Transcripciones
1. Introducción: bienvenido a otro curso de Studio X, y hoy estará aprendiendo a rastrear en After Effects. Esto incluye tanto el seguimiento de puntos como el seguimiento de tres D, por lo que puedes ver algunos de los ejemplos en este momento en la pantalla. Así es como se ve el seguimiento de puntos y donde se basura un sujeto y el seguimiento de tres D es donde se realiza un seguimiento de una escena completa y se pueden agregar elementos en esa escena. Entonces, sigamos adelante y empecemos primero con el seguimiento de puntos.
2. Seguimiento en 2D: esta parte es para aprender a apuntar pista. Entonces empecemos. Entonces para empezar, aquí
tengo dos clips. Um, y como pueden ver, uno de ellos es de este barco. Y lo que vas a estar haciendo es que vas a estar rastreando la punta de este barco y poniendo algún texto en el costado que podría ser usado para algún tipo de video de YouTube. Entonces vamos a tomar este clip, y vamos a arrastrarlo hacia abajo a este ícono de aquí, que hace una nueva composición con los ajustes del clip. Y sólo voy a pasar por una parte donde creo que sólo voy a tener suficientes
detalles para usar esto como mi opción de seguimiento. Entonces voy a ir al Tracker,
um, um, ventana de
rastreador aquí. Y si no puedes ver eso, solo
puedes subir a la ventana, bajar y encontrar un rastreador, y voy a golpear el movimiento de pista y puedes hacer clic en la caja y moverla a un punto. Entonces voy a usar esto aquí mismo, que es la punta misma del barco. Y ese es un ejemplo realmente bueno. Off a point to track porque es muy distinto. Ya sabes, hay mucho contraste entre el fondo y el objeto que estás rastreando, y la ventana interior es una especie de imagen que vas a estar rastreando. Por lo que la computadora estará usando esta parte aquí para rastrearla, y luego la caja exterior es la ventana de movimiento. Entonces si haces esto demasiado pequeño y tu objeto es un marco aquí y el próximo sueño está por aquí , lo va a perder. Pero cuanto más grande hagas la caja, más tiempo tardará en procesarse. Para que puedas. Por lo general, debes tener una estimación bastante aproximada de lo rápido que se mueve tu objeto. Por lo que esta debería ser una región de búsqueda bastante buena. Y sólo voy a decir mi proyecto y voy a golpear este botón de hecho aquí, y eso lo va a analizar al revés. Entonces ahora que está todo el camino al final, solo
podemos desplazarnos hasta una especie de donde empezamos, y puedes empezar a jugar hacia adelante. Y sólo voy a hacer esto por un par de marcos sólo porque no quiero que el barco sea demasiado grande, porque mi texto es que voy a estar saliendo todo el camino por el lado de la izquierda. Entonces solo voy a jugar por un par de marcos y pararlo, ¿de acuerdo? Creo que eso es perfecto. Y lo que vas a necesitar hacer a continuación es ir a capa nueva, sin objeto. Y ahora cuando vuelvas a hacer clic en tu video y tu una vez más en el puerto de fábrica, vas a golpear Editar Target. Vas a elegir el objeto nulo y golpear, OK, golpear, aplicar, aplicado a menciones X e y hit. Está bien. Y ahora si te desplazas por el video, puedes ver que el no objeto está pegado en la parte superior del barco. Al siguiente arriba estaré agregando el texto, Así que solo voy a golpear la textura y escribir en los 10 primeros libros de venta. Y yo sólo voy a auto con el auto vertical para la acreditación y voy a alinear el texto del otro lado. Perfecto Podría ser bajarlo un poco, algo así. Y ahora para adjuntarlo al objeto entonces, todo lo que tienes que hacer es en la sección padre y enlaces. Simplemente puedes tomarlo y arrastrarlo hacia el norte. Se puede ver que hay un lazo aquí, así que sólo puedes tomarlo y recoger Whippet muy pequeño objeto. Y si no ves esto, solo
puedes hacer click derecho. Vaya a las columnas y asegúrese de que el padre y el enlace estén desprotegidos. Entonces ahora si vuelves atrás, puedes ver que está apegado al barco. Pero ahora el problema que estás teniendo es que el texto no se está haciendo más grande con el barco . Y esto es porque cuando estás rastreando, uh, teníamos bajo movimiento de pista, fue seleccionado para la posición. Y esto es lo perfecto para hacer si quieres que cualquier elemento que estés adjuntando mantenga del mismo tamaño, um, y no estar escalando junto con tu objeto. Entonces lo que puedes hacer es que podemos eliminar el objeto nulo y volver al video y fue bueno nuestro rastreador a Hiciste pista de movimiento elegir escala. Y ahora puedes ver que ahora hay dos rastreadores de puntos, y necesitas apuntar rastreadores para hacer rotación y escala. Entonces sólo los voy a traer a las esquinas opuestas del barco, y sólo voy a escalarlo un poco y hacer lo mismo hasta la cima. Ahí vamos. No te olvides de decir y yo sólo iba a golpear el botón de retroreproducción y esperar a que rastreara ambos puntos. De acuerdo, entonces ahora que estamos al final, podríamos hacer lo mismo y simplemente volver a en medio a donde nuestros rastreadores de puntos se quedan por aquí y jugando esto hacia adelante también. De acuerdo, por aquí, ella era perfecta. Entonces sólo voy a parar. Y una vez más, voy a hacer un nuevo objeto nulo. Voy a elegir el objetivo para ser no a él. De acuerdo, aplica sobre X y y hit. Está bien. Perfecto. De acuerdo, entonces ahora voy a padres de los libros de venta a este objeto nulo. Y como puedes ver ahora, los veleros están atascados y también cambian con escalas. Entonces así es como haces el seguimiento de dos d usando un rastreador de puntos para agregarlo para agregar cualquier elemento que te gustaría a tu escena. Por lo que ahora puedes ver el siguiente video para ver cómo hacer seguimiento de tres d. Ahora es el momento de tu asignación. Por lo que me encantaría verte probar seguimiento de puntos. Puedes usar el metraje que voy a estar incluyendo abajo en el archivo del proyecto o puedes usar tu propio metraje.
