Transcripciones
1. Tráiler/avance de la clase: Hola, soy Tom cuervos. Soy ilustrador y doy clases aquí en Skillshare. Doy algunas clases aquí en Skillshare. Una de las clases más populares son las ilustraciones del EP y la otra más reciente es EPMaps. Ambos utilizan ampliamente la herramienta Pluma en Photoshop. Mucha gente, sobre todo empezando, se atasca específicamente en cómo usar la herramienta de pluma de la forma en que lo hago. Así que pensé en ir a hacer una clase completa dedicada a usar la herramienta de bolígrafo. No hay ningún proyecto de fantasía por ahí, pero creo que si de verdad quieres entender las pequeñas cosas que
hago con la herramienta de pluma que tal vez no sean tan claras en mis otras clases, ojalá sean más claras en esto. Entonces realmente repaso los conceptos básicos, qué es la herramienta de lápiz, qué hace, cómo hacer formas, cómo usar el panel Caminos, la diferencia entre el panel Caminos y el panel Capas y así sucesivamente. Así que sigue adelante y ojalá esto responda la
mayoría de tus locas preguntas ventrales y al final, lo
garantizo, serás un asistente de herramienta de bolígrafos.
2. Introducción a la herramienta de bolígrafo: Esto es sólo un resumen de las habilidades esenciales de la herramienta Pen que uso en mi ilustración. Ahora hablo de la herramienta Pluma en Photoshop. Tanto la herramienta Pluma en Photoshop como la herramienta Pluma en Illustrator funcionan de manera muy similar, pero la mayoría de estos consejos son muy específicos para trabajar en Photoshop. El resumen de la herramienta Pluma es este pequeñito aquí en la barra de herramientas. Puedes pulsar P para activarlo también. La herramienta Pluma es solo una forma de crear rutas vectoriales haciendo clic puntos y cada clic que
haces extiende ese camino y si vienes derecho al primer punto que hiciste, puedes llamar a esto un camino. Si te resulta familiar en Illustrator, sabes que la herramienta Pluma hace formas que suelen tener colores, ahora mismo este camino sólo existe, no
es como capa, no
es como arte ni nada, se
puede ver en las capas aquí, no
hay nada realmente que se relacionen específicamente con este camino, pero si miras en el panel pasado, que convenientemente ya he colocado aquí arriba en mi espacio de trabajo pero puedes encontrar ese panel de paso yendo a caminos de ventana. Ves a este pequeñito aquí. Esto casi parece una capa, dice Ruta de trabajo, ese es el camino que acabo de crear. Siempre y cuando esa trayectoria esté seleccionada en el panel trazados, puedes seguir agregando a esa forma observando la pequeña miniatura a medida creo más trazados. Te darás cuenta de que aparecen en esa pequeña miniatura y eso significa que solo todas estas formas están en la misma, por falta de mejor palabra, son la misma forma, o la misma capa si estás usando la analogía de capas. ¿ Qué haces en este punto, si tienes un camino de trabajo, qué haces con los caminos con la herramienta Pluma? En última instancia, es para crear formas vectoriales bien controladas. Tengo este camino de trabajo aquí, y en realidad puedo crear formas fuera de ella, por ejemplo eso y voy a llegar más a esto en un poco. Yo sólo voy a borrar esto y llegaremos a esto en un rato. La herramienta Pluma básicamente crea estos caminos. Echemos un vistazo a las diferentes formas, por ejemplo, que se pueden hacer con la herramienta Pluma.
3. Cómo hacer las formas básicas: [ MÚSICA] Así que
con solo usar el ratón o el lápiz, puedes hacer clic en
un punto y se dibuja una línea recta entre el último punto que hiciste y el más reciente que hiciste. Para que puedas hacer polígonos de manera efectiva. Aquí tienes octágono, cuadrado, un pentágono, incluso
puedes hacer cosas como estrellas. Eso es usar líneas rectas. Ahora, vamos a aclarar esto, y te mostraré cómo aclaro esto, también en un segundo. También puedes hacer líneas curvas con la herramienta de lápiz simplemente haciendo clic y luego arrastrando en cada punto. En pocas palabras, si haces clic sin arrastrar
, crea un punto. Si haces clic mientras arrastras
, crea una curva. Usa tu herramienta de lápiz para practicar este tipo de formas. Para hacer un círculo, lo que haría es empezar en la parte superior y arrastrar, luego empezar en algún lugar abajo, este sería el diámetro del círculo, hacer clic y arrastrar, y luego vuelves a esta parte superior y solo tienes que hacer clic. Ahora mismo es un óvalo o en forma de huevo, haz de esto un círculo. Encuentro estas partes rectas en el borde muy extremo del lado derecho izquierdo de esta forma, y eso va a ser, creo que se llama la extrema de la forma, podría tener eso mal, pero creo que eso es lo que es llamado. Simplemente hago clic en un punto, a un solo clic en cada uno de los extremos de ese círculo. Lo que hago ahora es que hay una herramienta en el Panel de Herramientas aquí llamada la herramienta Selección de ruta y la herramienta Selección directa. Si golpeas Shift y tog hit “A”, se mueve entre la elección de camino en la selección directa. Lo que queremos es la selección directa porque queremos
seleccionar directamente los pequeños puntos o nodos individuales aquí, y simplemente los arrastramos hacia fuera. Entonces ya casi terminamos nuestra forma de círculo, pero queremos hacer es suavizarla, y tú solo tiras de estos manecitos. Estos mangos aparecerán cuando hayas seleccionado uno de los puntos, y puedes conseguir ese círculo mayormente justo de esa manera. Por supuesto que también podrías usar la herramienta perfecta en forma de círculo, que también está disponible. Si vas aquí en el Panel de Herramientas, ve a la Herramienta Elipse. Bueno, aquí se puede ver que hay una variedad de formas disponibles para rectángulo, rectángulo
redondeado, Herramienta de elipse, etc. Mayormente, no uso estas formas, hago todo usando la herramienta de lápiz, porque estoy trazando bocetos y no uniendo formas prefabricadas. Pero, solo por ejemplo, te
voy a mostrar la herramienta Elipse. Si solo haces clic y
arrastras, obtienes un bonito círculo perfecto, sobre todo si mantienes el turno donde conseguiste el círculo perfecto. Si no mantienes el turno, entonces puedes sesgar tu forma de círculo. Mientras mantengas pulsado Shift y presionas “Opción”, puedes crear tu círculo desde el punto central del círculo. Eso a veces es más fácil de controlar. Entonces, de todos modos, ese es un círculo perfecto usando la forma Herramienta de elipse, y luego este círculo aquí, voy a usar mi herramienta de selección directa aquí, o mi Herramienta de selección de rutas. Ahora estoy usando mi Herramienta de Selección de Ruta. Este es un círculo que hice usando la herramienta de pluma. Por lo que todos estos terminan por estar en esto. Se puede ver en el camino de trabajo.
