
heridos perfectos. Si no quieres simplemente
quedarte así en 0, incluso
puedes acreditar
para compensar y aumentar tus castores
así. Pero ¿por qué es útil?
Porque por fin aquí parece una esquina
redondeada. Pero si disminuyes el
número de segmentos, puedes, ¿por qué no? Confianza obtener este resultado? Tienes después de ángulo de selección, pero bajo 90 grados estás aquí después de que puedas
obtener esta ventana. Así como eso. Es por eso que antes puede ser útil porque también puedes
crear este tipo de amigos. Agreguemos otra vez una caja. Para que como se puede ver,
sólo para jugar a la sombra, parece castor, sí. Correcto. Pero no es exactamente
el mismo tipo de opción. Si ya tenías
esquinas redondeadas y entonces
aplicas también solo aplazas así. Puedes sombrearlo y
tienes el ángulo de selección, ya
tienes tu ira, pero puedes completar con castores y aumentar
también con el offset, pero no es
vapor muy interior cuando
ya han corrido escritura Kronos. Entonces es por eso que puedo
aconsejarte si quieres aplicar castor para eliminar
efectivamente dosis de corona. También puedes aplicar en
diferentes elementos. Si acabo de hacer
clic en X2 puede cambiar, no
pensaría coronas primero. Ahora, solo postúlate. Castores. Zoom un poco. Tienes la ira de selección. Podemos echar un vistazo a
esta área, esencialmente. Simplemente haga clic en sombreado. Aumenta la selección, la
ira cuando estás por encima de 90 aquí no son 90
grados, es letal menos. Puedes obtener este render después de tener un solo segmento, pero puedes poner más segmento. Si quieres aumentar, puedes crear una
molestia más grande así. Pero también puedes simplemente usar el
segmento uno, son solo 0. Simplemente apliquemos
en este ejemplo. Uno, puedo aumentar
el desplazamiento y una vez más puede ser útil para crear un
tipo diferente de objeto. Justo así. Esto es y Una vez más
castor puede ser útil. Cada vez. Si acabo de
hacer clic en Fourier dibujado. Esta cosa
te voy a mostrar un ejemplo diferente. Simplemente haga clic en este cilindro. Cambia cuando las esquinas y
simplemente vaya a la derecha. Disminuir lee tu segmento
y solo solicita, nuevo, no es
el mejor ejemplo. Haz lo mismo
pero con un tubo. Primer cambio cuando
la corona más. Entonces puedes seguir
leyendo tu segmento y disminuir hasta
convertir un valor de cuatro. Cambiar el interior reducir Lexis. Está bien. Ahora tengo mis nuevas formas. Y puedo aplicar un castor. Castor. Y puedo
ir por esta zona, solo da click en sombreado,
como esta textura. Pero si acabo de hacer
clic en velocidad de obturación, no va a
ser realmente bueno en. Tienes Castor número dos. Tengo mi viaje malvado número 2. En primer lugar, voy a quitar eso, basta con hacer click en el tubo de
nuevo y aplicar castor. Sí, ahora va
a funcionar perfecto. Puedo cambiar triturado y echar
un vistazo a esta área. Tienes sólo un segmento, sección ira millas
a 90 grados. Si aumenta
Masan una entrada AT también
puede obtener esta ventana. Y después de que puedas trabajar con una serie de segmentos
y si lo necesitas, puedes crear un desplazamiento. Un término más se puede. Orilla de crédito G objeto Mo. Si utilizamos este tipo de transformacion castor,
aumentar, molestar. Creo que Angular,
voy a cambiar eso. Sí, es mejor. Y solo validar existe.
27. Añadir simetrías: Veamos las simetrías. Simetrías. Puedes encontrar esta opción simetría en
el panel de transformación. Primero, tomemos un ejemplo
concreto. Simplemente puedes añadir los libros. Si quieres
verme tres bombones, necesitas no
tener tus libros en el centro porque tu eje de simetría estará
en el centro en el eje x, eje y y eje z. Entonces es por eso que
voy a elegir una vista. Así z vista, vista superior e ir
directamente en Zoloft así. Quiero acreditar el mismo objeto a la derecha con una simetría, con este eje. Es posible. Sólo necesito ir a la simetría del panel de
transformación. Y se puede ver el plano xy, x, y, o z En este ejemplo, es interesante caminar
con el eje x. Por lo que voy a hacer clic en el eje x. Y creé mi
simetría así. Ahora, si acabo de
crear un cilindro, posicione
este cilindro, esta vez vamos a caminar sobre el eje y justo aquí. Aplica tu simetría. Esta vez si uso X-axis
Enfermería arriba y estoy exactamente en la misma posición. Pero si cambio con eje y, puedo aplicar mi
simetría justo aquí. Como se puede ver, es útil. Puedes hacer lo
mismo bajo eje z. También puedes crear
una simetría existente. Ya tengo
simetría con una caja. Puedo mover los libros de esta área y puedo crear
una simetría en el eje z. Aplicar simetría. Da click para escribir
eje zeta y echar un vistazo. Creé la simetría
esta vez bajo el eje z. La simetría Y puede ser extremadamente,
extremadamente útil. También puedes solo
con una simetría, crear dos matrices circulares. Simplemente puedes usar
array read gritar, pero solo te voy a mostrar,
si haces click en el cilindro, arrastras y mueves tu cilindro. Por ejemplo, Jess, Aquí, vas en la vista superior. Primero activas una simetría, alexis y aplicas eje y. Sólo escucha cosas que
voy a hacerlo. Tienes la posibilidad de
cortar y fusionar la simetría. En este caso, solo
vas a fusionar tu elemento. Pero en este ejemplo no
es bueno porque estoy exactamente
en este eje, por lo que no va
a ser interesante. Voy a quitar
eso y volver. Sí, el estrés aquí. En mi vista superior. Simplemente cambia tus ejes por qué. Está bien. Ahora puedo hacer click en esta simetría y simplemente duplicar
presionar Control D. Y puedo crear una rotación. Lexis. Pero echar un vistazo a sólo utiliza elemento porque
confiamos en la formación de impresión. No es adolescentes son
mayores porque cambié esta impresión de transformación por mi simetría, así como esto. Entonces por eso te voy
a mostrar de nuevo. Basta con hacer click en las posiciones
del cilindro que
hemos visto debajo en esta zona. Zen click en simetría
y activa eje y. Así como eso. Después de si lo
desea, puede arrastrar y mover, por ejemplo, en esta posición. Y se puede activar dos simetría
nodal existe. Y puedo caminar, por qué no en sí,
eje x, justo aquí. Perfecto. Cuando quieras crear una mesa para cualquier
cosa como el pie de Z, quiero crear mi mesa. Puedo hacer click en el cuadro primero y solo
activar
cien, ciento y sólo un
valor de cuatro. Tal vez seis. Así como eso. Puedo pasar al eje z. Hasta entonces vamos a
crear primer ajuste. Puedo ir en esta dirección. Sólo para simplemente usar,
puedo usar una caja. Ver Nando, vamos a
crear dos libros. Cuadro Zigs Puedo introducir
un valor de seis en eje x y eje y y eje z. Tal vez. Puedo ir en
una vista lateral, primero. Posiciona mi elemento,
puedes quitar Windy Corner en esta zona. Puedo ir también en z es
Ver un elemento aquí. Está bien. Ahora es el siguiente paso es
crear una simetría. Existe. Frecuencia
eje x perfecto. Si te sientas existe simetría, entonces
puedes volver a aplicar
simetría, pero esta vez cambias
por y perfecto, has creado tus cuatro pies. Es muy rápido y
muy conveniente. Y gracias a los datos
creando mi mesa, puedo terminar mi pozo,
solo activar materiales. Haga clic en madera. Vamos a utilizar estos materiales de madera. La parte superior de mi mesa. Y puedo cambiar los
materiales también para todos los alimentos. Para que puedas hacer clic en la
simetría número uno, pues en su interior
tienes una simetría nodal. Se puede tener una simetría
en diferente simetría. Veo como mi
simetría número uno. Sólo tienes que ir a escribir cambio
y ver medidor filtrado. Aluminio, brillante. Si quiero, puedo
cambiar. Calidez. De nuevo, mantener esto perfecto.
28. Asociar objetos: Veamos cómo asociar de GQ usando la operación booleana. Contamos con diferente tipo
de operación booleana, unión
booleana, booleana, resbalón, strike, booleano, intersección. Cosas que
voy a hacer primero para crear una caja como esta. Y solo
color activador para realmente ve una
operación diferente, puede aumentar. Se escribirá S. Entonces voy a
crear un cilindro. El direccionamiento del cilindro acredita tu rotación y
esta dirección, disminuye el tamaño en esta dirección y aumenta
en esta dirección. Voy a usar mi cilindro para cruzar dentro del cubo así. Ahora para crear una operación
booleana, primero
necesitas dormir. Entonces para referirse a objeto, así cubo y el cilindro, su referencia de objeto será
el primer objeto seleccionado. Voy a sentarme ejecutar primero, luego presione Shift y
Citrix el cilindro. El primer cuerpo y operación, voy a cambiar el
color del cilindro. Va a ser mejor color, igual que activemos la tasa. Tan ácido primero, el
cubo, desplazar el cilindro. Tienes los dos
elementos seleccionados cuando vas y operación
booleana, puedes ver a Bodhi y asociados
sindicales para
objetar a agrietar un solo
objeto, así como este. Ahora solo tengo un objeto
y tengo dos materiales. Pero automáticamente
va a tomar nuestro primer material del dominio
del tramposo
al primer equipo selecto por una sencilla razón porque no
tenemos unión booleana. Si entro, puedo ver mi caja en su interior que
podría cambiar el color. Pero como render final, B es una unión booleana. Por qué es interesante porque si haces clic en unión booleana, solo vas a volver. Si haces click en los
libros como este y arrastras y te mueves
antes afuera, solo puedes ir a existir, quitar la unión booleana y puedes volver
al principio. Ahora, segunda opción, restar
booleano. Vas a restar
este cilindro del cubo. El cubo, segundo, el cilindro. Ahora puedo hacer click en Boolean, restar así
y echar un vistazo. Creé esta URL en esta área. Te voy a mostrar
lo mismo. Haga clic en el cuadro de zoom, simplemente arrastre y muévase aquí. Haga clic en este cilindro,
arrastre y muévase aquí, y simplemente elimine
restar booleano con DDGT. Vamos a cantar es sección de
índice booleano. Va a tomar
el elemento en la intersección
de los dos objetos. Significa la parte
del cilindro dentro del cubo Citrix
o en cubos primero, pulse Shift, sedate x2i NANDA, el cubo cambia a cilindro. siguiente paso es aplicar intersección
booleana. Y gracias a los datos,
solo tienes este elemento
en algunos tampoco. Si acabo de volver con
control Z, lo necesito. Por ejemplo, quiero
crear una esfera. El ámbito en esta zona y esta área disminuyen un poco el
detalle. Voy a acreditar la
intersección, restar o perecer, simplemente sentarse ejecutar turno
ciudades un cilindro. Y si aplicas booleano, restar una lata abrir este
elemento con mi esfera. Si, por ejemplo, quieres
crear un tipo de castor, castor específico, te
voy a mostrar cómo crear x2, ¿verdad? Objeto. Primero, crea una caja como esta. Puedes usar directamente la
vista superior y activar un codon. Si quieres
crear un elemento para
acreditar como esquina redondeada, castor
perfecto justo
en la esquina. Necesitas crear un
cilindro así. Primer cilindro, se puede
aumentar poquito. On. C es dirección existe. Necesitas tener un cilindro justo alfa del tamaño y posición. Z está directamente en la esquina. Por lo que hay que tener en este
lado solo alfa del tamaño. Por lo que significa que
creas un cilindro. Necesitas posicionar
tu cilindro así. ¿ Cuál es tu m? Entonces m es
recuperar elemento así. Creo que puedo aumentar. No tienes demasiada precisión. Sí. Traduce xyz. De nuevo, creo que eso
equivoca algo porque si
acabo de volver, es el proceso opuesto. Voy a crear primero
un cilindro. Activa un cubo de color. Sólo Lexis. Aumenta el tamaño de los cubanos en esta dirección
aquí es un tubo. Sí, ¿correcto? Los libros cuestionan el
tamaño de los libros en dirección
z y ponen esto aquí. Confía se escamina porque el
cilindro es
cien, cien aquí en esta zona, voy a inclinar 50. En el eje y 50 más o menos. Sí, Ahora es perfecto. Sólo puedo acercar n posiciones está aquí directamente en esta área. Perfecto. Perfecto. Puedo crear cosas que quiero. A lo mejor puedo hacer
un poco de dirección. Sí traduce eso. No puedo convertir elementos
que quiero. Para esto. Primero. Primero me siento ejecutar, desplazar ácido el cilindro. Puedo ir en operación booleana, restar
booleano.
Así como esto. Sí, es perfecto. Voy a volver con
control Z ellos porque necesitas simplemente crear un elemento
más pequeño así. Es suficiente tener
justo como ejemplo. Sí, Perfecto. Ahora hagamos esto otra vez. Haga clic en el cubo, cambie, haga clic en el cilindro, y active Boolean,
restar y perfecto. Ahora tengo este elemento, estos perfectos para
crear un castor. ¿ Por qué es perfecto? Quieres crear una tabla, quieres crear
algunas parecían z cuadradas, dos esquinas redondeadas. Vamos, vamos a crear
dos libros, Lexis. Y cambia el tercer latido, tamaño. Ve por la derecha, activa dos colores diferentes
como estos gran codon. Sé que quiero crear una esquina redondeada
perfecta. Puedo usar mi elemento de
posición castor como este. Puedes cambiar el tamaño si
quieres dibujar una imagen mostrada para hacer
algo más pequeño, necesitas posicionarte
perfectamente en un cromosoma. Se puede hacer zoom. A lo mejor también puedes activar diferentes colores. Solo ve beta tu elemento. Puedo activar
azul. Traduce Zs. Aquí. Sólo soy perezoso. Porque me metí a la
rejilla, no es conveniente. Voy a quitar el
escalonamiento encogido para
posicionar perfectamente mi
elemento con más procedimiento. Así como eso, necesito revisarlo. Creo que se ve bien. Entonces, ¿qué significa? Significa que si
ahora selecciono el cubo, primero, selecciono turno,
este elemento, Boolean restar
objeto mi nuevo elemento. Ahora voy por esta zona, puedo ver el booleano
restar y echar un vistazo. Tengo un
castor perfecto, así como esto. Solo tienes que tener cuidado cuando posicionas tu castor. Genial. Si quieres
crear este tipo de elemento en Windy Corner. Porque por fin,
si aplicas tu castor, poco diferente, te voy a mostrar que
creas dos libros. Disminuir Lexis. Pero si caminas sobre los castores, yo camino solo en z, esta fase, no en z-space. Cuando trabajas con
un castor
aquí, caminas sobre la colonia de impresión y caminas
por toda la fase X2. Esta fase es, fase
es fase o dos fases. Por lo que significa que si quieres
tener algún fieltro Cindy solo aplicar en el segmento, ya
sabes, puedes usar
este tipo de técnicas.
29. objetos doblar:: Vamos a explicar
cómo doblar objeto. Para pintar el objeto vamos
a utilizar esta transformación. Entonces dobla, dobla herramienta aquí. primero que hay que hacer,
voy a añadir sólo dos libros y aumentar
el tamaño en esta dirección. Sólo puedo volver. Sí, al igual que Zs y
aumente el tamaño. Después de si solo postulo
para ser una opción, no apliqué subdivisión. Si quieres tener
un mejor render, necesitas crear división de
barcos. Si acabo de hacer
clic en la opción de doblez, voy a tener
algo como esto. Y a la derecha se puede tener opción de dirección de ira
y dirección principal L. Si aplico ira, voy a tener
este tipo de amigos. Pero no es realmente bueno
porque no envié dispositivo. Dulce significa que se va a
llevar aquí mi primera división, mi última división aquí, para dar vuelta como x0, x2, 80 minutos. A veces puede ser
útil simplemente recurrir a una frase de demanda en. Aquí. Puedes girar que existe y
puedes crear este elemento si después no solo
corriges libros de audio, por
ejemplo, aumentas aquí y quieres crear
una base de una tabla. Puede no ser útil
crear este tipo de objeto. Echa un vistazo. Puedo poner xis, igual que xis en mi vista frontal. Aquí. Puedes agregar este
tipo de elemento justo aquí. Ahora si quieres tener
el Federal para renderizar, necesitas subdividir. Agreguemos otra caja. Aumenta el tamaño en
esta dirección. Ahora voy a subdividir. Puedo entrar a la izquierda y
necesitas subdividir si acabas de subdividir en eje
Z, es bastante fácil. En este ejemplo, puedo
enviar oferta dividida 20. Puedo hacer más si quieres. Vamos a aplicar. Después puedo hacer
las mismas opciones de curva de escena. Echa un vistazo, puedo
caminar con los ángulos, y esos son render
es totalmente diferente. Incluso puedes girar dulces
160 grados así. Si solo quieres
girar 90 grados, puedes crear este render. Alguna vez dirección Sousa. También puedes girar en esta
dirección u otra dirección, como puedes ver, es
L por dirección. Entonces significa que puedes caminar eje y, eje x, pero en estos
ejemplos en ejes es suficiente. Si solo presiono Control D, así como esto,
solo voy a usar eso. Simplemente haga clic aquí. Control D y simplemente duplicar. Puedo, por qué no rotación de
caracteres. Posición es esta aquí. Creé mis dos elementos existe. Puedo dar click en X2,
cambiar un turno. Haga clic con el botón derecho, logre tener
sólo un elemento. Para que pueda presionar Shift,
Shift , click derecho y emparejar. Veamos otro ejemplo. Si quieres crear una tubería. Para crear una tubería,
puede utilizar la primera herramienta de zoom. Después de usar la
herramienta de tipo, puedo cambiar. Así que el radio interior
y el exterior reducen. Sí, puedo hacer
algo como esto. Ahora, puedo aplicar la subdivisión. Puedo dar click a la derecha, tienes ocho segmentos y
puedo aplicar ejes de subdivisión. Después de aplicar subdivisión, utilicemos opciones de subbanda. Y puedo caminar con tu enojo en esta dirección
o en esta dirección. Quería crear algunos viendo
una vez más, 90 grados. Puede crear dos tuberías
utilizando este proceso. Si solo presiono Control D, puedo duplicar
posiciones está aquí. Puedo crear una rotación
en esta dirección y arrastrar y mover la parte superior. Y puedo posicionar este
elemento también justo aquí. Si quieres tener
más precisión, tal vez puedas cambiar la
ubicación del gizmo. Podemos tomar este
sprint clic derecho. Y sólo puedo ir aquí, ir aquí, fase Zoom, LittleBits, es
casi sí, perfecto. Así. Si lo desea, puede continuar. Puedes hacer esto por todo
el tipo de objeto. Si crea dos cilindros, TI es exactamente lo mismo. Vamos a leerte. El
cilindro aumenta el tamaño. Necesitas aplicar subdivisión
en las ocho si quieres
tener el mejor render la
mayor parte del tiempo. Y el después, solo aplica las opciones de
pliegues que puedas crear. Por la ira. También puedes caminar
con una dirección como esta.
30. Dibujar objetos: Vamos a explicar
cómo torcer un objeto. Podemos encontrar las opciones de giro. Una de las mejores cosas que hacer es agregar los bichos y la mayor parte
del tiempo objeto de giro
será el mejor en los libros. Vamos a cambiar el tamaño. Y después de que puedo entrar en las
opciones y aplicar twist, si solo entras a la derecha, puedes encontrar ángulo una dirección
paralela y tipo. Yo no la creé subdivisión. Y puedo girar X-Y-Z, pero eso sólo tienen
dos subdivisiones. Entonces es por eso que agregaré a
este amigo o él va a propina a tomar
va a dar propina sólo
si acabo de cambiar presagiado en cualquiera de las
caras aquí, cara aquí. Y sólo va a girar. Justo entre estas dos fases
es la razón por la que conocemos subdivisión. Podemos
repuntar solamente renderizamos dirección
ayudante social gobernada, eje y y eje x una
vez más en este ejemplo, eje z será grande. Si aplicas subdivisión, puedes tener
diferentes renderizadores. Aplica tus libros una vez más. Incremento en esta dirección. Y esta vez puedo aplicar
subdivisión en eje x2, pero si lo desea, también
puede aplicar subdivisión sobre por qué
subdivisión en x. vamos a elegir un giro de tiempo
más. Y ahora va
a ser el teorema porque si usas tu ira, puedes aumentar, aumentar. Y se puede girar
mucho tiempo por
la sencilla razón de que
si solo uso cerrado, tengo mucha subdivisión. En realidad, se puede ver la
diferencia y se puede girar más en balanceo
leer 60 grados. Puedes recurrir a aprender mucho. ¿ Y por qué no créditos?
Estoy viendo a Lexis. Sólo regresa. Textura. Sí, es justo aquí. Si disminuyes,
si disminuyes, puedes crear un póster
con diferente Steiner. Usando este braguero aquí. También puedes crear dos fases
utilizando estas técnicas. Simplemente aplique el primer logrador. Gracias a eso, puedo trabajar primero
con el radio interior. Después, aumentemos el
tercer ritmo en esta dirección. Esta dirección subdividida, cada segmento debe
dividirse primero. El resultado debe dividir segmento
mundial, pero en realidad no es importante en ejemplos de
enfermedades
subdividir un segmento. Apliquemos también hexágonos de giro. Y puedo recortar la rotación
así, pero no va
a ser realmente bueno en cilindro porque
ya tenemos algo
en círculo aquí. Si acabo de cambiar el eje x, puedo obtener este resultado, eje y, este resultado,
y disminuir. Sí, puedo tratar de girar con el eje y y puedes crear
diferentes tipos de formas. Pero sí, puedo
quedarme así. Simplemente disminuir literalmente golpeado. Sí, hacer algo de escena
aquí, por ejemplo, si acabo
de volver al eje zed, no
va a ser el
mejor porque
ya tenemos un cilindro exacto. Entonces incluso si quiero doblarla, toma tus becas,
no voy a tener cambio
directo en el eje z. Si camino hacia el alambre
se puede obtener enfermedad. Si camino sobre el eje x, puedo obtener este
resultado justo aquí. Es por eso que se usa. Se puede aplicar en
diferentes elementos. Pero definitivamente podemos ver renderizados
realmente muy
interesante en el caso de que se aplique solo Cuba. Vamos a mostrarte de nuevo, aumentar el número
de subdivisión x, y, z. existe. Una vez más opciones de giro. Puedo convertir una
vez más legados. Aquí.
31. objetos cónicos: Cónico. Vamos a explicar cómo
reducir un objeto. Puedes reducir, disminuir
usando las opciones de Taper. En primer lugar, vamos a aplicar
sus libros y aumentar el tamaño de
esta dirección. Entonces solo puedes aplicar sincronizaciones
cónica a eso. Definitivamente puedes Richards. En este ejemplo,
la C está en la parte superior. Tienes toda la
ciudad en porcentaje. Si te quedas en 0,
no cambias ningún fregadero. Si aumentas,
puedes absorber al 100%. Y si aplicas 100%
directamente, puedes convertir. Diferente segmento
aquí, dos vértices. También puedes ejecutar arbitraria. Podemos tratar de
convertirlo un poco perezoso, pero no va a ser
realmente bueno en este ejemplo. Y luego tienes también
la dirección LPAR. Yo convierto solo el parámetro
Cuba de Z. Ahora agreguemos una subdivisión. Haga clic en la
herramienta ZyBooks una vez más. Aumente
la dirección a la derecha y aplique alguna subdivisión
en un eje diferente, eje x, eje Y y eje z diferentes. Vamos a aplicar una forma cónica más, puedes leer tu Lexis. No vamos a tener realmente muchos
cambios sobre la interciudad. Pero si aplicas curvatura
ahora es totalmente diferente. Intercity para nosotros,
puedes crear alguna señal
existe y puedes aplicar a la curvatura
porque, debido a que, aplicas más segmento
en tu forma, subdividiste si
subdivides después puede cambiar el render
por no como zs. Aquí. Este es un tipo de
cosas que puedes crear. También se puede utilizar de esta manera, no con un tubo. Extender, reducir existe. Subdividir el segmento
ocho Mientras que Segmento puede aumentar
ocho segmento. Apliquemos una forma cónica más de tiempo. Crea si quieres crear
como italiano con pero abierto, esto puede aumentar 100%. Y si acabo de crear una rotación, echar un vistazo,
se puede abrir así kern. Pero también puedes crear
como un glaseado como sí, ardiendo para frenar cualquiera
parecía así. Simplemente disminuyes aquí
y puedes por qué no completar con una
curvatura como esa? No puedo enviar crédito una rotación y arrastrar y moverme
en esta dirección. Y es genial,
se puede crear se llevó a cabo. Después puedo competir. Sólo necesito cratones un fondo,
un elemento, dar click
en el cilindro. Simplemente disminuye el tamaño
en esta dirección. Sí, Lexis, puede presionar Shift,
Shift, y hacer clic derecho,
fusionar los dos elementos. Y creé mi glaseado. Si sólo voy por la derecha, puedo aplicar su material. Opciones de material para
no aplicar glaseado. Y vamos a elegir simplemente esmerilado. Si acabo de tomar contra un mal zoológico Cola. Sí, no
es realmente bueno. Entonces voy a cambiar el
color sólo para ver el render. Por qué no aplicar como el color
azul oscuro como este. Puedo hacer zoom un poco, puedo caminar con routinize, disminuir testigo, y
aumentar pequeñas rodillas metálicas. Así. por ello que esta opción es
muy, muy útil. Una vez más puedes usar la forma cónica. Se puede utilizar para diferente
elemento pero más para los libros cilindro tubo torus o este elemento 12
ser sumamente útil. Las opciones de papel
así pueden disminuir. Al igual que el té y
matriz completa y creador. Así. Uno en el eje z. Puedo crear dos series
de elemento diferente, perdiendo mi cuadrícula de matriz.
32. Skew objetos: Vamos a explicar
cómo sesgar objeto. Para esto, podemos encontrar primero
las opciones de sesgo, agreguemos una caja. Después de aumentar litro
en estas direcciones, el tamaño y aplicarlo. Opciones de sesgo. Podemos trabajar con una fuerza, podemos trabajar con una
dirección y una curvatura. Por lo que primero podemos caminar con lexis
entrenados no eran tiempo. Te voy a mostrar después que también es posible sumar fuerza de
subdivisión
después de una dirección y después se puede caminar
también con una curvatura. La curvatura no hará ningún
pecado por la sencilla razón. No nos
subdividimos después de que podamos caminar con una dirección
por el pie, usamos z Pero aquí podemos usar y y x En este ejemplo,
puedes usar, por ejemplo, por qué si quieres
crear una nueva forma, siguiente, voy a
reducir la curvatura a 0. Puedo aumentar
dirección de tensa, y puedo dar vuelta a este
nuevo tipo de nave. Hagamos otro ejemplo, pero esta vez podemos subdividir
el objeto, ¿correcto? Una caja y redimensionamiento y las glándulas Zen
son correctas y subdivididas. Voy a subdividir
en eje x alrededor de 20,
eje y para redondear 24 y z ejes alrededor de la certeza existe después, vamos a aplicar también sesgar. Una vez más. Puedo
caminar con extraño. Puedo caminar con dirección también, pero algo interesante en este ejemplo ahora nos subdivisión, podemos caminar con un Caravaggio. NP-Complete ¿
Caravaggio acaba de existir? Dice por qué. Puede
ser, puede ser útil. Después si solo
vuelvo derecho. También puedes entrar en
tu dirección solo para aplicar un valor de metros. Volvamos 0 y
tensa dirección 0 y Z. Y si aplicas curvatura, no
pasará nada especial porque necesitas completar con al menos recto. Hagamos esto otra vez. Tenso en esta
dirección, así. Es bonito para que podamos
crear este tipo de forma solo usando este elemento. Puedo ir directamente a la izquierda. Si acabo de completar
el elemento cuaternión, como un tubérculo puede usar estos para hacer algo
así primero, después de Vamos a dividir el barco. Entonces tubérculo. Apliquemos sesgo. Es genial porque automáticamente si aplicas sesgo así, puedes repuntar como jarrón. Nosotros sólo voy
a mostrarte de nuevo. Volvamos un poco. No es bueno porque uso recto. Fue Fazio. Siguiente ejemplo. Voy a
mostrarte otra vez, textura. Sólo vamos a aplicar sesgo.
Sí, así así. Siguiente ejemplo
veremos que sí, estirar. Puedo caminar con
dirección recta una vez más. Y también puedo aplicar tu
curvatura así. Aquí. Una vez más. También puedes crear
por qué no canalizar usando, pero puedes crear dos formas. Discurso formas especiales usando
la elección de este elemento. Así como eso. Depende de la forma básica que se va a acreditar. No puede suponer que las cosas son las
mejores cosas que hacer
en este ejemplo, una vez más puede
ser usar una caja, pero también se puede aplicar tubo
cilíndrico como este. Toma un segundo Glen
toma este elemento, solo quita eso, lleva
este elemento entrar a la derecha. Simplemente aplique la simetría primero. Para que pueda aplicar simetría, utilizar el eje x perfecto. Ahora puedo hacer click en mi
simetría y duplicar, solo presione Control D. Duplicar, arrastrar y mover frase sobre
los padres esta dirección. Puedo crear pie para una
mesa o falsa estenosis. Usando este elemento,
vamos a aplicar sus libros. Aumentar el tamaño de la caja. Sí, creo que es mejor
en esta dirección. Primero. X-y-z y cordones. Note esto que
voy a hacer cada uno para redimensionarlo un
poco en esta dirección, quita en esquina redondeada
y aplicar mi vista superior, puedo ir y establecer
X's y completar. Confía aquí. Toma el sprint, solo hace que algo exista.
33. Objetos Stretch: Vamos a explicar cómo estirar. Objeto a sudar,
ondas oblicuas, la opción estirar. Sólo creemos una
caja una vez más y cambiemos las esquinas heridas y
aumentemos en esta dirección. He enseñado a hacer este trabajo, vamos a aplicar las opciones de estiramiento. Y si no aglomeras
subdivisión a la derecha, solo
puedes encontrar con paseo con intercity tienes una dirección
súper LPR, pero echa un vistazo. No es posible
tener Render por la sencilla razón por la que
no tenemos subdivisión, por lo que es imposible tener
ningún render así. Necesitas al menos
crear una subdivisión. Si acabo de
volver, crea una caja. Loco. Y esta dirección acaba de aplicar sólo una subdivisión
en el eje Susie, sólo una como esta. B, si quiero, puedo aplicar
una vez aquí, una vez aquí, pero es pequeño para el eje z. Trabajemos una vez más. Estiramos opción
y echamos un vistazo. Ahora, podemos renderizar porque tenemos una
subdivisión como esta. Puedo trabajar con la disminución del aumento
interurbano, igual que estos, pero
sólo tenemos una subdivisión. Significa que si quieres
crear algo suave, necesitas aplicar
mini subdivisión. Eso vamos a abastecer conocer
muchas subdivisión. Haga clic en los libros. Incremento en estas direcciones. Puede aumentar los ejes x, y, z. En este ejemplo. Una vez más, haga clic en stretch. Gracias a eso,
puedo tener este render en DOS CT y esta dirección, o esta dirección.
Así como eso. Cuando no hay tiempo
tienes la opción de
crear diferentes
tipos de formas. También cuando se utiliza
la transformación. También puedes si quieres
crear algún ver con el interior, pero manteniendo la estructura del cubo, primero
puedes crear
un cilindro como este. He visto debajo tal vez
aplicar un tubo primero. Diáconos un tubo. Confíe en
el trabajo con el radio interior. Sin esquinas redondeadas. Puedes ir directamente. Se puede trabajar directamente a
la derecha y disminuir, segmento
reducido y
simplemente aplicar caída. Entonces gracias a eso, puedo crear dos cubos, pero con el temprano dentro no hay ocho segmentos, vamos a
aumentar segmento. Pero en este ejemplo, ocho segmentos serán
algunos, más improtantes. Puedo completar con estiramiento. Y no puedo girar esto, hacer eso en esta dirección. En esta dirección. Una vez más.
Puedes crear muchos, muchos objetos diferentes solo usando la
transformación de latido letal. Así como eso. Si termino, vamos a hacer click
en mi tramo número uno, ido a las opciones correctas. Apliquemos a mitad de período. Puedo hacer clic en pegamento de aluminio, ¿ves? Tengo un color diferente. Y sí, creo que puedo
aplicar solo plata, como sí, color gris, grandeza, disminuir metal, bonito, ya
estoy al 100%. Y crédito, echa un
vistazo, es genial. Podemos tener este render. También puedes hacer lo mismo si quieres crear un jarrón, pero no con este
tipo de estructura, solo con una estructura cilíndrica. Se puede utilizar el tubo
retirado para efectivamente esquinas, disminuir la probabilidad del radio
interior, así. Radio exterior. Después de si lo
desea, puede cambiar en
esta dirección. Apliquemos estas opciones. Primero estirar pero subdividir
o no va a funcionar. Por lo que subdivide el
segmento ocho como este. Y luego puedes
aplicar un tramo. Genial, Perfecto. Puedo caminar con mi porcentaje. Y esta dirección.
