Modelado 3D vectorial para principiantes | Nicolas Forgue | Skillshare

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Modelado 3D vectorial para principiantes

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      3:19

    • 2.

      Empieza con Vectary

      6:52

    • 3.

      Gestionar los diseños

      5:42

    • 4.

      Administrar el panel de control

      6:55

    • 5.

      Navegación principal

      8:44

    • 6.

      Usar gizmo

      7:10

    • 7.

      Mueve el gizmo

      8:14

    • 8.

      Panel de transformación

      5:42

    • 9.

      Usar la rejilla

      6:12

    • 10.

      Administrar renders

      6:38

    • 11.

      Empieza con el modo de objeto

      7:10

    • 12.

      Selecciones de modo de objetos

      5:37

    • 13.

      Crear cubo

      5:58

    • 14.

      Crear esfera

      4:46

    • 15.

      Crear cono

      4:29

    • 16.

      Crear cilindro

      5:35

    • 17.

      Crear tubo

      5:07

    • 18.

      Crear torus

      6:00

    • 19.

      Crear poliedro

      6:40

    • 20.

      Crear avión

      7:13

    • 21.

      Crear texto

      5:50

    • 22.

      Crear arreglos lineales

      6:23

    • 23.

      Crear arreglos radiales

      8:22

    • 24.

      Crear una rejilla de arreglos

      8:58

    • 25.

      Subdivide objetos

      8:14

    • 26.

      Añadir biseles

      6:05

    • 27.

      Añadir simetrías

      6:38

    • 28.

      Objetos asociados

      10:05

    • 29.

      Los objetos de flexión

      5:55

    • 30.

      Twist objetos

      4:34

    • 31.

      Objetos cónicos

      6:02

    • 32.

      Objetos de Skew

      6:09

    • 33.

      Objetos elásticos

      8:36

    • 34.

      Spherify objetos

      4:06

    • 35.

      Añadir ruido

      9:28

    • 36.

      Capas principales

      9:48

    • 37.

      Crear grupos

      9:46

    • 38.

      Empieza con el modo de edición

      3:51

    • 39.

      Editar selecciones de modo

      5:44

    • 40.

      Selecciones avanzadas

      6:02

    • 41.

      Nuevo objeto

      4:18

    • 42.

      Crear extrusiones

      8:11

    • 43.

      Crear biseles

      8:19

    • 44.

      Crear recortes

      7:40

    • 45.

      Dibujar líneas

      6:26

    • 46.

      Agregar materiales

      10:43

    • 47.

      Importar textura

      8:11

    • 48.

      Proyección de textura

      7:00

    • 49.

      Editar el entorno

      9:12

    • 50.

      Añada luces

      8:18

    • 51.

      Añadir un telón de fondo

      7:47

    • 52.

      Añadir cámara

      7:57

    • 53.

      Trabajo de exportación

      7:57

    • 54.

      Importar la imagen

      5:57

    • 55.

      Logotipo de importación

      7:31

    • 56.

      Crear libro

      8:20

    • 57.

      Crear una bandera

      7:11

    • 58.

      Crear linterna

      5:51

    • 59.

      Crear muebles

      7:33

    • 60.

      Crear martillo

      6:10

    • 61.

      Crear jarrón

      6:54

    • 62.

      Crear llave

      8:40

    • 63.

      Crear terreno

      8:34

    • 64.

      Parte 1 de la taza

      8:08

    • 65.

      Parte 2 de la taza

      6:02

    • 66.

      Parte 1 de la cama

      10:19

    • 67.

      Parte 2 de la cama

      5:01

    • 68.

      Sofá parte 1

      9:33

    • 69.

      Sofá parte 2

      6:25

    • 70.

      Mesa con sillas parte 1

      7:44

    • 71.

      Mesa con sillas parte 2

      14:01

    • 72.

      Parte 1 de la habitación

      11:23

    • 73.

      Parte 2 de la habitación

      8:40

    • 74.

      Parte 1 del robot

      11:36

    • 75.

      Parte 2 del robot

      11:41

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

101

Estudiantes

--

Proyecto

Acerca de esta clase

Software Vectary

Vectary es un software de modelado 3D de código abierto. Poco conocidos que otros programas de modelado 3D, sus capacidades son impresionantes. Vectary puede adaptarse tanto a principiantes como a personas que ya han trabajado con software de modelado 3D. Con su interfaz muy ergonómica, es posible crear rápidamente todo tipo de modelos 3D. Con Vectary, encontrarás un modo de objeto y un modo de edición, como la licuadora. Por lo tanto, es posible crear representaciones muy avanzadas. Las posibilidades son impresionantes y podrás crear todo lo que necesitas. Objetos, logotipo 3D, texto 3D, modelado de muebles, personajes, todo es posible con Vectary.

Curso de formación

En este curso aprenderás a comenzar con el modelado 3D con este increíble software. Podrás aprender los aspectos esenciales de Vectary y crear tus diseños 3D. El curso es muy completo y te permitirá dominar el software. Esto te permitirá comenzar en el espacio de trabajo 3D, moverte, usar vistas y más. En el modo de objeto, verás cómo agregar formas y modificarlas con las diferentes transformaciones. En el modo de edición verás cómo trabajar con la edición de caras, segmentos o vértices. También verás cómo agregar materiales o importar texturas. También aprenderás a administrar el entorno para crear diferentes representaciones con luces. Numerosos ejercicios de entrenamiento permiten aplicar todas las funcionalidades.

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Nicolas Forgue

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Profesor(a)