4. El panel de los trazos: Hablemos un poco del panel Caminos. En su mayor parte, realmente no se ve el panel de caminos. Es invisible para la mayoría de la gente, pero viene muy útil solo en términos de saber con qué camino estás trabajando. Digamos que nos gustó mucho esta forma, pensamos que era interesante y queríamos hacer algo con ella más adelante. Podríamos simplemente hacer doble clic en eso y guardarlo como nombre de ruta. Sólo llamémoslo Primeros Caminos. En el Panel Caminos, al hacer clic fuera de eso, justo en algún lugar de esta zona gris debajo, borra la pantalla básicamente. Ahora si volvemos a nuestra Pen Tool, puedes golpear “P”, empiezas a crear otra forma. Toda nueva forma que hagas va en lo que se llama el Camino de Trabajo. El Trayectoria de trabajo es como la ruta predeterminada y se crea automáticamente si actualmente no hay ninguna ruta seleccionada en su panel de trazados, y se empieza a utilizar la Herramienta Pluma. Eso es Caminos Panel. Los Paneles Caminos realmente realmente, para mí, es útil para superar una de las cosas más peculiares de Photoshop que me he encontrado. Eso si creas un camino y luego haces una capa fuera de él, y de nuevo, te mostraré eso lo que estoy haciendo aquí en un segundo. Después golpeas la herramienta Pluma y quieres empezar a crear nuevas formas dentro de esa capa. Puedes controlar si estás agregando a la forma que
acabas o simplemente agregando a la Ruta de trabajo. Si encuentras que mientras estás haciendo tus caminos y crees que
deberías estar agregando a una forma con color en ella y simplemente obtienes algo como esto, es una buena posibilidad de que tu Ruta de trabajo esté seleccionada y no la capa de forma actual. De nuevo, voy a llegar a lo que quiero decir aquí. El error que encuentro en Photoshop es que muchas veces ambos son seleccionados así, y tú piensas que estás trabajando, como yo creo que voy a añadir más rojo aquí, pero no puedo porque ambos están seleccionados y lo que estoy haciendo en realidad es sumarme a la Ruta de Trabajo. Lo que tienes que hacer es simplemente hacer clic en la forma
a la que realmente quieres estar agregando y luego estás bien.
5. Crear capas a partir de formas: Hablemos un poco de lo que estoy haciendo aquí. ¿ Cómo conseguí este color aquí? Si miras en mi panel de capas, tengo una capa llamada color fill one. Si miras mi panel pasado, tengo una capa llamada color fill one. Esto ocurre mayoritariamente de forma automática. Ahora, solo quiero que observen lo que pasa cuando borro o cuando hago esto desde cero. Simplemente voy a eliminar todas las capas solo para estar súper limpio, voy a crear un, hagámoslo así. Voy a usar la herramienta de bolígrafo. Voy a crear una forma de luna. Hasta el momento, lo único que he creado es un camino de trabajo. Ahora, quiero crear una capa de color en ella. En el panel de capas, justo en el centro en la parte inferior, hay algo de capa de ajuste de relleno aquí. Si solo seleccionas lo primero en el menú, color sólido, te da la opción o te da la capacidad de llenar eso con un color y de repente obtener una capa llamada color relleno uno. Esa capa se crea usando ese camino que acabas de hacer, y simplemente dándole un color. Ese color siempre es cambiante. Siempre puedes volver atrás, hacer doble clic en él, cambiar de color que es. Ahora, volveré a mi rojo. Ahora de nuevo, mirando en el menú pasado, se
puede ver que la palabra path que hice es exactamente la misma forma ahora se llama
la ruta de la forma de relleno de color. Eso corresponde a esta capa aquí. Si tuviera que renombrar esta capa a luna, eso automáticamente se hace eco en el pasado. Eso no debería dejarlo bastante claro. Ruta de trabajo, o lo llamaremos capa lunar, y el camino se llama automáticamente ruta de forma de capa lunar. Digamos que quiero añadir una estrella a esta luna aquí y del mismo color. Siempre y cuando se seleccione mi ruta de hoja de capa lunar, puedo hacer esto. Si se selecciona mi trayectoria laboral, si agrego algo a eso, no
voy a conseguir nada. Si se selecciona mi trayectoria de trabajo, y estoy haciendo esta forma, y entonces digamos que intenté hacer esa cosa de color sólido que hice de nuevo, lo que obtienes es un duplicado de las formas que sean en común entre las capas. Ahora, solo eliminemos esta forma negra que hice y así tenemos una luna y una estrella. Si quieres que la estrella tenga un color diferente, digamos que solo quieres que la luna sea roja y la estrella sea amarilla. A continuación, utilice la herramienta de selección de ruta, así que presione A o simplemente vaya por aquí en la barra de herramientas, seleccione para asegurarse de que sólo la forma única esté seleccionada y esté seleccionada cuando pueda ver todos los puntos de control. Simplemente puedes cortar eso con un Command X, y luego iniciar una nueva capa, y luego pegar eso hacia abajo en la nueva capa y luego hacer nuestra cosa de relleno de color. Es posible que quieras que haga ese amarillo.
6.