En esta dirección, trabajemos primero en esta
dirección. Establece después si
cambias de dirección, puedes caminar sobre por qué en el eje x, no
puedes encontrar renderizados
diferentes. Una vez más en este ejemplo a la dirección
z será perfecta. Veamos si a veces tu
objeto es vista es diferente. Tu objeto, puedes
usar una dirección auxiliar. Ahora, vamos a hacer click
sobre este elemento. Y si presiona Control D, puedes duplicar el tramo. Y debes replicar. Puedes posicionarte justo en la parte superior de silicio para
ver como una vista lateral. Se puede acumular
a los hombres Node-rojo. Pero si aplicas estiramiento, tal vez puedas decir
libremente la proporción. Así como eso. Después puedo aumentar sí. Posición, sí, es agradable. Puedo usar mi base y
posiciona una base en esta área. Pero da vuelta un estiramiento
, Sean, creo, sí, puedo hacer
algún lexis de señal. Después puedo tomar este sprint y presionar Shift para disminuir
en esta dirección. Y posición En la parte superior. Utilice una vista lateral. Haga click en X en nuestro eje y. Solo trata de posicionar tu
elemento simplemente perfectamente. Área de Z. Puedes, si quieres,
mover el artilugio. Ve con el botón derecho. Y puedo posicionar esto aquí. Es perfecto. Después de hacer este trabajo,
puedo presionar turno. Los turnos todavía existen
al elemento o hacer clic con el botón derecho y aplicar marzo. Y toma tu lista. Creé esta fase. Sólo cosas que necesito
tener que terminar. Es para aplicar tu
cilindro solo para hacer que mi base disminuya. Posición. Traduce xyz. Sí, perfecto. Ahora puedo presionar turno, cambiar de nuevo
con un elemento dos, hacer clic derecho y solo emparejar. Terminemos este trabajo con los materiales
pasando, ¿verdad? Él soborno materiales.
Puedo postularme. Por qué no a medio plazo,
pero podría caminar, tal vez glaseamos también. Tienes diferentes opciones. Así como eso. Entonces este es un material de vidrio. Color. Puedes cambiar el color. No me gusta demasiado
material de vidrio porque es genial, pero creo que el render no
es el mejor. Incluso si puedes aumentar la enfermedad
mental, Lexis, rutinizar, puedes disminuir y
aumentar la enfermedad mental. Sí, braguero aquí. Una vez más. Cosas increíbles que puedes crear intereses libres de pocos patadas. Sólo tienes que seleccionar uno de
estos objetos que creas. Entonces primero, id de forma con
uno de estos objetos. Y después podrás completar
con uno de estos elementos.
34. Spherify objetos: Verificar objeto estos posibles para verificar nuestro GTE en esta opción. Verificar. Esto será esencialmente útil
cuando camines con una caja. Si ya tienes una esfera, no
es realmente un evento útil
cuando usas cilindro. Pero si usas una caja, puede ser realmente útil. Vamos a crear dos libros. Primero, nos adaptamos a cualquier subdivisión. Si no creas
sub división, verás que es
imposible tener un render porque ninguna división
callejera una vez
más se verifica porque no
tenemos subdivisión. Puedes echar un
vistazo sobre la sombra. Es imposible cambiar cualquier fregadero.
Vas a la derecha. Vamos a verificar intensidad y tomar contra cualquier hombre intentó hacer algo pero no hay posibilidad
porque subdivisión. Hagamos el mismo trabajo, pero esta vez con subdivisión. Solo aplica una subdivisión. Haga clic en la librería. Una vez más. Cambia cuando las
esquinas y solo aplica una subdivisión en cada lado. Entonces dos a N2. Ahora da click en la opción, verifica. Podemos tener este render primero. También puedes disminuir
la intensidad. Y echa un vistazo. Creo que es genial.
No lo dudes. También puedes usar sombreado y
puedes redefinir tu render paso a paso para crear
dos bases para cualquier cosa. Por qué no crear una fase de cariño puede ser
interesante de usar. Y nada se verifica. Después de tener libros limitados, sólo limitados y dentro de bugs. Pero una vez más, vamos a mantener
las opciones básicas. Vamos a caminar textura
e ir contesta ¿verdad? Apliquemos solo un enfriador. Aumentar la rugosidad. Hagamos lo mismo, pero esta vez con
más subdivisión, caja
socrática, aumentar el
número de subdivisión. ¿ Por qué no 3034? ¿ Y por qué no 37? Hagamos clic en Verificar. Porque tengo
muchas subdivisiones, casi
puedo convertir
mi cubo en una esfera. Pero algo interesante si
acabo de volver a la sombra, sí, se puede tomar con densidad
es casi como una esfera. Si creas la
mayor parte de la división, puedes tener sólo
una esfera perfecta. Puedes disminuir la intensidad si quieres
cambiar el render. Entonces significa que si
solo quieres tener litro algo así como z, así que aumenta las caras de poco. Pero para tener un
cuidado perfecto de, sí, puedes usar verificar y
al mismo tiempo crear mini subdivisión y puedes crear este render
para tu cubo. Te he dicho que unos pocos
aumentaron 100%. No es muy útil
porque finalmente, solo
puedes usar SAS, ¿justo? Pero si solo aplicas
una intensidad de litro, como 20, sí, puedes
cambiar tu render. Suministrar textura así como esta. Traté de darte los
máximos efectos sobre polar. Pero, ¿qué dice una posibilidad? Qué tipo de objetos puedes crear a través de estas
diferentes opciones.
35. Añadir ruido: Veamos cómo agregar un ruido. El ruido puede ser extremadamente útil en diferentes
situaciones sobre objeto. Primero, agreguemos un cubo. Conocer la subdivisión. Si
no tienes ruido de subdivisión, no
voy a
tener ningún efecto. Entonces por ejemplo,
puedo hacer click aquí, añadir ruido va a tratar de
mover la diferente demanda. Pero como pueden ver, porque no subdividí, puedo ir por la izquierda. Puedo tener un efecto letal, pero sólo se movió poco
en el eje x así. Se puede caminar con el eje y. Dije eje,
pero no es el mejor. Lo mejor es usar
con subdivisión. Pero aquí solo puedes
hacer poco cambio primero. Ahora si camino con subdivisión, puedo hacer click aquí, aplica un cuadro. Y apliquemos pocas
subdivisiones como 1010 también. Y una vez más
diez en el eje zed. Apliquemos un ruido sobre
los diferentes parámetros. Tienes dos parámetros, toda
la tomografía computarizada. Ct come eje x, eje Y, eje z. Si phi está en padre en 000,
no aparece nada especial. Ahora si hago clic en el eje x, puedo hacer algún cambio, pero sólo en el eje x. Así como eso. También puedes echar un
vistazo sobre triturado. Y nos movemos en el,
en el eje x. Si voy aquí, me
voy a mover sólo en el eje y, como se puede ver. Y se puede aumentar
la intensidad. Puedo caminar sobre el eje
z y se puede completar también con
una escala de eje x. Puedo enviar escalar para hacer algunas transformaciones
para escalar si
se puede hacer algunos viendo
con ángulo similar. Pero si disminuyes,
si disminuyes, si ganas aumento
como este cerca de 100, puedes suavizar el efecto. Puedes suavizar si realmente aumentas este valor
sobre la dispersión. Ahora volvamos y textura. Y vuelve
cuando la entrada por ciento. Entonces después de este cubo
puedo caminar sobre el eje x, caminar sobre el eje y, Lexis, y bienvenidos
al eje z. Y echa un vistazo. Puedo obtener este resultado probable
a West paper, ya sabes. Y puedo suavizar o no suavizar usando x puede
aumentar con suave x, y, y z dt así. De veras nota que es
extremadamente útil. Puedes hacer muchas,
muchas cosas diferentes. Tomemos otro ejemplo. Simplemente postúlate. Acaba de agarrar esta esfera.
Sí. Después en esta esfera, vamos a disminuir el total de leer tu segmento y letal
a ocho segmento. Ahora da click en las opciones de ruido y puedo hacer alguna
transformación. Una vez más, x, y, y eje z. Piensa en extras un poco. Y puedo escalar. Si quiero, puedo crear
alguna sincronización con rugosidad. Sólo cambiando y
rígidos como este. Reducir 0, tal vez sea alrededor de 222. Puedo disminuir la tercera oferta
B12, 121212. Vamos a probar algo como esto. Si acabo de salir, doy la
vuelta a este render. Aplica tu material. Haga clic directamente en los materiales de la
biblioteca concreto. Va a ser perfecto. Y apliquemos estos concretos. Sí, así así. Puede ser útil también, si quieres crear una base, si quieres crear un Grindr, puedes usar este
proceso para libros. En primer lugar, voy a cambiar
la posición de este elemento. Solo posibilidad de valor, puede inclinar 400 en el eje x, 400 en el eje Y, y
400 en el eje Z. Eje Z apenas diez. Ahora, si quiero
agregar litro de alivio
porque está arruinado. Puedo primero dividir el eje x. El siguiente es que puedo subdividir eje y, eje z otra vez, pero
no es realmente un protones
en este ejemplo. Y solo aplica algo de ruido. Gracias a eso, puedo crear mis más jóvenes dependiendo
de lo que pueda usar. Por ejemplo, puede usar x 0, y 0, solo caminar sobre el eje z. Para cambiar. El alivio. Simplemente acepta, puede
aumentar y disminuir, puede hacer que vestido
latir letal, y eso es todo. Pero si lo desea, también
puede aumentar en este ejemplo z ahí.
Y puedes suavizar. Si aumentas este
valor, puedes suavizar. Y si disminuyes, puedes tener este tipo
de amigo o después de que pueda caminar en z esta dirección
o esta dirección. Perfecto. También puedes tener hígados y curva aumentar el
número de fiebres. Y puedes aumentar la
curva dependiendo de sí, si quieres tener más alivio o menos alivio, así como este. Voy a volver a uno. Aquí. Voy a volver
a lo que quiero suavizar. Basta con hacer click aquí y
puedes suavizar. Así como eso. Subimos para lograrlo. Si se cultiva, activemos
como litro de acordal verde, no suficiente frutosidad,
aumente el tercer latido. Sí, Perfecto. Último ejemplo será usar estos
si quieres crear, si quieres crear una cláusula, si quieres crear carácter, y si quieres crear una manta o este tipo de cosas, puedes utilizar este proceso también. Sólo activa dos libros. Disminuye el tamaño de la
caja y esta dirección, giras en esta
dirección, perfecto. Sí, creo que puedo disminuir
en el eje Z solo aplicar a ahora, incluso también, es
demasiado solo para aplicar una subdivisión crediticia si
no tienes división estricta, no
va a
ser interesante. Por lo que agrega subdivisión. Aplica tu 3030. Alguna vez he sucedido eje. Pero no es muy importante. Nuevamente, quédate uno, solo activa algún ruido y toma unas subvenciones
puedo obtener este resultado. Disminución en taxis de Susie. Puedo caminar sobre eje y,
caminar sobre eje x. En este ejemplo, creo que sólo
puedo moverme
un poco en el eje y. Justamente gira como dos
y z dt como dulce. A modo de ejemplo, después de que pueda, algo así, pero en mi ejemplo es un
poco demasiado suave. Puedo suavizar no
demasiado estrés aquí. Eje Y también, es perfecto. Voy a agregar textura. Haga clic en Materiales, opciones de
textura. Apliquemos tela. ¿ Por qué no usar estos tejidos? Se trata de un proceso de cuadrícula. Quieres crear un patrón, quieres crear una manta. Quieres crear
cualquier cosa como esta. Puedes subdividir tu caja y luego puedes aplicar
ruido así.
36. Domina las capas: Vamos a explicar las capas. Aquí puede encontrar un panel, panel proyecto dentro de este
punto, el panel de objetos. Cada vez que
añadas un GQ a D a un objeto, tendrás información. Es como paneles Leo que podemos utilizar también
en Suecia modelado. Primero cosas voy a añadir una grieta inminente
los libros existen. Podemos sí, podemos llamar a esto también liderar a tus panelistas
porque finalmente, puedes arrastrar y
mover tu elemento. Puedes cambiar la posición. También puedes agregar
nuestro elemento local. Vamos a crear una
pequeña presentación. Entra en el eje x, solo aplica 40, eje y acaba de aplicar para los ejes t y z solo para aplicar
diez, solo estasis. Voy a quitar
o motor a Kronos y activar al
código de color hasta cientos. Activemos azul. Un poco menos rudeza y será
un poco más montañoso. Perfecto. Ahora voy a añadir elemento. Así que primero cuando agregas
algo como esto, puedes ver así nombre a la izquierda. Y creé los libros. Ahora, vamos a añadir una esfera. Puedo hacer click sobre la
esfera para vestirme, ir en esta dirección,
disminuir litro. Y las posiciones es el
miedo en esta área. Exento puede aumentar
más color activador. Puedo dar click en Color. Poner color amarillo, y aumentar el tercer
ritmo altura del MIT. Voy a duplicar
este elemento. Puedes presionar Control D, Control D, y Control
G. Ahora como puedes ver, tengo esfera suiza. Arrastrar y mover uno existe. Tengo mi esfera de audio, arrastre y muevo en orden. Tienes la
posibilidad de cambiar el nombre tu elemento frase
hiper
esfera, esfera, una esfera a
Voy a cambiar eso. Solo necesitas hacer doble clic. Y puedo inclinar esfera
uno para esto. Aquí puedo hacer doble clic en
esfera como esta. Y aquí puedo hacer doble clic en número de
esfera dulce
y presionar Enter. Puedes cambiar el nombre de tu elemento
aquí tienes unos libros. Mi caja es mi base. Puedo cambiar por base como esta. Ahora vamos a continuar un poco. Voy a sumar, voy a sumar sólo a posición
actual una vez aquí,
cada vez más tercer beat. Cambia el codón. Puedo ir y cortar a la derecha y activar como color rojo, aumentar
poco la enfermedad Meta, y hacer lo mismo. Primero puedo hacer doble clic
e inclinar el número uno actual, y luego puedo duplicar. Si puedo ir
con el botón derecho del ratón duplicar. No puedo demandar a prensa Control D, voy a quitar
heridas, clavos crueles. Cambia tu posición. Sí, perfecto. Ahora puedo inclinar Control
D. Duplicar. Control D de nuevo, duplicado
en esta dirección. Porque cambio el nombre de la columna
número uno automáticamente. Tengo con número a número de
ingresos, dulce. Después de cuando tienes un elemento, puedes cambiar la vista x2 , por
ejemplo, mi número uno
actual, solo
puedo revisar
mi base si
quiero, solo puedo, I2 pocos lugares. También puedes mirar a un objeto. Sólo hay que hacer
click en esta área. Mira. Significa que mi base, si hago clic aquí en ahora, es
imposible
seleccionar hacer alguna canta alguna vez es útil como
puedes estar seguro de anotar. No muevas tu objeto. Después puedes hacer clic en desbloquear. Y ahora puedo
volver a seleccionar mi base. Puedes cambiar qué fuente de posición de tu
elemento. Eche un vistazo. Yo sentado base, si quiero
cambiar la posición, pongo esto en la
primera en la parte superior. Es posible y
puedo arrastrar y moverme. No va a tener
realmente un impacto, pero puede ser en protones, solo la visualización de
las diferentes capas. Ahora, tienes más opciones. Cuando vayas con el botón derecho. Una vez más, se puede ver o bien esto es exactamente lo mismo. Cuando vas a hacer clic con el botón derecho, también
puedes hacer clic en aislar. Aislar. Es interesante
porque va a mantener tu visión
de tu elemento. Y yo RZ ordenaría elementos. Así que tómelo con calma opuesto. Entonces si voy a hacer clic derecho. No puedo decir que sí activa
tu argumento así. Te voy a volver a mostrar, puedes hacer click en solo sentir la dirección
número uno. ¿ Quieres ver la esfera? Voy a hacer clic con
el botón derecho fácilmente así así. Patada de nuevo, una
lectura inusual, no pasará nada. Entonces, tendrás que
activar Z o el objeto. Cuando vayas a hacer clic derecho, así
mostrarás brazo, por lo que ve que sí, este es un tipo de
cosas que puedes usar fácilmente, aislar y hacer clic con el botón derecho. Se puede aplicar corto, ejerce su poco más rápido. Puedes encontrarte de nuevo y mirar, y luego puedes crack al grupo. Se puede crear un grupo
por diferentes razones que les explicaremos
estos vestidos después, pero un mal, Así paneles para la
pantalla, puede ser mejor. Por ejemplo, tienes un kernel
diferente. Puedes hacer la elección a CDK. Tan dulces armas. Pulsas Turno, Turno. Si desea ver fugas de elemento
diferente, puede presionar Shift en una fila. Si desea seleccionar diferentes
elementos no seguidos, puede presionar control. Por ejemplo, puedo sentarme
en mi auto número uno, mi esfera uno mi esfera, dulce, solo manteniendo el control. Si quiero crear
un grupo para osteo, ácido mis dulces
pistolas, haga clic derecho. Crear un grupo o Control G. Ahora, puedo cambiar el
nombre de este grupo. Haga doble clic. Este es un grupo como este. Si tienes muchos elementos puede
ser útil gracias a eso, para la pantalla
puedes crear para agrupar. Veamos que existe el miedo extra
suizo. Pulse con el botón derecho o
controle G para agrupar Ahora puedo renombrar, va a ser esferas tan
grupales como esa. Esos son cambio desplazado. Como pueden ver,
sólo puedo mantener mi base. No necesito agrupar, pero ahora creé
una esfera grupal, y ahora creé un grupo
corrientes así. Y puedo quitar el grupo
VBT en X2. También puedo usar grupo religioso. También puedo mirar
crup, solo exento. En cualquier momento vas a absoluta posibilidad o así de desagruparnos. Así que haz clic con el botón derecho, puedes desagruparnos y
solo puedes volver. Si tienes un elemento dentro
del grupo, no puedes demandar, ir con el botón izquierdo, arrastrar y mover, y puedes arrastrar
y moverte afuera. Sólo ve en la parte superior. Lexis. Aquí. Vamos cosas que
necesitas entender cada vez cuando creas
la transformación. Por ejemplo,
voy a hacer click en la transformación crediticia actual
como, ¿por qué no torcer? A lo mejor puedo aumentar
tus ocho segmentos. Aplicar. Transformación de torcedura. Ahora para torcer la transformación, no
es muy bueno para Kern. Voy a aplicar solo existe la transformación de
estiramiento. Cuando aplico mi
estirado en la sumisión. Puede ir y hacer el
trabajo correcto con diferentes cosas. Puedes encontrar ese tramo. Y por dentro tienes tu número uno
actual. Ahora hay que
transformar y dentro tengo corriente.
¿ Qué significa? Significa que puedo, si hago clic en estirar, nuevo, presionar eliminar y eliminar estiramiento
termina actual por dentro. Ahora si acabo de hacer
clic en la curva, puedo presionar Delete, pero iGD en mesocolon,
no sólo estirado. Entonces en algún momento ten cuidado porque puedes mantener un elemento de
transformación. Y por último,
no eliges esto. Entonces si acabo de
volver con control Z, cuando lloras a
modificación y finalmente quieres quitar el tramo. Se puede hacer una frase en PRC y tomar mi gol número uno clic izquierdo, salir del tramo
y echar un vistazo. Sólo puedo llegar a repararlo. Entonces mi cono del principio, puedo preparar un ícono
del principio. Haga clic en la
opción de sólo estirar y simplemente quitar. Incluso si tienes un elemento
con transformación, solo
puedes mover el elemento, mueve el objeto fuera
de la transformación, y puedes leer,
preparar TI. Trampa de trabajo.
37. Crea grupos: Vamos a explicar los grupos x2
crean dos grupos, es un protones por dos razones. Puede ser soy protón
para que podamos exhibir en sus panelistas en este panel paneles de proyecto
con los primeros años. Y puede ser también en
protones si quieres mover la
demanda Ferrante
al mismo tiempo, redimensionar el
elemento fuente que envías tiempos de
rotación de crédito en un grupo. En primer lugar, veamos el
primer ejemplo o simplemente crear dos libros y
activar un enfriador. Color azul. Arrastra y desplázate hacia la izquierda
y simplemente presiona Control T. Mover z en cubos posibilidad de
color van a escribir, activar rojo y presionar
Control Z de nuevo. Arrastra y muévete aquí, aquí, y solo cambia el color
activan camino no hola colon. Ahora creé dulce desde Cuba. Como se puede ver, libros, libros, una librería. Es como caja uno,
caja dos, caja tres. Si desea crear un grupo, puede eliminar los elementos
que desee. Lo hacemos en este panel
con ahí aquí, puedes presionar turno, pero también puedes usar
las herramientas de selección. Por ejemplo, puede usar herramienta de selección de
marquesina y
crear un marco de selección. A continuación, puede presionar
Control G o hacer clic con el botón derecho. Y UF, control grupal G. No, primero creé un grupo. Es interesante porque estoy
en el ondulado de tus paneles. Por lo que puedo escribir
libros de grupo como ejemplo. Como se puede ver acerca de unos pocos. En algún momento puede ser
más interesante. Puedes quitar la visibilidad, puedes mirar a tu grupo después de que pueda aplicar transformación
en grupos Arzu. Entonces significa que puedo escalar o
el elemento de mis grupos. Puedo crear rotación de mis 80 minutos de sus
grupos también dirigen. Volvamos. Vamos a paso 0 para mantener
estas precisión. Pero algo
interesante está en también, si haces clic una vez que
ves el grupo XO, pero si haces doble clic, puedes ver
elemento filtrado dentro del grupo. Entonces significa que puedo hacer doble clic semilla existe cubo, ir y color. Y si quiero
cambiar el color, es posible por dentro. No olvides que es
totalmente la diferencia en el partido. Si va a coincidir
elemento array y todos sus elementos, tenemos exactamente el mismo color, no es posible después de
volver cuando se crea un grupo, puede volver en cualquier momento, puede hacer doble clic en el
uno elemento, no lo hará, o solo puedes ir con un solo clic y envejecerlo también agrupa
al mismo tiempo. Si quieres desagrupar, solo
puedes ir a hacer clic derecho y desagrupar o Shift
Control G, así. Y ahora desagrupo mi elemento
diferente. Ten cuidado, son totalmente
las películas en fusionar. Si intenté seleccionar la selección
completa, X-Y-Z, puede hacer clic con el botón derecho. Puedes encontrar merch. Ten cuidado porque
cuando aplicas la lente de la
técnica de fusión en tus socios, ahora tienes cada fregadero
en un solo elemento. Es imposible volver
excepto con la historia de deshacer, pero no es posible hacer
nada en estos paneles. Y todo tendrá
exactamente el mismo color. Todo es sólo
la misma entidad. Así que ahora he
visto alguna vez es un siete CT. No es posible
editar en el único elemento. Entonces es por eso
que hay que tener cuidado al aplicar merge. Volvamos a
un grupo bencílico. Hagamos una pequeña
presentación con una cama. En primer lugar, haga clic en el cuadro. Cambia las esquinas enrolladas y
crea en el eje x 160. Así como eso. En el eje Y 200. En el eje Z 14. Después de las cosas
que voy a hacer cada una para duplicar
este elemento para poder presionar Control D. puedo
hacer click sobre estos libros. Sí, confía en primer lugar. Hagamos esto otra vez. Haga clic aquí. Controlar
D y replicar. Sí, así como eso, necesito activar
las opciones de snapping. Ve en esta área. Si quiero tener precisión, puedo inclinar directamente
40 en el eje z. El siguiente paso es en el eje z sobre el
tamaño. Puedo tocar 20. Ahora el siguiente paso es
sumar o de hecho coronar chicas. Activemos primero en la
escuela de material base y
Colo, o directamente en la
biblioteca de materiales y activemos la madera. Entonces puedo seleccionar
colchón X2, Gonzo, color correcto. Activemos al aumento de
cuello azul. Va a vencer a testigo hace eso. Ahora voy a
crear dos almohadas. Para crear almohada. Puedo volver
a tomar estas base, controlar D así. Se puede ejecutar
temporizador letal y simplemente cambiar. Entonces dimensión en el
eje x, segunda punta 60. En el eje y, puedo inclinar para t Y en el eje z puedo
inclinar diez, así. Solo almohada pequeña. Cambiar más fresco de literatura. Me estoy hundiendo leer, aumentar, será veracidad. Usa mi vista superior. Puede ir en esta área, chasquear a la rejilla. Puedo presionar Control
D, duplicar. Justo en esta zona. Está bien. Yo creo una base de un poco. Ahora me gustaría crear
un grupo con apelación. Puedo presionar turno un turno y
hacer clic derecho o Control G. Y puedo cambiar el nombre. Por ejemplo, es una almohada de
grupo como esa. En el interior si
lo desea, puede cambiar la almohada
número uno y el número dos, si desea
escuchar Cesar box1, si lo desea, puede cambiar el nombre de
una UCI o colchón aquí. Puedes cambiarte como la base
de tu cama. Así. Significa que si me siento en mi almohada de
grupo otra vez frase sobre droga
PWR y la mueve a P2
al mismo tiempo, si quiero. No puedo cambiar una cola. Y si cambio el color
tendré que postularme. Este es mi primer, mi primer
material para el primer pedal. Si cambio, por ejemplo, hendidura, estoy viendo en verde así, necesito hacer click en
el segundo material. Y puedo usar el cuentagotas y simplemente recuperar este elemento
para tener exactamente lo mismo. Ahora si quiero crear
un grupo con toda mi cama, sólo
puedo hacer click en cívico
o controlar una así. Todo está seleccionado. Se puede tener grupo
dentro de los grupos principales. Primero crezca, haga clic derecho y
aplique grupo una vez más. Y ahora tengo mis grupos
completos. Puedo cambiar el nombre de la cama. Él ve que mis grupos de cama pueden
quitar el VBT o mirar por dentro. Tengo mi base dentro, tengo nueve colchón y dentro tienes un nuevo
grupo de perros con almohada. Significa que si
selecciono
mejor mi grupo y quiero cambiar
el tamaño, es posible. Puedo cambiar proporcional tamaño
más fácil de todos los elementos de mi pagado. Puedo, si quiero rotación de
crédito, no
puedo súper
turno si quiero
cambiar la proporcionalidad
en un eje. Entonces así es como se
pueden crear grupos. Al hacer click en tu grupo, puedes ver con di fare
en material te pone fuera dentro de los grupos
y el tiempo que quieras, puedes hacer doble clic y puedes seleccionar un objeto
dentro de tu grupo. Y si quieres desagrupar, lo
seleccionas todo. Haga clic con
el botón derecho desagrupa los GroupLens, puedo ver sus almohadas. Haga clic derecho en desagrupar.
38. Comienza con el modo de editar: Vamos a empezar
con el modo de edición x2. Qué enfermedad hemos
visto para objetar el modo. Significa que cada vez que
puedes hacer un tramposo AB, puedes hacer alguna
transformación a la derecha. Aquí también tienes
diferentes posibilidades editar tu objeto, pero nos quedamos en modo objeto. Si quieres editar
con más precisión, quieres editar vértices, quieres leer segmentos, quieres editar caras. Es necesario entrar en modo de edición. Para ingresar al modo de edición, simplemente haga clic con el botón derecho, puede
encontrar convertir a geometría. También puedes hacer doble clic. Tienes el corto, atajo. Puedes hacer click en hornear. Después de todo. Ahora donde
tenemos un nuevo panel, zc es el modo de edición panelistas. Tenemos el mismo
tipo de selección, pero tenemos diferentes
tipos de herramientas. Puedes lanzar línea,
puedes usar cualquier fila. También puedes crear
dentro de un nuevo, también
puedes crear nuevos
objetos dentro de ellos. Puedes frases en PR, seleccionas una cara y tienes la posibilidad de extruir cara. Sólo perezoso. Por lo que sólo puedo tomar esta cara y dar
click en Extruir. Seat existe la cara primero, y simplemente haga clic en Extruir
y arrastrar y mover. Como puedes ver,
tienes opción diferente. Puede crear, por ejemplo, un castores en un segmento. Puedo hacer click en esto. Simplemente puedo seleccionar
este segmento primero. Si hago clic en castores,
echar un vistazo, puedo crear este tipo
de amigo existe. Aquí. Tienes adopción. También puedes crear
Kurt, Kurt múltiple. Y a la derecha alguna vez viste
o paneles de transformación. En tu panel de capas
encontrarás cada vez que hornea, hornea, tienes el nombre X2 de tu objeto y
horneado justo después. Lo primero que hay
que entender, cada uno será la selección. Por lo que primero tienes seleccionar Cara. El zc es selección de cara. Como se puede ver,
se puede ver filtrado, alineador
enfermo o un segmento. Haz click aquí y
quiero sentarme existe línea. Y puedo arrastrar la línea polar en una dirección u
otra dirección. Y también tienes
los vértices de opción. Justo así. Puedo tomar estos vértices arrastrar y moverme en esta dirección, o arrastrar y mover
en esta dirección. Para ir, tendría
el asesinato de salida. Tienes este elemento,
sale del modo de edición. Y gracias a eso, puedes
volver al modo objeto. No olvides que cuando
creas una nueva hoja, puedes romper el corte. Puede ser útil antes de entrar en modo de edición
para descifrar códigos. Porque después de
entrar en modo de edición, no
es posible
volver a las tarjetas de crédito. No es posible. Te voy a mostrar aquí, tengo mis libros y
quiero crear unos cuantos cuidados, para tal vez 48. Y en esta dirección, ocho también, si hago doble clic, puedo aplicar hornear. Así que ahora tengo diferente jefe conveniente
Kurt. Quiero hacer algo de
transformación así. Pero después de No es
posible crear corte directamente desde
el panel de objetos, se
puede crear bueno para
los paneles, no hay problema. Pero si me voy de aquí, ahora, como se puede ver, geometría, no es posible
hacer nada después. Cuando creas un corte
en el modo objeto, debes sincronizar antes de que
L2 entre en modo de edición.
39. Editar selecciones de modo: Selecciones en modo de edición. Veamos, herramientas tan diferentes, pero esta vez en el
asesinato editar y cómo funciona. Primero, vamos a crear dos libros. Puedes cambiar Kroner herido por naranja
en coronavirus, e ir a crear
subdivisión en tus libros. Simplemente puede solicitar
en el eje x, para, en el eje y, y
para debajo del eje z. Ahora vamos a entrar en modo de edición, hacer doble clic, convertir a
geometría de nuevo así. En cada cara y AF no hay subdivisión
diferente. Entonces significa que tengo 16
caras en cada cara principal. Subdividí aquí tengo 16 caras en estas
principales fases aquí, 16 en estas principales fases también. Lo primero es entender, necesario entender el elemento
dulce fase silicio. Quieres buscar un
rostro para hacer click aquí. Y dije que existe fase. Y después de tener
artilugio y puedes usar el artilugio exactamente
igual en modo objeto. No se puede demandar, crear una
rotación como esta. Primeras cosas que hay que entender. También puedes usar líneas CDK. Entonces quiero
deslizar CDC por ejemplo. Se puede ver que está en
y's y mismo principio o puedo hacer alguna
transformación. También puedes seleccionar variedades. Puedo hacer click sobre
estas variedades y puedo arrastrar y moverme.
Pero esta vez. También puedes realizar
múltiples selecciones al mismo tiempo usando turno. Si acabo de volver a enfrentar, voy aquí, esta es la primera fase de
TD ácida. Presiono Turno. Puedo ver que existe
fase, esta fase, esta fase, estas
fases, fases, fase. Dije, no sabía
estas ocho fases. Y si arrastro y me muevo, puede hacer alguna
transformación. Así como esto. Solo necesitas presionar
Shift y puedes hacer exactamente lo mismo
con líneas y vértices. Ahora voy a caminar
litro por un lado diferente, tal vez de este lado. Sí, perfecto. Siempre así todas las
herramientas de selección, funciona exactamente igual, pero con elementos
del modo de edición. Usa fantasías o herramienta de selección. Después puede tener x2, herramienta de selección de
marquesina, acceso directo, EMA. Depende de lo
que elijas aquí. Si eliges cara, puedo seleccionar así. Me voy a sentar cara
y echar un vistazo. Si voy en este punto de vista existe puedo ver que existe
para caras simplemente exentas. que tener cuidado, sí, es necesario hacer click en fase. Pero por
eso, selecciono también el
rostro en esta zona, también se enfrentan en esta época. Es por eso que hay que
tener cuidado con Set. Vas a mostrarte de nuevo, aquí tienes herramienta de selección de fase cívica
y marquesina. Y si r está en elemento de
enfermedad parasitaria, echa un vistazo o tienes un
elemento SDRA como este seleccionado. Funciona también si
usas vértices, puedes, puedo ir a
esta vista así. Utilice una herramienta de selección de marquesina. Pero esta vez vamos
a aplicar sobre los vértices y tomar tus subvenciones que tienes estos cuatro vértices seleccionados, pero también vértices también en
el mismo eje como ese. Entonces puedes caminar
con la herramienta de lasso, hacer lo mismo con
vértices o segmentos. Si acabo de volver por fases, puedes hacer
algo así. Y puedes, whoops, veamos como
caras, herramienta de lasso. Y así así, y digo tij es de dos elementos. También puedes trabajar
con un panel select, Pen select ¿por qué no? Puede ser interesante aquí, CT, estas dos fases. Pero si usas un lápiz select
para línea, por ejemplo, puedo hacer click en panel
select o atajo P. Y puedo ir como los
legados de Z como este, así. Y digo que tij es líneas
diferentes y
puedo arrastrar y moverme
con el artilugio. También puedes usar select. Entonces está deteriorado. Seleccionas cada fregadero y
también lo has invertido extra. Significa que el Fedro
vuelve a la cara, dije que existe fase, esta fase es fase
en esta fase. Y dirección para aplicar selección
invertida cada canto fuera de estas
cuatro fases será seleccionada. Eso ve una
selección diferente que puedes usar. No olvides también
que cada vez que
al hacer doble clic
en el elemento, tienes diferentes opciones. Te voy a mostrar justo
después de estas diferentes opciones. Porque a veces
puede ser realmente útil. Puedes seleccionar similar, puedes seleccionar planificador. También puedes invertir la selección directamente
desde este panel. Puedes encontrar cirílico, todo
lo que siempre se llama cadena. Entonces selección, será polígono
específico. Por lo que es opción avanzada
para crear selección.