Habilidades relacionadas

Animación y 3D Modelado y diseño 3D
Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción: Hola, todo el mundo come a Nicholas y bienvenidos a este curioso modelado cariñoso con victoria. Software de victoria. Victory es un increíble software de modelado 3D de código abierto. Tiene una versión completamente gratuita y también una versión de pago. El total de incógnitas que ordenan a Sweatt el software de modelado, las capacidades de calores son muy, muy impresionantes. La victoria puede adaptarse tanto a los principiantes como a las personas que ya han trabajado con el software de modelado sweetie. Con él. Muy bueno va a encontrarse en su cara. Es posible crear rápidamente o tipo de modelos 3D. Con victoria, encontrarás un modo objeto y también un modo de edición como olores con el software de modelado, es posible crear renderings muy avanzados. Por lo que las posibilidades son muy impresionantes y podrás crear todo lo que necesites. Objeto, dulzura, logotipos que detectamos a partir de los personajes trombomodulina. Cada escena es posible con la victoria. ¿ Por qué usar la victoria? Porque es un software de código abierto porque puede caber para principiantes, pero también para la experiencia en el modelado 3D. Porque tiene una serie de posibilidades impresionantes. Porque podemos caminar con el modo objeto y también con mucho así significa caminar directamente sobre la cara, directamente en segmento, directamente en vértices. Porque es posible crear diferentes tipos de renderizado, variados renderizado, porque podemos añadir material, también añadir textura a kudos porque es posible hacer renderizado avanzado y maestro también entorno alrededor de programa de curvas de entrenamiento. En este curso, aprenderás a usar la victoria desde cero. Cross es muy completo y te permitimos maestros de software en cada detalle. Esto te permitirá comenzar en el espacio de trabajo Sweezy, moverte, usar las diferentes vistas y mucho más. En el modo objeto, verá cómo agregar formas, modificarlas, transformación crediticia. En el modo de edición, verá cómo caminar, verá cómo trabajar con la edición de caras AT segmentos de equipo o editar o así vértices. También verás cómo agregar material o textura de impulso. También aprenderás a administrar entornos. Por lo que significa valores de crédito renderizado con luz. Y al mismo tiempo, al final del cursor tendrá numerosos ejercicios de entrenamiento para que sea posible ver a nuestro zoológico diferentes características. Entonces al final dos tipo de entrenamiento, será mañana entrenamiento rápido, creando diferente tipo de objeto. Y tras avanzar, un entrenamiento más avanzado, entrenamiento más largo creó un elemento completo, completo con victoria, modelado 3D con victoria. Tan completo caos. 2. Comienza con Vectary: Empecemos con la victoria. Primero cosas que hacer necesitas ir en victory.com. Y después sólo voy a presentar a Judith alrededor de avión diferente porque tienes versión gratuita, open source, totalmente gratis. Y también has pagado versión. Primeras cosas que hacer. Puedo invitarte a echar un vistazo a diferentes características en este sitio web. Puedes ver que puedes hacer mini canta, y ahora puedes empezar a crear con victorias para hacer beta. Entonces esta es una nueva versión. Agregas una dirección nula en 2020. Y desde 2022 nosotros como una versión diferente de la versión Beta y es extremidad, extremidad, pobre tonto. En primer lugar, si doy un vistazo sobre precios, gratis para todos, empiezo a crear contenido 3D hoy con victoria Studio, tendrás todas las características de modelado 3D en la versión gratuita. Tan diferente será en la versión pagada, será justo si quieres tener, bien, quieres tener mi proyecto, si quieres elemento Shama. Solo diferencia con la versión pagada. Si doy un vistazo o mala sorpresa. Entonces empieza A espacio de trabajo para la individualidad. Al comenzar con el diseño 3D, puedes encontrar todo para el modelado 3D con versión básica. Entonces la diferencia es que solo tendrás 25 proyecto, y si eliminas un proyecto, por ejemplo, contará. Entonces significa que cada vez que eliminas el proyecto, es como perder un proyecto, por lo que solo hay que tener cuidado al respecto. Proyecto arquero acrónimo, osha, Web App, incrustar proyecto en proyecto de sub tienda húmeda con enlace. Entonces es una subsidiariedad crear tu enlace. Y dos proyectos filosos con este enlace. Para 25 proyecto, todo es gratis. Con el anterior mostrado es de $12 por modos. Puede tener exactamente el mismo espacio de trabajo para el modelado de conmutación. Es exactamente lo mismo, pero la diferencia es que tienes espacio ilimitado para un proyecto. La poda es opcional para cada proyecto sorprendido a la web. Y puedes tener más vistas de Minsky y proyecto de cama en proyecto de tienda web con aprendizaje, espacio de trabajo, roles y versiones del proyecto, historia, solo estasis. También tienes hojas de término de Chris de empresa, la tercera diferencia solo para empresa. Sólo se puede comparar el plano. Entonces espacio de trabajo, como se puede ver, la gran diferencia está aquí, o necesita 25 proyecto de forma gratuita. Si quieres tener ilimitado, debes pagar una suscripción a un par de dólares, meses. No tienes el proyecto historia rusa. Aquí tienes el proyecto, Esa es tu historia. Puedes agregar más palabras de espacio de trabajo semilla. Conéctate con Figma. Puedes conectarte con Figma puede ser interesante. Incluso con la versión gratuita, es posible compartir proyectos, solo regresa con la versión gratuita. Puedes mostrar muchas cosas en la profesión. Ramificación. Si lo eres, tendrás una toalla mojada Mac, tendrás el logo de victoria absoluta. Si estás en la versión gratuita de solo pagar vía cualquier forma, mantendrás el logo de victoria si quieres quitarlos. ¿ Cuál es tu Mac? Será sólo para empresa porque Zai caminar tal vez, digamos caminar tal vez para vender alguna escena termina, voy a tener que quitar, fui a un Mac. Pero para cada uso personal, guardarás logo, toalla húmeda Mac vector. Esto es una diferencia, pero para el módulo de cariño en para todas las características para hacer un diseño, es lo mismo. Puedes tomar Stata o punto es exactamente lo mismo en stock hasta que tengas estas características de modelado 3D. La diferencia es realmente si quieres crearlos fuera de proyecto, quieres compartir elementos Mo. No se puede. Así que toma tu blog. Puedes encontrar un mes o inspiración de noticias, diseño web. Puedes encontrar muchas cosas interesantes. Si acabo de volver pincha sobre noticias. Existe. Está en tu perspectiva cómo acercarse a noticias de sudor rebrand, prueba de plomo, actualización de fábrica imperfecta está disponible desde Chromebook. Puedes tener muchos artículos, afueras interesantes para empezar. No puedes así echar un vistazo a la victoria comunitaria porque no somos tiempo puedes encontrar información y echar un vistazo. Estaba hablando de la versión. Nueva versión amplia discontinuada 2022. Trabajando para completar la entrega a todos, cuenta con una nueva capa de optimización sería mucho más aerodinámico, mientras que al mismo tiempo entrega una mejora excepcional para el intercambio de diseño una organización de su proyecto de victoria. En 2020, sumamos a nuestro dashboard y diferimos en Dashboard. Y en esta cruz, voy a caminar con esta nueva versión es una reacción Beta. Significa que el tablero es poco diferente. Pero notarás interfaz en compacta y elegante con funcionalidad añadida y arreglarás intuitivamente para el uso beta del espacio en pantalla, así como un valor mejorado de tu proyecto. Sí, esta es una realidad que camino con 2020, Y luego creé este curso con una nueva versión, versión beta. Y honestamente, sí, una versión beta es extremadamente buena. Yo piernas esta versión beta al principio diferencia de Slater. Pero creo, sí, es muy conveniente en este curso caminaremos con su versión Beta, 2022. Nuevo tablero de instrumentos, jubilados, diferentes canta, lo establece. También puedes encontrar comunidad. Alguna vez tan antebrazo. Puedes encontrar pregunta a veces si quieres información, puede ser útil. 3. Gestionar diseños: Expliquemos cómo gestionar tus diseños. Por lo que para gestionar en diseños, al crear un nuevo contacto PARA retirarse victory.com, hará clic en Victoria abierta. Gracias a eso, podrás tener acceso a tu tablero. Si utilizas la versión gratuita. En este ejemplo, solo tendrás 25 proyecto. Este será el proyecto que voy a utilizar para estas curvas. Después de que puedas ir, puedes hacer click aquí, puedes editar info y puedes cambiar el nombre de tu proyecto. También puedes abrir The sweet the modelling interface dashboard, que se abrió en Studio. Y también puedes agregar una descripción justo aquí. Si lo necesitas. Cosas que necesitas entender también está a la izquierda, tendrás posibilidad. Sólo voy a ir aquí. En primer lugar tienes la posibilidad de subir una cubierta. Si, por ejemplo, para tu diseño, necesitas subir imagen de presentación. Es posible simplemente hacer click en Subir cobra y podrás descargar una imagen de presentación. También puedes duplicar tu proyecto y puedes eliminar tu proyecto. Ahora si acabo de ir a la izquierda, también puedes crear carpeta. Para crear una carpeta, puedes hacer clic en Nueva carpeta y echar un vistazo que ya tienes una nueva carpeta. Y sólo puedo mojar ejemplo aquí. Es interesante porque creé, por ejemplo, un objeto de carpeta, otro chill farsante más. A modo de ejemplo. Si acabo de volver en mi carpeta de ejemplo, puedes entrar a la derecha y puedes crear un nuevo proyecto con una versión beta o un nuevo proyecto con una versión 2020. También puede cambiar el nombre de delete. En este ejemplo. En este curso, crearás nuevo proyecto con nueva versión. Entonces significa que es una versión beta. Sólo voy a borrarlo también como ejemplo, lo hizo por aunque, un exacto, si entro dentro de mi objeto. Acabo de crear para proyecto. Sólo para mostrarles el principio, ve mi proyecto número uno con un cilindro, proyecto MAC a con mi número de proyecto se sway con una esfera, y mi proyecto número cuatro con cubano. Cada vez que es un mismo, haces clic aquí, puedes tener acceso a editar info. Puedes cambiar el nombre justo en las astillas. Si quieres introducir descripción, puedes filmar tu descripción esta área. Y si hace clic aquí, también puede subir una portada, recortar su enlace, duplicar, eliminar, copiar enlace. ¿Qué es esto? Es si por ejemplo, solo quieres mostrarte trabajar con cualquiera, puedes copiar enlace aquí. Después. Tienes cuatro elementos diferentes que puedes frases en por drag y moverte así. Si quisiera poner un elemento dentro de una carpeta diferente, otra diferente, solo voy a hacer clic izquierdo y arrastrar y moverme dentro. Por ejemplo, desde cada dirección IP, haga clic aquí, haga clic con el botón izquierdo y arrastre y mueva la información de cada show. Ahora si me voy, no puedo hacer esto por cada canto solo para mostrarte arrastrar y mover, clic izquierdo, arrastrar y mover aquí. Ahora muevo todo mi proyecto dentro de mi proyecto de muebles. Como puedes ver, solo queremos mostrarte el principio de trabajo. Personalmente, no clasifico los tumores, mi proyecto. Sólo un ejemplo. Ahora voy a moverme de nuevo dentro de objeto aquí, dentro de objeto aquí dentro de forma. Existe confianza. Sólo hay que esperar. Dentro del objeto vuelve a existir. Dice su tablero principal. Puedes tener objeto lograr cuando haces clic en esta área, puedes encontrar tu nombre empieza a nuestro espacio de trabajo. Si quieres descargar una foto tuya, es posible. Esta es mi membresía. Sólo soy dueño. Tienes la posibilidad de ganar crédito CPE a versión pro workspace de estos paneles. Si necesitas más proyecto, puedes ir en esta área. También puedes hacer clic en pruebas. Por lo que significa dentro de un espacio de andador, es posible tener diferentes miembros. También es posible. Por lo que solo necesitas hacer click en pruebas y descansar aún más cada vez cuando quieras anexar un proyecto donde tengas la posibilidad de crear un nuevo proyecto. Haga clic, tendrá una prueba ya utilizada en mi proyecto, pero no es el caso. Simplemente puedes hacer clic en blues. Cuando vas en una carpeta. También puedes simplemente crear un nuevo proyecto. Cuando tienes un proyecto más antiguo a un bolígrafo, solo tienes que hacer doble clic. Gracias a eso, vamos a entrar por los paneles moderadores Sweezy y podremos empezar a trabajar con victoria. 4. Gestionar el tablero: En primer lugar, empecemos con el tablero de la victoria. Trabajamos en Suecia modelado. Entonces es por eso que tenemos espacio Z en el medio. Y podemos caminar con eje dulce, el eje x aquí. Así eje y y eje z. Se pueden ver los diferentes ejes con este panel también. Y cada vez que puedas hacer click en los diferentes ejes si quieres cambiar tu vista, esta es una primera cosa que debes entender después de que te mostraré cómo puedes moverte fácilmente en tu espacio de dulzura. Cada vez que agregarás cualquier objeto, cualquier tuit o CLI solo directamente en el centro del eje dulce. Ahora vamos a la izquierda. A la izquierda puedes encontrar directamente, puedes volver a tu tablero si lo necesitas. Y puedes tener sesiones, solo ajustes, tienes autosave activate. Puedo aconsejarte que nos mantengamos para ahorrar. En general, es lo mejor. Se puede quitar la vista de la graduadora así. La mayoría de las veces usamos la rejilla. Pero si es necesario quitar la vista, puede hacer click aquí. Y tienes un artilugio avanzado. Gizmo, qué enfermedad es cada vez que añadas un objeto, voy a crear un objeto aquí. Directamente. Existe una caja y el artilugio es este elemento. Y puedes arrastrar y moverte. Existe confianza, puedes escanear, puedes crear alguna rotación, y esto es solo un artilugio normal. Pero si lo desea, puede hacer click aquí sentado y tiene artilugio avanzado. Solo tienes un poco más características como por ejemplo, solo puedes arrastrar y moverte en una dirección como esta. También puedes escalar en una dirección específica así como esta. Pero ya que estas chicas que sólo van a mantener el artilugio ocupado, voy a quitar gizmo avanzado. Tienes la unidad que va a caminar en milímetro. Si prefieres caminar en pulgadas, es posible, pero vamos a trabajar en milímetros en esta cruz. Aquí tienes la posibilidad de publicar tu obra y abrir render si quieres exportar, caminas en diferentes tipos de hallazgo. Después ve cosas básicas que hay que entender. Y después de tener opción de editar, deshacer, rehacer acción, es Control Z, Control Shift seed. También puedes duplicar, duplicados enlace, pero veremos después de cada vez que puedas encontrar el excedente de atajo a la derecha. Por lo que es interesante. Y también puedes mejorar cualquier archivo en esta área. Por lo que significa que podemos de hecho impacto de archivo en ya un sweetie modelos en formato de modelos 3D. Pero también puede ser una imagen o un archivo de imagen, y también puede ser un archivo SVG. Después de cuando vayas. Aquí Tienes Zoom directamente, es probable que tus paneles y puedas gestionar tu en diferentes elementos aquí con el proyecto. Siempre tienes acceso a una biblioteca. Es interesante porque si quieres directamente tener tal vez una mesa, algo como esto, o cama, puedes tener acceso a activos 3D. Pero funciona también para materiales, sus materiales específicos. Y también puedes encontrar el ambiente específico del hombre ovárico aunque te voy a mostrar a la derecha para que podamos manejar este animate. Considerando que esta versión en la parte superior izquierda, es genial. Por lo que tienes herramienta de selección diferente. Puedes crear un objeto diferente, diferente. Se puede añadir luz. Puedes crear transformación en tu objeto o en el otro tipo de transformación en tu objeto. Y puedes administrar tu entorno con la mayoría de las cosas. Aquí. En Victoria, podemos caminar con dos. Podemos trabajar con dos modos. El primer modo son los mods de objeto. Este es este modo con esta interfaz, este dashboard. Y tenemos estas diferentes herramientas. Cuando haces doble clic en cualquier objeto en tu prensa E, te voy a mostrar, vas a agregarlo. Y puedes encontrar aquí en esta área, puedes encontrar convertir a atajo de geometría. Si hago doble clic, puedo dar click en hornear. Si voy a hacer clic derecho, también puedo convertir a geometría. Ahora, voy a hacer doble clic para entrar en modo de edición. Ahora estamos en modo de edición y tomar un Glen sue herramientas son diferentes. Ahora estamos en modo de edición. Tienes demasiado para objetar el modo. Y así Modo Editar, Modo Objeto, caminarás en nuevo con el modo de salida de objetos, modo Editar. Tienes la posibilidad de caminar con fases, líneas, vértices. Por ejemplo, puedo hacer click en tu línea, click en esta línea, y puedo arrastrar y moverme en esta dirección. También puedo seleccionar la cara, esta cara, arrastrar y mover esta cara. También puedo seleccionar los vértices de las variedades Z y arrastrar y mover estas variedades. Tienes muchas herramientas para trabajar con estas diferentes costuras. Después puedes salir del modo de edición y volver a tu modo objeto. Entonces esto es lo primero que es entender también el modo objeto, modo Editar. Lo veremos en detalle. Ahora vamos en este panel. Aquí. Puedes cambiar la vista, puedes alimentar la vista, pero puedes cambiar todo tipo de apariencia diferente como esta. También puedes absolutamente justo en las opciones de chasquear. Si vas a la derecha, si haces clic en Enfermería, puedes gestionar tu entorno. Es posible editar entorno de zona y añadir efecto. Cada vez que haga clic en el objeto, tendrá todas las diferentes opciones. Por lo que significa sobre el tema se puede trabajar con unos paneles de transformación a la frase en per whelk. Considerando que tu objeto, puedes escalar, puedes crear alguna rotación. También puedes arrastrar y pasar a un eje diferente. Creo que es muy conveniente. Estos paneles encendidos, de acuerdo, extremo, sumamente conveniente en la victoria. También puedes agregar una textura. Materiales significa que no puedes hacer más fresco, pero puedes agregar tus yardas de Sumatra. También puedes mejorar en textura. Puedes hacer muchas, muchas, muchas, muchas costuras. Entonces así es como caminar con este tablero. Tienes la posibilidad de echar un vistazo a punto de alabarte. Y también puedes compartir tu trabajo aquí. 5. Navegación magistral: Veamos cómo navegar en el Espacio Sueco extremamente en protones al principio. Primero, agreguemos un objeto. Simplemente haga clic en esto. Simplemente haga clic en esta herramienta. Puedes seleccionar la casilla así. Ve mis libros. Puedes caminar con Ronin esquina cada escena que quieras. Las primeras cosas que hacer, navegación, navegación puedes encontrar tu camino meses aquí, feed ver número a, confiar en Lexis, y puedes encajar a la vista, ve lo primero que necesitas entender. Segundas cosas, cómo encender, cómo rotar, cómo Zoom. Lo mejor que hay que hacer es usar un ratón con una rueda de desplazamiento y se sincroniza con eso tienes posibilidad porque no tienes directamente herramientas aquí. Utiliza la rueda de desplazamiento y puedes acercar y alejar. Drogas la plaza. Acercaremos y alejaremos el zoom. Primeras cosas que hacer. Haga clic con el botón izquierdo, puede dar la vuelta a su objeto así. Puedes dar la vuelta por todas partes. No te mueves. Enciende tu espacio sueco. Haga clic con el botón izquierdo. Puedes acercar y luego hacer clic con el botón izquierdo. Puedes dar la vuelta a tu objeto. Si quieres moverte de derecha a izquierda o superior, abajo, solo tienes que pulsar botón derecho y podrás arrastrar y moverte en tu dulzura Espacio. Haga clic con el botón derecho, puede moverse, clic izquierdo. Puedes girar con una rueda de desplazamiento. Puedes acercar, alejar hasta ahora es Albert. Estoy haciendo zoom aquí. Y me vuelvo con mi clic izquierdo. Y ahora me gustaría moverme. Puedo ir a hacer clic derecho y puedo moverme así movimiento como este movimiento Lexus, muévete como este movimiento Lexus. Se trata de una primera cosa muy importante de entender. Simplemente use scroll con el botón izquierdo. Vamos a hacer clic derecho. Ahora cuando tienes un objeto, tienes este elemento, es un artilugio. Gracias a eso, puedes mover tu elemento en un eje diferente. Si acabo de girar latido letal para volver a mi eje, una mala revisión. Puede hacer click sobre estos paneles. Entonces significa aquí si hago clic en Susie, voy a estar en la vista superior. Si vuelvo a hacer clic, voy a estar en la vista inferior. Sólo diferencia necesaria Francia puedes encontrar tu textura es un poco diferente aquí. Significa que estoy en Zoom. Entre la vista inferior. Si hago clic en Compartir, vuelve a la vista superior, se puede ver la diferencia pero la textura. Y si acabo de hacer clic aquí vista inferior porque se puede ver este sprint si hago clic aquí vista superior porque se puede ver z. si quiero tener vista huevos, puedo ir en x. y de nuevo, sólo una vista lateral. Puedo hacer click en por qué eso puede promediar el miedo en vista lateral, sólo perezoso. También puedes simplemente dar la vuelta usando tus diferentes ejes aquí. Ahora, si yo, acaba de volver en mi eje con la flecha roja, ETS x-axis verde, nuestras reglas o flechas azules del eje y está en eje y puedes arrastrar y moverte así, tu elemento. Si acabo de añadir formas de olor o el objeto no puedo hacer esfera solo existe en principio, puede arrastrar y mover. Cada vez que vayas clic izquierdo y llegaste cerca de una vista automáticamente, vas a encajar a la frase de vista correcta, injusta. Te voy a mostrar, quiero tener mi vista frontal. Arrastro y muevo, levanto, giro, y cuando llego aquí automáticamente puedes encajar a la vista frontal. Y después puedes tener más precisión para mover el objeto cuando usas la vista exactamente correcta. Por ejemplo, puedo ir aquí. Puedo tomar la esfera y directamente puedo posicionar la esfera en la parte superior porque tengo Vista Right. la misma hora. Agreguemos otro elemento. Cada vez que añadas un objeto, se aplicará directamente en el centro. Así. También puede encontrar panel de transformación a la derecha. Correcto, puedes tener unos paneles de transformación, por ejemplo, y yo sólo hago clic en el cubo existe. Puede encontrar una ubicación en los índices del eje x, eje y. Si quiero volver exactamente en el medio, solo necesito inclinar 0 y x 0 e y 0 en el eje x. Y gracias a eso, puedo volver exactamente en el medio. Un bonito eje dulce, si quería moverme y eje z con un valor de 100 milímetros, con un valor de 100 milímetros,solo paso 100 milímetros. Así como esto. Puedes trabajar con el artilugio y puedes caminar con el panel de transformación, centro de rotación. Aquí puedo recortar la rotación en el eje x, el eje Y, y el eje z. También puedo crear para escanear eje x, eje Y, eje Y. Y también puedes introducir un valor para tu nave por defecto, ya que un cubo es cien, cien, cien. Pero si hago clic en esta feria, es un mismo Phaedrus clave construir cubos. Puedo decidir hacer dos cubo con 200, solo existir y frase en per, por qué solo existen y Z solo AZ. Para que puedas trabajar con este panel. Por qué es extremadamente útil entender diferente vista porque si quieres asociar objeto, necesitas tener precisión. Voy a quitar estos elemento diferente. Puede presionar Eliminar en el teclado al hacer clic en el objeto. Voy a intentar sumar sus libros. Estos libros, me quito la corona randint. Ahora. Sólo voy a jugar tu valor en diez en el eje para crear un plano. Rojo extraño en el eje x y eje y 400. Ahora creé este avión. Ahora quiero poner en este plano otro objeto para que pueda ver la frase en por bolsas que tiene dos solución viuda. Sé que aquí en el eje z SI diez, así que si quiero poner la corriente en esto, puedo frase en PR, acaba de poner en Susie taxis valor de diez. Y en este caso sé que estoy perfectamente en la parte superior. Pero si, por ejemplo, quieres que esto venga aquí, por ejemplo, necesitas ir a la vista frontal, así que estás aquí mismo. Y cuando estás en la vista frontal, puedes hacer zoom y puedes arrastrar y mover tu corriente así. que tener cuidado también, pero solo chasqueando opciones aquí. También tienes opciones de chasquear. Activar pueden estos activar enseñanza aquí, activar haciendo clic aquí. Si frase en por ajuste a cuadrícula, pero también ajusta dos divisiones, ajuste a fin. Entonces gracias a eso, puedo romperme la cara y Snap to Grid o así. Existe confianza. Ahora agrego otro elemento como un libro para adultos. Y tienes estos libros en Jamaica. Primero voy como la vista frontal o vista lateral pistolas tienen razón y pone una caja solo existe. Puedo quitar la coronas Grandin. Ahora en esta caja quiero añadir como, quería añadir como un cilindro. Por lo que hago clic en el cilindro. En primer lugar, disminuyo. Tienes alguna demencia y demencia y yo puedo disminuir en esta dirección y esta dirección. Puedo usar mi gizmo drag and move usa view y puedo posicionarme simplemente exento. También puede girar utiliza la frase de vista lateral en la vista por huevos al igual que esta. Y también puedo centrarme en esta dirección si quiero dirigirme aquí. Para posicionar tu ADMM, no olvides eso. Puedes usar el artilugio. Es necesario caminar sobre un eje diferente y se puede utilizar también la transformación. 6. Usa gizmo: Vamos a explicar. Gizmo. Gizmo es elemento que te permite caminar en tu cariñoso espacio con cualquier objeto. Voy a añadir un objeto. Apenas agreguemos los libros, al igual que Zs. Y puedes encontrar tu Gizmo se encuentra por defecto en el centro después de lo cual te muestran que puedes arrastrar y mover el artilugio para cambiar. Por ejemplo, referencia sprint para rotación, para escala para cualquier cosa como esta. Pero primero vamos, mantengamos aquí el artilugio. Si sólo vas por la izquierda, como te mostré, tienes asiento. Se puede utilizar todo tipo de artilugio avanzado. Pero en este curso, sólo vamos a usar el artilugio básico y simplemente volver bases de confianza. Lo primero es entender cómo mover tu objeto. Tienes un elemento azul. Dejemos simplemente caminar con vista básica como esta. Azul. Elaborar nuestras regalías para el eje z, regalías de radar para el eje x. Y flecha verde es para el eje y. Aquí solo mueves tu elemento. Con esto. Puedes hacer lo mismo por la rotación. Aquí. Puedo crear una rotación en el eje z. Aquí puedo crear una rotación con el corrector rojo sobre rojo directamente en el eje x. Y aquí puedo crear una rotación en el eje y con el corrector verde. Alguna vez has visto. Otra opción es escalar tu objeto. Si vuelvo a hacer clic en mi cubo, puedes encontrar los primeros inicios es diferente. Buscador de Y. Y gracias a eso, solo puedes escalar tu cubo en diferente dirección. Acaba de volver al principio. Sólo ICs. Con este sprint, puedes esbozar tu cubo solo en esta dirección. Como se puede ver. Ahora, si tomo este parental puede escalar el cubo o cerca en esta dirección. Directamente desde el punto central de mi artilugio, ubicado en el centro del objeto en la parte inferior. Si acabo de hacer clic aquí, puedo arrastrar y moverme en esta dirección porque el punto central está posicionado justo en la vista inferior, ve por qué me muevo aquí en esta dirección. No como simetría, pero si hago clic aquí, caminaré como simetría. Aquí se encuentra un simple motivo por el punto de salida. En primer lugar, puedes cambiar el tamaño de tu objeto usando estos elementos. También puedes escalar proporcionalmente con el pequeño cubo en esta zona. Si usas este cubo, puedes escalar para decirte proporcionalidad, proporcionalidad como esa, así o así. Pero si presionas Shift, puedes limitarte y hacer exactamente lo mismo. Entonces te voy a dar un ejemplo. Puedo hacer click en este cubo presionar Shift, y puedo escalar en el eje z. Si solo presiono Shift, escalaré proporcionalmente. Si procedo, puedo escalarlo proporcionalmente bajo eje z. Aquí. En el eje y, no proporcional. Si presiono turno, se ve un elemento diferente de César, elemento diferente a entender para x2 gizmo primero, después de que llegó moverse en esta dirección, esta dirección, esta dirección. Puedes escalar tu objeto solo x a. Es extremadamente útil. Ahora voy a añadir otro elemento, como tal vez no dos libros. No puedo hacer esfera. Cuando vas en Zoom, ¿verdad? Si creas transformación, puedes encontrar esto en el patrón de fosforilación. Si me muevo así, como se puede ver, paso al eje z, 100 milímetros. Si me muevo aquí, 160 milímetros en el eje x, si me muevo aquí 120 milímetros en el eje y, si creo una rotación, solo estasis aquí, creé una rotación en el eje y media es de 30 grados. Si lo escalo proporcionalmente, la relación es de 1.45 en el eje x, eje y, eje z. Nuevo valor de mi objeto son valores z, este valor y este valor. Puedes hacer cualquier cosa con el artilugio directamente tendrás resultado del patrón de transformación. No olvides si acabo de volver a mi Cuba. También puedes introducir un valor usando el artilugio. Vamos a quitar esto. Vamos a quitar esto y simplemente volver al principio con cuadro en Zoom. Cualquiera de las dos. Si arrastro y paso al eje x y solo tienes que ir con el botón izquierdo y haces clic aquí. Se puede introducir un valor de movimiento. Puedo inclinar frase por cada 50 milímetro, confía en presionar Enter, y me muevo en el eje x con 50 milímetros. Puedes consultar aquí, 50 milímetros. Nadie acaba de dicho eje. Quiero mover 100 milímetros. Entonces puedo decirnos el valor de esta zona, pero también puedo hacer clic aquí. Haga clic con el botón izquierdo Consejo 100. Si quiero volver a hacer 100, puedo hacer click aquí y volver a hacer clic con el botón izquierdo de la punta 100. Ahora como se puede ver en eje Rosetta, ahora estoy en 200 porque 101 entrada para partición, es un SEM. Camino hacia el eje x, clic izquierdo, puedo hasta el ángulo 20 grados. Puedes encontrar 20 grados aquí. Ahora si vuelvo a hacer esto, clic izquierdo y agrego 40 grados, tengo un total de 60 grados en el eje x. También puedes introducir un valor. Esto es lo mismo. Al hacer clic en esta área de este cubo, tiene relación x, Y y Z, que es exactamente el tamaño de su cubano. Si lo desea, puede cambiar. Si tomo apenas diez en el eje x y puedo presionar Enter, voy a echar un vistazo. No tengo diez en el eje x. Puedes hacer estas cosas por toda la rotación de los ocho minutos de z. No olvides también tienes un punto justo en el medio, este sprint, y gracias a eso es la libre circulación. Puedes mover de forma gratuita tu elemento donde quieras, así como esto, usando punto central en esta zona. 7. Mover gizmo: Veamos cómo mover el artilugio. Entonces hemos visto cómo usar el artilugio. Ahora vamos a ver que es posible mover gizmo. Tomemos tus Glenn's, Así ejemplo de los libros. Y sólo voy a cambiar el tamaño del término. Esta dirección solo existe por defecto. Así gizmo se encuentra en el centro de la impresión en la parte inferior de su objeto. Si, por ejemplo, la rotación de crédito, tomo tus glándulas o rotación provienen de esta impresión de referencia. Puedo arrastrar y mover gizmo. Para arrastrar y mover el artilugio, vas a hacer clic derecho Exactamente. Si desea mover su objeto, haga clic en clic izquierdo. Aquí vas con el botón derecho. Y al hacer clic derecho, no son los objetos los que se mueven. Es un Gizmo. Así que la frase del botón derecho puede ir a hacer clic derecho en este eje y las posiciones son gizmo. Ahora en esta esquina imprimir por qué es útil porque si creo una rotación ahora en el eje verde, x2 sprint de referencia estará aquí. Antes no era en esta zona. Entonces significa que mi transformación será diferente así. Voy a mostrarte un ejemplo, sólo que no sé, tubo de conducto. Haga clic en libros. Simplemente reduzca la tercera Beta y esta área y esta área y solo arrastre y mueva justo aquí. Sí, simplemente rígida otra vez. Ahora la frase crédito de ópera o rotación en el elemento X2 de Glenn del ticker del eje verde estará aquí. Ahora si cambio la posición del artilugio, solo voy a hacer clic derecho aquí y arrastrar y mover el artilugio y esta área. Ahora hago el mismo trabajo. Echa un vistazo automáticamente. Puedo crear una rotación y llegar directamente a esta cara. Como se puede ver, es extremo, puede ser sumamente útil. Es por eso que puedes cambiar el artilugio. Puedo hacer click en este marco de referencia, acaba de volver en esta zona. También puedo volver aquí. Pero ahora si enciendo esta dirección, echar un vistazo. Serif o on sprint se encuentra aquí. Es exactamente lo mismo para la escala. Simplemente presione Eliminar en este elemento. Gizmo, vuelve aquí. Está regresando automáticamente. Si acabo de escalar una escala desde el centro de puntos así, si acabo de hacer clic aquí, presione Shift, voy a escalar desde el punto central. Ahora vamos a cambiar la posición del artilugio. Sólo oops, volvamos. Sí. Sólo tienes que ir con el botón derecho y las posiciones son gizmo un montón de tiempo en esta zona. Ahora si acabo de escanear de este sprint, voy a escalar con farmacias de referencia de impresión. Si acabo de hacer clic aquí y aumentar, voy a aumentar para este sprint de referencia si acabo arrastrar y mover más o menos de esta referencia, imprima estos ensambles. Si arrastro y me muevo contra el artilugio justo en esta zona. Y justo en eso. Echa un vistazo, puedo arrastrar y mudarme a casa. Impresión de referencia ****. No tienen demasiada influencia. Pero si caminas con esto, sí, es muy importante porque aquí te moverás de este sprint de referencia. Cuando volver a mover el artilugio, las posiciones está totalmente en la esquina. Muy bien. Creo que no voy a decírtelo. Sólo posiciona esta zona. Sólo tienes que ir en una vista diferente. Sí, así así. Ahora si acabo de escalar aquí y presiono Shift, como se puede ver, voy a moverme directamente desde el punto central. Porque ve una referencia, referencia, impresión. Es útil también por diferente razón. Tomemos otro ejemplo. Voy a añadir un cilindro así. Este cilindro. Quiero moverme por la izquierda. Justo aquí. Quiero crear una simetría. Puedo entrar en Opciones. Puedes encontrar simetría. Haga clic aquí. Por defecto, se puede ver el plano de salida de simetría, eje x, y. Y sólo voy a mantener x excepto si solo hago clic en mi simetría, solo puedo presionar Control D y duplicar. Y después de duplicar, puedo girar X-Y-Z. Puedo presionar de nuevo Control Z, duplicar pero tomar anticipo. Mi artilugio está adentro. Así como eso. Bueno, puedo presionar Control D duplicar de nuevo, y mi artilugio sigue en el medio por defecto, mi medio de simetría. Pero si quiero hacer lo mismo con algo, aleatorizar, solo crea una nueva caja. Posiciones de libros justo en esta zona y hacen la misma caminata. Primer tipo, puedo presionar Control D para duplicar Control D para duplicar la posición de los libros y su área. Voy a hacer algo diferente. Apenas activa dos simetría. Nuevamente. Simetría así. La simetría se aplicará directamente sobre esto, directamente en esta área. Porque Zarif están en sprint es lo que voy a hacer es sólo presionar Control D, solo arrastra y seguir adelante. Estas hernia grupo Crato con estos dos elementos. Para que pueda presionar turno para turnos y hacer clic derecho. Crea un grupo como ese. Y ahora creé este grupo cuando tienes un grupo por defecto. Por lo que Gizmo estará ubicado en el centro del grupo. Ahora puedo mover el artilugio porque si solo presiono Control D y rotación de acreedores, echar un vistazo, puedo hacer alguna escena perfectamente simetría, pero sólo voy a volver. Simplemente presione Eliminar aquí. Si ahora presiono un cambio de posición del artilugio y simplemente vaya a hacer clic derecho Posición frase aquí y frase en per. Acciones. En esta zona así. Ahora puedo presionar Control D. Si creo una rotación, llévate tus glándulas. Entonces punto central no está en localizar en la misma zona. Entonces por eso tenemos un movimiento, pero es en mi ejemplo, es interesante porque quería crear algo al azar. Ahora puedo ir aquí y puedo arrastrar y mover el artilugio de nuevo. Basta con hacer click en esta zona droga y mueve aquí la frase de artilugio sobre el progreso. Y puedo presionar de nuevo Control D. Y si creo una rotación, puedo crear algo aleatorizar existe. Puedo presionar, puedo arrastrar y moverme contra el artilugio. ¿ Por qué no moverse en esta dirección y esta dirección y esta dirección? Así como esto. Ahora presiona de nuevo Control Z y arrastra y mueve y mezcla. Canta al azar, solo por ejemplo, en esta área. Y eso es todo. Si quiero volver, por ejemplo, a estas dos impresiones, puedo arrastrar y mover el artilugio, tal vez ubicado aquí. Y puedo presionar Control D y batir y crear algo de nuevo, aleatorizar que después pueda arrastrar y moverme. Al igual que Zs. Solo quería mostrarte esa droga en Move. Gizmo puede ser interesante cambiar tu sprint de referencia para la rotación, para el movimiento, también para la escala. Este tipo de transformación. 8. Panel de transformación: Expliquemos panorama de formación de tirón. Cada vez que deshaces un objeto, tienes un panel de transformación a la derecha. Vamos a usar una caja existe. Si echas un vistazo a la derecha, puedes encontrar estos estándares. Significa que estos paneles es con el artilugio. ¿ Qué significa? Significa que si usted, por ejemplo, o arrastra y se mueve al eje x, puede cambiar el valor en posición. Se puede ver un valor diferente en posición. Por lo que da más exposición en el centro a mí noticias ciento trescientos veinte. Si me muevo en mi cubierta C, Así que no tienes valor de 60, ni cogollos ni posición. Si me muevo aquí, no tengo valor de 60 en el eje y. Lo mismo para la rotación. Lloré a la rotación en el eje y donde ahora tienes un valor de 30 grados. Y esto es lo mismo. Si quiero escalar mi objeto, puedo encontrar una relación diferente. Elemento escalar de Z. Y de este lado, tienes cuatro posibilidades, posición, rotación, escala y tamaño, escala y tamaño. Entonces dos elemento en ser porque si se escala en, por ejemplo, eje x, intercambias también tamaño. Si cambias tu talla, puedes cambiar también la escala. Primeras cosas que hay que entender. Ahora si utilizas directamente a los españoles, volveré a usar una librería. No voy directamente desde mi cubo introducir un valor. Me gustaría tener un cubo 200 por 200 por 200, puedo tocar 200 existe. Aquí, puedo dar propina 200 existe. Y aquí puedo inclinar 200 también porque tomo doscientos doscientos doscientos doscientos, es un doble, por lo que significa I AF Ratio escalas de 222 y x, y y eje zed. Ahora en mi cubo, me gustaría posicionar mi tubo en el eje x a dos valor de tres y trata para que pueda escribir rejilla oscilante y me voy a mover aquí. Ahora quiero tener mi cubo también en un valor de Dos 100 en el eje y, puedo inclinar 200 solo existe. Ahora voy a añadir otro cubo. Puedo usar simetría, pero sólo para mostrarte la diferencia, puedo usar mis libros así. Voy a introducir el mismo valor como los datos, estaríamos seguros. Entonces significa 200 en el eje x, en el eje y. Y puedo tomar el eje 200 y z. Ahora si tomo este cubo, dulce ciento doscientos él, voy, se puede introducir un valor negativo. Entonces significa que puedes ir en esta dirección. Sólo voy a reducir el valor y los medidores de punta, dulces y leídos de confianza exentos. En el eje y puedo inclinar 200 Lexis. Y ahora sé que soy perfectamente simetría. Por la sencilla razón, uso el mismo valor, pero aquí en negativo para el eje x, lo mismo para la rotación. Voy a usar un cilindro en recordatorio. Sólo quiero cambiar para crear una rotación en el eje y. Me gustaría 45 grados. Estamos apenas a 45 grados y echamos un vistazo. Puedo arrastrar y moverme como zs. Si quiero 90 grados, puedo inclinar 90 grados. Si quiero volver a 0, puedo inclinar 0. También es útil porque si, por ejemplo, quieres posicionar a la demanda en mayor, solo necesitas hacer click y puedes volver a este valor x. puedes inclinar 0, y, 0, z 0. Y gracias a eso, puedes estar seguro de que estás en Zoom tampoco. Significa que cuando mueves tus elementos, si no estás totalmente en el medio, verás en los paneles correctos frase aquí y no exactamente en el medio. Por lo que puedo dar propina 0. También es útil agregar diferentes elementos. Tienes este cubo en el eje z. Tengo un tamaño de 200. Si por ejemplo, agrego un rizo como este en esta zona y quiero posicionar la corriente justo en la parte superior del cubo. Puedo arrastrar y moverme como z, pero no puedo. Entonces lo sé como un cubo. He puesto ocho de 200. Si tomo mi corriente, puedo ver mi corriente también a la izquierda. Sólo puedo dar propina sobre la posición Z 200. Y gracias a eso, estoy seguro que la corriente se encuentra perfectamente en la cara porque no solo he dicho x es dos y trato así. Así es como se puede utilizar esta llave. Es sumamente útil Resistir a pie panel con el artilugio. Cuando cada vez cuando haces algo con el artilugio, cambias el valor a la derecha. En algún momento puedes cinta valor directamente y puedes comprobar, por ejemplo, si quieres crear un ángulo de 90 grados, puedes comprobar que estás en 90 directamente en los españoles San Francisco. O si quieres volver al centro, puedes comprobar que tienes un valor de ceros, ceros 0 en estos diferentes ejes. 9. Usar la grilla: Vamos a explicar la rejilla x2. Primeras cosas. primero que hay que saber sobre la rejilla come dos muestra la rejilla que vas a las sesiones izquierdas. Tienes grid por defecto. Si quieres quitar la rejilla, puedes hacer click aquí. Ahora no tengo ninguna rejilla. Si agrego un objeto como este, tomo contra, no tengo rejilla, pero puedo caminar con mi objeto, pero con la rejilla, no es realmente conveniente. Pero a veces, a veces necesitas quitar la rejilla. Dice las primeras cosas que hay que entender. Ahora voy a hacer click aquí y volver a mostrar cuadrícula. Después de una mala rejilla zoológico, puedes encontrar desviación y subdivisión. Entonces tienes una división principal, Lexis. Dentro de tu división principal puedes encontrar subdivisión y subdivisión UF diez 12345678910, subdivisión principal de división. En el interior. Puede utilizar la opción de snapping. Al hacer clic en esta área, puede tener snap to grid. Esto es lo primero que puedes hacer clic va a darte un ejemplo, creas una caja así. Si voy bajo Ver edicto. Por ejemplo, quien dijo pocas vistas de Susie. Si acabo de ir por la derecha, puedo encajar a mi grilla igual que zs aquí. Voy a encajar en cada subdivisión. Pero si acabo de ir en esta área, elimino snap a grid. O también puedes simplemente hacer clic para eliminar todas las opciones de simplemente chasquear en la izquierda mostrar que activas. Tan diferentes opciones de snapping. Y mostrarte esto Activar. Ahora si muevo mi cubo y no es posible chasquear, que podamos ver la diferencia. Entonces es por eso que las opciones de chasquear es útil. Puedo activar aquí, pero no olvides también entrar en opción snap to grid. Al hacer clic para activar una opción, es necesario hacer clic de nuevo aquí para activar cada fregadero. Ahora puedo volver a activar. Broche a mi grandioso. Pero sí, así así. Ahora es caminar. En ocasiones hay que tener cuidado porque no tienes la sensación de que se está rompiendo caminar demasiado, pero hay que intentarlo de nuevo alguna vez. Segunda vez. Si acaba de hacer clic aquí, también se ha asaltado a división. Decidí encajar a una división, por lo que significa una subdivisión, pero puedes cambiar. Si cambias snap a división, voy a activar, por ejemplo, suite como esta. Ahora chasquear a la división que dulce. Si arrastro y me muevo, voy a hacerlo, puedo arrancar cada dulce subdivisión. Puedo hacer zoom un poco y puedes chasquear cada dulce subdivisión así. Aquí. Esto también son algunas cosas que necesitas saber. No puedo aconsejarte a la división. Voy a volver Lexis. Por qué he enseñado a usar la cuadrícula después de cada vez que extiendes frase, quiero extender el tamaño. Puedo entrar a la derecha y Shell, puedes chasquear también, justo aquí. Pero sí, como pueden ver, si me muevo que no estoy perfectamente en el centro. Necesito usar mis paneles de transformación y solo paso valor de 0. Vamos a mostrarte otra vez. Voy a hacer clic en los libros de nuevo, así como eso. Ahora como esta caja se encuentra aquí, puedo añadir un libro para adultos y arrastrar y mover toda la caja. Y voy a aumentar el tamaño en este eje. Confianza en base de tamaño en este eje. Si quieres encajar perfectamente al ARN significaba usar secretada, necesitas sedar una buena vista. Y en este ejemplo solo vista SSID, vista frontal, vista superior, vista inferior. Es lo mejor. Y gracias a eso, puedo hacer click aquí y puedo arrastrar y mover snap cuando división y división en orden aporte lesión endodóntica en una distribución. Y aquí sé que estoy perfectamente y z en cubos. Exactamente. No es posible cambiar el avión WACC. Significa que si agregas otro elemento como por ejemplo un cilindro y quieres arrastrar y mover sobre este eje, puedes cambiar el eje x de vista. Pero si cambias por la vista lateral, puedes tener tu exhibición de avión de paseo como esta. Es interesante porque no es posible tener un avión de paseo directamente en la cara, en una cara diferente. Pero cuando cambias la vista, también tienes alguna cuadrícula en el fondo existe incluso con la vista lateral. Entonces es genial porque puedo arrastrar y mover y usuarios. Entonces mi rejilla en esta dirección chasquear y echar un vistazo. Está perfectamente en la parte superior, así que no olvides eso. Voy a añadir más oscuro así. Y puedo usar la vista lateral y puedo aumentar las posibilidades de posición. Y pon esto perfectamente aquí. Así. Así es como puedes usar la cuadrícula. Es necesario que muestre la rejilla y no se olvide de hacer click en solo opciones de paso. Tienes snap a grid. Puedes en cualquier momento elimina la opción de snapping. Puedes hacer click aquí. 10. Gestionar los renders: Vamos a explicar los renders x2. Es posible cambiar la visualización de los renderizadores aquí se puede encontrar alambre sombreado textural en libros de butadieno. Entonces tomemos un ejemplo concreto. Voy a hacer click en los libros primero y arrastrar y pasar a la izquierda. Después da click en el cilindro, hace este arrastre y avanza hacia su derecha. Y sí, voy a aumentar una pequeña corona o radio. Y también sólo vamos a añadir, por ejemplo, una esfera como esa. Puede cambiar la visualización de cada objeto. Voy a hacer click sobre el cubo X2 va aquí. Y puedo cambiar la textura por triturada. Confianza exenta. Desde 2-SAT con triturado, aunque estés en modo objeto, puedes encontrar vértices Zuli, puedes encontrar diferentes fases, y también puedes encontrar el segmento así. Por lo que es un cubo básico, sin esquinas redondas. Y se puede ver el elemento diferente después del cubo X2 como este objeto render. No tengas este renderizado. Pero si quiero, puedo hacer click también en esta zona y puedo activar sharded y San Francisco. Se pueden ver diferentes fases, segmentos y vértices. También puedes activar el cable así. Puede ser útil. Te voy a mostrar después del porqué. Se puede activar caja delimitadora, bandeja de entrada herida. Simplemente, se puede ver una caja alrededor de la esfera. Sólo para, no vemos nada dentro de él solo para ver dónde se encuentra. X2 AT MIT acaba de tomar eso. Y puedo hacer lo mismo si quiero por el cilindro. Puedo encontrar sombreado y puedo encontrar textura sólo para existir. Cada vez que tengas un objeto como z, puedes ir y posibilidad de cambiar propiedades. Y si aumento las propiedades, puedo ver mi corte diferente en el área de z. Así. Si, de todos modos, si usas Textura Lexis, haces doble clic, puedes convertir a Geometría. Haga clic en hornear. Puedes entrar en modo de edición, así. Cada vez que ingresas al modo de edición automáticamente, cambias la vista y obtienes la vista sombreada. Pero en cualquier momento, incluso en modo de edición si lo deseas, puedes usar textura. Pero no es útil porque es casi imposible hacer nada si usas textura. Ahora salgamos tan inteligentes. Voy a eliminar este elemento, eliminar este elemento y eliminar este elemento. Agreguemos un cilindro, solo crea un cambio de base. Residuos craneales y acreedores cilindro? Sí. Sólo existe. Puede hacer doble clic en convertir a geometría. Quisiera extruir este elemento. Crédito como un plato, algunos parecen existir. Lo que voy a hacer es hacer click en esta zona fases ácidas. Veremos que en detalles después. Si hago doble clic en la cara aquí, puedo usar planificador de sílice, buscar, planear sincronizaciones a eso. Puedo seleccionar todas las caras en el mismo plano. Ahora, tienes un recorrido por él es que estas herramientas son herramienta Extruir. Haga clic aquí. Y se puede crear una extrusión así. Sólo voy a extruir aquí. Y si presiono Enter, puedo tener gizmo cada uno ácido lástima mis caras. Y puedo extenderme así. Observa las cosas que voy a hacer, cada una para hacer click sobre el castor. Toma una huella así y vuelve justo dentro, justo aquí. Después nos gustaría volver en dirección 00. Y es por eso que puedo activar YUI fuera. Porque gracias a eso, puedo extruir esta cara por dentro. Puedo hacer click en Extruir de nuevo. Voy a atajar E y simplemente haga clic en esta zona y acaba de volver en esta dirección. Pero si me cable, es mejor porque echar un vistazo, puedo seleccionar una vista como esa. Y puedo ver exactamente dónde puedo extruir. Por ejemplo, voy a extruir hasta esta zona poco Mo. Si acabo de presionar Enter, puedo usar este sprint para escalar y rígido está dentro de ellos. Pero si no elijo el cable XU, la pantalla del cable, no es posible hacer este trabajo correctamente. Es por eso que ahora voy a hacer click aquí y solo validar. Puedo presionar a forasteros y puedo validar. Ahora, si acabo de cambiar tu pantalla, puedo volver y cerrarla. No puedo dar vuelta a este resultado. Tengo un plato. Y al mismo tiempo, puedo cambiar de textura. Existe confianza. Y es genial. Ahora salgamos afuera hacia la marca de salida. Puedo entrar a la derecha. Es posible a otros materiales. Puedo hacer click en la biblioteca aquí. Tengo diferentes opciones. Veamos filtrados por ejemplo, de mitad de período. Y voy a hacer click en Y naught aluminio Russi. Si voy a la derecha, puedo tener diferentes opciones sobre la rudeza. La enfermedad mental puede hacer que algunos se hundan. Será un poco más el metaanálisis testigo, es genial. Y creé este render si quieres, también puedes cambiar y hacer algún ajuste. la derecha tienes cortisol puede hacer algún ajuste o así, pero creo que alrededor del color gris, es, es agradable. Una vez más, estoy en modo objeto. Puedo ver alambre sombreado, apuntando libros acaba de volver en textura. 