Transcripciones
1. Introducción común: Bienvenido a esta primera parte y esta serie tripartita
en guionista. Mi nombre es más asesino. Soy escritora y directora. He escrito siete
guiones, lugar 11. He dirigido 20 producciones
teatrales y dos largometrajes. Mi ambición por esta serie es enseñarte guion, para darte las herramientas que
necesitas para crear historias
que sean convincentes, que harán reír o
llorar al
público y sentarse en el
borde de sus asientos, que es el propósito
de toda narración de cuentos. Este curso está
dividido en tres partes. Esta es la primera parte. En la primera parte,
hablaremos de todos los aspectos de narración que son comunes
a todos los personajes. En la segunda parte
de esta serie, hablaremos de los
aspectos que son específicos de cada personaje
individual. Entonces la tercera y última
parte de esta serie, hablaremos
del modus operandi, el proceso tiene que
tomar todo lo que has aprendido y crear
una historia convincente. Entonces en esta primera
parte de la serie, hemos hablado de todo lo que es común a
todos los personajes. Estaremos abordando tu historia desde la perspectiva de un
helicóptero. ¿ Cuál es el mundo, cuál es el conflicto? Fue el tema. ¿ Cuál es la premisa? ¿ Todo lo que necesitas
abordar para hacer una historia
convincente? Sin mucho más preámbulos. Vamos a meternos en ello.
2. Tema SK: Bienvenidos al Capítulo uno, propósito y el tema. Tema, ¿y por qué
es tan importante? tema es la
relevancia universal de tu historia, la comida para llevar, no el mensaje. Hablaremos de esto
más adelante, pero del tema. Se puede decir que el tema es la relevancia universal
de su historia. El tema más tu
opinión sobre ese tema, tu misma verdad Sobre ese tema. ¿ Y cuál es el
tema de tu historia? Bueno, puedes
hacerte esta pregunta. Te llevas tu historia. Si cuentas tu historia
a alguien que vive en Bangladesh o
Bombay, o Seattle, ¿Qué pueden
quitarte de tu historia, independientemente de su género, su etnia, su edad? Ese es tu tema. Si sería amor y muerte por las dificultades
del matrimonio, sea cual sea. Después se agrega a ese tema, su opinión sobre eso, lo que considera
cierto sobre ese tema. Ese es el tema, el tema más
tu opinión sobre eso, tu verdad, y no lo que
crees que debería ser verdad, lo que esperarías ser verdad, sino lo que realmente piensas que
es verdad sobre este tema, es decir, su tema,
tema , su toma es igual a tema. ¿ Por qué es tan importante esto? Bueno, porque esa es la
esencia de tu historia. Puedes hacerte
dos preguntas. ¿ Cuál es la historia? ¿Y de qué
se trata realmente la historia? ¿ De qué se trata
realmente la historia? Ese es el tema, su tema. Y la única verdad que le
interesa al público es tu verdad. ¿ Están al tanto de esto? En su mayoría, no en su mayoría. La mayoría de las veces. No dejamos el cine
a pensar en el tema o el
tema fue genial. Pero está ahí. Eso es lo que afecta emocionalmente
al público. De lo contrario, no tendría
sentido contar historias. Hamlets sólo sería una
historia sobre las huellas danesas. Y para todos los que no somos daneses y la princesa de la orden, esa historia sería irrelevante. Pero Hamlet no se trata de ser decano o de ser
príncipe o realeza. Hamlet, esta mala venganza que
es relevante para todos nosotros. Nosotros, todos nosotros hemos querido vengarnos exactos, alguien
shopper. Y a lo mejor también tenemos venganza es algo que
todos como humanos tenemos que lidiar con todas nuestras vidas. Y esa es la relevancia
universal de Hamlet sumada a que, por supuesto, la toma de
Shakespeare lo
que él cree que es cierto de la venganza,
¿ siempre
es mala la venganza? ¿ La venganza siempre es buena? ¿ Es bueno, tiempo similar, cuáles son
las consecuencias o la venganza? Es decir, el tema. Un buen tema, como una buena historia, siempre tiene como sujeto importa algo que es
vital para sobrevivir. Al final, toda buena
narración es sobre la supervivencia. Y no siempre tiene que
ser sobre la supervivencia física. Puede ser supervivencia emocional, puede ser supervivencia sociológica, puede
ser supervivencia espiritual, pero siempre tiene que
ver con la supervivencia de cualquier
manera, forma o forma. Y eso es lo que trata un
tema. Tanto en un nivel macro, en el nivel micro, la venganza, tomar aldea una vez más
es algo que es vital para nosotros como individuos. Para nosotros como colectivo. Siempre
tendremos que lidiar, y es por eso que aún
realizamos Hamlet 400 años después de su concepción
y seguiremos
haciéndolo los 400 años por venir. Y porque también, por supuesto,
está brillantemente ejecutado. Tiene carácter y trama, la que hablaremos en
detalle más adelante. Pero por ahora, nos estamos
quedando con el tema. Y esa es tu
base para tu historia. Es como cuando
construyes una casa, quieres una base fuerte sobre la cual construir toda
tu estructura. Y eso es lo que es el tema. Sin tema o
sería un tema de la semana. Toda tu estructura no
será tan sólida como podría ser. Un tema no es algo que nos
pegamos arbitrariamente a la historia, línea
aguda o algo
agudo mensaje y luego el, la historia es tu historia. El cuento, el concepto de
tu historia es el tema. ¿ Y cómo se juega esto es que
lo que hacemos como público? Estamos constantemente prestando
atención a sus personajes. Qué están haciendo y qué consecuencias deberes,
acciones resultaron. Constantemente buscamos el vínculo causal entre
acciones y resultados. Y esa es la forma en que aprendemos. Y esa es una de las
razones por las que los humanos empezamos a contar historias, aprendiendo habilidades de
supervivencia. Los humanos fueron el único
animal que existe en todos los continentes excepto la
Antártida. ¿Y por qué es eso? Bueno, no porque seamos los más fuertes donde se tipo de animal
débil físicamente. Aprendí que el chimpancé, aunque siendo
la mitad del tamaño de un humano, es dos veces, tiene el doble de
nuestra fuerza, podrían arrancarnos a pedazos, no
eran los más fuertes, pero somos los más inteligente
para bien y para mal. Y eso ha llevado a nuestra capacidad de extenderse
por todo el mundo. Nosotros, un animal es muy malo adaptándonos
a nuevas circunstancias. Si pones un chimpancé
en Groenlandia, no
podrán sobrevivir. Podemos, porque podemos aprender, podemos adaptar estrategias. Podemos vivir en las selvas
tropicales y podemos vivir en Islandia, y podemos vivir
en las montañas, y podemos vivir junto al mar. Y que la razón por la que
podemos hacer eso es que podemos cambiar nuestras actitudes o
comportamientos o modus operandi. Y lo hacemos con información. Y la información es
en esencia historias. neurobiólogos han
descubierto que la forma en que los humanos
procesamos la información
es por historias. En un nivel micro. Eric, odia el
hongo rojo y luego murió. No te comas los champiñones rojos. Esa es la información que sigue la clásica estructura de tres actos. Y hablaremos mucho
de estructura más adelante. Uno hizo algo
que tuvo un resultado. Y hay un mensaje, hay una clave aprendiendo a
ser quitada de eso. Es decir, Hamlet trabaja exactamente
de la misma manera. Por supuesto, infinitamente más compleja que mi historia sobre
Eric y el hongo. Pero aún así, hay acciones. Y a estas acciones
hay consecuencias. Ese es el tema, ese es tu tema. Lo que pasa en una buena historia
es que
tu personaje, tu protagonista,
intenta resolver un problema. Hablé de eso
brevemente al principio. Que lo que es una historia, en esencia es que alguien, tus protagonistas y
otros personajes de la historia tienen problema,
un gran problema. Problema insoluble, y el
peligroso problema que es vital para su supervivencia no tiene que ser la supervivencia
física. Puede ser supervivencia emocional, supervivencia
social, supervivencia
espiritual. Pero de alguna manera, forma, o forma, este problema es vital para ellos. Y tiene que resolverse. Pero no puede porque
es un insoluble. El motivo por el cual el
protagonista, mayoría de los casos, el público se
enterará más adelante en la historia. entonces cuando descubrimos la
razón por la que el problema era insoluble estaba en el propio
personaje. No fue un protagonista. Él o ella empleó el modus operandi
equivocado. Entonces, lo que pasa en una buena historia que tu personaje tiene este problema
insoluble, peligroso,
vital. Eso parece insoluble. Él o ella intenta
resolverlo con un modus operandi. Eso no funciona. Falla. De ahí que tu personaje intenta volver
a resolver el problema. Ahora con una nueva estrategia, que no lo es, podría ser mejor, pero aún no perfecta. Por lo que esto podría
darle temporalidad. Temporalmente, podría ser un buen, Dale a tu protagonista
algún tipo de victoria, algún tipo de ventaja, pero en última instancia, también
fallará. Entonces tu protagonista emplea otra estrategia que no
tendrá éxito, al
menos no completamente
hasta el final de tu historia cuando tu
personaje se entere. El motivo por el que mi, mi
problema era insoluble fue que yo estaba empleando el modus operandi
equivocado. Este es el
modus operandi correcto. Ahora, para la pelea final, por el empuje final, él o ella intenta
resolver el problema, frena al antagonista ahora con el modus operandi correcto
y finalmente triunfa. O si es tragedia
finalmente falla porque él o ella no adopta el modus operandi
correcto. Cuál es el
modo correcto está arriba a su alrededor. Bueno, eso depende de ti. Esa es tu verdad. Sobre el tema. ¿ Qué sientes verdad
sobre el fracaso y el éxito
en lo que respecta a tu tema? Ese es el modus
operandi correcto según usted. Y esa es la única verdad
en la que nos interesa. Si hay una verdad objetiva, si hay tal cosa, no
nos interesa eso. Nos interesa tu verdad. Si estamos de acuerdo, pensaremos que
su historia es genial. Si es brillante
ejecutarlo en otras áreas. Si no estamos de acuerdo, no
nos va a
gustar su historia. En esencia, contar historias es una discusión colectiva
sobre lo que es la verdad, ¿cuál es el comportamiento correcto? Y discusión es que usted propone una idea para
pedir a un público. Dices usted, Esto es lo
que yo creo que es verdad y ustedes encarnan eso a través de
un proceso físico , acciones
fiscales, que
llamamos la historia, acciones, que tiene consecuencias. Y si estamos de acuerdo,
podríamos usar tu historia
como parte de nuestro canon. Por ejemplo, como
usamos Hamlet, eso es parte de nuestro canon. Hamlet nos ayuda a definir lo que
es cierto acerca de la venganza. Aquí en mi Suecia natal, tenemos a Astra persistir en sus historias sobre la media larga
PyPy. Nos han ayudado a definir lo que es cierto en relación con
la crianza de los hijos. ¿ Cómo debemos criar
a nuestros hijos? Ella
nos ha propuesto cómo hacer eso,
cómo mirar, cómo ver a los niños en
relación con los adultos. Y lo hizo a
través de estas historias. Y eso es lo que es la
narración. Te planteas una idea de cómo vivir. ¿ Cómo debemos
conducirnos en el mundo para tener éxito tanto a nivel
individual como colectivo,
cómo debemos avanzar en nuestras
posibilidades de supervivencia, tanto como individual
como colectivo? De eso se trata
finalmente la narración de cuentos. Todas las historias son sobre la supervivencia. Entonces se podría decir, bueno, si tomo una tonta
comedia de secundaria como American Pie, Eso no tiene nada que ver con
la supervivencia. Yo diría, sí, lo hace. Tiene todo que ver con la supervivencia. Hay manojo de
nerds de secundaria tratando de acostarse. Procreación, esa es la
base de la existencia. La gente se pone acostada,
bueno, eso es la supervivencia. Así que incluso si tienes una comedia y
podrías pensar que es una tonta comedia de
secundaria. En última instancia, se trata de la supervivencia. Es algo sexo, extremadamente, extremadamente relevante para todos nosotros. Así que sin importar, si
haces una comedia, o un drama, o una tragedia, o un horror de ciencia ficción
o lo que tienes, tu historia en última instancia tiene
que ser sobre la supervivencia. Al conseguir un Irving Berlin, escribió más de mil canciones, canciones éxito, entre
otras, White Christmas. Y alguien le preguntó y le dijo: ¿Cómo escribes una canción de éxito? Y dijo, hay tres
partes para escribir una canción de éxito. Número uno, encuentras algo
profundamente personal para ti, personal e importante para ti. En ese tema, encuentras lo que es universalmente relevante,
¿cuál es el tema? Y luego tomas
ese tema y lo vistes en
circunstancias específicas. Por ejemplo, si tomas a Bon Jovi se golpea
Vivir en una oración. Se trata de Tommy y
Gina me dijeron que solía trabajar en los muelles y
Gina estaba esperando mesas. Ahora, no he
trabajado en la oscuridad. No he esperado mesas. Pero yo he sido John, he sido tuve aspiraciones. He tenido mis días de ensalada
siendo joven y pobre y soñando con un esfuerzo. Y todos hemos estado ahí. Y por eso podemos
relacionarnos con vivirla en una oración. No se trata de
alguien que vive en una oscuridad o alguien esperando mesas. Se trata de ser joven,
tener aspiraciones, no estar seguros si estas aspiraciones van
a llegar a buen término o no. De eso se trata vivir
con oración. Por eso podemos relacionarnos con él, y eso es lo que tu
historia también debería. Deberías encontrar, cuanto más
puedes encontrar algo. Como dice Irving Berlin, algo profundamente personal para ti que te parece cierto, importante para ti, y que sientes que también puede ser importante para otras
personas. Entonces encuentras tu
relevancia universal en eso. ¿ Qué pueden todas las personas del mundo que viven en
Bangladesh o Bombay, o Seattle, mujer o hombre, o cualquier género que prefieras, ¿con qué pueden relacionarse? Ese es tu tema, entonces encuentras tu verdad
sobre ese soviético, no qué crees que
debería ser verdad, pero ¿de verdad crees que
es verdad sobre ese tema? Ese tema más tu
toma es tu tema. Ahora, tomas ese
tema y lo
vistes en circunstancias específicas. Tu historia. Tus personajes,
la forma en que actúan, las consecuencias que
cosechan de direcciones. De esta manera su tema. Entonces cuando conoces tu tema y
conoces tu historia temática, tienes la base
de tu historia. El esquema de la historia y el tema y el concepto
no es lo mismo. Por ejemplo, toma Crimson Tide, una película con Gene Hackman y Denzel Washington como personajes
opuestos. Son oficiales de uso en
un submarino nuclear estadounidense. Ahora reciben un mensaje que se interrumpe y toda
comunicación falla. Pero la parte del
mensaje que
recibieron dijo que los soviéticos, esto es durante la Guerra Fría. Los soviéticos podrían haber lanzado
misiles contra Estados Unidos. Ahora bien, si ese es el caso, sólo
hay posibilidad de salvar Estados Unidos es lanzar
sus propios misiles para intentar golpear los misiles soviéticos
y así nos salvó. No obstante, si los soviéticos
no se lanzaron en los banados, entonces ellos mismos
podrían comenzar la Segunda Guerra Mundial. Entonces un dilema, ¿verdad? Y por supuesto, los dos antagonistas
proponen ideas diferentes. Dice Gene Hackman,
su personaje dice que la opción menos mala este momento es
lanzar nuestros lados de MS. Y ahí está el personaje de
Washington. Por supuesto, se
reclama lo contrario. La opción menos mala es
no lanzar ideas de brazo. Y luego por supuesto,
se produce el conflicto. ¿ Y por qué es interesante esto? Porque ninguno de
ellos es gente mala. Tampoco de ellos son malvados. Ni de ellos odian las
malas intenciones. Quieren lo mejor
para sí mismos, para sus seres queridos, para nosotros y para el mundo. Sólo tienen ideas diferentes cuanto a
cómo llegar a esto. Cuanto más difícil es que
los personajes
decidan que son más difíciles. Haces que el público
decida quién tiene razón, quién está equivocado, quién es bueno, y quién es malo, más interesante será tu
historia. Como dice George Bernard Shaw, drama no es la lucha
entre el bien y el mal, es una lucha entre el
mal y el mal, un dilema. Cuanto más difícil es ese dilema, más interesante se vuelve
la historia. Una vez o los calambres,
Eso es de cuatro pisos. Había un grupo
de amigos que iban a Tailandia y
trataron de contrabando de drogas. Al salir de Tailandia,
uno de ellos queda atrapado, los otros no. Ahora, su amigo
que fue atrapado, se enfrenta a diez años de prisión. Ahora, si también
reconocerían su culpabilidad, su sentencia se reduciría y también
obtendrían una sentencia. Y en la misma cantidad. Esta es una pregunta interesante. ¿ Qué clase de sentencia nos
haríamos, excepto por un amigo? Entonces di que pasa diez años en una persona tailandesa
y tú no pasas ninguno, pero sabes que
tú también fuiste culpable. Ok. Y si admitimos nuestra
culpa y llegamos a pasar un año en prisión
y él también consigue un año. ¿ Harías eso? Bueno, fue un buen amigo. Podrías. Ahora, si son dos años. Dos años. Bueno, si es una muy,
muy buena amiga,
tres años, se está volviendo
más difícil ahora, ¿verdad? Y aquí es donde
quieres estar. Si reconocemos nuestra culpa y llegamos a pasar nueve años, tendríamos bien, entonces
no tiene sentido, cierto, porque 910 años
eso sí difiere. Pero hay algo aquí,
yo diría al menos para mí. Los 23 años, cinco años, yo diría, bueno, fibras, entonces podría tomar
diez porque 510, eso no es una diferencia tan
enorme. Pero alrededor de 23 años, eso para mí constituiría
un dilema ético muy duro. ¿ Sacrificaría tres años para que
no pasara diez? Y ahí es donde quieres
posicionar a tus personajes. Y ahí es donde se quiere
posicionar al público en ese dilema
duro, duro, ético. Deberíamos hacer esto o
deberíamos hacer eso? ¿ Al igual que en Crimson Tide? De esta manera, el público, tengo que estar
al tanto de su tema. Saben que no lo saben. Bettelheim, un psicólogo
estadounidense. Escribió un maravilloso libro
llamado Los usos del encantamiento. Y habla del poder
psicológico del cuento de hadas. Dice que cuando le dices
un cuento de hadas a un niño, el niño rara vez es consciente del tema. La comida para llevar, la historia. Y no deberían serlo
porque aún no poseen los recursos
intelectuales. Y la experiencia es necesaria
para procesar el tema. Pero pueden hacer eso
inconscientemente. Por ejemplo, si le cuentas la historia de
Caperucita Roja a una joven, ella puede escucharla a
100 veces porque es capaz de procesar ese tema
inconscientemente, no intelectualmente. Si lo harías, para
decirle a la niña que Caperucita Roja es realmente acerca de tu futura vida romántica. Te convertirás en mujer y conocerás a hombre
si estás tan inclinado. Y algunos de ellos
serán de Wolfe, algunos serán malos, y se sentirán atraídos. Te
atraerá esos tipos. Y la mayoría de las veces,
te caerás en
eso y podrías
terminar en problemas. Pero la mayoría de las veces
terminarás con un buen tipo, un cazador, que matará al
lobo en esto simbólicamente. Y esa es la forma tu futura vida romántica
será la mayor parte del tiempo. Ahora, si le dices
eso a la niña, ella no está lista para esa
información hasta ahora, intelectualmente, pero inconscientemente,
ella puede procesar eso. Y esto es lo que es una historia. Es una, a, una metáfora de la vida. Y es, es como
un juego de computadora. Es como, ya sabes, cuando los pilotos se entrenan
con simulación, la historia es una simulación de la
vida, es la preparación. Y por eso estamos atraídos
por historias a todas las edades, pero sobre todo
cuando somos jóvenes en nuestros equipos porque las
historias son hojas de ruta. Y si es una buena historia,
es una buena hoja de ruta que, al
menos desde un nivel
subconsciente, nos
entrena,
nos prepara para el futuro. Las experiencias que están por delante. El calvario más grande de la vida,
la mayor transformación, el rito de paso
más grande de la vida es que ir de niño a adulto a
través de los adolescentes, dejando a nuestra familia original fin de encontrar un
aparearse y empezar un papel. Esa es la mayor
transformación que hace cualquier ser humano. Y es por eso que casi
todas las historias folclóricas, casi todos los cuentos de hadas son
sobre esta transformación. El joven o niña
sale de casa, encuentra un compañero, y comienza una nueva familia, terminando con la mitad
del reino y ganando al príncipe
o a la princesa. Eso es lo que es un cuento de hadas. Está preparando al niño para esa gran
transformación. No hacerlo a nivel
intelectual,
sino en un nivel
subconsciente profundo, dando al niño herramientas y una
hoja de ruta para el camino por delante. Y esto es lo mismo con
todas las buenas historias. Nos enseñan algo
sobre la vida y no los detalles de eso, y no a nivel
intelectual. Pero si tomas eso, tu verdad sobre la vida, tu hoja de ruta, y luego encarna a través de
una historia fiscal, le das un ejemplo. El motivo por el cual es que nuestro cerebro puede entender
las abstracciones, pero nuestros sentimientos no pueden. No podemos responder
emocionalmente a las abstracciones. Si das una conferencia
intelectual sobre cómo vivir la vida, podríamos quitarnos
algo intelectualmente, pero nunca podemos
responder emocionalmente. Y los datos con blanco
se vuelven más difíciles para nosotros emplear ese conocimiento
en nuestras propias vidas. Tenemos que estar
emocionalmente comprometidos en algo
para realmente aprenderlo. Y un psicólogos
lo han encontrado hoy, cuanto más
involucra emocionalmente el estudiante, esto más capaz
es de aprender. Para que puedas decir que la historia es
un ejemplo de Tu verdad. Por ejemplo, en
Suecia, los tabloides, siempre
ejecutan un artículo
con dos subartículos. Tienen un artículo grande y luego tienen
el pequeño artículo. Y el gran artículo podría
ser, bueno, anoche, unos 150 mil hogares en sur de Suecia perdieron
el doble bono de poder. Ese es el panorama general. Después corren la pequeña
pieza al lado de eso, y esa es la pieza personal. Y ahora vamos a conocer
los péptidos de glutamilo sobre cómo,
cómo se vio afectada
por este corte de energía. Ese pedacito. Esa es tu historia, el gran
artículo, ese es tu tema. Entonces, ¿te das cuenta cuál es la relevancia universal
de tu historia? Cuál es la historia general que es verdadera para
todos los seres humanos o al menos la mayoría de los seres humanos. Y luego tomas n
aquí tengo un ejemplo. Por ejemplo, como hace
Shakespeare en Hamlet. Esto es lo que encuentro
que es verdad, pero venganza. Y esto me parece cierto
para todos los seres humanos. Ahora, déjame darte un ejemplo. Había un príncipe y Dinamarca,
maldita, sangrienta, maldita bla. Esa es tu historia. Ese es tu ejemplo. Entonces cuanto más conozcas tu tema, la historia de la recámara se convertirá en n Por
supuesto que funciona, viceversa. Trabajando en tu historia. Te informará en
cuanto a tu tema, tu opinión sobre ese tema. Y esa es una de
las razones por las que escribimos. Escribimos para averiguar lo que
creemos que es verdad. Pero algo. Y a veces es posible que
sepas que de antemano y a veces eso podría evolucionar durante el proceso
y a veces, y eso por supuesto, es ideal
cuando se trabaja en algo. Y te das cuenta de que mis
pensamientos sobre esto y mi opinión sobre esto son en realidad
diferentes o al menos algo diferente de lo que
pensaba inicialmente. Y esa es una definición
de un proceso creativo. Si dejas el proceso
con un resultado final, que es exactamente el mismo que pensabas que
iba a ser inicialmente. ¿ Es eso un proceso creativo? Ahora, es arte. Es solo proceso creativo si
el resultado final de alguna manera, forma o forma difiere de
lo que pensabas inicialmente. Y eso es lo
divertido en crear en el proceso creativo
que nosotros, nosotros, cambiamos. Como lo hacen tus personajes. ¿ Cambiamos a la historia? Cuanto más cambias, más te
afectas la historia. Historia más interesante
que vas a crear. ¿ Está bien? De acuerdo, para continuar. Cuando miras un tema, tu verdadero a partir de la historia. Es importante darse cuenta de que una Verdad no es una dicotomía. La verdad no es una decisión
entre dos opuestos. Por ejemplo, hemos cubierto
una cobardía y alentamos. Tu personaje está eligiendo entre cobardía y carruaje. Eso no es una cosa
porque eso
no es cierto. Eso es propaganda. Por ejemplo, hay un banco
en Suecia, banco de sudor frío. Y hace mucho tiempo, les
enviaron el periódico a los niños pequeños
amonestándolos para que ahorren dinero en
el banco, claro. Y hay dos personajes, y uno se llamaba desperdicio
y uno se llamaba save,
muy, muy, tira
cómica muy pedagógica. Ahora, por supuesto, salvo, como su nombre implicaba,
ahorró todo su dinero. Y como resultado de eso, su vida fue un paraíso. Todo funcionó
a su favor, no
fue
nada malo en su elección. Los residuos, por otro lado, como su nombre lo indica,
desperdiciaron todo su dinero. Y como consecuencia de
su vida fue miserable. Y no había nada bueno
para estar triste por su elección. Eso no es tema,
eso no es cierto. Es propaganda. Porque la verdad, como sabemos, siempre lleva sus propios dilemas. La verdad siempre lleva el precio. Por ejemplo, los comerciales. publicidad funciona en la
propaganda, diciendo, si compras nuestra píldora, perderás diez kilos en una semana y no
tienes que hacer ejercicio. Maravilloso, ¿verdad? Eso no es verdad. Y sabemos que eso no es cierto. Eso es propaganda. La verdad
sería, por ejemplo, si trabajas y
diligentemente y si comes bien, tienes una buena dieta, podrías
perder diez kilos y el año. Eso es cierto. Pero
viene con un precio. Y esa es la
diferencia entre un mensaje propaganda y verdad. El tema de que la propaganda del
mensaje
no tiene precio que pagar
para que la victoria sea una. Y todos sabemos que es una mentira dulce, pero
sin embargo viva. Entonces volviendo a nuestro
tema, Aristóteles, el griego, antiguo
filósofo griego que vive en tres a cuatro a
322 ante Cristo. En su libro, La ética
nicomachea, dice que una virtud
no es lo opuesto total al consejo. Por ejemplo, la virtud del coraje no es
lo opuesto total a la cobardía. Una virtud es el punto medio o el punto de equilibrio
entre dos vicios. Entonces, por ejemplo,
el valor no es lo contrario de cubierto
es lo contrario. Lo verdadero opuesto a la
cobardía es la tontería. El punto medio o la síntesis
de éstos es el coraje. Por lo que has cubierto esto y al final del espectro,
tienes tontería. Y luego coraje. El coraje es el equilibrio entre
ser o bien un cobarde. Para una persona tonta, coraje es el
equilibrio entre sí. Lo mismo, toma
un ser generoso. Ser generoso no es
lo opuesto polar de ser tacaño. El opuesto polar de lo
tacaño está siendo derrochador. Entonces Jen ser generoso
es la síntesis o el equilibrio o el punto medio entre ser tacaño
y ser derrochador. Ahora, ¿por qué esto es importante
para nosotros como narradores? Porque un buen tema,
una buena historia temática, que luego informa tu historia, será sobre tu
personaje primero,
encarnando el primer vicio, pasando al segundo vicio, terminando
en última instancia
arriba con la virtud. Por ejemplo, tu personaje
podría empezar a ser un cobarde. Y luego se mueve, aprende, como he estado hablando, aprende eventualmente
de fallar y fallar y fallar o no
tener éxito por completo. Pero tengo que cambiar
mi modus operandi. Y luego en la mayoría de las historias, cambia todo el camino hacia
lo opuesto polar y se vuelve tonto. Ahora, esta es la forma en
que va a ser. Y eso podría dar
algún éxito inicial, no un éxito completo, pero algo de éxito, pero
eventualmente eso también fallará. Esto conducirá a un
periodo de desolación. Hay pedacitos que
vamos a hablar de eso. Cuando hablamos de estructura. Él o ella no sabe qué
hacer, todo está perdido. Lo intenté y
probé su opuesto. Tampoco
funcionó qué hacer. Eventualmente, si la
estrella de almacenamiento y con éxito, él o ella encontrará. Es el punto medio, es
el punto de equilibrio. Es la síntesis. Y empleando esa
síntesis entre esos,
esos dos vicios, él o
ella lo hará en última instancia. Ahí tienes tu historia, la estructura de tu
historia en pocas palabras, empezando y tu
historia temática te informará tu historia. Por ejemplo, si
tomamos esta historia, un personaje comienza siendo un cobarde y trata de
resolver su problema. Al ser un cobarde, no
estar queriendo
participar en confrontación directa
con el oponente. Siempre tratando de jugar a salvo. Eventualmente eso fracasará
después de varios intentos. Ahora, él o ella recurre a
ella, es muy opuesto
volverse tonto, imprudente, hacer lo que sea
necesario con otro pensamiento, pero consecuencias que podrían darle
beneficios iniciales pero en última instancia les falló después un periodo de desolación
sintiendo todo esto perdido, toda esperanza se vence de lo que él o ella se enterará y lo probará. El valiente ser
valiente no es ser la cobarde y no
ser engañosa tampoco, sino el equilibrio y
luego fracasará. Ahora ya ves, tienes la
estructura con la historia. Lo que ahora hay que
hacer es encontrar los eventos físicos, las acciones fiscales que
encarnan esta historia temática. Y eso es mucho más fácil que empezar
al revés, comenzando con acciones físicas. Tratando de averiguar cuál es el
tema de tu historia. no decir que pueda
funcionar en ambos sentidos. Por supuesto, como ya he dicho, trabajar en tu historia te
informará lo que piensas que
es verdad sobre tu tema. Entonces no es un proceso de
dirección. Funciona, Es un proceso
iterativo. Funciona de manera circular. Pero aún así, mejor comprensión que tengas de tu
historia temática, de tu anti, primera anti-tesis y
tu segundo estoy empatado tesis y luego tu síntesis en la comodidad más fácil
para trazar tu historia. Y yo
les animaría como ejercicio, tomar esta historia temática aunque propuesta pasar de la
cobardía a la tontería, eventualmente moviéndose a alentar. ¿ Ves cuántas historias, cuántas historias de películas
has leído o visto que
crees que encarnan esto? Y puedes llegar a un cuento corto que cumpla
la historia temática? Apuesto a que te
resultará bastante fácil llegar a
una historia basada en
esta dramática historia. Y eso es lo que te
aconsejaría que hagas cuando trabajes
en tus historias. Trata de llegar a una
historia temática lo antes posible, que por supuesto está abierta
como siempre, a revisiones. Y a partir de eso, entonces se
intenta encontrar una situación
fiscal, historia fiscal que encarne
esa historia temática que ejemplifica esta historia temática. Una vez más, mencioné