40. Selecciones avanzadas: Veamos selección avanzada. Para crear predicción avanzada. Primero voy a
crear un libro por lo que de nuevo, existe y sólo aumentar tamaño para que puedas crear detección
avanzada primero, aceptamos trabajar
con ocho subdivisión, h sub división en eje y h sub división
en el eje z. Vemos las primeras
cosas que hacer, 888. Ahora qué era lo
que voy a hacer también,
hacer doble clic en hornear. Si haces doble clic en
el elemento, por ejemplo, harás clic en la cara
select t, haz doble clic. Tienes una opción. Cuando necesite, por ejemplo, seleccionar toda la cara X2
en el mismo plano, puede usar select planner. Gracias al set,
puedo seleccionar todas estas fases al mismo tiempo. ¿ Por qué es útil? Porque después de E phi o
decidí
extrusarla, puedo extruir todo al mismo tiempo, al
igual que xi. Ahora volvamos a hacer doble clic. Alguna vez viste adopción
como selección de bucle, selección de
grupos,
muy interesante. Se puede ver también fase
exactamente en el mismo eje, solo exento. Entonces una vez más. Es interesante,
pero si prendes la pierna que
puedes aumentar X2,
reducir, pero mantente en esta selección de bucle, sí,
simplemente no puede exactamente. Así que los cuellos de tortuga esto,
y si te
vuelves, puedes cambiarlos y mezclarlos,
cantar más ordenado, aleatorizar. Se puede
seleccionar inteligente, por ejemplo, si tiene
caras de enfermedad CD8 T en este eje, puedo invertir la selección
y predecir Z opuesto. Tienes múltiples sincronizamientos
interesantes que hacer. Después de que sea lo mismo,
se puede caminar con la línea. Por lo que significa que siento existe
línea doble clic. Más simple y dividido puede usar selección de
bucle para ver
solo las líneas exactamente en el mismo eje que
viste están alineadas por ángulo. Entonces esta es la selección de bucle. Así como esto.
Alguna vez muestro línea por ángulo y en este caso se
puede girar así. Si aumento lunares a
180 en este ejemplo, puedo ver todas tus caras, pero si
disminuyo, voy a tener a
veces no es muy fácil de entender. Es necesario introducir una relación. La mayoría a 90 grados. Tienes
segmento de dominio de mi cubo. Y si aumento, puedo ver todo el
segmento con Mozart. Esto con más, si
aumento con la ciudad por ira más a 181 tiempo más, se
puede invertir selección. Se puede hacer este tipo de caminantes. Entonces con vértices si
haces doble clic, también
puedes tener
este nodo de tiempo, el plano de techo hacia arriba
porque no es bueno, pero puedes tener
selección de bucles también en la Tierra, los vértices en el mismo eje. También puede hacer clic en
seleccionar URL si lo desea. Así como eso. Te voy a
mostrar otro ejemplo. Sólo tienes que ir a la izquierda. La posibilidad de
crear un nuevo objeto. Si creas un nuevo
objeto es genial porque este es mi elemento. Voy a crear
un nuevo objeto de nuevo y simplemente crear un cilindro. Puede poner el cilindro más adelante. Entonces así, primero
voy clic izquierdo. Yo creo mi primera base después. Puedo ir en esta dirección. Así como esto. Y tienes diferentes opciones. Por lo que significa que puedes trabajar con un ocho y puedes
aumentar tus ocho. Se puede trabajar con los Rogers. Se puede trabajar con ropa y
son de punta abierta y se puede caminar con el número de
segmentos en la tapa X2 solo existe. También se puede trabajar
con una serie de segmento
radial con el que voy a aumentar y se puede trabajar con. Por lo que hacemos ocho
segmentos apenas exentos. Saber que creé un nuevo objeto
dentro de mi modo de edición pero bajo de manera diferente por
diferentes razones. Por lo que tendrás que extruir
todas las Z's, la fase de Z. Para ello, verás enlazada directamente,
fase cívica, doble clic. Puedes activar planar cíclico. Y gracias a ese td
ácido o a esta área. Ahora si hago clic en mi
extruir o atajo E, puedo, por ejemplo, ir por
esta área, pulse Enter. Y si quiero por qué no escalar en esta dirección así, y podría seguir presionando E
y extruyendo cara así. ¿ Por qué no presionar Enter y solo escalar y
volver en esta dirección? Tantas veces
será muy útil para en el cilindro ver plan
filtrado ahora, solo piernas hacia fuera. Justo a la misma hora. También se puede trabajar
exactamente como dije, si hago doble clic en, si hago doble clic en este trazador de líneas, va a hacer clic tonto Kleiner, doble clic en la diapositiva. Nuevamente, active la selección de
bucle y seleccione el elemento directamente en
la escoria. No puedo barrer. Quiero invertir
selección o crear
una selección por ángulo
dependiendo de lo que elijas, puedes tener más
elemento seleccionado. Es por ello que es útil
utilizar estas diferentes opciones. No los usamos mucho, pero por ejemplo,
solo plan cívico. Ahora son seis para él útil. Y a veces creo
que eso sería la
selección de bucle también puede ser útil. Ve con dos
cosas que usamos, la selección más avanzada.
41. Nuevo objeto: Vamos a explicar cómo
sumar hoja en modo de edición, cambiar específico a un
objeto en un modelo de datos. Te voy a mostrar
primero entrar y Zoe hizo modo libros abarrotados
así. Y haces doble clic,
puedes hacer click en hornear, y ahora puedes encontrar nombre del
proyecto y
tienes libros horneados. Entonces por defecto tienes opciones aquí y puedes crear objeto. Si agregas directamente objeto, nosotros x2 para crear nuevo
objeto justo aquí. Enlazarás cada, todo después de
la fuerza al modo objeto. Tomemos un ejemplo. Quiero crear una esfera. Voy a ir a
la derecha y simplemente ir clic izquierdo así
y echar un vistazo. Puedo crear mi esfera. Entonces después de poder caminar con radio, puedo trabajar con segmento
blanco quiero suavizar
y ocho segmentos son. Por lo que sólo voy a presionar
para dar click afuera así. No va a funcionar correctamente. Quiero aglomerar a esfera
cerca de este elemento. Creo que es mejor, un poco más reducido. Considerando que el segmento y la de
Stacy. Puedo presionar Enter. Ahora tengo una esfera. Una esfera está exactamente en el
mismo objeto en mi modo objeto, así así, si creo
algo más parecido, por ejemplo, la corriente, puedo ir clic izquierdo aquí. Crédito a base hace algo así como z es bruto. Presione Intro. Creé mi carrera. Si salgo de este
modo, echar un vistazo, tengo este elemento, pero todo es como partido. Todo es la misma entidad. Entonces significa que si quiero
cambiar algún color, quiero hacer azul. Todo será enlace
así en vez posible,
para desvincular cualquier canta. Es por eso que tienes unas opciones. Haga esto de nuevo, haga clic en el cuadro, luego haga doble clic en tableta, haga clic aquí, convierta a geometría. Quiero crear algo
fuera del libro. Así que primero vas a hacer clic en nuevo
objeto, atajo Shift N. Ahora tienes una nueva capa, y aquí puedes
crear un perro GTE. Vamos a crear un código de vestimenta de
cilindro. Haga clic con el botón izquierdo, clic izquierdo de
nuevo, clic izquierdo. Después de que puedas trabajar con
un elemento diferente, puedo aumentar el segmento de tope, eso puede aumentar tu segmento de segmento
radial. También, si quiero. Sólo puedo presionar Enter. Ahora está bien. Creé xis en una capa diferente para
nuestro modo de objeto de drogas. Puede ser más conveniente. Depende de la situación, pero es muy importante
entender esto. No puedo así crear un nuevo
objeto para ganar nuevo objeto. Ahora tengo esta capa. Yo puedo crear. Turistas. Ir a la derecha,
clic izquierdo primero, clic
izquierdo, clic izquierdo, clic izquierdo parámetro
suave. Puedo trabajar con el anillo reducido para producir las financiaciones. Y puedo presionar
Enter para validar. Ahora, me refiero a decir mi modo de edición cada vez al
hacer clic en la capa, se
puede ver en reloj, más tarde vas a trabajar. Entonces en este ejemplo, en qué
objeto entrarás. Y si acabo de salir, es bueno porque ahora
tengo mi caja existe. Puedo tener mi
esbelta por separado, puedo hacer click en mi cilindro, y puedo arrastrar y mover. Ciertamente, un problema es
gizmos quedarse en el centro. Por lo que significa que tal vez
tengas que ir a hacer clic derecho, arrastrar y mover el artilugio en una posición diferente si
quieres cambiar tu
transformación. Pero por lo demás, es
muy conveniente porque tienes separado cada objeto. En el modo objeto. cambiar cada uno
a tu conveniencia.
42. Crea extrusiones: Veamos como un placebo extra
para extruir caras
en el modo de edición. Entonces para esto apenas los
primeros libros de Crato. En estos libros, puedes cambiar las esquinas
rutinarias y solo
crear para cortar ocurrió. Sólo vamos
por este ejemplo, aplicar 200 x-axis, eje y, enter. Entonces dos en el eje z, Zen tabular TD,
control a geometría. Después de que aislé el asesinato. Tienes Zoom. Puedes encontrar
justo aquí opciones de extruir. Es necesario seleccionar primero
la cara. Yo uso mi herramienta de fase cívica, y puedo tomar esta cara. Ahora. Puedo usar extruir. ¿ Alguna vez viste el atajo E? Y cuando hago clic aquí, tengo esta flecha azul. Y es posible extruir en una dirección o en
dirección automática, pero también se puede extruir en el
interior si lo desea, y se mantendrá en
solo estas caras alrededor. Simplemente puedes extruir
esto afuera. Extruir. No es como mover la cara porque si sólo hago
clic en esta cara aquí, sólo mueve la cara. Es diferente porque
solo mantiene el borde. Si hace clic en extrusora,
es diferente. Acabas de crear una nueva aristas y creaste así que
los nuevos segmentos solo acepten. Cada vez que se puede
seleccionar a cara. Puede presionar E en el teclado. Se utiliza una herramienta y se
puede extruir. También puedes, si quieres
predecir en múltiples fases, solo
necesitas
presionar Shift después poder presionar E y puedes extruir igual que esta vez tendrás que usar extrusión
extra. Puede volver a recoger aquí, presione E y simplemente extrusora. A través de esto de nuevo, puedo
ver existe cara primero y presionar E y simplemente
extremadamente ácida, algo así como tu línea, toma esta línea y
presionas E También. También puedes extruir
la cara así así. Por lo que es absoluta posibilidad. Por ejemplo, el ICD
existe en demanda. Puedo presionar, sí, Primero hago clic afuera, puedo seleccionar este segmento. Puedo presionar E y echar un vistazo. No puedo extruir y la
dirección así así. Pero la mayoría de las veces
vamos a utilizar la extrusión en la cara
para que pueda hacer click aquí, usar mi herramienta y extruir. Hagamos pequeño ejercicio. En primer lugar, seleccionemos nuestra
prensa Control, a delete. En este ejemplo,
voy a crear una base. Puedo quedarme en este modo. Simplemente haga clic en el cilindro
que va a centrar las multitudes o base de su cilindro. Existe la confianza, entonces
se puede arrastrar y mover, pero sólo muy
literal, así. Y quiero aumentar el segmento de
tope, segmento radial. Sí, así así. Perfecto. Está bien. Puedo presionar Enter. Ahora. Quiero crear algo así como un jarrón y usando extrusión. Para ciudades de fase, opciones
de fase. Haga clic en esta cara,
haga doble clic y
planificador cívico para tener todas
estas caras seleccionadas. Entonces puedes tomar una vista, no exactamente como vista frontal, sino alrededor de esta vista y
activar de nuevo extruir. Puedo extruir en esta dirección
y puedo presionar Enter. Y después, si uso esta
pequeña Cuba con un cubo pequeño, puedo escalar X-Y-Z. Puedo volver a presionar el oído, extruir. Eso. Puede acercar el tercer golpe hacia fuera. Y puedo presionar Enter, click en este elemento. Extruir que existe
y conjunto de escalas. Puedo presionar E, extruir de nuevo. Puedo presionar Enter y solo
hacer que sí, estoy viendo existe. Puedo seguir presionando presionar Enter y esquelético un
poco en esta dirección. A lo mejor no extruí lo suficiente. Sólo voy a volver. Sí. Así como eso.
Puedo presionar E extruir. Sí. Traduce esto. Perfecto. Entonces puedo volver a presionar el
oído, extruir. Presiona Intro, y escala. Hace esta misma prensa
E, extruir de nuevo. Presione Entrar y escalar exento. Extrusión Zuma. Aplicarás el amargo
render que agregarás, pero puedes tomarte poco tiempo, por eso hago
esto un poco más rápido. Pero ¿entiendes el
principio de extrusión? Puedo volver a presionar el oído,
extruir así. Presiona Intro y solo escala. Sí, creo que puedo escalar
así y volver a presionar extruir. Extruir de nuevo. Presiona Intro y solo escala. Está bien para eso. Después de si vuelvo
a salir madre, creé este tipo de modelos. Puedo ir y dar click en color
o directamente en los materiales. Voy a aplicar materiales de
mitad de período. Veamos, titanio filtrado. Así. Puedo trabajar con blancura y maldad si
quiero cambiar después. Y yo creé estos jarrón. Si quieres agrietar interior, lo
haremos en ejercicio. Tendrás que hacer
exactamente lo mismo. Exactamente lo mismo pero en dirección y cambia el modo. Ajustaremos el cable así. Si acabo de volver en cívica
triturada otra vez, ¿están aquí estas caras? Haga doble clic en planificador cívico. Y después de presionar
Eliminar en el teclado, primero, puede validar su selección y
puede presionar Eliminar. También puedes crear
una URL como esa y solo tener las fases y
absolutamente no insights. que puedas borrar,
puedes salir del modo, o simplemente dependiendo de las cosas que esté abierto, no
es para abrir. Depende sólo de la vista x2. También puedes crear. Así que estoy viendo el de Lindsay.
43. Crea biseles: Vamos a explicar cómo agregar
los castores en modo de edición. En primer lugar, vamos a añadir
una caja. Así como esto. Hemos visto que en modo
objeto es posible directamente o castor que
hemos desarrollado. Pero
también puedes caminar al modo Editar porque cuando entras en el modo de objeto
alérgico, se aplicará en todas las
caras también son objeto. Ahora metabólicamente
convertir a geometría, entrar en modo de edición y
puedes encontrar la opción
B versus aquí. Por qué es interesante
porque puedes ver DECT, dependencia y aplicar tu
castor solo en esta línea. Haga clic en castor así. Y se puede ver este sprint. Se pueden ver estas pequeñas líneas
azules en el segmento. Y si vas a hacer clic izquierdo, puedes agregar el castor
solo en esta zona. Si te multitudes para completar Castor, puedes crear directamente en dulce dimensión tres rectángulo
más joven. O simplemente puedes
disminuir tu castor. Por eso es útil
y se puede hacer muchos, muchos críticos, cosas así. Después, déjanos
mostrarte, si haces click, por ejemplo, en la cara, te
voy a mostrar
hago clic en esta cara. Por lo que cambiar por
fase cívica y sumar castores. Haga clic con el botón izquierdo. Se
llega a esta zona. Se puede, no es una extrusión, pero se puede crear como una nueva fase en el
medio, así como esta. Es extremadamente útil en el caso de la película y te
mostraré por qué. Simplemente puedes disminuir
lexis después de resiste cara. Puedo por qué no crear una extrusión por dentro
o fuera o por dentro? Simplemente acepte. Se puede trabajar con diferentes
tipos de castores. Sólo voy a ir
en mi vista frontal. Sin vista transversal. Esta vista. Simplemente sí, directamente sobre esta
vista es mi punto de vista. Vamos a crear sólo para
cortar el circuito múltiple. Voy a crear
ocurrir justo en esta área. Primero. No va
a funcionar correctamente. Hagamos esto otra vez. Y crear para cortar. En algún momento. No es caminar
realmente los creció. Simple razón por la que necesitas
algo de tiempo para salir afuera. Voy a salir afuera. Basta con hacer doble clic. Vuelve aquí. Cd20
ver una vez más. Al igual que zs. Si aplico mi Kurt, vamos a ver, encaja caminar. Sí. Ahora es trabajo. A veces está entrenado
porque no funcionó. Haces exactamente el proceso
correcto. Voy a seleccionar de nuevo corte
múltiple y crear
algo como esto. Como se puede ver, no
va a funcionar correctamente. Una vez más. Ir
a hacer clic de forastero. Vuelve a mi vista frontal y simplemente haga clic en múltiples Kurt
e intente de nuevo para hacer esto. Sí, porque
creo que no tengo exactamente razón. Y este elemento, de todas formas, te
voy a mostrar un castor y pincha aquí
y como puedes ver, podrás obtener todas las fuentes
tipo de amigo Joe, haces click en castor
y se
aplicará en todo el corte alrededor, sólo la pereza o el corte aquí. También puedes crear este render. Se hace clic y se puede tirar. Así es como agregar castores. Se puede agregar, si
hace clic en los vértices, como z es donde va a hacer clic en Sí en estos
vértices y aplicar castores. También es percibir
así así. Y después podemos trabajar
con este sprint, el sprint o este punto. Última cosa que
quería mostrarte, sólo voy a salir y
simplemente quitar este elemento. Agreguemos un cilindro. Haga clic en este cilindro de
herramienta en el radio de la esquina. Haga doble clic.
Convertir en geometría. Puede seleccionar la
cara que existe fase doble clic planificador
ácido. Me gustaría
crear como una placa, alguna señal X-Y-Z, puedo
extruir primero, extruir. Lexis. Después de presionar Enter solo aumenta el
tamaño en esta dirección. Perfecto. Ahora me gustaría
volver al centro, pero el problema es que
solo uses extrusora así. Si haces clic en Extruir
y solo quieres crear como un nuevo corte por dentro. No es posible
con la extrusión. Necesitas moverte solo litro. Es por eso que puedes
usar el castor. Te quedas seleccionado así. Usarás Castor. Se llega a esta
zona así como esta. Y clic izquierdo. Y puedes disminuir. Creo que no está
funcionando correctamente. Una vez más. Te voy a volver a mostrar, basta con hacer click en fase, doble clic en
planificador cívico, castor pelts. Porque no es
exactamente el elemento correcto. Sí, así como esto, hay que
tomar la impresión correcta. Y he enseñado que
toma la impresión correcta. Puedes entrar, perfecto. Ahora puedo hacer click en mis herramientas extra y simplemente
entrar así así. Y es perfecto si quieres llorar
para planear justo
aquí, aquí está demasiado
pero puedes rehacerlo. Simplemente golpeó literalmente así. Puedo presentar para validar
salida. Este asesinato. Puedo obtener este resultado. Creo que creé la
extrusión letal demasiado por dentro y no los
escaneé. Si acabo de volver. Sí. Así como eso. Muéstrale otra vez. Haga clic en castores. Sí. Confía en lexis. Después de hacer este trabajo, se
puede extruir y dispersar. Primero. Extruyes
esta dirección. Puede presionar Enter y es necesario escalar
en esta dirección. Ahora va a ser mejor. Puedo ir por la derecha justo en TV2 colon como este
tipo de Carlo gris. Y puedo caminar con disminución la rudeza, aumentar Iturbide, someter altura, y
crear mi plato.
44. Crea cortes: Vamos a crear corte en modo edición. Primero. Modo objeto, o los libros. como te mostré, es posible
crear ocurrido. Entonces vas a escribir
directamente en modo objeto, puedes crear para cortar. Pero después de cuando
entras en modo de edición, no
es posible volver
a crédito para cobrar de nuevo. Es por eso que puedes crear
corte también en modo edición. Primer doble clic,
convertir a geometría. Estoy en modo de edición. Puedes encontrar Chert
y corte polivalente. Voy a hacer click
en eso primero. Necesitas estar a la vista. Por ejemplo, puedo
sentarme en mi vista superior. Si quiero crear
para cortar en el medio, primero
puedes entrar. Puedes usar snap para saludarlos. Y después puedo ir clic izquierdo y se puede seguir la rejilla. Tienes estas opciones. Sólo puedes presionar pit. Echa un vistazo, creé mi
corte, solo acepto, perfecto. Ahora si quiero crear
un inglete más oscuro en CSE, puedo hacer exactamente lo mismo. Haga clic en las herramientas. También puede tener el
atajo C y clic izquierdo. Solo necesitas encajar a
la parrilla si quieres
tener algo perfectamente bonito. Cambia este ejemplo. No funcionó correctamente. Vamos a crear un nodo de corte. Sí, a veces necesitas
hacer una sigma y tiempo
porque no funcionaba. Haga clic en Dividir. Sí, así así. Perfecto.
Creé otro gato. Es interesante
porque si quiero, por qué no buscar esta cara, puedo dar click en extra, también un extra Bueno. Esta fase. También puedo ver segmento filtrado. Puedo hacer clic en seleccionar
línea. Esta línea. Puedo arrastrar y moverme
en esta dirección. Arrastraré y moveré de nuevo
en esta dirección. También puedes crear cortes
múltiples. Voy a ir en este carril, activar circuito múltiple.
Se puede utilizar la rejilla. No somos tiempo
solo que hagamos para hacer clic en varias veces
en la herramienta Zakat, puedes crear directamente
múltiples cortes. Ir clic con el botón izquierdo. Puedo ir dirección aquí. Sí, a veces como se puede ver, no va a funcionar correctamente. Así que simplemente haga clic en forastero,
deseleccione todo. Así como eso.
Voy a volver y usar corte múltiple. Voy a ir clic izquierdo
ahora es funciona aquí. Y de forma automática
puedo continuar. Por qué no volver a hacer clic izquierdo de
nuevo quaternio docket. Y puedo continuar. Haga clic con el botón izquierdo de nuevo,
creando un docket. No necesitas estar exactamente en la frase en el borde de
compra, puedes, es posible pero
lo mejor es
estar estresado, volver todavía. Así que lo mejor es estar afuera
detallado afuera, te encajas a la rejilla y es
muy fácil crear gato. Así como eso. Salgamos de este modo. Presione Eliminar. Te voy a
mostrar un pequeño ejemplo. Simplemente haga clic en la herramienta de caja. En la herramienta caja de z, vamos a aplicar un valor de 50. Aquí puedo tocar el
eje x y en el eje y. Observe que el siguiente paso es ir
a hornear doble clic. Voy a crear un corte. Así que selecciona crédito de corte múltiple para cortar en su punto de vista en octubre
pocos ve a mi primer Kurt. Puedo usar mi rejilla. Este es mi segundo corte. Va a ser mi atajo. Yo uso la rejilla para simplemente
respetar la misma dimensión. Así como eso. Ahora creé esto. Por qué es útil
porque si quiero, puedo usar mis herramientas extra, extra. Entonces primero me siento frente
al resto. Veo que existe Fase,
usa herramienta extra. Y puedo entrar
así así. Y dirijo a la misma hora
que voy a usar también. Simplemente cambie la fase ácida. Cdk cara otra vez. Haga clic justo en este elemento. Presione turno, turno, turno. Extruir. Arrastra y
muévete un poco. Ve. La confianza existe perfecta. Y poner theta carótida
como yo creé como, como un poeta, avión de fallas,
algo así. Sólo creatinina
este tipo de gato. Puedo entrar en salida al asesinato. Vamos a aplicar, agarremos
algo con madera. ¿ Verdad?
Método de cambio de biblioteca para madera. Puedo activar. Vamos a probar esta comida. Sí, así así. Después de tener la posibilidad de
escalar mi textura, si haces click aquí, puedes encontrar una proyección de
textura porque por defecto tienes
la protección de textura adecuada. Y en este ejemplo, sí, voy a hacer click aquí. Puedo usar también estos proyectos de
textura, ciertos proyectos de textura de cubo, Sharon, tienes el artilugio, pero esta vez es textura
fossa, por lo que significa que puedes crear
rotación en tu textura. Te mostraré en detalle después. Puedes arrastrar y
mover tu textura y puedes recursos escasez de textura así. En mi ejemplo, voy
a disminuir la textura. Programar una textura en
disminución justo aquí. Si acabo de hacer clic en
¿ tal vez pueda cambiar
los términos de cooler? Sí, así así. Justo aquí aumentan la saturación
y la ligereza. Si quiero, puedo
disminuir la grosería. Perfecto.
45. Dibujar líneas: Vamos a explicar cómo
dibujar líneas en modo de edición. Cual tiempo, Crato, libros, CRI a Cuba existe. Justo después puede hacer doble clic en
convertir a geometría. Tienes esta herramienta
dibujó líneas y termina. Parece que
voy a hacer su
primero para hacer clic en líneas dibujadas, atajo D. Puedes dibujar
algo fuera de un objeto, puedes ir en cualquier frase Opera
puede ir en estas vistas. Y puedo ir clic izquierdo
y hacer algo Lexis. Y sólo chasquear aquí. Puede presionar Enter. Y gracias a eso, creé este tipo de forma. blanco puede ser útil porque
puedes crear una forma
realmente, realmente específica usando Zs porque puedes completar
con la herramienta extra. Y gracias a eso, se
puede hacer
extrusión como esta. Ten cuidado porque cuando la
extrusión no va a, si te escoges la cara, click en extrusión, Lexis y ahora
va a funcionar correctamente. Es por eso que esta herramienta
puede ser realmente útil. Después de poner estos
en el mismo objeto, primero, voy a
sentarlo cada fregadero. Sí, sólo x's. Sí, aquí. Puedo hacer lo mismo
pero crear un nuevo objeto. Ve una vez más en la
vista superior y activa líneas dibujadas. Puedes crear iniciativas
que quieras. Vete. Empecemos con
este sprint. El sprint. Puede usar la cuadrícula, puede ajustarse a la cuadrícula. Por ejemplo, compra
crédito, algo como esto. Después de realizar este trabajo, presiona Enter,
puedes validar. Puedes arrastrar y mover si
quieres elemento corto. Puedes reanudar las extrusiones de
craton. En primer lugar
deseleccionar todo Citrix de cara extruir. Y gracias a eso, puedes tener este render. Entonces por eso
es sumamente útil después de que se pueda hacer también la misma
escena pero con el Endraw. Una vez más, puedo usar
nueva vista seleccionada de objeto. Estos ejemplos, la
vista frontal será genial. Y puedo usar el cizallamiento Andrew. Simplemente creas
algo así. Cuando usas el Andrew, tienes super CBT después
de caminar con un enamorado,
puedes reducir tu
renderizado igual que Zs. Alguna vez tan cerca. Si quieres. Si tienes algo
abierto, puedes cerrar, puedes convertir a circular. También puedes añadir una distancia
como esa para que puedas extender la distancia entre
la diferente impresión o rígila la distancia
entre Judy desde la impresión. Y también tienes suave. Puedes suavizar la impresión. Ve un tipo de cosas
que puedes crear. Pongo futbol pero es
difícil volver. Sólo voy a presionar
entrar y tomar nuestras becas. Acabo de crear este corrector. Es como un cilindro. Puedo usar la cara. No es que no
funcione correctamente. Te voy a mostrar de nuevo
porque algo estaba mal. A lo mejor nos conexión,
voy a hacer click aquí de nuevo. Simplemente crea Andrew. Sólo haz algo así como Z's. Sí. No es fácil terminar. No es fácil terminar. Es por eso que
solo puedes tratar de suavizar. Porque no es
fácil terminar. Puede presionar enter. No es muy conveniente porque todo no
es totalmente. Si acabo de hacer clic aquí,
como se puede ver, se
puede predecir
segmento y vértices. Por eso te voy a mostrar
algo diferente. Si haces clic en un elemento
como este elemento, esta cara es una verdadera línea. También puedes crear a true. También puedes crear una línea y traducir esto
directamente en esta cara. Y si presionas Enter, puedes tener
diferentes cortes alrededor. Y una vez más
puedo frases en PR move. También puedes en la
cara, dibujar algo. Si me siento existe cara. Sólo mantén n drew. Esta vez otra vez. Sí, así así. Puedo presionar Enter
y echar un vistazo. Puedes hacer este
tipo de amigo Joe. Creo que así Android no es muy, no muy conveniente,
no muy conveniente. Segundo consejo que use MO, use Massu, dibuje líneas.
46. Agregar materiales: Veamos cómo agregar material. Para crear renderizados de cuadrícula, puede agregar materiales a su
objeto, a sus diseños. Para agregar materiales, solo, tomemos el primer
ejemplo con una librería. Al hacer click en tu objeto, puedes entrar a la
derecha y directamente puedes encontrar la materia alforjas
amarillas. Lo primero es
entender que
solo puedes aplicar algún color básico. Por lo que si no haces click aquí, solo
tienes que hacer clic en Code off primero y tienes diferentes opciones. Puede crear degradados
lineales, radiales de color sólido. También puedes aplicar textura. Opción de Frente Listo. Veremos textura.