Máscaras vectoriales en capas: Ahora lo que es diferente aquí arriba en esta capa es que obtienes esta miniatura de máscara de capa, y por alguna razón, y no sé por qué es esto, si creaste un camino primero en el panel pasado, ahora
voy a crear una mini luna. Si creas esa ruta primero en el panel pasado, y luego creas un color sólido a partir de eso, obtienes esta capa que no hay una miniatura de máscara de capa. Pero si primero creaste una nueva capa y luego creaste un camino, voy a crear otra estrella, y tú cortas ese camino y la pegaste en la capa, crea
lo que se llama un elemento de máscara de capa sobre la parte superior. Los resultados son idénticos, ya sea que lo hagas creando un camino en el panel pasado o un poco más de una capa directamente, dos formas diferentes de desollar la carta de manera efectiva. Digamos que tenemos algo de arte, algo de arte ráster. Como ya sabrías, Photoshop, obviamente es formato nativo es ráster. Illustrator es el más conocido por sus gráficos vectoriales. Por lo que usar el pasado en Photoshop es
un poco atípico para lo que probablemente Photoshop sea más conocido popularmente. Solo estoy creando una forma de ráster aquí. Esto no es un vector. No es un camino, es solo algo que puedes borrar y estirar y manchar y toda esa cosa. Digamos que quiero enmascarar esto en forma de estrella. Podría crear una forma de estrella con mi herramienta de bolígrafo, y luego puedo cortar eso, y luego siempre y cuando mi capa de ráster que acabo crear sea seleccionada en lo que llamamos bola naranja, y pego eso en esa forma que acabo de hacer sobre él, enmascara la forma ráster debajo. Yo sólo lo voy a hacer una vez más sólo para que quede claro. Voy a crear una nueva capa. Esta vez voy a hacer azul y una bola azul, y si quiero crear una forma, digamos que queremos hacer de ese círculo un cuadrado, voy a hacer un cuadrado. Cualquier cable viejo en el lienzo aquí, lo
voy a cortar y asegurarme de que nada esté atascado en el panel pasado, pero mis capas azules aquí, sólo voy a pegar eso. Ahora, ¿a dónde se fue mi forma azul? Podemos ver que la forma que hicimos existe. Entonces si seleccionamos la capa y luego usamos la herramienta de selección de trayectoria, ahí está. ¿ Qué pasa si sólo agarramos esa forma y la movemos hacia donde dibujamos esa bola azul? Ahí está. Se puede ver que estoy usando esto [inaudible] como ventana o máscara para ver sólo una parte de la misma. Piensa en ello como cortar un agujero de papel y luego pones el papel sobre la parte superior de la pintura y que sólo ves esa parte de la pintura. Ahora puedes manipular la forma para ver el arte que está enmascarando a continuación. Aquí puedes usar la herramienta de selección directa, o si usas la selección pasada y seleccionas todo y usas la herramienta de transformación. Golpeas “Command T” entonces puedes cambiar el tamaño de todo a la vez. También puedes, si se selecciona toda la capa, siempre y cuando tu ruta no esté seleccionada, usando la herramienta de transformación, en realidad
puedes hacer que todo sea más grande y no solo el camino. Si la ruta está seleccionada, usa la herramienta de comando, solo
estás cambiando el tamaño de la máscara vectorial en sí. Pero si tu camino no está seleccionado pero toda la capa lo está, entonces estás cambiando el tamaño de todo el kit y el caboodle. Entonces ahí está eso.
7. Máscaras vectoriales en grupos de capas: Digamos que este es nuestro boceto de un tipo con el sombrero y un poco de pelo. Quiero crear una buena versión limpia de esto usando path. Yo sólo voy a bajar un poco la capacidad de esto para que podamos ver el camino mientras hablamos. Entonces voy a trazar la forma de la cabeza que acabo de hacer usando la herramienta de bolígrafo. Ahí lo ves en el panel de caminos. Vamos a crear la capa a partir de eso. Entonces hay la cabeza de un tipo. Ahora le vamos a hacer el sombrero. Ahora, acabo de crear una nueva capa y la ruta de trabajo sigue seleccionada. Entonces si voy a darle forma a su sombrero y llenar esto. Vamos a conseguir un duplicado. Están pasando algunas cosas raras y eso es porque no me
salí del camino de trabajo antes de empezar a trabajar en su sombrero. Entonces sólo voy a volver a donde estábamos. Por lo que acabamos de crear la cabeza usando una forma y la capa. Ahora, voy a añadir una nueva capa para el sombrero, y voy a esta vez click fuera del camino de trabajo. Entonces no se selecciona nada y luego crear la forma de su sombrero. Ahora quiero crearle el pelo, y su pelo irá debajo de ese sombrero. Entonces solo voy a crear una capa entre la cabeza y el sombrero. Basta con hacer click en “Nuevo”, de nuevo, voy a dar clic fuera de la trayectoria de trabajo. Ahora solo le voy a dibujar el pelo, y, pega “Ok”. Si apago mi boceto, puedes ver, tienes las formas básicas de este tipo. Esto es un poco a un lado, pero probablemente sólo usaría algún pincel o algo para el ala de su sombrero y por supuesto para sus ojos. Pero esos no son específicos de la herramienta de pluma. Entonces los resolveremos en un segundo. Pero si miras de cerca la cabeza del tipo aquí, hay alguna superposición. ¿ Y si quisiera conseguir esta parte redonda del sombrero exactamente en la forma de mi boceto, especie de combinar perfectamente con la cabeza en forma de abajo. Y si quiero que no haya superposición extra ahí y ahora mismo con el cabello. Por lo que quiero que todo quepa dentro de esta forma. ¿Cómo haría eso? Aquí es donde nos metemos no solo en capas de enmascaramiento, sino en grupos enteros de capas o grupos de capas. Entonces, solo tomemos todas estas partes de cabeza aquí. Vamos a seleccionarlos todos en el panel de capas pulsando “Shift “y seleccionando “All”. Voy a golpear “Comando G”, o simplemente puedes hacer clic en esta carpeta. Voy a golpear “Command G” para crear un grupo de capas y solo lo llamaré cabeza. pasó nada visiblemente, realmente todo lo que hace esto es que conceptualmente organiza las cosas en esta carpeta por lo que son como todo en un solo lugar. Pero aquí es donde está el truco. Volvamos a la forma de la cabeza aquí. Vamos a ir a la herramienta de selección de caminos y sólo copiar la forma de esa cabeza. Ahora vamos a volver a subir a la capa de cabeza, grupo de
capas en la parte superior. En realidad vamos a pegar esa forma y enmascara todo dentro de esta forma común. Ahora la capa inferior, aquí, que también es la forma de la cabeza, es un poco redundante porque ya tienes la forma de toda
la cabeza siendo definida en el nivel superior aquí. Por lo que en realidad podríamos eliminar esa capa inferior y hacer un relleno del color de la cabeza abajo, y eso evita redundancia y cualquier posibilidad de que haya algún tipo de desalineación entre las formas idénticas que teníamos antes. Son de forma idéntica siendo la forma de la máscara de grupo de capas general, y la forma de la propia cabeza. Esta capa abajo se movió un poco. Obtenemos algunas formas raras. Para evitar este tipo de negocios raros, simplemente
eliminamos por completo esta capa y luego