11. Comienza con el modo de objeto: Vamos a empezar con el Modo Objeto. Modo Objeto, ¿qué enfermedad? Etas, tablero de Z. Tienes diferentes herramientas y puedes agregar objeto. Se puede trabajar con selección en. También puedes añadir luz. Se puede hacer diferente tipo de transformación sobre el tema. También puedes administrar tu panel de proyecto, y también puedes administrar tu render. En modo objeto. No lo hacemos, solo trabajamos directamente en el objeto, por lo que significa que no editamos tu cara, no necesitamos que segmentes. No lo comemos directamente. Entonces vértices y después caminaremos en modo edición. Así que vamos a crear una pequeña presentación sobre lo que puedes hacer en el modo objeto. Voy a crear como tu vista isométrica del diseño de interiores. Para estas primeras cosas, voy a hacer click en la herramienta de caja. Vamos a quitar la habitación. Dean Crowell, no, las armas tienen razón. Y podemos activar 400 en el eje x, 400 en el eje y, y diez en el eje z. Gracias a eso, creé mi plano base. Observa las cosas que voy a hacer cada una para crear un audiolibros. Para que pueda hacer clic en la herramienta de caja. Entonces cada vez que podamos añadir objeto diferente, voy a tocar el eje x, cuatro pulgadas leídos en el eje y, diez Lexis. Y bajo el eje z 200, tal vez 300. Sí, al leer esta beta, simplemente exenta. Después de hacer este trabajo, voy a ir a la vista superior, vista Citrix o z y arrastrar y mover. Creo que si voy en eje x, eje y, Sí, voy a hacer click y la posición z se basa en esta área. Voy a ir a la vista superior. Puedo chasquear sólo a zirconia, pero necesito hacer zoom porque no tengo demasiada precisión, así que necesito hacer zoom y posicionar esto aquí. Después puedo presionar Control D, Control D y rotación del cráter, así como así, como se puede ver. Y vamos a posicionar este elemento a la izquierda. Y para tener más precisión, acaba de activar de nuevo. Entonces vista superior y arrastra y avanza hacia la izquierda, como esta dirección aquí, aquí. Posiciones está aquí. Ahora necesito, voy a decir que existan a elemento. Por lo que selecciona este primer mundo, presiona Shift CDX, el segundo muro. Se puede ver en la caja de paneles del proyecto1 cuadro para seleccionar t dt. Si vas a hacer clic derecho, tienes la posibilidad de gestionar los dos elementos. Y ahora solo tengo un objeto existe. Necesito cambiar poco posición X2. Puedo hacer click en Administrar objeto porque como se puede ver, son dos. Posición no es realmente buena. Sólo necesito entrar en el eje z, diez, así. Y voy a llegar perfectamente a esta palanca. Notar cosas que voy a hacer es crear una abertura para una ventana. Puedo volver a hacer click en la herramienta de tu caja. Quitar Arundo Dean Crowell. Ahora con este sprint y puedo establecer un valor diferente. Voy a aplicar en el eje y, 160. En el eje x justo aquí. No es muy importante, puedo quedarme así. Y en el eje z, 160 o así, voy a mover literal en el eje z aquí. Y Cl2 llegan a 100 y posiciones o elemento justo aquí. Ahora puedo hacer click en mi muro aquí, gestor de objeto, turno, y dar click en los libros. Y puedo ir directamente por esta zona o directamente en los paneles de opción. Y restar booleano ya dos es que puedo quitar este elemento. Solo quiero mostrarte antes para explicar cada detalle de línea en el modo objeto, qué puedes hacer y cómo funciona. Malo, entonces lo básico, no puedo empapar ¿verdad? Como una beta. Voy a usar una librería y cambiar el tamaño. Para la base de mi cama, puedo aprovechar el eje y 200, así. En el eje x, 162, bueno para el tamaño de mi cama. Y en el eje z, solo 40 validan. No, puedo llegar a esta zona hasta las diez, cientos en eje para estar directamente en esta foto y simplemente chasquear a esta pared. Puedes usar OneNote veces la vista superior, es mejor y puedes chasquear para conseguir solo existe tal vez buen retorno a la izquierda aquí. Entonces voy a hacer así colchón Control D duplica. Y posiciona tu elemento así. Puedes chasquear. Es necesario tener activada la opción de snapping. En el eje z. Sólo puedo aplicar 20 milímetros. Con este sprint, puedo aplicar Corona herida. Y gracias a eso, puedo romper sólo una base y el colchón. Y podría seguir con el frente, la demanda, puedo agregar un bicho aerosoles en por arrastre y seguir adelante. Esta área que podríamos crear, por ejemplo, puede moverse hasta las diez, cualquier chill divertido, cualquier característica de compartir, por lo que placebo, o puede ser larga. Así que sólo para mostrarte algunas características, puedo reanudar si quiero. Haga clic aquí, Control D, posición duplicada. Necesitas realmente trabajar con revisión, trabajar con Gizmo para crear alguna transformación. Puedo ir en esta zona, solo retirar el miércoles en Kroner y mercancías directamente sobre estos alrededor del agua. Y solo posicione esto aquí, puedo hacer clic aquí también elimina sobre de hecho coronas. Podría continuar con las características. Esto es lo que podrás hacer con el modo objeto. Por lo que podemos sumar la demanda Ferrante después de que puedas hacer la transformación también. Y voy a explicar antes esta transformación y ya sujeto en detalles. 12. Selecciones en objeto de objeto: Expliquemos la selección en modo objeto. el modo objeto, puedes encontrar estas diferentes herramientas de selección, incluso si tendremos las mismas herramientas en modo edición. Pero aquí caminamos en el modo objeto, por lo que usa poco diferente. En primer lugar, vamos a crear dos libros existe. Y sólo voy a ir a contestar a la izquierda, así. Aquí. Sólo voy a añadir el color Gonzo, ¿verdad? Colorea y activa, por ejemplo, color azul. Puedo presionar Control D. Desde dos tercios puedo duplicar posición en un cubo aquí. El control D se duplica de nuevo. El control D se duplica de nuevo. Sólo dirección exacta. misma hora, voy a hacer click sobre el cilindro. Y tal vez pueda arrastrar y mover este cilindro en esta dirección existe. Coloca aquí un cilindro, activa dos colores diferentes o como el rojo. Mismo principio. Puedo presionar Control D, duplicar cilindro peticionarios aquí. Control D posición duplicada es escenario Alexis. Y controlar la posición duplicada y Agustín, y son como Z's. Gracias a eso. Es genial porque puedes entrenar para usar el artilugio al mismo tiempo con este tipo de ejemplo. Ahora, si quiero usar una selección, tienes la selección básica a cada vez que no tengas nada seleccionado, tienes tu herramienta de selección. Si hago clic aquí, seleccioné este cubano al mismo tiempo en el líder del proyecto, puede encontrar el cuadro seleccionado aquí. Podrás, si quieres quitar la visibilidad para mirar. Entonces elemento que ella registros son elementos que no es posible seleccionar. Por defecto, tienes tu sección dos, puedes hacer click en tu elemento. Y después de que tengas acceso al artilugio y podrás hacer todo lo que quieras. Ahora tienes DOCTYPE de seducción. En primer lugar, si desea seleccionar diferentes objetos al mismo tiempo, puede presionar turno. Nos turnos. Por ejemplo, aquí me ácido TD X2, cuatro cajas al mismo tiempo, tomo tu Glenn solo presionando Shift. También puede utilizar la herramienta de selección de marquesina Zoom. Ahora keyset herramienta externa. Se está creando un marco de selección, especie de atajo M. Puede presionar M. Puede crear un marco de selección. Pasemos a la vista superior. Y si quiero predecir, por ejemplo, son cuatro elementos aquí, puedo ir con el botón izquierdo y puedo crear un marco de selección así. Ahora tengo estos cuatro elementos seleccionados. Puedo presionar M Otra vez. Quiero ver que existe al elemento, y eso es todo. Pero es mejor si usas una buena vista porque por ejemplo, quiero usar mi elemento así. Va a ser más difícil. Alguna vez viste la herramienta de selección Lasso. Volvamos a la vista superior. Puedes con una multitud de fin libre a selección por ejemplo, puedo ir así. Déjame ver legados, y eso es todo. Por lo que digo T Don elemento más fácil. Hagamos esto otra vez. Tienes una especie de atajo L, quiero decir que existe, cilindro. Puedo ir clic izquierdo y crear con un final libre. Existe selección. Y después de echar un vistazo seleccioné. Entonces para cilindros, también puedes usar un panel. Seleccionar atajo P. Es justo cada vez que cuando tocas un objeto con un pincel, te sientas ejerce objetos. Así que clic izquierdo, clic izquierdo, clic izquierdo, clic izquierdo, clic izquierdo y echa un vistazo. I ácido t z es para objeto. Así como eso. Esta es una Herramienta de Selección de Pintura. Lo siguiente es silicato toda la selección invertida, controla un para seleccionar o hacer clic aquí. Todo está seleccionado también objeto. Se puede ver que cada escena es inadecuada porque todo está seleccionado así. Siempre que se selecciona ver, también puedes escalar si quieres o tus elementos, puedes crear rotación. Al igual que la de Z. Todo está seleccionado. También puedes invertir selección. Te voy a mostrar, voy a presionar M y crear un rectángulo de selección. Lexis, TD ácido, estos cuatro elementos. Ahora si invierto la selección, puedo seleccionar para diferentes elementos. Puedo hacer click aquí invertir selección. Y ahora seleccioné estos cuatro elementos existen. Como se puede ver, no es muy difícil entender herramienta de selección. Mercados en selección a lasso tool pen, CIT, exilic están en selección de ruta. Honestamente en el modo objeto, usamos la mayor parte del tiempo. Por lo tanto herramienta de selección básica, seleccionar o invertir selección. No elegimos estos dos fusionar. Usamos este mo en modo de edición, pero no los usamos demasiado. Pero en algún momento puede ser útil. No se olvida que al presionar Mayús, se pueden seleccionar diferentes objetos al mismo tiempo. Presionando turno también. 13. Crea cubo: Veamos cómo agregar un cubo. También podemos tomar ese cubo. Se trata de libros, así que agrega una caja, solo da click aquí y puedes añadir dos libros. Después. He hablado para añadir estos libros al principio, como se puede ver, tiene artilugio. Significa que es placebo cuando haces zoom para cambiar el tamaño en esta dirección así. También puedes cambiar el tamaño en esta dirección como esta. O puedes cambiar el tamaño en esta dirección dependiendo de dónde se encuentre, tu Gizmo, no puedes demandar aumentar proporcionalidad usando el sprint. Por defecto, tiene esquina redondeada. Si haces click en este sprint, puedes aumentar Randy coronal o puedes disminuir usando la corona. Deberían tener un ángulo perfecto, simplemente exentos. Es extremadamente útil si quieres crear algo más como esto, es posible. Sólo tienes que hacer click en el sprint. No puede así introducir un valor para su objeto. Si quieres llorar para volver a un cubo, puedo dar propina 200. Aquí, puedo dar propina 200 hertz, por lo que puedo dar propina para leer una vez más. Justo Exactamente. Tienes la posibilidad de crear corte, corte. ¿Qué es esto? Es cuando entrarás en modo edición, no voy a ir en detalles para fusionar, pero si necesitas crear tu corte antes para entrar en modo de edición, si solo hago doble clic bake existe, Acabo de entrar en el modelo de edición. No hemos creado ningún corte, por lo que tienes onesies, número de fases, el segmento, y vértices. Ahora voy a ir a salir y echar un vistazo. No es posible caminar con geometría porque ya he construido. Si quieres crear un corte Credit diferentes tarjetas, debes hacer esto antes. Vuelve a hacer clic en la herramienta Box. Así. Veamos aumentar columnar. Ahora voy a llorar para cortar Crato, cortar en el eje x. Primero. Voy a crear arte popular y dividir y crap corte en X2, eje Y, por qué no caer y corregir cortinas. Zed eje cuatro, así como eso. Ahora creé corte. Significa que si solo, puedo ver a la sombra igual que esto con un corte diferente. Pero si solo hago doble clic en convertir, sé como se puede ver, es placebo en modo de edición, por ejemplo, a CDK, a enfrentar y para hacer alguna transformación como esta. Entonces ve por qué sería útil crear un corte de ruta. Pero hay que hacer esto antes para entrar en modo de edición. Vamos a crear de nuevo una caja. Se puede ver si acabo de cambiar presagiado, se pueden ver las esquinas redondeadas. Se puede aumentar o disminuir. Al mismo tiempo, se puede aumentar el segmento de heridas para que algunos canten perfectamente, perfectamente suave, así como eso. Si solo quieres tener tu ángulo, solo un reducido a uno. Y ahora si voy y textura, se puede ver la diferencia. Puedes crear muchas cosas solo usando los libros. Por ejemplo, puedes crear justo, solo puedo hacer algo como esto, 100 por 100 por 1010. Simplemente presione Control D. Puedo crear una rotación como esa y simplemente tira del elemento de esta área y arrastrar y mover. También puedo presionar Control D, arrastrar y mover a estos hombres posiciones está aquí. Correcto. Rotación esta vez sobre el eje azul y acaba de pasar aquí. Exento. Por ejemplo. También puedo, por qué no extender un poco aquí. Puedo darle propina en su lugar a usted. Creo que puedo dar propina a uno y retener y solo poner esto aquí. Sólo con una caja. Puedes hacer muchas cosas. Puedo usar mi herramienta de libros de nuevo, solo crea alguna frase de ver en por crédito. Así que estoy viendo como la posición de disminución de Z z está aquí. Puedo hacer click aquí, presionar Control D duplicados de nuevo, y esta vez aumentar hacia este tipo de forma, puedo ir en esta dirección. Si aumentas, puedes ganar debes convertir a fallar. No totalmente, pero casi se puede convertir a esfera solo en la base del cubo. Simplemente puedes escribir a un amigo así. Puedo crear dos nueva caja de volcado si quiero. Esta vez no puedo correr transposición de clavos de coral profundo. Esto aquí son widgets en esta dirección. Toma esta dirección. ¿ Por qué no poner libros para adultos en esta zona? Así como esto, sólo para mostrarte. Por ejemplo, si necesito, puedo añadir Kronos heridos. Si quiero aumentar para suavizar el área, puedo ir por la derecha y aumentar el tercer beat. Sólo exento. En su objeto verá esto después. Pero en cualquier objeto puedes hacer click aquí, vas a escribir material. Y al hacer click en este pequeño libro, tienes biblioteca UF y podrás añadir un material. También se puede trabajar con erudito y también elemento de material. 14. Crea una esfera: Veamos cómo crear una esfera. Agreguemos una esfera. Puedes ir en herramientas de objetos y esfera. Lo primero es que necesitas entenderlo es cada vez. Así mismo principio pero aquí por este miedo y porque se reduce, sólo se puede caminar con este sprint. Sólo se puede trabajar con la primavera para aumentar. Por último, si llevas aquí, va a ser lo mismo. Pero si presiona Mayús, puedes limitarte si pulsa Shift N, por ejemplo, hacer que exista un tipo diferente de esfera desvestida. Puedes hacer click aquí también presionar Mayús y echar un vistazo. Puedes cambiar totalmente la relación de tu esfera, simplemente exenta. También puede introducir un valor la derecha para cambiar la relación. Por ejemplo, puedo dar propina 400 aquí. Puedo dar propina suite aquí. Y si quisiera crear algún fregadero más con menos, sólo puedo cambiar, por ejemplo, 40 en la base sobre la esfera. También puedes cambiar totalmente la relación para crear un tipo diferente de objeto, solo X-Y-Z. Aquí. Esto es lo primero que hay que entender. Ahora, volvamos con un pastel básico de esfera aquí. Si has ido a la derecha, así que en términos de valor primero X blanco, Xander, alguna vez Así que lee tu segmento y ocho segmentos. Lee tu enfermedad del sudor. Si acabo de tomar, se puede ver estudiado y se puede encontrar un número de corte y se puede aumentar el número de corte en el radio, disminuir, aumentar así así. Para que pueda aumentar la calidad con más segmento de ideas. Alguna vez viste los ocho segmentos. Por defecto, tengo 32, lo que significa que tengo 32 segmento 123456, Lexis. Y también se puede aumentar segmento de tasas en disminución. Después de eso puedo volver textura y luego tienes una esfera perfecta. Si quiero, sé aplicar la textura correcta. Apliquemos textura metálica. Veamos que el dios Lucy existe. Algo interesante también es cuando una base de, de una esfera se puede crear sin tipo de objeto. Primero cambiando 0 o zapato, como te dije, pero también si disminuyes el número de reductores segmento, echa un vistazo. Puedes crear algunos viendo exactamente así aquí. Ahora si pones, por ejemplo, solo seis, puedes obtener este tipo de render. Existe. Si trabajas con los ocho segmentos, también puedes reducir. Y realmente se puede crear como no exactamente polígono, pero este tipo de render puedo arrastrar y mover. Déjame mostrarte otra vez otro ejemplo en la esfera. Y esta vez te voy a leer un segmento, pero mantiene el rojo que segmenta. Un segmento Ese es el máximo, así. Toma tus glándulas y aumentas el segmento reducido. Se puede crear casi como un estafador, pero ocurrir cono doble. Entonces significa que tienes que lado así. Entonces por eso es útil. Puedes tener esta trama y puedes crear como una corriente con dos lados, existen códigos de dos lados. También puedes crear poco como un jama y solo tienes que hacer clic en el control, simplemente haz clic en la herramienta de esfera de nuevo. Disminuye el segmento X dos y lee tu segmento. Se puede disminuir, disminuir y azulado para obtener tal vez caída. Gracias a eso, si hago zoom un poco, se puede corregir litro como un demonio, pero espero que exista pirámide, doble pirámide con dos lados. Y a qué hora puedo seguir, correcto, Cedric estos paneles y por qué no hacer click en paneles Colab? Voy a seleccionar este tipo de Carlisle. Después puedo acercar un poco. La bondad puede aumentar, disminuir, voy a disminuir a donde se refleje. Mediados de altura. También puedo aumentar un poquito así después de que tengas opciones, opción más avanzada, veremos que después. Sí, puedo y debo crear dos GM y usar estos elementos, no lo hagas. Es en, cuando se crea algo así como z se recoge esfera pero también cono cilindro. Si disminuyes tu segmento, caminarás aquí. Tendrás la posibilidad de crear totalmente el Fairmont. 15. Crea un cono: Veamos cómo crear por venir. Para descifrar el código en herramienta objeto y podemos encontrar actual existe. Lo primero es entender directamente trabajar con diferente impresión. Con este sprint. Se puede aumentar en esta dirección. Así tamaño. Con el sprint, se puede aumentar en esta dirección. Aquí. Puedes cambiar en la parte superior. Se puede cambiar en la base del telón. Siempre eres esquinas tan redondeadas. Puedes hacer click en este sprint y aumentar o disminuir Lorentzian Cronos. También puedes echarle un vistazo a nítida, y si aumento el lado coagulante, tienes ángulos perfectos. Ahora si aumento, puedes crear esquinas redondeadas. Si creas heridos al máximo, volverás casi a una esfera. Sólo lo exacto que acaba de volver aquí se hace realidad. Si entras a la izquierda. Entonces mismo principio, puedes caminar con tu valor en ejes x, y, y z. Por lo que significa que puedes cambiar totalmente la proporción que d t, También puedes simplemente crear algunos viendo aquí reduce un eje, aumenta X aumenta Y. y también puedes crear algo como esto. Ahora hablemos del segmento Reggio. Cada segmento. Voy a crear de nuevo un kern. Funciona exactamente como una esfera. Si aumento primero 12 ángulos, lee tu sexenio. Echemos un vistazo. Se puede aumentar, disminuir o aumentar. De acuerdo, voy a aumentar el segmento Reggio. Contamos con calidad beta. También puedes caminar con el segmento ocho. Así. Una vez más. Puede ser útil para nosotros editar modo, aumentar o cambiar el número de sigma, pero no sólo menores de 18 meses. Aquí se incrementan el segmento de tarifas. Te voy a mostrar, por ejemplo por qué puede ser útil. Aquí. Yo te mostraría es otro ejemplo con un cilindro, será perfecto. Podemos aumentar segmento y existe. Si eres rígido, lee tu señal. Alguna vez viste segmento de rudeza. Significa que cuando se agrega no le gustaría Z's, se puede aumentar segmento de rudeza justo en la parte superior también están en la base. Si disminuye el radio sigma, primero vamos a arrastrar y seguir adelante. Entonces a la izquierda, activemos a las colonnettes, activemos algún color azul. Simplemente volveré a hacer clic a la derecha de nuevo esta vez, disminuir o reducir segmento al máximo. Y gracias a eso, no puedo convertir la suite tres más joven, las tres más jóvenes. Yo siempre así puedo hacer click en su sprint para no tener ira, para tener ángulo como este. Si aplico un codón, vamos a ver DECT leer Carlo. Vamos a aumentar testigo. Creé tres más jóvenes. Básicamente, si quieres crear un triángulo como este con el árbol en las chicas son las mejores cosas que hacer es usar la herramienta clon. También puedes tomar la decisión de disminuir el número de segmentos, pero no demasiado puedes obtener. Simplemente aparece y come así. Podemos caminar con caída de confianza como ejemplo, y se puede crear también una pirámide. Vamos a activar para conocer DOCTYPE de color. No puedo lograrlo. Y creé una vez más mi parámetro. Volvamos a hacer clic en el control. Chris, otra vez. Si disminuye a un máximo y aumenta los ocho segmentos, no verá nada especial, al parecer solo si quieres trabajar con el asesinato de edición, pero también si quieres crear modificación. Y puedes crear como yo estoy viendo, puedo hacer poner como 108 direccion segmento aquí. Puedes cambiar poquito. Puedo activar al verde más fresco. Aquí. Una vez más en la base de un objeto, el kern, se puede crear diferente tipo de objeto sweetie. 16. Crea un cilindro: Veamos cómo crear un cilindro. Entonces para crear un cilindro, basta con hacer click aquí y podrás encontrar el objeto cilindro. Lo primero que necesitamos saber, la dirección, Mover Gizmo, voy a hacer click aquí de nuevo. Es caminar con un reducido. Por lo que aquí puedes aumentar la reducción o puedes disminuir el radio. Si aumenta o reduce, puede tener como una esfera. Primero cosas que hacer después puedes usar este sprint para aumentar en esta dirección. Y puedes usar este sprint para aumentar proporcionalmente en esta dirección. Para el resto es Cassie entrenadores usan calabacín pequeño, también puedes romper Brock. Entonces proporcionalidad si presionas Shift en esta dirección, si presionas Shift, pulsa aquí en esta dirección, puedes cambiar la proporcionalidad. Voy a quitar eso. Simplemente haga clic en el cilindro de nuevo. Escena básica y ahí está. Vamos a pasar a escribir activador enfriador azul y poner esto a la izquierda. Ahora vamos a crear la CNN. Bueno, esta vez Weasley le dijo a Rogers, y es genial si aumentas o disminuyes, puedes tener este tipo de render. Da click en color o material, pero va a ser más rápido. Activemos dos colores. Así como esto. Vamos a continuar. Ahora puedes crear corte activa tu cilindro. Primero has leído tu segmento. Por lo que si haces clic en segmentos de rudeza, lo siento, puedes aumentar, disminuir la calidad de tu rudeza y esta área. Después de que sólo voy a quitar la rudeza. Puedes trabajar con segmento de radio, número de segmentos para tu radio. Si disminuyes al máximo, también puedes obtener como tu dulce ángulo D3, pero poco diferente para el renderizado actual es poco diferente, pero puedes obtener este resultado. Está activo, es amarillo. Ahora hagamos esto de nuevo, crear un nodo, el cilindro. Podemos disminuir el número de ustedes segmento. También puedes crear como un polígono, polígono de dulzura. Se puede aplicar, vamos a aplicar por ejemplo, seis. Lee tu segmento. Después de que no se puede presenciar no se crean ni el polígono dulzura. Puedo comerlo con Kohler un tiempo más. Y Cedric a la gama. Sólo exento. Agreguemos otro cilindro. Nuevamente, aumente un bit de litro en esta dirección y disminuya. Tienes ocho segmentos. ¿ Por qué es útil? Te voy a mostrar un ejemplo aquí. Simplemente no puse nada en ocho segmentos. Si acabo de hacer clic en esta área y decido usar opciones de subbanda. Opciones de banda exentas. Se va a doblar desde este sprint y puedo activar a la ira, pero la rendición no es realmente buena. Dirección. Además, por la sencilla razón, no creé un corte. Puede caminar también eje y así, pero no es realmente bueno porque no lo creé. Ahora voy a hacer lo mismo. Pero esta vez con un cilindro, puedo llorar para cortar, puede aumentar. Sólo arregla eso. Ahora activa se corta con ocho segmentos. Aquí, quizá 21. Y si hago exactamente lo mismo banda. Ahora render es mucho mejor porque para crear curva, necesito tener diferentes cortinas esta área. Si no tienes, no es posible crear este tipo de amigos. ¿ Necesitas abogar? Si no tienes que conseguirlo no es posible porque no vas a tener un buen cuidado de No es percibir. Y hasta puedo dar vuelta a Lexis a 60 grados. Ahora funciona correctamente. Sólo puedo volver textual y dirección. Puedo cambiar, por ejemplo, a dirección. Y como se puede ver, es genial. Sólo una exacta. Ahora vamos a avanzar en esta dirección y esta dirección y y anotar nos interesa esta dirección. También. Este es un tipo de cosas que puedes hacer. Último ejemplo, activemos un cilindro. También has mantenido segmento justo aquí. Está justo en la parte superior. En la parte inferior, se puede aumentar el número de Sigmund disminuir o aumentar el número de segmento. Una vez más con una base en una forma, puedes crear muchas, muchas cosas diferentes. Puede crear también, como si utilizo una esfera, gira el mismo tipo de ver puede arrastrar y pasar a la izquierda. Vamos a crear una pequeña roca. Puedo presionar turno, trabajar en esta dirección, aumentar un poco testigo. Y puedo entrar en el derecho a no aplicar su material. Cambiar concreto. Es sólo activar el primer material concreto. 17. Crea un tubo: Veamos cómo corregir un tubo para crear un YouTube. Puede hacer click aquí y puede encontrar objeto TOB. ¿ Cómo trabajar con la turbina? En primer lugar, puedes encontrar vestido aquí es para imprimir, que puedas aumentar el radio fuera así. Con esta rama, se pueden aumentar los residuos en su interior. Para que podamos caminar con el radio interior en jugo de naranja. Y voy a decir dirección, solo resiste a imprimir. Después de que puedas agregar, puedes trabajar en esta dirección. Si haces clic en este sprint una vez más, has herido murales de Carl por defecto. Y se puede aumentar o disminuir quién de hecho Cronos. Puedo, por ejemplo, simplemente crear algo existe. Aquí puedes hacer un gran trabajo y activar para colorear como el azul y posicionarte a la izquierda. Veamos otro ejemplo, cilindro, cilindro, perdón, solo activa el tumor. Esta vez voy a aumentar el máximo. Y puedes obtener este tipo de amigo aunque. Lexis también puede aumentar si quiero, puedes crear dos matrices usando este elemento. Por ejemplo, puedo ir y activar Nikola una vez más. ¿ Por qué no activar el color amarillo? Arrastre y mueva, y arrastre y mueva. Continuemos con el tubo. También puedes ir por la derecha. Tienes dos opciones diferentes y esta es la misma. Segmentas aumentar o disminuir. Segmentar, aumentar o disminuir. El segmento mundial en la parte superior e inferior de la cara. Alguna vez viste arruinado en el segmento para aumentar las esquinas lisas y redondeadas. Por ejemplo, trabajo con RAD utilizar segmentos que puedes disminuir, disminuir, disminuir y una porquería rápida como por ejemplo. Aquí, puede ser una forma específica, como un triángulo, pero en su interior se pueden crear dos patas es directamente extremadamente útil. Puedo seguir Zoom camino correcto para no agregar materiales como los metales pueden aplicar miga creció, ver, primero, echar un vistazo. Creé estos elementos pueden aumentar la tercera entretenencia. También puedes crear, si quieres crear, para poner, ponerlo plan algo existe. También puedes usar el tubo porque puedes crear dos libros y puedes usar operación booleana con restar booleano. Pero por último, se puede hacer esto directamente usando las tropas. Por lo que se utiliza un tubo. Se incrementa primero. Así, sí. Puede tomar este sprint. Creo que puse dos tubos para que no sea bueno. Sí. Puedo una vez más. Ir y acercar a la derecha, aumentar o reducir segmento a y nada para después, puedo, si quiero, quitar, bondad llamar clavo exento. Trabajo con el primero y el segundo elemento y echar un vistazo. Puedo crear un estructural existe, puedo establecer mi elemento. Y una vez más puedes ir y activar por qué no colorear la textura. Se necesitan tríos esta vez. Sólo voy a crear una textura de madera. Y utiliza textura de madera. Si quieres llorar al ozono existe. Y quieres curvar los EU, haz click una vez más bajo el tumor. Te voy a mostrar si aumento la X-Y-Z, aumente Lexis. Puedes usar una vez más. Por ejemplo, bend, pero si usas banda, no lloras para cortar una vez más, vas a tener un problema. No es conveniente, como se puede ver. Ahora voy a hacer lo mismo, pero exactamente como tu cilindro necesitamos crear para cortar. Puedo aumentar en esta dirección, aumentando en esta dirección tal vez. Sí, mic de estrés. Estoy viendo a Lexis y tú tienes mi tubérculo. O puede ser si quieres ozono. Y ahora me aumento con el segmento de edad, como por qué no 30 o así t1. Ahora si uso doblador, es mucho más conveniente y puedo trabajar con el ángulo. Hace. Esto puede caminar hacia dirección así. Como pueden ver, creé el mío propio. Una vez más. Se puede ver que en la base de uno de los objetos principales, que tubo, se pueden crear varias posibilidades. Puedes crear discapacidad múltiple. Sólo por ejemplo, pero se puede crear más elemento una vez más. 18. Crea torus: Veamos como sumar a un turista. Entonces a editorial directamente, puedes encontrar esto en esta herramienta. Podemos ir directamente con los dos puntos de z. En primer lugar, podemos caminar este elemento, y aquí podemos caminar dentro del tubo objetivo. Podemos trabajar con el radio exterior. Y podemos caminar con la epistasis del radio interior, pero al mismo tiempo aumentamos. Así también en un minuto. Si sólo voy por la derecha. Entonces lo primero que necesitas entender, puedes crear algo básicamente legados. Después puedo volver a sumar un torus. Esta vez voy a trabajar con el segmento de viaje. Y si disminuyes el máximo, puedes crear alguna sola X-Y-Z. Alguna vez demandas a un segmento de anillo. Y si disminuye segmento de anillos, tomó segmento, puede aumentar su segmento, pero no puede activar este tipo de resultado que existen. Ahora voy a cambiar se hace realidad. Puedo repuntar ¿esto está reservado? No se puede simplemente al mismo tiempo con el torus. Posibilidad de disminuir el segmento de viaje, no demasiado y segmento de anillo y se puede obtener sí, por ejemplo, algo como esto. Es otra posibilidad sobre lo que puedes hacer con los tours. Ahora vamos a crear una pequeña presentación. Voy a sumar otra Turas. Incremento en esta dirección, aumentando la dirección z. Y trata de disminuir aquí. Al igual que esto primero. Ahora quiero sumar los fondos. Entonces esta es la razón por la cual puedo aplicar un cilindro. Además, solo reduzca el tamaño de lo esbelto. Sin redondeo de esquinas. Aumentar el tamaño del cilindro. Sólo voy a perezoso. Y puedo disminuir. Acaba de volver, tomar este sprint. Y ayer está aquí. Aumenta el tercer latido. Sí, creo que es lindo. Notar cosas que voy a hacer es seleccionar los dos elementos. Nos turnos. Haga clic derecho. Apenas aplicar partido, que fue un atajo. Para fusionarme puedo entrar a la derecha? Bien. Activemos el material. Puedo hacer click en la categoría y simplemente dejar ver filtrada a medio plazo. Voy a aplicar frase en solo aluminio brillante solo existe. Y puedo obtener este resultado si quiero. Puedo cambiar a pequeño testigo otra vez a mitad de período. Después de hacer esta roca. Voy a poner el elemento dentro, tan ácido de nuevo, turistas. Vamos a disminuir el tercer ritmo. Esta dirección. Esta dirección. También aumentar. Lexis puede arrastrarlo y moverlo hacia un Turas. Aquí está bonito. Y solo cambia con un color. Activemos algún Carlo azul. Puede aumentar, disminuir la rudeza y aumentar el metal. Agradable. Ahora despachemos para conocer de nuevo el click de la doctora Laura sobre torácica. Esta vez voy a disminuir el segmento superior, disminuir el segmento de anillo. Simplemente gira esta posición de reserva está aquí. Y volver a disminuir. Hacer este tipo de posiciones de barco está aquí. Poco en esta dirección y aplicar su color, puede aplicar algún rango de color, aumento de la altura media, Lexis, y obtuvo este resultado. Voy a sumar un marinas que existe Turas. Una vez más cambia ya que esta vez el segmento ring y hacer algo como esto. Arrastra y mueve. Posiciones está aquí, crear una pequeña dirección de rotación creo que existe. Puede ser genial. A lo mejor puedo tirar un poco en esta dirección. Después crea una pequeña rotación de nuevo. Así como eso. He enseñado a hacer este trabajo una vez más, puedo aplicar un color. Activemos algún color rojo. Meta enfermedad. Aumento de altura media, disminución, será veracidad, y eso es todo. Hemos creado esta presentación usando, usando las Turas. Así como eso. Una vez más quiero mostrarte que con un solo elemento o con un solo objeto, tienes la posibilidad de crear diferentes sumideros. 19. Crea poliedros: Veamos cómo crear un poliedro. Aquí puedes encontrar mal dibujado. Dibujado es amigos liturgia como una esfera porque tienes caras de plano de temporada multi por cara pequeña. Si acabo de echar un vistazo, así que pero callé tampoco. Puedes encontrar estas heces de plano múltiple existen. Si acabo de ir, solo vuelvo a la textura, solo te puede gustar la esfera, aumentar el tamaño o disminuye el tamaño con este sprint y después seguro puedes usar tu Gizmo para manejar el elemento diferente. Puedes ir a leer. Sólo tienes subdivisiones de sorción. Por lo que se puede aumentar el número de subdivisión o disminuir así. Si acabo de hacer un número de subdivisión así, puedo obtener este resultado y aplicar algún Colo, aumento de la grosería. Y este es el primer tipo de resultados que puedes. Ahora vamos cívicos al año dibujados de nuevo. Esta vez me voy a rígido por lo que la subdivisión 200, puedo ir y el color y puedo obtener el render existe. Justo a la misma hora. Vamos una vez más. Da click y pon tu baúl y solo revisa chat Did. También puedes intentar aproximar la proporcionalidad. Para que puedas hacer clic en Compartir, presionar Shift, y puedes hacer algo más así. Entonces puedo aumentar en esta dirección. También puedo tomar este punto presionar Turno y toma el sprint por turno existe. Puede obtener este tipo de amigo, puede tomar el sprint pulse Shift o así. Y después de que pueda caminar con la subdivisión, subdivisión subdivisión de ley. Una vez más. Puedo tener un render diferente. Demos clic en la textura. Activemos algún codón marrón existe. Ahora voy a crear una presentación. Hagamos un ejemplo concreto. Escoge primero el poliedro. Simplemente, puedes mantener este número de subdivisión. Pseudoquistes rígidos. Aplique directamente su color. Se aplica como gran colo y aumenta la rugosidad. Ahora voy a duplicar este elemento primero, voy a rígido ver 30 mañana. Sí, es perfecto. Simplemente haga clic en la cuadrícula de matriz. Rejilla de matriz. Entonces gracias a eso, puedo tener multi por elemento. Y a la derecha, puedes encontrar el número en el eje x para que puedas aplicar algún número en tu eje y y un número en el eje z. A lo mejor puedo poner como seis aquí, seis aquí, y en z, y nada seis también, seis en cada eje, seis repetición. ¿ De acuerdo? Ahora solo está diciendo que lo voy a hacer para establecer el espacio para que puedas configurar tu espacio una vez más es el eje x en el eje y. Y también quiero decir que taxi sólo mantiene un valor de doscientos, doscientos , doscientos. Excepto que voy a completar este elemento directamente con ruido. Para que pueda entrar en transformación. Aquí puedes encontrar ruido. Voy a hacer click. Y va a ser útil porque puedo crear deformación en cada elemento. Puedo entrar a la derecha. Puedo hacer deformación en el eje x, en el eje y, existe Lexis y bajo eje z. Justo a la misma hora. También se puede aumentar la escala terciaria x, y, y eje z. Y puedes caminar con hígado, echar un vistazo. Es genial porque está etiquetada 0. Entonces no hay cambio, ni transformación. Pero si aumento esto, se puede aumentar la deformación con el número de palanca. En mi ejemplo, supongamos como seis. Y gracias a eso, puedo crear ligeras rocas multipolares. Me gustaría hacer una presentación como Planeta y múltiples rocas alrededor también pueden caminar con miedo si quieres suavizar. Nuevamente, disminuir NIH ejemplo, voy a no suavizar demasiado. Entonces creo que uno fue genial. Asientos. Por lo que ahora el siguiente paso es aplicar una esfera en psi. Puedo volver a aplicar su poliedro. Haga clic en poliedro. Apenas aumenta litros, el número de Cgd. Sólo cinco para tener como una esfera. Y puedo posicionar mi poliedro intermedio, aumentar tamaño. Así como esto. Creo que voy a quedarme con solo quedarte con uno. Va a ser perfecto. Activa el color. Está activo, así que tengo razón codon Lexis. Calidez, aumento de la grosería, y posición alrededor de mi z. Porque tengo subdivisión, voy a aplicar también transformación del ruido y este elemento. Y una vez más consiguiendo algo de transformación en el eje x, eje y y eje z. Confía en X-Y-Z. Detalle demasiado. Vamos a disminuir el tercer ritmo. Sí, confianza exenta. 20. Crea un avión: Agreguemos un avión. ¿ Cómo agregar un avión? Entonces ve en las herramientas objeto y puedes agregar plano. El avión. También se puede trabajar con corona herida. Así. Significa que si agregas Kronos totalmente llenos heridos, puedes crear un avión en un círculo así como eso. Se puede caminar sobre este eje y se puede caminar directamente sobre este eje porque es un plano, no es posible caminar sobre ejes establecidos. Si voy en mi panel de transformación, puedo cambiar x, puedo cambiar y Pero como se puede ver, no es posible cambiar ninguna z sola . puedo introducir cualquier valor, nada especial. Rueda. Esto es lo primero que puedes crear un plano básico así. Por defecto, no tienes ninguna subdivisión. Puede dar click en colo. Activemos algún color verde. Alexis aumenta la rugosidad. Creé una llanura básica. Se puede hacer exactamente lo mismo en el fútbol. Por lo que sólo puedo aplicar arruinarlo columnar colo, y vamos a activar algún color azul. Y puedo poner esto aquí, por ejemplo, abordar arrastrar y mover un poco aquí. Ahora es útil porque puedes crear subdivisión. Y si reemplazas la subdivisión, puedes, podrás trabajar con. Puedes crear, por ejemplo, una manta. Puede crear una cortina utilizando el plano. También puedes crear dos cultivados, tienes uso múltiple. Vamos a crear un plano nodal. Esta vez puedo aplicar subdivisión. Me gustaría crear un personaje. Por ejemplo. Necesito aplicar subdivisión. Te voy a mostrar que después de que vuelvas a usar el ruido. Pero el ruido de nuevo, es bueno. Nosotros subdivisión. Podemos caminar con el número de segmentos en el eje x y el número de segmentos en el eje y. Si acabo de aplicar 1010 primero puedo mostrarte es doble clic convertir a geometría. Si solo seleccionas herramienta cara ácida, pero también puede ser vértices. Puedes tomar tu impresión y solo puedes arrastrar y moverte un poco. Al igual que esta frase en adelante, puedes presionar turno. Nosotros cambiamos, seleccionas múltiples fases a la vez. Apenas cívicas múltiples fases. He enseñado a hacer este trabajo. Puedes ir un poquito así. Y gracias a eso, puedes tener este render. Ahora si voy a salir, obtuve este resultado. Puedo ir en las opciones y materiales correctos. Voy a patearme Noticias. Haga clic en material de biblioteca y cambie para tela. Entonces gracias a eso, puedo tener todo lo que necesito para la tela. Veamos como por ejemplo, este tejido. Y echa un vistazo. Es genial si quieres crear un Puritano. Pero también puedo usar un avión. Te voy a mostrar algo diferente como esto. Vamos a crear una vez más un plano. Voy a crear otra subdivisión. También existe la subdivisión c. No puedo hacer el mismo tipo de trabajo, pero esta vez puedo aplicar ruido directamente después para crear subdivisión. Y gracias a eso, puedo caminar sobre el eje x. Y puedo caminar también eje y, eje x, eje Y, y eje z. Puedo crear algunos semejantes existe, no puedo agrietar la transformación con valor. Una vez más. Puedo entrar en la tela correcta. Vamos a aplicar. Material de tela. Sólo correcciones. También es útil si quieres crear dos molinillo. Haga clic en esta área. Solo tienes que seleccionar Herramienta Plano. Si quieres llorar para crecer. Y es interesante también, porque puedes aplicar subdivisión un golpe tiempo. Entonces vamos a aplicar subdivisión como CSI subdivisión X-Y-Z. También puedo hacer clic de nuevo en el ruido. Pero esta vez voy a disminuir el eje x, eje y, eje sobre el valor para el ruido. Vamos a disminuir el tercer ritmo. Y verlo solo mira, pero puedes trabajar con este valor. Se trata de opciones escalares. Y gracias a eso, si crees que no es suficiente, sí. Lo siento. Ceres o devaluar pueden crear curva como esta. Y también puedes hacer algún cambio aquí. Toma tus glándulas, puedes obtener este resultado. Si aumentas, muévete demasiado sobre el valor. Puedo hacer uno dulce a la frase componentes compartir. Puedo caminar hacia el eje x, eje y, dijo el eje también. Pero una de las mejores cosas que hacer es caminar con hígados y ella y 0. Y puedes aumentar Lexis 0 y puedes aumentar un poco sobre los hígados. También puedes trabajar con una curva si quieres necesitar suavizar tu elemento. Ahora echamos un vistazo, voy a volver con palos para entrar en el color correcto. Activemos algún color verde. Un poco más grosería. Y es genial si quieres crear dos cultivadas después. Se puede caminar con cuidado hepático de. Y si disminuyes, solo puedes crear, volver así o puedes aumentar. 21. Crea texto: Veamos cómo agregar suite las opciones de objeto de texto. Puedes encontrar texto 3D directamente. Tienes ejemplo. Entonces es por eso que puedes cambiar tus armas a la derecha cariño, texto y puedes inclinar lo que quieras. Sólo voy a dar propina, por ejemplo, victoria como esta. Si quieres tomar más cosas, es posible que puedas cambiar la familia de fuentes. Simplemente haga clic aquí. Y tienes diferentes opciones, diferentes. Muchas opciones. Apuesta tu texto. Toma un Glenn. Después de que no puedas caminar regularmente, depende de tu familia de fuentes. Se puede aumentar la tasa de espaciado. También puede aumentar el espaciado entre líneas. Si sumas algo más, puedo llevarme la victoria. Al igual que Zs. Y sí, solo tienes que serlo. Voy a hacer click de nuevo en el texto. Sí, puedes tocar, tocar la mayoría de las cosas como puedes ver después si quieres, es percibir solo toma esa conferencia. De nuevo, haz clic en el texto 3D. Volvamos a dar un paso, Victoria. Alguna vez viste posibilidades para cambiar la justificación, pero no es realmente importante. Se puede aumentar la cantidad. Significa que por defecto, si cambias el cuadrado d t, puedes aumentar la calidad. Toma lente rápida cuando tengas alguna ruina viendo, DDA, puedes agregar mercado y C's mientras que obtienes cada calidad será mejor o puedes disminuir la calidad también. También se puede aumentar el DPT. Por defecto, tienes un valor de 15, pero puedes aumentar el DPT o disminuir. El siguiente paso es agregar un desplazamiento en el control. Acaba de volver textura. Y no puedo hacer lo suficiente si necesito. Ve un tipo de cosas que puedes hacer con un texto. También puedes crear, cariño, lucir buen texto. Primero creemos un tubo. Disminuir en esta dirección, así. Se necesita el sprint que acaba de crear para cagarse. Ahora vamos a crear dos rotación. Apenas aumentar en esta dirección. Puedo aplicar tu color. Apliquemos un poco de color azul. Puede trabajar con testigo. Será mañana y será un poco más de mitad de período. Agreguemos un elemento en el interior. Para que pueda hacer click en mi suite de herramientas, el texto. Simplemente cambie por el logotipo. Después de que puedas caminar con las diferentes opciones, puedes cambiar la familia de fuentes. Voy a disminuir el tercer ritmo, el DPT, así. San Francisco. También puedes escalar tus elementos, puedes escalar tu texto. Voy a posicionar toma logo Inside. Posiciones está aquí. Y disminuye el tamaño, solo saca. Apliquemos un color. Voy a entrar en el colon derecho y excavar este tipo de cuello azul, también un poco más de mitad de período. siguiente paso es presionar Control D duplicado, y las posiciones están aquí. Entonces puedo ir por la derecha y solo paso diseñador, diseñador de logotipos. Y puedo arrastrar y mover el tercero ser diseñado, tal vez aumentar el tamaño. Puedes crear este tipo de cosas. También. A lo mejor es poco más grande, puede disminuir el diseño del logotipo del tercer beat, puedo disminuir. Puedes agregar más cosas si quieres. Por ejemplo, puedes crear dos cilindros existirá y disminuir tu cilindro aquí. Crea algo de rotación en el eje rojo. Puedo disminuir mi cilindro. Simplemente coloca un pequeño cilindro en esta zona activador material, color azul. Vamos a aumentar Vamos a disminuir testigo aumento de NIS de metal así. Y puedo presionar Control D. Ir en mi vista z. No sólo esa vista, no es realmente buena. Ve por mi vista frontal. En lo que va esto puedo hacer click sobre este sprint. Zoom. Aplico el control G ya para poder arrastrar y pasar a esta dirección. Así como eso. Y puedo volver a presionar Control Z. Y por qué no moverse en esta dirección así también. Este es un ejemplo de lo que se puede hacer con el texto. También puedes intentar chocar suite. El logotipo. Después te voy a mostrar es que puedes exportar a Lu Gu en SVG. También puedes exportar el Nikon come logo de importación o Nikon en SVG y tendrás absoluta posibilidad de extruir solo go. 22. Crea una matriz lineal: Vamos a caminar con transformaciones y simplemente mostrarte array lineal. Extremamente útil si quieres crear una repetición la derivación, repetición lineal de tu objeto. Vamos a crear un cubo. Y este cubo me gustaría activar, para cortar primero, vamos a activar azul y crear array lineal. Por lo que haga clic aquí o un lineal. Vamos a caminar por la parte superior. Tú primero, puedes sentarte xo contar esto. Se puede ver el código XO. Si hago zoom, se vencerá primero. También puedes crear para compensar. Entonces significa que empiezo directamente en la intersección de este eje. Pero puedo empezar con un desplazamiento por valor. Por defecto, vas a trabajar en el eje x. Camino sobre el eje x como se puede ver. Pero si lo desea, puede poner 0 en el eje x. Se puede caminar hacia el eje y y hacer exactamente el mismo fregadero como el SAT. Si haces clic en el eje x, también puedes crear un movimiento al igual que el crédito actual de Z una repetición. Al igual que en diagonal, sólo se activa. Por ejemplo, si acabo de poner doscientos doscientos, puedo crear este render. Puedes aumentar un paraguas de código si quieres. Y se puede resolver una vez más crédito para compensar. Así como esto. Este es un tipo de cosas que puedes hacer, pero también puedes acogerte a establecer eje al mismo tiempo. Y se puede tirar en esta dirección. Así como eso. Puedes hacer tu repetición básica como tú solo paso 00 y abordar la repetición de acreedores en el eje x. Pero si lo desea, también se puede completar con y y se puede completar con Z. igual que dicho. No es una necesidad de crear para repetir la forma de tu objeto. Voy a arrastrar y mover esto. Ahora seleccionemos el cilindro. Aumenta su tamaño. Cilindro, puedo aplicar otro color. Activemos la repetición ahí dentro. Una vez más si quiero, puedo moverme en eje x, cambiar el número de resfriados. Creo que es demasiado, tengo demasiado espacio. Así como esto. Reducir el número de conos. También puedes caminar con rotación. Se puede trabajar con escala y se puede caminar con offset en el que puedo activar a rotación en eje x o eje y, como este. Eje Z. Encontrado para hacer que algunos canten como colapsar. Simplemente puedo caminar sobre eje x y eje y como z. Entonces eje x, eje y y ve el tipo de render que puedes hacer. Justo en algún momento incluso puedes aplicar escaneo. Entonces va a hacerlo, voy a aumentar en escala de eje x. Pero puedes trabajar con eso con un valor así. Pero sí, no va a ser muy, muy anterior humeante. Pero sobre la escala, sí, va a ser agradable porque puedes poner 1.5, por ejemplo, 1.5 aquí. ¿ Y por qué no qué? 0.5? No se puede simplemente aumentar el mismo tiempo proporcionalmente. Vamos a sumar el tercer bit más. Espacio para OZ es puedo añadir eje x. Perfecto. Realmente puedes hacer cosas increíbles con este tipo de amigo Joe. Y veamos mi último ejemplo. Simplemente puedo activar tutoriales, rastrear y mueve un torus justo aquí. En primer lugar, trabajemos con demanda. Voy a hacer el mismo tipo de cosas. Primero activo nuestra uña ondulada. Ir a caminar sobre el eje x. Pero puedes entrar en valor negativo sin ningún problema como ese. Sí, perfecto. Después de hacer este trabajo, puedo trabajar con un número de código. Apenas activar para direccionar el mismo tiempo voy a crear una rotación, pero no en el eje x. Voy a crear un eje de rotación no va a funcionar correctamente. Necesito caminar sobre el eje y. Rotación cuando X es solo X-Y-Z. Hasta llegar como 30 paso a paso. Rígidos. Un poquito. Sí, puedo crear este render. Justo a la misma hora. Puedes asustar si quieres esta dirección, esta dirección para aplicar 1.51.51.5 para mantener la relación. Cada vez que creas algo que existe, vas a la izquierda. Puedes encontrar tu matriz ahí, ya sea que puedas seleccionar tu primer elemento en el interior. Entonces estas son mis dos primeras reglas. Pero puedo mover cada fregadero. Pero tratas de aplicar frase en Purdue colo, se aplicará a todo elemento de matriz lineal existe. 23. Crea la matriz radial: Vamos a explicar. Así matriz rojo, amarillo, rojo, amarillo. Puedes crear una repetición de objeto. Se puede caminar. Secular, limpio. Significa primero, te voy a mostrar algunos conceptos básicos. Sólo otros libros como los de Z aumentan los libros. Estos libros solo puedes arrastrar y mover por la izquierda. Y el hecho es que, si haces clic directamente en matriz hilo rojo, puedes crear un centro Tiziano repetido de estampados. El punto central será automáticamente por defecto en la intersección en el eje dulce. Si echas un vistazo a la derecha, primero activemos la vista superior. Zoom un poco. Se puede caminar con el número de contras. Apliquemos siete. O puedes hacer más si quieres. Así como eso. Podemos crear diferentes cosas que puedo aplicar. ¿ Por qué no ocho? Está perfectamente, es muy rápido, es muy grande. Tienes un ligamento. Es tu demanda de identificación escolar cuando no caminas con un cilindro o una esfera, donde caminas con un cubo. Algunos parecen existir. Es muy genial porque solo puedes mantener x2, y2. Guardas exactamente el mismo objeto aquí. Tú al mismo tiempo cambias el ligamento. Como se puede ver. Aquí, es la ira. Entonces significa que si quieres abrir solo lo hace, es posible. Si quieres aumentar, es placebo o así vuelves a Suecia, lee 60 grados una vez más. También puedes crear muchos objetos diferentes que tengas mantener posición. Si activas posición clave, es genial. Puedes necesitar el mismo espacio, pero si no lo activas, puedes obtener este tipo de resultado. No olvides también que tienes tus puntos centrales aquí. Y si cambias tu punto central, no va a ser exactamente lo mismo. Este es el primer tipo de cosas que puedes hacer después. Puedes crear también objeto como este. Si hago clic y multitudes a los turistas, aumento el tercer ritmo. Una vez más. Voy sin vender a la izquierda y activo directamente matriz radial. No puedo cambiar esta relación, pero puedo aumentar un código incrustado. Pero si aumento mucho, echar un vistazo, puedo crear este jumper de frase renderizado, vestido así. También puedo cambiar un ligamento. Creo que es útil. Aquí no va a cambiar nada. Si quita mantener posición, obtendrá este resultado. Y puedo rígidos. Y si quieres hacer una base para una flor, por ejemplo, solo X-Y-Z puede usar este render. Puedes hacer múltiples un objeto de tiempo más. También solo usando esta repetición. Puede por qué no aplicar su cilindro igual que zs si dejas que su elemento en el centro del eje dulce y se activa, por lo array radial. Puedes hacer kit de PPE, caminar con una serie de conos así. Y la ira, no va a funcionar correctamente. Y hay que producir erección. Sí. Necesito cambiar nuestra dirección porque un eje x, y no ver con AP-1 x z que pueda obtener este mago, rígido es un paraguas de conos y se puede repetir y una vez más krater, no doc tipo de objeto. Puedo caminar también por el eje y y z. Así como esto. Puedes una vez más crea múltiples o múltiples cosas. Si utilizas, este proceso, no puede. Entonces gire, solo gira esta dirección o esta dirección. Vamos a crear un elemento. Haga clic primero en cilindro, excepto que puede duplicar pulse Control D. Control D, sí, rígidos en esta dirección. Incremento en esta dirección así. Ahora voy a ir a la vista lateral. Supongamos LittleBits Richards, n posiciones es elemento en metro. Sí, Translate Z, Es perfecto. No, no es totalmente perfecto. Vamos a arrastrar y movernos. Así como eso. Después de que me voy a dar cuenta de operación booleana. Por lo que da clic en este elemento turno, haga clic en este elemento también. Primero, voy a limpiar mi primer cilindro. Simplemente retire coronas tan heridas, Citrix o dos elementos. Haga clic derecho y coincida. Después. Vamos a activar. Sólo ve por la derecha. Se puede activar o materiales seleccionar a medio plazo. Simplemente postúlate. Aluminio. Sólo existen. Voy a aumentar un poco de veracidad. Está bien. Ahora es esta cosa que voy a hacer cada uno para agregar otro cilindro. Lexis, arrastrar y mover y rígidos. Haz algo más pequeño. Así. Vamos a aumentar el tamaño de las fuentes. Necesito tener algunas viendo más tiempo. Así como esto. Aquí. usar solo una vista superior. Haga clic en z Es la vista superior. Sí, así como así, posiciona tu elemento, por ejemplo, dirección aquí. Observe que el siguiente paso es usar radios de matriz. Duplicar varias veces. Voy a cambiar el recuento y duplicar hasta dos conos. Puedo mantener la posición, mantener la dirección, mantener un ángulo ligamentoso, barrer y leer 60. Ahora, como pueden ver, tengo este elemento. Apliquemos una operación booleana con restar booleano. Primero seleccione, Zoom, administre objeto. Amén dulce significa el principal orgulloso, pulse Shift. Y seleccione matriz de radiología gestor de objeto o una operación booleana de creatinina de gel blanco con restar booleano. Y gracias a eso, puedo eliminar esto y crear este tipo de elemento así así. Para que como se puede ver, es extremadamente útil. Puedes hacer muchas cosas usando la matriz Zoom aquí mismo. Puedo entrar en el escritor. No tienes ni un tiempo más. A lo mejor puedo caminar un poco con mis materiales brillantes de aluminio. Puedo hacer click aquí y hacer doble clic y caminar con testigo. El máximo. Voy a disminuir la debilidad. Sí, es mejor todo existe y media altura al máximo. Aquí. 24. Crea la cuadrícula de la matriz: Vamos a explicar la cuadrícula de matriz zoológico que puedes encontrar matriz grid aquí. Primero veamos un ejemplo y apliquemos tus libros así y aumentemos el tamaño. Primero, vamos a ver lo básico ir directamente en vista cruzada. Apliquemos directamente matriz grid. He hablado para hacer este trabajo. Puedes ir y tan bien. Puede aplicar la cuadrícula de matriz. Tienes eje x, y, y z. Lo mejor, lo hace también. Se puede mezclar el número de conos en el eje x, por lo que dos en el eje y. Vamos, por ejemplo, contestar y eje z. Deje que la frase de suministro muestra dos también. Significa que tengo dos en eje x. Ahora vamos a aumentar. Por qué no por sí, por qué no cinco en el eje x, el eje y, y bajo dicho eje se puede caminar con cinco. Pero si quieres poner solo 500 x 501 y solo uno en z, también es posible. Como puedes ver, es muy rápido, es sobrio mucho más rápido duplicar tu elemento. Después de tener un espacio entre los diferentes elementos. Una vez más, XYZ, tienes 200 milímetros aquí. Si quiero, puedo reducir en x rígidos en ancho. Y si aplico elemental y dicho, también puedo reducir o aumentar el espacio, solo X-Y-Z. Este es el modo por paso e impresión, pero en general nosotros, mantenemos mejor estancia por paso. Ahora vamos a emparejar una estructura de estenosis de un monumento. Y primero crea dos libros. Ingresa algún valor. Vamos a inclinar lectura de cuatro pulgadas sobre el eje x, comercio exterior en eje y bajo dicho xc sugieren diez. Creo que diez, es un poco pequeños libros para aplicar, 20 remueve o heridos coronas machos. Ahora vamos a crear también un libro para adultos. Estos libros eliminan la neurosis Carl herida, aumentan en esta dirección y apenas ingresan un valor. Creo que diez pueden ser geniales. Y además, sí, así así, bajo eje z puedo aplicar su valor de dulce. Es bonito. Y arrastra y mueve esta dirección. Ve en mi vista superior. Posiciones o elemento. Ayer clave aquí. No puedo demandar a arrastre y avanzar en esta dirección. Sí, perfecto. En este ángulo, llamar a f print duplicado usando matriz grid. Rejilla de matriz. Voy a aumentar el número de conos, pero necesito rehacerlo. Entonces espacio, Lexis necesita registrar espacio en eje x e y. Vamos a aumentar a su vez puede ser diez, tal vez diez, lote ocho. ¿ Por qué tal vez ocho? ¿Y Z? Z sólo uno? No, vamos a disminuir. Necesito tratar de llegar perfectamente esta zona con ocho hojas. Agradable. A lo mejor puedo aumentar con un valor de 5555. Demasiado letal. Sólo voy a trabajar con cuarenta y cuatro cincuenta y cinco, cincuenta y cuatro. Necesito caminar o así en el eje y y reducir, reducir, reducir, reducir, reducir, y caminar con. Estoy viendo un poco menos. Al igual que esta cosa puedo reducir. 