Veríamos textura. Después. En primer lugar,
hablemos de color. Has estudiado
cola, acabas de tomar codon
pliosaurid así. Entonces si lo desea,
puede disminuir o aumentar la saturación y
caminar con un brillo. Si tiene un código de códec, puede copiar y pegar el
código ocurrido en este campo. También puedes acreditar, ¿verdad? Así que para crear un radar
primer año del primer clic en
punto de helada como este, se
puede cambiar el color con
la UE, por ejemplo, rojo. Y tienes el
segundo click aquí. Y puedo cambiar
el color o como, por
ejemplo, naranja,
así así, también
puedes arrastrar
y mover la impresión y cambiar tu degradado radial. Después de que dependa de
la proyección, tenemos diferente posibilidad de proyección
te mostrará esto después. También puede crear gradientes
lineales. Por lo que hará clic en
Lineal, misma cosa. Da click en el primer sprint. Selecciona un color o como el Becario y te sientas en
una segunda impresión así, y no puedes saber Dakota, también
puedes crear más puntos. Si hace clic en esta línea, puede agregar múltiples
impresiones como puede ver. Si quieres
crear, por ejemplo, un cubo con múltiples colores, es totalmente posible. También puedes ir y
transformar el estilo del patrón, pero aquí es pequeño cuando
trabajas con una textura, pero puedes repetir o así tu
gradiente, así como eso, más pequeño en, en este ejemplo
caminará sobre este eje. Así como eso. En ocasiones también puede ser útil. En cualquier momento. Simplemente puedes volver
a por qué no sólido. Sí. Por lo que esto es
lo primero es que puedes hacer después si vas a ver opciones, también
puedes tener
mini posibilidad. Queremos algo la mayor parte
del tiempo con debilidad y testigo, testigo, se
puede aumentar escrito
como 100% así. Si quieres hacer
algún ajuste CMO, por
ejemplo,
también has conocido tallness. Si quieres
trabajar con Reflect. Si pones frutosidad 0%, puedes añadir más reflexionar. Y si aumentas
a mitad de plazo el próximo 100%, no
puedes convertir este resultado. La mayor parte del
tiempo trabajamos con estos dos crosser
para el render. También tienes
disminución de opacidad, aumenta la opacidad. También tienes emisión como esta y
también eres mapa normal, mapa normal ver 30 Ferrante. Significa que puedes hacer clic aquí y
mejorar la textura de la imagen, modificación
crediticia. También puedes tener opción
avanzada. Aquí. Caminamos menos de z, pero
se puede trabajar con subsuperficie, solo va a hacer click en
mapa normal y simplemente quitarlo. Sí. Podemos trabajar con
subsuperficie sobre el reflejo de la luz y solo
puedes agregar un poco de
color así. Justo en algún momento
tienes refracción. Se puede hacer algo de
transformación. Tienes porcentaje
de reflectividad también. Si vas aquí tienes transformación de
textura. Y es si caminas
con textura PET, porque aquí, nada
especial con un bolígrafo. Esto es
lo primero que debes
entender si
quieres aplicar codon, ahora si quieres
aplicar tu textura, haces click en este elemento. Tienes un libro más pequeño. Y gracias a eso, puedes activar categorizar. Tienes diferentes posibilidades
como madera de medio plazo, esmalte de
hormigón, que break
plus tq, pintura a granel. Digamos que es la primera palabra. Es conveniente pero
solo que no tienes, no ves demasiada
previsualización x2 sobre la textura. Por lo que hay que hacer
diferentes intentos primero. A veces
se puede disuadir mucho tiempo dependiendo de la conexión
Wi-Fi. También puedes servir algunos
cantando directamente en esta pestaña. Caminemos con
la primera textura. Esta es una textura de madera. Las glándulas que toman notas o la
rendición es agradable y. Se puede ver el
diferente tipo de comida o algo más oscuro. Al igual que Zack. Si vas por la derecha, significa que se ponen
directamente en color o textura. Entonces esta es una textura de imagen elegir
directamente por
victoria, así. Pero también puedes subir
tu propia textura. Pero aquí tenemos
textura así así. Después también puedes
trabajar con EU. Por lo que significa que puedes
cambiar el color de tu textura, hacer
algo diferente, puedes caminar con saturación
de tu textura, brillo y también contrastar
aquí solo para invertir Socolow. Y tenemos no sólo una propiedad emergente ella en
color sino también en testigo, aumentan la
calidad de la textura con otra imagen sobre grosería. Bueno, no hay tiempo puede caminar
con contraste de brillo, pero aquí es rebeldía, por lo que no va a
cambiar muchas cosas. Y tenemos también con textura, textura imagen impactada
en mapa normal. Toma una glándula ve esta textura de
imagen y la textura de la imagen dulce baja para tener perfectamente
como esta ventana. Pero no se puede decir si
quieres completo con enfermedad
mental
vuelvan a ser rutinizados. Pero normalmente mantenemos elemento
X2 por defecto
o la textura. Si vas aquí tienes una transformación de textura
y puedes repetir, nosotros peinando en eje x,
eje y, como puedes ver, yendo a acercar
latido letal. Sí, el estrés aquí. También puedes crear un
desplazamiento de tu textura. Si disminuyo el relaves, como sólo 11 tiempo más, uno, puedo acreditar al
offset de la textura, como se puede ver en
esta dirección. Y esta dirección también puede crear una rotación
de tu textura. Después te mostraría es una
proyección porque podemos añadir proyección de
textura después de que
vuelvas aquí y tienes
muchas opciones diferentes. Puedes ver en tus objetos, tu material en esta zona. Si acabo de ir a la izquierda, sólo crea algo
diferente como una esfera. Ahora, por defecto
tienes un material. No me importa pero nombrar cada
vez que un nombre diferente, no son muy protones. Haz click en el libro y
tienes más opciones. Por ejemplo,
puede aplicar medidor. Si me siento ejerce
primero abarrotado Lucy, puedo obtener este resultado. Por último, no tienes
ninguna imagen en proteína. Es sólo que ponen un valor
especial como un enfriador. Ponen valor del
cinco por ciento para el mantenimiento de
la bondad fueron
y representan por ejemplo. Y también tengo
opción avanzada así. Si selecciono algo
diferente, ¿por qué no? Tetani, me estoy poniendo. Trabajamos en entornos. Es por ello que ponen
rudeza 50% metano es 100% dondequiera que sumo opción
avanzada. Este es el tipo de
cosas que puedes hacer. Si hace clic en las pruebas, puede agregar un nuevo material. Por ejemplo, tienes
estos materiales como este. Pero en este ejemplo, si puedes probar dos
diferentes por qué no material. Aquí, puedo dar click en Biblioteca y por qué no
aplicar Loosey QPRT. Significa que puedes probar diferentes materiales y puedes ver los materiales
que no lo harás. Dependiendo de la situación, a veces puedes
cambiar tu material. Es por eso que puedes
hacer clic en pistas y agregar material diferente
en el mismo objeto. En cualquier momento puedes hacer click en los menús y podrás
eliminar algún material. Si acabo de volver al
libro para que tengas más opción. Se puede caminar con glaseado. Así tela, tela cada barco. Si quieres crear ropa, personajes de
manta,
puedes aplicar algunas telas. No te voy a mostrar. Categorizar, solo toma
tus glándulas por ti mismo. Sólo tiene que
seleccionar y después de dos ediciones a las opciones de
Fairmont. En ocasiones puede
ser letal mucho tiempo descargar la
textura del material encendido todavía. Entonces esta es una D de
textura otra vez. Una vez más. Si creo una, tienes un elemento en Cola, se fue emergente color de
tono de fiesta y una imagen en el
mapa normal, como este. Si voy a una
transformación de mapa normal, echar un vistazo, se
puede hacer alguna
transformación como z, pero no demasiado impacto. Si hago click en Color, puedes caminar con el util, X-Y-Z, saturación,
brillo, lo que sea tiempo. Y si vas y transformación de
textura, también
puedes una
caminata más que robar existimos, puedes crear un offset. Puedes crear una rotación
en tu textura. Por lo que ya es increíble. Creo que es extremadamente
conveniente trabajar con textura. Tienes TIGR de mercado, ¿verdad? Simplemente entras a la
derecha y puedes elegir, puedes caminar con plástico, puedes probar muchas cosas diferentes.
47. Textura de importación: Vamos a explicar cómo
importar una textura. Es posible
importar tu textura. Primero, solo seleccionemos
dos libros como este. Voy a hacer zoom un poco
e importar mi propia textura. Cuando vas por la derecha, puedes mejorar diferentes
elementos al mismo tiempo, puedes importar solo la textura y el color
básicos. Haz click en color aquí. Cambias sólido y
puedes encontrar textura así. Puedes encontrar una emisión
y tienes algo específico como Figma
enmarcado exento. Vamos a la animación, es exactamente lo mismo. Solo necesitas
poner un archivo en GIF. Entonces
te voy a mostrar con textura, pero puedes hacer lo
mismo con la animación. Y el marco Figma es
poca diferencia. Te voy a mostrar
que es textura. Así que da clic en textura
y sube archivo de imagen. Puedo hacer click aquí. Voy a
sentarme existe textura de madera. He seleccionado y tomo
tus glándulas directamente. Tienes tu textura perfecta. Después de que puedo ir por
la derecha si lo necesito, puedo trabajar con
mootness o de nuevo, enfermedad de
mitad de término como esa. O si vuelvo
con mi textura, no
puedo trabajar contigo si quiero hacer
algunas transformaciones, saturación también, si
voy a
transformarme, puedo ir y arreglar. Si quiero repetir mi textura. Como se puede ver, también puedo crear para compensar una vez más. Cambio, también molesto
en esta dirección. Pero por defecto, por defecto tengo la proyección del proyecto correcta,
proyección qp. Pero puedes cambiar el tipo de cosas que
quiero mostrarte. Eso es todo. Creé
mi textura de madera. Muéstrale algo
diferente textura. Subir. Esta vez voy a
subir una textura de mármol. Sólo existen. Eso es todo. Tienes mi textura
perfecta. Así. Y después puedo comerlo una vez más con
diferente parámetro, si quiero, dependiendo
de la textura, se quiere cambiar muchas cosas. En este ejemplo, este es un tipo de cosas
que hay que hacer. Se puede ir en la
transformación de la textura, así como eso, pero
es exactamente lo mismo. Puedes crear modificación en todo el elemento de textura, pero aquí solo está en la
imagen directamente en color. También puedes completar con
dos texturas diferentes. Por ejemplo, uno de color, uno sobre el mootness,
uno o mapa normal. Vamos a mostrarte otro
ejemplo aquí voy
a seleccionar Sí, una vez más. Entonces el móvil se hace realidad? Sí, perfecto. Después de hacer este trabajo, creo que voy a
volver con 11 y aquí 0. Y aquí 0. Sí, para volver. Veamos la
crudeza sobre la humedad. Puedo dar click a la derecha
y no puedo seguir. La textura existe. Subir una imagen. Si frazil parasitaria esta textura de
roca así. Poco cambio pero
no muchos cambian. Quizás si disminuyo o rudeza. Sí, tienes un cambio letal. Mal set. Ahora voy a probar
algo diferente. Quitaré la textura aquí
y entro al mapa normal. Y el cargador permite subir
la roca al mapa normal. Así como eso. Tenemos La cosa de tener
algunos cantar con modo. Tomemos tus glándulas. Es si elimino 2 0%,
tienes este render. Si aumento al 100%, rendición es mejor porque
pongo aquí este elemento. Ahora, déjame mostrarte
otro ejemplo. Simplemente quita eso y haz clic en Color y sube una textura
diferente. Me voy a sentar existe textura de ladrillo
tiempo,
así como eso. Ahora tengo esta textura de ladrillo y solo cosas que me
gustaría hacer voy y debilidad. Puedo subir también algo así como una vez más hago
clic en las rocas. No tengo
demasiada diferencia. Pero si entro en el mapa normal, basta con hacer clic en Subir
una vez más. Puedo hacer clic en la
roca así. Sí, es mejor. Es mejor. Pero render porque si estoy en 0 por ciento que
tienes este render 100%, sí, es un poco mejor. Pero si entro y rudeza
y como ejemplo, predije quemador de cantidades. Así, puedo encontrar
un poco de efecto mármol. Creo que el efecto móvil puede ser genial si aplico una madera. Por lo que aquí voy
a ir mapa normal, eliminar eso y simplemente haga clic en Subir como
resbaladizo volvería a colorear. Sí, Lexis. Ahora si no
elijo esta textura, acabo de poner esto aquí. Esta es mi textura de madera. Primero. Puedo hacer click de nuevo en esto. Ahora si voy y debilidad, puedo hacer click en subir un JPEG o si termino, por ejemplo, con Melbourne, no
puedo tener
efecto letal pero una vez más, no demasiado sobre z. Entonces voy a poner
esto en el mapa normal. Sube al miembro. Así y puedes encontrar un poco más de efecto
en la madera. Eso es todo. Pero puedes hacer esto
también en tallness MIT, lo que significa que puedes importar elemento en altura MIT aquí no
es muy interesante, pero si lo deseas, puedes importar en algo en glándulas de tejido
nervioso metálico. Tenemos una gran diferencia. Ahora. También puedes importar algunos
cantan una emisión si
quieres, puedes mejorar. Parece en muchas opciones
diferentes. Ahora, vamos a hacer click en esto. O justo después, te voy
a mostrar cómo
se puede trabajar con imagen, con proyección, proyección de textura
, protones viriones. Ha vuelto con este cubo. Te voy a mostrar que
es otro ejemplo. Vamos a seleccionar la esfera. Perfecto. No hay tiempo que pueda seguir. Opciones de refrigerante y textura. Si quieres hacer
algo sencillo, solo
importas una
textura sobre el color. También puedo postularme directamente. Entonces rock, así como eso, También es percibir aquí. Y después de poder
caminar con debilidad, tallness del
MIT una vez
más dependiendo del render que
quieras tener. Ahora tienes esta proyección. Si voy y engaña
tu proyección, puedo cambiar como cubo y tomar tu Glenn Slater
diferencia aquí es por D los alimentos son proyección de
esfera perfecta, pero puedes hacer diferentes
tipos de proyectos. Sha-1.
48. Proyección de textura: Proyección de textura. Se necesita proyecto de textura. Primero, agreguemos
un cubo como este. En este cubo
vamos a añadir una textura. Voy a hacer clic derecho
sobre materiales, y vamos a caminar con las
opciones. Haga clic en el libro. Y en este ejemplo, utilicemos solo textura
básica de madera. Contamos con diferente tipo
de proyección de textura. Por defecto. Por defecto, tienes X2, ¿verdad? Proyección de textura. Entonces significa que si
tienes un cubo y
agregas textura en un cubo, tienes proyección en cubos de sopa. Si agregas la esfera,
tendrás una proyección de esfera. Es por eso que voy
a arrastrar y mover pequeños cubanos del Zoo
quedan y ambiente. A modo de ejemplo, seleccione la
misma textura. Te mostraré un
sibillo, creo que un cilindro, va a ser agradable. Sí, confía en las piernas que y
haga clic en el cilindro. También. Cambiar la proyección de textura. No cambiar la proyección de
textura. En primer lugar, camarilla
tendríamos objeto predeterminado, proyección
diferente por defecto. Dependiendo de los
objetos que aplique, tiene directamente
los proyectos adecuados. Es importante,
pero a veces
se puede cambiar la proyección Q, la proyección del cilindro,
y la proyección de esfera. Si hago clic, vuelve
justo en mi cubo, puede hacer zoom un
poco, que está aquí. Puedes hacer click en la
proyección de textura plus. Ahora, ¿qué puede cambiar? Por ejemplo, se trata de
una proyección de plano. Significa que puedo posicionar
el avión aquí o solo aquí. También puedo crear una rotación
y tomar tus greens con proyección
será con rotación. Así como eso. Cambiamos totalmente el proyecto de textura
se abordará aquí. También podemos poner en esta
dirección y esta dirección. Tú eliges un viaje de
proyección de textura fija como quieras. Dependiendo de cómo se pueda
posicionar este elemento. Puedes poner una
proyección de textura en esta fase, pero también puedes girar el plano z. Quieres tener
proyección de textura llora su rostro. Y eso es todo. Primer tipo de proyección de
textura. Si crea un
plano, por ejemplo, por defecto tendrá esta proyección de textura, proyección de
plano. Si acabo de hacer clic sobre Cuba. Más sencillo porque
voy a
volver con la proyección correcta. Solo ten cuidado, tan mal. Así que gizmo, pero está bien. Volví con la proyección
correcta. Si hago clic en esfera, voy a tener una
proyección de esfera en mi cubo. Entonces es por eso que es un
render no es realmente bueno. Después de que puedas arrastrar y mover
el artilugio, no puedes. Por lo horario textura. Sí, las algunas cosas
que no te
mostré, te voy a mostrar
que solo tienes que hacerlo. Si hace clic en el cubo
como este, hace clic aquí, puede aumentar el tamaño de la proyección
o disminuye el tamaño. Para que pueda aumentar como Zs, puedo disminuir proyectos. Sha-1 puede disminuir con textura. On Zoom, así como eso. Si hago clic en cilindro, voy a tener una proyección
estándar. Para que como se puede ver por todo alrededor esta cara y también en
la parte superior e inferior. Si quieres volver aquí, tienes un
tipo adulto de proyección. Johnny, puedes volver a tu proyección básica cuando usas Z's o también
puedes hacer click, también
tienes desenvolver. Al hacer clic en desenvolver, se va a dividir con diferentes fases, al igual que Z's. En cualquier momento, puedes hacer click
en menores si haces click en menús para simplemente volver a
tus primeros proyectos por ZIP. Entonces así es como se puede
caminar con proyección. Si tomo el ejemplo
del cilindro o por defecto
tengo la proyección correcta. Pero si hago clic en textura, ahora tengo una
proyección plana como z, por lo que puedo crear una
rotación es diferente. Si hago clic en proyección aguda, será diferente también proyección de
esfera.
Así como esto. Esto también son diferentes
proyecciones que puedes hacer. Dependiendo del objeto, se
puede hacer alguna
transformación. Entonces es una escena anterior, pero por defecto tendrás la proyección de textura correcta. Así como eso. No olvides que después de en tu proyección de
textura, también
puedes continuar en la transformación de la
textura y
puedes hacer algún cambio. Aquí fue un ejemplo
con una leña. Se puede ver filtrada cualquier tipo. Vuelva a formular, pero voy y la
tela va a caminar por la tierra. Así que vamos a seleccionar tela. Por defecto, voy a
tener una proyección de cilindro. Por lo que es una mejor
proyección dependiendo del objeto que se utilicen. Pero en algún momento puede
ser útil porque claramente si cambias, por ejemplo, tu objeto, sí, tendrás que hacer
alguna transformación. Voy a quitar
la proyección de textura así y
volver a mi defecto. Entonces por defecto es bueno, pero se puede hacer algún cambio. Si acabo de hacer clic aquí de nuevo. Sí, si por ejemplo,
camino así, puedo hacer alguna transformación, cada segmento también más rojo segmenta para hacer algo
así como un triángulo. A lo mejor se puede tener que cambiar
la predicción de textura, que acaba de tomar nuestra predicción. Creo que sigue siendo bueno. Pero puedes patear a Preuss. Y si quieres poner
buena proyección en neón, esta zona puedes escuchar para tu rotación de personaje de Perkin
con un avión como ese. Puedo cambiar con una proyección de
cubo. También. Este elemento.
49. Editar el entorno: Vamos a explicar cómo
al entorno AD. Tienes tu escena y de hecho
puedes ambiente. Así que primero vamos a
crear sólo alguna curva de Bezier. Haga clic en los libros. Removedor de hecho Kronos,
y hacer algún cambio. Puedes aplicar 14400
milímetros en el eje x, 400 milímetros
en el eje y en el eje z, solo
diez milímetros. Entonces va a ser, voy a basarme en estas bahías. Puedo añadir una textura o sólo dos materiales
sólo va a cortar primero y activar algo así
como azul oscuro aquí. Voy a aumentar latido
letal, tallness
MIT, grosería,
disminuir pequeñas cuentas. Sí, perfecto. Ahora
voy a crear una esfera. El ámbito justo, se puede
aumentar un poco. Ve por la vista frontal y arrastra y mueve este
miedo justo en el avión. Vamos a cambiar el color. color activa algo más como amarillo, naranja?
Sí, perfecto. Una vez más. Voy a caminar con debilidad, disminución de la debilidad y aumentar la enfermedad
letal beat meter, pero no demasiado,
sólo un poco. Está bien. Creé esta
presentación ahora quiero gestionar sobre medio ambiente alrededor. Darás clic afuera, te irás invisible y tienes entorno, tienes ajuste y biblioteca. Entonces primero, si solo quieres usar una categoría de
entorno solo para colorear, haces clic en los fondos aquí. Simplemente puedes establecer un color
de fondo. Esto es lo primero es
entender las cosas básicas. Se puede poner un
color de fondo como ese. Ácido. ¿ Por qué no un color
de fondo verde? Sólo enviaré tiempo.
Si no quieres ver la vista de cuadrícula, solo
puedes ir y a la
configuración izquierda y simplemente elimina la cuadrícula para tener tu fondo de
vista. También puedes cambiar
exactamente como materiales. Así que o bien puedes hacer algunos ajustes para
que tengas transparente, no tienes ninguno ya
que tienes entorno. Por lo que aquí será
seleccionar nuestro entorno. Te mostraría justo
después de haber ordenado, también
tienes lineal, para que puedas crear gradiente
lineal exactamente como material que
ves lamido para sprint. Te sientas en la segunda
impresión y puedes hacer que el gradiente sea ácido
para ordenar huella de impresión. Si quieres activar
diferente color. Se trata de un gradiente lineal. Aumenta la saturación
disminuye la saturación. Se puede caminar también con
un gradiente radial. Tomemos un ejemplo que
veo existe primero sprint en este primer spread los
hace ver como, sí, keopireul X-Y-Z. Busco ahorrar en la impresión
y ahorrar en la impresión. Voy a usar
sí latido letal. Dirección de transformación
significaba que sí traduce eso. Puedo disminuir el brillo
si tú porque no tienes el color negro
directamente sobre el
tú, solo necesitas disminuir
el brillo si quieres crear
alguna señal existe. Algunos principios puedo
hacer click en mi primer sprint. En mi primer sprint, si quisiera
hacer algo más oscuro, puedo disminuir así el
brillo. Hilo rojo sólido, lineal. Incluso puedes aplicar tu
textura en las habitaciones. Sugerir click sobre la textura. Aquí no tenemos fregadero. Simplemente ve por esta área,
sube tu textura. Si quiero tener textura de
ladrillo en tus fondos,
puedes hacer click aquí. Sí, eso es todo. Para que puedas
crear una recámara así. Y después puedo girar y
hacer alguna transformación, por qué es útil porque puedo, por ejemplo, Zuma así. Por qué no crear
algunos parecen así. También rompemos en recamaras. Esto totalmente posible. Puedo acercar, como tener un
avión, por ejemplo. Así como esto. Y puedo
levantarlo en esta dirección. Y puedes hacer que cualquier single
exista en los fondos de Zoom. Puede ser aterrador. Puede ser un paisaje, puede ser cualquier canta. Ahora, volvamos aquí. Fue solo una
vez más como ejemplo, pincha en recamaras y sólo
voy a
volver a sólido y transparente. Ahora si quieres poner un nuevo entorno
en los fondos, cambias de rutas en bicicleta, verás filtradas directamente. Medio ambiente. Ahora, zambiano significa que tú elijas
estará bajo Biblioteca. Haga clic en el silabario. Tienes estudio. Yo dibujaría, si
haces click en studio aquí es un
estudio básico en cray, pero
también puedes tener DAX Studio. Cada vez que
quieras aplicar una luz, puedes hacer click en DAX Studio. También puedes tener
diferentes tipos de estudio. También puede seleccionar render
al aire libre. Outdoor y puedes
tener atan crew incluir capas donde es debes
porque en el reflejo, si por ejemplo
tienes una esfera, tienes reflexionar
sobre tu elemento, tendrás x2, ¿verdad? Vamos a la derecha absoluta,
aproximadamente dependiendo de lo que elijas
aquí a la derecha. Por ejemplo. Esperemos un poco. Y voy a obtener
el valor de suma en main. Si hago clic en esta esfera. Al igual que, puedes ver a
Zarif filtrarse por dentro como, Oh, enciende el medio ambiente. Si aumento frase
en por metro NUS, realmente se
puede ver que Brian
significaba así. Entonces es por eso que es útil
establecer tu propio entorno. Puedo aumentar mi
altura justo aquí. Ahora puedo dar click afuera. Por lo que este es un fondo
que están eligiendo. También puedes aplicar
tu avión verde. Por defecto, tendrás, si aplicas un gruñido jugado, tendrás algo
poco en z son reales. Se puede caminar con una cámara. Cambio. Entonces si solo oyes
o diriges aquí legados. Si acabo de volver a nuestro
entorno, si por ejemplo, voy primero, no olvides
que un ambiente extraño. También puedes hacer click aquí, tienes ajuste y
puedes crearte, puedes trabajar con saturación
de tu entorno. Puedes trabajar con sombras, hacer algo de transformación también, puedes crear algo de rotación en el entorno como la interciudad de
Z también. Por lo que realmente se puede manejar cada fregadero borrosa de extrema
utilidad. Voy a disminuir toda
la rotación de TC. Sí. Viste vuelve y tú Vamos a puntos
que quería mostrarte es puedo dar
click en febrero, cambiar de estudio y aplicar
por ejemplo, pato número uno. Tienes la posibilidad también comparte un render no es
realmente bueno para agregar la luz. Entonces vas a la izquierda. Tienes opciones. Por qué no aplicar la
luz de tu esfera y echar un vistazo. Puedo ir por esta zona donde no aumentar beat a la derecha. Puedo aumentar la
intensidad de la luz así y puedo
aumentar el tamaño. Y después puedes
gestionar tu renderizado con la luz en esta dirección
o en esta dirección. También puedes agregar notas, luz
rectangular. Te mostraré cómo
manejar la luz. Después. Puedo aumentar el ancho
y ocho de mi rectángulo, puedo aumentar la
intensidad igual que Z's o no para crear una rotación. Sí, definitivamente. Puedes hacer renderizados
asombrosos con re-inventar. Después de entender
cómo funciona realmente, puedes ser libre de
hacer renderizados asombrosos. Es muy, muy conveniente.
50. Añade luces: Añade luz para el
renderizado de tu diseño, es posible añadir luz. Así que primero creemos
una pequeña presentación. Una vez más. Vamos a crear
una caja y cambiar. Apliquemos una vez más. 400 en el eje x, 400 milímetros en el eje
Y, y diez milímetros en el eje z. Vamos a la derecha
y aplicarlo o materiales. Haga click en Sí, podemos aplicar. Así materiales de madera. Demos clic en esto
con materiales. Después de hacer este trabajo se va
a crear una esfera. También. Está bien para estos materiales
que acaban de crear una esfera. Puedo aumentar poco, ir directamente en la
vista frontal, mover la esfera. Aplica otro cambio
de materiales. Simplemente haga clic en mitad de período. Simplemente use, por ejemplo, aluminio creció, ver,
cambié el color. Voy a escribir un
intercambio por el color azul. Ahora qué fue esta cosa
que lo voy a hacer para añadir luz a la luz. Puedes ir aquí en
la esfera luz, foco,
luz direccional, rectángulo, luz. Al hacer click aquí, puedes tener acceso al artilugio y exactamente como un objeto, puedes hacer una frase por
arrastrando una dirección, también
puedes crear
alguna rotación. Pero aquí, realmente no
veo rendirse por
una simple razón. Necesito configurar el ambiente. Así que clica afuera, solo tienes que
ir en medio ambiente. Y podemos seleccionar, por ejemplo, en la biblioteca pander studio. Y tienes diferentes opciones de
pato. Vamos sentados pato número uno. Impuestos de confianza. Y después de que necesito también puedo poner no
a fondo. Por lo que significa que puedo hacer clic
aquí y se brilla, cambiar. El color para nuestro
entorno solo saca. Ahora aplico este entorno. Puedo usar mi luz, pero si quieres, también
puedes cambiar. ¿ Por qué no aplicar un color sólido? Y puedes usar también
ambiente oscuro, así como este. He enseñado a hacer esta caminata. Puedo hacer click en zeolita, echar un vistazo,
sólo tenemos poca luz. Es por eso que puedes cambiar
a la derecha primero, puedes caminar con un
color si quieres. Entonces estoy viendo más en más
en amarillo es posible. Y se puede trabajar
con la interciudad. Voy a aumentar
la intensidad. Puedes trabajar con
suicidios o así. Y después puedo arrastrar y
moverme en la dirección. Entonces este es un tipo
de luces que
puedes usar así así. Se puede ver también
reflexionar sobre la esfera. En la esfera voy a
disminuir el tercer golpe del MIT RNase. Sólo existen. Al mismo tiempo. El arraigo aumenta la
debilidad de Iturbide justo aquí. Ver dict otra vez. Entonces ligero y posición donde
los nodos son ligeros en esta zona, puedo aumentar el
tamaño así. Después de los próximos pasos, probemos una luz
diferente, diferente. Por lo que voy a
quitar esta luz y sólo agregaré un foco de atención. Cuando uso el foco, también
puedes arrastrar y moverte arriba y aplicar una dirección
diferente. En primer lugar, si entras a la derecha, puedes ver el color y simplemente cambiar una nada
veces tu color. Y se puede caminar hacia
Weezer inter-ciudad. Te diré si el tamaño para tu luz sugieren solo talla. Nos restamos y
avanzamos hacia la derecha y se puede trabajar con distancia. Si acercas, le
dijiste lo que puedes moverte en la parte superior pero no demasiado porque si te mudas
a la parte superior después de
querer de tu renderizado derecho, puedes caminar o
así con una ira, Lexis, y puedes trabajar
con eso con suavidad. Dulce significa si
acerco poco, se
puede ver estas dos grandes líneas. Y gracias a esa
tesis o enojo, se
puede aumentar el
ángulo o disminuir la ira. Es por ello que después si quieres, es posible una posición donde noto la dirección
spot y z. Y puedes dar vuelta a tu
lugar así. También puedes agregar luz múltiple, por lo que significa que puedes hacer clic
en el centro de atención. En la luz. Puedo moverme en esta dirección, moverme en esta dirección. Y ahora creé
una segunda luz, LED acaba de reducir Angola
y echar un vistazo o no
tienes demasiada luz en mi
renderizado, así como esto. Es por ello que puede ser
útil agregar luz. Ahora, voy a quitar
el punto, quitar el punto. Y salida C luz direccional. Luz direccional tienes
como un cubo grande como este. Puedes una vez más. Mover en el trabajo correcto
con toda la ciudad. La luz se curva para
la dirección z o la dirección z. Así como esto,
puedes arrastrar y moverte, pero porque les gustaba
entrar, urgió la dirección, si te mueves
así, sigue bien, pero si te mueves afuera, también
puedes mantener la luz, deja z. Entonces esta es una luz direccional. Puedes tener iluminación. Toda la dirección X2 no puede
funcionar del tamaño así, y puedes aplicar sombra o no aplicar sombra.
Echa un vistazo. Aquí puedes ver las sombras, pero puedes quitar la sombra. Si juegas Sombra, puedes hacer alguna
transformación total ordenada sobre el render. Sólo cordones. Última posibilidad
que voy a quitar estas luces direccionales es añadir una
luz rectangular
para que pueda hacer click,
arrastrar y moverme en la dirección z. Tenemos un rectángulo. Podemos cambiar el tamaño
de este rectángulo. Entonces si puedes tomar el
cubo X2 para escalar proporcionalmente, pero también puedes entrar a la
derecha y trabajar con ancho y Walker x2
con ocho solo lexis. Después podemos cambiar todo
el CT. Piensa que esta diapositiva
es una de las más simples de usar y puede aumentar. Y puedes arrastrar y
moverte en esta dirección. También puedes crear
rotación, lo traduce. Entonces, por ejemplo, si creo una rotación o solo 90 grados, no
puedo girar este render
y puedo tomar y caminar sobre el eje verde Sukh
y moverme en dirección z. Puedo caminar con
agua sólida sobre el eje rojo. Puedo crear dos luces
diagonales existe. Una vez más
podrás mostrar sombra, para que puedas hacer click aquí. Dependiendo de la luz o sombra, ¿cambiará la sombra
sobre la superposición? También puede cambiar el renderizado si trabaja con este cursor, una vez más
aumentar o disminuir. La intensidad. No tender
dependerá del medio ambiente. Por lo que si hago clic, sólo tienes que ir a escribir, tengo mi trasfondo para
poder cambiar por medio ambiente y
obtener este resultado.
51. Añadir fondos de fondo: Añadir telón de fondo. Es posible
sumar el telón de fondo. Para z cuadrado. Vas en esta opción, puedes encontrar telón de fondo aquí
primero, vamos a alejar. Y puedes encontrar
este render justo antes para aprovechar una
opción diferente para el telón de fondo, solo multitud a esfera. Y las posiciones son
esfera en el centro. Haga clic en esfera como esta. Vamos a aumentar el tamaño. Perfecto. Después, vamos a
aplicar solo el color. Haga clic a la derecha. Apliquemos algunos viendo
más en amarillo así. Sobre el enraizamiento, puedo mantener 20% y las
gotas nasales medias a alrededor del 10%. Ahora como esta cosa que
voy a hacer es a CZ opción de telón de fondo. Muy útil si querías
crear un fondo. Puedes hacer clic en telón de fondo, como puedes ver, existe. Las armas tienen razón, y la
primera opción es la ira. Significa que tienes un ángulo aquí. Puedes aumentar o disminuir
el ángulo dependiendo de esto, puedes agregar algo totalmente
en torno a 90 grados, pero puedes tener algún
solo Zoom o Lexis. O si lo desea, no puede ir en la
otra dirección, pero no es muy
útil en la dirección z. Por qué no posicionar sólo 90
grados, así así. Pero puedes aumentar
más si quieres. Aquí. En mi ejemplo, aún más ordenado poco menos me voy a
posicionar alrededor, sí, cuando suplicar,
se puede crear un offset. Por lo que aquí rígidos, si
pones el offset en 0, tendrás un
ángulo en esta zona, que también puede ser útil si no
quieres tener una curva. Pero también se puede aumentar
el desplazamiento existe. Se acaba de poner diez. Tienes el número
de segmentos aquí. Se pueden añadir más segmentos. Si acabas de poner uno, agregarás este render. Pero si quieres
tener una curva agradable, necesitas aumentar
el número de segmentos. Así como esto. Está bien Después también puedes aplicar tu textura exactamente
como un objeto, tan ácido tu telón de fondo. Voy a escribir. Si quisiera añadir algunas telas
simples como, puede hacer click en las Opciones y
simplemente seleccionar estas telas. Perfecto después de estos
elementos, si lo
desea, puede hacer alguna transformación
en sus materiales. Observa cosas que
voy a hacer. Es cuando haces clic
en tu telón de fondo. También puedes cambiar
tu posición con el artilugio exactamente
como un objeto. También puedes escalar
así así. Exactamente como un objeto, puede introducir el valor X2. Así eje x, eje y, fácil. Eso dice, puedes
ingresar cualquier cosa que quieras sobre el
tamaño del telón de fondo. Significa que se encuentra para aumentar el tamaño y las cebollas en
esta dirección, solo
puedo arrastrar y moverme bajo eje
ZB y echar un vistazo. Puedo crear una presentación muy
agradable. Si por ejemplo querías, puedes hacer algo así
como la vista CD20 de Z, como este tipo de vista. Puedo hacer zoom un poco. Puedo tratar de crear una
presentación así. Puedo hacer zoom un
poco, perfecto. También puedo completar
con sólo un plano. Por qué no crear
el horario plano jugando en la dirección z, solo arrastra y muévete un poco. Y directamente en este avión. Primero necesito escalar como esta
dirección, esta dirección. Y arrastra y muévete aquí. Y arrastra y muévete así. Perfecto. Ahora vamos a
añadir los materiales. Haga clic aquí y
simplemente aplique woulda. Yendo a llorar para agregar un
material de madera como por ejemplo, primero
echemos un vistazo. Es genial porque
tenemos fondos x0, x1, x2 si un
ambiente es 0,
así que es posible imaginar, también
puedes caminar ¿por qué
no con un telón de fondo? Ya que sólo podemos crear
una presentación sencilla. Al igual que tener
algo aquí. Entonces tomaríamos
verdad, luego avión. Después de que pueda moverme un poco, seleccione esfera X2 y arrastre y mueva este miedo
en esta dirección. Y tengo mi
elemento en recamaras. Si lo desea,
también puede en cualquier momento, ¿por qué no cambiar
nuestro entorno y por qué no añadir demasiada luz? Puedo hacer click sobre la luz del
rectángulo, solo dirección de coincidencia. Me voy a convertir eterno. Apenas aumentar un más amplio, puedo introducir directamente valor. Caminemos con 20082 dedos de los pies. Y así así, Después de que pueda aumentar la
intensidad, vestirme aquí, puedo poner dos luces en
esta dirección si
acabo de volver a mi
entorno recamaras, vamos a aplicar por ejemplo,
amplio ambiente, oscuro. Apenas salir. Por lo que ahora puedo pegar mi
luz y echar un vistazo. Puedo ir en esta dirección. Incremento, máximo. Vamos a hacer zoom un poco. Así como eso. Pon
luz justo aquí. Puedo aplicar también
sombra, así como esto. Después de si quiero, puedo. ¿ Por qué no añadir más luz? También puedo por qué no agregar? El experto puede
hacer click en foco aquí e ir en una dirección, crear algo de rotación al
igual que el de Z aumentar la intensidad. Para que pueda postularme con, puedo trabajar con sombra, ira. Puedo disminuir o
aumentar yendo a aumentar posición
en orden luz. ¿ Por qué no en esta dirección? Si quiero mi primer tobogán, este es el centro de atención o
por qué no eliminarlos? No sólo foco,
solo luz rectangular. Quitar. Y sólo puedo hacer luz con un punto
en esta dirección. Pero si quiero, puedo denotar va aquí y sólo mover litro. Esta zona. Y la rotación de creatinina puede ser, creo que necesito encender mi luz. Ha traducido a Zs yendo por esta dirección, esta dirección. Y ahora solo puedo
volver con las vistas que
te dicen que no acercarás. Y sí, se puede
obtener esta ventana.