creamos una capa de relleno de color entero abajo, y efectivamente eso es solo una inundación del color y porque está dentro de la capa de cabeza grupo, se enmascaran agradable y limpio así. Ahora bien, si quisiera agregar ese ala del sombrero, sin embargo, tú quieres hacerlo, en mi arte a menudo uso un simple pincel digital en algo así. Si quieres hacer algo así, no
puedes hacerlo dentro del grupo de capas. Si tuviera que añadir ese ala aquí, la parte real del ala se enmascarará. Por lo que acabo de sacar eso del grupo, y mientras se sienta en la parte superior, será visible. Cualquier otra cosa como las entidades de ojos
se pueden agregar dentro del grupo de capas aunque por supuesto. Si lo quieres. Digamos, ten unas cejas y bigote estas cosas. Si estás dibujando con otro grupo, conseguirás esa bonita máscara limpia y nada que salga de los bordes. Lo cual es realmente genial si quieres ese tipo de control. Por lo que se trata de enmascarar grupos de capas, y se pueden enmascarar grupos de capas dentro de grupos. Así que digamos, quería que sus mejillas fueran un poco de color de color de color rosado. Entonces pienso: “Oh, eso es demasiado grande”. Yo como que quiero enmascarar eso. No estoy seguro de querer hacer esto, pero por el bien del argumento, puedo hacer un camino dentro de ahí y simplemente enmascarar eso. Así que acabo de enmascarar esta capa dentro del grupo de capas o incluso podría agruparla eso y luego poner el camino en ese grupo dentro del grupo, y solo puedes anidar infinitamente hasta que se rompa Photoshop. lo último de lo que quiero hablar es de usar la herramienta Pluma para obtener formas bonitas. Hay un viejo adagio que dice que solo eres tan fuerte como tu eslabón más débil, y eso es cierto aquí. Se quiere empezar con un buen boceto. Eso viene de la práctica, viene de ti, viene de una mano firme y cosas así. Pero digamos que quiero crear unas cuantas formas simples. Haré algunas formas más interesantes a un círculo, un cuadrado, y se puede ver que estas no son perfectas. No lo sé. Hagamos un cono de helado. Cuanto más definidas sean tus formas reales que bosquejas, más potencial tendrán tus formas de trayectoria de oreja para lucir genial. ¿ Y un gato? Veré si puedo dibujar un gato sin referencia. Suficientemente bueno. Usemos la herramienta Pluma y hagamos de estas las mejores formas que puedan ser. Yo sólo voy a llevar esto aquí abajo, porque va a ser mi boceto y voy a retrasar un
poco la opacidad solo para que sea más fácil ver las formas que estoy haciendo. Yo primero voy a hacer el círculo. Yo quiero conseguir este círculo. Digamos que quiero que el círculo sea exactamente como
lo he esbozado con un poco de trabajo al mismo. Simplemente no es un círculo perfecto. La tendencia cuando estás aprendiendo por primera vez una herramienta Pluma es simplemente seguir haciendo puntos. Pero la cosa es que, cuantos más puntos de control tengas en un camino, más difícil es controlar. Esa es la paradoja de la herramienta Pluma. Digamos que quería intentar corregir esta forma,
cada forma afecta a cualquier otra forma, especialmente a las adyacentes, especialmente a las adyacentes, y te metes en este interminable. En realidad, agrego otro punto aquí solo para ajustar esta pequeña parte de aquí y te dan estos raros. Simplemente lo llenaré para que veas, lo
compararemos con el siguiente. Eso es lo que hice usando muchos caminos y se pone muy tambaleante y de aspecto peculiar. Podría querer eso como un efecto. Pero en términos generales, si quieres una forma más perfecta, así es como lo haces. En un círculo, necesitarás cuatro puntos. Simplemente puedes hacer 1, 2,
3, 4, y volver a casa. Con estos cuatro puntos, puedes controlar casi todos los aspectos de la forma que necesites. Además, debido a que tienes tan pocos puntos de control, suaviza algunas de las irregularidades en tu forma artesanal que de todos modos son indeseables. Una regla de oro aquí es, y aprendí esto en realidad a través los diseñadores de
letras y tipografías es que los puntos de control para la parte inferior de una curva y la parte superior de una curva van perfectamente horizontales. Entonces los puntos de control en el, como estos mangos en el lado izquierdo y derecho van verticalmente. Esa es la primera regla del pulgar. La segunda regla de oro es que uno de estos mangos aquí, nunca
deben ir más allá de la trayectoria del siguiente camino sobre. En este caso, tengo el asa superior aquí volando más allá de la trayectoria. Ese es el tipo de si extendiera esto todo el camino de esta manera, se cruzan. Quieres que cada uno se reúna a medio camino para conseguir esa forma entre ellos bien, así que están colaborando. Este camino y este camino están colaborando para crear esta curva de manera adecuada, y uno nunca debe dominar al otro, porque entonces se empieza a conseguir esta extraña tensión, y no funciona tan bien, así que intenta e incluso el modo tanto como sea posible. En algunos casos, en realidad hay que bajar una mucho más, luego la otra se va. Siempre y cuando no se crucen las trayectorias de los demás, estás bien. La otra regla del pulgar, por lo que esta es la tercera regla del pulgar, es que si maneja Shift mientras tira de sus asas de control aquí, los mangos van perfectamente perpendiculares. Cero grados de esta manera y 90 grados de arriba y abajo. En lugar de tener algo como esto en un ángulo, si presionas Shift, se bloquea en un bonito ángulo perpendicular. De nuevo, eso ayuda a que todo sea perfecto. Incluso cuando tienes una forma torneada como lo haremos con el cono de helado y el gato, crea algunos resultados realmente grandes. Se puede tener este camino perfecto que define una forma imperfecta. El cuadrado, es bastante sencillo. Si realmente quieres seguir la colocación exacta de esas esquinas en ese cuadrado, puedes hacerlo, o podrías hacer algo un poco más bueno si quieres esa pequeña curva. Digamos que quiero seguir estas curvas, y doy cada esquina de la plaza. Entonces digamos que quiero conseguir esa ligera curva. Lo que hago es hacer clic y arrastrar. Entonces para volver a conseguir la esquina, solo mando y me sale esta pequeña forma de v, haga clic en eso, y me da una esquina otra vez. Digamos que quiero volver a hacer eso, obtengo esa curva, clic y arrastre, comando, y luego haga clic, y de nuevo aquí. Hazlo así. Punto de cierre. Ahora, esto se está metiendo en territorio peculiar. Pero aquí, solo tienes cuatro puntos controlando la forma de esta caja de cojines de alfiler. Puedes hacerlo así. También puedes, si lo deseas, añadir más puntos para darle un poco más de control. Pero de nuevo, cada punto de control que añades, alguna manera te da menos control sobre la forma general, y empieza a parecer un poco descuidado. Acabo de crear esos dos en el mismo camino. Haga clic en Ruta de trabajo. Hagamos un cono de helado y solo creamos una nueva capa aquí. Normalmente empiezo en una esquina, así que solo puedo hacer clic una vez sin tener que arrastrar, y voy a la derecha a la siguiente curva, la parte superior de la curva. En este punto, no estoy sosteniendo Shift, y eso es principalmente porque mi estilo es