que la historia es un ejemplo. Tus personajes son ejemplos. Algo que
encuentres que es universal. La conexión más fuerte
que tienes entre tu tema, tu verdad, y unos
acontecimientos fiscales de la historia. Cuanto más comprometidos estaremos. ¿ Lo sabremos
intelectualmente? No, no lo haremos. público nunca dejará el cine pensando
o hablando, oh, me encanta el tema,
maldita, maldita bla. Nunca harán
esto. Pero eso es lo que
les afectará emocionalmente, siempre y cuando todas las
demás partes estén en su lugar, que hablaremos en detalle
más adelante en la serie. Pero de verdad quiero que enfatices la extrema
importancia del tema. Un tema también tiene que
ver con el propósito. ¿ Cuál es tu propósito
para contar tu historia? Y por supuesto no hay una respuesta
correcta e incorrecta. Pero te aconsejaría
que te preguntes, es, ¿Por qué debes contar la historia? Dice Steven Spielberg,
para hacer una película, necesita tener
un deseo ardiente que sólo esta película puede satisfacer. Entonces, ¿cuál es el
deseo ardiente dentro de ti que solo esta historia puede satisfacer? Cuanto más puedas sentirlos, mejores son las posibilidades de
que nosotros como público,
nos seamos atraídos por tu pasión,
por tu entusiasmo. Nosotros como público nunca
podemos ser tan apasionados por tu historia
como tú. Es imposible. Si eres apasionado diez, podemos sumar Tmax, ser
apasionado ocho. Entonces si te apasiona, bueno, no nos
importará tu historia. Tendrás que realmente,
realmente ser
apasionado de contar esto para que nos sientas,
bueno, podría pasar dos horas comiendo
palomitas de maíz viendo eso. Eso es tan importante. ¿ Cuál es
la quema del lado dentro del, qué, qué tipo de alivio
te daría? El propósito? Deberías preguntarte esto, ¿qué clase de esta historia? ¿ Qué podría eso
enseñarte a ti y al público? ¿ Cómo podría tu historia
empoderarte a ti y a la audiencia? ¿ Cómo podría tu historia inspirarte
a ti y a la audiencia? ¿ Cómo pudiste almacenarlo, consolarte y audiencia? ¿ Y cómo pudo
limpiarte a ti y a la audiencia? Aristóteles, dice, que
el propósito de un drama, o específicamente una tragedia, es
limpiar al público
de las emociones negativas. Lo llamó catarsis. Y una experiencia catártica cuando nos limpiamos
con emociones negativas. Y has sentido
que cuando has visto una película o leíste un libro
que te involucra, dejaste el cine, o apagas el
televisor o cierras el libro. Sentirse aliviado. Eso es catarsis. ¿ Y cómo vamos a
traer eso? Bueno, vamos a
hablar de eso en detalle. Pero uno de los
puntos más importantes de eso es uno de los
parámetros más importantes para lograr el tarso es tener
un tema sólido. Tu opinión sobre ese
tema. El universo de
irrelevancia
idealmente debería ser una toma que es por lo
menos algún grado nu. Si por ejemplo tu toma
es venganza y dices,
bueno, la venganza siempre
lleva a la disrupción. No hay nada malo en eso. Podrías, podrías decir, Wow, no creo
que ese sea siempre el caso. Pero si estás de acuerdo, venganza siempre lleva
a la destrucción. Den, hay que aceptar
que no es una nueva tecnología. Se ha dicho
una y otra vez. Y creo que por buenas razones. Pero idealmente,
deberías poder hacer un caso para una toma de esa relevancia
universal, que ofrece
al menos algo nuevo. Algo que es, que sería interesante
decir, bueno, venganza siempre lleva
a la destrucción, pero, o estás agregando
algo para hacer eso, eso lo hace interesante. Es como si hubieras leído un
buen libro y averiguas todo el autor que él o ella
ha asumido sobre la crianza de los hijos. Eso quizá no sea del todo nuevo, pero hay una nueva toma de ello que te atraiga
a leer el libro. Lo mismo con tu historia. Y una vez más, esto
podría no ser explícito, pero si tienes una
toma de algo universal que es
por lo menos hasta cierto punto nu, entonces tienes una mejor oportunidad de crear una historia que atraparme y
me involucre de manera integrada. Entonces lo que el público quiere
en última instancia de una historia, queremos ser entretenidos y
queremos aprender algo. Los poetas romanos que Rachel, dijo que gran drama, una gran historia debe, debe cumplir dos propósitos. Debería ser en latín
con Taylor y voluminoso. Y una extremidad T significa útil. Aprenderemos algo. Debería aprender algo
de la historia que pueda usar en mi vida. Debe ser vital
para mi éxito como individuo y nuestro
éxito como colectivo. Debe serlo,
debería ser útil. La segunda es la clave dual, y eso significa agradable. Debe ser agradable,
debe ser entretenido. Una experiencia placentera,
una gran historia. Toma esas cajas, es útil. Me enseña algo, o al menos me recuerda algo que es
vital para mi supervivencia. Fisiológicamente, sociológicamente espiritual,
o lo que tienes. Y está engulliendo. Es entretenido. Me olvido del tiempo. Me olvidé de mis
problemas diarios viendo la historia. Si puedes llevar esas cajas,
tienes una gran historia. ¿ De acuerdo? Entonces lo que quiero que hagas ahora es hacerte
estas preguntas. Pero la historia fue, ¿Por qué debes contar esta historia? ¿ Cuál es el deseo ardiente? ¿ Cuál es
la relevancia universal
de tu historia? Cuál es el tema y
cuál es tu opinión sobre eso, ese es tu tema. ¿ Cómo se puede mover a su personaje del primer dispositivo al segundo vicio y
en última instancia para divergir, se escucha al filósofo alemán, dice que el mundo evoluciona según lo que es llamado
la dialéctica hegeliana. Empezamos con la antítesis, y pasamos de esa antítesis a
otra antítesis, terminando
eventualmente
con una síntesis. Y como hablamos, como Aristóteles hablaba de
La ética nicomachea, partimos de los consejos. Partimos de tu protagonista empleando un mal modus operandi, eventualmente fallando
tantas veces que él o ella no
tiene otra opción que
cambiar su modus operandi, eventualmente fallando
tantas veces que tiene que cambiar tus lazos de
redondeado al correcto. Trabajando así,
trabajarás de adentro hacia afuera y crecerás
tu historia orgánicamente. O por supuesto, podrías almacenar
iniciar tu historia escribiendo, acumulando escenas y páginas. Pero la razón por la que eso rara vez funciona es que terminas creando el monstruo de
Frankenstein. Tienes estas diferentes escenas que podrían estar
vinculadas temáticamente, pero la mayoría de las
veces no lo hará. Acabarás con una escena que dando esta perspectiva sobre la vida que
otra dando
esto, no será un todo coherente. Entonces por eso
te aconsejaría comenzar de
3. Respuesta SK: ¿ Por qué leemos y escribimos? ¿ Para sentirte menos solo? Cs Lewis. Mira cómo hacemos reír a
la gente, llorar, y sentarnos al
borde de las sillas. Car Lumley, el fundador
de Universal Studios. Bienvenido al Capítulo
dos, respuesta. La respuesta emocional, intelectual y física
del público, y de ahí la Giant
Re, o tu historia. Una buena historia no se lleva a
cabo en la pantalla, ni en el papel,
ni en el escenario. Una buena historia tiene
lugar en las mentes, corazones y cuerpos
del público. Todo lo que hacemos en una buena historia apunta a cierta reacción
dentro del público. teatro proviene de
la palabra griega, que significa no el escenario, sino ahí es donde está sentado el
público. Y eso significa que la parte
más importante, la persona o
personas más importantes en contar una historia. Eso no somos nosotros, el público. Una buena historia, una buena
obra de arte
no es nada sin un espectador,
sin el espectador. Eso completa la historia. Una buena historia es
como una buena broma. Broma depende de la sensación del
oyente en el negro, llenando lo que la
punchline deja fuera. Cuando el punchline cuenta,
nosotros, el público nos vemos obligados a hacerlo. Ahad, eso significa eso, y eso crea la risa. Sin audiencia. Una broma no es nada,
y viceversa. Si no necesitamos que el público
cuente una broma, la
broma no es nada. buen arte es como
una buena comunicación. Siempre exige alguna
forma de interacción. Cuanto más interactúas
con tu audiencia, más fuerte te
comunicas, y viceversa, menos interactúas,
peor te comunicas, si es que es que lo es. Y esa es la
diferencia entre comunicación e información. Información también. Dictadores como Mao
Zedong estuvieron hablando durante seis horas como sustantivo,
sin interacción. El único motivo por el que la
gente lo escuchaba es porque si
no lo hacían, les dispararon. La comunicación,
por otro lado, se dedica a una llamada y
respuesta con el público. Es como artistas parados
en un estadio de Wembley y yendo solos y apuntando al
micrófono al público. Y vamos. Eso es interacción, o cuando el núcleo conocido es cuando el cantante deja de cantar y apunta
al micrófono, el micrófono hacia nosotros y
completamos la letra. Es como una canción del evangelio. Cuando tienes un líder,
digamos aleluya. Y el núcleo es la
respuesta, aleluya. Es decir, sería una buena
historia es, somos, el núcleo es líder y los núcleos de audiencia
llenando los espacios en blanco. Por ejemplo, si digo 246810, esa es información que
no le interesa. Es un poco más interesante
si te digo,
lo que es dos más dos fue tres más tres
es cuatro más cuatro. Te obligo a interactuar. No es la historia más
emocionante jamás contada. Pero aún así, es mucho más interesante que
cuando te dije 468. Eso es lo que
siempre quieres hacer. Y vamos a hablar
mucho más de esto cuando
hablamos de
distribución de la inflamación, que es clave para crear
comunicaciones. Pero por ahora basta
decir que el objetivo de tu historia no es lo que sucede en la página o en
el escenario o en la pantalla. El objetivo es lo que sucede
dentro del público. Esto es tan vital para
que cuentes una buena historia. Y esta es una de las cosas
más difíciles de aprender. Cuando la gente empieza a escribir. Creo que es por una buena razón. Terminamos centrándonos en
lo que hay en el periódico y no pensar
en reflexionar sobre cómo esto
afectará a una audiencia. A menos que por supuesto estés
escribiendo chistes porque entonces sabes que
esto tiene que hacer efecto. Entonces piensa en todo lo que estás escribiendo como si estuvieras
escribiendo una broma. No ha tenido que ser una broma. Puede ser poesía, puede
ser tragedia. Pero siempre ten en mente, ¿cómo afectará esto a
la audiencia? ¿ Cómo espero afectar al
público intelectual y, o emocional o físicamente? Este desafío, por supuesto, el John Ray de tu historia. Y una buena historia puede
evocar muchos sentimientos y muchas
formas diferentes de respuestas. Pero, ¿cuál es la respuesta
emocional primaria que
quieres suscitar
en el público? Esa es tu lavandería. Por ejemplo, si
esperamos asustar a la
audiencia la mayor parte del tiempo, claro, bueno, es horror. Si esperamos hacer
reír al público la mayor parte del tiempo. Bueno, claro que es comedia. Y si esperamos hacernos llorar la mayor parte del tiempo
con el veraniego. Bueno, claro que es
un es un drama. Ahora, por supuesto en el drama, puedes tener momentos divertidos. En una comedia, es posible
que tengas momentos tristes, pero la emoción primaria que esperas obtener
del público que define a tu john Ray. Entonces, por supuesto,
se podría esperar obtener una respuesta intelectual. Podrías esperar crear
momentos aha para el público. Un cineasta, que
yo y yo creo que muchos, muchos otros creían crear respuestas
tanto intelectuales como
emocionales en el público es
Christopher Nolan, quien las películas son
tanto intelectualmente atractivo y emocionalmente
atractivo también. Y por supuesto, hay películas que
son en su mayoría
compromiso intelectual y en su mayoría, en su mayoría, y algunas cosas son
más visualmente atractivas, físicas involucrándose
en una película de acción donde tal vez haya
no está pasando mucho
discurso intelectual, pero es Justin
Brown por una bomba y
el sonido y la
música y los efectos. Es una
sensación física de Washington. Me gusta estar en una montaña
rusa. Y sin importar
cuál, cuanto más, las respuestas más
fuertes que obtenga de la audiencia, más fuerte será su historia. Ahora, haciendo esto constantemente
durante dos horas o 1.5 horas. Eso es duro. Eso es realmente,
realmente, muy duro. Se lo puedes pensar de esta manera. Tu comediante de stand-up y estás tratando de hacer reír al
público durante 90 minutos. Debes tener suficientes chistes para hacer
reír al público desde los 19 minutos. Eso es lo que intentas
hacer como histórico. Y una vez más, no
necesita ser comedia. Puede ser horror, drama, pero se quiere involucrar emocionalmente
al público
cada segundo. En el camino por 90 minutos. Eso es duro. Como un lado se hereda
a Bob Butler. Los ingresos. Dice
que hacer películas fáciles. Y por supuesto que lo
es. Puedes tomar tu iPhone haciendo película. Será malo. Pero es fácil. Técnicamente en estos días. Haciendo una buena película. Dice, Eso es duro. Es realmente difícil. Y haciendo una gran película. Eso es un milagro. Pero cuanto más te enfoques, pronto te enfocas en
lo que esperas ser. La
respuesta intelectual y, o emocional y o fiscal del público. Cuanto más fuerte sea tu
historia y mejor cuentacuentos
te convertirás. Porque ese es en última instancia el objetivo de todo lo
que hacemos en el escenario, en la página, en pantalla para
involucrar al público. Si no lo hacemos, otra vez, el de
Sheldon, es a menudo, a menudo. Ese es el propósito. Una vez más, piénsalo de esta manera. Teatro viene de TR, de la palabra griega, es
decir, las estadísticas
con el público, sin que el público no
fuera nada. Son muchos los ejemplos de esto. El director de teatro ruso, usted comenzó un gol de Buxton
cuando dirigió teatro. Siempre colocó a un miembro
imaginario del público. Próximo mandato. Al ensayar, miró a este miembro imaginario
para ver lo que estaba sintiendo y respondiendo a lo que estaba
sucediendo en el escenario. Hans Zimmer, el
brillante compositor de cine. Dice que
crea para sí mismo, pero también para un
número imaginario de dalias es igual a Doris. Doris, fue miembro de la banda tocando en
Inglaterra y 80. Y los tiempos eran duros. Margaret Thatcher estaba en poder y fue mucho
desempleo y pobreza. Y que vio. Doris es una mujer que vive en el Reino Unido en los años ochenta
y de bajos ingresos. Y tiene dos adolescentes, que son sólo un puñado. Pero una vez en una semana, ella consigue llevarse su dinero
duramente ganado, lo
hunde, e ir
al cine para conseguirles experiencia que no puede
tener en su propia vida. Y crea no
sólo para sí mismo, sino también para ella lo
que espera que experimente. Deberías hacerlo también. Te aconsejaría
hacer como hace Hans Zimmer, crear o encontrar un miembro
imaginario del público o pensar personas que amas o
amigos o familiares y crear tu historia no sólo para ti mismo
pero también para ellos. ¿ Qué esperas que
ganen leyendo y
viendo tu historia? ¿ Qué sentimientos, experiencias esperas
que obtengan, que no se metan
en su vida ordinaria? Esa es una de las
razones por las que creamos arte. Para enriquecernos,
no económicamente, sino espiritualmente,
emocionalmente, para llegar a ser, para hacer nuestras vidas más ricas. Por eso creamos arte. ¿ Cómo se hace mi vida
más rica al crear esto? ¿ Cómo espero que las vidas de mis audiencias se hagan más ricas participando o lo que
creo, podríamos fracasar. Podríamos fracasar miserablemente, pero siempre debemos
tenerlo como meta, tratando de enriquecernos a nosotros mismos
y al público. Goldman, famoso
guionista que escribió, entre otros, Butch Cassidy
y el Sundance Kid. Dice que el público sabe, el resto de nosotros
sólo estamos adivinando. Esto es, por supuesto que es
una pregunta de $10 mil. ¿ Qué
quiere el público? ¿Qué quieren? Y si hubo una respuesta, no,
Hollywood no hará nada más
que películas
supertaquilleras que
un gazillion de dólares. Y no tienen nueve
de cada diez películas de Hollywood, no, ni películas
independientes francesas. Hollywood Louis,
nueve de cada diez, no le devuelvan su dinero. Así que obviamente, incluso Hollywood no lo sabe. La mayoría de las veces. Como dice William Goldman,
el público lo sabe. Si hubieras
preguntado al público, la película va
al público en 1976, ¿qué quieres
ver el próximo año? Dirían, Bueno, también
queremos ver tarros, porque así fueron
los hits de 1976. Ahora, ¿cuáles fueron los éxitos de 1977? Bueno, era una extraña ópera
espacial sobre algunos ahorradores láser y el perro
parlante, algo de fuerza. Nadie habría dicho en 1976 que quisieran
ver eso en 1977. El público tampoco
sabe lo que quieren . Nadie más. Lo único que puedes hacer es hacer algo
que sientas. Esto es lo que me gustaría
ver y que aún
no se ha creado. George Lucas dijo cuando
creó Indiana Jones, que ¿por qué
hicieron estas películas? Porque
quería verlos y nadie más los estaba haciendo. Ustedes son terroristas y financiaron el santo grial de
Monty Python. No, lo siento, Vida de Brian. Si financia la vida de
Brian, puso, creo que cuatro o 5
millones de libras para financiarla. Y cuando le preguntaron, por qué financiaron la vida de Brian, dijo,
quería ver la película. Y esa es la mejor razón que
puedes tener para crear arte. Porque lo quieres ver. Y esperas que
alguien más lo vea también. Pero eso no es un dado. Pero nunca se puede esperar. Cuanto más intentas especular. ¿ Qué quieren hacer? Investigación de mercado. El menor de una oportunidad te paras o crear
algo que tenga éxito, no sólo artísticamente,
sino también económicamente. Nadie sabe lo que quiere
el público, pero ya sabes lo que quieres. Ese es un muy buen punto de
partida. Soy James Cameron, mujeres, hombres, él hizo avatar. Hay una secuencia si has
visto Avatar en cuando Jake en Nigeria es una primera
cita, por así decirlo, cuando disparan sobre estos dragones
azulados y vuelan alrededor y se puede
ver su romance. Está brotando en esa escena. Es una escena bastante larga. Y recibió notas
de los ejecutivos que dijeron que hay que cortar este gimnasio porque es demasiado largo y no
avanza la historia. Y él dijo: Tienes toda
la razón. Estas son buenas notas. No avanza la historia, y al menos no de tal manera que merezca una secuencia
tan larga. Pero dijo, quiero verlo. Y apuesto mi dinero que otras personas
querrán verlo también. Y esa es la forma en que
debes apostar tu dinero. No es que soy yo creo que
no me importa esto, pero tal vez sí sí. Quiero ver esto y
apuesto mi dinero
a que al menos hay algunas personas no
quieren verlo también. Y creo que has sentido esto. Puedes
oler con algo hecho de especulación o
cuando está hecho desde el corazón. Ahora, solo porque lo
hagas desde el corazón no garantiza el éxito
artísticamente ni financieramente. Pero es un requisito previo. Es condición innecesaria,
pero no es suficiente. Por lo que sólo tenemos unas
garantías negativas en este negocio. No hay garantías
positivas. Si haces esto,
tendrás éxito. Sólo hay garantías
negativas. Si no haces esto, entonces nunca tendrás éxito. Si no creas
desde el corazón. Si no creas por integridad que esto
es lo que quiero, es lo que me gusta, entonces fallarás. Hay toneladas de ejemplos. Puede apuntar a muchas películas suecas donde tenían
todo en su lugar. Tienen las grandes estrellas se
basó en un concepto grande. Uno lleno de gángsters. Estrellas y tienen una señorita
suecia, las chicas bonitas, tenían todo en
su lugar y solo estaban esperando que el efectivo
para rastrillar el dinero. Un fracaso abismal. Mientras que los fracasos más abismales y la historia cinematográfica más dulce. Nunca se puede, nunca especular. Esa es la mejor manera de
destruir tu película. La gente
te dirá cómo funciona esto. Esto no funciona. Esto es lo que quiere el negocio, esto es lo que el público. Bueno, nadie lo sabe. Ya sabes, cuanto más gente trata de convencerte de que yo sé, más que desconocen. Como dice William Goldman,
el público sabe, el resto de nosotros
sólo estamos adivinando. Dice Pixar. A esta lección, hemos incluido 22 reglas de
Pixar en la realización de películas. Y dicen que una
de estas reglas que tiene
Pixar es que
teniendo en cuenta lo
que te interesa como público, no como escritor, porque podrían ser muy diferentes a esto es una distinción
importante. Sólo porque quieras
hacer algo no implica
necesariamente que
quieras verlo. Por ejemplo,
puede que te guste art house, tal vez
te guste ver artista, pero sientes que, oh, realmente
debería hacer
una película de acción porque eso es lo que
va a vender. O quizás te encanten las películas de acción, pero siento que estoy haciendo casa de
arte a una pieza de la crítica y esa es la forma
equivocada de hacerlo. Pero también han tenido esta
distinción en mente. ¿ Qué quieres
vernos un público, no lo que quieres hacer.
Podrían ser diferentes. ¿ Recuerdas lo que dijo George Lucas? Quiero hecho indiana Jones
porque quería verlo. Tu terrorismo financiado por marca porque
quería verlo. Por lo que eres tu primer público. Crear, no desde la
perspectiva del creador, sino desde la
perspectiva desde usted. Como audiencia,
el primer miembro de la audiencia puede alimentarse del miembro de la audiencia, ojalá no, pero al menos
el primer miembro de la audiencia. Entonces resumiendo, número uno, el objetivo final de
todo lo que hacemos, cada palabra que pongas en papel es crear una
respuesta en el público, intelectual, emocional, o físico, o
todos tres de ellos. Ese es nuestro objetivo. Ahora, para hacer esto es podría ser muy bueno
crear una referencia. Nada se crea en un vacío. Por lo que su historia y
su proceso se
beneficiarán al alinearse con las notas por las que
caminé de antemano. Y para hacerlo, nos estamos moviendo
al siguiente capítulo. Número tres, referencia.
4. Referencia SK: Joss en el espacio. Ese fue un pitch
para la película Alien. Romeo y Julieta a
bordo del Titanic. Pitch de James Cameron para Titanic, un parque temático para los dinosaurios
resucitados. Pregunta de Steven Spielberg
a Michael Cryo-tem. Bienvenido al Capítulo
tres, referencia. Es muy importante
para ti crear una referencia para tu historia. Y por dos razones. Cuanto más puedas alinear tu historia con diferentes
otros tipos de historias. Películas, obras de teatro, novelas,
¿qué tienes? Cuanto más fácil es para ti comunicar qué
tipo de historia es. Y esto es muy
importante cuando intentas
vender tu historia a través de financier's. Es a través de maduras,
o cuando estás tratando atraer
a los miembros del equipo. Si haces una película o si
haces una producción teatral,
¿qué tienes? Por lo que es muy importante
en ese sentido. Pero ante todo, es importante para ti
como herramienta creativa. Te ayudará,
te guiará. Nada se crea en un vacío. Todo el arte está de pie sobre
los hombros del arte más antiguo. Los escritores de comedia romana
Claudio y tendencias, se llevaron sus tramas de una comedia griega escritores
y los no-ceros. Y sus tramas a su
vez fueron tomadas por Moliere y posteriormente escritores. Todo el arte está construido sobre
las ruinas del arte antiguo. Lo mismo va
para la arquitectura. Bagdad fue construida sobre
las ruinas de Babilonia. El Cairo fue construido con material tomado de las Grandes
Pirámides de Giza. Todo se crea
no en un vacío, sino de lo preexistente. Y cuanto más puedas alinear
tus ventas ha hecho antes, disminuyes el riesgo de intentar inventar
la rueda y la nueva. Hay mucho que aprender de lo que se ha
creado en este género, en este tipo de historias. Y también eres menor que el riesgo de repetir
algo, oh, pensando que tienes evento de
que algo realmente sabía, que se hizo hace 60
años o 70 años. Ahí está el dicho de que el talento
toma prestado, un genio roba. Y la escritora francesa
o María Bosack, dijo que cuando
los jóvenes escritores nos roban, eso es que rinden homenaje. Eso es un complemento. Queremos que hagan eso
porque hicimos lo mismo. Y esa es la forma en que el arte evoluciona. Te tomas algo
y no tomando, no
quiero decir que lo copies, pero estás inspirado por
tu, influenciado por, podrías tomar la estructura
subyacente o cierta forma de crear un giro
punto. ¿Qué tienes? Y luego lo haces tuyo. Soy una buena
fórmula matemática es decir que todos los esfuerzos creativos
es como hacer una receta. Te tomas 1 tercio de tus
propias cosas y 1 tercio, investigando o tomando prestado
de lo que
se ha hecho, 41 tercera imaginación. Y entonces, ya sabes, eso hace ese tipo de guiso que creará lo nuevo, lo que has traído
al mundo. Por lo que sólo hay
tantas historias. El escritor italiano George parsy, afirmó que
hay 36 situaciones. Blake Snyder afirma que
hay diez reclamos de sonido. Son para Joseph Campbell, que hablaremos más
cuando hablemos de estructura, dice que hay
uno, el monomito. Bueno, independientemente de
cuántos, todos sabemos, solo
hay,
sólo hay un número finito de estructuras
de historias. El rom com. Todos sabemos, chico conoce chica, chico pierde chica, chico
vuelve a chica. Y luego todas las comedias románticas doblaron estructura.
No tiene que nacer. El ajo puede ser niño,
chico, o lo que tienes. Pero la
estructura fundamental es la misma. Cuanto más se puede estudiar
lo que se ha hecho antes. En la mejor oportunidad te
paras de crear
algo que sea nuevo,
original, y en el mejor mejorar en lo que
se ha hecho antes. Entonces estudia, estudia, estudia el
tipo de historias, obras de teatro ,
libros, películas que se
han hecho antes en este
género que estás escribiendo. Un consejo que me gustaría
darte es crear una playlist en Spotify
o si haces una cinta o qué tienes
cuando la música que
crees que se ajusta a la
tonalidad de tu historia. Y luego puedes
escuchar esa lista de reproducción al repetir mientras escribes. ¿ Y por qué esto es tan bueno? Porque eso eliminará las sesiones que no están en línea con la tonalidad
de tu pieza. Y B, si se quiere, guiarte inconscientemente
hacia lo que es. Y como Freud nos enseñó, son subconscientes, Es
lo que gobierna nuestras vidas. Y lo mismo con
el proceso creativo. Constantin
Stanislavski, el gran maestro de
actuación y actor y director que fundó
lo que ahora llamamos como el realismo psicológico que la tradición actoral dominante
en el mundo occidental. Dice que el objetivo de todo el arte es llegar
al subconsciente. Ahí es donde sucede. Si tu arte es meramente un producto
intelectual. Dejará que el
público esté frío. Tiene que venir de alguna manera, forma o forma de
tu subconsciente. Stephen King,
lo llama el subconsciente. Los chicos del sótano. Y trata de
ordenarles que
le den algo. Esa es esa la meta. Estás tratando de
conseguir que tus chicos o niñas en los
alguaciles hagan el trabajo por ti. Y vamos a
discutir más adelante sobre métodos y técnicas
para que eso suceda. ¿ Cómo se crea algo nuevo? Bueno, como se mencionó,
nada es nuevo. Nada nuevo bajo el
sol, como dice la Biblia. Pero la mayoría de las cosas
que se crean, que se consideran nuevas o una síntesis de dos fenómenos
existentes. Por ejemplo, cuando se hizo
alienígena. Ahora hemos visto muchas, muchas,
muchas películas sobre
monstruos en el espacio. Entonces fue completamente nuevo nuestras mandíbulas en el espacio, o
cómo se puede tener eso. Cuando llegó Jurassic Park, eso era completamente nuevo. Había películas de
dinosaurios antes. Eran películas sobre parques
temáticos antes, pero ninguno sobre parques temáticos
con dinosaurios ellos. Entonces estás tomando dos fenómenos
existentes y los estás montando para crear esa tormenta perfecta, a crear ese factor de
atracción único el
que
se convierte la suma del todo algo
que creemos que es nuevo. Entonces piensa en cómo se puede tomar fenoma
existente y ponerlos juntos y encontrar algo que se sienta como nuevo y
fresco e interesante. Así que hablé configurar una playlist
en Spotify porque música es tan poderosa y música habla directamente
a nuestro subconsciente. Y los desvíos luego seleccionan
otra forma de hablar con tu subconsciente y conseguir la
voz y la decadencia para hablar con Ximen Qing para llegar a trabajar
es crear un tablero de humor. Es decir, tomas imágenes, físicas o digitales, y las
pones en un collage. Y estas imágenes son, podrían ser representativas
de los personajes o situaciones o de los años Mu, o simplemente la tonalidad
de tu historia. Puedes tener eso,
ponerlo en un collage,
físico o digital, y simplemente mirarlo al
escribir es informarte inconscientemente del mundo
que estás creando. Entonces estas son formas de trabajar
con tu subconsciente. Cuanto más se puede
alinear con lo que
ya se ha hecho, no para copiarlo, sino para expandirlo. La mayor posibilidad de que
te pongas de pie creando algo que
no sólo será bueno, sino también nuevo y fresco
e interesante. Así que resumiendo, por favor, te
aconsejaría
crear una playlist en Spotify o en algún
otro lugar donde recojas música que crees que es la tonalidad de tu
pieza y escuchas eso mientras trabajas en tu historia para crear un
moodboard, mírala. Y otra buena manera es
lo que los cocineros paddy buenos Dieron. Trajo, entre
otros, taxista. Y lo que hizo cuando
estaba escribiendo, anotó su tema en un trozo de papel y lo grabó a la máquina de escribir
fue en los viejos tiempos. Y al escribir, tenía un tema frente a
sus ojos todo el tiempo porque decía que
querían que todo lo que
escribió pasara por el tema. Entonces esa es otra forma de
mantener una referencia en marcha. También me gustaría exhortarte a recoger una o dos o
tres historias, películas, obras de teatro, libros, que
sientes que son una buena referencia, referencia
sólida para tu historia. Y míralos, léalos varias veces. Y sólo para ser
influenciados por ellos y no copiar solo
mirando lo que funcionó, lo que no funcionó, y ¿por qué eso
funciona tan bien ahí? Y esa es una buena herramienta creativa y ser una muy buena herramienta de venta. Cuanto más se puede definir
dos comprador potencial. ¿ Cómo es tu historia, en qué tipo de vecindad
existe tu historia? La mayor oportunidad proporcionó, por
supuesto, de que
tengas una gran historia, mayor probabilidad de atraer a otras personas
a través de una historia. ¿ Está bien? Por lo que hemos
hablado de tema, hemos hablado de respuesta y de nuestro hablado de referencia. Ahora estamos bajando a la historia real y a
la base de la historia, el núcleo es lo que
llamamos el concepto. En Hollywood, el
mismo concepto es rey. ¿ Y qué es un concepto? Bueno, hablaremos mucho más de
eso en el capítulo cuatro.