52. Añadir cámara: Veamos cómo agregar cámaras. Es posible agregar cámaras. Entonces cuando vamos directamente
en esta opción, puedes encontrar cámara. Primero agreguemos un nuevo elemento. Vamos a añadir una
caja así como esta. Simplemente cambie el valor 11
más tiempo. Vamos a dar un paso. ¿ Por qué no por lesión? Para naranja leer y solo un
valor de diez en el eje z. Puedo aplicar color. Puedo entrar en colo, pincha aquí y
activar color gris. Gran códec y lo que nos
dulzura metal, agradable. Pero finalmente, solo
voy a aumentar la rudeza
literal B2, 40%. Agreguemos una esfera. Haga clic en este aumento de
las opciones de tarifa. Será la esfera. Simplemente ve y el color cambia de color. Vamos a sumar número de color
rojo, trabajo Sean presenció
20%, literalmente 0%. Está bien. Ya que eso voy
a hacer ahora come también. Tienes la posibilidad de
añadir cámara. Cuando exportes tu trabajo, sellarás. Vete a desalojar. Puedes hacer click en Publicar. Así como esto. No inédito, no va a ser muy bueno. Voy a ir y
sentarme unas ventanas abiertas. Puedes
descargar directamente una imagen dependiendo de las vistas
que elijas. Digamos que solo tienes una
vista es una vista que
vas a ver filtrada y
puedes descargar imagen
con esta vista. También puedes ir a
mostrarte click en Descargas
imagen así como esa. Si acabo de hacer clic aquí, tienes este render. Ahora vamos a volver. Agreguemos una cámara, pinchemos y agreguemos cámara. Esta cámara por defecto es sí, se
puede ver una ubicación
igual a la de la cámara. Estoy viendo. Interesante cuando
vas aquí mismo, puedes encontrar vista de cámara. Ve una vista de cámara. Al igual que zs. Aquí,
puedo hacer clic en pruebas. Revisión de la cámara. Acerca de
su vista de cámara. Puedes crear algo de rotación. Como se puede ver. Puede que los cálculos biliares tengan razón. Tienes ortografía, vista en
perspectiva. Puedes trabajar con un campo
de visión igual que los z's, lo que significa que puedo girar. Toma una temporada de Glen mi cámara,
voy a acercar. Por lo que tiene el campo de visión. Se puede reducir,
aumentar nuestra rígida. Por lo que voy a reducir
tus viajes de campo, ir por esta dirección y se rígete poco
pero no demasiado. A lo mejor puedo crear
alguna rotación sobre impuestos
no insere
puede ser así. Aquí. Demasiado encendido, ¿verdad? Sí. Estrés Lexis, Es perfecto. Te he dicho que tienes más opción. Tienes el campo profundo. Al igual que Z's, se puede caminar con la interciudad también así. Voy a hacer click en
esta área se sincroniza con eso. Puedo tener exactamente
mi vista de cámara, pero también puedes configurar tu vista de
cámara así. Se acercan y
agregaré este render. Entonces después de que puedas
arrastrar y mover la intensidad de
desplazamiento de enfoque , al igual que la de Z's. Puedes si quieres quitar, si no necesitas eso, siempre tan seguro encuadre, vemos las áreas que
vamos a seleccionar. Se puede trabajar con un
más amplio así. Eje X, eje Y,
justo en porcentaje. Y no puedes demandar a encontrar x2
si limitas en disminución. Si acabo de volver
al campo de visión como este existe una de las
mejores cosas para hacer su primera para posicionar su
cámara después de hacer clic aquí y se puede ver x2
vista de su cámara. Sólo exento. También puedes agregar cámara Mach. Hagamos click aquí y creamos para conocer doc
camera. Así como esto. En esta cámara, necesito sí para arrastrar y moverme
en esta dirección. Y sólo cosas que
yo también lo voy a hacer. Tienes esta cámara. Basta con hacer click en esta área
para tener esta vista. Cuando hago clic en mi cámara, no
es bastante bueno porque no
tengo la vista correcta, así que necesito girar. Primero vamos a hacer clic en la cámara. Voy a volver a crear
una cámara porque no es muy conveniente
acerca de la posición. Voy a hacer clic
en la cámara de nuevo. Sólo Lexis. Y eso es todo. Ahora, tal vez tus capullos de conexión
Wi-Fi
no fueron realmente buenos. Entonces ve por qué
pierdo la cámara. Por lo que ahora no tengo cámara doc. Puedo cambiar la posición. Una vez más. Puedo hacer click aquí. Ves el fusible
que voy a tener después de que pueda cambiar la posición y centra una frase
Camera Raw sobre ella. Aquí. Así como esto. Una vez más puedo
caminar campo de visión. Si te mueves directamente en tu
espacio, establecerás tu cámara. Entonces es por eso que es mejor hacer clic directamente en
la vista de la cámara. Y después de un tiempo más me
puede caminar para salvar marco. Lexis puedes trabajar con
Sue es un campo más profundo pero ten cuidado porque
si cambias eso, puedes tener como algún CCS azul. Por qué hay que tener cuidado
al usar una enfermedad. Y no puedo ver el punto de vista. Después de lo que es tu escuela para crear cámara
porque por ejemplo, Z's, y si hago clic
aquí, tengo una vista. Si hago clic aquí, no
tengo ninguna duda de ver. Como se puede ver,
tiene esta visión y esta vista así así. Si hago clic en mi primera cámara, igual que Zs, puedo
suponer que va a vencer. Hacer algún cambio, y trans
ir en esta dirección. Por lo que si hago click en esta cámara, tienes esta vista,
y si hago click en esta cámara
tienes esta vista. Lexis, las mejores cosas que hacer
es definitivamente hacer clic aquí, poner tu cámara con tu
movimiento, Gonzo, ¿verdad? También. Y después puedes
gestionar tu diferente vista. Por qué es útil porque
ahora puedo exportar reseñas en Taiwán pero solo con una
frase de cámaras seleccionada en esta vista. Y puedo enseñar aquí, ver equipos. Abrir render, no
sé la imagen. Exporto mi trabajo solo con
esta vista, así. No te vuelvas a dar una conferencia, me voy a sentar en mi
primera cámara, solo X-Y-Z. Haga clic para la vista de César. Realmente se encuentra vista. Puedo ir aquí, sentadas. Abrir render, descarga. Imagina aquí puedes administrar tu ratio Sue para tu
imagen si la necesitas. Y no sé el partido que. Yo puedo enseñar aquí. Miramos, gire este render después de la cámara fotográfica en cualquier momento se puede
quitar la reseña. También puedes bloquear tu cámara
y si quieres eliminar, solo
tienes que pulsar Eliminar
en el teclado.
53. Trabajo de exportación: Vamos a explicar cómo exportar
a pie. Vamos a crear sólo
un pequeño elemento. Haga clic en los libros para gustarle esto. Vamos a aplicar
sobre eje x, 200. En el eje y, tal vez 200
también un bajo eje Z. Sólo un valor de diez. Quizás un poquito mañana, un valor de 20 años. Perfecto. Ahora agreguemos un cilindro. Haga clic en la herramienta del cilindro, solo X-Y-Z disminuye el cilindro. Se puede introducir un valor de diez, eje x, diez en eje y,
así. Y puedes arrastrar y mover e introducir un valor en
el eje z de 200, tal vez 200, es digital
demasiado hasta un valor de 120. Conoce el siguiente paso. Vas primero en la
vista frontal y solo aplica tu elemento puedes quitar o hecho esquina solo para reproducir
tu elemento exactamente aquí. Ahora puedo entrar en tus posiciones de la mano
izquierda o Leman por ejemplo, en esta zona primero, nota, vamos a caminar por
la vista superior. Vamos a crear una matriz. Tenemos una opción diferente. Vamos a usar
una grilla de matriz, Lexis. Array grid, necesito disminuir el espacio en el
eje x, en el eje y. También así. Sí, y seguir por esta dirección. Creo que puedo aplicar. Vamos a intentarlo con diez. Vamos a intentar con diez también
y disminuye el espacio. Voy a trabajar
con mezquindad 18. Y aquí voy a
trabajar con 18, perfecto. En el eje z.
No quiero nada, así que acabo de poner uno y
es totalmente suficiente. Creo que es demasiado. Vamos a disminuir.
Sólo para jugar ocho, sólo para aplicar ocho Tierra. Entonces, y justo aquí, la noticia, 24,
igual que estos, apenas 24. Es perfecto. Ahora,
el siguiente paso es hacer clic en esta cuadrícula de matriz de
elementos. Haga clic en la cuadrícula de matriz. Puede arrastrar y moverse
con un cilindro. Va a ser mejor
y posicionarse alrededor. Tan loco, usando
secretado, perfecto. Ahora puedo hacer click en la base, presionar Control D, simplemente
duplicar en la parte superior. Puedo entrar a la vista superior así y posicionar este
elemento, esto aquí. Creé este elemento que puedo, por qué no ver la victoria,
ver el matrimonio. Puedo escoger en confianza
cívica ejemplo fósil
que voy a fusionar existe. A la derecha puedo
aplicar materiales. Haga clic en materiales, hormigón,
suministros. A la primera. He hablado para exportar tu trabajo. Es necesario seleccionar
una vista mirando. Entonces, ¿por qué no crear
la cámara frontal pero m es seleccionar una vista. Voy a sedar frase en compras ver así como esta. Vamos a hacer zoom un poco. Perfecto. Ahora voy a ir por
la izquierda y adolescentes UFC, puedes dar click en Open renders. Abrir renderizada si
tienes la rejilla, no
es un problema porque
cuando exportes tu trabajo, no
vas a estaciones ni verdes. Haga clic en Abrir renders. Vas al instante y
descarga imagen por defecto, tienes este tamaño, tipo de
imagen, PNG. También puedes caminar en JPEG. Si hago clic aquí, descargue
imagen automáticamente. Toma tus glándulas, puedes hacer click. Sí, esta es mi imagen de Render
trazada x. Así como eso. Puedes caminar sobre el
archivo para terminar, puedes cambiar tu
proporcionalidad si quieres que la película cree
algo diferente, puedes cambiarla en píxeles
a tamaño solo en esta área. También
elemento inteligente y tan correcto, si quieres
exportar para Facebook, cubre tu directo su
tamaño correcto para las publicaciones de Instagram, frota el tamaño correcto
para las publicaciones de Twitter, tienes el tamaño correcto
directamente aquí en la opción, puedo hacer click en descargas
la matriz de nuevo, ir en esta dirección y tomar una Glenda cambio
ratio letal después, antes. Para ello, también puedes
establecer tu propia variante hombres. Entonces significa que si acabo de
salir de tasa de renderizados , no
puedo, por qué no
seguir. ¿Fondos aquí? Vamos a cambiar. Apliquemos un color azul
en los fondos Zoom. Existe poca revisión. Si quiero, también
puedo añadir efecto. También puedes usar ovárico significado, vamos a cambiar para exterior. Y voy a aplicar
frase en per lead. Solo aplica enfermedad. Tal vez. Sí mejor. Se puede establecer algunos muy sin fusionar. Puedes mandar tus
recamaras, puedes configurar todo lo que
quieras en el centro. Y después puedes
exportar tu trabajo. Así como eso. Entonces tengo un
ambiente diferente. Como se puede ver, Xist. Haga clic aquí, ver
los equipos abren render. Una vez más puedo manejar también
puedo caminar en PNG. Voy a hacer click
en Descargar imagen una vez más y echar un vistazo. Ahora, también tengo el render, pero con mi entorno. No olvides que si quieres
salvar tu trabajo, es imperativo. Solo necesitas tener autosave
o así simplemente simple. También puedes exportar tu caminata. Cuando exportas tu
paseo de manera diferente ese archivo JPEG PNG aquí solo para tener un render
en archivo de imagen, pero también puedes exportar
en dulce dimensión. Por último, vas un experto. Tienes OPG por defecto, pero alguna vez viste
opciones de Adele que hay que usar es RBG. ¿Por qué eliges comida? Porque por ejemplo,
quieres abrir tu render en una suite de software de
diseño gráfico diferente,
el software de modelado
como Blender, como por ejemplo, SketchUp. Será posible si
seleccionas el formato correcto. Verás enlaces tu formato
después del tamaño de textura o generalmente
puedes mantener
tamaño original, calidad de textura. Vamos a aumentar al 100%. Expertos. La selección son agradables. Significa una frase en puerto en su objeto diferente senior. Solo quieres ver como un objeto que te sientas ejercer objeto. Tienes la
selección y puedes exportar la selección
si haces clic aquí. Solo necesitas
terminar con Download. Y gracias a eso, puedes
exportar en formato Sweezy.
54. Importar la imagen: Vamos a explicar cómo importar
una imagen, imagen de protones gemelos. Puede ser útil
si, por ejemplo, quieres usar, si
quieres usar un avión,
algo así como zs, para
aglomerar para diseñar cualquier cosa así, pero también para crear un objeto. Es posible que
vayas sin vender a la izquierda. Puedes tener opciones de entrada, santuarios que
puedes elegir una pelea. Tienes diferentes opciones. Y seleccioné esta imagen, es sólo una imagen. Basta con hacer click aquí y abrir. Puedes hacer lo mismo
por todo el archivo de imagen. He enseñado a hacer este mundo. Se puede ver la
imagen aparece aquí. Tienes un tamaño a la
izquierda, eje x e y. Entonces si quieres cambiar sus
placebos puedes caminar sobre x y puedes caminar sobre el
eje y con en el tamaño. Pero si haces clic aquí, finalmente, va a ser
lo
mismo porque caminas sobre tu objeto, directamente a la izquierda
tienes un objeto, pero es Italia encontró
un objeto de imagen, como puedes ver en este ícono. Ahora como lo que voy
a hacer es cambiar tu talla. Pasos de conferencia, algunos se hunden
como voy a tipo 60 existe y voy
a dar propina 60 Lexis o así. Después de hacer esto, bueno, puedes caminar con un segmento
y medio, pero no es muy útil cuando tienes una imagen porque
no vas a editar esta imagen solo para ver producto para poder
crear en este ejemplo, para ejemplos de mundos. Y también puedes usar una
sombra en Zoom ¿verdad? Ahora, ¿por qué no
usar estos planares? Puedo ir directamente
en mi vista superior. Simplemente crea un agua. Simplemente crea dos bases. En primer lugar, puedo hacer click
en la librería. Permítanme cambiar cuando
llamé ahora y puedo intercambiar igual que triste
posición esta aquí. Primero. Sí, sólo un cambio
en el tercer ritmo. Sí, en esta dirección. Y literalmente batir de nuevo, justo en esta dirección. Puede ser la primera
habitación que pueda ir aquí y extender o en esta dirección. Así como eso. Si
es demasiado letal, puedo reducir cosas como
esta. Es perfecto. Después de hacer este trabajo, puedes, voy a trabajar en el eje z, vestir el valor de diez. Así. Va
a ser mi primera base. Ahora puedo presionar Control D, duplicar posiciones o
una demanda a la izquierda, disminuye el tamaño en
esta dirección primero, y arrastrar y mover.
Es demasiado. ayer sigue existiendo. He pensado que este andador también
puede cambiar en este eje. Está bien. Aviso el próximo
Tech, puedo presionar turno un turno seis
o 20 millones de dólares. Ve a hacer clic derecho y
puedo usar match. Creé mi base. Ahora si quiero, puedo completar
o no añadir las palabras. Para que pueda dar click en el cuadro. Puedo arrastrarlo y moverlo primero
en el avión así. Puedo reducir. Por qué no aplicar
diez en el eje x. Esta dirección.
Va a ser el 75. Haga clic en este
objeto, por ejemplo, un valor en el eje x, y. Para que pueda tomar mi palabra sobre una
de las mejores cosas que hacer. Su primero, se toma el cisne, puede arrastrar y moverse
en esta dirección, y luego se puede extender
con el sprint. Necesitas mantener tu
proporcionalidad, así que guarda la
impresión correcta. Así como eso. Puedes agregar palabras. Creo que
honestamente con victoria, no
es el mejor software para crear este tipo de diseño, pero es sólo un
ejemplo de eso en parte a la imagen cómo usar
una imagen como supernodo. Sólo para mostrarte esta ventana. Puedes hacer click aquí. ¿ Correcto? Eres un hombre.
Puedes arrastrar y moverte. Si quieres
eliminar, por ejemplo, la imagen Lucan, podrías
seguir así. Significa que puedo presionar
Control D duplicado. Por qué no posicionarse
en un muro oscuro en esta dirección, al igual que Z. esta dirección, al igual que Z.
por lo que necesito extenderme
hacia la derecha. Hacia la
dimensión correcta. También. Piensa que no es realmente conveniente
o puedes cambiar también el punto
central con
gizmo como este. Puedes múltiples tus mundos. No puedes tan ácidas
toneladas de base y elimina vista y
podemos revisar tu elemento y puedes repetir este concepto con
diferentes palabras. Pero el m aquí, definitivamente
fue para mostrarte cómo
puedes mejorar tu imagen. Puedes mejorar para
cambiar el tamaño. También puedes caminar nosotros
segmentamos, pero finalmente, no
es variando protones
por solo hacer doble clic. Puedo entrar en modo de edición,
pero tomar tus glándulas, puedo hacer cualquier cosa
porque ve una imagen. Entonces cualquier cosa que pueda hacerlo para cambiar así
con el Cornell. Pero esto es unas
cosas bonitas que puedes hacer.
55. Logotipo de importación: Veamos cómo
mejorar el archivo SVG. Svg. En este ejemplo, va a ser luego. Por qué es muy útil
porque puedes impactar tu logo y
logo en dulce dimensión. Pero puede caminar sobre
muchas cosas diferentes. Puede tener un dibujo
en SVG y después convertir un dibujo
en dimensión dulce, puede importar su
conversión de logotipo en tres dimensiones. También puedes importar o
Nikon cualquiera parece Zs y convertir en
dulce dimensión. Entonces primero vas a la
izquierda, haces clic en Importar. Tendrás todas estas
diferentes opciones. También puedes importar
cualquier cosa en imágenes
tridimensionales. Por lo que da clic en la verdad phi. Seleccioné este logo. Se trata de un archivo SVG, como se puede ver,
hacer doble clic en parte es Vg. Por defecto, tienes la sensación que no vamos a tener buena calidad, pero el archivo SVG, es una lucha vectorial, por lo que significa que tenemos contorno
perfecto, no perder calidad. Es sólo imagen. Es por eso que tengo este render. No muy bien, pero
puedo convertir a geometría, solo escribir archivo. Por lo que hace clic en Geometría.
Ahora es perfecto. Cosas que solo puedo hacer
cada una tenemos un tamaño de textura, pero aquí no es muy útil. No voy a
cambiar ninguna cosa. Se puede caminar con el
número de segmentos. Por lo que significa que puede simplificar
su logotipo o puede mantener buena calidad si mantiene un número
correcto de segmento. Y cosas muy interesantes, también
puedes crear un offset, pero aquí no es muy útil. Se puede crear una
extrusión así. Te diré cuándo si
creo el offset, no
va a
ser útil los valores de
extrusión de acreedores que quieras. Vamos a crear una extrusión
con solo dos valor de round para Lexis
y tomar una mezcla. Es genial. Ahora, si quieres
auditar tu logo, solo
puedes usar el artilugio. Puedes crear rotación. Y parece que quieres, también
puedes crear scatter. Si quieres editar
tu material, también
es posible. Simplemente haz doble clic y necesitas convertir a geometría. Hornee, y he enseñado
a convertir a geometría. Si entras a la derecha,
puedes ver que ahora es posible caminar con
las diferentes opciones. Puedes caminar con unos
paneles de transformación si quieres. Al igual que los z son simplemente perezosos es, vamos a volver con un
valor de uno en el eje x, en el eje y, y
uno en los CDC. También puedes cambiar los
materiales, puedes aplicar colo, vamos a cambiar el color y hacer alguna escena en rojo, por ejemplo. Y puede caminar con
enfermedad mental y grosería. Vamos a disminuir
poco testigo y aumentar monótono y echar
un vistazo realmente puede hacer. En la base, tienes un logotipo, has creado tu logo con el software de diseño gráfico en. Exporta en SVG, puedes convertir en
tres dimensiones, pero no en el logotipo. Puede ser un dibujo,
puede ser un icono, todo lo que quieras en SVG. Hagamos una pequeña presentación. Rigid Solo Girl, poquito, posiciona esto aquí
y solo crea. Puedo crear dos lexis chub. En primer lugar, las cosas por hacer
quitan de los Kronos, disminuye el tamaño en esta
dirección y camina con reducir. Vamos a disminuir. Sí. Zs traducidas
y solo X-Y-Z. Puedo hacer zoom de nuevo. Vamos a crear una rotación. Puedo crear una rotación y
este eje, arrastrar y mover. Perfecto. Mantenga un poco de extrusiones. Y entonces puedo posicionar este
elemento como en el medio. Necesito, sí, más allá de 90 grados, por ejemplo, o posicionar este elemento. Puedo escalar un poco. Justo en esta dirección. Necesito usar una vista frontal. Posición de vista frontal. Este elemento aquí. Puedo escalar rígidos
poco y añadir dulce detecta. Haga clic en la herramienta de texto Sweetie. Justo a la derecha. Puedes dar
propina luego directamente, presentador. Lo primero que lo
voy a hacer para escalar. Ir a escalar así. Y la posición baja creció por dentro. Llevemos de nuevo los registradores de
posición aquí. Sí, perfecto. Puedo aplicar nuestros materiales
también están pinchando sobre los materiales
adecuados. Si voy y
coloreé, puedo llegar a prepararlo. El color de Z, así como eso. Pero creo que no
tengo el mismo valor. Rudeza, 17%,
meta-análisis, 18%. Voy a reducir aquí. Calidez 17% y altura media. Use 1718, 17% o 18%. Así como eso. Puedo hacer exactamente lo
mismo aquí. También acaba de recuperarse
con un cuentagotas. En realidad no es bueno. Basta con hacer clic en la conmutación. Los períodos de Rick se
enfrían primero, así como esto. Aquí en este ejemplo, comparamos exactamente con
el color correcto. Si hago clic en esta zona, creo que el color no
es el mismo, por lo que necesito hacer
alguna transformación. Perfecto. ¿ Por qué no crear esfera
en solo un cilindro básico? Se puede simplemente crear dos cambio de cilindro
básico cuando se arrastró esquina y se movió
en esta dirección y los hace parecer perezosos? He enseñado puedo crear
una rotación de 90 grados. Puedo escalar y colocar
el cilindro en esta zona. Escala otra vez. Sí, perfecto. Puedo ir en mi vista superior, vista
frontal activa los
mismos materiales, recuperarme. Y puedo presionar Control D, duplicar a la
izquierda, así como así, y Control D para
duplicar a la derecha. Además, los legados, necesito hacer zoom, sigue una cuadrícula como esta.
Va a estar bien. Es sólo un ejemplo de lo que se
puede hacer con la victoria. Se puede trabajar en dulce
dimensión, icono local. También puedes crear
tu propio logotipo en tres dimensiones Sólo
requieres a Icon converts
y puedes agregar elipse, no
puedes chub,
puedes agregar texto.
56. Crea un libro: En este entrenamiento,
vamos a ver cómo crear un libro. Empecemos primero fregaderos para hacer. Hagamos libros como Z's, cambiamos Corona herida,
y solo cambiemos el valor x2. Así como esto. Vamos
a aplicar tu valor en el eje x, y, 200, está bien. Eje Z, creo que
400 está bien también, pero necesito cambiar aquí. Vamos a paso 140. Va a ser
mejor en este eje. Parece que voy
a hacer es añadir cilindro. Por lo que da clic en esta herramienta de cilindro. Cambiar herido Kellner
y heladas para hacer, agarremos tu rotación 90
grados en el eje derecho. Entonces puedes arrastrar y
moverte en esta dirección. Necesito hacer algo de
transformación. Y echa un vistazo aquí. No va a
ser realmente bueno. Necesito extender el
primero sobre este eje. Significa eje z. Puedo introducir un valor de 200. Después de que pueda caminar sobre este eje, vamos a dar un paso al comercio exterior. Y en el paso 400, porque tengo un valor
de 400 del libro bajo eje z aquí en el
jugo rojo, necesito ingresar 44. Pero dos de diámetro. No, vamos a cambiar de
posición está aquí. Vamos. Por lo tanto vista superior. Así, y arrastre
y mueva en esta dirección. Perfecto. También necesitas
estar perfectamente en el medio. Después de hacer esto. Bueno, ve también en esta vista, así así,
y arrastre y mueva. Y puedes encajar a la rejilla. siguiente paso es hacer clic
primero en estos libros. Presione Control D N duplicado Control D
Duplicados a la derecha primero. Y luego seleccione
estos dos elementos. Y puedes fusionarte. No es un problema,
o si quieres, solo
puedes aplicar
una unión booleana. Gracias a eso, podemos
volver si necesitamos. Ahora tengo la base de mi
libro para rendir realmente César. Aplica tu color. Sólo puedo hacer click aquí color. Digamos rojo, codón
y arraigo. Puedo aumentar el tercer
beat con un valor de 40%. El siguiente paso es tomar esta
trama y disminuir el tamaño. Voy a introducir un valor
de 36, así como este. Y puedo arrastrar y mover litro
y coincidir solo cosas. Entonces T6 no es suficiente. Voy a intentar
con certeza Dos. Sí, creo que sí T2
será mejor. Sí,
posición perfecta. Esto aquí, tratar de encontrar exactamente. Entonces voy a
cambiar en el eje x, inclinar un valor de 136. Así así, entonces puedo
moverme un poco afuera. Sí, lo
cambiaremos justo después. Sólo regresa. Sólo
regresa. Sí. Al igual que estas posiciones de heladas
está aquí, justo dentro. Presiona Control D y
vuelve a duplicar este elemento. En este elemento, se pueden cambiar
estos valor de 100, leer, imprimir 36, así como eso. Ahora necesitamos crear una necesidad de
suscribir la resta de crédito
con este elemento. booleano. Si no estás totalmente
seguro, extiende Frost aquí. Extender Frost aquí. Nocturnes esta dirección. Extender en esta dirección. Y creo que
normalmente va a estar bien. Haga clic en turno ya demanda, haga clic en este elemento creciente operación, subíndice
booleano. Y gracias a eso, puedo abrir mi libro así
así. Esto es y Ahora puedo recuperar
este elemento y poner estos elementos dentro
con el valor correcto. Puede moverse
poco coincidir a la izquierda, perfecta, y no puedo
girar este render. Aplica tus materiales. Este es un gran material
que puedo ir y colorear. Creo que puedo poner estas
dos cuentas en sabio. Está bien, hemos
creado este libro. Vamos a paso es, si
quieres, ¿por qué no? Puedes crear un patrón aquí. También puedes importar tu imagen
o por qué no editar texto? Vamos a agregar texto, click en la
herramienta de texto cariño y solo propina. Título a la derecha, después de inclinar más apretado. Vamos a agarrar dos rotación. Así, 90 grados
en el eje derecho. Sólo cambia lo profundo. Necesidad de disminuir
tu matriz profunda. A algunos se hunden les
gusta, es totalmente suficiente. Puedes cambiar el
tamaño si quieres, pero creo que el tamaño
será perfecto. Y posiciona alrededor de esta zona después si quieres posicionar
Zoom ya sea puedes, si quieres
posicionar montaña. Entonces Tokyo Ken, sólo
para terminar el trabajo, hay
que poner
este pequeño dentro yendo por esta dirección y
solo uno dentro poquito. Es perfecto. Creo
que no es suficiente. Para que pueda continuar. Será mañana. Y sí, confía en que Lexus destina. Perfecto. Hemos
creado este libro. Después de que yo, si quieres,
puedes crear un grupo. Así que ves filtrado
realmente significaba como Z's. Haga clic con el botón derecho y cree un grupo. Este grupo si lo
desea, puede cambiar el nombre, puedo cinta por cuaderno
o libro número uno. Solo toma el libro uno. Y si quiero que Ken, por qué no duplicar pulse
Control D duplica. Este es mi libro número
dos automáticamente
tengo derecho. El nombre correcto. ¿ Por qué no crear dos
rotación en el eje y? Puedo caminar sobre este eje. Mueve latido letal. Presione Control
D, simplemente duplique de nuevo. Este es mi libro número
de dulce libro uno, libro dos, libro tres. Y no estamos creando ni
Dell ni rotación completa, igual que usted quiere
hacer su presentación. También puedes crear una tabla. Pon el libro sobre una mesa. También puedes cambiar el
color de tu libro. Puede hacer click en Natalia
encontró materiales aquí. Sólo voy a
cambiar este corral. ¿ Y por qué no activar
para reservar en azul? Alguna vez vi, si solo hago
clic en algún texto dentro, texto
dulce, creo que
no es para decirte en y's, voy a cambiar para
decirte por qué es así. Libro número dos, puedo hacer click
en ese texto y cambiar por exactamente una coroide de residuos
va a ser mejor. En mi primer libro, hago clic dentro de tu suite de grupos el texto, opciones de material. Y una vez más puedo
aplicar sabio, solo déjalo salir. Y si quiero
cambiar todo tipo de color
covalente de este libro, puedo dar click sobre este libro. Cetonas, estas opciones. Sí, puedes cambiar
el nombre de los patios METAR. No te dije
hablar con una cabecera, pero en cualquier momento puedes cambiar el nombre de algún material
si quieres. Además, voy a hacer click aquí, cambiar el color y simplemente aplicar. ¿ Por qué no color verde?
Así como esto.