caprichoso, así que no me preocupa demasiado que todo sea perpendicular. Ahora, he bajado hasta el fondo aquí, y he arrastrado para traer la curva alrededor. Yo sólo voy a seguir adelante, verdad sólo entrando en las esquinas, y luego el extremo de cada curva o arco, y luego volviendo a la esquina, y luego yendo a la extrema y haciendo clic y arrastrando y regresando en haciendo clic y arrastrando en el extremo aquí, y luego de vuelta en. Ahora, puedo volver atrás y hacer que estos sean un poco más perfectos. Lo que hago es obtener mi herramienta de Selección Directa. Mi objetivo aquí es simplemente seguir la forma lo más
perfectamente posible sin tener ninguna superposición incómoda. Aquí está pasando algo raro aquí. No necesito esto. Sólo voy a usar mi herramienta Pluma,
comando, y hacer clic en eso, y volver a mi herramienta Selección directa, y tirar de ese mango, y me pongo un poco más limpio de una línea. Ahora, si quiero, incluso
puedo ponerme más obsesiva aquí y tener esa perfecta sensación perpendicular que hice con el círculo, donde mis asas de control solo van 90 grados arriba y abajo y cero grados izquierda y derecha. Te mostraré lo que hago. Simplemente dejo mi forma tal como está, y luego encuentro el extremo de cada curva. Aquí mismo, es un extremo. Ya tengo mi top one. Hay uno aquí, hay uno aquí, hay uno aquí abajo, y uno aquí abajo, por lo que puedo decir. Entonces elimino todas las demás que hice. Un extremo sólo aplica a las partes con curvas
del camino y no a las cúspides o estos pequeños puntos. Lo siguiente que hago es, volver a mi herramienta de Selección Directa y golpeo “Opción” mientras pincho y arrastra esto, y Shift también. Opción, Mayús, y haciendo clic y arrastrando en el extremo. Se va a poner peor antes de que mejore. Pero efectivamente lo que he hecho es que hice todo perfecto. Voy a Comando-click eso porque eso fue un atípica. No quieres que ninguna de estas cúspides tenga un mango de control, solo el punto. Todos mis puntos son perpendiculares ahora. Ahora tengo algunas cosas como esta donde las trayectorias se superponen. Yo sólo voy a sostener Shift y dejar que estos funcionen en equipo un poco más. Estas trayectorias se superponen, así que voy a dejar estos manejadores colaboren un poco más. Hay un punto de control de este lado porque la curva en realidad viene alrededor y sale, y luego vuelve a entrar. En tanto que de este lado, podría decirse que lo hace aquí mismo, pero es tan minúsculo que lo estoy ignorando. Pero estrictamente hablando, en realidad podemos ver científicamente lo que está pasando aquí. Este mango de control justo
aquí arriba en realidad sí dispara un poco más allá del punto aquí abajo, que significa que probablemente haya una pequeña zona extrema aquí abajo. Lo que podríamos hacer es simplemente asentirlo un poco, pero en realidad no lo hace. Aquí para nuestros propósitos, sacarlo a cabo. Realmente no necesitas un punto de control ahí abajo porque es un área tan pequeña. Incluso por aquí, técnicamente, si quisieras, solo
podrías quitarte eso y aún así conseguir la forma que quieres. Ahí está la regla de tener un punto en cada extremo, pero luego hay una limpieza después de eso donde se puede decir: “Bueno, la forma aún funciona sin siquiera tener ese punto en el extremo, así que tal vez no lo necesites”. Pero aquí realmente puedo meterme en hacer la forma lo más perfecta posible. Por perfecto, quiero decir que sigue los contornos que dibujé con la mano, y eso es realmente importante cuando estás hablando de tener un estilo y tu trabajo tiene más de un look personal que un look digital asistido por ordenador. Es seguir tus curvas sin distraerte ni tener cosas raras como lo que hicimos con este círculo aquí, y se ve un poco aficionado. Simplemente voy a crear ese top de helado, y luego por supuesto el cono de abajo. A mi estilo, me gusta simplemente hacer caminos directos y conseguir una línea bonita, crujiente, recta para contrastar con esas curvas. Aquí tienes un cono de color tirita. Eso es mejor. Si alguna vez estás queriendo hacer clic fuera de una forma aquí abajo en el modo Caminos, otra cosa que haces es simplemente presionar A y luego Enter, y automáticamente desselecciona tu ruta. Ahí está el cono de helado. Ahora vamos a hacer el gato gatito. Por supuesto, puedes ser tan técnicamente obsesivo como yo en la parte de helado del cono de helado, consiguiendo todo en la extrema, pero en el transcurso del día, no siempre necesitas hacer eso. No siempre quieres hacer eso. A lo que pretendo cuando estoy ilustrando o creando caminos alrededor de nuestras complejas formas, es solo la cantidad mínima de caminos. Se quiere definir una curva y luego se quiere definir un punto y dejar que colaboren juntos para después seguir adelante. Sé que hay algunas cosas peculiares con la cola ahí ahora mismo, pero llegaré a eso en un rato. Siempre uno en la curva, y luego uno en la cúspide. Ahora aquí es donde está la tentación de ir justo al final del pie y crear una maceta, y luego la curva, y luego arriba así. Pero lo que obtienes es esta parte rara no plana donde el pie debe ser plano en mi boceto particular. Lo que haces es que sí necesitas agregar solo un punto de control extra justo antes de llegar aquí. Podemos seguir y arreglar eso en un segundo. Es lo mismo en esta curva aquí. Esas son curvas y no cúspides, así que lo que estoy haciendo es que voy a subir aquí, estoy empezando de nuevo,
es justo antes de que me parara corto justo antes de la curva, hacer un pequeño arrastre derecho a la cúspide de la nariz, y luego Opción-clic. Entonces puedo ir a la derecha. Podría hacer una curva aquí si quiero, o podría ir directo hasta el final y hacer la curva desde ahí. Aquí, la razón por la que hice esta curva aquí es para que pueda conseguir el piso antes de venir a la curva. Si no hice eso entonces se redondea por ahí el fondo, y eso a menudo no me parece bien. También quiero asegurarme de que estas trayectorias no se crucen entre sí. Estas trayectorias se cruzan aquí entre sí. De nuevo, puedes estar tan anile como quieras, o simplemente puedes mirarlo. El importante es que no se tiene un billón de puntos de control que terminan siendo imposibles de editar. Volvamos a la cola donde hice algunas formas que no encajaban del todo con la cola. Estoy usando mi Herramienta Direct Select y solo tirando un poco de
mis asas. Ahora aquí hay una divertida aquí donde si meto este mango, y esto de aquí, si quisieras trazar la cola perfectamente, obtienes un poco de esta curva extraña ahí que tal vez no sea exactamente lo que quieres. Voy a añadir sólo uno en el medio para mediar entre los dos, y eso me ayuda a controlar aquí abajo sin afectar lo que está pasando allá arriba. Por lo que agregando un punto intermedio entre dos curvas que van en direcciones opuestas, permite simplemente controlar de forma independiente un punto sin afectar al otro. Pero claro, también hay que asegurarse de que ese medio también esté en el lugar correcto. Lo mismo aquí. No siempre es necesario, sino algo en tu kit de herramientas. Déjenme poner uno aquí.