4848. Se pone perfecto. Ahora obtuve este resultado. Número de contactos minutos a fusionar. Leamos que harías seis, leamos que tenías seis. Así que de nuevo, volvamos a la vista superior en un poco más de espacio, va a ser mejor como solo 6565. Perfecto. Puedo quedarme en mi vista superior. Posiciones de vestir está en mi Zoom poco. Al igual que Zs usando secretada. Perfecto. Ahora, usa mi primer cuadro y presiona Control D para duplicar y arrastrar y mover en esta dirección. Aquí. Si lo desea, puede terminar su caminata. Puedes agregar cualquier escritorio individual. ¿ Por qué no trabajar? Por ejemplo, ¿por qué no caminar con el kern? Puedes aumentar, reducir un paraguas fred tu segmento. Y puedes hacer cualquier canta en la parte superior. Aquí. No es lo mejor crear este tipo de amigos. Pero también puedes aumentar el tamaño del sedimento o disminuir tu tamaño. Así como esto. Fue sólo un ejemplo. Ahora también puedes crear diferentes tipos de presentación. Frase en la compra de un turista, puedo hacer click en las Turas. Aumenta un poco, cambia el tamaño. Aplica tu color. Color azul. Y apliquemos nuestro acordado. Piensa que no va a funcionar correctamente. hendiduras son extrañas. Ya tenía una regradación, me olvidó quitar eso. Entonces hagamos esto otra vez. Haga clic en el turista. Hagamos esto otra vez. Activar para colorear como el azul, posición neutral a la izquierda. Y se acuerdan de nuevo el crédito. Por lo que ahora va a funcionar correctamente. Aumentemos el número de conos como ocho, así. Vamos a aumentar como ocho en esta dirección. También. Decir que la RSE puede aplicar 888. Si lo necesito, puedo aumentar el espacio eje X, eje y. Creo que voy a disminuir lo turbio porque es letal largo con conexión Wi-Fi. Así que vamos a disminuir poco 666 será suficiente. Sí, Perfecto. El siguiente paso puede ser trans validar. Haga clic en el elemento una vez más si lo desea, puede aplicar ruido. Si lo desea, puede crear alguna deformación en su diferente elemento. Usando notas. Te he dicho que puedes hacer algunas opciones aquí. Sí. No te voy a mostrar demasiado más porque unas camas o conexión, es realmente larga, pero puedes crear deformación en tu diferente elemento. Y solo quiero mostrarte es que puede ser sumamente útil para crear repetición con matriz grid. 25. Subdivide objetos: Veamos cómo subdividir objeto. En transformación. Se puede encontrar posibilidad subdividida. Agreguemos primero una caja. En estos libros. Voy a ir primero en sí. Correcto. Ver. Activar directamente subdividido. He hablado con un lugar sacudió la lente técnica de volumen. Tienes este tipo de amigo o puedes ingresar el número de palanca a la izquierda para que puedas hacer 2345 son concurrentes. No olvides que puedes aplicar sombra y santuarios que puedes ver tu base de subdivisión del cubo. Si aplicas una subdivisión, obtuviste este resultado. Y a veces puede ser extremadamente útil. Nuevamente, restaurar aplicar a y tienes más ejes de subdivisión. Y dulce por qué es útil porque si aplicas solo una subdivisión, Zen, solo tienes que hacer doble clic convertir a geometría y suplicar. Así. Tienes la posibilidad, no tienes que olvidar eso cuando respondes geometría. No es posible aplicar directamente a sus hombres nativos. Pero si por ejemplo vas aquí, puedes arrastrar y moverte en esta dirección o puedes hacer click aquí. Si me voy en la cara, voy también necesito ver que existe cara aquí. Es un poco extraño porque no se puede caminar correctamente en un segmento o vértices o algo así. Ves algunas cosas que hay que tener en cuenta. Ahora voy a volver al modo de salida y solo eliminaré cada fregadero. Volvamos a hacer clic en los libros. Aumentarlo totalmente poco. Y vamos a aplicar un valor de cambio de tiempo D más. También puedes subdividir mo como uno o dos, al igual que Z's. Puedes echar un vistazo sobre tu resultado en las opciones sombreadas así. Ahora te voy a mostrar algo interesante. Si añades cronus profundo arruinado, primero, clic en el cuadro y continúa teniendo esquinas redondeadas que existe. Después de eso, puedes, por ejemplo, añadir subdividido. Sé que puedo caminar con un paraguas de hígado y echar un vistazo. Es totalmente diferente ahora porque tengo subdivisión pero ya sí. Subdivisión con mis Kronos heridos. Significa que si aplico uno, si tú también postulas, voy a mantener como base bayesiana, voy a mantener este tipo de, de barcos. Voy a mantener algún render principal de los barcos. Apliquemos los últimos cinco y se puede tener muchas, muchas, muchas subdivisión. Voy a intentar con menos subdivisión porque si aumentas demasiado, sí, como se puede ver, puede ser largo. Voy a hacer click en el peso y espero poder volver. Sí, es lindo puedo volver a uno. Ahora sólo puedo salir. Volvamos y textura. Si acabo de hacer clic, haz doble clic y convierto a geometría. Como se puede ver ahora es diferente porque no tenemos patas Zoom, un marco a su alrededor. Diferente. Y si acabo de hacer clic en este elemento, echar un vistazo, porque tengo una subdivisión, puedo tirar como z, puedo tomar esto cualquier hombre, arrastrar y tirar de Lexis. Pero si tienes un poco más de subdivisión como barrer puedes hacer algo realmente equipo anteriors de este lado. A lo mejor puedo aumentar un poquito. Simplemente muéstralo de nuevo, da clic en ZyBooks, aumenta el tercer beat aquí y activa subdividido. Voy a aumentar. Así desarrollado por dos y doble clic. Convertir a geometría de nuevo. Y si hago clic en esta cara, echar un vistazo, se puede crear algún Lexis heridos de sincronización. Nuevamente, aquí, este es un tipo de cosas que se pueden hacer también con la subdivisión. También podemos usar sub-dividir para el elemento DOCTYPE. Si acabo de crear un cilindro. El mismo principio, se puede ir directamente activar subdividido. Si aplico solo al hígado alexis, puedo ver el render sombreado. Tienes la mayor parte de la división uno nada. Y si hago doble clic, puedo dar click en hornear. Puedo entrar y hacer alguna modificación. Existe. Poca diferencia de que cuando los usamos, cuando usamos el cubo, los brotes detienen pocas subdivisiones de muletas en diferente tipo de objeto. Si vuelvo de nuevo, toma un cilindro, no pongas esquinas redondeadas y solo activa subdividirlas. Puedes obtener este tipo de resultado uno, puedes subdividirlo por dos, y puede ser singlets anteriores. Así que en algún momento así. Voy a quitar eso, quitar mi diferente subdivisión en el nombre del proyecto izquierdo. Simplemente muéstrale otro si te aglomeras a la esfera como Zs y solo activa subdividir. No va a ser muy interesante porque ya tenemos Secretaría de división, por lo que no va a ser muy interesante. subdivisión es realmente interesante cuando usas algún fregadero como un cubo. Si utilizas una caja, puede ser muy útil usar el valor sub d. Porque si eliminas o de hecho Kronos, puedes cambiar directamente activados en caso de devaluar puede obtener este resultado, puedes cambiar y activar este resultado también. Es más interesante en este ejemplo. Si usas un plano, simplemente camina como Z's, usas subdividido. Simplemente aplique sombreado. Y se aplican dos. Puedes crear subdivisión interesante como zs. Z alguna vez puede ser anterior sentado en el avión, solo puedo activar nuestros incluso cinco si quiero. Si hago doble clic, puedo convertir a geometría hornear. Pero es un niño de 35 años porque si arrastras y sigues adelante, quieres seleccionar la cara. Así como esto. Se ve DECT cada escena, la subdivisión. No es el mismo tipo de subdivisión que agregas directamente sobre tu objeto. Por ejemplo, creé un plano una vez más, y activo subdivisión pero directamente en el plano objeto, segmento de ondas, por ejemplo, aquí, Aquí. Un poco más, tal vez doble clic en hornear. Aquí es diferente porque puedes caminar sobre cada elemento correctamente. Se puede ver la fase que puede arrastrar y mover. Al igual que la de Z. La subdivisión es diferente. 26. Añadir biseles: Vamos a explicar cómo agregar los castores. Para agregar estos verbos, se pueden ver los castores de transformación aquí. Primero agreguemos dos libros. Por defecto, al crear un objeto tienes super CBD T para agregar esquinas redondeadas. Cuando añades naranja en las esquinas. Por último, es como agregar castores a este elemento. Primero voy a quitar las flechas de Chrome de cuarentena, y luego solo aplicar castor. Ahora si acercas ritmo más ordenado, puedes encontrar el pequeño efecto castor como Zs y puedes caminar con ira. También puedes trabajar con una serie de segmentos. Asentaste el teorema de que cuando añades Kronos heridos, echa un vistazo, aplica velocidad de obturación. Si acabo de volver el 0, no tengo en más joven. Ahora, puedo aumentar, si aumentas número agosto segmento pero 0, no singular aplicar y puedes aplicar ángulo de selección. Así como eso. Puedo aumentar cuando llegas más de 90 grados. Puedo obtener este residente que creé podría ser peor después. Si lo desea, puede aumentar el número de segmentos. Si tienes castores heridos perfectos. Si no quieres simplemente quedarte así en 0, incluso puedes acreditar para compensar y aumentar tus castores así. Pero ¿por qué es útil? Porque por fin aquí parece una esquina redondeada. Pero si disminuyes el número de segmentos, puedes, ¿por qué no? Confianza obtener este resultado? Tienes después de ángulo de selección, pero bajo 90 grados estás aquí después de que puedas obtener esta ventana. Así como eso. Es por eso que antes puede ser útil porque también puedes crear este tipo de amigos. Agreguemos otra vez una caja. Para que como se puede ver, sólo para jugar a la sombra, parece castor, sí. Correcto. Pero no es exactamente el mismo tipo de opción. Si ya tenías esquinas redondeadas y entonces aplicas también solo aplazas así. Puedes sombrearlo y tienes el ángulo de selección, ya tienes tu ira, pero puedes completar con castores y aumentar también con el offset, pero no es vapor muy interior cuando ya han corrido escritura Kronos. Entonces es por eso que puedo aconsejarte si quieres aplicar castor para eliminar efectivamente dosis de corona. También puedes aplicar en diferentes elementos. Si acabo de hacer clic en X2 puede cambiar, no pensaría coronas primero. Ahora, solo postúlate. Castores. Zoom un poco. Tienes la ira de selección. Podemos echar un vistazo a esta área, esencialmente. Simplemente haga clic en sombreado. Aumenta la selección, la ira cuando estás por encima de 90 aquí no son 90 grados, es letal menos. Puedes obtener este render después de tener un solo segmento, pero puedes poner más segmento. Si quieres aumentar, puedes crear una molestia más grande así. Pero también puedes simplemente usar el segmento uno, son solo 0. Simplemente apliquemos en este ejemplo. Uno, puedo aumentar el desplazamiento y una vez más puede ser útil para crear un tipo diferente de objeto. Justo así. Esto es y Una vez más castor puede ser útil. Cada vez. Si acabo de hacer clic en Fourier dibujado. Esta cosa te voy a mostrar un ejemplo diferente. Simplemente haga clic en este cilindro. Cambia cuando las esquinas y simplemente vaya a la derecha. Disminuir lee tu segmento y solo solicita, nuevo, no es el mejor ejemplo. Haz lo mismo pero con un tubo. Primer cambio cuando la corona más. Entonces puedes seguir leyendo tu segmento y disminuir hasta convertir un valor de cuatro. Cambiar el interior reducir Lexis. Está bien. Ahora tengo mis nuevas formas. Y puedo aplicar un castor. Castor. Y puedo ir por esta zona, solo da click en sombreado, como esta textura. Pero si acabo de hacer clic en velocidad de obturación, no va a ser realmente bueno en. Tienes Castor número dos. Tengo mi viaje malvado número 2. En primer lugar, voy a quitar eso, basta con hacer click en el tubo de nuevo y aplicar castor. Sí, ahora va a funcionar perfecto. Puedo cambiar triturado y echar un vistazo a esta área. Tienes sólo un segmento, sección ira millas a 90 grados. Si aumenta Masan una entrada AT también puede obtener esta ventana. Y después de que puedas trabajar con una serie de segmentos y si lo necesitas, puedes crear un desplazamiento. Un término más se puede. Orilla de crédito G objeto Mo. Si utilizamos este tipo de transformacion castor, aumentar, molestar. Creo que Angular, voy a cambiar eso. Sí, es mejor. Y solo validar existe. 27. Añadir simetrías: Veamos las simetrías. Simetrías. Puedes encontrar esta opción simetría en el panel de transformación. Primero, tomemos un ejemplo concreto. Simplemente puedes añadir los libros. Si quieres verme tres bombones, necesitas no tener tus libros en el centro porque tu eje de simetría estará en el centro en el eje x, eje y y eje z. Entonces es por eso que voy a elegir una vista. Así z vista, vista superior e ir directamente en Zoloft así. Quiero acreditar el mismo objeto a la derecha con una simetría, con este eje. Es posible. Sólo necesito ir a la simetría del panel de transformación. Y se puede ver el plano xy, x, y, o z En este ejemplo, es interesante caminar con el eje x. Por lo que voy a hacer clic en el eje x. Y creé mi simetría así. Ahora, si acabo de crear un cilindro, posicione este cilindro, esta vez vamos a caminar sobre el eje y justo aquí. Aplica tu simetría. Esta vez si uso X-axis Enfermería arriba y estoy exactamente en la misma posición. Pero si cambio con eje y, puedo aplicar mi simetría justo aquí. Como se puede ver, es útil. Puedes hacer lo mismo bajo eje z. También puedes crear una simetría existente. Ya tengo simetría con una caja. Puedo mover los libros de esta área y puedo crear una simetría en el eje z. Aplicar simetría. Da click para escribir eje zeta y echar un vistazo. Creé la simetría esta vez bajo el eje z. La simetría Y puede ser extremadamente, extremadamente útil. También puedes solo con una simetría, crear dos matrices circulares. Simplemente puedes usar array read gritar, pero solo te voy a mostrar, si haces click en el cilindro, arrastras y mueves tu cilindro. Por ejemplo, Jess, Aquí, vas en la vista superior. Primero activas una simetría, alexis y aplicas eje y. Sólo escucha cosas que voy a hacerlo. Tienes la posibilidad de cortar y fusionar la simetría. En este caso, solo vas a fusionar tu elemento. Pero en este ejemplo no es bueno porque estoy exactamente en este eje, por lo que no va a ser interesante. Voy a quitar eso y volver. Sí, el estrés aquí. En mi vista superior. Simplemente cambia tus ejes por qué. Está bien. Ahora puedo hacer click en esta simetría y simplemente duplicar presionar Control D. Y puedo crear una rotación. Lexis. Pero echar un vistazo a sólo utiliza elemento porque confiamos en la formación de impresión. No es adolescentes son mayores porque cambié esta impresión de transformación por mi simetría, así como esto. Entonces por eso te voy a mostrar de nuevo. Basta con hacer click en las posiciones del cilindro que hemos visto debajo en esta zona. Zen click en simetría y activa eje y. Así como eso. Después de si lo desea, puede arrastrar y mover, por ejemplo, en esta posición. Y se puede activar dos simetría nodal existe. Y puedo caminar, por qué no en sí, eje x, justo aquí. Perfecto. Cuando quieras crear una mesa para cualquier cosa como el pie de Z, quiero crear mi mesa. Puedo hacer click en el cuadro primero y solo activar cien, ciento y sólo un valor de cuatro. Tal vez seis. Así como eso. Puedo pasar al eje z. Hasta entonces vamos a crear primer ajuste. Puedo ir en esta dirección. Sólo para simplemente usar, puedo usar una caja. Ver Nando, vamos a crear dos libros. Cuadro Zigs Puedo introducir un valor de seis en eje x y eje y y eje z. Tal vez. Puedo ir en una vista lateral, primero. Posiciona mi elemento, puedes quitar Windy Corner en esta zona. Puedo ir también en z es Ver un elemento aquí. Está bien. Ahora es el siguiente paso es crear una simetría. Existe. Frecuencia eje x perfecto. Si te sientas existe simetría, entonces puedes volver a aplicar simetría, pero esta vez cambias por y perfecto, has creado tus cuatro pies. Es muy rápido y muy conveniente. Y gracias a los datos creando mi mesa, puedo terminar mi pozo, solo activar materiales. Haga clic en madera. Vamos a utilizar estos materiales de madera. La parte superior de mi mesa. Y puedo cambiar los materiales también para todos los alimentos. Para que puedas hacer clic en la simetría número uno, pues en su interior tienes una simetría nodal. Se puede tener una simetría en diferente simetría. Veo como mi simetría número uno. Sólo tienes que ir a escribir cambio y ver medidor filtrado. Aluminio, brillante. Si quiero, puedo cambiar. Calidez. De nuevo, mantener esto perfecto. 28. Asociar objetos: Veamos cómo asociar de GQ usando la operación booleana. Contamos con diferente tipo de operación booleana, unión booleana, booleana, resbalón, strike, booleano, intersección. Cosas que voy a hacer primero para crear una caja como esta. Y solo color activador para realmente ve una operación diferente, puede aumentar. Se escribirá S. Entonces voy a crear un cilindro. El direccionamiento del cilindro acredita tu rotación y esta dirección, disminuye el tamaño en esta dirección y aumenta en esta dirección. Voy a usar mi cilindro para cruzar dentro del cubo así. Ahora para crear una operación booleana, primero necesitas dormir. Entonces para referirse a objeto, así cubo y el cilindro, su referencia de objeto será el primer objeto seleccionado. Voy a sentarme ejecutar primero, luego presione Shift y Citrix el cilindro. El primer cuerpo y operación, voy a cambiar el color del cilindro. Va a ser mejor color, igual que activemos la tasa. Tan ácido primero, el cubo, desplazar el cilindro. Tienes los dos elementos seleccionados cuando vas y operación booleana, puedes ver a Bodhi y asociados sindicales para objetar a agrietar un solo objeto, así como este. Ahora solo tengo un objeto y tengo dos materiales. Pero automáticamente va a tomar nuestro primer material del dominio del tramposo al primer equipo selecto por una sencilla razón porque no tenemos unión booleana. Si entro, puedo ver mi caja en su interior que podría cambiar el color. Pero como render final, B es una unión booleana. Por qué es interesante porque si haces clic en unión booleana, solo vas a volver. Si haces click en los libros como este y arrastras y te mueves antes afuera, solo puedes ir a existir, quitar la unión booleana y puedes volver al principio. Ahora, segunda opción, restar booleano. Vas a restar este cilindro del cubo. El cubo, segundo, el cilindro. Ahora puedo hacer click en Boolean, restar así y echar un vistazo. Creé esta URL en esta área. Te voy a mostrar lo mismo. Haga clic en el cuadro de zoom, simplemente arrastre y muévase aquí. Haga clic en este cilindro, arrastre y muévase aquí, y simplemente elimine restar booleano con DDGT. Vamos a cantar es sección de índice booleano. Va a tomar el elemento en la intersección de los dos objetos. Significa la parte del cilindro dentro del cubo Citrix o en cubos primero, pulse Shift, sedate x2i NANDA, el cubo cambia a cilindro. siguiente paso es aplicar intersección booleana. Y gracias a los datos, solo tienes este elemento en algunos tampoco. Si acabo de volver con control Z, lo necesito. Por ejemplo, quiero crear una esfera. El ámbito en esta zona y esta área disminuyen un poco el detalle. Voy a acreditar la intersección, restar o perecer, simplemente sentarse ejecutar turno ciudades un cilindro. Y si aplicas booleano, restar una lata abrir este elemento con mi esfera. Si, por ejemplo, quieres crear un tipo de castor, castor específico, te voy a mostrar cómo crear x2, ¿verdad? Objeto. Primero, crea una caja como esta. Puedes usar directamente la vista superior y activar un codon. Si quieres crear un elemento para acreditar como esquina redondeada, castor perfecto justo en la esquina. Necesitas crear un cilindro así. Primer cilindro, se puede aumentar poquito. On. C es dirección existe. Necesitas tener un cilindro justo alfa del tamaño y posición. Z está directamente en la esquina. Por lo que hay que tener en este lado solo alfa del tamaño. Por lo que significa que creas un cilindro. Necesitas posicionar tu cilindro así. ¿ Cuál es tu m? Entonces m es recuperar elemento así. Creo que puedo aumentar. No tienes demasiada precisión. Sí. Traduce xyz. De nuevo, creo que eso equivoca algo porque si acabo de volver, es el proceso opuesto. Voy a crear primero un cilindro. Activa un cubo de color. Sólo Lexis. Aumenta el tamaño de los cubanos en esta dirección aquí es un tubo. Sí, ¿correcto? Los libros cuestionan el tamaño de los libros en dirección z y ponen esto aquí. Confía se escamina porque el cilindro es cien, cien aquí en esta zona, voy a inclinar 50. En el eje y 50 más o menos. Sí, Ahora es perfecto. Sólo puedo acercar n posiciones está aquí directamente en esta área. Perfecto. Perfecto. Puedo crear cosas que quiero. A lo mejor puedo hacer un poco de dirección. Sí traduce eso. No puedo convertir elementos que quiero. Para esto. Primero. Primero me siento ejecutar, desplazar ácido el cilindro. Puedo ir en operación booleana, restar booleano. Así como esto. Sí, es perfecto. Voy a volver con control Z ellos porque necesitas simplemente crear un elemento más pequeño así. Es suficiente tener justo como ejemplo. Sí, Perfecto. Ahora hagamos esto otra vez. Haga clic en el cubo, cambie, haga clic en el cilindro, y active Boolean, restar y perfecto. Ahora tengo este elemento, estos perfectos para crear un castor. ¿ Por qué es perfecto? Quieres crear una tabla, quieres crear algunas parecían z cuadradas, dos esquinas redondeadas. Vamos, vamos a crear dos libros, Lexis. Y cambia el tercer latido, tamaño. Ve por la derecha, activa dos colores diferentes como estos gran codon. Sé que quiero crear una esquina redondeada perfecta. Puedo usar mi elemento de posición castor como este. Puedes cambiar el tamaño si quieres dibujar una imagen mostrada para hacer algo más pequeño, necesitas posicionarte perfectamente en un cromosoma. Se puede hacer zoom. A lo mejor también puedes activar diferentes colores. Solo ve beta tu elemento. Puedo activar azul. Traduce Zs. Aquí. Sólo soy perezoso. Porque me metí a la rejilla, no es conveniente. Voy a quitar el escalonamiento encogido para posicionar perfectamente mi elemento con más procedimiento. Así como eso, necesito revisarlo. Creo que se ve bien. Entonces, ¿qué significa? Significa que si ahora selecciono el cubo, primero, selecciono turno, este elemento, Boolean restar objeto mi nuevo elemento. Ahora voy por esta zona, puedo ver el booleano restar y echar un vistazo. Tengo un castor perfecto, así como esto. Solo tienes que tener cuidado cuando posicionas tu castor. Genial. Si quieres crear este tipo de elemento en Windy Corner. Porque por fin, si aplicas tu castor, poco diferente, te voy a mostrar que creas dos libros. Disminuir Lexis. Pero si caminas sobre los castores, yo camino solo en z, esta fase, no en z-space. Cuando trabajas con un castor aquí, caminas sobre la colonia de impresión y caminas por toda la fase X2. Esta fase es, fase es fase o dos fases. Por lo que significa que si quieres tener algún fieltro Cindy solo aplicar en el segmento, ya sabes, puedes usar este tipo de técnicas. 29. objetos doblar:: Vamos a explicar cómo doblar objeto. Para pintar el objeto vamos a utilizar esta transformación. Entonces dobla, dobla herramienta aquí. primero que hay que hacer, voy a añadir sólo dos libros y aumentar el tamaño en esta dirección. Sólo puedo volver. Sí, al igual que Zs y aumente el tamaño. Después de si solo postulo para ser una opción, no apliqué subdivisión. Si quieres tener un mejor render, necesitas crear división de barcos. Si acabo de hacer clic en la opción de doblez, voy a tener algo como esto. Y a la derecha se puede tener opción de dirección de ira y dirección principal L. Si aplico ira, voy a tener este tipo de amigos. Pero no es realmente bueno porque no envié dispositivo. Dulce significa que se va a llevar aquí mi primera división, mi última división aquí, para dar vuelta como x0, x2, 80 minutos. A veces puede ser útil simplemente recurrir a una frase de demanda en. Aquí. Puedes girar que existe y puedes crear este elemento si después no solo corriges libros de audio, por ejemplo, aumentas aquí y quieres crear una base de una tabla. Puede no ser útil crear este tipo de objeto. Echa un vistazo. Puedo poner xis, igual que xis en mi vista frontal. Aquí. Puedes agregar este tipo de elemento justo aquí. Ahora si quieres tener el Federal para renderizar, necesitas subdividir. Agreguemos otra caja. Aumenta el tamaño en esta dirección. Ahora voy a subdividir. Puedo entrar a la izquierda y necesitas subdividir si acabas de subdividir en eje Z, es bastante fácil. En este ejemplo, puedo enviar oferta dividida 20. Puedo hacer más si quieres. Vamos a aplicar. Después puedo hacer las mismas opciones de curva de escena. Echa un vistazo, puedo caminar con los ángulos, y esos son render es totalmente diferente. Incluso puedes girar dulces 160 grados así. Si solo quieres girar 90 grados, puedes crear este render. Alguna vez dirección Sousa. También puedes girar en esta dirección u otra dirección, como puedes ver, es L por dirección. Entonces significa que puedes caminar eje y, eje x, pero en estos ejemplos en ejes es suficiente. Si solo presiono Control D, así como esto, solo voy a usar eso. Simplemente haga clic aquí. Control D y simplemente duplicar. Puedo, por qué no rotación de caracteres. Posición es esta aquí. Creé mis dos elementos existe. Puedo dar click en X2, cambiar un turno. Haga clic con el botón derecho, logre tener sólo un elemento. Para que pueda presionar Shift, Shift , click derecho y emparejar. Veamos otro ejemplo. Si quieres crear una tubería. Para crear una tubería, puede utilizar la primera herramienta de zoom. Después de usar la herramienta de tipo, puedo cambiar. Así que el radio interior y el exterior reducen. Sí, puedo hacer algo como esto. Ahora, puedo aplicar la subdivisión. Puedo dar click a la derecha, tienes ocho segmentos y puedo aplicar ejes de subdivisión. Después de aplicar subdivisión, utilicemos opciones de subbanda. Y puedo caminar con tu enojo en esta dirección o en esta dirección. Quería crear algunos viendo una vez más, 90 grados. Puede crear dos tuberías utilizando este proceso. Si solo presiono Control D, puedo duplicar posiciones está aquí. Puedo crear una rotación en esta dirección y arrastrar y mover la parte superior. Y puedo posicionar este elemento también justo aquí. Si quieres tener más precisión, tal vez puedas cambiar la ubicación del gizmo. Podemos tomar este sprint clic derecho. Y sólo puedo ir aquí, ir aquí, fase Zoom, LittleBits, es casi sí, perfecto. Así. Si lo desea, puede continuar. Puedes hacer esto por todo el tipo de objeto. Si crea dos cilindros, TI es exactamente lo mismo. Vamos a leerte. El cilindro aumenta el tamaño. Necesitas aplicar subdivisión en las ocho si quieres tener el mejor render la mayor parte del tiempo. Y el después, solo aplica las opciones de pliegues que puedas crear. Por la ira. También puedes caminar con una dirección como esta. 30. Dibujar objetos: Vamos a explicar cómo torcer un objeto. Podemos encontrar las opciones de giro. Una de las mejores cosas que hacer es agregar los bichos y la mayor parte del tiempo objeto de giro será el mejor en los libros. Vamos a cambiar el tamaño. Y después de que puedo entrar en las opciones y aplicar twist, si solo entras a la derecha, puedes encontrar ángulo una dirección paralela y tipo. Yo no la creé subdivisión. Y puedo girar X-Y-Z, pero eso sólo tienen dos subdivisiones. Entonces es por eso que agregaré a este amigo o él va a propina a tomar va a dar propina sólo si acabo de cambiar presagiado en cualquiera de las caras aquí, cara aquí. Y sólo va a girar. Justo entre estas dos fases es la razón por la que conocemos subdivisión. Podemos repuntar solamente renderizamos dirección ayudante social gobernada, eje y y eje x una vez más en este ejemplo, eje z será grande. Si aplicas subdivisión, puedes tener diferentes renderizadores. Aplica tus libros una vez más. Incremento en esta dirección. Y esta vez puedo aplicar subdivisión en eje x2, pero si lo desea, también puede aplicar subdivisión sobre por qué subdivisión en x. vamos a elegir un giro de tiempo más. Y ahora va a ser el teorema porque si usas tu ira, puedes aumentar, aumentar. Y se puede girar mucho tiempo por la sencilla razón de que si solo uso cerrado, tengo mucha subdivisión. En realidad, se puede ver la diferencia y se puede girar más en balanceo leer 60 grados. Puedes recurrir a aprender mucho. ¿ Y por qué no créditos? Estoy viendo a Lexis. Sólo regresa. Textura. Sí, es justo aquí. Si disminuyes, si disminuyes, puedes crear un póster con diferente Steiner. Usando este braguero aquí. También puedes crear dos fases utilizando estas técnicas. Simplemente aplique el primer logrador. Gracias a eso, puedo trabajar primero con el radio interior. Después, aumentemos el tercer ritmo en esta dirección. Esta dirección subdividida, cada segmento debe dividirse primero. El resultado debe dividir segmento mundial, pero en realidad no es importante en ejemplos de enfermedades subdividir un segmento. Apliquemos también hexágonos de giro. Y puedo recortar la rotación así, pero no va a ser realmente bueno en cilindro porque ya tenemos algo en círculo aquí. Si acabo de cambiar el eje x, puedo obtener este resultado, eje y, este resultado, y disminuir. Sí, puedo tratar de girar con el eje y y puedes crear diferentes tipos de formas. Pero sí, puedo quedarme así. Simplemente disminuir literalmente golpeado. Sí, hacer algo de escena aquí, por ejemplo, si acabo de volver al eje zed, no va a ser el mejor porque ya tenemos un cilindro exacto. Entonces incluso si quiero doblarla, toma tus becas, no voy a tener cambio directo en el eje z. Si camino hacia el alambre se puede obtener enfermedad. Si camino sobre el eje x, puedo obtener este resultado justo aquí. Es por eso que se usa. Se puede aplicar en diferentes elementos. Pero definitivamente podemos ver renderizados realmente muy interesante en el caso de que se aplique solo Cuba. Vamos a mostrarte de nuevo, aumentar el número de subdivisión x, y, z. existe. Una vez más opciones de giro. Puedo convertir una vez más legados. Aquí. 31. objetos cónicos: Cónico. Vamos a explicar cómo reducir un objeto. Puedes reducir, disminuir usando las opciones de Taper. En primer lugar, vamos a aplicar sus libros y aumentar el tamaño de esta dirección. Entonces solo puedes aplicar sincronizaciones cónica a eso. Definitivamente puedes Richards. En este ejemplo, la C está en la parte superior. Tienes toda la ciudad en porcentaje. Si te quedas en 0, no cambias ningún fregadero. Si aumentas, puedes absorber al 100%. Y si aplicas 100% directamente, puedes convertir. Diferente segmento aquí, dos vértices. También puedes ejecutar arbitraria. Podemos tratar de convertirlo un poco perezoso, pero no va a ser realmente bueno en este ejemplo. Y luego tienes también la dirección LPAR. Yo convierto solo el parámetro Cuba de Z. Ahora agreguemos una subdivisión. Haga clic en la herramienta ZyBooks una vez más. Aumente la dirección a la derecha y aplique alguna subdivisión en un eje diferente, eje x, eje Y y eje z diferentes. Vamos a aplicar una forma cónica más, puedes leer tu Lexis. No vamos a tener realmente muchos cambios sobre la interciudad. Pero si aplicas curvatura ahora es totalmente diferente. Intercity para nosotros, puedes crear alguna señal existe y puedes aplicar a la curvatura porque, debido a que, aplicas más segmento en tu forma, subdividiste si subdivides después puede cambiar el render por no como zs. Aquí. Este es un tipo de cosas que puedes crear. También se puede utilizar de esta manera, no con un tubo. Extender, reducir existe. Subdividir el segmento ocho Mientras que Segmento puede aumentar ocho segmento. Apliquemos una forma cónica más de tiempo. Crea si quieres crear como italiano con pero abierto, esto puede aumentar 100%. Y si acabo de crear una rotación, echar un vistazo, se puede abrir así kern. Pero también puedes crear como un glaseado como sí, ardiendo para frenar cualquiera parecía así. Simplemente disminuyes aquí y puedes por qué no completar con una curvatura como esa? No puedo enviar crédito una rotación y arrastrar y moverme en esta dirección. Y es genial, se puede crear se llevó a cabo. Después puedo competir. Sólo necesito cratones un fondo, un elemento, dar click en el cilindro. Simplemente disminuye el tamaño en esta dirección. Sí, Lexis, puede presionar Shift, Shift, y hacer clic derecho, fusionar los dos elementos. Y creé mi glaseado. Si sólo voy por la derecha, puedo aplicar su material. Opciones de material para no aplicar glaseado. Y vamos a elegir simplemente esmerilado. Si acabo de tomar contra un mal zoológico Cola. Sí, no es realmente bueno. Entonces voy a cambiar el color sólo para ver el render. Por qué no aplicar como el color azul oscuro como este. Puedo hacer zoom un poco, puedo caminar con routinize, disminuir testigo, y aumentar pequeñas rodillas metálicas. Así. por ello que esta opción es muy, muy útil. Una vez más puedes usar la forma cónica. Se puede utilizar para diferente elemento pero más para los libros cilindro tubo torus o este elemento 12 ser sumamente útil. Las opciones de papel así pueden disminuir. Al igual que el té y matriz completa y creador. Así. Uno en el eje z. Puedo crear dos series de elemento diferente, perdiendo mi cuadrícula de matriz. 32. Skew objetos: Vamos a explicar cómo sesgar objeto. Para esto, podemos encontrar primero las opciones de sesgo, agreguemos una caja. Después de aumentar litro en estas direcciones, el tamaño y aplicarlo. Opciones de sesgo. Podemos trabajar con una fuerza, podemos trabajar con una dirección y una curvatura. Por lo que primero podemos caminar con lexis entrenados no eran tiempo. Te voy a mostrar después que también es posible sumar fuerza de subdivisión después de una dirección y después se puede caminar también con una curvatura. La curvatura no hará ningún pecado por la sencilla razón. No nos subdividimos después de que podamos caminar con una dirección por el pie, usamos z Pero aquí podemos usar y y x En este ejemplo, puedes usar, por ejemplo, por qué si quieres crear una nueva forma, siguiente, voy a reducir la curvatura a 0. Puedo aumentar dirección de tensa, y puedo dar vuelta a este nuevo tipo de nave. Hagamos otro ejemplo, pero esta vez podemos subdividir el objeto, ¿correcto? Una caja y redimensionamiento y las glándulas Zen son correctas y subdivididas. Voy a subdividir en eje x alrededor de 20, eje y para redondear 24 y z ejes alrededor de la certeza existe después, vamos a aplicar también sesgar. Una vez más. Puedo caminar con extraño. Puedo caminar con dirección también, pero algo interesante en este ejemplo ahora nos subdivisión, podemos caminar con un Caravaggio. NP-Complete ¿ Caravaggio acaba de existir? Dice por qué. Puede ser, puede ser útil. Después si solo vuelvo derecho. También puedes entrar en tu dirección solo para aplicar un valor de metros. Volvamos 0 y tensa dirección 0 y Z. Y si aplicas curvatura, no pasará nada especial porque necesitas completar con al menos recto. Hagamos esto otra vez. Tenso en esta dirección, así. Es bonito para que podamos crear este tipo de forma solo usando este elemento. Puedo ir directamente a la izquierda. Si acabo de completar el elemento cuaternión, como un tubérculo puede usar estos para hacer algo así primero, después de Vamos a dividir el barco. Entonces tubérculo. Apliquemos sesgo. Es genial porque automáticamente si aplicas sesgo así, puedes repuntar como jarrón. Nosotros sólo voy a mostrarte de nuevo. Volvamos un poco. No es bueno porque uso recto. Fue Fazio. Siguiente ejemplo. Voy a mostrarte otra vez, textura. Sólo vamos a aplicar sesgo. Sí, así así. Siguiente ejemplo veremos que sí, estirar. Puedo caminar con dirección recta una vez más. Y también puedo aplicar tu curvatura así. Aquí. Una vez más. También puedes crear por qué no canalizar usando, pero puedes crear dos formas. Discurso formas especiales usando la elección de este elemento. Así como eso. Depende de la forma básica que se va a acreditar. No puede suponer que las cosas son las mejores cosas que hacer en este ejemplo, una vez más puede ser usar una caja, pero también se puede aplicar tubo cilíndrico como este. Toma un segundo Glen toma este elemento, solo quita eso, lleva este elemento entrar a la derecha. Simplemente aplique la simetría primero. Para que pueda aplicar simetría, utilizar el eje x perfecto. Ahora puedo hacer click en mi simetría y duplicar, solo presione Control D. Duplicar, arrastrar y mover frase sobre los padres esta dirección. Puedo crear pie para una mesa o falsa estenosis. Usando este elemento, vamos a aplicar sus libros. Aumentar el tamaño de la caja. Sí, creo que es mejor en esta dirección. Primero. X-y-z y cordones. Note esto que voy a hacer cada uno para redimensionarlo un poco en esta dirección, quita en esquina redondeada y aplicar mi vista superior, puedo ir y establecer X's y completar. Confía aquí. Toma el sprint, solo hace que algo exista. 33. Objetos Stretch: Vamos a explicar cómo estirar. Objeto a sudar, ondas oblicuas, la opción estirar. Sólo creemos una caja una vez más y cambiemos las esquinas heridas y aumentemos en esta dirección. He enseñado a hacer este trabajo, vamos a aplicar las opciones de estiramiento. Y si no aglomeras subdivisión a la derecha, solo puedes encontrar con paseo con intercity tienes una dirección súper LPR, pero echa un vistazo. No es posible tener Render por la sencilla razón por la que no tenemos subdivisión, por lo que es imposible tener ningún render así. Necesitas al menos crear una subdivisión. Si acabo de volver, crea una caja. Loco. Y esta dirección acaba de aplicar sólo una subdivisión en el eje Susie, sólo una como esta. B, si quiero, puedo aplicar una vez aquí, una vez aquí, pero es pequeño para el eje z. Trabajemos una vez más. Estiramos opción y echamos un vistazo. Ahora, podemos renderizar porque tenemos una subdivisión como esta. Puedo trabajar con la disminución del aumento interurbano, igual que estos, pero sólo tenemos una subdivisión. Significa que si quieres crear algo suave, necesitas aplicar mini subdivisión. Eso vamos a abastecer conocer muchas subdivisión. Haga clic en los libros. Incremento en estas direcciones. Puede aumentar los ejes x, y, z. En este ejemplo. Una vez más, haga clic en stretch. Gracias a eso, puedo tener este render en DOS CT y esta dirección, o esta dirección. Así como eso. Cuando no hay tiempo tienes la opción de crear diferentes tipos de formas. También cuando se utiliza la transformación. También puedes si quieres crear algún ver con el interior, pero manteniendo la estructura del cubo, primero puedes crear un cilindro como este. He visto debajo tal vez aplicar un tubo primero. Diáconos un tubo. Confíe en el trabajo con el radio interior. Sin esquinas redondeadas. Puedes ir directamente. Se puede trabajar directamente a la derecha y disminuir, segmento reducido y simplemente aplicar caída. Entonces gracias a eso, puedo crear dos cubos, pero con el temprano dentro no hay ocho segmentos, vamos a aumentar segmento. Pero en este ejemplo, ocho segmentos serán algunos, más improtantes. Puedo completar con estiramiento. Y no puedo girar esto, hacer eso en esta dirección. En esta dirección. Una vez más. Puedes crear muchos, muchos objetos diferentes solo usando la transformación de latido letal. Así como eso. Si termino, vamos a hacer click en mi tramo número uno, ido a las opciones correctas. Apliquemos a mitad de período. Puedo hacer clic en pegamento de aluminio, ¿ves? Tengo un color diferente. Y sí, creo que puedo aplicar solo plata, como sí, color gris, grandeza, disminuir metal, bonito, ya estoy al 100%. Y crédito, echa un vistazo, es genial. Podemos tener este render. También puedes hacer lo mismo si quieres crear un jarrón, pero no con este tipo de estructura, solo con una estructura cilíndrica. Se puede utilizar el tubo retirado para efectivamente esquinas, disminuir la probabilidad del radio interior, así. Radio exterior. Después de si lo desea, puede cambiar en esta dirección. Apliquemos estas opciones. Primero estirar pero subdividir o no va a funcionar. Por lo que subdivide el segmento ocho como este. Y luego puedes aplicar un tramo. Genial, Perfecto. Puedo caminar con mi porcentaje. Y esta dirección. En esta dirección, trabajemos primero en esta dirección. Establece después si cambias de dirección, puedes caminar sobre por qué en el eje x, no puedes encontrar renderizados diferentes. Una vez más en este ejemplo a la dirección z será perfecta. Veamos si a veces tu objeto es vista es diferente. Tu objeto, puedes usar una dirección auxiliar. Ahora, vamos a hacer click sobre este elemento. Y si presiona Control D, puedes duplicar el tramo. Y debes replicar. Puedes posicionarte justo en la parte superior de silicio para ver como una vista lateral. Se puede acumular a los hombres Node-rojo. Pero si aplicas estiramiento, tal vez puedas decir libremente la proporción. Así como eso. Después puedo aumentar sí. Posición, sí, es agradable. Puedo usar mi base y posiciona una base en esta área. Pero da vuelta un estiramiento , Sean, creo, sí, puedo hacer algún lexis de señal. Después puedo tomar este sprint y presionar Shift para disminuir en esta dirección. Y posición En la parte superior. Utilice una vista lateral. Haga click en X en nuestro eje y. Solo trata de posicionar tu elemento simplemente perfectamente. Área de Z. Puedes, si quieres, mover el artilugio. Ve con el botón derecho. Y puedo posicionar esto aquí. Es perfecto. Después de hacer este trabajo, puedo presionar turno. Los turnos todavía existen al elemento o hacer clic con el botón derecho y aplicar marzo. Y toma tu lista. Creé esta fase. Sólo cosas que necesito tener que terminar. Es para aplicar tu cilindro solo para hacer que mi base disminuya. Posición. Traduce xyz. Sí, perfecto. Ahora puedo presionar turno, cambiar de nuevo con un elemento dos, hacer clic derecho y solo emparejar. Terminemos este trabajo con los materiales pasando, ¿verdad? Él soborno materiales. Puedo postularme. Por qué no a medio plazo, pero podría caminar, tal vez glaseamos también. Tienes diferentes opciones. Así como eso. Entonces este es un material de vidrio. Color. Puedes cambiar el color. No me gusta demasiado material de vidrio porque es genial, pero creo que el render no es el mejor. Incluso si puedes aumentar la enfermedad mental, Lexis, rutinizar, puedes disminuir y aumentar la enfermedad mental. Sí, braguero aquí. Una vez más. Cosas increíbles que puedes crear intereses libres de pocos patadas. Sólo tienes que seleccionar uno de estos objetos que creas. Entonces primero, id de forma con uno de estos objetos. Y después podrás completar con uno de estos elementos. 34. Spherify objetos: Verificar objeto estos posibles para verificar nuestro GTE en esta opción. Verificar. Esto será esencialmente útil cuando camines con una caja. Si ya tienes una esfera, no es realmente un evento útil cuando usas cilindro. Pero si usas una caja, puede ser realmente útil. Vamos a crear dos libros. Primero, nos adaptamos a cualquier subdivisión. Si no creas sub división, verás que es imposible tener un render porque ninguna división callejera una vez más se verifica porque no tenemos subdivisión. Puedes echar un vistazo sobre la sombra. Es imposible cambiar cualquier fregadero. Vas a la derecha. Vamos a verificar intensidad y tomar contra cualquier hombre intentó hacer algo pero no hay posibilidad porque subdivisión. Hagamos el mismo trabajo, pero esta vez con subdivisión. Solo aplica una subdivisión. Haga clic en la librería. Una vez más. Cambia cuando las esquinas y solo aplica una subdivisión en cada lado. Entonces dos a N2. Ahora da click en la opción, verifica. Podemos tener este render primero. También puedes disminuir la intensidad. Y echa un vistazo. Creo que es genial. No lo dudes. También puedes usar sombreado y puedes redefinir tu render paso a paso para crear dos bases para cualquier cosa. Por qué no crear una fase de cariño puede ser interesante de usar. Y nada se verifica. Después de tener libros limitados, sólo limitados y dentro de bugs. Pero una vez más, vamos a mantener las opciones básicas. Vamos a caminar textura e ir contesta ¿verdad? Apliquemos solo un enfriador. Aumentar la rugosidad. Hagamos lo mismo, pero esta vez con más subdivisión, caja socrática, aumentar el número de subdivisión. ¿ Por qué no 3034? ¿ Y por qué no 37? Hagamos clic en Verificar. Porque tengo muchas subdivisiones, casi puedo convertir mi cubo en una esfera. Pero algo interesante si acabo de volver a la sombra, sí, se puede tomar con densidad es casi como una esfera. Si creas la mayor parte de la división, puedes tener sólo una esfera perfecta. Puedes disminuir la intensidad si quieres cambiar el render. Entonces significa que si solo quieres tener litro algo así como z, así que aumenta las caras de poco. Pero para tener un cuidado perfecto de, sí, puedes usar verificar y al mismo tiempo crear mini subdivisión y puedes crear este render para tu cubo. Te he dicho que unos pocos aumentaron 100%. No es muy útil porque finalmente, solo puedes usar SAS, ¿justo? Pero si solo aplicas una intensidad de litro, como 20, sí, puedes cambiar tu render. Suministrar textura así como esta. Traté de darte los máximos efectos sobre polar. Pero, ¿qué dice una posibilidad? Qué tipo de objetos puedes crear a través de estas diferentes opciones. 