57. Crea la bandera: En este entrenamiento
vamos a acreditar a abanderar. Una bandera. Lo primero que hay que hacer es crear trama Xu Su para
la bandera grads a post. Y es por eso que sólo puedo
hacer click primero en el cilindro, posicionar mi cilindro
en esta zona. Cambiar cuando efectivamente coronas
y reducir los suicidios. La Z de Justin es dirección. La primera posición es una base. Sí. Y esta área puede aumentar
un poco. Sí, Perfecto. Ahora, siguiente paso, tal vez pueda
extender, solo literalmente existir. Es para entrar en modo de edición. Entonces haz doble clic,
conviértalo a geometría, horneado y elemento cívico
de este plano. Una vez más, fases cívicas. Haz doble clic, haz clic en Planificador, y vamos a
crear una extrusión. Puedo presionar Enter
primero, presionar E, y crear una extrusión
justo en esta área. Perfecto. A continuación pulse Enter y disminuya
el tamaño. Así como esto. Ahora, ¿qué puede presionar
E extruir de nuevo? Creo que es detallado demasiado grande. Voy a volver. Sí. Así como esto. Rígido poquito más. Sí. Presione E, sin extrusora. Creo que puedo extruir
alrededor de esta zona. Es bonito. Será mañana. El siguiente paso es solo salir. Modo. Simplemente saca la parte superior. Agreguemos una esfera. Así que haga clic primero en la esfera
y disminuya el tamaño. Posiciones es miedo
totalmente en la parte superior. Así como esto. No demasiado grande, creo que sí, corremos este
tamaño va a ser genial. Puedo asociar
diferentes elementos. Haga clic en el turno base, haga clic en esta esfera. Aquí. En este ejemplo
podemos fusionarnos. No es un problema. Vamos a crear el flagging. Para este presente puedo utilizar directamente como
gráfico plano dos planos arrastrar y mover en esta
dirección y girarlo 90 grados sobre eje verde X2, puedes comprobar eje y 90 grados. Ahora extendemos la bandera. Creo que puedo extender, sí, Así que en esta dirección, nos movemos en corona profunda o
al principio, golpeó
esta dirección. Y revisemos render
si se ve bien. Creo que no está
mal. Puedo disminuir litro. Estrés como este. Ahora, el siguiente paso es
crear subdivisión. Posiciona aquí tu bandera. Batir en la nota correcta
para decirme contra este elemento y segmento de división de
buques de crédito. Apliquemos como al
menos diez aquí. Y apliquemos como 161016. Ahora puedo hacer doble clic en
convertir geometría. En este ejemplo, voy
a los vértices de Silicon, toma estos vértices primero y
arrastrar y mover solo existe. Si quiero tener
exactamente lo mismo, puedo tomar estos
vértices y cambiar, tomar estos vértices, y arrastrar
y moverme así. Ahora, al siguiente paso, puedo caminar directamente aquí. Significa que podría, por ejemplo,
moverme así para crear
mi efecto en la bandera, pero también puedo agregar ruido
en el modo objeto. Significa que hago clic aquí
mercancías directamente sobre el ruido. Y puedo hacer alguna
transformación como esta. Es demasiado así que
necesito disminuir un
poco en el eje x. Tal vez dos. El eje Y puede ser. Vamos a intentarlo con cuatro. Tomemos tus glándulas. Es totalmente
demasiado sugerir también en el eje y y bajo eje z, vamos a disminuir valor como
creo que dos pueden ser grandes. También. Simplemente acepta
y toma una beca. Sí, tenemos este render. Ahora el siguiente paso es
agregar materiales. Primero dije que existe elemento. Ve por el botón derecho
en los materiales. Apliquemos medidor. Pegamento. Ver, en plata,
Tanium brillante. Vamos a probar este titanio
brillante. Así como esto. Ves que va
demasiado. Puedo disminuir mi altura, tal vez 50%. Aumentar la debilidad, tal vez 30%. Sí. Ron, de 50 años y alrededor de 30. Que cambie la literatura, Carlos, estoy viendo poco más oscuro. Haga clic en la bandera y aplique
sus materiales nodales, materiales aquí y
simplemente haga clic en Biblioteca, cambie metal por tela. O tienes diferentes opciones. No somos demasiado tontos
existe opciones. Así como eso. Después de poder hacer transformación, si necesito en mi textura, puedo cambiar el color. Puedes hacerla. Por lo que alguna transformación
con el alicatado, como se puede ver, también puede cambiar la
proyección de textura si lo necesita. Así como eso. Quería escalar si quieres disminuir o aumentar la confianza aquí. Eso es todo por la creación
de esta flagelación.
58. Crea linterna: En este entrenamiento,
vamos a ver cómo crear linterna. Linterna. Lo primero que hay que hacer,
vamos a añadir un cilindro. Posición se ve y
durante delimitador como Z's, se
puede cambiar
directamente x2 de hecho copropietarios y crear dos
rotación en esta dirección. No puedo extender. Significa que puedo hacer clic
aquí y ampliar. Va a estar tan basado en
nuestra linterna, vuelve. No es sólo escribir impresión. Sí, vuelve a tomar el sprint. En este ejemplo
vamos a aplicar X2, valor del eje
z de exactamente 400, pero un valor de entrada
3151 hecho así x-axis 100 y en el eje
y 350 en el eje z. Ahora entra en modo de edición. Haga doble clic, convertir a
geometría y hornear después, vamos a ver,
elemento DECT de esta fase. Por lo que da click en caras de Cdk,
haga doble clic cíclico planar. Entonces vamos a
crear una extrusión. Por lo que haga clic en IE o haga clic en
la herramienta, Herramienta de Extrusión. Cuando estés aquí mismo, vas a extruir
hasta alrededor de esta dirección. Perfecto. Aviso esto que
voy a hacer es presionar Enter y dispersar para mover
cordones, perfectos. El siguiente paso es presionar
E y extruir nuevamente. Z es dirección, solo exento. Tal vez sea un poco demasiado. Puedo volver. Creo que ya sea demasiado, voy a escalar
un poco menos. Al igual que z
va a ser mejor. Y luego puedo
presionarlo de nuevo y extruir
y dirección z. Sí, pienso en la relación, es literal beta están exentas. Observe el siguiente paso,
continúe con este avión. Activa directamente castor. Gracias a eso, puedo ir
en un sitio como este y podemos reducir y
llegar mal a esta zona. Presione Intro. No puedo hacer algo como
esto pero volver a extruir. Entonces presiona E, extruye de nuevo. Así como eso. Solo mantén
el ritmo, es perfecto. Veámoslo. Contamos con
base en casa para esta linterna. Y sólo para terminar la obra, se
puede hacer click en esta
zona y seleccionar para que todas las fases
planificador cívico y crear una pequeña
extrusión primera prensa, Validar y presionar entrar extra
poco beat en esta zona. Lexis. Y presiona Enter
y escala solo para reducir, para hacer algún acabado más ordenado. Al final. Está bien. Ahora es el siguiente paso es
agregar el modo de salida dos. Así. Vamos a
aplicar su material. Esta vez en tu color
será suficiente. Haga clic en Color. Activemos algo de azul. Puedo aumentar poco
debilidad alrededor del 50% existe. Veamos, ¿fuga? Sí. Más color azul oscuro? No. Porque no es posible
aplicar tu material sobre
mí en una cara específica en Modo
Editar en victoria, solo
voy a crear
dos cilindros sin duda. Así que haz clic en tu cilindro. Simplemente cambia el tamaño como
Zs y necesitas crear una rotación primero
en esta dirección. Observe que el siguiente paso es
mover este cilindro y necesito aumentar el tamaño. Entonces lo primero que
voy a hacer es seleccionar la vista lateral. Necesito cambiar. Sí,
es una vista lateral. Después de aumentos de tamaño
en la dirección z, m es dos, llegar perfectamente
alrededor a ella más tarde demasiado grande. Por lo que necesito disminuir para tener elemento
casi muy pequeño. Así como esto. Ten cuidado porque no es fácil
posicionar exactamente. Vuelve en esta dirección. Puedo disminuir
un poco y sí, creo así, es perfecto. Ahora vamos a suministrar material. Vamos a escribir Carlo
y 12, interesante, crees que algo podemos aplicar algún color amarillo, puedo cambiar. Haga clic en amarillo. A lo mejor puedo moverme un
poco por dentro. Y un presupuesto de coulomb, podemos aumentar la altura
media, media,
disminuir la debilidad, y
un montón de emisiones. Sí, podemos, creo que
podemos quedarnos así. Es perfecto. Eso es todo. Así es
como se puede crear una linterna con victoria. Fue genial porque
hemos visto diferentes
características diferentes sobre el modo. Al final una vez más, solo
puedes crear un nuevo
grupo o a un evento donde hago clic en Crear para agrupar o
controlar G. Y si lo deseas, puedes cambiar el nombre de tu objeto.
59. Crea muebles: En esta capacitación,
vamos a acreditar muebles. Muebles, exactamente. Sólo un chaflán. Sólo vamos a
usar un tiempo diferente. X2 libros herramientas. En primer lugar, las herramientas de Xbox, Lexis. Y podemos alejar el medidor y disminuir el
tamaño en esta dirección, pero también en la
dirección z como esta. Ahora qué es lo que
voy a hacer cada uno para establecer mi dimensión en el eje x. En primer lugar, necesito estar a la derecha aquí, algunos legados dimensión. Entonces en la clave del eje x
construir cúbico. Podemos cambiar valor por
120. Sí, así como esto. Perfecto. Ahora en el eje y, vamos a aplicar, solo, intentemos con 60. Va a ser
mejor bajo los ejes z que van a
aplicar 120 o así, ni una entrada dos
y t sólo va a ser la base aquí para la base, no
necesito aprender, ajustar el valor de seis. Sí, solo aplica seis. Perfecto. Ahora tomemos estos bayesianos. Simplemente duplica, presiona
Control D duplicar. Primera rotación
justo en esta área. Ramo de demencia. Voy a mantener
120 en el eje x, en el eje y y eje z, eje x, podemos reducir posteriormente B12, 100 será suficiente. Sí, perfecto. No 100, lo siento. 114? Sí, Uno, 140
en el eje x ,
eje y y eje z, podemos
disminuir el valor de caída de false. Entonces tenemos que tener
la posición correcta. Así que haga clic en primero la
vista frontal para establecer posición en julio flexiona después de caminar sobre el eje z y arrastrar y
mover dirección aquí. Necesitas chasquear directamente
en z son raros. Es perfecto. Necesito hacer zoom un
poco como cosa. No es para estudiar lo suficiente. Sí. Cosas que puedes hacer cuando es así
es ir a hacer clic derecho y puedes arrastrar y mover el
artilugio justo en esta zona. Gracias a eso, puedes tener
un poco más de precisión. Si no funciona correctamente, esto activa dos opciones de
snapping. Ahora, puedo tener más precisión. Creo que está bien. Ahora es el siguiente paso
ya sea que se pueda duplicar o simplemente
activar con simetría, pero solo la simetría
entrará perfectamente. Haga clic en simetría, plano,
eje X y validar. No hay CD ni
Control Bayesiano D de nuevo, arrastra y pasa a la parte superior, solo cambia el tamaño en el
eje z con un valor de cuatro. Y acaba de volver
a vista frontal. Arrastra y muévete por encima. Una vez más. Es
necesario hacer zoom para tener más precisión. Escamas hacia fuera. Vuelve a duplicar este elemento, control D. Vamos a
duplicar la confianza, dulce tiempo. Debido a que este
tamaño de elemento está en el eje x, están bajo el eje z 114. Voy a poner
este elemento alrededor, volver a la vista
frontal y poner este elemento serán los
índices que puedo tomar directamente 70. Pero Gizmo estará en la cima. Entonces tal vez podamos arrastrar y movernos un poco
en esta dirección. Después pulse Control D. Para duplicar esto.
En los z son raros. Lexis luego presiona Control D y duplicados ¿El
elemento de Susie en esta área? Creo que puedo caminar alrededor de
35 y aquí puedo caminar alrededor de ciento ciento, ciento cinco o 106107
va a ser agradable. No es posible trabajar con distribución
directamente en victoria. Ahora, creé mi fuente. Puedo crear un grupo si quiero. También puedo crear asociación
con el objeto predeterminado. Puedo hacer click aquí
y seleccionar antes. Entonces puedo ir y z
opción unión booleana. Sé que estoy usando unión booleana. A veces uso masculino alguna vez unión
booleana, depende. E pocas cosas que quieras
editar tu elemento de nuevo en el interior, solo mantén la
unión booleana sincroniza con eso. Puedes volver si
estás perfectamente seguro. No te importa,
no vas a volver. Puedes igualar tu objeto. Ahora voy a hacer click
sobre unión booleana y activar en
algunos materiales y opciones y ver filtrado
activaría grosero y simplemente arrastrar y mover. Tal vez sólo el material de
la primera semana. Así como esto. Por ejemplo, selecciono este material aquí. O si sólo
frase tonta en base de Persia, así como eso, echar un vistazo. Tengo este material aquí. Significa que si cambio por Soviet y activo dos núcleos azules
como este, echa un vistazo. También el cuello azul se
activará en cada escena. Y además, con
esta textura de madera. Así que solo ten cuidado con z No es posible directamente
cambiar por dentro de esta manera. Sólo voy a
volver control Z.
Control Z. si hago click en mi unión booleana y voy a trabajar con la misma textura. Necesito volver a postularme. Y cosas texturales que la
textura no es realmente buena. Por lo que necesito hacer click de nuevo. Confianza exenta.
60. Crea hammer: En esta capacitación
respecto a crear. Empecemos a llorar a AMA, primero que
hay que hacer. Vamos a rascar. Y para esto voy a
usar solo x2 libros objeto. En primer lugar, voy a aumentar en la dirección
z y
moverme así. Apliquemos 100 por 100. Y puedo poner un poquito más. Sí, 100 por ciento
doscientos cincuenta aquí. Y voy a añadir ahora
un litro de esquina herido, solo perezoso es tener
una beta o render. El siguiente paso es hacer
alguna transformación. A lo mejor se puede aumentar
el tercer poco más. Sí, así como esto. Después de aplicar tu transformación, pulsa sobre el objeto y tienes la transformación
cónica, transformación cónica. En este ejemplo, no
voy a subdividir, no
quiero subdividir, así que sólo voy
a hacer click en cónico y rígidos en esta zona. Tengo una intercidad para
fusionar sugieren beta rígida,
detallada. Piensa que el 20% puede ser suficiente. Sí, 20%, es perfecto. Vamos a continuar. Demos clic en soapbox. Simplemente crea un nuevo estrés
libro aquí, posiciónelo en la parte superior. Puede entrar en la
posición de vista frontal esto exactamente en la parte superior. Puedes seguir
un poco insider, así así, Perfecto. Puedo ir a mi vista lateral también. Puede leer que literalmente te
golpean esta dirección. Apenas agreguemos
coronas lesionadas Lexis. Sí, perfecto. Próximo paso. El siguiente paso es actuar para cambiar y
dirección transversal recta. Sólo exacto. Perfecto. Voy a alejar letal. Sí, es lindo. Y con solo hacer doble clic,
vamos a convertir a geometría. Antes de convertir a geometría. Sí, sólo voy
a convertir Lexis. siguiente paso es tomar esto cualquier hombre llorar demasiado
pequeño, extrusión. Extrusión. Dulce significa que puedo
hacer clic en el primer Lexis. Voy a
extrusora poquito. Después, basta con pulsar
Enter y esquelético. Presiona Enter y solo esquelético, así como esto, perfecto. Ahora lo siguiente
que voy a hacer es ir por esta zona. Puedo sentarme existir vista primero. Sí, voy en esta vista
así como esta perfecta. Y sólo crear para cortar. Has cortado múltiples Kurt
Weill solo va a crear un corte solo en algunos
más anchos como este. En primer lugar, necesito anular la selección de
cada corte
orgánico de crédito único así. Como pueden ver, creo que
mi Kurt no es perfectamente. Hagamos esto otra vez. Sí, necesito chasquear. Puedo presionar Shift para chasquear. Y sí, ahora creé este chico sabe que el siguiente paso es
crear una extrusión. Nuevamente, tonto existe trazador de líneas de Zona
Horaria. Da click en esta línea y no voy a hacer click
en Extruir, extender enfermedad. Perfecto. Gracias a eso, voy a tener un
lado con esto y conozco dióxido con un elemento pequeño. Sí, así como eso, es genial. Ahora puedo ir en modo de edición x2. Perfecto, y solo muévete un
poco
a la derecha, esta parte. Observe que el siguiente paso
es agregar materiales. Puedo dar click en el primero. Haga clic en estas opciones. Vamos a seleccionar material de madera,
material de madera oscura. En la parte superior se reemplazarán
algunos viendo con mitad de período, creo que no me gusta
fusionar esta comida. A lo mejor puedo cambiar. Sí, así como esto.
Perfecto. Ahora voy a hacer click sobre este elemento, ir en mater amarillo. Entonces en este tiempo voy
a cambiar por algo. Puedo usar concreto, pero creo que voy
a usar medio plazo. Voy a aplicar aluminio, pero ajuste de aluminio
justo así, perfecto. Tengo un valor para la bondad, tal vez pueda disminuir
poco testigo 40%. Y va a
estar bien para esto. Después de una
vez más, si quieres, puedes crear un
grupo con 20 hombres. Ve con el botón derecho, crea un grupo. También puedes duplicar el crédito
de Control G a partir del tipo de presentación que existe.
61. Crea jarrón: En este entrenamiento,
vamos a ver cómo
crear un jarrón y
crear encuestas. Vamos a
utilizar el modo de edición, modo
Editar , y hacer
diferente extrusión. Crearemos también
fuera del jarrón, pero también cavidades
dentro del jarrón. Primero cosas que hacer, vamos a crear un
cilindro como este. Y puedes quitar esquinas
redondeadas y disminuir el tamaño
y T dos aquí mismo. Una dimensión presupuestaria,
podemos mantener cien, cien en el eje z diez. Ahora haz doble clic,
conviértalo a hornear. Bienvenido a, fuera a Geometría. Selecciona todas las caras. Haga clic en las fases de sueño, haga doble clic y planificador de la ciudad. No vayas a Italia
por una vista lateral, pero poco como una
vista octogonal como esta. Presiona E para extruir primero, vamos a crear nuestra
primera extrusión. Ejecuta esta área y
presiona Enter, escalar. Presione U de nuevo, extruya, llegue alrededor de esta zona, presione Enter y Scalar nuevamente. Existir. Luego presione extruir. Justo alrededor de esta zona, presiona Enter
y escala y detente para
volver un poco
en la dirección z. A continuación pulse la extrusora E. Así como eso. En esta dirección
termino más tarde demasiado. Puedo presionar Enter y empezar a volver en
esta dirección. También. Después presiona de nuevo,
extruye. Así. Presione Intro. Escala otra vez. Vamos a continuar. Presione E, extruya, pulse Enter y sólo reduzca y hasta
llegar alrededor de esta zona. siguiente paso es continuamente
extrusión, prensa E, extruir. Apenas empiece a presionar Enter en
disminuido acaba de decir beat. Y después de que puedas volver a
presionar extra y simplemente presiona Enter y
vuelve en la dirección z. Así como eso. Perfecto. Tenemos la base de este jarrón. Así que notar cosas
que nos gustaría hacer es crear la cavidad en el interior. Entonces es por eso que de nuevo, mantén todo seleccionado aquí. Si quieres. Primero puedes tomar una glándula tan mala, tan poca textura. Simplemente cambia por
sharded y vuelve. Volvamos a hacer clic en
las caras de esta zona. Haz doble clic en planificador de ciudad. Es necesario validar con Enter. Ahora, agrega primero Castor. Haga clic en castor, vaya en el sitio. ¿ Necesitas listo para
ir a un sitio como este y volver al interior? Sí, perfecto. Ahora necesitamos
crear una extrusión, presionar E y hacer exactamente lo mismo pero
en la otra dirección. Y si quieres tener un render
grid en este lado, esta vez tenemos que ir en vista
lateral, vista lateral primero. Cambio por cable. También puedes eliminar las opciones de snapping para
asegurarte de no tener ningún problema. Ahora, extrusora crea
tu extrusión. Cuando llegues a
cada nueva extrusión, solo
tienes que pulsar Enter
y tu báscula. Así como eso. Puedo volver a presionar U, extruir y presionar Enter
y escalar poco. Zen, presione E, vuelva a extruir. Cuando llegue al segmento, puede presionar entrar a su escala. Después pulse de nuevo U, extruya, y pulse
Intro y vuelva a escalar. Vamos a repetir
este proceso para todos los diferentes segmentos
es que tenemos la cara,
pulse de nuevo la oreja, extruir,
Zen, presionar Enter y simplemente escanear. Presione E, extruya. Presiona enter y vuelve a hacer boceto. Extruir y escalador. A continuación, presione E, extruya,
enter y escalar. Es genial hacer este trabajo. Hemos terminado
alrededor de dos extrusión. Simplemente puedes cambiar
contigo y volver a primero. Puedes ver que es genial porque puedes crear una VT
perfecta sobre tu render. Cambiemos también por textura. Ahora el siguiente paso es
cambiar y salir del modo. Vamos a aplicar su material, entrar en las
opciones de material podemos seleccionar Y nota suministro de metal,
solo el primero. Cromo brillante. Puede
caminar con debilidad. Yo puedo Walker se hizo tallness. Si hago clic en esta área, se puede cambiar el color. Nota a un televisor. Este color amarillo. También puedes completar con diferentes opciones y estas
opciones suaves, normales. como he explicado
antes, es necesario trabajar con una
serie de grados y se puede aumentar el número de
grados hasta llegar. Más triste, tal vez puedas poner 180 grados porque el
render será mejor aquí. Si no eliges esto, tendrás esto
renderé la equivalencia. Creo que lo mejor para
hacer es aumentar y suavizar. No importa en este ejemplo. Hemos creado estas formas. No olvides administrar tu entorno si quieres
crear una presentación.
62. Crea una llave: En este entrenamiento
vamos a crear dos llave inglesa, entrenamiento
muy interesante y x2. Primeras cosas que hacer cada uno
solo para crear una caja. Y vamos a cambiar. Así cota, quita las esquinas
redondeadas y cambia. Entonces dimensión en esta
dirección y esta dirección, eje
x, vamos a aumentar. Solo tomemos 200. Entonces en el eje y, puedo caminar con,
sí, Comercio Exterior. Bajo eje z, puedo
trabajar con el valor de puedo trabajar con
un valor de diez. Así como eso. Sólo cosas que voy a
hacer cada una para agregar un cilindro. Por lo que da click en herramienta de cilindro
y puedes cambiarla. Pon un valor de diez para que
puedas disminuir el tamaño. Primero una esta dirección. Y sólo ve aquí. Creo que podemos introducir un
valor de 80 en el eje x, en el eje y, y el eje z
poco más de diez. Te voy a mostrar
por qué puedes introducir un valor de 14 como este. Después de hacer este trabajo, agrega Cronos poco herido para crear algo
así perfecto. Después de ir a la vista frontal, necesitamos cambiar la posición de este elemento y arrastrar y mover letal
en esta dirección. Puedo caminar con mi
propia esquina de escritura. Es demasiado letal. Justo aquí,
va a ser perfecto. Entonces puedo mover de nuevo litro Beta
en esta dirección. Sí, así así. Después de hacer este trabajo, se
puede duplicar este elemento. El primero es una vista superior. Y puedes presionar Control D. Bueno directamente a la izquierda. Así como eso. Aquí. Puedes pensar que puedo arrastrar y
mover litro y unsere a la izquierda. Sí, perfecto. Ya que eso voy
a hacer es duplicar nuevo, controlar D duplicados. Este elemento va aquí, elimina un Lexis esquinas redondeadas. Y podemos reducir, entrar un valor de, vamos a caminar divisor rígido
y posicionar esto aquí. Creo que es un poco
demasiado. Echemos un vistazo. Vamos a entrar en un valor de 15, Justo hasta otro valor de 15. Perfecto. Ahora trata de encontrar, para ponerlo exactamente en el centro. Puedes usar la rejilla.
Así como esto. Necesitamos crear
dos intersecciones. Se puede extender en esta
dirección si desea ver
beta entrar a la vista superior? Sí, creo que sí, creo que va a ser lindo. Todavía no
existe turno de prensa o turno al elemento. Primero seleccione. Este elemento es un turno
de cuatro cilindros. Sólo di ir a casa y seguir adelante. Boolean, restar.
Y gracias a eso, puedes abrir Lexis,
es perfecto. Ahora hagamos
lo mismo en esta zona, pero con unos barcos diferentes, necesita crear de nuevo
un cilindro, posicionar este terreno hacia abajo. Así que bien, cambio. Cuando lo hicieron las uñas Carl se puede
disminuir el tamaño primero. Vamos a intentar con el fraude. 50 de nuevo, 50 en eje x
y 50 en eje y. Ahora, el siguiente paso es
reducir los rígidos segmento hasta dos, resultado de
repunte, al
igual que este de seis. Después. Para obtener este resultado, entrarás en esta
zona y necesitas poner tu elemento justo aquí y arrastrar y
mover esta dirección. Definitivamente es demasiado
pequeño, demasiado pequeño. Necesito cambiar el tamaño de nuevo. Trabajemos con 50, y volvamos a trabajar con 50. Pasemos a la vista superior y arrastremos y pasemos
a esta área. Se puede crear pequeña rotación. Perfecto. Y pon esto aquí. El siguiente paso es, creo que
puedo volver a crear
una rotación y puedo moverme en esta
dirección. Sí, es lindo. siguiente paso es sembrar existe
cilindro primer turno sentado tu cariño polígono e
ir y operación Boolean, restar la confianza como esta. Necesito hacer lo contrario
primero, vamos a ver, todavía existe un cambio de demanda este elemento y simplemente ir
en Boolean, restar. Ahora es perfecto. Pensemos que voy
a hacer cada uno para crear una nueva caja. Al igual que la de Z. Aumentar el tamaño y esta área y disminuir
en esta área. Ve directamente en una vista
lateral así, cambia el color así. Verás mejor. Para la resta y la posición existe
tu elemento. También es necesario caminar
con la vista superior. Vista superior, puedes leer tu elemento de tarea,
solo existen primero. Extenderlo 'll en esta dirección. Perfecto. Ahora, he hablado
para hacer este trabajo, volver a una vista lateral. Lexis acaba de ir literalmente por dentro. Tal vez un poco más. Confía en X-Y-Z, pero nada más. Prensa Control D.
Sin corona orientada ni prensa Control D, helada. Posiciones duplicadas está aquí. Sí, así así. Tengo este elemento y
ahora tengo este elemento. Primero. primero que hay que hacer, selecciona este
cuadro gris, cambia CDX, estos cuadros azules, y da
clic en Boolean, restar eso, y hacer
exactamente lo mismo. Da click en este libro gris, cambia estos libros azules y
aplica tu restar booleano. Y gracias a eso,
acabo de crear una pequeña cavidad por dentro. El último paso es aplicar materiales. Ir a la derecha. En primer lugar, tal vez podamos ver DECT cada fregadero. Sólo puedo hacer click
aquí, seleccionar todos. Si estoy seguro de que
termino mi trabajo, puedo ir a hacer clic derecho. Por qué no aplicar merge. Y después de hacer este trabajo, puedo ir y activar un material y
vamos a usar medio plazo. Tienes diferentes opciones. Apenas apliquemos aluminio, Lucy. Sí, es perfecto. Y después si quieres, puedes completar con presenciado. Si quieres cambiar
los términos, renderice. También puedes caminar
con enfermedad mental dependiendo de lo
que quieras repuntar. ¿ Puede colo, hacer letal, crear color como este? Así es como se puede
cortar rango paso a paso un entrenamiento de
pruebas multi-variante para ver cosas diferentes.
63. Crea un terreno: En este entrenamiento, te
voy a mostrar cómo crear una forma diferente, diferente posibilidad de
crear un grupo. Primera posibilidad,
crear unas runas básicas. Simplemente puedes tomar una caja como Zs y creas solo
algún rectángulo básico. Por lo que significa que puedes aplicar
tu valor en el eje x e y. Por ejemplo, puedo aplicar 400. Puedo aplicarlo por n aquí, puedo aplicar como diez
o menos si quieres. Y apoderado primero por xik, runas que puedes crear, Centro puede ir y colorear y
activar ese
color verde fresco, al igual que las de Z's. Entonces esta es la
primera posibilidad. Ahora vamos a rascar sin
duda posibilidad. Una caja más de firma de tiempo. Haz el mismo tipo de sembraciones hasta valor, voy a cónica. Por lo que el comercio exterior, exterior
tan solo al valor de diez. Pero esta vez voy a
caminar con subdivisión. Puedo aplicar subdivisión
en el eje x e y. Vamos a aplicar. ¿ Por qué no 1010, solo
1010 bajo eje z? No es realmente importante. No necesito trabajar con
subdivisión en el eje z. Luego haces doble clic en
convertir a geometría hacia atrás. Se puede ver segmento filtrado. Podemos tratar, se pueden ver
las caras. Nosotros no. Se pueden ver los vértices n a m, solo a
elemento CDIC así. Y puedes cambiar
el hígado es así. También puede presionar Turno. Turno. Se pueden seleccionar diferentes fases, pero funciona también con segmento. Si quieres. Se puede seleccionar elemento
diferente. Puedes arrastrar y moverte en una dirección para
crear tu terreno. Traduce esto. Si
es un poco, no camine a los comerciantes que
dijeron que x es sólo un poquito. Puedes AGREGAR presumido y echar un vistazo que creé
para conocer DOCTYPE de grupos con poca diferencia de alivio para la fiebre.
Vamos a activarlo. Más fresco, de color verde,
al igual que Z's. No olvides que también puedes, cuando tengas este render,
usar normales suaves. Puedes aumentar el valor
así si quieres suavizar. Justo aquí, como se puede ver, tampoco se
puede suavizar totalmente. Esta es otra de las opciones. Ahora si quieres crear
gran diferencia de palanca, puedes hacer exactamente
la misma escena. Vuelves a crear dos libros, haces exactamente la misma escena. Vamos a agarrar cuatrocientos. Cuatrocientos en
este eje es beta 400 en el eje y y eje z. Se crea de nuevo, subdivisión. Simplemente ponga como 12 esta vez. Y acaba de poner como 12 otra vez. Ahora vamos a hacer doble clic en hornear. También puedes crear
gran palanca diferente. Cambias x2. Forma de selección. Civic por ejemplo, xu pintar sílice para ellos. Puedes usar la cara. Y por qué no pintar Lexis. Necesita hacer clic en pintura, seleccionar el estrés así, y se pueden seleccionar todas estas diferentes fases
donde nota Traduzca Z. sí, creo que es agradable. Aquí. Uno de los
problemas es realmente bueno. Diferentes fases cuando utilizamos
este proceso. Es poco. Es un poco extraño. Si uso Lasso, puedes crear, ¿por qué no? Algo así como z, pero
cuando usas las
pinturas, lo pinta, se divisor extraño porque somos fases
no seleccionadas. A lo mejor podemos entrar en lo alto. Basta con hacer clic en pintar seleccionar. Sí, ahora es mejor
con esta visión. Y simplemente seleccione este límite de
manera diferente así. Ahora puedes cambiar la vista
y extruir en la dirección z, por ejemplo, puedes crear una
gran diferencia de hígado. Puedes, sólo puedo
volver a este Ver. Selector de nuevo, mi
Tura pintar seda Tura. Una vez más. Puedo ver que existe,
existe, los CDC existen. Y también puedo extender
justo en esta dirección, pero creo que cometí
un pequeño error. Porque en este ejemplo, si acabo de
volver a este punto de vista, va a ser
mejor seleccionar sólo. Puedo usar mi pintura seleccionada. Puedo dar click afuera. Simplemente usa mi pin seleccionado
y no puedo esperar, no una toma ordenada. Tenga en cuenta estas áreas, esta área y lo que toma este elemento. Puedo arrastrar y moverme
un poco en esta dirección. Puedes crear
diferentes sabores. También se pueden ver
ligas o línea. Para que puedas tomar la línea Lexis. Como se puede ver. Puedes
hacer todo lo que quieras dentro de este modo. Y últimas opciones
voy a eliminar que
es agregar ruido. Haga clic una vez más en el cuadro. También puedes usar un
avión si lo deseas. Va a funcionar, pero
te voy a mostrar con el cubo, pero también puedes usar un avión. Activemos una vez más. Exactamente lo mismo. primero que hay que hacer división de buques de
crédito porque si no lo haces, las divisiones
absolutas no
son ruido, no van a funcionar correctamente. Apliquemos 2020. No hay eje de jersey único. Simplemente postúlate aquí, sin ismo. Y toma una rama, puedes hacer alguna transformación así. Después de que pueda caminar sobre x, se
puede caminar sobre por qué existe el
interés. Eso también y z dt. Ya que no somos nuestra
manera de crear crecido, si tú, por ejemplo,
un aumento en Z, puedes obtener este
tipo de render también puede cambiar con el hígado si necesitas
suavizar para hacer
alguna transformación. Y también puedes
ajustar la curva z2. Definitivamente no es la
forma de criticar a Rouen. Bienvenida. De los taxis. Sólo quieres el tercer
latido que disminuyes. Tienes también,
puedes escalar así. Puedes suavizar,
lo puedes hacer en el mismo eje, pero aquí vamos
a trabajar más en el eje z así. Pensamos que podemos crear
este tipo de dron, pero puedes cambiar y
crear más disturbio. Entonces puedo seguir y
activar un
color diferente, así como este. Una vez más puedo hacer click aquí solo para aplicar
suave normal. Y si aumento, puedes mejorar el render. Creo que en este ejemplo
es bueno aumentar la forma normal, diferente de
crear, de crecer. Y puedes caminar
con el modo de edición, puedes caminar o así con ruido. Conseguí diferentes opciones.