8. Cómo hacer mejores formas: lo último de lo que quiero hablar es de usar la herramienta de lápiz para obtener formas bonitas. Entonces hay un viejo adagio que dice: “Sólo eres tan fuerte como tu eslabón más débil”, y eso es cierto aquí. Entonces quieres empezar con un buen boceto y eso viene de la práctica, viene de ti, viene de una mano firme y cosas así. Pero digamos que quiero
crear algunas formas simples y haré algunas formas más interesantes también. Un círculo, un cuadrado, y se puede ver estos no son perfectos. No lo sé, hagamos un cono de helado. Entonces, cuanto más definidas sean tus formas reales que bosquejas, más potencial tendrán tus formas de trayectoria de oreja para lucir genial. ¿ Y un gato? Veré si puedo dibujar un gato sin referencia. Suficientemente bueno. Usemos la herramienta de bolígrafo y hagamos de estas las mejores formas que puedan ser. Yo sólo voy a llevar esto aquí abajo, porque va a ser mi boceto. Voy a retrasar un poco la opacidad, solo para que sea más fácil ver las formas que estoy haciendo. Entonces primero voy a hacer el círculo. Digamos que quiero que el círculo sea exactamente como
lo he esbozado con un poco de trabajo a él, o simplemente no es un círculo perfecto. Entonces la tendencia cuando se está aprendiendo por primera vez una herramienta de pluma, es simplemente seguir haciendo puntos. Pero la cosa es que, cuantos más puntos de control tengas en un camino, más difícil es controlar. Entonces esa es la paradoja de la herramienta Pluma. Entonces digamos que quería intentar corregir esta forma. Cada forma afecta a cualquier otra forma, especialmente a las adyacentes. Intenta agregar otro punto aquí solo para ajustar esta pequeña parte aquí y te dan estas raras, solo lo
llenaré y así podrás ver, lo
compararemos con la siguiente. Entonces eso es lo que hice usando muchos caminos y se pone de aspecto muy tambaleante y peculiar, y tal vez quieras eso como efecto. Pero en términos generales, si quieres una forma más perfecta, así es como lo haces. En un círculo, hay cuatro. Sólo se necesitan cuatro puntos. Por lo que solo puedes hacer 1,2,3,4, y volver a casa. Con estos cuatro puntos, puedes controlar casi todos los aspectos de la forma que necesites. Además, debido a que tienes tan pocos puntos de control, suaviza algunas de las irregularidades en tu forma artesanal que de todos modos son indeseables. Una regla de oro aquí es, y aprendí esto en realidad a través diseñadores de letras y diseñadores de caras de letras y tipos, es que los puntos de control para la parte inferior de una curva, y la parte superior de una curva van perfectamente horizontales. Entonces los puntos de control como estos mangos del lado izquierdo y derecho van verticalmente. Entonces esa es la primera regla del pulgar. La segunda regla de oro es que, uno de estos mangos aquí, nunca
deben pasar más allá de la trayectoria del siguiente camino. En este caso tengo el asa superior aquí volando más allá de la trayectoria. Si fuera a extender esto todo el camino, de esta manera, se cruzaron quieres que
cada uno se encuentre a medio camino para conseguir esa forma entre ellos bien. Entonces están colaborando. Este camino y este camino están colaborando para crear esta curva adecuadamente. Uno nunca debe dominar al otro, porque entonces empiezas a tener esta tensión rara y no funciona tan bien. Así que intenta e incluso la salida tanto como sea posible. En algunos casos en realidad tienes que bajar uno mucho más de lo que pasa el otro, y siempre y cuando no se crucen las trayectorias del otro, estás bien. La otra regla del pulgar, por lo que esta es la tercera regla del pulgar, es que si maneja “Shift” mientras tira de sus mangos de control aquí, los mangos van perfectamente perpendiculares, cero grados de esta manera y 90 grados arriba y abajo . Para que en lugar de tener algo como esto en un ángulo, si presionas “Shift”, se bloquea en un bonito ángulo perpendicular, y de nuevo, eso ayuda a que todo sea perfecto. Incluso cuando tienes una forma torneada como lo haremos con el cono de helado y el gato, crea algunos resultados realmente grandes. Puedes tener este camino perfecto que define una forma imperfecta. El cuadrado, es bastante simple, si en realidad quieres seguir la colocación exacta de esas esquinas en ese cuadrado, puedes hacerlo, o podrías hacer algo un poco más [inaudible] quieres esa pequeña curva. Entonces digamos que sólo quiero seguir estas curvas, y doy cada esquina de la plaza. Entonces digamos que quiero conseguir esa ligera curva, lo que hago es hacer clic y arrastrar, y luego para volver a conseguir la esquina, solo mando y me sale esta pequeña forma de V. Haga clic en eso, y me da una esquina otra vez. Digamos que quiero volver a hacer eso, conseguir esa curva, hacer
clic y arrastrar, Comando y luego hacer clic, y otra vez aquí. Hazlo así, punto de cierre. Ahora, esto se está metiendo en territorio peculiar. Pero aquí tienes solo cuatro puntos que controlan la forma de esta caja de cojines de pin, y puedes hacerlo así. También puedes, si querías sumar más puntos para darle un poco más de control. Pero de nuevo, cada punto de control que añades de alguna manera te da menos control sobre la forma general. Empieza a parecer un poco descuidado. Acabo de crear esos dos en el mismo camino, haciendo clic en Ruta de trabajo. Hagamos un cono de helado, solo
crearé una nueva capa aquí. Normalmente empiezo en una esquina. Por lo que solo puedo hacer clic una vez sin tener que arrastrar, y voy a la derecha a la siguiente curva, la parte superior de la curva. En este punto no estoy sosteniendo Shift, eso es mayormente porque mi estilo es caprichoso. Por lo que no me preocupa demasiado que todo sea perpendicular. Entonces ahora he bajado hasta el fondo aquí y he tratado de traer la curva alrededor. Yo sólo voy a seguir adelante. De verdad sólo entrando en las esquinas y luego el extremo de cada curva o arco, y luego volviendo a la esquina. Después entra en el extremo y pinchando y arrastrando. Después vuelve a entrar, pinchando y arrastrando en el extremo aquí, y luego vuelve a entrar. Ahora puedo volver atrás y hacer que estos sean un poco más perfectos, y lo que hago es obtener mi Herramienta de Selección Directa. Mi objetivo aquí es simplemente seguir la forma lo más perfectamente posible, sin tener ninguna superposición incómoda. Entonces aquí está pasando algo raro aquí. No necesito esto, solo