5. Problema SK: Bienvenido al Capítulo
cuatro, concepto problemático. Entonces, ¿qué hace la
historia en su esencia? La historia en su esencia
es un problema. Una persona, varias
personas tienen un problema, un gran problema, un problema
que es casi insoluble. Y la historia es solo el relato escrito de cómo van
tratando de resolver ese problema. Eso es lo que es una historia. No hay problema, ni historia,
ni dilema. Historia. Existen varias
capas de este problema. Al igual que una cebolla
tiene varias capas como Paraguay y la
pone en el juego de Epson. Entonces tenemos el
problema externo, el gran problema, de lo que podríamos tener más problemas a nivel de
relación. Y entonces tenemos
un problema interno. Es decir, hay integral justo al protagonista
y a los demás personajes. Y todas estas capas
de estos problemas, por
supuesto, están interrelacionadas. El problema interno está relacionado con el
problema externo y viceversa. Y para resolver
el problema del álgebra, el protagonista tiene que resolver
su problema interno. Y tratar de resolver el
otro problema
sirve de catalizador para
que el protagonista intente resolver su
producto interno. Entonces esto es extremadamente importante. Y cuando estudias buenas
películas que amas, estudia cómo se relaciona
el problema interno y el problema externo. El final. Si el final de la historia es un resultado positivo
para tu héroe aquí, entonces él o ella logra resolver
su problema interno. Llevando a resolver el exterior. Eso podría ser, idealmente, los mayores finales
es cuando se
puede resolver esto
al mismo tiempo. Por ejemplo, en los
episodios de Star Wars para una Nueva Esperanza, que llegó en 1977. problema interno de Luke Skywalker es que al principio
Él es inmaduro. No quiere
adoptar la filosofía
del Jedi que Obi-Wan
Kenobi intenta enseñarle su inquieto y meramente interesado en los
aspectos técnicos del universo. El problema del álgebra es por
supuesto que tratan de
derrotar a Darth Vader
y al imperio malvado. Ahora, en el
clímax mismo de la película, cuando Luke Skywalker finalmente
logra disparar
ese rayo láser entró en tubo de extorsión de la estrella de la muerte. Ahí es donde se fueron. Y al hacerlo, logra resolver como en
ellos son un problema de álgebra. Al mismo tiempo, su problema interno se
resuelve de la manera en que oye a Obi-Wan Kenobi, su voz diciéndole, usa la fuerza, Lucas, palabras
famosas que lo llevan a
voltear los sitios que había
estado mirando a través. Confiando en sus instintos
más que en su equipo técnico. Así, Lo que sí es por
supuesto resolver su problema en
y al hacerlo, es
capaz de golpear al objetivo y
destruir la Estrella de la Muerte y de
ahí el imperio malvado. Esto es
por lo que debes esforzarte cuando creas una historia, el clímax idealmente debería ser confluente en el sentido que al resolver
todo el problema, estás al mismo
tiempo resolviendo lo externo. Por lo que se puede ver que
la historia comienza con el
problema interno y externo que se están fusionando. Idealmente fusionándose en el clímax. Y eso creará un
final que tendremos un impacto
tan fuerte
en el público. Alexandre Dumas, dijeron los escritores
franceses, el secreto de la narración es
hacer sufrir tu heroína. Y por supuesto eso también es
cierto para los héroes. James Cameron dice que
hay que poner a sus personajes través de cómo hay que
ponerlos a través de una enorme calvario. No queremos ver a la
gente tener éxito fácilmente. Queremos que tengan éxito si lo es, si son buenos personajes y nos has hecho
invertir en tus personajes, entonces queremos
verlos tener éxito, pero nunca queremos que
tengan éxito fácilmente. Tiene, tiene un
gran esfuerzo por un largo periodo
de tiempo y a un gran costo para sus personajes. Eso es lo que queremos ver. Alguien dijo una vez que a nadie le interesa gastar tiempo
y dinero viendo una historia, contándoles que
la vida no vale nada. Pero estamos muy interesados en gastar tiempo y dinero
para escuchar que la vida es dura. Y eso es algo
muy diferente. La vida es valiosa, pero
la vida también es dura. Y eso es lo que nos cuentan unas
buenas historias. Las buenas historias nos cuentan que todos enfrentaremos problemas
en su vida, muchos de los cuales
no son problemas enormes, pero algunos de ellos lo serán. ¿ Y cómo aprendemos a
lidiar con este problema? Bueno, nosotros los humanos hemos
desarrollado una herramienta, y esa herramienta que llamamos historias. Entonces ahí es donde está la historia. Se trata de una visualización de cómo se pueden resolver
diferentes problemas. Por ejemplo, rom coms, son herramientas para resolver. ¿ Cómo voy a conocer a un compañero y continuar la
historia de la humanidad? Y esa es la historia
que un problema, un reto que todos u otros, sobre
todo
optamos por enfrentar. Y aprendemos de los rom coms. Se podría decir, oh, es
sólo entretenimiento. El motivo por el que es el
entretenimiento es que involucra al personaje
tratando de resolver un problema que es
relevante para todos nosotros. Y hemos hablado de
que cuando
hablamos de tema que el problema, el tema, o la
historia tiene que ser relevante. Para reiterar aquí cuando
hablamos de problemas, el problema en su núcleo
tiene que ser irrelevante. Por ejemplo, en un carnero
atrapado encontrar un compañero, eso es irrelevante, problema, desafío
irrelevante
para la mayoría de la gente. En Hamlet. El problema trata, el núcleo temático del
problema se ocupa de la venganza. Y eso es algo con
lo que todos tenemos que lidiar. Ya sea que exactemos
venganza de otro o no. Todavía estamos todos tenemos que
lidiar con las emociones, el deseo de
aventurarnos, y probablemente el deseo
de otras
personas de vengarlas en
contra de nosotros también. Por lo que no problema ni historia. ¿ Cuándo comienza la historia? El relato comienza cuando comienza
el problema. Antes de que el problema haya comenzado, no
tienes historia y es por eso que siempre debes esforzarte por iniciar el
problema en la página uno. Si miras buenas historias, casi
tienen una apertura, un prólogo, lo que
nos da el gran problema. En este universo de historia,
por ejemplo, el inicio del
episodio de Star Wars para una Nueva Esperanza. Comienza con la nave de la
princesa Leia siendo secuestrada por el barco más grande de Darth
Vader, y la princesa Leia es
capturada por Darth Vader. Ahora, este es un enorme problema para el estudiante para este universo de
historia, porque el centro del bien ha sido capturado
por el Centro del mal. Ahora, ese es un problema en cualquier universo y luego
tiene que resolverse. Entonces la mayoría de las historias se
alejan
del problema, el gran problema en el universo, al mundo sobre el protagonista
o héroe o heroína. Ahí, nos enfrentamos a nuestro protagonista
en desacuerdo con algo. Él o ella tiene un problema, un problema mundial normal, que se relaciona con su problema interno. Ahora bien, esta es la forma en
que funciona la narración. Se puede decir que se trata del karma, que cosecharás
lo que vendes. Entonces, ¿qué pasa en una buena historia? Hemos presentado el gran
problema en el mundo
, cortado al mundo original, al mundo del protagonista. Entonces cuando nos encontramos con
él o su problema, sus vidas, sus vidas podrían
estar enteramente en esta matriz. La mayoría de las veces no lo es. La mayoría de las veces sus vidas
están funcionando bastante bien, pero están experimentando algún
nivel de insatisfacción. Por ejemplo, en la rom com, generalmente
nos encontramos con el pelo,
estamos bajo heroína. Si es una calma heterosexual,
equivocada. Están pasando por
sus vidas, son bonitas,
bastante contentas, pero
no completamente contentas. A algún nivel esto satisfecho. Por ejemplo, en
Nottingham hasta cumplir con su beca que tiene una
boutique muy pintoresca en Nottingham. Siente este entierro de cadera Londres, viviendo con este loco compañero de cuarto, su vida está en
bastante buena forma, excepto por el hecho de
que le faltaban algunos compañeros. No tiene novia, y sus amigos están tratando tenderlo con
amigos, pero fallan. Significado y Julia Roberts, personaje estrella de cine,
su vida es fantástica. Es una estrella de cine. Está
ganando un gazillion de dólares. Excepto por el hecho de
que su pareja, interpretada por Adam Alec Baldwin, es algo dominante hacia ella de alguna manera, forma o forma. Ella no está completamente contenta. Ahora, la razón por nuestros protagonistas son personajes experimentados estos problemas porque tienen alguna
forma de error. Han cometido alguna forma de
error, sin saberlo. Esto es lo que Aristóteles, el filósofo griego que vive en 384 a tres a dos
ante Cristo, afirma en su libro seminal, el primer libro sobre narración de cuentos. Cuál usted debe
absolutamente, absolutamente leer. La poética de Aristóteles
entra en ese libro. Afirma que lo que, lo que es central para el personaje, sobre todo el protagonista,
es el suyo, Hamada. Hamada es su error. Malentendido, concepto erróneo
que conduce a su problema, problema
inicial en el mundo. Entonces, por ejemplo,
si miras cuando nos encontramos con Luke Skywalker después de introducir
el gran problema del mundo, hay para cualquiera de los dos ha
secuestrado capa impresa. Ahora K2 vía los droides que la princesa Leia
siente desde su nave, R2D2 y C3PO, que finalmente termina con nuestro
protagonista, luke Skywalker. Ahora, su vida
no está en esta matriz, es un granjero, está dejando el trabajo con brebaje de
brazos y su tío. Pero tiene un problema
y está muy insatisfecho porque
quiere convertirse en piloto. No quiere quedarse
granjero por el resto de su vida. Y por supuesto, ese es un problema con el que la mayoría de la
gente puede relacionarse. No especialmente
crecer en una granja, sino querer dejar tus circunstancias
iniciales, yendo a la gran
ciudad, rompiendo el molde. Y su tío lo prohíbe. Dice Tienes que
quedarte otro año para cosecha de Harvard del
próximo año antes de poder ir
a Pilot School, que es un gran sueño
para convertirte en piloto. Entonces tiene un gran problema. Tiene un deseo que se
apaga, que se ve obstaculizado. Y lo que sabemos implícitamente, inconscientemente como
público es que, ese problema estará vinculado
al problema más grande. Aquí está el deseo de
convertirse en piloto
coincidirá con el problema de Darth Vader tratando de
hacerse cargo de la galaxia. Ahora, su problema aquí está costado en cierta medida
por su problema interno. Y es problema interno
es alguna aristeia, su error, este error. Y como mencioné cuando nos
encontramos con Luke Skywalker
en un principio, él es el inmaduro, es sarpullido, es temperamental,
usa básicamente un niño. Y eso es lo que
al menos hasta cierto grado, provoca su problema inicial. El problema inicial también puede ser causado por causas culturales. Por ejemplo, aquí, cuando, cuando su tío prohíba
síntoma convertirse en piloto. Por lo que también tenemos nuestro problema
inicial causado por nuestra crianza y los valores culturales
que heredamos. Pero hasta cierto punto tiene que
ser causado por nosotros mismos. Y eso es lo que es la historia. Es esencialmente karma. Oscar Wilde lo pone así. El significado de la historia, dice, es que lo bueno, recogen recompensa y lo
malo pasan por ella, suban, Está bien. Ahora, mirando a Star Wars, tenemos el problema interno. Tenemos lo inédito
a nuestro protagonista. Y esto es importante si
los protagonistas saben que su problema inicial es causado por su
problema interno o Marsha, entonces no queremos
tener un problema porque él o ella iría sobre resolver ese
problema de inmediato. Para que esa causalidad se desconozca a través de
protagonista y lo que sucede cuando él o ella es
arrojado a la aventura, el mundo de la aventura. Eventualmente él o ella
descubrirá que mi problema inicial fue visto un causado por mi
problema interno. Yo soy Artha. Y eso está vinculado
al problema exterior. Para resolver
el problema externo, tengo que abordar
mi problema interno. Y de esa manera, la historia, lo atroz y horrible que
podría ser para el protagonista, es lo mejor que
pasó a través de protagonista. Porque es lo
único que
ayudará al protagonista a resolver
su problema interno,
así, resolviendo también
el problema inicial. Un buen problema. Un buen problema tiene que ser al
menos experimentado como insoluble. Si un problema es fácil, eso no es un problema, ¿verdad? Tengo hambre. Entonces vamos al comensal al
otro lado de la calle. Eso no es un problema,
o al menos no es un problema sobre el que vale la pena
escribir en casa. Los problemas tienen que sentirse hasta
cierto punto insuperables. Por ejemplo, toma la película de Kung Fu
Panda donde el muy, muy atlético pool ping, el oso panda tiene que enfrentarse
al ferozmente entrenado y hábil leopardo de las nieves de las artes
marciales Tyler. Ahora, ese es un problema
insuperable. Quiero decir, ¿cómo puede este panda gordo
no entrenado incluso pensar en derrotar
al feroz Tyler? Ese es un buen problema. Y
eso nos hace interesar ¿Cómo carajo es que este
problema se puede resolver? Ahora, si se hubiera entrenado
ferozmente cagando, reuniéndose, Taylor se ha entrenado
furiosamente. Bueno, entonces ves que
sientes que tu cuerpo es. Ese no es un problema atractivo. Queremos que el protagonista sea la
persona menos capaz de resolver el problema que
enfrenta. O al menos ser superado en número. En Hamlet. Hamlet está solo. Básicamente. Tiene un amigo, Horatio y su novia
en la que pierde. Pero aparte de ellos,
está completamente por su
cuenta en contra de
toda la corte danesa. Luke Skywalker tiene un
par de amigos. Tiene un mentor y
una forma de Obi-Wan. Kenobi tiene sus amigos
son dos droides, R2D2 y C3PO y
eventualmente persona Han Solo, ****, está por su cuenta. Y eso es lo que quieres. Siempre queremos
a David contra Goliat. Si es Goliat versus Goliat, no
tenemos problema. Por ejemplo, la historia
de trescientos
trescientos espartanos que
intentaron defenderse contra esos 10 mil persas
que venían con el ejército de Jerjes. Ese es un buen problema. Ese es un problema realmente bueno. Pero 10 mil
espartanos se reúnen y 10 mil persas,
eso no es un buen problema. Por eso siempre, siempre, siempre queremos que tu protagonista
se encuentre enfrentando
obstáculos insuperables. Mirando historias. De esta manera, este es un error
fácil de cometer, es iniciar la historia
antes de que empiece el problema. Muchos gurús y
profesores de guionista hoy en día te dicen dos, debes presentar
tus personajes. Debemos conocer a tus personajes antes de
sumergirlos en la historia. Esto está completamente equivocado. Deberías almacenar
historia iniciada de inmediato. Por una introducción del
problema en el gran mundo. Si tienes tal problema. Y luego presentando a
nuestro personaje, tratando de resolver su problema
inicial de inmediato. Eso es lo que
intentas intentar empezar. Por ejemplo, si miras a
las brillantes
damas de honor de comedia, nuestra protagonista, se
vio obligada a dejar ir el negocio que
amaba y no
puede pasar esa tienda sin
sentir un dolor inmenso. Eso es un problema. Y empezamos eso de
inmediato, enseguida. Y como ahí es donde nos involucramos, si no tienes una historia, lo siento si no tienes un
problema, no puedo involucrarme. ¿ Y por qué? Porque
contar historias, como se mencionó, en su esencia, es un modelo
para la resolución de problemas. Esta es la razón por la
que nosotros, los humanos contamos historias. Porque somos el
único animal que existe en cinco
de cada seis continentes. No existimos en la Antártida. Pero aparte de eso,
existimos en selvas, en Islandia y Groenlandia, en selvas tropicales, en desiertos. Existimos para bien o para mal en todo tipo de
hábitats. ¿Y por qué es eso? Bueno, porque en
comparación con otros animales, podemos adaptarnos. ¿ Y cómo hacemos eso? Porque somos animales bastante
frágiles. Un barco y ver, que
tal vez sea de este tamaño, tiene el doble de la
fuerza fiscal de un hombre fuerte. Un chimpancé podría separarse fácilmente
a los terroristas. Entonces somos bastante frágiles,
eran bastante débiles. Físicamente, no somos tan rápidos, no
somos tan fuertes. Y aún así nos manejan
para bien o para mal, sobre todo para peor cuando iba
a dominar este planeta. Y y, porque
pudimos adaptarnos y a, y lo hicimos aprendiendo sobre los nuevos ambientes
y cómo adaptarnos a ellos. Y lo hicimos vía historias. Las historias son en última instancia
sobre la supervivencia, en última instancia se
trata de resolver problemas. Y así es como aprendemos. Y no tiene que
ser historias ficticias. La neurociencia
nos dice que la forma en que los humanos
procesamos la
información es a través de historias. Puede ser micro
historias. Puede ser. Jonathan se
comió la manzana de esos carros y se
enfermó porque la manzana
está en ese carro o mala. Ahora, esa es la historia con un
principio, medio y fin. Tiene una comida para llevar, es algo que podemos aprender, que en última instancia se
trata de nuestra supervivencia. Se trata de alguna
resolución de problemas. Uh-eh. Ok. Inicialmente se sentía bien. Después se comió una manzana de
ese carro y se enfermó. Así que no comas manzanas
de ese carro. Es lo mismo cuando Hamlet. Es sólo que Hamlet es
infinitamente más complejo. Pero en su núcleo,
es lo mismo. Es un modelo sobre resolución de problemas y
la resolución de problemas y cómo es,
por supuesto, la venganza. ¿ Cómo debemos lidiar los humanos con la
emoción universal de la venganza? Debe, ¿siempre está mal? ¿ Siempre es correcto? ¿ Cuál es el precio de la venganza? Y cuándo y dónde
y cómo debe usted, si debe, evento,
¿cómo debe hacer eso? ¿ Cuáles son los
errores que puedes hacer? De eso se trata de lo que pasa. Y la venganza es algo que es extremadamente pertinente
para nuestra supervivencia. Se trata de la vida y la muerte, tanto a nivel
individual a
nivel colectivo, ¿verdad? Entonces la historia comienza cuando comienza
el problema. Entonces, ¿cómo vuelves? Quieres crear una historia. Cómo vas, bueno, puedes hacerlo de la
manera equivocada comenzando bien,
esto puede pasar, esto puede pasar, esto puede
pasar, esto puede suceder. Pero la forma más fácil y mejor
es comenzar con un problema. Tienes un servidor de
caracteres caracteres ahí se enfrenta a un problema que es
casi insuperable. Ahora. Ahí es donde comienza la historia. Ahora cuál es la historia. Es la cuenta de tus personajes
tratando de resolver ese problema. Y por supuesto que
no lo intentan de
inmediato porque entonces
la historia ha terminado. Entonces intentan algo
y no funciona. Entonces intentan algo nuevo. Y eso realmente no
funcionó en absoluto. Eso fue un error horrible. Ahora, podrían encontrarse
en una situación aún peor que donde empezaron
porque son intentos de resolver el problema
había sido infructuoso. A lo mejor intentan algo
que hubo éxito. En parte no resolvió
el gran problema, pero puede ser una
parte sólida del problema nos está acercando a la
solución de todo el problema. Y así son triunfos
y sus tragedias. Hay vientos y
hay pérdidas en el camino, haciendo que el personaje se
acerque y se acerque a la
solución de la meta. Con los eventuales contratiempos
en una buena historia de estructura. Y vamos a
hablar de estructura más adelante. Hay algunos lugares en
la historia donde casi siempre tienes grandes contratiempos y vamos a
hablar de ellos más tarde. Hay algunos lugares
donde normalmente se tienen los grandes triunfos y la
resolución de problemas. Ahí es donde está. Y termina la historia. Una buena historia o suena
con el problema que se resuelve o no se resuelve? Definitivamente. Por lo que al final el problema se
resuelve Definitivamente o no. Así que definitivamente al final, tu protagonista gana
definitivamente o pierde definitivamente. Después de lo cual
no tiene sentido intentar resolver el problema o el
problema ya no existe. Por ejemplo, en Star Wars
Episodio cuatro, Nueva Esperanza, misma manera se ha
tirado al espacio. estrella Def está borrada. Se acabó el problema. De ahí
que la historia haya terminado. O en Hamlet. Logró matar a Claudio y derribar al
corrupto gobierno danés. En el proceso, muere. Después de lo cual no
tenemos problema. Y aunque
existiera, cuántos de su padre, por lo que ha perdido oportunidad de
abordar ese problema. Siempre quieres que la historia
termine con una nota definitiva. El problema ya no es ni a la posibilidad de resolver
el problema ya no es. Nikolai Google, el escritor
ruso, dice que hay
dos tipos de historias. El primer cuento es que alguien sale de la ciudad para una aventura. El segundo tipo de historia es que el extraño llega a la ciudad. Estos son los dos
tipos de historias. Se pueden mezclar, por ejemplo, en Drácula
por acosador Abram. La primera parte es
Jonathan Harker saliendo Transilvania
para
cumplir con el conde Drácula. Entonces ese es alguien que sale de
la ciudad para una aventura. En la segunda parte, suerte
directa llega a Londres. Ahora, eso es un extraño que
viene a la ciudad. O si eres desde la perspectiva de
Draco, alguien se va en un viaje
saliendo de Transilvania. El folklorista ruso
Vladimir Propp, dice que hay
dos héroes del consejo es el héroe buscador
y el héroe víctima. El buscador aquí es alguien que se
propone salvar a alguien más. Por ejemplo, Luke Skywalker
en Star Wars Episodio cuatro, él es un buscador aquí
junto con Han Solo y Obi-Wan Kenobi porque
están tratando salvar
a la princesa Leah, una víctima aquí, o es
alguien que se ha sumido en un problema abordado en ellos y están
tratando de salvarse. Las historias más antiguas del
mundo provienen de la antigua Sumer, que es hoy Irak. Y es la historia de Inanna y este
histórico Gilgamesh. Y la tienda es histórica
y es una diosa, Isis. No debe confundirse
con el terror, secc. Y se enfrenta a una tarea de sumergirse en el inframundo para conocer a su hermana, la chica irlandesa. Y con el fin de ganar poder, para ganar fuerza, que
ella haría esa fuerza. El cual se gana a un costo increíblemente alto
y agrega mucho dolor. Ella puede salir del
inframundo más fuerte que antes. El segundo tipo de
historia es Gilgamesh. Su historia, Gilgamesh es gobernante. En la ladera. Es sarpullido
y es inmaduro. Y conoce a un amigo
llamado Enkidu, que es un engaño. Y son chicos de fiesta y participando en diferentes
tipos de emprendimientos. Y eventualmente el lado para subir al cielo y atado a tomar, sacar y matar al toro y tener un gran
patriarca y el cielo. Al hacerlo, muere Enkidu. Y al regresar, tiene que llorar
a su amigo. Y después de esta aventura, te conviertes en un gobernante sabio
y maduro. Por lo que se puede decir que los dos
tipos de historias que
tenemos ADD es esencia,
es lo personal. Alguien bajando
al inframundo. Y por supuesto que no lo ha hecho, no tiene que ser lugar
físico. Puede ser lugar psicológico. Y al hacerlo un encuentro
los monstruos de ahí abajo, Hay capaces de emerger si lo
hacen
con éxito con el nuevo poder, con nueva fuerza de la
que tenían antes. El segundo contador
es alguien Ir a los cielos y tener
su ego ajustado,
bajando, haciendo que
el recuento de águilas bajara a tamaño y
convirtiéndose así en una persona más madura. El archaea típicamente
historia femenina y archaea historia típicamente
masculina y Dustin no ha tenido que ver con el protagonista
tener que ser masculino o femenino. Pero igual que la diferencia
arquetípica. Y si nos conectamos con las teorías de Freud
sobre la psique humana, vemos la, en la
teoría de Freud tenemos la psique tiene
tri-parte ella estructura. Tenemos la identificación, el
sótano, el subconsciente, el inframundo por así decirlo, donde albergamos nuestros
deseos secretos y nuestros oscuros deseos. Lo que el discípulo de Freud
llamó suelto muere joven. Llamó a eso la sombra. Eso es todo
lo que poseemos en nuestra
psique, de la que no estamos orgullosos, de que no queremos que
otras personas conozcan, ni resentimiento, odio
o deseo o envidia. Todo ese tipo de
sentimientos son parte de lo que junio sombra de color. Se han de encontrar. Estos monstruos, por así decirlo, se
pueden encontrar en el
inframundo,
ahí, en nuestro subconsciente. Entonces cada vez que un héroe
se ve obligado a bajar al inframundo y vamos a enfrentar a
los monstruos dentro. Va a ser externalizado. Pero a nivel psicológico, a nivel mitológico, nuestros personajes se enfrentan a sus propios demonios y
emergen triunfalmente. Si lo hacen,
serán más fuertes para ello. El segundo tipo de historia es cuando subimos a lo que Freud
llama el super ego, tenemos el
subconsciente, el id, el ego, y el super ego. Y el super-ego es nuestra policía, nuestra autoridad moral
que está tratando de controlar
y mantener a raya la identificación y los
monstruos y las fuerzas. Y subimos ahí y tratamos de
mitigar la influencia
del, sí, super ego. Por ejemplo, al final
de la matriz, la primera película, están ascendiendo a
los cielos tratando mitigar la
influencia de la, todas las máquinas que el Agente
Smith representa en los extraterrestres. Ripley y los Marines
van a bajar a la colonia LV 426 que
van al inframundo. Y luego van
a enfrentarse a monstruos, que a nivel psicológico, mitológicos siempre
son representaciones, representaciones de
sus monstruos interiores. Están en sus deseos en
Hay miedos y deseos. Y así, se podría decir
esencialmente eso es lo que es la historia. Tu héroe va a
caer al inframundo, ya sea voluntariamente o siendo
forzado a otro mundo. O él o ella va a subir al mundo del
super-ego arriba en una montaña, ya sea voluntariamente o obligado a. Y si emergen triunfalmente, serán todos
los más fuertes para ello a menos que se mencionen previamente. Entonces si logran
resolver el problema del álgebra, si es una buena historia, lo
harán primero reconociendo y
resolviendo su producto interno. En una buena historia, ¿cuál es la diferencia entre
el fin y el comienzo? Cuanto mayor sea la diferencia, mayor será la distancia entre el final
y
el inicio, mayor será su historia. Esto también se aplica a tu
historia en un nivel micro. Cuanto mayor sea la
distancia entre el final y el inicio en
la escena, mayor será la escena. Por ejemplo, si esta cosa
comienza con tus personajes, dos personajes planeando
casarse, y termina con ellos
rompiendo su compromiso y
uno de ellos asaltando. Ahora bien, esto es una base
para una gran escena aquí. Si comienza con la
planificación de casarse, y termina por
planear casarse. No tienes lo
mismo básicamente porque nada ha cambiado. En una buena historia,
en una buena escena, la situación del mortero cambia
de principio a abajo. Cuanto más interesante
sea tu tipo de historia y más
interesante
será tu escena . En una buena historia. Todos los eventos de la historia
están relacionados causalmente. Están relacionados por
causa y efecto. En una buena historia, no
pasa nada en un vacío. Todo lo que sucede está
relacionado con todo lo demás. Entonces la historia es tu protagonista y el resto de personajes tratando de resolver sus problemas. Y estos problemas tienen que estar de alguna manera, forma, o forma, ligados unos a otros y tienen que ser
mutuamente excluyentes. Por ejemplo, Luke Skywalker
OB los pueden, nadie puede. Problema obvio es que
están a mitad de camino,
está tratando de gobernar la galaxia. Hay waders problema está
ligado a eso y es mu, mutuamente excluyente porque
quiere gobernar la galaxia. Y eso está vinculado
a su problema. Y es mutuamente excluyente. O Luke Skywalker
y sus amigos con o Darth Vader gana. No hay otras opciones. Entonces cuando configuras tu historia, quieres configurar a tus
personajes para que sus deseos,
sus problemas estén en
desacuerdo el uno con el otro. Están vinculados el uno al otro. Y son mutuamente excluyentes. Sólo una de las partes puede, cuando los problemas son extremadamente importantes para
el personaje resolver. Es cuestión de vida y muerte, que se resuelvan los personajes. Es como si pusieras a
tus personajes en una jaula de MMA, jaula de artes marciales. Y uno de ellos va
a ser golpeado a una pulpa. Y el otro va a tener éxito y
no hay otras opciones. Hace lo que es una buena historia. No queríamos estar ahí, pero queremos ver a la gente
estar en esa situación. Entonces volviendo a
la causalidad, todo, hemos hablado de eso y todo está en la
historia debe acercar al protagonista a la solución del
problema o más lejos. Ni ayuda ni
dificulta su triunfo. Y la tragedia es cuando algunas pérdidas, pero todo lo que