64. Parte 1: En este entrenamiento
vamos a crear una taza de café, café socrático. Entonces taza de café primero,
verde demasiado abarrotado. Entonces elite, acaricia y agrega, true, agrega Z N para crear
tu presentación. Así que empecemos lo
primero que hay que hacer. Vamos a usar el
modo objeto y el modo de edición. Y seleccionemos el cubo X2. He enseñado a hacer
este trabajo y Marine a cambiar el tamaño de la camada. Pienso en esta dirección, No, pero puedo aumentar
esta dirección. Por qué no poner en el eje z ciento cuarenta,
ciento catorce. Observe que el siguiente paso es
extenderse en esta dirección, sólo para tener blanco aquí. En primer lugar se puede quitar
la corona herida. Bueno, en esta área solo extienden para ajustar un
poco así. Perfecto. Ahora quiero acreditar la transformación de
modificación. Para esto puedo usar en mi
panel de transformación cónica como Z's. Gracias a eso puedo
obtener este resultado. Creo que es demasiado. Puedo disminuir la intensidad
con un valor de 20%. El siguiente paso es
crear una rotación. Así que crea tu rotación Lexis. Y sacar x2 explotó
para ir al eje de la sociedad. Pero necesito crear una base de
sopa de mi taza, porque como se puede
ver, está aquí. Entonces es por eso que puedes crear
un cilindro. Haga clic aquí. Cilindro. El cilindro cambia cuando la
corona o disminuya, Zoom. Y hay que disminuir, disminuir para ajustarse un
poco así, es para decirte lo suficiente y
disminuir en esta dirección. Así. Se ve bien. El siguiente paso es sumar
los dos elementos. Se puede silicio, por ejemplo, y simplemente entrar en operación
booleana. Puedes ir a hacer clic derecho y solo
puedes igualar
aquí, puedo fusionarme. No es un problema. No estoy
haciendo para cambiar nada. Es genial.
Tenemos totalmente base. Ahora me gustaría crear copa de
plomo en la parte superior. Por esta razón,
sólo el crédito de nuevo. Cambio de cilindro. ¿ Cuándo coronas machos disminuye la saliencia es dirección
y arrastre y se mueven aquí. Después de hacer el swap, es
necesario extender un
poco en esta dirección primero. Entonces extiende y posiciona tu elemento alrededor de esta zona
si quiero ver mejor, así que al azar, vamos a
agregar material primero. Da click en colo para
z para que pueda aplicar como materiales de color verde oscuro,
aumentar el turbio. Entonces grosería con frutas por ciento. Para este elemento, creo que puedo cambiar el color
por el color negro. Sobre el enraizamiento. Puedo aumentar los frutos del tercer
latido por centro. Entonces las posiciones realmente
significaban como el primero de z. Confía aquí. Ahora es el siguiente paso es duplicar presionar
Control D. Duplicar eso. Si lo desea, puede cambiar el color para tener
una
posición beta o render este elemento
justo alrededor de esta área. Puedes disminuir
pequeñas cuentas además solo en esta dirección,
solo un poco. Así como eso. Echa un vistazo si
todo se ve bien, sí, se ve bien. Puede volver a esta vista. Flex de estrés. Eso. siguiente paso es seleccionar
un objeto negro, cambiar el objeto azul de Citrix, e ir en operación booleana,
tonta Boolean, restar. Es genial porque ahora si echo un vistazo
a este elemento, tenemos a todos dentro
donde sea cavidad. Es por eso que es perfecto. Solo volvamos, pongamos aquí esta dirección. Puedo echar un vistazo a
este elemento, cambiar YL. Y haga clic aquí. Puedo cambiar todo hasta ahora. Y piensa como dije, cada pantalla para ser sí,
perfecta. Está bien. Cambiemos el cobertizo de
vista tampoco. Sólo textura de nuevo, perfecto. Ahora el siguiente paso es
entrar en modo de edición. Haga doble clic aquí. Convierta en geometría, y seleccione todas las caras. Haga doble clic, seleccione planificador. Primero cosas que hacer cada uno a sí, primero cosas que hacer cada una
para usar el castor. Ve por esta zona y acaba de
volver latido letal por dentro. Entonces tal vez puedas
poquito más, perfecto. Entonces puedes extruir, presionar la extrusora E,
así como esta. Sólo un poquito aquí, es lindo. Y puedes presionar Enter
y solo esquelético por dentro. Sí, perfecto. siguiente paso es volver a agregar
el verbo be, click en castor, ir por un
costado, va aquí, perfecto. Y luego presionas Enter y E2 extruye de
nuevo dentro, así como esto. Dentro puedo Una vez más, presiona E y escala
un poco en esta dirección para convertir a
este residente perfecto. Puedo validar el modo de salida justo. Por lo que ahora tengo este render. Genial. siguiente paso es crear
dos son falsos es verdadero o falso es verdadero. Y zoom un poco hacia fuera y solo selecciona cilindro
una vez más. Por lo que da click en este esbelto. El cambio efectivamente Kronos
disminuirá el tamaño en
esta dirección y arrastrará esta dirección y arrastrará y se mueve aquí es
para fusionarse, disminuir. Caminemos por la vista
superior así. Este letal a la
derecha. Está bien. Creo que para el tamaño, tal vez sea demasiado grande, pero creo que es agradable así. Ahora vamos a crear para seleccionar, eliminar primero bordillo, presionar Mayús, seleccionar el cilindro y seguir adelante. Booleano, restar
operación se sincroniza con eso. Acabo de crear esto
todo en esta área. Perfecto.
65. Parte 2: Continuemos con
esta taza de café. Vamos a sumar
la paja. Para esto. Vamos a crear un tubérculo existe cambio cuando la
esquina de escritura disminuye el tamaño primero, poner esto en esta dirección
disminuye de nuevo. Una de las mejores
cosas para hacer Zen. Podrían bailar aquí. Ya no tengo. Necesito tomar este
sprint y solo aumentar. Una de las mejores cosas que
hacer es ir a la vista superior. Vista superior, perfecta,
y arrastrar y mover x0. Entonces en esta dirección,
se ve bien. A lo mejor sólo puedo
extender el tercer ritmo, pero
creo que
pensar en la dimensión va a estar bien para lo que quiero hacer. No Ve en esta vista en la que puedes confiar para conducir
por esta dirección. Perfecto. Y quería entrar en modo de edición
para crear una pequeña curva. Para crear una pequeña curva, solo
puedo hacer doble clic primero, convertir a geometría hornear. Es necesario predecir todas
las caras de este plano. Fases tan ácidas. Una vez más DoubleClick
y CDK planificador. Después del siguiente paso es
crear una extrusión, presione E, extruir, simplemente
extruir un poco así. Presione Enter y desorden pequeña
rotación en una dirección, frase en par en
esta dirección. Después presione U de nuevo,
extruir existe. Y presiona Enter Credit pequeña rotación de nuevo en esta
dirección, perfecta. Y puedes presionar E, extruir nuevamente existe y presionar Enter Credit hasta que no haya rotación
decimal en este eje. Y puedo presionar
E, extruir de nuevo, y creo que va
a ser perfecto así. Ahora puedo presionar Enter o
validar salida modo de edición, excepto que estamos creados
es pequeña curva. Se puede ingresar a un
color más fresco activites. Estoy viendo en confianza el rojo
total como este. Puedo aumentar la
raíz menos al 100%. Estará bien.
Si acabo de seguir. Mi vista frontal. Puede tirar de esto aquí en cierta medida, pero creo que esta
dirección es perfecta. Piernas fuera. Vamos a paso es sólo para crear una
pequeña presentación. Vamos a crear primero un plano, se convierte en una herramienta de plan. Extender. Puedes poner las dimensiones
que quieras para tu avión. Así como esto. Activemos al color del color. Hagamos algunos viendo en gris. Incrementar metal NES. Activemos 60% y
presenciemos un 20% así. Observe que el siguiente paso es
cambiar el medio ambiente. Puedo hacer click sobre el medio ambiente. Oscura número uno. Sí, fondos perfectos y
creativos. Haga clic en los fondos. Puedes usar un valor de zona de
sonido de fondo en hombres, pero en mi ejemplo, puedo mantener el ambiente zoológico pero simplemente cambiar el
fondo con radios. Incluso si cambias
el fondo, tienes el mismo entorno. Y tomemos el primer sprint. Sprint. Pienso en el color. Pienso en el colo corre este candado de auto azul
y equipo de la serie VM-Series. Cambia el brillo. Aquí vas a
trabajar con brillo. Y da click en la
segunda impresión y disminuye el brillo
para hacer algo más oscuro. Así como eso. Quiero añadir poca luz. Puede hacer clic en esfera de luz. Apenas aumentar en esta dirección. Puedo activar la sombra así. Y disminuye tu luz. Extender en la dirección z. Vamos a caminar con más en
Tulsi el té es simplemente perfecto. ¿ Por qué no mover la
cola en esta dirección? ¿ Aquí? Es genial. Creé esta
diapositiva si quieres, también
puedes cambiar el
color de la luz. Puedo poner un solo giro euro, pero creo que voy
a mantener este y-cuadrado o piernas fuera termina en t dt. Hemos creado
esta presentación. Fue un gran ejemplo
porque una vez
solo quiero mostrarte lo que
puedes hacer con la victoria. Aquí es un gran ejemplo. Puedes caminar con el Modo Objeto, puedes mezclar con un
modo de escritura y puedes crear increíble conjunto Zen más redondo de
tu entorno como Zs. Y sí, es genial.
También puedes, si caminas por la curva de los fanáticos, puedes añadir más detalles. Puedes usar tu modo de edición, hacer transformación simulada
aquí para abordar un ejemplo. Pero puedes hacer
más avanzado desde entonces.
66. Parte 1: En este entrenamiento paso a paso, vamos a ver
cómo crear una cama, entrepierna
cama completa. Empecemos. Vamos a crear una base. Y justo en los libros
primeros legados. Y vamos a entrar en la dimensión correcta. Una dimensión. Será
bajo el eje x 160, bajo eje y, 200, y debajo de los taxis para la
entrada, justo el de Stacy. Va a ser nuestra base. Ahora tomaremos este elemento y presionaremos Control
D para duplicar. Y se puede ir en vista superior. He hablado con duplicar. Puedes arrastrar y moverte
como el primero de z en la parte superior y cambiar dimensión
y esta dirección. En el eje x
vamos a cambiar por 200, así, son un
poco más. 220, x2, eje y,
vamos a cambiar por 20. Y bajo el eje z, cambiemos por 100. Así son
ciento veinte, ciento
veinte en el eje z. Ahora, sigamos a decir ver y posicionar esta
área gestores aquí, se
puede acercar latido letal y arrastrar y mueve ahí
cualquier significaba solo hace eso. Luego presione Control D, vuelva a
duplicar posicionar
también a la izquierda. Así, podemos acercar y
posicionar, sí, braguero aquí. Segundo elemento, podemos cambiar la dimensión en el eje Rosetta. Apenas apliquemos. Ahora. Nos vamos a sentar
existe elemento y multitudes geometría
para el Control de Enfermedades. D duplicar,
posicionar, ir Andrew, vista
lateral. Cambia la dimensión. Eje sugiere valor de 20. Entonces podemos poner esto
directamente, esta área. Si lo desea, puede ingresar
directamente en este eje 40 bajo el panel de
transformación. Gracias a eso,
podemos estar seguros de sumar para estar en la posición correcta. Después toma esta huella y
agrega litro coronas heridas. Perfecto. Ahora el siguiente paso
es crear una almohada. Vamos a utilizar la prensa de colchón
Control D. Duplicados de nuevo, se
puede mover Lexis, empezar a disminuir la literatura
en dirección diferente. Ingrese directamente en la dimensión de los paneles de
transformación. Apliquemos 60 en el eje x, en el eje y, y diez en
el eje Z solo existe. Agreguemos un poco
más de esquina redondeada. Y el siguiente paso es
entrar en este punto de vista. Mercancías directamente a la izquierda aquí. No hace falta que pongas
esto para decirte. Contra este elemento. Simplemente puedes arrastrar y
moverte alrededor de este eje. Adelante, vista superior, selecciona Z sus posiciones
con demanda a la izquierda. Vamos a crear dos
simetrías para tener la misma almohada. Haga clic aquí. Y simetría, aplicar
eje x, perfecto. Ahora vamos a crear una manta. Haga clic en esto cualquier
hombre presione Control D, haga clic debajo del colchón, presione
Control D, arrastre y mueva. Y justo, necesitas
cambiar el eje z. Entonces bajo sintaxis es sólo para jugar un valor de dos legados perfectos. Después de aplicar valor de dos, voy a disminuir
en la dirección z. Sí, creo que en el
eje x puedo mantener 160. Pero en X2, eje y, plomo, solo aplica 140. Sí, así
así. El siguiente paso es hacer doble clic convertir a geometría o justo antes de
cambiar litro herido esquina. Sí, existe doble clic
convertir a geometría. Y
volvamos Control Z porque
olvidé algo. Brotes o geometría. Vuelve con control Z. banco con geometría, puedes aplicar solo división,
no demasiado grande, solo para aplicar ocho en el eje x y ocho en
el eje y y el eje z. No necesito hacer nada
y luego hacer doble clic en hornear. Sólo unas pocas fases. Puedo ver que existe
fase esta fase, esta fase, esta fase, esta fase es fase. O de nuevo, sí,
creo que son los nervios esta fase. Hagamos esto otra vez. Esta fase, solo
necesitas presionar Shift, seleccionar diferente fase
Cesar, así como esta. Entonces arrastre y mueva. Muy litro en esta dirección. Puede hacer click aquí, arrastrar
y mover justo el término. Ahora iremos y saldremos la vista lateral más pequeña y pondremos
elemento justo en esta zona. Creo que se puede poner
listo montado a un valor de 68 va a ser perfecto. Ahora, el siguiente paso
es agregar vista a pie. Necesitamos que la creatinina
exija como una caja. Haga clic en la librería, quita la sala de coronas profundas, y disminuya en esta dirección, disminuya en esta dirección. Eje X, podemos introducir
un valor de diez, eje y, valor de diez y z, ese valor z de cuatro. Coloquemos el primer elemento directamente en esta
dirección. Dirección aquí. Como entonces podemos ir y
decidir que no es perfecto. Necesito poner el elemento
con un valor de sí, puedo ir en mi
vista lateral y arrastrar y mover, latido
letal y posición. Ayer está aquí. Podemos
tomar directamente minuss. Se puede tomar directamente medio para y será perfecto.
Sí, el estrés aquí. Ahora el siguiente paso
es volver a
este punto de vista. Así. No puedo. Entonces presione Control D, elemento de
primera posición. Sí, está bien. Control D y posición y otros elementos alrededor de esta zona. Existe elemento. Y aplica tu simetría. Haga clic aquí y directamente
simetría en el eje y, primero
en el eje x. Después vuelve a hacer click sobre esto
y creatinina de simetría. Entonces simetría, pero esta vez
en el eje y así. Entonces podemos patear a pie. Nosotros, si, si hago zoom un
poco en esta zona, puedo hacer click sobre estos pies
y aplicar otra simetría. Por lo que da clic en la simetría.
Haz lo mismo. Entonces eje x primero. Sin simetría de creatinina. Esta vez en el eje y. Entonces cambia el
plano de simetría cuando x es. Gracias a eso, posiciono
mi pie de teoremas D. Apenas acerquemos afuera. Puedes echar un vistazo
o paneles de capas Batch. Tenemos simetría diferente. Pienso en la simetría. Podemos crear un grupo. Así que ve con el botón derecho, crea
un grupo. Justo dentro. Puedes hacer doble clic solo
crea pie de página primero. Después de que voy a coincidir con
la base de mi cama, elemento de
Susie, cambiar este
elemento y este elemento. Sí, no mi álgebra. Simplemente postúlate. Existe una
unión booleana. Y puedo hacer doble clic en base
de crédito. Aquí. Ahora es una almohada. Hay una simetría para que podamos
cambiar el nombre de almohada. Aquí solo hay matriz. Para que pueda cambiarme por colchón. Perfecto. Y si acabo de hacer
clic en esta zona, son mantas, por lo que
puedo cambiarme por manta. Fin puede ser útil
en este ejemplo para cambiar el nombre de
los diferentes elementos. Ahora tengo un grupo, pie primero. Tienes un grupo con colchón. Tienes una capa con colchón. Entonces la
manta del Yahweh antes nos almohada y antes con base.
67. Parte 2: Continuemos con esta cama. Vamos a añadir Matt
lágrima para agregar materiales. Primero ácida o básica. Entonces significa este elemento. Vamos a añadir un materiales de madera. Simplemente haga clic en la derecha. Así que pincha aquí primero. Vamos a aplicar para hacer
click en el primer elemento. Existe y da click en el
libro aquí y cambia con materiales de madera para ver existe, categorizar.
Continuemos. Tienes diferentes
opciones y fue a rastrear estas opciones. Así como esto. Y creo que lo es, está bien. A lo mejor puedo caminar
con una proyección, pero voy a
hacer click aquí primero. Tengo mi proyección de textura. Simplemente haga clic en producir y suministrar su proyección de textura
en cubano. Como Z's. Sí, perfecto. siguiente paso es, creo que es demasiado grande para que pueda
escalarlo a mi textura. Por lo que sólo reduzca Lexis. Ahora, seleccionemos el
colchón primero. Abastecimiento. En este ejemplo, solo
voy a
aplicar tu código o. haz clic en el color correcto. Apliquemos algún
color azul como este. Después de unas dos opciones, puedo caminar con testigo, aumentar testigo
y media altura. El dedo puede probar dulce 80%
en menos y Midtown un 0%. Veamos, filtrada x2,
Almohada, almohada, misma. Sólo vamos a
aplicar tus colores. Así que da click en Color
y vamos a aplicar tu diferente
color azul son letales más oscuro. siguiente paso es aumentar
testigo hasta dos repunte. Creo que el 80% será genial. También. Seleccionemos manta X2,
suministramos tus materiales. Y esta vez podemos
hacer click en el libro, cambiar la categoría por tejido. Tienes diferentes opciones y vamos a frases en
retrata sus opciones. Creo que es lindo si
sólo voy en las opciones Z. Se puede caminar
todo con un color, pero cambia de ejemplo porque
tienen una demanda diferente. Cola. No voy a cambiar nada de
verdad. Pero puedo cambiar también
esta textura si quiero, puedo hacer click sobre libro. Puedo encontrar más opciones. Al igual que lejos está en per, sí, creo que este tejido
es poco mejor. Sobre el color aquí. Es posible cambiar
la UE, como se puede ver, pero mantengamos un azul, tal vez un poco más oscuro. Puedo quedarme con 0. Lexis. Después si lo desea, puede crear una presentación. Nos olvidamos solo de la comida del zoológico, así que pincha en las opciones de comida y
simplemente cambia los materiales. Podemos aplicar sólo middles. Y vamos a aplicar aluminio
brillante. Así como esto. Necesito patear también
en este elemento y recuperar la simetría
brillante de aluminio. Ahora cada escena de aluminio
brillante para el pie perfecto. Entonces puedes crear una
presentación si lo necesitas. Es sólo para establecer el ambiente. Vamos primero.
68. Sofa parte 1: En este entrenamiento vamos
a ver cómo crear sofá. Creación completa de
un sofá paso a paso. Lo primero es hacer, vamos crear dos libros como
Z's retirados de hecho Kronos y entra en la dimensión
correcta, eje x. Vamos a caminar con 200
milímetros, eje Y, 100 milímetros AINE
eje 40 milímetro lexis. Después de que voy a duplicar, este elemento solo debería
presionar Control G, duplicar. Puede posicionarse
sobre el eje Rosetta a 40 y disminuir el
tamaño y la dirección z. Vamos ahora en el eje x
aplicar 20 milímetros. Y en el eje y aplicar 80
milímetros, así como eso. Ahora es el siguiente paso es ir
a la vista superior, arrastrar y mover aquí, y arrastrar y mover
en esta dirección, puede aplicar las opciones de
ajuste. Y gracias a eso,
podrás
engancharte a otro elemento. Voy a crear
algún Kurt como este en el eje x y
también bajo el eje z. Entonces en el eje x, vamos a
trabajar con valor de I. No
se puede caminar con un valor de diez. Y en el eje z, no
puedo caminar con un valor
de ocho, así como eso. Sin hacer doble clic, convertir
a geometría hacia atrás, y vamos a aplicar un
castor directamente aquí. Haga clic en la herramienta castor
primero semilla existe liner, y haga clic en la herramienta DBVar, haga clic con el botón izquierdo y cree
alguna señal como esta. Perfecto. Ahora, el siguiente paso es
salir de este modo. Puedo volver a la textura. Ve a mi vista superior, presiona Control D duplicar y coloca el elemento
exactamente a la derecha. Puedes chasquear. También puedes crear dos
simetrías si quieres. Ahora vamos a rascar la
espalda, ver filtrada. Por lo que base primero, elogio Control D, duplicado para llegar a los 40. Y vamos a cambiar el
tamaño en el eje y. Y en el eje z
podemos aumentar, aumentar, aumentar y z ejes. Puedo introducir un valor
de sí hachas AT. Ahora vamos a caminar con una vista superior, llegar
directamente
a esta posición. Perfecto. Hemos accedido a agrietar
corte a otros castores. Haga clic en este elemento, sólo tiene que añadir diferente Kurt x-axis. Se puede aumentar con, creo,
sí, de nuevo, aumentar
con un valor de 30. Y en el eje y no es
útil para lo que quiero hacer, pero en el eje z, puedo introducir un valor de 20. Sí, vamos a aplicar 26. Ahora vamos a hacer doble clic
convertir a geometría y hornear. Vamos a crear castor,
pero hay que aplicarlo
a castor por los
dos lados a la misma hora. Primera ciudad existe línea
y Cedric $0 línea aquí, pulse Shift y sit existe. Después de hacer este trabajo
aplicando el atajo de castor D. Y podemos hacer algo
así aquí. Ahora puedo hacer algo
un poco mejor. Puedo seleccionar esta línea primero
y presionar turno. Esta línea. También. Aplicar castor una vez más, fiebre y fabricantes, así que
algo como esto. Así que sólo un poquito aquí. Perfecto. Ahora acaba de completar con, puedo tratar de seleccionar esta línea. Y la ciudad de turno
existe castores de línea. Y puedo arrastrar y moverme simplemente literalmente batir
en estas direcciones. No totalmente porque
mirarás gira este resultado. No es lo que quiero hacer. Simplemente
batir literalmente efecto Lexis. Gracias a eso, se puede
aumentar la calidad X2 con algo
letal más herido,
crear una integral diferente. Cambiemos la
vista textura ácida. Ahora necesita salir del modo de edición. Vamos a crear, vamos a
crear tu almohada. O primero creo que es una buena base para que puedas
seleccionar, presionar Shift, seleccionar todo el elemento, y entrar en las opciones. Selecciona dos unión booleana. Y puedes cambiar
unión booleana solo propina base así. En el panel anterior, va a ser mejor. Ahora vamos a añadir una caja de cubo, Lexis. Y el cuadro de z primero
ingresa el valor correcto. Eje X, eje Y AT también eje z. Va a ser perfecto
para la almohada. Selecciona una vista superior, solo tienes que ir en esta dirección. Puedes usar una
opción de snapping perfecta. Simplemente aplica coronas poco o
heridas así. Selecciona Zoom, vista frontal
y pon elemento justo aquí. Ahora presiona Control D duplicados y pon el elemento
a la derecha. También puedes aplicar
tu simetría, que va a
caminar, pero estos son opción de
chasquear,
es conveniente. Haga clic en este elemento,
presione Control D, duplicado, mayor
rotación como esa. Sigue adelante. Así eje z. Creo que esa
almohada va a ser poco, demasiado ordenada a PKR para que
pueda cambiar las proporciones. Caminar sobre eje y, suministro de plomo, 60 en el eje y. Y simplemente chasquear aquí, perfecto. Masa ácida. Vista superior
hacia la posición derecha frente a este elemento y
pulse de nuevo
Control D, control G. También puede aplicar
su simetría si lo desea. Pero el Control D es rápido
y conveniente también. Perfecto. Ahora tengo estos libros
diferentes. Si lo desea,
puede crear un grupo. Lo sellarás también caja. Haga clic aquí, helada
y esboza aquí, presione Shift, Citrix
o diferentes libros. Libros para cambiar por el libro S1. Sí, Perfecto. Y haga clic derecho, multitud a grupo. Haga doble clic en cambiar y
puede cambiar el nombre de Grupo cuatro almohadas. Perfecto. Apenas agreguemos un pie,
creamos un cilindro. Lexis. Valor diferente
ni de hecho esquina, se
puede introducir un valor de
ocho en el eje x y el eje y. ¿ Y por qué no caer en el eje z? Selecciona la vista frontal, arrastra y mueve los pies pequeños y
simplemente ve contra esta área. Perfecto. Puedes entrar al minuss cuatro si
realmente tienes la sensación. Tortuga de chasquido a la izquierda. Sí, al igual que
estos, por ejemplo, la exposición esto aquí. Y vas a la vista inferior, arrastra y te mueves en esta
dirección y simplemente aplica una simetría que puedas duplicar. Pero en este ejemplo creo que es más conveniente
aplicar tu simetría. Entonces simetría, camina primero sobre el eje x y no
tienes ningún elemento olor aquí. Y aplica tu nodo
sin dosimetría mantiene esta simetría de
selección de nuevo. Esta vez cambia
tu eje x, eje y. Si lo desea, puede
cambiar el nombre. Y solo pisar la simetría
general como zis. Es genial. Tenemos
elemento dulce en paneles solares, capa de
pie, almohadas,
capa básicamente años. Pero dentro aquí
es un elemento, aquí está un grupo, JIT elementos simetría
sombra es un grupo, y aquí es una unión booleana. Pero por dentro tenemos
todo elemento creado. Entonces es perfecto
este paso a paso, cómo puedes agacharte. Hasta el momento, se puede tener
diferentes posibilidades. Se trata de un conjunto de posibilidades. Estoy seguro de que te mostré.
69. Sofa Parte 2: Continuemos con esto hasta ahora, trabajemos con materiales. La sílice es una base como Zs
y un montón de material. Puede ir directamente encendido, haga clic derecho en uno de
los elementos como este. Entonces aquí tienes
diferentes opciones. No hacer clic en Seleccionar
las opciones de tejido. Sí, las opciones de tela silico
pueden ser interesantes, pero tal vez pueda cambiar. Acaba de volver opciones de tela. Si solo continúo, intentemos. Y otra cosa es que este
tejido será genial. Ahora si acabo de pasar a
texto tu proyección, puedo hacer clic en blues. Vamos a aplicar un cubo de proyecciones de
textura. Lexis. Y puedo escanear mi
proyección aumentar o disminuir. Vamos a disminuir un poco. Proyección. Sí, perfecto. Después de todo, suministra su material
en la almohada. Por lo que Citrix o grupo, Lexis y yo podemos hacer clic en
Aplicar y materiales de audio. ¿ Por qué no seleccionar
estos materiales con un color rojo? Sí, genial. Acerca de proyección. El proyección Trabajemos con, si hago clic en cubos de
proyección de textura, disminuyamos el texto2. Sí, algo así como z, pero se aplica sólo
en este elemento. Si hago clic aquí, puedo
recuperarme con un cuentagotas. ¿ Es este elemento así? Pero no es exactamente lo mismo. Demos clic en el
balanceo My Pillow de este coulomb existe. Vamos a la tasa de recuperación. Sí, justo aquí. Justo aquí. Así como eso. Pero sobre este color
no es exactamente lo que quiero. Si entro almohada
ve mis libros, Sweezy ve mis libros porque t no es exactamente como un
kudos que te digo que no lo hará. A lo mejor puedo hacer clic en él. Significaba a veces
no es realmente conveniente cuando estás dentro del grupo trabajar con
los diferentes elementos. Sólo están viendo que lo
voy a hacer sólo para, sí, puedo presionar Eliminar
y voy a existir x verdadera dirección aquí. Sólo vuelve. Sí, sé lo que pasa. Tengo algún fregadero como
desvincular aquí, este elemento. Entonces es por eso que si hago clic aquí, tienes diferentes opciones. Y quiero decir hacer click
en este elemento, sí, y gracias a
eso, puedo recuperarme. Y sí, creo que algunas cosas, por
eso
no fue realmente bueno. Ahora es cosa perfecta
que voy a hacer. También es hacer click en el pie. Por lo que se aplican diferentes simetrías. Aplicar también categorizado
con materiales me gusta clics en medio plazo. Largo. Era conexión. Voy a hacer esto otra vez. Entonces da click en el pie, ido a la derecha, categorizar y apliquemos. Sí, el aluminio brillante será perfecto para lo que quiero hacer. Busca afuera si queremos, podemos hacer tu presentación. Puedo hacer click aquí, ver equipos acaba de eliminar
secretar primero. Puedo entrar en el medio ambiente. Por qué no seleccionar fondos de ambiente
demasiado oscuros como z. para que pueda hacer clic en los fondos, solo cambiar por medio ambiente
como SAT y todo eso. Para añadir la luz, puedo hacer clic en Luz
direccional Spotlight. No agregar un rectángulo, una luz rectangular como esa. Puedo aumentar el blanco
de mi rectángulo y aumentar ocho de mi
rectángulo? Sí, perfecto. Puedo cambiar. Incremento o disminución de la intensidad. Vería pequeña en
esta dirección. Y sí, perfecto. Si
quiero, no puedo. Entonces, ¿por qué no agregar la luz solo desde esta
dirección como esta? No fue ejemplo. Pero para
crear un sofá una vez más, puedes tener una
posibilidad diferente de crear dos. Hasta ahora, es sólo un ejemplo. Pero lo que puedes hacer.
70. Mesa con sillas parte 1: En este entrenamiento, vamos a
crear una mesa con sillas. Entonces vamos a
crear una mesa y la arena alrededor de cuatro sillas. Primeras cosas para hacer la mesa. Demos clic en la herramienta Xbox. Sólo para cambiar el tamaño Lexis, y dar la bienvenida a esta dirección. Para esta tabla, vamos a aplicar su valor en el eje x, 120. En el eje y, solo 100, y bajo el eje Z,
solo un valor de caída. Perfecto. Entonces esto es lo
primero que hay que hacer, o tal vez pueda aumentar un
poco en el eje x, 140 será mejor. Está bien. Vamos a cambiar de posición, arrastrar y movernos sobre el eje z que
puedas hasta un valor de 80. Apliquemos pequeña esquina
redondeada. Para que puedas tomar este sprint y poner un poco coronal
herido, no demasiado, solo
calentador así. Ahora vamos a crear, vamos a
crear tu pie. Se puede añadir un cilindro. Haga clic en la herramienta de cilindro. Cambio fueron efectivamente disminución
coronas en esta dirección primero, necesito volver. Sí. Introdujamos un
valor diferente en el eje x. Puedo escribir un valor de seis. El segundo
tipo de valor del eje y de 600. Entonces bajo eje z, puedo
introducir un valor de 80 solo para escribir exactamente en la base de
un elemento principal de mi silla. Y puedo ir en tu
posición izquierda esto aquí primero. Zen ver filtrado, las posiciones de vista
inferior
encajan primero en esta dirección. Entonces podemos aplicar asimetría. Haga clic directamente en las
opciones de
simetría, transformación de simetría, eje x, mantenga cada T sintético al
final aplicar nuevamente simetría. Y esta vez cambia
el avión por eje y. Perfecto. Vamos también a añadir, vamos a añadir elemento en los mares del libro base para
entrenar x2 pie diferente. Para el segundo cuadro, nuevo, cambio, efecto coronas disminución de
libros en esta dirección, en esta dirección
primero, desde mi caja, puedo aplicar su valor en
el eje x de un eje y. Para primero. En el eje x, vamos a
extendernos. Escribir, imprimir. Sí, al igual que esa primera
cosa puedes empezar con 120 y después haremos
algún cambio en el eje Z, solo ingresas un valor de seis. Así como eso.
Tenemos este elemento. Necesitamos posicionar matriz de
tres elementos. Así como eso. Sí, perfecto. Puedes escribir
opciones de snapping, así que está bien. Creo que no soy totalmente
necesario arrastrar y moverme un poco, pero creo que está bien así. Ahora el siguiente paso es ir a la vista
inferior y
arrastrar y mover aquí. Entonces cualquier problema cuando
usamos una vista de fondo, realmente no
vemos los pies. Es sólo un giro de golpe. Sí, pero así, es lindo. Y puedo presionar Control
D crédito a simetría. Simetría. Apliquemos X2, eje y. Sólo se necesita eso. Ahora, el siguiente paso es hacer
el mismo tipo de escenas, pero esta vez en esta dirección. Correcto. Dos libros vuelven a cambiar
la coronas heridas, disminuir el tamaño en
esta dirección
que podamos hasta valor en el eje x de 4, primer eje y con el que podemos intentar. Voy a probar nosotros AT, pero voy a aumentar,
creo que eje z. Puedo caminar con seis
centímetro, seis milímetros. Ahora tengo este elemento. Puedo ir
primero a mi vista superior y arrastrar y moverme
en esta dirección. Sí, creo que AT es perfecto porque podemos
poner tu elemento dentro. No es un programa,
por lo que 80 serán geniales. Ahora puedo arrastrar y moverme, cambiar tu posición así. Una vez más puedo usar mi vista inferior y aplicar tu
cantidad de tejido así. Puedes echar un vistazo a
la simetría si la posición es genial. Sí, creo que es perfecto. Ahora, aglomeremos para
conocer la dosimetría, Lexis. Y esta vez caminamos
sobre el eje x y si echamos un vistazo,
todo se ve bien. Haga clic afuera. Sí, Perfecto. Agreguemos materiales. Haga clic en las esmeriladas
demandas de los libros. Sólo ve por la derecha. Color. Simplemente postúlate. Sí. Materiales como una textura ácida hacia
nosotros vamos a aplicar. Entonces primero, Lexus, pienso en
el tamaño de la textura. Creo que es lindo. Zen en el pie. Entonces
simetría, simetría número uno, sigue, derecha, aplica opciones. Esta vez solo voy a
aplicar tu color como claro, gran colon como Zs y aumentar
poco de altura media. Vamos a suministrar 20 rudeza, 20 metal siguiente 20. Haz exactamente
lo mismo con este elemento o tienes esta simetría con estas cajas y la simetría resisten cajas. En primer lugar, la simetría. Haga clic en la herramienta cuentagotas
y recupere esta parte. 2020 años, se ve bien
y da click en la simetría z. Usa un cuentagotas y
recupera este patrón. Por lo que he presenciado cuando T metal agradable 20. Entonces es perfecto. Todo es perfecto
para mi mesa existe. Puede seleccionar cada fregadero, hacer clic en cívico o controlar
un grupo de acreedores, hacer clic con el botón derecho en grupo
y cambiar su nombre. Haga doble clic para
la tabla. Gracias a eso, es mejor porque
aislamos tus paneles. Tendremos una mesa de grupo
y también elemento en el interior.