voy a golpear, usar mi herramienta de lápiz, comando y haga clic en eso y volver a mi herramienta de selección directa y tirar ese mango y me pongo un poco más limpio de una línea. Ahora si quiero, incluso puedo ponerme más obsesiva aquí y tener esa perfecta sensación perpendicular que hice con el círculo donde mis asas de control solo van 90 grados arriba y abajo y cero grados izquierda y derecha. Te mostraré lo que hago, solo dejo mi forma tal como está, y luego encuentro el extremo de cada curva. Entonces aquí mismo, es un extremo, ya
tengo mi top uno, hay uno aquí, hay uno aquí, hay uno aquí abajo, y uno aquí abajo. Entonces como puedo decir, y luego borro todas las demás que hice. Un extremo sólo aplica a las partes con curvas del camino y no a las cúspides o estos pequeños puntos. Lo siguiente que hago, es volver a mi herramienta de selección directa, y golpeo “Opción”, bueno, pinchando y arrastrando y desplazando también. “ Opción”, “Desplazar y hacer clic y arrastrar en el extremo. Va a empeorar antes de que mejore. Pero efectivamente lo que he hecho es, los
hice todos perfectos. Vas a Comando click eso. Esa fue una capa fuera. No quieres que ninguna de estas cúspides tenga un mango de control, solo el punto. Todos mis puntos son perpendiculares ahora. Ahora, tengo algunas cosas como esta donde las trayectorias se superponen. Yo sólo voy a sostener Shift y dejar que estos funcionen en equipo un poco más. Estas trayectorias se superponen. Voy a dejar que estos manejadores colaboren un poco más. Hay un punto de control de este lado porque la curva realidad viene alrededor y sale y luego vuelve a entrar, mientras que de este lado podría decirse que lo hace aquí mismo. Es tan minúsculo, lo estoy ignorando. Estrictamente hablando, quiero decir, en realidad
podemos ver científicamente lo que está pasando aquí. Este mango de Control justo
aquí arriba en realidad sí dispara sobre un poco más allá del punto aquí abajo. Lo que significa que probablemente haya una pequeña matriz extrema aquí abajo. Lo que podríamos hacer es, simplemente emergerlo un poco. Pero en realidad no lo escucha para nuestros propósitos, sacarlo. Realmente no necesitas un punto de control ahí abajo porque es un área tan pequeña. Incluso por aquí, técnicamente si quisieras, solo
podrías quitarte eso y aún así conseguir la forma que quieres. Ahí está la regla de tener un punto en cada extremo pero luego hay una limpieza después de eso donde se puede decir: “Bueno, la forma todavía funciona sin siquiera tener ese punto en el extremo”. A lo mejor no lo necesitas. Aquí realmente puedo meterme en hacer la forma lo más perfecta posible. Por perfecto, quiero decir, sigue los contornos que dibujé con la mano. Eso es realmente importante cuando estás hablando de tener un estilo. Tu trabajo tiene más de un look personal que un look digital asistido por computadora. Es seguir tus curvas sin distraerte o tener unas cosas raras como lo que hicimos con este círculo aquí. Se ve un poco aficionado. Simplemente voy a crear ese top de helado y luego por supuesto el cono de abajo. A mi estilo, me gusta simplemente hacer pase directo y conseguir una bonita línea crujiente, recta para contrastar con esas curvas. Aquí tienes un cono de color curvado. Eso es mejor. Si alguna vez quieres que haga clic fuera de una forma aquí abajo y pase una cosa otra que podrías hacer es simplemente golpear A y luego Enter. Selecciona automáticamente tu camino y usa cono de helado. Ahora, vamos a hacer el gato gatito. Por supuesto que puedes ser tan técnicamente obsesivo como yo estaba en la parte de helado de cono de helado consiguiendo todo en la extrema. Es decir, en el transcurso del día, no siempre necesitas hacer eso. No siempre quieres hacer eso. A lo que pretendo cuando estoy ilustrando o creando pases alrededor o formas complejas es solo la cantidad mínima de caminos. Por lo general, uno para definir una curva y luego uno para definir un punto y
dejarlos colaborar juntos y luego seguir adelante. Sé que hay algunas cosas peculiares con cola ahí ahora mismo, pero llegaré a eso en un rato. Siempre uno en la curva y el otro en la cúspide. Ahora, aquí es donde la tentación es ir justo al final
del pie y crear una parte y luego la curva y luego arriba así, pero lo que obtienes es esta parte rara no plana donde el pie debe ser plano en mi boceto particular. Lo que necesitas hacer es, sí necesitas agregar solo un punto de control extra justo antes de llegar aquí. Puedes seguir, arreglar eso en un segundo y lo mismo con en esta curva aquí. Esas son curvas y no cúspides. Lo que estoy haciendo es cuando llego aquí, estoy empezando de nuevo. Es justo antes de que me parara corto, justo antes de la curva. Haz un pequeño arrastre, califica hasta la cúspide de la nariz, luego Option click. Entonces puedo ir a la derecha. Podría hacer una curva aquí si quiero. O podría ir directo hasta el final. Haz la curva a partir de ahí. Aquí, la razón por la que hice esta curva aquí, para que pueda conseguir el piso antes de venir a la curva. Si no hice eso redondea por ahí el fondo, y eso a menudo no me parece bien. También quiero asegurarme de que estas trayectorias no se crucen entre
sí y estas trayectorias crucen aquí. De nuevo, puedes ser tan trillón como quieras o simplemente puedes mirarlo. Lo importante es que no tienes un billón de puntos de control que terminan siendo imposibles de editar. Volvamos a la cola donde hice algunas formas. No coincidió bastante con la cola. Estoy usando mi herramienta Direct Select, y solo tirando un poco de mis asas. Ahora, aquí hay una divertida aquí donde yo si voy más manejo en esto aquí te dan esto. Si quisieras trazar la cola perfectamente, obtienes un poco de esta curva rara ahí que tal vez no del todo lo que quieres. Voy a añadir sólo uno en el medio para mediar entre los dos. Eso me ayuda a controlar aquí abajo sin afectar lo que está pasando allá arriba. Agregando un punto intermedio entre dos curvas que van en direcciones opuestas, permite simplemente controlar una de forma independiente sin afectar a la otra. Por supuesto también tienes que asegurarte de que ese medio también esté en el lugar correcto. Lo mismo aquí. No siempre es necesario, sino algo que hay que mirar. Ahora, aquí he puesto uno aquí.