sucede es sobre tu personaje tratando de alcanzar su objetivo cada
paso en el camino. Se trata de un
objetivo intermedio que conduce a la solución del gran problema,
el problema general. Por ejemplo, si hacemos una película sobre estamos
tratando de robar un banco. Ahora, ese es el objetivo final. En cada escena. Cada evento se trata de resolver un
problema intermedio a lo largo de ese camino. Por ejemplo, el
primer problema podría
ser que consigamos recoger
un equipo, ¿de acuerdo? Y después tenemos que enfrentar diferentes retos al
armar a ese equipo. Y lo haremos a
algún costo si tenemos éxito. Ahora, próximo problema,
tal vez necesitemos armas. Tenemos que resolver ese problema
intermedio. Nos va a costar algo. Siguiente problema, hay que ver a
dónde vienen los guardias, ¿dónde están? ¿Qué son? Sistemas de alarma. Y eso vendrá a
algún precio para nosotros,
a algún costo para conseguir
esa información. Entonces todo lo que hacemos es resolver subproblemas en el camino
hacia la solución del problema. Y a veces vamos a tener éxito y a veces
tendremos reveses. Si sólo tenemos éxito
todo el camino, No va a ser emocionante. Si sólo
fracasamos, nunca nos
acercaremos al problema. Lo que queremos en una buena historia. Queremos que nuestros personajes
tengan éxito en última instancia. Quizá no, pero
nosotros queremos que lo hagan. Y en el camino, a veces
lo harán
cuando, a veces pierden. A veces ganas,
a veces pierdes. Dice el dicho, y esto
es algo en la historia. Es como en un buen juego deportivo. No lo hacemos, aunque arraiguemos
para uno de los equipos, no los queremos, como en un partido de futbol para
salir adelante con cinco a nulo en el primer cuarto
y luego liderar tienden a
nulo porque eso no es emocionante. Por lo que queremos que sean una cabeza y luego el oponente
Themis adelante. Y luego nuestro equipo tiene cabeza
y luego el equipo rival. Y queremos que este ECG un poco de efecto balancín
hasta el final. Y al final, queremos. En una buena historia, hay
un contramovimiento. A medida que tus personajes, como tu protagonista se acerca a
la solución del problema. En tanto, la
oposición se está
volviendo cada vez más fuerte
y más feroz. En la escena climtica
de la historia de mercancías, tu protagonista nunca ha estado más cerca
de la solución del problema, pero sus problemas nunca
han sido más nefastos. Por ejemplo, si nos fijamos
en Star Wars Episodio cuatro, ahí dentro, escena climáctica, Luke Skywalker y sus
compañeros soldados rebeldes están peleando por
Estrella de la Muerte tratando de matarlo. Nunca han estado
más cerca de la meta. Al mismo tiempo. Hay problemas nunca han
sido más grandes porque ahora la Estrella de la Muerte se
acerca a la Base Rebelde. Pronto. La base rebelde estaremos dentro del campo de tiro
de la Estrella de la Muerte. Por lo pronto podrían
ser borrado. Y eso es lo que
quieres en una buena historia. Cuanto más cerca
se acerca su protagonista a la solución
del problema, más fuerte, más perspicaz y más escalado se vuelve
tu protagonista, más fuerte se vuelve tu
adversario. Hay dos buenas películas se
puede ver el estudio. Esta es la
momia es un remake de una vieja película donde la mami se ha despertado de
su tumba en el desierto. En Egipto. Ha perdido todas sus extremidades. Y así se lleva cojeos
a la gente que conoce. Y cuanto más cojeas acumula, más fuerte se pone. Al mismo tiempo que nuestros héroes, cada vez más fuertes, más fuertes para derrotarlo. En la película, la
película animada, la casa de los monstruos, la casa, la casa embrujada, se hace cada vez más fuerte. Cuanto más avanza la
historia. Al mismo tiempo
que nuestros héroes se están volviendo cada
vez más fuertes
y más perspicaces. Entonces es como un juego de póquer. Cuando apuestas, quieres,
quieres que los murciélagos
aumenten continuamente. Queremos que los problemas
se hagan más fuertes. A pesar de que, como protagonista se está acercando
al problema,
el problema se está volviendo cada vez más difícil
y más difícil. Así es como puede un
movimiento paralelo que queremos? Al final, si nuestros personajes son capaces
de resolver el problema, lo
hacen a un costo mucho
mayor de lo que esperaban inicialmente o incluso imaginaron que alguna vez
tendrían que pagar. Por ejemplo, si te
llevas a Romeo y Julieta Shakespeare, al
principio, Romeo,
Julieta, cuando se encuentran
por primera vez, tienen un gran
problema porque
están instantáneamente en algo,
se enamoran. Y sienten
al instante que esta es la que quiero pasar
el resto de mi vida ancho. Saben que
sus familias se odian , odian por completo. Quieren matarse unos a otros. Entonces ese es un gran problema. Ese es un problema
insuperable, eso es un problema insoluble. No obstante, empeorará. Porque al principio, ninguno de ellos
piensa ni espera ni sabe que en cinco días por venir, nos
mataremos en la cripta para estar juntos
con nosotros mismos. Nunca podrían haber
imaginado que eso sucederá. Que tendrían que
pagar premio de sus vidas para ganar la lucha
manteniéndose juntos, pero eso es lo que
en última instancia pagarán. En la buena historia, tus personajes
pagarán mucho peso tu premio por ganar de lo que inicialmente
anticipaban. Y lo que hace es que obliga al personaje a cambiar. Al inicio de
Romeo y Julieta. Romeo, como Luke Skywalker, es un niño inmaduro, es sarpullido, es inmaduro. Y cinco días después, es un hombre fuerte y maduro. ¿ Y cómo se convirtió en eso? Bueno, al tratar de
resolver un problema. A medida que el salvador Luke
Skywalker termina como un casi un jet que no
estamos completamente, como veremos en las
películas por venir, pero mucho, hombre
mucho más maduro
y guerrero Jedi. Danny fue
hace apenas un par de días cuando comenzó la historia. Y eso es lo que
quieres en una historia. Y vamos a hablar
de eso cuando
hablemos de
carácter, transformación de personajes. Y en última instancia de eso es de
lo que se trata una historia. El problema es un catalizador para provocar un cambio de
carácter. Cuanto más cambie tu personaje de principio a fin, más fuerte será tu historia, serán los
personajes fuertes del euro. Porque en última instancia de eso es de
lo que se trata la historia. Se trata de personajes
tratando de resolver problemas. Y al hacerlo, tendrán que cambiar. Hablé del problema
interno. Para resolver el problema, el personaje tiene que
cambiar él o ella
tiene que cambiar su
modus operandi, su punto de vista, la forma en que él o ella
mira al mundo, mira él mismo, cómo se
conduce en el mundo. Estas son cosas que
él o ella tiene que
cambiar para
resolver ese problema. Y como estoy seguro de que estás
pensando en este momento, esta es la forma en que
operamos en el mundo. Einstein dice que
cualquier problema es insoluble al
nivel que fue creado. Si recuerdas,
hablamos del protagonista, el problema inicial
del personaje siendo causado por ellos mismos, en las propias notas. Aún causemos
patrocinado por error. Han hecho por concepto erróneo
en cómo funciona el mundo, pierden la concepción y cómo operar con éxito en
el mundo a algún nivel. Ahora, como se ven obligados
a
entrar en la historia o eligen embarcarse en la
aventura voluntariamente, eventualmente
descubrirán. Mi modus operandi no está
funcionando. Habla de eso. Estamos tratando de resolver el problema puede fallar
continuamente. O si tenemos éxito, estamos teniendo éxito sólo parcialmente. O si logramos resolver un problema intermedio que
trae consigo otro problema. Y al hacerlo, eventualmente,
6. World SK: Bienvenido al Capítulo cinco, mundo. ¿ Qué es el mundo en los sonidos de la
narración? Bueno, es un universo
de la historia. Y se podría decir,
bueno, el universo es el mismo para todas las historias, ¿verdad? Porque
sólo hay un universo. Bueno, algunos científicos sienten que podría haber
multiverso, esto podría ser. Pero aparte de esa teoría, solo
hay un universo. Bueno, eso es cierto. Pero aún así cada historia tendrá una interpretación diferente
de nuestro universo, y ese será el
universo de esa historia. Podría ser como en Star Wars, estaban en El Señor de los Anillos, que se encuentra en una
galaxia muy, muy lejos. O en el caso de
muchos anillos que es un universo diferente por
completo vale la pena. Es en parte. Así que aún, aunque hagas un drama familiar, crearás un
universo que en
cierta medida sea único
de tu historia. Y esto es como cada deporte, cada deporte tendrá
un campo de juego, pero puede ser de hierba
o de concreto o madera dura, pero aún así va a ser
único de ese deporte. La cancha de basquetbol no se
ve
igual que un campo de fútbol o un campo de golf. Ellos comparten los mismos detalles, pero son diferentes
e integrales a la forma en que se
juega el juego en esa arena. Por ejemplo, si la
historia está ambientada en una familia, en una casa familiar, no tendrás una película de James Bond
interpretada en ese escenario. Por ejemplo, si
estamos en la cima del Globo de
Oro, Golden Gate Bridge, como estamos en la
escena climáctica de un View to a Kill, ese no será el escenario
de un drama familiar. El mundo y su
entorno es parte integral la historia y la naturaleza
del conflicto y la naturaleza de los problemas de la historia
que estás contando. El cuento, el universo
de tu historia, el mundo de tu historia
es también una representación, una metáfora para el
mundo en general. Shakespeare habla de esto, que incluso una pequeña etapa se convierte en una representación
del universo en general. Y se puede tomar, por
ejemplo, el titánico, donde el barco se convierte en una
metáfora de la sociedad. En cada sociedad, como en Titanic, tienes la clase alta y tienes la
clase baja en dirección. Y tienes dos
personas tratando elevarse
a la clase alta. Por ejemplo, Rose
y su madre, por su matrimonio de rosas
con Caliban Hartley. Están tratando de
levantarse
de la dirección hasta la clase alta. Y luego también tienes a
los artistas independientes, ejemplo, interpretados por Jack, interpretados por Leonardo DiCaprio, que son capaces de transversar los diferentes mundos como los artistas siempre están en
cualquier dado sociedad. Entonces el barco o Titanic se convierte en una metáfora de la sociedad en general. Y cuando creas una historia, esto es lo que debes
apuntar para crear un mundo. Universo, que
se convierte en una metáfora de la forma en que se ve
la palabra en grande. Hablamos de esto cuando
hablamos de tema, que es tu punto de vista sobre cómo funciona el mundo,
que se convierte en tu tema. Y tu visión sobre cómo funciona el
mundo se convertirá en el universo de las tiendas establecido que
este lugar tan físico. Y poner el signo, que es como creamos
el mundo de tu historia, es un método muy poderoso para crear, para comunicar
carácter. Por caso, hay
una película de terror llamada Las actrices Emily Rose. Y cuando nos encontramos por primera vez a Emily
Rose para poseer mujer joven, seguimos al padre
a hermanas extra, estaba tratando de curarla. Y se nos presenta a Emily Rose ante
los sentimientos que es. Y estamos anther su cuarto. Y en la madera dura, las paredes, hay
profundas marcas de garras. Y nos dimos cuenta de que
esa niña frágil sentada en la cama ha
causado esas marcas de garras. Ella es procesada. Ahora la actriz tocando
alrededor con las filas solo tiene que sentarse ahí y elaborada. Y las marcas centrales
están haciendo el trabajo. Como ejemplo, fantástico
ejemplo de cómo poner el signo, cómo el mundo está
comunicando carácter. Otro gran ejemplo es
la película Fight Club. Fueron en un principio tienes al personaje de
Ed Norton viviendo en un departamento limpio y el
suyo, lo está decorando con ellos muebles ikea,
y está muy ordenado. Y esa es su persona. Joven Kroger etapa joven, el discípulo de Freud, como mencioné anteriormente, dijo que hay partes
diferentes a nuestra psique. Y la parte que le mostramos otras personas cuando vas a trabajar y cuando
conoces a otras personas, muestras tu personalidad. Y esa es la imagen que quieres
presentar al mundo. Por lo general, no siempre, pero
normalmente queremos presentar el personaje que es el
Líbano y divertido y encantador, que todos somos. Al menos en cierta medida. Esa es tu persona. Por lo que este departamento
representa su personalidad. Este es el personaje que
juega en el mundo. Ahora, si has visto la película, sabes que
hay otras fuerzas trabajando dentro de él como
hay en mí y en ti,
y todos los seres humanos
que alguna vez vivieron. Y estos diferentes arquetipos residen en diferentes
partes de la psique. Jung dijo que tenemos la persona y luego dijeron que
tenemos al mentor. Ese es el Gandalf, figura
como parte de y de sí misma. Y entonces en cambio tenemos la
anima y la autónoma. Y es decir, si
te define como biológicamente masculino, tienes una
parte femenina de tu psique. Si
te defines como mujer, tendrás una
parte masculina de tu psique. Entonces ahí está el animus,
que por supuesto estará representado externamente por los
personajes amor interés. Y entonces tenemos, como mencioné anteriormente en el
capítulo relativo a problema, tenemos la sombra. Este es el sótano
y esta materia, todas las cosas que no
queremos que otras personas vean. Ahora, ¿cuál es la sombra en Fight Club y cómo
se representa eso? Bueno, si has visto la película, sabes que cuando
prende fuego su apartamento, sin saberlo,
se mueve a una sombra,
la casa, corre hacia abajo. ¿ Cómo está la casa Ricky en
el barrio? Es realmente, realmente atropellado. Y este es su
sótano, por así decirlo. Esto se convierte en una metáfora
de su sombra. Esto es lo que mira
adentro en su sótano. Entonces dejamos la persona. Ahora, vamos
al subconsciente. Y se puede ver cada historia de esta
manera que el
mundo original que nos encontramos en el
primer trimestre y la historia que es nuestra persona de
personajes. Después dejamos esa persona
y entramos al subconsciente. Y lo hacemos cuando
entramos en un mundo especial, que hacemos cerca de
una cuarta parte de la historia. Y hablaremos mucho más de estructura en los
siguientes capítulos. Así que ahora estamos en el sótano,
luego nuestros personajes, generalmente desde el sótano hacia el final de la historia, viajan
hasta el super-ego, la
cima de la montaña. Y luego, finalmente
volviendo a su mundo
y a su original, el ego. Entonces mirando una narración
desde una perspectiva freudiana, vemos que el personaje
comienza en su ego, viaja hacia abajo al
ID, al sótano, al subconsciente, donde están los monstruos y
cuáles son sus presiones. Como en cualquier buen cuento folclórico, sabes que si hay un dragón en alguna parte, siempre
hay oro. Y si hay oro, siempre
hay un dragón. Bummer. Es lo mismo
en la vida como sabes, todas las cosas que son buenas e
importantes y agradables en la vida siempre están
custodiadas por un dragón. Podría ser, quiero
tener grandes apps. Bueno, el dragón Gordon, el dragón que respecto a ese tesoro es que tendrás que
hacer ejercicio físico y dieta. Enorme parte de tu vida. Por ejemplo, significado y mate. Creando una carrera. Todo estará custodiado por
dragones de diferente naturaleza, no dragones per se, sino de alguna manera forman o forman representaciones
de obstáculos que están tratando de impedir que
alcancemos la meta. Sí. Por lo que empezamos en el oído, en el ego del mundo
ordinario, viajamos hacia abajo voluntaria o involuntariamente al sótano con el
fin de asegurarnos al oro. Y entonces tenemos
que defenderlo al super-ego. Eventualmente, si
somos triunfantes, volviendo a nuestro ego,
nuestro mundo original. Todo el más rico para ello. Cuando hablaré de personajes, hablaré de Hades. Hades en la mitología griega es
el dios del inframundo, y su símbolo es
la cornucopia. El símbolo son abundantes. Y es entonces cuando
entraste al inframundo. Y si eres capaz de
emerger con éxito, siempre traes
tesoros contigo. Y te das cuenta de
tu propia vida, cada vez que has estado en un
momento difícil y los estrechos nefastos, tal vez he experimentado
depresión. Siempre has, si
has surgido, lo que creo que tienes porque estás sentado aquí
escuchando esto, tienes todo lo
más fuerte para ello. Has ganado algo.
Esa es la cosa. Cuando tu héroe o heroína
emerge del sótano, emerge del inframundo, él o ella es más fuerte para ello. Podría traer un token
físico, presión
fiscal,
pero siempre traerá consigo a una
tesorera psicológica. Por sobrevivir al inframundo. Ahí va el
dicho americano, y no puede haber
avances sin las averías. Eso es
lo mismo aquí. Si tu personaje
no se descompone, él o ella no cambiará. Y si él o ella no cambia, él o ella no podrá
resolver el gran problema de la historia. Cuando hablamos de
que tenemos el mundo original, entonces tenemos el mundo especial bajando al subconsciente. El mundo especial siempre es
de alguna manera forma o forma, una imagen espejo
del mundo original. Podría ser en lo hiperbólico, podría ser una exageración
del mundo original, o podría ser un contraste. Y los personajes y el mundo
especial son siempre hasta cierto punto una imagen espejo de los personajes en
el mundo original. Podrían ser exageraciones
o podrían ser contrastantes. Por ejemplo, si te
llevas al mago o a la pérdida, empezamos con
Dorothy y su granja en Kansas, y luego se ha arrastrado con el tornado al
maravilloso mundo de las artes. Y es una
imagen espejo de Kansas. Es sólo más colorido. Es, lo es, lo es, pero
aún así es canceroso. De esta manera el resto de
ellos de manera diferente. Es la forma en que soñamos. Cuando soñamos, como saben, soñamos con cosas que
hemos experimentado o
experimentaremos. Pero aún estamos usando
partes de nuestras vidas, pero se presentan de una manera
más grande que la vida. Sigue siendo tu propia vida, pero es a través de
un vidrio de aspecto, a través de un caleidoscopio que distorsiona las proporciones
y cosas así. Entonces es una imagen espejo, imagen
distorsionada,
e imagen exagerada, pero aún así una representación de
tu vida diaria. Y eso es lo que la palabra
especial enumera. Esta imagen distorsionada
del mundo original del personaje y del
personaje está en venir a nosotros. Dorothy se reúne con
tres personajes. Y si lo has visto,
¿sabes quiénes son estos? El Hombre Estaño, el león
y el Espantapájaros. Y estas son imágenes espejo de sus tres hermanos de
vuelta en Kansas. Entonces cuando creas tu historia e intentas
crear mundos, mira cómo son el mundo normal en los
habitantes especiales del mundo. Cada mundo puede ser
imágenes espejo uno del otro, ya sea una exageración
o un contraste. Veamos aquí algunas,
algunas películas y veamos cómo funciona
esta imagen espejo. Y antes de eso,
déjame decirte que en cualquier
historia funcional, discúlpame, puedes ver que hay mundos físicos
que están chocando. Por caso, el Mago de
Oz. tenemos consejeros
y tenemos los nuestros. En Titanic, tenemos el barco, y tenemos la c, tenemos
el iceberg, el mar hielo. Y con dos mundos físicos, entonces tenemos cuatro equipos. Por lo que tenemos cuatro equipos que de alguna manera están en desacuerdo el uno
con el otro. En un juego, en una
pelea, en una lucha, que tiene lugar en estos
dos mundos físicos. Ahora, veamos
algunos ejemplos de esto donde se pueden
ver los dos mundos de mundos físicos y
los cuatro equipos. Vale, empecemos con el primer ejemplo de
Piratas del Caribe, Maldición de la Perla Negra. Si nos fijamos en el mundo
físico, las localizaciones físicas, mundo
ordinario es el
mundo de Port Elizabeth. Esta colonia en las Indias Occidentales. El mundo especial,
la imagen espejo
del mundo ordinario es
la C es hacia IGA. Para dos chicos, la
imagen espejo de Port Elizabeth, porque es Port Elizabeth es la capital de la
Marina y la sociedad, alta sociedad, sort2 chicos
a capital para piratas y toda la baja vida y
criminales de este universo. Entonces también tenemos la cueva. Que la trilladora es capturada. Y si nos fijamos en
el mundo especial, comienza
el mundo especial. O los personajes entraron en
un mundo especial en algún lugar alrededor
de la marca de un cuarto de una historia. Veinticinco por ciento. En una historia. En algún lugar, hay personajes
entraron en un mundo especial, y se quedan en
el mundo especial hasta la marca de tres cuartos, hasta el 375% de la historia. Pero en medio de eso, alrededor del punto medio
marcan la historia
al pasar de una parte del
mundo especial a otra. Entonces se mueven desde fuera de la capa del dragón hacia la Guarida del Dragón
en el punto medio. Y en el tercer
cuarto de la historia, desde el punto medio hasta
la marca de tres cuartos, nuestro personaje está en lo que se podría llamar
la capa del dragón. Y por supuesto, esto es
metafóricamente hablando. No tiene que
ser un dragón per se, no tiene que ser
una capa per se. Es una metáfora mitológica. Estamos dentro del
mundo del malo. Si has visto Piratas
del Caribe, Maldición de la Perla Negra, sabes que después del
punto medio o héroes entran, entre otros, a la cueva. Y esa es la
capa de dragón porque el tesoro, la trilladora
embrujada, ahí es donde está
y aquí es donde está, capitán Barbosa es el rey. De acuerdo, entonces estos dos mundos
se están reflejando unos a otros. Si miramos a los cuatro
equipos de esta película, podemos ver en el mundo
ordinario, tenemos el top y el fondo. En la cima, las personas más
poderosas del mundo original,
el mundo ordinario. Y Port Elizabeth son los
soldados, los dignatarios. El padre de Elizabeth y el
comandante Arrington, quien Elizabeth se
compromete a casarse. Ése son los dignatarios, ese es el escalón superior
del mundo ordinario. El fondo de este mundo. Tenemos a Will, que es
sólo un herrero, que está profundamente
enamorado de Elizabeth. Ahora, ella está fuera de su liga socioeconómicamente
porque pertenece a una clase diferente. Pero aún así, lo es, tiene poco poder
en comparación con su padre sea mujer
en estos días y edad. Tiene poco poder
sobre su destino. Que por supuesto
descubriremos en el transcurso de los acontecimientos que eventualmente esto
es algo que ella va a modificar. Estos son dos mundos que
están en desacuerdo el uno con el otro porque el
padre de Elizabeth no
quiere que se case con un
simple herrero. Entonces hay un conflicto
entre ellos. También hay conflicto
entre Will y Elizabeth porque quiere que se ponga de pie y
haga un reclamo por ella. Pero se da cuenta de que su lugar en el mundo es sólo un
simple herrero. No puede esperar ganar la mano
de una dama como Elizabeth. Ahora, en la palabra especial, también
tenemos dos equipos ahí, que son imágenes espejo
de los equipos aquí. El espejo de
la imagen de los dignatarios y de los
oficiales importante Elizabeth, es
decir los piratas mortales
dirigidos por el capitán Barbosa. Han sido
afectados por una maldición. Entonces ellos, no pueden morir. Y son básicamente
versiones no-muertos de sí mismos. Se llevaron el barco, la Perla Negra, del
capitán Jack Sparrow, quien ahora es la imagen espejo de Will
y Elizabeth y del mundo especial, porque ahora es impotente, porque ha sido robado, ha sido despojado de
su nave y de su tripulación. Es pirata vivo. No es uno de los piratas
no-muertos. Tenemos a los
piratas no-muertos que poseían el poder en el mar. Y en el tipo TORC2
y luego la cueva. Y luego tenemos a
los piratas vivos que son el ecologico inferior. Entonces así tenemos la
imagen espejo, tenemos Elizabeth, tenemos agravio para ir
y a k
Hay dos mundos fiscales y
también el mar entre ellos. Entonces en el mundo ordinario
tenemos a los oficiales del escalón superior. Y luego bajamos epsilon. Will Elizabeth, los
oficiales espejo imagen y el mundo especial que es capitán Barbosa y
los piratas inmortales, los piratas no-muertos,
Will y Elizabeth, imagen
espejo y
el mundo especial como Capitán Jack Sparrow. Es ahora para que tengas
cuatro equipos que forman parte de lo ordinario
y de la palabra especial, y todos están en
desacuerdo el uno con el otro. También están en algún peso, peso en conjunción
con el otro. Por ejemplo,
el comando Norton y Will están tratando de
decir que Elizabeth y voluntad y Jack Sparrow
están ahí a veces trabajando en concierto a voluntad y Jack está
trabajando en concierto, pero también están en
desacuerdo el uno con el otro porque Jack, él dura. Elizabeth, y
Elizabeth se
enfrenta constantemente al dilema de querer
enamorarse de la ballena, pero también queriendo ese
sexy pirata Jack. Y por supuesto Jack está en
conflicto con el capitán Barbosa, pero en cierta medida trabajando
con ellos y con Barbosa y habrá también las
probabilidades y cromatina, Warrington y Jack Sparrow, también
están en desacuerdo. Ves estos cuatro equipos. Están trabajando en
parte en concierto, pero también en oposición el uno
al otro. Entonces si comparas esto con, por ejemplo, el fútbol, dices, este es un partido de futbol
con cuatro equipos a canchas
fiscales donde
podrían correr y jugar el juego de un campo diferente,
diferentes. Entonces esa es la grande, una de las grandes diferencias
entre los deportes de narración de cuentos. Estás principalmente para el mundo fiscal. Entonces por supuesto que tuvo
que ver esos lugares. Y se puede ver que el premio
especial de este dividido en
tipo G2 y la cueva, y k siendo la capa del dragón. Los piratas inmortales no
controlan para UGA realmente, sino como parte del mundo pirata en el que nos estamos
sumergiendo. Entonces el mundo ordinario
es el mundo del orden, el mundo de la sociedad
y la Armada Británica, y el mundo especial. Esto es lo contrario. El mundo de los piratas
está violando la ley. Y cuando nuestros personajes, cuando tus personajes
en la historia dejan su mundo original y viajan por el universo
del mundo especial. Recogerán cosas, aprenderán cosas
que les resultarán vitales resolviendo
el gran problema. ¿ Cuál es el gran problema de Elizabeth y
Will? Inicialmente, su problema inicial es que están
enamorados unos de otros, pero al ser de
diferentes clases, nunca
pueden casarse. Es un problema insoluble. No se puede resolver eso. Hablamos de eso en
el capítulo anterior. El problema tiene que ser insoluble. Problema puja que la voluntad es justa, tal vez él es sólo un poco precipitado, pero de lo contrario son
perfectos el uno al otro y sus respectivos padres
amaron poner dos juntos. No tenemos un problema,
pero esto es insoluble. Es imposible resolver
este problema, ¿de acuerdo? Pero afortunadamente para
ellos, serán
arrojados a una aventura que inicialmente parece lo peor que les
pasó. Elizabeth es secuestrada por los soldados inmortales,
lamentables piratas. Se van a cortar la
garganta en la mazmorra para que su sangre
los limpie de la maldición
es un problema enorme. Esto es lo peor que le
pasó a Elizabeth. Ahora, vamos a la tela a Elizabeth
siendo secuestrada. Eso es lo peor
que le ha pasado. Por lo que no están agradecidos
por esta aventura. Inicialmente al
final lo estarán. Porque lo que pasa aquí y el problema de las ruedas es por supuesto, que está
enamorado de Elizabeth. Él nunca puede tenerla. Y también odias a los piratas. Los odia porque su padre era
pirata y ha hecho todo lo posible para no
volverse como su padre, como hacen muchos sonidos. Eventualmente, por supuesto,
terminando siendo igual que nuestros padres. Por lo que está echado en esta aventura todo el
tiempo estando en el mundo, los piratas trabajando en tándem con Jack Sparrow y
a veces en desacuerdo con él. Está recogiendo habilidades y modus operandi
y formas de pensar, formas de percibir cosas
que son prioritarias. Se está convirtiendo y no lo sabe y
tal vez no les guste. Pero paso a paso,
es por ósmosis,
recogiendo, convirtiéndose lentamente en un pirata él mismo. Y así es
cuando regrese al final, si has visto esta película, sabrás en la
escena climáctica de esta película, él,
y en concierto con Elizabeth, y en concierto con Elizabeth, salva a Jack Sparrow
de ser ahorcado por medios que un herrero nunca
usaría. Pero de una manera que
los piratas lo harían. Elizabeth Gordon de una joven
muy inocente, no
tener experiencia
alguna
con el mundo , emerge una mujer feisty, poderosa, fuerte que,
al final, es capaz de
decidir su propio destino. Empezó a
comprometerse para casarse con comandante Arrington y estar atada a este curso
muy apretado. Dejemos, por supuesto, una
maravillosa metáfora de lo que era su situación en la vida. Al final, cuando ella y en concierto con
salvará a Jack Sparrow. Ella declina el mando
y los anaranjados que ofrecen casarse con ella
y elige lo harán en su lugar. Y dice su padre, tú hiciste tu elección.