71. Mesa con sillas parte 2: Vamos a continuar. Vamos a crear
un zoológico sillas, mesas. Por lo que primero puedo simplemente hacer click
en la herramienta de libros, Lexis. Pero mantén, puedes mantener
a tus elementos en medio. En primer lugar, la base de la silla. Simplemente Bienvenido al eje x. Apliquemos 60. En el eje y, suministro de
plomo 60 o
así en el eje Z. Simplemente, vamos a
postularnos así así. Necesito sacar a
la coronas heridas. Va a ser una
rejilla para una silla. Ahora si no quieres
aprobar laico, puedes hacer clic en el grupo de tabla y
elimina la visibilidad. Sólo para crear tu silla. Arrastre y mueva la silla se puede colocar en el eje z 40. Sí, si me quedo aquí, sí, será genial. El siguiente paso, pie primero. Vamos a crear un cilindro. Haga clic en esta
herramienta de escenario como Z's. Aumenta
las esquinas redondeadas y basta con introducir un valor cuatro milímetros
en el eje x, cuatro milímetros en el eje Y. Yo uso mucho este
panel de transformación para la dimensión porque se puede
tener más precisión y creo que es
extremadamente conveniente. Y apenas 40 en X2, z Lexis. Perfecto. Ahora puedo ir en mi posición de vista lateral
primero a la izquierda. Así como esto. Es bonito. Zen, puedo ir en posición de
vista inferior aquí. Yo también puedo hacer zoom un poco. Sí, creo que es perfecto. Entonces puedo presionar control, no controlar D.
Voy a aplicar su
interés de simetría a la simetría. Puedo hacer click aquí. Y este
elemento va en z OS view y simplemente presione opciones de
transformación simetría, uno del eje x y haga lo
mismo, simetría de nuevo. Y esta vez se puede cambiar
por eje y como este. En algún momento cuando tengo algo
aquí, es una lástima. Conexión, sí,
Ahora es mejor. Sólo voy a
volver Control Z. vamos a caminar de nuevo. Creo que
algo anda mal aquí. Sí, sólo voy
a volver aquí. Haz lo mismo. Entonces
vamos a aplicar simetría. Voy a hacer esto de nuevo
porque algo estaba mal. Así que vamos a caminar otra vez. Volvamos a caminar. Demos
clic en cilindro como este. Hagamos click con
un valor de cuatro. Valor de cuatro ejes y z
para t así,
entonces puedo tirar en esta dirección, tirar en
esta dirección, tirar en esta dirección,
en esta dirección. Zoom un poco. Sí, es genial. Y puedo caminar sobre este
eje. Se ve bien. Simplemente cambie el
orden de hecho coronas. Y ahora puedo aplicar mi simetría. En primer eje x perfecto, y
luego hacer la simetría de nuevo, y esta vez caminar,
Zoom eje y, perfecto. Ahora vamos a hacer click sobre este elemento. Presione Control D, duplicar, aglomerar a la rotación, arrastrar y
mover en esta dirección. Seleccione. Sideview.
Posiciones realmente significaban sí, así como esto. Ahora, el siguiente paso es
crear subdivisión. Podemos crear división de barcos en el eje x primero.
Así como esto. Creo que siete serán geniales. Y en el eje y, vamos a crear una subdivisión con 121277 debe división en el eje x y siete
subdivisión en eje y. Perfecto. Ahora el siguiente paso es hacer doble clic de nuevo
convertir a geometría. Vamos a seleccionar
estas fases, fases,
fases fase y esta fase, igual que xis, estas fases, fases, fases fase
y esta fase, y esta fase es fase, esta fase, esta fase, esta fase y esta
fase, solo extrusión. Haga clic en Extruir y arrastrar
y mover en esta dirección. Así como eso. Creo que no es realmente bueno. Sí, necesito llegar exactamente. Si acabo de venir aquí,
ver vista lateral filtrada no funciona correctamente,
voy a hacer esto de nuevo. Sólo regresa. Vuelve las piernas. Estas
mejores cosas que hacer. Demos clic en Extruir de nuevo. Haga doble clic. Lo sé. Sé que es una profundidad de este
elemento es de cuatro milímetros. Para que puedas tomar medios
útiles. Justo aquí. Apenas paso minuss caída, basta con hacer clic en validar. Y gracias a eso
en una extrusión aquí, observe el siguiente paso solo
puede validar rendición de
UFC y CDX
es fase diferente. Por lo que haga clic aquí, haga
clic aquí, haga clic aquí, clic aquí, haga clic aquí, por ejemplo, y
pulse Eliminar en. El teclado no
funciona correctamente. Sí, ahora es caminar. Y simplemente haga clic
aquí, presione Eliminar. Haga clic aquí, pulse Eliminar también. Te digo que necesitas
hacer clic dos veces al PIB todo perfecto. Podría hacer esto con operación
booleana también en modo objeto, pero decidí mostrarte
en modelo de edición así. Veamos que existe
basado en la prensa Control D también duplicado así. Vamos a crear dos almohada pequeña
y esta RL, este elemento. Eche un vistazo. Es también, demasiado más largo porque son 60. Puedo inclinar en el eje y, creo que 56, será perfecto. Y sólo arrastra y sigue adelante. Así que se dejó un
poco, así como eso. Agreguemos letal sea mañana de
hecho, corona, perfecta. Tarjeta de crédito Zen. ¿ Por qué existe el nodo seis y
solo seis? Entonces el doble control PI a la
geometría sólo cívicos pocas caras, esta cara arrastrando movimiento, la cara de los
CDC, arrastrar y
mover semilla literal existe fase arrastrar y mover literal o esta fase donde
puedo mover litro. No demasiado aquí porque sí tenemos
otro elemento puede ser, podemos ver esta cara arrastrando movimiento literalmente
batido. Sí, Perfecto. Ahora, sal de esta madre. Simplemente aplique materiales. Creo que si hago zoom, sí, no era realmente bueno. Hagamos click aquí. Sí, está bien. Sí. Por lo que ahora vamos
a aplicar material Yalom. Primero haga clic en este elemento
y haga clic en la demanda. Podemos simplemente ir a
hacer clic derecho matrimonio. Vamos a aplicar un material
segundo, los conos son correctos. Puedo reutilizar los mismos materiales
que son útiles la mesa. Por lo que haga clic aquí y
Citrix de frost lo haría. Entonces podemos seleccionar
la almohada pequeña. Apliquemos materiales. Haga clic en tela. Así como eso. Y puedo
soliloquy nodos esta tela. Sí, puedo seleccionar también la diferente
simetría para el pie. Simplemente reutiliza las mismas cosas
que usamos para la mesa. Por lo que da clic en la mesa. Y Citrix es simetría
como esta primero, tengo simetría diferente, sí. Puedo ver filtrada. Ver simetría. O haga clic aquí primero. Creo que lo dije td, sí, voy a
decir simetría XY, excepto que no puedo entrar a la derecha, ir y z opciones y
recuperar esto. Sí, perfecto. No hay grupo cráter con todo
el elemento de la mesa. Así que seleccione elemento aquí a
la izquierda y haga clic con el botón derecho,
cree un grupo. Haga doble clic, cambie el nombre de silla. Ahora vamos a las posiciones compartirían. Puedo ir en este punto de vista, simplemente seguir así. Podemos crear una simetría
con tu silla. Esta silla primero,
aplica simetría. Haga clic en las opciones de Simetría. En el cambio correcto
para el eje y. Vamos a duplicar y a la rotación de
crédito. Simetría. Presione Control D y rotación crítica
en el eje z. Como se puede ver, la rotación no
es realmente buena, pero vamos a cambiar eso. Y las posiciones realmente
significaban plexo. Ver Zen filtrado, esta silla
arrastrar y mover litro, está dentro del
grupo para que puedas hacer doble clic y seleccionar onesies, silla y arrastrar y
mover así. Si arrastra y te mueves
así a la derecha, puedes arrastrar y mover
al mismo tiempo que los usuarios comparten
porque es una simetría. Está bien, probé esta
mesa una vez más. Puedes ir a la izquierda, por la opción de configuración, eliminar frase en tu
cuadrícula y crear un render. Vamos a ir a la derecha. Se
puede ver filtrada en un momento. Veamos salto por ejemplo. Entorno de luz. El siguiente es que puedo ir y aplicar
una fuente de antecedentes. Entonces si necesito, ¿por qué no color
sólido en dormitorios? Una vez más si quiero,
puedo hacer algo más oscuro. También puedes trabajar con
luz si lo prefieres. No tienes muchos, muchos
opción predeterminada para introducir tu caminata.
72. Parte 1: En este entrenamiento
vamos a crear sala. Por lo tanto vista isométrica de la sala, entrenamiento
muy interesante. Utilizaremos también elemento de biblioteca en el espacio de trabajo aquí. Primero, vamos a crear la base. Basta con hacer click en soapbox, cambie cuando Dean Crowell
clave e introduzca dimensión. Vamos a crear 600 milímetros. Y aquí 600 milímetros, será como por ejemplo, seis metros por seis metros. Así T6 metro cuadrado
para z esta habitación. En taxis Zu Zhi. Apliquemos un valor
de 20 como este. Puedo tomar esta base. Nuevamente. No voy
a tomar esta base. Va a ser mejor
crear unos libros nodales. Por lo que puedo crear dos cuadro nodal, cambiado de esquina redondeada
y una posición presupuestaria. Puedes moverte 20 un milímetro sobre eje zed. Vamos a reducir. Voy a entrar
20 en el eje x. En el eje y. Pasemos 600, así. Y bajo eje z,
vamos a dar un paso dulce. Dulce 100 aquí. Perfecto. Ahora vamos a arrastrar y
mover esto a la izquierda. Haga clic para ver, vista lateral. Puedes acercar y
poner esto así. Si tienes tu
opción de chasquear va a ser simple chasquear
directamente aquí. Ahora se necesita este elemento
y duplica presionar Control. D,
rotación colateral, 90 grados. C, piernas o vista superior. Arrastra y muévete por esta área, haz clic y ve por la derecha, puedes ajustarla tan perfecta. Me gustaría sólo crear
como abrir para ventana aquí. Seleccionemos dos libros, creamos dos libros nuevos. Y z. entonces zona necesito
entrar alguna dimensión, eje x, puedes poner
lo que quieras justo, así que Amy, solo para cruzar este
elemento En el eje Xu y, voy a tomar uno
y leer 60, así. En el eje z, 160 o así. Sobre tu posición
en el eje z, creo que puedo inclinar 13. Existe una
vista ácida a lateral ir en esta dirección. Sólo hay que cruzar si quieres. Puedes cambiar el color
si quieres ver mejor, pero creo que
va a estar bien. Y poner un
poco a la derecha. Justo aquí. Ahora es el siguiente paso es
Citrix es la base Shift, seleccionar un documento como ese y crear una operación
booleana. Y booleano restan cosas
también que puedes intentar abrir. Ahora haga clic en el turno de muestras, haga clic en este mundo
existe para ir a hacer clic derecho. Puedes aplicar merge perfect. Por lo que ahora tengo sólo un NTT. Y creo que no me las
arreglé todo el objeto. Voy a volver
a un poco extraño. Puede presionar Control Z, t. Este es mi turno de
restar booleano. Este es mi libro número de dos. Y puedo ir con el botón derecho. Matrimonio. Sí, ahora está mejor y
va a ser mi base. Deja que sólo active un color. En primer lugar, haga clic en el color de las opciones de
material, y simplemente ponga algún fregadero como
textura, textura de madera. Tienes diferentes opciones. Voy a seleccionar estas
opciones. Así como eso. El siguiente paso es a pistolas
con proyección de textura. Selecciona esta proyección de textura. Pero si camino con un planeta, por lo que va a los caminantes y reduce la
proyección de textura así. Y pulse Enter. Activemos dos pequeños
colores para la pared. Haga clic en colo. Simplemente
haz algo de sincronización. Sólo voy a jugar algún pecado entró en azul no para fusionarse, pero solo, sí, Sólo
algo así como Z's. Perfecto. Tenemos nuestra base aquí. Puedo buscar elementos
en un espacio de trabajo. Haga clic en su espacio de trabajo. Tienes un tipo diferente
de elemento como ese. También puedo escribir algo. Puedo inclinar mesa, pero dejar que simplemente sumerja mejor primero. Simplemente cambie bibliotecas. Es por eso que no tengo
exactamente lo mismo. Y amigos en puerto, no
tengo cama. Puede hacer click aquí y puede
cerrar la categoría también de NTC. Pero aquí en este
momento donde registro, no
tengo ningún
canto a punto de acostar ningún vínculo único
al azufre porque acaban de cambiar el elemento. Sólo voy a crear
algo por mí mismo, multitud a caja, arrastrar y mover 20 y aumentar
en la dirección. Puedo caminar hacia el eje x, 160, puedo caminar hacia el
eje y para ver que está aquí. Puedo caminar por un 100 y
poner algunos viendo aquí. A lo mejor puedo presionar
Control D duplicar primero y poner a un elemento. Sólo quiero esta zona. Sí, reduzca la segunda punta del eje y. Dislexia, cambio, rastreo herido. Ahora, extienda en esta dirección. A aún más cosa 100 lleva este hombre
puesto en contra del cambio. Wendy Corona puede extender
esto aquí de nuevo. 120 se extienden en esta dirección. Así. Sí, toma este elemento, presiona Control D, vestir, duplicar, corona herida, y
cambia este valor por 20. Si pudiera seguir
con más elementos, deberíamos querer p Go y más. Sólo para mostrarte, también puedo
añadir elemento como crédito a box en esta área y
arrastrar y mover aquí. Solo voy a hacer algunos
sencillos un poco más rápido solo para mostrarte que puedes
crear también renderizados rápidos. Sí, puedo posicionar esto aquí. Puedo presionar Control D
Duplicados en esta dirección. Puedo extender valor de x. puedo inclinar solo AT y
arrastrar y mover aquí. Tal vez sea para fusionarse. Puedo inclinar 60 créditos
como lo estoy viendo hasta ahora. Disminuir con un valor
de una vez más. Podemos dar propina para t,
así como esto. Puedo presionar Control D
duplicar, agarrar una almohada. Bajo x0, dx0 segundo tip 20, solo agrega
esquinas redondeadas. Al igual que zs. Aquí. A lo mejor son dos, sólo
puedo volver 120. Aquí. Agreguemos algunos materiales
en estos dos elementos. Puedo seleccionar un material,
diferentes opciones. Seleccionemos el material de madera
oscura. Haga clic aquí y llegue a los periodos que existen
estos materiales. Haga clic aquí. Recuperar
materiales como este. Da click en esta área y recupera este
material como este. Haga clic en una clave de color
en el rojo, likers. Este color rojo. Apenas
aumenta la grosería. 60%. Puedo hacer click aquí y simplemente cambiar el
color por azul, aumentar la rugosidad
60% también, así así.
73. Parte 2 de la habitación: Continuemos con esta
sala en vista isométrica. No va a deshacer
demasiado en detalles
solo puede crear una pequeña mesa rápida. Y Z's, el cambio de Z
uno hizo corona, puedo hasta que el valor
en el eje z, seis, en el eje x, 180 y
en el eje y, 120. En el eje z estoy a
100 es a blanco. Demos propina EN Lexis. Es mejor. Sólo acredita los pies. Primera forma de crear tus pies. Voy a entrar a
la derecha, justo aquí. Ve en esta vista, puedo crear tus pies con simetría de
madera. Es posible. Sólo crea dos libros, de nuevo. Droga y mueve los libros
en esta dirección, se extienden, ponen un valor de ocho
en el eje x, tal vez no 81010 en
el eje y en el eje z las posiciones AT se alimentan primero de
estas direcciones. Sólo vas a
chasquear para crear una así así. Si voy en esta dirección, sí, se ve bien. Puedo volver en x0, x1, x2. Puedo presionar Control D
replicar posición. Nativo significaba aquí, Control
D posición duplicada, elemento
único justo aquí. Y Control D duplicar
posición en una demanda. Simplemente escucha Zen por turno,
selecciona, Caída, pie, y
sólo tienes que ir con el botón derecho. Apliquemos fusión así. Perfecto. Vamos a activar. A continuación haga clic en este elemento. Puedo mantener el mismo
tipo de render para
poder compararlo con esto. Y puedo hacer click en los pies, activar material
o simplemente al color, voy a activar algún color gris
claro y aumentar, disminuir o grosería
y aumentar a medio plazo. Al igual que el 60%. Así como esto. Ahora puedo seleccionar este
elemento Shift, Shift, y puedo ir con el botón derecho derecho, solo crea un nuevo grupo y arrastra y mueve el
grupo y esta dirección. Ve a los pocos de z y arrastra y muévete. Aquí. No voy a crear una silla
porque puede ser letal largo. Solo para mostrarte que puedes agrietar la presentación
es una vista métrica. Si acabo de volver
al espacio de trabajo, tienes dos opciones diferentes. A la izquierda. Puedes añadir
frase en por mole bordillo. Puedes, ¿por qué no agregar laptop? Tienes espacio, comida. Estilizar. Tienes
elemento diferente estilizar árboles, criptografía, origami, elementos de
cocina, sombra pequeñas cuatro
o cosas exteriores. Tienes CTU, tráfico. Por ejemplo, puedo
ir a buscar
y poner un libro como este. Pero creo que pondré una
laptop así así. Se puede poner diseño. Entonces este es un tipo de
cosas que puedes hacer. Yo siempre tan comida, espacio, formas
básicas que puedes
sumar, estenosis a rayas. ¿ Por qué no poner elemento de
decoración? Sí, perfecto. Y voy a disminuir el tamaño y
solo pongo esto aquí. Añadamos decoración en él. Al igual que el cilindro puesto
sobre la mesa directamente. Disminuye el tamaño. Aquí. Tienes muchas aplicaciones, bloque de
camiones para que puedas usar. Tienes muchas
cosas para afuera. En este momento. No tienes
muchas cosas para adentro. Sí. Creo que no es realmente
bueno porque pudimos encontrar muchas cosas desde
dentro y en este momento, no muchos fregaderos para Woodside, puedo usar este elemento. Pero si quieres,
no puedes. De cualquier manera. Puedes cambiar tu textura. Por lo que puedo comparar este elemento. Se creará para
que tu declaración exista y nada para crear una rotación en esta
dirección, perfecta. ¿ Y por qué no poner
esta dirección? Creo que voy a invertir. Significa posicionar esto, ¿verdad? Sí, perfecto escalar. Entonces si necesito simplemente
cambiar el tamaño de este elemento, no
olvides que puedes presionar
shift si quieres restringir y no
cambiar el tamaño proporcionalmente. Sólo haz algo
como esto. Está bien. Era sólo un ejemplo o
una pequeña vista isométrica. Después de todo, no lo olvides, puedes administrar tu entorno que vayas a la derecha, puedes seleccionar variante significada. Yo quiero, puedo mantener a
los alumnos antecedentes. También puedes agregar luz, pero si agregas luz, entorno
cambiante,
aplica un ambiente oscuro, va a ser mejor. Gracias a eso, está oscuro. Puedo añadir una luz para recuperar la
luz rectangular justo aquí. Creo que puedo extender en esta
dirección y dirección Z. Y pon esta pequeña en la parte superior. Sí, perfecto.
Puedo usar y aplicar dirección de
sombra aquí. Está bien.
74. Robot parte 1: En este entrenamiento,
vamos a crear un robot. Un robot. Gracias a eso, no
podemos diferenciar la forma, hace algo de transformación
y ver diferentes características. Primero, vamos a crear
la caja base como z. Y podemos, sí, creo que mantener a algunos heridos
arrastrándose un poco. Vamos en esta dirección,
cambio, tamaño, cambio. El tercero es el tamaño. Y se va a girar esta
dirección también. Sí, perfecto. ¿ Y puedes arrastrar y
moverte alrededor de enfermedades o lanzador de poquito
real? Sí, perfecto. Creo que son dos. Sí. El siguiente paso es
agregar un cilindro. Primero puedo sumar para mi robot. Apenas activemos algo de color
rojo, así como esto. Vamos a crear un cilindro. Por lo que da clic en la herramienta CNN dot. Cambio. ¿Cuándo disminuyeron
las posiciones de Cornell el cilindro
en esta dirección. Destaca que tu colo, haz click en el cuentagotas
y guarda este cártel. Ahora vamos a sentarnos existe una
estera prensa Control D. Y duplicado solo existe. Cambia tamaño y dirección. Va a ser la
cabeza del robot. Disminuir un poco aquí y disminuir la clave de dirección
dijo latir aquí también. Perfecto. Ahora, el siguiente paso es
agregar elemento. Puedo hacer clic en Agregar una esfera. Esfera pequeña disminuye el tamaño. Para acreditar los ojos existe. Agreguemos un color diferente. Agreguemos el
color azul, por ejemplo, y arrastremos y avanzemos
en esta dirección. Creo que es demasiado grande otra vez. Es echar un vistazo. Estoy viendo metro más grande. Sí, perfecto. El siguiente paso
es crear una simetría. A lo mejor puedo extender.
Es demasiado. Genial. Crédito una simetría. Activar simetría en el eje x. Genial. Simplemente crea algún teléfono
Singh, ratón. Ratón podemos libros
una vez más. Creé sus libros y
extendí esta dirección, disminuyendo en esta dirección. Perfecto. Activemos el mismo color azul.
Se puede comparar. Dice color azul con un cuentagotas y poner el
elemento así así. Perfecto. Vamos a añadir litros
heridos clavos Carl. Disminuir en esta dirección y poner el elemento
así así. Eso está bien. Vamos a
crear dos brazos. Entonces para crear
primero el AMP, agrega un cilindro. Haga clic en el cilindro. Cambia Wendy Corona y
crea directamente una rotación en el eje y. Disminuye el tamaño en
esta dirección. Puedo poner aquí mi dirección. Sí, perfecto. Quiero
sumar algún fregadero al final de mis brazos. Directamente. Puedo
añadir puedo sumar los turistas, sí, vamos a crear primero
las Torres. Haga click en Cambiar,
recuperar la cola también puede dar click en el color
y recuperar el color rojo. Da click en esto y quiero
sumar solo de turistas. Aunque trabajes
con este segmento, no
va a ser
muy interesante. Necesito crear una operación
booleana. En primer lugar, extender la
tercera vía para no cuestionarse. El día de ayer es como zs. Aquí. Sí, perfecto. Ahora crea a Cuba. Para encajar así. Los libros necesitan estar
exactamente en Zoom. No sé que
Dropbox esté en el medio. Puedes hacer click. A lo mejor puedo cilindros y disminuir el
tercer latido así. Perfecto. Cdic x2 Tturas. Puedes arrastrar y moverte más tarde. Shift, selecciona así cubo y booleano o perecer y
activar Boolean, restar. No funcionó correctamente. Por lo que voy a hacer esto otra vez. Haga clic primero en las Turas, pulse Mayús, haga clic en el cuadro. Así caja turística,
operación booleana y restar booleano. Sí, perfecto. Ahora vamos a crear un eje z de
rotación, secar y movernos un poco. Posición. Sólo piensa que es más grande. Vamos a cambiar el tamaño. En tanto que el sprint
entra en vista lateral. Puedes desplazar este elemento. Sí, exactamente como Z6. Perfecto. Puede hacer zoom un
poco. Sí, genial. Ahora puedo ir en este punto de vista
y posicionar esto aquí. Ahora está bien, pero necesito
hacer algún cambio primero cilindro
CDC y 12
son buenos render. Se necesita ir en este elemento y cambiar los ocho segmentos porque ya he
dicho que vamos a crear dos curvas. Entonces es por eso que necesitas
cambiar un segmento. Vamos a suministrar 20 segmento de tope
presupuestario. En realidad no es un protones. Por lo que sólo cambia el segmento
ocho. He enseñado a hacer este trabajo. Apenas regresa y estudia. La ciudad existe en
demanda por turnos. Existe elemento. Haga clic derecho y
fusionar me gusta eso. Creo que no funcionó correctamente. Voy a volver. Sí, vamos a sentarnos existir
cualquier hombre primer turno, sentarse existe elemento y simplemente
ir a hacer clic derecho y fusionar. Ahora es cosa perfecta
que voy a hacer. También eso. Hacer algo de
transformación, pero justo antes de hacer la transformación
pulse Control D, duplicar en 00 ejes de rotación de
dirección. No hago tu simetría. Vas a
entender por qué justo después de las posiciones está aquí. Este elemento se encuentra como z. Así que z es cualquier significado. Creo que puedo arrastrar y mover
el tercer latido a la derecha. Perfecto. Ahora vamos a crear
algo de transformación. Nuevamente. Haga clic en esta ARMA. Porque creé subdivisión, puedo usar Bender. Se ve al azar no
es bueno aquí. Pero si la cambio y activo eje x en la
dirección LPAR o eje Y, puedes hacer algo mejor. Si trabajas en eje x
así, puedes obtener este render. Primero. Se mantiene el ángulo en 0 y se puede caminar con una
dirección como esta también, primero creado ángulo, pero
tal vez voy a trabajar en el eje
y así y crear una rotación. Pero eje y va a
ser algo extraño. Así que vamos, mantengamos el eje x. Así que mantengamos eje x, ingresemos un valor de 0 así. Se puede hacer alguna dirección. Puedo girar sólo un poquito. Y dirección directa aquí. No puedo dar vuelta así. Y justo en el centro aquí, perfecto. Así como eso. Hacer transformación lineal. Puedes dar la vuelta aquí, girar en esta dirección. No puedo demandar trabajo con
dirección y ángulo. Dependiendo de lo que quieras. Puedes encenderlo Lexis significa
hacer movimiento literal. Pero creo que definitivamente
en mi ejemplo, es genial mantener el eje x.
75. Robot parte 2: Continuemos con este robot. Ajustar regresó más tarde
porque cuando aplico Bank, no
fue realmente
bueno por una razón. Sólo vamos a volver
justo antes de que el doblador
exista un y haga click de nuevo
aquí, active banda. Pero como esta vez mal, viendo sabio caminar, lo equivocado era trabajar directamente en la
dirección y el eje x. Porque si caminas sobre el
eje x igual que es z, uno de los problemas es que
partimos de este elemento y CCSE es un inmenso
que quiero ser fijo y mover 0 punto-producto. Entonces es por eso que necesito
cambiar x minuss x. Y ahora es mucho mejor porque puedo arrastrar y
moverme en esta dirección, arrastrar y moverme en esta
dirección y echar un vistazo. Z spot es fijo por lo que es
mejor actuar como z. Para que pueda arrastrar y moverme
en la dirección z aquí
puedo arrastrar y mover y
anotar en esta dirección. Y ahora es mucho
mejor así. Ahora puedo tomar esto también
activar y cambiar de dirección. Cambio de dirección
para mí nuevos sexos. Y esta vez, vamos a caminar un poco por
aquí y simplemente literalmente batir
en la dirección z también. Sí, al igual que ese ajuste perfecto. Entonces para crear una alimentación
en el cilindro primero, va a ser mejor. En CNN, no existen. Disminuye tu talla. Es perfecto. Un clic de color en las opciones de color X2,
solo recupera esto. Rompe colo, y
posiciona tu elemento. Sí. Estrés aquí.
Camada de playa para fusionar. Sí, perfecto. Si lo desea, también puede agregar ocho segmentos. Si queremos hacer
alguna transformación también segmento, supongamos 20. Puede disminuir un
poco en el tamaño. Y esta dirección. Es sólo X-Y-Z, demasiado
abarrotado los pies. Veamos que existe cualquier hombre
Control D simplemente se duplica. Gracias a eso, se puede
crear un cubo literales o barco tirado en esta dirección o en esta dirección
o en esta dirección. Y sólo ve a esta vista. Pon este elemento
así y arrastrando movimiento, Fincher, va a ser genial. Está bien. Puede
fusionar elemento CSS2 por turno, turno,
hacer clic con el botón derecho en mialgia. Puede presionar Control D para
duplicar y posicionar
esto a la derecha. Por último, el quinto
es letal a mayor. Voy a volver
justo antes del matrimonio. Es demasiado grande en esta dirección. Hacer algo de transformación. Nuevamente. Haga clic aquí. Va a ser mejor. Creo. Vamos a disminuir. Nuevamente. Golpeará,
cambiará coronas heridas y pondrá esto aquí. Sí, entonces haz lo mismo de nuevo, desplaza un turno,
haz clic con el botón derecho, Fusionar, luego presiona Control D para duplicar una exacta o puedes crear una
simetría si quieres, pero duplica mejor estas
porque después de que sea lo mismo ,
si quieres, puedes agregar
una banda así. Una vez más. Ando en esa dirección, z. si camino en media de z, eso sólo puede moverse así. Puedo trabajar con dirección
en chica apenas un poquito. ¿ Por qué no? Haga clic aquí. Añadir también, opciones de doblez. Haga clic en. Gracias a eso, puedo tener esto fijo y
avanzar en esta dirección. Dirección justo aquí, y ira aquí. Así como eso. Está bien. Ahora, el siguiente paso es hacer exactamente
lo mismo con antenas. Multitud a cilindro una vez
más, lo siento, repite exactamente el
mismo tipo de sistema. Disminuye, tamaño, vuelve a
disminuir. Perfecta cambia de posición. Cohen es esta dirección
y esta dirección. Perfecto. Las antenas activan exactamente el mismo
colo, colon derecho. Simplemente puedes compararlo con
un cuentagotas es este codon. Y no olvides sumar ocho segmentos si queremos
crear tu ancho de banda es mejor. Activemos de nuevo 20. El siguiente paso es
sumar la esfera. Haga clic en esta esfera, arrastre y mueva por
encima encima y disminuya el tamaño de la esfera primero existe, Rick, pulse turno, cambia que existe a elemento. Haga clic derecho y vuelva a fusionar. Aquí, turno o turno,
haga clic derecho y fusione. No tenía el color adecuado, por lo que necesito hacer click en Color y recuperar este color rojo. Y el último paso
es presionar Control D. Duplicar posición a
la derecha y San
Francisco agregar, doblar. Haga clic en la primera
antena, haga clic en doblar. Esta vez el eje z
será perfecto. Y puedo caminar con un ángulo en esta dirección e dirección y. Creo que puedo ir,
sí, pequeño existe. Y puedo hacer click en
la segunda antena. Opción de banda otra vez. Camina poco ángulo visual. Dirección. También. Perfecto. Hemos terminado este robot, por lo que fue realmente
interesante ejercicio. Quería
mostrarte lo que puedes hacer con la opción de curva.
Es muy anterior. Posterior. Puedes terminar tu
mundo solo con un plano. Por lo que existe clic en el avión. Pon la dimensión que
quieras para tu planar. Necesidad de seleccionar todos
los elementos del robot. Puedo usar mi puedo
hacer click en el plano. Ve aquí, invertimos selección. Gracias a eso, puedo
verlo también elemento
del robot y
hacer clic derecho para agrupar. Ahora puedo mover todos mis
robots al mismo tiempo. posición z es sí, Lexis, haga clic directamente en
un cambio de avión. Eso hace que alguna escena
en gris aumente la enfermedad
mental, y
disminuya testigo. Sí, 20% será genial. Ahora, en principio, se puede
trabajar con nuestra montura propia. Tienes diferentes
tipos de ambiente. No sentarse existir en el exterior. Medio ambiente. Puede hacer clic en los fondos. Ambiente no demasiado ácido. Simplemente renderé. Vamos a intentarlo con ácido. Uno de estos ováricos significaba. Lo que quieras. Simplemente crea
una presentación como esta. Las cosas son ováricas significan
es grande, podemos ver, así que reflexiona sobre el robot
y en crooner. Puedes completar si quieres un defecto o no crear
un efecto de viñeta. No puedo demandar, aplicar
sombra suave. Así como esto.