35. Añadir ruido: Veamos cómo agregar un ruido. El ruido puede ser extremadamente útil en diferentes situaciones sobre objeto. Primero, agreguemos un cubo. Conocer la subdivisión. Si no tienes ruido de subdivisión, no voy a tener ningún efecto. Entonces por ejemplo, puedo hacer click aquí, añadir ruido va a tratar de mover la diferente demanda. Pero como pueden ver, porque no subdividí, puedo ir por la izquierda. Puedo tener un efecto letal, pero sólo se movió poco en el eje x así. Se puede caminar con el eje y. Dije eje, pero no es el mejor. Lo mejor es usar con subdivisión. Pero aquí solo puedes hacer poco cambio primero. Ahora si camino con subdivisión, puedo hacer click aquí, aplica un cuadro. Y apliquemos pocas subdivisiones como 1010 también. Y una vez más diez en el eje zed. Apliquemos un ruido sobre los diferentes parámetros. Tienes dos parámetros, toda la tomografía computarizada. Ct come eje x, eje Y, eje z. Si phi está en padre en 000, no aparece nada especial. Ahora si hago clic en el eje x, puedo hacer algún cambio, pero sólo en el eje x. Así como eso. También puedes echar un vistazo sobre triturado. Y nos movemos en el, en el eje x. Si voy aquí, me voy a mover sólo en el eje y, como se puede ver. Y se puede aumentar la intensidad. Puedo caminar sobre el eje z y se puede completar también con una escala de eje x. Puedo enviar escalar para hacer algunas transformaciones para escalar si se puede hacer algunos viendo con ángulo similar. Pero si disminuyes, si disminuyes, si ganas aumento como este cerca de 100, puedes suavizar el efecto. Puedes suavizar si realmente aumentas este valor sobre la dispersión. Ahora volvamos y textura. Y vuelve cuando la entrada por ciento. Entonces después de este cubo puedo caminar sobre el eje x, caminar sobre el eje y, Lexis, y bienvenidos al eje z. Y echa un vistazo. Puedo obtener este resultado probable a West paper, ya sabes. Y puedo suavizar o no suavizar usando x puede aumentar con suave x, y, y z dt así. De veras nota que es extremadamente útil. Puedes hacer muchas, muchas cosas diferentes. Tomemos otro ejemplo. Simplemente postúlate. Acaba de agarrar esta esfera. Sí. Después en esta esfera, vamos a disminuir el total de leer tu segmento y letal a ocho segmento. Ahora da click en las opciones de ruido y puedo hacer alguna transformación. Una vez más, x, y, y eje z. Piensa en extras un poco. Y puedo escalar. Si quiero, puedo crear alguna sincronización con rugosidad. Sólo cambiando y rígidos como este. Reducir 0, tal vez sea alrededor de 222. Puedo disminuir la tercera oferta B12, 121212. Vamos a probar algo como esto. Si acabo de salir, doy la vuelta a este render. Aplica tu material. Haga clic directamente en los materiales de la biblioteca concreto. Va a ser perfecto. Y apliquemos estos concretos. Sí, así así. Puede ser útil también, si quieres crear una base, si quieres crear un Grindr, puedes usar este proceso para libros. En primer lugar, voy a cambiar la posición de este elemento. Solo posibilidad de valor, puede inclinar 400 en el eje x, 400 en el eje Y, y 400 en el eje Z. Eje Z apenas diez. Ahora, si quiero agregar litro de alivio porque está arruinado. Puedo primero dividir el eje x. El siguiente es que puedo subdividir eje y, eje z otra vez, pero no es realmente un protones en este ejemplo. Y solo aplica algo de ruido. Gracias a eso, puedo crear mis más jóvenes dependiendo de lo que pueda usar. Por ejemplo, puede usar x 0, y 0, solo caminar sobre el eje z. Para cambiar. El alivio. Simplemente acepta, puede aumentar y disminuir, puede hacer que vestido latir letal, y eso es todo. Pero si lo desea, también puede aumentar en este ejemplo z ahí. Y puedes suavizar. Si aumentas este valor, puedes suavizar. Y si disminuyes, puedes tener este tipo de amigo o después de que pueda caminar en z esta dirección o esta dirección. Perfecto. También puedes tener hígados y curva aumentar el número de fiebres. Y puedes aumentar la curva dependiendo de sí, si quieres tener más alivio o menos alivio, así como este. Voy a volver a uno. Aquí. Voy a volver a lo que quiero suavizar. Basta con hacer click aquí y puedes suavizar. Así como eso. Subimos para lograrlo. Si se cultiva, activemos como litro de acordal verde, no suficiente frutosidad, aumente el tercer latido. Sí, Perfecto. Último ejemplo será usar estos si quieres crear, si quieres crear una cláusula, si quieres crear carácter, y si quieres crear una manta o este tipo de cosas, puedes utilizar este proceso también. Sólo activa dos libros. Disminuye el tamaño de la caja y esta dirección, giras en esta dirección, perfecto. Sí, creo que puedo disminuir en el eje Z solo aplicar a ahora, incluso también, es demasiado solo para aplicar una subdivisión crediticia si no tienes división estricta, no va a ser interesante. Por lo que agrega subdivisión. Aplica tu 3030. Alguna vez he sucedido eje. Pero no es muy importante. Nuevamente, quédate uno, solo activa algún ruido y toma unas subvenciones puedo obtener este resultado. Disminución en taxis de Susie. Puedo caminar sobre eje y, caminar sobre eje x. En este ejemplo, creo que sólo puedo moverme un poco en el eje y. Justamente gira como dos y z dt como dulce. A modo de ejemplo, después de que pueda, algo así, pero en mi ejemplo es un poco demasiado suave. Puedo suavizar no demasiado estrés aquí. Eje Y también, es perfecto. Voy a agregar textura. Haga clic en Materiales, opciones de textura. Apliquemos tela. ¿ Por qué no usar estos tejidos? Se trata de un proceso de cuadrícula. Quieres crear un patrón, quieres crear una manta. Quieres crear cualquier cosa como esta. Puedes subdividir tu caja y luego puedes aplicar ruido así. 36. Domina las capas: Vamos a explicar las capas. Aquí puede encontrar un panel, panel proyecto dentro de este punto, el panel de objetos. Cada vez que añadas un GQ a D a un objeto, tendrás información. Es como paneles Leo que podemos utilizar también en Suecia modelado. Primero cosas voy a añadir una grieta inminente los libros existen. Podemos sí, podemos llamar a esto también liderar a tus panelistas porque finalmente, puedes arrastrar y mover tu elemento. Puedes cambiar la posición. También puedes agregar nuestro elemento local. Vamos a crear una pequeña presentación. Entra en el eje x, solo aplica 40, eje y acaba de aplicar para los ejes t y z solo para aplicar diez, solo estasis. Voy a quitar o motor a Kronos y activar al código de color hasta cientos. Activemos azul. Un poco menos rudeza y será un poco más montañoso. Perfecto. Ahora voy a añadir elemento. Así que primero cuando agregas algo como esto, puedes ver así nombre a la izquierda. Y creé los libros. Ahora, vamos a añadir una esfera. Puedo hacer click sobre la esfera para vestirme, ir en esta dirección, disminuir litro. Y las posiciones es el miedo en esta área. Exento puede aumentar más color activador. Puedo dar click en Color. Poner color amarillo, y aumentar el tercer ritmo altura del MIT. Voy a duplicar este elemento. Puedes presionar Control D, Control D, y Control G. Ahora como puedes ver, tengo esfera suiza. Arrastrar y mover uno existe. Tengo mi esfera de audio, arrastre y muevo en orden. Tienes la posibilidad de cambiar el nombre tu elemento frase hiper esfera, esfera, una esfera a Voy a cambiar eso. Solo necesitas hacer doble clic. Y puedo inclinar esfera uno para esto. Aquí puedo hacer doble clic en esfera como esta. Y aquí puedo hacer doble clic en número de esfera dulce y presionar Enter. Puedes cambiar el nombre de tu elemento aquí tienes unos libros. Mi caja es mi base. Puedo cambiar por base como esta. Ahora vamos a continuar un poco. Voy a sumar, voy a sumar sólo a posición actual una vez aquí, cada vez más tercer beat. Cambia el codón. Puedo ir y cortar a la derecha y activar como color rojo, aumentar poco la enfermedad Meta, y hacer lo mismo. Primero puedo hacer doble clic e inclinar el número uno actual, y luego puedo duplicar. Si puedo ir con el botón derecho del ratón duplicar. No puedo demandar a prensa Control D, voy a quitar heridas, clavos crueles. Cambia tu posición. Sí, perfecto. Ahora puedo inclinar Control D. Duplicar. Control D de nuevo, duplicado en esta dirección. Porque cambio el nombre de la columna número uno automáticamente. Tengo con número a número de ingresos, dulce. Después de cuando tienes un elemento, puedes cambiar la vista x2 , por ejemplo, mi número uno actual, solo puedo revisar mi base si quiero, solo puedo, I2 pocos lugares. También puedes mirar a un objeto. Sólo hay que hacer click en esta área. Mira. Significa que mi base, si hago clic aquí en ahora, es imposible seleccionar hacer alguna canta alguna vez es útil como puedes estar seguro de anotar. No muevas tu objeto. Después puedes hacer clic en desbloquear. Y ahora puedo volver a seleccionar mi base. Puedes cambiar qué fuente de posición de tu elemento. Eche un vistazo. Yo sentado base, si quiero cambiar la posición, pongo esto en la primera en la parte superior. Es posible y puedo arrastrar y moverme. No va a tener realmente un impacto, pero puede ser en protones, solo la visualización de las diferentes capas. Ahora, tienes más opciones. Cuando vayas con el botón derecho. Una vez más, se puede ver o bien esto es exactamente lo mismo. Cuando vas a hacer clic con el botón derecho, también puedes hacer clic en aislar. Aislar. Es interesante porque va a mantener tu visión de tu elemento. Y yo RZ ordenaría elementos. Así que tómelo con calma opuesto. Entonces si voy a hacer clic derecho. No puedo decir que sí activa tu argumento así. Te voy a volver a mostrar, puedes hacer click en solo sentir la dirección número uno. ¿ Quieres ver la esfera? Voy a hacer clic con el botón derecho fácilmente así así. Patada de nuevo, una lectura inusual, no pasará nada. Entonces, tendrás que activar Z o el objeto. Cuando vayas a hacer clic derecho, así mostrarás brazo, por lo que ve que sí, este es un tipo de cosas que puedes usar fácilmente, aislar y hacer clic con el botón derecho. Se puede aplicar corto, ejerce su poco más rápido. Puedes encontrarte de nuevo y mirar, y luego puedes crack al grupo. Se puede crear un grupo por diferentes razones que les explicaremos estos vestidos después, pero un mal, Así paneles para la pantalla, puede ser mejor. Por ejemplo, tienes un kernel diferente. Puedes hacer la elección a CDK. Tan dulces armas. Pulsas Turno, Turno. Si desea ver fugas de elemento diferente, puede presionar Shift en una fila. Si desea seleccionar diferentes elementos no seguidos, puede presionar control. Por ejemplo, puedo sentarme en mi auto número uno, mi esfera uno mi esfera, dulce, solo manteniendo el control. Si quiero crear un grupo para osteo, ácido mis dulces pistolas, haga clic derecho. Crear un grupo o Control G. Ahora, puedo cambiar el nombre de este grupo. Haga doble clic. Este es un grupo como este. Si tienes muchos elementos puede ser útil gracias a eso, para la pantalla puedes crear para agrupar. Veamos que existe el miedo extra suizo. Pulse con el botón derecho o controle G para agrupar Ahora puedo renombrar, va a ser esferas tan grupales como esa. Esos son cambio desplazado. Como pueden ver, sólo puedo mantener mi base. No necesito agrupar, pero ahora creé una esfera grupal, y ahora creé un grupo corrientes así. Y puedo quitar el grupo VBT en X2. También puedo usar grupo religioso. También puedo mirar crup, solo exento. En cualquier momento vas a absoluta posibilidad o así de desagruparnos. Así que haz clic con el botón derecho, puedes desagruparnos y solo puedes volver. Si tienes un elemento dentro del grupo, no puedes demandar, ir con el botón izquierdo, arrastrar y mover, y puedes arrastrar y moverte afuera. Sólo ve en la parte superior. Lexis. Aquí. Vamos cosas que necesitas entender cada vez cuando creas la transformación. Por ejemplo, voy a hacer click en la transformación crediticia actual como, ¿por qué no torcer? A lo mejor puedo aumentar tus ocho segmentos. Aplicar. Transformación de torcedura. Ahora para torcer la transformación, no es muy bueno para Kern. Voy a aplicar solo existe la transformación de estiramiento. Cuando aplico mi estirado en la sumisión. Puede ir y hacer el trabajo correcto con diferentes cosas. Puedes encontrar ese tramo. Y por dentro tienes tu número uno actual. Ahora hay que transformar y dentro tengo corriente. ¿ Qué significa? Significa que puedo, si hago clic en estirar, nuevo, presionar eliminar y eliminar estiramiento termina actual por dentro. Ahora si acabo de hacer clic en la curva, puedo presionar Delete, pero iGD en mesocolon, no sólo estirado. Entonces en algún momento ten cuidado porque puedes mantener un elemento de transformación. Y por último, no eliges esto. Entonces si acabo de volver con control Z, cuando lloras a modificación y finalmente quieres quitar el tramo. Se puede hacer una frase en PRC y tomar mi gol número uno clic izquierdo, salir del tramo y echar un vistazo. Sólo puedo llegar a repararlo. Entonces mi cono del principio, puedo preparar un ícono del principio. Haga clic en la opción de sólo estirar y simplemente quitar. Incluso si tienes un elemento con transformación, solo puedes mover el elemento, mueve el objeto fuera de la transformación, y puedes leer, preparar TI. Trampa de trabajo. 37. Crea grupos: Vamos a explicar los grupos x2 crean dos grupos, es un protones por dos razones. Puede ser soy protón para que podamos exhibir en sus panelistas en este panel paneles de proyecto con los primeros años. Y puede ser también en protones si quieres mover la demanda Ferrante al mismo tiempo, redimensionar el elemento fuente que envías tiempos de rotación de crédito en un grupo. En primer lugar, veamos el primer ejemplo o simplemente crear dos libros y activar un enfriador. Color azul. Arrastra y desplázate hacia la izquierda y simplemente presiona Control T. Mover z en cubos posibilidad de color van a escribir, activar rojo y presionar Control Z de nuevo. Arrastra y muévete aquí, aquí, y solo cambia el color activan camino no hola colon. Ahora creé dulce desde Cuba. Como se puede ver, libros, libros, una librería. Es como caja uno, caja dos, caja tres. Si desea crear un grupo, puede eliminar los elementos que desee. Lo hacemos en este panel con ahí aquí, puedes presionar turno, pero también puedes usar las herramientas de selección. Por ejemplo, puede usar herramienta de selección de marquesina y crear un marco de selección. A continuación, puede presionar Control G o hacer clic con el botón derecho. Y UF, control grupal G. No, primero creé un grupo. Es interesante porque estoy en el ondulado de tus paneles. Por lo que puedo escribir libros de grupo como ejemplo. Como se puede ver acerca de unos pocos. En algún momento puede ser más interesante. Puedes quitar la visibilidad, puedes mirar a tu grupo después de que pueda aplicar transformación en grupos Arzu. Entonces significa que puedo escalar o el elemento de mis grupos. Puedo crear rotación de mis 80 minutos de sus grupos también dirigen. Volvamos. Vamos a paso 0 para mantener estas precisión. Pero algo interesante está en también, si haces clic una vez que ves el grupo XO, pero si haces doble clic, puedes ver elemento filtrado dentro del grupo. Entonces significa que puedo hacer doble clic semilla existe cubo, ir y color. Y si quiero cambiar el color, es posible por dentro. No olvides que es totalmente la diferencia en el partido. Si va a coincidir elemento array y todos sus elementos, tenemos exactamente el mismo color, no es posible después de volver cuando se crea un grupo, puede volver en cualquier momento, puede hacer doble clic en el uno elemento, no lo hará, o solo puedes ir con un solo clic y envejecerlo también agrupa al mismo tiempo. Si quieres desagrupar, solo puedes ir a hacer clic derecho y desagrupar o Shift Control G, así. Y ahora desagrupo mi elemento diferente. Ten cuidado, son totalmente las películas en fusionar. Si intenté seleccionar la selección completa, X-Y-Z, puede hacer clic con el botón derecho. Puedes encontrar merch. Ten cuidado porque cuando aplicas la lente de la técnica de fusión en tus socios, ahora tienes cada fregadero en un solo elemento. Es imposible volver excepto con la historia de deshacer, pero no es posible hacer nada en estos paneles. Y todo tendrá exactamente el mismo color. Todo es sólo la misma entidad. Así que ahora he visto alguna vez es un siete CT. No es posible editar en el único elemento. Entonces es por eso que hay que tener cuidado al aplicar merge. Volvamos a un grupo bencílico. Hagamos una pequeña presentación con una cama. En primer lugar, haga clic en el cuadro. Cambia las esquinas enrolladas y crea en el eje x 160. Así como eso. En el eje Y 200. En el eje Z 14. Después de las cosas que voy a hacer cada una para duplicar este elemento para poder presionar Control D. puedo hacer click sobre estos libros. Sí, confía en primer lugar. Hagamos esto otra vez. Haga clic aquí. Controlar D y replicar. Sí, así como eso, necesito activar las opciones de snapping. Ve en esta área. Si quiero tener precisión, puedo inclinar directamente 40 en el eje z. El siguiente paso es en el eje z sobre el tamaño. Puedo tocar 20. Ahora el siguiente paso es sumar o de hecho coronar chicas. Activemos primero en la escuela de material base y Colo, o directamente en la biblioteca de materiales y activemos la madera. Entonces puedo seleccionar colchón X2, Gonzo, color correcto. Activemos al aumento de cuello azul. Va a vencer a testigo hace eso. Ahora voy a crear dos almohadas. Para crear almohada. Puedo volver a tomar estas base, controlar D así. Se puede ejecutar temporizador letal y simplemente cambiar. Entonces dimensión en el eje x, segunda punta 60. En el eje y, puedo inclinar para t Y en el eje z puedo inclinar diez, así. Solo almohada pequeña. Cambiar más fresco de literatura. Me estoy hundiendo leer, aumentar, será veracidad. Usa mi vista superior. Puede ir en esta área, chasquear a la rejilla. Puedo presionar Control D, duplicar. Justo en esta zona. Está bien. Yo creo una base de un poco. Ahora me gustaría crear un grupo con apelación. Puedo presionar turno un turno y hacer clic derecho o Control G. Y puedo cambiar el nombre. Por ejemplo, es una almohada de grupo como esa. En el interior si lo desea, puede cambiar la almohada número uno y el número dos, si desea escuchar Cesar box1, si lo desea, puede cambiar el nombre de una UCI o colchón aquí. Puedes cambiarte como la base de tu cama. Así. Significa que si me siento en mi almohada de grupo otra vez frase sobre droga PWR y la mueve a P2 al mismo tiempo, si quiero. No puedo cambiar una cola. Y si cambio el color tendré que postularme. Este es mi primer, mi primer material para el primer pedal. Si cambio, por ejemplo, hendidura, estoy viendo en verde así, necesito hacer click en el segundo material. Y puedo usar el cuentagotas y simplemente recuperar este elemento para tener exactamente lo mismo. Ahora si quiero crear un grupo con toda mi cama, sólo puedo hacer click en cívico o controlar una así. Todo está seleccionado. Se puede tener grupo dentro de los grupos principales. Primero crezca, haga clic derecho y aplique grupo una vez más. Y ahora tengo mis grupos completos. Puedo cambiar el nombre de la cama. Él ve que mis grupos de cama pueden quitar el VBT o mirar por dentro. Tengo mi base dentro, tengo nueve colchón y dentro tienes un nuevo grupo de perros con almohada. Significa que si selecciono mejor mi grupo y quiero cambiar el tamaño, es posible. Puedo cambiar proporcional tamaño más fácil de todos los elementos de mi pagado. Puedo, si quiero rotación de crédito, no puedo súper turno si quiero cambiar la proporcionalidad en un eje. Entonces así es como se pueden crear grupos. Al hacer click en tu grupo, puedes ver con di fare en material te pone fuera dentro de los grupos y el tiempo que quieras, puedes hacer doble clic y puedes seleccionar un objeto dentro de tu grupo. Y si quieres desagrupar, lo seleccionas todo. Haga clic con el botón derecho desagrupa los GroupLens, puedo ver sus almohadas. Haga clic derecho en desagrupar. 38. Comienza con el modo de editar: Vamos a empezar con el modo de edición x2. Qué enfermedad hemos visto para objetar el modo. Significa que cada vez que puedes hacer un tramposo AB, puedes hacer alguna transformación a la derecha. Aquí también tienes diferentes posibilidades editar tu objeto, pero nos quedamos en modo objeto. Si quieres editar con más precisión, quieres editar vértices, quieres leer segmentos, quieres editar caras. Es necesario entrar en modo de edición. Para ingresar al modo de edición, simplemente haga clic con el botón derecho, puede encontrar convertir a geometría. También puedes hacer doble clic. Tienes el corto, atajo. Puedes hacer click en hornear. Después de todo. Ahora donde tenemos un nuevo panel, zc es el modo de edición panelistas. Tenemos el mismo tipo de selección, pero tenemos diferentes tipos de herramientas. Puedes lanzar línea, puedes usar cualquier fila. También puedes crear dentro de un nuevo, también puedes crear nuevos objetos dentro de ellos. Puedes frases en PR, seleccionas una cara y tienes la posibilidad de extruir cara. Sólo perezoso. Por lo que sólo puedo tomar esta cara y dar click en Extruir. Seat existe la cara primero, y simplemente haga clic en Extruir y arrastrar y mover. Como puedes ver, tienes opción diferente. Puede crear, por ejemplo, un castores en un segmento. Puedo hacer click en esto. Simplemente puedo seleccionar este segmento primero. Si hago clic en castores, echar un vistazo, puedo crear este tipo de amigo existe. Aquí. Tienes adopción. También puedes crear Kurt, Kurt múltiple. Y a la derecha alguna vez viste o paneles de transformación. En tu panel de capas encontrarás cada vez que hornea, hornea, tienes el nombre X2 de tu objeto y horneado justo después. Lo primero que hay que entender, cada uno será la selección. Por lo que primero tienes seleccionar Cara. El zc es selección de cara. Como se puede ver, se puede ver filtrado, alineador enfermo o un segmento. Haz click aquí y quiero sentarme existe línea. Y puedo arrastrar la línea polar en una dirección u otra dirección. Y también tienes los vértices de opción. Justo así. Puedo tomar estos vértices arrastrar y moverme en esta dirección, o arrastrar y mover en esta dirección. Para ir, tendría el asesinato de salida. Tienes este elemento, sale del modo de edición. Y gracias a eso, puedes volver al modo objeto. No olvides que cuando creas una nueva hoja, puedes romper el corte. Puede ser útil antes de entrar en modo de edición para descifrar códigos. Porque después de entrar en modo de edición, no es posible volver a las tarjetas de crédito. No es posible. Te voy a mostrar aquí, tengo mis libros y quiero crear unos cuantos cuidados, para tal vez 48. Y en esta dirección, ocho también, si hago doble clic, puedo aplicar hornear. Así que ahora tengo diferente jefe conveniente Kurt. Quiero hacer algo de transformación así. Pero después de No es posible crear corte directamente desde el panel de objetos, se puede crear bueno para los paneles, no hay problema. Pero si me voy de aquí, ahora, como se puede ver, geometría, no es posible hacer nada después. Cuando creas un corte en el modo objeto, debes sincronizar antes de que L2 entre en modo de edición. 39. Editar selecciones de modo: Selecciones en modo de edición. Veamos, herramientas tan diferentes, pero esta vez en el asesinato editar y cómo funciona. Primero, vamos a crear dos libros. Puedes cambiar Kroner herido por naranja en coronavirus, e ir a crear subdivisión en tus libros. Simplemente puede solicitar en el eje x, para, en el eje y, y para debajo del eje z. Ahora vamos a entrar en modo de edición, hacer doble clic, convertir a geometría de nuevo así. En cada cara y AF no hay subdivisión diferente. Entonces significa que tengo 16 caras en cada cara principal. Subdividí aquí tengo 16 caras en estas principales fases aquí, 16 en estas principales fases también. Lo primero es entender, necesario entender el elemento dulce fase silicio. Quieres buscar un rostro para hacer click aquí. Y dije que existe fase. Y después de tener artilugio y puedes usar el artilugio exactamente igual en modo objeto. No se puede demandar, crear una rotación como esta. Primeras cosas que hay que entender. También puedes usar líneas CDK. Entonces quiero deslizar CDC por ejemplo. Se puede ver que está en y's y mismo principio o puedo hacer alguna transformación. También puedes seleccionar variedades. Puedo hacer click sobre estas variedades y puedo arrastrar y moverme. Pero esta vez. También puedes realizar múltiples selecciones al mismo tiempo usando turno. Si acabo de volver a enfrentar, voy aquí, esta es la primera fase de TD ácida. Presiono Turno. Puedo ver que existe fase, esta fase, esta fase, estas fases, fases, fase. Dije, no sabía estas ocho fases. Y si arrastro y me muevo, puede hacer alguna transformación. Así como esto. Solo necesitas presionar Shift y puedes hacer exactamente lo mismo con líneas y vértices. Ahora voy a caminar litro por un lado diferente, tal vez de este lado. Sí, perfecto. Siempre así todas las herramientas de selección, funciona exactamente igual, pero con elementos del modo de edición. Usa fantasías o herramienta de selección. Después puede tener x2, herramienta de selección de marquesina, acceso directo, EMA. Depende de lo que elijas aquí. Si eliges cara, puedo seleccionar así. Me voy a sentar cara y echar un vistazo. Si voy en este punto de vista existe puedo ver que existe para caras simplemente exentas. que tener cuidado, sí, es necesario hacer click en fase. Pero por eso, selecciono también el rostro en esta zona, también se enfrentan en esta época. Es por eso que hay que tener cuidado con Set. Vas a mostrarte de nuevo, aquí tienes herramienta de selección de fase cívica y marquesina. Y si r está en elemento de enfermedad parasitaria, echa un vistazo o tienes un elemento SDRA como este seleccionado. Funciona también si usas vértices, puedes, puedo ir a esta vista así. Utilice una herramienta de selección de marquesina. Pero esta vez vamos a aplicar sobre los vértices y tomar tus subvenciones que tienes estos cuatro vértices seleccionados, pero también vértices también en el mismo eje como ese. Entonces puedes caminar con la herramienta de lasso, hacer lo mismo con vértices o segmentos. Si acabo de volver por fases, puedes hacer algo así. Y puedes, whoops, veamos como caras, herramienta de lasso. Y así así, y digo tij es de dos elementos. También puedes trabajar con un panel select, Pen select ¿por qué no? Puede ser interesante aquí, CT, estas dos fases. Pero si usas un lápiz select para línea, por ejemplo, puedo hacer click en panel select o atajo P. Y puedo ir como los legados de Z como este, así. Y digo que tij es líneas diferentes y puedo arrastrar y moverme con el artilugio. También puedes usar select. Entonces está deteriorado. Seleccionas cada fregadero y también lo has invertido extra. Significa que el Fedro vuelve a la cara, dije que existe fase, esta fase es fase en esta fase. Y dirección para aplicar selección invertida cada canto fuera de estas cuatro fases será seleccionada. Eso ve una selección diferente que puedes usar. No olvides también que cada vez que al hacer doble clic en el elemento, tienes diferentes opciones. Te voy a mostrar justo después de estas diferentes opciones. Porque a veces puede ser realmente útil. Puedes seleccionar similar, puedes seleccionar planificador. También puedes invertir la selección directamente desde este panel. Puedes encontrar cirílico, todo lo que siempre se llama cadena. Entonces selección, será polígono específico. Por lo que es opción avanzada para crear selección. 40. Selecciones avanzadas: Veamos selección avanzada. Para crear predicción avanzada. Primero voy a crear un libro por lo que de nuevo, existe y sólo aumentar tamaño para que puedas crear detección avanzada primero, aceptamos trabajar con ocho subdivisión, h sub división en eje y h sub división en el eje z. Vemos las primeras cosas que hacer, 888. Ahora qué era lo que voy a hacer también, hacer doble clic en hornear. Si haces doble clic en el elemento, por ejemplo, harás clic en la cara select t, haz doble clic. Tienes una opción. Cuando necesite, por ejemplo, seleccionar toda la cara X2 en el mismo plano, puede usar select planner. Gracias al set, puedo seleccionar todas estas fases al mismo tiempo. ¿ Por qué es útil? Porque después de E phi o decidí extrusarla, puedo extruir todo al mismo tiempo, al igual que xi. Ahora volvamos a hacer doble clic. Alguna vez viste adopción como selección de bucle, selección de grupos, muy interesante. Se puede ver también fase exactamente en el mismo eje, solo exento. Entonces una vez más. Es interesante, pero si prendes la pierna que puedes aumentar X2, reducir, pero mantente en esta selección de bucle, sí, simplemente no puede exactamente. Así que los cuellos de tortuga esto, y si te vuelves, puedes cambiarlos y mezclarlos, cantar más ordenado, aleatorizar. Se puede seleccionar inteligente, por ejemplo, si tiene caras de enfermedad CD8 T en este eje, puedo invertir la selección y predecir Z opuesto. Tienes múltiples sincronizamientos interesantes que hacer. Después de que sea lo mismo, se puede caminar con la línea. Por lo que significa que siento existe línea doble clic. Más simple y dividido puede usar selección de bucle para ver solo las líneas exactamente en el mismo eje que viste están alineadas por ángulo. Entonces esta es la selección de bucle. Así como esto. Alguna vez muestro línea por ángulo y en este caso se puede girar así. Si aumento lunares a 180 en este ejemplo, puedo ver todas tus caras, pero si disminuyo, voy a tener a veces no es muy fácil de entender. Es necesario introducir una relación. La mayoría a 90 grados. Tienes segmento de dominio de mi cubo. Y si aumento, puedo ver todo el segmento con Mozart. Esto con más, si aumento con la ciudad por ira más a 181 tiempo más, se puede invertir selección. Se puede hacer este tipo de caminantes. Entonces con vértices si haces doble clic, también puedes tener este nodo de tiempo, el plano de techo hacia arriba porque no es bueno, pero puedes tener selección de bucles también en la Tierra, los vértices en el mismo eje. También puede hacer clic en seleccionar URL si lo desea. Así como eso. Te voy a mostrar otro ejemplo. Sólo tienes que ir a la izquierda. La posibilidad de crear un nuevo objeto. Si creas un nuevo objeto es genial porque este es mi elemento. Voy a crear un nuevo objeto de nuevo y simplemente crear un cilindro. Puede poner el cilindro más adelante. Entonces así, primero voy clic izquierdo. Yo creo mi primera base después. Puedo ir en esta dirección. Así como esto. Y tienes diferentes opciones. Por lo que significa que puedes trabajar con un ocho y puedes aumentar tus ocho. Se puede trabajar con los Rogers. Se puede trabajar con ropa y son de punta abierta y se puede caminar con el número de segmentos en la tapa X2 solo existe. También se puede trabajar con una serie de segmento radial con el que voy a aumentar y se puede trabajar con. Por lo que hacemos ocho segmentos apenas exentos. Saber que creé un nuevo objeto dentro de mi modo de edición pero bajo de manera diferente por diferentes razones. Por lo que tendrás que extruir todas las Z's, la fase de Z. Para ello, verás enlazada directamente, fase cívica, doble clic. Puedes activar planar cíclico. Y gracias a ese td ácido o a esta área. Ahora si hago clic en mi extruir o atajo E, puedo, por ejemplo, ir por esta área, pulse Enter. Y si quiero por qué no escalar en esta dirección así, y podría seguir presionando E y extruyendo cara así. ¿ Por qué no presionar Enter y solo escalar y volver en esta dirección? Tantas veces será muy útil para en el cilindro ver plan filtrado ahora, solo piernas hacia fuera. Justo a la misma hora. También se puede trabajar exactamente como dije, si hago doble clic en, si hago doble clic en este trazador de líneas, va a hacer clic tonto Kleiner, doble clic en la diapositiva. Nuevamente, active la selección de bucle y seleccione el elemento directamente en la escoria. No puedo barrer. Quiero invertir selección o crear una selección por ángulo dependiendo de lo que elijas, puedes tener más elemento seleccionado. Es por ello que es útil utilizar estas diferentes opciones. No los usamos mucho, pero por ejemplo, solo plan cívico. Ahora son seis para él útil. Y a veces creo que eso sería la selección de bucle también puede ser útil. Ve con dos cosas que usamos, la selección más avanzada. 41. Nuevo objeto: Vamos a explicar cómo sumar hoja en modo de edición, cambiar específico a un objeto en un modelo de datos. Te voy a mostrar primero entrar y Zoe hizo modo libros abarrotados así. Y haces doble clic, puedes hacer click en hornear, y ahora puedes encontrar nombre del proyecto y tienes libros horneados. Entonces por defecto tienes opciones aquí y puedes crear objeto. Si agregas directamente objeto, nosotros x2 para crear nuevo objeto justo aquí. Enlazarás cada, todo después de la fuerza al modo objeto. Tomemos un ejemplo. Quiero crear una esfera. Voy a ir a la derecha y simplemente ir clic izquierdo así y echar un vistazo. Puedo crear mi esfera. Entonces después de poder caminar con radio, puedo trabajar con segmento blanco quiero suavizar y ocho segmentos son. Por lo que sólo voy a presionar para dar click afuera así. No va a funcionar correctamente. Quiero aglomerar a esfera cerca de este elemento. Creo que es mejor, un poco más reducido. Considerando que el segmento y la de Stacy. Puedo presionar Enter. Ahora tengo una esfera. Una esfera está exactamente en el mismo objeto en mi modo objeto, así así, si creo algo más parecido, por ejemplo, la corriente, puedo ir clic izquierdo aquí. Crédito a base hace algo así como z es bruto. Presione Intro. Creé mi carrera. Si salgo de este modo, echar un vistazo, tengo este elemento, pero todo es como partido. Todo es la misma entidad. Entonces significa que si quiero cambiar algún color, quiero hacer azul. Todo será enlace así en vez posible, para desvincular cualquier canta. Es por eso que tienes unas opciones. Haga esto de nuevo, haga clic en el cuadro, luego haga doble clic en tableta, haga clic aquí, convierta a geometría. Quiero crear algo fuera del libro. Así que primero vas a hacer clic en nuevo objeto, atajo Shift N. Ahora tienes una nueva capa, y aquí puedes crear un perro GTE. Vamos a crear un código de vestimenta de cilindro. Haga clic con el botón izquierdo, clic izquierdo de nuevo, clic izquierdo. Después de que puedas trabajar con un elemento diferente, puedo aumentar el segmento de tope, eso puede aumentar tu segmento de segmento radial. También, si quiero. Sólo puedo presionar Enter. Ahora está bien. Creé xis en una capa diferente para nuestro modo de objeto de drogas. Puede ser más conveniente. Depende de la situación, pero es muy importante entender esto. No puedo así crear un nuevo objeto para ganar nuevo objeto. Ahora tengo esta capa. Yo puedo crear. Turistas. Ir a la derecha, clic izquierdo primero, clic izquierdo, clic izquierdo, clic izquierdo parámetro suave. Puedo trabajar con el anillo reducido para producir las financiaciones. Y puedo presionar Enter para validar. Ahora, me refiero a decir mi modo de edición cada vez al hacer clic en la capa, se puede ver en reloj, más tarde vas a trabajar. Entonces en este ejemplo, en qué objeto entrarás. Y si acabo de salir, es bueno porque ahora tengo mi caja existe. Puedo tener mi esbelta por separado, puedo hacer click en mi cilindro, y puedo arrastrar y mover. Ciertamente, un problema es gizmos quedarse en el centro. Por lo que significa que tal vez tengas que ir a hacer clic derecho, arrastrar y mover el artilugio en una posición diferente si quieres cambiar tu transformación. Pero por lo demás, es muy conveniente porque tienes separado cada objeto. En el modo objeto. cambiar cada uno a tu conveniencia. 42. Crea extrusiones: Veamos como un placebo extra para extruir caras en el modo de edición. Entonces para esto apenas los primeros libros de Crato. En estos libros, puedes cambiar las esquinas rutinarias y solo crear para cortar ocurrió. Sólo vamos por este ejemplo, aplicar 200 x-axis, eje y, enter. Entonces dos en el eje z, Zen tabular TD, control a geometría. Después de que aislé el asesinato. Tienes Zoom. Puedes encontrar justo aquí opciones de extruir. Es necesario seleccionar primero la cara. Yo uso mi herramienta de fase cívica, y puedo tomar esta cara. Ahora. Puedo usar extruir. ¿ Alguna vez viste el atajo E? Y cuando hago clic aquí, tengo esta flecha azul. Y es posible extruir en una dirección o en dirección automática, pero también se puede extruir en el interior si lo desea, y se mantendrá en solo estas caras alrededor. Simplemente puedes extruir esto afuera. Extruir. No es como mover la cara porque si sólo hago clic en esta cara aquí, sólo mueve la cara. Es diferente porque solo mantiene el borde. Si hace clic en extrusora, es diferente. Acabas de crear una nueva aristas y creaste así que los nuevos segmentos solo acepten. Cada vez que se puede seleccionar a cara. Puede presionar E en el teclado. Se utiliza una herramienta y se puede extruir. También puedes, si quieres predecir en múltiples fases, solo necesitas presionar Shift después poder presionar E y puedes extruir igual que esta vez tendrás que usar extrusión extra. Puede volver a recoger aquí, presione E y simplemente extrusora. A través de esto de nuevo, puedo ver existe cara primero y presionar E y simplemente extremadamente ácida, algo así como tu línea, toma esta línea y presionas E También. También puedes extruir la cara así así. Por lo que es absoluta posibilidad. Por ejemplo, el ICD existe en demanda. Puedo presionar, sí, Primero hago clic afuera, puedo seleccionar este segmento. Puedo presionar E y echar un vistazo. No puedo extruir y la dirección así así. Pero la mayoría de las veces vamos a utilizar la extrusión en la cara para que pueda hacer click aquí, usar mi herramienta y extruir. Hagamos pequeño ejercicio. En primer lugar, seleccionemos nuestra prensa Control, a delete. En este ejemplo, voy a crear una base. Puedo quedarme en este modo. Simplemente haga clic en el cilindro que va a centrar las multitudes o base de su cilindro. Existe la confianza, entonces se puede arrastrar y mover, pero sólo muy literal, así. Y quiero aumentar el segmento de tope, segmento radial. Sí, así así. Perfecto. Está bien. Puedo presionar Enter. Ahora. Quiero crear algo así como un jarrón y usando extrusión. Para ciudades de fase, opciones de fase. Haga clic en esta cara, haga doble clic y planificador cívico para tener todas estas caras seleccionadas. Entonces puedes tomar una vista, no exactamente como vista frontal, sino alrededor de esta vista y activar de nuevo extruir. Puedo extruir en esta dirección y puedo presionar Enter. Y después, si uso esta pequeña Cuba con un cubo pequeño, puedo escalar X-Y-Z. Puedo volver a presionar el oído, extruir. Eso. Puede acercar el tercer golpe hacia fuera. Y puedo presionar Enter, click en este elemento. Extruir que existe y conjunto de escalas. Puedo presionar E, extruir de nuevo. Puedo presionar Enter y solo hacer que sí, estoy viendo existe. Puedo seguir presionando presionar Enter y esquelético un poco en esta dirección. A lo mejor no extruí lo suficiente. Sólo voy a volver. Sí. Así como eso. Puedo presionar E extruir. Sí. Traduce esto. Perfecto. Entonces puedo volver a presionar el oído, extruir. Presiona Intro, y escala. Hace esta misma prensa E, extruir de nuevo. Presione Entrar y escalar exento. Extrusión Zuma. Aplicarás el amargo render que agregarás, pero puedes tomarte poco tiempo, por eso hago esto un poco más rápido. Pero ¿entiendes el principio de extrusión? Puedo volver a presionar el oído, extruir así. Presiona Intro y solo escala. Sí, creo que puedo escalar así y volver a presionar extruir. Extruir de nuevo. Presiona Intro y solo escala. Está bien para eso. Después de si vuelvo a salir madre, creé este tipo de modelos. Puedo ir y dar click en color o directamente en los materiales. Voy a aplicar materiales de mitad de período. Veamos, titanio filtrado. Así. Puedo trabajar con blancura y maldad si quiero cambiar después. Y yo creé estos jarrón. Si quieres agrietar interior, lo haremos en ejercicio. Tendrás que hacer exactamente lo mismo. Exactamente lo mismo pero en dirección y cambia el modo. Ajustaremos el cable así. Si acabo de volver en cívica triturada otra vez, ¿están aquí estas caras? Haga doble clic en planificador cívico. Y después de presionar Eliminar en el teclado, primero, puede validar su selección y puede presionar Eliminar. También puedes crear una URL como esa y solo tener las fases y absolutamente no insights. que puedas borrar, puedes salir del modo, o simplemente dependiendo de las cosas que esté abierto, no es para abrir. Depende sólo de la vista x2. También puedes crear. Así que estoy viendo el de Lindsay. 43. Crea biseles: Vamos a explicar cómo agregar los castores en modo de edición. En primer lugar, vamos a añadir una caja. Así como esto. Hemos visto que en modo objeto es posible directamente o castor que hemos desarrollado. Pero también puedes caminar al modo Editar porque cuando entras en el modo de objeto alérgico, se aplicará en todas las caras también son objeto. Ahora metabólicamente convertir a geometría, entrar en modo de edición y puedes encontrar la opción B versus aquí. Por qué es interesante porque puedes ver DECT, dependencia y aplicar tu castor solo en esta línea. Haga clic en castor así. Y se puede ver este sprint. Se pueden ver estas pequeñas líneas azules en el segmento. Y si vas a hacer clic izquierdo, puedes agregar el castor solo en esta zona. Si te multitudes para completar Castor, puedes crear directamente en dulce dimensión tres rectángulo más joven. O simplemente puedes disminuir tu castor. Por eso es útil y se puede hacer muchos, muchos críticos, cosas así. Después, déjanos mostrarte, si haces click, por ejemplo, en la cara, te voy a mostrar hago clic en esta cara. Por lo que cambiar por fase cívica y sumar castores. Haga clic con el botón izquierdo. Se llega a esta zona. Se puede, no es una extrusión, pero se puede crear como una nueva fase en el medio, así como esta. Es extremadamente útil en el caso de la película y te mostraré por qué. Simplemente puedes disminuir lexis después de resiste cara. Puedo por qué no crear una extrusión por dentro o fuera o por dentro? Simplemente acepte. Se puede trabajar con diferentes tipos de castores. Sólo voy a ir en mi vista frontal. Sin vista transversal. Esta vista. Simplemente sí, directamente sobre esta vista es mi punto de vista. Vamos a crear sólo para cortar el circuito múltiple. Voy a crear ocurrir justo en esta área. Primero. No va a funcionar correctamente. Hagamos esto otra vez. Y crear para cortar. En algún momento. No es caminar realmente los creció. Simple razón por la que necesitas algo de tiempo para salir afuera. Voy a salir afuera. Basta con hacer doble clic. Vuelve aquí. Cd20 ver una vez más. Al igual que zs. Si aplico mi Kurt, vamos a ver, encaja caminar. Sí. Ahora es trabajo. A veces está entrenado porque no funcionó. Haces exactamente el proceso correcto. Voy a seleccionar de nuevo corte múltiple y crear algo como esto. Como se puede ver, no va a funcionar correctamente. Una vez más. Ir a hacer clic de forastero. Vuelve a mi vista frontal y simplemente haga clic en múltiples Kurt e intente de nuevo para hacer esto. Sí, porque creo que no tengo exactamente razón. Y este elemento, de todas formas, te voy a mostrar un castor y pincha aquí y como puedes ver, podrás obtener todas las fuentes tipo de amigo Joe, haces click en castor y se aplicará en todo el corte alrededor, sólo la pereza o el corte aquí. También puedes crear este render. Se hace clic y se puede tirar. Así es como agregar castores. Se puede agregar, si hace clic en los vértices, como z es donde va a hacer clic en Sí en estos vértices y aplicar castores. También es percibir así así. Y después podemos trabajar con este sprint, el sprint o este punto. Última cosa que quería mostrarte, sólo voy a salir y simplemente quitar este elemento. Agreguemos un cilindro. Haga clic en este cilindro de herramienta en el radio de la esquina. Haga doble clic. Convertir en geometría. Puede seleccionar la cara que existe fase doble clic planificador ácido. Me gustaría crear como una placa, alguna señal X-Y-Z, puedo extruir primero, extruir. Lexis. Después de presionar Enter solo aumenta el tamaño en esta dirección. Perfecto. Ahora me gustaría volver al centro, pero el problema es que solo uses extrusora así. Si haces clic en Extruir y solo quieres crear como un nuevo corte por dentro. No es posible con la extrusión. Necesitas moverte solo litro. Es por eso que puedes usar el castor. Te quedas seleccionado así. Usarás Castor. Se llega a esta zona así como esta. Y clic izquierdo. Y puedes disminuir. Creo que no está funcionando correctamente. Una vez más. Te voy a volver a mostrar, basta con hacer click en fase, doble clic en planificador cívico, castor pelts. Porque no es exactamente el elemento correcto. Sí, así como esto, hay que tomar la impresión correcta. Y he enseñado que toma la impresión correcta. Puedes entrar, perfecto. Ahora puedo hacer click en mis herramientas extra y simplemente entrar así así. Y es perfecto si quieres llorar para planear justo aquí, aquí está demasiado pero puedes rehacerlo. Simplemente golpeó literalmente así. Puedo presentar para validar salida. Este asesinato. Puedo obtener este resultado. Creo que creé la extrusión letal demasiado por dentro y no los escaneé. Si acabo de volver. Sí. Así como eso. Muéstrale otra vez. Haga clic en castores. Sí. Confía en lexis. Después de hacer este trabajo, se puede extruir y dispersar. Primero. Extruyes esta dirección. Puede presionar Enter y es necesario escalar en esta dirección. Ahora va a ser mejor. Puedo ir por la derecha justo en TV2 colon como este tipo de Carlo gris. Y puedo caminar con disminución la rudeza, aumentar Iturbide, someter altura, y crear mi plato. 44. Crea cortes: Vamos a crear corte en modo edición. Primero. Modo objeto, o los libros. como te mostré, es posible crear ocurrido. Entonces vas a escribir directamente en modo objeto, puedes crear para cortar. Pero después de cuando entras en modo de edición, no es posible volver a crédito para cobrar de nuevo. Es por eso que puedes crear corte también en modo edición. Primer doble clic, convertir a geometría. Estoy en modo de edición. Puedes encontrar Chert y corte polivalente. Voy a hacer click en eso primero. Necesitas estar a la vista. Por ejemplo, puedo sentarme en mi vista superior. Si quiero crear para cortar en el medio, primero puedes entrar. Puedes usar snap para saludarlos. Y después puedo ir clic izquierdo y se puede seguir la rejilla. Tienes estas opciones. Sólo puedes presionar pit. Echa un vistazo, creé mi corte, solo acepto, perfecto. Ahora si quiero crear un inglete más oscuro en CSE, puedo hacer exactamente lo mismo. Haga clic en las herramientas. También puede tener el atajo C y clic izquierdo. Solo necesitas encajar a la parrilla si quieres tener algo perfectamente bonito. Cambia este ejemplo. No funcionó correctamente. Vamos a crear un nodo de corte. Sí, a veces necesitas hacer una sigma y tiempo porque no funcionaba. Haga clic en Dividir. Sí, así así. Perfecto. Creé otro gato. Es interesante porque si quiero, por qué no buscar esta cara, puedo dar click en extra, también un extra Bueno. Esta fase. También puedo ver segmento filtrado. Puedo hacer clic en seleccionar línea. Esta línea. Puedo arrastrar y moverme en esta dirección. Arrastraré y moveré de nuevo en esta dirección. También puedes crear cortes múltiples. Voy a ir en este carril, activar circuito múltiple. Se puede utilizar la rejilla. No somos tiempo solo que hagamos para hacer clic en varias veces en la herramienta Zakat, puedes crear directamente múltiples cortes. Ir clic con el botón izquierdo. Puedo ir dirección aquí. Sí, a veces como se puede ver, no va a funcionar correctamente. Así que simplemente haga clic en forastero, deseleccione todo. Así como eso. Voy a volver y usar corte múltiple. Voy a ir clic izquierdo ahora es funciona aquí. Y de forma automática puedo continuar. Por qué no volver a hacer clic izquierdo de nuevo quaternio docket. Y puedo continuar. Haga clic con el botón izquierdo de nuevo, creando un docket. No necesitas estar exactamente en la frase en el borde de compra, puedes, es posible pero lo mejor es estar estresado, volver todavía. Así que lo mejor es estar afuera detallado afuera, te encajas a la rejilla y es muy fácil crear gato. Así como eso. Salgamos de este modo. Presione Eliminar. Te voy a mostrar un pequeño ejemplo. Simplemente haga clic en la herramienta de caja. En la herramienta caja de z, vamos a aplicar un valor de 50. Aquí puedo tocar el eje x y en el eje y. Observe que el siguiente paso es ir a hornear doble clic. Voy a crear un corte. Así que selecciona crédito de corte múltiple para cortar en su punto de vista en octubre pocos ve a mi primer Kurt. Puedo usar mi rejilla. Este es mi segundo corte. Va a ser mi atajo. Yo uso la rejilla para simplemente respetar la misma dimensión. Así como eso. Ahora creé esto. Por qué es útil porque si quiero, puedo usar mis herramientas extra, extra. Entonces primero me siento frente al resto. Veo que existe Fase, usa herramienta extra. Y puedo entrar así así. Y dirijo a la misma hora que voy a usar también. Simplemente cambie la fase ácida. Cdk cara otra vez. Haga clic justo en este elemento. Presione turno, turno, turno. Extruir. Arrastra y muévete un poco. Ve. La confianza existe perfecta. Y poner theta carótida como yo creé como, como un poeta, avión de fallas, algo así. Sólo creatinina este tipo de gato. Puedo entrar en salida al asesinato. Vamos a aplicar, agarremos algo con madera. ¿ Verdad? Método de cambio de biblioteca para madera. Puedo activar. Vamos a probar esta comida. Sí, así así. Después de tener la posibilidad de escalar mi textura, si haces click aquí, puedes encontrar una proyección de textura porque por defecto tienes la protección de textura adecuada. Y en este ejemplo, sí, voy a hacer click aquí. Puedo usar también estos proyectos de textura, ciertos proyectos de textura de cubo, Sharon, tienes el artilugio, pero esta vez es textura fossa, por lo que significa que puedes crear rotación en tu textura. Te mostraré en detalle después. Puedes arrastrar y mover tu textura y puedes recursos escasez de textura así. En mi ejemplo, voy a disminuir la textura. Programar una textura en disminución justo aquí. Si acabo de hacer clic en ¿ tal vez pueda cambiar los términos de cooler? Sí, así así. Justo aquí aumentan la saturación y la ligereza. Si quiero, puedo disminuir la grosería. Perfecto. 45. Dibujar líneas: Vamos a explicar cómo dibujar líneas en modo de edición. Cual tiempo, Crato, libros, CRI a Cuba existe. Justo después puede hacer doble clic en convertir a geometría. Tienes esta herramienta dibujó líneas y termina. Parece que voy a hacer su primero para hacer clic en líneas dibujadas, atajo D. Puedes dibujar algo fuera de un objeto, puedes ir en cualquier frase Opera puede ir en estas vistas. Y puedo ir clic izquierdo y hacer algo Lexis. Y sólo chasquear aquí. Puede presionar Enter. Y gracias a eso, creé este tipo de forma. blanco puede ser útil porque puedes crear una forma realmente, realmente específica usando Zs porque puedes completar con la herramienta extra. Y gracias a eso, se puede hacer extrusión como esta. Ten cuidado porque cuando la extrusión no va a, si te escoges la cara, click en extrusión, Lexis y ahora va a funcionar correctamente. Es por eso que esta herramienta puede ser realmente útil. Después de poner estos en el mismo objeto, primero, voy a sentarlo cada fregadero. Sí, sólo x's. Sí, aquí. Puedo hacer lo mismo pero crear un nuevo objeto. Ve una vez más en la vista superior y activa líneas dibujadas. Puedes crear iniciativas que quieras. Vete. Empecemos con este sprint. El sprint. Puede usar la cuadrícula, puede ajustarse a la cuadrícula. Por ejemplo, compra crédito, algo como esto. Después de realizar este trabajo, presiona Enter, puedes validar. Puedes arrastrar y mover si quieres elemento corto. Puedes reanudar las extrusiones de craton. En primer lugar deseleccionar todo Citrix de cara extruir. Y gracias a eso, puedes tener este render. Entonces por eso es sumamente útil después de que se pueda hacer también la misma escena pero con el Endraw. Una vez más, puedo usar nueva vista seleccionada de objeto. Estos ejemplos, la vista frontal será genial. Y puedo usar el cizallamiento Andrew. Simplemente creas algo así. Cuando usas el Andrew, tienes super CBT después de caminar con un enamorado, puedes reducir tu renderizado igual que Zs. Alguna vez tan cerca. Si quieres. Si tienes algo abierto, puedes cerrar, puedes convertir a circular. También puedes añadir una distancia como esa para que puedas extender la distancia entre la diferente impresión o rígila la distancia entre Judy desde la impresión. Y también tienes suave. Puedes suavizar la impresión. Ve un tipo de cosas que puedes crear. Pongo futbol pero es difícil volver. Sólo voy a presionar entrar y tomar nuestras becas. Acabo de crear este corrector. Es como un cilindro. Puedo usar la cara. No es que no funcione correctamente. Te voy a mostrar de nuevo porque algo estaba mal. A lo mejor nos conexión, voy a hacer click aquí de nuevo. Simplemente crea Andrew. Sólo haz algo así como Z's. Sí. No es fácil terminar. No es fácil terminar. Es por eso que solo puedes tratar de suavizar. Porque no es fácil terminar. Puede presionar enter. No es muy conveniente porque todo no es totalmente. Si acabo de hacer clic aquí, como se puede ver, se puede predecir segmento y vértices. Por eso te voy a mostrar algo diferente. Si haces clic en un elemento como este elemento, esta cara es una verdadera línea. También puedes crear a true. También puedes crear una línea y traducir esto directamente en esta cara. Y si presionas Enter, puedes tener diferentes cortes alrededor. Y una vez más puedo frases en PR move. También puedes en la cara, dibujar algo. Si me siento existe cara. Sólo mantén n drew. Esta vez otra vez. Sí, así así. Puedo presionar Enter y echar un vistazo. Puedes hacer este tipo de amigo Joe. Creo que así Android no es muy, no muy conveniente, no muy conveniente. Segundo consejo que use MO, use Massu, dibuje líneas. 