¿ Estás seguro? Porque es sólo un herrero. Y luego ella dice:
No, es un pirata. Y eso es lo transformacional
o arco o ambos. Ella. Y un testamento. Ahora, no se dieron cuenta desde
el principio, tampoco nosotros. Pero este es el
punto de la historia. Esta es la lección
diciendo que
necesitamos a estas personas y probablemente nosotros como
público necesitamos aprender. Tenemos que recoger algunos piratas, cosas para poder
operar en el mundo. No deberíamos llegar a ser
como el capitán Barbosa. Probablemente no deberíamos llegar a ser
ni siquiera como el barril X. Pero algunas de las cosas
que hace Jack Sparrow, podríamos necesitar
vivir con éxito. Y esta es la
moral de la historia. Y esto es lo que sucede
cuando tu personaje, todas las personas y obstáculos que
enfrenta tu personaje los cambiarán. Como lo ha hecho en tu vida. Toda la gente que has conocido
y todos los obstáculos que has enfrentado
han cambiado, te has hecho, si los has sobrevivido, te ha
hecho más fuerte. Lo que no te mata te
hace más fuerte. Y eso es cierto en
la vida como en una historia. Y en una nota
al margen, cuanto más trabajes las historias, más escribes historias, más participas en historias, más te das cuenta que no hay diferencia
entre la historia y la vida, porque una buena historia es
una metáfora de la vida. Cuanto mejor te vuelvas
en contar historias, mejor te convertirás en
una comprensión de la vida. Y cuanto mejor
entiendas
la vida, mejores historias
podrás contar. Entonces para mí personalmente y
espero que sea o sea para ti. Si decides
perseguir la narración de cuentos, ya sea como carrera o
simplemente por placer, te enriquecerá de maneras
que te garantizo, no
pensaste que fuera posible. Hay un
escritor sueco que evalúa eso. La escritura me ha hecho más fuerte. Ya sabes, tendemos a mirar
a crear arte como algo en cubos,
algo un poco. Pero sé por experiencia, crear arte es lo más
empoderador que puedes hacer. Es como ir al gimnasio
o entrar en el espíritu de Jim. Gimnasio mental. Nada me ha hecho evolucionar más que
involucrarme en el arte. Por lo que animo altamente a cualquiera, les animo altamente a seguir persiguiendo ya sea esta
forma de arte o cualquier otra forma de arte. Porque yo
diría que nada te
desarrollará
como ser humano más que perseguir un artículo
que fue asignado. Vale, volviendo
al tema principal. Entonces tú, tu personaje
recogerá de todos los personajes,
incluso de los antagonistas. Y yo discutiría. O cuanto más desde
el antagonista que
probablemente hayas experimentado en tu
vida que eres enemigos, la gente que eres odio. mejor después te
darás cuenta de que fueron
mis mejores maestros. Si has visto un documental
maravilloso, últimas dudas sobre,
sobre Michael Jordan y
su éxito sin precedentes. Yo soy el entrenador. Phil Jackson dice
que para cualquier equipo, para tener éxito, siempre
hay ese equipo que
odian que tengo que vencer
y para vencerlos, tienen que aprender de ellos. Y se enfrentaban a un equipo. No lo sé. Ramada, puedo hablar, lo siento. No recuerdo cuál, pero no pudieron simplemente vencerlo porque jugaron tan duro. Jugaron feos y
simplemente no pudieron vencerlo. Entonces, lo que hicieron, lo que Phil
Jackson finalmente hizo, contrató a uno de sus jugadores que era un
verdadero, verdadero rugoso. Fue realmente,
realmente, muy difícil para un jugador. Y así aprendieron
y empezaron. Ahora tenían un
jugador defensivo que era bordes
mucho más refinados y ahora pudieron
derrotar a su oponente. Esto es lo que le pasa
a tus protagonistas. Si tienen éxito, se eligen selfing mientras
luchan contra el dragón. El dragón, por supuesto, no tiene que ser un terreno físico. Recogen algunas
de las cualidades
del dragón que necesitan
para derrotar el suelo. Hay un máximo de resumen
que dice mirar profundamente a tu enemigo y
encontrarás que él o ella
no es tu enemigo. De hecho, ella es tu maestra. La mayoría de la vida de jubilación. No nos damos cuenta de eso. Sólo estamos ****** en
ese maldito imbécil. Pero eventualmente podríamos
darnos cuenta de que tal vez él o ella posee cualidades
sonoras que
necesito recoger. Convertirse
en persona más grande y con el fin de derrotar a esa persona. Entonces de esa manera, todas las
personas y obstáculos, nos encontramos con nuestros, nuestros maestros. Y es lo mismo
para tu protagonista. No nos damos cuenta de que al principio y
los maldecimos al principio, pero al final podríamos
realmente alabarlos. Tim Robbins, Cuando se juega el liderato y la Redención del
Shawshank, dijo que,
por supuesto que fue enviado a prisión por un delito
que no cometió. Como lo hace Android abstenerse de
su personaje, es por supuesto lo peor que
le haya pasado o rumbo. Pero al final,
subiendo triunfalmente, se da cuenta de que probablemente eso fue lo mejor que le
haya pasado porque se transformó tal manera en la que no
habría tenido. Y el té. Estar atravesando esa
calvaria manera con tu personaje es la única manera de hacer que
tus personajes lo
cambien a través de esta calvaria y es
lo mismo en la vida real. La única forma en que vas
a cambiar es por donde voy a cambiar a pesar de
los obstáculos que enfrentamos. maldecimos al principio, pero al final ojalá, en realidad
podríamos
estar agradecidos. Ok, siguiente ejemplo,
mirando a Titanic. Ahora, ¿qué, cuál es el mundo
original, original, el mundo
ordinario? Bueno, claro que
es el Titanic, y sobre todo en Southampton, el puerto desde donde
salimos del mundo especial, la imagen espejo es por supuesto, el iceberg y el Mar del Norte. Entonces había
originalmente mundo es el tipo de seguridad en Harbor. Y los datos de seguridad
están en el inhundible, primer
barco inhundible del mundo. Y la imagen espejo de eso, el contraste está siendo
en un barco que se está hundiendo en el frío
hielo Mar del Norte. Entonces estos son los
dos mundos físicos que están en desacuerdo el uno
con el otro. En estos dos campos de juego, tenemos los cuatro equipos. Y mirando al mundo
ordinario, tenemos a la clase alta, principalmente representada por Calibán en Hartley, este
multimillonario. Y luego tenemos a
los pasajeros de clase baja, los
pasajeros de tercera clase en dirección. Y luego tenemos otros
dos equipos. Tenemos rosa y su madre. Se están convirtiendo en parte
de la clase alta, pero aún no forman parte de ella. El único motivo por el que
se están convirtiendo en parte de ella es que Rose se está casando con
el hockey calibán, lo cual es importante para ella, pero sobre todo importante
para su madre. Ella le dice, ella castigó como su hija
al principio diciendo: ¿Quieres que
vuelva siendo costurera, que es su mayor temor. Y por supuesto, usar a
sus hijas casadas para elevarse en la sociedad. Entonces ese es el,
esos son los aspirantes, el próximo en la sociedad. Después sumamos un cuarto equipo, que son los artistas son $0.02
representados aquí por Jack, interpretado por Leonardo DiCaprio. Realmente no forma parte de
las escaleras. Vive en dirección,
pero no es
clase obrera como la mayoría de los artistas, está financieramente en el
mismo nivel que la clase alta, pero ¿cuál es la diferencia? Entonces es capaz de tendencia, atravesar los diferentes mundos. Puede estar en la cena con la clase alta y sostener
este lugar en cualquier lugar. También puede bailar con gente
irlandesa en dirección. Él es capaz de, es lo que se llama lo que hablaremos esto más adelante cuando
hablemos de personajes. Es un cambiador de forma. Puede cruzar entre
diferentes mundos. Entonces estos son los cuatro mundos que
tenemos la clase alta, tenemos la clase baja, tenemos el comercio de la UPC,
subió a su madre, y luego tenemos los
sonidos RT representados por Jack. Y son de alguna manera forma
o forma, trabajando en tándem. Y de alguna manera forma o forma. Están trabajando en
desacuerdo el uno con el otro. Jack y Rose están teniendo un
conflicto al principio. Y un jack está en desacuerdo
con Kel en Hartley. Él está en algún grado en
desacuerdo con el almacenamiento y las filas. Es que en desacuerdo con Calibán y también en algún grado en desacuerdo, al
menos en contraste con
la dirección y continuada. Hartley es tener
contraste con Rose es que surgieron conflictos
y almacenamiento y Jack. Entonces como vimos en Piratas
del Caribe, tenemos cuatro equipos trabajando en tándem y en oposición
con otro. Realizando una guerra disputada
en campos de juego físicos. Muy bien, siguiente ejemplo. Veamos la película Aliens James Cameron de 1986. ¿ Cuáles son dos localizaciones físicas? Estamos empezando por el mundo
ordinario que está empezando desde el mundo original luego pasar a la nave. Por lo que LaCo, que está viajando a la colonia LV
426 en los planetas. Y el mundo especial por supuesto, siendo la colonia LV
426 y el planeta. Esto se divide una vez más en el medio donde nos movemos desde
fuera de la capa del dragón. Y en el punto medio, nos movemos a estar dentro de
la capa del dragón. Y luego una vez más, Guarida del
Dragón. Términos metafóricos. Y lo que pasa en
la primera mitad
del mundo especial desde la marca de un cuarto
hasta el punto medio, tenemos a nuestros marines
y nuestras oficinas siendo, teniendo la mano superior entrometiendo en la colonia
como señores coloniales. Y tras sufrir
una severa derrota que el punto medio, ahora, desde el punto medio marcan hasta
la marca de tres cuartos, ahora, están siendo dominados por
los monstruos, por los alienígenas. Son un encerrado por dentro donde en realidad se
encerran para hacerse seguros
antes de esperar ser rescatados. Entonces estos son los dos mundos que se están reflejando unos a otros. Si bien nuestro TA para
equipos aquí, bueno, tenemos a los Marines, los soldados de la Marina, y luego
tenemos a los civiles
representados por Ripley. La colonia. Tenemos a los alienígenas y monstruos, y luego tenemos a los colonizadores. Ahora, el único que
queda es Newt. En realidad hay una mujer para, eso no es eso todavía, pero principalmente es Newt. También se podría decir que tenemos otro equipo
representado por Burke, los capitalistas, el
traje, el mapa de la empresa. Todas estas palabras. Las palabras están en desacuerdo
el uno con el otro. Los Marines son en cierta medida
que las probabilidades lo haría Ripley, y Ripley está en
desacuerdo con Burke. Y Burke es que yo estaba
con ella y los Marines. Los Marines están en desacuerdo con los monstruos y hasta
cierto punto con tritón. Un tritón es al menos inicialmente, disculpe, en desacuerdo
con los Marines. Definitivamente está en
desacuerdo con el monstruo. Los monstruos son
adultos con todos. Por lo que ves estos
cuatro o cinco equipos, si quieres etiquetar a
Burke tiene su propio equipo, lo
están peleando en esta guerra, siendo jugado en estos
dos mundos físicos reflejándose unos a otros. Ok, Otro ejemplo,
Romeo y Julieta. ¿ Cuáles son los mundos fiscales
a físicos? Bueno, tenemos Verona y
tenemos la Montoya. Pero aquí nos estamos quedando en Verona casi todo el tiempo. Entonces aquí tenemos una situación en la
que hablé en el capítulo anterior
sobre problema. Te hablé de
Nikolai Googol, el escritor ruso, diciendo que hay dos
tipos de historias. Una persona sale de la ciudad para
embarcarse en una aventura, o un extraño llega a la ciudad. Una historia, o dejamos el lugar fiscal donde nos
quedamos en el mismo lugar físico, pero la situación se cambia del
mundo ordinario a un mundo nuevo. No físicamente, pero la
situación ha cambiado. Y esto es lo que encontramos
en Romeo y Julieta. Todavía estamos en Verona desde
la marca de un cuarto. Todavía estamos en Verona. El romeo es enviado a
Montoya en el segundo tiempo. Pero nosotros, como público
todavía nos quedamos en Verona. Pero, ¿qué ha cambiado? ¿ Cuál es el mundo especial? Bueno, el mundo especial es que se ha cumplido
la marca de un cuarto
Romeo y Julieta. Están enamorados y ahí están
profesando a sus seres queridos y su deseo de
estar unos con otros. A pesar de que
sus padres se encuentran en una dura
lucha entre sí. Ahora bien, este es un mundo especial, no físicamente, sino en
cuanto a la situación. ¿ De acuerdo? Entonces estos son los dos mundos y ¿cuáles son los cuatro
equipos jugando? Bueno, tenemos en la cima, tenemos a los Montagues
y los Capuletos. Y son adultos el uno
con el otro. Quieren matarse unos a otros. Después tenemos a Romeo y
Julieta, un equipo separado. Están en el mismo equipo,
y están en desacuerdo tanto
con los Montagues como con
los Capuletos. Sin saberlo, están persiguiendo su, su romance. Y luego tenemos a sus
ayudantes, Lorenzo, el fraile, y el cuidador de
Julieta. Y son adultos
con los padres y resultarán ser adultos, harían erróneamente y lo harían también. Por lo que teníamos a cuatro equipos
peleándolo, una dos arenas diferentes. Ahora, una vez más, no muy
diferentes arenas fiscales, sino dos arenas diferentes en
cuanto a la situación. Veamos el
último ejemplo, Hamlet. ¿ Cuáles son las dos localizaciones
físicas? Esta misma cosa aquí. Tenemos la corte danesa. Entonces Hamlet es enviado a Inglaterra al igual que Hamlet
sale de Antoine. Pero aún así nosotros como público, permanecemos en la perspectiva del
danés corqueado todo el tiempo. Entonces como, de la misma manera que,
como hizo Shakespeare
Romeo y Julieta, en la marca de un cuarto, dejamos la situación original y entramos en una
situación especial. ¿Y qué es eso? Es decir que Hamlet está
sospechando que Claudio, su padre, y su padrastro, sean el asesino de su padre. ¿ Cuáles son los cuatro equipos aquí? Bueno, tenemos claudio
y Gertrude. Gertrude, la madre de Hamlet, y Claudio es su padrastro, y ahora es tío. Y luego tenemos a
Hamlet y Ofelia. Y luego tenemos a Rosencrantz
y Guildenstern. Y luego tenemos
martillos, padre muerto. Y están, están trabajando
en concierto en parte y trabajando en desacuerdo el uno con el
otro parte del tiempo. Entonces las preguntas que debes
hacerte cuando
creas tu historia. ¿ Cuáles son los dos mundos? Y pueden ser dos mundos
físicos diferentes que son imágenes
espejo uno del
otro, el otro tampoco. ¿ Y dejar que el mundo especial sea una exageración o un contraste con
el mundo original? Ahora, qué cuatro equipos tienes chocan
en estas dos arenas. Estos dos para equipos deben ser
imágenes espejo el uno del otro, tal y como vimos en Piratas
del Caribe, donde tenemos a los dignatarios en Port Elizabeth
ser una imagen espejo a la
piratas inmortales en el mundo. Y Will y Elizabeth teniendo allí
su representación, espejo-imagen y Jack Sparrow. Inconscientemente,
el público se
apoderará de esto
7. Personajes SK: Bienvenidos al Capítulo
seis, personajes. En el episodio anterior, hablamos de mundos. Los habitantes de
estos mundos son personajes desde un punto de vista
narrativo. ¿ Cuál es el personaje? Un personaje es una
encarnación del tema. Un cierto aspecto del tema. Un personaje encarna valores, punto de vista, modus operandi. En la discusión temática
que el relato físico ices. Por ejemplo, toma el
episodio de Star Wars por una Nueva Esperanza. El tema tiene que lidiar
con las fuerzas Jedi. ¿ Deberíamos confiar en los
aspectos técnicos externos del mundo? ¿ O deberíamos confiar en nuestra
intuición interna o en una fuerza Jedi? Y todos los personajes,
los personajes principales que conocemos expresan diferentes, que toma diferentes
opiniones sobre ese tema. Por ejemplo, Obi-Wan
Kenobi, el mentor, por
supuesto, es el proponente
de la fuerza Jedi. Dice que esto es lo
más importante. Volver a encarnar. Luke Skywalker por
otro lado, él es, está interesado en la forma Jedi, pero todavía está muy en los aspectos técnicos
del mundo. Han Solo, es más amoral, no inmortal, sino amoral. Realmente no le importa. Quiere conseguirle dinero
para pagar a Jabba el Hutt. Y piensa que probablemente todo
esto de los Jedi
es un poco hokey. Eso es hocus pocus. Estos diferentes puntos de
vista están plasmados en los personajes que lo
combaten y en la lucha fiscal. Y por supuesto, Darth Vader también forma parte del tema. Es como Obi-Wan Kenobi. Es tan potente en la
fuerza como lo es Obi-Wan Kenobi, aunque ha
optado por camino oscuro. Por lo que estos personajes plasmaban diferentes aspectos
de la discusión. Podríamos, por ejemplo, simplemente tener
discusión diplomática en sí misma y decir, ¿qué sientes también de
la intuición? Se podría argumentar esto y
se podría argumentar eso. Ahora tenemos personajes
que hacen esto. Y en la
lucha fiscal por ganar. Lo que sucede a la vez
simultáneamente es esa discusión
traumática. Hablamos de eso
en capítulos anteriores. Cómo cada historia es una encarnación
de una discusión temática. Por lo que sus personajes deben ser, sus personajes principales deben
ser todos un aspecto del tema. ¿ Está bien? También emplean
diferentes modus operandi. Cada personaje tiene una forma
de ir sobre las cosas. ¿ Cómo intentó
resolver sus problemas? Eso es un personaje. Y vemos cómo cambia ese modus operandi si a lo
hace a lo largo de la historia,
hablamos de eso. Cuando hablamos de tema, que se podría
bajar a tema a ser, ¿cuál es la diferencia
en modus operandi? Protagonistas de Florida en
el final de la historia versus en el principio. ¿ Cómo ha cambiado ella o él la forma en que
intenta resolver su problema? Es decir, el tema que estamos
empezando a decir, esta forma de trabajar no
es perfecta. Y entonces él o ella lo
intenta de esta manera que podría tener algún éxito
inicial. Pero en última instancia, esa
tampoco es la forma perfecta hasta que a través fracasos y victorias parciales. Eventualmente. Si es
un final positivo para la historia, tu personaje, tu protagonista termina con
un modus operandi correcto, que crees que es la
forma correcta de resolver problemas. Y si el público está de acuerdo, les gustará tu historia
y si no están de acuerdo, pensarán que
es falsa, extraña. ¿ De acuerdo? Entonces eso es lo que
es un personaje desde un
punto de vista narrador de historias. Ahora, ¿cómo se
crea el personaje el
que el público
quiere invertir emocionalmente? Y esto es clave. Si el público no
invierte en tu personaje, el personaje y la historia los
dejarán fríos. Porque el camino hacia la historia, Si no invertimos en la historia, a menos que invertimos
en los personajes. Y sobre todo así por supuesto, el protagonista,
tu personaje principal. Y un error muy común en los escritores
novatos es creer que si solo presento
al personaje, el público
seguirá voluntariamente a ese personaje
para descargar el mundo. Ese no es el caso. Es bastante difícil hacer que un público cuide a un personaje
ficticio. Y puedes, puedes
preguntarte cuánta
gente pasa por las calles o te
sientas junto a ellos en un café, ¿realmente te
importará bastantes? Y necesitan tener
ciertos aspectos
para que usted invierta en ellos.
Esto es lo mismo. ¿ Qué tipo de personajes, así le importan los chismes a la
prensa? Bueno, estos son personajes que poseen
ciertas cualidades. No necesitamos que nos gusten. Pero poseen
ciertas cualidades que nos hacen interesarnos. Y cuáles son estas cualidades que son tan cruciales
para tus personajes, especialmente tu protagonista,
antagonista también. Bueno, eso es lo que
estamos aquí para discutir. Empecemos con el
filósofo griego Aristóteles, quien vivió entre tres y
cuatro a 322 ante Cristo. En su libro sobre retórica, dice que
hay tres cualidades
que un orador debe poseer y Proyectar para que un
oyente lo escuche,
y lo que es más importante, gane
confianza hacia el orador . ¿ Cuáles son estas tres cualidades? El primero es logotipos, segundo es ethos, y el tercero corre este camino, los que empiezan con
logotipos, que significa lógica, tenemos que entender qué habla
ahora tu personaje, no un orador, pero llevándolo a
casa para hablar de los
personajes de la historia, tenemos que entender en cada punto
dado de tu historia lo que tu protagonista está sintiendo y pensando y por qué están
haciendo lo que están haciendo. Si por un momento no
entendemos tu personaje, por qué y qué está haciendo. Nosotros, nos expulsamos
de la historia. Tenemos que entender porque protagonista es nuestro
avatar en la historia. Es como si juegues
a un juego de computadora. Te conviertes en parte de
este personaje. Estás corriendo,
disparando o lo que hagas. Y eso es lo que
pasa cuando se
invierte en un personaje
emocionalmente. Te conviertes en ese personaje por
la duración de la historia. Y una vez más, eso no es fácil. Simplemente no basta con presentar el personaje y esperar que
el público invierta. Existen ciertas cualidades que estos personajes
deben poseer
para que el público
aborde voluntariamente esa nave, por así decirlo. Y si no invertimos
en los personajes, la historia nos dejará fríos. Entonces volviendo a la lógica, en cada punto
dado de tu historia, debemos entender
lo que tu personaje, qué está haciendo tu
personaje principal. Barrio Sésamo fue el programa de
billones en EU. Y es muy interesante desde este punto de vista porque está el primer programa de televisión que en realidad probaron
cada episodio para ver qué captó el interés de los niños y qué
nos hizo perderlos. Y por supuesto, esto también es
cierto para los adultos. Entonces, lo que hicieron, sacaron cada episodio a
diferentes jardines de infantes. Y luego un grupo de
psicólogos
se sentaron y vieron a los
niños viendo el espectáculo. Y lo que hicieron, tenían
una pantalla mostrando el show, y un poco más lejos tenían otra pantalla mostrando cosas que ojalá menos interesantes. Ahora, lo que hicieron estos
psicólogos, monitorean a los niños
y cada vez que perdieron interés en el show y empezaron a ver la otra pantalla, saben que eso por la escena exacta y
lo que estaba ocurriendo. Y ahora podrías preguntarte, ¿qué hizo flotar el show, los intereses de la audiencia? ¿ Fue falta de gags divertidos? Fue la falta de música, ¿fue ese el rezago de los trajes
coloridos? Fue el rezago de una falta de pasteles siendo arrojados a
la cara de la gente sabe, esto es lo que hizo flotar
el show, los intereses de la audiencia. No entendían. En cuanto el público
no entendió las acciones y las
motivaciones de los personajes, perdieron intereses de inmediato. Los adultos son de la misma manera. A lo mejor no mostramos nuestro
desagrado o desinterés como, tan claramente
como lo hacen los niños, pero
lo experimentamos de todos modos. Y también puedes probar eso. Si viste una película en la que
sentías que se volvió aburrida, hubo porque no entendías, te confundiste. Entonces es hipercrítico que en cada punto
de tu historia, comprendamos lo que está haciendo tu
personaje, por qué él o ella está haciendo eso. Hay 1 en la historia donde el protagonista puede dejarnos y hacer algo una sorpresa nosotros. Y los que están al final. Por ejemplo, en Ocean's
Eleven, al final, nos damos cuenta que es así como lo hicieron. Y luego hay sorpresas. Puedes sorprender. No se puede dejar que el,
el protagonista sorprenda al público
antes de eso, tenemos que, en
cada punto dado, B en el mismo nivel. Como protagonista. ¿ Por qué? Porque una vez más,
nuestro protagonista es nuestro avatar en la historia. Experimentamos la
historia a través de los ojos, a través de las mentes, y a través de
los sentimientos de
tu protagonista. Entonces eso es el número
uno, logotipos, lógica. En segundo lugar, ethos. Y Aristóteles divide ethos
y eso es por supuesto, ética, moral, código de honor. Y divide ethos en
tres subdivisiones. Y el primero es
de la ASIS. Y luego, y luego eunoia. Fronesia significa
habilidad y sabiduría. Tu personaje tiene
que, de alguna manera, forma, o forma, poseer
algún tipo de habilidad. Incluso si ella o él es un
klutz en todo lo demás, él o ella debe tener algo, algún tipo de habilidad, algún tipo de sabiduría
para que podamos invertir. No nos importan las personas que son absolutamente perdedores en
cualquier cosa que hagan. Deben tener al menos algún
tipo de habilidad y sabiduría. Número dos, que significa virtud. Tienen que tener
algún tipo de virtud. No pueden ser irredibles. Por ejemplo, sería muy, muy difícil para el público
invertir en un pedófilo. Seremos extremadamente duros. Número tres, eunoia, lo que
significa que significa
Holanda. Tu personaje tiene que
tener alguna forma de benevolencia hacia
al menos otro personaje. O puede ser una planta como en, por ejemplo, León en la
película en el principio. Y vemos que aquí hay
un asesino por contrato. Y sólo le importa
una cosa y ese es su planeta llegando a casa a eventualmente o pronto
como una historia patee, se
preocupará por
la niña. Pero al principio le
importa una cosa. Y si hubiéramos empezado la película sin que él cargara por
otra cosa más que él mismo, lo hubiéramos sentido arriba. No voy a seguir esto. Pero ahora tiene benevolencia
para otra criatura viviente, que es una planta. Es lo mismo si
ves caliente rápido. En un principio tenemos
al policía que sólo
está
preocupado por su carrera. Eso es sólo
lo que realmente le importa. Pero tiene una planta
que lleva con él a su nueva estación en el campo de Inglaterra. Y eso nos hace calentar con él. Sin una planta,
sería más difícil para
nosotros invertir en ellas. Ok. Desde el ASIS, habilidad y sabiduría,
virtud y benevolencia. Viniendo a la tercera parte. Pathos, que significa alguna pasión
formal. Tu personaje o protagonista tiene que tener alguna
forma de pasión, algo que
le importa profundamente. F, Con el fin de que invertimos. Sordos. Para una historia es, como dice Martin Scorsese, un personaje pasivo, un personaje
indiferente. A quién personaje que siente
eso, bueno, no me importa. No podemos preocuparnos por
las personas a las que no les importa. Podrías ver, puedes mirar a la palabra personaje
como actor de cuidado. Alguien que actúe sobre
lo que les importa. Si a tu personaje no le
importa, no
tienes personaje. Super-importante. Incluso si tu personaje es un asesino malvado o lo que te tiene, tienen que
preocuparse por algo, alguien más que, que a
sí mismos
para que podamos invertir. De acuerdo, Entonces estos son los
tres aspectos que Aristóteles para evaluar
que un orador en esto, en nuestro universo, personaje, sobre todo personaje principal, debe tener logotipos, ethos, y pathos. Muy bien, seguir adelante. ¿ Cómo se crea un personaje en el
que queremos invertir ahora, volviendo a nuestra tienda a
hablar de los chismes, chismes revistas y
mirando qué hacen los personajes, las personas que los chismes
revistas hablan? ¿ Qué es el proceso del día? Bueno, tienen una o ambas de las
dos cualidades siguientes. Número uno, tienen algo que queremos tener
en un nivel extraordinario, o al menos por encima de la media. Por ejemplo, pueden
ser extraordinariamente ricos. Pueden vivir en un
lugar que estaban, que la mayoría de la gente sólo
puede soñar. O pueden tener poder al nivel que
la mayoría de
nosotros nunca tendremos. Ese es el número uno. número dos es que son
algo que aspiramos a ser. Y son que al
nivel que es extraordinario, o al menos por encima de la media, podrían ser más
hermosos que el promedio, más sexy que el promedio, más ajuste que el promedio. Más gracioso que el promedio, más encantador que el promedio. No nos preocupamos por lo ordinario. Para que podamos invertir, tu personaje debe
ser de alguna manera, forma, o forma, extraordinario. Y eso no significa que
él o ella necesite ser bueno. Por ejemplo, toma a Frank
Underwood en una casa de cartas. No es un personaje malvado, pero tiene una cualidad que queremos a un nivel
extraordinario. Tiene poder. Y todos queremos poder, nos
guste
reconocerlo o no, todos
queremos poder. Nietzsche dice que
el deseo básico de todo ser humano es el poder. Poder e influencia. Independientemente de si
nos guste o no, o si quisiéramos
admitirlo o no. Queremos poder. Posee eso a un nivel
extraordinario. Y por eso nos
interesamos. No es especialmente gracioso. No es divertido, encantador. No es una buena persona, pero tiene algo
que queremos tener y así estamos dispuestos
a invertir en ello. O mirando a personas que
son algo excepcional, hay una razón por la que las estrellas de cine son hermosas y
sexys por encima de la media. Porque eso nos hace
querer invertir en ellos. Um, y se puede decir, Bueno, esto, esto es tan super
importante para, porque se conocieron, muchos maestros son
muchos
libros de guion te dirán que es super importante que
si el personaje es bueno, una buena persona, simpática, y eso no es cierto. Y mi punto en
los casos, por supuesto, Frank Underwood en
House of Cards, Es un personaje despreciable. Y sin embargo queremos
seguirlo porque es excepcional o tiene algo a un
nivel aceptable en este caso poder. También es excepcionalmente
astucia en el nivel que
está muy por encima de la media. Entonces esto es súper importante. No nos preocupamos por lo ordinario. Y
te aconsejaría si te apetece escribir sobre una persona real, que conozcas y amas, tu riesgo estándar o
escribir algo que
no atraiga a un público
externo. El motivo por el cual es que
hay bastantes personas en el mundo que son tan excepcionales que
queremos seguirlas. Y entonces se puede decir, bueno, creo que todos los seres
humanos son iguales y tienen el mismo
valor y sí, lo hacen. Pero como material para una historia, sólo
podemos basarnos los personajes excepcionales
excepto en la vida general. Por ejemplo, si
hicieras una película de mi vida, sería
excepcionalmente aburrido. Eso no quiere decir que
no valore mi vida y
espero que los cercanos a
mí sea hacer eso también. Pero como la historia para
extraños que no me conocen, será tedioso
más allá de la creencia. Por lo que necesitamos encontrar personajes que sean de
alguna manera excepcionales. Muy bien, seguir adelante. Otra forma de
crear, de pensar en crear
un personaje que es, que nos hace que el
público quiera invertir, es hablar de arquetipos. Arquetipos, eso es
lo que todos tenemos. Hay diferentes
partes de nuestra psique. No somos sólo una persona, tenemos diferentes personalidades. Psicólogo suizo
llamó a Boost como joven. Afirmó que tenemos todas estas diferentes
sub personalidades. Hay una parte de
ti que muestras
al mundo exterior al salir de la puerta, y esa es tu persona. Es decir, si eres tendero, llevas lo mejor dónde está
que tienes y los
pones en el escaparate
de la tienda para atraer clientes. Nosotros los humanos actuamos de la misma manera. Nuestra persona es lo que
proyectamos al mundo exterior, lo que queremos que la gente
sienta de esto, que por supuesto, la
mayoría de las veces, es cierto que somos divertidos y encantadores y los
Países Bajos y así adelante. Pero eso es sólo lo que somos,
aunque, discúlpeme. A pesar de que queremos que el mundo exterior
y sobre todo tal vez nosotros mismos creamos
que estos son los únicos aspectos son mi psique. También poseemos
diferentes partes de nuestra psique de las que no
estamos tan orgullosos. Estos aspectos. Junio causa la sombra. Estos son nuestros
aspectos negativos que todos
compartimos, o celos. A lo mejor nuestra hipocresía
son simplemente mal, deseo de herir a alguien más. Todos los compartimos. Ojalá. Nosotros, los promulgamos lo más
nivel posible. Pero todos compartimos estas diferentes energías,
diferentes arquetipos. Y lo que hay que hacer para
crear el personaje que, que atrapa nuestros intereses. Es crear algo
que sea a la vez universal, exprese algo
universal y en este caso el arquetipo y sean a
la vez únicos. Si solo es universal, sin aspectos únicos,
corre el riesgo de volverse plano. Si solo es único
sin resonancia a los aspectos
universales, entonces se vuelve interesante. Por lo que hay que crear eso. Es, el personaje expresa
algo universal con el que todos
podemos relacionarnos y
al mismo tiempo es único. Y esto es
lo mismo con una historia. Hemos hablado de
tema y concepto. Para crear una historia que haga que el
público se interese, necesario tener una
historia que exprese algo que sea
universal, su tema. Entonces hay que vestirla y circunstancias
muy específicas y
únicas que no hemos visto antes. Por ejemplo, si te tomas una historia de
amor, Romeo, Julieta. Ahora, lo que hizo James Cameron, Esa es una historia auricular. Es universal. Y tomó eso y colocar
eso a bordo del Titanic. Ahora, eso es algo nuevo. Eso es algo fresco. Aún así, la
relevancia universal de la historia es la
misma que en la de Shakespeare, pero ahora la ha colocado en un espacio único que la
hace atractiva. Por lo que se necesita utilizar la
relevancia universal y lo específico, la forma única en que estas relevancia universal
se juega. Lo mismo con el carácter. Ahora, ¿cuáles son los
diferentes arquetipos? Bueno, puedes usar el método de Jim, pero
te aconsejaría comenzar con el sistema
psicológico más avanzado que jamás se haya creado, que es la mitología griega. Los dioses griegos, o no, algunas deidades que viven sus
vidas en el monte Olimpo. Los dioses griegos son representantes de diferentes
aspectos de nuestra psique. Y veamos lo más importante de éstos
ahí. Por supuesto. Hay muchas, muchas,
muchas deidades griegas, pero veamos las más
importantes, los olímpicos, que los dioses principales,
los aspectos principales de nuestra psique. Y vamos a
mirar a padre y madre, arquetipos y arquetipos de hijo e
hija. Mirando a los arquetipos padre son tres arquetipos principales, empezando por el patriarca, el rey, el gobernante, Seuss, o Jove, como lo llamaban los
romanos. Eso es un patriarca, eso es
un CEO de la empresa. Ese es el hombre fuerte de tu familia podría tener un
abuelo o algo así. Eso es patriarcas. Ese es el gobernante, es el rey. Podría ser benevolente, pero sin embargo es el
gobernante dominante y
no aceptará ninguna forma de traición o
revolución en su contra. ¿ Está bien? El arquetipo segundo padre
es el tempestuoso. Y eso es poseidón o te redes como los llamaban los
romanos. Es el gobernante
del mar y pidió ver que es tempestuoso. Un día, puede ser alegre y sol y el
brillo y las olas. Y al día siguiente puede ser tormenta
que acaba de traer semen. Un barco está abajo al fondo
del océano es la persona
tempestuosa. Somos la persona apasionada que se rige
por sus sentimientos. El agua es
los elementos de los sentimientos y se siente mucho cuando está
feliz, es super feliz. Y cuando está enojado,
está súper enojado. Eso es en el arquetipo de Poseidón. Entonces agregamos el tercero, que técnicamente no es un olímpico porque les
deja el inframundo. Hades. Hades es el rey
del inframundo. Y el inframundo por supuesto, que significa desde un
punto de vista psicológico o de identificación, hablar con Freud, o
una base u deseos oscuros. Las cosas que no
queremos reconocer. No es del todo
un mal personaje porque su símbolo en la mitología griega
es una cornucopia. Yo. Tiene muchos
regalos que otorgar. Hay un dicho que no podemos tener avances
sin averías. Y si alguna vez has estado en una posición en tu
vida donde te sentías deprimido, tal vez has estado deprimido o sufrido por
alguna dificultad. Ya sabes, cada
vez que hiciste eso, surgiste todo lo más
sabio, más rico, más fuerte. Y es decir, si miramos todas las historias clásicas
donde el protagonista entra al inframundo de buena gana
o involuntariamente y sobrevive. Él o ella siempre surgirá. Richard, más fuerte y sabio. Arquetipo Hades. Por supuesto, el criador
, el oscuro. Por ejemplo, Bruce Springsteen habla de que su padre
había cavado Springsteen. Solía volver a
casa tarde en la noche cuando es adolescente
y en la cocina, completamente en la oscuridad. No se encienden las luces. Su padre se sentaría
ahí, está bebiendo, bromeando, y él encarnaba
el arquetipo de Haití. De acuerdo, pasando a los arquetipos de la
madre. Seuss es el rey
en el monte Olimpo. Es el rey de su
compañía o de su familia, la sociedad. ¿Qué tienes? Tiene una reina y la
reina está por ahí? Y ella es una reina
en todos los aspectos. Ella es, podría convertirse en IC, podría convertirse en un helado. Si se la
obligara a elegir entre sus hijos
y su esposo, siempre
elegiría a su esposo. Ella elige su
posición como reina. Ella considera más
importante que sus hijos. Ella es la madre que
dejaría a sus hijos para llevados a ser atendidos por
las niñeras, o los enviaría al
internado. Por qué puede tener una
rica vida social con su esposo, el rey. El
arquetipo segunda madre es lo que los griegos llamaban las matemáticas que los romanos llamaban el CRS. Y ella es lo opuesto a Hera. Ella es lo que en sueco
llamamos a la mamá de bonos. Ella es la que suplica
todo el día y da todos los niños golosinas
y, y rollos de canela. Y si escogiera entre su
esposo y sus hijos, siempre
elegirá a sus hijos. En muchos sentidos Ella es lo contrario
de aquí están la reina. Es esa hada madrina. Ya sabes, que siempre,
siempre sonriendo y cariñoso y cariñoso a quien quieres
correr cuando estuviste. Un problema. Si corres a escuchar en realidad
podría despedirte. Pero el autor principal nunca
hará eso. Ella es la Madrina. El
arquetipo de la tercera madre, es decir Hestia. Y los romanos llamaron a un Vesta. Y ella es la ama de llaves
poco apreciada. Ella es esa persona que