9. Operaciones de trazado: Lo último que te hará un asistente de herramienta Pluma es aprender sobre las operaciones de ruta. Operaciones de ruta, es como el Pathfinder, o es exactamente igual que el Pathfinder en Illustrator. Las operaciones de trazado son la forma en que combinamos diferentes formas para crear nuevas formas. Hay, creo, cuatro operaciones de ruta diferentes que puedes hacer. Vamos a crear un círculo. Digamos que quiero copiar este círculo y pegarlo para que se superponga. Con su herramienta Selección de ruta, puede hacer clic y arrastrar, y efectivamente obtiene dos formas idénticas en el mismo trazado en el panel Rutas, y en la misma capa en el panel Capas. Esta es una capa hecha de dos formas de bola. Vamos a mirar hacia arriba la parte superior aquí. Tenemos, en la barra de estado, Formas combinadas, Restar forma frontal, Intersectar formas Áreas y Excluir formas superpuestas. Esas son las cuatro operaciones básicas de ruta. El valor predeterminado es combinar las dos formas. Si quisieras, digamos, tomar un mordisco de una de las formas usando la otra, seleccionar solo la que será la mordida, y luego entras en tus operaciones de ruta y seleccionas Restar Forma frontal. Debido a que se seleccionó el camino, lo que significa que los puntos de control son visibles, ese es el camino que termina sacando la mordida del otro. También es difícil de ver, bueno, no lo
puedes ver en absoluto en Photoshop, pero el último camino que hiciste es la forma superior. Si yo fuera a tomar esta forma aquí y cortarla y pegarla, pasan
algunas cosas raras. Eso sólo tiene que ver con el orden de las capas en las que fueron hechas. Ahí vas. Hemos utilizado una forma para restar de la otra. Si lo volvemos a combinar, la espalda de la forma que esperarías. Ahora, digamos que queremos hacer algo así como crear el medio de la forma del diagrama de Venn. Seleccionamos ambas capas, y seleccionamos Intersectar áreas de forma, y obtienes la intersección. Puedes hacer lo inverso seleccionando ambas rutas y seleccionando Excluir áreas superpuestas, y luego donde se cruzan es efectivamente transparente o nada, es solo una ventana. Ahora, esto solo es útil, estas operaciones de ruta, especialmente Combinar y Restar. Son especialmente útiles solo para cortar. Digamos que querías hacer una cara con dos agujeros para los ojos en ella. Todos estos están en el mismo camino de forma. Solo estoy seleccionando las formas de los ojos. Si restas, cortas estos agujeros. Esta es una forma. Te lo demostraré creando algo detrás de él, o simplemente activaré la capa detrás. Básicamente cortan un agujero de esa forma. Te mostraré lo que pasa si creamos una forma usando el modo Restar Forma frontal fuera del bate. Vamos a crear una forma. Será un avión [inaudible]. He creado esta hermosa [inaudible] forma de avión, y ahora voy a crear una forma de ella en mi capa. ¿ Qué demonios pasó? Obtienes lo contrario de lo que esperabas. Se puede ver que en realidad he creado una ventana a cualquier obra de arte que esté detrás de ella. Eso se debe a que creamos usando la Forma de Restar. Básicamente creamos una imagen negativa de nuestra forma. Para que volvamos a una forma positiva es,
seleccionamos esa forma en el panel Rutas,nos seleccionamos esa forma en el panel Rutas, aseguramos de que esté activada usando la herramienta Selección de rutas, y luego simplemente la restableces para combinar formas. Ahora, un pequeño truco rápido que te ahorrará mucho tiempo si estás usando estas técnicas en el futuro es, cuando se selecciona un camino y se golpea menos, se resta, y cuando se pulsa el signo más en tu teclado, se combina o agrega, menos, más, menos, más. Eso es súper útil si,
digamos, sólo estamos trabajando en nuestra forma aquí y quería cortar una ventana, forma [inaudible]. Voy a golpear menos por la ventana. Sigo en modo recortado, y solo puedo cortar algunas ventanas, algunos diseños, si eso era lo que querías hacer. Voy a golpear A y Enter solo anula la selección de esa forma. De esa manera se usan efectivamente las operaciones de ruta. Simplemente hay que decir que las operaciones de ruta son diferentes de cómo interactúan dos capas diferentes. Si creamos una nueva capa, digamos que creo esos círculos de los que acabamos de hablar. He creado usando Restar, así que solo voy a golpear más, asegurándome de que mi capa de Relleno de color y el panel Rutas estén seleccionados, y luego golpear más. Voy a copiar toda esta capa con sólo arrastrarla a la nueva hoja de ahí. En realidad tenemos dos piezas diferentes, una en cada capa. Yo sólo voy a hacer de éste un as azulado. Se trata de dos capas diferentes, caminos totalmente independientes. Uno no es el otro, y uno no puede cortar al otro. Estos, por otro lado, pueden interactuar entre sí a través de modos de mezcla en su lugar. Esa es una asignatura para una clase diferente.
10. Conclusión: Muy bien chicos, así que eso es todo. Espero que hayas disfrutado de la clase, solo avísame lo que piensas. Si tienes alguna pregunta extra, solo déjalas abajo en la parte de discusiones de esta clase. Recuerda siempre, la herramienta de bolígrafo es genial.