46. Agregar materiales: Veamos cómo agregar material. Para crear renderizados de cuadrícula, puede agregar materiales a su objeto, a sus diseños. Para agregar materiales, solo, tomemos el primer ejemplo con una librería. Al hacer click en tu objeto, puedes entrar a la derecha y directamente puedes encontrar la materia alforjas amarillas. Lo primero es entender que solo puedes aplicar algún color básico. Por lo que si no haces click aquí, solo tienes que hacer clic en Code off primero y tienes diferentes opciones. Puede crear degradados lineales, radiales de color sólido. También puedes aplicar textura. Opción de Frente Listo. Veremos textura. Veríamos textura. Después. En primer lugar, hablemos de color. Has estudiado cola, acabas de tomar codon pliosaurid así. Entonces si lo desea, puede disminuir o aumentar la saturación y caminar con un brillo. Si tiene un código de códec, puede copiar y pegar el código ocurrido en este campo. También puedes acreditar, ¿verdad? Así que para crear un radar primer año del primer clic en punto de helada como este, se puede cambiar el color con la UE, por ejemplo, rojo. Y tienes el segundo click aquí. Y puedo cambiar el color o como, por ejemplo, naranja, así así, también puedes arrastrar y mover la impresión y cambiar tu degradado radial. Después de que dependa de la proyección, tenemos diferente posibilidad de proyección te mostrará esto después. También puede crear gradientes lineales. Por lo que hará clic en Lineal, misma cosa. Da click en el primer sprint. Selecciona un color o como el Becario y te sientas en una segunda impresión así, y no puedes saber Dakota, también puedes crear más puntos. Si hace clic en esta línea, puede agregar múltiples impresiones como puede ver. Si quieres crear, por ejemplo, un cubo con múltiples colores, es totalmente posible. También puedes ir y transformar el estilo del patrón, pero aquí es pequeño cuando trabajas con una textura, pero puedes repetir o así tu gradiente, así como eso, más pequeño en, en este ejemplo caminará sobre este eje. Así como eso. En ocasiones también puede ser útil. En cualquier momento. Simplemente puedes volver a por qué no sólido. Sí. Por lo que esto es lo primero es que puedes hacer después si vas a ver opciones, también puedes tener mini posibilidad. Queremos algo la mayor parte del tiempo con debilidad y testigo, testigo, se puede aumentar escrito como 100% así. Si quieres hacer algún ajuste CMO, por ejemplo, también has conocido tallness. Si quieres trabajar con Reflect. Si pones frutosidad 0%, puedes añadir más reflexionar. Y si aumentas a mitad de plazo el próximo 100%, no puedes convertir este resultado. La mayor parte del tiempo trabajamos con estos dos crosser para el render. También tienes disminución de opacidad, aumenta la opacidad. También tienes emisión como esta y también eres mapa normal, mapa normal ver 30 Ferrante. Significa que puedes hacer clic aquí y mejorar la textura de la imagen, modificación crediticia. También puedes tener opción avanzada. Aquí. Caminamos menos de z, pero se puede trabajar con subsuperficie, solo va a hacer click en mapa normal y simplemente quitarlo. Sí. Podemos trabajar con subsuperficie sobre el reflejo de la luz y solo puedes agregar un poco de color así. Justo en algún momento tienes refracción. Se puede hacer algo de transformación. Tienes porcentaje de reflectividad también. Si vas aquí tienes transformación de textura. Y es si caminas con textura PET, porque aquí, nada especial con un bolígrafo. Esto es lo primero que debes entender si quieres aplicar codon, ahora si quieres aplicar tu textura, haces click en este elemento. Tienes un libro más pequeño. Y gracias a eso, puedes activar categorizar. Tienes diferentes posibilidades como madera de medio plazo, esmalte de hormigón, que break plus tq, pintura a granel. Digamos que es la primera palabra. Es conveniente pero solo que no tienes, no ves demasiada previsualización x2 sobre la textura. Por lo que hay que hacer diferentes intentos primero. A veces se puede disuadir mucho tiempo dependiendo de la conexión Wi-Fi. También puedes servir algunos cantando directamente en esta pestaña. Caminemos con la primera textura. Esta es una textura de madera. Las glándulas que toman notas o la rendición es agradable y. Se puede ver el diferente tipo de comida o algo más oscuro. Al igual que Zack. Si vas por la derecha, significa que se ponen directamente en color o textura. Entonces esta es una textura de imagen elegir directamente por victoria, así. Pero también puedes subir tu propia textura. Pero aquí tenemos textura así así. Después también puedes trabajar con EU. Por lo que significa que puedes cambiar el color de tu textura, hacer algo diferente, puedes caminar con saturación de tu textura, brillo y también contrastar aquí solo para invertir Socolow. Y tenemos no sólo una propiedad emergente ella en color sino también en testigo, aumentan la calidad de la textura con otra imagen sobre grosería. Bueno, no hay tiempo puede caminar con contraste de brillo, pero aquí es rebeldía, por lo que no va a cambiar muchas cosas. Y tenemos también con textura, textura imagen impactada en mapa normal. Toma una glándula ve esta textura de imagen y la textura de la imagen dulce baja para tener perfectamente como esta ventana. Pero no se puede decir si quieres completo con enfermedad mental vuelvan a ser rutinizados. Pero normalmente mantenemos elemento X2 por defecto o la textura. Si vas aquí tienes una transformación de textura y puedes repetir, nosotros peinando en eje x, eje y, como puedes ver, yendo a acercar latido letal. Sí, el estrés aquí. También puedes crear un desplazamiento de tu textura. Si disminuyo el relaves, como sólo 11 tiempo más, uno, puedo acreditar al offset de la textura, como se puede ver en esta dirección. Y esta dirección también puede crear una rotación de tu textura. Después te mostraría es una proyección porque podemos añadir proyección de textura después de que vuelvas aquí y tienes muchas opciones diferentes. Puedes ver en tus objetos, tu material en esta zona. Si acabo de ir a la izquierda, sólo crea algo diferente como una esfera. Ahora, por defecto tienes un material. No me importa pero nombrar cada vez que un nombre diferente, no son muy protones. Haz click en el libro y tienes más opciones. Por ejemplo, puede aplicar medidor. Si me siento ejerce primero abarrotado Lucy, puedo obtener este resultado. Por último, no tienes ninguna imagen en proteína. Es sólo que ponen un valor especial como un enfriador. Ponen valor del cinco por ciento para el mantenimiento de la bondad fueron y representan por ejemplo. Y también tengo opción avanzada así. Si selecciono algo diferente, ¿por qué no? Tetani, me estoy poniendo. Trabajamos en entornos. Es por ello que ponen rudeza 50% metano es 100% dondequiera que sumo opción avanzada. Este es el tipo de cosas que puedes hacer. Si hace clic en las pruebas, puede agregar un nuevo material. Por ejemplo, tienes estos materiales como este. Pero en este ejemplo, si puedes probar dos diferentes por qué no material. Aquí, puedo dar click en Biblioteca y por qué no aplicar Loosey QPRT. Significa que puedes probar diferentes materiales y puedes ver los materiales que no lo harás. Dependiendo de la situación, a veces puedes cambiar tu material. Es por eso que puedes hacer clic en pistas y agregar material diferente en el mismo objeto. En cualquier momento puedes hacer click en los menús y podrás eliminar algún material. Si acabo de volver al libro para que tengas más opción. Se puede caminar con glaseado. Así tela, tela cada barco. Si quieres crear ropa, personajes de manta, puedes aplicar algunas telas. No te voy a mostrar. Categorizar, solo toma tus glándulas por ti mismo. Sólo tiene que seleccionar y después de dos ediciones a las opciones de Fairmont. En ocasiones puede ser letal mucho tiempo descargar la textura del material encendido todavía. Entonces esta es una D de textura otra vez. Una vez más. Si creo una, tienes un elemento en Cola, se fue emergente color de tono de fiesta y una imagen en el mapa normal, como este. Si voy a una transformación de mapa normal, echar un vistazo, se puede hacer alguna transformación como z, pero no demasiado impacto. Si hago click en Color, puedes caminar con el util, X-Y-Z, saturación, brillo, lo que sea tiempo. Y si vas y transformación de textura, también puedes una caminata más que robar existimos, puedes crear un offset. Puedes crear una rotación en tu textura. Por lo que ya es increíble. Creo que es extremadamente conveniente trabajar con textura. Tienes TIGR de mercado, ¿verdad? Simplemente entras a la derecha y puedes elegir, puedes caminar con plástico, puedes probar muchas cosas diferentes. 47. Textura de importación: Vamos a explicar cómo importar una textura. Es posible importar tu textura. Primero, solo seleccionemos dos libros como este. Voy a hacer zoom un poco e importar mi propia textura. Cuando vas por la derecha, puedes mejorar diferentes elementos al mismo tiempo, puedes importar solo la textura y el color básicos. Haz click en color aquí. Cambias sólido y puedes encontrar textura así. Puedes encontrar una emisión y tienes algo específico como Figma enmarcado exento. Vamos a la animación, es exactamente lo mismo. Solo necesitas poner un archivo en GIF. Entonces te voy a mostrar con textura, pero puedes hacer lo mismo con la animación. Y el marco Figma es poca diferencia. Te voy a mostrar que es textura. Así que da clic en textura y sube archivo de imagen. Puedo hacer click aquí. Voy a sentarme existe textura de madera. He seleccionado y tomo tus glándulas directamente. Tienes tu textura perfecta. Después de que puedo ir por la derecha si lo necesito, puedo trabajar con mootness o de nuevo, enfermedad de mitad de término como esa. O si vuelvo con mi textura, no puedo trabajar contigo si quiero hacer algunas transformaciones, saturación también, si voy a transformarme, puedo ir y arreglar. Si quiero repetir mi textura. Como se puede ver, también puedo crear para compensar una vez más. Cambio, también molesto en esta dirección. Pero por defecto, por defecto tengo la proyección del proyecto correcta, proyección qp. Pero puedes cambiar el tipo de cosas que quiero mostrarte. Eso es todo. Creé mi textura de madera. Muéstrale algo diferente textura. Subir. Esta vez voy a subir una textura de mármol. Sólo existen. Eso es todo. Tienes mi textura perfecta. Así. Y después puedo comerlo una vez más con diferente parámetro, si quiero, dependiendo de la textura, se quiere cambiar muchas cosas. En este ejemplo, este es un tipo de cosas que hay que hacer. Se puede ir en la transformación de la textura, así como eso, pero es exactamente lo mismo. Puedes crear modificación en todo el elemento de textura, pero aquí solo está en la imagen directamente en color. También puedes completar con dos texturas diferentes. Por ejemplo, uno de color, uno sobre el mootness, uno o mapa normal. Vamos a mostrarte otro ejemplo aquí voy a seleccionar Sí, una vez más. Entonces el móvil se hace realidad? Sí, perfecto. Después de hacer este trabajo, creo que voy a volver con 11 y aquí 0. Y aquí 0. Sí, para volver. Veamos la crudeza sobre la humedad. Puedo dar click a la derecha y no puedo seguir. La textura existe. Subir una imagen. Si frazil parasitaria esta textura de roca así. Poco cambio pero no muchos cambian. Quizás si disminuyo o rudeza. Sí, tienes un cambio letal. Mal set. Ahora voy a probar algo diferente. Quitaré la textura aquí y entro al mapa normal. Y el cargador permite subir la roca al mapa normal. Así como eso. Tenemos La cosa de tener algunos cantar con modo. Tomemos tus glándulas. Es si elimino 2 0%, tienes este render. Si aumento al 100%, rendición es mejor porque pongo aquí este elemento. Ahora, déjame mostrarte otro ejemplo. Simplemente quita eso y haz clic en Color y sube una textura diferente. Me voy a sentar existe textura de ladrillo tiempo, así como eso. Ahora tengo esta textura de ladrillo y solo cosas que me gustaría hacer voy y debilidad. Puedo subir también algo así como una vez más hago clic en las rocas. No tengo demasiada diferencia. Pero si entro en el mapa normal, basta con hacer clic en Subir una vez más. Puedo hacer clic en la roca así. Sí, es mejor. Es mejor. Pero render porque si estoy en 0 por ciento que tienes este render 100%, sí, es un poco mejor. Pero si entro y rudeza y como ejemplo, predije quemador de cantidades. Así, puedo encontrar un poco de efecto mármol. Creo que el efecto móvil puede ser genial si aplico una madera. Por lo que aquí voy a ir mapa normal, eliminar eso y simplemente haga clic en Subir como resbaladizo volvería a colorear. Sí, Lexis. Ahora si no elijo esta textura, acabo de poner esto aquí. Esta es mi textura de madera. Primero. Puedo hacer click de nuevo en esto. Ahora si voy y debilidad, puedo hacer click en subir un JPEG o si termino, por ejemplo, con Melbourne, no puedo tener efecto letal pero una vez más, no demasiado sobre z. Entonces voy a poner esto en el mapa normal. Sube al miembro. Así y puedes encontrar un poco más de efecto en la madera. Eso es todo. Pero puedes hacer esto también en tallness MIT, lo que significa que puedes importar elemento en altura MIT aquí no es muy interesante, pero si lo deseas, puedes importar en algo en glándulas de tejido nervioso metálico. Tenemos una gran diferencia. Ahora. También puedes importar algunos cantan una emisión si quieres, puedes mejorar. Parece en muchas opciones diferentes. Ahora, vamos a hacer click en esto. O justo después, te voy a mostrar cómo se puede trabajar con imagen, con proyección, proyección de textura , protones viriones. Ha vuelto con este cubo. Te voy a mostrar que es otro ejemplo. Vamos a seleccionar la esfera. Perfecto. No hay tiempo que pueda seguir. Opciones de refrigerante y textura. Si quieres hacer algo sencillo, solo importas una textura sobre el color. También puedo postularme directamente. Entonces rock, así como eso, También es percibir aquí. Y después de poder caminar con debilidad, tallness del MIT una vez más dependiendo del render que quieras tener. Ahora tienes esta proyección. Si voy y engaña tu proyección, puedo cambiar como cubo y tomar tu Glenn Slater diferencia aquí es por D los alimentos son proyección de esfera perfecta, pero puedes hacer diferentes tipos de proyectos. Sha-1. 48. Proyección de textura: Proyección de textura. Se necesita proyecto de textura. Primero, agreguemos un cubo como este. En este cubo vamos a añadir una textura. Voy a hacer clic derecho sobre materiales, y vamos a caminar con las opciones. Haga clic en el libro. Y en este ejemplo, utilicemos solo textura básica de madera. Contamos con diferente tipo de proyección de textura. Por defecto. Por defecto, tienes X2, ¿verdad? Proyección de textura. Entonces significa que si tienes un cubo y agregas textura en un cubo, tienes proyección en cubos de sopa. Si agregas la esfera, tendrás una proyección de esfera. Es por eso que voy a arrastrar y mover pequeños cubanos del Zoo quedan y ambiente. A modo de ejemplo, seleccione la misma textura. Te mostraré un sibillo, creo que un cilindro, va a ser agradable. Sí, confía en las piernas que y haga clic en el cilindro. También. Cambiar la proyección de textura. No cambiar la proyección de textura. En primer lugar, camarilla tendríamos objeto predeterminado, proyección diferente por defecto. Dependiendo de los objetos que aplique, tiene directamente los proyectos adecuados. Es importante, pero a veces se puede cambiar la proyección Q, la proyección del cilindro, y la proyección de esfera. Si hago clic, vuelve justo en mi cubo, puede hacer zoom un poco, que está aquí. Puedes hacer click en la proyección de textura plus. Ahora, ¿qué puede cambiar? Por ejemplo, se trata de una proyección de plano. Significa que puedo posicionar el avión aquí o solo aquí. También puedo crear una rotación y tomar tus greens con proyección será con rotación. Así como eso. Cambiamos totalmente el proyecto de textura se abordará aquí. También podemos poner en esta dirección y esta dirección. Tú eliges un viaje de proyección de textura fija como quieras. Dependiendo de cómo se pueda posicionar este elemento. Puedes poner una proyección de textura en esta fase, pero también puedes girar el plano z. Quieres tener proyección de textura llora su rostro. Y eso es todo. Primer tipo de proyección de textura. Si crea un plano, por ejemplo, por defecto tendrá esta proyección de textura, proyección de plano. Si acabo de hacer clic sobre Cuba. Más sencillo porque voy a volver con la proyección correcta. Solo ten cuidado, tan mal. Así que gizmo, pero está bien. Volví con la proyección correcta. Si hago clic en esfera, voy a tener una proyección de esfera en mi cubo. Entonces es por eso que es un render no es realmente bueno. Después de que puedas arrastrar y mover el artilugio, no puedes. Por lo horario textura. Sí, las algunas cosas que no te mostré, te voy a mostrar que solo tienes que hacerlo. Si hace clic en el cubo como este, hace clic aquí, puede aumentar el tamaño de la proyección o disminuye el tamaño. Para que pueda aumentar como Zs, puedo disminuir proyectos. Sha-1 puede disminuir con textura. On Zoom, así como eso. Si hago clic en cilindro, voy a tener una proyección estándar. Para que como se puede ver por todo alrededor esta cara y también en la parte superior e inferior. Si quieres volver aquí, tienes un tipo adulto de proyección. Johnny, puedes volver a tu proyección básica cuando usas Z's o también puedes hacer click, también tienes desenvolver. Al hacer clic en desenvolver, se va a dividir con diferentes fases, al igual que Z's. En cualquier momento, puedes hacer click en menores si haces click en menús para simplemente volver a tus primeros proyectos por ZIP. Entonces así es como se puede caminar con proyección. Si tomo el ejemplo del cilindro o por defecto tengo la proyección correcta. Pero si hago clic en textura, ahora tengo una proyección plana como z, por lo que puedo crear una rotación es diferente. Si hago clic en proyección aguda, será diferente también proyección de esfera. Así como esto. Esto también son diferentes proyecciones que puedes hacer. Dependiendo del objeto, se puede hacer alguna transformación. Entonces es una escena anterior, pero por defecto tendrás la proyección de textura correcta. Así como eso. No olvides que después de en tu proyección de textura, también puedes continuar en la transformación de la textura y puedes hacer algún cambio. Aquí fue un ejemplo con una leña. Se puede ver filtrada cualquier tipo. Vuelva a formular, pero voy y la tela va a caminar por la tierra. Así que vamos a seleccionar tela. Por defecto, voy a tener una proyección de cilindro. Por lo que es una mejor proyección dependiendo del objeto que se utilicen. Pero en algún momento puede ser útil porque claramente si cambias, por ejemplo, tu objeto, sí, tendrás que hacer alguna transformación. Voy a quitar la proyección de textura así y volver a mi defecto. Entonces por defecto es bueno, pero se puede hacer algún cambio. Si acabo de hacer clic aquí de nuevo. Sí, si por ejemplo, camino así, puedo hacer alguna transformación, cada segmento también más rojo segmenta para hacer algo así como un triángulo. A lo mejor se puede tener que cambiar la predicción de textura, que acaba de tomar nuestra predicción. Creo que sigue siendo bueno. Pero puedes patear a Preuss. Y si quieres poner buena proyección en neón, esta zona puedes escuchar para tu rotación de personaje de Perkin con un avión como ese. Puedo cambiar con una proyección de cubo. También. Este elemento. 49. Editar el entorno: Vamos a explicar cómo al entorno AD. Tienes tu escena y de hecho puedes ambiente. Así que primero vamos a crear sólo alguna curva de Bezier. Haga clic en los libros. Removedor de hecho Kronos, y hacer algún cambio. Puedes aplicar 14400 milímetros en el eje x, 400 milímetros en el eje y en el eje z, solo diez milímetros. Entonces va a ser, voy a basarme en estas bahías. Puedo añadir una textura o sólo dos materiales sólo va a cortar primero y activar algo así como azul oscuro aquí. Voy a aumentar latido letal, tallness MIT, grosería, disminuir pequeñas cuentas. Sí, perfecto. Ahora voy a crear una esfera. El ámbito justo, se puede aumentar un poco. Ve por la vista frontal y arrastra y mueve este miedo justo en el avión. Vamos a cambiar el color. color activa algo más como amarillo, naranja? Sí, perfecto. Una vez más. Voy a caminar con debilidad, disminución de la debilidad y aumentar la enfermedad letal beat meter, pero no demasiado, sólo un poco. Está bien. Creé esta presentación ahora quiero gestionar sobre medio ambiente alrededor. Darás clic afuera, te irás invisible y tienes entorno, tienes ajuste y biblioteca. Entonces primero, si solo quieres usar una categoría de entorno solo para colorear, haces clic en los fondos aquí. Simplemente puedes establecer un color de fondo. Esto es lo primero es entender las cosas básicas. Se puede poner un color de fondo como ese. Ácido. ¿ Por qué no un color de fondo verde? Sólo enviaré tiempo. Si no quieres ver la vista de cuadrícula, solo puedes ir y a la configuración izquierda y simplemente elimina la cuadrícula para tener tu fondo de vista. También puedes cambiar exactamente como materiales. Así que o bien puedes hacer algunos ajustes para que tengas transparente, no tienes ninguno ya que tienes entorno. Por lo que aquí será seleccionar nuestro entorno. Te mostraría justo después de haber ordenado, también tienes lineal, para que puedas crear gradiente lineal exactamente como material que ves lamido para sprint. Te sientas en la segunda impresión y puedes hacer que el gradiente sea ácido para ordenar huella de impresión. Si quieres activar diferente color. Se trata de un gradiente lineal. Aumenta la saturación disminuye la saturación. Se puede caminar también con un gradiente radial. Tomemos un ejemplo que veo existe primero sprint en este primer spread los hace ver como, sí, keopireul X-Y-Z. Busco ahorrar en la impresión y ahorrar en la impresión. Voy a usar sí latido letal. Dirección de transformación significaba que sí traduce eso. Puedo disminuir el brillo si tú porque no tienes el color negro directamente sobre el tú, solo necesitas disminuir el brillo si quieres crear alguna señal existe. Algunos principios puedo hacer click en mi primer sprint. En mi primer sprint, si quisiera hacer algo más oscuro, puedo disminuir así el brillo. Hilo rojo sólido, lineal. Incluso puedes aplicar tu textura en las habitaciones. Sugerir click sobre la textura. Aquí no tenemos fregadero. Simplemente ve por esta área, sube tu textura. Si quiero tener textura de ladrillo en tus fondos, puedes hacer click aquí. Sí, eso es todo. Para que puedas crear una recámara así. Y después puedo girar y hacer alguna transformación, por qué es útil porque puedo, por ejemplo, Zuma así. Por qué no crear algunos parecen así. También rompemos en recamaras. Esto totalmente posible. Puedo acercar, como tener un avión, por ejemplo. Así como esto. Y puedo levantarlo en esta dirección. Y puedes hacer que cualquier single exista en los fondos de Zoom. Puede ser aterrador. Puede ser un paisaje, puede ser cualquier canta. Ahora, volvamos aquí. Fue solo una vez más como ejemplo, pincha en recamaras y sólo voy a volver a sólido y transparente. Ahora si quieres poner un nuevo entorno en los fondos, cambias de rutas en bicicleta, verás filtradas directamente. Medio ambiente. Ahora, zambiano significa que tú elijas estará bajo Biblioteca. Haga clic en el silabario. Tienes estudio. Yo dibujaría, si haces click en studio aquí es un estudio básico en cray, pero también puedes tener DAX Studio. Cada vez que quieras aplicar una luz, puedes hacer click en DAX Studio. También puedes tener diferentes tipos de estudio. También puede seleccionar render al aire libre. Outdoor y puedes tener atan crew incluir capas donde es debes porque en el reflejo, si por ejemplo tienes una esfera, tienes reflexionar sobre tu elemento, tendrás x2, ¿verdad? Vamos a la derecha absoluta, aproximadamente dependiendo de lo que elijas aquí a la derecha. Por ejemplo. Esperemos un poco. Y voy a obtener el valor de suma en main. Si hago clic en esta esfera. Al igual que, puedes ver a Zarif filtrarse por dentro como, Oh, enciende el medio ambiente. Si aumento frase en por metro NUS, realmente se puede ver que Brian significaba así. Entonces es por eso que es útil establecer tu propio entorno. Puedo aumentar mi altura justo aquí. Ahora puedo dar click afuera. Por lo que este es un fondo que están eligiendo. También puedes aplicar tu avión verde. Por defecto, tendrás, si aplicas un gruñido jugado, tendrás algo poco en z son reales. Se puede caminar con una cámara. Cambio. Entonces si solo oyes o diriges aquí legados. Si acabo de volver a nuestro entorno, si por ejemplo, voy primero, no olvides que un ambiente extraño. También puedes hacer click aquí, tienes ajuste y puedes crearte, puedes trabajar con saturación de tu entorno. Puedes trabajar con sombras, hacer algo de transformación también, puedes crear algo de rotación en el entorno como la interciudad de Z también. Por lo que realmente se puede manejar cada fregadero borrosa de extrema utilidad. Voy a disminuir toda la rotación de TC. Sí. Viste vuelve y tú Vamos a puntos que quería mostrarte es puedo dar click en febrero, cambiar de estudio y aplicar por ejemplo, pato número uno. Tienes la posibilidad también comparte un render no es realmente bueno para agregar la luz. Entonces vas a la izquierda. Tienes opciones. Por qué no aplicar la luz de tu esfera y echar un vistazo. Puedo ir por esta zona donde no aumentar beat a la derecha. Puedo aumentar la intensidad de la luz así y puedo aumentar el tamaño. Y después puedes gestionar tu renderizado con la luz en esta dirección o en esta dirección. También puedes agregar notas, luz rectangular. Te mostraré cómo manejar la luz. Después. Puedo aumentar el ancho y ocho de mi rectángulo, puedo aumentar la intensidad igual que Z's o no para crear una rotación. Sí, definitivamente. Puedes hacer renderizados asombrosos con re-inventar. Después de entender cómo funciona realmente, puedes ser libre de hacer renderizados asombrosos. Es muy, muy conveniente. 50. Añade luces: Añade luz para el renderizado de tu diseño, es posible añadir luz. Así que primero creemos una pequeña presentación. Una vez más. Vamos a crear una caja y cambiar. Apliquemos una vez más. 400 en el eje x, 400 milímetros en el eje Y, y diez milímetros en el eje z. Vamos a la derecha y aplicarlo o materiales. Haga click en Sí, podemos aplicar. Así materiales de madera. Demos clic en esto con materiales. Después de hacer este trabajo se va a crear una esfera. También. Está bien para estos materiales que acaban de crear una esfera. Puedo aumentar poco, ir directamente en la vista frontal, mover la esfera. Aplica otro cambio de materiales. Simplemente haga clic en mitad de período. Simplemente use, por ejemplo, aluminio creció, ver, cambié el color. Voy a escribir un intercambio por el color azul. Ahora qué fue esta cosa que lo voy a hacer para añadir luz a la luz. Puedes ir aquí en la esfera luz, foco, luz direccional, rectángulo, luz. Al hacer click aquí, puedes tener acceso al artilugio y exactamente como un objeto, puedes hacer una frase por arrastrando una dirección, también puedes crear alguna rotación. Pero aquí, realmente no veo rendirse por una simple razón. Necesito configurar el ambiente. Así que clica afuera, solo tienes que ir en medio ambiente. Y podemos seleccionar, por ejemplo, en la biblioteca pander studio. Y tienes diferentes opciones de pato. Vamos sentados pato número uno. Impuestos de confianza. Y después de que necesito también puedo poner no a fondo. Por lo que significa que puedo hacer clic aquí y se brilla, cambiar. El color para nuestro entorno solo saca. Ahora aplico este entorno. Puedo usar mi luz, pero si quieres, también puedes cambiar. ¿ Por qué no aplicar un color sólido? Y puedes usar también ambiente oscuro, así como este. He enseñado a hacer esta caminata. Puedo hacer click en zeolita, echar un vistazo, sólo tenemos poca luz. Es por eso que puedes cambiar a la derecha primero, puedes caminar con un color si quieres. Entonces estoy viendo más en más en amarillo es posible. Y se puede trabajar con la interciudad. Voy a aumentar la intensidad. Puedes trabajar con suicidios o así. Y después puedo arrastrar y moverme en la dirección. Entonces este es un tipo de luces que puedes usar así así. Se puede ver también reflexionar sobre la esfera. En la esfera voy a disminuir el tercer golpe del MIT RNase. Sólo existen. Al mismo tiempo. El arraigo aumenta la debilidad de Iturbide justo aquí. Ver dict otra vez. Entonces ligero y posición donde los nodos son ligeros en esta zona, puedo aumentar el tamaño así. Después de los próximos pasos, probemos una luz diferente, diferente. Por lo que voy a quitar esta luz y sólo agregaré un foco de atención. Cuando uso el foco, también puedes arrastrar y moverte arriba y aplicar una dirección diferente. En primer lugar, si entras a la derecha, puedes ver el color y simplemente cambiar una nada veces tu color. Y se puede caminar hacia Weezer inter-ciudad. Te diré si el tamaño para tu luz sugieren solo talla. Nos restamos y avanzamos hacia la derecha y se puede trabajar con distancia. Si acercas, le dijiste lo que puedes moverte en la parte superior pero no demasiado porque si te mudas a la parte superior después de querer de tu renderizado derecho, puedes caminar o así con una ira, Lexis, y puedes trabajar con eso con suavidad. Dulce significa si acerco poco, se puede ver estas dos grandes líneas. Y gracias a esa tesis o enojo, se puede aumentar el ángulo o disminuir la ira. Es por ello que después si quieres, es posible una posición donde noto la dirección spot y z. Y puedes dar vuelta a tu lugar así. También puedes agregar luz múltiple, por lo que significa que puedes hacer clic en el centro de atención. En la luz. Puedo moverme en esta dirección, moverme en esta dirección. Y ahora creé una segunda luz, LED acaba de reducir Angola y echar un vistazo o no tienes demasiada luz en mi renderizado, así como esto. Es por ello que puede ser útil agregar luz. Ahora, voy a quitar el punto, quitar el punto. Y salida C luz direccional. Luz direccional tienes como un cubo grande como este. Puedes una vez más. Mover en el trabajo correcto con toda la ciudad. La luz se curva para la dirección z o la dirección z. Así como esto, puedes arrastrar y moverte, pero porque les gustaba entrar, urgió la dirección, si te mueves así, sigue bien, pero si te mueves afuera, también puedes mantener la luz, deja z. Entonces esta es una luz direccional. Puedes tener iluminación. Toda la dirección X2 no puede funcionar del tamaño así, y puedes aplicar sombra o no aplicar sombra. Echa un vistazo. Aquí puedes ver las sombras, pero puedes quitar la sombra. Si juegas Sombra, puedes hacer alguna transformación total ordenada sobre el render. Sólo cordones. Última posibilidad que voy a quitar estas luces direccionales es añadir una luz rectangular para que pueda hacer click, arrastrar y moverme en la dirección z. Tenemos un rectángulo. Podemos cambiar el tamaño de este rectángulo. Entonces si puedes tomar el cubo X2 para escalar proporcionalmente, pero también puedes entrar a la derecha y trabajar con ancho y Walker x2 con ocho solo lexis. Después podemos cambiar todo el CT. Piensa que esta diapositiva es una de las más simples de usar y puede aumentar. Y puedes arrastrar y moverte en esta dirección. También puedes crear rotación, lo traduce. Entonces, por ejemplo, si creo una rotación o solo 90 grados, no puedo girar este render y puedo tomar y caminar sobre el eje verde Sukh y moverme en dirección z. Puedo caminar con agua sólida sobre el eje rojo. Puedo crear dos luces diagonales existe. Una vez más podrás mostrar sombra, para que puedas hacer click aquí. Dependiendo de la luz o sombra, ¿cambiará la sombra sobre la superposición? También puede cambiar el renderizado si trabaja con este cursor, una vez más aumentar o disminuir. La intensidad. No tender dependerá del medio ambiente. Por lo que si hago clic, sólo tienes que ir a escribir, tengo mi trasfondo para poder cambiar por medio ambiente y obtener este resultado. 51. Añadir fondos de fondo: Añadir telón de fondo. Es posible sumar el telón de fondo. Para z cuadrado. Vas en esta opción, puedes encontrar telón de fondo aquí primero, vamos a alejar. Y puedes encontrar este render justo antes para aprovechar una opción diferente para el telón de fondo, solo multitud a esfera. Y las posiciones son esfera en el centro. Haga clic en esfera como esta. Vamos a aumentar el tamaño. Perfecto. Después, vamos a aplicar solo el color. Haga clic a la derecha. Apliquemos algunos viendo más en amarillo así. Sobre el enraizamiento, puedo mantener 20% y las gotas nasales medias a alrededor del 10%. Ahora como esta cosa que voy a hacer es a CZ opción de telón de fondo. Muy útil si querías crear un fondo. Puedes hacer clic en telón de fondo, como puedes ver, existe. Las armas tienen razón, y la primera opción es la ira. Significa que tienes un ángulo aquí. Puedes aumentar o disminuir el ángulo dependiendo de esto, puedes agregar algo totalmente en torno a 90 grados, pero puedes tener algún solo Zoom o Lexis. O si lo desea, no puede ir en la otra dirección, pero no es muy útil en la dirección z. Por qué no posicionar sólo 90 grados, así así. Pero puedes aumentar más si quieres. Aquí. En mi ejemplo, aún más ordenado poco menos me voy a posicionar alrededor, sí, cuando suplicar, se puede crear un offset. Por lo que aquí rígidos, si pones el offset en 0, tendrás un ángulo en esta zona, que también puede ser útil si no quieres tener una curva. Pero también se puede aumentar el desplazamiento existe. Se acaba de poner diez. Tienes el número de segmentos aquí. Se pueden añadir más segmentos. Si acabas de poner uno, agregarás este render. Pero si quieres tener una curva agradable, necesitas aumentar el número de segmentos. Así como esto. Está bien Después también puedes aplicar tu textura exactamente como un objeto, tan ácido tu telón de fondo. Voy a escribir. Si quisiera añadir algunas telas simples como, puede hacer click en las Opciones y simplemente seleccionar estas telas. Perfecto después de estos elementos, si lo desea, puede hacer alguna transformación en sus materiales. Observa cosas que voy a hacer. Es cuando haces clic en tu telón de fondo. También puedes cambiar tu posición con el artilugio exactamente como un objeto. También puedes escalar así así. Exactamente como un objeto, puede introducir el valor X2. Así eje x, eje y, fácil. Eso dice, puedes ingresar cualquier cosa que quieras sobre el tamaño del telón de fondo. Significa que se encuentra para aumentar el tamaño y las cebollas en esta dirección, solo puedo arrastrar y moverme bajo eje ZB y echar un vistazo. Puedo crear una presentación muy agradable. Si por ejemplo querías, puedes hacer algo así como la vista CD20 de Z, como este tipo de vista. Puedo hacer zoom un poco. Puedo tratar de crear una presentación así. Puedo hacer zoom un poco, perfecto. También puedo completar con sólo un plano. Por qué no crear el horario plano jugando en la dirección z, solo arrastra y muévete un poco. Y directamente en este avión. Primero necesito escalar como esta dirección, esta dirección. Y arrastra y muévete aquí. Y arrastra y muévete así. Perfecto. Ahora vamos a añadir los materiales. Haga clic aquí y simplemente aplique woulda. Yendo a llorar para agregar un material de madera como por ejemplo, primero echemos un vistazo. Es genial porque tenemos fondos x0, x1, x2 si un ambiente es 0, así que es posible imaginar, también puedes caminar ¿por qué no con un telón de fondo? Ya que sólo podemos crear una presentación sencilla. Al igual que tener algo aquí. Entonces tomaríamos verdad, luego avión. Después de que pueda moverme un poco, seleccione esfera X2 y arrastre y mueva este miedo en esta dirección. Y tengo mi elemento en recamaras. Si lo desea, también puede en cualquier momento, ¿por qué no cambiar nuestro entorno y por qué no añadir demasiada luz? Puedo hacer click sobre la luz del rectángulo, solo dirección de coincidencia. Me voy a convertir eterno. Apenas aumentar un más amplio, puedo introducir directamente valor. Caminemos con 20082 dedos de los pies. Y así así, Después de que pueda aumentar la intensidad, vestirme aquí, puedo poner dos luces en esta dirección si acabo de volver a mi entorno recamaras, vamos a aplicar por ejemplo, amplio ambiente, oscuro. Apenas salir. Por lo que ahora puedo pegar mi luz y echar un vistazo. Puedo ir en esta dirección. Incremento, máximo. Vamos a hacer zoom un poco. Así como eso. Pon luz justo aquí. Puedo aplicar también sombra, así como esto. Después de si quiero, puedo. ¿ Por qué no añadir más luz? También puedo por qué no agregar? El experto puede hacer click en foco aquí e ir en una dirección, crear algo de rotación al igual que el de Z aumentar la intensidad. Para que pueda postularme con, puedo trabajar con sombra, ira. Puedo disminuir o aumentar yendo a aumentar posición en orden luz. ¿ Por qué no en esta dirección? Si quiero mi primer tobogán, este es el centro de atención o por qué no eliminarlos? No sólo foco, solo luz rectangular. Quitar. Y sólo puedo hacer luz con un punto en esta dirección. Pero si quiero, puedo denotar va aquí y sólo mover litro. Esta zona. Y la rotación de creatinina puede ser, creo que necesito encender mi luz. Ha traducido a Zs yendo por esta dirección, esta dirección. Y ahora solo puedo volver con las vistas que te dicen que no acercarás. Y sí, se puede obtener esta ventana. 52. Añadir cámara: Veamos cómo agregar cámaras. Es posible agregar cámaras. Entonces cuando vamos directamente en esta opción, puedes encontrar cámara. Primero agreguemos un nuevo elemento. Vamos a añadir una caja así como esta. Simplemente cambie el valor 11 más tiempo. Vamos a dar un paso. ¿ Por qué no por lesión? Para naranja leer y solo un valor de diez en el eje z. Puedo aplicar color. Puedo entrar en colo, pincha aquí y activar color gris. Gran códec y lo que nos dulzura metal, agradable. Pero finalmente, solo voy a aumentar la rudeza literal B2, 40%. Agreguemos una esfera. Haga clic en este aumento de las opciones de tarifa. Será la esfera. Simplemente ve y el color cambia de color. Vamos a sumar número de color rojo, trabajo Sean presenció 20%, literalmente 0%. Está bien. Ya que eso voy a hacer ahora come también. Tienes la posibilidad de añadir cámara. Cuando exportes tu trabajo, sellarás. Vete a desalojar. Puedes hacer click en Publicar. Así como esto. No inédito, no va a ser muy bueno. Voy a ir y sentarme unas ventanas abiertas. Puedes descargar directamente una imagen dependiendo de las vistas que elijas. Digamos que solo tienes una vista es una vista que vas a ver filtrada y puedes descargar imagen con esta vista. También puedes ir a mostrarte click en Descargas imagen así como esa. Si acabo de hacer clic aquí, tienes este render. Ahora vamos a volver. Agreguemos una cámara, pinchemos y agreguemos cámara. Esta cámara por defecto es sí, se puede ver una ubicación igual a la de la cámara. Estoy viendo. Interesante cuando vas aquí mismo, puedes encontrar vista de cámara. Ve una vista de cámara. Al igual que zs. Aquí, puedo hacer clic en pruebas. Revisión de la cámara. Acerca de su vista de cámara. Puedes crear algo de rotación. Como se puede ver. Puede que los cálculos biliares tengan razón. Tienes ortografía, vista en perspectiva. Puedes trabajar con un campo de visión igual que los z's, lo que significa que puedo girar. Toma una temporada de Glen mi cámara, voy a acercar. Por lo que tiene el campo de visión. Se puede reducir, aumentar nuestra rígida. Por lo que voy a reducir tus viajes de campo, ir por esta dirección y se rígete poco pero no demasiado. A lo mejor puedo crear alguna rotación sobre impuestos no insere puede ser así. Aquí. Demasiado encendido, ¿verdad? Sí. Estrés Lexis, Es perfecto. Te he dicho que tienes más opción. Tienes el campo profundo. Al igual que Z's, se puede caminar con la interciudad también así. Voy a hacer click en esta área se sincroniza con eso. Puedo tener exactamente mi vista de cámara, pero también puedes configurar tu vista de cámara así. Se acercan y agregaré este render. Entonces después de que puedas arrastrar y mover la intensidad de desplazamiento de enfoque , al igual que la de Z's. Puedes si quieres quitar, si no necesitas eso, siempre tan seguro encuadre, vemos las áreas que vamos a seleccionar. Se puede trabajar con un más amplio así. Eje X, eje Y, justo en porcentaje. Y no puedes demandar a encontrar x2 si limitas en disminución. Si acabo de volver al campo de visión como este existe una de las mejores cosas para hacer su primera para posicionar su cámara después de hacer clic aquí y se puede ver x2 vista de su cámara. Sólo exento. También puedes agregar cámara Mach. Hagamos click aquí y creamos para conocer doc camera. Así como esto. En esta cámara, necesito sí para arrastrar y moverme en esta dirección. Y sólo cosas que yo también lo voy a hacer. Tienes esta cámara. Basta con hacer click en esta área para tener esta vista. Cuando hago clic en mi cámara, no es bastante bueno porque no tengo la vista correcta, así que necesito girar. Primero vamos a hacer clic en la cámara. Voy a volver a crear una cámara porque no es muy conveniente acerca de la posición. Voy a hacer clic en la cámara de nuevo. Sólo Lexis. Y eso es todo. Ahora, tal vez tus capullos de conexión Wi-Fi no fueron realmente buenos. Entonces ve por qué pierdo la cámara. Por lo que ahora no tengo cámara doc. Puedo cambiar la posición. Una vez más. Puedo hacer click aquí. Ves el fusible que voy a tener después de que pueda cambiar la posición y centra una frase Camera Raw sobre ella. Aquí. Así como esto. Una vez más puedo caminar campo de visión. Si te mueves directamente en tu espacio, establecerás tu cámara. Entonces es por eso que es mejor hacer clic directamente en la vista de la cámara. Y después de un tiempo más me puede caminar para salvar marco. Lexis puedes trabajar con Sue es un campo más profundo pero ten cuidado porque si cambias eso, puedes tener como algún CCS azul. Por qué hay que tener cuidado al usar una enfermedad. Y no puedo ver el punto de vista. Después de lo que es tu escuela para crear cámara porque por ejemplo, Z's, y si hago clic aquí, tengo una vista. Si hago clic aquí, no tengo ninguna duda de ver. Como se puede ver, tiene esta visión y esta vista así así. Si hago clic en mi primera cámara, igual que Zs, puedo suponer que va a vencer. Hacer algún cambio, y trans ir en esta dirección. Por lo que si hago click en esta cámara, tienes esta vista, y si hago click en esta cámara tienes esta vista. Lexis, las mejores cosas que hacer es definitivamente hacer clic aquí, poner tu cámara con tu movimiento, Gonzo, ¿verdad? También. Y después puedes gestionar tu diferente vista. Por qué es útil porque ahora puedo exportar reseñas en Taiwán pero solo con una frase de cámaras seleccionada en esta vista. Y puedo enseñar aquí, ver equipos. Abrir render, no sé la imagen. Exporto mi trabajo solo con esta vista, así. No te vuelvas a dar una conferencia, me voy a sentar en mi primera cámara, solo X-Y-Z. Haga clic para la vista de César. Realmente se encuentra vista. Puedo ir aquí, sentadas. Abrir render, descarga. Imagina aquí puedes administrar tu ratio Sue para tu imagen si la necesitas. Y no sé el partido que. Yo puedo enseñar aquí. Miramos, gire este render después de la cámara fotográfica en cualquier momento se puede quitar la reseña. También puedes bloquear tu cámara y si quieres eliminar, solo tienes que pulsar Eliminar en el teclado. 53. Trabajo de exportación: Vamos a explicar cómo exportar a pie. Vamos a crear sólo un pequeño elemento. Haga clic en los libros para gustarle esto. Vamos a aplicar sobre eje x, 200. En el eje y, tal vez 200 también un bajo eje Z. Sólo un valor de diez. Quizás un poquito mañana, un valor de 20 años. Perfecto. Ahora agreguemos un cilindro. Haga clic en la herramienta del cilindro, solo X-Y-Z disminuye el cilindro. Se puede introducir un valor de diez, eje x, diez en eje y, así. Y puedes arrastrar y mover e introducir un valor en el eje z de 200, tal vez 200, es digital demasiado hasta un valor de 120. Conoce el siguiente paso. Vas primero en la vista frontal y solo aplica tu elemento puedes quitar o hecho esquina solo para reproducir tu elemento exactamente aquí. Ahora puedo entrar en tus posiciones de la mano izquierda o Leman por ejemplo, en esta zona primero, nota, vamos a caminar por la vista superior. Vamos a crear una matriz. Tenemos una opción diferente. Vamos a usar una grilla de matriz, Lexis. Array grid, necesito disminuir el espacio en el eje x, en el eje y. También así. Sí, y seguir por esta dirección. Creo que puedo aplicar. Vamos a intentarlo con diez. Vamos a intentar con diez también y disminuye el espacio. Voy a trabajar con mezquindad 18. Y aquí voy a trabajar con 18, perfecto. En el eje z. No quiero nada, así que acabo de poner uno y es totalmente suficiente. Creo que es demasiado. Vamos a disminuir. Sólo para jugar ocho, sólo para aplicar ocho Tierra. Entonces, y justo aquí, la noticia, 24, igual que estos, apenas 24. Es perfecto. Ahora, el siguiente paso es hacer clic en esta cuadrícula de matriz de elementos. Haga clic en la cuadrícula de matriz. Puede arrastrar y moverse con un cilindro. Va a ser mejor y posicionarse alrededor. Tan loco, usando secretado, perfecto. Ahora puedo hacer click en la base, presionar Control D, simplemente duplicar en la parte superior. Puedo entrar a la vista superior así y posicionar este elemento, esto aquí. Creé este elemento que puedo, por qué no ver la victoria, ver el matrimonio. Puedo escoger en confianza cívica ejemplo fósil que voy a fusionar existe. A la derecha puedo aplicar materiales. Haga clic en materiales, hormigón, suministros. A la primera. He hablado para exportar tu trabajo. Es necesario seleccionar una vista mirando. Entonces, ¿por qué no crear la cámara frontal pero m es seleccionar una vista. Voy a sedar frase en compras ver así como esta. Vamos a hacer zoom un poco. Perfecto. Ahora voy a ir por la izquierda y adolescentes UFC, puedes dar click en Open renders. Abrir renderizada si tienes la rejilla, no es un problema porque cuando exportes tu trabajo, no vas a estaciones ni verdes. Haga clic en Abrir renders. Vas al instante y descarga imagen por defecto, tienes este tamaño, tipo de imagen, PNG. También puedes caminar en JPEG. Si hago clic aquí, descargue imagen automáticamente. Toma tus glándulas, puedes hacer click. Sí, esta es mi imagen de Render trazada x. Así como eso. Puedes caminar sobre el archivo para terminar, puedes cambiar tu proporcionalidad si quieres que la película cree algo diferente, puedes cambiarla en píxeles a tamaño solo en esta área. También elemento inteligente y tan correcto, si quieres exportar para Facebook, cubre tu directo su tamaño correcto para las publicaciones de Instagram, frota el tamaño correcto para las publicaciones de Twitter, tienes el tamaño correcto directamente aquí en la opción, puedo hacer click en descargas la matriz de nuevo, ir en esta dirección y tomar una Glenda cambio ratio letal después, antes. Para ello, también puedes establecer tu propia variante hombres. Entonces significa que si acabo de salir de tasa de renderizados , no puedo, por qué no seguir. ¿Fondos aquí? Vamos a cambiar. Apliquemos un color azul en los fondos Zoom. Existe poca revisión. Si quiero, también puedo añadir efecto. También puedes usar ovárico significado, vamos a cambiar para exterior. Y voy a aplicar frase en per lead. Solo aplica enfermedad. Tal vez. Sí mejor. Se puede establecer algunos muy sin fusionar. Puedes mandar tus recamaras, puedes configurar todo lo que quieras en el centro. Y después puedes exportar tu trabajo. Así como eso. Entonces tengo un ambiente diferente. Como se puede ver, Xist. Haga clic aquí, ver los equipos abren render. Una vez más puedo manejar también puedo caminar en PNG. Voy a hacer click en Descargar imagen una vez más y echar un vistazo. Ahora, también tengo el render, pero con mi entorno. No olvides que si quieres salvar tu trabajo, es imperativo. Solo necesitas tener autosave o así simplemente simple. También puedes exportar tu caminata. Cuando exportas tu paseo de manera diferente ese archivo JPEG PNG aquí solo para tener un render en archivo de imagen, pero también puedes exportar en dulce dimensión. Por último, vas un experto. Tienes OPG por defecto, pero alguna vez viste opciones de Adele que hay que usar es RBG. ¿Por qué eliges comida? Porque por ejemplo, quieres abrir tu render en una suite de software de diseño gráfico diferente, el software de modelado como Blender, como por ejemplo, SketchUp. Será posible si seleccionas el formato correcto. Verás enlaces tu formato después del tamaño de textura o generalmente puedes mantener tamaño original, calidad de textura. Vamos a aumentar al 100%. Expertos. La selección son agradables. Significa una frase en puerto en su objeto diferente senior. Solo quieres ver como un objeto que te sientas ejercer objeto. Tienes la selección y puedes exportar la selección si haces clic aquí. Solo necesitas terminar con Download. Y gracias a eso, puedes exportar en formato Sweezy. 54. Importar la imagen: Vamos a explicar cómo importar una imagen, imagen de protones gemelos. Puede ser útil si, por ejemplo, quieres usar, si quieres usar un avión, algo así como zs, para aglomerar para diseñar cualquier cosa así, pero también para crear un objeto. Es posible que vayas sin vender a la izquierda. Puedes tener opciones de entrada, santuarios que puedes elegir una pelea. Tienes diferentes opciones. Y seleccioné esta imagen, es sólo una imagen. Basta con hacer click aquí y abrir. Puedes hacer lo mismo por todo el archivo de imagen. He enseñado a hacer este mundo. Se puede ver la imagen aparece aquí. Tienes un tamaño a la izquierda, eje x e y. Entonces si quieres cambiar sus placebos puedes caminar sobre x y puedes caminar sobre el eje y con en el tamaño. Pero si haces clic aquí, finalmente, va a ser lo mismo porque caminas sobre tu objeto, directamente a la izquierda tienes un objeto, pero es Italia encontró un objeto de imagen, como puedes ver en este ícono. Ahora como lo que voy a hacer es cambiar tu talla. Pasos de conferencia, algunos se hunden como voy a tipo 60 existe y voy a dar propina 60 Lexis o así. Después de hacer esto, bueno, puedes caminar con un segmento y medio, pero no es muy útil cuando tienes una imagen porque no vas a editar esta imagen solo para ver producto para poder crear en este ejemplo, para ejemplos de mundos. Y también puedes usar una sombra en Zoom ¿verdad? Ahora, ¿por qué no usar estos planares? Puedo ir directamente en mi vista superior. Simplemente crea un agua. Simplemente crea dos bases. En primer lugar, puedo hacer click en la librería. Permítanme cambiar cuando llamé ahora y puedo intercambiar igual que triste posición esta aquí. Primero. Sí, sólo un cambio en el tercer ritmo. Sí, en esta dirección. Y literalmente batir de nuevo, justo en esta dirección. Puede ser la primera habitación que pueda ir aquí y extender o en esta dirección. Así como eso. Si es demasiado letal, puedo reducir cosas como esta. Es perfecto. Después de hacer este trabajo, puedes, voy a trabajar en el eje z, vestir el valor de diez. Así. Va a ser mi primera base. Ahora puedo presionar Control D, duplicar posiciones o una demanda a la izquierda, disminuye el tamaño en esta dirección primero, y arrastrar y mover. Es demasiado. ayer sigue existiendo. He pensado que este andador también puede cambiar en este eje. Está bien. Aviso el próximo Tech, puedo presionar turno un turno seis o 20 millones de dólares. Ve a hacer clic derecho y puedo usar match. Creé mi base. Ahora si quiero, puedo completar o no añadir las palabras. Para que pueda dar click en el cuadro. Puedo arrastrarlo y moverlo primero en el avión así. Puedo reducir. Por qué no aplicar diez en el eje x. Esta dirección. Va a ser el 75. Haga clic en este objeto, por ejemplo, un valor en el eje x, y. Para que pueda tomar mi palabra sobre una de las mejores cosas que hacer. Su primero, se toma el cisne, puede arrastrar y moverse en esta dirección, y luego se puede extender con el sprint. Necesitas mantener tu proporcionalidad, así que guarda la impresión correcta. Así como eso. Puedes agregar palabras. Creo que honestamente con victoria, no es el mejor software para crear este tipo de diseño, pero es sólo un ejemplo de eso en parte a la imagen cómo usar una imagen como supernodo. Sólo para mostrarte esta ventana. Puedes hacer click aquí. ¿ Correcto? Eres un hombre. Puedes arrastrar y moverte. Si quieres eliminar, por ejemplo, la imagen Lucan, podrías seguir así. Significa que puedo presionar Control D duplicado. Por qué no posicionarse en un muro oscuro en esta dirección, al igual que Z. esta dirección, al igual que Z. por lo que necesito extenderme hacia la derecha. Hacia la dimensión correcta. También. Piensa que no es realmente conveniente o puedes cambiar también el punto central con gizmo como este. Puedes múltiples tus mundos. No puedes tan ácidas toneladas de base y elimina vista y podemos revisar tu elemento y puedes repetir este concepto con diferentes palabras. Pero el m aquí, definitivamente fue para mostrarte cómo puedes mejorar tu imagen. Puedes mejorar para cambiar el tamaño. También puedes caminar nosotros segmentamos, pero finalmente, no es variando protones por solo hacer doble clic. Puedo entrar en modo de edición, pero tomar tus glándulas, puedo hacer cualquier cosa porque ve una imagen. Entonces cualquier cosa que pueda hacerlo para cambiar así con el Cornell. Pero esto es unas cosas bonitas que puedes hacer. 