3. Seguimiento en 3D: Si estás viendo este deporte, eso significa que ya has aprendido el seguimiento de puntos, y pasaremos al seguimiento de tres D para hacer seguimiento de tres D. Vamos a volver a tomar o grabar y ponerlo en una nueva composición, y sólo voy a recortar este video. Sólo voy a necesitar unos seis segundos. Simplemente no tardaba tanto en crear este tutorial. Y voy a golpear al camarón zona de trabajo competente y se puede ver en esta escena no hay tantos elementos en movimiento. Es sólo la cámara que en realidad está pasando por la escena. Eso es muy útil porque no va a estar estropeando o rastreando datos porque solo es la cámara la que se está moviendo por la escena, y eso debería ayudar de
verdad. Entonces con el fin de rastrear la cámara o también llamado hacer una pista tres D en la sección Tracker , ves que hay un botón para la cámara de pista por lo que solo puedes hacer clic en eso. Y hay un efecto que se agrega al clip llamado tres D Camera Tracker. Entonces lo que vas a tener que hacer es sólo esperar a que lo analice, y pasaremos al siguiente paso. Ahora que el efecto analizó la escena, hay un par de opciones diferentes para lo que puedes hacer. Entonces como puedes ver, hay una opción para crear una cámara también. Eso son algunas herramientas avanzadas te darían el aire promedio para ver qué tan defectuosa es la pista, y algunas opciones para tamaños de seguimiento de puntos y tamaños de objetivo. Y eso es para cuando estás rondando en tu clip, como puedes ver aquí. Entonces lo que esto te permite hacer son puntos de verdad o aviones reales para hacer un par de
cosas diferentes . Entonces solo vamos a jugar a través de una parte de este video, y puedes ver que te da una estimación aproximada de dónde está el suelo. Y si haces click derecho, puedes crear un texto en cámara, un sólido en la cámara, un nulo y una cámara o una cámara de captura de sombras y, como vamos a ir sin y cámara. El motivo por el que elegí ir con el objeto nulo es porque te puede dar la posición en tres espacios D, y luego puedes agregar lo que quieras, ya sea imágenes que estarán flotando en ese espacio, y rastreadas o texto o cualquier otra cosa que te gustaría hacer. Entonces en este caso, voy a agregar texto, y voy a escribir en guardar el ambiente, y vamos a alinear esto en el medio, hacer un poco más grande, colocarlo más o menos en el lugar donde quería estar, y lo haré un elemento tres d. Y lo que voy a hacer es copiar la posición si p en mi texto casaba la posición. Y como pueden ver, ahora
está en el suelo. Pero yo quería estar en el aire, así que voy a levantar el texto en el eje Y. Yo quiero moverlo un poco a la izquierda. Los animales lo van a escalar. Genial. También voy a golpear son porque quiero rotar los textos relámpago para especie de cara a la cámara un poco más. Está bien, eso se ve perfecto. Entonces ahora cuando lo juegues a través de tu escena, solo
voy a cambiar la calidad a cuarto. Por lo que es un poco más fácil de jugar, y se puede ver que se mantiene en su posición de pista. Y una vez que hayas terminado con ese elemento, siempre
podrás volver al rastreador de tres cámaras D y escoger nuevos puntos para añadir más texto. Y si es difícil ver el punto real, puedes entrar aquí y cambiar el tamaño del punto para que sean más fáciles de ver. Y obviamente en lugares con más detalles, habrá más puntos porque sería más fácil para la computadora rastrear. Y en este ejemplo, quiero hacer algún texto que esté muy al frente de la cámara. Pero se puede ver el punto más cercano que puedo escoger está en esta roca. Entonces lo que voy a hacer es crear un nulo y se puede ver que tenemos un nuevo sin objeto aquí, y podemos hacer es sacarlo adelante. Y luego si hago otra capa de texto llamándolo texto una vez más, hazlo tres D y copie la posición de las notas. Ridge va a hacer este texto un poco más grande, y puedes acercarlo aún más a la cámara. Se iba a cambiar el nombre de este dedo del pie de texto, decir tarea tarea ,
salvar el medio ambiente, y se puede ver cuando se juega su habitación, en realidad vuela más cerca de la cámara vuela fuera del camino y sigue adelante. Otra gran cosa que puedes hacer es habilitar el desenfoque de movimiento. Entonces si golpeas el icono de desenfoque de movimiento por aquí, que es de tres círculos y luego lo habilitaste en la competencia, puedes ver ahora estamos obteniendo desenfoque de movimiento para cuando la cámara vuela Para ayudar agrega más realismo al rastreo. Y así es básicamente como haces rastreo de tres D. Ahora es el momento de una segunda asignación. Me encantaría verte volver a probar el seguimiento de tres D. Puedes usar el metraje que te estoy proporcionando, o puedes usar el tuyo propio. Presenta tu proyecto para que pueda ver lo que puedes crear.
4. Outro: ahora terminaste de ver este curso, y ojalá esto fuera de mucha ayuda para ti. Si te gustó este curso, puedes calificar este curso así como seguir mi perfil para mantenerte actualizado cuando libere más clases. Gracias.