cuida donde todo
hace correr el hogar, se asegura de que todos los
niños tengan ropa limpia, que estén casi bien alimentados, pero nadie realmente la respeta. Ella no recibe el crédito que se merecía,
que se merece. Muy bien, pasando a
los arquetipos del sol. El primero y más importante de
ellos es el Sol que todas las madres
y padres quieren tener. El tipo con el que todo el mundo quiere que
su hija se case. Y eso es un polo. Y él es el dios de la luz, de la música y una medicina. Entonces la versión moderna sería, él es el
chico guapo que estudia para convertirse en médico y
canta en el coro. ¿ Quién es el chico soñador y soñador? Cada sueña sueña sueña, el sueño de
cada madre de tener un tipo
tan dotado y
simplemente maravilloso. Ahora, cuando hablamos de
arquetipos es realmente importante distinguir entre
arquetipos y estereotipos. Un arquetipo
no es un estereotipo. ¿ Y cuál es la diferencia? estereotipo es un personaje que posee
un solo rasgo de carácter. Un arquetipo siempre está equilibrado, siempre tiene un lado claro
y oscuro. Por ejemplo, mirando a Apolo, la diosa de la luz, de la música, hacen de ensueño. También procesa cualidades
oscuras. Por ejemplo, hay una historia
de ser el dios de la música. Fue desafiado
por una llamada telefónica, los pantanos en avión fluido. Y por supuesto,
Apolo se ofendió. Alguien me está desafiando, diciendo que
hay mejor músico que yo, la música de jardín. Por lo que establecieron esta
competencia y el trato fue que
al ganador
se le otorgaría la
posibilidad de hacer lo que
quisieran, su oponente. Lo que pasa, claro, lo
pelean. Y por supuesto, apolo siendo
la diosa de la música, dios de la música, wince. Y lo que
hace mañana
dice, lo necesita a un árbol
y enfrentarlo vivo. Ahora, eso no es muy bonito. Y brote, eso lo convierte en un arquetipo
y no un estereotipo. Y creo que eso es
cierto si lo somos, mayoría de los artistas están encarnando o
al menos tratando de encarnar
el arquetipo Apolo. Lo que es cierto para todos nuestros
artistas es que tratamos apoyar buenas
causas y caridad. Pero si alguien nos desafía, eso dice ser
un
mejor artista de lo que podríamos volar vivos. Ojalá no en
un sentido físico, pero tal vez sentido emocional. De acuerdo, pasar a
un segundo arquetipo, que es en muchos sentidos
una pausa opuesta, que es Aries, a quien el
rumor Romanos llamaba Marte. Es el dios de la guerra. Guerra, de peleas. Él es, en términos modernos, chico tan
malo es el luchador, y es alguien con quien no quieres
que
tu hija se case. Desafortunadamente,
por supuesto, como todos sabemos, chicos
malos tienden a ser bastante
sexys e interesantes. Entonces lo es, y todos reconocemos a estos
gays. Él es el luchador. Él es el, el
héroe occidental que encarna el arquetipo guerrero,
el arquetipo de áreas. Pasando, venimos
a Hefesto. Vulcano, como lo llamaban
los romanos. Es un tipo. Es el único olímpico
que tiene una obra. Y está abajo en su herrería, golpeando y creando todas las cosas hermosas
que usarán todos los dioses. Pero como Hestia, el
arquetipo madre que no es apreciado. Es lo mismo
con el Vulcano. Cuando asesores,
nunca es respetado. Se pone a casarse con Afrodita. Hablaré de ella muy pronto, la diosa del amor. Y afortunadamente, sin embargo, eso, porque hace cosas tan
bellas. Desafortunadamente, ella siempre le es infiel con
Aries, el chico malo. Ok. Bajando al arquetipo del cuarto
hijo es Dioniso. Dioniso o apoyadores
como la columna romana, es el dios del sexo, las drogas y el rock and roll. Es la estrella del rock. Y todos conocemos a ese tipo. No lo hace. Al hablar de
los arquetipos. Si creas un personaje que encarna el día
agradable este arquetipo, no necesita
ser un rockstar. Por ejemplo, si has visto
la película Good Will Hunting, Stellan Skarsgard
interpreta a un procesador de matemáticas que habla de que las matemáticas son sexys. Es una encarnación
del arquetipo Dioniso. Pero es interesante que venga en forma de
profesor de matemáticas. Y esto es importante cuando
se crean personajes. Podrías, por supuesto, crear un guerrero que encarna el
arquetipo guerrero, por supuesto. Pero podría volverse más
interesante o más gracioso si se crea
un personaje donde el arquetipo está en desacuerdo
con su profesión. Por ejemplo, si se crea una estrella de rock que encarna el arquetipo, el, el profesor. Eso podría ser
interesante y divertido. O en el caso de
Good Will Hunting, tienes un
profesor de matemáticas que encarna el arquetipo de
Dioniso, el rockstar. Ok, moviéndose a
otro arquetipo, tenemos Hermes o mercurio,
como lo llamaban los romanos. Él es el dios de los negocios
y es una comunicacion. Si ves representaciones de Hermes, tiene un alado
alimenta porque era el mensajero de los dioses. Y el
equivalente moderno sería, él es el tipo de relaciones públicas, es el tipo del anuncio. Él es el tipo astuto,
son los empresarios. No siempre
diciéndote la verdad. Para que pueda ser bastante astuto. Pero al mismo tiempo, como comunicador, Hermes
siempre está en desacuerdo con un polo. Por ejemplo. Hay una historia de Hermes
robando una oveja polaca. Esto podemos ver hoy que
las personas que trabajan en los negocios
y las personas que trabajan en las artes a veces tienen
una desconfianza inherente. El uno al otro. Los empresarios quieren a mis artistas
favoritos la gente un poco endeble y artistas gente podría sentir que la
gente que trabaja en negocios o un poco superficial
o algo así. Ese es el antiguo arquetipo, un polo frente a Hermes que
vemos jugado a lo
largo de las edades. Ok, Pasando a
la hija son arquetipos empezando por
Afrodita, que se ha hablado antes, quien se casó con una tormenta de fuego, fue infiel a las áreas de ancho. Afrodita es llamada
Venus por los romanos, y es una diosa del
amor, del amor y del sexo. Y ella es la fiesta o es el dolor
de cabeza de su padre. Y no se sienta
en casa y estudia. Está fuera de fiesta
con los chicos. Y eso es ella. Ella tal vez está
fraternizando con Dionisio, es
decir, quién es. Su opuesto en muchos
sentidos es Atenea, la
que los romanos
llamaron el Minotauro. Y ella es la chica de un papi. Ella es la hija de los
sueños de todo padre. Ella estudia duro. Es muy ambiciosa,
y no
se queda con chicos ni
se queda de fiesta. Ella es muy, muy ambiciosa. Y en la mitología
griega, nace de
la cabeza de Zeus, lo que significa que es el producto
ideal de su padre, imaginación de
cada padre, la hija
que sueñas tener. Seguir adelante. Tenemos otro arquetipo,
que es Artemisa. la que los romanos llamaron a Diana. Y ella es la
diosa de la castidad. No necesariamente castidad,
sino más de independencia. No necesita un hombre. Entonces ella caza sola
con su manada de perros y no está
casada con nadie. Ella es, ella es la
mujer independiente yendo a su manera. Otro
arquetipo hija es la Persefonía, la
que los romanos
llamaron Proserpina. Y ella es, se le puede llamar
el equivalente moderno, es la chica emo para
deprimir a la chica oscura. En la mitología griega, es capturada por Hades y derribada
al inframundo. Entonces, lo que significa desde un punto de vista
psicológico, que está atrapada por
la depresión o pensamientos
oscuros, oscuros,
pensamientos, pensamientos tristes. Y lo que pasa es que su madre, que es la matemática o el CRS, baja al inframundo
y negocia con el Hades, consigue dos por seis
meses o un año, llevar la Persefonía al mundo. Y esta es la explicación
griega por qué tenemos invierno y verano. Pero desde una
perspectiva psicológica, esta es la chica que
a veces cae presa pensamientos oscuros
y sentimientos oscuros. ¿ De acuerdo? Entonces estos son los mayores y yo te aconsejaría a fondo, lee tanto
mitología griega como puedas. Y
te aconsejaría que comiences, no empieces con un libro grueso, empieces con tal vez
explorando Internet. Wikipedia,
recomendaría a Stephen Fry, eso está escrito una buena
interacción en el libro muthos. Estudia los arquetipos griegos, estudiando las metáforas
porque no se trata de todas las deidades en una montaña que hoy
no tiene relevancia. La mitología griega, es el
sistema psicológico más intrincado jamás creado. Y es por eso que Freud refería
constantemente
a los dioses griegos. Y por qué la mitología griega fue promulgada en lugar para en griego
porque representan, podríamos llamarlas cosas
diferentes. Los griegos llamaban al chico malo, Aries, los romanos llamaban el Marte. Lo llamamos el chico malo.
Sigue siendo lo mismo. Estos arquetipos son universales en todas las culturas, a
lo largo de las edades. Y cuanto más puedas
hacer que tu personaje resuene con uno de estos
o más de estos arquetipos. Cuanto mejor fuera lo estarás, porque el público, por supuesto, no es consciente de esto, pero lo sentirán en
un nivel subconsciente. Muy bien, seguir adelante, ¿cómo se crea un personaje
que nos haga invertir? Aristóteles? Una vez más, dice que es, en su trabajo poética, dice que el objetivo del drama es crear miedo y
compasión en el público. ¿ Y cómo creamos
miedo y compasión? Bueno, se podría argumentar
que tiene que ver con el karma. Y el karma es consecuencia, lo que significa que tus personajes han
tenido que crear su propio destino de alguna
manera, forma o forma. De lo contrario, no
sentimos miedo y lástima. Por ejemplo, lo que dice
Aristóteles es que tu personaje tiene que
tener algún tipo de ley, algún tipo de pecado, que él la llamó Marta. No deben ser gente mala, gente
enteramente mala. Hemos hablado de que debe tener algunas cualidades redentoras, pero deben cometer un error. O x4, deben tener una visión
del mundo que es de
alguna manera, forma, o forma. No del todo correcto,
que su Marcia, ese error, ese defecto de su parte
crea sus problemas. Sin saberlo. ¿ Qué pasa es una buena historia? Es que eventualmente
tu personaje, de los fracasos y
de las luchas que experimenta
tratando de alcanzar su meta, tratando de resolver un problema. Ella entiende que, Aha, mi modus operandi estaba equivocado, o al menos parcialmente equivocado. Necesito cambiar la forma en que
traté de resolver mi problema. Necesito deshacerme de ellos. Yo soy Marsha. Y si la historia comienza de una
respuesta positiva, de manera positiva, él o ella se
librará de esa Marsha y empleará un
modus operandi correcto, lo que resulta en la victoria. Por ejemplo, si
tomas a la Madre Teresa, una persona completamente buena
y ella camina por la calle y un piano cae
sobre su cabeza y muere. No sentiremos miedo y lástima porque ella
no se ha merecido eso. Es una buena persona. Ella no cometió un error. No cometiste el error. Sentiremos que eso fue
extraño, triste para ella. Pero no vamos a sentir,
De la misma manera, si tenemos una carga de bus
llena de pedófilos, pedófilos, asesinos, y el autobús sale por
un acantilado y dados. No vamos a temer,
sentir miedo y lástima. Sentiremos que eso sirve a esos esfuerzos de
la Madre, ¿verdad? Entonces lo que tenemos que
hacer para que el público sienta miedo y compasión es crear un personaje que sea, si no bueno, al menos tan
bueno como nosotros la gente. No, no excepcionalmente
defectuoso, sino bueno. Lo suficientemente bueno con un
defecto, con un error. Eso trae consigo su destino. Por lo que este importante,
un buen carácter o carácter
relativamente bueno
donde fallar eso, eso provoca un problema. Necesitas estos dos malos personajes que cometan un error.
No nos importa. Un buen personaje
no comete un error. No nos importa. Buen personaje
que comete un error. Nos importa. Por ejemplo, un maestro
de esto es Stephen King. En cualquier historia dada
por Stephen King, encontrarás que el
protagonista ha cometido un error, ha cometido un error o pecado que vuelve
a perseguirlos. Por ejemplo, en
Cuzco sobre este perro que está infectado por la
rabia. ¿Cuál es su pecado? Cuál es el error
de la protagonista, la madre en este caso, lo que ha sido infiel. Ahora se puede decir, bueno, ser infiel
no mérito ser atacado por un perro con rabia? Bueno, tal vez no, pero de
alguna manera, forma, o forma. Ha cometido un error moral que vuelve a perseguirla. Al mirar cementerio de mascotas, la protagonista, la
mujer en la familia, cuando era niña,
dejó a su hermana a morir porque estaba gravemente deformada y solo se siente
asustada de esto, se escapó. Y ahora va a
volver a perseguir.
8. Relación SK: Bienvenido al Capítulo
siete, relación. El marco de
alergia director ruso dice que Romeo y Julieta, por lo tanto no nombre correcto. El correcto son
Romeo y Julieta. Significa que la historia no se trata de
dos personajes separados, se trata de sus relaciones. Y de eso es de lo que
todas las historias. Si alguna vez experimentaste
la pérdida de un ser querido o la separación
de relación, ya sabes, que puede sentir que una parte de ti se ha
quitado, lo cual tiene, porque la relación
entre UE se convirtió en algo que era
más grande que los dos. ¿ Qué significa esto para
nosotros, los narradores, significa que las relaciones
entre los personajes es uno de los principales
tejidos de la historia. ¿ Y cómo cambian estas
relaciones? Si tus relaciones no cambian en la historia, no
tienes una historia. La historia es sobre cómo cambian estas
relaciones. Y puedes mirar
las relaciones de muchas maneras, pero podemos dividirlas en
tres parámetros principales. número uno es jerarquía,
poder, estado. El segundo es la actitud. Poder y actitud
no es lo mismo. Y en tercer lugar, tenemos atracción,
empezando por la jerarquía. En cuanto tengas dos personas
o dos mamíferos en una habitación, tienes una jerarquía. Nietzsche dice que
el Sire básico de los humanos y creo que
todos los animales terrestres, es el deseo de poder, el sire de alto estatus, y lo que continuamente estamos
haciendo como humanos. Estamos tratando de aumentar nuestro
poder, aumentar nuestro estatus. Se puede hacer eso de
un millón de maneras. Puedes convertirte en
ladrón de bancos o músico, o profesor de matemáticas, sea lo que sea que estés
tratando de elevar tu estatus. Esta es la forma en que funciona
el cerebro humano. Y tú dices, Bueno,
no soy tan superficial. Todos lo estamos. Y así es como
nuestros cerebros están conectados. Estamos conectados para tratar de
incrementar nuestro estatus en una sociedad como personajes
Oreo para que podamos
entender una escena, si tienes más de un
personaje en la escena, necesitamos tener una jerarquía. Si no
nos queda claro como público, quién es el número uno y el
número 23 o cuatro, si son más personajes, no entendemos la escena. El público no
entiende por qué. No entienden. Y esto es cierto para la mayoría de las cosas de las que hemos
hablado aquí. La mayoría de las cosas que
forman parte de este oficio son cosas que el público
no conoce u otra flecha. Y si eres nuevo en este juego, creo que la mayoría de las cosas de las que he estado
hablando es nueva para ti. Tal vez no lo sea. Pero el público casi
nunca es conocedor de todas estas
cosas de las que hablamos aquí. Les afecta. Dijo que no son conscientes de
por qué este no es su trabajo. Es nuestro trabajo, por ejemplo. No sé cómo los fabricantes
de la silla estoy sentada. No sé cómo lo hicieron. No me importa. No es mi trabajo. Creo que
tan cómodo y como todo lo que me importa
cómo hacerlo cómodo, ese es el trabajo de los carpinteros nos
hizo excelente Silla. Lo mismo para ti. Al público no le importa. El único interés por los
harás sentir entretenidos? Eso es todo. Cómo lo haces. Eso es lo que un trabajo. ¿ De acuerdo? Entonces jerarquía super-importante y cuanto más clara
sea la jerarquía, más interesante,
la escena lo hará, se volverá
la historia. Puedes, por ejemplo, tomar un skit o una película
con Charlie Chaplin. Es personaje de bajo estatus
como son todos los personajes cómicos. Y va allí
y se enfrenta a estos
policías grandes y fuertes que ahí están persiguiendo. Súper alto estatus. Siempre queremos la situación de David
y Goliat. Toma Hamlet, tienes el
príncipe noble único estaba peleando toda
la
corte danesa corrupta, lleva Star Wars. Tienes a los rebeldes que apenas están superados en número por el imperio gigante y son una estrella gigante de la muerte. Lo mismo ocurre con el drama
que va para la comedia. Siempre queremos que David
versus Goliat sea, si no sería difícil para nosotros discernir quién es el más alto
como uno y los más bajos. Vamos a llegar a ser esto
interesado en sus historias. Es necesario dejar eso
lo más claro posible. Ese es el número uno.
En segundo lugar, lo que necesitas, Es una actitud
entre personajes y actitud y jerarquía no
es lo mismo. Entonces una actitud de puntuaciones. ¿ Me gusta esta persona o
no me gusta esta persona? Esos son los
parámetros básicos del aditivo. La tercera es la atracción. ¿ Me atrae
esta persona o no? Y eso no es
lo mismo que actitud. Como ya sabrás. Nos convertimos, podríamos llegar a ser atraídos por la gente.
No nos gusta. Podríamos incluso odiarlos, pero aún nos sentimos
atraídos por ellos. Y tal vez nos guste gente a la que no
nos atraen. Entonces las actitudes de atracción
son unidades independientes. Entonces lo que te
aconsejaría que hicieras, y hablaremos de esto en detalle en la tercera
parte de esta serie. Cuando hablamos de
cómo se crea una buena historia empleando todas las cosas de las que hemos
estado hablando aquí. Pero sólo para darte una pista, lo que
te aconsejaría hacer es crear una lista, una lista de estados, empezando por
al inicio de la historia, quien es número uno, número dos, número tres, y número cuatro, te aconsejaría leer un libro fantástico llamado impro por el
director de teatro canadiense Keith Johnston. Él es, ese es el
único texto que he leído que habla en
detalle sobre el status. Y es tan importante y
tan crucial que tengas una jerarquía clara y fuerte. Y lo que dice
y lo
que es cierto es que si tienes cuatro
personas en la sala, ya
tendrás una
jerarquía y tendrás una, número uno y número dos, y número tres
y cuatro, nunca se puede tener dos
tres o dos cuartas partes. Tendrás sólo una. Número uno, sólo uno.
Por un corto tiempo. Por supuesto, el número dos
puede desafiar el número uno y tratar de tomar la posición del
uno. Pero muy corto.
9. Información SK: Bienvenido a la información del Capítulo
Ocho. Ahora, se puede ver la historia
como un sistema de información. Estamos constantemente suministrando al público
información que necesita estar en cada punto dado en
la tienda nueva información. Nunca debemos decírselo dos veces
al público. Todo les diría que cada palabra en tu guión debe
ser nueva información, avanzar en la historia, dar una comprensión más profunda
o a tus personajes. De lo que la mayoría de la gente conoce es que para crear una historia convincente,
necesitamos entrar en conflicto. Ya hemos hablado de
eso cuando
luchan , ganando la lucha. Si no tenemos pelea, no
nos interesa. Si por un momento en tu historia, no
tenemos conflicto,
dejamos la historia. Es como un juego deportivo. Si ves un partido de
futbol futbol, si por un instante
los personajes, los equipos
dejarían de intentar ganar, dejaríamos el juego, ¿verdad? Entonces lo es, es interesante
porque constantemente intentan ganar. Ahora, la diferencia
aquí entre el deporte y la narración es
que eso no es suficiente. Se puede tener un gran conflicto. Personajes poderosos. Todavía es no va a
involucrar a la audiencia. Si no tienes
al mismo tiempo discrepancia de
información. Necesitamos diferencia en la
información entre los personajes y entre los personajes y el público. Si no tienes esto, nunca
podrás crear
una historia convincente. Y déjame llevarte para siempre. Tomemos un ejemplo. Si te cuento esta historia
sobre los espartanos. Si has visto la
película
trescientos, trescientos espartanos contra
100 mil persas. Entran y
se conocieron en Thermopylae. Y hay
peleas en los datos. Y aquí tienes a
David Goliat, ¿verdad? Y tenemos un conflicto. Y tenemos al rey Leonidas, el rey de los espartanos, quien fue un personaje muy
poderoso. Aún así, no estás intrigado. Y pelean, pelean y
pelean y luchan. Pero ahora mira lo que pasa
en ti cuando te digo esto, lo que los espartanos no sabían fue que uno de ellos
era un traidor y liderar a los inmortales de la 10ª Montaña alrededor de la montaña
para poder venir a, emboscar a los espartanos desde atrás. Ahora te interesa ¿por qué? Porque ahora tenemos una discrepancia de
inflamación, ya
sabes, más que
los espartanos. Ahora te interesa. Por lo que se ve un conflicto y
grandes personajes. David, la buena vida no es suficiente. Los necesitamos, pero también necesitamos discrepancia
informativa
y ¿qué es esto? Bueno, ¿en una historia? Y entonces parecen
funcionar, necesita dos cosas. Uno, necesitamos una diferencia en información entre
los personajes y entre los personajes
y el público. Y hay seis
aspectos de esto, que supongo que te lo digo. Lo otro que necesitamos es que esta estructura de información
necesita cambiar. Hablamos de eso en
el capítulo anterior. Hablamos de
relaciones que la relación tiene dos
cambios en cada escena. De lo contrario no has
visto lo mismo aquí. El reparto de información
tiene que
cambiar de alguna manera al final de la escena frente al
inicio de la escena. Ok. Entonces, ¿qué tipo de
discrepancias
informativas, diferencias de información
tenemos? Bueno, hay
seis que puedes tener. Un idealmente,
usarás los seis
en cualquier escena dada. Pero necesitas al menos
uno en cualquier escena dada. Empezando por el
primero, misterio. ¿ Qué es el misterio?
Misterios que nosotros, como el público, sabemos,
que no sabemos. Tenemos la mitad de la información, tenemos un fragmento
de la información. Por ejemplo, generalmente
en una buena historia, el prólogo y
la apertura
de almacenamiento nos dará
el prólogo y
la apertura
de almacenamientode la historia, Hablamos de eso
en capítulos anteriores. Eso nos dará el panorama general. Este es el gran problema. Bueno, el mundo de la historia, que entonces nuestro
protagonista se reunirá, por ejemplo en Star Wars
Episodio cuatro y una Nueva Esperanza. El gran problema, el
prólogo es Darth Vader interceptando a la
nave Princesa Leah y capturándola. Y ella manda el camino a
dos droides, R2D2 y C3PO, que eventualmente
terminarán con Luke Skywalker entregando la llamada
de socorro de la princesa Leah. Entonces ese es el gran
problema de la reunión. Y por supuesto, Luke tiene
un problema inicial, su deseo de convertirse en piloto. Y entendemos inconscientemente
que estos dos problemas, estas dos historias se
fusionarán a lo largo de la historia. Ahora, tomemos por ejemplo la
apertura del Parque Jurásico. Ya has visto esa. Nos dan un fragmento de
una situación en la que el Islam es más
noble a mitad de la noche y había
un tipo cargando una caja. Y parece haber algún
tipo de animal en ese crear. Escuchamos algo de
respiración pesada con CNI, solo destellos de ese animal. Nosotros por supuesto, ya que sabemos
como tú, como probablemente sabes, es un dinosaurio, pero
no lo vemos. Entonces de repente
ocurre un accidente y uno de los chicos, uno de los trabajadores, arrastrado por
el dinosaurio y
escuchamos al jefe gritando,
tirando, disparando, y luego
contrapeso a la siguiente escena. Ahora bien, lo que esto logra
es que crea misterio. Entonces sabemos que hay algo en
marcha sobre el Islam más noble, algo es **** esto a punto bajar a estos bajos nobles. No conocemos
toda la situación. No sabemos qué causó esto. No sabemos lo que
están haciendo. No sabemos cuál es
el contexto, pero sabemos algo,
sabemos que no sabemos. Esto es un misterio. Cada historia de detectives
se basa en el misterio. Sabemos que alguien ha sido asesinado. No sabemos por quién, o podríamos saber
quién es el asesino, pero entonces no sabemos cómo
va a ser encontrado. Algún misterio es una
forma perfecta de comenzar tu historia. Al público le encanta
jugar catch-up. Le encanta empezar, empezar a
chocar en el medio. Stuart, como los
griegos que enMail tratan en serio en
medio de las cosas. Y entonces el público
tiene que ponerse al día. Y eso nos encanta. Muy bien, entonces esa es la primera discrepancia
informativa. Puedes tener misterio. El segundo es lo contrario. Eso es suspenso. El suspenso es cuando
nosotros como público, no más de
al menos un personaje. Pueden ser muchos personajes,
pero al menos uno. Tienes suspenso. Hitchcock dice que
si son dos personas cenando y de repente
se dispara una bomba, eso es una sorpresa. Hablaremos de eso más tarde. Eso podría mantener
los intereses de la audiencia durante 1015 segundos. Pero si
mostráramos al público lo que los
personajes no saben, es que debajo de la
mesa hay una Bomba. Podrías sostener
esa escena desde minutos y aún nos
interesaría porque
sabemos más. Sabemos que va a explotar. Y es decir, saber más
es una sensación tan dulce. Es un placer
psicológico para no más que alguien más. Esto especialmente claro cuando tú, si actúas en teatro
infantil y alguien está de pie detrás de
ti y le preguntas al público, ¿
Has visto a blah-blah-bla y todos los niños van detrás de ti, detrás de ti, detrás de ti, y hay amor
, sabiendo más. Y la razón de esto
es que como ustedes saben, mayoría de las veces en la vida no
sabemos más. En realidad casi todo
el tiempo, no menos. La mayoría de las veces fueron
los últimos en saberlo. Vienes a trabajar un
lunes y dice: Escuchaste lo que
despidieron a 50 personas, qué? Hicimos un beneficio esta área, pero fuimos con el último para saber que su cónyuge
ha sido infiel. Eres el último en saberlo. Eso es el agonista les
costaría la experiencia. Sabemos que hay información aquí
afuera y no la conozco. Entonces por una vez por lo menos durante el transcurso de dos
horas sabiendo más. Tal alivio. Esta es una de las principales
razones por las que vemos historias. Es uno de los placeres
psicológicos básicos. Entonces, tan pronto como se puede llegar al público a
lo que los estadounidenses llaman posición superior, que significa que saben
más que o al menos por qué no necesitamos saber
más que todos los personajes. Pero no necesitamos más de
uno en mi ejemplo de 300s. Pero los espartanos, de repente, sabías, conocían
más que los 300 espartanos. Y estabas intrigado porque entonces estás
empezando a pensar,
Oh, ¿qué va a pasar cuando los morteros se acerquen a la cámara? Así que trata de, en tu historia, llevar al público a una posición superior
lo antes posible. Por ejemplo, Parque Jurásico. No sólo ese
prólogo crea misterio, también crea
suspenso porque
sabemos que las cosas le van a pasar a estas personas a las
que nos encontramos en este momento. Eso es inherente,
inherente a su narración. No necesitamos saber que
lo que pasó en el salón más noble afectará a Sam Neil. Simplemente lo sabemos
por instinto que, eso sucedió y esa voluntad, estas dos líneas
experimentarán una confluencia. ¿ Está bien? Se trata sólo de super,
super importante. El Hitchcock siempre prefiere el
suspenso o una sorpresa. Si tienes dos amantes sentados
en una playa y hablando después de un par de segundos
que se ha visto ha jugado. Lo sabemos. Pero si vemos lo que no saben que se acerca un oso
hambriento. Ahora, puedes tocar esa escena
cuatro minutos porque
estamos anticipando
lo que sucederá cuando llegue
el oso
a comerlos. ¿ De acuerdo? Un opuesto al suspenso también
es sorpresa. Sorpresas, como su nombre lo indica,
inflamación repentina, ¿qué? No lo sabíamos. Y esto es películas. De repente se experimenta la O, por lo que es el asesino
y solo bam, algo
emerge de la pared. Especialmente esto es
común en las películas
de terror de algo aparece
de la nada. Esto es, necesitas sorpresas
en tu historia, pero una vez más, una sorpresa puede sostener al
público solo por tanto tiempo, donde el suspenso puede
retenerlos por minutos. ¿ De acuerdo? Avanzando. Tenemos tensión. Tensión es qué? El público, no
tenemos misterio. No tenemos suspenso, no
tenemos ninguna sorpresa. El público sabe exactamente
lo que va a pasar. Pero lo hacemos interesante
estirando el tiempo, poniéndolos
en la camilla. Es como una
burra intelectual. Sabemos lo que vamos a conseguir, pero la historia nos está burlando. Es como niños
en Nochebuena. Recuerdo cuando era
niño y nos despertamos y vimos todos estos regalos bajo el árbol de Navidad y tuvimos que
esperar hasta la tarde
antes de poder abrirlos. Y todo el día, ¿cuál es tu dulce tormento? ¿ Esperando? Y por supuesto, no
hubiéramos querido
abrirla de inmediato. Entonces queríamos ese tormento. Estoy queriendo
abrirla de inmediato, pero no se me permita. Y eso es lo que
quieres crear en el público cuando
emplees tensión, quieres esto y te lo
daré. Pero primero, lo retendré. Por ejemplo, en la apertura de la primera película de Indiana Jones, Indiana Jones, Raiders
of the Lost Ark. No es una plantilla
en Sudamérica, y está tratando de
robar artefactos. Lo hace y este mecanismo de defensa de la plantilla está
empezando a funcionar. Hay una roca rodando
hacia alguien tiene que salir corriendo y la puerta del templo se está cerrando y tiene que salir
a tiempo. Y cae a un pozo y la puerta del templo
disidente y
trata de salir del
foso y de la puerta del templo para sentir esto en tiempo real. Por supuesto, la
puerta del templo habría estado cerrada hace minutos. Pero Spielberg se estira,
se estira, estira esto. Y sabemos que lo va a
hacer porque si
no ves la película
ha terminado en cinco minutos, eso sería extraño. Entonces sabemos que va a
lograrlo, lo estamos estirando. Eso es tensión. De acuerdo, avanzando en el quinto. Lo que quieres crear cualquier
audiencia es la anticipación. Y eso es lo que,
por supuesto, presagiar. Siempre queremos
que el público se interese en lo que va
a pasar en el futuro. Queremos que el público
piense adelante,
vale, Entonces, ¿qué está pasando ahora? ¿ Cómo afectará eso
lo que está sucediendo más adelante? Y eso tiene que ver
mucho con el suspenso. Por ejemplo, si has
visto matriz para ver en la mitad de la
historia donde estamos en Cipher. Disminuye sus
tasas delictivas y habla con agente Smith y
le habla sobre el paradero
de los conejos. Y ahora sabemos que tenemos suspense
con posición superior. Sabemos más que nuestros héroes, y también creamos anticipación. ¿ Qué pasará cuando el Agente
Smith atrapa Are Heroes? Por último, lo que queremos
crear es la reevaluación. Ese es el público reevaluando lo que han
visto hasta este punto. Por ejemplo, un buen ejemplo
de esto es la película, el juego donde estoy perdido. No voy a echar a perder
lo suyo si no lo has visto. Verlo, es una película fantástica. Si no lo has visto. ¿
Sabes de qué estoy hablando? Al final, al
final de la película. Se levantan las escalas de nuestros ojos y de
repente nos dimos cuenta de que todo lo que hemos
visto hasta este punto ha sido totalmente
diferente de la forma que
imaginábamos que sucede
en nuestros cerebros. Cuando ocurre esa escena, reevaluamos dos horas
de material de historia. Dicen que cuando
mueres, tu vida pasa. Toda tu vida
pasa en un instante. Eso fue lo que pasó
al final del juego. Nosotros como reevaluamos todo lo que sucedió hasta ese punto. Y es lo mismo con
n una historia con ella con un gran giro que es
interesante en un momento. Y además de eso, reevaluamos todo, van a
pasar hasta ese punto. Entonces esto es crucial
y esta es una de las cosas que la mayoría de los escritores
novatos no obtienen. La mayoría de los escritores novatos entienden, se necesita un conflicto. Necesitas personajes. Pero lo que la mayoría de
los escritores novatos no entienden es que es
hipercrítico siempre, en cada momento dado tu historia tener alguna forma
de discrepancia inflamatoria. Los raspadores de información
ven conflicto seis formularios. Puede ser un misterio. Puede ser suspense, Se puede sorprender. Puede ser tensión, puede ser presagiar
y reevaluar, pero se necesita al menos uno de
estos cada momento dado. Se
ve la función, como te dije, tiene una
discrepancia informativa. Y el número dos, cambia esa discrepancia
de información de alguna manera, forma o forma. Alguien aprende algo. En esta escena, alguien llega a conocer algo que él
o ella no conocía antes, ya sea nosotros como público y, o uno o más de
los personajes. Entonces, considerar tu historia
como sistema de información es
hiper, hiper crítico. Puedes ver la forma en que
cuentas una broma, historia divertida. Si crees que la historia es graciosa, siempre contiene alguna forma
de discrepancia informativa que le pediste al
público, Insertar. ¿ Cómo matas una broma? Bueno, lo explicas, ¿verdad? Entonces la razón por
la que la historia es graciosa, porque cuando llega el
punchline, inmediatamente
llenas
el hueco entre la punchline
y lo que la realidad es que te hace reír mientras haces esa operación mental de llenar lo que se
ha dejado fuera. Te ríes fiscalmente,
jajaja, ¿entiendes? Y eso es lo que quieres
en toda tu narración. Quieres que el público suministre tanta
información como sea posible. No quieres contar toda
la historia. Quieres contarle al
público tanto que necesitan para completar la
historia por sí mismos. Igual que lo haces en una broma divertida. Víctor Hugo o el escritor
francés, dice que la mejor manera aburrir
a un público es contarles todo. Y entonces lo que necesitas para darle
al público tanta
información que necesitan. Si les das menos, se confundirán. Recuerda dejar tu historia. Si les das demasiado, se aburrirán. Deja la historia. Por lo que hay que averiguarlo, y esto puede por supuesto ser súper difícil encontrar ese equilibrio
perfecto entre no honrar la formación
y eso se acabó en formar. Y en segundo lugar, se quiere dar esa información de una manera que sea magra y media como sea posible. No redundante. ¿ Cuántas buenas descripciones de carreteras te
han dado
en tu vida? Yo asumiría que le han
dado ninguno o muy pocos. ¿ Por qué es tan difícil dar descripciones
escritas? Porque si lo has
hecho tú mismo,
necesitas que tengas que tratar de
ponerte en los zapatos de alguien que no
sepa lo que sabes. Y eso es súper difícil
para nuestros cerebros de hacer. Si no supiera
lo que ya sé, ¿cómo explicaría eso? Eso es lo que estás haciendo
cuando estás escribiendo una historia. Y esto puede ser súper duro. El público, no
conocen tu historia, tú sí. Entonces tienes que preguntarte, si no
sabía la historia en la que llevo
medio año o tres años trabajando. ¿ Qué tienes si
no supiera la historia, qué necesitaría entender? Y sólo eso, lo te
aconsejaría que hicieras
es estudiar cuentos folclóricos. Porque se han centrifugado a lo largo
de los siglos. Sólo contienen
lo que es necesario. No falta nada y
nada es redundante. Por ejemplo, tomar
Caperucita Roja. No hay nada en esa historia que sea redundante y
no falta nada. Y se da la información. En la secuencia perfecta. Nada se da prematuramente, y nada se da demasiado tarde. Había una niña viviendo con su madre en una
cabaña junto al bosque. Un día dijo la madre, lleva esta canasta a la abuela
que vive en el bosque, pero no hable con el muelle. Caperucita Roja
toma la canasta, entra en el bosque
y se encuentra con el lobo. ¿ Y qué hace ella? Ella
viola la advertencia. Ella habla a través del lobo. El lobo dice:
¿A dónde vas? Voy a mi abuela
donde vivía. Ella vive en un
gabinete en el bosque. El lobo huye a
Kevin, se come abuela. Caperucita Roja,
sube a la cabaña, entra, siente que algo es
extraño porque su madre, abuelas, está
tirada en la cama, pero tiene una
nariz muy grande y dientes muy afilados. Entonces le está preguntando a mamá
o abuela, ¿
Por qué tienes el grande sabe por qué
tienes los ojos grandes? Y todo el resto de la historia. Nada aquí es redundante. No hay historia
donde se sienta y luego escoja unos arándanos
solo por la diversión de ella. Aquí no hay nada que
no avance la historia. Y aquí no hay nada
que esté en el orden equivocado. Ya sabes, si
escuchaste a alguien contar una historia como mala narración
él había sido oh, sí. Lo siento. Necesitabas
saberlo antes. Sí. Debí haberte dicho eso. Hay un mal narrador. Usted todo se da en el orden correcto y la
cantidad correcta en el momento adecuado, y nada es redundante
y no falta nada. Entonces eso es lo que quieres
que sea tu historia, para que sea tan
magra y media ***. El tenedor prueba que
estudian los cuentos folclóricos. Y verás cómo es increíble que son como estructuras de
información. Voy a concluir hablando
de algunos, un aspecto sobre esto que
en Hollywood dicen, les
digas hasta que pregunten. Lo que significa que primero se crea una necesidad de
esa información. Entonces lo sostendrías. Te burlas de ellos. ¿
Quieres notarlo? No te lo voy a dar. Y luego le das
la mejor manera de crear. Si empiezas a decirle a la gente información que
no han solicitado, eso es aburrido, Esa es
información que es hiper aburrida. Se empieza por crear una
necesidad de esa información. Por ejemplo, si te
dijera, ¿Quieres saber
algo de Charles? Charles es un tipo. No eres los
intereses que te interesan
no te importaría menos. Pero si te digo, ves ese tipo de aquí afuera
con la maquina GAE Ametralladora que acaba de disparar ahí.