55. Logotipo de importación: Veamos cómo mejorar el archivo SVG. Svg. En este ejemplo, va a ser luego. Por qué es muy útil porque puedes impactar tu logo y logo en dulce dimensión. Pero puede caminar sobre muchas cosas diferentes. Puede tener un dibujo en SVG y después convertir un dibujo en dimensión dulce, puede importar su conversión de logotipo en tres dimensiones. También puedes importar o Nikon cualquiera parece Zs y convertir en dulce dimensión. Entonces primero vas a la izquierda, haces clic en Importar. Tendrás todas estas diferentes opciones. También puedes importar cualquier cosa en imágenes tridimensionales. Por lo que da clic en la verdad phi. Seleccioné este logo. Se trata de un archivo SVG, como se puede ver, hacer doble clic en parte es Vg. Por defecto, tienes la sensación que no vamos a tener buena calidad, pero el archivo SVG, es una lucha vectorial, por lo que significa que tenemos contorno perfecto, no perder calidad. Es sólo imagen. Es por eso que tengo este render. No muy bien, pero puedo convertir a geometría, solo escribir archivo. Por lo que hace clic en Geometría. Ahora es perfecto. Cosas que solo puedo hacer cada una tenemos un tamaño de textura, pero aquí no es muy útil. No voy a cambiar ninguna cosa. Se puede caminar con el número de segmentos. Por lo que significa que puede simplificar su logotipo o puede mantener buena calidad si mantiene un número correcto de segmento. Y cosas muy interesantes, también puedes crear un offset, pero aquí no es muy útil. Se puede crear una extrusión así. Te diré cuándo si creo el offset, no va a ser útil los valores de extrusión de acreedores que quieras. Vamos a crear una extrusión con solo dos valor de round para Lexis y tomar una mezcla. Es genial. Ahora, si quieres auditar tu logo, solo puedes usar el artilugio. Puedes crear rotación. Y parece que quieres, también puedes crear scatter. Si quieres editar tu material, también es posible. Simplemente haz doble clic y necesitas convertir a geometría. Hornee, y he enseñado a convertir a geometría. Si entras a la derecha, puedes ver que ahora es posible caminar con las diferentes opciones. Puedes caminar con unos paneles de transformación si quieres. Al igual que los z son simplemente perezosos es, vamos a volver con un valor de uno en el eje x, en el eje y, y uno en los CDC. También puedes cambiar los materiales, puedes aplicar colo, vamos a cambiar el color y hacer alguna escena en rojo, por ejemplo. Y puede caminar con enfermedad mental y grosería. Vamos a disminuir poco testigo y aumentar monótono y echar un vistazo realmente puede hacer. En la base, tienes un logotipo, has creado tu logo con el software de diseño gráfico en. Exporta en SVG, puedes convertir en tres dimensiones, pero no en el logotipo. Puede ser un dibujo, puede ser un icono, todo lo que quieras en SVG. Hagamos una pequeña presentación. Rigid Solo Girl, poquito, posiciona esto aquí y solo crea. Puedo crear dos lexis chub. En primer lugar, las cosas por hacer quitan de los Kronos, disminuye el tamaño en esta dirección y camina con reducir. Vamos a disminuir. Sí. Zs traducidas y solo X-Y-Z. Puedo hacer zoom de nuevo. Vamos a crear una rotación. Puedo crear una rotación y este eje, arrastrar y mover. Perfecto. Mantenga un poco de extrusiones. Y entonces puedo posicionar este elemento como en el medio. Necesito, sí, más allá de 90 grados, por ejemplo, o posicionar este elemento. Puedo escalar un poco. Justo en esta dirección. Necesito usar una vista frontal. Posición de vista frontal. Este elemento aquí. Puedo escalar rígidos poco y añadir dulce detecta. Haga clic en la herramienta de texto Sweetie. Justo a la derecha. Puedes dar propina luego directamente, presentador. Lo primero que lo voy a hacer para escalar. Ir a escalar así. Y la posición baja creció por dentro. Llevemos de nuevo los registradores de posición aquí. Sí, perfecto. Puedo aplicar nuestros materiales también están pinchando sobre los materiales adecuados. Si voy y coloreé, puedo llegar a prepararlo. El color de Z, así como eso. Pero creo que no tengo el mismo valor. Rudeza, 17%, meta-análisis, 18%. Voy a reducir aquí. Calidez 17% y altura media. Use 1718, 17% o 18%. Así como eso. Puedo hacer exactamente lo mismo aquí. También acaba de recuperarse con un cuentagotas. En realidad no es bueno. Basta con hacer clic en la conmutación. Los períodos de Rick se enfrían primero, así como esto. Aquí en este ejemplo, comparamos exactamente con el color correcto. Si hago clic en esta zona, creo que el color no es el mismo, por lo que necesito hacer alguna transformación. Perfecto. ¿ Por qué no crear esfera en solo un cilindro básico? Se puede simplemente crear dos cambio de cilindro básico cuando se arrastró esquina y se movió en esta dirección y los hace parecer perezosos? He enseñado puedo crear una rotación de 90 grados. Puedo escalar y colocar el cilindro en esta zona. Escala otra vez. Sí, perfecto. Puedo ir en mi vista superior, vista frontal activa los mismos materiales, recuperarme. Y puedo presionar Control D, duplicar a la izquierda, así como así, y Control D para duplicar a la derecha. Además, los legados, necesito hacer zoom, sigue una cuadrícula como esta. Va a estar bien. Es sólo un ejemplo de lo que se puede hacer con la victoria. Se puede trabajar en dulce dimensión, icono local. También puedes crear tu propio logotipo en tres dimensiones Sólo requieres a Icon converts y puedes agregar elipse, no puedes chub, puedes agregar texto. 56. Crea un libro: En este entrenamiento, vamos a ver cómo crear un libro. Empecemos primero fregaderos para hacer. Hagamos libros como Z's, cambiamos Corona herida, y solo cambiemos el valor x2. Así como esto. Vamos a aplicar tu valor en el eje x, y, 200, está bien. Eje Z, creo que 400 está bien también, pero necesito cambiar aquí. Vamos a paso 140. Va a ser mejor en este eje. Parece que voy a hacer es añadir cilindro. Por lo que da clic en esta herramienta de cilindro. Cambiar herido Kellner y heladas para hacer, agarremos tu rotación 90 grados en el eje derecho. Entonces puedes arrastrar y moverte en esta dirección. Necesito hacer algo de transformación. Y echa un vistazo aquí. No va a ser realmente bueno. Necesito extender el primero sobre este eje. Significa eje z. Puedo introducir un valor de 200. Después de que pueda caminar sobre este eje, vamos a dar un paso al comercio exterior. Y en el paso 400, porque tengo un valor de 400 del libro bajo eje z aquí en el jugo rojo, necesito ingresar 44. Pero dos de diámetro. No, vamos a cambiar de posición está aquí. Vamos. Por lo tanto vista superior. Así, y arrastre y mueva en esta dirección. Perfecto. También necesitas estar perfectamente en el medio. Después de hacer esto. Bueno, ve también en esta vista, así así, y arrastre y mueva. Y puedes encajar a la rejilla. siguiente paso es hacer clic primero en estos libros. Presione Control D N duplicado Control D Duplicados a la derecha primero. Y luego seleccione estos dos elementos. Y puedes fusionarte. No es un problema, o si quieres, solo puedes aplicar una unión booleana. Gracias a eso, podemos volver si necesitamos. Ahora tengo la base de mi libro para rendir realmente César. Aplica tu color. Sólo puedo hacer click aquí color. Digamos rojo, codón y arraigo. Puedo aumentar el tercer beat con un valor de 40%. El siguiente paso es tomar esta trama y disminuir el tamaño. Voy a introducir un valor de 36, así como este. Y puedo arrastrar y mover litro y coincidir solo cosas. Entonces T6 no es suficiente. Voy a intentar con certeza Dos. Sí, creo que sí T2 será mejor. Sí, posición perfecta. Esto aquí, tratar de encontrar exactamente. Entonces voy a cambiar en el eje x, inclinar un valor de 136. Así así, entonces puedo moverme un poco afuera. Sí, lo cambiaremos justo después. Sólo regresa. Sólo regresa. Sí. Al igual que estas posiciones de heladas está aquí, justo dentro. Presiona Control D y vuelve a duplicar este elemento. En este elemento, se pueden cambiar estos valor de 100, leer, imprimir 36, así como eso. Ahora necesitamos crear una necesidad de suscribir la resta de crédito con este elemento. booleano. Si no estás totalmente seguro, extiende Frost aquí. Extender Frost aquí. Nocturnes esta dirección. Extender en esta dirección. Y creo que normalmente va a estar bien. Haga clic en turno ya demanda, haga clic en este elemento creciente operación, subíndice booleano. Y gracias a eso, puedo abrir mi libro así así. Esto es y Ahora puedo recuperar este elemento y poner estos elementos dentro con el valor correcto. Puede moverse poco coincidir a la izquierda, perfecta, y no puedo girar este render. Aplica tus materiales. Este es un gran material que puedo ir y colorear. Creo que puedo poner estas dos cuentas en sabio. Está bien, hemos creado este libro. Vamos a paso es, si quieres, ¿por qué no? Puedes crear un patrón aquí. También puedes importar tu imagen o por qué no editar texto? Vamos a agregar texto, click en la herramienta de texto cariño y solo propina. Título a la derecha, después de inclinar más apretado. Vamos a agarrar dos rotación. Así, 90 grados en el eje derecho. Sólo cambia lo profundo. Necesidad de disminuir tu matriz profunda. A algunos se hunden les gusta, es totalmente suficiente. Puedes cambiar el tamaño si quieres, pero creo que el tamaño será perfecto. Y posiciona alrededor de esta zona después si quieres posicionar Zoom ya sea puedes, si quieres posicionar montaña. Entonces Tokyo Ken, sólo para terminar el trabajo, hay que poner este pequeño dentro yendo por esta dirección y solo uno dentro poquito. Es perfecto. Creo que no es suficiente. Para que pueda continuar. Será mañana. Y sí, confía en que Lexus destina. Perfecto. Hemos creado este libro. Después de que yo, si quieres, puedes crear un grupo. Así que ves filtrado realmente significaba como Z's. Haga clic con el botón derecho y cree un grupo. Este grupo si lo desea, puede cambiar el nombre, puedo cinta por cuaderno o libro número uno. Solo toma el libro uno. Y si quiero que Ken, por qué no duplicar pulse Control D duplica. Este es mi libro número dos automáticamente tengo derecho. El nombre correcto. ¿ Por qué no crear dos rotación en el eje y? Puedo caminar sobre este eje. Mueve latido letal. Presione Control D, simplemente duplique de nuevo. Este es mi libro número de dulce libro uno, libro dos, libro tres. Y no estamos creando ni Dell ni rotación completa, igual que usted quiere hacer su presentación. También puedes crear una tabla. Pon el libro sobre una mesa. También puedes cambiar el color de tu libro. Puede hacer click en Natalia encontró materiales aquí. Sólo voy a cambiar este corral. ¿ Y por qué no activar para reservar en azul? Alguna vez vi, si solo hago clic en algún texto dentro, texto dulce, creo que no es para decirte en y's, voy a cambiar para decirte por qué es así. Libro número dos, puedo hacer click en ese texto y cambiar por exactamente una coroide de residuos va a ser mejor. En mi primer libro, hago clic dentro de tu suite de grupos el texto, opciones de material. Y una vez más puedo aplicar sabio, solo déjalo salir. Y si quiero cambiar todo tipo de color covalente de este libro, puedo dar click sobre este libro. Cetonas, estas opciones. Sí, puedes cambiar el nombre de los patios METAR. No te dije hablar con una cabecera, pero en cualquier momento puedes cambiar el nombre de algún material si quieres. Además, voy a hacer click aquí, cambiar el color y simplemente aplicar. ¿ Por qué no color verde? Así como esto. 57. Crea la bandera: En este entrenamiento vamos a acreditar a abanderar. Una bandera. Lo primero que hay que hacer es crear trama Xu Su para la bandera grads a post. Y es por eso que sólo puedo hacer click primero en el cilindro, posicionar mi cilindro en esta zona. Cambiar cuando efectivamente coronas y reducir los suicidios. La Z de Justin es dirección. La primera posición es una base. Sí. Y esta área puede aumentar un poco. Sí, Perfecto. Ahora, siguiente paso, tal vez pueda extender, solo literalmente existir. Es para entrar en modo de edición. Entonces haz doble clic, conviértalo a geometría, horneado y elemento cívico de este plano. Una vez más, fases cívicas. Haz doble clic, haz clic en Planificador, y vamos a crear una extrusión. Puedo presionar Enter primero, presionar E, y crear una extrusión justo en esta área. Perfecto. A continuación pulse Enter y disminuya el tamaño. Así como esto. Ahora, ¿qué puede presionar E extruir de nuevo? Creo que es detallado demasiado grande. Voy a volver. Sí. Así como esto. Rígido poquito más. Sí. Presione E, sin extrusora. Creo que puedo extruir alrededor de esta zona. Es bonito. Será mañana. El siguiente paso es solo salir. Modo. Simplemente saca la parte superior. Agreguemos una esfera. Así que haga clic primero en la esfera y disminuya el tamaño. Posiciones es miedo totalmente en la parte superior. Así como esto. No demasiado grande, creo que sí, corremos este tamaño va a ser genial. Puedo asociar diferentes elementos. Haga clic en el turno base, haga clic en esta esfera. Aquí. En este ejemplo podemos fusionarnos. No es un problema. Vamos a crear el flagging. Para este presente puedo utilizar directamente como gráfico plano dos planos arrastrar y mover en esta dirección y girarlo 90 grados sobre eje verde X2, puedes comprobar eje y 90 grados. Ahora extendemos la bandera. Creo que puedo extender, sí, Así que en esta dirección, nos movemos en corona profunda o al principio, golpeó esta dirección. Y revisemos render si se ve bien. Creo que no está mal. Puedo disminuir litro. Estrés como este. Ahora, el siguiente paso es crear subdivisión. Posiciona aquí tu bandera. Batir en la nota correcta para decirme contra este elemento y segmento de división de buques de crédito. Apliquemos como al menos diez aquí. Y apliquemos como 161016. Ahora puedo hacer doble clic en convertir geometría. En este ejemplo, voy a los vértices de Silicon, toma estos vértices primero y arrastrar y mover solo existe. Si quiero tener exactamente lo mismo, puedo tomar estos vértices y cambiar, tomar estos vértices, y arrastrar y moverme así. Ahora, al siguiente paso, puedo caminar directamente aquí. Significa que podría, por ejemplo, moverme así para crear mi efecto en la bandera, pero también puedo agregar ruido en el modo objeto. Significa que hago clic aquí mercancías directamente sobre el ruido. Y puedo hacer alguna transformación como esta. Es demasiado así que necesito disminuir un poco en el eje x. Tal vez dos. El eje Y puede ser. Vamos a intentarlo con cuatro. Tomemos tus glándulas. Es totalmente demasiado sugerir también en el eje y y bajo eje z, vamos a disminuir valor como creo que dos pueden ser grandes. También. Simplemente acepta y toma una beca. Sí, tenemos este render. Ahora el siguiente paso es agregar materiales. Primero dije que existe elemento. Ve por el botón derecho en los materiales. Apliquemos medidor. Pegamento. Ver, en plata, Tanium brillante. Vamos a probar este titanio brillante. Así como esto. Ves que va demasiado. Puedo disminuir mi altura, tal vez 50%. Aumentar la debilidad, tal vez 30%. Sí. Ron, de 50 años y alrededor de 30. Que cambie la literatura, Carlos, estoy viendo poco más oscuro. Haga clic en la bandera y aplique sus materiales nodales, materiales aquí y simplemente haga clic en Biblioteca, cambie metal por tela. O tienes diferentes opciones. No somos demasiado tontos existe opciones. Así como eso. Después de poder hacer transformación, si necesito en mi textura, puedo cambiar el color. Puedes hacerla. Por lo que alguna transformación con el alicatado, como se puede ver, también puede cambiar la proyección de textura si lo necesita. Así como eso. Quería escalar si quieres disminuir o aumentar la confianza aquí. Eso es todo por la creación de esta flagelación. 58. Crea linterna: En este entrenamiento, vamos a ver cómo crear linterna. Linterna. Lo primero que hay que hacer, vamos a añadir un cilindro. Posición se ve y durante delimitador como Z's, se puede cambiar directamente x2 de hecho copropietarios y crear dos rotación en esta dirección. No puedo extender. Significa que puedo hacer clic aquí y ampliar. Va a estar tan basado en nuestra linterna, vuelve. No es sólo escribir impresión. Sí, vuelve a tomar el sprint. En este ejemplo vamos a aplicar X2, valor del eje z de exactamente 400, pero un valor de entrada 3151 hecho así x-axis 100 y en el eje y 350 en el eje z. Ahora entra en modo de edición. Haga doble clic, convertir a geometría y hornear después, vamos a ver, elemento DECT de esta fase. Por lo que da click en caras de Cdk, haga doble clic cíclico planar. Entonces vamos a crear una extrusión. Por lo que haga clic en IE o haga clic en la herramienta, Herramienta de Extrusión. Cuando estés aquí mismo, vas a extruir hasta alrededor de esta dirección. Perfecto. Aviso esto que voy a hacer es presionar Enter y dispersar para mover cordones, perfectos. El siguiente paso es presionar E y extruir nuevamente. Z es dirección, solo exento. Tal vez sea un poco demasiado. Puedo volver. Creo que ya sea demasiado, voy a escalar un poco menos. Al igual que z va a ser mejor. Y luego puedo presionarlo de nuevo y extruir y dirección z. Sí, pienso en la relación, es literal beta están exentas. Observe el siguiente paso, continúe con este avión. Activa directamente castor. Gracias a eso, puedo ir en un sitio como este y podemos reducir y llegar mal a esta zona. Presione Intro. No puedo hacer algo como esto pero volver a extruir. Entonces presiona E, extruye de nuevo. Así como eso. Solo mantén el ritmo, es perfecto. Veámoslo. Contamos con base en casa para esta linterna. Y sólo para terminar la obra, se puede hacer click en esta zona y seleccionar para que todas las fases planificador cívico y crear una pequeña extrusión primera prensa, Validar y presionar entrar extra poco beat en esta zona. Lexis. Y presiona Enter y escala solo para reducir, para hacer algún acabado más ordenado. Al final. Está bien. Ahora es el siguiente paso es agregar el modo de salida dos. Así. Vamos a aplicar su material. Esta vez en tu color será suficiente. Haga clic en Color. Activemos algo de azul. Puedo aumentar poco debilidad alrededor del 50% existe. Veamos, ¿fuga? Sí. Más color azul oscuro? No. Porque no es posible aplicar tu material sobre mí en una cara específica en Modo Editar en victoria, solo voy a crear dos cilindros sin duda. Así que haz clic en tu cilindro. Simplemente cambia el tamaño como Zs y necesitas crear una rotación primero en esta dirección. Observe que el siguiente paso es mover este cilindro y necesito aumentar el tamaño. Entonces lo primero que voy a hacer es seleccionar la vista lateral. Necesito cambiar. Sí, es una vista lateral. Después de aumentos de tamaño en la dirección z, m es dos, llegar perfectamente alrededor a ella más tarde demasiado grande. Por lo que necesito disminuir para tener elemento casi muy pequeño. Así como esto. Ten cuidado porque no es fácil posicionar exactamente. Vuelve en esta dirección. Puedo disminuir un poco y sí, creo así, es perfecto. Ahora vamos a suministrar material. Vamos a escribir Carlo y 12, interesante, crees que algo podemos aplicar algún color amarillo, puedo cambiar. Haga clic en amarillo. A lo mejor puedo moverme un poco por dentro. Y un presupuesto de coulomb, podemos aumentar la altura media, media, disminuir la debilidad, y un montón de emisiones. Sí, podemos, creo que podemos quedarnos así. Es perfecto. Eso es todo. Así es como se puede crear una linterna con victoria. Fue genial porque hemos visto diferentes características diferentes sobre el modo. Al final una vez más, solo puedes crear un nuevo grupo o a un evento donde hago clic en Crear para agrupar o controlar G. Y si lo deseas, puedes cambiar el nombre de tu objeto. 59. Crea muebles: En esta capacitación, vamos a acreditar muebles. Muebles, exactamente. Sólo un chaflán. Sólo vamos a usar un tiempo diferente. X2 libros herramientas. En primer lugar, las herramientas de Xbox, Lexis. Y podemos alejar el medidor y disminuir el tamaño en esta dirección, pero también en la dirección z como esta. Ahora qué es lo que voy a hacer cada uno para establecer mi dimensión en el eje x. En primer lugar, necesito estar a la derecha aquí, algunos legados dimensión. Entonces en la clave del eje x construir cúbico. Podemos cambiar valor por 120. Sí, así como esto. Perfecto. Ahora en el eje y, vamos a aplicar, solo, intentemos con 60. Va a ser mejor bajo los ejes z que van a aplicar 120 o así, ni una entrada dos y t sólo va a ser la base aquí para la base, no necesito aprender, ajustar el valor de seis. Sí, solo aplica seis. Perfecto. Ahora tomemos estos bayesianos. Simplemente duplica, presiona Control D duplicar. Primera rotación justo en esta área. Ramo de demencia. Voy a mantener 120 en el eje x, en el eje y y eje z, eje x, podemos reducir posteriormente B12, 100 será suficiente. Sí, perfecto. No 100, lo siento. 114? Sí, Uno, 140 en el eje x , eje y y eje z, podemos disminuir el valor de caída de false. Entonces tenemos que tener la posición correcta. Así que haga clic en primero la vista frontal para establecer posición en julio flexiona después de caminar sobre el eje z y arrastrar y mover dirección aquí. Necesitas chasquear directamente en z son raros. Es perfecto. Necesito hacer zoom un poco como cosa. No es para estudiar lo suficiente. Sí. Cosas que puedes hacer cuando es así es ir a hacer clic derecho y puedes arrastrar y mover el artilugio justo en esta zona. Gracias a eso, puedes tener un poco más de precisión. Si no funciona correctamente, esto activa dos opciones de snapping. Ahora, puedo tener más precisión. Creo que está bien. Ahora es el siguiente paso ya sea que se pueda duplicar o simplemente activar con simetría, pero solo la simetría entrará perfectamente. Haga clic en simetría, plano, eje X y validar. No hay CD ni Control Bayesiano D de nuevo, arrastra y pasa a la parte superior, solo cambia el tamaño en el eje z con un valor de cuatro. Y acaba de volver a vista frontal. Arrastra y muévete por encima. Una vez más. Es necesario hacer zoom para tener más precisión. Escamas hacia fuera. Vuelve a duplicar este elemento, control D. Vamos a duplicar la confianza, dulce tiempo. Debido a que este tamaño de elemento está en el eje x, están bajo el eje z 114. Voy a poner este elemento alrededor, volver a la vista frontal y poner este elemento serán los índices que puedo tomar directamente 70. Pero Gizmo estará en la cima. Entonces tal vez podamos arrastrar y movernos un poco en esta dirección. Después pulse Control D. Para duplicar esto. En los z son raros. Lexis luego presiona Control D y duplicados ¿El elemento de Susie en esta área? Creo que puedo caminar alrededor de 35 y aquí puedo caminar alrededor de ciento ciento, ciento cinco o 106107 va a ser agradable. No es posible trabajar con distribución directamente en victoria. Ahora, creé mi fuente. Puedo crear un grupo si quiero. También puedo crear asociación con el objeto predeterminado. Puedo hacer click aquí y seleccionar antes. Entonces puedo ir y z opción unión booleana. Sé que estoy usando unión booleana. A veces uso masculino alguna vez unión booleana, depende. E pocas cosas que quieras editar tu elemento de nuevo en el interior, solo mantén la unión booleana sincroniza con eso. Puedes volver si estás perfectamente seguro. No te importa, no vas a volver. Puedes igualar tu objeto. Ahora voy a hacer click sobre unión booleana y activar en algunos materiales y opciones y ver filtrado activaría grosero y simplemente arrastrar y mover. Tal vez sólo el material de la primera semana. Así como esto. Por ejemplo, selecciono este material aquí. O si sólo frase tonta en base de Persia, así como eso, echar un vistazo. Tengo este material aquí. Significa que si cambio por Soviet y activo dos núcleos azules como este, echa un vistazo. También el cuello azul se activará en cada escena. Y además, con esta textura de madera. Así que solo ten cuidado con z No es posible directamente cambiar por dentro de esta manera. Sólo voy a volver control Z. Control Z. si hago click en mi unión booleana y voy a trabajar con la misma textura. Necesito volver a postularme. Y cosas texturales que la textura no es realmente buena. Por lo que necesito hacer click de nuevo. Confianza exenta. 60. Crea hammer: En esta capacitación respecto a crear. Empecemos a llorar a AMA, primero que hay que hacer. Vamos a rascar. Y para esto voy a usar solo x2 libros objeto. En primer lugar, voy a aumentar en la dirección z y moverme así. Apliquemos 100 por 100. Y puedo poner un poquito más. Sí, 100 por ciento doscientos cincuenta aquí. Y voy a añadir ahora un litro de esquina herido, solo perezoso es tener una beta o render. El siguiente paso es hacer alguna transformación. A lo mejor se puede aumentar el tercer poco más. Sí, así como esto. Después de aplicar tu transformación, pulsa sobre el objeto y tienes la transformación cónica, transformación cónica. En este ejemplo, no voy a subdividir, no quiero subdividir, así que sólo voy a hacer click en cónico y rígidos en esta zona. Tengo una intercidad para fusionar sugieren beta rígida, detallada. Piensa que el 20% puede ser suficiente. Sí, 20%, es perfecto. Vamos a continuar. Demos clic en soapbox. Simplemente crea un nuevo estrés libro aquí, posiciónelo en la parte superior. Puede entrar en la posición de vista frontal esto exactamente en la parte superior. Puedes seguir un poco insider, así así, Perfecto. Puedo ir a mi vista lateral también. Puede leer que literalmente te golpean esta dirección. Apenas agreguemos coronas lesionadas Lexis. Sí, perfecto. Próximo paso. El siguiente paso es actuar para cambiar y dirección transversal recta. Sólo exacto. Perfecto. Voy a alejar letal. Sí, es lindo. Y con solo hacer doble clic, vamos a convertir a geometría. Antes de convertir a geometría. Sí, sólo voy a convertir Lexis. siguiente paso es tomar esto cualquier hombre llorar demasiado pequeño, extrusión. Extrusión. Dulce significa que puedo hacer clic en el primer Lexis. Voy a extrusora poquito. Después, basta con pulsar Enter y esquelético. Presiona Enter y solo esquelético, así como esto, perfecto. Ahora lo siguiente que voy a hacer es ir por esta zona. Puedo sentarme existir vista primero. Sí, voy en esta vista así como esta perfecta. Y sólo crear para cortar. Has cortado múltiples Kurt Weill solo va a crear un corte solo en algunos más anchos como este. En primer lugar, necesito anular la selección de cada corte orgánico de crédito único así. Como pueden ver, creo que mi Kurt no es perfectamente. Hagamos esto otra vez. Sí, necesito chasquear. Puedo presionar Shift para chasquear. Y sí, ahora creé este chico sabe que el siguiente paso es crear una extrusión. Nuevamente, tonto existe trazador de líneas de Zona Horaria. Da click en esta línea y no voy a hacer click en Extruir, extender enfermedad. Perfecto. Gracias a eso, voy a tener un lado con esto y conozco dióxido con un elemento pequeño. Sí, así como eso, es genial. Ahora puedo ir en modo de edición x2. Perfecto, y solo muévete un poco a la derecha, esta parte. Observe que el siguiente paso es agregar materiales. Puedo dar click en el primero. Haga clic en estas opciones. Vamos a seleccionar material de madera, material de madera oscura. En la parte superior se reemplazarán algunos viendo con mitad de período, creo que no me gusta fusionar esta comida. A lo mejor puedo cambiar. Sí, así como esto. Perfecto. Ahora voy a hacer click sobre este elemento, ir en mater amarillo. Entonces en este tiempo voy a cambiar por algo. Puedo usar concreto, pero creo que voy a usar medio plazo. Voy a aplicar aluminio, pero ajuste de aluminio justo así, perfecto. Tengo un valor para la bondad, tal vez pueda disminuir poco testigo 40%. Y va a estar bien para esto. Después de una vez más, si quieres, puedes crear un grupo con 20 hombres. Ve con el botón derecho, crea un grupo. También puedes duplicar el crédito de Control G a partir del tipo de presentación que existe. 61. Crea jarrón: En este entrenamiento, vamos a ver cómo crear un jarrón y crear encuestas. Vamos a utilizar el modo de edición, modo Editar , y hacer diferente extrusión. Crearemos también fuera del jarrón, pero también cavidades dentro del jarrón. Primero cosas que hacer, vamos a crear un cilindro como este. Y puedes quitar esquinas redondeadas y disminuir el tamaño y T dos aquí mismo. Una dimensión presupuestaria, podemos mantener cien, cien en el eje z diez. Ahora haz doble clic, conviértalo a hornear. Bienvenido a, fuera a Geometría. Selecciona todas las caras. Haga clic en las fases de sueño, haga doble clic y planificador de la ciudad. No vayas a Italia por una vista lateral, pero poco como una vista octogonal como esta. Presiona E para extruir primero, vamos a crear nuestra primera extrusión. Ejecuta esta área y presiona Enter, escalar. Presione U de nuevo, extruya, llegue alrededor de esta zona, presione Enter y Scalar nuevamente. Existir. Luego presione extruir. Justo alrededor de esta zona, presiona Enter y escala y detente para volver un poco en la dirección z. A continuación pulse la extrusora E. Así como eso. En esta dirección termino más tarde demasiado. Puedo presionar Enter y empezar a volver en esta dirección. También. Después presiona de nuevo, extruye. Así. Presione Intro. Escala otra vez. Vamos a continuar. Presione E, extruya, pulse Enter y sólo reduzca y hasta llegar alrededor de esta zona. siguiente paso es continuamente extrusión, prensa E, extruir. Apenas empiece a presionar Enter en disminuido acaba de decir beat. Y después de que puedas volver a presionar extra y simplemente presiona Enter y vuelve en la dirección z. Así como eso. Perfecto. Tenemos la base de este jarrón. Así que notar cosas que nos gustaría hacer es crear la cavidad en el interior. Entonces es por eso que de nuevo, mantén todo seleccionado aquí. Si quieres. Primero puedes tomar una glándula tan mala, tan poca textura. Simplemente cambia por sharded y vuelve. Volvamos a hacer clic en las caras de esta zona. Haz doble clic en planificador de ciudad. Es necesario validar con Enter. Ahora, agrega primero Castor. Haga clic en castor, vaya en el sitio. ¿ Necesitas listo para ir a un sitio como este y volver al interior? Sí, perfecto. Ahora necesitamos crear una extrusión, presionar E y hacer exactamente lo mismo pero en la otra dirección. Y si quieres tener un render grid en este lado, esta vez tenemos que ir en vista lateral, vista lateral primero. Cambio por cable. También puedes eliminar las opciones de snapping para asegurarte de no tener ningún problema. Ahora, extrusora crea tu extrusión. Cuando llegues a cada nueva extrusión, solo tienes que pulsar Enter y tu báscula. Así como eso. Puedo volver a presionar U, extruir y presionar Enter y escalar poco. Zen, presione E, vuelva a extruir. Cuando llegue al segmento, puede presionar entrar a su escala. Después pulse de nuevo U, extruya, y pulse Intro y vuelva a escalar. Vamos a repetir este proceso para todos los diferentes segmentos es que tenemos la cara, pulse de nuevo la oreja, extruir, Zen, presionar Enter y simplemente escanear. Presione E, extruya. Presiona enter y vuelve a hacer boceto. Extruir y escalador. A continuación, presione E, extruya, enter y escalar. Es genial hacer este trabajo. Hemos terminado alrededor de dos extrusión. Simplemente puedes cambiar contigo y volver a primero. Puedes ver que es genial porque puedes crear una VT perfecta sobre tu render. Cambiemos también por textura. Ahora el siguiente paso es cambiar y salir del modo. Vamos a aplicar su material, entrar en las opciones de material podemos seleccionar Y nota suministro de metal, solo el primero. Cromo brillante. Puede caminar con debilidad. Yo puedo Walker se hizo tallness. Si hago clic en esta área, se puede cambiar el color. Nota a un televisor. Este color amarillo. También puedes completar con diferentes opciones y estas opciones suaves, normales. como he explicado antes, es necesario trabajar con una serie de grados y se puede aumentar el número de grados hasta llegar. Más triste, tal vez puedas poner 180 grados porque el render será mejor aquí. Si no eliges esto, tendrás esto renderé la equivalencia. Creo que lo mejor para hacer es aumentar y suavizar. No importa en este ejemplo. Hemos creado estas formas. No olvides administrar tu entorno si quieres crear una presentación. 62. Crea una llave: En este entrenamiento vamos a crear dos llave inglesa, entrenamiento muy interesante y x2. Primeras cosas que hacer cada uno solo para crear una caja. Y vamos a cambiar. Así cota, quita las esquinas redondeadas y cambia. Entonces dimensión en esta dirección y esta dirección, eje x, vamos a aumentar. Solo tomemos 200. Entonces en el eje y, puedo caminar con, sí, Comercio Exterior. Bajo eje z, puedo trabajar con el valor de puedo trabajar con un valor de diez. Así como eso. Sólo cosas que voy a hacer cada una para agregar un cilindro. Por lo que da click en herramienta de cilindro y puedes cambiarla. Pon un valor de diez para que puedas disminuir el tamaño. Primero una esta dirección. Y sólo ve aquí. Creo que podemos introducir un valor de 80 en el eje x, en el eje y, y el eje z poco más de diez. Te voy a mostrar por qué puedes introducir un valor de 14 como este. Después de hacer este trabajo, agrega Cronos poco herido para crear algo así perfecto. Después de ir a la vista frontal, necesitamos cambiar la posición de este elemento y arrastrar y mover letal en esta dirección. Puedo caminar con mi propia esquina de escritura. Es demasiado letal. Justo aquí, va a ser perfecto. Entonces puedo mover de nuevo litro Beta en esta dirección. Sí, así así. Después de hacer este trabajo, se puede duplicar este elemento. El primero es una vista superior. Y puedes presionar Control D. Bueno directamente a la izquierda. Así como eso. Aquí. Puedes pensar que puedo arrastrar y mover litro y unsere a la izquierda. Sí, perfecto. Ya que eso voy a hacer es duplicar nuevo, controlar D duplicados. Este elemento va aquí, elimina un Lexis esquinas redondeadas. Y podemos reducir, entrar un valor de, vamos a caminar divisor rígido y posicionar esto aquí. Creo que es un poco demasiado. Echemos un vistazo. Vamos a entrar en un valor de 15, Justo hasta otro valor de 15. Perfecto. Ahora trata de encontrar, para ponerlo exactamente en el centro. Puedes usar la rejilla. Así como esto. Necesitamos crear dos intersecciones. Se puede extender en esta dirección si desea ver beta entrar a la vista superior? Sí, creo que sí, creo que va a ser lindo. Todavía no existe turno de prensa o turno al elemento. Primero seleccione. Este elemento es un turno de cuatro cilindros. Sólo di ir a casa y seguir adelante. Boolean, restar. Y gracias a eso, puedes abrir Lexis, es perfecto. Ahora hagamos lo mismo en esta zona, pero con unos barcos diferentes, necesita crear de nuevo un cilindro, posicionar este terreno hacia abajo. Así que bien, cambio. Cuando lo hicieron las uñas Carl se puede disminuir el tamaño primero. Vamos a intentar con el fraude. 50 de nuevo, 50 en eje x y 50 en eje y. Ahora, el siguiente paso es reducir los rígidos segmento hasta dos, resultado de repunte, al igual que este de seis. Después. Para obtener este resultado, entrarás en esta zona y necesitas poner tu elemento justo aquí y arrastrar y mover esta dirección. Definitivamente es demasiado pequeño, demasiado pequeño. Necesito cambiar el tamaño de nuevo. Trabajemos con 50, y volvamos a trabajar con 50. Pasemos a la vista superior y arrastremos y pasemos a esta área. Se puede crear pequeña rotación. Perfecto. Y pon esto aquí. El siguiente paso es, creo que puedo volver a crear una rotación y puedo moverme en esta dirección. Sí, es lindo. siguiente paso es sembrar existe cilindro primer turno sentado tu cariño polígono e ir y operación Boolean, restar la confianza como esta. Necesito hacer lo contrario primero, vamos a ver, todavía existe un cambio de demanda este elemento y simplemente ir en Boolean, restar. Ahora es perfecto. Pensemos que voy a hacer cada uno para crear una nueva caja. Al igual que la de Z. Aumentar el tamaño y esta área y disminuir en esta área. Ve directamente en una vista lateral así, cambia el color así. Verás mejor. Para la resta y la posición existe tu elemento. También es necesario caminar con la vista superior. Vista superior, puedes leer tu elemento de tarea, solo existen primero. Extenderlo 'll en esta dirección. Perfecto. Ahora, he hablado para hacer este trabajo, volver a una vista lateral. Lexis acaba de ir literalmente por dentro. Tal vez un poco más. Confía en X-Y-Z, pero nada más. Prensa Control D. Sin corona orientada ni prensa Control D, helada. Posiciones duplicadas está aquí. Sí, así así. Tengo este elemento y ahora tengo este elemento. Primero. primero que hay que hacer, selecciona este cuadro gris, cambia CDX, estos cuadros azules, y da clic en Boolean, restar eso, y hacer exactamente lo mismo. Da click en este libro gris, cambia estos libros azules y aplica tu restar booleano. Y gracias a eso, acabo de crear una pequeña cavidad por dentro. El último paso es aplicar materiales. Ir a la derecha. En primer lugar, tal vez podamos ver DECT cada fregadero. Sólo puedo hacer click aquí, seleccionar todos. Si estoy seguro de que termino mi trabajo, puedo ir a hacer clic derecho. Por qué no aplicar merge. Y después de hacer este trabajo, puedo ir y activar un material y vamos a usar medio plazo. Tienes diferentes opciones. Apenas apliquemos aluminio, Lucy. Sí, es perfecto. Y después si quieres, puedes completar con presenciado. Si quieres cambiar los términos, renderice. También puedes caminar con enfermedad mental dependiendo de lo que quieras repuntar. ¿ Puede colo, hacer letal, crear color como este? Así es como se puede cortar rango paso a paso un entrenamiento de pruebas multi-variante para ver cosas diferentes. 63. Crea un terreno: En este entrenamiento, te voy a mostrar cómo crear una forma diferente, diferente posibilidad de crear un grupo. Primera posibilidad, crear unas runas básicas. Simplemente puedes tomar una caja como Zs y creas solo algún rectángulo básico. Por lo que significa que puedes aplicar tu valor en el eje x e y. Por ejemplo, puedo aplicar 400. Puedo aplicarlo por n aquí, puedo aplicar como diez o menos si quieres. Y apoderado primero por xik, runas que puedes crear, Centro puede ir y colorear y activar ese color verde fresco, al igual que las de Z's. Entonces esta es la primera posibilidad. Ahora vamos a rascar sin duda posibilidad. Una caja más de firma de tiempo. Haz el mismo tipo de sembraciones hasta valor, voy a cónica. Por lo que el comercio exterior, exterior tan solo al valor de diez. Pero esta vez voy a caminar con subdivisión. Puedo aplicar subdivisión en el eje x e y. Vamos a aplicar. ¿ Por qué no 1010, solo 1010 bajo eje z? No es realmente importante. No necesito trabajar con subdivisión en el eje z. Luego haces doble clic en convertir a geometría hacia atrás. Se puede ver segmento filtrado. Podemos tratar, se pueden ver las caras. Nosotros no. Se pueden ver los vértices n a m, solo a elemento CDIC así. Y puedes cambiar el hígado es así. También puede presionar Turno. Turno. Se pueden seleccionar diferentes fases, pero funciona también con segmento. Si quieres. Se puede seleccionar elemento diferente. Puedes arrastrar y moverte en una dirección para crear tu terreno. Traduce esto. Si es un poco, no camine a los comerciantes que dijeron que x es sólo un poquito. Puedes AGREGAR presumido y echar un vistazo que creé para conocer DOCTYPE de grupos con poca diferencia de alivio para la fiebre. Vamos a activarlo. Más fresco, de color verde, al igual que Z's. No olvides que también puedes, cuando tengas este render, usar normales suaves. Puedes aumentar el valor así si quieres suavizar. Justo aquí, como se puede ver, tampoco se puede suavizar totalmente. Esta es otra de las opciones. Ahora si quieres crear gran diferencia de palanca, puedes hacer exactamente la misma escena. Vuelves a crear dos libros, haces exactamente la misma escena. Vamos a agarrar cuatrocientos. Cuatrocientos en este eje es beta 400 en el eje y y eje z. Se crea de nuevo, subdivisión. Simplemente ponga como 12 esta vez. Y acaba de poner como 12 otra vez. Ahora vamos a hacer doble clic en hornear. También puedes crear gran palanca diferente. Cambias x2. Forma de selección. Civic por ejemplo, xu pintar sílice para ellos. Puedes usar la cara. Y por qué no pintar Lexis. Necesita hacer clic en pintura, seleccionar el estrés así, y se pueden seleccionar todas estas diferentes fases donde nota Traduzca Z. sí, creo que es agradable. Aquí. Uno de los problemas es realmente bueno. Diferentes fases cuando utilizamos este proceso. Es poco. Es un poco extraño. Si uso Lasso, puedes crear, ¿por qué no? Algo así como z, pero cuando usas las pinturas, lo pinta, se divisor extraño porque somos fases no seleccionadas. A lo mejor podemos entrar en lo alto. Basta con hacer clic en pintar seleccionar. Sí, ahora es mejor con esta visión. Y simplemente seleccione este límite de manera diferente así. Ahora puedes cambiar la vista y extruir en la dirección z, por ejemplo, puedes crear una gran diferencia de hígado. Puedes, sólo puedo volver a este Ver. Selector de nuevo, mi Tura pintar seda Tura. Una vez más. Puedo ver que existe, existe, los CDC existen. Y también puedo extender justo en esta dirección, pero creo que cometí un pequeño error. Porque en este ejemplo, si acabo de volver a este punto de vista, va a ser mejor seleccionar sólo. Puedo usar mi pintura seleccionada. Puedo dar click afuera. Simplemente usa mi pin seleccionado y no puedo esperar, no una toma ordenada. Tenga en cuenta estas áreas, esta área y lo que toma este elemento. Puedo arrastrar y moverme un poco en esta dirección. Puedes crear diferentes sabores. También se pueden ver ligas o línea. Para que puedas tomar la línea Lexis. Como se puede ver. Puedes hacer todo lo que quieras dentro de este modo. Y últimas opciones voy a eliminar que es agregar ruido. Haga clic una vez más en el cuadro. También puedes usar un avión si lo deseas. Va a funcionar, pero te voy a mostrar con el cubo, pero también puedes usar un avión. Activemos una vez más. Exactamente lo mismo. primero que hay que hacer división de buques de crédito porque si no lo haces, las divisiones absolutas no son ruido, no van a funcionar correctamente. Apliquemos 2020. No hay eje de jersey único. Simplemente postúlate aquí, sin ismo. Y toma una rama, puedes hacer alguna transformación así. Después de que pueda caminar sobre x, se puede caminar sobre por qué existe el interés. Eso también y z dt. Ya que no somos nuestra manera de crear crecido, si tú, por ejemplo, un aumento en Z, puedes obtener este tipo de render también puede cambiar con el hígado si necesitas suavizar para hacer alguna transformación. Y también puedes ajustar la curva z2. Definitivamente no es la forma de criticar a Rouen. Bienvenida. De los taxis. Sólo quieres el tercer latido que disminuyes. Tienes también, puedes escalar así. Puedes suavizar, lo puedes hacer en el mismo eje, pero aquí vamos a trabajar más en el eje z así. Pensamos que podemos crear este tipo de dron, pero puedes cambiar y crear más disturbio. Entonces puedo seguir y activar un color diferente, así como este. Una vez más puedo hacer click aquí solo para aplicar suave normal. Y si aumento, puedes mejorar el render. Creo que en este ejemplo es bueno aumentar la forma normal, diferente de crear, de crecer. Y puedes caminar con el modo de edición, puedes caminar o así con ruido. Conseguí diferentes opciones. 64. Parte 1: En este entrenamiento vamos a crear una taza de café, café socrático. Entonces taza de café primero, verde demasiado abarrotado. Entonces elite, acaricia y agrega, true, agrega Z N para crear tu presentación. Así que empecemos lo primero que hay que hacer. Vamos a usar el modo objeto y el modo de edición. Y seleccionemos el cubo X2. He enseñado a hacer este trabajo y Marine a cambiar el tamaño de la camada. Pienso en esta dirección, No, pero puedo aumentar esta dirección. Por qué no poner en el eje z ciento cuarenta, ciento catorce. Observe que el siguiente paso es extenderse en esta dirección, sólo para tener blanco aquí. En primer lugar se puede quitar la corona herida. Bueno, en esta área solo extienden para ajustar un poco así. Perfecto. Ahora quiero acreditar la transformación de modificación. Para esto puedo usar en mi panel de transformación cónica como Z's. Gracias a eso puedo obtener este resultado. Creo que es demasiado. Puedo disminuir la intensidad con un valor de 20%. El siguiente paso es crear una rotación. Así que crea tu rotación Lexis. Y sacar x2 explotó para ir al eje de la sociedad. Pero necesito crear una base de sopa de mi taza, porque como se puede ver, está aquí. Entonces es por eso que puedes crear un cilindro. Haga clic aquí. Cilindro. El cilindro cambia cuando la corona o disminuya, Zoom. Y hay que disminuir, disminuir para ajustarse un poco así, es para decirte lo suficiente y disminuir en esta dirección. Así. Se ve bien. El siguiente paso es sumar los dos elementos. Se puede silicio, por ejemplo, y simplemente entrar en operación booleana. Puedes ir a hacer clic derecho y solo puedes igualar aquí, puedo fusionarme. No es un problema. No estoy haciendo para cambiar nada. Es genial. Tenemos totalmente base. Ahora me gustaría crear copa de plomo en la parte superior. Por esta razón, sólo el crédito de nuevo. Cambio de cilindro. ¿ Cuándo coronas machos disminuye la saliencia es dirección y arrastre y se mueven aquí. Después de hacer el swap, es necesario extender un poco en esta dirección primero. Entonces extiende y posiciona tu elemento alrededor de esta zona si quiero ver mejor, así que al azar, vamos a agregar material primero. Da click en colo para z para que pueda aplicar como materiales de color verde oscuro, aumentar el turbio. Entonces grosería con frutas por ciento. Para este elemento, creo que puedo cambiar el color por el color negro. Sobre el enraizamiento. Puedo aumentar los frutos del tercer latido por centro. Entonces las posiciones realmente significaban como el primero de z. Confía aquí. Ahora es el siguiente paso es duplicar presionar Control D. Duplicar eso. Si lo desea, puede cambiar el color para tener una posición beta o render este elemento justo alrededor de esta área. Puedes disminuir pequeñas cuentas además solo en esta dirección, solo un poco. Así como eso. Echa un vistazo si todo se ve bien, sí, se ve bien. Puede volver a esta vista. Flex de estrés. Eso. siguiente paso es seleccionar un objeto negro, cambiar el objeto azul de Citrix, e ir en operación booleana, tonta Boolean, restar. Es genial porque ahora si echo un vistazo a este elemento, tenemos a todos dentro donde sea cavidad. Es por eso que es perfecto. Solo volvamos, pongamos aquí esta dirección. Puedo echar un vistazo a este elemento, cambiar YL. Y haga clic aquí. Puedo cambiar todo hasta ahora. Y piensa como dije, cada pantalla para ser sí, perfecta. Está bien. Cambiemos el cobertizo de vista tampoco. Sólo textura de nuevo, perfecto. Ahora el siguiente paso es entrar en modo de edición. Haga doble clic aquí. Convierta en geometría, y seleccione todas las caras. Haga doble clic, seleccione planificador. Primero cosas que hacer cada uno a sí, primero cosas que hacer cada una para usar el castor. Ve por esta zona y acaba de volver latido letal por dentro. Entonces tal vez puedas poquito más, perfecto. Entonces puedes extruir, presionar la extrusora E, así como esta. Sólo un poquito aquí, es lindo. Y puedes presionar Enter y solo esquelético por dentro. Sí, perfecto. siguiente paso es volver a agregar el verbo be, click en castor, ir por un costado, va aquí, perfecto. Y luego presionas Enter y E2 extruye de nuevo dentro, así como esto. Dentro puedo Una vez más, presiona E y escala un poco en esta dirección para convertir a este residente perfecto. Puedo validar el modo de salida justo. Por lo que ahora tengo este render. Genial. siguiente paso es crear dos son falsos es verdadero o falso es verdadero. Y zoom un poco hacia fuera y solo selecciona cilindro una vez más. Por lo que da click en este esbelto. El cambio efectivamente Kronos disminuirá el tamaño en esta dirección y arrastrará esta dirección y arrastrará y se mueve aquí es para fusionarse, disminuir. Caminemos por la vista superior así. Este letal a la derecha. Está bien. Creo que para el tamaño, tal vez sea demasiado grande, pero creo que es agradable así. Ahora vamos a crear para seleccionar, eliminar primero bordillo, presionar Mayús, seleccionar el cilindro y seguir adelante. Booleano, restar operación se sincroniza con eso. Acabo de crear esto todo en esta área. Perfecto. 65. Parte 2: Continuemos con esta taza de café. Vamos a sumar la paja. Para esto. Vamos a crear un tubérculo existe cambio cuando la esquina de escritura disminuye el tamaño primero, poner esto en esta dirección disminuye de nuevo. Una de las mejores cosas para hacer Zen. Podrían bailar aquí. Ya no tengo. Necesito tomar este sprint y solo aumentar. Una de las mejores cosas que hacer es ir a la vista superior. Vista superior, perfecta, y arrastrar y mover x0. Entonces en esta dirección, se ve bien. A lo mejor sólo puedo extender el tercer ritmo, pero creo que pensar en la dimensión va a estar bien para lo que quiero hacer. No Ve en esta vista en la que puedes confiar para conducir por esta dirección. Perfecto. Y quería entrar en modo de edición para crear una pequeña curva. Para crear una pequeña curva, solo puedo hacer doble clic primero, convertir a geometría hornear. Es necesario predecir todas las caras de este plano. Fases tan ácidas. Una vez más DoubleClick y CDK planificador. Después del siguiente paso es crear una extrusión, presione E, extruir, simplemente extruir un poco así. Presione Enter y desorden pequeña rotación en una dirección, frase en par en esta dirección. Después presione U de nuevo, extruir existe. Y presiona Enter Credit pequeña rotación de nuevo en esta dirección, perfecta. Y puedes presionar E, extruir nuevamente existe y presionar Enter Credit hasta que no haya rotación decimal en este eje. Y puedo presionar E, extruir de nuevo, y creo que va a ser perfecto así. Ahora puedo presionar Enter o validar salida modo de edición, excepto que estamos creados es pequeña curva. Se puede ingresar a un color más fresco activites. Estoy viendo en confianza el rojo total como este. Puedo aumentar la raíz menos al 100%. Estará bien. Si acabo de seguir. Mi vista frontal. Puede tirar de esto aquí en cierta medida, pero creo que esta dirección es perfecta. Piernas fuera. Vamos a paso es sólo para crear una pequeña presentación. Vamos a crear primero un plano, se convierte en una herramienta de plan. Extender. Puedes poner las dimensiones que quieras para tu avión. Así como esto. Activemos al color del color. Hagamos algunos viendo en gris. Incrementar metal NES. Activemos 60% y presenciemos un 20% así. Observe que el siguiente paso es cambiar el medio ambiente. Puedo hacer click sobre el medio ambiente. Oscura número uno. Sí, fondos perfectos y creativos. Haga clic en los fondos. Puedes usar un valor de zona de sonido de fondo en hombres, pero en mi ejemplo, puedo mantener el ambiente zoológico pero simplemente cambiar el fondo con radios. Incluso si cambias el fondo, tienes el mismo entorno. Y tomemos el primer sprint. Sprint. Pienso en el color. Pienso en el colo corre este candado de auto azul y equipo de la serie VM-Series. Cambia el brillo. Aquí vas a trabajar con brillo. Y da click en la segunda impresión y disminuye el brillo para hacer algo más oscuro. Así como eso. Quiero añadir poca luz. Puede hacer clic en esfera de luz. Apenas aumentar en esta dirección. Puedo activar la sombra así. Y disminuye tu luz. Extender en la dirección z. Vamos a caminar con más en Tulsi el té es simplemente perfecto. ¿ Por qué no mover la cola en esta dirección? ¿ Aquí? Es genial. Creé esta diapositiva si quieres, también puedes cambiar el color de la luz. Puedo poner un solo giro euro, pero creo que voy a mantener este y-cuadrado o piernas fuera termina en t dt. Hemos creado esta presentación. Fue un gran ejemplo porque una vez solo quiero mostrarte lo que puedes hacer con la victoria. Aquí es un gran ejemplo. Puedes caminar con el Modo Objeto, puedes mezclar con un modo de escritura y puedes crear increíble conjunto Zen más redondo de tu entorno como Zs. Y sí, es genial. También puedes, si caminas por la curva de los fanáticos, puedes añadir más detalles. Puedes usar tu modo de edición, hacer transformación simulada aquí para abordar un ejemplo. Pero puedes hacer más avanzado desde entonces. 