Ya sabes quién es eso. Ahora te interesa.
Creamos una necesidad para ti. Ok. ¿ Por qué ese tipo
ahí parado con una ametralladora? Entonces ahora te interesa y esa es la forma en que
cuentas la historia. Se crea la necesidad primero y luego se suministra
la información. Pero primero, después de que lo hayas
estado sosteniendo, como una historia de detectives, empezamos una necesidad de que alguien
haya sido asesinado por quien. Tenemos una necesidad de información. Llevamos esa información toda
la historia
hasta el final. Hazlos esperar y
hacerlos adivinar. Dicen en Hollywood
que se crea necesidad de
información
y luego lo
sostendrías y luego
eventualmente italiano. Entonces en conclusión, cuando
creas tu historia, puedes ver eso, ver
esto como dos aspectos. Tienes la historia y
tienes la trama. La historia es lo que pasa. Esto es lo que
sucede físicamente en este universo, en esta secuencia, la trama, esa es la forma en que usted transmite eso. Y no contamos
todo lo que pasó. Lo que quieres hacer es crear una gran
historia fuera de pantalla como sea posible. Quieres tanto por
pasar fuera de pantalla. Cuanto más obligues la audiencia a
llenarse por sí mismos, les
interesa más tu historia. Se convertirán. La comunicación proviene de la palabra latina
común Nicole IRA, que significa hacer común. Y la comunicación. Para que nos
comuniquemos, necesitamos interacción. Si no interactuamos, no
hay comunicación. Información. Es decir, alguien que
arroja la información. La comunicación es siempre
alguna forma de diálogo. Y lo que espero ahora que tenemos aquí
ahora es un diálogo. Por supuesto, no te estoy viendo. No estoy escuchando sus respuestas porque esto ha
sido pregrabado. Pero lo que estoy
tratando de hacer en el mejor de mi capacidad es hacer esto. Estoy tratando de anticipar lo
que estás sintiendo y qué piensas y estás
tratando de abordar eso. Lo mismo cuando
estás escribiendo. Estás tratando de entablar un
diálogo con el público. Una mala, mala escritura. Eso es un monólogo.
Esto sucedió y esto sucedió, sucedió
esto. buena escritura es un diálogo. Ahora esto pasó y luego, ya
sabes lo que hizo. Constantemente estás creando
preguntas en el público. Tu trabajo como narrador de cuentos es crear preguntas
en el público, crear una necesidad de saber,
y luego lo sostendría. Entonces esa es la trama. Entonces cuando te aconsejo que hagas
es primero crear tu historia, esto pasaría y luego traté de decidir
cuál es la trama, ¿qué digo en qué orden y cuál es la información
exacta que necesito? Y
te aconsejaría que veas cuántas de las
discrepancias informativas puedes usar? Misterio, suspenso, sorpresa,
tensión, anticipación, reevaluación, y tratar de utilizar tantos de estos como sea posible. Una forma es tratar de distribuir. Puedes, si enumeras toda la información nueva
que
recibirá el público y
luego lo distribuyes lo largo de la
historia como migas de pan. Es como una historia de detectives. Nosotros seguimos. Tenemos una pista que
lleva a la siguiente ventaja, que lleva a la siguiente
ventaja y así sucesivamente, hasta el punto en que
aprendemos quién es el asesino. Y tratar de, todo derecho mayor, tener algún suspenso formal. Poner al público en alguna
forma o posición superior. Que todo tenga al menos
una sorpresa o tensión. Si sabemos que va a terminar. Cuantas más de estas
discrepancias uses, más se
sentirá cautivado el público. Y una vez más, si por
un momento en la historia no
tienes ningún tipo de discrepancia de
información, el público se desconectará. Muy bien, información. Ahora vamos a pasar
a un tema diferente, que tiene que ver con la forma en que la historia cambia
física y mentalmente. Y eso se trata de posición.
10. Capítulo 9: posición: Bienvenido a la posición del Capítulo
nueve. Para crear
una historia convincente, necesitamos que nuestros personajes cambien
constantemente de posición. Es como si
ves un partido de futbol, necesitan
cambiar constantemente de posición. De lo contrario se vuelve aburrido. Es como si, cuando,
cuando uno de los equipos juega
muy a la defensiva y pega todos sus jugadores en su propia área penal,
eso se vuelve aburrido. Entonces necesitamos que cambien
constantemente de posición. Ahora bien, ¿esto significa que todas las olas tienen que cambiar de
posición física? No, no lo hace. Entonces hay dos tipos de cambios de posición
que puedes tener. Se cambia en la
posición fiscal y si el cambio en la posición mental o
cambio en la relación. Entonces, por ejemplo, si tienes una película de James Bond
que tradicionalmente tiene muy pocos cambios
mentales o de posición, entonces tenemos que
cambiar constantemente las posiciones físicas, que un James
Bond tradicional película siempre lo hace. Estamos en Asia,
viajábamos allí. Vamos allá,
vamos a todos los lugares lo que lo hace emocionante. Semana. Por supuesto, también podríamos tener
cambios en la posición mental. Pero si tomas, por ejemplo, que es muy común
en el teatro, donde nos quedamos en el
mismo escenario todo el tiempo. Por ejemplo, si
tomas tu lugar, entonces se convirtieron en películas
como Who's afraid of Virginia Woolf o 12 Angry Men, que está ambientado en la misma ubicación física toda
la historia. Bueno, si no estamos cambiando
la posición física, necesitamos cambiar las
posiciones mentales todo el tiempo. Y eso es lo que
pasa en la historia. Por ejemplo, 12
hombres enojados se trata de un jurado y todos están convencidos de que el tipo es culpable,
excepto uno de ellos. Y claro,
para dar un veredicto, todo
el jurado tiene que estar de acuerdo. Entonces lo que sucede en la
historia es eventualmente, medida que avanza la historia, el único tipo que
piensa que ese tipo es inocente reúne cada vez más y más y
más seguidores constantemente. La gente está cambiando de posición
mental. Y eso hace que la
historia sea interesante, aunque no estemos
cambiando las posiciones fiscales. A quien le tiene miedo a Virginia Woolf, se trata de en
mitad de la noche. Es pareja mayor entonces
invitando y pareja más joven y peleando
durante la noche y cuando la misma posición
fiscal. Entonces su
posición mental, la tasa, las relaciones tienen que
cambiar todo el tiempo, lo
que no da
nueva información, nuevas posiciones, así sucesivamente. Y una vez más, claro
que puedes tener ambos. Se puede tener tanto un cambio en la posición
fiscal como en la posición
mental también. Pero solo esto, cualquier
partido de fútbol o cualquier deporte, necesitas que las posiciones
cambien constantemente. Si no es así, tu historia
está muerta en ese momento. Entonces escribiendo tu historia, pregúntate
siempre, ¿cómo están
cambiando las posiciones ahora mismo? ¿Están cambiando
física o mentalmente? Si escribes la escena y las posiciones no van cambiando, no
tienes una escena. Entonces, o este es probablemente el caso de que
estés viendo esto redundante. Tiene que irse. Si no es así, ¿necesitas hacer los cambios de posición
lo más grandes posible? Una vez más, hablé de
esto en un capítulo anterior. Cuanto más cambia tu historia, todos los aspectos de
los que
estamos hablando aquí, cuanto más cambian,
mayores cambios, y cuantos más cambios tengas, más interesante se vuelve
tu historia. Bien, estamos
hablando de posición. Vamos a hablar de otra
cosa que está muy estrechamente relacionada con la posición. Y esa es la función.
11. Capítulo 10: función: Bienvenido al Capítulo
diez, función. En el capítulo anterior
hablamos de precisión. Entonces, ¿cuál es la diferencia entre posición y función? función es el propósito de
tu personaje en la historia. El carácter puede tener
principalmente tres propósitos. Él o ella puede ser víctima, debe ser un rescate o un héroe. O puede ser un
atacante o perseguidor, un dragón, por así decirlo. Si alguna vez has ido a guardar
la gran iglesia de Estocolmo, el casco antiguo de Estocolmo, hay una escultura de San
Jorge y el Dragón. Y si estás ahí, probablemente solo hayas visto
a San Jorge y al Dragón porque
hay una tercera parte de la escultura colocada un par de metros de
esa escultura principal. Esa es la doncella, la
virgen. Sin ella. La escultura está
incompleta porque nosotros, todos estos tres participantes, tenemos lo que se llama en
psicología, un triángulo dramático. Un triángulo dramático constituye una víctima, un rescatador, un perseguidor. Y eso es lo que necesitas en tu historia en un momento dado. Entonces en cada historia
y cada escena, necesitas un rescate de víctimas. Y el fiscal,
no todos necesitan estar físicamente presentes
en todo momento. Pero en cualquier
momento dado de la historia, la historia necesita tener estas tres funciones fundidas y varias personas pueden
cumplir la misma función. Pero siempre los necesitamos fundidos. Y ellos, las funciones
no necesitan ser puras. No necesitamos ser cien
por ciento rescatistas. Cientos. Y el fiscal, podemos estar en
algún lugar en medio de
entre el rescate y el perseguidor, en
algún lugar en el medio
entre víctima y rescate. Por ejemplo, la mayoría de los héroes atraviesan un viaje de
víctima a rescatador. Y si el pelo
hace que se vuelva oscuro, él o ella podría pasar de
rescatador al dragón, por así decirlo, el perpetrador. Y como hablé para que la estructura
más clara tengas, y cuantos más cambios hagas en
esa estructura, más interesante
se volverá. En una buena historia,
las puntuaciones
PER de rescate de víctimas no se quedan a salvo, se quedan, permanecen igual porque
eso sería aburrido. Entonces, cuanto más puedas tener la función de cambio
de
personajes, más interesante será
tu historia. Y lo que podrías hacer es si dibujas un triángulo y tienes, por
ejemplo, la víctima y el rescate y un perpetrador. Y luego trazas tus viajes de
personajes en ese triángulo y algunos de tus personajes por supuesto no
viajarán. Por ejemplo, tomemos Star Wars. El tiempo oscuro es y
siempre será el perpetrador. No va a cambiar
hasta el mismo final. Si has visto Star Wars
pronto Regreso del Jedi, ya
sabes lo que sucede
al final cuando finalmente Darth Vader ve es algo
torturado por el viejo tamizar Lord. Eventualmente no puede
soportarlo más, le mensajes de texto al fondo marino y
lo arroja a este viaducto gigante, se convierte en el héroe, tras
lo cual se está muriendo. Entonces Lucas se lo lleva
y abre su casco. Y a su padre moribundo, es que mira a su padre moribundo y le dice, te
voy a salvar. Y Darth Vader. Ahora, Anakin Skywalker
dice que ya lo hiciste. Entonces lo que pasa aquí al final, tenemos a Darth Vader, quien a través de
toda la serie no han sido más que el malo, nada más que el perpetrador convirtiéndose de
repente en rescatador y luego víctima
con Lucas rescate. Y eso es lo que nos atrapa, eso es lo que crea
la emoción en nosotros. Así que incluso tu héroe podría sufrir
un giro oscuro por un momento, convertirse en el perpetrador o tener algún rasgo púrpura, cualidades
Arish. Cuanto más cambien tus personajes, más cambian de
función dentro de
la historia, más interesante
cuenta, por ejemplo, estás aquí podría comenzar
como una víctima o víctimas slash rescue become
more y más rescatador que pueda fallar, volver a víctima. Tomemos por ejemplo, la matriz. Tienes a un Neil empezando como víctima es muy impotente. No tiene poder y es
atrapado por los, por los, por los agentes. Eventualmente,
a medida que avanza la historia se vuelve vez
más
y más de rescatador. Al final, sin embargo,
es en parte víctima, huyendo en la matriz de los agentes y
luego siendo asesinado, eventualmente, renacer como héroe. Morfeo empieza
como rescatador y es
mentor para recocer, pero es secuestrado y ahora está en la posición de
víctima. Entonces, cuantos más cambios puedas
tener en tu triángulo dramático, más interesante
se volverá. Entonces. Al concluir el
elenco lateral, tu elenco de historia, siempre
debes tener al
menos una víctima, al
menos un perpetrador, al
menos un rescatador. Y estas funciones necesitan, tus personajes necesitan
cambiar las funciones
tanto como sea posible dentro la historia para crear
una historia interesante. Bien, entonces
hablamos de precisión, hablamos de función. Ahora, vamos a hablar de
algo que es vital, sobre todo cuando las
escenas de escritura y eso es motor.
12. Capítulo 11: motor: Bienvenido al Capítulo 11, motor. ¿ Qué significa eso? Bueno, en la historia, se necesita un personaje que sea
la principal fuerza motriz. Eso es cierto para cada escena. En cualquier escena, se necesita la fuerza motriz
primaria. Hemos hablado de conflictos. Hemos hablado de que
es tan importante que todos tus personajes tengan deseos
fuertes que se oponen el uno al otro.
Eso es conflicto. Tienen que ser apasionados conseguir lo que quiero
tener para realmente necesitarlo. Tiene que ser vida y muerte para que tus personajes
consigan lo que quieren. Y eso se pone en oposición
a al menos otros
personajes quieren y desean. Por lo que todos los personajes son responsables de
perseguir sus deseos. Pero al mismo tiempo, hay un personaje que es la principal
fuerza impulsora de esa escena. Eso puede cambiar en la historia, que puede cambiar en la escena. Pero en un momento dado, hay un personaje que tiene la camisa rosa, por así decirlo. Si tú, si lo comparas con el
bicicleto profesional, ahí está el líder
tiene que camisa rosa. Siempre hay una persona con
camisa rosa en la escena. Y eso, como
mencioné, puede cambiar. ¿ Por qué es esto tan importante
para ti como escritor? Bueno, entonces, ¿qué o quién
está conduciendo la escena? El personaje que
está conduciendo la escena que es un
motor de imprimación, nunca
puede detenerse, nunca puede detenerse, tiene que trabajar
continuamente incansablemente. Y los otros personajes
persiguiendo sus propios deseos, trabajando mayormente en respuesta
a ese personaje. Por caso, si de
repente tienes los personajes aquí y de repente un monstruo entra
por la puerta. ¿ Quién es la principal fuerza
motriz? Por supuesto, el maestro. Los otros transportistas
no son pasivos. Están persiguiendo sus deseos, pero en su mayoría están reaccionando, al menos reaccionando inicialmente a lo que está haciendo la principal fuerza
motriz. Eso podría cambiar. Por ejemplo, en una historia. Lo que sucede es en la
primera mitad de la historia, la principal fuerza motriz
es siempre el antagonista, el dragón, por así decirlo. Tu personaje está activo, sangra persiguiendo su
deseo, pero en su mayoría está tratando de par, y tratando de mantenerse alejado de
los golpes del antagonista. En el punto medio de la historia, el gran turno, el
gran punto de inflexión. Cada escena en las historias
debe ser un punto de inflexión. De lo contrario, no merece
su lugar en la historia. Pero el gran, gran cambio de
mareas importante en la
historia es el punto medio. Por ejemplo, ¿cuál es el
punto medio del Titanic? Golpearon el iceberg.
El punto medio de Star Wars Episodio cuatro. Volan el
planeta Tatooine y nuestros héroes son chupados
en la Estrella de la Muerte. ¿ Cuál es el punto medio? En Parque Jurásico? El T-Rex se suelta
y comienza a comer gente. Entonces ese es el gran
cambio con el turno de básicamente una situación
a su opuesto. Se
gira la situación en la cabeza. Lo que sucede en la
segunda parte de la historia es malo es donde están nuestros
personajes. Nuestro personaje principal se está volviendo cada vez más a la fuerza impulsora
primaria. Ahora él o ella no sólo está respondiendo a lo que está haciendo el
oponente, él o ella está empezando más a forzar al oponente a responder
a lo que está haciendo. Entonces ese es el cambio
mayor que está sucediendo en
medio de la historia. que dejar claro en cualquier punto
dado de la historia, quiénes son el motor está siendo la fuerza motriz no significa que tú, por caso, si tienes una escena de diálogo, no significa que el
principal motor es siempre el personaje
que más habla. A veces los personajes
que menos hablan, o tal vez es completamente silencioso. Si la principal fuerza motriz. El silencio puede ser
extremadamente poderoso. Por caso, agosto
a través y escribió una obra de teatro con dos
mujeres que se reúnen en un café. Se llama el más fuerte. Uno de los personajes
no pronuncia ni una sola palabra a través de toda
la obra. ¿ Es el XI pasivo? Por supuesto que no. Es
extremadamente activa, pero usando su
silencio como medio. Y como se mencionó, el silencio puede ser extremadamente,
extremadamente poderoso. Una vez más, es necesario saber
en algún momento dado quién es la principal fuerza motriz
y dónde cambia eso? Y la persona que es la fuerza motriz
nunca, nunca, nunca, nunca. Vamos. reiterar, en la
primera mitad de tu historia, tu protagonista estará persiguiendo
activamente su deseo, pero sobre todo en respuesta a
lo que está haciendo el antagonista. En la segunda mitad de la historia, tu personaje
estará cada vez más obligando al oponente a
actuar en respuesta a ella. Es como un juego o un boxeo. Tal vez Mike Tyson
tenga la ventaja. El otro tipo está tratando de ganar, pero es sólo principalmente tratar defenderse del golpe. Entonces Mike Tyson y
eso podría cambiar. Y eso es lo que
queremos ver en la historia. Queremos ver quién
tiene la ventaja, y queremos que eso cambie. Por caso, si en
un partido de futbol, si nuestro equipo lleva cinco a nulo en el primer par de minutos y lo mantienen hasta abajo. Eso no es emocionante.
Queremos que nuestro equipo sea cabeza y luego se tenga a
sus oponentes. Entonces nuestro equipo por delante, eso es con crea
un juego interesante y eso es lo que
les crea historia interesante. ¿ Cómo se juega esta historia? Bueno, ahora estamos
llegando a un tema que está ampliamente discutido
y que es estructura. ¿ Cómo es el conflicto entre el protagonista
y el antagonista? ¿ Cómo se juega
eso con el tiempo? ¿ Hay un patrón
a esto que sea reconocible en todas las
historias? La respuesta es sí. ¿ Y cuál es ese patrón? Hablaremos más de eso en el próximo episodio,
capítulo 12, estructura.
13. Estructura SK: Bienvenidos al Capítulo
12 o
capítulo concluyente en esta primera parte
de esta estructura de serie. Mi sombrero tiene tres bordes o
tres bordes tiene mi sombrero. Y si no
tiene tres bordes, entonces no es mi sombrero. Esta es la canción
infantil más dulce. Esta es una encarnación
de la estructura de la historia. Si estructura de cuatro partes de la historia. Asumo que has oído hablar la estructura de tres actos que
es predominante en Hollywood, que no sólo sostienen uno, si volvemos a
los albores del tiempo, desde los viejos griegos, cada historia que tiene función ya que el trabajo ha seguido la estructura
de tres actos. ¿ Por qué hablo de cuatro
estructuras para Ax? Lo siento, porque es
lo mismo. La estructura de tres actos
es realmente para la estructura. En la clásica estructura de
tres actos, el primer trimestre de la película, aproximadamente el primer
25% es el primer acto. Y luego el siguiente
50 por ciento desde la
marca del veinticinco por ciento hasta la marca del 75%. Ese es el acto dos,
dividido por medio punto. Y luego el último
cuarto de las películas, acto tres, el principio, el medio, y el final. acto dos está dividido
por el punto medio, que lo divide en dos Hechos, a
saber, actuar a un en B. Por lo que son cuatro actos. Y se puede ver esto en toda esta estructura
en toda la naturaleza. Tenemos cuatro temporadas. Verano, otoño, invierno, primavera. Tenemos cuatro direcciones
en el campus. Y esto es especialmente
notable en la música. Por ejemplo, casi todas las
canciones pop caen en la misma fórmula. Tienes un verso y el coro. Entonces tienes el verso
y el coro de nuevo. Y luego tienes el solo de guitarra o el palo o el puente
o lo que tienes. Y luego regresas
al estribillo, y luego suele ser
solo un estribillo. Un par de veces. En
la música clásica es lo mismo que tenemos, se llama la forma de sonata. Y ahí están todos los compositores
clásicos, mozart, hasta que
Beethoven usa esta forma. Anther romanticistas. Empezaron a
separarse de esta forma. Pero hasta Beethoven, forma de
sonata era
lo que todos usaban. Y la forma de sonata se puede abreviar estructura de forma AABA, donde presenta una
y luego se repite una. Y luego el tercer acto, el tercer trimestre es B, Esa es una parte nueva. Y entonces la cuarta
parte está volviendo a una, pero ahora a se ha transformado como consecuencia de
mutarla a través de B. Así que por ejemplo, en la famosa Sinfonía de
Beethoven, Sinfonía Número cinco, ba, ba, ba, ba, ba, ba, ba bom. Tienes el verso
y el coro, por así decirlo, en la
forma sonata de la música clásica, primero, cada tema tenía el tema masculino
y el tema femenino, la parte a y la B. También adoran
que son sin embargo, y luego constituido,
editó editado y así sucesivamente. Y cuando eso se presenta, regresa y presenta exactamente lo mismo de
nuevo, baba, baba bomba. Cuando eso se ha
hecho a dos veces, ahora
estamos en medio
de este movimiento, ahora entramos en la sección B, tercer acto. Ahí es donde el compositor toma el material que él o ella
presentó y lo desarrolla, gira su giro,
lo convierte en su propio topsy turvy. Y como consecuencia de lo cual, cuando llegamos
al cuarto y último
trimestre de lo que es AABA. Pero ahora cuando volvemos a una, la a no es lo
mismo que en el principio. Ellos similares, pero tiene cierto grado cambio como consecuencia de estar en
la parte B, el tercer acto. Y lo vemos en forma
de sonata, y lo vemos en la música pop. Es la misma estructura
en la narración de cuentos. Se empieza por presentar una, esta es la forma en que el mundo,
este el segundo acto. Se presenta una vez más, pero ahora exponen en ella. Nosotros compusimos en él. Se agrava. Después enfrente el punto medio hasta el punto de
marca de tres cuartos. Ese es el tercer
acto, la parte B. Aquí es donde pasan las cosas
nuevas. Aquí es donde ocurre el
cambio. Ahora, todo está al
revés. Lo que inicialmente fue el
caso ahora es lo contrario. Después desde la
marca de tres cuartos hasta el final, regresamos a casa. Ahora habiendo cambiado, Disculpe, como consecuencia de
estar en el tercer acto. Entonces cada historia comienza con
tu héroe estando en casa. Saliendo de casa para una aventura donde él o ella cambiará, transformará en el universo
interior y el universo exterior y
luego regresará a casa. Como consecuencia de ser cambiado. Puedes mirar todas las historias. Encontrarás estos, esta estructura. En Japón. Tienen una
estructura de cuatro partes narración llamada la demanda Kishore diez gatos. Las cuatro partes son clave. Shore, Town lo consigue. Y clave, usted presenta algo. Claro, expones sobre eso. Diez, el giro, el cambio. Y luego los gatos son las
consecuencias del cambio. Por ejemplo, te
voy a leer un poema muy corto con
una estructura de cuatro partes. Hijas del Ayatolá en
la blandita Han de Osaka. La hija mayor tiene 16 años
y la menor tiene 14 años. A lo largo de la historia,
Deimos mató a enemigos con arcos y flechas. Las hijas serán toya, matarán con los ojos. Entonces esta es una estructura
de cuatro partes. En primer lugar, las hijas tienen un juguete en su propio
material o fútbol. Ahora, el segundo acto, por así decirlo, el desarrollo, hemos introducido una idea en la clave de un inodoro y luego ahora la
desarrollamos en la orilla. La hija mayor tiene 16 años
en las más jóvenes 14. Ahora, el tercer acto que gira
el bronceado a lo largo de la historia, Diamonds mató a enemigos
con arcos y flechas. Se trata de información nueva y como consecuencia de inyectar
esta nueva información. Ahora aquí viene la conclusión. Los gatos son las hijas de nuestro toya mata con el arroz. Otro ejemplo, también poema
japonés, introducción. La luz de la luna llena
brilla hacia abajo el desarrollo. Iluminando el mundo
con luz divina. Twist pueblo. Cuando mi amante
se cuela para visitarme, kits de
conclusión, deseo que las nubes ocultaran
esa luz apenas un poco. Entonces la parte nueva y la tercera
es R, Se trata de un bajado, comenzó a ser
sobre la luna, y luego de repente no se trataba realmente de la luna en absoluto. Se trataba del amante y de mi querer que la luna
cubriera sus intereses. Por lo que esta estructura, se puede
ver en toda la naturaleza y yo te
aconsejaría a fondo para cuando empieces a
trazar tus historias, empezar desde la perspectiva del
helicóptero y ver cuál es la estructura de
cuatro partes. Y usted presenta
el problema aquí, lo desarrolla, lo tuerce, y luego regresa. Y como consecuencia, tu héroe es capaz de
resolver el problema o no si su termina mal. En
matemáticas avanzadas, tienen un proceso llamado la transformación de
Laplace, nombre de un
matemático francés Laplace. Y funciona de esta manera. Tienes un
problema matemático que es insoluble en el
mundo matemático normal, no puedes resolverlo. Entonces transforma
ese problema a través laplace transformarse en un universo matemático
paralelo. En ese universo, se
resuelve ese problema. Y cuando has
resuelto ese problema, lo transforma de vuelta vía laplace transformar a nuestro mundo matemático
normal, así haberlo resuelto, esto es lo que sucede
en la historia. Tu protagonista tiene un problema
en el mundo original, en el mundo ordinario
del protagonista que él
o ella no puede resolver, es MTR insoluble. El gran problema, que se
presenta en el prólogo. Anther que lleva
al protagonista a una aventura voluntaria
o involuntariamente, a un mundo paralelo, al mundo especial,
al nuevo mundo. Ya hemos hablado de
eso cuando
hablamos de mundos en el Capítulo cinco. En este nuevo mundo, el protagonista tiene un
rostro mayor problema, que es paralelo a su
problema ordinario, pero es un problema mucho mayor. Y al tratar de resolver
ese problema mayor, él o ella desarrollará cualidades modus
operandi en la ciencia, punto de vista, habilidades, cualidades que cuando
él o ella
regrese a casa lo harán hacerla capaz de resolver
su problema inicial. Esta es una historia es que eres la persona con el problema de
que mundo ordinario, lo transformamos en un mundo especial donde
r aquí está dando un, dado un nuevo problema, problema
mucho mayor en
tratando de resolver ese problema, él o ella desarrolla cualidades
que al regresar casa puede utilizar para resolver nuestro problema original.