66. Parte 1: En este entrenamiento paso a paso, vamos a ver cómo crear una cama, entrepierna cama completa. Empecemos. Vamos a crear una base. Y justo en los libros primeros legados. Y vamos a entrar en la dimensión correcta. Una dimensión. Será bajo el eje x 160, bajo eje y, 200, y debajo de los taxis para la entrada, justo el de Stacy. Va a ser nuestra base. Ahora tomaremos este elemento y presionaremos Control D para duplicar. Y se puede ir en vista superior. He hablado con duplicar. Puedes arrastrar y moverte como el primero de z en la parte superior y cambiar dimensión y esta dirección. En el eje x vamos a cambiar por 200, así, son un poco más. 220, x2, eje y, vamos a cambiar por 20. Y bajo el eje z, cambiemos por 100. Así son ciento veinte, ciento veinte en el eje z. Ahora, sigamos a decir ver y posicionar esta área gestores aquí, se puede acercar latido letal y arrastrar y mueve ahí cualquier significaba solo hace eso. Luego presione Control D, vuelva a duplicar posicionar también a la izquierda. Así, podemos acercar y posicionar, sí, braguero aquí. Segundo elemento, podemos cambiar la dimensión en el eje Rosetta. Apenas apliquemos. Ahora. Nos vamos a sentar existe elemento y multitudes geometría para el Control de Enfermedades. D duplicar, posicionar, ir Andrew, vista lateral. Cambia la dimensión. Eje sugiere valor de 20. Entonces podemos poner esto directamente, esta área. Si lo desea, puede ingresar directamente en este eje 40 bajo el panel de transformación. Gracias a eso, podemos estar seguros de sumar para estar en la posición correcta. Después toma esta huella y agrega litro coronas heridas. Perfecto. Ahora el siguiente paso es crear una almohada. Vamos a utilizar la prensa de colchón Control D. Duplicados de nuevo, se puede mover Lexis, empezar a disminuir la literatura en dirección diferente. Ingrese directamente en la dimensión de los paneles de transformación. Apliquemos 60 en el eje x, en el eje y, y diez en el eje Z solo existe. Agreguemos un poco más de esquina redondeada. Y el siguiente paso es entrar en este punto de vista. Mercancías directamente a la izquierda aquí. No hace falta que pongas esto para decirte. Contra este elemento. Simplemente puedes arrastrar y moverte alrededor de este eje. Adelante, vista superior, selecciona Z sus posiciones con demanda a la izquierda. Vamos a crear dos simetrías para tener la misma almohada. Haga clic aquí. Y simetría, aplicar eje x, perfecto. Ahora vamos a crear una manta. Haga clic en esto cualquier hombre presione Control D, haga clic debajo del colchón, presione Control D, arrastre y mueva. Y justo, necesitas cambiar el eje z. Entonces bajo sintaxis es sólo para jugar un valor de dos legados perfectos. Después de aplicar valor de dos, voy a disminuir en la dirección z. Sí, creo que en el eje x puedo mantener 160. Pero en X2, eje y, plomo, solo aplica 140. Sí, así así. El siguiente paso es hacer doble clic convertir a geometría o justo antes de cambiar litro herido esquina. Sí, existe doble clic convertir a geometría. Y volvamos Control Z porque olvidé algo. Brotes o geometría. Vuelve con control Z. banco con geometría, puedes aplicar solo división, no demasiado grande, solo para aplicar ocho en el eje x y ocho en el eje y y el eje z. No necesito hacer nada y luego hacer doble clic en hornear. Sólo unas pocas fases. Puedo ver que existe fase esta fase, esta fase, esta fase, esta fase es fase. O de nuevo, sí, creo que son los nervios esta fase. Hagamos esto otra vez. Esta fase, solo necesitas presionar Shift, seleccionar diferente fase Cesar, así como esta. Entonces arrastre y mueva. Muy litro en esta dirección. Puede hacer click aquí, arrastrar y mover justo el término. Ahora iremos y saldremos la vista lateral más pequeña y pondremos elemento justo en esta zona. Creo que se puede poner listo montado a un valor de 68 va a ser perfecto. Ahora, el siguiente paso es agregar vista a pie. Necesitamos que la creatinina exija como una caja. Haga clic en la librería, quita la sala de coronas profundas, y disminuya en esta dirección, disminuya en esta dirección. Eje X, podemos introducir un valor de diez, eje y, valor de diez y z, ese valor z de cuatro. Coloquemos el primer elemento directamente en esta dirección. Dirección aquí. Como entonces podemos ir y decidir que no es perfecto. Necesito poner el elemento con un valor de sí, puedo ir en mi vista lateral y arrastrar y mover, latido letal y posición. Ayer está aquí. Podemos tomar directamente minuss. Se puede tomar directamente medio para y será perfecto. Sí, el estrés aquí. Ahora el siguiente paso es volver a este punto de vista. Así. No puedo. Entonces presione Control D, elemento de primera posición. Sí, está bien. Control D y posición y otros elementos alrededor de esta zona. Existe elemento. Y aplica tu simetría. Haga clic aquí y directamente simetría en el eje y, primero en el eje x. Después vuelve a hacer click sobre esto y creatinina de simetría. Entonces simetría, pero esta vez en el eje y así. Entonces podemos patear a pie. Nosotros, si, si hago zoom un poco en esta zona, puedo hacer click sobre estos pies y aplicar otra simetría. Por lo que da clic en la simetría. Haz lo mismo. Entonces eje x primero. Sin simetría de creatinina. Esta vez en el eje y. Entonces cambia el plano de simetría cuando x es. Gracias a eso, posiciono mi pie de teoremas D. Apenas acerquemos afuera. Puedes echar un vistazo o paneles de capas Batch. Tenemos simetría diferente. Pienso en la simetría. Podemos crear un grupo. Así que ve con el botón derecho, crea un grupo. Justo dentro. Puedes hacer doble clic solo crea pie de página primero. Después de que voy a coincidir con la base de mi cama, elemento de Susie, cambiar este elemento y este elemento. Sí, no mi álgebra. Simplemente postúlate. Existe una unión booleana. Y puedo hacer doble clic en base de crédito. Aquí. Ahora es una almohada. Hay una simetría para que podamos cambiar el nombre de almohada. Aquí solo hay matriz. Para que pueda cambiarme por colchón. Perfecto. Y si acabo de hacer clic en esta zona, son mantas, por lo que puedo cambiarme por manta. Fin puede ser útil en este ejemplo para cambiar el nombre de los diferentes elementos. Ahora tengo un grupo, pie primero. Tienes un grupo con colchón. Tienes una capa con colchón. Entonces la manta del Yahweh antes nos almohada y antes con base. 67. Parte 2: Continuemos con esta cama. Vamos a añadir Matt lágrima para agregar materiales. Primero ácida o básica. Entonces significa este elemento. Vamos a añadir un materiales de madera. Simplemente haga clic en la derecha. Así que pincha aquí primero. Vamos a aplicar para hacer click en el primer elemento. Existe y da click en el libro aquí y cambia con materiales de madera para ver existe, categorizar. Continuemos. Tienes diferentes opciones y fue a rastrear estas opciones. Así como esto. Y creo que lo es, está bien. A lo mejor puedo caminar con una proyección, pero voy a hacer click aquí primero. Tengo mi proyección de textura. Simplemente haga clic en producir y suministrar su proyección de textura en cubano. Como Z's. Sí, perfecto. siguiente paso es, creo que es demasiado grande para que pueda escalarlo a mi textura. Por lo que sólo reduzca Lexis. Ahora, seleccionemos el colchón primero. Abastecimiento. En este ejemplo, solo voy a aplicar tu código o. haz clic en el color correcto. Apliquemos algún color azul como este. Después de unas dos opciones, puedo caminar con testigo, aumentar testigo y media altura. El dedo puede probar dulce 80% en menos y Midtown un 0%. Veamos, filtrada x2, Almohada, almohada, misma. Sólo vamos a aplicar tus colores. Así que da click en Color y vamos a aplicar tu diferente color azul son letales más oscuro. siguiente paso es aumentar testigo hasta dos repunte. Creo que el 80% será genial. También. Seleccionemos manta X2, suministramos tus materiales. Y esta vez podemos hacer click en el libro, cambiar la categoría por tejido. Tienes diferentes opciones y vamos a frases en retrata sus opciones. Creo que es lindo si sólo voy en las opciones Z. Se puede caminar todo con un color, pero cambia de ejemplo porque tienen una demanda diferente. Cola. No voy a cambiar nada de verdad. Pero puedo cambiar también esta textura si quiero, puedo hacer click sobre libro. Puedo encontrar más opciones. Al igual que lejos está en per, sí, creo que este tejido es poco mejor. Sobre el color aquí. Es posible cambiar la UE, como se puede ver, pero mantengamos un azul, tal vez un poco más oscuro. Puedo quedarme con 0. Lexis. Después si lo desea, puede crear una presentación. Nos olvidamos solo de la comida del zoológico, así que pincha en las opciones de comida y simplemente cambia los materiales. Podemos aplicar sólo middles. Y vamos a aplicar aluminio brillante. Así como esto. Necesito patear también en este elemento y recuperar la simetría brillante de aluminio. Ahora cada escena de aluminio brillante para el pie perfecto. Entonces puedes crear una presentación si lo necesitas. Es sólo para establecer el ambiente. Vamos primero. 68. Sofa parte 1: En este entrenamiento vamos a ver cómo crear sofá. Creación completa de un sofá paso a paso. Lo primero es hacer, vamos crear dos libros como Z's retirados de hecho Kronos y entra en la dimensión correcta, eje x. Vamos a caminar con 200 milímetros, eje Y, 100 milímetros AINE eje 40 milímetro lexis. Después de que voy a duplicar, este elemento solo debería presionar Control G, duplicar. Puede posicionarse sobre el eje Rosetta a 40 y disminuir el tamaño y la dirección z. Vamos ahora en el eje x aplicar 20 milímetros. Y en el eje y aplicar 80 milímetros, así como eso. Ahora es el siguiente paso es ir a la vista superior, arrastrar y mover aquí, y arrastrar y mover en esta dirección, puede aplicar las opciones de ajuste. Y gracias a eso, podrás engancharte a otro elemento. Voy a crear algún Kurt como este en el eje x y también bajo el eje z. Entonces en el eje x, vamos a trabajar con valor de I. No se puede caminar con un valor de diez. Y en el eje z, no puedo caminar con un valor de ocho, así como eso. Sin hacer doble clic, convertir a geometría hacia atrás, y vamos a aplicar un castor directamente aquí. Haga clic en la herramienta castor primero semilla existe liner, y haga clic en la herramienta DBVar, haga clic con el botón izquierdo y cree alguna señal como esta. Perfecto. Ahora, el siguiente paso es salir de este modo. Puedo volver a la textura. Ve a mi vista superior, presiona Control D duplicar y coloca el elemento exactamente a la derecha. Puedes chasquear. También puedes crear dos simetrías si quieres. Ahora vamos a rascar la espalda, ver filtrada. Por lo que base primero, elogio Control D, duplicado para llegar a los 40. Y vamos a cambiar el tamaño en el eje y. Y en el eje z podemos aumentar, aumentar, aumentar y z ejes. Puedo introducir un valor de sí hachas AT. Ahora vamos a caminar con una vista superior, llegar directamente a esta posición. Perfecto. Hemos accedido a agrietar corte a otros castores. Haga clic en este elemento, sólo tiene que añadir diferente Kurt x-axis. Se puede aumentar con, creo, sí, de nuevo, aumentar con un valor de 30. Y en el eje y no es útil para lo que quiero hacer, pero en el eje z, puedo introducir un valor de 20. Sí, vamos a aplicar 26. Ahora vamos a hacer doble clic convertir a geometría y hornear. Vamos a crear castor, pero hay que aplicarlo a castor por los dos lados a la misma hora. Primera ciudad existe línea y Cedric $0 línea aquí, pulse Shift y sit existe. Después de hacer este trabajo aplicando el atajo de castor D. Y podemos hacer algo así aquí. Ahora puedo hacer algo un poco mejor. Puedo seleccionar esta línea primero y presionar turno. Esta línea. También. Aplicar castor una vez más, fiebre y fabricantes, así que algo como esto. Así que sólo un poquito aquí. Perfecto. Ahora acaba de completar con, puedo tratar de seleccionar esta línea. Y la ciudad de turno existe castores de línea. Y puedo arrastrar y moverme simplemente literalmente batir en estas direcciones. No totalmente porque mirarás gira este resultado. No es lo que quiero hacer. Simplemente batir literalmente efecto Lexis. Gracias a eso, se puede aumentar la calidad X2 con algo letal más herido, crear una integral diferente. Cambiemos la vista textura ácida. Ahora necesita salir del modo de edición. Vamos a crear, vamos a crear tu almohada. O primero creo que es una buena base para que puedas seleccionar, presionar Shift, seleccionar todo el elemento, y entrar en las opciones. Selecciona dos unión booleana. Y puedes cambiar unión booleana solo propina base así. En el panel anterior, va a ser mejor. Ahora vamos a añadir una caja de cubo, Lexis. Y el cuadro de z primero ingresa el valor correcto. Eje X, eje Y AT también eje z. Va a ser perfecto para la almohada. Selecciona una vista superior, solo tienes que ir en esta dirección. Puedes usar una opción de snapping perfecta. Simplemente aplica coronas poco o heridas así. Selecciona Zoom, vista frontal y pon elemento justo aquí. Ahora presiona Control D duplicados y pon el elemento a la derecha. También puedes aplicar tu simetría, que va a caminar, pero estos son opción de chasquear, es conveniente. Haga clic en este elemento, presione Control D, duplicado, mayor rotación como esa. Sigue adelante. Así eje z. Creo que esa almohada va a ser poco, demasiado ordenada a PKR para que pueda cambiar las proporciones. Caminar sobre eje y, suministro de plomo, 60 en el eje y. Y simplemente chasquear aquí, perfecto. Masa ácida. Vista superior hacia la posición derecha frente a este elemento y pulse de nuevo Control D, control G. También puede aplicar su simetría si lo desea. Pero el Control D es rápido y conveniente también. Perfecto. Ahora tengo estos libros diferentes. Si lo desea, puede crear un grupo. Lo sellarás también caja. Haga clic aquí, helada y esboza aquí, presione Shift, Citrix o diferentes libros. Libros para cambiar por el libro S1. Sí, Perfecto. Y haga clic derecho, multitud a grupo. Haga doble clic en cambiar y puede cambiar el nombre de Grupo cuatro almohadas. Perfecto. Apenas agreguemos un pie, creamos un cilindro. Lexis. Valor diferente ni de hecho esquina, se puede introducir un valor de ocho en el eje x y el eje y. ¿ Y por qué no caer en el eje z? Selecciona la vista frontal, arrastra y mueve los pies pequeños y simplemente ve contra esta área. Perfecto. Puedes entrar al minuss cuatro si realmente tienes la sensación. Tortuga de chasquido a la izquierda. Sí, al igual que estos, por ejemplo, la exposición esto aquí. Y vas a la vista inferior, arrastra y te mueves en esta dirección y simplemente aplica una simetría que puedas duplicar. Pero en este ejemplo creo que es más conveniente aplicar tu simetría. Entonces simetría, camina primero sobre el eje x y no tienes ningún elemento olor aquí. Y aplica tu nodo sin dosimetría mantiene esta simetría de selección de nuevo. Esta vez cambia tu eje x, eje y. Si lo desea, puede cambiar el nombre. Y solo pisar la simetría general como zis. Es genial. Tenemos elemento dulce en paneles solares, capa de pie, almohadas, capa básicamente años. Pero dentro aquí es un elemento, aquí está un grupo, JIT elementos simetría sombra es un grupo, y aquí es una unión booleana. Pero por dentro tenemos todo elemento creado. Entonces es perfecto este paso a paso, cómo puedes agacharte. Hasta el momento, se puede tener diferentes posibilidades. Se trata de un conjunto de posibilidades. Estoy seguro de que te mostré. 69. Sofa Parte 2: Continuemos con esto hasta ahora, trabajemos con materiales. La sílice es una base como Zs y un montón de material. Puede ir directamente encendido, haga clic derecho en uno de los elementos como este. Entonces aquí tienes diferentes opciones. No hacer clic en Seleccionar las opciones de tejido. Sí, las opciones de tela silico pueden ser interesantes, pero tal vez pueda cambiar. Acaba de volver opciones de tela. Si solo continúo, intentemos. Y otra cosa es que este tejido será genial. Ahora si acabo de pasar a texto tu proyección, puedo hacer clic en blues. Vamos a aplicar un cubo de proyecciones de textura. Lexis. Y puedo escanear mi proyección aumentar o disminuir. Vamos a disminuir un poco. Proyección. Sí, perfecto. Después de todo, suministra su material en la almohada. Por lo que Citrix o grupo, Lexis y yo podemos hacer clic en Aplicar y materiales de audio. ¿ Por qué no seleccionar estos materiales con un color rojo? Sí, genial. Acerca de proyección. El proyección Trabajemos con, si hago clic en cubos de proyección de textura, disminuyamos el texto2. Sí, algo así como z, pero se aplica sólo en este elemento. Si hago clic aquí, puedo recuperarme con un cuentagotas. ¿ Es este elemento así? Pero no es exactamente lo mismo. Demos clic en el balanceo My Pillow de este coulomb existe. Vamos a la tasa de recuperación. Sí, justo aquí. Justo aquí. Así como eso. Pero sobre este color no es exactamente lo que quiero. Si entro almohada ve mis libros, Sweezy ve mis libros porque t no es exactamente como un kudos que te digo que no lo hará. A lo mejor puedo hacer clic en él. Significaba a veces no es realmente conveniente cuando estás dentro del grupo trabajar con los diferentes elementos. Sólo están viendo que lo voy a hacer sólo para, sí, puedo presionar Eliminar y voy a existir x verdadera dirección aquí. Sólo vuelve. Sí, sé lo que pasa. Tengo algún fregadero como desvincular aquí, este elemento. Entonces es por eso que si hago clic aquí, tienes diferentes opciones. Y quiero decir hacer click en este elemento, sí, y gracias a eso, puedo recuperarme. Y sí, creo que algunas cosas, por eso no fue realmente bueno. Ahora es cosa perfecta que voy a hacer. También es hacer click en el pie. Por lo que se aplican diferentes simetrías. Aplicar también categorizado con materiales me gusta clics en medio plazo. Largo. Era conexión. Voy a hacer esto otra vez. Entonces da click en el pie, ido a la derecha, categorizar y apliquemos. Sí, el aluminio brillante será perfecto para lo que quiero hacer. Busca afuera si queremos, podemos hacer tu presentación. Puedo hacer click aquí, ver equipos acaba de eliminar secretar primero. Puedo entrar en el medio ambiente. Por qué no seleccionar fondos de ambiente demasiado oscuros como z. para que pueda hacer clic en los fondos, solo cambiar por medio ambiente como SAT y todo eso. Para añadir la luz, puedo hacer clic en Luz direccional Spotlight. No agregar un rectángulo, una luz rectangular como esa. Puedo aumentar el blanco de mi rectángulo y aumentar ocho de mi rectángulo? Sí, perfecto. Puedo cambiar. Incremento o disminución de la intensidad. Vería pequeña en esta dirección. Y sí, perfecto. Si quiero, no puedo. Entonces, ¿por qué no agregar la luz solo desde esta dirección como esta? No fue ejemplo. Pero para crear un sofá una vez más, puedes tener una posibilidad diferente de crear dos. Hasta ahora, es sólo un ejemplo. Pero lo que puedes hacer. 70. Mesa con sillas parte 1: En este entrenamiento, vamos a crear una mesa con sillas. Entonces vamos a crear una mesa y la arena alrededor de cuatro sillas. Primeras cosas para hacer la mesa. Demos clic en la herramienta Xbox. Sólo para cambiar el tamaño Lexis, y dar la bienvenida a esta dirección. Para esta tabla, vamos a aplicar su valor en el eje x, 120. En el eje y, solo 100, y bajo el eje Z, solo un valor de caída. Perfecto. Entonces esto es lo primero que hay que hacer, o tal vez pueda aumentar un poco en el eje x, 140 será mejor. Está bien. Vamos a cambiar de posición, arrastrar y movernos sobre el eje z que puedas hasta un valor de 80. Apliquemos pequeña esquina redondeada. Para que puedas tomar este sprint y poner un poco coronal herido, no demasiado, solo calentador así. Ahora vamos a crear, vamos a crear tu pie. Se puede añadir un cilindro. Haga clic en la herramienta de cilindro. Cambio fueron efectivamente disminución coronas en esta dirección primero, necesito volver. Sí. Introdujamos un valor diferente en el eje x. Puedo escribir un valor de seis. El segundo tipo de valor del eje y de 600. Entonces bajo eje z, puedo introducir un valor de 80 solo para escribir exactamente en la base de un elemento principal de mi silla. Y puedo ir en tu posición izquierda esto aquí primero. Zen ver filtrado, las posiciones de vista inferior encajan primero en esta dirección. Entonces podemos aplicar asimetría. Haga clic directamente en las opciones de simetría, transformación de simetría, eje x, mantenga cada T sintético al final aplicar nuevamente simetría. Y esta vez cambia el avión por eje y. Perfecto. Vamos también a añadir, vamos a añadir elemento en los mares del libro base para entrenar x2 pie diferente. Para el segundo cuadro, nuevo, cambio, efecto coronas disminución de libros en esta dirección, en esta dirección primero, desde mi caja, puedo aplicar su valor en el eje x de un eje y. Para primero. En el eje x, vamos a extendernos. Escribir, imprimir. Sí, al igual que esa primera cosa puedes empezar con 120 y después haremos algún cambio en el eje Z, solo ingresas un valor de seis. Así como eso. Tenemos este elemento. Necesitamos posicionar matriz de tres elementos. Así como eso. Sí, perfecto. Puedes escribir opciones de snapping, así que está bien. Creo que no soy totalmente necesario arrastrar y moverme un poco, pero creo que está bien así. Ahora el siguiente paso es ir a la vista inferior y arrastrar y mover aquí. Entonces cualquier problema cuando usamos una vista de fondo, realmente no vemos los pies. Es sólo un giro de golpe. Sí, pero así, es lindo. Y puedo presionar Control D crédito a simetría. Simetría. Apliquemos X2, eje y. Sólo se necesita eso. Ahora, el siguiente paso es hacer el mismo tipo de escenas, pero esta vez en esta dirección. Correcto. Dos libros vuelven a cambiar la coronas heridas, disminuir el tamaño en esta dirección que podamos hasta valor en el eje x de 4, primer eje y con el que podemos intentar. Voy a probar nosotros AT, pero voy a aumentar, creo que eje z. Puedo caminar con seis centímetro, seis milímetros. Ahora tengo este elemento. Puedo ir primero a mi vista superior y arrastrar y moverme en esta dirección. Sí, creo que AT es perfecto porque podemos poner tu elemento dentro. No es un programa, por lo que 80 serán geniales. Ahora puedo arrastrar y moverme, cambiar tu posición así. Una vez más puedo usar mi vista inferior y aplicar tu cantidad de tejido así. Puedes echar un vistazo a la simetría si la posición es genial. Sí, creo que es perfecto. Ahora, aglomeremos para conocer la dosimetría, Lexis. Y esta vez caminamos sobre el eje x y si echamos un vistazo, todo se ve bien. Haga clic afuera. Sí, Perfecto. Agreguemos materiales. Haga clic en las esmeriladas demandas de los libros. Sólo ve por la derecha. Color. Simplemente postúlate. Sí. Materiales como una textura ácida hacia nosotros vamos a aplicar. Entonces primero, Lexus, pienso en el tamaño de la textura. Creo que es lindo. Zen en el pie. Entonces simetría, simetría número uno, sigue, derecha, aplica opciones. Esta vez solo voy a aplicar tu color como claro, gran colon como Zs y aumentar poco de altura media. Vamos a suministrar 20 rudeza, 20 metal siguiente 20. Haz exactamente lo mismo con este elemento o tienes esta simetría con estas cajas y la simetría resisten cajas. En primer lugar, la simetría. Haga clic en la herramienta cuentagotas y recupere esta parte. 2020 años, se ve bien y da click en la simetría z. Usa un cuentagotas y recupera este patrón. Por lo que he presenciado cuando T metal agradable 20. Entonces es perfecto. Todo es perfecto para mi mesa existe. Puede seleccionar cada fregadero, hacer clic en cívico o controlar un grupo de acreedores, hacer clic con el botón derecho en grupo y cambiar su nombre. Haga doble clic para la tabla. Gracias a eso, es mejor porque aislamos tus paneles. Tendremos una mesa de grupo y también elemento en el interior. 71. Mesa con sillas parte 2: Vamos a continuar. Vamos a crear un zoológico sillas, mesas. Por lo que primero puedo simplemente hacer click en la herramienta de libros, Lexis. Pero mantén, puedes mantener a tus elementos en medio. En primer lugar, la base de la silla. Simplemente Bienvenido al eje x. Apliquemos 60. En el eje y, suministro de plomo 60 o así en el eje Z. Simplemente, vamos a postularnos así así. Necesito sacar a la coronas heridas. Va a ser una rejilla para una silla. Ahora si no quieres aprobar laico, puedes hacer clic en el grupo de tabla y elimina la visibilidad. Sólo para crear tu silla. Arrastre y mueva la silla se puede colocar en el eje z 40. Sí, si me quedo aquí, sí, será genial. El siguiente paso, pie primero. Vamos a crear un cilindro. Haga clic en esta herramienta de escenario como Z's. Aumenta las esquinas redondeadas y basta con introducir un valor cuatro milímetros en el eje x, cuatro milímetros en el eje Y. Yo uso mucho este panel de transformación para la dimensión porque se puede tener más precisión y creo que es extremadamente conveniente. Y apenas 40 en X2, z Lexis. Perfecto. Ahora puedo ir en mi posición de vista lateral primero a la izquierda. Así como esto. Es bonito. Zen, puedo ir en posición de vista inferior aquí. Yo también puedo hacer zoom un poco. Sí, creo que es perfecto. Entonces puedo presionar control, no controlar D. Voy a aplicar su interés de simetría a la simetría. Puedo hacer click aquí. Y este elemento va en z OS view y simplemente presione opciones de transformación simetría, uno del eje x y haga lo mismo, simetría de nuevo. Y esta vez se puede cambiar por eje y como este. En algún momento cuando tengo algo aquí, es una lástima. Conexión, sí, Ahora es mejor. Sólo voy a volver Control Z. vamos a caminar de nuevo. Creo que algo anda mal aquí. Sí, sólo voy a volver aquí. Haz lo mismo. Entonces vamos a aplicar simetría. Voy a hacer esto de nuevo porque algo estaba mal. Así que vamos a caminar otra vez. Volvamos a caminar. Demos clic en cilindro como este. Hagamos click con un valor de cuatro. Valor de cuatro ejes y z para t así, entonces puedo tirar en esta dirección, tirar en esta dirección, tirar en esta dirección, en esta dirección. Zoom un poco. Sí, es genial. Y puedo caminar sobre este eje. Se ve bien. Simplemente cambie el orden de hecho coronas. Y ahora puedo aplicar mi simetría. En primer eje x perfecto, y luego hacer la simetría de nuevo, y esta vez caminar, Zoom eje y, perfecto. Ahora vamos a hacer click sobre este elemento. Presione Control D, duplicar, aglomerar a la rotación, arrastrar y mover en esta dirección. Seleccione. Sideview. Posiciones realmente significaban sí, así como esto. Ahora, el siguiente paso es crear subdivisión. Podemos crear división de barcos en el eje x primero. Así como esto. Creo que siete serán geniales. Y en el eje y, vamos a crear una subdivisión con 121277 debe división en el eje x y siete subdivisión en eje y. Perfecto. Ahora el siguiente paso es hacer doble clic de nuevo convertir a geometría. Vamos a seleccionar estas fases, fases, fases fase y esta fase, igual que xis, estas fases, fases, fases fase y esta fase, y esta fase es fase, esta fase, esta fase, esta fase y esta fase, solo extrusión. Haga clic en Extruir y arrastrar y mover en esta dirección. Así como eso. Creo que no es realmente bueno. Sí, necesito llegar exactamente. Si acabo de venir aquí, ver vista lateral filtrada no funciona correctamente, voy a hacer esto de nuevo. Sólo regresa. Vuelve las piernas. Estas mejores cosas que hacer. Demos clic en Extruir de nuevo. Haga doble clic. Lo sé. Sé que es una profundidad de este elemento es de cuatro milímetros. Para que puedas tomar medios útiles. Justo aquí. Apenas paso minuss caída, basta con hacer clic en validar. Y gracias a eso en una extrusión aquí, observe el siguiente paso solo puede validar rendición de UFC y CDX es fase diferente. Por lo que haga clic aquí, haga clic aquí, haga clic aquí, clic aquí, haga clic aquí, por ejemplo, y pulse Eliminar en. El teclado no funciona correctamente. Sí, ahora es caminar. Y simplemente haga clic aquí, presione Eliminar. Haga clic aquí, pulse Eliminar también. Te digo que necesitas hacer clic dos veces al PIB todo perfecto. Podría hacer esto con operación booleana también en modo objeto, pero decidí mostrarte en modelo de edición así. Veamos que existe basado en la prensa Control D también duplicado así. Vamos a crear dos almohada pequeña y esta RL, este elemento. Eche un vistazo. Es también, demasiado más largo porque son 60. Puedo inclinar en el eje y, creo que 56, será perfecto. Y sólo arrastra y sigue adelante. Así que se dejó un poco, así como eso. Agreguemos letal sea mañana de hecho, corona, perfecta. Tarjeta de crédito Zen. ¿ Por qué existe el nodo seis y solo seis? Entonces el doble control PI a la geometría sólo cívicos pocas caras, esta cara arrastrando movimiento, la cara de los CDC, arrastrar y mover semilla literal existe fase arrastrar y mover literal o esta fase donde puedo mover litro. No demasiado aquí porque sí tenemos otro elemento puede ser, podemos ver esta cara arrastrando movimiento literalmente batido. Sí, Perfecto. Ahora, sal de esta madre. Simplemente aplique materiales. Creo que si hago zoom, sí, no era realmente bueno. Hagamos click aquí. Sí, está bien. Sí. Por lo que ahora vamos a aplicar material Yalom. Primero haga clic en este elemento y haga clic en la demanda. Podemos simplemente ir a hacer clic derecho matrimonio. Vamos a aplicar un material segundo, los conos son correctos. Puedo reutilizar los mismos materiales que son útiles la mesa. Por lo que haga clic aquí y Citrix de frost lo haría. Entonces podemos seleccionar la almohada pequeña. Apliquemos materiales. Haga clic en tela. Así como eso. Y puedo soliloquy nodos esta tela. Sí, puedo seleccionar también la diferente simetría para el pie. Simplemente reutiliza las mismas cosas que usamos para la mesa. Por lo que da clic en la mesa. Y Citrix es simetría como esta primero, tengo simetría diferente, sí. Puedo ver filtrada. Ver simetría. O haga clic aquí primero. Creo que lo dije td, sí, voy a decir simetría XY, excepto que no puedo entrar a la derecha, ir y z opciones y recuperar esto. Sí, perfecto. No hay grupo cráter con todo el elemento de la mesa. Así que seleccione elemento aquí a la izquierda y haga clic con el botón derecho, cree un grupo. Haga doble clic, cambie el nombre de silla. Ahora vamos a las posiciones compartirían. Puedo ir en este punto de vista, simplemente seguir así. Podemos crear una simetría con tu silla. Esta silla primero, aplica simetría. Haga clic en las opciones de Simetría. En el cambio correcto para el eje y. Vamos a duplicar y a la rotación de crédito. Simetría. Presione Control D y rotación crítica en el eje z. Como se puede ver, la rotación no es realmente buena, pero vamos a cambiar eso. Y las posiciones realmente significaban plexo. Ver Zen filtrado, esta silla arrastrar y mover litro, está dentro del grupo para que puedas hacer doble clic y seleccionar onesies, silla y arrastrar y mover así. Si arrastra y te mueves así a la derecha, puedes arrastrar y mover al mismo tiempo que los usuarios comparten porque es una simetría. Está bien, probé esta mesa una vez más. Puedes ir a la izquierda, por la opción de configuración, eliminar frase en tu cuadrícula y crear un render. Vamos a ir a la derecha. Se puede ver filtrada en un momento. Veamos salto por ejemplo. Entorno de luz. El siguiente es que puedo ir y aplicar una fuente de antecedentes. Entonces si necesito, ¿por qué no color sólido en dormitorios? Una vez más si quiero, puedo hacer algo más oscuro. También puedes trabajar con luz si lo prefieres. No tienes muchos, muchos opción predeterminada para introducir tu caminata. 72. Parte 1: En este entrenamiento vamos a crear sala. Por lo tanto vista isométrica de la sala, entrenamiento muy interesante. Utilizaremos también elemento de biblioteca en el espacio de trabajo aquí. Primero, vamos a crear la base. Basta con hacer click en soapbox, cambie cuando Dean Crowell clave e introduzca dimensión. Vamos a crear 600 milímetros. Y aquí 600 milímetros, será como por ejemplo, seis metros por seis metros. Así T6 metro cuadrado para z esta habitación. En taxis Zu Zhi. Apliquemos un valor de 20 como este. Puedo tomar esta base. Nuevamente. No voy a tomar esta base. Va a ser mejor crear unos libros nodales. Por lo que puedo crear dos cuadro nodal, cambiado de esquina redondeada y una posición presupuestaria. Puedes moverte 20 un milímetro sobre eje zed. Vamos a reducir. Voy a entrar 20 en el eje x. En el eje y. Pasemos 600, así. Y bajo eje z, vamos a dar un paso dulce. Dulce 100 aquí. Perfecto. Ahora vamos a arrastrar y mover esto a la izquierda. Haga clic para ver, vista lateral. Puedes acercar y poner esto así. Si tienes tu opción de chasquear va a ser simple chasquear directamente aquí. Ahora se necesita este elemento y duplica presionar Control. D, rotación colateral, 90 grados. C, piernas o vista superior. Arrastra y muévete por esta área, haz clic y ve por la derecha, puedes ajustarla tan perfecta. Me gustaría sólo crear como abrir para ventana aquí. Seleccionemos dos libros, creamos dos libros nuevos. Y z. entonces zona necesito entrar alguna dimensión, eje x, puedes poner lo que quieras justo, así que Amy, solo para cruzar este elemento En el eje Xu y, voy a tomar uno y leer 60, así. En el eje z, 160 o así. Sobre tu posición en el eje z, creo que puedo inclinar 13. Existe una vista ácida a lateral ir en esta dirección. Sólo hay que cruzar si quieres. Puedes cambiar el color si quieres ver mejor, pero creo que va a estar bien. Y poner un poco a la derecha. Justo aquí. Ahora es el siguiente paso es Citrix es la base Shift, seleccionar un documento como ese y crear una operación booleana. Y booleano restan cosas también que puedes intentar abrir. Ahora haga clic en el turno de muestras, haga clic en este mundo existe para ir a hacer clic derecho. Puedes aplicar merge perfect. Por lo que ahora tengo sólo un NTT. Y creo que no me las arreglé todo el objeto. Voy a volver a un poco extraño. Puede presionar Control Z, t. Este es mi turno de restar booleano. Este es mi libro número de dos. Y puedo ir con el botón derecho. Matrimonio. Sí, ahora está mejor y va a ser mi base. Deja que sólo active un color. En primer lugar, haga clic en el color de las opciones de material, y simplemente ponga algún fregadero como textura, textura de madera. Tienes diferentes opciones. Voy a seleccionar estas opciones. Así como eso. El siguiente paso es a pistolas con proyección de textura. Selecciona esta proyección de textura. Pero si camino con un planeta, por lo que va a los caminantes y reduce la proyección de textura así. Y pulse Enter. Activemos dos pequeños colores para la pared. Haga clic en colo. Simplemente haz algo de sincronización. Sólo voy a jugar algún pecado entró en azul no para fusionarse, pero solo, sí, Sólo algo así como Z's. Perfecto. Tenemos nuestra base aquí. Puedo buscar elementos en un espacio de trabajo. Haga clic en su espacio de trabajo. Tienes un tipo diferente de elemento como ese. También puedo escribir algo. Puedo inclinar mesa, pero dejar que simplemente sumerja mejor primero. Simplemente cambie bibliotecas. Es por eso que no tengo exactamente lo mismo. Y amigos en puerto, no tengo cama. Puede hacer click aquí y puede cerrar la categoría también de NTC. Pero aquí en este momento donde registro, no tengo ningún canto a punto de acostar ningún vínculo único al azufre porque acaban de cambiar el elemento. Sólo voy a crear algo por mí mismo, multitud a caja, arrastrar y mover 20 y aumentar en la dirección. Puedo caminar hacia el eje x, 160, puedo caminar hacia el eje y para ver que está aquí. Puedo caminar por un 100 y poner algunos viendo aquí. A lo mejor puedo presionar Control D duplicar primero y poner a un elemento. Sólo quiero esta zona. Sí, reduzca la segunda punta del eje y. Dislexia, cambio, rastreo herido. Ahora, extienda en esta dirección. A aún más cosa 100 lleva este hombre puesto en contra del cambio. Wendy Corona puede extender esto aquí de nuevo. 120 se extienden en esta dirección. Así. Sí, toma este elemento, presiona Control D, vestir, duplicar, corona herida, y cambia este valor por 20. Si pudiera seguir con más elementos, deberíamos querer p Go y más. Sólo para mostrarte, también puedo añadir elemento como crédito a box en esta área y arrastrar y mover aquí. Solo voy a hacer algunos sencillos un poco más rápido solo para mostrarte que puedes crear también renderizados rápidos. Sí, puedo posicionar esto aquí. Puedo presionar Control D Duplicados en esta dirección. Puedo extender valor de x. puedo inclinar solo AT y arrastrar y mover aquí. Tal vez sea para fusionarse. Puedo inclinar 60 créditos como lo estoy viendo hasta ahora. Disminuir con un valor de una vez más. Podemos dar propina para t, así como esto. Puedo presionar Control D duplicar, agarrar una almohada. Bajo x0, dx0 segundo tip 20, solo agrega esquinas redondeadas. Al igual que zs. Aquí. A lo mejor son dos, sólo puedo volver 120. Aquí. Agreguemos algunos materiales en estos dos elementos. Puedo seleccionar un material, diferentes opciones. Seleccionemos el material de madera oscura. Haga clic aquí y llegue a los periodos que existen estos materiales. Haga clic aquí. Recuperar materiales como este. Da click en esta área y recupera este material como este. Haga clic en una clave de color en el rojo, likers. Este color rojo. Apenas aumenta la grosería. 60%. Puedo hacer click aquí y simplemente cambiar el color por azul, aumentar la rugosidad 60% también, así así. 73. Parte 2 de la habitación: Continuemos con esta sala en vista isométrica. No va a deshacer demasiado en detalles solo puede crear una pequeña mesa rápida. Y Z's, el cambio de Z uno hizo corona, puedo hasta que el valor en el eje z, seis, en el eje x, 180 y en el eje y, 120. En el eje z estoy a 100 es a blanco. Demos propina EN Lexis. Es mejor. Sólo acredita los pies. Primera forma de crear tus pies. Voy a entrar a la derecha, justo aquí. Ve en esta vista, puedo crear tus pies con simetría de madera. Es posible. Sólo crea dos libros, de nuevo. Droga y mueve los libros en esta dirección, se extienden, ponen un valor de ocho en el eje x, tal vez no 81010 en el eje y en el eje z las posiciones AT se alimentan primero de estas direcciones. Sólo vas a chasquear para crear una así así. Si voy en esta dirección, sí, se ve bien. Puedo volver en x0, x1, x2. Puedo presionar Control D replicar posición. Nativo significaba aquí, Control D posición duplicada, elemento único justo aquí. Y Control D duplicar posición en una demanda. Simplemente escucha Zen por turno, selecciona, Caída, pie, y sólo tienes que ir con el botón derecho. Apliquemos fusión así. Perfecto. Vamos a activar. A continuación haga clic en este elemento. Puedo mantener el mismo tipo de render para poder compararlo con esto. Y puedo hacer click en los pies, activar material o simplemente al color, voy a activar algún color gris claro y aumentar, disminuir o grosería y aumentar a medio plazo. Al igual que el 60%. Así como esto. Ahora puedo seleccionar este elemento Shift, Shift, y puedo ir con el botón derecho derecho, solo crea un nuevo grupo y arrastra y mueve el grupo y esta dirección. Ve a los pocos de z y arrastra y muévete. Aquí. No voy a crear una silla porque puede ser letal largo. Solo para mostrarte que puedes agrietar la presentación es una vista métrica. Si acabo de volver al espacio de trabajo, tienes dos opciones diferentes. A la izquierda. Puedes añadir frase en por mole bordillo. Puedes, ¿por qué no agregar laptop? Tienes espacio, comida. Estilizar. Tienes elemento diferente estilizar árboles, criptografía, origami, elementos de cocina, sombra pequeñas cuatro o cosas exteriores. Tienes CTU, tráfico. Por ejemplo, puedo ir a buscar y poner un libro como este. Pero creo que pondré una laptop así así. Se puede poner diseño. Entonces este es un tipo de cosas que puedes hacer. Yo siempre tan comida, espacio, formas básicas que puedes sumar, estenosis a rayas. ¿ Por qué no poner elemento de decoración? Sí, perfecto. Y voy a disminuir el tamaño y solo pongo esto aquí. Añadamos decoración en él. Al igual que el cilindro puesto sobre la mesa directamente. Disminuye el tamaño. Aquí. Tienes muchas aplicaciones, bloque de camiones para que puedas usar. Tienes muchas cosas para afuera. En este momento. No tienes muchas cosas para adentro. Sí. Creo que no es realmente bueno porque pudimos encontrar muchas cosas desde dentro y en este momento, no muchos fregaderos para Woodside, puedo usar este elemento. Pero si quieres, no puedes. De cualquier manera. Puedes cambiar tu textura. Por lo que puedo comparar este elemento. Se creará para que tu declaración exista y nada para crear una rotación en esta dirección, perfecta. ¿ Y por qué no poner esta dirección? Creo que voy a invertir. Significa posicionar esto, ¿verdad? Sí, perfecto escalar. Entonces si necesito simplemente cambiar el tamaño de este elemento, no olvides que puedes presionar shift si quieres restringir y no cambiar el tamaño proporcionalmente. Sólo haz algo como esto. Está bien. Era sólo un ejemplo o una pequeña vista isométrica. Después de todo, no lo olvides, puedes administrar tu entorno que vayas a la derecha, puedes seleccionar variante significada. Yo quiero, puedo mantener a los alumnos antecedentes. También puedes agregar luz, pero si agregas luz, entorno cambiante, aplica un ambiente oscuro, va a ser mejor. Gracias a eso, está oscuro. Puedo añadir una luz para recuperar la luz rectangular justo aquí. Creo que puedo extender en esta dirección y dirección Z. Y pon esta pequeña en la parte superior. Sí, perfecto. Puedo usar y aplicar dirección de sombra aquí. Está bien. 74. Robot parte 1: En este entrenamiento, vamos a crear un robot. Un robot. Gracias a eso, no podemos diferenciar la forma, hace algo de transformación y ver diferentes características. Primero, vamos a crear la caja base como z. Y podemos, sí, creo que mantener a algunos heridos arrastrándose un poco. Vamos en esta dirección, cambio, tamaño, cambio. El tercero es el tamaño. Y se va a girar esta dirección también. Sí, perfecto. ¿ Y puedes arrastrar y moverte alrededor de enfermedades o lanzador de poquito real? Sí, perfecto. Creo que son dos. Sí. El siguiente paso es agregar un cilindro. Primero puedo sumar para mi robot. Apenas activemos algo de color rojo, así como esto. Vamos a crear un cilindro. Por lo que da clic en la herramienta CNN dot. Cambio. ¿Cuándo disminuyeron las posiciones de Cornell el cilindro en esta dirección. Destaca que tu colo, haz click en el cuentagotas y guarda este cártel. Ahora vamos a sentarnos existe una estera prensa Control D. Y duplicado solo existe. Cambia tamaño y dirección. Va a ser la cabeza del robot. Disminuir un poco aquí y disminuir la clave de dirección dijo latir aquí también. Perfecto. Ahora, el siguiente paso es agregar elemento. Puedo hacer clic en Agregar una esfera. Esfera pequeña disminuye el tamaño. Para acreditar los ojos existe. Agreguemos un color diferente. Agreguemos el color azul, por ejemplo, y arrastremos y avanzemos en esta dirección. Creo que es demasiado grande otra vez. Es echar un vistazo. Estoy viendo metro más grande. Sí, perfecto. El siguiente paso es crear una simetría. A lo mejor puedo extender. Es demasiado. Genial. Crédito una simetría. Activar simetría en el eje x. Genial. Simplemente crea algún teléfono Singh, ratón. Ratón podemos libros una vez más. Creé sus libros y extendí esta dirección, disminuyendo en esta dirección. Perfecto. Activemos el mismo color azul. Se puede comparar. Dice color azul con un cuentagotas y poner el elemento así así. Perfecto. Vamos a añadir litros heridos clavos Carl. Disminuir en esta dirección y poner el elemento así así. Eso está bien. Vamos a crear dos brazos. Entonces para crear primero el AMP, agrega un cilindro. Haga clic en el cilindro. Cambia Wendy Corona y crea directamente una rotación en el eje y. Disminuye el tamaño en esta dirección. Puedo poner aquí mi dirección. Sí, perfecto. Quiero sumar algún fregadero al final de mis brazos. Directamente. Puedo añadir puedo sumar los turistas, sí, vamos a crear primero las Torres. Haga click en Cambiar, recuperar la cola también puede dar click en el color y recuperar el color rojo. Da click en esto y quiero sumar solo de turistas. Aunque trabajes con este segmento, no va a ser muy interesante. Necesito crear una operación booleana. En primer lugar, extender la tercera vía para no cuestionarse. El día de ayer es como zs. Aquí. Sí, perfecto. Ahora crea a Cuba. Para encajar así. Los libros necesitan estar exactamente en Zoom. No sé que Dropbox esté en el medio. Puedes hacer click. A lo mejor puedo cilindros y disminuir el tercer latido así. Perfecto. Cdic x2 Tturas. Puedes arrastrar y moverte más tarde. Shift, selecciona así cubo y booleano o perecer y activar Boolean, restar. No funcionó correctamente. Por lo que voy a hacer esto otra vez. Haga clic primero en las Turas, pulse Mayús, haga clic en el cuadro. Así caja turística, operación booleana y restar booleano. Sí, perfecto. Ahora vamos a crear un eje z de rotación, secar y movernos un poco. Posición. Sólo piensa que es más grande. Vamos a cambiar el tamaño. En tanto que el sprint entra en vista lateral. Puedes desplazar este elemento. Sí, exactamente como Z6. Perfecto. Puede hacer zoom un poco. Sí, genial. Ahora puedo ir en este punto de vista y posicionar esto aquí. Ahora está bien, pero necesito hacer algún cambio primero cilindro CDC y 12 son buenos render. Se necesita ir en este elemento y cambiar los ocho segmentos porque ya he dicho que vamos a crear dos curvas. Entonces es por eso que necesitas cambiar un segmento. Vamos a suministrar 20 segmento de tope presupuestario. En realidad no es un protones. Por lo que sólo cambia el segmento ocho. He enseñado a hacer este trabajo. Apenas regresa y estudia. La ciudad existe en demanda por turnos. Existe elemento. Haga clic derecho y fusionar me gusta eso. Creo que no funcionó correctamente. Voy a volver. Sí, vamos a sentarnos existir cualquier hombre primer turno, sentarse existe elemento y simplemente ir a hacer clic derecho y fusionar. Ahora es cosa perfecta que voy a hacer. También eso. Hacer algo de transformación, pero justo antes de hacer la transformación pulse Control D, duplicar en 00 ejes de rotación de dirección. No hago tu simetría. Vas a entender por qué justo después de las posiciones está aquí. Este elemento se encuentra como z. Así que z es cualquier significado. Creo que puedo arrastrar y mover el tercer latido a la derecha. Perfecto. Ahora vamos a crear algo de transformación. Nuevamente. Haga clic en esta ARMA. Porque creé subdivisión, puedo usar Bender. Se ve al azar no es bueno aquí. Pero si la cambio y activo eje x en la dirección LPAR o eje Y, puedes hacer algo mejor. Si trabajas en eje x así, puedes obtener este render. Primero. Se mantiene el ángulo en 0 y se puede caminar con una dirección como esta también, primero creado ángulo, pero tal vez voy a trabajar en el eje y así y crear una rotación. Pero eje y va a ser algo extraño. Así que vamos, mantengamos el eje x. Así que mantengamos eje x, ingresemos un valor de 0 así. Se puede hacer alguna dirección. Puedo girar sólo un poquito. Y dirección directa aquí. No puedo dar vuelta así. Y justo en el centro aquí, perfecto. Así como eso. Hacer transformación lineal. Puedes dar la vuelta aquí, girar en esta dirección. No puedo demandar trabajo con dirección y ángulo. Dependiendo de lo que quieras. Puedes encenderlo Lexis significa hacer movimiento literal. Pero creo que definitivamente en mi ejemplo, es genial mantener el eje x. 75. Robot parte 2: Continuemos con este robot. Ajustar regresó más tarde porque cuando aplico Bank, no fue realmente bueno por una razón. Sólo vamos a volver justo antes de que el doblador exista un y haga click de nuevo aquí, active banda. Pero como esta vez mal, viendo sabio caminar, lo equivocado era trabajar directamente en la dirección y el eje x. Porque si caminas sobre el eje x igual que es z, uno de los problemas es que partimos de este elemento y CCSE es un inmenso que quiero ser fijo y mover 0 punto-producto. Entonces es por eso que necesito cambiar x minuss x. Y ahora es mucho mejor porque puedo arrastrar y moverme en esta dirección, arrastrar y moverme en esta dirección y echar un vistazo. Z spot es fijo por lo que es mejor actuar como z. Para que pueda arrastrar y moverme en la dirección z aquí puedo arrastrar y mover y anotar en esta dirección. Y ahora es mucho mejor así. Ahora puedo tomar esto también activar y cambiar de dirección. Cambio de dirección para mí nuevos sexos. Y esta vez, vamos a caminar un poco por aquí y simplemente literalmente batir en la dirección z también. Sí, al igual que ese ajuste perfecto. Entonces para crear una alimentación en el cilindro primero, va a ser mejor. En CNN, no existen. Disminuye tu talla. Es perfecto. Un clic de color en las opciones de color X2, solo recupera esto. Rompe colo, y posiciona tu elemento. Sí. Estrés aquí. Camada de playa para fusionar. Sí, perfecto. Si lo desea, también puede agregar ocho segmentos. Si queremos hacer alguna transformación también segmento, supongamos 20. Puede disminuir un poco en el tamaño. Y esta dirección. Es sólo X-Y-Z, demasiado abarrotado los pies. Veamos que existe cualquier hombre Control D simplemente se duplica. Gracias a eso, se puede crear un cubo literales o barco tirado en esta dirección o en esta dirección o en esta dirección. Y sólo ve a esta vista. Pon este elemento así y arrastrando movimiento, Fincher, va a ser genial. Está bien. Puede fusionar elemento CSS2 por turno, turno, hacer clic con el botón derecho en mialgia. Puede presionar Control D para duplicar y posicionar esto a la derecha. Por último, el quinto es letal a mayor. Voy a volver justo antes del matrimonio. Es demasiado grande en esta dirección. Hacer algo de transformación. Nuevamente. Haga clic aquí. Va a ser mejor. Creo. Vamos a disminuir. Nuevamente. Golpeará, cambiará coronas heridas y pondrá esto aquí. Sí, entonces haz lo mismo de nuevo, desplaza un turno, haz clic con el botón derecho, Fusionar, luego presiona Control D para duplicar una exacta o puedes crear una simetría si quieres, pero duplica mejor estas porque después de que sea lo mismo , si quieres, puedes agregar una banda así. Una vez más. Ando en esa dirección, z. si camino en media de z, eso sólo puede moverse así. Puedo trabajar con dirección en chica apenas un poquito. ¿ Por qué no? Haga clic aquí. Añadir también, opciones de doblez. Haga clic en. Gracias a eso, puedo tener esto fijo y avanzar en esta dirección. Dirección justo aquí, y ira aquí. Así como eso. Está bien. Ahora, el siguiente paso es hacer exactamente lo mismo con antenas. Multitud a cilindro una vez más, lo siento, repite exactamente el mismo tipo de sistema. Disminuye, tamaño, vuelve a disminuir. Perfecta cambia de posición. Cohen es esta dirección y esta dirección. Perfecto. Las antenas activan exactamente el mismo colo, colon derecho. Simplemente puedes compararlo con un cuentagotas es este codon. Y no olvides sumar ocho segmentos si queremos crear tu ancho de banda es mejor. Activemos de nuevo 20. El siguiente paso es sumar la esfera. Haga clic en esta esfera, arrastre y mueva por encima encima y disminuya el tamaño de la esfera primero existe, Rick, pulse turno, cambia que existe a elemento. Haga clic derecho y vuelva a fusionar. Aquí, turno o turno, haga clic derecho y fusione. No tenía el color adecuado, por lo que necesito hacer click en Color y recuperar este color rojo. Y el último paso es presionar Control D. Duplicar posición a la derecha y San Francisco agregar, doblar. Haga clic en la primera antena, haga clic en doblar. Esta vez el eje z será perfecto. Y puedo caminar con un ángulo en esta dirección e dirección y. Creo que puedo ir, sí, pequeño existe. Y puedo hacer click en la segunda antena. Opción de banda otra vez. Camina poco ángulo visual. Dirección. También. Perfecto. Hemos terminado este robot, por lo que fue realmente interesante ejercicio. Quería mostrarte lo que puedes hacer con la opción de curva. Es muy anterior. Posterior. Puedes terminar tu mundo solo con un plano. Por lo que existe clic en el avión. Pon la dimensión que quieras para tu planar. Necesidad de seleccionar todos los elementos del robot. Puedo usar mi puedo hacer click en el plano. Ve aquí, invertimos selección. Gracias a eso, puedo verlo también elemento del robot y hacer clic derecho para agrupar. Ahora puedo mover todos mis robots al mismo tiempo. posición z es sí, Lexis, haga clic directamente en un cambio de avión. Eso hace que alguna escena en gris aumente la enfermedad mental, y disminuya testigo. Sí, 20% será genial. Ahora, en principio, se puede trabajar con nuestra montura propia. Tienes diferentes tipos de ambiente. No sentarse existir en el exterior. Medio ambiente. Puede hacer clic en los fondos. Ambiente no demasiado ácido. Simplemente renderé. Vamos a intentarlo con ácido. Uno de estos ováricos significaba. Lo que quieras. Simplemente crea una presentación como esta. Las cosas son ováricas significan es grande, podemos ver, así que reflexiona sobre el robot y en crooner. Puedes completar si quieres un defecto o no crear un efecto de viñeta. No puedo demandar, aplicar sombra suave. Así como esto.