Tomemos por instancia. Episodio de Star Wars
para una Nueva Esperanza. Problema
original de Luke Skywalker. ¿ Qué es eso?
Quiere convertirse en piloto, pero sólo es forma
mano y su tío, y tiene pocas esperanzas
de escapar nunca de eso. Ahora. Y a través de un gran problema, Darth Vader ha
secuestrado presencia. Leah Obi-Wan dice que debes ayudar y de repente se le mete en una
aventura en el espacio. Nos
enfrentamos a un poder Jedi y están entrando en
la Estrella de la Muerte. Y todo el tiempo, todo esto, durante este
viaje, un viaje, se
transforma Luke Skywalker como todos
hacemos en aventureros aquí, se vuelve más fuerte y
más perspicaz, más valiente,
más responsable, y todas estas cualidades
que podrá
utilizar cuando regrese a casa y no al planeta,
sino nuestras deja la Estrella de la Muerte. Y de pronto ahora ya
no es granjero. Pero en el tercer acto, es piloto. Y entonces el último momento
climático de la historia, también
se convierte en Jedi. Entonces así es como funciona la historia. Por lo que necesitas cuando
creas tu historia para que tu personaje principal tenga
un problema original, que, del que hablamos antes
sobre el karma. Él o ella tiene que haberse creado
a través de ella
y Marsha arrojó su error por su educación
cultural a través de su error
y modus operandi. Ahora, ella no puede resolver
esto por su cuenta. De lo contrario, no
habría necesidad la historia porque la historia es, en su esencia, se trata de transformación
humana. Puede ser, puedes tener sables
láser y
puedes tener TIE Fighters. Millennium Falcon es
tiendas sordas lo que quieres. Nunca agarraremos a un
público si no está en su esencia acerca de la transformación
humana. Eso es lo que es una historia. Todos los eventos externos sirven un solo propósito para transformar
al personaje, tu personaje principal, y a
otros personajes también. Ese es el propósito. Y por eso. Cuando te preguntas cuál es el personaje o historia
más importante, es
imposible responder a la pregunta porque es
lo mismo. Cuanto más estudies historia y más te
das cuenta por narración de cuentos, te das cuenta que el personaje
y la historia es lo mismo. El personaje es arco
transformacional. Cómo cambia el personaje es la estructura
de la historia y los eventos fiscales de que los eventos
externos son los
agentes del cambio. Y al final de la historia, o los acontecimientos que
están siendo
cambiados por la transformación
o el protagonista. En el inicio de la historia, los eventos exteriores están trabajando mucho más en el protagonista
que viceversa. Cambiando, transformándola. En no sólo los acontecimientos positivos, todo lo que encuentra
tu
personaje principal es negativo o positivo, transforma el personaje
para bien o para mal. Es como en la vida, tus mentores y maestros que has tenido. Ojalá te haya enseñado cosas, pero también, y esto podría
ser doloroso darse cuenta. Tus enemigos también han
enseñado tus cosas, y tal vez fueron tus
mejores maestros todo el tiempo. Y este es el caso
en todas las historias. Obi-wan Kenobi es un
maestro fantástico para Luke Skywalker, quien es su mejor maestro. Eso más tarde, porque
Darth Vader muestra a Luke, Skywalker y lo que sea lo peligroso que los acechan en
la psique era todo. Si nos dirigimos al sendero oscuro. Por lo que no sólo el mentor, sino también los antagonistas, digamos especialmente
así el antagonista y deciden patadas y los aliados todos ayudan a nuestro héroe a
transformarse en un si es un buen final, el más poderosa y más Persona más grande y mejor,
más poderosa y más
perspicaz de lo
que era al principio, lo le permite resolver su problema
inicial. Entonces esa es la matemática
de la narración de cuentos. Y les exhorto a estudiar todas las
películas que están funcionando todas sus películas favoritas y que
identifiquen esta estructura, este mecanismo en
todas esas historias. Ahora, cuando se trata
de estructura, ahí, hay una plétora de libros
e ideas y modelos de
cómo funciona la estructura. son, no sé cuántos libros se han
escrito en el tema. Voy a tratar de hacerlo lo
más fácil posible para ti. La estructura básica, como
hablé en cualquier historia, en cualquier pieza musical, ya sea música pop
o música clásica, es la estructura de cuatro actos. Lo verás en
todas partes en la naturaleza. Ahora, pasaré a hablar un poco más de detalle que
un extractor de cuatro. Y hablaremos de
diferentes modelos. Hablaremos de la modelo de apoyos de
Vladimir, quien fue un folklorista ruso, quien inició los cuentos folclóricos
rusos. Y hablaremos del altamente,
altamente influyente
Joseph Campbell y su teoría sobre el monomito. Y luego voy a discutir
algunos otros modelos. Pero lo contrario, quiero que
tengas en cuenta que la estructura del tórax
que hemos estado discutiendo, esa es la
estructura primaria de todo el arte, como en toda la vida,
principio, medio. Y te introduces algo, lo agrandas, lo retorces, lo
vuelves, y luego
vienen las consecuencias. Si tomas una
broma graciosa, por ejemplo, historia
divertida, entonces
introduces algo. Ocurre una segunda vez. Y en tercera vez, ahí tienes el punchline, que significa el tercero,
el cuarto hecho, el último cuarto de una broma
divertida nunca se cuenta, pero el público
los siente por sí mismos . Eso es consecuencia
del giro, consecuencia
de la punchline. De acuerdo, empecemos a hablar de
uno de los modelos que
son más específicos. Y este es el modelo
de Vladimir Propp, quien fue un folklorista ruso. Y identificó 31 pasos en todos los gustos populares rusos. Empezó, quiero
darte esto. Y por supuesto, tu historia
no llegará a todos estos puntos, pero creo que es muy
beneficioso cuando trabajas en tu historia para usar estas
estructuras como punto de referencia. No es necesario seguirlos. Slit es lo mismo en realidad, no
necesitas
seguirlos en absoluto, pero podrías obtener ideas a través estudio de estas,
estas estructuras. ¿ De acuerdo? Entonces la morfología, morfología
del cuento popular ruso, según el valor
prop, es esto. Disculpe. Empezamos con uno. Ausente. Alguien deja la seguridad
del ambiente hogareño. Podrían ser el héroe o tal vez una persona para escuchar y
necesita ir a rescatar. Esta división sirve como la primera de tensión en la historia. Él define. Dice que hay dos héroes de
cancelación en la historia. Tienes al héroe víctima. Ahora tienes al héroe buscador. El héroe víctima es alguien a
quien antes algo malo. Para muchas historias de terror, la familia se muda a una casa
y es una casa embrujada. Y empieza, comenzó,
empezaron a atacarlos. Son héroes víctimas. Están tratando de
salvarse a sí mismos. Un héroe buscador, un rescatador
aquí es alguien que se
propone en una misión
para salvar a alguien más. Por ejemplo, Ripley y los
Marines en la película alienígenas, se propusieron rescatar a
los colonizadores. ¿ De acuerdo? Número dos, interdicción, se advierte
al héroe en
contra de la acción. Tres, violación
de la interdicción. el aviso dirigido
al héroe violael aviso dirigido
al héroey el villano
entra en la historia. Esto no necesariamente tiene que
ser un encuentro directo
con el héroe. Para reconocimiento,
el villano trata averiguar algo sobre
el héroe y su petición. A menudo el villano y
aquí se encuentran muchas veces cara a cara cinco, entrega. El villano se entera de
algo útil. Por lo general se trata del
héroe, a veces de la víctima. Seis, engaño. El villano intenta
algún tipo de engaño. A menudo es una
disfrazada para ganar la confianza
de su víctima. En ocasiones la
víctima es capturada. Esta cara le gana al villano más información para
usar contra el héroe. Siete complicidad. El héroe víctima se enamora
del truco villanos, sin saberlo ayudando al enemigo. El héroe suele responder ahora
sin darse cuenta una
manera que ayuda al villano. Ocho, villano o falta. El villano obtiene una victoria y
provoca algún tipo de daño o unidad comunitaria de
dominio en la historia sufrir algún
tipo de falta o retroceso. A veces es ambos. Esto suele resultar en algún otro deseo o la comunidad
familiar, comunidad. Nueve, mediación. La falta o retroceso
se hace ampliamente conocido. Se incita al héroe a actuar. Diez, comenzando la contracción. El buscador héroe es incitado a contraacción
contra el villano fin de resolver el rezago. Este es el
momento definitorio que se
fijó el rumbo para
el resto de la cola. El héroe suele
definirse como el héroe contraposición a la aventura ordinaria o reticente
en esta función, 11, salida, el héroe vuelve a
salir de casa o
juega o normalidad. 12, primera función del donante. Se prueba al héroe abriendo la oportunidad de
ayudar a su donante a actuar. 13, reacción de héroes. El héroe o reacciona ante el donante
tal vez resiste la prueba para capitán de Estados Unidos, consejos,
adversarios, etc. 14, recepción de un agente mágico. El héroe adquiere
un objeto mágico. 15, orientación, los héroes guiados al
objeto de la búsqueda. 16, lucha. El héroe y villano se
reúnen en conflicto directo. 17, la marca. El héroe es de alguna manera marcado. Él, ella podría
recibir una lesión o una marca o tal vez algún
tipo de objeto. 18, victoria, el
villano es derrotado. 19, liquidación. Las anteriores desgracias
o falta de asalto, se rompen
hechizos,
capitus de libre, etcétera 20, regresan, el héroe
comienza de vuelta a casa. 21 perseguido. El héroe es perseguido nuevamente
por una fuerza adversario. 20 para rescatar, el héroe
es rescatado de perseguido. Aquí el héroe sufre
su transformación. 23, rival no reconocido, el héroe regresa a un lugar familiar
y este irreconocible, esto también podría ser para escuchar
lo que llega a un nuevo lugar. 24 reclamos infundados, una fuerza aquí o aparece presentando reclamos
infundados. 25 tarea difícil. Otra ardua tarea se
presenta al héroe. 26 solución, el recurso héroe
esa tarea, 27 reconocimiento. El héroe es reconocido
por su marca. 28 exposición, el falso
héroe o villano como expuesto. 29 transfiguración. El héroe se transforma de nuevo, muchas veces por nueva
apariencia o prenda. 30, castigo,
se castiga al villano , se sirve justicia. Y 31, de boda, el héroe casa con la princesa y toma
su lugar en el trono. Esto podría ser la yema del dedo. Muy bien,
veamos un par de ritmos aquí y compararlos
con Caperucita Roja. Primero, ausente,
alguien sale de casa. Y así Caperucita es consejo de su madre para tomar la canasta y tenía para la
casa de su abuela en el bosque. Entonces ese es nuestro alguien se
va de casa a la interdicción. El aquí fue advertido en
contra de la acción. La madre de los pequeños hoteles de cabalgatas
rojas o no le habla al lobo. Tres, violación de
la contradicción. viola el aviso
aquí abordado. ¿ Qué pasa? Caperucita Roja
viola una contradicción, habla con el lobo,
reconocimiento. Los villanos intentan descubrir algo que es un lobo que
viene a conocerla. Entrega. El villano descubre algo útil
al hablar con Caperucita Roja. Se entera de que hay
una abuela,
madre y su engaño, el villano intenta algún tipo de engaño y, y complicidad. El héroe fuerza para el truco de
valencia aquí es un poco Caperucita Roja, el lobo, donde
las abuelas gabinetes ocho villanos o carecen. El villano obtiene una victoria y
costo de algún tipo de daño. Bueno, el lobo va a la cabaña y come abuela
Caperucita Roja. Por lo que ves estos, estos puntos estructurales se pueden encontrar en básicamente todas las historias. A lo mejor no todos ellos, tal vez no en la secuencia
correcta. Pero una vez más,
te aconsejaría echar un vistazo a esto
cuando creas tu historia. No es necesario
seguir esto servilamente, pero podría obtener buenas ideas y siempre es un buen punto. Lo que yo
te aconsejaría cuando escriben, siempre trató de tener
un punto de referencia. Usa una historia como referencia. Se puede bifurcar cola
y debe ser historia
bastante antigua,
una historia clásica, por ejemplo, cuando
escribieron historia del lado oeste, ¿en qué basan eso? Por supuesto, Romeo y Julieta, Titanic se basó, por
supuesto, en Romeo y Julieta. Y por supuesto, todos los detalles y todos los detalles son
completamente diferentes. Pero la
estructura básica está ahí. Y sólo hay
tantas historias. Algunos afirman que nuestro 36, el italiano George Polk, el reclamo inició 36 situaciones
dramáticas. Algunos afirman que hay diez. Blake Snyder, el escritor
del libro guardado a Kathy, dice que hay diez historias de
Kansas City. Algunos afirman que hay ocho, algunos afirman que hay dos. Y de Joseph Campbell
quien
hablará ahora afirma
que son uno. pesar de todo, trata de encontrar una historia que te
guste, por supuesto, y sientes que resuena
con la historia que estás tratando de contar y usar
eso como un plano. Eso no significa copiar. Simplemente significa la estructura
básica, la premisa básica de la historia. Que por supuesto, si es
una historia más antigua que ha resistido la prueba del tiempo. Ya sabes que esta es
una historia funcional, es lo mismo. Cuando un músico pop
escribe una canción, él o ella no
intenta inventar la rueda. Nuevamente. La mayoría de los sitios tendrán el
verso y el verso de
coro, coro puente de guitarra gruesa
solo y de vuelta al coro. Y eso está estructurado. Ha funcionado por tantas veces y aún
cada canción es nueva. Cada canción es única. A pesar de que
la mayoría de las canciones escritas siguen
la misma estructura. Vale, hablemos de la estructura de la
historia más influyente que conocemos en el mundo hoy. Y esa es la
estructura de almacenamiento de Joseph Campbell. Joseph Campbell vivió
de 1904 a 1997. Sabía que era
profesor de literatura y se
especializó en mitología
comparada. Y lo que hizo, leyó todos los mitos en todo
el mundo. De las historias Occidentales
y las historias orientales, historias profanas y sacras. Y encontró en todas las historias, encontró el mismo patrón
subyacente que identificó y
llamó el monomito. Y esta es su definición. Un héroe se aventura del mundo
del día
común a una región
de maravilla sobrenatural. Allí
se encuentran fuerzas fabulosas y se gana la victoria
decisiva. El héroe regresa de
esta misteriosa aventura, tendría poder para otorgar
Boone a su compañero. Recuerda que hablé de ti, la oyente tiene un problema
inicial, deja su
mundo original para luchar contra el problema más grande con el
fin a la hora de resolver eso, desarrolla las
cualidades necesarias para regresa a casa y resuelve
su problema inicial. Esto es lo que tenemos aquí. Tu héroe en esto, en el mundo ordinario entra en la marca de un cuarto a lo Joseph Campbell llama
el mundo especial, que es, hemos
hablado de eso en el Capítulo cinco. Es una imagen espejo de
tu mundo original. Es una exageración
o es un contraste. Este es un símbolo psicológico para los personajes subconscientes. Estamos dejando nuestra mente
consciente, entrando en nuestro subconsciente. Toda buena historia. Es una
representación externa de tus personajes batallan con
fuerzas dentro de sí misma. Externalizar a través de
todos los personajes. En cualquier tienda de mercancías, verás que el arrastre sobre el oponente, el principal oponente
del personaje, no
es más que una sesión física y externalización de su
mayor intervalo. Esa es la forma en que toda Marcia, el error, el pecado, por así decirlo del
personaje se relaciona con el antagonista externo
es lo mismo. Si miras a Star Wars. Darth Vader es una
externalización de Luke Skywalker.
En su problema. Nunca podrá derrotar
a Darth Vader hasta que haya derrotado a
ese Darth Vader interior. De acuerdo, veamos los
diferentes puntos estructurales en monomito tan
ampliamente estudiado de
Joseph Campbell. Y por cierto,
cuando George Lucas creó Star Wars, estuvo muy, muy influenciado por el trabajo de Joseph
Campbell y
acreditó mucho el
éxito con Star Wars
on, en Joseph El trabajo de Campbell. De acuerdo, hay
tres partes básicas en la estructura del campus Joseph. Y empezamos con la
salida, que es x1, y luego tenemos
la enunciación, y eso es 23. Y ahí es donde tu héroe transforma su viejo yo
en su nuevo yo, que es capaz de, en la última parte, regresar,
regresar y resolver
su problema inicial. La primera parte,
llamada a la aventura. Tu protagonista arranca en una situación cotidiana normal, él o ella recibió alguna
información que los impulsa a dirigirse a una aventura
hacia lo desconocido. Esto lleva a señalar a la
negativa de la convocatoria. Tu héroe es reacio a dejar sus
circunstancias cotidianas por una variedad de razones. Cualesquiera que sean las razones está
claro que permanecer en el cómodo todos los días
conducirá a todo tipo de problemas. Lo que pasa es que 0.3, disculpe, su protagonista se encuentra con la
ayuda sobrenatural, el mentor. Una vez que tu protagonista
se compromete a aventurarse, una figura guiadora mentora con
típicamente surgen a veces portando artículos
y habilidades y conocimientos que
ayudarán a tu héroe en
su viaje. Que esto ayudará a tu personaje dejar su mundo original
para la aventura, por cruzar el umbral
en este punto hasta aquí, mientras que comprometido
tanto inconscientemente tu personajea
dejar su mundo original
para la aventura,
por cruzar el umbral
en este punto hasta aquí,
mientras que comprometido
tanto inconscientemente
como conscientemente a la empresa. Da los primeros
pasos del viaje fuera de su zona de confort
cotidiano. Las reglas de este nuevo mundo son poco claras y potencialmente
cargadas de peligro. Y ahora en la marca de un cuarto, entramos en el vientre de la ballena. Y por supuesto, todos
estos términos no deben tomarse literalmente. Son metáforas. Cuando tu héroe no es un vientre
metafórico de la ballena, finalmente ha
sido cortado,
cortado del mundo
dejado atrás y la persona que alguna vez fueron ha muerto
simbólicamente. El protagonista se
embarcará en sus
propias metamorfosis. Ahora estamos en la
enunciación esperando, para actuar
al camino de los
juicios una vez que estés aquí o haya aceptado el
reto de comenzar por
el camino de su
propia transformación. Normalmente están
acosados por una serie de desafíos que
servirían de catalizador para el cambio. Típicamente, un personaje
fallará al menos una
de estas pruebas. Siete, reunirse con
la diosa pide viaje de
tu protagonista
tanto tiempo que él o ella
probablemente se encuentre con un amor
todo abarcador. Campbell describe esto como la prueba final del
talento del héroe. Somos pleno disfrute de la
vida misma es la recompensa. Ocho mujer como tentadora. Las tentaciones, generalmente de una, disculpen, la
naturaleza física vienen a través del héroe. Amenazando con la
tasa de solicitud. Esto no es necesariamente sexual, sino que puede representar aspectos
materiales de la vida. Nueve, expiación con el padre. Aquí tu protagonista
se enfrenta a lo que tenga más poder
en su vida, a menudo representado por
una figura parental. Este es el punto más alto
del viaje con todo
lo que lleva hasta ahora a este punto, luego todo lo que luego
se aleja de él. Ahora en el deporte cuando
hablamos de mujer y padre, esto no quiere decir que tenga que
ser el Padre literal. Simplemente significa en términos
arquetípicos, estás cumpliendo con alguna forma
de autoridad. ¿Está bien? Diez, apoteosis. El final de la búsqueda se está
acercando y estás aquí y ahora descansa dentro de su nuevo yo, reuniéndose temporalmente
antes de pasar por
el logro final,
el último Boone, El Quest se cumple
todo en la historia antes servir para preparar a tu
protagonista para este movimiento. Denegación de la devolución. Ahora que estás
aquí donde ha cumplido con su petición, él o ella podría
sentirse reacio a
regresar al mundo cotidiano de donde venían. 13, la lucha mágica. En algunos casos, su
protagonista podría necesitar poner una pelea final para salir con la suya con una realización de
búsqueda y su camino de
regreso al mundo normal. Rescate de, sin. En algunos casos el
héroe podría encontrar bien. Él o ella no puede encontrar
su camino a casa sin ayuda. Cruce del umbral de
retorno. El héroe regresa al
mundo del que vino, pero debe retener las
lecciones aprendidas durante la búsqueda y tal vez
buscar formas aplicar esta nueva
sabiduría a Deborah. Ellos mundo 16, dominan
los dos mundos. Volviendo de su viaje, el protagonista ocupa ahora
un doble lugar de existencia, equilibrando el
mundo material y cada día con el mundo espiritual
representado por la sabiduría. Mantente tranquilo en su viaje. Y por último, la libertad de vivir. Al final de la historia,
tu héroe se encuentra a él o sí misma esta nueva
esfera o viviendo en un momento igualmente complacido
con depresivo como con el pasado y sin
anticipación del futuro. Vale, así que
tomemos por ejemplo, Matrix, la primera película,
llama a la aventura. Ya sabes, en la misma
apertura de la película, Neo, este hacker está sentado
frente a su computadora y los textos parecen seguir
al conejo blanco. Esto
está llamado a la aventura. Empieza de inmediato. Y por supuesto, esto
es una referencia, por
supuesto a Alicia
en el País de las Maravillas. Y no antes de mucho llama la puerta y algunas personas quieren comprarle algo, pero pronto se pone en
contacto con Trinity, negativa de la llamada. No quiere
y trata de
escapar si has
visto a Matrix fugitivo, pero está confrontando es
muy alto y los agentes son capaces de conseguir que se reúna con
la ayuda sobrenatural. Se reúne con ella, habla por
teléfono con Trinidad y se reúne con ella
y conoce a Morfeo, que es, será su mentor. Cruzando el umbral. Morfeo le ofrece la píldora
azul o la píldora roja. Y af, si
tomas la píldora roja, nada volverá a
ser lo mismo. Y por supuesto, a través
del foro o héroe, los sitios a través de un umbral. Y ahora entramos en el
vientre de la ballena, que es ahora nos estamos
dando cuenta, Oh, vale, todo lo que pensé que era verdad sobre la vida ya
no es. Entonces tu primer acto en la marca de un cuarto
termina con alguna sorpresa, algún tipo de Revelación, algún tipo de punto de
inflexión importante que hace imposible que
tu héroe regrese. Ahora lo que he
entrado en esta etapa, ahora, estamos en el mundo especial. Ahora entró en el camino de los juicios. Y esto suele ser, por lo que este segundo cuarto de una película suele ser donde
escuchar o terrenos. Si tienes una historia donde alguien ingresa a una
academia militar o a qué te tienes, esto es lo que sucede en el segundo acto y esto es
lo que sucede en matriz. Morfeo entrena a Neil y varias formas de convertirse en un mejor luchador de artes
marciales saltador. Y todos estos encuentros con la diosa,
¿quién es la diosa? Bueno, claro que es Trinity. Trinidad por supuesto, siendo un sostén una referencia
a la Trinidad, padre, Hijo y el Espíritu Santo. Mujer como tentadora aquí. ¿ Qué es esto? Bueno, aquí es donde el
cifrado se reúne con agente Smith y se agota. Entonces esto no es una tentación
sexual por una tentación materialista. Esto se reunirá, para conocer
cosa con el padre. Y ahí es donde entran los agentes y
secuestran a un Morfeo, causando ahora la apitosis. Cuando nuestro héroe tiene que transformarse, aquí es donde Neo y
Trinidad se
levantan el brazo para entrar en el complejo
donde Morfeo es capturado. Y para salvarle, lo que hacen, que
es el último Boone. Toman el oro, quitan la trilladora de
las garras del dragón. Ahora, rechazo del regreso, si lo recuerdas, están
ahí parados en la celda. Vamos a
tomar el teléfono para teletransportarse de vuelta. Y Neo cuelga. Porque quiere este
tiempo a solas con Trinity. Y luego
vienen los agentes y tenemos el vuelo mágico y el
rescate de fuera. Y es aquí donde
Trinidad rescata,
rescata a Neil, cruzando
o el umbral de retorno, un maestro de los dos mundos. Este es el Nios
huyendo y le están disparando los agentes. Y ahora es capaz de
detener las balas. Es el maestro de
los dos mundos. Es el maestro de estar en la matriz y es el maestro de estar fuera de la matriz. Y esto lleva a
la libertad de vivir. Tu héroe se encuentra en una nueva esfera de
vivir en un momento. Y recuerdas en
la imagen final, una matriz que está
despegando a los cielos. Como Superman. Ahora ya
no es mero mortal. Se ha convertido en una leyenda. Se ha convertido en un súper héroe. Este es el viaje
del héroe en, en, en cualquier buena historia. Y por supuesto,
no tiene que
ser a este nivel fiscal. Incluso un drama de sala de corte o drama
familiar
seguirá estos pasos. Entonces estudia, estudia. También campus monomito. Y te aconsejaría
todas las películas que ves. Intenta identificar dónde en la historia puedes
encontrar la diferencia, diferentes estaciones también. Es importante
reconocer que esto
no se trata de escribir formulaica, no
se trata de
llenar los números. Se trata de estructuras básicas, básicas que se
han encontrado en todas las historias porque
se trata de estructuras básicas
en la mente humana. Esta es la forma en que
percibimos el mundo, y así, es la forma en que
construimos nuestras historias. He leído recientemente en un libro,
pero neuropsicología. Y decía que nosotros los humanos interpretamos
el mundo en historias, no
éramos capaces de pensar. En otros términos,
historias de Dan, principio, fin
medio, alguien abrió la puerta y luego eso es
lo que se cayó. Inmediatamente. Mi mente hará la conexión esa película porque
abrieron la puerta. Eso podría ser falso. Podría haber alguna otra
razón por la que se cayó, pero esa es la forma en que lo
interpretaré. Causa y efecto.
Causa y efecto. Ya hemos hablado de
eso. Muy bien. Te daré aquí en los materiales del
curso verás varios modelos de
estructura diferentes. Una vez más,
hay tantos modelos, pero lo que quería
transmitiros aquí es
el más importante
y ahí está la estructura de cuatro partes
que se encuentra en todas las historias, en toda la música, en todos
las artes temporales. Entonces Vladimir apoyos,
morfología, sus 31 pasos. Y luego Joseph campus, 17 pasos y por favor
sí estudiarlos. Y cuando escribes tu
historia, puedes usarlas. Conseguir un guiño para
llenar el espacio en blanco. Pero la justicia como guía publica qué tipo de latidos
necesitas en tu historia. La escritora, KM, KM Wieland, dice que hay
escritores antes que ella. Ella dijo también que
hay dos tipos de escenas. Se puede tener una escena, escena y la escena. Y se puede decir que se ve
ya sea como una escena de acción o
principalmente una reacción y ver, lo que sucede en una escena de
acción es que tenemos un gol o objetivo de héroe. Y ella lucha contra una fuerza adversario con
nuestra posición en conflicto. Y eso lleva a un resultado
que suele ser un revés. 40 o de alguna manera,
forma o forma. O si es un triunfo, no
es un triunfo completo. Podría conllevar un costo que
pudiera conllevar un nuevo problema. Por cierto, todos
los triunfos que gana
tu héroe deben
llegar a un costo. Si no son interesantes, cada cosa que gana el
personaje debe venir al costo y
el costo debe ser
cada vez más alto. Entonces tienes una meta y la
peleas en oposición, y llegas a una conclusión
que ojalá acerque, o aquí más cerca de la
meta, el objetivo final. Pero a un precio, a un costo,
14. Outro común: Y yo fui la primera
parte de la serie. Muchas gracias por ver. Realmente espero que
te hayan dado herramientas que necesitas para crear historias
que sean convincentes. Todo lo que hemos hablado en esta primera parte de
la serie son herramientas y parámetros que son comunes
a todos tus personajes. Estamos abordando tu historia desde la perspectiva del helicóptero. Ahora, lo que también
tenemos que hacer es abordar su historia desde, desde el suelo, desde los personajes
individuales, desde la perspectiva de
los personajes individuales. Y eso es lo que haremos en la segunda parte
de la serie. Si eliges no
seguir adelante, diría muchas gracias por
mirar y
te deseo la mejor de las suertes en tus
futuros empeños. Gracias.